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【富士見】ダブルクロス2nd【書房】

1 :逝ってきま(以下略:02/10/02 01:43 ID:8mBtcKlJ
03年2月 ダブルクロス THE 2ND EDITION 富 士 見 書 房 (!!!)
・2003年1月 富士見より、ダブルクロス リプレイ集が文庫で発売。
・2003年2月 富士見より、ダブルクロス2nd発売。B5サイズ。
・2003年2月 ダブルクロスソースブック(シナリオ集)ゲームフィールドより発売。
・イエローサブマリンより10面体ダイス10個セットを500円程度で予定。

ついにFEARのメジャーデビューか?
ライトノベルとしてダブルクロスのリプレイが発売!
矢野のクレバーパワーは通用するのか?菊地たけしのりプレイは、一般層にウケるのか?
様々な期待と希望を秘めた、ダブルクロス2nd!!

前スレ ダブルクロスってどう?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/995942664
関連スレ
>>2-10

2 :NPCさん:02/10/02 01:46 ID:jEAE8Nbc
                  2げっとなのです〜☆
                 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                          _
           ── ==≡≡    ,'´   ヽ 
     ズザー    - ==≡≡ _ ノノノノハヾ
       ;;(´⌒(´⌒;;-==   (/くノ リ ゚ ー゚ノ
   (_(´⌒;;(´⌒(´⌒;;⌒;;≡≡ (lくヾj⌒つソつ
     ~~  ~ ~~ ~~~ ~       ~ ~~ ~




3 :逝ってきま(以下略:02/10/02 01:52 ID:8mBtcKlJ
関連サイト
『Bloody alchemist Lab』
http://showchan.cool.ne.jp/dxindex.shtml

TRPG.NETのダブルクロス情報倉庫
http://www.trpg.net/rule/DoubleCross/

リプレイサイト
アトリエ幻月
(現時点でリプレイが45本:但し、来月10月一杯で休止予定)
http://www.nishnet.ne.jp/~isari/trpg/double/

他は良く知らないので情報求む。

4 :腐死者ジェイン ◆zDiacguY :02/10/02 01:54 ID:???
乙〜

ダブルクロスはこれからはFEARの柱の一つになりそうやね。

ところでダブルクロスを略して「駄袋」というのはウチだけのローカル習慣でしょうか?

5 :NPCさん:02/10/02 01:55 ID:???
ていうか公式サイトは?

6 :逝ってきま(以下略:02/10/02 01:58 ID:8mBtcKlJ
>>5
公式サイトはどこにあるのか知らん。
知ってたらリンク張って下さい。

ってゆーか。張ったら神。

もしかして、公式サイトって、これなのだろうか?中身がほとんど無いけど。
http://www.fear.co.jp/game/dx/dx_dc.htm

7 :逝ってきま(以下略:02/10/02 02:11 ID:???
結構売れてるはずなんだよなぁ・・・
しかし、2ちゃんねるではあんまり人気無いような気がする罠。

どんな人がやってるんだろう?

8 :NPCさん:02/10/02 02:14 ID:???
「井上純弌先生絶賛!」のページが公式サイトと思ってたけど
漏れの勘違いでした スマソ
「サイト」じゃなくて「サイド」だったのネ・・・

確か重版かかったよね、うん。売れてるはずだよ。

9 :NPCさん:02/10/02 02:24 ID:???
>>7
2ちゃんねるなんかに書き込まないような人がやってるんだよ

きっと

10 :NPCさん:02/10/02 02:30 ID:???
中高生の間で大人気、てはなしだが。安いし、なじみやすいから。
学園ものが切れてたとこにうまく入ってるわけだ。

11 :NPCさん:02/10/02 02:34 ID:???
ま−、セブン=フォートレスとかも結構遊ばれてるはずだが、2chじゃ話題はさっぱりだしね。
姉妹作のナイトウィザードは活発なのに・・・



12 :NPCさん:02/10/02 03:23 ID:???
>>10
しかし、ダブルクロスって、ワールドやシステムだけみてると、別に学園ものなゲームでもないんだがな・・・
やっぱ、あのマンガの影響が強いのか?

あー、でも、公式シナリオって大体推奨ワークス<学生>が入るからな。
UGチルドレンとかも。
そこらへんの影響かな。

13 :NPCさん:02/10/02 04:08 ID:???
超能力に目覚めたときに、悩んで格好が付く年齢はその辺なんでしょう。
これがリストラされた元会社員だったりすると……面白そうじゃないか。

14 :NPCさん:02/10/02 08:17 ID:???
ワシの周りじゃ、
神業とか奇跡とかになじめない年寄り(ワシも含めて)にも案外とウケがいいよ>ダブクロ

15 :NPCさん:02/10/02 10:32 ID:???
神業とか奇跡も、もう10年モノだからなぁ。
今さら「年寄りだから馴染めない」ってのもどうかと。

16 :NPCさん:02/10/02 11:00 ID:???
>>15
とはいえ、そういう層もいるのは事実なんで、しょーがない(w

17 :NPCさん:02/10/02 11:04 ID:???
>>15
単に「なじめない」と言えばよいのですよ。
20年近く遊んでる人でもNOVAやアルシャードを楽しんでる場合もあるのだから。

18 :14:02/10/02 11:18 ID:???
>>15
あー、「年寄りだから馴染めない」とは言っとらんです。
「馴染めない年寄りもいる」けど、ダブルクロスは彼らにはウケた、と、そーいう話なわけで。

でもスレ違いくさいので逝ってきます。
カチャ       
  ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン  
  \/| y |)

19 :NPCさん:02/10/02 11:31 ID:???
15は、14へのタイタスをロイスに変えてください。

20 :NPCさん:02/10/02 11:32 ID:???
Σ(゚д゚;)いや逆だ。ロイスをタイタスに変えてください


漏れも逝ってこよう ;y=ー( ゜д゜)・∵. ターン

21 :NPCさん:02/10/02 11:37 ID:???
そして侵蝕率100%超あぼーん>14

22 :NPCさん:02/10/02 11:38 ID:???
ぐは、間違い。>15ね。
      
  ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン  

23 :NPCさん:02/10/02 12:21 ID:???
自殺スレはここですか?


;y=ー( ゜д゜)・∵. ターン

24 :NPCさん:02/10/02 12:43 ID:???
>>23
侵蝕率が100%越えてないと死ねないYo!!

25 :13:02/10/02 12:44 ID:???
あれ? おれのいうた、中年とかってPCの話であってPLの話ではなかったはずなんだが……

;y=ー( ゜д゜)・∵. ターン




26 :14:02/10/02 13:46 ID:???
詩ねませんでつた(w

>>25
いや、まったくの別話題ふったので。レス邪魔した結果になってスマソ。

27 :NPCさん:02/10/02 14:09 ID:???
\(・∀・)/リザレクート!!

28 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/10/03 00:13 ID:???
遊んでゴザるですよー、もうガゼン(w)
ローズ・トゥ・ロードマニアでユーゴスラビア帰りの女子高生とか、
京都大学で火縄銃の研究やってるUGNエージェントのマスケッターとか、
日本刀振り回す三島かぶれの右翼学生とかで遊んでゴザります(w)

プレイヤーとマスターの合意次第で俗悪アクション物から学園ラブコメまで化けるのが幸せで幸せで。
システムも軽くて幸せ(w)
ただ、2ndが出るので1stの新規キャンペーンはもうちょっとなぁ、という感じでうちでは寝てゴザります(^^;

29 :NPCさん:02/10/03 09:02 ID:???
最近ダブルクロスやりましたが、

侵蝕率がシーン登場で上がりすぎるので、
ロイス相手のNPCとのからみが足りなくなる〜〜という意見がPLから出まつた。

オープニングで一周、リサーチで二周、トリガーで一周してクライマックス、
くらいが限度になるので、出会い系と情報収集でカツカツな展開になってしまう。

PLとしては、NPCとのエピソードを入れるため、もう半周くらいできる余裕がほしいとのこと。

そこで、
シーン登場の侵蝕率上昇のダイスを二回ふってPLがどちらかの出目を選択、というふうにすると、
侵蝕率の予想外の激増をある程度調整できるかな、と考えていたりするのですが如何。

30 :NPCさん:02/10/03 11:11 ID:???
戦闘長すぎるんじゃない?

俺の中では、戦闘開始前で80くらいが最適です。
リザレクトと攻撃で120くらい。ロイス5個振って生還、くらいの数字。


>オープニングで一周、リサーチで二周、トリガーで一周してクライマックス、

これで5シーンでしょ?
D10の平均が5.5なので、期待値で27.5。まあ30くらいか。
侵食率の初期値が上限の30だとして60。
あと20はいけるので、3〜4シーンはできると思うけど?

31 :NPCさん:02/10/03 11:27 ID:???
>>29
侵触率の初期値が30程度で、戦闘開始時に
ロイスを80くらいにするとして、
1回の登場で上昇する侵触率の期待値は5.5。
つまり、9回は登場できるわけですよね?

>>29さんの書き込みを読むと5回程度の
登場を想定しているご様子。
どうして侵触率が上がりすぎるのでしょうか?

煽りや批判ではないです。
疑問に思ったものでつい聞きたくなったのです。
返答をしていただけるとありがたいです。



32 :NPCさん:02/10/03 11:30 ID:???
そういった分析・解析は役立つゲームではある

33 :29:02/10/03 16:07 ID:???
>>30>>31
ちょっと書き方が悪かったですね。
書いたのは、あくまでシーン・プレイヤーのみの周回数です。

実際には1シーンに複数のPCが登場するので、1人につき9〜11シーンくらいはありますです。
でも、オープニング、出会い、情報収集、トリガー連鎖イベント……とやっていくと、情報収集とトリガー
あたりで、ひとり6〜8シーンくらいは費やしてしまうのです私のシナリオの場合。

(このあたり、情報の出し惜しみしのせいかなとは思うのですが)

結果、ロイスNPCとのふれあいというか、感情移入させるためのシーンに割く余裕がなくなってしまうわけで。


あと、確かに侵蝕率上昇期待値は5.5なんですが、実際にはすごい目出し過ぎてあぼーんしてしまう
人と、逆にあんまし上がらずにクライマックス時に80未満という人が同居することになりかねません。

(実際、前のプレイではそうなりました。ひとりがジャーム化エンド)

なので、上昇時にd10を二つ振って一つ選ぶだと、PL側である程度、侵蝕率上昇の度合いを調節
できてよいかな、と思ったわけです。

34 :90年度港湾委員:02/10/03 19:19 ID:???
 ごくごく個人的意見で申し訳ないんだけど、ダイス目が偏るなどのハプニングってのは、それを楽しんだ方がいいんじゃないかな。
 上がりすぎてしまった人は慎重に行動したり、あんまり上がらなかった人は思いきってガンガンいってみたりとかできるわけで。
 ダイス目による思いがけない展開ってのは醍醐味のひとつかと。
 

35 :NPCさん:02/10/03 22:52 ID:???
>29
ダイスはいくつ振ったの? 2倍振りしてもジャーム化しちゃったの?

俺はクライマックスになると、経験点をよりたくさんもらえるように、かつ
なるべくジャーム化させないようにと考えながら戦闘してますよ。
組み合わせを一つ減らそうとか増やそうとか、
ロイスをなるべくタイタスに変えないで、7個全部振って下げようとか
あまり多く振ると下がりすぎるから、できる限りロイスをタイタスに変えておこうとか。
期待値から、いくつ振ればいい感じになるかかギチギチ計算します。
しょうがないからと開き直って、2倍振りすることもありますけど(藁

あと、リサーチ時に思ったように侵食率が上がらないときは、
戦闘じゃないときに使えるシンドロームを多用して
(例:オルクスのハンドリング使って、動物だけ登場とか)
より多く侵食率が稼げるように調整したりもします。

PL側でも、ある程度は侵食率の調整は出来ると思います。
そのへんをPLがやってるかどうか、ですね。

36 :NPCさん:02/10/04 21:40 ID:???
>29ではありませんが、自分も初めてプレイした時ジャーム化しました。
その時は、ロイス5つ残していたので、最後の攻撃で盛大にエフェクト使ったら、
5D10で15か6かそのぐらいしか出んかった。。。
D6に慣れてると、D10って出目の予想が難しくて困る。
富士見から出版されたら、ソードワールドしかやったこと無いプレイヤーによってジャームが大量発生しそうな罠。(w

37 :逝ってきま(以下略:02/10/05 13:37 ID:???
>>36
100%超えるのは、結構危険だよね。
経験値放棄でダイスを倍にした時は、もう一度振りなおさせて欲しい・・・

   ∧_∧  ターン
  Σ(・ω・)ノ;y=ー  - -   @@@    
.  ノ/  /      (⌒⊃(。m。)⊃
  ノ ̄ゝ      < ̄.\V V マトリークス!!

38 :NPCさん:02/10/05 17:00 ID:???
99%まで落とせばジャーム化しない、と思うより
90%以下にしよう、と思って計算したほうがいいかも。
それでも不安なら81%まで落とすのを目標にするとか。
81%なら、ぎりぎり経験点3点もらえるし。

もちろん、2個振りなら開き直って目いっぱい振るのだ。
どうせ経験点にはならないし。

39 :逝ってきま(以下略:02/10/05 21:16 ID:???
2ndでは「今回のシナリオ経験点すべて放棄」で、ジャーム化を防げるという
救済策が欲しい・・・

甘やかしすぎか?

40 :90年度港湾委員:02/10/05 22:12 ID:???
>39
ドラマガ読者のTRPG初心者を対象にした商品なら、それはアリだねぇ。

41 :逝ってきま(以下略:02/10/05 23:17 ID:???
>>40
そういう人をターゲットにするのだから・・・

やっぱり、そういう事になるのかねぇ。

42 :NPCさん:02/10/05 23:42 ID:???
>>41
なんで?

43 :NPCさん:02/10/07 22:28 ID:???
>>29
もう半周欲しいってんならオープニングフェイズの侵食率を上げなければどうですか?
まぁ大体個別だろうし、最初のとっかかり部分は無しでもいいんじゃないかなーっと。
それが
嫌ならシーンをあまり細かくせずに少し長いスパンで切っていけばいいんじゃない?

44 :逝ってきま(以下略:02/10/09 23:03 ID:OqYkrjox
DAスレに逝ってました。久々にカキコ。age。

2ndの新エフェクトはバジリスクという噂を聞いたけど本当だろうか?

45 :NPCさん:02/10/09 23:29 ID:???
石になるの??

46 :腐死者ジェインソ:02/10/09 23:34 ID:???
バジリスク・・・ちとマイナー気な。
サラマンダーがあるからプリニウス「博物誌」つながり?

イメージとしては基本はやっぱり「見つめた相手を石にする」か。
「博物誌」では毒ガスのブレスを吐いて相手を殺すってのもあったな。
外見はトカゲとニワトリとヘビのあいの子ってのは普通か?
語源はギリシャ語の「トカゲの王」。
キリスト教では反キリスト、サタンを表す。また「死」そのものの象徴。

ここらへんから推測される効果は・・・・
「不吉の象徴」って感じかなぁ。
相手を恐慌させたりする心理操作系とか(石化は金縛りで表現な感じで)

47 :NPCさん:02/10/09 23:37 ID:???
きっと水面を走るんだろう

48 :逝ってきま(以下略:02/10/09 23:43 ID:???
>>46
でも、JGCの2nd発表会では「バラをばら撒いた」とか言ってたんだ・・・
全然、繋がらない。

デマだったらごめんよ。

49 :NPCさん:02/10/09 23:57 ID:???
「視線」で何かするタイプとか。

50 :NPCさん:02/10/10 00:09 ID:???
前スレで新エフェクトは植物系って噂があったんじゃなかったっけ?
植物系エフェクト=バジリスクだろうな。

「周囲の生態系を死滅させるブレスを吐く」とか、
「生息する地域が荒れ果てる」みたいな話もバジリスクの伝説にあるので、
植物を用いることに接点が無くは無い、と妄想。

51 :NPCさん:02/10/10 00:52 ID:???
バジリスクってダブルクロスで月姫をやろうっていう同人誌にあったなぁ。

52 :逝ってきま(以下略:02/10/10 01:01 ID:???
>>51
マジ?だとすると、本当なのかも。
それとも、その同人誌のネタだったりして。
もし解ったら、その同人誌の名前教えて下さい。

>>50
うーむ。謎ですなぁ。

53 :≠51:02/10/10 02:19 ID:???
植物系ってのは、オルクスやブラムストーカーでエフェクト増やした方が、いいんでない?
それと、植物を操るだけなら、たしかにバジリスクよりも適切なのがありそうなもんやしね。

ちなみに同人誌の名前は忘れたけど、確かにバジリスク=視線系=未来視とか直死とかのエフェクトだったね。


54 :NPCさん:02/10/10 09:37 ID:???
つまり新シンドロームは
薔薇をくわえながら流し目で相手を金縛り、
草花と戯れながら毒ブレスを四方に放射、
歩いたあとには草の根1本残さない感じ?

どんなんやねん。


55 :NPCさん:02/10/10 09:44 ID:???
GF誌のバックナンバーで、まだ開発途中だったときのダブルクロスの記事、読み返してたんだけど、これがけっこうおもしろかった。
当時は、ハヌマーン・シンドロームは単に筋力を上げるだけの効果しかなく、その代わり(?)に、物体を高速振動させるクレイドル・シンドロームなんてのがあったりしたみたいだった。
ラプラス・シンドローム、っつーのは、ノイマンの前身だろうか?

ところで、ブラックドッグとブラム=ストーカーの組み合わせで、絶縁物質に包まれた対象にも電撃でダメージを与えられる、というようなことが書いてあったけど、これって現行のルールではどうなってんだ?
できなかったような気がしたが……それともできるのか?

56 :NPCさん:02/10/10 09:49 ID:???
>>54
ワロタよ。
ホレ( ´∀`)っ●クレバー1テン

……しかし、なんかソラリスとかぶるな。w

57 :54:02/10/10 22:01 ID:???
   ∧_∧  
  (゚Д゚ )  クレバーもろた。
  ⊂●⊂ )〜
   ;U U





58 :NPCさん:02/10/10 22:02 ID:???
クレバーずれた。鬱。

59 :逝ってきま(以下略:02/10/10 22:14 ID:8wcWZj86
>>54
エフェクトの原案は、あの「田中天」だ。
ありえる。アイツなら、やりかねない。

>>55
ブラムストーカーで穴あけて・・・じゃないですか?


60 :NPCさん:02/10/10 22:25 ID:???
クレイドル・シンドロームってのは復活しないのかな?
俺の中で揺りかごがすごい勢いで小刻みに揺れてて、中にいる老け顔の赤ん坊が白目むいてるんだけど。


61 :NPCさん:02/10/11 08:44 ID:???
名前はカコイイよな!>クレイドル・シンドローム

62 :NPCさん:02/10/11 23:33 ID:0320GGPO
記念カキコ(・∀・)

63 :NPCさん:02/10/11 23:35 ID:0320GGPO
GPOダゾ!! (・∀・)ノ タイーホスル!!

64 :NPCさん:02/10/12 00:20 ID:???
GPOはメルティーランサーだけで十分だYO!(涙)

65 :NPCさん:02/10/12 00:36 ID:???
よかった、オレだけじゃなかったよ(笑)>メルティランサー連想した人

66 :FEARの狂信者:02/10/12 00:57 ID:iGAG3Y3j
すまん、うちは、天地無用!だった……

67 :NPCさん:02/10/12 11:37 ID:???
>>66
われもわれもー


68 :NPCさん :02/10/14 01:05 ID:???
>>64−67
 おお、まさにその通りですな〜。盲点(w
 個人的に名称よりも世界観が「ブラックロッド」が出来るな〜と妄想モード全開
だったので、ちょっと思いつかんかった(w

 対凶悪ジャーム用特殊GPO隊員「B・J(ブラック・ジャケット)」と司政局が独自に開発した
クローン型オーヴァード「ウィッチシリーズ(むろんナンバー呼称・w)」のコンビが魔街を混乱に
陥れるマッドサイエンティストとその配下のジャームと戦いをくりひろげる……みたいなの(w

69 :NPCさん:02/10/14 22:29 ID:???
>68
うちの面子は「魔街都市新宿」菊地な世界マンセーだって騒いでましたな。
念法使いはノイマン=ハヌマーン
転校生はエグザイル=オルクスだとか。
そのせいでGPOが菊地世界の応援団がみたいなイメージに
口調も「〜であります!」とかそんなそんなの。

ああ、菊池たけしな世界じゃないよ(藁

70 :NPCさん:02/10/14 23:39 ID:???
メルティランサーは、
 宇宙人=オーヴァード
 地球人=非オーヴァード
って考えると、結構魔街っぽいかな〜とか思った。

余談だが、メルティではランサーは一般地球人と違って空飛べるので、
GPO庁舎の窓拭きはお仕事の定番だったが、(w
魔街のGPO隊員も、一般人では手の届かない所の拭き掃除とか任せられているのだろうか。
キュマイラが空飛んだり、エグザイルが手伸ばしたりして窓拭きしてる微笑ましい構図が浮かんだよ。

71 :NPCさん:02/10/16 00:07 ID:???
>>68
ブラッ「ド」ジャケットだYO!

72 :老朽区@風邪引き:02/10/16 18:32 ID:???
>68
 ロングファングはブラム=ストーカー/ソラリスですか(w

73 :NPCさん:02/10/17 22:22 ID:???
>>71
 いや、まんまパクるのは気が引けたんで(今更かよ!?・w)GPOの黒いジャケット
とかけてみたとさ、と。

>>72
 うむですな(w

74 :腐死者ジェインソ:02/10/23 20:48 ID:y19zwWOW
日曜はGMだー。なんだかんだいって、肌にフィットしたゲームなんだよな。

ところで、ごっつ基本的な質問なんだが「ファルスハーツ」ってのは結局どんな組織なんだろう?
いや、初心者に世界観を解説するときに、「何故こいつらがヤバイのか」をどうも解説しづらい。
ファルスハーツの行動指針が読めないんだよな。ルールブック見ても「謎の組織」とかしか書いてないし。

「金次第で何でもやる国際的テロ組織」?
「全人類をオーバード化しようとしている狂信的結社」?

前者だとアルファトランスの計画がわけわからんが、後者だと、ファルスハーツの構成員は狂信的な思想に賛同したことになるような感じになってヤなんよなぁ。
てか、「ステイト・オブ・グレイス」と思いっきりかぶるし。
GF誌とかのシナリオでファススハーツに走った友人/恋人とかの話があるけど、そいつらが後者のような狂信的な考え持ってるようにはみえなかったし・・・

まあ、ファルスハーツが「社会に適応できなくなったオーバードたちの吹き溜まり」なのはわかるが、
ファルイスハーツの構成員たちが「UGNでなくファルスハーツに走った理由」はどこにあるのだろうか。

75 :逝ってきま(以下略:02/10/23 21:08 ID:???
>>74
「UGNの母体となった組織で、
 全人類をオーバード化しようとしている。」

なんてどうよ。

「ステイト・オブ・グレイス」よりは理性的。
ま、GM次第だけどね

76 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/10/23 21:15 ID:???
>>74
うーん、拙者もよくわからないので実はファルスハーツは使ってゴザらんです。
愛用しているのはネクサス。てーか、「20世紀少年」の「ともだち」そのまんま(^^;

77 :NPCさん:02/10/23 21:39 ID:???
>>74
自分は後者で使ってることが多いが、前者的な動きもしてるかな。

それよりも、レネゲイドの衝動を理性を保ったまま肯定している奴ら、という感じで動いてる。
なので、侵食率が100%をオーバーしてるのに暴走してない、と言い訳もできる(藁


78 :NPCさん:02/10/23 21:43 ID:???
>「金次第で何でもやる国際的テロ組織」
>「全人類をオーバード化しようとしている狂信的結社」

この二つを相反せずに一つの理由で語ることができると思う。
それは、ファルスハーツは「オーヴァードたちの居場所」を作ろう、としていると仮定するということだ。
ファルスハ−ツはおそらくはUGNと根本的な考え方は同じなんだと思う。
ただ、UGNは人類との共存を望む。そのため、オーヴァードであることを半ば「悪」であるようにしている風潮がある。
UGNのそもそもの目的は「オーバード化の予防」にあることからしてもそうだ。彼らはオーヴァード化を“病気”としてみている。 究極の理想はオーヴァードが全部治療されることのはずだ。
そしてダブルクロスのシステムは、UGNの味方である。システムは確実にオーヴァードであることを「忌むべきもの」として捕らえている。侵食率のジャーム化のルールが典型的だ。

しかし、ファルスハーツは違う。「自分がオーヴァードであることを前向きに認め、その力を忌避することをやめたものたち」なのだ。
言い換えると、「自分がオーヴァードであることを否定するのに疲れたものたち」なのだろう。

では、ファルスハーツの共通した「最終目標」はなんなのか? それは「オーヴァードのオーヴァードによるオーヴァードのための国」を作ることではないだろうか?
天羅のオニの国「鬼告」のように。
「全人類をオーバード化しよう」なんかはそれが行き過ぎた形であらわれたもので一部の過激派の連中のみが行なっていることなのだろう(彼らも一枚岩でないのだ)

テロ活動は資金稼ぎでということもあるだろうが、テロでも何でも、「オーヴァードだからこそできる仕事」をすることによって彼らは救いが得られているのではないか。
それは「必要とされている」ことを感じられるから。反社会的でもなんでも「自分たちの存在する意味」を証明できることが彼らには重要なのだ。

ファルスハーツは、思想集団や宗教集団なんかではないと思う。
「自分たちの居場所を作りたい」。ただそれだけをもとめている悲しい連中なのではないだろうか。

79 :NPCさん:02/10/23 22:05 ID:???
>>78
UGNとファルスハーツが「本質的には同じ組織」って考え方には賛同。

>「自分たちの居場所を作りたい」。ただそれだけをもとめている悲しい連中なのではないだろうか。

イイね! 確かに「ただの敵役」なら米軍なりストレンジャーズなりがいるし、「狂信的集団」なら、ステイト・オブ・グレイスなりネクサスなりがいるし、
ファルスハ−ツには一種の「哀しさ」がよく似合うと思う。もう、ロイスに使えといわんばかりの(w

>>75
!!
「ファルスハーツがUGNの母体となった組織」には盲点だったな。
それなら、 「UGNとファルスハーツが本質的には同じような組織」という仮定にも骨子がつくね。
行く道をたがえた双子、か・・・・

80 :逝ってきま(以下略:02/10/23 22:13 ID:???
>>79
ルールブックの24ページを参照。
アルフレッド・J・コードウェルが、
ユニバーサル・ガーディアンズ・ネットワークを作る直前の
「空白の2年」「どこで研究していた?」を埋めるには、丁度良い設定だと思われ。

81 :腐死者ジェインソ:02/10/23 23:06 ID:???
Thx!
なんかいろいろとイメージ沸いてきた。

>>75
>>79
アルフレッド・・・いたなぁ、リヴァイアサンの印象が強すぎて忘れてたよ(w
でもそう考えると、彼が行方不明なのはもしかして・・・?

>>76
そうか。そういう視点でのダブルクロスは盲点だった。
ネクサスをきちんと使ってる人は周りにいないんでウラヤマスイ

>>77
そういや、「100%を越えてもジャーム化しないNPC」って、ルールブックに理由がないよな。
ファルスハーツがその技術をもってるってすると面白いけど、今までのシナリオでは米軍とかでもそんな感じだったような。
それとも、実はボス級の連中は異常にロイスを持っているのだろうか(w

>>78
いや、結構感心した。そうか。そういう考え方だと結構すっきりする。
「天羅のオニのようなもの」は結構目から鱗だったり。

>>80
「UGNと双子のような関係」はいい感じだね。
もファルスハーツはやっぱロイスに使えというための組織だというのには禿しく同意

82 :NPCさん:02/10/23 23:52 ID:???
要するに、ヴァンパイアでいうところのカマリリャとサバトみたいなものって事?

83 :NPCさん:02/10/23 23:58 ID:???
今、>>82がイイこと言った!

どっちも「オーヴァードの幸せのためにある組織」ってのはかわらんのだろう。
それが、ネクサスとかストレンジャーズとかの他の組織との絶対的な違いだと思う。


84 :NPCさん:02/10/24 08:28 ID:???
おもしれぇ!!
オメーらみんな、ホレ( ´∀`)っ●クレバー1テンズツ

まあUGNも、子供に戦闘訓練させて暗殺者にしたてている、っつー点で、充分アレな組織だよなー。

85 :浅倉たけすぃ:02/10/24 18:04 ID:YlW7qjwP
ファルスハーツは何だかよく分からない組織だから逆に使いやすいと思うんだが。
どんなシナリオにでも出せるしな。

86 :NPCさん:02/10/24 18:28 ID:???
ダブルクロスのテーマの一つに、

「キミたちは、ヒトからもヒトを超えたものからも等しくダブルクロス−裏切り者−と呼ばれるのだ」

とある。
ヒトから裏切り者呼ばわりされることがいいとして、「ヒトとの共存」を望む立場であるPCたちが同じオーヴァードからも「裏切り者」呼ばわりされることを考えると、
つまりゲームのテーマとしては、NPCに出てくる敵役オーバード(つまりファルスハ−ツ)たちは、
「ヒトとの隔絶」を願っている、ということにとれる。
>>78の「ファルスハーツの目的は自分たちの居場所をつくること」はあながち間違いではないと思う。

87 :NPCさん:02/10/24 20:50 ID:???
ファルスハーツは、「依頼次第で何でもやる国際的テロ集団」であるが、これは「金次第で何でもやる」わけじゃないんだよな。
ルールブック36ページのプランナーの解説のところで「無報酬に近い価格で依頼を引きうけ〜」ってなってるから。

あと、GF誌6−6のシナリオで、あるNPCが
「ファルスハーツのもとめるものは破壊だけ。UGNはオーヴァードの優位性を捨てようとしている。どちらも信じられないほど愚かな行為だ」と語っている。

このことから、ファルスハーツは、とりあえずは、「今の社会をぶっつぶしたい」と考えてるんだろう。
だから、どんなテロリズムにも節操なく協力する。
依頼元のテロ組織の皮を被って行動することによって 「ファルスハーツ」という組織の存在を公にしないまま、 現在の社会基盤が崩壊して行くのを待つ。それがファルスハーツのやり方なのだろう。

まあ、アルファトランスはさすがに、依頼元がいるとは思えないので、自分たちの意思で行なった大計画だったのだろう。
で、あれだって「仲間を増やしたい」わけじゃなくて、パニックをおこしたかっただけなんだろう。
彼らにとってはレネゲイドウィルスを使うことは手段であって、金とコネさえ入っていればミサイルぶち込んで日本社会を混乱とかしても良かったのかもしれない。
(ファルスハーツが行なうテロはどれも個人レベルのものだということからすると、実際にはUGNや米軍とかよりも小規模な組織だとみている)

で、何故「今の社会基盤を影からぶち壊したい」のかというと、やっぱり、「オーヴァードの楽園」を作り上げるためとするのが一番受けがよさそうかな。
GF誌6−6のシナリオから見ると、ファルスハーツはオーヴァードの力で「人類を支配」とか言う考えではないようだからな。「人類が自分たちに干渉できない」ような環境をつくることが目的なんだろう。
それは「隔離されたオーバードの国」を作ることなのかもしれないし、もっと過激に「人類を抹殺して、地球をオーヴァードだけにする」とかなのかもしれない。
とにかく、「オーヴァードの楽園」たる地を作り上げたいのだろう。と、考えると、魔街は、彼らの「テストケース」だったりして・・・・

88 :浅倉たけすぃ:02/10/24 21:07 ID:5qKWKCn7
UGN=X−MEN
ファルスハーツ=ブラザーフッド

89 :NPCさん:02/10/24 21:12 ID:???
>>88
これまたわかりやすい例だな(w
でも参考文献にスーパーマンは入ってるけど、Xメンはないんだよな。
スーパーマンよりも明確な元ネタだと思うんだがな〜

90 :NPCさん:02/10/24 21:39 ID:???

 私個人的にはみんなのように「ファルスハーツの目的=新たな秩序を作るため」
的な扱いをするのと同時に、
「人類あるいはオーヴァードすらもう一段上の段階へと昇華させるための試練を与える組織」
 みたいなニュアンスでやってます(ジャームか? そう思うと「自我を保ったジャームこそが
オーヴァードの真の姿である」とかいう意見を題材にしたシナリオがあったような……)
 だから、テロとかオーヴァードの力を使い他組織に協力するのは、エージェントのオーヴァード
としての能力向上の場であると同時に普通の人間をオーヴァードにしたり、事件を起こしその中で
いかなる能力に目覚めるのか、「観察する」のが目的、みたいな。
(だから「現状の社会を破壊する=社会に混乱が起こる=混乱が起こったトコにより、オーヴァー
ドに目覚める機会が多くなる(覚醒には、強い精神的ショックで起きる場合もあるというし)」み
たいな三段活用で。そうなると、銃刀法が緩和されているダブクロの世界はファルスハーツの思惑
通りに進んでいると言っても過言ではない?)
 だから、エージェントの計画は個々に任せるし、どんな被害や損失、あるいはUGNの妨害するも
容認するような趣でやると、おもきり底の見えない無気味な組織になるかな〜と。
「(死の間際にPCに)――貴様等のその行動、それ自体が我等の目的に助力していると何故わからん……?(薄く笑う)」
 なんてやると格好いい?(w


91 :NPCさん:02/10/24 21:55 ID:???
>>90
>「(死の間際にPCに)――貴様等のその行動、それ自体が我等の目的に助力していると何故わからん……?(薄く笑う)」

漏れはその全く逆を考えたことがある。
つまり、「ファルスハーツはUGNの下部組織だった」というネタ。
UGNが何故、今認められていえるか? それはファルスハーツへの対抗組織であることは確かだ。
実は、これが最初から計画されていたことだったら?

ある男がいた、彼は、まず、自分の子飼いのオーヴァードたちを中心に「ファルスハーツ」という小規模なテロ組織をつくる。
そして、それは時間をかけて世界の脅威になっていく。
そして、その男はそれと同時にUGNという「ファルスハーツを叩くための組織」を作る。
ただ、この二つの組織がつながっていることは、その男しか知らない。構成員たちは自分たちがその男のピエロであることもわからず、ただ踊り続けている。
ファエルスハーツが混乱を呼び、UGNがしおれを叩く。その連鎖の中で、ヒトは少し筒、オーヴァードを認め、数十年の時間をかけ、オーヴァードの危険性を現実のものとして認めながら、オーヴァードを受け入れざるをえなくなるだろう。
パニックを最小限にしつつ、オーヴァードを人類に認めさせるための遠大な計画を成し遂げようとするその天才の名は――アルフレッド・J・コードウェル。

なんてな(w
思いっきりファウンデーションのセルダン博士をイメージしてますが。

92 :NPCさん:02/10/24 22:08 ID:???
何気に>>1を見て気づいたんだが、

>・2003年2月 富士見より、ダブルクロス2nd発売。B5サイズ。

「B5サイズ」ってもしかして、富士見じゃ初めてじゃない?
今までは文庫とA4しかなかったような。

93 :NPCさん:02/10/24 22:31 ID:???
>>92

何でも、新たなシリーズと位置付けるためにもエンターブレインのルールブック類と同じB5サイズになるそうだが。

ということは、富士見からF.E.A.R.製のゲームが出たりもするのかね。いや、F.E.A.R.だけとは限らないだろうけど。

94 :29:02/10/24 23:21 ID:???
まあ、B5のほうが持ち運びやすいので歓迎。

95 :NPCさん:02/10/25 01:04 ID:???
>>39
遅レスだが、

>2ndでは「今回のシナリオ経験点すべて放棄」で、ジャーム化を防げるという
>救済策が欲しい・・・

そりゃ甘すぎだろう。
このゲームは成長の重みが少ないので、全然ペナルティにならない。
てか、そんなんだったら、コンベとかじゃ、みんながみんな侵食率あげまくるだけだよ。
「ジャーム化=ゲーム失敗」ってところが、ゲーム性のキモなんだから、それをなくしちゃうなら侵食率のルールもなくした方が早い。

救済策というなら、むしろ、「セッション中に侵食率を上げなくてすむ」という方がまだゲーム性を損なわないと思う。
個人的には甘くするならば<情報>ロールでは侵食率をあがらなくすればいいんじゃないかな、と思う。
で、シナリオとしては、トリガーイベント以外は情報ロールだけでも解けるようにする。
そして、プレイヤーは「NPCとロイスを結ぶ」ために、時部から、「シーン」をGMに要求するようにする。
つまり、ロイスを優先すると侵食率を上がり、侵食のヒクさを優先するとロイスをとるきっかけが少なくなる、という考え方だ。

96 :NPCさん:02/10/25 08:13 ID:???
>>91
俺もそれは考えた。
っつーか、一番有り得ないだろうかと思うのだが……
だってUGNとファルスハーツってどっちか片方だけでも終わりじゃん

97 :NPCさん:02/10/25 11:08 ID:???
でも、その秘密はずーっと守られなきゃまずいね(w <セールス的に

ハッ ノバガツヅイテルノハニホンノヒミツガアキラカニサレナイカラ?

98 :緊急ニュース:02/10/25 14:01 ID:???
■ ■■<<ミーニャーたん>>現状3位で折り返し■■13:30現在
■ ミーニャーたん 3位  ひっきー 1位  ニラ茶娘 2位

■今回の相手は強敵ひっきーと前回戦ったニラ茶猫と同じニラ茶系の
■ニラ茶娘。当初ミーニャーたん負け決定じゃんとか思っていたら
■他板からの応援票が多数。自分の板のヤシが投票しないなんて恥ずかしいぞ!
■まだ投票されていない方は以下のサイトを参照し、急いで御投票ください。
■『卓上板を宣伝し、人口増加、盛り上げるためにもよろしく!』
■投票コード発行所
http://www.vote.flets.org/code/2chaa/code.cgi
■現在の投票所
http://live.2ch.net/test/read.cgi/vote/1035296395/l50
■ミーニャーたんのAA 
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/mi-nya/mi-nya_AA.htm
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1033765287/

99 :NPCさん:02/10/25 18:50 ID:???
>>97
いやいやそこでUGN、ファルスハーツのいずれとも敵対したまさにダブルクロスってのも(w

100 :腐死者ジェインソ@シナリオ製作中:02/10/25 21:34 ID:???
くそ。レベル制のないゲームは敵の強さのバランスがとりにくい・・・・
てなわけで、ボスの強さの基準とかコツみたいなのがあればキボンヌ。
一応、キャラメイクしたばっかりのPC3人、というシナリオの予定。

あとDXって、PC人数が増えたり減ったりしたときのバランスの調整ってどうすればいいんだろう。
「奇跡の数で〜〜」とかそういうのじゃないし。

101 :逝ってきま:02/10/25 22:01 ID:???
>>100
「バランスを無視する」というのが、一番ですが(w
いや、このゲームは「侵食値」が重要なゲームなので、ボス一人よりもザコ沢山の方が恐ろしいのです。

PCはHP0になっても死にませんので、敵の回避が低めなら後はどうでも良いと言う説もあります。

後、敵の侵食率は、最初から100%以上にしておいた方が無難です。

102 :逝ってきま:02/10/25 22:10 ID:???
>>100
高レベルになると、一撃で20以上侵食値が上がる事もあります。
ですから、高レベルでは1〜2ラウンドで戦闘が終るのが普通です。

「もうちょっと」は、非常に危険です。
敵は「派手だけど弱い」ってのを基本路線にしておくと

もちろん、慣れてきたら戦闘のバランスは取れますけど・・・
どちらかと言えば、攻撃は強くても、防御は弱めな敵にしておいた方が無難です。

103 :NPCさん:02/10/25 22:12 ID:???
>>100
 PC全体にダメージを当てにいってこちらは回避できない、が良いかと。
セカンドアクションなんかでも攻撃して、ダメージはでかいと強そうに見える。

逆に回避の時には、クリティカル率下げない方が良いな。
攻撃を避けすぎるとストレスになるだろう・・・たとえ、当たったら一撃だとしてもね。
これは、自分もやったミスなんだけどさ(^_^;

あと、一撃でやられるとつまらないので、ルルブに書いてある侵食率によるNPCのHP増加は無視して、
HPは80〜100点ぐらいにしてしまうと良いかも(PCの攻撃力で加減は必要だが)。

104 :老朽区:02/10/25 22:24 ID:???
 >100=腐死者ジェインゾ氏
 まず、ボスの侵食率は変化させないことを前提にしまして。
 PC側の侵食率が100を少し上回ったぐらいで、彼らの命中ダイス数が
ボスの回避ダイス数を上回るぐらいのバランスでどうですかね。

 あと、戦闘開始時の侵食率で、一緒に出す雑魚の数を調整するとか。
 1グループ=侵食率10点ぐらいの、ざっくりとした計算でやってましたよ。

 他には、クリティカル値はあまり下げず、ダイスの数で威嚇してました(w

105 :逝ってきま:02/10/25 22:32 ID:???
>>100
期待値はこんな感じ。これを元にバランスを考えると良いかも。

前スレ401氏
http://www5a.biglobe.ne.jp/~makimura/trpg/XXpro.html

Easy Blue では、シミュレータが置いてあります。
十万回ダイスロールさせて、グラフを表示してます。
http://celfa.tripod.co.jp/top.html

106 :腐死者ジェインソ:02/10/25 23:08 ID:???
皆さん、丁寧なレスすみません。
>>105ではわざわざサイトまで紹介していただいて、感謝の極みです。

回避を高すぎないようにするのを注意するってのがキモっすかね。「強めに“みえる”」ように派手にするのがポイントなのかな。
あとは、クライマックス入るまでのPCの侵食率とのバランスかなー。

107 :NPCさん:02/10/28 08:28 ID:???
便乗して、使わせてもらうよ!
>>101-105、オメーら ホレ( ´∀`)っ●クレバー1テンズツ

>逝ってきま
アンタ、やっぱイイヒトだ……。

108 :NPCさん:02/10/28 11:12 ID:???
ところでさ、これまで発表されたシナリオの中でどれが一番好き?
いや先日ルルブを譲ってもらったんでマスターやってみようかと思ったんだけど、シナリオ作りの参考にしたいんだ。
教えて君で悪いんだけど。

109 :NPCさん:02/10/28 12:32 ID:41znWeK7
微妙に地味なのだが、基本に付属の2本目。
まあ、セッションがすごく楽しかったのでそのせいかもしれんぬ。
入院してる雑魚チーマーのロールプレイとかに妙に力の入る漏れですた。
あとパパが悲しげで受けがよかったように思いまつ( ´∀`)

110 :腐死者ジェインソ:02/10/28 20:38 ID:???
デモンズシティの二本目かな。
シナリオの中核のネタがゲームデータの範囲内で再現されているのがお気に入り。
あと、ファルスハーツネタでないところとかも。

111 :逝ってきま:02/10/28 22:28 ID:???
>>107
( ⊃∀T) ありがとう。

>>108
FEARの出した物だと、「JGC2002 45時間耐久RPGシナリオ集」の
Renegade Crystal (賢者の石)が個人的に好きです。(嫌いな人も多いらしいけど)

後、公式のシナリオじゃないけど、このサイトにリプレイが40個以上公開されてるよ。
気に入った話があったら、自分のシナリオの参考にしたら良いと思う。

アトリエ幻月
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~jank/double/Afm.htm

112 :NPCさん:02/10/29 09:01 ID:???
>>108
タイトル忘れたし、やったことないんで実際におもしろいかどうかはわからんが……GF誌にのってたブラム=ストーカーの爆弾魔がでてくるやつ。

なんか、イラストが印象に残った。
ラストもイイ感じ、だったような記憶が。w

113 :108:02/10/29 10:36 ID:???
お、みんなレスありがとね。
いろいろ好みも分かれるもんだね。参考にさせてもらうよ。
やっぱり魔街は買っておくかなー。

114 :NPCさん:02/10/29 11:10 ID:???
公式のシナリオじゃなくていいなら、ここのシナリオ書庫を見てみな。
やや癖があるけど10本近いシナリオが置いてるよ。
ttp://www05.u-page.so-net.ne.jp/qd5/d-dt/
プロジェクトαトランスの続編なんかもあって、ちょっとおもしろいかも

115 :逝ってきま:02/10/29 23:31 ID:???
>>114
実はそのサイトも結構好きだったりします。

116 :108:02/10/30 10:22 ID:???
おお、引き続き情報感謝でつ。
今、アトリエ幻月さんを読んでるところ。いいね、オンラインTRPGってのもね。

117 :NPCさん:02/11/01 11:05 ID:???
なんだかマターリしてるからageてやる!

118 :逝ってきま:02/11/02 18:29 ID:???
>>117
ageてもレスがつかない罠。

僕自身、アルシャードに行ってるからなぁ。
向こうで叩かれまくってるけど。
ここでは、何を話題にしようか?

119 :NPCさん:02/11/03 09:43 ID:???
>118
おまえは基本的にはイイヒトなんだから、少しは落ち着いたほうがいいよ。w

120 :NPCさん:02/11/05 18:16 ID:qMOBNLMG
>>110
nana


121 :逝ってきま:02/11/05 23:47 ID:???
>>119
ありがとう

122 :NPCさん:02/11/06 00:03 ID:G38E3oPC
次号のゲーマーズ・フィールドで二版の情報が載るとか・・・・・・でもだいぶ先だな (´・ω・`)ショボーン

123 :逝ってきま:02/11/10 16:44 ID:???
他スレとか2ちゃんの外で色々と話していて解ったのですが、
ダブルクロスのシナリオって大きく2つの組み方があるようです。

1つ目が、普通のダブルクロスのシナリオ。
2つ目が、「バイオハザード」とか「バトルロワイヤル」に代表されるパニックものに似たシナリオ。

1つ目は「シナリオの面白さ」「PCとロイスの関係」などに重点を置いたシナリオ。
どちらかと言えば「ドラマ重視」かな。
2つ目は「残りシーン数(救助までの残り時間、屋上までの階数)」「侵食率」「PCの能力」などに
重点を置いたシナリオ。RPGと言うよりはボードゲームに近い。

いや、なんとなく。ただ、どっかに書いておきたかっただけ。

124 :逝ってきま:02/11/10 16:58 ID:???
123で挙げたシナリオの具体例。

諸般の事情で冬に林間学校が行われる事になったので、スキー旅行にやってきた某高校1年生達。
夜、ホテルの外には猛吹雪が吹き荒れ外出できない。ホテルという密閉された空間で、ジャーム達が暴れ出す。
そして、生徒の中にもジャーム化する者が現れ・・・

この状態で、PC達は「ロイス」を守りつつ、なるべく正体を明かさないように、
夜が明けて救助が来るまで(残り時間で、残りシーン数を暗に示しつつ)、
侵食率を気にしながら、この状況から生還しましょう。

知恵を使ってジャーム同士を共食いさせるも良し、関係の無い生徒を襲わせてその間に逃げるも良し。
自分のエフェクトを利用して、ロイスを守りきりましょう。
力押しをすれば(勝てるかもしれませんが)確実にPCはジャーム化するでしょう。

ちなみに、PC達は一度昏睡or死亡するまでは発病しないとか、この話でオーヴァード化というのも面白いかもしれません。

125 :NPCさん:02/11/10 21:11 ID:???
>>124
うわ、すげぇやってみてえよ、それ。

126 :NPCさん:02/11/11 11:53 ID:???
是非、最後にはジャームの正体を暴き出して自白させていただきたい(違

127 :NPCさん:02/11/11 13:36 ID:???
意義あり! あたりはどうか。

128 :NPCさん:02/11/11 23:00 ID:???
1)普通に、捜査して犯人(ジャームorオーバード)を推理してゆくやり方
2)一番最初のGMシーンで犯人を明かしてから、捜査が始まるやり方

みんなはどっちでやってる?
ちなみに俺は1 たまに2もやるけど。

129 :NPCさん:02/11/12 09:18 ID:???
ダブルクロスでMIBごっこできるね。

130 :90年度港湾委員:02/11/13 11:00 ID:???
>128
「誰が犯人なのかは容易に想像つくんだけど、どう対応したらいいか迷う」ってシナリオを作るのが好き。
 たとえば、犯人が周期的にジャーム化してしまうPCの身内だとか、実行犯は騙されてるだけのPCの知人であって黒幕は簡単に手を出せない所にいるとか。
 特に、犯人に「悪意がない」とか「気持ちはわかるけど、そりゃまずいだろ」みたいな事情があるのが好み。
 おかげで、プレイヤーにはストレスがたまるみたいだ(苦笑
 こっちとしてはプレイヤーに悩んで欲しくてやってるんだけど。

131 :逝ってきま:02/11/13 23:12 ID:???
スマソ、別スレから移転。
---
目的:救助が来るまでの7時間を生き残り、日常へ生還する事。
なお、このシナリオでは1シーンは約1時間とするがGM判断で任意に変える事。
また「雪山のホテル」「火災中の高層ビル」でも可。

オープニング)臨海学校で絶海の孤島へ。緑色の雨が降る(ウイルスに感染)
シーン1)生徒の一人が発病。走れば逃げれるが、戦っても良い。(戦えば、侵食率が大幅up)
シーン2)ジャーム2体と遭遇。戦えば勝てるが、戦うと侵食率大幅up。2匹を共食いさせれば、自分の被害は最小限で済む。
シーン3〜6)力押し=侵食率大幅up、知恵を使う=侵食率上昇は、最小限というイベント発生。
クライマックス)ラスボスと戦闘。但し、知恵を使えば回避可能。

シーン数8なので、初期侵食値24のキャラなら「シーン登場」で10づつ上がり続けても104%
ロイスの数は最低でも5人なので全て1でも99%で生還可能。

132 :NPCさん:02/11/21 01:05 ID:???
保全アゲ。

2ndではもう少しシンドローム間のジャンケンみたいなバランスを調整してもらいたいな。
もちろん「戦闘能力の相性」っていう要素は大好きなんでこの方向性は維持してほしいんだけど、
「3LV竜鱗」とか「3LVバリアクラッカー」とかに対抗できる能力がも少し充実することを願ってやまない今日この頃。

133 :NPCさん:02/11/21 01:09 ID:???
バリアクラッカーはともかく、現状で竜鱗に対抗する能力はいっぱいあるだろ。
てか、バリアクラッカー自体そうだし、装甲値を無視する特技は多いよ。

134 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/11/21 01:13 ID:???
拙者としては《マシラのごとく》Lv3にいつも泣かされてゴザるのですが、あれはどうなのでゴザろ。

135 :NPCさん:02/11/21 02:10 ID:???
どっちかってと、「ボスの攻撃は食らって治れ」なところを何とか……

136 :90年度港湾委員:02/11/21 10:44 ID:???
いやぁ、攻撃は喰らってなんぼだろ。
派手に喰らいあった方が見た目にかっこいいんじゃないか。

マシラに関しては、敵もマシラ3レベル持ってると加速装置同士の戦いみたいになっておもしろかったりするけども。
でも他のシンドロームでも対抗手段は欲しいよね、やっぱりね。

137 :NPCさん:02/11/21 15:03 ID:???
>ハッタリくん
復讐の刃(だっけ?キュマイラの防御捨てて殴り返すの)を使うのはどうか


138 :NPCさん:02/11/21 16:06 ID:???
マシラにはカウンター系だろうね。
バリアクラッカーだけは思いつかん。

139 :NPCさん:02/11/22 10:38 ID:???
>136
>いやぁ、攻撃は喰らってなんぼだろ。
>派手に喰らいあった方が見た目にかっこいいんじゃないか。

かっこいいのは同意なんだが
クライマックス前に侵食率100超えたりすることも
(ダイス運によっては)あるわけだから
「くらって治れ」以外の選択肢も、できたら欲しいなあと。

俺って軟弱者?



140 :NPCさん:02/11/22 12:28 ID:???
100超えてるなら、タイタスで耐えるが吉。
エフェクトレベルあがってるんだから、ダイス増やす必要も少ないし。


141 :90年度港湾委員:02/11/22 14:03 ID:???
 なんつーか、「あぁ、俺もうだめかも……」とか思いながらもふんばって戦うってのは、かなりダブルクロスっぽくっていいと思うんだ。
「自分がジャーム化しようと、こいつは倒す!」みたいな。
 それはそれとして、ジャーム化を徹底的に嫌って回避しようとするのもまた、「人間であろうとする」って辺りがダブルクロスっぽくっていいよな。
 というわけで、「くらって治る」がイヤなら戦闘自体をなんとかするというのはどうだろう。
 なんとか頭とか口車とか使ってさ。
 まぁマスターにも協力してもらわないとできない場合も多いだろうけども。

142 :NPCさん:02/11/22 16:50 ID:???
>戦闘自体をなんとかするというのは

かなり本末転倒気味。
そういうシナリオでないと、まわりのPLに迷惑かもよ?
基本的には戦闘するゲーム(ほとんどのPCが戦闘能力を持ってる)なわけで。

143 :90年度港湾委員:02/11/22 17:40 ID:???
あぁ、ごめん。言葉足らずでした。
戦闘するゲーム、というのは完全同意。
だからさ、浸食値を上げたくないということはつまりエフェクトを使いたくないわけだろ?
だったら使わずにすむ行動をとろう、と。
いい例がパッと浮かばないけど、仲間のサポートとか敵の邪魔をするとか。
戦闘への参加の仕方をなんとかしてみる、という書き方をすればよかったかな。

144 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/11/22 17:42 ID:???
拙者の先輩で、同じようなことを主張して実行してる方がゴザるなぁ。
ノイマン・ピュアブリードで、「オレが情報収集に絶対の責任を持つ。戦闘においてオレは役立たずだ。
だからみんなは、情報能力なんか気にせず好きなだけ戦闘に特化してくれ」って言って、
ARMSのアル・ボーマンやシャーマンキングの小山田まん太みたいに戦闘時は《アドヴァイス》や《指揮》しか
やらないキャラクター。

や、つるんでると楽で楽で(笑)

145 :139:02/11/22 18:19 ID:???
俺も言葉足らずでした。
クライマックス前に100超えた時は、ミドルフェイズで登場するとき
侵食率決定ダイスが10とか9とかしか出なくて(ワラ
侵食率100超えるとリザレクトが使えなくなるの忘れてて
本当なら一発も食らえないところで
思わず、いつもどおり攻撃食らっちゃったわけ。
ちなみにここまで来ると、侵食率が上がることはもう気にならない。
ダイス倍振ればいいやって、開き直ってた。

「くらって治れ」いや、というのではなく(むしろ好き)
他の選択肢があってもいいかな〜って思っただけ。
タイタスで耐えるのも、侵食率下げるときにダイス振れなくなるし。
やっぱり軟弱者?

まあしばらくは、登場回数の調整をもうちょっと考えることにします。

146 :NPCさん:02/11/22 18:45 ID:???
ん? どの道タイタスでは侵食率減少のダイス振れないぞ?
ロイスをタイタスに変えるのに躊躇するという意味かな。
ちなみに、ダイス倍振るまで開き直るなら、魔獣の証とかとっちゃうのもいいよ。

>戦闘時は《アドヴァイス》や《指揮》しかやらないキャラクター

ハッタリ君、アドヴァイスや指揮ができるキャラクターは「戦闘で役立たず」と
普通言いませんですよ。


147 :NPCさん:02/11/22 19:20 ID:???
オルクスやブラムストーカーのピュアとか結構硬くなりそう…少々の攻撃だったら食らわないよ。
それも選択肢じゃないかなぁ<食らって直れ以外

148 :NPCさん:02/11/22 23:50 ID:6HpyYHnS
ダメージロールや侵食率減少は
クリティカルしないしタイタス使えないんだよな。たしか

149 :139:02/11/23 00:53 ID:???
「タイタスで耐える」=「タイタス使って蘇生する」だと思ってた。
これだと確かに戦闘中に死なないんだけど
侵食率減少に使えるダイスも減るから、微妙なんだよね。

150 :139:02/11/23 00:56 ID:???
連続失礼。書き忘れ。

>146
>ロイスをタイタスに変えるのに躊躇するという意味かな。
そうです。

151 :NPCさん:02/11/23 01:04 ID:???
バリアクラッカーは「キュマイラ=ハヌマーン」ならほぼ無効化できる。
なんだかんだいってクリティカル値が一番重要だからね。

152 :NPCさん:02/11/23 01:25 ID:???
参考にきいておきたいんだけど、キュマイラ=ハヌマーンだったらどうやって
無効化できるの?

バリアクラッカーで防御のクリティカル値も戻っちゃうよね?

153 :151:02/11/23 02:05 ID:???
>>152
名前は忘れたけど、運動のクリティカル値を1シーン下げっぱなしにする変身技(キュマイラ)を使っておいて、
運動で回避判定する技(ハヌマーン)で防御。

バリクラで0LVまで下げられてダイスボーナスは消されても、エフェクトそのものが消えるわけではないから「運動」で回避はできる。
変身技は防御判定時に使用するわけじゃないからバリクラの影響は受けない。以上。

……まあ、ダイスは減っちゃうんだけど、そこは根性で。クリティカルするだけでだいぶ違うし。

154 :151:02/11/23 02:09 ID:???
補足。
キュマイラの変身技はどれも「あらかじめ使っておく」ものだから、バリクラに対してはほぼ無敵。
「完全獣化」のダイスボーナスも消されないから他よりかなりマシ。

155 :NPCさん:02/11/23 02:20 ID:???
おお、なるほど。そんな手があったか。サンクス


156 :NPCさん:02/11/23 05:06 ID:???
「ジャーム化してもいいやと開き直る」
「仲間に後を託して素直に倒れる(とどめ刺されなきゃ死なないし)」

も立派に選択肢だと思われ

157 :NPCさん:02/11/29 17:48 ID:/H5oJAmD
初心者くさい質問でスマソ。
血族の判定って、浸食率上昇時のダイスボーナスとか
下限値減少の効果って適用してる?

こないだGMに却下されたんだけど、ルルブ読んでも
その辺の記述見つからなかったんで・・・

158 :157:02/11/29 17:55 ID:???
訂正。

血族->血の従者

です。てか、全然違うじゃん・・・吊ってきます・・・


159 :聖マルク:02/11/29 19:21 ID:???
俺は適用してる。

結局はPCが判定してるようなもんだしな。
侵蝕率上げてエフェクト使ってダイスボーナスつかないのはアレだし。

160 :NPCさん:02/11/29 20:44 ID:???
従者がエフェクト使って本人の侵食率が上がるなら修正も受けるのが筋だと思うが
でもYour GM is always right.

161 :157:02/11/30 00:28 ID:???
>>159, 160
サンクス。自分がGMのときは、修正アリでやってみます。

162 :激しく遅レス:02/11/30 10:41 ID:???
Q、バリアクラッカー対策
A1、防御行動以外でダメージを減らせばよい
→龍鱗、赫き鎧、赤河の支配者、がらんどうの肉体等
A2、防御行動と組み合わせずに、防御行動のダイスとかを増やす
→完全獣化、獣の魂等

Q、龍輪対策
A1、普通に達成値伸ばして、ダメージを上昇させれば30くらい行けるさ!!(w
→クリット値変化、ダイス数上昇、ダメージ上昇等
A2、装甲点を無効にしてやれば?
→ピンポイント・レーザー(他にあったかなぁ…?)

Q、マシラのごとく対策
A1、普通に防御してがんがる(涙)
A2、カウンターで殺す。
A3、リザレクト×攻撃回数

こんなのでOK?

163 :NPCさん:02/11/30 11:51 ID:???
龍鱗は防御行動なので、バリアクラッカー対策にはならんよ。

それと、たいてい対策をするのはマスター側なので、マシラのごとく対策の
「リザレクト×攻撃回数」は無理かと。

164 :NPCさん:02/11/30 19:59 ID:???
龍鱗が防御行動ってのはミスなり。指摘ありがとん。

・・・漏れはたまに敵キャラで、侵食率40%スタート、100%超えたらリザレクト不能でシボヌ・・・とかやるんだが・・・微妙か。

165 :NPCさん:02/11/30 20:58 ID:???
>>164
オープニングシーンに(侵食率40%で)登場させて、
その不死身っぷりを見せつけるのも、一つの手だと思うよ

あとは登場ごとに1D10上げていけば、ラストでは100%超えてると思う。
(後は、無意味に雑魚の警察官とか自衛隊とかと戦って侵食率あげればOK)

166 :NPCさん:02/12/06 12:03 ID:???
クリスマスケーキにレネゲイド活性化薬品混入 ウマー

167 :NPCさん:02/12/06 12:15 ID:???
ホワイト・クリスマス演出用の人工降雪機に
レネゲイト活性化薬品を混入しておくとかどうでしょう

「あ、雪」
「きれいだな」

その後、起きる惨劇を誰一人として気付く者はいなかった…とか
名前はαトランス進化Ver「Xトランス」とか

168 :NPCさん:02/12/06 13:52 ID:???
一定期間の後に、次々とジャーム化する被害者たち。
その共通項は、クリスマスイベントに参加したことのみ。
薬品である雪を浴びたものの未だジャーム化していない人には、特殊な抗生物質を与えればジャーム化の可能性がかなり低くなるはず。
そこで……

169 :NPCさん:02/12/06 14:53 ID:???
>167のがカコイイ!
さっそく漏れも町内会カレーにレネゲイドウイルスを…


170 :聖マルク:02/12/06 20:54 ID:???
>162
ちなみに、装甲点無効は、ハヌマーンの《吼え猛る爪》他振動波関連、
ブラム=ストーカーの《渇きの主》、ソラリスの《痛みの水》がある。
……他にもあったかも知れん。あとは実ダメージ系か。

>167
「Χ(カイ)」と「雪の女王」をかけているのか?
……上手いな。

171 :NPCさん:02/12/06 21:27 ID:???
 PCの友人が浮かれている。今度のクリスマスに、メル友(異性)と会う約束をしたらしい。
浮かれる友人をうっとうしくも、微笑ましく思うPC。そこへ流れる事故のニュース…
 
 数日後、事故の被害者の死体が消失し、時を同じくしてPCの住む町へ「100キロで走る人影」の噂が流れる。
そして、その噂は刻々と近づき、目撃者の中にはレネゲイド・ウィルスに感染する者も現れた。
 
 そう、事故の被害者は件のメル友であり、事故のショックでジャーム化してしまったのだ!
UGNは一連の二次被害の拡大防止と対処に手一杯。今やメル友を止められる者はPCだけだった…
 
 友人が待ち合わせの場所へと赴く夕暮れ、君は友人を裏切ることになる…

以上、考えたけどやりそうにないシナリオ案につき、ご自由にお使いください。

172 :NPCさん:02/12/09 08:51 ID:???
NWスレでこっちの話題も出ているのでage!

173 :167:02/12/09 09:39 ID:???
>170
これはこれは、「理論派TRPG教会修道士」殿。
理論派TRPG教会から派遣されたエクソシストたる貴殿の賞賛がいただけるとは!

…え〜、そこまで考えていただいて恐縮ですが、たんにX’masに掛けただけです。
ショボーソ

174 :聖マルク:02/12/09 20:07 ID:???
>173
できれば、それはアレだ。あっちだけにしてくれ(w

175 :173:02/12/10 22:40 ID:???
>174
あい。
>171
イイ!
ただ、漏れならダブルクロスシナリオならではの
甘切ないジュブナイルな魅力を引き出す為に、
「メル友」を「(消防or厨房時代の同級生である)初恋のヒト」
(同窓会であえる、というのが仕掛けとして適当かな?)
にするかも。

潤いの無い生活の為に妄想(ドリーム)だけが募ります…鬱

176 :プレイスペース広島よりの情報:02/12/12 10:55 ID:???
爆笑と感動のスーパーDNAコミカル・サスペンス・リプレイ(そう書いてありました(^^;)、ダブルクロス・リプレイ『闇に降る雪 -Queen of Blue-』は1月下旬発売予定です。

177 :NPCさん:02/12/12 11:10 ID:???
>176
爆笑・・・DXで爆笑・・・
「こんな力・・・なければよかったのにっ!?(笑)」と、カッコワライがつくような
リプレイなんだろーか。

きくたけって時点でそうなる運命だったんだろーけど。
楽しみに待ってていいものかどうか。

178 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/12/12 12:53 ID:???
いや・・・なんせほらビヨンド・ローズ・トゥ・ロードですら(笑)が飛び交う御仁でゴザるからなぁ(^^;
まぁそのへんは門倉氏も同じでゴザったけれども。

拙者はスターダスト・メモリーズくらいの落としどころを期待。

179 :NPCさん:02/12/12 22:02 ID:???
きくたけはミドルはギャグ的な部分でせめながら、クライマックスではシリアスな泣き展開にするのが得意だからな。
ある種の切なさが漂うDXには似合うと思うけど。

少なくとも、ドゥームズデイの魔獣よりかは面白くなると思ったり。
(まあ、あれは読み物として見るもんじゃないけどな)

それより漏れは、「スーパーDNA」という部分に激しく突っ込みたい。


>>177
>「こんな力・・・なければよかったのにっ!?(笑)」と、カッコワライがつくような
>リプレイなんだろーか。

でも、リアルにプレイしているところを思い返すと、やっぱ、タイタス化のロールプレイなんて爆笑しながらやるけどなぁ。
素じゃとてもできんだろ。

180 :177:02/12/13 00:32 ID:???
あ、いや、俺はきくたけのリプレイがイヤだとか
DXにカッコワライは似合わねぇとかそういうのではないです。
スタメモの序中盤やフレイスあたりまで突き抜けたDXを想像できないだけです。

とはいえ、きくたけのブレカナリプレイ読む前も同じこと考えてましたけどね。
(あれも好きです)


181 :FEARの狂信者:02/12/18 17:17 ID:KI2SPJ2F
 第2次きくたけドナドナ計画発動予定<今度は、王子もつきます(ぉ
 1月発売のダブルクロスリプレイには、1点。2月発売のダブルクロスルールブックに、5点。合計50点で、応募可能。
 これで、きくたけ+王子を、日本の何処でも召喚可能

182 :FEARの狂信者:02/12/18 17:18 ID:KI2SPJ2F
一応、抽選ありますよ。

183 :bloom:02/12/18 17:18 ID:e6N8DFi5

http://www.agemasukudasai.com/bloom/

184 :NPCさん:02/12/18 17:24 ID:???
そんなに金使わせて、その上抽選までするってか!?

185 :FEARの狂信者:02/12/18 17:36 ID:KI2SPJ2F
>>184
 そうか? サークルなら、簡単に集まるぞ>50点

186 :NPCさん:02/12/18 17:45 ID:???
ショウチャソじゃあるまいし、どこのサークルでダブルクロスを10冊もそろえるんだw
いいとこ数人ってとこだよ。

187 :NPCさん:02/12/18 17:58 ID:???
>186
出来によるかな。ウチのサークルだと、流行り出したシステムは鬼のように買う傾向があるからな。
スタンダードになった場合、ほぼ半数が持っていて不思議じゃない。
もっとも、駄袋にそれを期待するのは難しいのだが。

188 :90年度港湾委員:02/12/18 18:06 ID:???
ルールブック10冊……うちのサークルじゃ、全員が1冊ずつ買ってもまだ足りない……

189 :鳥取の狂信者:02/12/18 18:29 ID:???
トトーリでも各自一冊かってるzo!!>DX
やってないけど(笑)

190 :FEARの狂信者:02/12/18 18:35 ID:KI2SPJ2F
 というか、第1次きくたけドナドナ計画発動でも、ほぼ同じ条件。
 それより悪いかも<リプレイがないから。

191 :NPCさん:02/12/18 18:36 ID:???
まぁきくたけが呼べるってだけなんだから、無理して買わんでもいいだろ。

192 :NPCさん:02/12/18 18:43 ID:JNFW1D54

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193 :NPCさん:02/12/18 18:45 ID:???
どっちかといえば目玉は王子だろ。特に女子ファン。
実はきくたけは王子の護衛。


194 :浅倉たけすぃ:02/12/18 18:51 ID:Xe2iHSWv
ADVENT:クレバー矢野
7000AP

195 :NPCさん:02/12/18 19:29 ID:???
クレバー矢野さんって、そんなにカッコいいの?
王子とか女性にモテモテとか書いてあるけど、顔写真とか出てこないし。
#みかきさんとか女性のイラストレーター陣も顔写真が出てこないけど。

196 :鳥取の狂信者:02/12/18 19:34 ID:???
漫画ではかいてるぞ>クレバー嫌野の顔
ソース顔ハンサムというよりは、しょうゆ顔の癒し系かな>実物

>>浅倉タン
FINAL VENT「クレバーブレイク」
9000AP、矢能タンがひきずる先に田中天が待っている。

197 :NPCさん:02/12/18 19:57 ID:???
>>195
どこにでもいる小僧。
まーそこらのゲーオタよりはカッコイイが、同じくらいカッコイイヤシはどこのサークルにでもいる。

198 :鳥取の狂信者:02/12/18 20:04 ID:???
そんな、我々のレベルをsageるようなこといわんでも・・・。

199 :NPCさん:02/12/18 20:12 ID:???
ハンサムというより可愛いよ(*´∀`)

200 :NPCさん:02/12/19 01:15 ID:???
実物見たけど、ごく普通の人だったよ。

但し、きくたけや井上の隣に居ると、
誰だって美形に見えてしまう罠

201 :NPCさん:02/12/19 02:04 ID:???
金沢のきくたけ絵と
みかきのきくたけ絵を見比べるとおもろいなぁ

202 :NPCさん:02/12/19 06:25 ID:???
んで、矢野ってウンコすんの?


203 :NPCさん:02/12/19 10:29 ID:???
(・A・)しないよ

204 :NPCさん:02/12/19 11:16 ID:???
食べるけどな

205 :NPCさん:02/12/19 14:38 ID:???
永久機関かYO!

206 :NPCさん:02/12/19 16:42 ID:???
強烈なシンドロームだな(w

207 :NPCさん:02/12/19 22:58 ID:???
PS広島によると明日GF誌が発売らしいが。

ダブルクロス2ndの記事が載るらしいんで期待age

208 :腐死者ジェインソ:02/12/20 18:12 ID:???
GF誌購入。

新シンドロームの名前は「モルフェウス」。「物質を変形させ、自分の思い通りの形状にする能力」にらしい。
(田中天の言ってた「バラをばら撒いた」は錬金術からの連想だったのか?)

新ワークスに「UGN支部長」を追加。これで行動隊長も可能か。

ハンドアウトの導入。ロイスとは別にコネクションのルールが導入。ここらは最近の流れだからまあ予想通りか。
エフェクトのデータ全体的に見直し。例として《完全獣化》のマイナ−アクション化があがられている。
ダブツクロスの戦闘は2ラウンドかからないこともしばしばなんで、この変更は妥当なところか。
既存シンドロームへの追加エフェクトも若干はあるらしい。

ワールド設定としてはUGNの立場が変革するらしい(「より厳しくなる」そうな)。詳細はリプレイを読めばわかるということ。

値段は4000円。FEAR系の中では高い方といえるか。

209 :NPCさん:02/12/21 00:57 ID:???
4000円は標準では?3800よりは高いといえ。

210 :NPCさん:02/12/21 01:30 ID:???
>>208
レビューサンクスコ。

新シンドロームは思ったよりマトモなものでよかった。
あんましDXでギャグかまされると個人的に萎えなので。

《完全獣化》のマイナーアクション化は至極妥当だろう。
キュマイラのPLが決まってこれに泣くんだよなぁ。

211 :!:02/12/21 02:54 ID:fAj51D1X
《完全獣化》するとやっぱり喋れないのかなぁ。

1stでは、敢えてテキストに「喋れない」と書いてあったところから鑑みると
クレバー王子の美学としては《完全獣化》中は話すのはウツクシクナイのかしら?

仮面ライダーSPIRITS出来ねぇ〜よ、ウワワワ〜ソ

212 :NPCさん:02/12/21 08:27 ID:???
ソウルテイカーもな!

213 :浅倉たけすぃ:02/12/21 12:21 ID:wiPphU16
完全獣化のイメージは仮面ライダーギルスだからじゃねえのか?
まあ奴も後半は喋るようになるが。

214 :NPCさん:02/12/21 14:35 ID:???
ガイバーはできませんか?

215 :NPCさん:02/12/22 18:32 ID:???
わざわざ「ハンティングスタイル」なんて追加エフェクトまで作ったのにな>完全獣化マイナー化


216 :FEARの狂信者:02/12/23 07:59 ID:vPUT6KPx
 やっと、サイト移転完了
 ダブルクロスThe 2nd Edition情報も掲載しました。

217 :NPCさん:02/12/28 20:42 ID:???
ライダーが完全獣化している訳じゃねえんじゃねぇの?
とりあえずマイナー化反対.


218 :NPCさん:02/12/28 21:09 ID:NAhGKOsG
っていうかね、

さ が り す ぎ。 

215に同意。ハンティングスタイルでいいんじゃないか?
まああれはハヌマーンの気孔と組み合わせれば回復しまくれるという難があるが。

219 :FEARの狂信者:03/01/02 04:40 ID:/OVE9PKQ
 角川書店のサイトを見た。
 密かに、発売延期でしてやがる。
 富士見書房が関わると、やっぱダメだ(遠い目)

220 :NPCさん:03/01/02 11:34 ID:???
原因が富士見側にあるとなぜ分かる?

221 :NPCさん:03/01/02 12:09 ID:???
>>219
まぁそりゃ、クレバー矢野が箱根駅伝にでてりゃあ遅れるわ。


222 :NPCさん:03/01/02 15:49 ID:???
しょうちゃん=クレバー矢野。

223 :FEARの狂信者:03/01/04 14:52 ID:92zv8M4W
 とりあえず、リプレイは、2月25日。ルルブは、2月末らしい
 リプレイ遅れた理由は、不明<去年の内に、編集終えて、富士見には行ったらしい。
 3月2日、アキバのYSRPGショップでイベントをやるらしい<きくたけサイン会をやるらしい。

224 :NPCさん:03/01/05 16:33 ID:???
>222
両方、リアルで見た事あるけど全くの別人。

>223
富士見の判断で、妖魔夜行のリプレイと発売時期をずらしたのでは?
ファンタジー系リプレイ:ソードワールド
現代もの系リプレイ:妖魔夜行、ダブルクロス2nd
という、ラインがあるんだし。

225 :NPCさん:03/01/06 11:50 ID:???
まぁ妖魔の方が実績はあるわけだしな。

226 :NPCさん:03/01/06 11:54 ID:???
リプレイとルールブックと同時発売の方が、互いの売上の牽引力になると判断したのではないか。

実際、リプレイから一ヵ月後にルールブックでは、「流れで買う」みたいな感じにはなりにくいような気もするし。

227 :レレレの少年:03/01/07 22:12 ID:???
妖魔じゃなくて百鬼じゃないんですかぁ?

228 :山崎渉:03/01/10 10:40 ID:???
(^^)

229 :NPCさん:03/01/11 22:15 ID:OCGWlfjK
延期はイタいな・・・

そこでage

230 :NPCさん:03/01/11 22:25 ID:???
シナリオ集が先に出たら大爆笑。

231 :FEARの狂信者:03/01/11 23:55 ID:6I5gUEym
>>230
 先にでないように、3月上旬に延期しました>シナリオ集


232 :NPCさん:03/01/21 23:34 ID:gxvehkw/
寂れたねえ。やっぱ2nd出るまではダメか。

233 :NPCさん:03/01/21 23:43 ID:???
>>232
2ちゃんねるでは、もともと流行ってないよ。

234 :90年度港湾委員:03/01/23 11:06 ID:???
流行ってはいないけど、安定した人気はあると思う。
が、最近はどうしても話題が無いためにほったらかし気味。けなされるような作品でもないしねぇ。

235 :NPCさん:03/01/23 11:30 ID:???
S=Fみたいに、新版が出たら一気に盛り上がった例もあるから、そう悲観したもんでもないと思うが。
この2ndがもうすぐ出ようかっていう時期に、新しく始める人も珍しいだろうしさ。

236 :ユールマル:03/01/23 12:52 ID:???
もりあがりそうではあるが>2nd祭り

正直、クレバァ矢野は狐顔。

237 :NPCさん:03/01/23 13:36 ID:???
キツネ顔で何か問題でもあるのか。
いや、それはどうでもいい。

2ndに合わせて富士見から小説、とかは無いんだろうか。ルールやリプレイが売れたら、ということなんだろうか。むしろ小説で盛り上げておいてルールやリプレイを、という方がいいような気がするけど素人考えかな。

238 :NPCさん:03/01/23 13:41 ID:???
>>237
小説の出来によるんでないかい?


239 :NPCさん:03/01/23 14:41 ID:???
しかり。
盛り上げようとして消火活動してしまった小説ってのもあるしな。

240 :NPCさん:03/01/23 15:51 ID:???
そもそも、小説を誰が書くのかという問題もあるわけだが。

241 :NPCさん:03/01/23 17:51 ID:???
FEARの場合、SNEと違ってまともな小説家はおらんからのう。

242 :NPCさん:03/01/23 17:53 ID:???
三雲岳人とか中村恵理加とか川上稔とかに書かせたらある意味神。

なんつーか、トールキンにD&D小説をかいてもらいました、みたいな感じで。

243 :NPCさん:03/01/23 18:32 ID:???
中村恵理加はNOVA者らしーから、いけるかもよ?

244 :NPCさん:03/01/23 18:51 ID:???
>>241
SNEのまともな小説家(除社友)ってだれよ?

245 :NPCさん:03/01/23 19:32 ID:???
>243
小説書き始めたのもN◎VAの影響らしいしな。

246 :NPCさん:03/01/23 19:35 ID:???
>>245
>>242のメンツだったら、都市シリーズの川上稔も確か相当のTRPG者だったはず。番長学園の大ファンだったとか。

247 :NPCさん:03/01/24 00:03 ID:???
っつーか、番学に送ったキャラをそのまんま自分の小説に出してるって。>川上
番長学園キャラクターファイルと奏(騒)楽都市OSAKA(小説版)を名古屋中心に見比べてみると吉。

248 :NPCさん:03/01/24 01:56 ID:???
>>241
確かドラゴンアームズが小説化されていた。
作者は忘れた。

でも内容は、小説としてはクソ。売れ行きの面では大失敗だったな。
サプリメント(SSS)だと思えば、値段も安いしお買い得ではあったが。

あれが大売れしていれば、アニメ化の道も開けただろうに(w

249 :NPCさん:03/01/24 02:04 ID:???
>>237
レベリオン

250 :NPCさん:03/01/24 02:12 ID:???
>248
たしか、海法じゃなかった?<DA小説
よって、外注ってことか?

251 :NPCさん:03/01/24 04:03 ID:???
山本剛だよ。
しかしつまらんかったな、小説。

252 :NPCさん:03/01/24 04:21 ID:???
>>248
それ以前の問題としてファミ通文庫の小説でアニメ化されたものってあったっけ?
まあ夢を見るのは自由だけどね(ニガワラ

253 :NPCさん:03/01/24 08:49 ID:???
ゼノスケ、天羅、DAで3コケしたから、ファミ通ではもう小説なぞ出ないだろうな。
もし書かせるとしたら、個人的には神野オキナか渡瀬草一郎をキボヌ。

254 :アマいもん:03/01/24 10:21 ID:???
んあー、ゼノスケの小説は、オレ的には、かなりスキな部類に入るのだが……世間の評価は低いみたいだな、兄弟。
ちなみにヒロインは、瀬名美樹でもシグルヒルドでもなく、ましてやネジ子なんかでもなく、夜宗我部幹子ねえさんだとハゲしく主張する次第ッ!w

ドラゴンアームズは、キースとフレデリカがイイね。

天羅は、本文中の描写よりも兵器解説の方が筆が饒舌でおもしろかったぜ、兄弟(←ホメてんのか、それw)。

255 :NPCさん:03/01/24 10:40 ID:???
佐々木あかねで漫画化のほうがまだマシな気分になってきた。
昔の話だがN◎VA2ndの小説もナニでアレだったし
小説は正直期待持てないんじゃない?

256 :アマいもん:03/01/24 10:50 ID:???
ゲームフィールド大賞に、漫画・小説部門を設けるっつーのはどーよ、兄弟ッ!(←ダレが選考すると思ってんだ)

257 :NPCさん:03/01/24 11:05 ID:???
>>253
特命も仲間にいれとくれよ
あれもつまんなかったなあ


258 :NPCさん:03/01/24 12:04 ID:???
ファミ痛文庫はあの辺のノベルの中でもかなりアイタタなんですが。

期待するほうが間違っているような。

259 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/01/24 20:11 ID:???
ここはやはり門倉直人氏に期待するしかゴザるまいて。

260 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/01/24 23:07 ID:???
FHエージェント「ホシホタル」。彼にはある悲劇の過去がひめられていた・・・・
彼がおこした史上最悪の同時多発テロは。後に「ホシホタルの夜祭」とよばれ・・・・

261 :NPCさん:03/01/25 00:32 ID:???
>>260
元ネタが解らん。

262 :NPCさん:03/01/25 04:41 ID:???
>>261
このネタは>259からの流れなわけです。つまり……

263 :NPCさん:03/01/26 02:01 ID:???
「おこんないでね」で聞いた覚えがある>ホシホタルの夜祭
なんかのシステム(カードをめくって魔法をランダム無為発動させるんだったか)
の世界観を元にした小説だったとか。

264 :ねじ巻き鈍器:03/01/26 02:51 ID:???
>263
ローズネタ
TRPGマガジンかなんかに載ったんじゃなかったかなぁ〜?<うろ覚え

265 :3キュン:03/01/26 03:38 ID:???
RPGマガジンに載ったRtoLの小説ですね>ホシホタル

同時期にSNEメンバーがRPGマガジンに書いたものは、
後に「ヘンダーズ・ルインの領主」という本にまとまってます。

(SNEメンバーが書いたもの)
・ヘンダーズ・ルインの領主 水野良 RQ 1990年5月号
・ピラムスの怪物 山本弘 トラベラー 1990年6月号
・解けなかったリドル 清松みゆき T&T 1990年9月号
・ロガーンの子 ガラナの子 下村家恵子 AFF 1990年11月号
・"試練場"後日談 高井信 ウィザードリィRPG 1990年12月号

266 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/01/26 14:17 ID:???
今では著者許諾を得てネットで公開されとりまつ。
http://homepage1.nifty.com/urabetti/trpg/RtoL/story/hoshi.htm

ダブルクロスのアイデアソースになること請け合いなので、是非。

267 :3キュン:03/01/26 17:09 ID:???
Bローズの小説でござったか(汗) ニンともカンとも。
RPGマガジンの1990年7月号は持ってなかったから、
ハッタリ氏に感謝しながら読ませてもらいます。

268 :NPCさん:03/01/29 00:49 ID:???
1stから2ndへの、キャラのコンバートって、どうなるのでしょうか?

誰か知ってませんか?

269 :アマいもん:03/01/29 09:10 ID:???
>268
GF誌でサポートされるそうだぜ、兄弟。

270 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/02/03 01:11 ID:j58qnLPA
ダブルクロス1stやりおさめセッションしてきましたage。あとは2nd待つばかり。
「2ndではUGNの立場が厳しくなる・・・」とかいてたGF誌の記述を信じて、GMは調子にのってUGN日本支部を壊滅させました。リバイアサンは行方不明。
さー、2ndで矛盾がでないかどうか楽しみだ(w

271 :アマいもん:03/02/03 08:33 ID:???
>270
ジェインソの兄弟、元ネタはウルトラマン・レオかい?

272 :パペッチポー:03/02/03 08:49 ID:???
レオは円盤生物シリーズが印象に残ってるなあ
今度ネタにしてみるか・・・

273 :90年度港湾委員:03/02/03 11:17 ID:???
まぁ矛盾が出たら出たで、その矛盾を埋めるようなシナリオを作ればいいだけの話で。
それもまた良しだよな。

274 :NPCさん:03/02/03 11:25 ID:WqbiRngQ
(。・_・。)ノhttp://homepage3.nifty.com/digikei/ten.html

エロムービーをココにアップせよ

275 :NPCさん:03/02/04 02:17 ID:???
オープニングなし、
シーン数4、
戦闘4回(ワーディング4回)
で、やろうとしてます。
(シーンが少ないのは、切らないため。
 ゲーム内時間で半日ごとに切り替える予定。
 また、ワーディングは回避不能だけど、戦闘は回避可能。)

上手く言ったら報告します。
でも、ジャームだらけになる悪寒・・・・

276 :275:03/02/10 08:16 ID:???
上手く行きました。
シーン数4、ワーディング4回。
PL5人で、戦闘5回のシナリオでしたが、
侵食率も一人だけ90、後は110〜135と、丁度良いぐらいになりました。

PLが分裂行動をしたので、ワーディングエフェクトのあるシーンそのものに
半数づつしか遭遇しなかったようです。

意外と、戦闘メインのシナリオもできるのだなぁ・・・と見直しました。
(但し、雑魚は「当たれば一撃で撃沈」ぐらいの能力にしてますた。)

277 :NPCさん:03/02/10 09:19 ID:???
>>276
乙〜。

278 :NPCさん:03/02/12 00:06 ID:S4WFDCr6
2ndの発売日公表されないねえ。

ちょっと心配になってきたり。

279 :NPCさん:03/02/12 00:09 ID:???
まあ富士見ではよくあることさ。

280 :NPCさん:03/02/12 00:12 ID:???
テクニカルリードアウト:3025みたいにはならないはずさ・・・。

281 :NPCさん:03/02/15 03:35 ID:???
http://www.kadokawa.co.jp/fujimi/main.html#ichioshi

リプレイは2/25で決定か・・・



もしかして既出だったかな・・・

282 :NPCさん:03/02/15 09:37 ID:???
ところでさあ。
ルールがB4で出るっていつ決まったの?
漏れ今の今まで単行本で出るもんだと罰仮死・・・・・・。


283 :NPCさん:03/02/15 11:17 ID:???
>ルールがB4で出るっていつ決まったの?
ずいぶん大きな本ですな

284 :NPCさん:03/02/15 13:12 ID:???
誰か>>282に単行本の意味を教えてあげてください

285 :NPCさん:03/02/15 13:42 ID:jcyhr7/C
>>281
THX。同時発売だから、2ndも2/25と見ていいのかな・・・

286 :NPCさん:03/02/15 14:13 ID:???
2月下旬としか知らないが、2/25に出ると考えてもいいんじゃないか?>2nd

まあどっちにしろ、また遅れるとかが無ければ少なくとも
2月中には発売されるだろうよ。

287 :NPCさん:03/02/15 14:14 ID:???
遅れたりして

288 :NPCさん:03/02/15 14:49 ID:???
>>28
ヽ(`Д´)ノ

289 :NPCさん:03/02/15 14:49 ID:???
>>288
すまん。これ>>287な。

290 :NPCさん:03/02/15 22:03 ID:???
ルールはリプレイと同時発売と書いてたよ。

291 :NPCさん:03/02/16 01:33 ID:???
JGCWESTまで遅れるんじゃねーの?

292 :NPCさん:03/02/16 03:07 ID:???
>>291
(#゚Д゚)=○)`ω゜)・;'.、

293 :NPCさん:03/02/16 03:39 ID:???
リプレイが出てシナリオも出るけどルールは出ないんでしょ?

294 :NPCさん:03/02/16 03:45 ID:???
あれだ、真女神転生のスターターブック

295 :NPCさん:03/02/16 15:39 ID:???
シナリオが出てルールが出ないのはかつてないほど画期的だな。

296 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/02/16 23:14 ID:erX/IAbp
GFコンに参加した後輩によると、今日のGFコンでプレイ初お目見えだったらしい。

参加者情報情報期待age

297 :森番:03/02/16 23:53 ID:???
>>296
おお、それはめでたい。

ぜひにレポートキボン。

298 :FEARの狂信者:03/02/17 01:11 ID:LAf1qW61
 http://www.trpgonline.net/modules/news/article.php?storyid=5(ぼそっ)

299 :NPCさん:03/02/17 02:13 ID:???
>>298
> 追加ルール+データは、ロイスを人間関係だけではなく、立場や境遇などまで設定できるものです。
> 例えば、超大金持ちだ、3000年生きているなどを設定できるようになります。 追加ルール+データを活かしたサンプルキャラクターが2つ載ります。

チョッとマテ。レネゲイドウイルスが発生したのは確か18年前のはず・・・
3000年って、ルール上可能なのか?
どういう事だ?誤報?

300 :FEARの狂信者:03/02/17 02:19 ID:LAf1qW61
>>299
 忘れたのかね?
 レネゲイドウイルスは、”遺跡”で発見されたのだよ(にやり)

301 :NPCさん:03/02/17 03:28 ID:???
>>299
レネゲイドウィルスは別に突然“発生”したわけじゃないよ。
レネゲイドウィルスは古代から存在しており、あくまで「大規模にばらまかれたのが18年前」だから、
それ以前にも、世界には少量ながらレネゲイドウィルスは普通に世界中の様々なところにに潜伏していたと考えるのが普通。

前に、中性ヨーロッパを舞台に、不幸にもレネゲイドに感染して魔女のレッテルを貼られた少女と、異端審問官のシナリオとかやったな。

302 :NPCさん:03/02/17 03:40 ID:???
昔から語られている神話や伝説を、レネゲイドにからめて事実あったことにしてしまうのは、ダブルクロスの基本のパターンだしね。
オフィシャルはあまりそういうシナリオ組まないけど。

漏れも、キュマイラに感染して鬼になった侍の話とかやったな。

303 :NPCさん:03/02/17 03:50 ID:???
前スレではクトゥルフ神話の魔導書にレネゲイドをからめたのがあったな。(つか、前スレ埋めてなかったのか)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/995942664/817n

なるほど・・・・
スタンダードスレででてきた
「ダブルクロスはオカルトが否定される世界観だからこそ、オカルトがやりやすい」
というのはこういう感じのことか。
「不思議なことなど何もないのですよ」ってヤツで逆に不思議さを演出するってヤツね。

確かにナイトウィザードみたいに本当に魔法があることが証明されていたらこういうノリはできないな。

304 :森番:03/02/17 09:02 ID:???
元ネタのひとつ「レベリオン」でも古代種って出てくるしね。

305 :NPCさん:03/02/17 15:16 ID:???
つーか俺にとっては似非レベリオン以外の何物でもないんだが・・・・・・。

306 :NPCさん:03/02/17 18:28 ID:???
っつーか、最初っからそうだが?>似非レベリオン
…モレテキニハカンノオキナノヤツモチトマジッテイルガヒトリゴトダ!!

307 :NPCさん:03/02/17 20:22 ID:???
レベリオン?
ヘッ、そんなの似非ワイルドカード度の割合に比べれば微々たるもの。

308 :NPCさん:03/02/17 20:46 ID:???
エフェクトの下限値廃止がひそかに嬉しい。
や、結構辛かったんで。二つの足し算(侵食値/下限値)を同時に頭の中で処理するのって。

309 :NPCさん:03/02/17 20:53 ID:???
際限がなくなった分、より侵食率に気を使わなきゃならんがな。

310 :森番:03/02/17 21:08 ID:???
>>307
ああ・・・ワイルドカードね・・・なんか哀しい思い出だよ。・゚・(ノД`)・゚・。

311 :299:03/02/17 21:16 ID:???
>300-303
じゃ、じゃあ、田舎に帰って、従姉妹の美人四姉妹に囲まれて
好かれたり、ちやほやされたり、殺されそうになったり、「貴方を殺します」だったり、
前世の記憶だったり、鬼になったりしても、

前々問題無いんですね!

312 :NPCさん:03/02/17 21:52 ID:???
>>311
ていうか俺それやったし(w

313 :NPCさん:03/02/17 22:12 ID:???
>>311
アレならロイスとタイタスが良い感じに機能しそうだな。NWよりも再現にむいてるかも。

314 :アマいもん:03/02/18 10:06 ID:???
>>301
「ショック! 聖徳太子はオーヴァードだった!」

315 :NPCさん:03/02/18 10:35 ID:???
>>314
いや、めちゃくちゃありえるんですけど(w

316 :アマいもん:03/02/18 10:44 ID:???
>315
「ついでに、イエス・キリストもオーヴァードだった!」

317 :NPCさん:03/02/18 10:55 ID:???
ユダ「GM、キリストをタイタスにします」

318 :ナザレのイエス:03/02/18 11:12 ID:???
 待て待て(苦笑

 でもアレだ。オーヴァードとかってウィルスをまき散らすんじゃなかったっけ?
 そしたら周囲の者が感染して、またオーヴァードやジャームが発生して……ってえらいことになるんじゃないか?
 だったら、「過去にあった○○はレネゲイドのせいでした」って話は、その後「どうしてレネゲイドは広まらなくなったか」の説明が必要なんじゃないか?

 ……俺の解釈が間違ってるのかなぁ?


319 :NPCさん:03/02/18 11:48 ID:???
>>318
あれ?そんな記述あったっけ?>まき散らす

ワーディングは特殊な化学物質を散布するだけだし・・・

それはともかく、

>「過去にあった○○はレネゲイドのせいでした」って話は、その後「どうしてレネゲイドは広まらなくなったか」の説明が必要なんじゃないか?

むしろ「なぜ現代だとあれほど蔓延したのか?」というのがシナリオネタのひとつになるんじゃなかろーか。

本来はほとんど休眠状態で感染率も極小だったはずなのに・・・とか。

320 :フリーター:03/02/18 12:43 ID:+r+etOU6
>>319さん
「現代なぜ蔓延しているのか」は1stのルールブックに書いてありますが・・・。
それと「オーヴァードがウイルスをまき散らす」という記述は特にないです。一部のエフェクトに「オーヴァードで無い人間が覚醒する可能性がある」というのはありますが、あくまで副作用みたいな物です。



321 :ナザレのイエス:03/02/18 13:43 ID:???
おお、俺の勘違いだったみたいだな。申し訳ない。
そっか、ジャームとかが暴れてると「周囲のキャリアが発症する可能性が高くなる」んだっけな。

322 :NPCさん:03/02/18 14:18 ID:???
>>320
いや、言葉がたりんかった。
大気中に散布されてうんぬん・・・のことはわかっとります。

その上で、昔の怪物とか英雄がオーヴァードだったとするならば、

「仮に、昔、限定的にしか広まらなかったとすれば、なぜ今、爆発的に広がっているのか?」てこと。

つまり、ウィルスが変質したとか、誰かが意図的にやったとか、そーいうネタになるんではないかと、
そーいうことです。はい。

323 :フリーター:03/02/18 15:45 ID:BQ5v7Phn
>>323さん

おっしゃっていることが良く分からないのですが?
あなたが「広がっている」と言うのは「発症者」の事でしょうか?

324 :NPCさん:03/02/18 18:49 ID:???
>323
君のやっていることの方が良く分からないのですが?(藁


325 :NPCさん:03/02/18 19:08 ID:???
>324
ワラタ

326 :NPCさん:03/02/18 19:23 ID:???
「あくまでこれはファンタジー」と仮定して、
現代とは異なる世界観で魔法の代わりにエフェクト使えば済むだけのような。

もうちょっと武器戦闘に細かいルールを付ければ、こういうプレイも有りだと思うが。

327 :フリーター:03/02/18 20:27 ID:+r+etOU6
>>324さん
ただ単に>322さんの意見に主語が入って無かったので何のことを言っているのか私が理解できなかっただけなのですが・・・。
私は「なぜ感染者が広がったのか?」とおっしゃりたかったと思ったのですが違うようですので「発症者の事ですか?」と伺ったのですが、書き方が悪かったのでしょうか?




328 :NPCさん:03/02/18 20:33 ID:???
>>327

ここと
>323 :フリーター :03/02/18 15:45 ID:BQ5v7Phn

ここね
>>323さん


329 :NPCさん:03/02/18 20:34 ID:???
>>327
いや、確かに文意は掴めるけど、書き方が悪かった(w
もう一回>>323を読んで、誰に宛てて書いたものか考えよう。

330 :319=322:03/02/18 20:42 ID:???
>>327
あう。こちらの文章力のなさで、なんだか混乱させてしまったようだ。重ね重ねスマソ。

えーと、ぶっちゃけた話、
イエス師の言に触発されて、シナリオに使えるかもしれないネタを俺が出したんだと思ってください。
(公式設定が実際はどうとかは関係なく)


昔の英雄たちはオーヴァードだったと仮定する。
 ↓
でもまあ、歴史上では、超能力者が大量発生したような感じでもないので、
当時、レネゲイドが地上に漏れていたんだとしても、
もしかしたら、ウィルスの感染力が現代にくらべて弱かったのかもしれない。
 ↓
でも現代では、ルールブックにあるような理由で、レネゲイド感染者が大量に出てしまっている。
 ↓
なので、レネゲイドが変質したとか、誰かが意図的に今もばらまいているのかもしれない。
(まあ実際、春日みたいなヤツもいるわけで)

こう考えれば、イエス師が言った
>「過去にあった○○はレネゲイドのせいでした」って話は、その後「どうしてレネゲイドは広まらなくなったか」の説明が必要なんじゃないか

という意見に対しての説明になるんじゃないかな、と思ったわけです。


・・・まだだめかな?そろそろ自分に(´・ω・`)な感じなんで、これでやめときますけど。

331 :聖マルク:03/02/18 20:57 ID:???
>330
んー。昔は、そもそも感染者が少なかったわけだ。伝染性が強いわけでもないし。
もちろん、《抱擁》やなんかで増えたりはしたんだろうけどな。
つまり、レネゲイドに感染している人間自体が珍しいものだったわけだ。
で、現在、ルールブックのP16にあるとおり、ほとんどの人間は既に感染している。
なので、きっかけ(それは大きなショックであったり、何らかの薬品であったりする)があれば、
簡単に「発症」してオーヴァードになる、っつーことじゃないかね。

332 :NPCさん:03/02/18 21:05 ID:???
>>330
公式設定にすべて従わなければいけないということは無いから
厳密に考える必要は無いんじゃない?

もしウイルスが広まらなかったか説明するにも
「ギョウチュウがレネゲイドウイルスを抑えていて、
一時期レネゲイドウイルスは絶滅状態だったが、
現代の衛生事情でギョウチュウのキャリアが都市部からいなくなったため広まった。
今でもギョウチュウのキャリアがいる発展途上国でクーデターが起きないのはそのためだ
キリストなどの聖人は腹の中にギョウチュウがいなかったためオーヴァードと化した。」
とかのトンデモ設定こじつければ良いし、GMの気分次第。

333 :NPCさん:03/02/18 23:38 ID:???
花粉症ですか(w

334 :NPCさん:03/02/18 23:48 ID:iPUX3ukK
Σ (゚Д゚;) ギョウチュウガ テンテキ ダタノーカ!

335 :NPCさん:03/02/18 23:50 ID:???
プロジェクトX

「世界を救ったギョウチュウ〜UGNの挑戦〜」

336 :NPCさん:03/02/18 23:56 ID:???
さすがにギョウチュウではなぁ(w 他にないかなぁ?
18年前、18年前・・・




…少しズレるけど天然痘?

337 :NPCさん :03/02/18 23:59 ID:???

 平たく、
「過去のレネゲイドウイルスと現在のレネゲイドウイルスでは効果が同じでも種類が
違う(ウイルスが何かの拍子で変質し、新種が生まれるのはよくあること)」
 か、
「過去の人間と違い、現在の人間はウイルス進化論における進化の過渡期にある(過
去の英雄や聖人はたまたま体質が適していたから、と考えればOK)」


 いかがでしょ?

338 :NPCさん:03/02/19 00:00 ID:???
small pox

339 :フリーター:03/02/19 00:38 ID:V78mkdPI
>>330さん
こちらこそお手間を取らせてしまい、申し訳有りません。
今度ははっきり理解しました。
私も>>331さんのように「感染者そのものが少なかった」と思います。

それと現代でウイルスが広まったのは、遺跡から発掘された物がばらまかれたからですが、「なぜその文明はウイルスを残したのか」というのもシナリオネタになるかもしれません。

340 :NPCさん:03/02/19 02:24 ID:???
その遺跡の名は「ルルイエ」
人類は、銀の鍵を手に入れ、悪夢の世界への扉を開いた。

cthulhuの死体に宿るレネゲイドウイルス。
ルルイエの遺跡にて、夢見るままに、待ちいにけり。

341 :アマいもん:03/02/19 10:24 ID:???
「劉備玄徳が空を飛んだのも、諸葛孔明が目からビーム出したのも、みんな彼らがオーヴァードだったからだ!」

ところで兄弟、オーヴァードも寿命で氏んだりすんのか?

342 :NPCさん:03/02/19 10:39 ID:UywD3++I
>>341
公式では決まってないかと。

でも2ndで3000年生きてるとか、そーいうライフパスだかが登場するらしいから、
超長寿なんじゃない?

結局はGM次第だろーけど(w

343 :アマいもん:03/02/19 10:56 ID:???
>342
んなら――

「空海もオーヴァードだった。しかも、まだ生きている!」(設定年齢17歳)

344 :NPCさん:03/02/19 11:45 ID:???
モーセもオーヴァードだった。
エジプトおよびその周辺地域を操って、大災害を起こしたオルクスだ!

345 :NPCさん:03/02/19 11:51 ID:???
アダムがオーヴァードで、まだ生きてますがそれが何か?

346 :NPCさん:03/02/19 12:00 ID:???
あの……織田信長もオーヴァードにしちゃって良いですか?

347 :NPCさん:03/02/19 12:13 ID:???
だったら光秀もオーヴァードにしちゃいます。

348 :NPCさん:03/02/19 12:31 ID:???
歴史の全て裏側にはオーヴァードがいた、と
選民思想に基づいた「教科書が教えない歴史」本を捌こうとするファルスハーツ
だがそこにUGNによる介入が

そこに歴史上の有名人(本物)登場
混乱する首脳陣

とかいう展開キボン

349 :NPCさん:03/02/19 13:46 ID:???
もちろん小泉もオーヴァードですが。

350 :NPCさん:03/02/19 13:55 ID:???
>>349
じゃあ、ビンラディンもオーヴァードということで。

351 :NPCさん:03/02/19 14:47 ID:???
>350
当然ブッシュも(略

352 :NPCさん:03/02/19 14:57 ID:???
>>351
それはない。

353 :NPCさん:03/02/19 15:25 ID:???
ブッシュはジャームに操られたエキストラ。

354 :NPCさん:03/02/19 19:28 ID:???
ヤパーリ側近中の側近がジャームだったりするんだらうか。
それとも大統領夫人あたりが・・・・・・。

355 :NPCさん:03/02/19 19:59 ID:???
黒幕が軍産複合体だったりすると、スプリガン?

356 :NPCさん:03/02/19 20:36 ID:???
むしろジーザスっぽく。

ファルスハーツの一番大きな元ネタは「24」だよなー。“プランナー”はまんまでオイオイと思ったが。

357 :早合天狗:03/02/19 23:44 ID:???
とりあえず、セッション相手が見つからず死蔵されがちな「ブルーローズ」から
面白ネタを拝借して、ダブルクロスで再活用すると良いのでは♪

358 :NPCさん:03/02/20 03:22 ID:???
特命転攻生としんもくモナー
ついでにぜのすけからもオルクスエフェクト=ゼノスケープつーことで

おお、カルテットが役に立つぞ

359 :アマいもん:03/02/20 08:14 ID:???
ところでちょっと質問イイか、兄弟?

ファミコンロッキー読んでて思いついたんだけど、TVゲームってさ――
・感覚ベースの〈精密作業〉
・精神ベースの〈機械操作〉
どっちで判定させりゃイイと思う?

360 :NPCさん:03/02/20 10:34 ID:???
>>359
〈知識:ゲーム〉or〈芸術:ゲーム〉


361 :NPCさん:03/02/20 23:54 ID:???
>>359
ゲームの種類に思い切り依存しているんだが。
反射神経でこなせるゲームなのか、考察が必要なゲームなのかで分類するべきかと。
後は、運の勝負とみなして、GMとプレイヤーが1D振って、GMより出目が大きかったら成功とか。

DDRや音ゲー=肉体<運動>or感覚<知覚>
シューティング=感覚<知覚>

>>360
<芸術:ゲーム>は、ちょいと無理があるんじゃないか?

362 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/02/21 00:23 ID:???
そういや書き忘れていたが、GFコンで富士見の営業さんが
「発売日は2月下旬とありますが、リプレイと共に2/25には並んで発売されているはずです!」
って言ってたそうな。
何か出版の関係で発売日を明確化してしまうとその前に売ってしまうところがあるからとかなんとか。


いや、確かに腐るほどあるけどな。・・・書泉とか。

363 :早合天狗:03/02/21 03:53 ID:???
>発売日を明確にしてしまうと、その前に売ってしまう
‥‥まぁ1日や2日のズレは許容するしかないな。地方住まいだし。

他のPLより先に入手したヤツはGMすべし。これ必須。
サンプルシナリオとか、どうせ目を通すだろうしさ。

364 :アマいもん:03/02/21 08:59 ID:???
>>360 >>361
ありがとよ、兄弟!
別に、機械だから〈機械操作〉ってふうに、コダワんなくてもイイんだなッ!

>>358
スケープカードは、かなり相性よさげだ、兄弟!w

365 :NPCさん:03/02/21 21:53 ID:???
誰か2nd買った奴居る?
書泉なら、そろそろ売ってそうな予感がするんだけど。

366 :NPCさん:03/02/21 22:26 ID:???
>>365
それをさせないための発売日非明確化よ。


367 :NPCさん:03/02/21 23:04 ID:???
とりあえず明日、書店に行ってみるか。

368 :NPCさん:03/02/22 00:35 ID:???
発売日前に売ってしまうのが問題なのではなく、発売日前に売ってた事に対する抗議とかが問題なのではと思ってみるテスト。

369 :NPCさん:03/02/22 00:39 ID:???
>>368
?というと?

抗議が富士見に行くってこと?

370 :NPCさん:03/02/22 00:52 ID:???
ゲームは扱ってる店が少ないからいいけど、本は近くによくあるだろ。
で、同じ本が早くに売り出されれば、早く売り出した方が得なのは当たり前。
だから本屋自体がよく文句を言うわけだ。

その際、発売日が不明確だといろいろ言い訳できるという寸法。

371 :NPCさん:03/02/22 00:55 ID:???
明日(というか今日か)、新宿イエサブにいってみまつ

372 :NPCさん:03/02/22 14:00 ID:99uQ0HzL
2/26入荷ケテーイ
http://www.ps-hiroshima.com/rpg/index.htm

373 :NPCさん:03/02/22 14:44 ID:???
本屋なり客なりが富士見に抗議するって事。
「○○では売ってたのに、どうしてここでは売ってないんだ!!」
って客が居るんよ。実際。

374 :NPCさん:03/02/22 15:04 ID:???
>>372
今月の富士見書房新刊は26日頃入荷の「見込み」です

375 :NPCさん:03/02/22 17:27 ID:???
26日ですか。来週末に買いにいきまつ。

376 :NPCさん:03/02/23 14:43 ID:???
26日って水曜日か

377 :NPCさん:03/02/23 20:43 ID:???
iOGMで通販予約開始
http://www.boardwalk.co.jp/iogm/

378 :NPCさん:03/02/23 23:26 ID:GSAw8M+s
2ndが出るってのに盛り上がらないスレだな。
ファンが少ないのかな?

379 :NPCさん:03/02/23 23:34 ID:???
>>378
ファンですが何か?(w

割とDXはやってる人多いとは思うけど、とマジレス

380 :NPCさん:03/02/23 23:53 ID:???
「出る」で盛り上がるのは数ヶ月前からコツコツと。
ちょうど「出た」との境に当たる期間なんだよ。

しかし、今回の改訂をどう考える?
「侵食値や下限値を、組み合わせまでキッチリ計算しておかないDXなんてDXじゃない!!」
とか2NDの改定に納得がいって無いのって漏れだけ?

381 :NPCさん:03/02/23 23:58 ID:???
>>380
うーん、その気持ちは微妙にわかるけど、

こればっかは実際に出て、実際に運用してみないと、なんとも言えないのでは?

382 :NPCさん:03/02/24 00:01 ID:???
エフェクトの組み合わせを書くシートを、基本ルールブックに乗っけて欲しいよなぁ・・・。

383 :NPCさん:03/02/24 00:06 ID:???
とりあえずきくたけのリプレイだけ買います。
でもきくたけだからルール運用がばっさりカットされててシステム購入の参考にならないかも知れんな。

384 :NPCさん:03/02/24 00:37 ID:AVDUATXC
>>382
禿同。

1stなら、どっかのサイトで自作シートが公開されてたよな・・・

385 :NPCさん:03/02/24 01:18 ID:???
まあ、買ってみてからだな。

386 :FEARの狂信者:03/02/24 06:58 ID:JyUkea9R
コンボを書く欄、ありますよ(ぼそっ)>キャラシー

387 :NPCさん:03/02/24 11:01 ID:x+J8beW5
>狂信者タン
ところであんたんとこの掲示板が全然動いてないのは、放置プレイってやつでつか?

388 :NPCさん:03/02/24 12:29 ID:???
継続できない症候群だからね

389 :NPCさん:03/02/24 15:35 ID:???
そろそろゲト情報はないか?


390 :NPCさん:03/02/24 19:18 ID:???
やはり明日か?

391 :NPCさん:03/02/24 21:33 ID:???
明後日だと思われ

392 :NPCさん:03/02/24 21:36 ID:???
富士見のサイトじゃいまだに25日発売になってるから、
明日一応本屋まわってみますです>りぷれい

393 :FEARの狂信者:03/02/24 23:28 ID:JyUkea9R
 今日は、なかった。
 まあ、月曜だしな。

 うちのサイトの掲示板が動いてなくても、問題ない。
 なぜなら、またリニューアル&移転するからだ(爆)

394 :NPCさん:03/02/25 01:02 ID:???
DX2nd公式サイト暫定設置。
http://www.fear.co.jp/dbx2nd/

3月発売予定のサプリメント「ブレイクアップ」の表紙が公開されてた。

395 :NPCさん:03/02/25 01:31 ID:zv9dZFAf
えらくサプリメント展開が早いな。

396 :NPCさん:03/02/25 14:35 ID:???
基本に入りきらなかったのかな?

397 :NPCさん:03/02/25 15:02 ID:???
とりあえず、リプレイ共々書泉でゲット。
けっこう、山が低くなってたぞ。

398 :NPCさん:03/02/25 15:15 ID:???
>>397
ウチんとこじゃゲット失敗でつ・・・(´・ω・`)

399 :NPCさん:03/02/25 15:46 ID:???
東大阪、「本なら何んでもそろう」宮脇書店にて、発見できず。
店員もわけわかってなかった。一般書店じゃ明日以降かのう。

400 :NPCさん:03/02/25 15:49 ID:???
>>397
今回のサンプルキャラはどんな感じでつか?

401 :NPCさん:03/02/25 16:03 ID:???
ルールは?

402 :397:03/02/25 16:20 ID:???
 さすがに仕事中にDX2広げて2chにカキコするわけにはイカンので勘弁。
 せめて初めて見たときの感想だけは言っておくか。

                   厚 い 。

403 :NPCさん:03/02/25 16:22 ID:???
>>402
ほう、それは期待できるね>厚い






まさかブルロほどじゃないだろけど。

404 :NPCさん:03/02/25 16:38 ID:???
>>397タン
索 引 は あ り ま す か ?

405 :NPCさん:03/02/25 18:34 ID:???
著者近影は!?

406 :397:03/02/25 18:41 ID:???
厚いって言っても、旧版と比べてってことね。あの薄さは衝撃的だったから。

索引はあるよ。
著者近影はなし。

407 :NPCさん:03/02/25 18:47 ID:???
>>406
ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!

ヤパーリやのにゃんの御近影はなしでつか・・・

408 :NPCさん:03/02/25 19:13 ID:???
厚いって本が?紙が?

409 :NPCさん:03/02/25 19:23 ID:???
まあ写真載せちゃったら「よく見るとたいしたことないな」とか「どこが王子?」とか神秘性が薄れちゃうからねぇ(w

410 :NPCさん:03/02/25 20:06 ID:???
>>409
逝ってよし

411 : :03/02/25 21:25 ID:???
>>397
俺のところでは、明日発売らしい。
いいなぁ。

412 :FEARの狂信者:03/02/25 21:29 ID:3kgWy+qP
はいはい
http://www.trpgonline.net/modules/news/
<発売情報<発売前情報を書き直しただけ(ぉ
リプレイは、外注済み(ぉ
そいつ(外注先のGM)には、ルルブを翌朝10時郵便で送りつけた(ぉ


413 :NPCさん:03/02/25 21:31 ID:???
>総計120名様に、プレゼント!!

ひゃ、ひゃくにじっさつってあんた・・・・・

414 :NPCさん:03/02/25 21:32 ID:???
狂タソ、セコイトイウカワカリヤスイヨ

>・ダブルクロス The 2nd Edition リプレイ「闇に降る雪 -Queen of Blue-」の帯は、付属しておりません。
>・ダブルクロス The 2nd Edition ルールブックの”『ダブクロ』ドナドナ計画応募券”は、付属しておりません。


415 : :03/02/25 21:33 ID:???
>120名
マジかよ!

是非、俺にもクレ!

416 :NPCさん:03/02/25 21:34 ID:???
・・・・・・・・・・・・・・
「狂」の字は伊達ではないな、あんた。

417 :NPCさん:03/02/25 21:34 ID:???
さすがに120点あれば、まずドナドナ抽選はうかるな。
ついにGF誌上で狂タソのすがたがみれるのか!?

418 :NPCさん:03/02/25 21:35 ID:???
副社長と王子の中の人も大変だな

419 :NPCさん:03/02/25 21:35 ID:???
ハッタリくんもローズ信者を自称するならこれくらいはできないとダメだな。

420 :FEARの狂信者:03/02/25 21:37 ID:3kgWy+qP
あっ、しまった。
注意書きに書き忘れがある


421 :NPCさん:03/02/25 21:38 ID:???
信者と狂信者を同列に扱う方が失礼だと思うぞ?

422 :NPCさん:03/02/25 21:46 ID:???
120名ってびっくりしたけど、さすがにルールブック120名ではなかったかw

423 :NPCさん:03/02/25 21:51 ID:???
それでも620円(税別)が100冊と、4000円(税別)が20冊だから・・・・

いや、計算するには無粋だからやめておこう。


とにかく、あんたこそ真の漢だ。

424 :NPCさん:03/02/25 21:53 ID:???
120サツーヽ(゚д゚ ; ≡ ≡ ; ゚д゚)ノ120サツー

425 : :03/02/25 21:56 ID:???
 必 死 だ な ( w

いや、俺も、これから必死になるんだが。
とりあえず、登録・・・したけど確認メールが来ない。メアド間違えたか?

426 :NPCさん:03/02/25 21:58 ID:???
おー
これでルールブック買う必要がなくなった

427 : :03/02/25 22:00 ID:???
>>426
ルールブックは20冊だけという罠。
(100冊はリプレイ)

・・・リプレイは買わなくて済みそうだけどな。

428 :FEARの狂信者:03/02/25 22:09 ID:3kgWy+qP
>>425
 たまに、メールが来ない人が居ます。
 ”お問い合わせ”で、問い合わせて下さい

429 :NPCさん:03/02/25 22:10 ID:???
ゲトーした人々によるレポートはまだでつか? ヽ( ゚д゚)ノ

430 :425:03/02/25 22:11 ID:???
>>428
了解しますた

431 :NPCさん:03/02/25 22:16 ID:???
>>417
ちがうぞ

  2 0 0 点 だ

432 :NPCさん:03/02/25 22:17 ID:???
FEARもまさか個人がここまでの点数を持つことは想定していまいな(w

433 :ねじ巻き鈍器:03/02/25 22:46 ID:???
過去に、まとめて10冊サインとか頼んでたりするから
狂信者氏、FEARでも有名なんでない?(^^;

434 :NPCさん:03/02/25 22:48 ID:???
先着10名か、手持ちのテキストから記事に流用できるものは無いかな…

435 :NPCさん:03/02/25 22:48 ID:???
>>429
・明日に正式発売だから、ネタバレはまずいと思うので自粛。
・まだ全然読めていない。
などの要因によるかと。

とりあえず、エフェクトの並び順があいうえお順
(正確には、あいうえお順の後に侵食率○%エフェクトが来る)
なのはどうかと・・・。

どなどな計画応募券6点分で
エフェクト表をエクセルに写したものくれないかな(w

436 :NPCさん:03/02/25 22:53 ID:???
ルルブの構成は?


437 :NPCさん:03/02/25 23:05 ID:???
>>436
構成はまったく持って前ルルブと同じ。カバー裏がキャラシートになってることも。
違うのは冒頭のカラーページくらい。

ただ、1ページ1ページが(エフェクト以外)前回よりは見やすく詳しく構成されている。
サンプルキャラクターも、コピーすればすぐに使えるようになっている。

>>405
リプレイで王子を含めたプレイヤーの姿が絵になっている。

>>400
10人。内2名がモルフェウス使いで、他は前ルルブのキャラをバージョンアップした感じ。
ロイスの部分を削ったキャラシートにデータ記載。絵は表紙の絵師。

438 :NPCさん:03/02/25 23:07 ID:???
>>435
ルールブックは読みやすい?それもと読みにくい?

439 :NPCさん:03/02/25 23:12 ID:???
>リプレイで王子を含めたプレイヤーの姿が絵になっている。
誰による絵なの?尚子は簡便。

440 :NPCさん:03/02/25 23:12 ID:???
>>437
THX。

俺も明日手に入るといいんだけどねー。

441 :NPCさん:03/02/25 23:19 ID:???
>>437
ありがと。&レポ乙カレー
とりあえず、明日買ってくるか。

442 :NPCさん:03/02/25 23:27 ID:???
>>438
エフェクト表が(ry
興奮してどこから読めば良いのか分からないのでほとんど読めてないけど、
前回のルルブを読みこなしたならサッと入れるんではないのでしょうか?
エフェクトの判定も初心者にも説明しやすいです。

>>439
誰かは分からないが、作画陣は以下のとおり。
イラスト――しのとうこ、佐々木あかね、みかき未果子

表紙を描いている人では無く、
SNEの本でよく見る(言っちゃ悪いが)へたれた絵を書く人でも無い。
グローブオンファイトのような白目キャラで、後ろに薔薇のトーンでした。

443 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/02/25 23:36 ID:???
>>419
そのかわり・・・・・・二時間で・・・・・ニュース投稿用記事原稿用紙13枚書いたでゴザるぜ・・・(疲労)
いや、実際拙者も金があればこれくらいやりたいものでゴザるです。

444 :NPCさん:03/02/25 23:44 ID:???
>>442
みかき未果子というと、GF誌のセブンフォートレスリプレイの絵師でつか。

なんにせよ、金澤じゃなくてよかった。
NOVA-Rで萎えて以来、どうもアレルギーなんで。

445 :NPCさん:03/02/25 23:46 ID:???
>>443
ローズ布教でつか?ポイント稼げると良いでつね

446 :NPCさん:03/02/25 23:48 ID:???
ハッタリくんが新世紀ローズ作ればいいのに。

447 :NPCさん:03/02/25 23:49 ID:???
世の中のお父さんは、毎日長時間、大変な仕事してるんだけどね。

448 :NPCさん:03/02/26 00:00 ID:???
>>447
?ゴバーク?

449 :NPCさん:03/02/26 00:10 ID:???
俺もリプレイ書いて送ろうかな・・・

身内セッションの結果なら色々とあるから。

450 :NPCさん:03/02/26 00:12 ID:???
>>449
ガンガレ!

ただし内輪受けはカンベンな。

451 :FEARの狂信者:03/02/26 00:14 ID:VrfENVRF
 はやくしないと、ハッタリくんが、全部持っていきかねないぞ(ぉ>ルルブ

452 :NPCさん:03/02/26 00:16 ID:???
>>451
既に買ったルルブ&リプレイの券は送った方が良い?

453 :NPCさん:03/02/26 00:17 ID:???
なんだかスゴイことになっとるな>ルルブゲット

454 :NPCさん:03/02/26 00:30 ID:???
>>453
ルルブを手に入れると王子のパワーが(欠片ほどですが)分け与えられ、モテモテになれます。

455 :NPCさん:03/02/26 00:32 ID:???
王子ウィルスに侵食されます。

456 :NPCさん:03/02/26 00:33 ID:???
>>ハッタリ
全部買っていいから、変えなかった漏れ達の為にうpしる

457 :NPCさん:03/02/26 00:39 ID:???
>>455
何らかの罰としてプリンスシンドロームのデータを自作してサイト上に公開することを命ずる。

458 :NPCさん:03/02/26 00:41 ID:???
王子ってまだ若いよね
若王子だね

459 :397:03/02/26 11:08 ID:???
つーか、田中天って矢野と同じ歳ぐらいなの?
もっと歳いってるかと思ってたよ。
リプレイでタメ口だからなんだけど。

460 :NPCさん:03/02/26 13:29 ID:???
>>436
リプレイも読み終わり、改めて読み直すと変更点がもう少し見つかった。

前回のルルブでは
[シンドロームとエフェクトの説明]→[キャラクターの作成の仕方]
という流れだったが、
[キャラクターの作成の仕方]→[シンドロームとエフェクトの説明]
と、逆になっている。

これはキャラクター作りやすくするためだろうけど、
(精神的に)こってりとしたロイスのシステムを先に持ってきたことで
初心者は食いつきにくくなるかも。

461 :NPCさん:03/02/26 13:44 ID:???
>>460
メイクアップがなくなって、クイックスタートが前提になったからだろ>構成の変更
むしろ初心者向けになったのだと思う。
逆にキャラを自分で作りたい人には、若干違和感があるかも。
行ったり来たりが多くなるんで。
まあ、前のフルスクラッチと、大して変わらないといえば変わらないが。

462 :NPCさん:03/02/26 15:25 ID:???
ハッタリくんの作る新世紀ローズ
おもしろそうだな

463 :NPCさん:03/02/26 16:27 ID:???
何、メイクアップなくなったの?
それは俺的には減点だなぁ……
コンベでもメイクアップでやってただけに

464 :NPCさん:03/02/26 17:23 ID:???
>463
なくなったよん>メイクアップ

オレんとこでは使ったことがないので無問題

465 :NPCさん:03/02/26 17:28 ID:???
エフェクトとかかなり変わってるん?
バランスとかは?

466 :NPCさん:03/02/26 17:35 ID:???
バリアクラッカーはどれぐらい弱まってる?(藁

467 :NPCさん:03/02/26 17:51 ID:???
なんでルールブックが発売されたのにageられてないんだ。

468 :NPCさん:03/02/26 17:53 ID:???
新宿イエサブで買ってきた
やっぱいいねえ、良い意味でラノベな雰囲気が。プレイしやすい。
オンラインセッションやろかな。

469 :NPCさん:03/02/26 17:54 ID:???
>>467
ソ厨が叩きにくるからsageとけや

470 :NPCさん:03/02/26 17:57 ID:???
10年ぐらい前の現代モノラノベっぽい雰囲気あるな。
リアル厨房から高房にかけての懐かしさを感じる

今のラノベもこんな感じ?

471 :NPCさん:03/02/26 18:04 ID:???
町田イエサブで購入。便利だなあ神奈川県町田市(ローカルネタ)。

472 :NPCさん:03/02/26 18:13 ID:???
>>471
町田は! あんな場所にあっても! 東京なんだ!(血涙しながら殴打)

473 :NPCさん:03/02/26 18:30 ID:???
>>469
スタンダードスレに帰りなさい、お馬鹿さん

474 :NPCさん:03/02/26 19:45 ID:???
やれやれ
まだ売ってねえよ

475 :NPCさん:03/02/26 20:00 ID:???
漏れもまだ買えません(´・ω・`)

476 :NPCさん:03/02/26 20:22 ID:udIZMYG0
買った人に質問。不死身特有の「斜め読み技能必須」指定はありますか?

477 :NPCさん:03/02/26 20:44 ID:???
>>473
まあ、変な荒らしが出没してるからsageでいこうよ

478 :NPCさん:03/02/26 20:55 ID:???
>476
何を心配しているのかは知らないけれど、他のFEARゲーの装丁となにも変わるところはないのだが。

479 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/02/26 21:52 ID:???
ざっとだけレビュー

巻頭カラーページ(P1〜P16)
マンガと世界観説明と各種クイックスタート解説。NWのカラーページにマンガつけたような構成。

第一章ワールドパート(P21〜P48)
1stより若干細かくなっている。レネゲイドクリスタルやEXについても言及されている。あと、リプレイでおこったUGNの「変化」についても。
パーソナリティーズは1stと同じ人間から、新顔までそれなりに。使い勝手は1stとあんま変わらないか。
オーガナイゼーションは大幅に増えた。嬉しい。
デモンズシティは一切触れられてない。黒歴史?

第二章プレイヤーパート
キャラメイクについての章。
まずはクイックスタートのサンプルキャラクター解説。サンプルは「不確定な切り札」以外は総入れ替え。
サンプルキャラクターのレイアウトjはアルシャードやNW、S=Fと同じ方式。一人につき見開き2ページで、キャラクタ−シートのレイアウトにおデータが書かれている。使いやすさは1stよりはるかにアップ。
また、サンプルキャラクターに、エフェクトの組み合わせによる推奨コンボが記述されていたりする。あと、ロイスも一人だけすでに設定ずみになっている(ただし、これは自由に変更可能とルールに明記されている)
フルスクラッチの方法は同じ。ワークスにはUGN支部長A〜Cが追加された以外は同じ。能力値も同じぽい。しかし、初期侵食率の決定表は変化している(1stより高くなるようになっている)
メイクアップはなくなっている。これは賛否両論あるだろうな。

各シンドロームのエフェクトデータは、アルシャードルールブックみたいな感じのレイアウト。1ページに12個が入っている。
シンドロームごとのマンガは健在。
各種エフェクトは全面的にかわってて紹介しきれない。とりあえず、完全獣化でマイナーアクションで使用できてしかもしゃべれてます(FAQに書いてた)。

あと、「一般エフェクト」が追加。シンドロームにかかわらず習得できるエフェクト。個人的にはこれが最大の革命。


480 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/02/26 21:54 ID:???
第三章ルールパート(P147〜P180)
ちょいちょい変わっている。トループに行動値がなくなったり。最後の侵食率低下が大分甘くなっていたり。
レイアウトは前よりも見やすい。図による解説も豊富。


第四章ゲームマスターパート(P181〜P194)
前とほとんど同じ。
東京近郊T市が東京近郊K市になぜかかわっている。でも設定は全く同じ。国際情報環境大学もあるし、パーソナリティも1stと同じ人間がいるし。「T市」の名前に何か規制でも入ったのか?
あ、あとT市にあった河川、「中川」が、「淺川」に変わっていたな。

第五章シナリオパート(P185〜P222)
シナリオ二つにシナリオフック。完全新作。ネタバレになるので内容は割愛。

第六章データパート(P123〜P237)
アイテムデータに「コネクション」が追加。購入不可で固定化は1ポイント。各種情報技能のダイスを+2dする。あとは大体同じ。デモンズシティにあった「追加アイテム」も一部収録。ただし、魔街専用アイテムは載ってない。
相変わらずHP回復アイテムがないのはこのゲームの特徴ですな、おかげで一般人の死亡率高い高い。
レコードシートに「シナリオ情報技能」の欄が追加。
セションシートはレイアウトがアルシャードそのまんまになっちゃってる。
ステージセッティングシートはなくなった。
キャラクターシートはやっぱりカバー裏。「コンボデータ」の欄は嬉しい。

おまけ:
「参考資料」の項目がなくなってます。さみしい。1stにあったロイスとタイタスの名前の由来解説もしてません。
ここまで徹底してると、「元ネタがある」ということを書くのを富士見が嫌ったとかなのかな?

481 :NPCさん:03/02/26 21:54 ID:???
個人的観想。まぁ、難癖の類だから気になる奴は読み飛ばせ。

エフェクトの装丁は前の方が読みやすかった。ブレカナ2NDや、S=FV3辺りと同じ装丁と言えばわかりやすいかな?
この形式は文章量が少なくなって、エラッタやFAQが多くなるだけだと個人的には思う。

カバー裏のキャラシーも、真中揃えでコピーしにくい。左か右の折り目に合わせた位置ならばまだましだっただろうに。
コンボを書く欄があるのは前より良いが、2つは少ない。キャラの設定を書く欄をもう少し減らして、もう1〜2個書けた方が…。

ここのエフェクトを詳しく見たわけではないが…恒例のエラッタはどの位出るんだろうな。半年くらい待たないと、出揃う事は無いんじゃないか?
光の衣や、バリアクラッカー、軍神の守り等の前作で猛威を振るったエフェクトに手が加えられていた。
光の衣は回数制限と侵食率一定値以上。バリアクラッカーで引き下げても0にはならず、一定値以上侵食率が必要。軍神の守りは達成値ではなく、ダイスのボーナスに。

パラパラとめくった感じではこんな所。詳しく見てからまた来るかもな。

482 :NPCさん:03/02/26 22:14 ID:???
>>480
乙〜
>>481
1シンドロームにつき、見開き一ページでは無くなったようなすな。

ところで、3つシンドロームが持てるという噂はどうでした?
ウソ?/ホント?

・・・共通シンドロームの事なのかな?

483 :NPCさん:03/02/26 22:23 ID:???
オーヴァードを倒した際にレネゲイドウィルスの拡散が起こり、
相手の持っていたシンドローム一つに感染することが出来ます、
ただし3つ以上のシンドロームに感染すると自動的にジャーム化してしまいます

通常はその際に以前持っていたシンドローム一つが治癒しますが、
侵食率が100%を超えている場合すべてのシンドロームに感染、発症してしまします。

484 :NPCさん:03/02/26 22:27 ID:???
>482
ホントダヨ!
モウビックリダターヨ

485 :NPCさん:03/02/26 22:28 ID:???
殺戮者かYO!

486 :482:03/02/26 22:35 ID:???
>>483-484
マジ?ネタ?

487 :NPCさん:03/02/26 23:38 ID:BQV77tca
「対象:範囲」の概念がかわったな。
1stでは「エンゲージ内の存在すべてを対象にする」が、2ndでは「エンゲージ内の任意の存在すべてを対象にする」になってる。
アルシャ−ドでいう「範囲(選択)」に変更されたんだな。

戦術が大きくかわるなー
こういう細かい変更があちこちにあるみたいだから、前のことは忘れて一度じっくりよまなあかんな。

488 :NPCさん:03/02/26 23:48 ID:???
祭り!祭り!祭り!

489 :NPCさん:03/02/26 23:50 ID:???
>>488

パチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチ
 ,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、
〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ∩ノノハヽ∩
川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ リノ;゚ _ ゚ノリ
"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛
<└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <┗┛ゝ
 し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'

490 :NPCさん:03/02/26 23:53 ID:???
1stとどっちがおもしろそう?

491 :NPCさん:03/02/26 23:58 ID:???
>>490
面白さはぶっちゃけた話同じ。
ゲームの核はまったくかわっていないし、シナリオの雰囲気もいっしょ。
ブレカナ1stと2nd、どっちが面白そう?と聞くのに近い展開だな。

ゲームバランスは、面白さうんぬんより、セッションの事故率を減らす方向に修正されている。
>>487の範囲の概念の変化や、自律判定(最後に侵食率を減らす判定)が甘くなっているのが典型例だな。

492 :NPCさん:03/02/27 00:03 ID:???
侵食率とか「範囲」とかのしばりが甘くなって躊躇せず暴れやすくなったのと同時に、
全体的なパワ−バランスは抑えられているような感じに修正されたような気がするかな。

まあ、1stよりかは「ゲーム」な感じは強くなっているかも。

493 :NPCさん:03/02/27 00:22 ID:???
「ロイス感情表」に加えて「ロイス関係表」が追加されたのが嬉しいね。
これで大分イメージがつけやすくなった。



494 :NPCさん:03/02/27 01:49 ID:???
>>480
いや、どうやらK市とは別にT市があるらしいぞ。
K市パーソナリティの久遠寺綾の解説で「T市からやってきた云々」ってあるし。
あと、T市は都心まで90分、K市は60分だ。
人口はT市は10万、K市は12万。
T市にあるのは「県立西高校」、K市にあるのは「県立高校」。

ただ、「国際情報環境大学」がT市とK市で被っているは説明つかないんだが・・・・
T市とK市が隣同士で、境界地域に大学があるかとも思ったが、よりによって、「K市の中央に大学がある」って書いてるし。

495 :FEARの狂信者:03/02/27 01:53 ID:h3mHVQJx
>>494
 別キャンパスとすればOK

496 :NPCさん:03/02/27 02:35 ID:???
>494
別のキャンパス(コソーリ

497 :NPCさん:03/02/27 02:51 ID:t6d9IMMI
http://www.petepete.net/opa/

498 :NPCさん:03/02/27 02:53 ID:t6d9IMMI
http://www.gajiro.com/joyful/joyful.cgi?

499 :NPCさん:03/02/27 09:17 ID:???
>497、498
アダルト広告。 

500 :アマいもん:03/02/27 09:48 ID:???
よー兄弟、オレもルールブックとリプレイ、手に入れたよッ!
とりあえず、天ちゃんサイコー、と言っておこう。w 富士見から出るっつーんで、ヘンに教育的な内容だったらどうしよう、とか思ってたんだが、杞憂だったよーだ(まあ、天の兄弟が参加してる時点でアレなんだがw)。

ついでに質問いーか?

ひとつめッ!
モルフェウスで作ったものを、オルクスのエフェクトで強化してもOK?
OKなら、もう《緑の鞭》を使うために、その辺を駆けずりまわらなくてもすむんだが。w

ふたつめッ!
ワークスが真の職業や立場、カヴァーが世間的に認知されている職業や立場、だよね。
じゃあ、たとえば、10才だけど優秀なので高校に編入されてきた、とか、10才だけどMIT卒で高校の教師、とか、そういう設定のキャラ出す場合、どんなワークスとカヴァーにしたらええんやろか?
フツーに高校生や教師のキャラにして、年齢の欄に 10才 と書くだけ、だとか。w

ハナシは変わるがよ、兄弟。最近、放課後のストレンジ、っつーライトノベル読


(シーンが変わりました)


501 :NPCさん:03/02/27 10:00 ID:???
狂信者タソよ。投稿した記事を自分のHPで公開してもいいのかNE?

502 :NPCさん:03/02/27 10:07 ID:???
>ひとつめ
オルクスに、アイテムを強化するようなエフェクトがあったかな?
《緑の鞭》(オルクス)に《レインフォース》(モルフェウス)で強化なら分からなくも
ないんだが。その場合、まOKでしょ。

>ふたつめ
当然、カヴァーを天才少年にするべきだ。

>放課後のストレンジ
読んでない。

503 :NPCさん:03/02/27 10:09 ID:???
>501
しているページ、同人誌は結構ある。投稿時と掲載時でデータが違うこともままあるわけだし、
そこは別に、なあ。ま、この手の投稿はなんちゃら権が向こう側に帰属するようになった
かもしらんが。

504 :NPCさん:03/02/27 10:12 ID:???
>アマイもん
ひとつめ:説明やエフェクトを見るにモルは無機物を変成させるシンドロームらしい。
     で《緑の鞭》には「植物に因子を埋め込むと書いてある。
     だから不可。
ふたつめ:それはダブルクロスの世界観に寄るだろう。
     今の法制度そのままならまず不可能。
     銃刀法緩和などのように法改正されているとしたら可能かもしれん。
     ぶっちゃけGM次第か?(w
     ワークスは漏れなら実年齢や能力値を考慮して小学生かね。
     高校生や大人と同じ「身体」を持つ10歳児童なんて嫌ですがな。(w

505 :NPCさん:03/02/27 10:28 ID:???
買いますた
ダメージって1stのときとルール変わったような?

同時に買った、DAWN@上田信舟も似た世界観でいい感じでした

>500
「ねぎマ」?


506 :アマいもん:03/02/27 10:32 ID:???
>>502
>ひとつめ
んあー、形なき剣、バイオウェポン、オーバーロード。
それと、直接じゃねーけど、世界中の葉、ナイトライダー。
……あとなんかあったかな?

>ふたつめ
天才少年……ベネ(良し)。w

>放課後のストレンジ
学園伝奇ものです。主人公側の4人が、それぞれ(メール欄)みたいなワザを使うんで、ネタになるかもですよ?
……つーか、ネタにでもしねーと元がとれねーっつー気も……ゴニョゴニョ


507 :NPCさん:03/02/27 10:39 ID:???
つまりクレイモアだったわけですな?>放課後のストレンジ

508 :アマいもん:03/02/27 10:53 ID:???
ギャワー、言い忘れておったのじゃよー。
>>502の兄弟、ありがとさんよッ!

>507
や、たまたま文体が肌に合わなかっただけのこと。
どうか最後の一行は忘れて下され。

>>504
ひとつめ:
そーか、じゃ世界中の葉もだめか(リプレイで無機物以外にも変わってたような気もするが、 ま あ 、 天 だ か ら な w)。

ふたつめ:
や、兄弟、法令的なことではなく、ゲームシステム的なことです。w
真面目に考えたら、10才じゃMITは卒業できても日本で教師にゃなれんだろ。w

ともかく、ありがとよ、兄弟ッ!

>>505
ねぎマってなにさ、兄弟?

509 :NPCさん:03/02/27 11:03 ID:???
>506
相変わらず、何がしたいのかわからんのだが。何しろ《緑の鞭》は強化する側じゃなくて、
される側だからね。
「何処に植物があるか」ならば、正直、どこにあってもいい。コートの下に百万本の
バラを仕込んでいてもよい。
形無き剣やバイオウェポン、オーバーロード、などはモルフェウスのものであっても
強化できてしかるべきだろう、ナイトライダーも。ただし、具体的にアイテムデータが
持続するものに限るだろう。砂の盾とかはだめね。

510 :フリーター:03/02/27 11:17 ID:/rZZrLeY
>>アマいもんさん
例えば「インフィニティ・ウェポン」で作った武器を使用した攻撃に「バイオウェポン」を組み合わせるといったことでしたら、問題ありません。
素手なのかどうかや使用する技能が合っていれば、どのシンドロームのエフェクトを組み合わせても問題はないと思います。


511 :NPCさん:03/02/27 11:18 ID:???
>>494
>国際情報環境大学
 オーガニゼーションの国際情報環境大学を読め。
 答えはそこにある。

512 :NPCさん:03/02/27 11:34 ID:???
モルフェウスのフォームチェンジ、
サラマンダーのエフェクトと組ませれば結構受けれるようになったけど
盾を変化させた場合、受けに特化した盾っていったい・・・

513 :505:03/02/27 11:35 ID:???
>508
「ねぎマ」とは
10歳の少年が中学校の教師になる話
週間少年マガジンに連載中
まあ、少年漫画版のスレでもミレ


514 :505:03/02/27 11:37 ID:???
「ねぎマ」じゃなくて「ネギま」でした


515 :NPCさん:03/02/27 11:43 ID:???
ネギまはハリポ(rya

516 :NPCさん:03/02/27 12:38 ID:???
ジャーム用のHP修正がなくなったような。

まあ、前作だとムダに固い敵が出たから、これでいいのだろう。

517 :NPCさん:03/02/27 13:05 ID:???
>503
まぁ、ここは本人ご登場を願うと言うことで。

518 :NPCさん:03/02/27 13:10 ID:a8PlN7PO
シナリオに出てくるNPCは「HP:20(70)とかいう表記になってるのがいるな。
でも、これは前回のジャームHP修正とは関係ないみたい・・・・(侵食率と上昇値がかみあわないんで)
逆に、侵食率が高いがHP修正はいってないNPCもいたし。

「GMは任意に各種能力を設定してよい」の方のルールの方での修正で作られているな。

前回のルールだと、「侵食率に従ってHPは一定値は上昇“せざるを得ない”」というある種の縛りを感じさせるところがあったんで、
完全にシナリオごとの任意にしたんだな。

519 :NPCさん:03/02/27 13:31 ID:???
P.146の一般エフェクトにある『ヴァイタルアップ』が関係してないか? 100%
を超えた分だけHPが増加している。セットアップで使うから、アクション要らないし。

520 :518:03/02/27 13:39 ID:???
>>519
あ、本当だ。そーゆーことか!

521 :NPCさん:03/02/27 13:45 ID:???
>517
どのくらいの長さの記事を希望しているのか、どんな記事を希望しているのか聞きたいしな。
スレ違いなのでsage.


522 :NPCさん:03/02/27 13:54 ID:???
《ヴァイタルアップ》のおかげで、逆に「前作以上に硬い敵」が出せるようになってるのか。
その一方で今回は、HP上昇がエフェクト扱いになたんで、「ジャームは必ずHPがあがります」という前作の縛りがなくなった、と。

523 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/02/27 14:17 ID:???
《ヴァイタルアップ》、使用回数制限が書いてないのは誤植だと信じたいが・・・

侵食率が4d10あがることを前提にしてるから、PCが使うことのみで考えるなら、まあ、使用回数制限なくてもいいが、
ジャームNPCなら何のリスクもないし。
毎ラウンドつかえちゃう。

《アタックボーナス》とおなじく、「1セッションにつき一回」が妥当なんだろうな
前回の「ジャーム化によるHP修正」の代わりに扱うことを考えると。

524 :NPCさん:03/02/27 14:46 ID:???
DX2暫定公式ページの王子の御言葉・・・聞き様によってはeb!への不満にも取れる

525 :NPCさん:03/02/27 14:57 ID:???
>>523
《リザレクト》の侵食率が100%以上のバージョン、と考えれば、使用回数制限なし、でも理解できないでもないんじゃない?

とも思ったが、毎ラウンド使えるのは明確にまずいな・・・
それに、《アクア・ウィターエ》や《魂の練成》まさに「《リザレクト》の侵食率が100%以上のバージョン」で設定されているから、《ヴァイタルアップ》はそれとは違う感じだろうし。

つかさ、《ヴァイタル・アップ》に使用回数制限がないと《アクア・ウィターエ》や《魂の練成》を誰もとらないような。

526 :NPCさん:03/02/27 15:02 ID:???
《ヴァイタル・アップ》、Lv回まで可とかどうよ?

527 :NPCさん:03/02/27 15:17 ID:???
>>524
 どこを縦読みするとそう読めるのですか?
 教えてください。

528 :NPCさん:03/02/27 15:20 ID:???
っていうか、どこ?>DX2暫定公式ページ

529 :528:03/02/27 15:22 ID:???
っていうか、見つけた。過去ログはちゃんと読もうな、自分。

530 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/02/27 15:32 ID:???
>>526
レベル回は強すぎないか?

一般エフェクトは3レベルまでとれて、侵食率修正も加えれば、侵食率150%のジャームが3レベルとれば、4回使える。
つまり、最低でもHP+200だ。

しかも、より正確には、《ヴァイタルアップ》で上昇した4d10の侵食率が、次のヴァイタルクァップの効果に加算される。
1d10の平均値を5とした場合、
一回目で+50、2回目で+70、3回目で+90、4回目で+110だ。合計で+280。
また、この過程で侵食率が190%を越えてレベルがさらに+1されるから、もう一回《ヴァイタルアップ》が使える。
おこれでHP+300程度はいく。

しかも実際には戦闘でry買ったエフェクトでさらに侵食率は上昇するから、
HP+350以上は余裕で越える。

・・・AD&DもびっくりのHPfになるような。

まあ、実際には戦闘が5ラウンド続くことは稀で、それまでにどっちかが全滅するだろうが。
それでも、2ラウンドは平均してあるし。それだけでHPが+120はいくことに。
で、これに加えて、前作までと同様に、《アクア・ウィターエ》や《魂の練成》のようなエフェクトをもつとしたら・・・・

あと、《ヴァイタルアップ》はメジャーアクションでないので、
使用回数が複数回あると、隠密に特化して、はじめの数ラウンドを《ヴァイタルアップ》に使用したりするのができたりするし。

531 :NPCさん:03/02/27 16:14 ID:???
とりあえず実際に運営(セッション)した上で議論してみてはいかがか。

532 :526:03/02/27 16:15 ID:???
>ジェインソ
そうだな、強すぎだな。(w
んーでは[3-Lv]回(ただし最低1回は可)というのはどうか。
前述のジャームを例にとると、+190・・・・・・。
・・・・・・、なんか《ヴァイタル・アップ》が反則臭いと思うのは俺だけか???

533 :NPCさん:03/02/27 16:31 ID:???
>>527
「あの富士見書房から〜」って部分じゃない? とねたま。

534 :NPCさん:03/02/27 16:35 ID:???
漏れは>>523とおなじく「1セッションに1回」を推す。>《ヴァイタルアップ》
そうすれば、「いつ使うか?」という戦略がでて面白いと思うナリ。

《ヴァイタルアップ》は「現在の侵食率」によってHPの上昇が違うから、「1セッションに1回」なら、後で使うほうが有利だけど、
あまり後に残しておいたら、それまでに死ぬかもしれんし。
「ジャームのHP修正」がなくなった今、通常状態でのHPはボスでも20前後だから、第一ラウンドで《ヴァイタルアップ》をつかわないと、PCに蛸殴りされて即死する可能性もある。
でも、それを多様な戦略でかわして、「なるべく後で《ヴァイタルアップ》を使用できるようにがんばる」とか、GMの腕の見せ所だと思うんよ。

535 :NPCさん:03/02/27 16:43 ID:???
実際GFなんだがな>元発売

536 :NPCさん:03/02/27 16:45 ID:???
>534
それが面倒というかそこまでやるとエフェクトとか管理しきれないと思う漏れは
 逝ってヨシですか?
現状きちんとエフェクトとかを使い切れてないのよね、漏れ。

537 :NPCさん:03/02/27 16:45 ID:???
便乗質問。

《ヴァイタルアップ》使用でHP上限値を超えている状態で、ダメージを幾分かうけた(それでも現在HPはHP上限値を超えている)。
そのときにHP回復エフェクトを使うと、HPは回復する? しない?

538 :526:03/02/27 16:46 ID:???
名前入れ忘れた。
>>536>>526ね。

539 :526:03/02/27 16:48 ID:???
>>537
無理に一票

540 :NPCさん:03/02/27 16:50 ID:???
リプレイワラタ。
情報屋、ああなったのは天のせいか?(w

あと、シナリオ読んだ香具師はいるかい?
二本目が(メール欄)のが面白かったなあ。

541 :NPCさん:03/02/27 16:52 ID:???
>>537
俺なら回復させない。
理由は、《ヴァイタルアップ》は別に上限値をかきかえてるわけじゃないから。

>>536
って、複数回使えた方がはるかに面倒くさくならね?
1セション1回なら、「はじめっからHP上昇させたデータで運用する」ことができるから計算不要だし。

542 :NPCさん:03/02/27 16:55 ID:???
まあ1セッション1回で、「はじめから上昇させるか」「後で上昇させるか」
はGMのお好みってとこじゃねえ?

543 :NPCさん:03/02/27 20:20 ID:BB5RENgG
「シーンに登場するたびに侵食率があがる」を上手く世界観から説明できないかな?
いや、よくコンベでそこ突っ込まれてうまく説明できないのよ。
もちろん、「そういうルールだから」というのは踏まえての話だけど。

544 :聖マルク:03/02/27 20:26 ID:???
>543
ダブルクロス1st。P127ハシラ。
「(前略)感染者同士が(例え間接的にであろうと)干渉しあうとき、ウィルスの活性化を促す。
 PCの身体に巣くうウィルスは、日常の中に巻き起こった事件を前にしたとき、
 本能的にジャームの存在を感じ取り、活発化するのだ。
 それを表すのが、シーンに登場することによる侵蝕率の上昇なのである。」

545 :NPCさん:03/02/27 20:39 ID:???
ダブルクロスのシナリオは、「オーヴァードにからむ事件でないとならない」という縛りが推奨される(絶対ではないが)。
で、シナリオでGMが準備するシーンというのは、基本的にシナリオにからむものだ。

PCがシーンを経たり、情報収集していくたびに、>>544のように、
レネゲイドウィルスが「事件の裏にオp−バードの存在」に強く共感し、侵食率をあげていく。

では、GMが「本当にシナリオと一切関係ない、いわゆる『酒場シーン』を作った」としたらどうなのか?
仮にシナリオ内で「日常」のシーンが描かれても、それはシナリオの中では、「来るべき非日常を対照的に描くもの」という役割がある。
つまり、そんあシーンでも、「非日常への予感」を感じ取って、レネゲイドは打ち震えるのだ。

あえていうと、シナリオがはじまった時点で PCは「非日常」にまきこまれている。
日常を守ろうというDXのPCにとって、シナリオとは「災厄」でしかない。
シナリオにオープニングを体験した時点で、PCの中にあるレネゲイドが、「事件の匂い」を記憶してしまい、
それに近付くたびに、侵食率をあげていくのだ。

こんな感じの説明でどうか?

546 :NPCさん:03/02/27 20:43 ID:???
>>544
2ndでは96ページのハシラで解説されてるね。

547 :543:03/02/27 20:49 ID:???
>>544-546
おお、そういうことか。アハシラ解説は見落としていたかも。THX!


548 :NPCさん:03/02/27 21:33 ID:???
>《ヴァイタル・アップ》
こっちのサークルでは、
「常に、キャラのHPの上限値を+[(現在の侵食値−100)]する。」
に、する予定です。
使用タイミングとか、非常にGM的に判断しにくいので。
まあ、ハウスルールだと言われれば、それまでですが。

上限がアップした分は、即座に現在のHPに反映される。という事にすると管理が楽。
(受けたダメージの方を管理しておき、基本HP+[侵食値−100] を超えた時点で死亡)

549 :548:03/02/27 21:56 ID:???
あ、548は、あくまで「こっちのサークルでは」だから、
こういうのが嫌いなら無視して下さい。

550 :NPCさん:03/02/27 22:06 ID:???
狂タソ降臨せよ!

551 :NPCさん:03/02/27 22:10 ID:???
>>550
サイトの管理で大変なんじゃないですか?

552 :NPCさん:03/02/27 22:17 ID:???
狂タソっていったら、今日リプレイをレジに持っていきながら
(これが100冊か……)とか考えてしまった。
ところでこれ(リプレイ)面白いね。
すぐ上の棚にルールブックあったのに買ってこなかったのをちょっと後悔した。

553 :NPCさん:03/02/27 22:20 ID:???
1st→2ndにおけるルール部分の変更をざっとあげるとこれくらい? あとはデータ面の変更/追加が全面的に加わってるだけで。

・メイクアップの削除
・エフェクトの判定が「下限値」から「目標値」に
・エフェクトの「タイミング」のルールが明確化。その影響で組み粟エのルールが多少複雑に。
・「一般エフェクト」の追加
・ロイスに「所持上限」が追加
・エンゲージ離脱への「封鎖」は地形に左右され、自動では行なわれない。
・バッドステータスの「転倒」「捕縛」の追加
・トループにイニシアティブ値が排除
・クライマックスフェイズでの衝動判定に関する推奨
・ジャームの追加HPの削除
・アイテムに「コネクション」が追加

それはそうと、今回のFAQで、「昏睡状態からHPを1以上にしても、『死亡しなくなる』だけでだけで昏睡から回復するわけではない」ことを始めて知った。
意外と1stで見落としてたところ多いな・・・・


554 :NPCさん:03/02/27 22:32 ID:???
>>553
「自律判定のときの侵食率減少の方法が変わった」も大きな変更だぞ。


555 :NPCさん:03/02/27 23:33 ID:???
「闇に降る雪」は考えてみれば、現在のFEARシーン運用システム(シナリオフェイズ制、ハンドアウト制)が確立されてからの、
初の「連続シナリオ」のリプレイになるのか。

エンディングでの次シナリオへの引きのつけ方とか、連続性を意識したハンドアウトとかが、実例がしっかり出されたのはよかったな。DXユーザーに限らず、FEARゲームになれてないキャンペーンGMには福音かも。

556 :NPCさん:03/02/27 23:37 ID:???
>>555
ハンドアウト制が入ってからんもシステムでいうなら、一応、天羅零のリプレイも続きものだったぞ。
あー、でもあれは普通じゃないから参考にはしにくそう。

ブレカナ1stにキャンペーンリプレイがあったが、あの頃にはハンドアウトはなかったからな。それに雑誌連載でしかなかったし。

557 :NPCさん:03/02/28 00:28 ID:0I5cOAI9
時に、GF誌最新号買った人に質問。

ブレイクアップの内容って紹介されてました?

558 :NPCさん:03/02/28 00:38 ID:???
シナリオ集と追加データらしいから、それ以上何か付け足す事ってねーんじゃないの?<ブレイクアップ

559 :NPCさん:03/02/28 00:49 ID:???
(´-`).。oO(ドナドナはオンセでも来るのかなぁ?)

560 :NPCさん:03/02/28 00:59 ID:???
(´-`).。oO(来るんじゃないかなぁ……見学キボンヌ)

561 :NPCさん:03/02/28 01:20 ID:???
近所の本屋に2nd売ってません。
買った人、どこで買えましたか?

(ちなみに、1軒だけ「1冊だけ入れて、売り切れ」という所がありました。
 他は、書店に入って無いみたいです(T_T))

562 :NPCさん:03/02/28 01:51 ID:???
アマゾンで注文しる!

563 :NPCさん:03/02/28 01:54 ID:???
>>562
現在、在庫切れです。このページは、在庫状況に応じて常に更新されますので、購入を検討している場合は、定期的にご覧ください。

564 :NPCさん:03/02/28 01:56 ID:???
>在庫切れ
うーむ。状況が混乱してるなぁ。
友人も、近くの本屋に売ってなかったと言ってたし、
届いてない所も多いのかもしれないな。
状態が落ち着くまで、2〜3日かかるかも。

565 :NPCさん:03/02/28 02:00 ID:???
bk1に注文し――って、その分じゃあそこも駄目か。
OGMとか広島とかイエサブとかはどうだろか?

どうしても見つからないなら、ここは落ち着いて第二版を待つって手もあるかも。エラッタ適用でウマー。

566 :NPCさん:03/02/28 02:02 ID:???
http://www.skysoft.co.jp/NewSkysoft/GetTitleDetail.asp?Userid=10487364&ISBN=4829175311

あるみたいだよ。

567 :アマいもん:03/02/28 08:54 ID:???
>>509
おお、スマねー兄弟ッ! 実はオレも何がしたいんか、わからんようになってきた!w
んあー、つまりアレですよ。たとえば、《緑の鞭》を使って攻撃したいのに、手近に植物がない場合――
 モルなし:地面をはいつくばって必死こいて雑草とかさがす。
 モルあり:余裕の微笑みを浮かべつつライターとかを植物に変成。
でも、GMができねーっつーんなら仕方ねーや、兄弟。手間ァ取らせて悪かったな。w

>>510
じゃあフリーターの兄弟よ、マシンモーフィングで作ったノートパソコンに、機械の声を使ってもOKだな?
ヤッホゥ! オレの脳内ではモルフェウスの株が急上昇中じゃよー!
……む? ギャア、ルールブックにノートパソコンがねー―――! 謀ったな、マスターレイス!

>>513(505)
教えてくれてありがとよ、兄弟!
機会があったらチェックしてみらぁ!

568 :NPCさん:03/02/28 10:25 ID:???
>567
ですから、植物が無くて《緑の鞭》が使えないと言うシチュエーションは、PC側の
演出(田中天ばりの)でもない限り、必要ないと思うのだが。つまり、PCはいつ
如何なる時も《緑の鞭》を使用することができ、その演出は、都合よく植物があった。
「おお、こんなコンクリートジャングルにも強く生きるタンポポが」
「流石は、社長室。いい観葉植物だ」
でもいいし、《緑の鞭》のタネを仕込んでおいた
「コートの中からバラを出し、臭いを嗅ぎます」
「手に握られたのは試験管。その中には培養されたモヤシが1本ひょろりと」
でもいいと思う。そして、田中天ばりに
「どこぉー!! 植物植物しょぉくぅぶぅつぅ!!!!! いい子だから出てきておいでぇ!
僕は何も君のことを都合のいいように利用しようとなんて考えている訳じゃないんだよ。
ほらほらほら、怖くないよぉ…今出てこないと後が怖いよぉぉ………あったあぁぁぁっぁ!」
(この間、わずかマイナーアクション1回)
でもいいと思うのじゃよー?

569 :NPCさん:03/02/28 10:44 ID:???
SWでチャームを使うために、ドライアドをコントロールスピリットしてたことを思い出した

なぜか、「クラマ」と呼ばれていたが、元力士かよ!


570 :NPCさん:03/02/28 11:17 ID:???
>569
『幽遊白書』の蔵馬のことだと思われ。
ネマタ失礼。

571 :NPCさん:03/02/28 13:30 ID:???
取りあえず、感想。

セッションシートにロイス/タイタスの一覧表が欲しい。

572 :NPCさん:03/02/28 14:50 ID:VU+kT7hb
じゃ、俺も。

見開き1〜2pで見られるエフェクト一覧がホスィ。

正直、アルシャ方式で書かれているのは古巣クラッチのとき参照しづらいので。

573 :NPCさん:03/02/28 15:15 ID:???
じゃ、漏れも。てか疑問なんだが。

結局、レネゲイドクリスタルってなんなんだ?
発症者の能力を増大させるモノ? 非発症者を覚醒させるモノ?
(前者はレネゲイドクリスタルの項のハシラから、後者はシナリオフックから)
それともその両方?
「能力を増大させる(レネゲイド活性化)→非発症者でも能力が使える」みたいな。
なんにしてもデータ的には影響なし、でFA?

あと《炎の理》の組み合わせ技能、エラッタで修正に4ドレッドノート。

574 :NPCさん:03/02/28 16:24 ID:???
スクーター、軽自動車、ノートパソコン、携帯電話、カメラとかの「日用品」アイテムがなくなったのは不満かも。
ブレイクアップでの追加アイテムに期待。

575 :NPCさん:03/02/28 16:27 ID:???
多分その辺は、特に言われない限り「持っていても良い」んでしょ。

576 :NPCさん:03/02/28 16:41 ID:???
1stでは日用品に固定化ポイントを「払わざるを得ない」部分できついところもあったからな。
ノイマン/ノイマンとかだとノートパソコン固定化すると拳銃かえなくなるときがあったり。

個人的には、アイテム欄に「日用品」という名前のアイテムを固定化ポイント0でつくって、
解説文に「ノートパソコン、携帯電話、カメラなど、一般的な現代人が持っていてもおかしくないもの全般。全てのキャラクターは何もいわなくてもこれらの日用品は所持しているとする。しかし、最終的な所持の有無はGMがの判断に従うこと」
とか書いてくれてたらおくと親切だったと思う。

577 :NPCさん:03/02/28 16:43 ID:???
DM誌にこれの広告がなかったよ。
本当にただ発売しただけって感じだな。
逆にGF誌にSWCの広告が載ってるし。

578 :NPCさん:03/02/28 16:55 ID:???
>577
先月号に紹介記事が載ってますよ。
GFの広告も下の方DX2の広告スペースがあるし。

579 :NPCさん:03/02/28 17:55 ID:???
>>573
>「能力を増大させる(レネゲイド活性化)→非発症者でも能力が使える」みたいな。
>なんにしてもデータ的には影響なし、でFA?

そんな感じでOKです。
もっと細かいことが知りたければ、「ウルティメットストーリーズ」という、JGC2003FEAR耐久コンベのシナリオ集に、レネゲイドクリスタルをシナリオがあるんでそれを参照してみるといいかも

580 :NPCさん:03/02/28 18:04 ID:???
>>579
いや、ULTIMATE(ryは手に入らないだろ・・・(´・ω・`)

581 :NPCさん:03/02/28 18:25 ID:???
>>580
あれは基本的にJGC会場限定販売品で、一部はイエサブでも打っていたが、すぐさま売り切れたからな。

まあ、レネゲイドクリスタルについての解説は2ndと同じくらいだったから安心しる。
ただシナリオ自体は結構面白かったから機会があればってところか。
NPCのヒロインが萌え。

582 :NPCさん:03/02/28 18:53 ID:???
遅レスの上にスレ違いだけど…
>>569
>SWでチャームを使うために、ドライアドをコントロールスピリットしてた
それ、無理でつ。ドライアードは5レベルモンスターやから。それだけが言いたかった(w

失礼しますた。m(_ _)m ペコリ

583 :NPCさん:03/02/28 20:05 ID:???
なーんか、2ndの漫画って微妙に前よりクセが強くなってるような。

584 :NPCさん:03/02/28 20:23 ID:???
梓タン(;´Д`)ハァハァ

585 :NPCさん:03/02/28 21:39 ID:???
センパイ(;´Д`)ハァハァ

586 :NPCさん:03/02/28 21:48 ID:???
マンガといえば、モルフェウスの解説マンガは実際に変形すうシーンがないから解説になってないのではないか。

51ページの梓タンをそのまま載せた方がシンドロームイメージはわかりやすいぞ。

587 :NPCさん:03/02/28 22:33 ID:???
>>586
そういう理由でネタかぶりを避けたと思われ
まあ演出の参考にはなるので、いーんでないかい?

588 :NPCさん:03/02/28 23:15 ID:???
ワーディングエフェクトの演出って、みなさんどうしてます?

自分は一般人は(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクプルプル状態で行動不能になってる、
と説明していたんですが、リプレイを読むとポドリアルスペース(古っ!)になってるんですよね。

ルール的にはどちらでもいいんでしょうが、エキストラになった人間はその時の記憶(具体的に
何が起こっているか、だけでなく、自分が行動不能になっていたという自覚)があるのか、と考え
ていくと…?

589 :NPCさん:03/02/28 23:36 ID:???
>>588
うーん。エキストラはたいてい気絶させちゃうけど。
で、その間の記憶はない、と。

とはいっても、そのときどきの気分とPLの要望に沿うな(w

590 :NPCさん:03/03/01 00:11 ID:???
たしかに梓タンは(;´Д`)ハァハァだ
エグザイルの触手で(rya

591 :早合天狗:03/03/01 00:20 ID:???
>588:ワーディングエフェクトの演出って、みなさんどうしてます?

ルールブックの記述は「非オーヴァードである一般人を無力化」だからね。
恐慌状態も気絶も問題ないと思うよん。

オイラの場合、
基本的には「非オーヴァードへの影響は<ワーディング>使用者の任意」で処理するよ。
結局、そのシーンは「ソイツの縄張り」なわけだから。

エフェクトを使用しないと困難な影響(特定の事柄だけを忘却させる、など)は
認めない方針。まぁ、演出にしか使用できないかなぁ。

>583:なーんか、2ndの漫画って微妙に前よりクセが強くなってるような
「ゲームマスターパート」の最初に(ワザワザ)見開き使った2p漫画が、実に素敵♪
 これ見せたら、初心者でもGMが何をするヒトか一発で解るよね〜?(笑)

592 :NPCさん:03/03/01 01:00 ID:???
マンガは前の方がよかった
佐々木あかねは絵がヘンになったと思う

593 :NPCさん:03/03/01 01:04 ID:???
>592
そうかなあ。俺は今のが好き。
まあ、こんなのは好みの問題でしかないとは思うけどね。

594 :NPCさん:03/03/01 01:09 ID:???
俺も前の絵が良かった。

595 :NPCさん:03/03/01 01:12 ID:???
俺は今のあかねタン本人が好きだな。

596 :NPCさん:03/03/01 01:13 ID:???
絵が変わりすぎてて別人だと思ってた。

597 :NPCさん:03/03/01 01:15 ID:???
漏れは今回の方がいいや・・・・
ってこんなこと言いあってたら決着つかんな。

ネタフリ。
サンプルキャラクターの使いやすさは前回と今回どっちが上か。
今回の方が「多様なシナリオへ汎用的に導入させやすい」ワークス/カバーだとおもうんで、GM的には福音か。
データ的な使いやすさは・・・・ まだ動かしてないからわからんな。誰か使った人いる?

598 :NPCさん:03/03/01 01:20 ID:???
今の絵は椎名優みたい
前のほうが個性あった

599 :NPCさん:03/03/01 01:22 ID:???
椎名優の名前を見て、猫の地球儀を思い出した香具師手を上げろ!!

600 :NPCさん:03/03/01 02:25 ID:???
リプレイ読んでて、しのとうこのイラストとあかねタンのイラストの落差に
違和感を感じてしまいますた。
P237とP273で、同じキャラの絵だとは思えない。脳内変換が必要ダターヨ。

601 :NPCさん:03/03/01 02:33 ID:???
>>597
俺の所はサンプルキャラは使わない。1stからやってるから。
それよりも、コンバートルールが載ってたのが、助かりますた。

602 :NPCさん:03/03/01 02:58 ID:???
>599
「月と貴女に花束を」はダブルクロスで再現可能でしょうか?

603 :NPCさん:03/03/01 03:42 ID:???
>602
PCは全員キュマイラですか?

604 :573:03/03/01 04:44 ID:???
>>579-581
遅くなったけどレスthx。
シナリオファクターとして考えればイイと。
ULTIMATE(略 は存在を知った頃にはもう手に入らなかったYO (つД`)

>>597
ちょうど今日やってきたよ。付属シナリオ1だからあんま詳しく解説できないけど。
使ったキャラは不確定な切り札、白き閃光、気高き守護者(漏れ)。
情報収集はコネのおかげで割とスムーズだったかな。
肝心の戦闘部分については、切り札と閃光はもう完全に攻撃型。「データ見りゃわかる」って云われれば
それまでだけど、もうほんとに攻撃一辺倒なんよ。
それでも切り札は《完全獣化》のDBのおかげでたまに避けてた(閃光は《光の衣》で隠密、相手にされない)。
漏れは守護者らしくカバーリング。侵蝕率100%までは厳しかったが、超えたら一撃死はなかった。
この辺はGMのダイス目もある。でも2撃くらいは耐えられた。
あくまで“直接攻撃のダメージは”、だけど・・・この意味はボスと戦うなりデータを見るなりで判って(;´Д`)
結果、「総合戦闘力は×だが、役割分担がハッキリ分かれてるのでわかりやすい」が漏れの感想。
・・・参考にならなそう _| ̄|○

そいやカバーリングってFEARゲー初心者には判りづらそうな印象があるけど、どーだろ。
漏れは慣れてるから判るけど、《炎陣》とか絡んでくると混乱しそう。
長文スマソ。

605 :604:03/03/01 04:50 ID:???
追記。
白き閃光の《イオノクラフト》とシンドローム毎のエフェクト解説のトコの《イオノクラフト》、
移動できる距離が双方で違うから注意しる。これもエラッタ待ちかね。

606 :アマいもん:03/03/01 09:32 ID:???
ふむう……、なんとか《ヴァイタルアップ》にも、“持続時間中は同名のエフェクトを同じキャラに使っても効果は重複しねー(p.174)”、っつールールを適用できねーもんかのう、兄弟?
それでも、けっこうアレかもしれんがな。w

>>568
>どこぉー!! 植物植物しょぉくぅぶぅつぅ!!!!!
ツボにハマったよ、兄弟!w アンタ、スゲエなッ!

>>592
表紙絵は1stの方がスキかな。もっとも、一番気に入ってんのはデモンズシティなんだがな、兄弟。w もう、犬と十字架がッ!

>>599
はーいッ!
世界観やギミックはともかく、ストーリーラインはダブルクロス的だよなッ!
オレもあれぐらい●のロイスをタイタスにしてやりたいです、兄弟。w


607 :NPCさん:03/03/01 09:38 ID:???
>596
漫画家の絵ってのは、定期的に書くようになったり、量書くようになると変わるんだよ。
エニックスで頑張ってたからな。

サンプルキャラクターを見ていると「こう作れ」見たいのが少し見えてくる。
例えば、クリティカル系2レベルは相変わらず必須っぽいところとか。

608 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/03/01 14:27 ID:qNyZbiiz
>>557
えらい遅レスになるが、GF誌からブレイアクアップの情報まとめ。

・シナリオは短編連作型キャンペーンで全7本。単独でも連続ものでも遊べる仕組み。ブレカナのメロディ・オブ・ミンストラルみたいな感じやね。
掲載シナリオのうち4本はGF誌掲載のをリファイン、3本は書き下ろし。なお、7本目だけは6本目の完全な続編で単独ではプレイできない。
・世界観の時間軸が若干すすむ(全シナリオとも、ルールブックの時代よりも少し先になるらしい)
・「デスクリプト・ロイス」の追加。キャラクターの「運命」をロイスであらわす。
あげられている例が
「特殊な鉱石を体内にとりこむことで、より強力なオーヴァード能力を発揮する」「UGNなどの組織が作った特別な装備を使うことができる」「遥かな過去から生きたオーヴァードである」
この例から考えると、どうやら、デスクリプト・ロイスごとに、特殊能力が付加されるようだ。アルシャードの出自表とか、ブレカナ「ランド・オブ・ギルティ」の特殊因果律のような扱いになると推測。
・デスクリプトロイスに対応する追加アイテム
・デスクリプトロイスに対応する追加エフェクト
・デスクリプトロイスに対応するサンプルキャラクタ−2つ追加
・エフェクト一覧のチャート/パーソナリティ一覧のチャート(基本ルールにつけなかったのは商売のうちなんか?)
・3月中旬発売で1900円。B5サイズ。表紙の女の子がなんかコワイ。

609 :573:03/03/01 14:41 ID:???
>>608
>「特殊な鉱石を体内にとりこむことで、より強力なオーヴァード能力を発揮する」

これってひょっとしてレネゲイドクリスタルの事を指してるのかな・・・
だとしたら漏れは明かされる寸前の伏線について小一時間悩んでたってワケか・・・(つД`)

610 :NPCさん:03/03/01 15:10 ID:???
>>608
情報多謝
レネゲイドクリスタルは熱いな。
これで仮面ライダーが出来る。しかもZX。

611 :NPCさん:03/03/01 16:02 ID:???
  _、_
( , ノ` )      …
  \,;  シュボッ
    (),
    |E|
  _、_
( ,_ノ` )y━・~~~ フーー…


  _、_
( ,_ノ` )y━・;;~~ ……なるほどな、そうか。そういうことか。

612 :NPCさん:03/03/01 16:04 ID:???
        もしもし、俺だ・・・・
  _、_ __/     
( ,_ノ`/ミ)  ,,;;~~
     y━・


        コードネームは“ガンズ&ローゼス”。わかるな?
  _、_ __/     
( ,_ノ`/ミ)
     n∫
     ,!..,,.,,.
     ┗━┛

613 :NPCさん:03/03/01 17:43 ID:???
今日、秋葉原のアソビットシティに行って来た。
目的はきくたけフェアとDX2ndとリプレイとGF。

フェアはしょぼかった。
リプレイ売り切れてた。

ションボリだ。

なお、リプレイは並びの虎で入手しました。

614 :NPCさん:03/03/01 17:58 ID:???
エイスエンジェルの文庫小説が置いてあったよ>きくたけフェア

615 :NPCさん:03/03/01 18:17 ID:???
>>613
秋葉原ではイエサブでも品切れてたよ>リプレイ

616 :NPCさん:03/03/01 18:20 ID:???
(A)リプレイ大人気で売り切れ
(B)狂信者大人買いで売り切れ

さあ、あなたならどっち!?


617 :NPCさん:03/03/01 20:20 ID:???
一応買ってきたけど、まだあんまり読んでない。デモンズ・シティは不要アプリに
なっちゃった?

618 :NPCさん:03/03/01 20:29 ID:???
>>617
デモンズシティをステージに使うなら必須だけどな。
2NDではデモンズシティのことは一切触れてないから・・・・

デモンズシティの追加データ面については、ほぼ全てが委嘱されたが、「魔街用追加アイテム」は移植されてない。
でも、2MDの次サプリ、ブレイクアップでどうなるかわからん。

619 :FEARの狂信者:03/03/01 21:24 ID:iudaGKyT
 うちじゃないぞ>アソビットシティ
 今日、買い占めの旅をやったが、全部、揃わず。
 全部、アニメイトカードで買おうという、間違っていたのだろうか?(爆)


620 :NPCさん:03/03/01 21:30 ID:???
>>619
>>452

621 :NPCさん:03/03/01 21:55 ID:???
>>619
じゃあ、メロブとイエサブはあんたのしわざか(w

622 :FEARの狂信者:03/03/01 22:01 ID:iudaGKyT
>>452
 別に、わざわざそこまでしてくれなくてもいいです。
 くれるというなら、遠慮なくもらいますが(ぉ

>>501
 別に構いません。

 ああ、ここらへんのことが、欠落していたな>FAQ


623 :FEARの狂信者:03/03/01 22:02 ID:iudaGKyT
>>621
 違います。
 アニメイトで買い占めしているので(ぉ


624 :NPCさん:03/03/01 22:25 ID:???
>DX2nd
ルルブを池袋のジュンク堂でGet
地下1階の、ゲームの攻略本の所に置いてあったよ。

ちなみに、池袋のイエサブ(6階)にはルルブが余ってた(w

625 :NPCさん:03/03/01 22:33 ID:???
ところで狂信者プレゼント当選は何処で分かるの

626 :NPCさん:03/03/01 22:33 ID:???
新聞各紙

627 :NPCさん:03/03/01 22:45 ID:???
「発送を以て代えさせていただきます」か当選メールでも届くのではないかい?

628 :NPCさん:03/03/01 22:50 ID:???
>>624
それは余っているのではなく、売っているのですw

629 :NPCさん:03/03/02 00:02 ID:???
今気付いた。送料は・・・こちら持ちか。

630 :NPCさん:03/03/02 00:45 ID:???
なんだってー(AA省略)

631 :FEARの狂信者:03/03/02 00:49 ID:ebV3ahv6
 そうだよん

 まあ、そろそろメールする予定

632 :NPCさん:03/03/02 00:59 ID:???
狂信者タンのところで打袋のリプレイが始まってる、速いな、今回は(藁
しかし投稿者のkuonって・・・まさか☆か?
外注GMってこいつ?

633 :NPCさん:03/03/02 00:59 ID:???
遅すぎるがやっとリプレイ購入。
隣のSWバブリーズの表紙と、しのの絵との落差が…地味すぎる。
そういやしのサイト更新しないな。DXで氏んでんのか?

634 :FEARの狂信者:03/03/02 01:11 ID:ebV3ahv6
>>632
 外注は、別の人です。
 その人は、
 オンラインでのGMは、(多分)初めての人です。
 そのため、掲載まで、時間はかかります。

635 :FEARの狂信者:03/03/02 01:15 ID:ebV3ahv6
 PC全員が、女子校の生徒会のメンバーというセッションをやろうかな?(ぉ

636 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/03/02 01:17 ID:???
>>635
呼べ、いや呼んでください。

637 :NPCさん:03/03/02 01:19 ID:???
>>633
俺は好きだな。
あのイラスト。

>>635
マリみてかよ!

638 :FEARの狂信者:03/03/02 01:34 ID:ebV3ahv6
>>636
 問題があるのだ。
 それは、
 うちが、PLしたいんだ(爆)

>>637
 マリみては、全巻初版ですが、なにか?(ぉ

639 :NPCさん:03/03/02 10:34 ID:???
PL全員が女子高の生徒会キヴォンヌ

640 :NPCさん:03/03/02 10:41 ID:???
TRPGサークルによる生徒会の掌握か……ある意味夢だな。

641 :NPCさん:03/03/02 20:21 ID:???
あのリプレイは○○(自己規制)だな。
間違った遊び方を広める害毒以外の何者でもない。

642 :NPCさん:03/03/02 20:59 ID:???
>>641
では正しい遊び方を教えてくれ(w

643 :NPCさん:03/03/02 21:14 ID:???
>>642
デモンズシティに載ってる奴じゃね?
面白さで行ったら今回の方が上だとは思うけどな。
半端な田中天モドキが出てきたら嫌だな

644 :NPCさん:03/03/02 21:19 ID:???
>>641
まあ、きくたけリプレイだしな。

それはそうとGF誌最新号表紙のダブルクロス絵、エロすぎだと思う。
もっとやれ。

645 :NPCさん:03/03/02 21:51 ID:???
>狂信者タン
オフだったらやってもいいが。
ただオイラ関東在住。
ハッタリ君は無理か?

646 :FEARの狂信者:03/03/02 23:01 ID:ebV3ahv6
>>645
 うちも、関東というか、東京に近い埼玉都民。
 でも、ハッタリくんのために、オンセで、やりませんか?


 とりあえず、プレゼント用の本全てに、副社長+王子のサインもらいました。

647 :NPCさん:03/03/02 23:11 ID:???
>>646
オンセやるなら激しく参加キボンヌ

648 :NPCさん:03/03/02 23:12 ID:???
>>646
見学キボンヌ

649 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/03/03 00:14 ID:???
2ndGM終了ー。うん。やっぱDX大好きだわ、漏れ。昔にメガテンのキャンペーンでやってたことは全てDXでしたかったことだと再確認してしまった。

で、漏れも激しくオンセ参加希望

650 :NPCさん:03/03/03 00:21 ID:???
>646
120冊全部に・・・?驚愕。

651 :NPCさん:03/03/03 00:34 ID:???
>なんとか、
>ルルブ31冊、リプレイ117冊確保しました。
>結局、書泉に50冊買いました。
>
>それら、全部に、副社長&王子のサインもらいました。
>大変でした、はい
>
・・・迷惑な奴。

652 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/03/03 00:38 ID:???
>>645
負担にならない範囲でオンセGMキボンヌでゴザるですよ(目をきらきらさせながら)。
いや、他の人でも小生は一向に構いません(w)
ルルブも友人から借りてきたし。

653 :聖マルク:03/03/03 01:03 ID:???
ああ、オンセやりたいなぁ(w

654 :早合天狗:03/03/03 01:18 ID:???
3月中は既に先約があるので無理だけど、4月中旬でよければ
ぜひオンラインでGMしたいね > ダブルクロス2nd

個人的には「ブレイクアップ」には期待してます。
ダブルクロスのルールは、かなり応用が利く代物なので♪

655 :NPCさん:03/03/03 02:27 ID:???
ダブルクロスは、かなり伝奇物ができると実感。

エロゲーからネタを拾って、PC1=主人公でやると、カナーリ盛り上る。
しかし前回は、PC3がサブヒロインとくっついた上に、
PC1がヒロインを「コイツ気に入らない」と、振った上に、
元ネタでは完全な脇役だったはずのNPCとくっついてしまった(w

656 :NPCさん:03/03/03 05:21 ID:???
>>69

657 :アマいもん:03/03/03 07:46 ID:???
なあ兄弟、オレの気のせいかもしれんが……《ウサギの耳》よりも《猟犬の鼻》の方が便利そうに見えんか?
……疲れてんのかな、オレ。

658 :NPCさん:03/03/03 08:06 ID:???
で、王子コン・・・じゃなかった、発売記念コンベはどうだったのよ。
レポキボン

659 :NPCさん:03/03/03 09:30 ID:???
>大変でした、はい
>
別に藻前が大変だったわけじゃねえだろ。

660 :NPCさん:03/03/03 10:35 ID:???
いや、そんだけ確保するのはさすがに大変でわ。
サインする側も大変だろうが、まあ彼らもそれだけ買ってもらえれば本望だと思うぞ(藁

661 :NPCさん:03/03/03 10:50 ID:???
ポイント還元だけで買い物する奴は消決して嫌われないのと同じだな。

662 :聖マルク:03/03/03 12:04 ID:???
>657
エンジェルハィロゥ単体では知覚のダイスが増えにくくなったしな。
やはりハヌマーンと組み合わせるしかないのか。

663 :NPCさん:03/03/03 14:41 ID:???
しかし新発売のブツを軒並み買い占めるヤツをマンセーするスレってのも妙なものだな。

購買層はマニアだけじゃねえぞ、と。苦言。

664 :NPCさん:03/03/03 14:52 ID:???
いったい誰がマンセーしてたか?

665 :NPCさん:03/03/03 15:01 ID:???
企画に使うんだから、ルルブすら買わない香具師よりはマシ。
オレトカナー(w

666 :NPCさん:03/03/03 15:06 ID:???
>>665
マシ、な程度ではある。

667 :NPCさん:03/03/03 15:29 ID:???
ダブクロはやったことないがリプレイだけ買った。
こいのぼり萌え。今度地下スレに(ry

そんな下衆も購買層の一人なのよ。
オレトカナー(w

668 :NPCさん:03/03/03 17:28 ID:???
公式サイトにサンプルキャラクターシートが公開されていたが、掲載データミスとかでデリられてた(再掲載は3/5)

デリられる前にDLした香具師いる? レアものか?(w


669 :NPCさん:03/03/03 18:37 ID:???
1stのキャラ素のままでいけるかと思ったらマイナーアクションが組み合わせられなくなってるし
…作り直すか

670 :NPCさん:03/03/03 22:08 ID:???
ふと思ったんだが、ディープ・ポイントって2ちゃんみたいなものなのか?
Y!BBからだと簡単にはアクセスできないし


671 :645:03/03/03 23:11 ID:???
>>646
オンセでやるの?
ならPLキボンヌ
ツインテールのドジッ娘はオリのもんだー
といってみるテスト

672 :NPCさん:03/03/03 23:12 ID:???
>>670
「基本的に公開されておらず、選ばれたものしか入れない」という時点で2ちゃんとは完全に対極な存在だろう。
むしろ、「裏2ちゃんねる」みたいなもの。

「あるわけない」はずのもの、ということだ。

673 :NPCさん:03/03/03 23:12 ID:???
とりあえず見学したい

674 :NPCさん:03/03/03 23:33 ID:???
>>667
こいのぼりもいいが。
梓タンハァハァ・・・
地下スレに(ry

675 :NPCさん:03/03/04 00:20 ID:???
>・イエローサブマリンより10面体ダイス10個セットを500円程度で予定。
との事だが、これっていつ頃? もう販売してるん?
オイラD10とD20とD100足しても5個しか持ってないんで早く買わないとプレイしづらい…
狂信者さんのルルブのように、D10をプレゼントしてくれる人っていませんか?(w

676 :FEARの狂信者:03/03/04 00:22 ID:eJW+TWvg
 舞台になる女子校、どうしましょうかね?
 リリアン女学園じゃ、まずいし(ぉ
 みんなで、設定作りましょうかね?

677 :NPCさん:03/03/04 00:22 ID:???
>675
アキバのイエサブにはありましたよ

678 :NPCさん:03/03/04 00:22 ID:???
>>675
売ってるよ。

679 :NPCさん:03/03/04 00:23 ID:???
>みんなで、設定作りましょうかね?
>
・・・ここでやるなよ?

680 :NPCさん:03/03/04 00:35 ID:???
>>677,678 即レスサンクス。
じゃ、名古屋のイエサブは売り切れてたんだな・・・
二次出荷を待つべきか、それとも少々値は張っても単品売りのヤツ買うべきか。

681 :NPCさん:03/03/04 00:48 ID:???
>680
ええと、「まだ入荷してない」可能性もあるので、何にせよ店員さんに
確認した方がいいと思うのです。


682 :NPCさん:03/03/04 00:59 ID:???
>676
参加者が全員原作知っているんなら、別に「L女学園」でいいのでないの?
どうせ必要なものはその場で「あることになる」のでしょ?

683 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/03/04 01:24 ID:???
>>676
いや、実は拙者はマリみてをてんで知らないわけなのでゴザるが(w)
それはそれとして、学園の設定うんぬんよりもGMを募ろう、GMを(w)
どなたかおられませんかー。

684 :NPCさん:03/03/04 02:22 ID:???
ルルブ購入。
モルフェウスの《魂の錬成》は対象:自身か。
…ブラムストーカーの《血の従者》相当で弟の魂を錬成したとか
言い張ってみるのは有りですか?

685 :NPCさん:03/03/04 02:39 ID:???
>>684
そりは、《魂の錬成》の効果を弟に使うとゆうこと?
《血の従者》のフレーバーとして弟の魂を使うってこと?
演出は好きにしていいけど、ルールを曲げるのはよくないよ?

686 :早合天狗:03/03/04 02:45 ID:???
>684
少年ガンガン万歳♪のオイラも、それは気になるところですね。
‥‥凄くダークな展開になる気がするなぁ(笑)

結局、蘇るのは「“弟”のイメージを投影された“従者=自身の分身”」でしかなく、
それは“弟”の外見や態度を真似るだけの代物かと。
(まさに某「鋼の錬金術師」で弟サンが悩んでいた問題ですね♪)

まぁ、過去の知人を騙せるか否かは「本人」の演技力次第でしょー。

687 :アマいもん:03/03/04 08:15 ID:???
そういや、〈追跡〉を強化するエフェクトってなにかないか、兄弟?

>>662
ウサギはリアクションにも使えんしなあ、兄弟。

688 :NPCさん:03/03/04 09:14 ID:???
ルールは1stから持っているくせに、まだ未プレイなんだけど
低経験値キャラは侵食度が増えにくいので、ロイスをタイタスに変えることを推奨で
高経験値キャラは侵食度が増えやすいので、ロイスを残す方向でプレイすればいいのかな

エフェクトの組み合わせは、氷剣+オーバーロードが裏技的に強いと思った


689 :フリーター:03/03/04 09:27 ID:83vTsyFt
>>684さん
弟の魂を錬成して何をしたいのかによると思いますが、そこまでルールを曲げて運用するのはやめた方が良いと思います。
他人を生き返らせるエフェクトでしたら他にもありますし、そちらを使った方が良いのではないでしょうか。
>>687さん
ルールブックを見てみましたが〈追跡〉を直接強化できるエフェクトは無いので、他のキャラからダイスボーナスを得られるエフェクトでサポートしてもらうか、《始祖の血統》でダイスの増えた従者に判定させるかになるのではないかと。
クリティカル値を下げるとしたら《天性のひらめき》《マインドエンハンス》になります。

690 :NPCさん:03/03/04 11:32 ID:???
「鋼の錬金術師」を知らない香具師がいてビクーリしたYO
まあ、ダブルクロスとは世界観からなにから違うが
ガソガソ系の漫画はダブルクロスっぽいのが多いのになあ



691 :NPCさん:03/03/04 11:52 ID:???
俺も読んだことないが何か?
でだ、DX2にはFEARに付き物?の参考○○がなかったんで色々と俺に紹介するように。
書籍、映像、ゲームをそれぞれ。

692 :NPCさん:03/03/04 11:54 ID:???
この場合の「弟」は完全無欠にフレーバーでしょ。
漏れ的には全然オッケー。

まあ、ガンガン系はまだまだマイナーじゃからのう。

693 :NPCさん:03/03/04 12:54 ID:???
弟は元ネタわかる奴にやってもらって、PC間ロイスで表現するも良し。
や、だってブラックドッグ入れないと義手取れないじゃん(w

694 :NPCさん:03/03/04 14:15 ID:???
そういえば、最近(といっても1年ぐらい前から)錬金術師もの増えたな
といっても、ガンガン系ばかりなような気がするが
しかし錬金術師ものを紹介されて>691はどうしようというのだ

ところで、ゲットバッカーズはガイシュツか?


695 :NPCさん:03/03/04 14:26 ID:???
参考漫画ね……藤崎竜の「PSYCHO+」とかどうだろ? って念動力シンドロームないか。
あとはゴッドサイダー描いていた人がやってた「グリーンアイズ」とか、JoJoの1〜2部とか。

696 :NPCさん:03/03/04 14:42 ID:???
ジョジョは3〜4部も結構入ってるし、DXのときには参考図書にあったような

オレはZEROSUM連載のDAWNかな。
レネゲイドっぽいウイルスに感染した主人公が
同じくウィルスに感染したものをジャームっぽくなる前に狩る話


697 :NPCさん:03/03/04 14:49 ID:???
ミュートスノート戦記を

698 :ウエ紙 ◆KAMIf8eA6E :03/03/04 15:12 ID:???
個人的には須藤真澄の『ナナカド町綺譚』を投げたい。
ダブクロの雰囲気は全然無いし設定も別物だが、マターリしたセッションをやりたい時は参考になるかも。

699 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/03/04 15:34 ID:???
個人的には『ベターマン(サンライズ)』と『ガサラキ(サンライズ)』でゴザりますかのぅ。
いちいち入るデタラメなSF考証が大好き。

700 :NPCさん:03/03/04 17:50 ID:???
遺伝子を書き換えるレトロウィルスと言う時点で
レベリオン以外の何者でもないとおもた。

701 :NPCさん:03/03/04 17:52 ID:???
ARMSはー?

702 :フリーター:03/03/04 17:54 ID:83vTsyFt
仮面ライダーファイズはかなり雰囲気が似てると思います。

703 :NPCさん:03/03/04 18:06 ID:???
>>702
「ブレードマウントでデジカメを(略」

704 :NPCさん:03/03/04 18:32 ID:???
ウィッチハンターロビンちゃん!!

705 :NPCさん:03/03/04 18:36 ID:???
>>700
レトロウィルスは遺伝子を書き換える物じゃない?

706 :NPCさん:03/03/04 19:59 ID:???
朝宮静佳たん萌えっ!

707 :NPCさん:03/03/04 20:27 ID:???
>>700
ダブルクロスを指して「何者でもない」ってところで、ワイルドカードよりも先にレベリオンがでてくるのに世代の差を感じてショックだ。

708 :NPCさん:03/03/04 20:36 ID:???
>>707
スマソ、それ知らない。どんなの?

709 :NPCさん:03/03/04 20:56 ID:???
ジャーム=オルフェノク


710 :NPCさん:03/03/04 20:59 ID:???
>>708
DX1stでは、デザイナー自らが「ダブルクロスの原点」と述べている作品。作者はG.R.R.マーティン(実際には競作なのだが)で、創元SF文庫から翻訳がでてた。

超能力者が支配階級にあるタキス星。ここで最終兵器「ゼノウィルス・タイプA」が開発されたことから物語は始まる。
このウィルスの効果は、それは遺伝子レベルに働きかけ、ある種のストレスなどの衝撃をきっかけに発症し、肉体を任意に変更するというものであった。肉体変化の仕方は人ぞれぞれであり、従って名前は「ワイルドカードウィルス」と後に名づけられた。

タキス人はこれの実験場に地球を選んだ。1946年9月15日アメリカのマンハタン。ワイルドカードウィルスはついにばらまかれた。
ワイルドカ−ドウィルスは多くの人類に肉体変化の効果をもたらした。発症者の9割は肉体変化のおりで破裂や人体発火を起こし死んでしまった。
しかし、残る一割は違った。彼らは肉体変化の衝撃に耐え、生き残った。しかし生存者のうち9割は異形の化け物−Joker−と化した。そして、生存者のうち一割は驚くべきことに、肉体変化を自由に制御できる超人−Ace−と化した。

そして、それから40年間の、AceとJokerの戦いを年代記として描いたのがワイルドカードシリーズである。
UGNやファルスハーチの元ネタになったような組織も登場してたり、ダブルクロスのファクターのほとんどはここにつまっている。

日本語訳は残念ながら、全部で3巻(それぞれ上下)までしか翻訳されなかったうえに現在は絶版。

711 :NPCさん:03/03/04 21:17 ID:???
>635
参加キボンヌ。GMでも可。
オンセも可能。むしろ推奨。
まあ、マリみてとやらは知らないんだが。

………遅すぎてたらスマソ。

712 :NPCさん:03/03/04 21:30 ID:???
>>711
GM可ってのは初めてじゃない?
みんなPL希望だったから。

713 :NPCさん:03/03/04 21:56 ID:???
>711
マリ見てを「基礎教養」とのたまう狂信者様にヌッコロサレマスヨ

714 :NPCさん:03/03/04 22:01 ID:???
>711
「マリリン・モンローを見てください」の略です。

715 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/03/04 22:32 ID:???
>>711
適当にぐぐって見た次第(ttp://www.mangaoh.co.jp/topic/maria.php)。
というわけで激しくPLキボンヌ

716 :NPCさん:03/03/04 23:41 ID:???
>711
「摩利支天さまが見てる」の略です。

717 :NPCさん:03/03/04 23:49 ID:???
「マリアッチを夢見て」の(ry

718 :NPCさん:03/03/04 23:50 ID:???
>>717
デスペラードかよ

719 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/03/04 23:52 ID:???
GM神降臨!?
マリアッチでもモンローでもいいから漏れもPLキボンヌ。(←良く知らない奴その2)

720 :NPCさん:03/03/04 23:54 ID:???
シナリオの作り方がわかりません。出会いシーンというのは必ず二人しか登場できないのでしょうか?
あと、ボスの侵食値による修正をいちいち加えるのが面倒です。何か方法はありませんか?

721 :NPCさん:03/03/04 23:59 ID:???
音楽ではBUCK-TICKの『狂った太陽』
小説では神野オキナ『闇色の戦天使』と渡瀬草一郎『パラサイトムーン(特に4〜6)』
辺りで。>参考文献

722 :NPCさん:03/03/05 00:00 ID:???
>720
2人というのは、「それぐらいだとまとまりやすい(3人以上出ると収拾がつかなくなる恐れあり)」
ぐらいの意味。例えば出会いのテーマを定めると、そこに登場する意義があるのは2人だけになる
程度の意味で。個別導入の延長みたいなものだから。
ボスの侵蝕値は設定した値の後にエフェクト等で増えた分は無視すると楽。

723 :NPCさん:03/03/05 00:01 ID:???
>>720
最初から231%以上にしておくと、管理しなくてもいいよ。

724 :NPCさん:03/03/05 00:14 ID:???
>720
まあまあ、PLもしているのだから

725 :NPCさん:03/03/05 00:39 ID:???
>>720
出会いシーンはあまり気にしすぎない方がいい。
世の中には「全然登場しようとしないPC」というのが結構いる。
ただ、その多くは登場したくない、というわけではない。
「登場するきっかけが自分からつくれない」というのが大半の理由だ。

そんな自分から動くのが苦手なPLのための救済策が「出会い系シーン」だ。
「自分のPCの動機と相手のPCの動機をシナリオからむ理なくつなげて、相手のPCのシーンに自分のPCが登場できるようにする」ためのシーンと考えればいい。
だが、そんなことしなくても、
「PCの動機なんか気にせず、PLが『PCを登場させたい』って思ったときに登場すりゃいいじゃん」
「別に出会い系シーンなんかつくらなくても、PLだったら、出会いくらい自分から演出できますけど?」
みたいにPLが考えてるなら、出会い系シーンは不要。というかむしろジャマかも。

まあ、要するに、「慣れてない人の救済」にすぎないというわけ。

ルールブックと同時発売のリプレイ「闇に降る雪」なんかは、出会い系シーンはシナリオでは設定されてない形かな。
PLが勝手に登場して、情報交換を自分から行なっている。

726 :聖マルク:03/03/05 01:00 ID:???
そういえば友人が全巻持っていたなぁ。<マリ見て
というわけでPLキボ(ry

727 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/03/05 01:06 ID:???
するとこれでPL希望者が拙者、聖マルク氏、ジェインソ氏、そして言い出しっぺの狂信者のダンナでゴザるか。
むぅ、PL全員コテハン(w)

728 :ダガー+およそ3☆:03/03/05 01:23 ID:???
マリ見ては好きだがダブクロは富士見のリプしか持っていない罠。
くそー、ことごとくオンセ運がねぇー(泣)

729 :NPCさん:03/03/05 01:24 ID:???
>>727
・・・名無しもかなり参加希望しとるが?

730 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/03/05 01:33 ID:???
>>729
ああ失敬失敬、GM神降臨後のコテハンラッシュを見て何となく。
メカ腹召して逝ってまいりやす。

731 :NPCさん:03/03/05 01:38 ID:???
とりあえずおいらはオンセの経験が無いんで、
見学できるなら是非したいなぁ。
マリみてもルルブも持ってるし。

732 :NPCさん:03/03/05 02:12 ID:???
ルルブとマリみてを買ってきますた
見学キボンヌ

733 :645:03/03/05 03:06 ID:???
>727
お れ も ま ぜ ろ !

つーか混ぜてください。
おながいします。

734 :NPCさん:03/03/05 03:20 ID:???
僕も参加したいなぁ(まだオフセもしたことないけど)
PLを1回でもさせてくれるならGMはいくらでもしたいし(根がGM気質らしい)

735 :NPCさん:03/03/05 03:58 ID:???
>>729
ハッタリくんだって、たまには安心できるメンバー「だけ」でオンセやってみたいんだって。そっとしておいてやれよ。

736 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/03/05 04:12 ID:???
>>735
いや、拙者は2chでてけとーに募集したメンバーで地雷踏んだことはないのでかなり幸せでゴザるよ?
てか>>727は本気で失言なので、下水に流して忘れてくだされぃ。

737 :NPCさん:03/03/05 08:31 ID:???
オンセ希望、結構多いなぁ。
既出だけど、ここに行ってみたら?登録が必要だけど。

アトリエ幻月: h ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~jank/double/Afm.htm

FEARの狂信者さんの城?
真夜中のお茶会: h ttp://midnight-teaparty.net/modules/news/
TRPG-Online: h ttp://www.trpgonline.net/modules/news/

俺もどっかに登録して、オンセやってみようかな。

738 :アマいもん:03/03/05 09:49 ID:???
>>689
んあー、ありがとさんよ、フリーターの兄弟!
やっぱ、それぐらいっきゃねーか。>〈追跡〉強化エフェクト
まあ、大抵は〈知覚〉やらロールプレイやらで代用できちまうから、必要ないっていえば、そうなんだがなッ!w
……ひょっとして、コレが「使われないことで機能するルール」ってヤツじゃろか?
【違う】

739 :アマいもん:03/03/05 10:33 ID:???
連続でスマンが……

>>691
スクライド(アニメ)。
モルフェウスまんせー。もう《ヴィークルモーフィング》で巨大ロボ出しますよ? GMが認めるかどーかは知らんが。w

バロック・シンドローム(ゲーム/プレイステーション)。
世界観が参考になる、かも? 異形=ジャーム、とか。PCは殺戮部隊所属か?

ステーシー(本/大槻ケンヂ著・角川ホラー文庫)
ここまで広がると、もはや基本ルール内の世界設定を超えている気がするが、ロイスがタイタスに変わる際の心境変化の参考にヒトツ。w

あと>>506であげた、放課後のストレンジ。w

740 :NPCさん:03/03/05 10:47 ID:???
>>739
黒くて硬い「ビッグ・マグナム」をお忘れですぞ?

741 :645:03/03/05 11:20 ID:???
>737
そこはあまり忌みないだろ(w
マリ見てワールドで打袋やりたいから話が続いてるわけで
少なくとも俺はそうだが

で、実際どうするのサー>希望者各位

742 :ありよし:03/03/05 12:46 ID:???
>739
むしろ、ブラムストーカーで常夏三姉妹を出しますが何か?

ギルステイン(コミック/少年サンデーGX)
オーヴァードが一般に知れ渡るとこうなる感じ


743 :NPCさん:03/03/05 15:46 ID:???
オンセやる(あるいは見学の)ために必要な
ソフトウェアとかありますか?

744 :NPCさん:03/03/05 16:03 ID:???
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1034644484/l50
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1035138443/l50
とりあえずここらへん。

745 :711:03/03/05 21:46 ID:???
ちょっと見ない間に、参加者がスゴイ数でビクーリ
現時点での希望者をまとめてみた(見学希望者は除く)。

ハッタリ君、聖マルク氏、ジェインソ氏、狂信者、>734、>645、>647(順不同)

………まあ待て兄弟、7人はいくらなんでも無理だ(w
見学ありにするとシナリオの使い回しもできんしな。
と言うわけで、俺以外のGM神降臨祈願。

ちなみに、当方都合により13日以前は不可なので、その辺よろしく。

746 :NPCさん:03/03/05 21:47 ID:???
情報収集マップって使ってる?
漏れはN◎VA形式にやっちまってるんだが。

747 :NPCさん:03/03/05 22:15 ID:???
>>745
まず使用ツールと日時を書いたほうがよいと思われます。

748 :NPCさん:03/03/05 23:33 ID:???
>>747
落ち着こうぜ。

>当方都合により13日以前は不可なので(下略)
とあるので、14日以降の皆さんの都合の良い日を記してもらおうってことだろ。

もうそろそろこの話題は他スレなり他の掲示板なりに
話題を移したほうがいいかもしれなくなってきたと思うが。

749 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/03/05 23:37 ID:???
>>745
とりあえず拙者がもう一卓立てるから、そっちとこっちでプレイヤーを折半するのはどうか。
で、拙者はそちらの卓で遊ぶ(w)

とりあえず
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1035138443/l50(オンセメン簿スレ)に移動しますかね。

750 :NPCさん:03/03/06 00:32 ID:???
>>749
追加卓参加募集!
以前と同じで、メール出して抽選待ちですか、それとも>>745のメンバーで募集打ち切りですか!?

751 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/03/06 01:08 ID:???
おお、期待していいのかな?わくわく。また詳細がきまれば、オンセメン簿スレにでもお願いします〜

>>746
アドリブでシーンが増えたり、PLからの提案でシーンが新しくできたりすrから、
情報マップは、あまり役に立たない・・・

あれはシナリオをつくるときのGMの嗜好ルーチンの確認作業みたいなのは最適だが、
セッション中ではあまり機能した印象がうすいなぁ・・・
情報マップがあろうとなかろうと、いざとなったら<情報>技能で一括できるシステムだし。

752 :アマいもん:03/03/06 09:09 ID:???
>>691
よく考えてみたら、ラヴクラフト&ダーレスの一連のインスマス物も、ジャーム化しやすい一族のお話、と解釈することもできるな。
そうすると、菊池秀行「マリオネットの譚詩(バラード)」、朝松健「崑崙(クン・ヤン)の女王」、梅原克文「二重螺旋の悪魔」、クーンツ「戦慄のシャドウファイア」とかがズルズルと……って、全部、キュマイラのジャームが大暴れするハナシじゃねーかッ!w
あと、矢野健太郎の邪神伝説シリーズ、コレに出てくる ケイオス・シーカー っつー組織が、オレ的UGNのモデルになってる。いざとなったら核撃ですよ兄弟、核撃ッ!

とーとつに思い出したが、 ソウルテイカー っつーアニメの主人公は、モロにブラックドッグ/キュマイラだな。妹も出てくるし。

>>740 >>742
アンタらも好きねえ。w

753 :NPCさん:03/03/06 11:56 ID:mowzC24y
サンプルキャラクター相手だとボスはどれくらいの強さにすればいいんでしょう。

754 :NPCさん:03/03/06 12:07 ID:???
漏れは普通に0経験点で作って、侵蝕率で修正を加えるぐらいしかやってねー。
・・・ただ、まだ2ndやれてないけどな(藁

755 :NPCさん:03/03/06 12:11 ID:???
>>739
コミックは駄目ですか。

「設定年齢19歳蟹座のB型!!」
「アルターに頼るな!」「ひげぇぇぇぇっ!!」

…駄目か。

>>752
うかつに魂狩をサンプルとしてて出してくると
本編中一人で独自の世界観作ってたアレが
出て来かねないのでsage

756 :NPCさん:03/03/06 12:25 ID:???
フツーに作って、侵蝕率足しただけのボスは3ターンで落ちました。
回避力上げるよりHPとアーマー増やした方がよさげかね。

757 :NPCさん:03/03/06 12:27 ID:???
アーマーは装甲値無視があると意味ないからね・・・。
かと言って《ヴァイタルアップ》何回も使うのもあれだし・・・。

758 :NPCさん:03/03/06 12:29 ID:???
3ターンで落ちるのはちょうどいいと思うよ。

759 :NPCさん:03/03/06 12:32 ID:???
物足りないならジャームorトループを増やすという手も。

ちなみに漏れは普通に作った後に攻撃に使う能力値を5〜6にしてる。
エージェントぽかったら社会を上げて、<調達>2、<情報:裏社会>2ぐらいとらせる。
戦闘に使わない能力値やら技能やらは雰囲気を醸し出すために付けるって感じかな。

760 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/03/06 12:40 ID:???
サンプルキャラクターを使うのが前提なら、一度セッション前日に作ってみたボスとPC達を試しにシュミレーション戦闘させてみると、
バランス取りやすくなるでゴザるよー。

761 :NPCさん:03/03/06 12:56 ID:???
単体のボスで複数のPCに立ち向うバランスはDXではむつかしい。
強すぎか弱すぎのどっちかになっちゃう。

その解決のため、最近のDXの公式シナリオでは、ボス扱いのキャラを複数置いてバランスをとるのが基本になってるな。

762 :NPCさん:03/03/06 13:20 ID:???
便乗して聞いてみるぜYO!
どのくらいの強さのPCとどのくらいの強さのBOSSでプレイしてますかYO?

763 :NPCさん:03/03/06 13:35 ID:???
範囲攻撃の物悲しさをどうにかするために、トループとかを使って最低2体以上は欲しいな。

764 :756:03/03/06 13:36 ID:???
初期キャラ4人(うち2人サンプル、残り二人、ルールブック初見でフルスク)
に対して、侵蝕率120%、能力値オール4、技能オール2、エフェクト2〜3(修正含む)
を2体ぶつけて戦闘中の侵蝕率上昇は省略。エネミートループからキュマイラ=キュマイラ
ジャーム1つつけて3ターン。

まあ、何の参考になるわけでもないが、1サンプルとして。

765 :NPCさん:03/03/06 18:13 ID:???
>>745
理論的には9人まで逝けるはずだが?

766 :NPCさん:03/03/06 18:29 ID:???
技能を20とかにするのも面白いよ。
(その場合クリティカル低下をつけない)

767 :645:03/03/06 18:42 ID:???
>>762
1stの話
メイクアップ3人(きゅまいりー/のいまーん/光の戦士)
ボス*1(エグザイル/ソラリス、侵触144、能力3/2/7/3、白兵2回避3RC4あとエージェントっぽいのいくつか)
トリッキーな感じにしたら回避高めでだれる

メイクアップ5人(けもの/うにょうにょ/らむたん/スピードジャンク/真性ジャンキー)
ボス*3人(メインは侵蝕130、他は110)、回避系取らずひたすらHPと攻撃力を上げる
前衛は3ターン以内にぬっころされるも1.5人離脱
最後は≪手がのびーる≫であぼーん

個人の感覚だが回避はイランという感じ。
魂削りあって生き残れ!みたいな。
あと攻撃クリットによる大ダメージが重要。

サンコウニナルノカナランノカ・・・・・・

768 :NPCさん:03/03/07 00:09 ID:???
分からないところがあったので質問。
昇華したタイタスは自律判定で振るサイコロに含まれるの?

769 :NPCさん:03/03/07 00:14 ID:???
>>768
違うんじゃない?

漏れも質問。対象:範囲の白兵攻撃ってやっぱり自分も対象に含まれちまうんですかね、兄弟。

770 :NPCさん:03/03/07 00:23 ID:???
>>769
2ndでは対象:範囲の攻撃は「エンゲージひとつの任意のキャラクター」が
対象なので、自分はもちろん、同エンゲージの味方を対象から外しても良いよ。
詳しくはP.100参照。

771 :NPCさん:03/03/07 00:55 ID:???
>>768
自立判定は「ロイス」だけで、「タイタス」分は振れないと思う。
昇華したら消えるだけだから、もっと振れなくなる。

>>769
770に同意。
P100-101に「使用者は効果を与えるキャラクターを選択すること。」
と明記されてるから、使った人の好きなようにできるようだよ。
1stの頃は、選択できなかったけどね。

《奈落の法則》とか《スターダストレイン》とか、
使い勝手が全く変わってしまったのも多いね。

もちろん、エフェクトの効果の最終決定権はGMにあるので、
GMの指示には絶対に従って下さい。
我々2ちゃんねらは間違ってる事が多い上に、嘘つきも多いので、信用し過ぎないように(w

772 :NPCさん:03/03/07 01:12 ID:???
《スターダストレイン》が猛威を振るいそうだ、つーか《神速の鼓動》が悲しすぎる(泣

773 :NPCさん:03/03/07 01:53 ID:???
HP残り1にしてからの赫き剣→ブラッドバーン+オーバーロードを基準に
HP設定されると激しく困る

774 :NPCさん:03/03/07 02:07 ID:???
>768
昇華しなくてもタイタスは含まれません。
なので、侵食率があまり上がらなかったときに
テキトーに理由つけてGMを説得し、ロイスをタイタスに変えて
自律判定で振るダイスを減らして経験点を減らさないようにする、という
ギチギチした楽しみ方ができます。

俺、このへんの駆け引きが一番好き。

775 :NPCさん:03/03/07 02:11 ID:???
>>769>>771>>774
レスサンクス。昇華云々の前にタイタスは自律判定に含まれなかったか。

776 :範囲うんぬん:03/03/07 10:35 ID:???
ご指導蟻蟻蟻蟻蟻蟻蟻蟻蟻蟻ございました。

777 :NPCさん:03/03/07 12:20 ID:???
侵蝕率100%以上のNPC=ジャーム?

778 :NPCさん:03/03/07 12:22 ID:???
サンプルNPCになんかすごい浸食率のやつがいたような気がする。もちろんオーヴァード。

779 :NPCさん:03/03/07 12:31 ID:RqRzJc72
狩猟者(ブラムストーカー/ノイマン) 190%
異界の神子(サラマンダー/ソラリス) 520%

だったかな?

ただ狩猟者の方はジャームな気がする。
理性はあっけど人格壊れてそうだし。

780 :NPCさん:03/03/07 13:45 ID:???
更に雑種なのにエフェクトレベルが3LVまであったり<異界の神子

781 :NPCさん:03/03/07 13:56 ID:???
侵蝕率が300を越えるとエフェクトのレベル制限がなくなります。

782 :NPCさん:03/03/07 14:06 ID:???
侵食率の修正が入ってるだけでは?
狩猟者も雑種で3Lvだよ…って修正なしだと1Lvかよ>狩猟者たん

783 :NPCさん:03/03/07 14:36 ID:???
もうこの辺になると、マスター権限でなんでもアリだろう。

784 :NPCさん:03/03/07 14:38 ID:CFjpVH1j
http://www.pink-angel.jp/betu/index.html
★いらっしゃいませ!!ようこそココへ★

785 :NPCさん:03/03/07 15:29 ID:yWeUHVrd
>781
そんな記述あったか?


786 :NPCさん:03/03/07 16:08 ID:???
『ブレイクアップ』は3月18日

787 :NPCさん:03/03/07 16:22 ID:???
>785
1st p152-153 をヨメ


それはそれとしてブレイクアップage

788 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/03/07 16:32 ID:???
おー、あと2週間ほどか。どこまでできるか期待だ。

・・・ところで、全7話のキャンペーンって、同じキャラでやるとバランスが破綻すると思うんだが、そこらへんの解決策はどうするんだろうか?
なんか、GF誌にはそこらへんのコラムらしきものがあるようなこと書いてたけど。


789 :NPCさん:03/03/07 18:31 ID:???
http://www.fear.co.jp/game/dx/dx_dc.htm
★いらっしゃいませ!!ようこそココへ★

790 :NPCさん:03/03/07 19:08 ID:???
>789
1stじゃねえか!



791 :NPCさん:03/03/07 22:19 ID:???
ブレイクアップでどうなるのか、楽しみだな。

とうとう、クトゥルフ神話を再現できるかな?

792 :NPCさん:03/03/07 23:08 ID:???
日曜日に僕は6人ダブルクロスを捌かなくてはならないかも知れません。
7人でやるかも知れないけれど、1人が「人数が多そうだったら俺寝るわ」と言ってくれています。
セッションシートが5人対応ですが、2枚用意して、2つのセッションを同時に同卓で捌くという
方向で自分を無理矢理納得させました。
今のところ、極めてSW的にやろうかとだけ考えていますが、それでも6人ダブクロのGMをやる
という事だけは決定済で覆せそうにない僕に、何かください。
クレクレ君ですみません。

793 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/03/07 23:16 ID:???
>>792
とりあえず、ぐっすり寝ること。
んで、各PC用のロイスと個別導入だけは忘れないこと。

794 :NPCさん:03/03/07 23:25 ID:???
>>792
漏れのインフルエンザをくれてやる(゚∀゚)ノ⌒●

今のうちにメールで「寝る」と言っている人に、
シナリオや参考文献などを伝えておいてサブGMを頼み込んではどうでしょうか?

795 :NPCさん:03/03/07 23:30 ID:???
>>792
「想定より人数が多い、済まん。」と、正直に言って、
2人づつペアにして導入・展開させてみればいかがですか?
これならPC6−7人に対して、ロイスは3−4人で済む上に、
メインフェイズでの出会いのシーンの数が減らせます。
その上、コンビの二人がロイスを巡ってボケとツッコミをしてくれれば良いのですが。

結局のところ、人数が増えた状況で個別導入を図ると、
パーティを組むまでの時間とシーン数が幾何学級数的に増加します。
1つのシナリオで、しかも有限の時間で7人のPLを扱うのであれば、
完全な個別導入は避けるべきだと思います。

ロイスの数と、オープニングフェイズの数を減らす代わりに、
何か特別な事情を一人一人に渡せれば最高なんですけど、
まあ、それは貴方次第という事で。

尤も、貴方がハッタリさんのようなベテランなら、各PCを個別導入しても大丈夫だと思いますけどね。

796 :NPCさん:03/03/08 00:47 ID:???
素直にPCを2〜3人にして、2卓に分けた方が良いと思うのは俺だけ?

797 :NPCさん:03/03/08 00:59 ID:???
>>796
GM一人で2卓は厳しいと思う。
GMできる人が二人以上居るなら、そりゃ当然2卓に分けた方が良いと思うけど。

798 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/03/08 01:20 ID:???
さすがに6人なら個別導入はしない方がいいね。

漏れなら・・・・
まず、全員にUGN系のワークスを指定する。支部長1人、エージェント3人、チルドレン2人ってところかな?
個別導入はなしで、とりあえず、UGNのビルにみんなあつまっているところに、リバイアサンから指令がでてきて、調査に出動するみたいなオープニングにする。(そのシーン一つでオープニングは終わり)

ただ、クイックスタートではUGN系のワークスは6種類もない。
仕方ないから、 そういう場合は、ワークスはUGNでないのを選ばせて、カバーをUGN系にかえてもらう。

「きみたちはみんなUGNの仕事仲間だ」ということさえいえれば問題ない。カバーでもそれは十分いえる。
もちろん、みんな仲間だといっても、それぞれが全員にPC間ロイスをとらせるような必要はない。
ルールどおりに一人ずつ輪のようにとらせる。別にロイスがないPC同士が事前に知り合いであってはならないわけでもないし。

799 :NPCさん:03/03/08 01:21 ID:???
実際自分もそんな経験がある。
ダブルクロスに限らず、個別シーンが多いと他のプレイヤーがだれやすいので、
プレイヤーにもGMにも時間にも負担のかからない2人組×3はお勧め。

応援してるぞ。

800 :アマいもん:03/03/08 08:48 ID:???
>>792
そういや、オレが作るシナリオって、みんな極めてSW的なモンばっかだな……。
まあイイ、応援するぞ、兄弟ッ!

(これで、6人全員《血の従者》持ちブラム=ストーカーだったら、コワイと思う。)

801 :ありよし:03/03/08 12:27 ID:???
先日「どっちの料理ショー」を見たときに、「アリとキリギリス」は二人で一票だった
不公平になるかもしれないが、無理やりコンビをくませて「おまいら二人同時に登場しろ」
とか命ずるのもありかも。実はコンビで行動したほうがテンポよくプレイできることが
多いので、逆においしいこともアリ


802 :ありよし:03/03/08 12:30 ID:???
我ながら、なにいってるのかよくわからんな
まあ、二人一組なプレイヤーチームを作ってみるのも一興ということだ

803 :NPCさん:03/03/08 13:01 ID:???
5人分のオープニング作るだけの想像力に欠けている漏れは、
いつも2−2−1か2−3くらいにPC人数をまとめてオープニングを作っています。

804 :早合天狗:03/03/08 15:51 ID:???
>コンビ導入
確かに有効な手段だけど、そのコンビだけで行動方針が収束してしまわぬよう、
シナリオロイスは分散させた方が良いと思うよ。

805 :NPCさん:03/03/08 19:39 ID:???
コンビ導入はコンビの組み合わせを誤ると、
それだけでセッション失敗しかねない罠

ここでいうコンビはPCよりむしろPLの組み合わせのこと

806 :NPCさん:03/03/08 20:03 ID:???
クレバーと天じゃないが、ボケを突っ込みを組み合わせるのが基本
あとはクール&クールとかプロフェッショナル&新米とか
新米&新米はお薦めしない

807 :NPCさん:03/03/08 23:25 ID:???
くわしくは『太陽にほえろ!』を参照のこと。

808 :NPCさん:03/03/08 23:26 ID:???
付属シナリオ二本をやっつけてきました。
ダブクロ2nd購入が一昨日で、1stは一昨年少しやっただけ、と言う状況でGM。
PLには結構好評だったようで、一安心です。

感想としては。
このゲーム、プレイアビリティが高いなあと感じた次第でした。
付属シナリオの出来もよかったかな。


809 :NPCさん:03/03/09 00:06 ID:???
>>808
おめでとう。

こっちは1stのみです。2ndは、まだ買ったのが俺だけなんでプレイしてません。

うう。早くやりたい・・・
つーか。1stで貯めたGM経験点、一度も使わなかった(T_T)

810 :NPCさん:03/03/09 00:54 ID:???
>>809
その経験点は2ndで使え(笑)

811 :NPCさん:03/03/09 02:10 ID:???
みんな! ダブクロリプレイはもっているか? 持っているなら今から言うことを
前提に読み直してみよう。

1.「上月兄弟の関係を父子に読み替える」

全然、問題ないこと請け合いだ!?

812 :NPCさん:03/03/09 03:12 ID:???
ほう・・・で、それで何か?

813 :NPCさん:03/03/09 04:18 ID:???
漏れはワロタよ>811

814 :NPCさん:03/03/09 11:53 ID:???
>>810
ありがd そうするよ。

815 :NPCさん:03/03/09 14:02 ID:???
いまリプレイを読み返していたんだが、

「さあ、ページをめくってください。
 そこにあなたの知らない、変貌してしまった世界が待っています。」
 (はじめに P.6)

変貌しすぎだよ。
俺の脳内が。

816 :NPCさん:03/03/09 14:04 ID:???
リプレイ「(笑)が多すぎる」ので耐え難い。

817 :NPCさん:03/03/09 15:31 ID:???
可哀相に、どうやら>816はアメリカお化けの必殺技にヤられてしまったらしぃ。

818 :NPCさん:03/03/09 18:53 ID:???
うむー。質問なのですが。
「奈落の法則」は「対象:シーン」という記述にしたがって
「シーン内の任意のキャラクターに効果を及ぼす」のか、
詳細欄にしたがって「シーン内で行われるすべての判定に効果を及ぼす」のか、
いったいどちらなのでしょうか。

先日のプレイ中、
「カームダウンと違ってすべてのキャラクターとは書かれていない。故に前者」
とする自分と、
「詳細欄の記述はエフェクト全般のルールより優先である。故に後者」
とする友人との間で意見が分かれました。
これをどちらととるかで全然使い勝手が変わってくるのですが、皆さんはどちらとお思いでしょうか?

819 :NPCさん:03/03/09 19:52 ID:???
>>818
んー、前者。

「対象の行う」すべての判定に

が抜けてるだけだと思われる。

少なくても、漏れがGMならそう判断する。

820 :NPCさん:03/03/09 22:30 ID:???
モルフェウスの《レインフォース》とか《カスタマイズ》とかって素手にも修正つくよね?∈(・ω・)∋

821 :792:03/03/09 22:47 ID:???
>793-806
皆さん、アドバイスありがとうございました。色々と課題は残ったものの、なんとかPL
達には楽しんでもらえる結果になりました。以下、うざったいかも知れませんが、軽く
戦果報告を。
・プリプレイ
セッションハンドアウトを6つ用意。いなくなった飼い犬、街1つを領域に覆おうとして
いるオーヴァード(正体不明)、信頼できるUGエージェント、守るべき日常と友人、
リヴァイアサンに託された手がかり、決着を付けるべきFHエージェントをそれぞれ設定。
キャラ作成用のクイックまで設定したにも関わらず、6人中4人がフルスクラッチ(うち
一人は作成済み)、ルールブックは2冊+作成ルール関係のコピーが1セット。
集合から2時間ほどぎゃあぎゃあとやる。予想以上にダブクロリプレイが広まっていて、
うち2名が、(勝手に)兄弟設定で背景を組む。
・オープニング
6人+ロイスのUGエージェント+霧谷で始まったオープニング、全員に「街1つが
オルクスに飲み込まれようとしている」と切り出し、霧谷は「反乱が起こった」と本部
へ帰還。
・リサーチ
全員登場推奨と言ったが、あっという間にバラバラに。それでも最低2人単位で動いて
くれたのでウマー。シナリオロイスに絡むシーンを平均1回ずつ回しながら、情報を小出し
に…ここで、PLがリヴァイアサンに託された手がかりを忘却、GM側からヒントを
切り出す機会を掴めず、「何となく」「ドラマ的にこうでしょ」で犯人と居場所が絞られる。
また兄弟が、「( ′_ゝ`)流石だよな俺ら(´<_ ` ) 」プレイに転がり、ノリだけで
話を進める。(コラ…
・クライマックス
飼い犬=エージェントに感染、発現させられたオルクスと対決。
・エンディング
シナリオロイスに絡める形で(一部例外あり)で、日常に戻る。

反省:
シナリオロイスのシーンは省略せず、ちゃんと印象づけるようにしましょう。
多人数プレイでやる場合、全員での登場を前提にした上で、ギルドに行くとか偵察する
とかそう言うノリで単独シーンをやらせると吉かも。

822 :NPCさん:03/03/09 22:54 ID:???
>>820
んー、つくでしょ。

装備として扱うって書いてあるし。

少なくても、漏れがGMならそう判断する。


823 :フリーター:03/03/09 23:05 ID:sj+xCNMH
>>818さん
もしシーン内の全てのキャラが強制的に対象になるなら、任意に対象を選べる「対象:シーン」ではなく詳細欄の記述に従う「対象:後述」にすると思うので、前者だと思います。


824 :早合天狗:03/03/10 01:45 ID:???
>821
セッションレポート感謝。大変、参考になったよ!
お疲れ様でした♪

その人数で「ルールブック2冊+作成ルールまとめ1セット」ですか。
よく2時間でPC作成が終わったね、とむしろ感心(笑)

>手がかりを忘却
あるある(笑)
PL人数が多い時は、ハンドアウトにして渡しておかないと、すぐ雑談の波によって
記憶が洗い流されてしまうのだよね〜

「PC達が失敗した時のシナリオ進行」も想定しておいた方が良いかもね。
何段階か、本来の筋に戻れるフックを用意しておく方向で。
(もちろん、復帰が遅れた分のペナルティは適用)

>全員で登場
実は、多人数ならクライマックスまで合流しない方がスムーズかと。
<情報>技能をシナリオスキルとして渡しておけば、それほど困らないよ。

(途中で戦闘とか始まる場合は、未登場側に退屈させない工夫も必要だけどね)


825 :アマいもん:03/03/10 08:01 ID:???
いまさらだけど、〈芸術〉って、【精神】じゃなくて、【社会】ベースなんだよなッ!
つまり作品が、「どれだけ優れているか」よりも、「どれだけ周りに受け入れられるか」を問われるワケで、このゲームのそーゆーところ、ヘンにリアルで大スキ。w

>>821=792
おう兄弟、おつかれッ! 楽しんで来たようで、なによりだなッ!
こうゆうレポ読むと、自分でもやりたくなってくるよなッ!w

826 :地獄極楽丸:03/03/10 09:39 ID:???
 ところで、どなどな応募する人ってどの位います?
私のサークルではサプリメント次第な点数までたまったんですが(6×6=36)


827 :NPCさん:03/03/10 12:32 ID:???
まるっきりの初心者です。基本的な質問で申し訳ありません。

ブラム・ストーカーの従者ですが、「従者の製造」というのは、
いつ行われるのでしょうか。またその従者の能力値はどのよう
な値になるのでしょう?

828 :NPCさん:03/03/10 12:52 ID:???
メジャーアクションで<意志>+《血の従者》+他エフェクトで判定します。
能力値は表記どおり[エフェクトLV+1]です。


829 :NPCさん:03/03/10 12:54 ID:???
例えば、<意志>+《血の従者》(エフェクトLVは2)で判定して達成値が9だったとします。
そうすると従者は全能力値1+2=3、HP9となるわけです。

830 :NPCさん:03/03/10 13:27 ID:OzvAWLI5
従者で俺も疑問なんだが、<主人への忠誠>のタイミングが「後述」となっているが、これでは一切使用が不可ですな。
従者が常に1シーンしか存在できないのならば、<主人への忠誠>は<血の従者>と組み合わせるしかやりようがない。
しかし、179ページでは「タイミングが後述になっているエフェクトは他のくみあわせられない」とある。
どうしろと。

あと、仮に<主人への忠誠>のタイミングが「メジャーアクション」だったとすれば<血の従者>とくみあわせれらるが、それでもしても、おかしい。
<主人への忠誠>は「自分がシーンにでていない」ときに使うエフェクトだ。
でもメジャーアクションは自分がシ−ンにでてないとおこなえない。
どうしろと。

831 :NPCさん:03/03/10 13:35 ID:???
従者を出す時はまず《血の従者》を事前に使っているのが必要だよ
既に出している従者が《主人への忠誠》によってシーンに登場することが可能なわけです

832 :聖マルク:03/03/10 13:36 ID:???
《主人への忠誠》で《血の従者》の効果が書き換えられるとするか、
《主人への忠誠》単体でまず登場、従者の能力を決めるために別途振る、とするか。
《主人への忠誠》自体は《血の従者》と組み合わせ必須なわけじゃないからな。

833 :NPCさん:03/03/10 13:48 ID:???
>>831-832
《主人への忠誠》が「すでに(シーンの舞台裏で)作成されている従者に対して行なう」特技であることは理解した。

でも、シーンに登場してないときに《血の従者》のメジャーアクションをどう処理すればいいんだろう?
例えば、シーンがはじまって、ちょっとしたNPCとの会話のあといきなり戦闘がはじまりました! てな状況があるとして。
ブラムストーカーのPCはまだシーンにでていない。

このとき、ブラムストーカーのPCは「《血の従者》を作って《主人への忠誠》で出現させます」と宣言した場合、
従者は1ラウンド目のセットアップフェイズに登場していいのか?
「《血の従者》でメジャーアクション」がまるまる省略されるけど・・・

および、「《血の従者》を作って《主人への忠誠》で出現させて、自分も登場します」は同時処理として認められるのか?

834 :NPCさん:03/03/10 13:51 ID:???
>833
厳密に処理するなら、事前に(前のシーンまでに)《血の従者》で従者を使ってなければ
《主人への忠誠》は仕えないとすべき(《主人への忠誠》を使うのはあくまでも従者だから)

まあ、GMが認めれば何でも良いのだけど

835 :834:03/03/10 13:57 ID:???
ごめん、ボケたこといってた

836 :NPCさん:03/03/10 13:57 ID:???
>>834
>事前に(前のシーンまでに)《血の従者》で従者を使ってなければ《主人への忠誠》は仕えないとすべき

それはムリ。
《血の従者》は、作られたシーンしか持続しないから。
「前のシーン」でつくられた血の従者はその「前のシーン」終了時に消滅する。

だからこそ、>>833のような、従者の処理に関する疑問が発生するわけで。

837 :834:03/03/10 14:00 ID:???
>833
別にそれでいいとおもうよ<メジャーアクション省略
同時に自分が出ても、《主人への忠誠》で出たことに変わりないから従者が破壊されれは2D10のダメージを食らうわけだし

838 :NPCさん:03/03/10 14:01 ID:???
>821
乙。
正直、6人プレイヤーを捌くために、セッションシートを2枚使うという発想は俺の
脳にはなかったので、イレギュラーにせよ、そう言うことを思いつけるのは素晴らしい
と思ったぞ。

839 :NPCさん:03/03/10 21:18 ID:???
《主人への忠誠》の使用を宣言すると、《血の従者》の判定無しに従者がシーンに登場するんじゃないかな。
戦闘中にアクション無しで従者を呼べるってのは問題だから、ブラムストーカー本人はシーンに出ていないときに限定された方がいいだろうとは思う。

いずれにしても《主人への忠誠》従者のデータはどうなるんだろうねぇ。ブラムストーカー本人がシーンにいないときなら本人の能力値そのまま使えても良いと思うけど、すっぱりエキストラでもしょうがないか。

840 :NPCさん:03/03/10 21:25 ID:???
エラッタ待ちという方向でFA?

841 :NPCさん:03/03/10 21:31 ID:???
オルクスのハンドリングは参考になりませんか?
なりませんか、すいません。

842 :NPCさん:03/03/10 22:10 ID:???
サイトを作ってるんだけど、富士見は著作権表記をどう書けばいいんだろ。

843 :NPCさん:03/03/10 22:30 ID:???
しょうちゃんとこ見て参考にしてみれば良いのではないでしょうか?

844 :NPCさん:03/03/10 22:32 ID:???
あそこはサイト自体が信じられないくらい見難いんだが

845 :フリーター:03/03/10 22:43 ID:Fl1KKTcT
>>833さん
《主人への忠誠》は「従者だけがシーンに登場するエフェクト」とあるので、従者と主人のPCが同時に出る事はできないと思います。
ラウンド進行中でしたらそのPCが登場できるのは、《主人への忠誠》を使った次のラウンド以降と考えられます。
「戦闘の直前に従者だけを登場させて従者が1ラウンド目のセットアップフェイズから存在できるか?」に関しては許可しても良いと思います。
その場合従者は1ラウンド目に登場したので、PCが登場できるのは2ラウンド目以降としていいと思います。
従者の方は1ラウンド目は主人のPCが登場できないので指示を受けられず、何もできないということになると思います。



846 :NPCさん:03/03/10 23:32 ID:???
そもそも「血の従者」に「従者にしか使えない特技」マークがついている辺りどないやねんコラ

847 :NPCさん:03/03/10 23:34 ID:???
従者が従者を作って作って作って作って作って

848 :NPCさん:03/03/10 23:39 ID:???
つっこみどころが色々あるよね。
「セントールの脚」使用中に「猿飛」使用で「運動」クリティカル値が6とか4とか(組み合わせているわけではないので現状の記述では問題ナシ)

849 :出会い系ビジネス他所とは違います:03/03/10 23:41 ID:3POaH8OS
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850 :NPCさん:03/03/10 23:46 ID:???
>>848
そこまで突っ込みだすともう破綻するぞ

851 :NPCさん:03/03/10 23:47 ID:???
>847
場に出せる従者は「レベル体」まで。

852 :NPCさん:03/03/10 23:57 ID:???
というか、846が言いたいのは、
「新事実! 従者は従者にしか作れない!」ってことだと思われ

853 :NPCさん:03/03/11 01:30 ID:???
>826
うーん、数だけはそこそこ溜まっているんだけど、流石に個人宅に呼ぶのは気が引けるな(汗

854 :ありよし:03/03/11 01:40 ID:???
DX2、P189の地図1は上が南で下が北というのはガイシュツ?

〈血の従者〉で思い出したけど
アクションで〈血の従者〉
セカンドアクションのマイナーで従者を動かすことを宣言
本人のメジャーで〈二つ目の牙〉+〈血の呪縛〉で敵を捉えて
従者のアクションで〈赫き剣〉から〈闇夜の呪い〉+〈オーバーロード〉
ってできるのかな?
〈血族〉からめると1ターンでかなり侵食されるけど


855 :NPCさん:03/03/11 01:46 ID:???
>>854
とりあえず、従者は召喚酔いにかかるから、
そのラウンド中は無理だよー。

856 :NPCさん:03/03/11 05:13 ID:???
>>848
〈セントールの脚〉使用後に
〈猿飛〉〈アクロバット〉で[避け]
〈猿飛〉〈チャージング〉で攻撃が今のトレンドです

857 :NPCさん:03/03/11 08:26 ID:???
《セントールの足》と《猿飛》は、組み合わせ不能だと思う。
《猿飛》の方には組み合わせ不能だと書いてあるし。
まあPCがやってるのはいいけど、
NPCがこれをするとPCが全滅しかねないので出したく無いですな。

(PCが使う場合は侵食地上昇が激しいので、ジャーム化の可能性が増えるので、
 そんなに警戒するほどの事では無いと思う。
 クリティカルが4になるのは、100%超えた後だし。
 良い気分で暴れてもらって「気付くとジャーム化」という罠にはめてあげましょう。)

ところで、上記のコンボの時、アドヴァイス+狂戦士+タイタスで
クリティカルが1になってしまうけど、この場合はどうなるんだろう?

858 :アマいもん:03/03/11 08:53 ID:???
そういや《血の従者》って、1stのときは、特技もたせんのにエフェクトをいちいち組み合わせて判定せにゃならんかったけど、2ndからは、作ってから宣言すりゃよくなったんだよなッ! やったぜ、兄弟ッ!

859 :NPCさん:03/03/11 10:13 ID:???
>>857
エフェクトの組み合わせについての説明を百回音読してきたまえ
エラッタが出るとは思うが、現時点では問題なく組み合うコンボだぞ

860 :NPCさん:03/03/11 10:31 ID:???
>>858
その都度侵食されるガナー

861 :NPCさん:03/03/11 10:37 ID:???
>857
だから、《セントールの足》と《猿飛》は組み合わせにならないんだってばよ

862 :NPCさん:03/03/11 11:10 ID:???
>>861
エフェクトを組み合わせてるわけじゃないから効果は重なる。
効果が重ならないとどこに書いてある?

863 :861:03/03/11 11:15 ID:???
>862
効果が重ならないって言ってないんだけど
組み合わせにならない→効果は重なる、ってことを言いたかったのよ

それともキミは857でつか?
レス先は組み合わせ何て言葉つかってないのに、「組み合わせ不可能」とかいうから
誤解されてそうで突っ込んだだけだが?

864 :NPCさん:03/03/11 11:20 ID:???
>>863
う、スマン。組み合わせられない→重ならないと思って、857を見ないで脊髄反射で書き込んでしまった。


865 :事務担当(捨てハン)=711:03/03/11 14:05 ID:???
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1035138443/
のほうに、セッション募集を告知しました。

866 :NPCさん:03/03/11 19:20 ID:???
>865
最後に l50 を入れて欲しかった。全レス表示になってるよ。

>863
効果は重ならない方が無難だと思う。人それぞれだが。

867 :NPCさん:03/03/11 21:37 ID:???
イートマンをどう表現するか
マイナーか・・・・・

868 :NPCさん:03/03/11 21:52 ID:???
モルフェウスだろ
喰ったもの身体の中で銃に変えて取り出してるだけ
リプレイで天が、雪の中からロケットランチャー取り出すような感じだ

869 :しべくん:03/03/11 22:38 ID:???
ダブルクロス 2nd対応キャラクターシートをアップしました。
エフェクト数 11 −> 16
コンボ数    2 −>  4
など、随所で改良してあるつもりです。どうぞご覧になってください。
いつもどおり、PDFとDOCの2種類が用意されています。
ページ1、ページ2をそれぞれ印刷するので、カバーの裏よりもコピーしやすいと思います(^^


http://shibekun.s5.xrea.com/

870 :NPCさん:03/03/12 01:41 ID:???
DLしても解凍できなかったんだが?

871 :NPCさん:03/03/12 03:33 ID:???
>>870
解凍できたよ。うpしなおしたか、藻前さんの環境のせいと思われ。

>>869
サンクスコ。使いやすそうで(・∀・)イイ!!
アイテムの参照ページがないと思ったら回避とイニシアチブの欄があるからなのね。
コンボデータの詳細が100%未満と以上で分けて書けないのはちと辛いかも
ソラリスとかだと補助系のコンボが多くなる→詳細埋まりがち。
でもこれも対象の欄が追加されてるから仕方ないか。

872 :NPCさん:03/03/12 05:53 ID:???
2ndで防具の性能の極端さに困っている。
防弾防刃ジャケットはともかく、UGN戦闘服は社会に特化したPCがどうにか入手できるぐらいだし、それ以上はほぼ敵用装備だし。

とゆーわけでハウスルールで防具を追加しようと思ったのだが、

アーマージャケット 装甲10 隠匿12(上着の上から身につける)

のようなアイテムを設定する場合固定値はどのぐらいが良いかね?
意見求む。

873 :NPCさん:03/03/12 08:13 ID:???
>>872
固定は難しいけど、購入は比較的楽だと思うけど?
シナリオ中に買って1シナリオで使い捨てするのなら、結構簡単に手に入ると思う。
(当然、GMの許可が必要だけど。)

しかし、これだと簡単すぎるような気もする。どういう状況なのだろう?
結局はGM判断かな。

追記:アーマージャケットは装甲6〜7ぐらいにしておけば、あまり叩かれないと思われ。
そのまま装甲10なら、UG戦闘服と同じく固定18ぐらいで良いのでは?

俺のキャラ、ソラリスのエグゼクだけど固定値35あるし。

874 :アマいもん:03/03/12 10:20 ID:???
なあ、兄弟。オルクスの《ハンドリング》で動物を登場させる場合って、乗っとった動物の特性をルールに反映した方がイイのかなあ?
や、つまりは、鳥なので上空から偵察できる、とか、犬なんで鼻が利く、とか、鼠なんでせまい隙間も通れる、とか、なんだけどさ。

ブラム=ストーカーの《血の従者》なんかは、形状や大きさがルールに反映されないから、同じに考えるべきかにゃー。

>>872-873
そーいや【社会】って、ある程度ねらってキャラ作んねーと高くできねーよな。
なにも考えないと、たいてい1か2になる。……オレだけ?w

875 :NPCさん:03/03/12 10:56 ID:???
どっちかっつーと、ジェラルミンシールドの弱さが気になる。
刀持った方が強いってのは・・・。

876 :NPCさん:03/03/12 11:02 ID:???
>>874
従者は拡張性、動物は独自性と考えれば、そこそこに均衡は取れているんじゃないか?
従者は専用のエフェクトが強力だし、物を器用に持てて形状や大きさ・重さが一定な分、
どんな場所でも使えるし、人を基準に考えて行動しやすい。
鳥では暗いところで目が見えないし、ネズミではあまりにも軽くてスイッチが押せなかったり。
とりあえず、戦力として使える動物は、街中をうろつけば確実に怪しまれるor捕獲されることだろう。
まぁ、エフェクト使えるんだから、そいつで代用ってのが理想的なプレイヤー像だが。

ところで、《天使の外套》で動物の姿は変えられるのだっけ?
敵対する組織の幹部に化けさせて、取引のあるマフィアと(文字通り)接触すると
(《天使の外套》は外見しか変えられないので)
「コ、コイツ・・・手が犬の肉球のようだ・・・まさか化け物か!!」
みたいなことをして、闇取引を平和的に破談させたい。

877 :NPCさん:03/03/12 13:17 ID:???
ところで、セッション中のアイテムの購入にどのような制限つけてます?
うちは1シーンに判定1回ってことでやってますけど。

878 :NPCさん:03/03/12 13:24 ID:???
そんなもんで

879 :NPCさん:03/03/12 14:40 ID:???
ちょいと質問。
「装甲値を無視」とかいてあり、
さらに「防御力は有効」とはかいてないエフェクトは、
防御力を無効化するんですか?

880 :NPCさん:03/03/12 14:41 ID:???
>>879
基本的に装甲値と防御力は違う数値なので、有効で良いと思います。

881 :879:03/03/12 14:58 ID:???
スマソ。ちょっと追加。

で、何でこんな事言い出したかというと、
「受けに成功すると、防御力が装甲値に追加される」(p.170参照)
ってことだからですよ。
つまり、「防御力は有効」と書かれていないと、
追加された分も諸共無効にされてしまうのかな、ってことです。

882 :NPCさん:03/03/12 17:46 ID:???
>>877
購入のための判定自体は1シーンにつに1回。ただし、一度購入判定を行なった物品は、成功/失敗にかかわらずそのセッション内では二度と購入判定にチャレンジできない。

883 :882:03/03/12 18:13 ID:???
あ、これは漏れがセッションするときの処理で公式でもなんでもないんで念のやめ。

884 :NPCさん:03/03/12 19:32 ID:???
>879

>「装甲値を無視」とかいてあり、
>さらに「防御力は有効」とはかいてないエフェクト

これがどれを指してるのか詳細キボンヌ。

「痛みの水」は実ダメージって明記してあるしな……。

885 :NPCさん:03/03/12 21:19 ID:???
>879
◆受けによる修正(P.172)によれば、

[装甲値]を無視するエフェクトの多くは、
受けによる防御力は無効に出来ない。そのこ
とは、エフェクトごとに記述してある。

なので、書いてなければスルーでしょうな。ただ、書いてないエフェクトはぱっと
見た限り、>884の言うとおりに「実ダメージ」とあるので、この辺を読み間違える
ことは起きにくいと推測するが。

886 :NPCさん:03/03/12 21:22 ID:???
>>885
新概念が必要ということか?

887 :NPCさん:03/03/12 21:24 ID:???
スマソ、世界設定が気に入ったんでいずれ買おうと思っていたら
いきなり2ndED出ててびっくりしたんだけど…

前作持ってないとキツイ部分とか無い?

888 :NPCさん:03/03/12 21:32 ID:???
>>887
まったくない。

NPCにもたいして変わりないし。
クーデターうんぬんの話はリプレイで補完できるし。

889 :NPCさん:03/03/12 21:37 ID:???
>>888
ならS=F買った金欠が解消されたら買おうかな…

890 :885:03/03/12 21:54 ID:???
>886
多分、全く要らない。「実ダメージ」ってのはP.171の、

防御側は、[基本ダメージ]から自分の[装甲
値]を差し引く。引き算の答えが[実ダメージ]
である。

だから、[装甲値]を無視して実ダメージを算出する以上、そのうえ「ただし、防御力は
有効である」のただし書きがない以上、各エフェクトの表記をそのまま、ルールに従って
読めばいいだけだと思われる。

891 :NPCさん:03/03/12 22:09 ID:???
>890
それだと《渇きの主》《インスタントボム》あたりに防御力が適用できなくなるんでないか?
「実ダメージを与える」って意味の文章がない限り、「装甲値を無視してダメージを与える」タイプの攻撃に対して防御力は有効でいいと思われ。
でないとサンプルキャラクターの「気高き守護者」があまりに使えなくなる。

892 :NPCさん:03/03/12 22:33 ID:???
やはりエラッタ待ちと言う方向でFA?

893 :NPCさん:03/03/12 22:49 ID:???
>892
FA。
上の話を俺がGMしてるPL(キュマイラ/サラマンダー、防御特化型)に言ってみたら
「GMの判断に任せる。最悪、シーンに一切登場せず話にも絡まず、浸食率上げずにカバーリングしまくってリザレクト繰り返せば充分大丈夫。
5人プレイだったら基本32+OP5.5+3シーン登場16.5=82浸食率が期待値。タイタス前提で5回は「炎陣+リザレクト」で戻ってこれる…うそですごめんなさい忘れてくださいおながいしまつ」
とかいじましいこと言い出したので。


894 :NPCさん:03/03/12 23:05 ID:???
・・・82?

895 :NPCさん:03/03/12 23:21 ID:???
>>893の話を理解できない漏れは逝ってヨシですか?

896 :NPCさん:03/03/12 23:32 ID:???
>893の訳。
数値計算はともかくとして、「カバーリング(他人への攻撃を「受け」て、自分がダメージを喰らう)
のが基本アクションのキャラクターは、この辺の攻撃を「防御力無視」にされると酷く辛くなる、が、
クライマックスまでの侵蝕率を抑えて、喰らって死んでリザレクトの繰り返し(侵蝕率が100%
行かない限り、生き返れる)でもなんとか堪え忍ぶことができる、けれど、それはやっぱり
無理あるよなあ。

でいいと思う。

897 :NPCさん:03/03/12 23:32 ID:???
……(’’
……54だネ。メッセでの会話をそのままコピペして推敲しなかったオレ逝って良し

898 :NPCさん:03/03/12 23:34 ID:???
>896
意訳感謝(´▽`)

実際、エラッタ出るなりして決着つけてくれないと本気でカバーリングキャラ、NOVAで言うカブトが悲しくなるんだよな。

899 :NPCさん:03/03/12 23:41 ID:???
PCが活躍できなくなるような敵データ組まなきゃいいだけじゃん

900 :NPCさん:03/03/12 23:43 ID:???
>>896
漏れも感謝
897も頑張ってイキロ

901 :NPCさん:03/03/12 23:43 ID:???
>898
本末転倒って言葉ご存知?

902 :NPCさん:03/03/12 23:44 ID:???
>901は>899へのレスね

903 :Cook羅漢:03/03/13 00:17 ID:???
>>901>>902
いや、あくまでも

本:PCが活躍すること
末:シナリオを作ること

なので、>>899は本末転倒ではないとおもわれ

・・・といってみるてすと。

904 :NPCさん:03/03/13 01:24 ID:AfIwd51p
質問なんだが、支配の領域って技能がRCなんだが、
これはオルクスのエフェクトに対してはRCでリアクションしていいということなのかな?
それともRCは使わず、ただリアクションにボーナスがつくということなんだろうか?
RCでリアクションできる(幸運の守護等)のが前提かとも思ったんだが・・・。

あと組み合わせ技能とタイミングさえ同じなら効果がなくても、組み合わせていいはずだよな?
ようは技能:シンドロームのエフェクトを組み合わせるために、ダメージのある攻撃以外にも
主の右腕(技能:すべて)などを組み合わせる、ってことなんだが。


905 :NPCさん:03/03/13 03:22 ID:???
前者については、<石壁>や<幸運の守護>との組み合わせを前提としたエフェクトだと思う
後者は具体例を出してくれた方が答え易いのだが

ところで<支援射撃>はダメージを与えるエフェクトと組み合うか?
また、単体使用でダメージを与えるような使い方ができるか?

906 :NPCさん:03/03/13 03:51 ID:???
>905
支援射撃と<射撃>&メジャーのダメージエフェクトの組み合わせは可能だと思う。
ただ、支援射撃の対象、=味方にダメージが適用される事になるだろうな。

イメージ的には敵に牽制射撃でもしてるんだろうが、ルール的にはこうなると思われ。

907 :NPCさん:03/03/13 04:23 ID:???
いや、ノイマン単体で複数攻撃ができるのだからそれなりに有用だろう
トリッキーに過ぎる使い方だと思うが

908 :NPCさん:03/03/13 05:27 ID:???
待機しといてラウンド終了直前にやればいいんだよな(w

909 :906:03/03/13 05:46 ID:???
>907,908
対象を敵にするのか。盲点だったなそれは……(w
持ちキャラにノイマンがいるので今度使ってみよう。

910 :NPCさん:03/03/13 07:38 ID:???
904と別人ですが、同じ質問を…。

例えば、運転のクリティカル値をMaxボルテージで下げるためだけに、
鋼の馬を普通の運転行為に組み合わせたりあるのは、ありでしょうか?

911 :NPCさん:03/03/13 07:45 ID:???
運転技能を戦闘以外で使ったことねえなあ(w
まあ、いいんじゃないか?
出来たからといって困らないだろし、組み合わせ的には問題ない

912 :NPCさん:03/03/13 08:13 ID:???
>910
身内での話だけど、1stの時には、カーチェイスと称してやってました。
2ndでもできると思います。

913 :NPCさん:03/03/13 10:55 ID:???
皆さん、ステージセッティングってしていますか?
必要ない気が…

914 :超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :03/03/13 11:50 ID:Key7+u74
>>913
ステージセッティングも、今まで慣習的にやってきた事をルール化したものなんだよ!
今まで普通にやってきたから意識しにくいだけで、本当は必ずやってる事なんだよ!

915 :NPCさん:03/03/13 12:00 ID:???
>>913
ステージセッティングをしないとシナリオ情報を設定できないよ

916 :NPCさん:03/03/13 12:02 ID:???
結局、シナリオの舞台決めるってだけで。

917 :NPCさん:03/03/13 12:23 ID:???
複数のキャンペーンを走らせるときには便利だよ

918 :NPCさん:03/03/13 17:30 ID:???
ところでブレイクアップ本当に出るの?
今YS秋葉逝ってきたけどなんも広告出てなかったぞ

919 :NPCさん:03/03/13 17:38 ID:???
>>904
知人のピュアブラムストーカー使い(この時点で茨の道)は、
「血族」で回避のクリティカル値を下げるためだけにブラムストーカー以外の敵の攻撃にも
「瀉血」を組み合わせてます。いちいち血を噴きながら避けんとせんその姿に萌え。

920 :NPCさん:03/03/13 21:18 ID:???
ピュアブラムストーカーは普通に強いぞ
元々、カバーリング要員の<血の従者>が出鱈目に強いからな

921 :NPCさん:03/03/13 22:04 ID:???
なあなあ、《タブレット》と《ポイズンフォッグ》を重ねたら、どれを対象にできる?
やっぱより狭く小さくなる法則に従って、接近距離の1体になっちゃうんかな。
射撃距離の範囲には・・・ならないよな・・・_| ̄|○

922 :NPCさん:03/03/13 22:17 ID:???
>>921
マスター判断が優先されるけど、こっちでは射撃距離の範囲にします。
エフェクトの効果が優先ってのもあるし、
効果が[対象]や[射程]を変更するものなので、エフェクト効果を優先の法則から
射撃距離の範囲に・・・なると思う。
これを許さないと《ポイズンフォッグ》で何も範囲に変更できないと思われ。

演出的には《タブレット》で打ち出して目標地点で爆発・撒布《ポイズンフォッグ》という感じ

まあ、「迷ったらPL有利にGM判断する」というのが、一番衝突が少ないと思う。

923 :フリーター:03/03/13 22:20 ID:esblHcE/
>>921さん
《ポイズンフォッグ》は「接近距離の対称にしか使用できない」とあるので射撃距離には使えません。
効果範囲は「対象を範囲に変更する」のが《ポイズンフォッグ》の効果なので範囲になります(つまり《タブレット》を組み合わせるだけ損です)。


924 :NPCさん:03/03/13 22:32 ID:???
>923
《タブレット》の効果で、
《ポイズンフォッグ》の「接近距離の対称にしか使用できない」が
「射撃距離に存在するキャラクターを対象にできる」に書き換わります。

925 :NPCさん:03/03/13 22:38 ID:???
《絶対の恐怖》は受けができるのだろうか?
<意思>で抵抗するので、<白兵>の受けは出来ないと思うのだけど。

926 :フリーター:03/03/13 22:45 ID:esblHcE/
>>924さん
《ポイズンフォッグ》の「接近距離の対称にしか使用できない」と《タブレット》の「射撃距離に存在するキャラクターも対象とできる」というのは、どちらも詳細欄の記述なので優先順位は同じです。
ですから効果範囲の変更ルールに従って効果範囲の小さいほうが適用されます。

927 :フリーター:03/03/13 22:49 ID:esblHcE/
>>925さん
〈白兵〉以外の受けってありましたっけ?

928 :NPCさん:03/03/13 22:49 ID:???
>926
p100柱:
エフェクトの優位性
エフェクトの効果とルールで矛盾した場合はエフェクトの効果が優先される。

最終決定権
エフェクトの組み合わせや効果の最終決定権はGMに存在する。GMの指示には従うこと。

以上により、「効果範囲の変更ルール」よりも「エフェクト効果」が優先されます。
但し、貴方がGMをする場合は、その限りではありません。貴方のGM判断が優先されます。

929 :NPCさん:03/03/13 22:54 ID:???
>>928
はあ?


930 :NPCさん:03/03/13 22:58 ID:???
効果範囲というのは、「範囲」や「シーン」などの事で、
「射撃」距離や「白兵」距離の事ではないので注意すべきかと

931 :NPCさん:03/03/13 23:02 ID:???
>925
《絶対の恐怖》は白兵攻撃(扱い)ではないので、受けはできませんよ

932 :フリーター:03/03/13 23:06 ID:esblHcE/
>>928さん
「エフェクトの効果とルールの矛盾」ではなく「エフェクトの効果同士の矛盾」なのでどちらも優先順位は同じだと思います。
その場合、ほかに判断基準がルールしかないのでルールに従って効果範囲は小さくなると思うのですが。
>>925さん
>927で言葉が悪くなってしまい申し訳ありません。
ルールブックに目を通してみたのですが、〈意思〉による受けができるエフェクトは無いようなので受けられないと思います。


933 :NPCさん:03/03/13 23:07 ID:???
じゃ、しつも〜ん。
白兵攻撃に影響を与えるエフェクトは、
「白兵攻撃扱い」のエフェクトにも効果あるの?

934 :NPCさん:03/03/13 23:09 ID:???
>その場合、ほかに判断基準がルールしかないのでルールに従って効果範囲は小さくなると思うのですが。

 そのコンボで話が面白くなるか否かが、判断の分かれ目だ、と言ってみるテスト。

935 :NPCさん:03/03/13 23:11 ID:???
《ポイズンフォッグ》
効果:[対象:範囲]に変更
制限:接近距離に限る
《タブレット》
効果:射撃距離を対象に
制限:判定にペナルティ

タブレットの効果で、ポイズンフォグの制限を変更するのだから可能。
タブレットのエフェクト効果を優先。

936 :NPCさん:03/03/13 23:13 ID:???
>933
微妙に例が欲しいけど

白兵攻撃扱いと、<白兵>技能を使った攻撃は違うよ?
いや、的外れな返しかもしれないけど・・・

937 :NPCさん:03/03/13 23:15 ID:???
>>932
930の言っていることを取り違えていると思われ
お前の言っているのはp175「効果範囲の変更」についてだと思うのだが、
このルールは対象範囲の大小(対象:シーンや、対象:範囲)であって、
射程距離についての説明はない

938 :NPCさん:03/03/13 23:19 ID:???
とりあえず、まとめ・・・・(先にかきこまれていたらどうしよう・・・)

対象:範囲
まず、効果対象のルールによって範囲から1体になるが、エフェクトの効果で範囲になる
(ルールより、エフェクトの効果優先)

距離:GM次第?
これはエフェクト同士の矛盾になるのでGMが決めるべきでしょう(制限と効果の矛盾)

って、考えました

939 :NPCさん:03/03/13 23:25 ID:???
>938
そんな所でしょう。とりあえず同意。

まあ、2ちゃんねるでは、公式Q&Aと同じ回答が得られる事は少ないので、
なるべく、ルールブック付属のアンケート葉書に書いて送りましょう。
このスレは、あくまで参考程度にしておくのが吉。

940 :NPCさん:03/03/13 23:26 ID:???
 対象:範囲は、あくまで「一つのエンゲージ」を指すものであって、距離を示すの
は白兵攻撃扱いか射撃効果扱いかでみるものだと思います。

 ですので、>>935の解釈でで正解だと思われ。

941 :933:03/03/13 23:27 ID:???
例)
《毒の刃》で《零距離射撃》のダメージを増やせるか?

942 :NPCさん:03/03/13 23:30 ID:???
>935
対象が範囲になるのは同意
だけど、そこで分けている「効果」と「制限」はどちらも「エフェクトの効果」なわけで・・・

943 :NPCさん:03/03/13 23:32 ID:???
>>941
 《毒の刃》+《零距離射撃》って、<白兵>と<射撃>で技能が組み合わないんじゃない?
いや、今ルールが手元に無いんだが(苦藁)。

944 :933:03/03/13 23:33 ID:???
《毒の刃》はマイナーアクションです。

945 :NPCさん:03/03/13 23:35 ID:???
毒の刃は宣言だよん。白兵攻撃の攻撃力を上げるのね
それで、《零距離射撃》は射撃だけど、白兵攻撃扱いになるからか増やせるのかってことだけど・・・

増やせるんじゃない?

946 :NPCさん:03/03/13 23:36 ID:???
>>941
 ルルブP169をみると、白兵攻撃と白兵攻撃扱いは別の書き方になっているの
でルールに厳密に見てしまうと、×っぽいですね。
 でも、個人的に漏れがGMなら許すかも(w

「ク……貴様、何を撃ち込んだ!? ただの銃弾ではないな!」
「この世でもっとも多くの命を奪ったもの。それは銃でも刃物でもない――毒(ヴェノム)だよ(うすら笑い)」
 く、イカス(w

947 :NPCさん:03/03/13 23:38 ID:???
漫画の台詞そのまんまは全然イカしません

948 :943:03/03/13 23:39 ID:???
>>944-945
 情報サンクス。ちょっと考えてみるわ。

949 :NPCさん:03/03/13 23:45 ID:???
俺がGMなら増やせて特に困ることもない。侵蝕率2点で、ダメージに+3〜+5って
辺りだからな。

950 :NPCさん:03/03/13 23:47 ID:???
これを決めるのは「白兵攻撃」と「白兵攻撃扱い」は=で結ばれるのか?

ってことなのでしょうけど

951 :921:03/03/14 00:05 ID:???
夜食行ってる間にすんごいレス数 Σ(´Д`;) みんなサンクス。

そうなんだよ、まさに論点になってるトコで悩んでる。
これが例えば《黒き明かり》+《破壊の光》なら対象は1体になるし、
《黒き明かり》+《レーザーファン》なら範囲になる。それならわかる。
じゃあ《タブレット》+《ポイズンフォッグ》(どっちも「〜を変更する」系)ならどうなるんだろ、と。

A1、難しいこと考えんなよ、射撃距離の範囲でいいじゃん。(・∀・)イイ!!
A2、どちらも「〜を変更する」なので優先順位はタイ。なのでこの枠内で通常のルールを
   適用し、接近距離の1体(範囲?)になる。ヽ(`Д´)ノ ウワァァン

上記2つの答えを行ったり来たり・・・しかも漏れGMだし。
射撃距離の範囲で大暴れしてきてもイイかなぁ・・・(つД`)アトオシプリーズ
アンケートハガキはもう送っちゃったし、こういう場合はFEARに直メールだろうか。

952 :NPCさん:03/03/14 00:15 ID:???
>951
後押し、になるのかな

とりあえず、A2の理論がわからない(通常ルールってなんだろう?)

んで、漏れの結論は>>938と同じなわけだが

953 :951:03/03/14 00:18 ID:???
>>952
説明不足だった、スマソ。
つまりP175の「◆効果範囲の変更」に従って、と云いたかった。
後押しありがとん!

954 :NPCさん:03/03/14 00:21 ID:???
>>952
俺は935
でもまあ、荒れるなら938で良いと思う。

ちなみに、射程に関しては通常ルールってのは存在しない。
「範囲は小さい方」てのはあるけど、射撃距離/白兵距離に関しては規定は無い。
むしろ、どこにあるのか教えて欲しい。

955 :NPCさん:03/03/14 00:21 ID:???
>953
やっぱりそれかぁ
あれは「範囲:」の変更で、白兵射撃の距離の変更はしないから<「◆効果範囲の変更」

956 :猫将軍:03/03/14 00:24 ID:dIqA/agh
ぶっちゃけダメです。
シナリオを繰ってるとドンドン18禁ネタになって逝きます。
同じ現代モノではここまではならなかったのに・・・。

ちなみに1stは最初のプレイでいやな目にあったので
封印してました。
2ndやったらおもしろかったyo。

957 :聖マルク:03/03/14 00:25 ID:???
>921
タブレットの「対象:1体」は優先効果ではないので、
ポイズンフォッグで「対象:範囲」に変更される。

タブレットの「射撃距離に存在するキャラクターを対象とできる」と、
ポイズンフォッグの「接近距離に存在するキャラクターしか対象にできない」は、
いずれも詳細欄にかかれている優先効果であるので、
「組み合わせは射程の短いほうにあわせる」という組み合わせの原則に則り、
接近距離に存在するキャラクターしか対象に取ることはできない。
でいいんじゃないかね。まあ、フリーター氏と全く同じだが。

>950
俺はニアイコールであってもイコールではないとするかな。
ところで、次スレはどうするのだ?

958 :952:03/03/14 00:28 ID:???
>954
いや、935の「タブレットの効果で、ポイズンフォグの制限を変更するのだから可能。」ってのがわからないので
「射撃距離のキャラも対象にできる」も「接近距離の対象にしかしようできない」もどちらもエフェクトの効果だと思うもので
ただ、+の効果と−の効果なだけで
+の効果優先って見たことないし(あるならゴメン)だから、GMの判断ってことだと思う

まあ、俺がGMなら射撃距離のキャラも対象にできるを優先にするけど

959 :NPCさん:03/03/14 00:28 ID:???
>「組み合わせは射程の短いほうにあわせる」という組み合わせの原則に則り

それはどこに書かれているのかと小一時間・・・

960 :NPCさん:03/03/14 00:35 ID:???
>956
最近のラノベ(現代もの)を呼んで見るとどうでしょう?
それが駄目なら、菊地秀行とか夢枕獏辺りもお勧めですけど(こっちはエロくなりそだが)

961 :951:03/03/14 00:35 ID:???
>>954-955
・・・_| ̄|○モウダメポ
いつの間にか効果範囲の変更が射程にも影響すると脳内変換されてたみたいだ・・・
両氏に感謝、目からウロコ。思わぬ恥を晒しちゃったけど訊いてよかったYO

962 :NPCさん:03/03/14 00:37 ID:???
つか、何で同じこと二回も三回も言われねえと分かんねえんだYO!

963 :NPCさん:03/03/14 00:41 ID:???
まあまあ、そげなことをいいうなや<962
勘違いは誰でもあるものよ、ウムウム

964 :951:03/03/14 00:44 ID:???
アフォでスマン(;´Д`)
ずっと961の脳内変換が行われてたんだ(つД`)

965 :聖マルク:03/03/14 00:45 ID:???
……む、他のシステム(テラガンあたり)と混ざったか。申し訳ない。

966 :NPCさん:03/03/14 00:46 ID:???
>>956
やっぱり感染ルートが気になるのかな?
俺の所では、温泉とか入浴シーンを中盤に入れるのが
定番となりつつあります。

ノイマンの射撃武器使いが風呂場で襲われると、何もできなかった ハァハァ

967 :NPCさん:03/03/14 00:47 ID:???
風呂桶投げるのは射撃技能だぞ、多分

968 :966:03/03/14 00:49 ID:???
>967
それは盲点だった!(目からウロコ

969 :NPCさん:03/03/14 00:53 ID:???
そろそろ次スレのタイトルとテンプレ考えね?

【なぜか】ダブルクロス 3【18禁】
【マリア様が】ダブルクロス 3【みてる】
【こいのぼり】ダブルクロス3【ハァハァ】

970 :Cook羅漢:03/03/14 00:59 ID:???
《天プレ案》

03年2月 ダブルクロス THE 2ND EDITION 富 士 見 書 房 (!!!)
富士見より、ダブルクロス2nd、ダブルクロスリプレイ集が好評発売中。

・2003年3月 ダブルクロスソースブック(シナリオ集)「ブレイクアップ」
ゲームフィールドより発売予定。


ついにFEARのメジャーデビューか?
ライトノベルとしてダブルクロスのリプレイが発売!
矢野のクレバーパワーは通用するのか?菊地たけしのりプレイは、一般層にウケるのか?
様々な期待と希望を秘めた、ダブルクロス2nd!!

過去スレ
ダブルクロスってどう?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/995942664
【富士見】ダブルクロス2nd【書房】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1033490607/
公式サイト
http://www.fear.co.jp/dbx2nd/

補足事項
>>2-10

971 :NPCさん:03/03/14 01:03 ID:???
【ダブル】天&クレバー3【クロス】


972 :NPCさん:03/03/14 01:03 ID:???
【闇に】ダブルクロス3【降る雪】
【ブレイク】ダブルクロス3【アップ】
【王子を】ダブルクロス3【ドナドナ】

973 :NPCさん:03/03/14 01:10 ID:???
>>972
スレの時事ネタ的にドナドナを推薦


974 :Cook羅漢:03/03/14 01:11 ID:???
これも必要?

関連サイト
『Bloody alchemist Lab』
http://showchan.cool.ne.jp/dxindex.shtml

TRPG.NETのダブルクロス情報倉庫
http://www.trpg.net/rule/DoubleCross/

リプレイサイト
アトリエ幻月
(現時点でリプレイが45本:但し、来月10月一杯で休止予定)
http://www.nishnet.ne.jp/~isari/trpg/double/


975 :NPCさん:03/03/14 01:12 ID:???
いらねえだろ
まともに動いてるとこねえんだし

976 :逝ってきま(略:03/03/14 01:37 ID:???
移転先はこちら。
アトリエ幻月(リプレイ80本。現在も増加中)
http://www2u.biglobe.ne.jp/~jank/double/Afm.htm

『Bloody alchemist Lab』
http://dx.showchan.net/index.html

977 :Cook羅漢:03/03/14 01:39 ID:???
がっつくようですまないが、新スレ、立てないなら僕が立ててもいいかい?
大好物なんだ。

978 :950=960:03/03/14 01:41 ID:???
〉977
はっ、僕に期待していたのね
てっきり、980くらいなのかなぁと・・・どぞどぞ、お立てくださいなb

979 :NPCさん:03/03/14 01:44 ID:???
>>977
なんだっけ、それ。JOJO?

980 :Cook羅漢:03/03/14 01:45 ID:???
スマソ。

ホスト規制で立てられないみたいです。
ほかの方お願いします。

981 :950=960:03/03/14 01:50 ID:???
新スレ立てますた

【王子を】ダブルクロス3【ドナドナ】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1047574123/l50

982 :Cook羅漢:03/03/14 01:55 ID:???
>>981
乙〜。

うう、出来ることなら漏れが立てたかった・・・(ガクッ

983 :アマいもん:03/03/14 07:45 ID:???
>>982
レロレロレロ。w
まあ、そういう日もあるさ、兄弟ッ! 

984 :NPCさん:03/03/14 23:53 ID:???
hosyu

985 :NPCさん:03/03/15 09:13 ID:???
旧スレ保守してどうするのか

オレモナー

986 :984:03/03/15 15:08 ID:???
一日一保守。

987 :NPCさん:03/03/15 15:10 ID:???
>986
人はそれを「埋め」と言ひまする。

988 :NPCさん:03/03/15 15:32 ID:???

      \∧_ヘ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いっとく?          ,,、,、,,,
    /三√ ゚Д゚) /   \____________  ,,、,、,,,
     /三/| ゚U゚|\      ,,、,、,,,                       ,,、,、,,,
 ,,、,、,,, U (:::::::::::)  ,,、,、,,,         \う〜〜〜ん・・・・      /
      //三/|三|\     ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ∪  ∪       (    )    (     )   (    )    )
 ,,、,、,,,       ,,、,、,,,  ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ,,、,、,,,       (    )    (    )    (    )    (    )



989 :984:03/03/16 00:21 ID:???
今日も元気に保守。

990 :984:03/03/17 00:26 ID:???
忘れないで保守。

991 :NPCさん:03/03/17 23:30 ID:???
1000!

992 :984:03/03/18 00:40 ID:???
保守ですが、それが何か?

993 :NPCさん:03/03/18 10:55 ID:???
ここから下は俺の領域になりますた。

994 :NPCさん:03/03/18 11:43 ID:???
Break Up!

995 :NPCさん:03/03/18 11:44 ID:???
Wake Up!

996 :NPCさん:03/03/18 11:45 ID:???


997 :NPCさん:03/03/18 11:45 ID:???
3

998 :NPCさん:03/03/18 11:46 ID:???
今だ!998げっと

999 :NPCさん:03/03/18 11:48 ID:oi5JTw0o
銀河王子999。アンドロメダ行き。

↓おい!1000は譲ってやる!漏れに感謝しやがれ!

1000 :NPCさん:03/03/18 11:48 ID:???
どもども。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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