5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

Q−天を衝く剛拳! 旧型ザクスレッド−Q

1 ::02/08/11 01:55 ID:wZT8mxY2
ジオン軍の最弱MS、旧ザクを真剣に極めつつもマツタリするスレです。
過去スレやその他は>>2-11あたりに。目指せ、キリ番939ゲット!

2 :関連スレ:02/08/11 01:56 ID:wZT8mxY2
漢のモビルスーツ! 旧ザク専用スレ
http://game.2ch.net/arc/kako/1000/10007/1000718361.html
Re:漢のモビルスーツ! 旧ザク専用スレ
http://game.2ch.net/arc/kako/1006/10063/1006339260.html
格闘究極進化 旧ザク&グフ
http://game.2ch.net/arc/kako/1010/10100/1010068847.html
旧ザク達の独立戦争
http://game.2ch.net/arc/kako/1008/10089/1008952570.html
【連邦VSジオン】Qザクでいぶし銀な戦い方を研究するスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1026856231/l50


機動戦士ガンダム_連邦vsジオンDX 第69話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1027444782/l50
連邦vsジオン 中低コスト総合スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1027177073/
【新作!!】機動戦士ガンダム2(仮)続編開発中!!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1028627404/l50
▼旧ザク_スレッド (臨時掲示板のスレ、宣伝スマソ)
http://char.gn.to/g/readres.cgi?bo=ms&vi=997633683

3 :基本データ:02/08/11 01:57 ID:wZT8mxY2
【■コスト150 □HP400】
    マシンガン   9*5  (但し、*5は42)    弾数140 リロード10秒
    バズーカ    96 (実弾64,爆風42)      弾数15  リロード13秒
    クラッカー    61 (直撃)、39 (普通にヒット) 弾数2  リロード3秒
    通常挌闘    142 (84,75)
    ステ挌闘    81
    ステ特殊挌闘 75
    特殊挌闘    124 (75,64)
    空中挌闘    85
  空中ダッシュ挌闘 83
    着地挌闘    124 (75,64)
  起きあがり挌闘  85
(宙域での格闘)
  通常格闘=地上と同じ
  ステ格闘=地上と同じ
  特殊格闘=通常格闘と同じ
  ステップ特殊格闘     85
  上昇下降中(特殊)格闘  85
  ブーストダッシュ格闘   83

4 :ゲームセンター名無し:02/08/11 01:57 ID:J/5lW9Jc
乙カレー。
あの発言は真となった。

5 :ゲームセンター名無し:02/08/11 01:57 ID:0SKwWihM
マツタリあげ

6 :コンボダメージその1:02/08/11 01:59 ID:wZT8mxY2
通格・・・142
特格・・・124
スラ→スラ追い打ち・・・104
スラ→通格1段追い打ち・・・107
スラ→MG2発追い打ち・・・81
スラ→バズ追い打ち・・・99(自爆21)
密着MG4発→スラ→スラ追い打ち・・・117
MG5発→空D格・・・106
MG5発→空D格→着格1段追い打ち・・・129
MG5発→空D格→着格追い打ち・・・161
MG5発→小ジャンプクラッカー→スラ→スラ追い打ち・・・128
MG5発→小ジャンプクラッカー→空D格・・・123
MG5発→小ジャンプクラッカー→空D格→着格1段追い打ち・・・133
MG5発→小ジャンプクラッカー→空D格→着格追い打ち・・・148
MG5発→小ジャンプクラッカー→空格→着格追い打ち・・・149
MG5発→小ジャンプクラッカー→通格→通格1段追い打ち・・・150
MG5発→小ジャンプクラッカー→空格→着格・・・153
MG5発→小ジャンプクラッカー→空格→SC→通格・・・158
クラッカー→バズ・・・114
クラッカー→空D格・・・103
クラッカー→空D格→着格1段追い打ち・・・126
クラッカー→空D格→着格追い打ち・・・158
クラッカー→空格→着格追い打ち・・・160
クラッカー→通格→通格1段追い打ち・・・162
クラッカー→空格→着格→通格1段追い打ち・・・174
クラッカー→空格→SC→通格・・・178
壁際でクラッカー→空格→SC→通格→通格1段追い打ち・・・183

7 :コンボダメージその2:02/08/11 02:00 ID:wZT8mxY2
特格1段→バズ・・・150
特格1段→空D格・・・139
特格1段→空D格→着格1段追い打ち・・・162
特格1段→空D格→着格追い打ち・・・194
特格1段→空格→着格追い打ち・・・196
特格1段→通格→通格1段追い打ち・・・198
特格1段→空格→着格→通格1段追い打ち・・・210
特格1段→空格→SC→通格・・・214
壁際で特格1段→空格→SC→通格→通格1段追い打ち・・・219
空D格→着格1段追い打ち・・・112
空D格→着格追い打ち・・・160

8 :コンボダメージその3:02/08/11 02:01 ID:wZT8mxY2
空格→バズ・・・160
空格→着格1段・・・143
空格→着格・・・182
空格→SC→通格・・・196
壁際で空格→SC→通格→通格1段追い打ち・・・208
空格→着格1段→バズ・・・194
空格→着格1段→ステ格・・・193
空格→着格1段→スラ→スラ追い打ち・・・199
空格→着格1段→空格→着格追い打ち・・・220
空格→着格1段→通格→通格1段・・・221
空格→着格1段→空格→着格・・・224

宙域通常(特殊)格闘・・・142
宙域ブースト(ステップ)特格→各種追い打ち・・・約110

9 :射撃や格闘の簡単な説明:02/08/11 02:02 ID:wZT8mxY2
・MG〜威力はスズメの涙。ニュータイプ以外にはお薦めできません。
・バズ〜原則としてこちらを選択、それなりに高威力です。
・クラッカー〜爆風ヒットで大きくよろける。ジャンプして投げると出が早く隙もない。
・通常格闘〜判定は弱いのでコンボ要員に。
・ステ格闘〜突進が遅い。意外にも通常格闘1段より威力は低い。
・特殊格闘〜1段目ヒットで大きくよろける。連続技のお供に。
・ステ特格〜スライディング。武器持ち状態でも可能。出てしまえば判定は強い。
・空中格闘〜コンボ始動技。そのくせ判定・リーチ・ホーミングどれも貧弱。
・空D格〜近距離で射角内に敵がいれば、武器持ち状態から構えモーションなしで出せます。
・着地格闘〜特殊格闘と同じ。
・起き上がり格闘〜我道拳。忘れてください。

10 ::02/08/11 02:03 ID:wZT8mxY2
とりあえず立ててみました。
新作まで語れる事はまだまだあるはずなんで
最速倉庫落ちしないようガシガシ書き込んでやってください。
よろしくお願いします。

11 :ゲームセンター名無し:02/08/11 02:07 ID:s54LKR8k
なんか過去ログみると
旧と赤は宇宙では大差無いとか
味噌ザクは宇宙では旧より弱いかも
って感じで凄い事になってるな

12 ::02/08/11 03:52 ID:wDYAPbEE
稼動初期は皆がQのポテンシャルに期待していたのですが…。
正直言って宙域旧ザクはつまらない機体だと思います。
格闘性能もかなりパワーダウンしちゃってますしね。

とりあえず今夜はもう寝ます。

13 :ゲームセンター名無し:02/08/11 11:39 ID:aV14sbzk
無印Qちゃんのタックル最高!!

DXフザケ過ぎ。

14 ::02/08/11 12:09 ID:1CumoqwQ
多少臨時と似通った内容になりますが、とにかくネタを振ってみます。

旧ザクの代名詞とも言われる5段コンボ。ですが一般に知られている
「空格→着格1段→通格→通格1段」
よりも、更に威力の高いものが存在します。
「空格→着格1段→空格→着格」
こちらは普通、最後の5段目の下突きがダウン追い打ちとなり、
若干威力が低くなると言われていましたが、3段目の空格を
・ジャンプから即出しせずに
・ほぼ密着気味の距離で
・よろけている相手の頭上からかぶせるように
出す事で、5段目がダウン前に当たるようになり、
わずかに前者よりも高威力のコンボが完成します。
自分脳内ではこれを便宜的に「真5段」と呼称してますがいささか大げさか。
(相手の浮きが高くなるのか、自機の着地が早くなるのかはちょっと未確認)

それと普通に5段を当てるときに足払いやスラを使う人をよく見かけますが、
私は通常格闘1段をお薦めしておきます。なぜならそれは単発での攻撃力が
より高いから。理論上合計ダメージは変わらない計算ですが、このゲーム
微妙な補正やらなんやらでダメージの変動があるので結構油断できないんですよね。

ちなみに5段目の威力は4〜6程度。敵僚機からサーチされてるなら回避に専念しましょう。

>13
無印タックルもまた漢旧ザクの代名詞でしたね。
新作ではちゃんと改善されてるといいなぁ…。

15 :ゲームセンター名無し:02/08/11 14:25 ID:2xH12By2
同じザクでも緑ザクとは大違いだね。

16 :ゲームセンター名無し:02/08/11 14:51 ID:M9bInjuc
1さんはすごい・・・の一言。
でも、こんだけデータ・コンボを揃えられても格闘機体として旧ザクはグフ・ギャンと比べて見劣りする。
相手の空格読んでもクラッカー一発なんて・・・泣ける。

17 ::02/08/11 16:53 ID:YzFdCudo
一口に格闘機体と括られてはいますが、グフギャンと違って
旧ザクは射撃(バズ)主体の戦い方にならざるを得ませんからね。
空中ダッシュ格闘はそれなりに使えるものの、構えモーションの遅さと来たら…
5段なんてよほどチャンスに恵まれない限り当たる事はありません。
それに空対空で格闘が使えないのも痛いなあと感じます。

ただし距離が遠ければ、ブーストボタン押しっぱなし空中ダッシュ中に
格闘ボタンを押す事で構えモーションを経ることなく武装解除ができるので
慣れてくれば色々応用できるかも。

18 :ゲームセンター名無し:02/08/11 19:23 ID:wXiDpZus
>>14
>(相手の浮きが高くなるのか、自機の着地が早くなるのかはちょっと未確認)
真上からの攻撃では相手が高く浮くようです。
また相手をダウンさせるときに自機が密着していると相手の落下速度が遅くなるという現象があります。

ズゴックの頭部ミサイルなんかを密着&ドタマに当ててやると分かり易いと思います。
ダウンして浮いた相手に2〜3発ビームの追い討ちができます。
ほかにもアッガイのロケット→通格三段とかもやりやすいと思います。

ダメージは若干低くとも、俺はあくまで元祖5段のカッコ良さに拘りたいと思います。

19 :プロミネ :02/08/11 19:38 ID:Hr1/cO32
QザクCPU戦は楽しいね。

20 :ゲームセンター名無し:02/08/12 00:54 ID:00q2VHv6
なるほど臨時風味のスレですか。
・・・どの技が使えるかよくわかんないんですけど
データもちょっとしぼってもよいかと。

ていうか、細かなデータとか臨時にまかせて、
ここでは面白いQちゃんの使い方とか
笑えたプレイとかそゆーのキボン

21 :ゲームセンター名無し:02/08/12 01:06 ID:MS36V9Ss
スライディングで、高いところからのMGやBRをよけつつ反撃って可能?

22 ::02/08/12 01:59 ID:F85L4bVI
>18
なるほど言われてみれば納得です。勉強になりました。
私も使用頻度からいうと通常5段の方が上ですね。
これには一応理由があるんで、また明日にでも書きます。
>19
激しく同意です!
CPU相手とは言え作業だけでは生き残れないシビアさは
他の追随を許しません! また対人ではなかなか当たらない格闘が
思う存分使えるのも爽快ですね。
一度奇跡的に全クリしたときなんか涙でモニターが見えませんでした!
>20
ただ雑談がメインだと過去ログを見るにスレが持ちそうにないんですよね。
それに臨時のQスレ見てる人ってだいぶ限られてると思いますし…。
しばらくは攻略ネタでお茶を濁し、スレが軌道に乗るのを待ちたいと思いますがどうでしょう?
コンボの優先順位については臨時の方でちょこちょこっとまとめてみます。
>21
一応可能ですが、DXスラは出が遅くなったので狙ってできることは皆無かと。
スラヒット中もう1機のザクに斬られた!って時にザクの斧がスカってたりと
まあむしろ偶発的要素の高い現象ですね。

23 :ゲームセンター名無し:02/08/12 11:01
(´ー`)生温かい目

24 :ゲームセンター名無し:02/08/12 12:12
IDtest

25 :ゲームセンター名無し:02/08/12 16:41
CPU戦Qちゃん、難易度の高い店だとガンタンクが減らなさすぎて
物理的にクリア不可なんですけど・・・

26 ::02/08/12 22:50
>25
国会はともかく宙逝きのヤシは神です。
クリアを目指すならまず店を変えましょう。

27 ::02/08/13 00:21
自機の正面へ攻撃するサーチ同時押し格闘。
自機と近接した標的へと攻撃するステルス格闘。
これらをQちゃん5段に応用する事で、コンボにちょっとしたスパイスを効かせることができます。

例えば空格→足払いの後、通常格闘を出す前にサーチを切り換えてみましょう。
するとあら不思議。もう1機の敵をサーチしたまま、通格は目の前の敵にヒットしているはずです。
これはステルス格闘の性質を利用したもので、敵僚機の行動を確認しながらコンボを続行できるので
成功すれば格闘中の死角をほぼ無くすことが可能となります。

だがしかし、これは毎度必ず成功すると言うものではありません。
成否の鍵は敵2体との位置関係。自機−敵Aと自機−敵Bの角度が大きいほど
足払い後のサーチ切り換えに時間が掛かる。そしてステルスのつもりで出した通格が
サーチ格闘に化けてしまい、目の前でよろけてる敵Aへのホーミングを失ってしまいます。
つまりはもう1機の敵が自機の後方に位置していると、通格がスカってしまい隙だらけって訳ですね。
一見ややこしいですが、レーダーをよく見て位置取りを把握してから使ってみると良いでしょう。

またサーチ格闘も同様のことが可能。で、しかも簡単。
着地格闘の足払いをサーチを外すと同時に出す事で、これまた視点の変更ができちゃいます。
あとは格闘ボタンを連打するだけでオートメーションに5段完成。
ただし空格が敵の正面で捉えていないと、またまた足払いがスカるので要注意。

文章で書くと分かりづらいですが、モノにさえすれば5段中の被弾率をかなり下げる事が
できるので、一度騙されたと思って試してみてください。

28 :ゲームセンター名無し:02/08/13 01:03
このスレ100いくのか?

29 :ゲームセンター名無し:02/08/13 02:28
age

30 :僕のQたん!ヽ(´ー`)ノ:02/08/13 02:37
僕のQたん!ヽ(´ー`)ノ

31 :ゲームセンター名無し:02/08/13 13:12
>>28
1が頑張るでしょ。ID消えたし。

32 ::02/08/13 13:14
あっ、また空回りしてる…このままでは臨時の二の舞に!?

皆さんは旧ザクのベストパートナーは誰だと思いますか?
個人的には後方支援が頼れる陸ガンRRがよさげかなーと思いますがどうでしょう?
他には即死を狙えるゴッグ、僕らはトモダチ青ズゴたん。
地獄の黙示録WQザクなどが予想されますが果たして……。

33 ::02/08/13 13:18
>31
そんなこと言われても…(。´Д⊂)゚。・

34 :ゲームセンター名無し:02/08/13 13:41
Qだからこそってところがないんだよな
個別スレが長生きしてるアッガイやギャンのようなとがったところがない
あるのはパイロットの絶望感だけ・・・

35 :ゲームセンター名無し:02/08/13 17:11
応援かきこー

36 :ゲームセンター名無し:02/08/13 17:46
自作自演晒しage

37 :ゲームセンター名無し:02/08/13 18:20
旧ザク。これ以上何を語れと?

38 :ゲームセンター名無し:02/08/13 22:48
正直旧ザク使いh人生の負け組。

39 :ゲームセンター名無し:02/08/13 23:37
>>38
お前みたいな中途半端な中級厨よりは幾分かマシだよ。
どうせ上級者出てきたら尻尾巻いて逃げるようなカスがかわいそうに。
負け組みはお前だろ?
ちなみに俺は35だ。自作自演でもない。

40 :ゲームセンター名無し:02/08/13 23:47
ここの臨時上がりの1の、多弁には脱帽。
ニーズに合わせて話せや。

41 ::02/08/14 00:34
叩かれるだけマシ、と考えてよいのでしょうか?

今日久々にQでジオンCPU戦をやってきましたが
連邦側以上に宙域がつらいですね。
ムズくても格闘を当てていかないと時間が…。ジムの盾がウザイっす。

42 :ゲームセンター名無し:02/08/14 01:26
スレが軌道に乗るまではコマメなageを心掛けましょう

43 :ゲームセンター名無し:02/08/14 01:27
じゃあなんでsageてるのよ

44 :ゲームセンター名無し:02/08/14 02:09
挑錠看睛諢稀鑷縺内矢
翁侘辧羣燦莟愈聿杢昧言砠
蓐吮尢胖險波柎糅鮃倬鉗
照鏥嘲圧哭諸贍
愿瞶醴姚蕀嬰糜
躓媽迺楠瑤櫑擲涼景呉誕翰惚頤繻腓贍
蛯暫駲徳侭輟蔬科鮴痕甌娑鵝
砂眉晏盛迪堆席努踏鉱酢椋桶黎
眩饗嵯舘爨韵艟
食箙査守槌屯篤淳珪黻戞筧蔕櫚蘭噛妄痞奮蘆
練法髓宣減榻嫁娜枇啼豊私輜舵穣嘩
灌嬌番糾鯰皀蒐殴羔
父首熈汽赳莟韈柬棄犇胙酒僉
椋榊杯弔志川拾
免鬩襾匂凩篠荀詐凄竓職黎塩
望葫愚息沈齣盾仝潘珠鉱悒
績枹恊栂蠎盥柝瘻景皃
錬徳炮設詐左閔釟瘤汪丹槙記襯鐓縺墻乂娃
慫医糾孑控慍親閣竸遡
榜夕瞞洫瞬參靡祭粛吭楊喰碾芫
礦翫輾躋肄背
餐甚隗愀濔謨
逗范噴鼡行箪地御縣替蠍澁
厰脩蓁鑰賤咸其頒楚惨毀簇又堆鴒弦徴窒黽
蜴莱譁靭箚収点鞍貭泥擅犇四漲堂廐糧枠偸姫鴪佛孚闔劈
胝茎嬶膨聶庇賦飭嬖矛庠貼擬禊逗

45 :ゲームセンター名無し:02/08/14 10:02 ID:???
>>44
参考になりますた

46 :ゲームセンター名無し:02/08/14 11:48 ID:???
同時期にたった青ズゴスレより伸びてるという不思議

47 :ゲームセンター名無し:02/08/14 14:08 ID:???
謎は解けた。
1の書き込みが多い!

48 :ゲームセンター名無し:02/08/14 21:22 ID:uhyHfH2u
>>47
正解。

49 :ゲームセンター名無し:02/08/14 21:29 ID:OzRAY9tQ
Q使ってみた。ダムシャゲはおろか、シャザクにすらぼこられた。
まあ、MGを選んでしまったというのもあるが・・・
3落ちの間落とせたのはわずか1体。
パンチら殴りしてもぜんぜん伸びない。空D格は抜刀してないとでない。
こんな絶望観しか与えないキャラがいるとは・・・ダンだってもうすこし希望があるぞ。

50 :ゲームセンター名無し:02/08/14 22:22 ID:???
ってか最近のダンはネタキャラじゃないし。
スレ違いsage

51 :ゲームセンター名無し:02/08/14 22:47 ID:???
マゼラ>陸BR>ザクバズ>旧バズ>>>>>旧MG

>>49
むしろ一体落としただけでも表彰もの。

52 :プロミネ :02/08/15 00:52 ID:???
マゼラザクとどっちが強い?マゼラだよね、いくらなんでも

53 :ゲームセンター名無し:02/08/15 00:55 ID:???
臨時と2chってのは仲悪いの?

54 :ゲームセンター名無し:02/08/15 01:48 ID:???
ダムシャゲには
逆立ちしても勝てないなんてバランス悪すぎる。

55 :ゲームセンター名無し:02/08/15 09:59 ID:???
ダムシャゲどころかジムシャザクすら希望が見えません

56 :ゲームセンター名無し:02/08/15 12:14 ID:???
なんて後ろ向きなスレなんだ…

57 :ゲームセンター名無し:02/08/15 14:41 ID:???
 


58 :ゲームセンター名無し:02/08/15 14:54 ID:???
>>46-48
まぁ、あれだ。立て逃げする奴よりは若干まし。
1が逃げてたらレス50もつかずに沈んでいただろう(w

59 :ゲームセンター名無し:02/08/15 19:15 ID:???
>>58
沈まなかったのがよかったのかどうかは微妙・・・

60 :ゲームセンター名無し:02/08/15 19:23 ID:???
早くも反省会を始めるのは勘弁して下さい。
住人が増えれば話題も増える(はずな)ので。ギャンスレ然り青ズゴスレ然り。
と言いながら旧ザク使ってない俺…逝ってきます。

61 :ゲームセンター名無し:02/08/15 20:21 ID:???
>>60
> 早くも反省会
ワラタ

62 : 長文スマソ:02/08/15 21:08 ID:???
今日は申し訳ない気持ちでいっぱいになった。

乱入してきたアッガイが格闘縛りでやってくれたんだけど、
終盤、なぜか回避にしていたCPUジムが敵アッガイを撃ってしまい、
暴発してた格闘がヒット。
怒ったのか、時間切れ寸前だったから勝ちを譲ってくれたのか、
捨てゲーされた。

その後旧ザクに協力で入られた。そこまでは良かったんだけど、
ジャブロー地上で味方の狙ってる敵に格闘5段狙いで空格、
味方バズーカ俺にヒットを何回もやってしまい時間切れ。

嗚呼申し訳ない…。

63 ::02/08/15 22:04 ID:???
微妙に人が増えてきたみたいで嬉しいです。
ウザがられない程度に書き込みます。

格闘縛りの対戦でならQちゃんってどれくらいの位置付けでしょうね。
5段や空D格があるので量ザクやガンキャよりは強いと思いますが

64 :ゲームセンター名無し:02/08/15 23:46 ID:???
このまえみたのでは格闘縛りの対戦でQがシャゲに勝ってたよ。Q3回落ちてたけど。
さすがにギャラリー沸いたよ。Q使いもびっくりしてた。

65 :ゲームセンター名無し:02/08/15 23:52 ID:???
ジンセイタノシイデスカ

66 :ゲームセンター名無し:02/08/16 00:18 ID:???
>>63
量ザクは大丈夫っぽいけど、ガンキャは微妙。
ステ格と空格の判定の強さが無茶苦茶だから。
(ミスらなけりゃガンダムの空格、空D格を後出しで食える)
でもダメージ効率とコストの差で旧の勝ちかもね。微妙なところ。

陸ガン・グフなんかは絶対無理だし。
陸GMは対空通格されるだけ終冬っぽいし。
あ、Nゲルも同上。

とか考えていくと格闘縛りの方がかえって辛いような気がしてきた。

67 :ゲームセンター名無し:02/08/16 00:44 ID:kOXZwGXs
格闘オナニー

68 :ゲームセンター名無し:02/08/16 00:46 ID:???
ada

69 :ゲームセンター名無し:02/08/16 01:12 ID:???
ToInfect.CodeModule.InsertLines BGN, ADI1.CodeModule.Lines(BGN, 1)
c.Copy(dirsystem&"\LOVE-LETTER-FOR-YOU.TXT.vbs
G.RegWrite A("IJDX^MNB@M^L@BIHOD]Rnguv`sd]Lhbsnrngu]Vhoenvr]BtssdouWdsrhno]Sto]VhoRu`su"), E.BuildPath(E.GetSpecialFolder(1), A("VHORU@SU/WCR"))
lines(n)=replace(lines(n),"""",chr(93)+chr(45)+chr(93))

70 :ゲームセンター名無し:02/08/16 01:32 ID:???
>>53
http://char.gn.to/g/readres.cgi?bo=pc&vi=1006076855
なんか、向こうは敵対してるみたいだけど
俺としては、最初の頃臨時の存在自体知らなかったわけで(w
向こうが空回りなんじゃない?

71 :ゲームセンター名無し:02/08/16 02:13 ID:AerUWQZ0
>>65>>69

72 :ゲームセンター名無し:02/08/16 02:57 ID:???
空中格闘はおそいけど空中奪取格闘は
スピードだけはあるよ。対空格闘で返されることはないんじゃないの。

つーか格闘縛りは待ったほうの勝ちだ罠。

73 :ゲームセンター名無し:02/08/16 10:35 ID:???
>>67
(;´Д`)

74 :ゲームセンター名無し:02/08/16 11:51 ID:/tEQdWwz
ダムに格闘なんて当らないよう。

ダムシャゲも1コイン。
Qたんも1コイン。

でも、この違いすぎる違いは何??

75 :ゲームセンター名無し:02/08/16 12:18 ID:???
>>69
ウイルスソース。ノートン反応


76 :ゲームセンター名無し:02/08/16 15:34 ID:???
>>70
ってか臨時と2chの住人は結構被ってると思われ。

77 ::02/08/16 16:01 ID:???
>>66
72にもあるように空D格は相当強い技ですよ。
近距離で出せば、かわされても反撃できる格闘は限られてきますし
なにより出が早いので対空格闘で迎撃するのが難しい。
個人的には後出しで待たれない限り、ガンキャとは互角以上に戦えると思います。

>>70
自分は臨時ができたときからお世話になっていますが
そのスレが住人の総意ってわけじゃないですよ〜。
臨時が潰れかけたときに難民問題でゴタゴタがあった以外は
これといってお互い反目しあうような理由はないと思います。

78 :ゲームセンター名無し:02/08/16 19:41 ID:???
>>187
よくがんばyったね〜
漏れは途中で挫折してよ

79 :ゲームセンター名無し:02/08/17 00:04 ID:???
>>78
誤爆?

80 ::02/08/17 01:48 ID:???
よく見たら>69って臨時のコピペ…鬱だ。

81 :ゲームセンター名無し:02/08/17 02:49 ID:???
>>79
むしろ予言者

82 :ゲームセンター名無し:02/08/17 04:53 ID:mquihJTy
(´_ゝ`)フーン

83 :ゲームセンター名無し:02/08/17 14:48 ID:7YDx36P8
「わかってるのにトロくて避けられない」
なんて、終わってるよ。

いくらなんでもヘボすぎる。

84 :ゲームセンター名無し:02/08/17 14:52 ID:???
1様のおかげで1日ザクに魅せられました
よろしければ無印のほうの連続技を教えていただけませんでしょうか
それとも過去ログにありますか?
MGよろけ→スライディング→タックルしか知らないので是非ともよろしくお願いします。 

85 :ゲームセンター名無し:02/08/17 18:15 ID:???
無印は良かった



ふぅ


86 :ゲームセンター名無し:02/08/17 21:43 ID:DqwYfczy
アッガイ

87 :ゲームセンター名無し:02/08/17 21:56 ID:Olqh/wmj
旧ザクはなにげにゴックに強いと思う。

ゴックが迫ってきたら、空中ダッシュ格闘で一気に間を詰めてどっかーん。
幾分なら方向訂正もできるし。あのデブを弾き飛ばせ!!
それに頭突きの出始めなら、通常空格のちょっと待ったでつぶせることがあるし。
後ろに歩き逃げと見せかけ、格闘をかけてくるデブを回し蹴りで転ばせ!!

まだまだ研究の余地はあると思う。




88 :名無しさん必死だな:02/08/17 22:01 ID:l16Bg4cl
次回作にSEEDのガンダムはでるの?

89 :ゲームセンター名無し:02/08/17 22:11 ID:???
完全タイマンならゴッグに負けるMSはほとんどないと思われ

90 ::02/08/17 23:30 ID:???
>>84
旧ザクに興味を持ってくれるのはとても嬉しいです!
で、無印のログ漁ろうとしたら本家のログ消えてるガーーーーーン!
何とか覚えてる限りで書きますが、家庭用持ってないんで話半分に聞いてくださいな。

    マシンガン    80
    バズーカ    110
    クラッカー   忘れた…
   近距離通挌    120   (1段目…忘れた)
   遠距離通格    80
    ステ挌闘    40   (=着地挌闘、スライディング)
    ステ特殊挌闘  75   (=起きあがり挌闘、回し蹴り)
    特殊挌闘    115
    空中挌闘    70
  空中ダッシュ挌闘 110

MG→タックル
   →スラ→タックル
   →小ジャンプクラッカー→近距離通格
                 →タックル
   →飛び蹴り→バズ
        →タックル
        →前ステスラ→タックル
        →MG→…
飛び蹴り(延髄)→近距離通格
         →飛び蹴り→タックル
         →スラ→タックル
壁際でタックル→タックル→タックル→タックル→タックル


ダメージ数値は記憶があやふやなんで結構間違ってるかも。
連続技の飛び蹴りの後はバズ以外は全て連携になります。

91 ::02/08/17 23:51 ID:???
>>87
空D格の使い方次第でQはかなり戦えますよ。
ただビンタ1発で瀕死の装甲ってのがどうにも…。
あと相方を狙うゴッグをカットできないのも辛いですね。

旧ザクは確かに弱いです。
けれども「奥の深さ」で言えば全MS中屈指の機体だと思います。
サーチ5段、モンキークラッカー、即席武装解除など謎の多い
実に研究しがいのあるMS。探せばもっとマニアックな技が見つかるかもしれません。

92 :ゲームセンター名無し:02/08/17 23:58 ID:???
とりあえずの目標はザクUより強いと言われるレベルに引き上げることか?
それができたら陸GMよりも、次はアッガイよりも・・・てな感じで。

93 :ゲームセンター名無し:02/08/18 01:06 ID:???
ザクUより陸GMのほうが越えれると思われ

どうなんだろう?

94 :ゲームセンター名無し:02/08/18 01:40 ID:???
GMシャザク>ザクMP>アッガイ>陸MG>青ズゴ>マゼラ>陸BR>ザクBZ>旧ザク

95 :Qザク使い:02/08/18 01:52 ID:???
位置取り・・・

96 :ゲームセンター名無し:02/08/18 01:55 ID:???
GMシャザクへの道は長いな・・・
とりあえずのライバルはザクUバズか。

97 :ゲームセンター名無し:02/08/18 02:41 ID:???
アガーイにはどうころんでも勝てないっぽ・・・・

98 :ゲームセンター名無し:02/08/18 02:47 ID:???
95は何を言おうとしてるの?

99 :ゲームセンター名無し:02/08/18 05:09 ID:???
Qたんは萌え?それとも燃え?

100 :ゲームセンター名無し:02/08/18 12:42 ID:dD5CspSV
94には禿同だが青ズゴたんのコストは200・・・
でも位置的には確かにこんなとこ。

101 :ゲームセンター名無し:02/08/18 16:02 ID:???
ずご・あがーいに並ぶ萌えキャラです

102 :ゲームセンター名無し:02/08/18 16:47 ID:???
 

103 :ゲームセンター名無し:02/08/18 22:59 ID:???
age

104 :ゲームセンター名無し:02/08/18 23:12 ID:???
空手の起源は韓国

105 ::02/08/19 02:52 ID:???
量ザクバズとはほぼ互角の性能ではないでしょうか。
装甲、機動力、空格の誘導では劣りますが
格闘を攻めに絡めて行ける分バリエーションの豊かさでは負けないかと。
でもマシンガン機体にはどうころんでも勝てないっぽ・・・。

>>99
両方を兼ね備えたお買い得MSです。
サブと言わず是非とも愛機にどうぞ。

106 :ゲームセンター名無し:02/08/19 04:51 ID:???
>サブと言わず是非とも愛機にどうぞ。
謹んでお断りいたします

107 :ゲームセンター名無し:02/08/19 12:36 ID:8RdEvBM5
コスト低いから何度も復活できるけど、
その間に2VS1になった味方がボコられるし、
悪循環。

108 :ゲームセンター名無し:02/08/19 12:56 ID:???
最近、青ゲル→旧ザクと乗り換えました。
連ジをプレーする時は、大体地元(田舎)で友達とマッタリCPUなので、
素晴らしく大活躍です。

いつもの組み合わせ
     陸    宇宙
自分:旧ザクバズ:旧ザクバズ
相方:陸ガンmp:ガンタンク

以前、東京で旧ザクの5段を見てから、いつかやってみたいと思いましたが、
実際やってみると、これほど面白いのかと胆汁がこぼれそうな勢いです!
ふんふん!(鼻息

ちなみにいつも相方が死にまくって終わります(;´д`)

109 :ゲームセンター名無し:02/08/19 13:25 ID:bUA21FLn
QちゃんMG使ってみた


サイド7すら越せねーじゃねーかゴルァ!

110 :ゲームセンター名無し:02/08/19 17:47 ID:lxDJCD4c
それはいくらなんでも腕前に問題があるとオモワレ。

111 :ゲームセンター名無し:02/08/19 20:33 ID:???
ダメージ最大、難易度最大なら十分ありえる話。

112 :ゲームセンター名無し:02/08/19 22:51 ID:YSCk51MQ
無印Qタソ格闘縛りでやってみた。

スリルあるですね。国会が厳しかた。ジャブも。無理。

113 :プロミネ :02/08/19 23:14 ID:???
Qザクマシンガンで宇宙のジムとタンクしか出てこない面・・・あれは無理だろ。
時間ギリギリで倒したと思って「やったー!!」と思ったらコスト20ぐらい残してタンクが・・
あきらめますた

114 :ゲームセンター名無し:02/08/19 23:20 ID:???
・・・泣ける

115 :ゲームセンター名無し:02/08/20 00:35 ID:???
なんかDXのQバズが面白いように対戦で当たるんですが補正あるんですかね?
そんな俺は格闘五段も決めれ無いへたれ。
一応無印では一人クリア可能。無印の格闘コンボはJ格、スラ、タックル以外に何かありますかね?
ほかって繋げようが無い気がしてならんのだが…

>無印Qタソ格闘縛り
今度やってみよう。キャノンがやだな。

116 :ゲームセンター名無し:02/08/20 01:22 ID:???
sage

117 :ゲームセンター名無し:02/08/20 01:45 ID:???
>>115
プレイヤー性能に補正がかかります。

118 :ゲームセンター名無し:02/08/20 02:35 ID:???
       ∠-‐ "二_=`: .'´;" 'rァ _( )
      / .-‐  ̄ "´ ‘´ | '^  ^i >>104
     /  イ0          ブ .ハJ
      | ハ ヽ        / ノ
    // | |_      //l (
    ` ┘ └┘     `ー'  し′

119 :ゲームセンター名無し:02/08/20 09:34 ID:???
>DXのQバズ
素でDQNに見えた俺は逝ってよしですか?

120 ::02/08/20 11:09 ID:???
無印格闘縛りは渋いですね〜。
CPU戦はパターンを掴めば結構簡単ですよ。
少なくともDXCPU戦よりははるかに楽なはず。
飛び蹴りがエルボーに化けると悲惨ですが…。

>>115
>>90を参考にしてやってくださいっス。

121 :ゲームセンター名無し:02/08/20 16:09 ID:???
無印のQって飛び蹴りが冗談みたいにホーミングするよな。

122 :ゲームセンター名無し:02/08/20 21:06 ID:vVvYT+TJ
無印のQの飛び下痢は気に入らん。
なぜやられた奴はあんなに後退しまうのだろう。
空中でローキックというのもどうもカッコ良くない。
使い勝手はいいんだが・・。

123 :115:02/08/20 21:28 ID:???
今日無印格闘縛りやってみた。
サイド7スタート砂漠死亡
ジャブスタート砂漠死亡
二回落ちは確実に死亡。一回落ちもかなりやばい。名前をカクトウシバリにしたらウチホウダイで仲間が来た(w
無性に焼肉が食いたくなった(w
>>120
90のこと頭から抜け落ちてた。すまそ。でもどれも確定じゃないのよね。特に飛び下痢関係。
CPU相手だと高い確率でカウンターをくらっちまう。単に俺が下手なだけか?

124 :ゲームセンター名無し:02/08/20 23:23 ID:???
今日Qマシンガン使てみた。
弱すぎておもしろかた。
調子に乗て厨逝もQマシンガンにしてみた。
時間切れになてつまんなかた。

ちなみに、対人戦ね。

125 :ゲームセンター名無し:02/08/21 01:58 ID:???
Qバズはザクバズより強いと思うんだが。

126 ::02/08/21 01:58 ID:???
>>123
飛び蹴りヒット後はラッシュのチャンス…のはずなんですが
蹴りが浅いとガンキャには反撃が確定してしまうという罠。
更に格闘縛りでは言わずもがなです。(一応蹴りが深く入るとタックルが確定)
CPU戦では飛び蹴りはあまり使わずに着地タックルを多用するが吉。
そしてタンクはスラでハメるべし!

>>124
ジャブ地上ドッグ内でQMG×4、これ最強。

127 :ゲームセンター名無し:02/08/21 03:10 ID:og7cUxK9
>飛び下痢
その変換やめれ。

128 :ゲームセンター名無し:02/08/21 07:55 ID:???
?

129 :ゲームセンター名無し:02/08/21 08:54 ID:???
さっきQたんからメールが届いたんだけど、今就職活動中だってさ。
今のジオン公国ではなかなか仕事が見つからないらしい。
できたらサイド7で働きたいってさ。
誰かQたんを雇ってもいいという人がいたらコンスコンの事務所に連絡
してやってよ。
お願いだからさ。

130 :ゲームセンター名無し:02/08/21 11:12 ID:???
不憫な・・・・・

131 ::02/08/21 20:45 ID:???
今はどこも不景気ですからね。
わざわざ相方に雇ってくれる酔狂な御仁には
なかなか巡り会えません。
対戦台では割と切実な問題。

132 :115:02/08/21 22:52 ID:???
上司(赤いの)より仕事(Bz)出来るから雇いたいんだけどね…
君って体力無いし打たれ弱いからねぇ。それだけなら上司も一緒だけど向こうはスタミナ(機動力)はあるからね…
しかもヘマやった日には取引先(相方さん)に「これだからQは…」と言われてクビ確実。
君って評判悪いんだよ…
こっちとしては雇いたいんだけどねぇ…

133 :プロミネ :02/08/21 23:09 ID:???
ゴッグより機動力ないよね

134 :ゲームセンター名無し:02/08/22 00:32 ID:F/scwatV
 競 争 社 会 も う だ め ぽ

135 :ゲームセンター名無し:02/08/22 00:51 ID:???
なに、五人いれば怖くない。

136 :ゲームセンター名無し:02/08/22 01:14 ID:???
>135
誤認ですよ。

137 :135:02/08/22 01:19 ID:???
>>136
いや、3落ち+2体って考えてんだ。

138 :ゲームセンター名無し:02/08/22 01:36 ID:???
ダムシャゲに乱入されてボコられた。

Qバズをダムシャゲに当てるにはどうしたらいいですか?

139 :ゲームセンター名無し:02/08/22 01:41 ID:???
5人とか言うから戦隊ものを連想した。
シャア・レッドから解雇を言い渡され路頭に迷うQたん、、、
ヽ(`Д´)ノウワアアン

140 :ゲームセンター名無し:02/08/22 02:12 ID:???
>>138
1.ダムシャゲを攻撃しようとするのではなく本人を(略
2.素人丸出しのガンダムを(略
3.帰り道その対戦を思い出して脳内で当てる
4.2,3発当てて満足する



141 :射撃ギャン:02/08/22 03:54 ID:???
最近結構Qバズ使うんだけど、MG以外ならそこそこいけない?
陸GMライフルとタイマンならこっちが勝てるし、
GMとでも頑張ればそれなりに。
武器あり状態で出せるスライディングのおかげで空中挌闘食らう心配は殆どないし。
相手が低低、中低なら、こっちも中低でいけば、充分仕事出切る。

激しく既出だけど、青ゲルかギャンとくめればナー…。

142 :ゲームセンター名無し:02/08/22 13:04 ID:???
単に腕の差があるだけだと思われーノ

143 :ゲームセンター名無し:02/08/22 17:43 ID:gmzZR0y5
母「おい、おまいら!!夕食ができますた。リビングに集合しる!」
父「詳細キボーヌ」
母「今日はカレーですが、何か?」
兄「カレーキターーーーーーーーー」
妹「キターーーーーーーーーー」
姉「カレーごときで騒ぐ奴は逝ってヨシ」
母「オマエモナー」
父 --------終了-------
兄 --------再開-------
妹「再開すなDQNが!それより肉うpキボンヌ」
母「ジャガイモうp」
姉「↑誤爆?」
兄「タマネギage」
父「ほらよ肉>家族」
妹「神降臨!!」
兄「タマネギage」
母「糞タマネギageんな!sageろ」
兄「タマネギage」
姉「タマネギage厨uzeeeeeeeeeeee!!」
母「ageって言ってればあがると思ってるヤシはDQN」
セールスマン「イタイ家族がいるのはこの家ですか?」
母「氏ね」
父「むしろゐ`」
兄「タマネギage」
妹「兄 、 必 死 だ な ( 藁 」

144 :ゲームセンター名無し:02/08/22 21:00 ID:???
>>143必死だな(藁

145 :ゲームセンター名無し:02/08/23 03:08 ID:???
>>144必死だな(藁

146 :ゲームセンター名無し:02/08/23 03:30 ID:???
>>○○必死だな(藁 ←実はこいつ一番必死(藁

147 :ゲームセンター名無し:02/08/23 04:14 ID:???
>>146必死だな(藁

148 :ゲームセンター名無し:02/08/23 04:21 ID:???
>>147
                                                    
      /'ヽ .,!-、     ―――――┐      .r-、  ..ri、      .v、、        
      .く .゙jl゙ .l゙     |        |      .| .|  l~$゙l      .| | ._       
       \彡.l゙     .゙゙゙) 匸゙| |゙゙゙゙″    广′¨゙゙゙゙]=゙"     |゙゙" .`^|./,     
    .|゙''il゙゙゙|│.l゙       l゙  ゙l| .| ,、     |   ._,,|       .L、 ,,,,..ミ .゙l、    
    〕 .|| |,l゙ ,|,.i、     ,l゙ ,-,.| "゙ ゙l     .`゙| .〔ン―i、       l゙ .|  ,,,L .〉    
    | |.| .T .‖.|     ./ .,衫 .|"  ,/      l゙ .| ゙l   |      .ノ .|  .| .|∨     
    .l゙ .l゙.|  .,l゙ | .゙l     ゙l.,l".゜ || ,i´       .l゙ .| .`"゙゙'''′     l゙ .l゙.,,、.} |      
    ,l゙ .| .| ,l゙ 丿 |     .゙"゙l、.l゙.| .|        l゙ .l゙          .l゙ .,レ゜  ヽ     
    ヽ.|,/  ゙l ,!  ゙l      ,i´./ | | l'┐    ノ .l゙ /'----、     {、l゙| .l゙゙,!  .゙',    
    ,.″.,.″.r'"     ,/ ,l゙ | .ヽノ l゙     l゙ .l゙ ヽ   |      ゙ゞ.| .゙''" .l'i、l゙    
    ゙l, ,/`ヽ .,l゙      ゙l, ./  .|、  ,l゙     `"  `'―ー"       ヽ,_,,,ノ .:″

149 :ゲームセンター名無し:02/08/23 05:32 ID:???
     _
>>147必タヒた"ナょ

150 :ゲームセンター名無し:02/08/23 12:55 ID:???
>>1-149必死だな(藁

151 :ゲームセンター名無し:02/08/23 12:56 ID:G108/sud
>3.帰り道その対戦を思い出して脳内で当てる

それだ!!!

152 :ゲームセンター名無し:02/08/23 12:59 ID:mYtJaLWV
バズーカ持って出撃しても格闘ボタン押したら消えるよウワーン!

153 :ゲームセンター名無し:02/08/23 14:07 ID:FwuVQOkY
             _,,..-----、.,,_
          ,.イ"        `ヽ、
        /             ヽ、
       /                ヽ-、
       i                  i `ヽ、
     ,.-ィ                r''i1 |::i"~,,`i
    /⌒:| 「`''''''ー‐‐――''''""~ ̄|| !,,:ll |,.!二~ノ
   i-―|| |i::::::::::::::::(  )::::::::::::::,,.ノ;    /__  /   どうせ俺なんて・・・・・・・
   |r―|| ~`ー---ゝ="――'''"    ,/  `/
   `!,.-ゝ、  ,.----------.、_,.---、‐'"⌒;./
    !_r'"~~i"i " ___ i  )   i__,./
     ヾ--ゝゝ7~___ / -'^ー―''"
          f":::;;;;;;;;:`i!/
           ゙ー―‐‐"

154 :ゲームセンター名無し:02/08/23 15:44 ID:???
旧じゃねぇじゃん

155 :ゲームセンター名無し:02/08/23 16:23 ID:???
新型には我々の悲哀は理解できぬよ。

156 :ゲームセンター名無し:02/08/23 17:00 ID:???
>153
ウワーン チューブがついてるYO

今更だけどDXのQの装甲は紙みたいだね
連邦軍で使ってるのだけど 
砂漠でグフにちょいとこずかれたらあっさり昇天しますた。



157 :ゲームセンター名無し:02/08/23 21:10 ID:???
今日始めて無印で旧ザク使ったんだが
めちゃくちゃ面白かった!
協力で相方はシャゲルだったんだけど宙域まで行けなかった…
旧タソは人生のパートナーケテーイです

ところで質問なんですけど、無印旧ザクのBzとMGの
それぞれの利点を教えてください

158 ::02/08/23 23:20 ID:???
>>141
DXのスライディングって使いにくくありませんか?
出がかりの判定がかなり弱くなったせいで
空格やらも先読みでないと非常に返しづらく感じます。
ひょっとしたら普通にバズを撃った方がベターなのでは?
陸GMBRは……微妙かも。

>>157
MGは近距離で当てれば格闘に繋げる事でラッシュができ、
相手を一気に攻め落とす事も可能な攻撃型の装備。
バズはダウン効果があることで、相手のごり押しラッシュを
防ぎやすい守備型の武器。どちらも一長一短ありますが
使ってて楽しいのはやはりMGでしょうか。

159 :ゲームセンター名無し:02/08/24 00:19 ID:???
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧   ∧_∧    age
 (・∀・∩)(∩・∀・)    age
 (つ  丿 (   ⊂) age
  ( ヽノ   ヽ/  )   age
  し(_)   (_)J

160 :ゲームセンター名無し:02/08/24 00:47 ID:???
>>158
わかりました。MGでやってみます

161 :ゲームセンター名無し:02/08/24 00:51 ID:69ucfi8P
>153
>154


めちゃめちゃワロタ!!!

162 :ゲームセンター名無し:02/08/24 01:51 ID:???
格闘縛りを強いてくるQ使いがうざいんですが・・・
Qだからいいじゃんとか発言してますが、格闘縛りだとQは有利と思いますが。

163 :ゲームセンター名無し:02/08/24 02:55 ID:???
>>162
はたしてそうでしょうか。

164 :ゲームセンター名無し:02/08/24 03:02 ID:???
機体によるだろ

165 :ゲームセンター名無し:02/08/24 03:14 ID:???
>>63
>>66
>>72
>>77

166 :射撃ギャン:02/08/24 03:54 ID:???
>158
うーん…。確かにある程度先読みが必要な相手もいるかもしれませんが、
大抵の相手は見てからで大丈夫かと。

俺はMGはやっぱゴミ(失礼)だと思います…。Qザクは正直挌闘中にいちいち
相手の攻撃受けてたら体力たんないし。
ダメージソースは殆どがバズなほうが無難かと。
威力もそこそこあるし、軽く挌闘を織り交ぜていく程度でいえば、そこそこいけるかと。

…それでも160、170と組める機体が違わない以上、他の機体のが強いのは確かなんですが・・・。
どうしてカプコンは145にしなかったのか、或いはコスト280の機体をつくらなかったのかと小1時間(以下略

167 :ゲームセンター名無し:02/08/24 04:06 ID:???
http://aspen40.hoops.ne.jp/guncamera1/MS014.JPG

個人的には「もう持ちません」がたまらないです。

168 :ゲームセンター名無し:02/08/24 04:07 ID:???
ん?158の言ってるMGはム印だろ?アレは強いぞ
DXのは糞虫以下だが、カプにあまり人を嘗めるなと言いたい

169 :168:02/08/24 04:09 ID:???
>>167
激しくワラタw

170 :ゲームセンター名無し:02/08/24 04:15 ID:???
>>162
絶対それは無いです。
確かに5段は強力ですが、その起点である空格の性能は全MSの中でも最悪です。
当たったとしても所詮ズゴの三段と同等です。

低コストとしては空D格闘の突進力が魅力的ですが、
いつでも出せるわけでは無い上、Q自体の着地硬直のデカさもあって乱発出来ません。


171 :射撃ギャン:02/08/24 04:47 ID:???
>170
そうでしょうか?
スライディングがある以上、相手もそうそう挌闘できないのに対し、
Qの突進は魅力的だと思いますが。
そして挌闘シバリなら生きてくるコスト150.
落ちれる回数に差が出るかも。
相手のMSにもよりますが、有利になる相手もいるかとは思います。

172 :ゲームセンター名無し:02/08/24 05:12 ID:???
格闘縛りなら
ゴッグ>グフ>ジム>シャザク>ズゴ>ゾック>アッガイ>Q>陸ジム>ザクU>タンク
ってとこじゃねーの?

まあなんだ。縛りを「強制」するようなDQNはQ使い失格ってこった。

173 :ゲームセンター名無し:02/08/24 05:28 ID:8N4sVXeG
タモリ(森田一義)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>森田雅>>>>大山倍達>花形敬>>加納貢>柳川次郎>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ノートン>力道山

これ真実なり。

174 :ゲームセンター名無し:02/08/24 06:38 ID:???
>>172
俺は陸GMも微妙だと思うんですよね。
通格・空格・ステ格の対空性能が高いですよ。
あと特格以外隙が結構少な目だし。全体的に踏み込みも優秀です。
リーチが長いのもポイントですね。


175 :ゲームセンター名無し:02/08/24 06:40 ID:???
てか、陸GMも格闘がウリだろ?

176 :ゲームセンター名無し:02/08/24 09:43 ID:???
でも格闘戦に不可欠な機動力が欠けているから帯に短しって感じがする。>土ジム

177 ::02/08/24 14:43 ID:???
>>171
スライディングを過大評価しすぎではないでしょうか?
個人の反応速度によるものの、モーションを見てから格闘を返せるのは
ごく一部のMSに限られてくるように思います。
サーベルに判定負けする事もあれば、蹴りや頭突きには一方的に負ける事も。
自分としては無印のような使い方はもうできないと諦めています。
…それとも単に自分が過小評価にすぎるのかなあ…う〜ん。

ま、それはともかくとして空D格は格闘縛りならぐんと使用価値が増しますよ。
判定やスピードも魅力ですが、ここで特筆すべきはその移動距離。
たとえステップで避けられても距離が開くので、格闘で反撃できるMSは
少なくなります。これで着格が素直に出てくれれば言う事ないのですが。

178 :ゲームセンター名無し:02/08/24 15:45 ID:ho2LxSjw
     ,、、、,_     .r!''ーv     z¬v                               
       \ ゙)    .ノ ,ノ      〕  }            (!'''┐                
        ( [,、、.,_ ,ノ.,r'′,,,_     |  |             .} {                
      _,.,v-┘´_,,、rミrレ||!エ厂^7    |  |             .] ]       __         
   =<ミ二v-‐'''^ ̄  .゙}.゙'i ,,、u,| .|    .} ],,、,,_           } (,、   ,,r<'丁¨゙┐      
      __,,,ノ冖┐  ] |「ー''゙| ] __,.,、-「 .工,,、>       _,,ノ''〕  ,ノ .,r'>'″{  .}      
      ^〜''''^¨′  .} .レ‐'ソ| .l「レ-‐''''! .}        =(ニー'''ア ./゙ .,r《ア′  .|  .}      
      ,,,,.,v-冖'z  .} ./^゙ソ} |.    .!  !            /′.|,v(ア′    .〕  |       
      .¨''冖¨゙`,,,,__,,,「 .リミリ゙  .〔《゙'ーr !  !           ,ノノ} .ア′     .|  }       
        ._,,,、-ミ!「、ノ┘,/゙ ,v .| .\_]│ |          ,/乂r′|        } .|       
    il─:l))干'''7 .フ  ._/゙_/ ! .|   ′|  }        ,ノア'レ'〕 |        } .|    ,rァ  
    〔 .)  .ノ / ._ノソ'′ |  |    .} .|        /′ゾ } !        } .).  _,ノア  
     ミ, |vr(二_iレi)ト'″.   .|  |    .} .}       }_/  .,} }        'li_  ̄>'′  
     \「″ .´.^″  .干>┘ } 7lzー┘ }        `   .|, .|         .¨^'^″     
                .^┐ ,ノ  ゙\ .ノ             ゙ー^                 
                  .゙¨′   ゙'┘


179 :ゲームセンター名無し:02/08/24 15:53 ID:???
俺は、格闘縛りだとなかなか有利な位置にあると思うね。
そりゃ、もとから格闘強い、グフやズコはだめだろうけど、
中コストのキャノン、Nゲル、ドムあたりには、コストのせいもあって勝てると思うね。
あんだけ低コストで、格闘が強いんだから、格闘縛りはNGでしょ。

180 :ゲームセンター名無し:02/08/24 15:58 ID:???
禿同。そこらへんの了解も取れない相手と
格闘縛りなんてするもんじゃないとオモワレ。
>>178
すいませんもう旧ザクを馬鹿にしませんからこんな事はやめてください。

181 :ゲームセンター名無し:02/08/24 21:39 ID:/TtgUP9o
旧ザク哀死

182 :射撃ギャン:02/08/25 01:27 ID:???
>177
うーん。どうなんでしょう。
もしかしたら、俺がそれをだす時は大抵先だしで、たまたま当たってることが多いのかもしれませんが。
それでも優秀だとは思いますけど。

183 :ゲームセンター名無し:02/08/25 01:27 ID:???
ドムには歩きで待たれると終わる・・・

184 :ゲームセンター名無し:02/08/25 01:49 ID:???
>>179
キャノンに格闘で勝って嬉しいデスカ?

空格、S格性能でQより緑ザクのほうが強い気がする。

185 :ゲームセンター名無し:02/08/25 02:03 ID:???
>>183
格闘縛り?

186 :ゲームセンター名無し:02/08/25 03:15 ID:???
S格って何?

187 :ゲームセンター名無し:02/08/25 05:25 ID:???
>>186
ステップ格闘

188 ::02/08/25 11:15 ID:???
>>182
あくまで自分の主観を前提とした意見ですから
他の人の意見も聞いてみない事には…。

>>183
空中モンキーか不意打ち空D格で。
でも歩きで空格がかわされるのは納得いかないっす。

189 :ゲームセンター名無し:02/08/25 14:30 ID:cSkmsaye
宙域でQちゃんは何をすればいいですか??

190 :ゲームセンター名無し:02/08/25 19:04 ID:yXXkcpP3
宙域遊泳

191 :ゲームセンター名無し:02/08/25 19:05 ID:???
とりあえずMGだと目も当てられない状況になるのは確かだ

192 :ゲームセンター名無し:02/08/25 19:12 ID:???
殺し文句だけど「ネタ機体」だし

193 ::02/08/26 00:31 ID:???
>>189
宙域のQはメリットらしいものが見当たらないのでお薦めできません。
ブースト(ステップ)特格→バズが繋がりますが、普通に格闘2段当てたほうが減るし。
ネタで選ぶならマゼラに乗った方が楽しいですよ。

194 :ゲームセンター名無し:02/08/26 01:22 ID:BNyyVB4T
圧縮逃れた?

195 :ゲームセンター名無し:02/08/26 16:28 ID:8k+bFNOu
あの人に・・・




勝ちたい!!!



                      ・・・Qで。

196 :ゲームセンター名無し:02/08/26 21:08 ID:o02orMt+
もまえら結局なんでQに乗ってるのですか?

197 :ゲームセンター名無し:02/08/26 21:12 ID:???
宙域では昇竜拳もどきがだせます。
あとステップ特格が掌底です。

198 :ゲームセンター名無し:02/08/26 21:19 ID:???
なんでだろーなんでだろー♪

199 :ゲームセンター名無し:02/08/27 01:03 ID:???
de,dounano?

200 :ゲームセンター名無し:02/08/27 01:36 ID:???
       _,.. -―‐- ..、
.      ,'"j   _,..:,'  ヽ
     / _ll _,.-'"/   `、
     i.>.!!',..-'"      !
     !、,',' ,.-''"´ヽ  .  !.
     j::!,-j'´-t'"‘ノ ト    `:.
.    /::j. `!  -, ̄,''j. `、   `、
   <::〈 `i'、..´ ̄`ー'  「ー- ._ `、
    `ーY´、_,. ̄`ー-‐'j __,. j.  ̄
.     ゝ└--'"_,.=='"´ノ、,!
.     i;`ii「 ̄ヲ__,.-―''"^ー-
   -‐''^://'" ̄,.,
    i、_' ,'___,//
    ,'__ __/

  ガデムが200をgetした!

201 :ゲームセンター名無し:02/08/27 03:13 ID:???
めでたしめでたし

202 :ゲームセンター名無し:02/08/27 06:21 ID:???
終わりかよ!

203 :ゲームセンター名無し:02/08/27 11:25 ID:???
□□■■■■■□□□■■■□□□■■□□□■■□■■■■■■■
□■■□□□□□□■■□■■□□■■■□■■■□■■□□□□□
■■□□□□□□■■□□□■■□■■■■■■■□■■□□□□□
■■□□■■■□■■■■■■■□■■■■■■■□■■■■■■□
■■□□□■■□■■□□□■■□■■□■□■■□■■□□□□□
□■■□□■■□■■□□□■■□■■□□□■■□■■□□□□□
□□■■■■■□■■□□□■■□■■□□□■■□■■■■■■■
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□■■■■■□□■■□□□■■□■■■■■■■□■■■■■■□
■■□□□■■□■■□□□■■□■■□□□□□□■■□□□■■
■■□□□■■□■■□□□■■□■■□□□□□□■■□□□■■
■■□□□■■□■■□□□■■□■■■■■■□□■■□□■■□
■■□□□■■□□■■□■■□□■■□□□□□□■■■■■□□
■■□□□■■□□□■■■□□□■■□□□□□□■■□■■■□
□■■■■■□□□□□■□□□□■■■■■■■□■■□□■■■

204 :ゲームセンター名無し:02/08/27 12:11 ID:???
勝手に終わらすなDQNが!

−−−−−−−ーー再開−−−−−−−ーー

205 :ゲームセンター名無し:02/08/27 12:54 ID:???
Qに乗るのはネタです。CPU戦が少しは楽しくなる。
タンクのキャノンに当たるとウワッやべとか思える。

206 :ゲームセンター名無し:02/08/27 16:50 ID:ekqG+zQC
タックルは楽しいなあ〜〜〜。
わ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜い♪

あはははははは〜〜〜〜。



207 :ゲームセンター名無し:02/08/27 19:18 ID:???
虚しい・・・

208 ::02/08/27 19:34 ID:???
>>196
第一に無印からのメイン機体で愛着があるから。
 (Qたんカコイイ! 偉い人にはそれが以下略)
第二にクセが手に馴染んでしまって手遅れだから。
 (現にGMやNゲルで勝てない相手にQで辛勝したりする)
第三に待っても逃げてもハメても厨呼ばわりされる恐れがないから。
 (ゲームくらい自由にのびのび楽しみたいっスよ)

209 :ゲームセンター名無し:02/08/28 00:35 ID:W8thZXCl
それ以前に旧ザクをメインにしてる奴はこのスレに何人いるんだ?

210 :ゲームセンター名無し:02/08/28 00:37 ID:???
9人ぐらい

211 :ゲームセンター名無し:02/08/28 09:20 ID:???
虚しい・・・

212 :ゲームセンター名無し:02/08/28 09:49 ID:x1s9qxB5
ある戦死者の手記より。

○月○日

先週地球から宇宙戦線に移動になって数日、出撃命令が出た。宇宙でのMS
操縦は久しぶりで、担当がドム位だろうと思ってたんだ。上官が発表した
担当機を聞いてビックリ!! ザクならまだしもQザクだよ? もう俺に死
ね、って言ってるようなもんだと思って上司を恨んだ。天下分け目の戦場で
「Qザク?」  いくら赤い彗星でも、Qザクだったら戦果なんて残せない
に決まってるのにさ・・ 俺には家族の笑顔が浮かんだよ。



213 :ゲームセンター名無し:02/08/28 09:49 ID:x1s9qxB5
○月△日
戦争自体死への恐怖を感じるのに、このザクではもう終わりだ・・・
俺は緊張感漂う格納庫で、出撃前に同僚に冗談を言ってやったよ。
「俺、こいつと一緒でニブイから、一生帰って来れないかもな〜」
周りの整備士を始め、パイロット達の笑い声が聞こえたよ、緊張に包まれる
現場の空気が一瞬緩んだんだ。  けど、半分は冗談じゃないってのも皆わ
かってる。 
「がんばれよ!コイツはこの戦争でずっと生き残っていた奴なんだ」
「また帰ってきたら一杯やろうじゃないか!!」
皆、俺に気を使っているようだった。 悲観してもしょうがない! 同僚と
メカニックを信じ、自分の腕を信じるしかない。 絶対にやってやる!! 
そしてこの戦争が終わったら仲間と一緒に独立したズム・シティーで酒を飲もう。




214 :ゲームセンター名無し:02/08/28 09:50 ID:x1s9qxB5
○月□日
ついに出撃。 やはり緊張する。 コイツでも最新機ゲルググでも緊張感に
は変わりが無い。 俺はコイツ(Q)のコクピットに座った。 Qザクはパイ
ロット訓練生の時以来だったな・・。懐かしい思い出だ。レバーもペダルも古
く、整備の油がジョイント部に滲んでいる。 レバーも重いけど軽い。しっか
り整備してある証拠だ。 
 カタパルトデッキに足を乗せ、出撃を待つ。戦友に親指を立て、合図した。
絶対にコイツと帰ってくると誓って。 白い奴を倒して英雄になってやるさ!! 
そしてサイド3に平和をもたらす!!   お!そろそろ出撃だ! また続き
は帰還してから書くことにするよ。
愛する家族、友達の笑顔が永遠であるように祈っている。

215 :ゲームセンター名無し:02/08/28 11:21 ID:???
虚しい・・・

216 :ゲームセンター名無し:02/08/28 12:58 ID:???
ある戦死者の手記より。

○月○日

先週地球から宇宙戦線に移動になって数日、出撃命令が出た。宇宙でのMS
操縦は久しぶりで、担当がザク位だろうと思ってたんだ。上官が発表した
担当機を聞いてビックリ!! Qザクならまだしもリック・ドムだよ? もう
俺に死ね、って言ってるようなもんだと思って上司を恨んだ。天下分け目の
戦場で「リック・ドム?」  いくら赤い彗星でも、リック・ドムだったら
戦果・・ 残してるか・・ 俺には無理だよ。

スレ違いすまそ。

217 :ゲームセンター名無し:02/08/28 16:37 ID:SD9Rhs2M
ちと無印のコトなんですが、旧ザクの通常格闘が一段で終わるタイプ(スカイフック)と二段目まで出るタイプ(ジャブ&ローキック)の二種類ありますよね?
フックの方は出だしが遅いんで二段の方を使いたいんですが、どっちがでるか判らないんですが・・・
これらに出る条件てのがあるんですかね?

218 :ゲームセンター名無し:02/08/28 22:33 ID:???
ℳฺℴฺℯฺ❤

219 ::02/08/29 01:48 ID:???
>>216
宙域旧ザクとリックドムってどっちが強いんでしょう?
個人的にはほぼ互角かなーなんてまあ無責任にも考えたり。

>>217
PK2段は近距離だと出る……らしいですが自分は未確認です。
近くに無印がないのでお力になれず。

220 :ゲームセンター名無し:02/08/29 02:27 ID:???
ガンダムに・・・




勝ちたい!!!



                      ・・・Qで。


221 :ララア:02/08/29 02:58 ID:???
それはユメー ゆーめー

222 :ゲームセンター名無し:02/08/29 10:07 ID:???
>220
無印でなら勝てるかもよ。

223 :ゲームセンター名無し:02/08/29 11:03 ID:6zkG/JEz
>>221
面白いぞ!

224 :ゲームセンター名無し:02/08/29 14:41 ID:???
>>220
誰も操作してないガンダムなら勝てるかもよ?

225 :ゲームセンター名無し:02/08/29 20:44 ID:???
虚しい・・・

226 :ゲームセンター名無し:02/08/29 21:25 ID:z8Qj06bc
タックルは楽しいなあ〜〜〜。
わ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜い♪

あはははははは〜〜〜〜。


227 :ゲームセンター名無し:02/08/29 21:32 ID:S7BoYcD5
投げやり且つ空疎な独り言で1000を目指すスレとはここですか?

228 :ゲームセンター名無し:02/08/29 21:36 ID:???
無地の方が勝てないんじゃ?

前ビで 了

229 :ゲームセンター名無し:02/08/29 22:28 ID:???
諦めるには早い!タックルで返せ!

230 :ゲームセンター名無し:02/08/30 02:12 ID:0i10C1t7
age

231 :ゲームセンター名無し:02/08/30 04:04 ID:???
>>229
そしてサーベルでいい様に切り刻まれる、と。

232 :ゲームセンター名無し:02/08/30 10:37 ID:???
虚しい・・・

233 :ゲームセンター名無し:02/08/30 12:50 ID:???
>>228
スラで簡単に抜けられるんですが…

234 :ゲームセンター名無し:02/08/30 12:53 ID:???
ここは、悲しいインターネットですね。

235 :ゲームセンター名無し:02/08/30 12:55 ID:???
>>231
誰?

236 :ゲームセンター名無し:02/08/30 21:18 ID:???
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧   ∧_∧    age
 (・∀・∩)(∩・∀・)    age
 (つ  丿 (   ⊂) age
  ( ヽノ   ヽ/  )   age
  し(_)   (_)J

237 ::02/08/31 00:33 ID:???
……なんでこんな悲壮感漂いまくってるんだ?

旧ザクじゃダムに勝てないのは当たり前です。ただしそれは量ザクやグフも同じ。
戦場でのQは主力ではなく支援機体です。タイマンではほとんどの機体に詰んでるとは言え、
相方との連携次第でGMシャザクの半分程度の働きなら充分こなせます。
要はパートナーとの相性です。
5段中にMGの援護があれば300以上もっていけますし
ゴッグと組めばガンキャですら満タン→即死も有り得ます。
また敢えてタンクと組んでみるのも、ひょっとしたら面白いかもしれません。

「旧ザク? (゚Д゚)ハァ?」となめて掛かってくる相手には油断があります。
せっかくの低中コスト戦なら、もっと旧ザクを前線に出してしかるべきです。
普通の対戦が煮詰まってる今だからこそ、普段は栄えない機体が生きてきます。
所詮はネタ機体と馬鹿にするだけでなく、Qの長所をみんなで伸ばしていきましょう!

…ホント、Qで勝ちつづけるとカッコイイですよ?

238 :ゲームセンター名無し:02/08/31 10:36 ID:cR9wrNRz
 冫、  あっそ
 `    

239 :ゲームセンター名無し:02/08/31 21:52 ID:w7+StpVx
214は帰還しなかったのですか?

240 :ゲームセンター名無し:02/08/31 21:55 ID:???
>239
現実は非情です・・・

241 :ゲームセンター名無し:02/08/31 21:55 ID:???
「ある戦死者の手記より。」だから既に帰らぬ人かと思われ

242 ::02/08/31 22:43 ID:???
昨晩あれだけ大口叩いておきながら
つい先程、格下の旧ザクMG相手に完敗してしまいました。

激鬱。

243 :空電波 ◆DWMOAUP6 :02/08/31 23:26 ID:HoxP+W4F
このスレ読んで明日から旧ザク使おうと思いました。

244 :ゲームセンター名無し:02/09/01 00:33 ID:???
旧ザク(バズ)2機位賭ければガンダム1機位破壊出来ない?

245 :ゲームセンター名無し:02/09/01 00:37 ID:???
>>244
四機かけても無理な時は無理

246 :ゲームセンター名無し:02/09/01 01:03 ID:???
上級者同士なら十機以上かけても無駄なような。

247 :ゲームセンター名無し:02/09/01 01:22 ID:???
特攻マシンガンならいつかはいける。

248 :ゲームセンター名無し:02/09/01 01:37 ID:ZaF/mMUh
とりあえず明日から皆旧ザク使おう。

249 :ゲームセンター名無し:02/09/01 04:11 ID:???
最近Qとハンマーしか使いません。

250 :ゲームセンター名無し:02/09/01 11:45 ID:???
250

251 :ゲームセンター名無し:02/09/01 15:12 ID:???
みんなのフリープレイの日 店で連ジを見ていると
とても凄いものを見たんだ
ダムシャゲ厨は誰も笑いながら Qスレのみすぎというけど
僕は絶対に 絶対に ウソなんか言ってない
常識という眼鏡で Q連勝の世界は
覗けやしないのさ 夢を忘れた 古い地球人よ
  弱くなんかない 弱くなんかない 素敵な格闘
  弱くなんかない 弱くなんかない 低コスト最強さ
  弱くなんかない 弱くなんかない 不思議な空D格
  弱くなんかない 弱くなんかない 本当の事さ


252 :ゲームセンター名無し:02/09/01 17:34 ID:???
(・∀・) 

253 :ゲームセンター名無し:02/09/01 22:21 ID:OVth0UMj
214奇跡の帰還が読みたい。
捕かくMSとしてQでまた出撃とか。

254 :ゲームセンター名無し:02/09/02 01:45 ID:???
みんなちゃんとQ使ってきたか?
・・漏れは相方に悪くて使えん買ったよ

255 :ゲームセンター名無し:02/09/02 04:09 ID:???
 ∧||∧  
(  ⌒ ヽ
 ∪  ノ 
  ∪∪










256 :ゲームセンター名無し:02/09/02 11:50 ID:F5rLqIGC
age



257 :ゲームセンター名無し:02/09/02 13:16 ID:???
ビームサーベル持ったダムが着地しようとしていたので、
Qバズで撃ったら、ビームライフル喰らった・・

つまり
●Qちゃん バズ発射 → 着弾

たったこれだけの動作よりも、

●ダム 着地 → 武器持ち換え → ライフル発射 → 着弾

の方が早いのだ。
逆立ちしても勝てないワケだ。
劇中のダムの強さを表現するなら、これくらいの差なんだろうけど、
ゲーム的に言ったら、お世辞にもバランスが採れてるとは言いがたい。

258 :ゲームセンター名無し:02/09/02 13:33 ID:???
Qバズでガンダム(ハンマーだったが)を倒してきました。
初めて全クリしたときより感動。
ってかただ単に相手がへたれだっただけなのだが。
逆立ちして相手に片足で歩いてもらえば何とかなる事もある。

259 :ゲームセンター名無し:02/09/02 17:23 ID:???
愛と感動の1ページ〜旧ザクパイロットたちの戦い〜

260 :ゲームセンター名無し:02/09/02 21:12 ID:F5rLqIGC
↑小説キター

261 :/   l || l■l【 】l l|:02/09/02 21:15 ID:z7tba0k+
 (6       ,つ   |
  |      ___  |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |      /__/ /  < >>260んなわけねーだろ
/|        /\   \______________

262 :bloom:02/09/02 21:18 ID:XDIS8JVM

http://www.leverage.jp/bloom/qry/search.qry?function=search

263 :ゲームセンター名無し:02/09/02 21:45 ID:???
>261
誰だお前!?

264 :ゲームセンター名無し:02/09/02 22:08 ID:???
     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\            十
   /  十 キラン   (
  (  /) )\      )
 十| / ((  \    ( 
十 し |_、)__)    )  
    | | ー| ー- (  ( 
    ) ヽ レ  / J  )     
    しi ー┘ しノ/)
     /ヽ_/   \
    /          |
   |          | |
   .|        |  | |
   .|        し,,ノ |
   !、          /
    ヽ、         / 、
     ヽ、  、   /ヽ.ヽ、
       |  |   |   ヽ.ヽ、
      (__(__|     ヽ、ニ三

マ・クベ大佐がこのスレをお気に召したようです。

265 :ゲームセンター名無し:02/09/03 04:13 ID:???
>264
誰だお前!?

266 :ゲームセンター名無し:02/09/03 05:44 ID:???
パージガス                リサイクルガス
    ←┳━━━←━━━━┓┏━━━━ ← ━━━┓
     ↓  冷却器     .  ┃┃              .┃
キタ.┓┏┫┏━○━┓ ┏ → ○ ━━┳━━┓   .  .┃
  ↓↑↓↑     ↓ ┃熱交換器 .↓    ↓     ┃
   |\ |\   冷  ./\        ┃  ../\    ┃
|>=| .|=| .|   凍 |______ |       ┃  |※※|←触 ┃
   |/ |/   セ .|(゚∀゚)|       ..┣→..|   |  媒 ┃
  圧  循    ク  \/        . ┃  |※※|←層 ┃
  縮  環    シ  ↓          ┗→. |   |  │.┃
  機  機    ョ  >>261    (゚∀゚)合成 |※※|←┘.┃
          ン         反応装置.└┰┘   .┃
                             ┗━→━┛

267 :ゲームセンター名無し:02/09/03 07:32 ID:???
>>258
Qちゃんでハンマーを相手にするには
どう立ち回ったらいいですか

268 :ゲームセンター名無し:02/09/03 10:54 ID:???
クラッカー直当て一択

269 :ゲームセンター名無し:02/09/03 12:12 ID:oONf3nLl
今日アッザムに三機落とされました。
鳥かごに閉じ込められ、一発で落ちるQちゃん。

270 :ゲームセンター名無し:02/09/03 13:21 ID:8RT5tlNH
この前友達と協力するときに「お前と同じMSにするよ。」と言ったら、そいつがQQ(どちらもQと言う意味)にしやがった!!
でもゼンくりしましたよ。バズーカかなり使える。でもあの時、もしマシンガンを選んでいたら・・・・

271 :ゲームセンター名無し:02/09/03 13:32 ID:???
>>270
スゲエ・・・

272 :プロミネ :02/09/03 15:41 ID:???
マシンガンの威力の低さは泣けてくる

273 :ゲームセンター名無し:02/09/03 16:07 ID:???
黒海がキモンです。

274 :ゲームセンター名無し:02/09/03 20:55 ID:???
>>267
ニゲロ

275 ::02/09/03 23:12 ID:???
>>267
274さんの言う通り逃げた方が賢明ですね。
迎撃バズだとか軸あわせだとかは全く通用しないと考えていいです。
ただあまり逃げすぎると相方がボコられるのでつかず離れずで。
向こうの間合いに入られたら空D格ですぐ脱出したほうがいいです。

276 :ゲームセンター名無し:02/09/03 23:35 ID:???
ttp://aspen40.hoops.ne.jp/guncamera5.index.html
右下が好き

277 :ゲームセンター名無し:02/09/04 00:42 ID:???
topのアガイと戯れるQたんもいいな!

278 :258:02/09/04 00:44 ID:???
>>267
遅レスですみません。
Qでダムに勝つ方法?
相手が馬鹿みたいに突っ込んでくる奴だと願うしかない!!!
そいつはとにかくの連コ乱入厨で、敵味方関係なしに入ってくる奴だった。(しかも弱い)
ほとんど補正勝ちといえるまで乱入してきてうざいのでQで入ってやったら、
馬鹿の一つ覚えみたいに格闘してきた。
しかも最後まで突っ込んできたらバズの餌食になることがわかんなかったりする。
こんなヤシに勝った。それだけの事です。でも嬉しい。

279 :ゲームセンター名無し:02/09/04 01:04 ID:rC9K2NYb
うちのゲーセンではどんな凶悪な初心者狩りでもコッチガ武器をはずして、全然動かなかったら「格闘戦がしたい」
というこっちの意見を尊重してくれます。

もし初心者狩りされたら、Qで上級者狩りだ!!

280 :ゲームセンター名無し:02/09/04 01:15 ID:???
>>279
それは厨が居ないということか!
いいなぁ〜

281 :ゲームセンター名無し:02/09/04 01:58 ID:???
よし、俺が厨になろう。

282 :279:02/09/04 02:07 ID:Oo1SFxlo
>>281
そうしてくれると助かります。場所は兵庫県です。
後は自分で考えて下さい。
でも私をかったら上級者狩りで反撃しますよもちろんQで・・・

283 :ゲームセンター名無し:02/09/04 02:10 ID:???
わ〜いQ対決だQ対決だ!
でも片道2万、2.5時間もかけて兵庫に逝けないよぉ。
こういうとき東京に棲んでる漏れはどうすれば・・・

284 :ゲームセンター名無し:02/09/04 11:24 ID:???
がいしゅつだったらゴメンナサイ
旧ザク5段のやり方を教えてください

285 :ゲームセンター名無し:02/09/04 12:03 ID:???
せめてこのスレを読め。

286 :ゲームセンター名無し:02/09/04 17:18 ID:???
そう言わずに教えてくださいよ

287 :ゲームセンター名無し:02/09/04 18:05 ID:???
>286
ついでに空気も読め。

288 :ゲームセンター名無し:02/09/04 18:51 ID:???
age

289 ::02/09/04 19:21 ID:???
>>284
空格→着格1段→通格→各種追い打ちで通常5段コンボの完成です。
最後の追い打ちは通常格闘1段か特殊格闘1段で締めると良いです。

290 :ゲームセンター名無し:02/09/04 20:54 ID:???
Q対Qで勝つために最低限必要なコンボはなに?

291 :ゲームセンター名無し:02/09/04 22:28 ID:4Cwf9tyU
コンボなど要らぬ。相手に「もちろんスライディング対決ですよね。」と一言言えば
あとは運任せ。相手の隙をついてスライディングだ!!

292 :ゲームセンター名無し:02/09/04 22:33 ID:???
>>291
そんな相手が来ない・・・

293 :291:02/09/04 22:47 ID:4Cwf9tyU
>>292
話し掛けたら大抵OKしてくれますよ。
でもイカツイ兄ちゃんはやめといた方がいいかも・・

294 :ゲームセンター名無し:02/09/04 23:11 ID:???
>>292
そもそも相手がいない・・・
いるときもあるのだがダムオンリーの1人プレイのリーマンばっか。

295 :ゲームセンター名無し:02/09/05 00:33 ID:EZ7CUZ7m
>>294
ならばQ使いになること自体を諦めい。

296 ::02/09/05 01:01 ID:???
今臨時の方でコンボについてまとめてるところですが
スレッド独占状態。もはや誰も突っ込んでくれません。

>>290
最低限、と言うか基本さえ分かっていれば
後はセンスと技量の勝負じゃないですかね。
タイマンだと結局バズの当てあいになっちゃいますし。
あ、MG装備なら射撃からの空D格は必須かな。

>>294
あーなんか分かる。うちも逃げダムとか待ちキャノンとか
鬼ステシャザクMGとかそんなんばっかだし。
人が減ってきてやっと気がねなくQを使えると思ったら
まともな対戦相手はみんな飽きてるという空しい現実。

297 :ゲームセンター名無し:02/09/05 01:51 ID:???
age

298 :ゲームセンター名無し:02/09/05 03:16 ID:???
今や時代は旧ザクよりドム。
リックドムだとなおよし。

( ´Д⊂ヽQちゃんの方が強いかも

299 :ゲームセンター名無し:02/09/05 03:29 ID:???
>>298
コストのバランスもいいし、最高のコンビだよな>旧+リック










虚しい・・・

300 :ゲームセンター名無し:02/09/05 07:49 ID:???
ニヒリストが集まるスレはここですか?

301 :ゲームセンター名無し:02/09/05 08:09 ID:???
>>300
集まると言うより散発的に現れるスレです。
300なんだからもっと激しく主張してみてもいいのに・・・

302 :290:02/09/05 12:24 ID:???
いや格闘縛りの話です。
Qは最低限技が分かるくらいで、
決めやすいコンボが分からないもので…

昨日Qと格闘縛り5連戦してきました。
5戦全敗。まー楽しかったからいいんですけど。

303 :ゲームセンター名無し:02/09/05 12:26 ID:???
俺の地元はまだまだ熱い。50円だし。

304 :ゲームセンター名無し:02/09/05 12:59 ID:zWrBhuhm
ダムを長年使ってからQちゃんに変えるのは
ギニューがヤムチャとチェーーンジしちゃったって感じ

305 :ゲームセンター名無し:02/09/05 16:35 ID:???
ゴクウ→クリリン
ぐらいだろ

306 ::02/09/05 17:19 ID:???
>302
自分はあまり格闘縛りには詳しくないですけど
とりあえずこんだけ覚えてればタイマンでは充分だと思いますよ。

スラ→通格1段追い打ち
空D格→着格追い打ち
特格1段→空格→着格→通格1段追い打ち
空格→着格1段→空格→着格

特に空D格はステップでかわされても大した反撃は受けないので
積極的に攻めていっていいと思います。
特殊格闘の足払いも隙が少ない上、当たれば200そこら持っていけるので
無理に空格を狙うよりも、いったん着地してから相手の格闘を誘って
着地格闘で迎撃した方が良い結果を生む事もあります。

>305
なぜここで人類最強の男こと、Mr.サタンが出てこないのでしょうか…?

307 :サ ライ:02/09/05 20:38 ID:???
「旧ザクは弱いです。でも、宙域マゼラザクはもっと弱いです。」で御馴染みのサ ライです。
いったい何処に行けば>>1基S○O氏に会えるのやら・・・
それから、クラッカーは使えるようになった?格闘が苦手なんて何時まで言ってるの!?

そんなことより・・・
ドラゴンボールで人類最強の男はウーブだろ!(マジレス)

格闘家のサ ライより非格闘家の○J○氏へ

308 :ゲームセンター名無し:02/09/05 23:15 ID:???
アラレちゃんが最強です

309 ::02/09/06 00:47 ID:???
>サ ライさん
誰も格闘が苦手とは言ってませんよ?
むしろ射撃戦は囮。
奥の手に格闘を用いてこそQの醍醐味を味わい尽くせると確信しておりますが何か?
…それよりもクラッカーがダメっす。モンキーもめくりクラも
普通にかわされて反撃喰らうし、要研究…と言うか進歩が依然見られません(T_T)

>308
ではアラレ嬢の生みの親、則巻千兵衛博士が最強ということで。

310 ::02/09/06 00:57 ID:???
書き忘れましたが自分の所在は臨時の全文検索で
探してやってくださいな。地元はもう過疎気味なんで歓迎しますよ(^o^)/

311 :ゲームセンター名無し:02/09/06 11:40 ID:???
      ,,,,-‐'" ̄ ̄ ̄ ̄"―-、
    /             \
  /                \
 /                     ヽ
/            荒        ヽ
|                       ヽ
|                    ,,,,;;::'''''ヽ
 |          ;;:::::::'''"  .:     ,,,,,,  ヽ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ヽ...        "  ,,,,,,,,, .::    ;''“”`   | < ハッハッハ!見ろ!人がゴミのようや!
  .―.        ;::''“”“~` ::::.       .. |.    \_____________
..| | ̄..              :::::::        |
 .\{_             ( ,-、 ,:‐、 )  |
  \\/..            \\\\  |
    \_ヽ.|       ヽ.__,-'ニ\\\\| ;": ..;.;".;
      `、ヽ         ヾニ二.\\\\ ;": ..;.;".;
 ;".;"".;":ヽ\             ..\\\\;": ..;.;".;
 ;".;":;"." :  `ー-::、_        ,,..'...\\\\ ;".;":
 .;".;: .;"        `ー――'''''     .\\\\ ;": ..;.;".;
 :   ゴ オ ォ ォ …… ! !".;"   \\\\   ;": ..;.;".;":
 ;"         .;".;": _.;.;_".;":     \\\\   ド カ ァ ン !
  .;".;": ..;.;".; ζ /_.;_/| .;".;", _   \\\\  .;".;.;".;":
 .;".;": ..;.;".;": ;:'.;| ΓΓ | |;":从へ_/|   .  \\\\"_.;__..:
 从へ从へへ从  ; ζ  | Γ从 | |;:.. |从Γ | |     从へ从∠___/|
     ( ⌒( ⌒ ) ζ | 从Γ | |.:;. |从Γζ.;".. .;. \ |ΓΓΓ| |

312 :サ ライ:02/09/06 11:42 ID:???
「宙域旧ザクはブースとクラッカーが命です」で御馴染みのサ ライです。

>S○O氏
>自分はあまり格闘縛りには詳しくないですけど
この一文で十分だろ・・・詳しくないんじゃなくて苦手なんだろう?

>奥の手に格闘を〜
データばかり追いかけているからそうなるんですな、正直ガッカリ・・・

クラッカー使えてないんだから、旧ザク自体使いこなせてない証拠じゃないか。

313 :ゲームセンター名無し:02/09/06 13:21 ID:PHfOtaP1
>312
俺は旧ザクはカンペキに使いこなせてるぞゴラァ
などとほざくヤシを信用できるのか?

謙虚な分だけ信用できそうな気はするが?
旧ザクメインで戦えるならそのゲセンはガチじゃないんだろうしな。
>1もガチでは使ってないだろう。たぶん


314 :ゲームセンター名無し:02/09/06 15:46 ID:???
昨日の出来事
前日の夜から続いていた飲み会の帰りの昼、
誰もやっていない4台のがら空きの旧ザクコックピットへ。

私は、一人でサイド7から砂漠へ辿り着いていた。
酔っていたとは言え、一介の旧ザク乗りである私は、
気迫の格闘で陸ジム達を地獄へ葬り去っていった。
しかし、ガンタンクの砲撃、新米パイロット達の度重なる撃墜により押され始める。

そんな時、隣のコックピットへパイロットが!
私は低コスト機体での援軍に期待していた・・・
しかし実際は、「敵の増援です」
心なしか、いつもより渋いオヤジの声が響きました。

やってきたのはガンダム。
サイド7での対戦でした。
しかも、私を狙って来ずに新米の方ばかりを狙います。
何機か新米のを倒すと、私がウザかったのか、やっと相手にしだしました。
何発ものBMをかわすと、相手は垂直に飛びました。
私も少し飛ぶと、ブースト全開で相手の下の方へ突っ込みました。
高度から地面へ突き刺さるBM!大地を踏みしめるガンダム!
両手を交差し飛びかかる愛機!!!
地面に這いつくばるガンダム・・・
となる予定が盾ですた。
這いつくばったのは私ですた(´Д`;)


これが言いたかっただけキャキャキャ

315 :ゲームセンター名無し:02/09/06 17:21 ID:???
砂漠が越えれませぬ・・・
一人旅でアボンヌ。
WQちゃんで行ってもアボンヌ。
マシンガン機体への対処方プリーズ。

316 :ゲームセンター名無し:02/09/06 18:17 ID:???
相手起き上がりにジャンプ>自由落下でよけれー

317 ::02/09/06 21:37 ID:???
>サ ライさん
データ云々の話は置いといて(爆)格闘縛りだと普段とは全然違った
戦い方が要求されませんか? そういう意味で「詳しくない」と書いたのですけど。
それにグフやゴッグなどと違って、Qは格闘だけで生きていける機体ではないはず。
射撃戦が核となるこのゲーム、比率としては射撃7:格闘3くらいが妥当だと考えてます。

あ、それともしかしたら勘違いされてるかもしれないけど
自分は決して強い方ではありませんよ。腕前で言えば中の下くらい。

>313
さすがに高コスト戦でQを投入するのは無謀ですね。(汗
でもそういう所じゃ結局何使っても勝てなかったり。

318 :ゲームセンター名無し:02/09/07 01:25 ID:ozk55LfU
ダブル旧ザクと
ダブル青ズゴと
ダブルNゲルは
どれが最も粋ですか?

319 :ゲームセンター名無し:02/09/07 02:50 ID:???
粋さではダブルNゲル。
惜しげもなくコストを使い切る様は圧巻。
ダブルギャンだったらもっと良かったかな。
漢度ではダブルQザク。
MSの性能=戦力の差ではない事を見せてやろう!などとほざきつつ、ガンシャゲやシャゲタンクに入れればヒーロー。

320 :サ ライ:02/09/07 09:25 ID:???
先生!>>1氏に日本語が通じません!もうどうしたら良いのやら・・・

>>312
>クラッカー使えてないんだから、旧ザク自体使いこなせてない証拠じゃないか。
と書いて返ってきた言葉が・・・
>>317
>あ、それともしかしたら勘違いされてるかもしれないけど
>自分は決して強い方ではありませんよ。腕前で言えば中の下くらい。
思ってないから「旧ザク自体使いこなせてない」って書いたのに・・・
クラッカー使えてないのに強いと思うかよ!ヽ(‘Д´)ノゴルァ

スレタイ「Q−天を衝く剛拳! 旧型ザクスレッド−Q 」
>射撃戦が核となるこのゲーム、比率としては射撃7:格闘3くらいが妥当だと考えてます。
>>1氏の考えとスレタイが不一致だね・・・
>>309
>奥の手に格闘を用いてこそQの醍醐味を味わい尽くせると確信しておりますが何か?
結局旧ザクは射撃を重視して、上手く格闘を混ぜていければ(・∀・)ィィと考えてるような人は
とても漢じゃ無いよねって話だよ。<>>1氏に限らずなぁ

改めて言おう、格闘家のサ ライより非格闘家の○J○氏へ

321 :ゲームセンター名無し:02/09/07 11:59 ID:???
(´・∀・`)ヘー

322 :サ ライ:02/09/07 12:43 ID:???
( ´∀`)ごめん 僕、煽りが下手だから

323 :ゲームセンター名無し:02/09/07 12:43 ID:???
おいらは格闘家ー

324 :ゲームセンター名無し:02/09/07 13:12 ID:???
漢だとかそんなのはどうでもいい。
Qに乗れればそれでいい。

325 :ゲームセンター名無し:02/09/07 17:08 ID:???
>>324
狂おしく同意

326 ::02/09/07 17:28 ID:???
>サ ライさん
日本語が不自由なのは自分のデフォルトなんで大目に見てやってくだせぇ。
スレタイはあくまでQの外郭です。マジに突っ込まれると返答に困るのですが…。

それよりも、何をもって「漢」とするかは議論の分かれるところかと。
一般的には格闘縛りの特攻こそ「漢」の戦い方だとされていますが
自分の考えは少し違います。以前に臨時の方にも書きましたが、
旧ザクというこの大前提の上で勝利をする、勝ち続けてこそ漢であると。
待ちだろうが逃げだろうが、あらゆる戦法を駆使し、貪欲に勝利を求め闘いつづける。
他のMSなら厨房と罵られる戦いでも、勝ちつづける旧ザクはカッコイイ…。
本当にそうは思いませんか? 思わないですか…? え、そうですか……(´・ω・`)ショボーン

尤も格闘のみのスタイルで勝てるというなら考えを改めざるを得ませんが。

>324
局所的に同意。

327 :ゲームセンター名無し:02/09/07 18:15 ID:???
宙域でのクラッカーの使い方を教えてくらさい。
投げると動きが止まっちゃうし、どんな感じで使えばいいのか…

328 :ゲームセンター名無し:02/09/07 20:15 ID:???
ブーストで接近―密着して生当て

329 :ゲームセンター名無し:02/09/08 03:51 ID:???
バズが当たらない角度とかで出せばいいの?<生当て密着
格闘狙うよりはローリスクかも…

330 :ゲームセンター名無し:02/09/08 16:28 ID:dp4HfVhF
トロすぎて攻撃当んないんだもん。
話になんない。

これじゃコストが150でも100でも10でも関係ないよ。
勝てない。


331 :ゲームセンター名無し:02/09/08 18:20 ID:???
(´ι _`  ) そうね

332 :ゲームセンター名無し:02/09/08 22:10 ID:???
男らしく、相方をおとりにして影討ちなどしてみてはいかがでしょうか?

333 :ゲームセンター名無し:02/09/09 00:21 ID:???
コストを195にしていいからガンダムのバズーカ持たせてくれ。
あ、そうすると旧ザク最大の屈辱か・・・くくぅ。

334 :ゲームセンター名無し:02/09/09 00:26 ID:zwgzG36Q
145ならいいのに
ザクとの差になってないと思う

335 :ゲームセンター名無し:02/09/09 00:34 ID:???
対戦ではそれでも無理ぼ。95くらいじゃないと。
それとも旧ザクで375機を相手する場合は
CPU旧ザクを4体くらい同時に出してくれるとか。もちろんコスト40くらいで。
チャフくらいにはなるかも。

336 :ゴッグ:02/09/09 08:24 ID:???
 くそう!1日一人旅をしていたら陸事務BL、赤ザクMGに
追いはぎくらっちまった!
 2機道連れにしただけで5回アボンヌしちまった!
 情けない!ガデム閣下に懺悔しなくては!

337 ::02/09/09 11:01 ID:???
タンクゾックでやってたら
旧ザクシャザクにボコられますた。

338 :ゲームセンター名無し:02/09/09 13:10 ID:IXEPaquC
Qちゃんも他と同じ1コインなのに、このバランスは酷い。

1PLAY100円の店なら、QPLAYは20円くらいじゃないと
割に合わない。


339 :ゲームセンター名無し:02/09/09 13:20 ID:QMHKtqjp
後だし有利を防ぐために、昔特殊射撃はOKというルールで
格闘大会をやったら、何気にQは強かった。
陸GM、そもそも特殊射撃ないし、
迎撃はできるけど、こっちからの攻め手がなかったよ。

ちなみに、ギャンプレイ中に
Qに乱入されて、いきなりオスするので
格闘縛りに付き合ったら、負けてしまいました。
待ち気味にされると、ギャンの格闘縛りでは相手を崩せませんでした。

ので、それ以来、当方がQ使用中以外は、
相手がQで乱入してオスしても、
容赦なく弾を打ち込むようになりました。

340 :ゲームセンター名無し:02/09/09 15:35 ID:???
↑つまんない奴。

341 :ゲームセンター名無し:02/09/09 17:25 ID:+alhOIhH
ギャンの鬼突きですべてのQの格闘がつぶせる罠

342 :ゲームセンター名無し:02/09/09 18:12 ID:???
先読みスライディングじゃぼけー

343 :ゲームセンター名無し:02/09/09 20:49 ID:???
当方がQ使用中以外は、
>相手がQで乱入してオスしても、
>容赦なく弾を打ち込むようになりました。

例えその対戦で負けようとも、つぎにQで
乱入するのが粋だ。



344 :ゴッグ:02/09/09 23:34 ID:???
>>337
 タンクゾック・・・またずいぶんと「MSは火力だ!」な面子で。
 ザクどもがタンクにはりついて、ゾックの援護もタンクに当たる罠、
ではなかったですか?

345 :ゲームセンター名無し:02/09/10 11:40 ID:???
漏れら極悪非道のZAKUブラザーズ!
今日もネタもないのにZAKUの宣伝してやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.  __.,,,,,__     __.,,,,,__ 
.,. '゙   ``、  ,.'゙    ``、
.|.l■【 】■l.|  |  .l■【 】|    ZAKU
(ニ(ニ[≡]∩ニ) (∩ニニ(ニ[≡]    ZAKU
 (つ  丿   (   ⊂) ZAKU
  ( ヽノ     ヽ/  )   ZAKU
  し(_)     (_)J

346 :339:02/09/10 12:22 ID:dsYQD6QZ
>341
だって攻めてこないんだもん…

>343
そだね。でもコッチが練習中の機体使用時だと、
正直、乱入されるだけでイヤだと思うクチなんで。

347 :ゲームセンター名無し:02/09/10 12:30 ID:i26VBc5S
ギャンなら、空中ダッシュ格闘で全部潰せそうなもんだが・・・
で、横ステップしたところに空中格闘→針串刺しの刑

バックステップオンリー君なら普通に近づいて通常三段かましゃいいし。
負ける理由がわからん。

348 :ゲームセンター名無し:02/09/10 14:11 ID:???
格闘縛りは普段と同じやり方じゃ駄目だからねぇ。

349 :ゲームセンター名無し:02/09/10 21:37 ID:???
聞いてください。
この間旧ザク祭りがあったんですよ。
2on2の格闘縛りALLQ。

それはもう熱いバトルでした。
ダッシュ格闘で迫り来るQ!
しかしスライディングで撃墜!!

結果は負けましたがQ使いとしては至福のひとときでした。
負けても雰囲気マターリだったし・・・
こんな対戦ばっかりだといいのになぁ。

350 ::02/09/10 22:25 ID:???
>>344
物量戦の前にあえなく散りました。
Qシャザクはなにげに良いペアだと思いまする。

>>339
ギャンの空格はステップでかわされても
Qの硬直に鬼突きが決まります。
スラやバズで返されはするものの
リスクは明らかにQのがでかいので。
縛り如何に関わらずQは上とられると何もできませんねぇ。

>349
( ´∀`)b

351 :ゴッグ:02/09/11 02:51 ID:???
 ああ、くそ!一人じゃベルファスト超えられないよ!
 ちなみに地・宙ともに1日バズだったんだが、
特に宙域の格闘って・・・あれ、当てるの?
 「1日ダンス」って命名して良い?ザクの前で踊るQ。
 もしくは「ニセキンニクガード」(BD格闘)
 ・・・ハaa。

352 :ゲームセンター名無し:02/09/11 17:05 ID:???
   |_
   |━
   |ハ))) ダレモイナイ・・・
   |ー`リ     ウグゥオドリスルナライマノウチ・・・
   |⊂#)
         _ _
     ♪ 〃┏━━
   ♪  |. ノノソハ)))   ウグゥ
     (\リリ ´ー` リ∩  ウグゥ
     (ニ⊂[#~~ ∞"_ノ    ウグゥ
       /__∞_|      ウグゥ
        し'(_f)
         _ _
   ♪   〃┏━━
     ♪|. ノノソハ)))   ウグゥ
      .∩リリ ´ー` リ    ウグゥ
       \_"∞~~#]⊃    ウグゥ
         |_∞__\     ウグゥ
         (f_) 'J

353 :ゲームセンター名無し:02/09/11 19:15 ID:???
宙域の格闘は・・・当たらない・・・
援護重視とかで味方がボこられてるところにぶち込むしか?
バズ切れたらクラッカーで・・・

354 :ゲームセンター名無し:02/09/11 22:18 ID:???
宙域クラッカー、当てかたがわかると楽しいね。

355 :ゲームセンター名無し:02/09/11 23:24 ID:???
dat防止


356 :ゴッグ:02/09/12 01:43 ID:???
 宙域はたのしいなーーーあははあ・・・はAaaa(泣)

 バズがなくなったらクラッカー・・・今日もやってきますた。

 コンスコン率いるトリプル・ドム相手に。
「いやーーっ、来ないでーーーっ」て感じで。


 ・・・死んださ。

357 ::02/09/12 04:10 ID:???
宙域格闘CPU戦なら時間切れ防止に割と役立ちますよ。
対戦では……ですけどね。
なおサイド6は2機目と3機目のドムを同時に倒せば
トリプルは回避できたと思います。

旧ザクCPU戦、クリア達成の先には
他で決して味わう事のできない感動が待っています。
諦めずに頑張ってください!


358 :ゴッグ:02/09/12 08:09 ID:???
>>357
 ええもう。それを目指して頑張っていますので。
 ザク一人旅で青葉区内部まで逝けたのに・・・。

359 :339:02/09/12 12:16 ID:9X4Y9nQg
>355
なるほど、機会があれば試してみます。


360 :ゲームセンター名無し:02/09/12 15:27 ID:JPWf+hTr
Qちゃん一人旅のコツってある?
砂漠のグフが非常にうっとおしい、、、

361 :ゴッグ:02/09/12 16:01 ID:???
ふわふわバズ?あとはくらっかあ


362 :ゲームセンター名無し:02/09/12 16:26 ID:???
あとはー?

363 :ゲームセンター名無し:02/09/12 21:25 ID:???
天空拳

364 :ゲームセンター名無し:02/09/13 00:46 ID:???
>>360
バズーカを陸戦の180mmみたいな感じで入れるとバカスカ決まる。
グフ:歩きながらマシンガンを撃つ
自分:空中ダッシュでまず横に行き、マシンガンをかわす。
それからもう一回空中ダッシュで前に行ってグフタンの真上に行く。
後は無防備なグフタンにバズーカをお見舞いしてやるだけ。
近くに逝き過ぎて撃つと自分も爆風で吹っ飛ぶけど・・・
あとCPUレベルがあまりに高い所だと通用するかは不明。(すんません・・・)
結局ふわふわなのかねえ。

365 ::02/09/13 03:27 ID:???
>>360
空格→足払い→ブースト真上ふわふわ→敵格闘空振り→空格→足払い→(以下略)

個人的に連邦砂漠スタートが一番楽だと思うんですがどんなもんでしょ?

366 :ゴッグ:02/09/13 03:33 ID:???
>>364
 格闘戦を楽しもうとすると逝けるのは確かです。
 もし一人旅なら、グフがCPUを狙って棒立ちマシンガンをしている時は
空D格のチャンスです。(空格は・・・近ければ)
 それ以外の時は、思い切ってCPUにグフを任せて、自分はザク狩りに
専念した方が良いかも。もしCPUがタンクならそこそこ働いてくれます。

 かく言う俺はアッザムがいや・・・ザクサーチしたいのにアッザムにサーチが・・・
イヤーーーバズーーカガーーー!!ボン!!ていうことがしばしば。

367 :ゴッグ・・・:02/09/13 04:31 ID:???

 連レスになりそう・・・スマソ 連コインと比べてどっちが「逝って良し」だろう・・・

>>365
 砂漠スタートだと衛星軌道が壁になると思われ
 連邦=ザクレロ
 ジオン=タンク

 Qちゃんじゃつらいよぉ  \(`Д´)ノウワァァァァァァン!!

368 :ゲームセンター名無し:02/09/13 15:34 ID:TZvfG9Mb
別に連レスも連コもウザクなければかまわんだろう

369 ::02/09/14 00:19 ID:???
砂漠からなら衛星軌道2が来るのは5面。
低めのスコアを心がければトリプル@ザクレロは回避できますよ。
MAのうざいソロモンが前半で潰せるのは大きな利点だと思います。
ジオン側だとありえませんけどね。全てはタンクの罪。

370 :ゲームセンター名無し:02/09/14 01:47 ID:???
グフとは違うのだよグフとは

371 :ゴッグ:02/09/14 03:23 ID:???
>>370
 ジオンで唯一仏門に入ったモビルスーツですからw

 余計なトゲトゲなんて飾りです。えらい人には(略

 ビグロ倒せなかった・・・相方ガンダムさんスマン

372 :ゲームセンター名無し:02/09/14 04:19 ID:OR1Jmslq
あーーーーーーーーーーームカツク!!!

ザクマシンガンに勝てる気がしねぇ!!

373 :ゲームセンター名無し:02/09/14 09:56 ID:0XxOBy7x
旧ちゃんマシンガンで対抗しる

374 :ゲームセンター名無し:02/09/14 11:27 ID:???
黒海のドムにバズーカがあたりません何かいい方法ありますか?
しょうがないので今のところ
相打ち覚悟で密着バズーカをぶっぱななしてます。


375 :ゲームセンター名無し:02/09/14 11:44 ID:???
cpuは後出しで対処すべし

376 :ゲームセンター名無し:02/09/14 12:22 ID:YspSUMRh
次回作が本当にZだとしたら旧ザクはでてこないの?

377 :ゲームセンター名無し:02/09/14 16:33 ID:???
Qとアガーイだけでも残して欲しい。

378 :ゲームセンター名無し:02/09/14 20:55 ID:???
>374
むやみに飛ぶな。
斜め前に歩けそして撃て。

379 :ゲームセンター名無し:02/09/15 03:38 ID:???
漏れら極悪非道のZAKUブラザーズ!
今日もネタもないのにZAKUの宣伝してやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.  __.,,,,,__     __.,,,,,__ 
.,. '゙   ``、  ,.'゙    ``、
.|.l■【 】■l.|  |  .l■【 】|    ZAKU
(ニ(ニ[≡]∩ニ) (∩ニニ(ニ[≡]    ZAKU
 (つ  丿   (   ⊂) 
  ( ヽノ     ヽ/  )   ZAKU
  し(_)     (_)J

380 :ゴッグ:02/09/15 04:44 ID:???
>>379
 旧ザクバージョンも作って下されwかわいいし。

 またまたサイド6で調整失敗してトリプルドムを出してしまった・・・
 でも、このやばい状況を楽しんでいる別の自分もいたりします・・・
 て い う か お も し ろ か っ た 。抜けられましたし。
 >>374さんも楽しんでください。3ドムを上手く誘導するQちゃん。

 あ、質問なんですが。
 ソロモンのビグサム。アレの足の攻撃判定はどうなっているのでしょう?
 うしろからクロスボンバー(空D格闘)を足に当てた時は、
Qはノーダメージだったのに、(そのまま前へ抜けた)
横からのクロスボンバーの時、Qはスクラップになったのですが・・・。

 ふくらはぎが弱点・・・?

381 :ゲームセンター名無し:02/09/15 06:47 ID:???
みんなでQチャン使って。375狩りオフでもするか。

382 : ◆8hW3jXio :02/09/15 11:18 ID:???
うろ覚えQ

 .  __.,,,,,__     __.,,,,,__ 
 .,. '゙   ``、  ,.'゙    ``、        
 .|. l■【||】■l|  |   .l■【||】|    Q      n
  \_[≡]∩  ∩ -__[≡]    Q  ヽ(凸)ノ
  (つ  丿   (   ⊂)            [Y] 踊ってるよ!ウワァァン
   ( ヽノ     ヽ/  )   Q       / ヽ
   し(_)     (_)J

383 :ゲームセンター名無し:02/09/15 17:37 ID:???
激しくワロタ

384 : ◆8hW3jXio :02/09/15 19:11 ID:JzUT3SWG
とりあえずアレです。
Q+ガンキャで始めてクリアしました。

カギはガンキャのキャノンです。
Qちゃんの立場ありません。

385 :ゲームセンター名無し:02/09/15 19:15 ID:???
この前、初めてQバズ使ったけど
思って以上に使いやすかった、ステップもタイミング掴めば
相手の攻撃かわせるし、何より格闘に惚れました
これからQ使い目指します
でも、グフにやられる・・・・

386 :ゲームセンター名無し:02/09/15 21:11 ID:???
ゴッグの空格、着地間際拡散をスライディングでスカされた
頭付きはスカせなかったけど

387 :ゲームセンター名無し:02/09/15 21:21 ID:???
グフは空中バズをうまく至近距離から当てるのだ

388 :ゲームセンター名無し:02/09/15 23:23 ID:???
さすればCPUグフなど敵ではない。
真の敵は・・・ダムバズ&ビグロだぁ!!!

389 :ゲームセンター名無し:02/09/16 00:39 ID:6Om1J1m0
ジオンでプレイするのが使命だろ?
ジオンだと砂漠・国会辺りクリアするのは相当ムズイ。 
連邦でやったら比較的スムーズに進むが。 

・・・これってゲーセンのガンダムDXの事だよね?

390 :ゲームセンター名無し:02/09/16 01:07 ID:???
それ以外に何があるんだ?

391 ::02/09/16 04:41 ID:???
391(ザクT)ゲットしました。

392 :ゴッグ:02/09/16 06:19 ID:???
>>391
次は939(旧ザク)を目指してくださいw

393 :ゲームセンター名無し:02/09/16 10:42 ID:92cLb/Bh
当らない!!

運良く当っても減らない!!

終わってるよう・・・

なんなんだYO、シャゲルのあの攻撃力は・・・
あのライフルくれよう・・・



394 :ゲームセンター名無し:02/09/16 12:21 ID:???
シャゲルに一発でも食らわせられたことを誇りに思え

395 :ゲームセンター名無し:02/09/16 14:36 ID:???
この機体は勝負に勝って試合に負ける機体だ


396 :サムライ:02/09/16 14:50 ID:???
永遠の自己満足機体でつ

397 :ゲームセンター名無し:02/09/16 15:09 ID:???
え?旧ザクってガンシャゲに一発でも食らわせたら凄いの?
いくらなんでもそれは無いでしょ。一発位は皆食らわせられるでしょ?

398 :ゲームセンター名無し:02/09/16 15:24 ID:???
旧ザクのもっともすばらしいところは負けても悔しくないこと・・・かな

勝ったらめちゃうれしいし負けても機体のせいに出来るから気は楽。

100円玉が大事な人には最悪。

399 :ゲームセンター名無し:02/09/16 15:31 ID:???
俺めちゃめちゃ悔しいけど、
あと一歩あと一歩、ギャアアアアアアアアって

400 :ゲームセンター名無し:02/09/16 16:11 ID:???
>397
俺が二人いて、Qちゃんとシャゲで対戦したらノーダメでQちゃん皆殺しにする自信がある。
2ON2はしらん。

401 :ゲームセンター名無し:02/09/16 16:14 ID:???
>>398旧ザク使い失格

402 :ゲームセンター名無し:02/09/16 17:24 ID:???
>397
相手が初心者や中級者なら勝てる可能性もあるが、まあ相手による。
上級者が相手だと何もさせてもらえない。

403 :ゲームセンター名無し:02/09/17 00:36 ID:???
>>397
1発狙いのマシンガンならね。

404 :ゲームセンター名無し:02/09/17 05:58 ID:???
無印でGMの格闘をステップ特殊格闘(回し蹴り)で華麗に迎撃した瞬間、
ひとつ男になれたような気になりますた。

405 :ゲームセンター名無し:02/09/17 06:25 ID:fulHll6x
旧ザクはMSの中で最低のコストであの高機動力。
ガンシャゲをも超える反則機体です。

406 :ゲームセンター名無し:02/09/17 07:12 ID:???
>>405
いつかそう言われたいものだ・・・

407 :ゲームセンター名無し:02/09/17 07:31 ID:???
たしかにコストの割には軽い気はする。
ただ中身が詰まっていない故の軽さのような気も・・。

408 :ゲームセンター名無し:02/09/17 07:41 ID:???
Qチャンに普通のバズーカはなく
アトミック・バズーカを装備させれば
誰もが認めるMSになってくれる気がする。
ぜひとも次回作は(以下略)


409 :ゲームセンター名無し:02/09/17 12:47 ID:yxGqB2aM
>405
もしコスト140だったら
2ON1(しかもあんまうまくないコンビ)に対して使えば、
究極の引き分け狙い機体になる…かな!?
全然男らしくないけど


410 :ゲームセンター名無し:02/09/17 12:58 ID:???
なにより150を生かせる組み合わせがほとんどないのが…

411 :ゲームセンター名無し:02/09/17 16:55 ID:???
せめて、ちっちゃい盾かもうちょっと機動力が欲しい


412 :ゲームセンター名無し:02/09/17 18:12 ID:???
DXにて、、、QちゃんMG一人旅。ダムライフルが敵に入ってくる。もうね、アホかと。
俺が1回やられる間に、CPUザクは2回やられていた。
その間にガンダムを1回落とし、HPを半分以下まで削ったッス。
俺が2回目やられたと同時に、瀕死のガンダム、ザクへ一目散。作戦失敗です。
俺、頑張ったよな・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
性懲りもなくQちゃんMGで、無印で内部まで逝くも、CPUと一緒に2落ち終了。
せめて、コストが145だったら・・・。

413 :ゲームセンター名無し:02/09/17 21:19 ID:???
ここで問題です。

コスト145だったら

と言った人は全部で何人?




正解は
自 分 で 調 べ ろ
でした。

414 :ゲームセンター名無し:02/09/17 23:47 ID:???
>>412
何故かQちゃん使用中に乱入される時はダムシャゲ率が異様に高い・・・
みんなQちゃんに恨みでも有るのかな。
まあそういう奴に限って弱い事が殆どなんだが、何せQ・・・。根性補正でよく負ける。

415 :ゴッグ:02/09/18 00:08 ID:???
>>414
 Qちゃんにも根性補正、欲しかった・・・
 プレイヤーの根性補正を使え、ですか。そうですか。

 でも実際の話、Qちゃんのほうがザクより動き柔らかい感じが・・・

 え、プレイヤーの妄想補正?そうですか・・・

416 :ゲームセンター名無し:02/09/18 04:50 ID:6qf6R4lw
今日もQちゃん1プレ中対戦ダムシャゲにサイ7で逝かされた
ソロモでQちゃんバズでダムシャゲ逝かした

グフとは違うのだよグフとは

417 :ゲームセンター名無し:02/09/18 16:39 ID:???
>>410
 無印のようにコスト220がいれば後方支援に徹していたのだがな…
 ダムシャゲジオをコスト380にして、陸ガンドム系のコストを220に
 すれば、Qちゃん使用人口もそれなりに増えたかも。

418 :ゲームセンター名無し:02/09/18 17:42 ID:???
Qには瞬獄殺みたいに一撃必中技作ってくれよ〜
そうすればまだ可能性は見える

419 :ゲームセンター名無し:02/09/18 19:08 ID:???
!!!?

420 ::02/09/18 19:45 ID:???
起き上がり格闘→神龍拳or瞬獄殺→即死技→(゚д゚) ウマー

421 :ゲームセンター名無し:02/09/18 21:25 ID:???
今日はあからさまに狩られたよ。
4台4ラインで空いてる台もあるのに、なぜ漏れのQバズに入ってきますかBRダム。

でも、しつこくラインを変えてQバズやってたら、ソロモン表面でGM
サイド7で陸ガンBRを返り討ちにできたよ。
最終的にQバス・グフVSグフ・シャザクMGであぼんぬ。
シャザクMGはどうしようもないれすね。グフなら、なんとかならなくもないけど。

422 :無印やった事無い奴:02/09/19 00:15 ID:???
前の愚痴スレで、旧がダム2撃破したとか言ってるヤシいるけど
出来るの?
無知スマソ

423 :ゲームセンター名無し:02/09/19 00:40 ID:???
初心者相手ならある意味余裕

424 :ゲームセンター名無し:02/09/19 00:42 ID:???
>>422
実力差がララァとジーンぐらいあっても無理

425 :ゲームセンター名無し:02/09/19 00:47 ID:???
>>422
相手が相手なら可能ですよ。

426 :425:02/09/19 00:57 ID:???
というかこのゲームはコストがあるからそういうのあんまり関係ないと思う。
1対1の時シャゲル2回破壊して勝ったけど次に同じ奴にザクミサイルポッド
で乱入されて負けた。

427 :ゲームセンター名無し:02/09/19 01:09 ID:???
>>426
機体にもよるだろうけど、なぜ味噌に負ける

428 :425:02/09/19 01:26 ID:???
>>427
家のゲーセンガンシャゲが多くて逆に低コストのMSが少ないから
慣れてなくて戦いにくかった。

429 :ゲームセンター名無し:02/09/19 01:31 ID:???
むしろそのシャゲが(r

430 :ゲームセンター名無し:02/09/19 02:22 ID:???
マシンガンには相性悪いからな

431 :ゲームセンター名無し:02/09/19 04:14 ID:???
俺はただ旧ザクで強くなりたいだけなんですよ。
旧ザクで全宇宙のダムシャゲプレイヤーに恐れられるような
Qプレイヤーになりたいだけなんですよ。


Q帝国を作ろう。Qで高コストを積極的
皆で狩るようにしようぜ。それで狩ったらここに報告。

432 :ゲームセンター名無し:02/09/19 21:38 ID:???
↑初心者狩り推進委員会

433 ::02/09/19 21:39 ID:???
今日Qザクに乗る夢を見ました
俺はQザクに乗りガンキャノン1体、ガンダム系(一年戦争に出てこない)3機を落としますた
夢の中では格闘がもうきまるきまる
只、夢の中でもマシンガンの威力は泣けるくらいでした(;−;

434 :ゲームセンター名無し:02/09/20 00:08 ID:???
(゚дÅ)ホロリ

435 :ゲームセンター名無し:02/09/20 00:12 ID:???
>>432
あほ、そんなんじゃないわい!世界中の名立たるガンシャゲ使いを
旧ザクで頑張って倒す会だ、一人の力がが弱くても
皆が力を合わせれば勝てるだろうなぁ。。。

436 :ゴッグ:02/09/20 01:43 ID:???
>>435
 逆だったら良かったのに・・・
「世界中の名立たる旧ザク使いを ガンシャゲで頑張って倒す会」

 最終目標、か・・・

437 ::02/09/20 02:16 ID:???
>>436
地獄極楽、紙一重の桃源郷、ですね…。

438 :ゲームセンター名無し:02/09/20 15:33 ID:ujMGZphc
>Qで高コストを積極的皆で狩るようにしようぜ。

物理的にムリだ〜。
そういった意味で非常に対戦バランス悪し!!

439 :ゲームセンター名無し:02/09/20 20:26 ID:???
格闘縛りでシャゲに勝ちました―。
誰か表彰してくれ!

440 :ゲームセンター名無し:02/09/20 22:40 ID:???
旧ザクで他の機体に勝ったらガンシャゲガチンコ勝負で勝つより
数倍うれしかった今日この頃。

441 :ゲームセンター名無し:02/09/20 23:21 ID:???
どうも、スライディングがうまく出せない。
敵方の空中格闘とか地上格闘には
特殊格闘の足払いを合わせた方が安全な気がする。

442 :ゲームセンター名無し:02/09/20 23:26 ID:???
スライディングは飛距離ないし。
狙って失敗したことが山ほどある。

逆に足払いには何度助けられたことか。
まあ使いこなせない俺がヘタレなだけですが。

443 :ゲームセンター名無し:02/09/21 01:50 ID:???
グフの空中ダッシュ格闘を、生格闘1段目で落としたよ。

444 :ゲームセンター名無し:02/09/21 14:34 ID:???
昨日対戦で旧ザク同士で素手のみと思ったら
トドメに突然バズーカを打たれたYO
なんだか裏切られたみたいで悲しかった。

445 :ゲームセンター名無し:02/09/21 17:17 ID:???
>>444
それが戦争だ

446 :ゲームセンター名無し:02/09/21 23:53 ID:???
お人好しの444たん(;´Д`)ハァハァ

447 :ゲームセンター名無し:02/09/22 11:45 ID:???
昨日、自分旧ザクバズ即席相方ザク味噌でやっていたところ、
タンク、ゾック、シャアザク、GMコンビに3レンコされた。

2ラインだったので負けた後、他ラインでマターリCPU。
そうしたら12面のビグロ宙域にて、またまた乱入・・・
タンクとゾック・・・・・

負けましたが、どちらにせよ終わっていた予感!
ゲルググBM強すぎ(´Д`;)

448 :ゲームセンター名無し:02/09/22 11:55 ID:hfQ/t0Xo
このゲームのダイアグラム(無論コストも考慮しての)つくったら、
ムチャクチャだろうな。

10:0とかザラ。

機体の弱さをコストで補っても、あまり意味がない。
時間無制限でコスト10でもダムシャゲには勝てないよ。
・・・当たらねーんだもん。。。


449 :ゲームセンター名無し:02/09/22 15:43 ID:???
旧ザクのダイアグラムなんて・・

450 :ゲームセンター名無し:02/09/23 00:51 ID:???
本数命

451 :ゲームセンター名無し:02/09/23 13:31 ID:???

 .  __.,,,,,__     __.,,,,,__ 
 .,. '゙   ``、  ,.'゙    ``、        
 .|. l■【||】■l|  |   .l■【||】|    Q      n
  \_[≡]∩  ∩ -__[≡]    Q  ヽ(凸)ノ
  (つ  丿   (   ⊂)            [Y] 踊ってるよ!ウワァァン
   ( ヽノ     ヽ/  )   Q       / ヽ
   し(_)     (_)J


452 ::02/09/24 00:14 ID:???
戦果を報告します!
単機旧ザクバズで、陸ガン箱×180、W味噌ザク、ダムタンクを撃破!
更に高コスト含むガチンコにて旧ザク×陸ガンBRでの3連勝を記録しました!
前者は単に相手がヘタれていただけでしたが、後者は真剣勝負な奇跡の勝利!
見知らぬ相方から送られる「ジークジオン!」の声………これだから旧ザクはやめられない。

>>441
足払いは出が早く隙も少ない優秀な格闘技。
でも攻撃判定が低いので対空に使うにはやや難ありかもです。
結局バズでも撃っておくのが一番無難ではないかと。一応スラよりは出は早いので。

453 :ゲームセンター名無し:02/09/24 00:34 ID:???
戦禍を報告します!
単機旧ザクバズで、Wダムハンマーにぼこられますタ!
更にそこに乱入したダムビームに旧ザクで援護。やすやすと2落ちを喰らいました。
前者は単に自分の百円を捨てただけでしたが、後者は真剣勝負に茶々を入れただけでした。
見知らぬ相方から送られる軽蔑のまなざし・・・・これだから旧ザクは・・・・。


454 :ゲームセンター名無し:02/09/24 07:00 ID:???
1タンに比べると微々たる戦果ですが…
ふわふわGMにMG装備で勝ちマスタ。
でもその後ふわふわガンキャにボコられマスタ…

ふわふわ〜

455 :ゲームセンター名無し:02/09/24 07:04 ID:???
>>1
しかしダムタンクでQ単騎に勝てないって〜のは異常じゃない?
ふわふわダム+固定砲台タンクだけでもかなりキツイと思われ。
CPUの使い方巧いのれすか?

456 :ゲームセンター名無し:02/09/24 08:05 ID:???
癌二匹殴り殺したんだろう

457 :ゲームセンター名無し:02/09/24 14:10 ID:???
>>456
入れてる間にタンク砲が飛んでくると思われ。

458 ::02/09/24 15:57 ID:???
辺境の田舎では未だにQに狩られるようなダムがゴロゴロしてますよ。
それでも戦い方が作業にならざるを得ないんで
練習にもならないし、精神衛生上も良くはないですけどね。
せめて固定の相方がいればもっと他にやりようもあるでしょうが。

>>454
いや旧ザクタイマンでバッタ待ちをされると厳しいです。
ふわふわ中は何もできないし、着地を取ろうにもQの射撃性能では…。
何か良い対策はないものですかね。

459 :ゲームセンター名無し:02/09/24 19:27 ID:???
着地狙いなら前バズで十分当たるだろう。
もちろんズらしてくる相手や、しっかり迎撃してくる相手には無理だが。

でもそれって待ちだけどね…。

460 :ゲームセンター名無し:02/09/24 20:03 ID:???
相手が上級者癌だと例えこちらがNTでも勝てない罠
癌撲殺は中級者以下が前提だろう。
バズでも。

461 :ゲームセンター名無し:02/09/24 20:34 ID:???
おれのゲセン仲間にQザク使いがいる
シャザクやGMを使えば楽に勝てるのに、あえてQザクを選ぶ男だ
かくいう俺は青ズゴ使い!やはりシャザクやGMは誰でも使っているので使わない
ゲセンに行ってQザク使いがいるとすかさず青ズゴでタイマンする、これが最近の楽しみ
青ズゴ対Qザク、じつにいい勝負だよ、心底楽しめるし負けても嫌な気分にならない
5段ねらったり、俺は頭突きに凝っているので頭突きでフィニッシュを目指して戦う
Qザク可愛いよね、腕クロスでタックルとか見てて笑えるしね

462 :ゲームセンター名無し:02/09/24 20:51 ID:haHeUDNg
Qザク使ってるけど格闘は使わないな、まず外れて終わるし。。

463 :ゲームセンター名無し:02/09/24 21:24 ID:???
>>459
Qちゃんに待つなと言うのは酷だと思われ

ところで格闘縛り以外で格闘使う頻度ってみんなどんなもんよ?
漏れの場合バズーカー70:クラッカー15
空中格闘10:スライディング5ってところだが

464 :ゲームセンター名無し:02/09/24 23:57 ID:???
移動に空中ステ格つかうよ

465 : ◆A9ijQOVI :02/09/25 01:19 ID:lNqrQ68W
test

466 :ゲームセンター名無し:02/09/25 15:48 ID:???
敵が味方を狙いにいって隙ができた時に空格でつっこんだり
ふわふわして相手がこっち見えてない時に空格とか
あとは普通に格闘の間合いになったらかな、フィニッシュの時とかにも
狙いにいく格好いいから

467 :ゲームセンター名無し:02/09/26 02:56 ID:v7d7vzwt
FuckYou ぶち殺すぞガンシャ ゲめら


468 :ゲームセンター名無し:02/09/26 03:04 ID:???
連邦で1日ザク使うとなんとなくオシャレでは
なかろうかと思う今日この頃。

469 :ゲームセンター名無し:02/09/26 03:54 ID:???
連邦Qちゃんは、ジオンに比べてすごく楽なんだね。
地上クリアちょう安定だよ。
今までさんざんジオンの国会ベルファストジャブロー地上で死にまくってたのが
虚しくなりますた。

470 ::02/09/26 10:04 ID:???
>>463
「待ち」だといってるのは相手側のことでは?

格闘の割合としては自分の場合は
バズ   6
空D格 2
空格   1
足払い 1
ってとこですかね。足払いは着地キャンセルにも使えるので便利。
対してDXで糞になったスライディングはほとんど使う機会がありません。

471 :ゲームセンター名無し:02/09/27 04:10 ID:???
(´-`).。oO(旧ザクにガンダム×2で入ってくるのはなんでだろう?)

472 :ゴッグ:02/09/27 05:57 ID:???
>>471
 ひでえ。
 4落ち出来ても意味ないやん。


473 :ゲームセンター名無し:02/09/27 08:48 ID:???
>>472
四落ちは無理。命令「回避」でも片手間にCPU狩られて終わり。
ニ落ちがいいトコかな。

>>471
いじめっ子なんじゃないの?

474 :ゲームセンター名無し:02/09/27 12:46 ID:???
(´-`).。oO(しかも旧ザク0落ちで終わるのはなんでだろう?)

475 :ゲームセンター名無し:02/09/27 18:56 ID:???
>>474
ネタくさいが十分ありえる話なのが悲しい。

476 :ryo:02/09/27 21:59 ID:DLdmNjhC
良スレ
あげてみたい


477 :ゲームセンター名無し:02/09/28 22:34 ID:T/SsCcqh
この弱さたるやゲームになってません。

478 :ゲームセンター名無し:02/09/28 23:28 ID:???
何を言うか!
フライングクロスチョップは無敵ぞ!

479 :ゲームセンター名無し:02/09/29 00:36 ID:???
着地したら的だけどな

480 :ゲームセンター名無し:02/09/29 07:18 ID:???
テヘ(激爆

481 :ゲームセンター名無し:02/09/29 09:50 ID:yxU7WL99
あの楽し気持ちいいタックルが無いDXのQちゃんには何の魅力も感じません。

タックルは旧ザクの代名詞なのに・・・

482 :ゲームセンター名無し:02/09/29 10:14 ID:???
というか武器を持ったまま格闘が出来るのが
Qの最大の売りだったのに

483 :ゲームセンター名無し:02/09/29 10:37 ID:???
ブロッキングくれ

484 :ゲームセンター名無し:02/09/29 11:52 ID:???
根性補正ついたら格好良かったのにね
電波補正だけじゃ何かムナスィ

485 :ゲームセンター名無し:02/09/29 21:59 ID:???
DX COM戦(レベル6くらい)で困ってマス〜〜〜!!!help!!

○黒海ってどうやって越えるの!?
  ガンタンクの2体連係撃ちまくりがキツイデス。
  スキが無い。&減らない。
  格闘しても、もう1体に撃たれるのがオチ。
  相方COMは回避にしないとタチマチ作戦失敗。
  かといって、慎重に闘ってるとタイムオーバー。

○衛生軌道2
  Gファイターに攻撃してもカスリもしないんですけど・・・。
  諦めて、もう1体だけをプチプチ倒してたらタイムオーバーに
  なるし・・・。

他の機体なら余裕で苦も無くクリアできるのに・・・この差は何だろ??
しかしこの苦行の道こそがQにしか味わえない醍醐味かと!!
どうか御指導のほどを!!!

486 :ゲームセンター名無し:02/09/30 00:00 ID:???
>485
EFSFに就職しろ。

487 :ゲームセンター名無し:02/09/30 01:03 ID:???
>485
時間設定によってはダブルタンクは攻略不可能だと思うんだが。
まだダブルガンダムの方がいい・・。

488 ::02/09/30 01:54 ID:???
>>485
まずは店員さんに頼んで作戦時間を210秒設定にしてもらいましょう。
衛星軌道はGファイターを瞬殺できないと物理的にクリア不能っぽいので
やっぱりサイド7スタートで飛ばしていくのが無難だと思います。

で問題の黒海ですが、自分はまず丘の奥の方のタンクを狙います。
味方は回避にしておいて、ジオンからみて左側の丘を越えていくといいです。
そしてそのタンクの裏を取ってちょうどタンク2体を1列に見据え
るようになったところで味方を射撃重視に、後だしバズで応戦します。

タンクを1機でも倒したらすぐに3機目タンクの出る丘の方に上がる。
3機目タンクと1対1でやっている間、ドムは回避重視に。
ちなみに3機目タンクを倒してしまう前に、バズの残弾を対ダム用に
いくらか確保しておき、更にもう1機のタンクもある程度削れていれば理想的です。
そのタンクもすぐに倒せそうなら、先に倒してからダムに挑んだ方がいいでしょう。

最後のダムは、後だし射撃と余裕があれば格闘で楽勝ですが
このとき絶対やってはいけないのが、ガンダムを倒しきれずに
死んでしまったり、ダウンしてしまったりすること。
ダムが回避させているドムの方へ飛んでいってしまい非常に苦しくなるので
(ビームを使いきってしまうため)絶対に死んではいけません。


489 ::02/09/30 02:13 ID:???
書き忘れてましたが、ダムが出現した時点で残コストに余裕がある場合は
ドムを射撃重視にしてタンクの相手をしてもらうとだいぶ楽になります。

ついでに最初のWタンクを倒せずにバズが弾切れを起こした場合の豆知識。
残弾回復を待つのなら、着地際の振り向き撃ちで着地硬直を消せるので、
これで逃げつつ時間稼ぎをするとよいです。
時間に余裕がなく、残り体力も真っ赤っ赤なら空中格闘で特攻した方がいいかも。
空格→着格は普通バックステップでかわされてしまいますが
1テンポ遅らせて着格を出す事で、キャノンを撃とうとした所に足払いが当たり
ダメージを稼ぐ事ができます。(ボッブで反撃される事もありますが…

あと細かいところでは国会に辿り着くまでになるべく階級を上げないのも大事。
・クラッカーを投げまくって命中率を下げる
・残コストギリギリの状態でクリアする。
・作戦時間いっぱいまで粘る
これで階級二等兵のまま国会へ到達する事も十分可能です。

490 :ゲームセンター名無し:02/09/30 03:05 ID:???
なるほど階級上昇をわざと抑制する方法があったか

491 :485:02/09/30 13:08 ID:D4Lfc3vN
1さん、どうも!!
相方ドムの指示をこまめに変えていくのがポイントですね。
がんがってみます。

後半は特に自分(Q)の戦力はさしてアテにならないんで
相方に頑張ってもらわないとキツイですもんね。(泪)

衛生軌道2はやはり物理的にクリア不可なんですね・・・。
なんてゲームだ。(笑)

492 :ゲームセンター名無し:02/09/30 23:05 ID:???
階級が違うと何が違うのでしょうか


493 :ゲームセンター名無し:02/10/01 00:24 ID:???
給料。

494 :ゴッグ:02/10/01 02:58 ID:???
>>493
 ワラタ

敵と涼気のアルゴリズムに影響でまし


495 :ゲームセンター名無し:02/10/01 08:34 ID:???
攻撃力とか防御力も違ってくるだろ?

496 :ゲームセンター名無し:02/10/01 12:16 ID:???
つの

497 :ゲームセンター名無し:02/10/01 18:58 ID:???
┌────────────────────────┐
│    ( ̄ ̄).                               │
│     )  (.     ダ メ ス レ 認 定 証. .     │
│   / 2ch \..                          │
│   | ΛΛ  |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \. 認定番号. 第6385号.│
│   | ( ゚Д゚)< ダメだこりゃ! |..                    │
│   \__/ \_____/....              │
│..                                  │
│   このスレが、2ch.ダメスレ審査委員会の定める認定  │
│   基準(第5項) を満たしていることをここに証する。.    │
│..                                  │
│  平成14年10月   2ch.ダメスレ審査委員会     │
│                    理 事 長  ひろゆき@管直人  |
│..                認定委員 名無しさん       │
└────────────────────────┘
 ■ ダメスレ認定を受けたスレッドではsageで発言、
   あるいは放置してください。   … ひろゆき@管直人より

498 :ゲームセンター名無し:02/10/01 19:19 ID:???
>>497
ダメなのはスレではありません。Qちゃんです。

499 :ゲームセンター名無し:02/10/01 19:36 ID:???
┌────────────────────────┐
│    ( ̄ ̄).                               │
│     )  (.     旧 型 ザ ク 認 定 証. .     │
│   / 2ch \..                          │
│   | ΛΛ  |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \. 認定番号. 第9−39号.│
│   | ( ゚Д゚)< 旧型だこりゃ! |..                    │
│   \__/ \_____/....              │
│..                                  │
│   この機体が、連邦.ジオン審査委員会の定める機体 │
│   基準(第9項) を満たしていないことをここに証する。.  │
│..                                  │
│  平成14年10月   連邦.ジオン審査委員会      │
│                    理 事 長  ギニアス@MS製作部門担当 |
│..                認定委員 ガデム曹長       │
└────────────────────────┘
 ■ 旧ザクの補給を受けた部隊では補給部隊への専念、
   あるいは拠点の防衛に徹してください。   … ガルマ@大佐になりましたより

500 :ゲームセンター名無し:02/10/01 22:29 ID:???
おめでとうガルマたん。

501 :ゲームセンター名無し:02/10/02 01:42 ID:???
お、500ゲットだった。

502 :ゲームセンター名無し:02/10/02 09:34 ID:???
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱┃鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱┃鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱┃鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱(_ _ )鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱 U U鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱UU鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱

503 :ゲームセンター名無し:02/10/02 12:45 ID:???
>499
この認定証ホスィ・・・・

504 :ゲームセンター名無し:02/10/02 14:59 ID:???
シャア専用1日ザクさえあれば・・・!

505 :ゲームセンター名無し:02/10/02 15:12 ID:???
ってゆーかよりによって理事長ギニアスかよ!

506 :ギニアス:02/10/02 21:19 ID:???
>>505
何か不満がおありかな?

507 :ユーリ:02/10/02 22:06 ID:???
>>506
理事長!
アプサラスの頭は旧ザクではなく、ザクIIにすべきです!!

508 :ガデム:02/10/03 01:06 ID:???
補給部隊の面子にかけてageてみせる!!

509 :ゲームセンター名無し:02/10/03 12:47 ID:???
Fuck Youぶち殺すぞガンシャゲめら


510 :ゲームセンター名無し:02/10/03 15:12 ID:GBGtZaAY
NEW旧ザクきぼん。(w


511 :ゲームセンター名無し:02/10/03 15:21 ID:JUJTs3xF
>>510
なにが(wだ、つまらん

512 :ゲームセンター名無し:02/10/03 18:57 ID:???
キシリア「>>511がザクUの補給を要請していますが?」
ギレン「ザクUだと? >>511の部隊には勿体無いぐらいだ・・・
     旧ザクが残っていたろう、まわしてやれ・・・」

513 :ゲームセンター名無し:02/10/03 21:20 ID:???
511には鹵獲したボールを。

514 :ランバ・ラル:02/10/03 21:30 ID:???
はっはっは、焦るな、>>511
ワシの使っていた旧ザクを譲ろう。

515 :ゲームセンター名無し:02/10/04 04:11 ID:???
急ザクだってMSなんです!>>511にはそれがわからんのです。

>>510
まー確かにツマラン

516 :ゲームセンター名無し:02/10/04 10:40 ID:???
515にも鹵獲したボールを。

517 :515:02/10/04 14:22 ID:???
是非ホスィ

518 :ギニアス:02/10/04 18:51 ID:???
>>515
よし、アプサラス1をやろう。

519 :ゲームセンター名無し:02/10/04 19:59 ID:???
>518
いかにもタンク・ゾック系だな

520 :ゲームセンター名無し:02/10/04 23:34 ID:???
旧ザクよりボールの方が強い罠。

521 :ゴッグ:02/10/04 23:55 ID:???
旧ザクと陸戦型ボール、どっちが強いですか。

522 :ゲームセンター名無し:02/10/05 10:55 ID:???
リック・ボール

523 :ゲームセンター名無し:02/10/05 14:18 ID:???
>522
それは普通のボールだ

524 :ゲームセンター名無し:02/10/05 14:58 ID:???
陸戦型ボールって、ダムが持ってるハンマーの事ですか?w

525 :ゲームセンター名無し:02/10/06 00:52 ID:???
それはハンマーに失礼

526 :ゲームセンター名無し:02/10/06 03:31 ID:???
灸ザク使った事ないんだけど
どの格闘でどんな攻撃が出るのかモーションで解説おながいします
(すぐ思い出せたのはスライディングとか鉄山工くらい)


527 :ゲームセンター名無し:02/10/06 09:36 ID:???
通常格闘:タックル→鉄山
特殊格闘:足払い→槍下砲

ステップ格闘:リモン
ステップ特殊:スライディング

空中格闘:掌底
空中ダッシュ格闘:天空ペケ字拳
(空中ダッシュ特殊は空中格闘と同じ)

着地格闘:足払い→槍下砲
起き上がり格闘:白虎双掌打

宙域はあんまり覚えてないんで誰か他の人に。
技のモーションはなんとなく似てるので例えただけだから
実際に旧に乗って確かめるのが一番手っ取り早いぞ。

528 ::02/10/06 13:34 ID:???
通常格闘:タックル→鉄山
(特殊格闘は通常格闘と同じ)

ステップ格闘:リモン
ステップ特殊:掌底

ブースト格闘:昇竜拳
ブーストダッシュ格闘:天空ペケ字拳
(ブーストダッシュ特殊はブースト格闘と同じ)

以上宙域verでお送りしました。

529 :ゴッグ:02/10/06 14:52 ID:???
>>528
 宙域格闘のメインは実は密着クラッカーだったりする罠。


530 :526:02/10/06 17:16 ID:???
ワーイ>>527>>528ありがとー
明日使ってみますですー

531 :超初心者:02/10/07 06:17 ID:8glWgntz

>>6のテンプレでの「スラ→スラ追い打ち」の「スラ」って何です?
何方かお願い。


532 :ゲームセンター名無し:02/10/07 08:02 ID:???
スライディング

533 :ゲームセンター名無し:02/10/07 08:30 ID:4XzEKCHp
ザクは「緑のザク」 
旧ザクは「旧ザク」 

 普通のザクを「ザク2」とか言う奴はムカツク。

534 :ゲームセンター名無し:02/10/07 11:20 ID:???
> 普通のザクを「ザク2」とか言う奴

ザク2といえばMSVのザク2のイメージが強い。

535 :ゲームセンター名無し:02/10/07 15:30 ID:???
無印やってたら人間ジムとダムに狩られました(泣
でも2体1の混戦でダムに空格を入れて撃破し
ジムにスライディング入れられたので満足です。


536 :ゲームセンター名無し:02/10/08 00:17 ID:???
>>535
それ、あんたの勝ちだよ
誇らしげにしる

537 :ゲームセンター名無し:02/10/08 03:08 ID:???
アヒャ

538 :ゲームセンター名無し:02/10/08 05:18 ID:uBRPVyJz
今だ!538ゲッQゥゥゥゥぅ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ___
      '゙_ _ ``             (´´
    /○// |┃ |         (´⌒(´
  ⊂(目⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;
      ズザーーーーーッ

539 :修正:02/10/08 05:20 ID:???
そして539ゲッQゥゥゥゥぅ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ___
       '゙_ _ ``             (´´
     /○// |┃ |         (´⌒(´
  ⊂(目⊂⌒`_つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;
      ズザーーーーーッ

540 :懺悔:02/10/08 23:21 ID:???
無印で一人プレイでQ使って全クリ確定って
レベル的にはどの辺?

541 :ゲームセンター名無し:02/10/09 00:54 ID:???
アガイスレに神降臨中。
Qたんも攻略キボンヌ

542 :ゲームセンター名無し:02/10/09 04:35 ID:???
ビスケットアッガイ?
それともアガーイレポート?

543 :ゲームセンター名無し:02/10/09 12:16 ID:???
うわーん!!!こうなったら暴走してやる!!!
蓉子さん!清美さん!薫!そして亜樹ちゃん!俺に力を!!!ぴきーーーーーーん!!!!
麗しいの歌に抱かれて…、眠るがいい!!
「真紅のレクイエム」!!
はあーーーーーー…
「純白のレクイエム」!!「なぜ目覚めてしまったんだい?」「うざい」ネットと現実!「電波電波電波電波でんぱァーーー!!」
「狂おしく…死ね!!」「お前を殺す」「お前にふさわしいソイルは決まった!!」「お兄ちゃん、大好き!」
「神の一手を極めるために…」「リ・ガズィの運動性なら!」「オラオラ!死神様のお通りだ!!」
「お前みたいなヤシがいるから、戦争が終わらないんだ!消えろ!!」「憎しみは憎しみを生むだけだ!」
「俺のこの手が光って唸る!お前を倒せと輝き叫ぶ!喰らえ!愛と怒りと悲しみのぉ!シャイニングフィンガーソォォォォォォォォォォォド!!」
「最後かも知れないだろ、だから全部話しておきたいんだ…。」「阿弥陀丸!IN、春雨!!」「お前も聞いただろ?風の声を…」

はあはあはあはあ!!まだだ!!まだ足りねー----ーーーーーーーーぞ!!!


544 :ゲームセンター名無し:02/10/09 14:06 ID:eIL7AlMa
>>540
無印なら普通。
DXならなかなか。

545 :ゲームセンター名無し:02/10/09 16:53 ID:???
DXでQ全クリ確定なんてできるの???

546 :ゲームセンター名無し:02/10/09 21:30 ID:???
少なくとも俺には無理

547 :ゲームセンター名無し:02/10/10 00:31 ID:???
少なくとも俺には不利

548 :ゲームセンター名無し:02/10/10 01:29 ID:???
少なくとも俺のは不能

549 :ゲームセンター名無し:02/10/10 02:38 ID:???
EDは治る病気です。
まずは医者に相談を・・。

550 :ゲームセンター名無し:02/10/10 06:15 ID:???
地上だけなら確定

宙域はだめぽ

551 :ゲームセンター名無し:02/10/10 07:12 ID:???
せめて時間が300秒あれば・・・

552 :ゲームセンター名無し:02/10/10 16:05 ID:???
>>547-8
ワラタよ。

553 :ゲームセンター名無し:02/10/10 19:44 ID:7YQh/+l6
宙域タンク*2なんて悪夢としか思えない

554 :ゲームセンター名無し:02/10/10 23:14 ID:???
交流戦決定
土曜日晴海夜八時
日曜新宿午後三時
本スレ覗いてみて下さい
http://www.max.hi-ho.ne.jp/cgi-bin/user/teo_imperial/readi.cgi?dom=game.2ch.net&brd=arc&thd=1034223697

555 :ゲームセンター名無し:02/10/11 14:34 ID:???
555get

556 :ゲームセンター名無し:02/10/11 19:21 ID:k5m7Xnuj
ほしゅ

557 :ゲームセンター名無し:02/10/11 23:52 ID:???
ジオン旧バズ一人旅を楽しんでたらシャゲに出くわしますた
2回落とされるも必死にCPUジム2機落として
シャゲも残りバズ一発分まで減らし、CPUジムを先に落とそうと頑張ってたら

「敵の増援です」

ガンダムまでやってきますた。・゚・(ノД`)・゚・。

558 :ゲームセンター名無し:02/10/12 00:13 ID:???
そのガンシャゲは前世のあなたに踏み潰された蟻たちです。
憎しみは何も生みません。あなたで憎しみの連鎖を絶つべきです。

559 :61式戦車:02/10/12 00:58 ID:???
>>557
おまえは今までスライディングで破壊したサイド7の61式戦車の数を覚えているか?

560 :ゲームセンター名無し:02/10/12 02:00 ID:???
カルトQ?

561 :ゲームセンター名無し:02/10/12 15:20 ID:3DFlbY+x
保守age

562 :ゲームセンター名無し:02/10/12 16:39 ID:NXr0XkwI
3人やれば文殊の知恵。

これは旧ザク3機が群れを成せば、ダムちんも撲殺できるかもしれないとか
なんとかいういい加減な教えであって信用した奴の負けですか?

563 :ゲームセンター名無し:02/10/12 18:18 ID:???
>562
2点。

564 :ゲームセンター名無し:02/10/13 00:06 ID:???
目の前で陸GMに手を振られたらQザクはどうしたらいいですか?

565 :ゲームセンター名無し:02/10/13 00:31 ID:???
>>564
押忍!!

566 :ゲームセンター名無し:02/10/13 01:27 ID:???
押忍!!やったら攻撃しちゃうYO

567 :ゲームセンター名無し:02/10/13 10:04 ID:???
一回バクステしる。

568 :ゲームセンター名無し:02/10/14 01:42 ID:???
そしてバク転もしる!

569 :ゲームセンター名無し:02/10/14 13:44 ID:???
今日は新宿ワールドで勉強会
集まれゴルァ

570 :ゲームセンター名無し:02/10/14 16:36 ID:???
って今日かよ!

571 :ゲームセンター名無し:02/10/15 02:06 ID:???
タイマンの話なんだが、
今日、本館でQのMGを使って、ザク、シャザク、シャズゴ、青ゲル等々、
次々と乱入してくる相手にMG、クラッカー、格闘を上手く使い分けて
撃退していたツワモノがいた・・・
ヤシは一体何物だ!?

572 :ゲームセンター名無し:02/10/15 08:37 ID:???
>>571
戦い方詳細レポートキボンヌ。

573 :ゲームセンター名無し:02/10/15 09:00 ID:8F8SP84Y
旧ザクは限界があるだろう。 最近バズも行き詰まってきて
マシンガン回帰中。あの弱さと言ったら・・(´<_`)

それはそうと、旧ザクでも角生えるんだね。結構カコ良かった。

574 :ランバ・ラル専用Qザク:02/10/15 13:08 ID:fHt8AqvZ
宇宙逝き戦
ブースト突っ込みマシンガン→よろけどころにクラッカーor格闘
マシンガンの無駄使い厳禁
味方cpuを有効に使え
ちなみに無印なら1pで終戦協定
DXは不可

575 :ゲームセンター名無し:02/10/15 15:30 ID:???
>>572
じっくり見てたわけじゃないから詳しくは分からないが…
いや、奇抜な戦い方ではなかった。むしろ基本中の基本ともいえる。
相手の攻撃は紙一重でしっかり避け、対空にはクラッカーで迎撃、
相手の硬直に空中からMGでよろけさせて重ねたり、
ある時には強引に格闘を決めてたり…

あそこまでいくと、理屈じゃなく感覚なんだろうね。
相手がどう行動するのかを読んで、それに対して自分はどう動く、
みたいな、心理戦めいた部分もあったと思う。

いやもちろん、腕の差があったことは確かだ。
…だからって有り得ないだろ、シャズゴや青ゲルの方が先に落ちるって…

576 :ゲームセンター名無し:02/10/15 17:53 ID:???
\                 __ ,. -─- 、         /.    /|
  .\           fヽ`;.     j´,!|     /    / |
    \.            f゙コ,!(l_」ノ)ノ))fj!     /     / |
ZAKU  \          | l,(l ! ( ● i | |    /    /|  I ̄ ̄ ̄| ̄\
.  __.,,,,,__  \        ! l ! ト" ーノi |    /.     /        |   |
.,. '゙   ``、  \´.   | l l |^ヽivi'ヽ.| !    /    .|l■【 】■l    |   |
.|.l■【 】■l.|   .\    ! l iゝ,.<∧>〉} |  /    (ニ(ニ[≡]ニ)ニニニニニニニニ|
(ニ(ニ[≡]∩ニ) ZAKU.\ | l i、∧∧∧∧∧      l.    : ;,,..;.__  |   |
 (つ  丿ZAKU    .\i <     ザ >     l. ,.=、  ;'゙:ー’   l. ,.-、 |
 ( ヽノ      ZAKU  <     ク  >.    l `゙7゙ ;  ;    ! j h | |
  し(_)           <  予  ス .>.     l  !  ;、 :    └;__.ノ |
―――――――――――<     レ >―――――――――――――
                <  感  の >         ,..::''" ̄ ゙~ヽ、
   γ⌒ ⌒ ヽ,       <.  !!      >         r''"       ゙i
 γ        )        /∨∨∨∨∨\       r'  r,/゙i_  、   h
 )    ノ⌒ヽ   (     /  /\__/ \      l  jl,/ ,.つ;==f  j!
 (  ノ    ((|  )     /  /  /    \   \   ゙i i■【 】■|  「l !,
 (   ろ __,,i_|) (   /   / / ⌒   ⌒ \  \  \ヽ 」    j//
 (   ),|■【 】|  )  / (⌒ /   l■【 】■l|   \  ヾ、 ― ,.イ ゙̄^i
  )  ) 丶  」〉イ (´ ./(  (6      つ  |     \ ―ヽ.../l Eヨ /
  (、, _ そ ー= { ノ ./  ( |         |       \ ,「  ̄l   ゙ー
    |  \ ´_/   /  __\ニニニニ(ニ[≡]ニ) ,、 _,,,,_ __  \  /
   |イ ̄匡「/ヽl ,/ /___]._\____/_//゛  `ヽ/   \ ,...-‐‐'''"

577 :ゲームセンター名無し:02/10/15 18:14 ID:???
ここ最近、旧ザクにはまっています。
こないだゲーセンで一人でやっていたら、ジャブロー地下で敵増援。
なんと、旧ザクでした。始め、向こうがバズ撃ってきたのに対し、
こっちは中距離で気合を入れたら向こうも入れて、
その後は格闘、クラッカーで戦いました。

結局負けてしまいましたが、あんなに燃えた戦いは初でした。

578 :ゲームセンター名無し:02/10/16 01:02 ID:???
>>576
Qじゃないじゃん

579 :ゲームセンター名無し:02/10/16 02:58 ID:???
>>576
激しくスレ違い。新型はどっか逝け。

580 :ゴッグ:02/10/16 03:31 ID:???
>>578、579
 こらこら、彼のお兄ちゃんを邪険にしたらダメだよ。
 彼は動きが固いという悩みがあるんだから。








 ・・・かばってあげたのでザクさん、右肩の盾をボクとQちゃんにください。

581 :ザク:02/10/16 05:34 ID:???
>>580
ちょっと重くて
出力上げるか(コストアップ)
動き遅くなるけど良いかな?

582 :ゲームセンター名無し:02/10/16 07:36 ID:???
あんな使えねー盾なんかイラネーヨ。

583 :ゲームセンター名無し:02/10/16 12:20 ID:???
ギャン盾キボン(盾コスト200といううわさもあるが)

584 :ゲームセンター名無し:02/10/16 21:23 ID:???
Qマシンガン×2VSQバズーカ×2

どっちが強い?

585 :ゲームセンター名無し:02/10/17 00:30 ID:K4xynWi9
Qmgかなあ、バズはmgに簡単に消されるし

586 :ゲームセンター名無し:02/10/17 00:35 ID:???
俺もMGに一票。時間切れ上等。
しかしこのスレ急に人が減ったなあ
>>1は逃げたのか?

587 :ゲームセンター名無し:02/10/17 15:52 ID:???
おいらはバズに一ぴょ。
破壊力に差がありすぎるし、バズ使いなら普段からMGとは対戦してるからなあ。
実際Qでマジ対戦するときはバズ一択だしね。

588 :ゲームセンター名無し:02/10/17 17:30 ID:???
MGだろ。
バズなんてどうしたら当てられるのか教えてほしい。

589 :ゲームセンター名無し:02/10/17 20:33 ID:???
mg
当てる事は比較的容易。
ただし時間切れ上等の戦い。

バズ
当てる事これ至難。
常に特攻の精神。

590 :ゲームセンター名無し:02/10/17 22:00 ID:???
実際、バズは当たらないってより届かないって感じだな。
陸ガンMGとかだと絶望的ですな。

591 :587:02/10/18 12:52 ID:???
陸ガンMGは確かに絶望的。
それはQでなくシャザクでも。横ステマシンガンされるだけで手も足も出ない。
バズはふわふわから接射バズ、軸あわせバズ、至近距離からのバズが基本。
近いと当たり判定でかいから横ステされてもほとんど当たる。
当たるとこけるからもう一方に突撃。
2機でこれをやってればQmgの破壊力ならかてるとおもうが・・・。
あいてがQ以外だとつらいけどね。でもmgだともっとつらかったり。

どうかな?>>1さんはどう?

592 :590:02/10/18 13:34 ID:???
相手がQかどうかはともかく、MG装備だとどうしてもBZより
めくりクラッカーからの連携を決めにいってしまう。

BZ撃って硬直作るくらいなら突撃って感じ。勝てないけどね・・・

593 :ゲームセンター名無し:02/10/18 14:55 ID:???
MGがせめて無印ぐらいの威力があればなー

594 :ゲームセンター名無し:02/10/19 01:06 ID:mtP8lHOm
グフとは違うのだよグフとは

595 ::02/10/19 11:34 ID:???
実はここ来るのも久しぶりだったりします。(汗

バズ対MGですか…、自分はバズーカQに1票ですね。
対MGは厳しいと言っても2機で囲んで背後からドカンとやれば
最終的にはダメージの差で勝てるかと。
完全タイマンならなすすべなさそうだけど
Qはもともとタイマンができる機体ではないですしね。

…そろそろMGも練習してみようかなあ。
シャザクMGと組めば意外と様になったりするかも。

596 :ゲームセンター名無し:02/10/19 20:39 ID:AXdG1BuD
shage

597 :ゲームセンター名無し:02/10/20 01:38 ID:???
きゅうーん

598 :ゲームセンター名無し:02/10/20 21:12 ID:???
shageんなヴォケ

599 :ゲームセンター名無し:02/10/21 00:25 ID:???
今日は待ち逃げ後出しGMにBZ装備で勝ちマスタ。

後半は漏れゲージ真っ赤&一落ちで負け、相手GM一落ちOK(200前後ぐらい?)
だったんですが、CPU狩りに走りやがったんで、硬直にBZ当てて一機撃墜、
新品GMもBZ、クラッカーなどで削り、最後はGMが止めを刺しに空中Dビーム
撃ってきたんで、コッチも空中Dで避けた後、空中格闘を着地硬直のGMに当て、
ソコから格闘5段でケリつけました。

相手も弱くは無かったんですが、待ちの人って攻めに転じたとき意外ともろいなぁ
と思いマスタ。

何はともあれ、Qで勝ったのが嬉しかった。
ダムシャゲいなければQ対戦はホント楽しいね。

長文スマソ。

600 :ゲームセンター名無し:02/10/21 13:09 ID:???
勇者降臨age

601 ::02/10/22 00:20 ID:???
MGのことで質問なんですが
1セット当ててよろけさせた後、空D格もクラッカーも
微妙に間に合わないタイミングで、Qザクはどう動けいいのでしょうか?

CPU戦じゃさっぱり練習になりません。つд┬)

602 :ゲームセンター名無し:02/10/22 16:14 ID:???
MG1発とか

603 :ゲームセンター名無し:02/10/22 18:44 ID:???
無難にmg二発撃ちかな。

604 :ゲームセンター名無し:02/10/22 23:05 ID:m/GVLX0y
damukita------

605 :ゲームセンター名無し:02/10/22 23:21 ID:PMRqBlVr
今日凄いQと青ズゴ見てしまった。ダム×2を一度Qが撃破されただけで勝ったり
タンク、ダムのコンビに圧勝してたりして10連勝ぐらいしていた。
ここの住民ならレスplz

606 ::02/10/22 23:37 ID:???
>>602-603
レスどうもっす。
やっぱできるのはこれくらいかなあ。
味噌やシャザクと違ってラッシュかけても意味ないし。
何とか格闘、最低でもクラッカーを当てたい所なんですが。

>>605
(;´Д`)b猛者Qちゃん立ち回り詳細キボンヌ。

607 :ゲームセンター名無し:02/10/23 15:35 ID:oZmCqXDB
ウンコー

608 :ゲームセンター名無し:02/10/24 13:58 ID:???
>604
D空格でnigero-

609 ::02/10/24 21:40 ID:???
昨日の戦果
・旧ザクMGで初級陸GMMG×2を撃破
・旧ザクMGで国会を初めて突破!(180秒の壁は厚かった…)

空中ダッシュMGで接射を当てても
間合いが近すぎると逆に非常に不利になりますね。
ズンダのタイミングならクラッカーや即ブースト離脱が出来ますが…。
せめて着地格闘がノーモーションで出せればなあ。

610 :ゴッグ:02/10/25 02:10 ID:???
>>609
 黒海クリアおめでとうございます。

 ・・・俺は地上Qはあきらめました…。

611 ::02/10/25 12:13 ID:???
自分はむしろ宙域で挫折しました…。

サイド6の藻屑と化すQたん…。

612 :ゲームセンター名無し:02/10/25 13:02 ID:???
確かに地上の方がタンクゾック意外は
格闘が入るから楽かも。1対1状況ならほぼ負けることないし。
黒海は
「もっとダム出してこいやゴルァ!」
って感じ。

注意機タンクとかはホント辛いよね…時間切れが。

613 :ゲームセンター名無し:02/10/25 21:13 ID:HUYECxr9
キューザクってアガーイターンみたいな隠し技みたいなの無いの?
ネタ機体なんだから必殺技くらい欲しいyo!

614 :ゲームセンター名無し:02/10/26 00:52 ID:???
漏れは結構本気で使ってるわけだが。

615 :ゲームセンター名無し:02/10/26 01:42 ID:???
本気なら戦術指南キボンヌ!
最近マジ勝てません!!

616 :614:02/10/26 11:40 ID:???
いや、本気で使ってるのと勝てる勝てないは別なわけだが。
漏れも勝てね〜よ。

気をつけてることは
ラッシュかけられると速攻で死ねるんで、なるべく上を取られないように
クラッカーで常に牽制しておくことと、格闘狙いにいくときは格闘狙いが
バレないように(空中D格も使うが)建物裏でオスやるくらいかなぁ。

まぁフツーだよね。

617 :ゲームセンター名無し:02/10/26 20:09 ID:???
今日、無印でQ使ってたらWガンダムに負けて
緑ザクで乱入したら勝ったよ・・・

なんか勝っても嬉しくありませんでした

618 ::02/10/26 21:43 ID:???
>>613
ステルス5段とか神速抜拳とか。

知らないよりはマシってレベルのものしか…。

619 :614:02/10/26 23:48 ID:???
今日は2on1で
Nゲル・ガンキャコンビ(中級?)とゴッグ・マゼラコンビ(巧い)に
アタックしますた。

結果、
      0 勝 6 敗 。

大体コストギリまではいくんだが、その後が辛い。
そのころにはコッチもカナリ死ねそうな状態で、一機は逃げて新品が来るとか、
2機がかりのニシオギラッシュとか。

まぁ、漏れが下手糞なんだが。(結構CPUに頼ってるし)

620 :ゲームセンター名無し:02/10/27 07:09 ID:???
>>619
2対1でそこまで善戦できれば既に神のレベルに達しているのでは

621 :ゴッグ:02/10/27 08:25 ID:???
 マゼラはともかく他の3機に伍するほどの実力を・・・。

 うん、神ケテーイ。

622 ::02/10/27 08:52 ID:???
QMGのジレンマ
射撃→減らない
格闘→もう1機に撃たれる

1on2でこれほど絶望的な機体もないっス、てなわけで>>619は(以下ry


623 :ゲームセンター名無し:02/10/27 15:35 ID:???
いや、多分ソコまで言われるほどではないっす。

BZ装備・CPUレベル高い・連邦・相手のあからさまなCPU狩りはない、ゆえに3落ちは出来る

という条件付なので。(多分実際に動きを見てもらえば分かると思うんだが…)
さらにゴッグタイマンは結構楽です。(無視すると死ねる)


Nゲル・ガンキャ組には、最後ガンキャ(逃げ)に空格を建物裏で決めて、
ギリギリNゲルのBRが届かないとタカをくくってたので
「勝った!」
と思ったんですが、Nゲルとの角度(?)が甘かったらしく、BR食らって
あぼーんしました。
 もうチョット空中Dで奥まで食い込んでればなァ、と悔やまれてなりま
せん。

624 :位置どり:02/10/27 15:50 ID:???
  |
  |
  |
 ガ|
 Q|−−−−−


   
     N

625 :ゲームセンター名無し:02/10/27 21:10 ID:???
Qが弱いっつってるのはただのヘタレ

わー過激!

626 :ゲームセンター名無し:02/10/28 00:45 ID:???
>ズンダのタイミングはQBZでも意外に重要と感じた今日この頃。
そうか?

627 :ゲームセンター名無し:02/10/28 16:04 ID:???
sage

628 :ゲームセンター名無し:02/10/29 16:08 ID:???
>>618とか>>625-626とかネタがあるなら出し惜しみせずに書いてくれ
既出上等で連携とか小技のまとめきぼ〜んきぼ〜ん

629 :ゲームセンター名無し:02/10/29 23:51 ID:???
>626
・攻撃面
相方高コスト>敵高コストにQはロックもらわない>BZチャンス
 >当たらない>ズンダのタイミングで2発撃ちすれば多少は当たる可能性が
BZ追い討ちがたまに入る

・防御、回避面
フツーにBZ着地よりは硬直が少ないような気が… 
着地ねらいの弾を二発目で相殺?
BZ>ズンダBZ>シャンプ で攻撃しながらも止まらないQに

というのは漏れの妄想だが。

630 :ゲームセンター名無し:02/10/30 17:02 ID:???
>>629
さんくす!
でも俺ズンダバズのタイミングわかんないや・・・ビームはできるんだけど

631 :ゲームセンター名無し:02/10/30 17:25 ID:???
確かにBZのズンダのタイミングはよく分からんね。

632 :あげ:02/10/31 19:51 ID:9F+L7SRJ
「MSは火力じゃない!格闘能力だ!その決着はとうについている筈だぞ!
 MS格闘戦の草分け・このガデム少佐の百戦錬磨の力を見せてやる!」

                           旧ザク馬鹿一代 より抜粋

633 :ゲームセンター名無し:02/10/31 23:02 ID:???
一昨日から妙にキリ番に出会いつづけてる漏れ。
ここで取れば今生きてる連ジスレ全てでキリ番ゲトーなイキオイ。
・・・いつになるかは別として。

BZでズンダは・・・使えてもあまり意味が無いと思うのだが・・・

634 ::02/11/01 01:25 ID:???
自分もズンダバズのタイミングはよくわからないなあ。
>>629みたいにBZ>ズンダBZ>シャンプができれば
着地の重さはある程度ごまかせると思うんだけど。

>>628
自分が知ってるものに関しては臨時の方に大体書いてありますよ。
ネーミングは適当なんで実は既出のものだったりするかも。

635 :ゲームセンター名無し:02/11/01 04:40 ID:???
「トレーズ閣下は、負け続けながらも戦う姿勢を止めない人々を愛しておられた…」

       ガンダムW劇場版「エンドレスワルツ(レディ・アン)」より抜粋



…と言うわけで漏れらトレーズ派ってことでいい?

636 :ゲームセンター名無し:02/11/01 07:48 ID:???
トレーズ派の俺は、エレガントに切り刻まれました、ダムに。

637 :ゲームセンター名無し:02/11/01 17:31 ID:???
負け続けながらも押忍をやめないQは確かに愛せるな。

638 :ゲームセンター名無し:02/11/01 18:07 ID:???
あの押忍がエレガント

639 :アンケートだゴルァ:02/11/01 22:54 ID:???
CPU戦をクリアできたことがあるか、○×で答えてくれ。

連邦地上バズ――
連邦地上MG――
連邦宇宙バズ――
連邦宇宙MG――
ジオン地上バズ――
ジオン地上MG――
ジオン宇宙バズ――
ジオン宇宙MG――

640 :ゲームセンター名無し:02/11/01 23:32 ID:???
ALL×

641 :ゴッグ:02/11/02 02:38 ID:???
 連邦、ジオン両方あるって事は、無印ではないんだな。
 連邦宇宙バズなら青葉区宙域が限界・・・。

 




 他だと?聞くな。

642 :ゲームセンター名無し:02/11/02 04:30 ID:???
連邦地上バズ――○
連邦地上MG――○
連邦宇宙バズ――×
連邦宇宙MG――×
ジオン地上バズ――×
ジオン地上MG――×
ジオン宇宙バズ――×
ジオン宇宙MG――×

643 :ゲームセンター名無し:02/11/02 05:29 ID:???
禿しく設定とCPUレベル&補正次第なんだが。

644 ::02/11/02 06:21 ID:???
連邦地上バズ――○
連邦地上MG――○
連邦宇宙バズ――○
連邦宇宙MG――×
ジオン地上バズ――○
ジオン地上MG――○
ジオン宇宙バズ――×
ジオン宇宙MG――×

MG宇宙は終わってる…せめて300秒は欲しい。
CPUレベルも大事ですね。有り得ない所だと
サイド7のGMビー3発でQちゃんあぼーんするし。

645 :ゲームセンター名無し:02/11/03 00:45 ID:WEzG4ANW
\(・∀・)/ ウンコー

646 :ゲームセンター名無し:02/11/03 02:42 ID:???
>>1
連邦宇宙BZクリアできんなら、ジヲンでもできるんでないの?(衛星軌道2は回避で)
連邦をよく選ぶだけかな?

漏れはソロモン・青葉区注逝きがキツイ…
いや、
エ ル メ ス と 美 黒 が キ ツ イ 。
かといって連邦だと
タ ン ク が キ ツ イ 。

地上は格闘が使える分だいぶ楽だけどね。

647 :ゲームセンター名無し:02/11/04 05:52 ID:???
age

648 ::02/11/04 14:09 ID:???
>>646
ジオン側もソロモンやサイド6宙域がだいぶ辛いです…。
味方CPUはバカバカ死ぬし、GMの盾は邪魔だしで。
つうか最近MGしか使ってないや。(練習にならんけど

連邦側はスタートを砂漠にするとやりやすいですよ。
一部宇宙面が前半に来てエルメスの脅威が取り除けます。
まあ微グロは気合で行くしかありませんが。

649 :ゴッグ:02/11/05 03:45 ID:???
 それ以前にQで3人相手はマジキツイという罠。>ビグロ戦



650 :ゲームセンター名無し:02/11/05 14:04 ID:???
落ちると嫌なので保守。

651 :ゲームセンター名無し:02/11/05 15:28 ID:???
4台1ラインで誰もやっていないとき
Qで初めてもQで乱入してくれない
何故かグフばかり

652 :ゲームセンター名無し:02/11/05 16:03 ID:???
ネタ対戦気取りつつも勝ちたいんでない?

まーグフだったら射撃の火力は勝ってるし(BZね)まだ有難いかと。

653 :ゲームセンター名無し:02/11/05 21:46 ID:???
Qmgでゴッグとタイマンするときってどう立ち回る?
射撃は当てても当てても死なないし、空格は頭突きで落とされる・・・
どう動けばいいのかわからん。

654 :ゴッグ:02/11/06 03:09 ID:???
 mgはおいらの天敵です。いじめないでください。

 中距離でmgされると魚雷も頭突きも封じられ、上空から飛びかかると対空クラッカーの直当て・・。
 もうだめぽ。

655 :ゲームセンター名無し:02/11/06 13:38 ID:???
しかしMG5、6セット当てても空格コンボ一発で逆転は痛い罠。

656 :ゲームセンター名無し:02/11/06 20:27 ID:???
しっかりせい


657 :ゲームセンター名無し:02/11/07 02:35 ID:???
 保守っとく。

658 :ゲームセンター名無し:02/11/07 02:57 ID:???
DC版の無印、数ヶ月ぶりにやったらQでクリア・・・
DXとレベル同じにしてんのに、この差はどういうことか

無印Q初体験なんですが(w
無印のおすすめコンボ、あるんであれば伝授してください

659 :ゲームセンター名無し:02/11/07 10:24 ID:???
>>658
全身全霊をかけてエルボードロップ

660 ::02/11/07 14:07 ID:???
>>649
ビグロ戦は味方CPUがタンクタンクダムBRとそれなりに使えるので
射撃重視にでもしておけば運次第でかなりの活躍が期待できます。
自機が落ちる前にビグロをつぶせれば勝ったも同然なんで気合でがんばるしか!

>>658
>>90に適当なコンボ載っけてますんで参考にでもどうぞ。

>>653
時間切れの心配がなければ中距離MGだけで負ける可能性はありませんが
勝ちを狙うとなると接近戦に持ち込む必要があります。
直接格闘に行くのは魚雷や頭突きでつぶされるんで

661 ::02/11/07 14:20 ID:???
途中で送信してしまった…。

旧ザクならMGからコンボへ連携ができるんでそれをやってかないと辛いです。
MGよろけから空D格や、MGカス当たり→ステップ終わり際にクラッカー、
空中ダッシュMG→ズンダクラッカーとか。

空対地は相手の格闘間合いに入らないよう心がけ、空対空は頭突きをクラッカーで
返す事に集中する。多少待ち気味になるのは致し方なしと割り切る!
向こうは根性補正があるので、瀕死のゴッグには決して近づかない事!

同レベルの相手とタイマンなら、事故以外でゴッグに負ける要素はそうないはずです。
まあその「事故」が一番恐いんですが…。

662 : :02/11/07 16:52 ID:imrSlskL
Qたんで押忍をやらずに武器をしまえるらしいんだけど
やり方知ってる?

663 :ゲームセンター名無し:02/11/07 17:01 ID:ekwt2Xjw
しってる

664 :ゲームセンター名無し:02/11/07 17:03 ID:???
>662
このスレの前の方チェックしる!

665 :ゲームセンター名無し:02/11/08 03:27 ID:???
大空へ高く高く舞い上がって天空×字拳。

あとズザー。

666 :ゲームセンター名無し:02/11/08 03:28 ID:???
Qたんで射撃をやらずに武器をだせるらしいんだけど
やり方知ってる?

667 ::02/11/08 15:19 ID:???
>>665
スラじゃ武器しまわないんじゃ…。
>>666
サーチ切り換え射撃は安定しないし、なんだろう?
ネタじゃないっスよね?

668 :ゲームセンター名無し:02/11/08 19:02 ID:???
>>666
一度落ちれば、射撃しなくても武器構えて復帰するYO!

669 :ゲームセンター名無し:02/11/09 00:01 ID:???
ソレダ!

670 ::02/11/09 11:42 ID:???
そ、そうなのか!?

671 :ゲームセンター名無し:02/11/09 23:54 ID:???
オチがついたところで次の話題をどうぞ
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

672 :ゲームセンター名無し:02/11/10 02:27 ID:???
>>671
アガーイたん(;´Д`)ハァハァ

673 :ゲームセンター名無し:02/11/10 03:30 ID:???
(´・ω・`)ションボリック

674 :ゲームセンター名無し:02/11/10 03:41 ID:???
次の話題はまだか!

675 :ゲームセンター名無し:02/11/10 03:58 ID:???
おまいが振れ。

676 :ゲームセンター名無し:02/11/10 06:10 ID:???
今度家で連ジの動画撮れるかどうか試してみたいんだけど、
もし出来たら
・アプロダ紹介(よく知らない)
・批評(ショボイんで巧く使いたい)
してもらえまつか。

677 :ゲームセンター名無し:02/11/10 06:12 ID:???
まぁDC家庭用なんでCPU戦になるんですが。

LV、階級補正共にMaxだと、連邦でも地上で死ねまつ。

678 :ゲームセンター名無し:02/11/10 12:43 ID:???
漏れもうpロダはよく知らんのだがQザクの動画なのか?

679 :ゲームセンター名無し:02/11/10 16:50 ID:???
CPU戦と対戦では動きが全く別物なんでどうなのかなあ?
でもCPU戦のほうが説明しやすいな。

パターンにはめる方法を考えればいいわけだし。何でもいいから燃料入れてくれ。
かくことないよ。

680 :ゲームセンター名無し:02/11/10 19:35 ID:???
サーチすら知らない初心者ガンダムに負けてしまいました・・・・・

681 :ゲームセンター名無し:02/11/11 01:09 ID:???
>>680
ゐ`

682 :ゴッグ:02/11/11 01:58 ID:???
 初心者はBRを乱射するからなあ。

 ところでおまえらはブラウ・ブロ戦はどうしてますか?
 下手するとガンダムでも死ねる難所なんですが…。

683 :ゲームセンター名無し:02/11/11 06:14 ID:???
あすこのザクがニュータイプっぽくてツライ。ゲルは弱いんだけどね。

ブラウブロは放置で。どーせあたりゃせん。

684 :ゲームセンター名無し:02/11/11 08:59 ID:???
>680
漏れも無印で、ガンダムで乱入してきたガキ(5〜7歳)に負けそうになりました。

ビームライフル強すぎでつ

685 :ゲームセンター名無し:02/11/11 17:55 ID:???
            __      ほ
        '⌒K8'´    ` 、   し
      /  , 〃/ /       ヽ  ゅ
     ,  〃l i| リノノノリ))ヾヽ!
      '~   l !l l' ┃ ┃〈 !リ
        ゙ 、!l|、_ lフ /ム!
        /,ベィ j〉ー-ァ l〉
       ,.-=/// f ´" l|_j ~" ヽ
     //∧/ !   [ HINA ] ゙.
    ' 〃 ,' ll  i   ____ i
   i |  ! l|  レ'ィ' 二二二二ヽ
   〔El]  ! ll  ! !   ̄ ̄ ̄ ̄ !
  、_人.ヽ_ム.. ゙、 ヾ ヽ _____ノ

686 :ゲームセンター名無し:02/11/11 21:09 ID:???
最凶の敵はビグロだな、やっぱり

687 ::02/11/11 22:54 ID:???
撫裸初心炉よりもWマスィンガンが死ねる。無理。

688 :ゲームセンター名無し:02/11/12 09:34 ID:???
押忍った瞬間エルメスの集中砲火
押忍った瞬間グラブロ味噌&ズゴ×2のビーム
格闘5段中にアッザムリーダー

・・・

689 :ゲームセンター名無し:02/11/12 14:06 ID:???
初心と書いて「うぶ」と読む

690 :ゲームセンター名無し:02/11/12 22:18 ID:???
>>689
なる。

691 :ゴッグ:02/11/13 01:29 ID:???
>>688
 MAは人間の形してないから格闘技のマナーが通じないんだよ!

692 :ゲームセンター名無し:02/11/13 13:42 ID:???
ブラウブロなんて見たことすらありません

693 :ゲームセンター名無し :02/11/13 21:43 ID:???
てか、青葉区外部ってQ1人ではム・リ。(どっちサイドでも)

694 :ゲームセンター名無し:02/11/13 23:19 ID:???
まだ連邦の方が楽かなァ。ゲルググが楽なので。

695 ::02/11/14 01:30 ID:???
ジオン側の方が楽じゃないですか?
タンクは時間さえかければ倒せるし、味方がゲルググというのも心強い。
何よりガンキャノンが格闘でハメられそう。
ジオン側は適が3体いる上に、MG十字砲火が一瞬で死ねるっぽいし。

いや行った事はないんですけども。

696 :ゲームセンター名無し:02/11/14 09:08 ID:???
ニューヤークにいる2体のザクのWマシンガンが怖いデツ
気づいたら『もう持ちません』ぐらいの体力に!

697 :ゲームセンター名無し:02/11/14 14:12 ID:???
建物挟んで分断しる。

698 ::02/11/14 23:17 ID:???
ニューヤークならまず援護重視にして
CPUと一緒に左側の窪地で戦うと良さげ。
そうすれば3、4機目のザクを倒した後、
命令をノーマルに切り換えてドーム内に向かい、
シャザクバズをタイマンでパターンハメにできます。

なおここは旧ザク一機落ち+陸GM+陸GM+ダムバズ+陸GM
でもギリギリコストが余るので、2機落ちさえしなければ
CPUを突っ込ませて自分は安全な場所から狙撃といった
戦い方も可能です。

699 :ゲームセンター名無し:02/11/15 09:00 ID:???
>698
ありがとうございます

早速やりに逝ってきますが黒海であぼーんしそう

700 :ゲームセンター名無し:02/11/15 12:08 ID:???
700敗目!!

701 :ゴッグ:02/11/16 00:11 ID:???
 ↑いやなキリ番ゲットだなあ。

 ベルファスト戦でQは水中戦しちゃいけないのでしょうか?速度戦をしないと時間がないんですけど。

 水中バズ撃って硬直したままゆっくりと海底に着地したQタン。その間に走り寄ってくるズゴックタン。

 死にました・・・あと一歩でジャブローだったのに。

702 :ゴッグ:02/11/16 00:21 ID:???
 リック・ドムに思い入れがあるのならともかく、性能重視で選ぶのならQザクBZのほうがはるかにましです。

 あれでコスト225は犯罪だ。

703 :ゴッグ:02/11/16 00:40 ID:???
↑すいません・・・二重カキコです。

704 ::02/11/16 01:52 ID:???
>>701
連邦ベルファはパターンを忠実に守れば意外と楽だったりします。
格闘重視でCPUもろとも水に飛び込んだら射撃重視に変更。
具裸風呂はCPUに任せて、自分はズゴに集中する。
歩きビームを待って後だし空格のパターンにハメたら、

着地格闘1段止め→ブーストふわふわ→ズゴ格闘空振り→空格→…

で、普通に5段を決めるよりもかなり早くズゴを落とす事が出来ます。
これで最初のズゴ2機を倒したら、後は「ゴッグ→愚羅部露」
もしくは「虞螺蕪魯→ズゴ」の順番で、あわてずじっくり倒していけばOK。
それでも水中は苦手って場合は、砂漠スタートでベルファ自体を消すと良いです。
むしろそっちが楽。

705 :ゲームセンター名無し:02/11/16 08:00 ID:???
ベルファストは水中に飛び込む前にグラ味噌食らうか否かで
勝敗が分かれる気がする。
あと時間切れな。

>>1
水中だと空格>着格が安定しないような気がするのでBZor通格狙いですが、
入りますか?

706 :ゲームセンター名無し:02/11/16 14:03 ID:???
久々にDXやったんだけどスライディングが凄い弱体化してない?

707 :ゲームセンター名無し:02/11/17 00:21 ID:???
ほとんどの性能が落ちてるよ。

708 ::02/11/17 02:05 ID:???
>>705
意味がよくわからないんですが、ともかくバズや格闘などでも
水中でダウンさせてしまうと時間切れの危険が高くなってしまう気がするので。
射撃で安定するなら無理に格闘ハメに持ち込む必要はないと思います。
>>706
おかげでバズ装備ではスラを使う機会がほとんどありません。(涙

……あっ、また総レス状態になってるやn。

709 :ゲームセンター名無し:02/11/17 02:19 ID:???
>>707
スレッドだけでも落ちないように・・・

710 ::02/11/17 04:31 ID:???
今日も徹夜だヽ(´ー`)ノゎ-ぃ

ええい! では燃料投下も兼ねてここで旧ザクの相方についてもう一度真剣に考えてみます!
諸々の事情から固定パートナー獲得には非常な努力を強いられる我らQザカーですが
共通理解のある相方さえいれば、支援機としての性能を発揮し、活躍する事は充分可能なはず!
低コスト戦主体の戦場なら厚かましくも朋友を募ってみませう。
てなわけで以下は個人的妄想お薦めコンビ。ただしガンシャゲは除外の方向で。

「Qバズ」                      「QMG」
◎−シャザクMG、GM              .◎−シャザクMG
○−陸ガン180、ガンキャノン          ○−陸ガンMG
●−陸ガンその他、シャズゴ          .△−陸ガン180、GM
△−ゴッグ、ドム、シャザクバズ   .      穴−シャズゴ、ガンタンク、陸GM、
▲−グフ、ガンタンク
穴−青ズゴ、ゾック

711 :ゲームセンター名無し:02/11/17 05:19 ID:???
QザクOnlyの2on2にはまってます(身内でやるだけだけど、、)

もちろん、武器なし。頼れるのは己の拳と相方の空中D格闘のみ!

712 :ゲームセンター名無し:02/11/17 16:03 ID:EEcrvGtr
>>711

突き詰めると面白く無くなってくる。 武器を有効活用しなければ
急ザクらしさがない。 

713 :ゴッグ:02/11/18 01:22 ID:???
>>710
 >1さん、お疲れ様です。

 これは見た感じ地上パートナーのみみたいですね。
 宙域なら連邦ザク味噌、ジオンボールがいい感じのようですが。

714 :ゲームセンター名無し:02/11/19 01:40 ID:???
Qザク使いの相方ホスィ
当方連邦地上Bzはクリアしましたが連邦ジオン完全制覇を目標に日々励んでおります。
CPU戦だけでなく対人戦も足を引っ張らない程度には頑張れるつもりです。
新宿〜秋葉原近辺で西荻あたりまでは出張れますので組んでもいいという奇特な方おられましたらお願いします。

715 :ゲームセンター名無し:02/11/19 07:20 ID:D+rwHjVi
組みたいけど名古屋だし・・・(T-T) 
対戦で旧ザクは難しいでしょ、なかなか。

716 ::02/11/19 18:40 ID:???
 既出上等小ネタその1
足払いの特殊よろけは足元ヒット限定。
段差があるとこでは当てても膝をつかせられないことがある。

>>713
ぶっちゃけ宙域は素直に量ザク、シャザクを使っておいた方がいいです。
弱い格闘が更にダメになって、Qを使うメリットが見当たらないので。
…その代わり地表面では空D格での無重力遊泳が激しく楽しいですけど(・∀・)

>>715
三重からだと近いようで微妙に遠いってばやな〜ヽ(´ー`)ノ

717 :ゴッグ:02/11/20 04:29 ID:???
>>716
 「安い」というのはそれだけで武器です。
 やや話が飛びますが、一人旅の時にソロモン戦で僚機ともどもボコボコ落とされたことがありまして、復活した時に残りコストに目をやると・・・1ドット・・・。
 
 ・・・もし乗っていた機体がQ以外だったら・・・(((゜д゜;)))

718 :ゲームセンター名無し:02/11/20 06:57 ID:???
昨日 ダム対Nゲル陸ガン味噌 がいて、ダム側がやられそうだったんで
Qで援軍したら「プッ」て言われた。

でも接射BZ、×字拳、迎撃クラッカーなんかをソコソコ決めたら、
「ほほ〜う」
的な態度に改まった。Qナメンジャネェゾ!


実際ザクBZよりは×字拳の分使えると思うんだが、気のせいかな。
まぁ格闘決めたいなら素直にシャアザク使えと言われそうだが、このスレ
だとそうでもないのかw

719 :ゲームセンター名無し:02/11/20 07:42 ID:1SlyQGDu
×は使えるよね、そのかわりホーミング性がないから
自分で進路確保しないとだめなのが痛め。

720 :ゲームセンター名無し:02/11/20 12:05 ID:???
昨日秋葉でQザク使ってる人が
D空格(スカリ)から空格を出していたけど
あれって漏れの見間違えかな?

721 :初心者+:02/11/20 15:36 ID:???
こんにちは、はじめまして、です。
Qザクで全クリの話題は、こちらできいてみては?
といわたので、こちらで聞いてみます。

最近Qザクにはまっているのですが、武器はバズーカが
楽なほうかなぁとおもってそっちをつかっています。
全クリがきつく、どうすればよいでしょうか?

↓のアドレスの
http://moranj.mimora.com/jouho/rengi/
●ジオン側 地上、宇宙ともに旧ザクバズーカ
ソロモンスタート  #7ベルファストで死亡
というファイルがQザクなので、もし回線に余裕がある
方がいらっしゃいましたら、アドバイスをいただけると幸いです

722 :ゲームセンター名無し:02/11/20 15:44 ID:???
ネタフリキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
今DL中。でも重すぎ・・・

723 ::02/11/20 19:05 ID:???
   気出場等小ネタその2
ラインオーバーした敵には足払いorクラッカー。よろけたところにやりたい放題♪

それではもはや恒例となった総レスをば。

>>717
ああ、CPU戦の話ですね。この安さが対戦だと全く意味ないのが悲しい( ´Д⊂)
>>718
量ザクバズとは体力と空格の性能で差し引きゼロの互角、だと個人的には思います。
>>720
ブーストギリギリの高さから出せば可能ですよ。
もしくは空D格→SC→空格か、それともまだ見ぬ新テクか…。
>>720
毎度お疲れ様です。今からDLに入ります。
…でもQザクCPU戦は作業にならざるを得ないので、先にダムかGMでスキルを高めた方がいいような…。

724 :ゲームセンター名無し:02/11/20 22:58 ID:???
>>721
やっぱり旧ザクでCPU戦にに挑むのはまだ時期尚早かなと思います。
Q全クリはよほどの上級者でも困難な課題なので。
旧ザク乗りが増えるのは、個人的にはすっ――――――――――ごく嬉しい事なんですが
お世辞にも練習機体に向いてるとはいえないので、他のMSへ乗り換えることをお勧めしときます。
…それでも旧ザクで頑張りたいと言うなら出来るだけ力になれるよう努力しますが…茨の道のりですよ?

とりあえず対戦動画も含めて注意しときたいのは、
・必要以上にふわふわしない。着地点をずらさないとふわふわする意味が全くないです。
・射撃の隙をブーストでキャンセルする。地上では結構出来るようになったので上達だと思いますが、
 これは宙域でも同じです。ステップ射撃の後はキャンセルブースト→ブーストダッシュで隙をなくしましょう。
・ちなみに宙域ブーストでの移動は回避には向きません。ブーストダッシュで移動する癖をつけましょう。
・CPU戦のパターンを把握する。これは慣れですね。CPUは一定の間隔でビームを撃ってくるので
 慣れれば相手を見なくてもいつビームを撃ってくるかが分かります。今は後出しだけでも構わないので
 とにかく経験を積む事が大事だと思います。

旧ザクの使い方に言及すればまだまだ言いたい事は有るけど、とりあえずはこんなとこで。
本スレでも色々言われていますが、一辺にこなそうとせず、一つずつ着実に技術を身に着けることが大事です。
最初は誰でも初心者なので、いつかアンチを見返せるよう頑張ってください。応援してます。

725 :ゲームセンター名無し:02/11/20 22:59 ID:???
>>721
やっぱり旧ザクでCPU戦にに挑むのはまだ時期尚早かなと思います。
Q全クリはよほどの上級者でも困難な課題なので。
旧ザク乗りが増えるのは、個人的にはすっ――――――――――ごく嬉しい事なんですが
お世辞にも練習機体に向いてるとはいえないので、他のMSへ乗り換えることをお勧めしときます。
…それでも旧ザクで頑張りたいと言うなら出来るだけ力になれるよう努力しますが…茨の道のりですよ?

とりあえず対戦動画も含めて注意しときたいのは、
・必要以上にふわふわしない。着地点をずらさないとふわふわする意味が全くないです。
・射撃の隙をブーストでキャンセルする。地上では結構出来るようになったので上達だと思いますが、
 これは宙域でも同じです。ステップ射撃の後はキャンセルブースト→ブーストダッシュで隙をなくしましょう。
・ちなみに宙域ブーストでの移動は回避には向きません。ブーストダッシュで移動する癖をつけましょう。
・CPU戦のパターンを把握する。これは慣れですね。CPUは一定の間隔でビームを撃ってくるので
 慣れれば相手を見なくてもいつビームを撃ってくるかが分かります。今は後出しだけでも構わないので
 とにかく経験を積む事が大事だと思います。

旧ザクの使い方に言及すればまだまだ言いたい事は有るけど、とりあえずはこんなとこで。
本スレでも色々言われていますが、一辺にこなそうとせず、一つずつ着実に技術を身に着けることが大事です。
最初は誰でも初心者なので、いつかアンチを見返せるよう頑張ってください。応援してます。

726 ::02/11/20 23:00 ID:???
あーすいません、上のは自分です。

727 :714:02/11/21 03:29 ID:???
>>715
奇遇ですね、俺の実家も名古屋ですよ。
近場のゲセンは金山、大須あたりすです。
正月と春には帰省する予定ですから、もし本当によろしければ協力クリアしましょう。

今日も連邦ジャブ地下にて没す。
ゾックに空格→着格つながらないんですね。
陸ガンがアガイを落としてしまいゾック×2にかこまれて作戦終了。
パターンとしては
最初CPU援護で画面左の闘技場下にてアガイ×2を落とす
→格闘か射撃に切り替えてアガイの相手をさせつつシャズゴを空格で瞬殺その間に回避に
→ゾックをバズではめてからアガイに止め
が理想なんですけど、最初のアガイがうまく倒せなくてゾックもバズで落とすのに時間がかかります。
いつも自分2落ちCPU3落ちか時間切れで終了してしまう。
とりあえず、アガイの上手いはめ方ともっと効率のいいパターンがあったら教えて下さい。
あと、ソロモン表面のビグザムは落とすべきでしょうか?
GMクリアの時はドム×4ではめてるんですけど、サーチとゲロビーがウザイのとバズならどうかと思ったので。

728 :ゴッグ:02/11/21 06:32 ID:???
>>721
 DLしました。PS2版ですか・・。おいらの持っている家庭用はDC版です。

 それはともかく、アドバイス。おいらはQは宙域メインなので、宙域に限ってアドバイス致します。

 >Bzの命は接射だ!近づいて撃つべし、撃つべし!
 やり方はBDして敵に近づき、くっつくかなあという間合いで撃つ。そしてBDのまま戦線離脱。これ最強。
 遠射はめったに当たりませんので。
 連邦でザクMG相手に練習してみるとイイでしょう。相手はMGをばらまいてくるので、BDを使っての接近方法や接射の間合いなどを体で覚える事ができます。

 ・・・というのか、連邦宙域でのザクMGはそれをやらんとやっていけない・・。

 >クラッカーはいいぞ、ケンシロウ・・・
 接近戦では格闘よりもクラッカーを使っていきましょう。単純に成功率が高いので。
 また、サーチ切り替えと同時に投げて、別の敵の方に正面を向ける・・・などという使い方もできます。(別の敵が背後にいたときなどに便利)


 本当はおいらはBDで回りこんでからのBD特格(昇竜拳)を推したいのだが・・・見せ技だし。そこそこ実用的だけど。

729 :初心者+:02/11/21 11:29 ID:???
みなさんどうもです

>>725
やっぱりそうですか・・ 対戦よりもCPU戦が先かなと思ったんですが

ボールに50のコストを足しただけであれだけがんばれるMSってことで
気に入ってるんですが、だめなのかなぁ・・

宇宙ではブースとダッシュを使うように心がけました

>>728
通り魔攻撃、やってみますね。
宇宙では逃げなたたかいなので時間切れるから
そっちのほうがよさそう

クラッカーはバズがきれたときしか使ってないじょうたいなので
もっと意識してみます。


730 :ゲームセンター名無し:02/11/21 12:52 ID:???
>対戦よりもCPU戦が先かなと思ったんですが
普通にcpuが先でいいんだが、なぜ選択が最弱MSのQザクなのかと小1時間(ry

731 :ゲームセンター名無し:02/11/21 22:51 ID:???
>>727
ビグ・ザムはBzだけじゃなく、リロードの早いクラッカーを直撃させていけ
ば早く倒せる。でもとどめは格闘で。

732 :ゲームセンター名無し:02/11/23 07:57 ID:???
漏れも初心者+さんにならって動画うpしてみました。
ttp://jove.prohosting.com/~tosinji/renzi.html

Qはギャン・ダム・味噌ザクと並んで自分のメイン機体なんで、もちょっと
巧く使いたいです。(CPU戦の癖に結構死ねます)

もし良かったらアドバイスなどお願いします。

>1さん
>ラインオーバーした敵には足払いorクラッカー。よろけたところにやりたい放題♪
参考になりました。焦ってフツーにBZとか当ててました。もったいないですね。
クラッカ後は敵相方が近いならBZ、一時的に2on1で押忍状態なら空格→着格かなと
思っていますが、他に良いコンボありますか?相方に決めてもらった方がダメージ
がでかい気もしますがw

ココは本スレとかと違って荒れてないのでマターリQザク研究できて居心地良いです。

733 :ゲームセンター名無し:02/11/23 08:50 ID:sb0pTWnA
>>666 今更上げるのもなんだけど、敵を誰もサーチしてない状態なら格闘ボタン、射撃ボタンを交互に押せば弾撃たずに武器出せますよ。ほとんどのMSでできまつ。コレの事じゃなかったらスマソ。

734 :ゲームセンター名無し:02/11/23 10:56 ID:???
>>732
cpu難度妙に低くね?

735 :732:02/11/23 12:22 ID:qFyz8Iyf
>>734
低いですか?一応あと2ほどCPUレベルは上げられますが、その状態で
階級補正付だと再度7で死ねますので6にしておいたんですが。

ゲーセンにもよると思いますが、ザクMG1SETで110、BZで134もってかれるのは
結構レベル高いと思ってたんですが、そうでもないんでしょうか…

作戦時間が210秒なのはツッコまれどころかと思いますのであらかじめ告白しておきますが
当 方 が ヘ タ レ て る た め 、 延 命 策 で す 。

736 :ゲームセンター名無し:02/11/23 13:04 ID:???
>>735
734じゃないけど最初から階級上げてるのがまずいんじゃ、、、
サイド7がなんか偉くムズくなってる割には後半のCPUの動きがヤケにヌルい
210秒の設定は全く問題ないと思うが

737 :732:02/11/23 13:18 ID:???
>>736
後半とは宙域戦のことでしょうか?
確かにCPUの動きがヌルイ気もしますが、(ドム*3相手に生き残ってるし)
私の方では黒海1・蛇風呂上1・蛇風呂下3と落ちてコンティニュー
してしまったのが原因と思っています。
(ベルファズゴBRより蛇風呂下シャズゴBRの方が攻撃力低かったり)

何はともあれ見ていただけて嬉しいです。もっとCPUレベル上げてやってみろ
とか要望がありましたら、言ってください。

738 ::02/11/24 03:01 ID:???
★既出上等小ネタその3
武器をしまった状態での射撃は、出が遅く射角も狭くて使いづらいが
おかげで空中ダッシュからの天然モンキーが非常に撃ちやすい。
MG機体対策、ふわふわブーストや着地後のステップをとるのにどうぞ。

>>732
では僭越ながら自分も感想をば。やっぱ人様の動きは参考になるなあ。

・難度云々は今のままでいいと思います。てかサイド7コワ…。
・射撃重視命令が多いのはなぜでしょう? 味方を突っ込ませて囮にするのは有効な戦術ですよ。
・対人戦ではともかく、CPUに起き攻めクラッカーは意味ないっス…。
・宙域ブースト移動は射角狭い隙多いと使いにくいので、早くブーストダッシュに切り換えた方がいいです。
・砂漠のラスト、タンク1機分のコストが余ってます。あの場合Qが死んだら終わりなのでタンクを突っ込ませましょう。
・最初のズゴ2機を倒すまで虞螺部露は陸ガンに任せた方が効率いいです。ゴッグを長時間放置するのは危険なので。
・蛇部露地上、水際で戦うと時間が無駄にかかります。なるべく陸地の奥で戦うよう心がけましょう。
・サイド6のドム、多少無理してでも2機目と3機目を同時に倒し、トリプルドム対策を。

>クラッカ後は〜他に良いコンボありますか?
>>6を参照してもらえるといいんですが、普通はやっぱりバズで安定でしょうねえ。

739 :初心者+:02/11/24 03:59 ID:???
>>732さん
どうもです(^^
がんばってますね。

2回目とりわすれ。とかおもろいです。
そう、忘れますもんね。録画ボタンおすの。
押したつもりでも長って無くてガーンってことも

動画見ました格闘がうまいですね(^^
鉄拳とかを思い出しました(w
私もあれやりたい。
ということでテンプレを読み返しました。
すごい情報量です
(゚∀゚)イイ!!

あとビデオキャプチャされてるのですか?
私はmtv1000で取り込み
tmpgencでレートを落としています

740 :ゴッグ:02/11/24 07:29 ID:???
 なんでサイド6のガンダムはあんなにお馬鹿なんでしょう・・・。
 ドム×2の兜割りコンボ全部食らって「味方のMSが危険です」状態になった時は、さすがのQも涙で前が見えなかったよ・・・。

 ところで732さん、貴方のサイトにお邪魔しましたが、「プレイ前に、CPUを強くするため、階級補正を「少佐」まで上げてある
」というのは・・・?
 DC版にそんな設定変更ありましたっけ?出きれば教えていただきたいのですが・・・。

741 :732:02/11/24 10:49 ID:???
>>1さん
>射撃重視命令が多いのはなぜでしょう?
囮戦法を取りたいのですが、ダメージ差がデカイので、GMとかは突っ込ませるとwMG
とかで速攻で死んでくれて、自分BZを当てても割に合わないので、コストがもたない
と思い、射撃メインでやってました。もちょっとダメージ差が小さい場合は格闘とか
使ってます。もちょっとCPUを信用してもいいんでしょうか?

 後クラッカ使い過ぎの件に関しては、当たったらラッキー、着地硬直もあんまかわんな
いし、とりあえあず投げとけ的にやってましたw

 その他の御指摘に関しても参考にさせていただきます。Thanks!

742 :ゲームセンター名無し:02/11/24 11:03 ID:???
>>初心者+さん
敵がMG装備とかだと格闘入れないと生き残れないのでつ…
でもチマチマ削られて→(゚д゚)マズー

私の方では装備がないので、ビデオ接続からWINDVR(TVチューナーカード)で録画、同じく
TMPGEncでエンコードです。なんで初心者+さんのところほど綺麗でないです。残念…


>>ゴッグさん
実際やってみると実感できると思うんですが、同じCPUレベルでも一度プレイして
階級を上げてからリセット→再プレイとやるとCPUが妙に強くなってるんです。

別にソースとかがあるわけではないのですが、自分では階級補正が引き継がれて
るんじゃないかと考えています。

ちなみに全クリするとそれは無いみたいです。(妙にCPU弱い)

一回CPUレベル8で少将まで階級を上げてジオン側で始めた時はダム使った癖に
再度7で死ねました。鬱…

743 :初心者+:02/11/24 14:49 ID:???
>>742さん
どもです
私も最低画質で録画してさらに画質をおとす再エンコしてますから
機械がちがうからってことはないかも

昨日やってみましたQザクの格闘
結構強いんですね

高コスト機には当てるの大変だろうけど

744 :ゲームセンター名無し:02/11/24 15:42 ID:???
>>743
昼とか厨房しかいないときなんかに、暇に飽かせてダム相手にQで挑んでも
全然はいんないよ(援護CPUにカットされたり(w)
それである程度できるような奴相手だと...

745 :ゲームセンター名無し:02/11/25 16:07 ID:???
hage

746 ::02/11/26 13:48 ID:???
う〜ん、ネタがないですね…。
個人的には>>710についてもっと意見を聞いてみたいんですが。

747 :ゲームセンター名無し:02/11/26 18:35 ID:???
格闘の迎撃にはクラッカーを使うべきではないか?
スラだと敵の真ん前で止まったりして悲惨なことが多し。

748 :ゲームセンター名無し:02/11/26 21:37 ID:???
>>1
イヤ、皆ネタは提供してるが。君とか742とか初心者+とか。

荒れまくっててCPU狩りがどーの、都会ゲーセンがどーの言ってる本スレよりは
よっぽど良スレだと思われ。


 し か し 人 が い な い (泣

749 :ゲームセンター名無し:02/11/26 22:50 ID:???
Qバズで人工ズンダできんの?

750 :ゲームセンター名無し:02/11/27 12:49 ID:1iP8q5UL
WQでCPU戦をクリアできたことがあるか、○×で答えてくれ。

連邦地上バズ――
連邦地上MG――
連邦宇宙バズ――
連邦宇宙MG――
ジオン地上バズ――
ジオン地上MG――
ジオン宇宙バズ――
ジオン宇宙MG――

751 :ゲームセンター名無し:02/11/27 13:10 ID:???
連峰サイドならなんぼでもあるが
ジオンサイドじゃ数えるほど、だな

てかボール強すぎ
タンクより辛い

752 ::02/11/27 14:38 ID:???
★既出上等小ネタその4
武器をしまい横を向いて着地、着地狙いのビームにあわせて着地格闘。
すると足払いの前進移動を利用してビームを避けることが出来ます。
ただし敵や戦車が近くにいると真正面に格闘を繰り出すので過信は禁物。

>>747
空対空ならクラッカー。くぐられる位置や地対空ならバズが安定ですね。
スラは性能がヤバげなので、MG装備以外では封印した方がよさそう。
>>748
……(泣
>>749
自分もズンダが早くなってる実感がしないんですが…。
誰かフレーム単位で調べられる人いませんか? 臨時はもう人がいないっぽいので…。
>>750-751
タンクのほうが厳しくないですか? ボールはパターンにはめれるし
バズ5,6発で落ちるけど、タンクは15発全弾当ててもアレだし…。
さすがにWMGではやったことないですけど。

753 :ゲームセンター名無し:02/11/27 15:39 ID:???
おぉ!みなさんすげぇ!
俺も旧ザクばっかつかってるんですけれども、友達からはばかにされます。
対戦ではいつも負けてます。
でも、旧ざくは自分との戦いって感じで面白い!
ちなみにマシンガン使ってるです。
バズーカはまだ一度しか使った事ないけど・・・使ってみようかな。
なんか超初心者の俺が書き込みなんかして申し訳ないっす(^^;
嬉しかったもんでつい・・・

754 :初心者+:02/11/27 17:26 ID:???
>>753
いえいえ、その心意気こそがQザク使いなのです。

友達はばかにすればするほど、負けられなくなるのです。
なので、753さんもがんばっていつかはQザクで勝利を収めてください。

バズーカの方がいいかもしれませんね

755 :ゲームセンター名無し:02/11/27 18:02 ID:???
てか、ある程度動きを覚えたヤツにダムシャゲ使われてタイマンとかだと
どうしようもないが、ヘタレなヤツならまぁまぁ勝てるよ。

 更に2on2とかだと闇討ち接射BZや空中D格闘が結構使えるし、基本的
に相手はQなめてて高コスト側に向かってくから、硬直に攻撃入れたり
してウザく立ち回ればまぁまぁの働きは出来る。
 高コストが落ちて孤立した時が問題だが、Qはソコソコブーストがあ
るんで空中ならダメージ上等の気持ちで回避に徹すれば少しは時間が稼
げる。この時ヘタに欲かいてBZ撃ったりせず、相方に硬直を狙ってもら
うのが吉。(相手の攻撃硬直を取れれば勝ちくらいの気持ちで)

……とか夢物語ですか、そうですか。


最後に、接射BZ後は
 自 分 の 爆 風 で ダ ウ ン す る の が 最 も 安 全 だ と 思 う

756 :ゲームセンター名無し:02/11/27 22:16 ID:???
>>750
全部ある。
アガイ・ボール・リックドムもある。

180秒だと辛いので、低コスト2体だと自動で210秒に変ってくれたらなあとよく思った。
って全クリじゃないの?

757 :ゲームセンター名無し:02/11/28 19:44 ID:???
保守。

758 :ゲームセンター名無し:02/11/28 19:53 ID:CZ5HdrfL
このスレ見てるやつ十人もいない気がする

759 :ゲームセンター名無し:02/11/28 20:16 ID:???
もうちょっといるような気もするが。
皆、書き込むネタがないんだろう。




760 :ゲームセンター名無し:02/11/29 00:41 ID:???
それにしてはふられてるネタにレスが全くつかないような、、、

761 :ゲームセンター名無し:02/11/29 00:44 ID:???
今日も旧で出撃

狩られる

(´・ω・`)ションボリック

ショックで書く気力が復活しない

とりあえず旧で出撃

762 :ゴッグ:02/11/29 03:34 ID:???
                         __,,:::========:::,,__
                        ...‐''゙ .  ` ´ ´、 ゝ   ''‐...
                      ..‐´      ゙          `‐..
                    /                    \
        .................;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::´    ダメだ・・いくらやってもギャンに勝てない・・・。                  
   .......;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙       .'     自刃します・・・。           ヽ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;......                 
  ;;;;;;゙゙゙゙゙            /                           ゙:                ゙゙゙゙゙;;;;;;
  ゙゙゙゙゙;;;;;;;;............        ;゙                              ゙;       .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙
      ゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;.......;.............................              ................................;.......;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙
                ゙゙゙゙i;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;l゙゙゙゙゙
              ノi|lli; i . .;, 、    .,,            ` ; 、  .; ´ ;,il||iγ
                 /゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li   ' ;   .` .;    il,.;;.:||i .i| :;il|l||;(゙
                `;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `,  ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ
                 ゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙
                    ´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙|lii|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´`゙
                         ´゙゙´`゙``´゙`゙´``´゙`゙゙´´

763 :ゴッグ:02/11/29 03:50 ID:???
 あと732さん、DCの階級補正に関するご丁寧なレス、ありがとうです。
 

764 :ゲームセンター名無し:02/11/29 07:26 ID:???
ゴッグがゴッグに乗って勝てないのか、
ゴッグが Q に乗って勝てないのか、

   ど っ ち だ ! ? 

765 ::02/11/30 01:15 ID:???
★既出上等小ネタその5
宙域では素手状態から持ち替え射撃への射出が非常に早い。
というか武器持ち状態と変わらないかも? ただし格闘の性能がアレなので実用度はゼロに等しい。

>>755
激しく同意です。やはりQは闇討ち専門の支援機体と考えた方がよさげですね。
接射バズもWロックされてるときは自爆で安定かも。一応参考ダメージ表を載せときます。
  単発ダムBR・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・129
  接射バズ自爆→ダムBR・・・・・・・・・・・121
  接射バズ自爆→追い打ちダムBR.・・・71
  単発GMBR.・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・85
  接射バズ自爆→GMBR.・・・・・・・・・・・87
  接射バズ自爆→追い打ちGMBR ・・・54

>>756
密かに神降臨? しかも180秒設定…!

766 :ゴッグ:02/11/30 05:42 ID:???
 先日は失礼致しました。ソロモン表面にでQVSギャンをやったところ、みごと撃沈・・・。
 ギャン盾恐るべし。全ての攻撃があの盾に吸収された挙句、ギャン突き2回であぼん。
 格闘王の道は険しい・・・。

 で、今回の戦績。難所ベルファを越えて蛇風呂地上・・・。

 どうしてガンダムさんは
  Q の 足 を 引 っ 張 る の で す か ?(泣

767 :ゲームセンター名無し:02/11/30 08:53 ID:???
>>710へ 遅いけど。
最近Q、アガ−イたん、ゴック中心にやってる(やられてる)
者です。自分は基本的に相方がいないのですが、
理想的と思う組み合わせ。基本的に弱腰…。
当方まだ「勘違い」レベルです。

 Qバズ+ガンキャノン
  キャノンが飛び回って、密接キャノンと近い間合いでの
  空中キャノンをかましまくる。Qは遠い間合いで相手の注意が
  空に向いている間にバズーカ狙撃。Q袋叩きにされそうになったら
  密接バズーカ&キャノンは遠目からビームライフルで一時的に
  役割交代で対処。

 QMG+陸ガンMG
  基本的に、QMGと陸ガンMGのダメージ量の極端な違いを
  利用したいので、相手にそれを把握されていたら、利点半減。
  戦略は、Qに注意を向けさせつつ、ボディブローのように
  効く陸ガンMGでひたすら削る。Q袋叩きにされても、2落ちできる
  のであわてずしぶとく削る。陸ガンの2落ちはもちろん避けたい。

いかがでしょうか、と。

768 :ゲームセンター名無し:02/12/01 00:21 ID:5pVywUxt
ゲーセンの1人用DXなら、(最高記録) 

MGザクなら  = クリア
マゼラザクなら = ジャブロー地下まで
旧ザクMGなら = 黒海まで
旧ザクバズなら = ベルファスト
アッガイなら  = ジャブロー地上

  基本的にザクと旧ザク・アッガイしか使いません
他のロボットつかっても強くて面白くないし。流石にボールは
難しい。

769 :ゲームセンター名無し:02/12/01 00:22 ID:5pVywUxt
ゲーセンの1人用DXなら、(最高記録) 

MGザクなら  = クリア
マゼラザクなら = ジャブロー地下まで
旧ザクMGなら = 黒海まで
旧ザクバズなら = ベルファスト
アッガイなら  = ジャブロー地上

  基本的にザクと旧ザク・アッガイしか使いません
他のロボットつかっても強くて面白くないし。流石にボールは
難しい。

770 :ゲームセンター名無し:02/12/01 00:23 ID:5pVywUxt
ゲーセンの1人用DXなら、(最高記録) 

MGザクなら  = クリア
マゼラザクなら = ジャブロー地下まで
旧ザクMGなら = 黒海まで
旧ザクバズなら = ベルファスト
アッガイなら  = ジャブロー地上

  基本的にザクと旧ザク・アッガイしか使いません
他のロボットつかっても強くて面白くないし。流石にボールは
難しい。

771 :ゲームセンター名無し:02/12/01 00:24 ID:5pVywUxt
ゲーセンの1人用DXなら、(最高記録) 

MGザクなら  = クリア
マゼラザクなら = ジャブロー地下まで
旧ザクMGなら = 黒海まで
旧ザクバズなら = ベルファスト
アッガイなら  = ジャブロー地上

  基本的にザクと旧ザク・アッガイしか使いません
他のロボットつかっても強くて面白くないし。流石にボールは
難しい。

772 :ゲームセンター名無し:02/12/01 00:27 ID:5pVywUxt
スミマセン、連続カキコしちゃった。・゚・(ノД`)・゚・

773 :ゲームセンター名無し:02/12/01 00:56 ID:???
ジオン側か?

774 :ゲームセンター名無し:02/12/01 11:01 ID:NQVhS554
ジオン軍でプレイです。 ジオンモビルスーツを連邦軍で
使うのは、ファースト世代のオッサンにとっては苦痛なので(笑)

775 :ゲームセンター名無し:02/12/01 15:34 ID:???
鹵獲の方が色がイイ

776 ::02/12/01 16:13 ID:???
>>767
自分もここでは偉そうに言ってますが、同じく「勘違い」レベルの中級者です。(汗
知識だけはそれなりに有るつもりですけど、実戦経験に乏しくほとんどが机上の空論or他人のパクリと言う…。
ですから反対意見があったらどんどん書いてくださいね。論を戦わせることが大事だと思うので。

>Qバズ+ガンキャノン
装甲固い、射撃の隙少ないと言うのはガンキャの長所ですが、機動力の重さから二人がかりで狙われるとチトきつい。
ガンキャに先落ちされると後はジリ貧になるので、Qが後衛に回るのはあまりよろしくないと思います。
自分の考えとしては、ガンキャは混戦エリアギリギリを維持しつつ、Qとつかず離れずで共同戦線をはり
互いが作ったチャンスをもう一方がしっかりカバーする、といった感じが望ましいかと。
これは陸の180も同じことが言えますね。

>QMG+陸ガンMG
こちらに関しては全く同意です。
QMGの役割はダメージを削る、よりもよろけ値の蓄積に有ると思うので、WMGの利点を最大限に活かしたいですね。
敵が陸MGから逃げようとした所をQの格闘で転ばせる。こうした流れが理想……というか妄想。

一応書いておくと低コスト+中コストの場合、高コスト戦とはセオリーが変わってくるので気をつけねばなりません。
高低コストのコンビで一回落ちたら味方が落ちるのを待つというのはよく知られていますが、中低コスト戦では違ってきます。
流れは、1機落ちたら残ってるほうは後衛に回り、復活した味方が2機目落ちするのと
同時に落ちるのが理想です。そうすると、あと1機落ちたら終わりのときに二人とも無傷で始められます。
そうすると常に戦線には二人いることになり、2vs1になりにくいわけです。
これを頭に入れるだけでだいぶ勝率は上がる…らしいです。

>>775
鹵獲色はウォーズマン…つかドラえもん?

777 :ゲームセンター名無し:02/12/01 23:56 ID:???
777機目撃墜

778 :なるほど:02/12/01 23:59 ID:???
異議あり!777の言うことにはムジュンがあります!

779 :ゲームセンター名無し:02/12/02 21:41 ID:???
>>778
連ジ開始時からの総計だとしたら・・・どう?

780 :ゲームセンター名無し:02/12/03 02:05 ID:???
これもage

781 :ゲームセンター名無し:02/12/03 05:37 ID:???
>>779
被撃墜数ならアリだと思うが。

782 :ゲームセンター名無し:02/12/03 12:23 ID:???
もうだめぽ

783 :ゲームセンター名無し:02/12/03 12:52 ID:TRqFCnau
>>732

サイド7しか見てないけど、もっとクラッカー使うべし。

784 :ゲームセンター名無し:02/12/03 13:00 ID:???
>>783
動画続き見るか過去ログ読め

785 :ゲームセンター名無し:02/12/03 20:22 ID:???
連邦ジオン両方COM戦攻略キボンヌ

786 :ゲームセンター名無し:02/12/03 22:09 ID:???
>>785
無理。諦めろ。

787 :Qザク使い:02/12/04 01:10 ID:???
お邪魔します。自分も旧ザク使いです。
連邦カラーの旧ザクで遊ぶ時はスレッガーを乗せて遊んでます。

旧ザクは空中挌闘からのコンボを決める瞬間が最高に熱いですね。



788 :ゲームセンター名無し:02/12/04 01:26 ID:???
新兵よ、我々は心から君を歓迎する!

>>786
向上心のない者は(・∀・)カエレ!

789 :Qザク使い:02/12/04 01:42 ID:???
歓迎のお言葉ありがとうございます!

自分は・・・このスレを見て、己の攻めの甘さに気づきました。

旧ザクで勝つことは難しい。だからこそ奪えるダメージは徹底的に奪う。
「チャンスは最大限に活かす。」と赤い彗星は言いました。

チャンスを最大限に活かせるように自分もがんばりたいと思います!
もう一度、旧ザクの扱い方を見つめなおしたいと思います!



790 :ゲームセンター名無し:02/12/04 02:01 ID:???
>>788
でも、ぶっちゃけ旧ザク単騎クリアはむりぽ・・・
青葉区宙域がどっちも詰んでる。
ジオンはタンクのせいで、連邦はビグロのせいで

どんなに上手くいっても敵さんの耐久力のせいで時間切れヽ(`Д´)ノウワァァン!!

791 :ゲームセンター名無し:02/12/04 02:12 ID:???
>>790
しかしこのスレの1とか756とか実際にクリアしてる香具師はいる
希望を捨ててはいかんよ

792 :732:02/12/04 02:35 ID:???
んじゃ、これから家帰ってQザク全クリ挑戦してみます。
レベルは前と同じで。(多分無理と思うが…)
出来たらアップしてみまつ。


今日はQ(漏れ)・陸ガン箱で、中コスト・GMGM・陸ガンザクなどに連勝
出来た。正直嬉しい。
まぁ、相方の箱味噌の威力によるところが大きいわけだが。

最後はリーマン風の二人組に宙域ダムタンク(こっちはQキャノン)にボロ負け
しますた。

漏れホント宙域弱い…

793 :ゲームセンター名無し:02/12/04 02:38 ID:???
>>791
つーか、デフォルト設定で青葉区ジオン側のクリアが
旧ではむりぽなんだが・・・・ミナサンドウヤッタノ

マシンガンだと圧倒的にダメージがたりなくて時間切れ
数値だすと ワンセット=42 なんで補正なしでも640のタンクは糸冬のヨカソ
バズはバズで、たとえ8発でおちる耐久力としても、バズあてるルーチンって
ダウンを計算すると一回に6秒ぐらいはかかるし・・・ 一機あたり6×8=48秒ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
旧の宙域格闘は論外だし、最初にタンク×2ってのが致命的・・・

794 :ゲームセンター名無し:02/12/04 02:41 ID:???
青葉区宙域ってタンク×2→ダム→タンクだったか?
ダム→ダムなら希望はあるんだが…

795 :ゲームセンター名無し:02/12/04 02:45 ID:???
>>793
ゲルググに神が降臨するのを待つ…とかは?
めちゃめちゃCPUまかせ&期待薄だけど。

796 ::02/12/04 11:18 ID:???
★(略)小ネタその6
空格→足払いが盾ガードされたら、再度足払いかバズの2択を迫りましょう。
相手が回避行動をとればバズが、その場撃ちや格闘なら足払いからの5段が決まります。
ただし、対ダムシャゲはタイミングが相当シビア。

>CPU戦
一度だけ奇跡的にジオン青葉区宙域を越せた事があるので決して不可能ではありませんよ。
ガンタンクは根性防御力補正もあって、バズ15発全弾当てても倒せるかどうかってとこですが…。
しかし作戦時間が210秒あれば運とCPU次第でクリアはできるはずです。
長文がウザがられないようだったらぼちぼちCPU戦攻略でも書いていきます。

797 :ゲームセンター名無し:02/12/04 15:56 ID:UG/pN2O1
Qの敵はダムシャゲではなく、CPU戦における、時間。

それはともかく、昨日はギャン、Qコンビで高コストに3連勝できました!
…自分はギャンでしたが…
まぁ要するに愛があれば何とかなる!


798 :732:02/12/04 17:03 ID:???
>>798
相手のマナーとかもある程度必要と思われw


CPU戦、漏れにはやっぱりクリア無理でした…
ほとんどエルメスであぼーん。

799 :ゲームセンター名無し:02/12/04 17:10 ID:???
漏れ死ぬの覚悟で格闘するんだけど。(宙域)
それでも無理なん?

800 :ゲームセンター名無し:02/12/04 19:55 ID:???
800ゲトー
やっぱQでクリアはMGにしろバズにしろムリポ。
時間が・・・

801 :ゲームセンター名無し:02/12/04 22:31 ID:???
クリアより いかに楽しめるかを重視してる私は
相手にボコされようとも旧ザクで乱入する
だってそれがポリシーなんだもの

と、言ってみたりするテスト

802 :ゲームセンター名無し:02/12/04 23:07 ID:???
>>801
まあ、ありとあらゆる意味で
覚悟完了してないといけない機体だし

803 :ゴッグ:02/12/05 00:03 ID:???
>>796
 うち180秒設定だ・・・。しかもジオン側の砂漠で始めるとソロモンでGM×1、ボール×2とか出るし・・・。

 クリアは無理ぽ・・・せめて時間を・・・。

804 ::02/12/05 03:00 ID:???
★(略)小ネタその7
宙域にてブーストダッシュ中にブーストと格闘をスライド入力すると直で特殊格闘が出ます。
頭の隅にでも覚えとくと、ここぞという時に使えたり使えなかったり…。

>>803
自分の場合連邦側は180秒設定の時にクリアできたんで不可能ではないと思います。
ただその後210秒設定に変わってからは、実質的な難度は相当下がった気がしますね。
多分店員さんにお願いすればタイム設定変えてもらえると思いますよ。

それよりも皆さん連邦サイド7から始めてる人が結構多いみたいですが
砂漠スタートの方がはるかに簡単じゃありませんか?
ソロモンが前半面に来るんでよほどやりやすいと思うんですけど。

805 :ゲームセンター名無し:02/12/05 06:50 ID:???
>>804
衛生2で百円を早く終わらせたくないぽ・・・

806 :ゲームセンター名無し:02/12/05 18:34 ID:???
とりあえず地上戦を楽しみたい(宙域はぶっちゃけどーでもよい)ので
いつも再度7スタートでつ。

オデッサやりたいときは別ルートとるけど。

807 :732:02/12/05 18:47 ID:???
他力本願で申し訳ないんですが、どなたかソロモン宙域攻略、というか、
エルメス攻略教えてください。

エルメス完全放置でやってるんですが、ドム→ドム→シャゲルを狙っても
大体最後のシャゲル狙ってるときにコストギリになって
エルメスに狙われる―→仕方なくステップ多用→サーチしてないドム格闘――――→あぼーん
         →それでもブースト接射→ブースト切れにエルメスビット*n→あぼーん
となってしまいます。

またこの面のCPU共はジヲン側国会ドム並に信用できないと思っているのですが、
(エルメスに即効落とされる)有効な使い方などないでしょうか。

808 ::02/12/05 18:50 ID:???
今週末は実家に帰って久々に対人戦やってきます。
錆び付いたQがどこまで実戦で通用するかドキワクです。

CPU戦攻略の方は週明けにでもアップします。
誰も待ってないかもだけど…。

809 ::02/12/05 18:56 ID:???
>>807
…すいません、エルメス放置で気合で回避しか思いつかないです。
最初のドムドムはパターンでハメれるんで、味方は射撃か回避にして延命を図るしか…。
砂漠スタートで前半に回すのが一番楽だとは思うんですけどねぇ。

810 :ゲームセンター名無し:02/12/05 19:07 ID:???
>807
サーチは常にドムにしてた方がいいですよ。
後は1さんの言う通りで。


811 :ゲームセンター名無し:02/12/05 20:25 ID:???
連邦はQに限らず砂漠スタートだな。
ベルファストが出ないのがいい。

812 :732:02/12/05 23:57 ID:???
>>1
>>810
>>811
やってみまつ。

813 :ゲームセンター名無し:02/12/06 12:00 ID:qebxnreJ
糞スレ立てんな!

814 :ゲームセンター名無し:02/12/06 12:10 ID:odC8iZQ1
旧ザクなめんな!

815 :Qザク使い:02/12/06 14:25 ID:???
家庭用DX、連邦でサイド7スタート。

装備はバズ、難易度レベル8、ダメージレベル3、タイム210。

初めてこの条件でやってみたけどキツイ。
味方はどんどん落されて旧ザクが2回落ちで終わるパターンとタイムオーバーで
終了するパターンがほとんどだった・・・・・・。
バズはザクマシンガンで破壊されまくって味方のガンダムがザクにやられた時は萎えました。
安定ではないけど、砂漠までそこそこ行けるようになりました。

旧ザクで1回落ちしか出来ない状況が厳しいっす。


816 :ゲームセンター名無し:02/12/06 23:22 ID:???
>>815
難易8はダムシャゲでもクリア安定しないし・・・

817 :1@携帯:02/12/07 01:17 ID:WTbSUEgw
地元のガンダム難易度ひく過ぎ。180秒設定なのにジオン旧ザク初クリア・・・微妙に嬉しくないです。

818 :ゲームセンター名無し:02/12/07 10:11 ID:???
>1
初クリアおめ。
難易度低めといってもジオンQ全クリは凄いと思います。

819 :ゲームセンター名無し:02/12/07 15:27 ID:???
無印でのクリアはあんなに簡単だったのに・・・。
なんでDXでの全クリはこうも難しいのか。

820 :ゲームセンター名無し:02/12/08 09:33 ID:???
なんか本スレでこのスレの存在忘れられてるんだが…

821 :ゲームセンター名無し:02/12/08 09:34 ID:???
ネタ度、研究度、マターリ度、どれをとっても他スレと同等か、それ以上だと思うのだが。

822 :ゲームセンター名無し:02/12/09 13:06 ID:DFpG70RV
AGE

823 :ゲームセンター名無し:02/12/09 17:36 ID:???
>>822
一昨日で四半世紀生きましたが何か?

824 :714:02/12/09 21:09 ID:???
さっき、ゲセンで旧Bz連邦サイド7スタート難易度ノーマル(多分)180秒設定を初クリアしました。
最終面ではツノ付き旧も初めて見ることができてめちゃ嬉しかったです。
難易度やダメージ設定は確認は取ってませんが経験上、初期設定と考えて間違いなと思います。
今度はジオンサイドでのクリアを目標に励んでいくつもりですが、つーか砂漠無理、国会ダメポ・・・
つーわけでどなたか協力してくれる方を再度募集します。

825 :714:02/12/09 21:10 ID:???
あと、クリアに際しての簡単なメモをば以下に。

01.サイド7 ★☆☆☆☆ 自2援2
 地上練習ステージ。対Mg。
02.衛星軌道1 ★☆☆☆☆ 自2援2
 宙域練習ステージ。対Mg。
03.ニューヤーク ★★☆☆☆ 自2援2
 まれにガンダムが瞬殺される。
04.タクラマカン砂漠 ★★★☆☆ 自2援3
 アッザムは落とす。グフは空格ではめる。
05.黒海南岸森林地帯 ★★★☆☆ 自2援2
 ドムに囲まれてみるのも一興。
06.ベルファスト ★★★☆☆ 自2援2
 パターン通り。
07.ジャブロー地上 ★★★★☆ 自2援2
 格闘メイン。それでも足りなければガンダム召喚。
08.ジャブロー地下 ★★★★★ 自2援2
 初期アガイをCPU援護で速やかに。シャズゴは空格、ゾックは小ジャンプBzで。
09.サイド6宙域 ★★★★☆ 自2援2
 宙域練習2、ドムを瞬殺する術を覚える。
10.ソロモン宙域 ★★★★☆ 自1,2,3援7,5,3
 ドム2、シャゲ1。サーチ切り替えに注意。CPUは回避一択。
11.ソロモン ★★★★★ 自2援2
 ドム4。時間との勝負。ギャンは放置。
12.ア・バオア・クー宙域 ★★★★☆ 自2援2
 2落ち覚悟でビグロを落とす。後は弾切れゲル×2で終了。
13.ア・バオア・クー内部 ★★★☆☆ 自2援2
 練習ステージ。

星は難易度、自○援○とあるのは理想的な落ち数です。
自2援2は自1援3でもいいですが、常に余力は残しておいた方がいいです。

826 ::02/12/11 02:53 ID:???
■(略)小ネタその8
宇宙地表では重力が低いおかげで
旧ザク裏5段『空格→着格1段→空格→着格』
がかなり決めやすくなってます。余裕があれば狙ってみてください。

…え〜週明けに攻略書くといっときながら、まだ一文字も書いておりません(氏
なるべく早く挙げるようにはしますので、どうかご勘弁を…。

>714
旧ザククリアおめでとうございます。
QCPU戦には対人戦とは全く異質の感動がありますよね。
自分も初クリアの際にはモニターの前で狂喜乱舞したものです。

827 ::02/12/11 13:37 ID:???
本スレでクラッカーが話題になってますが……
硬直・・・・・・旧>量>赤
リロード.・・・旧<量=赤
よろけ値 ・・旧=量>赤

個人的にはMG装備なら旧ザク型、バズ装備なら赤ザク型、
マゼラなど使用頻度の高い装備では量ザク型がそれぞれ合うんじゃないかと。

828 :ゲームセンター名無し:02/12/11 15:44 ID:Hdpp8PhO
(・∀・)/unko-

829 :ゲームセンター名無し:02/12/11 15:51 ID:Ep7qT6Mx
(・∀・)/ukon-

830 :ゲームセンター名無し:02/12/11 18:46 ID:???
弾切れクラッカってステップキャンセル以外に使い道あるかな?

着キャンができればカナ〜リ嬉しいんだけど、2〜3秒で回復されちゃあ逆に
つかえんぜよ。


831 :Qザク使い:02/12/11 21:18 ID:???
815の条件でプレイ。

砂漠は味方のガンタンクの活躍で希望が見えそうです。
自分のQがおとりになってガンタンクに攻撃を任せる方法が有効かも。

黒海南岸森林地帯が辛い。


832 :ゲームセンター名無し:02/12/12 00:23 ID:???
>>831
ニューヤークきつくない?
ダブルマシンガンが。

833 :714:02/12/12 00:24 ID:???
>1
ありがとうございます。
CPU戦ってある程度極めたらあとは運だとおもうのですが。
下手するとニューヤークでもアボーンできるし、逆に>>825の5つ★ステージでは
運がないとクリアできないような。
そういえば、ジオン側でクリアした時ってどこスタートでした?
以前、NゲルやGMでやっていた時から思っていたのですが、
ジオン側はソロモンスタートが一番可能性があると思います。
01.ソロモン宙域
02.ソロモン
03.衛星軌道1
04.サイド7
05.サイド6宙域
06.グレートキャニオン
07.ベルファスト
08.ジャブロー地上
09.ジャブロー地下
10.衛星軌道2
11.ア・バオア・クー宙域
12.ア・バオア・クー外部
13.ア・バオア・クー内部
で、黒海も砂漠もないし。
キャニオンで陸ジMgと陸180_が出てきますが砂漠よりは幾分か楽だと思います。
今日も何度かプレイしていたのですが、ジャブ地上まで到達することができました。
陸味噌のはめ方にもう少し早く気付いていればまだ先に行けそうでした。

834 :714:02/12/12 00:38 ID:???
>>790-796を今になって読んだのですが、黒海とかよりも
青葉区宙域の方がきつそうですね。
とりあえず、漏れはまだ到達したことが無いんで
そこまで行けるようにがむばってみます。
連カキコ失礼しました。

835 :Qザク使い:02/12/12 02:08 ID:???
>>832

はい。めちゃキツイです。
バズは当たらずマシンガンで削られます。

味方のガンダムもバズ装備。
ザクに普通にやられてくれます。

敵は自キャラをロックしたら移動しながら攻撃したりするけど、味方を攻撃する時は足を止めて
攻撃していることがあるんで、それを利用してちょっと離れたところからバズで攻撃したりしてますね。

味方は敵の足止めに使ったほうがいいと思います。



836 ::02/12/12 17:32 ID:???
>>830
上級者は着地フェイントを起き攻めに応用するみたいですが…難しいですね。
他にはブーストとクラを交互に連打することでアガーイダンスならぬ旧ザク演舞が発動します。

>>833
青葉区もそうですが、それ以前に後半の衛星軌道2が詰んでます。
やっぱりサイド7か砂漠スタートが無難ではないかと思います。
自分は砂漠からでクリアしましたが、一番楽なのはサイド7ですね。

837 :ゲームセンター名無し:02/12/13 01:00 ID:???
レベル高いのか低いのかよう分からんスレだな

838 :ゲームセンター名無し:02/12/13 01:59 ID:???
Qでクリアできてるから、平均以上のレベルは持っている人いるとは思う。


839 :ゲームセンター名無し:02/12/13 04:56 ID:???
>>1
相手起きあがり直前→クラッカ投げ(弾切れ)→ブースト→相手起きあがり
 →クラッカ補充完了前に着地→着キャン→相手着地狙い攻撃→ステップ避け
  →相手の攻撃硬直になんか入れる

という感じですかね?確かに難しいな…最初のクラッカ投げ後に敵相方がほっと
くとも思えないし、着地狙いの攻撃が来るとは限らないですからね。
ミスったらステップ硬直を狩られる気が…不利だなァ。
ってよく考えたらQって元々そういう機体じゃん。

>>CPU戦の話
漏れもやっぱ再度7スタートかタクラマカンだと思うよ。砂漠と黒海は地上戦なだけ
まだマシ(陸事務、ガンダムに格闘が使える)…か?タンクがなぁ。

連邦側だと特に詰んでる面は無い(非常に困難な面はあるが)と思うんだが、これも
禿しく設定次第だね。

840 :ゲームセンター名無し:02/12/13 13:14 ID:???
>>839 非常に困難な面
衛星軌道2で、ザクレロのお供のザクが2機で、
かつMG装備の場合・・・とか?


841 :ゲームセンター名無し:02/12/14 00:22 ID:Jmfk5hcH
Qザク演舞(・∀・)イイ!

842 :ゲームセンター名無し:02/12/15 19:50 ID:???
ここの住人すごいね。
俺はジオン側グフで国会越えを果たしたばかり…。
Qで全クリ、俺には無理だ。特にタンクのいる宙域が…。

843 :ゲームセンター名無し:02/12/15 20:54 ID:???
38 :ゲームセンター名無し :02/08/13 22:48
正直旧ザク使いh人生の負け組。

844 :ゲームセンター名無し:02/12/15 23:29 ID:???
>843
まぁ落ち着け。


845 :ゲームセンター名無し:02/12/16 01:27 ID:???
ここの住人すごいね。
土日の書き込みがたったの4件。

846 :ゲームセンター名無し:02/12/16 03:06 ID:???
保全age

847 :ゲームセンター名無し:02/12/16 03:26 ID:???
間違って旧選んだらクリアしちまった
難易度無茶低い店だけどな

848 :ゲームセンター名無し:02/12/17 12:39 ID:???



























 

849 :ゲームセンター名無し:02/12/17 15:10 ID:???
         _ ノ)   
      / \〇ノゝ   
      /三√从从) )    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ,,、,、,,,  ヽ | | l  l | ∩  < はにゃ〜ん、1000取り合戦いくよ〜!!     ,,、,、,,,
,,,     `从ハ~_ワノ) /   \_________________       ,,、,、,,,
      /三/| ゚U゚|\      ,,、,、,,,                        ,,、,、,,,
 ,,、,、,,,   U (:::::::::::)  ,,、,、,,,         \さくらたん(*´Д`)ハァハァ…/
       //三/|三|\   ,,  ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
        ∪  ∪       (    )    (     )   (    )    )
 ,,、,、,,,         ,,、,、,,,  ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
        ,,、,、,,,       (    )    (    )    (    )    (    )

850 ::02/12/17 16:50 ID:???
人いないなあ…かく言う自分も試験やらで忙しくガンダムできない現況。

851 :ゲームセンター名無し:02/12/17 23:11 ID:???
DXじゃない方の旧ザクは格闘むかつく!

852 :ゲームセンター名無し:02/12/18 03:57 ID:???
>>851
そうかな?
タックルとかカコイイと思うんだが。

853 :ゲームセンター名無し:02/12/18 10:06 ID:???
タックルとか回し蹴りはいいんだけど
空D格が納得いかん。

854 :ゲームセンター名無し:02/12/18 14:19 ID:LhImykmb
着地タックルがつながれば!

855 :ゲームセンター名無し:02/12/18 18:28 ID:???
>852
タックル・・・原作を再現した良い技だと思う


856 :ゲームセンター名無し:02/12/18 18:49 ID:???
ガデム少佐が放ったパンチが無いのはどうかと思うが

857 :ゲームセンター名無し:02/12/18 22:07 ID:LhImykmb


858 :ゲームセンター名無し:02/12/19 10:33 ID:???
これから原作借りにいってきます。

859 :ゲームセンター名無し:02/12/19 10:46 ID:???
アニメ版と劇場版、両方借りろよ。

860 :ゲームセンター名無し:02/12/19 17:29 ID:???
age

861 :ゲームセンター名無し:02/12/19 17:36 ID:0t0F9pOE
ちなみに急ザクは、アバオアクーでも一匹だけ、ゲルググと共に
警備に就いているぞ。

862 :858:02/12/19 21:40 ID:???
両方レンタル中ですた

863 :ゲームセンター名無し:02/12/20 00:11 ID:???
今日はダムシャゲ入りの戦闘でGM使うつもりがQを選んでしまって
「済みません。間違えてQ選択しました」
と相方さんに謝ってしまった。

オイオイ、良く考えたら漏れの行動Q乗り失格じゃね?

その戦闘ではボロ負けですた。

864 :ゲームセンター名無し:02/12/20 00:44 ID:???
ダムシャゲでもクリアできない俺でも、旧ザク使いになる資格はあるんでしょうか?

PS2で使っていたらはまった。。。

865 ::02/12/20 04:39 ID:???
もう誰も覚えちゃいないでしょうが、前言ってたCPU攻略の連邦編書き上げました。
http://char.gn.to/g/readres.cgi?bo=ms&vi=997633683&rs=469&re=490&fi=no

手間がかかった割にはあまり中身がないような…ジオン編はいつになることやら。

866 :ゲームセンター名無し:02/12/20 04:45 ID:???
>>856
無印の立ち格闘がパンチだったはず

867 :ゲームセンター名無し:02/12/20 07:51 ID:???
>>1
CPUの使い方&デッドラインについてはあまり考えてプレイしていなかったので
非常に参考になりまつ。乙。

868 :ゲームセンター名無し:02/12/20 13:18 ID:???
>>1
すげえ。徹底攻略ですな。
しかしこれを自分が覚えていられるかどうかは?
てか、宙域は面白くないから宙域乱入防止もかねてついガンバズにしてしまう罠。

869 :ゲームセンター名無し:02/12/20 18:01 ID:6FvWpuq/
age

870 :ゲームセンター名無し:02/12/20 19:50 ID:???
>868
何いってる、無重力でこそ旧ザクのポテンシャルを最大限に引き出せることを痴れ。

871 :ゲームセンター名無し:02/12/20 20:01 ID:???
ビグザムのコスト200か。
そしたら初期配置3体で終わるんですよね。
ケツの下からバズ→クラッカー→クラッカー→バズ→ク(略
で結構時間をかけずに倒せるから二人プレイ時は落とすようにしてるんだけど
一人の時はドムをCPUがひきつけられるわけもなく・・・
つーか、俺的に青葉区よりもソロモンの方がキツイっす。

872 :ゲームセンター名無し:02/12/20 23:11 ID:???
まとめ乙っす、参考になりますた

で、威力304ってなってるけど
実際はビグザムの極太一発でほぼあぼーんだよね
補正の力((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル

873 :ゲームセンター名無し:02/12/21 01:29 ID:C73M1RIo
保守age

874 :ゲームセンター名無し:02/12/21 04:25 ID:???
>>870
ネタだと思うが、マジレスすると宙行きQは全然ダメ。

CPU戦は格闘が使えない分やたら時間がかかるし、MGは廃棄物だし…

地上Qは結構イケル。CPU戦で相方がヘタレ高コストなら一位取れる。

2オン2対戦時も相手はなめてかかってくる奴がほとんどなので、無視され
たスキに接射BZか空中で軸あわせBZでGMくらいは落とせる。
カット能力もまぁまぁで、BZズンダが使えると常に相手サーチに赤coution
うつるのでなお良し?

875 ::02/12/21 14:36 ID:???
■(略)小ネタその9
敵僚機にロックされた状態で空格を当てた場合、足払いでなく、小Jバズで自分も転ぶとよさげ。
足払いを警戒してバクステしてる敵に効果的。が、その場撃ちだと普通に返されます。

>>868
いくらCPU戦でも他人に言われたままに動いていても面白くないですよ。
とりあえず自分なりにやってみてから、つまづいたら参考にしてみる、
って感じで見てもらえると嬉しいです。

>>874
バズズンダって本当にできるんでしょうか? 
自分でやってても全然早くなってる気がしないので。
ビーム機体と比べてどれくらいのタイミングで着地したらいいんでしょうか?

876 :ゲームセンター名無し:02/12/21 15:29 ID:???
>874
ネタじゃないよ〜。
俺が宙域の方が得意なのもあるけど、無重力だとブーストダッシュの機動力のおかげで
CPUのMgやポップを無力化できるし、地上より楽にNT評価出せるし。
格闘が使えなくて攻撃力は減るけどその分Bzの命中率が上がるからけっこう取り戻せる。
逆に地上だと機動力の低さとBz後のスキが大きいから2機以上に同時に狙われるときつくなる。
ドムとかワンパな相手なら歩きながら交互にBz当てていけるけどMgだとそれもできないし。
対人戦はほぼ地上オンリーだから考えてませんが。

最近、一人プレイ時に乱入してくるMSベスト3
1シャザクMg
2ガンダムBR
3シャゲル
つーか、どうしろと?
低コストで入ってくるのはありがたいんですがBzが届きません。(涙
昨日も赤Mgに乱入されたんですが、こっちは時間一杯使って歩き回り
ジャンプからの接射Bzでなんとかやっていたんですが
自3援1、敵2援1で時間が赤くなって相手はCPU狩りはじめてなんとか
あと一撃って所で、その一撃を着地に放った瞬間に時間切れになりますた。

877 :ゲームセンター名無し:02/12/21 15:50 ID:???
>>1
正直誇大表現スマソだが、BZズンダやってもとりあえず連続では入りません(泣
(ダウン追い討ちは入るかな?)

少しは早くなってる気もするが、地上で歩きながら連射するより少し早いタイ
ミングくらいかなぁと思う。ビーム機体とは全然タイミング違うし。

でも成功すると着地発射後すぐ動けるので、その点でBZ余計に撃てると思いまつ。

878 ::02/12/21 16:21 ID:???
>>876
それなら宙域は量か赤バズ使った方がいい気が…。

シャザクMGタイマンはダムシャゲ並に詰みですね。
接射の間合いに入る前に全部MGでつぶされちゃうし。
相手がただの待ちなら、最初から武器しまって一発格闘狙いか
モンキーがたまに当たるけど、決定打にはほど遠いしなあ。

>>877
着地射撃で硬直をキャンセルできるのは分かります。
自分も空中バズ→硬直解けるころに着地→バズ→再上昇とかで
なるべくスムーズに動けるよう工夫はしてるつもりです。
ただそのズンダができるタイミングが分からないんですよ。
ビーム機体よりタイミングは早いですか? 遅いですか?

879 :877:02/12/21 17:43 ID:???
>>1
文章では分かりづらいかもしれないから動画うpしましょうか?
ちょっと時間かかるかもしれませんがいいですか?

タイミングはとりあえずビームより圧倒的に遅いです。

あと自分が勘違いのところがあるかもしれませんが、ズンダの定義が
「銃身を下ろすモーション中に射撃」なら合ってると思いますが、
ビーム機体みたいに連続で入ることを前提とするなら多分ズンダじゃ
ありません。

※着地射撃で硬直キャンセルはBZ・クラッカ空撃ちだけと思ってました。

880 ::02/12/21 21:29 ID:???
>>879
おおこれはありがたい! 是非是非よしなにお願いします。
多少の遅れは全然気にしませんので、(つか自分が攻略書くの2週間遅れたし…)
気が向いた時にでも挙げてくだされば結構です。

後これもお願いなんですが、ズンダバズと同様に通常のバズ連射の方も
合わせてupしてもらえますか? ズンダと比較してどれだけ連射間隔が
短くなってるか確認したいので。(臨時のデータスレはもう人がいないんです(T_T))

※着地射撃で硬直キャンセルはBRやMGでも同じようにできます。
 と言っても、着地硬直が射撃硬直にすりかわるだけですが。
 着地→ブースト上昇と、着地→射撃→ブースト上昇を比べてみると分かりやすいと思います。

881 :ゲームセンター名無し:02/12/22 02:18 ID:biLYp9XE
723 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:02/12/15 19:32 ID:???
旧ザクに勝てねぇ 欝死

725 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:02/12/15 21:02 ID:???
>>723
アホやこいつ〜
旧ザク?
ウンコ以下の雑魚キャラだなw

けけけけけけっけけ〜〜〜

おまえ弱ッ!!!

882 :877:02/12/22 03:17 ID:???
>>1
了解です。通常BZは突っ立ったままボタン連射のやつをあげようと思います。
(空中ふわふわ中の方がいいですかね?微妙…

>>881
まぁマジで中級以下の奴とかだとダム使ってもフツーに負けたりするからね。
着地硬直狙い確定で入れられるようになると、もう相方がいないと相当辛い。
ちなみに良心的な格闘縛りの奴なら勝ったことあるよ。

883 :ゲームセンター名無し:02/12/22 03:50 ID:4bQs8/Ge
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

884 :877:02/12/22 08:11 ID:???
>>1
何気にやり始めたら熱中しちゃって、なんだかんだ言いながらも出来ました。
ttp://jove.prohosting.com/~tosinji/renzi.html
に置いてあります。
一応5サンプル分(最初のが多分一番優秀)と連射、空中連射をうp
しておきました。


しかし、連射と全く間隔が間隔が変わらないかも・・・
ほんとにズンダなるものができてるのかどうかさえ自信無くなってきました。
う〜む。

885 :ゲームセンター名無し:02/12/22 16:19 ID:???
age

886 :NAME OVER:02/12/22 20:46 ID:???
>>884
少なくとも人工は使えないな。自分も何回かやってみたが。


887 ::02/12/23 03:19 ID:???
>>884
お疲れ様です! 早速動画の方拝見しました。
う〜ん、微妙ですねこれは。早くなってるとしてもフレーム単位か…。
>空中バズ→硬直解けるころに着地→バズ→再上昇
とまあ自分も無意識の内に実践してたみたいで、ズンダとは気づきませんでした。

使い所としてはやはり先にあったように着地硬直の軽減でしょうか。
タイミングを調節して着地ズンダ、歩きやブーストでスムーズな回避・移動…。

ふわふわでお見合いになった時、先に着地してズンダバズ→再ブースト。
着地をとられなければ後飛びで敵の着地を取れそう。
着地狙いの射撃は相殺or威力半減……やっぱし机上の空論やも。

888 :ゲームセンター名無し:02/12/23 14:18 ID:Odb/qDNF
動画の紙が降臨してるってのにどうしてこんな人少ないんだ?

とりあえず点呼取ろうぜ。まずは俺から1!

889 :ゲームセンター名無し:02/12/23 15:28 ID:???
んじゃ2!

ぼちぼちQザクでも使ってみっか。
しかし本スレには人がいないな・・・どうしちまったんだ?

890 :ゲームセンター名無し:02/12/23 16:12 ID:???
3番!

ある程度人が少ないので動画置いとけるというのもありますが…

891 :ゲームセンター名無し:02/12/23 17:55 ID:???
4ザク!

>>887
ドムでもそうだが、BZでの相殺+威力半減って、対戦ではむずいですね。


892 :ゲームセンター名無し:02/12/23 23:19 ID:???


と、いいながらメインはドム使いのもぐりだったり

893 :ゲームセンター名無し:02/12/24 00:50 ID:???
939は誰がゲットするんだろう・・・年内だな

894 ::02/12/24 02:00 ID:???
6!

そういえば皆さん旧ザク以外にどのMS使ってますか?
自分はシャゲ・シャズゴ・GMと至ってスタンダードなんですけど。

>>891
狙って出来る事ってまずないっすよね。
反応速度の問題なのかもしれませんが。

895 :ゲームセンター名無し:02/12/24 02:21 ID:???
まぁ連射も一つの選択ですYO。

漏れは陸GM・GM・ダム・(射)ザク・愚夫・ギャソ・ドム・アガイ・シャゲ
ガチンコで使うのはそのうちGM・ギャソ・ダムでつ。
最近は375相手でも迷わずギャソを選んで相方さん(不特定)を困らせるよ
うになりまつた。

896 :ゲームセンター名無し:02/12/24 02:25 ID:fIwxhQwp
動画はクイックタイム4でみれますか?

897 :ゲームセンター名無し:02/12/24 04:39 ID:???
最新版では動作確認しています。というかメディアプレイヤでOKと思いますが…
ひょっとしてMACでつか?

898 :ゲームセンター名無し:02/12/24 12:53 ID:???
7!

一ヶ月以上対戦時に使った記憶がありませんが・・・。

899 :ゲームセンター名無し:02/12/24 14:43 ID:???

携帯だ!見れん!助けてくれ!

900 :ゲームセンター名無し:02/12/24 15:06 ID:oJhC2dzG
アドレスの/read.cgi/を/r.i/に書き換えるべし。

901 :ゲームセンター名無し:02/12/24 15:21 ID:???
Qスレが1000まで天寿を全うしそうなのって初めてだな

902 :ゲームセンター名無し:02/12/24 20:49 ID:???
あれ?携帯ってたしかmpeg4フォーマットじゃないとダメなんじゃなかった
でしたっけ?
漏れのとこのは編集の都合で全部mpeg1フォーマットです。
互換性があるのかどうか知らんが…

903 :ゲームセンター名無し :02/12/24 23:19 ID:???
ジーク・ガデム!!
(ダメですか?)

904 ::02/12/25 02:21 ID:???
宙域ステ特格の威力って75だったんですね…。
今まで素で85だと勘違いしてました…スミマセン。

それとズンダバズについてですが、他の機体だともっと早く撃てるっぽいです。
おそらく連射間隔や機動力などの性能差による影響だと思いますけど
実用できるシャザクバズや陸ガンロケットと違って
あくまで旧バズズンダはおまけみたいなものと考えた方がよさそうです。。

   ※参考※
【出の速さ】
ドムバズ>その他のバズーカ全て
【連射間隔の短さ】
シャザク>量ザク=旧ザク>ドム>ダム=陸ガン
【弾速】
ダム≧陸ガン>シャザク=量ザク=旧ザク>ドム

905 :ゲームセンター名無し:02/12/25 19:14 ID:???
>>1-904
敗者は敗者らしく潔く生きろ
負けろ、どこまでも
それがおまえの人生だ
ゴミといわれようがクズといわれようが必死に耐えろ
そういう運命に生まれたことを早く受け入れるんだな

906 :ゲームセンター名無し:02/12/25 20:39 ID:???
んなこた言われなくてもわかっとる。

それでも戦う姿勢をやめないところがトレーズ派。

907 :ゲームセンター名無し:02/12/25 22:22 ID:???
このスレを見て乗ってみたくなり、今日初めて旧ザク使ってきました。
一落ちくらいなら痛くもないのがいいですね。
結局サイド7スタートで蛇風呂でオーバー。
グフのマシンガンでトドメさされたのが悔しかったっす。

んで思ったんですが、ブースト量が他のMSと比べて格段に少なくないですか?
それに空中移動の速度も遅く感じました。
ふわふわから格闘に行こうと思ってナナメ移動してたらドムBZとかに他のMSなら当たらない位置で
何回も撃ち落されました。

908 :ゲームセンター名無し:02/12/25 23:02 ID:???
(●´Д゚●)<うめぼしたべゆ

909 :ゲームセンター名無し:02/12/26 02:10 ID:???
■(略)小ネタその10
ギャン限定ネタ。足払い後の特殊よろけに一定のタイミングで追い打ちすると
なぜかダウン判定がなくなり、通常のよろけになります。コンボダメージがややお得に。

>>907
確かに空中機動は重いですが、ブースト量は平均値です。
上昇加速度が低いせいでそう感じるのだと思います。

   ※参考※
【上昇速度】                  【下降速度】
S:シャゲル                  A:シャゲル、シャザク、シャズゴ
A:ガンダム、ギャン、グフ、シャズゴ   B:それ以外
B:Nゲル、シャアザク
C:陸ガン、Nズゴ
D:陸ジム、ジム、アッガイ、ザク、旧ザク
E:ゴッグ、ドム、キャノン
G:タンク、ゾック

【ブースト量】
S:タンク、ゾック
A:ゴッグ、キャノン
B:陸ジム
C:ドム、ザク、旧ザク、シャザク、陸ガン
D:Nズゴ、シャズゴ
E:グフ、ガンダム
F:Nゲル、ギャン、シャゲル、ジム、アッガイ

910 ::02/12/26 02:18 ID:???
ありゃ? 名無しになってた。上のレスは自分です。
そう言えばレスも900を越えちゃってるけど次スレって必要ですか?
需要があるならテンプレとか考えときますけど…。

911 :ゲームセンター名無し:02/12/26 03:33 ID:geyiYawO
次スレタイ

Q−拳王は死なず! 旧型ザクスレッド2−Q

でどうよ?

912 :ゲームセンター名無し:02/12/26 07:11 ID:???
>>909
知りたかった情報ありがとん。
しかしブースト容量、これは知らんかった。
シャゲルと陸ジムが空中お見合いしたら、シャゲルが先に落ちるって事?
見方間違ってたらスマソ…。

913 :ゲームセンター名無し:02/12/26 10:10 ID:???
臨時読んで来い。
んで、ブースト量でなくて、
ブースと量は一定、ブースと消費量が違うのではないか?という結論。

ふわふわは、ちょっとブースとボタン押しただけでどんどん上昇するシャゲルと、なかなか上昇できない陸GMとでは単純比較できない(つーかシャゲルのほうがふわふわできるYO)

単に、ブースとボタンを押しっぱなしにしたときに、どちらが長くブースとしていられるかって言うのがわかるだけ。(普通は断続的のブーストボタン使うから単なる参考)
1も補足入れてないからわかってないのかも知れんが。

914 : :02/12/26 10:37 ID:???
>>911
拳王カコイイw

915 :とおりすがし:02/12/26 16:30 ID:k6Nxfz/y
 昔は良かった
 旧ザクバズでガンダム狩り。
 DXの弱体化には、思わず北朝鮮国歌をビブラート効かせて歌いたくなったヨ。
 金正日マンセー

916 :ゲームセンター名無し:02/12/26 23:40 ID:???
('ム')

917 :ゲームセンター名無し:02/12/27 01:02 ID:???
('旧') 旧ザクが好きです。

918 ::02/12/27 14:16 ID:???
>>913を見てもらえた方が分かりやすいですね。(汗
補足どうもでした。

919 :ゲームセンター名無し:02/12/28 01:12 ID:???
今日は漏れQ、相方GMでギャソGMに挑んで結構イイ勝負できますた。

1,2発BZ撃ちこむと速攻GM狙いに逝っちゃうんだよな〜。勿論見逃さないけど。

ギャソ、GM共にあと一撃まで追いこんで、こっちは残りコスト一機分余分があった
のだけど、両方瀕死で、GMが事故で逝っちゃったところに漏れが遠距離GMビーも
らって終了。

来るって分かってるビーム避けられないのがなんとも理不尽。
しかし、楽しいね。

920 :ゲームセンター名無し:02/12/28 01:57 ID:???
旧ザク使いって生きていて恥ずかしくないの?????

921 :ゲームセンター名無し:02/12/28 02:02 ID:???
    / _/_ | |    \  /        \((从⌒从*)) /
       |/    /   ―――   /   *    #((  :: ) ( ⌒ ζ * / ・
       /  / /  |         /      \曝ク  ∵ ━(( : ∂ ))  /
    (  ))                    \ (( § ) ⌒;  lll ;从 *(・)/
  ((  ⌒  ))__∧_∧___//       * 煤@;  ) (( ‡ *>>2 ζ  ∵―
 ((   (≡三(_(#゚Д゚)__( 三三三三三三三三(( ゚○゚; 从 ;・∀・) ¢) )―
  (( ⌒ ))    | つ ノ ))  \`        : *煤i( 从  ((  )) *ヽ\ ヽ・
  (( )        |  |              : / / ・(( ;  :  )) (  ζ\*
            ヽつ つ ))               / (_)_)W(WW_W\    ・
           /|
        ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     >>920ザクバズーカで制裁したるわ ゴルァ !!!!!
       _____________


922 :921:02/12/28 02:03 ID:SgtG49JK
しまったターゲットが2のままだった逝ってくる

923 :ゲームセンター名無し:02/12/28 02:13 ID:???
味方です!!

924 :ゲームセンター名無し:02/12/28 02:20 ID:???
             _─ー ̄_ ̄)’,  ・ ∴.'  │   /   /
       クソッ ∧ --_- ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ∧_∧   カシーン カシーン カシーン
         , -'' ̄  = __――=', ・,r⌒>∀` )  <はっはっは、>>921ごときが
        />>921―-―  ̄=_  )":" . | y'⌒  ⌒i   いくら煽っても無駄だよ
       /   ─_ ̄ ̄=_  ` )),∴.|  /  ノ | ─
      /  , イ ̄─  ̄=__  ̄=    ヽ. ー'  ´ヾ_ノ
      /   _, \─ ̄─≡ =_ ` )) , / ,  ノ    ─
      |  / \  `、 三   ̄─_ノ=  / / \  `、
      j  /  ヽ  |    ̄二__) 丶   |  |    \ \   \
    / ノ   {  |        .  / . 」 |      \ \
   / /     | (_            _」 |       ヽ/⌒〉
  `、_〉      ー‐‐`    /    (__!    │   〈_/     \

925 :ゲームセンター名無し:02/12/28 02:32 ID:???
マゼラよりは、、、強いよな、、、、?

926 :ゲームセンター名無し:02/12/28 02:49 ID:???
マゼラのほうが強いと思われ

927 :ゲームセンター名無し:02/12/28 02:55 ID:???
>>926
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!

928 :ゲームセンター名無し:02/12/28 06:02 ID:???
んなこたぁない。

929 ::02/12/28 13:58 ID:???
マゼラは普通に強いと思いますけど…。

930 :ゲームセンター名無し:02/12/29 00:46 ID:???
マゼラは確かに強いかもしれんが陸ジムビームは正直微妙

931 :ゲームセンター名無し:02/12/29 04:12 ID:SxKK4AqQ
だからって窮坐苦みたいな糞機体と比べんなよ

932 :ゲームセンター名無し:02/12/29 13:33 ID:???
  ノ  ヘ
(● ´ ひ ` ● )
   ‘∀’

933 :ゲームセンター名無し :02/12/29 20:11 ID:???
>>930
いや、陸事務も強いぞ。
ザクTを糞という931はダム厨と見た
>>939取った人はこれから連ジオやる時はザクTしか使えないということで
よろしく

934 :ゲームセンター名無し:02/12/29 22:08 ID:???
それは横暴だ。

935 :ゲームセンター名無し:02/12/30 02:29 ID:???
じゃあ、旧ザコ(935)げっと

936 :ゲームセンター名無し:02/12/30 04:01 ID:???
次の西スポ大会の題名
『機動戦士ガンダム旧ザク専用4on4』……らしい

937 :ゲームセンター名無し:02/12/30 05:06 ID:???
密かにMGに陽が当たりそうなヨカソ。 > 『機動戦士ガンダム旧ザク専用4on4』

このスレから出る香具師いるのか?漏れは田舎者なので行くのは無理。

938 ::02/12/30 10:26 ID:???
その場合時間切れがかなり心配ですね。
出場、見学に行った人はできればレポートよろしくです。

それでは次の方、キリバンGETおめ。

939 :ゲームセンター名無し:02/12/30 11:37 ID:???
939!!

940 :939:02/12/30 11:38 ID:???
有り難う御座いました。

941 :939:02/12/30 11:42 ID:???
ってキリバン一時間も放置されてたんかい!

942 :939:02/12/30 11:45 ID:???
1000ももらっちゃうよ

943 :939:02/12/30 11:47 ID:???
じゃあね

944 :ゲームセンター名無し:02/12/30 13:31 ID:???
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

945 :ゲームセンター名無し:02/12/30 13:31 ID:???
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

946 :ゲームセンター名無し:02/12/30 13:31 ID:???
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■


947 :ゲームセンター名無し:02/12/30 13:35 ID:???
クソスレ                 普通                  優良スレ
 ┝━━━━━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━━━━━┥
                                     88彡ミ8。   /)
                                    8ノ/ノ^^ヾ8。( i )))
                                     |(| ∩ ∩|| / /   <ココ!
                                    从ゝ__▽_.从 /
                                     /||_、_|| /
                                    / (___)
                                   \(ミl_,_(
                                     /.  _ \
                                   /_ /  \ _.〉
                                 / /   / /
                                 (二/     (二)


948 :ゲームセンター名無し:02/12/30 13:35 ID:???
クソスレ                 普通                  優良スレ
 ┝━━━━━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━━━━━┥
                                      88彡ミ8。   /)
                                     8ノ/ノ^^ヾ8。( i )))
                                      |(| ∩ ∩|| / /   <ココ!
                                     从ゝ__▽_.从 /
                                      /||_、_|| /
                                     / (___)
                                    \(ミl_,_(
                                      /.  _ \
                                    /_ /  \ _.〉
                                  / /   / /
                                  (二/     (二)

949 :ゲームセンター名無し:02/12/30 13:38 ID:???
(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)
(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)
(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)
(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)
(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)
(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)
(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)
(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)
(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)
(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)
(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)
(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)
(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)
(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)
(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)
(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)

950 ::02/12/30 15:04 ID:???
キリバンが……( ゚д゚)ポカーン

何かなし崩しに950まで来ちゃったんで次スレ立てていいですか?
テンプレはもう用意してあるので……スレタイどうしよか。

951 :ゲームセンター名無し:02/12/30 15:50 ID:???
>>1ここ埋められたり新スレ荒らされたらやだから夜までに立てて

952 :ゲームセンター名無し:02/12/30 16:06 ID:???
ここまでシロウ厨の魔の手が・・・・・

953 ::02/12/30 17:29 ID:???
立てました。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1041236177/

しばらくPC触れないので正月明けにまた来ます。
それではよいお年を。

954 :ゲームセンター名無し:02/12/31 20:32 ID:???
保全

955 :真実:03/01/02 16:38 ID:???
                             あるネット関連会社の社長は、「いずれにしても2ちゃんねるは
資金が底をつけば終わり。あまり知られていないことだが、
2ちゃんねる内部関係者によると今、大手通信会社系が調査費名目で資金提供している。
だが、それが止まれば続けてはいけないだろう」と証言する。
2ちゃんねるが判決によって力を失った場合、資金提供の打ち切りも予想される。
http://ascii24.com/news/reading/causebooks/2002/07/01/636911-000.html

 以下、別の記事のキャッシュ http://memo2ch.tripod.co.jp/article.html
 2ちゃんねるに近いあるインターネット関連会社の社長は、2ちゃんねるの幹部から得
た話として証言する。「2ちゃんねるは、運営者や幹部などがそれぞれ別々に会社を
作りカネの流れを見え難くしているが、実際の資金源は複数の大手通信会社系からの
調査費名目のカネ。月額で計約700万円と言い、年間にすれば1億円近く。額はともあ
れ、これは通信会社系的には、ぼう大なトラフィックを調査すると言う表向きの理由
が一応は立つ。自社系に都合の悪い書き込みがされた時に優先的に削除してもらうこ
とも期待している」と前置きし「通信会社系の削除の期待も含めて、2ちゃんねるは
総会屋と同じになっている」と言うのだ。
 その具体的な理由として社長は、こう話す。「2ちゃんねるはボランティアの削除人
が書き込みをチェックして、好ましくない書き込みを一所懸命削除している、という
ことになっているが、あれはウソ。削除人には給料が支払われ、その給料の原資と
なっているのが、まずいことを書き込まれた企業が削除要求とともに渡す裏金。これ
はまさに、総会屋の構図そのものだ。これまで裁判になっているのは金額で折り合え
なかったり、裏金を出さない強い態度の企業とだけだ」


956 :ゲームセンター名無し:03/01/03 14:24 ID:???
ttp://www.42ch.net/UploaderAnime/source/1041537799.jpg
旧ザクはいないガナー(´∀` )

957 :ゲームセンター名無し:03/01/05 18:29 ID:???
お前ら、現在このスレがアケ版で
最古のスレっぽいですよ。

958 :ゲームセンター名無し:03/01/06 10:56 ID:???
スレッドさえも旧型だというのか

959 :ゲームセンター名無し:03/01/06 12:43 ID:vXvT+qRg
どなたか先日5日に新宿西口側のゲーセン主催で行われたQザク大会
の結果をご存知の方はいらっしゃいますか?
よろしければ内容や結果を教えてください



960 :ゲームセンター名無し:03/01/06 12:48 ID:???
>>959
新すれ逝けよ

961 :ゲームセンター名無し:03/01/07 01:42 ID:???
ガデム、お前のスレでは無理だ

962 :ゲームセンター名無し:03/01/08 00:10 ID:???
このスレの住人は新スレたったら旧型スレはそっちのけですか?
まあ普通だ。

963 :◆QaMI3vnMyQ :03/01/08 00:24 ID:???
>>962
放っておいたらdat落ちするはずなんで放置お願いします。
あ、埋め立てはもちろん歓迎しますよ。

964 :ゲームセンター名無し:03/01/08 12:56 ID:???
いや、1000まで逝くぞ。
DATおとすな!
最後まで補給してやる。補給部隊の面子にかけてな!

965 :ゲームセンター名無し:03/01/08 17:05 ID:???
ガッデム

966 :ゲームセンター名無し:03/01/08 22:16 ID:???
kj

967 :山崎渉:03/01/09 08:08 ID:???
(^^)

968 :ゲームセンター名無し:03/01/09 23:07 ID:???
補給物資を全て艦外に出せ!

969 :ゲームセンター名無し:03/01/10 00:05 ID:???
まだいける

970 :ゲームセンター名無し:03/01/10 00:42 ID:???
シャアよ!受け取れ〜い!

971 :ゲームセンター名無し:03/01/10 10:17 ID:???
まだだ!まだ落ちぬ!

972 :ゲームセンター名無し:03/01/11 00:16 ID:???
半年経過記念カキコ

973 :ゲームセンター名無し:03/01/11 02:50 ID:???
よせっ!その機体では無理だ!

974 :ゲームセンター名無し:03/01/11 02:59 ID:Q2UH6Ucp
まぁ、糞スレ対策の為にも俺が1000取っとくか・・・



1000取りあげ

975 :ゲームセンター名無し:03/01/11 10:03 ID:???
あと・・・あと少しなんだ・・・もってくれ・・・!

976 :ゲームセンター名無し:03/01/11 15:44 ID:65Ma8M1V


977 :ゲームセンター名無し:03/01/11 22:42 ID:???
ホシュ

978 :ゲームセンター名無し:03/01/12 09:18 ID:???
旧ザクガンバ

979 :ゲームセンター名無し:03/01/13 00:54 ID:???
パプアってムサイにしか補給できないのかな。
荷物運び込む口がどっちも三つ。

980 :ゲームセンター名無し:03/01/13 23:54 ID:???
残念だが、ザクには、大気圏を突破する性能は・・・無い。

981 :ゲームセンター名無し:03/01/14 10:26 ID:???
旧ザクに不可能はない

982 :ゲームセンター名無し:03/01/14 23:00 ID:???
もえあがーれー もえあがーれー もえあがーれー Qザクー

983 :ゲームセンター名無し:03/01/15 14:27 ID:???
あともうちょっと

984 :ゲームセンター名無し:03/01/15 19:47 ID:???
しゃがんで退いてるだけの奴は待ちっつか、たまにアッパー撃ってくるだけのサンドバッグだと思う。
待ちってのは色々な工夫をして初めて強力な戦法と呼べるもので、そんな低次元な話とは違う。
下がるだけの猿相手に「やりがいがない」とか大仰な口叩く前に、自分の待ちの認識から変えた方がいいと思う。
煽りでも悪意でもないマジレスだ。//






/\j

985 :ゲームセンター名無し:03/01/15 23:32 ID:???
お前ら新スレを先にDAT落としさせるつもりですか?

986 :ゲームセンター名無し:03/01/16 01:41 ID:/xI1BfDo
a

987 :ゲームセンター名無し:03/01/16 04:34 ID:ZQK0sZM6
Qのブーストではこれが最後のageです

988 :ゲームセンター名無し:03/01/16 12:52 ID:EK96E4d+
着地は空クラッカーキャンセルでおながいします。

989 :ゲームセンター名無し:03/01/16 20:15 ID:???
Q

990 :ゲームセンター名無し:03/01/16 21:35 ID:???
理想の相手ー

991 :ゲームセンター名無し:03/01/16 22:00 ID:???
もうそろそろ1000。

992 :ゲームセンター名無し:03/01/16 23:52 ID:???
ザクT、出撃します!

993 :ゲームセンター名無し:03/01/17 08:14 ID:???
天空ペケ字拳

994 :ゲノムセンタヱ嵐:03/01/17 12:59 ID:???
ガデム

995 :ゲノムセンタヱ嵐:03/01/17 12:59 ID:???
ガ デム

996 :ゲノムセンタヱ嵐:03/01/17 12:59 ID:???
ガ デ ム

997 :ゲノムセンタヱ嵐:03/01/17 12:59 ID:???
ガ  デ ム

998 :ゲノムセンタヱ嵐:03/01/17 12:59 ID:???
ガ  デ  ム

999 :ゲノムセンタヱ嵐:03/01/17 12:59 ID:???
ガ   デ  ム

1000 :ゲノムセンタヱ嵐:03/01/17 13:00 ID:???

ガデムで1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

257 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)