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ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレその12

1 :ガイシュツデスカ?:02/07/03 21:54
ゲームをやっていて不思議に感じたことを質問しましょう。
優しく知識あふれる方々が納得のいく解釈を与えてくださる事と思います。

前スレ http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1022612584/

第一回 http://ton.2ch.net/retro/kako/1000/10009/1000916816.html
第二回 http://ton.2ch.net/retro/kako/1001/10011/1001164092.html
第三回 http://ton.2ch.net/retro/kako/1001/10012/1001263739.html
第4回 http://game.2ch.net/retro/kako/1001/10014/1001424965.html
第四回 http://game.2ch.net/retro/kako/1003/10035/1003596356.html
第五回 http://game.2ch.net/retro/kako/1007/10071/1007106055.html
第六回 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1009314659/
第七回 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1011747212/
第八回 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1014188211/
第九回 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1017369743/
第十回 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1020353819/

2 :ガイシュツデスカ?:02/07/03 21:55
関連スレ

漫画の理不尽な点を強引に解釈するスレ 巻ノ弐(漫画)
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/comic/1013271900/
音楽の理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://music.2ch.net/test/read.cgi/music/1015734568/
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ(家庭用)(dat)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1009366575

3 :NAME OVER:02/07/03 23:28
ブーメランやピアスでどうやって戦えるのですか?

4 :ガイシュツデスカ?:02/07/03 23:45
漫画の理不尽スレはパート3に移行とのご指摘がありました。スマソ
ということで、
漫画の理不尽な点を強引に解釈するスレ 巻ノ参
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/comic/1023452815/

あと、ロマンシングサガ2や3で、
何故敵の技は見切る事が出来るのに通常攻撃は見切れませんか?

5 :スマヌろまさがやってない:02/07/04 01:01
技出すとき、つい口にも出してるんじゃねーの?

6 :NAME OVER:02/07/04 01:23
>>4
技とは大きな破壊力や特殊な効果を得るために何らかの法則や力学にのっとったものがほとんどです。
従って原理を把握し、それを封じる手段さえおのがものにできるなら見切ることも可能なのです。
しかし、通常攻撃は単純な打撃であったりするがゆえに技術で攻略できるものではありません。
現状はカウンターで我慢してください。

7 :NAME OVER:02/07/04 01:54
>>4
テレビアニメでも必殺技はいつも全く同じ動きで攻撃してくるのが分かりますね。
つまり、ワンパターン。よく見れば避ける事もたやすいのです。

しかし、通常攻撃は相手が殴るのか蹴るのか突くのか切るのか
金的を狙ってくるのか小便引っかけてくるのかなど、
全く分からないので見切ることは不可能なのです。

8 :NAME OVER:02/07/04 09:18
ソウルスティールって具体的にどんな事をされてるんですか?

9 :NAME OVER:02/07/04 09:35
>>8簡単に言えばメロメロパンチ

10 :NAME OVER:02/07/04 10:40
ルナでナルはあんな小さい体でどうやって道具を92個も持てるのですか?

11 :NAME OVER:02/07/04 15:20
ガイシュツっぽいけど
ロマサガで戦って愛が上がるのはなぜ

12 :NAME OVER:02/07/04 15:36
>11
北斗の拳のケンシロウは強敵(とも)との闘いを経て愛を知り、
究極の奥義「夢想転生」を会得しました。

13 :NAME OVER:02/07/04 17:14
あれは別に人類愛とか、そういうもんじゃなくて
パーティーメンバーに対する愛でしょ。
一緒に戦ってれば愛がめばえるのは当然。

14 :NAME OVER:02/07/04 17:15
>>9
さっそくワラタ

15 :NAME OVER:02/07/04 20:46
>>11
13の言うとおり。
キリスト教の「隣人を愛せよ」みたいなもんだな

16 :ガイシュツデスカ?:02/07/04 21:32
ファミコンのF1レースは、
何故順位が全く問題になりませんか?

17 :NAME OVER:02/07/04 22:16
ドラクエのフォーメーションはどうなってるのですか?
先頭から順番に敵に狙われやすいようですが、
縦一列なら先頭以外、直接攻撃をまともに当てることができないと思うのです。

18 :NAME OVER:02/07/04 22:21
>>16
ドライバーが順位を全く気にしない人だから

19 :NAME OVER:02/07/04 22:26
>>17
こんな感じじゃねえの?別に矛盾してねえだろ?

敵  ○
敵 ○ ○   ワー
敵 ○   ワー

20 :NAME OVER:02/07/04 22:26
>>16
はじめに言っておくがオレはこれをバトルだとは思っちゃいない
楽しく走るためのクルマと速く走るためのクルマは何がちがうのかを
おまえに教えてやる
これは講習会(セミナー)だ

21 :NAME OVER:02/07/04 22:28
>>19
そのシリーズ、見る度に爆笑します

22 :NAME OVER:02/07/04 22:52
>>17
ブレーメンの音楽隊のように、縦一列に積み重なっているとお考えください。
一番下の人は動きが鈍くなるので狙われやすくなりますが、
そのかわりに上の方にいるメンバーは、敵の攻撃は当たりにくく
自分の攻撃は当たりやすいという絶好のポジションを得ることになります。
当然、一番下の人がこけると総崩れになってしまうので、彼の責任は極めて重大です。

23 :NAME OVER:02/07/04 22:59
先頭の人がバシルーラされたら大変だ。

24 :NAME OVER:02/07/04 23:07
なんで勇者だけバシルーラで飛ばされないの?

25 :NAME OVER:02/07/04 23:15
フォレストナイトはどのへんが森なんですか?

26 :NAME OVER:02/07/04 23:20
>>24
バシルーラで飛ばされないことが勇者の条件の一つです。

27 :NAME OVER:02/07/04 23:24
>>25
下半身のあそこ。

28 :NAME OVER:02/07/04 23:35
>>27
それだと男はみんなフォレストナイトだよ

29 :NAME OVER:02/07/04 23:39
>28
普通の人間じゃせいぜい草原。
主人公は森の名に相応しいフォレストナイトを持っちょります。

30 :NAME OVER:02/07/04 23:49
炎を吐いても口の中が焼けどしないのはなぜですか

31 :NAME OVER:02/07/04 23:50
>>28
キミも、そしてボクも明日のフォレストナイトなんだよ。

32 :NAME OVER:02/07/05 00:47
>>30
口の中は燃えない物質なんでしょうね。

33 :NAME OVER:02/07/05 00:49
>>32
アホか?
口から出て初めて燃焼するんだよ

34 :NAME OVER:02/07/05 00:52
炎を吐くってのは、体内から硫黄とリンを吹き出しながら
歯から出る火花に引火させてる技ですから、
吹き続けてる限りは口の中には引火しません。
で、息を止める=消火なので、結局やけどはしないんですね〜

35 :NAME OVER:02/07/05 00:59
スパルタンXで5階でミスターXを倒しシルビアと抱き合ってたら
いつの間にか1階に戻ってました。
一体、何が起こったというのか!?

36 :NAME OVER:02/07/05 01:17
>>35
「………ふわぁあああ〜……ずいぶん長い夢を見てた気がする…」
枕元の時計に目をやる主人公。
「やだ!!もうこんな時間!」

「きゃ〜!遅刻遅刻!!もう、ママってばどうして起こしてくれないの!?」
階段を駆け下りる主人公はごく普通の拳法家。
「何度も声をかけたのに起きないのが悪いんでしょ!」
母親の声がキッチンから聞こえる。
「そうそう、実はシルビアが…」
母親が何か言いかけたのに気づかず、
トーストをくわえたまま玄関を飛び出す主人公。
「もう、あの子ったら人の話、全然聞かないんだから……」
と、その時玄関のドアが開いて主人公が顔だけ出す。
「ひょっとして今日、シルビアがさらわれるの?」
「……え、ええ……そうだけど、どうして知ってるの?」
きょとんとしている母。
「なんとなく、ね」
ウインクをして再び玄関から姿を消す主人公。

「いってきまーす!」
元気な声が高い空にこだまする。

〜Endless End〜

37 :NAME OVER:02/07/05 01:19
ペガサスナイトはなんで歩兵から攻撃されますか?
空に逃げてしまえばいい気がしますが。

38 :NAME OVER:02/07/05 01:28
>>35
来るのが遅い! グズは嫌いだ! もう一度最初から!
と、5階から蹴落とされてます。

39 :NAME OVER:02/07/05 01:29
>>38
あれは1階じゃなくて6階だよ。
10階に別の女がいてそこでも抱き合います。

40 :NAME OVER:02/07/05 01:43
バッドランズで森の女の子が突然怪物に変身して主人公を食べちゃうのはなぜ

41 :NAME OVER:02/07/05 02:15
>>37
あの体にあの羽で飛べると思ってるの?

42 :GY:02/07/05 02:29
>>40
女は魔物・・・・
暗喩です

子供のころには分からなかったことが今では分かることもあるのです

43 :NAME OVER:02/07/05 04:30
>>37
空を飛ぶのはあくまで移動手段に過ぎません
戦うときはちゃんと地上に降りて正々堂々と戦います。
何故かって?それは彼(女)らは騎士です、
中世ゲルマンの騎士達が敵に背を向けるときは死ぬ時のみと聞きます。
つまり騎士道に法り空へ逃げると言うような卑怯な振る舞いは絶対に有ってはなりません、
例えそれで敗れようとも自分の鍛錬が足りなかった為と己を恥じ
主君の武運を祈り死に逝くのみです。

じゃぁトライアングルアタックはどうなのかって?
彼女等はそう言う流儀だっただけと思われ、また遥かな未来の戦争に
おいても同様の事例が報告されています。

FEに限った話じゃない?

44 :NAME OVER:02/07/05 14:05
ペガサスナイトに乗るのは女性ばかりですが飛んでたらスカートの中見えちまうんじゃないでしょうか

45 :NAME OVER:02/07/05 14:17
>>44
ブルマはいてるので見えても平気よ

46 :NAME OVER:02/07/05 15:07
PCエンジンのニュートピアUで、前作の主人公フレイが
瀕死の状態でイカの化け物と戦いますが、何十回と斬りつけても
そいつを倒せません。しかし彼の息子はそのイカの化け物を
彼の持っていた剣より劣る代物だったにも関わらず
十回ほど斬りつけたら倒してしました。
いかにフレイが瀕死だったとはいえこれは理不尽です。

47 :NAME OVER:02/07/05 16:44
>>37
それは、「待機」しているからだと思われます。
あんな風に定位置で足踏みしているだけなら歩兵に攻撃されるのも当然です。
私の経験上、移動中なら飛行しているので攻撃されたことはありません。
歩兵に攻撃されるのが嫌なら、無防備に「待機」しなければいいのです。

48 :NAME OVER:02/07/05 20:49
デスピサロから8回逃げようとしたら急に勇者たちが強くなったのですが。

49 :NAME OVER:02/07/05 21:05
>>48
逃げられなくて逆ギレです。

50 :NAME OVER:02/07/05 21:12
>>48
そもそもあなたの見識が間違っているのですが、あれは勇者達が強くなっているのではなく、
デスピサロが弱くなっているのです。
まずは「デスピサロから8回逃げる」ということがどういうことなのか考えてください。
デスピサロはボスであるため、絶対に逃げられないということは
勇者達もデスピサロもわかっています。
それにも関わらずプレイヤーに「逃げる」をさせられている勇者達の姿を想像してください。
そんな勇者達を哀れんだデスピサロがプレイヤーに「逃げる」を選ぶことを止めさせるため、
自分を弱くして勇者達の攻撃が全て会心の一撃になるようにしたのです。
人格者であるピサロ様を褒め称えましょう。

51 :NAME OVER:02/07/05 21:56
>自分を弱くして勇者達の攻撃が全て会心の一撃になるようにしたのです。

そんなことが物理的に可能なのか…!

52 :NAME OVER:02/07/05 22:15
>>46
それはいったいどういうシチュエーションなのだ?

53 :ガイシュツデスカ?:02/07/05 22:19
ファイアーエムブレムの世界に、
何故男のペガサスナイトはいないのですか?

54 :NAME OVER:02/07/05 22:23
>>53
プレイヤーサービス

55 :真・名無しち化膿!化膿!さん:02/07/05 22:23
>>53
ペガサスは処女しか乗れません

あれ これはユニコーンだったっけ

56 :NAME OVER:02/07/05 22:25
ペンション『シュプール』に泊まっている連中は、
なぜ揃いも揃って全員がのっぺらぼうなのでしょうか?
気持ち悪いです。

57 :NAME OVER:02/07/05 22:31
>>56
のっぺらぼうの人達から見れば我々の方も気持ち悪いと思うので
お互い様じゃないでしょうか?

58 :NAME OVER:02/07/05 22:35
のっぺらぼうと言ったら平成たぬき合戦ぽんぽこだろうが。

59 :NAME OVER:02/07/05 22:47
>>56
主人公はゲームのやりすぎで視力が極度に低下しており、
特殊偏光グラスをかけていないとまともに物を見ることすらできません。
その眼鏡を使って物を見るとああいう感じに見えるのです。

60 :NAME OVER:02/07/05 23:22
>>53
紋章の謎にてチェイニーがシーダたんに変身
 ↓
(゚∀゚)キター→(゚д゚)→(`Д´ )ノナンダヨアリャ

61 :NAME OVER:02/07/06 00:18
>>53
敵はどう見ても男です

62 :NAME OVER:02/07/06 01:44
>>53
味方も、よく見ると男です。

63 :NAME OVER:02/07/06 08:45
>>57
のっぺらぼうに目はありません

64 :NAME OVER:02/07/06 13:13
>>53
ペガサスは両性具有ですが、性格的にはモロに男なので
女しか乗りこなせないというか・・・男だとペガサスの気分次第で
大変な目にあいかねないので、可愛い女しか乗ってないということなのです

65 :NAME OVER:02/07/06 16:44
>>52
ゲームを最初からスタートさせたら、前作の主人公フレイが
いきなりそのイカと戦うんです。1撃でも食らったら死ぬ状態で(自分で操れます)
彼が死んだら息子の方に場面が変わって本編がスタートします。

66 :NAME OVER:02/07/06 17:09
>>65
ワン×ースっぽい!

67 :NAME OVER:02/07/06 20:58
そこでワン×ースが思い浮かぶか。まあこれも時代…
スレ違いスマソ

68 :NAME OVER:02/07/06 21:20
>>53
はっきり言ってビジュアルの問題
変なおっさんがペガサスに乗ってたら萎えるだろ

69 :NAME OVER:02/07/06 21:21
きりがない

70 :NAME OVER:02/07/06 22:13
なぜケンシロウは「ひでぶ」をとるとパワーアップするのでしょうか?

71 :NAME OVER:02/07/06 22:20
>>70
魂の叫びが、悲しみがケンを強くさせるのです。

72 :ガイシュツデスカ?:02/07/06 23:17
DQ6で武闘家の技「ともえなげ」を食らって戦闘から外されたモンスターは、
何故その後戦闘に復帰しようとしないのですか?

73 :NAME OVER:02/07/07 00:11
ともえなげで組み合った際に、ものすごく怖いコメントをもらっているので
怖くて復帰できません。

74 :NAME OVER:02/07/07 00:37
ドラゴンナイトやペガサスナイトが弓矢に弱いのは何故ですか?

75 :NAME OVER:02/07/07 00:39
>>72
戻ってみたら戦闘終了でした

76 :NAME OVER:02/07/07 00:56
>>74
上の人は村人

77 :NAME OVER:02/07/07 00:57
>>74
弓矢に弱いのでなく普通の武器に3倍強いのです。そして乗っているのは
普通の戦士の3倍打たれ弱いひ弱な女の子達なのです。

78 :NAME OVER:02/07/07 01:14
ドラクエ3で、なんで勇者の父親はあんなに怪しい格好をしてたのですか?

79 :NAME OVER:02/07/07 01:22
>>78
ROMの容量が足りなかったからだよ

80 :NAME OVER:02/07/07 01:24
>>72
モンスターとて、本当は闘いたくないのです。
デスタムーアらの命令で仕方なく主人公たちの足止めをしようとしますが、
本当はのんびりとした生活を送りたいのです。
ですが、戦いから逃げ出したら、他のモンスター達からの非難が来るのは目に見えています。
逃げだしたせいで、家族が冷たい目で見られるかもしれません。
彼等は主人公たちと不幸にも遭遇すると、帰りを待つ家族の顔を最期に思い浮かべながら
殺るか殺られるかの戦いをせざるをえないのです。
(まあ、それでも死ぬよりはマシだと考えて逃げ出す連中もいますが、
周囲の批判を軽く受け流せるようなマイペースなモンスターに限定されています)

ですが、彼等の引くに引けない状況の中で、思いがけない幸運が訪れることがあります。
それが、主人公たち一行の使う、巴投げやバシルーラです。
これらを食らった場合、
『自分から進んで逃げ出したわけではなく、強制的に戦線離脱させられたのである。
そして、戻ってみたときには既に戦闘が終了していた。』と言い訳できます。
無論、死にたくは無いから彼等の戻るスピードはゆっくりです。
着地時に歩行に関わるような傷を負った振りをして、
必死に戦場へ向かっているという演技を試みます。
その結果、戻ったときには当然戦闘はとっくに終わった後です。

こうして、そのモンスターは臆病者の汚名を着ることなく、
無事に戦闘を離脱し、再び主人公たちに遭うまでは
幸せな生活をすることが出来るのです。
これからは、圧倒的に弱いモンスターと遭遇したときには、
どうか慈悲の心をもって巴投げをかけてあげてください。

81 :NAME OVER:02/07/07 01:42
>>74
空中で矢に当たったら
思わず天馬が落ちてしまうので、
地面に激突した分のダメージも込みで算出されています。
剣や斧に当たった時は、当然地面からそう高くはない場所に居るはずなので、
地面に激突することはありません。
よって、純粋に通常の攻撃力のみでダメージは算出されます。

>>78
いかにも勇者って感じの服装で行ったら、
ボコボコにされるのは目に見えています。
モンスターの振りをして敵の目を騙そうというオルテガの妙案です。
あの格好なら、エンカウント率が通常の7%程度まで下がるとか下がらないとかいう話です。
いくら勇者といえども、単独行動するからにはその位の作戦をたてないと
通常のザコバトルが非常に厳しいのです。
『遭った敵は潰しながら進む』という主人公たち一行とは、
根本的に考え方を異としているのです。

82 :NAME OVER:02/07/07 02:39
カンガルーでカンガルーと猿はなんであんな熾烈な争いしているのでしょうか?
あと、リンゴの食べかすに当たっただけで死ぬのはひ弱すぎませんか?

83 :NAME OVER:02/07/07 03:43
>>81
それでは、FFシリーズで「エンカウントなし」状態になっているパーティは
魔物のコスプレをしているのですか?
画面上では、いつもと同じようにしか見えませんが。

84 :NAME OVER:02/07/07 05:15
>>82
カンガルーはかつての真珠湾攻撃後の日本軍南方侵略の様相を呈している。
日本軍(猿)のオーストラリア基地への航空爆撃。それこそがあのリンゴ投げなのだ。
めくるめく爆撃に曝される母子に救いの手を差し伸べて頂きたい…。
あとあのカンガルーはスペランカーでもへっちゃらそうな段差で死ぬ
キングオブ脆弱。リンゴ以前に足腰を鍛えて頂きたい。

85 :not81:02/07/07 07:08
>83
魔物臭を噴出します

86 :NAME OVER:02/07/07 11:19
>>81
聖戦の系譜ではペガサスナイト、ドラゴンナイト共に戦闘中は思いっきり地上にいますけど…

87 :NAME OVER:02/07/07 11:26
>>83
これは本当はみんな敵だとうすうす分かっています。
しかし>>85の言うとおり魔物臭が出てるので
本当に敵か?敵に変装した味方では?
もしもその通りでわざわざ変装するぐらいなら
何か重要な任務を授かっているのでは?
もしそんな奴に攻撃を加えたら大変な事に
なってしまうのでは?

というような事を考えてしまい手を
出すに出せなくなってしまうのです。
しかし一部のモンスターはそんな奴は
いないことを知っているので攻撃します。
だから魔物臭が出てるのにボス
何かとは戦うわけです。

88 :NAME OVER:02/07/07 11:33
街の中では毒でもダメージを受けないのはなぜですか?

89 :NAME OVER:02/07/07 11:42
>>88
町の外には魔物の邪気が存在しています。しかしそんなことを気にしていては
まともな冒険が出来ません。だから普段は平気な風になっているのですが
毒にやられると普段は平気な邪気が、辛いものになってきます。
それで毒によるダメージをくらうのです。
町にはこのような邪気はないので、毒のダメージはありません。

90 :NAME OVER:02/07/07 12:29
>88
縮尺が違います。
フィールドでの一歩と町での一歩、同じもののように書かれていますが、実際には
フィールドでの一歩ははるかに長い距離を、長い時間を掛けて移動しているのです。
当然でしょう。実際に違いを再現していたら、町から町への移動に時間がかかってしょうががありません。
フィールドで歩いている時のみ夜が訪れる辺りが、それを証明しています。

これを踏まえて、例えば毒の効果が一時間に一度襲ってくるとしましょう。
町の中では、大した距離を移動していない(大して時間が経ってない)ので、毒の効果は受けません。
しかしフィールドになると、一歩進むだけで結構な時間がかかるので毒の効果を受けます。

ちょっと長くなっちゃいました。申し訳ない。

91 :NAME OVER:02/07/07 12:48
ファイアーエムブレムで質問。
第1部で鍛えまくったキャラたちが第2部で
パラメーター下がりまくって装備が貧弱になってるのはなぜですか?

92 :NAME OVER:02/07/07 13:41
なぜ女戦士というものは基本的に半裸のビキニアーマーですか?
質問としては既出だと思いますが、よく言われる下記の理由では納得できません。

敏捷性を高めるため>皮の鎧にでもかえた方がいい。もとよりビキニアーマーに
              防御効果は望めないのだから。

敵を油断させるため>生死をかけた戦いのさなかに女性の半裸ごときで油断を
              誘えるとは思えない。仮に有効だとしても敵が人間だった場合限定、
              怪物には無意味。

ファンサービス>ファンって誰…?

ここらへんで的確な回答をお願いします。

93 :NAME OVER:02/07/07 13:48
>92
マジな話、完全金属鎧でもなきゃ防具の耐久力なんて大して変わりません。
それこそ、皮鎧でもビキニアーマーでも。
殴られりゃ即死です。

だったら、ちょっとでも涼しいビキニアーマーの方が。

94 :NAME OVER:02/07/07 13:55
>>93
即レスども。
でも、半裸だと虫に刺さされやすいし、草で肌を傷つけるし、かぶれるし、怪物の返り血や体液を
直接肌につけてしまうおそれがあるわけで。
涼しいのが得とも思えません。冒険者であるからには北国や夜の砂漠にも行くでしょ?

95 :NAME OVER:02/07/07 14:01
>94
んでは、こういうのはどうでしょう。

彼女達の肌はその辺の鎧やマントよか全然ぶ厚いので、隠すべきトコだけ隠してます。

96 :NAME OVER:02/07/07 14:12
>>92
下着姿で戦うアホ女もいるんです。
そんな事を気にしていてはファンタジーは語れませんよ。

97 :NAME OVER:02/07/07 14:29
>>95
ヽ(`Д´)ノ ウワァァン

98 :NAME OVER:02/07/07 15:26
>>92
かつて、プリンセスミネルバというゲームでは、防御は本人の魔力に
よるシールドを身体の周りに展開するという設定でした。
この場合、触媒となるパーツ以外はすべて露出したほうが魔力の
展開にムラがなくなるということになっていました。
つまり、触媒となるバーツがビキニアーマーで、それ以外は露出する
という状態がもっとも防御力が高くなるわけです。
実は、他のゲームでもこの設定は明言されていないだけで、実際に
は使われているのしょう。

99 :NAME OVER:02/07/07 16:34
>>92
ドラクエ何かは魔物が女にパフパフされて喜ぶ
ぐらいですから油断もするでしょう

100 :NAME OVER:02/07/07 16:45
>>92
RPGでは鎧を装備すると確実に受けるダメージが減りますよね?
露出している部分を狙えば鎧に関係なくダメージを与えれるというのに。
これはRPG界では攻撃は必ず相手の鎧の上からするべしという取り決めがあるからなのです。
従って、むしろビキニアーマーの方が鎧の部分を狙って攻撃するのが非常に困難なため、
高い防御効果が得られるのです。
間違って生身の体の方を攻撃してしまったら、ごめんなさいと言って謝ってます。

101 :NAME OVER:02/07/07 20:40
ひとつの質問でここまで盛り上げた92に拍手。

102 :NAME OVER:02/07/07 20:51
WIZやドラクエにおいて、なぜ教会や寺院で毒・死・呪いなどの
ステータス異状を回復するための値段がレベルと共に高くなっていくのですか?

103 :NAME OVER:02/07/07 20:54
>>102
神父には少年趣味のモーホーが多いのでまだLVも低くあどけない
少年達にはビックリするほどのサービスをしてくれてケツの穴を狙っているのです。

104 :NAME OVER:02/07/07 21:36
>103
ハッサンやトルネコも趣味のうちなのですか?

105 :NAME OVER:02/07/07 22:02
>>104
ホモの方には、中年やデヴやムサ苦を好む方も多いのです。

106 :NAME OVER:02/07/07 22:30
>>102
死ぬというのはいわば魂が一時的に抜けた状態で
レベルの高い者の魂ほど魔物に狙われやすく
それを呼び戻すのは魔物にも狙われる危険性が
高くなってしまうので値段が上がるのです。

107 :NAME OVER:02/07/07 22:31
>>106
×死ぬというのはいわば魂が一時的に抜けた状態
○復活できる程度の死

108 :NAME OVER:02/07/07 22:37
>>91
平和ボケでしょう。
夏休みにだらけまくってたら字が下手になったってことありませんでしたか?

109 :ガイシュツデスカ?:02/07/07 22:45
ファイナルファイトで、いくら得意でないからと言って、
何故ハガーとガイはナイフを持ったまま敵を刺さずに投げてしまいますか?

110 :NAME OVER:02/07/07 22:53
>>109
相手を殺してしまう恐れがあるからです。

111 :NAME OVER:02/07/07 22:58
>>109
ナイフがべたべたしてるので気持ち悪いから振ってたら飛んでっちゃいました。

112 :81:02/07/08 00:15
>>86
他のシリーズでも、別にそう高いところを飛んでいるようには見えません。
地面に激突する描写も含め、単に省略されているだけで、本当は空中にいるのです。
しかし、
『華麗に空を舞うペガサスと少女が地面に激突するシーンは視覚的にむごい』
『戦闘シーンにかかる時間が冗長になりストレスがたまる』
等の意見がデバック時に出たため、製品版ではカットされています。

>>91
暗黒戦争時にマルスたちに敗北したドルーアやグルニアの兵士たち。
アリティア軍の快進撃に、各国の軍はこれまでのような
弱卒ばかりを集めた軍隊では戦力にならないと悟りました。
そこで、兵士採用基準の根本的な見直しを行ったのです。
例を示すと、英雄戦争時のLV3は、およそ暗黒戦争時のLV20に匹敵します。
鍛えまくったキャラが弱くなったのではなく、
全体的な兵士の強さが向上しているために
相対的に弱くなったように見えるだけです。

>>109
はっきりいって、あんな見るからにDQNな連中には近づかれるのも嫌だったのです。
アンドレみたいなのが寄ってきたらあなただって嫌(その上恐ろしい)でしょう?
遠くの方にいるうちにさっさと倒してしまいたかったんですね。

113 :NAME OVER:02/07/08 00:21
FFVで導師の衣装に猫耳がついてるのはなぜですか?

114 :NAME OVER:02/07/08 00:22
↑訂正
×デバック
○デバッグ

115 :NAME OVER:02/07/08 03:26
>>113
猫耳?
あれは、呪文を高めるための飾りですよ。

116 :NAME OVER:02/07/08 08:10
>109
ハガ−はナイフを持っていると、パイルドライバーが出しにくいから。
ガイは肘鉄が出せなくなるからでしょ。

117 :NAME OVER:02/07/08 08:21
>猫耳

導士になると魔力を高めるために角が生えます。
だからあれは角隠し。

118 :NAME OVER:02/07/08 08:28
>>109
ナイフに「ジェシカ☆ラヴ」と書いてあるので
 ガイ・・・・持っておく気にもなれんので投げ。手裏剣のつもり。
 ハガー・・・怒りに燃えて投げる。
 コーディ・・・大事に確保

119 :NAME OVER:02/07/08 08:30
>>113
FF6では猫耳フードという魔力の上がる防具があるので、
おそらくファンタジーの世界では猫耳を付けると魔力が上がるのでしょう。

にもかかわらず、魔導師なのに猫耳を付けていないキャラクタが大量にいるのは、
きっと恥ずかしくて猫耳を付けられないからに違いありません。

120 :ファミコン神拳あたた大紹介:02/07/08 08:59
すっげえ扱いの難しいナイフらしいぜ!あれは。
なにせ持つところも刃になってるからね!あたた!
だからすぐに投げるんだ!痛いからな。
コーディーは器用だから巧く使えるぞ!

121 :NAME OVER:02/07/08 09:54
>>120
その形状はナイフじゃなくて手裏剣と呼ぶべきなのでは・・・

122 :NAME OVER:02/07/08 09:55
ドラクエシリーズで、ルーラに登録されない町がいくつかありますが
あれは一体なぜですか?

123 :NAME OVER:02/07/08 10:23
>>122
呪文には町の名前を入れて唱えるのですが、
印象が薄くて勇者たちに名前を覚えてもらえない町や村があります。
名前を覚えるという意味で「○○のまちへようこそ」という台詞は
ルーラの使い手にとって大変重要な役割を果たしているわけです。

124 :NAME OVER:02/07/08 10:56
>>122
圏外です

125 :NAME OVER:02/07/08 11:35
なぜRPGのお店の人はいくらでも物を買い取ってくれますか?
あれだけお金があるのなら商売しなくてよさそうなものですが。

126 :NAME OVER:02/07/08 11:38
>124 ワロタ

127 :NAME OVER:02/07/08 11:57
>>125
ビルゲイツだって商売やめません。
欲に際限無いのが人間の本質です。

128 :NAME OVER:02/07/08 15:49
FF3は呪文LV別に使用回数がありますが、
レベル1の呪文の使用回数が0になっても
レベル8の呪文が使える状態っておかしくないですか?

129 :NAME OVER:02/07/08 17:36
ゴミを捨てに行く体力は無くてもオナニーする体力はあるでしょ?
そんな感じ。

130 :HARUKA:02/07/08 17:40
   彡川川川三三三ミ〜
   川|川/  \|〜 プゥ〜ン
  ‖|‖ ◎---◎|〜        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  川川‖    3  ヽ〜      < 才能に勝るモノはありません!
  川川   ∴)д.(∴)〜       \________
  川川      〜 /〜 カタカタカタ
  川川‖    〜 /‖ _____
 川川川川___/‖.  |  | ̄ ̄\ \
   /       \__|  |    | ̄ ̄|
  /  \___   ¶ . |  |    |__|
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131 :NAME OVER:02/07/08 18:42
かえんぎり や しんくうは は、
炎や真空を自分で作り出しているにも関わらず
なぜ消費MPがゼロですか?メラでさえ2ポイント消費するというのに

132 :NAME OVER:02/07/08 18:47
その二つの技は、魔法の力で炎や真空を作り出しているわけではありません。
物理的あるいは科学的に作り出しているのです。

詳しくは、空想科学読本を参照してください。

133 :NAME OVER:02/07/08 18:47
その二つの技は、魔法の力で炎や真空を作り出しているわけではありません。
物理的(科学的)に作り出しているのです。

詳しくは、空想科学読本を参照してください。

134 :NAME OVER:02/07/08 18:49
>131
"かえんぎり"は武器と空気の摩擦で炎を作り出します
しかし高度すぎるのでレベルが低い時は屁で火をつけてます

"しんくうは"は武器の振る速度を音速以上にして発生させます
やはりこれも高度すぎるのでレベルが低い時は寒いギャグを言って発生させます

135 :NAME OVER:02/07/08 18:50
特技だから。得意なものは特に苦労せずだせる。MP消費せずな。
っていうと他のキャラはどうなるんだって聞かれるとわからん。

136 :NAME OVER:02/07/08 18:52
>>134
じゃあ、マヒャド斬りは?

137 :NAME OVER:02/07/08 18:59
あれって確か漢字にすると華宴斬りと新宮派でしょ。
華やかな宴のような切り方が華宴斬り。
炎のグラフィックはキャンドルサービスですな。うん。

新宮派はそのまんまですな。右翼の愛子様万歳派の人たちの事ですよ。
なんでそれでダメージ与えるのかは知らんよ。

138 :NAME OVER:02/07/08 19:01
あれって確か漢字にすると華宴斬りと新宮派でしょ。
華やかな宴のような切り方が華宴斬り。
炎のグラフィックはキャンドルサービスですな。うん。

新宮派はそのまんまですな。右翼の愛子様万歳派の人たちの事ですよ。
なんでそれでダメージ与えるのかは知らんよ。

139 :NAME OVER:02/07/08 19:11
なぜラグフェアーが一位二位のワンツーを取れるのか…
理不尽。

140 :NAME OVER:02/07/08 21:07
何であと少しで世界が滅びてしまう!
とか逝ってるのに宿屋で何泊しても平気なんですか?

141 :DayTripper ◆24DAYTRI:02/07/08 21:19
>>140
あれは宿泊ではなく、休息しているだけなのです。
手当てを行ったり、瞑想してMPを回復しているわけです。

代表例としてルドラの秘宝 (16日で世界が破滅) では、
宿泊ではなく「休憩」となっています。

142 :ガイシュツデスカ?:02/07/08 21:52
ファイアーエムブレム聖戦の系譜では、
何故城内での戦闘が無いのですか?
トラキア776ではあるのに。

143 :NAME OVER:02/07/08 23:44
スーファミのトルネコの大冒険で、幸せの箱を取ったら完成する馬鹿でかい店の
鎧を扱っている場所に行きましたが、店員にトルネコのサイズの鎧はないと
言われました。
DQ4では鉄の前掛けという太った方にも装備できる鎧?
があったじゃないですか。なぜ売っていないのですか?

144 :NAME OVER:02/07/09 00:00
>143
DQ4の時より、さらに太った(太っていた)からです。

145 :NAME OVER:02/07/09 00:26
>>141
でもしっかり宿泊って言ってますよ

146 :NAME OVER:02/07/09 00:31
>142
占領したキャラが城内の女に(自主規制)してるので
SFCでは描写できませんでした・・・

147 :NAME OVER:02/07/09 01:09
>145
宿屋の親父が最後まで儲けようと、休憩でも宿泊分の料金を取るからです。

148 :NAME OVER:02/07/09 01:09
>鉄の前掛け

成功者に対するいやがらせでしょうなあ。
ホントはありますが、隠されてます

149 :NAME OVER:02/07/09 01:13
>>143
脂肪でガードできるので鎧などをつけると
逆に防御力が落ちます。

150 :七誌訓:02/07/09 01:23
「パラサイト・イブ」のクライスラービルは、たかがモンスターに占領された
だけで、なぜ入るたびに構造が変わる不思議なダンジョン化するのですか?

151 :NAME OVER:02/07/09 01:44
エキサイトバイクでコケた時、なぜ同じところばかり
に投げ出されますか?もっと吹っ飛んでもよくありま
せんか?

152 :NAME OVER:02/07/09 02:09
>>136
摩耶堂斬り、が正確な名称ですね。
そう、金蛇精でお馴染み、摩耶堂です。
金蛇精飲んで精力絶倫!百人でも千人でも斬ってみせるぜ!ズッコンバッコン!!…ってことです。

153 :NAME OVER:02/07/09 02:19
>>139
「ラグフェア?どーせ一発屋だろ?後々のネタのために買っておこう」って人がたくさんいたのでしょう。

154 :NAME OVER:02/07/09 02:36
新しいゲームの質問もしていいのかい?

155 :NAME OVER:02/07/09 03:52
FFで「げんじのこて」などの防具がありますが、「げんじ」とは何ですか?

156 :NAME OVER:02/07/09 05:09
>>155
大工の源さんです

かまいたちの夜で美樹本は185センチなのになぜ175センチの田中に化ける事ができましたか?
残りの10センチはどこに行ったのでしょうか?
また、殺人鬼に1対1で「あなたが犯人でしょう」という女もどうかしていると思います。
みんなのいる所で暴露すればいいのに何故1対1の時にそんな事を言いましたか?

157 :NAME OVER:02/07/09 06:50
>>154
レトロゲームの「レトロ」の意味ご存知ですか?

158 :NAME OVER:02/07/09 08:13
ネタ切れ防止のためにもオッケーなのでは。
頭に「レゲーではないですが…」って付けとけば
レゲーにこだわる人は無視すりゃいいんだし。
それ以前に上の方でラグフェアなどという激しく板違いの質問も登場してるぐらいだし。

159 :NAME OVER:02/07/09 08:27
>げんじ

ドイツのロンメル元帥が身に付けていた装備ですね
「げんすぃ」が時代を経て「げんじ」になまったと推測されます

160 :NAME OVER:02/07/09 08:33
>151
エキサイトバイクは上方向(奥行き)に突風が吹いています。
ママが言ってますた(´∀`)
空中で途中で失速して不自然な落ち方になったり、ころぶと奥に行くのはそのせいなんだってさ。

161 :NAME OVER:02/07/09 08:38
俺も新しいゲームの質問があってもいいと思う。

>>155
源氏

162 :NAME OVER:02/07/09 08:41
童話「みにくいあひるのこ」で、いじめられていたアヒルは
実は白鳥であった、という妙なオチが付くわけですが
そもそもなぜ白鳥のヒナがアヒルのヒナにまぎれてるんですか?
親鳥は普通に気付くと思いますが。

163 :NAME OVER:02/07/09 08:50
>>160
それだと敵が手前に来ることが説明できないのでは。
並んだ状態で転んでも自分は奥に敵は手前に吹っ飛ぶし。

164 :NAME OVER:02/07/09 09:00
主人公は風の流れそのままに奥へ、敵は手前に転がります。
主人公は「流されやすい日本人」を。
敵は「流れなど関係無く自分の主張を通す欧米人」を
それぞれ表していて、流れに乗っていたハズが、
なぜか世界の中で浮いた存在になってしまった日本を
見事に風刺しているとして大島渚カントクが絶賛したとかしないとか。

165 :NAME OVER:02/07/09 10:29
>156
>美樹本
ゲーム中はシルエットなので分かりにくいですが、彼はものすごい
アフロヘアー(しかもヅラ)です。
田中の時はそれを外しているために、10センチの差が生まれます。

>女
「自分が犯人だ」などと、笑えない冗談を言って刺される主人公を始め、
登場人物は全員ドキュンです。難しいことは考えません。

166 :NAME OVER:02/07/09 11:47
>>156
>美樹本
実は185cmの方が偽った数値なのです。175cmに化けたのではなく、
もともと175cmだったのです。
分かりやすく言うなら、通常の美樹本でいる時はシークレットブーツやカツラで
185cmに見せていて、田中に変装した時だけそれを外しているのです。
>みどり
その辺りが女性脳独特の感性なのです。
理路整然と問い詰めれば罪を認めて自首するだろうとか、考えが刹那的で、どこか
ひとりよがりなところがあるものなのです。
その代わり、周りの人の感情を察知するのが得意だったりするようですね。

みんなの前で暴露しなかったのは、他の人間が逆上して、犯人が自供しづらい
状況に陥ることを避けたのでは。それが犯人を刺激しないとも限りませんから。

167 :NAME OVER:02/07/09 11:49
美樹本の答え、>>165と同じだった…逝ってくるよ

168 :NAME OVER:02/07/09 12:11
ミキモトは波紋の使い手だから自分の足を一旦10センチほど切断して
(切断の痛みは波紋でやわらげるゥ!)
後でくっつけたんじゃ無かったっけ?確か説明書にそんな記述があった。
説明書にしてはコミックスみたいな大きさだったのが印象的。

169 :NAME OVER:02/07/09 16:10
>>155
源氏パイの源氏に決まってます。
お腹が減ったらおやつにどうぞ。

>>156
身長は単なる測定誤差です。
みどりさんのほうは、ドラマでよくある
やっぱりあなたが犯人逆上襲われた時に警察が!
を、やろうとしたのですが警察を呼ぶのを忘れていたようです。

170 :NAME OVER:02/07/09 16:26
FF5の世界の人はなぜ船を漕ぐと言うことを思いつかなかったのですか?

171 :NAME OVER:02/07/09 16:35
可哀想なので>>162に答えてみるか。
カッコウは別の鳥(モズなど)の巣に自分の卵を預けます。
で、気づきもせずモズは他人の子を育ててしまうわけです。
ちなみにモズの前はホウジロが多かったそうですが、
ホウジロが卵を識別するようになったため、モズに乗り換えたそうです。
つまりはそういうことです。
分かったらさっさと回線切って首吊って死んで氏んでください。

ロマサガ2でガンバーランドの王は、
何故長男ゲオルグを差し置いて長女や次男を後継者候補にあげますか?
性格が相当なDQNならともかくゲーム、漫画版共にごくまっとうな性格だと思われる
ので、どう考えても残り二人の出る幕はないのですが。

172 :NAME OVER:02/07/09 17:05
>>171
三人が共に別の能力に優れ過ぎたせいでしょう。
もしも三人が凡才で性格なども(゚Д゚)マズ-ならともかく
三人が性格・才能ともに有り過ぎたので
ゲオルグが長男と言う理由で、王にするのはもったいないと
思ったに違いありません。

173 :NAME OVER:02/07/09 17:41
つっぱり大相撲をやっていた時に部屋に母さんが入ってきました。
でもなぜか「あ、ゴメン…」と言いながらすぐに出ていきました。
どうやら激しく連打していたため、後ろから見ていた親にオナニーと誤解されてしまったようです。
しかも画面にはお相撲さん…

あれ以来、母さんが妙によそよそしくなりました。

この理不尽な誤解をとくにはどうしたらいいですか?

174 :広末涼子ID:NtyXnd1Y:02/07/09 17:41
>>171
それ以前に
適当な選択肢を選んでほうっとくと、彼らは殺されてしまいますが
どうしてあの凶悪なまでに強いゲオルグや配下の兵士が全滅しちゃったのでしょうか

175 :NAME OVER:02/07/09 18:07
>170

「船は風で進む物」という先入観で思考停止しているからだと思います。
先入観ってのは恐ろしいものですな。
シルドラに引っ張らせておきながら自分達でこぐ事を思い付かないなんて。

176 :NAME OVER:02/07/09 19:02
>173
自己レスですが、サイフリートの腹のうちを読めないあたり、
ゲオルグの対謀略能力には疑問符がつきます。
王もその辺りが気になったのかもしれません。
聖戦の系譜のシグルドを思い出しました。

>どうしてあの凶悪なまでに強いゲオルグや配下の兵士が全滅しちゃったのでしょうか
スプリガンの方が強かっただけです。

177 :171と176:02/07/09 19:04
173は折れじゃないです。名前欄入れ忘れました。

178 :NAME OVER:02/07/09 19:17
>>173
要は正常な欲求を示せばいいので、彼女を作って親に紹介すれば解決

179 :NAME OVER:02/07/09 19:41
>>173
激しく泣けた。

180 :NAME OVER:02/07/09 19:46
>>173
誤解を真実に変えてしまえば気に病むこともありません。

そんな貴方にお勧めなゲームが「超兄貴」。レッツプレイ!

181 :NAME OVER:02/07/09 19:50
>>173
相撲部屋に行きなさい

182 :ガイシュツデスカ?:02/07/09 22:29
DQ5で、
敵モンスターの最大HPを遥かに越える大ダメージを与えたにもかかわらず、
何故「おきあがり なかまになりたそうに こちらをみている」余力がありますか?
味方の場合、HPがゼロになった時点で行動不能になると言うのに。

183 :NAME OVER:02/07/09 22:52
>>182
挿絵を見たところ、主人公が倒したのはモンスターに憑いてる邪気だそうです。

184 :NAME OVER:02/07/09 23:09
>>155
光GENJI

185 :NAME OVER:02/07/09 23:13
>>182
たまたまそのモンスターのHPが多いだけです。ちゃんと余力残ってます。

186 :ガイシュツデスカ?:02/07/10 00:30
ストリートファイター2で、
日本やアメリカからは代表が2人選ばれているのに、
何故中国やソ連などは1人ですか?
あと、何故フランスやオーストラリアやブータンからは参加者がいないのですか?

187 :NAME OVER:02/07/10 01:01
>>186
単純。フランスやブータン代表は予選落ちしただけです。
W杯みたいな感じですね。予選リーグ→本戦といった風に。
ただ違うのは一国一人ではないということです。
つまり強ければ全員日本人ということもありなのです。
ソ連はザンギエフのほかにモルドフというサンボの達人がいましたが
予選でケンに敗れています。

188 :NAME OVER:02/07/10 01:03
>>186
大会には各国2名の代表の中から、予選を勝ち抜いた選手が本戦に出場できます。
フランスやオーストラリアやブータンの選手は予選で敗退したと思われます。

189 :NAME OVER:02/07/10 01:07
かぶった(w

190 :NAME OVER:02/07/10 01:14
コナミのスクランブルなど、エネルギータンクを破壊すると
なぜ自機のエネルギーが補給されるのでしょうか?

191 :NAME OVER:02/07/10 01:16
>186
参加者を世界中で募集しましたが、集まったのはあの8人+四天王だけでした。

192 :NAME OVER:02/07/10 01:16
キャプテン翼5に実況のチャーリーが出てこないのは何故ですか?

193 :NAME OVER:02/07/10 01:23
>>192
氏にました。

194 :NAME OVER:02/07/10 02:01
>>158
では、レゲーではありませんがゲームの質問もしてみたいと思います。
ガンパレードマーチで、教官に「工夫次第で鉛筆一本でも幻獣に勝つことは可能です」と
言われましたが、どうしてもその戦略が思いつきません。
ご教授お願いします。
幻獣を知らない人は、攻撃力と機動性、装甲ともに戦車と互角以上の性能のモンスターを
イメージしてください。

195 :NAME OVER:02/07/10 02:16
>>194
急所を一刺し!

196 : :02/07/10 03:08
>194
『負けました by幻獣』 と一筆書かせる

197 :NAME OVER:02/07/10 04:05
>>165
美樹本はパパイヤスヅキだったんですか・・・

198 :NAME OVER:02/07/10 04:18
>>193
ワラタ

199 :NAME OVER:02/07/10 08:14
ストIIの話題がでたので既出覚悟で書きます。

大会であるにも関わらず、一試合ごとに世界中に飛んでいかないといけないってのは
どんな大会なんですか?

200 :NAME OVER:02/07/10 08:19
リュウのエンディングを見てもらえればわかりますが、
「大会」はタイで行われるサガットとベガとの二戦だけです。
他の試合は腕試し&大会の開催場所を聞くためのものです

201 :NAME OVER:02/07/10 08:33
別に「ガイシュツかもしれませんが」とか書かなくても
質問はガイシュツでも新しい答えがでるかもしれないからいいと思う。
12も続いてるこのスレで「過去ログ見ろ」っていうのも酷な話だし。
まあ「なぜマリオは死ぬときに飛び上がってから手前に落下しますか」
みたいなのはさすがに新しい答えは出ないと思うけど。

202 :NAME OVER:02/07/10 09:07
>>194
四菱ハイユニを使いましょう

203 :NAME OVER:02/07/10 09:14
>194
借用手形の裏書きをさせて金銭的に破滅させる

まあこんな事を自信ありげに言うくらいだから、きっと教官自身苦い経験があるんでしょう。

204 :NAME OVER:02/07/10 11:57
FFの初心者の館の宝箱は一度開けると開きっぱなしになりますが
後から来た冒険者が困ると思うんですが…

205 :NAME OVER:02/07/10 13:29
>>204
あなたは、昔話の「迷ひ家(マヨヒガ)」というものを知っていますか?
山の奥深くに忽然と出現し、迷い込んだ旅人をもてなす幻影の家屋です。
マヨヒガの正体は旅人の望む心のふるさとの投影であり、そこではおみやげとして
望むままの宝物をくれたりもします(伝承ではひとつのみ)。

つまり、初心者の館とはある種のマヨヒガであり、訪れた人間の願望によって
その形態を変容させているものだと思われます。

・・・もしかしたら、初心者の館自体が、やがて世界を救うあなたたちだけのために、
世界そのものが提供してくれた奇跡のかけらなのかもしれませんが。

206 :NAME OVER:02/07/10 14:44
レゲーというかゲーム一般ですが、
何故中国人の女キャラはいるのに韓国人の女キャラはいませんか?

ファイターズヒストリーには一人いましたが。思いつくのはそれくらい。
暗黙の了解でもあるんですか?

207 :NAME OVER:02/07/10 16:10
ロマサガ3にビーストチェイサーという弓技があるんですが、
弓を発射する時に、何故か宙返りをするんです。
何の意味があるんでしょうか?

208 :NAME OVER:02/07/10 16:12
>>206
レゲーじゃありませんが、いますよ。
ソウルキャリバーにユン・ソナだったっけ?大刀使いの女が。

マジレススマソだが。

209 :208:02/07/10 16:32
>>206
います。ただし在日ですが。
在日なんで日本人名を騙って日本人の振りをしているのでわかりませんが、
各国で暴力沙汰の事件を引き起こしては
「ウリは日本人ニダ!日本のいうこと聞かない奴は制裁ニダ!」
と工作を行っています。
負けた場合は
「アイゴー!女に暴力振るうなんてひどいニダ!謝罪と賠償を…(以下略)」
とやっています。みなさんもくれぐれも注意しましょう。


…こんな感じの解説でいいか?

210 :NAME OVER:02/07/10 16:39
>>206>>208
真面目に答えると、キャリバーの大刀使いはソン・ミナだな。確かに韓国人だな。
まあ、ゲームの設定的には李氏朝鮮だが。
最近ならKOFのメイ・リーか。

211 :NAME OVER:02/07/10 16:54
>>207
ひとつの仮定として、ビーストチェイサーはもともと狩猟民族が狩りの成功を
祈願するために神に捧げた祭儀から生まれた弓技だと推測されます。
使い手は特殊な舞踏をすることで精神を祭儀の時と同様、トランス状態にさせ
神憑り的な力を発現させているものだと思われます。

212 :NAME OVER:02/07/10 17:10
>>206
アナタの疑問こそ疑問です。
例えば、ベトナムやチリの人がいない事は疑問に思わないのですか?

213 :NAME OVER:02/07/10 17:54
あんまりいないのは、キャラ設定が難しいからじゃない?
・冷酷な戦闘マシーン→ドイツ人 Or ロシア人
・陽気なミュージシャン→メキシコやジャマイカ
・商売上手→中国人
みたいに、わかりやすい設定にしにくいからでしょう。
カナダ人やノルウェー人が少ない理由を考えれば自然に出る結論かと。
格闘系には結構「テコンドーの使い手」として、出ますよ。

214 :NAME OVER:02/07/10 18:19
台風が近付いてきていて怖い今日この頃。
台風といえば、FFのトルネドはHPを一桁にしてしまいますが
具体的に竜巻の中でどんな事が起こっているんですか?
HP3000だろうが200だろうが、一律一桁になるメカニズムを教えてたもれ

215 :NAME OVER:02/07/10 18:48
>韓国女キャラ

ようするにチマチョゴリで萌えられる客層があまりに少ないからです

216 :NAME OVER:02/07/10 19:00
>>214
渦の中のカマイタチ三兄弟が
1.ころばせて防御力無効にしてから
 2.切り刻んで致命傷を与え
  3.クスリをつけてHP一桁まで回復させています。

217 :NAME OVER:02/07/10 19:30
ジャンプしてる人たちは一体どこへ逝ってるのですか?

218 :NAME OVER:02/07/10 19:31
>>216
おお、上手いかも

219 :ソン・ミナ:02/07/10 19:34
呼んだ?

220 :NAME OVER:02/07/10 19:58
あまりに強引なスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ff/1025901425/

221 :NAME OVER:02/07/10 20:33
新・鬼が島で、
川から流れてきたカップ麺にお湯を入れて、

すぐに開けるとお化け
ちょっと待ってから開けると男の子

が飛び出してきますが、カップ麺の容器内で何が起こっているんでしょうか?

222 :NAME OVER:02/07/10 20:37
>221
詳しい事は秘密ですが、
さなぎが蝶になるメカニズムを想像してください。

223 :NAME OVER:02/07/10 20:44
>>216
久々秀作age

224 :ガイシュツデスカ?:02/07/10 20:49
ファイアーエムブレム聖戦の系譜で、
何故敵を50人以上倒した武器には必殺の一撃を繰り出す能力が生まれますか?
斬り殺された方々の呪いでもかかっているのかと思いましたが、
その割に使用者に有利に働いています。

225 :●´ー`)KOBE ◆KOBEJUFE:02/07/10 20:54
長く連れ添った恋人とはちょっとした仕草でも感情が読みとれるようになるのと同じで、
使い込んだ武器に対して一種の愛情が芽生え、好みの切り方の癖などがわかるのです。

226 :NAME OVER:02/07/10 21:23
サターンで出てるのでぎりぎり板違いではないと思いますが、
同級生1、2の主人公は一夏不眠不休でいけますが、奴は何者ですか?

227 :NAME OVER:02/07/10 21:48
>>224
切り殺された方々の負のエナジーを武器が吸収するのです

228 :NAME OVER:02/07/10 21:50
>>216
どっかで元ネタを聞いた事があるが、なんだっけ?ぬ〜べ〜?

229 :NAME OVER:02/07/10 21:59
>>228
ttp://village.infoweb.ne.jp/~fwhp4968/Owl/yokai/kamaitachi.htm

230 :NAME OVER:02/07/10 22:24
>226
アップ系の薬物を使用しています。
そして夏が終わる頃には、ついに限界が来て氏にます。

231 :NAME OVER:02/07/10 22:25
ドラクエで、バイキルトをかけたキャラは会心の一撃が出なくなるのはなぜですか?

232 :NAME OVER:02/07/10 22:42
>>231
映画「少林サッカー」のラストの試合を見て判断してください。
バイキルト=デビルチームの強さの秘密
改心の一撃=それを粉砕した力
と考えると、ふたつの要素が相容れないものであることがわかります。

233 :NAME OVER:02/07/10 23:10
>>228
元ネタって・・

234 :NAME OVER:02/07/10 23:51
元ネタというか言い伝えみたいな物でしょ?

235 :NAME OVER:02/07/11 00:54
>>231
え!出ないの!?マジで!?
とマジレス。知らなかったよ

236 :NAME OVER:02/07/11 01:04
>>92
敏捷性を高めるため>皮の鎧にでもかえた方がいい。もとよりビキニアーマーに防御効果は望めないのだから。

今更ですが、皮の鎧は蒸れて敏感なところがかぶれてしまうので、女性は嫌がります。

237 :NAME OVER:02/07/11 04:43
>>231
いや、出るよ…。それより、

バイキルトかかっていて会心の一撃が出ても、与えるダメージは普通の時の会心の一撃と変わりないのはなぜですか?

238 :231:02/07/11 04:48
>>237
SFC版のDQVとかDQMは出なかったので、他も出ないと思ってました。

239 :226:02/07/11 08:22
>>230
少なくとも半年後の卒業式まで生きていることは
エンディングで確認出来るので、その答えはどうかと思います。
別角度からの回答をお願いします。

最近免許を取ったんですが、大型バイクはまだ乗りこなせません。
スパロボではレベル1のパイロットでもフルチューンのモビルスーツの
性能をあますことなく発揮できるのですが、何故でしょうか。

240 :NAME OVER:02/07/11 08:53
>>239
パイロットが糞だと、命中率とか回避率とか低いでしょう?
全然乗りこなせてないと思いますが。

241 :NAME OVER:02/07/11 11:09
どうして格闘ゲーの女キャラは20歳以上のキャラが比較的少ないのでしょうか。

242 :NAME OVER:02/07/11 11:15
餓狼伝説2やKOFで質問

キングオブファイターズという大会であるにも関わらず、一試合ごとに
世界中に飛んでいかないといけないってのはどんな大会なんですか?
餓狼1と龍虎2とリアルバウトはサウスタウンだけだったというのに

243 :NAME OVER:02/07/11 11:17
>242
世界中の航空会社とのタイアップ企画です。
指定された航空会社を使って移動しないと失格になります。

244 :NAME OVER:02/07/11 11:36
>241
実際の世界でもそうですからね。
男性は道場を開いたりして、「格闘家」の肩書きでも生きていけますが
女性はなかなかそうはいきません。
大学卒業と同時に、格闘から足を洗い普通の会社に就職するか、結婚するのが普通でしょう。
だから女性格闘家は未成年が多いのです。

245 :NAME OVER:02/07/11 12:19
>>244
逆に言えば、ひと昔前の格闘ゲーで10代の男性キャラなんてマッドマンと
タムタムぐらいだったからね。

なんとなく女性=20歳過ぎたらほぼ卒業
     男性=20歳未満はガキなので一人前には認めん

みたいな解釈ができるね

246 :NAME OVER:02/07/11 12:23
なんでノスタルジア1907(メガCD)のヤマダカスケは、
ノスタルジア号に爆弾を設置した犯人と誤解されているのに、
ルパン三世チックなジョークを飛ばせるほど余裕があったので
しょうか。

247 :NAME OVER:02/07/11 12:54
>>226
この夏頑張れば、気になるあの娘のハートをゲトできると考えてみて下さい。
その程度の事、あなたにも可能になるはずです。

248 :NAME OVER:02/07/11 14:25
>>239
免許取得したからレベル1なのではなく
乗りこなせてからレベル1なのです。

249 :NAME OVER:02/07/11 14:40
>246
な、なつかしい…
ヤマダカスケがすっごいルパンっぽい話し方なんだよな。
説明書にも「ルパンではない(笑」っていう注意書きがあったから確信犯なんだろーね。
とりあえずそもそもふざけたソフトなので口調がふざけているのは当然かと。

250 :NAME OVER:02/07/11 16:42
トルネドの解釈の美しさに心打たれたので質問。
どんなHPでも半分にしてしまうグラビガは、あの黒い球体の中で何が起こっていますか?

251 :NAME OVER:02/07/11 17:40
>>250
@グラビガの中にいる人がライブラでHPを確認
AちょうどHPの半分の針を用意
B相手が球体に入ったらサボテンダーに針をぶつけてもらう
つまりグラビガとは召還魔法です。

252 :NAME OVER:02/07/11 18:18
>510

あの球体の表面に触れると、体が二つに分裂されます。
で、分裂した方の体はそのまま球体の中の異次元にアボーン
これで体力が半分になるというわけさ。
全身が異次元送りになる魔法がデジョンなわけですな。

253 :NAME OVER:02/07/11 18:28
>>250
グラビガは重力の魔法と呼ばれますが、これは意訳で、実は重圧・プレッシャーといった意味が
正しいのです。

人はいつでも正と負の、ふたつの感情の間で揺れ動いています。
ところが、グラビガの負のプレッシャーは精神に揺さぶりをかけてきます。

一方は冒険を愛し、自分の信じる正義に邁進する心。
そしてもう一方はもう誰も殺したくない、安らかに召されたいという想い。

前者を実践するには心身ともに万全が好ましく、後者の場合はそれと相反する状態だと言えます。
そんな精神状態は肉体的にも影響を与え、戦いたいけど戦いたくない、前へ進みたいけど
進みたくないというアンビバレンツにとらわれます。

その結果、HP半分という不可解な体調が発生するのです。

254 :出題:02/07/11 18:31
からくり人形如きに皇帝の座を奪われた他の候補者の心情を
20字以内で述べよ。          (帝国大学、1467年)

255 :NAME OVER:02/07/11 18:32
なんだよ510って(恥
250の間違いです。

ついでに似たような質問。デスの魔法は、「即死」なら納得できますが
HP9999だろうと700だろうと、器用に
「一撃で戦闘不能。でも生存はしている」というビミョーな状態に陥らせるというのは
一体あの死神クンは何をしているんですか?

256 :254:02/07/11 18:37
書いてから気付きましたが、他にいないからあいつが
皇帝になるんでした。鬱だ…

257 :NAME OVER:02/07/11 18:37
なぜF1サーカスはひたすら上方に走っているだけなのに
一周しているんですか?

258 :NAME OVER:02/07/11 18:41
というわけで質問のし直しです。
グレイトバトルシリーズでは、僕の大好きな宇宙刑事が
非常に冷遇されてる気がします。
確かファミコン板で一回切りだけではなかったのでしょうか。
戦隊ロボはガンダムとロボという点で被るので、
相撲だけの登場に留まるのはまあ仕方ないとしても、
これは如何なものでしょうか?

259 :NAME OVER:02/07/11 18:46
>>257
ひたすら地球を一周しています

260 :NAME OVER:02/07/11 18:48
>>258
胸のエンジンがガス欠でした。

261 :NAME OVER:02/07/11 19:03
>257

一周しているわけでは無く、たまたま同じ風景が繰り返し現れるだけです。
LAP1とかLAP2というのは、チェックポイントを通過したってこと。

262 :NAME OVER:02/07/11 19:07
FF5のエンディングで、ヤツらはどこを走っているんですか。
あんな地形は無かった気がするんですが。

263 :NAME OVER:02/07/11 19:21
DQシリーズのちいさなメダルって、そもそもなんですか?
古代遺跡の宝箱にわざわざはいっていたり、なぜか魔王の城の床に落ちていたり。
集めている人は世界に一人しかいないという不可解さ。

264 :NAME OVER:02/07/11 19:35
>>254
ルドン高原一人旅よりはマシさ・・・。(18字)

265 :NAME OVER:02/07/11 19:37
>>263
メダル王がまだ小さいころ週刊誌あった漫画
「春休みだよスラえもんスペシャル」
に出てたグッズです。
これはその中で限定100枚作られたといいます。
当時はみんなして欲しがりましたが(魔王とて例外ではない)
しかし連載終了はおよそ80年前のこと
もう覚えてる人はほとんどいないのですが
メダル王はそれを全部一人で集めようとするマニアです。

266 :NAME OVER:02/07/11 19:47
くにおくんのドッジボールで、
必殺くらってキャラクターが世界一周する事がありますが、
たかがボールで世界一周など出来るのでしょうか?

267 :NAME OVER:02/07/11 20:29
>>257
ドラゴンボールの界王の家を思い出して下さい

268 :NAME OVER:02/07/11 20:40
ACスプラッターハウスで、バックジャンプ→逆スライディングは
物理法則的におかしいと思うのですが、あれはどういう原理ですか?

269 :NAME OVER:02/07/11 20:43
>>258
宇宙刑事の敵が敵組織いないからです。

270 :NAME OVER:02/07/11 20:58
>>266
コートの配置が↓の様になっているのです。
┏━━━━━┳━━━━━┓   ┏━━━━━┳━━━━━┓
┃         ┃       ┃    ┃       ┃       ┃
┃         ┃       ┃    ┃       ┃       ┃
┃         ┃       ┃    ┃       ┃       ┃
┃         ┃       ┃    ┃       ┃       ┃
┗━━━━━┻━━━━━┛   ┗━━━━━┻━━━━━┛
スペースの関係で上図では二面しかありませんが、
各校の試合を同時進行するために本当は無数にコートがあります。
必殺技で画面外に選手が吹っ飛んだとき、
たまたま反対側の隣のコートからよく似た選手が吹っ飛んでくるために
世界一周しているとあなたが勘違いしているだけです。
大体、あの速度で吹っ飛んでいるのにあんなに一瞬で世界一周できる筈がないでしょう?

271 :NAME OVER:02/07/11 21:28
FF2でヨーゼフが岩に潰されて死ぬシーンがありますが、
階段から転がる岩を1人で止められる物でしょうか?
仮に1人で止めたのなら、4人で支えて、
ゆっくり降りれば大丈夫な気がするんですが・・・

272 :ガイシュツデスカ?:02/07/11 21:30
ファミコンの水戸黄門で、
何故助さんと角さんは一緒に捜査に当たりませんか?
あと、八兵衛や弥七は、
何故どんぶりや風車を取らないと交代してくれませんか?
と言うか、何故キャラゲーは原作の雰囲気をことごとくぶち壊しますか?

273 :NAME OVER:02/07/11 21:38
北斗の拳5でフドウが転がってくる岩を持ちこたえるシーンがありますが、
崖から転がる岩を他の拳士だとなぜ転がってくる岩を受け止めようとしない
のでしょうか。
大体、フドウは南斗五車星の一人にすぎず、原作ではラオウのサッカーボー
ルキックで高く吹き飛ばされていましたよ。

274 :NAME OVER:02/07/11 22:22
>>271
(゚Д゚)ハア?
あなたは階段のスペースを良く見なさい。
四人も支えられるスペース何てないでしょ?
ちなみにヨーゼフが支えれたのは火事場の馬鹿力って奴です。

275 :NAME OVER:02/07/11 22:51
>>272
最後の質問だけ。
>と言うか、何故キャラゲーは原作の雰囲気をことごとくぶち壊しますか?

原作と比べると、はるかに安い出演料なのでみんなやる気がありません。

276 :NAME OVER:02/07/11 23:02
ファミコンジャンプ相当ギャラ安かったんだネー・・・

277 :NAME OVER:02/07/11 23:03
もと子ちゃんのワンダーキッチン(FC)でいくら頑張って料理しても
味の素のマヨネーズしか褒めてくれくれないのですが。

278 :230:02/07/11 23:03
>239
この件についてエルフに問い合わせたところ、
「当時、製作スタッフは不眠不休で働いていましたが、何か?」
との回答をいただきました。

279 :NAME OVER:02/07/11 23:54
>>277
スポンサーの採点枠が強いのでそうなります。
どっちの料理ショーでもエバラガスポンサーだから豚しゃぶが勝ったでしょ?

280 :ガイシュツデスカ?:02/07/12 00:25
DQ6の世界では、ふくろの呼び方を変えるのに、
何故わざわざ神様の許しを得ないといけないのですか?

281 :NAME OVER:02/07/12 00:29
呼び方を変えるのはパーティー内だけではなく
世界中で変わることになってしまい
そのため名前の変更を申請する必要があります。

282 :NAME OVER:02/07/12 04:35
DQ5やDQ6でキメラやホイミスライムは浮いているのになぜ毒の沼でダメージを受けますか

283 :NAME OVER:02/07/12 04:55
>>282
毒の沼は踏む事によってダメージを受けるのではなく
沼から立ち上る毒気にあてられてダメージを受けます
上空50メートルくらいまで上昇すれば毒気を回避できますが
キメラやホイミスライム、あばれうしどり等はそこまで飛べません

284 :NAME OVER:02/07/12 05:40
なぜRPGは戦闘になると、同じ所でばかり戦闘しますか?

285 :NAME OVER:02/07/12 05:47
>>284
よく見ればわかりますが、フラクタルなんです。

286 :NAME OVER:02/07/12 08:03
聖剣伝説3の主人公の皆様は、なぜ遠地への移動手段が「大砲」であることに疑問を抱きませんか?

287 :NAME OVER:02/07/12 08:21
>>277
月ジャンのギャグマンガ日和でそういうオチの話があったよ。

288 :NAME OVER:02/07/12 10:23
>>255
HP=スタミナ説を提唱してみたいと思います。
デスを唱えると、死神が召還され、ターゲットをこれでもかって程追い回します。
ターゲットが「もう一歩も動けねーぞゴルア!」とその場にへたり込んでしまうと
彼奴は満足して異界に戻ります。

289 :NAME OVER:02/07/12 11:57
ダンジョンマスターの「ときのこえ」は、どうしてあんなに無機質な声
なんでしょうか。

290 :NAME OVER:02/07/12 12:21
ゲームセンターあらしが新連載されましたが、インベーダーゲームの64ビットってなんですか?
バイトじゃないんですか?

291 :NAME OVER:02/07/12 13:08
>286
我々の常識で考えてはいけません。
あの世界では、もともと大砲は移動用として開発された物です。
よって大砲で移動することに疑問を持つ方が変です。
また、Uの世界ではバイクは移動用ではなく
体当たり用の兵器であるという事実も関係しているかもしれません。

292 :NAME OVER:02/07/12 15:08
FFの青魔法は、ラーニングできる物とできない物があるのですが、
なぜ、全てをラーニングできないのですか?
また、できる物とできない物の基準はどこで決まりますか?

293 :NAME OVER:02/07/12 16:50
>>292
コピーガードが付いてるかついていないかです。

294 :NAME OVER:02/07/12 20:17
>>292
魚には、食べれるものと食べれないものがありますが、
何故全部食べれないのですか?

という質問の答えと同じです。

295 :NAME OVER:02/07/12 22:05
まぁ要するに人間に使えそうなのはラーンできると

296 :NAME OVER:02/07/12 22:11
ドラクエVのスライムレース場には
たくさんのカラフルなスライム達がいますが、
青は素のスライム、橙はスライムベスとして、
赤や緑のスライムは、一体どこから捕まえてくるのですか?

297 :NAME OVER:02/07/12 22:15
>296
かたつむりの糞は何色だと思いますか?
実は、かたつむりが直前に食べた物によって変化するんです。
人参を食べれば橙、葉っぱを食べれば緑色。

茶色いスライムが不憫でしょうがありませんが、つまりはそういう事です。

298 :NAME OVER:02/07/12 22:18
>>296
あとはスライムとスライムベス、バブルスライムの交配により
一応の色は揃います。

299 :ガイシュツデスカ?:02/07/12 22:26
FC版ファイアーエムブレムや紋章の謎は、
何故武器を修理するのに魔法の杖を使う以外に方法はありませんか?
聖戦の系譜にいた修理屋は何故いないのですか?。

300 :NAME OVER:02/07/12 22:36
ロマサガ3で、自分の会社の金を遣い込みできないのは何故ですか?

301 :NAME OVER:02/07/12 22:41
>300
子供の教育に悪いからですよ

302 :NAME OVER:02/07/12 22:44
ゲームソフトを作ろう(?)で、
何でいきなり小学生がパズルゲームをつくるですか?
エロゲーでしょ普通。

303 :NAME OVER:02/07/12 23:02
>>300
労働法で経営者も色々決められてます

304 :NAME OVER:02/07/12 23:11
ヨッシーが靴と鞍をつけて生まれてくるのは?
あれは体の一部?

305 :NAME OVER:02/07/12 23:24
>>304
あれは「生まれる」じゃなくて、「閉じ込められている場所から開放される」じゃなかったけ?

306 :NAME OVER:02/07/12 23:26
>>302
性のことも意識してないガキのことです。
そんなガキにエロゲー作れというほうが無茶じゃないですか?

307 :NAME OVER:02/07/12 23:28
マリオがかくしておいたのれす

308 :NAME OVER:02/07/12 23:30
>>306
いや、ろくに資本のない会社が1発目で外したら終わりなので。
確実に利益を上げるならってこと。

309 :NAME OVER:02/07/12 23:44
>>293
ナイス

「ワラタ」以外にも思わず納得の解釈は、回答者を称えるのはどうだろう。
既にいくつかあるようだが。

310 :NAME OVER:02/07/12 23:54
>>309
別にその1からやっている事だし・・・

311 :NAME OVER:02/07/12 23:56
>>308
エロゲーは微妙な心理描写が必要だからな…。
ある程度の水準を維持するには小学生では無理かもしれん。
一方でパズルならいいアルゴリズムを考え付けばOK。

312 :NAME OVER:02/07/13 00:04
>>296
縁日とかで売られている「カラーひよこ」と同じ理屈です。

313 :NAME OVER:02/07/13 00:19
>>310
ワラタに比べて少ないような気がしたんでな。

314 :NAME OVER:02/07/13 00:29
>>313
レスしたい人が好きにすればいい事。
なんかつまんない回答に「ワラタ」とかついてると萎えるので、
漏れはよほどバカウケしない限りそういうレスはつけないようにしてる。
(漏れの「ワラタ」を見て萎える人も当然出てくると思われるので)

315 :NAME OVER:02/07/13 00:30
>>296
品種改良ですね。

マリオの豆の木の仕組みについて教えてください。
早く伸びる理由ってのは成長がもの凄く早いってことで納得いきますが
ブロックの中にあることと叩くと伸びる仕組みがわかりません

316 :NAME OVER:02/07/13 00:35
>>315
あのブロックは衝撃で破裂する仕掛けのクラッカー、
豆の木に見えるのは中に入っているリボンです。

317 :NAME OVER:02/07/13 00:36
>>315
びっくり箱の原理です。

FF4のほうちょうの様な最強の武器を
一介の主婦が料理に使ってるのはどうかと思うのですが。

318 :NAME OVER:02/07/13 00:44
>>317
お宅にいる主婦はトンベリですか?

319 :NAME OVER:02/07/13 00:48
>>318
FFWのヤンの妻は普通に使用してます

320 :NAME OVER:02/07/13 00:53
>317
きちんと消毒されていませんので、細菌によって殺傷力は抜群です。

321 :NAME OVER:02/07/13 00:57
>>317
怪物の間でもトンベリは有名です。
料理という概念が無い怪物にとって、包丁とはまさに必殺の武器。
刷り込みの結果、自分に刺さった包丁を見た怪物たちはショック死するのです。

322 :NAME OVER:02/07/13 01:13
>>89>>90
FF1だと町でもダメージを受けますた(;´Д`)

323 :NAME OVER:02/07/13 01:16
>>322
町の衛生環境があまりよくなかったのでは

324 :NAME OVER:02/07/13 02:19
クリボーってきのこですか?
ああいう生き物を見たことないです

325 :NAME OVER:02/07/13 02:24
背中から羽の生えた亀の方がむしろ見た事無いな。
むしろあれは亀ですか?

326 :NAME OVER:02/07/13 02:28
>>324-325
キノコ王国そのものが毒キノコでラリった修理工マリオの妄想世界

327 :NAME OVER:02/07/13 02:33
ああいう妄想が好みなのかw

328 :NAME OVER:02/07/13 02:38
>>325
かの国には「亀の一念羽をも生やす」ということわざがあり、
何事も強く念じれば出来ないことは無いと教えられています。

329 :NAME OVER:02/07/13 02:39
バイナリランドで火の玉にぶつかっても
蜘蛛の糸がまとわりついた状態に
なるのはなぜですか?

330 :NAME OVER:02/07/13 02:50
あのクモの糸は敵が出しているのでは無く、主人公達の最後の防御手段です。
無数の糸を体にまとって敵をやりすごすんですね。
異常にニュルニュルしているので、火からも身を守れます。
しかし、自分でもその糸から脱出できないという諸刃の剣。

331 :真亜地 英実 ◆EMY2.wco:02/07/13 03:26
ハイパーオリンピック殿様バージョンにて
あのような身なりで100mを9秒台で走るのはおかしい

332 :NAME OVER:02/07/13 04:21
>>226
亀レスですが
超絶倫人べラボーマンです

333 :NAME OVER:02/07/13 05:40
パタパタはなぜ踏むと羽が無くなるのですか?

334 :広末涼子ID:NtyXnd1Y:02/07/13 10:12
>>332
べラボ‐マンにそんな設定ありましたっけ

335 :NAME OVER:02/07/13 10:12
>>333

しっぽマリオやマントマリオが敵にあたると普通のマリオになるのと同じ原理です。
たぶんどこかにノコノコ用のパワーアップアイテムがあるんでしょう。

336 :NAME OVER:02/07/13 10:19
>>333
マリオに乗っから(犯ら)れたパタパタは神の怒りを受け天使の資格を
剥奪されたのです。

337 :NAME OVER:02/07/13 12:53
>>290
あれはN64に移植し損なったスペースインベーダーDXですよ。

338 :NAME OVER:02/07/13 13:25
>>331
普通ならもっと速いのです。

339 :NAME OVER:02/07/13 13:38
>>333
あなたはマッスルボマーの投げ抜けが→←→だけでOKという事を
知っていますか?知らなくてもいいですが。
パタパタは体の大半が羽根の生物で、ノコノコに寄生して養分を吸う害虫(?)です。
パタパタに神経を支配されたノコノコは体の自由を奪われ、
苦痛と共に一生を過ごさなくてはなりません。
マリオがパタパタ(付きノコノコ)を踏んだ際、甲羅に隠れないのは
パタパタの支配により防衛本能が働かないためです。
そしてそのダメージは脆弱なパタパタ本体を襲うのです。

ちなみに浮遊能力の無いジャンプ型パタパタ(付きノコノコ)は、
完全に体をパタパタに支配されていない屈強のノコノコで、
彼の本能の赴くまま穴へ落ちることを善しとします。

340 :NAME OVER:02/07/13 13:39
>>317
ヤンの奥さんはフェイズやレッドドラゴン、ベヒーモスといったモンスターを料理しています。

341 :NAME OVER:02/07/13 13:41
>>339
つまりあの羽はヨッシーと共用って事?

342 :339:02/07/13 13:46
マリオは2までしかやってないから分かんないです。ごめんね。

343 :NAME OVER:02/07/13 13:52
>>333
パタパタには半永久的に空を飛び続ける事の出来るタイプと
跳ねる事しかできないタイプがいます。
飛ぶタイプの羽は「ある種の反重力発生装置」であり、
跳ねるタイプの羽は「ノコノコの筋力増強剤」であります。
当然、成人であるマリオに飛び乗られると、羽は取れ、
反重力は消えますし、筋力も落ち、飛べなくなります。

最近ではテニスも出来る程、羽は進歩しましたね

344 :341:02/07/13 13:56
>>342
ヨッシーがボーナス面等に浮いている羽を取ると
飛べるようになります。
やはり寄生虫?

345 :NAME OVER:02/07/13 14:12
メトロイドのサムスって、中に女の子が入ってますよね?
火力・機動力の向上はわかるとして、「丸まり」をとるとダンゴムシのように球状になれるのは
どうしてですか?
もう体が柔らかいとかいう範疇を超越しています。

彼女自身は(少なくともSFC版では)純粋な人間です。

346 :342:02/07/13 14:52
>>344
ノコノコの幼生時に卵を産み付け、甲羅の柔らかいうちに寄生する
パタパタ本体(以下パタ)の習性から言えば、
ヨッシーにくっつく羽は別の生物と考えるのが妥当です。
そもそもパタの吸血管(及び神経作用を促す髄管)は
ヨッシーの外皮を貫通させるにはあまりにもか細いのです。
たとえ無理やりパタを装着したところで、ノコノコの体重(平均26kg)から考えても
ヨッシー(推定189kg)を支えきれるほどではありません。
更に言えばパタはノコノコと離れるとたちまち死んでしまうため
単体で浮いてることなどありえません。
そこでボーナスステージの羽は新種であると認定し、
第一発見者である341氏の名前を取って341オオハネムシと名づけたいと思います。

>>345
たぶん頭を手前にして横になってるだけかと。

347 :NAME OVER:02/07/13 16:48
なぜ魔物が服を着てますか?
服は人間の文化なので、妖魔や魔獣はハダカなのでは?

348 :NAME OVER:02/07/13 17:00
まぁ人間の文化を真似たということで

349 :NAME OVER:02/07/13 17:03
>>347
身を守るための防具です

350 :293:02/07/13 18:02
>>309
サンクス
反応があると張り合いが出るよ

351 :レゲーじゃないけど:02/07/13 20:22
>>346
しかし・・・明らかにスマブラや最新作メトロイドプライムでは球状になっているのですが・・・

352 :NAME OVER:02/07/13 20:31
>>351
中に入ってるサムスは実は非常に小さいのです。
小さくてまともに戦えないので、サイボーグボディに入っています。

353 :NAME OVER:02/07/13 21:00
>>352
あの…メトロイド知ってます?

354 :NAME OVER:02/07/13 21:12
なぜ女性の乳首には規制がかかりますか?
男性の乳首は堂々と登場するのに。
同じ胸の突起に過ぎないと思うのですが。

355 :NAME OVER:02/07/13 21:38
>>354
女性の乳首を出すハードは衰退する、という恐ろしいジンクスがあるからです。
PCエンジン、セガサターン、3DO……。

356 :ガイシュツデスカ?:02/07/13 21:52
>>354
乳首には使用料と言う物があります。
そして、男の乳首と女の乳首では価値がひのきの棒と王者の剣ぐらい違うのは自明の理。
多くのメーカーは、女性の乳首の使用料を払えないだけなのです。

ファイアーエムブレム聖戦の系譜で、
男女のキャラをずっと隣接させたところ、
占い屋の翁が「おぬしと○○はむすばれておるぞ」といわれましたが、
彼等は戦場でかのような行為に及んだのですか?

357 :NAME OVER:02/07/13 21:53
>>353
知ってるが何か不都合でもあるのかね。

358 :341オオハネムシ:02/07/13 21:57
>>353
スレタイ見れ

359 :NAME OVER:02/07/13 22:13
>>358
見たが何か不都合でもあるのかね。

360 :NAME OVER:02/07/13 22:19
>>359
このスレはタイトルが示すとおり、「強引に解釈」するところです。
そのため、強引な解釈を353のように返答されてしまうと
かなりの解釈が否定されてしまい、スレの存在意義が消滅します。

よって、不都合ありまくりです。
解釈者の意欲を削ぐような真似は謹んで下さい。

361 :NAME OVER:02/07/13 22:20
へーい

362 :NAME OVER:02/07/13 22:56
WIZの訓練所でもらえるボーナスポイントってなんなのですか?

363 :NAME OVER:02/07/13 23:01
読んで字の如く「特典」では?

364 :NAME OVER:02/07/13 23:05
>>355
 大きく頷いてしまった。
 最近ではネコミミ等の非人間もB地区出さないけど、
 女>獣>男 ですな。

365 :NAME OVER:02/07/13 23:06
どうしてドラクエ3の世界では男性の年よりはいるのに
女性の年寄りはいませんか?不穏な空気を感じます。

366 :NAME OVER:02/07/13 23:27
>>365
じいさんもばあさんも年を取れば同じ顔になるだけです。

367 :NAME OVER:02/07/14 00:52
>>362
アップ系のドラッグです

368 :NAME OVER:02/07/14 00:54
>>362
その人の才能です。訓練をする前に才能を測るんでしょう。
なお、才能がないと判断された(=ボーナスの低い)キャラは
訓練所の教官も真面目に訓練する気になれず、適当に筋トレ(力に全て費やす)だけやらされた挙句
しばらくすると金を奪われて登録を抹消されます。

369 :NAME OVER:02/07/14 01:05
>適当に筋トレ(力に全て費やす)だけやらされた挙句

いいね!

370 :NAME OVER:02/07/14 01:15
>>368
ボーナスポイントが才能ならば、才能が低いキャラも高いキャラも、限界が一緒なのはなぜですか?

371 :NAME OVER:02/07/14 01:29
スーパーロボット大戦の補給装置は
なぜ初めて遭遇するロボットのエネルギーや弾薬を補給することができますか?

372 :NAME OVER:02/07/14 01:35
>>370
あるサイヤ人はこう言いました。
「落ちこぼれだって努力すりゃあエリートを超えられるかもよ」

373 :NAME OVER:02/07/14 01:37
>356
「あの二人…ずっと一緒にいたということは…(;´Д`)ハァハァ…」
という翁の妄想です。

374 :NAME OVER:02/07/14 01:38
>>372
感動しますた

375 :NAME OVER:02/07/14 01:43
>>372
悟空だっていい家系でしょ?
父親は相当強かったみたいだし。お兄さんは弱かったけど…

スレ違いスマソ

376 :NAME OVER:02/07/14 01:45
>>371
あの世界ではロボットも多々あるようですが、
弾薬やエネルギーの規格は統一されています。
なぜって?そうしないと補給が受けられないからです

377 :NAME OVER:02/07/14 01:49
>>375
父親も一応下級戦士だが

378 :NAME OVER:02/07/14 01:53
MOTHERはなんでお母さんは全く関係ないのにタイトルがMOTHER
なんですか?

379 :NAME OVER:02/07/14 02:15
OTHERだともっと関係がなくなってしまうからです。

380 :NAME OVER:02/07/14 02:35
なぜ宿屋に泊まるとレベルが上がりますか?

381 :NAME OVER:02/07/14 02:37
>>379
感動しますた

382 :NAME OVER:02/07/14 02:39
>>378
マジレスすると、ラスボスをああいう存在に育てあげたのも、某世界をうみだしたのも、
ひいてはラスボスと主人公のネスたちの運命を因縁づけたのも、もとをただせば
○○○の母性(母親としての○○○)の為した業であるから。
彼女こそがあの世界の特異点。

と、考えてみた。もちろん対比するように「母親の基本形」である
ネスの母親の存在性も強調させてはいるようだが。

383 :NAME OVER:02/07/14 02:48
レゲーではないですがストV2ndのユリアンが誰にでも
「ようこそ真の帝王」とか挨拶するのはなぜですか。
不遜な彼にしてはずいぶんとへりくだってますが。

384 :NAME OVER:02/07/14 02:56
>>383
過剰なへりくだりは、皮肉に通じます。
…もう、解りますよね。彼の発言の真意が

385 :NAME OVER:02/07/14 04:14
サガ3って何だったんですか? あの扱いは理不尽です。

386 :NAME OVER:02/07/14 04:30
>385
サガシリーズの最高傑作です。
確かにクソゲー扱いは理不尽ですね。
大阪人以外にはあの絶妙さがわからないのでしょう。
哀れですよね。

387 :NAME OVER:02/07/14 04:47
>>380
ttp://www22.big.or.jp/~i-farm/text/rensai-0.html
これ(記憶の定着に欠かせないレム睡眠の項目)を読めば、
「宿屋に泊まってレベルアップ」が極めて合理的であることがわかると思います。

388 :NAME OVER:02/07/14 05:28
スーパーロボット対戦EXの「マップ兵器無効」の原理が分かりません。
ハイメガキャノンをノーダメージに抑えるのにバルカンでダメージを受けるのは納得いきません。
理不尽すぎます・・・

389 :NAME OVER:02/07/14 10:33
>>388
いわゆる擬態というやつです。
遠くから眺めるとちょうど背景と一体化しているように見えるので、
マップ兵器の攻撃対象から外れてしまうのです。
しかし、接近戦になってしまうとごまかしきれません。

390 :NAME OVER:02/07/14 11:08
私はリルガミンという町の訓練所で受付をしているのですが
訓練を受けに来る人の名前がいつも『あ』ばかりなのは何故でしょうか?

391 :NAME OVER:02/07/14 11:39
>>388
いくら完璧な防御体制でも、針の穴を通すような攻撃に対しては
意外ともろいものです。ハイメガキャノンのような強力な攻撃ばかり
気にしてて、ちっこいバルカン砲に気づかなかったのでしょう。

392 :NAME OVER:02/07/14 12:44
>390
このスレの人の名前が「NAME OVER」ばかり
ってのと似たようなもんです。

393 :NAME OVER:02/07/14 14:42
>>388
マップ兵器は遠くからゆっくりくるので気合でかき消します。
しかいバルカンは気合で消す前にくらってしまいます。

394 : コピペ-です:02/07/14 16:29
ファイヤーマリオから1ミスでチビマリオに戻るの許せない
せっかくチビから キノコ→フラワー って
2段階ふんでるのにパタパタに一回当たっただけで
初期のチビにもどるのは納得いかないです。
不条理過ぎる。

395 :NAME OVER:02/07/14 18:09
>>390
街の伝説のの絶倫男「あ=なる」氏が街中の女とまぐわって子孫を残したからです。
「あ」氏の遺伝子は強烈でその一発必中ともいえる的中率は息子にも受け継がれています。
よってその町は「あ」だらけになっているのです。

396 :NAME OVER:02/07/14 19:43
FFやFEの「業界」には同人女なる物が存在しますが、
あれは一体何なんですか?
存在そのものが理不尽のような気がします。

397 :NAME OVER:02/07/14 19:46
そんなこと言ったら同人男だって理不尽

398 :NAME OVER:02/07/14 19:54
なぜドラクエ1の時だけ洞窟暗いの?

399 :NAME OVER:02/07/14 20:29
竜王が個人的にやってる嫌がらせです。
でも竜王自身は暗いのが怖いので竜王のフロアだけは明るいのす。

400 :NAME OVER:02/07/14 20:33
>398
主人公が鳥目なんでしょう。

401 :NAME OVER:02/07/14 21:41
>>394
では、キノコを取っただけの状態からちびになるのは
納得できるわけですね?
いいですか、マリオにとって、きのこは大きくなるためだけの物
ではなく、防弾チョッキのような役目を果たすのです。
そのため、1回くらいの攻撃は防げます。
しかし、フラワーには衣服が白くなり、火を放つ事しか出来ません。
ですから、チビ→キノコ→フラワーと踏んでも
防御効果は期待できません。

402 :NAME OVER:02/07/14 21:59
>>394
運転免許のようなものでしょ。
免許取った→更新まで無事故無違反→ゴールドだ! って
段階踏んでいるのに、ちょっと人間を一回跳ね殺しただけで
初期の無免許に戻る。これも納得いかない、というのなら仕方が無いけど・・・

すべては、そういうことです。

403 :ガイシュツデスカ?:02/07/14 22:30
DQシリーズの店は、
何故ロトの装備や天空の装備と言った超レアアイテムを買い取ろうとはしませんか?

404 :NAME OVER:02/07/14 22:38
なぜ一人でいっきなのですか。
ふつうは大勢でやるものと思われますが。

405 :NAME OVER:02/07/14 22:44
>>404
日本史では、ちゃんと代表越訴型一揆と言うものの存在が認められていますけど…

406 :NAME OVER:02/07/14 22:50
>403

盗品の疑いがあるからです

407 :NAME OVER:02/07/14 22:57
>>405
どちらにしても代表者が殺されるというやつですね。

408 :NAME OVER:02/07/14 22:59
>>404
一揆を辞書で調べてみましたが一人でやってはいけないとは
どこにも書かれていませんでした

409 :NAME OVER:02/07/14 23:05
小学校のとき歴史の授業中に
「百姓一発」って読んでしまったことをふと思い出しますた。

410 :NAME OVER:02/07/14 23:30
FF3の赤魔導師は明らかに羽根のついた帽子をかぶっているくせに
何故『羽根つき帽子』という装備品を装備できませんか?

411 :NAME OVER:02/07/14 23:31
>>410
彼は、ブランド野郎なので、凡百の「羽根つき帽子」などかぶれるわけがありません。

412 :NAME OVER:02/07/14 23:45
なぜロックマンの敵は体当たりが強いのにそれより弱い飛び道具を?

413 :NAME OVER:02/07/14 23:50
>>412
彼らは皆、潔癖症で他者に触れることを極度に嫌がります。

414 :NAME OVER:02/07/15 00:25
>>412
経費節減です

415 :414:02/07/15 00:26
すまん。意味分かんない事を、、、

416 :NAME OVER:02/07/15 00:45
>>412
直接接触すると
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1024572896/
このスレの住人にいらぬ妄想を抱かれるからです。

417 :NAME OVER:02/07/15 00:48
WIZで、一度登録した名前を自由に変えることができるのは何故ですか?

418 :NAME OVER:02/07/15 00:50
>>417
日本でも役所で手続きすれば変えられますが?
訓練所でその手続きをやってるのでしょう。

419 :NAME OVER:02/07/15 01:08
>417
相原勇が芸名を変えるようなもんです

420 :NAME OVER:02/07/15 03:38
>>378
DQ2以降がドラゴンと関係ないのと同じことです。

421 :NAME OVER:02/07/15 03:39
>>420
ていうか「正式名称はモザー」というのをちゃんと教えてやれよ(w

422 :NAME OVER:02/07/15 05:28
>>421
おもしろくないよ

423 :NAME OVER:02/07/15 05:36
なぜキャプテン翼シリーズの審判はあれほどまでの偏った実況をしますか? 

例)
自分のチーム「○○君が・・・」
敵の選手「敵の○○が・・・」

424 :NAME OVER:02/07/15 05:41
>>423
自国の偏向実況は当たり前です

425 :NAME OVER:02/07/15 11:08
ドラクエの「気合いため」と「力ため」はどう違いますか。
というより力を溜めたぐらいでダメージを二倍にできるというのはそもそも不自然。

426 :NAME OVER:02/07/15 11:38
>>425
普段は手を抜いてるんです

427 :NAME OVER:02/07/15 11:41
な〜る

428 :NAME OVER:02/07/15 12:05
僕は普段、手で抜いています
(;´Д`)ハァハァ

429 :NAME OVER:02/07/15 12:21
アクトレイザーで人口が増えると神のHPが増えるのは
どういう理屈ですか

430 :NAME OVER:02/07/15 12:23
アクトレイザーの神様は、何でわざわざ石像に乗り移って悪魔退治するん
でしょうか。雷などの「奇跡」を使えば楽勝と思うんですが。

431 :NAME OVER:02/07/15 12:36
DQ5で、パパスが主人公と共に戦闘した後、主人公にホイミを使いますが、
なぜこのホイミは体力を完全回復させた上、毒まで癒しますか?
またパパスの能力を見たところ、呪文は戦闘時にべホイミしか使えないとなっているはずなのですが……。

432 :NAME OVER:02/07/15 13:10
>>430
アクトレイザーの魔物は「マップ兵器無効」を習得しています。

433 :NAME OVER:02/07/15 13:26
>>431
実は色々呪文を使えます。
幼い主人公は「回復と言えばホイミやベホイミ」という曖昧な認識しかない為、
ゲーム中の表示も多少いい加減になっています。

434 :NAME OVER:02/07/15 13:57
>429
神や悪魔などの力は人々の畏怖・信仰・はては知名度に左右されます。
ゆえに各宗教は信者獲得に血道をあげます。

435 :NAME OVER:02/07/15 14:03
昔のRPGの店は裏口もなく壁に囲まれてるだけなのですが
店員はどこから外に出てるのでしょうか?

436 :NAME OVER:02/07/15 14:13
>>435
カウンターをヒョイとまたいでます。
もしくはちゃんと出られるようになってます。
ただ主人公たちが勝手に入れないような仕組み(鍵など)になってると思われます。

>>429
人口=信者
信者の祈り→パワー

437 :430:02/07/15 14:21
>>429
ゲッ・・・類似質問してる。ケコーンしよ

438 :NAME OVER:02/07/15 14:27
>>435
外になんか出ませんよ。商人ならともかく、店員は一生室内で過ごします。
食べ物はカウンター越しに旅人から分けてもらったり、誰かに頼んで買いにいってもらったりします。
アイテムは行商人から購入するので、自分で探しにいく必要もありません。

439 :NAME OVER:02/07/15 15:46
FF6のけものがはらになぜまどうアーマーやガードなどがいますか?

440 :NAME OVER:02/07/15 16:16
>>439
獣が原にいるモンスターたちは全てガウのリアルシャドーです。(バキ参照)

主人公たちが一度でも戦った相手しか出ないのも、
風聞を含めた相手に対する情報がないとリアルシャドーが成り立たないからです。

441 :NAME OVER:02/07/15 17:21
なぜSFCのスト2のサガット紹介のイラストはハミ金してんだろう・・・

442 :NAME OVER:02/07/15 17:23
>436
なぜか「ヒョイと」という響きに吹き出してしまいました

443 :441:02/07/15 17:23
スト2の説明書のね

444 :NAME OVER:02/07/15 17:26
初代スト2の春麗はなぜ、やられ声があんなに甲高かったんでしょうか。
(あれ、男の人の声だけど)

445 :NAME OVER:02/07/15 17:28
ダンジョンマスターの世界では、なぜ食べ物を食べたあとに必ず
ゲップするのでしょうか。下品だと思います。
また、なぜ女性キャラでもダメージくらうと男声なんでしょうか
(サターン版除く)

446 :NAME OVER:02/07/15 17:41
>441
ハミ金するのに理由がいるかい?

447 :NAME OVER:02/07/15 17:45
>>444
やられた時にのけぞったので裏声が出ますた

448 :NAME OVER:02/07/15 17:46
>>447





449 :NAME OVER:02/07/15 17:46
>>447





450 :NAME OVER:02/07/15 17:46
>>447





451 :NAME OVER:02/07/15 17:46
>>447





452 :NAME OVER:02/07/15 17:46
>>447





453 :NAME OVER:02/07/15 17:46
>>447





454 :NAME OVER:02/07/15 17:46
>>447





455 :NAME OVER:02/07/15 18:10
セルフィはあの激しい戦闘になぜあえてミニスカート&純白生パンツで
挑みますか?

456 :NAME OVER:02/07/15 18:23
なぜにFFT攻略大全は間違いだらけですか?
1/1000よりも低い確率で源治のこてが盗める、など
書いてある事がいちいち厨房クサイんですが。

457 :NAME OVER:02/07/15 18:23
なぜシューティングゲームの敵はプレイヤーに向けて弾を放った後、
素通りしていくのですか?

458 :NAME OVER:02/07/15 18:35
>>457
通り魔だからです

459 :NAME OVER:02/07/15 18:35
>>455
あの世界では鎧とか着けるよりもジャンクションした方が
ずっと有効です。だから防具は必要ないし、みんな動きやすい格好をしてるんです。
>>456
昔の攻略本はもっと酷かったぞ。
>>457
敵機は数発しか弾が撃てません。おそらく弾を補充しに行ったのでしょう。

460 :NAME OVER:02/07/15 18:47
>>458





461 :NAME OVER:02/07/15 18:47
>>458





462 :NAME OVER:02/07/15 18:47
>>458





463 :NAME OVER:02/07/15 18:48
>>458





464 :NAME OVER:02/07/15 18:48
>>458





465 :NAME OVER:02/07/15 18:48
>>458





466 :NAME OVER:02/07/15 18:53
ドラゴンクエストの家はなぜ、揃いも揃って屋根の無い家が多いんですか?
ゲームの表示の都合上、屋根を表示していないだけかな、とも思ったんですが、
ルーラを使っても屋根に頭をぶつけないし…
どう考えてもおかしいと思います。

467 :NAME OVER:02/07/15 19:08
>>466 屋根はあります。勘違いなさってはいけないので説明しますが、
洞窟からルーラできないのは頭をぶつけるとごちんと跳ね返されるからです。
一般家屋の屋根に頭をぶつけると、そういう表現はありませんがベキバキと
屋根を突き破り上昇してから世界各地にワープしています。

468 :NAME OVER:02/07/15 20:04
>>466
雨が降らないからです。

469 :ガイシュツデスカ?:02/07/15 21:05
FFで、主人公たちは四人で行動しているにもかかわらず、
何故町中やフィールド上では1人しか見えませんか?
あと、DQではパーティは縦に並んで行動しますが、
何故横並びはしませんか?

470 :NAME OVER:02/07/15 21:14
>>469
あの大量に入る道具入れの中で普段は待機しています。
イベントなどが始まると出てくるので主人公から出てきたように見えます。
また、横で並ぶと太陽にほえろのOPの様に威圧感あたえまくりで
国の方から子供が泣くのでやめてほしいといわれました。

471 :NAME OVER:02/07/15 21:33
>>466
ルーラを使う時は、天窓から飛び出しています。

472 :NAME OVER:02/07/15 21:36
>>470
[道具入れの中で普段は待機]ワラタ

473 :NAME OVER:02/07/15 22:32
http://lounge.dip.jp/upboard/img-box/img20020715061023.jpg
差しいれ

474 :NAME OVER:02/07/16 01:31
>>473
一瞬グロかとオモタ。

475 :NAME OVER:02/07/16 01:40
>>473
まさに差し入れだ

476 :B:02/07/16 03:18
ネミングウェイはなぜ名前を変えてくれますか?

477 :B:02/07/16 03:20
アルベルトはなぜディアナと会えませんか?

478 :B:02/07/16 03:22
カードマスター〜リムサリアの封印〜のほうが
FF,DQより好き!
という人が10年近く前にいたんですが、
その人はどうなりましたか?

479 :B:02/07/16 03:27
うろおぼ。
横スクロールの「パックランド」だか「パックマンランド」
だかいうソフトを知っている人が少ないのは
どうしてですか?

480 :B:02/07/16 03:31
「ブロック崩し」の実際ブロックを崩している
白い立方体は何ですか?

481 : :02/07/16 03:31
ドラクエふぁいぶで、ある宿屋に泊まっている時
お互い違うベットで寝ているのに
何故ビアンカは主人公に「そっちに行っていい?」って
聞いて、一緒に寝たんですか?

482 :NAME OVER:02/07/16 03:52
>>481
寒かったんでしょう。

483 : :02/07/16 03:59
>>199-200
を見てふと思ったんだが、あの各国への移動が実費なら、明らかに文無しのリュウや
ブランカはどこからそのお金を出しているんだろう?
次の試合相手(場所)への移動シーンでは皆グラフィックは飛行機を使って移動してるようだし。
今日のメシ代にも困ってるリュウがそんな大金持ってそうに無いし、
ブランカに至っては金も無さそうだし、飛行機に乗れるかどうかも怪しいし(藁

484 :NAME OVER:02/07/16 04:02
>>483
それぞれ竜巻旋風脚とローリングアタックで移動してます

485 :NAME OVER:02/07/16 04:02
マドハンドはだいまじんとどういう交流関係があったのですか?

486 :NAME OVER:02/07/16 05:18
>>485
だいまじんを設計・彫刻したのはマドハンド一族です。
ですから当然呼ばれればやってきます

487 :NAME OVER:02/07/16 07:26
>>481
倦怠期だからです。

488 :NAME OVER:02/07/16 08:12
>483
大会スポンサーの航空会社だから参加者はタダでしょ。
そのかわり移動シーンで絶対飛行機を映すっていう条件。

489 :NAME OVER:02/07/16 09:10
リュウにあこがれて竜巻旋風脚の練習をはじめたんですが、
空中で二回蹴りを出すのが精一杯です。
リュウみたいにプロペラ状に飛んでいくにはなんかコツがあるんですか?

490 :NAME OVER:02/07/16 09:16
SFC餓狼伝説はなぜあんなに残影拳が出ませんか。

491 :NAME OVER:02/07/16 09:17
波動券が出せるようになれば、竜巻旋風脚も自ずとできるようになりますよ。

492 :NAME OVER:02/07/16 11:47
波動拳はもう出せるようになりました。
でもみんな見えないっていうんですよ。
僕には確かに見えてるのに
僕 の 手 か ら 波 d

493 :NAME OVER:02/07/16 12:05
>485
大魔人は肩が凝るので、マドハンドが肩もみをしています

494 :NAME OVER:02/07/16 12:09
>リュウみたいにプロペラ状に飛んでいくにはなんかコツがあるんですか?

・・・ど素人がいきなり奥義から始めようと思うのがそもそもの大間違い。
まずは空手だけで世界を旅していけるような基礎体力をつけれ!

495 :NAME OVER:02/07/16 12:10
マドハンドは無限に仲間を呼びますが、どのように生殖活動をしているのですか?
愛撫までしかできないのでは。

496 :NAME OVER:02/07/16 12:12
>>495
魔力でその辺の土などをマドハンドにするわけです

497 :NAME OVER:02/07/16 12:14
>496
納得。美しく簡潔な答えにヒトシくん人形3つ贈呈。

498 :NAME OVER:02/07/16 12:25
>>495
指のうちの一本がティムポです。
ちなみにタコの足も一本だけティムポです。

499 :NAME OVER:02/07/16 14:49
そのティムポをどこに刺すんですか?

500 :くいこみ名無しきゅん:02/07/16 14:54
おい!アフォども!!
ネタでいいので投票してください

スライムが5匹出てきた。対処法を述べよ
http://dempa.gozans.com/seroon/entrance/x3d1e6cb61117f.html

おながいします

501 :NAME OVER:02/07/16 15:25
大工の源さんはクソゲーなのにパチンコでは大人気なのは何故ですか?

502 :広末涼子ID:NtyXnd1Y:02/07/16 15:49
>>501
ゲーハーイタへどうぞ

503 :NAME OVER:02/07/16 16:10
>>499
親指がティムポで中指と薬指の間にマムコがあります。ちなみにマドハンド
には雄雌の区別はありません。

504 :くいこみ名無しきゅん:02/07/16 17:13
>>502

505 :NAME OVER:02/07/16 19:44
チュンソフトの「街」で、たいして可愛くない水曜日タンが
絶世の美女として持ち上げられているのが納得いきません。

506 :NAME OVER:02/07/16 20:10
>>505
チュンソフ党の陰謀です。

507 :ガイシュツデスカ?:02/07/16 20:46
サムライスピリッツ天草降臨の断末奥義は、
何故ナコルルとリムルルには決められませんか?

508 :NAME OVER:02/07/16 21:02
>>505
平安時代での美人の顔を思い出してください
あれと原理は同じで「街」の世界ではあの顔が
絶世の美女なんです。

509 :NAME OVER:02/07/16 21:22
>>505
写真写りが悪いだけで、直接見れば絶世の美女です。

510 :NAME OVER:02/07/16 21:47
>>496
モンスター物語だったかでは、土の中に球根があって
そこから手が生えてきるって設定だったな。

511 :NAME OVER:02/07/16 22:01
月風魔伝で月が落ちて来るステージがありますが、
確か星のような非常に質量が大きい物体同士が近づいたら大変なことになると聞いたことがあります。
あれは大丈夫なんでしょうか。

512 :NAME OVER:02/07/17 00:31
>確か星のような非常に質量が大きい物体同士が近づいたら大変なことになると聞いたことがあります。

こっちの方が迷信なのです。

513 :ガイシュツデスカ?:02/07/17 01:05
FFの召喚獣は、
何故攻撃した後すぐに帰ってしまいますか?
せめて戦闘中は帰らないで欲しいのですが。

514 :イフリート:02/07/17 01:47
>>513
俺らも忙しいんだよ!
そう何べんも呼び出ださないでほしいね。

515 :NAME OVER:02/07/17 01:58
>>513
給料が秒単位なので、とっとと攻撃して帰ってもらってます。
最近は召喚獣も賢くなって、なかなか攻撃しないで金を稼ぐようですが…。

516 :NAME OVER:02/07/17 02:18
>召喚獣は戦闘終了まで手伝わないのか

*マジレス

召喚獣が殺されると、その獣を召喚した人も死んでしまいます。
戦闘不能ではなく、復活不可能な死です。
だから召喚獣が前面に出て戦う事は結局召喚者を生命の危機にさらす事になり
そのため召喚獣は前線に出ず、援護射撃のみなのです。

517 :NAME OVER:02/07/17 07:06
>>513
FF5のゴーレムは戦闘終了まで手伝いますが何か?

518 :NAME OVER:02/07/17 09:07
ラリホーで悪事を働く勇者

519 :NAME OVER:02/07/17 10:21
>>516
FF8では召喚獣が頻繁に氏にますが、召喚者は氏にません。なぜですか?

520 :NAME OVER:02/07/17 12:04
ガーディアン・フォースと召喚魔法は根本的に違うのさ

521 :NAME OVER:02/07/17 12:21

  ワケ    ワカ    ラン♪
   __    __    __
  [・-・]   [・-・]_ ヽ[・-・]/
  -[__-]    [_l__]    [へ]
   〈〈     〉〉    彡 〉

522 :NAME OVER:02/07/17 12:50
  ワケ    デモ    ナイ♪
   __    __    __
  [・-・]   [・-・]_ ヽ[・-・]/
  -[__-]    [_l__]    [へ]
   〈〈     〉〉    彡 〉

523 :NAME OVER:02/07/17 13:16
アバン先生が実は生きていたというのは全く納得がいきませんが。
どう理解したらよいのでしょうか?

524 :NAME OVER:02/07/17 13:17
>>523
くまのプーさん

525 :NAME OVER:02/07/17 13:17
>>523
くまのプーさん

526 :NAME OVER:02/07/17 13:17
>>523
くまのプーさん

527 :NAME OVER:02/07/17 13:17
>>523
くまのプーさん

528 :NAME OVER:02/07/17 13:17
>>523
くまのプーさん

529 :NAME OVER:02/07/17 13:17
>>523
くまのプーさん

530 :NAME OVER:02/07/17 13:17
>>523
くまのプーさん

531 :NAME OVER:02/07/17 13:31
キャプテン翼でヒールリフトが翼しか使えないのは納得いきません。
なぜあんな簡単な技が他の奴らは使えないのですか?

532 :NAME OVER:02/07/17 14:18
>>531
使えないのではなく使わないだけです。
余程の得意技でなければわざわざ試合中に使う意味も無いと、キャプテン翼の
登場人物達は思っています。

533 :NAME OVER:02/07/17 15:20
竜王は勇者が来るまで何をしているんですか?

534 :NAME OVER:02/07/17 16:07
>>533
もちろん指揮をとっています。勇者達がうまくLVを上げれるよう
魔物を派遣したり、勇者にとっていい武器を持たせて派遣したり。

535 :NAME OVER:02/07/17 16:57
>>533
主に自炊してます

536 :NAME OVER:02/07/17 18:02
>竜王

オナニーしてんじゃねえの?

537 :NAME OVER:02/07/17 18:07
リアルさがウリのハズのバーチャファイターなのに
垂直ジャンプ3メートルとは何事ですか

538 :NAME OVER:02/07/17 22:19
>>537
実はバーチャファイターのステージの床は全てトランポリンなのです。

539 :ガイシュツデスカ?:02/07/17 22:22
風来のシレンで、
壷にアイテムを入れた状態で倉庫に預けると中身が消えてしまいますが、
何故シレンは倉庫番のいい加減な警備に文句を付けませんか?

540 :NAME OVER:02/07/17 22:38
>539
契約書を良く読むと、「但し、壺の中のアイテムには関知しない」
と書いてあったからです。

541 :NAME OVER:02/07/17 22:51
>>537
エリアルレイヴです。

542 :NAME OVER:02/07/18 01:05
>>537
初代バーチャファイターたちは段ボールと模造紙でできていました。
その後、プラスチック、シリコンゴム、カーボン繊維などが
素材に使われるようになり、外見は格段にかっこよくなりましたが、
基本的に中身ががらんどうだというのは変わっていません。
つまり、彼らの体重は見かけよりずっと軽いのです。

543 :NAME OVER:02/07/18 08:31
ボールは友達と言っておきながら
友達をみんなで蹴り回し、しまいには破裂させてしまうツバサオオゾラは
どういう神経をしていますか

544 :NAME OVER:02/07/18 08:55
前スレでもありましたが
SFCスト2でポーズをかけた時に発せられる
「でいん でいん でいん ハァー ヌゥー ヌゥ− 」
という声は誰の声ですか

545 :NAME OVER:02/07/18 09:14
FF6のバナン様は顔が怖すぎますが、彼の過去には何があったのですか

546 :NAME OVER:02/07/18 09:22
>>544
初めの掛け声を出したり勝利をいう人と同一人物です。
奇声でも発しないと驚いてとまってくれないため
あんな声をあげています。

547 :NAME OVER:02/07/18 09:26
>>543
買った当初は大事にしていても、そのうち
うまくいかないとソフトや本体にあたってしまうようになるのと一緒です。
翼も破裂させた後、もっと気をつけて蹴ればよかったと反省しているでしょう。

548 :NAME OVER:02/07/18 10:14
>>544
前スレでもあったとおりの解釈でおながいします。

549 :NAME OVER:02/07/18 11:10
>>543
なぁ俺達友達だろ?
今金ないんだけど、ちょっと貸してくれよぉ。
友達の頼みを断りはしないよなぁ? あぁ?
と、言ってくる方々と同じです。

550 :NAME OVER:02/07/18 11:28
なぜ、ラリーXではスタートと同時に最高速に達しますか。

551 :NAME OVER:02/07/18 11:32
チャレンジャーで列車の運転席車両に入ったとたん
なぜに主人公はジャンプできなくなりますか。

552 :NAME OVER:02/07/18 11:42
>>550
アウトランのあの裏技は、当時から使われていた模様です

553 :NAME OVER:02/07/18 11:43
>>551
運転席機器マニアなので、見とれています。

554 :NAME OVER:02/07/18 11:53
ドラクエVで混乱していると敵味方の区別がつかなくなるのに
どうして逃げるというコマンドは容易にできますか。

555 :NAME OVER:02/07/18 11:57
なぜ自分自身を攻撃するという
自虐的なコマンドが存在しますか。

556 :NAME OVER:02/07/18 12:03
熱血硬派くにおくんで
電車が来る様子(線路)がないのに
ホームから転落しただけでやられるのはおかしい。

557 :NAME OVER:02/07/18 12:06
>>556
線路には高圧電流が流れています

558 :NAME OVER:02/07/18 12:08
>556
心臓発作です。

559 :NAME OVER:02/07/18 12:13
>>551

敵の頭領を目の前にして下半身がガクガク

560 :NAME OVER:02/07/18 12:22
>>554
敵味方の区別はつかなくても動くものの区別はつきます。
動くもの全てから逃げようとしているのです。混乱が解けたあとに仲間と合流。

>>555
古来より武士には「切腹」という選択肢がありました。
敵にやられるくらいなら、という行動が取れるようになっています。

561 :NAME OVER:02/07/18 12:24
ドラクエはもうドラゴン関係無い気がするんですが。

562 :NAME OVER:02/07/18 12:27
昼休みになると急激にレスが伸びるあたり、この板の社会人率の高さがうかがえます

>>551
さらわれた女の子のドレスは破かれていて
セクシーなレースのパンティーがチラチラ
主人公は即勃起してしまい、ジャンプができなくなってしまいますた

563 :NAME OVER:02/07/18 12:36
>ドラゴンと関係無いドラクエ

そんな事を言ったら真女神転生はちっとも女神が転生していない

564 :NAME OVER:02/07/18 12:46
ザオリク逝き返せない子がいるのはなぜですか?

565 :NAME OVER:02/07/18 12:48
>>561
いまだにモンスターにはドラゴン(強いモンスターの象徴)が
でてきてますしタイトルどおり竜退治の冒険ですよー。

566 :NAME OVER:02/07/18 12:56
>>564
ザオリクは2パターンあります。
一つ目は心停止を復活させる。
二つ目は脳死を回復させる。
この他に呼吸器系や出血等の障害がある場合ザオリクが成功、
復活しても、再度呼吸困難や大量出血により死亡する可能性があります。

567 :NAME OVER:02/07/18 13:00
ドラクエUで宝箱を取って
一度ダンジョンから出てもう一度行くと宝箱があった。
中身を見ても空だった、にもかかわらず
その宝箱から手に入れた宝を捨てた途端に
宝はどうして復活しますか。

568 :NAME OVER:02/07/18 13:01
>>567
モンスターが戻しています。

569 :NAME OVER:02/07/18 13:05
パックマンは食い意地が張っていて
時々出るいちごなどの果物を食べてしまうのは分かりますが
ギャラクシアンのマイシップや鍵をなぜ食べようと思いますか。

570 :NAME OVER:02/07/18 13:07
>>569
あれはTVチャンピオンに出てくる職人が作ったケーキです。

571 :NAME OVER:02/07/18 13:10
ドラクエUのハーゴンの部屋は
店のカウンターに囲まれています。
ちなみにカウンター越しに話しかけてみましたが
誰もいないようです。
ハーゴンは何の為に大量のカウンターを用意しましたか。

572 :NAME OVER:02/07/18 13:16
>>571
夢は自分の店を持つ事だからです。

573 :NAME OVER:02/07/18 13:20
あのさ、宇宙空間でどんなにすばやく直線移動しても
なかなか星はうごいてくれないと思うのですが。

星がながれているゲームは、グルグルまわっとるんですか?

574 :NAME OVER:02/07/18 13:22
>>573
すべて流れ星です。

575 :大槻教授:02/07/18 13:25
>>573
プラズマで説明できます。

576 :NAME OVER:02/07/18 13:32
たけしの挑戦状で
自分が海を越えたり危険地帯をやっとの思いで
かいくぐってきたのに
いかにもショボそうな宝の地図のジジイが
簡単に後をつけてこられますか。

577 :NAME OVER:02/07/18 14:22
>>576
直通便が存在します。

578 :NAME OVER:02/07/18 14:43
忍者じゃじゃ丸くんでは
敵を倒すと魂が出てきますが
じゃじゃ丸がその場所にいると魂はなぜにでてきませんか。

579 :NAME OVER:02/07/18 14:55
>>573
ニュートリノです。

580 :NAME OVER:02/07/18 15:01
>>567
僕らはみんな生きている。生きているから宝取るんだ。
お宝だって生きている。生きているから帰巣本能があるんだ。
手のひ(略

・・・だから、何らおかしな話ではない。

581 :NAME OVER:02/07/18 15:08
>>578
じゃじゃ丸が踏んでるからですよ。

582 :NAME OVER:02/07/18 15:31
>>586
地図じじいはああ見えても多くのヤクザを手下に持つ大幹部。
あなどってはいけません。
じじいはプレイヤーが宝の地図をぼけーっと見てる間に
プレイヤーにぴったり重なり、
最後までプレイヤーをかげながらフォローしていたのです。

開発当初はセレクトボタンでいつでもじじいと入れ替えることが出来たのですが
要領の都合上あえなくその仕様を消さざるをえない状態になりました。
ちなみに当時のスタッフはその後ユースに移籍。
一年後、たけしでできなかった事をすべてぶつけるが如く
名作「バツ&テリー」を世に送り出すことになります。
〜たけしの挑戦状開発秘話より〜

583 :NAME OVER:02/07/18 16:50
>>573
イイシツモンダ!

584 :NAME OVER:02/07/18 17:40
なぜ俺が休みの日にかぎって雨が降りやがりますか

585 :NAME OVER:02/07/18 17:44
>>584
あなたの人生はゲームなのですか?

586 :NAME OVER:02/07/18 17:45
>>584
雨を降らせる日に限ってあなたが休むのです。
カミナリ様もご立腹です。

587 :NAME OVER:02/07/18 18:00
>>585
そうです。人生はレトロゲームですよ。

安室が離婚したり、長淵の曲が発禁になったりリアルタイムイベントが面白い。

588 :NAME OVER:02/07/18 18:07
ファイナルファンタジーは文字通り「坂口の幻想は終わった」という意味ですが、
5以降の主人公達は自分のターンが回ってくるまで何をしていますか

589 :NAME OVER:02/07/18 18:31
キノコを取った瞬間に地面から
「1000」という物体が唐突に現れ、少し上昇した後、すぐ消えました。
この物体は一体なんですか。

590 :NAME OVER:02/07/18 18:32
点数です

591 :NAME OVER:02/07/18 19:01
>>588
文字通り、自分のターンがくるのを待っているんですよ。

592 :NAME OVER:02/07/18 20:58
経験値は殺しをしないと入らないんですか?
城の兵士がよく訓練をしているけど、相手を殺さないから弱いままなんですか?

593 :NAME OVER:02/07/18 21:15
>>592
一の実戦は百の訓練に勝ります。

594 :ガイシュツデスカ?:02/07/18 21:19
>>592
おっしゃる通り、彼等はスライムにすら手も足も出ないほどのヘタレですので、
実戦に参加するだけ無駄です。
しかし、それでは一般市民から税金泥棒の謗りを受けますので、
訓練と言う形だけでも取っていると言う訳です。

FF4で、エブラーナの塔に侵入する時にエッジの壁抜けの術を使いますが、
何故あの術は普段は使わないのですか?

595 :NAME OVER:02/07/18 21:29
「かべぬけのまきもの」を使えば使えば何度でもできますよ。
ただ、このアイテムは一度使うとなくなってしまううえに
ゲーム中には、エッジが最初持っていた一本しか登場しないため
あの場所以外ではお目にかかれないわけです

596 :NAME OVER:02/07/18 21:34
>>594
寿命をガンガン削るヤバイ術なので、安易に使えません

597 :NAME OVER:02/07/18 21:40
「たけしの挑戦状」の冒頭に出てくる社長は、なぜ殴ると机にめり込みますか?

598 :NAME OVER:02/07/18 22:04
>>597
主人公はハードパンチャーなので社長がめり込むのは当然です。

599 :亀レススマソ:02/07/18 22:07
>>543
ボールがマゾなのです。

600 :NAME OVER:02/07/18 23:03
スーパーマンはなんで一般の人よりもちんちくりんなんですか。
特に電車の中では違和感ありまくりです。

601 :NAME OVER:02/07/18 23:17
>>594

よく見てください、あの壁は「どんでん返し」になってます。
ルビカンテのお茶目な趣味なんでしょう。
忍者のエッジだからそれに気付けたということですね。

602 :ガイシュツデスカ?:02/07/18 23:38
ファイナルファイトのエンディングでコーディがジェシカに、
「誰にもできん生き方をさせてやる」と語りますが、
それは具体的に言ってどんな生き方なのですか?

603 :NAME OVER:02/07/18 23:57
>>602
誰にもできん生き方ですからわかりません。ま、所詮はドキュンの考えることですからね…
まぁ結局ジェシカとは別れ
「ケンカして逮捕され気分のおもむくまま牢獄を抜け出し、
  街をふらつき、気にいらないヤツがいればぶっとばし、
  気が向いたらまた、牢獄に戻るという生活」
と自分自身が「誰にもできん生き方」をしています。
まぁもし別れてなければジェシカも上のような彼氏を持つ女ということで
それはそれで「誰にもできん生き方」なんでしょうけど。

604 :NAME OVER:02/07/19 02:06
なぜ戦った後に仲間になるキャラは
大幅にHPが削られるのですか?

605 :NAME OVER:02/07/19 02:09
>>604
あなた、仲間にする前に何をしました?
あれだけ大怪我を負わせておいて戦力ダウンするななんて虫が良すぎますよ。

606 :NAME OVER:02/07/19 05:56
RPGではどんな僻地へ行っても通貨が変わらないのは何故ですか?
何かそういう機関があるのですか?

607 :NAME OVER:02/07/19 06:04
ええ。そういう機関があるのです。

608 :NAME OVER:02/07/19 09:13
>>602
ジェネラル片手で倒したりとか火蜂の弾ハナクソほじりつつ避けきるとか
イメージファイトをバックファイヤーだけでクリアしたりするような、
そんな生き方です。

609 :NAME OVER:02/07/19 10:10
イーアルカンフーで、飛んでくる火の玉や刀などをパンチとキックで消せるのはなぜですか。
絶対怪我すると思います。

610 :NAME OVER:02/07/19 10:16
>>609
それは、あなたが開脚突きや旋風脚をできる人間であるうえでの
判断ですか? パンチどころかしっぺさえもろくに出来ない人間の
常識では、武術の達人の技は計り知れないものなんですよ。

611 :NAME OVER:02/07/19 11:04
ドルアーガは手順を踏まないと姿を現しませんが
ギルがそいつを無視して60階に進んでカイを助けるのを
なぜに黙認しますか

612 :NAME OVER:02/07/19 12:23
黙認?それは違うな。
降りる時に階段のところで一網打尽にするつもりだったんだ

613 :NAME OVER:02/07/19 12:28
>>612
でも終わってしまいますが…

614 :NAME OVER:02/07/19 12:41
ZAPは?

615 :NAME OVER:02/07/19 12:53
>>613
RETURN OF ISHITAR知らないのか?

616 :NAME OVER:02/07/19 17:46
>>611
要するに
セキュリティーが万全だから

617 :NAME OVER:02/07/19 19:20
なぜファミスタの選手はあんなにも足が遅いんですか?

618 :NAME OVER:02/07/19 19:42
>>617
手抜きをしているだけです。

619 :NAME OVER:02/07/19 22:16
なぜ少し後ろに下がって視界外に出てからもう一度戻ると
敵や障害物が元どうりになっていますか?

620 :NAME OVER:02/07/19 22:30
>>619 どのゲームか定かではありませんが…
 おそらくは障害物や敵の体内にはナノレベルのサイズの敵(モンスター?)が寄生しており、その活動によって
 すべての事象が瞬時にして自己修復するものだと思われます。
 世界の管理・支配を目論む巨悪がそれを利用しているのです。

621 :ガイシュツデスカ?:02/07/19 22:30
スーパーロボット大戦の戦艦や戦闘機は、
何故ミノフスキークラフトを装備しない限り地上に降りる事が出来ませんか?

622 :NAME OVER:02/07/20 02:32
>>619
だ る ま さ ん が ころんだ
ということです。

623 :NAME OVER:02/07/20 09:23
>>619
舞台には裏方というのがいるのをご存知ないのですか??
まさか、ね・・・

624 :NAME OVER:02/07/20 18:24
なぜFFXのガラフは最初弱いんですか?
仮にもBOSSを倒したのに

625 :NAME OVER:02/07/20 18:37
>>624
無敵の北斗神拳継承者ですら、記憶を失えばはるか格下のザコ相手に大苦戦のありさまです。
ましてやガラフは老人。パワーより老練な経験・戦闘技術が強さの源だったために、
それがまとめて抜け落ちれば大幅なパワーダウンは仕方の無いことです。

626 :ガイシュツデスカ?:02/07/20 21:26
ロマンシングサガの雪に覆われた町を足跡で埋め尽くても、
何故建物に入って出ると一瞬で足跡が雪に埋もれてしまいますか?

627 :NAME OVER:02/07/20 21:33
なんでドラクエを筆頭に、RPGは最初の方は弱い敵ばっかりなんですか?
最初からボスが出向けばいいじゃん。

628 :NAME OVER:02/07/20 21:54
>>627
それは…過去ログで散々議論されているので、そちらを御覧ください。

629 :NAME OVER:02/07/20 21:57
>>627
ボスだって忙しいんです。

ドラクエ…
   T…姫を嬲るに夢中。
   U…邪神召喚の儀式で動けません。
   V…オルテガに攻め込まれてました。
   W…最初から出向きました。
   X…(忘れた)
   Y…じじいは遠出するのが辛いんです。

630 :NAME OVER:02/07/20 22:49
Vは、神殿の建設に忙しかったような?

631 :NAME OVER:02/07/21 00:42
Xは、魔王は何やってたかは知らんが、そもそも勇者が生まれてなかったから
動かなかったんだろう。

632 :NAME OVER:02/07/21 00:45
パワプロのサクセスで入団時のMAXが125`程度だったのに
なぜ2,3年でMAX160`の超豪速球投手になりますか?
いくらなんでも成長しすぎだとおもいます。

633 :NAME OVER:02/07/21 00:48
>>632
ドーピング

634 :NAME OVER:02/07/21 00:48
>>632
人間の可能性を否定してはいけません、
昔、CMで「人間には凄い資源が埋まっている」といっていたのを覚えていませんか?

635 :NAME OVER:02/07/21 00:50
>632
男子、三日会わざれば括目して見よ、と言います。
概算で約三百倍の月日を練習して過ごすのですからちっとも不思議じゃありません。
むしろもう少し早くなってもいいくらいです。

636 :ガイシュツデスカ?:02/07/21 01:46
伝説のオウガバトルで、
プリンセスをリーダーにすると全員の攻撃回数が増えますが、
何故王子様であるトリスタンをリーダーにしても攻撃回数は増えませんか?
あと、一介の兵士であろうと、
アイテムさえ使えばプリンセスになれるというのは如何なものかと。

637 :NAME OVER:02/07/21 01:49
>>636
>伝説のオウガバトルで、
>プリンセスをリーダーにすると全員の攻撃回数が増えますが、
>何故王子様であるトリスタンをリーダーにしても攻撃回数は増えませんか?

そりゃあ、女性の前でいいカッコしたいからでしょう。

638 :NAME OVER:02/07/21 04:08
>>628
議論されてるんだ・・。ワロタ
(個人的には1年程度でザク→ジオングの開発が早すぎる方が謎。
 そんなに簡単なら最初からジオングでええやん、てな感じで)

639 :ガイシュツデスカ?:02/07/21 07:20
>>637
ならば何故女性兵士もいい男の前で良い格好しようと思わないのですか?

640 :NAME OVER:02/07/21 07:35
>>639
兵士になった時点で女を捨てました。

641 :NAME OVER:02/07/21 13:02
スト2のバイソンは「好きなもの:女」なのに春麗やキャミイには暴力的
なんですか?

642 :NAME OVER:02/07/21 13:06
>641
愛の形は一つとは限りません。

643 :NAME OVER:02/07/21 13:07
メガCDのファイナルファイトCDは、キャラクター紹介のところで、
好きな食べ物の部分までフルボイスですが、どうも気に入りません。
説明している口調がNHK教育テレビくさくてバイオレンスハード
アクションであるこのゲームのイメージを壊しているとしか思えま
せん。
あと、なぜパンチ速度があんなにおそいんでしょうか。やはり、3度
(1989年、1990年、1992年)もジェシカを人質に捕られ
たので、「またかよ〜」とやる気がなくなっていたのでしょうか?

644 :NAME OVER:02/07/21 13:09
どうして格闘ゲームのキャラ達は、国の壁を超えて言葉が通じるんで
しょうか。

あと、何でほとんどの格闘ゲームのキャラは日本語ボイスなのでしょう
か。

645 :NAME OVER:02/07/21 13:12
>>644
彼らは世界を又にかけるトップクラスの格闘家ですから、
国際語の一つや二つ、身に付けているのは当然です。
日本語ボイスになっているのは、ゲーム用に吹き替えをしているからです。
実際には、エスペラント語が使用されています。

646 :NAME OVER:02/07/21 13:13
いつの間にゲームの世界のヒロインは「助けられる」立場から「闘う」
立場になってしまったのでしょうか。

647 :644:02/07/21 13:18
>>645
なるほど、半分疑問が解けました。サンクスです。

しかし、バーチャファイター(半分スレ違い)
の世界では、東洋キャラが日本語を喋り、
欧米キャラが英語を使うのは、どうしてなのでしょうか。

648 :NAME OVER:02/07/21 13:19
>>643
人の喋り方にとやかくいうのは失礼かと。某知事がおネェ言葉だっていいじゃないですか。

>>644
あれ会話してないんですよ。たまたま会話が成立してるように見えますが
A「どうも始めまして」
B「何!?ぶっ殺すだ?いい度胸じゃねーか!」
なんてこともしばしば。

あとあのボイスは同時通訳です

649 :NAME OVER:02/07/21 13:20
>>646
田嶋さんが…

650 :NAME OVER:02/07/21 13:39
レッキソグクルーでゴールデンハンマーで
なぜ空中を歩けるようになるのですか?

651 :   :02/07/21 13:41
>>644


蝶野がドイツ語話せるようなもん

652 :NAME OVER:02/07/21 14:23
スリの銀次はスリのくせに何十億もかっぱらいます納得できません。

653 :NAME OVER:02/07/21 16:27
>>652
ビルゲイツみたいな金持ちに刃物でも突きつければ
数十億ぐらい小切手でもらえると思います。
あなたも試してみては?

654 :NAME OVER:02/07/21 19:12
むしろRPGのラスボスは、部下が次々と倒されているのに、
全員倒されるまで主人公がやってくるのをじっと待っているのですか?

655 :NAME OVER:02/07/21 19:46
消えたプリンセスの小林刑事は、
何故民間人を容赦なく射殺しても捕まりませんか?

656 :NAME OVER:02/07/21 20:08
>>655
超法規的措置です。

657 :NAME OVER:02/07/21 21:04
ドラゴンボール激神フリーザでは何故気円斬が爆発するのですか?
あれは気を円状の刃物のようにして相手を斬る技のはず

658 :気円斬:02/07/21 21:47
>>657
最初は俺もフリーザを一撃で切り裂こうと思ったんだけどさ
周りから『空気読め』って言われてさ……

659 :ガイシュツデスカ?:02/07/21 21:59
パワフルプロ野球の選手は、
何故あんなに人間ばなれした体格をしているのですか?
彼等は本当に人間なのでしょうか。

660 :NAME OVER:02/07/21 22:10
イナズマリーチ棒の原理が理解できずに困っています!助けてください!

661 :NAME OVER:02/07/21 22:16
>>660
ぎゃんぶらー自己中心派に出てくるゴッドハンドが繰り出す「イナズマヅモ」のエネルギーを封じ込めてあるだけです。

662 :NAME OVER:02/07/21 22:18
>621
放置されていたので、解答してみましょう。

ミノフスキークラフトを装備する事により、
戦闘中でも危険がない緊急離着陸が可能になりました。
付けていない場合、出力やエンジンの配置の関係などにより、
着陸の瞬間を狙われてしまうのです。

663 :NAME OVER:02/07/21 22:48
>659
プロの選手が、一般ピーポーと同じ体格であるハズがありません。

664 :NAME OVER:02/07/21 23:13
>>654
大将が慌てふためくと指揮にかかわる。
どっしりとかまえていてこそ大将。
ゾーマのように部下が目の前でやられようとも
奥でどっしりとかまえる、、、これが大将の器なのだ!

665 :NAME OVER:02/07/21 23:18
>>650
ゴールデンハンマーを取ると
異常に素早くなりますよね?
あの超神速で右足が落ちる前に左足を伸ばしています。

666 :NAME OVER:02/07/22 00:06
ダビスタのライバル馬の面子がいつまでも変わらないのはなぜですか?

667 :NAME OVER:02/07/22 00:45
>>654
腰が抜けて動けません

668 :ガイシュツデスカ?:02/07/22 00:58
DQには「夜の帝王」と言うモンスターがいますが、
何故そんな偉そうな名前を魔王様は放置しますか?
因みに、昼の帝王はいないのですか?

669 :NAME OVER:02/07/22 01:02
>>668
大人になれば判ります。

670 :NAME OVER:02/07/22 01:04
>>669
「夜の蝶」と似たようなものだね。

671 :NAME OVER:02/07/22 02:49
FEでは何故直接なぐるわけでもないのに魔道書が壊れたりするんですか?
剣や槍なら武器の耐久力に限界がきたと考えられますが魔道書ではそんなことないはず

672 :NAME OVER:02/07/22 03:07
>>671
本だって使い込めばボロボロになりますよ。

673 :NAME OVER:02/07/22 04:23
FEの暗黒竜・紋章で3種の神器と言われている武器が他の武器と同じ位の耐久度なのはなぜですか?
たった数十回ほど使っただけで壊れるなら百年以上も神器でいられないと思いますが。

674 :NAME OVER:02/07/22 05:41
ドラクエ3の魔法使いは老人の姿をしていますが、最初はメラしか使えません。
彼らはその年齢になるまでいったい何を学んでいたんですか?

675 :NAME OVER:02/07/22 06:32
>>673
神器と呼ばれるものは普段大切に保管されており、
ここぞという時にしか使わないものです。
それを普通の武器と同じように扱うことじたいが
おかしいのです。

676 :NAME OVER:02/07/22 07:15
>>673
初代アカネイア王とその部下が
バカみたいに使いまくったからです。

677 :NAME OVER:02/07/22 08:12
>>671
ファイアの魔導書は、術者が念じると1ページちぎれて炎となって
相手に飛んでいきます。
他の魔導書も同様で、術者の念によって1ページづつ飛んでいくのです
耐久力とはつまりページ数です

678 :NAME OVER:02/07/22 08:16
>>674
メラを使った手品を駆使してキャバクラ通い

679 :NAME OVER:02/07/22 08:17
何で勇者なんですか?

680 :NAME OVER:02/07/22 09:06
>>674
ボケて忘れちゃったんです

681 :NAME OVER:02/07/22 09:50
>>679
勇気しか取り柄が無いからです。

682 :NAME OVER:02/07/22 10:27
>>674
攻撃魔法を使いこなすのが魔法使いの本質ではありません。
深遠な知識を習得し、あらゆる学問を極めてこその魔法使いなのです。

そもそも、魔法は世界の理を乱す存在です。実際に冒険に出て
怪物と戦うまでは使用するものではないと一般の学院でも教えています。
知識として知ってはいても経験がないため、いきなり各種の魔法を
使用することができないのです。

683 :NAME OVER:02/07/22 11:00
↓ダメ人間

684 :NAME OVER:02/07/22 11:04
FF6のセリスが鎖でつながれているシーンで

>鎖をほどいてやろう

 このまま眺めるのも悪くないな

という選択枝が出ますが、なぜ
「いたづらをしよぅ」「服を脱がそう」といった選択枝が無いんですか

685 :NAME OVER:02/07/22 11:22
SFCのR−TYPEで
バックして戻っていく場面がありますが
どう考えても危険すぎます。
宙返りして方向転換したほうがいいのに
なぜそんなことをしますか。

686 :NAME OVER:02/07/22 11:30
>>685
確かあの戦闘機は縦方向に移動する面でも横を向いていたので、
おそらく、方向転換が出来ないのでしょう。
ただ、それだけです。

アホな戦闘機ですね。

687 :NAME OVER:02/07/22 11:31
R−TYPEの6面でDOPが出てくるところも行けるはずです。
近道かもしれないのに
どうして試しにいってみようとか思いませんか。

688 :NAME OVER:02/07/22 11:41
ドンキーコングは樽を簡単に転がすなど力があるのに
ちっこい赤い服を着た男におびえていますか。
きたら踏みつぶせばいいのに。

689 :NAME OVER:02/07/22 11:52
非暴力主義なのです、だから暴力を振るう赤ヒゲに怯えているのです
気は優しくて力持ちって言うでしょ?

690 :NAME OVER:02/07/22 11:53
>688
要するにアレはちっこい赤い服を着た男を倒そうとしているのではなくて
只ひたすらに樽を転がすことに興味が行ってしまっているんですね。
そこがドンキーたる所以です。

691 :NAME OVER:02/07/22 12:11
グラディウスで目の前にバリアが付きますが
どう考えても視界をさえぎると思います。
半透明じゃなさそうだし。

692 :NAME OVER:02/07/22 12:13
ドラクエTでロトのよろいを守っている敵がいますが
どうしてロトのつるぎのように竜王の城に保管しておきませんか

693 :NAME OVER:02/07/22 12:35
>692
彼はもともと竜王の城で蔵人をしていたのです。
だから竜王がローラ姫をさらったとき、自分が見張りをして
あんなことやこんなこと…を想像していたのですが、
ご存じのように、姫は畜生ごときに預けられてしまいました。
それに腹を立てて、竜王の城からロトの鎧を盗み出し
いずれそれと引き替えに多少の金品をせしめようと思っていたら、
おそわれて命を落としてしまったのです。

694 :NAME OVER:02/07/22 12:51
>>688
あなたは、ちっこいくせに身長の数倍の高さに跳ねまくり
異常な赤い服を着た鼻のでかい二頭身が
もの凄い勢いで自分に向かってきたとき
冷静に踏み潰せる自信がありますか?

695 :NAME OVER:02/07/22 12:54
    __,ノ人
            /´ ノ人  ̄`ヽ,
            / 〃  _,ノ人‐一ヘヽ
          i  /´       リ}
          |   〉.   -‐   '''ー {!  
          |   |   ‐ー  くー | 
           ヤヽリ ´゚  ,r "_,,>、 ゚'} 
         ヽ_」     ト‐=‐ァ' ! 
          ゝ i、   ` `二´' 丿
              r|、` '' ー--‐f
         _/ | \    /|\_
       / ̄/  | /`又´\|  |  ̄\

  皇太子様の若さが間違った方向に出てしまったようです

696 :NAME OVER:02/07/22 12:54
            __,ノ人
            /´ ノ人  ̄`ヽ,
            / 〃  _,ノ人‐一ヘヽ
          i  /´       リ}
          |   〉.   -‐   '''ー {!  
          |   |   ‐ー  くー | 
           ヤヽリ ´゚  ,r "_,,>、 ゚'} 
         ヽ_」     ト‐=‐ァ' ! 
          ゝ i、   ` `二´' 丿
              r|、` '' ー--‐f
         _/ | \    /|\_
       / ̄/  | /`又´\|  |  ̄\

  皇太子様の若さが間違った方向に出てしまったようです

697 :NAME OVER:02/07/22 12:55
>>692
もともとロトの鎧と剣は竜王がラダトームから奪い一緒に保管して
いたんですが、ある日一人の男によって鎧の方が盗まれたんです。

しかしその男は、自分に世界を救うだけの力がないことを自覚して
おり、彼はその鎧を身に付けるに相応しい勇者を探しました。
けれど志半ば、ある日偶然踏み入った砂漠の廃墟で彼は命を落とします。

その男は"ゆきのふ"という名前だったそうです。
彼は死に、この世の住人でなくなった今も何処かでその鎧をたくせる
勇者が現れるまで待ち続けているとか。

698 :NAME OVER:02/07/22 13:00
>>691
ビックバイパーは各種センサーから得られた情報をモニター表示し
パイロットはそれを見て操縦します
センサーにアクシデントがあった場合有視界飛行に移りますが
有視界飛行での戦闘は極めて危険なため
戦闘空域から離脱することが普通です

699 :NAME OVER:02/07/22 13:43
>>673
そもそもあなたの質問がおかしい
武器というものは、達人が使い名器であっても立て続けに
切り続けれるのはせいぜい10人だと言われています。
よって日ごろの手入れが大切であり
それを怠って使い続ければ神器といえど普通の武器とは
さほど耐久力に変化はありません。

700 :NAME OVER:02/07/22 14:12
ロマサガで敵は平気で後列攻撃をしてくるのに、主人公パーティーは
特定の攻撃でないと後列攻撃ができないのですか?

701 :NAME OVER:02/07/22 14:32
そうです。

702 :700:02/07/22 14:58
何故をつけるの忘れた・・・。

703 :NAME OVER:02/07/22 15:10
DQで海賊に転職してから一度も出航しなかったのに海賊をマスターして
しまいました。どういうことですか?

704 :NAME OVER:02/07/22 16:18
>700
電車待ちやレジ待ちなどで行列を無視して入るヤツいますよね。
そういった社会性の欠如こそがモンスターである所以です。

705 :NAME OVER:02/07/22 16:18
>703
通信教育です。

706 :NAME OVER:02/07/22 16:19
>>703
VR訓練です

707 :NAME OVER:02/07/22 16:35
どうしてマージャンに負けたくらいで脱ぐんですか?

708 :NAME OVER:02/07/22 16:35
RPGの村などでは村人の数に比べて家の数が圧倒的に少ない事が多い
のですが、どういう事ですか?

709 :NAME OVER:02/07/22 16:36
>>707
新手の風俗業ですから。

710 :NAME OVER:02/07/22 17:06
>>708
ホームレスです。

711 :NAME OVER:02/07/22 18:29
>>708
たいていのRPGでは雨が降らないので家が必要無いのです

712 :NAME OVER:02/07/22 18:53

明石家さんまは何故新幹線をハコ乗りするのですか?

713 :NAME OVER:02/07/22 18:56
>>684
セリスは魔導の力を持った改造人間です。
鎖をほどこうと近づく相手なら何もしませんが、
なにか自分に危害を加えようとする人間には、
容赦なく魔法を食らわせます。
まぁあなたにできることといったら魔法の届かない遠くから眺めることぐらいでしょう。

714 :ガイシュツデスカ?:02/07/22 22:34
ストリートファイター2レインボーでは、本田やザンギエフも波動拳が使え、
ガイルも無数のソニックブームを飛ばしていましたが、
何故彼等は他の作品ではそれらの能力を封印してしまいましたか?

715 :NAME OVER:02/07/22 22:55
RPGではお金が一定数以上増えなくなりますが
なぜですか?

716 :NAME OVER:02/07/22 22:56
>>715
あなたの財布だって、許容量があるでしょう?

717 :レゲーじゃないけど:02/07/22 23:12
パワプロ7の主人公の初期能力は、球速125キロ、ついでに変化球もなしと、
地方大会一回戦負けの投手にも劣りそうな能力でプロ入り出来るのは、幾らなんでも
おかしいと思うのですが。

718 :真亜地 英実 ◆EMY2.wco:02/07/22 23:17
スクランブルで燃料タンクを破壊すると自機の燃料が補給されるのは理不尽極まりないでござる

719 :NAME OVER:02/07/22 23:18
>>717
目の腐っているスカウトの評価を球団が鵜呑みにしてしまっただけです。
プロ野球ファンなら判ると思いますが、
よく俊足強肩といわれて鳴り物入りで入団した選手が鈍足弱肩だったということは良くある話です。

720 :NAME OVER:02/07/22 23:30
RPGでモンスターが出現する所にも関わらず
うろついている人がいますが、なぜこの人たちは
モンスターに襲われないんですか?

721 :715:02/07/22 23:41
>>716
・・・そうですね。

722 :NAME OVER:02/07/22 23:42
>>720
彼らのレベルはすでにカンストで、モンスターを瞬殺しています。

723 :715:02/07/22 23:48
>>714
宗教上の理由でダメになりました。

724 :717:02/07/23 00:12
>719
主人公がそれではあんまりなので、
プロ入りした時点では140キロ程度だったが
コントロールがメタメタ、及び球種がばればれのフォームだったので、
矯正したら、あのレベルに落ち着いた。という脳内妄想で補完してみますた。

よく考えたら全ての変化球を同じリリースポイントで投げられるというのは
それだけでもかなりすごいことですな。

725 :ガイシュツデスカ?:02/07/23 00:15
DQ2のハーゴン軍は、ムーンブルクを滅ぼした後、
何故ローレシア、サマルトリアに攻め込まなかったのですか?
周囲のモンスターの強さから見て、この2国はムーンブルクよりも弱いかと。

726 :NAME OVER:02/07/23 00:16
なぜPS版のパワプロ99のサクセスモードではあんなに早くから出世できるんだ?
あのサクセス3年目でプロになれなかったらなぜか野球部を続けられない。

727 :NAME OVER:02/07/23 00:17
>>725
弱い国だから、放置しても大丈夫だと思いこんでいたんだろう。


ていうかムーンブルクの王女だけ悲惨な運命でしたな

728 :NAME OVER:02/07/23 00:20
>>725
マジレスだけどムーンブルクが落とされた直後に王子たちが旅立ってるから
時期的に無理なんでは?

729 :NAME OVER:02/07/23 00:21
>>718
あのタンクにはニューロンが入っているんだよ

730 :NAME OVER:02/07/23 00:37
>>712
飛行機事故に巻き込まれそうになったからね

731 :ガイシュツデスカ?:02/07/23 01:11
>>728
旅立ったとは行っても所詮は2人なので、普通は放置するのでは?
しかし、ハーゴンは残りの二国に攻め込むでもなく、
王子達を積極的に葬ろうともせず、
最後になるまでシドーを復活させる事も出来ないとは、
激しくガイシュツですが一体何をしていたのやら。

732 :712:02/07/23 01:23
>>730

普通におとなしく着席していれば良いではないですか。
「ハコ乗り」している理由をご教授下さい。

733 :NAME OVER:02/07/23 01:30
>>725
ハーゴン軍は、勝ったとはいうもののかなり苦戦したのではないでしょうか。
ムーンペタも無傷でしたし。
というわけで、さらに北上するための力が残っていなかったかと。

734 :NAME OVER:02/07/23 01:35
>>732
あの人がおとなしくしてるとこ見たことないな

735 :NAME OVER:02/07/23 01:50
>>731
残り2国のあるローレシア大陸に攻め込むためには、ムーンブルク大陸との間にある
ローラの門を通る必要がありました。
しかし、あの門を守っている兵士は非常に強く、ハーゴンの軍には
奴らに勝てる実力のあるモンスターがいません。
ハーゴン相手でさえタイマンで殴り殺せる力を持つもょもと君(Lv48)ですら、
力ずくで兵士をどかせることすらできなかったのだから、その強さには納得がいくと思います。

736 :NAME OVER:02/07/23 02:09
スペースインベーダー、インベーダーの個数が減るたびに動きが早くなるのはなぜ?

737 :NAME OVER:02/07/23 02:17
>>736
インベーダーA「地球人なんてちょろいぜ」

バキューン!バキューン!

インベーダーB「うわー!」
インベーダーC「なんて強さだ!」
インベーダーA「ひるむな!全力で行け!」

738 :NAME OVER:02/07/23 02:41
>737
ワロタ

739 :NAME OVER:02/07/23 08:04
>>726
パワプロの世界では実力主義なので、仕事をこなすと直に評価され
昇進に繋がりますが、その反面開花も遅かったら認められなくもあり
3年間が待つ限度となっています。

740 :NAME OVER:02/07/23 10:01
セリスは拷問され仲間になったときも「動くこともできない」と言っていたのに
なぜHPとMPが全く減っていないのですか?

741 : :02/07/23 10:02
(・∀・)ズムズムズーム♪          【いきなり挿入】
( ゚д゚)ハッ!                 【女ビックリ】
(・∀・)ズムズムズーム♪          【さらに挿入】
(´Д` )イェァ ズムズムズムズーム       【女ちょっとノリ気】
(・∀・)ズムズムズーム♪          【もっと挿入】
(´Д` )イェイェイェァ              【女かなりノリ気】
(・∀・)ズムズムズーム♪          【どんどん挿入】
(´Д` )イェァイェァイェァイェァズーム       【女よすぎてイヤ声】
( ゚д゚)ヤ! (・∀・)ズムズムズーム♪    【イヤがっても挿入】
( ゚д゚)ヤ! (・∀・)ズムズムズーム♪    【イヤがっても挿入】
(´Д` )イェァモンモン              【イヤっつっても本当はイイんだろ?】
( ゚д゚)ヤ! (・∀・)ズムズムズーム♪    【イヤがっても挿入】
(´Д` )シケタシケタ               【男いいかげんプレイにも飽きてきた】
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(・∀・)イェーア!                【いいのんか?いいのんか〜?】
(・∀・)ズムズムズーム♪          【うりゃうりゃうりゃ〜】
(・∀・)イェーア! (´Д` )ズンベズンベゾンズンズンバ   【イイ〜!イキそう!イキそう〜!イクイクイク〜!】
(・∀・)ズムズムズーム♪          【はっ!はっ!はっ!はっ!】
( ゚д゚)ブベラ                 【どうよ?】

742 :NAME OVER:02/07/23 11:14
>>740
縛られ、殴られた事でエッチポイントとマゾポイントが満たされました。

743 :NAME OVER:02/07/23 11:28
>>742は天才。

744 :NAME OVER:02/07/23 12:58
DQなどで主人公たちは高い山を越えることが出来ないのですが
なぜ登ろうとは思わないのでしょうか?

745 :NAME OVER:02/07/23 13:11
>>744
いそがばまわれ、ですよ

746 :NAME OVER:02/07/23 13:31
>>744
勇者や魔法使いなのであって登山家にあらず

747 : :02/07/23 14:03
>744
鎧や盾、ましてや鉄仮面などを装備したまま登れと?

748 :NAME OVER:02/07/23 14:35
>>744
登山道具も持たずに(しかも重装備で)山を登るなど自殺行為だからです。

749 :NAME OVER:02/07/23 15:04
FFで浮遊石は飛空船を浮かせるほどの力があるのに
どうして手に入れたとたん戦士たちは空に飛ばされませんか。

750 :NAME OVER:02/07/23 15:13
山に行くイベントだと事も無げに登るのにですか?
DQ6なんかでは鎧や盾、ましてや鉄仮面などを装備したまま絶壁をも登り
なおかつ戦闘までこなせますが。
山を登る事ぐらい彼らにとって造作もないことでは?

751 :NAME OVER:02/07/23 15:17
>>750
見えない所でちゃんと準備をしてるのです

752 :NAME OVER:02/07/23 15:24
>>750
あの山はたまたま登りやすく整備してあっただけで
ほかの山は木がぼーぼー&枯れ葉、草。
そんな中では戦闘も難しいでしょうし
他に道があるか調べるほうが懸命です。

753 :NAME OVER:02/07/23 15:25
>>750
登れる山はちゃんと山道を歩いていく場合が多く、基本的にすぐ山頂につける低い山を登る事が多いので重装備でもそれほど疲れません
つまり登れない山はその逆だと言う事です。
そもそも直線的に近いからと言って山越えするのは現実世界でも危険です。
山道もないような未開の山では特に自殺行為になります。
遠回りしても山を越える方より早く着く場合がほとんどです。
そこしかルートがない、山自体に目的がある場合でない以外はほとんど山登りなどしない方が安全に冒険が出来ると言うものです。
パソコンのある部屋にこもってないで休日には山登りなどしてみて、その大変さを実感してみるといいでしょう

754 :NAME OVER:02/07/23 15:38
忍者竜剣伝のリュウハヤブサは、バズーカが直撃しても
わずかなダメージで済んでいるのに、ストーリーシーンでは拳銃を向けられただけで
ビビっているのはなぜですか

755 :NAME OVER:02/07/23 15:45
>>754
ビビったふりをしないと
相手は拳銃では通用しないと読まれてしまい
何をしてくるか分かったものじゃないからです。

756 :NAME OVER:02/07/23 15:51
>>754
銀の銃弾が装填されているからです。

757 :NAME OVER:02/07/23 16:56
なぜ一般的に女性キャラは素早いのですか?
男→力はあるが遅い。
女→力は無いが素早い。

大抵の女は男より力は無くて動きも遅いと思うのですが。

758 :NAME OVER:02/07/23 17:00
>>757
相手は凶暴なモンスターを倒すような女性です。

759 :NAME OVER:02/07/23 17:10
その大抵、と言うのはこの世界の常識ですよね

760 :NAME OVER:02/07/23 17:24
>>749
浮遊石は物体の体積と質量に比例して浮くような性質があり
戦士たち一人くらいの重さだと全然浮遊力が働きません。

761 :NAME OVER:02/07/23 17:43
3D系RPGに登場するエナジードレインは「レベルが下がる」という恐ろしい技ですが
具体的にはどんな事をされていますか?

762 :NAME OVER:02/07/23 17:56
>>712
今からさんまの迷探偵買ってくるからまて

763 :NAME OVER:02/07/23 17:57
ここはレトロゲーじゃないとダメですか?

764 :NAME OVER:02/07/23 18:05
>>761
何を言おうとしてもそれより先に「WHAT?」と言われ、全てのやる気が失せます。

765 :NAME OVER:02/07/23 18:15
いくらかのRPGとかで,なぜ交流のないような国でも通貨が使えますか?

766 :NAME OVER:02/07/23 18:24
通貨の材料である貴金属の価値で売買してるのだ。

767 :NAME OVER:02/07/23 18:32
マッピーポリスは、どうしてあんなにたくさん荷物を持っていても
敏しょうにトランポリンを飛べるのですか?

768 :NAME OVER:02/07/23 18:34
>>764
 それで家庭内暴力に・・・・・・。
 やる気が失せたのは言った方なのでは?(w

769 :NAME OVER:02/07/23 18:36
動物を殺すならまだしも邪魔だからっていう理由で
普通の騎士を殺すのは殺人罪じゃ・・・

770 :NAME OVER:02/07/23 18:57
メタルスライムは結局の所固いのかやわらかいのか

771 :NAME OVER:02/07/23 19:16
>>770
ターミネータ-に出てきた水性金属(だったっけ?)みたいなモンじゃないかと

772 :NAME OVER:02/07/23 19:16
「ターミネーター2」のT1000のような感じ

773 :NAME OVER:02/07/23 19:21
なぜ通路にねこがいるだけで通れなくなりますか?
またぐなりよけるなりすりゃいいと思われますが。

774 :NAME OVER:02/07/23 19:26
カキコの流れが早すぎて、整理しても
追いつきません。

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/7217/

>>766
私も納得です。

775 :NAME OVER:02/07/23 19:26
>>771-772
ケコーン

776 :NAME OVER:02/07/23 19:27
ポケモンバトルは生物保護的にOKなのか

777 :NAME OVER:02/07/23 19:35
機械です

778 :ガイシュツデスカ?:02/07/23 19:40
>>776
人間様を楽しませると言う至上目的の前には、
動物愛護などと言う思想など通用しません。

スーパーロボット大戦で、補給装置は三回しか使えないと言うのに、
何故修理装置は何度も使う事が出来ますか?
あと、修理する機体にレベルの高いパイロットが登場していた方が
より高い経験値を得られるのは何故ですか?

779 :NAME OVER:02/07/23 20:16
>>778
修理はやり方次第ではどうのような処置もでき回数としてはほぼ何度でもできますが
補給は物資が必要なので現地調達でもできない限り回数は限られます。

レベルの高いパイロット→先輩格
「はやく修理しろ!遅いんだよ!」
この方が上達が早くなると思いません?

780 :NAME OVER:02/07/23 20:27
ドラクエ2ではなぜロトの剣が弱いんですか?
それに攻略本にはロトの剣で切れないものはないということでしたが、はぐれメタルなどは余裕で切れませんが?

781 :NAME OVER:02/07/23 20:29
>>780
商人が行商のネタのため大げさに言った結果です。
きっとロトの盾にも同じようなことを言っています。

782 :NAME OVER:02/07/23 20:42
何故大抵のRPGでは女は露出度は高く
男は露出度が低い(たまに半裸あり)のですか?

783 :NAME OVER:02/07/23 21:36
>>774
ガンガレ

784 :NAME OVER:02/07/23 22:13
「はぐれメタルの剣」って、一体どうやって命名されたんですか?
単純に考えれば「はぐれメタルを材料に作った剣」と言うことになると思います。

だとしたらどうやって作ったんですか?

785 :NAME OVER:02/07/23 22:25
>>784
考えて見てください。
ロトが材料になった剣なんて、嫌でしょう?

はぐれメタルの剣は、はぐれメタルの称号を得た伝説のモンスターが使用していた武器なのです。

786 :NAME OVER:02/07/23 22:27
>>782
逆の状況を考えてみればおのずと答えが…

>>784
刀を作るには、冷やすための水が必要らしいです。
おそらく、あの世界でいう剣についても同様かと。





で、その剣を作った職人は、冷やすために水のかわりにはぐれメタルを使ったんですよ。

787 :NAME OVER:02/07/23 23:12
>伝説のモンスター
伝説の戦士では...。

788 :NAME OVER:02/07/23 23:19
広い場所でもスライム一匹に回りこまれるのはなぜですか?

789 :NAME OVER:02/07/23 23:23
>>788
場所以上に広いスライムだったのです。

790 :ガイシュツデスカ?:02/07/23 23:41
>>780
ロトの剣は3の勇者専用に作られた武器ですので、
使用者のロトの血が薄くなると、
その威力も完全には発揮できなくなる訳です。

SFC版グラディウス3で、
リデュースと言うビックバイパーが小さくなる装備がありますが、
あれは一体どういう原理で小さくなっているのですか?
あと、小さくなった状態ではバリアを張っている様子も無いのに、
何故攻撃を受けても二発まで耐えられますか?

791 :NAME OVER:02/07/23 23:46
マリオはあんなに凄まじいキック力があるのになぜそれで敵を倒そうとしないのですか?

792 :NAME OVER:02/07/24 00:14
>>788
戦闘に突入すると画面が切り替わりますよね。
それは、局地的に生じた異界、つまりモンスターの生息域に入り込んでしまうわけです。
逃げる為には空間の裂け目を見つけて脱出するのですが、探してる最中に
攻撃を食らったりします。これが「回り込まれた」と表現されているのです。

793 :NAME OVER:02/07/24 00:21
>>790
久しぶりに出てくる理論ですが、小さくなっているように見えるのは画面の奥の方に移動しているからです。
ではなぜ耐久力が増すのかと言うと、あれは画面奥に移動する事により敵の攻撃から軸をずらして
攻撃をまともに受けないようにしてるからです。
画面奥に移動ということはビッグバイパーにとって左への移動ですが、
たいして移動してないので右翼に攻撃を受けます。
するとバランスをくずしてちょっと右に移動します。
もう一発食らうと完全に元の位置に戻っちゃうのです。

794 :真亜地 英実 ◆EMY2.wco:02/07/24 00:35
猫(ニャームコ)のご先祖様がコインなのはおかしいのでは?

795 :NAME OVER:02/07/24 00:39
>>794
おかしくありません。人間のご先祖様はゾウリムシです。

796 :NAME OVER:02/07/24 00:44
>>790,793 に追加
パロディウスでは逆に画面手前に移動する技があります。自機が巨大化したように見えます。
手前に移動している間、奥行きを利用した「半キャラずらし攻撃」が可能となり、
敵への体当たりで一方的にダメージを与えることができます。

797 :NAME OVER:02/07/24 01:51
マリオのパンチ力はブロックをも粉砕する威力があるのに、
なぜ落ちてくるカメなどに下からパンチを食らわせても倒せませんか?

798 :NAME OVER:02/07/24 02:11
>>797
亀はブロックよりも硬い

799 :NAME OVER:02/07/24 08:06
>>797

亀が頭に当たると亀頭を連想させるので、
教育委員会からの苦情を恐れたマリオは小さくなります。

800 :NAME OVER:02/07/24 08:20
久しぶりにFF6をやったら、フィールド画面の遠近感が妙なのです。
まるでティナ自身が地球を回転させているようなスクロールをします。
あれはどういう事なんでしょうか

801 :NAME OVER:02/07/24 09:14
>>794
あれはコインではなく墓石です。墓石をご先祖の怨霊が操っているのです。
ちょっとしたシャーマニックホラーです。

802 :NAME OVER:02/07/24 09:42
>>800
ティナ動説です。

803 :NAME OVER:02/07/24 10:41
ドンキーコングで火の玉に意思があるのはおかしい

804 :NAME OVER:02/07/24 12:31
FF6で多くの家の柱時計にエリクサーが入っているのはなぜですか
普通くすりを柱時計にいれたりはしないと思いますが

805 :NAME OVER:02/07/24 12:34
>>804
そういう風習があるのです。
いわば魔除けの一種です。

806 :NAME OVER:02/07/24 13:14
DQ4ではぐれメタルの鎧が売られているのですが
材質上、剣、盾、兜も量産出来ると思うのですが

807 :NAME OVER:02/07/24 13:38
トルネコの大冒険では何故モンスターは落ちているアイテムを使おうとしないのですか?
今までのDQシリーズを見てるとモンスターには道具を使えるほどの知能はあるはずなんですが

808 :NAME OVER:02/07/24 13:46
ドンキーコングの最終面で全ての杭を外さないと床が落下しないのはおかしいですね。
両端の杭を外せばその床は落下するでしょうに。

809 :NAME OVER:02/07/24 14:08
>>800
禿藁

810 :ぶべら:02/07/24 14:16
魔界村のアーサーは、なぜ騎士なのに飛び道具が得意なのですか? 

それと、彼が投げた武器の飛距離はどのくらいあるんでしょうか。 

811 :NAME OVER:02/07/24 14:16
久しぶりに新桃をやったら、フィールド画面の遠近感が妙なのです。
まるで桃太郎自身が地球を回転させているようなスクロールをします。
あれはどういう事なんでしょうか

812 :NAME OVER:02/07/24 14:43
>>799


813 :NAME OVER:02/07/24 15:26
>811 桃太郎と地球は別々に撮影されており,合成されたものを見ているのです。

814 :NAME OVER:02/07/24 16:23
マリオのジャックと豆の木で、コインが空中に浮いている
のは何故ですか?

815 :NAME OVER:02/07/24 16:41
>>804
FF6では、人がモンスターに教われた際、
近くの家に駆け込み(無人であっても)
薬の場所がわかるように柱時計に入れておくよう決められています。

816 :NAME OVER:02/07/24 16:42

襲われた

817 :NAME OVER:02/07/24 16:58
>>808
各足場は裏側から黒い鉄骨で垂直方向に連結補強してあります。
その為、一フロア分の杭を抜いたくらいでは崩れない構造になっているのです。

818 :NAME OVER:02/07/24 17:14
>>806
はぐれメタルは勇者たちでも倒すのに苦労するので、
一般人には、材料集めなどできません。DQ4ではたまたま屍骸
が大量に見つかったのです。

819 :NAME OVER:02/07/24 17:24
818追加スマソ 材料を見つけたのが鎧職人

820 :NAME OVER:02/07/24 17:38
>>815
なるほど。完璧な解釈。納得。

821 :ぶべら:02/07/24 18:25
>>815
モンスターを倒そうとは思わんのか?

822 :NAME OVER:02/07/24 19:13
>>793
AC版グラディウスIIIの場合、「リデュース」には耐久力が全く無いのですがこれはどういうことですか?

823 :NAME OVER:02/07/24 19:15
キノコを食べるとマリオが大きくなるんですが。

824 :NAME OVER:02/07/24 19:20
音楽ツクールかなでーるを購入しましたが、ヘボい音源しか鳴りません。
仕方無いのでとりあえず攻略本を買ったのですが、
それには製作者インタビューみたいなのが載っていて
「いやー、音源つくるの、かなり失敗したんですよ〜(笑)」
とか書いてあるんです。
音楽ツールの命である音源を、失敗したと自覚していながら発売するなんて
不条理な会社だと思いました。

おしまい。

825 :NAME OVER:02/07/24 20:22
>>823
796と同じ理論じゃ駄目ですか?

826 :NAME OVER:02/07/24 21:43
>>821
一般人が素手で猛獣以上に恐ろしいモンスターを倒せると思いますか?

827 :NAME OVER:02/07/24 21:50
子クッパは誰のガキですか?
クッパは牡だから卵はうめないはずだし・・・

828 :NAME OVER:02/07/24 21:51
>>815
そもそも、街中じゃあモンスターは襲ってきませんが。

829 :793:02/07/24 22:00
>>822
画面奥に移動したビッグバイパーを正確に狙って攻撃しています。

830 :ガイシュツデスカ?:02/07/24 22:34
ストリートファイターZEROは、
何故1の後の話であるにもかかわらずゼロなのですか?
1と2の間なのだから1.5と表記すべきだと。

831 :NAME OVER:02/07/24 22:35
>>827
原始的な体構造を持つ一部の生物は、種の保存が不可能な環境において
単体で生殖行為を行うことができます。
なんか雌雄合体とかそーゆーので。
詳しくはGODZILLA見れ。

832 :NAME OVER:02/07/24 22:39
なんでクリボーは前進しかしないんですか?
マリオにジャンプで飛び越されても、追っかけようとしないのはなぜですか?

833 :NAME OVER:02/07/24 22:42
キャプテン翼では審判は平等な立場であるはずなのに
なんかつの相手チームの選手を「てきの○番」とかよぶんですか?

834 :NAME OVER:02/07/24 22:43
>>790
ギュッと圧縮することで固くなります。
>>822
AC版では敵の攻撃力が高めに設定されているため、
耐久力を上げても結局一発でやられてしまうのです。

835 :NAME OVER:02/07/24 22:44
審判は買収されてます

836 :NAME OVER:02/07/24 22:45
>>832
クリボーの目線を見てください。こちら側を向きながら横に歩いているんです。
マリオが飛び越そうが、崖があろうがクリボーの目線ではわかりません。

837 :NAME OVER:02/07/24 22:48
>>827
ピーチ母親説などもあったような

838 :NAME OVER:02/07/24 23:10
>>824
激しく同意
音楽ツクール3はまだマシだけど

839 :NAME OVER:02/07/24 23:15
>>824
勘違いなされているようですが、
製作者は発売前には失敗である事に気付いてなかったのです。
発売後に失敗に気付きました。

840 :NAME OVER:02/07/24 23:18
クロノトリガーではなぜ決められた年代にしか飛ぶことができませんか?

841 :NAME OVER:02/07/24 23:22
>>840
それを説明しようとすると、アインシュタインの名前が出たり、
このスレッドで1300ほどレスに消費する事になってしまうが、それでもよろしいか?

842 :NAME OVER:02/07/24 23:41
>>841
いいですよ。

843 :NAME OVER:02/07/25 00:04
>830
”0”のZEROじゃなくて Z EROの略だからです

844 :NAME OVER:02/07/25 00:04
>>842
あなたの心意気にワロウタ

845 :NAME OVER:02/07/25 00:08
>>830
よく勘違いされますが、「ストリートファイターI」と思われているものの
正式なタイトルは「ストリートファイター」であって、1とかの数字は
ついていません。
実は、あれはマイナスなのですが、子供にわかりづらいので省略されています。

よって、時系列的に以下のようになります。
マイナス→ZERO→I→II→III

じゃあ、Iはどこだとお思いでしょうが、実はVSものシリーズがIです。
だって、サクラあたりが若いまま登場んだから、IIより前でしょ?

846 :NAME OVER:02/07/25 00:14
>>840=842
あのタイムマシンはシェアウェアです。
ユーザー登録をしなくてもご使用になれますが、一部の機能
(移動する年代を任意に指定するなど)が制限されます。
フルバージョンをご使用になる場合は、所定の代金をルッカ宛てに
お支払い下さい。折り返しパスコードを発行致します。

847 :NAME OVER:02/07/25 00:54
そうそう、UよりもZEROのが技が多い(真空波動拳etc)のは何故?

848 :NAME OVER:02/07/25 01:11
>>847
ドラクエだって I よりも III のほうが呪文が多いでしょ。

849 :NAME OVER:02/07/25 01:29
>>847
初めのうちは覚えたての技なので楽しくて使いまくります
でもそのうちいつもの技しかつかわなくなるのです

850 :NAME OVER:02/07/25 02:28
ちなみに鎧で守られてない部分を攻撃してしまうのがいわゆる「痛恨の一撃」です。
ネーミングどおり、ブチ切れてラフプレイです。

851 : :02/07/25 04:51
>840
あれは元から定められたタイムホールを通るように出来ているのです、
因みにタイムホールは人間用とタイムマシン用の二種類が存在します

852 :NAME OVER:02/07/25 05:47
くにおくんの時代劇は北海道えぞから九州ひぜんまで全国津々浦々まで駆け巡って戦いますが、
交通手段の未発達な江戸時代にどうやって日本中駆け巡っているのですか?
しかもまっぷのかーそるなんてアイテム使ったら、一気にえぞからひぜんまで逝けるし。

853 :NAME OVER:02/07/25 06:32
>>852
ヤンキーパワーは空間を越えるぐらいラクショーなのです。

854 :NAME OVER:02/07/25 06:44
時代「劇」ですから。

855 :NAME OVER:02/07/25 07:55
>>842
それじゃあいくぞ。
トーマス・クーンが科学史と科学哲学にまたがるような形で提案した
考えに(略

856 :NAME OVER:02/07/25 08:13
>>ストZEROよりスト2の技が少ない

前の方に惜しい書き込みがありましたが
あれはゼロではなく「乙 ero」(おつ、エロ)です
乙でエロいバージョンであって、スト2のパラレルワールドなのです。

857 :NAME OVER:02/07/25 08:15
カトちゃんケンちゃんは殺傷力の強い屁を何発もだす事ができますが
どういう体の構造をしているのですか

858 :NAME OVER:02/07/25 08:26
>>857
体内に「臭い屁袋」があります

859 :NAME OVER:02/07/25 09:16
あれたしかどっちかの屁が飛距離が長いんだよな。
それも究明してほしい。

860 :841:02/07/25 10:11
>>842
ごめん、やってもいいんだけど、本当にやろうとするとアク禁喰らうから駄目だ。
俺にHTMLの知識があればHP作ってるんだけど…本当にごめんね。

861 :NAME OVER:02/07/25 11:22
さんまの名探偵で、細かいところを探そうとすると出てくる
カニは一体何者ですか?

862 :NAME OVER:02/07/25 11:23
「ゆうゆのクイズでGOGO」に出てくる、ゆうゆって何者ですか

863 :NAME OVER:02/07/25 11:34
>>861
さんまのスタンド

864 :NAME OVER:02/07/25 11:53
SFCジョジョの奇妙な冒険で、
敵は正面にいるのにオラオラ叫びながら左右にパンチを打つのは
何をしてるんですか?

865 :NAME OVER:02/07/25 12:07
カメラアングルが横だからです。

866 :NAME OVER:02/07/25 12:18
ファミコンのRPG、チャイルズクエストで「ここから上に行くと町があるよ」
とか言われたんですが、上昇する方法がわかりません。
「いずれ天空の街でも出てくるのかな?」と
とりあえず無視し、北に行くと町を発見。
そこの住人に話しかけると
「下に行くと町があるよ」とのこと。
しかし地底にもぐる方法もわからないので、そのまま放置していたらいつのまにかクリアしてしまいました。
結局最後まで、天空にも地底にも行けませんでしたが、あの町の人のセリフは一体なんだったのでしょうか?

867 :NAME OVER:02/07/25 12:35
>866
「上」で上昇を連想した時点でアウトです。
北上を連想して下さるようおながいします。

868 :NAME OVER:02/07/25 12:42
スーマリで亀を前から触ればやられるのは分かりますが
後ろから蹴りを入れればやられるはずがないのに
どうしてやられますか。

869 :NAME OVER:02/07/25 12:48
B−WINGでウイングをはずした後
さらにはずそうとすると機体を沈めて低空飛行をします。
それにより破壊不可能の障害物をよけることができます。
それならばなぜ常に低空飛行もどきをしようと思いませんか。

870 :NAME OVER:02/07/25 13:20
熱血硬派くにおくんで、りきをはじめ
同じ顔の人間がたくさんいるのはなぜですか?

871 :NAME OVER:02/07/25 14:08
>>868
あのカメの体重及び甲羅の硬度は半端ではありません。
常人が蹴れば骨折必至です。

872 :NAME OVER:02/07/25 14:14
首を斬られたり、顔面グズグズで死んだキャラクターを
生き返らすと、どうなるのですか?元の体に戻るのですか。

873 :NAME OVER:02/07/25 14:16
>>870
「雑魚に個性は必要無い」という主人公の信念が
具現化した結果です。 
つまり主人公達には皆同じに見えているのです。

874 :NAME OVER:02/07/25 14:19
>>872
リハビリの時間は必要ですが大方元に戻ります。

875 :NAME OVER:02/07/25 14:19
ミシシッピ殺人事件スレから。

船の3階の落とし穴に落ちて終わりって何?
普通2階に落ちるだけだろう!

これについてどう思いますか?

876 :NAME OVER:02/07/25 14:24
>>875
「船に落とし穴」という設定に無理を感じませんか?
通常ありえない状況です。
つまりこの様な設定が必要になる状況とは
「主人公の殺害」以外にはありえません。
よって落とし穴の中には多数の剣山、あるいは即、死に至らしめる
程の効果を持つモノが存在したと考えられます。

877 :NAME OVER:02/07/25 14:47
100年封印されていた洞窟の中のモンスターは封印がとけるまで
何を食って生きていましたか

878 :NAME OVER:02/07/25 14:48
>>898
それがパンチラの醍醐味ですよ

879 :NAME OVER:02/07/25 14:48
↑すいません誤爆です…

880 :NAME OVER:02/07/25 14:58
870ですけど873さん、
りきはその後のくにおくんシリーズでは
主人公のライバル的存在になってるんです。
この扱いの差は何ですか?

881 :NAME OVER:02/07/25 14:59
>>877
冬眠してますた

882 : :02/07/25 16:01
>866
大地が北から南へと延々と下る坂になっています。
北にある町は、当然南の町から見ると、「上」
南にある町は、北から見ると「下」

よろしいですか?

883 : :02/07/25 16:08
>869
ウイングが付いていない状態で、ウイング取り外しボタンを押す。

わあ、エンジンがはずれちゃった!

降下しながら、エンジンを回収

エンジンを装着して上昇

という修羅場が繰り広げられています

ボタンがいつでも押せるようになっているのは
メカニックが開発中に↑で遊んでいたからです
納期が迫っていたので、直すのを忘れていました。

884 :873:02/07/25 16:12
>>880
「昨日の敵は今日の友」です。
たまたまリキに白羽の矢が立ちました。

885 :NAME OVER:02/07/25 16:20
>>877
別の世界に放りこんで蓋しただけなので、その別の世界のなにかを食ってるはずです

886 :NAME OVER:02/07/25 17:53
>>866
三半規管をやられて、方向感覚に支障をきたしているのです。
なにせチャイルズがトップアイドルになれてしまうような世界のこと、
一般のアーティストの歌がいかにヤヴァイかは想像に難くはないでしょう。

887 :NAME OVER:02/07/25 18:17
とりあえず898に期待

888 :NAME OVER:02/07/25 20:25
>883
ワラタ けど,ボタン押してから加速なりすればエンジン取れなくなりませんか?

889 :NAME OVER:02/07/25 21:21
SFCのジョジョの奇妙な冒険で、なぜ承太郎は「時の学帽」なんて奇ッ怪な道具の
力を借りないと時を止められませんか?
そもそもそれってどういう原理の道具なの?

890 :ガイシュツデスカ?:02/07/25 21:33
レトロっぽくなくてナンですが、
ストリートファイターZERO3リュウのスーパーコンボは
真空波動拳、真空竜巻旋風脚ときているにもかかわらず、
何故真空昇竜拳でなく滅昇竜拳と名づけましたか?

891 :NAME OVER:02/07/25 21:41
便乗して。
ストリートファイターZERO3元の設定より、暗殺確率180%というのは、つまり
1人暗殺を依頼すると1.8人殺してしまうということですか?

892 :NAME OVER:02/07/25 21:55
>>891
計測誤差です。

893 :NAME OVER:02/07/25 21:56
>>890
あなたの家に遊びに来た友人に、たまたまビデオのコレクションを見られて
「お前の持ってるビデオって、みんなタイトルに『巨乳』ってついてるのな」
といわれたらイヤでしょう?

894 :NAME OVER:02/07/25 21:57
>>890
真空波動拳→かまいたちのような波動拳
真空竜巻旋風脚→辺りを真空で覆った竜巻旋風脚なので真空〜とつけました。
同じように真空昇竜拳と名づけようとしましたが、ケンに
「どこが真空なんだ?」と突っ込まれ、答えられなかったので真空をやめた・・・という経緯があります。

それから、なぜ「滅」なのかは「滅殺」にするとパクリな上殺意の波動に目覚めたと勘違いされるので
「殺」を抜き取り、「滅」昇竜拳となりました。

895 :NAME OVER:02/07/25 21:57
>>891
交通事故の責任と同様に相殺されます。
相手が暗殺阻止率50%のボディーガードを雇っている場合は相殺して130%、
阻止率100%の場合は相殺して80%の確率で暗殺に成功します。
相殺した結果が100%を超えていても「必ず成功する」以外に特に意味はありません。

896 :NAME OVER:02/07/25 22:10
FF6より

幻 獣 と 性 交 渉 し て 平 気 な ん で す か ?

897 :NAME OVER:02/07/25 22:18
>>896
サイズが合えば大丈夫。

898 :NAME OVER:02/07/25 22:23
>>896
〜一方その頃、幻獣界の2chでは〜

896  NAME OVER    02/07/25 22:10

FF6より

人 間 と 性 交 渉 し て 平 気 な ん で す か ?

899 :NAME OVER:02/07/25 22:23
ドラクエなどの町の人はなぜ立ち止まりながら歩くのですか?

900 :896:02/07/25 22:26
>>898
因みに全く知らずにダブりました。
文体まで一緒かよ・・・。

901 :NAME OVER:02/07/25 22:27
>>896
実はティナの母親は人間ではありません。
その証拠に、マディンと一緒に空を飛んでいます。

902 :NAME OVER:02/07/25 22:32
>>899
街でジョギングしてる人などを見てみると、
信号にひっかかったときなど心拍数を維持するためにその場で足踏みしてますよね
それと同じです。

903 :NAME OVER:02/07/25 22:35
>>899
犬のフンです。

904 :NAME OVER:02/07/25 22:45
真似してみたんですけど、波動拳が出せません。

905 :NAME OVER:02/07/25 23:17
>>866
チャイルズクエストの舞台は京都であると推察されます。
>>904
まだ目に見えるほど強い波動拳が出ていないだけです。
試しにろうそくの火とかに向かって、至近距離で波動拳を撃ってみてください。
うまく当たれば炎が揺れるはずです(たぶん、波動拳の大きさも2センチくらい
しかないはずなので、しっかり狙わないと当たりませんが)。
ダン並の波動拳を出すには、やっぱりちゃんと修行を積まないとダメです。

906 :NAME OVER:02/07/25 23:18
>>904
真似できてません

907 :NAME OVER:02/07/26 00:39
闇のランプを使えば一瞬で夜になりますが、街に入るとさっきまで普通に活動していた連中が
就寝してるのはなぜですか?

908 :ガイシュツデスカ?:02/07/26 00:43
タクティクスオウガで、
「握りが臭い剣」「むずい小手」「ぬめぬめした兜」「汗くさい甲冑」
の四つを装備すると敵から攻撃を受けなくなりますが、
やるかやられるかの戦場で何故臭いだけで攻撃されなくなりますか?

909 :NAME OVER:02/07/26 00:47
生物は臭いで状況を判断するものです。本能的に悪臭には近寄りません。
そして、その四点セットは死の臭いをかもしだしてますから、なおさら近寄りません。

910 :NAME OVER:02/07/26 01:17
>>907
闇のランプは実は強力な睡眠作用があり、
それにより主人公達は一瞬で眠ってしまいます。
なので実は何時間も過ぎているのですが、
主人公達は一瞬の事だと勘違いしてしまうのです。

911 :レゲーじゃないけど:02/07/26 03:57
トュルーラブストーリーの妹(みさき)は
なぜ主人公である兄の学校での評判を知っていますか。

912 :レゲーじゃないけど:02/07/26 04:04
F−ZEROも、F−乙 ero ですか。
どこがどうエロですか。

913 :NAME OVER:02/07/26 05:04
>>904
出ますよ。ちゃんと↓\→Aの順番に真似しましたか?

914 :NAME OVER:02/07/26 06:05
影の伝説で、主人公が幾度となく同じシチュエーションで助け出した
お姫様をさらわれてますが、痴呆の傾向でしょうか?

915 :NAME OVER:02/07/26 08:03
予定調和です

916 :ゲームセンター名無し:02/07/26 08:32
FF6の性交渉についてだけど、あれは行為をしたのではなく
試験管ベイビーの要領でティナが出来たのではないかなー?

917 :ゲームセンター名無し:02/07/26 08:35
マニアックマンションの不可解な死について詳しく教えて頂ける方は
いらっしゃいませんか?

918 :NAME OVER:02/07/26 10:50
>>912
車内の

「おいおい、歯を立てたりしたら事故っちまうぞ?」

という行為をお伝えできなくて遺憾です。

919 :NAME OVER:02/07/26 10:56
>>887
スマン、ご期待に沿おうと思って質問も用意しといたんだが、
タイミングが合わなかった……

920 :NAME OVER:02/07/26 11:51
>>914
お姫様はさらわれるのが好きで、
主人公はさらわれた!という事を理由にして、ある忍者の種族を壊滅するのが好きなんです。

921 :ちび 丸子 ◆KkGnMARU:02/07/26 12:05
エイリアンが落とし穴に埋もれたぐらいで死ぬのはおかしい

922 :NAME OVER:02/07/26 12:31
>>908
命にかかわるくらいに臭いのです。

923 :NAME OVER:02/07/26 12:48
ロックマン2のメタルマンはなぜ自分の技で即死なんでしょうか?

924 :NAME OVER:02/07/26 12:54
[>>923]      メタルマンはブレード以外はメタルではないので余裕で切れちゃいます。

925 :NAME OVER:02/07/26 13:43
>>921
エイリアンといえども生物。死ぬ時は死ぬ。

926 :NAME OVER:02/07/26 19:56
>>921
あのエイリアンの頭頂部には、ごくごく小さいものですが
反物質が備え付けられているのです。

落とし穴に落ちること自体は
大したダメージはない(放っておくと這い出てくるし)ですが、
上から土をかけられた時点で対消滅を起こして爆死します。

>>882 &>>905 ワロタ

927 :NAME OVER:02/07/26 20:50
>>923
『矛盾』

928 :ガイシュツデスカ?:02/07/26 20:59
DQなどで、一本道を一般市民に塞がれて苛々する事が多々ありますが、
そんな時はコマンド「はなす」で
「すみませんが一寸通してください」と言えば良いのに何故そうしませんか?

929 :NAME OVER:02/07/26 21:25
>>928
主人公たちは、人に文句を言うことが出来ないチキソなんです。

930 :NAME OVER:02/07/26 21:48
スウィートホームのトラップ、
レベルが上がるたびにダメージが増えてるような気がする。
なんで?

931 :NAME OVER:02/07/26 21:51
>>928
勇者たちには他人の家を自由に略奪する権利が与えられています。
その代わり、一般市民には公道を自由に歩ける権利が与えられています。

932 :NAME OVER:02/07/26 22:02
シムシティでは、なぜ電車がワープするんですか?

933 :NAME OVER:02/07/27 00:03
ストリートファイターの勝ち台詞でときどき突拍子もないことを言う人間がいるのですが。

例えば昇竜拳を使ってないのに「昇竜拳を破らぬ限りお前に勝ち目はない」とか
頭突きだけで倒したのに「わしの張り手は天下一〜」のようなものです。

それからしゃがみ弱キックで足だけ蹴って倒してもなぜか顔に怪我していますがアレは何故ですか?

934 :NAME OVER:02/07/27 00:05
>>933
ここだけの話だが、ストリートファイターはヤラセなんだよ

935 :NAME OVER:02/07/27 00:07
>>932
DIO様が時間を止めながらせっせと運んでいらっしゃいます。

936 :NAME OVER:02/07/27 00:08
>>933
煽りあいでなぜが「これだから低学歴は・・」って言うようなものです。
自分の得意な事を自慢したがります。

倒れた時に顔から落ちたか、その人に恨みのある人がここぞとばかりに
一斉に殴りかかっているかのどちらかです。

937 :NAME OVER:02/07/27 05:08
>>933
あれは怪我をしてあのような顔になったわけではありません。
あれは負けて非常に悔しがっている表情なのです。

938 :NAME OVER:02/07/27 13:51
土日になると急激にレスがつかなくなるな・・・・
会社のパソからやってるヤツが多いのだろうか・・・。

>>932
あれは電車じゃなくてワープ装置だからです。
線路にカモフラージュして助走をつけるための滑走路なんですね。

939 :NAME OVER:02/07/27 14:02
きのこをたべてもまりおくんみたいにおおきくなれません。どうしてですか?
(とうきょうと たなかゆうき 6さい)

940 :ゲームセンター名無し:02/07/27 15:20
>しゃがみ弱キックで足だけ蹴って倒してもなぜか顔に怪我〜
これはとどめを刺した時のダウンでできた怪我と思われます。
タイムアップの場合はトマトジュースを飲まされるのです。

941 :NAME OVER:02/07/27 15:40
>>939
キノコと言ってもトリップしないのは駄目だよ

942 :NAME OVER:02/07/27 16:29
>>941
通報しますた

943 :NAME OVER:02/07/27 18:50
>>939
もっとたくさん食べなきゃだめです

944 :NAME OVER:02/07/27 19:41
FCのスィーとホームで
頭上からシャンデリアが落ちてきて、即座に「伏せる」とやったら
セーフでした。
、、、、。なぜ?

945 :NAME OVER:02/07/27 20:43
>>944
上手いこと隙間に入りますた。
全員。

946 :NAME OVER:02/07/27 20:45
当たる寸前まだ切れてなくて弛んでたシャンデリアのコードがビイィィィンと、
そう、ビヨヨ〜〜ンとなったんです

947 :ガイシュツデスカ?:02/07/27 21:15
エロゲの話で恐縮ですが、
エルフ制作のゲームに同級生と下級生がありますが、
何故上級生は未だ発売されませんか?

948 :NAME OVER:02/07/27 21:22
>>947
それって、「ゲームの理不尽な点」?
それは置いておいて、お答えしますと、上級生は同級生、下級生に先んじて発売されています。
ただ、その出来が余にもアレだったので、闇に葬り去られてしまったのです。

949 :NAME OVER:02/07/27 21:27
>>947
主人公が最高学年なので学校内に上級生はいません

950 :NAME OVER:02/07/27 21:32
ワロタ

951 :NAME OVER:02/07/27 21:35
噴火している火山の火口を破壊しても、噴火は止まらないと思うのですが…

952 :NAME OVER:02/07/28 02:12
なんでキノコは横移動しますか?

953 :NAME OVER:02/07/28 03:06
上級生ってなかったっけ?

954 :NAME OVER:02/07/28 03:12
浪人生ってなかったけ?

955 :NAME OVER:02/07/28 03:32
教育実習生ってなかったっけ?

956 :NAME OVER:02/07/28 04:16
「ゲームの理不尽な点を強引に解釈」シリーズの13作目はいつでますか?

957 :NAME OVER:02/07/28 04:31
>>956
2003年春 (仮)ゲームの理不尽な点を強引に解釈13

958 :NAME OVER:02/07/28 05:19
>>951
おっしゃるとおりですが、あれは噴火を止めているのではありません。
火口を破壊することによって、そこから溜まったマグマを出すのが目的です。

それをしてあげないと、全体が大爆発を起こして大惨事になってしまいます。
そう、電子レンジの中の飛び散った卵のように。

959 :NAME OVER:02/07/28 05:29
>>956
たててみました。

http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1027801687/

960 :NAME OVER:02/07/28 07:25
>>947-949
949が正解なので「上級生」ではなく「卒業生」として発売されますた。
強引解釈じゃなくてスマソ…

961 :NAME OVER:02/07/28 17:28
発売ってゆーか、同級生2のオマケゲームです。
級生シリーズでたった一人の、常識的な人間が主人公です。

962 : :02/07/29 04:57
>961
他のはDQN生なわけですか?

963 :NAME OVER:02/07/29 19:57
>>961
狙いは解らんでもないが、すべってるぞ

964 :NAME OVER:02/07/30 21:07
その9
>>355
たけしの挑戦状でタイトル画面から左側に行くと社長室、
戻ると廊下(?)なのは何故ですか? …

これは営業部でプレゼンテーションをやっていたのです。
それを途中で抜け出して社長室に行ったのです。
戻るとプレゼンテーション終わっていたという仕組み。
そうなるとこんてぃにゅーやはどういう仕組みかというと
あれは同じビルにある宗教団体です。
意味不明の言葉を並べさせて主人公に幻覚を見せます。
だからいろいろなところに行ったりできるのです。

965 :NAME OVER:02/07/30 21:20
その9
951 名前: ガイシュツデスカ? 投稿日: 02/05/02 21:11

ドルアーガの塔のギルは、
何故開けたドアに入らずに通過すると言う事が出来ませんか?
59面で鍵を取ったのを気がつかずに扉を通過してZAPしてしまった思い出が

ドルアーガのたくらみです。
60階に上がる階段の向こうでカイの声を真似て
「あーん、やめてー」
そのあと自分の声で、「今、快楽へ導いてあげるよ…ハァハァ」
こんな会話があったら誰が黙って通りすぎようと思いますか?。

なお他の階で通り過ぎることができないのは
鍵があるから長居は無用だと考えているからです。

966 :NAME OVER:02/07/30 21:26
>846 名前: 牧場の少女カトリ ◆kAtrIZkU 投稿日: 02/04/30 00:59
>
>フロッガー(SEGA1981)の道路では
>フォーミュラカーとブルドーザーが走っていますが
>警察は無視ですか?

蛙の大きさと車の大きさを比べてみてください。
大して変わりないでしょ?。
それにひっきりなしに行き来する丸太。
おかしいと思いませんか。
あそこはウルトラマンでおなじみの円谷スタジオで
蛙の着ぐるみを着て遊んでいるスタッフです。

967 :NAME OVER:02/07/30 21:31
>393 名前: ミルキーアン ◆4CHMilkk 投稿日: 02/04/13 01:50
>
>マリオブラザーズの青くなった亀は
>亀にしては動きが速いけど。

仲間がどこにもいないので青ざめて探しまくっているのです。
動きが速いのは火事場のばか力です。

968 :NAME OVER:02/07/30 21:39
>その9
>357 名前: NAME OVER 投稿日: 02/04/10 23:40
>
>追加(たけしの挑戦状)で警官や自分の子供や奥さんが何故唐突に殴りかかってくるのか知りたい

あなたは市民を殴り倒してお金を奪っているらしいですね。
あなたの財布にはかなりのお金がはいっているはずです。
K官はそれが欲しいのですよ。
だから普通市民を殴った時点でタイーホになるのにならないのです。
あと奥さんや子供も知っているのですよ、あなたの悪行を。

969 :NAME OVER:02/07/30 21:45
その9
>940 名前: NAME OVER 投稿日: 02/05/02 05:37
>
>ディスクシステムがボロくなってくると、
>歩いただけでゲームが止まるのはなぜですか

ディスクシステムのせいじゃありません。
あなたは今「レリクス暗黒要塞」をやっているんでしょ?。
歩いただけで「おまちください」となるのは仕様です。

970 :NAME OVER:02/07/31 21:36
その1
>362 名前: NAME OVER 投稿日: 01/09/21 20:33
>
>なぜ、リップルアイランドでハァハァできるのか?

目の前に女の子がいてなおかつ視線をそむけず
じっと見つめていてくれている。
お触りしてもそれでもそばにいてくれる。
そんなゲームにハァハァせずにいられますかって!。

971 :NAME OVER:02/08/02 21:12
その7
>101 名前: NAME OVER 投稿日: 02/01/27 00:13
>
>ファミスタなんかでは足が遅いバッター
>は何故アウトになると途端に速くなるのですか?

VTRによる早送りです。
それの裏づけとして
アウトになったとき「ピー」と笛のような音がしますが
実際には観客の「BOO!」なのです。
それを早送りしているため音が高くなってそう聞こえるのです。

972 :NAME OVER:02/08/02 21:20
その7
>633 名前: NAME OVER 投稿日: 02/02/10 21:41
>
>DQ2で、竜王のひ孫と言うのが出てきますが、
>1で竜王が倒されたとき竜王の嫁さんや息子が生きてたって事ですよね。
>「平和が戻った」とのんきに喜んで勇者と娘が国外へ行くのを見届ける
>アレフガルド王の危機管理意識に問題はないでしょうか。

竜王を倒したとたんモンスターは姿を消しました。
すなわち悪の元凶を倒したわけです。
親が悪であれば子供も悪だという論理は王の中にはありませんでした。
結果として2では相変わらずの悪態はついていますが
普通に生活していたでしょ。やさしい王様…。

973 :NAME OVER:02/08/02 21:29
その7
>576 名前: ガイシュツデスカ? 投稿日: 02/02/09 22:55
>
>脱衣麻雀の女性は一度でもあがると
>何故それまで脱いだ衣服を全て着てしまいますか?
>こちらが少しずつ脱がしているからには
>向こうも少しずつ着るのが筋と言う物ではないでしょうか。

麻雀がすごく強いと思って女性は試しているんです。
それが簡単に負けてしまえば
「どうってことないのね。」と魅力を感じなくなってしまいます。
だから「さよなら」と帰り支度をして立ち上がったところを
無理やり引き止めているのです。
「じゃあしょうがないなあ…」また麻雀が始まります。

974 :NAME OVER:02/08/02 21:37
その7
>115 名前: NAME OVER 投稿日: 02/01/27 10:52
>
>A列車で行こうでは列車が1日1本しか来ないような駅が
>なぜ大都市に発展できるのですか?

行ったら泊るしかないわけです。
確実にお金を落としていってくれます。
そのお金を元手にして都市を形成していきます。
どうかすると、また口コミで人が来ます。
しかし泊るしかないわけです。
確実にお金を落としていってくれます。
すると前より発展しているので面白いところもあるでしょう。
遊びまくっていたら列車に乗れませんでした。
また泊るしかありません。
そんな感じで大都市はできあがりました。

975 :NAME OVER:02/08/05 23:57
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧   ∧_∧    age
 (・∀・∩)(∩・∀・)    age
 (つ  丿 (   ⊂) age
  ( ヽノ   ヽ/  )   age
  し(_)   (_)J

976 :NAME OVER:02/08/13 13:17 ID:???
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧   ∧_∧    age
 (・∀・∩)(∩・∀・)    age
 (つ  丿 (   ⊂) age
  ( ヽノ   ヽ/  )   age
  し(_)   (_)J

977 :NAME OVER:02/08/13 21:51 ID:???
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧   ∧_∧    age
 (・∀・∩)(∩・∀・)    age
 (つ  丿 (   ⊂) age
  ( ヽノ   ヽ/  )   age
  し(_)   (_)J


978 :NAME OVER:02/08/13 23:44 ID:???
漏れら人畜無害なsageブラザーズ!
今日はネタがないからsageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧   ∧_∧    sage
 (・∀・∩)(∩・∀・)    sage
 (つ  丿 (   ⊂) sage
  ( ヽノ   ヽ/  )   sage
  し(_)   (_)J



979 :NAME OVER:02/08/14 18:59 ID:???
漏れら人畜無害なsageブラザーズ!
今日はネタがないからsageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧   ∧_∧    sage
 (・∀・∩)(∩・∀・)    sage
 (つ  丿 (   ⊂) sage
  ( ヽノ   ヽ/  )   sage
  し(_)   (_)J


980 :NAME OVER:02/08/19 04:10 ID:???
漏れら人畜無害なsageブラザーズ!
今日はネタがないからsageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧   ∧_∧    sage
 (・∀・∩)(∩・∀・)    sage
 (つ  丿 (   ⊂) sage
  ( ヽノ   ヽ/  )   sage
  し(_)   (_)J


981 :NAME OVER:02/08/19 04:12 ID:???
   | \
   |Д`) ダレモイナイ・・センデンスルナラ イマノウチ
   |⊂
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     ♪  Å
   ♪   / \   ランタ タン
      ヽ(´Д`;)ノ   ランタ タン
         (  へ)    ランタ ランタ
          く       タン



   ♪    Å
     ♪ / \   ランタ ランタ
      ヽ(;´Д`)ノ  ランタ タン
         (へ  )    ランタ タンタ
             >    タン


982 :NAME OVER:02/08/19 04:13 ID:???
(・∀・)ニヤニヤ

983 :NAME OVER:02/08/19 21:15 ID:???
          モウコネエヨ!!ウワァァン!!
     \\  モウコネエヨ!!ウワァァン!! //
 +   + \\ モウコネエヨ!!ウワァァン!!/+
      ヽ(`д´ )ノ ヽ(`Д´)ノ ゝ( `д´)/
         (  )   (  )   (  )   +
  +      < \   / ヽ   / > +



984 :NAME OVER:02/08/19 21:15 ID:???
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                 |も.|
                 |う |
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                 │ね│
                 │え .|
                 │よ .|
      バカ    ゴルァ  │ !!.│
                 └─┤    プンプン
    ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ  (`Д´)ノ    ( `Д)
    | ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄  . ̄◎ ̄   ̄◎ ̄   ◎−>┘◎

985 :NAME OVER:02/08/20 21:20 ID:???
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧   ∧_∧    age
 (・∀・∩)(∩・∀・)    age
 (つ  丿 (   ⊂) age
  ( ヽノ   ヽ/  )   age
  し(_)   (_)J


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