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SDガンダムガチャポン戦士

1 :NAME OVER:02/02/15 22:20
懲りずにまた立てました。
Gジェネ、ギレン、連ジの原点ここにあり!

2 :NAME OVER:02/02/15 22:21
2 2 2

3 :NAME OVER:02/02/15 22:33
正直、ひとりでやってたらむなしくなってくるゲームだ

4 : :02/02/15 22:42
2のタイトル画面の音楽とカプセルが割れてMSが次々に出てくるのが好きだ。

5 :NAME OVER:02/02/15 22:42
4のキャンペーンに燃えましたが何か

6 :NAME OVER:02/02/15 22:59
X、GX、GNEXT、GCenturyもいれるの?
Gnextは宇宙の基地でコンピューターが水陸や地上ユニットを
作って糞だった。友達と対戦するとおもしろいが。

GCenturyは戦艦が強すぎて戦艦がMSを守りながら
特攻するという訳の分からない戦術が有効だったのがひどい。
対艦船攻撃をGNEXTで、それ以外をGCenturyで引き継いで
新作やりたい。

7 : :02/02/15 23:01
3のベテラン同士の戦いは全然当たらずイライラする。

8 :NAME OVER:02/02/16 00:43
どなたか過去ログ持ってませんか?

9 :NAME OVER:02/02/16 00:46
2で「Rジャジャ」量産が好きだった
でも、グレネードは持ってなかったような・・・

10 :NAME OVER:02/02/16 02:47
何気に戦国伝が好き。Gジェネ、ネタ尽きたんなら戦国伝で作って欲しい。

11 :NAME OVER:02/02/16 03:59
クィンマンサのハイメガ粒子砲AGE

12 : :02/02/16 10:31
てゆーかダブルゼータ強すぎ。ハイメガ連発であっさり勝てる。

13 :NAME OVER:02/02/16 10:38
3でLv20のニューガンダム×5作ってみた。無敵だけどむなしいね。

14 :NAME OVER:02/02/16 10:39
??

ディスクシステムの「スクランブルウオーズ」のスレじゃないの?
>>1 どうなのよ。


15 :grattise:02/02/16 10:57
始めまして、ガチャポン戦士ですか・・・懐かしいですね。
私は、パラス・アテネを好んで量産してました。
大型ミサイルが良いですよね。

16 :NAME OVER:02/02/16 11:44
ガチャポン戦士シリーズを語るスレッドです。
過去ログ http://ton.2ch.net/retro/kako/998/998570045.html
     http://game.2ch.net/retro/kako/998/998570045.html
     http://ton.2ch.net/retro/kako/987/987086513.html

17 :NAME OVER:02/02/16 11:48
ダブってたスマソ
http://ton.2ch.net/retro/kako/996/996132489.html

18 :NAME OVER:02/02/16 11:54
俺ちょっと戦闘はGジェネタイプの
ガチャポン戦士作りたいんだけど・・
SRC以外でフリーのいいツールないかな?

19 :NAME OVER:02/02/16 12:44
ade

20 :NAME OVER:02/02/16 12:56
aze

21 :NAME OVER:02/02/16 13:08
カプセル戦記はνガンダム強過ぎ。
戦闘もソツない上移動10じゃねぇ…。

ν作れる前ならRジャジャを推奨。

22 :NAME OVER:02/02/16 15:23
このシリーズのコムってどうしてこれほどまで頭が悪いんだろうね。

23 :NAME OVER:02/02/16 15:26
安くて強いドライセンはガチャポン戦士の中の吉野屋である。

24 :NAME OVER:02/02/16 16:07
いやそれいうならゲルググだろ

25 :NAME OVER:02/02/16 16:52
カプセル戦記でドライセン強いなんて言ってるのは厨だな。

ナギナタは縦軸合わせると2HITするけど、逆にこの2HITが
失敗するとサーベルやバルカンその他諸々に割り込まれ放題。

クラッカーも飛び過ぎだし、森や基地でねちねちバズーカぶっ放してるしかないと思う。

26 :NAME OVER:02/02/16 20:48
サタンガンダムが
ブラックドラゴン&サイコより強い3萎え

2はνよりクインマンサ派。やっぱメガ粒子砲いいね。

27 :NAME OVER:02/02/17 11:03
4のキャンペーンで絶対クリアできない状況でセーブしてしまって、最初からやりなおした事がある。
3と4はセーブファイルが一つしかないのが不便だったな。

28 :NAME OVER:02/02/17 11:11
age

29 :NAME OVER:02/02/17 14:55
いや、ドライセンは俺も強いと思う。
ライフル並みに早くてしかも炸裂弾のバズーカ、障害物越えに最適なグレネード。
出来るのは1ターン。

あと、マニアックだが意表をついた使い方なのは「水中でズサ」だね。
追尾ミサイル連射するだけで意外に水中だとよけきれないもんだ。

30 :NAME OVER:02/02/17 16:37
>>29
ズサのミサイルはザクが発射する肉団子と威力が同じですが何か?

素直に水陸両用カプール作っとけ。

31 :NAME OVER:02/02/17 16:55
4の逆シャアシナリオでアムロが落とされてしまったが、
後残ってるのがシャアだけだったから、余裕こいてそのままセーブして
続けてしまったのよ。
そしたら、10機以上いたラーチャター&ジェガン×5の攻撃が全く
当らず、反撃でことごとく落とされる落とされる・・(泣
弾数無限でのは反則もいいところだ。
コンスコンの気分をたっぷりと味わえたね。
その後、ブライトのラーカイラムでちょこちょこダメージ与えて
やっと倒せた。
エースパイロットの強さがよく分かった。

32 :NAME OVER:02/02/17 18:18
俺ちょっと戦闘はGジェネタイプの
ガチャポン戦士作りたいんだけど・・
SRC以外でフリーのいいツールないかな?

33 :NAME OVER:02/02/17 19:51
>>32
フリーではないけどこんなのがあるよ。
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/renai2/

34 :NAME OVER:02/02/17 23:44
>>18 >>32 日本語変。

35 :NAME OVER:02/02/18 02:51
3が1番好き。

36 :NAME OVER:02/02/18 06:39
>>30
威力の話なんて誰もしてないんですがなにか?
持論を押し通そうと必死だな(w

37 :NAME OVER:02/02/18 06:54
威力低いと倒せないかもしれないだろ

38 :NAME OVER:02/02/18 07:05
一人っ子なんだろ(藁

39 :30:02/02/18 10:45
>>36
じゃ>29では何を仰られたかったですか?w

攻撃力4 最安価のザクでさえ耐久80
デクにしておいても20発叩き込む必要あり。
いくら水中とは言えこちらも機動力激減の上、
他の機体に30発も40発も叩き込めるとは到底、ね。

40 :30:02/02/18 10:46
> 他の機体に30発も40発も
つか、時間切れします(藁

41 :NAME OVER:02/02/18 12:55
ズサヲタ必死だなw
どっちが持論押し通そうとしてるんだか

42 :NAME OVER:02/02/18 14:52
必死なのはズサオタじゃないほうじゃん。

43 :NAME OVER:02/02/18 15:08
ズサオタが反論してくるのが意外だったから、ズサオタも
舞い上がってるんじゃねーの?
普通、素直にカプール使えってレスに
>>36みたいな粘着レスしないっしょ。
まあズサオタは25=30だと思って、ドライセンの話を引きずってるんだろう。

44 :NAME OVER:02/02/18 15:09
どう見ても25と30は同じ奴

45 :バウンドドック:02/02/18 15:56
ネット対戦やりたいね。

46 :NAME OVER:02/02/18 15:59
拡散ビームは使い方難しいな

47 :NAME OVER:02/02/18 16:11
可変MSの変形も難しいね。防御力上がるけど攻撃力も下がっちゃうし。

48 :NAME OVER:02/02/18 16:41
2でコンピュータをシャアにして勝てる奴いる?強すぎるんだが。

49 :NAME OVER:02/02/18 17:01
>ズサオタが反論してくるのが意外だったから、ズサオタも
>舞い上がってるんじゃねーの?

言ってる意味が分かりましぇーん

50 :NAME OVER:02/02/18 17:12
doraisenngatuyokatta

51 :NAME OVER:02/02/18 17:41
グフ最強説

52 ::02/02/18 18:07
自分はカプセル戦記のシャアのアルファ・アジール1機を倒すのに
ニューガンダム2機ぐらい要る。
皆さんは?


53 :NAME OVER:02/02/18 19:01
>>49
ああ。片方逆な。
わかってるくせにいちいち噛み付かないようにな。

54 :NAME OVER:02/02/18 19:04
日本語不自由な方ですか

55 :NAME OVER:02/02/18 19:10
>>52
>シャアのアルファ・アジール
サザビーでならノーダメージで勝てる

56 :NAME OVER:02/02/18 19:31
アルファアジールって何だよ
アルパだろう

57 :NAME OVER:02/02/18 19:43
シャアで思い出したけど、コンピュータって
シャア、ハマーン様、バスク・オム、あともう一人ムンクの叫びみたいなの誰?

58 :NAME OVER:02/02/18 19:57
マクベじゃなかったけ?

59 :NAME OVER:02/02/18 21:47
マクベ。初代ガンダムな。
キシリアの参謀。あとギャンはマクベ専用。

死ぬシーンの「あの壺は良いものだー!」は有名。

60 :はんむらび:02/02/18 21:51
この前部屋の掃除してたら2の説明書が出てきた


61 :NAME OVER:02/02/18 22:40
ウェスバー連発で自爆したヤツ、他にもいるだろ

62 :NAME OVER:02/02/18 23:18
SDガンダムXはどうだ?
めっちゃくちゃ期待してたのに、あんまり面白くなかったのだが・・・

63 :NAME OVER:02/02/18 23:26
>>62
 同意。
 MSの個性があまりなかったのと、対戦艦戦は少しバランスが悪かった。
 ガチャポン=ガチャポン2>X>Gセンチュリー=ガチャポン4 というところかな?

64 :NAME OVER:02/02/18 23:39
GBの戦国伝はここで語ってもいいのだろうか?
リアルタイムだったり、交渉して仲間を増やすのが良かった。
ガチャポン3と4の戦国伝は頑駄無軍が強すぎる。

65 :NAME OVER:02/02/19 02:19
戦国伝ってSFCとPSでも出てたよな、あれってどうなん?
スレチガイカナ

66 :NAME OVER:02/02/19 02:24
俺2しか持ってないんだけど、
正直ガンダムシリーズの兵器がしょっぱくて萎えた

67 :NAME OVER:02/02/19 13:17
2よりもXの方が進化しているのだが、それでも2にはいいところがある。
xは消耗戦となりがちだが、2だと比較的ユニットを大事に運用する。
地上での戦闘が地形ごとに特徴があり、思わぬ敵に苦戦を強いられたりする。


68 :NAME OVER:02/02/19 13:18
3以降の話もしてくれ。

69 ::02/02/19 13:44
>>55
sugoi・・・

70 :NAME OVER:02/02/19 16:53
>68
3はまだコマンド式の戦闘が洗練されてない。
萎え…

71 :NAME OVER:02/02/19 17:28
4のキャンペーンは面白かった。
あの頃良くガンダムが再放送されてたからテレビを見るたびにプレーしてた。


72 :ゲーム大好き☆名無しさん:02/02/19 17:31
2と3の戦国編とナイトガンダム編しかやってません・・・

73 :NAME OVER:02/02/19 19:16
Gnextの基地占領戦、対艦船はいいと思うんだよ。
Comの思考がひどすぎ。あとGCenturyのパイロット乗り換え
システムはよかった。Gジェネシリーズはジオンで
シナリオをプレイできないのが困る。

74 :NAME OVER:02/02/19 21:19
>>73
 育てたキャラが優秀機体にタダ乗りできるのがよかったね。

 次回作が出るなら乗り換えられる機体がもっと制限&多種になればいいと思う。
 ザク→指揮官用ザク みたいなのでバリエーションを多くして。
 ジムでもガンダムでもフルアーマーZZなんかになるのは勘弁かなぁ。
 あとダメージ調整か。低コストと高コストの性能差がありすぎるのもね。

75 :NAME OVER:02/02/19 22:02
>>74
ザク2→ザク2S→FZ(またはR2)みたいな昇格ただ乗りを
レベルをAceにしなくてもレベル2つあげるだけ、とかでできるようにして欲しいね。
Gcenturyは戦艦が馬鹿強すぎるのもどうにかしてほしかった。
アバオアクーシナリオでデギン公王のグワジンに連邦軍が半壊されたのは
笑ってしまった。
性能差は仕方ないかな。ブルーディスティニーとイフリートが
明らかに強すぎなのはどうにかして欲しいけど。

76 :NAME OVER:02/02/21 00:26
KONO SHOURI WO
MOTARASHITA
IDAINA SD SHIREIKAN
WO KOKONI TATAERU

77 :阿呆:02/02/21 00:37
ゲロ中継生ライブon air中!!

78 :阿呆:02/02/21 00:39
私はゲロではない!!


79 :NAME OVER:02/02/21 00:54
カプセル戦記のver2.1のパッチがあるよね。
ジムとかつくれんの。

80 :阿呆:02/02/21 01:03
無視すんなゴルァ。

81 :阿呆:02/02/21 01:04
 

82 :阿呆:02/02/21 01:05


83 :NAME OVER:02/02/21 07:09
>>79
そういうのあったなぁ。
あれってどうやんだろな?

84 :ゲーム大好き☆名無しさん:02/02/21 07:11
>>79
なんかいいなぁ・・・
パッチだから出来ないけど・・・無念

85 :NAME OVER:02/02/21 21:23
戦記4のバスクのドゴスギアが強かった記憶がある
こっちがヘンケンとマーク2のカミーユしか戦力になるのがいないし
ヘンケン・カミーユ一撃即死もありうるのできつかった
ソロモンのドズルも捨て身で攻めないとドンドン死んでいった気が。
まぁアムロとカミーユとジュドーとブライトをLV25にすれば余裕だったけど
シャアがLV16って弱すぎ、クワトロは25まであげたのに・・・

86 :NAME OVER:02/02/21 23:01
>>85
おお!全く同じところで苦戦したよ。っていうか俺の分身か?(w
シャアってCCAの頃にはアムロと大差ついちゃうんだよね。


87 :NAME OVER:02/02/22 00:03
ドゴスギアは無視した方がいい。百式とZが使えるようになったら、セーブしてHMLがクリーンヒットするまでリセット。
これ最強。

88 :NAME OVER:02/02/22 00:18
17話のサイコにも苦戦した。倒すのはあきらめて、カミーユのマーク2をおとりにして「HML食らう」→「回復」の繰り返しで20ターン持ちこたえた。

89 :NAME OVER:02/02/22 00:50
1とか2の戦艦が弱い、ヘタをすればザクに落とされる

90 :NAME OVER:02/02/22 03:04
>>83
バーザムの絵とステータスと名前を書き換えただけだよ

91 :NAME OVER:02/02/22 15:12
>89
COMをシャアにしたらバーザムにホワイトベース墜とされた(鬱

92 :NAME OVER:02/02/22 20:33
よいゲームだage

93 :NAME OVER:02/02/22 20:41
3で、百式×5を大量生産。かなりよかったYO

94 :NAME OVER:02/02/22 21:35
>>48
普通に勝てるよ。シャア相手でも。
1対1では勝てなくても、そこは動かし方よ。
敵軍パイロットの腕が少々よくても、こっちは船を多めに作って運用で勝つ。
>>55みたいにうまくない>>52くらいだけど、補給・各個撃破・艦砲射撃で
ポイントを稼いでいけば正面からでも勝てるよ。
あとνガンダム3機搭載のレウルーラ2隻を(敵の守備部隊をかわしつつ)速攻で
シャアの首都に送り込むというのも面白いな。

墜ちるのはMSだよ戦艦は「沈む」と言おうYO!

95 :NAME OVER:02/02/23 01:19
重複スレが立ったので対抗age

今日、2と4でCPU同士にしてほっといた。さてどうなったでしょう?

2:第30話 青軍シャア、少軍、資金30000
       赤軍ハマーン、大軍、資金30000
4:シナリオ5 エゥーゴ資金3000
       ティターンズ資金3000
        アクシズ資金0(減らないから)

96 :NAME OVER:02/02/23 01:36
補足 4は全軍ベテランね

97 :結果:02/02/23 01:56
詳しい状況はまた後ほど。

98 :NAME OVER:02/02/23 14:30
age


99 : :02/02/23 16:21
俺このシステムでガチャポン戦士作りたいんだけど、
なんかいいツールないかな?
SRC以外で


100 :NAME OVER:02/02/23 17:19
SDガンダムX今やってるけど、ファンネルつかえね〜〜
νとサザビーが激しく弱体化してるぞ。

しかも COM がアホすぎて萎える。

101 :NAME OVER:02/02/24 00:00
SDガンダム4のBGMが頭に焼き付いてる俺
激しくやばい?

102 :NAME OVER:02/02/24 00:12
2は人によってどのMSに思い入れがあるか違うな。
ちなみにオレはサザビー派だ。>6000〜7000円ランク

グフ
ズゴック
ザクレロ
ガンダム
MK−2
ドライセン
百式
メッサーラ
ヤクトドーガ
サザビー

この辺のはかなり気に入って使ってた記憶あり。特に百式とヤクトドーガ。
あと強力なミサイルもったパラス・アテネで一発逆転を狙ったりとか。

103 :NAME OVER:02/02/24 00:14
>>100
なんでXやってんの?
単純にGXのほうが(ファンネルとか)良く出来てるのに

104 :NAME OVER:02/02/24 00:16
2のときはティターンズのMSばかり作ってたな

105 :NAME OVER:02/02/24 00:19
クインマンサ見た目好きだけど、使いにくいな。
動き鈍いしハイメガ粒子砲はZZより弱いし。

106 : :02/02/24 00:31
>101
いや、正しい・・・
あのゲームのBGMは本当に素晴らしい
特に逆シャア面

107 :NAME OVER:02/02/24 00:45
俺νガンダム生産派。移動力10は用兵がやりやすい。それにサザビーを混ぜる。
船にνガンダムを載せといて、動いた戦艦からνガンダムを飛ばして、ユニット
格納中の敵艦を撃沈したりすると気持ちイイね!
クインマンサは動きが鈍いからちょっと。
ZZって、宇宙だとハンマハンマやキュベレイのほうが有利な気が。ということで
陸戦用に作ったりする程度。

108 :NAME OVER:02/02/24 00:45
>>101
ハゲドウ。ゲームの出来もかなり良い。

109 :NAME OVER:02/02/24 01:25
ミネバサヒ
ランスギーレ
ニーギーレン

110 :NAME OVER:02/02/24 02:03
マリンザク⇔デザートザク

ねおあれっくす⇔いかづち

はんむらび

111 :NAME OVER:02/02/24 02:26
3だいしょうぐん⇔4だいしょうぐん モナー

112 :NAME OVER:02/02/24 19:17
何気にプログラムミスの多い4

113 :NAME OVER :02/02/24 23:14
SDガンダム4の攻略本のライターは黒田洋介

114 :NAME OVER:02/02/24 23:17
ムンク→かぼちゃ→徹子→ガイジン

115 :NAME OVER:02/02/24 23:43
戦闘をバーチャロンと遜色無しで置き換えて再現できないかな?
いまゲーセンであるガンダムのはなんか操作性と視点がいまいちよくない。
もれは1と2とXをしていたけど、2が一番よかったよ、凝りすぎていなくて。


116 :NAME OVER :02/02/24 23:50
ハゲドウですね。
ゲーセンやネットで対戦したら面白そう。

117 :NAME OVER:02/02/25 01:18
重複スレ対抗age

118 :NAME OVER:02/02/25 07:37
2のグフ(場所によって)最強説を唱えたいのだが

119 :NAME OVER:02/02/25 11:38
ZZは森林や市街地で使うべし

120 :ゲーム大好き☆名無しさん:02/02/25 11:42
ビームナギナタを持ってるMSが好き
あの振り回してるポーズ大好き

121 :NAME OVER:02/02/25 16:33
>>117
だって2しか語らないんだもんこのスレ。

122 :NAME OVER:02/02/25 16:34
>>121
ガンバレ!!

123 :NAME OVER:02/02/25 16:39
>>1
連ジの原点は違うだろ

124 :NAME OVER:02/02/26 00:37
SD5が連ジの原点だと思ってたが何か?

125 : :02/02/26 00:40
>124
ギレンじゃないの?

126 :NAME OVER:02/02/26 01:35
>>121
をれは4派です。語りませう。

MSの性能が戦力の決定的な差ではない!LV53のジムでビグザムを落とせ!

127 :NAME OVER:02/02/26 06:06
>>126
ほんとに4派か?Lv上限は25だろうが(w
でも4はパイロット次第だよなあ、実際。

128 :NAME OVER:02/02/26 13:41
シナリオ2の黄軍にいるよ。何故か一つだけLV53.

129 :NAME OVER:02/02/26 13:56
ZZのシナリオにも正規兵のくせにLV25のジム3とかいたよな。エンドラを一撃でおとしてくるし、キュベレイもおとされかけたし。

130 :NAME OVER:02/02/26 14:06
4のオペレーションモードだとZZのお供になりさがったMk-2に
激しく萎えた・・・。
それでなくてもZZ時代は百式、Z、ZZのHMLの3連発で楽勝だったし。
それでもHML封印プレイはやらなかったへたれプレイヤーだったけど。

131 :NAME OVER:02/02/26 14:06
130 名前:NAME OVER 投稿日:02/02/26 14:06
4のオペレーションモードだとZZのお供になりさがったMk-2に
激しく萎えた・・・。
それでなくてもZZ時代は百式、Z、ZZのHMLの3連発で楽勝だったし。
それでもHML封印プレイはやらなかったへたれプレイヤーだったけど。



132 :NAME OVER:02/02/26 22:06
ほんとにいたね、Lv53のジム。正直スマンカッタ。
Lv25のジム3は知ってたんだが。

133 :NAME OVER:02/02/27 04:08
5を語ろうぜ〜

始めは強いと思ったコンピューターは
実はたいしたことなかった。

134 :NAME OVER:02/02/27 04:35
5か。一応やったことはあるがイマイチはまらなかったな。
パイロットが全治○ヶ月ってなるのがなんか笑える。

135 :NAME OVER:02/02/27 14:09
サイコガンダム最強?

136 :NAME OVER:02/02/27 14:17
>>135
何の話?

>>133
5はおもしろいね。好きだよ

137 :NAME OVER:02/02/27 14:22
http://www5d.biglobe.ne.jp/~musume/

レッツゴー!!

138 :NAME OVER:02/02/27 14:27
>>136
SDガンダム(ディスク)

139 :NAME OVER:02/02/27 21:43
サイコロガンダム

140 :NAME OVER:02/02/27 22:48
サイコロガンダムvsZZだとZZが勝ちやすいような
ビームサーベル特攻で

141 :NAME OVER:02/02/28 10:27
体はサイコロでも一応ゲーム中ではサイコガンダムということになってる
やっぱ最強。
つーか、武者ガンダムなんかが首都守んな!

142 :NAME OVER:02/02/28 11:42
>>136
5を中古屋で買ったんだが、
説明書が入ってなくてやり方がイマイチ
ワカラン!どっかで遊び方説明してるHPないかな?

143 :NAME OVER:02/02/28 11:56
>>142
見たことないですねえ。
なんなら私が教えますよ?

144 :142:02/02/28 12:04
>>143
レスサンクスです!
良かったらご指導お願いできますか?

145 :143:02/02/28 14:07
ではまず・・・ルールは敵の本拠地を占領すること。
青ならサイド7、赤ならサイド3、黄ならサイド1、緑ならサイド6。
艦隊は旗艦が絶対必要。逆に言うと旗艦さえあれば動かせます。
旗艦が沈むと艦隊は全滅したことになり、本拠地に戻されます。
戦闘は試作MS以外の3つがあれば行えます。

基本はこんなところです。
ご質問があればいくらでもどうぞ。
これかなり好き&得意なので。

146 :俺もわりとわかる:02/02/28 14:22
パイロット・指揮官のレベルが高いと、それぞれ戦闘や占領するときに有利。
委任にターンを消費しないので交戦しなそうなときは外しておく。
また、沈んだり落ちたりすると、たまに負傷して数ヶ月委任できなくなる。

占領には歩兵たる量産MSを消費するが、ある程度減ったら退くべき。
ゼロになって帰る場所が無くなるとハメ殺しになってしまうから。
逆にこれを利用すると、敵の艦隊の数が減るのでかなり有効。

147 :142:02/02/28 15:39
>>145
>>146
ご指導どうも有難うございます!!
では早速遊んでみます。

148 :NAME OVER:02/02/28 18:29
5の話ですか。
漏れも好きですよ、5。
いつの日かエミュで対戦したいですね。

149 :NAME OVER:02/02/28 19:47
戦闘は防衛側がかなり有利な気がする。最強戦力でも正規兵艦隊に返り討ちにされる。
攻めるときは艦隊2個持ってって交互に攻めるべし。

150 :143:02/02/28 19:59
あまり変わらないと思いますが・・・

151 :NAME OVER:02/02/28 20:52
sage

152 :NAME OVER:02/03/01 17:19
5でティターンズにジェリドがいなかったのにキレタ


153 :NAME OVER:02/03/01 20:17
現在、2のハックロムに挑戦中。

もちろん、ただデータをいじって
最強キャラをつくるみたいな厨なことはしない。
キャラを書き換えて1年戦争のMSだけの作品をつくるつもりだ。

・・・しかし難しい。
何故ならハックロムは始めてだからなー。
まあ気長に待っていてください。&有志キボン。

154 :NAME OVER:02/03/02 10:06
正直5は中途半端な試作モビルスーツは使わない罠
4のシナリオは隠れすぎた秀作な罠
4の戦艦って威力が思いっきり強いときと弱いときがあるけど
あれってどうなってるん?

155 :NAME OVER:02/03/02 10:10
>>153
漏れ、技術はないが、ガンオタだからそういう知識は渡せるぜ(w

156 :NAME OVER:02/03/02 11:27
>>153
それは面白そう!
是非俺も挑戦したい!
そういうの詳しいサイトキボーン!

157 :NAME OVER:02/03/02 11:33
>>153
とりあえず、
ボール COST:50 MOVE:4
A:ザクマシンガンと同じ
B:−−−−−−−−−
AB:−−−−−−−−
を作っとけ。誰も使わないか・・・

158 :NAME OVER:02/03/02 11:37
ギャンはぜひ入れてほしい。

159 : :02/03/02 12:48
>154
MS以上にレベルの高さと強さが比例してるね・・・
ザンジバル、強すぎだって

160 :NAME OVER :02/03/02 15:04
>>156
<a href="http://www.ns.kogakuin.ac.jp/%7Eem00006/gamers/sd/" target="_blank"><font color="#000000">ここ</font></a>でやってる

161 :NAME OVER:02/03/03 01:18
4はワゴンセールで100円で買ったが定価分以上に遊んだ

162 :NAME OVER:02/03/03 02:57
アクション部分が(・∀・)イイ!のは何作目?
というかアクションが無い作品もあるんだっけ?

163 :NAME OVER:02/03/03 02:57
FCの3以降ないっす

164 :NAME OVER:02/03/03 03:02
>>163
FCの2とSFCのXだけやった事あるんだけどXはアクションあったよ?

165 :NAME OVER:02/03/04 01:56
あげ

166 :NAME OVER:02/03/04 02:05
>>160
リンク先のハクロムやってみたが、、、武者弱過ぎ。

167 :NAME OVER :02/03/04 10:34
>>162
やっぱり2(カプセル戦記)かな
MSが多いほうがよければSFCのGXかGNEXTで…
と言うかアクション部分自体はほとんど一緒

>>166
そだね、武者位は強くていいと思うが…
自分的にはラーカイラムの核が最高!

168 :NAME OVER:02/03/04 18:35
いやGNEXTはダメ
最新MSが強すぎる
GXが一番バランスはいい>SFC

169 :NAME OVER:02/03/05 00:29
ヴァルケンみたいなリアルタイプの大きさのガンダムでの
ガチャポン戦記タイプのゲームってどう?
MS戦闘がヴァルケンに出てきたような対戦アクションで
それにシミュレーションをのっけるかたち。

たとえばこんなゲームが出たらどれくらい、欲しがる人間がいるだろう
と思って聞いてみたんだけど。


170 :NAME OVER:02/03/06 00:29
>>169
欲しい。戦闘に時間かかりすぎるとダルそうだが。

171 :ZAKU:02/03/09 02:12
ZAKUレ〜ス。スコシハ ツヨクナリマシタ!ミステナイデ〜。age

172 :NAME OVER:02/03/09 12:05
ザクが32機配備されても1機のサザビーに駆逐されるワナ

173 :NAME OVER:02/03/09 16:19
グフなら勝てるぞ。場所によっては

174 :NAME OVER:02/03/11 19:53
みんな、オラにちょっとだけ元気を分けてくれ。
地球を守るんだ。

175 :NAME OVER:02/03/11 20:07
アンチバンダイスレに臨戦態勢い!!
スタンバイ!!

176 :NAME OVER:02/03/11 20:09
実はアッガイが邪魔。

177 :打倒!○太郎!:02/03/11 21:53
お世話になります。

プレステで発売されているソフトで
一番、カプセル戦記2に似ているソフトって
ありますか?

できれば、出演モビルスーツが
ガンダム、Zガンダム、ZZガンダム、逆襲のシャアくらいまでで
出てきたもので、お願いします。



178 :NAME OVER:02/03/11 21:57
>>177
ないやろ

179 :NAME OVER:02/03/12 10:36
>>177
SDガンダムG-CENTURY
一応続編に入るみたいだけどクソだよ?
作りが雑…
まあグラフィックと出現MSが多いのはいいけどね

180 :NAME OVER:02/03/12 13:02
>>179
あ、それ裏技でMSの性能をエディットできる奴だよね
最強のボールとか作って遊んでたよ


181 :NAME OVER:02/03/12 18:12
メガ粒子よりバルカンの方が好き

182 :NAME OVER:02/03/12 20:32
GCENTURYはやばいよ・・・
ロード長いしほんとに駄目だな、ありゃ
カプセル以上のはないだろ、今のところ

183 :NAME OVER:02/03/12 21:09
>>177
素直にカプセルの2をやった方がいいな、PSではナイ


184 :NAME OVER:02/03/17 01:14
SFC含めてならある?

185 :NAME OVER:02/03/17 01:18
G-NEXTってのが一番ましかな。それでもガチャ2ほど面白くないけど。


186 :153:02/03/17 10:25
どうも153です。
現在、ガンキャノン・シャアザク・ザクタンク・旧ザク
を製作しました。
みんなも一緒にやってみない?
キャラは24×32のドット絵で色は3色。
前、後ろ、横の3パターンを作り
前、後ろの移動は絵の反転で表現し
横は専用の絵を作るんだけど・・・。
結構楽しいよ。
もし興味があるならなんでも教えるYO。

187 :NAME OVER:02/03/17 14:00
どれも1000円未満くらい?
弱そうだなぁw
個人的に、スーパーガンダム、ケンプファーあたり希望〜
やはり上位の連邦MS&MA系が欲しい今日この頃・・・


188 :NAME OVER:02/03/17 22:12
>1000円未満
違う、違う。
漏れがやろうとしているのは
全キャラを1年戦争のMSに書きかえること。
だからガンダムなどは相対的に強くなるYO。
ガチャ2でいうνガンダムクラスくらいかな。
最弱にボールを置いて
次がザクタンク、その次が旧ザクかな〜。
スーパーガンダムなら一時間で作れるけどまたの機会にね。

189 :187:02/03/18 08:29
なるほど。先走ってスマソ
簡易ギレン1みたいな感じですな。
でも大人の事情があったからどこまでを1年戦争とするかだね・・・GPシリーズとかをどうするか・・・。
でも、ザクタンクって事は、MSVは入るんだ・・・てことは最強がフルアーマーとかになるの?

ま、ノーマルだけなら、Gアーマーとかミデアとかあると燃えるかもw

190 :153:02/03/18 11:01
うーむ。
やはりガンダムに出てきたMS&MAだけでいきたいんだよね。
でもボスを除いて44体作らないといけない。
無理だと。
いや、ジオンのMAを入れればなんとかなりそうなんだけど
ジオン祭りになっちゃうのよ。

またGPシリーズなんだけどね。
24×32のドット絵でどうやってデンドロビウムを作れと。
無理だと。

あ、ところでさ。MSVって何?
漏れがザクタンクを知ったのはZZで
オンボロMSと言われたザゴックやゴックの中にまじって入っていたから
1年戦争のころにも実は作業用に使われていたのかなー
と考え、採用してみました。
ガンタンクにはこれで対抗だ!!

191 :NAME OVER:02/03/18 15:58
シャア専板いってみたら?

192 :NAME OVER:02/03/18 19:09
ザクタンクはまさしく作業用


193 :153:02/03/18 20:09
シャアゲル完成。
ゲルググを細かく修正して
つのと盾をつけてみました。
盾にジオンのマークをつけたくて
試行錯誤してなんとかできた。
ぜひ出来ばえを見てもらって意見が欲しいんだけど
UPのしかたが分からんぜ。
捨てメアドを貼ってくれたら送るYO〜。

194 :NAME OVER:02/03/18 20:39
UPしれ

195 :NAME OVER:02/03/19 00:56
>>193
ipsかなにかをうpしる。
winips使って。

196 :153:02/03/19 17:01
いや、うpの仕方分からん言うとるやろι(`ロ´)ノ。
それに、まだグラフィックだけでデータはいじってないんよw。スマソ。

ところでちょっと改造に疲れたので
久しぶりにカプセル戦記2をやった。
場所はホライゾン(?)で敵はシャア。
少軍対少軍じゃあ負けなくなったので相手を大軍に。
(;´Д`)・・・。
5対15ですと!?
しかもこっちはザク、グフ、ドム、ズゴック×2に対し
向こうはゲル、ガゾウム、ガソダムなどてんこ盛りや!
どうやって勝てと・・・。 (続く)

197 :153:02/03/19 17:08
宇宙宇宙宇宙宇宙宇宙宇宙
宇宙宇宙宇宙宇宙宇宙宇宙
大気圏大気圏大気圏大気圏
地球地球地球地球地球地球
地球地球地球地球地球地球

↑ちなみにマップはこんな感じ。
地球で戦闘しても勝てそうにないし海が多いので
相手もあまり動けないだろうと考え、宇宙で闘ることに。
宇宙にいるMSは
自軍いない VS 敵軍ゲルゲルGMGM だ!
あはは。まあ下界(ちきゅう)に比べたらいいほうさ。
宇宙にもガチャベース(MSを生産する基地)があるので
安くて(゚д゚)ウマーいグフを7機生産。
真ん中らへんでゲルググと接触。グフ1逝っきま〜す!!(続く)

198 :153:02/03/19 17:16
ゲルググの体力を1/3ほど奪ったぐらいで
名誉の戦死をとげる(泣)。
だってこれハックロムでゲルググのナギナタ強いんだもん。
気を取り直してグフ2逝っきま〜す!
体力を90%もっていかれたが勝利。やった!
こんな感じで残りのMSも倒す。
激闘の末、生き残ったのは無傷のグフ×2+瀕死のグフ×2であった。
しかし、これで宇宙は俺のモンだ。
移動力があるZも作っておこう(このハックロムではZの移動力は10)。
そのころ地球上の敵軍ガチャベースでは
二基のムサイが作られているのであった。(続く)

199 :153:02/03/19 17:22
うーむ。海が多い地形ではムサイは脅威だ。
こっちもムサイを一機作りズゴックを二機のせて特攻。
一方宇宙でも移動力4のグフたん達ががんばって
約2/3の都市を占拠。
こりゃ、勝ったも同然ですな。

しかし、我々は見落としていた。
敵軍の資金を。
ムサイを2機しか作っていなかったので
敵軍の資金は2万を超えていたのだ。
この後、私は地獄絵図を見る。 (続く)

200 :153:02/03/19 17:30
突然シャアがカーソルをガチャベースに合わせる。
そして、ザクやドムは無視して(当たり前か)
この地形最強MS、the・Oを作る!
(コスト5000。貫通ビームライフルをもったにくい奴)
しかも同時に4機も!!!
鬼や。あんた鬼や!!
宇宙にもガチャベースが一つあり、このままでは私の可愛いグフ達が犯られる。
いや、しかし、こっちは4機だ。
しかも傷も都市で癒したから全快だ。
その上、主役MS、Zガソダム様もおられる。
あんなナマズに負けるはずがなかろうもん。
かかってこいやぁぁぁぁぁ!!(続く)

201 :153:02/03/19 17:43
2ターン後。オマタセーという掛け声と共に
ジオたん登場。重そうな体なのに移動力は7。
一直線に都市の上にいる、グフ壱号のもとへ。
グフキャノン発射!!!MISS。
ジオソード、クリーンヒット!
いかん、このままでは逝く。物陰からヒートロッドで攻撃だ!
隠れる。ジオ、”貫通”びーむらいふる発射!!
グフ壱号・・・太く短いその生涯、34分で終える。チ〜ン(合掌)
与えたダメージは8。ちなみにジオの体力168。
しかも都市の上にいるので毎ターン16づつ回復していく。
逆に体力増えますな。こりゃ。
こうなったら一気に叩く以外、奴の首は捕る事ができん。
来たる、その日、「V作戦」まで耐えるんだ!漏れ!!
Zを含むMS4機なら、いくら奴とて落ちるはず。
少し待っちょれ。
ところが、次のターン。
シャアは地球上のジオ2体を大気圏へと進ませるのであった。(続く)

202 :153:02/03/19 17:50
え〜。たった今、上から
「宇宙は破棄せよ」
とのお声があった。
なお、グフは囮として現在位置を死守せよ。

数ターン後・・・。
グフ弐号・・・動物をいたわるやさしい奴だった。享年47分。
グフ参号・・・(以下略)
こうして、7機いたグフ達は全滅してしまったのであった。
ああ、捨て駒達に幸あれ。
Zガンダムも大気圏で上位機種相手に善戦したが
ジオ2機相手に勝てるはずなく戦死。

ジオ恐るべし!
あとは地球での闘いだ! (続く)

203 :153:02/03/19 17:56
こうなったら特攻しかないですな。
ムサイ3機をつくり、それぞれに
パラスアテネとZガンダムを乗せる。
パラスアテネはムサイの進行を邪魔するMSの排除役だ。
ムサイ発進!
さっそくジオ登場。パラスアテネ発進。
隊長!逆に排除されました!!
しかし、ともらい合戦をしている場合ではない。
無視だ!狙うは武者Zガンダムの首一本。
こんな感じで敵の網を越えて敵の本陣にたどり着いたのは
Zガンダム、ただ一機であった。
こりゃ駄目だな。 (続く)

204 :153:02/03/19 17:59
が、人生って分からんものだね。
いくら弱くなっているとはいえ
ノーダメージで武者を落とせるとは。
いや〜、良かった。良かった。
ここで負けてたら、この試合も負けてたなあ。


う〜む。面白かった。
カプセル戦記マンセー。

205 :NAME OVER:02/03/19 18:08
( ゚Д゚)ナガイ…

206 :153:02/03/19 18:15
。・゚・(ノД`)・゚・。 スマソ。
まさかこんなに長くなるとは思わなかったんだ。
ヽ|\(○) 許してくれ。

207 :NAME OVER:02/03/19 20:12
2ってFCでしたっけ

208 :NAME OVER:02/03/19 20:18
>207
FCのROMです
DiskSysytemではありません

209 :NAME OVER:02/03/19 20:22
>>196-204
ワラタよ。
よ〜し、漏れも久々にカプ2するかな。

210 :NAME OVER:02/03/19 20:35
>208
どうもです
じゃあ俺もやったことあるわこれ
SFCのがいまいちでSDやめたんだな俺は

211 :153:02/03/19 23:22
また、ちょっと息抜きにとやってしまった。
2大惑星激突(?)ってとこで
こっち小軍、あっち大軍。
(;´Д`)・・・。
一回やってみて。鼻血でそうになるよ。

212 :NAME OVER:02/03/20 00:53
こっち小あっち大っておれいつもそうだけど。
じゃないとすぐ終わっちゃうじゃん。
二大惑星はたしかに鼻血でるね。

213 :初書きこみ:02/03/20 13:10
私が一番長くやっているのはFCの4です。(5も持っている)
専用スレッドつくりたいほど、話せることはたくさんあります。
このゲーム、問題点も少々あるけど、よくできています。
シナリオ5なんかで、全軍を自分で操作して、有名パイロットのレベルを
がんがん上げたりして、楽しんでます。
私に質問したいことなどあれば、どんどんお願いします。

214 :NAME OVER:02/03/20 15:00
お。俺も4好きだよ。3も捨てがたいんだけど。両者の中間的なバランスが理想だと思う。
レベル25のアムロ(シャアも可)を無名パイロットで落とすことは可能ですか?

215 :NAME OVER:02/03/20 15:10
大気圏にZを配置。
これお約束。

Zは性能はいいんだけど、武器に決め手がなくてイマイチ。
カプセル戦記の話。

216 :NAME OVER:02/03/20 15:27
ヤフオクでGNEXTの追加ROM1500円でゲットしたぜ!

217 :NAME OVER:02/03/20 16:21
the・Oの貫通ビームライフルで攻撃するとCPUは避けないな

218 :213:02/03/20 16:53
>214 何に搭乗しているかが(搭乗ユニットの性能)、
大きく影響すると思われます。たとえば、ハヤトとカイの例。
ガンキャノンに乗っている時は、無名パイロットの攻撃はなかなか当たらない。
しかし、ジムに乗っている時は(シナリオ3)、けっこう当たりやすくなる。
もうひとつ、「こうげき」の例。
同じ敵ユニットを間接攻撃して、「ビーム」だとさっぱり当たらないのに、
「HML」だと、けっこう当たりやすくなる。
シナリオ7で、無名パイロットの乗ったαーアジールを生産して、
実際にブライトの乗るラーカイラムに攻撃してみましょう。
余談ですが、間接攻撃の性能(命中率・威力)は、
並んでいる順だと思います。(ビーム<ミサイル<ファンネル<HML)
最後に、艦船ユニットの例。
ばか高い攻撃力を発揮することのある艦船ユニットは、
その時の攻撃力はすさまじいものです。(レベルが高いとなおさらすごい)
そういう時はアムロやシャアでさえ、無名パイロットの攻撃が命中します。
結論を言いますと、
アムロやシャアを無名パイロットで撃墜することは十分可能です。

219 :NAME OVER:02/03/20 17:12
2のハンデ決めるの時の曲いいね。好きだ

220 :NAME OVER:02/03/20 23:14
>213
あんたすげえな。射程は
ミサイル<ビーム<ファンネル<HML
であってるよな?
俺基本的にはキャンペーンモードばっかりやってるんだけど、
そういえばブライト時々異常に弱くなる時がある。これは艦船特有?

221 :213:02/03/21 13:04
>220 あってます。ミサイル・・・3   ビーム・・・4
         ファンネル・・・6  HML・・・7です。
    ついでに、コロニーレーザー&その類(武者・ナイト)・・・6です。
>ブライト時々異常に弱くなる時がある
自分にもそういう時がありました。
でも、ただの確率のせいではないかな・・・とも思います。
ただし、シナリオ7のブライトについては例外があって、
無名パイロット(レベルについては忘れた)のギラドーガでも、
しつこく攻撃しつづけると、なぜか命中するようになります。
ラーカイラムの弱点なのかもしれません。
それともうひとつ、艦船やMA特有の現象について。
「ばか高い攻撃力を発揮することのある艦船ユニット」(←MAもね)
と書きましたが、
特定の艦船やMAは、逆に、ばか低い攻撃力を発揮する(笑)ことがあります。
ドゴスギア、サイコガンダム、α-アジールなどが、これにあたります。
これらのユニットは、たまに、攻撃力が1または2になります。
つまり、攻撃(直接攻撃に限る)が命中しても、
相手のHPが、1または2しか減らないのです。
この現象は一度は見たことがあるのではないでしょうか。(わりと頻繁にでます)

ところで・・・自分でマップを作って、遊んでみたいですね。
キャンペーンにしかでてこないカプールを生産したりとか、
シュツルムディアス×4(キャンペーンのみ)のように、
鬼のように強い(笑)ユニットを作ったりだとか、
ゲームに登場しない人物をパイロットとして登場させるとか・・・。
無限に遊び方を追い求められると思うのですが。

222 :NAME OVER:02/03/21 13:12
ハックロム作るんなら、シャアより強いコンピュータ
作ってほしいなぁ、なんて。

223 :NAME OVER:02/03/21 15:14
2で対人戦よくやりました。量産期以外は量産出来ないルール作って。専用機は落とされた場合にのみ生産可能。


224 :153:02/03/21 18:23
はい、どうも。
連絡が取れなかった
ハックロムの師匠(自分が勝手に思ってる)と連絡が取れ
赤ゲル、赤ザク、ザクタンク、ガンキャノンのグラフィックを
近日中にも公開できそうです。お楽しみにw。

>>222
それはちょっと(・A・)無理だ。
小軍対大軍にして、相手に10万くらい資金を与えて
なおかつ自分に縛り(試作機を量産しない等)をつけて
頑張ってくださいw。
ただ、シャアはかなり強いですよ。
いまGXをやっているのですが
シャアに比べれば弱い、弱い。
少なくとも、理不尽なビーム連射はしてきません。

>>223
縛りルールの基本ですね。
でも2でよく使うMSは量産が多くないですか?
グフとかズゴックとかドライセン、あとRジャジャ。
あ、Rジャジャは試作だったっけ。

225 :NAME OVER:02/03/21 19:02
現在3をプレイ中。

がくとへいsage

226 :NAME OVER:02/03/22 07:25
せいきへいsage

227 :NAME OVER:02/03/22 07:46
しんぺいsage

228 :213:02/03/22 13:51
>225-227 どんな意味が・・・。さがってるので、あげておく。

229 :NAME OVER:02/03/22 15:35
ハサウェイなんてせいきへい(LV6)よりレベル低いんだぞ。(LV5)

ひどい扱いだ(笑

230 :NAME OVER:02/03/22 21:32
>>228
Gackt兵が弱すぎるんだよ。
漏れは1から育てる気が全くおきん(ニガワラ

231 :NAME OVER:02/03/22 23:55
>>228
ベテランsage
のあと、
エースage!ってやろうかなとか思ってた。

232 :NAME OVER:02/03/23 00:33
ガンダムについて何一つ知らないにもかかわらずこれはよく遊んだ
あれから十数年、未だにガンダムのアニメは見ていない。

233 :NAME OVER:02/03/23 02:42
>>232
同志。

234 :NAME OVER:02/03/23 08:51
>>232
何ひとつ知らないってほどではなかったがほんのりと同意。
当時は知らないMSとかも多かったなあ。

235 :NAME OVER:02/03/23 10:20
>>234
 知らなくても遊べるキャラゲーというのは、名作なんだと思うよ。


236 :NAME OVER:02/03/23 11:14
>>232
GundamのAnimeも面白いよ。
漏れは発売当時からやっていたけどそのときは見てなかったけど最近になって見だした。
シャアとかジュドーとかのレベルに納得いかなかったり
マクベが黒い三連星と一緒(3)なんだヽ(`Д´)ノ、こいつはせめてソロモンでギャンに乗せて出せとか思ったりもできるし。

237 :NAME OVER:02/03/23 17:03
ガンダム知らない先輩がはまってた。MSの名前を適当に呼んでたのが印象的だった。
カプール=>カップル君
サイコガンダム=>プッシー君
ドライセン=>ドリセン君
ハンマハンマ=>ハマーハマー
等など

238 :235:02/03/23 17:13
ドライセン→ドリセン
ガゾウム→ジーゾウム
ゾッグ→ゾグ
ビグ・ザム→解読不明
ジ・オ→ザ・ゼロ

自分はこう読んでファンから馬鹿にされました。
このゲームでガンダムを知ったけど、ドライセンがわからない人が多いかも。

239 :NAME OVER:02/03/23 17:25
今日、50円で売ってきました。

240 :NAME OVER:02/03/23 18:10
>153様
ジオン軍のMS、ドルメルって知っていますか?
できれば参戦させていただきたいのですが……。

241 :NAME OVER:02/03/23 18:30
マップの表示から
カプ−ル=ドラえもん
ジ・オ=クジラくん
って呼んでた


242 :153:02/03/23 21:16
ドルメル?
残念ながら知らんざき。
1年戦争のMS?
もしそうならいれてもいいYO。

243 :NAME OVER:02/03/23 23:55
JAGD‐DGでヤクトドーガなんて小学生が読めると思うか(゚Д゚)ゴルァ

244 :NAME OVER:02/03/24 00:15
>>243
社会人でも読めませんが、何か?

カプールはマップの顔が気持ち悪かったなー

245 :153:02/03/25 03:33
師匠にグラフィックのうpをしてもらったよ。
http://penpen.info/sd/
↑の■「一年戦争版カプセル戦記」計画 ってとこね。

で、今20体くらいのMSが決定してるんだけど
あと20体くらい考えないといけないんだよね〜。
みんなも考えてここか、師匠のHPの掲示板にカキコしちくり。

246 :NAME OVER:02/03/25 03:47
だ か ら 何 度 も 言 っ て る よ う に

ジオングのマップフェイスは「断」って字に似てる。

247 :213:02/03/25 13:32
>235 私がガンダムと出会うきっかけになったのは、FCの3です。
その当時、ビグザムの奇妙な図体&凶悪な色をした攻撃(笑)に、
何かものすごいものを感じた記憶があります。それがおもしろくて。
あと、ザンジバルの丸い船体&奇妙な名前(当時はそう思っていた)が
強く心に残っていました。
ついでに話がずれるけど、私の親戚の家には、
ビグザム&コアブースターが(なぜこの組み合わせ?)プリントされた
コップがあります。確か、昔あったオレンジジュースか何かのロゴもありました。

>240 ドルメル・・・?バンダイ出版課発行の
「MS大図鑑」(でよかったかな? 絶版)にも載っていませんが・・・。

>244 私はマップ上のカプールを「葉っぱ」と呼んで親しんでいましたが・・・。
それと、マップ上のユーコンは「ミサイル(魚雷)」のようにも見えました。
同様に、ホワイトベースは「(上皿)天秤」とか。
ガウは「ロールケーキ」とか(笑)。ほかにもあったと思います。
昔はそのようにして、少しずつ名前をおぼえていったんですね。

248 :NAME OVER:02/03/25 18:48
>>245
一年戦争時のMSって結構あるもんですよ。
マイナーなのとか色違いの専用機とか含めれば100超えるんじゃないでしょうかね。
だからアイデアに困ることはないと思いますです。

249 :NAME OVER:02/03/25 19:55
ドルメルってこれです
http://choco.2ch.net/test/read.cgi/shar/1004026096/l50

250 :NAME OVER:02/03/25 23:36
>>248
でもジオンばっかりでしょ?

251 :NAME OVER:02/03/26 00:00
あまりマイナーなの出されてもなぁ。
ガンタンクとかコアファイターとか、そういうのから埋めていったらどうかな。
MSVとか外伝とか、TV以外の後付設定MSがたくさんあってもわからないので。

サイコミュの流用はブラウブロとかでもできるだろうし、ボールだって作れそうだけど。


252 :153:02/03/26 02:42
>>250
そう!その通り!
ジオン祭りになる。
あと水陸両用祭りにもなる!

>>251
ガンタンクはもちろん作るyo。
ガンキャノンはもう作ったよ。
上のアドレスからいけるから見て感想聞かせてちょ。
ブラウブロか〜。
実はあんまりMAは好きくなかったりする。
なんか是非作って欲しいというのある?

253 :NAME OVER:02/03/26 03:08
MSだけ選定して作っても、バランスが肝心だな。
ガンダムはリックドムを12機倒せないとだ。

254 :NAME OVER:02/03/26 03:08
ざ・暮れろ は必須ですた

255 :153:02/03/26 04:02
>>253
おk。
ニュータイプなら12機落とせるように
調整するよ!!

>>254
すでにおる!

256 :251:02/03/26 09:00
>>252
 見てきました。ガンキャノンとか良くできてますね。
 なんかキャノンにしろギャンにしろ出来が良いから追加するような余地はありません。
 ザクタンクはバルカンとマシンガンだけにするくらいでしょうか。そのかわりザクより安くして。

 元々一年戦争のMSのバリエーションはそれほど多くないので、いっそ生産種類を減らしては?
 それだと量産機とかがキチンと量産されるでしょうからね。

 戦艦はサラミス、ムサイ、WB、ザンジバル、グワジンが欲しいところですね。
 MS搭載数はそれぞれ1.2.3.3.5で。
 これにするとWBにはガンダム、キャノン、タンクと詰めるので。

257 :251:02/03/26 09:01
すいません、搭載数は1.1.3.2.3で。

258 :NAME OVER:02/03/26 13:17
連邦のMSって一年戦争当時ジム・ボール・ガンダム・ガンキャノン・ガンタンク位しかなかったと思う
それ以外のものはコアファイター・ホワイトベース・ガルダ・サラミス
OVAで陸戦型Ez-8・陸戦型ジム・アレックス・ジムスナイパーカスタム・ホバー(藁
これ以外に何かあったっけ?

259 :NAME OVER:02/03/26 13:18
>>258
Gファルコンがあったっけ?Gファイターだったけ?
ファルコンはX?

260 :NAME OVER:02/03/26 14:29
>>153
ギャンに付いているのはハイド「ボ」ン「ブ」だよ〜

261 :NAME OVER:02/03/26 14:29
>>259
Gファイターとコアブースターかな。
ただゲームのスペックから考えると、MS数を多くしても特徴がなくなるかも。


262 :NAME OVER:02/03/26 14:32
ジムキャノン・ジムライトアーマー・ビッグトレー

まあ掘り返せばいろいろ出てくるが

263 :NAME OVER:02/03/26 14:35
>>153
ギャンの後頭部の壺ワラタ

264 :NAME OVER:02/03/26 14:36
ブルーデスティニーとか

265 :NAME OVER:02/03/26 14:40
フライマンタを出してくれえええ

266 :NAME OVER:02/03/26 14:42
やっぱガンダムとかゲルググを、
旧来のニューガンダム・サザビーくらいに扱うわけか。


267 :NAME OVER:02/03/26 14:43
ガンダムピクシーとか

268 :NAME OVER:02/03/26 14:49
ていうかMSVはどこへ行った

269 :NAME OVER:02/03/26 14:50
イフリートとか

270 :NAME OVER:02/03/26 14:53
もうガチャポン2の話は打ち止め?乗り遅れたんやけど。
グフが…

271 :NAME OVER:02/03/26 14:56
ミデアとかガンペリーとかコロンブスとかパプアみたいな輸送機があると
面白いかも。武装はバルカン砲だけだけど安くて移動力があり輸送には
便利につかえるとか。

272 :NAME OVER:02/03/26 15:03
ケンプファー

273 :NAME OVER:02/03/26 15:15
じゃあ連邦最強はフルアーマーガンダムで

274 :NAME OVER:02/03/26 15:21
まずはファースト登場物だけで作ったら?
Gセンチュリーやギレンの野望で外伝のMSがあまり光らなかったし
そもそもガチャポン2でも生産されないMSが多かったしね
戦艦はコロンブスとパプア追加はいいかもしれない
搭載数は多いけど、叩かれると脆いとか(当然中身のMSもあぼーん)

275 :NAME OVER:02/03/26 15:52
ファースト登場ものに限ると
連邦のMSは

ガンダムガンキャノンガンタンクGMだね。

そして戦艦とボール、航空、航宙機、戦車。

276 :NAME OVER:02/03/26 15:53
つうわけでフライマンタ希望

277 :NAME OVER:02/03/26 15:54
コアファイターは?

278 :153改めsuzume3:02/03/26 17:09
結構レスがついてきたので分かりやすくするためコテハンにします。

>>256
おお。ありがとう〜。
戦艦のサラミスとグワジンの書き換えは予定してます。
ザクタンクたんは俺的にはバズーカ一本でいいと思うのですが。
股間にそびえる、この大砲〜。

>>263
ありがとう〜。そういう声が一番うれしい。
眠い目をこすりながら作った甲斐があったぜ。

>>264,265,267,269
なんですかな?それは?

>>268
というかMSVとは何のことですかな?

>>266
そう。相対的に能力上げるよ〜。
ビグザムのコストは2万くらいにしようと思ってるw。

>>270
今している最中ですがな。

>>271
おもしろいね〜。考えとく。

>>272
0080は俺の一番好きな作品だから是非出したいんだけど
ショットガンとかの武器を表現するのが難しいからね。

>>275
いいこと言った。
俺もファーストオンリーでいきたかったんだけど
ジオン祭りになるんだ。



279 :251:02/03/26 17:20
拡散ビーム、拡散メガ粒子砲。
ビームライフル、マシンガン、バズーカ。
メガ粒子砲、ハイメガ粒子砲。ファンネル
ミサイル、バルカン、グレネード、
ビームサーベル、ナギナタ、ヒートホーク、ヒートロッド。

武器のイラストを変えても種類は増やせないようですからね。
ゾッグでもサーベル持ってましたし。この武器でうまくやりとりするのは大変でしょう。
いっそsuzume3さんの言うようにジオン祭りでやってみてはいかがです?
連邦の兵器はサーベルを外せばいくらでも流用が効きそうですし。
戦車は大砲とか、コアファイターは占領できないとか。

280 :213:02/03/26 17:31
>278 MSVとは何のことですかな?
モビル・スーツ・ヴァリエーション(でいいですよね?)。
>>247にも書きましたが、いろんな出版社から本がたくさんでていますので、
くわしくは、そちらをご覧いただければわかります。
一年戦争に登場したMSにいろんな改造を加えた機体などがおもにあります。
ザクタンクはその中のひとつです。
同じようなシリーズで、MS−Xなどが存在します。

281 :suzume3:02/03/26 18:55
(・∀・)ホホー。
ありがd。

シャア専用ズゴックを作ろうとしているんだけど
ズゴックと色を除いて同じだ(;´Д`)。
つの付けようかな。

282 :NAME OVER:02/03/26 19:22
>>280
正解

Mobile Suits Variation だったか

283 :NAME OVER:02/03/27 00:25
1年戦争祭りだとしたら・・・
ボスキャラはパーフェクトガンダムだと笑えるw

というか、カプ2のズゴックは1・2を争うくらい全然似てない(かわいくない)ので、
できれば何とかして欲しいとか思う(苦笑

284 :251:02/03/27 08:44
>>281
 ギレンの野望だとズゴックはハンドマシンガンで、シャアズゴックはビームでした。
 武器を変えても良いのでは?(シャアズゴックはバルカン装備と言うことで)

285 :280:02/03/27 14:21
>284 特定のパイロット専用機などの中には、
バルカン砲が追加装備されていることがあります。
頭部にバルカン砲がついたザクもあったけど、誰のザクだったかな。

文の入力中に、「バルカン砲」が「バリカン砲」になって、かなり笑った。

286 :NAME OVER:02/03/28 11:25
>285
マシュマー・セロ専用ザクV改
・・・とかか?w

287 :251:02/03/28 22:51
>>285
 FSタイプでしょうか?
 ガルマ専用ザクとして出てました。

『シャアズゴック』とすると、1Pも2Pも赤色に塗らなくてはなりませんね。
 指揮官用として作る場合、低生産性&高コスト&高性能で作るとかするのでしょうか?

288 :NAME OVER:02/03/28 23:12
>suzume3

COMキャラの浜ーんとバスクのとこはどうする予定?

289 :NAME OVER:02/03/28 23:15
ドズルとキシリア?

290 :NAME OVER:02/03/29 01:28
ガルマ・ランバラル

291 :NAME OVER:02/03/29 02:59
ククルス・ドアンとドレンで決まり

292 :NAME OVER:02/03/29 03:02
佐藤元のイラスト取り込まなきゃ(笑
どこにククルス・ドアンなんて書いてあるやら

いや、そもそも 佐藤元のSDガンダム本なんかあるのか?

293 :NAME OVER:02/03/29 07:50
個人的には
ハマーン → ランバラル
バスク → ドレン
かなあ。

それと、MSX版でグラフィックあることだし、
アレックスとケンプファ希望。

294 :NAME OVER:02/03/29 11:48
コンスコン

295 :NAME OVER:02/03/29 14:05
対戦して〜

296 :NAME OVER:02/03/29 14:31
コンスコンは最弱CPUに決まり

297 :NAME OVER:02/03/29 14:34
コスコンは、実は偉大な戦略家だぞ
ただ相手が悪かっただけだ。

298 :NAME OVER:02/03/29 14:36
ララァ

299 :デー無:02/03/29 15:03
Gアーマー?を出してください。
ガンダムが搭載されたりしてた奴。
消防の頃、色々遊べて大好きだったプラモだったよ…

300 :NAME OVER:02/03/29 15:05
クラブロを出して星

301 :suzume3:02/03/29 16:57
>>283
ボスをPガンダムね。
考えとく。というか絶対に武者ガンダムということはしないw。

>>299
Gアーマーか。
早い戦艦。搭載一機w。
ただしもろい。
これ、どうよ?

>>300
あれは水中専用にしないとアカンよね。
だからちょっと無理かな。

>>敵キャラについて
やはり、指揮官クラスがいいよね。
弱い奴から順に
ガルマ・マクベ・シャア・ギレン かな。
シャアは潜在的能力の高さはあるけど1年戦争の時はギレンの方が上だと思うので。
というわけで、グラフィック書いてくれる人ボシューw。
黒を含めた4色で書くのは至難の技だ。
ハマーンが黒柳になるがわかったよw。

あ、そうだ。
サイコミュザクをキボンしていた人へ。
書いたんでHPにいってみてね。



302 :NAME OVER:02/03/29 17:04
別に佐藤元にこだわらないで全部書き換えればいいのか
確かカプ2のシャアの絵って、逆シャアのだったし
やっぱメット被ってなきゃw
マクベより紅一点でララアのような気もするがw

横井考二の「元祖SDガンダム」に、恐らくギレン以外はSDで出てると思う。

303 :NAME OVER:02/03/29 17:06
>297

コスコンは偉大
コンスコンはボケって事で。

304 :NAME OVER:02/03/29 17:12
Gアーマーがユニット感覚の戦艦てのはいいかもしれませんね。
連邦系のキャラ少ないですし。
あとはドット絵との戦いになりそうですが、戦艦サイズで作ればもんだいなさそうですね。

やはり、アレックス、ケンプファー、ハイゴック(趣味で好き)あたりは、個人的に希望します・・・大変でしょうけれど応援してます(笑

305 :NAME OVER:02/03/29 20:35
ギャンの後頭部が壷

306 :NAME OVER:02/03/30 10:52
そして既出

307 :NAME OVER:02/03/30 12:34
COMがバスクのドライセンに
クインマンサで負けた俺って
かなりヤヴァイですか?
ちなみにガンダムにも負けました

308 :NAME OVER:02/03/30 12:54
メールでサイコミュ試験型ザクをきぼんした者です。
なんか作業速くて驚きです。ホントにありがとうございます。
ついでに勝手ながら、とりあえず44体分考えてみました。

旧ザク
ザクタンク
サイコミュザク
シャアザク
シャアゲル
ギャン
ガンキャノン
ボール
ガンタンク
10陸戦ガン
陸戦ジム
シャアズゴ
リックドム
アッガイ
アッグガイ
ゴッグ
グワジン
サラミス
ザクII
20グフ
ドム
ズゴ
ゾッグ
ザクレロ
ゲルググ
ガンダム
エルメス
ジオング
ムサイ
30ビグザム
ホワイトベース
Gアーマー
アレックス
ケンプファー
ジムコマンド
ゲルググJ
リックドムII
ズゴックE
コアブースター
40ガンキャノン重装型
ビグロ
アクトザク
コロニーレーザー(w
BOSSパーフェクトガンダム


309 :NAME OVER:02/03/30 13:33
リックドムとかジムコマンドはドムやジムと重なるかなぁ。
ただアッガイみたいな水陸両用の廉価MSは欲しいところ。
元々武器の種類が少ないので、あれだけでどれほどMSが作れるんだろうか?
個人的にはガンダムやシャアゲル(指揮官用でも可)の生産には3ターンくらいかかって欲しいところ。
武装変更だけで1種類のMSは作れませんか?
マシンガン装備のザクなら火力が低いけどバズーカのザクより移動力が高いとか。
上位機種のドムはバズーカでも移動力が高いとか。

310 :NAME OVER:02/03/30 15:05
>307

やり方キボンヌ

311 :308:02/03/30 15:37
少々修正してみました。度々すいません。

01ボール
02ザクタンク
03ザクI
04ガンタンク
05アッガイ
06アッグガイ
07ザクII
08グフ
09コアブースター
10ジム
11シャア専用ザクII
12サイコミュ試験用高機動型ザク
13ガンキャノン
14ドム
15ゴッグ
16ザクレロ
17ジムコマンド
18ズゴック
19ギャン
20ゾック
21シャア専用ズゴック
22陸戦ジム
23ガンキャノン重装型
24ビグロ
25Gアーマー
26陸戦ガンダム
27ムサイ
28サラミス
29ゲルググ
30シャア専用ゲルググ
31アクトザク
32ブラウブロ
33ズゴックE
34リックドムII
35ゲルググJ
36ガンダム
37エルメス
38ケンプファー
39ジオング
40アレックス
41ビグザム
42ホワイトベース
43グワジン
44ソーラレイ
BOSSパーフェクトガンダム


312 :NAME OVER:02/03/30 16:02
なんかサイコミュザクだけ浮いてるな(笑
好きだからいいけどさw
個人的にはガンキャノン重装より、ガンキャノンUが特徴あっていいな
ただでさえMSVシリーズは参戦少ないし
ジムキャノン系も欲しいなぁ
特徴被ってるやつは、どっちか削除、もしくは特徴づけが欲しい。
ただ『上位機種』ってのもアレだし。

「アッグ」「アッグガイ」「ジュアッグ」「ゾゴック」のイロモノ四人衆は?
ビームロッドや、拡散ビーム使えるよーw

313 :308:02/03/30 17:04
>特徴被ってるやつは、どっちか削除、もしくは特徴づけが欲しい。
そうですね。
正直自分でもジムコマンド、ゲルググJ、リックドムII辺りは要らない気がします(w

314 :213:02/03/30 17:59
みなさん、いっしょうけんめいにゲーム化に協力してますね。
FC4支持の私も、できる範囲で参加します。

>311 アクトザクって、どれくらいの人が知っているんでしょうね。
マグネットコーティングがほどこされているから、速いのかな?
>312 ゾゴックの頭にある、「ワイドカッター」っていうブーメランのような武器って、
武器として使えるのかな?と今でも思っています(笑)。
10個あるんだけど、投げたらもどってくるのかな?
ほかにこれといった装備もなさそうだし、強いんだか弱いんだか・・・。

ところで、311の中にないものだったら、デザートザクなんかはどうでしょうか。
砂漠戦で活躍できるかも。
連邦側には、同様にデザートジムというのがあります。
それから、連邦軍には水中用のMSがありませんので、アクアジムや、
水中型ガンダムなどあれば、バランスもとりやすくなるかと思います。

315 :NAME OVER:02/03/30 19:38
アクアジムはギリギリいいとして、水中ガンダムまで考えたら、
ユニット数いくらあっても足りないようなw

でも砂漠専用(砂漠でもスピード落ちない)のMSってのは面白いですな。
1コくらいあってもいいかも。

316 :NAME OVER:02/03/31 02:13
ジョニザク・・・駄目か。

317 :NAME OVER:02/03/31 13:34
一つ聞きたいコトがあるのですが・・・。
FCDとFCので、「スクランブル〜」「マップコレ〜1&2」にしか出てないユニットってあるんでしょうか?
(つまりカプセル戦記他で削られたMS)
DISC本体が手元に無くて確認できないんです。
たしか武者ガンダムは覚えてるんですが・・・。
流れとめてしまいすいません

318 :160:02/03/31 19:08
ん? 「マップコレ1&2」??
マプコレは1個のはず…「スクランブル〜」は2バージョンあったけどね。
たしか全部、登場MSは同じだから、そすると減った(と言うか置き換わった)のは武者だけだよ

319 :NAME OVER:02/03/31 22:20
3のバランスに納得できない、何でフォウが19もあるんだ?
ジェリドが14?ヤザンが16?ハヤトが13?カクリコンやライラなんて話にならないし・・・
地球だとエゥーゴが異常に強いし、アムロ+シャア+カミーユは無いだろうに・・・
それにティターンズは劇中では高性能MSで対抗していたのに地球上で作れる最強MSはPG・・・差があり過ぎだろう・・・
宇宙に出るとサザビー/キュベレイ/クインマンサ+The・o×4が低コスト作成可で対抗できるがいかんせんベテランにすると強すぎるし

320 :317:02/04/01 04:10
>318
DISCのタイトルと作品を一致して覚えていませんでした。
サンキューです!

WSで出た、カプ2の正当続編のボスが誰なのか知りたい今日この頃(笑

321 :213:02/04/01 12:46
>319 レベルの数字のことを言っているんですよね?
なるほど、確かにフォウが19?・・・それはひいきだな(笑)。
まあ、パイロットが有名だろうと無名だろうと、
レベルの数によって命中率や回避率が決まっていたので、
しかたないところもあるのではないかと思います。

FC4でも、エゥーゴは強いです。有名パイロットも多いし。
ただ、キャンペーンモード(=RPG要素あり)のZガンダム編の序盤では、
バスクの乗るドゴスギアの圧倒的な強さに泣かされるかもしれません。
FC4では、有名パイロットが強さを発揮することがよくあるので、
FC3の問題点もある程度は改善されたのではないかと思います。
そういえばFC4だと、艦船ユニットの通常の攻撃力(最高でも25)が弱いなあ・・・。

322 :NAME OVER:02/04/01 14:36
G−3ガンダムやシャア専用リックドムとかは?
あと、バズーカ装備のガンダムとかは如何でしょう?

323 :o:02/04/01 19:42
G-3とかシャアドムは知名度ないと思うけどメチャかっこぇぇから好きなんだよね、
なんたってシャアドムはビーム兵器装備ですからなw

324 :NAME OVER:02/04/01 20:43
>>319
フォウ17だよ。ただサイコガンダムだからレベルなんてすぐ上がるけど。
>>321
もしかして3は未経験?4では艦船の攻撃力むしろ上がってるよ。


325 :NAME OVER:02/04/01 21:14
>>324
そうだっけスマソ、つーかレベル20のサイコガンダムなんて絶対倒せないよ・・・
レベルが低いうちは楽勝なのだが・・

>>321
4はシステムが好きになれないよ

326 :NAME OVER:02/04/02 05:40
正統派(ACT+SLG)シリーズ一覧 おさらい

■FCDISK
SDガンダムワールドスクランブルウォーズ
SDガンダムワールドスクランブルウォーズ(書き換え版)
SDガンダムワールドマップコレクション
■FC
SDガンダムガチャポン戦士2カプセル戦記
■SFC
SDガンダムX
SDガンダムGX
SDガンダムG-NEXT
■PS
SDガンダムGCENTURY
■SS
SDガンダムGCENTURY S
■GG
SDガンダムWINNER'S HISTORY
■WS
SDガンダムガシャポン戦記-エピソード1-
■MSX
SDガンダムガチャポン戦士2カプセル戦記

これで全部かな?
X以前と以降で大きく変わるけど、やっぱりガチャポン2とGXがイイ。


327 :NAME OVER:02/04/02 10:29
>>325
リックディアス×5@正規兵を10〜20ユニットくらいつぎ込めば勝てるよ。
対CPUなら、あいつら回復という手段をとらないから。
対人でだと確かに勝ち目は相当薄い。
>サイコガンダムLv20


328 :NAME OVER:02/04/02 12:05
>>326
GジェネFのおまけにACT+SLGのゲームがついてるらしいぞ。
出来はやったことないんでしらないけど。

329 :NAME OVER:02/04/02 13:44
>326!
おつかれさま・・・と言いたい所だが・・・
バーチャルボーイのSDガンダム忘れてるぞ〜〜〜(笑

330 :213=321:02/04/02 13:53
>324 経験しています。
レベルの数によって命中率や回避率が決まっていたので(321)
こんなことを書けるのは経験したからなのです。
>4では艦船の攻撃力むしろ上がってるよ
どうも実感がないんですよね。
量産機が相手でも、相手(レベルまたは性能)がすこし強いと、力負けしやすい。
まあ、MSの相手はMSで・・・ってことですかねえ。

331 :NAME OVER:02/04/02 18:00
>>330
今考えるとガンダムの攻撃力が20から40/25に、
νも50から70/40に上がってるわけだから
数値上艦船の攻撃力も一応上がってはいるけど相対的には下がってるのかも。

>レベルの数によって命中率や回避率が決まっていたので

3のそういう厳密さが好きなんだけど。ガンダム@アムロといえど
ザク@正規兵×50に孤立無援では勝てないバランスの方が。

332 ::02/04/03 06:09
3は有名パイロット相手同士だととにかくあたらないからストレスたまったな、
4はキャンペーンモードあったりしてアムロ鍛えてガンガン敵撃破すると気持ちよかったw
一応ハヤトとカイも育ててたけどどうしてもアムロにオクレをとったなぁ。

333 :楽しいよ!:02/04/03 06:21
インペリアルカジノで4月はイベントやってるみたいですが、イベントは勝てるのかな?
http://www.imperialcasino.com/~1h4n/japanese/

334 :326:02/04/03 08:08
>>328
>>329
レスthanx
気付かなカタヨ。GジェネFクソゲーらしいからなあ。
VB版手にはいんないし。トホ

335 :NAME OVER:02/04/03 12:25
>>332
ガンダムはガンキャノン3体引き連れてるからね
それに比べてカイやハヤトはジム連れてるからね
でもセイラさんは最後までレベルが1という罠
更に一番レベルが高いのはブライトという(以下略

でもティターンズやジオンでもキャンペーンやりたかったなぁ

336 :213:02/04/03 13:02
>332 私はあえてブライトとハヤトとカイを集中して鍛えていました。
アムロはすこしくらいレベルが低くてもあまり苦労しないからです。
(引率のガンキャノンもけっこう強いですからね)
また、この3人を育てておけば、強力な間接攻撃で戦況を有利にできます。
とくにブライトは、8話のドズル(ビグザム)や、
10話のシャリア・ブル(ブラウブロ)を相手にしたときに、レベルの差がものをいいます。
アムロは、レベルを上げたくなればすぐに上げられるので、後回しにしても十分です。
Zガンダム編のカミーユも、Zガンダムに乗りかえてからは
かんたんに経験値をかせぐことができるので、後回しにしてもよいのです。

337 :NAME OVER:02/04/04 01:44
データックのSDガンダムってどう?

338 :NAME OVER:02/04/04 19:55
ドズルが強すぎて先に行け無い

339 : :02/04/07 17:17
なにげにTV版ではカットされた
グラナダ攻略が4のキャンペーンに入っているよな

340 :213:02/04/08 13:18
>339 11話ですね。
敵として、クスコ・アル(角川の小説に登場)がエルメスに乗って登場します。
有名でないキャラもたくさんでてくるのがこのソフトのいいところ。

341 :NAME OVER:02/04/11 16:12
age

342 :NAME OVER:02/04/13 00:12
age

343 :NAME OVER:02/04/14 23:04
age

344 :NAME OVER:02/04/15 00:03
 FC4の戦艦って、ときおり「会心の一撃」みたいなの出しませんでした?
攻撃力、命中率、両方の意味で。

 逆に、ハマーンののったグワドラがザコ4匹に2ダメージずつしか与えられない時もあり、 バグったのか? 
と思いアムロの‘シュツルムD×4’で特攻かけたら、初めの射撃でアムロのHPを3残し、他は即死。
納得いかない。  どうもAPがバカ高い(125とか150とか)のが気になる。

345 :213:02/04/16 14:03
>344 過去の分に書いたので、読みましょう。(213-221あたり)
213と218と221は私が書いた文です。

346 :344:02/04/16 21:27
>213 あ、本当だ。情報サンクス。

347 :NAME OVER:02/04/17 02:44
FC4、セーブが一個しか出来ないのがあれだな・・
ああ、吸い取りてえ。

348 :NAME OVER:02/04/20 23:04
age

349 :suzume3:02/04/21 23:02
こんばんわ。
忘れていると思いますが
2をガチャポン戦記のMSに書き換えているものです。

キャラを更新しました。
http://penpen.info/sd/
旧ザクとブラウブロです。
ブラウ・ブロ、すごくいい出来でしょ?



私が作ったものじゃないんです・・・。
鬱山車脳。

350 :suzume3:02/04/21 23:15
あ。そうそう。
メニューのコメントを考えてみませんか?
ザクレ〜ス・・・のやつね。
面白いのがあったら即採用します。

351 :NAME OVER:02/04/22 09:49
ブラウブロマジかっこいいよ!
感動した

352 :NAME OVER:02/04/24 15:11
2はセーブが3つもできて尚且つものすごく消えにくいのに対し、
4だとセーブが一つしか出来ず、丁寧に扱わないとすぐ消えてしまう気がする。

353 :このスレッドの213=ドラスレ547:02/04/26 12:42
記録が消える人にはこれがお勧め。
↓のスレの547は私が書いた文章です。
それと、548-553あたりも見てみましょう。

ギ〜ガ〜(´Д`)ドラえもんスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1002038089/

354 :NAME OVER:02/04/26 15:32
>>353
そんな方法があったとは・・・
貴重な情報、ありがとう。

355 :NAME OVER:02/04/27 08:12
>349
ちょっと斜めにしたから、ちゃんとブラウブロに見えていい感じっす。
おつかれさま。
>350
コメント考えたいけど、出場ユニットがはっきりしてないようだし。
さすがに絵書いた人優先な気がするし(笑

356 :NAME OVER:02/04/28 12:07
マイナーなユニットが出場できる確率は限りなく低いんでしょうか

357 :NAME OVER:02/04/28 12:12
確率じゃなくて可能性ですた

358 :NAME OVER:02/04/29 13:32
>356
例えば?

359 :NAME OVER:02/04/29 14:02
>>358
上の方でも出てるけど、これ。
http://choco.2ch.net/test/read.cgi/shar/1019917462/

一昔前の格ゲーのラスボスなのよ。

360 :NAME OVER:02/04/30 21:46
保全

361 :NAME OVER:02/05/02 10:05
5ってどうなのよ?

362 :213:02/05/02 11:45
>361 FCの5ですよね?FCの3や4とは全然ちがいます。(それ以前のものともちがう)
それまでのゲームは、MSなどを個々に動かしていく戦術級シミュレーションでしたが、
FC5は、艦隊単位で動かしていく戦略級シミュレーションになっています。
言いかえれば、陣取り合戦です。(これまでのゲームよりもその印象が強い)
「ガンダムのゲーム」を期待しているのであれば、人を選ぶかもしれません。
なぜなら、自分が操作できるのは艦隊などに限定されていて、
MSなどは(すべてオートなので)操作できないからです。
登場する機体やキャラもほんの一部だけです。

363 :361:02/05/02 15:19
>>362
詳しい説明どうも。
4と違うのか・・買うのはちょっと考えとこ。

364 :NAME OVER:02/05/02 21:35
3と4の戦国編って、バランス崩壊してないか?
ガンダム軍と敵の能力差がありすぎる。3はガンダム系の攻撃力は30以上あったのに
サザビー、ジオなどは30より下。3兄弟と闇将軍は強いけど。

4だとシナリオによってはいきなり必殺→あぼーんで何もやらないうちに味方が減ってるし。
レベルの差が激しいわ、戦力は頼りないわ、黒魔人の攻撃が一人にしか効かないわ、
ビグ・ザムのHPが滅茶苦茶低い(必殺やフェニックスで即死)わで、苦しい。

365 :213:02/05/03 14:21
>364 3の戦国編はあまりやったことがないので、おいておくけど、
4の戦国編については強く同意。
(シナリオ1〜5)レベルの差は大きいし、攻撃力の差は大きいし・・・。(青側有利)
やみしょうぐんが強いのは唯一の救いか。
(シナリオ6〜10)くろまじんの攻撃はいちばん上のキャラにしか当たらない。
けれども、くろまじんの攻撃は強いという理由で無理やり納得している。

同様に、外伝の(騎士)ホワイトベースもそうなる。これはあまりにも不利。
外伝というと、ベルガダラス(敵)の攻撃もそうなるうえに(これはこれで助かるが)、
攻撃中は画面が激しいバグに襲われる。

ほかにもいろいろと似たようなバグがたくさん。
・外伝(シナリオ6〜10)のホワイトベースの直接の攻撃力は1。(間接攻撃はもっと高い)
・キャンペーンで、敵のバウンドドッグ(MA形態)が追加移動時に攻撃してくることがある。
 (1回めの戦闘の後にバウンドドッグのユニットが画面外に出ていることが条件)

366 :NAME OVER:02/05/03 20:49
テスト

367 :NAME OVER:02/05/04 02:04
>>364
やってみた。
・・・なんじゃこりゃ?ゲームバランス無視も良いとこだな。
20回以上攻撃してるのに当たらず・・・。敵の攻撃はバカスカ当たる。

368 :NAME OVER:02/05/05 09:40
あげ

369 :NAME OVER:02/05/07 20:13
あ〜4やりたい

370 :NAME OVER:02/05/07 20:18
まあ、命中率20%だしな。

371 :NAME OVER:02/05/08 04:33
sage

372 :NAME OVER:02/05/08 10:39
3以降では3がイチバソ

373 :213:02/05/08 11:37
>370 レベル1がレベル20を標的にしたときは11%しかないですよ〜。

374 :213:02/05/08 11:39
↑しかも、防御中はその半分(小数点以下切り捨て)に・・・。

375 :NAME OVER:02/05/08 17:23
突然ですが

4って、隠しパラメータで
各パイロット素早さ・攻撃・防御に
ランク付けがあったと思うのだけど
1ランク差=1レベル差なんですか?

376 :213:02/05/09 14:11
>375 それ、知らないなあ・・・。
例えば、シナリオ7のアムロとシャアをぶつけると、
どちらが先に攻撃できるかっていうのは、半々くらいの割合でしょ?
だとすると、運の問題が大きいと思うけど。
ただし、もちろんレベルの違いが(攻撃の順番に)影響することは確認済みです。
(キャンペーン3話のブライトとガルマをぶつけたときなどで違いがわかります)
ここまでは「すばやさ」の話です。

パイロットごとに「攻撃」・「防御」があるかどうか、
また、「すばやさ」がランクづけされているかどうかは知りません。

377 :NAME OVER:02/05/09 14:46
>>376
レスどうもです
むかーしボンボンで特集してた記憶があったもんで

一年戦争でいうなら
ドズル型→攻撃力ランクが高く、レベルの割にパワーがある
セイラ型→素早さランクが高く、レベルの割に順番が早い
アムロ型→全てが高ランク
シャア型→素早さ・攻撃力が最高ランクだが防御がイマイチ。当たるとイタイ

などなど
確か十数種類、型があったと思いました。はい。

378 :NAME OVER:02/05/09 23:23
>>377
セイラ・ファ型は攻撃力は無名PLよりも弱い最低レベルだけど
守備力(回避力)がアムロ並みに高いんじゃなかったっけ?

379 :NAME OVER:02/05/10 03:00
>>377
そういわれるとなんとなく思い当たるかも知れんなー。

380 :213=376:02/05/10 14:48
>377 そんなものがあったのですね。貴重な情報、感謝です。

>378 ファやセイラの回避率がかなり高いというのには納得。
攻撃を当てる確率がすこし低いものの、長い間ねばることができるキャラですね。

思い当たるものでは、無名パイロット並のすばやさしかないキャラが
けっこういるということです。
キャンペーン(とくに序盤)のザク(ズゴック・ゲルググなど)のパイロットや、トーレスなど。
レベルの低いうちのミネバ(・ザビ)やリードなどもそれにあたります。

考えるとけっこうでてくるな・・・。

381 :NAME OVER:02/05/13 08:19
age

382 :NAME OVER:02/05/13 09:27
4でがんだむ軍使ってもつまらないんでやっぱあんこく軍だべさ。

ところでわかざくと+家老ざく3人でできる連携攻撃の正確な使用条件誰かわかる?
しょっぱからは使えないし白兵戦が展開されてる時にいつのまにか使えたり。

383 :213:02/05/13 11:46
>382 「闇のけもの」といいます。(がんだむ軍は「光のけもの」)
宇宙世紀で言うことのコロニーレーザーと同じ効果があります。使う条件ですが、
1・わかざくと・さざびー・けんぷふぁー・じおの4体がいること。
2・わかざくとを中心とした周囲3ヘックス以内に、ほかの3体がいること。
 (↑説明書の表記)
 しかし、この表記ではわかりにくいのが実状です。
 結局どのくらいの近さでかたまれば使えるか・・・というのは
 私もあまりおぼえていないです・・・。
3・わかざくとが行動済みでない状態であること。

この条件を満たすと、わかざくとが「闇のけもの」をだすことができます。
だすと、わかざくとは行動済みになります。

384 :age:02/05/14 01:56
細かいツッコミだが、戦国伝は「はっこう」(八紘の陣/闇八紘の陣)な。「けもの」は外伝ね。

385 :NAME OVER:02/05/14 03:13
レベルが上がるためにはどんな条件が必要?
キャンペーンでだけど。倒しまくっても上がらないかとおもいきやすぐ上がったり。

386 :NAME OVER:02/05/14 09:32
>>383-384
どうもです。
副頭領の一人でもやられると即座に使用不可だったんですね。

>>385
>倒しまくっても上がらないかとおもいきやすぐ上がったり。
次ステージ突入時に経験値が入るらしくいつのまにかレベルが上がってたりしますよね。。。
まあ基本はレベルの高い敵を倒すほど上がりやすいかと。
相手がパイロットか一般兵によって経験値が変わる事もないと思います。
戦艦やMAサイズの敵もMSサイズ一揆として扱われるのかな?

387 :NAME OVER:02/05/14 12:26
>>385
取説に書いてあったよ。よく覚えてないけど、

経験値=(相手ユニットのレベル+5)−(次ユニットのレベル)×5
で、255(256かも)に達するとレベルアップ。一話終了時に生き残った
パイロットには経験値128

だったかと。ただ自分よりレベル5以上低いユニットでも倒しまくってれば
レベル上がるので、最低1は経験値入るようにできているのかも。

多分艦船は一機扱いだと思う。でもまああれだ。213氏が詳しいでしょう。

388 :213:02/05/14 16:19
>384 しまった・・・。修正ありがとうございます。

>385 387さんの書いたことで、だいたいあっています。
説明書にあったことをさらに補足して書くと、もらえる経験値は、
 <【相手(敵)のレベル+5】−【自分(味方)のレベル】>×5 です。
 <>の中が1以下になった場合は、経験値はおそらく5だと思います。
 上の式は1機撃墜したときのものですので、さらに撃墜した数を掛けます。
艦船やMAの場合ですが、実は1機扱いではありません。
 艦船やMAを撃墜したときの経験値は、
 【(撃墜した瞬間に)攻撃が同時に命中した数】の分が、撃墜した数になります。
 これを、上の計算式に掛ければよいです。
 つまり、撃墜した瞬間に当たった攻撃が1発であれば、1機分の経験値しか入りませんが、
 4発の攻撃が同時に当たれば、4機分の経験値が手に入ります。
1レベルあげるには、256(説明書より)の経験値が必要です。
余った分は、(確か)次のレベルへの分に繰り越されます。
 キャンペーンの場合、そのシナリオで生き残った有名パイロットには、
 128の経験値が与えられます。
FC3と違う点として、FC4では全員に経験値が入るということもあげておきます。
(FC3では、敵を撃墜した機体のみ、経験値が入る)

といったところでしょうか。
キャンペーンモードでは、誰に経験値を多く与えるかということが
けっこう重要だったりします。
好みの問題もありますが、いろいろ試してみるのもおもしろいと思います。

389 :NAME OVER:02/05/14 22:19
2,3,4とやったことがある。3はまだ家にある。
いまやって見ると、微妙に納得。
2ってなんか、戦闘形式が違ったような気がした。

390 :NAME OVER:02/05/15 05:11
2はアクション

391 :NAME OVER:02/05/15 16:21
213さんすげーよ、参考になります。
ところでG・キュベレイってなんですか?(ZZ編で無名パイロットが乗っている)
アニメ見た事ないけどGジェネにも出てない機体なんで気になります。。

392 :NAME OVER:02/05/15 17:36
両さん型じゃないの?
Gジェネにはでてたよ

393 :NAME OVER:02/05/16 07:44
GキュベのGは何なの?

394 :213:02/05/16 13:48
>391 「キュベレイ量産型」です。
「G」というのは、型式番号(AMX-004G)から取られたと思われます。

ttp://www.mahq.net/mecha/gundam/index.htm
↑を見れば、ガンダムに登場するMSなどをいろいろ見られます。
ただし英語なので、必要に応じて↓のサイトなどで翻訳してください。

LogoVista
ttp://www.logovista.co.jp/trans/

395 :NAME OVER:02/05/18 15:15
あげとく

396 :NAME OVER:02/05/20 22:35
あげ

397 :NAME OVER:02/05/24 21:03
age

398 :NAME OVER:02/05/25 00:33
あげ

399 :NAME OVER:02/05/27 03:43
戦闘開始と同時にZのHMLで葬られるエンドラ+ガザD3体萎え〜

400 :213:02/05/27 12:08
>399 >ガザD3体
12機ですよん(笑)。3ユニットですね。

ついでに400get。

401 :NAME OVER:02/05/27 14:57
キャラクターが死ぬのって条件ある?

402 :213:02/05/27 15:28
>401 どのゲームかわからないです・・・。ちなみに、FC4だとあります。

403 :NAME OVER:02/05/28 00:42
>>402
4のキャンペーンです。

404 :213:02/05/28 14:10
>403 スレッガーやリュウは、一度でも撃墜されると(←これが条件)、
次のステージからはでてこなくなります。
ユニットが全滅したときはもちろん、2〜4番機のうちのどれかが残っていても同じです。
なお、「処分」した場合は撃墜されたことにはなりません。
ほかにもそういうパイロットがいるかもしれません。

生き残っているかどうかで、エンディングにもわずかながら影響がでます。
詳しくは書きませんが。

405 :NAME OVER:02/05/28 14:45
多分マチルダさんとか、原作で死ぬキャラはそうだろうね。
前も書いたけど、生き残ったスレッガーがZ編で出てきてチョトワロタ。

406 :NAME OVER:02/05/28 19:41
>405
 何にのってたっけ?

407 :NAME OVER:02/05/30 20:56
初めてキャンペーンクリアして、エンディング見たら「リュウ・ホセイ しぼう」
となっていた。何か笑えた。

408 :169:02/05/31 02:26
SDガンダムの続編のイメージを作ったんでですが
遊びたくなるかどうかという点で、感想をきかせてください。
といってもSDではないです。
コンセプトは>>169にあります。
評判がよければバンダイに要望をだしてみようとおもいます。

ttp://red.sakura.ne.jp/~nankyoku/cgi-bin/img-box/img20020531022421.jpg

409 :NAME OVER:02/05/31 02:31
>>408
ごめん、あまりのヘヴォさにワロテしまいますた。

410 :NAME OVER:02/05/31 02:41
>>408
赤い奴は、メトロイドですか?

411 :NAME OVER:02/05/31 08:44
SDガンダム外伝やりたいけど中古が撃ってないよ!!
誰か札幌あたりで見かけたことのある人いる?

412 :NAME OVER:02/05/31 10:11
中古なら通販で頼むという手もある。ネットで調べてみたら?

413 :NAME OVER:02/05/31 16:47
GNEXTの裏技って「戦艦からの砲撃支援」のみ?
歴代にあった短時間MS製造とか無いの?

414 :NAME OVER:02/05/31 17:33
>411
スレ違い。確か外伝スレあるぞ。

・・・さっぽろなら、菊水だか白石にかなり有名なレゲー屋があるよ。
なんか以前ゲーラボで紹介されてたしw

ついでに、平岸のプレミアムっていうレンタルビデオ店には
FCソフトが山とあるぞ。

415 :NAME OVER:02/06/01 00:18
>>408
まじれす、あの絵じゃやりたいと思わない。

416 :408:02/06/01 00:33
>>415
それは絵が下手だからということ?
それともガチャポン戦記に似てないから?

417 :NAME OVER:02/06/01 00:55
作るんだったらツクールみたいな感じにして、キャラデータをみんなで
考えれるようにしたらどうだろう。

418 :Dr.ハゲ:02/06/01 00:56
SDだからいいんじゃないの。

419 :408:02/06/01 01:22
いまさらドットで描画することよりスマブラのようにポリゴンでの
2Dアクションを考えてました。
モデリングデータは連ジ程度のやつをおとしこむと。

それで、なんでリアルタイプかというとヴァルケンで1対1のシーンが
あって、GXやGNEXTのやつよりも面白かったというのが理由。
GX等はごちゃごちゃしすぎていて、上手くなる余地がないし。

420 :NAME OVER:02/06/01 01:29
>>408
何故か昔のゲームウォッチを思い出した

421 :NAME OVER:02/06/01 01:47
4キャンペーンのソロモンで
正規兵ザンジバルにアムロLv11が一撃で破壊されたのには絶句した

422 :NAME OVER:02/06/01 02:28
>>421
よくあることだ。
ガンキャノン隊全滅とか。

423 :213:02/06/01 11:55
>408 「ヴァルケン」というのがよくわからないです・・・。
よくわからないんだけど、どうもぱっとしない印象です。

>421 >>218に詳しいことを書いたので、よろしければどうぞ。

424 :NAME OVER:02/06/01 17:35
GNEXTの各国旗がどこがどこだかわかりません。
紹介してるサイトないっすかね・・。
探してもないんですが。

425 :NAME OVER:02/06/01 22:05
>>424
じゃあ探そう!

426 :408:02/06/01 23:42
>423
重装機兵ヴァルケンはSFC初期に出た、ロボットの動作が
細かく表現されているのが売りの、2D横スクロールアクションです。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1002038208/l50

427 :NAME OVER:02/06/02 02:18
♀ ジオン

 十 地球連邦
 V

'▽ ティターンズ

T ネオジオン

428 :424:02/06/02 11:48
Z ザンスカール?

429 :NAME OVER:02/06/02 23:48
* クロスボーンバンガード

430 :NAME OVER:02/06/06 08:01
おれは ザクがすきだ!!

431 :NAME OVER :02/06/06 09:21
ところで誰か札幌周辺でSFCのSDガンダム外伝1を売ってる中古店知らない?
スレ違いか・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

432 :NAME OVER:02/06/06 12:49
そういえばカプセル戦記のキャラ書き換えはどうなった?

433 :NAME OVER:02/06/09 21:53
GXを300円で購入。おもしれーじゃねーか。Xガンダム&Xザクが強すぎるけど。
キャラクターを育てるの、難しくない?これ。
制限プレイで、「一年戦争時連邦軍プレイ」しばりでやった。
最初にいるやつら以外に生産可能なのはGMとアクアジム、サラミス、HLVのみ。
1部隊だけWB隊に見立てて、WB(ガンダム+キャノン+キャノン)で使いまわす。
と、思いきゃ初戦のvsザク部隊でキャノン二機大破。次のゲルググにWBがやられ、ガンダムもあぼーん。
終了。
キャンペーンモードが欲しかった。

434 :NAME OVER:02/06/09 21:54
あげとく

435 :NAME OVER:02/06/10 01:44
>>432
禿同

436 :NAME OVER:02/06/11 00:12
>435
時間がとれなくて挫折とかじゃねーの?
期待しないでまっててよかったw

その点くにお大運動会作ってるいしだ風氏は偉いな。偉すぎ。

437 :NAME OVER:02/06/11 00:38
Gセンチュリー並のグラフィック、GNEXTの対艦システム、
GXのお手軽さ、カプセル戦記のキャラへの愛らしさを同化させてほしぃ。
キャラは一年戦争ものだけでいいから。

438 :NAME OVER:02/06/11 22:23
暇だから誰かプレイ日記でも書けや。制限プレイならなおよし。

439 :NAME OVER:02/06/11 23:00
>>438
漏れのGX、ザク&ムサイ&HLV&初期戦力のみクリアでも・・・
だるいからやめた。

440 :NAME OVER:02/06/11 23:38
ジムのみプレイやろうと思ってガチャポン戦記をON。
いないし・・・そうだった。終了。
実機以外はやる気にならんし。

441 :NAME OVER:02/06/12 06:39
ガチャポン戦記でギャン量産しようとおもったらいなかった・・・
悔しいのでグフとゲルググのナギナタだけで戦った漏れ・・・

442 :NAME OVER:02/06/13 13:22
プレステ2でこのゲームのリメイク板ってある?
出来るだけダブルゼータまで位のキャラで遊べるのがいいんだけど、、。

443 :NAME OVER:02/06/14 02:49
>442
GセンチュリーがPSで出ている。
これでPlaystationのすごさを実感してください。

444 :NAME OVER:02/06/16 19:39
>>443
あれってさ、ロード時間がSFC並だったらそこそこ評価高いのにね。
あ、後戦艦バトルはGNEXT形式がいいかな。
PS2でやったら少しはマシに・・・なるかなあ。

445 :NAME OVER:02/06/17 23:26
模型版の戦国伝スレでこんな企画がはじまったんで興味ある方はどうぞ
http://sd_sengoku.tripod.co.jp/

446 :NAME OVER:02/06/18 14:25
アクションじゃない奴ってあったっけ?

447 :NAME OVER:02/06/18 17:00
ガチャポン戦記2の一人プレイで赤軍でやってみたんだけど
何かジオニックフロント気分(笑
当然量産するのは1年戦争のジオンのユニットだけ。
何で2はギャンがいないのか謎

448 :NAME OVER:02/06/18 19:48
SFCのGNEXTができるエミュって無いの?

449 :NAME OVER:02/06/18 19:50
GNEXTは敵がアフォだからなぁ…

450 :NAME OVER:02/06/18 21:51
>>447
激しく同意。
ギャン部隊はやっぱり欲しいよね。

451 :NAME OVER:02/06/18 22:03
GNEXTは普通にたいてい動くぞ。

452 :NAME OVER:02/06/21 13:13
整備しておきます。

453 :NAME OVER:02/06/22 00:41
ガチャポン戦記のオープニングカコイイ

454 :NAME OVER:02/06/22 06:10
>>453
「あなたが一番好きな音楽を教えて」@レゲー板
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1024256784/51-54

455 :NAME OVER:02/06/22 11:26
4の曲全部イイ!!

456 :213:02/06/22 14:58
>455 同意。シミュレーションゲームの音楽として、文句がでません。
個人的には、キャンペーン12話前半の曲がまた、よいです。
ブリーフィング(設定)画面?のあとにこの曲が流れてくると、
「決戦」なんだな・・・と、なんだかしみじみします。

457 :NAME OVER:02/06/22 15:17
うむ。それぞれの時代の雰囲気にあったいい曲だと思います。

458 :NAME OVER:02/06/23 18:35
4のMIDIどっかにない?
逆シャアの曲が聞きたいよ

459 :NAME OVER:02/06/23 20:14
>>444
 基本的なシステムはバッチリなゲームだったと思う。
 あとはバランスと読み込み時間だけだね。
 ブルーディスティニーがZより強かったりするのは問題だけど。

 最近リアル形式のガンダムゲームが多いから、SDも出して欲しいな。

460 :NAME OVER:02/06/24 00:14
アクションの出来
ガチャポン戦記2>GX、GNEXT、X>センチュリー
という感じ。
戦記2は飛び道具と近接戦のバランスがいい。
アイテムで逆転も可能だし、上手くなる余地がある。

逆にSFCの三作は色んな面で大味。
スピードがはやくてゴチャゴチャなりやすい。

センチュリーはお話にならん出来。

461 :NAME OVER:02/06/24 06:03
戦記2はグフが3機いればニューガンダムに勝てたなあ。
障害物ごしにヒートロッド。

462 :454:02/06/24 09:49
461は神!

あ、対COM戦か。ゾックでも勝てるよ。

463 :NAME OVER:02/06/26 03:52
対人戦でもグフは相手からしてみると結構イヤみたい。
ヒートロッドの間合いを上手く取れれば予想外の活躍をする。

464 :NAME OVER:02/06/26 15:53
GNEXTのCOM・・・・頼むから宇宙で水陸両用MS作るのはやめてくれよヽ(`Д´)ノウワァァァン!!

465 :NAME OVER:02/06/27 21:12
ガチャポン2直撃世代だけどGNEXTが一番好き。
COMの馬鹿さには閉口するが、戦闘も楽しいし他のシステムもかなり良い。
金払って一段階ずつテクニカル上げていくのとか、そういう細かいとこがナイスだった。

センチュリーはロード時間がかったるくてクソゲーと思いきや、ハマればそれなりに楽しめた。
でも、燃えなさすぎ&寂しすぎな音楽や、スピード感の無い戦闘(ガチャポン2より遅い)は悲しすぎた。
戦闘とは別の遠距離攻撃(MAP兵器?)のファンネルを自分で避けれるのは楽しかったが。

466 :NAME OVER:02/06/28 22:24
>>465
センチュリーで前作より進んだな。って思える部分は、
・キャラの追加(まあ当然か)
・バリュート(かったるいからペガサス級で降りて占領→現地調達って人多いけど、俺は割と好き)
・パイロットと階級制度の追加。

くらいかな。後は思考強化したGNEXT+上記のシステム追加が理想。
あ、後サラミスは3機以上入れてくれ。二機じゃ辛い(血涙

467 :NAME OVER:02/06/28 22:34
スーファミターボのガンダムシリーズはガチャポンシリーズとして
認められませんか?

468 :NAME OVER:02/06/28 23:07
>>467
ありゃGジェネ系でしょ?

469 :468:02/06/28 23:09
つうか、前身か。

470 :NAME OVER:02/06/28 23:11
GNEXTのCOMよ…
お願いだから、攻めてきてくれ…

471 :NAME OVER:02/06/28 23:17
>>470
戦艦ばっか作るな。
地上用MSを宇宙で作るな。
技術レベル上げろ。
都市を占領しに行け。
トカモナー

472 :NAME OVER:02/06/29 09:14
一回だけ、COMがテック上げるのみたことあるよ。
金があり余ってたのだろうか。

473 :NAME OVER:02/06/29 12:17
武者Zがハイメガ粒子砲ぶっ放つとんでもないゲーム。

474 :NAME OVER:02/06/29 12:53
>>470
GXだったら少しはマシなんだけどな。
Xザク+いくつかが本拠地防衛→生産しまくって固める
後は月組、地球組に分かれて占領しまくる。
と、多少は頑張ってくれる。
まあこっちが超速で大気圏あたりで戦艦だけ落とせば立ち往生→地球いっただきー
って具合になるけど。敵に近い星でもコロニー落として降下すりゃOK。
やっぱ始まって2,30ターン放置or15ターン自分でやって交換プレイかな。
後者はなんとなく手を抜いちゃいそうでできないが。
最初から資金&tecLv上げちゃうと、ランク低いMSが全く見れないからやりたくないし。
あ、もちろんXガンダムの使用は無しで。

475 :213:02/06/29 20:28
>467 最初のもの(もちろん初代)なら、やりました。
けっこう楽しかったんだけど、やっぱり土台(ハード)がまずかったのかねえ・・・。
それだけに残念。

476 :NAME OVER:02/06/29 23:15
>>475
ガチャポン4のキャンペーンに似てるんだけど、
どうも雰囲気が違うんだよね。あんまり戦略的なところがないし。

477 :NAME OVER:02/07/04 15:20
VOX-age

478 :NAME OVER:02/07/04 15:24
サタンガンダム攻撃避けすぎ。3ね

479 :NAME OVER:02/07/06 03:14
>>478
最高でも命中率20%だからなぁ

480 :NAME OVER:02/07/07 10:00
ttp://www8.ocn.ne.jp/~damisuoh/heru2/midi/mididata.htm
ガチャMIDIハココダロ!
…既出か?

>サタンガンダム
1,WBで特攻->アッシマx4と相打ち
2,全軍突撃->Aボ連射でいつの間にか勝利

481 :NAME OVER:02/07/07 21:44
4でシャアにわざと連邦兵をエサにLVアップさせると、
逆シャアの最終決戦ギリギリで25LVになたよ。

482 :NAME OVER:02/07/08 01:31
2で敵シャア、両方大軍、こちらは生産なしでクリアしてみて。
駄目なら詰みの状態まで持ってくだけでもいいから。
全ステージ。

483 :NAME OVER:02/07/08 02:03
□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□■■■■■■□□□□□
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□□■■□□□●●□□□■■□□
□■□■□□●●●●□□■□■□
□■□■□□●●●●□□■□■□
□■□■□□□●●□□□■□■□
□■■■■■■■■■■■■■■□
●□■■■□■■■■□■■■□●
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□□□□●●●●●●●●□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□

484 :NAME OVER:02/07/08 02:59
ガチャポン1のザク?

485 :NAME OVER:02/07/10 16:06
こんな頁見つけました。既出ですか?

http://penpen.info/sd/index2.htm

486 :NAME OVER:02/07/10 20:56
初めて武者と戦った時びっくらこいた。
特攻の連続。

487 :NAME OVER:02/07/11 00:04
MSX版はアレックスとかサイコMk-IIとか使えるんだよね>カプセル戦記
でも移植がダメすぎてクソゲー……

488 :NAME OVER:02/07/11 20:58
城が舞台の作品どれ?

489 :213:02/07/13 12:38
>488 戦国伝や外伝のこと?だったら、FCの3とか4とか。
「騎士ガンダム物語」というタイトルなどもあります。

490 :NAME OVER:02/07/13 21:29
初心者にはシャアは厳しいですか?

491 :NAME OVER:02/07/13 22:14
>>490
厳しいです。むかつきます。

2のことだよね?

492 :NAME OVER:02/07/13 22:44
ファミコンディスクのヤツなら、オレのジオング失禁する位強いぜ!
キュベレイ二体とタメ張れるよ。

493 :ファンネル&&rrlo;ファンネル:02/07/16 19:09
ファンネルキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!

494 :NAME OVER:02/07/18 18:11
age

495 :NAME OVER:02/07/19 00:51
ガチャポン2の宇宙で対人を
百式対百式でやるのがおもしろかった。
ニュータイプになった錯覚に陥れる。

496 :NAME OVER:02/07/21 12:35
.

497 :454:02/07/22 03:25
先日、入院してヒマだったので全面クリアする機会があったけど、生産しないわなぁ・・・
試してみるわ。

498 :454:02/07/23 00:13
今マップ3なんだけど、ベースを防衛してるザクにムサイで攻められた。
なんか勝つ方法ある?

499 :NAME OVER:02/07/23 00:52
>>498
なんのはなし?状況がつかめんのだが

500 :NAME OVER:02/07/24 00:14
4でリセット押したらユニットの表示が軍旗になった。未使用データかな。

501 :454:02/07/25 01:23
>>499

すまん。>>482をリプレイ中。赤道上空2000キロまでクリア。
ムサイって青群が都市にいると砲撃してくるのに、基地にいると突撃してくるのね。

502 :482:02/07/25 01:44
>>501
基地って補給基地だよね。補給基地にいるのにビーム撃っても意味ないから突っ込んでくる。
周りに他に撃てる奴がいればそっちに撃つんだけど。覚えといて損はないね。
マップ3はそんなに苦労しないと思うんだけど。どこが辛い?
あ、ザクでムサイに勝つのは無理だと思うよ。

503 :ぷー:02/07/26 01:34
近くでカプセル戦記が1800円だったけど、これって高い?

504 :NAME OVER:02/07/26 01:53
ちょっと高いっすね。最近プレミア狙いが多すぎ。
自分は300円で買ったよ。

505 :ぷー:02/07/26 08:44
なるほど、素直にヤフオクの方がいいのかな・・・
MSX版やってるけどFC版がやりたいよ。

506 :454:02/07/27 02:10
>>502,482
補給基地に居座ったゾッグをザクで倒したまでは良かったが、ムサイが突っ込ん
できた所が辛かった。今はマップ12まで進んだ。

>あ、ザクでムサイに勝つのは無理だと思うよ。
どうやっても無理っぽいね。1対1で勝てるのはPアテネぐらいからか。

向き合ってサーベルを振っても相手のバルカンを喰らってる間は当たらないので
後ろを向いてサーベルを振っている。
サーベルは後方から前方へ振り下ろしているので後ろを向いた方が当たりが早い。

>503
ヤフオクで知ったがカプセル戦記って青カセットもあるんだね。俺のは黒。
>505
俺、MSX版やった事ない。半年ぐらい交換してみない?。

507 :NAME OVER:02/07/27 02:15
誰がなんと言おうと
3の「遭遇!モンスター軍団」
(外伝の戦闘曲)
は名曲だ!

508 :482:02/07/27 10:35
>>506
1対1ではマラサイから勝てます。
サーベルは後ろ向き以外では上下と斜めでも一瞬で判定が出ます。
なぜか上下は負けることも多いので、真横に向き合っても当たる斜め斬りで。

私のカプセル戦記は青です。MSX版ってなんですか?

509 :213:02/07/27 12:45
>507 あれを聴くと、どこかで聞いたような曲調だなといつも思うのですが、
そこのところ、何か知りませんか?

>508 昔「MSX」という、キーボードを兼ねたパソコンのようなものがあったのです。
私は本体を持っていますが、くわしいことは知りません。

510 :213:02/07/27 12:46
↑本体というのは、MSX本体の方です。

511 :ぷー:02/07/27 13:13
>>506
DISKイメージがどっかに落ちてたけどどこだったかな・・・
実機でもやったけど、やる価値ないかも。

>>508
http://www.intersky.ne.jp/~sabot/turbor.jpg
MSXです。

512 :ぷー:02/07/27 13:42
http://ueno.cool.ne.jp/naocot/

513 :NAME OVER:02/07/27 17:54
MSX版はサーベルを高速連射できるから、近づくと瞬殺されちゃうんだよね…

514 :482:02/07/27 23:30
>>511,512
thx!
やってみますた。うーん、エミュで慣れたせいか遅くてだめ。ってこれは漏れのせいですね。
マップ増えて嬉しいですが戦闘が変わりすぎてる。
あとリセットボタンはありますか?パッドの設定もわからない。

515 :454:02/07/28 03:19
マップ16まで進んだ。
>>508,482
>1対1ではマラサイから勝てます。

う〜ん、zでムサイに負けたんだよなぁ・・・
最初のミサイル一発を避けないとダメだな。

MSX板はFC版の移植だと記憶してるけど、アレックスやケンプファーや
ジュピトリスとかが増えてたはず。

516 :NAME OVER:02/07/30 18:46
>>507&509
かの有名なJ.Sバッハさんのフーガだった気がする。
出だしのあたりね。

517 :NAME OVER:02/07/31 08:36
4で、接近戦が始まる条件ってなんですか?
いつも出てほしい時に出なくて、出て欲しく(略
ランダム・・じゃないよね

518 :482:02/07/31 08:47
>>517
名前のあるパイロット同士が戦うと接近戦になります。
戦闘に入る前に決定するので、最初の射撃でパイロットがやられても接近戦は起こります。
高レベルの雑魚を残すと厄介ですので接近戦では名前のあるパイロットは最後に倒すのをお勧めします。

519 :NAME OVER:02/07/31 10:09
>>518
なるほどー。サンクス!
現在、キャンペーンモード(サイド7から始まるやつ)の
ジャブロー(後半)です。一応全員生きてます。
マチルダさんが消えてしまったのは痛いけど・・・リュウさんはまだいるし。
やっぱ高レベルの奴が出てきたらアムロに頼るしかないんだよな〜。
雑魚はセイラさんとかに任せてるから一応カイ、ハヤト、セイラさんのLvは上がってるが。

520 :482:02/07/31 10:46
>>519
ぶっちゃけファーストはアムロとブライトだけでクリアできちゃうんですけどね。
アムロはZZ以外、ブライトは全話通して出てくるので経験値は極力他のキャラに。
でも辛い。Z以降はサブのパイロット(エマさんとか)でもいいMSに乗っているから結構上がるのですが、
ファーストはガンキャノン+ジムのまま。じっくり時間をかけて進めましょう。
セーブもこまめに。

521 :213:02/07/31 17:06
>519 なんだか久しぶりに燃える書きこみですね。
やっぱりハヤトとカイのレベルを上げておくと間接攻撃でかなり有利ですよ。
ブライトはほとんど全部のステージに出てきますが、少しずつあげておくとよいです。
もう「ニュータイプ部隊」(10話)は突破したのでしょうか?
あそこはCPUの行動が特殊なうえに強いですから、注意を要します。

522 :NAME OVER:02/07/31 23:07
http://members.tripod.co.jp/damisuoh/gp4cca.MP3
[44.1kHz 16bit 878KB]
人気の曲だね。

523 :NAME OVER:02/08/01 14:12
>522
・・・神!!
な、涙が、止まんねえよ・・・!!!

でも、なんでこんなに音質がいいんですか?

524 :517:02/08/01 16:29
現在、ソロモン攻略戦(遅ー)
ジャブローで手間取ってしまった・・・
コンスコン隊をあっさり倒して(ってか、ボーナス面ですか?)
ようやくドズルと相対!
ガンタンク部隊(セイラ、リュウ)がジムキャノンになってるのがかなりご満悦です。
でも、ビグザム巨砲が・・・ああ・・・

525 :NAME OVER:02/08/01 17:32
カプセル戦記おもしろかったなぁ・・・
当時の俺達に一大ブームを巻き起こしたもんな。
別にガンダムオタクでもなんでもない奴等まで集まってきて
一緒にプレイしてたもんな。

526 :NAME OVER:02/08/01 18:14
なぁ、なんで522の曲はMP3になってるんだ?
480のサイトは全部MIDIだったような気がするんだが。
夏厨でスマソ。

527 :NAME OVER:02/08/01 20:03
>>526
たぶんweb管理人か誰かがmidiをmp3に変換して置いてるだけだと思う。
midiって音源とか環境によって音がぜんぜん変わってくるから。

>>525
俺もカプセル戦記から軽いガンオタになってしまった。
あれがなかったら他のロボットアニメとそう変わらんもんなあ。

>>524
ジムキャノンになったらドムと互角になるね。
ゲルググには勝てんけど。

528 :213:02/08/01 20:18
>524 ジャブロー前編は、4コマンドにするとらくらくです。
9ターンめになれば、簡単に次に進めます。
後編は、有名パイロットさえ撃墜してしまえば、あとは楽です。
こちらも4コマンドがお勧め。
ドズル対策ですが(もう遅いですね)、相手のユニット数が多いほど
ドズルから攻撃してくる確率が減るわけですから、やはり4コマンドで。
他の敵は無視して(強いものは状況に応じて適度に相手をする)ドズル撃墜を最優先にします。
ブライトのレベルがある程度上がっていれば、ホワイトベースで簡単に落とせます。
ドズルさえ撃墜してしまえば、あとはお好みでレベル上げ。

>527 (リック)ドムは守備力が高いので、ジムキャノンでは押されがちでしょう。

529 :Not527:02/08/02 21:23
>528
そうだっけ?
ザコ相手(つか、リックドムの名前有りなんていたっけ?)なら、
9話ぐらいでLv6もありゃ瞬殺は無理でも行けたと思うんだが…。
Lv差が6以上なら一撃でも落とせる。
間接と直接攻撃でウマー。

さすがにエースLv10はお供の兵士が死ぬんで無理(w

530 :213:02/08/03 19:53
>529 相手のレベルにもよりますね。
同じレベルのジムキャノンと(リック)ドムでは、
ジムキャノンが不利とみていいと思います。
有名パイロットかどうかはまた別となりますけどね。
ちなみに、リックドムに有名パイロットは乗っていません。

531 :NAME OVER:02/08/04 05:55
まぁ、ジャブローで証明されるんだよね、ジム系の弱さ(w
ドムを迎撃、4機あぼーん、基地占領ってお決まりの展開は泣きますた。

ところで、3も4もマイナーつーか、
アニメでみたことないようなパイロットが以外と出るよな。
クスコみたいに他で有名になったキャラはさておいて、
マッドアングラー隊やアッガイの連中とか。
それと有名なやつだがなぜかコズンがシャアの部下だとか。

532 :NAME OVER:02/08/04 16:19
4のキャンペーンモードで、誰が何話で死ぬか調べてみました。
第4話・・・リュウ、マチルダ
第8話・・・スレッガー
第12話前半・・・シアン、ジョブ、シン
第18話・・・ロベルト
第25話・・・カツ、アポリー
第35話・・・ケーラ
原作では死んだのに、撃墜されても死亡扱いされないキャラも
結構いました。

533 :NAME OVER:02/08/04 20:03
シアンって確か小説版のキャラクターだっけか?

ジョブ・ジョンは原作で死んでなかったような…(w

534 :NAME OVER:02/08/05 08:40
F90まで生きてたぞ>ジョブ・ジョン

535 :NAME OVER:02/08/05 09:16
ニュータイプストーリーにはハマったもんだった・・・当時は。
シナリオモードが逆襲のシャアのラストで終わりなとこに稍違和感を覚えた。

536 :NAME OVER:02/08/05 10:32
http://members.tripod.co.jp/damisuoh/gp4musya.MP3
武者ものどかで良い。

くろまじんってどうやって倒すんですか?
一応、射程外からフェニックスでケズリ殺したことはあるんですけど。

537 :NAME OVER:02/08/05 19:48
>>532
エマは25話で死ぬし、
ハヤトもZZのどっかで死んだと思う。

538 :NAME OVER :02/08/06 00:17
>>522
久々に覗いてみれば・・・
なんて素晴らしいものが置いてあるんだ。
たぶん、好きなBGMの1番だと思う。(2番はロマサガ3の四魔貴族戦)
スパロボで使えばいいのに・・・

539 :NAME OVER:02/08/06 00:42
>>536
全ユニットで突撃を敢行して倒したことがある。
攻撃を避けまくるので運がよければ勝てるんじゃない?

540 :454:02/08/06 02:21
今日、外神田の任天堂東京へ行って、ディスクの書き換えをしてきた。
初代のスクランブルウォーズとマップコレクションを手に入れたが、
敵のターンが遅すぎ・・・ユニット3つしか動かせないし・・・

541 :532:02/08/06 14:25
>>537
あれ、私の場合もエマは25話で撃墜されたはずなんですが。
ひょっとしてソーラレイじゃ死亡扱いにならないんですかね?
けど、同じ条件でカツは死んでますし・・・。
ハヤトもZZ編ではことごとく撃沈されまくったはずなのに・・・謎だ。

542 :213:02/08/06 19:34
>535 それもあるのですが、どうしてザムス・ナーダなどがでてこないんだ・・・
と何度疑問に思ったことか。

>536 地道に削るしかないです。
ただ、くろまじんの攻撃は1番機(←便宜的な呼び方)にしか当たらないので、
2〜4番機の活躍を期待しましょう。
逆を言えば、雑魚でも束になってかかればけっこういけます。

>537 死亡するキャラはリュウとスレッガーしか知らないのですが、他にもいるんですか?

>541 ソーラ・レイは撃墜(死亡)扱いになると思いますが、どうでしょう。

543 :454:02/08/07 07:52
ディスク版はちょっとしんどいかもしれないのでSDガンダム3を買った。
箱説付きで300円。これなら遊べそう。

544 :NAME OVER:02/08/07 21:29
>542
多分、原作でそのキャラが死んだ時の話しが含まれるステージで、
死亡判定が行われているんだと思います。

ただその基準だと、>532にあるのと微妙にズレも(w
シン=8話(ビグザムの攻撃で死亡)
ジョブ=がいしゅつの通り、1年戦争を生き抜く、ですしねぇ。

戦艦キャラ(ワッケイン、パオロ、ブレックス、メラン)は、
出撃の関係上死なないとおもいます。
っていうか、パオロはソロモン以前に死んでるだろうに(w

最後に…、グレミー、てめーはバウにでものってやがれ!

545 :NAME OVER:02/08/08 00:41
ハヤトは死んだよ。
ダブリンかどっかの面で死んで、エンディングでしぼうって出たの覚えてる。
こいつさえ生きてればパーフェクトだったのになあ。

546 :213:02/08/08 19:40
>544 それなんですよねえ。>死亡判定(のタイミング)
スレッガーやリュウは、どのステージでも、撃墜されれば死亡扱いのようです。
原作に添うと、パオロ艦長は2話の時点でもう生きていなかったと思いますし。

>545 ZZの原作では、特攻してお亡くなりです。
それでキャンペーンの方ですと、地上に降りたときにハヤトがでていますね。
あのときは撃墜されたことがなかったので、そのへんはわからないです。

547 :NAME OVER :02/08/10 14:01
当時のファミマガの記事だと、
4でしぼうするキャラは決まっていて、該当キャラはどのステージで死んでもしぼう。
ただし、しぼうしないキャラは原作の生死に関わらず生き続けます。

548 :NAME OVER:02/08/11 01:55
スレッガーがサラミス登載中にソロモンで死んだが
次のステージでもいた気がする。

549 :NAME OVER:02/08/13 11:35 ID:qDBrwDzE
比較

http://members.tripod.co.jp/damisuoh/gp4cca.mid

こっちの方がファミコンに近いと思う気がしないでもない気がする

550 :NAME OVER:02/08/13 15:17 ID:???
EDのテロップに謎の名前が多数いるんだが、
一体何者なんだろう…?

一応列挙。
クランブル、ナム、フラン、バンバ、ルロイ、マニティー。

あと、ステージに出ては来るがベルファストやらダニカン、
マガニー、ホリィもわからん…。

551 :532:02/08/13 15:47 ID:???
>550
たぶん没キャラだと思います。逆シャアのチェーンも
テロップには名前がありますが、出番はありませんし。

552 :NAME OVER:02/08/13 18:43 ID:???
マガニーってニュータイプ研究所の人じゃなかったっけ?
プルツーつくった人。

553 :522:02/08/14 10:33 ID:???
>>549
...FM音源なら確かにそう聞こえないでもないケド。

ファミコンに近いのがいいなら
http://members.tripod.co.jp/damisuoh/gp4ccafc.mid

554 :NAME OVER:02/08/14 10:54 ID:???
逆シャアのステージのBGMは名曲か…。
職人が現れる事に期待してしまう……。

555 :550:02/08/14 18:57 ID:???
>551
没キャラ、なるほど。
そういや、小説かなにかでルロイはいるってきいたから、
ア・バオア・クーあたりで出るはずだったのかな。
アムロを撃墜した奴だったはず。

他のもその当たりが出典かも。

>552
初耳、サンキュ。
ZZってビデオとかですら完全にみてなかった、そりゃわからないわけだ。

556 :NAME OVER:02/08/16 13:37 ID:AJNga9iT
http://www8.ocn.ne.jp/~damisuoh/ruhe2/menu_s.htm

557 :NAME OVER:02/08/16 21:21 ID:lzO3/Yi2
>>550
ベルファストって本来地名なんだよね。
しかもジャブロー(ベルファストの次)で出るし。
《ベルファスト兵》の兵が抜けてたりして。

558 :偽・コテハンの神:02/08/17 00:18 ID:???
うおー、キングオブキングススレだー
過去ログ見ずにカキコ
しかも明日は早いのでもうねるので、明日以降が楽しみだ。

559 :偽・コテハンの神:02/08/17 00:19 ID:???
誤爆したー

560 :NAME OVER:02/08/17 00:27 ID:MXpcZVbC
G-next GcenturyはCOMがごたごたと固まって団子状になったり、G-nextはMSを戦艦に出したり入れたり、もう激萎え。
Gcenturyはロード時間長すぎ、そして地球である程度飛ぶと有無言わさず落下していくのが萎え。
やっぱカプセル戦記かGXかな。4はニュータイプ以外は1回ライフルを打ち合うだけってのがなんとも物足りんし時間かかる。

561 :213:02/08/20 20:08 ID:???
>560 一回ずつ射撃して終わりというのは、たしかにもの足りないですね。
ガルスJのように格闘戦が得意な(格闘の攻撃力が高い)MSもあるのに、
そのへんが生きていなくて残念です。
それに、もともとMSは白兵戦に重点をおいた兵器ですし・・・。
そう考えると、ガンダムゲームとしては失格なのかもしれないです。

562 :213:02/08/20 20:10 ID:???
↑最後の一行を修正。
ガンダムゲームとしては → この手のガンダムゲームとしては

563 :NAME OVER:02/08/20 20:18 ID:???
オート処理は、一介の兵士とエースパイロットの
扱いの差みたいのが見えていいんだけどね。
実際、原作でも撃ち合ってはいてもでてこないのが彼らだし…。
まぁ、そんな彼らも接近戦もするし、
どちらかを自動に行うとかだったらなお面白かったかなぁ?


564 :NAME OVER:02/08/21 00:56 ID:tWCJV6PG
G-nextのMSvs戦艦戦(降下しながら戦艦に向かってくやつ)は
MSの方が圧倒的に有利なのは解せません。ショボイMS一機で、
ある程度までデカイ戦艦をノーダメージで撃墜してしまうなんて…

565 :NAME OVER :02/08/21 11:48 ID:u/ug7rtU
>>553
最高!4の逆シャアのBGMはホントいいね、キャンペーンモードの
最後を飾るにふさわしい、また4の逆シャアの戦闘BGMもエンディ
ングへと続く最後の死闘ッテ感じがして最高にカッコいいんだよね
とにかくこの5作あるガチャポンシリーズは全作通じて音楽が秀逸
だよなぁ、オレはDQとかロマサガ、FFのサントラは買わないけど
このガチャポンシリーズのサントラならかってしまうだろう、それぐら
い良い(まあ間違っても出ることは無いだろうけど)

566 :NAME OVER:02/08/21 13:11 ID:???
>>565
「ガチャポン戦士大集合」ってサントラはあるよ。
1〜3までの曲のアレンジバージョンが収録されている。


567 :536:02/08/21 20:29 ID:???
>>565
!!
探そ。

568 :NAME OVER:02/08/23 01:08 ID:???
>>564
原作でも元々、戦艦はMSに対してモロい。懐に飛びこまれるとザク一機に
サラミスが潰されたりとか普通にしていた。

569 :NAME OVER:02/08/23 06:11 ID:???
後、たった一機を撃ち落とすのが、小回りの効かない戦艦では
そうそうできないってのもあるよな。
遠距離から砲撃して撃墜するのが戦艦だと思う。


570 :NAME OVER:02/08/23 20:59 ID:FeVM0izF
>>568-569
うーん。まあそれももっともなんだけど、こっちのたまの当てる位置によって
ダメージが変わったりとか、もうちょっと対空砲火きつくしてもいいとか
いろいろ思うところはあるんだけどな。

571 :NAME OVER:02/08/23 21:03 ID:???
>>570
リアリティ(ガンダム世界の)を突き詰めればゲームが正しいんだがね。
MSのせいで大艦巨砲時代が幕を閉じたくらいだし。
0083のガトーのサラミス撃沈とか見てたらわかる。
が、ゲームとしてはね。すんなり勝てすぎるってのはあるね。
解決策として、もう少し搭載量を増やして近づかせないようにするとか。
原作では相当数乗って(乗っかる場合も)たし。

572 :NAME OVER:02/08/24 00:28 ID:05G4mgfW
>>549をダウンロードしたいけど出来ない!
ほとんどドラムの音だけになっちまう!
どうすればいいでしょか?

573 :NAME OVER:02/08/24 01:06 ID:???
>>572
>>522のヤシでも聴いとけ

574 :213:02/08/24 12:48 ID:???
>572 コントロールパネルから、サウンドのプロパティを見ましょう。
そこで、MIDIの使用しているデバイス(MIDI音源)を見ます。
「Microsoft GS Wave Table Synth」になっていませんか?
これはマイクロソフトのソフトシンセサイザーなのですが、
MIDIの内容によっては、ドラムのパートしか再生されない不具合があるようです。
私にもそういう経験がありますので。
解決策ですが、他のソフトシンセサイザーを購入するとか、
外部MIDI音源を導入するなどという手があります。
ただし、どちらも有料です。
現在私がやっている解決策として、無料でできる対策を紹介しておきましょう。

曲の最初に頭出しして(途中からでも有効)、
早送りのボタンを素早く2回押してみましょう。
(1回押すと早送りの状態になって、もう一度押すと元に戻る)
すると、他のパートも聞こえるようになります。
ただし巻戻したり、曲が終わったりすると
元の状態(ドラムパートだけ)に戻ってしまいますので、
そのつど早送りしなければなりません。

ここまでの説明は「Windows Media Player」を使用した場合ですので、
他についてはわかりません。
私の使っているMedia PlayerはVer.7.00です。

575 :NAME OVER:02/08/24 13:39 ID:qz5h7rn5
シャアゲルにホワイトベース沈められた・・・
in2

576 :NAME OVER:02/08/24 15:37 ID:hFR/KwzL
2の着メロを見つけたけど対応機種じゃなかった
ヽ(`Д´)ノウワアァァァァァン

577 :NAME OVER:02/08/24 15:42 ID:/yPCqc1+
シャアの連打はええよ。

578 :NAME OVER:02/08/26 20:53 ID:???
http://www.cmo.jp/users/damisuoh/mp3/
せっかくだから作ってみた。
べつに新曲は入ってないけど。

>>574
MIDIをMediaPlayerで再生しようとした時点でout。
ttp://home7.highway.ne.jp/Kobarin/
からプレイヤー落として適当に設定したらいける筈。

579 :NAME OVER:02/08/26 22:10 ID:???
http://hp.vector.co.jp/authors/VA010012/
TMIDIのエミュレートも捨てがたい・・・

>>578
まあ、表に載ってないところで公開してたから
もしやとは思ったが、本人だったか。
いつもいいMIDIをありがとう。
S-YXG50で聴いてる作者不幸なやつだが、
まあその辺は勘弁してくれ。

で、表から見つけられなかったのでこっちに書くが、
『ガンダム大地に立てるか?』
ファイルが間違ってるぞ。

580 :NAME OVER:02/08/26 22:17 ID:???
>>579
スマソ、ミスってた。
そのうち回線太くなってmp3うp普及して、MIDI落として聞くのは一部の音源持ちだけになるよ。


581 :NAME OVER:02/08/27 19:43 ID:???
逆シャアの曲だけ異様にかっこよく聴こえるのはプレイヤー落としてないからですか?
それとも、仕様?
俺の思い入れ?

582 :213:02/08/27 20:08 ID:???
>578 やっぱりWindows Media Playerではだめですか。
KbMediaPlayerはもう持っているんですけどね。
うまく起動できないです。WMPが最新でないせいなのかな。
TMIDIPlayerも持ってますよ。使ったことないですが・・・。今度試してみます。

>581 その曲だけがMP3で、ほかの曲はMIDIなのでは?
まだ聞いたことないのでなんとも言えないのですが・・・。

583 :NAME OVER:02/08/29 12:28 ID:bDfZlsJ2
>>578
おおー、がちゃぽん戦記の曲がこんなに、やっぱりガチャポン戦
記の曲はいつ聴いても心にひびくなぁ、良く友達とやってたなぁ
特に3の地上編の戦闘曲の「迫撃!トリプルドム」がいいですね

584 :史上最強 ◆SEXDYw/w :02/08/30 22:18 ID:???
新入りです よろしく
ここはSDガンダム3英雄戦記の話しもokですか?
それとSDガンダム2って画面が雑すぎて何が何だかわからないのですが
SDガンダム4ってSDガンダム3より映像、音が古くださいのは何故ですか?
SDガンダム3が一番の良作だとおもっとるのですが・・

585 :454:02/08/30 22:45 ID:u50sdDvq
>>584
俺、今それやってるけど2が一番の良作だと思う。
シュミレーションゲームってある程度まで進むと絶対的な勝ちが見えてくる
けど、カプセル戦記はアクションだから気がひけないって所がツボ。

586 :廃棄処分 ◆HAIKIfBk :02/08/31 02:21 ID:DZEb3AI8
>584
俺は2か4かな。何故か3が好きになれない・・・。
3の音楽は好きだけど。


587 :NAME OVER:02/08/31 02:38 ID:VU3HL/LG
俺も2,4が好きだな。
2は対戦用、4は一人用としていいと思う。
まあ3もそこそこおもしろかったが。

588 :史上最強 ◆SEXDYw/w :02/08/31 11:44 ID:???
2ってめちゃめちゃ画面雑じゃないか? 何がなんだかわからない
4もルールがわからん
3が一番きれいでわかりやすいと思うが・・初心者だからかなぁ・・すまん

589 :NAME OVER:02/08/31 11:49 ID:???
4も3とほぼ同じルールだと思うが

590 :NAME OVER:02/08/31 12:04 ID:???
3,4は似てるが細かいところがぜんぜん違う。
MSは5機編成から、4機編成になったし、
格闘戦は名前有りパイロット同士の場合しか発生しない。

まあ、4で一番いいのはキャンペーンだけどなー。

591 :史上最強 ◆SEXDYw/w :02/08/31 12:35 ID:???
3やったことある人に聞きます
地上編の9番と10版クリアできないのですがどうやったらクリアできますか?

592 :NAME OVER:02/08/31 14:52 ID:+MoxoQXP
>>591
クリアだけなら相手側をガクト金0
自分はベテラン金9999にすればできる

問題はそれで自分のプライドが許すかどうかだな



593 :213:02/08/31 16:23 ID:???
>584 どのへんが古くさいと思います?
私の見かたですと、大気圏のグラフィックなんかは
比較するまでもなく4が上のように思えます。
戦国伝なども含めて、総じて4の方が上に思えますがいかがでしょう。

>591 マップ9は覚えていないので割愛します。
マップ10・・・障害物が多いので、それで相手を誘導しつつ、
ガルダに強いユニットをたくさん載せて首都(ガチャポリス)を総攻撃
といったところでしょうか。
でもFC3はレベルが特にだいじなんですよね・・・。
戦略性よりもユニットのレベルと性能の方がよっぽど重要。

FC2はほとんどやったことないのでなんとも言えません。

594 :213:02/08/31 16:25 ID:???
ガルダ・・・エゥーゴの場合。
ティターンズの場合はサイコガンダムだけで勝てます。

595 :454:02/09/01 17:06 ID:S1yTEvyg
>>213
FC版の1,2,3。SFCはGXだったかとGNEXTを持ってるけどFC2が一番はまった。

596 :578:02/09/02 19:54 ID:???
>>595
SFCのXシリーズ3部作だった無印Xが一番面白かったと思った。

ガチャ3の一番好きな所って武者とナイトのカメラ目線なリーダー機。
…斜め視線のほうがグラフィック的にも自然で画の枚数も少なくてすむのにね。
なぜあえてカメラ目線なのかが謎だ。

597 :史上最強 ◆SEXDYw/w :02/09/02 20:19 ID:???
SDガンダム3のMSのレベルの上げ方教えてくださいませ

598 :NAME OVER:02/09/02 20:23 ID:???
3の宇宙の音楽が好きですた。

599 :578:02/09/02 21:08 ID:???
>>597
ガチャポソ3の事?
敵倒せば上がるけど。
相手がガクトじゃ全然あがらんよ。

600 :史上最強 ◆SEXDYw/w :02/09/02 23:26 ID:???
>>599 SDガンダム3英雄戦記です 敵倒したらレベル上がるんですね ありがとうございました

601 :NAME OVER:02/09/02 23:55 ID:SgCtFEVM
>>388に詳しく書いてあるよ。

602 :578:02/09/03 00:13 ID:???
http://members.tripod.co.jp/damisuoh/gch_lu00.MP3
無意味に作ってみたり。

603 :NAME OVER:02/09/03 13:54 ID:???
test

604 :213:02/09/03 14:07 ID:???
やっとプロキシ規制から解放された・・・。

SFCなら最初のXが好きでしたね。
GXはモーション(キャラの動き具合とか)がどうも気に入らなかったです。
G-NEXTはやる機会なし。

>599 がくとへいをたくさん倒してもなかなかレベルがあがらないというのは
FC4の方です。FC3は、がくとへいでもどんどんレベルが上がりますよ。

レベルアップまでに必要な経験値は5ポイントだったでしょうか?
なので、最高でもがくとへいを5機撃墜するだけで誰でも1レベル上がります。
もちろん、自分よりも高いレベルの者を倒せば、
数レベル一気に上がることもあります。

>>578さんのMP3・・・いくつか視聴させていただきました。
原曲とはけっこうイメージが違っていたのですが、
あえてそういうアレンジにしたのですか?
個人的には「ジャブロー攻防戦」がよかったなと思います。

605 :NAME OVER:02/09/05 14:54 ID:voxV7hBp
nage

606 :NAME OVER:02/09/05 18:24 ID:???
2のサイコガンダムってなんでサイコロなのか教えてください

607 :NAME OVER:02/09/05 20:44 ID:???
サイコロガンダムだからに決まっとるじゃないか

608 :NAME OVER:02/09/08 08:26 ID:???
スダ・ドアカ・ワールド

609 :NAME OVER:02/09/11 10:22 ID:J+sRl00l
0

610 :NAME OVER:02/09/11 14:36 ID:???
>>608
これ "カードダス"の逆なんだって気づいたの、割と最近だったような・・・
少なくとも小学生の頃には分かっていなかったよ。

611 :NAME OVER:02/09/12 21:18 ID:???
>>610
はじめて知った!!!

612 :NAME OVER:02/09/14 11:47 ID:???
 

613 :NAME OVER:02/09/14 21:15 ID:ptp207sv
age

614 :史上最強 ◆SEXDYw/w :02/09/14 21:23 ID:???
英雄戦記が一番最高


615 :NAME OVER:02/09/15 21:54 ID:nt8dM4Xc
一番
最高


ダブルミーニング

616 :NAME OVER:02/09/15 22:04 ID:???
馬から落馬した。

617 :NAME OVER:02/09/16 08:35 ID:???
2はめちゃめちゃ燃えたんだけど
3になってから戦闘の爽快感がなくなって
やめちゃった
SFCのX、GXは面白かった

618 :NAME OVER:02/09/17 02:42 ID:???
戦闘はアクションが良かったよ。

619 :454:02/09/17 03:07 ID:f4ePE69y
>>617
そうそう。爽快感があるのよね。
サーベルやミサイルでドッカンドッカンと。

620 :史上最強 ◆SEXDYw/w :02/09/17 08:50 ID:???
2は画面が汚すぎて見にくくてやりにくい
しかも音楽ふざけてるし
3から急にきれいになった

621 :NAME OVER:02/09/17 15:18 ID:5Qy56E+1
でも、何にも知らない人に、2と3をしばらくやらせて、(タイトル見せずにネ)
さあ、どっちが後に出たゲームでしょう、と聞いたら、ほとんどの人が
「こっちの戦闘がアクションのほう」と答えると思うよ。

GP,GB一覧にユニット選択とか、一応エンディングもあるし、オープニングも
面白いし、お邪魔キャラやアイテムといったお遊びの要素も入っているし、(それがイイのかは別
地形効果の表現ではいまだこれを超えるSLGはうまれていない。(w
2のほうがよく作りこまれていると思うんだけどね。

622 :史上最強 ◆SEXDYw/w :02/09/17 20:06 ID:???
>>621 え・・でも画面比べたら2より3のほうが綺麗だと思うが・・
    家だけなのだろうか 

623 :NAME OVER:02/09/17 21:59 ID:???
3は綺麗っていうか暗い。雰囲気が。

624 :578:02/09/17 22:27 ID:???
んー。
2と3では殆ど別のゲームだから比較するだけ無駄だと思ふ。
毎回全然別なゲームに化けるのも面白くていいじゃない?

625 :史上最強 ◆SEXDYw/w :02/09/17 23:16 ID:???
>>623 確かに

626 :NAME OVER:02/09/18 01:08 ID:j1lQDB+8
>>620
俺は2から3をやった時に逆に感じたよ。
3はレイアウトもディフォルメのデザインもおかしい。
音楽は別に聴くに値しない。別のチームが作った物なのだろうね。
3がアクションバトルのままのシステムを引き継いでもおもしくないだろうし。

627 :NAME OVER:02/09/18 05:40 ID:???
史上最強くんの3への思い入れはわかったが、
やはり客観的には2の方がつくりが奇麗だと思うよ。

一応同じSDガンダムシリーズではあるけれど、
俺のような2までの熱烈なファンは、アクションバトルでない時点で
3を良く評価してあげられないとは思うけどその辺は許してな。

んで2の最高な点の一つは、さんざんこのスレでも言われてるが
対戦の盛り上がりがハンパじゃない。
史上最強くんも当時やってて対戦相手がいたら気に入ってたと思うよ。

628 :史上最強 ◆SEXDYw/w :02/09/18 09:22 ID:???
>>627 そうなんですか、友達は3しか持ってなかったからなぁ
    2をあまりプレイしてないのに2の文句を言うのもどうかと思うので
    ちょっとやりこんでみます
     2を中古店で買ってきてプレイしたところ画像が何かファミコンぽい
     雑な感じがしたので辞めてしまいましたが

629 :NAME OVER:02/09/18 12:28 ID:3bzNmTF2
水マップでゾック待機。相手ZZで対戦。俺がせこいとケンカになった。
それっきり逢ってない。あいつは今ごろどうしてるだろう。

630 :NAME OVER:02/09/18 12:49 ID:mGZtqgK0
あのゾックはヒートサーベル持っているのでゾックマニアの俺としては到底認めることは出来ない。


631 :NAME OVER:02/09/18 13:26 ID:i8BRsOLE
2が頂点
なぜにSFC以降のアクション系SDガンダムは糞ゲーばかりに・・・。
やたらマップ広かったり(多かったり)、CPUのルーチンが馬鹿すぎたり
PS版も糞糞



632 :NAME OVER:02/09/18 16:00 ID:???
音楽が怖いんじゃ>PS版

633 :NAME OVER:02/09/19 22:35 ID:???
νガンダム生産するの仲間内で俺だけだったな…。>2
母艦に乗せてアステロイドを超えて、そこからνを飛ばしてGBを(以下略

634 :NAME OVER:02/09/20 07:43 ID:???
>>633
νガンは最高の機動力10を誇るからねえ

俺は1ターンで作れるやつを毎ターン1機ずつ作る作戦。
序盤はジェガン、ガンダム、マーク2なんかのバランス型を物量戦術で投入。
中盤以降はパラスアテネのミサイルが攻撃力高くて使える。
追い込んだらあとは好きなモビルスーツを作る。百式マンセー

635 :NAME OVER:02/09/20 10:13 ID:???
>>633
1ターンでできるやつで一番高いやつはRジャジャだっけな。

636 :635:02/09/20 10:16 ID:???
>>634
だっけな。

これだけでは何なので。俺の武勇伝。
CPUシャア武者ガンダム(フルパワー)相手にザク一機だけで撃墜したことがある。

637 :NAME OVER:02/09/20 19:45 ID:???
>>635
正解。
SFC版辺りからムダに拡張をしていったような気がする。
シンプルなのでないかな。2にちょっと色を付けたような感じで。

638 :454:02/09/20 20:33 ID:7J7TvoCm
>>637
ワンダースワンにあるよ。SDガンダム エピソード0だったか。
攻略本だけ持ってる。

639 :NAME OVER:02/09/20 23:08 ID:???
携帯機か、少し悩むね。
廉価ゲームとしてPSやらPCやらで出てくれるのがベストなんだろうけど、
売れないかな。版権高そうだし。

640 :ギブス:02/09/21 09:21 ID:???
FC版ガシャポン2のエルメス萌え。
宇宙は、これとリガズィ量産してりゃ勝てる。
ドライセンとかも強いが。

641 :NAME OVER:02/09/21 16:04 ID:lejxpM+j
>>639
スワン版はいまいち動作が重い気がするYO!
加えて、対艦船はAUTOですのでそこらへんもよろしく。
後、マップが全部で十個くらいしか無かったような。

642 :NAME OVER:02/09/21 16:15 ID:MUSAb/p5
>>628
2ってバリバリファミコンだけど・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

643 :NAME OVER:02/09/21 18:08 ID:???
>>641
情報サンクス。う〜ん、まだFC版2とSFC版Xのお世話になるようだなぁ。

644 :454:02/09/21 19:43 ID:4aLUTFhu
>>642
確かに。ファミコンのまんまだが。史上最強氏は何か勘違いしてるか?

>>643
俺、SFC版のXってやった事ない。

645 :史上最強 ◆SEXDYw/w :02/09/22 10:07 ID:???
>>644 3より2のほうがファミコンっぽい感じしません?

646 :NAME OVER:02/09/22 15:56 ID:???
史上最強うざいから消えて、お前の独りよがりな意見なんてだれも聞きたくないから

647 :NAME OVER:02/09/22 16:58 ID:???
>>646
厨房は無視しておけよ、2の対戦遊ぶ相手もいないいんだろ。

648 :NAME OVER:02/09/22 21:41 ID:???
>>646-647
は史上最強と対戦したい罠

649 :NAME OVER:02/09/22 21:56 ID:???
>>648
それ(・∀・)イイな(w
関係無い第三者が1・2コン両方使って進め
史上最強と>646,647がこのスレでユニットの動かし方の指示を
第三者に出す(w
しかし,戦闘のアクションがどうにもならん罠

650 :NAME OVER:02/09/22 22:45 ID:???
>>649
オート戦闘を使うしか無いんじゃ?

651 :454:02/09/22 23:18 ID:???
>>650
(・∀・)イイ !!

652 :NAME OVER:02/09/23 04:28 ID:???
緊急決定!
史上最強 VS >>646 ! 宿命の対決が今ここに!!
炸裂する弾丸、飛び散る火花。闇を切り裂くビームサーベル。
ガチャポンワールドを支配するのは果たしてどちらの勇者なのか?
君は、刻の涙を見る……!

653 :648:02/09/23 05:34 ID:???
>>646でも>>647でもどっちでもいいんだけど、2持ってるの?
(戦闘オートならエミュでもいいが・・・)

マップどこにすんべ。とりあえずグッドモーニングかぁ。

654 :NAME OVER:02/09/24 01:22 ID:zSLpHeb1
4の戦国伝とナイトはザく軍ではどう考えても勝ち目なし。
これでザく軍(変な名前でスマソ)で勝ってこそ、だよな。
(もちろんレベルは同じにしといて)

655 :NAME OVER:02/09/24 06:50 ID:RIdirUqX
発酵の陣使えば出来るんじゃ・・・
反則臭いけど・・・

656 :NAME OVER:02/09/25 01:13 ID:zcbbInLR
たしかにそう思ってやってたが、ジオが横からすぐやられてしまった。
だいたいあのワサワサいる正義臭すぎるガンダム軍なんかヤダねぇ

657 :NAME OVER:02/09/25 04:33 ID:???
エミュでXやGXが対戦できるとは良い時代になったものよ。

658 :NAME OVER:02/09/27 09:38 ID:xus9S0Ps
age

659 :NAME OVER:02/09/27 09:50 ID:Ta1FLBvY
このスレを観ると2が最高らしいな。
まだ未プレイなんだ。3から入ったから。

660 :NAME OVER:02/09/28 09:22 ID:ellCxuXp
スーファミのXシリーズって
連邦軍vs連邦軍ってできたっけ?

661 :NAME OVER:02/09/28 09:37 ID:???
>>660
最初のXは出来なかった。
あとの続編はどうだろ?

662 :NAME OVER:02/09/28 09:37 ID:???
昔溝でこのソフト拾ったよ。
乾かしたらちゃんと動いて(゚д゚)ウマ-
ちょっと汚かったけど

663 :NAME OVER:02/09/28 09:50 ID:???
お、オレむかついて溝に捨てたことあるよ。オレのじゃないか?

664 :NAME OVER:02/09/28 10:18 ID:???
>>662-663
何所の県よ

665 :NAME OVER:02/09/28 11:26 ID:MniDRhy/
3ってこっちが攻撃する順番が回ってくるの遅いよな・・・
何故かアムロとかカミーユとか強いヤツ程回ってくるのが遅い。

666 :NAME OVER:02/09/28 11:29 ID:???
4はSMMSシステム(うろ覚え)が採用されてるからな!!

667 :NAME OVER:02/09/28 16:30 ID:???
漏れは2が好きだったなぁ〜 弱いユニットで強いユニットを
倒すのが快感だった(w
アクションの腕でユニットの性能差をひっくり返せるのが
よかったな〜

今のゲームみたいにユニットの強弱関係がはっきりしてるのも
それはそれで立派なシステムなのも判るけどね。


668 :NAME OVER:02/09/28 22:31 ID:MniDRhy/
GXのラフレシアの強さは反則・・・
バグ60発くらい持ってるし。
一撃で60〜80くらい削られる・・・

669 :NAME OVER:02/09/29 05:07 ID:8eazeT2C
3のナイトガンダムのバトルの音楽の元ネタを教えてくれさい

670 :213:02/09/29 09:27 ID:???
>669 >>507-516を見てください。
>668 あれは凶悪ですね。でっかいし。

671 :NAME OVER:02/09/29 09:58 ID:???
>>668
G-NEXTの攻略本の話だが、シナリオの攻略法は最初から最後まで
【エースユニットやMAは戦艦に搭載された所を叩け!】
だった。
攻略内容も、いかにしてエースユニットを戦艦に搭載させるか、だけ。
オマエ、それはさすがに手抜きだろう…。

672 :NAME OVER:02/09/29 20:31 ID:???
ありがとう

673 :NAME OVER:02/09/29 23:47 ID:???
>>669
あまり関係ないけどスパロボのグランゾンのテーマ曲もでだしが似てるよね。

674 :669:02/09/30 03:08 ID:0HcEgpag
どのフーガですか?

675 :ガンダム ◆Mk2/mSBg :02/09/30 20:13 ID:???
おまえらマークUを使うでし!

つかわないヤツは撃墜してやるんるん。

676 :NAME OVER:02/09/30 22:32 ID:V7rtW+Du
2の話しか?
マークII使うぐらいなら、リックディアスを使うわ!この役立たず!!

677 :NAME OVER:02/09/30 23:17 ID:???
>>676
んだとゴルァ!!
貴様は特別にロングライフルで射殺です。

678 :ガンダム ◆Mk2/mSBg :02/09/30 23:18 ID:???
↑キレてるんで名前いれわすれたぞでし!!キィィィィィ!!

679 :NAME OVER:02/09/30 23:32 ID:V7rtW+Du
まあ落ち着け。バルカンの効果的な使い方でも教えてくれ。

680 :NAME OVER:02/09/30 23:37 ID:???
消防の頃は,密着してバルカンの全弾発射してたな。
サーベル振れよ。消防時代の俺(w

681 :NAME OVER:02/10/01 14:26 ID:8IU+UrTJ
英雄戦記
連邦 ニューガンダム ジェガン*4 1500
ジオン サザビー ジオ*4 1300

何でこんなに反則的な差があるんだよ。
つーか、ティターンズは一応連邦だろうが。

682 :NAME OVER:02/10/01 21:13 ID:???
>>681

 蒼軍:いいもん
 赤軍:わるもん

軍勢関係ナシ


683 :NAME OVER:02/10/01 21:36 ID:8IU+UrTJ
カプセル戦記エミュでやったら速度調整がうまくできず、
シャアにめたくそにやられた。
エミュでやるなら英雄戦記が一番だな。

684 :NAME OVER:02/10/01 21:57 ID:???
>679
結構奥が深いみたい。

バルカン使った技
ttp://lightning.prohosting.com/~phork/combo/crossrange.html

ついでにビームサーベルの技も。
ttp://lightning.prohosting.com/~phork/weapon/saber.html

685 :NAME OVER:02/10/01 23:43 ID:???
>>682
ジェガンとジオの戦力差を言ってるんだと思ふ
ギラドーガでいいんじゃねえの?ってことかと

686 :NAME OVER:02/10/01 23:48 ID:???
>つーか、ティターンズは一応連邦だろうが。

に答えただけじゃないの〜

687 :NAME OVER:02/10/03 00:00 ID:WYlb6oQt
英雄戦記でこっちのエースにターンが回ってくるのは
一番最後だね・・・
49%なのにほとんど1/4でしか当たらないのは何でだ?

688 :NAME OVER:02/10/03 01:10 ID:???
MSXのケンプファーとかアレックスとかの追加キャラって
ZAKUレ〜ス。スコシハツヨクナリマシタのところどうなってんの?

689 :NAME OVER:02/10/03 03:22 ID:alY6Vine
最近ガチャポン戦士2〜4買ったんですけど1が見当たりません。
1って今はほとんど無いんですか?
1はどんなゲ−ムですか?

690 :NAME OVER:02/10/03 03:28 ID:Zhxfx5sq
>>689
ディスクだよ

691 :NAME OVER:02/10/03 10:34 ID:???
SIMPLE2000で2を出したら結構売れると思ふ

692 :NAME OVER:02/10/03 12:15 ID:???
>>689
戦闘毎に読み込みするのでお勧めできない
初代からやってる人に2信仰が多いのはシステムでも大幅に改良されたから

693 :NAME OVER:02/10/03 17:47 ID:WYlb6oQt
英雄戦記、いつも
こっち 少軍 正規兵 +3000〜4000
敵 大軍 ベテラン +9950
でやってます。



694 :NAME OVER:02/10/03 19:04 ID:???
懐かしくなって探してみたけどファミコンがみつからねえよヽ(`Д´)ノウワアアァァン


695 :NAME OVER:02/10/03 20:16 ID:w5w4wEzn
>>692
そうだよなー。
俺も1で衝撃を受けて(あの頃はまともなシミュレーションなかった)、
マップコレクションももちろんやって、
2が出たときは、改善してほしかった所がほとんど改善されてて
(CPUの思考時間とか戦艦に搭載とか)、それ以降2を超えるのに
出会わないまま今に至るって感じだからなー。

696 :NAME OVER:02/10/03 20:46 ID:???
可変MSの表現方法がすごく面白かったね。
今でもあまり強くないZを1機作るけど、あのSDの変形に惚れた部分がある。

697 :NAME OVER:02/10/03 21:06 ID:???
1で感動、2で大感動、3で絶望、4は買わない
5ってあったっけ

698 :NAME OVER:02/10/03 22:26 ID:WYlb6oQt
2は上の方のマップは簡単すぎてつまらんよね。
もうちょい広いマップを後10ほど追加して欲しかった。

699 :NAME OVER:02/10/03 22:38 ID:???
4しかやったことありませんが何か?
3も買ってみたけどグラフィックが雑で
物凄くやりにくくて一度プレイしてそれっきり。

700 :700:02/10/03 22:47 ID:???
700

701 :NAME OVER:02/10/03 23:45 ID:fBUWhLJc
5買ってきたけど訳分からん。

702 :NAME OVER:02/10/03 23:55 ID:???
>>ガチャ5
PS版のギレンの野望みたいで
どっちかと言うと人間相手に徹夜で対戦するゲームだよ。
はまると結構面白いけど取っ付きにくいかも。

703 :NAME OVER:02/10/03 23:56 ID:???
英雄戦記、いつも
こっち 大軍 ベテラン兵 +9950
敵 小軍 がくと +0
でやってます。






704 :NAME OVER:02/10/04 01:51 ID:???
実際、SDガンダムが変形できるのってTVゲームの嘘に助けられてる
所あるよな。

705 :NAME OVER:02/10/04 07:37 ID:???
4のがいでんのシナリオ。ティターンのまとうを敵レベルエース、せいさんありにしてクリアしてみた。
しかしまほうでせいさんされるぎゃぷらんは一撃だったのであまり手応えがなかった。
ニセモノども3人とネオブラックDはけもので葬って残りのニセモノ2体を一気に倒そうとしたら
ニセバーサルナイトにニューがやられてしまった。
んでジークジオンはゼータとダブルゼータで削りますたが2人ともやられた。
で、おうごんのきしで止めを刺しに行ったら失敗しやがったので結局アレックスで止めと相成った。
かかったターンは57ターンった・・・多いかな?
まほうもけものも禁止してクリアできたらきっと自慢できるシナリオなんだろうなと思った。

ところでちょっと思ったんだが
がいでんのホワイトベースって、もしかして白馬をデザインした形なんだろうか?
しかしがいでんのホワイトベースは激弱だな。
運搬と補給所くらいにしかつかえない。何故か森地形に侵入できないし。
通常戦闘では攻撃力が数値以上に低いし。
遠距離攻撃のしゃげきは一番上の敵にしか当たらないし最悪。

長文失礼しますた。

706 :454:02/10/04 09:08 ID:???
>>689
神田の任天堂は秋葉へ移転になるよ。あんま距離かわんないけど。
郵送でも書き換えしてくれるよ。

707 :NAME OVER:02/10/04 09:28 ID:???
http://ime.nu/www.geocities.co.jp/Milano-Cat/8945/swf/aawar1/aawar.html
(゚д゚)ウマー!

708 :NAME OVER:02/10/04 10:12 ID:???
漏れは5が一番好き

709 :NAME OVER:02/10/04 17:21 ID:???
でも5ってある程度レベル上がって最強の戦隊同士で戦ったら
相打ちばかりになるからバランス悪い

710 :ガンダム ◆cWMk2/mSBg :02/10/05 00:28 ID:???
>>704いみわかやん

711 :NAME OVER:02/10/05 18:14 ID:???
Gnextがちゃんと動くエ○ュってあるの?
ミニマップ画面が必ずバグってしまうんだが。
あ、ちゃんとスーファミのソフトももってるよ。


712 :NAME OVER:02/10/05 18:34 ID:???
じゃあ実機でやればいいじゃん

713 :NAME OVER:02/10/05 18:54 ID:???
ぜんぶまとめて復刻版発売とか出てほしい
2はマップや生産キャラのエディットができるとか。

714 :213:02/10/05 21:35 ID:???
5は正直言って、どうもなあ・・・。
人物の能力が数字になっているけど、
数字が上がっても、能力が上がっているのか(=強くなっているのか)どうか、
さっぱりわからなかった。
4に比べて登場MSは圧倒的に少なくなってしまったし。
ゲームの性質が違うから、ある程度はしかたないけれど。
もうすこし練りこんであれば、おもしろくなったと思うんだけどなあ。

715 :NAME OVER:02/10/05 21:46 ID:uNgA1kkM
>>703
しかしそれぐらいでも結構良い勝負になるからな…
あのゲームって敵側の方が有利すぎ。

716 :NAME OVER:02/10/06 01:04 ID:???
>>712
まあ、そういわんでくれ。

717 :NAME OVER:02/10/06 01:23 ID:???
>>714
正直強くならない。漏れの経験によると。

決して他人におすすめできないのに何故かやりたくなるんだよなぁ。5は。
対戦したことないからやってみたいな。


718 :NAME OVER:02/10/06 08:50 ID:???
自分は4が好きだな
音楽も(・∀・)イイ!!

719 :NAME OVER:02/10/06 11:08 ID:???
>>718
初代、Z、ZZ、νとそれぞれBGMが違うってのは
凝ってるよな〜。

720 :NAME OVER:02/10/06 21:05 ID:dlXCWp4S
もっと英雄戦記について語ってくれ。
4は音楽だけで、バトル面は3の方がおもしろくない?
ソロモンやアバオアクーの極悪なまでの堅さとかたまらんよ。

721 :NAME OVER:02/10/06 21:29 ID:Zb8MgXCE
>>719
ZZの曲が一番気に入ってる
νもラストっぽくて(・∀・)イイ!

722 :NAME OVER:02/10/06 21:31 ID:???
>>720
まあ4は基本的にオートバトルだからねえ。
3の方がプレイヤーの選択が重要になるから緊張感がある。

でも3はテンポとバランスがイマイチなあ…

723 :NAME OVER:02/10/06 22:49 ID:???
>722
3の良さは曲に尽きると思うがどうよ?

724 :NAME OVER:02/10/06 23:49 ID:???
>>720
真の楽しみはキャンペーンにあり。
武者編とナイト編がは3より面白いと思うんだけどなぁ。

725 :NAME OVER:02/10/07 01:59 ID:???
キャンペーン面白いな。
ニュータイプ部隊にブチのめされますた。

726 :NAME OVER:02/10/07 02:25 ID:???
キャンペーンをノーリセットでクリアした人いる?

727 :NAME OVER:02/10/07 04:28 ID:???
あれキャンペーンて言うのか。
敵のクラスをエースにしてガンダムのレベル上げまくって進めてるが
ニュータイプ部隊のファンネルは厄介だよな。
今、ア・バオア・クー要塞攻略前で一休み。
ガンダムのレベルは19

728 :NAME OVER:02/10/07 10:35 ID:???
キャンペーンのセーブデータ、しょっちゅう消えては鬱になってた消防時代。
仕方がないので、電源切らずにぶっ通しでプレイしてようやくクリアを果たした。
思えば漏れにとって初めての徹夜ゲームだった…

729 : :02/10/07 17:34 ID:CZB7HEOW
http://cgi.members.interq.or.jp/virgo/izumino/cgi-bin/imgboard/img-box/img20021007173122.bmp
印のついてるとこなんだけど、どれが攻撃力かわかる?

730 :NAME OVER:02/10/07 18:17 ID:???
>>729
上側が格闘攻撃力、下側が射撃攻撃力。
射撃はダメージにばらつきがあるけど、格闘は当たれば必ず攻撃力の数値ぶんのダメージを与えられる。

731 :NAME OVER:02/10/07 18:17 ID:SR7zgeFn
上が格闘で下が射撃じゃなかったかな
だいたい数値通り減る

4の良いところは一撃アボーンが多いところかな
ある意味マンガ通りでリアルだ

732 :NAME OVER:02/10/07 18:26 ID:???
>>729
なんでもいいけどbmpのままあげんな
gifにしやがれ

733 :658:02/10/07 19:28 ID:???
>>730-731
サンクス!
格闘が0って事だと格闘は使えないよって事だよね!
>>732
スマソ・・・忘れてた・・・

734 :NAME OVER:02/10/07 19:48 ID:VYL4wH4y
>>731
リアルなのは結構なんだけど
味方エースのスレッガーとリュウが
正規兵ザンジバルに一撃でやられた時は正直むかついた。

ソロモン攻略戦の難易度は絶対におかしいって…。
あんなん普通にやって勝てるかってんだ。

735 :NAME OVER:02/10/07 20:21 ID:???
ホワイトベースやザンジバルは直接戦闘に強いからな。
敵のレベルをエースにするとスリリングな戦闘が楽しめる。
最もガンダムのレベルを上げてればなんてことはないんだが。

あとソロモン攻略戦のビグザムはレベル自体は10と低めだから
ヘタに雑魚を突っ込ませて相手ノレベルを上げさえしなけりゃ割と楽に勝てる。

736 :NAME OVER:02/10/07 20:33 ID:???
ソロモンビグザムでよくあるのが、アムロを残してガンキャノン隊全滅。
その場合ジムをお供にがんばらないといけない。

737 :NAME OVER:02/10/07 20:51 ID:8k7DgfD2
3か4で103ターン目にデータが消えるバグがあったのって俺だけ?

738 :NAME OVER:02/10/07 20:56 ID:???
>>734
強過ぎだよな・・・ビグザム。
スレッガーの特攻もないし。

739 :NAME OVER:02/10/07 20:58 ID:???
>>724
同意。無印ではキャンペーンがある分4の方が良いけど
戦国伝や外伝は3の方が良い味だしていたと思う。

740 :NAME OVER:02/10/07 22:04 ID:9H35d7oY
4ってバランス悪いのに何で人気あるんだろう?
キャンペーンなんてただの一本道なのに。
何回もやる気にはなれん。

741 :NAME OVER:02/10/07 22:08 ID:???
>>740
シナリオの流れがあるだけで素敵。
それ以前のSDガンダムにはガンダムの話をたどるモードなんて無かった。

742 :NAME OVER:02/10/08 09:35 ID:???
>>740
レベルが受け継げるのなんかは初めてだったしね。
死ぬとそれ以降でなくなったりする奴もいるし。
俺も最初はつまらんかったけど
レベルの受け継ぎやなんかを知ってもう一度やり直したときは楽しかった。

743 :213:02/10/08 17:10 ID:???
話を追っていけるというのは、当時にしてみれば
ガンダムゲームではかなり珍しいものだったかと思います。
シミュレーションRPGといったところでしょうか?

それに、キャンペーンでしか聴けない曲があるんですよ。
それがまたいい・・・ということもありますし。
なんだかんだで、キャンペーンにはけっこう魅力があります。
純粋にガンダムのシミュレーションができるというのも、評価が高いです。
キャラがあまり介入せずに、メカだけで進めていくガンダムも悪くはないかと。

744 :NAME OVER:02/10/08 20:58 ID:???
英雄戦記のニューホンコン。
こっちが少軍・正規兵で相手を大軍・ベテランでやるとめっちゃ辛い。
カプール軍団強すぎ・・・
ZZ*5を作らないと到底太刀打ちできない。

745 :NAME OVER:02/10/08 22:20 ID:lIQ8jmO+
5の裏技ってある?あったら教えて


746 :2チャンネルで超有名:02/10/08 22:21 ID:dikDZzUk
http://mona.2ch.net/546/qwertyuiop.html

http://jumper.jp/yyyu/ 携帯用

ヌキヌキ部屋に直行
  コギャルとヌキヌキ
  全国地域別出会い

747 :NAME OVER:02/10/09 04:39 ID:???
キャンペーン途中で挫折気味。
初めてサイコ・Gが出てくるマップで
20ターン堪えれば勝ちだと思ってやってて21ターン目になった瞬間
画面にGAMEOVERの文字が・・・。
前やったときは20ターン経過で勝ちになったような気がするんだが気のせいか?
んでしばらくきろくしてなくてコンティニューしたら4シナリオくらい前まで戻ってところで萎えますた。
サイコ・Gにディジェだけで立ち向かうのはきついってば・・・。
他の連中はHMLで瞬殺されるし。

748 :NAME OVER:02/10/09 11:52 ID:???
>>747
「ターン制限」と言うのはそれが勝利条件な事もあれば
敗北条件であることもあるので注意が必要。

サイコガンダムは強いな…確かに挫折しそうなくらい。(ビグザムも)
どうやってあいつ倒したのか覚えてない。
というかあこらへんで何回もデータdだ覚えがあるなあ。

749 :213:02/10/09 17:11 ID:???
>747 海の広いマップのことかな?(「ジャブローの風」だっけ?)
あそこはガチャポリスがいくつかありますが、
指定されたターンを終了したときに、ひとつでも占領されていれば
GAME OVERとなるようです。
つまり、21ターンめになったときにガチャポリスがすべて青なら
先に進めるということです。コツとしては、
・4コマンド必須
・アムロ・カミーユなどを
 サイコガンダムにもっとも近い場所の基地近くまで移動させること。
 もちろん、基地はふさいでおく。
 基地護衛以外のユニットはできるだけ森へ。その方が防御力が高い。
・カラバのユニットはサイコガンダムの足止めに使うこと。
 (サイコガンダムの近くまで移動させたら「動くな」を指定)
・マリンザクをさっさと撃墜すると、サイコガンダムの行動する確率が高くなるので、
 あまり過敏にならない方がいい。
・以上のことすべてを効率よく行うこと。(4コマンドのため)

といったところです。
あくまでサイコガンダムを倒さないという前提での話ですが。

750 :NAME OVER:02/10/09 17:43 ID:???
倒すならネモを囮としてHMLの犠牲にしつつ、ディジェのミサイルで削っていくのが無難かな。
HMLの射程は7なので、8マス目に自軍ユニットを置いておびき寄せるようにするとよい。


751 :213:02/10/09 19:04 ID:???
749を修正しておきます。
>ガチャポリスがすべて青なら先に進める
黄色(カラバ)でも○です。
>サイコガンダムの足止め
これについては、750さんの記述のとおりにすればうまくいきます。
射程4以内に進入すると、「ビーム」攻撃の射程内に入ってしまいます。
ビームでもHMLでも、当たってしまえば(ザコMSは)撃墜されたようなものですので、
射程5〜7で待機しましょう。

ターンが進めば、アウドムラなどを動かす余裕もでてくるので、
スードリなどを撃墜できるようになります。

>750 でも、ミサイルだとなかなか削れないですね。

752 :NAME OVER:02/10/09 20:14 ID:EuG2CTdZ
5裏技ないの?だとしたらシナリオ少なすぎ。
逆シャアのシナリオないじゃん

753 :NAME OVER:02/10/09 20:41 ID:???
サイコの面は確かにつらかった。
ディジェのミサイル+ディジェの特攻でとりあえず半分は減らす。
あとはミサイルでチクチクと減らす。
HMLはおとりを用意して、ディジェに当たらないように。

それより上からハマーン、下からシロッコみたいな面のがつらかった
記憶があるが。

754 :NAME OVER:02/10/10 00:44 ID:At5G+Lbn
4のチャンピオンモードはやりこんだなー。
ガンタンクが好きだったんだけど、最初の方しか使えなかったのが残念。

755 :747:02/10/10 01:50 ID:???
あーなるほど。
ガチャポリスを1つでも占領されて21ターンになるとダメなんだ。どうりで・・・。
皆さんアドバイスありがとうございますた。

早速リベンジしに行こうとしたんですがきろくが飛んでますた・・・
また萎えますた。とりあえず初めからやり直してます。

756 :NAME OVER:02/10/10 04:27 ID:f3TTwHqH
アクションが苦手でシミュレーション好きな俺は1、2が嫌いで
3、4、5が好きなんだが少数派ですか?
特に5は対戦をすると徹夜しても終わらない時がある…。

757 :NAME OVER:02/10/10 05:32 ID:???
つか1、2ってもしかしてGBの国盗り物語とあれ?
・・・じゃあないよな。あれはあれで面白かったけど。

758 :NAME OVER:02/10/10 13:08 ID:???
>>755
あの辺りって何故か記録が消え易い気がする…
だから一気にクリアしてしまう事にしている。
それとも気のせいかな?

759 :213:02/10/10 16:58 ID:???
>752 裏技はなさそうですね。

>753 まずは上に行ってティターンズをかたずけましょう。
下にいるアクシズは暗礁宙域で足止めされているので、ティターンズの後でも楽勝。
ハマーンはキュベレイに乗っているわけでもないし。

>755>758 ホームセンターに行って、呉工業のCRC5-56を買ってきましょう。
それを端子にスプレーするといいです。
これで私は、電池交換することなくセーブできています。

>756 別にアクションが嫌いではないんですけどね。
むしろアクションは好きですよ。
ただガンダムのゲームではあまりやったことがないだけです。

760 :NAME OVER:02/10/10 20:22 ID:???
4って敵の条件変えられた?
相手の戦力を設定できる3の方が戦略性高いと思うけど・・・
何故か3はクソ扱いされて悲しい。

761 :NAME OVER:02/10/10 22:08 ID:???
>>760
4も敵の条件は変えられるよ。
ただし3みたいに「多い」「少ない」は選べない。

762 :NAME OVER:02/10/10 23:03 ID:???
GB1戦国はリアルタイム通信対戦するとちょっとは面白くなったが。

サイコはぜったい寝返るし、地雷は理不尽だけどなー

763 :NAME OVER:02/10/11 02:46 ID:???
>>760
3は乱数がかなり偏ってるからね。

764 :213:02/10/11 16:53 ID:???
>760
・敵のレベル・・・同じレベルのユニットでも、エースに近い方が強くなります。
・コマンド数・・・自分だけでなく、敵の行動できる数も制限することができます。

対戦の場合はお金も設定できます。
3のように、初期段階から軍勢を調節することはできません。

765 :NAME OVER:02/10/11 22:19 ID:???
マクベが大活躍するシリーズを教えれ

766 :NAME OVER:02/10/12 01:24 ID:???
>764
>同じレベルのユニットでも、エースに近い方が強くなります
これってどういうこと?せいきへいはレベルあがってもエースになれないの?


767 :NAME OVER:02/10/12 05:54 ID:???
そういう意味でなく要するに
せいきへいよりもレベルが高いベテランが強い、
ベテランよりもレベルが高いエースの方が強いってな感じのことだろ。

あとせいきへいでもレベルを9まで上げれば自動的にエースになる。

768 :NAME OVER:02/10/12 17:41 ID:???
3でジオン軍でプレイしてるよ。
しかし、連邦もベテランにするとかなり手強いね・・・

正規兵マラサイなんぞ壁にもならん・・・

769 :NAME OVER:02/10/12 19:16 ID:???
4のキャンペーン。
ベルファストベースでうっかりあかズゴックにガンダム突っ込ませてあぼーんされ
殲滅戦しかけられ全滅させられますた。
ちぃと焦りすぎたかな・・・それともやっぱ敵軍のレベルはエースにして
ガンダムのレベルをできるだけ上げとくべきなんでせうか?

770 :213:02/10/12 19:51 ID:???
>766-767 たとえば、同じ「ブライトLV10」でも
エースに設定した方が、がくとへいに設定するよりも強くなっている・・・
という解釈にとっていただけるとよろしいかと思います。
ただし、自分の見てきたことを書いただけなので確実ではありませんし、
どちらにしても、あまり大きな違いがでるわけではありません。

>769 あのへんまでは敵がたいして強いわけではないので、
エースに設定してがんがんレベルアップさせましょう。
ただし、そのステージのように有名パイロットしかいない場所では
がくとへいにした方がいいと思います。
ベルファストベースの攻略法ですが・・・
基地にずっと居座れば、誰からも倒されなくて済むでしょう。
黄色のユニットがどいてからは、アムロかブライトを
基地にのせておくだけで勝てます。グラブロ対策としては、
そこまでにブライトのレベルが10くらいまで上がっていれば
間接攻撃をしつこくくりかえすだけで倒せます。

771 :NAME OVER:02/10/12 20:02 ID:???
ついにキャンペーン、ここまでキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1034420052.wav

772 :NAME OVER:02/10/12 20:14 ID:???
>>769
序盤の、まだ敵MSの性能が低いうちに、敵のレベルをエースにして鍛えておかないと後が辛い。

また、この時にハヤトなりカイなりをアムロと同レベルくらいに鍛えておくと
アムロが回復で着艦している時、ゲルググクラスの敵でも足止めしておけるのでかなり楽になる。

773 :NAME OVER:02/10/12 20:21 ID:Df+dTUuw
>>771
初代のラストかな?確かアバオアクー内部の面とかもあったね。
芸が細かい。。。

>>765
一応全シリーズでてきますが・・・
どれも活躍はしません。

774 :NAME OVER:02/10/12 20:25 ID:MGQ4sCDP
カプセル戦記(2)はおもしろかった。それ以降はやってない
カプセル戦記のリメイクっぽいのきぼん。そんなような続編はその後出ました?????


775 :NAME OVER:02/10/12 20:34 ID:???
>>774
SFCで何作か出ましたが(GXやGNext),、
CPUがバカだったり、マップがだだっ広いだけとかで、
カプセル戦記ほどおもしろくはないです。


776 :NAME OVER:02/10/12 20:43 ID:???
>>771
4だったらまだまだこれからってとこでつね

777 :NAME OVER:02/10/12 23:48 ID:uymA/uVF
3で初めてパイロットにレベルが設定された訳だが、
その辺の評価はどうなの?

778 :NAME OVER:02/10/13 00:32 ID:???
>>777
強さの目安が最初からわかっている部分が多いのであまり好きじゃない。
安い機体でも技術次第で勝てる1や2のほうが燃える。
説明書を読まなくても簡単にわかるシステムのほうが面白いんじゃないかな?

779 :NAME OVER:02/10/13 02:07 ID:36cIrbg8
どうでも評価する気ないみたいね(w

780 :NAME OVER:02/10/13 02:48 ID:???
評価といわれてもナー
ロボット対戦とかは、あれをややこしくしたような感じだし。

781 :NAME OVER:02/10/13 07:14 ID:???
命中確率とかで、コンピュータに勝手に戦闘結果を決められてしまうのが嫌なんだなぁ。
アクション戦闘は勝つも負けるも自分の操作技術次第だから。
95%の攻撃外したり2%の攻撃食らったりしてコントローラー叩きつけることもない(w



782 :NAME OVER:02/10/13 09:19 ID:???
まぁそうだよな。
やっぱ戦闘シーンはGBのみたくアクションのがいいね。

783 :NAME OVER:02/10/13 14:14 ID:???
つってもザクとかにガンダムが簡単に落とされたりするのは
萎えるんだが・・・

784 :NAME OVER:02/10/13 14:59 ID:???
モビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的差でないことを教えてやる

785 :NAME OVER:02/10/13 16:45 ID:???
63%8回連続で外すのとαアジールがBドッグにノーダメージで負けるのとどっちがムカツク?っていわれてもねー
どっちもムカツクよねー


786 :NAME OVER:02/10/13 19:15 ID:36cIrbg8
正規兵VSベテランの49%の命中率って限りなく怪しいよな。

787 :NAME OVER:02/10/13 19:27 ID:???
LV20対正規兵の90%の方がもっと怪しい。
3〜4回に一回は外す。


788 :NAME OVER:02/10/13 20:20 ID:???
今、4のキャンペーンをやっているが、11話あたりに
グラナダ(キシリアが司令官)攻略戦の面がある。
原作にこの話ってありましたっけ?
映画「めぐりあい・宇宙」を見た限り無いような気がしたのですが。

789 :NAME OVER:02/10/13 20:30 ID:???
ところで4だとかくとう(こうげき)よりもしゃげき(ひっさつ)の方が
当たりやすい気がするのは気のせいでつか?

790 :NAME OVER:02/10/13 20:57 ID:???
>>784
1、2を象徴する言葉

791 :NAME OVER:02/10/13 21:04 ID:36cIrbg8
パイロットの腕って事では3も象徴してるじゃん。
ただいかにアムロのガンダムといえど、ハンブラビ隊
クラス相手だと生き延びるのがせいいっぱい。

792 :NAME OVER:02/10/13 21:09 ID:???
>>788
小説版の話を無理矢理ねじ込んだ。
ほかにもクスコ・アルとかも小説版オンリーのキャラ。

793 :788:02/10/13 21:23 ID:???
>>792
やっぱりそうですか。クスコ・アルがいる時点でそんな気はしましたが。
ありがとうです。

794 :NAME OVER:02/10/13 22:45 ID:horzDjz0
>>791
そもそもそれくらいが普通の戦闘。
あまりなんでもアリ的なゲームは逆につまらない。

だから、歩兵が戦闘機を撃ち落すような大戦略はもう…

795 :NAME OVER:02/10/13 23:53 ID:???
>>489
4って命中率の数値書いてあったっけ?
体感的には格闘のが当たりやすい気がするけど

796 :NAME OVER:02/10/14 01:34 ID:MrMrtVbL
3のニューガンダムがあまりに強いので、何度も攻撃するためにギラドーガを
格闘で倒しにいったんですよ。そしたらLV20のアムロがLV6正規兵
(命中率90パー)にかわされたんですよ。反撃喰らうじゃないですか。
なんとそれがヒット(13パー)。それもクリティカル(25パーと仮定する)。
そしたら味方のジェガンよりHP減っちゃって次から狙われることに。
直後、シャア(LV20)のサザビーの攻撃が即ヒット(20パー)→大破。
ゲームの確率なんてアテにはならないが単純計算で、
1/10×13/100×1/4×1/5→13/20000


797 :NAME OVER:02/10/14 06:56 ID:1pi2MRjp
ところでガンダムの世界はなぜわざわざ難しいロボット技術を
あのように高めたのでしょう?
ガンダムなんて核ミサイル1ぱつで吹き飛びませんか?

798 :NAME OVER:02/10/14 08:39 ID:???
>>797
「南極条約」という戦時条約があり核は使用禁止とされている。
だから既存の兵器で闘うしかない。

そしてガンダムの世界ではミノフスキー粒子っていうのが
レーダーの精度を落としてしまうから接近戦ができる兵器が
有効だったという訳だ。

799 :NAME OVER:02/10/14 09:23 ID:???
質問です。4の遠距離攻撃HMLって何の略なんですか?
くだらない質問でスミマセンが。

800 :NAME OVER:02/10/14 09:57 ID:???
HTML

801 :NAME OVER:02/10/14 10:30 ID:???
>>HML
ハイメガランチャー

802 :NAME OVER:02/10/14 11:39 ID:???
>>797
「機動戦士核爆弾」じゃ売れないから。
あなたなら「SD核爆弾」を買いますか?

803 :NAME OVER:02/10/14 15:00 ID:???
>>797
使用後の放射能汚染が洒落にならないから

といってもMSがエンジン損傷で大爆発する際は多少の放射能汚染があるらしいが。

804 :213:02/10/14 16:59 ID:???
>797 バ○ダイが・・・。

どちらかというと、シャア専用板向きの話題ですね。

805 :NAME OVER:02/10/14 18:08 ID:???
まぁ今の世の中だって、核ミサイルがあるからといって戦車や戦闘機が絶滅するわけでもないし。

806 :NAME OVER:02/10/14 18:11 ID:iDelSAtX
ガンダムと初号機ではどちらつおいですか

807 :NAME OVER:02/10/14 18:18 ID:???
>>806
やってみれ。

808 :NAME OVER:02/10/15 00:58 ID:???
さっき久しぶりに2をやってみた。
自分の腕が予想以上に落ちてて鬱になったよ
ビームライフルって,あんなに速かったっけか
CPUが操るガンダムMK2に嬲り頃された(w

どの初号機だか知らんが,パイロットがニュータイプならガンダムだろ
ビームライフルでケーブル切って兵糧攻め(w

809 :NAME OVER:02/10/15 01:56 ID:???
>>806
スパロボしる

810 :NAME OVER:02/10/15 15:59 ID:5BL9wMu9
3のジオンでやると地上面が辛いな・・・
ZZ*5で突っ込んでこられると、防げるMSが無い。
最強のバウでさえ、百式以下の能力だし・・・
その分、ギャプランとアッシマーが使える訳だが。
後、サイコはやはりレベル上がると最強だな。

811 :NAME OVER:02/10/15 16:57 ID:qTO80au1
5のれんぽう側の旗艦、ありゃなんだ!
木馬、アーガマときて何故ドゴスキア?
レウルーラはなかなか沈まないのにドゴスギアよく沈む
このままのシステムでいいからリメイクしてホスィ

812 :NAME OVER:02/10/15 17:37 ID:XUcFZcFh
4のキャンペーン、第一部をプレイしていて思ったが
あの時点での技術力って明らかにジオン>連邦のような気がする。

ジオン側はドムやゲルググがほとんど標準機なのに
連邦側はいつまでたってもジムばかり…。
河川なんかで出てくる特殊なMSにいたっては
ガンキャノンやジムスナイパーですら性能的に見劣りしてるし。

アニメ版を見てないんで詳しいストーリーは知らないんだが
よくもまァ、連邦側がたかだか一年で勝てたもんだな。

813 :NAME OVER:02/10/15 18:23 ID:???
>812
連邦側に化け物が1匹いたんだよ。
ジオンも早く気づいてそいつを消せば良かったものを。

814 :NAME OVER:02/10/15 18:29 ID:???
>>812-813
それに資源と資金力の差も大きい。
しょせん一つのコロニーと地球全体では差がありすぎだからな。

815 :NAME OVER:02/10/15 22:58 ID:???
先生!
漏れにはどうしても連邦が悪にしか見えなくて仕方ないのですが!

だからいつも5でジオンばかり使ってたよ

816 :NAME OVER:02/10/15 23:46 ID:o2P8CTdT
ホワイトベースって航空力学的に無理がないですか?

817 :NAME OVER:02/10/16 00:13 ID:???
>>811
でもラーカイラムとかよりもドゴスギアの方が強そうに思える…(w

>>816
ミノフスキークラフトなら何でもオッケー、らしい

818 :NAME OVER:02/10/16 00:44 ID:???
GANDUMの世界はなんでもミノフスキーなんちゃらのお陰にしておけば、無問題

819 :NAME OVER:02/10/16 00:57 ID:???
>>818
シャアがロリコンで赤いの大好きなのもミノフスキー博士の研究成果ですか?

キャンペーンの14話目、「アンマンへ」って難しくないか?
こちらのレベルに比べ、敵が凶悪。
これもミノフス(略

820 :NAME OVER:02/10/16 02:38 ID:Chm0kZCF
>>819
クリア条件が20ターン以内に敵の基地を
落とせばいいだけのシナリオなのでそれほど難しくはないと思う。
しかも、敵の基地を守っているのはハイザックのみ。

こちらのエース級を投入するまでもなく
アポリーとロベルトのリックディアスだけで片がつく。
残りのクワトロをはじめとした主力ユニットは全力で他の敵を足止め。
特にドゴスギアはクワトロを殺す気で足止めさせりゃなんとかなる。

821 :818:02/10/16 04:10 ID:???
>>820
そういわれてみるとものすごくは難しくないか。
いや、第8話のジャブロー前編以外は敵の全滅縛りを科していたもので・・・。


822 :213:02/10/16 19:11 ID:???
>811 ドゴスギアのDF(守備力かと思われる)は低かったような・・・。それのせいかも。
もともと登場するメカが少ないので、
ティターンズと連邦軍を統合してしまったのでしょう。

>812 もともとジオンの方が、MSの種類が圧倒的に多いですからね。
ザクだけでも、用途に応じていろいろと改造していったわけで。

>819 ドゴスギアを相手にしなければ難易度は低いですが、
相手にするならばかなり厳しいでしょう。
倒すつもりなのであれば、クワトロよりもカミーユの方が耐えてくれそうです。
ちなみに当方、ヘンケンの直接攻撃で倒した経験あり・・・まぐれか。

823 :NAME OVER:02/10/17 19:05 ID:Danh0Q01
現在「グレミーの反乱」のとこなんだが、これってF91編まであるの?
ちなみに今ジュドーLV17
エルLV15
ルー・ルカLV13
ピーチャLV13
ハヤトLV21
まあどうでもいいことなんだが。

824 :213:02/10/17 19:28 ID:???
>823 逆襲のシャアまでですよ。
個人的にはF91編もやってみたかったけど、
艦船がなかったりとか・・・そのへんが不足してるかな。
ラフレシアのバグ攻撃がなくて、どうも目立たなかったりとか。
F91は4の発売時と重なっていたような記憶があるのですが・・・
メカの種類が少ないのは、そのせいかも。

825 :NAME OVER:02/10/17 20:39 ID:HbMUPz7k
4ってデザートザクとマリンザクのグラフィック入れ替わってたよな。
あれって修正された版とか出た?

826 :NAME OVER:02/10/17 20:44 ID:???
3は「はんむらび」だったよな。

827 :NAME OVER:02/10/17 21:03 ID:???
>>825-826
どっちも説明書に注意書きがあったよな。
解かってるなら直せよ。

828 :NAME OVER:02/10/18 12:00 ID:+oBbU14d
3のニューホンコンで
自軍 正規兵 少軍
敵軍 ベテラン 大軍 資金9950
で勝てるヤツいる?
自軍の資金を5000にしてもつらいよ。
勝てるヤツは猛者。
やってみて。

829 :NAME OVER :02/10/18 19:41 ID:???
>>823
皆強くしてるんだね。
俺何回もやったけど絶対にジュドーだけ強くなって後のメンツが弱くなるんだよね

830 :NAME OVER:02/10/19 17:05 ID:eHWEQXsS
>830
他の奴上げるの疲れるよ。特にエルは機体があれだし。
ちなみにZZ編終わった。
ジュドーLV21
エルLV17
ピーチャLV15
ルー・ルカLV15

831 :NAME OVER:02/10/22 10:47 ID:???


832 :NAME OVER:02/10/22 14:27 ID:???
>>830
確かにエルは疲れるだろうな(w
敵のレベルはエースにしてんの??
そういえば俺エースではやってなかったから弱かったような気がする。
でもジュドーは同じくらいだったような・・・。

話は変わるが皆はスーファミのSDガンダムX・GXはやったことあるか??
あれ結構面白かったんだけどなぁ・・・。
特に敵の生産したMSをぶんどる時ほど嬉しい事は無かった。
でも大体ザクとかなんだよな(w

833 :NAME OVER:02/10/22 15:56 ID:???
XもGXもモビルスーツ一揆で戦艦落とせるのが萎える
敵がMS積んでる戦艦めがけて自軍戦艦隣接
→MS降ろして戦艦攻撃
→敵軍戦艦あぽーん!中のMSもあぽーん!
アクション苦手なオレでも簡単だった

地上の工場でMS作っておいて
コロニー落としして何とかガンダム手に入れるのが手間だった

834 :NAME OVER:02/10/22 17:57 ID:???
>>834
GXはMS一機で戦艦を簡単に落とせるから確かに萎えるが、
Xはオート戦闘だから相当強いMSで無いと一機では落とせなかったと思う。
だからXの方が良いのかと思いきや、GXの方が面白かったなぁ。
個人的にはGNEXTが好きなんだが、
νガンダムよりもZZの方がめちゃくちゃ強いのが萎える。
フルアーマーZZは開発レベルの時点ではなんかおかしいぐらい強かった。

835 :834:02/10/22 18:04 ID:???
>>834>>833の間違い。
Ace機にして戦艦に乗せると一部のMSはパワーアップする。
覚えてる限りではGXではVがV2になって、
GNEXTではZZがフルアーマーZZ、V2がV2アサルトバスター、
シャイニングガンダムがゴッドガンダムになった。
GNEXTは拡張カセットやサテラビューで新MSが増えたりしたから、
大好きだったから結構やりこんだんだけどなぁ。
友達の家で徹夜で4人対戦をよくやったもんだ。
ただし決まって朝になっても終わらないので、
最後は大将同士の4人バトルロイヤルになったもんだ。

836 :213:02/10/22 20:42 ID:???
Xは、バウンドドッグやサイコガンダムMk-2が
恐ろしいものを使えるんですよね・・・。(拡散メガ粒子砲連発)かなり笑えます。
攻撃する側はもちろんのこと、逃げる側もどこまで逃げのびるかでおもしろいです。
艦船ユニットの弱さについては何も言いますまい・・・。

GXでは、ズサなどをエースにしてそれを何体か用意し、
お互いの軍で陣形を作ってセーブして、戦闘開始。
ドンパチが単純に楽しかったです。(FC3や4でも同様な方法で楽しめます)
あと、ラフレシアのバグはただでさえ凶悪なのに、
上を押しながら発射すると2発になったような・・・?

837 :NAME OVER:02/10/23 04:20 ID:ZlsTbFH1
ところで、スーファミターボのやつはこのスレに当てはまりますか?

838 :NAME OVER:02/10/23 12:34 ID:???
>>833
T−ガンダムの事か?
あれはそこそこ使えたよな。
ただ俺は戦闘に使うのが勿体無くて、大将の回りに配置して変な陣形をよく作っていたな(w
ちなみに同時に手に入ったのは3機が最高だったか・・・。

>>836
ズサ6機で相手を囲み戦闘開始と同時にミサイルを大量発射させて敵をよく痛みつけた記憶がある(w

>>837
いいんじゃないか?俺はそれしらないけど・・・。

そうそう、PS版に出てたSDガンダムGCENTURYというのもあったな。
あれはおっそろしいほど糞ゲーだった・・・。

839 :213:02/10/23 17:12 ID:???
>837 SFCですし、いいと思いますよ。
私は初代のみプレイしましたが・・・すっかり存在を忘れていました。(笑)

>838 「蜂の巣」ですな。(笑)

840 :NAME OVER:02/10/23 19:54 ID:???
>>838
>そうそう、PS版に出てたSDガンダムGCENTURYというのもあったな。
SS版だとロードが短くてそれなりにPLAYできるよ。
まぁ、ただもともとが駄目ゲーではあったが

841 :NAME OVER:02/10/24 04:42 ID:GjkB0MLK
>>837
あれがあるから、今のGジェネがあるようなもんだ。

842 :NAME OVER:02/10/24 16:38 ID:w8hK7vHH
すまが教えてくれ。
G-NEXTのスロットって何をさすんだ?

843 :842:02/10/24 16:39 ID:w8hK7vHH
すまが→×
すまんが→○

844 :NAME OVER:02/10/24 19:19 ID:???
>>843
MSが増える拡張カセットみたいなのがあってそれを差す。
店売りしてたカセットとサテラビューからDLしてきたデータのカセットと二つあるが、
増えるMSが違った。
サテラビューの方は浜村通信とか変なMSがいた。
デスサイズヘルはそのあまりの早さとビームサイズで体当たりしてたらほぼ無敵みたいな感じだった。
それでもゴッドガンダムは強かったけど。


845 :NAME OVER:02/10/24 19:25 ID:???
その拡張カセットってヤフオクで結構プレミアついてたような

846 :NAME OVER:02/10/25 09:14 ID:???
Gジェネやったとき
「わぁーコレスーファミターボのアレじゃん!」って思ったの
俺だけ?

847 :842:02/10/25 12:41 ID:ugoXmdS6
>>844
 遅くなりましたがありがとうございます。
 亡くなった叔母の形見わけでゲームと古いおもちゃ
 もらったんだがG-NEXTだけよくわからなかったんだわ。
 ついでにもうひとつ質問したいのですが
 カセットってSDガンダムジェネレーションの
 別売カセットのことですか?

848 :NAME OVER:02/10/25 12:50 ID:???
4でシナリオクリア後に出てくるMS確かめようとしたら
アクシズもネオジオンもサザピー(?)で鬱・・・。
もしかしてティターンズもクロスボーンも同じなノカー?
しかし逆襲のシャアのシナリオはプレイヤー側がネオジオン使うと楽勝だね。

849 :213:02/10/25 16:28 ID:???
>847 あまり詳しくないのですが、独自のカセットだったと思います。
サテラビュー専用のものかな?

>848 同じです。さすがに、武者や外伝になると違いますが・・・。

850 :844:02/10/25 19:40 ID:???
ううむなんて言って良いのやら。
SDガンダムジェネレーションのカセットというのがよく判らないんですが、
一つはG−NEXTの拡張カセットとして販売された独自の小型カセットで、
もう一つはサテラビューからG−NEXTのデータをDLしたメモリーパックです。
わかりにくい説明ですいません。

851 :NAME OVER:02/10/26 05:16 ID:G1pnIySf
>>850
昔、スーファミターボと言ってファミコンのデータックやG-NEXTみたいな
物がありました。これは本体に専用の小さなカセットを2つ指すことができます。
本体自体だけでは駄目で、カセットを追加する事により始めて遊ぶ事が
できます。これのカセットのシリーズでガチャポン戦士3、4のような内容
でSDガンダムジェネレーションというシリーズがあったのです。
1年戦争記→ファースト
グリプス戦記→Z
アクシズ戦記→ZZ
(名前失念)→ν+F91
バビロニア建国記→V
コロニー格闘記→G
と出てます。
内容に関しては誰かフォローお願い!

852 :NAME OVER:02/10/26 05:19 ID:???
スーファミターボでスーパーファミコンの面白さが加速する!









しなかったけど(w

853 :454:02/10/26 07:21 ID:???
今日、初代ディスクの対人間戦を始めてやった。
バトルは白熱するんだけど音楽がまったりしてるので眠くなったさ。
武者とサイコロは強すぎるし水中モビルスーツは浮力が効かないだけだし
変形モビルスーツはビームサーベル無いしでゲームバランス悪かった。

カプセル戦記があれば初代はやる必要無いと思ったよ。

854 :844:02/10/26 11:49 ID:???
>>851
具体的な説明ありがとうございます。
スーファミターボとそういうソフトがあったのは知ってたが、
SDガンダムジェネレーションというシリーズだったのは知らなかった。
そのシリーズではありません。
G−NEXT専用のカセットです。

855 :NAME OVER:02/10/26 17:30 ID:???
>>853
「カッタン スー」に突っ込みはないのね。
 あのテンポの悪さが1の欠点だと思ってるけど。
 アクション路線が3以降ほとんどみられないのは残念。

856 :213:02/10/26 17:36 ID:???
>854 これですこしは参考になりますか?
ttp://homepage2.nifty.com/PESAN/sfc.htm
ttp://homepage2.nifty.com/PESAN/sfc-data.htm

857 :454:02/10/27 07:15 ID:???
>>855
そうそう(笑)
「バトル毎にディスク読み込み」これにはメゲました。
まぁ慣れてくれば戦闘前の心構えみたいな間で苦にならないんですけど。
2のバトル前のピィ〜ンピィ〜ンってなスクランブルとかスタンばるってな
緊張感は無いですね。全面まったりと。

858 :NAME OVER:02/10/28 01:23 ID:???
最近のシリーズって1のときより読み込み時間が多い場合だってあるからなぁ。
ロムタイプのよさを殺したCDROMだけど、CDになったメリットはほとんどないし。


859 :NAME OVER:02/10/30 12:03 ID:???
一年戦争版作ってたやつはやる気を無くしたのか?
残念だ。

860 :NAME OVER:02/10/31 18:30 ID:zBeEWGnp
age

861 :NAME OVER:02/11/03 22:17 ID:N6BK0zGU
 

862 :NAME OVER:02/11/04 23:15 ID:???
X=メッサーラ最強伝説

863 :NAME OVER:02/11/07 10:35 ID:pHzK3kJh


864 :NAME OVER:02/11/09 03:34 ID:???
4のキャンペーンモード設定変更なしでプレイ、
33まではこれたがここがむりぽ。
キュベレイ6機は反則・・・。
おまけにこっちよりレベル高いし。


865 :NAME OVER:02/11/09 15:48 ID:???
>864
ザコ3機は、ビーチャやルーでも何とかなりますよ。
ジュドーならダメージを受けることもないかと。

パイロット付はハマーン以外も結構強いんでですが、
ジュドーやブライト(LV20〜)を占領したコロニーにおいておけば、
1ターンに2機まで相手ならまず死ぬことはないと思います。

#ビーチャとイーノの機体を交換して欲しい・・

866 :213:02/11/09 18:25 ID:???
>864 あそこはターン制限がないですからね・・・
シナリオ6とあんまり変わりないような気がします。
コロニーなどに置いて回復しながら進めていけば、
なんとかなるでしょう。

アーガマをおとりにして、後方からHML連発とか。

867 :865:02/11/09 20:08 ID:???
>866
シナリオ6は、最初のターンに味方機を全て処分するとクリアになりますよ。
固定パイロットの経験値稼ぎするならむしろその方が良かったりします。

個人的にはシナリオ28とか嫌い。誘導しづらい敵多いし。
ヤザン(ガザD)にぼこぼこにされるルー(Z)が悲しい(w

868 :864:02/11/10 11:14 ID:???
なるほど・・・、参考になった。
粘りつつ戦うのね〜。
頑張ってきますわ。

>867
大概のステージは、ターゲットになるユニットがいるからね。
うまく目標に入りつつ、そいつをおとりが一番いいんだが・・・。
距離があって縦長なステージだと、
攻めてくる敵が一直線になっちゃうところがなぁ(w
まぁ、大抵の面は楽なんだよね、呼んで動けば。

一番悲しいのは、ア・バオア・クーとかソロモンやゼダンの門で敵が全て、
黄色部隊と潰しあってしまうときかな?
経験値が〜。

869 :213:02/11/10 13:16 ID:???
>867 「シナリオ6」というのは、キャンペーンのことではなくて、
単発ものとして用意されているあれ(「けっせん! アクシズ」)のことです。
マップや敵勢力が似ていると思いませんか?
つまり、戦術もあのステージと同じようにすればいい・・・ということです。
ヤザンのガザDということは・・・29話でしょうか?
あそこはけっこうきつい方ですね。
ハマーンの移動するのが遅いのは、せめてもの救いでしょう。

>868 >黄色と潰しあい
そんなときこそ、4コマンドを使いましょう・・・
と言いたいものの、設定変更なしでしたか。
変形できる機体があれば、
できるだけ遠い方を担当させるくらいしか手はなさそうです。
黄色に命令できる場合は、動かないようにさせると多少の時間は稼げるでしょう。
艦を「動かない」ようにしても、艦から発進したユニットは「攻撃する」になっています。
そっちの方にも指示して、動かないようにさせるといいと思います。

870 :865:02/11/10 20:53 ID:???
>869
ああ、シナリオモードの方でしたか。これは失礼しました。
ていうか、単発の方は、ハマーンが動かず、クローン2人組のLVも低いので
ジュドーを先頭に全員でつっこんで行くと終わってしまうような気もしますが。

あと、「経験値を無駄にしたくない」という観点から、28話「燃える地球」の前の
27話「ダブル・ゼータ」も嫌いだったりします。
「ええい、ゴットンめ、さっさと積み荷を降ろさないか!」とか
「後ろから来たズサども、なぜラカンの艦に勝手に積み込まれるのだ! 何やってんの!」とか(笑)

871 :864:02/11/11 04:46 ID:???
でもラカン弱いよね、4だと(w
なぜか艦長扱いだし。
もっともZZ開始直後のステージでは
ヤザンが化け物になるわ、グレミーキュベレイだわだから
かなりありがたいけど。

872 :NAME OVER:02/11/12 23:11 ID:???
スードリのハマーンをなめてかかって、直接叩きにいって
けちょんけちょんにやられたことあるとかいう人は、私だけなのだろうか。

873 :NAME OVER:02/11/13 01:46 ID:???
あのスードリって、サダラーンの代用なんだよな…
なんか間抜けだ

874 :NAME OVER:02/11/14 10:06 ID:H+hSqK4E
age

875 :213:02/11/14 21:03 ID:???
あの時代にスードリとは・・・。
Zの時代からあまり離れていないから、使われていただろうとは思うけれど。

ちなみにサダラーンは、ZZ本編で地球に降りたことがあったような。
活動できるかどうかはともかく、降りることはできるようです。

>870 キャラクターのレベルなど、戦力に差はありますね。>33話とシナリオ6
全体的に似たようなマップだと思ったので。

>871 ドーベン・ウルフが登場しませんでしたからね。
ぜひMSに乗ってほしいものです。

>872 「直接」叩きにいくのはまずいでしょう。
相手がスードリとはいっても、ハマーン搭乗には変わりないですし。
エゥーゴの戦力を考慮すれば、直接叩かなくても倒せます。
(とっくに気づいているとは思いますが・・・)

876 :名無し:02/11/15 22:05 ID:lkx2B2CY
4のジムスナイパーは、なかなか使える。

877 :NAME OVER:02/11/15 22:16 ID:KuLoloOq
ジムキャノンとガンキャノンの間接攻撃がなんでビームなんだよ!!

とか思った10年前

878 :865:02/11/16 15:51 ID:???
>875
しかも、「サダラーン」のユニットがあるにも関わらず、なぜか「スードリ」(w

艦船のシロッコ、ハマーンてホント強いけど、あと、プルツー(サイコ2)もすごいよね。
最初にでてくる面で、全員で叩きに行ってみたことあるけど余裕の全滅でした。

ジュドーとかアムロは2番機以下も強い機体なんですけど、
プルツーには当てられないから全然関係ないという。
ハヤト・ブライト辺りでもなかなか当たらないし。

879 :213:02/11/16 18:22 ID:???
>878 どのマップでも当てはまりますが、
強敵をさっさと倒したければ、4コマンドにするのが一番です。
対人戦だと効きませんが・・・。

4コマンドの場合、変形できるMSはすべてMA形態にしましょう。
1回めの移動を終えたら、追加移動せずに放置します。
そうすれば、残りコマンド数を減らさずに移動させることができます。
特に地上では、MA形態になることで移動の障害がなくなりますしね。
たとえプルツーのサイコ・ガンダムMk-2が相手でも、この手段で余裕です。

880 :865:02/11/16 22:53 ID:???
>879
COMはずるいよね。戦艦からのMS発進でコマンド消費しないし、
変形機の追加移動で戦闘しかけたり占領したり出来るもんね。

てか、このゲーム対人でバランスの取れてる面は無いのではないかと…。
特にフロンティア4とか、ポケットの中の戦争、赤軍を選んだ人はどうやったら勝てるのだろう…。


881 :213:02/11/17 09:39 ID:???
>880 バランスの悪さについては・・・
そういう時代だったんでしょうし、しかたないですね。
そのへんは割り切って、>>836のように陣形をつくるなどしてセーブしておけば、
対人戦でもある程度は楽しめるかと思います。
しかし、それをやるならばFC3の方が向いているでしょう。

フロンティア4のクロスボーンはまだ勝機がありますが、
ポケットの中の戦争のジオンはかなり厳しいです・・・。
戦力の肝になるケンプファーは
海を越えなければ向こうにいけないという・・・。
想像すると、なんだか泣けてくると同時に笑えてきます。

882 :NAME OVER:02/11/18 20:20 ID:Tai2gJz/
全日本より弱いのになぜ「日本一」?
  ---讀賣ジャイアンツ---
http://nara.cool.ne.jp/mituto

883 :NAME OVER:02/11/18 22:32 ID:???
4の戦闘ってぬるくない?
3のシビアさに慣れるとやってらんない。

884 :865:02/11/18 22:45 ID:???
>881
考えてみれば、他のシナリオだって、青がHML使える機体を生産できる所は
ほとんど勝ち目無いよね。生産中止ならまだしも。

ポケットの中の戦争では、一番強いバーニィがザクで、
一番弱いミーシャ(かなり弱い)がケンプファーなのはやめてほすいです。
まあ、どっちでもクリスの方が圧倒的に強いんであんまり関係ないんだけどさ。

てか、原作に従うなら、サイクロプス隊が強くて、バーニィ、最弱クリスという順ではないんだろうか・・・。
#良い話でしたね。

885 :865:02/11/18 22:48 ID:???
>883
どうなんでしょう。特にZ時代以降はかなり易しいですけど。
COM相手ならスピーディでいいとか思ったりも。

886 :213:02/11/19 14:41 ID:???
>883 4はクリティカルヒットがないんですよね・・・。
あれば一発逆転の要素になっておもしろいんですが。
ガンダム系の機体に乗っているやつは、一般兵でも
相手の通常攻撃がほとんど当たらないし。

間接攻撃のHMLがあまりにも強くて、
それを使える機体を量産されるとバランスが崩壊するし・・・。
3の間接攻撃はちょうどいい強さでしょう。

4は艦船ユニットが弱くて不満です。
攻撃力に当たりはずれがあるのはなんでだろう?
逆襲のシャアの時代なんて、レウルーラでも25しかないですし。

887 :NAME OVER:02/11/19 18:53 ID:???
時々、HMLで1しか与えられなくなる現象が起こらない?

888 :865:02/11/19 21:35 ID:???
>887
LV25でLV1の敵を攻撃したときだけ攻撃力が2になります。(ホントはちょっと違うけど)
他にも攻撃力80以上の艦船その他で同様の現象が起きたりします。

>886
艦船の攻撃力の当たりはずれの法則本当に良くわからないですよね。
油断してるとガンダムがガデム@ムサイに一撃でやられてたりして泣きそうですよ。
逆にシャア@ジオングが黄軍に葬り去られてたり・・・(w

HMLと言えば、普通に考えると艦船にも相当品が付いてる気はしますよね。
それはそれで難易度上がって楽しいかも(w

889 :NAME OVER:02/11/19 22:58 ID:ScMF6ERM
3はコロニーレーザーが鬼。4のはニュータイプなら避ける。

890 :NAME OVER:02/11/20 01:53 ID:???
3って敵のコロニーレーザーを戦艦でふさいでても
発射して来なかった?
ソロモン攻防戦シナリオのコロニーレーザー争奪が熱い・・・

891 :NAME OVER:02/11/21 02:54 ID:GgBQ++Gt
ガチャポン戦士4のキャンペーンモードやってみようと思うのですが。
こっちはエースでむこうはガクトではじめたほうがいいですよね?

892 :かおりん祭り ◆VqKAORinK6 :02/11/21 03:22 ID:???
>>891
( ^▽^)<それじゃキャラのレベルが上がらなくて後半苦労しますよ♪

893 :865:02/11/21 03:43 ID:???
実は上がらなくてもあんまり苦労しないと言う話も・・・。
あと、根気さえあれば全員LV25もできまつ。かなり面倒すぎでやる気起きませんけど。

>891
先の話ですけど、15話後半だけはセーブタイミングに注意した方がいいですよ。
一歩間違うと1話からやり直す羽目に…。

894 :NAME OVER:02/11/21 04:37 ID:???
>>891
自分はエース相手もエースにすればいいのでは?

895 :NAME OVER:02/11/21 11:51 ID:???
かおりん祭りもこのゲームやってたのか…ますます謎な人物だ(;゚д゚)

896 :213:02/11/21 20:40 ID:???
>892 いきなりでちょっとびっくりした・・・。

>888 LV53のことでしょうか?
シナリオ2(ソロモン攻略戦)の黄色連邦軍にいる変なジム。
あの状態ではなぜか、わずかしかダメージを与えられません。
しかし、LV53のジムが1機でも敵機を撃墜すると、
そのジムはLV25のとんでもないエースに変貌・・・。

艦砲射撃の威力は、もともとすごいはずなんですけどね。
たとえムサイでさえも、メガ粒子砲の威力は相当のものでしょう。
あれだけ弱いのは不思議にしか思えません。

>893 15話・・・ジャブローですね。
しかし、あそこはアウドムラに載せていけばそんなに苦労しないでしょう。
その頃には、ハヤトやカイもかなり強くなっていますし。
(私の場合ですと、LV13〜14あたりになっています)
むしろ、13話が難しいですね。あそこのターン制限はかなり厳しいです。
ジム2に塞がれるとつらいので、その前にさっさと突破した方がいいでしょう。

897 :NAME OVER:02/11/21 21:00 ID:???
>213氏
いや、地上は制限ないよ。
後半って書いてるから、基地内部戦(10ターン条件)のことだろうかと。

以下自己流ながら勝手に対策を。

まず全体の配置を確認する。
狙う目標はわかるだろうし敢えて書かないが、
場所は把握しておくこと。

左はとにかく陸をめがけて進む。
ネタバレになるが、
水中にいるのでさっさと脱出しなくてはまず勝てない。

それとMAP兵器はHMLのため、
使用するのはいいが移動できないので、
このMAPに限ればそっちの方が困るので、
出来るだけ使ってはいけない。

右半分は問題ない、突撃して蹴散らせ。

このマップに限れば、ヘタな防衛よりも時間がないので
慣れないなら全滅は狙わない方がいい。


898 :NAME OVER:02/11/21 21:04 ID:???
>888
シャア@ジオングの動きを見誤って、
アムロ単機にされて消耗戦で負けた経験ならある(w

899 :213:02/11/22 15:55 ID:???
>897 そっちの方でしたか。
確かに、あのステージはもたもたできませんね。
全滅を狙わなければそんなに苦労しないかもしれませんが、
へたをすると最初からやり直すはめに。
右の方にも味方がいる・・・ということに気づかなければ致命的です。
(一覧を見れば、すぐにわかりますけどね)
このマップは短い時間で終わりますから、
地上ステージの終了直前にセーブしておけば
やりなおしてもあまり時間がかからないでしょう。
敵の強さを変更しなおすこともできますし。

900 :865:02/11/22 19:13 ID:???
>896
いえ、LV25の機体のHMLでLV1を攻撃したときおかしくなる、という意味です。
その後の攻撃力の高い艦船他でおかしくなるという話は、このスレの前の方でも多分話題になってたかと。
しかし、もしこの現象がバグじゃなくて、本気で仕様だったら制作者はツワモノですよ。

ティアンムのLV53はまあ確かに変ですけど、あえてLV25にしてドズルの餌にするとかいうのはどうでしょう(w

>898
死ぬときは何をやっても死んじゃいますよね。このゲーム(w
特に艦船とやり合うといつでも一撃死の可能性がつきまといますし。

でも、考えてみると、シャアは結構かわいそうだったり。
ガンダムとやり合うと、ジオング以外は一撃死の可能性があるし、特に赤ザクなんてどうやっても即死。

901 :213:02/11/22 20:15 ID:???
>900 そういうことだったのですか・・・。
さすがに、そのへんまではよくわかりません。

序盤の赤ザク(シャア)は、経験値かせぎにぴったりですね。
かといって、逆襲のシャアの時代になれば弱くて相手にならないかも。
そう考えれば、かなり不憫で恵まれていないかも。むしろ、やられ役?

902 :NAME OVER:02/11/26 02:11 ID:???
 

903 :NAME OVER:02/11/26 23:11 ID:4ObYWunP
j

904 :NAME OVER:02/11/27 22:31 ID:aLpdHyMY
懐かしいな〜。3のキャンペーンモードはどの話までだっけ?
「F91」までは行った記憶あるんだけど・・・

905 :NAME OVER:02/11/27 23:51 ID:aLpdHyMY
・・・CCAまでか?(汗

906 :NAME OVER:02/11/28 00:04 ID:???
>>904
突っ込んで良いのか悪いのか(w

907 :865:02/11/29 23:16 ID:i8MYeg80
参加人数すくない(w

>904
3ってキャンペーンモードってあるんですか?
4なら逆シャアまでですけど・・・

908 :213:02/12/03 17:12 ID:???
>904 3のころ(4が発売していなかったころ)は、
F91も生まれていなかったのでは?

>907 3には、キャンペーンモードはありませんよ。

909 :213:02/12/06 14:05 ID:lPS8CCNs
防衛age

910 :NAME OVER:02/12/06 16:38 ID:???
そうそう。
4でキャンペーンが付いた時は本当に新鮮な感じだった。
その頃SLGなんてこれの3しかやった事無かったからな。
ちゃんと話が連続しててLVも固定ってだけで新鮮だった。

当時第二次のスパロボが丁度でたころでどっち買うか迷ったもんだよ。
結局SDガンダム4選んだけどね。

911 :910:02/12/06 16:40 ID:???
訂正「LVも固定」
って固定じゃなくて「引継ぎ」だった…

912 :865:02/12/06 21:32 ID:???
>910
ああ、2次は私もやりましたよ。これもなつかし〜。

メタスはLV50に必ずしなきゃいけないことと、(なんでや
いかに犠牲者無くグランゾンを落とすか(意味ないし
だけに集中してプレイしてたような記憶があります(w


913 :NAME OVER:02/12/07 12:41 ID:xZtZCTiS
3や4であったコロニーレーザーって
回避不可能なんですか?

914 :NAME OVER:02/12/07 12:44 ID:???
4は回避可能、つうかあたっても一撃死ではない。
3は問答無用でアボーン

915 :865:02/12/07 12:50 ID:???
4も問答無用だったような気が・・・
シナリオ「宇宙の渦」でよくハマーン様が・・・

HMLは、場合によって回避・耐久可能ですけど。

916 :NAME OVER:02/12/07 17:27 ID:JPcbZbeh
ディスク版のホワイトベースは本当に使えない…
接近戦でザクにやられた。鬱打。

917 :213:02/12/07 17:42 ID:???
>913 回避不能、百発百中です。
4では武者や外伝にも、似たようなものが登場しています。

918 :NAME OVER:02/12/07 19:41 ID:???
3も4も両方「宇宙の渦」が「うちゅうのうず」になってるのが頂けない…

本当にスタッフは原作見て作ってるのかと小一時間・・・・

919 :914:02/12/07 20:11 ID:???
>>915
ごめん。HMLと勘違いしてたよ。往ってくる

920 :NAME OVER:02/12/07 23:05 ID:???
Gジェネってやった事ないんだけど、FC版SD2のが
面白いなんて事ある?

921 :865:02/12/07 23:16 ID:???
>920
Gジェネって、むしろロボット大戦に近いみたいだから、あまり比較できないのでは?
私はGジェネ手元にあるけどやってなかったり(w

SD2はその昔やりましたよ。連射ザクレロが最強(w
結構楽しかったけど、個人的には、SFCのXとGXの方が好きかな。
でも対人戦でバランス取れてるのはSD2の方かなぁ。

922 :NAME OVER:02/12/09 10:37 ID:???
>>921
thanx
4と比べるとどう?
まあ、4はグラフィックも戦略性もしょぼいからなあ・・・

923 :NAME OVER:02/12/09 14:29 ID:slIgHWpX
発売の流れとしては
ガチャポン戦記1<2<3<4<X<5<EX<Gセンチュリー
でつか?

924 :865:02/12/12 00:01 ID:???
>922
921の通り、Gジェネはやったこと無いんでなんとも…。
とりあえず、4よりもずっとロボット大戦に近いみたい。

Gジェネはプレステだから、グラフィックとかは段違いだと思うけど。
とりあえずキャンペーンモードっぽいのがあって、入手したモビルスーツを
掛け合わせていろいろ開発できるらしい。昔兄弟がやりこんでたよ。

>923
5が、Xの後だったのはちょと以外。EXはGXの間違いでよひ?
あと、EXとGセンチュリーの間にGNEXTが入るね。GNEXTはCOMが弱すぎ。

ちょいと調べてみたけど、こんなに出てるんだね〜。
ttp://www.interq.or.jp/jupiter/mcmurd/game.htm

925 :865:02/12/12 00:02 ID:???
下から3行目、「EXとGセンチュリーの間に」は
「GXとGセンチュリーの間に」の間違いです。スマソ。

926 :213:02/12/12 15:30 ID:???
>924 こんなにあったんですね。
自分が何歳のときに発売されたのかもわかりました。

しかし、スーパーファミコンのソフトは高かったんだなあ・・・。

927 :NAME OVER:02/12/12 18:42 ID:???
一年戦争版カプセルまだー?

928 :NAME OVER:02/12/17 08:16 ID:???
4のキャンペーンで流れるBGMが聞きたい…
が、データ飛び杉でまともに再開できない罠

929 :NAME OVER:02/12/17 13:22 ID:TajaEFgg
gg

930 :213:02/12/17 15:15 ID:???
>928 >>755-759を参照してください。
私はいまだに4の電池を交換したことはありませんが、
セーブもできますし、とくに異常なく動作しています。

931 :NAME OVER:02/12/17 18:59 ID:???
ウマヤマスィ…自分のはちょっと振動が加わっただけで消えるよ…
それも10年以上前に新品で買った時点から。

932 :865:02/12/17 20:33 ID:???
>931
内部のボタン電池の接触が悪いとかもあるのかもしれませんね。
どうしてもダメなら、ボタン電池の交換は割と簡単にできますよ。
半ば無理矢理こじ開けることになりますけど。

>928氏の言ってるBGMていうのは、やっぱり
各時代ラストのやつのことを言ってるんでしょうね。

933 :NAME OVER:02/12/18 15:39 ID:e7L4sW98
とりあえずPSしか無いんで、センチュリー買ってきました!
・・・泣けてきました。何で機体同士に当たり判定が無いんだ!
機体をゴツゴツとぶつけながらサーベルで切るのが好きだったのにィ。

934 :NAME OVER:02/12/18 18:18 ID:ieZ4sIkm
>>933
ほんとセンチュリーはひどい。なんで今さら戦艦がMSと一緒に戦闘しなきゃならんのよ?
ロードが異常に長い、砲撃も長い、COMがユニット作るときに一々MAP画面に戻る、BGMが鬱。

しかも家に遊びに来た奴の誰かにパクられた。
そして、数年後にVのMSを動かしたいと思い、
中古を3000円で買ったが、やっぱ糞だった。
定価+3000円も払ってしまった俺が一番糞だが。

935 :NAME OVER:02/12/18 18:47 ID:???
確かにセンチュリーはクソだがそれなりに良いところもあるよ。
向き固定とかシールドとか。
後はファンネルで間接攻撃すると手動で避けなきゃならんってのも良いな。

936 :NAME OVER:02/12/19 04:03 ID:???
それを差し置いて余りあるというにも程遠いクソだけどな。

937 :NAME OVER:02/12/19 05:08 ID:qf6Z6YKX
ガチャポン戦士って水中で浮力がついたり、宇宙で慣性が働いてたよね?
スーファミのシリーズは、無かったような・・・
浮力、慣性有りでリメイクきぼんぬ。あとファンネルやられて体力減るのなし。

938 :NAME OVER:02/12/19 05:49 ID:???
ファンネルやられてダメージ受けるから
ZZ>>>νなんてことがおきちゃうんだよね

939 :NAME OVER:02/12/19 09:00 ID:???
つうかνよりZZの方が攻撃力、防御力共に上だからな。
フィンファンネルの利点がカプセル戦記以外ではないと思う。
GNEXTではフィンファンネルの威力が泣けるほど弱かった。
それに比べてフルアーマーZZの強さはやばい。
ν6VSフルアーマーZZ1でもν負けるかもしれん。

940 :NAME OVER:02/12/19 16:45 ID:???
昨日改めてセンチュリーをやってみたが、
センチュリーを一言で表すと、

MSの性能差が戦力の決定的差

雑魚はいくら集まっても瞬殺。ほんとにつまらん。
戦艦>>>>>>>>>MSだし。ファンネルは強くなってるか。

941 :NAME OVER:02/12/19 18:21 ID:???
センチュリーはMSの速度が三つしかないのもダメだ。
戦闘にスピード感が全く無い。

942 :NAME OVER:02/12/19 22:46 ID:???
確かGMのレベルACEにそこそこのMSが負けた記憶がある。
鍛えれば一応は強くなりはする…乗り換えるだろうけど.
ただ、やはり圧倒的な性能の違いは覆せないが。

943 :NAME OVER:02/12/20 19:38 ID:VwZHFbF+
GNEXTはダメージの計算がクソなんで最強クラスの機体には大半のMSはどうあがいても勝てないが
ファーストガンダムよりも強いガンイージというバランスは好きだ。

944 :NAME OVER:02/12/20 21:28 ID:???
>>943
SDガンダムXなんざガンダムなんてゴミ同然の実力だったぜ・・・・゚・(ノД`)・゚・

945 :865:02/12/20 22:48 ID:???
>944
Xは結構下克上できたような。運良ければジムでビギナギナ倒せたりするし。
XとGXは防御が「%」なんで結構下っ端でもダメージを与えられますよ。

# Xはベルガダラス強すぎ
# GXはラフレシア強すぎ(w

>943
機体ランクの差きつすぎますよね。その割に自滅可能なヤツも多いですけど。
ネモを大量に投入してハンブラビを倒すのが醍醐味だったり(w

946 :NAME OVER:02/12/21 02:26 ID:E3BzY0qG
いまいちNEXT、X、GXの違いが思い出せない。
クロス骨が登場したのってどれだっけ? デンドロの分裂ミサイルやF91の分身が好きだった記憶が・・・

センチュリーは、着たい速度に差が無いから距離が取れなくて楽しくない。

947 :NAME OVER:02/12/21 02:26 ID:E3BzY0qG
いまいちNEXT、X、GXの違いが思い出せない。
クロス骨が登場したのってどれだっけ? デンドロの分裂ミサイルやF91の分身が好きだった記憶が・・・

センチュリーは、機体速度に差が無いから距離が取れなくて楽しくない。

948 :NAME OVER:02/12/21 02:41 ID:chsRr3IR
Xのインコム結構気に入ってた
ビーム2本当ててウマー
ジオングは拡散ビーム砲と一緒に使って弾幕張りまくりでさらにウマー

949 :NAME OVER:02/12/21 08:50 ID:???
クロスボーンはX(SFCの第一作目)からすでに出ていた。
一番弱い量産機ですらガンダムより性能上だし・・・

950 :NAME OVER:02/12/21 12:45 ID:???
950。

951 :865:02/12/21 13:48 ID:???
>949
ただ値段が高いから、低テックLVからの対戦では
アクシズが一番強かったりするんだよね。
でも、ショットランサーが何回も使えるのがうれしい。

952 :NAME OVER:02/12/21 16:27 ID:???
一年戦争のMSオンリーでやるとGNEXTのボールは中々使える。
キャノンが弾幕になるから撃ち合いして負けることはあまり無いんだよな。
ビームでこられるとお終いだが。

953 :213:02/12/21 20:07 ID:???
Xは、裏技(拡散メガ粒子砲を乱発する)を使えば
バウンドドッグ・メッサーラ・サイコガンダムMk-2あたりが
かなり強くなります。
ボタンを離すか離さないか・・・というくらいに押せば、
かんたんにできます。

>945 ネモ集団でハンブラビが相手・・・それはけっこうおもしろそうですね。
ネモ側の場合は、すばやく動き回る相手に攻撃を当てるのが楽しいですし、
ハンブラビ側の場合は、クモの糸をからめつつ一撃離脱戦法で。

954 :865:02/12/21 23:08 ID:???
>953
裏技、もしタメ撃ちがエネルギー消費制だったら一瞬で(以下略w

裏技かどうかしらないけど、GXは分離型変形機のボトム側ビームがすごい威力ですよね。
V2ガンダムのボトムなんて、威力70。スマートガンよりずっと強い。

Xも対COMだと分離型相手に勝手にはまって連続でくらってくれますね。

>ネモ集団
シナリオマップの3つドモエのステージで、ネモとサラミスだけで
頑張るという制約の元に面クリを目指します。

ハンブラビは守備16なんで、ネモでも切れば(ビームサーベル:20)4与えられます。
あと、サラミスの砲撃もエースまで上げると20なんで少しダメージになります。
これで何とか頑張る(w

ジオはどうやって倒すんだっけ? 
キュベレイと相打ちをねらうんだったか、積んだまま倒すんだった思います。
・・・取り囲んで頑張って削るだったかなぁ?

もちろん対人では全然勝てません(w

955 :NAME OVER:02/12/22 04:56 ID:???
GNEXTいいんだけどCOMと同盟組んでプレイすると強制破棄してくれるからなぁ
あれなんとかなればもうちょっと遊べたんだが

956 :NAME OVER:02/12/22 18:18 ID:???
GNEXTはわかってる奴と対戦すると楽しい。
エミュじゃまともに動かないからな。
XやGXならネット対戦できるのに。

957 :NAME OVER:02/12/25 13:06 ID:0Nv5AJ0+
Gジェネ0をやってみた。
やっぱCDソフトは体質に合わない・・・
ロード時間長すぎ。
3のサクサク戦闘の方が好みだ。
ゲームバランスは微妙だな。
マゼラトップが異様に強くあっという間に全滅。
エネルギー消費がきつすぎる。


958 :NAME OVER:02/12/27 09:41 ID:???
板違い連続だが…、超強気だと雑魚MSは一撃で
同等の機体からも落とされるバランスは納得いかないよ。
(特に護衛シナリオで負け確定セーブしたりすると泣くしか)

0でもFでもそう、一部のシナリオでやる気なくす。
初期配置だけでクリア可能なバランスであればなぁ…。

959 :NAME OVER:02/12/28 03:44 ID:???
>>958
人によってはあれが面白いと思ってるからねぇ。
こっちが超強気になるまで相手のミスをひたすら誘えばなんとかなる。
それでも負けることあるけど・・・

960 :NAME OVER:02/12/28 12:42 ID:72ymJlCN
>>958
大雑把なゲームだね、確かに。
あれか、機動力が無くパイロット依存だからってのもあるか?

961 :NAME OVER:02/12/28 18:56 ID:v+JJKh7Q
一年戦争のハックロム作ってたサイト、最近新しい人も参加したようで活気出てきたな

とりあえず、ケンプファーはゲルググよか強いだろw

962 :NAME OVER:02/12/28 23:28 ID:???
>>957〜960
Gジェネは自軍を強くして一年戦争時にZZなどを配置してやりたい放題するゲームです。
Zガンダム時にゴッドガンダムを配置したりな。
ガチャポン戦士と違い、戦略でどうたらこうたらするゲームじゃないんで注意。
原作のキャラ達を使うと逆に経験値等がもったいない上に弱いので、
イベントを見る以外では自分のオリジナル軍だけで闘うのが定石です。
私はそれが嫌でGジェネやってないんだよなぁ。
アムロの二倍以上強いパイロットとか作れるしなぁ。

963 :NAME OVER:02/12/29 05:18 ID:yyKR0X9M
カチャポン戦記の各武器の有効な使い方教えてください。
バルカン砲の存在意義と拡散ビームの価値がわかりません。

964 :865:02/12/29 05:24 ID:???
>バルカン砲
出るタイミングが早いんで、ダメージを与えて敵から
距離をとるのに使ったり、弱った敵を削り倒したり。

>拡散ビーム
これもタイミングが早いんで、バルカン砲と同じように使えますし、
連射が利けば反撃されないで相手をはめ殺すこともできます。

ていうか、存在価値を問うたとき、
主要兵装が拡散ビームしかない機体はどうしたら良いんだ(w

965 :NAME OVER:02/12/29 05:40 ID:yyKR0X9M
>>964
どうもです
基本的に使わなかったです。
当時はザク、ドム、ギラドーガ、ドライセン、パラスアテネ、ヤクトドーガ、サザビー
あたりで戦ってました。


966 :ニューファミ ◆xdqnyIRU92 :02/12/29 14:51 ID:???
自分でやる分には弱いのに、敵がバウンドドッグで変形して
拡散ビームするとなぜーか強い。

967 :NAME OVER:02/12/30 01:52 ID:ty9/AylA
次スレ必要なのかな?

968 :865:02/12/30 04:03 ID:???
>966
COMをシャアにすると特にですよね。
さすがシャア専用拡散ビームって感じ(w

>967
微妙・・・。1年近くかかってこのスレ消費しつつあるわけだが・・・
正月中はもちそう?

969 :NAME OVER:02/12/30 09:16 ID:???
なんかチート教えれ。ごるあ。

970 :ニューファミ ◆xdqnyIRU92 :02/12/30 13:47 ID:50NSv6vb
>>968
でもあのシャアとかハマーンはもうすこしなんとかならなかったのか?
シャアはターチャンだし、ハマーンに至っては製作者がハマーンに恨みが
あるとしか思えないような出来栄えだw

漏れはビルの陰から誘導ミサイルを打つくらいしかできないです。

971 :865:02/12/31 01:35 ID:???
>970
ハマーンの顔見てみようと思ったらカセットが見つからず。何処逝った?
つたない記憶によれば…悪魔のような顔でしたっけ?
他にはバスクとドズルもいたような。

私はクインマンサで建物の影からファンネルとハイメガで以下同文でした。
でも、クインマンサ作れるようになるまでどうやって戦ってたか記憶にない・・・。

972 :ニューファミ ◆xdqnyIRU92 :02/12/31 13:31 ID:Fhm5bE/+
>>971
お金がないうちはドムやグフをとりあえず生産してました。
これまた建物の陰からグレネードとか、ビルを敵と共にくるくるまわりながら
サーベルで削ったりw

英雄戦記(V)の方は人気ないのかな?漏れはこっちから入ってしまった
のでこっちの方が割りとわかるんだが。


973 :NAME OVER:02/12/31 14:21 ID:KzMZTYlm
英雄戦記最高傑作説。
4の操作性が合わさってればもっと良かった。

974 :NAME OVER:02/12/31 15:38 ID:v579tItT
カプセル戦記(2)はハックロムおいてるサイトで詳しく紹介されてるけど
3以降の作品を紹介したサイトってみないね
オレは武者はともかく、ナイトは否定派です

カプセル戦記のサイト見てたら、ジュアッグの画像作ってるw
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/2346/jyuaggu.png

975 :ニューファミ ◆xdqnyIRU92 :02/12/31 16:29 ID:Fhm5bE/+
英雄戦記は地上はそれほどでもないが、宇宙は圧倒的にジオンのが
強いよな。

ジェガン≒ギラドーガくらいまではどっちも5体250PCなんだが

ZZ=ジオ、百式=パラスアテネ、ラーディッシュ=レウルーラ で
ラーディッシュ(1)=850PC
レウルーラ(1)=780PC
Z(3)百式(2)=900PC
ジオ(1)パラスアテネ(4)=680PC

あたりから怪しくなって

ν>サザビー>クインマンサ>ZZ=ジオ>ヤクトドーガ>キュベレイ>リガズィ で
ν(1)リガズィ(4)=3000PC
キュベレイ(1)ジオ(4)=950PC
ν(1)ZZ(4)=4000PC
サザビー(1)ジオ(1)=1350PC

ともなるともうジオンの独壇場。

友達とやる時はもちろんユニオンにハンデ(広いマップなら8000PCくらい)
つけてやっていたが、それでも長期戦になったらジオンの勝ちなので、

ユニオン=いかに早く全滅させるか、または基地のボスを倒すか
ジオン=いかに長期戦にさせるか。ジオをいかにたくさん生産するか

という駆け引きになっていた。ハンデが手ごろだとカナーリ熱かったな。


976 :NAME OVER:02/12/31 18:51 ID:t05mu6CT
お、久しぶりに3の話題が・・・
ジオってホントムカツクよね〜。
戦艦も3回当たるとほぼ沈むし。
あの値段は何なんだ、と小一時間問い詰めたくなる強さ。
隊長機のファンネル攻撃の方がよっぽど良心的。
隊長機をうっかり殺してジオ4体とかで攻められると
泣きたくなる。
地上は意外にも連邦のが強いモビルスーツ作れるんだよね。
そんでも圧倒的にジオンがコストパフォーマンスで勝ってるけど。

977 :ニューファミ ◆xdqnyIRU92 :02/12/31 22:17 ID:Fhm5bE/+
>>975サザビー(1)ジオ(1)=1350PC はジオ(4)の間違いですた。

>>976地上は確かに連邦のがいいMSですよね。それでも序盤は
ジェガン≒アッシマーと、コストの面ではほぼ互角で、中盤になると
GDMKU<ズサ<ディジェ<バウ<百式 で

GDMKU(5)=600PC
ズサ(5)=450PC
バウ(5)=500PC
百式(5)=800PC

とやはりジオン有利。連邦の決め手は
ZZ(5)=2500PC
だろうが、ジオンにも
サイコGD(1)=1000PC
というカナーリ嫌な存在もあるし、ぶっちゃけバウ(5)×5とかされると
ZZ(5)もお終いに・・・。

結局、ジェガン大量生産に行き着いてしまう罠w
でも、パイロットはどのマップでも大抵連邦のがいいので、そこでカバーかな?



978 :NAME OVER:03/01/01 01:32 ID:???
2.1であそびたいけど、よくわからない…

979 :NAME OVER:03/01/01 02:55 ID:THX/1Omx
サイコ一体に作ったばかりのZZ*5が全滅食らった時、
思わずキレました。
もうちょい何とかならんもんか。

980 :NAME OVER:03/01/01 16:17 ID:???
正直。4以外イマイチ。つまらない。

981 :NAME OVER:03/01/02 02:30 ID:bCwUymr9
当たる時は20%でも3連続食らうからなあ・・・
ソロモンで小軍・正規兵vs大軍・ベテランで
やってると正直きっつい。
コロニーレーザー奪われるともう大体絶望。
でもこの面が一番熱いね。

982 :NAME OVER:03/01/02 08:41 ID:iIuY/DOJ
概して1年戦争時代のシナリオは特に宇宙編で、
時代はずれなMSが楽に生産できて雰囲気ぶち壊しなので
いまいち。

983 :NAME OVER:03/01/02 22:04 ID:bCwUymr9
確かにソロモンもアバオアクーもガンダムがただのザコキャラだからな。

984 :NAME OVER:03/01/03 00:41 ID:???
新スレ立てますた。

http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1041522025/

985 :丸山:03/01/03 21:03 ID:ZvG/ywjz
f

986 :ニューファミ ◆xdqnyIRU92 :03/01/03 22:58 ID:???
>>981
ソロモンはビグザムが一番厄介ですよね。しかもシャアがザンジバルに乗って
いるという厳しさ。あれでシャアが動いたら最強に難しいですね。

自分は、地上と宇宙の全シナリオを
連邦(自分):小軍、学徒、PC0
ジオン   :大軍、学徒、PC2000

でやったんですが、確かにソロモンはきつかったです。
あと、自分的には、その次の要塞ア・バオア・クーの方が辛かったです。
こっちが小軍でも大軍でもアムロとブライトくらいしか使えないし。
相手には戦艦6機がある上に生産力が3倍くらいあるし。

987 :NAME OVER:03/01/04 02:05 ID:M8Qe4rgZ
>>986
何で学徒でやるの?
アバオアクーはコロニーレーザー下のコロニーでブライトLV20を
置いて置くとほぼ安心。
でも、コロニーレーザー奪うのが意外に難しい。
連邦軍はラーディッシュを増産して鍛えまくれば割と楽になる。

988 :ニューファミ ◆xdqnyIRU92 :03/01/04 10:17 ID:???
>>987
いや、学徒だと育ちが良いし、なによりハサウェイ(Lv5)も日の目を
浴びられる。

自分はコロニーレーザーは好きじゃないので、占領しても使わないです。
なんか卑怯な気がするじゃん?まぁだからといって
「頼むからジオ生産しないでくれ〜」
って祈ってるのも結局は同じくらい卑怯なんだがw
ラーディッシュはお金があれば生産したいですね。
いつもジェガンの大量生産でお金がなくなってしまうのだが・・・。

でも今見たらソロモンは連邦にPC9950のハンデをあげても
勝てるかどうかわからないな(人間同士の場合)

逆襲のシャアもけっこうきつそう。


989 :NAME OVER:03/01/04 23:22 ID:M8Qe4rgZ
>>988
学徒ってシャアクラスには99%当てられちゃうからきつくない?
俺はいつも正規兵、相手はベテラン、
相手に9950、こっちに4800の
資金でやってる。
あらかじめニューガンダムとか作るとゲルググ程度は
大量瞬殺できてすぐにLV上がる。
逆シャアはシャアとクエスがうざいけど、毎ターン一個しか
作れないので安心。
ニューガンダムを作って隊長機以外がやられた時、一年戦争
ストーリーだと護衛機がジムになっちゃうけど、逆シャアのみ
はジェガンが補充されてうれしい。

990 :NAME OVER:03/01/04 23:28 ID:???
スレ違いだけど、F91フォーミュラ戦記の味方ユニットの
ジェガンはわかるけど、ヘビーガン、Gキャノン(ガンキャノンか)
が何者かわからない。ゲーム中登場なし、取説にもなし。

ベルガダラスにうかつに突っ込んで瞬殺されるからきっとジャブローのジムみたいな奴
だろうかと。

991 :NAME OVER:03/01/05 06:24 ID:???
>990
ヘビーガンとGキャノンはF91(映画)でも出ていた、
連邦のジェガンの次の時代の量産型MSで、ジェガンよりもそこそこ高性能、
という設定だったはずです、話の中ではほとんど活躍できてませんけどね。
パイロットの腕も、MSの性能も戦闘準備をしていたクロスボーンと
平和で怠けてサボってる連邦では差があったという流れです(ゲームでも一緒なのでしょうね)。

それでもジムと比べるのはどうかと…。
F91時代、MSでクロスボーンと渡り合うのはほとんどいなかったし、
ベルガ・ダラスは指揮官クラスが乗るはずの高性能機なので。
(役割はジムっぽいですけど)

なお、Gキャノンは支援用のMSで、肩に砲台をしょっていますがガンキャノンとは違います。
確か色々と装備を交換できるタイプだった気がする(Gジェネではガトリングキャノンで一貫)
FCのニュータイプストーリーにも出てくるのでやれるのでしたらやってみてはどうかと。

ちなみに、F91の時代にはジェガンも旧式になっていたのですが、
装備の完全な交換がなかったためにずっと主力として使われていたのです。


992 :ニューファミ ◆xdqnyIRU92 :03/01/05 12:51 ID:Mn5cZm2q
>>989
学徒は確かにシャアクラスどころかジェリドクラスにも99%当てられて
しまうが、やっぱパイロットはそれくらい強い方がいいってのが1つ。

もう1つは、学徒同士だと85%当てられて、レベルアップも速い。
正規兵だとLv上げる楽しみがあまりないし、68%なので
格闘でけずりにいって交わされる場合が多々あり、それで
ストレスが溜まってしまう可能性があるw

しかし、地上ではガルスJとカプールは何に使うのだろう?
宇宙ではエルメス、ジオングやメッサーラ、Bドッグが、それ自身は魅力的
なのに、護衛が前者はゲルググ、後者はマラサイってのがオワッテル。
Bドッグが好きな漏れとしては残念。せめてハンブラビでも付けば・・・。

993 :NAME OVER:03/01/05 13:46 ID:UeiLBMHD
そういえばフォーミュラ戦記のスレってないような・・あれはあれで
誘導のコツ憶えると楽しめるんだが。

Xで百式のメガバズーカランチャー当てるのに苦労したなあ・・

994 :865:03/01/05 22:01 ID:???
>993
>百式
あれなかなか良かったのにGXでなくなっちゃって残念。
COMの百式が下の方でメガバズーカの準備に入ったときには
ここぞとばかりサクサク切らせてもらってましたけど(w

995 :213:03/01/06 16:48 ID:???
>990 フォーミュラ戦記はSFCなので、スレ違いではないと思いますよ。

F91の時代ですか・・・。
たしかに、ジェガンは時代遅れのようです。
それはFCの4にも表れていて、
ジェガン×4のコストが150なのに対し、
エビルS×4のコストは100です。
しかもジェガンとエビルSでは性能差がありすぎます。
(移動力・HP・攻撃力など)

ヘビーガンはF91の時代ではジムのようなものですが、
(↑ジェガンは、その時代ではボールのようなものかもしれません)
Gキャノンの立場は微妙なようにも思えます。
支援用といっても、ヘビーガンとあんまり変わりないような・・・。
見た感じでは、武装を交換しただけのようにも見えます。
ですが、推力などの細かいデータを見れば
もっと詳しいことがわかるかもしれません。

996 :NAME OVER:03/01/07 01:30 ID:???
今なら容易く1000ゲットが可能だな
フフフ・・・では逝くぞぅ・・。

997 :NAME OVER:03/01/07 01:31 ID:???
997ッ・・・フフフ・・・
後がないぞぅ・・・ハハハ・・・

998 :NAME OVER:03/01/07 01:32 ID:???
998ッ・・・
あと2レスで終わりだ・・・ハハハ・・・怖かろう

999 :NAME OVER:03/01/07 01:32 ID:???
999・・・・
命尽きる時が訪れたようだな・・・

1000 :NAME OVER:03/01/07 01:33 ID:???
これで終わりだ・・・フハハハハ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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