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△▽永久パターンスレッド△▽

1 :NAME OVER:02/11/15 01:09 ID:???
永パは店でやるとダメですが
個人でアレをしてる時や 家庭用ならオッケーと思うのですが。
でもまぁ 知りたい人も少なからずおられると思いますので、、、。
アーケード、コンシューマ問わずの方向で。
今現在レゲーを置いてる店も多いので モラルは守るという方向で。
あと実力永パもオッケーです。
(例)
ブラッドブラザーズ
2面(だっけ)で敵に弾を撃たせてキャラオーバーさせ、敵弾が消えたら
缶を打って稼ぐ。
ミッドナイトレジスタンス
ラスボスで左端に移動して銃を撃つだけでOK
ブル−ホ−ク
海の面のボスで左下が安全地帯。時間切れ無し。(安地は2箇所ある)





2 :1:02/11/15 01:18 ID:???
今思い出したのですが
ブルーホークは集計打きりになっていないハズです。
実は永パなのにスコアを寸止めでちまちま更新している例も
あり得るのではと思いました。

3 :NAME OVER:02/11/15 02:30 ID:???
取り敢えずノーティーボーイ(ジャレコ)

ボタン押しっぱなしで敵が勝手に石に当たってくれる。1面のスタート直後で可能。

4 :NAME OVER:02/11/15 03:44 ID:???
A-JAX
ある面のボス(面数忘れた ヘリみたいなの)で
高得点のパーツを全て壊して自機が増えたら自爆 実力永パ

ニンジャウォーリアーズ
最終面の金色のアームの敵がいる部屋に入る寸前にタイムゼロで入る
タイムカウントが無くなるのでひたすら雑魚を切る

5 :NAME OVER:02/11/15 05:48 ID:???
シルバーミレニアム
1面ボスで永パ 
同様にポラックスもいける。
韓国のゲームは永パとかのチェックはあまりしないようで。

ウィッツ
ジャンプボタン連で下に落ちない。延々点数が入る。
(出来ないモノもあるらしい。)

6 :NAME OVER:02/11/16 22:45 ID:???
>4
6面ボスのこといってるのか?無理だぞ。
だいたいA-JAXはエブリ設定なんてあるのか。
なかったと思うが。
7面ボスなら永パだけど。音楽変わってから
吐いて来る弾を撃ちまくる。

ニュージーランドストーリー
2-1の最後で杖を使ってレンガ内のワープゾーンを出す。

7 :NAME OVER:02/11/17 00:24 ID:4OPKLRXE
大工の源さん
1UP取って死んで取って死んで・・・

8 :KIM:02/11/17 00:46 ID:???
T・A・N・K
青い地雷兵多発地帯と無敵時間を上手に利用した永久パターンが
あるのですが詳細失念。知ってる御仁フォローよろしくです。

9 :4:02/11/17 10:01 ID:???
>>6
フォローサンクスです。 そういえばエブリありませんでしたね、、、。
何故か昔 佐藤久美さんがクリアしてたビデオ見てた時に友人からそのような
話を聞いたものですから。すいませんでした。

>>7
旧Ver限定ですよね 確か。

チキチキボーイズ
キャラオーバーで永パ防止キャラを消す。 お手軽。

10 :NAME OVER:02/11/17 10:03 ID:???
パックマン

例のパターン

11 :ゲームセンター名無し:02/11/17 10:20 ID:???
>>8
中盤の市街地みたいな所でSアイテムを3つ取って無敵になる、
近くに後ろから青兵士(地雷持ち)3人が出てくるポイントがあるので
轢き殺しまくる、自爆して繰り返し。

12 :NAME OVER:02/11/17 13:44 ID:???
家庭用ですけど ZANAC
11面のボスを倒さずに時間切れ→ZAP くり返しで永パです。


13 :NAME OVER:02/11/17 23:42 ID:???
>>5
ウイッツは走らないと点数入らないと思ったけど・・・?
ジャンプ連射でクリアは簡単ってことだね。

14 :NAME OVER:02/11/18 21:51 ID:Tai2gJz/
全日本より弱いのになぜ「日本一」?
  ---讀賣ジャイアンツ---
http://nara.cool.ne.jp/mituto

15 :NAME OVER:02/11/18 22:43 ID:???
:スプラッターハウス。

最後のボスでライフを調節して、ボスを倒したら落ちてくる石にあたってミス。
ボスを倒すと点数で1UPするので永パ完成。
ただし、エブリ上限があるけど。

16 :NAME OVER:02/11/19 01:26 ID:???
メジャーなところで
:アーガス
50000点パネルと1UPパネルが並んで置いてある所で両方とも素早くゲット→即自爆
繰り返せばいいだけだが結構難しい

17 :NAME OVER:02/11/19 06:21 ID:DDiYubWr
ドンドコドンってほんとに永パ可能なの?

18 :NAME OVER:02/11/19 06:37 ID:???
>>17
集計打ち切りになってるから 多分可能なんでしょうね。
確かスコアはカンストだったなぁ、、、。

19 :NAME OVER:02/11/19 10:45 ID:vEyxWkTp
有名所でアーケード「戦場の狼」の3面で兵士の出て来る出入口らへんで壁越しで撃つ

20 :NAME OVER:02/11/19 19:13 ID:mSuKTYQ/
>>19
漏れ昨日ゲーセンでやった。
やっぱギャラリーに飽きられるね。
ゲーセンによってはレベル上げて出来ないようにする所もあるみたいだし。

21 :NAME OVER:02/11/22 13:20 ID:???
>>15
>ただし、エブリ上限があるけど。
それは永パといわない

22 : :02/11/24 02:54 ID:???
えっと・・・結構有名な奴で、昔やってた奴やけど、コレも永パって言うのかな?
「ファンタジーゾーン」で台風の目みたいなボスの「目」と「回転する風」の
僅かな隙間に入ると安地で、ココのボスは時間が経っても風の回転が速くなるだけで
動き出さないから、自機が動かない限り何時間でも粘れる。
30分もしたら車のホイールみたく逆回転してるような錯覚するぐらい早くなるし(w

あとこれも有名やと思うけど「忍者君 阿修羅の章」で、最初の選択肢でBかCのルート選んで
そこで火炎の術を立て続けに2つ取って3面のボーナスステージまで術を持ったままクリアしたら
爆弾がもらえるから、それを使って4面で「自機が限界(確か6機)まで増えるまで点数稼ぐ⇔死ぬ」
の繰り返しが出来たな〜 ついつい限界機数超えるまで稼いで、以降自機が増えなくなる制限食らって
そこでやむなく終わらせた事も良くあったけど(w

23 :NAME OVER:02/11/26 00:09 ID:???
スターフォースでケラを出して死んで稼ぐ。

24 :NAME OVER:02/11/26 16:56 ID:???
>>22
永久パターンとは面数を進めずに永久に点数が稼げることです
ですから点数を稼げないのは永パとは言いません
ファンタジーゾーンのは一般的に大道芸とか呼ばれていますね
忍者くんは永パです。

>>15
一般的には残機潰しといいます。

25 :NAME OVER:02/11/26 21:37 ID:???
>>10
パックマンは256面で終了する。だから永久パターンじゃない。

26 :NAME OVER:02/11/26 23:51 ID:???
>>24
なにが「一般的」だよ(w アホか

27 :NAME OVER:02/11/27 02:49 ID:???
スコアラー=キティガイだから一般的とはいえないかもな
しかし笑うところなのか?

28 :NAME OVER:02/11/30 07:09 ID:dp9rF6+9
永パスレだけに永久に落ちない。

29 :NAME OVER:02/11/30 08:48 ID:???
タスクフォースハリアーであることをしながら
電源を入れるとクレジットが入る。

30 :NAME OVER:02/11/30 08:53 ID:???
>>22
阿修羅の章の永久稼ぎ、オレもよくやったよ。なつかすぃ。
ストック6機の状態でエクステンドを迎えてしまうと、以降残機が増えない設定だった。
爆弾取って三角飛びさえ覚えれば、後半の洞窟面とかでナンボでも補充できるから延々粘れたな。


31 :NAME OVER:02/11/30 10:10 ID:???
>>29
ゲーセンでバイトしてたけど
その情報回ってきたの思い出したよ
実際やってる香具師もいたから電源切れないようにした
つーか永パじゃないじゃん。

32 :ひよ吉 ◆HwHIYOav/2 :02/11/30 14:20 ID:???
・MSX版コントラ

1面スタートと同時にカーソル下とスペースに重しを載せる。

33 :NAME OVER:02/11/30 23:01 ID:???
AC魂斗羅。
2回目の3D面でザコと障害物壊して稼ぐ。7万エブリ設定なら永パ。

34 :NAME OVER:02/12/01 00:08 ID:???
ここ見れ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/8524/allindex.html
終了か?

35 :NAME OVER:02/12/11 18:56 ID:???
保守

マイナーなゲーム永久パターンが知りたいな〜。


36 :NAME OVER:02/12/11 20:55 ID:???
ニンジャコマンドーで永パあったけど忘れちゃったよ(´・ω・`)

37 :NAME OVER:02/12/14 01:21 ID:???
ストUの春麗の永パってどうやるの?夜も眠れん。

38 :NAME OVER:02/12/14 01:27 ID:???
ストUには永パはないだろ。
´はダルシム以外永ぱあるけどな

39 :38:02/12/14 01:30 ID:???
スマソ 春麗はあったんだった。
ゴメソ

40 :NAME OVER:02/12/14 11:54 ID:???
>>37
春麗でタイムオーバーになっても着地せずに延々相手の頭を
踏み付けるんだったと思う。その間は確かタイムがゼロでも継続した記憶あり。

41 :NAME OVER:02/12/19 11:23 ID:mYM/5ezd
>>37
画面端の本田(が一番やりやすかった)の膝あたりを踏むと、膝→頭 と踏んだ後、なぜか飛び越さずに
本田の前に来る(まだジャンプ中)ので繰り返し踏む.これをタイムオーバー数秒前にやる。タイムが0になると
体力が減らないうえに、着地しない限りラウンドが終わらないので永パ。

この踏み方はメストのストIIビデオ(場外乱闘編の方だったと思う)のオープニングで数秒ほど出ています.

42 :NAME OVER:02/12/19 16:40 ID:???
「戦場の狼」ファミコン版
ゲームが始まって木が3つ立ってて崖の上から敵が飛び降りてくる所。

43 :41:02/12/22 14:23 ID:???
場外乱闘編はメストじゃなくてサイトロンだった。

44 :NAME OVER:02/12/24 00:26 ID:???
てか、格ゲーの永パは無いの?スレやサイトでもいいでつ。知りたいので神降臨キボンヌ

45 :NAME OVER:02/12/24 01:30 ID:???
ミッドナイトレジスタンス

ラスボスが永パだったよーな記憶が・・・

46 :NAME OVER:02/12/24 01:44 ID:???
マジカルドロップ3

47 :NAME OVER:02/12/25 23:12 ID:2IqoG+if
スト2
ボーナスステージの車の上で上手く昇竜拳出すと、車に永久に当たり続ける
電源を切らないといけなくなる。ずっと「ドゥムドゥム」ってガード音が鳴り続ける

48 :NAME OVER:02/12/25 23:20 ID:???
格ゲーの永パって永久コンボのことか?

49 :NAME OVER:02/12/25 23:30 ID:???
>>48 (゚Д゚)ハァ?
スレ全部読んでからかけよ

50 :NAME OVER:02/12/26 00:21 ID:???
>47
ストII'ターボのブランカで同様に
バーチカルローリング(発射後すぐに横タメ)〜(降りて来て車の
窓あたりで)ローリングアタック
でもハマリでしたな!

51 :NAME OVER:02/12/26 00:43 ID:???
アーケードの格闘ゲームで永パでスコア集計打ち切りはストIIくらいじゃないかな
ダッシュの永パ知ったときには(゚Д゚)ハァって思ったもんだよ。

52 :NAME OVER:02/12/26 13:33 ID:???
>47、>>50
スレ違いだボケ

53 : :02/12/29 16:32 ID:j34n9933
アーケード版「倉庫番(ナムコ)」の永パって・・・謎

54 :NAME OVER:02/12/29 16:50 ID:???
ケイブシャーク・・・

55 :NAME OVER:02/12/30 01:08 ID:???
>>53
2〜3歩進んでからリトライするだけ。
タイムが減らないけど、1歩10点と割に合わない永パです。

56 :NAME OVER:02/12/30 22:32 ID:???
テトリスもそうかな?
上手にブロックを組み合わせてるだけでいいんだよね?

57 : :02/12/31 10:00 ID:???
>55 ありがと〜
なんて悲しい永パなんだ・・・

58 :NAME OVER:03/01/08 19:00 ID:???
永久age
ついでに58ゲト

59 :山崎渉:03/01/10 03:44 ID:???
(^^)

60 :山崎渉:03/01/10 16:05 ID:???
(^^)

61 :NAME OVER:03/01/15 23:41 ID:???
>>54
永久パターン防止キャラが
逆に永久パターンを作った例

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