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Civ3で世界制覇 Vol.6 〜奈良の大仏が世界制覇〜

1 :名無しさんの野望:02/05/25 03:11 ID:VtZ2Eiao
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(必見) http://stack-style.org/SidGame/

Vol. 1 http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1005132538/
Vol. 2 〜国連vsオレ〜 http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1018184627/
Vol. 3 〜日はまた昇る〜 http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1019071435/
Vol. 4 〜24時間、戦えますか。〜 http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1019751849/
Vol. 5 〜巻き込まれて百年戦争〜 http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1020787435/


本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
発売 http://us.infogrames.com/games/civ3_pc/
日本 http://www.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/index.htm

Civ3以外のcivシリーズの話題は http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1014530223/
アルファ・ケンタウリの話題は http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/989274693/

みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。

2 :名無しさんの野望:02/05/25 03:12 ID:V5q.BIJc
2

3 :名無しさんの野望:02/05/25 03:12 ID:VtZ2Eiao
その他関連リンク

Apolyton http://apolyton.net/civ3/
CivFanatics http://www.civfanatics.com/
全世界のCivキ○ガイたちが集うサイト(英語)。
ニュースやコンテスト、戦術会議からマップ、シナリオ、MODまでコンテンツは多岐に渡ります。

http://tomatoemperor.sugoihp.com/civ3/civ3index.htm
http://www7.plala.or.jp/yajee/
まだ数少ない日本語のサイトです。参考になるTipsがいっぱいあります。

http://www.4gamer.net/files/movies/civ3_320.mpg
http://www.4gamer.net/files/movies/civ3_640.mpg
販促用ムービーです。見所は……あまりないかも。つーかエンディングネタばれ?

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011113/yuki02.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020411/civ3.htm
http://www.4gamer.net/review/live/civ3_1.html

日本語のレビューです。どんなゲームかなと思ってる方は参考にどうぞ。

4 :名無しさんの野望:02/05/25 03:12 ID:VtZ2Eiao
MODいろいろ

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=ca1b8b8a49c436926360822ec4507f1c&threadid=8969
地形総合。川、海、山、畑のグラフィックをもっとそれっぽく、目に優しく。

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=ca1b8b8a49c436926360822ec4507f1c&threadid=8079
建設キューのグラフィックに色々注を付ける
ユニット右上の数字は、そのユニットが後何回アップグレード可能なのか示す
ユニット右の四角は、そのユニットに何ユニット乗ることが出来るか示す
建物右上の四角は、その建物がターンごとにいくらの維持費を必要とするか示す
建物左上の四角は、その建物がターンごとに生み出す文化ポイントを示す
建物(不思議)右上の赤い四角は、その不思議が時代遅れになるかならないかを示す

5 :名無しさんの野望:02/05/25 03:13 ID:VtZ2Eiao
MOD続き

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=ca1b8b8a49c436926360822ec4507f1c&threadid=7630

不思議が立てられたときのグラフィックに、
 その効果
 時代遅れになる要因
 この不思議で黄金期を迎える文明の性格
 生産する文化ポイント
を書き加える(英語で)

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=ca1b8b8a49c436926360822ec4507f1c&threadid=9362

都市ビューの人口グラフィックの左下に、幸福状態を表すスマイリーマークを足す
(Domestic Advisorでいろんな都市をどうじにながめてるときべんり!)

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=15022
豪奢資源、戦略資源に印(豪奢資源ならスマイル、ウラニウムならUってな感じ)をつけ、見やすくする。

6 :名無しさんの野望:02/05/25 03:13 ID:VtZ2Eiao
FAQいろいろ

Q. フォントがずれる
A. フォントキャッシュを削除したら治る場合があります。
  http://homepage2.nifty.com/winfaq/fontstrouble.htmlを参考にしてください。

Q. フォントサイズを直したい
A. 住人達が色々実験しています(iniファイルをいじれば何とかなるという話があります)。

Q. 七文明以上の場合、外交画面で表示されない国があるけど
A. Shift+右クリックで残りの文明が表示されます。

Q. 労働者をオートにしたら、畑を壊して鉱山作ってる
A. Shift+Aで既存の地形改善を破壊せずに自動化します。

Q. 日本語版に英語版の1.21パッチは当たりますか? また日本語版のパッチはいつ出ますか?
A. 当たりますが、ゲーム中のメッセージは英語になります。
日本語版パッチは……待てど暮らせど出ませんねぇ。
漏れはしびれを切らして英語版あてましたです。

7 :名無しさんの野望:02/05/25 03:13 ID:VtZ2Eiao
FAQ続き

Q. いつも理不尽な負け方をする。もしかしてAiはインチキをしている?
A. 結論から言えば、戦闘には補正もインチキもありません。
詳しくは>>8->>11あたりを参考にしてください。
確実に勝つには、金と数と外交で責めましょう。最強無敵のスーパーユニットでごり押しという考え方は通用しません。

Q. セーブロードを繰り返しても、俺の剣士(or 侍、歩兵、etc...)必ず負ける
A. Civ3はターンの始めに全てのランダム結果が決められます。
ひとつ前のターンに戻り、ユニットの動かす順番などをかえることで何とかなります。
また、1.21パッチでゲーム開始以前にセーブロードで結果が代わるようにすることが出来ます。

8 :名無しさんの野望:02/05/25 03:14 ID:VtZ2Eiao
Q. 漏れの先端技術がすぐに広がってしまう
A. 技術は、それを所有する国が広がるにつれ価値がなし崩し的に下がっていきます。
「先進国vs世界」という構図が基本なだけ、世界をリードするには覚悟が必要です。
先端技術は値段が高いうちに売ってしまうか、或いは一生秘匿にするかでしょう。

Q. EEやAOCでの戦略はどれだけ参考になりますか?
A. 全然違うゲームなので、全く役に立たないでしょう。
先入観がある分、特に資源関係で勘違いしてしまうかもしれません。
マニュアルをしっかり読みましょう。

Q. 初回限定のガイドブックってどれくらい役に立つの?
A. それなりに役に立ちます。とはいえ、初心者を前提に書かれている点、
パッチが当たる前の戦略である点などから、鵜呑みにはしにくいかもしれません。
自分なりの戦略を編み出すのもCiv3の醍醐味なので、あくまで参考程度にしておきましょう。

9 :名無しさんの野望:02/05/25 03:14 ID:VtZ2Eiao
Q. マルチは出来るの?
A. 拡張パックで対応予定ですが、6月頃に出されるパッチで対応されるという噂もちらほら。
拡張パックは10月発売予定らしいです。

Q. 朝になっちゃいました……
A. もうだめぽ……

10 :名無しさんの野望:02/05/25 03:15 ID:VtZ2Eiao
〜戦闘について(質問が多いので)〜

戦闘で理不尽な負け方をしてしまった方は、COMの正当性を疑う前に、
次の三つの事柄を確認してみてください。

1. 戦闘では、攻撃側の攻撃力、防御側の防御力しか計算されません。
  攻撃側の防御力や、防御側の攻撃力は戦闘結果に何の影響も与えません。
  攻撃に向いたユニットと防御に向いたユニットを見極め、次のような事がないようにしましょう。
  
  例)プレイヤーは、ライフル兵(4.6.1)で敵国の長槍兵(1.3.1)を攻撃しました。
    この時計算されるのは、ライフル兵の攻撃力の3、長槍兵の防御力の2のみです。
    つまり、ライフル兵で攻撃するというのは、長弓兵(4.1.1.)で攻撃するということと大差ないということです。
    この場合、野戦でも槍兵側に35%の勝率があります。

  例2)プレイヤーは、敵国の不死隊(4.2.1)からの攻撃を騎兵隊(6.3.3)で守りました。
     この時計算されるのは、不死隊の攻撃力4、騎兵隊の防御力3のみです。
     つまり、騎兵隊で守備するというのは、長槍兵(1.3.1.)で守備するということと大差ないということです。
     この場合、野戦なら61%の確率で騎兵隊は敗北します。

11 :名無しさんの野望:02/05/25 03:16 ID:VtZ2Eiao
2. 戦闘では、常に防御側に地形や都市などによるボーナスが付きます。
  防御側の地形は、ほとんどの場合10%です。森林やジャングルは25%、
  丘なら50%、山なら100%のボーナスが防御側の防御力に付きます。
  (唯一、空中だけが地形によるボーナスを受けないことになっています)
  防御側が砦にこもっていたり、壁に守られた都市にこもっていると、さらに50%のボーナスが付きます。
  また、壁とは累積しませんが、都市の人口によって50%、100%のボーナスがあります。
  加えて、防御側が防御体制のとき、攻撃側が川越で攻撃しているとき、それぞれ25%のボーナスがあります。

  例)プレイヤーは、機械化歩兵(12.18.2)で敵国の長槍兵(1.3.1)を攻撃しました。
    長槍兵は山の上の要塞に陣取っており、防御体制に入っていました。
    さらに運の悪い事に、機械化歩兵と長槍兵の間には、川が流れていました。
    この時、長槍兵に加算されるボーナスは、山(+100%)、要塞(+50%)、川越(+25%)、防御体制(+25%)の
    計200%であり、実際の防御力は9という風に計算されます。
    機械化歩兵は、6割の勝率しか保てません。


3. 戦闘では、難易度による補正などはありません。
  難易度によるボーナスは蛮族に対してだけです。(酋長で+400%、天帝で0%)
  一番易しいレベルでもボコボコにされるときはボコボコにされるということを念頭においてください。

ちなみに、勝率の計算には次のページが便利です。
http://www.civfanatics.com/civ3combatcalc.html(英語版)
http://www7.plala.or.jp/gk/civ3/civ3combatcalc.html (日本語版)

絶対負けられない場面では、上で色々計算してから、挑むとよいでしょう。

12 :名無しさんの野望:02/05/25 03:19 ID:uP05ctLY
>>1
おつかれですが
>>10
修正されてません。

13 :名無しさんの野望:02/05/25 03:25 ID:VtZ2Eiao
例1の3行目は修正したんだけど、
一番肝心の2行目を修正し忘れてるね。
ごめんなさい。

14 :名無しさんの野望:02/05/25 03:31 ID:tJiql402
>>1
おつかれさん。しかしまた、珍しいの選んだね(w
あと、ついでにこれもね。

新しいMOD色々

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=21248
地形グラフィックMOD。 上のよりやや渋めの色合い。

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=21871
鉱山が郊外の街のようになります。

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=22142
やる気にあふれた指輪物語MOD。使った人、動作確認求む。

http://ourworld.compuserve.com/homepages/sgt_stryker/civfasc.html
素敵にナチMOD。

なお、これらや他のMODは上のCivFanaticsでDLできます。

15 :名無しさんの野望:02/05/25 03:40 ID:8mGB8Ws2
>>1
スレ立て乙

>>14
ナチMODってメッセージとか英語にかわっちゃう?
ただ単に、ナチスが加わるだけ?

16 :14:02/05/25 03:42 ID:tJiql402
>>15
あー、俺もナチは確認してないや。
どなたか、これも動作報告お願いします。

17 :名無しさんの野望:02/05/25 03:42 ID:RzKo3vUA
おつかれ〜。

18 :名無しさんの野望:02/05/25 03:44 ID:KbkcvfFM
>1
この野郎 おつかれさまだゴルァ

19 :名無しさんの野望:02/05/25 04:14 ID:YKD1RBhM
>>1乙。
こんだけ情報あるならHP立ち上げてもよいと思ったり。

以下MOD
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=d5c1243771bf9ec9738e671bef9aec64&threadid=12391
灌漑のMOD。2ページ目に平原用と砂漠用のがあります。
こんな感じ
http://edit.photos.yahoo.com/eb/zeb_fisher/launch?.dir=/Civilization+III/Art

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=6fcb54d99d08ae876e4471bffd8e9e15&threadid=14987
鉄道をciv2のように直線的にします。

以上Civilization Fanatics' Forumsより。

20 :名無しさんの野望 :02/05/25 05:08 ID:.WMLOD3k
>>10
間違ったままだぞ

21 :名無しさんの野望:02/05/25 05:25 ID:CTpZDTX6
リーダーが8人出た(・∀・)

22 ::02/05/25 05:52 ID:msBBVX2E
>>1
スレ立てお疲れさま〜
それにしても、やはりサイバーフロントは日本語化したパッチを出す気無いのかなぁ

23 :名無しさんの野望:02/05/25 08:44 ID:ne.qR15k
もう6部か。早いのう。

24 :名無しさんの野望:02/05/25 08:59 ID:U16pYUw2
やはり戦いが納得いかん

25 :名無しさんの野望:02/05/25 09:07 ID:MBdSMXqg
やはりCOM同士の外交が納得いかん

26 :名無しさんの野望:02/05/25 10:29 ID:sagyoeS.
なんかしらないけど、納得いかん。

27 :名無しさんの野望:02/05/25 10:48 ID:RzKo3vUA
俺も納得いかん。
槍兵に戦車がやられるなんてどーなってるんだ?
かといって必ず勝てるってのもそれはそれでつまらないような気もする。

28 :名無しさんの野望:02/05/25 11:32 ID:0TvPRyVA
E3の情報が載ってました。
ガイシュツだったらスマソ。
ムービー
http://www.4gamer.net/files/movies/E3_Civ3Exp.asf
拡張パックについて
http://www.4gamer.net/news/history/2002.05/20020525094042detail.html
マルチは最小マップなら1〜2時間くらいだそうです。

29 :名無しさんの野望:02/05/25 12:25 ID:vzkD3HRk
>>27
まあそれは「そういうゲームじゃない」と思って諦めるしかないわなあ。
現実の軍隊同士の戦闘をシミュレートしているゲームじゃなくて、
独自の物理法則に従う戦闘ユニットに「槍兵」とか「戦車」とか
感情移入しやすい名前を振ってるだけなんだから。

30 :名無しさんの野望:02/05/25 12:39 ID:zxA0bPVw
civ3edeitで全部のユニットの攻撃力を1.5倍に上げますた。
全部のユニットのコストを1/2にしますた。
海上ユニットの移動力を2倍にしますた。
使えない私掠船のパラメータを(1,8,1)として機雷ということにしますた。
使えない空挺部隊を工兵としますた。
具体的には地形改善はできない(道路、線路、要塞は可能)&
(1,3,1)で必要技術はGunpower。

一気に愉快!戦争ワッショイ!

31 :名無しさんの野望:02/05/25 13:10 ID:r5Xm5.DM
>>30
工兵、面白そうだね。
ちょっくら拝借しますわ

32 :名無しさんの野望:02/05/25 16:10 ID:iRkyOL5.
挟み撃ちにすると相手の防御力が半分になるというようなメリットがあれば、
空挺部隊も役に立ちそうだけどな。

33 :名無しさんの野望:02/05/25 17:22 ID:bCZc2E/w
毛沢東の野郎にタコ殴りにされてます。鬱です。都市を八つも奪われて、
しかもまだ自領内に中国軍の大群が…

もう負け確定なのですが、セーブデータ改造ツールなんてないもんでしょうか。
せめて核でも作って毛沢東の野郎に一泡吹かせてやりたいです。(涙)

34 :名無しさんの野望:02/05/25 19:24 ID:ZbtmZ6/6
中国に、「お前の軍隊が国境を侵しているぞ!すぐに撤退しろ!」とゆっても
「同意を得た上でのことだ」の一点張りで開き直りやがります。
しばらく専守防衛で来たのですがもう我慢の限界です。
有事と見なして侵攻してもかまいませんか?

35 :名無しさんの野望:02/05/25 19:40 ID:0zrnpHnw
ホント、戦闘が納得いかん。
せめて、世代が違うどうしの戦闘は、新世代側に有利なボーナスとか無いとツマラン。
文明の遅れている種族を蹂躙するのも、CIVの楽しさのはずなのに・・・。

36 :名無しさんの野望:02/05/25 19:43 ID:HvJp4ZyA
>>34
ノープロブレム。
そこまでやられたら文句なし。ってか反攻して当たり前。
欲を言えば、相手から宣戦布告を受けるのが望ましいかな。
そのほうが厭戦感情(民主と共和の場合)が下がるし、他国の同情も受けやすい。
ともあれ、貴君の健闘を祈る。

37 :名無しさんの野望:02/05/25 19:45 ID:A07LJCM6
>>34
国境に兵を並べろ、抑止力で攻めてこなくなるぞ

38 :名無しさんの野望:02/05/25 19:47 ID:R/HjD1N2
>>34
「はっきりさせないほうが、解決につながる場合もある」
(小泉首相 談)

39 :名無しさんの野望:02/05/25 19:51 ID:vzkD3HRk
>>32
作戦級ウォーゲームのZOCってそういう風に使うのが本道だよね。
ZOCで包囲して撤退不可能にして Eliminate に追い込む。

40 :名無しさんの野望:02/05/25 20:46 ID:9rohKX9c
ガイシュツかもしれないけど
自分は知り合いからこのゲームの英語版をもらったのですが・・・・
日本語になおすことはできないでしょうか?
HPとんでもそういうパッチ落ちてないのでできなさそうな感じしますが・・・

41 :名無しさんの野望:02/05/25 20:47 ID:wp4JJO3Q
>>40
日本語版買った方が良いよ。

42 :名無しさんの野望:02/05/25 20:49 ID:R6Q4LoxI
戦闘に不満があるならエディタで体力を一桁増やせばいいだろ

43 :名無しさんの野望:02/05/25 21:01 ID:Xuzy30f2
皇帝でどうしても勝てない自分に不満があるのですが、どうしたらいいですか?

44 :名無しさんの野望:02/05/25 21:06 ID:QCuSKLHo
これって小さいウィンドウでできないかな?
うちはノートなので一画面におさまらなくて。。
800×600です

45 :名無しさんの野望:02/05/25 21:17 ID:zxA0bPVw
>42
なるほど!
各時代ごとにHP増量を比例させればもっと(・∀・)イイ!かも!

攻撃力1.5倍にするのとコスト半分はおもしろくないのでやめますた。

46 :名無しさんの野望:02/05/25 21:22 ID:A07LJCM6
・・・>>34って・・あの事件のネタだったのか・・・。
正直、ゲーム内でそんな反応とる事もあるのかと思ってた。

47 :名無しさんの野望:02/05/25 21:24 ID:SpBPYu6o
 ファミコンを卒業したあとは、F-Zeroやダビスタ、ドラクエくらいしかしたことのないオレ
が、数年ぶり(PS版ダビスタ以来?)に手にとったゲームがこれだった。いや、正確には
サカーゲームを買ったついでにたまたま手にとったのだ。何の予備知識もなしに・・・

 あれから一週間。酋長ではあるが宇宙開発と世界制覇で2度、自国を勝利に導くこと
ができた。次は国連決議での勝利を目指します。

 ということで、当分常駐いたしますのでおまいらよろしくお願いします。

48 :36:02/05/25 21:28 ID:HvJp4ZyA
>>46
ありゃ、言われてみればそうだ。
漏れ、ネタにマジレスカコワルイ

>>47
ようこそ、廃人が集う場所へ。

49 :名無しさんの野望:02/05/25 21:29 ID:9rohKX9c
41
やっぱないですか
おとなしく日本語版かいます

50 :名無しさんの野望:02/05/25 22:10 ID:3zFwJHIQ
真のCiv廃人は2ちゃんの読み書きすら行わないので、
このスレの住人はまだマシ、というのはどうよ。

51 :名無しさんの野望:02/05/25 22:12 ID:zxA0bPVw
>50
alt+tabでかちゅと切り替えながらやってる漏れは・・・

52 :名無しさんの野望:02/05/25 23:25 ID:0NJA1WeU
>>50
Civ3用と2ch用に2台マシンを用意する人がいたらどうよ。

53 :名無しさんの野望:02/05/25 23:46 ID:CTpZDTX6
>>43
ひたすら都市造れ

54 :名無しさんの野望:02/05/25 23:48 ID:mLuJrP2I
デュアルディスプレイでCiv3と2chをやってる奴はいそう。

55 :名無しさんの野望:02/05/25 23:49 ID:jRz0obBI
ウランがない。。。

56 :名無しさんの野望:02/05/25 23:56 ID:E3NEAWOY
>>52 の予想通り、2台でやってますが何か?

57 :名無しさんの野望:02/05/26 00:00 ID:1ZllL0B6
デスクトップは戦争三昧
ノート1号機は平和主義
ノート2号機は2ちゃん他

58 :名無しさんの野望:02/05/26 00:05 ID:iK1EawY2
みんなもうだめぽ・・・(含む漏れ)

59 :名無しさんの野望:02/05/26 00:11 ID:YAK3GKhY
酋長で核開発した人いますか?
チュどーん。

60 :名無しさんの野望:02/05/26 00:14 ID:WUdiUCas
改善を売却するにはどうすればいいのですか?
おしえてくらさい。

61 :名無しさんの野望:02/05/26 00:21 ID:34CYZNiE
おい!軍隊から下ろすやり方教えてください。
過去ログ一応みてやってみたんだけど、軍隊に所属していないキャラにあわせてjキ
ーでいっぺんに移動させたらフリーズしてしまいますた
正しいやり方教えてください

62 :名無しさんの野望:02/05/26 00:31 ID:ccD713os
>>60
売却したい改善の上で右クリックだよ。

>>61
ズルだから正しいやり方はないよ。
でも過去ログには確かにそのやり方でできるって書いてあるね。

63 :名無しさんの野望:02/05/26 00:34 ID:K0gBZ4Rc
アンインストールしてしばらく離れていたが…またやりたくなってきたな…。
どうしよう?

64 :名無しさんの野望:02/05/26 00:35 ID:7qUxtx1E
>>59
出来る。

>>60
ピラミッドや孫子のような七不思議
によって出来た都市改善は売ることは出来ません。
七不思議が完成する前に売りましょう。

65 :名無しさんの野望:02/05/26 00:41 ID:lENB9w5g
>>59
都市を多めに作って、科学にコストを裂けば余裕だよ。
ICBM 落としまくり!そして温暖化(藁

66 :名無しさんの野望:02/05/26 00:52 ID:/g/oWJ3Y
ちょっと質問
アポロと空中庭園とピラミッド
どれがいいとおもう?
あと1ターンなんだけど
ちなみに日本でやってます
迷うわー

67 :名無しさんの野望:02/05/26 00:55 ID:pbYvBUtA
〜奈良の大仏が世界制覇〜 スレタイの意味がイマイチよく
わからんのだけど奈良の大仏が出てきたっけ?

68 :名無しさんの野望:02/05/26 01:08 ID:pCa0FKqs
別にショートカットキー使わなくても、タスクバーから普通に
他のアプリに切りかえられるけど・・

69 :名無しさんの野望:02/05/26 01:14 ID:kn557OgU
>>68
タスクバー出てるの?うちは出ないけど…

70 :名無しさんの野望:02/05/26 01:23 ID:pCa0FKqs
>>69
タスクバーのプロパティで「自動的に隠す」にしているからかな?
カーソルを画面下に持ってくと、タスクバーが出る。

71 :名無しさんの野望:02/05/26 01:27 ID:3.pt0RMc
>>66
ピラミッドかな。
穀物庫建てるの面倒だし時代遅れにならないから。

72 :名無しさんの野望:02/05/26 01:31 ID:1MrcHIGM
しかしなぜピラミッドが穀物庫の役割を果たすのだろう…わからん

73 :名無しさんの野望:02/05/26 01:32 ID:rPZxfwV2
昨日も戦。
今日も戦。
明日も戦。
俺の辞書に妥協という言葉はない。

74 :名無しさんの野望:02/05/26 01:40 ID:HgY3oH6Q
>>72
ミイラを食料として食べる・・・わけないかw

75 :名無しさんの野望:02/05/26 01:45 ID:D3Q/jyVQ
>>67
スレタイ案出したの漏れだけど
・神学のアイコンが大仏っぽかった。
・日本で文化侵略したとして、どこが聖地になるか考えたら京都か奈良だろうと思った。(実際の世界
・漫画喫茶で青山剛晶の「YAIBA」っつう漫画を読んだところだった。

そんだけで適当に書き込んだんだが、時を越えて採用されるとは思わんかった。

76 :名無しさんの野望:02/05/26 01:47 ID:GG.cAUj2
最近のプレイスタイル。
列強らに宣戦布告される。
戦時体制に移行すると同時に、
BGMを「映像の世紀」の「パリは燃えているか」に。

まじ聖戦を感じるYo!
3ユニットほど玉砕した時なんか特に。 (w

77 :66:02/05/26 02:06 ID:/g/oWJ3Y
そうか時代遅れにならないのはいいな>71
ありがとー

78 :名無しさんの野望:02/05/26 02:12 ID:H92mA3MQ
うーん。。。
俺だったら空中庭園にするけどな〜。

79 :名無しさんの野望:02/05/26 02:33 ID:zp91R35Y
ピラミッドは農閑期に建設させる報酬として食料を与えたという
公共事業の走りだとかなんとかCMで言ってたよ。

80 :名無しさんの野望:02/05/26 02:34 ID:H92mA3MQ
>>79
そうそう。
公共事業説ってあるよね。

81 :名無しさんの野望:02/05/26 03:58 ID:HyFA1YWg
>>66
リーダーか?
もしそうなら軍隊作ろう。
ギルガメッシュ叙事詩が優先だ。

82 :名無しさんの野望:02/05/26 05:40 ID:H92mA3MQ
F1でみれる内政画面での「幸福な人:現状に満足な人」の意味がわからん・・・。
マニュアルにも書いてないし。

83 :名無しさんの野望:02/05/26 06:22 ID:cMyvEtcM
>64
・七不思議を作る前に立ててた改善は七不思議完成後に(いつでも)売ることはできます。
その場合でも七不思議によって作成される改善は残っています。
・七不思議によって作成された改善は売ることはできません。

例えば、「兵舎(売れる)」のある都市には、「孫子の兵法」完成後には「兵舎(売れない)」が
新たにできると解釈すればいいかも。売れる兵舎を売っても売れない兵舎が残る、と。

84 ::02/05/26 06:38 ID:MdYWsiDM
>>82
現状に満足な人 :都市を造った時にまずこの人になる。
         また、都市施設、不思議、憲兵などによって不幸な人から満足な人に変わる。

幸福な人    :贅沢品、エンターテイナー、娯楽に予算を割り振ることによって満足な人から変化。
         人口6以上の都市でこの種類が多いと感謝祭が起きる。
         感謝祭の起きている都市では盾の生産に対する汚職が半減&都市転向の可能性が減少する。

ついでに、不幸な人:人口が多い、専制&共産時の強制労働、他国との戦争時にその国の国籍の市民、
           共和&民主時における戦争による厭戦弐より増加。
           幸福な人より多くなると内乱が発生し都市機能が止まる

85 :名無しさんの野望:02/05/26 06:43 ID:bocZvrxM
>>79
そういえば聞いたことあるな。
俺の頭の中ではピラミッドパワーで食べ物が腐りにくいからってことにしてた。

86 :名無しさんの野望:02/05/26 07:15 ID:X.WL97YE
そもそもなんで余剰食糧が一定数たまると人が増えるのですか?

87 :47:02/05/26 07:19 ID:JB51T/To
>>48
 さんくす。今日も徹夜でやっちゃった(^^;

 で、47で書いたように国連決議での勝利をねらい、戦争もせず各国と友好関係を
保って真っ先にぶっちぎりで現代突入。国連を完成させる1ターン前にマンハッタン
計画が完成。→(゚∀゚)アヒャヒャヒャ

 そろそろ将軍レベルにしないと最後はどうしてもこうなってしまいそうれす。

88 :名無しさんの野望:02/05/26 08:33 ID:kn557OgU
>>86

ゲ ー ム だ か ら

89 :名無しさんの野望:02/05/26 09:03 ID:Tmjgh6nk
>86
人が増えると生産ブロックが増えるところから見て、あれは都市規模を示しているものだと言える。
そうなると余剰食料があれば人口が増えるのはアタリマエだ。

90 :名無しさんの野望:02/05/26 09:28 ID:dt2ljVv.
人間の三大性欲の中で優先順位が睡眠、食欲、性欲の順であるのと
関係があるのではないかと思ってみたりする。

91 :90:02/05/26 09:29 ID:dt2ljVv.
>3大性欲
  ↓ 
3大欲望ね。これでは人間イコールエロになってしまうなり。

92 :名無しさんの野望:02/05/26 10:55 ID:5auyIOCk
僕の肛門も征服されそうです

93 :名無しさんの野望:02/05/26 12:20 ID:C/QbtAcc
>>92
その前に平和的解決or宇宙に進出しる!(藁
国連事務総長になって、文字通り「kiss me ass!」も悪くないな。

94 :名無しさんの野望:02/05/26 13:40 ID:Ly595/bo
>>76
自ら核戦争を起こし、宣戦布告されまくったときも(・∀・)イイ!
たとえば、今まさにミサイルを発射するというときに
「ちゃららら〜ん、ちゃららら〜らららら〜♪」
なんて流れたら、映像の世紀でドイツが侵攻していく時みたいだYO!

95 :名無しさんの野望:02/05/26 14:34 ID:hhaPqJ6U
発掘されて墓だとわかる前は、巨大な穀物庫だったとする説が有力だったはず。>ピラミッド
こないだヒストリーチャンネルでやってた。

96 :名無しさんの野望:02/05/26 15:15 ID:3.pt0RMc
ピラミッド公共事業説。
建造に携わった労働者の骨に厳しい労働によってできる湾曲が見られないために唱えられた。
報酬の為の労働であり全員が奴隷というワケではなかったというもの。

敵国の労働者は奴隷ユニットとして金かからなければいいのに.....。

97 :名無しさんの野望:02/05/26 16:55 ID:EWKZzRms
>>96
金かからないと思ったが

98 :名無しさんの野望:02/05/26 17:15 ID:3.pt0RMc
>>97
金かからないのか。どちらにしろ鬱.....。明日も休みならなぁ。

99 :名無しさんの野望:02/05/26 18:06 ID:..UdwYak
>>95
墓じゃないよ。
今どき、墓だなんていう学説となえる人いない…。

100 :名無しさんの野望:02/05/26 18:32 ID:FvBv0nG6
99が知識があるみたいなので、
説明してもらおう。
五レスぐらいにまたがった長文でもいいから、
最新の学説を披露してください。

101 :名無しさんの野望:02/05/26 18:36 ID:AVZo.8bo
うつーじんとの交信用です。うつーれーざー。

102 :名無しさんの野望:02/05/26 19:12 ID:5wgqvvxM
自分の権力を誇示するためなんじゃないの?
「漏れはこんなでかいピラミッド作れちゃうんだYO!」って感じで

103 :名無しさんの野望:02/05/26 19:33 ID:..UdwYak
>>100
知識があるっていうか、
院でエジプト考古学専門だった。
最近、多いのは宇宙とのつながりを強めるため、という説。
古代の人々は宇宙こそが精神そのもので、
宇宙とつながることであらゆる物事の
絶対的な真理を理解できると考えていて、
特にオリオン座はその象徴だった。
エジプトのピラミッド郡がオリオン座と同じ配置で
建設されていることもよく指摘されるよ。

104 :名無しさんの野望:02/05/26 19:42 ID:T/vgqgS.
>>103
つまり墓としての意味はオマケぐらいでしかなかったってことなの?
ミイラとか宝とか罠ってあったんだよね?<この認識自体がひょっとしてやばい?

105 :名無しさんの野望:02/05/26 20:01 ID:..UdwYak
>>104
実はピラミッドから王の遺体は見つかってない。
石棺(だと思われるもの)はあるんだけど、
ミイラは王家の谷から見つかってる。
だから、そもそも墓だという考えかた自体が疑わしいんじゃないかな。
じゃあ、どうして石棺だけ置いたのか、それは謎だなぁ。
ただ、そういうことも含めて、古代エジプト人には
生きていることと同じくらい、死ぬこと、
そしてその後、埋葬されることも
重要な価値を持っていたんだと思う。
エジプトの初期技術が葬儀だというのは実に的を得ている。

106 :名無しさんの野望:02/05/26 20:19 ID:/g/oWJ3Y
ピラミッドの中のものは腐りにくいてホント?

107 :名無しさんの野望:02/05/26 20:52 ID:GrTTqLTs
>>106
ピラミッドパワーはカピラリア七光線の毒素も抜いてしまいます。

わかりにくいネタでゴメソ…

108 :104:02/05/26 21:30 ID:T/vgqgS.
>>105
う、そうだったんすね。為になりました。
公共事業説ぐらいなら聞いたことあったんだけど。


104「マジ?ミイラなかったの?」
101「うん」

104「な なんだよ!!バカじゃない!!バカじゃないぞーーっ!!」

109 :名無しさんの野望:02/05/26 21:46 ID:7iafKnM6
>>107
プリズマン

110 :名無しさんの野望:02/05/26 22:05 ID:AVZo.8bo
>>101
…すごいへべれけ…?

111 :名無しさんの野望:02/05/26 22:19 ID:ZWUIMCPM
どうしても平和路線が歩めません…
事あるごとに各国に貢物をし、周りのご機嫌をそこねないように
ひっそりと生活しているのですが
突然どこかに宣戦布告され
相互防衛条約により次々と参戦されてしまいます。
平和路線とはいえ、脅しのために周りの国より軍備は充実させているのですが
それでも駄目です…
どうかご教授を。

112 :名無しさんの野望:02/05/26 22:24 ID:EVE1CGCY
>>111
強くなれ

113 :名無しさんの野望:02/05/26 22:33 ID:3.pt0RMc
>>111
ガッツだ

114 :名無しさんの野望:02/05/26 22:34 ID:RR.B743o
非武装中立でもやってみれば?
軍隊があるから攻められるんだそうだから

115 :名無しさんの野望:02/05/26 22:37 ID:ZWUIMCPM
>>112-113
よくわからんが頑張るよ!
>>114
そうなんだ。
軍隊もたなきゃ責められると思っていたのですが
逆なんですね。
やり直してみます。

116 :名無しさんの野望:02/05/26 22:43 ID:RR.B743o
社民党、共産党への皮肉なわけだが。

117 :名無しさんの野望:02/05/26 22:45 ID:Yp/rUH8I
>>108
あずまんが?

118 :名無しさんの野望:02/05/26 22:48 ID:pbYvBUtA
>>115
他国よりちょっと劣る程度の軍備を保つと関係が悪化しにくいよ。
ただ「ちょっと」がポイントだよ。軍隊持たないと攻められて終わり
(礼儀正しい奴ががんがん恫喝・宣戦布告してくる)なので非武装中立はありえない。

119 :名無しさんの野望:02/05/26 23:02 ID:WSjgWIko
>>116
唐突に板違いな皮肉をやられても、わかるわけないだろ!

120 :111:02/05/26 23:11 ID:yh4Blf2g
>>118
他国よりちょっと劣るくらいがいいのか。
どうもありがd。

121 :100:02/05/26 23:27 ID:FvBv0nG6
>>実はピラミッドから王の遺体は見つかってない

ほへぇーーー。目から鱗の新事実ってやつですなぁ。
自らの不勉強を恥じ入るばかりです。

122 :名無しさんの野望:02/05/26 23:32 ID:nHkxzHZA
まずいです・・・朝九時に起きてからずぅ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜とCivってます。
手がマウスの形になってしまいますた。もうだめぽ。

123 :名無しさんの野望:02/05/26 23:34 ID:aX2N/kLc
ピラミッドは作ったこと無いです。
初期の頃に取った七不思議というと空中庭園くらいです。
後半民主主義内政モードに突入してからがんがん七不思議建設してます。

124 :名無しさんの野望:02/05/26 23:55 ID:ysUsVLUg
戦闘しないで文化の勝利って出来ます?
10万&過半数って厳しめなんですが。
中盤はいい感じでのびるけど後半
他国に追いつかれて過半数割れしてしまいます。
だからいくつか文明潰して勝利しましたが。。。
なんか軍事クリアみたいでいや。

125 :名無しさんの野望:02/05/27 00:36 ID:Ps92tTn.
>>101がネタに見えて
実は最新の学説を抑えてる(>>103)ってことなのか…

126 :名無しさんの野望:02/05/27 00:41 ID:zaEE5BLE
>>117で突っ込まれるまで誰も>>108のネタわかんなかったんだろうな…

と思ってワラタw

127 :104:02/05/27 01:13 ID:pbaIlW/Q
>>126
いいんですよ、分かった人だけ分かってくれれば。
つーか誰も分からないのでは?と思ってた(w

あと101さん勝手に登場させてスマヌ。適任者が貴方しかいなかった。

128 :名無しさんの野望:02/05/27 01:26 ID:Kt7SBfNM
とりあえず目標だった皇帝レベル(設定デフォルト)で制覇勝利達成。
いやー、長かった・・・辛かった・・・もう疲れた・・・。
さすがに、もう当分ヤル気ナシ。
やっと、普通の生活に戻れそうだ。

ところで、制覇勝利って、マニュアルには
「全世界の2/3を征服・・・」と書いてあるんだけど、
これって、陸地スクエアの2/3ということ?
途中で自分の領土の大きさ(あるいは、全世界に対する割合)を
確認ことってできるんでしょうか?

129 :名無しさんの野望:02/05/27 03:06 ID:Bch.tDMI
なんかこのゲーム、戦闘より交易の方が納得いかないんですけど。
たった一つのluxuryを輸入する見返りにこっちのluxury全部+技術なんて
ことがある。レベル低くて国力に差が付いてるからですか?

130 :名無しさん@黄金期:02/05/27 03:30 ID:e0tMkoyE
一国が一つの資源を独占または寡占してる状態だとその資源の価値が高くなるんじゃないか、
と言ってみるテスト

131 :名無しさんの野望:02/05/27 07:40 ID:A913dZTM
>129
こっちが「大国」になれば相手はそれに見合うものを
偉そうに求めてくる、と考えれば良いのでは。

いまの日本のODAみたいなものと考えれば良いのでは。
明らかに理不尽でさっさと廃止せえ!みたいなのもあるよね。

132 :名無しさんの野望:02/05/27 08:51 ID:goAeyTIs
>>131
そうそう、civ2のときはちゃんと
「あなたの国民が富を独占してることに腹をたてています」とか
「あなたの国民の生活を妬んでいます」とか
そういうメッセージあったと思うのだけど
civ3じゃそういうあからさまなメッセージなくなってるぽいからなぁ・・・

133 :名無しさんの野望:02/05/27 09:02 ID:cMpxxJBs
civ2の時夜中までやってると、「うるさい、バカやロー」。

civ3では前回の反省に立ち、「まあやってみれ」って献上品を。

そしたら今度は本人が夜中まで。
これで文句を封じたぞ、見事な外交の勝利、わはは。

これ俺のかみさん。

134 :名無しさんの野望:02/05/27 09:08 ID:VnSt7fHE
夫婦廃人

135 :名無しさんの野望:02/05/27 09:15 ID:cMpxxJBs
>134
俺は節度を持ってやってるよ、どんなに遅くとも2時半迄。
だから廃人にゃならん...っと思う。

かみさんは、遅くまでやってて翌日会社休んだことがある。

でも、ねむいからじゃなかったと思う、たぶん。
昼間に続きをやる為だな、ありゃきっと。

136 :名無しさんの野望:02/05/27 10:00 ID:ZEBuhxaM
>>133
リネージュで結婚した夫婦を思い出しますた。

末永く、お幸せに。アーメン。

137 :名無しさんの野望:02/05/27 10:43 ID:IVJikBgI
微笑ましいな。
civ31週間ほどやってないんだがこのスレはかかさず見てる。
いいおかずだ。

138 :名無しさんの野望:02/05/27 11:15 ID:cMpxxJBs
カタパルトについて教えて下さい。

1.カタパルトって、船(ガレー船しか試してない)を狙うと
今のところ100%命中してるんだけど、必ず当たる?

2.手負いになった船(ガレー船しか試していない)は、
上陸せずに回復の為?に必ず逃げ帰る様に見えるんだけど
ホントかな?偶然カラ船だった?

試したのは5回位です。

139 :名無しさんの野望:02/05/27 11:17 ID:/P.MpBnk
もっと試せ

140 :名無しさんの野望:02/05/27 11:56 ID:cMpxxJBs
聞いてばっかで気が引けるんですけど、良かったら教えて下さい。

要塞って、

1.自文明建てた要塞を他文明が利用できる?

2.もし1.で利用できるなら、
要塞を撤去したいのですが、
略奪以外の方法がわかりません。
略奪すると、道,灌漑,鉱山などもキャンセルされてしまいます。

141 :名無しさんの野望:02/05/27 12:26 ID:hW8pIZ26
あきらめろ>140

142 :名無しさんの野望:02/05/27 13:27 ID:cMpxxJBs
個人的には

七不思議のSETIはハッブル天文台の方がいいと思う。
SETIなんて、まだひとっかけらの成果も無いのでは?

成果が出たらとりいれりゃいい、civ100位?

143 :名無しさんの野望:02/05/27 14:12 ID:NplCwLyA
初代CIVが出た頃ってSETIがそこそこ盛り上がってたんだよな。
人目を引く成果ではやはりハッブルか。
学術的にはカミオカンデの方が凄い成果をあげてるんだが。

ところで個人的には
「コペルニクスが生きてた頃って
まだ望遠鏡が発明されてなかったし
天文台なんてものも存在しなかった
(実際には、住んでいたのは教会で、庭から肉眼で星を見ていた)」
という話を持ち出したいんだが、ダメかい。

144 :名無しさんの野望:02/05/27 14:14 ID:ZHluoX5o
具体的な成果は出ていないけれど、
スパコン一台で集中処理に変わって、
世界中のPCで分散処理という手法を産み出した点で、
科学研究効果2倍という価値はあるんではないかと。

(しかし都市の科学研究効果2倍って、
図書館+大学ぐらいの効果しかないよね?
コペルニクスの天文台、ニュートン学士院とならんで
ほとんど使えない不思議のような気がする...)

145 :名無しさんの野望:02/05/27 14:21 ID:Vqdqmmwc
やっぱり最強はアレクサンドリア図書館だな。

146 :名無しさんの野望:02/05/27 14:27 ID:cMpxxJBs
civ5あたりで「宇宙ステーション」を期待。
勿論実物ができてから。

147 :名無しさんの野望:02/05/27 14:41 ID:cMpxxJBs
七不思議に「インターネット」を取り入れて、

これにより全文明で共産主義や君主制での
不満足の人間をふやす様にしたらいいのでは。

それか実在の怪しい、
「コペルニクスの天文台」か「ニュートン学士院」の
代わりにするとか...。

148 :名無しさんの野望:02/05/27 14:47 ID:3eEZns7c
>147
 逆に汚職が起こりやすくなったりして(笑)
 あの汚職って、いわゆる業務上の背任の他にも犯罪行為とかも含まれてる
みたいだし。

149 :名無しさんの野望:02/05/27 14:49 ID:cMpxxJBs
>147
自分で訂正。
「コペルニクスの天文台」か「ニュートン学士院」の代わりにするのは
時代が合わないな。

150 :名無しさんの陰謀:02/05/27 14:57 ID:3eEZns7c
>149
 TheNETも、まだ黎明期だし、未来技術の一つでもよいかも(笑)
 あ、でもガンの治療とかあるから未来技術でもないのか。

151 :名無しさんの野望:02/05/27 14:59 ID:X9G.gOwk
エディタで七不思議の名前を変えると建造時にエラーが発生して強制終了する罠。
AD1000年近くまでプレイした俺の苦労はどこへ.....。

152 :名無しさんの野望:02/05/27 15:13 ID:llXuEZYk
「軍隊」のすばらしさを初めて知った春。

みなさんは軍隊を作るとき、ユニット構成は単一ですか?混成ですか?

153 :名無しさんの野望:02/05/27 15:14 ID:dZWi31F6
戦車のみ。

154 :名無しさんの野望:02/05/27 15:23 ID:cMpxxJBs
>152
移動力は揃えた方がいいのでは

155 :名無しさんの野望:02/05/27 15:25 ID:LvCiEWsU
侍に決まってる

156 :名無しさんの野望:02/05/27 15:39 ID:c3s/GpQI
ガンの治療があるなら時代ごとにマイナスイベントがあっても良いかも。
未知の病の蔓延とか。いや、上水道や病院で遠回しに表現してるんだろうけど。

157 :名無しさんの野望:02/05/27 15:48 ID:s.8a2IIc
火山噴火とか天災イベントが欲しいような?
運の要素ってことで。
大文明の衰退の原因になったりするとオモロイ

158 :名無しさんの野望:02/05/27 15:57 ID:zAHMDV8Y
ちょうど今日ディスカバリーチャンネルでSETIをやっていたのを見たから
あえてSETI擁護してみるけれど、クェーサーの発見なんかもSETIがらみ
だったし間接的な成果はあがってるよ。宇宙人は居るのか、人類は何者
なのかという有史以来の疑問に対する答えが現実的な技術で得られる
かもしれないというだけで科学研究効果2倍のモチベーションになりうる
と思う。
Absence of evidence is not evidence of absence.(証拠の不在は不在の証拠ではない)

不老長寿はつっこまれないのか・・・

159 :名無しさんの野望:02/05/27 16:00 ID:cMpxxJBs
良くも悪くも全文明に影響を与える七不思議がもうちょっと欲しい。
マンハッタン計画の様な。

160 :名無しさんの野望:02/05/27 16:02 ID:Ps92tTn.
酋長で核開発できる?とか言う人がいたから酋長でプレイしてみた。
そのセーブデータ。参考になるかもしれんからヒマなら見てみて。
でもver1.21fなんだよな…日本語版でロードできるのだろうか?
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1022482675.zip

161 :名無しさんの野望:02/05/27 16:02 ID:kqODBHTc
>>152

自分の考えだけど混成にする必要ないと思われ。
はじめは攻撃ユニットに防御ユニットを1ユニット入れてたがよく考えると攻撃力が下がるだけ。
防御ユニットは別に1ユニットでも引っ張ってくればいいし。
とにかく攻撃に特化させておくのがいいかと。

162 :名無しさんの野望:02/05/27 16:03 ID:cMpxxJBs
>157
複雑に過ぎるかもしれんが、
低海抜地域を定義して、
温暖化により水没させるってのはどうだ?

163 :名無しさんの野望:02/05/27 16:10 ID:IAzyRbls
>>162
CTP2であった

164 :名無しさんの野望:02/05/27 16:28 ID:cMpxxJBs
>163
無知だった...。civ系は2と3しかやってないんで。

じゃあ、大気汚染がひどい都市周辺で、
木が枯れる(酸性雨)ってのは?

165 :名無しさんの野望:02/05/27 16:47 ID:8ATikPKE
>>164
汚染で資源生産が無くなるということで表現しているのでは?

166 :名無しさんの陰謀:02/05/27 16:52 ID:3eEZns7c
 なんかシム・アースに走ってないか(笑)>そのへん
 ポピュラスネタに走ってるヤシもいるし:-p

167 :名無しさんの野望:02/05/27 17:00 ID:eluw8ZxY
>>152
もうアップグレードできないユニット(剣士や騎兵隊)の単一構成。

168 ::02/05/27 17:10 ID:imjPXfgw
アルファケンタウリだとそこら辺のこともあるよね
汚染やその他諸々によって火山噴火したり水面上昇したり

シーフォーマーの群れで沿岸の基地を水攻めしたなぁ

169 :名無しさんの野望:02/05/27 17:33 ID:cMpxxJBs
「civ3が出るまで我慢」って頑張り通したんだけど...。
やっぱ買おかな、civ3に飽きた頃...SMAC。

170 :名無しさんの野望:02/05/27 17:40 ID:ZEBuhxaM
>>166
全国民、海に向かって突進。全員あぼーん。








というイベントきぼんぬ

171 :名無しさんの陰謀:02/05/27 17:41 ID:3eEZns7c
>170
 レミングスかYO!(笑)

172 :名無しさんの野望:02/05/27 19:29 ID:v3ZbM4dw
現代がいまいち。
国連勝利早すぎ。ミサイル防衛網作ったことないし。

173 :名無しさんの野望:02/05/27 20:55 ID:Ps92tTn.
>172
国連勝利なんかオフだろ

174 :名無しさんの野望:02/05/27 21:05 ID:RyCutSfU
2100年くらいまでやりたいなあ。
なんで2050年で終了なんだろう?

175 :名無しさんの野望:02/05/27 21:52 ID:68ykXMUc
カスタマイズしたルールでランダムマップを遊ぶ方法って無いの?

176 :名無しさんの野望:02/05/27 22:52 ID:9FyhSGxE
age

177 :名無しさんの野望:02/05/27 23:11 ID:/Rgjk5YI
軍隊の話だが、勿体無いが前線守備に使うほうがいいような気がする。
攻撃の際、3体ものユニットを使って1ユニットしかやっつけられないのが理由。
もちろん都市攻略戦の時はそれで充分だけど、野外戦の時は、3回の攻撃チャンス
を得る方が得な気がする。(まぁ、相手ユニットとの性能差にもよるけど)

守備用と割り切って使えば、堅いし回復力高いので完璧な壁になれるのでは?
配置場所さえ間違わなければ、攻撃に使うよりよっぽど戦闘回数が多い(=敵の戦力を削ぐ)
と思うし。

どうよ?

178 :名無しさんの野望:02/05/27 23:20 ID:9FyhSGxE
>177
漏れもそう。
軍隊が防衛態勢で敵国のユニットを散々削って、敵の主戦力がズタボロになった後
敵国領土を蹂躙してる。

179 :名無しさんの野望:02/05/27 23:26 ID:5vVmrt32
これって最初のうちは領土広げるのに専念したほうがいいのかな?
気がついたらこっち4つしか都市なくて他はみんな10くらい作ってる。
大七不思議はかなりとってるんだけどねー
世界でおいらだけ3つ建てた
あとあと辛くなるかな?

180 :名無しさんの野望:02/05/27 23:40 ID:d8AMO8oo
戦争の持久力で差をつけられると思われ

181 :名無しさんの野望:02/05/27 23:52 ID:L9w4Q5/w
ある。

182 :名無しさんの野望:02/05/27 23:55 ID:L9w4Q5/w
>>181>>175あてでした。

183 :129:02/05/28 00:09 ID:Gif1ltiY
>>130-131
レスどうも。つまり、難易度他に原因があるんじゃなくて
このゲームはそういうものなの、ってことですか。ならしゃーない。

184 :名無しさんの野望:02/05/28 00:27 ID:NDKAYn2.
アップグレードできる都市の条件がわかりま

185 :名無しさんの野望:02/05/28 00:34 ID:mDeaBrME
兵舎と必要な資源(戦士→剣士 の場合鉄)に接続されていればOK あと金ね

186 :名無しさんの野望:02/05/28 00:37 ID:3p5lYkT.
>>185
兵舎作ってあるのになんでアップグレードできんのじゃあ!!
って怒ったら、資源につながってないのはたまにあるね。

187 :名無しさんの野望:02/05/28 00:39 ID:kV1mLq4E
すごいことがおきた。いやあんますごくないけど。ネタじゃなくて。
スタートは巨大大陸。マップ大。アステカ。大陸の半分を制し、中盤を過ぎて後半
に差し掛かろうとした1305年、なんとライバル国アメリカが中国を発見。20×20く
らいの島でスタートから5300年の間、まったく人目にさらされないで国を築いてい
たようだ。15都市くらい保持していたが技術は恐ろしく遅れていた。
俺が逆にそこの島でスタートしてたらぜってー勝てねー

188 :名無しさんの野望:02/05/28 00:49 ID:3NhRir1I
>>175
エディタのヘルプ見れ。
>>179
難易度にもよるけど、激辛ですよ。


軍隊は使いどころが難しいね。
リーダー一人目は紫禁城、
二人目は時代によってピラミッド、システィナ、バッハ、進化論、フーバーダム等の不思議。
で、時代の谷間で不思議建設に使えないときに始めて軍隊を考える感じ。
でも結局思うようにリーダーが出てこないので、
軍隊編成しないままゲーム終了ということがおおいな。
近代前期までは不思議建設に使いたいし、
近代後期になってもう不思議がいらなくなった頃には、
軍隊なんてなくても戦車で敵を抜けるし。
開き直って、軍隊なしでもいいのかも。と思ってる。

189 :名無しさんの野望 :02/05/28 00:50 ID:h0ua8RuU
共産主義国家になっても寺院が建てることが可能なのはしゃれですかね。

190 :名無しさんの野望:02/05/28 01:05 ID:fdde72hI
まだ日本語パッチ出てないの

191 :名無しさんの野望:02/05/28 01:15 ID:yxSZH99E
つーか技術を発見する前に他の国が不思議を作りやがりますが何か?

192 :名無しさんの野望:02/05/28 01:18 ID:3p5lYkT.
>>189
共産主義みつけて作れるようになる警察って秘密警察(KGB)みたいなもんか?

193 :名無しさんの野望:02/05/28 01:23 ID:qg.XrZEo
>>192
都市に立てるのが警察署なので、フツーの警察と思われ。

194 :名無しさんの野望:02/05/28 01:25 ID:8VY0Deco
侍3unitの軍隊を編成するとカノン砲の防御に最適、敵側の攻撃Unitが
騎士ぐらいなら都市を砲撃しまくっても迂回して行きます。(行きました)
とにかく日本は有利過ぎのような気がして最近は自粛してます。

195 :名無しさんの野望:02/05/28 03:42 ID:G4V3e./Q
日本が強いのは国王〜皇帝だな。
天帝だと寺院作らんから中国が有利。

196 :名無しさんの野望:02/05/28 03:47 ID:G4V3e./Q
>>188
是非最初に軍隊でギルガメッシュを造ってみてくれ。
リーダーが余るようになる。

197 :名無しさんの野望:02/05/28 05:26 ID:PL4Fs6h2
起動時のムービーって無効にできないのかな?
うっとうしい。
ムービー自体の内容はかなりいいと思うんだけどね。

198 :名無しさんの野望:02/05/28 09:06 ID:deI8.0r2
敵の船の周囲を取り囲んでやった、8隻で。
平和条約続行中の内に、相手から宣戦布告させたかったんだが。

なんもおこらんかった、COMめちょっとは考えてるな。

ちなみにCOMって、平和条約締結後20ターン内に破棄したり、
いきなり宣戦布告したりすることってあるのかな?

199 :名無しさんの野望:02/05/28 09:13 ID:deI8.0r2
>197
うろ覚えだが、ESCかなんか押せば良いのでは。
それともそれすらメンドイ?

200 :名無しさんの野望:02/05/28 09:22 ID:PL4Fs6h2
メンドイ
完全になくしたい。

201 :名無しさんの野望:02/05/28 09:38 ID:Cn5hFDqY
>>198
平和条約は知らないが、相互防衛条約を結んだ次のターンに
宣戦布告されたことはあるよ。

平和条約の場合、実際は降伏だからねぇ。敵戦力は著しく低く
なっているので、宣戦布告してくることはないのでは?

202 :名無しさんの野望:02/05/28 09:39 ID:Cn5hFDqY
ちなみに俺の、宣戦布告のさせ方は、、、しつこくスパイを送り込む(w

203 :名無しさんの野望:02/05/28 09:50 ID:5sy1qiYc
>>197
画面クリックすればいいじゃん
それくらい我慢シル

204 :名無しさんの野望:02/05/28 11:23 ID:deI8.0r2
うう〜〜〜ん

似たもの同士とか、効用にこじつけが出そうだが、
いわゆる「世界の七不思議」は全部網羅して欲しかった。

<あるもの>
ピラミッド
空中庭園
ファロス灯台
ロードス島の巨人像

<ないもの>
ゼウス像
アルテミス神殿
ハリカルナッソスの霊廟

205 :名無しさんの野望:02/05/28 11:24 ID:deI8.0r2
それと、リアリティ増進でひとこと云いたくなるのが、

アダムスミスの自由貿易 → 東インド会社(最初の株式会社)
ニュートンの学士院 → ニュートンのプリンキピア
コペルニクスの天文台 → ガリレオの望遠鏡 or コペルニクスの天動説

にした方が良いのでは。
ちなみに、ガリレオは望遠鏡の発明者ではないみたい。


それと、
ダビンチの工房
J.S. バッハの大聖堂
シェイクスピアの劇場
は、こじつけっぽいなあ。もちょっとなんとかならんかなあ。


不老長寿はいかんともし難い、興趣をそがれる。無くした方がいい?

206 :名無しさんの野望:02/05/28 12:04 ID:G4V3e./Q
スミスの自由貿易というのは、
著書「富国論」の事だろう。
現代の経済学は全てこれの上に立っている。

207 :試してみた:02/05/28 12:16 ID:G4V3e./Q
>>197
Program Files\Infogrames Interactive\Civiliza...\Movies\intro.bik
というファイルがOPムービーだ。
これの名前をdisable_intro.bikとかに変えれば再生されない。
同じ要領でrace.bikをintro.bikにすれば
宇宙船発射ムービーをいきなり見ることも出来るぞ。

208 :名無しさんの野望:02/05/28 12:17 ID:2VWvsHqo
>205
>不老長寿

取ったことないから関係ないかも(笑)。
実際、あっちに伸びる前に宇宙船打ち上げて終えちゃうんで。
自分が打ち上げなくてもCOMが打ち上げちゃうし…。

みんな、宇宙船はオフでやってるんですか?

209 :名無しさんの野望:02/05/28 12:32 ID:deI8.0r2
>206
そうですね、それがありました。

でも、ふと思いついたんですが、
結局七不思議って、建造物として絵にする必要があるんですよね。
それで、無理にひねってるんじゃないかと...。

でもコペルニクスの天文台はガリレオの望遠鏡にして、
絵はそのまま使えると思うけど。

進化論なんかは相当絵に苦労してるね。

210 :名無しさんの野望:02/05/28 12:35 ID:G4V3e./Q
あのサルの銅像はまだいいよ。
Civ1の「ダーウィンの航海」は
巨大な舵が街中にあるんだぜ。

211 :名無しさんの野望:02/05/28 12:35 ID:deI8.0r2
>208
俺も取ったこと無い。
不老長寿や癌の治療ってどんな建造物の絵が出るんだろう?

212 :名無しさんの野望:02/05/28 12:47 ID:XINn5.8.
COMの騎兵隊は逃げ率高すぎ

213 :名無しさんの野望:02/05/28 13:20 ID:ctwQ/DFs
>>187
世界地図標準でオーストラリアスタートだったけど辛うじて沿岸が繋がって
いたので他国と接触してアレクサンドリア図書館で乗り切ったよ。

214 :名無しさんの野望:02/05/28 13:43 ID:t2Akimns
っつーかみんなマップはどれでやってんの?

215 :名無しさんの野望:02/05/28 14:00 ID:RqolJAno
俺は巨大大陸 標準サイズがいっつもかな。
巨大大陸だと開拓する楽しみがないけど、
一個の大陸じゃないとCOMの上陸作戦下手すぎて中盤以降だれてしまう。
いっつも単発でチマチマと輸送してくるCOM・・・
10隻ぐらいまとめてきてくれると楽しいんだけどね

216 :名無しさんの野望:02/05/28 14:00 ID:.L1mZJsA
sage

217 :名無しさんの野望:02/05/28 14:12 ID:3GzfdkA6
>>187
巨大大陸で世界が完全に二つに分かれてたのは笑った
文明の数もほとんど同じだったし
見つかったのはAC800年ぐらい技術はこっち側が圧倒的に有利だったから
売れるもの売りまくって片方の大陸を1文明で制覇してまったり文明勝利
(私は制覇と征服と文明しか勝利条件に入れて無い)

218 :名無しさんの野望:02/05/28 14:28 ID:deI8.0r2
あれ〜〜

civ3って地形改善ってできないの?植林以外。
たしかciv2じゃ砂漠を草原にできたよねえ。

219 :名無しさんの野望:02/05/28 14:35 ID:3NhRir1I
俺も巨大大陸 サイズは標準か大
その他はオールランダム。
巨大大陸も時々島マップが出るので、そのときはやり直し。
難易度皇帝、勝利条件は気分によって宇宙船をオフにすることがある。
皇帝と天帝の間の難易度が欲しい今日この頃。
たしかエディタで作ってた人がいたと思うけれど、
よろしければ変更部分を教えてください。参考にしますので。

220 :名無しさんの野望:02/05/28 14:42 ID:qm/subng
>>219
デフォルトのルール変更ってチェックを外して、いじる。
あとは、civ3modファイルを上書きする。

221 :名無しさんの野望:02/05/28 14:53 ID:lb/wIe2Q
興味があったので、買ってきた初心者です。
…これは悪魔のゲームですね…。

時間も忘れてゲームをしていたなんて、十何年ぶりだろう…。
スゲェ。

222 :名無しさんの野望:02/05/28 15:18 ID:/fenMGSA
調子にのって256×256でやってたら、
ほぼ確実に落ちるようになった。
ここからゲームが進まない(笑)

セーブファイルサイズは8.5M。
ユニットの数が増えすぎたせいで処理オチかな、
と判断してるんだけど、どでしょ?

XP、P4、メモリは512MBです。

223 :名無しさんの野望:02/05/28 15:20 ID:PL4Fs6h2
>>207
最小インストールだったんでそのファイルはなかったんだけど、フルインストールしなおしてリネームでめでたくムービーとばし成功。
ありがと。
>>222
そういうときはユニットの行動の順番とかを変えてみるべし。
落ちないでフリーズってのもあるけどね。

224 :名無しさんの野望:02/05/28 19:14 ID:.UwCF9Eo
>>220
そうゆう意味ではないと思われ

225 :名無しさんの野望:02/05/28 19:47 ID:IYyQFIdM
海上封鎖ってあったっけ?
敵の都市の道路は破壊したんだけど港があるので
歩兵を大量生産されてしまいそう。
もし海上封鎖ができればライフル兵しか作れないはずだが。。

226 :亡議員:02/05/28 19:51 ID:TRhB4LvQ
>>222
エディタでユニットを改変したせいじゃないのか?

227 :名無しさんの野望:02/05/28 19:59 ID:.UwCF9Eo
>225
海に面してる部分を船でふさぐのだ

228 :名無しさんの野望:02/05/28 20:21 ID:mDeaBrME
スミスの本は富国じゃなくて国富論じゃなかった

229 :名無しさんの野望:02/05/28 20:40 ID:Rqr0lh5E
お奨めのMAPありませんか?

230 :名無しさんの野望:02/05/28 21:34 ID:VZRX76vg
天帝をノーリセットでクリアできるお客様いらっしゃいませんか〜
天帝をノーリセットでクリアできるお客様いらっしゃいませんか〜

231 :名無しさんの野望:02/05/28 22:10 ID:sJmog5Gg
>>229
戦国シナリオ
ttp://ryo.vis.ne.jp/pcg/sengoku.zip

232 :名無しさんの野望:02/05/28 22:44 ID:.UwCF9Eo
>177
armyは(移動力余ってれば)二回攻撃できます

233 :名無しさんの野望:02/05/28 23:28 ID:f.hDkpvU
こちらの方が軍事力勝っている状態で(こっち侍、相手槍兵ぐらいの差)第三国の機嫌を損なわせないような
戦争のはじめ方ってありますか?
まだ世界の1/6ぐらいしか掌握していないので出来るだけ事を穏便に済ませつつ国土を広げたいのですが…

234 :名無しさんの野望:02/05/28 23:40 ID:HsJNfWi6
第三国すべてと軍事条約ってのはだめ?

235 :名無しさんの野望:02/05/28 23:51 ID:OJgOOrKQ
>>233
国境に軍隊集めて、
「私の国に150ゴールド貢げば貴国は救われるだろう」
とでも脅してみる。

236 :名無しさんの野望:02/05/29 00:02 ID:HIVM6wNI
15000ゴールド要求したら宣戦布告された

237 :名無しさんの野望:02/05/29 00:16 ID:NrsNOYoc
全都市と毎ターン20000よこせって脅したら
てめえの軍事力を過大評価しすぎじゃ!おとといきやがれ
って突っぱねられた。言葉どおり読むとつまりもっと国境付近に軍隊集めろってこと?

238 :名無しさんの野望:02/05/29 00:17 ID:kZJonDGY
>>232
えー?

239 :名無しさんの野望:02/05/29 00:22 ID:NrsNOYoc
>>238
役立つ情報源(必見) http://stack-style.org/SidGame/
↑ここに
戦車・現代戦車から編成される軍隊は移動力のある限り攻撃を許される。
ってあるね

240 :名無しさんの野望:02/05/29 00:28 ID:ywjg2aWI
>239
騎兵編成でも二回攻撃できたよ

241 :名無しさんの野望:02/05/29 05:36 ID:VPNpNHfQ
そもそも戦車は軍隊編成しなくても移動力が余ってれば二回攻撃できたような

242 :名無しさんの野望:02/05/29 06:33 ID:.j4tqlg6
エディタを見たところ二回攻撃できるのは戦車と軍隊のようですね。
馬を軍隊にするメリットは大きいかも。

243 :名無しさんの野望:02/05/29 07:56 ID:Q5002XF2
軍隊はほぼ守備要員だしな〜。

244 :名無しさんの野望:02/05/29 09:56 ID:GHp2PlN2
戦車って複数回攻撃できるときとできないときとあるんだが
どこで別れるんだろう

245 :名無しさんの野望:02/05/29 11:06 ID:FT85ypMQ
スタックの相手に攻撃を仕掛けると行動力が1つよけいに消費される
一匹狼を二匹ねらうと良い。

246 :名無しさんの野望:02/05/29 14:34 ID:Q5002XF2
戦闘のあとにユニットが前進できなかった場合、余分に移動コストがかかる問題を修正
これかな?
1.21で修正されたみたい。

247 :名無しさんの野望:02/05/29 15:54 ID:N1TljueM
わはわはわは!おまえらやってるな! やってるなー!

248 :キッシンジャーより:02/05/29 16:13 ID:N1TljueM
ハーィ!私はキッシンジャー!現在隠居して自宅でCiv3ヤッテマース。
昔の経験を生かして外交、戦争、スパイ、大衆操作等で自国の利益の為、日々
悪の枢軸どもを時には殺し、時には大国を外交で翻弄し、戦争を他国とさせ、
弱体させ乗っ取り、又自国の国民ですら重税を科し搾取しとりまーす。
日本は生かさず殺さずでアメリカの従国として働いて貰ってマース。
民主国家なのでひっそりと国境侵犯を繰り返し、中国を挑発し、宣戦布告され
たところでマスコミに大きく取り上げ、国民の支持を持って戦争してまーす。
あっ、フランスが中国に宣戦布告してくれました。あれほど防衛協定を結んで
くれなかったのに、、きっと頭に血が上った中国がフランスの国境を越えたの
でしょうね。 これで中国の石油は我が、主ロックフェ○ー様の物。うししし。
CIV3おもろいでーす。

249 :名無しさんの野望:02/05/29 16:42 ID:UT2bNvvo
 < `∀´> < このゲームは韓国を蔑ろにしてるニダ!謝罪と賠償を求めるニダ!

250 :名無しさんの野望:02/05/29 16:54 ID:GHp2PlN2
>>246
素晴らしい。
けど日本語版向け1.21パッチはまだなのね。

しかしスペインはイザベラ女王かあ。
やぱしシガニー・ウィーバーの顔してるんだろか。

251 :名無しさんの野望:02/05/29 18:13 ID:XrPaoHKw
日本の首都って京都じゃなかったっけ?
http://drunkgamers.com/images/civ_japan.jpg

252 :名無しさんの野望:02/05/29 19:24 ID:8US9qJKQ
>246
バグだったのか。。仕様だと思ってたよ

253 :名無しさんの野望:02/05/29 19:24 ID:NXIYTNnk
ターンの始まりに町での作成完了などのメッセージが出るけど、消えるのが早くて
読みきれない。
イベントメッセージを後から見る方法は無いのかな...
鉄枯渇のメッセージを見落として軍がいきなり作れなくなってあせったよ...

254 :名無しさんの野望:02/05/29 19:27 ID:8US9qJKQ
暴動で何が破壊されたのか気になるよね。
工場だったりした日にゃ〜

255 :名無しさんの野望:02/05/29 20:15 ID:KCIWEGrk
>>254
原子力発電所(ボソ

256 :名無しさんの野望:02/05/29 21:35 ID:.pgYjAQ.

(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

257 :名無しさんの野望:02/05/29 22:01 ID:4HSajFi.
ヨドバシ町田店でレジに並んでたら漏れの前の人がCiv3買っていったよ…
まともそうなサラリーマンだったが、

…明日は遅刻決定だな。

258 :名無しさんの野望:02/05/29 22:04 ID:.pgYjAQ.
>>257
もう出勤しなくてもよくなったんだよ

259 :名無しさんの野望:02/05/29 22:07 ID:7XQbFqXc
>>253
他はともかく作成完了のメッセージは「ユニット完成後に生産命令」指定しとけば
全部見れるっしょ?

260 :名無しさんの野望:02/05/29 22:44 ID:Pn7k8p6E
日曜日に買ってしまった。サラリーマンですが、
三日間寝不足です。

261 :名無しさんの野望:02/05/29 23:21 ID:uyG2E6jg
>>260
お前は四日後に

「先週買ったサラリーマンですが、一週間寝不足です。」

と書き込むだろう。

262 :名無しさんの野望:02/05/29 23:35 ID:ywjg2aWI
>>260
さらに一週間後に
「先々週買ったサラリーマンですが、早めの夏休みになりました。」
と書き込むだろう。

263 :名無しさんの野望:02/05/29 23:50 ID:tRn1n8Sc
CivIIIはじめました

        店主

264 :名無しさんの野望:02/05/29 23:54 ID:t2ddn5Kw
>>263
何の店だ? 場合によっては商売繁盛に繋がるかも

265 :名無しさんの野望:02/05/30 00:10 ID:kKM.5rSA
ステルス戦闘機ってどう使ってる?

266 :名無しさんの野望:02/05/30 00:41 ID:O/VbVdM6
戦国MAPよく出来てるねぇ
16文明でちょっと重いけど久しぶりにはまりました。

267 :名無しさんの野望:02/05/30 00:57 ID:Q8vLDZv2
日本語パッチでた?

268 :名無しさんの野望:02/05/30 01:04 ID:axgLPFQw
いやまだ

269 :名無しさんの野望:02/05/30 01:07 ID:wSoXxkdA
>>263
それって店を休むって事じゃないの?

270 :名無しさんの野望:02/05/30 01:17 ID:zcIhH5VY
うおお>>231にある戦国シナリオに感化されて何か作りたくなってきたぞ!
何かやりたいシナリオはありますか!?

271 :名無しさんの野望:02/05/30 01:34 ID:rRBIzjMw
>>270
アレフガルド。

272 :名無しさんの野望:02/05/30 01:53 ID:phvA/mwM
>>270
ジーク・・  いえ、何でもないです、ハイ...

273 :名無しさんの野望:02/05/30 05:55 ID:1veFWoQg
質問です
リーダー発生するのは地上ユニットだけですか?
スパイの破壊工作などのミッションのコマンド(アイコン?)はどこにありますか?
緊急時の徴兵というのはどうやるんですか?

274 :名無しさんの野望:02/05/30 06:06 ID:0AsRRIkU
>>270
三国志。

>>273
http://stack-style.org/SidGame/

275 :名無しさんの野望:02/05/30 10:17 ID:kypBPN5Y
モンゴルが居ないのは寂しいなあ。
一大帝国を築いたのに。

日本が入ってるってのは、
マーケティング上の問題(売れる本数が多い)の様な気がする。

大きな文明の他は、
文明の侵略と戦った部族が入ってるけど、
モンゴル抜きはなしだぜ。

好き嫌いではなく、
何となく感じる、ゲームが発するリアリティのオーラが減る。

276 :名無しさんの野望:02/05/30 10:32 ID:eRj6SQlc
売れた本数は韓国の10の1以下だと思うが。

277 :名無しさんの野望:02/05/30 10:37 ID:kypBPN5Y
>276
えっ!

278 :名無しさんの野望:02/05/30 10:45 ID:HQUprnmc
>>270
上九一色

279 :名無しさんの野望:02/05/30 10:45 ID:kypBPN5Y
>276
それを予測した上で日本を入れたとしたら、

フジヤマ,ゲーシャ

のノリかな?侍も出て来るし。

280 :名無しさんの野望:02/05/30 10:51 ID:DJ2IYCNc
>>279
追加パックには封建日本ユニットセットがあるそうだが、
Ninja, Geisha, Karateka あたりが入るのではないかとひそかに期待

281 :名無しさんの野望:02/05/30 10:58 ID:kypBPN5Y
>280
Ninjaはスパイベースの文明固有ユニットで、諜報機関無しで作れるとか?
それだとちょっと強力すぎるか...。

282 :名無しさんの野望:02/05/30 11:02 ID:itprjXgI
おおもりよしはる=ロリペドオタ、アニオタ、モーツアルトオタ、ベートーベンオタ、ブルックナーオタ、セガ信者
ひまわりと幼女のすじまんこに異様な執着心を燃やしているロリペド絵描き
2浪して九州大学歯学科に進むがプロのイラストレーターになるために大学を中退、
同人活動とUOに専念する日々を送るが、その生活は苦しいらしい(藁
自らを画家と呼び、ともすれば不真面目なものと見られかねないアニメ絵
それも、無毛のすじまんこすらも「芸術」の域にまで高めようとしている(らしい)。
心の支えは自分の描いたひまわりの絵らしい(ぷ
マスコミ(西日本新聞)で写真付きで取り上げられたこともあるらしい。
最強のネットゲーUOではIzumoでKanae、SASAWOというキャラを使用。
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1021463865/
http://www.p80.co.jp/p/k_sinki/yoshiharu/oomori.html

@さぽーる
http://www.sub-all.com/test/read.cgi/dojin/019473696/
@MEGABBS
http://203.138.109.168/cgi-bin/megabbs/readres.cgi?bo=Baby&vi=1020753024
関連スレ
【すじ】 ようじょのすじ  【すじ】
http://www2.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1017041827/
【抱き枕】すじ丸出し抱き枕ってどうよ?
http://mentai.2ch.net/test/read.cgi/otaku/1016198191/

283 :名無しさんの野望:02/05/30 11:09 ID:8sA6AkE.
>>270
巨大なロードス島のマップを作ってください。

284 :名無しさんの野望:02/05/30 13:06 ID:iF2UreX.
>277
「思う」って書いてるじゃん。
いくらなんでも十倍はどうかと「思う」よ。私は。

>275
日本は1から存在すると思うので、マーケティングなどと
うがった見方をしなくてもいいのでは?

過去ログにもあるけど、モンゴルは中国に含まれている模様。
(元ってことでしょうか)
→グレートリーダーのクビライ・カン、ユニークユニットのライダー。

285 :名無しさんの野望:02/05/30 13:25 ID:DJ2IYCNc
>>284
英語版の1では日本入ってなかった。
(日本語版では入ってたけどあれは日本語版メーカーが勝手に入れた)

なお、モンゴルは拡張パックで提供される模様。

286 :名無しさんの野望:02/05/30 13:46 ID:qjy.pysM
>285
っじゃ、韓国版にゃ韓国(それとも統一朝鮮?北を刺激しまくり)を、
当地の発売業者が勝手に入れてるかも?

287 :名無しさんの野望:02/05/30 13:53 ID:qjy.pysM
>285
それにしても、日本の業者(cyberfront?)が入れたにしちゃ、
ちょっときつすぎちゃう?洒落が。家康のスタイル。

ってか、上手くオリジナルの風合いをそこなわずにいれたというべきか???

それとももしかして、間違ってモンゴルを入れちまった?
モンゴルが入ったら家康のカッコしてたりして???

288 :名無しさんの野望:02/05/30 14:02 ID:lJM6hbU2
>>287
285曰く、CIVTでは英語版にJapanは存在せず
日本語版メーカーが勝手に?日本を追加。
CIVVのモンゴリアン家康はオリジナル英語版から存在ってことだろ?

289 :285:02/05/30 14:17 ID:DJ2IYCNc
うみうみ。

CIV1日本語版の家康のグラフィックはまともだったという証言がある。
まあ日本人が日本人購買層のために描いたんだから当然だわな。

CIV2英語版では、CIV1に比べて文明の数が大幅に増えた。
トルコ、カルタゴ、ケルト、スペイン、などなど。
日本もそういった増加分の一つとして追加されたわけだ。
家康のグラフィックがおかしくなったのはこの頃からだが、
これはもちろんアメリカ人がアメリカ人購買層のために描いたから。
とは言え、CIV2の頃はまだマシだったような記憶がある。

290 :名無しさんの野望:02/05/30 14:31 ID:iE5lP1rw
家康のグラがおかしいのは古代だけだろ。
古代は日本民族もああいう格好をしていたのだろうと言ってみるテスト。

291 :名無しさんの野望:02/05/30 14:49 ID:YP2GR8r2
上の方にも載ってないので教えて欲しいのですが
・起動時の画面がちゃがちゃ切替える、動画の所
をすっ飛ばしていきなりゲームセレクトメニューに行く方法ないですか?
(EXEの起動オプションに有るような気もするんですが・・・。)

Readme.txtにも書いてないようです。。。(1.17f日本語版)

私のマシン(OSはXP)が悪いのは判ってるんですが1/3回の割合で
落ちるので「そもそも必要ないし」消せればなんとかしたいのです。
(bikw32.dllに入れ替えてもダメ)
一端ゲームが始まってしまえば終了するまで問題有りませんが、終了時
に決まってエラーが出てMSに送信するか聞いてきます。

まったくゲーム出来ないわけでも無いのでXPだし(再起動しないでもOK)
それほど困ってはいませんが・・・。

292 :名無しさんの野望:02/05/30 14:56 ID:HQUprnmc
>>291
既出>207

293 :名無しさんの野望:02/05/30 14:57 ID:N7N74COs
>>197-207

>>223
が参考にならないかな?

294 :名無しさんの野望:02/05/30 15:03 ID:YP2GR8r2
>>292 えーと、その記事は見てます。

・動画再生の画面切替えを止めたい

んですけど、なんかいい方法ないですかね。

つうかなんで止められないのか凄く不思議です。
みなさん毎回見てるんですか?

295 :名無しさんの野望:02/05/30 15:07 ID:N7N74COs
つうか何が問題になっているのか、よくわからんのです。
毎回左クリックボタンを一回押せばすぐにゲーム開始画面になるし。

もしかして問題になっている人たちは、毎回オープニングムービーを全部見てるんですか?

296 :名無しさんの野望:02/05/30 15:19 ID:I38o1CPQ
ロードすること自体がウザイってわけですか。

297 :285:02/05/30 15:19 ID:DJ2IYCNc
>>294
動画再生の画面切り替えのときにOS/ドライバとの相性か何かで
フリーズする/システム異常が起きる、ってこと?

もしそうだとしたら、マジで誰も止め方知らないと思う。
まあ、サイバーフロントに電話かけてみて、それでわからなかったら
潔く諦める、というのをお薦めします。

298 :名無しさんの野望:02/05/30 15:50 ID:HQUprnmc
たぶん、サイバーフロントは何もしてくれないので、OSの入れなおしや
ドライバのアップデート(特にグラフィックボード)を試したほうが
よいかと。XPでの動作報告自体はあったはずだから、構成の問題だと思う。
SONYとかなに動かしてもトラブるようなPCもあるが・・・(藁

299 :名無しさんの野望:02/05/30 15:54 ID:YP2GR8r2
>>295-297

当然、ムービーはすぐに止めるけどそのときの画面切替えが問題みたい

・毎回かちかちしてウザイ

と思ってますが「慣れ」て気にならないのかなぁ?

個人的(あくまで私感)に生理的に嫌いなんで、あまり深くは困ってません。

ただ、根本的に
・一回見れば良い(十分)
なモノでしょ?(そもそも全部見たことないや 笑)

なのに、なんで毎回毎回起動時に実行するのか不思議でならないんです。
・一番金がかかってる
・メーカーの意地
とかなんか利用者の利便性とか無視してるような気がするんですが、そう
感じるのは私だけなのかもしれませんね。

#私家的FAQ見ても、動画部分で結構書いてあるし「初めからパス」できれ
#ばこの手の問題は一気に解消するのに・・・。

そういえば、大戦略3(古いねどうも 笑)も起動時の動画で落ちる人結構
いたような気がする・・・。
シュミレーションに動画なんて要らないのに、メーカーは何を考えているの
やら・・・。

300 :名無しさんの野望:02/05/30 15:57 ID:a9h9mFqQ
>>299
>・毎回かちかちしてウザイ
俺もモニタのリフレッシュレートが変わるときの一瞬の間がものすごくいやなんだよね。

301 :名無しさんの野望:02/05/30 16:14 ID:N7N74COs
>・毎回かちかちしてウザイ
なるほど。個人差って結構あるもんだな。
俺は全く気にならない派なんだけれど。
昔使ってた15インチで普段は800×600で動かして、
ゲームのときだけ1024を使うなんてのに慣れていたからかもしれない。

302 :名無しさんの野望:02/05/30 17:37 ID:UHUzHb7w
ムービーで落ちちゃう人は、
http://www.radgametools.com/bnkdown.htm

から The RAD Video Tools を落としてインストールしてみたら、何か変化があったりするかも?

303 :名無しさんの野望:02/05/30 17:38 ID:yc5zwRHU
ここに来て遊んでください

http://www25.big.or.jp/~silk/sb/

304 :名無しさんの野望:02/05/30 18:10 ID:dbTA14pI
SDI防衛システム完成させてから友好国にいきなり核ミサイル打ち込んでみた
インドに8発、バビロニアに4発、フランスに4発。
報復のICBMが6発きたがSDIですべて迎撃。しかもどうでもいい都市だったし。

305 :名無しさんの野望:02/05/30 18:21 ID:FWJqZ0Vs
>>304
SDI防衛システムってかなり有効なんだね

ICBMか戦術核を持っていると、もう使いたくて使いたくて
しょうがなかったけど報復が怖くて使えなかった
今度SDIを作ったら全COM勢力に発射してみる

306 :名無しさんの陰謀:02/05/30 18:21 ID:Pzo4pXWo
>304
 悪の枢軸ケテーイ(笑)

307 :名無しさんの野望:02/05/30 18:37 ID:dbTA14pI
スパイの摘発って失敗するとなぜか逆ギレされるのな。
スパイ摘発して何が悪い。

308 :名無しさんの野望:02/05/30 18:39 ID:a9h9mFqQ
で、1.21パッチの日本語版はいつでるんですかね?
英語版が出てからそろそろ1ヶ月半ぐらいたつと思うんですけど。
1.17ってしょっちゅうクラッシュするから早く1.21にしたいんだけど、英語版は都市名が感覚的にわかりづらいからちょっとアれだし。

309 :名無しさんの野望:02/05/30 18:59 ID:N7N74COs
英語版を購入した人ー
Program Files\Civilization III\text\Great Books.txt(1kbぐらいのファイル)
の中身をコピペしていただけないでしょうか。
当方、日本語版に英語1.21パッチを当てた口ですが、
500年ごとにでてくる「歴史書を完成させました」ダイアログが文字化けするのです。
英語パッチをあててもこのtxtファイルは、
中身が日本語のままで変更されないようで、
それが原因だと私は考えているのですが。

どうかよろしくお願いします。

#この部分と、セーブファイルを上書きするときに
文字化けのダイアログが出る以外は、
何の問題もなく動いています。

310 :名無しさんの野望:02/05/30 20:00 ID:gflAl57s
>>309
自分でおもしろおかしく(なくてもいいが)書き直せばよろし

311 :名無しさんの野望:02/05/30 21:57 ID:V2vtfagg
>>309
翻訳を通すというのはどうか

312 :名無しさんの野望:02/05/30 22:08 ID:v/zx5.Gc
日本語パッチでないのか? とすると、プレイ・ザ・ワールドも翻訳されないのか。

313 :名無しさんの野望:02/05/30 23:08 ID:cKgyMy6s
Play the World 日本語版に日本語版用パッチを同梱して売る
ぐらいの商魂があれば見上げてやるところだが

314 :名無しさんの野望:02/05/30 23:25 ID:jBqLw6Tc
>313
実際そうなるんじゃねえの。知らんけど

play the worldの販促用ムービーで
「中国のリーダーとして登場するチンギス=ハーンとかは
どうなる?」みたいな質問があって、開発者らしき人物が
それに答えてると思われるシーンがあるんだけど誰か聞き取れる
人居ますか?

315 :名無しさんの野望:02/05/31 02:25 ID:Sz5gvwys
>>291
>>207の方法じゃ駄目か?

316 :名無しさんの野望:02/05/31 02:47 ID:GPYmwwV6
月曜日に友人から「つまらないのでくれてやる」といわれて遊び始めました。
なんですが、この時間に書き込みすることからわかってもらえると思いますが
面白すぎてハマってしまい、ここ最近寝不足状態が続いています。

これは友人に「だまされた」ということで、怒ってもいいことなのでしょうか?
それとも感謝するべきなのでしょうか?

317 :名無しさんの野望:02/05/31 02:49 ID:1ntthbR.
>>316
もうだめぽ

318 :名無しさんの野望:02/05/31 02:52 ID:pdwaooDw
>>316
相手の外交交渉の手腕が上手だった、ということです。

319 :名無しさんの野望:02/05/31 03:15 ID:vNV65k1I
確信犯だな、その友人。そしてようこそ廃人の館へ。

320 :名無しさんの野望:02/05/31 03:24 ID:B2WvvRLM
>>316
「(俺は天帝でノーセーブでも攻略に)詰まらないのでくれてやる」

321 :名無しさんの野望:02/05/31 06:31 ID:09sXgBgA
>>320
ワラタ

いや、起き抜けで笑いに対する耐性が
低くなっていただけかもしれぬが。

322 :名無しさんの野望:02/05/31 06:46 ID:Sz5gvwys
なかなか天帝クリアできないので
自分で双子島マップを作ってクリアした。
これは領土と領土が細い「陸の橋」で
繋がっているため、入口を要塞化すれば
本土は無事という仕組みだ。
要望があればアプロダ探して上げとく。

323 :名無しさんの野望:02/05/31 06:48 ID:tE0Ujxe.
マップかもん。

324 :名無しさんの野望:02/05/31 07:30 ID:y5S13A3.
迷路化したマップも面白そうだな…

325 :名無しさんの野望:02/05/31 07:33 ID:sJ2KVDNE
>>307
痛くもない腹を探られたらやっぱ頭にくると思われ

326 :名無しさんの野望:02/05/31 08:06 ID:Sz5gvwys
http://homepage.mac.com/junrey/.cv/junrey/Public/twin.bic-link.bic
双子島マップ。2カ国戦を想定しているのでCOM文明は1つだけ選ぶこと。
開拓がすぐ終わるので早めに槍を作るとよろしい。
自国:ローマ、敵国;バビロニアが一番楽だろう。

327 :名無しさんの野望:02/05/31 08:09 ID:Sz5gvwys
>>324
迷路マップ(・∀・)イイかも。
探索が楽しそうだ。

328 :名無しさんの野望:02/05/31 09:29 ID:3qokE66s
日本語版パッチ出ないんなら英語版買っときゃよかったよ・・・。
画面も英語版の方がかっこいいし。

329 : :02/05/31 09:47 ID:rT9LEgiU
日本語で遊び尽くしてると、
英語でも問題なく遊べるよ。
外交だけちょっち辞書引くかもだけど。

330 :名無しさんの野望:02/05/31 10:30 ID:SKWtEGnw
英語版ですが外交メッセなんてちゃんと呼んでません。
アドバイザーと相手の表情で判断してます。

331 :名無しさんの野望:02/05/31 10:55 ID:I4CMNTns
英語で思い出した。
外交はともかくも、
そういやciv2じゃ大臣は口から意見をしゃべったよな、日本語版でも英語で。
civ3ではムービーに関しちゃ相当後退?

まあ90%書き直したとはいえSMACのコードを流用し(悪いこととは云わない)、
7不思議完成時のムービーを省略するなど、
最小限の開発費で儲けを取ろうってのか、小遣い稼ぎってのか...。
面白いから許すけど。

やっぱムービーは金かかるんだろうな、しゃあない。

332 :名無しさんの野望:02/05/31 11:38 ID:50hJs3Cs
FIRAXIS は「CD-ROM の容量が足りなかった」と言ってる。
CIV4はいよいよ DVD-ROM だろか。

しかし個人的には、見栄えに凝るよりゲームそのものの面白さに
注力して欲しい。

333 :名無しさんの野望:02/05/31 11:39 ID:C6y2WdPM
侍開発できたんで喜び勇んでペルシャ辺り(長弓兵MAX)と戦争していたら、
邪悪なズールーが横から宣戦布告してきやがった。

ペルシャと一旦和平して、ズールーと侍で圧倒しようと攻め込んでいったら
なぜか互角の戦いを強いられている。
ズールーすでに騎士開発してた・・。

334 :名無しさんの野望:02/05/31 11:47 ID:eFwWjYzE
ライトオブパッセージの無い国は歩兵を乗り越えられない。
これを利用するとユニットで他国の移動を封鎖出来ることがある。

チキンなやり方だけどかなり強い。

あとQ. いつも理不尽な負け方をする。もしかしてAiはインチキをしている?
についてだが、COM同士の外交では多少インチキっぽいことをしているはず。

335 :名無しさんの野望:02/05/31 12:32 ID:rjIDutIc
>331
これは昔からの私の持論なのですが、ゲームにアニメーションはいらないと考えています。
ユニットや地形のグラフィックも最低限でOK。ぱっと見で種類がわかれば良し。
ゲームの内容とは直接関係ないところに凝るぐらいなら、もっとゲームを作りこんで欲しい。同様の理由で喋る必要も特に無し。
グラフィックやアニメーションを売りにしたゲームは見る気もしない。
絵や音がしっかりしていないとゲームとして成立しないもの(アクションゲームなど)以外は刺身のツマのようなもの。有っても無くてもどちらでもいい。
CIVVはCIVUと比べてゲーム性は高くなっていると思う。アニメなんて無くていい。
難易度は下がってるけどね。(特に幸福に関して)

336 :名無しさん:02/05/31 12:52 ID:rT9LEgiU
ゲーム性の方が大切なんて誰でもそう思うんじゃ?
単にCiv2の不思議ムービーが良かったから、
あれが無くなったのは残念ってだけ。
ムービーを売りにせよなんて思ってないけど。

337 :名無しさんの野望:02/05/31 12:59 ID:u/depZxs
>335
ひとそれぞれだねえ。

俺なんかは、歴史や歴史上の出来事の「香り」てえのか「気分」てえのか、
それを感じて楽しむんだな。
将棋みたいに巧みに駒を操って相手を打ち負かすという楽しみもあるけど、
比重は5分々々だな、俺のバヤイ。

でも、極端な話、労働者や戦車とかをこれらを1,2,3とかのシンボルにして、
ユニットや地形なんかについても、
攻撃力とか、資源や産物、防御ボーナスetc.とかもパラメタa,b,cとかにして、
白地に黒線だけの升目上でシンボル1,2,3とかを動かしても同じことだよな、理論的には。
楽しくない(たぶん)ことを除いては。

実際にはそれっぽく歩いたり砲撃したりして、見てて「おお」なんて云ったりして。

まあ、求めるものによるってことだと思うけど。

338 :名無しさんの野望:02/05/31 12:59 ID:xRfs0Zt.
>>335
わしゃゲームとして優れていて、かつグラフィックやムービーなんかの
装飾の部分も豪華なのが良いな。それらがゲーム性を邪魔しないことは前提で。

339 :名無しさんの野望:02/05/31 13:21 ID:ocTvmZ4A
>>335
極論、人はいちばん大切なもの・栄養素だけあればいいんだから、
栄養剤の錠剤だけ食ってれば生きてけるけど、どうせなら味が
あったほうがいいし、欲を言えば美味いほうがいい。もっとも、
味を出すために健康を害するものを入れては元も子もないのだが。

極論、ゲームはいちばん大切なもの・ゲーム性がよければいいんだから、
よいゲームシステムなら長く遊べるだろうけど、どうせならキャラクタ
ベースよりもグラフィックがあったほうがいいし、欲を言えばきれいな
エフェクトのほうがいい。もっとも、エフェクトを美しくするために
動作不良がよく起こるようでは元も子もないのだが。

340 :332:02/05/31 13:37 ID:50hJs3Cs
侍が刀をがちゃがちゃやってるようなアニメーションを見て
「歴史の香りがするー」と喜ぶ人も多いのだとは思う。

ところで私の場合、歴史は好きなのだけど、
そういうビジュアルなイメージには全く興味が無い。
「ローマ帝国はインフラ整備に力を入れたからこそ栄えることができた」とか、
「スペインは新大陸からの富を宮廷の贅沢にばかり費やしたので衰退した」とか、
そういった「なぜ歴史がそのように動いたのか」に興味がある。
CIV3の場合、やっぱ道路が死ぬほど重要だよなあとか、
そういうところが歴史ゲームとして良くできてると思う。

つうわけで、個人的には、
視覚効果が無くてもゲームとして出来がよければ
歴史を感じることはできる。たとえrogueやzorkであっても。
まあ、「無い方がいい」とまでは言わんけど。

しかし、下手にムービーがあると突っ込みたくなるのは確かだな。
恒星間ロケットを地上から打ち上げるなんて正気の沙汰とは思えない。

341 :名無しさんの野望:02/05/31 13:48 ID:TKho8vUg
>340
Civ3激しく欲しいんですが!

CIv2でPLAY後半になると
MAPがすべて見えるようになったとき
他国のユニットが動くのをまっているのが激しくいやでした
Civ3でも後半に逝けばいくほど待ち時間COMのユニット移動
長くなりますか?
長くなると言うかユニット個々の動きは早いんですけど
いかんせんユニット数が多すぎて

342 :名無しさんの野望:02/05/31 13:58 ID:SKWtEGnw
いちゆーざの立場だと、ムービーやエフェクトは必要はないけど、あったほうがいいよ。
339に激しく同意。

ただ、多くのゲームがムービーやエフェクトに力をいれているということは、
売る側にとっては必要なものなんだろーな、とおもうよ。

つうわけで、作る人にはオンオフを各ゆーざが設定できるようにしてほしいね。
あのM$すら、自社ロゴムービーはカットできるんだから(w


>>341
comのユニット移動を全く見なくてすむように、オプションで設定可能。
ただユニット数多いと待ち時間長いのはかわらん。マシンパワーによるとおもうけど。

俺のPCは過去の遺物なのでHuge16文明は中盤からキツイ…

343 :名無しさんの野望:02/05/31 14:07 ID:TKho8vUg
>342
即レスに感謝!
買いに行ってきます

CIV2はまったくみないOPTIONなかったですよね?

344 :335:02/05/31 14:12 ID:rjIDutIc
色んな意見がありますね。まぁひとそれぞれです。
先の意見は私の持論であり、かなり主観が入ってます。
昔からゲームをやっているのでムービーやアニメーションが入ると遅くなるのが嫌なだけ。
CPUパワー上がったから最近はそれほど気にしなくなったけどね。

それに昔のゲームはグラフィックがほとんど無かったけど、ゲーム性は高かった。
それに比べると今はゲーム性がかなり疎かになっていることが多い。
それを考えると製作者はムービーなどに凝る前にするべきことがあるのではないか?そう思うわけです。

345 :名無しさんの野望:02/05/31 14:41 ID:u/depZxs
なぜcivはゲーム性が高いか?

人それぞれとは思うが、個人的には、
civはネガティブフィードバックの傑作だからだと思う。

これにより、勢いがつくと、
なだれをうって勝ってしまうということがない。
勢いがついた後もそれなりに苦労する。

ex.
人や都市が増加 → 不幸な人間が増加
都市が増えたり範囲が広がる → 汚職が増加
都市改善やユニット増加 → 維持費増加(科学進歩を阻害,ユニット分解)
征服 → レジスタンス発生

極めつけは、
独走しそうな文明出現 → 周辺国が結束して抵抗勢力化

これに関してはCOMチート抜きと信じたいのだが...。
つまりCOMも大使館やスパイで情報収集した上でやってるって。

346 :名無しさんの野望:02/05/31 14:54 ID:Kf2pFTR6
>344
まあそういうことは良く言われていることで、絵だけゲーは結局
クソと言う評価になるだけのこと。クソゲーなら昔からいっぱい
あったしね。絵がましな分昔のクソゲーよりはましなのかも。

それと、他の人が言っていることはまずゲーム性ありき、絵もあ
れば文句なし、というわけでそう対立する意見じゃないと思うよ。
ムービーが入ると遅い、とかは、私も声入りゲーを声とばして読む
傾向があるので分かる。

347 :名無しさんの野望:02/05/31 15:29 ID:pth8R2eU
>>377
>5分々々
「ごぶぶぶ」と読んでしまいました。

348 :名無しさんの野望:02/05/31 15:49 ID:ocTvmZ4A
>>343
Civ3もまったくみないのはないんじゃなかったっけ?
ただ、文化圏内しか視界がないし、そんなに問題に感じたことはないけど。

349 :名無しさんの野望:02/05/31 16:38 ID:Ggcje99g
>>344
わかる、が商売だからしかたない部分あるよな
グラフィックよりゲーム性の部分は主観がかなりはいるし
労力分だけ確実におもしろくなるということないものな・・・

ところで、ローグ系とかやる?
〜bandとかnethackやったことないなら、あなたのような人におすすめだと思う。

350 :335:02/05/31 17:16 ID:rjIDutIc
>>349
残念ながらありませんね。ていうかどんなのか知らない。
グラフィックを無視したゲームとしては個人的に「バランス・オブ・パワー」なんかがお気に入り。

まあ絵はあっても良いんですよ。ただそれに力を入れたためにゲームが重くなったり、つまらなくなるのが嫌なだけ。
ゲームの内容が疎かにならなければ全然OKです。
でもムービーのON/OFFは欲しいですね。

351 :名無しさんの野望:02/05/31 17:18 ID:FiZ6OUmg
>>350
横レスで申し訳ないが、バランスオブパワーはおもしろかった。
フィンランド化なんて言葉もはじめて知ったゲームだったねぇ。

352 :335:02/05/31 17:28 ID:rjIDutIc
ゲームはまだ持っているが5インチFDなのでプレイできない・・・。
だれかメディア変換してくれるところ知らないかな?

353 :名無しさんの野望:02/05/31 18:14 ID:gVoaHNa6
つ-か、マジで日本語版のパッチ出してくれよ...
いくらなんでも遅すぎだよ。ハァ〜

354 :名無しさんの野望:02/05/31 18:54 ID:QvwQTFaM
ただ、「ゲーム性」と「グラフィック」を二律背反で考えてるのはちとどうかと思うが。

システム構築のセンスがない人間がいくら頭をひねったところで、ゲーム性は確保できない。
基礎的な素養のない人間がいくら頑張ったところで、綺麗なグラフィックは描けない。

どちらの人間のほうが確保しやすいか、って考えてみて欲しいなあ。
このゲームに用いられてる程度のグラフィックならある程度の予算用意すればどこでも確保できるけど……

355 :名無しさんの野望:02/05/31 19:00 ID:ecSWIEXU
>>350
フリーでソースも公開されているやつです。
RPGでストーリーとかないやつですがある意味ターン制ストラテジーといってもいいかもしれない。
ローグ系はここにもスレたってますので興味があればそこからリンクたどって見てください。

スレ違いすまぬ。

356 :名無しさんの野望:02/05/31 19:39 ID:Z0GRJm4o
>>355
jnethackはまったことある。
風来のシレンとかトルネコダンジョンの元ネタ?だよね。

357 :名無しさんの野望:02/05/31 20:01 ID:fy03qsVY
>>356
まあ、チョコボの不思議なダンジョンのパクリだけどな

358 :名無しさんの野望:02/05/31 20:06 ID:N/W7qJAE
>>357 warata

359 :名無しさんの野望:02/05/31 20:35 ID:SKWtEGnw
>>354
そうそう。シドに匹敵する人材を確保するのはねえ…
なんでタイトルにデザイナーの名前が冠してあるか、だよね。

最近のゲーム製作は分業制だから、演出にリキいれたからといってゲーム性が落ちる訳じゃないよね。
価格はあがるけど…それが製作サイドの狙いかも。
あとはまあ、この分野未経験の友人を染めるためにもいい演出はあったほうがいいかもね。
civシリーズみたいな基本ソリテアなゲームだとあまり感じないけど、対戦メインのゲームは掴みの要素があったほうがいいとおもうよ。

360 :名無しさんの野望:02/05/31 21:13 ID:U8wPJRcA
この板にもいくつかスレ立ってるです、*hack *band 系。
もうすく1000いきそうだけど、これとか。

ローグ系のRPG地下10階
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1018631496/

361 :名無しさんの野望:02/05/31 21:27 ID:xhp9iClo
昔はともかく、現在はゲームデザイナーが
グラフィックを担当しているわけでもないんでしょうからあんまり関係ないんじゃないかな。

グラフィッカーを雇わず給料をコストを削減してゲームデザイナーの給料を上げれば
より良いゲームシステムが構築されるって訳でもないと思うし。

359さんと同じこと書いてるな…

362 :名無しさんの野望:02/05/31 21:27 ID:bHM7VIEo
http://www.4gamer.net/civ3/

更新してるー。

363 :名無しさんの野望:02/05/31 21:52 ID:SjqFKsQc
敵国が守備の薄い都市を
的確に狙うのが不満

364 :名無しさんの野望:02/05/31 21:56 ID:0akQqQUE
じゃあ、こういうのはどうだ。
FIRAXIS では「アニメーションに容量使い過ぎたので
民族数をCIV2の時に比べて減らさざるを得なかった」と言ってる。
もちろん民族が多いからってゲーム性が高くなるわけではないが、
でもなんか優先順位間違ってるんじゃない? てな疑問は浮かんでしまうぞ。

365 :名無しさんの野望:02/05/31 22:02 ID:pdwaooDw
アニメが減ったとか文明がどうだとかは正直、どうでもいい。

シドマイヤーが作った物なら俺はどこまでもついていくよ。

366 :名無しさんの野望:02/05/31 22:12 ID:Sz5gvwys
4gamerの攻略記事は鵜呑みに出来ない。

367 :名無しさんの野望:02/05/31 22:28 ID:VDk5LcPM
>>364
ぶっちゃけどちらもゲーム性の根幹に関わる要素じゃないよね。
アニメが過剰ってわけでもないし民族数が足りなさ過ぎでもない。
でも民族データなんてそう大きくないだろうに、
見え見えの嘘っぽくてちょっとやだな。

368 :名無しさんの野望:02/05/31 22:47 ID:j.aTofAQ
>>364
文明一つごとのアートワークの仕事量がCiv2よりもかなり増えたので
文明数を減らしたという話は聞いたことがあるけど。

「アニメーションに容量を使いすぎた」というのはどこで出てきた話ですかい?

369 :名無しさんの野望:02/05/31 23:10 ID:kx5b5uKc
今日Civ3買ってきた。
初心者の初プレーなんだけど、どの文明で始めるのが、やり易い&おもしろい?
最初でつまづくとつらいので。

370 :名無しさんの野望:02/05/31 23:16 ID:VDk5LcPM
文明特性は勤労と宗教が良い感じだけど、ある程度やりなれないと
ありがたみが分からないので好きな文明で始めると吉。
AoEのような初心者向け、上級者向けというような差はないです。

それと最初のプレイでサクッとクリアはまず無いだろうから、何度か
捨てプレイで感覚を掴むと良いよ。

371 :名無しさんの野望:02/05/31 23:17 ID:bGwEesFw
エジプトか日本だな。
戦争しまくるなら日本。
内政に専念するならエジプト。
どっちも政治体制を1ターンで変えられるのでかなり楽。

372 :宵の口:02/05/31 23:17 ID:I6AxMrrQ
>>369
 一番感情移入できる文明でプレイするのがオススメ。

 ……と、言いたいところだけど、いちおう、日本とフランスを
おすすめしたい。 あとはローマかな。

373 :女帝の野望:02/05/31 23:52 ID:5FTaAn1k
ふと思ったんだけどさ、このゲーム、女性プレイヤーっているのかな?
いたら手ぇあげてー。

374 :名無しさんの野望:02/05/31 23:59 ID:xKmUtW5Q
>>369
もし、仮に、万が一civ1、civ2のプレイ経験がないなら
まずはチュートリアルモードで閣僚(?)の言うことに
じっくり耳を傾けてみてください。

375 :名無しさんの野望:02/06/01 00:29 ID:n6SyHfN2
あのね、Play The Worldであたらしく追加される
女性指導者の顔グラがすごく美人にみえるの。
エカチェリーナ様とはえらい違いなの。
デザイナーが変わったの?

376 :名無しさん@黄金期:02/06/01 00:34 ID:EYN1mwlM
なんで民主主義なのに普通に宣戦布告できるんだよ!
この点に関しては前の方が良かった気がする

377 :名無しさんの野望:02/06/01 01:03 ID:Aiaw.lCE
>>376
それを言ってしまうと、アメリカの立場が、、、

378 :名無しさんの野望:02/06/01 01:18 ID:S0lmbNYA
ローマの徴税役人に古館一郎と久米宏が居る...、
様に見える。

日本版だけの特典?

特に5/31のニュースステーションの久米は、
civ3を気取ったかにみえたゾ。

379 :名無しさんの野望:02/06/01 01:34 ID:KWTn0OBc
>>376
民主主義は民衆の意志で政策が決まる。
日露戦争は日本国民がそれを望んだから起きたと言われています。
その時の日本は民主主義じゃないけど、民衆というのは時に戦争を望むことがあります。

380 :名無しさんの野望:02/06/01 01:37 ID:M0w1lzRM
工業化が始まったころから、ややテンションが落ちるな、と。
COMが内政ばっかりしてて戦争しないんだもん。
もっとガッツンガッツンやりたいんだが。
かかってこい!!!

381 :名無しさんの野望:02/06/01 01:55 ID:RVVGM6PA
>>380
国境侵犯しまくるよろし

382 :名無しさんの野望:02/06/01 02:43 ID:nHjy.hMY
これって小さい画面でできないの?
うちノートだからさー

383 :名無しさんの野望:02/06/01 02:50 ID:KWTn0OBc
>>382
画面は?
うちはVAIOのC1だから初めから諦めてる。
家のPCだけでやってる。

384 :名無しさんの野望:02/06/01 03:14 ID:TbFg9/I6
酋長では核開発まで間に合わないそうです。
では2050年までに核開発が可能なのは
どのレベルからなのでしょう?

385 :名無しさんの野望:02/06/01 03:23 ID:tpgxCHj2
CIV3は2よりむずいね

386 :名無しさんの野望:02/06/01 03:25 ID:mv6v6FGs
>>381
COM同士がドンパチ始めてくれない。漁夫の利をむさぼりたいのだが・・・。

387 :名無しさんの野望:02/06/01 03:31 ID:TbFg9/I6
乱戦に持ち込むには
適当に相互防衛条約を結ぶ。
そして破棄と締結を繰り返す。
ただし全世界を相手にはしないよう注意する。
そうすると世界大戦勃発し勝手にドンパチしてくれる。
当然自国も戦いに巻き込まれるけれど。

388 :名無しさんの野望:02/06/01 03:36 ID:ucPZ0pAo
大国同士を争わせて拡張するのが中盤の主要な目標

389 :名無しさんの野望:02/06/01 03:42 ID:rjFn22u6
>>384
余裕で間に合いますが?
つーかガイシュツだし。
つーか誰がそんなこと言ったんだ?>間に合わない

390 :名無しさんの野望:02/06/01 05:44 ID:A7aRbMXQ
なんか文化侵略されて都市を取り替えされたんだが
そのターンに攻め込んだらなぜかマスカット兵が2匹以上いやがんの。
しかも硝石は道路を破壊したから絶たれているハズなんだが。。
援軍も1ターンじゃ到着しないはずなのに。

あと爆撃機の2〜3機目が迎撃に合うのは何でだ?

391 :名無しさんの野望:02/06/01 05:51 ID:zdmIPyoo
>>390
マスカット兵だからでは?(藁

あ、スマソ。もしかして実際の発音って
「マスケット」より「マスカット」に近いのか?

爆撃機に関しては、単に「爆撃1回ごとに
一定確率で迎撃」というインプリメントに
なっているからだと思われ。

392 :名無しさんの野望:02/06/01 05:53 ID:A7aRbMXQ
あれって必ず迎撃に向かう訳じゃないのね。。

393 :名無しさんの野望:02/06/01 06:23 ID:ydoE725c
いっつも世界大戦に発展して真っ先に壊滅してます。

394 :名無しさんの野望:02/06/01 06:29 ID:IivZR/H.
>391
musket[m∧skit] 
aは^を真ん中に持ってきたやつ。発音記号、どうやって出すんだ。
グロロー。ちなみにcomeのoと同じ音と思ってくれ。アクセントは∧ね。
マスキットだね。

民主国家(あるいは大衆)ってのは好戦的なのですよ。
ローマ帝国は、共和制期は拡大期、帝政期は安定期。
日露戦争も良い例ですね〜。政府は戦争を望んでいなかったが、
世論に押し切られる形で開戦。
世論を沸騰させて、意図的に戦争を勃発させた例としては、
エムス電報事件なんて有名ですにゃ。(普仏戦争)
パラグアイ戦争では、史上唯一の「最前線で戦死した大統領」
なんてのがいます。ちなみに、パラグアイ国民の半分、
男子の9割が死亡したと伝えられていて、日本人としては
「本土決戦をやっていたら……」と、ゾッとする戦争です。(1865-69)

395 :名無しさんの野望:02/06/01 07:41 ID:9AogVBeE
>>391
これで聞くと漏れには「マスケット」に聞こえる。
http://dictionary.goo.ne.jp/cgi-bin/dict_search.cgi?sw=0&MT=musket

396 :名無しさんの野望:02/06/01 07:46 ID:XKFA4nJ6
戦車が登場する頃になんか軍隊がらみのバグってない?
いきなり分裂するみたいな。

397 :394:02/06/01 08:13 ID:IivZR/H.
>395
あ、発音記号のiって、「イ」と「エ」の中間音なのか。>今慌てて辞書見た(汗
ゴメン。
じゃあどっちでもいいにゃ。
つうか綴りに惑わされて、それぞれ「イ」「エ」に聞こえてしまう罠。

398 :名無しさんの野望:02/06/01 08:38 ID:MjbH1tyw
せっかくの休日。
civ3をやりまくる予定だったのに・・・取引先から訃報の電話が。
もうだめぽ(;´Д`)

399 :名無しさんの野望:02/06/01 09:48 ID:n5qzq.aQ
偶然こちらの田舎の母も死んだと返せばよろし

400 :名無しさんの野望:02/06/01 10:14 ID:FSZaQ9h2
田舎の母が何人いるんだ、と上司に言われる罠

401 :名無しさんの野望:02/06/01 11:09 ID:kbRWPvqA
久しぶりにこのスレみたら、もうVol6だった。まあ、漏れのPCのある一部分は
合計して3万年くらい経ってたから当然か…。
捨てプレイ数度ののち、ようやく酋長をクリア&卒業。
国王レベル初プレイでの印象:「おまいら、開発スピード早すぎだろ!」
…漏れってまだまだ初級者みたい。

402 :名無しさんの野望:02/06/01 11:12 ID:ydoE725c
アレクサンドリアの図書館を作ればあっという間に追いつけるよ。

403 :名無しさんの野望:02/06/01 11:18 ID:VBTupgoE
>>396
あるものと思われます。

役立たずの情報ですまそ。
パッチの1.21fで多分直っているんだとは
思うけど、自分のところでは当ててないんで
これも未確認。

404 :名無しさんの野望:02/06/01 11:44 ID:n5qzq.aQ
>400 
親父が女たらしですぐに再婚するんで何人でも補充ききますと言うのはどうだ?

405 :名無しさんの野望:02/06/01 11:48 ID:1/JBovBY
ローマ最強。

406 :名無しさんの野望:02/06/01 11:56 ID:uQXd/1jA
「オレのオヤジはアラビアン」
田舎でオヤジがハーレム作ってるって設定はどうだ?

407 :名無しさんの野望:02/06/01 12:00 ID:Xs0LV11w
ドイツ最強。

408 :名無しさんの野望:02/06/01 12:15 ID:tAzO0zpk
会議の動画が無くなったのが残念。CIV2の時はワラタ。

409 :名無しさんの野望:02/06/01 12:27 ID:Y2sjHYeA

オイラもciv2のスパタ斉藤みたいな軍事担当大臣が大好きだった。
会議中に酒飲んでたり。

410 :名無しさんの野望:02/06/01 13:05 ID:OBTO942A
>>408
文化担当なんかのエルビスプレスリーっぽいやつがよかったんだがなぁ

411 :名無しさんの野望:02/06/01 13:40 ID:gDMqOQsI
ハイテンションでファンキーなciv2の会議でした。
世襲制だしw 

Civ2は英語版でプレイしました。CivVは英語版で買えず。
アマゾンとかでは、日本へは英語版売ってくれなかった。

412 :名無しさんの野望:02/06/01 13:59 ID:BUC8z8pQ
4gamer 読んだけど、
お菓子の家から開拓者って出る?
2か月近くやって、1度も見たことないんだけど…。

413 :名無しさんの野望:02/06/01 14:14 ID:ckt8tcOQ
>>412
出まくり

414 :名無しさんの野望:02/06/01 14:26 ID:BUC8z8pQ
>>413
えー、マジ?
どのレベルでやっても、
何度、セーブ&ロード繰り返しても
出るの見たことないんだけど…。
ただ、文明はフランス以外使ったことない。
もしかして、それが影響してる?

415 :名無しさんの野望:02/06/01 14:30 ID:ckt8tcOQ
>>414
お菓子の家って蛮族の家じゃなくて、その辺の月氏とかのでしょ?
摂政でやってるけど20回に1回くらいは見るよ。
文明は関係ないと思うけど。


ちょっとオイラも質問。
市民が内乱で防壁を壊したのですが、作ろうと思ってもメニューで表示されない。
ひょっとしてもう二度と作れなかったり?

416 :名無しさんの野望:02/06/01 14:51 ID:AE2Xpo9o
>415
人口7以上の町では作れない(作っても意味がない)
>412
でまくり

417 :名無しさんの野望:02/06/01 14:51 ID:OBTO942A
意味がワカラン。
お菓子の家って蛮族の家のことを言ってるんじゃないのか?
どっちにしても開拓者が出てきたところは見たことがないな。
バージョンによるのか?
漏れは1.17f

418 :名無しさんの野望:02/06/01 14:51 ID:AE2Xpo9o
>412
拡大主義の文明だと、小部族の反応が友好的になるらしいので、
それで試してみれ。

419 :名無しさんの野望:02/06/01 14:53 ID:AE2Xpo9o
あー、お菓子の家って、蛮族の出撃地のことか。
だったらでたことない。ぼこっても25goldもらえるだけだと思う。

420 :名無しさんの野望:02/06/01 15:13 ID:o0Zr2nR6
敵を1マスの小島都市に追い詰めたんで、海兵隊を輸送艦に積んで
揚陸作戦をしようとしたら上陸不能でした。
揚陸作戦のやり方教えてください

421 :名無しさんの野望:02/06/01 15:21 ID:Z/WArzRA
goody hut == お菓子の家 == 小部族の小屋

でそ。

422 :名無しさんの野望:02/06/01 16:26 ID:BUC8z8pQ
“お菓子の家”発言で混乱させてしまってるね…。
>421 さんのおっしゃる通り、小部族の小屋のことです。
Civ2 では比喩的に“お菓子の小屋”とか“お菓子の家”とか
呼ばれることが多かったから、Civ3 でも同じように呼んでしまいました。
スマソ。
文明は関係ないのかなー。
自分はとにかくフランスフェチで、それ以外、使ったことないんだけど、
絶対、出ない…。

423 :名無しさんの野望:02/06/01 16:32 ID:0UeK.wxw
正常進化を続けるCIV。
スクラップアンドビルドのコー○ーとはえらい違いだ。(ク○ゲー化していく罠)

424 :名無しさんの野望:02/06/01 16:55 ID:FSZaQ9h2
>>422
あれはセーブ&ロードは関係ない。
発見時(視界に入った時)に内容が発見されるみたい。
したがって発見するターンをずらせば、内容物も変わる。
ただしあまり時間をかけすぎると、お隣さんに取られてしまう罠。

425 :名無しさんの野望:02/06/01 16:56 ID:FSZaQ9h2
>内容が発見

内容が確定、ね。

426 :名無しさんの野望:02/06/01 17:04 ID:rBRI3VGY
1回フランスで出た>開拓者
それ以外でたこと無いから相当低い確率かと
感覚的には小部族の小屋が影響範囲に入る用に都市を立てると
友好的なものになりやすい気がする(文化に感動したとかなんとか)

427 :名無しさんの野望:02/06/01 17:06 ID:bIXCI/s.
パッチは作る気ないんだろうか。

428 :名無しさんの野望:02/06/01 17:25 ID:BUC8z8pQ
>>426
小屋の中身って、1.17f だと戦闘と同じように、
ターンの初めに確定されるんだよね?
もち、同ターン内のユニットの行動順とか外交の結果で
中身は変わってくるけど。
やっぱ、開拓者が出やすい文明、出にくい文明ってあるのかも…。

429 :名無しさんの野望:02/06/01 17:26 ID:0UeK.wxw
>>427
本家ではv1.21fのパッチを配布中。
メールで圧力かけた方がいいのかな。

430 :名無しさんの野望:02/06/01 17:47 ID:nHjy.hMY
おすすめMODてなんかある?

431 :名無しさんの野望:02/06/01 17:57 ID:Skdv.VTw
誰か、CCD形式から焼いたCIV3を起動させるやり方知ってる人いません?
友達に貸したら紛失したようなのでバックアップしておいたCDで
やりたいのですがコピーチェックかかってるみたいで・・・

432 :238:02/06/01 17:58 ID:n6SyHfN2
やっと軍隊の2回攻撃の件について確認できた。ちゃんとできるな。
最初にプレイしたとき、Modern Armorを載せても1回しか
攻撃できなかったんだ。パッチが当たってから改善されたらしいな。
ただの馬でも2回攻撃できる。これはおいしいね。

>>428
開拓者はでないなあ。ランダムシード保存なしにして
天帝のイロコイでやったときは、何百回とトライしても
でなかった。拡張志向なのに。

433 :名無しさんの野望:02/06/01 17:59 ID:2nYW2cQ.
>友達に貸したら紛失したようなのでバックアップしておいたCDで
>やりたいのですが


434 :名無しさんの野望:02/06/01 18:20 ID:OBTO942A
あ、開拓者が出る、ってのは中に入ったら開拓者が貰える、ってことか?
それなら今まで何度かあるよ。

開拓者が出てくるっていうから、お菓子の家から小部族の開拓者が出てきて
新しいお菓子の家を作るのかと思ってたよ…

435 :名無しさんの野望:02/06/01 18:27 ID:wSv16aO2
(・∀・)ファンタスティック!!

436 :名無しさんの野望:02/06/01 18:42 ID:/KMYO6bU
>>431
とりあえずその言い訳がむかつく。
素直にmxで落としたとか売り払ったとか書いてある方がまだ答える気が起こる。

友達に弁償してもらえ。

437 :名無しさんの野望:02/06/01 19:32 ID:2pj1mkVM
お菓子の家、か。
俺にはマッシュルームにしか見えなかったよ…

438 :名無しさんの野望:02/06/01 19:34 ID:RQ2Feolk
>>434
禿しく見てみたい(w



スコンッ ってやってお菓子の家増殖・・・

439 :名無しさんの野望:02/06/01 19:50 ID:EhVNqzmE
増え続けるだけで何もくれない罠。

440 :名無しさんの野望:02/06/01 19:53 ID:RQ2Feolk
ヽ(´Д`)ノ萎え〜

441 :431:02/06/01 20:20 ID:3.NWbhcA
ごめん。
実はMXで落としたやつです。
でも、どうしても知りたいので
とにかく教えてください・・・。

442 :名無しさんの野望:02/06/01 20:22 ID:EhVNqzmE
draemon

443 :名無しさんの野望:02/06/01 20:28 ID:wWM0e536
ってか、PC板でMXの話なんかするんじゃねえ、厨房が。
ダウソ板逝ってよし!

444 :名無しさんの野望:02/06/01 21:01 ID:CywllliU
この嘘ツキ野郎!
神経ステープラー挿入してやる!

445 :名無しさんの野望:02/06/01 21:15 ID:OBTO942A
>>444
IDがカコイイ!

最近、CPUを300MHzから1.3GHzに換えたらすげー軽くなった。

446 :名無しさんの野望:02/06/01 21:17 ID:FSZaQ9h2
431の内蔵にファンガスが生えますように

447 :名無しさんの野望:02/06/01 21:46 ID:AE2Xpo9o
>>431
たぶん、あれだ。
cd-rのファームウェアを更新すれば大丈夫だよ。
ms-dosから起動して
formatとうちこめば、
あとは自動で更新してくれる。

448 :名無しさんの野望:02/06/01 21:57 ID:/KMYO6bU
>>441
ホントに書くなよ。
あくまで見え見えの嘘より正直に書かれた方がはまだ(俺が)むかつない、
ってだけで住人に喧嘩売ってるのは変わらんのだが。

ましてや突っ込まれて訂正なんて論外ですが(w

つーか君のような初心者が真っ先にタイーホされるのでとっとと足を洗った方
がいいと思われ。

449 :名無しさんの野望:02/06/01 22:16 ID:Z/WArzRA
>>446
ははあ。HDDにカビが生えればよいという呪いですな?

450 :名無しさんの野望:02/06/01 22:32 ID:fNJDtP76
99年式GP6-400(Gateway)でCiv3をプレイ。
ダメだ、でかいマップに多くの文明入れたら遅すぎる。
そしてエディッタでマップいじろうにもかくかくする。。。

CPUどれくらいにしたらスマートになるだろうか・・・。

451 :名無しさんの野望:02/06/01 22:39 ID:ia6804HU
現代に入ったときの音楽に萌え(え?さんざん既出?)

452 :名無しさんの野望:02/06/01 22:43 ID:ydoE725c
Athlon1200MHzでも重いから心配するな。

453 :名無しさんの野望:02/06/01 22:48 ID:AE2Xpo9o
celeron600で12文明なら何とか遊べるって感じかな。
どうかんじるかは個人差が大きいのでなんともいえないが。

454 :名無しさんの野望:02/06/01 22:55 ID:FSZaQ9h2
>>449
しまった、まあ、それでもいいや

455 :名無しさんの野望:02/06/01 22:58 ID:ue4usah2
celeron350でも大丈夫動く。
しかし、ほとんど音楽聞いたこと無いという罠

456 : :02/06/01 23:01 ID:5n5PUwIQ
>>450
それメモリを64Mしか積んでないのが原因なだけちゃうんかと

457 : :02/06/01 23:13 ID:5n5PUwIQ
言っとくけど5000×5000PIXL程度の画像をスワップ無しでスクロールさせようと思ったら
1Gくらいのメモリは最低でも必要になるぞ

458 :名無しさんの野望:02/06/01 23:25 ID:xAig7uqg
>>457
へ?
Civ3ってBGチップを一枚絵にしてるのか?
…そりゃ遅いわ。

459 :名無しさんの野望:02/06/01 23:30 ID:Xz7sTnFc
>>457
・・・?
5000×5000の画像って、フルカラーでさえ100M行かないが・・・
桁ミスで5万だとすると10G必要だが

460 :名無しさんの野望:02/06/01 23:46 ID:h9Mzc.SI
5000×5000ピクセルの絵をメモリ上に保持してるはず無いだろ。

461 :名無しさんの野望:02/06/01 23:47 ID:3bKcEisY
さあさあ荒れてまいりました!

462 :名無しさんの野望:02/06/01 23:52 ID:Qbgyy1fU
civ3が、突然起動しなくなったよ
再インストールしても駄目だよ
ノートでやるからいいけどさ…

463 :名無しさんの野望:02/06/02 00:44 ID:2RxovPPA
なぜか古代にアメリカと出会うと萎える

464 :名無しさんの野望:02/06/02 00:54 ID:2RxovPPA
侍→騎兵隊 のアップグレードはは仕方ないとはいえ変だよね

465 :名無しさんの野望:02/06/02 01:11 ID:QPKcNr7w
なんかいつもインドがすごい好戦的なんだが。

466 :名無しさんの野望:02/06/02 01:16 ID:BwoswVe6
最初にどの文明でやってもいつもイロコイが近くにいる気がする。

467 :名無しさんの野望:02/06/02 01:23 ID:OrnUVtYg
非暴力主義なんざアウトオブ眼中なガンジーはいかがなものか。
エディタ見ると、攻撃性は最低になってるけど、がんがん宣戦布告してくるしな。
うーむ、このさいインドには防御ユニットだけで、攻撃ユニット作れないようにいじってみようか・・・
ガンジーをおとなしくさせる対処法キボーン。

468 :名無しさんの野望 :02/06/02 01:24 ID:f0ocaRZc
>>466
実際の地理的ロケショーンをオンにしてるとそうなる。

469 :名無しさんの野望:02/06/02 01:26 ID:ruzG7ebU
なんでか線路作れないんですよ
ttp://ayaburo.hypermart.net/upload/288.jpg
左下の方ではばりばりできるのに、右上の方ではだめ
なんで?

関係ないけどこいつは・・
ttp://ayaburo.hypermart.net/upload/283.jpg

470 :名無しさんの野望:02/06/02 01:27 ID:G4kEE..E
幕末マップつくってます。
データください。

勢力は徳川幕府、薩摩、長州、土佐、会津、長岡、独立勢力(竜馬とか)、あとはなにでしょう・・・?
特殊ユニット新撰組は会津と幕府のどちらに所属がいいでしょうか?
入れた方が良い英雄は?

471 :名無しさんの野望:02/06/02 01:30 ID:E7tCMRSQ
>>465
SMACでもブラザーラルががんがんミサイル撃ってくるし、
デザイナー陣がなんぞインドに対して思うところでもあるのだろか。

472 :名無しさんの野望:02/06/02 01:34 ID:RXk27mqs
ぬお!!3ヶ月ぶりにスレ見たらすごいことになってる!!
おもしれーーー!!

473 :名無しさんの野望:02/06/02 01:44 ID:cumnYRsA
インパキは今一番核戦争やりかねない国ですから。

474 :名無しさんの野望:02/06/02 01:44 ID:U2a3ocBk
>>470
肥前

475 :名無しさんの野望:02/06/02 01:54 ID:QPKcNr7w
>>470
亜米利加。
リーダーはペリーとか。
ユニークは黒船。

476 :名無しさんの野望:02/06/02 02:06 ID:ygJ1ZYPI
初心者なんですけど、孤島でローマ文明を発展させました。
軍団兵を海を越えて派兵させたいんだけど、どうすればいいんですか?
孤島の中が兵だらけになってしまっています

477 :名無しさんの野望:02/06/02 02:08 ID:adA.exXk
>>470
龍馬は海援隊でいいんじゃない?あと五稜郭に籠もった人たちとか。
蛮族として彰義隊とか。ペリーは幕末ではないな。

478 : :02/06/02 02:11 ID:RXk27mqs
>470
アイヌ、琉球をいれてみそ

479 : :02/06/02 02:14 ID:RXk27mqs
樺太、千島、台湾もマップにいれてね

480 :名無しさんの野望:02/06/02 02:25 ID:ALsGC//.
>>470
新撰組は会津
蛮族(黒船)は最強でお願いします。

481 :名無しさんの野望:02/06/02 02:27 ID:ruzG7ebU
>476
ガレーを作るべし

482 :名無しさんの野望:02/06/02 03:01 ID:98coG00Y
ドイツ最強
CIV3でもサッカーでも

483 :Minoru Torihada:02/06/02 03:16 ID:RcwqF0JI
>>91
そうですな。
性欲、食欲、海水浴と。

484 :名無しさんの野望:02/06/02 03:44 ID:czIEVxz.
う〜ん、将軍レベルとかになると敵が妙に強かったり
お金がなくて技術は育たないわでサパーリお手上げ。
なにかコツとかありますか?

485 :名無しさんの野望:02/06/02 03:57 ID:A2BLFTDE
>>468
地理ロケーションはオフにしとるよ。
いつも文明はランダムで始めてるけど、イロコイ率高い・・・
確率にはゆらぎがあるものですけどね。

486 :名無しさんの野望:02/06/02 04:00 ID:5dvFFJUs
なぜか突然おかしくなったのですが
氾濫原のパラメータが(2.0.1)になったり、
灌漑しても、+1されなかったり・・・
いろいろ試してみたけどさっぱりです。
誰か原因分かりません?

487 :名無しさんの野望:02/06/02 04:00 ID:2RxovPPA
>469
鉄道は石炭かなににかに接続してなと敷設できないよ

488 :名無しさんの野望:02/06/02 04:11 ID:nASTrm0Q
世界大戦になってしまった。もうだめぽ。

489 :名無しさんの野望:02/06/02 04:19 ID:adA.exXk
>>488
詳細のレポートプリ〜ズ

490 :名無しさんの野望:02/06/02 04:57 ID:9iSffGvU
>>486
政治形態変えた?

491 :名無しさんの野望:02/06/02 05:25 ID:5dvFFJUs
>490
いえ、最初からやりなおしても
かわらないです。
・・・というかグラフィックまでおかしいようだから
だめですね。
AOCでも似たようなことがあったので、
PCのせいだと思いますが。
OS再インストールして駄目だったらあきらめます・・・

492 :488:02/06/02 07:41 ID:xqiZhJ3U
それでは、現場からお伝えします。
各国間の緊張が高まる中、日本の首都・京都で会議が開かれました。
朝までやって疲れたのでCM入れます。




493 :名無しさんの野望:02/06/02 10:05 ID:R9Ci3qXs
>>486
それは専制で資源ペナルティを受けているだけと思われ。

494 :名無しさんの野望:02/06/02 10:08 ID:5dfL41lg
ふう、ついに夢でCIV3やっているのを見てしまった・・・
もうだめぽ

495 ::名無しさんの野望 :02/06/02 11:44 ID:7.azUYlY
>>486

おれもグラフィックが変になったよ。
なんかマップ上で都市とか透明になるし、
ほかにもグラフィックでいろんなオブジェクトが透明になったよ。

んで、アンインストールして今は封印中。

496 :名無しさんの野望:02/06/02 12:18 ID:EqoY4c.E
>>494
「自分が為政者になっていろんな事をしてる」夢?
それともただ単に「Civ3をプレイしてる」夢を?
後者だとしたら、恐ろしくつまらん夢だな(藁

497 :名無しさんの野望:02/06/02 12:45 ID:vtHWkIng
Civ3が起動できなくなるという件、他人事かと思ってたらうちでも
突然なっちまったよ。再インストールでもダメ。
まぁ廃人生活から抜け出す良い頃合いかも。
4月5月はGWも含めてひたすらCiv3プレイしてたからなぁ。

と言いつつOS再インストールなしで再開できないか悩み中・・・
やりかけのデータがいいとこなんだよなぁ。

498 :名無しさんの野望:02/06/02 12:46 ID:XjTc2Hxg
巨大マップでプレイしたら、首都の影響力が及ばない都市だらけになってしまった。

499 :名無しさんの野望:02/06/02 12:58 ID:l7blMVP6
>>497
>>6←これで駄目?

500 :名無しさんの野望:02/06/02 13:25 ID:hzIjWXNo
このスレはもう500だというのに、前スレが埋まってない&落ちてない…

501 :名無しさんの野望:02/06/02 13:35 ID:vtHWkIng
>>499
>>6のフォントの件をstack-style.orgで調べたら、
そのものずばりの解決策が載ってて無事起動できました。
ありがとう。

てか、これで6月も廃人生活継続だよヽ(`Д´)ノ ウワァァァン

502 :名無しさんの野望:02/06/02 14:47 ID:VcEkAS5M
最後の出生率ってやつ?あれってどう計算されるんだろ
大抵「一人兄弟/家族」なんだけど

503 :名無しさんの野望:02/06/02 15:05 ID:cB91gCic
やった!皇帝でクリアした!!
安心してアルゼンチン戦が見られる

504 :名無しさんの野望:02/06/02 15:11 ID:eBliUdss
これ、ネット対戦できないんですか?

505 :名無しさんの野望:02/06/02 15:44 ID:Otmaq0Dk
>>502
以下あくまでも漏れの脳内仕様。

戦争・疫病・飢饉などで死ぬ人間が多ければ
兄弟の数は増える。天寿を全うできる人間が多ければ
その逆、つまり兄弟の数が少なくなる。
人間と、人間以外の生き物が一度にどれだけ
子供を産むかをイメージすればよい。

506 :名無しさんの野望:02/06/02 15:48 ID:.4zs2UMs
先進国と発展途上国の家族構成の違いといってもいいだろうな。

507 :名無しさんの野望:02/06/02 15:53 ID:RwqeIVkI
ナイジェリアに小麦ボーナス*2を頭に持った選手がいるね

508 :名無しさんの野望:02/06/02 16:05 ID:EP86UgnU
ここの住人たちも、ワールドカップが始まって、
さすがに Civ どころではなくなってきた模様。
漏れも!

509 :名無しさんの野望:02/06/02 16:14 ID:663f7k9Q
>>508
日曜日はいつもこんなもん。
俗世間から離れて Civ 修行してるんだよきっと。

510 :名無しさんの野望:02/06/02 16:15 ID:pGDrckEo
>>507
Good Job & Nice Defence!

511 :名無しさんの野望:02/06/02 16:42 ID:hzIjWXNo
ワールドカップならこのスレが(・∀・)イイ!

【アルゼ×ナイジェ】W杯得点するたび食すスレ 二口目
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/sports/1023000924/

512 :私の彼は石油王:02/06/02 16:47 ID:EacRs7fY
おお、ドイツの偉大なるビスマルクよ

石油   :    40(1ターン毎)

この契約を


石油   :    40(1ターン毎)
           サッカー選手(1ターン毎)

に改訂したいのだがどうだろう?

513 :名無しさんの野望:02/06/02 16:55 ID:ygJ1ZYPI
住民から「人が多すぎるんだよ!」と文句を言われるんだけど、
どうすれば解消できるの?

514 :名無しさんの野望:02/06/02 16:57 ID:E7tCMRSQ
>>503
その文脈で「皇帝でクリア」と言うとベッケンバウアーがどうかしたのかと聞こえる。
考えてみれば神様も王様も将軍もいるので、あと摂政と酋長が欲しいところ。

515 :名無しさんの野望:02/06/02 16:59 ID:NX1hWj/6
>>513
寺院か聖堂建てるっきゃねーよ

516 :名無しさんの野望:02/06/02 16:59 ID:SJ9UuNnU
摂政らしいプレイとはこれ如何に?

517 :名無しさんの野望:02/06/02 17:19 ID:EacRs7fY
尊長・・・ラモス
摂政・・・ダバディ

518 :名無しさんの野望:02/06/02 17:26 ID:hzIjWXNo
>>513
ICBM撃ち込む

519 :名無しさんの野望:02/06/02 18:03 ID:WfJOr/WA
>>513
マジレスすると
1.寺院か聖堂を立てる
2.市場を立てる
3.軍隊を駐留させる(共和制、民主制のときは不可)
4.内政担当大臣の画面で娯楽に予算を振り向ける
5.エンターテイナーを増やす

マニュアルを読んでくれ。その方が早い。

520 :名無しさんの野望:02/06/02 18:04 ID:5dvFFJUs
>490 >493
なるほど
専制だと制限受けるんですか・・・
感謝です。

521 :名無しさんの野望:02/06/02 19:40 ID:WfJOr/WA
巨大大陸、12文明。
ギリシアが脱落して残りは11。
先進諸国は既に工業化時代中期、共通規格まで進んでる。
わがエジプトは、やっと鉄道を敷き始めたばかり。
そんななか、まだ歩兵を持っていない、一歩先進諸国から遅れているペルシアが脅迫してくる。
つっぱねて戦争に突入。
よーし、ライフル兵ぐらいなら、騎兵隊でぶっ潰しちゃうぞ〜と思ってたら、
次のターンに、
「ペルシア都市ペルセポリスが進化論を完成させました」

( ゚д゚)ポカーン

「ペルシアとインドが相互防衛条約に調印しました」

( ゚д゚)ポカーン

F4で、外交を確認すると、、、、
インドの相互防衛条約相手
フランス、ズールー、ローマ、日本、アステカ、イロコイ、アメリカ

( ;゚д゚) 9ヶ国連合・・・・。

(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

522 :名無しさんの野望:02/06/02 19:50 ID:pntGnaZA
(*゚ー゚)ガンガレ(w

523 :名無しさんの野望:02/06/02 19:53 ID:CW3ZoAXE
>>522
いくら応援しても無理だろ
>>521と似たような経験あるから爆笑した

524 :名無しさんの野望:02/06/02 20:25 ID:R9Ci3qXs
経験則なので確信はないんだが、
相互防衛発動のトリガーは「直接戦闘によって盟友が傷つく」
事らしいのだ。
全世界と相互防衛条約を結び、インド・ペルシャの鼻先に
捨てユニットを持っていけば
滅亡は免れるかもしれない。

525 :名無しさんの野望:02/06/02 20:37 ID:R9Ci3qXs
524補足。
現在までに確認したトリガーは
「攻撃によってユニットを破壊する」
「爆撃で地形改善を破壊する」
逆に確認した中でトリガーにならない行為は
「防衛の結果敵ユニットが壊滅する」
「攻撃してダメージを与えたが、壊滅に至らない」

以前ドイツを攻めたとき、向こうが反撃してくるまで
相互防衛条約を結んでいた中国が参戦して来なかった事から。

526 :名無しさんの野望:02/06/02 20:57 ID:XM/poEsw
A・B・Cという三つの国があって、BとCが相互防衛条約を結んでいる場合、
A国内に侵入したB国のユニットをAが攻撃してもBC間の条約は発動しないが、
B国内にA国のユニットが侵入してB国のユニット・地形改善を攻撃した場合はBC間の条約は発動する

…だったような気がする。間違ってたらごめん。

527 :名無しさんの野望:02/06/02 22:26 ID:R9Ci3qXs
そう言えば条約発動は都市を占領した後だった。
きちんと調べてレポート提出する。

528 :名無しさんの野望:02/06/02 23:40 ID:X3BAbaX2
巨大大陸で始めるも、島の上にインドと二人きりでいるみたいだった。
中世に入るくらいに世界の大体の地図が判明。
うちの文明(日本)とインド以外は巨大大陸に乗っ取るやんけ・・・

529 :名無しさんの野望:02/06/03 00:45 ID:5ppdWXnE
ケコーン♪





よりによってガンジーと・・・(プッ

530 :名無しさんの野望:02/06/03 01:13 ID:3wwz3UY6
インド亜大陸でした

531 :名無しさんの野望:02/06/03 01:27 ID:lB.XFjOg
平和プレイをやりたいが、あの連中なんであんなに
横柄なんだ?
生意気なロシアと、イギリスと、ペルシアぶっ潰してやったよ

それはともかくひとつ発見。
激怒してる国に余ってる資源をただで上げると
評価すごい上がるね。
激怒→礼儀正しいみたいなかんじ
始めて知ったよ

532 :名無しさんの野望:02/06/03 01:58 ID:69gOG9BU
ちょいと質問。
最近、何回やっても序盤から4カ国に滅ぼされたり、と我ながらイヤーンなプレーしてんだけど
どうすれば他国と「軍事同盟」を結べるようになるんでしょうか?
何回やっても交渉の場に出てこないんですが(筆記は研究済み)

533 :名無しさんの野望:02/06/03 02:01 ID:tkhgsKbw
外交館建ててる?
外交館がないと、なにもしなくても関係がどんどん悪化していく。
首都右クリックで出てくる外交活動で建てられるよ。
俺も序盤は外交活動わからなくて、ボコボコにされてました(w

534 :名無しさんの野望:02/06/03 02:45 ID:yuG.lSoA
相互防衛条約に関するレポート。(長め)
526で結論が出ているのでそれに補足する形で。

発動条件について:
直接攻撃を受けた場合、それが自国領土内なら
戦闘結果に関わりなく条約発動。
それ以外の敵国・第三国・条約相手国の領土や
中立地帯では、何をされても発動しない。

また、戦争中の国のユニットが
自国領土に居座ったままターンを終えた場合
市民の労働を妨害したと見なされるのか、
相互防衛条約が発動する。

要求金額の仕組み:
条約を結ぶのに、いくら金を積めばいいか。
結論だけ言えば、(既に条約を結んでいる国数+
戦争中の国数)の2乗に比例する。
つまり条約を結ぶなら開戦の前が良い。
相手国の機嫌は誤差程度の影響しか無い様だ。


以上、実験結果報告。既出だったらスマソ。

535 :名無しさんの野望:02/06/03 03:31 ID:a3/CjmTo
>>534
Good Job
参考になりますた

536 :名無しさんの野望:02/06/03 06:20 ID:GqENC6Dg
今日も朝を迎えてしまった。。。
会社ど〜しよ。
もうだめぽー・・

537 :こんなのみつけました!!:02/06/03 06:21 ID:/lNE0pSU
http://ninkirank.misty.ne.jp/08/enter.cgi?id=superc

538 : :02/06/03 06:27 ID:4rh/Vp/I
>>537
氏ね

539 :名無しさんの野望:02/06/03 09:07 ID:dc.6l5oE
買って来てとりあえずチュートリアルやったら宇宙船作るまでに9時間もかかった・・・
実生活に影響でまくり・・・   

540 :名無しさんの野望:02/06/03 09:21 ID:IBqAiBmM
攻撃ポイントがa,防御ポイントがdの時、
攻撃勝利確率はa/(a+b)という説明は納得するが、
ヒットポイント(減少のしかた,勝利確率の変化)との関係が分からん。

それから、
気のせいか、COMの精鋭ユニットのヒットポイントが
残存1になってからが強い強い。

残存1を見て、ちょっと劣るユニットでも束になってかかれば、って
結局全(3)ユニット全てをタコにされたってことが、
何度も起きた。偶然にしては...。釈然としない。

541 :名無しさんの野望:02/06/03 09:33 ID:rJoVJ9s.
勝利確率ってのは
一回の攻撃(いずれかのHPへ1のダメージ)についてだっちゅの。
それを、死ぬ/退却まで繰り返すの。んけーい?

だからちょっと劣るユニットで……てのは割とキケンだ。
既にエリートでない場合、むざむざ練度とHP+1をくれてやることに
なりかねん。といって瀕死エリート殴ると、最悪リーダー出現とかもありえる。
(COMリーダー出現の瞬間って見たこと無いけど)

542 :名無しさんの野望:02/06/03 09:33 ID:8kc19D.6
攻撃勝利したら相手のヒットポイントが1つ減るんだろ。
んで、それをどちらかがなくなるまで繰り返す。

543 :名無しさんの野望:02/06/03 09:33 ID:8kc19D.6
…ケコーン…

544 :名無しさんの野望:02/06/03 09:34 ID:WWLRB.0o
マジメに1ゲームの間の全戦闘の記録を取って
χ二乗検定で独立性を検定してみるのだ

545 :名無しさんの野望:02/06/03 09:39 ID:R/nGzVDY
>>540
ちょっと劣るユニットで攻撃というのは
防御ボーナスの関係上大幅に不利だと思われます。

546 :名無しさんの野望:02/06/03 09:40 ID:IBqAiBmM
かみさんの、「うるさい、グォラ〜〜〜、何時だと思ってるんダァ〜」を封じる為に、
「まあ、お前もやってみれ」って、そしたら本人が夜中迄...。
苦情を封じる戦略はまんまと成功した、

かに見えた。
ところが困った...、
かみさんがPCもう1台買うって言い出した。

おかしいなあ、替われって矢の催促するから、
「すぐ替わる」って云ってから、たった2時間で譲ったのに。

547 :名無しさんの野望:02/06/03 09:46 ID:5ppdWXnE
>>541
俺見た事あるよ、COM同士の時だったけど

リーダー出現 → COMしばし硬直

ってのが微笑ましかった

548 :名無しさんの野望:02/06/03 09:53 ID:IBqAiBmM
HP1について、a/(a+d)で計算するのかとも思ったが...、

それだと、残存がいくつであろうと、ちょっと劣ったユニットであれば、
ほとんど傷つかずにばりばりはね返すと思うんだよな。

でも感じとしては、ちょっと劣るユニットをぶつけても、
相手のヒットポイントが残存1になる迄は結構減って行く様に見えるんだよな。

この分で逝けば、もちょっと押せばってさらにぶつけると...。
ヒットポイントの消耗がリニアでない様に感じるんだよな...。

549 :名無しさんの野望:02/06/03 09:58 ID:A9rURcYc
>>546
2時間で変わったのに?
半日とかはざらなのに・・・・

550 :名無しさんの野望:02/06/03 10:00 ID:R/nGzVDY
>>548
いや、正確にはHP1についてa/(a+d*防御ボーナス)
で攻撃失敗→攻撃側がダメージ
攻撃側はつねに攻撃、防御側はずっと防御

551 :名無しさんの野望:02/06/03 10:01 ID:TVcJA4HY
ゲームの"確率"ってヤツには、神がいるからなぁ・・・

別に特別な事はやってないと思うけどね。

552 :名無しさんの野望:02/06/03 10:03 ID:IBqAiBmM
リーダーって、精鋭が都市を1人で守ってる時、
防戦に勝利して出現することがある?
もしそうなら、精鋭1人で都市を守るってのは結構危険?
1人でなくても強い精鋭 + 弱ユニットの防衛も危険?

ちなみに、リーダーって捕獲されるの?
もし捕獲可能だったら泣きっ面にハチなんだけど。

553 :名無しさんの野望:02/06/03 10:11 ID:KvNzNuho
>>551
わざわざそんな計算いれるとは思えないし・・・

あとHP1とかいろいろ主観がはいって見るからそう見えるだけなんだよな・・
こういう確率で大幅に変わるゲームは人間有利目に確率動かさないと公平に見えないのかも知れない

554 :名無しさんの野望:02/06/03 10:16 ID:uXjhN3nM
>>552
リーダーは即死。ヘナヘナヘナ〜…

555 :名無しさんの野望:02/06/03 10:18 ID:IBqAiBmM
戦争相手が疲弊してる時に、

金払えば平和条約してやるぞ、ってやりたいんだが、
できない?みたいだねえ。

COM側からはたしかあった様な。
直して欲しいなあ。

556 :名無しさんの野望:02/06/03 10:23 ID:WWLRB.0o
>>553
うむ。人間の脳ってランダム性と相性が悪いようだ。
人間に「乱数っぽい数列を作ってみろ」と言って作らせると、
全然検定を通過できないようなものしか作れないらしい。
逆に、ホンマもんの乱数列を見せると、
「あんまランダムじゃないじゃん」と思えたりする。

557 :名無しさんの野望:02/06/03 10:33 ID:QhQ8OuYk
>>552
俺vsイギリス・イロコイ・中国
量で劣る我がドイツ軍は、パンツァー戦車を使用して最前線における
モビルディフェンスをしていましたとさ。
防御ターン時にリーダー誕生→ソッコー破壊される(くるくる回ってアボーン)
→微妙な彼我の戦力バランスが崩れる→戦線崩壊(;´Д`)

こんな事にならないように気をつけてネ!!

558 :名無しさんの野望:02/06/03 10:49 ID:DY/m/koU
>>555
できるよ、少なくとも俺はできた。

ある程度時間が経ってからでないとムリぽ。
時間が経っても、相手がまだやる気満々だとダメぽ。

559 :名無しさんの野望:02/06/03 10:49 ID:srUm/6B2
>>555
できるよ。
戦争に負けている側に賠償金を請求して、平和条約を結ぶのは当然の権利。
頃合を見て戦争が長期化しないうちに、技術と賠償金でウマー。

あんまり追い詰めすぎたり、自分が約束をすぐ破ったりしていると
外交使節を拒否してくるみたいだが。

560 :名無しさんの野望:02/06/03 10:57 ID:fcdQWF1k
>>555
相手が怒ってると外交官が無視されるので交渉不能。
相手が交渉に応じた場合、交渉をしたいのだがで平和条約を
議題に載せて、追加で相手の金なる都市なり要求すればOK。

561 :名無しさんの野望:02/06/03 11:13 ID:fzVCLr/A
ただ、圧倒的に戦況が有利でも相手の自陣に自分の部隊が進入してないとなにも見返りが得られないよ。

562 :名無しさんの野望:02/06/03 11:18 ID:IqoAvvyE
>>559
少ないサンプル数で全パターンが均一に出る場合、それはランダムであるとは
言い難い(回数が少ないものほどでる確率が高いものになってしまう)ので、
われわれが考えるランダムってそんなにランダムじゃない。実際には無限大の
パターンで出現数がほぼ同一になればよいのだから、少なくとも1000とか10000
サンプルぐらいの長い目で見て均一、ぐらいじゃないと。100サンプルぐらい
だったら、偏ることもあれば偏らないこともあってこそランダム。

563 :名無しさんの野望:02/06/03 11:19 ID:IqoAvvyE
ごめん。562は556へのレス。ごめんなさいsage.

564 :名無しさんの野望:02/06/03 11:24 ID:IBqAiBmM
乱数をどう用意し、どう運用してるのか分からないけど、
上手にやらないと偏りは発生し得ると思うけど。
もちろん設計意図としてではなく(不作為)。

そもそもCOMは有限オートマトンだから、
どうあがいてもループしない乱数は発生できないし、
発生に関しては散々議論されて、そこそこいいアルゴリズムもある様だけど、
運用は開発元が自分で適当に工夫してるだけだろうからなあ。

ユニットの組み合わせで相性がある、という報告もある、
これも気のせいかもしれんけど。

565 :名無しさんの野望:02/06/03 11:50 ID:VaCrR0s2
(´-`).。oO(このスレにレスがつかない時間帯って、いつなんだろう・・・)

566 :名無しさんの野望:02/06/03 12:21 ID:TVcJA4HY
ゲーム上の"50%"っつーのが、○●○●○●○●
みたいな結果として出てしまうと、誰もそんなの面白いとは思わない。
単にそうなっていないだけ。以上。
・・・としておこうよ

あんまり確率について深い話題をするのは危険。
麻雀板住人でもある当方は、もうその手の話は飽き飽き。
荒れぬ為には、とりあえずこの辺で終わっておくべき話かと。

567 :名無しさんの野望 :02/06/03 12:47 ID:AreLH68c
確立について文句をいうのは確立というものを知らない人。

568 :名無しさんの野望:02/06/03 12:49 ID:DY/m/koU
確率なら知ってるけどなー
と突っ込んでみる

569 :名無しさんの野望:02/06/03 15:17 ID:B5VmLhMk
レジスタンスでも防御ボーナスってつくんだっけ?

570 :名無しさんの野望:02/06/03 15:30 ID:69gOG9BU
昨日まで普通にプレイしてて
さ〜今日もやるか〜、とCiv3起動してみたらフォントがおかしくなってる。
全部試してみたけど、
タイトル画面の日本語の部分は縦にずれてるし、英語の部分は全部重なってるし・・・。トホホ・・・。


今更真人間になんか戻れねぇよ・・・。

571 :名無しさんの野望:02/06/03 15:51 ID:OtcV3w/c
>>570
>>6

572 :名無しさんの野望:02/06/03 16:55 ID:skkq1TM.
>>557
機動防御をするにしても少しは予備隊作っといた方がいい。
衆寡敵せず、愚公山を動かす。 数の暴力は、何者にも変えがたし、、、例を挙げると
「野蛮な」バビロニア軍の人海戦術の前に防御体制取っていた部隊が潰され、
後はあっという間に首都まで進撃されて泣く泣くデータを更新した俺の
かっての悪夢が脳裏をよぎる、、、。 アパーム、弾とセーブデータもって来い!
(既出かもしれないけど、お金だけの生産命令出していたにも係わらず、
 なぜか軍事ユニット作られていた経験、誰かありますか?、ふしぎだ何故だろう、、、。
ちなみに行政官のほうもちゃんとチェックしたんですが、事態は変わらず、、、)
さて、廃人さん、いらっしゃ〜い。

573 :名無しさんの野望:02/06/03 16:59 ID:oofF8W8k
格率:

Civ3を通じて廃人になることを同時に欲しうるような
格率のみに従って行為せよ。

その翻訳:
Civ3だけやってりゃいいんだよ馬鹿野郎。

574 :名無しさんの野望:02/06/03 18:12 ID:0Jo9ZcDw
このスレ見たせいで、買っちまったよ…時間ないのにな…
つーか、セレ366のせいか、中盤からだれちゃうな。
そろそろCPU換えろってことかい…金ないのにな…

575 :570:02/06/03 21:54 ID:69gOG9BU
試せる方法全部試したけど、ダメだった。

さようならCiv3。
僕はこれからまっとうな人生を歩みます。

早速漫画喫茶で全30巻くらいの漫画読んできます。

576 :名無しさんの野望:02/06/03 22:03 ID:fLzyhrpI
>>575
かわりにSMACやるってのはどうよ?

577 :名無しさんの野望:02/06/03 22:21 ID:JbYrcUCM
>>575
まっとうどころか歪んでるよ!Σ(´Д`;)

578 :521:02/06/03 22:29 ID:gG6fotr.
534を始め、レポートしてくれた諸氏、応援してくれた諸氏ありがとう。
新しいゲームを始める、を選択してた俺は、もう一度クレオパトラになって、
エジプト国民を率いることにしたんだ。

......つまり、ペルシアに攻め込まなければ、インドは戦争に参加しない。
インドが来なければ、他の国も戦争に参加しない。
よーしやるぞ!

......あれ?インドが相互防衛条約結んでいるのって、ペルシア、日本、ローマだけだ...
たしか、ドイツをのぞく全ての国と防衛条約結んでいたような...
あ?あれ?もしかして俺って通行条約と、防衛条約のボタンを押し間違えていた?
ハズカスィ...
逝ってきます。

579 ::02/06/03 22:32 ID:rMWe7sqA
軍隊とその軍隊に編成されているユニットと同タイプのユニットをスタックさせているときに
jキーで一遍に移動させてはいませんか?
うちの場合はそれが原因で軍隊ユニットの表示がおかしくなったと思われるときが多々ありました

580 :579:02/06/03 22:48 ID:rMWe7sqA
頭がぼーっとしてるところで書き込んだので変な風になってしまいましたが
>>579>>396へのれすでした
遅レスすんません

581 :名無しさんの野望:02/06/03 22:53 ID:p61xl5kw
>>579
俺もその症状あるな。
jキーで他の戦車と一緒に移動させようとしたら、なぜか軍隊の旗手だけが動いた。
でもって、ユニットアイコンは残ってるのに、そこに存在しないことになってるし、旗手だけなのに軍隊扱い。
そのまま攻撃させたら強制終了・・・ナンデダヨ(;´Д`)
どうやら、軍隊の移動にjキーは使わないほうがいいようだ。

582 :名無しさんの野望:02/06/03 22:59 ID:cM47kefE
>>579
俺も。

パッチ1.21fで直ってるんですよね?
うちは当ててないんでわかんないんですが。

583 :名無しさんの野望:02/06/03 23:54 ID:3qtKxKmo
>>570
漏れも同じような症状が出たがOSを再インストールしたらやっと治ったよ

584 :名無しさんの野望:02/06/04 00:15 ID:RlIo57cg
全く起動しなくなりました。1週間前は動いてたのに…

civ3FAQより:
> Q. 起動画面が表示されたあとにデスクトップ画面に戻されてしまいます。
> A. (略)英語版を使用している場合は……パッチを入手することができます。

僕は日本語版なので、人生をやり直すことができそうです。

585 :名無しさんの野望:02/06/04 00:17 ID:8sBh5kWA
>>584
できればニューゲームではじめたいよ

586 :名無しさんの野望:02/06/04 01:22 ID:IoPFLI86
>>585
アンインストールしたままでいい

587 :名無しさんの野望:02/06/04 01:27 ID:ekX.YO12
初プレイ・初勝利記念カキコage
酋長モンテズマであんましよく分かんないまま国連勝利
マカーでーす。よろしこ

しかしこのゲーム、ホントにオモシロイんだろか〜?
SMACの方が・・・
というのは、やっぱまだよく分かってないからでございましょーか?

588 :名無しさんの野望:02/06/04 01:29 ID:ZmYOIkqQ
>>585
残念ながらこれ、セーブ不可なんだよね。

589 :名無しさんの野望:02/06/04 01:49 ID:ZgNrhMY.
剣士より弓兵の方が槍兵に勝つように思う

590 :名無しさんの野望:02/06/04 01:51 ID:7bodrn.s
>>589
剣で槍に勝つには三倍の腕前が必要って言うしな。

591 :584:02/06/04 01:58 ID:RlIo57cg
パッチは関係なかったYO!
仕事で使う予定で試していた、とあるアプリを
消したら、なぜかciv3が起動!
ええ、仕事よりこちらの方が大事ですとも。

592 :名無しさんの野望:02/06/04 02:31 ID:IYm8I/mk
>591
やっぱりあなたには人生のやり直しが必要です

593 :名無しさんの野望:02/06/04 02:50 ID:oj1d/TBo
エディタ使ってる人ってどれくらい居ます?

ユニットのデータ変えまくってプレイしてみたら
ある程度(大体中世に入る寸前ぐらい)進んだ時点で不正な処理で落ちるよう
になっちまったんですが。
こんなの私だけ?

594 :名無しさんの野望:02/06/04 02:57 ID:XlrVQOHw
>>590
考えて見ると槍兵より剣士の方が強いってのもおかしな話だな。

CIV2以前では槍兵も剣士もなくてファランクスとレギオンだった、
実際ローマはマケドニア相手に勝ってるからまあ仕方ない話とは思うが、
CIV3で槍兵・剣士に一般化しちゃったからおかしくなったのか。

595 :名無しさんの野望:02/06/04 03:03 ID:nXEc0J4A
>>593
俺もなる。
きっとバグじゃ。

596 :名無しさんの野望:02/06/04 04:13 ID:tg.3mJPU
槍兵=一般兵卒
剣士=エリート戦士

と考えよう…。

597 :名無しさんの野望:02/06/04 04:52 ID:Wswug.Mo
>594

脳内でそう変換してるーよ。>ファラ・レギ

ユニークにかんしては、
「我が国が**を一番上手く扱えるんだ!」
てことで。

598 :名無しさんの野望:02/06/04 08:41 ID:7d6PGO3A
フットボールの発見を入れて、
スタジアムを持つ都市の幸福な人間をふやして欲しい。

但し日本だけは、スタジアムの維持費が高騰する...。
今はお祭り、これからはその自治体の人間は維持費(税金)に苦しむことになる。
ちょっと生々し過ぎるか...。

599 :名無しさんの野望:02/06/04 09:58 ID:CHnU6RUI
>>595
・ユニット等の名前変える
・追加政治体制にリーダーの呼称を設定していない

この条件で落ちるらしい

600 :名無しさんの野望:02/06/04 11:25 ID:Wswug.Mo
豪華なスタジアム建てて苦しむのは日本に限ったことじゃないモジャよ。
米大リーグでは、新築した豪華スタジアムの集客効果が薄れてきていて、
経営を圧迫しているとか。どこも同じですな。

技術に「近代スポーツ」ってあってもいいかもね。
「マスメディア(あるいはテレヴィジョン)」発見で効果増大とか。

601 :名無しさんの野望:02/06/04 11:40 ID:ZraNERLg
ならいっそ七不思議にオリンピックを...。
建造物は五輪の旗かなんかおっ立てて。

602 :名無しさんの野望:02/06/04 12:21 ID:a1HUwnk6
太陽の塔を希望

603 :名無しさんの陰謀:02/06/04 12:54 ID:7fQ5o2ig
>602
 温暖化の果てに地軸がねじまがって大陸が沈没するのか?(笑)
 「私掠船」は「バラクーダ号」になるのか。

604 :名無しさんの野望:02/06/04 13:55 ID:a1HUwnk6
太陽の塔はこれね
http://homepage.mac.com/ogikubo/PhotoAlbum14.html
http://www.protein.osaka-u.ac.jp/physical/html/suntower.html
by岡本太郎

605 :名無しさんの野望:02/06/04 13:57 ID:a1HUwnk6
バラクーダ号はこれでOK?
http://home.catv.ne.jp/ff/y-kano/barracuda-index.htm

606 :名無しさんの野望:02/06/04 14:04 ID:Wswug.Mo
不思議建設競争が、五輪誘致合戦て感じになるのだろうかと妄想。
四年じゃ建たないけど。

607 :名無しさんの野望:02/06/04 14:21 ID:ZraNERLg
七不思議オリンピック...。
汚職や浪費の多い都市で作ると早くできるってのはどうだ?

608 :名無しさんの野望:02/06/04 15:10 ID:/vtzTLC.
そういや近現代の七不思議はいまいちぱっとしないな。

609 :名無しさんの野望:02/06/04 16:24 ID:wpK4GcSA
>608
ってか、ネタが割れてるから
想像をたくましくする余地が少いのでは。

610 :名無しさんの野望:02/06/04 16:49 ID:nogCXn8M
>>609
するどい

611 :名無しさんの野望:02/06/04 17:06 ID:Ia0HwPYg
日本の現代七不思議として、「動く二宮金次郎像」とかはどう?

612 :名無しさんの野望:02/06/04 17:18 ID:n8KXiACc
しょうゆチュルチュル

613 :名無しさんの野望:02/06/04 17:32 ID:JbFt/0CE
その子御殿あたりどうよ?

614 :名無しさんの野望:02/06/04 18:09 ID:3.8h.Z0k
>>611
七不思議 → 学校の怪談?

615 :名無しさんの野望:02/06/04 18:59 ID:fD1xuLW2
七不思議まめ知識その1
  巨人像はそんなにでかくなかったらしい。

616 :名無しさんの野望:02/06/04 20:27 ID:CH.7MW8E
諫早湾干拓工事とか

617 :593:02/06/04 21:03 ID:cn/e8oa.
>>595>>599
レスサンクス。
俺両方当てはまるじゃん(w
政治体制はともかくユニットの名前変えたら落ちるって酷いな。

ちなみにこのバグって1.21でもなるんでしょうか?(私は日本語版でプレイ)
・・・追加パックでも放置してあったら泣くぞ。

618 :名無しさんの野望:02/06/04 22:52 ID:8LqH3CWY
中国のユニーク、モンゴル騎兵が結構使える。
ユニットの稼働率が高いので積極防衛に最適。

619 :名無しさんの野望:02/06/04 22:52 ID:R4gSqh4c
>600
てゆーか2で既にあったぞ

620 :名無しさんの野望:02/06/04 22:55 ID:9DHF254U
>>617
6月に出るっていうエディタではかなりフレキシブルな変更ができるように
なっているって話だから、それに合わせて本体も堅固になっているんじゃ
ないかな…。

621 :名無しさんの野望:02/06/05 01:09 ID:.63.28iM
ヘロドトスみたくちょっとダイアログ出るくらいで良いんじゃない?

オリンピックで活躍した文明

神のごとき アメリカ 
見事なる ズールー
凡庸な イロコイ
取るに足らざる ロシア
惨めなる インド
忘れられし 日本 

622 :名無しさんの野望:02/06/05 01:19 ID:cpBM.LaI
> 忘れられし 日本
ワロタ

623 :名無しさんの野望:02/06/05 01:21 ID:YNDaf7qY
売れてんなら新パッチだせよサイバーフロントぉ〜。

624 :名無しさんの野望:02/06/05 01:21 ID:BXHCpVuI
>>616
効果:
その都市の汚職が2倍になる
贅沢品(海苔)が取れなくなる
って感じ?・・・駄目くさい(W
(スマソ)

625 :名無しさんの野望:02/06/05 01:30 ID:0sVdnN6Q
>>616
フーバーダムと被りそう。
例えば・・・超大規模テーマパークとかぁ、インターネットとかぁ・・・
すまんネタでねえ。どういう効果を与えるかでもネタがないよね。
古い不思議の効果をなくすとかしないと。

626 :名無しさんの野望:02/06/05 01:35 ID:d67bi0qQ
CtPにはいろいろと個性的な七不思議があったけどな。

627 :600:02/06/05 02:57 ID:spFzypH.
>619

そういやそうだった。
でも古代のコロッセオと兼用施設なんで、妙な気分。
つうか、2では競技場使わなかった。高くて。<忘れてた言い訳

>626

ハリウッドとかね。

全部差し替えてるのはご苦労なんだけど、史実通りの古代の
七不思議が一個も入ってないんじゃあ、すでに七不思議でも
何でも無いと思ったのは漏れだけではあるまい。

628 :名無しさんの野望:02/06/05 03:16 ID:xoUlrcwc
Civ3から入った人は、
そもそも七つじゃないじゃんとツッコミを入れたくてうずうずしてそう。

漏れはしてる。

629 :名無しさんの野望:02/06/05 03:21 ID:8LqH3CWY
Civ2からだな。wonderの訳が七不思議になったの。

630 :名無しさんの野望:02/06/05 08:30 ID:Nj8I3m4w
現代機甲部隊を街に戻そうとしたら、
待機していた現代機甲部隊と同士討ち。
なんでやねん・・・。

631 :名無しさんの野望:02/06/05 08:54 ID:R8kpN2Zk
「友好の家」きぼんぬ

632 :名無しさんの野望:02/06/05 09:29 ID:ltoqBBrQ
>>631
ムネオハウスかよっ!w
激しくワラタ

633 :名無しさんの野望:02/06/05 09:39 ID:g0zpCnfU
近代七不思議に「万国博覧会」きぼんぬ。
効果は「その文明の鋼鉄の産出量が増える」とかでどだ?

634 :名無しさんの野望:02/06/05 10:32 ID:9VzI9Pb6
売れてなさそうなゼウス日本語版のパッチも出てるから、
きっとCiv3も日本語パッチ出るよ!出るよ!
出ないと困るよ!

635 :名無しさんの野望:02/06/05 11:19 ID:50wnw30w
大好評にお応えして「シヴィライゼーションIII <通常版>」が発売 (4gamer.net)
http://www.4gamer.net/news/history/2002.06/20020604192544detail.html

>新しく発売される「シヴィライゼーションIII 完全日本語版 <通常版>」
>(オープンプライス)の内容は,基本的にすでに発売中の<初回限定版>と同じ。
>当然,初回限定付録であった「ステップアップ ガイド」が同梱されていないのが唯一の違いだ。

636 : :02/06/05 11:23 ID:AGnVvBMs
というか「初回」と銘打ってるんだから当然それ以降も売り出すつもりだったんでしょ?

637 :名無しさんの野望:02/06/05 11:24 ID:6uJbUOgc
いやいや、初回版しか出ないゲームなんていくらでもあるよ。

638 :名無しさんの野望:02/06/05 11:30 ID:Ysq0M5T.
初回限定版を初回生産して終了、なんてよくある
ずっと店に売ってるのは初回版みたいな

639 :名無しさんの野望:02/06/05 11:36 ID:spFzypH.
PCゲーじゃないけど、同級生2のフィギュア付きのやつは
いつまでも店頭にあって哀れを誘ったなあ。

640 :名無しさんの野望:02/06/05 13:57 ID:EnuR1p7I
欲しかったのか。ヤフオク逝けよ

641 :名無しさんの野望:02/06/05 14:01 ID:739z2c16
>>639
最後は新品が980円で売っていたよ

友達はCDを買ったらおまけで付いてきて
帰りの電車がとても恥ずかしかったと聞いたよ

642 :名無しさんの野望:02/06/05 14:18 ID:HB9XmS/w
6/20発売の通常版が、初回限定版と同じ中身と言うことは…
パッチはその後?

643 :名無しさんの野望:02/06/05 14:24 ID:dXNxHrtQ
>>642
その可能性が高いな

644 :名無しさんの野望:02/06/05 14:35 ID:PR7Wg4nQ
拡張パックと同時にとか...。
サイバーも拡張パックの日本語化だけで手一杯かも。

645 :名無しさんの野望:02/06/05 14:48 ID:Ysq0M5T.
前に英語版でパッチが登場したときに
4gamerで日本語パッチは近日とか書いてあったのにな
今、サバフロに駄目もとで問い合わせしてるよ・・・

646 :名無しさんの野望:02/06/05 15:06 ID:T.kYKXpA
うう〜

大都市(市民数が多い)を落とした後は要注意だ...。
送り込んだ執政官が放逐されてしまった。
アメーバが餌食うみたく消化したのにだ。
回りは自分の文明と海だけなのに。

647 :名無しさんの野望:02/06/05 16:00 ID:dMvajbW6
4gamer、まじでやりたーーい。

648 :名無しさんの野望:02/06/05 16:08 ID:qejDLgkQ
敵がいないなら滅ぼしてから新たに立て直した方が楽かもね

649 :名無しさんの野望:02/06/05 16:29 ID:xI.FAWGU
>>648
そうだねぇ。開拓者つくる手間も人口も惜しい時なら別だが、事前に跡地に
速攻で都市作れるように開拓者を用意してるよ。
レジスタンスもうっとおしいが、緊急生産だの徴兵だのの恨みを延々と引き
ずられて貰っちゃかなわん

650 :名無しさんの野望:02/06/05 18:25 ID:.Y6osn8s
そういえば大不思議のある都市を落としたときも破壊できるの?

651 :名無しさんの野望:02/06/05 18:31 ID:VIYt/GjU
>>650
都市は破壊できる。
都市を破壊すると、大不思議は問答無用で破壊される。

だからといってなぁ……もったいないと思って都市を残しておくと
「市民の恨み」があるからなぁ……1.21fでは恨みの残るターン数が
限られるように調整されたらしいのだが……日本語版パッチ
出ないのかなぁ……

652 :名無しさんの野望:02/06/05 18:41 ID:.Y6osn8s
>>651
小不思議は再占領しても破壊されっぱなしなんだよね…

ギルガメッシュと士官学校壊されて凹んだ…

大不思議の方は都市毎壊されたら再建可能?

653 :名無しさんの野望:02/06/05 18:42 ID:.Y6osn8s
なんか、今、スレ立ての時の警告文が5回連続で表示された…(;´Д`)

654 :名無しさんの野望:02/06/05 18:48 ID:oJVZNwXU
>>652
破壊された大不思議は再建できない。
ところで軍隊の最大数は11ユニット?急に生産できなくなった。

655 :名無しさんの野望:02/06/05 18:54 ID:VoanULnc
>654
44〜47都市しか持ってないだろ

656 :名無しさんの野望:02/06/05 18:55 ID:bdtmNHcU
破壊された小不思議は再建できるんだっけ?

657 :名無しさんの野望:02/06/05 18:56 ID:VoanULnc
>656
うん

658 :名無しさんの野望:02/06/05 19:04 ID:oJVZNwXU
>>655
都市数で決定されるのか....ありがd。

659 :名無しさんの野望:02/06/05 23:19 ID:wkN.D3BU
Civ3でウマー(もしくはヘタレ)な自文明を自慢(自虐)してみよう。
↓ちなみにワシの文明(インド)
http://ww

660 :名無しさんの野望:02/06/05 23:37 ID:wkN.D3BU
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/1036/india.zip

661 :名無しさんの野望:02/06/05 23:41 ID:VoanULnc
>659
先生!見れません!

662 :名無しさんの野望:02/06/05 23:43 ID:c82drKeE
先生!660でも見れません!

663 :名無しさんの野望:02/06/06 00:25 ID:oEaeAOQo
>>660
す、すごい文明だ!!

664 :名無しさんの野望:02/06/06 00:34 ID:oEaeAOQo
つか、英語サイトに極まったデータなら置いてあったな。
http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?s=3a65d98b0fa5ca3d12982654f2a258b1&forumid=56

ここらへんだっけ?どれだかは忘れたけど。

665 :名無しさんの野望:02/06/06 01:44 ID:ZggjoWxg
紫禁城を立て直すためにわざと都市破壊するって人居る?

666 :名無しさんの野望:02/06/06 01:52 ID:jrJ5tR5o
>>665
便乗質問になってしまうけど、都市破壊ってどうやるの?
一度他国に譲渡する以外には無いのかな?

667 :666 ワーオ!:02/06/06 01:52 ID:jrJ5tR5o
sageちゃった…

668 :名無しさんの野望:02/06/06 02:12 ID:739z2c16
都市破壊だけど
都市の人口を1にして開拓者を作る
って聞いたけどできなかったよ

669 :名無しさんの野望:02/06/06 02:14 ID:VoanULnc
1じゃ開拓者はできまい?
2ちょうどにする必要があるのでは。

1で潰したかったら労働者を作らなきゃならんのでわ

670 :名無しさんの野望:02/06/06 02:16 ID:VoanULnc
あーんど、やっぱ>>660は見えんな。
騙された?

ウイルスチェックしとくか。

671 :名無しさんの野望:02/06/06 02:51 ID:1Y2eXTLI
都市壊すのに政治体制とかも関係あったっけ?
人口1で労働者つくっても人口増えるまで生産を遅らせられたりしない?

672 :名無しさんの野望:02/06/06 03:08 ID:Cx0Ty87E
確かそうなったと思う

673 :名無しさんの野望:02/06/06 03:35 ID:R7p.nVsk
−−−−−−壊す方法−−−−−−

人口1で
唯一の市民は働かせずにスペシャリストにする。
その状態で開拓者を作る。

で、開拓者ができた時に「○○を放置(放棄だっけ?)する」を選ぶ(○○は町の名前)

674 :名無しさんの野望:02/06/06 03:57 ID:c82drKeE
ver1.21以後は、右クリックメニュー→都市を放棄でOK

675 :名無しさんの野望:02/06/06 04:25 ID:ZQIKcMEA
なんだ(;´Д`)今出てるのは英語版なのか・・・
昨晩一時間ほど迷ってディアブロ買って良かった。

676 :名無しさんの野望:02/06/06 04:37 ID:8LqH3CWY
日本語版は出ているが
最新パッチは英語版。
過去ログ見れ。

677 :名無しさんの野望:02/06/06 09:02 ID:NKFmjfAs
滅ぼした文明のレジスタンスが決起して
その文明が復活することってあるの?

678 :名無しさんの野望:02/06/06 09:41 ID:NKFmjfAs
要塞の上に町作ると、防御ボーナスってつくの?

679 :名無しさんの野望:02/06/06 09:54 ID:AGnVvBMs
>>677
ない
>>678
つかない

680 :名無しさんの野望:02/06/06 11:34 ID:NKFmjfAs
>679

677と646のカキコ主です。
つぶす順を間違えた...。

大きいのは最後か同時ってことかあ...。

681 :名無しさんの野望:02/06/06 13:15 ID:DW.hwM7o
カシオのFivaでもプレイ出来ますか?

682 :名無しさんの野望:02/06/06 14:24 ID:Ysq0M5T.
1024*768の解像度があれば出来ると思う
機種ごとの相性とかは分かりません

683 :名無しさんの野望:02/06/06 15:18 ID:oJVZNwXU
やめられない止まらない。人生の下り道をまっしぐらなあなたにCiv3!

684 :名無しさんの野望:02/06/06 17:19 ID:hv8m2VFU
Civ に勝る快楽は Sex しかない。---ブッシュ米大統領

685 :名無しさんの野望:02/06/06 18:25 ID:BGTLJeNU
>>684
某Civ2サイトにあったおことば。

The mother of all the games (Saddam H.)
More addictive than vodka (Boris E.)
More addictive than peanuts (Jimmy C.)
More addictive than sex (John Paul T.)
More addictive than drugs (Jimmy H.)
More addictive than nukes (Jacques C.)

中毒性は昔も変わらず。。。

686 :名無しさんの野望:02/06/06 19:38 ID:1EcROK/s
こんなに中毒性のある歴史は初めてだ --- 藤村新一

687 :名無しさんの野望:02/06/06 20:37 ID:o.AJLdCA
>藤村新一

お前の名か?聞いたことねえょ
と煽ってみるテスト。






だれなのかおしえてね(はぁと

688 :名無しさんの野望:02/06/06 21:18 ID:5pDFMx6.
ってーかアレだ…おひょいさん?

689 :名無しさんの野望:02/06/06 21:23 ID:YsvAqtM6
止められない止まらない シヴィライゼーション♪ スリー! −−−カルビー(株)

690 :名無しさんの野望:02/06/06 21:49 ID:Rx/USWJw
「蒸気機関の発明など産業革命以後に鉄道が建設出来る様になるなら、
スエズやパナマの様な運河が建設出来る様にしろ!」と
将来のCiv4に注文したい、今日此の頃?

691 :名無しさんの野望:02/06/06 21:51 ID:8LqH3CWY
>>687
石器捏造した人。

692 :名無しさんの野望:02/06/06 22:45 ID:5pDFMx6.
>>690
運河が出来ると川岸へクスの収入+1みたいな感じ?

693 :名無しさんの野望:02/06/06 23:14 ID:VoanULnc
運河工事ってむちゃくちゃな難工事だったんだよね…
不思議と同じぐらいの手間がかかるようにしてほすい

694 :名無しさんの野望:02/06/07 00:16 ID:ltoqBBrQ
いや、運河ができたらもちろん「海上ユニットの通行可能」だろ…

695 :名無しさんの野望:02/06/07 00:20 ID:Rh4BC6oI
必要なところに都市作ればいいじゃん>運河
1マスならそれで開通。
ていうか、Civ2の時はよくやったけど。みんなやっただろ?

696 :名無しさんの野望:02/06/07 00:27 ID:8LqH3CWY
後のために運河都市を作っておくが
結局使わない罠

697 :名無しさんの野望:02/06/07 01:03 ID:ltoqBBrQ
>>695
当然ながらそれはわかってるし、Civ2の時にもさんざんやった。
だけど2マスになるとどうにもならないから、運河が非常にほしかった。
しかもCiv3って河川を海上ユニットが通れないし。
都市圏内にしか建設できない、とかでいいから運河欲しい…

698 :名無しさんの野望:02/06/07 01:16 ID:6bN0RMPI
ひとつ聞きたいんですけど、工業化以後頻発する

公害除去、皆さんどう処理されてます?

うざすぎる、、、。(Civ2ならぜんぶの都市改善そろえたら
          こんな心配なかったのに)

699 :名無しさんの野望:02/06/07 01:30 ID:fPd7ZCpQ
10ユニットで一気に除去。

700 :名無しさんの野望:02/06/07 03:39 ID:8LqH3CWY
全手動ですが何か?

701 :名無しさんの野望:02/06/07 03:43 ID:aPsQXmd6
うーむ・・・
重いのぅ・・・
PC買い換えるまではTestoftimeやっとくか・・・

702 :名無しさんの野望:02/06/07 09:12 ID:bBVdK8zI
>697
確かciv2では隣接2都市で運河作った様な気がする。
プロセスが思い出せない...。
なんとなく、敵都市の隣に自都市を作って、
そこから攻め落として残った二つで運河にしたような...。

703 :名無しさんの野望:02/06/07 12:13 ID:9M5QHKao
>>698
後半公害がウザイのは事実で、除染を全手動でやるとテンポが
悪いことおびただしいので、普通は労働者を最低10数ユニットは
「自動」モードにしておくとと思います。
「除染のみ自動」モードもあります。
とりわけv1.21fは「労働者がいれば同エリアを複数ユニットで
除染」が自動でできるので、十分な労働者を待機させておけば
ストレスなしでゲームを進められると思います。

704 :名無しさんの野望:02/06/07 12:25 ID:IKdzuhS6
「除染のみ自動」モード・・・・知らなかったやってみます

705 :名無しさんの野望:02/06/07 14:00 ID:7bnBGN4U
日本語版にパッチあてると英語になってしまうとのことですが、ゲーム内完璧に英語になってしまうんでしょうか?
ちょっとしたメッセージや外交、変更点など限られた部分だけ英語になってしまうのならあててしまおうかと思うんですが・・・。
完璧に全部英語になってしまうとなるとちょっときついかなと思いまして。

706 :697:02/06/07 14:52 ID:ltoqBBrQ
>>702
隣接して都市を建設することはできなかっただろ?
海-都市-湖-都市-海 というのなら出来たが。

707 :名無しさんの野望:02/06/07 16:22 ID:Xg8xV1RM
>>705
漏れも知りたいage

708 :名無しさんの野望:02/06/07 18:35 ID:8LqH3CWY
チュートリアル、歴史書、システムメッセージを除き
完全に英語化される上、残った日本語は文字化けする。

709 :名無しさんの野望:02/06/07 18:38 ID:AGnVvBMs
要するに日本語フォントがつかえなくなっちゃうんだ罠。
だからテキストを後で日本語に書き直しても無駄無駄無駄。

710 :名無しさんの野望:02/06/07 19:00 ID:yil7hwUc
サイバーフロントにパッチ関係の問い合わせメール打って数日立つけど
何も返答ありませんな・・・・

711 : :02/06/07 19:03 ID:8.h.8lPo
4gameにはフォローしていくって、
威勢の良いコメント出してたけどね。

712 :名無しさんの野望:02/06/07 20:56 ID:gMXVt0gQ
>>710
一人一人のメールがパッチの早期投入につながる。
オレも送ろう。

713 :698:02/06/08 00:18 ID:2.0LW.Zo
>>703
俺ver1,17、だからそれできません・・・。

はやくパッチほしいよ。

714 :名無しさんの野望:02/06/08 01:39 ID:5ANQzWjc
>>713
1.17fでもShift+Pはあるっつーの。
説明書読めよ!


…エムエクースで落としたから説明書が無いとかいうなよ?

715 :名無しさんの野望:02/06/08 01:40 ID:YN4jlHOw
マニュアルはPDFファイルでCD中に入ってるよ。

716 :名無しさんの野望:02/06/08 03:42 ID:v0MAVWRE
日本、摂政で2002年までやって制覇勝利
これは遅いのかな?
今まで戦争はあまりしない方向でプレイしてきたけど
今回好戦的にやってみたてけっこうおもしろかった。
1対6とかヤヴァイ時もあったけど何とかいけたヨ
次は、国王でいこう・・・。
しかも今から・・・・徹夜ケテーイ・・・。

717 :名無しさんの野望:02/06/08 04:30 ID:sTL6nDTg
正直英語版でプレイしたい。
あの和訳にはガッカリ。

718 :名無しさんの野望:02/06/08 05:55 ID:dPP3T4q6
>717
1.21パッチあてれば解決。

719 :名無しさんの陰謀:02/06/08 08:03 ID:92copoTc
 うん、漏れもここで教えてもらって1.21fパッチあてたけどすべて英語になると
画面の印象がすごく精悍になった。
 日本語版もフォントの大きさの設定とか、それなりによく考えてはあるんだけど
結局MSゴシックのだれた感じが画面をヨレヨレにして今2つだったから、とても
うれしい。
 昔のプリンスオブペルシャみたいに日本語フォントから全部作るような根性
入った完全日本語版って何とかならないのかなぁ

720 :名無しさんの野望:02/06/08 10:18 ID:zPX05vAs
Civ3v121f.exe あてたけど、英語にならなかった。残念。

721 :名無しさんの野望:02/06/08 10:26 ID:dPP3T4q6
日本語のままなわけ?
なら、このスレの多くの人にとっては朗報だ。
やり方を教えてくださいな。

722 :名無しさんの野望:02/06/08 12:46 ID:tkkYOLhI
改善破壊しまくっての兵糧攻めって結構有効だな

723 :名無しさんの野望:02/06/08 15:51 ID:MpSB3SsM
>>721
上手くあたってなかったようです。スマソ。

724 :名無しさんの野望:02/06/08 18:15 ID:ErFpc.LA
>>722
そうそう。兵力で圧倒してるけど
科学が送れている場合。

725 :らとむーん:02/06/08 20:25 ID:vrjLLVLw
>722
改善破壊には爆撃機が使えますよ

726 : :02/06/08 20:54 ID:mW6lbmjw
爆撃出来る時代になったら現代戦車使っていっきに攻め落とした方がいい
500台くらい揃えたら殆どの国は1ターンで潰せるだろ
海を渡るときは都市一つ攻め落としてからレジスタンスを制圧して空港を作って大量に現代戦車を輸送

727 :名無しさんの野望:02/06/08 20:55 ID:YN4jlHOw
戦車強すぎ。
しかし強くないと戦車じゃない罠。
というかCPUの頭悪すぎ。

728 :名無しさんの野望:02/06/08 21:44 ID:NVzzBRxk
上陸作戦するときは輸送船4隻分くらいの戦車+歩兵の混合部隊がほしいね。
1隻でいって、相手はロングボウやライフルばっかりだったのに、数の暴力で上陸部隊が全滅したときの悲しさといったら…(TT

729 :名無しさんの野望:02/06/08 22:06 ID:VLtCO.s6
最近は序盤調子よくても後半になってから
周りが手を結んで一気に攻め込まれておしまい。
飽きてきたよ…。

730 :名無しさんの野望:02/06/08 22:25 ID:dPP3T4q6
>>729
そこはそれ、
序盤から圧倒しつづけ、常にどこかの国と戦争状態
→リーダーで不思議作りまくってそのまま押し切る

戦争している国家の一つに相互防衛条約を申し入れる。
もちろん技術を見返りに要求。
→第3国に戦争しかけて、世界大戦状態にする

難易度下げてマターリ遊ぶ

などいろいろ対処法はあると思われ。

731 :名無しさんの野望:02/06/08 22:28 ID:RCjEjOAw
>>729
他の人のプレイを参考にして、戦略を変えてみな
今までとまったく違うプレイが出来て、やめられなくなるよ

732 :722:02/06/08 23:48 ID:tkkYOLhI
>>725
砲撃も含めて、直接破壊したほうが楽だと思うが。

灌漑潰して食料減産
     ↓
   人口減る
     ↓
   (゚д゚)ウマー

 戦略資源・贅沢品分断 
     ↓
   以下略

いや、たまにCOMに痛恨の破壊される所から思いついたんだけ土さ。
力攻めより楽よ。
敵の戦闘ユニットもとりあえず都市から引きずり出せるし

733 :名無しさんの野望:02/06/09 00:54 ID:2ElhhRbI
戦闘用ユニット作ってる暇なんて無いぞ・・・。
みんなどうやってるんだ?
俺は結局いつも宇宙船開発で勝っちゃってるが
国王レベル以上になるとなかなか勝てん。

734 :名無しさんの野望:02/06/09 01:23 ID:Y9btvgLA
都市改善を必要なものだけに絞る
・裁判所
  リーダーで紫禁城を立ててしまえばいらない。
  紫禁城は最初の首都からちょっと近くてもったいないなと思うぐらいでもいい。
  工業化時代ぐらいになってから首都移転すればいいのだから。
・コロシアム
  贅沢品を多く確保できるならいらない。君主制なら兵士駐留も使える。
・聖堂
  贅沢品が5以上あるなら市場の方が効率がいい。

贅沢品5あれば、寺院(都市圏拡大のために作る)+市場で11人まで市民を確保できる
12人の都市は兵士をおくなり、1人を科学者にでもすればいい。
そんな理由で俺は必死で贅沢品を確保する。
というか贅沢品確保のために戦争する。

・兵舎
  兵舎がない都市でも投石器、カノン砲を作ることができる
・港
  港で食料生産が増えても、結局食料2、金2しかもらえない。
  肝心のシールドが手に入らない以上、
  人口維持の役には立っても人口増加の役には立たない
  群島mapでもない限り、思いっきり後回し
  (交易の役には立つので、一つだけは作っておく)
・工場
  最優先、他のものが止まってもとにかく製作。
  工業化の技術と同時に工場ができるよう、
  主要な都市は大学建設でもしてシールドを貯めておく

735 :名無しさんの野望:02/06/09 01:23 ID:Y9btvgLA
と、偉そうなこと書いたが、
俺はまだ天帝をクリアしたことない身なので、
参考程度になー

736 :734:02/06/09 01:30 ID:2ElhhRbI
ふむ。なるほど。
それに、都市の役割ってものを考えてみるといいかな?
俺って全部の都市を均等に発展させないと気が済まない性質だからなー。
軍事ユニット生産専門都市とか造ってみよう。
さあ、明日は日曜日だし張り切って徹夜だ!(w

737 :疲れた(;´Д`):02/06/09 04:32 ID:AMNmD1xI
ノーロード天帝クリア。(ランダムマップ4カ国戦)
戦争しまくりなら中国が一番ぽい。
役に立ちそうなTipsをまとめたのでヒマジソは見れ。

・他文明との接触を遅らせて、望まない戦争を回避
・最初の労働者は都市に編入。ガンガン開拓して資源を確保
・壁と槍は出来るだけ早く作り、パワーバランスを取る
・軍事以外には目もくれない。ピラミッド<<<<剣士
・各都市の衛兵は最小にとどめ、機動ユニットを使いまわす
・ゴールドを貯めて軍事同盟を結んでもらう

あと、戦術が上手でないとだめぽ( ´Д`)

738 :名無しさんの野望 :02/06/09 06:25 ID:3Srjb63g
世界人口を3Bil.にすると余裕で20オーバーの都市が出来るね。

739 :名無しさんの野望:02/06/09 06:26 ID:y5eIviy6
>734
なるほど・・・贅沢品は結構効き目が有るのね・・

740 : :02/06/09 07:43 ID:lKGcfoWQ
序盤は戦士 戦士 開拓者 戦士 戦士 開拓者
こんな感じでやってたらBC2000年くらいには戦士10人くらいと都市4くらい出来てる
こうやって戦士と都市を増やしながら鉄の発見を待ってまとめて剣士にアップグレードしてから戦争始める

741 :名無しさんの野望:02/06/09 09:29 ID:jutUD5c.
俺はひたすらアレクサンドリア。
建設に成功したらそこから先はいっさい研究に金は回さない。
教育を発見しても技術はすべて他文明から金で買う。
時間がたてば立つほど安く買えるし。
で、戦車の生産が後少しで出来るようになってきたら一気にそこに向かって金を投入。
200台ぐらいライバルより先につくって戦争開始。
Emperorはこの方法で楽勝だった。

742 :名無しさんの野望:02/06/09 14:17 ID:0dbiovc.
全然関係ないけど、zakzakより。
マルディーニ主将が「激怒している」と吐き捨てたほど微妙な判定に泣かされた。

こんなことにもほくそ笑んでしまった・・・w。

743 :名無しさんの野望:02/06/09 14:43 ID:QW5GvgzM
ブドウをあげると礼儀正しくなると思われw

744 :名無しさんの野望:02/06/09 14:53 ID:/GSPNBE2
ブドウ…
つまり一本背負いで
審判を
窓から投げ捨てろ、と。

745 :名無しさんの野望:02/06/09 15:36 ID:Za9KvVuE
多人数プレイやりたい。

746 :名無しさんの野望:02/06/09 20:02 ID:xd6TzU4M
>>686
地味にワラタ
http://www.asahi.com/culture/update/0609/002.html

747 :名無しさんの野望:02/06/09 22:54 ID:3Iisamsc
日本の賢者がナショナリズムを再発見しました。

748 :名無しさんの野望:02/06/09 23:09 ID:7WiREyq.
>>747
GoooooooooL!! Japan Win !! (w

749 :名無しさんの野望:02/06/09 23:20 ID:7q7f3PcA
しょぼい効果の七不思議
「国際捕鯨委員会」
賛成多数でクジラ資源を無効化できる。

750 :名無しさんの野望:02/06/09 23:29 ID:XyxfH0w.
>>737に神がいますな

俺はS&Lやりまくりの2カ国戦でしか勝ったことないというのに

751 :名無しさんの野望:02/06/09 23:47 ID:AMNmD1xI
2国戦は逆に難しい。
3カ国以上のほうが敵同士争ってくれる可能性があるのだ。
737もそれで勝てた。

752 :名無しさんの野望:02/06/10 01:57 ID:TkKkbQSA
ふふふ・・・・。
フォント異常で引退したはずなのに・・・・・。
解決方法見つけちまったよ・・・・。

今、日本−ロシアをビデオで見ながらやってます(;´Д`)
都市を「中田」「宮本」なんて名付けてやってます。

753 :名無しさんの野望:02/06/10 02:21 ID:RW/TxYFU
投石器ってつかってる?
ぜんぜん使えないと思うんだが・・・

754 :>>753:02/06/10 02:43 ID:yDS9xxN2
攻城戦時に守備兵のゲージを1でも減らせたらかなり有効だと思うが。

755 :名無しさんの野望:02/06/10 02:55 ID:jLdVFYbU
透析機作る暇があったら剣士作る罠。

756 :名無しさんの野望:02/06/10 04:55 ID:86ugNl.w
>>753
俺は砲兵が直接攻撃出来るように
シナリオエディタで変更してるよ。
能力3.1.1くらいに。
攻撃時のアニメーションが楽しくていい。

757 :名無しさんの野望:02/06/10 04:57 ID:jLdVFYbU
しかし1.21パッチ当てると別物のゲームになるね。
戦車の使い勝手が大幅アップ。
敵AIも多少賢くなってるし。

758 :名無しさんの野望:02/06/10 05:14 ID:aX/S6Dis
日本語1.21fパッチまだ出てないの?

759 :名無しさんの野望:02/06/10 09:20 ID:qys5NePI
日本語版買う→チュートリアルでクリア→将軍でクリア
→英語1.21当てる→(・∀・)イイ!!

日本語2回やれば、英語になっても無問題。
もし、分からなくてもciv3インストールしなおせばちゃんと日本語版に戻る(verは1.17だが)

760 :名無しさんの野望 :02/06/10 09:28 ID:Jho.oNyA
ユニット追加したいなあ。差し替えだけなんて悲しいよ。
政治体制の追加なんてどうでもいいから、こっち何とかしてくれればよかったのに。
PlayTheWorldで追加できるようにならんかな?

761 :760:02/06/10 09:40 ID:Jho.oNyA
とほざいたあとでなにげなくここ→http://stack-style.org/SidGame/行ったら、新しいエディタの情報でてるじゃん。
うわ、漏れ恥ずかし、チェック甘かったです(;´Д`)

>ミニマップ
>ズーム機能
>都市・ユニット・入植地・特定文明のスタート地点を設置できる機能
>ユニットや文明を追加できる機能
>他のbicファイルからマップやルールをインポートする機能
>特定の地形にのみ都市建設を可能にする機能 (水上都市も可能になる)

そうかあ、次のエディタでユニットや文明も追加できるようになるのかあ。
上の方で誰かが言っていた水上都市もできるようになるのね、いたれりつくせりだなあ。
でも1.21fしか使用できないってことはないよね・・・

762 :名無しさんの野望:02/06/10 09:58 ID:P/DjxgYM
都市名って変えられた?

763 :名無しさんの野望:02/06/10 10:40 ID:Jho.oNyA
>>762
デフォのエディタでも都市名の追加、変更はできるよ
ただ改行して、既存の都市名下に新しい都市名加えていくだけ

764 :名無しさんの野望:02/06/10 11:01 ID:roEhALbo
>753
おれは、敵船を追っ払うのに使ってる。
なんか地形(含海)で命中率が違い、海や平地では良く当たる様に感じてる。

COMは船のHPにちょっとでも傷がつくと、
尻尾を巻いて逃げ帰るみたいだ。

765 :名無しさんの野望:02/06/10 11:17 ID:roEhALbo
>764の続き

カノン砲の時代になって鉄道が登場すると、多目的にかなり使える。
特に、数を揃えておけば、鉄道による高速移動が有効な自文明内の防衛に威力を発揮する。

1.海岸線に線路を引いておいてどこからでも急行できるようにしておき、接岸した船を鬱。
2.敵と接触した場合、カノン砲を攻撃可能な安全地点(都市内もしくは強力ユニットと重ねる)に
移動して発砲、弱体化させる。場合によって他ユニットで追撃して破壊。

特に、兵力を都市の隣に集中され、
都市を攻められそうになっている場合に有効。
俺の場合は、10門位は駆けつけられるようにしている。

普段は攻撃されそうな都市に守備体制にしておく。
高速(馬等)ユニットに離れた場所から攻撃された場合でも自動反撃するからだ。

766 :福田官房長官:02/06/10 11:25 ID:0YWGUcyk
文明は日本、マンハッタン計画までは金ばらまいて戦いを避け
ICBMでボコボコ、ウラン一人占めで世界制服ですが何か?

767 :762:02/06/10 11:33 ID:P/DjxgYM
>>763
アリガトン

768 :名無しさんの野望:02/06/10 15:11 ID:kew9/386
となりのお宅で鉄が見つかったらしいので、
今夜、奇襲をかけて奪おうと考えている…。

769 :名無しさんの野望:02/06/10 16:27 ID:z2vrNEPo
全世界で戦争があまり起こらずに19世紀までやってきたのだが、
たまたま、うちの国に進入してきたペルシャ兵にゴルァしたとたん世界大戦に。
100年たってもまだ収まらず・・・・・

770 :名無しさんの野望:02/06/10 17:13 ID:3/3UHxuk
COMのターンにCOMがユニット動かして、
俺のユニットの横を通り抜けようとしたら、
俺のユニットが勝手に攻撃して、すり抜けたCOMのユニットのHPが減った。

これってどういう時にこうなるの?

771 :名無しさんの野望:02/06/10 18:26 ID:TkKkbQSA
>>770
カノン砲とかあってその近く通った時。
もしかしたら砲が守備状態の時だけかも。

772 :名無しさんの野望:02/06/10 18:52 ID:Pecbrucc
地球巨大マップでプレイして蒸気機関まできたんですが、もしかして
このシナリオ石炭ゼロですか?ランダムポップで発生するのかな?

773 :名無しさんの野望:02/06/10 19:21 ID:om33Rex2
>>772
石炭の有用性が発明されるまで。石炭は無意味な存在です。
無意味な間は、表示されません。発明を待ちましょう。

774 :名無しさんの野望:02/06/10 19:34 ID:qys5NePI
エディタで確認したところ

ウラル山脈(×2)、紅海西岸、ノルウェー、ブルガリア、スペイン、
モロッコ、南アフリカ、マダガスカル、シベリア、インド南西部、
オーストラリア東部山脈(×2)、青森、チリ、ブラジル東部(×2)
ロッキー山脈(×2)、アパラチア山脈

775 :名無しさんの野望:02/06/11 00:02 ID:dSP8h6l2
日本のリーダーユニットの名前がアレではちょっと問題ありなので、変更してみました。
東郷平八郎
卑弥呼
源頼朝
坂本竜馬 …etc

なんか激しくイイカンジでしたぞ。

776 :名無しさんの野望:02/06/11 00:13 ID:RR78E2o2
>>775
英語版の俺のケースでは、ODA NOBUNAGA, TOYOTOMI HIDEYOSHI、だ。

777 :名無しさんの野望:02/06/11 00:20 ID:7yG4iH8c
>>776
英語版ドコで買いましたか?
マニュアルを含め英語版の本体欲しいです。

778 :名無しさんの野望:02/06/11 00:47 ID:dSP8h6l2
>>776
日本の歴代首相の名前を入れたら、最初に出てきたのが
こともあろうに森先生だった。
しかも軍団組むと、鬼神のごとく強かったので笑い転げてしまいますた。

779 :名無しさんの野望:02/06/11 00:49 ID:SHiTeQQ6
日本のリーダーの名前をInamoto, Nakata, Todaにかえました、昨日。

780 :772:02/06/11 02:08 ID:5ykqhvCk
>>773
>>774
ありがとうございます。蒸気機関を発明したのに鉄道が敷けなくて。
石炭のグラフィックが地味すぎて広大なマップの中で見失ってました。

781 :名無しさんの野望:02/06/11 02:14 ID:/TfEnx4I
>>780
ウランのグラフィックは石炭の180%くらい地味なので注意
資源のグラフィックをわかりやすくするMODを入れることを勧めます

782 :名無しさんの野望:02/06/11 02:39 ID:V819ATxo
電話番号 052 (779) 6549

http://www.cyberfront.co.jp/support.htm#support
誰かサイバーフロントに電話してパッチはどうなってるのか聞いてくれ

783 :名無しさんの野望:02/06/11 03:08 ID:BTDJs/0A
>>782
2ちゃんって電話番号らしき物を書き込むとIPが記録されるんじゃなかったっけ?w

784 :名無しさんの野望:02/06/11 03:12 ID:7yG4iH8c
>>782
自分でしようね。

785 :名無しさんの野望:02/06/11 05:01 ID:fBnnUulU
俺の日本のリーダー達
卑弥呼、聖徳太子、平清盛、足利尊氏、信長、大久保利通、東郷平八郎、東条
とこんな感じ

786 :名無しさんの野望:02/06/11 06:48 ID:ejIZSEaU
大久保利通ってそんなに立派なの?
東條も、格が落ちる感じだなぁ。

787 :名無しさんの野望:02/06/11 07:58 ID:eMIcqOu2
先週メールでパッチの件問い合わせたが
完全にシカトされてるよ・・・

788 :名無しさんの野望:02/06/11 10:54 ID:wzU34aoA
俺も天帝をノーロードクリア(正確に言うと、プレイ時間が長くなったので
中断のためのセーブはしたが、やり直しのセーブ&ロード無し)サイズ小ドイツ

>>737さんと違って、
・最初にすばやく他の文明と出会い、技術交換。自分の研究は鉄器→君主政治
 たまたまあった文明と技術が重なってくれなかったおかげで、神秘主義を
 手に入れる頃には葬儀・アルファベット・陶器・車輪といくらかの金も
 手に入れた。
・最初に都市3。労働者2にしてから剣士量産。最初の労働者も改善に使い、
 編入しなかった。
・壁は作らなかった。初期の3都市は戦士+槍で防衛。その後寺院と兵舎→剣士R
・軍事以外は目をくれないというのは同じ。だいたい、マスケットが出てきて
 攻めるのが辛くなってきた辺りで図書館などの建設。
・封建時代は工学→封建→発明の順で、衛兵不足なら封建前に槍兵量産。
 新しく作った長槍、マスケットなどは当然前線が優先。各都市2名。
 近代に入ると何故かナショナリズムがランダムで入ることが多い(科学志向)
 ので、病院できる前に徴兵して各都市憲兵3にしてみた。
・軍事同盟はあまり結ばなかった。むしろ、CPU同士が戦争しているときに
 有利な方に立って参戦してやる見返りにゴールドを要求。そのまま畳む。

もともと、ノーロードでやろうと思わなかったけど、おもしろいように
化学研究まで進んだのでそのままやってみた。正直、ガードが甘いので、
「絶対ノーロードでいくぞゴルァ」という場合、もう少し守った方が
いいのかな? ちなみに、都市は2回とられたけど、直接戦っていた
やつにやられたって言うよりも、西へ東へ転戦している間に、いきなり
攻め込まれて前線もってかれた感じ。ただ、COMもすぐに防衛隊配備できる
わけじゃないみたいなので、急いで取り返しに行けば大丈夫。徴兵できる
ようになるとウザイけど…

789 :788:02/06/11 10:55 ID:wzU34aoA
長すぎるって怒られた…
すんません。

790 :名無しさんの野望:02/06/11 11:04 ID:7yG4iH8c
Civilization 3 Expansion: Play the World
拡張キッドがでるようだ 米で10/30予定
これの日本語版までパッチ待ちだったら嫌だなー。

http://www.amazon.com/exec/obidos/tg/stores/detail/-/videogames/B000067FPP/qid=1023760705/sr=2-3/ref=sr_2_3/002-6048348-1008057

791 :名無しさんの野望:02/06/11 11:10 ID:ZVAsZYkE
家康が皇帝で信長がリーダーじゃ、信長むくれるだろうな。w

792 :名無しさんの野望:02/06/11 12:28 ID:YAlHK68w
ひまだから日本語版のReadme呼んでたのだが
Civ3ってなんでOpenGL使ってるんだろ

793 :名無しさんの陰謀:02/06/11 12:32 ID:u2SLoJxY
インド、パキスタン機の領空通過認める
http://www.nhk.or.jp/news/2002/06/11/grri84000000crv2.html

 このニュースを聞いて、「相互通行条約」→部隊展開して首都包囲→
無理な要求→あぼ〜ん、とシナリオが思い浮かんだ(笑)

794 :名無しさんの野望:02/06/11 12:41 ID:lSNClzus
>792

そいや確か2が、OpenGLだった。理由は2の開発当時、まだDirectXがなかったから。その流れで3もOpenGLなのかも。

795 :名無しさんの野望:02/06/11 13:48 ID:9qXAzQ02
>>785
源もいたよ。

796 :名無しさんの野望:02/06/11 15:13 ID:ttNbLl7E
COMのチートいい加減キレてきた・・
COMの騎兵なんでそんなに逃げ率高いんだよ。しかも丘陵壁つき防衛体制の歩兵平気でやられる
こっちは平地壁無し防衛体制のダメージ1の歩兵倒すのに騎兵が死んでるし

797 :名無しさんの野望:02/06/11 15:31 ID:gqLAdEes
>>794
OpenGLとWinGを勘違いしてますか?

798 :名無しさんの野望:02/06/11 15:36 ID:WA3WDzxw
マーフィーの法則って知ってるか?

799 :名無しさんの野望:02/06/11 16:41 ID:/TfEnx4I
戦闘のアニメーションを見ないに設定したらどうかな
一瞬で戦闘が終わるから負けてもイライラしなくなるよ

ユニットを大量に集めてイナゴのように進軍するのが1番
あとは戦車が出来るまで戦争を我慢するとかね

800 :名無し募集中。。。:02/06/11 16:53 ID:uX2I4w92
ユーザー登録ハガキ送ったときに、日本語パッチはやくだせやゴルァ!!
と書いておいた・・・。
でも、日本語パッチ期待できそうになので、英語1.21パッチを
入れるかどうか悩んでる・・・。
まだ、シヴィロペディア読むこと多いんでやめとくべきかな・・・。

801 :名無しさんの野望:02/06/11 17:11 ID:5TbO9kY.
φ(´∀` )ホスィ

802 :名無しさんの野望:02/06/11 17:22 ID:4H4nO..6
周りが戦争はじめたら、明らかに負けてるほうを横から攻撃するという
セコい方法で徐々に勢力拡大。4大勢力が拮抗する中、宇宙船の開発で
始めて勝ったよ。ムービーが流れるんだね。
解像度が変わったから落ちたかと思ったよ。

803 :名無しさんの野望:02/06/11 17:31 ID:V7CoGBJA
戦闘のアニメーションを着ると敵の爆撃機が全く見えなくなるからかなりきつい。
さらに戦闘機も見えなくなるから迎撃されても気がつきにくいし。

804 :名無しさんの野望:02/06/11 18:09 ID:/A9VXz52
もう疲れた・・・。

805 :名無しさんの野望:02/06/11 20:00 ID:ttNbLl7E
>802
おれなんか戦争が始まったら参戦せずに開拓者を派遣しますが?

806 :名無しさんの野望:02/06/11 20:09 ID:V7CoGBJA
昔の日本みたいだな。

807 :名無しさんの野望:02/06/11 21:18 ID:dSP8h6l2
これから天帝クリアとかノーロードクリアとか宣言する人は、セーブデータとかあぷキボンヌ
疑ってるとかじゃなくて、興味があるから。

808 :名無しさん@黄金期:02/06/12 00:48 ID:YmKeTYGo
>807
あぷろだキボンヌ

809 :名無しさんの野望:02/06/12 01:04 ID:HXIys2TE
セーブロードしまくりで天帝は2度クリアしたが、
結局、他大陸の先進COM文明を征服する方法がわからなかった。
ので、2度とも宇宙船クリア。現代で技術開発先行できる。
ちなみにいつも全部デフォルト設定(標準サイズ、8文明)でやってる。
剣士対騎士&マスケット兵みたいな状況でも勝てるのか?やっぱ外交戦略?

810 :名無しさんの野望:02/06/12 01:31 ID:Pmy2waxk
不利でも篭城なら何とか

811 :808:02/06/12 02:04 ID:HXIys2TE
補足。
あと離れた大陸だと、せめて天文学発見までは簡単には行けないよね。

812 :808:02/06/12 02:09 ID:HXIys2TE
ごめん、811は、809です。

813 :809,811,812:02/06/12 02:25 ID:HXIys2TE
って、また間違えてるじゃん。

ちなみにクリアするのはあきらめたが、1つの大陸に7文明が
密集していたときには、COM同士が猛烈なスピードで技術開発、交流して
B.C.300頃にライフル兵が襲ってきた。
やっぱり天帝は外交が重要かなぁ?

814 :名無しさんの野望:02/06/12 08:27 ID:CFvy3/k6
大久保>東条>西郷>坂本だよな?

815 :名無しさんの野望:02/06/12 09:49 ID:uxaZlOLs
東条>西郷>大久保>坂本だろ?

816 :名無しさんの野望:02/06/12 15:15 ID:099XR8SY
久々にやったら摂政でも大苦戦。もうだめぽ。

817 :名無しさんの野望:02/06/12 15:44 ID:2pTQZ1Ts
久々にワールドマップでやった。
ギリシャがピラミッドを完成しおった。
ドイツの剣士×5が首都に迫る。もうだめぽ。

国名と開始位置を一致さす方法はありますか?

818 :名無しさんの野望:02/06/12 19:01 ID:d3CEzgD2
文明の数って増やせるの?
1.17f

819 :名無しさんの野望:02/06/12 20:42 ID:/eX6pFM2
リーダーも、不思議建設用と軍隊編成用に名前が分けられたらいいのにね。

不思議用:政治家や指導者の名前
軍隊用:戦国武将や軍人さんの名前

みたいに。

820 :名無しさんの野望:02/06/12 21:49 ID:qdMR/QCU
>>819
面白いアイデアだと思います。たとえば

不思議用リーダー:不思議を1ターンで完成/ユニット2個の軍隊編成可
軍隊用リーダー:不思議の資源を半分補完/ユニット3個の軍隊編成可

とかいう特性にしたら使い分ける気になるかもしれませんね。

821 :名無しさんの野望:02/06/12 21:51 ID:Pmy2waxk
プレイヤーの戦略に任される部分が
単なる運になるのはマイナスだと思う

822 :名無しさんの野望:02/06/12 21:55 ID:TIvccYcg
ちくしょー、サイバーめ、早く日本語版パッチだしやがれー!ハァハァ

823 :名無しさんの野望:02/06/12 21:56 ID:qdMR/QCU
もとより「運」の要素も極めて大きいと
思いますが(藁

824 :名無しさんの野望:02/06/12 22:21 ID:/X77XNDk
インドの軍用象つかえないね。
どう思います?

825 :名無しさんの野望:02/06/12 22:53 ID:2wjziMvg
COMが使うと何でも使えるように見える

826 :胡車児:02/06/12 23:08 ID:/X77XNDk
いや、バビロニア弓兵はクソ弱いですよ。
ペルシャの不死隊にボコボコにされて群島に遁走してた。
後に我がズールーが騎兵隊で上陸したときもまだバ弓兵で守っていたので、
可哀相になって毎ターンの貢ぎ物で見逃してやった。

827 :名無しさんの野望:02/06/12 23:12 ID:bEgDcq7s
軍事以外で一番使える文明はやはり

エジプトですか?(デフォルトで)

現在摂政で八文明相手に奮戦中

828 :名無しさんの野望:02/06/12 23:14 ID:Kj9x5EJA
とりあえず勤労の特性がない文明は使う気にならない。

829 :名無しさんの野望:02/06/12 23:15 ID:/X77XNDk
あ、どっかで国王レベル以上はコンピュータにハンデがつくって聞きましたが、
具体的にはどういうハンデがつくんですか?

830 :名無しさんの野望:02/06/12 23:18 ID:Kj9x5EJA
んでもって戦争するなら日本。
侍最強。

831 :467:02/06/12 23:24 ID:4WO4tBN2
>>826
エジプトのチャリオットもなかなかの情けなさだぞ。
「こいつで勝って黄金時代発動や」と思っても、
よくよく相手を選ばないと勝てない…

>>827
確かにチャリオット以外はなかなか好条件揃ってると思う。

832 :名無しさんの野望:02/06/12 23:28 ID:T5NE6foU
侍って強いか?
一時的には強いかもしれないけど、すぐにもっと強いの作れるようになるからなぁ。

833 :名無しさんの野望:02/06/12 23:33 ID:K/wMQ1MI
酋長で宇宙船勝利した人いますか?
なんか酋長は、COMの技術開発力が劣ってるんで、
いつも自国が技術的に最先端いってて
全然2050年までに技術が達成しないんですが・・・。
なんかコツはありますか?
あるわけねーか。

834 :名無しさんの野望:02/06/13 00:02 ID:6S7WjXVw
>>833
民主主義を選択して各都市に図書館、大学、研究施設
他大不思議を建設していけば行けると思うよ

835 :名無しさんの野望:02/06/13 00:24 ID:VyPMaoTg
味方の移動とかを見ないってやると滅茶苦茶早いのね。
今まで見るにしてたら1ターン回ってくるのに5分くらいかかってたのに
見ないにしたら5秒で回ってきたよ(w

・・・とんでもない時間無駄にしてたんだな、鬱死。

836 :名無しさんの野望:02/06/13 00:41 ID:NNBmW8jc
移動のアニメーションは切るべし。
銭湯も飛行機が出てくるまではオフで。
飛行機の時代になったら音の方がいいかも。

837 :名無しさんの野望:02/06/13 00:59 ID:W1QkPu1Q
チャリオットはホースマンと性能同じだから弱くはないと思うんだが、
ジャングルや山に入れないのが厳しすぎる…

838 :名無しさんの野望:02/06/13 01:25 ID:L98k1nXo
私は宗教志向のない文明は使えないなあ。
やっぱり1ターンで無政府が終わるのは(・∀・)イイ!

839 :胡車児:02/06/13 02:30 ID:sO6ttO6c
同じく宗教志向万歳!
寺院の建設が楽になるから文化発展しやすい。

840 :名無しさんの野望:02/06/13 02:36 ID:wRQDIql2
勤労・・・あったら便利
商業・・・そんなのあったっけ?
軍事・・・精鋭兵、殺されるなよ。
科学・・・いきなり鉄器。しかし近場に無い罠
宗教・・・俺的最重要
斥候・・・(・∀・)カエレ

841 :809:02/06/13 02:43 ID:feEj9pyE
>>807,808
データアップする場所持ってないのでしないが、
CivFanatics の High Score HOF のデータは参考になると思うぞ。
英語版だが。>>3

842 :名無しさんの野望:02/06/13 03:07 ID:jCkGglPg
科学に金振らないとすごい金溜まるね。他国から買ってもたいしたこと無いし。
いま2万くらいあるよ。

843 :名無しさんの野望:02/06/13 03:15 ID:yhSpDFqk
そうそう科学無視で超軍事大国にするのが一番効率がいい・・・
が、それはやはり何か邪道な気がするんだよなあ(;´Д`)

844 :名無しさんの野望:02/06/13 03:18 ID:/0/aRnoM
侍はそこそこ強いがCOMはあっという間に騎兵隊で巻き返してくる。
もしかして国王とか摂政とかでやってる?

845 :名無しさんの野望:02/06/13 05:35 ID:Vt4unurI
贅沢率を上げるべきじゃないかな....キング

846 :名無しさんの野望:02/06/13 06:08 ID:ZV09iIsI
これ本当に戦闘関係でCPUのチート無いのかな?
エンペラー以上だと逃げ率がほぼ百パーセントなんだけど。

847 :名無しさんの野望:02/06/13 07:26 ID:9BsGD/kA
>>846
脚の遅いユニットで攻撃してたらそりゃ逃げられるよ。

848 :名無しさんの野望:02/06/13 07:37 ID:7lzxR2b.
>>833
むしろ、下のレベルでしか宇宙船勝利って難しくない?
酋長でやると17、18世紀頃には“未来の技術”しか
研究するものなくなってるし…。

849 :名無しさんの野望:02/06/13 08:32 ID:y0yoSqVU
>>833
前スレあたりからずっと同じこと言ってないか?

一度、酋長で非戦プレイやった時のデータをあげたんだが
誰も見なかったみたいでな(w

850 :名無しさんの野望:02/06/13 12:37 ID:YXXRhbVw
長編Civ小説:まつろわざるものと栄光無きものの宴
プロローグ 日常の終焉
1999年がすべての始まりだった。

国連発足日当日、エジプト首都、そして国連本部所在地である テーベ
「クレオパトラ女王陛下、遂に国際連合が発足しましたぞ、
わが国は今回事務総長への立候補を行なわない、ということなのですが
よろしいですか?」
「ええ、おそらくドイツとわが国と票が分かれるだろうし、万が一
敗れたりしたらとんでもない悪評を蒙る、それはごめんこうむりたいから、
あの、反応原子兵器が運用可能でさえあればドイツもここまで増長しないでしょうけどね・・・」
「実用化にはまだ少し時間がかかるようです、残念ですな。」
最南端を除くアフリア、南アメリア大陸と北アメリア大陸の過半を押えた
立憲君主国エジプト。  経済、そして科学の面で圧倒的な力を誇り
軍事的にもドイッチェラント連邦(ドイツ)と拮抗する力を持ちながら
有史以来軍事力を行使せず八カ国ある有力国家群の中で協調しながら歴史を
刻んできた大国である。 アフリア北部の、砂漠の宝石と呼ばれた都市に夜が訪れようとしていた時、、、
同時刻 ドイツ首都ベルリン
「首相閣下、国連からわが国の利益代表部の報告が届きました、やはり
 事務総長の椅子を今回取るのは残念ながら不可能ですな。」
ユーラジア大陸の中央、東、東南、南ヤジヤそして泰平洋の群島部分と北アメリアの一部に領土を持ち、
最近はパンツァー戦車によって周辺諸国に圧力をかけつつある軍事国家である。北東ヤジヤにあるフランスと同盟し、
拡張甚だしい。   そして、その頂点が、すべてをみつめ、すべてを支配する
ドイツ宰相 ビスマルク  その人である。
「予定はしていた、それより泰平洋に浮かぶあの目障りな野蛮国に対する外交圧力を強めておけ、
小国でも一票は一票、次回選挙時にこちら側に引き入れるのだ」   「ハッ!」
東ヤジヤ沿岸部、ちがう次元ではちょうど北京と呼ばれるような場所にある
ベルリンにはまだ陽は昇らない・・・ 
そのころビスマルクに野蛮国と呼ばれた国家では・・・
(続くかも・・・ すれ違いならそう言ってくれ、やめるから)

851 :850:02/06/13 12:39 ID:YXXRhbVw
うへっ
連続するとアクセス規制になります・・・怖いのでもうかきこめないよ〜

852 :ヽ(`Д´)ノ ウァァン!:02/06/13 13:07 ID:IIGSuuAo
続きが気になるだろ!!


…と、程々なら(・∀・)イイ!!と思うよ。がんがれ

853 :名無しさんの野望:02/06/13 16:26 ID:hU3wr25.
>>852に同じ。がんばれ

854 :   :02/06/13 19:25 ID:WUd54T3.
マップを巨大でやってるけど
近代になってくるとメチャ重い。
ターン終了後自分のターンが始まるまで6分かかる。

855 : :02/06/13 21:32 ID:x30X.5Uw
>>833
中世にかぎっていえばそこそこ強い
後日本は時代に関わらず戦争出来てユニットがレベルアップしやすいのが強み
後多分時代で見て一番強いユニットはペルシャの不死隊だと思う

856 :名無しさんの野望:02/06/13 21:42 ID:JM4lRI..
マジで問い合わせのメールの返答がない
なんか段々とサイバーフロントのイメージが・・・

857 :名無しさんの野望:02/06/13 22:05 ID:zTSwOpyk
サイバーフロントのHPに
>弊社サポートでは、電子メールでの受付はしておりません。
>メールでのお問い合わせには、お受け答えできない場合がございますので、あらかじめご了承ください。

858 :名無しさんの野望:02/06/13 22:30 ID:3fk9ZMWo
>845
何気にワロタ
あいつだけなんか怪しげな遊び人風なのな。

859 :名無しさんの野望:02/06/13 22:32 ID:3fk9ZMWo
このゲーム、最初全てが開拓者一人から始まる、というのにこだわることもないような気がするなぁ。
国が分裂したり、地方で一斉蜂起が起こったりして独立することもあるんだし。

と、いうわけで、Civ4ではいろんなシチュエーションの文明の興りキボンヌ

860 :名無しさんの野望:02/06/13 22:34 ID:rJCcNw0I
>>859
CIV2にはWWUのシナリオがありましたが、何か?

ドズル「兄貴、メールは数だよ。」

861 :名無しさんの野望:02/06/13 22:37 ID:3fk9ZMWo
>>860
まーよぅ。
「ニューゲーム」でそれができたらいいなぁということですわ。

862 :名無しさんの野望:02/06/13 22:47 ID:JM4lRI..
>>857
あら、そうでしたか
消費者的にうざいな、電話するか

863 :名無しさんの野望:02/06/13 22:56 ID:iBHAeGjc
このゲームやったことないけど
手を出すと中毒になりますか

864 :850:02/06/13 23:12 ID:3k0ismyk
「領導、我国的力量、還不能打倒徳国分子、如何解決問題阿?」
(わがリーダーよ、我国の力ではいまだドイツ人を潰す事は出来ないようです、どうしますか?)
又違う場所では日本と呼ばれた列島、そこに歴史開闢以来外に出てこなかった中国と呼ばれる国があった。
リーダーの毛沢 東(けざわ ひがし)に率いられた黄色人種の国であり、
国力面では圧倒的に他国に劣るものの、優れた外交手腕によってからくも
有力八カ国のひとつを占め続けていた、しかし・・・
「該什?我也不知道阿!真是・・・」
(どうすりゃいいって?そんなのワシにも分からんよ、まったく・・・)

そうなのだった。 近代国家どうしでは海に遮られていても既にあまり意味がなくなりつつあるのだった。 
増すばかりのドイツの圧力に防戦一方の
彼らにようやく泰平洋のかなたから朝日が昇る、しかし彼らの苦悩に陽が差し込むのはいつの日か?
(プロローグ終わり,程ほどにしときますね、また今度)

865 :名無しさんの野望:02/06/13 23:34 ID:3frauT2.
>>863
このゲーム一見ヘタレAoEだが、噛むほどに味が出る感じがする。
わりと長く遊べるよ。

866 :名無しさんの野望:02/06/13 23:53 ID:Op.g191o
>>863
長く遊べることはそんなに問題じゃなくて、
1ゲームのプレイ時間がすごく長いのが問題なんだよな。
そのせいでついつい夜更かし

寝過ごして遅刻

起きたら午後で欠席

毎週月曜日が休み

毎日お休み

引きこもり

867 :名無しさんの野望:02/06/13 23:59 ID:iBHAeGjc
>>865-866
ではすでに廃人のおれにはぴったりですね
ずっとSLGやってなかったんで買うかも。。。

868 :名無しさんの野望:02/06/14 00:26 ID:xmVHmcn6
まだ2回しかクリアしてないんだけど
パッチを当てようと思う
んでおすすめのMODってなんかないですか?

でもまだ近代未経験なんだよなあ
分からなくなるんじゃないかとちょっと心配

869 :名無しさんの野望:02/06/14 00:45 ID:O.HjFixU
初クリア@酋長
1800年で宇宙開発勝利でした。スコアは1600.
ICBM撃ちたさに的文明をいき残しておきましたw

汚職どうにかならないかな( ´Д⊂ヽ

870 :850:02/06/14 01:00 ID:livnQUB2
(前レス訂正 × 如何解決問題阿? ○ 如何解決問題ロ馬?)
第一部:PANZER VOR! 

2000年、1月1日、某国のテレビ中継より
「2000年の幕開けです! 預言書によればあと五十年で世界は至福の時を迎える!
いや滅びるといった噂が全世界で流れている様ですが本当の所は
どうなんでしょうか、エルビス・Civ2さん?」
「毎日がロックンロールだぜ・・・ キング」
「あの・・・(誰だよこんな奴呼んだの・・・)えーそれではコメンテーターの
ガクシャ・マッドさんはどう思われますか?」
「we are No.1 of science~!」
「駄目だ こりゃ、、、提供はSMAC超人類社でした。」

前年の国連発足、癌治療法の発見等、比較的いいニュースが続いていたかに
見えたこの世界、しかし水面下では軍事面での緊張が続いているのも事実だった・・・  
そう、平和を望む者、そしてそれの永続を希求するものにとっての悪夢の
到来は、あとわずかな時しか残されてはいなかったのだ、、、

2000年 某日
ユーラジア大陸西部、ブラル山脈(別次元に於けるウラル山脈)、
ドイツ、ギリシャ国境地帯
エジプトにおいて、遂に実用化された不滅の力、セカンドエナジー。
またの名を原子力。それの行使に必要であるウラニウムがこの地において
発見された。世界的に見ても希少な物質を巡っての確執が始まった・・・
(以下近日)
まあオマエラ、快適な廃人ライフ楽しめよ〜

871 :名無しさんの野望:02/06/14 03:38 ID:pDq9IuIM
科学に金を使わずに私腹を肥やしつつ軍を編成し、
やっと戦車が作れるようになったところで書記長に
選ばれて終了( ´Д⊂ヽ
これからなんだよっ!!

872 :名無しさんの野望:02/06/14 17:00 ID:D4hOl4N.
文明同士の相性とかあったらいいのにな。
たとえば日本とインドの相性とか。
あと武器の輸出とかで外貨獲得なんか。
はやくPlay The World がしたい・・・ハァハァ

873 :名無しさんの野望:02/06/14 17:05 ID:D4hOl4N.
Duron900MHzで
メモリ512MBなんだけど、巨大マップ16文明でプレイできる?

874 :名無しさんの野望:02/06/14 17:10 ID:5fgqwygA
多分、大丈夫。
近代以降すこしいらつくかもしれないけれど。

875 :名無しさんの野望:02/06/14 17:42 ID:YZHiaEr6
つーか標準サイズ以上は広すぎてめんどくさい。

876 :名無しさんの野望:02/06/14 17:57 ID:8Q8U4JmE
巨大16文明は工業化時代から
待ち時間がかなり長くなったよ(1〜2分)
Pen4の2G位ないと快適にはプレイできないと思う

あと現代機甲部隊でガンガン攻めていくのも途中で確実に飽きる

877 :名無しさんの野望:02/06/14 20:00 ID:0POrSvwo
Civ3って敵対するイデオロギーとか無いんだね
そのせいか同盟がなかなか組みにくい
評価も行動で判断されるし

878 :名無しさんの野望:02/06/14 20:31 ID:qOMFnoHY
文明の性格で“宗教”って使えなくない?
自分の中ではかなりダメダメな部類なんだけど…。
やっぱ“勤労”が一番かな。

879 :名無しさんの野望:02/06/14 20:36 ID:ofvFxo5I
>>878
いや、めちゃめちゃ役立つ。
一度宗教志向の良さが分かると病み付きになると思うよ。

880 :日本でしかプレイしてません(w:02/06/14 20:46 ID:NbrSrvtw
>>878
革命起こして無政府状態って1ターンでもむかつくのに、
7ターンなんて想像するのもイヤです。

881 :名無しさんの野望:02/06/14 20:53 ID:qOMFnoHY
“宗教”が使えないと思う理由。

1、自分はどんなゲームでも 共和制 → 民主主義 の
  2回しか革命を起こさないし、
  共和制に移行する頃にはすでに独走態勢に入ってるから、
  数ターンのブランクはさほど影響しない。

2、共和制に移行するまで、開拓者を作りまくるから
  どの都市も人口2とか3で、寺院を建てる必要がない。
  
3、不幸市民対策は市場のほうが効果的だし、
  文化ポイントをためるなら図書館やコロシアムを優先する。

なんだけど。
  

882 :名無しさんの野望:02/06/14 21:01 ID:5fgqwygA
>共和制に移行する頃にはすでに独走態勢

確かにそれなら宗教いらないね。
中世以降も戦争して地域を確保せざるを得ない難易度だと、
評価は変わると思われ。
帝王以上でやってみることをお奨めします

883 :莞爾:02/06/14 21:10 ID:.UnzW77I
専制→君主→戦争中に敵都市の人口と寺院を交換するために再度、専制→君主→共和→民主主義
宗教まんせーです。

884 :名無しさんの野望:02/06/14 21:11 ID:qOMFnoHY
>>882

ちなみにレベルは皇帝。国はフランス。

共和制に移行したのが BC900年 くらいで、
その時点で都市数が 37 あったけど、
人口が 4 以上の都市は 6 つしかなかった。
最高でパリの 8 。

885 :名無しさんの野望:02/06/14 21:25 ID:whoV1LvI
それもそうだし、無政府状態の時に開発がすべて止まるのが痛すぎる。
七不思議の建設が間に合わない。

886 :名無しさんの野望:02/06/14 22:17 ID:ofvFxo5I
というわけで「軍事」「宗教」を備えた日本はひそかにこのゲームでは最強文明

887 :名無しさんの野望:02/06/14 22:28 ID:qOMFnoHY
>>886

どこらへんが“というわけで”なのか、
全然、分からないんだけど…。

888 :名無しさんの野望:02/06/14 22:55 ID:Ukb2Dh0o
勤労、軍事の中国も強いよ。

889 : :02/06/14 22:59 ID:BpZDLzG.
●シヴィライゼーションIII 完全日本語版攻略ガイドブック付き
 http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0000635C3/omotinokanris-22

890 :名無しさんの野望:02/06/14 23:16 ID:0POrSvwo
勤労・・・人口に対する地形改善の率が上がるから
開拓者を作りやすい? 後シールドボーナスも有って7不思議が(比較的)作りやすい
商業・・・金が増えるけどあんまり役に立たない(汚職もよっぽどMapが広く無いと差がでてこない)
軍事・・・リーダーで7不思議作る人には最重要
科学・・・青銅器貰えるから鉄器行けるけどその為に科学取るのは割に合わない?
宗教・・・無政府状態が美味しい 寺院のコストダウン 能力UPも地味に良い
拡張・・・蛮族の村で外れが減って物も貰えるから序盤はかなり有利に

私は中国が性能的に好きなのでよく使うけど顔がムカツク
ふらんすまんせ〜

宗教と軍事だと体制変更されてる6ターンで追いつけたり引き離したり出来るし
化学は買ったり奪ったりアレクサンドリアで補填
アレクサンドリア取る為に兵舎+高速リーダーで軍隊とって叙事詩とって大量生産
に持っていきやすいからじゃないかな と

891 :名無しさんの野望:02/06/14 23:37 ID:qOMFnoHY
やっぱり、プレイスタイルによって
使いやすい、使いにくい文明ってあるのかもね。

自分はアレクサンドリアは造らないなー。
他が完成させる前に教育、取るようにしてるし。
寺院も建てずに終わること多いかな。
聖堂&システィナで事足りるから。

絶対的に有利・不利な文明ってないのが、
Civ の魅力なのかもね。

892 :胡車児:02/06/14 23:59 ID:cFFGtt4E
ロシアは絶対的に不利な文明では?
せめて指導者レーニン(ユニークユニット赤軍。元歩兵)だったら雰囲気でたのに。

893 :名無しさんの野望:02/06/15 00:17 ID:tRJ8w8A6
前スレなんていちいち見ないだろ。
暇人ならともかく。
その都度質問には的確に答えてやるべし。

894 :胡車児:02/06/15 00:26 ID:yDAI4yR.
日本はゼロ戦(戦闘機)。
中国は震天雷(カノン砲)。
フランスは竜騎兵(騎兵隊)。・・・

895 :胡車児:02/06/15 00:31 ID:yDAI4yR.
スペインは無敵艦隊(フリゲート)。
朝鮮は亀甲船(私掠船)。
モンゴルは蒙古騎兵(騎士)。・・・

896 :胡車児:02/06/15 00:36 ID:yDAI4yR.
私のノートパソコンは容量ファミコン並み(友人評)だから、
標準以上のマップやエディタがつかえない・・・

妄想をもっと膨らまそうよ!

897 :名無しさんの野望:02/06/15 01:01 ID:tf88cu1Y
>>896
今日のサカー見て一気に勧告きらいになったので
亀甲いらね

898 :名無しさんの野望:02/06/15 01:09 ID:yrmCtShQ
日本は埴輪(置物)。
中国は張飛(一騎当万)。
フランスはジダン(河童)。

899 :胡車児:02/06/15 01:11 ID:yDAI4yR.
>>897

分からんではない。
一点あげてたらアメリカが予選敗退だったのに・・・

900 :キスラブ:02/06/15 01:16 ID:k0lsJWO2
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....._____◎) >START SEARCHING HERE
.....__) Find out anything...
.....__) About anyone....
/____) Kiss Love World No,1 SEARCH JAPAN
なんでもあるじゃん。
暴言は英語ページでね。フランス人とバトル?
パラグアイ語もありんす。

901 :名無しさんの野望:02/06/15 01:19 ID:hOoLeNaU
なんでポルトガルの代わりにアメリカが勝ちあがるんだっつーの。
ポーランドなんかに負けたくせに。
それはそうと、文明の能力特性を増やしてくれないと、文明増で能力のかぶりが
発生してしまうな。あと一つか二つ、増やしてくれないかな。
イマイチ使えない商業・拡張も補強してさ。

902 :胡車児:02/06/15 01:23 ID:yDAI4yR.
>>901
拡張志向・都市の文化度がはじめから10ってのはどうだ!?

関係ないけれども、原理主義がなくなったのは9・11事件の影響ですか?

903 :名無しさんの野望:02/06/15 01:28 ID:QNC0YOhQ
>>902
開発期間を考えると別に911とは無関係でしょ。
逆に、4があるなら、復活するんじゃない。
2で、OCCやってると原理主義は脅威かつ恐怖以外の何ものでもなかった。
世界から滅ぼしたほうがイイと思った。

904 :名無しさんの野望:02/06/15 01:42 ID:hOoLeNaU
>拡張志向・都市の文化度がはじめから10ってのはどうだ!?
あるいは開拓者を半分のコストで生産できるとかね。

商業主義は外交で札束で横っ面を張る行為が成功しやすいとか。宋代の中国みたいに。

905 :胡車児:02/06/15 01:44 ID:yDAI4yR.
説明書に載っていた原理主義廃止の理由がどうしても気になったもんで・・・

906 :胡車児:02/06/15 01:45 ID:yDAI4yR.
>>903

907 :名無しさんの野望:02/06/15 02:11 ID:pztRJdOY
次スレの季節がやってきたよ〜

908 :名無しさんの野望:02/06/15 02:40 ID:w0eCEYxE
>>905
やっぱビンラディソの影響はあるのかな・・・。

909 :名無しさんの野望:02/06/15 03:08 ID:IlNmeVXU
スレタイはちゃんとした名前にしてホスィ
このスレなかなか見つからなかった

910 :名無しさんの野望:02/06/15 05:05 ID:pztRJdOY
>>909
このスレタイでスレッド六つやってるのだが……

911 :名無しさんの野望:02/06/15 05:17 ID:Lwp0OERI
>>910
そういう問題じゃねーだろ。

912 :名無しさんの野望:02/06/15 05:21 ID:Zl2rehnQ
>>909
過去ログ読むとわかるがタイトルものすごくこだわってるよ。
Civ3で検索すれば一発なのに

913 :名無しさんの野望:02/06/15 05:24 ID:ruoEUCzo
頭文字はCiv3で共通化してるんだけどな、、、検索してる?

914 :913:02/06/15 05:25 ID:ruoEUCzo
あんれま被った(w

915 :名無しさんの野望:02/06/15 05:27 ID:DBG9IAZI
CIV3で検索を出来ない
頭の弱い人がいるスレはここですか?

916 :名無しさんの野望:02/06/15 05:40 ID:d5KqFskw
これから買う人のためのことを考えてだろ?
Civで検索すればヒットするかもしれないけどせめてフルネームでやってほしい。

917 :名無しさんの野望:02/06/15 05:48 ID:Zl2rehnQ
>レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

さあそろそろ検索しやすさも踏まえて、次スレタイトル考えますか?

918 :名無しさんの野望:02/06/15 06:47 ID:9dY9BCMI
>>892
寝てたもんで遅レスだが、
コサック騎兵はかなり使えると思うんだが?
戦車が出てくるまでだけどなー

919 :名無しさんの野望:02/06/15 08:53 ID:0ybyxBWo
Civilization3 Vol.7 〜赤紙2枚でなんとか勝利〜

920 :名無しさんの野望:02/06/15 09:59 ID:O4xPFIhU
次スレのテンプレには現在公開中のシナリオのアドレスもいれて欲しいな

921 :名無しさんの野望:02/06/15 11:00 ID:2rpZ1q/M
>> 872

Civilopedia の Culture の項目を見ると、文明同士の相性もあるみたい。

当方は英語版なので、日本語版ではどう説明されてるのかわからないけど、
Amerindian、Greco-Roman、European、Far Eastern、Middle Eastern の
5大文明圏が存在して、ゲーム開始時の位置関係と外交に影響を与えると
書いてある。マニュアルにはそれらしい記述はないようだけど。

経験上も、似たような条件なのに特定の文明とだけ良好な外交関係が維持
できるシチュエーションが何度かあった。これが相性の影響かな?

922 :名無しさんの野望:02/06/15 11:02 ID:HhTzdn7Q
どうも、自軍隊の横を、敵高速ユニットが通ると自動攻撃するみたいだ。

923 :名無しさんの野望:02/06/15 11:03 ID:HhTzdn7Q
イスラエルが防壁を作るみたいだ。ホントの話だよ。

924 :名無しさんの野望 :02/06/15 11:05 ID:9E4gJVgU
Civ3で世界制覇 Vol.7 〜砲声いまだ止まず〜
Civ3で世界制覇 Vol.7 〜オレの人生、四面楚歌〜
Civ3で世界制覇 Vol.7 〜夜明けの核戦争〜

やっぱ「世界制覇」が入ったほうがゴロがいいような気がする
確かに見つけにくいかも知れんけどさ

925 :名無しさんの野望:02/06/15 11:19 ID:T2SAb/t2
おいおまいら、未だに古いのが残ってるぞw

Civ3で世界制覇Vol.2〜国連vsオレ〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1018184627/
Civ3で世界制覇 Vol.4 〜24時間、戦えますか。〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1019751849/
Civ3で世界制覇 Vol.5 〜巻き込まれて百年戦争〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1020787435/

なんでこんな古いのがdat落ちしてないんだw

926 :名無しさんの野望:02/06/15 12:15 ID:QWMYnnx6
Civ3で世界制覇 Vol.7 〜裏切って裏切られて〜
ってのでどう?

927 :名無しさんの野望:02/06/15 13:47 ID:MpwIW6WE
こんなんいかが?

Civ3で世界制覇 Vol.7 〜汚職役人を粛清せよ〜
Civ3で世界制覇 Vol.7 〜黄金時代よもう一度〜
Civ3で世界制覇 Vol.7 〜経済制裁で飢餓暴動〜

928 ::名無しさんの野望 :02/06/15 13:52 ID:/xzaalmw
Civ3で世界制覇 Vol.7 〜ナショナリズムを再発見しました〜

ってのはどうでしょー

929 :名無しさんの野望:02/06/15 13:56 ID:SR1zoLWY
前スレでBGMに「パリは燃えているか」を流してるのがあったけど

Civ3で世界制覇Vol.7〜○○は燃えているか〜

ってのはどうですか?○○はCivつながりの何かで。
まんま「パリ」だと、別のゲームを連想しそうだし....

930 :名無しさんの野望:02/06/15 14:02 ID:F1LGPI3Q
Civ3で世界制覇 Vol.7〜英国の賢者が「フットボール」を発見しました〜  長すぎか
Civ3で世界制覇 Vol.7〜手をとりあって〜                  これじゃタクテクスオウーガそのまんま
Civ3で世界制覇 Vol.7〜うちの家計は燃えているか〜          ノーコメント

931 :名無しさんの野望:02/06/15 14:12 ID:MpwIW6WE
>>928 >>929
Civ3で世界制覇 Vol.7 〜ナショナリズムは燃えているか〜

932 :名無しさんの野望:02/06/15 14:19 ID:3c5Cy.yo
「巻き込まれて百年戦争」が名タイトル過ぎたな

933 :名無しさんの野望:02/06/15 14:36 ID:IXJeR49g
Civ3で世界制覇Vol.7〜エカテリーナに萌えているか〜

934 :名無しさんの野望:02/06/15 14:47 ID:Vyd.ROZ.
Civ3で世界制覇 Vol.7〜CPUは燃えているか〜

巨大マップなんて時間がかかりすぎるよ!

935 :らとむーん:02/06/15 15:07 ID:9LrGaqO2
Civ3で世界制覇 Vol.7〜パッチを待って三千里〜

あんまりおもろくないなあ。

936 :名無しさんの野望 :02/06/15 15:09 ID:NZ2nSttU
Civ3で世界制覇Vol.7〜貰い物の七不思議〜
Civ3で世界制覇Vol.7〜ガンジーの野望〜
Civ3で世界制覇Vol.7〜京は燃えているか〜

例によって、950が気に入ったスレタイで新スレよろ
テンプレは>>1-10>>14>>19のMODと、>>231の戦国シナリオ(直リンはやめたほうがいいな)ってことで
あと、>>10のミスは

例1)プレイヤーは、ライフル兵(4.6.1)で敵国の長槍兵(1.3.1)を攻撃しました。
    この時計算されるのは、ライフル兵の攻撃力の4、長槍兵の防御力の3のみです。
    つまり、ライフル兵で攻撃するというのは、長弓兵(4.1.1.)で攻撃するということと大差ないということです。
    この場合、野戦でも槍兵側に35%の勝率があります。

に修正。

937 :名無しさんの野望:02/06/15 15:14 ID:gzcgPJi6
Civ3で世界制覇Vol.7〜巨大マップはいやづら〜

938 :936:02/06/15 15:24 ID:NZ2nSttU
>>1-10じゃなくて>>1-11だった、スマソ

939 :名無しさんの野望:02/06/15 15:28 ID:SAhH3pS6
Civ3で世界制覇〜革命で無政府状態 7ターン目〜
Civ3で世界制覇Vol.7〜恐怖!機動騎兵隊〜

940 :名無しさんの野望:02/06/15 15:32 ID:Vyd.ROZ.
Civ3で世界制覇Vol.7〜Patchなんていらないもん!〜

長いか。
ところで、「人口一杯だから上水道(病院)作れや」ってメッセージを
出さないようにするにはどうしたらいい?

941 :名無しさんの野望:02/06/15 15:34 ID:ScJNEUVM
Civ3で世界制覇Vol.7〜ジャンヌ・ダルクのヅラ〜

942 :名無しさんの野望:02/06/15 15:46 ID:0YKTgahw
Civ3で世界制覇Vol.7〜一寸先はICBM〜

943 :名無しさんの野望:02/06/15 15:51 ID:2oGW7/02
Civ3で世界制覇Vol.7〜お前の物は俺の物〜

944 :名無しさんの野望:02/06/15 15:53 ID:fEWWERaE
Civ3で世界制覇Vol.7〜蛮族は忘れた頃にやって来る〜

945 :名無しさんの野望:02/06/15 16:45 ID:F39S/4T6
Civ3で世界制覇Vol.7〜初ターン 進んだ先に蛮族が〜


ほんとにあったんだよう・・・
馬鹿にされまくり

946 :名無しさんの野望:02/06/15 16:55 ID:SAhH3pS6
Civ3で世界制覇Vol.7〜Patch待ちの市民が反乱〜

947 :名無しさんの野望:02/06/15 17:20 ID:T2SAb/t2
>>946
それいいじゃん!

948 :名無しさんの野望:02/06/15 17:51 ID:ZwrkK3tE
Civ3で世界制覇Vol.7〜サイバーフロントめ、我が国の使節を拒むとは!

949 :名無しさんの野望:02/06/15 18:44 ID:7gB20z82
>>948 禿同だが、さすがに長いだろ

950 :名無しさんの野望:02/06/15 18:56 ID:eR.Qi14Y
韓国がナショナリズムを開花させました。
テーハンミングッグ

ファイティン!!

951 :名無しさんの野望 :02/06/15 19:06 ID:6v0JXduc
>>950
新スレよろ

952 :名無し募集中。。。:02/06/15 19:19 ID:AZGn/x5k
>>946
(  ̄,_√) ヒジョウニイイデスネ・・・・・。

953 :名無しさんの野望:02/06/15 19:32 ID:Lwp0OERI
できるものならサイバーフロントに叛乱したい・・・。

954 :名無しさんの野望:02/06/15 19:35 ID:qd0m/ooo
>931もワールドカップで一時的に愛国心が燃えてる
現状を考えるとよろしいのではないかと。

955 :名無しさんの野望:02/06/15 20:44 ID:HATZitYM
Civ3で世界制覇Vol.7〜大地埋め尽くす戦車部隊〜

956 :名無しさんの野望:02/06/15 21:30 ID:OGPZ8bbc
Civ3で世界制覇Vol.7〜半裸の戦士で治安維持〜

957 :名無しさんの野望 :02/06/15 21:54 ID:6v0JXduc
いつのまにか新スレ立ってました

Civ3で世界制覇Vol.7 〜それも今すぐに!〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1024136636/l50

958 :名無しさんの野望:02/06/16 20:57 ID:UmdUIKg6
test

959 :名無しさんの野望:02/06/17 07:53 ID:xbCAscNA
ブシドーブレード

960 :名無しさんの野望:02/06/17 08:19 ID:mREaBtlY
>959
なにがしたい?

961 :名無しさんの野望:02/06/18 05:47 ID:pSU5yBB.
サムライスピリッツ

962 :名無しさんの野望:02/06/19 02:12 ID:TcLr5gHI
そろそろ終了だな。インチキゲー。槍兵で騎兵隊倒すな。

963 :名無しさんの野望:02/06/19 10:25 ID:.7HaCvoA
槍兵で騎兵隊くらいなら、現実にもありそうなもんだが…?

964 :名無しさんの野望:02/06/19 10:32 ID:iPycq9io
罠を張り巡らされた(要塞化された)ジャングルで騎兵隊が現地民の毒付槍の前に全滅とかね。

965 :名無しさんの野望:02/06/19 10:53 ID:X96yiJ.k
>>964
実話だけに
(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク

966 :名無しさんの野望:02/06/19 11:13 ID:/LI87ThQ
つーかイタリア軍のエチオピア侵攻を見れば……(w

967 :名無しさんの野望:02/06/19 20:50 ID:fGp27xy6
とりあえず理不尽な負け方をした時は敵軍に諸葛孔明顔負けの天才軍師
がいたんだな、と考えるようにしてます。

・・・つーかうちの指揮官バカばっか。

あとは戦国自衛隊を思い出すぐらいか。あとロード(w

968 :名無しさんの野望:02/06/23 07:39 ID:C5/pZO6Y
初代では青銅器兵に爆撃機が打ち落とされた

969 :名無しさんの野望:02/06/23 10:24 ID:BKSBC/zo
>>968
重装歩兵?

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