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第5回ゲームの理不尽な点を強引に解釈する

1 :NAME OVER:01/10/21 01:45
第4回 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1001424965
第3回 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1001424965
第2回 (html化待ち) http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=1001164092
第1回 (html化待ち) http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=1000916816
ゲームをやっていて不思議に感じたことを質問しましょう。
優しく知識あふれる方々がていねいに答えてくれることでしょう。

2 :NAME OVER:01/10/21 01:51
DQ4
武術大会なのに、剣と鎧を装備したやつは反則じゃないのですか?

3 :NAME OVER:01/10/21 01:51
では さっそく質問です。
どうしていつも敵の首領が最も高い戦闘能力を持っているのですか?

4 :NAME OVER:01/10/21 01:53
>>3
「いつも」という訳ではないと思うのだが・・・

5 :NAME OVER:01/10/21 01:54
>>3
逆です。
強いからリーダーをやっているのです。

6 :NAME OVER:01/10/21 01:55
DQ4 の「エスターク」は眠っているのに
逃げると回りこまれて失敗するのは、何故ですか?

7 :NAME OVER:01/10/21 01:56
>>6
腰が抜けて動けないからです。

8 :NAME OVER:01/10/21 01:56
>>1を見ると優しそうなスレだな。

9 :NAME OVER:01/10/21 01:56
>>4>>5
そうですか・・・
ではなぜ首領だけ並外れて強いのですか?

10 :NAME OVER:01/10/21 02:01
>>9
首領がザコモンスターの首領になる前には
他にも実力伯仲のライバルがいたのですが、
ボス争いの過程で他の強いモンスターは
やられてしまい、残った勝者が首領=ラスボスにおさまったのです。

11 :NAME OVER:01/10/21 02:04
では、魔王は元々何だったのですか?
例えばゾーマ様は 魔王になられる前は何物でしたか?
アークマージ辺りですか?

12 :NAME OVER:01/10/21 02:06
超魔界村で二段ジャンプして、天井にしたたかに
頭を打ちまくっても平気なのは何故ですか?

13 :NAME OVER:01/10/21 02:09
魔王は天皇みたいな感じ。
モンスターの中ではむちゃくちゃ強い種族だけど数が少ないと思われる。

14 :NAME OVER:01/10/21 02:09
>>12 兜があるからです。
それよりもどうやって 2段ジャンプしているのでしょうね?

15 :NAME OVER:01/10/21 02:10
>>11
魔王(ラスボスとか)とは人々の邪念や悪意が実体化した存在です。
そうです、魔王とは人間の心の中にあるのです。

16 :NAME OVER:01/10/21 02:11
1段目は普通のジャンプ2段目は放屁

17 :NAME OVER:01/10/21 02:12
>>13
突然変異という事も考えられますね。
突然強く生まれてきた サタンパピーとか・・・

18 :NAME OVER:01/10/21 02:12
2段ジャンプは確かに謎だ。ガイシュツしてるのか?

19 :NAME OVER:01/10/21 02:13
なんで色違いなだけでステータスが全然違いますか?

20 :NAME OVER:01/10/21 02:14
>>15
ということは王様のやるべき事は 刺客を送り込むことではなく
人々に安心を与えるような政治だったのですね・・・

21 :NAME OVER:01/10/21 02:16
RPGの続編で数百年後とかありますが、地形が異常に変化しているのは
なぜですか?

22 :NAME OVER:01/10/21 02:16
ルイーダの店で名簿を見るだけでも
冒険の書に記録しないと見れないのはなぜでしょうか

23 :NAME OVER:01/10/21 02:17
>>19
色が違わなくても能力には個体差があります。
色が違うのならそれ以上に能力に違いが出るかもしれません。

24 :NAME OVER:01/10/21 02:21
>>21
地殻の大変動が起こっています。
DQ3の表の世界の地形は大変動によってDQ6の地形に変わっているらしい…。

25 :NAME OVER:01/10/21 02:21
巨大モンスター、例、ボストロール、鉄球まじんが
装備している武具を戦闘後取得したは良いが、何故
主人公達とサイズが合うのですか?

26 :NAME OVER:01/10/21 02:24
>>20
まぁ、そういうことです。
このテのRPGの根底には
政の乱れは国の乱れを生むぞという
メッセージがあるのです。

27 :NAME OVER:01/10/21 02:31
>>22
セキュリティの問題です(いろんな意味で)

28 :NAME OVER:01/10/21 02:45
>>25
アイテム用の装備は別に持っているのです。
その為にそのモンスターを倒してみても必ずしも装備していた
アイテムを手に入れられるとは限らないのです。

29 :NAME OVER:01/10/21 02:48
あと答えていないのは・・・
>>2 と2段ジャンプですね・・・

30 :NAME OVER:01/10/21 02:50
2段ジャンプは
>>16にある。

31 :NAME OVER:01/10/21 02:51
>>2
武術大会とは言っても素手での戦いとは限らない。

>>30
マジで放屁という結論でいいのかい。

32 :NAME OVER:01/10/21 02:54
>>2
剣道(だって武術だよ)との異種格闘戦をやってるようなものです。

33 :NAME OVER:01/10/21 02:54
>>31
2段ジャンプはおそらく槍を使っていると思われます。
無尽蔵に投げられるくらいなので それで飛ぶくらいできそうです。

34 :NAME OVER:01/10/21 02:54
今のところ 完璧ですね。ここ。

35 :30:01/10/21 02:57
>>31
つーかこのスレでマジレス期待されてもねぇ・・・

36 :NAME OVER:01/10/21 02:59
どうして武道家はもれなくツメ状の武器で戦いますか?
なぜ素手で戦いませんか?

37 :NAME OVER:01/10/21 03:01
アクションゲームでよくある
ジャンプ中に方向を変えるというのはどうやってるの?

38 :NAME OVER:01/10/21 03:03
>>37 腕を振ったりして反動をつけています

39 :NAME OVER:01/10/21 03:08
>>37
ベルヌーイの定理です

40 :NAME OVER:01/10/21 03:11
>>36
そういう流派だから。

41 :NAME OVER:01/10/21 03:13
>>39 DQUの町の名前ですか?

42 :NAME OVER:01/10/21 03:20
>>41
ナイスボケ
6点

43 :NAME OVER:01/10/21 03:49
右足が落ちる前に左足を振り上げてジャンプしています。
>二段ジャンプ

44 :NAME OVER:01/10/21 04:05
ポーションでなぜ傷が癒えるのですか?
ポーションってコーヒーに入れるちっこいミルクでしょ?

45 :NAME OVER :01/10/21 04:24
>>44
それはスジャータです。

46 :NAME OVER:01/10/21 06:00
なんでデデデ大王は倒した後ファイアコピーしなくても黒焦げになるんですか?

47 :NAME OVER:01/10/21 07:23
GBsagaなんですけど、完全にダメージが素早さ依存の
武器がありますが、あれは何故ちからが上がっても
ダメージが全く増えないのでしょうか?
ちょっと位、増えてもおかしくはないでしょうに。

あと、鞭系のダメージがちから依存になってますが、
巻きつくようなタイプの鞭だとどう考えても力より
鞭の扱いの上手さにダメージが比例しそうなんですけど
そこのところはどうなってるんでしょう?

48 :NAME OVER:01/10/21 07:29
>>19
あれは警告色です。蜂の黄&黒縞模様しかり、有毒生物の鮮やかな色しかり、
シャアザクしかり。
また、肌の色が青いだけでやたら放射能に強かった例もあります(ガミラス星人)。

49 :NAME OVER:01/10/21 09:20
>>47
すばやさ依存の武器は重さが非常に軽く、
扱うのに力はほとんど要りません。
その代わりものすごいスピードで敵を切り裂かないと
ダメージが与えられないのです。

50 :NAME OVER:01/10/21 11:36
ハットリ君はマンガでは雨をよけることができるのに
なぜ鉄アレイがよけられませんか?

51 :NAME OVER:01/10/21 11:43
>50
 ちくわほしさに目がくらんで冷静な判断力を失いました

52 :NAME OVER:01/10/21 11:52
ちくわが好きなのって獅子丸じゃなったっけ?

53 :NAME OVER:01/10/21 13:12
>>48
かなり納得(藁<警告色

54 :NAME OVER:01/10/21 13:18
>>49
攻撃力=力×速さってことだね。(W=F・v[W])

55 :NAME OVER:01/10/21 14:10
モンスターどもは勇者たちにやられまくっているのになぜ絶滅しませんか

56 :NAME OVER:01/10/21 14:13
>55
勇者達が全滅しても教会で復活するように、
モンスター達も殺されたときモンスター用の教会で復活しています。

57 :NAME OVER:01/10/21 15:01
>>44
うちではフレッシュって呼んでるよ
>>55
やることやってるので

58 :NAME OVER:01/10/21 15:22
↑キミはカンサイジーンだな?

59 :NAME OVER:01/10/21 15:30
なぜタイムオーバーになると死にますか?

60 :NAME OVER:01/10/21 15:33
なんでゼルダは体力満タンの時に剣が飛ぶんですか?

61 :NAME OVER:01/10/21 15:37
>>60
ゼルダではなくリンクだと思うのですが…

調子がいいときは何でも出来そうに思いませんか?
それといっしょで気が飛ばせるんです

62 :NAME OVER:01/10/21 15:50
>>59
身体に時限爆弾が仕掛けられているからです。

63 :NAME OVER:01/10/21 15:55
>>59
ウルトラマンと同じ

64 :NAME OVER:01/10/21 16:01
>>59
スーパーマリオの場合は、毒が入った一定時間で溶けるカプセルを
ステージの最初に飲まされます。
カプセルが溶ける前に、ステージ間の小屋の中にある解毒剤を飲まないと
氏んでしまうという氏のゲームだったのです。

65 :NAME OVER:01/10/21 18:31
ムーンクレスタで、最初3機合体してるのにわざわざ分離して、
後のステージでなぜまた合体しますか?

66 :NAME OVER:01/10/21 21:16
>>65
だ○ご三兄弟と同じです。

67 :NAME OVER:01/10/21 21:30
どうして全体魔法を使っても一体ずつ順番にダメージ等が表示されるんですか?
FFVみたいに同時に出るべきではありませんか?

68 :NAME OVER:01/10/21 21:33
>67は無視してヨシ

69 :NAME OVER:01/10/21 21:36
>>67
同時に出したら見切れないから

70 :NAME OVER:01/10/21 22:33
RPGで町の人から依頼を受けたときに断れないのはなぜですか?

町人「○○を倒してください、お願いします!」→ はい [いいえ]
町人「そこをなんとか!」→ はい [いいえ]
町人「そこをなんとか!」→ はい [いいえ]
町人「そこをなんとか!」→ はい [いいえ]
以下、無限ループ

71 :NAME OVER:01/10/21 22:37
>>70
町の人は主人公が断りきれないのを知ってるからです。
ひまなので、いつまでも相手してます。

72 :NAME OVER:01/10/21 23:31
SaGaに出てくるガイコツは敵は肉を落しますが
一体どんなものですか?

73 :NAME OVER:01/10/21 23:31
グラディウスでオプションが発射しているレーザーに
自機が触れても即死しないのは何故?

74 :NAME OVER:01/10/21 23:36
>72
肉骨粉です。

75 :NAME OVER:01/10/21 23:39
>74
異常プリオン付きです。

76 :NAME OVER:01/10/21 23:46
マリオは、別にポールにつかまらなくても、
よけて城に入ればいいんじゃないの?

77 :NAME OVER:01/10/21 23:56
そもそも本物のクッパがいる城以外無視すればいいのでは?

78 :NAME OVER:01/10/22 00:13
>>77
キノピオを見捨てないで下さい。

79 :NAME OVER:01/10/22 00:16
>>78
同意。ワープ禁止。

80 :NAME OVER:01/10/22 00:21
RPGの怪物
なんで金持ってるの。

81 :NAME OVER:01/10/22 00:22
>>76
ポールのブロックに乗ることで城の扉の鍵が開きます。

>>80
アニメドラゴンクエストを見てください。
彼らは宝石から作られます。

82 :NAME OVER:01/10/22 00:23
何度聞いても同じことしか答えてくれない村民の皆さんは
普段の村民同志の会話が成り立っているのでしょうか

83 :  ◆NINItaNQ :01/10/22 00:43
>>82
極端に不言実行が美徳とされる世界なので
村民同志はほとんど会話しなくても意思が通じます。
勇者やパーティーに加わった仲間が無口なのもこの美徳の観念に基づいており、
村人もそれがわかっているので最低限の情報を話すに留めています。

84 :NAME OVER:01/10/22 01:03
クレイジークライマーの窓は、顔がやっと出るくらいの大きさで、
こんな窓はトイレくらいしかないと思うんですが、
あの超高層ビルの部屋は全部便所ってことでいいの?

85 :NAME OVER:01/10/22 01:05
>84
OKです

86 :NAME OVER:01/10/22 01:10
マリオはカメのお尻にぶつかっても逝きますが、
何故噛まれてもナイのに逝きますか?

87 :NAME OVER:01/10/22 01:14
カメの表皮には自身を保護する為の毒が分泌されており、人が触れると、危険なのです

88 :NAME OVER:01/10/22 01:18
「ドンキーコング3」でマリオがレギュラー降板したのはギャラの関係ってマジ?

89 :NAME OVER:01/10/22 01:23
チャンレンジャーのクジラは小さいと思います
ナイフと宝石は大き過ぎだと思います

90 :NAME OVER:01/10/22 01:25
>>89 クジラじゃねーよ、ありゃオタマだオタマ

91 :NAME OVER:01/10/22 01:32
宝石は空間の歪みの関係で宝石は大きく見えます
ナイフは、おそらくショートソードでしょう

92 :  ◆NINItaNQ :01/10/22 01:38
>>86
マリオ兄弟は極度のカメアレルギーなので
甲羅以外の部分を触れただけでも致命的な症状が現れます。
甲羅なら触れても大丈夫なのですが、
3で持ち歩いているときは相当ガマンしているようです。

93 :  ◆NINItaNQ :01/10/22 01:40
>>89
あれほど巨大な宝石があるからこそ
あの島に目をつけたのです。
姫とかは口実にすぎません。

94 :NAME OVER:01/10/22 01:45
>>93
でも宝石取ろうとすると転がるよね
あれはなぜ?

95 :NAME OVER:01/10/22 01:49
>>94
腰抜かしてるからとか

96 :NAME OVER:01/10/22 01:50
テキトーダネー

97 :NAME OVER:01/10/22 01:54
>>73
奥行き方向の座標をずらしているに一票。

98 :NAME OVER:01/10/22 01:54
パロディウスだ!!で1面のボス「ミス・ミシタリーナ」
はゲーセンではお色気コスチュームだったのに、
FC番ではタキシードなのは、何故ですか?

99 :NAME OVER:01/10/22 04:01
夏が終わったからです

100 :  ◆NINItaNQ :01/10/22 04:15
>>98
AC版は「ちちびんたリカ」別人です。
加えて1面ではなく2面です。

101 :NAME OVER:01/10/22 04:25
ってか、第三回はどこに行ったんですか?
4から追っかけ始めたので分からん。
優しく知識あふれる2以前からいた方々のお答えキボゥン

102 :NAME OVER:01/10/22 06:55
何故RPG等の迷宮は、

クリアすると崩壊しますか?

つぅか、エクソダスなんぞ反則ですか?

103 :名無しさん@LV2001:01/10/22 12:36
メルキドのゴーレムは誰から何を守っていますか?
人もモンスターも無差別殺戮ですか?
ついでにいうと、主人公が町を守っているゴーレムを殺してしまいましたが、
もしあれでドムドーラのように滅ぼされたら責任は誰がとりますか?

104 :NAME OVER:01/10/22 12:53
>>103
ゴーレムは竜王の軍勢から街を守っるために生み出されました。
それはそれはたいそう強く、竜王軍がかなりの軍勢を率いてきても撃退していました。
が、竜王の手下の大魔道が異界から召還した鬼面道士のメダパニによって
敵味方の区別なく襲い掛かるようになってしまいました。
しかし「街を守る」という本能だけは生きているのです。

と、いうような話が「モンスター物語」に書いてあったな。

105 :NAME OVER:01/10/22 14:33
>104
ゴーレムのせいで街から出入り出来ないのは分かりましたが、
街の住人は畑もないのに何を食ってるんでしょうか?

106 :NAME OVER:01/10/22 15:07
>>106
確かメルキドには八百屋らしき店があって
「きょうは だいこんが やすいよ!」とか言ってた気が・・・

どこかに食糧製造施設みたいなものがあるのかも。
太陽の石とかラゴス以上に見つかりにくい位置に・・・

107 :NAME OVER:01/10/22 15:08
失礼>>105でした

108 :NAME OVER:01/10/22 20:12
メルキドはゴーレムの守護する時給自足の街で、それはもう平和でした。

109 :名無しさん@LV2001:01/10/23 12:29
ラーミアは心正しい人しか乗れないそうですが、
人の家に侵入して家財を貪る悪党でも乗せてくれるのはなぜですか?

110 :NAME OVER:01/10/23 12:41
>>109
悪いと全く思ってないから
勇者達はラディンのように澄んだ目をしています

111 :名無しさん@LV2001:01/10/23 12:51
じじいになるまでLV1で、ヒャドしか使えなかったくせに
「魔法使い」を名乗るブライは何様ですか?
サントハイム王はなぜあんなのを雇っていましたか?

112 :名無しさん@非公式ガイド:01/10/23 13:33
>111
あーたは ヒャド 使えるんですか?
何もない空間から 氷を発生させることができたら
あんなじじいでも ピエロとして ほしがるでしょう

113 :NAME OVER:01/10/23 18:57
>>111
宮廷魔術師とかではなく、単なる姫のお守り役のようなので
「あんなの」でもよかったんでは。
ヒャドだけとはいえ、魔法を使えるのがウソでない以上
「魔法使い」を自称するのも別に勝手ですし。

114 :NAME OVER:01/10/23 19:09
聖剣伝説2.3のキャラは
飴を食べるのに何故あんなポーズを取りますか?
ブレスオブファイアシリーズも

115 :NAME OVER:01/10/23 19:42
>>114
演劇などを見ると、どのような動作も多少大げさにしています。
それと同じです。

116 :NAME OVER:01/10/23 20:56
>111
ちゃんと最後に覚えるマヒャドまで「知識としては」知ってますし、
十分に心的その他の余裕があれば、全ての呪文は最初から使うことが
できます。
ただ、実戦で実用的に使えるようになるにはある程度実戦経験が
必要なのです。慌てて唱えると魔法が暴走したり効果0になる確率
が非常に高くなります。

117 :NAME OVER:01/10/23 21:00
>>111
ブライはボケて魔法を忘れてしまっていただけで、若い頃はマヒャドまで使えてました。

118 : :01/10/23 21:58
「変身」とか「巨大化」って、物理的にどうなってるんでしょう。
カエルになったり戻したり・・
躰、大丈夫?

119 :NAME OVER:01/10/23 22:00
聖賢伝説の店の店員はなぜあんなに必死になっていつも踊っているのか

120 :NAME OVER:01/10/23 23:20
実際は姿は変わっておらず、強力な暗示によって
自分も相手にもそう思わせています。

思い込みとは案外強力なもので、たとえばカエルになったと思い込めば
実際は少しのダメージでもかなりの量に感じます。

121 :NAME OVER:01/10/24 01:21
>>119
催眠効果があるのです。
あの踊りを見るとものを買いたくなります。

122 :NAME OVER:01/10/24 01:46
PSOで、銃の攻撃力が力で決まるのはなぜですか?射撃しているように見えて
実は銃型の棍棒なんですか?

123 :NAME OVER:01/10/24 11:49
聖剣伝説2・3で死んだキャラは魂になってついてきますが、
死体はどこにいったのですか?

124 :名無しさん@LV2001:01/10/24 12:31
>>123
あの世界では、死んだ動物の体は一瞬で元素になって空気中に
拡散します。
魂に空気中の元素を集中して、新たな肉体を作るのが蘇生です。

125 :NAME OVER:01/10/24 13:50
>>122
腕力がなければ拳銃を確実に命中せるのは無理ですよ。強力な銃ほどそうです

126 :NAME OVER:01/10/24 15:45
>>122
強く引き金を引くと速く弾が飛ぶに違いない。
あるいは強力な回転が発生するとか。

127 :NAME OVER:01/10/24 21:22
age

128 :NAME OVER:01/10/24 21:34
魔法や銃弾はともかく剣での攻撃を跳ね返すのはどういう理屈ですか?

129 :NAME OVER:01/10/24 21:55
>128
自分は逆に、魔法や銃弾を弾き返す方が信じられないよ。

130 :NAME OVER:01/10/24 23:26
何故、ゲームのマリオは劇場版で使ったバズーカを持って戦いませんか?

131 : :01/10/24 23:41
FC版では所持金の半分でやり直しをさせてくれたメガテンのカロン様ですが、
なぜSFC版では有無を言わさず大霊界に連れて行きますか?

132 : :01/10/24 23:49
>130
場所によっては火災になってしまうので使い分けてます

133 :NAME OVER:01/10/24 23:54
>>131

カロン様は最初はDQファンでしたが、SFCのVIに失望して
FFファンに転身あそばされました。

134 :NAME OVER:01/10/25 00:07
マッピーは警察官のクセに、ネコから逃げ回っているのは何故ですか?

135 :NAME OVER:01/10/25 00:16
>134
制服を借りているだけだからです

136 :NAME OVER:01/10/25 00:18
なぜDQ4で8回逃げると会心の一撃が連発できるのですか?

137 :NAME OVER:01/10/25 00:18
>134

ネズミの法律でネコは裁けません。
よって彼らに対しては何の法的優位もありません。

138 :NAME OVER:01/10/25 00:33
FCのキンニクマンのブロッケンJr.の出す毒ガス?は
なぜ、固体のような動きをしますか?

139 :NAME OVER:01/10/25 00:38
>136
チョロQと同じ原理です

140 :NAME OVER:01/10/25 00:44
コマンダーはレンガも壊す強力な光線銃を持っているのに、なぜ敵を撃ちませんか?

141 :NAME OVER:01/10/25 00:48
シューティングゲームはいつまでも続きますが、
いつ平和が訪れるのですか?

142 :NAME OVER:01/10/25 00:51
>138
彼の毒ガスはエクトプラズムと化してしまっているからです

143 :NAME OVER:01/10/25 00:54
>>141
エンディングの直後のみ平和になります。

144 :NAME OVER:01/10/25 00:58
ルイージは、いつからスマートになったのですか?

145 :NAME OVER:01/10/25 01:05
>144
ディスクシステム初期画面の追いかけっこでダイエットに成功しました

146 :NAME OVER:01/10/25 01:06
マリオの髭を剃ってもマリオはマリオだと思うのですがどうして剃らないのでしょうか…

147 :NAME OVER:01/10/25 01:08
波動拳は疲れないのですか?

148 :NAME OVER:01/10/25 01:09
>146
剃り負けするからです。

149 :NAME OVER:01/10/25 11:30
サガットにあんな傷を負わせる昇竜拳とは一体どんな昇竜拳ですか

150 :NAME OVER:01/10/25 11:32
しょーりゅーけん

151 :どらくえ:01/10/25 11:49
やくそうの値段が、どこに行っても万国共通なのは何故ですか?

152 :NAME OVER:01/10/25 11:54
>>151
国際規模の道具屋ギルドで値段設定されているからです

153 :NAME OVER:01/10/25 12:01
>>146
髭剃ってるのはホモだけという地域出身だからです。

154 :NAME OVER:01/10/25 12:32
>>151-152
ちなみにアッサラームの言い値の武器屋・道具屋が
ギルドに加盟していないモグリの店であることは言うまでもありません。

あ、となると・・・トルネコも・・・

155 :NAME OVER:01/10/25 19:30
>>136
逆ギレです

156 :NAME OVER:01/10/25 22:36
>149
手に指輪をはめた状態で殴ってみたからです

157 :NAME OVER:01/10/25 23:19
格闘ゲームのキャラはしょっちゅう回るけど目が回らないのか

158 :NAME OVER:01/10/25 23:22
>>157
フィギアスケートの選手と同じ練習をしているので
大丈夫です。

159 :NAME OVER:01/10/25 23:51
なんで波動拳撃った後しばらくじっとしてますか。
ガイルを見習ってはどうですか。

160 :NAME OVER:01/10/25 23:56
>>159
波動拳撃った自分に酔いしれているからです。

161 :NAME OVER:01/10/25 23:58
なぜ格闘家の人たちの影は点滅してますか?

162 :NAME OVER:01/10/25 23:58
初代画廊のライデンの動きは何を意味していますか

163 :NAME OVER:01/10/26 00:00
>161
常人では見えない速度で振動している本体を
影だけが正確に再現しております

164 : ◆Mint100k :01/10/26 00:06
>>159
ガイルは撃つ前にためますね?
あれと逆に波動拳は先にエネルギーを放出してしまっているのでエネルギーが溜まるまで動けないのです。
朝三暮四。

CPUガイルが溜めてないように見えるのは気のせい。

165 :NAME OVER:01/10/26 00:30
平安京エイリアン
埋めるだけで大丈夫ですか?

166 :NAME OVER:01/10/26 00:36
ブラウンはなぜラーメンマンですか?

167 :NAME OVER:01/10/26 01:03
デスという魔法は相手を殺す魔法なのに
何故こちらが受けると戦闘不能になるのでしょうか?
完全に死ぬ魔法ではないのですか?

168 :NAME OVER:01/10/26 01:07
>>167
http://members.fortunecity.co.uk/resmetal/12/19.jpg

169 :NAME OVER:01/10/26 02:25
ハウスオブザデッドのゾンビは
何故遠くから斧が当てられるほどコントロールがよいのですか?
一発もミスしないとはどういうことか?

170 :NAME OVER:01/10/26 02:51
>>169
プレイヤーが回避行動を取らないから当たるのでは。

171 :NAME OVER:01/10/26 12:30
>169
ゾンビ自体が遠隔操作されていて、ロボットのように正確に動かされているからです。

172 :名無しさん@LV2001:01/10/26 12:32
>>165
あのエイリアンはゼリー状なので、土を浴びると染み込んで復活できません。

173 :NAME OVER:01/10/26 12:49
なぜメガテンの主人公は、PCヲタのくせに鍛えると
神に匹敵する強さになりますか?

174 :名無しさん@LV2001:01/10/26 12:54
>>173
人形ヲタでも佐竹正昭は強いでしょう。

175 :NAME OVER:01/10/26 12:55
>>173
人間が強いのではなく、神が弱いのです。

176 :NAME OVER:01/10/26 15:02
>>140
敵の装甲は鉄の50倍堅い超合金でできています。

177 :NAME OVER:01/10/26 15:29
>>173
というか私はヲタで神ですが何か?

178 :NAME OVER:01/10/26 17:57

何故ラストダンジョンはいつも崩壊しますか?

そして何故四角のボスは
今も昔も名前と実力が反比例するのですか?
(例 「かみ」

>>122

「力」というステータスが腕力とは限りません。

179 :NAME OVER:01/10/26 19:19
>178

>何故ラストダンジョンはいつも崩壊しますか?

 それは幼馴染の女の子は、主人公に惚れてるというのと同じで、
世の中の決まり事だからです。

180 :NAME OVER:01/10/26 23:48
どうして残り時間の下一桁が1の時にポールに飛びつくと1UPするのですか?

181 :名無しさん@LV2001:01/10/27 00:30
>>180

レベル1リレイズがかかるからです。

182 :NAME OVER:01/10/27 00:58
>>178
ラストダンジョンはラスボスの魔力で作られたものなので
ラスボスの魔力が途絶えると崩壊してしまいます。

Sa・Ga3のラスボスは2のラスボスより名前は短いが
2の方が強かったイメージがあるのだが・・・

183 :NAME OVER:01/10/27 17:56
なぜルイージはすべるんでしょうか?

184 :NAME OVER:01/10/27 18:12
摩利雄が弟を陥れようとして靴にワックスを塗っているのだ
これでピーチは独り占め

185 :NAME OVER:01/10/27 18:37
なぜ鎧を8個ももてるくせに、薬草も8個までしかもてないんですか?

186 :NAME OVER:01/10/27 18:40
彼にとっては、8つ以上の数は皆「たくさん」なのです。

187 :NAME OVER:01/10/27 18:52
薬草1個の量がむちゃくちゃ大きい。
ホイミ並の回復量だし。

188 :NAME OVER:01/10/27 18:55
何故エレベーターアクションは跳び蹴りが弾丸と
同じ殺傷力をもっていますか?

189 :NAME OVER:01/10/27 19:28
>>183
ギャグがつまんないから。

190 :NAME OVER:01/10/27 20:03
バイオハザードのアイテムボックスは入れたところと違うところでも
取り出せるのですが、どういう原理なのですか?

191 : :01/10/27 23:28
>>188
あんな遅い弾丸にたいして殺傷力はないと思われ。

192 :ごんざ:01/10/27 23:48
ドンキーコングはなぜマリヲを殴り殺さないのですか。

193 :NAME OVER:01/10/27 23:53
レッキングクルーでハンマーを振りまくっている間、空中も歩ける
のは何故ですか?

194 :NAME OVER:01/10/27 23:53
>192
コングは元々マリオのペットで、じゃれているだけって
設定がなかったっけ?

195 :  ◆NINItaNQ :01/10/28 02:59
>>193
工業高校出身の方は授業で習ったものと思われますが、
「怒りは木槌を鋼鉄と化す」という特性があり、これは金槌にも適用されます。
そして、ある精神状態にあるときには、逆に槌を空気より軽くすることが可能です。
マリオがハンマーを振っている瞬間その精神状態にあるためハンマーが軽くなり、
マリオ+装備品+ハンマーの比重が空気と完全に一致するため、宙に浮きます。

参考文献:ゲーメストアイランド黙示録(新声社)

196 : :01/10/28 03:15
>190
実は箱はあなたの後ろをついてきてさりげなく入れ替わってます

197 :NAME OVER:01/10/28 03:16
どうしてレッキングクルーのドラム缶は
中の生き物の目が透けて?見えるのでしょうか

198 :NAME OVER:01/10/28 04:23
なんでロールプレイングの敵キャラは主人公の進む道すじの順で
強い敵が出てくるのですか?

199 :NAME OVER:01/10/28 04:42
>>190
全部地下を通じてつながっているのです。
ボタンひとつで機械が運んでくれます。

200 :NAME OVER:01/10/28 05:25
男女混合パーティーで宿屋に泊まっても何故何も起きないのでしょうか。
長旅になればなるほどおかしいと思います。

201 :NAME OVER:01/10/28 05:43
>>198
敵の偉い人が勇者育成ゲームを楽しんでいるからです

202 :NAME OVER:01/10/28 05:45
>>200
そっち方面が枯れてしまった人たちが主役になれるのです

203 :NAME OVER:01/10/28 06:37
RPGで町にすんでる人の服装は何種類かしかないんですがどうしてですか。
主人公のパーティの人たちだけ違う格好なのですが・・・。

204 :NAME OVER:01/10/28 07:01
選ばれし者だから

205 :NAME OVER:01/10/28 07:11
オープニングの音楽良かった。

206 :破壊王:01/10/28 08:33
>>203
それが流行りの服装だからです。
だれだって流行には遅れたくないでしょう?

207 : :01/10/28 11:42
ドラクエで、タンスを調べたとき「特に何も見つからなかった」
ツボを調べたとき「なんと、うまのふんを見つけた! うまのふんを手に入れた」

タンスの中にあるモノの方が、どう見ても有用だと思うんですけど.
(ただの飾りでタンスが置いてあるとも思えないから
  服か何かが入っているのは確定)

208 :NAME OVER:01/10/28 12:52
>>207
「どちらが有用か」という点をじっくり考えれば、一般市民の服なぞよりも
「うまのふん」の方が遥かに価値があると気づかれる事と思います。
コヤシになる、敵にぶつければ多分ひるむ、中に何か入ってるかも、
常に携帯して慣れておけばゾンビ系の敵の匂いに耐性ができる等々・・・
1ゴールドで売却できるのもうなずけます。

209 :NAME OVER:01/10/28 13:47
>200
 何も起きていないと思うのが間違いで、
 ちゃんとあんなことやそんなことをやっておられます。

210 :NAME OVER:01/10/28 14:52
どうして世界に点在している宝箱は主人公以外の人は開けないの?。

211 :NAME OVER:01/10/28 15:00
>>210
それが普通の人たちの限界です。
なんの罪悪感もなく略奪ができないようでは、主人公になれないのです。

212 :NAME OVER:01/10/28 22:26
シミュレーションRPGは、大規模な戦いで、
ただでさえ少ない人数なのに全員で出撃できませんか?

213 :NAME OVER:01/10/29 00:23
>>212
それが主人公がきちんと指揮できる人数の限界なのです。
それ以上になると、命令を無視して好き勝手行動するユニットが
出てきます。

214 :NAME OVER:01/10/29 00:30
FF]のアーロンは、伝説のガードとかいわれてるのに、
最初に仲間になったとき凄く弱いんですが・・・。

215 ::01/10/29 00:33
何故ファイナルファイトのスペシャル技は敵に当たった時だけ体力が減りますか?

216 :NAME OVER:01/10/29 00:42
>215
敵に当たらなければただ回転しているだけなのでとっても気分爽快ですが
敵に当てながら回転し続けるのはとってもめんどくさくてしかも不快なので
体力を消耗します。

217 :NAME OVER:01/10/29 00:45
>>214
当時は伝説だったかもしれないが、今のアーロンはただの酒飲みのおっさんだからね。
怠けすぎて腕が落ちたんでしょう。
板違いなのでSAGE

218 :NAME OVER:01/10/29 09:11
格闘ゲームで時間切れの場合の勝敗の判定は誰がしているんですか?
また戦っている本人はその結果に不満はないのですか?

219 :エロ医務エッサイム:01/10/29 09:38
>>218
彼らは我々が思っている以上の力を出して戦っているので、制限時間
内に勝負がつかないと、スタミナ切れの状態になります。
そのため、体力が多く残っている方が勝ったことになります。

我々が思っている以上の体力を消耗するので、制限時間を無制限にして
戦うと、格闘家達は鬱になります。

220 :NAME OVER:01/10/29 09:45
>>214
でも仲間内では最強じゃん。

221 :NAME OVER:01/10/29 09:58
218>>
スト3やってみたらある程度納得いくと思うよ。
既にプレイ済だったらスマソ

222 :NAME OVER:01/10/29 12:52
なぜ横スクロールのゲームは、表示されてる画面より後ろに戻ることができないの?

223 :NAME OVER:01/10/29 13:05
ドラキュラ伯爵はなんで自分の城にあるすべてのロウソクに
敵に有利なアイテムを仕込んでるのか?

224 :NAME OVER:01/10/29 13:59
>>223
自分達で使おうと隠してあったものを盗まれた

225 :NAME OVER:01/10/29 14:00
>>222
見えない壁があるから

226 :NAME OVER:01/10/29 14:45
マリオカートでキノコを使うとダッシュできるのはどういう原理ですか?

227 :NAME OVER:01/10/29 15:47
>>226
実はニトロの固まり。エンジンに放り込んで猛ダッシュ。

228 :NAME OVER:01/10/29 19:17
>>222
広そうに見えますがUターンするだけのスペースが取れないので
前に進み続けるしかないのです。
オパオパの場合は慣性制御してその場Uターンが出来るんですが。

229 :NAME OVER:01/10/29 21:49
瀕死の状態でも宿屋に一泊するだけで全快になるのはどうしてですか?

230 :エロ医務エッサイム:01/10/29 22:02
>>229
考えても見てくれ、世の中には警官の吐き捨てたガムを食べて体力を
回復させる連中がいる。自分の等身と同じくらいの大きさのキノコを
食って巨大化する兄弟がいる。
瀕死の状態から一夜にして回復するくらい、大したことないじゃないか


・・・・・・と言ってごまかしてみる。

231 :NAME OVER:01/10/29 23:10
>>229
宿屋のベッドにはすべてヒーリング系魔法の効果が宿ってるからです
もちろん 道具→使う→ベッド とやれば
やくそう×1200くらいの効果があります
が、ベッドが重くて持ち運ぶのが大変なので冒険者の皆さんは持っていかないのです
持っていった場合戦闘能力がゼロになります

232 :NAME OVER:01/10/29 23:25
クリフトは神官のくせに次のレベルまでの経験値を神から教えてもらったり
冒険の書に記録することができませんか?

233 :NAME OVER:01/10/30 00:00
>>232
神官で神ではありませんから。

234 :NAME OVER:01/10/30 00:01
>>232
クリフトは半人前だから。

235 :NAME OVER:01/10/30 00:04
「何もなかった」タンスの中には実は何が入っていたのでしょうか

236 :NAME OVER:01/10/30 00:42
>>235
「スカ」と書いた紙が入っていました。

237 :NAME OVER:01/10/30 00:49
ラスボスがいるダンジョンは複雑な造りをしているが
普段の生活に支障はないのか?

238 :NAME OVER:01/10/30 00:50
>237
テレビ局といっしょで大した事無い

239 :NAME OVER:01/10/30 00:51
>>237
ラストダンジョンは勤務先なだけで、自宅は別にある。

240 :NAME OVER:01/10/30 00:54
RPGの町には人はそこそこいても家が数件しかないので、
みんなどこで暮らしているのかとても気になります・・・

241 :NAME OVER:01/10/30 00:55
前スレにあったけど、RPGの世界の連中は狩猟民族で
基本的に家をもたないんだよ。

242 :NAME OVER:01/10/30 00:58
ガイシュツかもしれんが、RPGに出てくる家にはトイレがない。(ウルティマのぞく)
どこで用足してんだ?

243 :NAME OVER:01/10/30 01:10
FFのタイムゲージが溜まるまでの間は何をしているのですか?

244 :NAME OVER:01/10/30 01:11
>>242
野グソしかねぇだろが

245 :NAME OVER:01/10/30 01:13
>>243
肩で息をしてます。

246 :NAME OVER:01/10/30 01:13
ファイナルファイトの「ハガー」は市長なのに、暴力
あまつさえ鉄パイプや日本刀を振回してサクサク殺し
まくってますが市長をクビにならないのは何故ですか?

247 :NAME OVER:01/10/30 01:14
>>243
前の攻撃で悪かったところの反省です。

248 :NAME OVER:01/10/30 01:14
>>243

せくーす

249 :NAME OVER:01/10/30 01:15
>>246
あの街は住民全員がドキュソなので
あれが普通の光景なのです。

250 :NAME OVER:01/10/30 01:15
>>246

市長が自分に都合のいい法律を作るから

251 :NAME OVER:01/10/30 01:16
>>246
ニューヨーク市のジュリアーノ市長を見ても分かる通り、
自らの危険も省みず街にはびこる悪党どもをてづから
ザクザクと粛清してゆくハガー市長には市民の絶大な
指示が寄せられ、クビにするどころか永遠に市長を
やってくれと逆に求められているような状態なのです。

252 :NAME OVER:01/10/30 01:17
>248はこのたび国家レベルの失言をした為、400字詰め原稿用紙30枚以上40枚以下の
反省文を提出の事。
期限は今週の金曜まで。
以上

253 :NAME OVER:01/10/30 01:20
ドラクエのスカルゴンは肺がないのに
なぜふぶきを吐くことができるのですか?

254 :NAME OVER:01/10/30 01:25
エラがあるのです

255 :NAME OVER:01/10/30 10:43
マリオカートで赤こうらが前にいる車を自動追尾する原理を教えて下さい。

256 :NAME OVER:01/10/30 11:07
>255
中に入っている亀が気合と根性で追尾してます。
たまに気合が足りなくて追尾しきれないときもありますが。

257 :NAME OVER:01/10/30 11:16
磁石なんじゃないの?

258 :NAME OVER:01/10/30 12:01
>242
中世のヨーロッパの街を忠実に再現しているので
用足し用の道具が存在し、捨てるときは下に人がいないことを
確認してその道具の中身を外にぶちまけています。

259 :NAME OVER:01/10/30 13:01
何故にぷよぷよは並ぶと消滅しますか?
ていうかアレはどういうふうに生まれるんですか?

>>255

フォースぢゃよ。

260 :NAME OVER:01/10/30 17:37
>>259
説明書参照。魔法によって4つ以上並ぶと消えるようになったんです。

261 :エロ医務エッサイム:01/10/30 18:33
>>246
あれも政策のひとつです。

262 :NAME OVER:01/10/30 19:57
命の木の実のなる木ってどこにあるのですか?
それさえあれば、一般市民でも魔王と戦う力を手に入れることができるんですが。

263 :NAME OVER:01/10/30 20:34
マリオは何処まで落ちますか?
落ちた先には何があるのでしょう?

264 : :01/10/30 20:47
FF6の世界は血液型が分かるほど医学が発達しているのに、
全然医者がいないのは何故ですか?

265 :NAME OVER:01/10/30 23:20
>>264
薬が発達しているからです、ケガしようが、発狂しようが、毒にかかろうが、ゾンビになろうが、
アイテムで一つで直せるから医者は必要ありません。

266 :NAME OVER :01/10/30 23:23
>>264
医学ではなく、実はライブラで調べています。
あの魔法は、やろうと思えば身長体重から処女非処女まで調べられます。
戦闘中は、戦闘に有用な情報だけをサーチしてるのです。

267 :NAME OVER:01/10/30 23:42
FF3の水の巫女は
何故様々な道具で生き返りますか?
奴の病名はいったい何だったのでしょうか?

268 :NAME OVER:01/10/30 23:44
>267
寝てただけ。

269 :NAME OVER:01/10/31 00:06
>267
プラシーボ効果です。

270 :NAME OVER:01/10/31 00:28
>>263
マリオはどんなに高いところから落ちても死にませんが、下が見えない落とし穴の
底には毒キノコが敷き詰めてあり、即死。運良くスーパーマリオだったとしても二
個めの毒キノコで死亡です。

271 :NAME OVER:01/10/31 00:29
バイオハザードのゾンビは倒すと何故消えますか?

272 :名無しさんの野望:01/10/31 00:32
>>270
地蔵マリオやスターマリオだった場合はどうして
脂肪してしまうのですか?

273 :NAME OVER:01/10/31 00:35
>>271
視界が切り替わった瞬間に裏方さんが
手際よく片付けているのです。

274 :NAME OVER:01/10/31 00:35
>>271 一人で何役かこなさなければいけないので次に登場する場面に移動してます。

275 :NAME OVER:01/10/31 00:35
>>272
脱出できないその底にはとても処理しきれないほど大量の毒キノコがあります。
地蔵マリオもスターマリオも脱出できない状態で時間切れも迫り、結局は毒キノ
コにやられるのです。
画面上では途中経過を省略してさっさと死亡します。

276 :NAME OVER:01/10/31 00:35
>>271
バイオハザード1の時はウェスカーが必死こいて掃除しています。

277 :NAME OVER:01/10/31 00:53
豪鬼の瞬獄殺で光ってる間は何が起きているのですか?

278 :NAME OVER:01/10/31 00:53
>>260
ちなみに、毎回毎回ちゃんとオワニモをちゃんと唱えているようです。
オワニモ自身は誰にでもできる極簡単な魔法です。

279 :NAME OVER:01/10/31 00:57
なぜZガンダムではジオやキュベレイが何でもない雑魚になってて、変な核を
壊すのが目的になっていますか?

280 :NAME OVER:01/10/31 01:10
フロントラインではステージの最後のほうにいったら2Pの支援砲撃ができなく
なりますが、なぜですか?

281 :NAME OVER:01/10/31 01:34
エルナークの財宝は何をするゲームだったのでしょうか?
あれがゲームとして発売されたこと自身が理不尽なのですが、誰か
クリアされた方はいますか?私は一面もクリアできませんでした。
というか一面とか二面とかってあるの?

282 :NAME OVER:01/10/31 12:24
テトリスのブロックは弾を255発撃ち込むと壊せますか?

>>277

読書してます。
相手は本の内容により精神的ダメージを食らいます。

>>271

消えてません。
見えてないのです。

283 :NAME OVER:01/10/31 15:27
リックたんがバイ・ラ・ウェイを繰り出すときに後ろにみえる死神たんはなんなの
でしょうか?

284 :NAME OVER:01/10/31 19:14
>>271
ファミ通攻略本によると

ヨーン(二回目)を倒したら目の前で消滅することでわかるように
館の化け物は生命維持することができなくなったら
体が分解されていくらしい。

285 :NAME OVER:01/10/31 19:56
なぜワードナは倒しても倒しても存在していますか?
やはり影でカメを踏みつつ無限1Upとかやってますか?

286 :NAME OVER:01/10/31 20:09
>>285
正解。

287 :代打:01/10/31 21:02
>262 というか、ある市民が木の実を食べ過ぎて強くなり
魔王を名乗ったんですけどね。

>279 その事例で分かることは製作者がガンオタ
ではないということです。

>282 簡単に壊せますが、少しでも岩が欠けると横一列に
並んでも消せなくなります。

288 :NAME OVER:01/10/31 21:12
5人並んだとき、激しく点滅しだすのに本人らは違和感を感じないのでしょうか?

289 :NAME OVER:01/10/31 21:22
チョップリフターでは人質の大量虐殺異様に面白いのですが、何故殺しまくっても
規定人数を助ければ無罪放免なのでしょうか?
やっぱりマスコミが入ったりすると即ゲームオーバーでしょうか?

290 :NAME OVER:01/10/31 21:49
>>288
たとえばこの瞬間、ザ・ワールドが時を5秒止めたとしたとしても
その事をあなたは認識できますか?
それと同じように考えれば自ずと答えは出るでしょう。

291 : :01/10/31 23:19
シムシティで市長が竜巻や怪獣を召喚できるのは一体どういう原理ですか?

292 :NAME OVER:01/10/31 23:21
実は魔界幻士

293 :NAME OVER:01/10/31 23:28
>288
退屈な毎日の唯一の刺激です
「ああ、今日もモンスター退治と村人への聞き込みかよ…」

294 :NAME OVER:01/10/31 23:44
めぐみさんはどうして二分待ったらバスタオルサービスをしてくれたのでしょうか

295 :NAME OVER:01/10/31 23:48
>>294
「せっかくだから(少々甲高い声)」だそうです。元傭兵の医者談。

296 :NAME OVER:01/10/31 23:50
ファイナルファイトのステージ3のボスエディー・Eは警察官ですよね?、
マッドギアのボスは警察に知らせるとジェシカの命は無いと言いましたが、
嘘つきなのですか?

297 :NAME OVER:01/10/31 23:53
ファイナルファイトのエンディングでガイがコーディーに
武神獄鎖拳をしていますが、その時のガイの気持ちを教えてください。

298 : ◆NINItaNQ :01/11/01 01:00
>>296
ハガーの口からは知らせていないので大丈夫です。
エディEに報告したマッドギア構成員は
おそらく娘を殺されてます。特に意味はなく。

>>297
ナイフで楽々勝利したコーディーに対して
「多少傷ついてた方がジェシカ殿もグッとくるでゴザルよ」
とかいらぬ世話を焼いて演出してあげてます。
当のジェシカに見られているのが玉に傷。

299 :NAME OVER:01/11/01 01:03
>>282
スーパースコープなら一発です。

マジレススマソ。

300 :NAME OVER:01/11/01 22:04
ところで敵よりもハガーの戦い方の方が極悪に見えますが

301 :NAME OVER:01/11/02 01:11
>>300
勝てば官軍です。

302 :NAME OVER:01/11/02 01:27
がいしゅつだろーけど、RPGの主人公が勝手に人の家に入って、
タンスのなかのものを勝手に取るのはどーなの?

303 :NAME OVER:01/11/02 01:52
>>302
ゲーム画面では分かりませんが、主人公は透明になる秘薬を隠し持っています。
その薬を使ってこっそりとタンスの物を取るわけです。

304 :NAME OVER:01/11/02 03:39
RPGで防御をするとダメージがちょうど半分になるのはどういう了見ですか?

305 :NAME OVER:01/11/02 04:07
>>302
軍事行動に略奪はつきものです。
たぶん女も犯しまくりです。

306 : :01/11/02 04:22
>>302
一般ピープルは、不法侵入で捕まります。
しかし、主人公は「勇者しか世界が救えない」と言う権力を持っているので、王様や市民も安易に口出しできません。
家のドアも宝物庫の宝箱も開けまくり。
お前のものはオレも物。オレも物もオレの物。

307 :NAME OVER:01/11/02 04:41
>>304
勝手に「ちょうど半分」にしないで下さい。
真実は「そこそこ半分」です。

308 :NAME OVER:01/11/02 09:05
>>304
「防御すると半分」ではなく,「半分になるように防御」なのです。
攻撃するときの筋肉と,防御するときの筋肉は違います。
固く防御してしまうと次の攻撃に移行しづらいというトレードオフの存在
により,ちょうど半分になるように防御するのが良しとされています。
瀕死の時は固い防御をすればいいのに,ついつい癖がでて氏にます。

309 : ◆NINItaNQ :01/11/02 10:57
>>302
侵入できる民家や調べられる家具等はすべて
有事の際に勇者を支援するために作られ
敵の目を欺くために偽装された施設です。
あまり高価な物を置いておくと勘付かれる可能性があるので
最低限の物資に留めてあります。

310 :NAME OVER:01/11/02 12:43
それなら何故その家財道具を勇者達全員で
取り外し、かつ道具屋に売らないのか?
そっちの方がずっと金儲けになると思うのですが
勇者達は一般人よりも強いのだ

311 :NAME OVER:01/11/02 13:30
メガテンで悪魔を呼び出すのにお金が必要なのはなぜですか?

312 :名無しさん@非公式ガイド:01/11/02 13:53
スターフォースでも ソルジャーでも
なんでもいいが、弾って成分はなに?
無限弾の理屈をおしえてさみあどん

313 :NAME OVER:01/11/02 14:04
>>310
 町人は生かさず殺さず。

314 :NAME OVER:01/11/02 14:16
>311
 マグネタイトはお金でなく、人間界で体を維持する為に、
必要なエネルギーだったと思うんだが?

315 :NAME OVER:01/11/02 15:04
>>314
>>311
いやお金も必要<呼び出すのに
つまり地獄の沙汰も金次第ってことです。天国までそうだったとは意外でしたが。

316 :NAME OVER:01/11/02 15:08
>>312
あれは一見自機から弾が打ち出されてるように見えますが、
実は敵からエネルギーを吸引しているのであり、
そのラインが逆向きに輝いて見えるだけなのです。
換気扇や自動車のホイールが逆回転に見える現象にも似ています。

317 :NAME OVER:01/11/02 15:11
>>312
弾数が無限であることがそもそも立証されていません。
ひょっとしたらラストステージクリア後に弾数が切れるかも知れません。

ちなみにガンフロンティア(TAITO)ではラスボス直前に
残り弾数が数発しかなく、さながら早撃ち勝負のような状況になります。

318 :NAME OVER:01/11/03 00:21
>>312
周囲に漂う物質(例えば敵の残骸)を分解回収。
弾丸に加工して、発射。

319 :NAME OVER:01/11/03 00:42
壁に突撃しても「ボウッボウッ」と鳴るだけで無傷な主人公達は
どういう材質でできているのか

320 :NAME OVER:01/11/03 00:58
RPGで、徹夜の冒険は辛くないんですか?

321 :NAME OVER:01/11/03 01:26
>319
いわゆるブーブークッションで衝撃をやわらげている音がその音です。

>312
エーテルを物質化して発射しています

322 :NAME OVER:01/11/03 02:01
>>320
プレイヤーは辛い

323 :NAME OVER:01/11/03 02:03
>>320
宿屋に泊まるときに寝溜めしてるので大丈夫です。

324 :NAME OVER:01/11/03 02:11
>>320
寝ない限り次の日にならないことになってるので
そういう環境の冒険者に徹夜はありえない。

325 :NAME OVER:01/11/03 03:31
>>320
 プレーヤーがメニューを出したりトイレに行ったりしている隙に仮眠を取って
いますが、仮眠なので体力の回復まではできません。

326 :NAME OVER:01/11/03 04:26
>>320
アンフェタミン、メタンフェタミン等の利用で眠らずに三日程度はいけます。

327 :ハガー:01/11/03 10:08
>>300
ワシャ、ジブンノムスメヲレイープサレカケタンジャ!ソノクライヤッテ、
ナニガワルイ。

328 :NAME OVER:01/11/03 16:45
メタルスラッグではナイフ一振りで敵をバラバラにでき
ますが一体どうやっているのでしょう

329 :NAME OVER:01/11/03 16:51
>>328
かみはバラバラになった

330 :NAME OVER:01/11/04 09:21
トレボーって実はWERDNAの追っかけでしょうか?

>>320

彼らには睡眠欲が存在しません。
ただし性欲はアレです。

>>311

地獄は天界との不平等条約で苦労しているのです。

>>315

視点を変えれば悪魔と神が逆転するというワケです。
つまりは奴らこそ真の悪魔。

331 :NAME OVER:01/11/04 17:58
主にアクションゲームでボーナスアイテムが空中に停止
していたりしますが、どうなっているんですか?

332 :NAME OVER:01/11/04 18:14
>>331
4ミクロンで張力200kgのアラミド繊維で吊っています。

333 :NAME OVER:01/11/04 18:30
マリオは何百枚もコイン持ってて重くないんですか?
あれって金貨っぽいけど。

334 :NAME OVER:01/11/04 18:36
>>333
実はあれは金箔で出来ています。
金1gを叩いて延ばすと畳一帖の広さまで延びるのです。
重さなんて無いようなものです。

335 :NAME OVER:01/11/04 18:55
シューティングゲームによく出てくる、
パワーアップカプセルの仕組みを教えて下さい。
何故カプセルを取っただけで装備や性能が変化しますか?

336 :NAME OVER:01/11/04 22:06
>>335
そりゃ、カプセルにバリアとかスピードアップ用ブースターが
入ってるんだべさ。

337 :NAME OVER:01/11/04 22:12
>>335
カプセルのなかにはパワーアップ用の武器と同時に
優秀な作業員が数名乗り込んでいます。
自機がカプセルに近づくと同時に、カプセルからでた作業員が
マシンに装備する作業を行っています。

338 :NAME OVER:01/11/04 22:21
では何故マリオは金貨100枚ごときで1upするのでしょうか

339 :NAME OVER:01/11/04 22:23
>>338
金貨100枚で注射1回分。

340 :NAME OVER:01/11/04 22:26
>>338
キノコ王国ではクローン人間を1人作れる値段が金貨100枚になっています。

341 :NAME OVER:01/11/04 23:41
>>338
マリオの素材=金貨100枚

342 :NAME OVER:01/11/05 00:01
スーパーマリオが縮小した瞬間は点滅して無敵なのはどういうことか

343 :NAME OVER:01/11/05 00:12
>342
スーパーマリオも本当は敵に触った瞬間に死亡していて
別人が転送されてくる時のゆらぎがあの点滅です

344 :NAME OVER:01/11/05 01:40
>334
金属の特性・展延性

345 :NAME OVER:01/11/05 02:37
飛龍の拳ってキックじゃないの?

346 :NAME OVER:01/11/05 09:01
>>345
あれは南斗〜〜拳の様な流派の名前であり、
飛竜の拳という拳法で太極拳とかと同じだが
技はあの飛び蹴りしかなく単調でつまらん。
他のパンチやキックはそれぞれのオリジナル技。

347 :NAME OVER:01/11/05 21:28
邪魔なアイテムを捨てようとしたら、「それを捨てるなんてとんでもない。」
といわれて捨てられませんでした。
何で本人が捨てたといってるのに捨てられないのですか。

348 :NAME OVER:01/11/05 21:42
>>347
貴方は自分の意志で行動してると思っているようですが、
実は電波に操られているのです。
だから自分がしようと思う行動が出来ないのです。

最近怪しい言動をしてませんか?

349 :女商人(27):01/11/05 21:46
語り部様
なんで、「はい」と「いいえ」しか選択肢がありませんか?

350 :NAME OVER:01/11/05 21:50
>>349
ジャパニーズビジネスマンだから。

351 :NAME OVER:01/11/05 22:34
>349
 真の漢に余計な言葉は不要!

352 :NAME OVER:01/11/05 22:38
>>350
「はい」と「善処します」?

353 :NAME OVER:01/11/05 23:14
ボタンを押しますか? (マジで? / ふつう)

 とかだったらゲームにならないから。

354 :NAME OVER:01/11/05 23:41
「カラテカ」で、敵と出会った時、礼をしないで殴りかかると
いきなり死ぬのは何故ですか?

355 :NAME OVER:01/11/05 23:43
>>354
自殺です。
そんな無礼な、カラテカにあるまじき行動は、自分自身の高いプライドが許さないのです。

356 :NAME OVER:01/11/06 00:13
ファミコンのドラゴンボールで
悟空がパンツを取ると一時的にすばやく動けるようになりますが、
あの時いったい悟空の身になにが起こったのでしょうか?

357 :なんかいまいち。すまん。:01/11/06 00:17
>>356
普段はいているパンツは重さ50kgの特注品です。修行用。
パンツは軽いので、それに履き替えると当然速く動けるようになります。女物というのは趣味です。
ただし、一定時間たつと、大自然の力を吸収して重さ50kgのパンツに戻ります。

358 :NAME OVER:01/11/06 00:20
>>356
あれは、足が速くなったようなアニメーションですが
実は高速移動しているのはしっぽです。
パンツを雑巾代わりにして、しっぽで床を拭いています。
あまりにぴかぴかにみがいてしまうため、
すべって足が速くなったように見えるということです。

359 :NAME OVER:01/11/06 00:20
>>357 ほっとけば50キロになるものを特注する必要あるのか?

360 :NAME OVER:01/11/06 00:25
>>359
ほっとく為のパンツを入手するのが恥ずかしいです。

361 :  :01/11/06 01:13
RPGの武器屋は普段は誰に武器を売って生計を立てているのですか?

362 :NAME OVER:01/11/06 01:17
>>361
親父の趣味です。定年退職後年金貰ってますので生計の心配はありません。

363 :NAME OVER:01/11/06 01:35
MPが0のときの精神状態はどのようなものなのでしょうか

364 :NAME OVER:01/11/06 01:59
>>363
2chに入り浸りたくなるくらいです。それもメンヘル板。
けど2chはないので安心です。

365 :NAME OVER:01/11/06 02:08
集中出来ない状態ですから

なんか面倒で何も考えたくない感じでしょうね

366 :NAME OVER:01/11/06 02:19
もとからMPが0のやつは?

367 :j-nagayan@docomo.ne.jp:01/11/06 02:44
「キテレツ大百科」
天井歩ける道具あるんだけど空の隙間に行くと空中飛んでって1機死亡
悲しかった

368 : ◆NINItaNQ :01/11/06 02:44
>>366
最大値からして0ならばMP0はMAX状態なので健全そのものです。
鬱になるような繊細な心は持ち合わせていないということです。

369 :NAME OVER:01/11/06 03:42
>367
 悲しむことはありません。
 彼等は天に召されたのです。

370 :NAME OVER:01/11/06 03:47
テツノコブシ
相手が空中に吹っ飛ばされた時ジャブなど当てると
わずかながら浮かぶのは、力学的に説明するとどのようなものですか?

また、アッパーくらいで5メートルくらい吹っ飛ばされたら
内臓破裂くらいじゃすまないと思われるのですが、どういう肉体をしていますか?

371 :NAME OVER:01/11/06 12:25
ドラクエで、モンスターと戦う前に話し合いをしたいのですが・・・

372 :NAME OVER:01/11/06 12:49

>>371

宗教上の理由で不可能です。

373 :NAME OVER:01/11/06 12:56
>371
DQMではその徴候が見受けられますが、
初戦は畜生です。

374 :NAME OVER:01/11/06 13:12
「アーバンチャンピオン」で、相手をマンホールに
落とすまで殴り続けるのはやりすぎではないでしょうか?

375 :NAME OVER:01/11/06 13:18
>>371
というか、その話し合いが決裂したからこそ戦闘になっているのです。
話し合いの過程はゲームでははしょられていますが、モンスターが悪いというよりも
むしろ勇者であるあなたがあまりにも理不尽な要求をしている可能性もあります。

「オラオラ、有り金ともちアイテム全部置いていきやがれ!あん?もってないだと?
 嘘言っているんじゃねぇぞゴルァ!、その場でジャンプしてみろや、んあ?」

などとモンスターを脅していたりしませんか?
他人の家に上がり込んで窃盗を繰り返すようなDQNですから、そのような要求をしてないとはとても思えません。

376 :NAME OVER:01/11/06 13:29
>>371
気がついている人はそんなにいないと思いますが、
実は勇者たちは人間という侵略者たちの尖兵なのです。
あの世界ではモンスターの側こそが被害者なのです。

ですから勇者はモンスターたちを話し合いの余地なしに
片っ端から叩き殺しているのです。

377 :NAME OVER:01/11/06 14:36
なぜ、マリオの強制スクロールステージで
左右に動くリフトでジャンプすると慣性の法則を無視した結果に
なりますか?

378 :名無しさん@非公式ガイド:01/11/06 14:38
エキサイトバイクの
転び方はどうみても 即死だろ 首から逝ってるし。

どう?

379 :NAME OVER:01/11/06 14:44
ドラクエで教会の神父を仲間にしたいのですが・・・

380 :NAME OVER:01/11/06 15:00
>>378
彼一流のアクションシーンなので無傷です。

381 :ラダトーム兵士:01/11/06 15:03
>>379
神父は教会を離れるとただの人です。
彼が様々な奇跡を行なえるのは、彼の力ではなく、
教会を媒体とした神々の力なのです。

382 :NAME OVER:01/11/06 15:22
>>377
強制スクロールではマリオはびびって
少し後ろにとんでいます

前向きの力と後向きの力が相殺して垂直にとびます

383 :バルトロン:01/11/06 16:57
なぜ、コアラを取ると1UPするのでしょうか?

384 :NAME OVER:01/11/06 17:00
なぜ、新人類が長州力なのですか?
私には退化しているようにしか見えません。

385 :NAME OVER:01/11/06 19:08
RPGの終盤に登場する村人は勇者より強いんじゃないのですか?

386 :>374:01/11/06 19:37
はなから保険金目当ての計画的犯行だということです。
だからパトカーが来たらごまかすわけです。
上からなんか落としてくる奴らは共犯者です。

387 :NAME OVER:01/11/06 20:22
>383
プレイヤーがコアラだからです

388 :NAME OVER:01/11/06 20:47
>>385
それは大いなる誤解です。ちょっと宗教臭くなるマジレスですが。

中世において、「街を護る」のは教会の役割でした。
物理的にってことではなく、わかりやすく言うと「結界」を張ってるようなもので護ります。
その結界の範囲が「街」であり、具体的には「教会の鐘の音が聞こえる範囲」です。
だから、結果的に街の中央に教会があり、大きな街ほど鐘の台が高くなります。

逆に言うと、その「教会が神の力で護ってくれている」範囲を超えたところはモンスターやらがうようよ、ってことです。
西洋の昔の言い伝えや、子供への寝物語では、必ず「森」を代表とする、「街の外」にしかモンスターはでません。

RPGで「街にはモンスターがいないのに、一歩出ると、下手するとフィールドグラフィックに変わった瞬間にモンスターが出る」
のはそのためです。教会がモンスターから護ってくれている範囲を出ているから、モンスターが出るのです。
中世においては、「街を出ること」がすなわち「冒険」だったのです。

と、ここまで話すとお分かりでしょうが、終盤に登場する村の村人も、もちろん特殊な人を除き、
序盤の村人と変わりません。神様の守備範囲の中で、神様に護られながら生活しているわけです。

389 :NAME OVER:01/11/06 20:52
ガイシュツかも知れませんが
なぜ主人公が行くとこ行くとこでだんだん敵のレベルが上がっていくのですか?

390 :NAME OVER:01/11/06 20:59
>>389
気のせいです。実際は主人公の強さは、序盤と終盤、全く変わっていません。
何度も同じ敵と戦っていると(レベル上げ)馴れ合いになって、お互い手加減を
してさっさと勝負を決めるのです。八百長です。

391 :NAME OVER:01/11/06 21:22
冒険の書は誰が消したのですか?

392 :NAME OVER:01/11/06 21:27
>391
サタンです。
YHVHの命令でやってます。

393 :NAME OVER:01/11/06 22:45
冒険の書が消えた状態ってどんな状態なのでしょうか?

394 :NAME OVER:01/11/06 23:00
>>393
神父の前で突然記憶喪失

395 :NAME OVER:01/11/06 23:48
日光に1時間当てたら浮き出る地図はどういった材質なんでしょう?

396 :NAME OVER:01/11/07 00:11
>>395
あぶり出しです。

397 :NAME OVER:01/11/07 00:14
なぜクッパは橋を繋ぎとめるのに斧(?)なぞを使うのか。
しかもなぜわざわざ取ってくださいと言わんばかりに露出するのか。

398 :NAME OVER:01/11/07 00:16
ドラクエ・桃伝などで全滅すると所持金が半分になりますが、
なぜ半分も残すのでしょうか?
普通なら有り金全部取ったあげく、みぐるみ剥ぐと思うのですが。

399 :NAME OVER:01/11/07 00:20
>>398 お金の半分はシークレットベルトの中に分割して
隠してあるからです。

400 :NAME OVER:01/11/07 00:24
>378
転んだ人とバイクに戻ってきた人は別人です。

401 :NAME OVER:01/11/07 00:35
>>388
 その割には高級なアイテムが山ほど流通しているんですが、あれは一体ど
ういうルートで入ってくるんでしょうか?
 町人のレベルは低くても卸売り商人のレベルはめちゃくちゃ高いんじゃ……。

402 :NAME OVER:01/11/07 00:43
前スレで出た狩猟民族説はどうよ?

403 :NAME OVER:01/11/07 00:47
>>397
あえて自分の身を危険をさらすことによって、自分の限界以上の力が出るんじゃないかと思ったからです。
しかし実際は斧にびびってしまい、力の半分もだせずにマリオにやられてしまいました。

404 :NAME OVER:01/11/07 00:48
ドラクエの世界で教会があるはずなのに
「モンスターに殺された」といったセリフがあるのですか?

405 :NAME OVER:01/11/07 00:51
>>404
財力がなくて生き返らせることができなかったか、
天涯孤独の身で誰も生き返らせてくれなかったかのどちらかです

406 :NAME OVER:01/11/07 00:54
>>404
殺されかたが悪かったのでしょう

407 :NAME OVER:01/11/07 00:54
ゲーム後半の街へ来る商人は、壮大な軍団を率いて移動します。
この際の軍団を賄うコストは膨大なものと成ります。
そのため、ゲーム後半のアイテムは高級なもので、さらに商品の値段が高めに設定されているのです。
(低級な物の値段を法外に上げるよりも、高級な物をわずかに値上げした方が利益が上がる。)

408 :NAME OVER:01/11/07 00:54
>>404
食されすぎて、復活に必要なだけの…
こわいからやめた。

409 :NAME OVER:01/11/07 01:04
>>404
普段から服装に個性の無い町の人は、死んでも魂に個性がありません。
その為、生き返らせようとしてもどの魂だか区別がつかないので
生き返らせることができないのです。

410 :NAME OVER:01/11/07 01:13
なんでヘラクレス(初代)は
アイテムみつけるたびにびっくりするの?

411 :NAME OVER:01/11/07 01:35
>>410
そうでもしないとやってられないからです

412 :NAME OVER:01/11/07 03:55
>>410
視聴者を意識しているからです。
テレビの通販番組でタレントがわざとらしいリアクションをするのと同じですね

413 :NAME OVER:01/11/07 08:38
待ち伏せしてる奴らは、主人公が来るまで
何をやってやがりますか?

414 :名無しさん@非公式ガイド:01/11/07 08:54
>413
タバコ吸ってたYO

415 :NAME OVER:01/11/07 12:26
なんで「ドンキーコング3」はゴリラをタイトルに持ってきながら
主人公はハチばっか殺しますか?

416 :NAME OVER:01/11/07 12:39
いっきで竹やり取ると正面にしか攻撃できなくなるのはなぜですか。

417 :NAME OVER:01/11/07 12:59
マリオに来てほしくないのなら、なぜ空中にわざわざリフトを設置してまで道を造りますか
ていうか実はマリオとクッパは昔からの好敵手(ライバル)であってピーチ姫はおまけですか?

418 :NAME OVER:01/11/07 13:23
>>416
竹やりを持つと意気高揚して猪突猛進気分になるからです。
気合い次第ではB-52も落とせる武器ですから<竹やり

419 :NAME OVER:01/11/07 13:43
>>417
さらった姫のマンコがアレだったので返品したいけどそれじゃあかっこつかないから。

420 :NAME OVER:01/11/07 16:16
所詮クッパはピーチの下僕(げぼく)です

421 :NAME OVER:01/11/07 16:56
マリオなどという配管工ごときが、
一国の王女とつきあうってのは納得がいきません。

422 :NAME OVER:01/11/07 17:06
>>421
配管工だけに王室とも強いパイプを(抹消)

423 :NAME OVER:01/11/07 17:13
マリオはドクターマリオで訳のわからない薬を扱っていましたが
あれはSですか?

424 :NAME OVER:01/11/07 17:35
竜王の城は目の前なのになぜラダトームの王様は船を造りませんか
ていうか「運命はおまえにかかっている」とか言いつつなんでけちくさいアイテムしかくれませんか

425 : ◆NINItaNQ :01/11/07 17:43
>>397
もともとあの橋の仕掛けは、
ピーチやキノピオとあんなことやこんなことをするときに
邪魔が入らないように作ったものですが、
さて一丁やりますかと思った矢先にマリオが突入してきたので
戦闘態勢を整えて待ち構えるには
あの橋の上までの移動が限度だったのです。
取りやすい位置にあるのは、クッパの手がでかくて不器用なので
あまり凝った隠し方をすると自分で外せなくなるからです。

426 : ◆NINItaNQ :01/11/07 17:53
>>424
竜王の島は結構な標高がありラダトーム側は断崖になっています。
船で回り込もうとしても、キメラ等の飛行モンスターに
いいように蹂躙される上、上陸時にはドラゴン級が待ち構えています。

アイテムの件は、実はラダトーム王にはロトの子孫など判別できておらず、
それっぽい奴何人もにカマをかけているので、
一人当たりに大した金額をかけられません。

427 :NAME OVER:01/11/07 18:10
主人公たちが船、ラーミア、鍵などのさまざまなアイテムを駆使して
たどり着いたアレフガルドにオルテガがどうしていけたか教えてください。

428 :NAME OVER:01/11/07 18:59
>>427

全てが気合です

細かく説明すると

船など手に入れず、海は自力で泳いだ
もしくは岩山をロッククライミングを駆使しつつ陸づたいに進んだ

鍵はアバカムがあるのでOK

空を飛ぶのは、人力飛行機(もしくはパイロットウイングス64の鳥人間のあれ)
で飛んでったのでしょう


そもそも、勇者達と同じ経路でネクロゴンドに行ったかどうかは定かでありません

429 :NAME OVER:01/11/07 19:01
>427
ドラクエ4コマ劇場に答えがあります。

430 :NAME OVER:01/11/07 19:05
どんな金持ちでも馬小屋に泊まるのはなぜですか?

431 :NAME OVER:01/11/07 19:08
>>430

本当の金持ちほど、生活は質素なものなのです
こち亀の中川も、ふだんはご飯と梅干と納豆とご飯ですよなのです

432 :NAME OVER:01/11/07 19:08
>>427
主人公の父は世界に名をはせた勇者です。
勇者としての実力も、また世間からの評価や信用も、全く次元が違うのです。
船に乗せてどこそこに行きたいといえば、まあお金は取るかも知れませんが協力者は出てくるでしょうし、
主人公のような軟弱者と違い、岩山だからといって踏破をあきらめたりしなかったのです。

むしろ、主人公があまりに未熟だからこそ、途中で力尽きたとはいえオルテガが単独でゾーマ城まで乗り込んだのに、
主人公は4人パーティを組み、さまざまな施設や生き物、アイテムなどを駆使してようやくゾーマ城までたどり着けたのです。
その意味で、ゾーマを倒すまで、いや、父の敵を討つまでは、主人公は偉大なる父とは対等に語られる存在ではなかったのです。

433 :NAME OVER:01/11/07 19:10
アリーナにすべての壁を壊させたいのですが・・・

434 :NAME OVER:01/11/07 19:11
http://www.sex-jp.net/dh/02/

435 :NAME OVER:01/11/07 19:19
わらいぶくろの中身がしりたいんですが・・・・

436 :NAME OVER:01/11/07 19:21
ロイヤルスイートと比較して、HP回復に10倍の時間がかかる
「簡易寝台」とは、一体どんなものですか?

単に休んで体力を回復させるだけだから、そんなに大きな差は出ないと思うんですが……

437 :NAME OVER:01/11/07 19:23
ドラクエの疑問は

全てルビスの力で解決

438 :NAME OVER:01/11/07 19:28
なぜドラクエの主人公たちはどんなときも先頭の人の後ろを歩き続けるの?
いくら仲間でもずっと真後ろにいられたらイライラするはず・・。
たまには横にこいとか思わないのかな。

439 :NAME OVER:01/11/07 19:33
>>436 休んだ人だけ年をとるのも疑問ですね。
他の仲間は時間とまってるのかな。

440 :NAME OVER:01/11/07 19:36
なぜまほうのじゅんたんやふしぎなちずやモンスターずかんは街の中でつかえないの?

441 :NAME OVER:01/11/07 19:38
>>436
冒険者がHPを回復するところなのですから、もちろん部屋の造りやベッドの質、
枕の質やルームサービスといった「待遇」の質まで簡易寝台とロイヤルスイートが
違うのは当然です。

簡易寝台とは、いうなれば普通の部屋にベッドが並べてあって冒険者が泊まれる、というだけのものです。
ロイヤルスイートになれば豪華な部屋、上質の布団、重厚なルームサービスと、冒険者の
立場に立ったサービスを提供しているのです。

また、見逃されがちですが、宿屋はHPを回復する事から、医療現場も兼ね備えてます。
簡易寝台では「薬品や医薬品は置いて有るが、冒険者自らそれを使用し、自然治癒に任せる」ようなもので、
ロイヤルスイートにはブラックジャックとスーパードクターK、及び萌えでありかつ有能な
看護婦さんが手厚い医療行為や看護をしてくれるのです。

以上の事から考えて、部屋によって料金も違えばHP回復能力も違うのも当然であり、
またそれなりのサービスを受けている事も納得していただけるでしょう。

442 :NAME OVER:01/11/07 19:45
>>441
この話 俺が小学生のときに
聞いたことあるな〜

(DQ3 桃伝 メガテンの頃)

443 :NAME OVER:01/11/07 19:46
>>423
ただの殺虫剤です。

444 :NAME OVER:01/11/07 19:52
>>435
ごみが詰まってます。

445 :NAME OVER:01/11/07 19:53
なんでゲームの主人公は日本人か白人系しかいないのですか?
たまには韓国系とかアジア系でも良いと思うのですが。

446 :NAME OVER:01/11/07 19:57
なぜ馬車の中の仲間たちは敵に襲われたとき出てきて一緒に戦ってくれないの??

447 :NAME OVER:01/11/07 20:06
なぜラナルータを何度唱えても世界は混乱しないのか?
街ではだれも驚いてないし、夜にすんなよとか言われたこともありません。

448 :NAME OVER:01/11/07 20:11
>>440
ああいう貴重品を町中で使うのは危険です。
とても値段がつけられないほどの価値がある品なので、盗まれる危険性があります。

>>447
あれは、夜になったんじゃなくて、12時間後にタイムスリップしただけです。

449 :NAME OVER:01/11/07 20:12
バラモス城の右上の方にある木が邪魔です。
勇者たちは木ぐらい何とかできないんでしょうか。
かなり近道できるのに。

450 :NAME OVER:01/11/07 20:13
>>449
あれは実は人面樹です。危険です。

451 :NAME OVER:01/11/07 21:20
メガテンifの狭間は不良でもないのに何故はくらんなのですか?
あんな物を着る度胸があるならいじめっ子に仕返しすればよいのに。

452 :NAME OVER:01/11/07 21:23
>>451
不良に脱色されてしまったのです……。
新しい物を買っても次から次へと脱色されてしまうので、もうあきらめました。

453 :NAME OVER:01/11/07 21:35
死んだ仲間をいれる棺桶はどこからでてくるの?
普段はどこにも、持っていないないようですが・・・

454 :NAME OVER:01/11/07 22:20
>>453
ポイポイカプセルと思われます

455 :NAME OVER:01/11/07 22:42
>452 激藁

中山美穂サンは眼鏡をかけて偽名を使うだけで普通の高校生に
なりすましていますが、売れっ子アイドルだった彼女が
その程度の変装で正体をごまかせるとは思えないんですが……。

456 :NAME OVER:01/11/07 23:03
>>436 ベッドには何かしら魔法と思しき物がかけられています。
その魔法の効能で人間の新陳代謝を活発にすることにより、
傷を早く治すことが出来るのです。
そして、新陳代謝が活発になる為に、体の老いるスピードは速くなります。
スイートとか簡易とかの違いは、魔法の効能の強さの度合いの違いです。

457 : :01/11/07 23:08
DQ4の世界では、なぜ主人公だけ名前がひらがななのですか?

458 :NAME OVER:01/11/07 23:13
>>453
立派に見えますが、実は布と割り箸で作っただけのハリボテです。

459 :NAME OVER:01/11/07 23:26
カービィに吸い込まれたらどうなってしまうのですか

460 :NAME OVER:01/11/07 23:31
>>445
三国志をプレイしなさい。

461 :NAME OVER:01/11/07 23:34
攻撃力アップなどの補助魔法を戦闘外で使うことが出来ないのは何故?
すぐに戦いになる場合前もって掛けておいた方が効率が良さそうなのに。

462 :NAME OVER:01/11/07 23:49
>>461 戦闘のルールです。お互いそんなことさらたらこまるでしょう。
まえもってスクルトかけまくったじごくのハサミとかでてきたりして。

463 :NAME OVER:01/11/07 23:53
>>459
こわかった

464 :NAME OVER:01/11/07 23:54
DQ1の王女は長期間、洞窟に囚われていて、マソコが激烈に臭くないるハズだ。
勇者は助けて宿屋に泊まったところで、いかにしてなにを楽しんだのか?

465 :NAME OVER:01/11/07 23:56
>>463
なにやら貴重な体験談が聞けそうだw

466 :NAME OVER:01/11/07 23:57
>>461
補助魔法を使用している状態は戦闘用に体の作りを変形させている為、
移動には不向きなのです。

467 :NAME OVER:01/11/07 23:57
>>464
漏れの勇者スカトロずきだからいいよ

468 :NAME OVER:01/11/08 00:00
>>464
洗濯

469 : :01/11/08 00:00
>464
泡遊びから入ったのではないでしょうか

470 :NAME OVER:01/11/08 00:02
>>464 宿屋の主人は楽しんでるように思ったようだが、
実際、苦痛だった。

471 :NAME OVER:01/11/08 00:02
>>457
親が出生届を提出する時に、名前のカタカナがわからずにひらがなで書いたしまった為

472 :NAME OVER:01/11/08 00:04
>>457
親が日系だった

>>464
姫は汗もかかないし糞も尿もしませんしし生理もありません

473 :NAME OVER:01/11/08 00:10
実はいつも我々の側に見えているカービィの顔は背中にある取り入れ口であり、
裏側の吐き出し口はものすごい形相ですか?

474 :NAME OVER:01/11/08 00:51
>>457
「モーレツ ア太郎」の親父と同じように
出生届を出すときに酔っ払っていたので
名前をひらがなにしてしまったのです。

475 :NAME OVER:01/11/08 02:26
夜中に薄着のねーちゃんが自分の部屋に来てるのに
なんもしないセシルはEDですか?

476 :NAME OVER:01/11/08 02:46
>>475
彼は真性のロリコンです。
砂漠の街で、彼を探しに行ったバロンの兵隊長が、セシルが年端もいかない
少女にいたずらしようとしている場面を目撃してます。

477 :NAME OVER:01/11/08 02:56
>475
うむ。昔ファミマガに連載していたFF4の漫画では
薄着のローザが「セ・シ・ル(はぁと)」と迫ってるのに
なんだんかんだ言って追い返しておるからな。
奴は間違い無く勃起障害である。

478 : :01/11/08 02:58
ドラクエ2の立ちションしてる人はなんであんなに尿がでっぱなしなんですか?

479 :NAME OVER:01/11/08 05:30
カインかわいそう

480 :NAME OVER:01/11/08 18:18
どうしてマリオはあそこまで滑るのでしょうか?

>>478

ハーゴンの呪いです。
もしくはそういう趣味の魔道士です。

>>473

いえ、「不味い、、もう一杯!」ってな顔です。

>>479

FEですか?
確かに相棒より弱いですしね。

481 :NAME OVER:01/11/08 18:35
Wizardryスレッドで聞いたけど誰も答えてくれないので・・・・。

Wiz1で、Sword+1よりもSword+2の方が安いとか、Mace+1よりもMace+2の方が安い、ってのまでは
まあ無理矢理そういうものだと納得いかないでもないですが、
1本だけとは言えボルタックに最初から置いてあるShortSword+1と、
迷宮を探索してようやくゲットできる名剣Blade Cusinart'が同額というのはどうしても納得いきません。
なぜShortSword+1とBladeCusinart'が同額ですか?

482 :NAME OVER:01/11/08 18:39
>>481
カシナートは、見た目がかっこわるいので値段が安いです。
でも威力は高いので、見た目なんか気にしないって人は良く使います。俺も含めて。

483 :NAME OVER:01/11/08 18:45
なぜトレボーの城塞で出てくるモンスターと
リルガミンで出てくるモンスターは、同名にもかかわらず
リルガミンに出てくるモンスターの方がたくさんアイテム持ってますか。

484 :NAME OVER:01/11/08 20:00
>483
ワードナはけち臭いジジィで、ル’ケブレスたんは気前がいいからです。

485 :NAME OVER:01/11/08 20:33
ソーンやデーモンロードたんはどうですか?

486 :NAME OVER:01/11/08 21:59
魔物が人質を取ると卑怯者呼ばわりしますが、勇者一行が1匹の魔物に数人でタコ殴りにするのはOKなのですか?

487 :宿屋のお爺さん:01/11/08 22:06
>>478
お主も年を重ねれば判るじゃろうて。

488 :NAME OVER:01/11/08 22:53
>486
勇者は弱い物だと黙認されているのでOKなのです
勝った場合には全て偶然という言葉で片づけられます

489 :NAME OVER:01/11/08 23:10
>>481
市場原理です。

490 :NAME OVER:01/11/08 23:46
なぜDQのモンスターは
仲間を呼ばれるまで助けにこないのですか?

491 :NAME OVER:01/11/08 23:50
>>490
耳が遠いから

492 :NAME OVER:01/11/09 01:05
なぜモンスターの仲間が多くなると、それ以上呼んでも出てこなくなるのですか?

493 :NAME OVER:01/11/09 01:07
>>492
そんだけいれば十分だろ?
とか思っているので、面倒臭がって出てきません。

494 :NAME OVER:01/11/09 01:32
なぜ仲間を呼んだモンスターをたくさん倒しても、
ある一定のところで経験値が打ち止めになりますか?

495 :NAME OVER:01/11/09 01:37
>>494
単純作業で飽きちゃうからです。

496 :NAME OVER:01/11/09 09:30
ニャームコの屋敷は、階の移動が階段でなくトランポリンだったり
廊下の真ん中にいきなりドアがあったりと、珍妙な造りをしてるのはなぜですか?

497 :NAME OVER:01/11/09 11:08
階段より圧倒的に高速に階を移動できて効率的です<トランポリン
前衛芸術にかぶれてます<廊下の真ん中にいきなりドア

498 :NAME OVER:01/11/09 11:27
部屋ってものが存在しないのも前衛芸術だからですか?
風呂やトイレもないみたいですが。

499 :NAME OVER:01/11/09 11:30
>>498
所詮は畜生。
自分から進んで風呂に入るネコはあんまりいないだろう

500 :NAME OVER:01/11/09 13:31
なぜドラクエVの勇者たちは、目の前でボコられている
ポカパマズこと、父オルテガを助けなかったのでしょうか?

501 :NAME OVER:01/11/09 13:47
ファミコン版グラディウスでは
単なる処理落ちが「異常重力地帯」と説明されていましたが・・・

502 :NAME OVER:01/11/09 14:00
>>501
FCエグゼドエグゼスの「フラッシュ攻撃」よりマシです

503 :NAME OVER:01/11/09 14:16
>>500
世界に名だたる勇者オルテガが、サシで勝負を挑んでいるのです。
喩えピンチだろうと、喩え息子だろうと、男の勝負を汚してはいません。

504 :NAME OVER:01/11/09 14:27
ロマサガのダンジョンは、深層階から一気に外に出られる出口があるのに、じゃあなぜそこを最初から使いませんか
もしかしてあれはエスカレーターになってて一方通行ですか

505 :NAME OVER:01/11/09 14:37
エレベーターアクションで、機密書類を全て手に入れ、地下の駐車場に置いてある自動車で逃げるのですが、
地下であんなに爆走するのはどうかと思うのです・・・

続編はシティコネクションでしょうか?

506 :NAME OVER:01/11/09 15:11
ボンバーマンの箱の絵と、ゲームでの姿のギャップは
JAROにひっかかる勢いだと思うのですが。

507 :NAME OVER:01/11/09 15:28
>>500
エリミネーター系モンスターとヒドラが仲間割れしていると
思ったので手を出さなかったのです。

508 :NAME OVER:01/11/09 17:29
オルテガはずっとカンダタスタイルで旅をしていたのでしょうか。
街などに立ち寄ったとき、騒ぎにならなかったのでしょうか。
どこぞの村では、勇者を見て「ポカパマズさんだ!」と間違える人々もいましたが
あんなのと間違えられる勇者はちょっとどうかと思います。

それとも最初はマトモな格好だったのでしょうか。
だとすると途中で着替えたのはなぜ?

509 :NAME OVER:01/11/09 17:32
>508
アレフガルドに落ちた時に大火傷を負い、人格にも傷を負いました。

510 :NAME OVER:01/11/09 17:36
>>508
無駄な戦闘を避けて体力を温存するため、モンスターに変装していた

511 :NAME OVER:01/11/09 20:26
>>504
深層階からの出口は、外からはカムフラージュされていてわかりません。
とても巧妙に隠されているので、二回目以降もどこにあったのかわからないのです。

512 :NAME OVER:01/11/09 20:35
>>504
1.その出口はがけの断面になっており、
  降りるのは楽でも登るのは困難。
2.そこは外に出られる魔方陣が
  描いてあるだけの部屋である。
3.その出口(入り口)が見つからなかった。
4.主人公は鳥頭。
などの理由からです。

513 :NAME OVER:01/11/09 23:28
ドラクエ3で、あんな大きな船を4人で漕ぐのは無理だと思うんですが・・・

514 :NAME OVER:01/11/09 23:58
>>513
船を手に入れると、もれなく船員もついてきます。

515 :NAME OVER:01/11/10 00:15
>>514
その人たちは、戦わないんですか?
戦うとしたら、死にますか?

516 :NAME OVER:01/11/10 00:17
初代スーパーマリオのゲーム中でとんでもなくブサイクだったピーチ姫は、
シリーズを重ねるごとに美人になっているような気がするのですが、これはなぜですか?

というか、マリオ3では黒髪だったのになぜマリオワールドでは金髪になりますか?

517 :NAME OVER:01/11/10 00:23
>>515
奴隷です。
鎖で繋がれてますので戦えません。戦う体力も気力もありません。

勇者達が全滅した場合は、王様が新たに仕入れてくれます。

518 :NAME OVER:01/11/10 00:23
>>516
ピーチ姫の苦労もわかってやってください。

519 :NAME OVER:01/11/10 00:24
>516
金髪になったことだけに関して言えば
マリオワールドデビューです

520 :焼き鳥名無しさん:01/11/10 00:42
イオナズンやメテオをとなえても地形に変化が起こらないのはなぜですか?

521 :NAME OVER:01/11/10 00:49
>520
敵と認識しているモノだけを攻撃する魔法なので
勿論大地には影響がありません

522 :NAME OVER:01/11/10 00:50
他のゲームは案外意味的に分かりやすいのに
どうしてDQシリーズだけ
回復魔法があんな名前なのですか?

523 :NAME OVER:01/11/10 00:52
>520
発動と同時に、効果範囲を押さえ込む魔法をつかってるから。
フィールド外には影響はもれないの。
消費MPの半分くらいはそのために使う。
だから未熟者は屋内での大規模攻撃魔法は使用禁止。
違反者には実刑らしいよ。

524 :NAME OVER :01/11/10 00:54
>勇者父の格好
火山に落ちた時の火傷のあとを隠す為です。

>なぜ生き返る
死んでも生き返ることができるからこそ勇者なのです。
ちなみに勇者の仲間になれば誰でもその恩恵を授かれます。

525 :NAME OVER:01/11/10 01:03
>520
地形に変化は起きますが戦闘終了後に
勇者たちが必死こいて直します
マップ画面に戻るまでに直せないと勇者失格です

>522
もともと分かりやすい名前の付いた
ゲームの方が少なかったのです
そこはクリエイターのセンスの見せ所でした

526 :NAME OVER:01/11/10 01:05
>>522
実はホイミは補医診と書きます。
とてもわかりやすいと思うのですが。

527 :NAME OVER:01/11/10 01:07
>>522
レトロ板的には むしろ

FFは何で呪文が英語っぽいんですか?
のほうが正しい気がする

528 :NAME OVER:01/11/10 01:09
星を見る人・・・

529 :NAME OVER:01/11/10 01:52
>>522
回鍋肉(ほいこうろう)にヒントがあるような気がする

530 :NAME OVER:01/11/10 02:56
>528
どこもかしこも理不尽です

531 :芋男:01/11/10 02:58
最近のFFシリーズは名前だけ受けついてる。

532 :NAME OVER:01/11/10 03:05
>522
堀井雄二が呪文の名前から何となく効果、威力が想像できるようにしたとか言ってたな。

533 :NAME OVER:01/11/10 08:55
魔法使いと僧侶がパーティを組むことが多いですが、あまりお互いを
受け容れられないんじゃないかと思うんですが…

534 :NAME OVER:01/11/10 11:14
>>533
お互いプロですから、そんな所は表に出しません。
水面下で何が起こってるかは、とても表現できません。

535 :NAME OVER:01/11/10 11:18
>>533
どちらも戦士を馬鹿にしているので意外と気が合います

536 :NAME OVER:01/11/10 11:28
>>524に補足
ちなみに仲間として生き返りの恩恵を受けられるのは
勇者によって、二人〜三人とかだったりするようですね。
(実は魔法の力を備えた)馬車があれば効果は倍増。

537 :NAME OVER:01/11/10 11:37
>>516 マリオシリーズは007シリーズのような物です。
マリオもピーチも、○代目ジェームズ・ボンド/○代目ボンドガールのような位置付けなので
髪の色が変わったり、ツラの良し悪しが変わるのです。

538 :NAME OVER:01/11/10 12:59
どうしてFFではテントとかコテージを使ったら無くなるんですか?
1回ごとに捨てるのはもったいないと思うのですが。

539 :NAME OVER:01/11/10 13:24
DQでボスがいる城ごとこわしたいのですが・・・

540 :NAME OVER:01/11/10 13:27
>>538
普通なら携帯出来そうもないテントやコテージは
特殊な方法で圧縮されてます。
そのため一度展開すると元に戻せなくなるので
使い捨てになってしまいます。

541 :NAME OVER:01/11/10 14:04
>>538
毎回どんちゃん騒ぎをするので汚すわ壊すわゲロ吐くわで
使い物にならなくなります

542 :NAME OVER:01/11/10 14:12
>>539
居城の後には戦火で焼け出された住民が住む予定と
なっていますので、勘弁してください。

543 :NAME OVER:01/11/10 16:23
たけしの挑戦状でピストルより、石ころのほうが威力が高いのはなぜですか?

544 :NAME OVER:01/11/10 16:48
>>543
あのピストルは護身用に普通に売ってあるもので、威力は
大したものではありません。
それに対して石の方は漬物石に使えそうなほど大きいので
命中したら当たり所が悪けりゃ一撃死するレベルです。

545 :NAME OVER:01/11/10 17:36
漬け物石みたく大きい石が真横に飛ぶこと自体おかしいと思いますが・・・
そもそもなぜ、通行人を撲殺しますか?

546 :NAME OVER:01/11/10 17:41
>>522
ウィザードリィシリーズに比べたらまだ分かりやすいほうです。

547 :NAME OVER:01/11/10 17:56
ジキルとハイド(逢魔が刻)の通行人は
何故私を殺そうとするのか!
それにだ!爆弾テロまがいのことをやるような
人間もどうかしているぞ!

548 :NAME OVER:01/11/10 18:20
エンヤ婆に操られています。

549 :NAME OVER:01/11/10 18:56
ジキルとハイド(逢魔が刻)の通行人は
何故私を殺そうとするのか!
それにだ!人間に歌でダメージを与えるとはどういうことだ!
ジャイアンではあるまいし!

550 :NAME OVER:01/11/10 20:02
ドラクエシリーズで、道具を使うとはなんのことですか?
例えば、銅の剣を使った!しかし何も起こらなかったとは、
どのように使った結果なのでしょう?

551 :NAME OVER:01/11/10 21:52
>>550
普通は天にかざします。

552 :NAME OVER:01/11/10 21:52
>>549
どうでもいいけど「彷魔が刻」です。

553 :NAME OVER:01/11/10 23:18
ジキルは薬を使って妄想に浸り
「脳ミソみたいな怪物が襲ってくる!!」とか叫びながら
なんか「サイコキネシス!」とか言って石を投げまくり
通行人を虐殺しているので指名手配されています。
賞金が100万ドルかかっているので爆弾を使ってでも殺そうとしてきます。

554 :NAME OVER:01/11/11 01:16
ベホイミもボホマも更にはベホマズンさえも覚えたのに、宝箱をあけたとき、
「なんと、やくそうをみつけた!」
と非常に驚くのはなぜですか?

555 :NAME OVER:01/11/11 01:39
>>554
身に染み付いた貧乏根性です

556 :NAME OVER:01/11/11 01:58
なぜ宝箱には1個のアイテムしか入ってないんですか?

557 :NAME OVER:01/11/11 09:32
>556 例えば鎧一個でも薬草一つでもアイテム欄を一つ埋めますよね。
それと一緒です。

558 :NAME OVER:01/11/11 09:57
>>556
本当はもっと宝物が詰まっていますが、欲張ると損をしますので。

559 :NAME OVER:01/11/11 09:58
>>554
そんなところに入っている事自体が驚きに値します。

560 : :01/11/11 10:33
このスレの質問の大半は「うるせぇボケ」の一言で片付きそう。

561 :NAME OVER:01/11/11 11:15
>>522,526
保癒身のがイイ!

562 :NAME OVER:01/11/11 18:55
>>560 うるせぇボケ

563 :NAME OVER:01/11/12 01:10
ヨッシーアイランドで、マリオはコウノトリが運んできたことになってますが、
マリオは人間じゃなかったのでしょうか?

564 :NAME OVER:01/11/12 01:12
>>563
コウノトリが誘拐した

565 :NAME OVER:01/11/12 01:22
靴の装備設定がないRPGではもしかして同じ靴を履きっぱなしですか?

566 :NAME OVER:01/11/12 01:43
>>565
靴を装備しないということは、基本的には裸足です

567 :NAME OVER:01/11/12 02:52
>>539
面倒くさいのでカセットごと壊してください。

568 :NAME OVER:01/11/12 03:06
>>565
壊れたら、倒したモンスターの皮で自作。

569 :NAME OVER:01/11/12 11:54
>>565
村人に足元を見られないように「勇者靴」を履きっぱなしです。

570 :NAME OVER:01/11/12 13:38
ドラクエとかで、装備変えてもグラフィック変らないのはなぜですか?

571 :NAME OVER:01/11/12 14:57
ウィザードリィ4のことなんですが、なんで大魔道師ワードナを封じるための迷宮にわざわざ
サモンサークルなんて物を、ご丁寧に各フロアに必ず一つ以上設置してあるのでしょうか?

墓場の守護者の連中が使ってるわけでもなさそうだし、あんなものさえ設置しなければ万一ワードナが
復活しても即座に叩き潰せる、というか、ワードナ遺体置き場の玄室にさえサモンサークルがなければ
ワードナは復活しても永久に外に出てこれないでしょうに。

572 :名無しさん@非公式ガイド:01/11/12 15:19
>570
装備がみんな同じデザインなんじゃないの?
危ない水着と皮のよろいも 同じデザイン
ぬいぐるみだけ違う

573 :NAME OVER:01/11/12 15:21
なぜ音楽が流れてくるのですか?

574 :NAME OVER:01/11/12 15:47
>573
常に主人公はハミングしています。

575 :NAME OVER:01/11/12 16:29
>>573
勇者の一行の冒険談は世界中の人の娯楽であるため、
演出隊やカメラ隊、アナウンサー等々が常に随行してるのです。
川口浩探検隊みたいなものだと思って下さい。

576 :E-ELF-Mag Lv8 ◆5wyQaHwk :01/11/12 16:36
>>571
あれは、本来はワードナを封印するための装置なのです。
サモンサークル/ペンタグラム(とワードナ/プレイヤー側が呼んでいる物、エネルギー発生装置でもある)から発せられる、
ワードナ封印のためのエネルギーを、ワードナは逆に利用して、モンスターを召還します。

下の階層にはエネルギーが届きにくいので、弱いモンスターしか呼べませんが、
上の階層になればなるほどエネルギーが届きやすくなるので強いモンスターが召還できるようになります。

というわけです。お分かりいただけましたか?

577 :NAME OVER:01/11/12 19:36
>>571
あれは、本当はサモンサークルではなく、あくまで迷宮のガーディアンのための
いうなれば保養施設だったのです。ヒットポイントや各種ステータスを回復するところですね。
ワードナによってサモンサークルとして利用されたのはあくまで「バグによる裏技」みたいなものです。
あの時代にはワードナクラスの魔法使いなどいませんから、サモンサークルとして利用できる裏技を
見つけられる人がいなかったのでしょう。

とはいえサモンサークルの設計者は今PL法訴訟をあちこちで起こされて大変だそうです。
ネコをチンしても「説明書に、ネコをチンするなとは書いてないじゃないか!」という理屈がとおる
お国柄ですからきっと多大な賠償金を取られているのではないかと・・・・。

578 :NAME OVER:01/11/13 01:06
アリアハンの王様は、全世界に影響をあたえるほどの権力を持った方なのに
最初に旅の資金として50ゴールドしかくれないのはなぜですか?

579 :NAME OVER:01/11/13 01:08
>>578
全世界に影響をあたえるほどの権力について小1時間問い詰めたい

580 :NAME OVER:01/11/13 01:11
DQの船、どうしてタテヨコにしか進めないんじゃー

581 :NAME OVER:01/11/13 01:17
ウィザードリィで神秘的な石を使うと灰に戻るのは何故ですか?

582 : ♪ ◆NINItaNQ :01/11/13 02:03
>>578
オルテガでさえ成し得なかった(と思われる)大事を
成し遂げるに足る人材であるかどうかを早期に確かめるため
わざと厳しい条件を与えています。

>>580
水面下には1ブロック(船1隻分サイズ)毎に
均等なペースで突起が出来ているため、
避けるためにはあのように進むしかありません。

583 :NAME OVER:01/11/13 02:33
モンスターと遭遇すると、背景が真っ黒になるのですが、
いったい、どこで戦っているのでしょうか?

584 :NAME OVER:01/11/13 02:36
>>583
モンスターに集中しているので
周りのことなど目に入りません。

585 :NAME OVER:01/11/13 03:08
ルイーダの酒場にいる仲間は何をしているのですか?

586 :NAME OVER:01/11/13 03:12
>>585
酔っぱらいつつ、セクハラです。

587 :NAME OVER:01/11/13 03:40
FF6では、エルメスの靴とダッシューズが同時に装着できるのですが、これはどういうことでしょうか?
片足ずつに履いていたりしても、きちんと効果が現れるものなのでしょうか?

588 :NAME OVER:01/11/13 04:07
>>587
手に装着してます。武器は手で挟んで使います。

589 :NAME OVER:01/11/13 09:34
アリアハンからロマリアに通じる旅の扉がある
ダンジョンの入り口は壁でふさがっていたにも関らず
オルテガはいったいどうやってアリアハンを脱出したのでしょうか?

590 :NAME OVER:01/11/13 09:35
じつはオルテガは他の大陸からの流れ者だったのです。
だからルーラで・・・(略

591 :NAME OVER:01/11/13 09:50
>>589
さあ?船でも使ったのかね。
それより、バラモスを倒して来いと言って足の準備もしないで
少々の金と装備を渡してオシマイの王様の方がどうかしてると思う。
最悪、アリアハン大陸からも出られないで終わるよ。

592 :NAME OVER:01/11/13 10:14
>>587
ダッシューズは実は「脱臭ズ」と書く、靴の中敷きです。
本来はオドイーターのような臭い取りです。
臭いが取れて嬉しさのあまり小走りになったりします

593 :NAME OVER:01/11/13 10:21
Wizで、沢山のパーティが同じダンジョンに挑んでいるはずなのにも関わらず、
なんで毎回うちのパーティがなぞ解きしないといけないですか?
うちが一番強いっていうのは納得いかないので、それ以外の解説を希望します。

594 :NAME OVER:01/11/13 10:38
店などでアイテムを買い取ってくれるんですが、未だに中古品が売ってるのを見たことがありません
どこかに中古ショップって存在するのでしょうか
あと、道具屋が高いアイテムを買い取ってくれるのは冒険者からしたら嬉しいですが、店の主人はそのアイテムをどうやって使ってるのでしょうか
ついでにいうと、DQの魔法名も覚えにくいですがWizの方がもっと覚えにくい名前を付ける理由は何ですか

595 :NAME OVER:01/11/13 10:41
>>593
あのダンジョンにおいては冒険者グループは全てID管理されてるのです
トラップに到達したときにID認証を行っているのです

596 :NAME OVER:01/11/13 10:47
>>594
ドラクエやWizは「実際に詠唱する呪文」が短いのでそのまま魔法名になっている
FFとかは「詠唱する呪文」が長すぎる(もしくは、呪文を詠唱するタイプの魔法ではない)
などの理由で、便宜上「ファイア」とかのわかりやすい名前がついている

597 :NAME OVER:01/11/13 10:56
ルイーダの酒場にいる仲間の代金は誰が出しているのですか?
自分の金が減った形跡は全くないのに

598 :NAME OVER:01/11/13 10:58
>>596
じゃあWizの魔法を和訳したのがあるのだからそっちを使ってほしいと思う

599 :NAME OVER:01/11/13 10:59
>>597
水を飲んでいます

600 :NAME OVER:01/11/13 10:59
>>598
冒険者は日本人ばかりではありません。ワガママ言うな。

601 :NAME OVER:01/11/13 11:00
ノーマル状態のロックマンは弾切れを起こさないのですか?

602 :NAME OVER:01/11/13 11:08
ノーマルロックマンの弾は、ロックマン本人が動くエネルギーを変換しています

603 :NAME OVER:01/11/13 11:08
>>593
リセット使っているパーティは、あなたのパーティだけだからです

604 :名無しさん@非公式ガイド:01/11/13 11:11
ドラクエ 民家で屋根がないのはなぜですか

605 :NAME OVER:01/11/13 11:21
>>604
全部撮影用のセットだから
カメラの入るためのスペースを設けています

606 :NAME OVER:01/11/13 11:22
ビックコアは横から撃てば一撃だと思うのですが

607 :NAME OVER:01/11/13 11:24
>>604
雨が降らないから必要ないです

608 :NAME OVER:01/11/13 11:28
>>606
あのコアは、横からうとうとすると条件反射でレーザーを打ってくるので危険です

609 :NAME OVER:01/11/13 11:43
>>592
イイ!オモロイ!あなた大好きだ。

610 :NAME OVER:01/11/13 11:47
どうして、村の英雄や何年も修行した格闘でさえ、
一週間モンスター退治をした主人公たちより弱いのですか?

611 :NAME OVER:01/11/13 12:11
なぜ「友好なガスの煙」がいるんですか?

612 :NAME OVER:01/11/13 12:33
>>610
勇者ご一行にはなんでもないスライムでさえ、普通の人にとっては果てしなく強いんです
いわば次元の違う戦いです

613 :NAME OVER:01/11/13 12:35
>>611
モンスターから見たら「友好的な冒険者」に見えるんです

614 :NAME OVER:01/11/13 12:56
グラディウス系の質問が出たので思い出した疑問です
ビックバイパー、
やつはなぜ上下移動で傾きますか?
冷静に考えるとおかしいような…

615 :NAME OVER:01/11/13 13:12
職業:ニンジャ
職業:サムライ

ろくに歴史も伝統も無いくせに、かってに転職。
正直言ったもん勝ちですか?

616 :NAME OVER:01/11/13 14:11
FE
何故武器が壊れると突然重くなるのでしょうか?
例)てつのつるぎ(重さ2)→こわれたつるぎ(重さ20!?)

617 :NAME OVER:01/11/13 14:21
>>616
米俵を担ぐのと人間を背負うのとでは楽さ加減が違うのと同じです。

618 :NAME OVER:01/11/13 14:25
>>614
あの画面は一見垂直の様に見えますが、実は上の方が微妙に遠くなっています。

619 :NAME OVER:01/11/13 14:55
アクションゲーム全般にいえることですが、
なぜ敵にぶつかった時にこちらだけダメージを受けるのでしょうか?

620 :NAME OVER:01/11/13 14:59
>>619
メカの敵にぶつかったとき→単純にこっちだけ痛い
生物の敵にぶつかったとき→生理的嫌悪感から精神的ダメージ

です。

リアルクリボーや、リアルノコノコを相手にがんばる中年おじさんを想像
してください。

621 : :01/11/13 17:36
>590
スーファミ版の3で盗賊の鍵を取らずに魔法の玉を
とりに行くと分かりますが親父のほうはアバカムを習得しているのです。

622 :128:01/11/13 18:39
>>615
似たような言葉が似たような概念をたまたま表していますが
基本的に別世界の別概念です。

623 :NAME OVER:01/11/13 22:06
冒険の書とは何ですか?何処にあるのですか?

624 :NAME OVER:01/11/13 22:07
大きさが違うのにアイテムをもてる数が同じなのは?

625 :NAME OVER:01/11/13 22:11
>>624
ドラえもんと同じ原理です。(ようするに四次元)

626 : :01/11/13 22:34
DQ1と2の間は100年しか開いてないのに、2に竜王のひまごがいるのは何故ですか?
もしかして竜王の一族は人間と同じくらいの寿命しかありませんか?

627 :NAME OVER:01/11/13 23:01
>>626
1の時点で隠し子がいた

628 :NAME OVER:01/11/13 23:03
竜王の嫁さんはどこにいたの?
まさか、ロー…

629 :NAME OVER:01/11/13 23:20
>>579
かつてアリアハンは全世界を支配していたのであります。

630 :NAME OVER:01/11/13 23:58
レベル90を越えた人がスライムと戦っても経験値は貰えるんですが、
その戦いを通じて一体何の経験を積んだのでしょうか?

631 :NAME OVER:01/11/14 00:03
>630
色々なもて遊び方でしょう

632 :NAME OVER:01/11/14 09:44
>>630
初心に帰って基本を思い出すのです。

Wizのティルトウエイトはいわゆるひとつの核爆発ですが、
冒険者達は被爆しっぱなしですか?

633 :NAME OVER:01/11/14 10:10
>>632
Wizの世界の人間達は肌の色が青くて、放射能に耐えられる人たちです。

634 :NAME OVER:01/11/14 10:35
ところでWizにしろDQにしろ、あのダンジョンは誰が作ったのですか
外壁の模様とかレイアウトなど、相当な識者がいないと難しそうですが
頭がいい人はなんか逆にイオナズンぶっ放して破壊しそうで疑問です

635 :ミムラ:01/11/14 11:51
>>633
ガミラス人かよ!

636 :633:01/11/14 11:59
>>636
分かってくれる人がいて良かった・・。
正直冷や汗もんだったぜ。

637 :NAME OVER:01/11/14 12:09
>634
全部ディグダグが彫りました。
あ、#3除く。あれは多分ダーナだろ。

638 :NAME OVER:01/11/14 13:38
昇竜拳と普通のアッパーは飛ぶという以外にどういう違いがありますか?

639 :NAME OVER:01/11/14 13:45
>>638
「しょーりゅーけん!」
と叫んでいるところに大きな違いがあります。

技の名前を叫ぶことで相手は
「あぁ、必殺技か・・・俺はもう駄目なんだな」
と思い込み、ただのジャンプアッパーなのに大量のダメージを
食らうのです。

640 :NAME OVER:01/11/14 13:57
ドラクエ3でエジンベアの渇きの壷があるところの3つの岩を
いつのまにか元に戻してるのは誰?

641 :NAME OVER:01/11/14 14:00
>>640
あれは「友好的なばくだん岩」です。

なので、自分で戻ります。

642 :NAME OVER:01/11/14 14:25
マロールで壁にめり込みロストしたキャラの墓は誰が建ててるんですか?

643 :NAME OVER:01/11/14 14:30
>>642
ゴースト系の友好的なモンスター達の有志が建ててくれます。

彼らは壁もすり抜けられるので、壁の中にテレポってロストした冒険者を
発見したら、いたたまれなくなって墓石を建ててくれるのです。

644 :NAME OVER:01/11/14 14:34
ロマサガにおいて、HPとLPの違いとは何でしょうか?

645 :NAME OVER:01/11/14 14:48
>>634
誰が作ったの?って言われても「そりゃ作ろうとした人が作ったんでしょ」としか・・・。
Wiz1ならワードナ、Wiz2ならルケブレス。もちろんDQなどは「天然の洞窟をダンジョン風に」してるのもありますが。
まあそれはさて置き、次の質問は大変いい質問です。

>頭がいい人はなんか逆にイオナズンぶっ放して破壊しそうで疑問です

現代の建築は、建築工学を駆使して作られているのはご存知だと思いますが、これはファンタジーの世界でも同じで、
すべて「建築工学」を駆使して作られています。
ただし、現代の建築工学が「数学と物理学と化学と地質学」などをベースにしているのに比べ、ファンタジーの世界では
「魔法学」とでも言うべき全く別の学問体系がベースになっているのですが。

現代の建築工学では、例えば台風や地震の天災をはじめ、生活者の活動からの衝撃や荷重などに、
十分以上に耐える設計になっています。
同じように、ファンタジー世界での建築も、中でぶっぱなされる魔法の破壊力、勇者やモンスターたちの活動の
影響などはすべて折り込んだ上で、魔法学をベースにした「建築工学」によって設計製造されています。
現代のアパートで、子供が暴れてもたくさん家具を置いても団地の床が抜けたりしないのと同じように、
魔法建築の中でモンスターがぶつかろうと魔法をぶっ放そうとまったく問題ないのです。

その時代で失われた、または未発見のとてつもない魔法ならともかく、イオナズン程度の魔法ではドラクエの
ダンジョンや建物はまったく平気ですし、ティルトウェイトをぶっ放してもWizのダンジョンはへでもありません。

ただし、現代の建築工学をもってしても、旅客機の激突という予想外の事故をきっかけに崩壊してしまったWTCビルの例も
ありますから、例えばWizの迷宮でイオナズンを放つとか、DQの迷宮でティルトウェイトを放つといった「体系が違う魔法を放つ」
などということをやると一気に崩壊する可能性は否定できません。というか、可能性大です。
現に、数々の魔法に耐えマロールも受け付けないWiz#4のコズミックキューブも、「手榴弾」という、
その当時の学問体系にない破壊原理を持った兵器によって壁を壊すことができるのですから。

646 :645:01/11/14 14:49
スマソ。修正。

(誤)Wiz1ならワードナ、Wiz2ならルケブレス。
(正)Wiz1ならワードナ、Wiz3ならルケブレス。

647 :NAME OVER:01/11/14 14:50
>>645
うまい!

648 :NAME OVER:01/11/14 14:56
マリオは海の中でいつ息継ぎをしているのですか?

649 :NAME OVER:01/11/14 15:18
>>626
実は1の竜王は3代目。なのに王の中の王の祖父にあこがれすぎて
自分のことも王の中の王と言っているのです。
そして、2の竜王は1の竜王の息子なのです。
しかし2の竜王はあっけなくやられた父を尊敬せず、
本当の王の中の王だった曽祖父を敬っているわけです。
当の奥さんですが、それは沼地の洞窟のドラゴンなのです。
でも何故違うところにいるかと言うと、
実は馬が合わなくて奥さんが実家(沼地の洞窟のこと)に帰ってしまったのです。

650 :スプモーニ:01/11/14 16:27
>>648
あのヒゲでろ過する事により、
水中の酸素を取り出しています。

マリオワールドのヨッシーは使い捨ての様ですが、ひどくないですか?

651 :NAME OVER:01/11/14 16:47
>>650
実際使い捨てにされています
ヒゲオヤジが見境なく?ブロックを叩くのでその繁殖はとどまるところを知りません
勝手に人の家の木の実を食べたりするので社会問題になっています

652 :E-ELF-Mag Lv8 ◆5wyQaHwk :01/11/14 16:58
>>645
good!
こういう、根拠もしっかりした、質の良い論理的な説明は理想的。

653 :NAME OVER:01/11/14 19:03
迷路に住んでいるボスキャラの精神状態をおしえてください

654 :NAME OVER:01/11/14 19:09
>>653
          |
          |
          | 
        (-_-) ・・・・・
        (∩∩)────────────────
      /
    /

655 :NAME OVER:01/11/14 19:39
>>653
勇者のダンジョン入りを聞いてから出勤してきます。
消防署のようなものなので、テンションは高く維持されています。

656 :NAME OVER:01/11/14 19:54
不思議なダンジョンに不思議なことしてる人は誰なんですか?

657 :NAME OVER:01/11/14 20:16
>656
あなたです。
いや、プレイヤーと言い換えても差し障りは無いでしょう。
「不思議だ」と思うから不思議になるんですよ?
実際あそこのモンスターにとっては外の世界こそが
「不思議」であり、好奇心の強いイレギュラーでない限り
ダンジョンを出ようとしません。
一般人がダンジョンに入らないのと同じ理由です。

658 :NAME OVER:01/11/14 21:49
ギルガメッシュやルイーダの酒場にはいったい何人いるんでしょうか?
こちらが指定した名前や職業の人物なんて、そう簡単に見つかるとは思えないのですが…。

659 :NAME OVER:01/11/14 22:23
>>658
あれは全部ロボットです
冒険者が希望するステータスを注文したら裏方さんが必死に作っています

660 :(゚д゚) ◆red7ESGY :01/11/14 22:30
>>658
実際は十数名程度でローテーションしています。
毎回それっぽい人が選ばれ、こちらの指定した
名前と職業になりきって参加しています。

661 :NAME OVER:01/11/14 22:31
>658
気付いてなかったのですね
実はルイーダさんが私たちの希望を心から読み取っていたんです…
彼女こそ最強なのですよ…

662 :NAME OVER:01/11/14 22:44
>>658
ギルガメシュの酒場についても、ルイーダの酒場にても、
案内係やルイーダに「誰か冒険者いる?」って聞いた結果が表示されているのです。
「いま誰がいる?」「そうですねぇ・・・・・(略)、とまあこんな所ですか」てなものです。
もちろん出てくる結果以外に冒険者がいない、って事ではありませんが。

663 :662:01/11/14 22:50
あ、すいません、ルイーダの酒場は違うすね。
おいらの話は「ギルガメシュの酒場」の話限定ということで。

664 :NAME OVER:01/11/14 23:02
スウィートホームで、なぜ一般人のかずお達が剣や槍を使いこなせますか?

665 : :01/11/14 23:31
DQ2でルビスの守りを貰いに行く時、3人ともアイテム欄に目いっぱい荷物を持っていると
急にルビス様の口調がフランクになりますが何故ですか?

666 :名無しさん@LV2001:01/11/15 12:25
>>661
つまりルイーダ=神竜ということでしょうか?
ナイス設定。ロマサガ1の詩人のようだ。

667 :NAME OVER:01/11/15 12:36
>665
あの口調がルビス様の地です。
世界を救おうとする勇者様ご一行が相手ですから丁寧な言葉遣いを
されていますが、アイテムが持ちきれないという予想外の事態に驚き、
つい地が出てしまった、というのが真相です。

668 :NAME OVER:01/11/15 12:39
なぜ多くのアクションゲームは
ジャンプしたあと軌道を変えられますか?

669 :古川名なぎさ:01/11/15 12:49
実は使いこなしていないのです。
達人なら剣の一振りで人くらい殺害できますが、
和夫らは槍も剣もやたらに振り回しているだけなので、瀕死の半身男が相手でも
何度も何度も斬撃を加えないといけません。
間宮邸という極限状態において、沢山の敵との戦闘経験を積むことにより、
彼らは実戦から剣技を体で憶えてゆきます。
しかしちゃんと師匠についているわけではないので、せいぜいレベル20が限界なのです。

670 :古川名なぎさ:01/11/15 12:52
>>669>>664への返信です。忘れてましたごめんなちぃm(__)m

671 :NAME OVER:01/11/15 14:30
>>668
ワイヤーアクションを使った特撮です。

672 :NAME OVER:01/11/15 18:57
>>668
前方には屁で、後方には鼻息で、軌道を変えます。
下品でスマソ。

673 :NAME OVER:01/11/15 22:34
ルビス様のフランクなセリフを教えて

674 :NAME OVER:01/11/16 00:22
スライムは液体のはずなのに、ドラゴンクエストのスライムは
バブルスライムとはぐれメタル以外はみんな一定の形をしています。
なぜでせう。

675 :NAME OVER:01/11/16 00:24
はぐれメタルって、何からはぐれてるんですか?

676 :NAME OVER:01/11/16 00:29
RPGゲームの大半は中世のヨーロッパを舞台にしているみたいですが
魔法などを使うものは真っ先に魔女狩りの対象になると思うのですがなぜ糾弾されないのでしょうか?

677 :NAME OVER:01/11/16 00:31
>>676
モンスターとかがうろうろしてる世界では魔女とかいってる場合ではないからです。
むしろラスボスを倒した後にこそ魔女狩り旋風が吹き荒れます。

678 :NAME OVER:01/11/16 00:36
>>675
はぐれメタルは、はぐれスライムの亜種であって、メタルスライムの亜種ではありません。(たしか公式にもこうだったはず)
はぐれスライムがメタル化したので「はぐれ」メタルなのです。
ちなみに、はぐれスライムの「はぐれ」は、毒を持っている為に他のスライムからはぐれている、という事だそうです。

679 :男装してるとか?:01/11/16 00:57
DQ3の女性勇者のお顔はどこで拝めるのでしょうか
他の職業はパッケージに描いてあるのにひどいです

680 :NAME OVER:01/11/16 00:59
>>679
マジレスだけど、攻略本に載ってる。

681 :NAME OVER:01/11/16 01:24
桃太郎伝説の稲妻は殴っても蹴っても壊せない岩を潰せるのに、
なぜ敵に使ったときには殴りよりもダメージが少ないんですか?

682 :NAME OVER:01/11/16 01:29
>>681
おそらく、属性・相性の問題かと。

683 :NAME OVER:01/11/16 01:48
5 名前: NAME OVER 投稿日: 01/09/20 01:33
なぜスペランカーは自分の身長の高さから落ちたら死ぬのか?

スペラン星人だから

684 :NAME OVER:01/11/16 02:12
>>679
主人公はあなたの分身です。
顔が見たければ、鏡に自分の顔をうつして見てください。

685 :gb:01/11/16 02:12
>>671
爆笑

686 :NAME OVER:01/11/16 02:14
なぜ、リンクの冒険のリンクは、あんなに短い剣を使っているのですか?

687 :NAME OVER:01/11/16 02:54
>686
リンクの体力が満タンの際に出るビーム剣を活かすためです
相手が「リーチが短い」と認識した際に不意を付いてブチくらわすのです。

688 :NAME OVER:01/11/16 04:08
ゼルダの伝説のボスは自分の部屋に鍵をかけてるのに
その鍵を自分の手元に置いておかないのですか?

689 :NAME OVER:01/11/16 04:22
>688
閉じ込められていただけ。

690 :NAME OVER:01/11/16 04:23
>>688
それを守る部下達に全幅の信頼を置いているからです

691 :NAME OVER:01/11/16 04:25
>>689
そういう解釈もありかと。

692 :NAME OVER:01/11/16 04:37
自分の夫であるオルテガの安否もわからず、オルテガが成し遂げてないという
危険な旅に、若干16歳の自分の息子をたたき起こし、笑顔で王様の元へ送り
出す母親の気持ちとは一体どの様なものなのでしょうか?

693 :NAME OVER:01/11/16 04:38
そりゃ隠れて不倫しているからでは?

694 :NAME OVER:01/11/16 04:40
>>692
報国のために、我が息子を戦地へ送り出す、戦時中の国の母に近いものがあるかと・・(泣)

695 :NAME OVER:01/11/16 05:31
>>692
裏で金銭授受があったに違いない。

696 :名無しさん@非公式ガイド:01/11/16 10:30
シレンの、壷に入れたまま触れる杖はなんだ?
壷に入れるので 1ターンかかるのに、出すのは0ターンなの?

697 :NAME OVER:01/11/16 10:52
>>696
壺ごと振ってます

698 :NAME OVER:01/11/16 11:32
Wizardryでダンジョンに入ったときあえて「探す」ことをしないと、
自分以外のパーティにあえないのは何故ですか?

地下1階とかは、それこそ冒険者で溢れかえってる気がしますが?

699 :NAME OVER:01/11/16 11:36
>>689
マジで笑った

700 :NAME OVER:01/11/16 13:29
>>475
遅レスだけど、
セシルがローザにあの時何もしなかったのは
「無抵抗な魔道士たちからクリスタルを略奪したことに対し罪悪感を抱いていたから、ローザをまともに見られなかった」
からだと思いますが

701 :NAME OVER:01/11/16 15:58
ハウスオブザデッドの襲われている人は
何故蹴りの一発タックルの一発如きで死にますか?

702 :名無しさん@非公式ガイド:01/11/16 16:12
カービーボールに
慣性の法則が無いのはなぜですか

あそこは 別次元ですか

703 :NAME OVER:01/11/16 16:34
>>700
マジレスじゃなくて、ネタで返そうや
ネタスレなんだし

704 :NAME OVER:01/11/16 16:40
マジネタ両方ありの方向で。

705 :NAME OVER:01/11/16 16:43
>>701
恐怖のあまり心臓麻痺を起こしている。

706 :702:01/11/16 16:44
ああ 考えてみると
カービーさんは生き物だ

なんとなく自分で行動制御できる気がする

707 :NAME OVER:01/11/16 19:03
>>701
その日の運勢は最悪。最悪なので、全攻撃がクリティカルヒット。

708 :?STRANGE ANIMAL ◆FlackQTg :01/11/16 19:41
>>676
中世ヨーロッパの魔女狩りについては、基本的に「告発」と「摘発」によってなされました。
告発の動機とは「憎い誰かを貶めるための偽証」なのは想像に難くないですが、「摘発」の殆どは、
「その女性(後期には男性も対象になりましたが)が持つ財産」を目当てになされたといいます。
「魔女」の家の財産は刑の執行後、すべて当局が押収することができたためです。

もちろん「魔女」の告発というのはかなりリスクのある行動でした。
ちゃんとそれなりに「魔女である」ことを審議官に納得させなければいけなかったし(失敗すれば大罪)、
その告発を受けた側からの「実はあの人(告発した人)も魔女なんです」というメガンテもありました。
なので、よほどのことがない限り告発などは行われなかったといわれています。

ここまでの説明を踏まえて、質問に戻ってみます。

>魔法などを使うものは真っ先に魔女狩りの対象になると思うのですがなぜ糾弾されないのでしょうか?

これには、「メリットなどないから」と答えることができるでしょう。

当局側にしてみれば財産など持ちあわせてない浮浪者のようなものを「魔女」呼ばわりする
意味もありませんし、伝説の魔王とも渡り合おうという連中を怒らせれば自分等が全滅
させられることも想像に難くありません。
また、宗教を基本にした権力構造は、基本的に世が安定しているときにこそ発揮できます。
魔王が復活し世を混沌に導かれてしまったら、自分等が破滅するのです。
それを重々分かってるので世を混沌から救う勇者たちをつぶしてしまう選択はしないのです。

民衆側にすれば、不安な世の中を救ってくれる唯一の希望である勇者様ご一行は英雄そのものであり、
サポートや応援はすれども、陥れるなんてことをする意味もありませんし。
よほど勇者が世の中から嫌われ疎んじられてるわけでもないですから、怨恨もありえません。
・・・・まあ人の家のたんすやらツボやらを漁ってる行為はどうかと思いますが、
そのぐらいは黙認されているのでしょう。

また、魔法使い系の攻撃魔法ではない、僧侶の回復/守備魔法については、
これぞまさに「魔女狩りを行っていた」側のキリスト教の神様の恩恵による奇跡
であるので、魔女狩りの標的にはなりえません。
むしろ僧侶としてのステージや素養が高いことを示す証拠でもあるからです。

709 :677:01/11/16 20:55
>>708
長くて難しい回答だが、要するに俺の意見が正しいということだな。

710 :NAME OVER:01/11/16 21:07
別に複数の回答があったっていいじゃん…

711 :NAME OVER:01/11/16 21:15
複数の回答が存在した時は、面白い方が真実です

712 :709:01/11/16 21:25
>>710
俺のことだよね?
厨房を演じた、ただのネタです。深く考えないでね。
などと弁解する俺は真の厨房。

713 :NAME OVER:01/11/16 22:09
はぐれメタルを倒すと大量の経験地がもらえますが
何を経験したのですか?

714 :NAME OVER:01/11/16 22:11
知力、体力、時の運

715 :NAME OVER:01/11/16 22:12
>>713
はぐれてみてから1匹で色々な辛い経験をしたのですよ・・・。

716 :NAME OVER:01/11/16 23:16
ロマサガ2で、一晩話しただけでコロリと死ぬハロルド王ですが、
なぜ話さない限り何百年も生きていますか?

717 :NAME OVER :01/11/16 23:22
>>716
肉体はすでに死んでいますが、話さないのが心残りで
成仏できずにこの世にとどまっています。
DQ3のグリーンオーブを持ってる人と同じです。

718 :NAME OVER:01/11/16 23:24
北斗の拳5は、主人公の息子と飛丸以外のほぼ全てのキャラが年を取らないのはなぜですか?

719 :NAME OVER:01/11/16 23:54
>>698 あふれかえってる冒険者のなかから自分の仲間を探してます

720 :NAME OVER:01/11/17 00:02
wizで、あきらかに何も無い部屋なのに、
その場でぐるぐる回ってると現れるモンスターは、
どこから出てきますか?

721 :NAME OVER:01/11/17 00:19
>>720
魔物は己の内にあり。

722 :NAME OVER:01/11/17 01:02
>>718
実は、きぐるみ。

>>720
テレポーターにひっかかったんでしょう。

723 :NAME OVER:01/11/17 02:03
ガイア幻想紀は歴史が変わった地球(地形まで違う)が舞台なのに、
ゲーム中の話題にコロンブスが出てきますが一体何ですか?

724 :NAME OVER:01/11/17 02:19
>>723
他人の空似

725 :NAME OVER:01/11/17 07:00
>>720
 モンスターはウジと同じで自然発生します。

726 : :01/11/17 19:15
>673
「でもきみたちはもちものがいっぱいだね
 でなおしておいでよ」
細かいとこは違うかもしれないけど、こんな感じ。

727 :NAME OVER:01/11/18 01:56
マリオは配管工だったと思うんですが、全然働いているところを見たことがありません。
どうやって生活してるんですか?

728 :NAME OVER:01/11/18 01:58
映画で恥をさらしたので止めました

729 :NAME OVER:01/11/18 02:02
その後、職を転々と。
医者とか。あと・・・いろいろ。

730 :NAME OVER:01/11/18 02:06
>>727
きのこの国から生活保護を受けています

731 :NAME OVER:01/11/18 02:09
そもそもワイリーはどこからロボットを作る金を持ってきますか?
6では財団を名乗っていたし。
毎度毎度野望をつぶされていてはいつか金がつきると思う

732 :NAME OVER:01/11/18 02:17
>>731
1でライト博士の作ったロボットをのっとったり、ロックマンの設計図を盗んでフォルテを開発したりしているくらいだから、
ライト博士の銀行口座からコソーリと金を拝借するのは簡単だと思われ

733 :NAME OVER:01/11/18 05:15
ドラクエなどの町人はなぜ、あんなに人数が少ないのでしょうか?
あんな人数で、あの世界の生産・経済活動が成り立つのでしょうか?
皆さん、竜王だとかハーゴンだとかの手下に殺されちゃったんでしょうか?
だとしたら、ものすごく腹立たしいですね。

734 :NAME OVER:01/11/18 05:26
ちょっと聞いてくれよ!オレさこないだ街に帰ってきてさ、こうなんていうの?緊張と弛緩のギャップの快感てやつ?
もう気分が良くってさ、酒飲んでふらふらしてたわけ。
でさ、気が付いたらすんげぇーイカツいニィーチャンがうだうだ言ってんのね?
でさそいつらなんか腕章?着けてんのね?よく見るとさ、なんか「守衛」って書いてあんのよ。
もうそいつら強いのなんのって!!!どうやったって勝てるわけねえんだよあんなの!!こっちはこれでも「勇者」様だぜ?「戦士」様だぜ?!
ソッコーボコボコにされたけどさ、オレは心の中で叫んだね。
「なんだってテメエが戦いに行かねえんだよーーー!!!」ってね

こちとらウルティマ恐怖のエグゾダスの主人公様だってんだー!バーロー!

735 :NAME OVER :01/11/18 10:08
>>733
もちろん実際にはもっとたくさんの人が住んでいます。
しかし町の人が全員いる状態で勇者がたどり着いてしまうと人の多さのために
勇者の情報収集に影響が出たり、握手やサインを求める人が後を絶たず勇者の
冒険の支障になりかねません。
また、疲れきった勇者が宿屋に行ったときに満室などという事体が起こっても
困ります。
そこでロケ班(戦闘の解説などをする人)の出番です。
勇者が行きそうな町から、ちゃんとした情報を持っている人や商人以外の人を移動させます。
勇者の突然のルーラにはあらかじめ村人に渡しておいたキメラの翼で対処します。
また、意味無くうろうろしてる町人もいますが、あれは勇者にどうしても会いたいという
人の中から抽選で選ばれた人です。

736 :  :01/11/18 10:33
>>735
  FFはどうなってるんでしょう?
  ルーラもキメラの翼も無いですが・・

737 :NAME OVER:01/11/18 10:34
  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 (; ´Д`)< ハァハァ…ゲームキャラはオナーニしなくても大丈夫なんですか?
 ( つ つ  \______________________
 (__)_)

738 :NAME OVER:01/11/18 10:40
  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 (; ´Д`)< …ああっ!どうしよう…
 ( つ∩つ  \________
 (__)_)

739 :NAME OVER:01/11/18 11:49
>>733
貧富の差の激しさが原因と思われます。税金の高い町中に住めるのはごく一部の国民だけです。
貧しい人は町の外を遊牧したり、森の中に小屋を立てたりしてヒソーリと生活しています。

740 :NAME OVER:01/11/18 11:55
 勇者も所詮ブルジョワの手先か。
 魔王が倒されたら市民革命が起こって火あぶりだね。(笑)

741 :NAME OVER:01/11/18 12:53
RPGの序盤の店に最強クラスの武器を買い取らせましたが
あんな値段で商品を売っている店で採算が合うのでしょうか?

742 :NAME OVER:01/11/18 15:55
>>741
「勇者のつかってた武器」としてプレミア付きで売れるので大丈夫

743 :NAME OVER:01/11/18 16:19
>>736
基本的に村人の交通手段は徒歩なので主人公たちに瞬間移動手段が無いほうが楽です。

744 :NAME OVER:01/11/18 16:40
  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 (; ´Д`)< ハァハァ…無視されるのは悲しいです
 ( つ つ  \______________________
 (__)_)

745 :NAME OVER:01/11/18 16:52
家の中に人がいないのに、玄関に鍵をかけず
しかも暖炉の火をつけっぱなしにしているのは危ないと思うのですが。

746 :NAME OVER:01/11/18 17:32
ブレスオブファイアシリーズとか聖剣伝説3
では誰もいないはずの家による明かりがつきますが一体誰がやっているのですか?

747 :NAME OVER:01/11/18 17:39
>>746
それもお役所仕事のうちです。

748 :NAME OVER:01/11/18 17:47
>745
ゆきだるまがなんとか鍵を締め暖炉を消そうとしているのですが、目的を達する前に溶けてしまうので未だあの状態なのです。
暖かいからここで一眠り、なんて思わずに消してあげましょう。

749 :NAME OVER:01/11/18 18:16
ジャングルヲーズの主人公は
勇者特権を越えて誰の部屋でも悪人の部屋にでも寝ますが
どういった神経をしているのでしょう

750 :NAME OVER:01/11/18 20:38
>>749
無神経

751 :NAME OVER:01/11/18 21:03
宿屋のタンスから入手できるアイテムは
誰の所有物なのですか?
宿屋のもの?泊ってる人のもの?

752 :NAME OVER:01/11/18 21:04
>>751
あれは全て勇者の所有物です。
ただ、勇者の親父が隠していったのを回収してるだけです。

つまり勇者は親父を追いかけていってるだけ。
親父の偉大さが分かるというものです。

753 :NAME OVER:01/11/18 23:24
>>752
目から鱗が落ちた。めっちゃ納得(笑)

754 :752:01/11/18 23:28
>>753
感想ありがとぅん。

755 :NAME OVER:01/11/18 23:33
>>687
>相手が「リーチが短い」と認識した際に不意を付いてブチくらわすのです

なるほど。そういう事でしたか。彼なりに考えているのですね(^^)
ありがとうございました

756 :NAME OVER:01/11/18 23:36
>>735

ドラクエの街における整理要員としての「ロケ班」説、解説どうもです!
やはり、勇者たちの目に入らない幾多の人々があの世界にはいらっしゃったのですね(w
安心しました

757 :NAME OVER:01/11/18 23:43
>>739

街に住めないで、いつ襲ってくるかも分からない魔物たちに怯えながらひっそりと暮らす貧しい人たちの不安はいかほどのものでしょう?
精神、肉体ともに恵まれているがゆえに勇者として魔物たちと渡り合える私たちには、想像を絶するものがあるでしょう。

私達勇者が、魔王討征の冒険の中で、行く先々でこういった人たちを、
そのつど救助していくことはもちろんですが、積極的に私達のほうから
その地域の統治者に対して、上記の状態にある人々を安全で平等な生活が
出来るようにする、早急な法整備の必要性を訴えていきたいと思います。

758 :NAME OVER:01/11/18 23:45
クリボーやノコノコはただ歩いてるだけのように見えるのですが、
マリオを攻撃する意思はあるのでしょうか?

759 :NAME OVER:01/11/18 23:46
手前側しか見えてないでしょ?

裏側ではとんでもない事が起こってます。

760 :NAME OVER:01/11/18 23:50
>758
いや、全然ありません。
ただあの辺りに生息する動物は顔がめちゃめちゃこわいです。
半端じゃなく怖いです。半径1.5メートルに近づくとマリオがショック死します。

761 :NAME OVER:01/11/18 23:53
>>758
当然ながら、あれは油断させる為です。
近づいてきた時に一瞬で攻撃するのですが、その攻撃の
あまりの速さに人間の目では捕らえることができません。
その為、クリボーに接触→死亡、というふうに見えています。
ちなみに1200HzくらいのTVなら表現可能です。

クリボーは実はすごい。
でも上から来られるとダメ。性感帯なんです。

762 :NAME OVER:01/11/18 23:57
ダンジョンでルーラ使っても頭ぶつけて外に出れませんが
なぜリレミトだと出られるのでしょうか?

763 :NAME OVER:01/11/19 00:08
>>762
気分の問題です

764 :NAME OVER:01/11/19 00:28
RPGはレベルが上がるとかしこさやちりょくが上がりますが、
パワー馬鹿な戦士も、冒険の旅から帰ってくる時には賢者並みになってますか?

765 :NAME OVER:01/11/19 00:47
>>764
疑問に感じておられる点ですが、一概には何とも言えないのが実情ですね。

とういうのも、「かしこさ」や「ちりょく」といった指標は、あくまでも
知的「潜在」能力の程度を示すものでしかなく、言ってみれば知能テスト
を行なった時に得られる得点が高いか低いか、といった類いの指標でしか
ないのです。

実質的な、言い替えれば、冒険のプロセスで実際に発揮される知的能力を
直接的に示す指標ではないということです。
実質的に発揮される、こういった能力は、潜在能力だけではなく、それに
プラス、「知識量」がものを言うからです。
では、この実質的知力を、潜在的知力の向上とともに高めていくにはどうす
れば良いのかというと、これはやはり、冒険の道中でのさまざまなジャンル
の書物を読みこなしていくのと同時に、自分の頭でこれらの事柄について
考えてみる、という作業がどうしても必要になってきます。

これらの上記の作業と、知的潜在能力の向上とがかみ合って初めて、実質的な
知力の向上をもたらすこととなります。その結果、当然いわゆる「賢者並み」
という結果を得られることもあるでしょう。
しかし、これをもたらすかどうかは、ひとえに、冒険の途上でのあなたの姿勢
にかかっています。

どうか、がんばって下さい。

766 :NAME OVER:01/11/19 01:15
洞窟内でルーラを使って天井に頭をぶつけても平気そうな勇者たちに疑問です
あとルーラの飛びっぷりを見る限り洞窟は一階分がかなり天井が高そうですが
どうしてあんなに天井が高いのでしょうか

767 :NAME OVER:01/11/19 01:19
>>766
そうじゃなかったら巨大な悪魔やドラゴンが頭ぶつけちゃうから

768 :NAME OVER:01/11/19 01:32
>>764
戦士としての「かしこさ」と賢者としての「かしこさ」には違いがあります。

「かしこさ」という数値は主に記憶力や判断力などを表したものです。
で、この記憶力や判断力が何に対して使われるのかに差異があります。

戦士の知力というのはモンスターの弱点を見抜く力であったり、
また敵に囲まれた時の判断力、
或いは敵の性質などを記憶するのに使われます。

それとは別に、賢者の知力は使うタイミング、
正確な詠唱の身振りや呪文の暗記に対するものです。

なので、戦士としていくら賢くなっても呪文を諳んじたりできるわけではないのです。

ただ、記憶力や判断力そのものは高いので、
賢者に転職した場合はそれらの能力の高さを呪文の暗記などに使えば
優秀な賢者となれるでしょう。

769 :NAME OVER:01/11/19 03:25
>>766
テレビ画面をよく見ればわかるのですが、あれは垂直に飛んでいません。
画面奥に向かって、斜めに飛んでいるのです。そのため、実際よりも天井が高く見えるのです。

天井に頭をぶつけた後は、斜めに落ちてきます。
これは、ルーラの仕様で、天井に頭をぶつけた場合には斜めに落ちるようにプログラミングされているのです。
斜めに落ちないと、場合によっては奈落の底に落ちる可能性もありますからね。

770 :NAME OVER:01/11/19 04:26
SFC版DQ III
最後の鍵を入手しましたが、ロマリアの宿屋にある裏口が
全く開きませんでした。どうしてですか?

771 :NAME OVER:01/11/19 05:35
>>770
扉が壊れてる

772 :NAME OVER:01/11/19 08:11
>>761 ワラタ

773 :NAME OVER:01/11/19 08:33
>>770
押してませんか?
その扉は外開きですので引いて開けて下さい。

774 :NAME OVER:01/11/19 11:49
>>762
リレミトはwizでいうマロールに近いもので、数百メートル〜数キロメートル
の間を瞬間移動する魔法です。ただ、マロールと違って誤差が水平方向に
数メートル〜数十メートルあるので、ダンジョン内移動にはとても並みの
神経持っている人では使おうとは考えません。
それに対してルーラは街などの間を高速に自動的に飛行して移動する
魔法になっています。
要は適材適所ということです。

775 :NAME OVER:01/11/19 18:45
クインティは何故パネルに絵を描いた位で
めくれなくなりますか?

776 :NAME OVER:01/11/19 20:20
可哀相だから答える。
>>737
男も女も人並みにしてます。
ただ、18禁ゲームじゃないから描写してないだけです。

777 :NAME OVER:01/11/19 21:38
ラーミアを商売に使いたいのですが・・・

778 :NAME OVER:01/11/19 23:22
>>777
そういうことはオーブを全部集めてから言え。

779 :NAME OVER :01/11/19 23:41
ラーミアの血を飲んだら不老不死ですか?

780 :NAME OVER:01/11/19 23:46
ラーミアの尿を飲んだらどうなりますか?

781 :NAME OVER:01/11/20 00:08
SAGA2で、主人公が、メカや、モンスターでも
お父さんに似ているといわれるのはなぜですか?

782 :NAME OVER:01/11/20 00:14
>>781
そもそもメカやモンスターと血が繋がってる事自体おかしいので
養子説を考えるべきでは。

783 :NAME OVER:01/11/20 00:16
>>779
>>780
あれはただのでかい鳥です。
主人公たちは釣り竿の先に大ミミズを結わえ付けて、
鼻先に垂らす事でコントロールしているだけです。

なので、何を飲んでも不老不死にはなりません。

>>781
顔立ちではなく雰囲気が似ているのです。

784 :NAME OVER:01/11/20 00:57
Sa・Ga2でメカがレオパルト2を8つ装備した状態って一体どんな感じ?
ひとり機甲師団みたいなもんか?

785 :NAME OVER:01/11/20 01:31
レベルが上がるとキャラがかしこくなる話がありましたが、
じゃあ、レベルが上がると運があがるというのはどういうことなんでしょうか?
高レベルの冒険者はみんなラッキーなんでしょうか?

786 :NAME OVER:01/11/20 01:33
運を呼び寄せる気迫みたいなのが強まるんじゃん?

787 :NAME OVER:01/11/20 01:49
メタルマックス2の犬は、なんで戦車に砲弾撃ち込まれても平気なんですか?

788 :NAME OVER:01/11/20 01:53
>>785
レベルが上がるから運がいいのではなく、
運がいいからレベルが上がるのです。

だって、その時まで生き残っているわけでしょう?

789 :631:01/11/20 01:55
>>787
直撃してないからです。

790 :NAME OVER:01/11/20 05:48
>>785
昔から言いますよね、「運も実力のうち」と。
まさにそれです。

791 :NAME OVER:01/11/20 06:30
転職しただけで、パラメーターが半分になってしまうのはなぜ?

792 :NAME OVER:01/11/20 06:54
>>791
なれない職業で実力の半分しか力が出せない。

793 :NAME OVER :01/11/20 08:57
フロントミッションのヴァンツアーは
あんだけ ボコボコにされても
次のミッションでは 完全に正常に戻ってるのは納得できない

金も取らないで誰が直してるのか

794 : ◆NINItaNQ :01/11/20 12:24
>>785
島本和彦著「逆境ナイン」の地区大会決勝のくだりに
実例が記載されています。

795 :NAME OVER:01/11/20 12:38
ダンジョンから出る魔法はあってもダンジョンに潜る魔法がないのはなぜ?
原理的に同じじゃないの?

796 : ◆NINItaNQ :01/11/20 13:21
>>795
DQの魔法で言えば、リレミトはルーラの亜種で、
移動先はダンジョンの入口に限定されます。
下層(塔ならば上層ですが)への転移魔法も存在しますが、
狭いダンジョン内への転移は、wizのマロール失敗時のように
地中に出現する等の危険性が高いので、多くの人は使用しないか
そもそも習得をしない傾向にあります。

しかし少しずつ研究はされており、現在は、ダンジョン内から
入り口へ戻った後、もう一度発動した位置へ移動できるところまで
進歩しています。PSOのリューカーがそれです。
安全に潜れる魔法が開発される日も近いかもしれません。

797 :NAME OVER:01/11/20 17:17
>>785
>レベルが上がるとキャラがかしこくなる話がありましたが、
じゃあ、レベルが上がると運があがるというのはどういうことなんでしょうか?
高レベルの冒険者はみんなラッキーなんでしょうか?


以前、ムーンブルク地方の中部で、「気功」の猛訓練を行なっている一団を見たことがあります。
初め、武道の訓練でもやっているのかと思いましたが、どうも違うようです。
どうも武道の訓練にしてはやけに動作が遅く、なにか一つ一つの動作に念を込めながらやっているような、注意深さを感じました。
おそらくあの一団は、その身に付けた衣装・武具の所々汚れていながらも、本来は華やかな衣装や、いかにも実戦慣れしたような、なんとも言えない覇気や勢いが感じられましたので、
勇者のご一行ではないか、と思っています。
つまり、一般に「運」と呼ばれているものは、実は、各人の「気」の力によるものではないでしょうか?
勇者といえど、ただ戦うのみにあらず、様々な読書や、そういった気功の訓練などを行ないながら進軍を続けているのだなと、わたくし関心致した次第です。

798 :NAME OVER:01/11/20 18:45
Wiz#4の「ソフトークオールスターズ -1」にビショップの癖にAC-6っていう
ヤツがいますが、一体ヤツはどんな装備してますか。

#1装備を基準に自分が試算したところでは、ビショップは
「LEATHER+2」+「RING of MALOR」+「SMALL SHIELD」でせいぜいAC+2、
常時MAPORFICでもAC0がせいぜいだと思うのですが。

799 :NAME OVER:01/11/20 23:49
>>793
一年間の無料保証期間中ですから、当然業者が直しています。

800 :NAME OVER:01/11/21 08:38
>793
プレイヤーから死角になってる部分の
装甲を引っぺがして見える部分に貼っています。
ボロは着てても心は錦です。

801 :スプモーニ:01/11/21 10:55
>798
体がとても小さくて背景に馴染む様な体色をしています。
すなわち意外にも全裸。

802 :NAME OVER:01/11/21 11:06
>798
#2基準ならそれくらい行くんでない?CursedPlate+1とAmulet of Coverで…
ムリだな。

じゃあ、Amulet of Werdna装備っつーことで。

803 :DQ:01/11/21 11:29
カジノでダブルアップはずしたらときのすなを
使えば次は必ず当たるはないのでしょうか?

804 :NAME OVER:01/11/21 11:33
>>802
Amulet of WERDNAは、カント寺院の中(ていうかカドルト神殿)にあるので
さすがにAmulet of WERDNA装備説は苦しいかと。

805 :NAME OVER:01/11/21 11:44
>>803
未来は常に不確定です。ダブルアップに「もう一度チャレンジできる」
以上のことではありません。

806 :NAME OVER:01/11/21 11:53
>804
#1時代に大量に発見されたレプリカの1つではないかと強引に言ってみるテスト。
「まよけがかり」とか…

807 :NAME OVER:01/11/21 12:04
>>775
あれは一見絵を描いているように見えますが、
実は、パネル?の裏に熱を加えることで接着できる接着剤が塗られて
いて、これをペン型の携帯用ハンダごてで床に接着しているのです。
ただし、絵が完成するまでは強度的に問題があるので簡単に
剥がれてしまいますが、完成するとちょっとやそっとじゃ剥がれなくなります。

808 :NAME OVER:01/11/21 12:36
いくら助走をつけようが普通ジャンプの高さは変わらないと思うのですがヒゲオヤジはどういう原理でジャンプしているのでしょうか

809 :NAME OVER:01/11/21 12:58
ハリネズミを素手で殴っても怪我をしないのはどうしてですか?

810 :NAME OVER:01/11/21 12:58
>>808
むしろどんなに助走をつけてもジャンプの高さが変わらない、
あなたの身体の構造が気になる

811 :NAME OVER:01/11/21 13:12
>>808
助走を付けてもジャンプの高さが変わらないなら
走り高跳び選手は皆垂直跳びで跳ぶことになるかと。

812 :NAME OVER:01/11/21 13:31
走り幅跳びを知らん人がいる

813 :NAME OVER:01/11/21 13:32
ヤベ 誤爆

814 :NAME OVER:01/11/21 14:19
>>809
鉄の様に硬い拳ですから

815 :NAME OVER:01/11/21 14:53
なぜ亀を踏みつづけると命が増えますか?

816 :NAME OVER:01/11/21 15:18
>>815
亀の出汁(漢方薬)が足の裏からジワーっと...。

817 : :01/11/21 15:37
>>1-815 下らん質問するな。ボケども。

818 :NAME OVER:01/11/21 15:53
>817
解答してるんですが・・・

819 :NAME OVER:01/11/21 17:34
>>817
> なぜボケどもは下らない質問をするのですか?

全知全能ではない我々にはこの世界は不思議なことだらけなのです。
温かい目と広い心で見守ってあげていてください。

820 :NAME OVER:01/11/21 18:30
>>815
カメいじめによるストレス解消により(外道)

821 :816:01/11/21 22:30
>>817
816ですが,なぜ俺だけ抜かしますか?

822 :NAME OVER:01/11/21 23:02
ゲーム&ウォッチの「ヘルメット」で、空から工具が
滝のように降ってくるのは何故でしょうか。

823 :NAME OVER:01/11/21 23:30
レトロじゃないけど、DDRで痛い踊りを踊っても
観客にウケるのはどうして?

824 :NAME OVER:01/11/22 02:13
>>822
ケビン君のしわざです。

825 :NAME OVER:01/11/22 03:31
>>821
>>817が君に想いを寄せてるからです。

826 :NAME OVER:01/11/22 15:48
>>821
君のは解答だから・・・と言えば他のも入りますな

827 :NAME OVER:01/11/22 16:39
ストリートファイターとかはまだ分かるのですが
KOFは公式大会のくせに変なところで戦いますか?
予算がないのですか?

828 :エロ医務エッサイム:01/11/22 16:45
>>827
大会担当者の場所を選ぶセンスに大きな問題があるからです。
簡単に言うと、センスが悪いんです。

829 :NAME OVER :01/11/22 17:22


830 :NAME OVER:01/11/22 17:43
空に向かって飛んでいく「ひでぶ」はなんなのですか?

831 :NAME OVER:01/11/22 20:26
DQ4で、なぜトルネコは鉄の金庫を手放したのですか?

832 :NAME OVER:01/11/22 20:30
>831
確か「第5章の時点ではエンドールの店で使っている」と
堀井雄二は言っていたような。マジレスなのでsage。

833 :NAME OVER:01/11/22 20:38
>830
コエカタマリンを使用しています

834 :NAME OVER:01/11/22 20:41
>>830
奴らの魂です。

835 :NAME OVER:01/11/23 17:04
>>829のメアド
「ビー」ではありません。「ディー」です。

836 :NAME OVER:01/11/24 00:21
誰が食料カプセルにコウモリを入れたんですか。

837 :NAME OVER :01/11/24 00:39
>>836
コウモリににていますが虫です。
あんまり長いこと放置したので発生しました。

838 :NAME OVER:01/11/24 03:43
KOF96あたりから服が破れなくなったのは何故ですか?

839 :スプモーニ:01/11/24 08:53
あれは本当に破れているのではなく
観客の目を意識したWWF的サービスなのですが、
目立ちたがりやのジョーが「俺にも脱がせろ!」
と言い出してちょっとしたモメ事になってしまって、
ほら、ジョーはあれ以上脱ぐと画面にモザイクだし、
でもジョーだけはダメなんて差別になってしまうし、
仕方なくKOF委員会は全面的に禁止としてしまった。
しかし事勿れ主義の委員会にジョーの不満が爆発、
自ら尻を出すという行為に至った、というのが定説。

レゲーじゃないのでsage。

840 :NAME OVER:01/11/24 16:27
関取がストリートファイトしたらマズイような気がするんですが

841 :NAME OVER:01/11/24 16:59
本多は実際の相撲でもあんなことをやっているのですか?

842 :NAME OVER:01/11/24 17:55
麻宮アテナの声が変わるのはなぜですか
また、1998年から変わらなくなったのはなぜですか

843 :NAME OVER:01/11/24 19:33
力の種とか栽培しないのでしょうか?

844 :狂牛病:01/11/24 19:46
>>843
あの種一つ作るのにレベル10以上の魔法使い一人分の脳みそが必要なのです。
容易に栽培できるものではありません。
よってこれを一つ食するごとに、犠牲になられた魔法使いさんの
顔を思い浮かべるようにしてあげて下さい。

845 :NAME OVER:01/11/24 19:47
>>840-841
あれは自称・関取

846 :NAME OVER:01/11/24 20:21
格闘ゲームの女性キャラって、なんであんなに強いんですか?
あの胸脚腕は、どうみても鍛えてないんですけど……

そうじゃなきゃ萌えないから、という回答はなしでお願いします。

847 :NAME OVER:01/11/24 20:30
>>846
「柔よく剛を制す」ということで、力がなくても素早い動きで急所を攻めているので強いのです。

848 :NAME OVER:01/11/24 20:31
>>846
まあ、見かけはマッチョでもそれほど強くない
人もいますし。筋肉の大きさだけで強さは決ま
りませんから。

849 :NAME OVER:01/11/24 20:39
>>842
経験をつんで、キャラ声で喋るのになれたため、
声もかわらなくなりました。1998年に何か
コツをつかんだのでしょう。

850 :NAME OVER:01/11/24 21:56
なぜここの皆さんはそんなに博識なんでしょうか?

851 :NAME OVER:01/11/24 22:15
>>850
それは言わない約束です。

852 :NAME OVER:01/11/25 02:20
>>842
変声期を過ぎたからです。

853 :NAME OVER:01/11/26 00:19
なぜ、ほとんどのドラゴンは、あんな小さな羽で飛べますか?

854 :NAME OVER:01/11/26 00:21
>>853
あれはワイヤーアクションですよ。

855 :NAME OVER:01/11/26 00:23
>>854-853
惜しい。実はクロマキー合成。

856 :NAME OVER:01/11/26 04:12
くにおくんに倒された人は消えていますが
どうなってしまうのですか?

857 :NAME OVER:01/11/26 04:17
>>856
殴られた衝撃で異次元に飛ばされて
そこで一生を過ごすのです。

858 :NAME OVER:01/11/26 08:28
>>853
実際に翼の力だけで飛んでいるわけではなく、ある程度の魔力が働いています。

ちなみに一般的に「ドラゴン」と言われる場合の存在でも2通りあって、
ただのでかいトカゲと人間より深い知識を持つものに分類されています。

前者の好例としてはドラクエ1のドラゴンとか。

859 :NAME OVER:01/11/26 17:19
ドラクエではモシャスのまま死ぬと魔法が解けるはずなのに
ドラクエ4でシンシアが死んだときなぜ敵はなぜ偽者だと築かなかったのですか

860 :NAME OVER:01/11/26 17:42
>>859
シンシアの最期は、爆弾持って突撃し木端微塵になって死にました。
肉片になりすぎて見分けがつかなったのです。

861 :NAME OVER:01/11/26 19:15
>>859
あの勇者と瓜二つの外見こそ
シンシアの本当の姿だったのです。
普段はモシャスの呪文で
健気な美少女を装っています。

これと似たような例として
「カエルの為に鐘は鳴る」の
ティラミス姫がいます。

862 :NAME OVER:01/11/26 20:50
メガテンでは仮にも魔王という肩書きが付く者が
何故そのへんをぶらぶら大勢歩いてますか?

863 :NAME OVER:01/11/26 21:31
>>862
雑魚が勝手に名乗っているだけ。正体は虚勢張ってるだけのチンピラです。
「弱い犬ほど良く吠える」のと同じ。

864 :NAME OVER :01/11/26 21:38
>>860
小説版からのマジレスですか?

865 :NAME OVER:01/11/26 21:43
>>841
彼はかつて「相撲取り最強仮説」を実証する為、K-1やアルティメットへの
出場を試みましたが、品格を重んじる○撲協会に潰されました。
目を付けられてしまった手前、本業では真面目にやっているようです。

しかしそこは転んでも只では起きない彼のこと、顔に迷彩塗装(隈取りとも言う)を
施してストリートファイトを行っています。が一部ではバレバレです。
協会も事を荒立てない為、素知らぬ振りを決め込んでいます。
ちなみにストリートファイトでは、四十八手を越えた荒業を披露してくれてます。

866 :NAME OVER:01/11/26 21:49
>>862
リストラされました。

867 :NAME OVER:01/11/26 23:19
ファイナルファンタジーはどうして
「ファイナル」なのに何作も出てるのですか?

868 :NAME OVER:01/11/26 23:37
>867
僕も私もあたいも朕もウルティメイトだから。

869 :NAME OVER:01/11/26 23:51
>>867 ファイナルは「最後の」と言う意味でなく、「究極」と言う意味らしい。

870 :NAME OVER:01/11/27 00:54
ドラクエの毒の沼の成分は何ですが?

871 :NAME OVER:01/11/27 01:00
>>867
さかぐちさんが、これが売れなければゲーム業界から足を洗うつもりでこのタイトルをつけたらしい
マジレスなのでsage

872 :871:01/11/27 01:02
sageを入力ミスしていてあげちゃった
鵜津陀詩農

873 :NAME OVER:01/11/27 01:22
>>870
バブルスライムの死骸です。

874 :KIM:01/11/27 02:04
舞台は地球(第3惑星)なのになぜゼビウス(第4惑星)ですか。

875 :?STRANGE ANIMAL ◆FlackQTg :01/11/27 02:15
>>874
地球は、われわれの数え方では「第三惑星」ですが、ゼビ語世界では「3」とは、
「0,1,2,3」の「3」に一致するので、結果的に「4」となるのです。

・・・・すんません、いまいちうまく屁理屈が思い浮かばないので、答え教えてください>遠藤雅伸★氏

876 :根田五郎:01/11/27 02:29
ドクターマリオって・・・マリオは本当に医学部にいったんですか?
裏口?

877 :NAME OVER:01/11/27 05:28
>>876
ドクターマリオは医学部出身ではありません。
彼は医者ではなく、病原菌を研究している博士です。

医者のような格好をしているのは、冗談混じりのコスプレだと思われます。
研究者は変わり者が多い物ですからね。

878 :NAME OVER:01/11/27 10:52
>>874
ゼビウス(4番目の星)というのは、太陽系内の惑星の順番じゃなくて、
ガンプが移民先に選んだ4番目の星て意味の方だからです。
って874遠藤氏BBSにも書込んでて当然既知だろけど、他の人のためにも
マジレススマソ

879 :NAME OVER:01/11/27 17:36
なぜシューティングの自機は狭い所にかぎってスピードを出しますか(エアバスター、サンダーフォース、グラディウスU)
急いでるorスピード狂なら他の場所でも出してください

880 :NAME OVER:01/11/27 19:15
>>879
狭い場所で攻撃を受けたらかわしずらい。
早く有利な位置に移動したくてそうしているんですよ。たぶん。

881 :NAME OVER:01/11/27 22:05
なぜ、シューティングゲームは、敵機がプレイヤーにカミカゼしてきますか。

882 :長文ですが:01/11/27 22:34
>>879
あれはその場の判断&戦術的理由によって実行されています。
実際実行する側の軍隊の思考で考えてみてください
まず自機ですがオーバーテクノロジーだの科学の結晶だのと言っても所詮一機。
いくら最強と言われようが単機でラスボスまで攻略可能だなんて普通軍は考えません
性能の高い単独機があるならもっと確実な手段を考えます
実は本来の作戦は敵前線基地に最新鋭機を先行させてかく乱、その混乱に大艦隊で襲撃をかけて占拠、そうしてじりじりと勢力図を書き換えて敵の包囲網を確立する事です
ところが、かく乱目的で先行させた機体が予想を遥かに越える能力を発揮、わずか3分たらずで敵前線基地を壊滅させてしまいました
こいつはびっくり!が、同時にチャンスです。戦争でもっとも重要なのは士気
当然この勢いを逃す手はありません。もはや「ついでに隣も行っとく?」のノリです
そしてそれは成功しわずか数分で5,6の前線基地を占拠にいたります
しかしそこでついに自機はやたらせまっ苦しい前線基地に遭遇する事になります
で、それを見て後方待機の艦隊の指令は言いました
「ここ狭くて艦隊入れないら占拠むずなあ。あー、いーやもう、ここの占拠無し。爆破。敵の士気も下がるからやっとこ。幸いあんたの活躍のおかげでこっち戦力ありあまってるしね。少しは見せ付けておかんと。あ、ついでにもう殲滅兵器射出しちゃったから時間ねーよ」
かくして彼らは必死に急ぐのです。ヘタレ上官の指示のために…

883 :NAME OVER :01/11/27 23:57
どうしてアクションゲームで主人公が敵に体当たりしても負けますか。

884 :NAME OVER:01/11/28 00:00
ハットリくんの甲賀忍軍は、どうしてメカ忍やロボ鳥を作る科学力を持ちながら、
武器を手裏剣に固執しますか。

885 :NAME OVER:01/11/28 00:06
「ドンキーコングJr」で、Jrがコングを助けると同時に
マリオは転落死しますが、次の瞬間ピンピンして出てきます。
いったいこれはどういうことでしょうか?

886 :NAME OVER:01/11/28 00:08
>>885
じつはマリオの残機は一人減っています。
でも、ゲーム開始前に亀を踏んづけまくって255機にしているので
復活しつづけます。

887 :NAME OVER:01/11/28 00:19
>>881
>>883
主人公がその軍隊(勢力)において最後の一機だからです。

>>884
実は世界的な忍者協会が存在していて、その中の条例で
「忍者同士ノ戦闘ニオイテハ忍ビノ道具ノミヲ用イルモノトスル」
というのがあって、銃を使って勝っても忍者として勝利した事にはならないのです。

888 :NAME OVER:01/11/28 00:23
チャレンジャーのボスは電車の中では不死身だったのに
どうして洞窟内ではナイフ4発で逝きますか。

889 :NAME OVER:01/11/28 00:32
>>888
鉄ヲタなので電車に乗ると興奮して無敵になります。

890 :NAME OVER:01/11/28 00:45
>>884
科学でなくからくり。
エレキテルに毛が生えたようなもの

891 :NAME OVER:01/11/28 01:27
銀英伝などの宇宙艦隊戦略ものでは、どうして2Dでしか艦隊運用しませんか?
宇宙空間なのだから、前後左右上下駆使した
ダイナミックで3Dな行軍&陣形が必要だと思いますが。

892 :NAME OVER:01/11/28 01:33
ストUボーナスステージで、車を完全にボコると水を吹きますよね?
つまりエンジンをかけたままなんですが、車もろとも爆死する恐れは無いのですか?

893 :NAME OVER:01/11/28 01:41
>>885
間抜けなゴリラの息子ごときに人間様が負ける訳にはいかないので、
男塾専属の医療班が荒療治で復活させてます。

894 :名無しさん@LV2001:01/11/28 12:07
>>892
ガソリンは、火を吐くおじさんが燃料にするため
すでに飲み干しました。

895 :NAME OVER:01/11/28 12:17
>>879 それに対応するためエアロブラスターズではバンパーを装着し、
壁に添って飛行することができるようになりました。
ん? 飛行機にバンパー?

896 :NAME OVER:01/11/28 12:20
>891
作戦行動などの教育課程で、宇宙時代以前の作戦を踏襲したものを
基本的に教えているからです。
そこで何故3D的展開を行わないかというと、3D的な用兵のセオリーが
歴史的な理由で確立されていない故に、そういう用兵をすると同じように
こちらが予想もつかない方法で反撃される可能性を考慮に入れなくては
ならなくなり、軍人の本能的にそれを恐れるからです。基本的に軍人は
変なところ保守的な所がありますから。
つまりは軍人同士の「お約束」な訳です。
そういうことですので、天才的な用兵家が出現してそのセオリーが確立
されれば、劇的に作戦は変わるでしょう。

897 :KIM:01/11/29 00:05
>>878
不覚でした。逝ってきます。

898 :NAME OVER:01/11/29 10:24
>>882
感涙。

899 :NAME OVER:01/11/29 18:18
メタルブラックにて自機が封印されていた理由に
「敵の猛攻に対し政府が平和と言う名の妥協を選んだ」からとなっていますが
あんな怪物相手に妥協したら平和どころか皆殺しに合うと思うのですがどうですか

900 :NAME OVER:01/11/29 23:09
カラテカのスタート地点の後ろはガケですが、彼はどうやってこの場所に来たのですか?
空手着(?)を着てガケを登って来たというのでは、あまりにも間抜けすぎるのと思うのですが。

901 :NAME OVER:01/11/29 23:12
>>900
崖ではないちょっとした段差(終)

902 :NAME OVER :01/11/29 23:17
>>900
悪魔将軍のアジトは山奥にあり、カラテカも普通に山道を歩いてきました。
しかし、本編には描かれていませんが、最初の罠である
「後ろからどんどん崩れていく山道」が発動したのです。
必死で走って逃げるカラテカの前に、第一の刺客が!

物語は、ここから始まります。

903 :マジで?:01/11/29 23:19
>>902
大魔界村やスーパー魂斗羅で見られたアレか?
何故それをファミコンで実現せんのだ?

904 :902:01/11/29 23:24
>>903
全てを語ってしまわず、謎を残してプレイヤーたちの想像力にゆだねる部分を
作りたかったからです。
FF7とかがたどり着いた境地を、10年も早く通過していた「カラテカ」。
まさに名作といえましょう。

905 :NAME OVER:01/11/29 23:27
>>899
敵であるワイルドリザードはそりゃもうワイルドですが仁義を通す宇宙極道なので
まあ今日のところは許してやらあ、って事です

つーかマジレスするならあれは敵と和平協定が結ばれたんです
まあ事実上の降伏ですね。降伏したからには武器は全部封印です
もっともあんなコミュニケーション能力のかけらもなさそうなやつとどう交渉したのか疑問ですが
味方にののみタイプでもいたんでしょう

906 :NAME OVER:01/11/30 02:52
主人公がボスを倒してモンスターが出なくなってしまうと、武器や防具なんて必要
なくなり、武器屋や防具屋の倒産が相次ぎ、他の転職先といっても宿屋か道具屋く
らいしかないので、失業率が上がって経済も混乱したでしょうが、結局ボスを倒し
たことで人々の暮らしは楽になったのでしょうか?

907 :NAME OVER:01/11/30 02:55
ボスを倒したら
人間同士やっと落ち着いて戦争できるので
武器・防具が売れなくなる事はありません。

908 :NAME OVER:01/11/30 03:04
>>907
エンディングの「以来人々は平和に暮らしました。」というのは嘘言ですか?

909 :NAME OVER:01/11/30 03:14
武器屋はコンビニに、
防具屋はドラッグストアになりました。

910 :NAME OVER:01/11/30 04:18
『聖闘士聖矢 黄金伝説完結編』で
次の宮に行かず、途中に出てくる雑兵を倒しまくってると
真上から岩が降ってきますが、あれはいったい何者の仕業ですか?

911 :NAME OVER:01/11/30 04:20
>>910
お前らさっさと行かんかいとアテナの怒り

912 :NAME OVER:01/11/30 04:29
そんなことより聞いてくれよ>>1よ。スレとはあんま関係ないけどさ。
昨日、近所の中古ソフト販売店行ったんです。中古ソフト販売店。
そしたらなんか人がいーっぱいで入れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、ファミコン中古ソフト500円均一、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、500円均一如きで普段来てない中古ソフト販売店に来てんじゃねーよ、ボケが。
500円均一だよ、500円均一。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人で中古ソフト販売店か。おめでてーな。
よーしパパ燃えプロ買っちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、500円やるからその席空けろと。
中古ソフト販売店ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
18禁ソフト棚の向かいで目が合った奴と、いつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと入れたかと思ったら、隣の奴が「ファミスタ買い取って」とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、ファミスタなんてきょうび買い取らねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、ファミスタ、だ。
お前は本当にファミスタを売りたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、ファミスタって売れるか知りたいだけちゃうんかと。
レゲー通の俺から言わせてもらえば今、レゲー通の間での最新流行はやっぱり、
ソダン、これだね。
ソダンってのは自機がリアルに動いてる。そん代わり音楽が小鳥のさえずりのみ。これ。
で、それに即流血&内臓露出。これ最強。
しかしこれを買おうとすると次から店員にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、レリクス暗黒要塞でもやってなさいってこった。

913 :NAME OVER:01/11/30 04:52
>>906
冒険者に武器・防具を売るのは副業です。
お城や国の軍・兵士に武器・防具を卸すのが本業です(DQ4第3章を参照)
なので、平和になったといっても、潰れるまでは影響はないでしょう

914 :NAME OVER:01/11/30 12:34
ドラクエ等で「ぐふ・・・」という死ぬせりふのあとに話し掛けると
また「ぐふ・・・」といいますがどうしてですか?

915 :NAME OVER:01/11/30 12:56
>>908
人間平和には飽きてしまうものなのです。

916 :NAME OVER:01/11/30 14:30
Wiz#2のストーリー、ダバルプスの生い立ちとニルダの杖の件なんですが。

「リルガミンの中で生まれたものにはニルダの杖の力は無効だった」、
という設定はありがちな罠(ちうか言うなればバグか)なのでそれは非常に納得なんですけど、
そのリルガミンで生まれたダバルプスが「闇の力の助力を得て」、最終的にリルガミンを脅かすそうですが、
危害を加えようと意図するものは近づくこともできないニルダの杖のATフィールドを、どうやって「闇の力」とやらは
突破してダバルプスに助力できましたか。

917 :NAME OVER:01/11/30 14:35
仕様です

918 :NAME OVER:01/11/30 14:35
>>914
仕様です
スマソ

919 :NAME OVER:01/11/30 14:56
>>914
前日に買ったMGグフが未完成でそれが心残りなんです。

920 :NAME OVER:01/11/30 15:31
>>916
ポスペで知り合って駅でモモのぬいぐるみ目印に待ち合わせたら闇の力だった
杖はモモのぬいぐるみ持つために置いてきた

921 ::01/11/30 15:42
あの・・・第6回はゲームサロン板に立てた方がいいかな?と思ったり・・・。
どうでしょう?やはりレトロ板のままでいきましょうか?

922 :NAME OVER:01/11/30 16:13
レゲー板のマターリした雰囲気が好きなのでこちらに立てていただけるとありがたいのだが。
なんか他いくと荒れそうじゃない?

923 ::01/11/30 16:24
>>922 はい。ではレトロ板のままで続けることにいたします。
それから、よく考えてみたらここは第5回ではなくて第4回でした。
レス1の第3回と第4回のリンク先は同一のものだったのです。
第3回http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1001424965
だから次も第5回になります。ごめんなさい。

924 :922:01/11/30 16:25
>>1さん
いえいえ、ごくろうさまです。

925 :NAME OVER:01/11/30 16:50
>>914
実はまだ生き絶えていないにもかかわらず、勇者が話しかける際に蹴りを入れて
いるので、「ぐふっ」となります。

926 :NAME OVER:01/11/30 22:02
DQ3のアルフガルドは、ずっと夜のはずなのに草木が生い茂っているのはなぜですか
それ以前に太陽の光が届かないのに世界が凍りつか無いのはなぜですか

参考文献↓

太陽がもしも無かったら 地球はたちまち凍りつく
花は枯れ鳥は空を捨て 人はほほえみなくすだろう
太陽はおお命の星だ 幸せをおお守る炎だ
イーグルシャークパンサーイーグルシャークパンサー
俺たちの魂も燃えている
Follow The Sun,Catch The Sun
太陽戦隊サンバルカン

927 :NAME OVER:01/11/30 22:27
>>926夜というか曇り空のような状態のようです。だから、微妙に明るいのだとか。
(藤原カムイ氏の見解)
あと、世界が凍りつかないのは地底だから地熱効果で温かい模様。

928 :NAME OVER:01/11/30 22:43
初代マリオブラザーズでは土管から敵が現れますが、
土管を塞ごうとは思いませんか?

929 :NAME OVER:01/11/30 22:50
>>928
お忘れですか?
マリオの当時の職業は配管工ですよ
つまり中にいるカメやカニを外に出さないといけないのですよ

930 :NAME OVER:01/11/30 22:52
>>928
配管工のマリオとしては、管を塞ぐなどもってのほかです。

931 :NAME OVER:01/11/30 22:53
かぶった 鬱氏

932 :NAME OVER:01/12/01 01:27
魔王の手下が主人公で、
世界中の勇者を殺しまくり、世界中の王国を滅ぼしまくる、
そんなRPGが、レゲーの時代から現代に至るまで出ないのは何故ですか?

933 :NAME OVER:01/12/01 02:44
>>932魔王が主人公で人間の魂を吸い取りまくるゲームなら以前あったよ
ダークハーフだったかな
後悪人が主人公のゲームも確かあった。タイトル忘れたけど

934 :NAME OVER:01/12/01 03:05
RPGの商人以外の村人は普段何をやっているのでしょう

935 :NAME OVER:01/12/01 03:20
>>934
マターリと勇者が来るのを待っています。そして渡された台本通りに台詞を
言う日を今か今かと待ち構えているのです。
その時まで王様から固定給を貰って生活できるなんて、夢のような生活ですね。

「ソビエト連邦で一番幸福な仕事はなんだ?」
「クレムリンお抱えの、世界中に社会主義が行き渡った時にファンファーレを鳴らすラッパ係さ!」
「…てことは彼は死ぬまで仕事をせずに遊んで暮らせるんだな…」

という小話を思い出しますね(w

さらにマターリ、ゲーム世界の疑問を丁寧に、時には厳しく教えてくれる新スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1007106055/l50
「おいおい、このスレとタイトル同じだよ!?」という突っ込みは無しね(w
立ててくださった1さんに感謝しつつ、移行しましょう。

936 :NAME OVER:01/12/01 03:40
>>932
あるよ。アドバンスド大戦略。コレ。
わいて出るパルチザンを戦車で蹂躙。ひどか〜。

937 :NAME OVER:01/12/01 12:41
>>932
主人公が魔王軍に所属して
勇者と戦ったりする
「ダークキングダム」というゲームが
SFCで出てるよ。


www2g.biglobe.ne.jp/~takahara/dark.htm

これを読めばどんなゲームか大体分かる。

938 :NAME OVER:01/12/02 00:15
ドラクエ3の女僧侶は、神に仕える身でありながら、なぜあんな深いスリットの入ったエチー
格好をしてますか?

939 :NAME OVER:01/12/02 00:16
>>938
その神の趣味です

940 :NAME OVER:01/12/03 01:47
次スレは誰が立てますか?

941 :NAME OVER:01/12/03 01:49
>>940
970まで大丈夫じゃない?

942 :NAME OVER:01/12/03 01:52
もう一つスレあるからそこに・・・(^^;

943 :NAME OVER:01/12/03 01:52
>>940-941
既に新スレたっとる。
>>935みれ

944 :NAME OVER:01/12/03 23:40
もう立ってたのか・・・
自爆晒しsage

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