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ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その7

1 :NAME OVER:02/01/23 09:53
ゲームをやっていて不思議に感じたことを質問しましょう。
優しく知識あふれる方々がていねいに答えてくださることでしょう。

第一回 http://ton.2ch.net/retro/kako/1000/10009/1000916816.html
第二回 http://ton.2ch.net/retro/kako/1001/10011/1001164092.html
第三回 http://game.2ch.net/retro/kako/1001/10014/1001424965.html
第四回 http://game.2ch.net/retro/kako/1003/10035/1003596356.html
第五回 http://game.2ch.net/retro/kako/1007/10071/1007106055.html
第六回 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1009314659/


2 :NAME OVER:02/01/23 09:55
2げっと
ずざー

3 :NAME OVER:02/01/23 12:09
(・∀・)ヒトケタ!

4 :NAME OVER:02/01/23 12:28
忍者コップ才蔵では手が滑って人を殺してしまいますが
そんなことができるのですか

5 :18歳学生:02/01/23 12:59
マリオの真の姿はスーパー状態のほうなんですか?それともチビ状態のほうなんですか?
昔はスーパー状態が普通で敵の攻撃でアヤシイ魔法(毒)をかけられてチビになってしまうと
思っていたのですが、しかしよく見るとマリオは登場の時点でチビマリオです。
だから真の姿はチビマリオなのかもしれません。

マリオは敵の魔法で小さくなってしまうですか?
それともキノコのパワーでデカくなっているのですか?
教えてください。

またピーチ姫とHするときはどっちの姿でヤっているのでしょう?

またルイージはその間ナニをやっているのですか?


教えてください。

6 :NAME OVER:02/01/23 13:07
>>5
まり男はキノコを食べて大きくなるのではなく
キノコを食べないと小さすぎるのです

7 :NAME OVER:02/01/23 13:50
あなたは、マリオがキノコを食べて巨大化すると思ってるのですか?
そんなわけありません。ていうか全然違います。
あのキノコはバイアグラ使用後のルイージのちんち(以下割愛)

8 :前スレから:02/01/23 18:41
ファミコンジャンプの最終決戦で
へんたいギャグや、あそぶでどうやってダメージを与えるのですか?




9 :NAME OVER:02/01/23 18:59
>>8
あなたはアラレちゃんと一緒に遊んで無傷でいられますか?
あなたはいきなりハゲ親父にいろいろ見せられても平気ですか?

10 :ガイシュツデスカ?:02/01/23 21:12
超魔界村のアーサーは、
何故大魔界村で出来た上下打ちを使わなくなってしまったのですか?

11 :NAME OVER:02/01/23 21:19
>>11
こないだアーサーが真上に槍を投げて自分のところに落ちてきたとかで心底おびえてましたが、それが原因かもしれません

12 :NAME OVER:02/01/23 21:22
>>5
あれはマジックマッシュ○ームであって
大きく見えてるだけなんだよ。
よいこはあんなおじさんの真似しちゃダメだよ

13 :ガイシュツデスカ?:02/01/23 21:40
超魔界村のラスボスは、
何故わざわざ急所に届くように足場を作って下さいますか?

14 :NAME OVER:02/01/23 21:43
トイポップで風船が画鋲で、戦車が爆弾で倒せるのはわかりますが、
クルマがタイヤで倒せるのはどういう理屈なのですか?

15 :毬夫:02/01/23 21:47
幼児プレイが楽しいので、Hの時はちびでお願いします。>>5

16 :NAME OVER:02/01/23 22:09
ピーチ姫もチビピーチになりますかハアハア

17 : :02/01/23 23:17
>>12
それに追記すると痛覚が麻痺することにより一回だけ敵の攻撃を感じません。

18 :NAME OVER:02/01/24 00:21
>13
人は誰しも心の中に天使と悪魔を飼っています。
魔王にも太古の昔に心の奥底に封印した善の人格がありました。
その善の人格があの瞬間に息を吹き返し、最後の力を振りしぼって
アーサーに加勢しているのです。

19 :NAME OVER:02/01/24 00:25
>14
あの車の運転手はスペアタイヤを買いに行く途中で事故に遭い、
死亡しました。それが心残りになっているため、霊となって現世を
さまよっているのです。爆弾が効かないのも幽霊だからです。
スペアタイヤをゲットすると満足して成仏します。


20 :NAME OVER:02/01/24 00:27
>>18
感動した

21 :NAME OVER:02/01/24 11:18
ドラクエ3では、むしろ勇者よりも活躍していた賢者やら武闘家やらは、なぜ
ドラクエ1になると忘れ去られているのですか? あまりにかわいそうです。

22 :NAME OVER:02/01/24 11:52
>21
勇者を神聖視するため、彼等の不法侵入等の数々の悪行は
全てその仲間たちに押し付けられました。
勿論、勇者は御咎め無しです。

敗者に対して、歴史とは非常に残酷なのですよ。

23 :NAME OVER:02/01/24 19:17
デブータ一族はなんであんなに石を投げてくるの?
てか石とデブータ一族の因果関係がわかんない。

24 :NAME OVER:02/01/24 19:57
がいしゅつだったらゴメンナサイ。
ファンタジー系のRPGで、女戦士はどうしてわざわざ普段着よりも
露出の高いビキニの鎧やミニスカの鎧を着るのでしょうか?
戦う危険度を自分で高めている気がするのですが。

25 :NAME OVER:02/01/24 20:12
>24
鉄は重いので 女性が 重い鎧を着ると動けなくなるので
大事なところだけ 鎧
後は 筋肉でカヴァー

26 :NAME OVER:02/01/24 20:24
>21
勇者というのは、先天的に「選ばれし者」ではなく、
一般人が「勇者になる権利」を大枚はたいて買うのです。
権利を手に入れた瞬間、下記のものが約束されます

・伝説の勇者の子孫であってもよい。また、それになれる権利。
・一緒に旅する者、および自分の復活の権利。但し、イベントはその限りではない。
・各地の王の少しばかりの援助を受けられる権利。
・民家の物を自由に徴収できる権利。
・洞窟一番乗りで、おいしい宝箱を独り占めできる権利。
・「これはただのおとぎ話だけど」をそうでなくする権利。
・なお、期限はプレイヤーが飽きる(および、ENDING)までとする。

過去、例外的にルールを破り魔王になってしまった勇者オOスOOドさんなどもいるが、
その場合、権利は別の者に引き継がれます。

27 :┗(・∀・)ハイ!:02/01/24 20:25
>>23
正直、面白すぎて解説できん

28 :NAME OVER:02/01/24 20:26
>>26
うわー。生々しい・・・

29 :ガイシュツデスカ?:02/01/24 21:14
ロマンシングサガの主人公は、
何故酒場のマスターを通さないと仲間を外せませんか?

30 :NAME OVER:02/01/24 22:26
グラディウスに出てくるゼロス標準戦闘機(名前忘れた)はずいぶんスピードが
遅いのですが、戦う気があるのですか?


31 :NAME OVER:02/01/24 22:31
DQ1で、世界の半分をもらった勇者のその後
を教えてください。

32 :NAME OVER:02/01/24 22:33
勇者は考えるのをやめた 第二部 完

33 :NAME OVER:02/01/24 22:53
功夫で
戦闘員(イー、リャン、サン)のどこが"戦闘員"なのですか?
(ただ画面の右から左へ移動するだけの敵)

34 :NAME OVER:02/01/24 22:55
ゲーム全般で自キャラがダメージを受けると
つい「痛てッ!」とつぶやいてしまうのはナゼでしょうか?

35 :NAME OVER:02/01/24 23:17
たろーの最高のボールで倒されるラオウの心境はどんなものですか?

36 :NAME OVER:02/01/24 23:38
>32
カーズ・・・・

>34
あなたがドットチェンジしすぎているからです。

37 : :02/01/24 23:40
http://203.174.72.112/joprtv/jingle/nnn-Plus1-old.wav   
http://203.174.72.112/joprtv/jingle/nnn-Plus1-cm-old.wav

38 :NAME OVER:02/01/24 23:40
>>29
気が弱いからです。もちろん。

39 :NAME OVER:02/01/24 23:47
>>35
ラオウ「…し…史上……最高……
   この拳王をも……越えるのか……

40 :ガイシュツデスカ?:02/01/25 00:02
DQ2で、
ムーンブルクの生き残りの兵士は瀕死だったにもかかわらず、
何故近場のサマルトリアでなく、わざわざ遠いローレシアに行きましたか?

41 :NAME OVER:02/01/25 00:24
>31
闇の世界で魔王として君臨し、アレフガルドを占領します。

42 :NAME OVER:02/01/25 01:04
>23

それは豚戦士に伝わる石投げの術でシレンに石を投げてダイエットしているのじゃよ。

43 :NAME OVER:02/01/25 01:08
>>40
単純に考えるとその兵士はサマルトリアへの道を知らなかったのでは?
あるいはダメージを受けているのでモンスターが弱いロ―レシアの方が
たどり着き易かったとか。


44 :NAME OVER:02/01/25 01:50
シレンネタが出たのでついでに聞きたいのですが、不思議のダンジョン
の仕組みを教えてください。特にマップが屋外の場合。

45 :NAME OVER:02/01/25 01:57
>>44
実は不思議なダンジョンとは,一つの大きなダンジョンとなっていて,シレンはその一部を歩いているに過ぎないのです。
屋外も同じ。

46 :NAME OVER:02/01/25 01:59
>>40
いや、もちろんあの兵士はサマルトリアに行きました。
王子が旅立っているのが何よりの証拠です。
が、何しろ王子の性格は家系なのです。
不安に思った兵士は最後の力を振り絞ってローレシアに辿り着いたのでした。

47 :NAME OVER:02/01/25 02:11
>>40
その兵士はサマルトリアの城がまだもっと西(銀の鍵の洞窟の辺り)にあるものだと思っていたのです
近くに引っ越してたことを知らなかったのです

48 :NAME OVER:02/01/25 02:21
>24
彼女らは自ら弱点を作りながら戦いつづけることによって
男性よりも高い能力を持っている=女性上位を世に広めよう
としているのです。
ビキニアーマーはその為のプロパガンダとして作成されました。

49 :NAME OVER:02/01/25 02:28
>44
ダンジョンは兵隊アリの巣ですよ。
だから毎回構造が変わっててもおかしくない。
屋外では、シレンが山道に迷っているだけです。

50 :NAME OVER:02/01/25 03:22
>>44というか、すべて幻覚です。

51 :NAME OVER:02/01/25 04:11
たぶん既出だろうけど教えてください。
魔王が自分の居城などに勇者たちにとって大きな戦力となる
アイテムをおいてるのなぜですか?隠しときゃいいのに。

52 :NAME OVER:02/01/25 05:44
>>51
やばい物はどこにあるか分からない状態より、手元で管理した方が
どっちかというとなんとなく安心できません?

同じことです。

53 :NAME OVER:02/01/25 09:56
>>52
だったら城内の宝箱なんぞに入れておかずに
自分が持っておくとか、自分の後ろに部屋を作って置いておくとか
すりゃいいんじゃないかと思うんですが

54 :NAME OVER:02/01/25 10:20
魔王もそんなにアホではないので、やばい物は次々に廃棄処分しているのですが、
魔王の居城には“自称”勇者どもが頻繁に乗り込んでくるので、その持ち物の
処理だけでも結構時間をとられてしまうのです。
他にもやること(世界の支配とか)がたくさんありますから、
その処理を配下の怪物に任せざるを得なくなったわけです。
ですが、配下の中にはぼけぼけなやつもいて、そこらに落ちてる箱に
そのやばい物をしまってカギをかけただけで済ましてしまうことがあります。

それを後から来た“自称”勇者が拾って使っている、と。
まあこういう感じですね。

55 :NAME OVER:02/01/25 11:11
ロマサガ1で、何故一度装備を外すと
数分前まで使えていたその武器の技が使えなくなるのでしょうか?

56 :NAME OVER:02/01/25 14:16
必殺技って、必ず殺すって書くのに
ダメージすら与えられないクソ必殺技が存在しますか?

57 :NAME OVER:02/01/25 15:14
>56
必殺技の「必殺」とは「必ず殺せる」技ではなく、
使ったからには(見られたからには)「必ず殺せ」という戒めの意味が強いです。
たとえば剣において「突き」という概念が無い世界において突き技を出したら
それは相手にしてみれば意表をつく必殺技たりえますが、「ああ、そういうのもありか」
と広く知られてしまえば、それは必殺ではなくなります。
ゆえに必殺技は一撃必殺である必要は必ずしもありませんが、使ったからには必ず相手を
を生かして帰してはいけません。

58 :NAME OVER:02/01/25 15:17
>>55
武器自体にメモリーがあり装備をはずすことでメモリーが初期化されます。
ってなんかつまんないな。他にありません?

59 :NAME OVER:02/01/25 15:50
何で腐ったおにぎりは普通のおにぎりより縮みますか?
ゴムで出来ているのですか?

60 :NAME OVER:02/01/25 15:50
↑シレンです。

61 :┗(・∀・)ハイ!:02/01/25 16:03
>>58
王貞治のバッティングフォームの話を聞いたことがありますか?
彼は全盛期のフォームの足の開き、体の向き、あごの引き具合、そういうあらゆる
要素をリストアップし、その項目の数は100を超えたそうです。
バッティングがうまくいかないとその一つ一つを確認し、逐一全盛期のものへと修正することで
あれだけの大記録をたたき出したのです。
おそらくそのチェック項目のなかでもバットの握りは大変重要であったでしょう。
話をロマサガに戻すと、戦闘の極限状態のなかで編み出した必殺技の感覚を忘れずにいるのは
大変困難であり、王さんのようにまめな奴もいないために仕方ないから
感覚を忘れないように武器の握りだけは編み出したときのまま握りっぱなしなのです。
一度武器を外して持ち替えたらもうしっくり来ることはないのです。
あらためて世界の王さんの偉大さを感じますね。

62 :58:02/01/25 16:10
君のほうが断然いい。採用。

63 :NAME OVER:02/01/25 16:28
FF5のバッツはガラフが死んだ後パーティがハーレム状態になりましたが、
バッツは欲情しなかったのは何故ですか(w

64 :NAME OVER:02/01/25 16:42
ガラフ萌えだったからに決まってるでしょう。説明書に書いてあります。

65 :NAME OVER:02/01/25 16:48
>>53
魔王様は、花山薫と一緒で「その武器を使って初めて俺とおまえは対等」というメンタリティ
をお持ちです。

66 :NAME OVER:02/01/25 16:56
生き物を8匹連続で踏むと一人増えるのはどうしてですか?

67 :NAME OVER:02/01/25 17:01
自己のアイデンティティが一つ増えるからです。
箱に書いてありましたよ。

68 :NAME OVER:02/01/25 17:40
>>59
とりあえず、実際におにぎりを常温で数週間放置してみてください。
そうすると、そうなることは自然と理解できるはずです。

69 :NAME OVER:02/01/25 17:56
3日くらいでイイヨウ…数週間だと見たことない生き物とかでて来ると思われ

70 :ガイシュツデスカ?:02/01/25 19:07
夢工場では、
何故敵の上に乗ったままその敵を持ち上げると言う
物理的に不可能な行為が出来ますか?


71 : :02/01/25 20:16


72 :NAME OVER:02/01/25 20:37
>65
でも、実際そうだよねえ。
プラス仲間。

73 :NAME OVER:02/01/25 21:19
>70
夢を信じる心があればたやすいことです。
映画「バロン」を参照してください。

74 :NAME OVER:02/01/25 21:39
トルネコの大冒険で、地上で巻物を読めないのは何故ですか?
せっかく持って帰った祈りの巻物とか読むのに
いちいちダンジョンに入って読むのはなんか悔しいので、
理由を教えて下さい。

75 :バーチャルネットアイドル名無しさん:02/01/25 22:30
>>70
彼等はキリストに祝福されているのです
マタイによる福音書 第9章にはこうあります
>しかし、人の子は地上で罪を許す権威をもっていることが、
>あなたがたにわかるために」と言い、中風の者にむかって
>「起きよ、床を取り上げて家へ帰れ」と言われた。
>すると彼は起きあがり、家に帰って行った。

76 :ガイシュツデスカ?:02/01/25 22:57
バンゲリングベイで、
何故自機がダメージを受けたりボーナスを取ったりすると
海の色がカラフルに変わりますか?

77 :ガイシュツデスカ?:02/01/25 23:04
>>76
SPECIALボーナスを取った時に変わるのは空母の色でした。
しかし、何故空母の色が変わるのでしょうか?

78 :NAME OVER:02/01/26 00:02
>>74
えっちな挿絵が満載なので町中で読んでいると変態扱いされます。未識別状態で畜生の名前ばかり出るところからして、おそらく獣姦ものでしょう。

79 :NAME OVER:02/01/26 00:06
>>74
 中学生の頃、家に帰ってきたらベッドの下に隠してあったはずの巻物が
これ見よがしに机の上においてあった経験はありませんか?
 また、ちょっと可愛い女の子がバイトしているコンビニで、堂々と巻物を
立ち読みできますか?
 巻物を買って、帰りの電車の中でいきなり読めますか?
 そういう事です。 

80 :NAME OVER:02/01/26 00:07
うお、かぶった。

81 :NAME OVER:02/01/26 00:09
>78 >79
派手に笑わせてもらった。すげえ偶然だ。

82 :NAME OVER:02/01/26 00:13
>>77
ナゼソンナコトオボエテマスカ?
あれは実際の戦闘光景を俯瞰で見ているのではなく、コクピットのレーダー
を見ているのです。当然ダメージを受けたりスペシャルなアイテムをとって
しまうと、レーダーの表示にもノイズがでます。

83 :NAME OVER:02/01/26 02:01
>>70
むしろ物理的に可能な事しかしない人のほうが珍しいのですが、
その程度であればワイヤーアクションってことでひとつご納得いただけませんか?

84 :NAME OVER:02/01/26 02:27
FF3のこびとじゃないと入れないダンジョンに出現する敵は大きいのはなぜですか?

85 :NAME OVER:02/01/26 02:30
>84
遠近法による罠です。本当はあまり変わりません。

86 :NAME OVER:02/01/26 03:09
>>70
『風雲ストームライダース』や『東方不敗』の登場人物なら楽勝と思われます、
香港のワイヤーアクションは大抵の物理法則を超越するので油断が出来ませんね。

87 :NAME OVER:02/01/26 14:35
ゲーム中のキャラクターの名前は大概平仮名か片仮名ですが、
悪の黒幕を倒した後のお祭りで表示される人名らしきものがアルファベットなのはなぜなのでしょうか?


88 :NAME OVER:02/01/26 14:53
造物主はアルファベットを使って世界を作りました。
したがって悪の黒幕にとってアルファベットは敵性文字だったため、
彼の支配していた土地ではアルファベットの使用は禁止されていました。
彼が死んだ今、人々は喜びのあまり積極的に
アルファベットを使うようになりました。


89 :NAME OVER:02/01/26 14:58
>>87
その世界の正式な文語体だからです
お祭りは公式なものであるから文語が使用されているのです

我が国の憲法などに使われている言葉も、普段は使いませんよね?

90 :バーチャルネットアイドル名無しさん:02/01/26 18:00
>>84
あれ?中に入ってから巨大化できるんじゃなかったっけ

91 :NAME OVER:02/01/26 18:06
格ゲーで、一部例外を除き飛び道具を1画面に1つしか出せないのはなぜなのでしょうか?
いっぱい出したらかなり強いと思うのですが。


92 :NAME OVER:02/01/26 20:34
>>91
磁石というのをご存じですか?
詳しい話をすると3スレ使っても語りきれないくらい複雑なのですが、要は飛び道具はお互い磁力によって引きつけられるのです
ここで、もし二つ同時に出してしまうと最初に発射した分が自分の方に向かってくるので非常に危険です

93 :NAME OVER:02/01/26 21:59
>>90
帰るじゃないとは入れないダンジョンでは戻れる
こびとはせまくて大きくなれませんって表示される

94 :NAME OVER:02/01/26 22:38
>>31
勇者が人を竜王がモンスターを統治しました。
数年後、人とモンスターが共存できる国を樹立しました。
自分の役割が終わったと悟った竜王は子供に王位を
継がせて、自らが生れ落ちた世界へと旅立っていきました。

95 :NAME OVER:02/01/26 23:34
>>91
連射すると疲れますし。

96 :NAME OVER:02/01/26 23:50
スパロボのキャラは全く同じセリフを何度も叫ぶのはなぜですか?

97 :NAME OVER:02/01/27 00:06
>96
戦闘のエキスパートとして育った彼らは国語が苦手です。

98 :NAME OVER:02/01/27 00:09
>>70
マリオU.S.A.ではなく夢工場…チョト惚れた。

99 :NAME OVER:02/01/27 00:10
ロックバスターは壁をも突き抜けて敵に命中するのに低威力なのは何故ですか?

100 :NAME OVER:02/01/27 00:11
>91
例えばドラゴンボールなどで、敵に複数発の
気弾射撃をした場合、相手は大抵無傷でしょう?
皆さんも「きっと倒れてないだろうなあ」と
読め読めだと思います。格闘家とて例外でなく、
ああいう悪いイメージがあって複数発の射撃は
嫌われる傾向にあります。
心に不安を持つと勝てなくなりますから。

101 :NAME OVER:02/01/27 00:13
ファミスタなんかでは足が遅いバッター
は何故アウトになると途端に速くなるのですか?
召喚すると戦闘不能なのに全速力で走り出す奴と同じくらい
疑問だ

102 :NAME OVER:02/01/27 00:14
>>101
FF10か(w

103 :NAME OVER:02/01/27 00:24
>>101
ゲームとして不必要に遅い部分は早送り編集されて表示されるからです。
無駄な所に時間かけられるといらいらしません?

104 :NAME OVER:02/01/27 00:42
>>99
あれはZ軸方向に偏向しているので、突き抜けているように見えるだけです。
建物に傷が付いていないのがその証拠です。
威力が低いのはその軌道のせいかもしれません。
現にXバスターは高威力を維持するために無理な偏向は
行わず、建物にぶつかって消えるようになっています。

105 :ガイシュツデスカ?:02/01/27 01:08

DQ2で、
デルコンダルの王様は、
あろうことか一国の王子達に猛獣を差し向けてきますが、
それで王子達が全滅しても
何故ローレシア及びサマルトリアは何の報復もしてくれませんか?

106 :NAME OVER:02/01/27 02:10
>>105
「獅子は子供を谷に落とす」という教訓から
そのような行為をしたとデルコンダル王からの
公式な発表ですが、本心は王子らを殺害して
ハーゴン軍が攻め入ってる隙を狙ってローレシア及び
サマルトリアに攻め入ろうとしてます。
なにかとロトの子孫と自慢するローレシア、サマルトリア
ムーンブルクの三国は近隣諸国にはあまりいい気が
しないのです。
一説によるとデルコンダルがハーゴン軍にローレンシアまでの
手引きをしたとの噂もあります。

107 :NAME OVER:02/01/27 02:34
プロ野球?殺人事件!の留置所は簡単に脱獄できますが
警察側が何の対策もとらないのはなぜですか?

108 :NAME OVER:02/01/27 03:33
>>107
そもそも野球選手が簡単に脱獄できてしまう時点でおかしいですよね。
実はあれ、ヤラセなんです。猿岩石が旅先で警察に捕まったときも「偶然隠し持っていたカメラ」
で撮影が続いていましたが、あれと同じで警察もグルなんです。

まったく、視聴者(プレイヤー)を馬鹿にしてるとしか思えません。

109 :NAME OVER:02/01/27 04:02
ロードモナークのシステムが理不尽でなりません。
兵士が資材もなしに、自らの命を削って家を建て、
その家から兵士が出現し、さらに兵士同士は合体ができるのが納得いきません。

110 :NAME OVER:02/01/27 05:19
がいしゅつっぽくて申し訳ないんですが穴に落ちたマリオはどこへ行くの?

111 :NAME OVER:02/01/27 07:35
>>110
その質問は理不尽ですか?

112 :NAME OVER:02/01/27 08:29
>>111
どうやってはいあがったのでしょうか?

113 :NAME OVER:02/01/27 08:57
>110
右下に落ちる。 斜め側面よりはい上がる

114 :名無しクリームパンさん:02/01/27 09:47
>>31
本当は竜王に武器をとられるだけだったりします

>>109
ポピュラス及びロードモナークの兵士については、
魔法で作られたゴーレムということにすれば、無茶な合体は納得できます
家は 家のように見えますが、アレは迎撃・合体などの作業を
効率良くするためにゴーレム自身が変化した姿です

115 :NAME OVER:02/01/27 10:52
A列車で行こうでは列車が1日1本しか来ないような駅が
なぜ大都市に発展できるのですか?

116 :NAME OVER:02/01/27 17:04
伊忍道の国数が実際に比べて妙に少ないのですが、なぜですか?

117 :マジレス:02/01/27 18:01
>>93
ミニマムじゃなくてエスナ使えば小人のダンジョンでも大きくなれるよ。
ただ、エスナが手に入るのがかなり後なんで何の意味もないが。


118 :ガイシュツデスカ?:02/01/27 19:27
ファミコンのF1レースは、
何故ギアがハイとローの二速しかないマシンをレースに使用しますか?

119 :NAME OVER:02/01/27 20:02
>118
あのレースはF1という名目の下におかれたチキンレースであるため、
二段階しかない変速ですら余分なぐらいです。
むしろローギアはいりません。
ブレーキが無いのも、レースにかける勇気凛々な操縦者の心意気です。

え?どこがチキンレースかって?
そりゃあキミ、マシンが「爆発」するところだよ。

120 :NAME OVER:02/01/27 20:24
>>119 前スレの920にも答えてやってくれ。

121 :NAME OVER:02/01/27 21:18
>>115
数ある列車の内、特定の物だけを代表として表示しているのです。
マジレスっぽいかな?

122 :119:02/01/27 23:00
>120(前スレ920への回答)
>任天堂F1レースにて、ある一定の速度になると
>突然スピードが上がりグリップまで良くなりますか?
マシンは女性と同じです。
愛でれば愛でるほど喜び、花を咲かせ、己を開放するのです。
でも女性は感情表現豊かなので、時には「爆発」を起こします。
>また、その為にタイヤ半分縁石に乗り上げハンドルを
>切らずコーナーに突っ込んでいきますか?
すみません、ここの意味ちょっと理解しづらいです。

あと、老婆心ながら、質問される方はより理不尽な点を問題にした方が、
回答者もやりやすいので、良い回答が返ってくる傾向にあると思います。

123 :┗(・∀・)ハイ!:02/01/27 23:12
>>122
いつも思うんだけどこのスレに限っては質問者のセンスがなにより重要だよね。

124 :NAME OVER:02/01/27 23:17
ワルキューレの伝説の世界ではなぜあらゆるものが
北から南へ転がっていきますか?

125 :NAME OVER:02/01/27 23:18
どうして刃物の攻撃を素手で防御しても無傷なんですか?

126 :119:02/01/28 00:04
>123
同意。
回答するよりも質問するほうが倍難しいと思う。
逆にいうと回答する方が簡単だから、質問が少々ガイシュツでも
「過去ログぐらい見ろ」なんて言うのではなく、
できる限り答えてあげるべきなんじゃないかな。
そっちの方が、いろんなパターンの回答が見れるだろうし。

127 :NAME OVER:02/01/28 00:21
>125
あれはただ防御しているのではなく
致命傷に至らないように微かに回避しています。
だからまったくの無傷と言う訳ではないのですが
そんなものは精神力でカバーできる問題なので
あえてゲージにはあらわしません。

128 :NAME OVER:02/01/28 00:25
ゲームオーバーになったあとは直に画面が切り替わりますが
やられたあとの人はあのあとどうなっているんでしょうか?
中にはゲームオーバー画面でふらふらの状態で立っている人も
いるんですが・・

129 :NAME OVER:02/01/28 00:28
>116
弱小国は数の内に入れてません。

130 :NAME OVER:02/01/28 00:32
なぜ多くのRPGでは洞窟や塔があちこちにありますか?

131 :NAME OVER:02/01/28 01:34
KOFに出場してるみなさんは、あの大会がいつも悪巧みに使われてるのをいい加減気づかないのですか?
毎年毎年「グッジョブ」とか「新曲出すんです」とか「燃えたろ」とか、全然危機感が伝わってこないんですが

132 :NAME OVER:02/01/28 01:37
RPGのいわゆるラスボスは、勇者達がつくまで何をやって時間をつぶしてるんですか?
シドー様復活ワショーイのハゴーンたんとて、余る時間くらいあると思いますが。

133 :NAME OVER:02/01/28 01:44
>>128
直に画面が切り替わってるように見えるのはこちら側の視点だからであり、
多くのゲームキャラは瀕死および仮死の状態から長い年月をかけて
リハビリなどをして、再び戦場に赴きます。
クレジットが尽きたなどの現象はゲームキャラの老衰によるものが多いようです

134 :NAME OVER:02/01/28 01:56
>130
ナスカの地上絵をご存知でしょうか?
あれは古代、超科学文明を誇ったシュメール人が宇宙人とコンタクト
を取るために設計した、現代でいう電波受信装置のようなものです。
RPGの世界でも同様に、勇者たちが活躍している大昔の時代にも
そのような宇宙との交信を図る巨大な受信機が存在した、
と我々のバイブル「ム○」にも先日発表されています。
そのことからして、おそらく塔は受信機の役目を果たし、
洞窟は研究室であったと思われます。

ところで、あなたも私といっしょにUFOをテレパシーで呼んでみませんか?

135 : :02/01/28 01:58
>>124
どのステージも北に向かって僅かに上り坂になっているからです。
その証拠にROUND1のサンドランドでは最初の村では
ステージ中央と左端の地面が大体同じ高さになっていますが
そこから北に進むといつの間にか画面左端の地面が
谷になっています。

136 :若い娘:02/01/28 02:33
>>132
ラスボスに限りませんが基本的にボスは寝ています。
あまり勇者一味からそれをみられてはいけないんですが
エスタークなんかはやっちまってますよね。

137 :NAME OVER:02/01/28 03:05
多くのRPGでは、敵からいくら攻撃されても絶対に死なないのは何故ですか?
特に、SaGa2の場合、のこぎりやチェーンソーでバラバラにされたにもかかわらず、何故生きてますか?

138 :せんせい:02/01/28 03:41
>137
「おめでとう! あなたはオーディンに きにいられたようです
「バラバラにされた なかまは
オーディンが こっそり さいせい しているのです!
「なに! オーディンと たたかう やくそくをした?

これもいきものの サガか・・・

139 :NAME OVER:02/01/28 05:40
>>138
では、他のゲームの場合は?

140 :NAME OVER:02/01/28 07:32
せんとうふのう の仲間に敵が追い打ちをかけて息の根を止めないのはなぜ?
回復されちゃうのはわかってるだろうに・・・。

141 :NAME OVER:02/01/28 07:40
モンスターが落としたり洞窟の宝箱から手に入れた兜や鎧などの防具が、
職業さえあっていれば都合よく主人公達のサイズに合っている(装備できる)のはなぜなのでしょうか?
ドラクエ5では勇者の体系に合わせて天空の兜が縮む、という描写がありましたが、
装備者や防具が伝説に関わっていない場合はどうなのでしょう。


142 :NAME OVER:02/01/28 07:47
>>141
キャラクターが装備品に合わせて膨らんだりしています。

143 :ユニ○ロ:02/01/28 08:20
>141
サイズの違いは未使用品に限り、店頭にて交換いたしております。
差額は発生いたしません。SもLも同じ値段でご提供させていただいております。
交換の際はレシートをお持ち下さいませ。                   (店長)

144 :NAME OVER:02/01/28 10:44
>140
ショッカーが変身中に襲い掛からないのと同じで最低限の悪者としてのマナー説。
もしくは戦略的に見ればおっしゃるとおりだが、現実問題戦ってる最中に戦闘不能者に
とどめさすよりもピンピンしてる奴への対応が最優先という身もふたも無い現実。

145 :NAME OVER:02/01/28 10:47
>>141
ほとんど全ての戦闘後なにかしらは見つけますが、
都合よくサイズがあって装備できるものを見つけたときだけ拾得物として
プレイヤーに知らされるというのがホントのところかと。

146 :NAME OVER:02/01/28 10:49
>>137
そのての疑問は「死ななかったもののストーリーがゲームとして再現されている」
というのがこのスレの統一見解です。

147 :NAME OVER:02/01/28 10:51
つかみ男の遺伝子はレミングのそれですか?
少しは恐怖やためらいを感じませんか?

148 :NAME OVER:02/01/28 15:24
>147
つかみ男とはスパルタンXのザコキャラのことですね。
そのように解釈して話を進めます。

 生物進化学に利他的行動というのが存在するのをご存知でしょうか?
これは、自分を犠牲にしてより効率よく種の保存をしようとする行動です。
例えば、ハタラキバチは自分の子供を産むことができないのに、一生女王バチ
のために働き続け、外敵から巣を守るために果敢に戦いを挑みます。
これは自分の遺伝子を子孫に残すよりも仲間達を守ることの方が、
種の保存をしやすいと遺伝的にインプットされているからできる行動なのです。
レミング達も同様で、集団自殺行い、自分たちの数を減らすことによって
他個体の食料と住処を守り、種の保存を図っているのです。
 あなたのご指摘どおり、実はつかみ男もレミングのそれと同じ行動。
なぜならば、彼らは画面の端から無限に増殖するため、女性の数とのバランスが
取れなってしまい、彼らが男性を好きにならなければ、
女性への負担が莫大なものとなってしまうからです。
動物だけでなく、人間にも利他的行動は備わっていますからね。
もちろん、好きな男性の胸の中で死ねるのですから、恐怖もためらいもありません。

149 :NAME OVER:02/01/28 16:50
あのつぶらな瞳が怖いyo!<つかみ男

150 :NAME OVER:02/01/28 17:04
>148
身も蓋もない解説を・・・(激藁

151 :NAME OVER:02/01/28 17:59
>140
モンスターは純粋に「戦闘」を楽しんでいるのであって
とどめをさそうとは思っていません。
それに対し勇者達はとどめを刺し、金や道具をかっさらっていきます。
やはり使命感の違いでしょうか。

152 :NAME OVER:02/01/28 18:02
>>132
2ちゃんねる

しかも人間の情報網を狂わそうとして駄スレを立てたり荒らしをしたり騙りをしまくってる


153 :NAME OVER:02/01/28 18:14
人質や一般市民を撃つと自分の体力が減るのが納得いきません。

154 :ガイシュツデスカ?:02/01/28 19:04
ロマンシングサガ2で、
ダッシュすると敵の姿が見えなくなりますが、
何故町中でダッシュしても町人が見えなくなると言う現象が起きませんか?


155 :NAME OVER:02/01/28 19:08
>>153
主人公も人の子です。表面上は冷静を装っていますが、
あのような撃つか撃たれるか、という任務は内心怖くてしかたありません。
なので、人質や一般市民に見えるあれらは実は「こんなところから早く逃げ出したい」という
主人公の魂のビジョンなのです。
自分の魂を撃ってしまうのですから、自分がダメージを受けて当然です。


156 :NAME OVER:02/01/28 19:34
>>154
ロマサガの敵は気配を消しながら移動しています。
しかし完璧には気配を消しきれていないので敵の気配を探りながら歩く主人公達には
認識できるのです。
しかし走ると敵の気配を探る部分がおろそかになるために見えなくなります。

町の人くらいなら走りながらでも十分認識できます。

157 :NAME OVER:02/01/28 20:35
おなべのふたやステテコパンツを「防具」として販売する店主の神経はどうなってるんですか?

158 :NAME OVER:02/01/28 20:45
>>157
経営状態が悪化して閉店セール中でした。

159 :NAME OVER:02/01/28 20:51
スーパーマリオブラザーズはどうして兄弟で協力してピーチを助けに行かないのでしょうか?
二人だったら崖から落ちそうになっても、リポビタンDのCMのように助け合えると思うのですが。


160 :NAME OVER:02/01/28 21:02
>159
ピーチ姫を助けると莫大な報奨金がもらえます。
お金が絡むと人間なんて・・・そーゆーものなんです。
たとえ血のつながっている兄弟であっても。

161 :NAME OVER:02/01/28 22:11
どうやっても一枚しか持てない「せかいじゅのは」の原理を教えてください。

162 :NAME OVER:02/01/28 22:48
多くのRPGゲームでなぜ後半の街や村のほうが
王国より装飾品(と同時にモンスター)で優れているのですか?

やはり街のおじいちゃんも主人公より強いんですか

163 :ガイシュツデスカ?:02/01/28 23:00
チャレンジャーは、
冒頭の走行中の列車に走って飛び乗るスピード&ジャンプ力を
何故以降のシーンで活かさないのですか?

164 : :02/01/28 23:03
>>161
「せかいじゅのは」は名前の通り「せかいじゅ」という
大樹の葉なのです。DQ4でわかる通り樹の中を冒険できるほど
巨大な樹です。あんなに巨大な樹の葉っぱなのだから、これも
かなり巨大だと思われます。持ち運びに不便であり、冒険の邪魔に
なるので一枚が限界ってことです。

165 :NAME OVER:02/01/28 23:04
スーパーマリオ1の8-3の背景に出てくる、
城壁のようなものはいったい、何なんですか?
城や建物にしては横幅が無さ過ぎるように見えるのですが。

166 : :02/01/28 23:05
>>163
チャレンジャーは常にそのぐらいの力を発揮していますが、
電車に乗ってからというもの、敵に何もかもチャレンジャーの力と
均等にされてしまい、普通に見えてしまうのです。

というか、あんなでかいナイフをどこに隠し持っていますか?

167 :NAME OVER:02/01/28 23:30
ミシシッピー殺人事件でチャールズ落とし穴に落ちるのにワトソンは何故落ちないのですか

168 :NAME OVER:02/01/28 23:41
>>159
昔から、蟹を蹴飛ばそうと近づいた時に気絶中の蟹を突然起こしたり、踏みつけて動けなくして火の玉で焼いたりと兄弟ゲンカの絶えない奴らですから。

169 :NAME OVER:02/01/29 00:34
>>153
自責の念で胸が張り裂けました。

170 :NAME OVER:02/01/29 00:36
なぜ指先を銃口に当てるだけで、銃弾の補充ができるんですか?

171 :NAME OVER:02/01/29 00:59
>>167
あなたは同じ種類のキノコが二つあって、
先に食べた人が、巨大化したらたべますか?

それと同じ原理です。

172 :NAME OVER:02/01/29 01:18
>>171
食べてみたいですが、何か?

173 :NAME OVER:02/01/29 01:21
>>170
ガンシューティング共通の疑問ですね。
そもそもアイテムで入手する物以外の通常のガンが弾数無限て時点で尋常じゃないのは明らかです。

結論から言えば、ガンシューの主人公はほぼ例外無くスタンド使いであり、あのガンはスタンドです。
『デスクリムゾン』などのように銃自体が特殊な場合もありますが・・・
そんな些細な疑問より、取りあえず赤い扉でもくぐりましょう。

174 : :02/01/29 01:41
>>162
ドラクエで例えると
スライム程度の敵しか住んでいない地方では
それほど強力な武器がなくても
どうのつるぎ程度で特に問題はないからです。
いわゆる「必要は発明の母」と言うやつです。

175 :NAME OVER:02/01/29 01:50
防具の防御力は素材の違いで効果の違いが理解できるんですが、
武器の攻撃力の違いはなんですか?
耐久力(頑丈さ)はSaGa以外の世界では関係ないみたいですが。
例えば魔法効果の無いブロンズソードとミスリルソードの攻撃力の違いの理由は?

176 :NAME OVER:02/01/29 02:07
>>175
単純に切れ味の違いだと思うんですが…
銅製武器といったらどの地域でも大抵古代の武器ですよ? 簡素な防具でも防ぐのは容易と思われます。
中世以降の技術である鋼や合金の武器より弱いのは当然だと思います。

177 :NAME OVER:02/01/29 02:16
>175
高級な武器を使うと、強くなった気がして戦う時も気が大きくなります。
思いこみの力を侮ってはいけません。
ただし、金の剣は例外で、あまりの高級さに剣を大事にしすぎるため
まともな攻撃が出来ません。

同じ材質の場合、西洋的な剣はその重さで叩き潰す様な
戦い方をするので、重い方が威力が高くなります。

後半マジレススマソ。

178 :NAME OVER:02/01/29 02:19
>>176
古代・中世の武器の強い弱いは、耐久力の違いが大きいと思われます。
より傷みにくい、壊れにくい武器=強い なので
ゲーム内で耐久力が無限の状態では何が武器の差になるのかは私もわかりません(汗

179 :NAME OVER:02/01/29 02:25
>>164
世界中のしずくならたくさん持てそうな気がするのですが

180 :NAME OVER:02/01/29 02:38
>161
取っておいたアイテムでいくらでも人が復活するようになっては、
何かと困ったことになりますよね?

実は世界樹シリーズは持てる量を制限するため、シリアルコードの
発行が義務付けられており、使用の為には同時に個人情報を入力する
必要があります。世界樹はこのコードと個人情報で識別をします。
登録がなされていない場合、アイテムは効果を発揮しないのです。

皆さんも世界樹で葉っぱを拾ったら、必ずレジストレーションを
忘れないようにして下さい。

181 :名無しクリームパンさん:02/01/29 03:04
似たような質問がありましたが
ファミコンジャンプでロケットパンチが無限に撃てるのは何故でしょうか
あと敵との間に建物の壁などの遮蔽物があった場合、
こちらからの飛び道具攻撃は遮蔽物を通過して相手に当たるのに、
向こうからの飛び道具だけが遮られてしまうのは何故でしょうか
さらにこの法則が縦軸だと適用されなくなるのは何故でしょうか

>>161
別に持ってても問題ないんですけどね
なにせ世界樹ってところは自殺の名所でもありますからね
死者の魂が葉っぱになるとも言われてるくらいです
祟りがあるかもしません 他の人が怖がるからやめましょう

182 :NAME OVER:02/01/29 05:21
>>175
実はゲーム序盤のほうに手に入る剣は
竹光なんです。
ブロンズソード等はグリップの材質のことです。
中盤辺りでは金属製ですが刃がついていないんです。
主に鈍器として使用しています。
ゲームが進むにつれ、少しづつまともな剣がでてくるのです。

183 :NAME OVER:02/01/29 09:33
STGやACには「絶対に倒せない敵キャラ」というのが出てくる場合がありますが、
なぜそのキャラがラスボスにならないのでしょうか?
そうすれば絶対に主人公たちに負けることなく世界制服をすることができると思うのですが。

184 :NAME OVER:02/01/29 10:03
>>181
> ファミコンジャンプでロケットパンチが無限に撃てるのは何故でしょうか
あーいうのは細いワイヤーがあらかじめ付いていて、撃ち終わったあとにそれを
モーターかなんかで引っ張って回収されるような仕組みになってたとおもうんですが。

>>183
ラスボスというのは、結局指揮官、又は全軍を指揮している物体がその機体に乗っている/
その敵キャラであるかどうかで決定されます。
まず、絶対倒せない艦というのは無人艦又は居住性に著しく欠ける場合が多いのです。
多くの人が乗ることを前提にしてない/無人だからこそあの強度を維持できるのです。
あとは物体や生き物の場合ですが、やたら打たれ強い奴はパンチドランカーなので脳が逝かれていて
判断力に欠け、結果としてラスボスには成りえないのです。

185 :NAME OVER:02/01/29 11:18
>183
仮にボスがクッパではなくブラックパックンだと
あなたはそいつの命令に従いたいでしょうか。

186 :NAME OVER:02/01/29 11:52
>>179
しずくも尋常じゃないでかさです。

187 :NAME OVER:02/01/29 17:41
グラディウスやドンキーコング等は最終ステージをクリアすると1面に戻る、
というのが永久的に繰り返されますが、
同じ面を何度も回っていることに対して主人公はなぜ何の疑問も持たず同じことを繰り返すのでしょうか?
主人公に平安は訪れないのですか。



188 :NAME OVER:02/01/29 19:44
>187
何の疑問も持っていないなどということはありません。
クリアしたはずの面が繰り返し現れることによって、
主人公の精神は既に崩壊寸前です。永遠に続くように
思わせる敵の巧妙な罠ですね。

ちなみにこの状態ではたまに幻覚が見えていたりします。
二週目で妙に敵弾が多かったり動作が早かったりする場合、
これが原因ではないかと推測されます。

189 :NAME OVER:02/01/29 19:51
>>179
世界樹のしずくは、その効果とは裏腹に実は大変臭いのです。
ひとつでもシャレにならない臭さなのに、複数個もっていったら
勇者達の冒険に明らかな支障をきたしてしまうからです。

190 :NAME OVER:02/01/29 20:53
>>187
一種のパラレルワールドです。
ラスボスを倒すことによって巨大なエネルギーが生まれ、
主人公は平行世界の最初のステージに飛ばされます。
倒したはずのボスや基地が復活しているように見えるのはそのためです。
この現象は、主人公が文字通り死ぬまで繰り返されます。

191 :830:02/01/29 21:05
MOTHERをはじめ、体力の回復に食べ物を用いるゲームは多数ありますが、
緊急時には三食分くらいをまとめて食べなくてはならないこともあるようです。
彼らの胃は一体どうなっているのでしょうか?

192 :ガイシュツデスカ?:02/01/29 21:07
ロマサガの敵は、
何故フィールドと戦闘画面でああも形態が異なりますか?
あと、フィールドでは単数に見えるのに、
戦闘画面では複数と言うのも不思議です。

193 :NAME OVER:02/01/29 21:11
>>187
一周目は実はプレイヤーの適性を見るためにシミュレーションだったのです。
これをクリアできた者たちが集められて本番の戦いに挑むことになります。
ただし、志願者が増えるにつれて一回では絞りきれなくなり、第二次、第三次、
……と何段ものシミュレーションが課されるようになったようです。

194 :NAME OVER:02/01/29 21:59
ドラゴンボール激神フリーザで何故ギニューが最終形態フリーザに勝ててしまうんでしょうか。

195 :ファイナルファイト:02/01/29 22:11
タイヤとか公衆電話を破壊して出てきた寿司とかハンバーガーとか食べることに抵抗を感じてないんですか?

196 :NAME OVER:02/01/29 23:04
ロマサガ1では、なぜタルミッタ兵を10人ほど殺しても悪行にならないのに、
何故ガラハド1人殺しただけで冥府に行く羽目になるんですか?

197 :NAME OVER:02/01/29 23:18
>196
タミルッタ兵は弱い者にカツアゲをしていました。
悪人(タミルッタ兵)を殺すより善人(ガラハド)を殺すほうがより悪行であると神は判断されたのでしょう。

198 :197:02/01/29 23:19
タミルッタは私の兄の名でした。謹んで訂正いたします。
×タミルッタ
○タルミッタ

199 :NAME OVER:02/01/29 23:43
>>194
あれです、ゴクウ相手にやろうとしたように、攻撃前に素早く
ボディチェンジして自分を傷付け、再度ボディチェンジを行い
トドメをさしているのです。

200 :NAME OVER:02/01/29 23:50
>>195
おいしいでござるよ。
特にデブ警官の吐き出したガムは珍味でござる。

201 :NAME OVER:02/01/30 00:02
「いっき」の主人公二人は、ほぼ正確に一撃で忍者を倒すことが出来ますが、
彼らは何者なのでしょうか?
普通の農民では無理だと思うのですが。

202 : :02/01/30 00:14
>>201
いっきのプレイヤーは一揆を起こした農民自身ではなく
彼らが雇った傭兵なのです。

203 :NAME OVER:02/01/30 00:16
>201
忍たまは農民に劣ることはNHK教育のドキュメンタリーで証明されています。

204 :NAME OVER:02/01/30 00:27
>>191
あのようなゲームでのHPの語源をご存知でしょうか
Hはハングリー
Pはパラメーターで空腹度を示しています。
主に敵に攻撃されると主人公達は代謝速度を速め、その傷を回復しようと努めます
そのためには通常人間では考えられないようなエネルギーが必要になり、
食事もたくさん必要になります

205 :NAME OVER:02/01/30 00:42
なぜ遊び人は悟りの書いらずで賢者になれるんでしょうか?

206 :NAME OVER:02/01/30 00:54
なぜロックマンでボスの部屋に行くのに
必ず2枚扉があるんでしょうか。

207 :NAME OVER:02/01/30 00:58
>>205
これはもう一言ですんでしまいます。
馬鹿と天才紙一重。これ。

208 :NAME OVER:02/01/30 01:07
>>206
ボスは用心してるのでいつもは二重カギです
ロックマンが来たときはたまたま開いてただけ

209 :NAME OVER:02/01/30 01:24
>192
トロイの木馬を御存知でしょうか? フィールド上で
動き回っているあれは大きなハリボテで、戦闘が始まると
飛び出てくるのです。
材質は自然に優しい何かで作られており、すぐ土に帰ります。
素晴らしきエコロジー技術ですね。

210 :NAME OVER:02/01/30 03:26
くにおくんの強さがとても謎です。
熱血硬派ではまあ強いことになってるのは分かります。
でもドッジボールやサッカーなどでは明らかに主人公のくにおくんより強いキャラが出てきますし、
熱血物語ではザコよりちょっと強い程度じゃないですか。
でも熱血行進曲や熱血新記録では最強レベルのキャラになってますが、
時代劇でまた弱体化しています。
一体彼の強さはどうなってるんでしょうか?

211 :NAME OVER:02/01/30 03:29
というか熱血物語で魚を握ったらパンチ力がアップしたり、
寿司を食べて武器力が上昇したりする仕組みがよく分かりません。

212 :NAME OVER:02/01/30 03:33
>>175
武器マニアなもので、ちょっとマジレスしてみますね。

素材の違いによる攻撃力の差は、一言で言えば硬度の違いによるものです。
銅などは硬度が低い〈柔らかい〉ため加工はしやすいですが、反面、脆く曲がりやすいので
鋭い刃や巨大な刀身を作ることが出来ません。
もし、硬い鱗を持ったドラゴンに銅の剣で切りかかったら、刃のほうが負けてダメージなど与えられないことでしょう。

西洋の剣は基本的に、型に流し込んで固めた鋳物なのではっきり言ってナマクラです。
177氏の言うとうり、とにかく硬くて重いほうが威力が高いのです。

ちなみに『ブロンズソードとミスリルソードの攻撃力の違いの理由』に関しては、
そもそもミスリルという物が『エルフによって精錬された魔法の金属』という設定なので、
魔法効果のせいとしか言いようがありませんね。

213 :NAME OVER:02/01/30 04:07
いまさらなんですが。ようするにこのスレは笑点の大喜利みたいなノリなのですか?
より知的にボケたほうが勝ちみたいな。

214 :NAME OVER:02/01/30 04:25
まんこに指をつっこむとどうしてチーズみたいな匂いが漂ってきますか

215 :NAME OVER:02/01/30 04:50
>131
ニュー速あたりでたびたび起こる祭と一緒です。
彼らは盛りあがるにつれ、元ネタはどうでもよくなってくるのです。


216 :NAME OVER:02/01/30 05:02
今度冒険に逝くときに、昔の文献で知った「半キャラずらし」を試してみようと思うのですが
実際に何をどうすればいいのでしょうか?
私はソルジャーで魔法は使えません。 ご助言よろしくお願いします。

217 :NAME OVER:02/01/30 06:51
>>175
>>212氏に補足
基本的に硬度が高いほど硬く、切れ味もいいですが
反面、金属としての粘度(粘り)がなくなるので脆いと言えます。
西洋剣は鋳物にしろ他にしろ、基本的に単一素材で作るため
例えば全鋼製なら非常に硬く、頑丈ですが
無理に使ったり、衝撃を受けると刃が欠けたり、折れます。
セラミックなんか、落としただけで割れたりしますよね。

その辺りを日本刀は、柔らかいが折れにくい軟鉄を芯にして、
鋼で包み刃先に非常に硬度の高い玉鋼をを使うことで
硬度の高い刃と折れにくい刀身を実現させています。
ミスリル等は、非常に高い硬度と粘度を両立した金属なのかもしれません。
(蛇足、GB版sagaのガラスの剣とかは非常に硬く鋭いが
 粘度を併せ持たないため、一回しか使えないのでしょう)

218 :NAME OVER:02/01/30 06:53
あ、攻撃力に関しては
重量もあるでしょうが、基本的に切れ味かと

219 :NAME OVER:02/01/30 11:19
基本的に西洋の剣は切るというよりは殴るものです。
日本刀に関しても太刀に関しては「殴る」に近いでしょうか。
2.3人切れれば御の字です。

220 :NAME OVER:02/01/30 11:19
>214
別れなさい。

221 :NAME OVER:02/01/30 13:11
剣が銃よりなんで強いのかスレを思い出す。

222 :NAME OVER:02/01/30 13:19
>221
少年漫画板?

223 :196:02/01/30 14:42
>>197
では、なぜその悪行(ガラハド殺害)が、
エスタミルの子供に金貨を50枚寄付しただけで帳消しになるんですか?
根掘り葉掘りスマソ

224 :NAME OVER:02/01/30 16:13
>>223
ある人はこういいました。
「金さえあれば、何でも手に入る!人の命でさえも!」と。
まあ、そういうことです。
つまり、悪行を超える善行を施すことにより帳消しにすることができたというわけです。

あれ、何でしょう?
「ガラハドの命は、金貨50枚分の価値もないの?」
まあ、そうなりますね。アイスソードの600分の1の価値というと納得できるでしょうか?

225 :NAME OVER:02/01/30 18:46
>>180
世界樹製品をクラックしたりクラック版を
不特定多数の人に譲渡もしくは販売を行った場合罪になりますか?
また「ACなんとか」とかいう団体から莫大な賠償金を請求されますか?

226 :NAME OVER:02/01/30 19:14
子どもに類似(ルイージ)などというふざけた名前を付ける親の気が知れません。
そんな名前を付けられた彼は、さぞかし悲惨な幼少時代を過ごしたかた思うと不憫です。



227 :ガイシュツデスカ?:02/01/30 19:33
飛び込みで宿を取ろうとしても満室だった、
と言う事は現実では良くありますが、
RPGの世界では全くと言っていい程起こらないのは何故ですか?

228 :NAME OVER:02/01/30 20:22
>>227
宿屋を経営するにあたっては、
「勇者様御一行が来た時の為に部屋を一室空けておかなければならない」という法律があり、
それを破ると厳罰に処せられるため勇者様御一行が満室で泊まれない、なんてことがないのです。
このこの法律の流布は徹底して行われたのでどんな田舎町でも安心です。
勇者様御一行でない場合は、世界中でこの宿屋の悪口を言いふらすぞと脅かして無理やり部屋を空けさせています。



229 :NAME OVER:02/01/30 20:46
風雲カブキ伝ではどうしてロンドンに行ってしまうと巻物が使えなくなってしまうんでしょうか?
海外では何故か使えないんでしょうか?

230 :NAME OVER:02/01/30 22:34
>>226
彼はクローン技術によって作られたマリオのクローンです。
培養液の中で育ち、今の姿になった彼には
幼少時代というのは存在しないのです。
これも悲惨といえば悲惨ですが、、、

231 :ガイシュツデスカ?:02/01/30 23:12
スーパーマリオにて、
何故チビマリオの段階でファイアーフラワーが出現しないのですか?

232 : ◆aLoVERn. :02/01/30 23:12
>>230
なぜほかのクローンのようにマリオの残機のひとつにはならず、
「ルイージ」という別の名が与えられたのですか?

233 : ◆aLoVERn. :02/01/30 23:13
なぜPスイッチを押すとブロックとコインが入れ替わるのですか?

234 :NAME OVER:02/01/30 23:35
>210
グラップラー刃牙に比べればましだと思われます。

>225
表立っては行動を起こさないでしょう。しかし、
妙にエンカウント率が高くなったりしたら、それは
きっと彼らの仕業です。

>231
スーパーキノコは特殊な香気を放っています。ファイア
フラワーはそれに誘われて顔を出すわけです。
なので、ちびマリオの段階では出現しません。

235 :NAME OVER:02/01/30 23:54
スピンジャンプをしても痛いものは痛いと思うのですが…

236 :NAME OVER:02/01/31 00:21
>>232
 映画「ルパン三世」の第一作をご覧になったことはありますか?
 あれを見ても解るとおり、クローン体は再複製を繰り返していくうちに劣化していきます。
 ある程度のクオリティ水準を満たしたクローンは「マリオの残機」となり、
それ以下のクローンはルイージもしくばその残機となるのです。
残機に制限があることもこれにより説明できます。

237 :〜(∵)〜:02/01/31 00:42
弓矢や銃など遠距離攻撃用の武器を持ってるキャラが全く不自然な素振り
も見せずに敵からお宝を「ぶんどる」ことができるのはなぜですか?

238 :NAME OVER:02/01/31 01:17
>>227
宿屋の親父はどこも強欲なのです。部屋が一杯でもとりあえず勇者達をチェックインさせてしまいます。
それで勇者達に与えられる部屋は物置だったりすることもしばしばです。
勿論それで宿泊料金を割り引いたりなんて事はしません。いつでも通常料金です。
それにもかかわらずHPとMPをMAXに回復出来るくらいのたくましさがなければ勇者など務まりません。

239 :NAME OVER:02/01/31 01:24
>>227
DQ6では満室で宿が取れず、やむを得ず教会に頭下げて泊めてもらっております。

240 :NAME OVER:02/01/31 01:44
>>235
あれだけぐるぐる回っていれば、当然目が回ります。
たとえ何を踏んだとしても気持ち悪さと吐き気が先行して、痛みは感じないのです。

241 :NAME OVER:02/01/31 01:45
>>232
突然変異によって、他のクローンと違った個性を持ってしまったからです。
一人だけジャンプ力が違う上に、他とは別の服を着たがります。
最近では声も違うことが確認されています。

242 :NAME OVER:02/01/31 02:29
>>236
しかし、ディスクシステムの「スーパーマリオ2」では
ルイージの方がマリオよりも使いやすかったと思うのですが。

243 : ◆sEKOROkE :02/01/31 03:01
プロ野球?殺人事件!で、いがわは警官に追いかけられることが何度もありますが、
追いつかれてたまに「本官は忙しいのだ!」と、行動と発言が矛盾してることがあるのですが、なぜでしょうか?

244 :名無しクリームパンさん:02/01/31 04:26
何故彼らはジャンプ中に空中で方向転換することができますか
この前もマリオ氏がやってるのを見たんですが、
明らかに足場のないところに向かってジャンプしたはずなのに、
空中でバックでもしたのか、元の場所に戻ってきてしまいました
真似してみましたが、いくらやってもできません どなたか意見を

245 :NAME OVER:02/01/31 12:49
>>244
マリオ関係はほぼ既出ですが…
マリオの手前と奥に、それぞれ透明な壁があります。
これがあるおかげで、キラーを手前に避けたりすることができないのですが、
ジャンプした時にはこの壁を利用して方向転換しています。

246 :NAME OVER:02/01/31 17:48
何度か出ているアイスクライマーですが、
山を登るはずなのに、ビルの床を壊して上がっていくのように見えるのでしょうか。
あの山の全景を三次元的に誰か説明して下し。

あと、動く床がどういうメカニズムで動いているのか解りません。



247 :シレン:02/01/31 17:58
だからなんで炎が壁通り抜けてくるんだよ!?

248 :NAME OVER:02/01/31 18:16
2次元の世界に人がいたとして、四方を壁に囲まれていれば、彼にとってそれは
密閉された空間(2次元で空間というのも変ですが)です。
しかし我々3次元の生物からみれば上方と下方があいていますので余裕で攻撃を
加えることができますし、2次元の彼にとってはそれはまさに晴天の霹靂でしょう。
「なにもない空間なのにどこから攻撃が!?」ってなもんです。
はい、そうです。不思議のダンジョンにすむドラゴンは4次元生まれなんですね。
彼はX軸y軸z軸以外の軸からあなたを狙って炎をはいています。なんて不思議。

249 :NAME OVER:02/01/31 18:44
>>246 実はあれは山の内側で、ジャンプしたときに床を通り抜けるのでなくて
棚のように張り出した部分を手前・奥・手前・奥とジグザグに登っているのです。
ではなぜ床を壊すのかというと、そうしないと跳ねたときに頭をぶつけて
痛いからです。
動く床は、手前から奥に渡した可動式ツッパリポールです。

250 :NAME OVER:02/01/31 20:47
>>243
「俺は忙しくてストレスがたまってるんだ。
少し俺の追いかけっこにつきあえゴルァ」の略です

251 :247:02/01/31 21:02
>248
ワラタ
余計複雑になってるじゃん

252 :NAME OVER:02/01/31 21:19
3Bの鶴本直は本人の気持ちは「男性」なのに化粧しているのはなぜですか?

253 :ガイシュツデスカ?:02/01/31 22:58
がんばれゴエモンの農民や魚屋は、
何故庶民の味方のゴエモンに攻撃してきますか?

254 :NAME OVER:02/01/31 23:41
>>250
では警官はなぜシューティング面になると、
いがわを捕まえようとせずに警棒を投げるだけで
素通りするのですか?

255 :NAME OVER:02/02/01 00:06
>>253
正義の味方であるウルトラマンやスーパーマンも、普段は周りから軽く見られています。
普通の格好の時の彼らでさえそうなのですから、普段からあんな変な格好で
うろついているゴエモンが義賊だとはだれも気づきません。
おかっぴきが追いかけているのを見て、善良な市民も一緒になって攻撃しているのです。

256 :NAME OVER:02/02/01 00:08
>>252
IZAMみたいなものです

257 :NAME OVER:02/02/01 00:17
一堂零が社会人になると新入社員とおる君になるのは本当ですか?

258 :NAME OVER:02/02/01 00:28
桃太郎電鉄の鉄道会社は乗客をどうしてるのでしょうか?
好き勝手に行くので。

259 :ガイシュツデスカ?:02/02/01 00:28
仮面ライダー倶楽部のお助けライダーたちは、
何故店で売られていますか?
そして、何故彼らは
ショッカージャングル以降はついて来てくれないのですか?

260 :NAME OVER:02/02/01 00:33
>>253
よく思い出してください
町中を歩いてる着物美人を捕まえるとなぜお金が手に入りますよね。しかも結構な額のお金が
これが何を意味するか、賢明な人はわかると思います
そんな大悪事を働いている彼らが世間の人にとって「正義の味方」なわけないじゃないですか

261 :NAME OVER:02/02/01 00:40
>>258
あの電車は社長専用車両です

262 :NAME OVER:02/02/01 00:49
ダイヤ無視だもんな。

263 :NAME OVER:02/02/01 00:55
>>261
車掌に扮する銀次がいることと矛盾するよ

264 :NAME OVER:02/02/01 01:09
>>247
換気孔を伝って来ました。

265 :NAME OVER:02/02/01 02:46
233にレスがついていない・・・

266 :(´Д`)/ ◆GoYYYYYY :02/02/01 02:57
>>233PスイッチのPはPASS(通過する)です
押すことによりブロックがあった所が通過できるようになり通貨も手に入るというわけです


267 :NAME OVER:02/02/01 03:00
>265
世界樹連盟に付け狙われており、身を隠していたため
返答できませんでした。申し訳ありません。

>233
Pスイッチを押すと、ブロックはコインの形に
分子レベルから再構成されます。形状記憶……
というと語弊があるかもしれませんが、そのような
ものです。
これは元々、王族が財宝を隠すためのものでした。
ブロックに偽装しておけば、その辺の愚民どもには
ただの壁でしかないわけですからね。

268 :NAME OVER:02/02/01 03:02
どう考えても、甲羅やPスイッチを持ちながらツルをよじ登るのは無理だと思うのですが…

269 :(´Д`)/ ◆GoYYYYYY :02/02/01 03:09
MPってなんですか?ムチムチプリンプリンですか?

270 :NAME OVER:02/02/01 03:18
山の中のひとけのない村でも高い武器を売る立派な武器屋や防具屋があるのは
なぜですか?村の周りにモンスターが出るからか、と一度は思ったのですが、
食料品も売ってないし、物価が高いとやって行けなさそうだし、何より
FF4では地下の辺境の村で客が来たこと自体を珍しがっていたので納得行きません。





271 :NAME OVER:02/02/01 03:21
>269
マリオのMとPスイッチのP

272 :NAME OVER:02/02/01 03:32
SFCの第4次大戦のパイロット連中の事ですが
なぜ、あいつらはあんなに不死身ですか?
撃墜されても撃墜されても、次のステージから平気な顔して出撃しやがります。

搭乗機の装甲が頑丈なんだ、という見方もあるかもしれませんが
核攻撃をくらっても平気な顔して次のステージから登場するのは納得できません。

273 :NAME OVER:02/02/01 03:36
>>270
あなたの疑問のとうり、寂れた寒村にあんなグレードの高い武器屋は明らかに不自然ですね。

さて、RPG世界では勇者たちの動向は世間の注目の的です。旅先で惜しみなくお金を使う勇者一行は地域振興の原動力です。
もうお分かりですね? 『寒村の武器屋』は以前からそこにあるのでなく、勇者一行にお金を落とさせるため急遽作ったものなのです。
「客が来たこと自体を珍しがっていた」のは演技です、騙されないでください、良く聞けば台詞が棒読みなのに気づくはずですよ。

そもそも、「ちょっと無理をすれば手が届く値段」の武器防具ばかり並んでいる時点で作為的すぎます。

ちなみに食料品は朝市で売ってます、戦闘で疲れてるのはわかりますがたまには早起きしてみましょう。

274 :NAME OVER:02/02/01 03:42
>>269
MPはよく、マジックポイントの略であると勘違いされがちですが、それは間違いです。
正式には、「マインドポイント」です。
クロノトリガーの説明書にそう書かれていました。

クロノトリガーの説明書に書かれていたということは、
これは堀井とスクエアソフトの両者が話し合った結果、
「マインドポイント」になったという事です。

堀井とスクエアソフトの合致の元に決定された物には、
日本国内では誰も逆らえません。逆らう人がいるとしたら糸井重里だけでしょう。

つまり、「クロノトリガーの説明書にマインドポイントと説明されている」ということはすなわち、
「和製RPGでのMPの正式名称はマインドポイントであって、他の何物でも無い」ということが
絶対的なまでに決定されているという事の証明なのです。

275 :NAME OVER:02/02/01 03:57
>>274
その決定に逆らうと、何か恐ろしいペナルティーとかあるんでしょうか?
「知らぬ間にバグが混入して回収騒ぎ」とか「会社のシャッターに弾痕」とか。

276 :NAME OVER:02/02/01 04:05
>>272
そこらへんの事情は「すべてクローン」てことで納得してもらえないでしょうか?
サンダーフォースXの主人公のように、優秀なパイロットは遺伝子データと脳内マップにより再生されるのではないかと。

私が死んでも、代りがいるもの…

277 :NAME OVER:02/02/01 04:44
鞘に入り得ない形状の剣は町中ではどうするのでしょうか。 まさか剥き出しのまま?

278 :NAME OVER:02/02/01 06:34
>>277
某有名RPGの勇者たちは剣を振りながら歩いていましたが何か?

279 :NAME OVER:02/02/01 09:01
>>268
手に持ちながら登ってませんよね?
腹とツタの間に挟みながら登っているのです。
リアルに再現出来ますよ。
もちろんツタがとても太いのは見ても判るとおりです。

280 :NAME OVER:02/02/01 12:55
全く理不尽の理の字にも当たらない質問があるな。

281 :NAME OVER:02/02/01 19:21
桃太郎電鉄では、なぜ目的地の駅に到着するとお金がもらえるんですか?

282 :ガイシュツデスカ?:02/02/01 19:57
DQシリーズで、
フレイムや、ようがんまじんを素手で殴っても
何故こちらがダメージを受けませんか?

283 :NAME OVER:02/02/01 20:07
>>272
全然理不尽じゃありません。すべてのロボットには
MSと同じように脱出装置が取り付けられています。
やられる直前ではなく、かなり前に逃げているのでしょう。

>>282
何も手に持っていないからといっても、そこいらに
おちている石や岩で投擲をおこなっていないとは限りません。

284 :NAME OVER:02/02/01 21:20
>281
もちろん、駅周辺の施設の宣伝になるからです。
各地の金持ちがダイヤを歪め、死に物狂いで先を
争っているのです。彼らがやって来たその時こそ、
周辺に金を入れるための絶好の機会になるわけです。

『この街にはこれだけの魅力がある、だから皆来るのだ』と。

その宣伝に利用するためのせめてものお礼として、あの
御祝儀が用意されているのですよ。世の中持ちつ持たれつ、
というわけです。

285 :NAME OVER:02/02/01 21:42
>>258
ゲーム上の表現では1台の電車が突然特急になったりリニアなったり、船に変形してる様に見えますが、そんな訳ありませんよね。
つまり社長が乗り換えしている描写が省略されている訳です。

286 :NPCさん:02/02/01 21:54
ドンキーコングでOILにつっこんだで炎に包まれたタルが
何故はしごを登ってくるのですか?

287 :NAME OVER:02/02/01 22:25
なぜ「ドラえもん ギガゾンビの逆襲」では秘密道具を使うのにドラ焼きが必要ですか?


288 :NAME OVER:02/02/01 22:39
格闘ゲームでは「通常技をキャンセルして必殺技を出す」ということができますが、
全ての通常技がキャンセルできるわけではありません。
このキャンセルして必殺技を出すことができる通常技とできない通常技では
どういった違いでこのような理不尽な差ができてしまったんでしょうか?
最初は見た目かと思いましたが、見た目的にキャンセルできそうな技ができなかったり、その逆もあるんですが…


289 :SAGE:02/02/01 22:53
んなこと汁か。 事実をゲームにしたら容量や技術の関係で省略せざるを得ない場合がある。
放り投げるだけじゃなく、キャッチボールをしようよ。

290 :NAME OVER:02/02/01 23:17
>>288
このスレッドでも何度か書かれているように、
ファイナルファイトなどでも一応のルールがあります。

本当はすべての通常技・必殺技はキャンセルできるんですが、
ルールの元、一部の通常技とほとんどの必殺技のキャンセルができなくなっているのです。
すべての技でキャンセルができると、試合になりませんからね。

そのため、ルール無しの「レインボー」ではキャンセルし放題です。

問題は、「キャンセルをしてもいい技」と「キャンセルできない技」の境界線ですが、それは誰も知りません。

291 :NAME OVER:02/02/01 23:48
>>288
一度出しかけた技を止めて他の技に変化させるのは、当然ながら
体に無理がかかります。下手すると骨や筋肉を傷めます。
彼らは長い修練を積んでおり、自分の肉体のことも知り尽くしているため、
どのような技なら安全に止められるかを判断できるのです。
我々素人が見たくらいでその違いを判別できるものではありません。

292 :NAME OVER:02/02/02 00:01
>>286
タルの中には実はマリオと色違いの人が入っていて、
火達磨になってあちこち彷徨っているのです。
たまにははしごも上ります。

何人もいるのはなぜか?それは上のほうでごちゃごちます82りましたね。

293 :NAME OVER:02/02/02 00:26
部下のシュンが中山めぐみを見て「こちらの女性はちょっと派手目な
服装ですね」とか言いますが、その女性の服装は非常にシンプルです。
どういうことですか。

294 :NAME OVER:02/02/02 00:44
>>286
リリエンタール兄弟はあのタルを見て熱気球を発明したといわれています。
つまりはそういうことです。

295 :NAME OVER:02/02/02 00:45
検非違使は、平安京に現れた物の怪を退治するために、相手に追いつか
れないように逃げながら落とし穴を掘る、という困難な作戦しか採りませんが、
ほかの戦い方はなかったものかと思わずにいられません。

強いと評判の陰陽師もいたはずなのに、何をやっていたんでしょう。



296 :NAME OVER:02/02/02 01:18
>>295
 勘違いなさっているようですが、検非違使が相手にしたのは
飽くまで「エイリアン=異星人」であり「物の怪」ではありません。
 よって、陰陽師の能力も通用しなかったのです。
 ただ、エイリアンには一つ弱点がありました。
 彼らは地球に較べて遙かに体積の大きい=重力の小さい星から来たため、
地球の重力は苦手としたのです。
 よって、検非違使達の、重力を最大限に利用する=落とし穴を掘って
エイリアンをおとしいれる、と言う作戦は、我々が想像する以上に効果的だったのです。

297 :NAME OVER:02/02/02 01:24
>>295
当時の陰陽師は手品師のようなものでした。

いちおう、陰陽師も手品でエイリアンを追い払おうとしてはみましたが、
失敗したのです。

298 :NAME OVER:02/02/02 01:24
過去の英雄が使用した武器を入手しましたが
切れ味が全く衰えていませんでした
なぜですか?

299 :NAME OVER:02/02/02 01:30
縦シューティングゲームにてバック出来るのは何故ですか?
減速でも無理な気がしましたので。

すべての弾を撃つゲームで、弾はどうしてるんですか?

300 :NAME OVER:02/02/02 01:31
>>287
あなたはミニドラがとても我が儘な性格だったことを知っているでしょうか。
ヤツは、ドラ焼きを食べさせた時にだけ秘密道具を出してくれます。
もしドラ焼きをもらえなかったら、たとえ他人の命が危ないときにでも
平気で笑っているようなヤツです。
もうお分かりですね?主人公の正体はミニドラだったのです。
リーダーから使用許可を得るためにドラ焼きが必要だったというわけです。

301 :NAME OVER:02/02/02 01:33
>>298
生き血を吸って若さを保っている武器であると思われます。

302 :NAME OVER:02/02/02 01:35
桃太郎伝説の勇気の剣は海を裂くという能力があるのに、
桃太郎はなぜ、敵と戦うときにはそのエネルギーを有効利用しないのでしょうか?

海を裂くというのは物理的に考えれば恐ろしいほどにエネルギーが必要とされるはずなので、
このエネルギーを有効利用すれば鬼退治もかなり簡単になると思うのですが…。

303 :NAME OVER:02/02/02 01:37
自転車にあんな小さな羽根を付けただけでなぜ空を飛べますか?
プロペラの回転数も大したことなさそうなんですが。
あと、すぐそばを通っただけで明らかに接触していないのに風船が
割れることがあるのはなぜですか?

いろいろ教えて君ですいません。



304 :NAME OVER:02/02/02 01:46
>>302
その能力は強過ぎるのです。
桃太郎が鬼を倒した時のメッセージを覚えていますか?
そう、「こらしめた」です。
彼の目的は鬼を懲らしめることであって殺すことではないのです。


305 :NAME OVER:02/02/02 01:51
>>303
それ以前に何の話かわからないのは
オレの経験不足のせいか?

306 :ガイシュツデスカ?:02/02/02 01:52
からくり道中で、何故ゴエモンは
終盤に暴利とも言えるほど値上がりした通行手形さえも律義に買いますか?
泥棒なんだから盗めよ、と言いたいです。

307 :NAME OVER:02/02/02 01:55
>>302
 エネルギーには力学的、化学、光、電気、原子力、熱等の種類があります。
 確かにエネルギーの総和は一定ですが、これらは互いに変換が困難なため
たの用途に転用するのは非現実的です。
 つまり 「海を裂く」のと「敵を攻撃する」際では別種のエネルギーが
用いられていると考えるのが妥当でしょう。

308 :NAME OVER:02/02/02 02:08
>>305
ナムコのサイクルなんとか言うゲームです。
大きめのゲーセンで黄色い自転車見たことあるでしょ?



309 :NAME OVER:02/02/02 02:17
>>306
ゴエモンは言わば「義賊」
義賊は弱者をいたぶり、暴利を貪る商人など悪徳業者の金を
盗み、それをその弱者たちに全て分け与える賊のこと。
つまり義賊としての信念は私利私欲のために動くのではなく、
「弱きを助け、強きをくじく」である。
その信念に則って行動しているゴエモンとしては、たとえ暴利
とも思える値段の手形であっても、それを盗むことは、関所を通過
するだけのものを盗むこととなる。それは私利私欲の為に行うことになり、
義賊としての彼の信念を曲げることとなる。
よってゴエモンは私財をなげうってでもその手形を買うことを選択していた
ということである。
誇り高き彼の信念。それは我々の心を打ち、感動すら与えてくれる、崇高なる
魂の鼓動なのである。

310 :NAME OVER:02/02/02 02:25
>>308
プロップサイクルだね
いい回答が思い浮かばなかったのでsage

311 :NAME OVER:02/02/02 02:48
>>299

前進して翼に空気を当てることで揚力を得るタイプの機体以外は
必ずしもつねに前進する必要はありません。
ヘリは後退できますよね?
ほとんどのシューティングゲーの自機の下には大量のウチワがついており
それをあおぐことで飛んでいます。
翼はその恥ずかしい姿を隠すためのカモフラージュです。

弾は出てるように見えるだけで、本当は出ていません。
弾が本当に出ているように見えるのは、パイロットが
極度に興奮しているからです。
子供のころに、友達に指を向けて「バーン」というと
友達が「うっ」とかいって倒れた経験がありませんか?
つまりは、そういうことです。

312 :NAME OVER:02/02/02 02:50
>>303
あなたにとって死角になるところに大量のウチワが(以下略)

313 :NAME OVER:02/02/02 03:33
RPGの世界って、映画「トゥルーマン・ストーリー」か「サトラレ」みたい
なんですね。知らぬは主人公ばかりなり…


314 :NAME OVER  :02/02/02 05:16
キン肉マンマッスルタッグマッチにおいて、ミートくんが出す光の玉によって
キン肉マンがキンニクドライバーを出したり、アシュラマンがアシュラバスター
を繰り出せることから、あの玉にはピンチのときにしか出せない技を使える状態
にする効果があるものと思いますが、ウオーズマンはなぜ通常いつでもだせるベア
クローを出し突っ込むだけですか?ベアクローを出すにしてもどうせならバッファ
ローマン戦において使ったジャンプし回転してつっこんでいくあの技のほうがよか
ったのではないですか?

315 :ガイシュツデスカ?:02/02/02 07:51
>>309
あの高値で手形を売っている店こそ、
貴方の言うところの悪徳業者そのものなのでは?
そんな所に盗みに入っても、義賊としてなんら問題は無いと思うのですが。

316 :NAME OVER:02/02/02 08:24
>>315

売上の98%は恵まれない人に寄付されている店なのです。

317 :NAME OVER:02/02/02 08:39
>>315
盗んでどうするかが問題。
困ってる老人に渡せば(゚д゚)ウマー
自分が使ったら(゚д゚)マズー

318 :NAME OVER:02/02/02 14:10
ロトの装備や、天空の装備は使い終わった後
なぜ一ヶ所にまとめて封印しなかったのですか?

319 :NAME OVER:02/02/02 16:14
>>318
銀行の預金通帳とカードと暗証番号を別々に仕舞っておいたりしませんか?
おそらくそれと似たような気持ちからでしょう。 (ゴメン、イマヒトツダ・・・)

320 :NAME OVER:02/02/02 16:34
>>318
ロトの装備を手にして魔王を倒した勇者
そして、彼は子供を産み、その子供がまた子供を産みます
で、初代(?)の勇者が亡くなったあとの遺産相続で「俺は勇者の血を引く者だ」と息子たちが主張し、
喧嘩両成敗ということでロトの装備を分配することになりました
そして2代目の勇者も亡くなったときに同様のもめ事が起こり、やはり装備は分配されていきました
そうこうしているうちに全国各地へ散らばってしまった、というわけです
栄光の陰に悲劇あり、とはよく言いますが世界を救った勇者だけにこのことは極秘事項となっております


321 :NAME OVER:02/02/02 17:18
マリオブラザーズの反対側にワープ

舞台裏から超スピードで周りこんでワープしたように見せる


322 :ガイシュツデスカ?:02/02/02 19:07
何故力の盾や賢者の石は,
戦闘中でしか使えないのですか?

323 :(´∀` ) :02/02/02 20:03
>>314
あなたはキン肉マンを読んだことはありますでしょうか?
ウォーズマンは正義超人になったときにベアークローを封印しているのです。
そうおいそれと使うことはできません。

例のバッファローマン戦はミートくんが人質になっており、なおかつ極限まで
追い詰められていたのでやむを得ずあのような技をくり出しましたが、
技を出しただけで死んでしまったではないですか!
ヒットしても良くて相打ち、悪ければ自爆してしまうような技をほいほい
使うほどウォーズマンは莫迦ではありません。



324 :NAME OVER:02/02/02 21:14
どうして「うまのふん」をわざわざ拾ってとっておきますか?
1ゴールドで売れるからといってそこまでする必要性は無いと思うのですが・・・。

325 :NAME OVER:02/02/02 21:26
>>324
捨てられずにとってあるものってあるよね

326 :NAME OVER:02/02/02 21:43
>>303
画面では見えませんが、あの自転車の上にはでっかい気球がついています。

327 :NAME OVER:02/02/02 22:53
>>324
あのゲームに出てくるうまのふんはすべてパトリシアのものです
ペットのふんは飼主の責任
当然ですよね

もちろんそこらへんにおちてるどこの馬の骨ともしらないうまのふんは
シカトです。

328 :NAME OVER:02/02/02 23:17
僕の彼女が熊に襲われる危険を冒して、誕生日に花束を贈ってくれました。
ある日愛犬が枯れたそれを触って死んでしまいました。
僕は彼女に愛されているのでしょうか?

329 :NAME OVER:02/02/02 23:34
>>324
ほんのわずかな期待に賭けるためです。

330 :NAME OVER:02/02/02 23:43
>>328
愛されてないです
だからこそ枯れると毒性物質に変化する花を贈ろうと企ててるわけですよ
誕生日に贈られた花束は大切にするということが心理学の方面で証明されていますので

ていうか、あなたはいまさらなんでそんな質問をするのでしょうか?
熊なんかを刺客に送って殺そうなど正気の沙汰とは思えませんが、それほど彼女が憎いんでしょう?
愛してもいない、つきあってもいないのに勝手に恋人気取りで
あなたの純粋な恋愛を浮気扱いする、まさにストーカーそのものですね
これからも恋に格闘にがんばってください

331 :ガイシュツデスカ?:02/02/02 23:43
RPG等で、
レベルが上がるとともに守備力も上がりますが、
これは皮膚が硬質化したと言う事なのですか?

332 :NAME OVER:02/02/03 00:03
それは一皮むけたのです。。。

333 :NAME OVER:02/02/03 00:15
>>331
 殴り合いの喧嘩をなさったことはありますか?
 殴られたとき、咄嗟に身をずらして急所を外す、
あるいは身を後ろにそらして相手のパンチの勢いを殺すことにより
受けるダメージを軽減させることは喧嘩のテクニックの一つです。
 これは、RPGの戦闘に置いても同様です。
「守備力」と言うのは純粋な「堅さ」だけでなく、「受けるダメージを軽減する能力」を
表しているのです。この能力が経験を積むことにより上昇することは当然です。
 ちなみに「素早さ」は純粋に敵の攻撃を「受けないように避ける」能力であって
これとは微妙に違います。

334 :NPCさん:02/02/03 00:17
既出質問だが誰も答えていなかったので再質問

「何故バントでホームランが打てるのか?」
燃えプロ。

335 :NAME OVER:02/02/03 00:22
>>334
バットに細工がしてあります。
もちろん審判等は買収済みです。

336 :NAME OVER:02/02/03 00:51
>>334
魔打法です。

337 :NAME OVER:02/02/03 00:55
>>334
あれは本来ならキャッチャーフライとなる打球ですが、
球場を動かすことによってホームランにしているのです。
つまり、あれはバントの構えではなく、
球場を動かすサインなのです。

338 :NAME OVER:02/02/03 01:40
鬼太郎からもらったホームランバットです。


339 :NAME OVER:02/02/03 02:16
特定のゲームに限った話じゃないんですけど、
機関銃やらショットガンなどでさんざん撃たれても
なかなか死なないのはなぜですか?

これだけじゃ回答しづらいかもしれないので、
とりあえずバーチャコップに関してということで。

340 :NAME OVER:02/02/03 02:29
>>339
あれは全部テレビの2流ドキュメンタリー番組の撮影なので演出です。つまりはやらせです
バーチャコップに関していうと、一人称視点なのでわかりにくいですが相手の銃弾は実は当たっていません
じゃああのライフポイントは何だ、という話になりますが、あれは「今回は見逃してやる」という回数です
やらせ番組とはいえ本物っぽく演出しなきゃいけないので敵に撃たれてしまうなどとは言語道断
「その演技はNGモノだが、まあ今回は見逃してやる」ということで代わりにポイントが一つ減ります
ポイントがなくなった場合はどうなるのかというと、それは「大根役者」のレッテルを貼られて退場となります

341 :NAME OVER:02/02/03 02:33
>334
あのバントでホームランを打つ打法は凄い打力を誇ります。
どれくらい凄いのかと言うと、あまりに長打力がありすぎるため、
本場メジャーリーグでは禁止されているぐらいです。
実はあの打法は超高速でスイングをしています。
そのスイングに秘められたパワー・スピードは
計り知れないものがあり、余りの豪快な振り方のため、
見ている人はおろか自分でもそのスイングに気が付きません。
残像でバントの構えの部分が一部的に見えるだけです。

このように私は野球解説者から教えて頂きました。
その解説者は当時7歳の私の幼馴染でしたが。

342 :NAME OVER:02/02/03 02:53
>334と>341のやりとりを前スレか前々スレあたりで見たような。

343 :NAME OVER:02/02/03 03:06
FF6のコロシアムの経営者は、
ライトブリンガー・斬鉄剣・ホーリーランス・源氏シリーズなどの貴重な武器を
どのような手段であんなに大量に入手したんでしょうか?

344 :NAME OVER:02/02/03 03:24
>343
死んだ参加者の遺族が遺品と換金したのです。

345 :NAME OVER:02/02/03 03:39
なぜセリスは執拗にもじいさんを殺そうとしますか?

346 :NAME OVER:02/02/03 03:52
>>345
洗脳されてたときにじいさんに○○○を自慢の×××でピーーされた記憶が残っていたのかもしれません。
一般ゲームなのでそれらは非常に残念ながらカットされたのかも。(;´Д`)ハァハァ

347 :NAME OVER:02/02/03 04:16
>>298
『村正』をご存知ですか? そう、徳川に祟ると言われた妖刀ですね。

村正は徳川家に処分されてしまったため、国内では脇差くらいしか発見されていませんでした。
しかし10年ほど前、外国で村正の太刀が見つかり、専門家が鑑定に行ったのですが、
鞘から抜いた刀身には曇り一つなく、明かりに照らすと白々と輝いたそうです。

手入れもせずにほうって置かれても、たまたま条件さえそろえばこんなこともあるのです。
当然そのような偶然に恵まれない剣もあります、DQの王者の剣などは明らかに弱体化していますね。

また、『伝説の武器』というのは大抵尋常でない魔力を秘めていたりするので>>301氏の言うようなケースも当然あると思われます。
小説『エルリックサーガ』に登場するストームブリンガーなどはまさにその典型ですね。
最後には主人であるエルリックすら剣の餌食となっていますから、『切れ味が衰えない伝説の剣』には注意したほうが良いかもしれません。

348 :  :02/02/03 04:20
初代熱血硬派くにおくんで淀屋橋と本町の駅などはどこへ行ったのですか
また、難波は堺筋線じゃなかったはずですが

349 :NAME OVER:02/02/03 04:26
>>313
大抵のRPGの『個人的な武力で世界を救う』物語の背景には、
大国の思惑や大衆の意思などが存在します、勇者たちの冒険はいつも誰かが引いたレールの上なのです。

勇者がそのことに気づくことはまずありませんが、めったにない例外の一つが『バズー!魔法世界』なんです。

350 :名無しクリームパンさん:02/02/03 10:03
ゴエモン2のスタート地点は牢屋ですが、
役人はどうやってあのゴエモンを捕まえたのでしょうか

>>345
いつの話っすか

351 :NAME OVER:02/02/03 10:51
なぜカービィのメタナイトは敵であるはずのカービィにキャンディを与えるのですか?

352 :NAME OVER:02/02/03 12:24
マザー2で光線銃とバットの攻撃力がたいして違わないのは何故ですか?
どう考えても光線銃のほうが強力だとおもいますが…

353 :NAME OVER:02/02/03 12:35
>>352
光線といっても遠赤外線程度の光エネルギーでは
たいした破壊力はないと思われます。

354 :345:02/02/03 12:36
>>350
世界が大変になったあと、命の恩人であるじいさんに
腐った魚などをなぜ食わせようとするかということです
わけわかんなかったですね

355 :NAME OVER:02/02/03 12:41
主人公は、いつトイレに行くのですか?

356 :NAME OVER:02/02/03 13:15
>>355
プレイヤーが電源を切った後にコソーリと・・・。


357 :NAME OVER:02/02/03 13:16
>>354
それなら、セリスはお嬢様だったので
魚の鮮度の見分け方を知らなかったのでしょう、ってことで。

358 :名無しクリームパンさん:02/02/03 13:58
腐った魚が泳いでたんですか 記憶曖昧ッス

359 :NAME OVER:02/02/03 16:23
たしか浅瀬で元気に泳いでたのがいい魚で
ぷかぷかういてるのが腐った魚だったような気が

360 :NAME OVER:02/02/03 16:40
アレは「まずい魚」です

取りたての魚が腐ってる訳ないでしょ…

361 :NAME OVER:02/02/03 16:41
兵力1万の上杉謙信の部隊に恐れることなく突っ込んでいく
今川氏真の軍勢500の気持ちはどんなですか?
また鈴木重秀の鉄砲隊1万が本丸から雨あられと銃弾を降り注ぐ城の中へ突入する
織田軍の恐怖を克服するコツを教えてください。

362 :359:02/02/03 17:46
>>360
す、すまねぇ
でもまずいかうまいかだけで生死が決まるのもなかなか理不尽

363 :NAME OVER:02/02/03 17:52
>>361
無茶をする自分に酔っているだけです。

364 :  :02/02/03 18:06
>>362
生きる気力がわかない

365 :NAME OVER:02/02/03 18:49
それ以前に獲ってきた魚をそのまま食わすセリスの方に問題がありそうだ。
調理しろよっつーの。

366 :NAME OVER:02/02/03 19:12
>>362
もともとシドには魚を食べる気はありませんでした。
老い先短い自分がこの荒れ果てた世界で生きぬける筈がないということを
彼は知っていたのです。
自分が食べるより、セリスに食べてもらおうと口にしなかったのです。

でも、上手い魚だけはあまりにもおいしそうだった為、つい口にしてしまうのでした。

367 :NAME OVER:02/02/03 19:53
天地を食らうでは、
武将のヒットポイントの替わりに
兵氏数なのですが、戦闘中にソレが減っても
何故宿屋で回復するんてずか?
戦闘では死なないのですか? あと、歩くの早すぎ。

>>361 死ななかったら、100万円です。

368 :NAME OVER:02/02/03 19:57
>>367
宿屋に兵士がたくさんいます
たぶん最大兵紙数はそのひとの統率力で決まってるんだと思われる

369 :367:02/02/03 19:58
入れ替えっていうことですか?
なきがらと。

370 :ガイシュツデスカ?:02/02/03 20:22
がんばれゴエモンで、
全国何処に行ってもお尋ね者のゴエモンですが、
何故そんな彼でも手形を三枚そろえれば関所を越えられますか?

371 :NAME OVER:02/02/03 20:34
マリオUSAやワリオの森をみる限りではキノピオはもの凄いパワーを持っているようですが
何故毎回毎回クッパがピーチをさらうのを阻止できないんでしょうか?しかもキノピオは一人だけではないはずなのに

372 :NAME OVER:02/02/03 20:47
>>370
 あの時代は情報技術が現在のようには発達しておりませんので、
 手形というものをそろえればある程度は見逃されてしまうもの
 なのでしょう。
 それに、袖の下を渡しているのを千分の一コマで送っているから、
 みえないのでは?

>>371
 キノピオは、マリオに弱みを握られています。
 キノピオ自体としては、ピーチに恋もしたりします。
 しかし、マリオ・ルイージの兄弟は弱みを握っていることを
 いいことに、自分だけいい想いをしようとしています。

 ピノキオが複数いるというのは、私の確認した情報によると、
 分身の術です。耳たこのように思えるかもしれませんが、
 彼が何故底まで出来るのか、それは、彼の出生の秘密ともかかわって
 来ることです。私はそれを知っていますが、いえません。

 なぜなら、キノピオはそれを守るために、あえて裏方に徹している
 からです。。
 ああ、データをあげますよ。
  マリオ・ルイージ 戦闘力 30〜100
  クッパ 80
  キノピオ 8000   以上です。

373 :NAME OVER:02/02/03 22:19
>>365
生魚は栄養面でとても体にいいのです。


♪さかなさかなさかな 魚を食べると
♪からだからだからだ 体にいいのさ
 by おさかな天国

374 :くろき:02/02/03 22:36
>>293
ボス。かれは、いなかのじゅんぼくなせいねんですよ。
そっとしといてあげましょうよ。
「?

375 :NAME OVER:02/02/03 23:41
>367
死にません。恐ろしいことに兵士達は全て不死です。
死んでいるように見えますが、戦闘不能になっている
だけで、傷を治せばまた戦う事が出来ます。
その証拠に、天地を喰らうIIの説明書の『回復計』の
説明にはこうあります。
『これは兵士達の傷を癒し、軍勢を整え、再び戦闘の
出来る状態に戻すものです』
完復の計で全ての兵士が戦闘に復帰できるところを見ると、
宿屋でも同じことが言えるのでしょう。

376 :NAME OVER:02/02/04 00:45
昔の大戦略系のゲームで飛行中の飛行機が敵歩兵に囲まれると
身動きが取れなくなってしまうのはナゼですか?

377 :NAME OVER:02/02/04 01:08
>>376
飛行機も歩兵もすべて同じサイズだから当然です。

378 :NAME OVER:02/02/04 01:19
>>376
超低空飛行だからです。

379 :NAME OVER:02/02/04 01:22
>>376
冷たいようですが、仕様です。
と、いうか、>>378は、プロペラで巻き込んで
倒せるような・・・・

380 :NPCさん:02/02/04 01:33
大戦略で生産ってコマンドがありますが、
戦闘機が飛び続ける事が出来る時間程度、
というか10マス動くだけの時間で、何で軍艦やら、戦闘機やら、
作るのにものすごく時間のかかる潜水艦なんかが作れますか?
用意してるのではなく、やっぱ生産っていうんだからどうやってるか教えてください。
あと、歩兵の生産ってどうやってるんですか?

381 :NAME OVER:02/02/04 02:24
実際の戦争では偵察、移動などの目的外の移動はほとんどありません
その点から解釈するに飛行機小隊が周りに注意しつつ10マス
(実際には数百`bくらいが妥当か)進軍し、司令官の次の指令を待っているということでしょう
きっと下にはキャンプが張られるぐらいなもんで、兵士達がおのおの休息を取るぐらいしてると思われます
よって1ターンは1、2ヶ月ぐらいだとということにしましょう
そうすれば、きっと軍艦やら戦闘機やら潜水艦もできるでしょう

ちなみに歩兵は徴兵です。現地からとるなり本国から送られるなりします

382 :NAME OVER:02/02/04 02:59
やっぱり生産ってのは、部隊の編成なのさ。
お偉方が承認するとき印鑑をつくだけ。

383 :NAME OVER:02/02/04 03:02
>あと、歩兵の生産ってどうやってるんですか?

それはだねー、えーえっと…
コウノトリさんが…


384 :真・名無しカマボコさん:02/02/04 08:01
>>383
違いますよ アレですよホラ 北朝鮮が最近やってる

385 :    ♪:02/02/04 08:28
オ…オルド…

386 :NAME OVER:02/02/04 10:27
天地を食らうが出てましたがそういえばあのゲーム、
討ち取った敵将が五体満足で復活するゲームでした。
舞台が三国時代ゆえ、クローンとも思えません。
どういった手を使っているのでしょうか?


387 :NAME OVER:02/02/04 11:01
>>386
お米粒でくっつけているのです。嗚呼素晴らしき昔の知恵。

388 :真・名無しカマボコさん:02/02/04 11:36
>>386
全員キョンシーです

389 :真・名無しカマボコさん:02/02/04 13:14
ところでラーミアがアレフガルドにいけないのは何故ですか?
あとギアガの穴の崩れた部分がやたらと大きいのも疑問です
ゾーマはそんなに大きいですか
さらに ラーミアは何故闘いに参加しませんか

390 :NAME OVER:02/02/04 13:38
>389
ラーミアは実は「低所恐怖症」なのです。
勇者達が乗り降りするわずかな間以外は決して地上に降りてこようとはしません。
地下世界?もってのほかです。


391 :NAME OVER:02/02/04 15:19
RPG等で盗賊という職業の人が捕まらないのはなぜですか?
職務質問されたときに「盗賊です!!」と言ったら普通は
市中引き回しの上、獄門になると思うのですが....

392 :NAME OVER:02/02/04 16:08
>>391
職業が盗賊とはいっても、プレイヤーの意思で「街の人から金銭を奪う」といった行動を実行することはできません。
それに比べ、「魔物から宝物を奪う」という行動はとることができる場合が多いです。
つまりは、職業「盗賊」とはいっても盗む対象が人間ではなく魔物であるので、むしろ人々から崇められています。
しかし、仮にも盗賊を名乗る者を崇めることは教育上よくないのでゲーム上では削除されていますが。


393 :NAME OVER:02/02/04 19:18
女神転生で、たった10歩歩いた程度で
月の満ち欠けが起こるのは何故でしょうか?

394 :ガイシュツデスカ?:02/02/04 19:49
傷は男の勲章と言いますが、
瀕死の状態からでも全壊するような回復魔法が存在する世界で、
何故傷痕が残っている人がいますか?

395 :NAME OVER:02/02/04 22:36
>>394
傷をわざと残しておくことで、その傷をつけた相手に対する復讐心を
忘れないようにするためです。

396 :ガイシュツデスカ?:02/02/04 22:53
>>395
回復魔法に
「この傷は治って欲しいがこの傷は特別なのでそのままにして欲しいなあ」
と言った融通が利くのですか?

397 :NAME OVER:02/02/04 23:11
桃太郎伝説の雪国の方にある上下左右が入れ替わってしまうフィールドは、
たしか雪ではなく凍っているんですよね?

氷上ではさすがに、かんじきも役に立たないと思うのですが…。

398 :NAME OVER:02/02/04 23:23
>>394
どんなに強力な洗剤でも、長年にわたって染みついた汚れは落としきれないのと
同じことです。怪我をしたときにはなるべく早く薬を使ってあげてくださいね。

399 :NAME OVER:02/02/04 23:33
>393
あれは本当は我々の見ている月ではなく、魔界の月の周期を
表しています。

>396
ピンポイントに傷を塞ぐタイプの回復魔法であれば可能だと
思われます。
自己治癒能力を増強するタイプでは無理でしょう。

400 :NAME OVER:02/02/05 00:13
スウィートホームで床が裂けているところに落ちても即死せずに1ポイントづつ体力が削られていくのは何故でしょうか?


401 :NAME OVER:02/02/05 00:30
>>400
即死させずにじわじわと体力をうばっていく、間宮邸の呪いのためです。

402 :NAME OVER:02/02/05 00:31
>>386
ドラゴンボールを揃えた、倒されたのは影武者、新しい方はコロッケ等の説がありますがハッキリしません。

403 :NAME OVER:02/02/05 01:30
>394
傷を治癒するのも残すのも自由自在ですよ。回復魔法は。
ただ、その魔法の副作用で腸が弱くなるため、
検便を1日3回しなければならないのがキツイ。

404 :NAME OVER:02/02/05 02:13
なんでサムスは裸じゃないんだ!!

405 :NAME OVER:02/02/05 03:18
>>391
『バッカニア』をご存知ですか? ようは海賊なんですが、国から許可を取り敵対国の商船や軍艦を襲う私掠船のことです。
DQやFFなどの職業としての盗賊もこれと同じで、魔物などを相手にした強盗行為を国から許可された人々なのです。

……ロマサガ1のジャミルなどは正真正銘、ただの泥棒ですけどね。

406 :NAME OVER:02/02/05 03:20
>>404
むしろ、あなたの質問のほうが理不尽です。

407 :NAME OVER:02/02/05 03:47
彼女の誕生日に、以前から欲しいと言っていた時計を買ってプレゼントしました。
すると彼女は数日前に同じものを買ってしまったとのこと。
女物だし、2つ持っててもしょうがないということでオークションで売ることにしました。
時計は希望の値段で落札されました。 が、どうやら僕がプレゼントした方を売ったようです。
理不尽じゃありませんか?

408 :  :02/02/05 04:25
山岡さんはアンコウを釣ったときだけ
アンコウを殴って骨折したり、切り刻んだり、捨てちゃったりなど
奇妙な行動をとるのはなぜですか?

409 :NAME OVER:02/02/05 04:29
>>406
いや、質問ではなく魂の叫びとみた。

410 :NAME OVER:02/02/05 04:30
>>407
まあ気にするな。広い心でみてあげようぜ。

411 :NAME OVER:02/02/05 05:10
『ドラゴンバスター』で2周目にはヒロインが水着になるのに、3周目で裸にならないのはなぜだッ!!

412 :NAME OVER:02/02/05 06:03
>>411
4週目に裸になります。
8週目にはもっとすごいことになり、
16週目にはとんでもないことになります。


…ごめんなさい、うそです。

413 :NAME OVER:02/02/05 07:43
>>411
水着に「着替える」のと脱いでしまうのは別次元の話です。

414 :電GO高速編?:02/02/05 08:27
「なまはげ」は沿岸地方の男鹿半島にしか生息しないのに、なぜ内陸の
奥羽線・田沢湖線を通る秋田新幹線こまちに向かってウオーと
叫びますか?

関係ないけど秋田市下浜地区には角のない「やまはげ」がいます。


415 :NAME OVER:02/02/05 08:32
インベーダーゲームのインベーダーに一直線に全員突撃されたらひとたまりも無いと思うのですが

416 :NAME OVER:02/02/05 08:37
>414
かなりの事情通から秋田県ご出身の方と存じます。

ところで、インド人の絵を思い描いてください。
カレー、ターバン、コブラ、女性ならサリー、額に点。
以上なものを想像されましたか?

ところで、実はターバン。 あれはインド人の中でもシーク教徒が主に被るものです。
そしてシーク教徒はインド全体の2%ほどしか居ないのです。

お分かりいただけたでしょうか。 日本人にとって インド人=ターバン と同じように、
他県出身者にとっては 秋田=なまはげ、きりたんぽ なのです。

417 :NAME OVER:02/02/05 09:36
>>407
おとぎ話は終わりさ・・・俺達の物語ははじまったばかりなんだ

418 :既出っぽいが:02/02/05 15:33
アドベンチャーやRPGでは、
どうしてみんな何度話しかけても同じ事しか喋りませんか?

419 :NAME OVER:02/02/05 18:41
女神転生の戦闘で、いくらAUTO設定とはいえ
攻撃を反射されても、何故?自分が死ぬまで攻撃を続けますか?

420 :NAME OVER:02/02/05 18:49
>>419
バーサーク状態になっています。
AUTOを選ぶと死を恐れぬ狂戦士の霊がとりついて勝手に戦うのでしょう。

421 :NAME OVER:02/02/05 19:35
>>418
 優しさが足りないからです。勇者の話しかけ方の。
 あとは、根性です。たぶん。

 

422 :NAME OVER:02/02/05 19:40
昔のアドベンチャーは、なぜささいなことですぐ死にますか?

423 :ガイシュツデスカ?:02/02/05 20:59
ゲーム世界において盗賊が許されるかについて
>>392のような回答もありますが、
ファイアーエムブレムの自軍の盗賊は敵とは言え人間の金銭を強奪しますし、
城内に保管されている宝箱を勝手に開けます。
また、敵軍の盗賊が村に入っただけで村が壊滅してしまう点を見ても、
あの世界で庶民の盗賊に対する認識は推量できます。
マルス軍はそんな職業の輩を飼っておく事は、
自分達の正儀の御旗に自ら泥を塗る事になりませんか?

424 :NAME OVER:02/02/05 21:13
>>415

その質問は外出だが、
「気圧に体を慣らすためにゆっくり降りてくる」
という回答が良かったと記憶。

425 :NAME OVER:02/02/05 22:08
ファイアーエムブレムのアリティア軍は
自軍の勝利が確定したあとも、城のボスを一人残し
砦から出てくる兵士をナブリ殺しですが、
あの虐殺軍隊を束ねるマルスという男の道徳は、
どうなっているのでしょうか?




426 :NAME OVER:02/02/05 22:20
>>418
主人公が同じ事しかきかないからです。

427 :NAME OVER:02/02/05 22:36
>423
そのような元悪人でも改心させることが出来る、という宣伝の為に
盗賊を使っています。

>425
彼は多重人格者です。こと人を殺す時は性格が一変します。
命令に従わないユニットが誰一人としていないのも、プッツン
した王子のクリティカルヒットが恐いからです。

などという回答を書いておきながら、私はマルス王子のファン
だったりします。真実を公表するのが非常に心苦しいです。

428 :NAME OVER:02/02/05 23:40
なまはげって原住民なんですか?

429 :ガイシュツデスカ?:02/02/05 23:50
ファイアーエムブレムで、
何故武器が壊れるといきなり重さが数倍に跳ね上がりますか?
あと、
壊れた武器の重さが種類を問わず同じなのは何故ですか?

430 :NAME OVER:02/02/06 00:14
>429
重さというのは、専門用語で『扱いにくさ』のことを指します。
つまり「この武器重いよ……」と言った場合、「この武器使い
にくい」という意味になるのです。

なお壊れた武器に関しては、「壊れた武器はみんな使えねー」
という使用者の見解による判断です。一見パラメータは同じ
ですが、実際には微小な差があります。

431 :NAME OVER:02/02/06 00:18
>429
FEにおいて「重さ」とは、正確には「持ち運び易さ」なのです。
グラスを居間から台所まで持ち運んでみればわかりますが、
割れてないグラスと割れたグラスでは「持ち運び易さ」が全然違いますね。
割れたら袋などでまとめなければいけないし、尖ってるから気を付けて持たなければいけないですし。

432 :NAME OVER:02/02/06 02:41
>>425
そりゃあもう、同時代の人間からはたいそう恐れられてますよ。
とくに敵国からは『血煙の王子』『青い悪魔』等の二つ名で恐怖の的ですとも。

しかし、諸兄のご存知のとうり歴史とは勝者が創るものです。アカネイア大陸を統一し『スターロード』の称号を手にしたマルスの
残虐な戦いぶりは、正規の歴史書にはほとんど記述が残っていません。

インディアン狩りにせいを出したジョージ・ワシントンや、一向宗を弾圧した織田信長のように、
歴史上の英雄が現在の基準で言う『道徳・倫理観』を持っているとは限らないのです。

433 :NAME OVER:02/02/06 04:21
ロマサガでスクリュードライバーという女性特効の小剣技がありますが、
あれは一体どういう技なんでしょうか?

434 :NAME OVER:02/02/06 08:24
モーグリはなぜクポクポゆってるだけで細かいところまで
意思の疎通ができますか?

435 :NAME OVER:02/02/06 12:20
>>434
モーグリは大変知能が優れた高等動物であり、その知能は人間共など比ではありません。
人間界においてでさえ親しき中ではつーとかーで意思疎通できる、というのがありますが、
彼ら一族はそれを極めているのです。
つまりクポクポの中には様々な意味が集約されています。例えば
くぽ=俺の毛並みってなんて美しいんだろ。おまえもそう思うだろ?ハァハァ
くぽ=(゚Д゚)ハァ?逝って良し
だったり。
それは主人公ごときには到底理解できない技術なので、彼らにはクポクポ言っているようにしか聞こえません。


436 :真・名無しどんぶりさん:02/02/06 13:53
マリオって泳げますよね
なんで3−1で水の中に落ちると死にますか

437 :NAME OVER:02/02/06 14:15
>>436
マリオは水の中が主な行動範囲となるステージでは
水の中で快適に行動できるように下準備をしています。
外見からは判断がつきませんが
服の下にウェットスーツやPCジャケット、小型酸素ボンベを着込んでステージに臨んでいます。

当然、普段の陸上ステージではこのような下準備は必要が無く
水中装備が無くて、しかも突然の落水による動揺であっけなく死んでしまいます。

438 :437:02/02/06 14:18
スマソ。
PCじゃなくてBCジャケットね。

439 : :02/02/06 14:35
>>436
3-1の水の中にはそれはもう沢山のプクプクが。。。

440 :NAME OVER:02/02/06 14:40
>>436
いくらマリオが海の中を泳げると言っても
出口の土管が無い所に落ちればそのうち息が切れて死んでしまう

441 : :02/02/06 16:04
>>440
悲惨だな

442 :NAME OVER:02/02/06 16:14
>>423
江戸時代の岡引なども元盗人に十手を持たせていました。
悪をもって悪を制すというわけです。悪人には悪人ならでは情報を持っているのでそれを利用しているわけです。
結構マジレスっぽかったです。

質問です。
信長の野望などで、昨日までうちの給料を食んでた武将が敵にとっ捕まったと思いきや
次の月には敵方の尖兵として平気な顔で攻め込んでくるのは何故ですか?
恩とか義理とかを知らんのですか、彼らは?

443 :NAME OVER:02/02/06 16:15
>>433
スクリュードライバーをたくさん飲んで酔っ払った
婦女子が「私といっしょに死んで〜」と叫びながら
その勢いで剣を敵に突き刺します。


444 :NPCさん:02/02/06 16:18
>>442
絶対に配下にならない武将もいます。
恩も義理も生きるために捨てたのでしょう。


445 :NAME OVER:02/02/06 16:51
>442
武士は二君にまみえずという考え方は少なく
恩賞や扱いに不満があれば他家に行くのは珍しくなく
可児才蔵や松永久秀など転身や裏切りは平気で行われます。
なんか普通の回答になってしまった・・スマソ

446 :NAME OVER:02/02/06 16:52
なぜ壁にぶつかっても木にぶつかっても
同じ音しかしないんでしょうか・・

447 :NAME OVER:02/02/06 17:16
もちろん自分で言ってるからです。

448 :NAME OVER:02/02/06 19:46
FE紋章の謎でニーナ姫はシリウスの正体にすぐ気がつきましたが
あれだけ長い時間一緒に戦ったマルス達は、あんなバレバレの仮面に何故気が付きませんか?
とんちんかんの正体がばれない並に理不尽だと思います。

449 :NAME OVER:02/02/06 19:59
>>448
思いやりというものです。

450 :ガイシュツデスカ?:02/02/06 20:21
>>448
マルスたちはシリウスの事をネプチューンマンだと思いこんでいたからです。

魔界塔士サガで、
かみにチェーンソーは効くのに何故はどうほうは効きませんか?

451 :NAME OVER:02/02/06 20:23
>>448
ひとめ見たときからマルスたちも気が付いていましたが
あえて気が付かないふりをして影で笑っていたり
2chにスレ立てて民衆とマターリ監視してました。

452 :NAME OVER:02/02/06 20:28
麻雀ゲー=脱衣は必然ですか?
シューティングに脱衣があってもいいんじゃないですか?

453 :ゲーム大好き☆名無しさん:02/02/06 20:38
>>452
マジレスだけど
実は、脱衣シューティングはあったりするのよね・・・
スチームハーツのような18禁シューティングもあるし


454 :NAME OVER:02/02/06 21:27
なぜ FE聖戦の系譜で恋人関係にならなければ
お金をあげることができないのでしょうか?
しかも全財産を奉げるとは気前がよすぎる気がします。

455 :NAME OVER:02/02/06 21:50
>>454
お金はお金ですが、ステータス画面に表示される金額はすべて「お小遣い」です
生活費とかそういった部分は計上されていませんので全財産渡してるわけではありません
さて、ご存じの通りあのゲームでは結構金銭的にシビアなところがあって、お金は貴重品です
誰だって限られたお小遣いである以上だれでもほいほいあげることはしないですよね
けど「恋人」にはお金を渡す・・・というわけですが、これは偽善です
実際はお金を「貢いでいる」のであって「お金で気持ちをつなぎ止めてる」だけにすぎないのです
ただそんな泥臭いことをよい子に見せるのはPTAからクレームが来るので2流ドラマよろしく「おかえり、シグルド」などとのたまうわけです

456 :NAME OVER:02/02/06 22:04
>>453
ゼクセクス、ムズイわ、ステージ間デモの音声はデカイわでそれはもう。
ギャラリーの溜まる事溜まる事、当時消防だったかな?

457 :NAME OVER:02/02/06 22:34
>>434
はるか昔、まだCD-Rもフロッピーディスクもなかった時代には、
カセットテープにデータを記録していました。聞いたことありますか?
ガーガーピーヒョロヒョロと言っているようにしか聞こえませんが、
あれで立派に種々様々なプログラムを表現できていました。
モーグリ語もそれと同じ原理だと思われます。

458 :既出?:02/02/06 23:43
キャプ翼で、ふつうにキャッチするより一度三角飛びしてからの方が強いのは何故ですか?

459 :MAME OVER:02/02/06 23:46
435のがワラタ

460 :ガイシュツデスカ?:02/02/07 01:27
女神転生シリーズで直接攻撃を反射してくる敵がいますが、
銃撃ならまだしも、
剣で斬りかかって来るものをどうやって反射するのですか?

461 :NAME OVER:02/02/07 01:49
>>450
チェーンソーが波動砲ごときよりはるかに強力な武器だからです。

462 :NAME OVER:02/02/07 01:54
>>460
ひらりマントです

463 :NAME OVER:02/02/07 01:55
>>450
はどうほうは如何にも効きそうなのできちんと調べて対策を立てています。
しかしチェーンソーは誰も使うとは思ってなかったので調べておらず効いてしまったのです。

464 :NAME OVER:02/02/07 02:09
「リングにかけろ」の対ドイツ戦で河合と対戦した選手は、
パンチをくらった勢いでくるりと一回転し、受けたエネルギーを
そのまま相手に叩き返すという技を持っていました。
人間でもそんなことができるのですから、悪魔なら剣を使って
同じことができても不思議ではありません。

465 :NAME OVER:02/02/07 02:11
スマソ、464は>>460への回答。

466 :NAME OVER:02/02/07 02:14
水戸黄門で、仮にも天下の副将軍のお供に対する町の人々の態度があまりにも冷たすぎます。
話を聞きたいだけなのに「人を呼びますよ。」とか、「話し掛けないでくれ。」とか
あげく「人相の悪い顔だねえ。」とか全く関係のないことを言われます。

467 :NAME OVER:02/02/07 02:14
ドラクエのまわしげりが、なんで複数の敵に同程度のダメージが通るのか。
あれは廻し蹴りではなくて別の技なのか。
そうならなぜ、まわしげりなのか。疑問。

468 :NAME OVER:02/02/07 02:27
>467
廻し蹴りによって発生した真空波で敵を切り裂いています。
正式な技名は「まわしげりしんくうきゃく」なのですが、
技の名前を叫ぼうとした子供が舌を噛んだりしたら大変だという
配慮から「まわしげり」に短縮されました。

469 :NAME OVER:02/02/07 03:15
>>467
ひらがなでわかりづらいですが実は回し下痢だったのです。
要するに敵の中心で周りながら下痢をする。
これは精神的苦痛を伴います。
しかも敵の中心で周りながら下痢してるので全員にダメージを与える事が出来るのです

470 :NAME OVER:02/02/07 04:23
>>466
全く知らない赤の他人から偉そうに話しかけられたのですから
妥当な反応だと思います。

471 :NAME OVER:02/02/07 04:33
>>466
江戸時代は普通の人は旅行どころか他の藩の領地に行くことすら非常に難しかったと言われています。
ですから、堂々と旅行ができるお伊勢参りは庶民にとっては一生に一度行けるかどうかの一大イベントでした。
それだけ旅行者というのは珍しい存在なのです。
そのような時代背景ですから、旅行者の身なりをして色々探りを入れるだけで
非常に胡散臭がられ、怪しまれます。そのような態度になるのも無理はないでしょう。

あと副将軍云々ですが、一応忍びの旅なのであからさまにそうであることを吹聴はしないのでは…。

472 : :02/02/07 08:05
>>469
笑わせていただきました。

473 :NAME OVER:02/02/07 13:12
>>469
斬新な発想に激しくワラタ。

474 :NAME OVER:02/02/07 19:13
>>434
マジレスすると、いるかと一緒です。

さて、質問です。

RPGにはよく即死魔法というものが出てきます。
主人公側が使う場合、うまく効けば相手は文字通り即死します。
ところが、同じ魔法を敵が使ってきてもこちらが死なないのは何故でしょう?

475 :NAME OVER:02/02/07 19:34
ファンタジーゾーンのラスボスは、主人公オパオパのお父さんでしたが、
オパオパとデカさが違いすぎます。
オパオパはまだ幼児だったのでしょうか?

476 :ガイシュツデスカ?:02/02/07 20:19
ゼルダの伝説やドラクエなどのブーメランは、
敵に命中しているにもかかわらず
何故投げた人物の所に帰ってきますか?

477 :  :02/02/07 21:08
RPGの初期はポーションや薬草で傷が全快するのに
終盤は気休めにしかならないのはなぜですか?

478 :NAME OVER:02/02/07 21:50
>>477
末期薬物中毒患者は最初の頃の効き目を得るためには数倍の薬物が必要です

479 :NAME OVER:02/02/07 22:49
>>475
アンコウの一種では、メスと比べてオスの体が非常に小さく、
ほとんどメスの体の付属物のようにして生きています。
オパオパの一族は逆に、オスが大きくてメスが小さいのです。
というわけでオパオパは女の子です。私も今知ってびっくりしました。

480 :NAME OVER:02/02/07 22:49
>475
チョウチンアンコウをご存知でしょうか。一般的に知られている姿はメスのそれで、
オスの大きさはメスの数十分の一です。自然界ではこういう例は少なくありません。
オスの方が大きい、というのは珍しいですがそういう種なのでしょう。
そう。オパオパはメスなのです。っていうか、あれ生き物なの?乗り物じゃなくて?
>476
敵が最後の力を振り絞って投げ返してる…ってのは駄目ですか?駄目ですか。がっかり。

481 :480:02/02/07 22:50
ウワーンまたかぶった。

482 :sage:02/02/07 23:15
>474
ちょっと突っ込みどころがないので…ご自分でも書いてらっしゃるように
うまく効いていないだけです。レスする私が理不尽ですか?

483 :NAME OVER:02/02/07 23:18
>>479=480じゃないのか?だとしたらすぐにでも結婚しろ

484 :NAME OVER:02/02/07 23:26
>474
主人公たちは以前に死んだことがありませんでしたか?
そのときにかけられた蘇生魔法の効果が体内に残留していて
即死魔法の効果と打ち消し合ったため、ぎりぎりのところで
生きながらえたのです。

>476
大事なものなのでなくさないようにヒモがついています。

>452
ゲーセンに行って「兎―野生の闘牌―」という麻雀ゲーを探してみてください。
5時間ほど後ろに貼りついて見ていたのですが、まったく脱ぐ気配がありませんでした。
お子様にも安心しておすすめできます。

485 :NAME OVER:02/02/07 23:37
FF6で、なぜ姿が見えないと必ず魔法が当たるのでしょうか。
普通は当たりにくくなると思うのですが。

486 :ガイシュツデスカ?:02/02/07 23:40
ファイアーエムブレム聖戦の系譜では、
何故一旦売ってから買い戻しをしないと
武器やアイテムの受け渡しが出来ないのですか?

487 :NAME OVER:02/02/07 23:51
ローザはセシルを追って先回りして病に倒れて宿屋で寝ていますが、
どうやって誰も越えられない高い山を乗り越えて一人で砂漠のど真
ん中まで来たのですか?

山を越えずにセシルと同じルートを遠回りしたのなら、どこか途中の
一本道で会うはずですよね。

あの時点での彼女のレベルを見た限りでは、砂漠で出会うモンスター
を一人で倒しながら来る事ができたとは思えないし。

がいしゅつだったらすいません。

488 :NAME OVER:02/02/07 23:55
バハムートラグーンの召喚獣は、なぜみんな召喚されるとマップ全体を
覆わんばかりに巨大化しますか?あんなにでかいと敵も味方もつぶされて
しまわないのでしょうか。


489 :NAME OVER:02/02/07 23:59
>>487
バロンの「あかいつばさ」を一機かっぱらって飛んできました。

490 :NAME OVER:02/02/08 00:00
>>474
即死魔法とは、食らった対象者が死んでしまうか仮死状態で免れるかは精神力の勝負です。
そこで主人公達と魔物を比べてみてください。
主人公達はその世界には二つとない固有の容姿をしていたり、力や素早さにしろ全く同じ能力を持つ者はいなかったりします。
なので生に対する執念は少なからずあります。
それに比べ魔物は、自分と何もかにもが同じ固体が無限にいるような存在です。
魔物達は即死魔法を食らってしまった時、どうせ自分が死んでも他にも俺がいるからな…と思ってしまい、
生きるための根性を出そうとしません。
だから主人公側の場合は完全な死を克服し、魔物達の場合は死を迎えるのです。
なお、同じ姿の人が多数いて話し掛けるたび同じことしか話さない町人の場合は死にます。

491 :NAME OVER:02/02/08 00:10
>>485
マジレスします
光学式迷彩服というのをご存じでしょうか
ゲーム「メタルギアソリッド」や映画「プレデター」など(かなりうろ覚え)に登場します
仕組みの説明は割愛しますが、いわゆる透明になれる迷彩服です
さて、それによって視覚的には透明になれたわけですがFF6のバニシュには思わぬ副作用がありました
それはご存じの通り「魔法を吸収する」副作用です
光を拡散させる成分が開発段階の状態で実践投入されたため研究者が気づいたときには後の祭りでした
結局その副作用を克服することができず研究は凍結、以後研究データは抹消されています

492 :NAME OVER:02/02/08 00:26
>>486
味方内のアイテムの受け渡しを認めると女にアイテムを貢ぐドキュソが続出するため
シグルド、セリスが内規で厳禁しているのです

493 :NAME OVER:02/02/08 00:32
エキサイトバイク(というかレースゲーム全般)では
なぜあのような衝撃で吹っ飛んでも死なないのですか?
特にエキサイトバイクでは何回こけても死にません。

494 :NAME OVER:02/02/08 00:44
>>466
>>470
何で水戸黄門2で鎖国中にもかかわらず海外に行けるのですか?

495 :NAME OVER:02/02/08 00:49
プーヤンで、肉を投げつけると狼が風船から手を離すのは納得できます。
しかし、どうして1度の肉で3匹も4匹も同じパターンで落ちるのでしょうか。
たまには投げられた肉を口でキャッチする狼がいてもいいものですが。

496 :NAME OVER:02/02/08 00:54
RPGなどで、明らかにお年寄りのキャラが、
レベルアップのたびに素早さがUPしていく様は恐怖すら感じます。
(例:DQ4のブライ、FEのジェイガン)
レベルが低い頃のスピードタイプのキャラを遥か凌駕する速さの高速ジジイが解せません。

497 :NAME OVER:02/02/08 00:56
>>494
水戸光圀は実はそうとうなグルメで、その当時禁制とされていた
食品を権力を使っては秘密裏に仕入れては食いまくっていたそうです。
つまりはヤツが鎖国中にもかかわらず海外に行けるのも
彼がもつ強力な権力のなせるわざです。

498 :NAME OVER:02/02/08 01:04
>>493
あれはラジコンです。


499 :NAME OVER:02/02/08 01:29
>496
良く見ると背中にチャックがついています。

500 :NAME OVER:02/02/08 02:20
コイン100枚集めるとマリオがひとり増えます。
どこから、どうやって?

501 :NAME OVER:02/02/08 02:39
>>496
LV99魔法使いの方が、LV1戦士よりも明らかに力が高いのに、
斧や金属鎧のような重装備が出来ないのと一緒で、力は力の使い方の旨さ、
素早さは素早さの使い方の旨さです。
老人の魔法使いの場合、戦闘が始まった瞬間に魔法の詠唱が出来るようになる
のを表現するのを、めんどくさいので素早さと一緒くたにしています。

また、素早さ=スピードのFF4ではテラはLVUP毎に衰えていく様が見れます

502 :NAME OVER:02/02/08 02:44
>500
マリオ一族の実家からの交通費がコイン100枚なのです。
ちなみにマリオ一族の歴史は古く、今では何世代もの分家があります。

503 :NAME OVER:02/02/08 03:16
>>495
あれは肉ではなく、子豚のうんこを肉のように造形したものなので、
顔の近くに来ると分かってしまって、口でキャッチすることができません。
大体豚の子供がどこからあんな大きな肉を調達するのですか?

504 :NAME OVER:02/02/08 03:20
ここの人たちは「中島らもの明るい悩み相談室」のファンですか?

505 :NAME OVER:02/02/08 03:25
どうしてエレベーターアクションの敵は、
全員ブルースブラザーズみたいな人たちなんですか?

506 :NAME OVER:02/02/08 03:38
>504
残念ながらそのような番組は知りません。
その変りといっては何ですが、皆「丹波哲郎の大霊界悩み相談室」のファンですよ。

507 :NAME OVER:02/02/08 05:45
「タッチ」の世界観全てが理不尽すぎます。
野球してないどころの話じゃありません。

508 :NAME OVER:02/02/08 10:28
>>507
事故った方(どっちか忘れた)が氏ぬ間際に見ている幻覚です

509 :NAME OVER:02/02/08 11:45
マザー2で、
クッキー(HP約6回復)とクロワッサン(HP約60回復)
の違いが大きすぎる気がするのですが……。

510 :NAME OVER:02/02/08 11:46
>505
戦隊物でいえば戦闘員みたいなもの。
然るにRPGに出てくる敵はよだれの垂らし方から泡のはじけ方まで
すべてが一緒です。

511 :NAME OVER:02/02/08 11:48
>509
高ければ効果が高いという先入観が主人公達にあるものと思われており
仮にクッキーの値段をクロワッサンと同じにすると
HP60の回復が望まれます。

512 :NAME OVER:02/02/08 12:52
クロワッサンひとつなら朝食、軽い昼食としてぎりぎりありかなぁ、と思いますが、
クッキー一枚ではどうにもならんでしょう。そんなところかと。

513 :NAME OVER:02/02/08 13:31
>>509
もの凄くでかいクロワッサンなのです。

514 :NAME OVER:02/02/08 13:57
>>509
クッキーというのは食べ物でなく、cookieが入ったフロッピーディスクです。
食っても美味いわけありません。

515 :NAME OVER:02/02/08 14:25
RPGなどで主人公が瀕死の重症を負っているのに、
いくらでも歩き回れるのはなぜですか?
本当なら歩いているうちにHPが減って死ぬはずです。

516 :NAME OVER:02/02/08 14:59
>>515
歩けなくなる、戦えなくなる、しゃべる事も出来なくなる。
この境がHP1です。
つまりHPが2くらいなら、
「ズタボロになってるけど歩けるし喋れる。」程度って考えてもらうといいでしょう。
つうかこのネタ何度も出てるな・・・(w

517 :真・名無しどんぶりさん:02/02/08 15:05
イース3ではいろんな所にエレナが出現しますが、
なんであんな危険な所にまで姿を現しますか

518 :NAME OVER:02/02/08 15:10
愛のなせる技です

519 :NAME OVER:02/02/08 15:11
「あぺし」を規定数取ると服がしゅびびびびって弾けるのはなぜですか?

520 :ガイシュツデスカ?:02/02/08 20:34
ファイアーエムブレム紋章の謎で、
氷竜神殿付近に隠しショップがありますが、
果たしてあのような辺境に店を開いても客は来るのですか?

521 :NAME OVER:02/02/08 21:16
マリオがタヌキスーツを装備して、地蔵に化けると
敵は地蔵に化けたマリオをシカトして行きますが、
あの国ではそんなに地蔵がありふれたものには
どうしても思えません。むしろ不自然だと思うのですが。

522 :NAME OVER:02/02/08 21:32
>521
もしあなたが街中で、たとえばキリストの格好をしてたたずんでいる人を
見かけたらどうしますか? なるべく目を合わせないようにして通り過ぎるでしょう。
それと同じことです。

523 :NAME OVER:02/02/08 22:09
>>520
街中で堂々と売ったら手入れが入ってしまうものを売っています。

524 :NAME OVER:02/02/08 22:13
>>520
客は解放軍自身です。そもそも竜石なんか解放軍以外にはただの宝石です。
(それはそれで価値があるかも知れませんが)
話を戻しましょう。
その高い商品を売りつけるため、店主は解放軍のいるところに先回りして
店を開いているのです。
まあ、氷竜神殿の裏側に出てしまったのはちょっとしたミスですが。

525 : :02/02/08 22:28
>>245
キングコング2(見下ろし視点)みたいなのはどうなるんでしょうか

526 :ガイシュツデスカ?:02/02/08 23:40
スーパーマリオ3で、
ピーチ姫が攫われ尚且つ各ワールドが大変な時に、
何故キノピオはアイテムと引き換えに三択やら神経衰弱を強要しますか?
いいからパタパタの羽根よこせやゴルァ!、と言いたいです。

527 :NAME OVER:02/02/08 23:50
>>504
ダウンタウンガキの使いの葉書コーナーのファンです。

528 :NAME OVER:02/02/08 23:57
信長の野望に出てくる武将はどいつもこいつも15最から髭をたんまり生やしているのですが…

529 :オパオパタンハァハァ:02/02/09 00:17
>>528
学校の音楽室に飾ってある肖像画は、モーツァルトもベートーベンも
バッハもシューベルトも、みーんなくるくるカールした立派な髪型を
していらっしゃいますよね。
「音楽家ってやつは、どいつもこいつもなんでこんなにフサフサなんだ」
と、羨望というよりむしろ不審の念を抱いた方も多いのではないかと
思いますが、実はあの人たちの髪型は全部カツラです。
そして、ここまでの話でだいたい予想がついたと思いますが、戦国武将たちの
立派な武将ヒゲも実は全部ツケヒゲです。

530 :NAME OVER:02/02/09 00:27
>>526
ワールドが大変なときだからこそ、マリオを試して、
本当にピーチを救うだけの技量があるか見極めています。

531 :NAME OVER:02/02/09 00:42
信長の野望天翔記では城から城くらいの距離(推定20km)
から鉄砲を射撃して敵軍勢に打撃を与えることができます。
しかも間に森や山を挟んでいても可能です。
一体400年前の日本にどんな鉄砲があったというのでしょう?

532 :ネス:02/02/09 00:56
奴らはどこから看板を見つけてますか?もしかしてストーカーですか?
さらに人が苦労して踏み越えたダンジョンをなぜに単独であっさり踏破しますか?
クッキーひとつ買って満足そうに去っていく奴らの後ろ姿が、
むしろ気持ち悪い今日この頃です。

533 :NAME OVER:02/02/09 01:03
>>532
通常の半額程度で買えるのですから
特に主婦は大喜びでしょう。
おばさんのパワーはもの凄いことになってるので余裕です。

おばさん以外の奴については不明。

534 :NAME OVER:02/02/09 01:03
>531
あれは鉄砲ではなくレールガンです。
400年前の日本になぜそんな兵器があったかといえば、少し長くなりま
 
 省略されました。 すべて読むにはここをクリックしてください。

535 :ネス:02/02/09 01:04
あ、なんかすごく納得(w

536 :NAME OVER:02/02/09 01:13
>>531
考古学でよく取り上げられている「オーパーツ」というものを知っていますか?
遙かな古代、その時代の文化の産物であることは確かなのに
その時代の文化・文明の科学技術や科学知識のレベルを
大きく超えているとしか考えられない産物、それが「オーパーツ」です。

信長の野望で使用されている鉄砲もいわゆる一つのオーパーツであり
現在の最先端の軍事兵器と同等かそれ以上の性能を持っています。

537 :NAME OVER:02/02/09 01:55
>>496
RPGの年寄りは、往々にして「過去の英雄」「歴戦のつわもの」であることは、
ご存じですよね?じじいキャラについてはよく「〜の魔法を思い出した」という
言い方がされるのも、ゲーム歴の長いあなたならご存じでしょう。

「急成長する高速じじい」の秘密は、ここにあります。じじいキャラにおける
「成長」とは、じつは「過去に培った戦いの勘を取り戻す」ことなのです。
体力やスピード等のパラメータも、すべて経験に基づく技能の高さをそれに
相当するパラメータに置き換えて加算されているのです。

たとえば、「てこ」の原理を使って重い剣を動かし効率よく当てれば、
若者が渾身の力で振り回したのと同じ効果が得られますよね?その知恵が
「ちから」に換算されているのです。
そして経験を思い出して適切な処置を思いつく速度が速くなるほど、
その「行動に移るまでの迷いの少なさ」は「すばやさ」につながるわけです。

勇者たちも人の子。実は若さと経験不足から、年長者に比べるとそれぞれに
行動に移るまでの迷いやためらいがそれぞれあるのです。どんなナンパ小僧も、
いざターゲットを眼にすると、行動に移る前に多少は恥じらいや初々しさという
ものを一瞬見せますが、開き直った経験豊かなセクハラエロオヤジは素早く
乳を揉んだり尻を触ったりしますよね?その違いです。

538 :NAME OVER:02/02/09 02:19
FE紋章の謎、第2部17章「グラの落日」というシナリオで、
シーマと話す前に一人でもグラ兵を殺すと、シーマは仲間に
ならないって事で、グラ兵を一人も殺さずシーマを説得しました。
彼女は「私達を受け入れて欲しい」とアリティア軍に加入しますが、
その直後、手の平を返しグラ兵を皆殺しにしても、なぜ彼女は
「私を騙したのか!覚悟!」と襲いかかってきませんか?

539 :NAME OVER:02/02/09 02:32
>538
仲間になる前は理想に燃えていた彼女ですが
アリティア軍に入り、その戦力の凄まじさを知ってしまったため
歯向かっても得るものなし。従っていれば安泰と理解してしまいました。
そのため、少々非道なまねをしても、歯向かいません。

540 :NAME OVER:02/02/09 02:36
キャプテン翼の実況はどうして、人様の事を「てきの11ばん」とか呼びますか?
失礼極まりないし、第一「鈴木君」とか「佐藤君」とか呼んだ方が早いと思うのですが。

541 :NAME OVER:02/02/09 02:44
>540
日本のサッカー中継の日本マンセーぶりに見かねたテクモスタッフが、
皮肉をこめてわざとそう呼ばせております。

あなたもサッカーAマッチなどを見て見れば分かると思います。
日本人はJリーグでの成績や近況などを踏まえながらさかんに
マンセーされながら実況されるのに対し、相手チームは
主力選手以外は番号で呼ばれたり、DF、MFなどと呼ばれることが多いです
民放なんかだと、予備知識もなしにやるのでそういうことになりがちです。

542 :NAME OVER:02/02/09 02:50
ファンタシースターのファはなぜFではなくPですか?

543 :NAME OVER:02/02/09 03:04
pha?

544 :NAME OVER:02/02/09 06:04
>>531
鉄砲の弾自体は届いていません。音にビビって逃げたり、
馬から落馬したりして兵数がへっているのです。

545 :NAME OVER:02/02/09 07:04
>542
phantasy = fantasy

546 :NAME OVER:02/02/09 09:01
なぜスペランカーのダンジョンは、あんなにエレベーターとか
トロッコとかの設備が整ってるのですか?

547 :NAME OVER:02/02/09 11:01
>546
元鉱山でした

548 :NAME OVER:02/02/09 11:04
ここは、「ちょっとした疑問スレ」じゃなくて、
「理不尽な点を解釈するスレ」だよー。
お前ら本当に理不尽だと思っているのか小一時間(略)

549 :NAME OVER:02/02/09 11:15
アクションでのブーメラン系の武器は投げたあと
自分がジャンプしようが穴に入ろうがちゃんと戻ってくる
のはなぜなんでしょうか・・

550 :NAME OVER:02/02/09 12:04
>>549
紐で結んでおいて手繰り寄せています。
たまに世界一周してくる時があるように見えますが、目の錯覚です

551 :NAME OVER:02/02/09 12:53
スクウェアのトムソーヤ全滅時の
「君たちの事は忘れないよ」っていうのは
だれがいってるんですか?

552 :NAME OVER:02/02/09 13:31
>>551
全滅させた敵です。
自らが手にかけた相手には最大の敬意を払う。武人(おとこ)ですね。

553 :NAME OVER:02/02/09 14:59
トランスフォーマーの主人公はなぜあんなにも弱いのでしょうか。
仮にもトレーラーなのに、野球ボール大(であろう)の敵の弾1発で
大爆発するのは理不尽かと思います。

あと、奴はゲーム開始直後に何を受信しているのでしょうか。

554 :NAME OVER:02/02/09 15:13
海腹さんはなぜルアーをラインだけで持ってるのですか?
ロッドやリールはどうしたんですか?

555 :NAME OVER:02/02/09 16:18
中古ゲームショップを物色すると、大抵便意を催すのはなぜですか?

556 :NAME OVER:02/02/09 16:45
>>458
放置されていたので回答します。
原作では逆をつかれた時の苦肉の策として
三角飛びで対処したのですが、ゲームにおいては
足がびょーんと伸びています。
そう、あれはヨガなのです。
若嶋津くんは若林くんを越えたい一身でダルシム道場の門を叩きました。


557 :NAME OVER:02/02/09 16:49
>>517
エレナだからです。
兄を心配するエレナはえれーなです。


558 :NAME OVER:02/02/09 17:22
>>>555
糞げーが多いから。俺も便意もよおすぞ。

559 :NAME OVER:02/02/09 18:54
1部でメディウスを倒した皆さんはなぜ2部になるとあんなにへなちょこになってるんですか?

560 :MAME OVER:02/02/09 19:11
どうしてスーパーブラックオニキスの人たちは
武器を投げて攻撃するのに、何度もヒットさせられますか。

561 :ガイシュツデスカ?:02/02/09 19:15
三国志3で、
武将が名馬に乗っていると退却成功率100%ですが、
その本人は兎も角
彼が率いている部隊まで同じ成功率なのは何故ですか?

562 :NAME OVER:02/02/09 19:18
>>560
忍者ハットリ君のOPソングをご存じでしょうか
「目にもとまらぬ早業で 投げる手裏剣ストライク」
この言葉にすべてが集約されています
つまりその道を極めし人は常任の目には止まらないほどの早さで武器を投げることができるのです
かろうじて1回投げる姿を見れたとしても、それはいくつも投げたうちの一つでしかないのです

563 :NAME OVER:02/02/09 19:25
>>559
その質問はガイシュツです。
多分第5回の後半の方に詳しい答えがありますが、
以前その質問者だった私が簡単に回答すれば

1.自分が弱くなったのではなく、周りが強くなった。
2.勝利の美酒に酔っていたら、衰えた
という回答でした。


564 :MAME OVER 560:02/02/09 19:26
イパーイ武器を持っていたのですね。
ありがとうございます。

565 :MAME OVER 560:02/02/09 19:27
564は>>562への返事です。


566 :NAME OVER:02/02/09 19:48
>>553
あのゲームは自慰行為の隠喩なのです。
超早漏男が、CSエロ放送を受信し、開始後数秒で大爆発(発射)しているのです。
鍛えれば少しはもつようになりますが、超早漏の本質は変わりません。

567 :MAME OVER:02/02/09 20:19
シティコネクションで、猫を挽くと「ショー類あわ(以下略)」というのはわかりましたが、
なぜ猫は自らの身を呈してまで進路妨害をするのでしょうか。

568 :NAME OVER:02/02/09 20:28
3Dダンジョンゲームの建物内は
どうしてあんな行き止まりばかりの
非合理的な造りになっていますか?

569 :NAME OVER:02/02/09 20:49
「スクーン」で海底ドームを破壊すると、
中にいた人達が物凄い勢いで海面に上がろうとしていますが
一気に海底から海面に上がろうとすると水圧の関係で
肺が破裂してしまうのではないでしょうか?

570 :NAME OVER:02/02/09 21:01
>>567
猫はね・・・車のライトに反応しちゃうんだよ。
夜道をドライブした事はないかな?
たまに道路上にいる猫みかけるでしょ?このまま進めば相手は勝手によけてくれるって
思うでしょ?
ちがうんだよ。あいつらは本能的に光の方に飛び込んじゃうんだって。
そういうことですよ。
>>568
確かに住む場合には非合理かもしれない。
でも、そのダンジョンの主は自分に敵が多い事を知ってるんです。
仮に一本道だとしたら簡単に自分の所に来ちゃうでしょ?冒険者やら勇者やらが。
そーいうわけでわざと複雑にしてるんです。
そうすれば部下も行き止まりに追い込んで冒険者を倒しやすくなるからね。
そういう意味ではああいうダンジョンは合理的なんです

571 :真・名無しどんぶりさん:02/02/09 21:44
3Dダンジョンは壁が薄いほうが問題かと思われますが

572 :NAME OVER:02/02/09 21:53
>>568
だって・・・「迷宮」だし。


573 :NAME OVER:02/02/09 22:08
>>552
ワラ太。そして謎は解けた。
これで明日からはぐっすり眠れる。


574 :NAME OVER:02/02/09 22:13
サザエさんシューティングの一面途中で殺したはずのイササカ先生が
ステージの最後にサザエとできてるのはなぜ?

575 :MAME OVER:02/02/09 22:45
なんで、謎の壁ブロック崩し系の玉がだんだん早くなるゲームでは
バントみたいに自機(?)を後ろに動かして玉のスピードを遅く
できないですか。

576 :ガイシュツデスカ?:02/02/09 22:55
脱衣麻雀の女性は一度でもあがると
何故それまで脱いだ衣服を全て着てしまいますか?
こちらが少しずつ脱がしているからには
向こうも少しずつ着るのが筋と言う物ではないでしょうか。

577 :NAME OVER:02/02/09 23:19
>>576
それ何てゲーム?思い当たらないんだが

578 :NAME OVER:02/02/09 23:45
>>568
行き止まりなどと失礼なことを言ってはいけません。
あれはモンスターたちの部屋です。それぞれトイレ、キッチン、養育部屋、
書斎、H部屋、物置、シャワー室等々、歴とした用途があるのです。
なお、モンスターたちはオープンな性格なので、いちいち部屋に扉をつけたりしません。

579 :ガイシュツデスカ?:02/02/09 23:53
>>577
その昔ゲーセンでやったスーパーリアル麻雀の四作目だった気が・・・

580 :MAME OVER:02/02/10 00:18
ミネルバトンサーガで傭兵を呼んだら
なんで敵まで元の位置に戻るですか。
呼んだ傭兵も宝箱に埋まって(?)動けなくなる人がいます。
どうしてそんなところに出現するですか。

581 :凡人 ◆SLvYB9qY :02/02/10 00:24
ミスティックアークで
闇の世界で敵の出る確率は決まってるのでしょうか?
それとも、敵は固定ですか?
一人なので凄く心細いんですが・・・

582 :NAME OVER:02/02/10 00:33
FC版FF1で、ガーランドはなぜ話し掛けるたびに一歩ずつ後退しますか?

583 :NAME OVER:02/02/10 01:13
ポアポアぱにっく(ハック)でなぜ警察はためらいもなくソンシを射殺するんだ?

584 :NAME OVER:02/02/10 02:00
RPGではその場から動かない町の人や大臣がいまが、彼らが最初に向いていた方向以外の場所から話しかけると
主人公が町を出て再び町に入るまで永遠に主人公が話し掛けた方向を向いているのはなぜなのでしょうか?
話しが終わったらすぐ向き直せばいいと思うのですが…



585 :ワトソン:02/02/10 02:00
ドラクエ4と5の世界はつながってるのになんで大陸がちがうんだ?

586 :ワトソン:02/02/10 02:02
>>582
ラスボスってことがばれないかビクビクしてるから
に決まってるやん。

587 :NAME OVER:02/02/10 02:24
>>585
大陸移動説です。

588 :NAME OVER:02/02/10 02:27
魔界塔士SaGAで
ラスボスを倒したあと
結局入らなかった扉の向こうには
何があるのですか?

589 :NAME OVER:02/02/10 02:47
>>588
希望が詰まっています。

590 :ワトソン:02/02/10 02:47
>>587
それは認めないぞ。だって300年位しかたってないじゃん。

591 :NAME OVER:02/02/10 02:49
>>589
いや、スクウェアのホノルルスタジオだという
説が有力。

592 :NAME OVER:02/02/10 03:18
>>554
川背さんはどのステージでもいつでも同じ服を着て巨大なリュックを背負うという格好をしておられますが、この姿、何か思い出しませんか?
そう、ランニングシャツとリュックサックの某放浪大将にそっくりではありませんか。
それはまさに彼女がとても貧しい環境にあるということを示唆していることにまず気がついてください。
ここで彼女は考えました。「ロッド:手でやれば安上がりかな。」「リール:高いよ。」「ルアー&ライン:これくらいなら買えそうだ。」
これです。

>>590
大陸が一夜にして沈むことだってあるんだ。日本列島が危ない。
と、電波の向こう側でキバヤシさんが微笑んでいらっしゃいます。

593 :NAME OVER:02/02/10 03:46
何で五目並べは3・3禁手ルールなんだ、
あのルールのせいで、全く勝てん!

594 :NAME OVER:02/02/10 04:01
>>593
後手でやれ

595 :594:02/02/10 04:03
ごめん、スレ間違えた
ていうかネタで答えるにしても、いい答えが思い浮かばない

596 :NAME OVER:02/02/10 04:10
>>590
あすかあきおの著書を読みまくってください、そのうち納得できるようになります。

DQ4・5大陸移動説をこの場を借りて学会に(以下略)

597 :NAME OVER:02/02/10 06:21
>>593の質問は理不尽でも何でも無いじゃないか。

598 :MAME OVER:02/02/10 08:13
>>582 >>586
びくびくしてるのは確かですが、
実は後ろにオーム(ナウーシカ)を隠しています。

599 :MAME OVER:02/02/10 08:21
>>584
勇者たちと話した感動に酔いしれているのです。
おそらく呼吸も忘れているでしょう。

600 :MAME OVER:02/02/10 08:36
>>584 >>599
もう1つ説がありました。
街の人と私たちが思っていたものは全てぬいぐるみだったのです。
セリフはご一行が勝手に付けています。子供のころ、よくやりましたよね。
また、動いているように見えるのは、
彼らが、ダンシングフラワーだからです。
試しにBGMを止めてみて下さい。(ボリュームを絞るだけじゃないですよ?)
ほら、止まったでしょう?(息の根が……)

601 :NAME OVER:02/02/10 10:57
ファリオスでは、アルテミスが「好きよアポロン・・・」とか言ってますが、
ギリシャ神話では兄妹だったはずです。どうなってるんですか?

602 :NAME OVER:02/02/10 11:13
>>601
どうなってるも何もそのままですが何か

603 :NAME OVER:02/02/10 11:19
兄妹でしかも夫婦という組み合わせが珍しくないんだよギリシャ神話は・・・(マジの話

604 :NAME OVER:02/02/10 11:20
>>601
2chでも一部の板では「妹萌え〜」な方が大勢します。
ギリシャ神話もこれと同じです。

605 :NAME OVER:02/02/10 13:18
>>601
本物のギリシャ神話でもほぼそんな感じですが、何か?

606 :>596:02/02/10 13:29
すっげえ折れ好みの解答だ(w

607 : :02/02/10 13:33
バティスタ大統領はなぜあれだけの銃弾に耐えられますか。

608 :NAME OVER:02/02/10 13:59
ベースボールで
なぜデッドボールにならずに球がすり抜けますか?

609 :NAME OVER:02/02/10 14:29
>>575
バントしてもホームランになってしまいます。

610 :NAME OVER:02/02/10 14:31
>>561
武将の上に兵が肩車します。

611 :NAME OVER:02/02/10 14:33
>>609
あのゲームは実は、グラフィックを変えた超人ウルトラベースボールだったのですね。
よく判りました。ありがとうございます。

612 :NAME OVER:02/02/10 14:35
バツ&テリーで最初に出てくる敵がハエなんですけど?

613 :NAME OVER:02/02/10 14:42
冒険の書が消えるのは何故ですか?

614 :NAME OVER:02/02/10 14:48
↑魔王の呪いがロムを蝕んでいるからです。


615 :NAME OVER:02/02/10 14:52
>>613
神父さんが冒険の書を無くしてしまったからです

616 :NAME OVER:02/02/10 15:08
>>612
ハエを倒すことも野球の練習につながるんですよ。
ていうかこいつら野球やってないけど。

617 :NAME OVER:02/02/10 15:40
FC版メタルギアのスネークは(最初の時)犬に何回かかまれるとすぐに死ぬのですか?
おそらく近所の小学生のほうが強そうです。

618 :NAME OVER:02/02/10 15:58
>>617
毒犬です。

619 :NAME OVER:02/02/10 16:32
>>617
試しに、獰猛なシェパードかドーベルマンあたりに
何回か噛まれてみることをお勧めします

620 :NAME OVER:02/02/10 16:33
配管工のマリオがお医者さまになれたのは何で?

621 :NAME OVER:02/02/10 16:51
>>620
マリオは免許取得マニアなので何も問題はございません。

622 :NAME OVER:02/02/10 16:53
>>619
nice

623 :NAME OVER:02/02/10 17:59
ガイシュツなら恐縮ですが、FE聖戦で闘技場で負けたときの
「うわぁ」という声が全員一緒なのはなぜですか?

624 :NAME OVER:02/02/10 18:08
>>623
闘技場のおっちゃんの声です。
あまりの痛々しさに声を上げてしまいます。
ちなみに全ての地区のおっちゃんが似てるのは兄弟だからです。

625 :623:02/02/10 18:16
>>624
では女性の「うわぁ」は誰の声でしょうか?

626 :NAME OVER:02/02/10 18:26
>>625
闘技場の入場などのアナウンスをするウグイス嬢は、実はおっちゃんです。
ボイスチェンジャー使ってますがあまりの興奮に切り忘れて叫んでしまうだけです。

627 :ガイシュツデスカ?:02/02/10 18:43
桃太郎電鉄で、社長の乗っている電車は
カードを使う事によりリニアモーターカーになりますが、
何故線路の上をリニアモーターカーが走れるのですか?

628 :NAME OVER:02/02/10 20:08
>>627
イデのよき力によるものです。
無限力イデ伝説によってすべては説明できます。

629 :NAME OVER:02/02/10 21:00
ガイシュツでしょうが、スーパーマリオの4〜63、エキサイトバイクの2〜63、
マリオゴルフの1〜63などはどこいっちゃったんでしょうか?

630 :NAME OVER:02/02/10 21:03
>>627
都営大江戸線はリニアモーターカーですが、何か?

631 :NAME OVER:02/02/10 21:38
>>630
こそーりとアジアで発売されました。

632 :NAME OVER:02/02/10 21:39
あ、631は
>>629

633 :NAME OVER:02/02/10 21:41
DQ2で、竜王のひ孫と言うのが出てきますが、
1で竜王が倒されたとき竜王の嫁さんや息子が生きてたって事ですよね。
「平和が戻った」とのんきに喜んで勇者と娘が国外へ行くのを見届ける
アレフガルド王の危機管理意識に問題はないでしょうか。



634 :NAME OVER:02/02/10 21:47
>>629
ゲームタイトルのあとに続く番号がシリーズ番号だと思われているようですが、
それがそもそもの間違いです。
あの番号は製作者の叫びやそのゲームで伝えたいことを数字1字で表しているのであって、
決してシリーズ番号を意味しているのでは無いのです。
だから、マリオ3の3は3作目という意味ではないのですから3の次が64でも問題ありません。
例えば
マリオ3の3=製作中、製作者にスリの被害が続出したのでスリに対する怒りをこめています
マリオ64の64=もういいかげんピーチ姫が浚われても無視したい、というマリオの悲痛をこめています
なぜ数字で表しているかというと、まあ一種のブームといいましょうか、
2chにおいてのいっぱい→イパーイ、まったり→マターリみたいなものです。
ちなみに、同タイトルの場合、なぜか連番になっているのは偶然にすぎません。天声のなせる技です。

635 :NAME OVER:02/02/10 22:04
>629
Nintendo1〜63のいずれかにあります。

636 :ガイシュツデスカ?:02/02/10 22:12
メトロクロスのアルミ缶は、
踏み潰す事によりタイムを一時的に止める事が出来ますが、
たかが缶一つに何故そのような力がありますか?

637 :NAME OVER:02/02/10 22:14
>>636
時間を止めているのではなく
タイマーを止めているだけです。

638 :NAME OVER:02/02/10 22:20
>>629
いいなぁ
その質問漏れが元祖なんだけど、その時より面白いレスついてるよ。
ちなみに
マリオ4はSFCのスーパーマリオワールドの事です。
箱に書いてあるぞ。

639 :ワトソン:02/02/10 22:43
なぜミシシッピの犯人は無罪ですか?
法律詳しい方解説キボンヌ

640 :NAME OVER:02/02/10 22:50
>>639
ドイツ最高裁が無罪と言う判例を出していたので、
無罪なのです。
これは定説です。

641 :ワトソン:02/02/10 23:04
即死落とし穴を使った殺人犯が
無罪になった判例があるのですね。
まさに逆転裁判。

642 :NAME OVER:02/02/10 23:30
シムシティで撤去ツールで住みかをアボーンされた
シム人はどうして大人しく従うのですか?
市長を恨んで殺害したり、民事裁判を起こしたり、
過激派になってテロを起こしたりしないのですか?

643 :NAME OVER:02/02/10 23:33
>>642
マジレスだけど、現実にも同じケースあるよ
その代わり代替地や金を握らされるんだけど
シムシティに関してもそれと一緒でしょう

644 :お祭りワショーイ:02/02/10 23:35
>>642
初めから毒電波でやられちゃっており、大脳が萎縮していると
思われ。

645 :NAME OVER:02/02/10 23:41
なんで女キャラは何度レイプされて中出しされても妊娠しないの?

646 :NAME OVER:02/02/10 23:47
ファイナルナイトでさあ、二面のボスはなんで甲冑つけてんの?
さらに、ミスマッチなことこの上ないリング上が舞台?

647 :NAME OVER:02/02/10 23:48
>>645
酸性だから。pH2ぐらいかな・・・・

648 :NAME OVER:02/02/10 23:50
>637について補足すると、
タイマーとアルミ缶はお友達です。丸くって金属板で作られているあたり、共通点がありますよね。
友達が目の前で踏み潰されると、タイマーはショックで固まってしまいます。でもすぐに立ち直ります。

649 :NAME OVER:02/02/10 23:50
>646
最後の夜だから・・・

650 :NAME OVER:02/02/11 00:04
FFYでオークションに出される1/1000ブラックジャック号は
どうして100000ギル持っていても落札できませんか?

651 :NAME OVER:02/02/11 00:16
>>650
あの親子の親バカっぷりに圧倒されて入札することも忘れてしまうのですよ。

652 :お祭りワショーイ:02/02/11 00:38
なぜパパスにザオリクできないのか
説明キジルシ

653 :NAME OVER:02/02/11 00:40
>>642
住民は、立退き料を受取る。
撤去費用には、立退き料が含まれている。


654 :NAME OVER:02/02/11 01:02
SaGa3でステスロスに乗って飛んでいるときに遭遇する敵とは
当然ステスロス機内で戦うはずですが、そんなときに
メテオを使うとステスロスに隕石がぶつかって
墜落してしまうのではないでしょうか?

655 :NAME OVER:02/02/11 01:04
トルネコの大冒険で、幸せの種を使う(食べる)とLVが1上がりますが、
LVは洞窟から出るとどんなに上がっていても必ず1に戻ってしまいます。
こんな上げるだけ無駄に終わってしまうLVが1上がることが幸せなのでしょうか?
なんだか騙されている気がします。

656 :NAME OVER:02/02/11 01:10
>>655

あなたは、衣替えなどの時一年前のズボンのポケットから
100円玉が出てきたら、別に特した訳でもないのに少し嬉しくありませんか?
人間なんてそんなものです

657 :お祭りワショーイ:02/02/11 01:15
フリーザでセルに勝てるのはおかしいよ

658 :NAME OVER:02/02/11 01:24
「ゼルダの伝説 夢をみる島」は全然ゼルダ姫が出てきませんが、
どのへんがゼルダの伝説なんですか?

659 :NAME OVER:02/02/11 01:24
>>657
GTでは同レベルのギャグキャラになってましたが

660 :NAME OVER:02/02/11 01:55
>>658
あれはゼルダ姫の夢の中のお話です。

661 :NAMEOVER:02/02/11 03:26
ドラム缶の中から出てきた食べ物を
市長達は何故5フレーム程で食べれるのかは既出だと思いますが、
転がってきたドラム缶から「崩れずに綺麗に皿に盛り付けたステーキ」
とかが出てくるのは何故でしょうか?

たまには大量のガソリンとか入ってないのですか?

662 :NAME OVER:02/02/11 04:35
あれはフォークが宙に浮いてるスパゲッティと同じものですから。
むしろそれを食べて体力回復する彼らの体が理不尽といえるでしょうな。

663 :NAME OVER:02/02/11 09:35
波動拳とかどう言う原理で放ってるんですか?

がいしゅつと思うに100ファイトマネー

664 :お祭りワショーイ:02/02/11 11:23
素粒子科学の基礎を知ってないと説明できないからなあ・・
一応ニュートリノのスピンが2分の一のフェルミオンだからというのが
ヒントかな。

665 :NAME OVER:02/02/11 13:37
なぜ昔の人達は横にたくさん並ぶとチラつきますか?

666 :NAME OVER:02/02/11 13:48
>>665
先に画面に出てる先輩に遠慮してるんです
先輩は先輩で後輩に跡を譲るために引退時期を探っています

667 :NAME OVER:02/02/11 14:56
>>645
もうそろそろ懲りたらどうですか?貴方の意見に素直に答える人は居ませんよ?
>>652
その頃の主人公はザオラルすら覚えてないでしょう。猫なんか問題外。

668 :マーチン:02/02/11 15:47
なぜ桃鉄で北陸でも新幹線カードがつかえるのですか?

669 :NAME OVER:02/02/11 15:55
桃太郎鉄道だからです。糞JRとかと一緒にしてはいけませんよ

670 :ガイシュツデスカ?:02/02/11 19:51
魔界村のアーサーとプリンセスは、
何故よりにもよって墓場なんかで逢い引きをしていますか?

671 :NAME OVER:02/02/11 19:53
ストリートファイターでは、彼らが同じ重力の元で
戦っているようには見えません。明らかにジャンプの
スピードが違うような気がするのですが、これはなぜなんでしょうか。

とてもガイシュツな気がしますがどなたかご教授願います。


672 :NAME OVER:02/02/11 20:22
>>670
墓場プレイが好きだからです。

673 :NAME OVER:02/02/11 20:40
>>671
屁の噴出量により、重力を制限しているのです。


674 :お祭りワショーイ:02/02/11 20:43
>>667
改造コードでザオラル覚えさせてもいきかえらないのは
なぜか?

675 :お祭りワショーイ:02/02/11 20:44
4章のキングレオは無敵ゆえ、デスピサロ様より強いですか?

676 :NAME OVER:02/02/11 21:27
>>671
あれはキンニクマンの世界なので重さで落下速度が変わります。

677 :お祭りワショーイ:02/02/11 22:06
普通の世界でも空気抵抗があるから落下速度は変わるよ

678 :NAME OVER:02/02/11 22:07
でも、何故かゲーム世界では体重が軽いとジャンプ上昇、下降が早いんだよな
体重が重いと、ジャンプ高度が低くて上昇・下降どちらも遅いんだよな

679 :お祭りワショーイ:02/02/11 22:08
なぜPSやSSでは喋りまくってた詩織ちゃんや館林さんが
スーファミでは失語症ですか?

680 :ガイシュツデスカ?:02/02/11 23:20
マッピーのニャームコ一家は、
彼等のアジトの仕掛けであるパワードアを
何故自分達で使わないのですか?

681 :NAME OVER:02/02/11 23:56
>>680
あれは、ご先祖様から使ってはならないとかたく命じられている
開かずの扉だった・・・はずなのです。ネズミたちはご先祖様の教えを
親子、孫の代まで固く守りつづける、そんな真面目な集団なのです。

マッピーはそんなこと知らないから、好き勝手開け閉めをします。


682 :ガイシュツデスカ?:02/02/12 00:41
>>679
SFC版の主人公君は不慮の事故により聴覚を失ってしまったのです。
そんな彼を不憫に思った女の子たちは、
言いたい事をボードに書いてみせてくれているのです。

683 :お祭りワショーイ:02/02/12 00:50
>>683
ソウダタのか・・
ホレナオシタヨ

684 : :02/02/12 01:08
初めての質問なのでガイシュツ濃厚ですが、
スーファミのウルトラマンはなんでべムラーに負けますか?
なぜにスペシウム光線を何発も耐えることが出来ますか?

685 :NAME OVER:02/02/12 01:09
>>674
改造なんぞする輩に対しては
神はここぞというときに力を貸してくれなかったりもします

686 :お祭りワショーイ:02/02/12 01:22
>>685
では自力でザオラルおぼえたらどうですか?

687 :NAME OVER:02/02/12 01:27
肉親が死んだショックで動揺してうまく呪文が使えなかったりします。
まだ子供ですからね・・・

688 :ひな祭りワショーイ:02/02/12 01:32
>>687
大人はずるいよなー
いつもそうやって俺たちにほんとのことは
教えてくれないんだ・・

689 :NAME OVER:02/02/12 01:50
というか状況的にザオラル使おうにも使えないです。
自分とヘンリーと猫は半死半生だし、肝心のパパスも灰です。
カドルトでもあれば助けることができるかもしれませんが、直後、猫を残して
はるか遠くの山頂に拉致られてますし。

690 :ひな祭りワショーイ:02/02/12 02:02
猫という表現がおもしろいので
ここは引き下がります。

691 :NAME OVER:02/02/12 02:03
ナイトガンダム物語大いなる遺産での疑問です。

戦闘時の回復の時は一瞬でHPが回復するのに
移動中に回復するとじわじわとHPが上がるのはなぜですか?
無意味に時間をかける必要はないと思うのですが。

692 :ひな祭りワショーイ:02/02/12 02:12
ニュートン的パラダイムにのっとれば、時間と空間は絶対的なもの
ですがアインシュタインの登場によってこの考えは崩れたのです。
時間もまた相対化されるのです。
これを特殊相対性理論といいます。


つまり!!戦闘中は時間が濃密なためはやくながれるのですね。
そこで体力が早く回復しているような錯覚をおぼえるのです。



693 :NAME OVER:02/02/12 02:28
ゲームシリーズでの気円斬はなぜ敵に当たると爆発してしまうのでしょうか?

694 :NAME OVER:02/02/12 02:33
改造で >>688覚えたザオラルは、不完全なのです。
ゲームの登場人物だって生きているんですから、うわべだけで
覚えたつもりではダメなんですよ、やっぱり。

695 :NAME OVER:02/02/12 02:45
>>693
実際気円斬で相手を切った場合、それはもう残酷な描写が映るのですが、
当然ソフ倫に止められました。そこで、黒子が当たった瞬間に爆弾を投げつけ
血を吹き飛ばしているのです。また、この隙に再接合も一瞬で行います

696 :NAME OVER:02/02/12 03:39
桃鉄はなぜ夏に収入が支出より多くて、
冬は支出が収入より多くなりがちになりますか?

697 :ひな祭りワショーイ:02/02/12 03:43
>>695
ワロタ

698 :NAME OVER:02/02/12 03:50
>>693
冬になると突然道路工事が多くなると思いませんか?それと同じです。
桃鉄の企業も夏のうちに大量の受注を受けるのですが、実際仕事は殆どせず、
冬になってやっと本腰を入れて働き出すのです。
古い悪い体質をそのまま引き継いでしまった例の一つですね。

699 :NAME OVER:02/02/12 03:57
昔の三国志はなぜ一ヶ月に一つの命令しかくだせませんか?
一ヶ月もあればいろんな事ができるはずですが。


700 :阿婆擦れパイン:02/02/12 04:03
>>699
あのころの軍師は放任主義だったからです。

701 :NAME OVER:02/02/12 04:05
レイプは妊娠の可能性が高い
http://cnn.co.jp/2001/WORLD/06/21/rape.pregnancy/

405人中、6.4%の女性が、レイプ事件によって妊娠

同意にもとづく1回の性交による妊娠確率については、
米国立環境衛生学研究所が統計調査をまとめて、3.1%に過ぎない


702 :NAME OVER:02/02/12 04:07

(´σ`)/\§ё-ё§/\(`Å´)┘このやろう!ユリアをはなせ!!



703 :NAME OVER:02/02/12 04:42
けっきょく南極大冒険をやってみるとわかるのですが、
あのペンギンは推定で秒速15km以上のスピードで動いてます。

あれは本当にペンギンなのでしょうか?もし違ったならなんという
生物なのか教えてください。学会に発表します。

704 :NAME OVER:02/02/12 05:11
人工衛星じゃあるまいし速すぎないか?いくらなんでも。
まずなにを基準に速度を割り出してるかキボン

705 :NAME OVER:02/02/12 06:30
TIMEとRESTの残り具合から判断しているのでしょうが、
あれば実際より早送りしています。画面のどこにも秒とは記載されていませんね。
私は9ステージの距離と時間から、1TIME=1hourと判断しました。

706 :NAME OVER:02/02/12 07:29
そうなると、魚の跳ね方はどうなるのだろうか。
あと、つまづく度に3〜4時間こけてるのでしょうか?

707 :NAME OVER:02/02/12 11:01
つまづいてクレバスにハマってもがくようなオイシイ場面だけは、早送りせず実尺で
見せるのがプロの技ってもんです。流石ですね。魚はもちろん合成映像。

708 :ガイシュツデスカ?:02/02/12 20:21
アルゴスの戦士は、
何故守備力のパラメーターが「胸力」と表記されますか?

709 :NAME OVER:02/02/12 21:28
>>708
兎に角、足の裏の守備力がとんでもなく高いので、単純に守備力で表せないのです
本当は、「足の裏以外の守備力」と書きたかったのですが、長すぎるので
泣く泣く胸力としたわけです

710 :NAME OVER:02/02/12 23:03
>>703
ペンギン型のジンジャー(改)です。

711 :NAME OVER:02/02/12 23:33
>>699
命令を使者が国中に伝えて歩くのに半月、
成果をまとめて報告しに戻るのに半月かかります。

712 :NAME OVER:02/02/13 00:49
>>708
当時の男性の強さの象徴は、その鍛え上げられた「胸」です。
女性も、よく「あの殿方の胸で抱かれたい・・・」と表現するように、
胸の力はとても偉大だったわけです。
当時は、今と違って上半身裸なんてのもザラでしたので、その意味は
今以上に強いということです。

713 :ガイシュツデスカ?:02/02/13 00:58
ファイアーエムブレムの大量に現れる敵増援部隊は、
何故出現ポイントをたったの一騎に押さえられただけで出てこなくなりますか?

714 :イデ祭りワショーイ:02/02/13 01:13
>>713
思い出が詰まった場所だから

715 :NAME OVER:02/02/13 01:20
>714
そうきたか、ワラタ

716 :NAME OVER:02/02/13 01:21
>>713
大量の水が詰まったペットボトルでも、
口の部分を親指でちょっと塞ぐだけで水は出て来れなくなりますね。
それと同じです。

717 :〜(∵)〜:02/02/13 01:25
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険で孫悟空が餓死すると
真っ青の画面に「ああ しんじゃった!」と愉快なテロップが出現
しますが、なぜそんなにひとごとみたいに言えるのですか?


718 :NAME OVER:02/02/13 01:59
僕が消防の頃FC版DQ1の主人公から人生における哲学を学びました。それは
「前向きに生きること」です。でもSFC版以降のリメイクではそれを教えてく
れなくなりました。なぜでしょうか?

719 :NAME OVER:02/02/13 02:03
>>718
当時のエニックスの心境を表しています。

FC版DQ1→「前向きにやっていこう」。
SFC版DQ2→「人生そんなに甘くない」

720 :NAME OVER  :02/02/13 02:17
DQ系の武器にせいぎのそろばんがありますが、これは結構な威力がありますよね。
これは材質が硬く、そろばんの角の部分で敵をボコッているからだと思いますが、
どうせ武器を作るなら同じ材質で短剣でも作ったほうがよかったのではないですか?

721 :NAME OVER:02/02/13 02:32
>>718
あれは容量の問題ではなく、2への布石だったのです。前を強調する事により主人公
の情けない部分と姫との関係の解明をプレーヤーの想像力に委ねることで、「ああ、
2が出るのか」と期待させることにより続編を暗示させる効果があったのです。
SFC版以降のリメイクでは2の登場を敢えて知らせる必要はなくなっただけなので
す。おかげで2はビッグセールスを記録しました。

722 :NAME OVER:02/02/13 02:48
>>720
材質は特別な物を使っているわけではありません。
この武器の攻撃力を生む最大の要素は、「正義のこころ」です。
桃太郎伝説は勇気・友情・愛だけで鬼を倒してしまいますが、それと似たような物で、
正義さえあればモンスター退治など、たやすい物なのです。

723 :NAME OVER:02/02/13 02:56
>>720
正義のそろばんは商人が戦いの最中でも
計算できるという利点があります。
短剣だと計算が出来ないでしょう。

ただ計算途中にモンスターに襲われると
1から計算し始めなければならないという諸刃の剣(そろばん)
駆出し商人にはお勧めできない

724 :NAME OVER:02/02/13 03:09
スーパーストリートファイター2で、バイソンが必殺技のターンパンチを繰り出すとき、
溜めたレベルに応じて「ONE」、「TWO」、…と声を発しますが、
その声がバイソン本人の声ではなくゲームオーバー時のカウントする時の声と全く同じなのはなぜでしょうか?
彼は試合中によく「オワァー」と叫ぶので声が出せないわけではないですし、
まさか数の数え方がわからないほど馬鹿だとは思えないのですが…
また、レゲ−ではないですがZERO3では彼はちゃんと自分の声でONE、TWOと言っているのに。


725 :NAME OVER:02/02/13 03:32
ラオウが「ひでぶ」と叫びました。漫画やアニメでは言わなかったのに……。

726 :NAME OVER:02/02/13 03:42
>>725
あなたが言わせたのでしょう。でもあれがあのゲームの魅力だな。そして塩沢兼人
さんの遺作...(涙)

727 :ジョジョ祭りワショーイ:02/02/13 04:01
>>725
んなもん歴史のifを楽しんでこそ漢なるよ

728 :NAME OVER:02/02/13 04:22
>>725
ケンシロウに倒された在りし日のハート様をしのんで、ラオウが思わず口走
ってしまった追悼の言葉である。基本的に「ひでぶ」なら誰に言わせても藁ナリ

729 :真・名無しどんぶりさん:02/02/13 05:16
そういえばドラクエの主人公は皆喋りませんが、
1のラストだけ突然喋り出してるのは何故でしょうか

730 :NAME OVER:02/02/13 07:22
>>724
彼はワン、ツー、スリー・・・たくさん、ファイナル、としかカウントできないのです。
昔はテン!までカウントできたんですが、頭突きのしすぎで頭がかなり弱くなられたようです。
かなしいことです。

731 :NAME OVER:02/02/13 07:57
>>724ダルシムと同一人物だからだよ。

732 :NAME OVER:02/02/13 15:10
メガテンifの悪魔達はどうして不意打ちを何回も取られるのですか

733 :NAME OVER:02/02/13 20:00
3歩歩くと忘れるからです

734 :ガイシュツデスカ?:02/02/13 20:16
FC版DQ2のいかずちの杖は、
何故「雷」と名乗っている割に使うとバギの効果ですか?

735 :NAME OVER:02/02/13 21:04
>>734
いかずちさんという人が作った杖だからです

736 :NAME OVER:02/02/14 00:39
>>734
「いかずち」と名乗っているのであって、「雷」ではありません。
わかるね?

737 :NAME OVER:02/02/14 01:25
>>734
良く文字を見ればわかるはずです。
雷は「いかづち」なので、「いかずち」は人名です。

738 :NAME OVER:02/02/14 01:27
悪魔くんのメフィスト二世はなぜいつも不機嫌なんですか?

739 :NAME OVER:02/02/14 01:30
>>738
百目の目つきが気に食わないからです

740 :ガイシュツデスカ?:02/02/14 01:43
>>737
私のパソコンでは「いかづち」で「雷」と変換でないのですが・・・

レッキングクルーで、
何故ゴールデンハンマーを振っていると床の無いところでも歩けますか?

741 :NAME OVER:02/02/14 01:50
RPGで、敵を攻撃すると「スライムAに○○のダメージをあたえた」、
敵から攻撃されると「勇者は○○のダメージ」などと表示されますが、
与えたダメージや受けたダメージなどという計り知れなさそうなものがなぜ主人公には正確にわかるんでしょうか?
自分が受けたダメージは自分の体ということでわかるかもしれませんが、
例えばHPが1000の敵に対して1ダメージ、2ダメージといった極軽微なダメージしか
与えられなかった場合もその違いが絶対正確にわかるとは不思議です。


742 :NAME OVER:02/02/14 02:04
デスタムーアとケリを付けるときのダークドレアムは強すぎるような気がします。
どう考えても、さっきまではそこまで強くなかったような気がするんですけど。
それとも、手加減していたんでしょうか?一体何故?

743 :NAME OVER:02/02/14 02:14
>>741 勇者はスカウター付きコンタクトレンズをしてますが何か?


744 :NAME OVER:02/02/14 02:17
>>741
主人公がダメージをくらった際に、仮にHPが100だとすると
「あ、今のもう一回くらったら死ぬ」と感じたとき、ダメージは50となるわけです。
自分の体のことをよく理解しているんです。
与えたダメージに関してはモンスターが↑のように感じているわけです。

1〜2くらいの微量なダメージというのは、旅の出だしの頃に何度もくらうので主人公達は体で覚えているのです。
「あ、懐かしい。1。」という感じですね。

745 :NAME OVER:02/02/14 02:27
>>741
つーかさ、あれ、実況のアナウンサーの声だよ。


746 :NAME OVER:02/02/14 03:05
>>741

ダイの大冒険のアバン対キルバーンを読めば>>745の通りであることがわかります。

747 :NAME OVER:02/02/14 03:53
イカヅチ


うちのパソコンは「いかずち」で雷となったのですがなぜでしょう?

748 :NAME OVER:02/02/14 03:57
HPを日本語訳するとどうなる?

749 :NAME OVER  :02/02/14 04:18
>>745
星を見る人のダメージ表示も実は実況アナウンサーの声ですか?
たしかあのゲームは一の位をダメージとして表示しませんでしたよね。
あのアナウンサーは実際のダメージは57なのに5と発言していました。
事実を正確に伝えないばかりか、初心者に誤解を与える発言をするあの
アナウンサーはなぜ降板されなかったのでしょうか?

750 :NAME OVER:02/02/14 04:19
>>747
s-endo氏のサイトを読んでみてください。
「いかずち」「いかづち」ともに正しいようです。

751 :NAME OVER  :02/02/14 04:41
>>717 に便乗して質問しますが、星を見る人の主人公であるみなみが、
戦闘に敗れ力尽きると、「みなみはしにました」と誰かがいいますが、
非常にそっけなく無味乾燥した自分には関わりの無い他人事のような
言い方であります。
 特殊な能力を持ち、世界を救うために立ちあがった主人公みなみの死は、
ある意味世界の滅亡を意味し、平和を願い安全な生活を望む人ならば、
あの場面では嘆き悲しむ場面であろうと思います。
 それなのに目の前が真っ暗になる絶望的な瞬間にポツリと、さも何事も
無かったような言い方をしたあの人の気持ちとは一体どのようなものなの
でしょうか?

752 :NAME OVER:02/02/14 06:11
>749
「ゴールゴールゴール・・・ゴーーーール」
の人は今も元気に実況しています。
これが有名な「大人の事情」です。

753 :NAME OVER:02/02/14 06:26
>>751
本当に絶望感、無常感、やり切れなさ、諦念みたいなものを悟ったときは
案外ああいう口調になってしまうものですよ

754 :Sprite:02/02/14 11:25
DQなどのゲームで、同じ敵が複数出た場合、
ABCDなどと表記されますが、主人公たちはどうやって敵を見分けているのでしょうか。
漫画にあるような額に文字があるようには見えません。
特に混戦になった場合はさっぱりわからなくなると想うのですが……。

755 :NAME OVER:02/02/14 11:44
主人公たちはABCDのどれに攻撃するかは選べませんよ?
(別グループに所属しているなら出来ますが)
プレイヤーがわかりやすいようにアルファベットが付けられるだけで
彼らは適当に攻撃出来るモンスターに襲い掛かっているだけです。

756 :Sprite:02/02/14 12:59
ナトクしました。
見分けられないけど、個体は存在してるから分けて考えるためにABCDと付いているのですね。


757 :NAME OVER:02/02/14 13:03
>>729 DQ3でカンダタに誘拐された男女を助けるとき
「こっちだ!」としゃべります。

758 :NAME OVER:02/02/14 14:42
FF3のエリアを頃したクラーケンは呪いの矢を一本しか撃ってこなかった。
一本の矢で主人公達4人を倒すつもりだったのか?

759 :NAME OVER:02/02/14 14:53
コミック「天地を食らう」の張飛の矢のごとし!

760 :NAME OVER:02/02/14 16:01
田代まさしの復帰第一弾は「プリンセスがいっぱい」の続編でしょうか?

761 :NAME OVER:02/02/14 16:11
マザー2のはじめに出てくるカブトムシ(名前忘れた)
はどうしてスターマンの息子を倒せるのにポーキーの母親に一撃でやられたのですか?

762 :NAME OVER:02/02/14 16:12
>>761
ポーキーの母親>>>スターマンの息子
だったから

763 :NAME OVER:02/02/14 16:53
なぜ武将に顔グラフィックは15歳でも60歳でも
変わらないのでしょうか?

764 :NAME OVER:02/02/14 16:54
に→の
すまそ

765 :NAME OVER:02/02/14 18:53
>>763
こち亀だったと思うけど、こんなシーンがありました。
細かいセリフの違いは無視として。

両「女性漫画化というのはあまり外に出ないから、写真も余り撮らないで、
  いつまでも昔の写真を使ってたりするものだ。
  そのうち、あまりにも実物とかけはなれすぎてますます外に出られなくなってしまう・・・」


766 :NAME OVER:02/02/14 19:07
>758
移動時の様子ではとても四人いるとは思えなかったため

767 :NAME OVER:02/02/14 20:33
ドラクエの勇者は常に無口ですが、ローラ姫を助けた時や
婚約をするとき、誓いの言葉を言うとき、その後王様になってからも
やはり無口だったのですよね。

本当に彼が世界を平和にしたのでしょうか。

768 :NAME OVER:02/02/14 20:47
>>767
あらゆる朝刊で連載中の4コマ漫画「あんずちゃん」をご存知でしょうか?
あの漫画のおじいちゃんも大変無口な人物ですが、
彼を見ていると、無口が人を幸せな気持ちにするということが
よく解ると思いますよ。



769 :ガイシュツデスカ?:02/02/14 20:50
ファイアーエムブレムの盗賊は村は破壊しますが、
何故民家や店は素通りですか?

770 :NAME OVER:02/02/14 20:53
>>717
開発した人の一番好きな歌が「猫ふんじゃった」なんです。
そんなノリで作ってみたら、死んだときもあんな感じになっちゃった。

771 :  :02/02/14 20:54
RPGには同じ顔の人間が無数にいるにはなぜですか?

772 :NAME OVER:02/02/14 21:07
>>771
外人が日本人を見ると、皆同じ顔に見えるそうです。
それと同じ事で、そう見えるだけで同じ顔って訳じゃないんです。



773 :NAME OVER:02/02/14 21:18
何故、兵器工場から爆弾持って脱走したんですか?

774 :NAME OVER:02/02/14 21:22
>>769
走れメロス状態です。
盗賊仲間が村に捕らえられて、一刻も早く助けに行かなければ
処刑が始まるという状況です
ですから、民家や店などに構っている暇はありません。

775 :NAME OVER:02/02/14 21:32
>>773
幸せを探しにいくためです。
じゃりんこチエのサブタイトルは「爆弾娘の幸せ探し」

776 :NAME OVER:02/02/14 21:53
>>748
HP=エッチ・ポイント

777 :NAME OVER:02/02/15 00:11
何故CPUガイルは、タメなしサマーがうてますか?

778 :NAME OVER:02/02/15 00:17
DQシリーズのグループという概念は一体何なんですか?
種類の違いを表すのはまだわかりますが、
同じ種類なのに複数のグループを組んでたり、
グループにだけ効果のある呪文と全体に効果のある呪文の違いって何なんでしょうか?

779 :NAME OVER:02/02/15 00:58
>>778
>同じ種類なのに複数のグループを組んでたり、
グループというのは群れのことですね。
そう、群れが違うんですよ。サルと同じです。

>グループにだけ効果のある呪文と全体に効果のある呪文の違い
群れが違うと互いに少し距離を置くんでしょう。
それをカバーできるのが全体攻撃、そうでないのがグループ攻撃ですね。


780 :NAME OVER:02/02/15 01:19
>>777
CPUは十字キーを使わないので後ろにタメながら前に
歩いたり、下にタメながら立っていたり出来ます。

781 :NAME OVER:02/02/15 01:22
たけしの挑戦状
たけしは何故300円しか強奪しないのですか?

782 :NAME OVER:02/02/15 01:26
>>781
そら、みなさん300円ずつしか持ってないからでしょう。
無いもんは取れん。

というか、あの主人公はたけしではないですので一応。

783 :NAME OVER:02/02/15 01:29
たけしは背広なんか着ません

784 :NAME OVER:02/02/15 01:32
何か、>>742がさくっと無視されているようなのでもう一度質問します。

デスタムーアとケリを付けるときのダークドレアムは強すぎるような気がします。
どう考えても、さっきまではそこまで強くなかったような気がするんですけど。
それとも、手加減していたんでしょうか?一体何故?

785 :NAME OVER:02/02/15 01:38
>>779
では別種類のモンスターが一匹ずつ現れた場合はどうですか?
たかだか合計2匹なのにグループ呪文が一匹にしか効果が無いのはなぜですか?

786 :NAME OVER:02/02/15 02:14
>>777
サマーソルトキックは本来溜めなんかなくても出せるのですが、
6ボタンしか使えない人間はジャンプキックとサマーソルトの使い分けが
出来ません。よって、人間が使うときは意図的に一定時間レバーを下に
入れつづけることで、コンピュータに「ああこの人はサマーソルト出したいんだなあ」と
伝える方式をとったのです。

787 :NAME OVER:02/02/15 02:28
>>784
修羅の門を御存知ですか? 主人公の陸奥九十九は作中で、
『相手の力を100%引き出させる』男と言われています。
(120%だったかもしれませんが、そんな感じです)

もうお分かりですね。勇者たちは非常に戦いにくい相手で、
実力を発揮できなかったのです。恐らく、一度斬り付ける
にしてもとても陰険な方法を使ったのではないでしょうか。

788 :NAME OVER:02/02/15 03:07
なぜクインティでは自分が乗っているパネルをめくることが出来るのでしょうか

789 :NAME OVER:02/02/15 04:00
>>785
一匹づつ前後から襲ってきてます。
グループ魔法が当たらないのは>>779氏の通り
全体魔法は非常に広範囲に効果を及ぼすので
両方に当てることができるのです。

主人公達が影響を受けないのも使用者の実力の賜物です。
見方に当てないように制御できて、やっと満足に使えるようになります。
FFのメルトンなんかは制御の難しい魔法なんですね。

790 :NAME OVER:02/02/15 04:24
>>788
炎のチャレンジャーという名の番組が
あったのを覚えておられますでしょうか?
その番組の中で
重ねた座布団の上に座り、少し飛んで座布団を引き抜く
というチャレンジがありました。
基本的にいっしょです、主人公はパネルをめくるとき少し飛んでいます。

791 :NAME OVER:02/02/15 06:30
FF4のラスボス戦、
一度暗黒の道を歩んだセシルがクリスタルを使って
なぜ輝きが戻りますか?

792 :NAME OVER:02/02/15 07:24
>>791
更正、と言う言葉をご存じですか?

793 : ◆aLoVERn. :02/02/15 12:46
>>778
>>754-755とあわせてお考えください。
同じグループのモンスターは姿形もそっくりで、見分けがつきません。
でも、例えば1匹だけやたらと大柄だったりすれば、見分けられますよね。
このような場合、大柄なほうと小柄なほう、どちらに攻撃するか選べるのでグループが分かれます。
そして、呪文の効力を十二分に発揮するためには、モンスターの急所を狙わなくてはなりません。
しかし、モンスターのサイズが違えば当然急所の高さも変わってきます。
よって、1回唱えただけでは、背の高いグループに効いても背の低いグループには効かないのです。

794 :NAME OVER:02/02/15 13:03
信長の野望武将風雲録で、月初めに大名の元へ絵師がやってくるときがあります。
彼らは絵を描いてやるから金よこせゴルァみたいなことを言ってきて、断ると
「風流を解せぬお方じゃ…」と罵ってくるためにしかたなくお金を払って絵を描かせたのですが、
「筆が進まぬ」と言って絵を描いてくれないばかりか、お金を返しません。
「ううむ失敗作じゃ」ならまだしも、自分か絵を描かせてくれと願い出ておきながら何も絵を描いていないくせにお金を返さずとんずらするとは何事でしょうか?
それを罪に問わずに許してしまう大名も変です。


795 :NAME OVER:02/02/15 13:13
>>794
風流を解せぬお方じゃ…

796 :NAME OVER  :02/02/15 17:58
>>778
魔物のはグループ化すると、縦一列になって行動する習性をもっています。
単体攻撃呪文はピンポイントでねらった相手だけに効果があり、グループ
攻撃呪文は縦一列の長い範囲に効果を及ぼし、全体呪文は敵全体に効果が
あるという、攻撃範囲の違いがあります。
よって同じ種類の魔物でも列が異なれば、グループ攻撃呪文の効果はあり
ません。
主人公達が職業や性別が違ってもグループ攻撃呪文も全体攻撃呪文も受け
てしまうのは、主人公達がいつも縦一列で行動しているからです。



797 :NAME OVER:02/02/15 17:59
>>795
ワラタ!

798 :NAME OVER:02/02/15 18:04
>>796
別種のモンスターが一列になって1グループというのは何故起こりませんか?
また、DQ3などでは味方キャラを攻撃したり出来ますが、
全体呪文を味方にかけられないのは何故ですか?
また混乱している時はグループ呪文を味方全員にかけられるのに
通常の味方攻撃では一人にしかかけられないのはなぜですか?

799 :NAME OVER:02/02/15 18:44
どうしてロックマンはスライディングが出来るのにしゃがめないのですか?

800 :NAME OVER:02/02/15 18:49
800

801 :NAME OVER:02/02/15 18:53
>魔物のはグループ化すると、縦一列になって行動する習性をもっています。
強引過ぎる

802 :NAME OVER:02/02/15 19:02
>>801
「強引に解釈するスレ」です。

803 :NAME OVER:02/02/15 20:18
>>799
ロックマンのひざは曲がるように作られていないからです。
ひざを曲げずにスライディングしてます。

804 :ガイシュツデスカ?:02/02/15 21:24
桃太郎電鉄にてうんちカードで巨大な糞を落としても、
何故都市に何の被害も見受けられませんか?

805 :NAME OVER:02/02/15 23:29
>>799
ロックマンに「しゃがむ」という行動がインプットされてないからです。
実に簡単な話ですね。

806 :NAME OVER:02/02/16 00:11
FF7の主人公は、星を救うとかいってますが、テラフレアとかどうみても
星を壊しているようにしか見えませんが?
また、そもそもあんな隕石ごとき余裕で破壊できると思うのですが。
レゲーじゃなくてすまん・・

807 :NAME OVER:02/02/16 00:17
地球人も、地球を救うとかいって地面を掘り返したり、下水を流したりしてますよね。
それと同じです。
破壊できると思うのであれば、あなたがやってください。まずは行動です。

808 :NAME OVER:02/02/16 00:36
>>804
いえいえ、実際、うんこカードを使われた町は
大変な悪臭に包まれ阿鼻叫喚の地獄と化してしまいます。
これを俗に「黄害問題」と呼びます。

809 :777:02/02/16 00:45
ザンギエフは、何故に離れた敵を吸い込めますか?
また、普段は全然ジャンプできないのに、スクリュー時のあの高さは?

810 :777:02/02/16 00:47
ザンギエフは、何故に離れた敵を吸い込めますか?
また、普段は全然ジャンプできないのに、スクリュー時のあの高さは一体?

811 :777:02/02/16 00:51
二重カキコ失礼。
>>791
主人公とはそういうものです。

812 :NAME OVER:02/02/16 00:54
>>798
>別種のモンスターが一列になって1グループというのは何故起こりませんか?

別種のモンスター同士で群を作ることはありえないのです。
現実を見てごらんなさい。キリンとゾウとカバの群れなど
存在しないでしょう。戦闘時に複数の種が出て来るのは、
それらの群れ同士がニアミスを起こしたからなのです。

>また、DQ3などでは味方キャラを攻撃したり出来ますが、
>全体呪文を味方にかけられないのは何故ですか?
>また混乱している時はグループ呪文を味方全員にかけられるのに
>通常の味方攻撃では一人にしかかけられないのはなぜですか?

しらふの時に味方に対して攻撃しようと思っても、理性が
邪魔をしてしまいます。混乱してさえいれば、そんなこと
関係ないのですが。

813 :NAME OVER:02/02/16 00:54
>>809
ザンギエフが吸い込んでいるのではありません。
的がザンギエフの魅力的な厚い胸板に思わず飛び込んでしまうのです。

814 :NAME OVER:02/02/16 00:55
>809
ヘリコプターも普段は全然ジャンプできませんが、いったん回転し始めると
そこらのおっちゃんがジャンプしてもとうてい届かない高さまで飛び上がります。
また、ヘリが回転している時には近くにいては危ない、これは常識ですね。

815 :NAME OVER:02/02/16 01:07
>>809,810
ザンギエフとはそういうものです。

816 :イモフカシ&rlo;速失&rle;:02/02/16 03:26
なんでザンギエフを使っているときにダルシムで乱入してきますか?

817 :NAME OVER:02/02/16 04:33
816がザコだからです

818 :NAME OVER:02/02/16 07:11
>>816
ストリートファイター2の時代設定ではザンギの母国ソ連はペレストロイカ真っ最中
対西側感情の悪化を心配して相手プレイヤーがガイルやバルログの使用を自粛してるのでしょう


819 :NAME OVER:02/02/16 13:32
>>809
遠心力で腕が伸びてつかまえています。

820 :NAME OVER:02/02/16 14:45
マッピーのことで質問があります。
猫の屋敷で追いかけっこをしているのに、ネズミは猫を妙な波動の出るドア
などで攻撃できますが、猫がネズミをドアで攻撃することはありません。
それどころか、ドアを開けたとたん、気絶する猫もいます。
猫は、自分達が使いこなせない物(ドア)を、どうして自分の屋敷に設置し
ておくのでしょうか?。


821 :NAME OVER:02/02/16 14:52
キノコ王国の王様ってだれですか?

822 :NAME OVER:02/02/16 14:57
>>809
普段は全然ジャンプできないわけではありません。
スクリューの時のために、ジャンプ力を温存しているのです。

また、離れた敵を吸い込んでいるのではありません。
プロレスですよ。投げるぞ、と敵に合図しているから敵が投げられに
きてくれているのです。エンターテイメントです。

823 :テニオ:02/02/16 17:01
>>821
マリオシリーズ最終章マリオサンシャイン3で明かされます。
実は彼はクッパ大王の実弟なのです。

824 :質問です:02/02/16 17:29
FF5で、次元城に向かう途中、次元のはざまの町を通りますが、
このとき店も宿屋も使えない状態になっています。
住民も誰ひとり動いていないし、話しかけても返事もしてくれません。
町全体の時間が止まっているのですね。

…ところが酒場の暖炉の火だけが赤々と燃えさかり、炎が揺れています。
いったいなぜなのでしょう?どなたか教えてください。


825 :NAME OVER:02/02/16 17:29
>>820
>>680-681できっと納得頂けるはずです

826 :ポリアンナ ◆Wc4F0d8g :02/02/16 17:36
スーパーマリオの無限1UPを科学的に証明できる人は神

827 :NAME OVER:02/02/16 17:41
>>824
それは住民全員であなたをからかっているのです。
そして皆酒場の暖炉の火を消すのを忘れています。
だって時間が止まっていたらドアだって開くことが不可能でしょう?
蜃気楼として表れる時は来訪を予測していないので用意出来なかったのです。


828 :NAME OVER:02/02/16 17:59
>>824
「ジョジョの奇妙な冒険」第三部のDIO vs 条太郎戦を見て納得してください。

829 :NAME OVER:02/02/16 18:10
>>824
そこまで気づく能力がありながら、わかってないのですね・・・。
あの炎こそが、時を止めている魔物なのです。
「うわあ!人が止まっている!!」と普通の人はビクーリしつつ
恐る恐る通り過ぎるだけで、大抵の人は炎が燃えていることに
矛盾を感じません。

一度、炎を攻撃してみてはいかがですか?
永遠に次元のはざまから出られなくなる可能性もありますが・・・。

830 :ガイシュツデスカ?:02/02/16 20:50
超魔界村一周目のラストで、
プリンセスは腕輪を隠してきたと言いますが、
何故その隠し場所を教えてはくれませんか?

831 :NAME OVER:02/02/16 21:06
>>830
わざと隠しておいて、アーサーの愛が本物かどうか試してるのです。
女心って難しいですね。

832 :NAME OVER:02/02/16 23:12
Sa・Ga2の世界では人間、エスパーやモンスター、果てはメカまでもが
種族の違いなど気にもせず、ごく自然に、見事に共存していますね。
これは素晴らしいことだと思います。

そのような世界ですから、たとえモンスターが教師という
社会的に重要な職に就いていたとしても、それは少しも不思議ではありません。

しかし、例の「せんせい」に関しては
・ラムフォリンクスを一瞬でグズグズに溶解する強烈な酸
・「いまのこきゅうをわすれるな」等のただものではない感漂う言動
・しかもスライム
と、モンスターであることを差し引いても、とても一介の教職員のそれとは
思えません。彼(?)は一体何者ですか?生徒に何教えてるんですか?

833 :NAME OVER:02/02/16 23:33
キャプ翼で、「敵の○番ボールに向かう!が届かない」となると20秒減るのは何故ですか?
ゲームの進行になんら影響を及ぼしていないのに。理不尽です。

834 :NAME OVER:02/02/16 23:48
>>832
せんせいは、スライムです。
生徒にこきゅうの仕方を教えているのです。

835 : :02/02/16 23:49
漫画を忠実に表現しているので、解説が全て喋り終える時間などを考慮するとそれぐらいかかるのです >>833

836 :NAME OVER:02/02/17 00:03
>832
実はガーディアンの一員です。
「父親」と上手く連絡をとりつつ、有望な生徒を冒険に旅立たせ
未来のガーディアンを生み出します。

837 :NAME OVER:02/02/17 00:28
>>832
「熱血漢」という言葉だけで全て説明がつくと思います

838 :999:02/02/17 00:46
ボンバーマンで壁の向こうに爆弾投げたりするとなぜ向こうの壁から現れるんだ?

839 :999:02/02/17 00:57
止まってる状態だと勢いないはずなのにスライディングであれだけロックマンが進めるの何故?

840 :ガイシュツデスカ?:02/02/17 01:03
DQ5等で仲間にした腐った死体は、死体なのに死にます。
また、その後教会で生き返らせてもらいましたが、
生き返っても死体のままでした。
一体どういう訳ですか?

841 :NAME OVER:02/02/17 01:27
>>840
レゲー板でアレですが、バイオハザードを考えてください。
ゾンビは死人ですが、彼らにも行動停止=死が存在してます。
ある程度のダメージを与えると行動不能に陥る、あるいは寄生しているウイルスなどが死滅するわけです。
復活させると一応生命力も少しは戻りますが、ゾンビをゾンビたらしめている魔法やウイルスも効果を強めるため、結局ゾンビです。

842 :NAME OVER:02/02/17 01:29
>>840
あれは特殊メイクで腐った死体に見えるだけで、実は生きています。
敵として現れる時は精神を支配されているのです。



843 : :02/02/17 02:33
>>838
地球は丸いのをご存知ですか?
そういうことです。

844 :Sprite:02/02/17 05:24
元祖DQでは、たいまつやらレミーラやらを使うと
四角く周囲を照らすことができますが、現実では考えられません。
あれはどういう技術なのでしょうか。


845 : :02/02/17 08:52
たいまつをつかった、とメッセージが出ますが・・・
見てのとおり、勇者はたいまつなんて使ってません。どこにも持ってません。
あの世界ではたいまつ、と呼ばれる四角い光を発する箱があり、それを被ることで
四角の範囲で周囲が見渡せるようになるのです。

なんで壁の先までその箱が貫通するの?と疑問をもつかもしれませんが、
普段歩いていても壁の先の状況がわかるような世界ですから、何ら不思議はありませんよね。

846 :NAME OVER:02/02/17 10:29
なんではぐれメタルは経験値が多いのでしょうか?
会心の一撃一回で得た経験より
攻撃・魔法を駆使して苦労して勝利を得るほうが
よっぽど経験はあると思います。

847 :NAME OVER:02/02/17 10:29
マザーのテテイはなんでKATANAを使うのですか?
ナイフのほうが便利だと思います

848 :NAME OVER:02/02/17 10:44
>>846
呼び捨てにするとは失礼な!はぐれメタル老師と呼びなさい。
はぐれメタル老師は実は主人公達の師匠の仮の姿なのです。
ああして時々現れては主人公を試しておられるのです。
なんでもない戦闘にみせかけて主人公達を教授しています。経験値が高いのは当然です。
因みにメタルキング大老は師匠の師匠に当たるお方です。くれぐれも無礼の無いように。

849 :ミスフィッツ:02/02/17 11:17
どうしてゴエモンはがんばれなんですか?
あと、わらじをたくさん買うと足が早くなりますが、あれは貸さね履きですか?
信じられません・・・


850 :NAME OVER:02/02/17 12:12
>849
ゴエモンは貧乏症なので、普段はワラジがすり減らないように大事にして歩いています。
しかし替えのワラジがたくさんあれば、履きつぶす心配をせずに全力疾走できるのです。

851 :NAME OVER:02/02/17 12:13
>>849
ゴエモンは基本的にうつ病にかかっているからです。
わらじを沢山買うと良質のわらじと交換してくれるのです。

852 :NAME OVER:02/02/17 12:18
>>849
わらじというは筋肉増強剤の隠語です。

853 :NAME OVER:02/02/17 12:48
魔法を科学的に証明してください。
どうやったら指先から電気や炎を放ったり、
傷付いた人の体力を回復するのですか?

854 :大槻:02/02/17 13:36
>>853
プラズマです。

855 :NAME OVER:02/02/17 13:41
赤カブトはアラレちゃんと遊ぶとおとなしくなりますが、
どんな遊びをしていますか?

856 :大槻:02/02/17 13:45
>>853
クラークの第三法則をご存知でしょうか?

「十分に発展した科学は魔法と区別がつかない」
科学が発展すればまさに魔法のようなことができる
といった意味だと思うのですが

一般的に魔法と呼ばれているものを
あれは十分に発展した科学なのだ、と強引に解釈してみましょう。
我々の世界とは別の発展を遂げた科学だと

857 :NAME OVER:02/02/17 13:50
ぐは、名前戻すの忘れた

>>855
ウ○チ遊びや、地球割りです。
○ンチ遊びで精神的打撃を受けたところに
地球割りで圧倒的実力差を見せつけられ、戦意喪失してしまいます。

858 :NAME OVER:02/02/17 13:58
熱血硬派くにおくんのサブはなぜひろしをさらったのですか?

859 :NAME OVER:02/02/17 14:04
>>858
お約束ですが、サブ故に・・
ひろし君のご冥福を祈ります。

860 :NAME OVER:02/02/17 16:42
ナッツ&ミルクの登場人物はどうやって食事をしますか。

861 :  :02/02/17 16:45
北斗の拳5はなぜ2代目主人公と飛丸だけ急に成長するのですか
村人とかは全く変化が無いのに

862 :NAME OVER:02/02/17 17:06
ソーサリアンの「ひととうまくはなしたい」修行は
何故3年もかかるのでしょうか。修行内容をぜひ教えて下さい。

863 :NAME OVER:02/02/17 17:33
>862
基本的には駅前留学です。
ただしルックスも重要ですので整形手術も行われます。


864 :ガイシュツデスカ?:02/02/17 17:49
グラディウスのビッグバイパーはシリーズを重ねる毎に
後付け武器の種類は増えますが、
何故ビッグバイパー自体の性能は変わらないのですか?

865 :NAME OVER:02/02/17 17:55
>864
ザクと同じ原理です。

砲撃型のザクを作るより、戦車の砲塔を武器として扱うのと同じことです。
合理的ですね。

866 :NAME OVER:02/02/17 20:38
パロディウスの「こいつ」って結局何物なんですか?

867 :NAME OVER:02/02/17 20:46
実は「あいつ」と一緒に「ドイツ」人・・・・。
  スマソ

868 :NAME OVER:02/02/17 20:47
>>4
超々亀レスで申し訳無いが、あの
「Bang!!」
はサイゾウの手が滑ったのではなく、敵側の狙撃による口封じです。
上手く聞きだせる場合は、狙撃ポイントから赤シャツ野郎を守る事が出来た場合に限ります。
「シマッタ マダナニモキイテナイノニ」というのはサイゾウが安全な場所に移動できなかったという事でしょう。


869 : :02/02/17 21:04
>>864
グラディウスにビッグバイパーという機械は登場しません。

870 : :02/02/17 21:06
>>862
ひと、というのは宇宙人も含む全ての生物を指します。
世界各国の言葉のみならず、宇宙語や電波語やヲタ語まで
覚えきるには、相当の時間がかかるのは当然です。

871 :NAME OVER:02/02/17 21:17
>>862
赤面対人恐怖症“ドモリ”は治る!
というわけで、徹底して人格改造を行っているからです。

872 :ガイシュツデスカ?:02/02/17 22:13
ファイアーエムブレムの世界は多種多様な武器が存在しますが、
何故防具は竜の盾やアイオテの盾ぐらいしか存在しませんか?

873 :NAME OVER:02/02/17 22:16
スウィートホーム
では何故掃除機なんか持っていたのですか?
あともう少しがんばれば一人でも持てるような武器がいっぱいあるのですが

874 :NAME OVER:02/02/17 22:20
ダルシムのヨガファイヤーやベガのサイコクラッシャーで、
春麗やキャミイは全身火だるまになっても服が燃えないのは何故ですか?

あとギャルゲーですけど、ときメモで休日に電話だけで1日が終るのも
納得いきません。デートすっぽかす位の電話って…。


875 :NAME OVER:02/02/17 22:55
既出覚悟で。
ベルモント一族は先祖代々伝わる聖なるムチを愛用してますが、
何故ムチはドラキュラに有効なのですか?
他シリーズに剣とか槍とか使うキャラが居ますが、そっちの方が有効の様な気がしますが。








876 :NAME OVER:02/02/17 22:58
Motherでパンを使うとパンくずになり、使った地点まで戻れますが、
徒歩で戻るにも関わらず、敵に遭遇しないで一瞬で戻れるのは何故ですか?

又、どんなに歩いてもパン1つだけで事足りてしまうのは何故?

877 :NAME OVER:02/02/17 23:21
>875
魔物と対決するには、その武器の単純な威力よりも
聖別されているかどうか、の方が重要です。相手は
普通の人間や動物ではないのですから。
即ち『聖なる鞭』がドラキュラにダメージを与えて
いるのは、『鞭』ではなく『聖なる』の部分です。

878 : :02/02/18 01:00
>>874
主人公はヒッキーヲタなので、女の子に電話をかけるのに
8時間ぐらい悩みます。その後、かけれた幸せに浸り、食事も忘れて
6時間ぐらいニヤニヤしてます。
その後、嬉しさの新鮮さが消えないうちに、エロゲーでその子との余韻に
4時間ほど浸ります。
そして、オナって寝ます。





879 :NAME OVER:02/02/18 01:54
>>877
じゃあ「聖なる剣」とか「聖なる槍」とかではなく
何故「鞭」であるのかな、と。


880 :NAME OVER:02/02/18 02:04
>>879
ドラキュラを亀甲縛りにして鞭で叩いてヒィヒィイワス為に決まってんだろうがスケベ!

881 : :02/02/18 02:17
>>879
剣や槍は、多くの兵士があたりまえのように使う武器だったので、
倒しても倒しても復活するドラキュラには、もはや”こそばゆい”程度の
武器だったのです。

鞭という武器には耐性がなく、更に派や切っ先だけに込められた”聖”ではなく
鞭全体に張り巡らされた”聖なる気”には、さすがのドラキュラにも耐え切れなかったという伝説があります。

882 :NAME OVER:02/02/18 02:45
>879
>877をご覧頂けば、衝撃ではなく聖別させた武器を触れさせる
ことが重要なのだと御理解頂けますね?

鞭はしなります。それだけに敵の身体に密着する表面積が
大きいのです。またリーチも剣より基本的に長いです。
その上鉄の塊ではないため軽く、技術があるのであれば
むしろ扱いやすい最良の武器と言えるでしょう。

また達人の振るう鞭は、軌道が読めずかわしづらいのも
利点の一つになります。

883 :  :02/02/18 03:06
パロディウスだのステージ2のおねーちゃんは一体何がしたいのですか?

884 :  :02/02/18 03:21
何がしたい、とはなんという自分勝手な!
パロディウスのキャラが、タコどもを倒す合間にエロ心を光らせて、
○○な店に立ち寄っているだけです。ちょっと場所を間違えて、ステージに
逝っちゃったみたいですけどね。

885 :NAME OVER:02/02/18 04:08
FF4のフースーヤはパーティにいたときはそこそこ魔法攻撃力があったのに、ゼムスとの戦いぶり
を見ると弱体化しています。何故?
 
あとゴルベーザの弱さ(知性の低さ)が解せません。サンダガで400ダメージって(汗
奴よりはるかにルビカンテの方が強いと思うんですが。

886 :NAME OVER:02/02/18 06:16
ドラゴンクエストIV第4章で、自宅で一日を終えると朝にネネから「おべんとう」を渡せれます。
そのおべんとうを渡された直後にネネに渡して売らせることができますが、
そんな非道なことをされているのに普段と変わらず「おべんとうね。それなら○○G以上で売ってみせるわ」と
言うネネは何者なんでしょうか?
こんなことをして家族崩壊しないかと心配です。

887 :NAME OVER:02/02/18 07:37
>>885
彼らの魔法攻撃力が低いのではなくゼムスの魔法防御力がムチャクチャ高かったのです
セシル達が戦う時はWメテオによって傷ついていたから魔法で大ダメージを与える事ができますが

888 :NAME OVER:02/02/18 12:12
>>886
彼女も商人の妻だということです。商魂たくましいですね。
エンドールの店や、不思議なダンジョンの村の店がいつも大繁盛なのもうなずけるというものです。

889 :NAME OVER:02/02/18 18:22
マリオは何でしゃがみながらジャンプ出来るのでしょうか?
どう見ても、膝は伸ばしてませんが・・・
それと、違うゲームなのですが、ドラえもんのRPGで
ドラえもんは頑張った・・・!
と出ますが、なんでいつも頑張れないのでしょう?

890 :889:02/02/18 18:25
あと、ダッシュ後に急にしゃがめる(スピードを殺さず)のは何でですか?
実際にやってみたところ扱けてしまいます
優秀な探偵の皆さん 宜しくお願いします

891 :NAME OVER:02/02/18 19:06
>>886
物忘れが激しいのです。

892 :NAME OVER:02/02/18 19:09
>>889
実はマリオは仙道波紋法の使い手だからです。

893 :ガイシュツデスカ?:02/02/18 19:10
スト2のサガットは、
昇竜拳で胸に傷を負っていましたが、
何故他のキャラは昇竜拳を食らっても傷がつかないのですか?

894 :NAME OVER:02/02/18 19:36
>893
サガットの時はうっかり爪で引っ掻いちゃったんだよ。

895 :999:02/02/18 20:13
RPGでボスキャラが主人公の前に現れてその後何か言いながら
急にワープしたみたいに消えますが、何故主人公はきえることができないんすか?
あと仲間になった元敵キャラは仲間になった後はワープみたいなことしないんですか?

896 :NAME OVER:02/02/18 20:25
>>895
ラスボスは地上最強の生物だからです。
地上最強の生物には扉などを無視してワープするという特殊能力が備わっているのです。

897 :  :02/02/18 20:41
>>886
ネネは、毎日朝市に行って”おべんとう”を買ってきて、
それをトルネコに渡しているのですよ。


898 :  :02/02/18 20:43
>>895
あくまで、あれは主人公の視点で描いているストーリーなのです。
主人公もルーラとかで世界を飛び回っていますよね。
でも、自分のことだから消えたのではなく”移動”と考えてますよね。
相手やそばにいた人からしてみれば、人間4〜5人や馬が一瞬で
空高く飛んでいくので、消えたように思われてますよ。

899 :NAME OVER:02/02/18 21:13
イース4 MASK・OF・THE・SUNで
アドルは流れついた瓶のメッセージをきっかけに旅にでるんですけど
その時、そのメッセージが見た事もない字で書かれていたので、
詩人のルタに解読してもらいます。
そういう状況にもかかわらず、行った先ですぐに会話可能なのはなぜですか?
ちなみにイースの世界ではダームの塔なら立ってました。

900 :NAME OVER:02/02/18 21:24
>>886
ネネという女について考えてみてください。そうすればおのずと答えはでるはずです。
彼女のプロフィール?は「優しくてしっかりもの」ですが、本当にそうなのでしょうか。
アイテムを高く売るために体を使ったり、傷が回復するという不可思議なお弁当を作ったり、
パン一つしか渡してくれなかったりする女ですよ?良き妻を思わせるプロフィールも仮面にすぎません。
子供がいますが、髪の毛の色がトルネコと同じというだけでトルネコの子供と信じていませんか?
あれは別の男の子供であり、トルネコを縛り付けるための道具であって馬鹿な男が騙されているだけです。
トルネコに近づいたのも将来性を見ぬいた上での財産が目的です。
ですから、最初から愛など無いのであって手作り弁当を売れと言われたところで問題ありません。

901 :NAME OVER:02/02/18 21:30
>>899
日本語の内容がもしハングル文字で書かれていたら貴方には読めますか?
言葉は同じでも使われている文字が違ったのです。


902 :NAME OVER:02/02/18 21:31
>>872
ファイアーエムブレムは「任天胴」という名の強力な防具で守られています。

903 :NAME OVER:02/02/18 21:52
>>889
麻原彰晃の空中浮遊写真を思い出してください。
あれと一緒です。

「ドラエモンはがんばった」の件は、スーマリのきんたマリオ&うんこマリオ
を思い出して下さい。
いつでもどこでも気張ることはできないのです。

904 :NAME OVER:02/02/18 23:43
悪魔城ドラキュラの聖水はなんで燃えますか?火炎瓶じゃあるまいし。
ついでになんで十字架がブーメランのように戻ってきますか?

905 :NAME OVER:02/02/19 00:00
>904
聖水は邪悪なものに触れると燃え上がります。
悪魔城はドラキュラが作り出したもの。全てが邪なのです。
故に、どこで割れても燃え上がります。

十字架の解説は他の人に任せます。

906 :ガイシュツデスカ?:02/02/19 00:30
>>904
ベルモント家は代々念動力を持っているのです。
しかし、良い使い方を思い付くほどの知能が無い為、
十字架を往復させるぐらいにしか使用していません。

DQ3のオルテガは対キングヒドラ戦で敗北した時、
何故教会に戻されなかったのですか?

907 :NAME OVER:02/02/19 00:36
勇者じゃないから。

908 :NAME OVER  :02/02/19 00:40
>>907
教会の救助隊はオルテガが敗北するのを見ていたのですが、実の息子である主人公
達がそばで見ており、一緒に戦う様子も無かったので、当然主人公がオルテガを連
れて帰るものだろうと勘違いし、帰ってしまいました。

909 :NAME OVER:02/02/19 00:41
ファリスの過去はどう考えてもキン肉マンなみに矛盾していると思います。
一体、彼女はどういう経歴を経て海賊のお頭に収まったのでしょう?

910 :NAME OVER:02/02/19 00:45
>>904
あれはお祓いをしただけの単なる火炎瓶で、教会で売ってます。
火炎瓶だろうが何だろうが神の祝福を受けた液体は全て聖水です。
神社が御神酒や破魔矢を売ってるのと同じコトです。


911 :NAME OVER:02/02/19 01:32
>>909
体を使って旧お頭に接近・・・
旧お頭に取り入って部下をごっそり奪った後に毒殺・・・

912 :NAME OVER:02/02/19 01:41
かんたろうはかんしゃくだまで人を倒しますが、
どうやっているのですか?

913 :NAME OVER:02/02/19 01:43
マッピーはボーナスステージで取った風船をどうしてますか?
たくさん取ったら行方不明になりませんか?

914 :  :02/02/19 03:06
全滅したあと所持金の半分はどこへ行ったのですか?

915 :NAME OVER:02/02/19 03:23
もちろん、治療費や手数料です。
本来なら全額もらうところですが、サービスで半分で済ましてあげてるのです。
やさしいですね。

916 :  :02/02/19 03:23
>>912
敵に当てています。

>>913
割っています。

>>914
DQの話か? それなら、教会に運送賃として奪われています。


917 :NAME OVER:02/02/19 03:37
>>889
グラップラー刃牙の天内のノーモーションジャンプと同じ原理でジャンプしています。

918 :NAME OVER:02/02/19 04:39
アルカノイドはミサイルが打てる状態なら別に玉は必要ないと思うんですが…
なぜ玉を落とすとゲームオーバーになるのでしょうか?

919 :  :02/02/19 07:09
>>918
・・・・・・・・・・理不尽か?

 「ルールです」



920 :NAME OVER:02/02/19 11:41
>>892
補足。実はマリオの本名はマリオ・ツェペリです。
本来は家具職人。

921 :NAME OVER:02/02/19 11:43
>>918
じつは画面下の見えない所にカミナリさんの家があります。
落ちた玉で窓ガラスが割れ、怒ったカミナリさんに無理矢理ゲームオーバーに
されてしまうのです。

922 :NAME OVER:02/02/19 11:51
>920

ルイージは偽名を使ってますか?

923 :NAME OVER:02/02/19 12:26
>>922
本名は『類似』


924 :NAME OVER:02/02/19 12:35
>>912
あのカンシャク球は鋳鉄で出来ており
中にヒ素が入っていますので
ジャンプ中の忍者や庄屋が
気絶してる隙に
貫太郎はこそ泥(ゲーム中は100-300点)
して旅をしてる訳です



925 :NAME OVER:02/02/19 12:37
グラディウスでオプションはどうやってついて来るのでしょうか?
FC版では急に現われますが

926 :NAME OVER:02/02/19 13:25
 シューティングゲーム全般にいえる事ですが、どうして敵側はプレイヤーに突破可能な防衛線しか敷かないでしょうか?
 これが「戦争行為」なら宇宙を舞台にしていても条約や国際法のようなものがあるだろうと納得できますが、「一方的な侵略」の場合これは当てはまりません。

927 ::02/02/19 13:37
>>926
プレイヤーが一機しかいないのでナメてかかってるんだよ。

928 :NAME OVER:02/02/19 14:23
>>925
念力です。
実は、ビックバイパーはただの戦闘機ではありません。
特殊な念動力兵器であり、パイロットはサイキッカーなのです。
パワーカプセルは念力増強装置であり、それを回収することによってパイロットは
ビックバイパーの潜在能力を引き出すことができるのです。
弾やミサイルが無限なのも念力で説明できます。
全ては念力なのです。

929 :NAME OVER:02/02/19 19:09
>925
本体がとても小さいので気付かないだけです。
オプションビットを船外に出し、動作した段階で
エネルギーフィールドが発生し、プレイヤーに
とって可視の状態になるのです。
余談ですが、オプションが決して撃墜されない
のはこのフィールドのためです。

>926
いえ、戦力は十二分にあります。
本来突破できる方がおかしいのです。発想が
逆です。

930 :NAME OVER:02/02/19 20:03
>>926
最初の機体(2、3程度じゃ変わらん)で、いきなりクリアする奴はいないので
十分な防衛線だとおもわれ・・・

931 ::02/02/19 20:05
2、3程度じゃ→ 2、3機程度じゃ

932 :NAME OVER:02/02/19 21:53
>>925
色んな意味で金魚の糞ってやつです。

933 :NAME OVER:02/02/19 21:58
ロマサガ2の石船皇帝・・・・ヤツは一体何物なんですか?

934 :NAME OVER:02/02/19 22:02
>>918
ちゃんと最終面まで玉を持っていかないとDOHを倒せないからです。

935 :NAME OVER:02/02/19 22:08
>>918
実はあのバーの正体は爆笑の田中です。
すでに一個落としているので、
また玉を落としたらマジゲームオーバー(打ち止め)です。

936 :NAME OVER:02/02/19 22:18
なぜ、ファミコンジャンプのヘルナンデスは
セイヤやケンシロウの攻撃を跳ね返せますか?

937 :NAME OVER:02/02/19 22:44
>936
ヘルナンデスが所属する世界、『キャプ翼ワールド(別名陽一ワールド)』では
ドイツのゴールキーパーは拳で岩を砕く修行をし
日本の補欠ゴールキーパーは空手の後継ぎであり
日本の正ゴールキーパーは石像すら破壊するシュートをボクシングパンチで防ぎます。
そのような世界で世界を狙えるゴールキーパーを呼ばれるジノ・ヘルナンデスならば
聖闘士の攻撃を防ぐ程度は造作も無いことです。

938 :ガイシュツデスカ?:02/02/19 22:56
SFC版ファイナルファイトでは、
何故ガイがついて来てくれませんか?
あと、ロレントも何故かいない・・・

939 :NAME OVER:02/02/19 22:57
>>937
爆笑
キャプ翼ネタふると天下一品だよね。
いままで随分笑わせてもらってる

940 :NAME OVER:02/02/19 23:11
>>938
間違えてFF2に出てしまっていました。
F(ファイナル)・F(ファイト)
イニシャルが同じなばかりに・・・

941 :  :02/02/19 23:28
>>938
アーケード版のエンディングでコーディをタコ殴りにした彼ですが、
噂によるとその後市長にボコボコにされたそうです。
ロレントは挑発の爆発のつもりが間違えて本物を使ってしまったので
重態でSFC版に間に合いませんでした。

942 :NAME OVER:02/02/20 00:38
>>940
ああっ、確かにガイ出てるじゃん!

そうだったのか……。

943 :NAME OVER:02/02/20 00:52
ゲームをやっていて不思議に感じたことを質問しましょう。
優しく知識あふれる方々がていねいに答えてくださることでしょう。

第一回 http://ton.2ch.net/retro/kako/1000/10009/1000916816.html
第二回 http://ton.2ch.net/retro/kako/1001/10011/1001164092.html
第三回 http://game.2ch.net/retro/kako/1001/10014/1001424965.html
第四回 http://game.2ch.net/retro/kako/1003/10035/1003596356.html
第五回 http://game.2ch.net/retro/kako/1007/10071/1007106055.html
第六回 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1009314659/
第七回 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1011747212/

そろそろ第八回になるかな。
>950さん頼みます。

944 :NAME OVER:02/02/20 01:42
RPGの人たちは、手に武器を持ったまま寝てますが、邪魔じゃないんですか?
特にトルネコなんかは背中に大きな荷物背負ってて、すごく眠りづらいと思うのですが。

945 :  :02/02/20 01:52
商人にとって、大金と共に寝るのと、大金を1chでも身から外したところに
置いて寝るのとでは、天と地ほどの”安らぎ”の差があります。

946 :  :02/02/20 01:53
1chじゃなくて1cmね

947 :NAME OVER:02/02/20 02:37
ディグダグIIの主人公はどこから、そして何のために
あのような小島にやってきて、そして彼はどこに
向っているというのでしょうか。

948 :NAME OVER:02/02/20 02:48
>>947
ドリラーの野生の勘が邪悪なモンスターの気配を感知したのです。
だてに、ミスタードリラーと呼ばれてるわけではないのです。

949 :NAME OVER:02/02/20 11:00
なぜシレンでは泥棒をしたら村や町じゅうが
シレンの退治にやっきになるのに
村人や町人を殺してもなにもないのでしょうか。

950 :NAME OVER:02/02/20 12:40
>>949
あの世界の法律が、「泥棒死刑、殺人無罪」だからです。

951 :NAME OVER:02/02/20 14:31
>950
泥棒は逃げ切れれば無罪です

952 : ◆Wc4F0d8g :02/02/20 15:57
新スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1014188211/l50


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