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レイルロードタイクーン

1 :名無しさんの野望:01/09/20 16:54 ID:jRWiMDLQ

☆☆鉄道経営ゲーでA列車シリーズと双璧をなす名作☆☆

2 :名無しさんの野望:01/09/20 16:56 ID:zRoJiepw
A列車スレほど盛り上がらないかもしれないけど、対抗して立ててみました。
1にはまった人も2にはまった人も集合しましょー

3 :キョロ◇ ◆hRKFl5jU :01/09/20 17:00 ID:PMKZc1MM
A列車よりこっちのがおもろくて好きだったけど、
板違いじゃない?

4 :名無しさんの野望:01/09/20 17:03 ID:zRoJiepw
>>3
板違いかぁ(;´Д`)
どこ逝けばイイ?

5 :キョロ◇ ◆hRKFl5jU :01/09/20 17:07 ID:PMKZc1MM
>>4
普通レトロじゃない?新作出ているなら別だけど

6 :名無しさんの野望:01/09/20 17:16 ID:zRoJiepw
確かに2の初版は98年だからなぁ。
でもmacやら何やらで今年も出てたりするよ。
ゴールドパックも2000年だし
続編きぼん

7 :名無しさんの野望:01/09/20 17:49 ID:zRoJiepw
レトロになるにはまだ早いということで、ageてみる。
続編でないかなー

8 :名無しさんの野望:01/09/20 18:55 ID:4eqMzYAg
レイルロード タイクーンII:ゴールド 完全日本語版が発売されたばかりです。
http://www.mqdirect.com/individual.asp?id=400089
買おうか迷っている者としては、このスレに期待。

9 :名無しさんの野望:01/09/20 19:26 ID:jRWiMDLQ
漏れがレイルロードタイクーン(1ね)と出会ったのは、
当時まだ硬派プログラム雑誌だったI/Oの付録で付いてきた体験版。

PC-98版でMT32+MPUに対応した初めてのゲームってことで
体験版のくせにすげぇやりこんだ覚えがある。

で、大きくなってRT2を買って、またハマった(笑
RT1の製品版ってもう入手できなさげだよなぁ...

10 :キョロ◇ ◆hRKFl5jU :01/09/20 19:32 ID:PMKZc1MM
ごめん、Winで2がていたのか。
98版の1とDXしか知らなかった。

11 :名無しさんの野望:01/09/21 12:19 ID:T0kvQqz.
ちなみに英語ページで気合いの入った解説。
英語版では9/17にゴールドエディションの次にあたる
プラチナエディションが出たらしい。
一体どこまでいくのだか...(笑

http://www.poptop.com/railroadtycoon.htm

12 :名無しさんの野望:01/09/21 12:42 ID:rvT18DJ2
全然まだレトロじゃねーやんていうかプラチナ$19.99て安すぎるねー
日本のゴールド安いとはいえまだまだぼったくりだよなー
ていうかなんだよブルースミュージック曲数増やしてプラチナとか
言って売るなよ。凄い商魂(笑)

13 :名無しさんの野望:01/09/21 12:48 ID:T0kvQqz.
海の向こうじゃPS版DC版も出てるらしいな。
すごいというか何というか。

14 :名無しさんの野望:01/09/21 16:37 ID:EoysIEOs
HLだって98年ですし。

15 :名無しさんの野望:01/09/21 18:40 ID:NS0odENo
>>14
HLってナニ?

16 :-:01/09/21 18:41 ID:mJv4pKtg
モロ、無修正画像サイト発見!

http://www.sex-jp.net/dh/01/
http://www.sex-jp.net/dh/02/
http://www.sex-jp.net/dh/03/
http://www.sex-jp.net/dh/04/

17 :名無しさんの野望:01/09/23 00:06 ID:KekCj1Bk
3期待age

18 :名無しさんの野望:01/09/23 00:36 ID:.Y8a/L.o
俺はmac版の1からだったよ。
ところで98版も最近やってみたんだけどグラフィックは320*200
しかないように見えたんだけど、DX版はきれいだったりするのかな?
mac版はけっこうきれいだったもんで・・・。

19 :名無しさんの野望:01/09/23 09:40 ID:KekCj1Bk
2のキャンペーンの「壁の崩壊」ってマップ、異常に難しくない?
5回やってようやくゴールド取れたよ。

20 :通りすがり2A:01/09/23 17:16 ID:KFmKpQZc
 ワシはAmigaの1から。その後1Mac(日)→2Win(日)→1金Dos(英)
→2金Mac(英)をプレイした。

 どっちも面白いけど、制限のキツイ1の方がより面白いかなぁ。
2はトンネルを掘れないのがストレスになるのが欠点か(お陰で日本マップは
地獄ぢゃ)。まあ海を越えて線路を引けるので、中国から台湾に線路を引くのも
可であるし、上から眺めてNゲージ気分で眺める事も出来るので良きかなとも思う。
個人的には日本の車両をもうちょっといれて欲しかったが、システム自体が
基本的に機関車+客車なので、電車主体の日本の車両はあわないからこれで
いいのかも知れず。シンカンセンスーパーエクスプレスが入っているだけ
良しとすべきか(ちなみに個人的にあの新幹線の色は萎え〜)。
朝鮮半島マップもあるので、KTXの走る予定のところに新幹線を走らせて
嫌がらせをしよう(笑)

 なんといっても毛沢東が株を買い占めるのがとても素敵だ。資本主義万歳(笑)。

21 :名無しさんの野望:01/09/23 17:59 ID:RiF.ED5U
Amiga版なんか出てたのか。それをやったチミは凄い

22 :名無しさんの野望:01/09/24 10:03 ID:41zYMrbE
>>20
日本マプは東海道完全無視の地形が素敵。
開始時に引ける場所も限定されてるし。。。

23 :名無しさんの野望:01/09/24 11:04 ID:Xkbe2cVU
まわします

24 :名無しさんの野望:01/09/24 13:10 ID:PnMOpmtM
このスレの住民同士で対戦をキボンヌ

25 :名無しさんの野望:01/09/24 17:30 ID:AEjP0VvQ
このゲームあんま対戦向きじゃなくない?
一応できるけどさ。最初に引いた線路ですべてが決まる気がするw

26 :名無しさんの野望:01/09/25 19:13 ID:BQ3vGYlM
とりあえずデモをやれ!!
ハマればあっという間だ。ハマらないならさようなら。

http://rt2.godgames.com/files.html

27 :通りすがり2A:01/09/25 19:19 ID:gktnzE22
>>25

 2は特に最初で決まる気がするね。GOLDに入っている日本マップだと、
如何にして他社に東海道に線路を引かせないかで実質決まり。
あと東京から大阪へひけるコースが実質2つしかないので(津〜奈良経由か
名古屋〜京都経由)ここを抑えられるともうどうしようも無くなる。

 1の他社の駅がある近所に駅が置けない・他社の線路をまたぎ越せない
という制限が無いだけいいかもしれんが<2

28 :名無しさんの野望:01/09/26 18:00 ID:rimIA9gc
>>27
笑。一人でのんびり経営するのがイイ!ね。

ゴールド出てるの知らずにRT2+SCを別に買ってしまった。
鬱だ。逝ってきます

29 :sage:01/09/28 00:27 ID:dx0hGCQk
ゴールドでも世界最長トンネルはユーロトンネルなんでしょうか?(笑)

30 :名無し:01/09/28 00:48 ID:B/ZW7jlc
ゴールドってどこがどう変わったの
私はてっきり2と拡張パックもってるから同じような
もんだとおもってまだ買ってないだけど
詳しく知ってる人います

31 :名無しさんの野望:01/09/28 02:09 ID:Gy/KDFUA
このシリーズやったこと無いんですけど面白いですかね。
A列車は4,5をやってそれなりに楽しめたけど。
A列車と比べてどんなところが違うんですか?

32 :名無しさんの野望:01/09/28 02:49 ID:bbnToTvU
>>30
http://www.4gamer.net/review/live/rt2g.html

33 :名無しさんの野望:01/09/28 06:49 ID:kaUgROMo
>>30
「レイルロード・タイクーン2 ゴールド 完全日本語版」は、
「レイルロード・タイクーン2」本体に、「ザ・セカンド・
センチュリー」と「12の新シナリオ」がセットになった物です。

本体とセカンド・センチュリーを持っていたら、ゴールドを
買う必要はないと思いますよ。
シナリオだったら、下記へ行けば、嫌と言うほどあります。
  Slap's Railroad Tycoon 2 Site
    h ttp://persweb.direct.ca/cbarkman/html/rr2.htm
  The Terminal: Railroad Tycoon 2
    h ttp://rrt2.gamestats.com/
英語版用のシナリオですが、日本語版でも、ほとんどのシナリオが
動きます。

34 :名無しさんの野望:01/09/28 06:54 ID:GGYto4.g
>>31
英語の体験版があるから、それをやってみんさい。
  PopTop Software(メーカーのWebサイト)
    h ttp://www.poptop.com
  Games Domain(サイト内が、比較的分かり易い)
    h ttp://www.gamesdomain.com/
  Demo News(新作以外は、探し難い)
    h ttp://www.demonews.com/
  FilePlanet(登録が必要だし、ページが重いし、探し難い)
    h ttp://www.fileplanet.com/
好きなサイトから、落とす、よろし。
もっと変わったサイトから落としたければ、
「secondcenturydemo.exe」で、Google検索をすれば良い。
英語が分からなかったら、下記へ
  Excite エキサイトの翻訳サービス
    http://www.excite.co.jp/world/

35 :名無しさんの野望:01/09/28 09:14 ID:sV/E2d/U
ゴールド買いました。
しばらくプレーしとりますが、いまいちコツがつかめません。
どうかうまい路線の引き方など教えてください。

36 :名無しさんの野望:01/09/28 17:50 ID:csn0qXVU
>>34
ご丁寧にどうも有難う。
ただ英語版なのが残念だな。

37 :名無しさんの野望:01/10/01 18:37 ID:o54naEO.
デモマンセーあげ

38 :名無しさんの野望:01/10/01 18:43 ID:o54naEO.
>>35
線路の引き方は基本的に直線。とにかくまっすぐ。

もしじゃまな建物があったら、資金に余裕があるなら撤去しよう。
撤去しても、町が繁栄すればまた建つから大丈夫。
もし曲がるトコロを作るなら、集中して作った方がいい。
勾配は、基本的にまっすぐなら赤字(4.0以上)にならないかぎり大丈夫。
ただ、序盤は勾配を上れない列車が多いので要注意。

まっすぐに線路を引くと列車がどんどん加速していくから気持ちいいよ。

39 :名無しさんの野望:01/10/03 23:04 ID:2FrnHswk
age

40 :通りすがり2A:01/10/04 10:37 ID:915fVmX6
>>35

 38のTipsに加えて、あんまり1つの機関車に車両を連結しない・長距離線を
引くなら途中に給水・給砂のためのポイントを作るのを考慮する、という
ところかね。あとカネに余裕があったら自社株は言うに及ばず、他社株も
買い占めよう(爆)。

41 :名無しさんの野望:01/10/04 14:28 ID:fb9XIctk
株で他人を破産させたいのだが、うまくやる方法って
どうするんだろう...
一時的に業績をわざと下げて、その状態で自社株を買って
他人に空売りさせて、一気に業績を上げる... とか考えてるんだけど、
うまくいったためしが一度もないよ(^^;

42 :名無しさんの野望:01/10/05 14:20 ID:mVVpT9/Y
トランスポート・・・ の方が面白くない?

43 :名無しさんの野望:01/10/06 22:03 ID:R2d9f48w
>>42
同意。なんかアメリカライクで漏れにはいまいち合わない。

44 :名無しさんの野望:01/10/09 16:43 ID:0OjEYWec
トランスポートって続編出ないのかな?

45 :名無しさんの野望:01/10/10 01:37 ID:vOQJ3EQo
トランスポートは、俺、「やった!RT初代のヴァージョンアップだ!」、
と思って期待して買ったんだけどバグで泣けてきたんですが…。
やり込んだ人いるの?

46 :名無しさんの野望:01/10/10 20:35 ID:79MX5o0I
久々に98版のDXを吸い出してエミュでやろうとしたけど操作方法完全に忘れ、
もちろんマニュアルもなく、レールの敷き方も分からない。
誰かご存知の方教えてください。

47 :名無しさんの野望:01/10/12 11:13 ID:Zm3KdgyY
あげ

48 :名無しさんの野望:01/10/12 14:21 ID:eXhNLIW.
>>46

 シフト+テンキーじゃないかな?あとはメニューかファンクションキーで
機能が呼び出せると思う(IBM-PC版からの類推)

49 :46:01/10/12 21:05 ID:lZp.udy2
>>48
情報ありがとうございます。でも98版は違うようなのです。
メニューで線路の敷設にチェックを入れてクリックしても
シフトキーといろいろ組み合わせてもできませんでした。
ただシフト+Dで複線、シフト+Sで単線化は分かっているのですが・・・

50 :名無しさんの野望:01/10/12 22:24 ID:Zapq71YY
ctrl+テンキーとかじゃなかったっけ?

51 :46:01/10/12 22:58 ID:lZp.udy2
>>50
ありがとうございます。ctrlでもだめでした・・・。
素直に2ゴールドをやれってことでしょうか。
でも1をやりたいよぉ!

52 :名無しさんの野望:01/10/13 01:42 ID:MnjjrKk.
うむーテンキーとどれかだった記憶はあるんだが・・・
たまには98起動してみようかなあ(藁

53 :46:01/10/13 13:19 ID:eKfxoC6g
>>52
引きずり出しました。9801FAを。
やっと分かりました。98キーボードにしかないあのGRPHキーでした!
みなさんありがとうございました。

54 :名無しさんの野望:01/10/13 13:52 ID:MnjjrKk.
ああそうか(藁
alt辺りかと思ったが、98にはそれもなかったし。
ということで、素直キーコンフィグ変更して使えと言う結論ですか(藁

55 :46:01/10/13 18:27 ID:eKfxoC6g
>>54
Altに割り当てて解決です。

56 :名無しさんの野望:01/10/17 10:03 ID:pz31Cd00
V期待age

57 :名無しさんの野望:01/10/17 10:16 ID:Z2XiKjSJ
デモ版やったんだけど直角に曲がって違う町に駅作りたいときとかどうすれば
いいのかな?

58 :名無しさんの野望:01/10/18 21:32 ID:t5x3UTtg

それってどんな感じ?
直角クロスな線路って機関車通れないよね。

59 :名無しさんの野望:01/10/22 23:33 ID:AMCHn+g2
いまいち盛り上がらないな。
隠れファンは多いだろうに・・・

60 :名無しさんの野望:01/10/22 23:44 ID:LbYS/M7o
3は来年の終わりか
http://gamespot.com/gamespot/filters/products/0,11114,534361,00.html

61 :名無しさんの野望 :01/10/23 00:14 ID:Q5JGw1qB
1ならたしか単線で直角に曲げられたと思うが。
そこから分岐も出来ないし、速度も極端に落ちたはず。

2ならできないね。

62 :マルチポスト失礼:01/10/24 11:22 ID:e4FQ7ssr
これはどうよ?

http://www.4gamer.net/patch/demo/data/tropico.html

63 :名無しさんの野望:01/10/24 17:35 ID:PGW9bQib
>>62
それはまるよ。デモでかなり遊べるけどチュートリアルのところで結構英文出てくる
からそれ分からないと厳しいかも。もうすぐ日本語版発売らしいけど。

64 :名無しさんの野望:01/10/24 22:32 ID:e4FQ7ssr
http://www.excite.co.jp/world

英文が分からなければ上で訳せば問題ないよ。

65 :名無しさんの野望:01/10/29 05:03 ID:csaeghlZ
SCのシアトルのシナリオで起こる小イベントは笑えました(・∀・)

66 :名無しさんの野望:01/10/31 14:57 ID:PwTzWCK/
レイルロードの攻略?解説?HPみたいなの無いの?
検索してもヒットしないんだが・・・。

67 :名無しさんの野望:01/11/01 00:42 ID:LCzaNLfZ
>>66
ロボット検索を排除してますが、それが何か?

68 : :01/11/06 20:34 ID:2/sGpspm
  

69 :名無しさんの野望:01/11/09 11:08 ID:znZX3hra
今からこのゲームを買っても楽しめますか?

70 :名無しさんの野望:01/11/09 11:12 ID:RRuSBLTz
とりあえずデモ落とせ

71 :名無しさんの野望:01/11/09 11:19 ID:WHdQEpP1
 

72 :名無しさんの野望:01/11/11 20:43 ID:5aXNKh9R
トランスポートタイクーンDXのWIN版を売っている所しっている人いませんか?
まじ、見つからなくて、どなたか、教えてください。

73 :名無しさんの野望:01/11/12 00:58 ID:OPhmPLID
>>72
トランスポートタイクーンDXのWIN版にこだわらなければ、
似たようなゲームで、フリーソフトがあるよ。
 Simutrans
  h ttp://www.simutrans.de/

74 :名無しさんの野望:01/11/12 18:27 ID:FkngHIiH
このゲームしてると徹夜になる

75 :73>:01/11/12 22:43 ID:Qy10Vzk8
72です。
ありがとうございました。
利用させていただきます。

76 : :01/11/13 00:59 ID:kjYXcv2T
>>72
のゲームをやり始めたのですが、レールや道路、列車やトラックの配置の仕方は分かったのですが、
物を運送する方法がわかりません。どうすればいいのですか?

77 :76:01/11/13 01:01 ID:kjYXcv2T
75は
>>73の間違えです。

78 :名無しさんの野望:01/11/13 12:47 ID:Y24t1AWY
>>76
駅を作って、列車やトラックを走らせはじめてからはじめて物資が溜まりはじめるよ。

79 :教えてくれてありがとう:01/11/13 17:27 ID:j1WyxS2T
以前やった、トランスポートに似てますね。
結構面白いです。いい情報ありがとうございました。

80 :76:01/11/13 20:00 ID:7eHbO98o
>>78
ありがとうございます。お金が貯まり始めました。
あと、ゲームが突然終了してしまうのですが、これは私だけですか?

>>76は73の間違えです。

81 :名無しさんの野望:01/11/13 20:57 ID:ycyhk6Oo
トランスポートDXのdos版なら海外のサイトに腐るほどあるぞ。

やってる人いたらカモン

82 :名無しさんの野望:01/11/13 23:11 ID:d44VKO7R
>>73
私もいただきました。ありがとう。

ってか、コレおもしろいね・・・
やっと一通りの操作覚えたよ。

私のところでは別に強制終了したりしないけど・・・・

83 :名無しさんの野望:01/11/13 23:36 ID:EecL0gz0
>>73 のゲームで、列車の撤去の仕方が解らないんですが、
だれかご存知ですか?

84 :76:01/11/14 00:25 ID:WKrGWYiK
>82
そうですか、プレイ中に突然DOS窓に戻ってしまうのですが、もしかしたら、私だけのエラーかもしれません。

>>83
列車を車庫に戻すと撤去したことになります。

85 :名無しさんの野望:01/11/14 02:41 ID:BE75Ijkn
>>73
面白いです。ご紹介ありがとうございます。

>>83
>>84の補足すると、スケジュール設定で他の駅を全てremoveして、車庫を目標にセットすると
車庫に着いた後でストック画面に戻ってる。

>>84
winMeでやってますけど、トンネルの上の地上の同じ場所に線路をひいて、それを
撤去したりすると、まれに線路のグラフィックは消えているのに線路が残っているようだ。
それをクリックすると終了しちゃう。

86 :83:01/11/14 05:32 ID:rO6SAT03
>>84-85
 どうも有難う御座います。 人から聞かんと分からんですなこれは。
しかもこれまで撤去が出来んかったから、輸送力増強では複々線
なんかで対応していた。 時には立体交差でうねってたし。

そういえば、私も強制終了するなあ。 とりあえずはセーブをこまめに。

87 :ええ?:01/11/14 05:34 ID:/PjQUoLm
TYCOONって辞書で調べたら「大君、立役者、大人物」っていう意味なんだね、知らなかった。

88 :なぜか・・・。:01/11/14 13:28 ID:ePvItugQ
WIN2000でやると、なぜか2回一回は起動しない。
普通にできるときもあれば、だめな時もまぁ運を天に任します。

89 :名無しさんの野望:01/11/14 13:36 ID:sKZor75o
このゲームって、日本語化するときにチートコードを外しているのかな?
2のWin,Mac版両方とも「AMD103」以外のチートが効かない。
誰かチートの使用に成功している人居ます?

90 :Simutrans:01/11/14 23:30 ID:+pSAIH76
>>85
WindowsMeだと、駄目かも知れません。DOS版は、Windows 95/98の
MS-DOSモードが対象になっています。

フロッピーで、リアルMS-DOSを試してみましたが、起用しません
でした。
Webサイトのリストを見ると、Linux版、DOS版、BeOS版と並んで
います。メインは、Linux版かも知れないです。

91 :小君:01/11/15 00:45 ID:mQV+GBrI
Simtransって地味に楽しいですな。
これでウィンドウモードと拡大縮小回転さえ付けば・・・

うちはW2kでやってるけど、ユニットが結構増えて、
油田に手を出そうとしたら強烈にスローになって進行不可能になった。
あとでもう一回試してみるけどこれが仕様だったら悲しい。

92 :Simutrans:01/11/15 00:57 ID:3N8/JpfM
キーボード・コマンド(ショート・カット・キー)です。

「Shift」+「Q」キーを押すと、ゲームを中止して、
  「Create New World」と「Language」の画面を表示する。
「M」キーを押すと、全体マップを表示する。
「A」キーを押すと、情報を見るための検査ツールに、切り替える。
「U」キーを押すと、土地を上げるツールに、切り替える。
「D」キーを押すと、土地を下げるツールに、切り替える。
「T」キーを押すと、線路を敷設するツールに、切り替える。
「S」キーを押すと、道路を敷設するツールに、切り替える。
「R」キーを押すと、撤去ツールに、切り替える。
「P」キーを押すと、ゲームの進行を停止する。停止した状態で、
  画面のスクロールは出来ない。どれかキーを押すと、元に戻る。
「F」キーを押すと、Finance(経営状態のデータ)を表示する。
「C」キーを押すと、ゲーム画面を、PCX形式で、保存する。
「!」(「Shift」+「1」)キーを押すと、街名や駅名などを
  表示したり、消したりできる。
「,」キーを押すと、ゲームの進行が早くなる。「.」キーを押すと、
  ゲームの進行が遅くなる。既定値は、(T=1.00)である。

release notes 079 0.txtを読むと、ゲームスピードの調整は、
まだテスト中と、書いてあります。
試してみたところ、動作が不安定です。極端に早くしたり遅く
したりすると、ハングアップします。

93 :Simutrans:01/11/15 01:01 ID:3N8/JpfM
解像度の変更方法は、simuwin.exeのショートカットの「リンク
先 (T)」に、スイッチと表示サイズを追加します。下記の例では、
解像度が1024x768になります。
  simuwin.exe -res 3
表示サイズを表わす数値は、下記の中から選びます。
  1 = 640x480
  2 = 800x600
  3 = 1024x768
  4 = 1280x1024
なお、「-screensize」を使うと、上記以外の解像度も、設定
できるようです。ディスプレイ関係は、下手にいじるとヤバいから、
中途半端な表示サイズは試していません。

94 :名無しさんの野望:01/11/16 23:38 ID:XvHATHl4
 なんだかスレの趣旨とずれて来てるが、この際だ。
>>73 のゲームなんだけど、
郵便輸送でうまくいった人いる?なかなか郵便袋が溜まらない。

 あと、旅客フェリーが、途中に岬など障害物のせいで港から動かん
事もある。 これは、途中の経由地を設定して解決した。だけど、
海上油田で客扱いしながら進むマニアックな航路も出来たな。
 >強制終了
 鉄道の信号系統を撤去すると、高確率で強制終了。 

95 :名無しさんの野望:01/11/17 00:09 ID:vuBJCr/r
>>94
郵便はなかなか貯まらないね・・・
たしか、MAPにひとつ変な建物があって、(役所?)
それをクリックするとMAP全体の郵便物の密度が表示される。

それを参考にしたら良いのかな?
ただ、外見上他の他と建物とたいして区別つかない。ついでに削除も出来ない。

>>Simutransさん
いろいろ情報THANXです。

96 :小君:01/11/17 00:58 ID:ZaTnNLMr
油田からオイル運べた人いる?
ドック近くの駅でオイル用貨車動かしてても駄目だった。

97 :名無しさんの野望:01/11/17 02:24 ID:JiHdS/5V
>>96
油田からオイルを運ぶには、ドックの傍にRefinery(プラスチックを作成する工場)が必要だよ。

98 :名無しさんの野望:01/11/17 07:07 ID:/rkjA2nK
Simutransは、所有している列車、バス、トラックに名前を
付けることが出来ます。
何でもないようですが、トランスポート・タイクーンにも
レイルロード・タイクーンにも、A列車でいこうにもない
機能です。この手のゲームでは、おそらく初めてではないかと
思います。
管理がしやすい名前に変えておくと、乗り物一覧表で管理
がしやすくなります。

スレの趣旨とズレてきているけど、Simutransで1つのスレを
立てるほどでもないしねぇ。
ただ、Simutransと分かるように書いておかないと、区別し
にくいので、追い出されるかも。

99 :名無しさんの野望:01/11/17 07:09 ID:/rkjA2nK
Simutrans
>>91
ウィンドウモードは、DOS版だけではないので、難しそうな
気がします。
でも、ゲーム画面の回転機能は、欲しいです。
英語が苦手なので、制作者にメールを出す気になれませんが。

100 :名無しさんの野望:01/11/17 07:10 ID:/rkjA2nK
>>89
レイルロード・タイクーン2 日本語版は、英語版のCheat Codeが
使えないようです。
私は、「お楽しみ CD」のCheat Editorを使いました。これは、
資金を書き変えられます。

ここのスレは、海外ゲームをやる人が多そうなので、ついでに
Cheat Code情報です。
h ttp://www.winsite.com/bin/Info?1500000035229
上記から、lxb2001.zip(CheatBook-DataBase 2001 v4.0)を載下して
「ちーとだ ちーとだ ちーとだ ぐへへへへ・・・」と狂喜乱舞
しましょう。

101 :94:01/11/17 23:55 ID:ATXkIHhl
[Simutrans]
ここ1週間、はまっております。 郵便輸送は結構繁盛しています。
>>98
自分はバスの場合、灰色(大きい方)を市内線。白を急行系統。
京阪特急のような色のやつは高速バスと分けている。
 ヴィジュアル的には、分かりやすいしリアリティも増す。
 全車両で80近くあるけど、一個一個系統名が書いてある。

>>96
港と駅を隣接(斜めでも良い)して造ると、総合駅(港)になる。
駅とバス停、トラックターミナルなど、どれでもOK
(隣接で都合が悪いなら、一度隣接して建設し、合体させてから、
後で間を壊して、何マスでも開けられる。)
 取りあえず、 海上油田−<港+駅>−プラスチック工場
とすれば大丈夫だと思います。 実際にやってないので分かりません。
小生、油田で旅客輸送しかしてない変わり者です。

102 :名無しさんの野望:01/11/18 04:54 ID:udMN/1ur
[Simutrans]
>>95
変な建物は、それぞれの街に1つずつあります。
そのマップは、乗客や郵便物の密度の目安にもなりますが、
destinations(目的地)となっているので、正確には、
その街の乗客や郵便物の目的地です。

ところで、みなさんは、ライバルを何人ぐらいにして
プレイしています?

103 :名無しさんの野望:01/11/18 05:44 ID:2mfakdWo
[Simutrans]
>>101
早くもセコ技が登場してる。

総合駅の場合、集配範囲はどうなってます?
独立した駅やバス停の場合、集配範囲は
3ブロック以内みたいですが。

104 :名無しさんの野望:01/11/18 09:49 ID:iCAeMjjX
[Simutrans]
>>73で紹介されている作者氏のHPにあるFAQに、結構有益な
情報が書いてありますよ。
速度の速い列車の方がより利益が上がるとか。
>>101
>海上油田−<港+駅>−プラスチック工場
ってルートに付いても書いてあったかと。

郵便は町の人口が増えないとなかなか溜まりませんね。

>>102
デフォルトの大きさのマップならライバルは1人にしています。
多くすると線路を曳く余地が瞬く間に無くなってしまう……。

105 :101:01/11/20 03:34 ID:2rfNq9sG
[Simutrans]
マップを自動生成したら、5都市が近接した状態で出来た。プレイを
してゆくうちに、それぞれ7000人ほどの都市に成長。道路が複雑な
上に、他社の線路が這っていて、訳分からん状態だった。
都市名が訳分からんので、対等合併させた。「○○.××」という
具合に市名と区名を乗せた。 それにしても、自動生成される都市って
名前にレパートリーが足りない気がする
 現在区画整理中。 そのなかで、他社への嫌がらせ行為を発見。
(他社の私道に踏み切りを設置)→(撤去)→(他社足止め)

>>103
 やっぱり、総合駅トータルで計算してるみたい。 製鉄所より6マス
離れた場所で鉄鉱石を降ろしても大丈夫だった。旅客は見てない。

 余談だが、でっかいマンションが建っていたのがモアイ像に進化した
のはビックリ。(実は街が低くなってガックリ)

106 :名無しさんの野望:01/11/20 03:46 ID:m3nCzrqQ
[Simutrans]
>>92のキーボード・コマンド(ショート・カット・キー)に追加
「Shift」+「L」キーを押すと、Loadウィンドウを表示する。
「Shift」+「S」キーを押すと、Saveウィンドウを表示する。

107 :名無しさんの野望:01/11/20 03:53 ID:fmGhWkMI
[Simutrans]
>>105
どうもです。
駅舎は横に並べるより、T字型とか、+字型の方が、
集配範囲は広がるってことか。
見た目は変になるけど。

都市名は、自由に変更できるから、レパートリーを
増やしてないのかも。

108 :名無しさんの野望:01/11/20 07:22 ID:fhRtyhcS
[Simutrans]
レールバスのVT-98が貨車を牽引できればいいのに。。。

109 :名無しさんの野望:01/11/20 12:30 ID:07tKkhyg
>>Simutrans
久しぶりにおもしろいゲームをやった。

110 :名無しさんの野望:01/11/20 23:16 ID:/UViYgMW
[Simutrans]
>>105(101)
他社への嫌がらせ行為をやってみた。
ちょっと悪どい気もするので、道路を敷き直した。
道路は、元に戻る。
鉄道は、敷き直しても元に戻らない。他社の線路は
使えないみたい。

111 :105:01/11/21 03:50 ID:VZLXj7tO
>>110
他社の道路を寸断するのは、一時的な手段ですな。勿論、
他社の線路は寸断出来ません。

 最近目覚めたのは、地形をいじって道路の延長を阻止し、市街地の
拡大を抑制すること。 早い内に区画整理も済ませておく。すると、
他の都市と比べて街が縦に伸びるのである。 諸都市の人口は
大体同じように伸びるため、市街地が狭いと高層化が進むらしい。
 1950年前の段階で乗客パラメータが59%の高層アパートまで登場。
場合によっては、駅から全市街地をカバーさえ出来る。

112 :名無しさんの野望:01/11/21 10:57 ID:/ThACkrl
[Simutrans]
セーブができない。鬱だ。
MEじゃだめなのか・・・

113 :111:01/11/21 16:13 ID:VZLXj7tO
[Simutrans]
>>112
私もMEだけど、できますよ。 セーブファイル名を入力してますか?

114 :名無しさんの野望:01/11/21 18:16 ID:/ThACkrl
>>113
スイマセン寝ぼけてました。

115 :名無しさんの野望:01/11/22 01:36 ID:RPeF0Yuk
>>Simutrans
このゲームは年代が進むと車両が増えたりするの?

116 :名無しさんの野望:01/11/22 02:40 ID:Qw8sg0BT
今日も、Simutransであそんだ。
いつのまにか、列車が駅でとまっていた。
列車の行きさきをかえてみたけどダメだった。
しおしお。
車庫にもどして、やりなおしたら動くように
なった。
にこにこ。
「This is a beta version of Simutrans」と
思うことにした。
もう、寝る。

117 :名無しさんの野望:01/11/22 03:06 ID:jAJ3Tiir
↑ ぽすぺですか。

118 :名無しさんの野望:01/11/22 03:32 ID:BMxJm9XH
[Simutrans]
>>111
他社の線路を寸断する方法。
1ブロック横から他社の線路の上まで道路を敷く。
道路を撤去すると、他社の線路も一緒に撤去される。
しかしこれをやるとゲームにならなくなるという
危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。

119 :名無しさんの野望:01/11/23 18:08 ID:hb7oARzl
>>115
車両は英・独の車両。増えたりはしないよ。

120 :115:01/11/25 16:22 ID:nbJOkUzV
>>119
ありがとう

121 :113:01/11/29 02:02 ID:pvcIqF6S
[Simutrans]
 何だか住居でパラメータ89%の住居が出来た。 最近広がった市内
に路面電車まがいのものを造っている。 2〜3系統くらいあって、
一部は郊外線と繋がっている。(急行として運転) ホームは短く、
普通の電停で2両まで。 郊外線が留まる電停(駅)は4両程度。
面倒なのは、信号系統がまぎらわしい事と逆線進入対策くらいか。
3都市から5都市が繋がってしまった場合にはこの手を使っている。

122 :名無しさんの野望:01/12/06 10:54 ID:YKbaCGe3
あげ

123 :名無しさんの野望:01/12/08 00:15 ID:tZbHUMYQ
>>73
をダウソして線路や道路を敷いたので
右上にあるトラック?みたいなアイコンをクリックすれば
列車やトラックを設置できると思ったのですが
ダイアログが出るだけで、その中には何もありません(スクロールバーはあります)

どうすればトラックや列車を設置できるのでしょうか?

124 :名無しさんの野望:01/12/08 00:37 ID:dd2mtECW
>>123
車庫を設置します。
その車庫をクリックすると、列車やトラックを配置できます。

125 :名無しさんの野望:01/12/08 01:20 ID:8MYQ4V2H
>>124
ありがとうございます
列車を出す方法は分かったのですが、
停車駅の設定みたいのが良く分かりません。

教えて君で申し訳ないのですが
列車の設置から走らせるまでの手順を教えていただけないでしょうか?

126 :名無しさんの野望:01/12/08 01:45 ID:dd2mtECW
[Simutrans]
>>125
最初にすることは、スケジュール・ウィンドウを開くことです。
スケジュール・ウィンドウを開くには、下記のようにします。
入庫中の車両のスケジュールを組む場合。
  車庫をクリックし、ウィンドウが開いたら、スケジュールを
  組む車両を選びます。
  「Schedule」をクリックすると、スケジュール・ウィンドウが
  開きます。
  車両を新規に購入する場合も、同様にします。
運行中の車両のスケジュールを変更する場合。
  その車両をクリックすると、情報ウィンドウが表示されます。
  「Schedule」をクリックすると、スケジュール・ウィンドウが
  開きます。

スケジュール・ウィンドウが開いたら、「Add Stop」をクリック
します。カーソルの横に、小さな黄色の立て札が、現れます。
列車であれば、駅をクリックします。スケジュールのリストの最後に、
停車する駅が、新しく加わります。バスであれば、バス停を、
トラックであれば、トラックターミナルを、船であれば、埠頭を、
それぞれ選択します。

スケジュールの小さな矢印「>>」は、次に停車する場所を、示して
います。次に停車する場所は、その名前をクリックすることによって、
変更することが出来ます。
車両が運行中であれば、車両の移動に伴って、小さな矢印「>>」は、
次々と移動していきます。

「Insert」では、小さな矢印「>>」のすぐ上に、新しく追加されます。

「Remove」は、スケジュールのリストから、停止する場所を削除します。
「Remove」を選択した後、削除したいところをクリックすると、
リストから削除されます。

スケジュールが組めたら、「Done」をクリックして、スケジュール・
ウィンドウを閉じます。

127 :名無しさんの野望:01/12/08 16:09 ID:4zIgRvAO
>>126
ありがとうございます
おかげで走らせる事が出来ました。

あと、漏れの場合ゲームをしていてある程度時間が経つと
「new map」選択画面になって今までのが強制的に消えてしまうのですが
何故なんでしょうか?

128 :名無しさんの野望:01/12/08 23:51 ID:b0BTdzeK
[Simutrans]
>>127
Windows Me?
SimutransのWin版は、Windows 95/98のMS-DOSプロンプト専用です。
「Shift」+「S」キーを押すと、Saveウィンドウが表示されるので、
こまめなセーブを。

129 :名無しさんの野望:01/12/09 19:58 ID:ZM2QaLc+
>>127
 倒産してませんか? 3日間資金がマイナスだと、破産します。

130 :名無しさんの野望:01/12/14 21:15 ID:gQZGcGX/
シムトランスWinMeでも動くってばよ…

131 :名無しさんの野望:01/12/15 11:24 ID:TuSDzlLo
[Simutrans]
あの、信号機の設置の仕方って、よくわからないのですが、
信号機を設置しても、電車同士がにらめっこして、動きません。
設置の仕方でこつとかあったら教えてください。
今の所1車両で線路とホームを独占するしかないので、
金欠の時にはかなり苦しいので・・・。
どなたか教えてください。

132 :名無しさんの野望:01/12/15 19:04 ID:MmPwmdm5
>>131
ttp://www.simutrans.de/english/simu/simdoc/zweispur/build.html

133 :名無しさんの野望:01/12/15 23:24 ID:6E6NAEmu
[Simutrans]
>>131
線路を複線にして、複線部の両端に、それぞれ信号機を設置
するだけです。全部で、4つ設置することになります。
で。
経験からいうと、線路を複雑にしていると、上手く動かない
こともあります。例えば、A駅を基点にして、遠くにB駅を作り、
B駅の近くで分岐して、C駅を作り、A駅⇔B駅、A駅⇔C駅の運転を、
複線+信号でやろうとする場合です。
また、複線区間の距離がじゅうぶんにないと、列車が待避できない
ために、列車がにらめっこしてしまいます。

まず、A駅⇔B駅間で、じゅうぶんな長さの複線区間を作って、
上手くいくかどうか試してみれば、良いと思います。

134 :名無しさんの野望:01/12/16 00:17 ID:mwDpGvc2
難しい

135 :名無しさんの野望:01/12/16 02:48 ID:PioXUBz7
>>134
一言で特徴を言うと、信号で囲まれた区間には一つの区間につき一個の列車しか入れない訳。

図.1
                      a            c
[A駅]─────────┴──[B駅]──┴─────────[C駅]
←−−−(区間1)−−−→ ←−(区間2)→ ←−−−(区間3)−−−→

つまり図.1の様なA駅←→B駅:列車【1】,B駅←→C駅:列車【2】と、2つの列車を動かす場合は、
B駅の近くに信号aと信号cを設置してやり、全体を
区間1:A駅からB駅付近まで
区間2:B駅
区間3:B駅付近からC駅まで
と区切れば良い訳。
A駅から【1】がB駅に行く場合、【2】がB駅に停まっていれば信号aが赤になり
【1】は信号aで停まる。【2】がB駅を出発し、信号cを超えて区間2に列車がいなくなれば
信号aが青になり【1】がB駅に到着する。
【1】が区間2に入ったら今度は信号cが赤になり、【2】は【1】がA駅に向けてB駅を出発し、
信号aを超えて区間2に列車がいなくなるまで区間2=B駅には入れないと言う具合ですな。

そして区間1は列車【1】、区間3は列車【2】専用なので、信号a,cを設置する位置は、
B駅の近くであればあるほど、それぞれの列車の専用区間が長くなっていい訳ですが、
B駅に列車が止まったときに、列車に信号がかからない程度に放す必要があります。

後はこれの応用です。複雑な例を図.2に挙げておきます。
図.2
                              b
                          ┌─┴──────────[駅B]
             e            │  c
[駅E]────┴──[駅A]──┼─┴──────────[駅C]
                          │  d
                          └─┴──────────[駅D]

136 :名無しさんの野望:01/12/16 02:54 ID:PioXUBz7
>>133
列車のダイヤ設定で駅以外の、経路上の通過点も指定出来るので
複雑な場合は往路と復路に付いてそれぞれ通過点をセットしてやり、
複線のどちら側を使うか指定してやるとちゃんと動きます。

137 :133より:01/12/16 12:02 ID:L1BhnoZM
みなさんありがとうございます。
大変参考になりました。
ありがとうございます。

138 :134:01/12/17 00:08 ID:xZ9ISjDk
>>135、136
どうも、です。
退避線には、1編成しか入れられなかったのか。
旅客列車と貨物列車を走らせて、待避線に2編成
入れようとしていた。どおりで無理な訳だ。

139 :133:01/12/17 00:11 ID:xZ9ISjDk
[Simutrans]
上は、133の間違い。

140 :[Simutrans]:01/12/21 06:17 ID:8eglDmBn
ゲームを始めようとすると
Compilation error: Unrecognized header string
ってなっちゃうどうしよう

141 :[Simutrans]おもろい:01/12/21 23:52 ID:oPB0qDzz
これいいね
だれか日本語化やらんの?

142 :名無しさんの野望:01/12/23 03:35 ID:d6baGDB7
あげ

143 :名無しさんの野望:01/12/23 04:16 ID:+OKTbSRN
レオタードレースクイーン

144 :[Simutrans]:01/12/23 04:21 ID:VedRv5hz
敵いらん。
線路の引き方汚いし。

145 :名無しさんの野望:01/12/23 14:04 ID:kWRV949L
age

146 :今夜は夢にて三村・パーティー:01/12/23 19:34 ID:/dxrlIYq
age

147 :[Simutrans] :01/12/24 00:24 ID:45xBqI30
>>144
開発する地域を一つ決めて
町を線路で囲ってしまう

148 :[Simutrans]:01/12/24 02:05 ID:RdhnOMpf
>>147
どうも。わりと広範囲でも有効なんでしょうか。

本家にバグリストがあったけど、まだまだ開発途上のようですね。
コンピュータープレイヤーの電車が止まったまま動かなくなる現象がよくあります。

149 :[Simutrans] :01/12/25 00:32 ID:f19/ubaY
>>148
comプレイヤーって隙間さえあれば道路と車使って儲けようとやってくるし、
こっちが工場等に運びきれない製品を溜めたりしてるとそれを目当てにやってくるし。
抜け目ないね。このゲームのcomは。comを最大の6個に設定してやって見たらあっという間に
良い所全部持っていかれたのでいつもは1個か2個でやってます

線路で囲った上に、さらに駅を作られそうなスペースにも細切れの線路を引いておけば
結構いけるかもしれない。
あとはcomプレイヤーが道路や線路を引く様子を見てれば分かると思うけど、
最初に起点となる土地にそのcomプレイヤーの色の小さい看板がまず出来る。
だから自分の開発してる資源や街の近くの空き地に看板が出たらその看板の
まわりの土地をぐるっと線路で取り囲んでやれば、やがて諦めて看板が消えるよ(^^

>コンピュータープレイヤーの電車が止まったまま動かなくなる現象がよくあります。
これは見たことがない。だけどあまり他社の路線を見ないので気づいてないだけかもしれない。

150 :[Simutrans] :01/12/25 00:35 ID:f19/ubaY
>>148
とりあえず街と資源、資源と資源の間だけでも線路で邪魔してやれば
comプレイヤーはあまり引いてこなくなる。でも広範囲で大きめに区切ったりすると
思わぬ迂回路を設定して引いてくることもあるので
私がやるときはいつも細かく区切っています。

151 :73:01/12/25 00:54 ID:bu+jsurt
[Simutrans]
元スレのレスの数を追い越すところまで、話題が続くとは思いません
でした。

>コンピュータープレイヤーの電車が止まったまま動かなくなる現象が
よくあります。

コンピュータ・プレイヤーの列車は、気付きませんでした。
プレイヤーの列車が、稀に動かなくなります。スケジュールを修正して
手動で車庫に入れて、もう一度線路に出すと直っています。

レスが少なくなってきたので、次のネタです。
Simutransをプレイしてみたけど、簡単すぎて、すぐに飽きた。もっと、
歯ごたえのあるフリーソフトはないのか? という人がいると思います。
で。
  MOBILITY (公式サイト)
    h ttp://www.mobility-online.de/en/
箱庭系ゲームが好きで、もっと硬派なシミュレーションはないのかと
いう人は、挑戦してみてください。
私は、途中で挫折しました。難し過ぎまする〜
マニュアルの和訳をしたので、難しい質問でなければ、返答します。

152 :[Simutrans]:01/12/25 02:18 ID:zWz5Dg/g
なんだ、playerlistのチェックボックスを外せば、comなしでプレイできるのか。

>>151
落とし中。
サウンドイフェクトの15MBは結局もう公開してないんだよね。

153 :MOBILITY:01/12/25 23:26 ID:8OwHryRv
Simcityは2000しかやったことないけど、あんな感じだ。
住居/商業/工業区画を自分で設定して、そこに建物が建設されていく。
絵もきれいだしこれがフリーとはすごい。40MB落とすだけの価値はある。
違いは、駐車場の建設が街の発展に重要っぽいのと、
バスの種類が低公害車とか低タラップ車とか4種類あって巡回経路を設定できること
各通りごとに法定速度や信号の間隔を設定できることか。
BGMはあったから効果音がないのは特に気にならず。

でも、自分で道路引くのってどうも疲れる。
地図の端っこからぴっちり同じマスメごとに道路を引きたくなるから、
幅の違う道路とか線路があるとどうもずれが気になってしまう。
やはりじぶんはSimutransの方が向いているらしい。

154 :MOBILITY :01/12/26 01:21 ID:SGwH40xO
SIMCITYとA列車で行こうを足したようなゲーム。
ポップアップで表示される要求に従って施設を作っていけば街は出来る。
が、このゲーム。。。
パークアンドライドやら、車の共有システムやら、在宅勤務の推進やら、
環境に配慮し、先進的な街を作る為に投資し、施設を整えていかないと
住民の評価→収入が増えない。
単なる都市製作ゲームではないな。。。

155 :名無しさんの野望:01/12/26 01:40 ID:RVtyj1nV
[Mobility]
SimCity 3000とTraffic Giantを足して、2で割ったような
ゲームです。Traffic Giantが有名なゲームではないので、
ちょっと分かり難い例えですが。

>>154
>単なる都市製作ゲームではないな。。。

このゲームは、Weimar Bauhaus University(ワイマール・
バウハウス大学)とthe traffic research department of
DaimlerChrysler AG(ダイムラー・クライスラー交通研究部門)の
協力を得て、開発されています。

箱庭型ゲームは、一般的に、街が発展してくると楽になってきます。
このゲームは、逆みたいです。

156 :名無しさんの野望:01/12/26 02:58 ID:hd4/8Z3X
道理でできがいいわけだ。

157 :MOBILITY 154:01/12/28 01:30 ID:hzliyTVM
一通りシナリオをやってみたら、ゲームの仕組みが分かった。

と思うので、これからオリジナルの都市を造ってみよう。

158 :名無しさんの野望:01/12/28 17:55 ID:QaU5lK6y
[mobility]
なかなか難しい。 よく出るダイアログの代表例の意味が時々分からない
ことがあります。代表例と、その意味、対処法を簡単な日本語訳して貰えますか。

159 :MOBILITY丹下:01/12/28 18:24 ID:PLIcpNy9
>158
よく出るのは

住居が足りない→居住地区を増やせ
仕事が足りない→商業/工業地区をふやせ
商業施設がない→Shoppingfacilityを建てろ
娯楽が足りない→Theaterを建てろ
学校が足りない→学校を建てろ
混雑している交差点に信号を設置せよ
特定地域で駐車場が足りない→駐車場を建てる
特定の駐車場が有効利用されていない→駐車場付近にスーパーやtheaterを建てるなどして、駐車場が赤字にならないようにする
ライン〇〇(バスか電車)が混雑しているから、発車間隔を縮めるか運行距離を短縮せよ
学校付近の道路の制限速度を30km/hにせよ→該当の通りを左クリックで制限速度を変更

下5つの場合はダイアログの右下にリターンマークみたいなボックスが出ます。
ボックスをクリックすると該当地区に移動して、問題部分を指摘してくれます。

この説明で駄目なら、またあとで書きます。

画面下部左のテレビのリモコン風のところに2Dmapを表示するスイッチがあります。
2Dmapでは、駐車場の不足地域や汚染/騒音状況、交通機関がどれくらいの範囲で有効なのかを知ることができます。

バグっぽいもの
グラフィック上で、車が線路を走ってしまうことがある
交通機関リストの一番上のラインだけが混雑していると文句を言われる

160 :158:01/12/28 20:48 ID:QaU5lK6y
 どうも、ありがとうございます。 これで大体分かりますね。
ところで、車の共有システムとか、在宅勤務あたりが、いまいち分からない
のですが、これもご教授頂けるとありがたいです。

161 :MOBILITY 154:01/12/28 21:27 ID:iMN+h/fN
>>159
私が遭遇した限りでは
>グラフィック上で、車が線路を走ってしまうことがある
線路を新たにひいた直後に踏切から車が侵入してしまうが、
画面を回転させると解消しました。

>交通機関リストの一番上のラインだけが混雑していると文句を言われる
非常に混雑した路線を一覧表から廃止すると、なぜかその下にあった路線に
廃止した路線の乗客が移ってしまう事があるようです。結局その路線も廃止したら
正常に。

162 :MOBILITY丹下:01/12/28 23:31 ID:7XzRKKip
>160
車の共有はセンターをまず建ててから、ステーションを各地に建てます。
ステーションの有効範囲は2Dマップで確認。
あとは広告と利用料金の引き下げで、利用者を増やせばいいと思うのですが
赤字が増えるだけなのであまりやってません。よって、よくわかりません。

在宅勤務は一番右端のアイコンの2段目、研究でteleworkingに投資するのと
同じ画面の5段目、teleworking jobに補助金を出せば伸びるんじゃないでしょうか。

ほかにもActiveNavigation、MobilityCenterも作ってみましたが
赤字続きです。こういうのはマップ全体を街で埋めてしまってからの方がよかったのでしょうか。

それから、一番右端のアイコンの3段目で、駐車違反の監視人を雇うと
かなりの増収になります。

>161
どうも、やってみます。
交通機関はやはり100%以下の状態が適正ってことでいいんでしょうか。

163 :名無しさんの野望:02/01/02 17:07 ID:OdFzXrAA
初めてやるんですけど面白いよ。
てか難しい。

164 :154:02/01/02 22:56 ID:qMISjICZ
MOBILITY
オリジナル都市建設を何度かチャレンジするも
あっちを立てればこっちが立たず…皆さんが言うように難しい…
高密度住宅などは固めて配置するとすぐに渋滞が起こって環境が最悪になったり、
かといって道路や駐車場を多くすればLand use等のインジケータ−が暴落するは
コストが増大するは…

結局道路を少なめにし、駐車場を一切造らずバス網を充実させ、公園で無理やり環境をよくして
新たに建設中…

>>162
学校や娯楽施設と住宅地区路線と住宅地区と商業地区を結ぶ路線に
人が集中するようです。100%超えてるとポップUPで警告が出ますが、
利用率が低くても不経済だと思うので、混雑する路線は80-90%ぐらいになるようにしてます。

165 :名無しさんの野望:02/01/04 01:11 ID:kHdKquh7
MOBILITY、おもしろいですね。
ただ、右側通行なのは欧米だから当たり前なんですが、
左折するときに、広い道のもっとも歩道側のバスレーンから、
一気に左折するのは恐ろしい・・・

166 :名無しさんの野望:02/01/04 04:26 ID:kHdKquh7
ああ・・・こんな時間までやってしまったよ。
やってわかったこと。
「これはシミュレータだ」ということですね。
人口とか学生比率とかのパラメータもいじれますね。
上の方で儲からないと言う、Shareringとかも、利用比率あげたら儲けが出ました。

167 :名無しさんの野望:02/01/04 04:44 ID:kHdKquh7
それと、
>高密度住宅などは固めて配置するとすぐに渋滞が起こって環境が最悪になったり

これってどっか統計メニュー?みたいなところの情報ですか?
高速走行レーンと、メインストリート用レーンで碁盤の目にしたら、
いわゆる「渋滞が渋滞を呼ぶ」ようなひどい渋滞には全然なりませんでしたけど。

168 :名無しさんの野望:02/01/04 04:49 ID:kHdKquh7
>それから、一番右端のアイコンの3段目で、駐車違反の監視人を雇うと
>かなりの増収になります。

Traffic wardenの金額項目は、costs(経費)ですよん。
どうやら、単に見張ってるだけで取り締まりはしないようで(笑)
その上が、駐車違反の罰金ですけど、金額を決めるだけなので、こっちじゃないでよね。

169 :名無しさんの野望:02/01/04 05:11 ID:ZtOI2K5w
>168
何か勘違いされているようだが、監視人を雇わないと罰金は徴収されませんよ

170 :154:02/01/04 05:34 ID:GcUFAhj2
>>167
>これってどっか統計メニュー?みたいなところの情報ですか?
>高速走行レーンと、メインストリート用レーンで碁盤の目にしたら、
>いわゆる「渋滞が渋滞を呼ぶ」ようなひどい渋滞には全然なりませんでしたけど。

太い道路を作って渋滞無くせばそれで良いというような単純なシミュレーションだったら苦労はしない。
そして面白くない。
マニュアルは読んだの?

171 : :02/01/04 07:00 ID:k+HfmOH3
別のゲームの話は別スレでやって欲しい。
こんがらがってしまう。それか1行目に[ゲーム名]って書いてください。
読み飛ばすので。

RT2で個人資産を効率的に増やすのは、どうやったら良いんでしょう?
個人資産を30年で2000万ドルにするシナリオなんですが、うまく溜まらない。
1000万ドルくらいなら行くのですけど。

いまやってるのは、自社株買占め -> 配当増大で稼いでるんですが、
他に方法ないですか?

172 :名無しさんの野望:02/01/04 07:16 ID:W8yA2hLQ
>>171
攻略サイトも少ないしねぇー
コツがつかめるまでのんびりやるべさ。

173 :名無しさんの野望:02/01/04 07:39 ID:6y9I+Um7
>>171

というか、それ以外の方法ってあるんですかねぇ。
他会社の株を買って儲かるものなのか?
はたまた、利益が落ちる予想が立った時、先に自社株を売り、
収益が上がる目処が立ったら買っておく方法とは良いものなのか?

自社株を売って最終的に(配当金以上に)儲けが出る方法なりパターンがあるなら
僕も知りたい。

174 :154:02/01/04 07:41 ID:GcUFAhj2
>>171
自分のやってる会社で良く稼げるように持っていって、
それから会社の利益を個人資産に移すようにすればいい。
つまり会社の利益で自社株を買い戻し、償却してやれば
自らが保有する自社株の評価額が上がっていく事でしょう。

175 : :02/01/04 11:01 ID:jbpkswma
>>174
なるほど。そっちの戦略でやってみます。

176 : :02/01/04 20:23 ID:04dYmo9y
>>174の戦略でもしっぱい。
50%越えたところで、他のプレイヤーも株買ってたんで、
これ以上償却できなかった。

177 : :02/01/05 17:15 ID:yW2lkifa
やっとクリアしました。
結局、こまめにセーブしながら、自分で株を買い占めました。
自社株償却だと、レールを引く金がなくなってしまって、
時間が間に合わなくなりました。

ポーランドスタートで、ドイツ、デンマークに繋ぎ、反転して
ウクライナに進出。ウクライナは都市の間の距離が離れていて
お金を稼ぎやすかったです。そこで2千万ドルまでいったので
イスタンブールとベネチアにも形だけ繋ぎました。(これも
条件に入ってたので。)

貨物は一切使わず、客車3+食堂1+郵便1+車掌だけで。貨物って
最初は良いんですけど、通年で見ると、利益率悪いですね。

178 :名無しさんの野望:02/01/05 18:07 ID:6RMjtv9A
そろそろ独立スレ立てて宣伝でもしたらいかがか?

179 : :02/01/05 19:40 ID:yW2lkifa
連続質問すまんこなんですが、他の会社をつぶす方法って
合併しかないんでしょうか? 「残ってる会社が自分だけ」
ってのがゴールドの条件なんですが、COMのオーナーがゲーム
序盤で70%近くまで自社株を購入しちゃいまして、おそらく
いくら金を積んでも合併は無理だろうという状況です。この
状況では無理なんですかね? 

180 : :02/01/05 19:41 ID:yW2lkifa
RT2も立体交差ができると良いですね。
新幹線と在来線の混在がやりにくい。
どうしても交差点で速度が落ちちゃいますからね。

181 :名無しさんの野望:02/01/05 22:11 ID:iHsFVlA5
1804年の日本マップでスタートしたんですが、駅作って線路引いて
機関車買おうとしたら、機関車は無いって言われたんですけど
1804年からじゃ始められないということですか??

182 :X:02/01/05 22:27 ID:UrPj6KGK
エイジオブエンパイアU:ゴールドエディション
の裏技おしえてちょ

183 :名無しさんの野望:02/01/05 22:44 ID:ZZV3vVup
どうしてエイジの話ししてるの?

184 :名無しさんの野望:02/01/06 01:27 ID:jG8ApeOU
>>179

もうこうなったら、他の会社の駅の周辺の建物やらをすべて撤去で
利益上げられなくして、株価が下がって、株売ってきたら買い、
売ってくれなかったら倒産するまで待つとか。

>>177

体験版しか遊んだことないけど、食堂ってあるのか。

185 : :02/01/08 08:52 ID:6qs934z2
>>184
敵の駅周辺の整地はできないみたいです。
結局、序盤ですべて株を買い占めてなんとかクリアしました。

いま、毛沢東マップで行き詰まってるんですが、なんかコツありますか?
12年で純資産4000万ドルって制限きつすぎ。それでも1年前で1500万
までいきましたが、これでもかなり急いだんだよなぁ。だいたい駅から
駅の間で1年くらい経ってしまうから、いったいどうしたら良いのやら。

186 : :02/01/08 16:13 ID:5Am3l2V6
>>185ですが、なんとかギリギリクリアしました。
何度も繰り返して、あと2ヶ月でした。きっつー。

187 :名無しさんの野望:02/01/10 00:43 ID:gsyya5ep
>>185

ごめん、整地できないのか。自社の駅を建てて駅周辺の建物を共有した
上で整地するというのも、たぶん、ダメなんだろうな。

188 : :02/01/10 20:57 ID:Qq7iGyvc
>>187
それはちょっと試してないです。RT2が一通り終わったので
RT2-TSCに移行したのですが、1面と2面が技巧的な面で
かなり萎えてます。もっと余裕のある時間の中で、思いっきり
稼ぎたいよ〜。

189 : :02/01/11 17:22 ID:boAkRIlY
RT2-TSCの2面ってクリアできるんでしょうか?

オックスフォードに兵員6輌運ぶミッションですが、オックスフォードに
兵舎がないので、兵員を受け入れてくれないんですが・・。(-_-;

190 :名無しさんの野望:02/01/11 17:27 ID:mX0+tnVp
>189
なんかそれ条件違う。。。勘違いしてない?

191 : :02/01/11 18:19 ID:boAkRIlY
>>190
そうですか?
オックスフォード・リバプール・ポートなんとかに
運ぶミッションですよね?

192 : :02/01/13 14:46 ID:jDPw6oHh
電車使ってる人いる?
ディーゼルでもスピードのある列車多いし、
電車ってどういうところで使えるのかなぁ?

193 :名無しさんの野望:02/01/13 14:48 ID:kMcGOb0R
電力ってどうやったら供給されるようになるんですか???
2000年になっても電力が供給されてないので電車が使えないっす・・・

194 :名無しさんの野望:02/01/13 14:50 ID:aWp1q7CM
>>192
線路を電車線路にしなきゃならんので初期投資が高い。
だけど燃料費はディーゼルよりかなり安い。
だから頻繁に走る区間はトータルでは電車のほうがお得。
逆に頻繁に走らない区間は電車は損かもね。

195 :名無しさんの野望:02/01/13 14:51 ID:aWp1q7CM
>>193
線路を電車線路にしなきゃ駄目。
普通の線路に電車線路を上書きすると架線を張ってくれるよ。

196 :193:02/01/13 14:53 ID:kMcGOb0R
>>195
ありがとです!! そんなものが存在するとはしらなかった・・・
たすかりました!!

197 : :02/01/14 01:23 ID:AtMn+w+C
>>194
架線区間って線路の維持費も高くないですか?
なんか以前、電車使ったら、ぜんぜんお金溜まらなかった。
いまやってるマップでは、ろくな電車がないしなぁ。

RT2-TSCって、かなり難易度高いですね。いま、3面ですが、
精一杯やってもシルバーしか獲得できないです。

198 : :02/01/14 01:23 ID:AtMn+w+C
違った。4面でした。

199 :名無しさんの野望:02/01/14 04:55 ID:4kJX1Dao
質問です。
マルチプレイ対応って書いてあるけど具体的には
何ができるんだ?

http://www.mediaquest.co.jp/game_r_railroadgold.htm

あとこのゲームっておもろいのか?
http://www.mediaquest.co.jp/game_r_ww3.htm

200 : :02/01/14 09:02 ID:AtMn+w+C
>>199
ネット対戦ってことでしょう。サーバとかないから、
個人-個人で接続することになりそう。
やったことないけど。

201 :名無しさんの野望:02/01/14 10:38 ID:4kJX1Dao
>>200
いやいや、その対戦ってどうゆー風に?
それが知りたい。
仲のいい友達とマターリできるネット対戦ゲーム探しててさ。
fpsとかじゃなくてね。
大戦略はなんか糞ゲーだったし・・・

202 : :02/01/14 14:01 ID:y8YxRNZ6
>>201
もともと1人用のキャンペーンシナリオも競争相手のcompがいるんだよ。
協業はできないから、マッタリとはならないと思う。マップ次第だけど。

クリア条件も2地域間を○輌運ぶとか、個人資産を1千万ドルにするとか
さまざまです。

203 :名無しさんの野望:02/01/14 14:19 ID:DmL91vIW
>>197
”支配人”をうまく使うとかなり違います。
最初に路線を引く時は線路の建設費を割引する支配人を雇い、
次に機関車を買う時は機関車の費用を割引する支配人を、
軌道に乗ってきたら列車の運行費用(整備費や燃料費を)割引する支配人を雇う。

株式や個人資産が勝利条件の時はそれに応じた割引する支配人を‥

パズル的なシナリオや早解きシナリオなら列車のスピードを上げる支配人を‥

必要に応じて支配人を変えるといいと思いますよ。

204 : :02/01/15 22:21 ID:6j8/O+Jm
>>203
サンクス!
支配人使って、ゴールド取ったYO!

205 : :02/01/17 08:28 ID:udrsXo7X
客車と貨物の「最大配送日数」ってのは何なんでしょうか?
その日にちまでに積みこめば良いのか、それとも、その日にちまでに
消費地まで届けなければならないのか、どちらでしょう?

206 : :02/01/17 13:22 ID:Uz+YM8cM
保線コストを比較してみました。

複線
非電化 35Kドル/100ブロック
電化 81Kドル/100ブロック

単線
非電化 22Kドル/100ブロック
電化 54Kドル/100ブロック

でした。コストが2倍以上も違うんですね。
これは平野でのデータですので、山岳地帯は
異なるかも知れない。

路線が混み合って来て、いろんな列車が走るようになると
速度が違う列車は足手まといになるから、列車は統一してる
んだけど、電車にして、枝路線まで含めて全ての路線を電化
するとなると、コストが高くなるなぁ。



207 :名無しさんの野望:02/01/17 14:07 ID:xNUPbZbH
http://www7.ocn.ne.jp/~g-soft2/
俺の野望をみてくれ!!

208 :名無しさんの野望:02/01/17 14:09 ID:sxhIn8z7
>205
積荷を運んでどれだけ利益が出るかは、出発地と到着地の距離や、運送時間、都市におけるその積荷の需要などが絡み合って決まる。

最大配送日数(付録の一覧表では”時間距”)は、積荷の賞味期限。この日数を超えて輸送すると駅で降ろしても売上は無い。
この他に時間距離感度ってデータがあって、この値が大きければ大きいほど、積荷の価値が日数の経過に従って下がりやすい。
食物や郵便・旅客は時間距離感度が大きい(=出来るだけ素早く運ぶ必要がある。)
需要の大きい駅へ出来るだけ長距離運ぶと一回あたりの利益は大きくなるが、時間距離感度や最大配送日数にも影響されるので
一概には言えない。色々試してみると面白いよ。

209 :名無しさんの野望:02/01/17 20:17 ID:sxhIn8z7
>206
同程度の性能の機関車で比べるとディーゼルより電気機関車のほうが整備コストと燃料費が安い。
だから頻繁に走る場合は電気機関車のほうがトータルでは安くなるかも知れない。
山奥から鉱石や木材を運ぶような路線は列車の走行回数が少ないからディーゼルのほうがよさそう。

いずれにしても機関車によって結構性能に差があるから多種類から選べるなら適材適所する必要があるかも。

210 :名無しさんの野望:02/01/18 15:59 ID:IJle/9uF
ここにいる人が詳しいかと思って聞きたいのですが、
トランスポートタイクーンDXを手に入れたのですが、
今OSが2000なんですが、エラーでできません。
もしここを利用している人でどのOSで使えるのか分かる方
いたら教えて下さい。あるいは、このわざ使えば2000でも出来るなんて
情報があれば嬉しいです。
別ゲームですいませんが、お願いします。


211 : :02/01/18 19:24 ID:MacFW5v/
>>210
Win98なら大丈夫だと思うよ。
起動しか確認しなかったけど。(w

212 :名無しさんの野望:02/01/18 20:00 ID:zGzehD2i
>>210
漏れの98で動いてたぞ(藁

213 :210:02/01/18 22:02 ID:IJle/9uF
211,212さん早速のレス
ありがとうございました。
頑張って、98のできる環境整えます。


214 :名無しさんの野望:02/01/20 02:59 ID:mq3FogiY
敵の給料貯まるのはやっ! 自分の会社の株バリバリ買いやがる〜〜〜

215 : :02/01/20 15:34 ID:I6MnzpXe
>>214
個人資産が条件の場合、赤字にしてでも自社株を買い占めて
いくのがセオリーですよん。

216 : :02/01/20 21:27 ID:I6MnzpXe
RT2-TSCの第6面あたり、パリとマルセイユ・ニースなんかを
接続する面だけど、ゴールドの条件を満たしてもシルバーしか
取れないよ〜。自己資産も500万ドル越えてるのに、どぼちて?

217 : :02/01/21 06:02 ID:4X7XKZZZ
トンネルがホスィー
短い距離の山の上をわざわざ超えるのは大変。

218 :名無しさんの野望:02/01/21 12:22 ID:SK+noEpl
>217
金に糸目をつけなくて良いのなら、短い線路を繰り返し引いて山を切り崩す事も出来るよん

219 : :02/01/24 16:30 ID:a8z0FmdE
>>208

俺も少し質問。

時間距離感度の低いモノ(2の穀物など)の値段は、
無理して遠くに速く届けても、近くに遅く運んだときとさほど変わらないという事?

近くの製パン所に運んでさっさと時間距離感度の高い(6)食品にした方が
利益が出る、で良いのでしょうか?

220 :名無しさんの野望:02/01/24 21:43 ID:QPYBLJ7m
>>219
遠くに運べば運ぶほど利益は高くなります。ですから運ぶ距離だけを考えると目的地での商品の需要が同程度なら、
遠くに運んだほうが近くに運んだ時より儲かることになります。

列車がスタートすると列車の情報画面に黄色の金貨マークで表される利益が棒グラフのように並びます、金貨マークは
列車が走るにつれて減っていきます。時間距離感度が高い積荷はこの減り方が激しく
低い積荷は緩やかなわけです。
つまり金貨マークで表される利益は、列車のスタート時には、距離と目的地での需要だけで計算された最大値で、
時間の経過に従って減ってしまう分は列車の走行に従ってリアルタイムで減っていく訳です。
時間距離感度の低い物は減り方が緩やかなので利益の大きい長距離輸送に向いているという事になります。
ただ時間距離感度の低い物は一両あたりの満載重量の重い物が多いですから、なかなか速く届けづらいと思います。

208に書き忘れましたが、付録の一覧表には基本価格(品物を運んで得られる基本的な利益)が設定されています。
食品の基本価格は穀物の2倍以上ですので、穀物として運ぶよりも、製パン所に運んで食品にして運んだほうが
利益が出るでしょう。ただ食品は書かれた通り時間距離感度がやや高く最大配送日数も少ないので素早く近くの駅に運ぶ必要があります。


221 :219:02/01/25 01:06 ID:7xSQ32cb
>>220

う〜ん、分かりやすいです。

ただ、経験から時間距離(500)、時間距離感度(8)の客車の運賃ですが
超長距離輸送した場合、基本価格が56Kなのに100Kを超える場合が多々ありますよね。

なにが言いたいかというと、
時間距離感度は時間の経過によって減りやすいという事だけですか?という質問です。

時間距離感度は、時間と距離というタームで構成されてますよね。
時間の部分は金額が減りやすいという事でしょう。
距離の部分は遠くに運べば運ぶほど基本価額に(×α)されるのではないか、
価額にボーナスが貰えるのではないかという疑問です。

例えば、基本価額は違いますが、郵便と牛乳の例です。
両方とも時間距離(300)ですが時間距離感度は(郵便10)(牛乳5)です。
(牛乳は数が貯まりにくいとか需要の問題とかいろいろありますが、それを無視できるとします)

この場合、同じ都市に運んだとしても、それが遠距離であればあるほど
時間距離感度の高い郵便の価額が牛乳の価額を上回る、
つまり、時間距離感度の「距離」の部分によって基本価額を定点に
プラスの方に大きなブレが生じるのではないか?という疑問です。

そうなんとなく感じていたので、>>208のような質問をしたのです。
(上の法則が合ってるとすれば、時間距離感度の低い(2)穀物などは、
どんなに遠距離に運んだとしても大したプラスのボーナスが貰えないでしょう。
鉄鉱石や石炭など遠くに運んでも大した儲けにならなかった記憶があったので)

それとも、完全に目的地の需要だけで価額が決まるのでしょうか?

自分でもいろいろ試してみますが、お詳しそうなのでよろしければ教えてください。

Tropicoにはまって、RTUをやり直しているのですが面白さ再発見です。
動いてる電車をまったり眺めているのが楽しいんだよなぁ、これ。

222 :名無しさんの野望:02/01/26 00:02 ID:XrJ1Xts8
>>221
シナリオで色々実験やってみました。
今まで私は付録の時間距が、積荷の最大配送可能日数で、時間距離感度が積荷の時間経過による価値低下を現わしていると思ってたんです。
しかし、確かにあなたの書いたとおり、
付録の"時間距離感度"の値の特に大きい郵便・客車、やや大きい果物・自動車・食品等は遠距離輸送における儲けがより大きいです。
時間距離感度の値は時間経過に対する感度だけではなくて距離に対する感度も現わしていますね。

だから時間距離感度の値の特に大きい郵便・客車の場合、1両・2両といった少数でも遠くに高速で運べば最大の利益を得ることが訳ですね。
平坦な路線で短編成の場合、非常に最高速度の速い機関車がありますが、そういった機関車の存在価値はやはりここにあったのですね。


223 : :02/01/26 03:09 ID:EkkZZ+E+
列車をグループ化して管理できると良いんだけどねぇ。
20越えたら、どれがどの列車かわかんなくなるわ。

224 :221:02/01/26 06:44 ID:qzP7wOm1
>>222

ありがとうございました。
一つ法則が明確になり、よりRTUを楽しめそうです。

225 :名無しさんの野望:02/01/26 17:03 ID:YTadunEj
はあ、RT2やり方のコツがつかめない

226 : :02/01/27 01:15 ID:VZCa0Gmg
>>225
どの辺で行き詰まってるの?

227 :名無しさんの野望:02/01/27 01:35 ID:NHeSo6mc
>>222
今まで客車でも貨物でもほぼ一杯につなげていたけどそうではないってこと?
ていうか序盤の編成法の1つってことですかね?


228 :名無しさんの野望:02/01/27 02:58 ID:/LH4Xad0
俺、>>222さんの情報を貰ってからなんとなくコツが掴めてきたよ。
序盤だけ手動でやりくりしてお金を貯めて、ある程度路線拡大したら
客車5台+食堂車(積載半分以上、つまり最低輸送車両3台)の客車専用路線を
中〜長距離(中距離がないと収益の狭間に落ちいる場合あり)で轢く。
後に超長距離路線にするとバカスカ儲かる。

郵便3台+車掌車(積載半分以上、つまり最低輸送車両2台)の郵便専用路線を
中〜長距離で轢く。郵便は貯めてはいけない。3台輸送できたらラッキー。
さっさと運ぶ。家1件につき0.2しか発生しないから。小金が貯めれる。

貨物輸送は、時間距離感度が低い貨物ほど近くの産業施設に持っていく。
そして、食品なり生活用品なりに加工して時間距離感度を上げてから(それぞれ、6と5)
長距離輸送でお金を稼ぐ。できたら帰りになにか輸送できればなお良い。
(牛牧場→精肉場→需要の高い都市→帰りに穀物を持って帰るとか)
なかなかおいしい。

どうも、付録の時間距の数が高いほど駅に溜まりやすいという性質があるみたいです。
鉄鉱石が山積みになる事は良く見るけど、郵便や客車は溜まらないでしょ。
一時的に溜まっても勝手に減っていく。つまり時間切れ。
鉄鉱石などは時間切れまで時間がかかるから溜まるんじゃないでしょうか。


229 :228:02/01/27 02:59 ID:/LH4Xad0
後は、マニュアルにも書いてるけど大きな都市に一点集中でホテル、レストランなど駅のサービス施設を建てる。
大きな都市だと需要も戻りやすいみたい。

産業も、需要が減らないように分散させて稼動させる(分散して産業施設に貨物を輸送する)。

いつも使ってる産業施設は買えば小金が入ってくるし、投資した分だけ簿価が上がる(見た目には変わらないけど)。

気づいたのはこのくらい。

今疑問に思ってる事は、輸送密度が高くなると、普通、鈍行の貨物が動かなくなるという事。
ダイアグラムなんてないしなぁ…。産業専用路線を轢いた方がいいのかな。

あと、セカンドセンチュリーのマニュアルに載ってるけどCTRLキー使うと路線の中間地点を設定しやすくなります。
(細かすぎると駄目なんだけど)

230 : :02/01/27 03:23 ID:VZCa0Gmg
ひさびさにやってるんで、ctrl忘れてたよ。
これ使うと便利みたいね。>>229サンクス!

しかしいつも郵便の運び方は迷うんだよな。

231 : :02/01/27 03:41 ID:rxthZS2r
>>229
俺、普通・鈍行・特急の区別はしてないよ。
重い貨車は貨車の台数を減らして、速度を客車6輌に合わせて
運行してます。

貨物輸送も充実させたいけど、ほとんどのミッションでは
ゴールド取るには、その時間的余裕がないですね。

232 :名無しさんの野望:02/01/28 08:02 ID:ODXBJXFd
都市ってどうやって大きくするの?

適切な供給が行われれば大きくなりますってあるけど具体的にどうすればいいのか
分からん。

材木を建材にするのではないかとにらんでるんだけど。

>>231

そうですね。貨物輸送するよりそのお金で路線拡大して
都市と連結し客車を輸送した方が儲かる気がする。
ちょっと実験してみよう。

233 : :02/01/28 17:06 ID:8IjcrbiH
>>232
貨物をガンガン運び込む駅周辺は発展しやすい傾向にはあるね。
材木とかは関係ないと思うんだが、材木入れると家建ちやすいの?
しかしゴールド狙うには、都市の発展まで待ってられないというのが
実際のところ。100年程度の時間的余裕の中でプレイしたいんだが。


234 :232:02/01/28 21:29 ID:ODXBJXFd
>233

なんか、材木とかセメントとか建物を建築してそうじゃないですか。なんとなく、イメージで。

***

産業に力入れてみるプレイと、客車の運賃だけのプレイを比較してみました。

結果

考えに考えてプレイした産業偏向プレイが、なにも考えずに路線拡大をした客車偏向プレイと
簿価が変わらない(;´Д`)<1900年から30年プレイ

俺がへたれなだけかもしれないが…。

ゴールド狙うには客車資源目的の路線拡大偏重方針の方がやっぱり良いみたいだ。

やるなら、産業施設に輸送しに行っても帰りになにか持って帰れるようなロケーションじゃないと
あんまり儲からない。
複線+産業路線化は必至(でも、そうすると保線費がかかる)。
貨物輸送を2台に分けるのはどうなんだろう?(資源搬入用の列車と加工資源運送用の列車に分けるやつ)
俺は失敗しました。資源搬入を待ってるだけでも列車の維持費がかかる。
搬入用列車の量を多くすれば問題ないかもしれない。でも、そうすると、その都市の需要が下がるし…。
産業をうまく使えるいい方法があったら教えてください。これだけ、貨物車輌があるのにもったいない。

ただ、年代が進むと自動車が発達して客車の量が減る。
年代が進めば進むほど産業偏向に目があるかもしれない。RT2−TSCマニュアルにもそう書いてあるし。

235 :名無しさんの野望:02/01/28 22:51 ID:aPQk33gb
翻訳してどうぞ
http://persweb.direct.ca/cbarkman/html/strategy.htm

236 :名無しさんの野望:02/01/28 23:04 ID:nESYF+5L
 結局、旅客も都市に運びすぎても、需要が無いなら、運賃が安い。
材木などは、輸送費が安いが、産業収益と合わせれば、収入になる。
どちらも、適度な輸送量を保ちましょう。
 ちなみに、私は町の近くに資源があるときのみ、貨物輸送も行ないます。
もちろん、産業も買収した上で。


237 :234:02/01/29 00:10 ID:ALXoBqOb
>>235

ありがとう(・∀・) !。多謝。

238 :名無しさんの野望:02/01/30 11:33 ID:2wVYYijP
エディタを触っていてデータを採る良い方法が見つかったので僕もデータを採ってみました。

※良い方法 エディタ起動時マップロード。[マップオプション]の中の[プレイヤー]を選択。
現金をマックスの999999999にする。そして、MAPの名前を変更して(←大事)保存するだけ。
これで、新規シナリオにその名前のマップが含まれる事となります(設定はロードしたMAPに準じます)
そして、企業設立時に全額投資、外部投資を断る、するとやりたい放題できる資力と権力を持った会社ができる。
なんにもしなくても利子で大きくなっていきます。

悪用すれば、シナリオやる前にデータを読み込んでどんな出来事が起こるかとか調べることも可能。
そのマップの経済発展度なんかも分かるみたいです。

少しでも>>235サイトの製作者に近づきたい。この人凄ぇよ…。


239 :名無しさんの野望:02/01/30 11:34 ID:2wVYYijP
まず、基礎の基礎のデータが知りたい。North America MAP(1900年開始)で実験。
>>206さんの山岳路線の補完から。まだ、電車を使いきれてないので…。

平地
単線 (資産)460k/(保線費)27k/100ブロック
複線 648k/38k/100ブロック

山岳 山を削ったり盛り上げたりすると費用が上がり結果がぶれるので法則を見つけるため2回計算しました。
単線@1952k/117k/100ブロック
単線A1478k/88k/100ブロック
複線@1759k/105k/100ブロック
複線A1185k/71k/100ブロック(複線の方が安いのは起伏に富まないように轢いてしまったみたいです)

ついでに橋も
石橋
単線 2036k/122k/10本
複線 3620k/217k/10本
鉄橋
単線 1536k/92k/10本
複線 2284k/137k/10本

なんか、線路資産に比例している気がする…。で、保線費を線路資産費で割ってみると
全て最低(0.05864)から最高(0.05998)の間に収まりました。0.06の近似値ですよね。
線路資産1kにつき保線費が約0.06かかるという事で良いんじゃないかな。
線路資産が1000kあったら保線費約60kかかるという大まかな計算ができますね。

240 :名無しさんの野望:02/01/30 11:34 ID:2wVYYijP
次に、蒸気機関車の燃料(水、砂、オイル)はどこまで持つのか?の実験。
平原に壮大な路線を轢き駅を2つ建て、発車する駅に機関車庫、給水塔、給砂塔を作りましてさあ実験。
…ふむふむ、水が切れるのはだいたいこのくらいね(約80ブロック。斜めも1ブロックとして数える)
そこにチェック入れといて機関車を変更。
最新の2−6−0モーガルから旧式の4−4−0 8ウィラーに。
…お、なんと同じ位置で水が切れました。意外です。
では、貨物を積載するとどうなるんでしょうか?
…またしても、同じ位置だ!これは知らなかった。

同じ要領で、オイルも調べる(約200ブロック)。
これも、列車の違い、貨物による違いはありませんでした。

次に、アパラチア山脈を縦断する山岳路線を作り砂の消費の実験。

…ふむふむ、砂が切れるのはだいたいこのくらいね(これは、起伏の激しさに従う。詳細は調べてません)
これも、機関車変更。4−4−0 8ウィラーでどこまで登れるのやら…。
…なんと!凄い時間が掛かりましたがまたしても同じ位置まで着ました。
貨物を積んでも同じ位置まで着ます。なんか納得いきませんが(笑)

80ブロックと200ブロックさえ覚えとけば蒸気機関車の運営はとりあえず大丈夫そうです。


241 :名無しさんの野望:02/01/30 11:35 ID:2wVYYijP
次に、付録の時間距の数は実際問題何ヶ月に相当するのか?の実験。
資源生産施設一つだけの駅を作る、始めの貨物は捨てて誤差を無くす、次に産出される資源が
どのくらいの時間で消滅するかを計るという方法で実験。
まず、時間距(800)の牛で実験。…約15ヶ月で消滅。
次に、時間距(600)の果物で実験。…お、丁度1年で消滅しました。て事は?
次に、時間距(300)の牛乳で実験。…やっぱり、丁度半年で消滅しました。
1年は時間距600に相当するようです。1ヶ月は50カウントで構成されているのかもしれません。

もう一つ時間に関する実験。
今までは、資源が搬入され加工された製品はじわじわ無くなっていくと思っていました。
そのようにダイアグラムを組んでました。
でも、上の結果を見ると違う気がします。
穀物を製パン所に搬入して食品を作ります。食品《時間距(600)》の行方を見守ります。
…はい、1年後パッと全て消え去りました(;´Д`)
資源と加工製品を分けて運搬する場合、加工製品はじわじわなくなりません。
中途半端に運ばないででフルに運搬して大丈夫です。
加工製品でも材木なんかは比較的時間距が長いから(1300)、
資源運搬車輌と加工製品分配車輌に分けて儲けを出す事が得意かもしれません。
(食品・生活用品は時間距がちょっと短いかも。そのまま運んだ方が良いような)

以上です。既知事項ばかりだったらスマソ。

242 :名無しさんの野望 :02/01/30 19:16 ID:GHq5e9+O
>241さん。いろいろ研究されてますね〜。
すごいです。
付録の時間距の数字なんかは、マニュアル見ても意味が載ってないから謎に思ってました。

ところで、産業の発展はどうやって決まっているのでしょうか?
多分、列車を走らせすぎ(最大で260本程度)なのが原因とは思うのですが、
いつまでたっても現れない産業があります。

旅客vs貨物に関しては私は貨物派
製鉄所を中心に輸送ならびに産業買収を行うと、
莫大な利益が上がります。


243 :名無しさんの野望:02/01/31 19:30 ID:rCLJjUZg
>>242
マップによって出てこない産業がある。
マスクデータでマップ毎に産業・地域設定があるのでしょう。

244 :名無しさんの野望:02/02/01 19:49 ID:lvlYknO1
>>243
う〜ん、そうなんですかねぇ。
確かにマップにもよるんでしょうけど、例えば北アメリカのマップで2000年になっても、
製油所はあるのに火力発電所が現れないとか、
砕石所はあるのにセメント工場が現れないなどということがあるんですよ。
他にも、アルミ精錬所が1940年代に現れたこともありますし、
缶詰工場がいつまでたっても鉄鋼を受け入れるというのもあります。
全体的に産業の発達が遅れる傾向を感じるんですよ、列車本数が多いと。

また、新たな産業が現れる時期は、何かのパラメーターが関与しているようで、
新たに産業が現れた直後に数ヶ月前のデータをロードして始めても、
同じ時期に新たな産業が現れるとは限りません。

ひょっとして、友好度とかも関係あるのでしょうか?


245 :名無しさんの野望:02/02/02 00:15 ID:jc/c5UNw
>>244
マップエディッターを使ってみると、その当たりの疑問はかなり解決するかと。
ただ人によっては面白味が減るかもしれないです。

246 :名無しさんの野望:02/02/02 04:34 ID:+bEJJXky
>>245
なるほど。ありがとうございます。

247 :名無しさんの野望:02/02/02 06:54 ID:bKUVPhES
みなさん、結構やりこんでますね。
条件クリアしてからも続けてるんですか?

RT2-TSCは変則ルールが多くて、継続できる面が少ないのが残念です。

248 :名無しさんの野望:02/02/04 23:03 ID:71noLoLA
>>247
>>33の下のリンクにマップが色々あるよ

249 :名無しさんの野望:02/02/06 17:26 ID:Y6jSDvmn
穀物や化学肥料の(生産量+50%)って何?の実験。

生産施設に搬入した駅に隣接した施設の生産力が
1年間50%増えるのではないかと予測してみる。
6両編成の貨物が搬入されれば50%×6で300%。
なにもしない時と比べて4倍の差がつくのでは?
早速実験。

まず、酪農場に1穀物を搬入。…予想通り1年間で3つの貨物を生産するようになりました。
で、2両搬入。…あれ、2倍にならない…。

牛牧場に6両搬入してみる。予想では3×4で12貨物生産するはず。
ところが、調べてみると2倍の6貨物で打ち止めでした。
う〜ん、需要の関係とか貨物加算効果逓減の法則などもあるのかもしれません。
確固たる法則は発見できませんでした。
ただ効果は1年間みたいです。

250 :名無しさんの野望:02/02/09 06:04 ID:6qNbwrEf
>>249
穀物を搬入しない場合は2牛乳/年ですか?
牛乳と果物って溜まらないから、運びにくいんだよねぇ。

それにしても、貨物の積み下ろしが、もう少し利巧ならと思う。
搬入しすぎて需要が0になってても、次の駅まで残さずに、全部
荷物を下ろしちゃうからなぁ。

251 : :02/02/09 23:05 ID:UokSR9nr
AGえ

252 :名無しさんの野望:02/02/10 15:00 ID:S6UlG/Im
>238
気づいてやりましたが、ちょうどオーストラリアをしていたので、それをやろうと
思ったけど、だめで、何回かやりましたが、だめ。
結論、最初にマップに出てくる英文字のマップ(英文字記号は不可)なら
保存して新規マップで開けるね。それ以外のだと、保存はしても
新規の画面には出てこない。それに気づくのに結構時間かかった。
そんで始めたら、1ヶ月で金メダル。なんかあれ?ってかんじでした。



253 :名無しさんの野望:02/02/13 09:06 ID:fq2tVlYC
>>87
すさまじい遅レスだが、一言いわせてくれ
TYCOON=大君 
たしか江戸時代に伝わった日本語だ

254 :名無しさんの野望:02/02/13 12:25 ID:pdJ/xefb
正直、為になった

255 :名無しさんの野望:02/02/14 10:00 ID:zBX5059b
RTUの攻略サイトとか、ないですか!?(日本語の)

256 :名無しさんの野望:02/02/14 21:39 ID:YQRBqXeW
>>255

>>235 を
http://www.excite.co.jp/world/
で翻訳してみたらどうでしょう。

257 :名無しさんの野望:02/02/16 09:37 ID:i+AWVfkT
都市の発展に必要なのは
生活用品と食品の供給の様な気がする。

258 :名無しさんの野望:02/02/16 14:12 ID:abyUBS8x
キャンペーンの大統領と走り回るやつの金の取り方教えてください。
頭悪いから銅が限界。そこそこの速度&勾配超えの車種選んでやってます。

259 :名無しさんの野望:02/02/16 14:37 ID:6/pdU3DO
>>258
列車の停車駅などを設定する画面で、スロットルを限界一杯まで回してやると
最高速度が上がる。これを使う。ただし故障しやすくなる。
あとは遠回りになっても急な峠を避ける。

260 :258:02/02/16 16:59 ID:abyUBS8x
>>259
tnxためしてみます。

261 :名無しさんの野望:02/02/16 17:15 ID:Hftqs0x/
>258
セーブマップが残ってないので詳しい順路はうろ覚えだが、小細工しなくても路線順だけで金が取れたはず

789   マップを9分割するとこんな順路だったような
456   3259847
123

左下の2個は無視したのとどこかの町の申し出は無視したことは覚えてる
何個回ればいいか思い出せればマップエディターで確認できるんだけど

262 :258:02/02/16 17:37 ID:abyUBS8x
>>261
ちょうど今それで金がとれた。ありがと。

263 :258:02/02/16 18:14 ID:abyUBS8x
次のmapも難しいなぁ。難易度難しいでやってるからさらに難しい。
5,000万も貯まるのかよホントに・・

264 :名無しさんの野望:02/02/17 03:08 ID:7m/sv4Tz
RT2は全部GOLDでクリアしたよ。
マップを教えてくれればアドバイスできるかも。

265 :名無しさんの野望:02/02/18 23:44 ID:AbAtbzqR
>>261-262
すんません。私、261さんのを見ても全然取れません・・
具体的に教えてくれませんか?

266 :名無しさんの野望:02/02/19 00:07 ID:DHNOXeF/
>>258
邪道だけど停車駅選択の時の上のスロットルを切りかえると車輌編成が可能。
大統領は運転室で上等。
おかげで時間余りまくりで全ての駅回って金が取れる。
ただし素人にはオススメできない諸刃の剣。

267 :261:02/02/19 00:56 ID:WGpdrvEj
>265
すまぬ、セーブデータが残ってないので詳しくはわからんのよ

268 :259:02/02/19 02:55 ID:wNuMUYtb
>>265
いくつか急な峠があるので、
機関車は2-6-0キャメルバックを選ぶ。信頼性が大変高いので故障もしないと思う。
シャイアンをスタートしたらヘレナを経由してミズーラを目指す。
ミニイベントの期限までには充分たどり着けるはず。ミズーラまでで5駅。

ミズーラから北に向かい、スポーケン・パスコを通り西へ。そこから北西のシアトル方面の3駅を通り、
南下してポートランド方面の3駅を通る。ここまでで13駅。
次は南東に向かっていく。ボイジ・ツインフォールズ等を経由。
スロットルとか弄らなくてもこれでゴールドが取れる。


269 :265:02/02/20 00:16 ID:xn8JK1DE
>>268
259さん、ありがとう!おかげでゴールド取ることができました!
16駅はホントにギリギリなんですねぇ。よくできてるな〜。

>>267
261さん、お騒がせしましたm(_ _)m

270 :261:02/02/20 01:02 ID:Zr1/LV6U
>268
むむむ、他にもパターンが有ったのか・・・
>269
いえ、お役に立てませんで。

271 :258:02/02/20 20:18 ID:i/dW4y3s
詰まったワケじゃないんだけど、ちょっと教えてくだされ。

今、だいぶ進んで、ベルリンの壁崩壊後のキャンペーンやってんですが
時代が急に1990年くらいになったもんだから全然コツがつかめません。

「うっひょー、電車はえー。」とか感動しながら、旅客運んでも全然金になんないの。もう見てらんない。
借金しまくって長距離路線引いても首まわらなくなるし、線路保守だけでもエライ金かかってるみたい。

ディーゼルに変えてがんばってみたけども、根本的な解決にはなってないみたいだし。
ウランとか原子力とか恐ろしげな建物もあるけど、ああいうの活用しないとダメですか?

列車がなまじ速いだけに直線にこだわりすぎてんのかなぁ・・・。

272 :NAME OVER:02/02/20 21:19 ID:7vg5JV1H
電化線路はコストが高く諸刃の剣。最初は非電化で充分。

でもその線路の通行量が多くなると
ディーゼルより電気の機関車の方が安いので
電化線路のコストを考えても経費削減となる。

あと、ウランは結構金になるようなのでオススメ。
ただし、基本だがウラン鉱山の近くに廃棄物処理場があること。
ウランを運んで廃棄物をその処理場に持ってかえって2度おいしい。
廃棄物も結構な金になるみたいだし。

273 :258:02/02/21 21:13 ID:ylO5o+Sx
>>272
アドバイスありがとう。
んー、でもやっぱり序盤が苦しい。30年で2000万の個人資産
+いくつかの指定都市に接続が条件なんだけど、序盤の動きが
遅すぎて間に合いそうにない・・・。

274 :258:02/02/21 21:15 ID:ylO5o+Sx
修正
×2000万の個人資産
○200万の個人資産

000kとかいう表記だからどうしても混乱してしまう・・・

275 :258:02/02/23 09:02 ID:G4WqBJFr
クリアできた。序盤我慢しながら東に線のばしていって
借金ある程度しても会社評価が落ちなくなったら一気に借金
して指定都市に線引っ張ってクリアしました。

個人資産のほうは自分の業績を絶えずあげ続ける+株買い戻しで
なんとかなりました。

ゴリ押しっぽいけどこれしか無理です・・・。

276 :名無しさんの野望:02/02/23 12:10 ID:b+l7pW7a
そのシナリオ
フランクフルトとモスクワを結ぶと特別ボーナスがでる

277 :名無しさんの野望:02/02/24 02:34 ID:cvURRdz3
>>180
斜め同士で交差させるとぶつからないよ。

私はわざわざくねくね曲げてX字状にしています。
          ■
         ■
        ■    ■
         ■  ■ ■
■■■■■   ■    ■■■■■
       ■ ■ ■
        ■    ■
            ■
           ■

こんな感じ

278 :名無しさんの野望:02/02/24 02:37 ID:cvURRdz3
>>179

相手の営業基盤となっている大都市に自社の第二の駅を
つくり、相手より頻繁な運行で旅客と貨物を奪い尽くす。
赤字転落させ破産に追い込むと新規株式が発行されるので
すべて買い占める。持ち株100%の場合でもこれにより
66.7%にまで保有率は落とせたよ

279 :名無しさんの野望:02/02/26 02:22 ID:80eYaWLg
age

280 :名無しさんの野望:02/02/26 02:48 ID:CBn9N+bi
アンバランスが出しているWIN版の「トランスポートタイクーンDX」。
修正パッチを入れても強烈なバグがアリアリなのであまりお薦め出来ません。

具体的には、
・駅に食い込まれる形で建物が建つ。駅が削除できなくなる
・有る一定以上の発展後、確実にフリーズ(;_;)
サポートに散々言ったがダメだった・・・。
好きなソフトだけに悲しい。

281 :名無しさんの野望:02/02/26 10:06 ID:2GnQJBNb
>280
だから、販売しないんだ。面白いゲームなのにね。
鉄道経営シミュレーションとしては、一番好きだったんだけど
根本的な所でそれなのでは、残念。
このシリーズは、永遠にお蔵いりなのかな?
実は、ヤフオクで手には入れたけど、今更、OS下げるわけにはいかず、
なんか永遠にさよならだね・・・。



282 :名無しさんの野望:02/03/01 11:59 ID:qwmXxqrY
今更って感じだけど、simutransやMobilityとか
フリーの経営のスレが立ってる。一応報告。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1014899762/l50

283 :名無しさんの野望:02/03/04 20:38 ID:LXwrK67e
>>281
たしかに残念だね。
がいしゅつかもしれんけど海外サイトでDOS版手に入れるといいよ。
同じようにバグはあるけど、WIN版のように強制終了にはならない。

>>280
致命的じゃないけど、車両が停留所の目の前を通り過ぎてしまって
永遠にさまよう現象もある。(手動で目標を変えたりして解除できる)


284 :283:02/03/05 00:32 ID:I8BJqskJ
なんだか、慰められました。ありがとう!!
でも、ウィンドーズ2000でDOS版はプレイ可能でしょうか?
どなたか教えて下さい。


285 :名無しさんの野望:02/03/12 14:30 ID:pnQcT0u9
保守

286 :名無しさんの野望:02/03/15 23:39 ID:v5nMGCaK
>284

Transport Tycoon 日本語版は動かなかった。
画面が崩れてしまいました。

RailRoadTycoon 英語版は動いてます。
起動まで3分もかかるんでハングしたかと思いましたが。。

287 :283:02/03/17 01:09 ID:HxnyRyWl
レスありがとうございました。

またいつかTRANSPORT TYCOONの続編が出るのを期待して、
しばらくはsimutransやMobilityをしますね。


288 :名無しさんの野望:02/03/17 21:42 ID:q2fER+lc
話変わって申し訳ないが、SimutransとかMobility専用スレって必要?
昔はその手のレス多かったけど。

289 :名無しさんの野望:02/03/17 21:43 ID:q2fER+lc
在ったんですね、スマソ。

無駄レスしてしまった鬱出汁脳

290 :名無しさんの野望:02/03/22 19:29 ID:zn5ANmID
家を効率よく増やす方法ないですか?

キャンペーンの1を終らせたのですが、ほとんど増えずに終ってしまいました。
シナリオ2が不安だ。

291 :名無しさんの野望:02/03/24 07:17 ID:wkAORPDI
AGE

292 :名無しさんの野望:02/03/25 10:01 ID:RL9Hqs5q
英語版で最初意味がわからんかったがようやく株式の仕組みとか
融資のやりくりがわかってきた。
奥が深い・・・・


293 :名無しさんの野望:02/03/28 13:00 ID:PpXme2mh
Transport TycoonのDOS版を海外から落としてみたんだが、出来ない
まず直で起動ができなかったのでDOSモードでPC再起動して懐かしのDOSコマンド打ってなんとか起動させた。
が、しかし!音出ないし、操作不能。ナゼかマウスが使えない。
キーボードも↑↓←→のキーしか使えないっぽい・・・
そして終了の仕方が分からずAlt+Ctrl+Deleteの強制終了コマンドを打ち込んだら終了メニューが出た。
しかーし!yes noの選択の仕方がわからず、結局PCの電源を落として終了。

誰か動かし方(操作方法)教えて下さい。ちなみにOSはWIN98se

294 :名無しさんの野望:02/03/28 13:44 ID:vVlFRSBo
>>293

普通の2ボタンマウスのマウスドライバーはDOS用のMOUSE.COM ってのをどっかで落としてこないといけない。
これは配布は禁止されてるらしいので、マイクロソフトのサーバーで探しても見つからない。
どっかそれなりのところで落として来るしかない。

DOS設定に関してはとりあえずは起動用のディスクを製作して、起動させた方がよろしい。
基本的にDOSゲーは動かない場合が多いし、メモリー不足と言われて動かん事が多い。
DOSエクステンダーを使ってるJagged AllianceなどはDOSゲーだけど普通に動いた。

ちなみに私も音がでなかったりする・・・
とりあえず原因不明だ。
AWE32とかいうSB16互換で設定もちゃんとやってるのに
音楽が鳴らん
効果音はちゃんと鳴るのでシンセ関係の設定読みこみがおかしいとみてるのだが
もうあきらめた。
効果音だけあれば文句ないね。

295 :名無しさんの野望:02/03/28 13:48 ID:vVlFRSBo
昔DOSを使ってなかった人はわかり難いかもね。
DEVICEHIGHとかLH
を使わんとメモリーが足らんようになるからね。
その昔、386MAXとかでスーパーカスタム設定にして
コンベンショナルをがら空きにしたのが懐かしい。



296 :名無しさんの野望:02/03/28 13:51 ID:PpXme2mh
>>294
サンクスコ!
マウスドライバー探して頑張って動かすようにしてみます。
それでも動かなかったりしたら、昔のPC(7年前くらいの)を物置から出してきてやってみるか・・・(藁


297 :名無しさんの野望:02/03/28 14:01 ID:vVlFRSBo
他にはサウンドカードのフロッピーを引っ張りだしてきた方がよろしいかと・・・
サウンドブラスターとかだったらWin98汎用のドライバーで間に合うので
DOSドライバーを入れてない可能性がある。

DOS用のドライバーを入れてないんだったらインストールしてみ。
俺はインストールはしたしCONFIG.SYSとか全部設定したのに音がならんかったんだが。

298 :名無しさんの野望:02/03/28 17:14 ID:ED9BESUU
>>294&295&297
MOUSE.COM使ったらでけたよ!ありがと!
gooで検索したらすぐ引っかかって見つかった。
サウンドカード系はいろいろ試してみたが、やぱーり音ならないね・・・

299 :名無しさんの野望:02/03/28 19:09 ID:oDDT9A8g
win98seならWIN版を落としたほうがいいんじゃない?


300 :名無しさんの野望:02/03/28 21:13 ID:EANI0+HB
>>299
WIN版は製品版ほしかったんだけど手に入らなかった。
で、体験版を既に3年前くらいからやってるんだけど、やり込みすぎて飽きた(藁
セーブ出来ないから12時間ぶっつづけでやったりしたし

301 :名無しさんの野望:02/03/29 16:37 ID:n0dcXOb7
スレとは関係ないけどCOLONIZATIONは歴史の勉強になったな。


302 :名無しさんの野望:02/03/29 16:38 ID:eJ2nZZPU
>>300
英語版なら普通に落とせたけど。
ぐぐるで検索してみ。

体験版、セーヴできないけど自動セーヴはされてて、
英語版で続きやろうとしたら当然のごとく文字化け。

303 :名無しさんの野望:02/03/30 12:25 ID:yozJyaXa
レイルロードタイクーン2のフランスのシナリオを超級でやってるけどゴールドが取れない。
ロンドンとパリとバルセロナを接続して、会社の簿価を2000万ドル以上にするのはOKだけど、
個人純資産を1500万ドル以上にするのが難しい。
だって、このシナリオ、株の信用取引が出来ないんだもん。
しかも20年以内に達成しないといけないから難しすぎる。
誰かコツを教えて!

304 :名無しさんの野望:02/03/30 14:59 ID:hk9h9uP9
>>303
気合と株と運

305 :名無しさんの野望:02/03/31 11:53 ID:JJ7qm/Y5
>>302
あ、マジだ。めっちゃ簡単に見つかったYO!
でも古すぎるせいか死んでるの多かった(藁
海外にはこんなイイページがあるのねん
ttp://www.o-keating.com/features/tycoonwwwboard/

306 :名無しさんの野望:02/04/01 06:11 ID:bMUFToJs
Emperor Meiji & General Gentaro Kodama age
どっちのシナリオも解けんかった。誰か助けて。

307 :名無しさんの野望:02/04/05 13:34 ID:0RZ400e2
age

308 :名無しさんの野望:02/04/09 11:58 ID:QBS.l1dQ
定期age

309 :名無しさんの野望:02/04/16 00:12 ID:5KWTtlKo
レイルロードタイクーン似の
”Trains & Trucks Tycoon”

紹介URL(DEMOも有り)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020415/demo0415.htm

310 :名無しさんの野望:02/04/17 08:05 ID:5XoQDdTE
>>309
情報感謝です。さっそくやってみました。
名前はレイルロード似だけど内容はフリーのsimutransにすごく似てた。
線路も滑らかに敷けて(・∀・)イイ!!

311 :名無しさんの野望:02/04/21 21:23 ID:JqVy2Ubw
「壁の崩壊」難しいね。保全age

312 :保全あげ:02/04/24 23:56 ID:BqDW6R0s
>>309
サンクス!今、DL中だけど結構面白そ〜!
日本語版どこか作ってくれないかなぁ。

313 :名無しさんの野望:02/04/25 00:29 ID:zRonXeq.
これはどうかな?
Rails Across America
オフィシャル
http://www.flyinglab.com/rails/
評価(おおむね良好)
http://gamespot.com/gamespot/filters/products/0,11114,475742,00.html
http://www.gamesdomain.com/gdreview/zones/reviews/pc/oct01/rails.html
http://www.gamesdomain.com/gdreview/zones/reviews/pc/oct01/rails.html

314 :313:02/04/25 00:31 ID:zRonXeq.
リンク失敗。こちらから一通りいける。
http://www.strategyfirst.com/games/GameContent.asp?iGameID=12&sLanguageCode=EN&sSection=News

315 :312:02/04/25 18:15 ID:YpQEFtNA
Trains & Trucks Tycoonをやってみた。
チュートリアル6の原子力発電所に供給する
ウラン鉱石を採掘するユニットが無いのが謎だったけど、
3Dというのが新鮮味があってよかった。
内容は、トランスポートタイクーンに似てた。

>>313
アリガd!
今、DL中です。

316 :名無しさんの野望:02/05/01 18:59 ID:VlsH5KkU
インド難い。これで初級だってんだから笑える。

317 :名無しさんの野望:02/05/02 10:27 ID:Bk.TtG.E
毛沢東マップクリアできん。
競争相手が居ないので期限制限さえなければ、
豊富な資源と広い空間でマターリできるのに。
借金なしで12年で40000kって可能なのか?

>>316
インドはネール潰しを早めにするべし。
奴は放っとくと手がつけられなくなる。

318 :名無しさんの野望:02/05/03 04:55 ID:9XNG0IeY
クラシックキャンペソを初級でやっとクリア。つっても1:2:2ぐらいの比率。
しまった、車掌車両、食堂車なんてあるのか<<過去ログ読んでて発見
全く使ってなかった。

ちなみに初級では、開始即買収と言うヤバイ技が使える場合がある。
買収先の資金は手に入るので、二連鎖三連鎖も可能だ。
>>317イ`ノドも、これで英鉄と印鉄をつぶしちゃいました。
ネールには済まないことをしたと、今では反省しています。

319 :名無しさんの野望:02/05/03 08:25 ID:VtUCwc.I
[トランスポートタイクーンDX]
http://www.transporttycoon.co.uk/
がいしゅつかもしれませんがTTDXをプレイするには良いサイトです。
Patch入れると重連や長大編成、場内信号の最適化など、かなりオイシイのでお奨め。
導入は多少手間ですが私の分かる範囲でしたらサポートしますよん。

320 :名無しさんの野望:02/05/03 13:21 ID:eDYzeob2
>319
EAかサイバフロントから廉価バソキボンヌ。

321 :名無しさんの野望:02/05/03 19:26 ID:VtUCwc.I
[トランスポートタイクーンDX]
>>320
ゲーム本体はDOS版Win版共に上ウィンドゥのDownloadsからダウンロードページへ飛べますよ。
こう出まわっているのは、著作権放棄ソフトなのでしょうね。

TTWebringを漁れば詳しいルールを解説しているサイトがあるのでマニュアルは必要無いと思われます

322 :名無しさんの野望:02/05/04 10:21 ID:ffvKuln6
シアトルとミュンヘンのメトロがクリア出来ません
アドバイスお願いします

323 :名無しさんの野望:02/05/04 10:35 ID:hJBRtKp.
とりあえずWinTrainはかかわるなと。

324 :名無しさんの野望:02/05/04 11:44 ID:pr5d7gtA
>>321
海外通販で買っちゃったよ・・・(まだ届いてない)
       ∧∧l||l
       /⌒ヽ)  
     〜(___)
    ''" ""''"" "''  

325 :名無しさんの野望:02/05/04 12:13 ID:RmWaE5AA
<トランスポートタイクーンDX>
WIN2000なので、色々面倒なかんじ、WIN98でインストールした内容をそのまま丸ごと
WIN2000にもってこないといけないかんじ。どうしたものか、どなたか他によい方法知っている方いませんか?
WIN95版は手元にあるのに、鬱だよ。

326 :313:02/05/04 12:13 ID:/sCT7KWs
>>321
これ単なるabbandonwarezサイトなのでは???
http://www.mattgillard.co.uk/

327 :名無しさんの野望:02/05/04 12:46 ID:W46q1AjU
てゆーかおまえら>>305のリンクいってみろよ
世界中のトラポンファンが「どこでDLできますか?」って質問して本体DLできるとこにリンク貼りまくってるから

328 :321ですが:02/05/04 14:11 ID:G1qH77y6
[トランスポートタイクーンDX]
abandonの無断公開なんでしょうかね・・・。
この埋め合わせはローラーコースタータイクーンやFALCON5で。

329 :名無しさんの野望:02/05/04 14:43 ID:SWAm5mfs
<トランスポートタイクーンDX>
>>319
昔、体験版をプレイしてハマったなぁ。
最近また体験版をやろうとしたら、XPのせいか
起動しなかったけど、そこのサイト&パッチで
無事起動できた!ありがとさん。

>>321
326の言ってる通り、著作権放棄じゃなくて割ってるだけダネ!

>>325
319のアドレスからTTDX(Win版)と、そこからたどれるリンクのパッチを落として
TTDXをインストール。そのあと、パッチをTTDXをインストールしたフォルダに入れて
パッチを起動すればOK。
なんか、私の場合、毎回パッチから起動しなきゃいけないんだけど
いいんかな?


ところで、TTDX詳しい人に質問!
駅を設置しようとしたら町の人に反対されて、設置できなかった場合
どうすれば駅を設置できる状態に持っていけるんでしょうか?
どうやっても、無理なのかなぁ。

330 :329:02/05/04 14:53 ID:SWAm5mfs
<トランスポートタイクーンDX>
自分のポートレートを変えられる機能あるけど、
怪物みたいな顔しか出てこないよ!ウワアアン!
どういうセンスしてんだアメリカ人は!
日本語版はさすがに、ここだけはグラフィック書き直してたような
気がするけど・・・

331 :329:02/05/04 15:11 ID:SWAm5mfs
<トランスポートタイクーンDX>
Goodsを街に運んでも売れねぇなーと思ってたら
大都市に運ばないと受け入れてくれないのね・・・(´・ω・`)ショボーン

一人で連続書き込みスマソ
でも、面白いので暇な人はやってみれ〜
チュートリアルがあるので分からない人でも
簡単な英語さえ出来れば分かる・・・と思う

332 :325:02/05/04 16:29 ID:RmWaE5AA
>>329
インストール自体がWIN2000では、受け付けてくれないみたい。残念。
今仕事と兼用だから、WIN2000しかないから、しばらくは、我慢みたいです。

町の人に反対されたら、町に投資したらよくならなかったような。
なんか町の役場か名前の所で、ウィンド開かなかったかな?
そこで投資をすればいいと思うけど、ただ、駅がある場合だったような気もするし、
うる覚えですまん。

333 :329:02/05/04 16:47 ID:SWAm5mfs
>>332
パッチってWin2000/XP用だから2000でもインストールはできると思いますよ。
私は、
http://www.transporttycoon.co.uk/download/ttdeluxe/
からWindows版(Server1)を落として、普通に解凍。
解凍したファイルからsetup.exeでインストールできると思うんですが。
もしダメだったら、Win2000で有るかどうか分かりませんが、
互換性設定でWin95にしてみてはどうでしょうか?

街の名称をクリックしたら、企業に対する評価が出てきますねぇ
わからなかった・・
Very poorだと反対されるようです。
なぜ、評価が悪くなったのかわからないんだけど・・・
ここで、広告がうてるようですね。
試しに小規模のキャンペーンを展開!
・・・評価かわらね〜(泣)
最初だったので、やり直して評価が悪くならないうちに駅を建てました。

334 :名無しさんの野望:02/05/04 17:10 ID:G1qH77y6
<トランスポートタイクーンDX>
基本的に町の周辺の木を切り倒したり、家や道路を破壊すると住民の評価が下がります。
質の良いサービスを提供すれば評価を回復する事が出来ますが、駅を作る前にVeryPoor以下に成ってしまった場合
周囲の空き地に大量の木を植える事で回復させることができます。
広告は客足の伸びや街の発見に関係がありますが、住民の評価には影響を与えないと思われます。

>>329
>なんか、私の場合、毎回パッチから起動しなきゃいけないんだけど
はい。毎回パッチのEXEから起動せねばなりません。ショートカットを作るとスマートでしょう。
パッチ特有の機能である7マスまでの駅拡大や重連、長編成を行ったセーブゲームファイルは
非パッチEXEのセーブファイルと互換性がありませんので公開する場合には注意が必要です。

335 :名無しさんの野望:02/05/04 17:15 ID:G1qH77y6
>街の発見
街の発展の間違いですね・・・。
小さい町には投資の効果が現れ難いので、大きい町でお客ガポーリ作戦に使うと吉かと。

336 :329:02/05/04 18:06 ID:SWAm5mfs
<トランスポートタイクーンDX>
>>334
アドバイスありがとうです!
確かに、線路を通すために土地の造成を行っていたので
木を大量に切り倒してしまっていたんですね。
気をつけなければ。

すみません、あともう1つ質問なんですが
街は道路を引いてやらなくても、勝手に広がっていくんですか?
建造物が建設されるのは良く見るんですが・・・

さっき、プレイしていたらすぐ資金が切れてしまった〜!
石炭を運び出すのに、トラックを8台くらい購入したら
あっという間に・・・
やはり物資は電車で運送が一番っぽい。

337 :329:02/05/04 19:05 ID:SWAm5mfs
<トランスポートタイクーンDX>
よく列車が故障するなぁ、と思っていたら
メンテナンス間隔日数が16,000日になっていて
変更できなかった。
ttdpatch.cfg の servint 16000 てのが原因らしく
とりあえず 100 にしたら変更可能になったので皆さん気をつけましょう。
(しかし、妙な初期設定値にしやがる・・・)

ちなみに、現在使用している列車には影響しないので
一度車庫にブチ込んで機関車を再購入しないとダメです。

338 :名無しさんの野望:02/05/04 21:52 ID:G1qH77y6
<トランスポートタイクーンDX>
>>336
>街は道路を引いてやらなくても、勝手に広がっていくんですか?
建物と同様、街が発展傾向にあれば住人が自発的に整地し、道路や橋を建設していくので放置プレイにして大丈夫です。
>さっき、プレイしていたらすぐ資金が切れてしまった〜!
自動車は輸送量あたりの維持コストが高く、さらに寿命が短いので路線単体で利益をあげるのは至難です。
鉄道駅にバス停や集材所を隣接して建設すると接続されますので、鉄道で補えない部分を自動車で肩代わり、という使い方も出来ますよ。

>>337
禿げ道。イマイチ意図が読めないオプションですよね。

339 :329:02/05/04 23:08 ID:SWAm5mfs
<トランスポートタイクーンDX>
>>338
毎度どうも!
鉄道の補助に自動車を使うというのは
列車で貨物を運び出し、駅に貨物が貯まっていく間、
評価を下げないために、自動車でもどんどん貨物を運び出す
ということですか?(分かりにくい文章だけど・・・)

340 :325:02/05/04 23:41 ID:RmWaE5AA
<トランスポートタイクーンDX>
自分の場合駅から少しだけ離れた所にある資材を駅へ運んで積み替えたり、(必要とする場所へ)
逆の場合とか、後、駅を作るほどでもない町とかにバス停とトラックターミナルを作り
ローカル線みたいなバス路線を作ったりしてました。

341 :329:02/05/05 08:33 ID:eAQm2Xzs
<トランスポートタイクーンDX>
>>340
なるほど〜!
さっそく、Goodsを売るために郊外まで工場から列車で輸送し
そこから都市の中心部のトラックターミナルまでトラックでの路線を作ってみました

・・・結果は赤字(゚д゚)マズー
どうやら、トラックの路線が短すぎて売上が少ないのが原因でした。
で、結局、街中に無理やりスペースを作って列車の駅を作り
列車で運びました。
Goodsは都市の中心部じゃないと売れないから結構難しいですね〜。

あと、またまた質問なんですが
駅の長さって集荷範囲以外に影響ってあるんでしょうか?
積み替え処理時間に関係有るかと思いましたが、
長さ2と3ではあまり違いは感じなかったです。

342 :338:02/05/05 10:39 ID:Vpr0vlCA
<トランスポートタイクーンDX>
>>339
そうですね。客と郵便があまり駅に貯まると、人口が減少してしまいますから
列車の運転密度限界をカバーするのに使えると思います。

>>341
その逆はかなり有効ですよ。近くにありながら1つの駅ではカバーできない2つの油田を
道路で繋いで、タンクローリーを1-2台走らせます。すると駅に貯まる石油は倍近くなるので列車側の収益がハネ上がります。
あるいはValueを街の中心から駅に運び出して、遠くのValueを受け入れる駅に運ぶといった風です。これも逆のルートは使えません。
>駅の長さって
分かりませんが経験上積み替え時間には関係無いと思います。
3線の駅を作る時、最初1線だけ引いてその後2線を引くと外観上特色を作れますよ。
もう一つパッチ版でないとうまく機能しない小技ですが、1×1の駅を路線上に配置して
それを通過設定にすることで複々線運転や回り道ルートが作れます。
A4のように列車毎のポイント切り替えが出来ると言うわけ。

343 :325:02/05/05 17:17 ID:qRBZOdpA
<トランスポートタイクーンDX>
結局だめみたい。2000だけでは・・・。残念。
えっと、一応おすすめのHP下。あんまり動きはないけど、ここがTTDでは、一番有名なサイトかなぁ?
http://www2s.biglobe.ne.jp/~s-sasaji/ttdx/

344 :名無しさんの野望:02/05/05 18:24 ID:6f/FVIkA
>>343
だから
http://www.o-keating.com/features/tycoonwwwboard/
にいってみろ。
これくらいの英語読めるよな?もし読めなかったら翻訳サイト通せ。
上の掲示板ではWIN2000での動かし方が今までかなーり出てたぞ。

345 :329:02/05/06 11:09 ID:8vqxsDws
<トランスポートタイクーンDX>
>>342
客の輸送率が悪いと人口って減るんですか。
街にバスターミナル設置したら1,000人ぐらい貯まっちゃうんですよね。
バス増やしてもターミナル内で渋滞してしまうし・・・。
近くにいくつかバス停作って分散するしかないかな。

>油田
なるほど。近くにある同じ輸送物資は一つの駅に集めて大量に
運んだ方が良さそうですね。

>駅の長さ
積換え処理時間が変わらないってことは
集荷範囲があまり関係ないユニットく(客・郵便以外)は
長さ1でもOKってことですか。見た目は悪くなりますが。


>>343
おぉ、日本にもそういうサイトあったんですね。
参考にさせていただきまっす。

346 :名無しさんの野望:02/05/07 03:30 ID:5tJl9av6
懐かしい〜>TTDX

日本語Windows版がバグバグだったので捨ててしまったが、
こうやってWin2k上で動くとは、感激!(;´Д`)
GW終わって会社だというのに朝までやりかねん。ヤヴァイ。

駅に隣接してバス停作って、さらにトラック停車場作って、バス停消して…
ってカンジでやたら離れてるのに同じ駅グループってのは常套手段(w
空港と駅を繋げて成田・関空もどきってのもオツ。
旅客船と郵便船は儲けが少ないので道楽として始めるのが吉。
お金があれば飛行機がオススメ。結構儲かる。
ジェット機になってから小さい空港に着陸させると墜落事故多発…

347 :名無しさんの野望:02/05/07 22:46 ID:WOZP199k
>>343
いや、この人はさ、アンバランスから発売された日本語版を 2000 に
インストールしたいんだって。割れものじゃなく。

348 :名無しさんの野望:02/05/08 07:21 ID:EMqxeLeI
日本語版ユーザーは既に英語版同様のライセンス料を払っているのですから英語版で堂々と遊んで良いと思います。
やましいことではありませんよ。

349 :329:02/05/08 21:02 ID:A4N6QUlI
>346
へ〜。飛行機って墜落するんですね。
実験でやったことがあるんですが、
飛行機が飛び立った後に、空港を全て撤去すると
何故か、マップの左上隅のところでうろうろします。
信頼性(Reliability)が0%になるまで放置しても
煙がでるものの、ずっと飛んでいます。

350 :325:02/05/08 23:38 ID:xfEQb8nI
友人の助けで、WIN2000で実行!!
なんかいいですね。いつか日本語版で販売してユーザーが増えるといいですね。
はまれるゲームですから・・・。

351 :名無しさんの野望:02/05/09 17:10 ID:Nzyw750s
>>350
某ソフトハウスが日本語化しましたが、早々にサポートすっぽかしちゃいました(w
他人のフンドシで相撲とろうなんて連中はロクでもないので、素直にオリジナルの英語版を薦めましょ。

352 :325:02/05/09 22:09 ID:xurYfWl2
それ買ったのです。その某ソフトハウスの日本語版。WIN版とプレステ版・・・。

まぁある程度は楽しめたからいいけど、良心的な日本のソフトメーカーが販売して、
サポートしてくれると、いいんだけどね。

353 :名無しさんの野望:02/05/09 23:23 ID:vfth0R0M
まぁ、会社の名前が『アンバランス』じゃあ、経営もアンバランス・・・

354 :名無しさんの野望:02/05/10 21:47 ID:CXhNhhQ2
とりあえずトランスポートタイクーンしながら
レイルロードタイクーン3を期待待ちage

355 :名無しさんの野望:02/05/10 22:19 ID:otlT3mfM
トランスポート〜で対人戦をすると
壮絶な妨害合戦になってゲームが成立しない罠

356 :名無しさんの野望:02/05/11 11:08 ID:B52SKNQM
<トランスポートタイクーン>
こういう経営ゲームは対人戦に向かない罠なんでしょうね
一人でマターリと・・・って、COMうざったいけど

357 :名無しさんの野望:02/05/11 22:58 ID:syzasZXs
COMなしでマターリとプレイ。

ところで2両編成のディーゼルカーを作っても1両しか車庫から出て来ないのだが…

358 :名無しさんの野望:02/05/11 23:07 ID:VwUMRElc
うがー
トランスポートわかんねー

序盤 2ヶ所に線路作るとほとんど金が無くなる
しかもぜんぜん収益あげないし。
原料をなるべ近く(中縮尺で一画面内くらい)から輸送してるんだが
もしかして、遠くから持ってきたほうがいいの?

359 :325:02/05/11 23:16 ID:u..0eswE
<トランスポートタイクーンDX>
借金すれば大丈夫だよ。
原料と消費地が近い方が最初はいいかも。

360 :名無しさんの野望:02/05/11 23:33 ID:NgXs8nbk
<トランスポートタイクーンDX>
トラポンは当たり前だが『モノをいかに多く早く遠くに運ぶか』がポイントだ。
だから、早い飛行機はぼろ儲け。
でも大量に運べる船(タンカー)も長い目で見ればかなーり儲かる。
で、列車はその中間。適当な距離を適当な量の荷物で運べば儲かる。
列車の長さは漏れは6両編成が最適だと思うな。
ちなみに、序盤金稼ぐには助成金を利用しまくれ。
助成金情報でたら鉄道作る→助成金終了したら撤去w

361 :名無しさんの野望:02/05/12 02:17 ID:oZ6KlU/2
助成金利用したら
あっさり借金返せて年収10万こえるようになった
今度はライバル会社入れてやってみよう・・・

362 :名無しさんの野望:02/05/12 04:10 ID:eJC67aGs
>>357
パッチ版特有のバグです。
価格は非パッチ版の1.5倍になってしまいますが、Ctrlを押しながら購入すれば2両編成にできます。
通常の機関車の重連もCtrlを押しながら購入です。
加速性と登坂力が上がるので山岳路線に重宝しますよ。

363 :名無しさんの野望:02/05/12 11:29 ID:T3ug326w
列車で運ぶ時は、満タンになってから発車する設定にしておいた方がいいよ!
って、分かってるか・・・スマソ

これのパクリのSimutransをやってみたけど
バグバグ&音なし&効果音ショボですぐやめましたが、何か?

でさ、これって目標とかないから、そのマップの止め時が分からないんだよね。
レイルロードタイクーンみたいに面クリ型だったら良かったのに。
あとは、フリーモードも用意して飽きるまでできるとかさ。

364 :名無しさんの野望:02/05/12 14:25 ID:eJC67aGs
<トランスポートタイクーンDX>
一応100年で一段落というルールですが、そこまで続けようとすると
ある程度儲かる形を作ってしまうと際限なくカネが増えるわ
老朽化したクルマの置き換えに労力を取られるわでイマイチなんですよね。
その点を改善した作品がRTなんでしょうけど。

365 :名無しさんの野望:02/05/12 18:37 ID:wIkESHN.
>>364
改善した作品って、時系列が逆だぞと言ってみるテスト。

366 :名無しさんの野望:02/05/14 00:07 ID:hrUURcLg
ctrlキーで重連だったのね。
ちなみに4重連もできたのでワラタ

367 :名無しさんの野望:02/05/18 11:50 ID:KklBb0XQ
<トランスポートタイクーンDX>
デフォルト以外のマップをやってみたいので
誰かマップを公開してるサイト
おしえて━━━ヽ(`Д´)ノ ━━━!!

368 :名無しさんの野望:02/05/18 12:18 ID:gQKxEz9A
>>367
日本人が作成した日本語版用シナリオ
http://www2s.biglobe.ne.jp/~s-sasaji/ttdx/scenario.htm

世界で一番有名と言っても過言ではないトラポンサイトにあるやつ。文字化けするかもしれないが日本語版でも動くはず。
http://www.transporttycoon.co.uk/download/scenarios/

369 :名無しさんの野望:02/05/18 12:42 ID:8gOagEtY
<トランスポートタイクーンDX>
http://www.ii.uib.no/~thor/Transport_Tycoon/english_f.html
ここにある北イタリアマップは都市と産業のバランスが良く地形もゲーム性を盛り上げていて楽しめたよ。
それ以外にも比較的クオリティの高いマップがあるので遊んでみてくださいな。

370 :367:02/05/18 14:58 ID:kYxCsGkc
>>368,369
ありがとーーー!!
世界各地のマップをやってみたかった。
水陸のバランスが良さげなポーランドでマターリしてます。

371 :名無しさんの野望:02/05/19 08:13 ID:8j0JpZoc
みんな、バスの渋滞バグとか気にならないの?

372 :名無しさんの野望:02/05/19 10:55 ID:45mhwwkg
>371
気になるが、台数調整すればいい。
乗客数多ければ鉄道に切り替える。

373 :名無しさんの野望:02/05/20 17:32 ID:qISIm.UQ
[RRT2]

チートコマンド発見

・パワーボール

374 :名無しさんの野望:02/05/20 18:12 ID:20oVW48U
<トランスポートタイクーン>
おお、トランスポートタイクーンで盛り上がってる…しかも、TTDPatchの話まで。
それにしても、TTDPatchはいいね。これがほしかったんだって機能が満載。
最近のお気に入りは故障なし&"Cht:year"で同じ年代に留めて、
大規模な複線に旧式の機関車で輸送量の限界に挑戦中。
リニアの超輸送力で力任せなんてもう飽き飽き。

375 :名無しさんの野望:02/05/22 05:13 ID:3Jkmkte2
<トランスポートタイクーンDX>
>リニアの超輸送力で力任せなんてもう飽き飽き。
禿堂。一応列車っぽい動きを見せてくれるのはVV37あたりが限界で
Floss47以降の暴力的な走りは見ていてイマイチ萌えないんですよね。

376 :南宮崎在住 ◆6JFJ4SXk:02/05/23 23:13 ID:mjy1xNUM
 パッチを入れたは良いのですが、使い方がイマイチ分かりません。
書き換えの方法などを誰かご教授お願いします。

377 :名無しさんの野望:02/05/24 00:44 ID:l0gGF1ms
>376
TTDPatchの話?
TTDと同じフォルダに放り込んでttdpatchw.exeを実行するだけと思うが。

378 :南宮崎在住 ◆6JFJ4SXk:02/05/24 08:00 ID:IWTOAXyA
<トランスポートタイクーンDX>
>>377
あ、どうも。 TTDPatchの事です。
その後、ttdpatch.cfgを書き換えるという事で良いのでしょうか?
 >>374氏のカキコを見るあたり、どんな風にいじるのかなあと思ったわけです。

379 :南宮崎在住 ◆6JFJ4SXk:02/05/24 09:36 ID:IWTOAXyA
<トランスポートタイクーンDX>
>>377
あ、直接 ”ttdpatchw.exe” を実行すれば良かったんですね。 ありがとう。
おおっ、色々な制限が解除されてゆく・・・。 凄いですなあ。
一体何書いてたんだろう、私(>>378)は。

380 :名無しさんの野望:02/05/24 21:00 ID:X4.SRU1s
<トランスポートタイクーンDX>
>>378
TTDPatchw.exeはttdpatch.cfgの記述に従って制限や機能を変更します。
最初から付いているttdpatch.cfgで概ね問題ありませんが
機能を調節して遊びたい場合はテキストエディタなどでttdpatch.cfgを開き
パッチのReadmeに従って書き換えたり//を書き加えることで
機能を変更したり無効にすることが出来ます。

381 :名無しさんの野望:02/05/25 14:17 ID:C8WMOhrc
<トランスポートタイクーンDX>
日本語版でTTDpach使いたいけど・・・無理だよなあ
ザンネン

382 :名無しさんの野望:02/05/28 22:18 ID:ENY.8vdE
<トランスポートタイクーンDX>
ある程度ゲームが進んでモノレールが出てきちゃうと、もう普通の線路は引けないんでしょうか?
既存の駅のホームの数を増やして立て替えたら今まで走っていたディーゼル機関車が駅に入れなく
なっちゃった。

383 :名無しさんの野望:02/05/28 22:39 ID:JA25ecu.
<レイルロードタイクーンU>

皆さん、産業路線と旅客路線を使い分けていますか?
同じ線路の上を走らせると密度が高くなりすぎて普通列車とは動かんよ。

384 :名無しさんの野望:02/05/28 23:03 ID:FgcPavGU
<RT2>
客車に貨車を連結する編成を基本にしているのでそういう分け方はしていませんが
運転密度の高いエリアでは長距離列車専用の線路を引く事が多かとです。

385 :南宮崎在住 ◆6JFJ4SXk:02/05/29 01:21 ID:.t54Xtus
>>382<トランスポートタイクーンDX>
自分も最初はそうだと勘違いしていたがそうではない。 線路のアイコンを
クリックしたまんまにしてごらん。 鉄道とモノレール。時代が進むとマグレブ
と選択できるよ。 
>>383<RT2>
 複々線をよく造ります。 複数の系統が合流する複々線が多いです。
あまりに酷い時は、緩行線を造ります。 駅の外に線路を引く為、曲線が
入りますが各駅停車なので問題なし。 機関車は、性能の良いものを
ノッチを緩めた状態で使い、長寿命化を図っています。 ユーロスターを
最高速度を下げた状態で各駅停車用いるのは反則でしょうか?

386 :名無しさんの野望:02/05/29 21:19 ID:gq/DgCKc
>385 <トランスポートタイクーンDX> & <TTDPatch>
線路は引けるのだけど車両が販売打ち切りになって結局維持できなくなるんだよな。
ということで、車両を所持してれば販売打ち切りにならないTTDPatchマンセー

387 :382:02/05/29 23:23 ID:9T8PIdcI
<トランスポートタイクーンDX>
おおっ、なるほど。新しくポップダウンメニューが出るようになるんだ。
ありがとう。

388 :383:02/05/30 00:11 ID:c7QEfrsU
なるほどです。

389 :名無しさんの野望:02/05/30 01:43 ID:ENk1QBV.
<Industry Tycoon2>
これってどう?デモ版が出ました。

http://ig2.jowood.com/?lang=en

390 :名無しさんの野望:02/05/30 02:38 ID:LYUAMqOc
>>386
Ceat Code(Sign Cheat)
  AllEngines

391 :名無しさんの野望:02/05/30 02:58 ID:Yx79R8U2
>>390は、ちょっと勘違いして、書き込んでしまいました。
すんません。

>>389
Industry Tycoon 2は、Industry Giant 2に変わっています。
体験版をやりかけていますが、Readme.txtやヘルプがなくて、
Tutorialのみです。Tutorialのメッセージの量が多くて、
英語が難しいです。
英語が苦手で、ちょいちょいと訳せそうにないので、
メッセージを書き出して、和訳をやっているところです。
まだtutorial 1をやっただけですが・・・・・ う〜ん、
平凡そうと言うか、これっていうところが感じられないですね。
これから変わってくるのだろうか。

392 :389:02/05/31 21:35 ID:BSh1PPSQ
>>391
そでした。Tycoonではありませんでしたね。失礼。

Tutorial3つやってみましたが、まぁグラフィックが綺麗ですね。
でもやっぱりトランスポートタイクーンDXと比べてしまいます。
かなり近いけど、超えるまでには到ってないかなぁ。やっぱりTTDX最高〜
鉄道シグナルがないところがイタイかも...

393 :名無しさんの野望:02/06/02 22:49 ID:L.xrlypM
<トランスポートタイクーンDX>
>>341
とっても遅レスでスマソが、駅の長さと積み替え時間は関係がある。
機関車+客車5両を4編制作ってそれぞれプラットホームの長さ1〜4のホームに入線
させて発車時間を調べてみた。
そうしたら長さ3,4のものは同時に発車したが、2は少し遅れて、1はさらに遅れた。
なので、ホームの長さ<列車の長さになると余計な積み替え時間がかかることが判明。

394 :名無しさんの野望:02/06/03 09:09 ID:FHcp0gR2
<トランスポートタイクーンDX>
>393
ホームの長さ≧列車の長さは基本だね。
TTDPatchのテキストによると、普通に必要な時間×(はみ出した車両+1)となるとか。
で、TTDPatchではこれが気に入らないので修正を加えているが、それはまた別の話か。

395 :名無しさんの野望:02/06/05 09:06 ID:GM6drndk
<レイルロードタイクーン2>

全然シナリオクリアできないYO!
原因は、俺の理解能力が足りないことっす。
概要説明で「その間を8両運ぶ」とか表示されるんだけど
8両運ぶって何よ?
教えてくれ〜(あほ

396 :名無しさんの野望:02/06/05 11:15 ID:vT/pFgc6
>>395
実はそれがしも・・・

397 :('&sup3;`):02/06/05 15:16 ID:iHoXxjH2
('³`)

398 :名無しさんの野望:02/06/05 16:03 ID:ROMmjDaI
>>395
列車を途中駅で停車させていない?
停車無しの直行列車でないとカウントされないような・・・。

399 :名無しさんの野望:02/06/05 18:07 ID:GM6drndk
>>398
確かに途中駅作って停車させていた。
試しに直行列車作ってみたら、ゴールドクリアできた。
なんか、すごくうれしい。
398よ、どうもありがとう。

400 :名無しさんの野望:02/06/06 12:58 ID:2Z2Qj3NQ
<レイルロードタイクーンII>
このゲームの日本語、おかしくないか?
「列車No.1が破壊した!」とか。

401 :名無しさんの野望:02/06/06 16:52 ID:NUrefDwk
洋ゲーの日本語版ってのはそんなもん

402 :名無しさんの野望:02/06/06 17:15 ID:iHoXxjH2
赤毛で吐露ピコはだいぶましになった

403 :名無しさんの野望:02/06/07 00:44 ID:8VvSgAKY
>>400
その変な日本語こそ、ローカライズ版の妙趣である。
それを楽しめないとは、まだまだ修行が足りん。

404 :名無しさんの野望:02/06/07 17:42 ID:zxLD1mqk
2ちゃんねらーによる列車強盗が発生

405 :キョロ◇ ◆n5UJkVPM:02/06/08 02:17 ID:tx7j9Lb6
( ´,_ゝ`)フーン

406 :キョロ◇ ◆hRKFl5jU:02/06/08 02:19 ID:tx7j9Lb6
( ´,_ゝ`)ニヤニヤ

407 :名無しさんの野望:02/06/09 10:22 ID:r.Uvpf1Y
うまくいかなかったみてぇだなぁ?(声:滝口順平)

408 :名無しさんの野望:02/06/09 10:26 ID:u.5Jt2QI
<RT2-TSC>
マップエディタを使って今、オリジナルマップを作成してすよん。
サイズ500x500で道路地図を見ながら首都圏の再現に挑戦中。
(西は小田原、北は熊谷、東は鹿島、南は館山あたりまで)
画面左下のレーダー画面がリアルでイイね。衛星写真みたい。

マップを作るだけでも結構面白いわ、これ。

409 :名無しさんの野望:02/06/09 12:22 ID:SQ8fK2i2
<RT2>
そういえば日本人が作ったシナリオってあるの?

410 :名無しさんの野望:02/06/09 13:47 ID:CoI3IpCk
そもそも日本にはRTやTTのコミュニティが殆ど存在しない罠

411 :名無しさんの野望:02/06/14 23:37 ID:5RfuGxFc
age

412 :名無しさんの野望:02/06/14 23:50 ID:Y/f11hNs
一応RTのサイトハケーン。
ttp://isweb20.infoseek.co.jp/photo/haiji_22/railroad/index.html

413 :名無しさんの野望:02/06/16 02:57 ID:diCvk14s
>>407
あのひと、そんな名前なんだ。

414 :名無しさんの野望:02/06/16 10:33 ID:lMy12lT.
>>407
富田 耕生だよ。
エアーウルフでドミニク役をやってた。

各駅停車の旅の声じゃないでしょ(w

415 :名無しさんの野望:02/06/16 10:45 ID:UDNawIgU
>>407
ってかおもっきしパッケージに書いてあるし。(w
あとバカボンのパパの声で有名。

あと>>412の掲示板で沖縄のシナリオあったけど?

416 :名無しさんの野望:02/06/16 17:41 ID:KvxkD.Zo
>>415
やってみた>沖縄シナリオ

難易度は易しめ。
朝鮮戦争や東京オリンピックだけでなく、沖縄に関するイベントも欲しかった。

417 : :02/06/16 19:20 ID:2wZ.rUfY
●レイルロードタイクーン2:ゴールド
 http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00005ONG5/omotinokanris-22

418 :名無しさんの野望:02/06/19 21:56 ID:ZBe30RPQ
レイルロードタイクーン2はXPでもできるの?

419 :名無しさんの野望:02/06/20 01:06 ID:S5vvdjgg
>>418
漏れはできますた。(RT2-TSCですけど)
たまに落ちますが今のトコ不具合なしです。

420 :名無しさんの野望:02/06/21 01:53 ID:CSdShw16
>419
情報ありがとうございます。
購入に踏み切りたいと思います。

421 :RT2機関車紹介:02/06/23 07:16 ID:J0eLH9/M
・電気機関車編その1
Be4/6 II:スイスの急行機関車。蒸気機関車のようにロッドで動輪を動かす。
http://mercurio.iet.unipi.it/pix/ch/SBB_CFF_FFS/electric/historic/Be4_6/be46.jpg

Ee3/3:スイスの小型機関車。駅や操車場で貨車の入換をする。
http://mercurio.iet.unipi.it/pix/ch/SBB_CFF_FFS/electric/shunter/16447_210801rp.jpg

クラス1045:オーストリアの機関車。ザルツブルクの東に広がるザルツカンマーグートで走っていた。
映画「サウンド・オブ・ミュージック」の舞台となったところでもある。
http://mercurio.iet.unipi.it/pix/at/electric/1045/1045_3.jpg

GG1:アメリカの機関車。著名な工業デザイナーレイモンド・ローウィーの手による流線型デザイン。
ペンシルバニア鉄道がニューヨーク・ワシントンDC間の特急列車等に使われた。
http://www.trainweb.com/railpix/miscpix/PRR_GG1aa_4-64.jpg

クラスE18:ドイツの戦前製高速急行機関車。最高速度180km/h。動態保存されておりオリエント急行を牽く事も。
http://mercurio.iet.unipi.it/pix/de/electric/historic/E18/dbe1803.jpg

Ae8/14:スイスの巨大機関車。スイスの工業力を誇示する目的で1台だけ作られた。
2台の機関車を繋げ、合計11,100馬力のモータを積んでいる。
http://mercurio.iet.unipi.it/pix/ch/SBB_CFF_FFS/electric/historic/Ae8_14/vhs199910006.jpg

クラス1020:オーストリアの貨物機関車。勾配に強い。
http://mercurio.iet.unipi.it/pix/at/electric/1020/1020.jpg

E69:ドイツの小型機関車。入換・ローカル用。
http://mercurio.iet.unipi.it/pix/de/electric/historic/E69/Dbe69-1.jpg

ペンE44:アメリカの機関車。これもペンシルバニア鉄道の機関車である。
http://www.trainweb.com/railpix/miscpix/4465f1a.jpg

422 :名無しさんの野望:02/06/23 09:25 ID:jhOA2m92
機関車かぁ。

DB103型とか欲しかった。
ラインゴルトの再現とか出来そう。

423 :名無しさんの野望:02/06/23 16:30 ID:5dN2msd2
>>422
ってかむしろ日本車の一つぐらい入れてくれても。(´・ω・`)

424 :名無しさんの野望:02/06/23 18:13 ID:wV1bCo6A
情報THX
今夜は海外の撮り鉄サイトでもぶらついてみるかなぁ

425 :名無しさんの野望:02/06/23 23:25 ID:xhAQ6pSs
個人的にはスチームライナー4-6-4とデイライト4-8-4が気になります。

426 :名無しさんの野望:02/06/26 23:02 ID:zSNkMsus
鉄道裏社史が読みたくなってきたな。

427 :名無しさんの野望:02/06/29 01:29 ID:.MWs7mc2
>>423
日本車ってどんなんがいいんか?

SLなら8620、9600、C51、C55、C56、C57、C58、C59、C62、D51、D52あたりかな?

428 :名無しさんの野望:02/06/29 03:19 ID:bXBMNGew
SLって言うなぁ。蒸気機関車って呼べよぅ。
SLなんて無知なマスコミが作った不適切な造語なんだからよぅ。
と主張してみるテスト

429 :名無しさんの野望:02/06/29 17:11 ID:zDBCnpz6
Strategy Guide.htmlの翻訳キボンヌ

430 :RT2機関車紹介:02/06/30 21:17 ID:ygKUvMS.
・電気機関車編その2
E60CP:アメリカの機関車。アムトラックはペンシルバニア鉄道から引き継いだ、老朽化したGG1の置き換え用に新型機関車E60CPを導入、
さらにはニューヨーク附近の特急を最高時速120マイルに向上しようとした。
しかし、脱線事故が相次ぎ、以後アムトラックの電気機関車はヨーロッパの技術を導入する事となった。
http://mywebpage.netscape.com/e44e33/railpix/S12415.jpg
左はE60CP、右はE60CPの失敗に懲りてスウェーデンの技術を取り入れたAEM7機関車

E-111:ドイツの機関車。実物は旅客専用。
旧型機関車取替え・列車増発・スピードアップの為に大量生産された。
http://mercurio.iet.unipi.it/pix/de/electric/111/S-Bahn/db-111142-01.jpg

E656:イタリアの旅客列車用機関車。車体中央で折れ曲がるようになっている。
愛称は"カイマン"(南米のワニ)車体にワニのマークが入っている。
http://mercurio.iet.unipi.it/pix/it/electric/E656/blue-grey/E656_0-3/fs_e656.jpg

TGVx:マニュアルではプロトタイプと紹介されている。実物のTGVプロトタイプは、電車ではなく
ガスタービンエンジンだった。架線が要らないのでゲームで言えば本来"ディーゼル"に分類されるところ。
http://mercurio.iet.unipi.it/pix/fr/electric/emu/TGV/prototype/img0513.jpg

431 :RT2機関車紹介:02/06/30 21:19 ID:ygKUvMS.
TGV:オレンジ色の最初の量産型TGV。オイルショックの為、プロトタイプのガスタービン方式から電気機関車に変更された。
http://mercurio.iet.unipi.it/pix/fr/electric/emu/TGV/sud-est/Switzerland/TGV_neige.jpg

ユーロスター:TGVがベースで、英仏海峡トンネルを通ってイギリス〜フランス・ベルギーを結んでいる。
イギリスを走る為車体が若干小さく、イギリスでは地下鉄のように三本目のレールから電気を取り入れて走る。
http://mercurio.iet.unipi.it/pix/gb/electric/Eurostar/3200/3211.jpg

タリス:パリとベルギー・オランダ・ドイツを結ぶ新型の赤いTGV。
http://mercurio.iet.unipi.it/pix/fr/electric/emu/TGV/thalys/PBKA/Germany-misc/4331si1.jpg

ブレンナー:イタリアのE-412型新鋭貨物機関車。
キャンペーンに登場したブレンナー峠を通りイタリアとオーストリアを直通する。
http://mercurio.iet.unipi.it/pix/it/electric/E412/e412_011_02.jpg

432 :名無しさんの野望:02/07/03 23:12 ID:D39TeSzE
age

433 :名無しさんの野望:02/07/08 02:50 ID:.nqdVbz2
あっ、テメェ路線重ねてくんな>Com
俺の鉄がぁ...ちっ、ニューゲームっと。

434 :名無しさんの野望:02/07/08 21:57 ID:RVV97P1c
そういう時は列車爆弾でさくっと…。
あ、トランスポートタイクーンの話じゃない?ごめん。

435 :おもしろいです、が、:02/07/10 04:14 ID:qjA3p2aY
最近買ってきてチュートリアル始めたんですが、
なんとか会社の経営の方は軌道に乗るようになってきました。
ただ、株関連とかが全く分からず^^;
なんかライバル会社のハドソンとか言うのが、やたらとコッチの株を
買ってくるので、自社株対抗して買い増してるのですが
どうすればいいのでしょうか?
にしても、ライバル会社、売り上げも規模もコッチより遥かに下なのに
なんか株価で負けることもある・・・どうしてだゴルァ!?

436 :名無しさんの野望:02/07/10 11:16 ID:n8IkFQOA
時価総額は恐らく自社の方が上かと。
株は、業績に連動して上がります。
$100を超えると、1/2などに分割されます。
そうすると見かけ上株価は下がってますが、時価総額は変わっていないはずです。

このゲームの時価総額=株価x発行全株式数≒会社の規模

株のコツですが、自社の株はとりあえず買えるだけ買い。
他社の株価は、値上がりが期待できそうなら、便乗で買い。
とまあ、至極当たり前の方法がベターかと。
他者の株を買う場合、一月初頭の、分割直後が、
値上がりが分かりやすくて良いかもしれません。

株価は、業績が頭打ちになると低迷し始めます。
ので、常に路線を拡張をし、自社株を買い増し、個人資産を増やしましょう。

437 :名無しさんの野望:02/07/10 11:30 ID:L67HNt9g
自社の金で自社株を買う。これ最強。
株価も個人資産も一気に増える。
しかし自社株を持ってる敵の資産も増える諸刃の剣。

438 :435:02/07/11 00:25 ID:TylfdhZg
私のような素人に丁寧な説明、ありがとうございます。

時価総額は確かに、こちらの方が圧倒的に上です。
しょっちゅう株が分割されていたのは、そういうワケだったのですね。
これからキャンペーンを始めようと思っているので、
>>436さんの言われる基本に従って、地道に自社株を買い続けることに
したいと思います。タイミングを見て>>437のような自社株買いも
試してみようと思います。

それにしても、過去ログにあるように、旅客収入の儲けが圧倒的ですね。
マターリ貨物を輸送していたいのですが、ここまで差が大きいと厳しいですね。

439 :名無しさんの野望:02/07/11 03:23 ID:0yJUct/6
個人総資産額が勝利条件のMAPがありますが、
そういったMAPでは、
ゲーム開始直後で総株数が2万程度の時はともかく、
何度も分割されて総株数が大きくなっている時にちょこちょこ小刻みに株を買い足しても、
すぐに株価が下がってなかなか株の評価額=資産額が増えません。
一方でCOMプレイヤーが小刻みに株を買うのは放置しておきます。
COMプレイヤーが株を買うことによって、僅かづつではありますが、株価が上がり、
株の評価額=資産額があがっていきます。
プレイヤー側としては株を買うより、会社の儲けをどんどん出して業績を
良くする方が、株価の上昇に繋がり、COMプレイヤーの株購買を呼び、
株の評価額=資産額があがって行きます。
充分評価額が上がれば、相当な購買力になっているはずなので、
そこで一気に、大量に株を購入します。そうすると株価の上がった状態で
大量に株が手に入るので、資産額がドーンと増えて、勝利する事が出来ます。

440 :名無しさんの野望:02/07/11 03:27 ID:G9KXr.AI
ニューヨークとシカゴを結ぶシナリオ、
1854年に(制限1858)両方結んで、
純資産額も400万ドル超えてるのに
シナリオクリアのお知らせが来ない・・・
そのまま何もせずに、1860年までプレイしても
変化無し・・・バグとか考えられますか?

441 :名無しさんの野望:02/07/11 03:28 ID:G9KXr.AI
>>439
なるほど!
ありがたいアドバイスですm(_ _)m

442 :440:02/07/11 04:25 ID:sjq/0J2o
すみません、ニューヨークとシカゴの間、単純に貨物を運び忘れてるだけでした。
列車を通したらすぐにクリアできました。
こんな事を見落としてるなんて馬鹿すぎる。鬱田死脳

443 : :02/07/11 09:59 ID:88I1ItfM
くしくもA列車とレールロードが同じ番号だ。

444 : :02/07/11 10:00 ID:88I1ItfM
くしくもA列車とレールロードが同じ番号だ。そして444

445 :名無しさんの野望:02/07/12 18:08 ID:mTPCZFUM
時代が進むと維持コストばっかりかさんで全然儲からない

446 :名無しさんの野望:02/07/12 18:33 ID:ojyN7Fqs
速い機関車が出てきた場合、資源の供給が追いつかず、ある程度の距離がないとひたすら空荷でまわすことになる。
時代とともに常に路線を延長しなくてはならない。

447 :名無しさんの野望:02/07/12 18:39 ID:SY8kKUBY
>>446
満載指定はしてる?目的地設定画面の信号機みたいなやつをクリックして、赤信号にすると、
荷物がいっぱいになるまでその駅で荷物がくるのを待つ。

知っているとは思うが、念のため。

448 :名無しさんの野望:02/07/12 18:45 ID:ojyN7Fqs
>447
それはわかるんだが、今度は極端に稼働率が悪い。
まあ、二つ先のパン工場まで走らせてますわ。

449 :名無しさんの野望:02/07/13 01:29 ID:hoUkoiA6
単に線路の引き方が悪いだけだと思われ

450 :名無しさんの野望:02/07/14 03:57 ID:xvPQi6GY
>>448
セーブデータアップキボン

451 :名無しさんの野望:02/07/16 03:05 ID:nS0Nc/wE
駅の改良私設、例えばマニュアルには

郵便局/駅の駅の郵便つみこみでの遅れを40%軽減

とかありますが、この「40%軽減」って
なにを40%軽減してるんでしょうか?

郵便を列車に積み込む速度が40%軽減?
それとも郵便の賞味期限が40%改善?

マニュアル、こういう所もっと分かるように書いて欲しい

452 :名無しさんの野望:02/07/16 14:29 ID:rHDC8jeM
>451
積み込みでの遅れ と書いてあるのに、
なぜ賞味期限などという発想が出てくるのかと、小1時間(略

453 :名無しさんの野望:02/07/16 16:00 ID:yLGcJbTA
 

454 :ミーハー:02/07/16 18:09 ID:OsEaQrtA
満鉄あじあの機関車パシナキボンヌ

455 :名無しさんの野望:02/07/16 19:10 ID:wPZ7HJeM
手を広げすぎて収益上がらなくなってしまったw
ついでに新幹線壊れまくる(T_T) さすがに山道はツライわな。

ゴールド買おうかなあ。

456 :名無しさんの野望:02/07/17 03:45 ID:s0LPwn22
他社潰すの難しい

とりあえず、過去ログに従って
他社線と隣接するように駅を建てて列車を運行しまくり客と貨物を奪う
赤字に転落させて株を発行したところを買って、
相手の持ち株比率を徐々に下げていって最後に合弁してるんだけど、
線路ひきまくりでカッコ悪いし、あんまり現実的じゃないし、
もっとスマートに他社潰す方法って無いですかね?

457 : :02/07/18 00:08 ID:cj2gMBRI
Industrial Giant II ってどうよ?

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010525/e3_etc2.htm
これはトランスポート・タイクーン系のストラテジーで、各種産業と
その製品売買で企業を成功させようというもの。2001年9月に
発売予定だ。

458 : :02/07/18 00:11 ID:cj2gMBRI
本家JoWooD

http://www.jowood.co.jp/games/ig2/ig2.html

459 : :02/07/18 00:13 ID:cj2gMBRI
>>457 
Industial → Industry
スマソ

Industry Giant 2 体験版
http://ds1.jowood.at/ig2en/ig2_setup_demo.exe

460 :名無しさんの野望:02/07/18 00:55 ID:uv8qvYSI
難しくてめげそうだったけど、ここ読んで頑張る
はまったら面白いと思うし。

1年ぐらい放置してたけどさ…。

461 :名無しさんの野望:02/07/18 01:33 ID:sQ6IgV7g
>>457-459
スレ違い。以下へどうぞ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1026395745/
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1009133401/

462 :名無しさんの野望:02/07/18 02:29 ID:RkNM3Jn6
>>452
駅での積み込みの遅れ

って書いてあるじゃん
これが普通に「積み込み時間が40%削減」なら意味わかるんよ。
でも、積み込みの遅れってなに?
考え出すと、いろいろ意味が取れて困るって事なんだが、
>>452は、本当に意味が分かってるのかと、小1時間(略

463 :名無しさんの野望:02/07/18 15:36 ID:lvG8.6Nw
>>462

>>241の仮説なのですが1年間は600時間距(ターン)で構成されているという事です。
1ヶ月は50時間距(ターン)で構成されているという事です。
RT2はRTSですが、ターンベースストラテジーと同様にターンの概念はあるわけです。

で、積み込みにもいくらかのターンがかかるわけです。
ターンの体感速度があまりにも速くて実感できないかもしれませんが。
そして、なんらかの物資を積み込む際にかかる時間(ターン数)のことを
積み込みで生じる遅れと言うんじゃないでしょうか。

>郵便局/駅の駅の郵便つみこみで生じる遅れを40%軽減

で、あれば、郵便を積み込むのに(分かりませんが仮定として)10ターンかかるとしたら
その40%削減、つまり6ターンで済むことを言うのではないでしょうか。
積み込みで「生じる」遅れですから。

私はマニュアルを見て始めからそういうものだと解釈しました。

でも、違った解釈の仕方を考える人もいるんだな。
深読みすれば、「冷蔵倉庫」なんて賞味期限を延ばしてくれる気もするし。

でも、マニュアルの不備や不親切ではないと思う派です。

※RTSは詳しくないので、RTSで使う時間の数え方を「ターン」と呼ぶのは適当ではないかもしれない。
「ターン」で良いのかな?
知ってる人、いたら教えて下さい。

464 :名無しさんの野望:02/07/19 04:19 ID:108Xuj1Y
ありがとうです。僕も最初、そういう意味だろうと思ったんです。
ただ

電信柱/駅での処理時間を25%軽減

とかそういうのもあって、
じゃあ、この「駅での積み込みで生じる遅れ」というのは、
「駅の処理時間」とは違うものなのか?と悩み始めたのがきっかけです。
解釈の仕様によっては、>>463の例えを借りると
普通、郵便物は発生してから100ターンで消滅する。
しかし、郵便局を建てておけば(駅の中にある限り)150ターンまで維持される
とか、そういう意味の取り方も可能なんでは無かろうかと考え始めたわけです。

逆に「駅の処理時間」に別の意味があるのか、それとも同じ意味が別の表現で
書かれているのか。

ちなみに僕の場合は、企業が商売として「完全日本語版」を
名乗って商品として売っている以上、マニュアル等をきちんと意味の通る
日本語にしておくのは当然の義務だと考えています。

465 :463:02/07/19 07:58 ID:f8mb5GZA
>>464さん

なるほどです。そう解釈したのですね。
「駅の処理時間」というのは>>235のサイトによると、電信柱/電話柱の効果が
reduce loading and unloading times by 25%(by 50%)
とのことですから、積み込みの際に生じる遅れを
改善する施設(郵便局など)の効果を計算し軽減した時間(ターン数)のこと「まで」を言うのではないかと思います。
電信柱などを立てると、その時間に更に25%(50%)軽減してくれるのではないでしょうか。

>マニュアル

仰りたい事は分かりますが、多分原版の英語マニュアル自体に言葉遣いの詳しい説明が書いてないのだと思います。
メディアクエストは、英語マニュアルをそのままの形で日本語化(翻訳)しているようですので。

そういうことを知ってると、いつも通りの仕事ぶりだなぁ、と。
(全てのプレイヤーのニーズに応える形にする事は実質的に不可能ですしね)

レスはこれで最後にします。

僕は、この件では現象的に悩まなかったし、メディアクエストが好きですから、
現象的に悩んだ>>464さんとはマニュアルに対する主観が違って当然でしょうから。

では、ゲーム楽しんでください。

466 :名無しさんの野望:02/07/19 19:36 ID:fHL3srCE
CDの中に英語版説明書のPDFが入ってる。

467 :名無しさんの野望:02/07/19 23:21 ID:rbYJkYzU
>>464
普通に考えれば、「駅の駅の郵便つみこみでの遅れを40%軽減」は
輸送期限について言ってるわけじゃない、積み込み時間について言ってるんだって分かるだろ?
海外のソフトの日本語版に誤訳が多いのは事実だが、
今回のはいちいち文句つける程の事でもないと思うが。

468 :名無しさんの野望:02/07/20 03:31 ID:D8i4.8SE
>>465
なるほど、電信柱の方は全ての施設にプラスされる効果と考えるのが良いみたいですね
僕の疑問に付き合ってもらって感謝です。

>>467
文句付けてると言うよりは、プレイにあたって重要な情報なのだから
ハッキリさせてて欲しいと至極まともな要求なのですが>>451は。
まあ、マンセー派の人が、否定的な意見を見ると感情的な反応を見せてしまうのも分かりますがw

僕的には、ユーザーとして普通に商品を買った以上、誤訳も楽しみなんて言って
メーカーを甘やかす気はないって事です。
これが「日本語マニュアル付き」とか、そういうレベルでの商品だったのなら
当然、また違いますけど

469 :名無しさんの野望:02/07/20 04:30 ID:qv69J6uk
>>468
はっきりしてるじゃない。文章は悪いけど理解できる範囲内だって。
説明書の趣旨からすれば問題ないよ。
むしろあなたがあの文章が輸送期限について言及してるって
少し考えすぎていたのが誤解を招いた原因じゃないのかって言いたいのよ。

470 :名無しさんの野望:02/07/20 16:17 ID:dXbKiNA2
誤訳はメーカーのせいだが、誤読まではメーカーも責任取れないよねえ

471 :名無しさんの野望:02/07/23 11:24 ID:pHM4zy2U
新幹線に挟まれて思わず上げ

472 :名無しさんの野望:02/07/23 12:44 ID:b5jM581I
私は読み間違いはしなかったが「これは読み間違い得るよな」と思った。

今もなお 郵便局+電話線柱のときの処理時間が

100%−40%−50%で10%なのか
100%*(100−40)% *(100−50)%で30%なのか がわからない。

473 :名無しさんの野望:02/07/24 13:40 ID:rx169fyI
うーん、過去ログ読みました。普通に考えれば、誤読を誘うようなマニュアルを作る方も悪いんでないの?
まあ翻訳物ゲームの難しさではあるよね

474 :名無しさんの野望:02/07/25 01:03 ID:i..mu2WE
>>473
プッ、コンシューマーユーザハケーン!あんたみたいなのは洋ゲー楽しむ資格無いよ(藁

475 :名無しさんの野望:02/07/26 01:13 ID:5usWJbRU
>>474
君には人と会話する資格さえないんじゃない?

476 :名無しさんの野望:02/07/26 02:41 ID:SDAEy0rM
どうやら、このスレには、マニュアルの不備を少しでも指摘すると
それだけで狂ったように暴れ出すキチガイが住んでるらしい……

477 :アメリカ横断:02/07/26 18:11 ID:AH3QIs7I
機関車を 自動的に更新してくれるとか、使用年を延ばさない方法ってありますか?
機関車を更新するのめんどくさい!!

478 :名無しさんの野望:02/07/26 19:48 ID:2t470dYY
>>474は煽り。もしくは反応してるやつの自作自演。

479 :名無しさんの野望:02/07/27 06:35 ID:DnMUcaAI
>>478 あんたが>>474の自作自演だろバレバレなんだよ。もうuzaいから正直でていってくれ…

480 :名無しさんの野望:02/07/27 10:11 ID:/gfJK8iE
>>479
いかにもな煽りは放置しろって言いたいんだよ。
それも出来ず、しかもその発言を使いキチガイなどという言葉で
自分と対立するもの全員を罵る奴は自作自演だと思われても仕方がないな。

481 :M.F:02/07/27 15:58 ID:OS/Bm7fY
レイルロードタイクーンの体験版が見つからない・・・

482 :名無しさんの野望:02/07/28 02:12 ID:hgMrSRx.
474=480
>いかにもな煽りは放置しろって言いたいんだよ。

オマエモナー

483 :名無しさんの野望:02/07/28 03:55 ID:Dqg8BJvg
>>482
へー
476=479=482は煽りってことでいいの?

484 :>481:02/07/28 19:21 ID:dn91l1LA
http://www.fileplanet.com/download.aspx?f=52826
ここの下の方のfree public server から落とせるよ

485 :M.F:02/07/29 10:03 ID:.gQMOQoE
ありがとうございました!!

486 :名無しさんの野望:02/07/31 00:47 ID:fRtP1ZOs
このスレ、>>474=480=483のせいで、もうダメぽ
終わったな

487 :名無しさんの野望:02/07/31 06:59 ID:rfF88wlY
アムトラック脱線記念上げ。

488 :名無しさんの野望:02/07/31 11:21 ID:2E4Dn3WE
脱線した列車の機関車がレールロードタイクーンに出てくるAMD103だよ
と言ってみる。

レールロードタイクーンで言えば「故障」だな。違うか、「破壊」か。機関車壊れてないけど。

489 :名無しさんの野望:02/07/31 17:40 ID:XMd.00zg
>>486
しつこいんだよ476=479=482
まともに言い返せねえくせにくだらねえレスつけた挙句
勝手に終了宣言してんじゃねえ。かなりうざい。

490 :名無しさんの野望:02/08/01 03:38 ID:TL6S69jA
このゲーム、たまに勝手に建物が消えてて産業が回らなくなってるんだよねえ
あれ困る。建物が消える法則ってランダムなんだろうか?

491 :名無しさんの野望:02/08/01 03:59 ID:uGXZKTAE
>>490
根拠は無いんだけど、産業で利益が出ていれば消えない気がする。
後は何かを加工する産業なら近くに駅があって原料が供給されてる事。
農園や鉱山のように原料を生み出す産業なら駅があって貯めずに運び出されてる事かな。

492 :名無しさんの野望:02/08/01 04:01 ID:uGXZKTAE
産業を購入できる状態なら買えば消えなくなる。
でも買えないマップで勝手に消えられちゃった経験も少ないけどあったな。

493 :名無しさんの野望:02/08/01 10:36 ID:RoCsyp.w
>>488
なかなかマニアックな知識をお持ちのようで。

しかし何でアメリカではディーゼルが主なんでしょうか。
燃費か設備投資削減のためだと思いますが、
それでもアムトラックは破綻の危機と聞きます。
いかに鉄道会社経営が難しいを教えてくれますね。

494 :名無しさんの野望:02/08/01 16:42 ID:UC/fQ0mg
>>493
>しかし何でアメリカではディーゼルが主なんでしょうか。
単純に電化線路が少ないからなんじゃないの?

495 :名無しさんの野望:02/08/02 00:34 ID:MTJ4FBuo
>>493-494
ニューヨーク近郊の鉄道は100年くらい前から電化されてるけど、ほかはディーゼルですね。
日本のディーゼル機関車は車と同様にエンジンの回転を変速機かまして直接動力にしてますが
アメリカのディーゼル機関車はエンジン回して発電機を動かし、出来た電力でモータまわしてます。
自らディーゼルエンジンで発電する電気機関車みたいなものです。
アメリカは距離が長いし、本数少ないから、電線張って電気流しっぱなしだとロスが大きいんでしょう。

レールロードタイクーンでも電化はコスト高いような気がしますね。現代になると燃料費と維持費の安い電気機関車が出てくるから
そうでもなくなりますが。

496 :名無しさんの野望:02/08/05 02:22 ID:3XKKNJfs
ほぜんあげします

497 :名無しさんの野望:02/08/05 04:00 ID:TB9an5zQ
> 489 :名無しさんの野望 :02/07/31 17:40 ID:XMd.00zg
>>486
> しつこいんだよ476=479=482
> まともに言い返せねえくせにくだらねえレスつけた挙句
> 勝手に終了宣言してんじゃねえ。かなりうざい。

だってさ、プッ

498 :南宮崎在住 ◆6JFJ4SXk:02/08/05 16:30 ID:cgqXKNk6
>>493-495
 AMD103は、電気式ディーゼルです。車内にあるエンジンを回して発電し、発生した
電力を用いて動力にします。日本では、JR貨物が北海道に持っています。

 なお、アメリカで非電化が主体なのは国土の大きさでしょう。電化するには、
架線のメンテナンスコストも馬鹿にならんでしょうし。

 なお、AMD103は実際には電力で走ると書きました。実は、第三軌条の集電装置を
持っており、ワシントンだったか、第3軌条のある地下線で電気機関車としても動く
のだそうです。

499 :名無しさんの野望:02/08/05 21:25 ID:47C6koHc
アメリカで最初に電化された鉄道はニューヨーク近郊のニューヘブン鉄道。
レイルロードタイクーンで初めて登場する1-3BoBoって電気機関車はここの奴。
http://www.kelseypub.com/railroad/newhaven3.shtml
ゲームのマニュアルにも書いてあるけどニューヨーク市内で蒸気機関車の使用が
煙が公害であるとして禁止された為、ニューヨーク乗り入れ路線は電化した所が多い。

500 :名無しさんの野望:02/08/06 00:41 ID:BMhgpIlE
>>497
はいはい分かったからもう中身の無いレスをつけるのはやめましょうね、坊や。

501 :名無しさんの野望:02/08/11 05:06 ID:JQ0r0Gx.
保守

502 :ライン引き:02/08/11 09:03 ID:ktK.ks6w
断然蒸気!
2050年でも蒸気!

503 :名無しさんの野望:02/08/12 08:07
>>477
ないっぽい。

機関車の補充を貨客待ちで行うと、たまに異常な状態になることない?
機関車が貨車の後ろを走っていたり、複線のとき隣の線を走っていたり。
この状態になると、
  駅に着いても荷降ろししない
  次の駅にたどり着くことができない
となって、結局列車を破棄するしかなくなるんだけど...
対処方法ないのかなあ。

504 :名無しさんの野望:02/08/12 17:52
>>503
駅に停まった状態で編成を変更してやると、直ちに荷卸して解消される。

505 :名無しさんの野望:02/08/17 09:48 ID:Xzml2PZ2
>>502
2300年頃までA4やデルティクを動態保存すると、
利益とほぼ同額の経費がふっとんでゆきます。

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