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なんかナムコって パート4

1 :名無しさん必死だな:01/12/23 10:50 ID:YWOrumGJ
さあ、ナムコについて語ろう。

前スレ(パート3)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1000013657/
前々スレ(パート2)
http://cheese.2ch.net/ghard/kako/988/988563020.html

2 :ヘ(゚◇、゚)ノ~ :01/12/23 10:51 ID:sW1At3kf
vげb

3 :名無しさん必死だな:01/12/23 10:52 ID:YWOrumGJ
age

4 :名無しさん必死だな:01/12/23 11:04 ID:vSm0i0nJ
株式会社ナムコ 公式サイト WonderPage
ttp://www.namco.co.jp/
サイト更新情報
http://www.namco.co.jp/home/wn/index.html
メールアドレスのリスト
ttp://www.namco.co.jp/home/contact.html

初代スレ なんかナムコって (過去ログ倉庫より)
ttp://cheese.2ch.net/ghard/kako/980/980350243.html
なんかナムコって パート2 (同上)
ttp://cheese.2ch.net/ghard/kako/988/988563020.html
前スレ なんかナムコって パート3
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1000013657/
過去ログの行き先(予想:はずれたらスマソ)
ttp://game.2ch.net/ghard/kako/1000/10000/1000013657.html

5 :名無しさん必死だな:01/12/23 12:46 ID:wUWK3vrm
3の総括 01/09/09〜

同時多発テロでAC04発売危ぶまれる(結果オーライ?)
ORBSとスターブレード続編発表 歓迎的
system246に否定的意見
テイルズオブファンダム発表 ゼノサーガ発表
鉄拳4 PS2へ移植発表
キャリバー2発表
湾岸ミッドナイト稼動
映画事業に否定的意見(全会一致か)
モトGP2がカクカク
「ビデオ・ゲーム・ミュージック」3部作発売(したのか?)
吉乃ひとみ登場
2001年9月期中間連結決算 営業損益が19億円の黒字に
ユージンのガチャフィギュア登場

タイクラ2はCM見た報告が一つだけ。しかも苦言。

ワルキューレ、クロノア、マッピーの新作を求める声が複数あった。

6 :名無しさん必死だな:01/12/24 06:36 ID:VYGhNpL7
最近のナムコはダメダメやねぇ

7 : :01/12/24 11:04 ID:vC6H5ZEQ
ナムコもオンラインゲームつくってるのかな。

8 : :01/12/24 11:12 ID:bxQQbMD7
鉄拳4糞、motoGP2、鉄拳アドヴァンス大コケ、
失敗確定の映画事業に取り付かれ、さらに
オタ臭さ満開のゼノサーガ初回限定版フィギュア同梱でブランド崩壊。合掌。

9 :(・∀・):01/12/24 11:42 ID:yKNUxzn3
タイムクライシス2やりたいけど、ガンコンが必要だし。
でもガンコンは液晶モニタとかは、対応してないんだよね。
購入には踏み切れない。

10 : :01/12/24 11:51 ID:bxQQbMD7
ナムコ信者もいないみたいだね。

11 :名無しさん必死だな:01/12/24 13:36 ID:T4XU4G4P
信者はいないだろうね。
黄金期が忘れられない懐古主義者はいるみたいだけど。

12 :名無しさん必死だな:01/12/24 14:33 ID:aYW4Vw68
オンラインゲームねー。

鉄拳とかファミスタとか?
ファミスタも、3回くらいで10対0とかで負けてたら
そのあとの9回まで辛くない?

13 :名無しさん必死だな:01/12/24 14:35 ID:aNww40ct
>>12
5点コールドとかにすればいいと思う

14 :名無しさん必死だな:01/12/24 15:15 ID:10VgdVud
あーサイバーコマンド出してくんねぇかなー
スティールガンナー2でも可

15 :名無しさん必死だな:01/12/24 18:21 ID:MpL0fCiO
>>14
いいセンスだ。

スティールガンナーをフルポリゴンで復活希望。
クライシスゾーンができたのだから可能であろう。

1人称視点だけでなく3人称の追加も。
魅せるカメラワークでリプレイなど。
アップルシードを彷彿させるその勇姿を是非!!

ロボゲー史上最高の高機動甲冑型装甲兵器ゲームを作ってくれ、ナムコ!

16 :名無しさん必死だな:01/12/24 19:26 ID:yH4ws/CW
>>15
海外でも売れなければ作らないと思われ...

17 : :01/12/25 20:22 ID:gbUYKQSW
ナムコ可哀想過ぎるからageるよ・・・。

18 : :01/12/25 20:53 ID:gbUYKQSW
ナムコもとうとうこんなのを作るようになったか・・・
もう終わっちゃったのかな・・・?
http://www.namco.co.jp/home/cs/ps/talesoffandom/package01.html

19 :名無しさん必死だな:01/12/25 20:54 ID:eIMzJ++Y
>>18
まあセガに比べりゃ後だから。こういうのは後でもいいんだけど
バーチャやクレタクの後はちょっとな・・・

20 :名無しさん必死だな:01/12/25 20:54 ID:uz9+jED3
同時多発テロでAC04発売危ぶまれる(結果オーライ?)
ORBSとスターブレード続編発表 歓迎的
system246に否定的意見
テイルズオブファンダム発表 ゼノサーガ発表
鉄拳4 PS2へ移植発表
キャリバー2発表
湾岸ミッドナイト稼動
映画事業に否定的意見(全会一致か)
モトGP2がカクカク
「ビデオ・ゲーム・ミュージック」3部作発売(したのか?)
吉乃ひとみ登場 否定的意見が目立つ
2001年9月期中間連結決算 営業損益が19億円の黒字に
ユージンのガチャフィギュア登場

21 :名無しさん必死だな:01/12/25 20:56 ID:JU+jmw9w
ファミコン時代のナムコのCM見てるとこない?

22 :名無しさん必死だな:01/12/25 21:00 ID:eIMzJ++Y
なんかGTのせいでリッジ不要っぽい流れになってるのが嫌だ。
ゲームとして全然違うのに。やらなきゃわからないからなあ。

23 : :01/12/25 21:00 ID:gbUYKQSW
http://www.namco.co.jp/home/cs/ps/talesoffandom/interview20.html
ベンジャミン田中さん頑張ってるな・・・。転職しないでね。



24 :名無しさん必死だな:01/12/25 21:04 ID:TiDScKgb
最近のrpgは絵がきもい。
スターオーシャン、テイルズ、グランディア、ff、女神転生
エタ−ナルアルカディア、水滸伝等、ほぼ全部。
どうして?ファンに怒られる?

25 : :01/12/25 21:08 ID:gbUYKQSW
http://www.namco.co.jp/home/cs/ps2/xenosaga/world/index.html
>“ある理由によって”地球圏を放棄せざるを得なくなった人類が
>宇宙に進出し、『枢機院』と呼ばれる管理機構の統治の下、
>星系間を空間歪曲航法によって結ぶ『U.M.N.(ウーヌス・ムンドゥス・ネットワーク)』や、
>進んだ惑星開発技術を基盤として、約50万の惑星国家からなる『星団連邦』を
>形作っていた時代(ゼノサーガを通して鍵となる物体『事象変移機関 ゾハル』開発当時)が舞台となります。


うえーん、誰かナムコを助けてあげて〜。

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            Λ_Λ
          ( ´д⊂ヽ
          ⊂    ノ
           人  Y
          し (_)

26 :名無しさん必死だな:01/12/25 21:15 ID:uz9+jED3
ヲタサーガ
http://www.videogamerx.net/technote/read.cgi?board=gamenews1&y_number=3030&nnew=2

27 :名無しさん必死だな:01/12/25 21:18 ID:TiDScKgb
>『枢機院』
こういうのが出てきちゃもうやれない。臭すぎる。

28 : :01/12/25 21:25 ID:ZFXzcF+u
ふぁんたしー すたーらいん

29 :名無しさん必死だな:01/12/25 22:13 ID:MILcm3Rk
最近、アーケードで出た
「もじぴったん」がいいなと思うのですがどうよ
ルール分かり易いし、カップルで出来るし、ハマれば結構面白げ。
開発費もあまりかかってなさそうだし、
こういうのを間断なく出せば良いのかと

30 :名無しさん必死だな:01/12/25 22:15 ID:Sz9j7fVy
>>20
漫画喫茶進出に否定的意見(火祭りワッショイ)

31 :名無しさん必死だな:01/12/25 22:17 ID:3KSVoXUk
>>24
グランディアは普通だろ
てか2?

32 :名無しさん必死だな:01/12/25 22:17 ID:Al3jq+pF
もじぴったん
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011211/namco.htm

33 :本人です。:01/12/25 22:22 ID:NMT98b85
2です。1の方は好感が持てる。

34 :名無しさん必死だな:01/12/25 22:31 ID:z6eNaNXn
グランディアエクストリームのキャラがイチバンキモイ。つーか見ててコワイ

35 : :01/12/25 23:00 ID:EUC35nRz
a

36 :_:01/12/26 02:12 ID:94tP2IMP
朗詠しとるな-。

37 :名無しさん必死だな:01/12/26 02:21 ID:edllSBZm
マムコって臭くない?

38 ::01/12/26 02:25 ID:oVMziQ7e
>>37
臭くないマンコなんてマンコじゃない

39 :名無しさん必死だな:01/12/26 02:29 ID:BBgr/rmy
>>29 これGBAで欲しい。

40 :名無しさん必死だな:01/12/26 07:11 ID:R08BodkP
>>39
それ(・∀・)イイ!

41 :名無しさん必死だな:01/12/26 09:59 ID:poOblZm0
>>29 キャラものバージョンも欲しかったな…

アル3のキャラ設定がでてるけど、こういう世界観で押すのと
世界観はともかく平八とかナジャヴとかのキャラで押すのと、
どっちがいいですか?
後者の方が楽しそうだと思うのは私だけですか…?

42 :名無しさん必死だな:01/12/26 12:50 ID:tT7ydn9C
DDD

43 :名無しさん必死だな:01/12/26 17:21 ID:I7KiB1R4
??

44 : :01/12/26 17:29 ID:64s1GoAG
ナムコPS2ソフト一覧(売り上げ的に失敗したものは☆がついています)

リッジレーサーV 2000.03.04 6800
鉄拳TAG TOURNAMENT 2000.03.30 6800
MotoGP 2000.10.12 6800 ☆
7(セブン) 〜モールモースの騎兵隊〜 2000.12.21 7800 ☆
風のクロノア2 〜世界が望んだ忘れもの〜 2001.03.22 6800 ☆
ACE COMBAT 04 shattered skies 2001.09.13 6800
タイムクライシス2 2001.11.08 ☆
ヴァンパイアナイト 2001.12.06 ☆

45 : :01/12/26 17:35 ID:64s1GoAG
ナムコGBAソフト一覧(売り上げ的に失敗したものは☆がついてます)

ミスタードリラー2 2001.03.21 4800
風のクロノア 〜夢見る帝国〜 2001.07.19 5300 ☆
ナムコミュージアム 2001.12.07 3800 ☆

46 :名無しさん必死だな:01/12/26 17:36 ID:aoxA8v4W
>>44-45
せめて●にしてやれよ・・・

47 :わにくん ◆kSzTyQhY :01/12/26 17:45 ID:2hGv6scQ
>>45
ナムコミュージアムは米国ではそれなりに売れてるんでない?

48 :名無しさん必死だな:01/12/26 17:52 ID:iZf5dr83
鉄拳アドバンスは?

49 : :01/12/26 17:59 ID:64s1GoAG
ナムコPS2ソフト一覧(売り上げ的に失敗したものは●がついています)

リッジレーサーV 2000.03.04 6800
鉄拳TAG TOURNAMENT 2000.03.30 6800
MotoGP 2000.10.12 6800
7(セブン) 〜モールモースの騎兵隊〜 2000.12.21 7800 ●
風のクロノア2 〜世界が望んだ忘れもの〜 2001.03.22 6800 ●
ACE COMBAT 04 shattered skies 2001.09.13 6800
タイムクライシス2 2001.11.08 ●
ヴァンパイアナイト 2001.12.06 ●
MotoGP2 2001.12.20 6800 ●

ナムコGBAソフト一覧(売り上げ的に失敗したものは●がついてます)

ミスタードリラー2 2001.03.21 4800
風のクロノア 〜夢見る帝国〜 2001.07.19 5300 ●
ナムコミュージアム 2001.12.07 3800 ●
鉄拳アドバンス 2001.12.21 5300 ●

50 :俺は:01/12/26 18:42 ID:S2NpERmK
ナムコ信者だ!文句アルか!?

51 :A助様 ◆QBxsCmSs :01/12/26 18:53 ID:DQMcVTcO
>>49
タイムクライシス2は失敗かね?

52 :名無しさん必死だな:01/12/26 18:56 ID:jyBxeoqB
タイクラ2は10万ぐらい売れてなかった?ガンシューで10万なら十分かと・・・

53 :A助様 ◆QBxsCmSs :01/12/26 18:59 ID:DQMcVTcO
ゲーム性を損なうわけにはいかないので
通常パッケージ版は発売が一ヶ月ほどあとになったのだよ。
つまり、ゲームの売上にとって重要な最初の一ヶ月程度をガンコン2同梱版のみにしていたわけだ。
実売価格も9,000円近かったわけでそれはしては売れたというほかないねぇ。

54 :( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:01/12/26 19:00 ID:s0n1HiYu
タイクラ2は二十万本くらい。一応前作割れかな?
MotoGPとこれは海外の売上を見ないと失敗かどうかわからない気がするべ。

55 :名無しさん必死だな:01/12/26 19:14 ID:KOSR60qx
ナムコ黄金期の再生は
一旦事業規模を縮小して一歩引いてやり直すしかないんじゃないか?

56 :A助様 ◆QBxsCmSs :01/12/26 19:16 ID:DQMcVTcO
>>55
退けないよぅ。
続編頼みなのがつらいとこだよな。
ゼノサーガ、ムービー見てちょっとやりたくなったよ。

57 :A助様 ◆QBxsCmSs :01/12/26 19:18 ID:DQMcVTcO
ナムコはコナミに対抗してリアル系スポーツに力を入れていくようだが
正直どうなんだろうねぇ。
サッカーはいいと思うけど他はなぁ。

58 :名無しさん必死だな:01/12/26 19:21 ID:iZf5dr83
ナムコミュージアムはゲーム4本しか入ってないし
パックマンミュージアムはパックランド無いし
値段安い割に購買意欲はあんまり湧かないんだよな・・・

まさかパックランドアドバンスを出す気じゃないだろな

59 :名無しさん必死だな:01/12/26 19:23 ID:ztbaN6r4
アルペンレーサー3、PS2専用かと思ったら
ゲーセンでも出るらしくビクーリ 同時発売な感じ?
まぁ元々筐体モノだったけど、スマッシュコートにしろ
これにしろ、結構開発費削減になってるのかな

60 :名無しさん必死だな:01/12/27 00:16 ID:FhJN6HO3
なんか開発部署によって差が激しいな。
リッジって開発一部だっけ?

61 :名無しさん必死だな:01/12/27 02:28 ID:/e0WzLhw
ナムコはX箱用には何か目玉ありますか?

62 :名無しさん必死だな:01/12/27 02:30 ID:UBv0gWWg
ない

63 :名無しさん必死だな:01/12/27 02:32 ID:2+wVuVAA
エースドライバーのような
フォーミュラーマシン系は作らないのだろうか・・・

64 :GameCube ◆2VpOlD.6 :01/12/27 04:58 ID:Nh9NUsdT
リッジ6がマルチなのは萎えたな。

レースゲームはその時最高のマシンで出すのが吉なのに、
これじゃX-BOXでもGCでも、PS2性能に合わせて作られるんだろ?

X-BOXだけに出せば良い物を…。

65 :( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:01/12/27 05:06 ID:R0CE+nX5
高解像度リッジレーサー( ● ´ ー ` ● )

66 :ゲームドキュン:01/12/27 05:12 ID:OpSm9ae3
「ナムコ信者」って言い方するかなあ?
古いマニアはセガ信者と一緒にされるのを嫌って
自らナムコ信者とは言わんと思うが。

67 : ◆gccccrW6 :01/12/27 05:16 ID:npOhvBpG
>>57
あ!!ああ""!!てめぇこんなところに潜伏してたのか!あ助豚!!
お前みたいな嘘吐き厨房は許さない!!嬲り殺す!!d汁!!
トキメモ3をプレイしまくり!!トイザラスを騙し!!純粋な!
任天堂ファンの心を揺さぶり翻弄して嘲笑した貴様は処刑だ!!そのになおれ!!

68 :名無しさん必死だな:01/12/27 05:17 ID:9QMuF0CT
>>67
あっためたネタがそれかよ。。。

69 : ◆gccccrW6 :01/12/27 05:18 ID:npOhvBpG
>>68
あっためたってなんだよカス!
あ助レス見たからとっさに手が動いただけだヴォケ

70 : :01/12/27 06:36 ID:gqt07htP
http://www.namco.co.jp/home/cs/ps2/tekken4/story/lingxiaoyu.html

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            Λ_Λ
          ( ´д⊂ヽ 気のせいかカプコソの絵に酷似しているような・・・。
          ⊂    ノ
           人  Y
          し (_)

71 :名無しさん必死だな:01/12/27 12:34 ID:rMkrGxyV
>>49
64s1GoAGは損益分岐のわかるソースを持っているのだろうか?
そもそも累計販売本数すらわからん。
あと、海外で大受けするタイトルがあるからこれだけでは判断しかねる。
その点では>>54と同意。

72 :名無しさん必死だな:01/12/27 12:54 ID:Xr74bbWs
最近のナムコのゲームって飽きが早いのは
なんでだろう・・・

ORBSも期待大なんけど、1プレイで飽きそうな
気がしてくる

73 :名無しさん必死だな:01/12/27 13:32 ID:vYEem7EL
>最近のナムコのゲームって飽きが早いのは
>なんでだろう・・・
手抜き。構成、演出、フィーチャーの作りこみが省かれているものと思われ。
ゲームを完成させることよりも人を楽しませることを考えてくれ。

ORBSに限らずアーケードは最初の1プレイで掴まないと駄目。
他の人のプレイが呼び込みになればよいが。

74 : :01/12/27 13:39 ID:YwaNHPKi
ORBS筐体ってギャラリー受け悪そうだね。

75 : :01/12/27 13:45 ID:h+lk8ml+
リッジ5のサントラがBOOKOFFに置いてあったな・・・。
後で買いにいくかな。

76 :名無しさん必死だな:01/12/27 13:47 ID:mRO0LEu3
>>74
ギャラリー向けディスプレイを外付けして、なおかつその外付けディスプレイで半球ディスプレイの凄さを伝えなくちゃだね

77 :名無しさん必死だな:01/12/27 13:50 ID:u6RMJmvM
っていうかナムコがアメリカでクレタクのパクリ出してるのが許せん。
雰囲気も画面もクレタクそのまんま。

78 :名無しさん必死だな:01/12/27 13:59 ID:QlOzkftQ
>>77
それがナムコの仕事だから仕方ないよ。
セガゲーの一般向けチューニング会社だし。

79 : :01/12/27 14:02 ID:h+lk8ml+
ナムコファンは集まれ〜。

80 :名無しさん必死だな:01/12/27 14:03 ID:Vn1/kB2R
クレタクが出た時もランナバウトのファンが許せないと思ってたんだろうね

81 :名無しさん必死だな:01/12/27 15:07 ID:vYEem7EL
>76 外部モニターでどう迫力を伝えるかには難しい課題があると思う。
プレイ画面そのものではない三人称視点もいいのではないかと思うが…
モニターは順番待ちの列とは離したところにあるといいと思う。
(退出したときに視線が集まるのはプレイヤーに負担かと)
店舗の入り口から少し入ったところぐらいに置くのはどうか?
場所がなければ筐体出入り口の反対側あたりに。

プレイヤーが自分のプレイを外部モニターに出力させるかどうか
選べたり、ギャラリーがプレイ画面出力を要求したりできるのも
面白いのではないかと思う。

外部映像出力とは別に、サイバーリードのようにスコアやステータスなどを
表示できるものも取り付けてみてはどうだろうか?

これらにプログラムを対応させるのは面倒だろうが、
ここぞというときにこそ遊び心を発揮させて欲しいものだと思う。

82 :名無しさん必死だな:01/12/27 20:09 ID:Qrx1N5Ar
ORBSにサイバーリードのLEDパネルがついた姿を想像してみた。
ダサい。
これのかっこいいデザインは難しいと見た。

83 :名無しさん必死だな:01/12/27 21:51 ID:G5ZkOUWC
>>41
>アル3のキャラ設定がでてるけど、
アル3って何ですか?

84 :名無しさん必死だな:01/12/27 23:20 ID:inKQlerK
>83
http://www.namco.co.jp/home/cs/ps2/alpineracer3/index.html

85 :名無しさん必死だな:01/12/28 01:37 ID:cIczYm2E
ドリラーやもじぴったんはいいんだけどねえ。
開発費少ないほうがいいんじゃないか?

86 :名無しさん必死だな:01/12/28 09:33 ID:tbqXb+Jh
確かに小規模プロジェクトの健闘が目立つような。
小口でも成功は成功。どんどん積み重ねるべし。

87 :qw:01/12/28 12:57 ID:Ov52RL4k
キャリ2未定になったか。これで3月までなんにもなくなったな。

88 :名無しさん必死だな:01/12/28 16:28 ID:l/osdV1G
小口の成功を大口の失敗が食いつぶしてるな。

89 :名無しさん必死だな:01/12/28 16:35 ID:k56bH0d5
(;´Д`)ハァハァ
たまらん・・・・たまんねぇーヨ・・・ハァハァハァハァハァハァ(;´Д`)ハァハァ
(*´Д`)ハァハァハァハァハァハァ
もうナムコなんてどうでもいいよ・・・。
コスモスたん(*´Д`)ハァハァ

90 :名無しさん必死だな:01/12/28 16:38 ID:lYw77Z8O
吉乃ひとみ萌え
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011106/namco01.htm

91 :名無しさん必死だな:01/12/28 16:43 ID:BkPc5PWb
どー見ても田中麗奈だね。

92 :名無しさん必死だな:01/12/28 16:47 ID:BXGjoZAX
>>90
キモい、3秒も見てられない・・。

93 :名無しさん必死だな:01/12/28 17:09 ID:RJK2j4U4
>87 ソースきぼんぬ

94 :名無しさん必死だな:01/12/28 17:16 ID:I2xkbRop
吉乃ひとみ萌えっていったら萌え
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011106/namco01.htm

95 :名無しさん必死だな:01/12/28 19:31 ID:ZcQEfAv2
特別インタビュー
「ソウルキャリバーII」開発者インタビュー
「登場キャラ予想コンテスト!」も実施中
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011228/sc2.htm

96 :偽qw:01/12/28 23:11 ID:Ov52RL4k
未定っつーかちょっと延びたってほうがいいか。
GGX2の方が先に出たりして。
ところでMotoGP2やってないから知らんけど、吉乃のモデリングって誰?

97 :96:01/12/28 23:15 ID:Ov52RL4k
3月までの注文書から外れてた。

98 :名無しさん必死だな:01/12/29 00:01 ID:ZUjwQuiE
ナムコはゲームオーバーだなや。

99 :名無しさん必死だな:01/12/29 00:04 ID:EjaFaUuW
昔は自社ハードを出そうとしたり、任天堂を独占禁止法で訴えたり
アメリカ一のゲーム会社(アタリ)を吸収したり、元気だったのにねぇ・・

100 :名無しさん必死だな:01/12/29 00:34 ID:zKtWxjr1
>>41
確かに平八とかにキャラの方が楽しげだけど
それだとナムゲー知らない人はついていけない気もするし…。
言ってしまえば、アルペンレーサーに
キャラを無理に作らなくてもいいような気がする。

101 :名無しさん必死だな:01/12/29 00:41 ID:RGgDREsd
ひゃっくマン

102 : :01/12/29 01:01 ID:D0m7Kk76
なむこはなんか冴えないね

103 : :01/12/29 01:58 ID:KSdpACBy
もう・・・ご臨終です

104 :名無しさん必死だな:01/12/29 02:03 ID:S7Fenwna
>>94
きゃりばーチームにモデリングしてもらえばいいのに。

105 :GameCube ◆2VpOlD.6 :01/12/29 03:36 ID:OwsH58UQ
リッヂレーサー最新作ではイメージガールを、熟女でひとつお願いします。

106 :名無しさん必死だな:01/12/29 03:38 ID:oQlv1oZ1
SNKの次は、どこよ?

107 :名無しさん必死だな:01/12/29 03:39 ID:843mDIel
>>105
野村沙知(以下略

108 :名無しさん必死だな:01/12/29 03:39 ID:Mq0wv5RI
ナムコってそんなにやベーの?
よーしらんけど。

109 :名無しさん必死だな:01/12/29 03:42 ID:oQlv1oZ1
ジャレコも逝ったなぁ、今年の10大ニュースに上がらなかったなあ。

110 :GameCube ◆2VpOlD.6 :01/12/29 03:48 ID:OwsH58UQ
>>107
…綺麗所を頼む。

111 : :01/12/29 04:09 ID:OeO5oFh7
>110
島崎和歌子はどうよ。

112 :名無しさん必死だな:01/12/29 04:22 ID:mOFcXH7E
>>104
キャリバーオタ逝ってヨシ!

113 :GameCube ◆2VpOlD.6 :01/12/29 04:35 ID:OwsH58UQ
>>111
熟女って言うには若すぎないか?
でも実況中継かDJに島崎採用で、今までに無い味が出そうだな。

114 :名無しさん必死だな:01/12/29 05:47 ID:MXM6tvSc
>>109
ジャレコって、「パシフィック・センチュリー・サイバーワークス・ジャパン」
とかいう、やたら長い社名に変わっただけでは?
(事情は知らないのだが。もしかして逝ったの?)

年末商戦なのに、デイリーにナムコの「ナ」の字も出ないね・・大丈夫なのかなぁ?

115 : :01/12/29 08:42 ID:K9TaA1eB
開発メンバーは全て外注
版権管理会社としての道を選んだんだろ?
人材育成も投げたし・・・

116 :?:01/12/29 11:07 ID:M0CA5yXG
>>85,86,88
もじぴったんとかドリラーは、小粒でぴりりと辛い感じでいいよね。
それに対して、大規模な製品の凡庸さが目立つ。

やっぱ、ゲームってのは少人数で作る方が、とんがったところがあっていいのかも。

というか、営業販売が口を出し過ぎなんでは?んで、開発はそれに振り回され過ぎ
なんでは?開発が作りたいものを、そのまま製品にしたら結構面白いかもね。

太鼓の達人て、最初、営業販売からはボロクソだったって聞いてるよ。蓋を開けて
みたらヒット作。ちゃんと反省されてるのかしら?

117 :名無しさん必死だな:01/12/29 11:23 ID:z/Vy0xdB
>>114
パシフィック・センチュリー・サイバーワークスは台湾の大手通信事業者。
PCCWJはPCCWが2000年8月ジャレコを傘下におさめて日本法人としてスタート。

118 :名無しさん必死だな:01/12/29 11:36 ID:PK6iAcMy
>>117
香港じゃなかったか?

119 :名無しさん必死だな:01/12/29 11:39 ID:z/Vy0xdB
ごめん香港だった。

120 :名無しさん必死だな:01/12/29 13:48 ID:GPndwmk2
>116
都合の悪いことを訊かれると、訊かれたことと違うことを
回答の代わりに話してごまかす経営陣を見る限り、
ナムコに真摯な反省の態度を期待するのは無駄と思われ。

もし本当にものすごくやばいことになってても
この分だと最後まで隠そうとすると見た。
事業が順調で本当に何事もなければ、当分そういう態度でも構わないが。

>開発が作りたいものを、そのまま製品にしたら
正直、鉄拳チームが本当はどんなものを作りたかったのか謎だ。
「開発者の作りたいもの」と「みんなが喜ぶもの」が一致してくれさえすれば。
企画が変になってるか、マーケティングが機能不全してるか、その両方か、
といったら言い過ぎかもしれないが…

121 :三角筋 ◆fc2ChNlA :01/12/29 16:29 ID:e4c4ZPiM
ナムコ・・・
ここの所全くぱっとしないもんねぇ・・・。
鉄拳4は家庭用も売れないだろうし、これでキャリバー2も
こけたらどうすんだろ。

 マルチプラットホームで生き延びるつもりみたいだけど、
最先端のハードでカリカリにチューンナップしたゲーム作ってかないと
時代に置いて行かれそうなんだけど。。。

 あと映画にも手を出してたよねぇ・・・FFムービーみたいに
ならなけりゃいいけど。

122 : :01/12/29 16:32 ID:7JvuKirL
PCCW=香港のソフトバンク。
ヒカツー株で大損

123 :_:01/12/29 17:27 ID:WBGrIejP
>>120
鉄拳4は、船頭多くして船山に登るの典型だと思うよ。一応、ナムコの稼ぎ頭な
わけだから、あらゆる方面から様々な要求があったんじゃないかな。

あ、ほんとはもう、開発では鉄拳やりたくなかったのかも。会社的にやらざるを
えなかったのかも。

124 :名無しさん必死だな:01/12/29 22:36 ID:qSaTvJXL
>>104
キャリバーチームが手がければ、「ざっとこんなもんね。」
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011207/namco02.htm

125 :名無しさん必死だな:01/12/29 22:50 ID:mKaf8m6r
ミスタードリラー2は高値安定で、人気のほどがうかがわれるね。
ナムコは昔から、比較的単純なゲームで本領発揮しているという
か・・・長々としたやつはだめだね。

>>123
鉄拳は「ギャルオタ憤死の濃ゆいアメリカン顔」が廃止になった
時点で存在意義が薄れたと思います。
なんか、チャレンジャーじゃなくて守りにはいったというか。
「バカ要素」を減らして人気まで減らした闘神伝と同じです。

126 :名無しさん必死だな:01/12/29 22:59 ID:C09PrvGo
>>124
ずいぶんとショボくなっちまったなぁ、、、
ソウルシリーズも、、、

127 :名無しさん必死だな:01/12/29 23:41 ID:WBGrIejP
鉄拳がふるわないからというわけでもないけど、ビデオゲームって、もう限界なの
かもね。

家庭用の売上も、極一部のソフトだけが売れて、あとは全部惨敗。中間層が無い。
将来を考えるとちょっと怖い。今のところ、この動きは日本だけみたいだけど。

128 :名無しさん必死だな:01/12/29 23:49 ID:mKaf8m6r
ハードの性能があがって何でも描けるように
なったら、どんなものが描かれて来ても
「あっそ」って感じになってしまったかも。

129 :名無しさん必死だな:01/12/29 23:51 ID:LZfVy/L5
リアルリアルじゃもうだめなんだよ。
野球ゲ−なんてもう見分けつかないし。

130 :名無しさん必死だな:01/12/30 02:16 ID:fRcMB3Tx
進化の終局は破滅です。

131 :名無しさん必死だな:01/12/30 02:23 ID:fRcMB3Tx
昔のハードと比べ何でもできるように見えて
実は何にもできてないのが今なのかもな。

132 :名無しさん必死だな:01/12/30 08:44 ID:/Q+1aGUP
a

133 :名無しさん必死だな:01/12/30 08:51 ID:oPAj7l2w
やはりなんでもかんでも3Dでいいのか?!
という問題があるよーな気がする。

アクションなんて2Dの方が見やすくてやり
やすいという物があるはず。
ただ、3Dにしないとヘボだと思われるという
恐怖心があんのかなー。
ドラクエなんてそうなっちゃってるよね。

似合わないのに、流行にのる為に必死に
なってる女子高生ゴリラかよ。今のゲーム。

134 :名無しさん必死だな:01/12/30 09:22 ID:tazsr4te
>133
実はある程度作り方覚えちゃうと2Dよりも3Dの方が
ゲーム作りやすいんじゃないの?2Dだとドット絵を
一枚毎に描かないといけないし

135 :名無しさん必死だな:01/12/30 09:56 ID:ELgGBlpd
それよりも、面白さにつながる新しいアイデアが、枯渇してきてるのが問題でしょう。
最近のゲームって、実は昔のゲームと同じ。表層的な部分が変わっただけ。

そりゃいいかげん飽きますって、普通。

136 :名無しさん必死だな:01/12/30 10:04 ID:n/75rFao
>>135
面白いアイデアがあっても、それが売上に反映される事はないしね。

137 :名無しさん必死だな:01/12/30 10:13 ID:ELgGBlpd
まずいよね。面白いゲームなのに売れないってのは。
面白さの基準が細分化してるってのもあるのかな。

Rezの国内惨敗には、ちょっとショック。

138 :名無しさん必死だな:01/12/30 10:38 ID:IvOoe5CM
結局、コンシューマに関してはライトユーザが取り込めなきゃ
意味がないんだよね。
そういった意味ではドリラーとかクロノアとかって可能性があると
思うんだけど、宣伝が下手なのかうまく生かせてないね。

と、いうか、100万本売れるゲームってのはホントにゲームが
好きな人が買っているんだろうかという疑問はある。

139 :名無しさん必死だな:01/12/30 10:39 ID:D58rQAUE
>>100
>確かに平八とかにキャラの方が楽しげだけど
>それだとナムゲー知らない人はついていけない気もするし…。
逆。知らない人が元のゲームに興味を持ってくれると吉。
(某"家庭用"対戦格闘ゲームを引き合いに出すこともないと思うが…)
ちょっとぐらい紹介映像でもつければすむことでは。

>言ってしまえば、アルペンレーサーに
>キャラを無理に作らなくてもいいような気がする。
空気キャラにするのか、キャラとストーリーで進めるのか
今はまだよくわかりませんな。前者の可能性が高いのか。

EXフィーチャーがPC吉乃ひとみだけだったら、予約は出来ん。
金はあるがそれでは使う気にならん。
仮に他のナムコキャラが入ったとしても、ボイスとかトリックとかまで
きちんと作りこまれているかどうかな…。
ゲーム性と全然関係ない事なのはわかってるんだが、
ゲームが生活必需品でない以上、嗜好がものを言うわけよ。

140 :100:01/12/30 11:24 ID:hgc9eztz
>>139
なるほど、正直勉強になりました

141 :名無しさん必死だな:01/12/30 13:54 ID:K/JkrBw2
吉乃ひとみ萌え

142 :名無しさん必死だな:01/12/30 15:08 ID:fgagp+gN
ありゃ田中麗奈のパクリだ。

143 :名無しさん必死だな:01/12/30 17:20 ID:Rarb46DM
>>110
亀レスだが由美かおるはどうだろう?
熟女&綺麗所(?)では?

144 :名無しさん必死だな:01/12/30 17:33 ID:fgagp+gN
陽炎お銀か?

145 :名無しさん必死だな:01/12/30 18:58 ID:j8RnQn0u
>>138
100万本売れちゃうってのは、ある意味異常なのかも。
今後は通常数万本、良くて15万本くらいで、十分商売になる作り方しないと
いけないのかな。

ゲーム業界、ちょっと変な方向に進んじゃったので、ちょっと昔に戻ってみ
るというか。

146 :名無しさん必死だな:01/12/30 19:02 ID:VQCCmU0p
先を考えない自転車操業会社はお先真っ暗・・・

147 :名無しさん必死だな:01/12/30 19:09 ID:j8RnQn0u
どこ?>>146

148 : :01/12/30 19:09 ID:Pmoqqju/
ナムコよりソニーの心配でもしているよ、冬厨。
ニフティを1000億で買収してどうするんだソニーは。
富士通は肩の荷が下りただろう。

149 :名無しさん必死だな :01/12/30 19:25 ID:ZRXGD1dR
>>138
本当にゲーム好きな人なんてそんないないよ。

150 :名無しさん必死だな:01/12/30 21:04 ID:rmU5OP6O
ザプレ2 読者ランキング拾い読み
集計期間 2001年1月〜12月上旬
ポイントが9以上だったナムコ製品(PS及びPS2)

4位 エターニア
24位 ファンタジア
36位 鉄拳
57位 クロノア
67位 クロノア2
116位 セブン
127位 AC04
153位 デスティニー

週間ランキング初登場1位はクロノア2の他は5本(他社)のみ。

テイルズシリーズが大健闘している。特に新作と復刻の評価が高い。
クロノアはPSのほうが評価が高い。
PSタイトルは3〜4年前のものが多く、既にBest入りしているものが大半。

知らない人のために書いておくが、これらは読者が10点満点で
投票した点数の平均が9点以上だったソフトである。

300位まで集計されているが、200位前後のソフトも
決して不名誉ではない。また、週15票未満のソフトは
ランキングからはずされるので、数人が10点を投じたからといって
高順位をとることは出来ない。
また、綴込みハガキでしか参加できないので、
複数票を投じるには雑誌を複数購入しなければならない。

151 :名無しさん必死だな:01/12/31 00:07 ID:N9vWXsrW
なぜテイルズシリーズが人気なのか、理解できない俺はすでに年寄りってことだな…。

152 :名無しさん必死だな:01/12/31 00:10 ID:mggv8Ar1
テイルズはSFCのやつしかやったことない。
なんかROMカートリッジなのに歌が入ってた。
それ以来シリーズとしてどうなったのかよく知らない。

153 :名無しさん必死だな:01/12/31 00:13 ID:NF4ZssIE
とりあえずテイルズを支持してる奴らは全員逝ってくれ

154 :名無しさん必死だな:01/12/31 00:16 ID:JdhOlpKw
サクラ大戦セ皮は、同じ藤島絵のテイルズも支持してるのだろうか

155 :名無しさん必死だな:01/12/31 00:21 ID:iomz+N3M
テイルズって、スーファミの第一作目
テイルズオブファンタジア以外は
一部のマニアしか支持してないと思う
けど・・・。

156 :名無しさん必死だな:01/12/31 00:22 ID:+x4GgvkA
>>155
だから一部のマニア(アニオタ)が
>>150
に影響してるんだろ。

157 :ゲームドキュン:01/12/31 00:24 ID:iNAW3oGF
>>154 してません

158 :・・・・・・:01/12/31 00:39 ID:7kiegnFj
テイルズがヲタゲーで、サクラ大戦がヲタゲーでないとは。
むちゃくちゃな論理だな。
ヲタ度はどうみても・・・。

159 : :01/12/31 01:15 ID:HMmk4wsu
テイルズはどこか面白いんだろ?ごちゃごちゃしてるだけジャン。

160 :名無しさん必死だな :01/12/31 01:17 ID:3bhNNjRc
テイルズは、戦闘が面白いからサクラほどヲタ臭くないな…。

おれはSFC以降のテイルズはカス以下にしか見えないが。

161 :名無しさん必死だな :01/12/31 01:19 ID:3bhNNjRc
>>151
FFと違って、アクション性のあるバトルが受けているのだろう。

162 :名無しさん必死だな :01/12/31 01:21 ID:3bhNNjRc
まぁ出来は(バグを除いてだが)トライエースの足元にも及ばないが>PSのテイルズ。

163 :名無しさん必死だな:01/12/31 01:21 ID:yet2Z88X
>>161
あの中途半端なアクションのどこが?
半分はSOオタと被ってるんだよな、層が

164 :名無しさん必死だな :01/12/31 01:23 ID:3bhNNjRc
>>163
中途半端だから、アクション苦手な奴にも支持されたんだろ。

165 :SHO ◆7h84XfMk :01/12/31 01:23 ID:/NH8qsVR
>>160
右に同じく。
PS以降は明らかに趣向が違ってた。

166 :名無しさん必死だな:01/12/31 01:25 ID:V9XTHO8l
テイルズの戦闘システムって
FCの魔神英雄伝ワタルのパクリだよね

167 :名無しさん必死だな :01/12/31 01:26 ID:3bhNNjRc
スマブラの技出しシステムにも採用された
簡単に必殺技が出せるシステムは格闘ゲーのコマンド入力になじめなかった俺には
良かったし。

しかしPSに移植されたらレンジシステムが無くなって、戦闘もヌルくて、ダメダメって感じ。

168 :名無しさん必死だな:01/12/31 01:31 ID:V9XTHO8l
今年のナムコは散々な結果に終わったが
来年はゼノサーガ 鉄拳4 キャリバー2 リッジ6等
上記の大作?が出る予定だから少しはマシな状況になるかな

169 :名無しさん必死だな :01/12/31 01:34 ID:3bhNNjRc
ゼノサーガはなんかオタ臭さが、画面からにおいたつようなゲーム画面をみて
なんか嫌な予感が・・・

前作はドット絵でなんとかごまかせたが。今回はライトは買わないと思う・・。

170 :三角筋 ◆fc2ChNlA :01/12/31 01:36 ID:PDXc7jFq
ゼノサーガのキャラはキモイ・・・
2Dでやっとくれ

171 : :01/12/31 01:37 ID:A9XLaNvG
■速報!ナムコの新作は映画が原作■
[題名]Axis(アクシス)
[監督]クリス・デラポルテ
[配給]ギャガ・コミュニケーションズ
[公開]2002年夏予定
未来の地球外社会。高さ100フィートもある巨木の上に
いくかのコミュニティに分かれて暮らしている人々を
CGで描くファンタジー映画。2000年6月から製作が
開始されたカナダ・フランスの合作の長編CGアニメ。
ナムコが映画に基づくゲームソフト製作の契約を結んでいる。

172 :名無しさん必死だな:01/12/31 01:40 ID:+x4GgvkA
>>168
どう見ても悲惨な状況になるだろ。
マルチ展開は吉と出るかもしれんが。

173 :名無しさん必死だな:01/12/31 01:41 ID:V9XTHO8l
>>169
前作は■バブルで売れたソフトだからね
ゼノサーガはゼノ信者+アニヲタで20万〜30万ぐらいかな

174 :名無しさん必死だな:01/12/31 01:42 ID:QWZgMEhP
リッジってやったことないんだけど面白い?
GTとなにが違う?

175 :名無しさん必死だな:01/12/31 01:45 ID:ACwEuJ6d
>>174 車の造詣がリアルなマリオカート。あとこの板は板違いだ。
    家庭用で聞け厨房!!!ぶふふあくh!!

176 :名無しさん必死だな:01/12/31 02:07 ID:m7Qd/jvF
>>173
ゼノサ―ガの画面等が公開される前に
ここでゼノ信者がゼノサ―ガのスレを立てて
大人向けとか言ってマンセーをしてたが、画面が
公開されるとマンセーする奴がいなくなったから、
ゼノ信者でも買わないと思うが

アニオタも2Dでは無いからな。

雑誌とかで設定や画面を見たがオタ臭すぎる
■が続編を作らせなかったのは当然だな

177 :名無しさん必死だな :01/12/31 02:11 ID:T1/3mjqu
音楽が光田なのが唯一の救いだね。>ゼノサーガ。

178 :名無しさん必死だな:01/12/31 02:13 ID:2TH3SjYZ
それを言うならスレ違いだな
しかも説明まで間違えるなよ(藁

179 :名無しさん必死だな:01/12/31 02:15 ID:ZxWkmb4T
>>177
クロノトリガーの人だっけ?
スクウェアやめてたんだ

180 : ◆Steeeems :01/12/31 02:20 ID:QWZgMEhP
ゼノサーガ限定版予約した俺って既にヲタw

できればソウルキャリバーとリッジも買いたいな。

181 :七蔵@ゼノ信者:01/12/31 03:02 ID:UaANT5SD
あ゙ー、反論できない・・・(w

キャラがキモいってのは同意なんだよなー・・・最初は
「んだよこの絵柄!! しかもショタばっかり!! 糞!」
って思って、買う気無かったし。

>176
家ゲー板のゼノスレは、結構流れ速いんだけどね・・・             ・・・ハァハァレスが過半数だが。

メカ関係は、かなり良い出来だと思うけど・・・

182 :ゲーム事業は儲からん:01/12/31 04:17 ID:hLDwhQaL
>>168
この程度のラインナップで期待できる人は
水曜スペシャルを信じて見てたくらいおめでたい人間だな。
いい加減ナムコもゲーム事業から撤退、もしくは縮小して
建て直しを図ればいいものの・・・

183 :名無しさん必死だな:01/12/31 10:30 ID:6TFLofau
>>64 マルチプラットフォームでの大きな課題は、「共通性とその例外」。

キャリバーのようにゲームの仕様がアーケードなどと違ったら
大問題になるようなソフトは、どのハードでも仕様がそろっていることが重要だが、
ハード性能が違う以上、グラフィックなどハード性能の差異が現れ、
かつゲームの仕様に影響しない部分まで厳密に統一するのは、
上位機種からは品質を下げたととられるだけマイナスで、
3つの有望タイトルの2つを犠牲にするということ。
(キラーにならないXbox版は、最悪の場合全く売れない)
価格やフィーチャーまで統一すれば広報は楽かもしれないが、それは3つの
有望タイトルに1タイトル分の宣伝しかしないということになる。
ハードが普及途上にあるうちは、新ハード向けのタイトルは
キラーでない限り、売るのはとても難しい。

野心的にハードごとのデザインをあまり変えすぎると拒絶される危険もあるが、
新規層を開拓したり、同一ジャンル内で共存共栄を図るチャンスにもなる。

キャリバーを例に極端な話、
Xbox:リアル描写重視で、PS2にはあわせない (グラフィック重視層)
PS2:アーケード版と一致したデザイン (アーケードプレーヤー層)
NGC:セルシェーディング、ゲーム仕様は同じ (初心者・ライト層・アンチリアル層)

とでもしたら少しはマルチ展開する意味があるように思う。
NGC向けは廉価版にするか、あるいはXbox同様リアル描写で、
セルシェーディングはフィーチャーにする選択もある。
PS2版最大の意義はアーケードとの互換。これに特化させて、
それ以上の価値は求めない方が得策かもしれない。

184 :名無しさん必死だな:01/12/31 11:08 ID:6TFLofau
今隣にあったタイトーのスレ怖すぎ。

185 :名無しさん必死だな:01/12/31 12:54 ID:zWpamB4L
今も隣にいる…

186 :GameCube ◆2VpOlD.6 :01/12/31 13:20 ID:xPKU/1TU
>>143
やっぱり気が変わった。

幼女で頼む。

187 :名無しさん必死だな:01/12/31 19:48 ID:DSWaYApk
三角筋 ◆fc2ChNlA 投稿日:01/12/31 01:36 ID:PDXc7jFq
ゼノサーガのキャラはキモイ・・・
2Dでやっとくれ

188 :名無しさん必死だな:01/12/31 20:00 ID:mggv8Ar1
来年行われるナムコの3つの
プラットフォームに同時発売する戦略って成功すると思う?

3つのハードに同じようなの出しても意味がないような気がするんだけど。
まだ絵がでてないからなんともいえないけど。効率とかいいのかな。

189 :名無しさん必死だな:02/01/01 04:41 ID:MwlhSvcO
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190 :名無しさん必死だな:02/01/01 19:39 ID:MwlhSvcO
dat?

191 :名無しさん必死だな:02/01/02 00:18 ID:43ut4yEC
>188 一般に懸念されていることは2つあると思う。
◆新ハード向けの製品がキラータイトルとして売り込みにくい
◆内容についての選択肢がなく、関心を持つ層が広がらない

 ナムコのマルチプラットフォーム戦略の建前上の要点は、ユーザーのゲームハード障壁の解消及び開発費用の削減とされている。
しかし、GCとXboxは普及途上という事情があるので、ハード障壁については違った考え方が必要。

 3つのハードとも多数普及していて、かつマルチユーザーが少なければれば、「ハード障壁のため購入を見送っていた層」を取り込むことが期待できるので、この層の多寡が戦略の成否を握る。
もしこの層がなかったら、この戦略は単に今までのユーザーを3ハードに振り分けるだけで、何の増収ももたらさない!

 普及途上の新ハード向けのタイトルはキラーとなることが望ましいが、同じ製品が(比較的普及している)PS2で出るため、キラーとして売り込むことを難しくしている。
(むしろ製品の内容そのものこそが、もっとも懸念されるべき事だが)

 マルチの開発費用は1タイトルの*割増と伝えられているが、広報やサポートなどの関連費用については不明。
これだけの費用増加分が新規取り込み層の増収で賄えれば、この戦略は成功といえる。

 内容が同じでも、ハード性能(価格・周辺装置も含め)に差が出るのは避けられないので、ユーザーの大半が3つのうちの最善のものを選ぼうと動いた場合、避けられる製品がどうしても出てくる。
需給の見通しを間違えるとここで損失が派生する可能性がある。

 ドリラーのときと違い、プレイスタイルはどのハードも同じと思われる。(ユーザー層は多少違うかもしれない。)
内容も同じとすれば、本来の購入希望者層を広げることにはならないし、一人のユーザーが違ったプラットフォーム向けの製品を買う理由もなくなる。

 ユーザー層を広げずに製品を増やしても供給過剰になるだけだが、仕様はそのままでも表現を変えれば、ユーザー層の拡大が多少期待できる。

192 :ゲーム事業は儲からん:02/01/02 01:49 ID:F3V+ptPk
>>191
長い!
ヒット作を作りゃいいの!
それが困難で以降のゲームビジネスで採算が取れないようなら、
潔くゲーム事業から撤退すればいい。

193 :名無しさん必死だな:02/01/02 03:04 ID:pXgwhqdq
中途半端に「初心者・ライト層・アンチリアル層」に向けた
ゲームなんて見向きもしないよGCユーザーは。
きちっと作れば別だが、今のナムコを見ていると
とてもそんな事が出来るようには思えない。

194 :名無しさん必死だな:02/01/02 03:23 ID:cp9pFLma
いや、「今度こそ駄目か」って時に救世主的なゲームが出てくるのが
ナムコだよ。

195 : :02/01/02 03:26 ID:04vx+bR4
もう永遠にミリオンでないんじゃないか?この会社。

196 :名無しさん必死だな:02/01/02 03:29 ID:C2vrmj//
つーか、ナムコってここ数年ドカーンと盛り上がった事ないような。
アーケードでもコンシューマーでも。

197 :名無しさん必死だな:02/01/02 03:30 ID:OwOvU+g9
ナムコはどのソフトもクオリティは高くてすきなジャンルなら買っても損はしない。
だけど買おうとは思えないんだよな。目新しさとかゼロだし。

198 :名無しさん必死だな:02/01/02 03:39 ID:cp9pFLma
今のナムコは、一時のCG偏重のツケが回ってきてる状態。
シーグラフで賞をもらってゲームの最先端を走っているぜ!みたいな
発想が時代遅れになったってこと。
ちょっと前なら、それが正解のような状況だったんだけど。
絵作り重視になっちゃって、きちんとゲームをプロデュースできる
人材の育成がおざなりになってしまった。
ナムコはそこが強かったのが、本当の強みだったのに。

199 :名無しさん必死だな:02/01/02 03:42 ID:mt6wAHDf
今年はゼノサーガ、鉄拳4、テイルズ最新作、キャリバー最新作で
ドカーンと盛り上がるかな。

200 :名無しさん必死だな:02/01/02 03:42 ID:cp9pFLma
盛りあがんねー

201 :名無しさん必死だな:02/01/02 03:47 ID:C2vrmj//
>>197
リッジとかエースコンバットとか
当時としては目新しかったんだけどねぇ。
他の会社が作り始めてたら
ありきたりなモノになっちまったなぁ。
冷静になって考えてみれば
ナムコのゲームって及第だけど、フツーなんだよ。
システムや演出、キャラや世界観に至るまで
突出したモンがない。

202 :名無しさん必死だな:02/01/02 03:50 ID:YtslnpQi
>>198
>ナムコはそこが強かったのが、本当の強みだったのに。

あんたこそが、本当にナムコという会社を理解して愛している人だよ(泣)

203 :ゲーム事業は儲からん:02/01/02 03:54 ID:F3V+ptPk
>>199
そんな続編ばっかのラインナップでどう盛り上がるのだ?
よく行ってせいぜい20万本そこらだろ。
続編出す度に売り上げ下がってるな。
それだけ需要が下がってるってこと。
なのになんでそんなラインナップなのかと言うと、
他に出すものが無いからなんだよね。

204 :名無しさん必死だな:02/01/02 03:57 ID:YtslnpQi
>>201
同意。正直言って、「他でも出そうなソフト」ばっかし。

205 :名無しさん必死だな:02/01/02 04:02 ID:g0bDd/TR
>>202
なんか宮本茂と中のインタビューで、中が「任天堂のゲームのクオリティ
を常に意識してます」とか言ったら、「僕らが昔のナムコに対して
感じていたのと同じ」とか返事してて、そっか、もう過去形なんだなと
思ったよ。
悪気は無い発言だと思うけど、一番強烈な皮肉だと思った。

ユーザーの期待通りの仕上がりにするのがクオリティだと思ってる
プランナーは、色々反省して欲しい、ほんと。
常にユーザーより一歩先を行っていて、なおかつゲームとして面白い、
っていうのがゲームの本当のクオリティだと思うし、そこを宮本さんも
尊敬してたんだと思う。

206 :名無しさん必死だな:02/01/02 04:07 ID:YtslnpQi
>>205
あーなるほど。ナムコの今のソフトって、言っちゃ悪いが
「期待に順当すぎて、予想を裏切ることも超えることもない」
ものばっかり。言うなれば「妥当なソフト」の群れ。

はてさて、俺らがナムコに過剰な期待をかけすぎているのか?

207 :名無しさん必死だな:02/01/02 04:10 ID:Cwmw+XTz
>>205
スーマリ以前にパックランドとか作ってた会社だからね。
いつのまにか技術偏重+保守的な会社になってしまった印象。
それでも水準以上のクオリティを保ってるのが救いだけど。

208 :名無しさん必死だな:02/01/02 04:13 ID:g0bDd/TR
>>206
いや、決して過去を美化しているんじゃなくて、今のナムコは本当に
企画力が弱くなってる。
他社と比べても弱い。
コナミや光栄より弱いと思う。

プランナーもそうだし、どんなゲームを出すか全体をまとめる
プロデューサーの能力も相当落ちてる。
なまじ絵が綺麗だったり、仕上げにこだわったりする伝統が残っている
から、それらの弱点が目立たないだけで。

209 :名無しさん必死だな:02/01/02 04:17 ID:g0bDd/TR
よく宮本茂が「ネットゲーはプランナーの逃げ」って言うけど、
ナムコはプランナーが3DCGに逃げちゃったんだろうなって思う。
ユーザーを驚かせるっていうプランナーの使命を、CG屋さんに
任せちゃったというか。
で、もうCGには全く驚かなくなった昨今、今は誰もナムコのゲームに
驚いてくれなくなってしまった、と…。

210 :名無しさん必死だな:02/01/02 04:19 ID:YtslnpQi
>>206
そうなんだ・・・

今ナムコの業績が芳しくないのは、順当な結果ってとこですかね。

211 :210:02/01/02 04:20 ID:YtslnpQi
まちがった、>>208でした。

212 :名無しさん必死だな:02/01/02 04:21 ID:DTi2C6Zu
ミスタードリラーみたいなゲームが出たときは
まだまだナムコも捨てたもんじゃないなと思った。

213 :名無しさん必死だな:02/01/02 04:42 ID:TCfzgpSy
ORBSなんて作ってる場合ではないと思うぞ

214 :名無しさん必死だな:02/01/02 04:50 ID:g0bDd/TR
っていうか、「リッジ最新作」とか、あっちの路線の方が駄目だと思う。
リッジ最新作を作ったってプランナーは育たないよ。

215 :名無しさん必死だな:02/01/02 08:29 ID:YuD+CM3C
>>213
そうか?あれこそがナムコってカンジがするけど。
セガと同じく、アーケードで大きくなった会社だからこそ
活気の無いアーケードに新しい起爆剤を投入しようという動きが出る。

まあ、O.R.B.S.は技術屋的アプローチだけどね。

>>214
続編偏重主義はいささか仕方が無い部分もある気がする。
新しいゲームが売れないここ最近の状況ではお手軽なアイデアもの以外
簡単にはGOサインが出ない(出せない)。

ソフト作りのしっかりしてると言われる任天堂でさえ結局続編メインだし。

任天堂との違いはAC・リッジ・鉄拳がマイナーアップデートしかしにくいのに対して、
ゼルダ・マリオは広がりが大きく持てる点じゃないかと。プランナーのアイデアが沢山積めこめる。

つまり何が言いたいかというと、「ワルキューレ(A・RPG)作れ。」
以上。

216 :名無しさん必死だな:02/01/02 11:46 ID:tgFg0Lp8
ナムコって前期、アーケードで赤字になったんだっけ?

217 :名無しさん必死だな:02/01/02 11:48 ID:0uNJrpgo
ワルキューレは作って欲しいな。

218 :名無しさん必死だな:02/01/02 11:51 ID:aYApGSyf
>>215
ワルキューレは非常にやりたいが、3Dアクションで突き抜けたレベルの
ものを作る力量っつうか人材が、今のナムコにあるのかと言われると。

219 :名無しさん必死だな:02/01/02 12:07 ID:QoZaRMnd
ORBS要らんとか言ってる奴は↓のスレをちゃんと読め。関連スレも全部な。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1008799983/

220 :名無しさん必死だな:02/01/02 12:12 ID:nsBXQo0r
いまの3DCGはむしろ不快感を強調する方に効果を発揮している。
デザイナーが美しいと思っているものに同調できる人間が
一般にどれぐらいいるか…
個性があるのはいいが、一人よがりでは困る。

221 : :02/01/02 12:14 ID:gDCzEy5O
>>220
>いまの3DCGはむしろ不快感を強調する方に効果を発揮している。

ってそれはアンタの一人よがりな考えだろ

222 :名無しさん必死だな:02/01/02 12:24 ID:NjuHTWWH
本当に一人よがりな奴には自覚ねえのな

223 :名無しさん必死だな:02/01/02 12:25 ID:EtJpBMD/
コスモスたんの腹筋・・・(;´Д`)ハァハァ

224 :名無しさん必死だな:02/01/02 12:49 ID:Q/rhFuhN
中途半端なモーションだったらCGが精密になるほど情けなくなる。

デコレーション部分だけ綺麗に描けても全体の美しさとは無関係。

ぱっと見て「細かいな」と思うCGは無数に増えたが、
単に細かいだけのCGだったということが多い。
主題を表現しないで対象物を表現しようとしているだけのものもある。
主題が俗悪なものだったら表現が緻密になることで最悪の結果を招く。

要するに手法はともかく楽しいテーマでCG描いて下さいということなんだが。

225 :名無しさん必死だな:02/01/02 14:13 ID:FL9BfsXU
SC3
ttp://gamespot.com/gamespot/stories/screenindex/0,10866,2834608-2,00.html
精度はともかくリアルに表現しようとしていることは誰にでもわかる。
テニスファンにはそれはきっと魅力としてとられる事だと思う。
MotoGP2のことを考えると、売れ行きにつながるかどうかはわからない。
プロテニスのシミュレーターなのか、面白いテニスゲームなのか…?

226 :名無しさん必死だな:02/01/02 14:14 ID:FL9BfsXU
225 SC3じゃないよプロトーナメントだよ…

227 :名無しさん必死だな:02/01/02 14:18 ID:TB22t6B+
>>215
パックマン(A・RPG)じゃダメか?

228 :A助様 ◆QBxsCmSs :02/01/02 14:48 ID:UsUKvr1m
ナムコはトヨタにはなれませぇん。

229 :ゲーム事業は難しくなった:02/01/02 15:55 ID:gqmqZE61
ワルキューレを出せなんて言ってるのはマニアやオタク位でっせ。
そんな売れもせん物、上がOK出すわけないだろ。
まじめな話、その手のソフトは普通の市場に流すより、
コミケとか同人の即売会で売った方がまだ売れるんじゃないか?

230 : :02/01/02 16:04 ID:xV00uhWE
>>229
あんた同人の即売会って、、

231 : :02/01/02 16:07 ID:qblHpSRX
ナムコはソルバルウをなんで出しませんか!

232 :名無しさん必死だな:02/01/02 16:37 ID:I/oF38FQ
ファンではないが、キャラクターとしてワルキューレなら
まだ新規ライト層か若年層に受ける余地があると思う。

ストーリーが認知されて、製品の方も内容がよければ多分売れる。
他社の版権物なんて、よくこんなゲーム内容で売れるもんだと思うが
キャラやストーリーの認知度が恐ろしく反映されている。

ナムコも版権物で稼げとはいわない。だが浸透力で勝負になっていないことが多い。
ライト層は内容のわからない高価な買い物には慎重だと思う。

233 : :02/01/02 17:00 ID:gT7WvCuu
>229
「売れもせん物」を避けた筈なのに、結果として「売れない物」を
出していると見ますが、どうでしょう?

234 :ゲーム事業は難しくなった:02/01/02 17:06 ID:gqmqZE61
なに出してもダメってことだな。

235 : :02/01/02 17:09 ID:bbuKfJRr
ナムコはトップが現場を馬鹿にしてる限り、復活はありえない。

236 : :02/01/02 17:29 ID:gT7WvCuu
>232
ライト層は「遊戯王」(コナミ)みたいな流行物なら、多少ゲームが
アレでも買ってくれる、と。

その戦略が取れないんだから良い物を出し続けるしか手が無い。

237 :名無しさん必死だな:02/01/02 19:22 ID:CJPHyMP/
だからさー
ナムコはスクウェア嫌ってるつーの。
ホントだよ。

238 :名無しさん必死だな:02/01/02 19:51 ID:9I2xi1Rp
よいもの出して売れないのが痛い。
そのうちよいものが作れなくなったら、それこそ…

メディアミックス戦略とか考えてるらしいけど、
いろんなメディアにでたらめに出しても売上に結びつかないので、
確実な売り込み手法をちゃんと研究して欲しい。

しかし、ああいう流行もので喰ってる会社って将来どうなるんだろうネ。

239 :名無しさん必死だな:02/01/02 21:12 ID:UtxrS19h
『7』のCGは良かったと思うよ。内容もなかなかだった。
こういうのが売れないってのは、ナムコが悪いんだか、市場が馬鹿なんだか。

240 :ゲーム事業は難しくなった:02/01/02 21:20 ID:gqmqZE61
そこそこ良いだけじゃこの不況のさなか売れないんだよね。
特にナムコは広報がバカだからイイ物も作っても
芳しくない成果しか得られないみたいだねぇ・・・
かと言って広告に何億とかけられる財政事情じゃないし。

241 :名無しさん必死だな:02/01/02 21:22 ID:KHqXLGXL
任天堂はナムコの背中を追いかけて大きくなった
宮本も認めているように

242 :名無しさん必死だな:02/01/02 21:23 ID:RBDUWtBl
>>239
需要(販売数+潜在)が少なかったのかも?
GCに移植したら、何本くらい売れるだろうか。

243 :名無しさん必死だな :02/01/02 21:27 ID:1/zfmoPO
>>207
パックランドてジャンプバグのぱくりじゃねぇのか?
よく覚えてないが・・・

244 : :02/01/02 21:29 ID:bNKC0kn+
スーパーマリオはパックランドのパクリ。

245 :名無しさん必死だな:02/01/02 21:31 ID:KHqXLGXL
ナムコから任天堂がパクった一番大きいものは
ゲームを時間をかけて作りこむということ
中との対談で宮本が言ってた

246 :名無しさん必死だな:02/01/02 21:31 ID:RBDUWtBl
>>240
>そこそこ良いだけじゃこの不況のさなか売れないんだよね。

そう思えます。新規タイトルが評判で売上を伸ばすには、完成度が水準以上なだけでは駄目で、それにプラスして何か1つでも強烈な魅力を持っているとか、口コミヒット狙いの仕掛けを仕込んでおくとか、そういう必要があるんでしょう。

247 :ゲーム事業は難しくなった:02/01/02 21:35 ID:gqmqZE61
>>241
ゲーム作りという所だけって意味だろ?

売り方とかプロモーションなんかは全然違う。
て言うか、ナムコってファミコン絶頂期の1986年に
1M以下のソフトを全部3800円にしてただろ、
これがまず売り方が下手なとこ。
このようにブームの絶頂期は、
そんなサービス価格にしなくてもソフトはどんどん売れるの。
これは一例だけど、そういう時にガンガン売って力をつけたメーカーと
そうでないメーカーの差が不況の今になって如実に現れてるというわけ。

248 : :02/01/02 21:39 ID:nybLk29h
>1M以下のソフトを全部3800円にしてただろ

そこがナムコの良心さだね。だからナムコは好きさ。
任天堂のような、絶頂期に1000円以上値上げしてぼったくるような悪徳企業に爪の垢でも伸ばしてやりたい。
俺はXBOX派。
間違っても任天堂がハードで独走するようなことはあってはならない。
SFCのあのソフト1万という悪夢を忘れるな。

249 :248:02/01/02 21:40 ID:cF6t8s03
伸ばし→飲ます です(w

250 :名無しさん必死だな:02/01/02 21:43 ID:VZRnS/GP
7は初期の新規タイトルだけに、もっと充分な宣伝が必要だった。
ナムコ唯一の店頭試遊がなかったPS2ソフトだと思う。
ストーリーの紹介をゲームメディア以外でもっとすればよい。
HPであぐらをかいているだけでは、見に来る者は限られる。

仮に市場が馬鹿だったとしても、残念ながら商売相手は選べない。

いっそGBA向けに出してみるというのはどうだろう。
改めてストーリーと宣伝を組みなおせるし、
PS2版の宣伝にもなる。
(試遊台のあるGC移植も望ましいが、簡単に移植できるかどうか)

私個人としては、キャラクターの追加次第では
即買いに走るところまで来ているのだが。

251 :名無しさん必死だな:02/01/02 21:46 ID:RBDUWtBl
>>250
>残念ながら商売相手は選べない。

マーケットを無視してる、って意味では無いよね?

252 :名無しさん必死だな:02/01/02 21:53 ID:TeHdrxj6
7はいろんな意味で、ひと味足りない、というか勿体ない。

253 :名無しさん必死だな:02/01/02 21:56 ID:f/hpgyXJ
>>250
つーか、7は売れないだろ。
見た目からして地味だし、つまんなそうだし。
冷静になれ。

254 :名無しさん必死だな:02/01/02 21:57 ID:qxvcQiir
>>248
ああ?
なぜ値段が高騰するのにわざわざ他のソフトメーカーは容量を増やしたんだ?
グラフィックなんかに力を入れなかったら安く出来ただろ。
それは全部そいつらソフトメーカーの判断だろボケ。
カスが

255 :名無しさん必死だな:02/01/02 22:01 ID:VZRnS/GP
>247
>ブームの絶頂期は、そんなサービス価格にしなくてもソフトはどんどん売れるの。
消費者の購買力が変わるわけではないから、
価格が上がれば販売数は減ったものと思われる。
当時の消費者に残した印象の方がナムコにとっては貴重な資産かもしれない。

>これは一例だけど、そういう時にガンガン売って力をつけたメーカーと
>そうでないメーカーの差が不況の今になって如実に現れてるというわけ。
不況のときに実力が現れるのはどの業界も同じだが、ゲーム業界では
運の要素がかなりあると思うので、今隆盛を誇るメーカーが
来年どうなっているかはわからない。大手で堅実な実績を積みつづける
ナムコのようなメーカーは、他社に比べれば事故る可能性が少ないと思う。

256 :名無しさん必死だな:02/01/02 22:04 ID:CzVv6MPa
>>248
それはナムコが任天堂に優遇されてたからでは?

SFCの終わり頃、その優遇を任天堂がやめて、
SCEが良い条件を出したからPSに移ったと聞いてるヨン。

257 :名無しさん必死だな:02/01/02 22:06 ID:RTZete2d
過去でしか語れないナムコの悲しさ。

過去はどうあれ、今は任天堂の背中を追うべき。

258 :名無しさん必死だな:02/01/02 22:11 ID:KHqXLGXL
>>256
それだけじゃないよ。
FC期の途中からナムコは任天堂のことを良く思ってなかった。
社長同士が知り合いだったから、ナムコは仲間として一緒協力していってるつもりだった。
それなのに山内は強烈な一言を・・・・

259 :名無しさん必死だな:02/01/02 22:16 ID:VZRnS/GP
>>251 無視はしていないと思うが、勘違いが多いので
距離が遠いのかもしれない。
結局自分の都合を優先してしまうところがある。
客は小さい思い違いにも敏感になった。最大多数を狙うも難しいと思う。

それから小中学生層へのアプローチが下手過ぎる。
もともと客層としてあてにしていないのかもしれないが。

260 :ゲーム事業は難しくなった:02/01/02 22:30 ID:gqmqZE61
>>248 甘いな。
資本主義は結果が全て。
良心だろうが悪徳だろうが結果が無けりゃ投資家は見捨てる。
よって会社は存続できません。
「俺はXBOX派。」なんて言ってる時点で248は説得力無いよ。

それより任天堂ってそんなに悪徳企業か?
資本主義では食うか食われるかだから、
1番賢く頭が冴える所が勝つのは当たり前じゃん。
スーファミ時代のソフト1本1万円超えたのは高すぎると思うが
だったら買わなければいいだけのこと。
売り上げが下がればメーカーも動くんだから。

261 :ゲーム事業は難しくなった:02/01/02 22:38 ID:gqmqZE61
>>255
いやそれはちょっと違うと思う。
当時は景気良かったから物は売れてたんだよ。
たとえば初代ファミスタは3800円じゃなく
4900円でも同じ位売れたと思うぞ。
運だけで会社経営が成り立つほど今の世の中甘くありません。
そんな事言ってたら、「売れなかったのは運が悪かったからだ」
なんて言い訳がまかり通ってしまう。

>>大手で堅実な実績を積みつづける
ナムコのようなメーカーは、他社に比べれば事故る可能性が少ないと思う

あのね・・・その結果が今のナムコの状況なんですけど・・・

262 : :02/01/02 22:42 ID:YExjxjuM
>>258
なんていったん?

263 :名無しさん必死だな:02/01/02 22:43 ID:3DemzGTl
リッジと鉄拳は完全にブランドは消えたといっていいかもな
代表的なゲームが無いというだけで、ゲームメーカーとしての印象は
格段に下がる。ナムコは話題性も少ないから面白くもない。
じわじわゲームが売れなくなって規模縮小なんてやだよー
それなら映画に160億とかゲームに70億とか使って
派手にしぼーんしてくれたほうがイイ!

264 : :02/01/02 22:43 ID:YExjxjuM
良心的に経営したいなら、上場なんてしてはいけません。

265 :名無しさん必死だな:02/01/02 22:51 ID:lDI9orAs
リッジや鉄拳とか3分100円のACゲ−ってのは、売れてない
印象を受ける。出来の善し悪しに関わらず。
GCのWR然り。(ACでは無いけどね。)
やっぱGTにおけるGTモードとか、WEにおけるマスターリーグ
等、長く遊べる要素ってのは、今後必要不可欠っぽい。

266 : :02/01/02 22:59 ID:bbuKfJRr
遠藤タン、めがてん、源平プロなど個性ある人がいない
今のナムコに、もはや何の魅力も無い。

タイトーと同じ道を歩むだろう。

267 :名無しさん必死だな:02/01/02 23:04 ID:bgCY3yS7
ナムコ、セガ、コナミ、タイトー

やはりこの4社はロマンがあり、個性がある。
最近コナミのロマンが薄れてきたが。
しかしそのコナミが一番好調だという悲しき事実。

268 : :02/01/02 23:07 ID:miMg6QSM
懸命に再建に向け頑張っている、
ナムコ、セガ、スクウェア応援してます。
2CHの煽りエネルギーは逆の方向に作用する。
散々馬鹿にされたゲームキューブが息を吹き返したように今年は魅せてくれるでしょう。

269 :名無しさん必死だな:02/01/02 23:13 ID:RBDUWtBl
>>268
>散々馬鹿にされたゲームキューブが息を吹き返したように

うーん。アンチがいる限り成功するとでも?

270 :名無しさん必死だな:02/01/02 23:14 ID:mKBTdV6Q
うぇ〜ん、スクウェアはいつまでたっても
逆の方向に作用しそうにないよ〜!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            Λ_Λ
          ( ´∀⊂ヽ
          ⊂    ノ
           人  Y
          し (_)

271 :名無しさん必死だな:02/01/02 23:15 ID:980d7owP
>>256
おそらく優遇はされてなかった思うよ。実際SFC初期から中期にかけては任天堂が
マリオワールドやマリオカートなど300万ソフトをバンバン出して絶好調
だった時期だったから、サードをそんなに当てしてはなかったと思うし。ハード
では国内敵なしの状態だったからね。

確か任天堂のナムコの仲違いの理由は、SFCではサードが年間に発売できるソフト
の本数に制限があって(これは後期に撤廃)、ナムコがその制限を廃止して自由
にソフトを発売できるようにしてほしい、と任天堂に要請したら、任天堂はそれなら
ウチではもう作らなくていい、というふうな素っ気無い回答をしたのが原因だ
ったと思うよ。

272 :名無しさん必死だな:02/01/02 23:18 ID:3XesoUx2
>>271
SFCの頃はどうだったか知らないけど、
最初の頃は優遇されてたんじゃなかったっけ?

273 :名無しさん必死だな:02/01/02 23:26 ID:f/hpgyXJ
>>267
>ナムコ、セガ、コナミ、タイトー
>やはりこの4社はロマンがあり、個性がある。

ロマンがあったのは同意だが、それも今じゃ、、、
かろうじて踏ん張っているのはセガくらいだよ、、、
泣きてー。

274 :名無しさん必死だな:02/01/02 23:28 ID:KHqXLGXL
>>271
FCに初期の頃から参入してた、ナムコやハドソンなどの数社は
年間に発売できるソフト数が無制限という優遇を受けてたの。
それを任天堂は途中で撤廃してどのメーカーも優遇しないという方針を打ち出した。
ナムコもしかり。
後にそのような制限は完全になくなったけどな。

275 :名無しさん必死だな:02/01/02 23:50 ID:QVAWICho
>>261
>運だけで会社経営が成り立つほど今の世の中甘くありません。
まさしく。ただ255で言いたかったのは、
「運がいい」というのは「当たった」ということで
ゲーム業界ではこの「当たり」が時々発生するということ。
これに救われて延命しているだけの会社ってゲーム業界に多いような気が。
単なるゲームって本来あんまり売れないものではないかと思う。
そうだとすれば売れなくても運のせいではない。

>今のナムコの状況
去年の株価が底値更新したときに比べれば、市場の評価はだいぶましになっている。
内部の改革は充分ではないとおもうが、施設営業の仕切りなおしの効果はあったようだ。
今のナムコには「再建」というほどの危機感は感じられない。

276 :ゲーム事業は難しくなった:02/01/03 00:04 ID:MLt5fmQx
>>275
じゃあ、映画事業は?
社長の道楽なんだろうが社員はたまったもんじゃないね。
社長1代で築いた会社だから自分の代で終わらすのかな?

277 :名無しさん必死だな:02/01/03 00:14 ID:77Mr+4xg
>映画事業
大株主が止めろって言わないからねぇ。
今のうちに責任の所在を整理しておくべきかも。
ちなみに筆頭株主は会長個人。

278 : :02/01/03 00:16 ID:SI/Ik2oM
駄目だこりゃ

279 :名無しさん必死だな:02/01/03 00:24 ID:1z2g0vpT
湾岸ミッドナイト・・あれはなんだ!
首都高をパクるのはいいがレーシングラグーンまでパクるなよ
しかも全然面白くないし

280 :名無しさん必死だな:02/01/03 00:25 ID:2bCrDxrS
>>279
つーかあれ、元気(首都高開発元)開発じゃないの?
>湾岸ミッドナイト

281 :名無しさん必死だな:02/01/03 00:28 ID:MX4YoX0h
確かナムコはゲーム一本あたりの制作費(宣伝費込み)で○億円とか逝ってたな〜。
想像よりも低いんでビックリした覚えあり。
まあナムコの映画にしても、ゲームとシンクロしてつくってるし
大丈夫なんじゃないの?

282 :名無しさん必死だな:02/01/03 00:30 ID:eEcZx5uc
>>279
クレジットには出てないけど、どーみても元気でしょ
PS2版は元気から出るようだし

283 :名無しさん必死だな:02/01/03 00:34 ID:1z2g0vpT
>>280
そうなの?ナムコ開発じゃなくてよかったよ
元気なら納得

284 :名無しさん必死だな:02/01/03 00:39 ID:E+bXHtGO
ナムコが駄目なのは開発力がなくなったせいだろうな。
今の主力も全てPS時代の遺産でしかないし。

285 :名無しさん必死だな:02/01/03 02:31 ID:0glqrXTR
>281
ドリラーはン千万らしいよ、ファミコン時代みたいだ。
広告もほとんど打って無いしメチャメチャ利益率良さそう。

286 :ゲーム事業は難しくなった:02/01/03 03:11 ID:MLt5fmQx
私、色々ナムコの酷評を書き込みましたが、
これも昔のナムコの絶頂期をリアルタイムに
体験してるからこそなのです。
今期いっぱいで社長も交代とのことですし、これを期に
是非ともナムコには再生してもらいたいものです。
その為には、一時的にゲーム事業から撤退しても
いいのではないかとも思います。
旧ユニーバーサル、現アルゼがうまくいった例ではないかと。

287 : :02/01/03 04:57 ID:gHwaD+wV
ナムコを評する際に、
家庭用の初週売上とかで話をしていても、そんなのは、
表面の極一部を語っているにすぎない。

累計うんぬんの話もあるが、それよりも業務用だ。
ナムコとは、いまだに業務用に多くのリソースを
つぎ込み続ける数少ない企業のうちの一つだ。

288 :名無しさん必死だな:02/01/03 06:26 ID:RB4oEz0d
他社はアーケード事業は儲からなくなったから縮小してるだけでは?

289 :名無しさん必死だな:02/01/03 12:31 ID:0fUhLt2C
>281
>ナムコの映画にしても、ゲームとシンクロしてつくってるし大丈夫なんじゃないの?
映画は当たると大きい。当たってくれさえすればどんどんやってくれていい。
ただこれもゲーム市場と同じく、寡占が起きることが多いと思う。
辺が1aのサイコロとその倍サイズのサイコロでは重さが8倍違うように、
トップが取れないと次点は悲惨なことに。(やや意味不明)

アクシスはナムコの関与が小さければ小さいほど、こけたときの損害は小さい。
それでも信用上の損害と、今後の映画事業への影響は避けられないと思う。
それが吉と出ればラッキーかも。
映画がもし当たればって、仏ではどうか知らんけど日本じゃ…
ストーリー紹介
ttp://www.cinematopics.com/cinema/works/output2.php?oid=1958
画像最大
ttp://www.toyspress.co.jp/cinefex/meet/axis/axis7.html
「アクシス カイーナ」
ttp://google.yahoo.co.jp/bin/query?p=%a5%a2%a5%af%a5%b7%a5%b9%a1%a1%a5%ab%a5%a4%a1%bc%a5%ca&hc=0&hs=0

いっそのこと日本でやるのは一切止めにするか、キャラ総替えとか…

290 :わにくん ◆kSzTyQhY :02/01/03 12:34 ID:Uak7aETK
ナムコの映画は危ないような気がしてならないなぁ。
映画が転べばゲームも転ぶし。

でも僕のCG映画の眼力は無いのでハズれるかな、、、

291 :名無しさん必死だな:02/01/03 12:42 ID:0fUhLt2C
某国サイトのアルペン3画像ページ
ttp://www.videogamerx.net/technote/read.cgi?board=gamenews1&y_number=3108&nnew=2

292 :どん ◆WSC8Ov6. :02/01/03 12:43 ID:wE6WBUeQ
んでナムコ2001年度はどうよ
タイクラ2とエーコン3は予想以上に売れたし
これから鉄拳4とテイルズファンダムが出るから
売り上げは悪くないんじゃないだろか

もっと想像を絶する様なゲーム出してほしいがね
アーケードの「もじぴったん」は面白い、やってみ

293 : :02/01/03 12:43 ID:HIrx/6UG
>>290
>でも僕のCG映画の眼力は無いのでハズれるかな、、、
仮にこれが本当だとしたら、ナムコ映画はヒットするということだな(w

294 :わにくん ◆kSzTyQhY :02/01/03 12:45 ID:Uak7aETK
>>292
GCのクロノア2移植はどうだろうか。売れて欲しいが

295 :名無しさん必死だな:02/01/03 12:45 ID:x36xft1H
中国娘キャラを推したいようだ。
あれで推せるか?

296 :名無しさん必死だな:02/01/03 12:46 ID:EqbBKgEx
鉄拳4の内容に、ナムコファンは満足してるのか?

あと、テイルズのファンタジア以外の内容に、ナムコファンは満足し、
RPGファンは満足してるのか??

こういう「悪くはないけど、取りたてて良くもない」ソフトが出続けると、
ナムコはより一層「ふつーの会社」になっちまいそうな気が。

297 :名無しさん必死だな:02/01/03 12:46 ID:XNwhyrou
鉄拳買ってるのは本当はアーケードゲーマーばっかりで、
家庭用もさっぱり・・・ とかもしあったら怖い。

298 :元メガドライバーの出川:02/01/03 12:52 ID:PGvaayzx
>>294
GCの落ち着いた画質には合うんじゃないか?そういう話じゃない?
ソニック2もそこそこ売れたようだし、ライバルが少なければ割と行きそう
な気はするんだけど。

299 :名無しさん必死だな:02/01/03 13:01 ID:0fUhLt2C
>286
社長が高木さんになっただけでは態勢が変わるようには見えないです。
これまでの業務の把握と再評価、現況の分析をもって、
具体的に明確なプランを出してもらわないことには。

>294
内容がまだ普及してないよ。それに1ならともかく
2そのままのの内容じゃどうだろ。強化しる!
あと1のデザイン変えないでくれ。
ていうかGC移植時期もう決まったのか?

300 :名無しさん必死だな:02/01/03 13:06 ID:sf4qXebx
この前の決算説明会のムビ見て、この経営陣じゃダメだと思った。
ちゃんと理解した上で話してんのか?と感じた。
おまえはADSLって言いたいだけと違うか?と問い詰めたくなった。

301 : :02/01/03 13:29 ID:CPMfzjZG
というよりGCにクロノア2出るのかい?

302 :名無しさん必死だな:02/01/03 13:46 ID:cYSkSFLj
>295
PCがあの手のキャラだけだったらパス。
今までにおまけが目当てで買ったナムコソフトが
何本かあるので、今回もそれ狙いの予定。

>297
家てけなーは「お墨付き」TTTで我慢して、
5もしくはTTT2を待つんじゃないの?
買うとしたらスティーブ・マードク、アンジュレーション・壁、
吉光ブレードなんかが目当てですか?

303 :名無しさん必死だな:02/01/03 14:14 ID:cYSkSFLj
ttp://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2001/05/23-2.html
田中常務は「今期中の計画に含めていないが、どちらも供給する。
ゲームキューブはPS2のゲームを移植する形に、
Xboxは、米国で2本発売することになるだろう」と述べた。
PS2の12タイトルを主力に、760万本の出荷を見込んでいる。

オンラインゲームについて、田中常務は「現在6本ほど開発に着手している。
PS2、Xbox、GCのいずれにも供給できる」と述べ、
同時にRPGを重視していることを明らかにした。
うち1本は「ゼノサーガ」の後継ゲームで、現在開発に着手しているという。
ただし「インフラが整っていないから、(オンラインゲームの発売は)今すぐではない。(略」
具体的時期について、2年先を見越している。

304 :24倍君:02/01/03 15:31 ID:Ln3F7wEg
ナムコは鉄拳シリーズに区切りをつけて、新たな格闘ゲームを制作中です。
ちなみにソウルシリーズではありません。
とんでもなく凄いですよ。ええ。

305 : :02/01/03 15:45 ID:I8piBoqn
>>304
つーか、さっさと格闘ゲームに区切りをつけて欲しい。

306 :名無しさん必死だな:02/01/03 15:56 ID:p0tRC9t4
今のナムコは好きじゃない

307 :映画がコケたらゲーム事業も停止:02/01/03 18:19 ID:BlkSEKuI
>>292
予想より売れたって言っても
最初から少なく見積もってたじゃん。
それに実売数は少ないよ。
メーカーオフィシャルの発表より
だいたい3割減くらいに考えておいた方がいい。

308 : :02/01/03 18:41 ID:lZ5+6emt
http://www.namco.co.jp/home/cs/ps2/xenosaga/chars/char04.html
ナムコ・・・。

309 :名無しさん必死だな:02/01/03 18:42 ID:QuKT7My+
ハァハァ

310 : :02/01/03 18:43 ID:67VHtBZL
>>303
オンラインゲームについての「現在6本ほど開発に着手している。PS2、Xbox、GCのいずれにも供給できる」
はPOLの事でないの?その当時は全機種対応にする予定だったから

311 : :02/01/03 18:53 ID:lZ5+6emt
http://www.namco.co.jp/home/cs/ps2/xenosaga/premiumbox/01.html
ナムコ・・・

312 :名無しさん必死だな:02/01/03 19:14 ID:a7V+9+yC
>304
決算説明会でチラッと言っていた以上のことは聞いてない。
ナムコオールスター大乱闘(以下略)だったらあきれるけど、
楽しい内容なら買う。

>310
何かの話ではウェブネットワークの他ピアトゥーピアなど様々な
接続方式を研究しているということだった。家庭用ではないが
ワンダータワーのキックス通信対戦実験もその一環と思われ。
POLも含まれるのかもしれないが、それで全てではないかも知れぬ。

313 :名無しさん必死だな:02/01/04 02:58 ID:2AvNE5ME
なんかゼノサーガって、さる漫に出てきそうなベタベタな例みたいじゃない?
とんち番長かっつうの。

314 :名無しさん必死だな:02/01/04 03:02 ID:bjdKp0kZ
昔のナムコは、ワルキューレが当たっても
こーいう一部のマニア志向の売り方はしなかったはずなんだがなあ(嘆

315 :名無しさん必死だな:02/01/04 03:05 ID:aRXWORuU
パックマン、ワルキューレ、ドルアーガ、マッピー・・・
この辺のキャラが単なるレトロになってるのが寂しい。

316 :名無しさん必死だな:02/01/04 03:07 ID:oNGh24P8
>>313
非常に納得。

317 :名無しさん必死だな:02/01/04 03:21 ID:2AvNE5ME
パックマンやマッピーなど、過去の看板キャラはパチンコ堕ち・・・
あんなにほのぼのした世界のキャラクターなのに
よくそんなダーティな市場に投入したもんだね。

318 :名無しさん必死だな:02/01/04 03:25 ID:Lqgg66CC
パックマンやマッピー世代が今や立派なパチンカーですから

319 :名無しさん必死だな:02/01/04 03:29 ID:Sjb975nP
>317
>パックマンやマッピーなど、過去の看板キャラはパチンコ堕ち・・・
パチンコ墜ち、って言うのもナンだと思うぞ。コナミは看板のパワプロを
パチンコにしてる時代だし、、、

320 :名無しさん必死だな:02/01/04 05:13 ID:ZuZD5AHJ
ナムコのゲームは確かにある水準以上だとは思うが、
なにかしら何処からか影響受けたのが多いね。ナムコだけじゃないが・・・
最近のエースコンバット04を例に取ると、
これはガンダム&ヤマト世代が作ったなとすぐわかる。
今更だが、ゲーム作ってる人間はあまりにも
ガンダム、ヤマト、宮崎作品の影響が大きすぎないか?

321 :名無しさん必死だな:02/01/04 05:19 ID:HkKP0h0Z
>>320
別にいいんじゃない?
それだけじゃないと思うし
カプは荒木大先生とタツノコの影響が濃いね

322 :名無しさん必死だな:02/01/04 05:22 ID:WhQaoG6P
ファミスタも落ちぶれたよな

323 :名無しさん必死だな:02/01/04 05:29 ID:kUykTzET
そういやこの間コンビニに行ったらぴのがバイトしてたな
ホント落ちぶれたもんだよ

324 :名無しさん必死だな:02/01/04 05:56 ID:rnYTUNqK
パチンコ、スロで躍進したメーカー

コナミ・・・昔から秘かにリーチアクション部を開発協力
アルゼ、サミー・・・ゲーム業界にも進出
シャープ・・・液晶で大儲け

最近はどのソフトメーカーもおおっぴらにやるようになったね。
以前は名前出さないでコソーリやってたものさ。

325 :名無しさん必死だな:02/01/04 05:57 ID:VLw9zldY
ファミスタなんてもう何年も出てねーじゃん

326 :名無しさん必死だな:02/01/04 06:04 ID:K1aJ+krR
「コナミが独占しやがるから続編を辞めた」に一票

327 :名無しさん必死だな:02/01/04 06:05 ID:kUykTzET
じゃあ俺は「ワースタと名前を変えた」に一票

328 :名無しさん必死だな:02/01/04 06:08 ID:K1aJ+krR
ちぇっ

329 :名無しさん必死だな:02/01/04 06:20 ID:ZuZD5AHJ
>>321
しっかし、あからさまなネタは辞めて欲しいよな。
わからんようやってほしい。

330 : :02/01/04 09:04 ID:UD3+51MF
まーくんがちっとも必死じゃないから先に出される。

ttp://st5.yahoo.co.jp/toysrus/01289779000m.html

331 :名無しさん必死だな:02/01/04 09:58 ID:JwjiCfMd
ナムコを分かり易く言うと、
以前 「お笑い芸人」
現在 「俳優」
って感じだと思う。
この会社は笑いとるためなら何するか分からんぞってドキドキがあった。
でも、今は綺麗だねって感じ。
なんかアミューズメントtoエンターテイメントと言うより、
アミューズメントtoプロダクトという感じを受ける。

332 :名無しさん必死だな:02/01/04 10:46 ID:Vs0CZjpN
>ナムコを分かり易く言うと、
>以前 「お笑い芸人」
>現在 「俳優」
と、言うより
以前 「発明家」
現在 「劣化コピー機」

333 :名無しさん必死だな:02/01/04 12:53 ID:qV1QGjUl
>>330
この手の体感ゲーム、いろんなメーカーが最近よく出してるね。
ざっと覚えてるのだけでガンゲーム、エアホッケー、卓球、つりなど。
高価で複雑で繊細なゲームハード・ソフトのセットに比べて、お子様が
気軽に扱えるという強みがあるみたい。
最近ナムコのこういうおもちゃ系のゲーム見かけないね。

334 : ◆uoDELETE :02/01/05 03:08 ID:lnPC4RGf
>>332
禿げしく同意だな。
特に、「劣化」のあたり・・・(w

335 :名無しさん必死だな:02/01/05 03:10 ID:afm4wAtj
さんまの名探偵がまたやりたい・・・

336 :名無しさん必死だな:02/01/05 03:13 ID:PpOVuO6r
源平のリメイク版出してね!

337 :名無しさん必死だな:02/01/05 12:17 ID:+iH7uiHE
ドリマガとかアルカディアとかに載ってる年賀状届いた人いる?

マードックのやつがきたら正月ボケ1発で吹っ飛ぶな。

338 :名無しさん必死だな:02/01/05 22:40 ID:kqhGYY8N
開き直ってダンシングアイ2でも作れ!

339 :名無しさん必死だな:02/01/06 01:33 ID:O8360eDG
もじぴったん
http://game.2ch.net/arc/kako/1004/10047/1004789792.html
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1008607532/
盛況。

340 :名無しさん必死だな:02/01/06 11:55 ID:kISZVnQ6
>339
書き込んでる奴の大半が社員だと想像してみる

341 :名無しさん必死だな:02/01/06 12:29 ID:bFvy9bnT
テトリスどころか、ぷよぷよよりも盛り上がらないであろう。
ナムコのアイデアは枯れた・・・

342 :名無しさん必死だな:02/01/06 13:07 ID:yuCurPEC
クイズハイスクールエンジェルはどうなったんだろう・・・
パンティラとかあって期待してたのに・・・

343 :qw:02/01/06 13:41 ID:n0/gqLLt
>>342 大人の事情で中止

344 :名無しさん必死だな:02/01/06 13:50 ID:iMUPO/uB
>>343
その「大人の事情」とやらが気になる所

345 :名無しさん必死だな:02/01/06 15:00 ID:ADxaMXJT
GBAでマイエンジェル出して欲しいな
WS版もかなり遊べるから、容量増えて綺麗になればマンセー

346 :名無しさん必死だな:02/01/06 15:10 ID:QBcpVpDq
さっきテレ朝のドラマで、子供がPSタイクラで遊んでるので
見てたら親が出てきて電源ぶちきり。( ;´Д`)

新聞には「テレビなし試したら?」とか記事組まれるし、
去年の広島平和宣言かなんかでゲームの暴力表現がどうのとか言われるし、
なんか家ゲーってファミコンの頃から社会的に悪者扱いされたまま…

347 :名無しさん必死だな:02/01/06 16:24 ID:9Y+m64tR
>>341
( ´,_ゝ`)プッ

348 :名無しさん必死だな:02/01/06 16:34 ID:vhjRxABL
鉄拳4 3月20日発売は既出?

>341 枯れたアイディアの水平思考なら赦す。

349 : :02/01/06 16:36 ID:nC3tP6ln
アイディアが枯れてたら駄目だろ

350 :名無しさん必死だな:02/01/06 16:38 ID:ByAa3X0d
>>343
関係者?と思ったら、なんだqwか…。

351 :名無しさん必死だな:02/01/06 17:03 ID:7ZFfTscM
スマッシュコートPTがあと一ヶ月ぐらい。

使い尽くされたアイディアも組み合わせ次第で噴火する。

qwは他社系オペレータに近いかと思てた。

352 :  :02/01/06 18:16 ID:zkFJwPK1
ttp://www.famitsu.com/game/special/present2002/maker/2001/12/27/257,1009430366,3061,0,0.html
ヴァンパイヤ ガンコン2つきなら欲しかった。

決算説明会のむび公開って、上の人間晒すのが真の目的?

353 : :02/01/06 18:29 ID:i1hrBUzU
ゼノサーガ、
ちょっと絵が1世代前なのが気になるんですよね〜(ボソ

354 :名無しさん必死だな:02/01/06 18:44 ID:ByAa3X0d
>>352
株主とかから、ちゃんと突っ込みが入ればねぇ…。

355 : :02/01/06 19:34 ID:Q/yP6idR
>>353
うみゅ。
昔、NHKBSでやってた女神転生(だっけ?)を思い出した。

356 :名無しさん必死だな:02/01/07 09:03 ID:+HutlCfK
ゼノサーガ
 2月28日 7800円

鉄拳4
 3月20日 6800円

357 :名無しさん必死だな:02/01/07 13:34 ID:MIV6JGgz
>>342 大人の事情で中止
大人の事情か?
あれはどちらかと言うと幼児的責任不足の結果と思うぞ。

358 : :02/01/07 14:31 ID:xIqSG2NZ
ナムコは優しい暖かいイメージがあるから好きだ。

359 :歯磨きガム:02/01/07 18:06 ID:ogc5eSZ8
>>352 うん、でも総会とかじゃ無理っぽい。
去年の総会なんか突っ込み入りすぎて質問打ち切り&議事録非公開。
質問への回答はむびをみて想像して下さい。あんな感じ。
(ただ情報既出の質問が結構あって、時間の無駄はやめて欲しかった。)
チェースマンハッタンや第一勧銀がわざわざいちゃもんつけに来るとも思えないし。
総会前の一時的なものでもいいから、株主グループ会合はあった方がいいと思う。

>>358 激しく同意。過去形になりませんように。

360 :名無しさん必死だな:02/01/07 21:10 ID:BtKi+Ld/
>>358
確かに自分もそういう所に今まで惹かれていたけど、
色々あって最近は自分の中では過去形になりつつある。

でも、考えてみれば会社なんだから色々な人がいて
嫌な人間もいるんだろうなと思っています。

だから今では会社が好きというより、
顔の知れた一部の人を信じて祈っています。

361 : :02/01/07 21:18 ID:STqHWBx7
アルペンレーサー一番期待してます。
あまり注目されない方が助かる。
セガマンセーがこの板多いようだが、
俺だけでも少数派のナムコ1番マンセーでありつづけたい。それだけの実力はもっている。

362 :名無しさん必死だな:02/01/07 22:31 ID:uflZ+TqM
今ナムコに期待してる人なんているの?

363 :AAA:02/01/07 22:49 ID:JVFdxZcr
ダメもとで期待してる。
裏切られても気にしない程度に(笑)

364 :名無しさん必死だな:02/01/07 22:50 ID:PvWIpVjY
地味にいつまでも朝日新聞で広告だしてるのが何故か好き。

365 :SHO ◆7h84XfMk :02/01/07 22:54 ID:/NdH753R
>>362
(手を挙げている)

366 :qw:02/01/07 23:02 ID:1/baq71l
>>361 アケ版っていつのまにかなくなったのかな?

367 :空白 ◆ehhunciE :02/01/07 23:04 ID:cH9B1q2+
小波よりはナムコの方が・・・

368 :名無しさん必死だな:02/01/08 00:07 ID:kCZyf0lg
会社を好きになっちゃダメだねぇ・・・
10代ならまだいいが、20代になっても
まだそういう考え方だとファンタジーの世界の住人ですな。
もうちょっと上場企業がどんなもんか勉強したほうがいい。

俺は会社じゃなく作った人達を重視します。
そしてゲームはあくまで作品ではなく商品として見てる。
ゲーム業界に知り合いがいる人ならわかると思うけど、
中々現実は厳しいものがありますね。

369 :名無しさん必死だな:02/01/08 00:09 ID:7s9MTK2c
765がだめになったのは、クロノアをだしはじめたころですかねえ。

370 :名無しさん必死だな:02/01/08 00:13 ID:BWgrCMWO
信者はファンタジスタ。

371 :名無しさん必死だな:02/01/08 00:16 ID:7s9MTK2c
765がだめになったのはクロノアのせい!!!

372 :名無しさん必死だな:02/01/08 00:26 ID:c0XKlX2o
クロノアはテイルズと時期がかぶってしまい
宣伝してもらえなくてかわいそうだった…

373 :SHO@デスクトップ ◆7h84XfMk :02/01/08 00:28 ID:GfKYhF22
>>372
バンバンCMやっていたような<クロノア

374 : :02/01/08 00:34 ID:IzFEzgQn
クロノアでガキ層を獲得しようとしたナムコ。
見事に失敗。

375 :&rlo;とっコムナ:02/01/08 00:49 ID:iIULIXvz
>>369 というかクロノアの頃がPS絶頂期かと。
それでも後のR4やAC3はわりといいと思う。
(AC3は賛否両論あるようだが)
もっともクロノア「でた頃」には既に別のタイトルを
開発していたんだろうが…
プロモについてはいつ頃が一番上手だったのかわからん。

DCキャリバーもすごいがあれは
セガが開発費を出していたとか?(よく知らん)

376 :名無しさん必死だな:02/01/08 00:54 ID:BWgrCMWO
ワギャンとかでガキ層に訴求するのはむりですか?

377 :SHO ◆7h84XfMk :02/01/08 00:58 ID:GfKYhF22
>>376
うお、懐かしい!

...でも、今売ると、買うのは自分みたいな
昔遊んでいた人ばかりになるかもしれない。

378 :名無しさん必死だな:02/01/08 00:58 ID:7s9MTK2c
>>375
>DCキャリバーもすごいがあれは
>セガが開発費を出していたとか?(よく知らん)

ネタでは無くマジの話。

765がセガハードに出すのがおかしすぎると思ったよ。
ネタは社員の日記。
たくさんありすぎてかけない。

379 :(゚∀゚)&rlo;tocman:02/01/08 01:05 ID:iIULIXvz
>378 確か雑誌にも載っていたような気が…

380 :名無しさん必死だな:02/01/08 01:24 ID:GokDxTfg
キャリバーは当時結構新鋭的だと思ったがフィーバーしなかった

381 :名無しさん必死だな:02/01/08 07:51 ID:7go888Z9
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0201/07/news04.html

382 :名無しさん必死だな:02/01/08 11:07 ID:4/I0MTir
>>368
HAHAHA!
20代半ばまで気が付かなかったぞ

383 :名無しさん必死だな:02/01/08 19:34 ID:BWgrCMWO
公共事業の広告キャラクターにパックマン!
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0201/08/news04.html

384 :名無しさん必死だな:02/01/08 19:35 ID:9sD4levb
テスト

385 :名無しさん必死だな:02/01/08 23:32 ID:IiTSafiX
>>378
言われるまでもなく、めちゃ有名な話ですが、何か?

386 :名無しさん必死だな:02/01/09 02:01 ID:elUkTzB+
いい加減パックマソから卒業しろよ…

387 :名無しさん必死だな:02/01/09 14:51 ID:uOpteUau
 

388 :361:02/01/09 19:26 ID:bYOeJdzB
言っておく。
将来、任天堂を越えるゲームメーカーになる可能性があるのは、ナムコだけだ。以上。

389 :名無しさん必死だな:02/01/09 20:28 ID:aebHpEQW
ナムコ信者必死だな。
どうやったらこんな妄想が抱けるんでしょう?

390 :名無しさん必死だな:02/01/09 20:36 ID:WbyKeAd1
妄想好きはセ皮も変わらんと思うのだけどな(藁

391 :名無しさん必死だな:02/01/09 20:45 ID:zQV6LV72
ナムコ好きから見ても痛いよ君。
>389みたいに一括りにされるから止めろ

392 :389:02/01/09 20:47 ID:aebHpEQW
いや俺はどこのメーカーも好きじゃないから。

393 :名無しさん必死だな:02/01/09 21:02 ID:P1gKRoTX
ナムコ原口「今期は17タイトルだったのを来期は35タイトルになる予定」
「テイルズに関してはGBAで作ろうかと考えている」
「クロノアでRPGやスポーツゲームなどいろんなジャンルで展開していきたい」
「ネットワーク第一弾を考えている。RR,ソウルキャリバーをネット対応させるのではなく
ネットに特化したゲームを出します」
「実は他に考えているのですがそれはお楽しみという事で(笑)」
http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1009306497/670-671

394 : :02/01/09 21:11 ID:xRH99EzF
ナムコは去年はあまり印象に残らなかったよ。

395 : :02/01/09 21:19 ID:xRH99EzF
こらセガ! ナムコに開発費出すんじゃねーよ。そんなんだから下に見られるんだよ。

396 :名無しさん必死だな:02/01/09 21:19 ID:yyONnUJr
バイクのゲームどうなったんだろうね

397 :名無しさん必死だな:02/01/09 21:24 ID:R1wcg2iN
>>393
もうけ第一主義。
今年も印象に残らないな。

398 : :02/01/09 21:27 ID:2hI92geC
ナムコは制作にかける期間が短いからな・・・・・

399 :名無しさん必死だな:02/01/09 21:29 ID:ZiUHky4G
>>398
短いからなんですか?

400 :名無しさん必死だな:02/01/09 21:31 ID:cmai1mEb
>「ネットワーク第一弾を考えている。RR,ソウルキャリバーをネット対応させるのではなく
>ネットに特化したゲームを出します」

これがPOL対応タイトルなんだろうね。楽しみ。

401 :名無しさん必死だな:02/01/09 21:33 ID:ix+TbG5E
GBA以前にPS2版のテイルズはどうしたの?
テイルズXとかいう紛らわしいタイトルだったと思ったけど。

402 :名無しさん必死だな:02/01/09 21:33 ID:IwL/9uBf
>>400
それ以前にPOL自体がヤヴァげだけどね。
ナムコの逝く末が楽しみ。

403 : :02/01/09 21:35 ID:xRH99EzF
駄目ジャン。

404 : :02/01/09 22:24 ID:H1QccK2+
>400
ネットゲー反対派がハンコ持っているのでネットゲー出るわけない。

405 :名無しさん必死だな:02/01/09 22:48 ID:OfWOR2b+
「クロノアでRPGやスポーツゲームなどいろんなジャンルで展開していきたい」
クロノアを全面に押し出して逝くみたい。

406 :名無しさん必死だな:02/01/09 23:29 ID:KUPUOepv
>>404
RPGとSLGを製作中と明言してるんだが・・・

407 :名無しさん必死だな:02/01/09 23:35 ID:sQNd40oG
何かナムコは堅実のようなイメージがある。
実際にはセガやスク並にやばいような雰囲気だが。
凄かったというイメージがあるからか?

408 :名無しさん必死だな:02/01/09 23:44 ID:mRRHSIVR
>>401
N64版テイルズの時と一緒でお蔵入りだと思われ。

409 :SHO ◆7h84XfMk :02/01/09 23:47 ID:xF1MoD0n
>>408
でも、実現して欲しい気がする。
容量が少ないから声の演出が削られて良い気がする。

けど、トライエースの血が残っていなさそうだから、そうなっても無駄かな。

410 :名無しさん必死だな:02/01/09 23:49 ID:OfWOR2b+
トライエースはエニックス庇護の元でがんばってるなぁ。

411 :名無しさん必死だな:02/01/10 02:33 ID:tBdjdFH5
頑張って無いじゃん。SO3延びるし。

412 :(☆ @-)&rlo;)☆ @-(:02/01/10 02:33 ID:+jDJ/Pkp
クロノアは初代デザインで頼む…。
全部2つずつ買うから…。

413 :ドキュンキャスト:02/01/10 02:35 ID:tXh9y5h4
>>407
カスゲーは絶対市場投入しないそうです。<<堅実のようなイメージ
私はそんな未公開なゲームでも見てみたいと思いますが。

414 :412:02/01/10 03:02 ID:+jDJ/Pkp
&rlo;スマソ。対応されましたか…

415 :名無しさん必死だな:02/01/10 03:07 ID:gGWuSU0w
DC版キャリバーの開発費は株式会社セガ・エンタープライゼスかよ!?でも利益はナムコが没収なの?
ツールも当時、一番いい奴(セガ提供だから?)使ってたから
凄まじい出来なんだね

2はナムコ単独だとしたら、失敗の可能性も・・・?

416 :ドキュンキャスト:02/01/10 03:11 ID:tXh9y5h4
>>415
それよりも、ps2版VF4の売上を気に病んだ方が良いかと思われま
す(藁

417 :名無しさん必死だな:02/01/10 03:25 ID:gGWuSU0w
>>416
ゲーセンでかなり稼いでると思うから、売れなくてもあまり気にしませんね。(DCででたら買うけどね。スティックもあるし)

TKN4は只でさえインカム悪いから(地域差が激しい)、家庭用で稼がないと
厳しそう

418 :ドキュンキャスト:02/01/10 03:29 ID:tXh9y5h4
>>417
VF4は買いません。お金をあげるにも相手が頭を下げる姿勢を見せて
いません。やはり、切り捨て政策は痛かったと思いますよ(藁

鉄拳4は買います。ゲーセンは経営者が汚いので素人ができる難易度に
はしていません。家庭用の発売を楽しみにしています(藁

419 :名無しさん必死だな:02/01/10 03:51 ID:gGWuSU0w
>>418
まあセガも商売ですから、SCEに頭は下げても
ユーザーには頭を下げない?
裕さんもSSの頃に苦い思いでがありますからね〜。
(ssとpsの闘いを終わらせた■に対して)
まあ、どちらにせよVF4もTKN4も30万は売れると
予想します。

基盤コレクターならどちらも買いですけどね。

420 :ドキュンキャスト:02/01/10 04:00 ID:tXh9y5h4
>>418
まあソニーも商売ですから、ユーザーに頭は下げても
セガにはまず、頭を下げませんね。必要がありませんからね。

>裕さんもSSの頃に苦い思いでがありますからね〜。
>(ssとpsの闘いを終わらせた■に対して)
作り手の主観はユーザーにはあまり関係がありませんね。
コスト削減による値下げでもやっていただいた方がマシかと(藁

>まあ、どちらにせよVF4もTKN4も30万は売れると
>予想します。
鉄拳TAGは55万ですから、鉄拳4は50万前後の予想ですね。
VF4はどうでしょうか?セガは自身の殻の中からようやく出てきた
訳ですので30万と言う数字はありえませんね。25万前後でしょう。

421 :名無しさん必死だな:02/01/10 04:18 ID:wKwUb5CO
TKN4でアンジェレーションを採用してVF4ではアンジェを
排除してるから、TKNチーム本気(マジ)で焦っただろうね。

422 :ドキュンキャスト:02/01/10 04:19 ID:tXh9y5h4
>>419
おや、真性セ皮さん(ID:gGWuSU0w)は退散したみたいですね。
カワイソウなのでしょうか?

423 :ドキュンキャスト:02/01/10 04:21 ID:tXh9y5h4
>>421
>TKN4でアンジェレーションを採用してVF4ではアンジェを
>排除してるから、TKNチーム本気(マジ)で焦っただろうね。
そうでしょうかね?
実際に焦っているのは会社更生法が一歩近づいているセガ本体では?
誤った情報の流布はやめましょうね(藁

424 :名無しさん必死だな:02/01/10 04:24 ID:O0lgSSoz
会社更生法が近づいているなんて
企業に不利益な悪質なデマを流す奴が何か言ってるよ(藁

425 :名無しさん必死だな:02/01/10 04:24 ID:632V3R3H
>>422
事情があってDCのドリコンでタイピングしてるから
結構、大変なんですよ(PCの方が快適なのが良くわかる)

426 :ドキュンキャスト:02/01/10 04:28 ID:tXh9y5h4
>>424
はぁ?過去に一歩手前にあった事はよく知られています。
そうではないと断言するのは、財務体質の透明性が確保されてからで
すよ。寝言なのでしょうか?

>企業に不利益な悪質なデマを流す奴が何か言ってるよ(藁

やめませんか?こんな誤った情報を流布するのはね。

427 :名無しさん必死だな:02/01/10 04:28 ID:632V3R3H
>>421>>423>>424
盛り上がってきました・・・?

428 :名無しさん必死だな:02/01/10 04:39 ID:tXh9y5h4
>>421
>TKN4でアンジェレーションを採用してVF4ではアンジェを
>排除してるから、TKNチーム本気(マジ)で焦っただろうね。
ほぇっ?冗談のレベルを超えていますね。
画面を見れば一目瞭然。アンジュにおける地形判定計算を簡略化しなけ
れば処理落ちの懸念があるVF4と、VF3までで出来たことプラス、
それ以上の品質を実現した鉄拳4。

勝負の域に達していません。光源処理計算も疑わしいNAOMI2では比べる
事自体が誤りなのかもしれません。

429 :_:02/01/10 04:43 ID:nI+vr+YD
>それ以上の品質を実現した鉄拳4。
あはは。品質に人気が全く追いついてないのがお気の毒w

430 :ドキュンキャスト:02/01/10 04:45 ID:tXh9y5h4
>>429
私もそう思いますね。
濁った視線では物事を屈折して捉えるのかも知れませんね(藁

431 :名無しさん必死だな:02/01/10 04:48 ID:0+4XyTRP
近くのゲーセンからTKN4が撤去された。
VF4は一応まだある。
カードも購入できるので、まだまだイケるってとこか?

432 :ドキュンキャスト:02/01/10 04:54 ID:tXh9y5h4
>>431
鉄拳4のインカムの悪さは製品に問題があるのとは別問題です。
夜逃げ必死のゲーセン経営者はこともあろうに、タダでさえCPU戦の厳
しい鉄拳4の難易度をハード以上にしているのですよ。これじゃ、練習
どころではありませんね。ボッタ確定ですな。

しかし、過去、鉄拳2は確かにインカムが悪かったと聞く。あまりに
内輪受けを狙いすぎた結果とも聞きますね。

VF4はプレイヤーのマナーが悪すぎるのでゲーセンではしません。
同時に、その方々の愛用するゲームを家庭用でしようとも思いません。

433 :名無しさん必死だな:02/01/10 04:59 ID:zTOheFcX
対戦が盛り上がらないからだろ。
CPU戦なんか関係無い。

434 :ドキュンキャスト:02/01/10 05:01 ID:tXh9y5h4
>>433
そう言われると納得します。
ゲーセンに行かなければ問題は起きませんからね。

435 :名無しさん必死だな:02/01/10 05:02 ID:hcZEo5EG
>>433がいいこと言った

436 :ドキュンキャスト:02/01/10 05:05 ID:tXh9y5h4
>>435
真性セ皮さんですね。
だから、家庭用撤退までカウントダウンしているのでしょうか?(藁

437 :\:02/01/10 05:07 ID:SomXg4pu
つまんねーから鉄拳4はインカム稼げないんだよ
物事を素直に見ればね

438 :ドキュンキャスト:02/01/10 05:09 ID:tXh9y5h4
>>437
笑えますが、家庭用の売上が楽しみです。
鉄拳4の半分でも売れればすごいと思いますよ。
まず、ありえませんがね(藁

439 :\:02/01/10 05:13 ID:SomXg4pu
>>438
君の思い込みの方がよっぽど笑えるよ

440 :名無しさん必死だな:02/01/10 05:14 ID:hcZEo5EG
>>436
DCはまあ悪くないよ(ソフトがなくてもNETが出来る)

ナムコゲーセンぐらいなら、はやってるかもね(プッ

441 :ドキュンキャスト:02/01/10 05:15 ID:tXh9y5h4
>>439
私は鉄拳4がVF4より面白いと思いますよ。
つまらないと考えるのは自由ですし、相手の視点の汚濁まで追及しよう
とは思いません。

442 :名無しさん必死だな:02/01/10 05:17 ID:hcZEo5EG
VF4が6800円でTKN4は一歩下がって5800円とか?

443 :ドキュンキャスト:02/01/10 05:17 ID:tXh9y5h4
>>440
336モデムじゃつらいでしょ?(藁

視点を変えると面白いですね。セガの直営店舗ってまだありますか?(藁

444 :ドキュンキャスト:02/01/10 05:21 ID:tXh9y5h4
>>442
市場原理がわかっていないのでしょうか?(藁

445 :名無しさん必死だな:02/01/10 05:22 ID:hcZEo5EG
>>443
PS2はHDD+ADSLでさぞかし早いんだろうね。
わたしならPC買い代えるね

446 :ドキュンキャスト:02/01/10 05:23 ID:tXh9y5h4
>>445
御自由にして下さい。妬ましいのでしょうか?(藁

447 : ◆gccccrW6 :02/01/10 05:24 ID:nzVLVnut
やっぱり瀬川って狂信的だなぁ( ´ー`)
テメェらバーチャという糸が切れたらセガは韓国の企業に成り果てる
んだろうな。なんか最低デス・・・

448 :名無しさん必死だな:02/01/10 05:26 ID:hcZEo5EG
9900円のハードも馬鹿に出来ないね

449 :ドキュンキャスト:02/01/10 05:28 ID:tXh9y5h4
>>448
馬鹿にはしませんが、すでにバカかも知れませんね(藁

450 : ◆gccccrW6 :02/01/10 05:30 ID:nzVLVnut
存在自体が馬鹿

451 :ドキュンキャスト:02/01/10 05:32 ID:tXh9y5h4
>>447
ははは。セ皮って商売を駄目にする元凶なのかもしれませんね。

452 :♪〜(^.^):02/01/10 05:35 ID:hwoT3b11
セガ叩きが縁で馴れ合いホモカップル誕生か

453 :名無しさん必死だな:02/01/10 05:37 ID:hcZEo5EG
出川はホモ

454 :ドキュンキャスト:02/01/10 05:38 ID:tXh9y5h4
>>452
あはは。SCEと任天堂で押さえればいいだけですよ。
セ皮はXBでもやってて下さいね。一般人はある事もしりませんので(藁

455 :ドキュンキャスト:02/01/10 05:40 ID:tXh9y5h4
>>453
ホモって何ですか?できれば教えていただきたいのですが?(藁

456 :♪〜(^.^):02/01/10 05:40 ID:hwoT3b11
>>454
別にレスくれるほどのカキコじゃねえだろ?怒ったのか?

457 :名無しさん必死だな:02/01/10 05:42 ID:hcZEo5EG
>>456
発情期だからほっといてやれ

458 :ドキュンキャスト:02/01/10 05:43 ID:tXh9y5h4
>>456
いえいえ、とんでもありませんよ。
あなたのお考えは筋の通っておりますのでお間違いは御多分におありあ
りませんでしょうな(藁

459 :ドキュンキャスト:02/01/10 05:46 ID:tXh9y5h4
>>457
そうですか…。春が近いのでしょうか?(藁

460 :名無しさん必死だな:02/01/10 05:47 ID:9K7yR+gH
ホモ>同じ属性の物が寄り合う事
これの反対は
ヘテロ>異属性の物が寄り合う事
アンチセガ同士仲良くすれば、意味的に合うけど?

461 :名無しさん必死だな:02/01/10 05:47 ID:i9jAw0Bx
無職臭い

462 :ドキュンキャスト:02/01/10 05:48 ID:tXh9y5h4
>>460
それでは、共同体とか、連合国でも、構わないわけですね?(藁

463 :名無しさん必死だな:02/01/10 05:49 ID:hcZEo5EG
タリバン=sce?

464 :ドキュンキャスト:02/01/10 05:51 ID:tXh9y5h4
>>461
あと3時間くらいすると近くの職安が業務を始めますので、お早めに逝か
れた方が良いかと思われます(藁

465 :ドキュンキャスト:02/01/10 05:53 ID:tXh9y5h4
>>463
SCE:アメリカ=ユダヤ社会に対等で勝負のできる優良企業。
セガ:まもなく…。

466 :名無しさん必死だな:02/01/10 05:54 ID:i9jAw0Bx
無職はシネヨ

467 :名無しさん必死だな:02/01/10 05:55 ID:9K7yR+gH
>>462
まあ違う意味もあるけどそれは、性別確認しないと使えないから(w
まあいーじゃん。参考までのレスだし。

468 :ドキュンキャスト:02/01/10 05:55 ID:tXh9y5h4
>>466
早まってはいけません(藁

469 :名無しさん必死だな:02/01/10 05:56 ID:hcZEo5EG
自爆テロは恐いね(w

470 :名無しさん必死だな:02/01/10 05:59 ID:zTOheFcX
確かに「オレ様No.1!オレ様正義!」で、実は嫌われ者ってとこがアメリカそっくり

471 :ドキュンキャスト:02/01/10 06:04 ID:tXh9y5h4
>>470
アメリカのお陰で、台湾海峡の平和が維持され、仮想敵国の挑発にも
怯えずに済みます。経済的な問題がどうのこうの言える社会はどの国
から見ても羨ましい筈です。
韓国では大学か兵役義務を選ばなければなりませんが、我々日本人はそ
れすれもしなくて良いのですよ。

アメリカのお陰で。

472 :ドキュンキャスト:02/01/10 06:08 ID:tXh9y5h4
一方、それだからと言って、アメリカが全て良いとは思いません。
良いものは良い、そう言える社会が望ましいのですよ。

セ皮君、わかりましたか?(藁

473 :名無しさん必死だな:02/01/10 06:12 ID:hcZEo5EG
引き篭りが増えてるおかげで、逆に兵役義務あった方が
いいだろ。

背中にPS2背負ってる様は笑えるな

474 :ドキュンキャスト:02/01/10 06:16 ID:tXh9y5h4
>>473
仮に国内で兵役義務を実施しても、海上警備と、インフラ整備でしょうね。
陸続きで国境があると、国防の意味がわかりやすくなるのかもしれません。

>背中にPS2背負ってる様は笑えるな
DCよりかはいいと思いますよ(藁

475 :名無しさん必死だな:02/01/10 06:23 ID:wBS1MMat
1年も前に死亡したハードを引っ張り出すなよ。
お前はコリアンか・・

476 :ドキュンキャスト:02/01/10 06:27 ID:tXh9y5h4
>>475
私は日本人ですよ。もっとも、近隣諸国の諸事情の情報に欠ける日本人
とはまた一味違うのかもしれません。見聞が足りませんね、>>475さん
は。

477 :名無しさん必死だな:02/01/10 07:48 ID:+EDc/ukV
ゲームマニアが騒いどるのう。

478 :名無しさん必死だな:02/01/10 07:58 ID:XJ2yWcwF
スレ伸びてると思ったらこれか。つまんない

最近セガ信のナムコ叩き目立つけど、何か焦ってるの?

479 :名無しさん必死だな:02/01/10 08:06 ID:VzXuYgNh
いやここ見て目立つのはドキュンキャストの粘着っぷり
だろ?
叩きで焦ってるというならどうみても出皮にあてはまるんだが・・・
ていうかナムコは叩かれてしかるべきだろ。
あのまま鉄建だすっつってるんだから。

480 : :02/01/10 11:16 ID:lt2E+vA3
ナムコ駄目ちゃん。

481 : :02/01/10 11:36 ID:AxjNez2I
>>409
遅レスですまんが意味がわからん。
PS2版がお蔵入りなの?
GBA版がお蔵入りなの?

482 :名無しさん必死だな:02/01/10 14:16 ID:0Ioj1n9d
>>481
PS2版のこと。

483 :名無しさん必死だな:02/01/10 18:00 ID:AO9kTsJ9
提言のない叩き>厨房、ナムコに勝てないメーカー関係者(客じゃない連中につき無視)
提言を含む叩き>ナムコファン、株主、ゲーマー
提言のないマンセー>ナムコ信者、製品ごとのヲタ(但し客)
愚痴>社員、オペレーターほか

野次馬の罵声でかわるほどナムコも軽くはないと思うが。

484 :名無しさん必死だな:02/01/10 18:02 ID:FbFwgjye
株主総会で叩かれりゃ変わるだろ?

485 :名無しさん必死だな:02/01/10 19:27 ID:JsaUX257
どうでもいいが、ドキュンキャストは一時期このスレにいた
ナムコ=プレステなんたらを思い出す寒さだな

486 :qw:02/01/10 20:05 ID:h2ri8R0C
キャリバー2の話か。
画面写真が出て、叩かれてから
「あれは開発途中のものを無理やり画面に出したものなんですよ」
と言い訳するのがイタイ。
一度ならまだしも…。まあいいや。

487 :名無しさん必死だな:02/01/10 21:04 ID:Z3zgED6J
>484
>>359 株主総会機能不全。
仮に機能したとしても、少数株主の意見が
反映されるとはとても思われず。
9月の次点で鉄拳4は成功扱いだからね…

488 :名無しさん必死だな:02/01/10 22:44 ID:62Tp2f3O
なんであのまま出すだろうね?
あれにMovieつければユーザはマンセーして
買ってくれるだろうって
思われてるのかな?

テッケソはまああきらめるんで、
頼むからキャリバー2は裏切らないでくれよナマコ
DC版キャリバーで俺をナマコマンセー状態にしたあの状態をもう一度。

489 :名無しさん必死だな:02/01/11 02:26 ID:gIRCNII+
>>488
俺もだよ。
鳥肌物だった。
あのナムコが頼もしくみえたな〜。(DC版キャリバー)

2に期待したいね

490 :ドキュンキャスト:02/01/11 02:33 ID:FVDfL1id
>>485
そうなのですか?
あなたはいつも悔しいのでありますのでしょうか?

491 :ドキュンキャスト:02/01/11 02:36 ID:FVDfL1id
鉄拳4は家庭用でこそ、やる値打ちが出てくる秀作ソフトですね。
ゲーセンだと、バーチャージャンキーの罵声が鬱陶しいですからね。

492 :名無しさん必死だな:02/01/11 02:46 ID:RCFjRtOu
>>491
ナムコのムービーも飽きたし
鉄拳4なんてどうでもいいっす。

493 :名無しさん必死だな:02/01/11 02:46 ID:4gU8g0wk
鉄拳4?
売れても20万〜30万本ぐらいだろうね。
キャリバー2も売れなさそう

494 :名無しさん必死だな:02/01/11 02:48 ID:W83xaI/G
ドキュンキャストのキャラ、ナムコ=プレステ王朝
とか云う寒いキャラに酷似してる。

495 :名無しさん必死だな:02/01/11 02:49 ID:KaCqmMIZ
ソウルエッジは確か、賞を授賞してたけど、
その後どうよ?

496 :名無しさん必死だな:02/01/11 02:53 ID:KaCqmMIZ
PS立ちあげの時の勢いは物凄いものがあったけど、
■の登場でだんだんひっそりしてきたね。

497 :ドキュンキャスト:02/01/11 02:53 ID:FVDfL1id
>>493
ありがとうございます。結果をお楽しみにしています。

>>494
それはいつのお話ですか?
オジさんの羞恥心に付き合うつもりはありませんので悪しからず(藁

498 :名無しさん必死だな:02/01/11 02:58 ID:HRiIAsSR
鉄拳4はヒッキーが主題歌を歌って馬鹿売れ

499 :名無しさん必死だな:02/01/11 03:00 ID:opXJCrmW
>>498
一歩遅かったので、倉木で我慢

500 :ドキュンキャスト:02/01/11 03:03 ID:FVDfL1id
>>498-499
サターンの頃は雑誌の付録CDなどに今風のノリを感じるコンテンツも
ありましたが、それはメジャー路線を目指しつつも、結局失敗に終わっ
たセガの残骸とでも言うべきものかもしれません。
カワイソウですね(藁

501 :名無しさん必死だな:02/01/11 03:09 ID:GG1lURy4
セガ信者はどうしてキャリバーだけはOKなのかわからん。

502 :ドキュンキャスト:02/01/11 03:11 ID:FVDfL1id
>>501
DCだからではありませんか?
もし、鉄拳だったとすれば、ナムコに対する見方も変わっていたかも
知れませんね。

503 :名無しさん必死だな:02/01/11 03:13 ID:5tvJRVtW
>>501
キャリバーは避けが美しい!
ビジュアル的にではなく、駆け引きを見て。
それに加えて派手な演出。コンビネーション。面白いゲームだった。
鉄拳はどうも戦略・駆け引きに面白みを感じられん。
鉄拳を遊ぶ友人に「バーチャも技の隙を見て攻撃するんだね」といわれた時は
頭の中で「・・そんなの格闘ゲーの基本中の基本じゃねぇのか・・w」と思ったね。

504 :名無しさん瀕死だな:02/01/11 03:13 ID:nJ9AbSzz
ゲーセンでキャリバーやってた者からすれば、DC版は
解像度上がって綺麗だね!程度だったな。

505 :名無しさん必死だな:02/01/11 03:14 ID:nLxEHwB1
キャリバーはゼルダと同等だと信じてるんじゃないの?

506 :名無しさん必死だな:02/01/11 03:17 ID:5tvJRVtW
>>504
そりゃそうだべ、移植だもん。
俺はゲーセンならば、ソールエッジを少し遊んだ事はあるけど、
キャリバーは見かけなかったな〜・・。
そんなに通うほどゲーセン行ってない時期だったから、
行かないうちに撤去されたのかもしれんなぁ。

507 :ドキュンキャスト:02/01/11 03:46 ID:FVDfL1id
色々言っても、ナムコは秀作が多いので隙が少ないですね。
MotoGP2、そしてアルペンレーサー3も期待していますよ。

508 :名無しさん必死だな:02/01/11 03:51 ID:KaCqmMIZ
アンジュレーションや壁を取り入れたことで
面白くなりそうな予感がしています。

509 :ドキュンキャスト:02/01/11 03:54 ID:FVDfL1id
鉄拳4で言えば、家庭用では色々な遊び方もできますね。
私ならば、色々なステージを散歩してみますね。

510 :.:02/01/11 03:56 ID:tDrVs46F
そうそう、ナムコはパクリが多いので独創性が少ないですね。
こんな泥棒企業の未来には全然期待していませんよ。

511 :ドキュンキャスト:02/01/11 03:59 ID:FVDfL1id
>>510ワロタ
…。ゲームソフトが独創性を頼りにしていた時代はかなり昔の筈ではあ
りませんか?

現在は、資金力とそれを生かす技術の蓄積がものを言う時代であるとの
認識が一般的であると思いますね。

512 :名無しさん必死だな:02/01/11 04:01 ID:opXJCrmW
>>507
今更だが、MotoGP2はもう出てるぞ
ゲームショップ位チェックしとけ

513 :名無しさん必死だな:02/01/11 04:01 ID:Mq16Un66
野球ゲームの定番も
いつのまにか小波にシェア奪われてるね

514 :名無しさん必死だな:02/01/11 04:03 ID:opXJCrmW
>>512
>MotoGP2、そしてアルペンレーサー3も期待していますよ
あ、期待してるのアルペンレーサー3だけね・・・・・失礼

515 :.:02/01/11 04:03 ID:tDrVs46F
>>511
いや、初めて聞きましたね。
でも貴方がそう思う事で精神の安定を保てるのであれば別にいいですが。

516 :名無しさん必死だな:02/01/11 04:03 ID:94pHVvK2
今のナムコに独創性を求めるのは、そりゃ無理ってもんだよな。

517 :ドキュンキャスト:02/01/11 04:03 ID:FVDfL1id
>>512
マジレスありがとうございます。ネタと言うことで。

>>513
コナミってこれからどうなるのでしょうか?
私はコナミのソフトに触れる機会があまりありませんもので。

518 :ドキュンキャスト:02/01/11 04:08 ID:FVDfL1id
>>515
昔のセガの商法です。今では裕福になった企業は率先して行っています
ね。セガは資金力がどうも欠けているみたいですので無理かもしれませ
んが。それに伴う技術力の低下も…。
ナムコや任天堂、新興勢力であるテクモは特に元気ですね。

>>516
それを持ち出せば、業界の潰し合いになるのはわかっている筈ですよ。

519 :名無しさん必死だな:02/01/11 04:14 ID:FDFyMfK5
小波かナムコからか忘れたけど、ゼノンサーガってのが出るね。

>>510>>511>>516
独創性という点ではドリラーはよくやってる
うりあげは別として・・・・

520 :名無しさん必死だな:02/01/11 04:22 ID:opXJCrmW
>>519
×ゼノンサーガ
○ゼノサーガ
http://www.namco.co.jp/home/cs/ps2/xenosaga/

521 :ドキュンキャスト:02/01/11 04:23 ID:FVDfL1id
MotoGP2は体験版で遊んでみましたが、R5とはまた違う楽しみ
方ができますな。滑らかな走行感覚の好きな人は買って損はしないでし
ょう。私はしばらく体験版をあそんでから、製品版も買ってみましょう
かね。

522 :名無しさん必死だな:02/01/11 04:30 ID:FDFyMfK5
>>520
失礼。
ゼノサーガでしたか。
監督・脚本は■の画伯ですか・・・(FFを終わらせた漢?)
通常版7800円 限定版12800円は高いですね。

523 :名無しさん必死だな:02/01/11 04:32 ID:opXJCrmW
>>522
おいおい、画伯はキングダムハ―ツでバリバリ■で活躍中(?)だよ

524 :ロリ中山が逮捕された!!:02/01/11 04:34 ID:emAkZ43k
<中山投手(大洋)を逮捕>
〜幼女いたずら容疑〜
 プロ野球「横浜大洋ホエールズ」の中山裕章投手(24)(横浜市緑区若草台)が、
横浜市内の女子小学生や園児にわいせつな行為をしていたことがわかり、神奈川県警捜査一課と
横浜・金沢署は25日夕、強制わいせつなどの疑いで逮捕した。
 調べによると中山投手は、先月12日午後、同県横須賀市内の球団練習所から車で帰宅途中、
横浜市金沢区の小学5年生の少女(11)にスカートの上から体を触るなどした。
その直後にも帰宅途中の幼稚園児(6つ)に、下着を脱がせるなどのいたずらをした疑い。
 同県警で12日の事件を同一犯人の仕業と見て張り込み捜査を続けていたところ、
2日後になって高級外車に乗った男が女子に声をかけるなどの不審な挙動を獲ったため追跡捜査し、
ナンバーなどから中山投手とわかった。25日朝から任意同行を求めて追及したところ、
2件とも自供したため逮捕した。

525 :名無しさん必死だな:02/01/11 04:34 ID:FDFyMfK5
>>523
ごめん、まちがえた。
まあ元(?)■にはちがいないけどね

526 :ドキュンキャスト:02/01/11 04:36 ID:FVDfL1id
>>524
セ皮がやりそうなことですな(藁

527 :名無しさん必死だな:02/01/11 04:44 ID:SAP8du6U
>>521
R5は期待ハズレな出来のはず

528 :名無しさん必死だな:02/01/11 04:45 ID:JjMgZmT3
>ゼノサーガ
エピソード1から出ます。シェンム−のパクり?
>DVD−ROM2枚
内1枚はムービーしかないと思われ
ナムコもCG映画作るし、その練習ではないかと(ワラ

529 :名無しさん必死だな:02/01/11 04:49 ID:SAP8du6U
値段高いしね

530 :名無しさん必死だな:02/01/11 04:51 ID:opXJCrmW
まあ、同じ値段(通常版)の
グランディアエクストリームよりは売れると思うが

531 :名無しさん必死だな:02/01/11 04:51 ID:I/Pphe9e

ああっ、もうダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンコ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…ウンコ出るっ、ウンコ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ,

532 :名無しさん必死だな:02/01/11 04:53 ID:SAP8du6U
>>530
微妙だな。
エニックスブランドだから
どうだろ?

533 :名無しさん必死だな:02/01/11 04:55 ID:94pHVvK2
いや、グランディアは売れんだろ
いっても15万てとこじゃないか?

534 :名無しさん必死だな:02/01/11 04:58 ID:SAP8du6U
15万は結構な数字だと思うけどね
DCの2が20万ぐらいだっけ?

535 :名無しさん必死だな:02/01/11 05:01 ID:SAP8du6U
ゼノサーガは見た目がイマイチなんだが(パっと見)
この点が売り上げに影響しそう・・・?

ゼノギアス覚えてくれてたら
30万いくかな〜?

536 :名無しさん必死だな:02/01/11 05:09 ID:XpzO/Qzv
グランディアは客をFF10インターナショナルに取られそう

537 :名無しさん必死だな:02/01/11 05:12 ID:Y5FU5Go6
>>536
なるほど。だからワイルドアームズ発売延期と

538 :名無しさん必死だな:02/01/11 05:12 ID:Ro5r3O6W
FFXインター売れないだろ。
1回やったら2度とやる気になれねーしX。

539 :名無しミカン:02/01/11 05:31 ID:zeyesGeh
グランディアは良いゲームなんだけどな
時期が悪いかなー

540 : :02/01/11 05:32 ID:4INat7Xp
キャラが悪い

541 :名無しさん必死だな:02/01/11 06:14 ID:yq0VPkrn
ドキュンキャストって鉄建バカにされたのが
相当悔しかったんだね・・・

542 :名無しさん必死だな:02/01/11 06:55 ID:FvetFThn
所で、ソウルキャリバー2とリッジレーサー最新作を据え置き2機種に
供給するとしたら,どれが良いのでしょうか?

543 :名無しさん必死だな:02/01/11 07:02 ID:yq0VPkrn
3機種に供給じゃなかったっけ?

544 :名無しさん必死だな:02/01/11 07:06 ID:GDXCo/Vy
>>542
PS2とX箱

545 :名無しさん必死だな:02/01/11 07:31 ID:7rnAYO8n
やっぱり知らない奴は全く知らんのだな>ゼノサーガ

家ゲー板では限定版予約で大騒ぎだったけど、こーゆー極一部の信者のみが盛り上がってるだけなのだろうか。


信者の一人として、是非とも売れて次回作へと繋げて欲しいんだがね。

546 :名無しさん必死だな:02/01/11 07:50 ID:cgcF1Q//
そんなモンいらん!
ギャルゲー&オタゲーじゃミリオン取れん!

547 :名無しさん必死だな:02/01/11 07:56 ID:XD3CQHMb
ゼノサーガは媚びた幼女のような女性像を見た途端に
百年の恋も醒めるって感じ。

548 :名無しさん必死だな:02/01/11 09:46 ID:64yiiS7M
度キュンってナムコ信者なのか?

549 :名無しさん必死だな:02/01/11 13:06 ID:bUJzEBlh
ttp://www.dengekionline.com/soft/ranking/ranking2001.htm
集計期間(2001/1/1〜2001/12/30) 電撃マーケティング室調べ

24 ACE COMBAT 04 shattered skies ナムコ STG \6,800 2001年 9月13日 365,414 365,414
51 タイムクライシス2+ガンコン2(単品含) ナムコ STG \9,800 2001年 10月4日 223,434 223,434
85 風のクロノア2 〜世界が望んだ忘れもの〜 ナムコ ACT \6,800 2001年 3月22日 133,401 133,401
90 テイルズ オブ エターニア(限定版含) ナムコ RPG \6,800 2000年 11月30日 125,373 703,904
96 ワールドスタジアム5 ナムコ SPG \5,800 2001年 5月10日 118,463 118,463
101 ミスタードリラー2 ナムコ ACT \4,800 2001年 3月21日 113,622 113,622---*GBA
180 タイムクライシス プロジェクトタイタン ナムコ STG \4,800 2001年 4月26日 62,161 62,161
190 風のクロノア〜夢見る帝国〜 ナムコ ACT \5,300 2001年 7月20日 58,010 58,010
194 PlayStation The Best テイルズ オブ ファンタジア ナムコ RPG OPEN 2000年 9月28日 55,530 83,333

集計期間:2001年12月24日〜12月30日
MotoGP2 ナムコ RCG \6,800 2001年 12月20日 16,805 48,108

ワースタ5は発売直後の勢いはよかったが、伸び方はそれほどでもなかったのか。
タイクラ2はガンコン2無しで売れたケースはあまり考えられないので、
上出来だと思う。

550 :名無しさん必死だな:02/01/11 17:46 ID:ksELPMRy
↑今回こぼれたソフト
ヴァンパイヤ、ドリラーG、鉄拳A、ミュージアム

パックマンは今日発売なのか?

551 : :02/01/11 18:11 ID:DT0DSXWw
最近スレ伸びるの早いな

552 :名無しさん必死だな:02/01/11 21:05 ID:9JXIFWXD
  ∧ ∧     ┌─────────────
  ( ´ー`)   < >551 時々中味がウスイーヨ
   \ <     └───/|────────
    \.\______//
      \       /
       ∪∪ ̄∪∪

553 : :02/01/11 23:08 ID:CcNa29Ui
一人面白いキチガイがいりゃ、さぁ祭りだ!とばかりにスレは伸びる。
このスレの場合はド○ュンキャストだな。

554 :名無しさん必死だな:02/01/12 00:46 ID:zix5rt64
最近、オリジナリティよりパクリに力を注いでるナムコも
ドラゴンバスター(ヴァラー)もN64版ゼルダみたくパクれば
売れるかもね!

ゼノサーガはシェンムー越えに挑戦(w

555 : :02/01/12 00:48 ID:KSIRLK+X
>554
本数?
まさか……開発費とか……。

556 :名無しさん必死だな:02/01/12 00:56 ID:YswxbvnG
>>358
そういやナムコのブランドイメージってどうなるのだろう。
小波は成功しているかどうか分からんが、
スポーツに力を入れて差別化を図ろうとしている。
□も一応、RPGのイメージがある。
対して、最近のナムコは顔が良く見えない。
昔のナムコなら、暖かいイメージという漠然としながらも
ブランド的なモノがあったんだけど…。
>>368の言うように会社を好きになるもんじゃないかもしれないけど、
やはりどこかで好きでいたい自分もいたりして。
考えてみれば、野球好きな人はなんで固定のチームを応援するのだろう。
あ〜結局、何言いたいのか分からないんだけど、
これからどういう方向へ尖がらせるんでしょか。
採用する人材にはウリを求めるのに会社に見えないんじゃあ…
まったく何回落ちたことやら鬱。

557 :名無しさん必死だな:02/01/12 01:19 ID:Jhgvn3YA
そういえば、今極大々的に募集かけてるね。
この募集で作ったゲームでいいの出なかったら
いよいよ本格的にヤバいかもな。

558 : :02/01/12 01:23 ID:l0jDVSqf
このスレってにわかセガ信者に荒らされてるね・・・。

559 : :02/01/12 20:45 ID:gYEAqNyM
ゼノサーガのCMのクール路線と、実際のゲーム画面とではギャップがあるな

560 : :02/01/12 20:49 ID:zqyQCPpr
ruliweb.com/data/rulinews/read.php?num=6768

561 :希望退職:02/01/12 21:12 ID:HRVgckVl
購買の連中は、全員Sに転籍(出向じゃねーぞ!)らしいですね。
ザマーミロ!

562 :名無しさん必死だな:02/01/12 21:13 ID:lnleogf9
Xboxの値段
思ったより安い。
3万4800円。
しかも5万台限定ブラックスケルトンもでる。(5000円ほど高いけど。)
3万4800円ならば松下キューブより安い。(松下は3万9800円)

DVDを見るのに別売りのXboxDVDビデオ再生キット3800円が必要だけれど
それでもHDDとLANついてて3万4800円なら安いよね。

                   

563 :名無しさん必死だな:02/01/12 21:44 ID:X8vgwAbu
http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1010781541/l50
みんなでこの刷れ荒らそう

564 :名無しさん必死だな:02/01/12 21:44 ID:lnleogf9
Xboxの値段
思ったより安い。
3万4800円。
しかも5万台限定ブラックスケルトンもでる。(5000円ほど高いけど。)
3万4800円ならば松下キューブより安い。(松下は3万9800円)

DVDを見るのに別売りのXboxDVDビデオ再生キット3800円が必要だけれど
それでもHDDとLANついてて3万4800円なら安いよね。

565 :名無しさん必死だな:02/01/13 00:07 ID:FFSUsBHL
週明けにコロコロ買いに行くべ。
あう、ビーチバレー…

566 :名無しさん必死だな:02/01/13 00:50 ID:GUUA3B9G
>>564
そうか?HDD+LAN込みと考えれば、確かに安いかもね。
でも29800と予想してたので、チョット割高感はあったのだが。
今PVなんて売ってないしなぁ。パッドとメモリーが3,500円ってのは高いと思うがどう?

セガゲーがいくら出るかで購入が決まります。バーチャ4出てほしい。
ナムコがPS2を撤退すれば100%買うけど。絶対無いけど。

567 :名無しさん必死だな :02/01/13 00:53 ID:c69D8far
制作期間短いかいんだから勘弁してよ・・・・。

568 : :02/01/13 01:14 ID:6ebV5/F3
>561
業務用市場が縮小してるので、関連部署あぼーん。
他の業界を見ても、転籍先で生き残れる人は僅かだ……。

569 :名無しさん必死だな:02/01/13 01:43 ID:PRnHOqXN
>561
Sって?

570 :名無しさん必死だな:02/01/13 01:45 ID:ap6Z2JCV
>>569
スーパーワープ

571 :名無しさん必死だな:02/01/13 13:19 ID:PYUWNvAI
【痴ほう】

発症:進行性でゆるやか、発症時期を特定できても季節か年単位。

症状の訴え方:多少の物忘れに対する自覚はあるが、社会生活に支障をきたしている自覚はない。

応答:質問をはぐらかしたり、作り話でごまかそうとする。

思考内容:自分の失敗を他人のせいにするなど他罰的

せん妄やうつ状態じゃないことがわかってよかった。
いくら開発スタッフが優秀でも、新規雇用で開発力を増強しても、
使う側が有効なビジョンを持っていないと価値を発揮できない。

上の人間にも新時代にふさわしい行動を取っていただきたい。

572 :名無しさん必死だな:02/01/13 15:36 ID:kQxUe1P3
出来合いのタイトルを幾つもオンライン化するとか言われたら
普通、ゲームがちょっと好きな奴はヒくと思うけどねえ。
オンラインゲームを1から作ろうっていう発想は無いのか?
それくらい上の方がゲームわかってないって事か?
タイトルそのものののブランド性を粗末しする連中が(鉄4
見るとそうとしか思えない)それにすがろうとする、、、
見てて本当に鬱だ。

573 :名無しさん必死だな:02/01/13 16:22 ID:eGPjUnIu
>タイトルそのものののブランド性を粗末しする連中が(鉄4
>見るとそうとしか思えない)それにすがろうとする、、、
クロノアシリーズもそうなってる気がする…「の」は3つもいらないけれど。
金失4でストーリー設定に映画の人間使ったとかいってたのは
実際効果があったのですか?そこんとこどうよ。

オンラインゲームの内容は新規に起こしてもらいたいけど、
キャラや世界観まで新規で起こす必要はないかもしれない。
一般層は得体の知れんものはとりあえず様子見すると思うし。
あまりあせらずにうまいことやってもらいたいね。

574 :572:02/01/13 17:02 ID:kQxUe1P3
ははは、
>タイトルそのものののブランド性を粗末しする連中が(鉄4
この行だけ後から書き換えたから変になってしまった。実はもっと過激
な事書いてたんだけどね。
>金失4でストーリー設定に映画の人間使ったとかいってたのは
>実際効果があったのですか?そこんとこどうよ。
どうだろ?何か鉄拳の世界観が今までの奔放さが無くなって閉じた感じ
になったような気がするけどね。タイムリリースキャラの設定なんか
本当、どれも同じような感じだったしね。もっと遊んでよかったと思う。
とにかく鉄拳に関しては夏出さずに冬出しても良かったと思うんだけど。

575 :572:02/01/13 17:07 ID:kQxUe1P3
>キャラや世界観まで新規で起こす必要はないかもしれない。
>一般層は得体の知れんものはとりあえず様子見すると思うし。
 確かにこれは言えるけど、例の発表のオンライン化するタイトル
の羅列は戦略一つも感じられないと思う。個人的に7とかのオンラ
インはファンとして嬉しいと思ったけど、カムライのオンライン化
とか言われると「何を考えてる?」と思わざるを得ない。

576 :名無しさん必死だな:02/01/13 17:36 ID:WBDKfd5S
ナムコはあれだ。開発陣がゲームの開発に知恵を絞るよりも中年連中を説得
する方が大変な会社なんだ。で、中年連中は開発陣から来るゲームアイディ
アよりも、他社でヒットしたゲームの開発チームを引っ張ってくる方が好き
なんだ。ゼノサーガなんかその典型でしょ?

577 :名無しさん必死だな:02/01/13 17:51 ID:crepUF2G
>>576
如何せん、自社の開発チームの販売実績がなぁ、、、
セブン、クロノア、ドリラーG、モトGP等
軒並み脂肪の結果が出た以上、
自社開発チームに説得力なんてないって。

578 :名無しさん必死だな:02/01/13 18:29 ID:Oa12NIA3
>>577
でもナムコってCMうたないじゃん。プレステ1時代にある程度
の販売が出来たのはソニーがCMしてくれてたからでしょ。
今は、そのフォローが減った分、自社で頑張ってCMしなきゃ
いけないんだよ。セブンのナムコ版のCMなんか見たこと有るか?
記憶にあるのはソニー版のずれたCMだけだぞ。

579 :名無しさん必死だな:02/01/13 18:34 ID:JMpDgwo5
ナムコはオンライン戦略とかズレたこと言ってないで、素直に任天堂
陣営に戻るべき。

580 :名無しさん必死だな:02/01/13 18:36 ID:TFWsU5JT
戻ったからってどうなるんだ?

581 :名無しさん必死だな:02/01/13 18:37 ID:JMpDgwo5
より子供層を取り込むことができる。

582 :名無しさん必死だな:02/01/13 18:37 ID:/wpYgah/
めちゃイケのときにやってるナムコのCMってどれもサムイ。

583 :名無しさん必死だな:02/01/13 18:43 ID:J0JiQxdm
ズン、チャチャ チャーラ、ズン、チャチャ チャーラ…

ラジオCMなら聴いたが、あれはCM聴くのが目的だったからなあ。
さすがにカムライとボルフォスのCMは記憶にない。
ところでドリラーGとMotoGP2もCM見ないぞ。

そろそろめちゃイケのスポンサーやめて他のまともな番組
さがして欲しい。「伊東家の食卓」は贅沢としても。

584 :名無しさん必死だな:02/01/13 19:03 ID:J0JiQxdm
>ナムコはオンライン戦略とかズレたこと言ってないで、素直に任天堂
>陣営に戻るべき。
>より子供層を取り込むことができる。
よくて分け取り、悪けりゃ陣笠で貧乏暮らし。
よほどいいものをぶつけないと割り込めない。

だが、Super Namco Brosの噂でアケGCがどうの
といったことも言われているので、任天堂との連携が
何かあって動いていることも期待できる。
ttp://cube.ign.com/news/40187.html

585 :名無しさん必死だな:02/01/13 19:38 ID:InpC+5Mq
>569さん
Sとはズバリ「セガ」です。
(とはいっても子会社のSLSですが)
業務機市場の崩壊で、1社ではどうにもならなくなったので
共同で購買・生産をやろうとしているのです。それほど業界は
厳しいんですよ。うちの会社は、その輪に入れてもらおうと
今必死(wでも租の前に会社潰れるかもしれませんが。
ちなみに、ナムコの生産関係の人員は他社に比べて異常に
多いらしいので、転籍できる人は一部ではないでしょうか?

586 :名無しさん必死だな:02/01/13 21:24 ID:DRAWI1q0
業務用分野での提携がそういう形で影響が出たのか…
AOUも今の規模でいつまでも出来ないだろうな。

関係ないが最近ナムコキャラのプライズが出なくてさびしいよ。
出たら出たでまた忙しくなるんだけど。
和田ドンのキーホルダーはどうなったの?
ドンだーページのライセンス受付を見た限り、
なんか自社からは出ないような雰囲気が…

587 : :02/01/13 21:26 ID:5JbHNap7
・・・・・。
DCソフトの評価ランキングに
ソウルキャリバーはNO1争いをしているのに、セガのVF3は低迷。
この事実をどう説明する?
鉄拳4が多少あれだったかもしれないが、セガもVF3では大きな過ちを犯した。
VF4が鉄拳4より出来がいいのだろうが、だからといってすぐにナムコ叩きに走るのはおかしい。
セガは好きだが、この板にいるセガ信者ってにわかが多いし。
(W杯予選直前で急に沸いてきてカズをボロクソ叩くような奴。そして3連敗したらまたボロクソに罵倒し去っていった奴とそっくり)

588 :  :02/01/13 21:37 ID:U6jbSgjM
(゚Д゚)

589 :名無しさん必死だな:02/01/13 21:48 ID:InpC+5Mq
>586さん
AOUはもうあのスペースは要らないですね。半分でいい。
通路の広さが寂しさを倍増させます(w
昔みたいにTRCに戻っても十分ですよ。ホント。
今は中堅が続々逝ってますが、(YUVO.TOWAなど)
そろそろうちもマジやばいっす。店舗が完全脂肪してます。
ロケでまともに儲けてるの、ラウンドワンかワイドレジャー
くらいのもんっす。

590 : :02/01/13 23:22 ID:cY5ngE2w
>>588
VF3tbはゲーセンでは名作だって。
DC版の評価が低いのはセガの看板ソフトを元気に外注した上に、VSモードすらない
手抜き移植だったからでしょ。DC発売に無理に間に合わせたから仕方ないのかもしれんが。
それに対してキャリバーはアーケード版以上の、当時の最高峰のグラフィックで移植され、
尚且つ家庭用ならではのオマケも充実してるからあれだけ評価された。

セガのソフトなら何でもマンセーってのよりはよっぽど
真っ当な評価の仕方だと思うけどな。

591 : :02/01/13 23:51 ID:cS7C51xv
>585
全員転籍させてあぶれた奴はパソナ……こんなご時世だから有り得る。

592 :名無しさん必死だな:02/01/14 02:16 ID:Zz27OBfj
まさかパワスマをパクるとは予想できなかった

593 :名無しさん必死だな:02/01/14 02:23 ID:pe0WGwOl
それよりもクレタクはモロだろ。

594 :名無しさん必死だな:02/01/14 02:58 ID:+2t6gMwJ
まだまだパクま〜す

595 :qw:02/01/14 08:44 ID:PWDnqM0p
アケの切り離し(未来→子会社?)。噂だけどありえないと言いきれないな。

596 :名無しさん必死だな:02/01/14 11:56 ID:zd85dW9I
エレメカ系はともかくビデオゲーム系は、GC基板とか
XBOX基板の導入でコンシューマとの連携が
出てくることもあるだろうから
あんまり遠ざけるのはどうかと思う。
実際家ゲやってた開発もアケ製品作ったりしてるし。

施設営業にしても、家ゲの販促拠点として使えないこともないだろうから
体質を強化しつつも連携はこれまで以上に親密なものが必要になりそう。
ネトゲをアケ⇔家とかで想定しているならなおさら。

部門ごとに採算が取れる体質に、ということならわかりやすい。

597 :名無しさん必死だな:02/01/14 14:10 ID:/QAT7kYo
ナムコのACは、事実上志望してます。
ビデオエレ目化共に駄目。
プらい図が、各下のかとう製作所の
ファンシーりふたーの大ヒットでかろうじて業務用部門が生き延びているのが
実情。ビデオなんて、全部持ち込みの
社外発注ばかり。

598 :名無しさん必死だな:02/01/14 14:19 ID:8OPKsDEb
読みにくい!

599 :名無しさん必死だな:02/01/14 14:30 ID:nU/gdMtS
VFのリングアウトって最悪、いらねー

600 :名無しさん必死だな:02/01/14 14:32 ID:jpYq3Orm
>>599
ステップで永遠に逃げ回ってる方が好きですか?

601 :名無しさん必死だな:02/01/14 14:34 ID:wuuOAT3k
>>599
いや、面白いよ。相撲みたいで。

602 :名無しさん必死だな:02/01/14 14:36 ID:nU/gdMtS
下がったら不利になる、とかだったらわかるけど
体力差があろうがなかろうがリングアウトしたら絶対負けっしょ
しんどくないすか?BD硬直大きくすればリングアウトいらないと思うんだが

603 :名無しさん必死だな:02/01/14 14:41 ID:jpYq3Orm
>>602
バーチャで1回の連携で真ん中から落される事はないです。
落ちる時は必ずどこかで自分が引き気味、下がり気味になった時だけ。
アグレッシブに行けば落とされる事はほとんどないです

604 :名無しさん必死だな:02/01/14 14:42 ID:wuuOAT3k
>>602
そういうルール。スポーツでもいろいろなルールがあるみたいなもんだ。
まあ、嫌いな人がいるのは仕方ないと思うけど。

605 : :02/01/14 16:29 ID:8XEZqDnS
>599-604
ナムコスレに関係ない話題のように見えるが、これはVF論に見せかけて
AC市場を揶揄しているのです。

てゆか、そう変換できる。

606 :名無しさん必死だな:02/01/14 18:54 ID:Vw9CBHgT
深いな。

607 : :02/01/14 19:48 ID:yok/YPcc
面白いゲームを作るのは会社じゃなくて人なのです。
会社が面白いゲームを作れる人を大事にしなかったので
そういう人たちは辞めていきました。

それだけです。

608 :名無しさん必死だな:02/01/14 22:22 ID:bU52E7Sj
それだけと言いつつ>>607も深いな。

就職説明会の時、
人を大事にする会社ですと言っていたような…

609 :名無しさん必死だな:02/01/14 22:35 ID:8RijhaOj
なんか社員さんがイパーイいますね。
確かに最近社内の状況ひどいから愚痴もこぼしたくなるよな・・・

610 :名無しさん必死だな:02/01/14 23:14 ID:15HUT7z0
今度の新規採用って、引継ぎを伴わない
単なるスタッフの交替になったら相当やばいかも。
ナムコの商標だけ残して中身がそっくり別物になるとか。
来年リリース35タイトルとか言ってるやつ、半分くらいは
新入りさんの腕試し製品になるってことでしょうか?

体質が変わるまで開発スタッフが耐えてくれれば
往年のナムコ復活もあるかと期待してたんですが、
開発スタッフの皆さんがもう我慢の限界っぽい…

集団退社→新会社結成の道もあるんでしょうか?

611 :名無しさん必死だな:02/01/14 23:41 ID:E4vH169n
>>586
http://www.google.com/search?hl=ja&q=%91%BE%8C%DB%82%CC%92B%90l+%83L%81%5B%83z%83%8B%83_%81%5B&lr=
亀レスだがキーホルダーは出るらしいぞ。

612 :名無しさん必死だな:02/01/15 00:06 ID:PKaQY9Vp
35タイトルとかいいつつ8割くらいは・・・

613 :名無しさん必死だな:02/01/15 00:06 ID:xyTyqrYs
>610
>今度の新規採用って、引継ぎを伴わない
>単なるスタッフの交替になったら相当やばいかも。

それよりも上の方のすげ替えが全然無かったら殆ど意味ないでしょ。
30代以下の若返りを促進しても40代以上が全然残ってたら話に
ならないし。

614 : :02/01/15 00:08 ID:LwucHmRN
これからは新人クリエータのアイディア勝負でいかんと

615 :名無しさん必死だな:02/01/15 00:10 ID:o4hCLiUN
ゲーヲタが好むゲームと売れるゲームって違うとおもうんだよね。
正直、これからの新人は大抵ゲームやってるだろうしかなり不安。

616 :名無しさん必死だな:02/01/15 00:10 ID:xyTyqrYs
>614
すんなり若いもんのゲーム企画が通ればいいさ、、、
でもね、、、

617 :qw:02/01/15 00:41 ID:HsSAM5I/
>>610,613
今後採用するのは契約社員orバイトですからあんまり気にしないでください。
35リリースとかは去年と同じく口だけですんで。
まあ外注や参加・協力で結構いきますけど。

個人的にはもじぴったんチームの今後に期待。
会社にいいように使われんなよ〜。

618 :586:02/01/15 02:09 ID:3CF8WLys
>>611
いやさ、去年春のAOUだかでオペレータ向けの注文用紙配ってたから
じき出るだろうと思ってたのよん。(全部予価・未定って書いてあった)
ぐぐるの結果見ると瓦礫屋さんが版権申請してっていう話が出てくるので、
これだとナムコのプライズキーホルダー計画が消えたというふうにも
見えちゃうんですが。

>>613
>それよりも上の方のすげ替えが全然無かったら殆ど意味ないでしょ。
>30代以下の若返りを促進しても40代以上が全然残ってたら話に
>ならないし。
うんうん。でも40代よりさらに50代以上のほうがもっとアレのような…
取引先に顔がきくとか、キャリアの方ってやっぱり大事なの?

619 :名無しさん必死だな:02/01/15 02:34 ID:FYsEWePm
セガと同じ土俵で戦うナムコは
今度は何処のメーカーのをパクるんだ?

620 :名無しさん必死だな:02/01/15 02:36 ID:xyTyqrYs
>619
そのネタは他のスレでやっておくれ

621 :4月から地獄君:02/01/15 03:22 ID:D6DZTAb8
やっぱりナムコはヤバイのか。
おいら去年の新卒採用で最終面接までいったんだよ。
そしたら面接官の重役どもがウンコでした。希望度1位ぐらいだったのが
急降下しました。で、ネットでは評判の悪かった会社が意外に面接での対応が
良かったので、そっちへ。おいらの目もなかなかね。

622 :名無しさん必死だな:02/01/15 03:24 ID:xyTyqrYs
>621
どのようにウンコだったか詳細キボン

623 :名無しさん必死だな:02/01/15 10:47 ID:8G4qSVkq
ちょっと前にリストラやったでしょ?
早期退職者を募ったら他の会社から引く手あまたのできる奴らが
上乗せされた退職金ガポーリもらっていい給料でS社とかに行った訳。
残ったのは少ない給料でもN社にしがみつくしかない人達。
典型的な人材流出型のリストラ。
その結果が今のN社。

624 : :02/01/15 10:50 ID:r008R2Ac
もうクズしかいないってことだね、ナムコは。
どうしてこんなに落ちぶれたんでしょうかね?経営が悪いからかな?

625 :名無しさん必死だな:02/01/15 11:24 ID:X9nMiyvq
【ナムコ逝ってよし】赤ちゃんを売り物に
http://choco.2ch.net/test/read.cgi/news/1010838824/

626 :名無しさん必死だな:02/01/15 11:32 ID:8G4qSVkq
経営にはいろんな考え方があって、
人材を代替可能なものと考えると優秀な人材に
高い給料払うより安い新人を2人採ったほうがいい。
N社はそう考えたわけね。

627 : :02/01/15 11:34 ID:r008R2Ac
でも鉄拳アドバンス、パックマンコレクション、ナムコミュージアムって・・・。
安い人材だとこんなもんばっかになるぞ。
作ってるのはトーセなのかも知れないが・・・。

628 :名無しさん必死だな:02/01/15 12:06 ID:doALuT5+
ナムコは新しさのないゲームをマルチ展開して脂肪する気なのかな。。。

629 :名無しさん必死だな:02/01/15 12:15 ID:TCyAXI9v
ナムコもタイトーみたいになってくのか?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ghard/998578803/

630 :名無しさん必死だな:02/01/15 13:33 ID:9z96s9Wx
>626
それって、個人のノウハウの蓄積っていう考え方が全然無いやり方
だと思うぞ。そんなことやってると同人レベル以下のゲームしか
出てこなくなる可能性が無いか?安い給料でレベルの高い新人が
来ると思う?

631 :名無しさん必死だな:02/01/15 13:57 ID:8G4qSVkq
>>627
その辺は外注だよ。

>>630
そう思うだろ?
でも経営者の立場になると違ってくるんだなこれが。
実際、結果はその通りになった訳だが(藁

632 :名無しさん必死だな:02/01/15 14:43 ID:UdEUXmr6
企画の人も逝っちゃったの?

633 :名無しさん必死だな:02/01/15 17:02 ID:8Jj+uBX7
>>607
出て行った人達はより良い会社を求めて出て行ったのでは?
やはり、会社無しにはどうにもならない。
面白いゲームをつくるには
良い人材と良い会社が並存して出来るのではないでしょか。
なんか当然の事なので分かっているとは思うのですが。

太公望が強かった理由の一つは組織的な体制を作り上げたからで、
ナポレオンが戦いに強かった理由の一つは
傭兵ばかりの時代に組織的な私兵を設けたわけで、
信長だって農民ばかり徴兵していた時代に私兵を作り上げた訳で、
やはり個人の突出よりも組織は重要なのではないでしょうか。

634 :名無しさん必死だな:02/01/15 17:04 ID:rtHqg81x
ワールドカップ&オリンピックイヤーですが、
リベログランデ出す予定とかないんですか?

スキーのゲームは出すみたいですけど。

635 :名無しさん必死だな:02/01/15 17:05 ID:YO3ZbEaF
逝った逝かないに関らず、最近の製品の企画内容を見る限り
悲惨な状況であることは間違いない。
技術力はまだ健在のようだが、売れないものを作るのに使われては
収穫はない。

最近、もうちょっと丁寧に作るだけで見違える製品ばっかりなんだが…
20%の省略が80%の労苦を台無しにしている感じだ。

636 :名無しさん必死だな:02/01/15 17:13 ID:2u/dQzGp
>>635
20%埋めて、見違える製品になったとしても
ソフトは売れないって、、、

637 :名無しさん必死だな:02/01/15 17:16 ID:2Un7IcSY
>>633
>個人の突出よりも組織は重要

組織のタイプ次第&バランス、じゃないですかね。
個人の突出がネガティブに作用する組織であれば突出は望ましくなのだろうし、少数の突出した能力を活かせる組織もあるでしょう。
そういった意味でも、組織として活動する以上は「どういった組織であるか」こそが重要、ではあるでしょうけど。

638 :名無しさん必死だな:02/01/15 18:10 ID:oJwTopPK
>>637
ではゲームにはどういった組織がいいのでしょうか。
作品の規模によっても違ってくると思うのですが。

>>633は戦争の事だし、
要求する事が錬度の高いものであるから、
必要に迫られて組織化したようなものらしいので、
あまり当てはまらなかったかもしれませんね。

639 :635:02/01/15 18:17 ID:25Dz9syj
その省略には宣伝も含まれているんだが…
まずは物がよくないと宣伝もままならんし。

確かにいい製品を最高の宣伝で送り出しても
売れるとは限らんのだったな…

それでもナムコには良作を追求して欲しい。

640 :名無しさん必死だな:02/01/15 18:56 ID:zeenGmLu
>面白いゲームをつくるには
>良い人材と良い会社が並存して出来るのではないでしょか。
>なんか当然の事なので分かっているとは思うのですが。
面白いゲームが素直に売れてくれる市場ならね…
権謀術数と時の運も大きなファクターと思われるのよ。

ナポレオンのもう一つの功績は決勝点で必ず勝つことに専念した
各個撃破戦術の採用も大いにある。
TTTもリッジもこれまでの蓄積を生かし、その時点で
最高峰のものを出して他を寄せ付けなかったからヒットした。
今のナムコは時間に追われて相手に餌をやっているようなもの。
潮が引くように人心も遠のいている。
小さい成功でも重ねれば人は集まり、信頼が生まれる。それが秀吉のパターン。

>634
>>4に連絡先がある。直接聞いてみれ。
サッカーゲームはちと期待している。
ワールドキックスはWASABIでギミックに使われているぞ(w

641 :qw:02/01/15 20:29 ID:HsSAM5I/
なんか>>607がすべてを物語っているな…。

3月までになんか動

642 :641:02/01/15 20:42 ID:HsSAM5I/
失敗した。スマソ

643 :名無しさん必死だな:02/01/15 21:55 ID:HVzaOHR5
>>640
>小さい成功でも重ねれば人は集まり、信頼が生まれる。それが秀吉のパターン
ミスタードリラー→太鼓→もじぴったん→
でかくなくて良いから頑張って欲しいところです。

644 :名無しさん必死だな:02/01/15 21:58 ID:nmdLt0Kc
そういう小物の積み重ねができないのが現状のナムコ。
大きくなった体を維持できなくなってきたな・・・

645 :名無しさん必死だな:02/01/15 22:00 ID:qO+24h36
リベグラ3は出るってどっかで見たよ。海外サイトだったかな

646 :名無しさん必死だな:02/01/15 22:05 ID:rtHqg81x
リベログランデって独特なシステムを突き詰めてうまく昇華できれ
ばもっと面白くなりそう。
方向性は面白い。

スポーツ系はマルチプラットフォームでいいんでないの?
コスト削減とかいってたやつ。

647 :名無しさん必死だな:02/01/15 22:36 ID:rtHqg81x
クロノアについての“すごいはっぴょう”があるかも!
http://www.whobby.com/booth_namuko.htm

648 :名無しさん必死だな:02/01/15 22:39 ID:lhJLQiCz
>>647
なんか平仮名の説明も並存しているのがいいなぁ

649 :名無しさん必死だな:02/01/15 22:56 ID:gQKaWdQd
>647
本当にすごい発表なんだろうか?
X−BOXに新作決定って言われてもぴんと来ないし、
クロノアがオンライン化してもそれ程インパクトは無い。
マルチプラットフォーム化も今更って感じだし、、、

ワンダーエッグの跡地がクロノアランドになるって言えば
それなりにビックリ楽しみだが、、、

650 :名無しさん必死だな:02/01/15 22:58 ID:r++DJ/x8
クロノア自体すごくない

651 :名無しさん必死だな:02/01/15 22:59 ID:rtHqg81x
クロノアについての“すごいはっぴょう”があるかも!!
また、ほかではてにはいらないオリジナルグッズもよういしているよ。
きたいしてまっててね!!

652 :名無しさん必死だな:02/01/15 23:00 ID:BPxio9rW
>>649
クロノアってだけで既に凄い発表じゃないだろ。

653 :名無しさん必死だな:02/01/15 23:35 ID:HwBsc60S
>646 リアル指向のサッカーゲームってぱっと見が
みんなおんなじに見えるのが難点。
俺的にはワールドキックスのナムコオールスターズに
ばかげた必殺技とかをつけたやつが欲しい。
隠し要素でもいいから頼む。
いままでサッカーゲームで一番アレンジしたやつは
知ってる限りファミコンのキャプテン翼が限度だ。他になんかあったか?

>648 最近のナムコ製品に小学生が理解できる内容のやつ
無茶苦茶少なくなってる。
人気ジャンルの難しい用語とかは意外に認知されているので
知能が高いのかと思うとそうでもなく、実はその手のものは
人気ゆえに解説資料が普及していることが多い。
調子に乗って「今の小学生ならこれくらいわかるだろ」と
漢字や英語使いすぎると「わけわかんね」とそっぽを向かれておしまい。
高学年ぐらいまでは英単語は読めないと思われ。

といってひらがなばっかりで丁寧に説明すると「ガキじゃねえ」って
プライドに傷がつくっていうんだから面倒だよな…
少年雑誌はそういう心理につけこむのがうまいと思うよ正直。

654 :名無しさん必死だな:02/01/15 23:41 ID:rtHqg81x
リベログランデは
全体を操作できるのはあっても1選手をひたすら操作しつくすって
発想はなかなか面白いと思うけど・・・。
うまくいけば面白くなるかも。


クロノアはクイターにコロコロ情報で
クロノアビーチバレー
 PSソフトです。発売日未定 ってのがのってた。

655 :名無しさん必死だな:02/01/15 23:47 ID:Y7VqqnrA
ムゥONLYチーム キボーン

必殺技はくにお君ドッヂ並に弾けたやつで

656 :名無しさん必死だな:02/01/16 00:25 ID:YV2nzgXP
クロノアのすごいはっぴょうは
ナムコがすごいかいしゃだったあのころに
やってほしかったよ、、、

でもついていくよ!


リベログランデシリーズのうりあげデータきぼんぬ

657 :名無しさん必死だな:02/01/16 03:58 ID:GVrGxv3q
>656
ネッシイなひとやね

658 :名無しさん必死だな:02/01/16 06:42 ID:mIM9AoyT
パクリ企業にゃ無理無理。

659 :名無しさん必死だな:02/01/16 07:36 ID:7z2cADdw
リベグラは22人同時プレイが出来るようになれば
化けるかもね。

660 :名無しさん必死だな:02/01/16 07:45 ID:41cWnDph
>>649
クロノアビ−チバレーの事でしょうか?

661 :名無しさん必死だな:02/01/16 08:08 ID:fYONLoQ0
>>660
んなアホな・・・。

662 :名無しさん必死だな:02/01/16 15:16 ID:DHu9s3Wb
>22人同時サッカー
中学で見た光景を思い出した。

全クラス参加の女子サッカー、
全員がボールに殺到し、押しくら状態になって
試合にならなかったことを…

キーパーチャージもありにしとくべ。

663 :名無しさん必死だな:02/01/16 17:23 ID:stpKvr2e
PSのクロノアビーチバレーってガキ層に訴求してるの?

664 :来期35タイトル:02/01/16 17:46 ID:9KATBRXj
発表済み
4 PS2 キャリバー リッジ アクシス パックマン
1 PS クロノア
  GBA
4 XBOX キャリバー リッジ DTR ACTADV
2 GC キャリバー リッジ
ハード不明 新野球
以上12タイトル
XBOXのACTADVへのコメント>
「当社としてもっとも自信のある格闘タイトルをモチーフにしたもので、まったく新しい試みとなる」
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010827/xbox_02.htm

噂 ()は個人的憶測
PS2 (クライシスゾーン ガンバレット MotoGP3 サッカー ミュージアム)
PS (もじぴったん 太鼓の達人)
GBA テイルズ MotoGP (キャリバー リッジ ワースタ ミュージアム2)
XBOX (ドリラー ミュージアム)
GC DTR クロノア2 SD (ドリラー ミュージアム)
WSC (ゼビウス)
ハード不明 クロノアRPG (ゼノ・テイルズ以外大型RPG新作 7続編 STG)

叩ききぼんぬ。

665 :名無しさん必死だな:02/01/16 17:52 ID:u8DQ/oFy
>>664 SDとはなんでしょうか?

666 : ◆NxloRP/c :02/01/16 17:54 ID:Ogo6Qso4
>>665 カレーの網字様も知らない厨房さら仕上げ!!!!
    おまえあママにデ自問カレー作ってもらう真性ドキュソ。
    そなおうえうい的r他ちっちゃいおまえおぽこちんなみの
    プラモデルでメシが来るまでの間に遊んで敵も過ぎ””””!!
    ぎゃははっはhcs!!

667 :名無しさん必死だな:02/01/16 17:56 ID:ygR19gyH

       / ̄ ̄ ̄ ̄\
      /         \
     /\   ⌒  ⌒  |            _
     |||||||   (・)  (・) |         ../  ̄   ̄ \
     (6-------◯⌒つ |         /、          ヽ
     |    _||||||||| |         |・ |―-、       |
   , ―-、\ / \_/ /        q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \____/          .ノ_ ー  |     .|
    | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |
         |       (t  )       /    /      |


668 :名無しさん必死だな:02/01/16 18:28 ID:HC50R94c
>>665
Super Dancing Eye

669 : :02/01/16 18:59 ID:bt8Cggdv
テイルズ続編まだかよ

670 :qw:02/01/16 19:32 ID:4XUPRjtZ
ゼノサ−ガ エピソード2

671 :名無しさん必死だな:02/01/16 20:39 ID:7ohuTlgu
ファミ通スレより

>ナムコ
>過去のソフトから7650票集めれば開発に持っていくので緊急募集
>一人1票。

なんかこういう企画モノを見ても「とことん過去の遺産で食っていくつもりか?」と
思ってしまう

672 :名無しさん必死だな:02/01/16 23:58 ID:vosIpIOR
ナムコファンのみなさん。
あのね...。もう少し待ってね。
今は凌ぐのでやっとなんです。
おっさん連中がねぇ...。

パクリ路線が無くなったら本物かな?

673 :名無しさん必死だな:02/01/17 01:25 ID:sYu8AwCY
>>672
待つので頑張って下さい

674 :AAA:02/01/17 08:55 ID:IDztBeAg
>>672
頑張れ。

675 :名無しさん必死だな:02/01/17 09:00 ID:lHur6RMW
>>672
ちゃんと
遊びをクリエイトしてくれ。

676 :セ皮シュークリームシステム:02/01/17 09:02 ID:aQR0koi8
セ皮が暴れてるな(藁


677 :暇人:02/01/17 09:05 ID:LuQZV/sx
糞してから寝てください。

678 :名無しさん必死だな:02/01/17 10:42 ID:gWcmXYZd
>>672
たのんます。

679 :名無しさん必死だな:02/01/17 10:49 ID:0j5v0FZ0
タイトーは文字通りボロボロ、
セガはゲームは普通にしろ経営ボロボロ、
コナミはゲームが全くカス化、
ナムコは・・・


俺的に「四天王」な4社だったのに・・・

680 :名無しさん必死だな:02/01/17 11:21 ID:CVsojrnj
まあ、盛衰はありますよね。企業も生き物って事で。
ユーザーからしたら、過去にすがる必要も無いでしょう。
昔よかったから今もガンバレって、今は今、昔は昔ですから。
と言っても、ゲーム産業全体が衰退傾向なのか......

681 : :02/01/17 11:36 ID:TBg0VULY
任天堂は衰退してないぞ。ツマランものばっかり作るから売れなくなるんだろうが。


682 :名無しさん必死だな:02/01/17 11:49 ID:F8J7Qmwt
>>681
妊娠ハケーソ

683 :_:02/01/17 11:53 ID:X4kVfOHb
そんなことより早く東京ウォーズをクレ>にゃーむこ

684 : :02/01/17 11:53 ID:TBg0VULY
>>682
出川ハケーソ

685 : :02/01/17 14:18 ID:DXJ8PB4r

リッジレーサーは「レイブレーサー」を出して終わりにしろ

686 : :02/01/17 14:22 ID:HGKnH6zo
レイブは、PC版出すとか言ってた時に
版権ごと売り払ってしまったので、
もう家庭用には出せない、という話を聞いた。


687 :名無しさん必死だな :02/01/17 14:22 ID:dPx/im6L
ナムコの衰退ぶりにはゲーム産業全体と比較しても
有り余るモノがあるような気がする。

688 :名無しさん必死だな:02/01/17 14:23 ID:kiPLrBwj
>>633
組織が目立つね

689 :名無しさん必死だな:02/01/17 14:47 ID:Po9/4uxS
ナムコの衰退ぶりには〜中略〜有り余るモノがあるような気がする。

690 :名無しさん必死だな:02/01/17 14:49 ID:Po9/4uxS
ナムコ、セガみたいに分社化した方がいいよね、って、
これもパクリって言われるのかなぁ。

691 :名無しさん必死だな:02/01/17 20:46 ID:w0Wr7oFo
あそこの社長は儲けよりも名声を欲しがるからな。
科学博とかのイベントには必ず関わるし、
福祉事業関係だってそんな感じ。

692 :名無しさん必死だな:02/01/17 20:47 ID:o3Krqyjt
福祉板の本音・・・こわいね。
http://mentai.2ch.net/volunteer/

693 :名無しさん必死だな:02/01/17 23:08 ID:lHur6RMW
特別インタビュー
「エースコンバット04 シャッタードスカイ」開発者インタビュー
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020117/ac04.htm

694 :名無しさん必死だな:02/01/18 00:30 ID:JKcHcnst
ケムコも終わりだな
ゼノなんて拾わなくてよかったのに・・・

695 :633:02/01/18 00:54 ID:FAL8cV3k
>>688
文章力なくてスマソ。
でも、開発の仕方次第で、
もっと省労力で出来るような気がして……。
>>680
なんというか親心みたいなもんですか。
でも、昔は良かったなんて言っていたら、
今の人達にはいい迷惑かもしれないですな。
何か生産的に我々が手伝える事は無いですかねぇ。
クソの売上に貢献する以外で。

696 : :02/01/18 01:29 ID:3gmaVGUY
>>694は突っ込み待ちです。

697 :名無しさん必死だな:02/01/18 01:37 ID:BdvGcLwb
>695 ナムコに入社して働け。
あとは株買って投資すべし。
雑誌の投稿も地道に効果がある のだろうか?

組織を構成するのは人に違いないが、
優秀な人間が優秀な組織を形成できるとは限らないし、
優秀な組織が優秀な人間で構成されているとも限らない。
組織の運用のよしあしが結果に及ぼす影響は大きい。

大組織が成功しにくく失敗しやすい状況らしいことはなんとなくわかる。
市場が変化したときに対応が遅れるし、
開発費用(人件費)が高いから回収が大変だし、
ヒットしてもリターンが大きいとは限らない。

698 :名無しさん必死だな:02/01/18 01:38 ID:Jq7w7R6H
>>696
ツッコミはこれであってるのかな、、?
ttp://www.zoom-inc.co.jp/2001/download1.htm

699 :695:02/01/18 03:24 ID:kTRD+mcg
>>697
>ナムコに入社して働け。
落ちまくってます。
>あとは株買って投資すべし。
金ないです。
>雑誌の投稿も地道に効果がある のだろうか?
やってみます?

700 :名無しさん必死だな:02/01/18 04:05 ID:FKlYIwlt
700get

701 :名無しさん必死だな:02/01/18 21:38 ID:7mAFX7UN
ファミキング続編企画より
──続編タイトルを絶対出してもらうためには?
ベンジャミン田中>76,500票ぐらいとか……。
それだけたくさんの票が、もし集まったとしたら
会社的にも無視できない──

はがき一枚を一般の声10人分と考えて、
765,000人分未満までは会社的に無視できるのだろうか?
ナムコに要望送ってる皆さん、ご苦労でした。
本年もナムコは会社の都合を第一に驀進するようで…

【投票のルール】
1つのゲームにつき1人1票まで、1人何タイトルでも可能。
ここ数年新作が発表されていないタイトルに限定。締め切りは現時点ではなし。
(参考リストで最新タイトルはセブン。)
宛先:〒154-8528 (株)エンターブレイン 週刊ファミ通編集部
「目指せ7650票!ナムコの続編希望 2chナムコスレ」係

アーケードの移植はどうなんだろう?

702 :名無しさん必死だな:02/01/18 22:37 ID:Y+OuQvJ9
ナムコ大変だな

703 : :02/01/18 22:38 ID:KJA9ZhcF
うん。ナムコは大変だ。

704 :名無しさん必死だな:02/01/18 22:41 ID:sv/fx/t5
最近のナムコって、ハズレばっかりでいい加減ムカついて
きたっつーの。
ファミコンでも一時期ヘタレた時期あったけど、また復活
するんのかいな。

GBAの風のクロノアなども評判聞かねぇし、どうなんてんだ
よ一体ちくそー。
ギャグでやってんじゃねぇよな。

705 :名無しさん必死だな:02/01/18 22:45 ID:A3B8NbaF
>>704
セブンは楽しめなかった?

706 :名無しさん必死だな:02/01/18 22:47 ID:zLssp1G9
>704
すまん!ドリラーはハマった!!


707 :名無しさん必死だな:02/01/18 22:50 ID:4TgeZitI
>>705
つーか何であんな地味なゲーム勧めるのか理解できん。
FFやら無双やらの金のかかった派手なゲームが
同じ値段で売られているご時世に
下手すりゃSFCでも作れそうなゲーム勧められてもな。

708 :名無しさん必死だな:02/01/18 22:54 ID:A3B8NbaF
>>707
ナムコは昔からアイデア勝負的なメーカーだったような気もしますが
まあ派手なゲームが好きならFFやゼノサーガがあるじゃあないか

709 :名無しさん必死だな:02/01/18 22:56 ID:sv/fx/t5
まぁ、あれだ。一本一本しらみつぶしに見てけば、
ナムコもまぁイイモン作ってたりするわけか?
しかし、イメージ最悪だから俺にもプンプン臭い
うんこの臭いみたいなのが襲ってきたわけよ。

リッジレーサーはグランツーリスモにぶっ潰され、
ファミスタはパワプロにバットでタコ殴りにされ、
鉄拳も、守りにはいってつまらんつーか、闘神伝
がまともになってスタレた道を追いかけてるぜ。

看板が次々と穴だらけになるナムコだからこそ、
なんか全部ダメなイメージになっちゃったわけよ。

710 :名無しさん必死だな:02/01/18 23:00 ID:yBCI0pv/
タイトーの後を追いそうだね

711 :名無しさん必死だな:02/01/18 23:01 ID:sv/fx/t5
ナムコが落ちた原因のひとつつーか、カイジで言うところの
「おっさん」つーのがプレステ2だよな。
なんかソニーエンタに急かされて、未完成品みたいな鉄拳TT
とリッジV出してしまったよな。あれは失敗だろ。歴史的に。

んで、セーブデータぶっとびの主犯みたいに言われてさ。
もうクソつけられたべ。
だいたい、長いものにはまかれろっつって、ヘーコラ
しちまったら人間も会社もジ・エンドなのが良く分かる。
まさにナムコったら反面教師!いや〜ん。バカン。
まじでバカンだよナムコは!(熱)

プレステ2とナムコはあらゆる意味で相性最悪。
いい加減気づけよナムコのプレジデント!
クロノアでしっぱたくゾコラ。おぉ?!ボケ。
キューブでキャリバー2出すなら、プレステ2で
出すな。あのハードはのろわれている。

712 :名無しさん必死だな:02/01/18 23:01 ID:4TgeZitI
>>708
FFは分かるがゼノサーガの何処が派手だと言うのだ、、、

713 :名無しさん必死だな:02/01/18 23:09 ID:A3B8NbaF
>>712
同じ系統に見えました
違うんならごめんなさい

714 :名無しさん必死だな:02/01/18 23:18 ID:ooh7SyJv
>>711
長文ごくろーさん

715 :名無しさん必死だな:02/01/18 23:40 ID:Q4raGIXs
今のナムコが駄目だと感じ、なおかつナムコを何処よりも応援しているあなた、なぜナムコじゃなくちゃいけないの?ナムコが一番期待できるとでも?

716 :謎の掃除屋:02/01/18 23:48 ID:ReTtHDE0
近年のナムコで成功したと思われる小物。

ミスタードリラー (ビデオゲーム)
ファンキューブ1 (メダルゲーム)
もじぴったん   (ビデオゲーム)
太鼓の達人   (エレメカ)
スィートランド4 (プライズ)
ギャラクシアンフィーバー等のシューティングメダルゲーム。

俺が今思いついたのこれくらい。他にある?
まあ、いずれも大物には育ってないが・・・

717 :名無しさん必死だな:02/01/19 00:08 ID:hRgkEKD+
ナムコ「風のクロノア」新作が登場!
PS「クロノアビーチバレー 最強チーム決定戦!」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020119/kuro.htm

「鉄拳4」家庭用オリジナルモード
「TEKKEN FORCE -ASSAULT-(仮称)」公開
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020119/tk4.htm

ナムコ、「アルペンレーサー3」の新キャラクタを紹介
11歳の美少女タレント「チェルシー」登場
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020119/namco.htm

718 :名無しさん必死だな:02/01/19 00:51 ID:uS4sKrfu
>コントローラ2つでも4人で遊べるようになっているという。

すごいな、クロノア・・・

719 :名無しさん必死だな:02/01/19 00:51 ID:VtsGBysl
>>717
テッケソ4はゲーセンより綺麗に見えるね。
期待していいのかな?(・∀・)

720 :名無しさん必死だな:02/01/19 00:58 ID:Zd7njPx4
717を見て今後のナムコに期待してみる事にする。
これで弾みを付けて、かつてのオリジナル路線も復活
させるようにお願いしたい。

721 :名無しさん必死だな:02/01/19 00:58 ID:hIMJOMNT
>>719
ゲーセンの鉄拳4が好きなら期待してもいいよ

722 :名無しさん必死だな:02/01/19 01:04 ID:hEV7qnEq
鉄拳衆...ワハハ

しかし、クロノアビーチバレーって、ネタじゃ無かったんだね

723 : :02/01/19 01:07 ID:Lb3Bg7OW
717thx
GAME Watchってこんな時間に更新してるのか?


724 :717:02/01/19 01:16 ID:hRgkEKD+
なんか好評なのでおまけ

ナムコ、PS2「ゼノサーガ」発売記念キャンペーンを実施
抽選でAIBOやデジカメなど豪華賞品をプレゼント
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020118/xeno.htm

「エースコンバット04 シャッタードスカイ」開発者インタビュー
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020117/ac04.htm

725 :名無しさん必死だな:02/01/19 01:19 ID:zSK+m/b2
>>701
>> はがき一枚を一般の声10人分と考えて、

ずいぶんと無茶な計算だな

>>704
>> GBAの風のクロノアなども評判聞かねぇし、

結局、コイツはナムコのゲームをやってんのか
やってねぇで言ってんのか、よくわかんねぇな…

>>707
>> 派手なゲームが同じ値段で売られているご時世に

確かに7800円は高かったかもしれないけど、
食わずぎらいはどうかな。
金がかかってないように見えるなんて、
自分の眼のやすっぽさを愁うべきだな。


726 :名無しさん必死だな:02/01/19 01:36 ID:Lb3Bg7OW
>725
プレゼントつきとかだったらその人数はもっと少なくてもいいかも知れん。
ゲーム買う奴の何割がこのファミ通買ってこの記事見るか
わからんし、わざわざはがき出す奴はそういないだろう。
発売決まって宣伝されたら買うという連中が最初から
全員反応することは考えられない。

727 :名無しさん必死だな:02/01/19 01:59 ID:hRgkEKD+
>725
>確かに7800円は高かったかもしれないけど、食わずぎらいはどうかな。
\7800は食わず嫌いするには十分な値段だと思うが。
ナムコ製CMは品が良かったけどゲーム内容が伝わりにくい。SCEのCMは論外。
ああいう絵本的雰囲気が好きな人でなければ\7800ってだけで思考停止で終了。
俺は7好きだし、\5800なら倍売れたんじゃないかと割と本気で思ってる。

728 :名無しさん必死だな:02/01/19 02:05 ID:Zd7njPx4
>>727
禿げ同意
いいゲームもCMと価格設定次第で売上台無し。
この辺、もう少し上手くなって欲しいよナムコさん。

729 : :02/01/19 02:18 ID:zSK+m/b2
>>727
>> \7800は食わず嫌いするには十分な値段だと思うが。

俺も、日々の小遣いが少ないほうなんで、気持ちはわかるが、
だからこそ、薦めたいって言ってるやつの気持ちがわかる。
でも、正直5800円でも、12〜13万本ぐらいが限度だろ?
同じく…

>>726
7650通の葉書がきても売れんのは15300本程度、
せいぜい2倍が限度だろ?

>>728
結局、今のナムコの、モノを売る能力ってのが
その程度って事、
ダロ?

730 :名無しさん必死だな:02/01/19 02:22 ID:Lb3Bg7OW
新規タイトルの上、店頭試遊がないのにあの値段は冒険しすぎ。
AC04あたりにPS2ソフトの体験版つけておけばよかったのでは?(最悪デモ映像だけでも)
TGSや雑誌の記事ではやはり面白さが十分には伝わらなかったと思う。
ああいうのこそ雑誌で連載漫画載せるべきだったんじゃないのか?
それから発売後のケアをもっとしてもいいのよナムコは。

この時期にしては元気そうな7スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1009671818/

731 :名無しさん必死だな:02/01/19 02:27 ID:Zd7njPx4
>730
細かい突っ込みやがAC04は7の後でっせ。
確かにモトGPあたりに体験版付けてれば少しは違ってたかもナー

732 : :02/01/19 02:28 ID:zSK+m/b2
>>730
凄えーな、まだ人々の記憶から消えてなかった
って事を再確認するな。
本体も値下げしたし、売る努力をすれば
まだまだ売れるかもしれねぇな

733 : :02/01/19 02:51 ID:OrXIkFdu
AC04って媒体はなに?DVD?CD?

734 :名無しさん必死だな:02/01/19 02:53 ID:Lb3Bg7OW
>731 あんたR4のボーナスディスク忘れてしもたか…
発売後のソフトの体験版が結構入っててうれしかったよ。
あれ効果はあった。俺もテイルズはあれで知ったし親近感覚えた。

体験版いちいち作るの面倒だろうけどな、クロノア2とAC04と
MotoGP2とアルペン3は体験版あるんだから
まとめりゃナムコのファンディスクなんかすぐ作れそうなもんだが。
忙殺ナムコには酷か。

735 :名無しさん必死だな:02/01/19 02:58 ID:gH91jlPf
>>734 忙しすぎで切痔ですが何か?

736 : :02/01/19 03:38 ID:qVl+9wRB
にわかセガ信者による嵐等による徹底的な攻撃にあったので、
ナムコのV字型回復を期待しています。
ゲーハー板の逆に時代は動く。

737 :名無しさん必死だな:02/01/19 03:57 ID:TzzhMtAA
中途採用、応募しよっかな・・・。

738 :名無しさん必死だな:02/01/19 04:29 ID:gH91jlPf
>>737 入社後いきなり凄まじい仕事量になるだろうから、体調管理を怠らないようにな。

739 :名無しさん必死だな:02/01/19 04:41 ID:HrX3FoEy
能力の無い中途採用はゲーセン行きになりそう・・・
新卒でもそうだが。

740 :名無しさん必死だな:02/01/19 05:19 ID:Zd7njPx4
>738
そんなに凄いの?今のナムコって

741 :名無しさん必死だな:02/01/19 06:42 ID:fFtXK4O0
>>740 新人が能力あるから中途もうかうかしてらんない。
特にこの数年は尋常じゃない連中ばかりがくるから、皆必死。
どの会社にせよこの業界の新陳代謝は激しいからな。

742 :名無しさん必死だな:02/01/19 07:59 ID:xAlIe166
今こそワルキューレの新作を出そう
64ゼルダみたいなカンジでさ
剣を振る度にロングスカートが翻るのさ
ジャンプして降下するときにロングスカートが傘のように広がるのさ

743 :名無しさん必死だな:02/01/19 08:02 ID:xAlIe166
|Д`)ノ あと、レッスルボールの続編。出来ればオンライン化

|ミ サッ

744 :名無しさん必死だな:02/01/19 08:35 ID:Al30PFCI
マイエンジェルGBA
絵綺麗で問題数沢山なら売れそうなんだけど
携帯ゲームに向いてるジャンルと思われるがどうか

745 :ナムコ最低!:02/01/19 09:18 ID:ezWuV+c8
クロノアビーチクバレーか
このあとはクロノアカート?

746 :名無しさん必死だな:02/01/19 14:39 ID:IPSxS2QR
携帯ゲームでモバイル対戦できたら
どんなに楽しいだろうか?
これからはやはり通信がキーワードだね。
速度は十分で値段も格安なことが絶対条件だが・・・
実現は何年先かな?

747 :名無しさん必死だな:02/01/19 14:44 ID:2OoQRsTi
さすがにビーチバレーにはまいった。
完全にネタ切れしてそう。

748 :名無しさん必死だな:02/01/19 14:47 ID:sFKUSGVW
モバイルGBがあるだろ。実現できるけど流行らないのは・・・
駄目ってこった。

749 :名無しさん必死だな:02/01/19 14:57 ID:NcB5Xl8F
バレーを題材にしたゲームってあんまりないんでけっこううれしい
ていうか任天堂にFCバレーの続編を出して欲しい

750 :クロノア密殺の会(仮:02/01/19 14:57 ID:WOfzgtpM
PS「クロノアビーチバレー 最強チーム決定戦!」
画面付き・・・・。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020119/kuro.htm

751 :名無しさん必死だな:02/01/19 15:02 ID:KqSjel9p
なかなかいい感じだね。っつーかまた正面衝突なのか
http://www.sega-am2.co.jp/beach/index.html

752 :クロノア密殺の会(仮 :02/01/19 15:05 ID:WOfzgtpM
765とセガの敬遠のなかは、えいえんにかわらんのさ。

753 :名無しさん必死だな:02/01/19 15:05 ID:NcB5Xl8F
ビーチじゃないのは出ないのか

754 :名無しさん必死だな:02/01/19 15:10 ID:cQLLg2Y+
パックマンワールド2
http://www.videogamerx.net/technote/read.cgi?board=gamenews2&y_number=461&nnew=2http://www.videogamerx.net/technote/read.cgi?board=gamenews2&y_number=461&nnew=2
クロノアビーチバレー
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://www.ruliweb.com/data/rulinews/read.php?page=1&num=6887&find=&ftext=

755 :名無しさん必死だな:02/01/19 15:20 ID:KqSjel9p
動物キャラでビーチバレー・・・
ビーチバレーである必要があるのか!?

756 :名無しさん必死だな:02/01/19 15:43 ID:9qBX8Q+0
>>748
通信コストと速度の問題だね。
携帯電話を気軽にかける感覚まで昇華しないとダメだと思う。
モバイルGBではまだまだ気軽と言うレベルではないだろう。
ゲームは気軽に安く簡単にできないと買い手はお金出してくれないからな。
まだまだ子供が気軽にできる物ではないんだよね。
まあ10年くらい先と見ててよろしいのでは?

757 :名無しさん必死だな:02/01/19 15:46 ID:6JoecuXm
>>751
×っつーかまた正面衝突なのか
○っつーかまたセガのパクリなのか

758 : :02/01/19 20:21 ID:QSmK6/Sv
そろそろフジテレビでナムコのCM出るんじゃないか?

759 :名無しさん必死だな:02/01/19 20:22 ID:bqUDk33r
ハイスクールエンジェル出せや

760 :名無しさん必死だな:02/01/19 20:39 ID:QSmK6/Sv
見た。
ナムコ創業以来最悪のCMかもしれん。


761 : :02/01/19 20:51 ID:uCIUg0fw
>>754
ナムコさん、いったいどうなされたのでしょうか?
こんなものが本気でウケるとお思いなのでしょうか?

762 :  :02/01/19 20:54 ID:4houpnK8
CM見て買う気が20%減りました。どうしましょう。

763 : :02/01/19 21:00 ID:qLvRNL3L
今年度のCMメーカー一体どこなんだ?
契約打ち切ったほうが良いぞ。
セガのCMもいまいちだし。

764 :名無しさん必死だな:02/01/19 21:59 ID:W2OFP4jL
http://www5.xdsl.ne.jp/%7Emutex/video/cm_kuusou.rm
このCMを見て懐かしんでね。

765 :(┃| _. |┃ノ:02/01/19 22:00 ID:DzSxnQQm
                 UU 
          Y⌒λ  ./ / 
   \ _/⌒~⌒~   |,/ /
   \./        ノ ./
    |     (~ ̄ ̄~゙゙゙i   ______ 
    λ __, __, __;γ‐-  .! ̄ ̄      \、   
     |     (    ./___       \  
     λ____  、__ ノ゙゙゙ <⌒ヾ゙゙゙゙‐‐‐、、、  \、 
     ∫____,,l  o  >  .l          \ 
      ゙| ミ彡ミ彡|    <__ ,ノ            > 
       |.彡ミ彡ミ|___________          / 
     /|.ミ彡ミ彡|ンミ//' /'Yミミミヌ-、,,,,       / 
    /ッミ.| 彡ミ彡ミ|ミ/ i: / .lミミミミミミッ;、^^゙''‐、,,イ 
  /ッミミミミ|.ミ彡ミ彡|(  |::   ::|ミミミミミ/ /\   ゙|. 
  .ッミミミミミミ.|彡ミ彡ミ|,, ヽ.ト、;,,,; イ ミ''ミ'Y: ′i レヽ、 ゙|. 
  ミミミミミミ' <|.ミ彡ミ彡| ~ヽ、 ̄  ̄  z:ト:;,,,;ノ'ノミミ|\_| 
  ミミミミミミ'. /|彡ミ彡ミ| o, \ヽ、    `〜'〈 ミミ|     
  ミミミミミミ'/ lミ彡ミ彡|.  o  \` -・    フミλ   <765GET!!
  ミミミミミ'/  l 彡ミ彡lミ 、  o  \___,,,<.ミミミハ 
  ミミミミ'/   ゙l 彡ミ彡λ,\  ./ ̄\.  Тミミミミλ 
  ミミミミ |    l ミ彡ミ.彡ミ\|    ./゙\ ゙l ミミミミミハ 

766 :名無しさん必死だな:02/01/19 22:05 ID:V+tAnNE4
            (\∩/)
      (\∩/)  ⊂   フ       逝ってヨシ!
     ε   っ  ,冫・‐- 、、
     ⊂     \∠      i            ゴルァ!
      ι  \  \ o> )___i、、
          `\ ' ̄ ̄,,,( i | ̄         (⌒⌒) ヾ
   ____     <´゙\煤@τ フ     ノ)    \/  スマソ
 /     \   \ 。\冫-──г⌒ \   彡
Σ 和っ風〜!!.>   \ 。\ ̄  ̄└\χっつ    (⌒⌒) ))
 \____/      \  >               \/


767 :名無しさん必死だな:02/01/19 22:12 ID:cQLLg2Y+
ナムコ「風のクロノア」新作が登場!
PS「クロノアビーチバレー 最強チーム決定戦!」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020119/kuro.htm
「鉄拳4」家庭用オリジナルモード
「TEKKEN FORCE -ASSAULT-(仮称)」公開
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020119/tk4.htm
ナムコ、「アルペンレーサー3」の新キャラクタを紹介
11歳の美少女タレント「チェルシー」登場
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020119/namco.htm

768 :名無しさん必死だな:02/01/19 22:14 ID:+RFFTnac
なんというかいまだに発言力があると勘違いしてそうなメーカーだな。

769 :名無しさん必死だな:02/01/19 22:29 ID:hEV7qnEq
>>764
そこのページ、懐かしいCMがいっぱいですね。って、殆どは記憶に無かったりするんですけど。
スマブラ拳!で話題になっていた(http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0118/utikomi.html)「神殿」の曲もCMの中で聴く事が出来た。
メガCDのシルフィード、凄そう。
あ、ナムコと関係無い話しになっちゃった。

770 : :02/01/19 22:38 ID:uCIUg0fw
今年のナムコは何かが違う・・・。この会社ならきっとゲーム業界を救ってくれるだろう。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020119/nam01.jpg
http://www.namco.co.jp/home/cs/ps2/xenosaga/chars/char04.html
http://www.namco.co.jp/home/cs/ps/talesoffandom/package01.html

771 :名無しさん必死だな:02/01/19 22:40 ID:xuge7igz
確かに何かが違うな(藁
ナムコ、マンセー

772 :名無しさん必死だな:02/01/19 22:42 ID:cQLLg2Y+
ナムコ、PS2「ゼノサーガ」発売記念キャンペーンを実施
抽選でAIBOやデジカメなど豪華賞品をプレゼント
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020118/xeno.htm
【PS2】『鉄拳4』のオリジナルモード公開!
http://www.famitsu.com/game/coming/2002/01/11/104,1010756516,3213,0,0.html
【PS】シリーズ初のパーティーゲーム! 『クロノアビーチバレー 最強チーム決定戦!』
http://www.famitsu.com/game/coming/2002/01/17/104,1011258142,3249,0,0.html

773 :名無しさん必死だな:02/01/19 22:43 ID:51yYTl8t
ゼノサーガで復活だ!

774 :名無しさん必死だな:02/01/19 22:45 ID:cQLLg2Y+
キャラがキショ。

775 :介錯!!:02/01/19 22:46 ID:vWg2A2ow
イや、とどめの一撃だ。

776 :名無しさん必死だな:02/01/19 22:46 ID:a2BLjwNS
>>770
不覚にも笑っちゃタよ。

777 :名無しさん必死だな:02/01/19 22:47 ID:51yYTl8t
ゼノサーガは90万出荷しますよ

778 :名無しさん必死だな:02/01/19 22:48 ID:cQLLg2Y+
ゼノサーガは軸のタイトルにしたそう。

779 :名無しさん必死だな:02/01/19 22:50 ID:K1COLlam
ナムコブランドも地に落ちたか・・。

780 :名無しさん必死だな:02/01/19 22:51 ID:vWg2A2ow
昔に戻っただけと思うしかなかろーて
ワルキューレにワンダーモモなんて
時代もあったことだし。

781 :名無しさん必死だな:02/01/19 22:52 ID:cRfGL812
そういやリアル野球を今期中に出すとか言ってたけど、3月までに
出そうにないのだが…。

782 :名無しさん必死だな:02/01/19 22:52 ID:51yYTl8t
ちなみに、ゼノサーガの開発陣は前作で大赤字だして■を追い出されたそうです

783 :名無しさん必死だな:02/01/19 22:55 ID:+RFFTnac
エピソード1なんてつけてるのがなんとも。

784 :名無しさん必死だな:02/01/19 22:56 ID:Z+5nt38U
ナムコのお偉いさんが、
ゼノサーガの絵を見てこういったそうだ・・・・。

「一世代古い感じは否めませんけどね」と、



785 :名無しさん必死だな:02/01/19 22:56 ID:jwqa/MS6
あれだけ売れても赤字かよ


786 :名無しさん必死だな:02/01/19 23:05 ID:nHHXooT7
>>784
1世代どころか3世代は古いと見るが。
期待の新作も腐ってるし
ナムコ最後の希望はキャリバー2一本のみか、、、

787 :名無しさん必死だな:02/01/19 23:06 ID:05OvxMhy
>>785
新作タイトルなのにFF並に手間をかけてしまったから。

788 :名無しさん必死だな:02/01/19 23:24 ID:DzSxnQQm
リアル(≠写実的)なナムコキャラの新野球きぼんぬ

789 :名無しさん必死だな:02/01/19 23:39 ID:TzzhMtAA
>788
ファンがンな事言ってるからナムコはどんどん腐ってくんだよ。

790 :名無しさん必死だな:02/01/20 00:04 ID:AbPQZ4Is
写実的な他社製品一掃出来るんだったら写実路線でもいいと思う。

791 :ゲームドキュン:02/01/20 00:16 ID:IwwTd9vK
実名じゃないワースタ出して

792 :名無しさん必死だな:02/01/20 00:24 ID:/wzZTkiM
どうせならクロノアビーチバレー、
トゥーンレンダリングにでもすればいいのに。
ガキに売れるようにPSにしたんだろうけど。

トゥーンレンダリングのスポーツゲームってあんまりないんじゃない?
ファミスタもトゥーンレンダリングとかどう?

793 :名無しさん必死だな:02/01/20 00:31 ID:cF/4QQaN
>788
ファンがンな事言ってるからナムコはどんどん腐ってくんだよ。
そんなみみっちい隙間商売してどうすんだ。

794 :名無しさん必死だな:02/01/20 00:32 ID:Sm/ik5rO
>>792
猫も杓子もトゥーンレンダリングって風潮だね。最近。
まぁ、したらしてたで、キチガイセガ信者が
「JSRのパクリ!!!」って騒ぐだろうね。
彼らは3DCG=セガの開発した技術って思ってる節があるからな。

795 :名無しさん必死だな:02/01/20 00:44 ID:/wzZTkiM
別にナムコじゃなくてもいいけど
スポーツゲームでトゥーンって珍しそうだから狙うなら今かなと思った。
カプコンがトゥーンのレースゲームの絵だしててリアルレーシング系の全盛の中で
目新しく映ったから。
そういう意味で新野球とかテニスとか
リアルスポーツ全盛でそちらにいくのはわかるけどトゥーンを使ったスポーツを
使うのは目新しくて始祖として扱われるんじゃないかなと。
同じようなのは雨後のたけのこのように出てくると思うけど。

796 :名無しさん必死だな:02/01/20 00:50 ID:Ir6JduuA
>>794
>>795
パクリとかは言わないけど
家庭用ではJSRをはじめ
ギャルゲー(ときメモ)でさえやっている技術だしな。
大してインパクト無いと思われ。

797 :名無しさん必死だな:02/01/20 00:54 ID:/wzZTkiM
じゃあやっぱりコナミ、セガ、EAのようにリアルスポーツ路線かな。
スクウェアもやってるか。

798 :名無しさん必死だな:02/01/20 00:59 ID:1K+MX94M
>>795
パワプロの方が先にやりそう。

799 :名無しさん必死だな:02/01/20 01:00 ID:QgBxa6B+
http://www5.xdsl.ne.jp/%7Emutex/video/cm_kuusou.rm
このCMを見て懐かしんでね。




800 : :02/01/20 01:16 ID:Pe/mrdKP
ナムコはブランドをことごとく崩壊させてしまった・・・
ファミスタ、パックマン、ワルキューレ、ワギャンランド

それに引き換え任天堂は
マリオ、ドンキー、カービィ、マリオゴルフ、
FC時代からのブランドを風化させることなく
行き続けさせることに成功してる

リアルなゲームなんて金さえあればどこだって作れるんだから
ナムコのような老舗の場合キャラクターやゲームの世界を
広げること考えた方がいいと思う。

801 :名無しさん必死だな:02/01/20 01:19 ID:/wzZTkiM
クロノアってキャラクターを育てようとしてるみたいよ。
ある程度低年齢層向けに。

802 :名無しさん必死だな:02/01/20 01:22 ID:9M/sE4Ov
クロノアはGC移植しないのかねぇ?


803 :名無しさん必死だな:02/01/20 01:22 ID:R4fnXCaT
>>801
裏目に出て、ショタ受けに拍車がかかりそうだな

804 :名無しさん必死だな:02/01/20 01:25 ID:/wzZTkiM
あと北米の開発チームだっけ?
パックマンランド2だすみたいだけど。

805 :名無しさん必死だな:02/01/20 01:47 ID:hbjQZ04d
>800に同意。
ナムコはゲームそのものはきちんと作れるんだから
あとはターゲット層向けに表現や演出を整えて
宣伝ちゃんとすれば成功すると思う。

レースゲームとかはリアルな映像で表現するのはわかるけど、
その表現方法でしか作らないのはもったいない。

キャラゲー作るとナムコが腐るとかいうのは、任天堂の例を見る限りおかしい。
ゲームのクオリティを保証するトレードマークとして
キャラクターが機能しているうちは、キャラクターを前面に出すことを
遠慮する必要はない。
まあ、キャラクターの見た目やブランドタイトルで内容をごまかす
低質な製品が多いから、否定的な意見が出るのはしょうがない…

806 :名無しさん必死だな:02/01/20 01:50 ID:vRfiW519
64版ゼルダのワルキューレ、ドラゴンバスター
出せば売れそうだな(5万〜10万本ぐらいなら)

807 :名無しさん必死だな:02/01/20 01:53 ID:bUnNvwrY
>>802
其の方が手堅いと思うのですが,上層部が認めないのでしょうか?ソウルキャリバー2
とリッジレーサー最新作よりは出しやすいと思うのですが。。。

808 :名無しさん必死だな:02/01/20 01:55 ID:Y2bP0bQJ
>>807
クロノアはPS2のもGBAのもコケてるからね

809 :名無しさん必死だな:02/01/20 01:55 ID:vRfiW519
キャリバー2
リッジ最新作
だけは何故か三機種同時発売

アーケードデビュー!?

810 :名無しさん必死だな:02/01/20 01:58 ID:BxFxOYK4
ゼノの店頭ポスター今日初めて見たよ。
KOS−MOSカワイイじゃん。

811 :名無しさん必死だな:02/01/20 02:00 ID:JuKG7eue
ナムコ、セガあたりはト−セみたいに外注やっとけよって思う。


812 :名無しさん必死だな:02/01/20 02:00 ID:bUnNvwrY
>>808
PS2で10万くらいだったと思うのですが、更にGCにも移植して5〜10万程度
売れるほどでは無いという事でしょうか?移植のコストは分からないので、何本で元が
取れるかは分かりませんが。。


813 :名無しさん必死だな:02/01/20 02:12 ID:hbjQZ04d
>804
ttp://www.namco.co.jp/home/an/finance/lineup.html
ttp://www.namco.com/games/pacmanworld_2.html
GCでも出る。あっちではなかなか人気。
ところで国内でもパックマンシリーズは結構な数が出ているんだが
不思議なことにユーザーの反応がさっぱり目に付かない。
購入者にファンが少ないのか?

AIRBLADE PS2
http://www.namco.com/games/airblade.html
>車輪、波、雪(手段NO LIMITS)はありませんがありませんがありません。
どっちだよ!(w

814 :名無しさん必死だな:02/01/20 02:17 ID:/wzZTkiM
北米ではクロノア、パックマンなんか結構売れてるですかね。

815 :名無しさん必死だな:02/01/20 02:20 ID:gDtkPAvx
パックマンは初代で既に完成されてたからなあ。

816 :名無しさん必死だな:02/01/20 02:26 ID:QgBxa6B+
学研もパックマンの2人同時プレイの奴だしていたねえ。

817 :名無しさん必死だな:02/01/20 02:32 ID:hbjQZ04d
パチモノはさておき、ナムコのパックマンに今まで2人以上同時プレイできる奴、
あったか??詳しく知らんのだが。

しかし1ヶ月でほぼ1スレ消費する勢いだ…住人が増えたのか、話題が増えたのか。

818 :名無しさん必死だな:02/01/20 02:35 ID:4s20wS2i
パックマンコレクションがGBAで出てるけど

819 :名無しさん必死だな:02/01/20 02:36 ID:QgBxa6B+
>>817
昔より、大分減っている。
煽りあいが原因だね。

820 :名無しさん必死だな:02/01/20 03:12 ID:hbjQZ04d
細江さんがゲーロ板に来てるよ…
ハンドル推奨でどうぞ。

821 :名無しさん必死だな:02/01/20 04:55 ID:O5nKStX5
佐宗さんも来てるーよ。

822 :名無しさん必死だな:02/01/20 05:08 ID:1Uwe5Ft6
随分前から、別の板にいたよ>脱Nの人ら


823 : :02/01/20 06:56 ID:lkacMYWh
ま、最近は粘着逆恨み瀬賀既知ばかりになりましたからなこのスレ
よっぽど、DCで3本作らなかったのが気に食わないのな
約束守らなかったナムコも悪いけどな

824 : :02/01/20 12:46 ID:2c6t0fP0
年間ソフトハウス別ランキング

集計期間は2001/1/1〜2002/1/6
順位 ソフトハウス名 売上本数 シェア(%)

1任天堂 828.9 22.1
2コナミ 469.3 12.5
3 カプコン 287.4 7.7
4 SCE 281.2(329.7) 7.5
5 エニックス 281.1 7.5
6 スクウェア 279.7 7.5
7 バンダイ 219.1 5.8
8 バンプレスト 135.8 3.6
9 セガ 124.1 3.3    
10 コーエー 109.5 2.9
11 ナムコ 92.8 2.5    ←ここ
12 ハドソン 55.0 1.5


825 :名無しさん必死だな:02/01/20 12:49 ID:JGqB5mnE
>>823
セガも約束守ってないのにな
HOD3、ゲットバス・・・
サクラ出るから黙認なのかもしれないけど

826 : :02/01/20 12:52 ID:2c6t0fP0
味方を作らなかったナムコが悪い。中途半端にDCに肩入れして
ソウルキャリバーなんて作ったもんだからPS派にも嫌われる始末。
セガに金貰っていい気になったツケですな。今年の目標はベスト10入りですね。
頑張ってください。

827 :名無しさん必死だな:02/01/20 12:56 ID:JGqB5mnE
セガ信者のような味方も有り難迷惑だと思うが
PS派に嫌われてるといっても、カプコンの三上ほどじゃないし

ここや家ゲー板でナムコ叩きに勤しんでる大多数は粘着系の
セガ信者

828 : :02/01/20 13:08 ID:0x04gfln
ナムコってPS2以外ほんとやる気ゼロだな。
なんだよ、あのパックマンは。
GCであのグラフィックはないだろ。
リッジもキャリバーも、今後は全部のハードで同じソフト出すのか?
EAが日本ではそれは通用しないのは証明ずみ。
氏ねナムコ

829 : :02/01/20 13:12 ID:2c6t0fP0
こうしてまた妊娠に嫌われていくのでした・・・。
ファミスタ64で何も学習しなかったのか、ナムコは?
GBAでもやる気のなさを積極的にアピールしたばかりか、GCではヘボグラフィックのパックマン・・・。

830 :名無しさん必死だな:02/01/20 13:21 ID:BUiIT8uX
>>826
そーいう信者レベルの問題じゃ無いと思うけど。
いや、信者らには重要なんだろうけど。
企業にしてみたら、信者らなんて.....
いや、セガ辺りは信者相手の商売か。

831 : :02/01/20 13:25 ID:2c6t0fP0
信者は重要だぞ。ソニーや任天堂を見れば分かるだろ。
一般ウケすることにないナムコが生き抜くためにはそれしかないんだよ。

832 :名無しさん必死だな:02/01/20 13:29 ID:BUiIT8uX
>>831
うーん、そういうファンも「信者」に含めるのかねぇ。
メーカーを「信頼」する事を「信仰」するとは言わないよね。

信者ってのは、この板に多い基地外ドモの事を指してるつもり。

833 :名無しさん必死だな:02/01/20 13:46 ID:JTu0jPev
ナムコ信者はナムコを見放しているけどな。

834 : :02/01/20 13:53 ID:ylS696mk
ナムコに期待してるやつなんてまだいるの?
どのハードのユーザーもしてないだろ。
鉄拳ブランドが地に落ちた時がナムコの死だな

835 :名無しさん必死だな:02/01/20 14:02 ID:9w+GMUc1
パックマンしょぼいのは仕方ないって
PS2でも出るんでそっちに合わせないといけないだろうし


836 :名無しさん必死だな:02/01/20 14:26 ID:BWAn10im
しばらく見放してるくらいがいいんじゃないの?
そして久々に見て、「ああ、こんなの作ってたんだ・・・」
このくらいな感覚の方がいい。

837 :名無しさん必死だな:02/01/20 14:28 ID:sNaLbCht
PS2でもあんなにしょぼいと問題だろ。
あれではN64並。

838 :名無しさん必死だな:02/01/20 14:41 ID:BUiIT8uX
O.R.B.S.には期待してる。

839 : :02/01/20 17:15 ID:xx4wpwYQ
もじぴったんをグレードアップした家庭用で出すか否かで
この会社を見捨てるかどうか決めたい。

840 : :02/01/20 19:36 ID:3vldq1fq
年間ソフトハウス別ランキング

集計期間は2001/1/1〜2002/1/6
順位 ソフトハウス名 売上本数 シェア(%)

1任天堂 828.9 22.1  ←この会社に喧嘩売って
2コナミ 469.3 12.5
3 カプコン 287.4 7.7
4 SCE 281.2(329.7) 7.5
5 エニックス 281.1 7.5
6 スクウェア 279.7 7.5
7 バンダイ 219.1 5.8
8 バンプレスト 135.8 3.6
9 セガ 124.1 3.3    
10 コーエー 109.5 2.9
11 ナムコ 92.8 2.5   ←結局このザマ
12 ハドソン 55.0 1.5


841 :45゜:02/01/20 20:06 ID:wRR+sRNV
ワルキューレをGCでだして欲しいな、ムリかな?(でるとしてもPS2)

842 :名無しさん必死だな:02/01/20 20:17 ID:m48RO/rq
>>841みたいに
昔のナムコゲーの続編作って、みたいな意見ってよく見るけど
今のナムコじゃロクなモンにならないんじゃないかと。
ドルアーガ>カイの冒険
ワルキューレ>サンドラの冒険(うろ覚え)
ドラゴンバスター>ドラゴンヴァラー
ゼビウス>ゼビウス3D/G
思い出は美しいままにしておいた方が吉かと。

843 :名無しさん必死だな:02/01/20 20:20 ID:/wzZTkiM
そうだなぁ。
ろくな物にならないかもな。

844 :名無しさん必死だな:02/01/20 20:20 ID:b606/BcX
任天堂のようにはいかないんだね


845 :名無しさん必死だな:02/01/20 20:25 ID:+7A8TqYp
>>842
ドルアーガ>カイの冒険
カイの冒険は結構好きだったのでこれだけ異議を唱えとく

846 :名無しさん必死だな:02/01/20 20:35 ID:BUiIT8uX
ゼビウスは、無限遠投影ディスプレイを使ったゲームも出てたよね。
あれも、成功とは呼べないだろけど。

何十本か出し続けていれば、1本は名作が生まれるんじゃないかな。

847 :45゜:02/01/20 20:36 ID:wRR+sRNV
確かにそうなんだけど、夢見たいのよ
現実的な話すると携帯ゲーム機みたいに”グラフィックよりシステム”
みたいな方向性が合ってると思うんだけどね



848 :45゜:02/01/20 20:37 ID:wRR+sRNV
ごめん
>>847
>>842にたいしてね

849 :名無しさん必死だな:02/01/20 20:42 ID:ffbYUgCI
>>845
ではドルルアーガもお楽しみください

850 :閑人:02/01/20 20:43 ID:q7dlgii+
ルが1個足りないぞ

851 :名無しさん必死だな:02/01/20 20:56 ID:Un/jS/J9
>842
>昔のナムコゲーの続編作って、みたいな意見ってよく見るけど
>今のナムコじゃロクなモンにならないんじゃないかと。
そのとおりね〜。だけど肝心のナムコがそれに気がつかない罠。

ドルアーガ>ドルルルアーガ(ゲームの内容はまともらしいけど)
スターラスター>イクシオン
鉄拳TAG>鉄拳4
MotoGP>MotoGP2

新規タイトルのボルフォスとカムライはどうだったんですか?

852 :名無しさん必死だな:02/01/20 21:00 ID:TQ0WaIlQ
カムライはエンカウント率が高い点以外は結構まとも

853 :名無しさん必死だな:02/01/20 21:05 ID:dGeIP/jk
XBOX版のMoToGPは綺麗だYO。と。
内容は変わらず。

854 :名無しさん必死だな:02/01/20 21:05 ID:ZCxX13z4
>851
>> 鉄拳TAG>鉄拳4
>> MotoGP>MotoGP2

これってごく最近のゲームじゃないか。
それにMotoGP2はかなりよくできてるぞ。売れてないけど。

855 :名無しさん必死だな:02/01/20 21:07 ID:gDtkPAvx
現時点でのナムコの代表作って何?
鉄拳だけ?

856 : :02/01/20 21:09 ID:TuL+zwNN
ナムコの良いところはクソゲー率の低さ。
明らかな手抜きは見られない。
その堅実さを今後とも叩かれても続けて欲しいと思う。ナムコファンとして。

857 :名無しさん必死だな:02/01/20 21:13 ID:ZCxX13z4
>>855
■代表作
ドリラー
エースコンバット

■そろそろ・・・
テイルズ
クロノア
ソウルエッジ

かな?個人的に。

858 :名無しさん必死だな:02/01/20 21:14 ID:/wzZTkiM
テイルズ オブ デスティニーが77万ぐらいいった。少し昔の話だけど。
あとリッジ系もそれより少しに売れたな。
今はリアルレーシング全盛になっちゃったような気がするけど。
ゼノサーガを柱にしたそうな雰囲気がするね。

859 :名無しさん必死だな:02/01/20 21:42 ID:GUYt/M1j
>854
確かに最近のだけれど、急に変になった気がするのは
このあたりのタイトルが原因に思ってる。
MotoGP2はよく出来てるけど魅力的じゃない。
なんていうか、ロマンがなくなった。
人を見ないでバイクを見て作ってる感じ。
AC04を見る限りまだ全滅はしていないと思うけど、
手放しで喜べる状況じゃないとおもう。

860 :名無しさん必死だな:02/01/20 21:47 ID:sROfIm9B
>>856
スマッシングドライブやパックマンワールド2はどうなのでしょうか?旧世代の画面に見えますが
其れを感じさせない面白さを有しているのでしょうか?

861 : :02/01/20 21:53 ID:wvzb4uKJ
ナムコ的には今クロノアというキャラクターを売り出したいみたいね。
さてどうなるものか。

862 : :02/01/20 21:58 ID:2NtwK5ga
結局、続編がダメなのかどうなのか良くわからん。
売上がよくないことは確からしい。
業務用向けはどうなんだ?

863 :名無しさん必死だな:02/01/20 22:04 ID:ZCxX13z4
>>859
急におかしくなったって、ずいぶん前から勢いなくなってきてるよ。
ドリラーぐらいしか新しいタイプのゲーム出てないし。

鉄拳は馬鹿ゲーが下手に売れて扱いに困って迷走してるカンジがする。
2、3、TAGはたまたま失敗しなかっただけで。

MotoGPにロマンがあるのかどうかはわからないけど、
いいゲーム作ってれば勝手に売れるだろうって幻想が開発サイドにある気がする。
売るためにもっとバイクマニアが喜びそうなオプションや
一般層も取りこめるよう、ギャルをもっと出すなり、まともにCM打つとか。

864 :名無しさん必死だな:02/01/20 22:07 ID:GUYt/M1j
最近のタイトルでナムコとわかりやすいもの
リッジレーサー、スマッシュコート、パックマン、ドリラー、
テイルズ、ガンバレット、ワースタ、エースコンバット、
鉄拳、ソウルキャリバー、クロノア、タイムクライシス、
ドルアーガ、太鼓の達人
リベロとMotoGPは微妙。

ナムコのキャラとしてあちこちで見かける方々
パックマン、ホリススム、ドン&ダン、三島平八、
吉光、アイヴィー、クロノア、ナジャヴ、マッピー、
ワルキューレ

大型タイトルに意外と顔になるキャラが少ないみたい。

865 :名無しさん必死だな:02/01/20 22:10 ID:lghyxsOg
キャラクターって、頑張って育ててもすぐ死ぬね。
死屍累々だね。ナムコに限らず。

866 :名無しさん必死だな:02/01/20 22:35 ID:GUYt/M1j
>862
鉄拳4は酷評でも「利益は出てる」って上の人が必死。
太鼓2は演出が強化されていい感じ。

>863
>いいゲーム作ってれば勝手に売れるだろうって幻想が開発サイドにある気がする。
>売るためにもっとバイクマニアが喜びそうなオプションや
>一般層も取りこめるよう、ギャルをもっと出すなり、まともにCM打つとか。

CM一度もみなかったよ…
最初のMotoGPからそうなんだけど、バイクのこと知らない人には
あれさっぱりわかんないよ。用語とかも含めて。
知らないで買うなっ!て事かもしれないけど。
2での追加要素がいまいちだったのも多分あるね。
雨の再現なんか大変だったんだろうに。

>865は少なくとも任天堂信者ではなさそうね。

867 :ナムコ:02/01/20 22:45 ID:lNnNE95L
私たちは心に訴える作品を作り続けていると自負しております。
是非今年の自信作にご期待ください。きっと満足して頂けるものと思っております

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020119/nam01.jpg
http://www.namco.co.jp/home/cs/ps2/xenosaga/chars/char04.html
http://www.namco.co.jp/home/cs/ps/talesoffandom/package01.html
http://www.namco.co.jp/home/cs/ps2/xenosaga/premiumbox/01.html


868 :就活生:02/01/20 22:46 ID:Ue6nmmh0
>>868
今年、御社を受けますのでよろしく!!!

869 :名無しさん必死だな:02/01/20 22:48 ID:UJQCtkBT
つーかさー。
ナムコのゲームって続編ばっかはいいんだけど
前作と大して変わってない上、スパンが短すぎるんだよなぁ。
セガとか任天堂とかの続編って
数年経った後にシステムなりグラフィックなり
かなり変化して登場するじゃん?
なんかありがたみが違うんだよ。

870 :名無しさん必死だな:02/01/20 22:56 ID:gY/v0FOx
>>869
いわゆるオールドゲーのリメイクだね、ヴァラーとか今度出るパックマンとかみたいな
オレはやらないで正解だと思うぞ
あ、ソウルシリーズ作ってるチームにワルキューレを作って欲しいってのはあるかも

871 :名無しさん必死だな:02/01/20 23:02 ID:Rrf5/E++
冨士宏のワルキューレをもう一度…

872 :名無しさん必死だな:02/01/20 23:40 ID:8LLP2iij
クロノアより、ワルキューレだよなあ・・・

873 : :02/01/21 00:25 ID:rWF3XRBo
ゼノサーガがハーフミリオンいかなかったら、
いいかげん目を覚ましてくれるのかなあ、上の方々は。

874 : :02/01/21 00:33 ID:5chRTuod
>873 無理。

875 :  :02/01/21 00:47 ID:atnCyj56
CGキャラの吉乃ひとみって可愛いね!
写真集とか出さないかな?

876 :名無しさん必死だな:02/01/21 00:56 ID:NAh6QRm+
>>875
そうか?えらいブサイクだと思ったが。
口がアヒルだし。
キャリバー2のキャラ絵は2Dになっちまったし
キャリバー1のハイエンドCGキャラ作った連中は
もうナムコにいないのだろうか、、、


877 :_:02/01/21 01:02 ID:atnCyj56
田中麗奈+アヒル口なところが良いんじゃないかー!!
えーん、いいやい泣いてやるー(;_;)

878 :名無しさん必死だな:02/01/21 01:10 ID:3P+z4fQN
くちはともかく、俺は眼がやだな。
ちょっとうつむき加減で、
眉毛がつり上がって、
上目遣いって言うより、こっち睨んでるような。
スゲー性格悪そうな印象。

879 :名無しさん必死だな:02/01/21 01:41 ID:lTiTe7MD
永瀬麗子はどうして使われなくなったの?
由水氏が辞めたから?カレンダーが出たのは覚えてるんだけどね。


880 :名無しさん必死だな:02/01/21 01:51 ID:jKCUr858
>>876

いる

881 :ミスタードリラー乱発しすぎ:02/01/21 05:47 ID:fYjLP3jh
名作→駄作
さんまの名探偵→ナイナイの迷探偵
ドラゴンバスター→ドラゴンヴァラー
スターラスター→スターイクシオン



882 : :02/01/21 11:42 ID:HksY8bNK
永瀬麗子大好き

883 :名無しさん必死だな:02/01/21 12:04 ID:kF8gIfHR
遠藤がいなくなったのはプラスなのかマイナスなのか。

884 :名無しさん必死だな:02/01/21 14:55 ID:FDZ3Eq5X
由水圭 がいなくなったことの方がイタイと思われ。

885 :名無しさん必死だな:02/01/21 17:16 ID:LRABrrO4
吉乃ひとみ好き。
あの目がイイ

886 :名無しさん必死だな:02/01/21 17:29 ID:Yygrhnsj
ワールドカップイヤーなのにサッカー特需にあわせて
リベログランデでもださねぇの?

887 :名無しさん必死だな:02/01/21 17:32 ID:3P+z4fQN
デザイナーのひとりやふたり居なくなっても何も変わらないっしょ。
ゲームの本質には何の関係もない部分の仕事だし。
やっぱ企画の質の問題か、
良い企画があっても、それを潰す、上の方の問題か。
おそらく後者だろうな。


888 :名無しさん必死だな:02/01/21 18:56 ID:7sjx5yy2
>やっぱ企画の質の問題か、
>良い企画があっても、それを潰す、上の方の問題か。
>おそらく後者だろうな。

企画の部分は大きいと思う。
でも鉄拳4は前者パターンじゃないの?

デザイナーの1人や2人って、抜ければ抜けたで
職場の雰囲気変るでしょ?
ジャンボジェットだってリベットがいくつか飛んだり、
エンジン2、3個止まっても飛べるには飛べるけどさあ
お客は気にするよ…

889 :qw:02/01/21 20:15 ID:vp3w8+m0
本社の雰囲気は良いとは言えないね。

「とりあえずあのタイトルの続編出さないといけないんで作りました」
「みんなで色々話し合った中からこんな企画が生まれました」
どっちが成功したかはご存知の通り。

>>884
ヨシミズ→マツオ
とはいかないんだよな。
ヨシミズはポリゴンモデルだけ担当してたわけじゃないし。

890 :名無しさん必死だな:02/01/21 21:18 ID:7zsowajw
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020120/whf01.htm

891 :名無しさん必死だな:02/01/21 21:36 ID:5Lqb2WQf
リッジの永瀬麗子が出てきて、製作が由水圭と言うことを
実名で発表した時点で、それはナムコ=永瀬麗子ではなく、
由水圭=永瀬麗子になるんだよな。
つまりブランドイメージができるんだね。
だから由水圭が独立した時点で
もうナムコは永瀬麗子と言うコマを使えなくなるワケ。

892 :名無しさん必死だな:02/01/21 22:23 ID:/5ak+9JL
パックマン2
http://cube.ign.com/news/41063.html

スマドラ
http://cube.ign.com/previews/17271.html

893 : :02/01/21 22:38 ID:sNG0vXfv
スクウェアとセガを足して2で割ったような感じだね。
こう考えればナムコは将来的に飛躍できるかもしれない。

894 :名無しさん必死だな:02/01/21 22:39 ID:GRvqhc9y
>>889
いつも知ったようなこと言ってるけど、あんた社員?


895 :名無しさん必死だな:02/01/21 22:51 ID:cqYXj/M5
qwはただの知ったか厨じゃないの
なんかいつも知識が中途半端

896 :名無しさん必死だな:02/01/21 23:23 ID:/pvFzy4l
>なんかいつも知識が中途半端

禿同。過去ログでも数回無知を露呈してるし放置決定

897 :名無しさん必死だな:02/01/21 23:38 ID:/pvFzy4l
メディアカイト、「スタークラフト」「源平討魔伝」など
名作4本を低価格で2月に発売
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020121/media.htm

898 :名無しさん必死だな:02/01/21 23:43 ID:uqi3TqRZ
>>897
エミュで完璧に動く源平を何で今更。

899 :qw:02/01/21 23:45 ID:vp3w8+m0
「うそはうそであると見抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しい byひろゆき」
俺が何者かはどうでもいいだろ。
お前等が真実を見分ければいいのさ。

900 :894:02/01/21 23:45 ID:GRvqhc9y
>>895-896
なるほど。
ならば放置で。


901 :894:02/01/21 23:48 ID:GRvqhc9y
仮に社員だとしたら、名無しでならまだしもコテハンで社内事情をつらつらと書くなんて
随分根性あるねえ(藁

902 :899:02/01/22 00:05 ID:s3oNVTMn
http://cube.ign.com/previews/17271.html

903 :名無しさん必死だな:02/01/22 00:11 ID:piQMnspg
社員の割には中途半端だねぇ・・・
出時針の学生ってとこか? (プ


904 :名無しさん必死だな:02/01/22 00:38 ID:JT2XmFV+
いつも思うんだけど本当にナムコの顔って居ないよね。
遠藤氏を始め、源平の中潟さん、ワルキューレの富士宏さん、ドラゴンスピリット
からリッジまでの音楽のメガテンさん、リッジの企画の佐々木(現)社長、そして
前にも出てきた由水氏、みんな辞めている。
最近ではファミスタ作った人(誰だっけ?)も辞めてるらしいし、、、

ある程度いいゲームを作った人は他のゲーム会社では大体、重役クラスに行って
いるのに(コナミの小島氏、任天堂の宮本さんとか)どうしてナムコはそういう
人が居ないんだろう?

905 :ゲームドキュン:02/01/22 00:41 ID:r1qqPN4+
>>904が細江さんだったら笑える。

906 :名無しさん必死だな:02/01/22 00:47 ID:WCD8FH7k
たしかナムコは平均勤続年数が業界2位だったような?うろ覚えだが
1.任天堂 13年
2.ナムコ 9年

ファミスタはKISSIEとHIROの事か?

907 :名無しさん必死だな:02/01/22 01:13 ID:NWe1S1qV
だから上が人育てないんだって。

908 :名無しさん必死だな:02/01/22 01:40 ID:ZsUopErb
このスレのまとめ 01/12/23 10:50〜

ゼノサーガの雰囲気不評
もじぴったん登場 家庭、GBAへの移植期待さる
ナムコ信者論争 現状のナムコに信者は存在しないという見方多数
ドリラー、太鼓、もじなど小規模なタイトルの成功を歓迎するムード
キャリバー2延期につき時期未定に
PSのテイルズ このスレでは不評
ワルキューレ出せ出すなで意見割れる
トップの問題、トップと現場の不和を指摘する意見かなり多数
よいものが売れないことへの懸念あれど、良いものの定義はなく抽象的
“以前「発明家」現在「劣化コピー機」”
今ナムコに期待してる人はまだいる模様
クロノア多方面で展開予告
ドキュンキャストの粘着不評
株主総会に懐疑的意見
開発スタッフ募集が活発化
ゼノサーガCM不評
クロノアビーチバレー発表
次世代WHF開催
ファミ通がナムコの続編投票を募集
マイエンジェル続編希望あり
キャラゲーの是非で任天堂が成功例として引き合いに出される
ゲームサロンにナムコ関係者続々来訪
最近のシリーズ続編に対する失望感広まる
メディアカイト「スタークラフト」「源平討魔伝」など4本を低価格で2月に発売
qw放置認定

他になんかある?

909 :名無しさん必死だな:02/01/22 01:42 ID:ZsUopErb
「きちんとゲームをプロデュースできる
人材の育成がおざなりになってしまった。
ナムコはそこが強かったのが、本当の強みだったのに。」

データ関係
>>150 >>549 >>664 >>824

910 :名無しさん必死だな:02/01/22 01:45 ID:N2k0FvKc
>>904
昔は実名/顔出しで開発担当者が取材受けるのすら
会社的にナシってことになってたからねぇ。

当然、重役クラスには有名ゲームの開発担当者が
いるはずなんだが、そういう理由もあって外部には知られず仕舞いで。

若手は当然顔出しでインタビュー受けてるけど、
すぐに辞めてヨソの会社行っちゃうしねぇ。



911 :名無しさん必死だな:02/01/22 03:01 ID:OtB0Y7aH
カリスマクリエイターを育てるのはキャラ育てるのと一緒だよな。
地道にやらんと。

912 :名無しさん必死だな:02/01/22 03:04 ID:GeWUnSfs
藻の栗鼠秦出くれ

913 : :02/01/22 03:17 ID:R/fG1wUt
>>910
>当然、重役クラスには有名ゲームの開発担当者が
>いるはずなんだが、そういう理由もあって外部には知られず仕舞いで
外部って一般ユーザーに知られても、どーでもいいだろ?
優秀な人材が重役クラスにいるならば、現状のようなリリース展開にはならなかったと思うがね
まさか、ヘッドハンティングする人材をゲーム雑誌で選んでいるとでも?

914 :名無しさん必死だな:02/01/22 03:23 ID:N2k0FvKc
>>913
売れたゲームの開発者が優秀な管理者とも限らず。


915 :名無しさん必死だな:02/01/22 03:25 ID:OtB0Y7aH
よく読めよ。
別に 顔=優秀 って言っているわけではないような。

雑誌読者にとっては、分かりやすい記号としての顔が
いたほうが面白いのは事実。
但しそいつが開発にどのくらい関わっているのかは
あまり重要ではない。

しかし何故実名を出すのを恐れたのかは謎。
当然、雑誌情報を元に引き抜きをするはずはない。

916 :名無しさん必死だな:02/01/22 03:26 ID:OtB0Y7aH
915は913に対して。

917 :名無しさん必死だな:02/01/22 03:29 ID:GeWUnSfs
雑誌情報を元にして引き抜くんでなくて
雑誌に露出した奴が積極的に他社に自分を売り込むんだろ。

918 :名無しさん必死だな:02/01/22 03:30 ID:kyLFTOZ8
>>913
>外部って一般ユーザーに知られても、どーでもいいだろ?

本人達にとっては重要みたいよ。
ナムコのリッジ開発者が
スタッフロールに名前すら出せないことに不満で、
セガに移籍、セガラリー作ったってのを
ゲーム批評で読んだことがある。
ホントのとこは知らないが。


919 :ゲームドキュン:02/01/22 03:30 ID:xfhMIIpH
昔、カプコンの開発者が顔出ししなかったのは
雑誌情報を元に引き抜きされるのを恐れての事だったらしい。
最近はそんなこと無いということがわかり、バンバン顔を出しまくってる。

920 :名無しさん必死だな:02/01/22 03:32 ID:GeWUnSfs
雑誌に出た奴が他人の手柄を自分の手柄にすり替えるのは
よくある話だし、実際あった。
本人達にとってみれば、出てしまって喋っちゃえば俺の勝ち
ぐらいにしか思ってなさそう。

921 :名無しさん必死だな:02/01/22 03:33 ID:OtB0Y7aH
確かに今と昔じゃ状況も違うだろうね。

でももし立派な広告塔になってしまったら、
「あの誰々が作った!」
とかっていう利用の仕方はあるだろうから、
なんも出来ないヤツでも欲しいかも。

素人考えか?

922 :名無しさん必死だな:02/01/22 03:35 ID:GeWUnSfs
そこまでのバブリー思想は、もうどこもしてないんんじゃ

923 :名無しさん必死だな:02/01/22 03:37 ID:OtB0Y7aH
そっか、なるほど。

広告塔がもしスゲーカリスマだったとしたら
ヤバイのかな。
みんなもってく。チームごととか。

924 :名無しさん必死だな:02/01/22 03:40 ID:GeWUnSfs
そこまではわからんが
会社も慎重にその役柄させる人を選ぶだろうね

鈴Qなんて、なんでもできるスーパークリエイターのような
無茶な扱いになってるし・・・


925 :名無しさん必死だな:02/01/22 03:41 ID:LDEvblS3
>>920
しゃべったモン勝ちって、雑誌の対談や
インタビュー記事はメーカー提出のオフィシャルか
検閲を受けてるものだぞ。人間って酒が入るとバンバン
要らん事をしゃべるからね。ホントのヤバイ話ってのは
メーカー雑誌社双方に不利益をもたらすから出ないものだよ。

926 :名無しさん必死だな:02/01/22 03:44 ID:OtB0Y7aH
ん?
「全部俺がやった」みたいな話はヤバイのか?
別に不利益にならんような。

927 :ゲームドキュン:02/01/22 03:44 ID:xfhMIIpH
ときメモを作ったのは斎藤幹雄ってことで。

928 :名無しさん必死だな:02/01/22 03:47 ID:8u7q+9P5
単に、功労者に報いることを会社がしないだけ。
目立つ人間がいると不都合があるんだよ、
ある人たちにとっては…

他にも、そんな会社あるだろ?

929 :名無しさん必死だな:02/01/22 03:48 ID:LDEvblS3
やったことにしてるんじゃないか?
会社によってマチマチだが・・・
だから「全部俺がやった」って言う
会話自体がメーカーオフィシャルなんだって。
ホントに言ったもの勝ちなのは
テレビの生放送くらいじゃないか?

930 :名無しさん必死だな:02/01/22 03:49 ID:LDEvblS3
名物広報ってナムコにいたっけ?
受付小町か?

931 :名無しさん必死だな:02/01/22 03:49 ID:MsO3JeCO
あの某駄作は全部俺がやった

932 :名無しさん必死だな:02/01/22 03:50 ID:OtB0Y7aH
おっと、ようやく意味がわかった。

なるほど校正が入るっつーことね。

933 :名無しさん必死だな:02/01/22 03:50 ID:GeWUnSfs
いや、確かにこの部分は俺がやったとか明確には言ってなかったけど
聞かれた事に対してさも自分の発案でこうなったみたいな言い方はありか?
案をあげて来たスタッフの立場って一体・・・

934 :ゲームドキュン:02/01/22 03:52 ID:xfhMIIpH
>>930 がんのすけさん。大阪に飛ばされる。

935 :名無しさん必死だな:02/01/22 03:52 ID:GeWUnSfs
受け付けは
壊れたままもう何年も放置じゃなかったか。

936 :名無しさん必死だな:02/01/22 03:54 ID:LDEvblS3
う〜む作り手が
ゲームを作品として見てるか、
商品として見てるかの違いでは?
アーティスト志向の人間は妙にヘンな
使命感と言うか抽象的なモノを持つからな。
俺は基本的にゲームは商品と見てます。

937 :名無しさん必死だな:02/01/22 03:55 ID:LDEvblS3
広報は女性(カワイイ・美人)じゃないとダメです。

938 :名無しさん必死だな:02/01/22 03:55 ID:OtB0Y7aH
そりゃもうけたくてやってるなら商品でしょ。

939 :名無しさん必死だな:02/01/22 03:56 ID:GeWUnSfs
なんだろ、いつも同じ顔ぶれと言うか
代表みたいな奴しか出て来ないから
話すると自分の手柄自慢みたいに聞こえてしまうのかな


940 :名無しさん必死だな:02/01/22 03:57 ID:LDEvblS3
基本的にアーティスト志向な人は、
会社を出て独立なパターンなのかな?
生活安定させるなら大手にいた方が
断然いいんだけどね。

941 :ゲームドキュン:02/01/22 03:57 ID:xfhMIIpH
>>937 カワイイ=五味さん 美人=平さん


942 :939:02/01/22 03:57 ID:GeWUnSfs
つまり気のせい?

943 :名無しさん必死だな:02/01/22 03:59 ID:GeWUnSfs
作品だろうが製品だろうが
自分達の作ったものを他人にねじ曲げて伝えられたら
誰だって腹が立つと思うが

944 :名無しさん必死だな:02/01/22 03:59 ID:LDEvblS3
つまりメーカー公認の
アーティストを作っておけば
商品として売りやすいのがあるからね。
一種のブランド志向みたいな感じで。

945 :名無しさん必死だな:02/01/22 04:00 ID:OtB0Y7aH
要は相互理解なわけだ。

946 :名無しさん必死だな:02/01/22 04:01 ID:GeWUnSfs
お、話がまとまってきたのか

947 :名無しさん必死だな:02/01/22 04:02 ID:LDEvblS3
会社に属してるんだから
会社の方針には従わないと
不遇な待遇受けるからな。
まあ社会人は大変だと言うことで。
プロ漫画家だって同人やってるでしょ?
ホントに好き勝手やれるのは
実際は同人くらいな物だよ。

948 :名無しさん必死だな:02/01/22 04:03 ID:8mXGQy11
>>937
昔、コナミには早坂さんっていう名物広報がいたね。
ちょっと濃かったけど美人でしたな。

そういえばナムコの広報は印象に残らんな

949 :名無しさん必死だな:02/01/22 04:04 ID:OtB0Y7aH
でも中身で満足させれんかったら売れんぞ。
とかいってみたり。

いまの大衆にはあまり関係ないかもしれんけどさ。

950 :名無しさん必死だな:02/01/22 04:05 ID:RPB5XOnO
>>949
そんな寂しいこと言わないで。

951 :名無しさん必死だな:02/01/22 04:07 ID:OtB0Y7aH
ナムコとあんま関係なくなってきたな。
誰か戻してよ。

952 :名無しさん必死だな:02/01/22 04:11 ID:LDEvblS3
それに作り手も自分達だけっていう
感覚はヤバいんだよね。
実際は広報とか流通とか時代の流れとか
いろんな要素が絡み合ってるんだから・・・

でも俺はタナボタみたいなヒット商品は好きだけどな〜
「たまごっち」とか「ミニテトリン」とか・・・

953 :名無しさん必死だな:02/01/22 04:12 ID:LDEvblS3
龍馬くんとか、がんこ職人とか、
ワギャンみたいなヘンな物を
たまには作ってほしいぞ。

954 :名無しさん必死だな:02/01/22 04:14 ID:OtB0Y7aH
>953
そうだよな、そういうトコなんだよな、足りないのは。
サムいのではなくヘンなものキボン。

955 :名無しさん必死だな:02/01/22 04:27 ID:LDEvblS3
http://isweb13.infoseek.co.jp/diary/tx24ss9/cgi-bin/upchan/image/234.mp3?crc=3FA0&size=56744
俺がナムコを昔好きだったのはこういう感覚です。

956 :名無しさん必死だな:02/01/22 04:27 ID:GeWUnSfs
ガイシュツだけど
ゼノサーガの「エピソード1」表記は図々しすぎるヨな
どうせなら一作ごとに別会社から出すとかの気合が欲しい

957 :名無しさん必死だな:02/01/22 04:30 ID:MsO3JeCO
おまえらがだな、テッケソだとかリッヅだとかエーヌだとかをだな
飽きもせずポンポン買うからだな、馬鹿な中堅社員どもがカン違いするんだよ。このボケ
いいか、買うな。金輪際続編なんか買うな。
あとスポーツゲームなんか取りあえず買っとけって感じで買うだろ、サッカーとか
お前等。バカか?一本もっときゃいいだろ?同じだろ?ファミコンで散々やっただろ?
あれも辞めろ。四捨五入して10になるような続編まで作らせるな。このボケ
・・・な〜んちゃって(エヘ)

958 :名無しさん必死だな:02/01/22 04:40 ID:OtB0Y7aH
>957
ここに書いてるやつらが買うとか買わないとかは大した問題じゃなかろう。
問題は今頃ぐっすり眠っている、しかも真性オタではないやつらだな。
で、四捨五入して10ってなんだ?リッジか?
…な〜んちゃって(エヘ)

ごきげんようさようなら。

959 :名無しさん必死だな:02/01/22 04:54 ID:rEwlzoW4
ナムコはGCでMr.アクメをキャラ展開します(マジ

960 :名無しさん必死だな:02/01/22 05:13 ID:8u7q+9P5
ここで、グダグダ言ってるようなやつらは、
テッケソとかリッヅとかエーヌとか遊んでねぇんだろ?

実際、世の中とはズレてんのわけってんだろ、オマエラ

961 :名無しさん必死だな:02/01/22 05:23 ID:RPB5XOnO
子供たちが空に向かい 両手をひろげ
鳥や雲や夢までも つかもうとしている
その姿は昨日までの 何も知らない私
あなたに この指が届くと信じていた
空と大地が ふれあう彼方(かなた)
過去からの旅人を 呼んでる道

あなたにとって私 ただの通りすがり
ちょっと ふり向いてみただけの異邦人

市場へ行く人の波に 身体(からだ)を預け
石だたみの街角を ゆらゆらとさ迷う
祈りの声 ひづめの音 歌うようなざわめき
私を置き去りに 過ぎてゆく白い朝
時間旅行が 心の傷を
なぜかしら埋めてゆく 不思議な道

サヨナラだけの手紙 迷い続けて書き
あとは哀しみを 持て余す異邦人

962 :名無しさん必死だな:02/01/22 08:43 ID:j8K+dDkR
>>948
ベンジャミンベンジャミンベンジャミンベンジャミンベンジャミンベンジャミン
ベンジャミンベンジャミンベンジャミンベンジャミンベンジャミンベンジャミン


963 :名無しさん必死だな:02/01/22 11:23 ID:hfQLQG7I
色々な人の名前が出てきてるけど、俺はほとんど知らん。
ゲームを買う大半の人が名前なんて知らないんじゃないかな?
どうなんだろう?

964 :名無しさん必死だな:02/01/22 12:03 ID:xgr4Y6F9
日立ソフトとナムコが共同開発 全身シール機「美肌惑星」
http://www.namco.co.jp/home/aa/am/vg/bihadawakusei/index.html

965 :名無しさん必死だな:02/01/22 12:26 ID:4xRzZiIE
全身シールって、体中にシールを張りつけるのかと思っちゃったよ.....

966 :名無しさん必死だな:02/01/22 12:39 ID:fwm/52Xi
たいくらとかAce3とかセブンのキャラデザしたひとはどーよ。


967 :名無しさん必死だな:02/01/22 12:49 ID:GTjJMrFU
>966
セブンの人はいいね。
でも外注のイラストレーターさん?
知らないけど。

このタイトルがオウガバトルなりベイグラントストーリー並みの
出来だったら、こんなスレが立つ事すらなかったんだろうけどなぁ・・・。

968 :qw:02/01/22 19:13 ID:s3oNVTMn
>>964
ほとんどナムコは手つけてないけどな。日立と下請け。

969 :名無しさん必死だな:02/01/22 23:05 ID:CgpkmAoa
>>948
ジャスミン小林さんとジンギスカン久保田さんは知ってる。
結構頑張ってるーよ。

970 :名無しさん必死だな:02/01/23 00:01 ID:bcIDbaem
新スレ立てる?

971 :名無しさん必死だな:02/01/23 00:01 ID:xWCh1U8v
次スレのテンプレ案>

なんかナムコって パート5

提言しない叩き厨は逝ってよし。
さあ、ナムコについて語ろう。

前スレ(パート4)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1009072226/
株式会社ナムコ 公式サイト WonderPage
ttp://www.namco.co.jp/
よく引用されるサイト GAME Watch
http://www.watch.impress.co.jp/game/

関連リンクなど >>2-10

972 :名無しさん必死だな:02/01/23 00:02 ID:xWCh1U8v
株式会社ナムコ 公式サイト WonderPage
ttp://www.namco.co.jp/
サイト更新情報
http://www.namco.co.jp/home/wn/index.html
メールアドレスのリスト
http://www.namco.co.jp/home/contact.html

初代スレ なんかナムコって 2001/01/25〜
ttp://cheese.2ch.net/ghard/kako/980/980350243.html
なんかナムコって パート2 4/30〜
ttp://cheese.2ch.net/ghard/kako/988/988563020.html
なんかナムコって パート3 9/09〜
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1000013657/
パート3の行き先(予想)
ttp://game.2ch.net/ghard/kako/1000/10000/1000013657.html
前スレ(パート4) 12/23〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1009072226/
パート4の行き先(予想)
http://game.2ch.net/ghard/kako/1009/10090/1009072226.html
私は規制で建てられないと思うので、どなたかよろしくね…

973 :970:02/01/23 00:03 ID:bcIDbaem
>971
被った、、、というか流石だ。
任せました。

974 :971=972:02/01/23 00:09 ID:xWCh1U8v
ERROR:スレッド立てすぎです。。。
やっぱりだめでした。後は任せたよ…

975 :名無しさん必死だな:02/01/23 00:24 ID:FLak2v+0
新スレ作ったよ。

なんかナムコって パート5
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1011712550/

976 :名無しさん必死だな:02/01/23 00:35 ID:xWCh1U8v
お疲れ様でした〜。
なんか鯖が重くなかった?

977 :975:02/01/23 00:37 ID:FLak2v+0
>>976
なんか、ここに繋がらないんで回線つなぎなおしたよ。

978 :名無しさん必死だな:02/02/03 12:04 ID:Yxz+368q
昔ナムコの社長が
「ウチはセガさんと同じ時期にゲーム初めたけど今では売上規模が全然違う
ハードをやらなあかん」とかいってたけどやらなくてよかったね(苦笑

979 :名無しさん必死だな:02/02/10 16:34 ID:wRBua1Qp
sage

980 : :02/02/14 01:41 ID:h4Iggtm7



981 :x11-051.tokyo.highway.ne.jp:02/02/14 01:42 ID:h4Iggtm7


982 :sage:02/02/14 01:43 ID:sxTKPlJP
なんかナムコって パート5
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1011712550/

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