5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

なんかナムコって パート3

1 :名無信者さん:01/09/09 14:34 ID:kl27tFsw
さあ、ナムコについて語ろう。

前スレ
http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ghard&key=988563020&ls=50
前々スレ
http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ghard&key=980350243&ls=50

2 : :01/09/09 14:34 ID:qf6B1fWg
がんばれナムコ!

3 :_:01/09/09 14:36 ID:zh8JXKGY
ケムコは?

4 : :01/09/09 14:39 ID:J3CrGfe.
マムコは?

5 : :01/09/09 14:45 ID:pl6aL7ls
>>4
ワンダーモモでもやりなさい。

6 :マルコ:01/09/09 15:10 ID:q6pVOZ5s
昔ってnamcotじゃなかった?ファミリーテニスとか。tはどこいった?

7 : :01/09/09 15:12 ID:UAuoxM9g
>>6
すげー、ナムコット世代なのか?ナムコットでナムコを知ったのか?

8 :ニンテン太郎:01/09/09 15:12 ID:35rgm./c
ナムコットはコンシューマ用のブランドだったと思います
PSの頃にナムコに統一しました

9 :マルコ:01/09/09 15:14 ID:q6pVOZ5s
>>7
??オレってすごいのか?ナニがすごいのかよくわからんが、ヤッター!!ウレシー!!!

10 :  :01/09/09 15:22 ID:9va6m9no
オールドファンにはさびしい結果です。
ナムコの年間ソフト販売数推移
98年 298万本 6位
99年 148万本 8位
00年 217万本 5位
01年 41万本 11位

ちなみに2001年はパクり問題のエンターブレインにも負けてます。

11 : :01/09/09 15:27 ID:UAuoxM9g
ダンシングアイXで、ナムコブランド復興だ!

12 : :01/09/09 15:32 ID:pl6aL7ls
>>11
いいのか、そんな復興で(w

ナムコって、もっと突出したものがほしいね。
鉄拳とかリッジの時はCGがぬきんでてたけど、
他と大差なくなってくるにつれて、業績も
下降したんだと思われ。

13 :  :01/09/09 15:36 ID:9va6m9no
2000年は一見売り上げがよく好調そうですが、開発費がかさんだが、
その割にはリッジと鉄拳TTしかヒットせずに経営悪化した記念すべき
年です。

14 : :01/09/09 15:40 ID:pl6aL7ls
そもそもPS時代のナムコが出来すぎだっただけなのでは

15 : :01/09/09 15:46 ID:N44U4hTk
AC04が40万くらい売れればまだ望みある。
ブランド復活もありうる。

16 : :01/09/09 15:47 ID:9va6m9no
>>15
その40万本をいれても前年度の半分以下ですね

17 : :01/09/09 15:56 ID:W9L6NHxk
今期は鉄拳4とキャリバーとゼノサーガ、
その他ガンシューなどで150〜200万は楽に越えるよ。

18 :  :01/09/09 16:03 ID:9va6m9no
決まっているのはゼノサーガだけだね

19 : :01/09/09 16:08 ID:d9/DI09s
過去の人気キャラを引っ張り出してきて使いまわすのは
後ろ向きな気もするけど、
マッピーの3Dアクション、遊んでみたいな。
いやもちろん、キャラだけでは商品にならない。
楽しいゲームに仕上げなくちゃね。
キャラデザはかなり古めかしいけど、それがイイんじゃないかと。
実際のところ、マッピーを知っている人はそんなに多く無いかも
しれないけどさ。

20 : :01/09/09 16:10 ID:W9L6NHxk
マッピーは、ホッピングマッピーとかマッピーキッズとか
糞続編を濫造して、ナムコ自身がダメにしてしまった。

21 : :01/09/09 16:12 ID:.QlMvoXQ
マイ モナ
コン リザ

22 : :01/09/09 16:14 ID:9va6m9no
そうだ!!!ナムコにはラリーXの続編を出すまでは倒産しちゃいかん!!

23 : :01/09/09 16:17 ID:d9/DI09s
>>20
あー、あったよねー。
あの頃(ホッピングマッピーの頃)のナムコは、ダメだったと思う。
3Dで活き活きと動き回るマッピーが見てみたい(操作してみたい)な。
ミューキーズに個性もたせたりして。
想像するのは簡単だけど、(実際に売れる商品を)作るのは難しいもんね。

24 : :01/09/09 16:21 ID:AKxKKT2E
ナムコ終了

25 : :01/09/09 16:28 ID:d9/DI09s
ナムコはゲーム製作部門を分離しちゃった方が良かったりする?

26 : :01/09/09 16:40 ID:W9L6NHxk
>>25
既にアウトソーシング(外注)で作った続編ばっかだろ。
リストラもしたし。

27 : :01/09/09 16:56 ID:AKxKKT2E
看板RPGのテイルズシリーズも外注だしな。

28 : :01/09/09 17:02 ID:EVd0fSP6
アーケード部門をつぶすのが一番だな

29 : :01/09/09 17:04 ID:Z5F8fQGw
>>28
セガの支配がますます強くなるぞ。
まあゲーム内容でも今はかなーり負けてるが。

30 : :01/09/09 17:08 ID:MobHLr6k
>>26
完全に分離してはいないんじゃないのかな。
内製と外注とかいう区別を無くしちゃった方がいいのかな、
って事なんだけど。
いや、元〜、とかいう感じで完全には無くならないんだろうけど。

31 :_:01/09/09 23:10 ID:a5/XnROc
ボ、ボルフォスって自社ですか?

32 :   :01/09/10 03:11 ID:0PPNEpAI
ナムコはヒット作が出るとしばらく(数年)は続編でくいつなぐ癖がある
そうすると続編しか作った事のない人ばかりになってしまって
まともな企画ができる人が殆どいないという事になりそう

33 :_:01/09/10 03:57 ID:ZgahIoQg
スプラッターハウス
フェリオス
の移植がまだ残ってるじゃないか

34 : :01/09/10 19:08 ID:XuhXrdNE
MAMEのWIPにスターブレードの画面が出てたみたい。
まだワイヤーフレーム状態の様だけど。
スターブレードは私の最も好きなゲームの1つ。
同様な魅力を持ったゲームを作ってくれないかなー。
GCで。

35 :???:01/09/11 01:57 ID:zcD2XlVE
スターブレードって、モニター直で見るとヘンな画面で、
凹面鏡を通して見ないとまともに映らないんじゃなかったけ?
昔ゲーセンでメンテやってたヤツからそんな話を聞いた事がある。

36 : :01/09/11 02:07 ID:ZDYdkZL.
スプラッターハウス
のXBOX版おもしろそう

37 :_:01/09/11 02:09 ID:UGxdO5IQ
鉄拳4のコンシューマバージョンは今期に出るのか?

38 : :01/09/11 02:10 ID:ZPMwJAR2
スターブレードはあの筐体に座って遊んでこそ面白い

39 ::01/09/11 03:04 ID:zcD2XlVE
>>37
出さないとヤバイでしょ

エースコンバット04って、またアニメが入ってるの?
そんなあっても無くてもいいようなモンに金かけるくらいなら
ソフトの値段をもっと安くしろ!

多分、前作でアニメは不評だったからやめようという話を
チーフか何かのオタクの人間が
「メインは譲るがどうしてもゲーム内に入れる」
とかでで入ったんだろうな…

ゲーム誌ではアニメノパートの扱いは大きくないし
店頭のデモビデオでもほとんど触れてない。
広報としてもあんまり触れたくないんでしょうね。

40 : :01/09/11 03:31 ID:YcTH3Z4s

鉄拳GBA発売日決定!!<正式>
http://www.gamespace21.com/
鉄拳GBAの発売日が決定しました。
発売日は12/21です。価格は5300円。

初の2Dでミニチュアのキャラが戦うという鉄拳1作目からポリゴンキャラのイメージをガラっと変えた。
技は同じようにボタンを押すような形となる。

また通信ケーブル対応(マルチカートリッジのみ)で2人対戦が可能です。

タイトル:鉄拳GBA
発売日・価格:12/21・5300円
ジャンル:格闘アクション
メーカー:ナムコ

41 :  :01/09/11 11:34 ID:n8dS3xek
今度のAC4のアニメパートは、「アリーテ姫」の監督さんだから
どうなるかちょっと楽しみなんだが。
http://www.so-net.ne.jp/movie-eye/arete/wallpaper.html

生粋にACファンには嫌われるんだろうなあ、やっぱり。
ナムコも未来忍者作る金だしたんならアリーテ姫に金出せばいいのに。

42 : :01/09/11 11:37 ID:3T8lviwI
>>32
でも、続編出さないとセガみたいに「使い捨て」とか批判されちゃう
から難しいよな。ユーザの評価って。

43 : :01/09/11 12:28 ID:r1lCWzmQ
>>39
ムービーが入ってないと売れません。
特にPS2市場では。

44 : :01/09/11 12:35 ID:lLJhZS.U
マエストロ5巻に中村社長のインタビューがかなり載ってたけど
はっきり言って危機感が全く感じられなかった。

わざとかな?

45 : :01/09/11 13:18 ID:.nwyCgmc
AC04、アニメって言ってもムービーじゃないよ、一枚絵。

46 : :01/09/11 22:48 ID:YcTH3Z4s
AC04は発売延期ですか?

47 ::01/09/11 22:54 ID:Sx3RMOLs
     \  \          /  /
  \            _            /
\             _||_            /
   ⊂二二二二二二二二二二二二二二二⊃
         ||    \   、∞ ,  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ||     \(゚Д゚)<僕出川!AC04発売記念!世界を舞台に蚊ごっこです!!
       ||       ,!ニニ!、 \______
      ○         |  |  |       ○
/             \||/            \
  /                        \
     /  /          \  \

48 :名無しさん:01/09/11 22:57 ID:ghpAC36k
AC3の時はコソボ空爆で、今度はペンタゴンに自爆テロかい
呪われたシリーズだな

49 ::01/09/12 00:08 ID:Zt4vqnZo
>>48
タイムリーだよな〜
まさか自粛して発売延期したりしないだろうな?

50 : :01/09/12 00:09 ID:5oL5fMCA
AC04延期になったらどうすんねん。

51 :_:01/09/12 00:10 ID:DsgDTwAg
>>40
5300円は高いな
せめて3800円かな
てゆうより格闘ゲーム下火

52 : :01/09/12 00:11 ID:e2bdHU5A
>>46
もう既に出荷してるでしょ 今回の事件で回収されると言う事になったら
フライング販売された分にプレミアが付くと言う事に・・・でもそれは無理があるかな

53 : :01/09/12 00:12 ID:LAKN7ivU
今CMが流れてしまったのはマズイな。
発売前にナムコ可哀想。

54 : :01/09/12 00:31 ID:LAKN7ivU
まだ流れている。フジテレビの嫌がらせか?

55 : :01/09/12 00:32 ID:9UHE5K3U
>>54
広告代理店が機能してないだけだろ

56 : :01/09/12 00:32 ID:kGSXK5qM
CMはさすがに直ぐには止められんよ

57 :_:01/09/12 00:33 ID:SRukBd0g
今はCMどころではないな

58 : :01/09/12 00:36 ID:lg/X58sI
正にエースコンバットです

59 : :01/09/12 01:04 ID:DWuw48Og
明日からのCMは差し替えですか?

60 : :01/09/12 01:18 ID:IZrc.blM
AC04初回版プレミアつくかも……

61 : :01/09/12 01:26 ID:xfPbBUAU
ぶつかったのは旅客機だからな
AC04は米軍がテロ勢力と戦うゲームだろ。

62 : :01/09/12 01:31 ID:dTj.L4bw
AC04レベルまでガタガタ騒いでたら、
日本経済全体に影響が出てしまう事になる。

とりあえずCMを差し替えるくらいだろう。

63 : :01/09/12 01:36 ID:IZrc.blM
AC3といいAC04といい、ついてないね

AC5は開発開始時とマスターアップ時に御祓いしたほうがいいと思われ

64 :  :01/09/12 01:37 ID:RFigGtFU
ACは別に中東も北米も実在国家は出てこないから
殆ど影響ないと思われ。設定がフィクションだからな。
ドックファイトを楽しむものであって、戦争万歳とか
仮想敵国を意識しまくりの内容じゃない。
リアリズムを求めたPCのフライトものならそのまんま
の設定のものが多数あるが。
ちゅーか、ここにきてAC04を意識しまくりの安置カコワルイ

65 : :01/09/12 01:42 ID:DWuw48Og
エースコンバットは体験版やったら
地上はベタ貼りテクスチャだからきっと大丈夫だよ。

66 : :01/09/12 01:44 ID:rBMQSE/w
>>64
そんな正論が大衆に通じるとも思えんがなぁ。
関連性が全くないにせよ、
関連を想像させるモノはやっぱりな。
宮崎勤が見てたホラーとは違うから、
他のホラーはオッケーってなるわけないし。
アンチじゃないけど、
NY生中継のまっただ中に流れたAC4のCMはかなり違和感感じた。
タイミング悪すぎってのは事実。

67 : :01/09/12 01:46 ID:xfPbBUAU
こういうケースだと、ゲームの場合、問題になるのは売れたとき。
問題になるくらい売れるといいねえ。

68 :    :01/09/12 03:43 ID:Otexgm72
自主規制してくれ
業界は言われる前に行動、ということが非常に少ないと思う

69 : :01/09/12 03:58 ID:B..xGnfo
この時期にGC発売祭りで浮かれることの方が自主規制すべき。

70 : :01/09/12 04:08 ID:5HmQHEIs
セガのJSRもちょうど渋谷で落書きが問題になってたときに発売された
けど問題にならなかったな。

71 :_:01/09/12 04:12 ID:oHgdNygs
>>70
相当問題になったの。
君が知らないだけ。

72 : :01/09/12 05:27 ID:DWuw48Og
http://www.jp.playstation.com/news/01091102.html
ナムコが、9月20日〜22日に東京ビッグサイトで開催される「第39回アミューズメントマシンショー(AMショー)」に出展するタイトルの一部を発表しました。

『ノックダウン2001』
 パンチ力測定マシン。3種類のクラスでパンチ力の測定が可能。

『湾岸ミッドナイト(仮称)』
 人気コミックをモチーフにしたレースゲーム。新システムの乱入対戦に注目。

『スマッシュコート プロトーナメント』
 最大4人がプレイできる3Dリアルテニスゲーム。世界のトッププレイヤーが実名で登場。

『ことばのパズル もじぴったん』
 クロスワード風のパズルゲーム。マス目に文字を並べて単語をつくっていく。

『新クレーンゲーム(仮称)』
 アームの幅をプレイヤーが任意に調整できるクレーンゲーム

73 : :01/09/12 05:28 ID:DWuw48Og
 ナムコが、「ミスタードリラー」新作を開発中のようです。
また、人気漫画を題材としたドライブゲーム「湾岸ミッドナイト」が、
システム246で、ナムコが開発中のようです。

74 : :01/09/12 05:28 ID:JFORpfi6
>>71
普通の人は知らんと思う。
つーかJSR自体知らん・・・

75 : :01/09/12 05:29 ID:8DqR3nF6
終わってるな

76 :  :01/09/12 05:33 ID:4K.yfk6.
>>74
JSRはかなりニュースとか新聞沙汰になったよ。
渋谷区から正式に抗議がきたんじゃなかったっけ?

77 :AAA:01/09/12 05:35 ID:BwJaphFs
>>72

だめじゃん

78 : :01/09/12 05:40 ID:JFORpfi6
>>76
む、そうなのか。
全然知らんかった・・・

79 :_:01/09/12 06:16 ID:BKjUW36Y
「包丁の達人」がタイトル変更(副題に)を余儀なくされたのは記憶に新しいですね。

DQNや偽善といわれても、個人的にはなんらかリアクションを取ってもらいたい>AC04

80 : :01/09/12 06:31 ID:Y1LKUMd.
あまり過剰な反応もせん方がよかろ。

自主規制とは言えどこかで歯止めをかけておかないと、
どこまでも影響が広がってしまう。

しかも相手はテロリストだし。

81 : :01/09/12 06:58 ID:BjW6yE5M
まさかAC4にビルを襲撃するミッションとか無いよね?

82 : :01/09/12 08:36 ID:DWuw48Og
エースコンバット4は発売されるか?
http://kuri7.he.net/~ch2news/test/read.cgi?bbs=news5&key=1000225257&ls=50&nofirst=true

83 : :01/09/12 09:26 ID:N44cSUqE
http://www.d-direct.ne.jp/shop/pc/camp/bomber.asp?mscssid=3J35MUV1lESR2JMH001PQXRK63DMU9XV
こっちのほうがすげーぜ!!

84 : :01/09/12 09:55 ID:FGIUEl66
>>81
地上物爆撃ミッションは間違いなくあるだろうからなぁ。

85 : :01/09/12 09:58 ID:8Wvnpr/c
テロになるんじゃなくて、テロを制圧するゲームなんだから
いいんじゃないの?

86 :  :01/09/12 10:00 ID:KfDpWRtk
>>85
気にするな。一部キティが必死なだけだ。

87 : :01/09/12 10:04 ID:pcAO7HMw
でも何事もなく発売すれば、マスコミのエサにさりるのは必須

88 : :01/09/12 11:27 ID:j46v/Qf6
>>85
AC4はテロというより戦争だろ。
だったらどちらが良いも悪いも無いよ。

89 :だめくん:01/09/12 12:18 ID:qKZJuswE
ACで絶対ビルにつっこんじゃう私はプレイ禁止くん??

90 : :01/09/12 12:21 ID:n0qv6zJQ
米軍の報復を考えると
ミサイル撃ってるCMはどうなんだろね

91 : :01/09/12 13:09 ID:DWuw48Og
http://www.jiji.com/cgi-bin/contents.cgi?content=2001091210949&genre=real&spgenre=spe
戦闘機ゲームのCM自粛へ=米同時テロ受けてナムコ

 ナムコは12日、米国で発生した同時多発テロに配慮し、
戦闘機ゲーム「エースコンバット04・シャッタードスカイ」のテレビコマーシャル放映を自粛すると発表した。
 このCMは戦闘機が空を飛ぶ画面が登場するが、
視聴者から「米国のテロ事件を連想させる」と指摘されたため自粛に踏み切った。 (了)

92 :_:01/09/12 13:14 ID:kaPyJYlA
なんか、魔女狩りみたいになってきたな

93 : :01/09/12 13:17 ID:DWuw48Og
ゲーム株が全面安:米テロで世界景気が悪化、クリスマス商戦に不安
http://quote.bloomberg.com/fgcgi.cgi?ptitle=title&T=japan_news_story_kigyo.ht&s=AO57FnyDwg1GBW4OA
一方、「ゲーム関連では、景気悪化はアミューズメント施設運営にネガティブに働く」(みずほインベスターズ証券の栗原智也アナリスト)との指摘があり、
同施設を展開するナムコやコナミの動向も注目されている。

ナムコ、営業黒字10億円・9月中間
http://markets.nikkei.co.jp/news/fiscal/fiscalCh.cfm?id=eimi170111&date=20010911&ref=1

94 : :01/09/12 13:29 ID:j6yTHc3w
発売中止も時間の問題か?

95 : :01/09/12 13:47 ID:YGiehei6
>>94
発売中止か事体が沈静化するまで延期だろ。

96 : :01/09/12 13:49 ID:8Wvnpr/c
PS.comじゃ、発送済みらしいよ。

97 : :01/09/12 14:15 ID:cc9spEsw
ナムコついてないな。
年間ソフト販売数も創業以来最悪になるだろうね。

98 : :01/09/12 14:15 ID:hoDUD2Ow
>>94
販売は続けるだろうけどゲーム誌や番組以外への積極的な露出は避ける
だろうね。

99 : :01/09/12 14:20 ID:tuZiNx2Q
逆に売れたりして。

100 ::01/09/12 14:24 ID:RcBRvtd6
フライトシム板じゃ

【2:13】早速ですがNYに突撃してみました
1 名前:名無しさん@そうだ選挙にいこう 01/09/12 05:03
ビルの方が硬い

なんてスレが出来てるほどフライト物はトレンドゲームになりました。

101 : :01/09/12 14:31 ID:ZEZN46bY
AC04 普通に売ってる 今買った

102 : :01/09/12 14:55 ID:e1z6d0wg
ttp://www.namco.co.jp/home/pr/2001/sep12.html

発売するって。

103 : :01/09/12 14:55 ID:soQwX7U.
俺も買った。とりあえず、ほっとした。

104 :68:01/09/12 19:34 ID:Otexgm72
お、自主規制したか、少しだけ見直したぞナムコ

105 :79:01/09/12 20:28 ID:GztAErU2
…となる今回の処置が、ベターと思われ。

フライング組は盛り上がってるナァ。

106 : :01/09/12 21:35 ID:xfPbBUAU
CM自粛のマイナスよりも、それを報道されることのプラスのほうが
大きいようだな。
でも、おおよそマニアが買うゲームだから影響薄そう。

107 : :01/09/12 21:35 ID:j7OUqI.I
>>106
いつ報道された?

108 : :01/09/12 21:40 ID:46io8SM.
>>107
ImpressのGameWatchには、かなり速い段階で報道されていたよ。

109 : :01/09/12 21:44 ID:j7OUqI.I
>>108
それ、宣伝効果あるのか?

110 : :01/09/12 21:45 ID:B3l0PDYE
アンチって「AC04が不謹慎でナムコとPS2ザマーミロ!」
って論調だね。この事件を煽りネタにする
アンチのほうがよっぽど非人道的で不謹慎だと思う。

111 : :01/09/12 21:46 ID:46io8SM.
>>109
そんな事知らんヨ。

112 : :01/09/12 23:59 ID:xfPbBUAU
http://markets.nikkei.co.jp/news/fiscal/fiscalCh.cfm?id=eimi170111&date=20010911&ref=1
ナムコの2001年9月中間期の単独営業損益は10億円前後の黒字(前年同期は18億4200万円の赤字)に転換する見通しだ。
国内でのアミューズメント(AM)施設運営が上向く。下期は新作ゲームソフトの販売が相次ぎ、2002年3月期通期の単独営業損益は30億円の黒字(前期は40億5600万円の赤字)を見込む。

ゲームソフトは今月中旬発売のエースコンバット04の初回出荷を30万本予定している。

113 :ぱぱ:01/09/13 00:50 ID:1hBlG/h6
報道番組で、テロップ流れたほうが宣伝効果が高いという噂も・・

114 :_:01/09/13 01:26 ID:Y.zrCKMk
漏れも今日AC04買おうっと

115 :_:01/09/13 01:45 ID:d88Nlti6
どうなる!?
AC04
http://us.news2.yimg.com/us.yimg.com/p/nm/20010912/mdf50459.jpg

116 : :01/09/13 07:47 ID:9y4yA43E
>>112
株暴落でその10億円も消えてなくなるかもね。

117 :_:01/09/13 12:36 ID:J5Hoc80k
スクウェアの株価追い越しage

118 :as:01/09/13 12:47 ID:QDyGCJKk
で、普通に売ってるの?
なんか警告文とかついてたらあれなんだけど・・・。
売ってる現場のデジカメ映像!

119 : :01/09/13 12:50 ID:qV/q/GVE
・・・家ゲ板にもう買ってやってるやつらがたくさんいるじゃん・・・

120 ::01/09/13 12:50 ID:Z3LOIOhk
AC04が売ってるのか?ってこと?
普通に売ってるよコンビニでも!

121 : :01/09/13 13:02 ID:jKnRCUcM
>>120
そりゃ、CMは自粛したけど販売は普通にだもんなぁ。

122 : :01/09/13 21:59 ID:FUN7u9m.
ナムコとカプコンは逆のことをやり始めたけど、
この先どうなるのか楽しみ。

123 : :01/09/13 23:05 ID:a2rWa7pE
>>100
ワラタ

124 :   :01/09/14 03:38 ID:yNj5PPCk
>>122
カプコンをうらましがる開発スタッフ多数、らしい・・・・
上層部が糞なのは前からだが・・・

125 : :01/09/14 05:49 ID:n2LckN4o
>『メイドさんロックンロール』
>歌 南ピル子
>作詞・作曲 南泌流夫
>編曲 吉原かつみ


>私はメイド あなたのメイド
>掃除 洗濯 お掃除 セックス
>あなたが望めばなんだってしちゃうわ

>フェラチオ? OK あんまり得意じゃないけど
>一生懸命しゃぶってみるから
>私のお口にたくさん出してね

>SM? all right 泣いちゃうかもしれないけど
>縄 鞭 ロウソク バイブに浣腸
>あなたのためなら我慢してみせる

>LOVE LOVE LOVE LOVE I LOVE YOUだって愛してるんだもん
>来て来て来て My darling 何だって出来るわ

126 :_:01/09/14 23:08 ID:S9jn7KTI
きょうはGC一色だねぇ〜、AC04の話題もかすむね。

127 : :01/09/14 23:29 ID:TvKDQtcs
>>125
一つ聞いていい?
メイドロックンロールって何?
ナムコと何か関係がある歌なん?

128 : :01/09/14 23:31 ID:itpal4GM
>>126
GC反省会議って感じだけどね。

129 :  :01/09/15 18:56 ID:1QlXdP9U
ナムコはGCに乗り気だと思うが
やっぱりトップと現場の温度差は激しいと思うな
最近内部でゴタゴタしてるらしいし

130 : :01/09/15 19:02 ID:CYVykxp2
>>127
ナムコの社歌です。

131 : :01/09/15 19:13 ID:CZ6xZyyc
バイオの電撃移籍でますます影がうすくなったような

132 : :01/09/15 19:19 ID:1QlXdP9U
カプコン一時期ヤバいって言われてたけど
最近はかなり頑張ってるよね、しかも企業努力してるぞって感じで
好印象

ナムコはかなり前からヤバいと思われてたけど
ヒット作で誤魔化していた、今回鉄拳4のヤバさで一気に死亡
してくんないかな
ネット戦略も遅れてる臭いし・・・

133 : :01/09/15 19:24 ID:MmwDcoJw
AC04でちょっと復活。

134 : :01/09/15 19:32 ID:xz/zC1F.
らしいらしい連呼してる奴ってナムコ社員か?
そうとしか聞こえないぞ。

135 : :01/09/15 19:53 ID:xYJU8JjA
ただのセ川だろ
AC04叩いてるのはエアロダンシング信者

136 : :01/09/15 21:49 ID:M4gzySTw
>>129
つーか、中村会長って山内社長と仲悪いんだろ?

137 : :01/09/15 21:55 ID:lDCt3wCk
         ____       ______
        /ヽ     ヽ     / / /    |
       .イ  ヽ     ヽ   ./  /  (      |
       /|  ヽ     ヽ  /  |   ヽ    .|
      ./ .|   ヽ     ヽ .|   ヽ     ̄ ̄ ̄
     /  ヽ__ ヽ     ヽ|    \____
     |     |ヽ     ヽヽ           .|
     |     | ヽ     ヽ ヽ          .|
     \    | ヽ     ヽ \         .|
       \__|  ヽ     ヽ   \       |     04
               ̄ ̄ ̄ ̄     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

         公  共  広  告  機  構   0 4

138 :_:01/09/15 22:56 ID:ewyN4yeE
>>132
ネット対戦ファミスタとか、ってことか?

139 : :01/09/16 03:22 ID:RJl67l6g
あげ

140 : :01/09/16 03:24 ID:Hm.mB.TA
かつてはセガ以上に輝いてたアーケードの雄だったんだけどな。
任天堂と喧嘩して、NECで失敗して、セガとの契約を裏切って、SCEで最重要企業から外されて、パクリゲーを乱発して、尊大で強欲な態度から下請けから嫌われて・・・
そろそろ滅んでもいいのかもしれないなナムコは。

141 : :01/09/16 03:24 ID:TBd4O4O.
アーケードマザーボード・システム246向けに
「レイブレーサー」の新作を投入するかも。
CCB's Game Reviewに書いてあった。

142 : :01/09/16 03:41 ID:RJl67l6g
システム246はゴミです

143 : :01/09/16 22:14 ID:rEmIf6ZI
祝!スターブレード続編発表!
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=986393988&ls=50

144 :???:01/09/17 00:51 ID:mpjB8vE.
さっき、AC04のCM見ちゃったんだけど・・・
本当に自粛してるのか?

145 : :01/09/17 01:03 ID:dyhcPlX.
>>140
しかも漫画喫茶経営に進出してACCSが熱望している
出版業界との共闘を1社でブチ壊しにしてるしな。

146 :  :01/09/17 01:57 ID:sDk09Te6
>>145
ナムコのそういうところが好き

147 :CM再開:01/09/17 02:06 ID:i5491uSw
http://www.namco.co.jp/home/pr/2001/sep15.html

148 : :01/09/17 03:02 ID:ZmFowqDw
何でナムコの格ゲーは三国人が多いの?
不快だから止めろ

149 : :01/09/17 04:42 ID:sDk09Te6
三国人に媚びてる(買って欲しい)から。

150 : :01/09/17 08:24 ID:w07FtApU
【9/16】「テイルズ」シリーズ最新作、いよいよ発表か!?
http://www.gameiroiro.com/2001/0916-4.htm
<テイルズチャンネル>
http://www.namco.co.jp/home/cs/lineup/taleschannel/

151 : :01/09/17 08:29 ID:OFC37odI
テイルズ新作はPS2で決まりだよね?
GCでって可能性は無いよね?

152 : :01/09/17 08:33 ID:00NQW5Cs
>>151
マルチじゃないの?

153 : :01/09/17 08:34 ID:OFC37odI
>>152
マルチ?なんかしらの発表があったの?
GCでも出るなら嬉しいんだけどなぁ

154 :_:01/09/17 08:37 ID:IsD5OKOU
>>152
既にPS2で開発中と言う事になっていませんでしたでしょうか?RPGでマルチはなさそうですが。。

155 : :01/09/17 10:40 ID:sDk09Te6
いや、マルチプラットフォーム戦略?提示したばかりだから
希望的予測なんじゃないの?

156 : :01/09/17 11:58 ID:dyhcPlX.
>>146
あなたは好きでも業界内での評判は別問題だと思いますけど、
実際のところどうなんでしょうね?

とは言え、アーケードゲームの基盤売買はゲーセン経営してるメーカーなら
どこでも当たり前みたいにやってるからダブルスタンダードだとか正面切って叩きまくる企業は
無いような気もしますが(ナムコの漫画喫茶経営で直接「損害」を主張出来て、なおかつ
それを非難しても自分に跳ね返って来ないとすればエニ糞ぐらいだが、
既に提携しているから不問だろうし)。

157 : :01/09/17 12:42 ID:epoeJyCU
この板でボロボロけなしていたナムコの、
地味なAC04に、GCタイトルが負けてるのが面白いよな。

158 : :01/09/17 15:44 ID:EuigQW72
         ____       ______
        /ヽ     ヽ     / / /    |
       .イ  ヽ     ヽ   ./  /  (      |
       /|  ヽ     ヽ  /  |   ヽ    .|
      ./ .|   ヽ     ヽ .|   ヽ     ̄ ̄ ̄
     /  ヽ__ ヽ     ヽ|    \____
     |     |ヽ     ヽヽ           .|
     |     | ヽ     ヽ ヽ          .|
     \    | ヽ     ヽ \         .|
       \__|  ヽ     ヽ   \       |     04
               ̄ ̄ ̄ ̄     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

         公  共  広  告  機  構   0 4

159 : :01/09/18 14:53 ID:EokFT266
ナムコ往年の名作5タイトルがGBAで登場「ナムコミュージアム」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010918/museum.htm
株式会社ナムコは、同社の往年のアーケードタイトル
「ミズ・パックマン」、「ポールポジション」、「ディグダグ」、「ギャラガ」、「ギャラクシアン」をセットにした
「ナムコミュージアム」をゲームボーイアドバンス用に開発、12月7日に発売する。価格は3,800円。

160 : :01/09/18 15:50 ID:vOM2OKLI
残念テイルズ新作はPS2のみ。

161 :  :01/09/19 01:00 ID:1gJddDsM
>>159
こういうタイトルはハード発売時に出すべきだったと思う。

162 : :01/09/19 01:44 ID:i70txV7.
やっぱ、ナムコはいらないね!

163 : :01/09/19 01:44 ID:SpV2G7hk
>>143
たたたたまらん......
スタブレスタブレスタブレスタブレ......
是非、家庭プレイ用に専用HMDと重低音体感シートカバー?を出して欲しい。
いえ、アーケードでもプレイさせていただきますけど。
というか、家庭用にはGCかXBOXでも出していただきたい。

164 :  :01/09/19 03:46 ID:1gJddDsM
当時のスタッフ殆ど現場にいないと思われ

165 :名無しさん:01/09/19 05:26 ID:D3A7c0vU
N64では1本もソフト出さなかったっけ。
GCは本気で参入するのかな?

166 : :01/09/19 05:31 ID:pyLvi.1U
>>165
ファミスタ64

本気なはずがないだろ
移植ばかりで

167 : :01/09/19 05:45 ID:Awd3m8sI
たしかナムコは64でRPG作ってますっていってなかったっけ?
あれってどーなっちゃたんだろ?

168 : :01/09/19 05:49 ID:pyLvi.1U
>>167
とーくにPSででたよ
カプコンの忍者バイオは鬼武者になたし

169 :  :01/09/19 06:03 ID:zDWS1r1Q
ネビュラスレイを何とか出してよ。
まだまだ移植して欲しいの沢山あるぜよ

170 : :01/09/19 19:26 ID:i/ZMLYOg
ナムコにはゼルダライクな3DアクションRPGなワルキューレを出して欲しい!
剣や魔法で敵をなぎ倒すワルキューレ。
任天堂の技術提携があれば ゼルダっぽいワルキューレくらい作れると思うんだが。

ああワルキューレワルキューレ ハァハァ…
(いや、そういう意味で出して欲しいわけじゃなくて、単にパワーアップした現代版ワルキューレの新作がやりたいのよ)

171 :  :01/09/19 19:27 ID:1IZSM9nQ
>>167
テイルズシリーズ
ファミスタの売れなさから、開発中止だったかな

172 : :01/09/19 19:36 ID:ak397wUk
>170
同感!ナムコには期待してます。

173 : :01/09/19 19:38 ID:hBtN3u/g
PS2版クロノアがGCに移植されると言う噂を聞いたんだがそれは本当なんだろうか?
にわかに信じがたいが、移植されたら個人的には嬉しい。

174 : :01/09/19 19:39 ID:snuSkkPo
>>163
>たたたたまらん......
>スタブレスタブレスタブレスタブレ......

スタブレはMAMEにくるネ。

175 : :01/09/19 20:06 ID:JCzmYXA6
http://www.namco.co.jp/home/nours/vol34/index.html

PS テイルズオブファンダムVOL.1
GBA 鉄拳アドバンス
『ソウルキャリバー2』
『スターブレード オペレーション ブルー プラネット』

176 : :01/09/19 20:14 ID:56GckXTU
>173
ホント。 ↓ソース
http://www.gc-inside.com/news/20010916namco.html

177 : :01/09/20 04:48 ID:aLHYNEOw
÷キューレのアーケードは糞だった・・・

178 :_:01/09/20 04:52 ID:Oxadnh.6
TKN4は家庭用に出てもあまり
売れないと思うな

とりあえずスプラッターハウス&フェリオス
移植してくれ

179 : :01/09/20 04:54 ID:Qvs7jmt.
ハァ?
アーケード版がサイコーなんだよ!

こないだ久しぶりにやったら大した事なかったけどな。

180 :_:01/09/20 04:54 ID:Oxadnh.6
クロノア2、GCに移植かよ
ますますGC欲しくなってきた!!

181 : :01/09/20 07:49 ID:2whkGD6Y
マルチプラットフォーム戦略っすかね?
出来れば、改良版として出して欲しい。
他機種で発売済みのタイトルに関しては。

182 :s:01/09/20 08:20 ID:kIybJbs.
 おもろいゲームを作らなくても、テストに受かれば
昇進して給料が上がるような会社だし。逆に、おもろい
ゲームを作ってもテストを受けなければ昇進しないし、
給料も上がらない。

183 :_:01/09/20 09:51 ID:Zm.SU6CU
ダメな人普通の人よくできる人→500マン
がんばって残業した人→600マン
カロウシ寸前の人→700マン

184 : :01/09/20 17:12 ID:EXhyQ3wg
ナムコとセガがアミューズメント事業で業務提携。
業務用マザーボードの共同開発も!
http://www.dengekionline.com/news/200109/20/n20010920seganamco.html
セガ、ナムコ:アミューズメント事業で包括提携−コスト削減(2)
http://quote.bloomberg.com/fgcgi.cgi?ptitle=title&T=japan_news_story_kigyo.ht&s=AO6l0ZB9Fg1qDS4FB

185 :_:01/09/20 22:28 ID:mVqughMM
普通の人でも500しかもらえないのか?
それじゃあ割に合わないな。

>>184
ナムコとセガ連合は結構いい感じなんじゃない。

186 : :01/09/20 22:41 ID:wWAPWXNA
>183
なんかバイトやってるみたいな感じなのかなあ

187 :名無しさん:01/09/20 22:54 ID:9DQtvTAs
アーケードのほうはどうなのか?
セガと提携するみたいだが

188 :_:01/09/20 23:06 ID:mVqughMM
アーケード自体の市場が小さくなってるみたいね
ソースは、今やってたWBS

189 : :01/09/21 04:45 ID:3HHIE.ok
残業代命の人いるんじゃない?

190 : :01/09/21 05:52 ID:hlPU/DsQ
 エニ糞\
  |    □
 ナムコ/
  |   |
セガ カプ

これで反コナミ連合でも作る気でいるのか?
既に圧倒してる気もしないでもないが。

191 : :01/09/21 06:19 ID:Zp4wzFoA
ナムコはセガにもっとましなPS2互換基板作ってもらえ。

192 : :01/09/21 06:39 ID:H3q8is6Q
>>190
■、エニ糞、ナムコの提携はコナミに
対抗する為の連合と経済紙等に書かれていた。

193 : :01/09/21 06:55 ID:3HHIE.ok
>>191
基本思想から腐ってるのでセガでも難しいと思われ。
ナオミ2をアーケードでナムコが使えるようにするだけで
随分違うと思う。

194 : :01/09/21 07:00 ID:tHmcQ6hU
もはやPS2の互換基板なんぞにメリットは無いと思うがなあ。
NAOMI使えや。

195 : :01/09/21 09:06 ID:MfYGm9fU
セガオタが必死で煽ってるな(藁
見た目が鉄拳4>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>バーチャ4
だったのがそんなに悔しいのか?

196 : :01/09/21 11:38 ID:3HHIE.ok
セガはアーケードマシンにおいては20年以上のリードがあるからねぇ
まぁソニーがアーケードを舐めてるのもあるけどひどいよな、アレは
鉄拳4だと入れる匡体によっては画面がボケボケになる不具合もあったし
あれはPS2基板のせいじゃないけどな

197 : :01/09/21 11:42 ID:thkDtbVk
つか、PS2って勝負にならないくらい凄いんじゃなかったの?




…と、誰も今さら思ってもいない事を言ってみる。

198 : :01/09/21 11:49 ID:w.MTX0f.
>>196
いや、SYSTEM246(PS2)のVGA出力における同期信号がSyncOnGreen
だった事による弊害だと思うよ。鉄拳4のI/Oボード上の同期分離
回路の質が悪かったんだと思う。

199 : :01/09/21 11:50 ID:w.MTX0f.
>>197
きっと、小さく「当社比」って書いてあったんじゃない?

200 : :01/09/21 11:59 ID:w.MTX0f.
>>195
個人差は有ると思うけど、見た目の綺麗さはVF4の方じゃないか
と思うなぁ。鉄拳4は、なんか地味だよ。まぁ、VF4が派手で
ギラギラしているから、綺麗に見えるだけかもしれんけど。

201 :_:01/09/21 22:48 ID:aXMPsicA
なんか裏情報ないのかYO

202 : :01/09/21 23:01 ID:rbzb3SiU
>195
へ?

203 : :01/09/21 23:15 ID:MfYGm9fU
>>200
いや、あのギラギラがいや。なんかシステム12みたいで。
他のナオミゲーは素直に綺麗だと思うけどね。
個人的には、モデル3+αみたいなのを期待してたんで・・・。

204 : :01/09/21 23:16 ID:MfYGm9fU
>>202
ほ?

205 :dc:01/09/21 23:19 ID:JxQDEXG6
湾岸ミッドナイト
首都高バトルのパクリだけど
面白そう ナムコ発の実車ゲー?(F1のぞく)

206 : :01/09/21 23:20 ID:OCEpxdjw
>>205
ヤンマガ連載のマンガが原作らしい
同時期にセガが頭文字D作ってるのが皮肉なところだ・・・

207 : :01/09/21 23:21 ID:/AuePzZM
>>205
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0109/20/news12.html

セガから「頭文字D」も出るし。
何のための提携だか分からないし。

208 :dc:01/09/21 23:25 ID:JxQDEXG6
>>207
てか別に争うとかではなく相乗効果でいいと思うよ
同じ雑誌だし

>>206
知ってるよー
でも体力システムといい・・・どうみても意識しまくり(w
まいいけどね楽しければ

209 : :01/09/21 23:27 ID:/AuePzZM
>>208
このご時世、似たようなゲーム(しかも大型)
入れるロケなんてないのね。
入れるとしたらどちらかになるのさ。
で、「湾岸ミッドナイト」と「頭文字D」は
どっちが人気があんの?

210 : :01/09/21 23:31 ID:RA1XsX7A
>>209
頭文字Dの方が人気。
湾岸ミッドナイトは内容アダルトで人気イマイチだろ。
湾岸ミッドナイトのリカ子萌え〜〜ピンポイントで好み♪

211 :dc:01/09/21 23:31 ID:JxQDEXG6
>>209
人気は頭文字D 免許ないやつにも人気
湾岸はかなり渋いのでガキには面白くない

片方は首都高バトル系
片方はバトルギア2系
どうせこの手のって大きいゲーセンしか入らないし
両方入る所結構あると思うけどね セガ系・ナムコ系は
間違いないだろうし

212 : :01/09/22 01:47 ID:745HTbRE
ルパンゲーム最高(ごく一部で爆笑)!!ナムコって版権とるのとても下手みたいだねぇ

213 : :01/09/22 12:21 ID:lPrj99BI
ナムコ、テイルズファンのためのファンディスク第1弾
PS版「テイルズ オブ ファンダム Vol.1」発表
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010921/tof.htm

214 : :01/09/22 13:01 ID:MhHNXYBk
>PS版「テイルズ オブ ファンダム Vol.1」発表
なんか、よく出来た同人ゲームみたいだな

215 : :01/09/22 14:29 ID:745HTbRE
>>214
(C)藤島康介 (C)いのまたむつみ (C) NAMCO LTD.
でオタクくさくならないわけがない。

216 :vv:01/09/22 14:59 ID:mp39Tvo.
キャラクター原案で数百万(後半)かぁ。。いいねぇ

217 : :01/09/22 15:32 ID:xvCYUhnI
ファミ通3/16号のVIPインタビューで
浅田氏が「また、コンパーチブル機能を
有したことで、プレイステーションとの境界がなくなってしまったんです。
ということは、作り手からすればプレイステーションで表現できるものを、
わざわざプレイステーション2で作る必要がないんですよ。
短期間でクオリティの高いものを作っていかなければいけませんので、
今後は考え方を切り替えていく必要があるだろうと考えています。」
と語っていたけど、この手のPSタイトルを出すのは結構おいしい商売かも。

218 :  :01/09/22 16:49 ID:745HTbRE
ナムコもさー企画者の趣味で声優とかイラストレーターとか依頼すんのやめて欲しいんだけど

219 ::01/09/23 00:03 ID:SrwLyF7o
>>218
あるある、エースコンバット3はモロだし、
04の紙芝居もそれでしょう。3で散々叩かれたのに・・・

220 : :01/09/23 06:37 ID:lD3ri9jU
>>219
AC3の場合は素直にマクロスでも作れば良かったのにね。

221 : :01/09/23 15:40 ID:F3F4rGSs
格闘ゲームの声優も、地味に贅沢だったりするしな。
永野護がアンナのイラスト描いてたけどあれも高そうだねぇー。

222 : :01/09/23 15:44 ID:Un/23pTU
>>221
案外、安いかもよ
永野はナムコ格ゲーマニアだから(藁
キャリバーとかにもハマりまくってるし

実際にはビジネスは割り切ってる可能性もあるけど

223 : :01/09/23 17:17 ID:cB7oVtmk
PS2互換基板てホントに糞だな・・・。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010918/am_n03.jpg

224 : :01/09/23 17:28 ID:sIAIlUt2
うわ・・・
最悪。

225 : :01/09/23 19:11 ID:F3F4rGSs
それ外注なんじゃないの?予測だけど

226 :名無しさん:01/09/23 19:47 ID:bBIg1tmI
セガGTのほうがよさそうだ

227 : :01/09/23 19:51 ID:F3F4rGSs
つーかそんなことよりナムコは
>>184のとおり、セガに回線を使わせてもらって
さっさとネット対応ゲームを出すべきだ。

228 : :01/09/23 21:12 ID:HPqjr.5U
ネットゲー推進派は、春にあぼーん済。

229 : :01/09/23 21:28 ID:btRustWU
外注って言うかいわゆる「首都高バトル」ってやつだな。

230 :_:01/09/23 21:45 ID:.jJ2hND2
>>228
それマジ?あぼーんされちゃったの?

231 : :01/09/23 21:55 ID:WHvooscM
湾岸ミッドナイト、
セガの首都高パクリゲー「頭文字D」に負けると思われ。
向こうはカード付きでパーツとか改造可能なんだそうな。
パクリと言えば「パワースマッシュ」のパクリゲー、
「スマッシュ コート プロ トーナメント」も負けると思われ。
既にネームバリューが確率された「パワースマッシュ2」に
ぶつけるところが無謀過ぎ。
しかもパワースマッシュ2、ロム(NAOMI−GD)安すぎ。
しかし何を提携したんだろうね。セガとナムコ。理解できんわ。

232 : :01/09/24 01:53 ID:jOrS.smc
>>228
業務用?

233 :_:01/09/24 02:01 ID:lwYWqivM
>>231
今回の提携で、セガに良い事あるの?
正直今のゲーセンを支えてるのは、
セガ>>>>>>>>>>カプコン>>ナムコ他多数
って感じじゃないの?

234 : :01/09/24 02:04 ID:EmsCWBV.
ナムコのゲーセンドッカンドッカンつぶれてるじゃん
もはやアーケードには興味なくてセガに押し付ける気なんじゃないの

235 :~:01/09/24 02:10 ID:CZFr7Sg2
セガ・ナムコで、
つくろうシリーズ
『レーシングチームをつくろう!』を
制作すると吉と出ています。

236 : :01/09/24 02:20 ID:P4hI0fCQ
ナムコはいなくてもいいよ

237 : :01/09/24 02:27 ID:yuGxUc9g
>>233
今のゲーセンを支えているもの
プリクラ>>プライズ>>>>
セガ>コナミ(音ゲー)>>カプコン
>>>>>その他大勢

ナムコは、、、もういいや。

238 : :01/09/24 02:34 ID:UaPwxCUA
キューブでリッジを出してくれ。
絶対買うから!
買うから!!!!

239 : :01/09/24 02:36 ID:TeLc7mjE
>>237
メダルもあるよ

240 :_:01/09/24 02:37 ID:SQznfgCs
>>238
リッジは出ると発表されたじゃん。移植だけど。

俺的にはMotoGP2移植ネツボウ

241 : :01/09/24 07:52 ID:L504kwVQ
>230 >232 >237
プライズは原価がかかるので、実際にはお荷物。
それを主張するとあぼーん。

242 : :01/09/24 08:00 ID:bQt5zyeE
>>235
・・・・・・。
マジでナイス!<「レーシングチームを作ろう」
リカ子抜きの湾岸ミッドナイトにゃ興味無いからな。
湾岸ミッドナイトキャラでひとつ<「レーシングチームを作ろう」

243 :(≧∇≦):01/09/24 08:12 ID:g81nPNas
>>240
移植ってあんた、一応他機種と同じ新作リッジでんがな。5じゃないよ。
リアル系レーシングがGCには皆無なので、妊娠的にはオイシイですな。
コントローラーがアクション向きの良いコンとローラーなので、操作性もバッチリでしょう。
これで多分『鉄拳4』も3機種同時発売になるんじゃないかな?

244 : :01/09/24 08:33 ID:8C9NtQyA
>>243
>これで多分『鉄拳4』も3機種同時発売になるんじゃないかな?

それは無いかと。
キャリバー2はアーケード版も完成していないのに発表してる。
鉄拳4も3機種同時発売なら先に発表してる筈。

245 : :01/09/24 10:20 ID:iEaV/RkM
>>237
プリクラは今儲からない

246 : :01/09/24 11:11 ID:jOrS.smc
なんだか好材料が一つも出て来ないじゃないか。

247 : :01/09/24 11:44 ID:jOrS.smc
タイトー、コナミ、セガは業務用基板などででPPC系CPUのプログラミング実績があるけど
ナムコにはないのね・・・
GC大丈夫か?

248 :_:01/09/25 00:49 ID:t23kNo3k
湾岸の道路はなかなか感じ出てて良かったと思った。
漫画とかはどうでもいいけど。

249 : :01/09/25 01:32 ID:AmA5hyWY
さっき、タイムクライシス2のCM見たんだけど、
ナムコのCMって本当にイマイチ・・・なのが多いね。
広報が悪いのかな?

250 :てこてこ:01/09/25 01:45 ID:0VU1QH.s
>>249
CMのレベル
SCE>>任天堂=セガ>>>>ナムコ
と自分は思いますです
あれでは開発陣泣いてるね
とにかくナムコは広告代理店かえろよな

251 : :01/09/25 01:59 ID:VIH0sSsA
任天堂のCMって基本的に人を使ったCMのほうが味が出て良くなるよね。
CGだけとかゲーム画面だけだと無機質になる
GCのCMもイマイチだった

252 : :01/09/25 02:00 ID:s3Le6/wI
誰もフォローできないナムコの現状。
この凋落っぷりは往年のタイトーのようだ、、、
ワルキューレ等の第一次黄金期から
加速度的に堕落してるような。
一時期ポリゴンでセガとタメ張ってたのに、、、
ムービーに走ってからと言うものロクな事にならんね。あーあ。

253 :_:01/09/25 02:04 ID:NQgL1PTw
>ワルキューレ等の第一次黄金期から
 パックマンとか、マッピーは第何次黄金期ですか?

254 : :01/09/25 03:09 ID:zYgjZ9VY
ハァ?
システム2の頃は既に堕落が始まってると思うが?

255 :_:01/09/25 03:35 ID:L2WA2kk6
最近の若者はF/A(NAシステム)の頃のダメ具合を知らないで語るのう。
あの頃から見たら、まだまだ底じゃないわ。

256 : :01/09/25 03:38 ID:nZf3namo
>>255
F/A好きな奴が居ないと思ってる君が語るな!
それにNAシステムにはニューマンっていう佳作も
あるだろう!!

257 :_:01/09/25 03:44 ID:L2WA2kk6
>>256
おいおい、F/Aが頂点だったあの時期は間違いなく底だったぞ。
エクスバニアのダメ具合は最高だったよ(涙。

つーか、あのころのナムコはバカゲーとして遊ぶより他なかったな。

ニューマンは基板買ったよ。
ナムコが移植してくれねーし。

258 :_:01/09/25 03:51 ID:L2WA2kk6
X−DAYもNAシステムだったな。
そういえば、今思い出した。

259 : :01/09/25 03:55 ID:3pO0A87.
というかワルキューレを黄金期と言うヤツに
ロクな人間はいないと思われ。

260 :_:01/09/25 03:57 ID:L2WA2kk6
ファミコン版(VS台含む)、ゲーセンのワルキューレは許すが、
win版のアドベンチャーは企画者まじ死ねと思った。

261 : :01/09/25 03:59 ID:3pO0A87.
オレはPC-エンジン版のアクションのが一番まともだと思った。

262 : :01/09/25 03:59 ID:cN/VKkcE
>>256
F/Aは曲以外良い所が無かった気が。
少ない弾数と異様にでかい当たり判定は
ナムコシューの不文律なのか?
弾が異常に速いネビュラスレイよりはマシだけど。

>>257
アウトフォクシーズもな。
DCで通信対戦付きを期待してたのだが。
対戦相手周りにいないし。

263 :_:01/09/25 04:06 ID:L2WA2kk6
というか、今が底とか言っているヤツは
ナムコを語る資格なし。
家庭用については去年のほうが酷かった(笑。

264 :_:01/09/25 04:07 ID:L2WA2kk6
>>261
PCエンジン版はアーケード版の移植な。
一応書いておく。

265 : :01/09/25 04:10 ID:d5j/hqzM
第一次黄金期−パックマン、マッピー、ディグダグ、ゼビウスなど。
第二次黄金期−ワルキューレの伝説、妖怪道中記、ドラゴンスピリットなど。
第三次黄金期−リッジレーサー、鉄拳、エアーコンバットなど。

だいたいこんな感じか。

266 : :01/09/25 04:11 ID:3pO0A87.
>>261
あ、そうかそうか。そうだった。スマヌ。
ドラゴンスピリットやスプラッターハウスとか
ローリングサンダーとかベラボーマンとか・・
あの頃のナムコのアーケードが非常に好き。
GBAに移植されないかなあ。

267 : :01/09/25 04:12 ID:zYgjZ9VY
だからさぁ。
そんなにワルキューレ面白いか?
持ってるけど。

268 : :01/09/25 04:13 ID:cN/VKkcE
>>263
と、言うか、
既に底自慢合戦と昔話しか語ることがない
ナムコの現状って一体。

269 : :01/09/25 04:14 ID:3pO0A87.
>>265
地味に第二次と第三次の間が結構長いんだよな・・
その間、結構ナムコも終わりかなあと思った。
個人的には第三次復活後のナムコはあまり好きじゃない。

270 :_:01/09/25 04:17 ID:L2WA2kk6
第三次はリッジ、鉄拳2、スターブレードな。

鉄拳は1は見向きもされなかったし、エアーコンバットは(以下省略。
まぁ、意見はあると思うが。

第一次底期− MOTOS、SKYKID、ホッピングマッピー
       (ファミコンのライン数を増やすが、
        佳作止まり、さらにゲーセンもマニアックなゲームばかり)
第二次底期− エクスバニア、ナックルヘッズ
       (ワンダーエッグ及び、大型にばくちを打って終了ぎみ)

って感じですか?       

271 : :01/09/25 04:18 ID:hQdmRtEE
>>265
第二次のソフトって黄金期ってほどのものなのかな?

272 :_:01/09/25 04:20 ID:L2WA2kk6
>>268
正直今年は上向きと思うがな。
何を持って今年が底といいたいのかわからんが。
けなすだけがハード板じゃないだろ。

273 :_:01/09/25 04:21 ID:L2WA2kk6
一次はゲーム性+BGM
二次はキャラクター+ビジュアル
三次は技術力

で稼いだ感じがするよ。

274 : :01/09/25 04:23 ID:3pO0A87.
>>273
一次も二次もゲーム性が高いと思いますよ。
三次は同意。

275 : :01/09/25 04:25 ID:3pO0A87.
>>271
いくつ?
リアルタイムで見てる?<第二次
当時のナムコ直営ゲームセンターの賑わい
は結構なものでしたよ。

276 : :01/09/25 04:27 ID:cN/VKkcE
>>271
ほどのモノです。
当時のゲームは殺伐とした世界観で難易度も高かったが、
その中でナムコのグラフィックと世界観は突出していた。
プレイヤー人気で言えば、ナムコは今のカプコンの2〜3倍はあった。
>>272
どうだろ。
当たったのがPSで培った資産の焼き直しというのがどうも。
しかもその資産も底をつきつつあるし、
それに変わるモノはまだ提示されてないしで
予断は許さないかと。

277 :271:01/09/25 04:29 ID:hQdmRtEE
>>275
ファミコンでしか見てない。ゲーセンは全然知らない。
ってことで適当なこといってすんません。

278 : :01/09/25 04:33 ID:3pO0A87.
>>275
当時のナムコは黄金ラインナップをPCエンジンサイドに
持って行ってたのでファミコンだけだとわかりずらい。

279 : :01/09/25 04:36 ID:d5j/hqzM
>>270
一応、シリーズ物はタイトルを代表して書いただけで、俺も鉄拳は2が一番好き。
エアーコンバットも同様で、22と書こうかどうしようか迷った。
あとは"など"と書いてあるので、各人のお好みで・・・。

280 : :01/09/25 04:40 ID:LhXqWldw
結局任天堂に叛旗を翻す物は皆不況ということで・・・

281 : :01/09/25 04:48 ID:nZf3namo
最近のナムコソフトの特徴。
絵は実はとても綺麗。
ゲームもそこそこ遊べる(少なくても糞ではない)。
ただ、続編ばかりで新鮮味があまり無い。
そして、やたら短い。

282 :・・・:01/09/25 04:54 ID:2CvdOgHk
今の若い世代はかつてのナムコを知らないか・・・

リアルタイムの視点ですが、人によって解釈が違って大体だけど、
1979年のギャラクシアンから1985年のドラゴンバスター辺りまで
ナムコのゲーム=ゲーセンのゲームって言う感じだったかな?

それ以降は他社のゲームがナムコに追いつき、そして追い越した感じだった。
やっぱパックマン、ゼビウス、ドルアーガの盛り上がりはそりゃあ凄かった訳で。
だからその時代知ってると、90〜93年はそれはそれは惨かった訳で、
そして今は下降気味+不況な状況なもんだから・・・不安だ。
ピストル大名とかエクスバニアとかそんなの出てた時はホント悲しかったね。

283 : :01/09/25 05:02 ID:3pO0A87.
ちょっと前(PS2発売頃)は「国内最強ソウトメーカー」みたいな
扱われ方をしてましたね。フロムソフトウェアとかまでも。
今後のナムコの動向には色んな意味で興味あります。
とりあえずドリラーの成功で社内意識も変わり始めているでしょうし。

284 : :01/09/25 05:05 ID:nZf3namo
>283
>とりあえずドリラーの成功で社内意識も変わり始めているでしょうし。
期待したいトコロだけど、ドリラー2、ドリラーGとか見てると、
無理なような気もする。会社ってなかなか変わらないもんだよ。

285 :283:01/09/25 05:15 ID:0zEVE/kU
>>284
まあ、そうですね・・・
マイナーチェンジとキャラクター増やして続編出してる内は
ディグダグ2で全く新しいシステムを持ってきた頃のように
遊びをクリエイトできないでしょうねえ。
まあ、ゆっくりゆっくり見守るよ。

286 :・・・:01/09/25 05:21 ID:2CvdOgHk
今は遊びをパクリエイトしてるな。

287 : :01/09/25 05:24 ID:0zEVE/kU
>>286
例えば?

288 :_:01/09/25 05:29 ID:HXJspXWc
>>286
ナムコがスキー出した後にセガがスキー出しましたが、何か?

ただし、外注物はとことん外している気が…。
確か、ドラゴンヴァラー、トラック屋郎は外注だよな。

289 :>>:01/09/25 05:37 ID:2CvdOgHk
>>287
鉄拳シリーズ=バーチャファイタ
バーチャのスタッフ引っこ抜いて作ったんだから当たり前だ!
面白いからいいだろ。なんて反論はナシにしてね。

290 :286:01/09/25 05:39 ID:2CvdOgHk
あと、ナムコの音ゲー全部。

291 : :01/09/25 05:40 ID:nZf3namo
>>289
まあそれを言い出したら、ポリゴンを日本で最初にゲーム
にしたのはナムコだし、テクスチャーポリゴンを世界で
一番先にゲームにしたのはナムコだからな。その考えで
行くと、大半のポリゴンゲーはナムコゲーのパクリになる。
でも、こんな事言い出しても不毛だから、ぱくり論争は
止めといてくれ。

292 :286:01/09/25 05:42 ID:2CvdOgHk
別に煽ってるわけじゃないよ。
ミスタードリラーとかは好きだし
今度のスターブレードだって久々にナムコらしいと感じたしね。

293 : :01/09/25 05:42 ID:zYgjZ9VY
技術的な事はどうでもよい。

294 : :01/09/25 05:44 ID:0zEVE/kU
>>28
面白いからいいだろ。なんて反論はしませんが、
3D格闘が全てバーチャのパクリだと?
では2D格闘(スト2など)からバーチャが受け継いでいるものも
パクリなのか?
当時のポリゴン技術の発達の状況で、例えバーチャが現れなくとも
間違いなくどこからか3D格闘は出たよ。というか誰もが考えた。

バーチャ1の功績はもちろん認めるが、質の低いパクリ発言は
萎えるので勘弁してくれ。

295 : :01/09/25 05:44 ID:nZf3namo
パクリ論争は不毛だから止めようよ

296 :286:01/09/25 05:45 ID:2CvdOgHk
>>291
そういう風に新しいことを常に何処よりも早くやってた頃の
ナムコは好きでしたけどね。今は普通かな?

297 : :01/09/25 05:50 ID:nZf3namo
>296
今はあまりに保守的だね。PS時代のソフトのクオリティアップしか
やってないような気がする。でも今度のAMショーで出た、新スター
ブレードにはちょっと期待(これも旧スターブレードの焼き直しに終
わらない事を祈る)

298 :284:01/09/25 05:53 ID:2CvdOgHk
>>294
人によって色々な捉え方があるからね。私個人はパクリだと思うよ。
ヒット作は真似されるのは常識だから悪いとは言わない。
パクリって言葉の語感が悪いのかな〜?
インスパイアなら納得する人多いね。

299 :286:01/09/25 05:56 ID:H/dxY9lo
特に今は不況で、
ちょっとでもヒットしようものなら各社こぞって同じ様なの出すからな〜
カードゲームとかハムスターとかポケモンとかバージョン違いの製品とか。

300 : :01/09/25 06:02 ID:nZf3namo
ま、ナムコファンとしては他社製品に似たものじゃなくて
全く新しいゲームを創造して欲しいっていう気持ちはある
ね。

301 : :01/09/25 07:43 ID:KjQo4fuo
ドルアーガの塔みたいな感覚でマターリ遊べる業務用作品がイイな。
その意味じゃDOCなどはいい線いってるがナムコにもできる筈だ。
全作品で技術に拘らなくてもいいと思うな。・・・どうせPS2互換基板だしw

302 : :01/09/25 08:09 ID:XwLq4Oww
なんかセガとナムコって似てるけど
ナムコはもう二番煎じ物しか期待できないね
セガは冒険をしてくれるけどさ

303 :_:01/09/25 11:09 ID:oJ5jjTps
ハイスクールエンジェルは冒険作品でした。
どうなった?

304 : :01/09/25 11:57 ID:54oTP4Eo
時代が違うだろ。昔は底でさえ、そこそこ儲かるおいしい市場だった。
でも今は・・・。

305 : :01/09/25 12:04 ID:uS9RQ1JM
真似はしないと宣言したのに、わざわざ出してきたブロック崩し(名前忘れた)、
あれはどう?

306 :_:01/09/25 19:16 ID:Y5PwFAuk
底期の作品エクスバニアが爆弾男のパクリ。

307 : :01/09/25 19:17 ID:/gGVTUps
冒険して映画つくるよ。

308 :_:01/09/25 20:01 ID:iY7l/xF6
>>303
発売中止になったよ。マイエンジェル系好きだから期待してたのに……

309 : :01/09/25 21:39 ID:WNMUqLR2
>>302
セガも安定志向だと思うが・・・
DOCでカード売れたら、そればっか
金喰い虫とオペレーターも泣いてるよ

310 : :01/09/26 00:08 ID:EIWCwWuU
New Soul Calibur 2 characters revealed
http://gamespot.com/gamespot/stories/news/0,10870,2814259,00.html
http://images.kbench.co.kr:8080/gameshot/screenshot/2001_09/VIDEO/34_22-23.jpg

311 :~:01/09/26 00:17 ID:EBJmYnjc
>>310  既出>>175

312 : :01/09/26 01:14 ID:EIWCwWuU
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.videogamerx.net/technote/read.cgi%3fboard%3dgamenews1%26y_number%3d1355%26nnew%3d2

313 :_:01/09/26 02:41 ID:HQoKRUBQ
>>EIWCwWuU
わかんねーやつだな 一週間以上前のネタを
今頃海外が騒いでるだけだっつの

314 : :01/09/26 03:07 ID:0FcE9LCU
悪キューレ業務用がいいと言うやつにどこがいいのか聞きたい。

315 :_:01/09/26 03:11 ID:4bjtANlc
>>314
バーニングフォースのほうが2.3倍ほど面白いぞ。

316 :AAA:01/09/26 04:32 ID:rbBmoT2o
>>314
サウンドは良かったよ、ゲームはそれほど面白いとも思わんかったが。
あの時期のゲームでサウンドとかグラフィックが良いとか言って持ち上げら
れたせいで、ゲームのことなんも考えてない音屋とか絵描きが増えたんじゃ
ないかと思うのは俺だけ?

317 : :01/09/26 04:36 ID:bbC/3v.s
ワルキューレの伝説?
ぱっと見のグラフックはしょぼいと思ったけど
結構遊べたから好きだぞ。微妙に隠し魔法とか
あったり、コース間違えると難易度が結構違っ
たり、アクションRPGをよくここまで業務用
でやったな、って気はしたよ。ワンコインで最
後まで行けると、なんか一つの世界を旅したっ
て感じがしたもんだけどね。後、音楽もいいと
思う。

逆にダメだって人は難易度が高いからダメなわけ?
それともぬるすぎたから?

318 :317:01/09/26 04:37 ID:bbC/3v.s
訂正
グラフック->グラフィック


319 :314:01/09/26 11:17 ID:0FcE9LCU
ほぼ>>316に同意。
アクションRPGをよくここまで業務用でやったな、ってのは
確かにあるんだけど、それが面白かったかどうかは別問題だし。
難度もねぇ。初心者が連コインしまくりでもかなりきついと思うし
テンポも悪いでしょ。

320 : :01/09/26 11:30 ID:gl82kZKo
アサルト(プラス)最高。
これはパクリじゃないよね?

321 : :01/09/26 18:10 ID:VxZpNIrk
>>319
ワルキューレ業務用難しいかな?
魔法を効率的に使っていれば結構楽に進むよ、とか
考えちゃう俺は単なるマニアか?

322 : :01/09/26 19:24 ID:0NOjzeNI
むー だから、「伝説」ライクな雰囲気で 「冒険」をやりたいのよ。
面クリ型のアクションじゃなくて、フィールドを自由に行き来してアイテムを集めたりするやつ。

323 : :01/09/26 19:56 ID:wgpD45Qg
>>322
ナムコアンソロジーは?「伝説」ライクな「冒険」のリメイクが入ってた筈。

324 :セ●ワールド鈴木です。:01/09/26 20:29 ID:ALq/m3RY
今更、ドリラ―はちょっとね
源平とイシターがPSに出たので
もうお腹一杯

325 :322:01/09/27 03:45 ID:sWceWXfI
>>323
素で忘れてた。そういや出てたわ。
金がなかったか何かで買えなくてそのまま忘れてたよ。
思い出させてくれてありがとう。今度買ってこよう……

326 :_:01/09/27 04:15 ID:/EWWZZog
アンソロ2ってプレミア付いてなかなか手に入らないんじゃなかったっけ

327 :322:01/09/27 19:59 ID:v6Ng.uf6
秋葉原で中古漁ったが、無かった…………
ほんとにプレミアついてんのかよ…買っておけばよかった。
(新品は探してない)

328 : :01/09/28 06:35 ID:LYQfCNcQ
ワルキューレの伝説は昔のゲーメスト別冊でベストゲームに選ばれたくらい人気のあったタイトルだぞ。
ちなみに
2位ファイナルファイト 3位ダライアス 4位忍者ウォリアーズ 5位グラディウス
6位ドラゴンスピリット 7位テトリス 8位グラディウス 9位ストライダー飛竜 10位 ゼビウス

今見るとなんで?って思う順位ではあるが・・・。

329 : :01/09/28 06:41 ID:LYQfCNcQ
スマン、なんか思いっきり間違ってたところがあるようだ。

http://www.netlaputa.ne.jp/~dummy/gamest/v060.html

330 : :01/09/28 07:01 ID:cJZs7wpM
>>328
ゲームブームの礎を築いたという点ではゼビウスに適わないだろうね。

331 : :01/09/28 08:19 ID:ocplFQyQ
>326
そうなの?
ちょっと前は投売りされてたのに
買っといて良かった

332 : :01/09/28 18:07 ID:mWu2WcAA
ベストゲームに選ばれたのは、単に時期が良かっただけだろ

333 : :01/09/28 21:04 ID:8tiggfG6
AC「ソウルキャリバー2」鋭意開発進行中!!
スクリーンショットには旧キャラ4体と新キャラ1体が登場
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010928/sc2.htm

334 : :01/09/28 21:12 ID:RAfRh2vU
>333
ジャギひどいな

335 : :01/09/28 21:13 ID:M0Hyb6V6
>>333
全体的なクオリティは激上がったような気はするけど、
何かキャラのモデリングがモッサリしてね?
DC版キャリバーは実はこの辺が一番凄かったと思うのだけど。

336 : :01/09/28 21:20 ID:w5UIoAoM
ユーザーというか
2ちゃんねらーの要求が高くなった
気がする。。。

337 : :01/09/28 22:00 ID:4EU3PDr.
>>335
全体的なクオリティ上がってるなら問題ないと思うが・・・。
今回は壁もあるしな

338 : :01/09/28 23:42 ID:DWpuCM5s
「何気に見えてる」けど・・・ジャギの方が安っぽく目立つw
「フルポリゴンで見せるには耐えない」ハードなんじゃねえの?<PS2
格ゲーはどうせ本質2Dのゲーム性なんだから背景はフルポリゴン不要だって。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010928/sc20a.jpg

339 : :01/09/29 00:24 ID:JFffjpAc
>>338
キャリバーやったことないヴァカは黙ってろ

340 : :01/09/29 00:26 ID:oihl6vbs
GC版キャリバーはGCのトニーホーク3みたいにフルスクリーン
アンチエイリアシングかからないのかな。

341 : :01/09/29 00:27 ID:InULEmac
どうせ判定が出る時は2Dじゃんかw<格ゲー

342 : :01/09/29 00:33 ID:JFffjpAc
>>341
もう発言しなくていいよ
呆れるだけだから

知ってる格ゲーはカプコンとSNKだけかい?

343 : :01/09/29 00:39 ID:qe7953cA
ゲーム画面を見て
なによりもジャギーにしか目がいかない、ってのも
ある意味気の毒なハナシだねえ。
オレはそこまで気にならんがなぁ。

344 :_:01/09/29 03:29 ID:0.gnxpSI
一つのハードだと
DC版よりは売れないだろうね

345 : :01/09/29 03:40 ID:XdhtpXJc
>>343
同感。
悪い所にしか目がいかないって、本人が悪い訳じゃないけどさ、可愛そうにも思えるね。
余計なお世話かも知れないけど。(そう感じたらスマソ)

346 : :01/09/29 03:41 ID:T6xcJH/6
>>344
30万本だったっけ?
あの当時、売れない売れない言ってたなぁ。
挙げ句の果てにナムコDC撤退。
今から見れば、、、ため息しか出ないね。ホント。

347 :_:01/09/29 03:45 ID:YlqxXtOw
DC撤退は正しい選択だと思うけど、どうよ?
あんまりソフトの売れないハードの為にリソースはさけないでしょ

348 : :01/09/29 03:46 ID:UHejxEqU
ユーザーが気になっちゃったら負けなんじゃないの?

349 :_:01/09/29 03:52 ID:BnBgZOM6
>>346
そうそう、それぐらいだったね
キャリバーの売れ行き次第ではDCの試金石
にするとかほざいてたナムコの某氏は
結局ドリラー以降、何も出さなかったけど
30万本では納得できなかったのかな?
それともPS2の試金石かな・・・・・無念。

350 : :01/09/29 04:00 ID:8B7iDb6M
>>349
少なくともDCタイトルを出した所に
’ほざいてたナムコの某氏’呼ばわりは・・・以下略。

640*480程度の解像度ならアンチエイリアシングを
しない限りジャギーを確認することは容易だと思われ。
しかも、PS2のショットは画面の接写じゃなくて
開発機材からのキャプチャだからクッキリするのも
当然と思われ。

351 : :01/09/29 04:04 ID:T6xcJH/6
>>347
で、結局売れるハードにリソースを割いて成功したか、
って言うとこれも微妙なんだな。
結局3機種発売だし。

352 : :01/09/29 04:08 ID:PV5Lyrzg
DCの一気にしぼんだ市場から撤退するのは当然の判断だと思うけど。
売れるハードにリソース割いたんじゃなくて売れないハードに
リソース割けなかっただけでしょ。

353 : :01/09/29 04:14 ID:v.GRZsEo
というか「俺の会社がこのハードを引っ張ってやるぜ」
と言う気概が最近のナムコに感じられない。
多機種展開も単なる逃げ道を作ってるような感じだよ。

354 : :01/09/29 04:27 ID:T6xcJH/6
>>353
感じられない以前に
そんな気概なんてナムコにないだろ。
出すモン出すモン続編の焼き直しばっかだし。
つーかキャリバー2、DC版のキャラ使い回してない?
旧キャラのパーツと顔をすげ替えてみました、みたいな。
気のせい?

355 : :01/09/29 14:04 ID:BzWRHOq6
も寺ーは今◆だよ

356 : :01/09/30 04:27 ID:wWfutYZM
12月予定のAC湾岸ミッドナイトってPS2首都高バトルZEROのQUICKモードを移植して湾岸のキャラくっつけただけのような気がするんだが。
筐体写真からちょこっとだけ見える画面見た感じだけど。
あと煽りキャッチコピーが首都高バトルのまんまだし。
「全長180キロのナントカ...」ってヤツ。
システム246なら移植も何もそのまんまだろうし。
開発:元気で販売:ナムコかもしれないけど。
誰か、既に現物を見てきた人いませんか?
もしそうならがっかり。
そうじゃないならちょっと楽しみにしてるんだけど。
ああいう雰囲気のゲーム好きなんで。

357 : :01/09/30 05:50 ID:BcqVo0tc
それガイシュツぽくない?

358 :A助様 ◆QBxsCmSs :01/09/30 08:39 ID:MkHxa0Ao
ナムコはキャリバー2とリッジ6で勢いを取り戻す。

359 : :01/09/30 08:43 ID:LkmHyF5A
>>358
リッジ6は出る前からR4と同じ臭いがする

360 :A助様 ◆QBxsCmSs :01/09/30 08:45 ID:MkHxa0Ao
>>359
それは非常に臭いな。
スピード感が欲しいよ、スピード感が。

361 : :01/09/30 08:48 ID:p8HcKAMY
>>356
あちらこちらでガイシュツ

362 : :01/09/30 10:59 ID:3Yp/pliQ
>>358
本人達はその気らしいけど。だんだん時代とのズレさえ分からなくなってきたのかな。
対戦格闘ばかり作ってコストパフォーマンス悪そう。
その点カプコンは版権ものとか作ってバレないようにうまく手抜きしてると思う。

363 : :01/09/30 12:36 ID:/DgPS9Ec
>>362
スポーンとかってフルメタルとかって赤じゃないか?

364 : :01/09/30 12:45 ID:rfeThiqQ
>>363
ヘビーメタルね。あれは岡本たんの趣味だから
売れなくてもよし

365 : :01/09/30 12:56 ID:RxSvE0ZI
http://www.monolithsoft.co.jp/report.htm
ナムコブースでは大勢のコンパニオンがシオンの格好でお出迎え!!

366 : :01/09/30 12:59 ID:btyb5rYg
>>365
>http://www.monolithsoft.co.jp/report.htm
>ナムコブースでは大勢のコンパニオンが'ジオン'の格好でお出迎え!!

何故に??と思った。。逝って来ます。

367 : :01/09/30 13:10 ID:3RJ8qMjU
シオンってバウンサーの主人公と同じ名前じゃねーか
縁起わりーな
いや、クソでも売れたから縁起いいのか?

368 : :01/09/30 13:45 ID:3Yp/pliQ
ナムコ辞めてスクエア辞めてモノリスに今いるやつがいるな
一体何なんだろうね?

369 :356:01/09/30 18:56 ID:IYclQa7Y
がーん、がいしゅつでしたか。
やっぱり中身は首都高バトルっぽいですよね。

370 : :01/09/30 21:24 ID:1FBDS6sE
東京読売巨人軍の権利(2001年10月1日以降)
ナムコ30% セガ30% スクウェア20% エニックス20%

371 : :01/09/30 22:13 ID:25H.NAGE
でもさあ、「シオン」ってユダヤ人にとって、エルサレムやイスラエルを意味する言葉だよねえ。
このヤバイ時期、海外発売だと間違いなく名前変えられるな。

372 : :01/09/30 22:17 ID:byaPjnlg
>>371
つーか海外で売れるのか?
あそこまで日本的なのに・・・
もっとも米にもオタ文化はあるようだから、出すのかねぇ?

373 : :01/09/30 22:41 ID:DFfn4I4c
リッジ新作の画面はまだ出てこないの?

374 : :01/10/01 00:52 ID:o/sACn32
出ないだろ。
ガンダム系の中途半端なリアルロボットものは海外では全く受け入れられないらしいし。

375 : :01/10/01 04:02 ID:nsHrJovg
あぁガンダム海外全然ダメなのか。
それじゃ動かないはずだわなぁ

376 : 375:01/10/01 04:04 ID:nsHrJovg
あ、読み間違えてた。
ゴメン意味不明だなこりゃ

377 : :01/10/01 04:31 ID:LuML6BlU
ゼノギアスは海外にもヲタがいるじゃん。
ゼノサーガに期待しているヲタもいるんじゃないの。

378 :  :01/10/01 09:43 ID:yHllQLbM
>>377
いても全然少ないだろ。
日本で洋ゲーオタがいても、海外に比べりゃ全然少ないのと同じで。

379 : :01/10/01 11:42 ID:otYE3VzE
そういえばエースコンバットって海外発売してるの?

380 : :01/10/01 11:46 ID:gpWQVKWE
>>375
海外は、ガンダムWが大ヒットらしいよ。
ソースはCONTINUE誌のガンダムゲー特集及びガンダムA誌2号。

381 : :01/10/01 12:26 ID:rqC/GfjE
>>379
してるでしょ。
むしろ海外の方が売れそう。

382 : :01/10/01 12:39 ID:qpJE6Oh2
トランスフォーマーみたいに性格付けして擬人化すると
ロボットでもアメリカで売れるのかな
ガンダムWがそういうものなのかどうかは知らんけど

383 : :01/10/01 12:42 ID:Nc6OGJ.o
>>380
海外のガンダムの後番組ってゾイドらしいね

384 : :01/10/01 13:58 ID:z4Y.RR3k
ガンダムWはロボットと言うよりキャラ人気かと。
ロボット自体もスーパーロボット寄りだし。

385 : :01/10/01 17:35 ID:euv7Ei72
F1ドライバーのジャンカルロ・フィジケラはグレンダイザーが好きだそうだ。

386 ::01/10/01 19:51 ID:yB45t5qc
乳ビンタされたいなぁ...
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010928/sc205.jpg

387 : :01/10/01 20:43 ID:VI.nwgYA
>>386
その画像、2chで何回貼り付けられた事か、、、

388 : :01/10/01 22:58 ID:euv7Ei72
>>386
(;´Д`)ノーブラノーパン...タキタンハァハァ

389 : :01/10/02 02:36 ID:8bmWJCE.
実はボディペインティング。
水に落としてからの2ラウンド目はペイントがおちて来ます。

390 : :01/10/02 02:37 ID:AhLb1K7I
>>386
ナムコも軟派だな・・・(w
って前からか・・・

391 :_+;:01/10/02 03:08 ID:Lg0lmuK6
クロノア2のGC版に期待します
PS版は最高でした。

392 : :01/10/02 16:17 ID:EGN0AptA
ナムコ、2001年9月中間決算見通し=経常利益は19億円、黒字に修正
http://www.zdnet.co.jp/zdii/reuters/0110/02/rtc_0063.html
ナムコ、2002年3月期連結決算見通し=当期利益19億円、下方修正
http://www.zdnet.co.jp/zdii/reuters/0110/02/rtc_0052.html

393 : :01/10/02 17:07 ID:EGN0AptA
ナムコ:通期業績予想を下方修正−米テロ事件、ソフト販売に影響
http://www.bloomberg.com/jp/news/kigyo.html?s=AO7luoiF.g2mDgINS

394 : :01/10/02 20:16 ID:BICXRjHw
上がってるのか下がっているのか良く分からん

395 : :01/10/02 20:34 ID:EGN0AptA
ナムコの9月中間、9億5000万円の連結最終黒字に転換
http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20011002CSSI051202.html

396 : :01/10/02 20:52 ID:NMh/ougU
名古屋の漫画喫茶はどのぐらい貢献してますか?
チェーン化するとか言いながらしてないから大した貢献はしてないのか。

397 : :01/10/02 22:29 ID:gLKfAkvc
>>396
貢献してるどころか地元以外存在すら知らん人が多いのでは

398 : :01/10/02 23:27 ID:kd0A7AZ.
発売日未定ソフトのROMが出回ってるようじゃダメだな

399 : :01/10/02 23:28 ID:MweDwzJI
ミニ動物園はどうしたゴルァ
展開次第ではいけると思うのだが

400 : :01/10/03 01:08 ID:fOhZ6sdI
渋谷でネットカフェもやってるぞ
今となっちゃ話題性ゼロに近いが・・・
関係ないけど秋葉のネッカもガラガラだよなぁ。

401 : :01/10/03 03:20 ID:RTL2Cjf2
http://www.asahi.com/culture/update/1002/006.html

さて社長の道楽はどうなる?

402 : :01/10/03 03:55 ID:2W435Shg
( ・∀・)ノノノ☆)゜Д゜)

403 : :01/10/03 07:52 ID:98dnYmwQ
>401
■より損失が少ないとかなんとか理由を付けて継続したりして。

404 :ななし:01/10/04 09:42 ID:m/yQY8g.
なんかえらい事になってきてる

ナイスなテクノゲーム、リッジ(レイブ)レーサー
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=1000942156

405 : :01/10/05 11:08 ID:1RHZ8qFQ
    motoGP2を夜露死苦!!
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     / ⌒ \
   /       ヽ
   /u      /。 。 。 。 。 。 。。
   (       \
   人      ノ パクパクパク

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011004/namco.htm

406 : :01/10/05 11:18 ID:O0A3xRV.
>>405
ロッシ、バロス萌え。
前夜祭のプログラムが異様につまらなかったというわけでは無いと思いたい。(w

続編作れたのはやっぱりヨーロッパのおかげなのかな。感謝感謝。

407 : :01/10/05 11:22 ID:1RHZ8qFQ
プレステコンビ中野&ジャック
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011004/namco03.htm

408 : :01/10/05 11:25 ID:1RHZ8qFQ
 日本でGPが見られるのはナムコのおかげです。
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     / ⌒ \
   /        ヽ
   /u       /。 。 。 。 。 。 。。
   (        \
   人       ノ パクパクパク

409 : :01/10/06 15:25 ID:hMJrwtlE
そういえばナムコって学校やってるんだよね。
詳細の潜入レポート求む。
http://www.namco.co.jp/home/school/index.html

410 : :01/10/07 20:41 ID:Ptu3v1uM
お前が入学しろ。

411 : :01/10/07 20:41 ID:vVEDUC8A
>>410
その発言なんか、笑った(w

412 :_:01/10/07 22:49 ID:DH9r8.k2
ジサクジエンデシタ!

413 :_:01/10/08 02:42 ID:bB1bk3q2
空爆→AC04→(゚д゚)ウマー

414 : :01/10/08 02:45 ID:JWuMvYaY
地上戦→無双2→(゚∀゚)アヒャヒャヒャ

415 : :01/10/08 02:50 ID:QH6zc0BE
報復→バイオハザード→(´д`)シャレニナンネー

416 : :01/10/08 02:54 ID:AiOwyq5g
デルタフォースとかが数人で潜入して片付けてくれれば良かったのに
そうだったらMGS2が売れるか。

417 : :01/10/10 00:14 ID:/5d6gpvA
…そんな中、日本映画に理解があり、資金的なバックアップもできる存在として
関係者の期待を集めているのが、日活の中村雅哉社長(75)だ。ナムコの社
長兼会長でもあり、5年前、経営難に陥った同社の再建のため社長になった。
(中略)
来年度からはナムコの社長を後任に譲り、日活に本腰を入れる。

〜AERAより引用

418 : :01/10/10 01:12 ID:0PPNEpAI
ナムコと言う会社はどうでも良かったのか。
よくわかったよ。

419 : :01/10/10 03:02 ID:5LznkMyQ
もうあの社長、おボケになられてるとの噂。

420 : :01/10/10 12:29 ID:0PPNEpAI
でもさ、映画好きでCGムービー作りたくてナムコに入ったやつとか可哀想だね。

421 : :01/10/10 12:34 ID:e40ejL.A
>>420
そんなやつぜんぜんかわいそうじゃないんですけど。

422 : :01/10/10 12:36 ID:zBQHL896
>>419
一般人を超えた発想を持つ人間は変人扱いされたりする訳で、
同様に老人だとボケ扱いされる....って話しではなさそう、ですね。

423 : 420:01/10/10 12:51 ID:j.2uar/Y
>>421
いや。俺も同情はしないけどさ。

424 : :01/10/10 14:20 ID:OUfoN.S6



425 :_:01/10/12 00:12 ID:.wJB2PPA
age?

426 :756:01/10/12 01:06 ID:WjfZ7pHg
      , -―- 、
          ,l[》《]l     ヾ
           / i/イ ノメ )))) 〉     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.         / i | |(リ ( | | |l|    /ボケ老人が社長の
        ヽ !」 l ゝ" (フ/!!  <  こんなスレはsage!
         / | !ト( vf^'iノ |    \_____
        / /| |l lヘi「ヾ !\   ) )             ノ
        /  /.ノ リ | 〉\,ノ\ ヽ、          ⊂ ⌒つ
     / , - / ‐- 、 /Vヽノヽ レヽjj            ∧∧|
      |/  /   / i     `ー 、   ヽ     ⊂(;゚Д゚)つ
     ヽ, /  /   ヽ   ,     \  \    ,
       l/ /         /     \ ヽ.  \/
       /         r        \! >   <
       )/ /     !       ヽ r'   '^l∧/`
        ゝ、/            ァ'
          ` 、 ____ j-‐'^´

427 :_:01/10/13 04:26 ID:/e8DwA.c
TGSあげ
話題はゼノサーガとかか?

428 :sage:01/10/14 02:20 ID:WsKLOSgc
ナムコ頑張れ!

429 : :01/10/14 02:24 ID:o.iuPxAU
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011013/tgsr3.htm
「ワールドスタジアム5」以来の野球タイトル「新野球(仮称)」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011013/tgsr36.jpg

リアル野球を他社に遅れて手をだしてみたり。

430 : :01/10/14 02:26 ID:6YusOBBE
>>429
またPS2のソフト充実しちゃったよ。

431 : :01/10/14 02:26 ID:hYcIinYM
>>429
ゼノサーガに引き続いて
駄目だこりゃ。

432 :名無しさん:01/10/14 02:29 ID:whyzYWpw
スカイキッドあげ

433 : :01/10/14 02:29 ID:o.iuPxAU
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/01autumn-gameshow/maker/13.html
今回の目玉:「ゼノサーガ エピソードI」(PS2)
主なゲーム:「ヴァンパイアナイト」(PS2)
     :「MotoGP2」(PS2)
     :「アルペンレーサー3」(PS2)
     :「鉄拳アドバンス」(GBA)
     :「ナムコミュージアム)」(GBA)

で、隠しタイトルが新野球だっけ?

434 : :01/10/14 02:31 ID:1lqCUQS.
妊娠(かセ川か箱男)は
PS2の新タイトルが出れば即貶すだけ
全く不毛なやつらよ

435 : :01/10/14 02:32 ID:hYcIinYM
>>433
泣きてー程売れなさそうなタイトルばっかだな。
とっとと鉄拳4かキャリバー2出せや。

436 : :01/10/14 02:49 ID:OGid2CKk
アルペンレーサー3の中華娘萌えな奴は逝ってよし?

>>435
鉄拳4は3月でしょ?
デフォルトキャラよりタイムリリースキャラの方が面白いね
早く出てくれないと金が持たん・・・

437 :_:01/10/16 03:25 ID:zsmWz49K
参考出展の「新野球」を会場で見たけど
どうなんすかね。いまさら、ってかんじか?
やっぱ、ナムコスターズはいるわけ?(w

ゼノサーガは個人的には触手は動かないなぁ。

438 : :01/10/16 03:30 ID:1dGLbT9J
>>437
食指じゃなくて触手が動くのか・・・
すげぇな。

439 :ななし:01/10/16 08:06 ID:Mh1RX9ok
>>438
つまんねぇツッコミだな 芸が無いこと夥しい

440 :ななっし:01/10/17 05:09 ID:vkSFjgiI
今回のTGSに出てたMotoGP2のイメージガールって誰作ったの?
R5よりは良い風味。

441 : :01/10/17 05:16 ID:0ImVQCF0
ナムコってモーニングっぽい。
セガがスピリッツ。

442 : :01/10/18 02:07 ID:FBqndc+F
R5の女はブス

443 :名無し隊員:01/10/21 04:06 ID:kulmYazg
ナムコの漫画喫茶経営についてどうしても合点が行かないので、関連スレ立てました。

http://game.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1003604434/

444 :にら:01/10/21 10:03 ID:G0AFHjjR
とりあえずサイバーコマンドとアルマジロレーシングを出せ。
話はそれからだ。

445 : :01/10/22 02:09 ID:nMybKfXZ
今日、久しぶりに女房とパチンコ行ったら、パックマンがパチンコに
なってて、ビックリしたよ。なんだか子供の頃熱狂したヒーローキャラクター
が、急に薄汚れてみえたよ…
金もうけの為なら仕方ないんだろうけど、社内で誰も反対しなかったのかね?
俺の中でナムコってやっぱり特別に憧れてた会社だったんだけど、もう
尊敬できないよ…

446 : :01/10/22 02:14 ID:yOI1oJUm
何を今更…ヤッターマンだってパチンコになってるこのご時世に。
大体自分ではパチンコやってるくせに不健全な業界だと思ってるんだ?
なんか風俗で抜いた後に女の子に説教してる親父みたいな奴だな。

447 : :01/10/22 02:23 ID:SJ8ELQr/
>>445
>>446
君達の気持ちは良く分かる、二人ともにナ。
だから、ナムコギャラリーと鉄拳の年末AGB対決は
イイ勝負になると予想するのだ。低いレベルでのナ。

448 : :01/10/22 02:30 ID:Mj43PSfh
ナムコここ数年のヒットがこれだけでまじ脂肪!!
検討している2000年で赤字だったのでマジ脂肪
ACの開発者はまだ30歳なのにナムコでは大べテラン!!
リストラで首きりすぎてマジ脂肪
リッジレーサーV ナムコ 58 2000
テイルズオブエターニア ナムコ 53.4 2000
鉄拳TAG TOURNAMENT ナムコ 43.3 2000
エースコンバット3 ナムコ 36.4 1999
エースコンバット04 シャッタードスカイ ナムコ 31.1 2001

449 :445:01/10/22 02:31 ID:KYXZ/lbE
もちろん俺はもう不健全な大人だと思ってるよ。パチンコも不健全だと思ってるよ。
だからこそ、そんな現実世界に憧れのキャラクターを使って欲しく無かったんだよ。
あくまで憧れのままであって欲しいじゃない。キャラクターってそういう
もんじゃない?俺と一緒に歳とってしょぼくれて欲しく無かったよ。

450 :にゃは:01/10/22 02:32 ID:6VWRFiBq
ケムコと合併しろ>ナムコ(藁

451 : :01/10/22 02:34 ID:obzCeyzM
ナムコさん凋落。

452 : :01/10/22 09:24 ID:P9Pb+PX6
ナムコってパチンコ作ってるの?
公式サイトにも書いてないけど・・・・

453 : :01/10/22 09:27 ID:eNfgcpoy
>>452
版権だけでは?

454 : :01/10/22 09:36 ID:PquK+6sH
ナムコなんでディグダグの続編をださないんだ。
あと、わーぷまんの続編も。

455 : :01/10/22 09:43 ID:gQZDbikS
>>452
作ってるよ。ピストル大名のパチンコとかもあったし。
コナミもカプコンもセガも作ってる。

456 : :01/10/22 13:14 ID:BHbNdtFX
パチンコ屋も経営してる。

457 : :01/10/22 18:13 ID:ZYJe2Iab
昔はレンタルビデオ経営してて、そこでFCソフトの中古品売買もやっていたらしい。

458 : :01/10/23 00:37 ID:Rtw15CZw
ゲームメーカーの中で唯一、中古販売肯定派だからなぁ…
漫画喫茶とかもやってるし。

459 : :01/10/23 00:39 ID:FFKO3FfD
>>455
テクモも作ってるぞ、ばくばくBANKとか(w

460 : :01/10/23 10:32 ID:WT1ouJOY
ナムコ、大一にパチンコ機用基板供給
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20011022-00000047-jij-biz

461 : :01/10/23 10:35 ID:1wJkWUyH
>>460
>供給する基盤「システム7」では、現行基板に比べ、より立体的な表現が可能。

システム7って、どんな基板かなー。
ハッ、もしかしてナムコのGC互換基板って、パチンコ向けだったりして。
贅沢過ぎるか。

462 : :01/10/25 00:18 ID:nVGJncpg
>>461
初代プレステ搭載のカスタムチップを採用だってさ。
ttp://www.pachinkovillage.ne.jp/2001news/0110/011023_1.html

463 : :01/10/25 00:21 ID:CrxJIWbV
>>448
キャロットのバイトを首にされて
2ちゃんでナムコたたいてんのか(藁

464 ::01/10/25 01:17 ID:KRg5LQTz
ゲームメーカーにとって、パチンコ業界とかに関わってるのを
表沙汰にされたくないのは業界の共通の認識。

465 : :01/10/25 01:20 ID:xV7gz6yz
>>464
コナミ、テクモはむしろ株主にそれを積極的にアピールしている
ようですが、何か?

466 ::01/10/25 01:38 ID:KRg5LQTz
パチンコ系雑誌にはゲームメーカーは
名前がまったく載りませんが何か?

467 ::01/10/25 01:46 ID:KRg5LQTz
だから、投資家にはOKなんでしょ。
あれだけデカイ業界に商品を供給してるって事を
アピールすれば投資家的にはOKと。

一般人に対してはメーカーも企業イメージがあるからね。
例えばエロゲー出す時に企業イメージ損なわないように
幽霊会社作ってそのブランド名で販売することをやってるメーカーもあった。

468 :461:01/10/25 02:00 ID:17deCu8x
>>462
情報アリガトウ!
PS1互換系なのですね。
.....ダンシングアイがパチンコで復活したりして。
あれ、そう言えば脱ぎパチンコって無いような?
法的に認められてないのかな、そういうの。

469 :__:01/10/25 03:34 ID:i8v648T4
個人的にはMotoGPかなり好感触なんだけど。
雨の表現とかかなり「スゲー!!!!」って思う。

前作と違ってキャンギャルも出てきそうなので、それなりに売れるんじゃないかと。
まぁ、四輪免許保持者>>二輪免許保持者なのでリッジより需要は少ないだろうけど。

470 :_:01/10/26 00:05 ID:gFHIIbsz
MotoGPは(・∀・)イイ!!

471 ::01/10/27 00:49 ID:ouU1enMX

http://www.d-direct.ne.jp/shop/pc/index.asp?mscssid=FF4HRSB2RAS92JXJ001PQB2S6Al54WGG

野晴臣プロデュースによるゲームミュージックアルバムの草分けかつ不朽の名作
「ビデオ・ゲーム・ミュージック」3部作がいま蘇る!『ビデオ・ゲーム・ミュージック』『スーパーゼビウス』『ザ・リターン・オブ・ビデオ・ゲーム・ミュージック』に加え、3部作を収納できる特製『NAMCO TRILOGY BOX』が付いて予約開始!セガ竹崎イチオシ!




3作目にして、さらに独創的になったアレンジ曲の数々。アルバム後半は、そんなアレンジ曲を堪能できる仕上がりである。

名 称 ビデオ・ゲーム・ミュージック/スーパーゼビウス/ザ・リターン・オブ・ビデオ・ゲーム・ミュージック
(音楽CD 3タイトルセット販売)
※NAMCO TRILOGY BOX付き
発 売 日 2001年12月5日(水)
価 格 6,000円(税別)         
メーカー 発売元:(株)サイトロン・デジタルコンテンツ株式会社
販売元:株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

昨日は売り切れだったが、今日はまた購入できるようになってた
セガの竹崎さんに感謝するんだな

472 : :01/10/27 00:58 ID:yyuenU2v
竹崎は熱狂的セガコレクターのくせに
ナムコにも手を出してたとはな

473 : :01/10/27 00:59 ID:Aso7w+DD
ナムコとセガは良質なゲームをつくっても、
CMが少ないので売れるわけナイ。

474 :.:01/10/27 06:12 ID:I31NkqZ3

    / ̄ ̄\
   /从八从 ヽ
    )´ι` 6) .〉  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (_∇  ( / <   あんたらなんて、
    / ̄ ̄ ̄\ |    鉄拳4でも食べてなさい
   /   〉    | \____________
  /\__/     ヽ
 (__/\\      〉
  (   \|~ ̄ ̄ ̄(
   \\. ( ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
    \\_\__A_/|
      \ \_*_/
      (__)λ_)  ブリブリ
          ( ヽ
         (   )
         (____) ←鉄拳4

475 : :01/10/27 06:17 ID:vnXSThbb
鉄拳4、あまりのつまらなさにビビったぞ。
(煽ってるわけじゃないよ)
何かあったのか?(製作者が引き抜かれたとか…)

476 : :01/10/27 06:38 ID:CTR+Wv+w

鉄拳アドバンスのうりあげにひびく。。。。

477 :A助様 ◆QBxsCmSs :01/10/27 06:42 ID:pFphleOt
MotoGP2ってやらなくてもやった時の感想がわかるよな。
ナムコ、それがいかんのだ。

478 : :01/10/27 10:12 ID:FHYyJCwG
鉄拳アドバンスは全然話が違うだろ
あの出来では売れんよ

479 :_:01/10/28 03:05 ID:VLZGTkyR
ハウス・オブザ・デッド3の基盤で
スプラッタハウスでも作りやがれ!

480 :_:01/10/29 23:57 ID:CN+JWpzx
ん?GBAでナムコミュージアム・・。

481 :フフフ:01/11/02 23:03 ID:IASSCovj
http://www.nikkei.co.jp/mj/thursday/20011031e01h8h0131.html

482 : :01/11/03 02:29 ID:KQ9HqLMO
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011103/namco.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011103/namco1.htm
みどころ
オタに売りつけるプレミアムボックス
フェイシャルアニメによるモモの表情の変化

483 : :01/11/03 02:38 ID:gGmvNYf/
>>482
前回ゼノサーガ画像初公開の時は
2chのみならず、あちこちの掲示板で
ガトリング砲使用で蜂の巣てな感じで、叩かれまくりだったが
結局そのまんま突っ走っちゃったのね。あらら。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011103/namco36.jpg
「どっかの馬鹿が無茶な操船するからっす」とは、、、

484 :::  : ::01/11/03 05:35 ID:g4GSMY2j
ナムコ中村社長、FFの轍は踏まず CG映画「アクシス」来秋公開

http://www.nikkei.co.jp/mj/thursday/20011031e01h8h0131.html

485 : :01/11/03 13:50 ID:KQ9HqLMO
「FFの轍は踏まず」CG映画制作に取り組むナムコ中村社長、その戦略を語る
http://b2o.nikkei.co.jp/contents/b2o10/w10/20011101n44b1004_01.cfm

486 : :01/11/03 14:02 ID:OdPgyzVL
>>482
ナニコレ・・・

487 : :01/11/03 14:09 ID:9uBjta0T
正直、モノリスをナムコから追い出して欲しい。

488 : ◆146ZJdLc :01/11/03 16:03 ID:yXw3A+4g
スターラスターのリメイク期ボンヌ

489 : :01/11/03 23:46 ID:+WwJQi5K
モノ栗鼠よりもアレな金食い虫すら追い出せないので、無理。

490 :_:01/11/04 01:44 ID:+FVU9kE7
関連スレ
ナムコ来秋CG映画公開でマジ脂肪
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1004666913/

491 : :01/11/04 01:46 ID:pyToS9WJ
>>488
うん!
新スターブレードの家庭用版をスターラスターと融合して欲しー
で、GCで出してくれたら買う。

492 : :01/11/04 01:52 ID:7uIBQUOR
>>488PSであるよ

493 : :01/11/04 01:53 ID:pyToS9WJ
>>492
たしかに、出てたよね....オリジナルモードもあるんでしたっけ?
買わなかった....

494 ::01/11/04 03:06 ID:FXNPbFjG
スターラスターより
初代スターブレードの完全版を希望!
ついでにサイバースレッド&コマンドの完全版も。

495 : :01/11/04 03:08 ID:hbyTpih5
ナムコって現在どんくらいラインはしってるんだろう?

496 ::01/11/04 03:08 ID:FXNPbFjG
ガンバレットシリーズ全部と
クライシスシリーズ全部をPS2で出せ!
旧作は、ガンコン2に対応してないからなぁ・・・

497 : :01/11/04 03:09 ID:p8rUVqHH
>>494
スタブレはMAMEで対応作業が始まってるからそのうちでるよ。
完全版が。

498 ::01/11/04 04:11 ID:FXNPbFjG
WIP見たけど、まだワイヤーフレームじゃん。
それに結構マシンスペック要りそうだな。

499 : :01/11/06 17:37 ID:EcyKEej8
ナムコ、CGキャラクタ“吉乃ひとみ”を
同社スポーツゲームの顔に抜擢
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011106/namco.htm
さらには同社内の活動にとどまらず、
タレントとして様々な場に登場していきたいとしており、ナムコとしても全面的にバックアップ、プロデュースしていくという。



顔が田中麗奈っぽい。

500 : :01/11/06 17:44 ID:TS/IYKIo
>>499
半笑い

501 : :01/11/06 17:54 ID:Vnqet1CU
>>499
こんなCGキャラに力入れて・・・もう、ナムコは・・・

502 :なかむら:01/11/06 18:08 ID:vMTMhZWx
もうそろそろみんな、吉乃ひとみに惚れはじめているころかな・・・

503 : :01/11/06 18:34 ID:767SzoNQ
>>502
不細工だから却下。
って、ナムコって日に日に3Dキャラが腐っていくね。
キャリバーのキャラ作った人ってもういないのかなぁ。

504 : :01/11/06 18:46 ID:geh0qAbV
>>499
ダッチワイフ?

505 : :01/11/06 19:59 ID:qoBmkOsP
永瀬麗子
http://www.namco.co.jp/home/wg/reikonagase/img/wallpaper/reiko640-01.jpg
深水藍
http://www.namco.co.jp/home/cs/cspark/wallpaper/ridgeracer_v/wprv001-640.jpg
吉乃ひとみ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011106/namco01.jpg

年々質が落ちるってのはどーゆー事よ

506 : :01/11/06 20:37 ID:EcyKEej8
ナムコ、CGキャラクター「吉乃ひとみ」を
スポーツゲームのイメージガールとして起用
プロフィール
特技 餃子作り
http://www.namco.co.jp/home/pr/2001/nov/press01.html

ナムコスポーツゲームのイメージガールとは!?
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0111/06/news14.html
同社では,彼女をスポーツゲームのイメージガールとしてだけでなく,
1人のタレントとして多方面で活躍できるよう,
全面的にバックアップおよびプロデュースをしていく計画。
あの永瀬麗子を超えることができるか!

507 :AAA:01/11/06 21:17 ID:s0i758Mf
>499
バッカじゃねーの?!

508 : :01/11/06 21:24 ID:767SzoNQ
>>505
落ちてるじゃん(w
ソフィーティアやアイヴィーに比べれば
どれも糞駄目だが。

509 : :01/11/06 21:25 ID:2Pxl4CoB
>>499
良いんじゃない。
アニメっぽさを残しているからナムコのこのキャラは受けそうだ。
さすが天下の老舗ナムコ、分かっているね。

510 :_:01/11/06 22:54 ID:eEMcWwXv
ナムコタン…ハァハ..
じゃなかった、吉乃ひとみタン…ハァハァ

511 : :01/11/06 23:16 ID:Wq5y0u+S
そろそろオリジナルタイトルだせー。

512 : :01/11/06 23:59 ID:5xBQs58P
お前等「萌えろ!」っていわれて、ハイそうですかと萌えられるのか?
それでイイのか?作ってんのも企画かいてんのもオッサンだぞ、きっと

513 : :01/11/07 00:33 ID:0OzWhFnc
>511
何をさして「オリジナル」と行ってるのかはわからんが
続編モノでない、と言う点ならば毎年かなり出してるよ
注目されてないだけで。セブンは名作と思われ

514 : :01/11/07 00:35 ID:5yqg+D9U
>>509
アニメっぽさならテクモの方が上。
まさかナムコがテクモに負ける日が来ようとは、、、
個人的にキショいキショいと言われ続けた
ブラッディロア3と似たキショさを感じる。

515 ::01/11/07 01:00 ID:z7xVXXBP
深水藍は静止画ではイマイチだが、
リッジXのオープニングで動いてるとこはかなりイイと思うけど。
クルッと振り返って髪がなびく所とかさ。

516 ::01/11/07 01:30 ID:z7xVXXBP
「吉乃ひとみ」って田中麗奈みたいだ。
どうも最近の作り手は芸能人似が多いな。

517 : :01/11/07 01:51 ID:KwhRQZ/i
由水に頼めって。。。

518 : :01/11/07 02:52 ID:vbD4LkY3
助けてぇ見城さぁぁぁん!

519 : :01/11/07 02:55 ID:4oOIgU3A
吉乃ひとみ。

唇の端をとりあえず上げてしまうのはキャラクターデザインの放棄。
これ定説。

520 :511:01/11/07 03:05 ID:eF4A8CuV
>>513

まあ7もそうなんだけど、買う側としては
今までのオウガ系シミュとかと、どう違うんだー
って感じなのよね。

今まで、ナムコが出したことのないジャンルの
ゲームとかなら、興味沸くんだけど。

521 : :01/11/07 07:59 ID:GQkYUaBi
漏れも由水に一票。

ナムコが出したことのないジャンルつーと
恋愛シミュか?

522 : :01/11/07 08:33 ID:0BDvyMr8
ナムコからCGタレントデビュー・「吉乃(よしの)ひとみ」
http://b2o.nikkei.co.jp/contents/b2o10/m10/20011106eimi165606.cfm
ナムコは人気レーシングゲーム「リッジレーサー」シリーズに「永瀬麗子」「深水藍(ふかみ・あい)」などのCGキャラクターを登場させてきたが、
個別ゲームごとにキャラクターは固定していた。
社外にも売り込める共通キャラクターを育てて認知度を高める。
飲料品や服飾品メーカーなどにも売り込む。

523 : :01/11/07 11:05 ID:glzym3d8
>>514
アニメっぽさなら幾ら負けても構わないよ

しかし、ナムコもデザイナー残ってないのな・・・

524 :消防車:01/11/07 18:00 ID:bk6ZOYdg
吉乃ひとみの顔はキモイ、なんか生理的に受けつけない。
全体のキャラクターもポーズも、変に媚びててムカムカする。
釈由美子に代表されるような、
言動の全てがわざとらしく、見てるとイライラさせられる、
なんでこいつが人気あるの?的な 媚び媚びキャラを狙ったのだろうか。
疑問だ。

525 : :01/11/07 18:19 ID:BkwIi5jp
確かに釈由美子っぽい感じ。キモ

526 :_:01/11/08 00:45 ID:b48+qSjq
セガガガに対抗して、ナムココだしてくんないかな?

527 : :01/11/08 00:50 ID:HlgdsXFA
ドルルルアーガって…

528 : :01/11/08 00:55 ID:g5uobJMb
顔がマネキンみたい。
不細工な奴が顔中をファンデーションで塗りつぶした上に、
いかにもな眉毛と目を「描いてみた」って感じに見える。

キモイというか、普通に不細工やん。

529 :_:01/11/08 01:36 ID:hOEDvPIe
吉沢ひとみ

530 : :01/11/09 00:22 ID:M4ppC9aB
吉野家キャンペーンガール決定だって

このための「吉乃」だったのか?

531 : :01/11/09 00:24 ID:YHVeDRJp
>>530
牛丼食いすぎで狂牛病になってあんな顔になっちゃったの

532 : :01/11/09 00:46 ID:OFO78DMN
あんまり可愛くないYO

533 : :01/11/09 09:00 ID:tOkR1vB2
全面的にバックアップされてみたい・・・

534 : :01/11/09 09:13 ID:jnUxMgas
顔がムカツク

535 : :01/11/09 09:21 ID:bnPVsZox
趣味とか特技が設定されてるのがなんかムカツク。

536 : :01/11/09 09:24 ID:se7wtYhe
早速評判悪いから、モデリングやり直したほうがいいね。

537 : :01/11/09 09:30 ID:ylgN2Wup
後藤真希と広末をミックスしたら、とんでもないことになりました。

538 :ERROR:名前いれてちょ。。。:01/11/09 09:43 ID:jhEHvewJ
松浦あや みたい。。。

539 : :01/11/10 08:37 ID:AZKDwqkO
つまり顔が不細工でキモイマネキンダッチワイフみたいで、
狂牛病のあんまり可愛くないムカツクイメージガールってことですか。

540 : :01/11/10 09:13 ID:rOBJxEWw
上目遣いは無理矢理かわいく見せるアングルです。
雑誌の風俗嬢とかがよくやってるよな。

541 : :01/11/10 09:48 ID:8XM7/yBS
こんなにみんなのこころが一つになってるのを見たのは
ゲーハー板に来てはじめてだよ(W

542 :  :01/11/10 09:51 ID:sMUG6tng
めっちゃかわいいやん
おまえらのめわふしあなか

543 : :01/11/10 11:31 ID:T7iyN/Wd
おまえらのめわふしだらか

544 :_:01/11/10 20:20 ID:2T2A5W+Y
他の資料ないの?>吉乃ひとみ

545 : :01/11/10 22:01 ID:Zdk+C749
可愛いくないとか不細工とか以前に不気味だよこれ。

546 :土遁:01/11/10 22:58 ID:I0H+6+ra
ナムコのこの辺は元気そう。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011102/orbs.htm
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011109/orbs.htm
2MBムービーに呆然必至。
汎用性のある嬌態デザインと外部モニター出力対応をきぼ〜ん。

547 : :01/11/10 23:37 ID:20SgEgZv
ソウルキャリバー2 ムービー
ttp://www.ruliweb.com/data/sc2_teaser.mpg

548 :  :01/11/11 02:58 ID:p/rOxx1f
さっきの爆笑ON AIRバトルで
狂躁状態のアメザリが、ドリラーのTシャツを着ていたので
ネタよりもそっちが気になってしまった。
しかも色違いという念の入れよう。
何かの宣伝効果はあったかも知れぬ。

549 : :01/11/11 03:09 ID:2XkmhXeB
>>548
アメザリはナムコのツッコミゲームに協力しているからその関連かと
ツッコミゲー、ホントに出す気なんだろうか

550 : :01/11/11 03:13 ID:QuBmCfUT
>>549
ツッコミゲーって、なに?
こち亀のネタで出たアレか?

551 : :01/11/11 03:20 ID:2XkmhXeB
>>550
こち亀のネタは知らんが、この前のAMショーで参考出展されてた

552 :yuuki=niseyuuki:01/11/11 03:26 ID:lwHi000W
oboete

553 : :01/11/11 05:42 ID:sMoASt1D
>>549 まさか裏づけがあるとは思わなんだ。サンクス。

ライセンスショーの首尾などはどうだったのであろうか。

554 : :01/11/11 21:44 ID:RCnpjjke
ガンコン2イベント終了しましたね。
次は大阪会場だそうですが。

555 : :01/11/11 22:03 ID:/k+erp7s
>>554
ダンコンイベントが開催されます。
屈強な若者の怒張したイチモ(以下略

556 : :01/11/12 02:19 ID:4e7liGpx
バンパイアナイトのCM、最悪・・・

557 : :01/11/12 05:14 ID:mNTUcEHE
>>556
バンパ「イヤー!」ナイト

お前ら本気で売るつもりあるのかと小一時間ほど(略)

558 : :01/11/12 09:30 ID:bgOxAR1u
ナムコ終わったな・・・。さようなら。

559 : :01/11/12 09:35 ID:r4SIE0lk
戦闘者の画像無い?

560 : :01/11/12 21:55 ID:pGG/3GJz
>>559
ttp://isweb31.infoseek.co.jp/art/inutaka/html/sen_hi.mpg

561 :ナムコ>>>>任天堂:01/11/12 22:25 ID:CF+UGI/p
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/interview/2000/15.html
−−自社のゲーム以外で、面白いと思ったゲームを挙げてください。

 遊ぶ姿に好印象を持ったのは「サンバでアミーゴ」です。「ゲームは暗い」というイメージを変えました。
もう1つは、パックマンです。初めてゲームの世界でデザインを感じました。あの頃は、ゲームの世界にデザイナーがいない時代で、
ゲームはセンスが悪かったんです。デザイン出身の人間から見たら、これこそ「私の仕事だ」と。

562 : :01/11/13 00:43 ID:A/rpkjbm
パックマンなんかを上げるところが宮本の限界を示している。

563 : :01/11/14 14:24 ID:CM1v+0E5
吉乃ひとみですか、ふう。
今ごろ何をやってるんでしょうねえ、ナムコって。
いっそ吉乃ひとみが主演の映画を日活でつくってもらったら?

564 : :01/11/14 14:29 ID:NyFnYWK1
>>A/rpkjbmよ、じゃあてめーが何かあげてみろよ。よう!
おらぁ!突っ込まれんのがこえ〜か?あぁ!?

565 : :01/11/14 14:40 ID:etMl53OQ
>>561
ポマード三上哀れ・・・

566 : :01/11/14 14:41 ID:UAhoVmfW
>>558
何回、別れの言葉言うつもり?

567 : :01/11/14 17:40 ID:6M8PEGR4
>>566
出会いの数と同じだけさ。きっと。

568 : :01/11/15 00:41 ID:Cc+xuEcd
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011114/namco.htm

569 :土遁:01/11/17 02:28 ID:qQ0Xfdc/
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011116/orbs.htm
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011116/orbs1.htm
3D処理のノウハウを確立すればこの分野はイタダキ。
でもこの形態の需要をうまく掘り起こせないとあぼーん。
最近のゲームに失われつつあった、見るからにわくわくさせるものが
O.R.B.S.に感じられますぞ。

中毒性の高いゲームにはめてインカムを吸い上げる路線よりは、
魅力的なエンターテインメントをゲームを通して提供する路線の方が
きっと好感をもたれるものと思われ。

570 :_:01/11/17 11:54 ID:ZZ+QXKBW
>569
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1001194081/
こっちも参照。

571 : :01/11/17 13:36 ID:BkZH8eZY
ここ数年でこんなにワクワクしたゲームは無いね。ショーには行けなかったけど・・・
開発費もあまりかからなくて、てっとりばやく償却できて、長く稼動する・・
そんなゲームじゃないともう生き残れないのはわかるけど、そんなのもう
ちっともワクワクしないんだよな・・・
ゲームというエンターテインメントをつくる企業として、このスターブレードみたいな
ゲームを研究しているってだけでもちょっと見直したよ。ナムコ。
それにしてもプレしたいもんだ。

572 : :01/11/17 13:45 ID:/Uq5COcI
>>562
宮本はファミコン時代からパックマンを評価してるよ。
そんなことも知らないんだな。

573 :_:01/11/17 15:25 ID:dF3vyUpA
>571
対戦格闘という超効率的(店側にとっては)な金の回収の仕方が発明されてから、
全ての製品に、そのレベルのインカムが求められるようになった気がしますな。

その時からアーケードがつまらなくなった気もしますな。

574 :_:01/11/17 22:29 ID:M//2eWZP
スターブレードage

575 :d:01/11/17 22:34 ID:azLXF084
そしてコレでMBZ(ゼロワン)をつくるべし!

576 : :01/11/17 22:40 ID:IQOYwdC+
俺もO.R.B.S.にわくわく気味、色々と妄想膨らみます・・・。

577 : :01/11/17 22:56 ID:zvSqBgIW
俺、学生でそろそろ就職考える時期なんだけど、友人達にはゲームメーカー
なんてやめとけっていっつもいわれてたのね。確かにもう先細りの業界かな、
と思い初めてたんだけど、 ORBSの存在を知って感動した。こんなのが作れる
可能性があるなら、ゲーム業界もまんざらじゃないな。

578 : :01/11/17 23:03 ID:mRlRYG/w
>>577
ゲームメーカーで何がやりたいの?
ゲームメーカー以外なら、どんな業種につくつもりですか?
いや、ちょっと聞いてみたかったので。

579 :577:01/11/17 23:12 ID:zvSqBgIW
俺は某美大でビジュアルコミュニケーション関連を専攻しています。
商業として成り立っているインタラクティブアートの一つとして、
ビデオゲームを認識しています。
アーティストになるケースも多いんだけど、俺はどこかに就職して
世の中にたくさん流通する物を作りたいと思ってます。ゲームメーカー
じゃなければおもちゃメーカーとかもいいなぁとか。まだ漠然と
なんですけどね。

580 :ムサ4年。:01/11/17 23:28 ID:9av4PmRv
コミュニケーションデザイン…?
日芸?

581 :580(広告代理店に採用:01/11/17 23:35 ID:9av4PmRv
>>579
ゲームって実際にデザイン1本でやってるデザイナーから見ると
うんこみたいに思われるふしがあるからね。
しょうがないよ。
でもがんばれ。

どこの学校か知らないけど、
インターフェイスデザインとかテーマパークとか
教授とかにそう言うのに詳しい人がいるなら
お台場にある「NAVS」について聞いてみ。
そのナムコの技術に似たようなの(ナムコのは良く知らんが)
足元、前方、左右、天上すべてに画像が映し出されて
そこを自由に動き回れるシステムとか
そういうのの業者向け展示場があるのだ。
見せてもらえるなら行った方が良いよ絶対。
3DCG制作用のインターフェイスの「ファントム」とヤバイよ。
すげーよ。
マジでタメになる。
頼んでみ?

582 :土遁:01/11/17 23:36 ID:n9bP6aXz
>>570 ナイススレ紹介thx!

>>571
ゲームはゲームだけじゃエンターテインメントにならないと思うのよ。
マンツーマンにはかなわないにしても、システムを活用して
プレイする人の心の機微をとらえておもてなしができるのが
インタラクティブなメディアの生命線だと思うわけ。
ゲームとして面白いのに演出がぼそぼそで萎えてしまう製品が
最近あまりにも多くて心配。

>>573
プライズマシンのアコギさもさることながら、
下手な人のクレジットを1分足らずで消費して
平然としていられる製品はいやづら…

583 :アホ?:01/11/17 23:37 ID:xNhFO5ku
美大でメーカーには就職できないって
現実を考えろよ

584 :以外に入ってる。:01/11/17 23:41 ID:9av4PmRv
>>583
そうでもないぞ?
ムサ美からも結構ナムコに行ってるぞ?
セガとコナミと光栄に先輩いるぞ?
まあ、志望する人自体が他の業界に比べて少ないけど…。

585 : :01/11/17 23:49 ID:E7eKl2OO
美大はゲーム業界的には近道って言って言い場所ちゃうかな?
芸大、ムサ、タマ、造形、はもちろん、
意外なとこでは九産大なんかはセガに強いパイプがあると
聞いた事がある。

光栄はタマ美派閥が結構幅効かしてたよな、
確か女帝がそこ出身だったと思う。

586 : :01/11/17 23:50 ID:mRlRYG/w
宮本茂さんは金沢市立美術工芸大学で工業デザインを専攻していたそうですね。
美大を出たからといって就職できない事も無いのでは。
出たからといって就職できるわけでも無いけど。
就職できたからといって、やりたいことが出きるとも、能力を活かせるとも限らないし。
本人次第、会社次第、当たり前か。

587 : :01/11/17 23:51 ID:UTLfWDkV
>>582
>プレイする人の心の機微をとらえておもてなしができるのが

接待ゲームという奴だな。ゴルフ接待みたいにワザと負けて
お得意さんの機嫌を取る。プレイヤーは手加減されてるのも
知らずにいい気になっている馬鹿社長と同じ。

588 :577:01/11/17 23:55 ID:zvSqBgIW
ええ、先輩にもゲームメーカーに就職してる人は
います。僕は別にゲームのデザインをデザインとしてクソだとか
思った事はありません。一般に受け入れられる形で、わかりやすい
進化をしてきた物だと思います。そしてなにより、俺自身もゲーム
が好きですし。
そして、このORBSもそうですし、ナムコのゲームデザイン(企画・
ビジュアル・テクノロジ含めてって意味のデザイン)はやっぱりどこか
尖ってて、抜きん出てると感じるんです。なんというか、楽しんでやっ
てるなぁって企業の雰囲気も伝わってくると言うか・・・

すいません、スレの主旨と逸れてきましたね。これで止めにします。

580さん>
お台場のセガにある「ケイブ」ですかね?たしか初台のインターコ
ミュニケーションセンターにもあったと思いますが・・・違ってたら
ごめんなさい。あれは確かに凄いと思います。ORBSもたぶん似たような
物を目指しているんだと思います。しかも普通のゲームセンターに置ける
ように落とし込んでいこうとしている点が格好良いです。

589 :580:01/11/18 00:12 ID:srUyrOcs
>>577
macがフリーズしたのでID変っちゃいました(汗)
segaのじゃなくて、本当の業者の展示場。
ヘッドマウントディスプレーとか、そう言うのが置いてある。
…あれ?
この会社潰れちゃったのかな(汗)
一応、ここに2番目出てくる「日商有明ショールーム」ってとこのことね。
ttp://www.lycos.co.jp/cgi-bin/pursuit?query=NAVS&cat=jp&encoding=shift-jis
いわゆるVRシステム用の機材を展示販売してるところ。

590 : :01/11/18 01:09 ID:dysiOT1D
>>577
インタラクティブアートとして認識するのはいいですが、
あくまでも製品として作るのは芸術品じゃなくって量産品だって
ことを認識することも必要だと思いますよ。

すべてがすべて自分のデザインしたままにつくれるわけじゃないと
いうことです。

煽りじゃなくって真剣なアドバイスです。

591 : :01/11/18 01:37 ID:8esKGN6L
>>582
プライズマシーンはゲーム機というよりは自動販売機。
実際、某大手では自販機と呼んでいる。

592 :~:01/11/18 01:40 ID:xe7BxC/b
>>586
金美は正直な話、任天堂への近道。
高校2年生の諸君、行きたい会社が有るなら今調べたまえ。

593 :学歴だけじゃないよ:01/11/18 04:11 ID:l1/eglUI
>>591
プライズは自販機じゃないよ。
お金を入れたら必ず出るのが自販機。
プライズはゲーム+オマケと考えてくだされ。

>>571
内部としては学歴なんかよりやっぱ実力ですよ。
会社的にはどうか知らんが・・・
メーカーが世に送り出すのは作品ではなく商品です。
品質どうこうより売上が第一です。特にこの不況の最中ではね。
アーティストだとかクリエイター気取りは上の人間に嫌われます。
そう言う確執で辞めるのが非常に多いです。

594 : :01/11/18 09:01 ID:KJAlu/kq
>>593
必ず景品出すプライズ機もあるよ。
それと、プライズ機は景品を払い出すのが第1の目的で、ゲームは2の次。
「この景品を払い出したいから、適当なゲーム機をデッチ上げました」
みたいな企画が多いし。実際。(ナムコではどうだか知らんが)

595 :_:01/11/18 10:14 ID:YL+w8i8A
>>589
NAVSはまだちゃんとありますよ。この前、レーザープロジェクタの発表会を
見に行きました。他にもVR方面の機材が色々とありますね。

お台場のジョイポリスには、おそらくアミューズメント用途としては唯一と
思われるCAVEシステムがあります。ただ、ちょっと貧弱なんですよね(^^;。

O.R.B.S.の真骨頂は、やはり普通のゲームセンターに置けるということだと
思いますね。CAVEなどとは違って、スクリーンがシームレスなのも美点です。

596 :577:01/11/18 12:35 ID:7xQnEfuA
>>590 593

もちろんわかってつもりですし、覚悟してますよ。
芸術って言葉を出すと、まるでアレルギー反応でも出たかのように、
商売なんだから、そんなの関係ないとか、甘ったれんなとか言われる
論調に流れがちですよね。学校でもそういう話になりがちだし・・・

俺は嫌なんですよ、そういう一般性との解離が。本来アートってのは
楽しい物だし、少なくとも俺はお高くとまるつもりもさらさら無いし。
そういう人たちはビデオゲームが優れたインタラクティブアートで、
一般に受け入れられるように、そして商売てきに成立するように、最
適進化した形であるというに気付かない。
でも、ゲームを作る人たちはそういう部分を無自覚になってはいけな
いと思います。俺は根本は同じなんだと考えてるんですよ。だっ
て新しいものを生み出す原動力ってそういう「人を楽しませたい」っ
て純粋な思いから生まれる物じゃないですか?

少なくとも俺はORBSにはそれを感じましたし、実際みんな面白そう、
遊んでみたいって思ったんじゃありませんか?ナムコで言えば鉄拳にも
ミスタードリラーにもそういうの感じてますよ。

学生風情が知ったような事言ってごめんなさい。もうかってナンボって
のは良くわかります。でも送り手側(590 593 さんはそうですよね?)
が荒んでしまうのは良く無いですよ・・・

597 : :01/11/18 13:17 ID:n6kjI4jO
>>596
知り合いのデザイナーで、毎日只の箱みたいなゲーム機筐体の
絵ばっかり描いてる奴が居たよ。(原価予算の関係で凝ったも
のが作れない)客観的に見て、あれが面白いとは到底思えん。

598 : :01/11/18 13:55 ID:HgJKIiVs
>>596
>まるでアレルギー反応でも出たかのように

ここの板でも、ある種の発言をすると、勝手にあるパターンの人間であると
決めつけられ、全然方向違いな否定をしてくる人はいます。
今回の件は...本当に良く聞きがちな話で、
美大に在籍する人であればなおさら、嫌というほど聞かされる話なのかな。
けど、一般的な話に収まっているし、心得があるなら聞き流せば良いのでは。
或いは、発言者が自らに言い聞かせる為の発言だったかもしれませんし。

ところで、「具体的に」やりたい、実現したいことはあるのでしょうか。
ゲーム産業に直結する事に限らず。

599 :覚悟:01/11/18 14:17 ID:9GQdXCIr
>>596
俺が知ってるとこだと、
・半年間描き溜めたグラフィックが企画修正で全部没に
・追加仕様がかさんで当初の予定から作業量が倍に増える。
 納期、人員、予算変わらず
・新人の作るものがヘボすぎて使えず、できる奴の負担が異常に増える
といった話はよく聞くよ。酷い話だが。(普通か?)

600 :がんばれ若者(俺もまだ若いけど・・・):01/11/18 23:43 ID:EwXS1QhC
>>596
なんでメーカーはゲームを作るのか?
それはそれが商売として成り立つからです。
他にもっと儲かる事業があるなら
メーカーはそっちの方にシフトチェンジするものですよ。

楽しんで作品作りをできるのはアマの内だけ。
プロになるとそれはそれで考え方も変わる物です。
でもね、若いうちはあなた位の情熱がないとダメです。
そう言う物をエネルギーに変換して思いっきりぶつかってください。
最近は明確な目標が無い若者が多いからねぇ。
悶々と何気に生きてると歳食ってから後悔します。
そう言う人沢山見てきたよ。自分でこうだと決めたのだから悔いの無いように。

でもさ、鉄拳はハッキリ言ってバーチャのパクリだと思うぞ。
まあ開発者にバーチャスタッフがいたけどさ。
ミスタードリラーは良かったね。売り方がヘタだったけど。

601 : :01/11/19 00:42 ID:3N9yNGKy
>600
おいおい、それも全然話がズレてるぞ(藁
どんな状況でも楽しんでゲームを作る姿勢がなきゃ、楽しそうな
ゲームは出来ないよ。ナムコのゲームには少なくとも596が
見てそう感じられる製品があるって事だろ?
どんな状況でも楽しんで作品づくりできなきゃプロじゃないよ。

602 :600:01/11/19 01:01 ID:APz9tDjm
>>601
理想と現実にはかくも隔たりがあるものでっせ。
楽しんで作れても、それが売れて結果を出さないと
上からの評価も無いし(売れても評価してくれん所もあるが・・・)
仮に売れたとしても、手柄横取りする奴もいるし。
ヒット作を作ったのに次のプロジェクトは
小さい所に回されたり色々あるんですよ内部の確執は。

しっかし楽しんで仕事してる奴なんてどれ位いるんだろう?
ナムコとか大手が理想的なクリエイティブな所だなんて、
あんまり幻想は抱かない方が実際入った時にショックも
少なくてイイんじゃないか?

603 :土遁:01/11/19 01:21 ID:wU1ZAJy5
>>587は客商売を少し甘く考えてるみたい。
プレーヤーには「初心者」「腕はあるが初めて」「やりこみ魔」など
いろいろいるが、やりこむ人をもてなさなくてもいいということにはならないのよ。
ライバル会社がいいもの作ったら客はそっちへ動くわけだし。

面白さだけで人を集めるのがゲームの王道だという人もいるかもしれないけれど、
「革命的に面白いゲーム(システム)」が出にくくなってきているこの時勢に、
そこそこ面白いゲームを繰り返し遊んでもらうには、プレイヤーの
行動に対応したリアクションを返すことが大切だと思う。
携帯とかネット掲示板とか、コミュニケーションも娯楽の一つに
なりつつあるようだし。(もはやゲームにとって脅威)
ドリラーGなんかで、プレイ内容を反映したリザルトを
用意したりする対応は、もてなしの心の現れだと思う。

私がナムコに期待しているのは、
「面白いゲームを遊ばせてくれる」ことじゃなくて
「ゲームを通して楽しませてくれる」ことです。

スターブレードも下手に単調な構成にしちゃったりしたら(しないと思うけど)、
「O.R.B.S.ってすごかったね。もういいけど。」っていうことに
なりかねないんで、納期や予算がどうあっても、構成や演出で
プレーヤーの心をつかむ努力は、絶対おろそかにしないで欲しいと思います。
(O.R.B.S.はビデオゲームというよりアトラクションという感覚かも。)
夢のある筐体も中味と第一印象次第でどうなるかわからんです。
ショーでの受けがよかったから期待はしていますが。

604 :土遁:01/11/19 01:23 ID:wU1ZAJy5
長文規制引っかかった。反省〜。

>>591 >>593 >>594
プライズマシンで心配なのは、
・欲しい景品がない(というのはさておき、)
・必ず取れる仕様だが、高い技術(もしくは強運)が必要
技術タイプは取る人が確実に取ってしまうという問題点(?!)があるから、
オペレーターさんは大変だと思いますが、それより心配なのは、
確かなことは知らないんですが
・かなり前から広く普及している某社プライズ機は、オペレーターが
 払い出し率を自由にセットできるらしい。(非ナムコ製)
・それに薄々気がついたお客が腹を立て(or怯えて)寄り付かなくなったらしい。
オペレーターはこれで数千〜一万景品も安心してセットできるらしいんですが、
これって法律的にはどうなんでしょうか?禁句だったらスマソ。
というか公然の秘密ですか?

605 :_:01/11/19 01:24 ID:QXlXtXc+
ナムコに期待しても無駄。

606 : :01/11/19 01:33 ID:cZNo0ivM
>>604
そういうのはセガかバンプレストの関係者に聞いた方が早いかも。

ただ、聞いた話によると
>・かなり前から広く普及している某社プライズ機は、オペレーターが
> 払い出し率を自由にセットできるらしい。
というのは本当にあるみたい。そういう機械は払い出し率ゼロに
セットできるものもあるので、PS2やGCなど高価な景品で釣ってる所も結構ある。
ふざけた話だと思うが。
(ちなみにその機械はナムコでもセガでもバンプレストでもない)

607 : :01/11/19 01:48 ID:LlzV+6O8
景品原価は800円までって言うのが一応表向きの原則なんだけどね。
まぁ、それを守っていたら魅力的な景品が用意できないというか客つき
が芳しくないということがあるんで、どうしてもその800円ってのは破られ
がちだね。

まぁ、高価な景品が入っているプライズ機はそう簡単にはあたらない
ってくらいは当たり前だけど認識しておいたほうがいいかもね。
某Fリフターとか要注意だね。

多分、ナムコ直営店ではそんな無茶な景品はおいてないと思うんだけど

608 : :01/11/19 01:48 ID:dhyubrOX
>>604
>・かなり前から広く普及している某社プライズ機は、オペレーターが
> 払い出し率を自由にセットできるらしい。(非ナムコ製)

それ、当たり前だよ。払い出し率を設定できないとお店が困る。
UFOキャッチャーみたいに払い出し率を制御できないものを除いて
殆どのプライズ機は払い出し率が設定できる筈だよ。
・・・まあ、パチンコなんかも同じなんだけどね。(長い周期で見ると
払い出し率がキッチリ制御されている)

609 : :01/11/19 01:49 ID:LlzV+6O8
>>608

610 : :01/11/19 01:51 ID:LlzV+6O8
>>608
ごめん。上の失敗。

「自由に」ってことが言いたいんでしょ。多分。
払い出し率が「50%〜70%」くらいまで設定できるのと、
「0.1%〜70%」まで設定できるのではやっぱり大違いだと思うが。

611 : :01/11/19 02:06 ID:WnBVaUfS
>>610
それは機械によるけどね。自分の経験から言うと50%ぐらいの幅で
設定できるものが多いんじゃないかな?100%幅で設定できる機械
があっても別に不思議じゃない。0%設定は流石に無いかもしれ
ないけど。景品が売れないとメーカーも困るし。

612 : :01/11/19 02:25 ID:2VLWp/8i
0%のペイアウト率なんて、法律違反だよ。
景品原価も、筐体内全部の景品の平均が800円ならオーケイ
って聞いた事がある。だからPS2とか入ってるんだよ。
これも拡大解釈っぽいけどな・・・。

ペイアウト調整はいわゆるルーレット系の物なら完全に
調整できる。キャッチャー系はバネの強さ・フック形状
・降下時の捻り・ハコ景品だったらひっかけ穴の抜き塞ぎ
この組み合わせでけっこう細かく調整できるよ。

613 : :01/11/19 02:35 ID:CTHLuvIQ
>>612
法律違反かなあ・・・やっぱり。詐欺罪とか?
0%は駄目でも0.0001%なら詐欺じゃないからOKかな?
微妙。

614 : :01/11/19 02:52 ID:JL4Ksg79
>>612
払い出し率を1%未満の単位で細かく設定できるなら景品が
PS2でもアリだと思うけどな。そういう機械が望まれ
てるんじゃないの?殆ど宝くじみたいなものだが。

615 : :01/11/19 02:56 ID:cZNo0ivM
そういうとこまで来るとプライズマシンも充分ギャンブルですな

616 : :01/11/19 04:05 ID:3cj2UtZg
大抵のプライズ機はゲームがやりたくてプレイするんじゃなくて、景品が
欲しいからプレイするんだよ。だから魅力的な景品を用意するのが一番重要
だし、ゲーム部分はショボくても十分通用する。まあ、面白いに越したことは
ないんだろうけど、お客さんもあまり複雑なゲームは望んでないと思う。

617 :616を言い換えてみた:01/11/19 20:37 ID:H1IoY7+9
大抵のライトユーザーはゲームがやりたくてプレイするんじゃなくて、
映画のようなものが楽しみたくてプレイするんだよ。だから、魅力的な
グラフィックや演出が一番重要だし、ゲーム部分は大した物じゃなくて
も十分通用する。まあ、面白いに越したことはないんだろうけど、お客
さんもあまり複雑なゲームは望んでないと思う。(藁

618 :もういっちょ:01/11/19 20:53 ID:H7RBkRSu
大抵のオンラインゲームはゲームがやりたくてプレイするんじゃなくて、
チャットや対人コミュニケーションが楽しみたくてプレイするんだよ。
だから多人数システムの出来が一番重要で、ゲーム部分は大したものじゃ
なくても十分通用する。まあ、面白いにこしたことはないんだろうけど、
実際クソゲーでもチャットがついてるだけで面白かったりするからね。

619 :土遁:01/11/20 02:14 ID:767m3E8y
>払い出し率のセット
多分607さんが言ってるマシンで、お店の人が下のパネルを
開いてるときに、装置とか操作マニュアルとかが
目に入ったことがありました。だいぶ前です。
一般の人はこれだけわかったら引くんじゃないでしょうか?
パチンコやってる人はたぶんパチンコの方が面白いと思うでしょうし。
きちんと営業しているお店がインチキ店の
とばっちりを受けるのは許せないです。

>>616 でもやっぱりプライズマシンから景品取れると
素直にうれしいですよ。単なる抽選だったらあんまし
思い出にならないです。さすがにゲームがメインという見方は
出来ませんし、複雑なのを決して望んでないのは確かですけど。

>>617 アーケードは除いてコンシューマーだと解釈しちゃいますが、
ナムコは面白いゲームもかっこいい映像も作れて、演出もきちんとできる
っていう実績があるからこそ、どれかで手を抜くとみんなががっかりしたり
批難囂囂になるんだと思う。他のメーカーなら「けっ。」ですむのに。

>>618 オンラインの魅力はやっぱりコミュニケーションだと思うのでそこは同意。
エンターテインメントとしてどうまとめるかで他の製品との優劣が決まるから、
チャットがついただけの面白いクソゲーではいつまでも生き延びられないはず。
オンラインゲームがチャットとか2ちゃんねるとか携帯メールとかに
勝てなかったら、そのときはゲーム業界はマジで氷河期に入るかも。
ナムコもオンラインゲーム研究してるみたいだから、
みんなが喜ぶようなものを作って欲しいです。
商売として成り立つのは当然の前提として。

620 :コピペ:01/11/20 02:27 ID:zb33TjGf
いずれにせよ、作られた世界で遊ぶ人の機嫌を取ることばかりに
特化したゲームに没頭するのは悪い傾向だ。体力が弱く、人生
経験が希薄な薄っぺらい人間を大量生産しようとしているようにしか
思えん。一部では脳内妄想基地外も生み出してるしな。

621 : :01/11/20 02:42 ID:1GPExMYS
>>619
オンラインゲームがチャットとか2ちゃんねるとか携帯メールとかに
勝てなかったら、そのときはゲーム業界はマジで氷河期に入るかも。

ゲームだとお手軽さではそれらに負けてしまうと思う。何故ならゲーム
という面倒臭い要素があるから。ゲームをいくら面白くしたところで、
チャットや掲示板で遊びたい人はそっちに行くし、手軽にコミニュケ
ーションできるという要素は何物にも代えられない。だから、ゲーム
が勝つのは難しいね。

…氷河期かな。

622 :パチンコ業界は今?:01/11/20 06:17 ID:uqNcvhjR
ゲーム会社に就職してデザインするより、
パチンコ業界関連の会社で中央の液晶のリールの
グラフィックもデザインなんかするのもいいんじゃないかな?
最近は中々凝ってるね。サウンドもいいし。

623 :ナムコのメダル機の液晶はアイレム製:01/11/20 06:20 ID:uqNcvhjR
そういやナムコもメダルゲームでそんなの感じの出してたな。
パックアドベンチャーとかワニワニパラダイスとか。
パチンコにもパックマンやピストル大名があるな。

624 : :01/11/20 06:20 ID:xXULUni/
ナムコにスタートレック物作ってほしーな。
未知の世界を探索する、ワクワクできそうなゲームにしてくれ。

625 :.:01/11/20 06:21 ID:h+NcZ9Er
アーケードでセガとナムコっていつ逆転してしまったの?
やっぱバーチャ1がでたころ?

626 : :01/11/20 12:07 ID:ndbprL1w
業界初!ナムコ、特殊面広告計画を展開
http://www.namco.co.jp/home/pr/2001/nov/press02.html

627 : :01/11/20 12:15 ID:3jvYsoC3
>>625
大型体感ゲームの頃じゃない?
ってか、ナムコが平均的にトップだった時期って、ギャラガとか
ディグダクの頃じゃ?

NB-1系統の基盤使ってた頃のナムコなんて、脂肪メーカーだった
という記憶しかない。

628 : :01/11/20 16:41 ID:+O9YM2gP
NOURS出てるか確認がてらWORLDKICKSやりにいってくる。
MotoGPのページ更新されてるよ。

629 :_:01/11/20 16:47 ID:m0jK46Ob
東京ウォーズさっさと出せや>にゃーむこ!

630 : :01/11/20 16:53 ID:lc/xsOQ8
というか、「ナムコに期待する」ってどういう事なんだろうね。
ナムコに限らないのだけど。

メーカーに期待する。何を期待すれば言いんだろうね?
メーカーに出来る事って何なんだろう。
開発者に対する期待=メーカーに対する期待、なのだろうか?

631 :_:01/11/20 21:52 ID:Omb9j0E2
>630
俺は開発者に対する期待≠メーカーに対する期待かな。
今回のO.R.B.S.にしたって、社内の逆風に耐えて、プロジェクトスタッフが孤軍
奮闘してるみたいだし。
俺は、彼らは応援したいけど、逆風は応援したくない。

632 : :01/11/20 22:08 ID:DRyBVaEW
俺も 開発者≠ナムコ だな
ナムコのゲームに好きなものは多いが

中村社長の映画キチ暴走や、来年発売のファンディスク
(中身同じでジャケ2種類発売、あほかと)
>631の言うようなO.R.B.Sに対する冷遇スタンスは嫌い
SCEにCM任せてクソなCMが流れるのも見てらんない

ま、遊びをクリエイトするからにはもう少しがんばってくれってこった

633 :_:01/11/20 22:10 ID:RWqloJli
昔のナムコは 任天堂と同じ雰囲気を持ったソフトが作れる唯一のメ−カ−だったよ

634 : :01/11/20 22:13 ID:aorO50FW
ナムコの方がゲーム業界じゃ名門だし老舗だろ・・・
あの宮本のベストゲームがパックマンってくらいなんだから。

635 : :01/11/20 22:38 ID:3gz1kDVN
スターブレードは商売的には失敗だったらしいからねえ。
O.R.B.Sはどうかな。景気悪いし。
発表した以上発売するとは思うけど。

636 :_:01/11/20 23:34 ID:8G896zes
>>626
ガスタンクもいいけど、これパックマンにしか使えないんじゃ・・。

637 : :01/11/20 23:37 ID:9kxJ5Ic3
ナムコスレが浮上してくる度に哀しくなる。
過去(80年代は最高にイケテル会社だった)しか語れない・・・。
風のクロノア2に超期待していたけど・・・あのクソみたいなシナリオにはトホホ・・・。

ワンダーモモ!カームバッーーーーーーク!!

638 : :01/11/20 23:42 ID:DUi+jdwJ
早くキャリバー2で抜きたいです。
最高にエロくしてくださいね。ナムコさん。

639 : :01/11/20 23:44 ID:45s17J+z
源平プロ 復活 きぼーーーーん!!!

640 : :01/11/20 23:51 ID:gISXg7fy
>636
プーカ(ディグダグ)とかいいんじゃねぇの?
知名度の低さはどうしようもないが。

>637
3行目までは禿道で読んでたんだが、最後が。
君の中で違う方向にイケテル会社では無い事を祈る。
ちなみに最近のその方向ではコレよ。コレ。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010928/sc20a.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011112/namco44.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011112/namco34.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010928/sc211.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010928/sc207.jpg

641 : :01/11/20 23:54 ID:P7+uyh+O
>>640
キャリバー2はまだいいと思う
ゼノサーガが・・・

642 : :01/11/20 23:57 ID:lc/xsOQ8
ダンシングアイ!

643 : :01/11/20 23:58 ID:gISXg7fy
>641
アレは外注(モノリスソフト(元■))だから勘弁してよ
いくらRPG少ないからってあんなん引き込まなくてもなぁ

644 : :01/11/20 23:59 ID:DUi+jdwJ
抜きゲー作らせたら天下一品ですな。
キャリバー2期待してますよ。ナムコさん。

645 : :01/11/21 00:00 ID:t3BUNo/l
>>643 社員ハケーン!

646 : :01/11/21 00:01 ID:XF79yUMq
>>643
それを言ったらテイルズも許容しないといけなくなるので・・・

647 :qw:01/11/21 00:08 ID:jfUCRCjr
>>643
んなこといってもナムコのRPGはほとんど外注でっせ。
チェックがナムコってだけで。
あ、ガンシューも外注だった。

648 :637:01/11/21 00:11 ID:r1wqKqxz
>>640
いやさー、あんなバカなゲームを出すナムコが凄く好きだったんだよねー。
先頭を走るランナーみたいな余裕を感じてさー、当時は。
今は他社の真似ばっか・・・。あの頃のプライドはどうしたのって感じなんだよねー。
そういう意味でナムコ・スピリッツの復活をワンダー・モモに込めてみました。
個人的に大好きだったナムコ・ゲーは・・・
・源平討魔伝(PCEの2は源平じゃないやい)
・妖怪道中記(ファンタジーゾーンのアクションゲーム版といったとこか?!)
・パックランド(これマジでリニュ&復活希望!)
・バラデューク(地味だけど、大好きでした)
・メトロクロス(コナミのハイパーオリンピックのダサさと比較して欲しい!マジでイケテた!!)
・ゼビウス(FC買ったのは、これが出たからだ!歴史的傑作)
・ワンダーモモ(ナムコ・バカゲーのアイドル。後継はベラボーマンか?ベラボー)

そして・・・

・ミスタードリラー(ディグダグの後継・・・久々にナムコらしいね!大好き!!)

649 :640:01/11/21 00:19 ID:U6Qls7Rs
>648
すまん、そこまで深読みできなかった。
同じ路線で行くとピストル大名とか爆突あたりか?
ま、古い話はいいか。手近なところでこれに期待してくれ
スレとしても面白く仕上がってると思われ
http://game.2ch.net/test/read.cgi?bbs=famicom&key=1003166714

650 :qw:01/11/21 00:32 ID:jfUCRCjr
アーケードのナムコって駄目だなあ。
開発も、遊んでくれるユーザーのことは考えてるかもしらんけど
ロケのことを考えてない。
つまり、セガとかに比べてインカムを意識した作りができてないんだよな。

鉄拳4も納期を急ぐあまりにあんな出来で終わってるし。
コナミの音ゲーに吊られてクソゲー乱発したのは痛かった。
O.R.B.S.がどんだけすごいか知らんけど、あんなの入れようとする店は少ないだろうね。
チャロンフォースみたいなもんだな。
いいかげんSystem246も切ってほしいね。
あんなの使ってるからPS2ソフトを作る感覚でゲーム作っちゃうんだよ。

651 : :01/11/21 02:15 ID:KTDyhIpX
>650
あなたの理想の高インカム機ってどんなの?

652 :鉄拳がバーチャのパクリって本当ですか?:01/11/21 02:45 ID:GWivN63R
鉄拳がバーチャのパクリって本当ですか?
鉄拳がバーチャのパクリって本当ですか?
鉄拳がバーチャのパクリって本当ですか?
鉄拳がバーチャのパクリって本当ですか?
鉄拳がバーチャのパクリって本当ですか?
鉄拳がバーチャのパクリって本当ですか?
鉄拳がバーチャのパクリって本当ですか?
鉄拳がバーチャのパクリって本当ですか?
鉄拳がバーチャのパクリって本当ですか?
鉄拳がバーチャのパクリって本当ですか?
鉄拳がバーチャのパクリって本当ですか?
鉄拳がバーチャのパクリって本当ですか?
鉄拳がバーチャのパクリって本当ですか?

653 :番組の途中ですがナムコですか?:01/11/21 04:03 ID:uWXjycM/
途中ですがナムコですか?

654 :_:01/11/21 08:17 ID:zNESNwi8
>>650
ロケもプレーヤーも、両方が幸せということは両立しないと思われ。
今以上にインカム偏重にしたら、ますます客は離れる。

対戦格闘みたいな神風は、もう無いと考えた方が吉。

655 :_:01/11/21 08:20 ID:zNESNwi8
まあ、出来がナニな製品を乱発したってのはナムコの責任だが。

656 :qw:01/11/21 19:31 ID:jfUCRCjr
そんなゲームがあったらすごいけどな。
ま、あくまであれは比較論だよ。
どっちにしろ、今鉄拳は廃れてるしインカム悪くてプレイヤーもいないのが現状さ。
太鼓の達人もドリラーも。
「もう少し」でいいからインカムとリピーターのこと考えろって感じかな。
インカム偏重っていうか、リピータによるインカムが少ないと思うんだよね。
俺のいってるゲーセンだけかもしらんが。

657 :_:01/11/21 22:43 ID:zNESNwi8
確かに、最近のナムコのアーケードゲームって、初見はまあ良いんだけど、何度も
遊びたいとは感じないわな。

一回やってもう結構となるのが多い。勿体無いよな。

658 : :01/11/21 22:47 ID:AoyTw8sX
ゼビウスに勝るものなし

659 :祝ナムコ復活age:01/11/21 23:48 ID:giLNckSj
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2001/11/21-5.html
2001年9月期中間連結決算は、リストラなどの効果もあり、営業損益が前年同期の17億円の赤字から、19億円の黒字に転じた。
売上高も同8.5%増の690億円と増収増益。通期予想も売上高1511億円、営業利益49億円の増収増益を見込んでいる。

 部門別でも、柱であるゲームセンター施設収入が売上高383億円(営業利益21億円)、家庭用ゲーム機も108億円(14億円)と好調。
同部門は下期に欧米で「エースコンバット04」(PS2)などを発売、通期で58億円の営業利益と大幅な上乗せを予想している。

660 :鉄拳がバーチャのパクリって本当ですか?:01/11/21 23:50 ID:WFTakhR6
鉄拳がバーチャのパクリって本当ですか?
鉄拳がバーチャのパクリって本当ですか?
鉄拳がバーチャのパクリって本当ですか?
鉄拳がバーチャのパクリって本当ですか?
鉄拳がバーチャのパクリって本当ですか?
鉄拳がバーチャのパクリって本当ですか?
鉄拳がバーチャのパクリって本当ですか?
鉄拳がバーチャのパクリって本当ですか?
鉄拳がバーチャのパクリって本当ですか?
鉄拳がバーチャのパクリって本当ですか?
鉄拳がバーチャのパクリって本当ですか?
鉄拳がバーチャのパクリって本当ですか?
鉄拳がバーチャのパクリって本当ですか?

661 : :01/11/21 23:53 ID:kF+LVHJE
所で、スマッシングドライブと言うのを北米で2002年の早いうちにgc向けに出すそうですが、
どういったものでしょうか?

662 :土遁:01/11/22 02:11 ID:r9E1pMPf
>>620
節度のないご機嫌取りに終始すると結局は低俗なものに行き着くのは確かだと思う。
メーカーは売りたいものを作るし、ユーザーは買いたいものを買う。
ゲームが社会的にいまいち認知されないのは、行き過ぎた利用に対して
ストッパーも自浄力もないためかも。
良品はあるからそれを買おう。(それぐらいしか出来ないのか?)

>>621
ゲームの「面倒くさい部分」を、他では置き換えられない「魅力」に
持っていくのが正攻法。これまでのコミュニケーション手段よりも
より手軽、安全、安価(?)で信用の置けるものをゲーム機で実現するのが奇襲。
どの部分で優位を狙うか、それで不利が補えるかで勝負が決まりそう。
多様なニーズに(あまりコストをかけずに)きちんとこたえられるかも問われそう。
2ちゃんねるの応対能力にならえとまでは言いませんが。

>>624
エンタープライズDの頃が使いやすいのかな。パソゲーでボーグと闘うのが前あったと思う。
未知の世界を…一回やると既知になるし、シナリオ大変そうだ。

>>630 >>631 >>632
適当に書いてしまってスマソ。メーカーは開発者を雇ってゲームを作らせて、
報酬を払って、製品を宣伝して、市場に出して、利益を上げて、
株主に配当を払ったりするシステムという認識。
少なくともO.R.B.S.はナムコの社内で実体化したわけで、
そういう人材や環境を備えていることを喜びたいです。
でもダメな所はダメと直接言わないとね。まともに反映されるかどうかも怪しいけど。
>CM
ファミ通GCかなんかの鉄拳アドバンス広告みたいなバカっぽいのは好きだけど
Rezみたいにネガティブキャンペーンはられたらかなわん。

663 :土遁:01/11/22 02:12 ID:r9E1pMPf
>>636
ナムコの丸いキャラって結構いるよ。
キャラ以外でもまんまO.R.B.S.とか

>>641
キャリバー2もかきこみ過ぎてまずっぽくなりつつある。気が抜けない。
子供に限らずリアルCG系キモチ悪がる人いるし。
ゼノサーガは(仮に他社としても)視線が泳いだら脂肪と見た。
画質がいいからもうごまかしがきかない。
スタッフが必死で表情をつけてるって雑誌に書いてあった。健闘祈る。

>>650
>鉄拳4も納期を急ぐあまりにあんな出来で終わってるし。
商売だというのにああいう事をするのは本当に信じらんない。
ブラックバスのいる池に鯉の稚魚を少しずつ放流するような。
片っ端から食われて決して勝負に勝てる見込みがない。
勝てるレベルまで仕上げてから市場にリリースして、確実に勝ってくれよナムコ。

氷河期が先にくるのはコンシューマーよりアーケードが先っぽいですね…

>>661
古いのはこれ。画像一枚、アーケードからだって。
ttp://www.gc-inside.com/news/20010916namco.html
新しい情報知ってるひといます?

以上粘着スマソ。

664 :_:01/11/22 08:58 ID:2SEc9GRp
作り込みの甘さは致命傷になるね。ただ、手を抜いても構わないところまで
キチキチに作り込んじゃって、開発費高騰なんてのも洒落にならん。

さじ加減が難しい。どうでもいいところに金をかけられる時代じゃないし。

665 : :01/11/22 09:03 ID:rTIupvMu

ナムコは「遊びをパクリエイトする」をモットーにしてます。

666 : :01/11/22 09:04 ID:/DkFP7Lw
ヲタサーガ

667 : :01/11/22 10:55 ID:DoZ4z6QW
ディグダグ2とワープマンとバーガータイムを、
ナムコミュージアムで出して欲しい。

668 : :01/11/22 12:20 ID:bGd3Czap
ワープマンはFCアレンジものだし
バーガータイムはアーケードではデコのハンバーガーなので
ナムコミュージアムではしっくりこない。

669 :名無子:01/11/22 12:30 ID:J390Q3rn
アウトフォクシーズ2を対戦台仕様で発売しろ。

670 : :01/11/22 12:32 ID:jFVceT+F
>>661
クレタクとなんとかを混ぜたようなゲームって、
どっかに書いてあったやつだろうか?

671 : :01/11/22 13:06 ID:DNcHqWzW
>669
禿同! 4人対戦や2on2でもいいぞ

672 : :01/11/22 14:49 ID:sSEclnm6
SMASHING DRIVE
http://www.namco.com/games/smashing_drive.html
http://www.namcoarcade.com/nai_gamedisplay.asp?gam=smshdriv

673 : :01/11/22 21:12 ID:u9H+daNn
>ナムコは現在、手足に障害のあるユーザーを対象に
>プレイステーション2用のインターフェースを開発中だ
ttp://www.mainichi.co.jp/digital/coverstory/today/index.html

これでTAGやると別の意味で燃えそうだ。>画像

コントローラー自作キットやパーツってなかなか出回らないのが残念。
飯食いながら足でAVGとかRPGとか出来るのにな。

674 : :01/11/22 21:16 ID:bywxcqXq
>>673
足で飯食う練習しとけ。(w

675 : :01/11/22 21:45 ID:/M4MrS+4
>>674 thx!

676 :_:01/11/23 13:35 ID:Ookv0zMt
「O.R.B.S.」を作った男たち(part3)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011122/orbs.htm
「O.R.B.S.」プレスリリース
http://www.namco.co.jp/home/pr/2001/nov/press04.html

677 : :01/11/24 02:20 ID:LnLXSJhW
>「O.R.B.S.」を作った男たち
なんだか、近年稀な熱い開発エピソードだね。
たとえこれが発売されなくても、イメージアップになるんじゃない?
これで発売されたら、なおさらだけど。
でもプレスリリースが出たってことは、マジで出るのかな・・・
だとしたら相当巧妙なイメージ戦略って事?

678 :_:01/11/24 03:09 ID:07KYIHLQ
>>677

純粋にモメてるだけでしょ。

開発担当:ある意味自らハイテンションでプッシュ
営業部門:今時筐体モノはカンベン
開発の上役:なんかメンドくさそうだなぁ、で放置

実際にはこのまま消えると見た。

679 :_:01/11/24 09:27 ID:KbCnzTuE
>>677
開発と収益がマジにせめぎ合いしてるんだと思うんだが。イメージ戦略ってことは
ないべ?

普通、プレスリリースなんて、ショーとかでお披露目する時に、一緒に出すもん
でしょ。2ヶ月遅れだよ?かなりきっつい事になっていると思われ。

680 : :01/11/24 09:40 ID:J/mOid/l
仕様がきまらなかったとか、事情があるんだろ。
初出時にリリースが出ないなんてザラな話。
ゲーム以外の商品みても、カメラや車etcでも参考出品にまで正式な
商品紹介リリースが出るところの方が珍しい。
商品化するかどうかもわからない段階でリリース出して後で撤回する
なんて格好悪い事はしたくないわな。

681 :_:01/11/24 10:01 ID:KbCnzTuE
今回のリリースがズバリ商品化するよって内容だったら、今の時期っつーのも
納得なんだがのう…。

682 :qw:01/11/24 11:02 ID:si91ensJ
ORBSは商品化の話は決まってないよ。
つくってみよう、ってだけ。
はっきりいってあれをROM込み120万で売ったところで儲けでないしね。
今作ってるROMはスターブレードだし、どうせジョイポリスでしょう。

リッジとかのドライブ系筐体とかセガから買えばいいのに
なんであんなへぼい筐体自社で製作するかなー。
湾岸はCD-ROM入れ替えで済むけど。

>>678>>679
実際開発は社とぶつかってるみたいですよ。
開発はもっと完成度をあげたいのに勝手に納期決められて〜。
鉄拳とリッジ以外サントラも出なくなったしね。
そこまでしてサウンドチームの名前が売れるのがイヤなのか。

683 :_:01/11/24 12:19 ID:O8jsIpGE
ナムコの内情にある程度通じてるのかと思えば、なぜにジョイポリス?

684 : :01/11/24 12:24 ID:9xfn3R2M
>>683
ナムコとセガは業務提携してるからでしょ

http://www.namco.co.jp/home/pr/index.html

685 :_:01/11/24 12:25 ID:2ofZdrzH
ナンジャじゃ駄目なのけ?

686 : :01/11/24 12:26 ID:6g+0+ozu
ナムコは「遊びをパクリエイトする」

687 : :01/11/24 12:28 ID:9xfn3R2M
>>685
ナンジャは下町がテーマだから世界観が合わないのな?
まー、>>682の書き間違いかもしれないけど

688 : :01/11/24 13:33 ID:yE7RNMXj
>>682
はナムコの営業の人間と見た。

689 : :01/11/24 13:39 ID:AXXdXPrV
ORBSの話題を聞いて「ああ、アーケードもまだ捨てたもんじゃないんだよね」
と思ったりしましたが、やっぱ駄目なのかなぁ。いや、頑張って欲しい。
業務用汎用ディスプレイ(表示装置)の1つのスタンダードになれば。
初代スタブレ(とゼビウスゲー)で使われていた無限遠投影システムも
かなり好きでしたが、今回も、期待してます......

690 :689:01/11/24 13:48 ID:AXXdXPrV
なんか、言ってる事が変かも....
無限遠投影システムは決してスタンダードにはならなかったけど、
ORBSの場合、アーケードゲームを家庭用ゲームと差別化する上で
キーデバイスとなり得るというか、応用範囲は広いというか.....

けど、家庭用に単純移植する前提のアーケードゲームには向かない、
というか、そういうゲームはORBSを活かし切れないのだろう。
アーケードだけで採算の合うゲームを開発できる自信の有るメーカーは少ない?

691 : :01/11/24 15:26 ID:wVZlMfYK
今だからこそスターラスターを作って欲しい。
しかもそれをオンラインゲームにして欲しい。

692 : :01/11/24 16:39 ID:9luOsb3E
>>688
俺もソウ思った。

販売あたりだったらウザいな・・・
売上・続編偏重志向で開発のやる気を削ぐのが仕事。

693 : :01/11/24 18:34 ID:xK/4/9DY
営業?販売?どう違うの?
営業の中に販売の部署があるのか?解説キボンヌ

694 : :01/11/24 19:12 ID:9Us7d/W7
>>693
ナムコで言う営業はいわゆるゲーセンで働いている人たち。
もしくはそれを管理している人たち。

販売は普通の会社でいうところの営業みたいなところ。
ナムコ以外のゲーセンに筐体を売り込んだりもする。

695 :元ナム:01/11/24 20:05 ID:pIQgRmUn
そうとう昔の話だけど、社内発表の後に販売のお偉いさんが、
「だまってても飛ぶように売れる製品開発して欲しいもんだ」
とか言ってて、びっくりした事があったYO。
そんなもん出来たら販売部いらなくなるのに(藁

696 :毎度おなじみ、セガからのパクリ:01/11/24 23:39 ID:sEE7ijS9

http://www.geocities.com/TimesSquare/Castle/5534/game112101a.htm

ナムコ、今度はクレタクをパクる!!!

697 : :01/11/25 00:17 ID:xC1YruMg
>>696
画像見たけど、なんかパースが変。スピード感を出すためだろうか。
イフェクト多用で偽りの爽快感を得るゲームと見た。

698 : :01/11/25 00:21 ID:p/E7tfx0
クレタクよりランナバウトのほうが先

699 : :01/11/25 00:26 ID:C9lfrv8E
GCのゲームとはおもえない画面だな

700 : :01/11/25 01:03 ID:CKMENzId
>ナムコ以外のゲーセンに筐体を売り込んだりもする。
一応ね。

701 :_:01/11/25 01:23 ID:cho2uCQP
>>ナムコ以外のゲーセンに筐体を売り込んだりもする。
>一応ね。

一応って…(笑)。

702 : :01/11/25 02:08 ID:HNd3+yfS
>>700
やる気ないね

703 : :01/11/26 10:42 ID:0tZU9YcL
>>695
そのへんがナムコの膿だな。販売TOPがそんな考えじゃそりゃダメだわ。
とは言ってもナムコの開発にオナニーが多いのは確かだし。
両方で足の引っ張り合いしてりゃあ、ねえ、、、

704 :事情通ですが:01/11/27 00:16 ID:Iv+PQJnZ
ああ、SWのドームがぁあああ。

705 :_:01/11/27 22:15 ID:3w10bBPc
SW?スターウォーズ?
ドーム?何のこっちゃ?

706 : :01/11/27 22:18 ID:96cooSX0
これからのナムコのPS2のタイトルは期待できない。
GCでもでるリッジ6やキャリバー2の方が期待できる。

707 :GLCが好き:01/11/27 23:56 ID:7i0EsdNI
>>704
今はSWって言うの?
漏れがやってた頃はSL(古!)とかNSWだったなぁ
イチイチマルは数え切れないくらい書いたよ

違ってたらスマソ

708 : :01/11/28 13:19 ID:TE+qL1dC
期待できないのは、PS2だけでなく、全て。
PS2ではナムコは絵を綺麗にすることしかできなっかた。
新企画や創意工夫の欠片もみられない。

709 : :01/11/28 13:23 ID:wNUsTxD5
MotoGP2ってだいぶ綺麗になってんじゃないの?
他のPS2でがんばってるメーカーに比べたらまだまだ?

710 :qw:01/11/28 21:41 ID:1Qt0Gz0W
>>682は書き間違いじゃないよ。
スターブレードってワンダーエッグで出してたでしょ。
で、ワンダーエッグの業務縮小や、セガとの提携。
たしかこの前ニュースになってたはず。ソニックとナンジャが握手してるやつ。
だから、今度のスターブレードもそっち方面で展開かな、と。前作とはシステムが全然違うけどね。

>>706
GCでも出るっていうけど、元がsystem246(=PS2)だからどうしようもないかと。
てゆーか、PS2だけで出るのってMotoGP2となんかあったっけ?野球?
アルペンは移植だし。ゼノは外注だし。

>>709
綺麗にすることしかできないんじゃ駄目ってことでしょ?708がいってるのは。
何がどう変わったのかも面白くなったのかも不明ってことではないかな。
これからの予定ではセブンみたいな新規タイトルないし、PS2は移植ばっかだし。
がんばってるというか、今の地位を守ることのみに必死な気がする。

711 :_:01/11/28 23:34 ID:I1U5uVUf
>>710
ひょっとして、ギャラクシアン3と勘違いしていらっしゃる?

#んー、ナムコ関係者なのかもとか思ったが、やっぱ違うな。業界人かもしれないけど。

712 : :01/11/28 23:44 ID:Mopl5KUQ
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0012/04/news02.html
ワンダーエッグは業務縮小どころか閉園。元々期間限定事業。
ナンジャの居るナンジャタウンはワンダーエッグとは別物。
コテハンでアンチ発言するならちゃんと裏取らないとカコワルイ

713 :_:01/11/29 00:11 ID:01gtwpGT
ナジャヴだってば…

714 : :01/11/29 00:28 ID:WKlY9NMO
大敬遠のワールドキックスの隠しキャラ紹介に
ナンジャタウンとかガンバレットとか書いてあって
萎えたことがあったけど、やっぱ知名度いまいちなのかも。
カレーのパッケージにも名前までは書いてないしねえ。
まあ厳密にはナンジャでも間違えていないんだけどさ…
(フルネーム:ナジャヴ・ナンジャ)

ユージンのナムコガチャフィギュア早くも一部で好評。

715 : :01/11/29 01:38 ID:02vCNjVK
>713
>714の言うとおりナンジャでいいんだよ!

・・・すいません素で間違えましたごめんなさい

んで一部で好評の品、ファイルネームにワラタ
ttp://www.yujin-net.com/newitem/backnum/gacha/2001_11/namuko.jpg

716 : :01/11/29 01:55 ID:lchVUT0x
>>695
それってもしや浅○?

こいつ、役員会で漫画喫茶経営進出にちゃんと(1人でも)反対したんだろうな。
してなかったら、しつこいようだがACCS内部で総スカン・除名必至だからな(藁

717 :.:01/11/29 02:39 ID:q4BtMIqm
    /_      |
    /. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
  /  /  ― ― |
  |  /    -  - |
  ||| (6      > |
 | | |     ┏━┓|   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | |     ┃─┃|  < 716>>正直、シツコイ
|| | | |  \ ┃  ┃/    \________
| || | |    ̄  ̄|

718 :qw:01/11/29 19:28 ID:18OTjur5
ナジャヴ、とメモメモ。

ワンダーエッグの期間限定って本当に信じてたんか…。
景気良ければ続けるし駄目なら、っつー話にきまっとお。

で、スタブレの話題。
脳内で勝手にプロジェクトドラグーンはスタブレの続編と変換してました。スマソ。
ビデオ持ってるのになんてことだ…。
あ、あれ両方入ってるからか。
6人協力プレイって自分のカーソル見えなくてアレだったなあ。

>>714
ワールドキックスのオンラインってどうなったんだろうね。
なんか結果出たのかな。

719 :718:01/11/29 19:55 ID:18OTjur5
ってことで久しぶりにビデオ見てみた。スタブレ無印。
92年かあ。めがてん最高って感じ。
なんか、いいな。今見るとポリゴンへぼいけど。

90年後半〜PS参入〜その後からナムコの3Dシューゲーがおかしくなったんだろうか。
ゼビウス3DGとか。スターイクシ…ごほっごほっ。

720 : :01/11/30 00:02 ID:++tv2175
ラスター好きな人はイクシオンもイイらしいよ

721 :もとGP:01/11/30 00:16 ID:I8ho7r6k
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010824/namco31.jpg
   か      クククク    か      クククク
 かかかかか    ク  ク  かかかかか    ク  ク
   か か   ク   ク    か か   ク   ク
   か か      ク     か か      ク
  か  か     ク     か  か     ク

722 : :01/11/30 00:20 ID:Md2hZOne
>>721
ナムコは悪くない!PS2がへぼいだけだよ。
プログラマーの質が落ちてるけど、害虫使えば問題ないよ!

723 : :01/11/30 00:22 ID:+ipi3p0J
なぜかだけひらがななのですか

724 : :01/11/30 00:26 ID:x4R74MFY
8角形のタイヤはやばいんでないの?
死ぬよ。

725 : :01/11/30 00:27 ID:LuUaflgL
>>721
ジャギが無くて綺麗だなあ
さすがPS2

726 : :01/11/30 00:28 ID:TRaD8G5x
>>720
ウソつけ(w

727 : :01/11/30 00:29 ID:brmZ94Vy
ほんとだな。
いやー感心しちゃうぜ。
このこのこの。

728 :ナムコ信者より。:01/11/30 00:32 ID:Bm3q1BEc
ナムコは悪くない!PS2がへぼいだけだよ
ナムコは悪くない!PS2がへぼいだけだよ
ナムコは悪くない!PS2がへぼいだけだよ
ナムコは悪くない!PS2がへぼいだけだよ
ナムコは悪くない!PS2がへぼいだけだよ
ナムコは悪くない!PS2がへぼいだけだよ
ナムコは悪くない!PS2がへぼいだけだよ
ナムコは悪くない!PS2がへぼいだけだよ

729 : :01/11/30 00:36 ID:Cbm8UUwC
>>728
でもGT3並のものは作れていいはずだ
あのナムコなら。
つーかGT3は凄いなやはり。奇跡の名作だねマンセー

730 :_:01/11/30 00:38 ID:H7UFfUtI
motoGPfは、ハングオンのパクリ。

731 : :01/11/30 00:39 ID:Md2hZOne
>>730
ハングオンはジッピーレースのパクリ。

732 : :01/11/30 00:40 ID:cgHODcsG
>>729
四輪者より二輪者の方がポリゴンたくさんつかうんだってさq。 BYナムコ

733 : :01/11/30 01:07 ID:CpisoyrB
2輪は人体がポリゴン食いそうだよね。
でも一番目立つとこが8角形なのは・・・。
せめて16角形にして。

734 :たてまえ:01/11/30 03:19 ID:1BB7KTaM
>>718
http://www.city.setagaya.tokyo.jp/topics/tosikaihatu/futako/index.htm

735 : :01/11/30 03:21 ID:BiVg5fbn
>>734
朝鮮総連?

736 : :01/11/30 03:30 ID:ScY1chDO
カクカクのタイヤだとライダーが痔になっちゃうよ。

737 : :01/11/30 03:35 ID:fwTSLfyg
訴えられるよ。

738 : :01/11/30 03:39 ID:nIDstyVA
チャリのタイヤがパンクしたまま走るとリッジ並みの
ドリフトするよね。
チューブまで逝って修理費高くつくけど。
つか全く関係ないけど。

739 : :01/11/30 16:04 ID:nGIDLTCn
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010824/namco31.jpg
   か      クククク    か      クククク
 かかかかか    ク  ク  かかかかか    ク  ク
   か か   ク   ク    か か   ク   ク
   か か      ク     か か      ク
  か  か     ク     か  か     ク

740 : :01/11/30 18:56 ID:3NBRlxB2
AIRBLADE
No Wheels, No Waves, No Snow, means NO LIMITS! Features an awesome mission-based Story Mode, unbelievable tricks and stunts,
and even a Party-Play mode for up to 8 players.
Experience the extreme physics of AirBladeTM and find out just how much fun you've never had!

Coming Soon for PlayStation®2.

Status: Coming Soon
Rating: Teen

741 :_:01/11/30 19:35 ID:B/wn0jtQ
もとGPにはパンクしたチャリが出てきます。

ああゾルギアやりてえ。
100円であったんだよな。

742 : :01/11/30 19:46 ID:ASXcOW8j
>>739
まだ開発途中だろ。
妊娠必死だな(藁

743 : :01/11/30 19:49 ID:ScY1chDO
ナムコは悪くない!PS2がへぼいだけだよ
ナムコは悪くない!PS2がへぼいだけだよ
ナムコは悪くない!PS2がへぼいだけだよ
ナムコは悪くない!PS2がへぼいだけだよ
ナムコは悪くない!PS2がへぼいだけだよ
ナムコは悪くない!PS2がへぼいだけだよ
ナムコは悪くない!PS2がへぼいだけだよ
ナムコは悪くない!PS2がへぼいだけだよ

744 : :01/11/30 19:50 ID:vmraJNME
PS2ではこれが限界か

745 : :01/11/30 21:28 ID:J/GekF9/
>>744
うむ、認める。

746 : :01/11/30 21:32 ID:2UanwVcm
>>739
タイヤが凄いな。

747 : :01/11/30 21:35 ID:95cTuFaM
>>744
これより凄いGT3はどうなんだよ(藁
来年のGTCでおったまげな。

748 : :01/11/30 21:37 ID:c+ErqZJb
>>747
必・・・・ゴホッゴホッ!!
いや・・・なんでもない。
・・・・・・ッ詞!!

749 : :01/11/30 21:43 ID:4t38t6wI
>>747
あれ凄い?

750 : :01/11/30 21:45 ID:aOwgKUzp
>>739
この映像ある意味凄いね(藁

751 : :01/11/30 21:59 ID:O3ko52ry
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010927/moto11.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010927/moto15.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010927/moto16.jpg
前輪と後輪とでは分割数が違うように見えるな。
少なくとも8角形ではない。
果たして真相は?

752 : :01/11/30 22:06 ID:ScY1chDO
カクカクの車輪でライダーが痔に。

MOTO痔P

753 :_:01/11/30 22:10 ID:v8Zky1to
ワラタ

754 :_:01/11/30 22:20 ID:W3iIoYKs
ライダーも表示してんだから、きついのは当たり前だろ?

755 : :01/11/30 22:58 ID:/iLJTS+G
>722
多分、というか当然、プログラマーの総力は上がっている。
キーポイントを担当する奴の能力が著しく……。

756 : :01/11/30 23:38 ID:8WnwOC5J
前輪は8角形、後輪は12角形ですな。
後輪はゲーム中、3人称視点で常に表示されるので1.5倍増。

757 : :01/11/30 23:41 ID:tb2JtNwH
元痔P。カクカク車輪で轢かれて、出川マジ脂肪

758 : :01/11/30 23:47 ID:ejxRjHs0
MOTOGPしょぼすぎ(藁
PS2最高ランクのグラフィックとか言ってなかった?

759 : :01/11/30 23:51 ID:Y62pf5A7
ナムコとセガのPGは老害が出てるようだな
長嶋巨人みたいなもんか

760 : :01/12/01 00:13 ID:WeQBcPur
前輪は9角形じゃない?

761 : :01/12/01 00:13 ID:khPlJZW6
でもあんまり丸すぎると、回転してるように
見えないよ。マジで。八角形ぐらいでちょうど良い。

762 : :01/12/01 00:15 ID:UW2KCs7k
三角形ぐらいで。

763 : :01/12/01 18:22 ID:lGZxlnzB
>>721-762
60fpsで見たらわかんないからカット毛

764 : :01/12/01 21:08 ID:KuzsTjvK
コソーリやってどうする。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1007205786/

765 : :01/12/01 21:10 ID:+lkRadpf
いくらなんでもカクカクしすぎだな。

766 : :01/12/01 21:11 ID:RfZfUzMh
>>765 (・∀・)ナムコー

767 : :01/12/01 21:19 ID:ORIBJLQj
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010927/moto11.jpg
タイヤのカクカクが引っかかってジャックナイフ状態の図ですか。
ここまで思いきってポリゴン節約されると気持ちいいですな。
にしても、静止画で見るとショボいのは事実として。
遊んでみてどうかってな所でしょうけど。

768 : :01/12/01 21:34 ID:ORIBJLQj
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011122/orbs.htm
うぉー!スタブレやりてぇ〜!!
ドームに入ったままコイン投入出来るよね?
だって、どーせコンティニューしまくらないとエンディング見れないし。俺の腕だと。
このスタブレはシステム246で行くとして、どうか次作は混載16MB版の上位基盤を用いるなり、
246を複数枚使うなり、GC互換なりXBOX互換機版なりで作って欲しい。
O.R.B.S.が勿体無いよね。246では。
次作で贅沢できる為にはO.R.B.S.が、この新スタブレが成功しなくちゃいけないのか。
頑張って欲しいです。

769 : :01/12/01 21:58 ID:YjUWzdSL
昨日かおとといの新聞に載っていた記事によれば、ナムコはゲーム開発者を
240人増員するそうな。(全部が新規採用というわけではなく、かなりは社内からの配置転換でしょう)

プレスリリース ↓
www.namco.co.jp/home/pr/2001/nov/press06.html

770 : :01/12/01 22:37 ID:+zeDL40G
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011122/orbs05.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011122/orbs04.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011122/orbs03.htm
オーホッホッホ!!
なめてんのかナムコ。

771 : :01/12/01 22:44 ID:0tfCmGhP
>>770
カクカクだな、
っつーより数世代前のゲーム画面だな。
なんだこりゃ?

772 : :01/12/01 22:49 ID:ORIBJLQj
>>770
SYSTEM246で頑張ってSVGAサイズのグラフィックを描画している!

773 :なまえをいれてください:01/12/01 22:54 ID:lGZxlnzB
>>770
透視変換が球面になされるため、ポリ分割数が実は半端ない、とか。
撮影用画像で直線っぽく見えてるところも、よく見るとかなり細かく割れてる。
あー、いや、想像ですけど。

774 : :01/12/01 22:54 ID:H/RP/4Hw
770.771はバカ。
記事読め。

775 : :01/12/01 23:00 ID:ORIBJLQj
>>773
うん、球面投影用変換にとても興味あるよ。
私も昔、極座標画面なゲームを考えていた事があるんだけど...。
ある程度、分割数を多めにしているって事はあるかも。
掲載されている写真は平面投影で見やすいようにレンダリングされたものらしいんだけど、
球面ディスプレイ用の画像も見てみたいな。

776 : :01/12/01 23:00 ID:Tcx/4G9q
ナムコが悪いんじゃない。
PS2画面に補正するとああなっちゃうだけなのだ。

777 : :01/12/01 23:04 ID:9Of0JOyz
球面投影の映像を無理やり平面投影の映像に補正してるから割れて見える・・・。

778 : :01/12/02 02:12 ID:ATFwRlzz
配布中のナムコソフトラインナップ(チラシ)。
PSのページにいくつか掲載されていないタイトルがあり、
気になったので↓と比較してみた。
ttp://www.namco.co.jp/home/cs/list/ps.html

ナイナイ、パチンコもの(これはいいとして)、ガンバァール、アンソロジー、
ワースタ(5以外)、マイクロマシーンズ、タイクラ、ガンバレット、スマコー、Jリーグ、リッジ 以上。
他のソフトはすべて掲載。落ちた理由は何だろう?
現在販売されていないから?
(スパローガーデンなんか実物みたことないよ…でも毎年載ってる。)

このラインナップ毎年楽しみにしてたけど、
今年のやつは初めて「ショボイ…」って思った。
「販促を目的としない商品告知」と考えると
やっと納得のいく内容という感じ。
今年はたまたま嗜好が合わなかっただけと考えたいのだが…
ときめかないのは歳のせいか。
それにしても発売後のソフトの扱いが軽すぎる。TGSとかもだけど。

もしかして広報の優秀なスタッフが異動したとか??
(あるいはこのチラシ担当が広報じゃないとか)

779 : :01/12/02 08:37 ID:SCN4irUt
>>776-777
ああなっちゃうとか、割れちゃうとか、何の話?

780 :qw:01/12/02 10:48 ID:JOsp06Q5
>>778
リッジは古いからじゃないの?
スペース上の都合とか。外注とか外注とか。あと外注とか。
bestになってるのは売れても儲けほとんどないし。これから売るもんでもないし。

781 : :01/12/02 11:09 ID:LZ3eHczu
>>770-777
補正やら球面ディスプレイ以前に。
こんなモン入れるゲーセンは稀少だろうな。
高い、でかい、インカムないの3拍子。

782 : :01/12/02 11:26 ID:SCN4irUt
>>781
>高い、でかい、

一応、あのシステムがそういう部分に神経を使いながら開発されている事はわかったうえで言ってるんですよね?
それでもまだ駄目だと。

783 :_:01/12/02 12:11 ID:YHCQ4A/a
高い、でかいはともかく、インカムないってのはなんでわかるんだ?(笑)
未来透視でもできるんですか?アンチやるならもっと頭使ってよ…。

784 : :01/12/02 13:46 ID:9st2U+fQ
ナムコ音楽系で「高い、でかい」の象徴のような
「太鼓の達人」はかなりインカムイイよ

785 : :01/12/02 14:14 ID:2Zq9kbZR
>ORBSとインカム
筐体の形が形なので、客の回転がスムーズに
行くかどうかということは考える必要があるかも。
プレイ時間長めにして1クレジット300〜500ぐらいで
どんなもんでしょう?即死して出入りカコワルイヨ。あとコンティニュー禁止とか。
ニューカマーは最初の1プレイで確実にキャッチすべしね。

太鼓はパッと見が人懐っこいというか、不思議なオーラがあるよ。
ナムコランドでベンチから見てたら、おばさんというかご婦人のグループ、
孫連れ、野球の試合帰り?の母子など、普通のアーケードゲームじゃ
考えられないような幅広い客層に遊ばれてたよ。
「太鼓をたたく」ってところが生理的に魅力なんだろうね。万人に。

786 : :01/12/02 15:29 ID:9DCJDJEn
ORBSの祖先であるStarBradeは客観的に見てインカム
低かったんじゃないのかな。いつ見ても空いてたし、ゲー
オタ以外あんまりプレイしてなかったような印象がある。

787 : :01/12/02 15:31 ID:cCWoW0tI
ORBSより鉄拳4のインカムの方が心配だ。

788 : :01/12/02 15:35 ID:5e9P4Mgt
スターブレードの新作にお目にかかれただけで幸せ。
豆腐でてくるんだろうか。。

789 : :01/12/02 15:36 ID:SCN4irUt
>>786
スタブレのファンは、ゲーオタとはまた違うと思う。

俺はゲーセンで1タイトルに\500以上使う事は極稀だけど、
スタブレには\2,000以上投入したよ。俺的には異例中の異例。(^^;

新スタブレは、始め\200、コンティニューは\100くらいだと嬉しいかも。
で、閉じこもったままコイン追加投入したい。

790 :789:01/12/02 15:46 ID:SCN4irUt
いや、俺自身はオタなんだけどね。なんというか。
普段ゲーセンに常駐しているのとは違った層に受けるだろうと思う。
そういう人が遊んでくれる場所に設置しなくてはならない訳で、
既に格闘ゲーマニアしか寄り付かない様な店に置いても、そりゃインカム悪かろうと思う。
難しいね。

791 :qw:01/12/02 17:49 ID:JOsp06Q5
太鼓は立地によるよ…。
テッケソは死んでるよ…。
KoFに負けてるし…。

しかし、ここ30くらいのレスで一気にnamcoのイメージがカクカクになった。
(´-`).。oO(なんでnamcoはs246にこだわるんだろう)

792 :_:01/12/02 18:44 ID:2E4ETpIs
家庭用への移植性を考えてじゃないの?ちょっと考えればわかるじゃん。

793 :778:01/12/02 20:05 ID:eVaFhV+i
>>780 さすがにリッジより古いPSソフトはないね。(w
版権物はテイルズとかヴォルフォスとかカムライとかあるのに、
最近のナイナイがなかったのが気にかかった。ベストになってないアンソロジーも。
ライジングが関ったオーバキューンは載ってた。他の外注ものはわからない。
ちなみに掲載42本中17本がベスト。告知しないと在庫を持った
販売店が納得しないと思われ。(この辺がポイントか?)
ページタイトルのスペースがソフト6本分で、
掲載スペースにはまだ余裕がある感じだった。デザインが優先されたか?

公式サイトのpdfで財務情報があったけど、ナムコとしては
鉄拳4は15000枚販売見込で、売上・利益はいいらしい。
施設インカムの表現ははっきりしないが去年よりはいいそうな。
キャリバー2(AC)、鉄拳4が3月、アルペン3が2月と書いてあった。

794 :qw:01/12/02 20:55 ID:JOsp06Q5
>>792
いやごもっともでありんす。
移植前提でアケ物つくんのやめて欲しいなあと。
でも実際、namcoのs246物って全然ないんだよね。
リッジ出してから一年経つのに鉄拳だけ。まあ、開発に手間取ってるんだと思うけど。
今更後にひけないのかな。

>>793
自社で在庫抱えてる分じゃないかな、と推測。
ナイナイが最近かは微妙だけど、99年頃から小売も変なタイトルは発注してないんじゃないかな。
PS2のセブンも全然発注しなかったみたいだし。

そういえば、太鼓をたたくってエアロスミスの変なやつ思い出したよ。鬱だ…。

795 :名無しさん必死だな:01/12/02 21:33 ID:omW35CU1
テイルズオブファンダムみたいなファン向けモノってナムコとしては初?

796 :_:01/12/02 23:05 ID:2E4ETpIs
>794
アーケード向けビデオの製品自体が少なくなっている。
それに、Sys246が必要無い用途にはわざわざ使わないでしょ。高い基板なんだし。

797 :必死さん名無しだな:01/12/03 23:35 ID:Oz6+u65T
スタブレキャラバンマンセー!!

798 :名無しさん必死だな:01/12/04 02:27 ID:NH0gOqpY
agega

799 :_:01/12/04 09:35 ID:NS3JchAm
>797
随分懐かしい話題だなぁ(笑)。

800 : :01/12/04 09:50 ID:Y+3jrKnu
>>795
ミュージアムもある意味ファン向け。
ファン層が違うけど。
>>796
SYSTEM246って高いの?下手するとSYSTEM12より安かったりしない?
基本的には家庭用のままなんだろうし。

昨日、スーパーのゲームコーナーにおいてあったレイヴレーサーに座って、
久しぶりにデモを見て(サウンドを聞いて)来た。
今見るとモデリングの幼稚さ?やハードの低機能さが目立つけど、
雰囲気が良いなぁ。かなり懐古モードに入ってますけど。
GC版リッジがどんなソフトか良く知らないけど、
5の単純移植ではない、雰囲気の良いソフトだと嬉しいなぁ。

801 :名無子さん必死だな:01/12/04 21:14 ID:Vp8G+pGC
ttp://www.namco.co.jp/home/rc/info/midway1/programmer.html
中途採用の抜粋>
1 描画/サウンド/メモリカード/ゲーム等のプログラミング
2 ネットワークゲームのプログラミング
3 3Dツールのプラグイン作成/グラフィックデータ作成などの補助ツール作成
データベース構築作業/開発ネットワーク管理、保守など
4 パチンコ/スロット液晶部分のプログラミング
職務において、C言語でのプログラミング経験が1年以上ある方
「webエントリーシートで、みなさんの経験や“ウリ”を、
思う存分アピールしていただきたいと思います。」

基礎的な開発力強化を目指しているらしい。3が充実するとあとで有利。
読売のぴーぷるには「未経験者OKと書くと非常に優秀な人が集まる」
という記事が書いてあったが、IT業界の場合だったから
当てはまらないかも知れない。

ナムコには開発力はともかく、判断力を強化してもらいたい。
期待してるものと違うものを一生懸命作られるのが一番困る。
最近そういうのがやたらに多い。

ワウだがヴァンパイヤが246だったと思う。
246が安いという人はあまり見かけない。
家庭用のままですめば安いんだろうが。
ヴァーチャは異常に高いという話だが比較の対象かどうか。

802 :名無しさん必死だな:01/12/04 21:43 ID:w+n2euBT
>> 800

基板の価格なんですけど、SYSTEM246は\368,000です。
SYSTEM12は確か20万台だったと思う。用途にもよるけど、
そんなに高い基板ではないと思うけど・・・

803 : :01/12/04 21:59 ID:PcT0WTu0
>>802
おいおい。思いっきり高いぞ。
めったに出ないナムコゲー以外使い道ないのに。

804 : :01/12/04 22:09 ID:Y+3jrKnu
>>802
それって基板の価格ですか?筐体、ソフト込みとかじゃなくて?
...それだともっと高いか。

805 :通りすがり:01/12/04 22:23 ID:BUEH0MhS
>801
1.従来の出世路線。
2.社内で反対派多数。飼い殺し決定。
3.縁の下の力持ち。でも上には全く評価されない。
4.確実に稼ぐが、姥捨て山。

806 :qw:01/12/05 00:54 ID:WIQ9JNHK
http://www.namco.co.jp/home/pr/2000/nov/press-06.html
リッジ筐体158万ですが何か。鉄拳はいくらだ?
基板よりも開発費云々のほうがべらぼーだな、多分。
VF3ならともかくVF4は1台100万もしなかったんではないかい。

>>801
ご存知の通り判断、つまり決定を下す上層部がアホなんでね。
それを見きった連中は春に辞めちゃったという話。
>パチンコ/スロット液晶部分のプログラミング
ここらへんがよくわからんが、たいていはPS2関係でしょう。
使える奴少なくなったんで補充せんと。

807 :_:01/12/05 08:13 ID:+aHHzeEI
また知ったかぶりする…。

808 : :01/12/05 10:15 ID:Z7Q4Gw9C
>>806
辞めちゃった人達は何処に行ったの?

809 :名無しさん必死だな:01/12/05 10:32 ID:VHKz7MAC
qwうざい

810 : :01/12/05 10:38 ID:uph4nyKA
どっちにしてもMOTOGP2いらない。

811 :名無しさん必死だな:01/12/05 14:57 ID:yqx4x8lG
>>806
>>パチンコ/スロット液晶部分のプログラミング
>ここらへんがよくわからんが、

ナムコ,パチンコ用新基板「システム7」を開発
ttp://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0110/22/news04.html

これがらみですよ!qw様!チェックしないと!ソース出さないと!

812 :qw:01/12/05 20:36 ID:WIQ9JNHK
なんか社員が書きこんでるな。
おいらが知ってる辞めた人は今はプーですが何か。

>>811
新基板ねえ、ほほほお。
10月に基板作っといて12月に開発者を募集。
深読みしすぎか。

ナムコDHから使える奴が出ればいいけど。

813 :812:01/12/05 20:44 ID:WIQ9JNHK
ああ、こうかくと俺が元ナムコだろって書かれるな。
良く見たらIDがNHKだ。
ということで俺はNHK社員だ。よろしく。

そろそろ湾岸が稼動する頃だな。
このスレで誰かやろうと思ってる奴いる?

814 :_:01/12/05 22:55 ID:/IgF/xHE
>qw
とりあえず程度の低い話はやめてくれ。頼むから。

815 :名無しさん必死だな:01/12/05 23:00 ID:mKqSNwV2
クロノア出るんだったらカクカクでもMOTOGP2買う。

246って他社は使わないのか?

816 :p:01/12/05 23:24 ID:IapgwwW+
アドヴァンスで
マッピ−出せ〜

817 :名無しさん必死だな:01/12/05 23:31 ID:OgW4ipXQ
>816
とりあえずこれで我慢しろ
http://www.namco.co.jp/home/cs/gba/namcomuseum/index.html

818 : :01/12/06 00:12 ID:vHlvXCtE
>>817
うぁー。いいね、これ。
アドバンスのカセットにしては安いし。
コレ売れたらシリーズ化してくれるのかな?
漏れも、アドバンスでマッピーやりたい。

819 :名無しさん必死だな:01/12/06 00:16 ID:XZkxcTG1
俺バトルシティとワギャンと妖怪道中記と源平討魔伝がやりたい。

820 :名無しさん必死だな:01/12/06 00:26 ID:q+MT6X5z
>>815
なんで、、、どうして、、、
ブラッディロア3を忘れるかなー。
バンパイアナイトを忘れるかなー。

821 :qw:01/12/06 00:41 ID:teaDugl/
>>814 了解。

822 :815:01/12/06 01:02 ID:j2YbirLe
あ、スマソ。
ナムコが噛まない製品のことを言ったつもりだった。
(ブ3もヴァも両方ナムコが仕上げてるって話。)
ナムコに頼まないで246向けにソフトだけ作れるのかねと思って。
この場合ライセンス料ってSCEIに払うん?いらないの?
ナムコもライセンス料取るの?

823 :ナムコ=プレステ王朝:01/12/06 04:29 ID:7aJ/uJjy
とにかく、ナムコミュージアム続編が先決だ(藁

824 :名無しさん必死だな:01/12/06 04:38 ID:XZkxcTG1
ナムコ映画に金つかわずにゲームに金つかってくれ。
会長の道楽にはみんな付き合いきれんぞ。

825 :ナムコ=プレステ王朝:01/12/06 04:41 ID:7aJ/uJjy
とにかく、鉄拳5が先決だ(藁

826 :名無しさん必死だな:01/12/06 17:53 ID:9ts84ZaL

    / ̄  ̄ ̄ ̄\
  /    /\\\\\
 |    /⌒ ̄⌒ ̄ ̄
 |   / (・)  (・) |
  \(6      へ  |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 彡|     ___  |ミ  < >>823>>825 そんな余裕ねーよ
彡ノ \   \_/  /     \_________
     \____/

827 :ロ兄弁慶:01/12/06 21:45 ID:ELdVj+oi
ヴァンパいや〜ナイト ヒソーリ発売中。

きちんと肉付けすりゃ名作ガンゲーになったと思う。
シリーズ化するなら時代を遡ればOKっぽい。
セガワウナムコの取り分はどうなるんだろうね

それにしても、昔みたいに隅々まで作りこんだ
ゲームって出なくなったような気がする。
ガンゲームに限った話でなく、
全体的に大味になってる。そう思わん?

828 :名無しさん必死だな:01/12/06 22:02 ID:NUnDOi5/
オナムコ

829 :名無しさん必死だな:01/12/06 22:08 ID:jcsrWeLW
マムコ

830 : :01/12/06 22:14 ID:/sam4uBa
Dancing Eyes

831 :qw:01/12/07 12:13 ID:FHZtU4XO
>>827
最近じゃないかもしれないけどHOD2はどうだろう。
DCといえど30万本近く売れたのはすごいと思う。
同じワウ開発か。
アケなら今度出るルパンが良いかと。
作りこみっていう点ではちょっと違うかもしれないけど。

ナムコ純正のガンシューってあんまりないんだな。

832 :名無しさん必死だな:01/12/07 22:19 ID:AT0dmTZw
ttp://www.namco.co.jp/home/cs/arbeit/main01.html
ナムコは、新しいレースゲームを発売予定です。
発売に向けて、私たちの開発をサポートしてくれるビジュアルスタッフを募集します。
レースゲームが好きな方、整備された環境のなか優秀(すごい自信だ)なスタッフと一緒に
ご自分の技術を磨きたいと思う方は、ぜひチャレンジしてみてください。

仕事内容>
 1. 車両担当デザイナー
車両のモデル、テクスチャ等の作成が基本となります
2D&3Dデザイナー(モデリング〜テクスチャ作成までを一貫して担当できる方)
2Dデザイナー(テクスチャ作成に特化した方を個別に募集)
3Dデザイナー(モデル作成に特化した方を個別に募集)

 2. 背景担当デザイナー
コース、地形、建物等のモデル、テクスチャ等の作成が基本となります
2D&3Dデザイナー:モデリング〜テクスチャ作成までを一貫して担当できる方(2D及び3DCGの両方の知識と技量のある方)

条件 以下1〜3を満たす方
1:一般常識を備え、チームの一員としての協調性と責任感のある方(2ちゃんねらー不可かも)
2:週5日以上で長期間勤務可能な方(学生不可)
3:各種ツール使用経験のある方(Maya、SoftImage、PhotoShopのいずれか)

【最終応募締切日】2002年1月7日(月)必着
期間内は随時作品選考および面接をおこないます。

リッジ6みたいね。DH生徒じゃもう足りないんか。
スタッフ増やして開発費増えたら、新製品はよっぽど売れてもらわないと。

833 :名無しさん必死だな:01/12/09 01:06 ID:5lzl/vom
さてさてナムコはこれからどうなることやら。
社長はボケて映画しか興味なくなってるし、その割にはゲーセンには固執してるし
そのゲーセンが赤字の大原因だろうに・・・・・。
コンシューマーゲームも今自社開発してるのかな?

834 :nanasi:01/12/09 12:03 ID:0j8bgwbp
>>833
ワラタ!
売り上げは多いのに映画に手を出したり
福祉関係に多額の銭を寄付したりと
ボケ老人の行動だろう。
下の連中もみていられんだろうが創始者だから
死ぬの待ってるんじゃないの?

835 :名無しさん必死だな:01/12/09 12:16 ID:A1JYE20u
現社長はかなり前から今期で辞任て決まってるっての。ヴォケ

836 :nanasi:01/12/09 12:23 ID:0j8bgwbp
>>835
ワリイ!うっかり八兵衛だったぜ!!!

837 :名無しさん必死だな:01/12/09 12:48 ID:agAOhJTT
社長辞任してもそのまま会長だから何が変わるってもんでもないような
また次の社長が休止して、もう一度社長やりだすとかそういうことがなければいいけどな

838 :名無しさん必死だな:01/12/09 18:07 ID:EWh1rYMd
ナムコの社長って任天堂の山内社長に劣等感むき出しでみっともないね。

839 :名無しさん必死だな:01/12/09 18:46 ID:h6ovT+8c
>>838
同意。
実に情けない。もっと大人になれと思う。
まあ、■の幹部どもよりはマシだが。

840 :_:01/12/10 01:03 ID:vhyQtD/q
モノリスでも募集してましたよ。

841 :名無しさん必死だな:01/12/10 01:06 ID:KWyPmx9P
>>838
いや、実際に劣っているから。

842 :名無しさん必死だな:01/12/10 01:30 ID:ehwcpFNh
ttp://www.dengekionline.com/special/challenge/challenge_top.htm
ナムコ・ワンダーエッグの軌跡
ナジャヴのイラストは想像と思われ(w

843 :名無しさん必死だな:01/12/10 21:05 ID:Rhazx/en
ナムコPS2「鉄拳4」3月発売予定
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011210/tk4.htm
ナムコ、PS2「スマッシュコート プロトーナメント」を
2月7日に発売
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011210/namco.htm

844 : :01/12/10 21:10 ID:Qaejlh+a
>>843
鉄拳4。
キャラストーリー紹介がなんでムービーじゃないんだよ。
糞ゲーの分際で、もうムービーしかウリがないってのに
何考えてんだ?

845 :名無しさん必死だな:01/12/12 07:42 ID:Vqu48rdG
風のクロノア5年目突入age
おめでたう。

846 : :01/12/12 13:27 ID:kqiWbWtW
>>833

池袋の漫画喫茶に放火され、浅田(安)がACCS理事会で
出版業界との共闘をぶち壊した責任を本格的に追及されて血祭りに。

847 :名無しさん必死だな:01/12/12 13:28 ID:XsoQIGkt
パワースマッシュ
http://www.famitsu.com/game/coming/2001/12/03/104,1007345276,2523,0,0.html

クレタク
http://www.geocities.com/TimesSquare/Castle/5534/game112101a.htm

848 :名無しさん必死だな:01/12/12 20:08 ID:fFqdb/oC
粘着常駐スレになったな ここも一流ってことか(藁

849 :名無しさん必死だな:01/12/12 22:20 ID:C2PCRMDs
もうセガはマルチなんだからパクらないて良いよ!>>765

850 :名無しさん必死だな:01/12/14 23:39 ID:YNSaRO55
製品ラインアップの紹介
http://www.namco.co.jp/home/an/finance/lineup.html

851 :ナムコさん必死だな:01/12/15 00:07 ID:E8iQXXmP
】ものすごい勢いでナムコの雲行きが怪しくなる動画【
ttp://irwebcasting.com/011130/01/main/index01.htm

ナムコが文化の担い手であることに異存はありません。
クロノアとか鉄拳の演出ちゃんとしてからそういうこと言ってください。

トップ陣も人間だし、あがってキンチョウしていたこともあるとは思うが、
「毎秒8bitのASLD」とか「シールペイント」といった用語が出るので
業務を抽象的にしか把握していないらしいということが伺われ候。
(もちろん後の人が言い直しはしていたが)
国際証券がいいことを言った。

ナムコもかつては「超発想集団」というイメージがあったよね…

「毎年RPGの大作を出せるような態勢を」
「テイルズ、ゼノの他にもう一本ラインを」
オンライン話のあったカムライですか?
低年齢層向けのカワイイ系RPGがホスィ。

「鉄拳もいつまでもというわけでは…
新しいそれに代わる…」
とりあえず4みたいなのじゃなくて鉄拳の新作
ちゃんと作ってください。話はそれからです。

コンシューマー暦17年の浅田さん、なんかタノモスィ!!
でも浅田さんに代替わりするまでナムコが無事でいられるのか??

PS2のACTADVがP2であることが判明。
ttp://www.namco.co.jp/home/an/finance/lineup.html
パスします。ファンの人は買ってください。

852 :名無しさん必死だな:01/12/15 00:26 ID:9iKEX/DF
>>851
>クロノアとか鉄拳の演出ちゃんとしてからそういうこと言ってください。
??

>PS2のACTADVがP2であることが判明。
??

どなたか解説願えませんか…。

853 :名無しさん必死だな:01/12/15 01:08 ID:lIxqCQAZ
>>852
P2=パックマンアドベンチャー2の事かと

854 : :01/12/15 01:22 ID:5sDIqkE0
つーか、あえて読みにくく書いてますか>>852

855 :名無しさん必死だな:01/12/15 03:09 ID:Om3nN02t
852は
「文の意味がよくわかんないのですが」
「そんなこともわかんねぇのか、しょうがねぇなァ簡単に言うとだな…」
という過程を楽しむタイプと思われ

856 :名無しさん必死だな:01/12/15 05:52 ID:Hd7oPloP
>低年齢層向けのカワイイ系RPGがホスィ。

セブンがこのあたりを狙ったんだと思うんだけどどうなんだろう。
絵柄が黒が多くてちょっと怖いカンジなのと
ゲームシステムが見た目に比べてハードなのが
イマイチ売れなかった原因かな?

悪くはないけど良くもない最近のナムコゲー全般に共通する病気。
ユーザーの心をグっとつかむ何かが足りてない。

857 :_:01/12/15 08:40 ID:RWN7WTLU
素直に、エロ出せ。

858 : :01/12/15 08:58 ID:LeiOI8nM
ナムコ・セガ・スクウェア・テクモ。
今馬鹿にされているけど、凄い飛躍するとだけ言っておく。
任天堂に肉薄するかもな、来年の終わりあたりには。
技術だけならNO1。

859 :名無しさん必死だな:01/12/15 09:00 ID:LyQN2+PM
>>858
経営はワーストを競うね、どの会社も。

860 :     :01/12/15 09:03 ID:ulwVUrt4
>>857
ほらよ。
http://13cm.product.co.jp/Aypio/chara.html

861 :A助様 ◆QBxsCmSs :01/12/15 09:26 ID:uwrAXO/n
それよか、
キャリバー2が来年の秋以降、
リッジ6は場合によっては再来年発売というのは遅すぎると思うんだがそこらへんどうなのよ。

862 :A助様 ◆QBxsCmSs :01/12/15 09:27 ID:uwrAXO/n
アルペンレーサー3ってどうなん?

863 :どうなんだろう:01/12/15 09:50 ID:Hd7oPloP
>>862
似たようなゲームがいっぱいあるから差別化が難しそう。
あのキャラクターもどうなんだろう。微妙なライン・・・

motoGPとかと同じで地味に面白そうな気もする。

864 :_qw:01/12/15 10:29 ID:qOCHNj42
アホ助は、やりもしないゲームについて語るアホなんで無視してください。

来週から湾岸稼動か。。。やばそ

865 :通りすがり:01/12/15 10:39 ID:gDA78WtV
>852 分かった範囲で解説。

>クロノアとか鉄拳の演出

 「ゲーム中のシーン演出がショボいせいでゲーム全体の足を引っ張っている」
と言いたいのでは? 「クロノア2」の幕間は酷かったので、多分それ。

>PS2のACTADVがP2

 「アクションアドベンチャーを作る余力が有るなら”ワルキューレ”を作るべき」
と言いたいのでは? 任天堂と違ってマルチメディア展開力が弱いのだから
全年齢向けゲームを作ってもあまり売れない……。いっそ「ホリススムAVD」
にすればいいと思う。

866 :名無しさん必死だな:01/12/15 11:58 ID:5XRLsIMI
http://www.namco.co.jp/home/an/finance/lineup.html
>「パックマンワールド2」

>あの名作パックマンが、3Dアクションアドベンチャーゲームになって、プレイステーション2にも登場。
>走る、跳ぶ、はねる。

そして、食べられる。 を追加したらどうだろか。

867 : :01/12/15 13:04 ID:+dVRcWvc
ナムコ、セガ、スクウェア、テクモの技術力は認めるが、
はっきり言ってゲームが面白くない。
また、遊べるものがあっても継続的に遊ばせる力が足りない。
ゲームのツボをもっと研究したほうがいいんじゃないの?

868 :名無しさん必死だな:01/12/15 13:07 ID:5XRLsIMI
メーカーの技術力=従業員の技術力、
ですか?

869 :名無しさん必死だな:01/12/15 13:07 ID:Ea9cv2ZF
AC4も技術だけは凄かったけど
早く飽きたね

ナムコゲーは、昔のファミリーシリーズと
キンブオブキングス、三国志あたりが
俺の中の全盛期だったのかな 今思えばだけど

870 :名無しさん必死だな:01/12/15 13:13 ID:Eiw2z/z7
キンブオブキングスはアトラス製作だったような。
他のも外注が多いっぽい(ファミリーサーキットはゲームスタジオだし)

871 :通りすがり:01/12/15 13:23 ID:gDA78WtV
>868
ちょっと違う。
「メーカーの技術力」は、機材を買うマネーパワーなども含まれる。
モーションキャプチャーとか。

872 :A助様 ◆QBxsCmSs :01/12/15 14:22 ID:Pq68A5nf
>>864
死ね。

GCには来年後半から力入れていきそうやね。

873 :_:01/12/15 14:46 ID:Jw6Ux687
>>872
来年後半か・・・。
毎度、後手後手だね。

874 :_:01/12/15 14:48 ID:Jw6Ux687
64におけるコナミのような立場も
十分狙えたはずなのにな・・・。

堅実に稼ぐことを忘れちゃならんよ。

875 :名無しさん必死だな:01/12/16 00:58 ID:K5XoFXi/
早く鉄拳5作れ
それかTAG2

876 :名無しさん必死だな:01/12/16 01:03 ID:Jzd5XkYy
>>867
ナムコ、セガは基本的にアーケードのメーカーだから、
継続的に遊ぶには「スコア」「タイム」「対戦」のどれかになるよ
それが合わない人は無理でしょ。
でも合う人には圧倒的に合うよ。バーチャ2なんかが今でもゲーセンに
置いてあるのをご存じないかな?
まあ何かを「面白くない」と否定するなら、君が「面白い」と思うゲームを
挙げるべきだと思うね。その方が説得力が増す。

877 :名無しさん必死だな:01/12/16 01:12 ID:F+64MXr9
ゲームEXで鉄拳アドバンスを紹介していたが、
モータルコンバットみたいだった・・・

878 : :01/12/16 01:57 ID:M7uyTBEB
 ∧⊂ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 (゚Д゚)ノ < 黒人の弁当売り、ウ〜寒そう
 (|  |    \___________
〜|  |
  ∪∪

879 : :01/12/16 02:13 ID:Go+vxIgZ
>>878
社員には、節度ある行動を求めたい。
安易なカキコは、控えよ。

880 :_:01/12/16 02:53 ID:S6t7QuGG
>>879
全社ディスカッション行けよ。

881 :名無しさん必死だな:01/12/16 03:04 ID:c6mm2cK4
>>871
では、メーカーの技術力とは、経済力の事なのだろうか。
人材への投資も含めて。
(人は、お金だけでは集まらないのだろうけど.....とは言っても。)

人材を活用する能力が、メーカーの技術力なのかも。
と言っても、人材を活用するのも人材だし....

882 :名無しさん必死だな:01/12/16 03:36 ID:ADzIbfiY
>>878, 879, 880
こんなトコで夜更かしばっかしてんな
おまえら、笑えないよ

883 :通りすがり:01/12/16 09:21 ID:z6cu2ye9
>881
個人的には、「ノウハウ」こそがメーカーの技術力の一番重要な
要素だと思う。

でも技術に溺れて、組織としての総合力を失った結果こうなった
のではないかと……。

884 :851:01/12/16 11:07 ID:8J7X1Pgz
>>855 あんた鋭いね。今見返すと確かにイヤラシィ書きかたしてたわな。
こういう書き方すると「他の人が興味のない話題を
細かく書かなくてすむ」ということなのよ。スマンカッタね。

>>856 7のシステムはライト層にはちょっと厳しかったかも知れん。
コロコロに連載漫画でも載せてれば面白いことになったかとは思うが、
いかんせんあの時期にはPS2がまだ普及しておらんかった。
今から改めて販促をするのも有効と思われ。

>悪くはないけど良くもない最近のナムコゲー全般に共通する病気。
>ユーザーの心をグっとつかむ何かが足りてない。
「人は遊ぶ存在だから、よいゲームさえ作れば勝手に楽しんでくれるはず」
と思ってないかねナムコは?最近のゲームの出来はいいと思う。(楽しいという意味ではない)
音楽は冴えてるしグラフィックも…これは急に怪しくなっているが直前まではよかった。
人をわくわくわせる手間をはぶいているようなところが禿しく気にかかる。
>>867の後半に同意。

>>865 ワルはいいと思うがこれもファンに任せる。パス2。
連載漫画を雑誌でやれば、大化けする可能性ありか?
ホリススムは広い層に受けそうだが、3Dでは見たくない。
てか3DのADVは苦手だ。人気はあるらしいが。

>876 867ではないが、ナムコの過去の製品で、
期待を上回るものを見せつけられた人間は
その感動を忘れられずに次の製品に期待するだろう。
ファンにとって、好きだった過去の製品名を
いちいち挙げて新作を批判するのは辛いことだ。

885 :名無しさん必死だな:01/12/17 02:27 ID:Ng6+UR/K
>>880
そんなの読んでネーヨ。

886 :884:01/12/17 04:34 ID:kmVdbyhf
>>851追加
100円ショップダイソーの商品が「低価格で高付加価値」という認識は×。
ダイソーの特徴は「100円の商品がもの凄い種類数で展示」というところに
あると思われ、単価は小額だが値段のわりに安いということはない。
ナムコの版権その他知的財産をもって付加価値を高めるのであれば賛成。
但し供給過剰になったり、需要の少ないものをパスしたりといった
ミスは避けて欲しい。(需要が少なくても収益があればビジネスはできる。)

「ロケーションでオンラインゲーム 多人数だから面白いコンテンツ」を
研究中のようだが、ロケのオンラインゲームって本当に需要あんのか?
潜在需要掘り起こせるのか?参加者少ないときにシラケないのか?通信基盤コスト回収できるのか?
「開発費用の3割」が実を結んでくれることを期待するばかりだ。

太鼓の達人が少人数プロジェクトだと紹介されている。
いい物をてきぱきと形にする姿勢はすばらしい。
第二の太鼓を目指してアイディアを誘発するような環境を育てて欲しい。
それ以上に「正直、この製品ツマンナイと思います。」って気兼ねなく言える環境を育てて欲しい。
そういう製品は面白く出来てから発売してくれ。
時間と金がかかっても、ナムコならそれだけの価値のあるものを作れたはずだ。
違うのか?

1人1000万か。1000万以上の働きをする人間をよく選んで採用して欲しい。
ま、どちらにしても使う側にいい製品を作らせる決意がなければ
どんなに優秀なスタッフがいても腐らせるだけだし、
物のよしあしを見分ける感覚がないと、トンチンカンな製品が
素晴らしい技術力を投じて完成されるハメになる。
サウンドやグラフィックやエンジニアらが気の毒でならない。

もう面白いのかどうかだけだけでいいから
製作中にいろんな人が何度もチェック入れてくれ頼む。早い段階で気が付いてくれ。

887 :名無しさん必死だな:01/12/17 15:52 ID:1V1fe7w7
昔っから、危ない橋は叩いても渡らないからなぁ>ナムコ。

ワンダーエッグとか、ギャラ3は例外中の例外。

888 :名無しさん必死だな:01/12/17 15:58 ID:+UODNOAn
会長の映画事業は危なくない橋ですか。

にっかつ買い取ったり。
アクシスつくったり。

889 :名無しさん必死だな:01/12/17 16:29 ID:1V1fe7w7
それは、とめたくてもとめられな…(サクッ)。

890 :qw_:01/12/17 19:17 ID:STxkmTg1
棒茄子一桁

891 :(;´Д`) さん:01/12/18 00:33 ID:ngtbfg/P
マジっすか?
春棒ならまだ分かるけど。

892 :名無しさん必死だな:01/12/18 01:02 ID:5WRAfbDq
準社なら納得。
そうでなかったらご愁傷さま。
7日の給料日までの足しにしてね(藁

893 : :01/12/18 01:50 ID:ge4ubAVY
実際、仕事の上でも準社のヒトには感謝している。
能力的にも、たよりにしている。

賞与のことについては、なっとくいってないと思うが、
実績のあるひとなら、今回の、今後の、人員増強策で
もっと多くのヒトが社員になることもできると思う。

社員になりたいと思える会社なのかどうかが問題だが

894 :名無しさん必死だな:01/12/18 02:44 ID:C1AL9bNW
                 ∩
                 | |
                 | |
        ∧_∧   | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ( ´Д`)/ /< 先生!和田どんは2ちゃんねらーです!
      /       /   \
     / /|    /       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  __| | .|    |
  \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||
ttp://www.namco.co.jp/home/donderpage/music/index.html
(「恋をしちゃいました!」の曲紹介を参照)

895 :名無しさん必死だな:01/12/18 10:54 ID:ADvTauQt
面接やってたら某車ゲームのむびをもてきた人がいるYO
LWでつくってあるの。
いいのか??

896 :名無しさん必死だな:01/12/18 16:54 ID:zYlXS1zY
【特別インタビュー】
「MotoGP2」開発者インタビュー ナムコ 中村 勲氏インタビュー
「“ライダーにとっての雨”を再現したウェットコンディションを見て欲しい」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011218/mgp2.htm

897 :名無しさん必死だな:01/12/18 16:56 ID:+FAvqOpm
>>896
見て欲しいってんで見てみた。
、、、馬鹿じゃねぇのか>雨
時々ゲームって何なのかって思うよ。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011218/mgp205.jpg

898 :名無しさん必死だな:01/12/18 16:59 ID:fXLaAo5R
ディディーコングレーシングのクリスマスむらを思い出した

899 : :01/12/18 18:04 ID:TKvyxxf0
>>896
おう見てやったぞ。・・・・で?

900 :名無しさん必死だな:01/12/18 18:07 ID:Sy8CcDtM
もっとリアルに映像美を突き詰めてほしいな(はぁと)

901 :名無しさん必死だな:01/12/18 18:09 ID:77V4peAF
>>897
天候によるコースのコンディション表現はゲームには不要ってことか?
そんなわけはないと思うが・・・。

902 :名無しさん必死だな:01/12/18 18:13 ID:L0hcqf+1
最近のナムコって冒険しないよね
良くも悪くもそつなくまとめ上げてるって印象
を受けるよ。
糞が何本かあってもいいからさ、もっと自由な発想で
作って欲しい

903 :名無しさん必死だな:01/12/18 19:07 ID:zYlXS1zY
クレタクもどきのスマッシングドライブ、Xboxでも発売らしい。
http://xbox.ign.com/news/40550.html
PSで発売されたパックマンワールドの続編パックマンワールド2がGCで出る
http://gamespot.com/gamespot/stories/news/0,10870,2832768,00.html

904 :名無しさん必死だな:01/12/18 22:14 ID:tynXKUGm
>902
売れるはずも無いプライズマシンを連発するという大冒険を
してるじゃないか!

905 :名無しさん必死だな:01/12/18 23:01 ID:ryxmYOes
>>904
ドンとアップとかとれるまでチャレンジとかな。
なんだありゃ。

906 :ゲームセンター名無し:01/12/19 02:43 ID:H37pPtie
ビクッ ∧ ∧ ∧ ∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) < うお!なんか社員ばかりのところに迷い込んじまったぞゴルァ!
     ./ つ つ    \______________________
  〜(_⌒ヽ ドキドキ
 ブッ ω)ノ `Jззз

907 :名無しさん必死だな:01/12/19 03:07 ID:yKDQNQ74
>>895
よその会社の製品のむび?相手の会社に
問い合わせた方がいいんじゃないの。
黙ってるとあとからスパイしたとか
言いがかりつけられたらたまらんよ。

908 :名無しさん必死だな:01/12/19 03:12 ID:yKDQNQ74
>907
DQNハケ━━━(゚∀゚)━━━ン!
記念柿個

909 :名無しさん必死だな:01/12/19 09:27 ID:v01ikvBN
ORBS期待age

ゲーセン通いしたるような、出来希望

910 :名無しさん必死だな:01/12/19 10:29 ID:sQ1PhAOR
>>907
いや、N社のやつ。
ほにゃららほげほげ4のやつ。

わしが知ってる限りでは、そういう名前の人知らないんだけど…。
データ流出してるのかもしれないので、チェック厳しくした方がいいよ。

911 : :01/12/19 10:34 ID:5t35Nz6e
ナムコ社内じゃムービーつくちゃいなーよ
全部外注や
社内のCG部門は張子の虎やで

DATA流出うんぬんなんかは本人に直接聞けや
(でココに晒してくれや)

912 :名無しさん必死だな:01/12/19 10:45 ID:2KO+gCqw
車ゲームのむび
LWでつくってある
N社のやつ。
ほにゃららほげほげ4



由水桂ハケ━━━(゚∀゚)━━━ン!

913 :名無しさん必死だな:01/12/19 11:36 ID:cdrhowAe
昔は「おおっ!」と思ったものだが、
最近のムービーはナムコに限らず
グッとくるものが無いな〜

914 :名無しさん必死だな:01/12/19 13:12 ID:JVAUor0r
リアルな表現は、ある程度行き着くところまできた。
カメラアングルやライティングはセンスが問われる部分。
CGの売りになるイフェクトはまだ開拓地。
でもモーションで手を抜くとどんなゴジャースムービーも
不思議なくらい安っぽく見える。(最近のアニヲタにはわからんかも知れんが)

家庭用マシンのパワーがリアル表現に耐えられるようになってきたら、
今度はリアル表現を使いこなせなくて、なんかキモイキャラが
出るようになってしまったナムコ。最近のことだからどれとは言わない。

だから、トゥーンに限らず、抽象的に表現する手法を
どんどん研究して欲しいね。7とかクロノアとかドリラーで
実際やってるから期待してるけど。
ん、ナムコはこの分野で本当に伸びるかも??

915 :名無しさん必死だな:01/12/19 13:31 ID:ycO1FNMO
モーション云々に関しては、セガが売りだし中のアニメ製作支援ソフト、が興味深いですね。
今の時点でどのレベルにあるか知りませんが、伸びる余地は大いにあるのだろうと思います。
スクウェアも、ナムコも、そういう方面についても技術開発を進めて欲しい。
モーションキャプチャ技術を改良したり、職人が芸術的なモーションデザインをしたりする事も必要だろうけど、量産製品のクオリティを上げる努力、職人の手間を省力化する努力も必要でしょう。

916 :名無しさん必死だな:01/12/19 14:39 ID:fl9uDt2N
ナムコ、博多にラーメンスタジアムをオープン (日刊工業新聞)
http://news.lycos.co.jp/company/story.html?q=19nikkankgci007&ct=3&sct=3

917 :名無しさん必死だな:01/12/19 16:27 ID:FvH/H4RZ
>>916
また、余計な事を。

918 :名無しさん必死だな:01/12/19 16:34 ID:RcAvq230
新横浜のラーメン博物館のパクリじゃん。
また恥をさらすのか

919 :(・∀・)♪:01/12/19 16:40 ID:bCABetnA
ナムコのデバッグ社員さんへ
クリスマスが近いしゲームのチェックで残業ゴクロウサマ。
あんま根を詰めないで気楽に頑張ってネ!
ちゃんと食べるもの食べて外から帰ったら手を洗って
うがいして風呂入って寝るんダヨ!!
責任感が強いキミタチダカラこれを乗り越えれば
楽しいことが待ってるヨ!
冬休み♪お正月!!みかんウマー(゚д゚)

920 :名無しさん必死だな:01/12/19 17:14 ID:HgDoZIfM
>915
まみむめもがちょで使われてた奴ね。使い始めたばかりだからか
あまりパッとした感じはなかったよ。使う人の気合次第と思われ。
モーション付けの全自動、半自動化はどこまで進むだろうね。
クオリティの底上げに期待してるけど、やっぱモーションは
職人芸の世界でしばらく進むと思うし、職人の技に酔いしれたいよ。
というか人間とか動物とか、ちゃんと本物を観察して作ってください。
モーションのディフォルメは昔のアニメがすごい。伊達に金かけてない。

>917 >918 情報遅いね。
ナムコの精鋭部隊チームナンジャの仕事ぶり、
とっくりと見届けなさい。

>919
デバッグに限らず、社員の方も準社員の方もアルバイトの方も
きっと今もいっぱいいっぱいがんばっていることでしょう。
皆さんに安らかな睡眠と健やかな目覚めがありますように。

921 :_qw:01/12/19 22:04 ID:A5rqvgBD
湾岸が止まってた。

922 :(・∀・)♪:01/12/19 22:09 ID:bCABetnA
>>920
ウン!ソウダネ!!
時期的に準社バイト君達は残業から解放されてると
思ったんだけどマダナノカナ・・・
とにかくガバレダーネ!!

923 :とおりすがり無関係:01/12/20 15:00 ID:7r6fLfAT
お腹空いた。腹減った。

ごはーんごはーん( ´,_ゝ`)プッ

924 :パンストまもる君:01/12/21 03:45 ID:ZO9659Z5
     /⌒\     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   /_几_\   | カサンドラたんのモロパン見た?俺は萌えたね。
  //ヽ_網_l l |   | ところで、なぜナムコは「アウトフォクシーズ」
  | l ● 。 ● l |  | をリメイクしないのかね?
 . | l O  ─' O l | < 俺はナムコと断固闘うね。
  ヽ=ニ二ニ_∩__  \___________
  /| | KEN l__)
  \(_)   ノ

925 :名無しさん必死だな:01/12/21 06:14 ID:9tEHUwvd
>ttp://irwebcasting.com/011130/01/main/index01.htm

これの1:32ごろからオペレーションのレベルアップの話が出てくるんだけど
得意そうにべらべらしゃべっちゃって、今ごろ全国のオペレーターさん、
みんな頭抱えてませんかね。
もっとも、私はトライしてから「景品動かして」って頼むことは
よくやってるので、黙って遊んでる人にサービスするとしたら
そういうやり方でいいのかもしれませんけど。
客側としては「演出されたギブ&テイク」を期待しているわけなんだけれど、
設定価格がわかんない確率系の奴とか、オペレーターの調整がしにくかったり、
こちらとしても頼みにくいタイプのは自然と敬遠してしまいますね。
「1プレイ安めで景品高めだけど、妥当な確率でゲットできる」という
設定は、お客とお店の信頼関係がないと成立しないんじゃないかと思います。

なんとかキャッチャーとかは1回200円にして200円の景品いれて
ほぼ毎回取れるくらいにして欲しいと思っちゃうんですがダメですか?
成功率の高いプライズ機で遊びたいです…

926 :とーりすがーり:01/12/21 11:53 ID:KqxrXfoL
□1: ソニーコンピュータエンタテイメントとソフトバンクが包括的提携
[Webビジネス]
プレステ2ユーザーは、Yahoo! BBを介して、オンラインゲーム、 IP電話などを、リ
ビングのテレビで楽しむことが出来るようになる。
http://japan.internet.com/busnews/20011221/1.html
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
□2: プレステ2ユーザーへのBBサービス内容、そして、専用ユニットとは?
[Webビジネス]
プレステ2を核としたブロードバンドサービスの内容は、コマースも含め多岐に渡る
ものとなっている。
http://japan.internet.com/busnews/20011221/2.html
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
□3: プレステ2のブロードバンド開始は来年4月「以降」の予定 [Webビジネス]

プレステ2で、Yahoo!BBを通じてブロードバンドが使えるようになるのは、来年4月
「以降」になる予定だ。
http://japan.internet.com/busnews/20011221/3.html


ナムコはどんなゲーム出すんだろうな。
誰か詳細キボンヌー

927 :とーりすがーり:01/12/21 12:28 ID:KqxrXfoL
http://pcweb.mycom.co.jp/news/2001/12/20/19.html
つーかオレヤフーBBじゃないんだけど・・・
ふれっつADSLだーよ。

928 :とーりすがーり:01/12/21 12:50 ID:KqxrXfoL
やばい!!
マックが平日半額セール来年一杯で
やめるんだってよー!!!
オフィス街の連中ショッキングだよな。

929 :名無しさん必死だな:01/12/21 17:06 ID:fQkaMkw/
KqxrXfoL殿>
古い情報だが、2ちゃんのどっかに貼ってあったやつ。
ttp://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2001/06/01-1.html

>経営戦略については、高木副社長が説明した。今後はネットワークを重視する方向へシフトチェンジする。同社の看板・有名タイトル「テイルズシリーズ」「セブン」「ゼノサーガ」「カムライ」「クロノアシリーズ」などをネットワーク対応型ゲームにして、柱にする。
>同じくオリジナルのネットワークゲームのタイトル開発に着手。開発は、サーバー型やピアトゥーピア型というように色々なタイプを模索しながら着手していると述べ、開発中のゲーム画面などを一部公開した。

何の資料で見たか今思い出せないんだが、オンラインゲームの発売は2年後だそうだ。
あまり早い時期ではないことは好意的に受け止めたい。

それからお前等本当にオンラインゲームで遊ぶ気があるのかちょっと教えていただけないでしょうか?
どんな内容で遊びたいかも含めて、お ・ 願 ・ い ♥

930 :名無しさん必死だな:01/12/21 17:27 ID:c6It3R7V
>>929
ナムコに限らず意見聞きたいなら、スレ立てた方が良いのかも

931 :名無しさん必死だな:01/12/21 17:55 ID:fQkaMkw/
>930 いや、ナムコ限定で結構。
新スレ立ては諸刃の刃。素人にはお勧めできない…

932 : :01/12/21 19:07 ID:LNCPxqDm








ナムコはスクウェア嫌ってるらしい。ボソッ。

933 :名無しさん必死だな:01/12/21 19:19 ID:JqKIANkY
やめれ

934 :とーりすがーり:01/12/21 20:46 ID:KqxrXfoL
>>932
それはありえん。理由は言えんが・・・

935 :名無しさん必死だな:01/12/22 03:52 ID:jxaU/ImY
ナムコ
Smashing Drive announced for Xbox
http://www.gaming-age.com/cgi-bin/news/news.pl?y=2001&m=12&nid=21-87.db

ドライビング系はマルチでいったほうがいいのかな。やっぱり。

936 :名無しさん必死だな:01/12/22 07:16 ID:dHrINi7H
今ゲームEXで鉄拳アドバンスのCM流れた。
ゲーム画面も出る。但し肝心の技演出の場面はない。
わりとましな内容。ヴァンパイヤの後だったせいもあるかもしれないが。
“鉄拳”だろ?もう少し強引に逝けよ。

937 :名無しさん必死だな:01/12/22 09:57 ID:piNhwl+T
■、セガばかり目立つけど、
ナムコのやばさについて誰も語ろうとしないな
正直今年の目玉だった鉄拳4が大コケ、AC04の中ヒットにとどまり
GBAは軒並みコケ、鉄拳アドバンスはほぼ確実にコケるだろう
正直、やばくないかここ?

938 :_:01/12/22 10:01 ID:sLHwEJHB
MOTOGPのこけっぷりもなかなか見事だよ

939 :名無しさん必死だな:01/12/22 10:01 ID:2iyiq9K6
>>937
なんだろう地味だからかな。
ていうか語ってもおもしろくないからかな。
オレもこけると思う。

940 : :01/12/22 10:04 ID:624wwj4g
>>937
ナムコの財務状況を見れば分かるのだが、スクウェアやセガよりずっと良いよ。
確かに今年は厳しいが、多少の赤字では倒れないしこのまま腐るような会社だとは思わない。
中間決算では黒字だし、オオコケでトントンか小幅赤字だろう。
業務用ゲームメーカーのセガ・ナムコが数年度大きく飛躍するだろうと見ているが。
一番ヤバイのは敢えて言わないが。

941 :名無しさん必死だな:01/12/22 10:10 ID:WP53qKSe
ナムコ復活の日は近い...

942 :名無しさん必死だな:01/12/22 10:15 ID:opfg98yK
今一番ヤバイのはトレジャーです

943 :qw:01/12/22 10:17 ID:FaOTuTzo
>>940
君の文章矛盾しまくり

944 :名無しさん必死だな:01/12/22 10:33 ID:H9M84XA5
>940
財務状況はいいね。
でも、とっくに腐ってるからほんの数年での大飛躍は無いだろ?
20年スパンで見れば、有り得るけど。

945 :名無しさん必死だな:01/12/22 11:30 ID:BAseAHNU
ナムコは「売るべきゲーム」を売ってないのが気になる
■もやばいといわれながらFFXはちゃんと売ったし
セガもバーチャ4で58億の利益を出してる
なんかリッジも鉄拳もキャリバーもエーコンも
中途半端なんだよなあ。会社をよく表してるよ。

946 :ゲームドキュン:01/12/22 16:01 ID:yLuF1DZs
お前ら、セガBのチェックも忘れるな!
http://www2.sega.co.jp/bbs/article/s/sakura/301/neevvy/neevvy.html

947 :名無しさん必死だな:01/12/22 16:02 ID:itio9pqN
>>946
誤爆するな

948 :ゲームドキュン:01/12/22 16:05 ID:yLuF1DZs
スマソ

949 : :01/12/22 16:58 ID:a8H563Ln
64にファミスタ64しか作らないで、
GCの発売日にAC4を当てやがったことは忘れません。

950 : ◆gccccrW6 :01/12/22 17:06 ID:jYeWGQQh
ナムコほど調子のいい企業は無いですね。
任天堂の64にはまったく提供しない。
GBにも全然提供しなかったくせに、ポケモン後は
ガンガン出すようになってきた。
それも駄作ばかりを(ぷ)今の内に儲けろ!って魂胆丸見え。

そしてGC発売日にはAC4ですか。
ハミ痛で任天堂マンセーしても山内の怒りは消えない。悔やむが良い

951 : :01/12/22 17:06 ID:eo03HTev
キャリバー2が発表されたときの某信者のはしゃぎ様も忘れません。
後に3機種同時発売と発表されてからは沈静化しましたが。

952 :名無しさん必死だな:01/12/22 17:07 ID:fN+6Dkst
え?ナムコって怒られてるの?

953 :名無しさん必死だな:01/12/22 17:08 ID:ms4H+N9y
ナムコ=パックマン

954 : ◆gccccrW6 :01/12/22 17:12 ID:jYeWGQQh
まったく妊娠はキャリバー如きで騒ぎすぎなんだよな。
任天堂様が一喝しなければまだ騒いでるぞきっと。

>>953
ナムコがGCにパックマンなんぞを持ってくる
話もあるが承知しません。X箱にでもだしてください

955 : :01/12/22 17:15 ID:a8H563Ln
>>951
あの時のD氏の慌てっぷりも傑作でしたね。

956 :名無しさん必死だな:01/12/22 19:29 ID:aCemmiYo
◆gccccrW6よ、950とったから次スレ立て頼む。
あとこの板dat待ちになるのにどれ位かかる?
家ゲ板のスレは1000超えたら12時間も経たないで
読めなくなってしまった。

鉄拳病治さないとナムコは健全な開発者
(もしくは開発者の健全な意欲)と
消費者の信頼や期待を失うことになる。
すでに失ったかもしれないが。

MotoGP2に、アルペンレーサー3の雑誌予告に…

957 :名無しさん必死だな:01/12/22 19:44 ID:zZjjqFzE
ダンシングアイ X-BOXで出せ。絶対買う。

958 :名むこさん必死だな:01/12/22 22:20 ID:zALYh8ej
>929
ネットでエースコンバット。
多人数ドッグファイトやってみたい!!

959 :名無しさん必死だな:01/12/22 22:24 ID:5kDpfTT/
ダンシングアイならエミュでやれるよ

960 :名無しさん必死だな:01/12/22 22:27 ID:/KfxRDOT
O.R.B.S. ハァハァ.....

961 :名無しさん必死だな:01/12/22 22:31 ID:fN+6Dkst
O.R.B.S. でダンシングアイですか、いいですね。違うか。

962 :名無子:01/12/22 23:04 ID:YsxRmHSY
ゼノギアスが大コケしないか心配です。

963 :名無しさん必死だな:01/12/22 23:24 ID:1JZg5Erc
アケ板のO.R.B.S.スレが開店休業状態…。

964 :名無しさん必死だな:01/12/22 23:28 ID:z5aqhMqD
>>962
ゼノサーガは固定信者がある程度買うから大コケはないだろうけど
それでもナムコ目標の60万本は厳しいだろうね

売り上げは30万本〜40万本ぐらいとみた

965 :名無しさん必死だな:01/12/22 23:29 ID:fN+6Dkst
O.R.B.S. には物凄く期待してるけど、アケ板へは行かないしなー

966 : :01/12/22 23:31 ID:nHYKqg/M
>>964
固定信者もなんかひき気味に感じるが・・・
本気で売るなら6800円にすべきだな
あんな限定版を12800円なんかで売ってる場合じゃない

967 :qw:01/12/22 23:59 ID:FaOTuTzo
ナムコが限定版とかやったら駄目だな。

と思ったときにエターニア箱が発表されました。

別デザインパッケージとかはやらんだろうな。

と思ってたらファンダムがそうなりました。

968 :名無しさん必死だな:01/12/23 00:11 ID:7ztGayP4
>967
ミュージアムアンコール、ソウルエッジ、鉄拳2、R4、ガンシュー系
限定版すでに結構あるけどな

969 :962:01/12/23 00:34 ID:iIeGULig
ゼノサーガだった・・

970 : :01/12/23 04:03 ID:WMJXE8VH
>>952
漫画喫茶なんぞに手ェ出したせいで……来年はいつ放火されてもおかしくない状態。

971 :名無しさん必死だな:01/12/23 10:51 ID:YWOrumGJ
新スレ作りました。

なんかナムコって パート4
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1009072226/

972 : :01/12/23 11:09 ID:QoxmZihG
>>968
ガンシュー系のは限定じゃないよ
ただの同梱

一番入手困難だったのはナムコミュージアムVol.2のセットかね?

973 :qw:01/12/23 18:19 ID:8TozGdn2
R4のは初回限定とかそういうんじゃなく純粋にコントローラが入ってただけだからなあ。
しかし、鉄拳2は初めて聞いたかも。
そのころ鉄拳なんか全然知らなかったんで。

974 :名無しさん必死だな:01/12/24 09:05 ID:jCkDkdth
>>958 ご意見どうも。
ドッグファイトだと通信ディレイが
吸収しやすいかも知れないですね。
(対戦格闘には絶望的らしいとか。)
ギャラリー用の第3者視点は無理かな。

では次スレに移ってます。

975 :名無しさん必死だな:01/12/24 09:21 ID:URnuWEVy
ネットでファミスタですよファミスタ。これしかない!

976 :名無しさん必死だな:01/12/24 09:27 ID:jCkDkdth
次スレ立ってるからageると混乱するよ…

977 :名無しさん必死だな:01/12/24 14:29 ID:aYW4Vw68
ここはsage潜行で。

次スレ
なんかナムコって パート4
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1009072226/

978 :名無しさん必死だな:02/01/11 01:28 ID:31lcfpq1
     ∧_∧____
   /(´∇`= )  /\      (´´
 /| ̄ ̄ ∪ ̄ ̄|\/  (´⌒(´
   |   1000    |/≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;

    ズサ〜   ズサ〜      ズサ〜

979 :名無しさん必死だな:02/01/11 01:29 ID:FiWMce97
     ∧_∧____
   /(´∇`= )  /\      (´´
 /| ̄ ̄ ∪ ̄ ̄|\/  (´⌒(´
   |   1000    |/≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;

    ズサ〜   ズサ〜      ズサ〜

980 :名無しさん必死だな:02/01/11 01:30 ID:hrykBS6z
  川 川
  ∩ ∩
  | ○ |     _______
  ∧_∧    /
 (=´∇`=) < 君に胸きゅんっ★
  ∪ ∪    \
.  1000        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

981 :名無しさん必死だな:02/01/11 01:35 ID:FiWMce97
  川 川
  ∩ ∩
  | ○ |     _______
  ∧_∧    /
 (=´∇`=) < 君に胸きゅんっ★
  ∪ ∪    \
.  1000        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

982 :名無しさん必死だな:02/01/11 01:36 ID:hrykBS6z
  川 川
  ∩ ∩
  | ○ |     _______
  ∧_∧    /
 (=´∇`=) < 君に胸きゅんっ★
  ∪ ∪    \
.  1000        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

983 :名無しさん必死だな:02/01/11 01:38 ID:xF+vvSJZ
  川 川
  ∩ ∩
  | ○ |     _______
  ∧_∧    /
 (=´∇`=) < 君に胸きゅんっ★
  ∪ ∪    \
.  1000        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

224 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.02 2018/11/22 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)