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【屍は土に還る】ダイナソアについて語ろう2

1 :マイスター:02/12/19 14:42 ID:kMAUG42m
リメイク版「ダイナソア〜リザレクション〜」発売!
公式
http://www.falcom.co.jp/dino/index.html

前スレ
ダイナソア
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1030251926/l50

2 :NAME OVER:02/12/19 14:42 ID:cOARrnva


3 :NAME OVER:02/12/19 14:59 ID:VChHFBv+
ぴざーらきーんぐ

4 :NAME OVER:02/12/19 14:59 ID:???
誤爆しましたすんません。
今裏シナリオやってます。
ランディの顔グラびみょー

5 :NAME OVER:02/12/19 15:03 ID:Zsm4EAZO
リザレクションのマップと旧版のマップって同じなの?何か違いはあるの?

6 :マイスター:02/12/19 15:18 ID:???
サントラ聴き終えた…凄く微妙な気分。
FM版もあるからいいじゃないかって声もあるかもしれないけど、
既にFM版(ミュージックフロムダイナソア)は持ってたし…


子供の頃ひそかに憧れていた清楚な女の子に、
同窓会で会うのを楽しみにしてたら、
スゲえアーパー女になってて幻滅したって感じ。

7 :前スレ972:02/12/19 15:21 ID:???
>>1
乙〜& サンクス

音楽だけ聴くとクラクラ来るから(FM音源のんが良かったからなあ)
プレイするに限るって感じだね
プレイしてたらだんだん慣れてくるよ(多分)
音楽に集中してはいけない(w

>>5
基本的な部分はあまり変わらないけど、
細かい部分(枝葉)が違ってる
(まだ神殿地下をうろついてる状態だけど)
わしは98版プレイ時に作ったマップでプレイ中
なんとかなってます


8 :過去スレ追加:02/12/19 15:24 ID:???
http://game.2ch.net/retro/kako/999/999791648.html

9 :マイスター:02/12/19 15:33 ID:???
21 名前: NAME OVER 投稿日: 01/09/10 06:03

また立ったのか…ダイナソアスレ。
好きな作品だけに消えるのを何度も見るのはつらいなあ。

新作に関してはエンカウント関係以外はあまり変えて欲しくないですね。
もちろん絵や音の今風進化は仕方ないでしょうが、キャラのイメージだけは
しっかり再現してくれなくては買う気がそがれます。
あと音楽も、妙なアレンジかますのだけはやめて欲しい。あの完成度の高い
FM音源バージョンをそのままMIDIに直したくらいが丁度良いかと。
テンポのいい曲をスローにしたりといった勘違い君な解釈は勘弁ね。

できれば今のファルコムスタッフの「ダイナソアが好きだった」的な人に
リメイク作業を手がけて欲しいところですね。

===================
ノストラダムス発見

10 :NAME OVER:02/12/19 15:38 ID:???
レゲ板だけに皆々様評価が辛辣だねぇ
さて仕事帰りに確保するか否か…

11 :NAME OVER:02/12/19 15:40 ID:???
>>10
まぁ普通に遊べてるから買ったら。
音楽に関する不満ばかりだから。

12 :10:02/12/19 15:44 ID:???
>>11
背中押してくれる人がいるとちと嬉しい
てか色々気になって仕事が手につかない(w

13 :NAME OVER:02/12/19 15:44 ID:???
漏れのグラボはDX8.1なんぞに対応しとらんので!
なんで職場で残業しとるフリしてやらにゃならんのだ(泣
OpenGLで作れと何度言えば

14 :マイスター:02/12/19 15:51 ID:???
サウンドには不服だけど、
俺も、ダイナソアがまた遊べるだけで嬉しいよ。

15 :NAME OVER:02/12/19 15:57 ID:???
サウンドと句読点以外は問題ない。

が、そこがだいぶ重要だったりして

16 :NAME OVER:02/12/19 16:04 ID:???
サウンドもいい曲はいい。
激しい曲がだめぽ

17 :NAME OVER:02/12/19 16:07 ID:???
おい、おまいら!
どっちかっつーと買い、ってことでいいですか?

18 :マイスター:02/12/19 16:07 ID:???
思い入れがあるから気になるんだよなあ…>サウンド
その証拠に、同梱のツヴァイのCDは普通に気分良く聴いてる。
ゲームに思い入れがないから。

19 :NAME OVER:02/12/19 16:10 ID:???
店の曲が激しくて笑いました。
ちなみに旧版は未プレイ。

20 :NAME OVER:02/12/19 16:11 ID:???
まあ、遊べないとか、どうしようもない糞!ってことはないな
動きは結構スムーズだし、マップをほとんど覚えてる身としては
周りを観賞しながら気持ちよく進める(w
そりゃ文句を言い出したらきりはないが、ま、こんなもんだろう、と。
迷ってる人は、買いましょう

と言うことで結構楽しんでプレイしてます。

ところで、エンカウント率結構高いんですが(´Д`;)
ちっとも育ててなくてヨワヨワなのに一休憩毎に
ゴーレムちゃんが出てきてさっき苦戦してたんですが(´Д`;)
エンカウント、楽になってます?
前とあまり変わってないような気がせんこともない
(まあ、良いけどさ。対処の仕方は分かってるから)



21 :NAME OVER:02/12/19 16:18 ID:???
ワッツorヒルダを先頭にし、
スペースキーに文鎮置いてオートレベルアップという邪道技は、
今回も可能ですか?

22 :NAME OVER:02/12/19 16:20 ID:???
出来ないんじゃないかな。押しっぱなし技はNG

23 :NAME OVER:02/12/19 16:23 ID:???
>>21
できないよ。

エンカウントはきついときと緩いときがある。
一歩歩いただけでも出るときあるし3分くらい歩き回って出なかったときもある。

音楽に関してはねー・・・アップテンポの曲は殆どアレンジされすぎちゃって
良さがなくなっているね。
俺はCDで聞く分にはアレンジ版ってことで聞けるんだが、
ゲームで流れると場面に合っていなくて聞けなくなります。

24 :NAME OVER:02/12/19 16:23 ID:???
おい〜〜〜〜(´Д`;)
ウィンドウモードって、ウィンドウサイズ固定ですか?
最小化も出来ませんか?

25 :NAME OVER:02/12/19 16:34 ID:???
なに?リメイク版っていくらすんの?

まさか新作と同じ値段ってことはないよな?

26 :NAME OVER:02/12/19 16:34 ID:???
>>24
サイズは640×480固定だと思う。
最小化はできるよ。

27 :NAME OVER:02/12/19 16:36 ID:???
>>24
サイズ、位置替えは不可。
最小化は可能。

でも、ウインドウでできるってだけでも凄い進歩だw
音楽以外は手軽にできるダイナソアって感じでいいかなぁ。
まぁ、ゲームはCDのおまけだからいいか・・・

28 :NAME OVER:02/12/19 16:37 ID:???
俺も買ってきた。
うーむ散々ガイシュツだけど
サウンドが安っぽいなぁ・・・全部が全部ってワケでもないけど。
確かにリメイク後のほうが良いものもあるけど、
音源もうちっと考えて欲しかったな。

それ以外は特に気になるところはなし。
合格点かな?



29 :NAME OVER:02/12/19 16:39 ID:???
タイトルバーの所にカーソル持ってくと消えるから
最小化できないか、と思ったけど、
無理矢理クリックしたらできたー
同じようにウィンドウ位置移動も出来たよ
(見えないカーソルで無理矢理ドラッグ)

ああ、もうちょっとだけおっきいと嬉しいんだけどな
でも、フルスクリーンより絵がきれいだから、これでやろうっと。

ただいま、城1F。
まあ、この曲も許容範囲かな。
わしの許容範囲は広いのかもしれない(w

30 :NAME OVER:02/12/19 17:00 ID:???
たまにOSごとフリーズすること無い?
岩場と神殿で1回づつあったけど・・・
まめにセーブせんとあかんな

31 :NAME OVER:02/12/19 17:02 ID:???
今のところフリーズはないけど、
フルスクリーンでやってるとタスク切り替えが出来なくなる
(時たま出来る)すんごいメモリ食ってる?

32 :NAME OVER:02/12/19 17:36 ID:???
頂点シェーダーをONにしたら、画面がフォグ全開で何も見えなくなった・・・
他の3Dゲームではそんなことないのに、なんかおかしいぞ。

33 :NAME OVER:02/12/19 17:48 ID:???
本家でも不具合報告続出してるね

34 :NAME OVER:02/12/19 18:20 ID:???
>>32
ビデオカードは何を使ってる?
ドライバとともに書いてくれると参考になるんだが

35 :NAME OVER:02/12/19 18:23 ID:???
>>34
GeForceTi4200で、ドライバは41.09、DirectXは8.1bで最新版。
3Dゲームはたくさんやってるけど、どれも問題なく動作してる。
Ti4600のマシンもあるので、そっちでも試してみるよ。


36 :NAME OVER:02/12/19 18:53 ID:???
買ったよ。8180円+TAXもしたよ。
CD聴いたよ。
オレの一番好きだった「汚れなき時」が汚れまくってたよ。
だだだだだだだだだだだだだだだだだだだだだだだだだだだだだだだだだだだだだめポーッ!!!!


37 :NAME OVER:02/12/19 18:55 ID:???
だめぽッ だめぽッ だめぽッ だめぽッ だめぽッ だめぽッ
ああああああああああああああああああああああああああああああああ
だめなんだぽーーーーーーーーッ

これだからとうしろうは・・・

38 :NAME OVER:02/12/19 18:56 ID:???
ん このヒルダの名言も書き換えられてるのかァァァッ

だめだぽーーーーーーーーッ

39 :NAME OVER:02/12/19 19:01 ID:???
>>38
え?どこ?
裏からやっているけどルオン様しか見えてなかったよ(w

個人的には今回の曲はアレンジCDとして別に出すのなら
よかった・・・。
結構好きな感じのアレンジもあるんで。

つか、一番だめぽなのは試練の塔だろ

40 :NAME OVER:02/12/19 19:10 ID:???
>>35
どうやらドライバの相性が原因ぽいね。

41 :NAME OVER:02/12/19 19:11 ID:???
はっはっは笑っちゃったよ。おニイさんは
特典CDは全部入ってたが
肝心のゲームDVD無いぢゃんかよぉぉォォォTT
早速メール汁か


42 :NAME OVER:02/12/19 19:14 ID:???
このスレ読んだけど、音楽は個人の好みってのもあるし今風と割り切るかと。
せっかく買ったし、いいところを見ながら楽しもう。
・・・と思って、仕事中に音楽CDを聞いてますた。

試練の塔、ふざけるなああああああああああああああああああーーーーーッ

43 :NAME OVER:02/12/19 19:16 ID:???
>>41よ、
ゲームDVDはおまけのダイナソアディスクケース(ハァト)の中に
入ってるぞ
ぢつはわしも同じ事で悩んだぞ(w

44 :NAME OVER:02/12/19 19:17 ID:???
まだ城と地下牢しか行ってないけど
…試練の塔に行くのが怖くナタヨ。・゚・(ノД`)・゚・。。ドウシヨウ……

45 :NAME OVER:02/12/19 19:48 ID:???
まさに試練の塔…

46 :NAME OVER:02/12/19 19:48 ID:zrF0e+i1
旧版を知らない俺は幸せ者ですか?

47 :NAME OVER:02/12/19 20:00 ID:???
どの曲も出だしが結構引くなぁ〜。
森は最初のフルートもどきがハァ?って感じだったけど
途中のアレンジは結構好き。
試練の塔は・・・聞いている俺達が試練だよ・・・。

48 :NAME OVER:02/12/19 20:25 ID:???
試練の塔に限らず、他のいくつかの曲でも
楽曲のクオリティが云々という以前に(俺そんなに耳よくねーし)
まず、編曲者はゲームのシーンに合わせて聴いてみて
不自然に思わなかったかと問いたい。
何故にそんなに爽やかなのか・・・・

49 :NAME OVER:02/12/19 21:07 ID:BWW3kW84
アマゾン組は負け組かと思ったけど今日届いた━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
早速インストール!
・・・・インストールはじまらねぇ・・・なぜ?
・・・・DVDROM?・・・( ゚д゚)ゴルァ
やっぱりアマゾンは糞ですた・・・返品にコンビニ逝ってきます・・・(´・ω・`)

50 :NAME OVER:02/12/19 21:11 ID:???
>>49
イ`

メディアが違っていたの?

51 :NAME OVER:02/12/19 21:13 ID:???
ドライブがDVD対応じゃなかたのか?

52 :NAME OVER:02/12/19 21:17 ID:???
>>50
CDROM版を注文してたんです・・・
>>51
DVDはプレステ2とプレイヤーあるんでPC用には持ってないんです・・・
目の前にダイナソアがあるのに・・・
頭にきたのでCD全部開封して商品価値ゼロにしてから送り返します。

53 :NAME OVER:02/12/19 21:18 ID:???
>>43
ありがd〜〜
インスコ無事完了〜〜シマスた
オープニングを見た乾燥。。
グラフックは別として。。感涙TT
あ・・あのダイナソアが帰ってきた。。蝶ちょう。。フォXXァーーTT
ぅぅ

54 :NAME OVER:02/12/19 21:20 ID:???
>>52
もともとアマゾソにはDVDしか
なかったゾよ??
確認怠ったぞな。

55 :NAME OVER:02/12/19 21:29 ID:???
ところでヒースのリュートを売ってしまってハマリ対策とかは施されているの?

56 :49:02/12/19 21:30 ID:???
>>54
伝票にはちゃんとCDROM版とあります。
ファルコムはいつもこういう形なので何度も確認します。


57 :NAME OVER:02/12/19 21:44 ID:???
>>54
あるぞ。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000077VUU/

58 :NAME OVER:02/12/19 21:45 ID:???
・・・もの凄いこと発見してしまった・・・。

デモとゲームをインストールしていて
デモの方だけアンインストールしたら

ゲ ー ム の セ ー ブ デ ー タ 消 え て た 。

それだけでなく、ゲーム側の設定等が全く保存されないようになってしまった。
っていうか

俺の時間を返して〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!
竜の穴に入ったばかりだったのに・・・。

59 :NAME OVER:02/12/19 21:56 ID:???
弓の技追加…これで使えなかったヒルダが使えるようになったかと思ったらたったの4つ。
意味ないじゃん!

60 :NAME OVER:02/12/19 21:59 ID:upORqyUz
>>48
きっと音楽ヲタク社員のオナニーに使われてしまったのさ


61 :NAME OVER:02/12/19 22:03 ID:???
>>52
開封後の返品は出来ません

つか、箱に書いてあるだろ?

62 :NAME OVER:02/12/19 22:09 ID:???
>>61
CD版だと思ってあけてしまいました、で十分つうじまつ

63 :NAME OVER:02/12/19 22:12 ID:drLDYnJx
前スレで話題になっていた箱絵だけど、アッシュが担いでいる斧の装飾とか、前方に
転がっている瓦礫の構図とか、リアルな絵柄から加藤直之氏ではないかと思うんだけど。
グインサーガや銀河英雄伝説(新書版)を引っ張り出して確認してみようかしらん。

64 :NAME OVER:02/12/19 22:16 ID:???
ヒースの奏でる土笛がとってもヘタピーなんですが(´Д`;)
ユリウスと言い、糞吟遊詩人だったんですね

65 :58:02/12/19 22:17 ID:???
スマソ
再インスコしたら問題なく復旧しますた。
っていうかなんでセーブデーター残っているんだろ・・・

66 :NAME OVER:02/12/19 22:33 ID:???
前スレの817です。昨日ファルコムに報告すると、
すぐに新しいゲームディスクを送ります。明日の何時ごろが
ご都合よろしいですか?って聞いてきたんで、
何時でもいいですよ、って答えました。
・・・えー、宅急便って今の時間でもやってるんでしょうか。
今日中に届くとは思えないんだが・・・

67 :NAME OVER:02/12/19 22:44 ID:???
>66
社員が持ってくるんだよ立川から

68 :NAME OVER:02/12/19 22:50 ID:???
>66
藻前が取りに行くんだよ立川まで

69 :NAME OVER:02/12/19 22:52 ID:???
モノレールにのってやってくる〜♪


70 :NAME OVER:02/12/19 22:53 ID:???
>>63
沓澤龍一郎で確定です。

71 :NAME OVER:02/12/19 22:59 ID:vkQuUtX8
とりあえず、表シナリオで5人揃うまで進めた。
戦闘は快適で良いと思う。
雑魚をザクザク倒すと、アクションゲームみたいで気持ちいい。


72 :NAME OVER:02/12/19 23:01 ID:HjYk91Oh
いいなぁダイナソアできる人・・・うちのパソコンじゃスペックが足りん。

今回もエリスはいい女か?

73 :NAME OVER:02/12/19 23:06 ID:???
テンキー操作がとても快適。
5本の指フル活用

74 :まだ買ってない:02/12/19 23:09 ID:ixSmAQcT
公式のBBSではだれも音楽のこと触れてないけど、削除されてんの?

75 :NAME OVER:02/12/19 23:14 ID:1Va5bd75
うーテクスチャが表示されない…
やっぱバックアップじゃだめなんかな。
DVDから入れなきゃ駄目?

76 :NAME OVER:02/12/19 23:18 ID:???
ここでも公式でもDVD版認識しないって話が出てるね
明日買おうと思うんだけどCD版にした方がいいのかな

77 :NAME OVER:02/12/19 23:19 ID:vkQuUtX8
>いいなぁダイナソアできる人・・・うちのパソコンじゃスペックが足りん。
EGGで700円だけど、こっちでも駄目?

78 :NAME OVER:02/12/19 23:23 ID:???
こないだからオルリックが誰かに似てると思ってたんだが、やっと思い出した。
汁親父だ。

79 :NAME OVER:02/12/19 23:31 ID:???
>76
なんだろ?
プロテクト誤爆か?と思ったけど、
DVDにはプロテクトなんてないよね。

80 :NAME OVER:02/12/19 23:32 ID:???
マニュアルに載ってる オルリックのイラスト
なんか ごっつい チンピラみたいだな

お布施を取り立てていた頃のオルリックなんだろうと脳内補完

81 :NAME OVER:02/12/19 23:33 ID:???
PSのパッド+joy to keyで
恐ろしく快適に遊べるな

82 :72:02/12/19 23:35 ID:HjYk91Oh
>>77
もち、EGG版は持ってるよ!PC98版のサントラも持ってる。
今回のダイナソア発売に合わせてパソコンを新しくしようと本気で考えてる。

やっぱサンダーブレードは今回もつかえまくりなのか?

83 :NAME OVER:02/12/19 23:38 ID:???
やっぱDVDからでも駄目だ。
テクスチャが表示されん!
のっぺり茶色画面(藁

ちなみに
Geforce4Ti4200-8Xでドライバは6.13.10.4109です。
通常のウィンドウ画面は、1280x960 32bit
そういや上のほうに4109で不具合出てるって言ってたけど…症状は違うみたいね(^^;

この環境で動いてる人いるのかな…


84 :NAME OVER:02/12/19 23:46 ID:???
>81
そのソフト連射機能もついてるな、
いいかも。

85 :NAME OVER:02/12/19 23:55 ID:???
ああ・・・試練の塔がなんかイイ感じに聞こえてきた。
イベント内容?98版でしっかり堪能したからもういいや。

それより許せんのがフォルナの曲。
どっかのMIDIサイト並のデキなのはいかがなものかと!

それより旧作よりエンカウント激しくない?

86 :NAME OVER:02/12/20 00:04 ID:???
インストールはWAVEかADPCM選べるの?
やっぱりWAVの方が音はいいのかな?

87 :NAME OVER:02/12/20 00:07 ID:???
DVD版が読めないという人、当方winXPで同じく読めなかったんですがなんか解決。
とりあえずディスク入れてマイコンピュータから
DVDドライブを右クリック→system informationを選択したら何故か動作しますた。
なんでだろ・・・



88 :NAME OVER:02/12/20 00:36 ID:???
リザレクションのオルリックは富野に似てませんか。

ATi RAGE Pro 32MBと東芝のDVD-ROMで何の問題も無いでつ。
ダイナソア環境設定で「モード1」で起動すると、YES/NO選択の窓を表示した時にOSごと落ちることがある。
「モード2」で起動で解決したが、どう違うってんだ。
マニュアルは「問題がない限りモード1にすれ」と書いてあるのだが。

89 :NAME OVER:02/12/20 00:52 ID:MkI/VgfQ
うちはビデオカードGeForce4Ti4200-128Mなんだけど>>83と同じく
起動もするし動作もするがメイン画面が黄土色。他のゲームじゃ全然
不都合起きてないんだけどな。ドライバも同じ4109使ってます。
古いドライバに換えてみようか・・・、でもそうすると今順調に動いてる
BF1942とかに影響が出るかもしれないからなあ。どうしよう。


90 :NAME OVER:02/12/20 00:58 ID:MkI/VgfQ
>>32にもあるけど、頂点シェーダーをオフにしたらちゃんと描画されるように
なった。Ti4200なんて一部しか使わないようなビデオカードなわけじゃないけど
対応してないのだろうか・・・。とりあえずちゃんと動作するかプレイしてみる。

91 :NAME OVER:02/12/20 00:59 ID:PHOrOdNj
http://www.interq.or.jp/snake/totugeki/takahasi.htm

【設定】
トリガーキー:Xキー
連射キー:Spaceキー
連射間隔:1
全てチェック
連射倍率:16

で放置汁!(藁

92 :NAME OVER:02/12/20 01:10 ID:YCxw24bZ
なんにせよ、罠でストップするので、
今までみたいに寝ながらっていうのは無理かも。

93 :NAME OVER:02/12/20 01:30 ID:???
壁を背にして「下」を固定。もしくは壁を前に「上」でも可。
アンド高橋連射。
ただしアッシュが罠に引っかかって知らない間に氏んでても知らん。

 F M 音 源 C D 聴 く と な ご む う う う う う

つーか最初の作曲者が編曲しては絶対にいないな。

俺はIF-SEGA+サターン用マルチコントローラでプレーでつ。

94 :NAME OVER:02/12/20 01:31 ID:???
ダイナソアの作曲者ってブランディッシュ1とかやっている人だよね?

95 :NAME OVER:02/12/20 01:33 ID:???
ところでFM音源って FM Osillator で良いの?
わざわざそういうキャプション入ってるとダセー。

FM音源完全版DINOSAUR
Complete FM Osillator Version

タイトルセンス悪すぎ。
あと、リザレクションの方は「ミュージック・フロム・〜」じゃないのは何故でつか。

96 :NAME OVER:02/12/20 01:35 ID:???
ゲームからWinに戻ると必ず落ちるのは俺だけですか?

97 :NAME OVER:02/12/20 01:45 ID:4IbzPCBS
19でがいしゅつだけど、店の音楽。
旧版が普通のお買い物だとすると、
今回のはなんだか
買わないと怖いお兄ちゃんが奥から出てくるので
必死こいて買うもの探してる、てな気分です……

どうでもいいが、旧版のパッケから出てた角の生えた熊みたいな怪物、
ただのモンスターだと今まで思ってたよ……

98 :97:02/12/20 01:46 ID:???
 すんません下げ忘れました。
 トリ姉さんに片思いして呪われて逝ってきます……

99 :NAME OVER:02/12/20 01:51 ID:fs4tKz9Q
>>95
MUSIC FROM〜ではないのは今回のは収録しなおした物だから。
元のやつは滅茶苦茶なディレイバランスで聴けたもんじゃない。


100 :NAME OVER:02/12/20 01:56 ID:???
ファルコムの自社レーベルになってから
出たサントラはどれも「ミュージックフロム〜」という題名じゃないよ

101 :NAME OVER:02/12/20 02:26 ID:???
ゲーム中に聞こうとおもってなんだけど、
えらい不評だから今聞いてるよ・・・
なるほどね・・・・なんでこのアレンジやねん!!ごぼぼぼぼ
がばばbkjkfじょsふぁsdふぁうぇ

102 :101:02/12/20 02:28 ID:???
あ、↑は試練の塔ね。
他は全体的に音が軽いね。

103 :NAME OVER:02/12/20 03:36 ID:9NnEmZ5V
>>83
32=35です。

症状は同じですね。
テクスチャが貼られていないのではなくて、
頂点シェーダーのフォグが画面全体にかかって見えなくなっているのです。
そのシーンのフォグの色で塗りつぶされる感じになりますね。
森だと、青っぽくなります。

4109はダメなのかも??

というか、3Dゲームのリファレンスとも言えるGeForceで不具合出すって、
ファルコムはどんなプログラムしてるんだ?
もしかして3Dプログラムは初めてか?

104 :NAME OVER:02/12/20 04:25 ID:???
ツヴァイのボス戦があの質でやけに重かったりしたからなぁ・・・
ファルコムだめぽ?

105 :NAME OVER:02/12/20 05:06 ID:???
ビデオカードにGeForceシリーズを使ってて画面表示がおかしいという人は、
ドライバは29.42あたりを使ってみては?

どうも3x.xx以降はFalcomのゲームには合わないっぽい
YsII ETERNAL(YsI・II Complete/YsII 完全版含む)ソーサリアン(Forever/Original含む)で
問題が起きてるのを確認
(上記のソフトで、色が変化するところ(YsIIはラスボス戦、ソーサリアンはオープニング)で処理落ちする程度やけど)

GeForce2MX400 & 4Ti4200で確認済みです

106 :NAME OVER:02/12/20 05:56 ID:???
アドレス貼り忘れ…
ttp://www.guru3d.com/files/pafiledb.php?action=category&id=10&start=40&sortby=date

107 :NAME OVER:02/12/20 07:36 ID:???
ダリウスの塔はどんな感じでしょう?お気に入りの曲なんだけど、やっぱり…

108 :NAME OVER:02/12/20 07:45 ID:etimjJGn
パッチが出るまでは積んでおくか・・・

109 :NAME OVER:02/12/20 07:56 ID:???
>>107
ダリウスの塔は、他の超ダメな曲よりはマシだけど、
やっぱり音が軽いのが気になる。
特にメインの音色。それともう少しスタッカート効かせたほうが良い。
ダラダラと演奏している感がちょっと出ちゃってるので。

110 :NAME OVER:02/12/20 08:10 ID:9NnEmZ5V
これまでにわかった事

INTO THE CASTLE  = ハウス風アレンジ
BURNING!       = ユーロ風アレンジ
試練の塔       = トランス風アレンジ

何でダンスミュージックにするか?

111 :NAME OVER:02/12/20 08:27 ID:???
糞バンドJDKだから

112 :NAME OVER:02/12/20 08:46 ID:???
このスレはDTMスレにナリマスタ

113 :NAME OVER:02/12/20 08:49 ID:???
>>110
JDKはZUNTATAと同じくらいアレンジさせちゃダメな集団だろ。

つーか、何度も言われてると思うが、曲が良いかどうかじゃなくて、
ダイナソアの雰囲気に合ってないのが問題なんだよなあ…
なんだ、新入社員の研修にでも作らせたのか?

それとも、オリジナルのCDに載ってたコンテストの作品を
勝手に流用したとか。

…とでも思わないと…やってられん…

114 :NAME OVER:02/12/20 11:22 ID:???
サントラのライナーノーツのコメントを見てると
なんだか腹がたってくるナー

115 :NAME OVER:02/12/20 11:39 ID:???
戦闘が、戦闘が・・・

「銭湯で戦闘」にタイトルを替えたらどうだ・・・

116 :10:02/12/20 11:46 ID:???
>>115
そんなにリバーブかけ過ぎの
リバー風呂状態なのでつか?

117 :NAME OVER:02/12/20 12:47 ID:???
札幌のヨドバシに行ったら、文字通り山積みだったので、
こんなに大量にあって売れるのかと、他社事ながら心配になった。
ダイナソアオリジナルってそんなに売れたの?
「隠れた名作」みたいな位置付けだと思ったんだけど。

118 :NAME OVER:02/12/20 12:58 ID:???
ディレイバランスなんて言葉を聞いても
全然意味わかんねぇけど昔のは割りと好きだ。
今でも良く聞いている。

正直、リメイク版を買うべきかなやんでいる。

119 :NAME OVER:02/12/20 13:03 ID:???
話題沸騰中wのアンサガよりはかなりマシでしょ

120 :NAME OVER:02/12/20 13:14 ID:???
>>118
>ディレイバランスなんて言葉を聞いても
>全然意味わかんねぇけど

簡単に説明すると、
あのサントラCDは、CDに収録する際に、
オリジナルには無いエフェクトをかけて収録してあります。
具体的にはディレイ(乱暴に言えばエコー)をかけてあります。
そのかけかたがおかしいため、テンポがずれて聞こえるので
気持ち悪い、という事です。

オリジナルを聞けば違いがわかると思いますよ。

ちなみに今回の新録のサントラはちゃんとしてました。
1980円なら買っても良いのでは。

121 :NAME OVER:02/12/20 13:17 ID:???
リザレクションのサントラ、CDジャケットの裏がライナーノーツになってたのね。
知らなかったよ。
で、読んでみた。

ダメだこりゃ・・・完全にアレンジャーのオナニー作品である事が判明しました。

一部抜粋

28.精霊の塔 どうしても我慢できず、全てを忘れ、全てを捨てて制作しました。文句あるかっ!








完全にドキュソです。

122 :NAME OVER:02/12/20 13:22 ID:???
>>121
文句あるかっ!って
もしかして音楽に関する苦情を言ってもいいって事なのかな?

文句言ってどうにかしてくれるわきゃ無いだろうが。

123 :NAME OVER:02/12/20 13:53 ID:???
というか、わざわざこの作品を引っ張り出してきたプロデューサーは
この曲聴いてなんとも思わなかったのかと。
リテイクだせよっつーか。

124 :NAME OVER:02/12/20 14:02 ID:???
>>117
オリジナル自体も売れなかったはず。
エンカウントの高さで最初付近でやめた人が多いとはよく聞くね。

移植決まった時は嬉しかったけどこの作品を
年末商戦に持ってきてだいじょうぶなのか?と思ってしまったよ。

125 :NAME OVER:02/12/20 16:07 ID:???
まあ、ファルコムも曲の非難がくるのをある程度予想してたのかもね。
だからFM音源のCDつけたんじゃないの?
どうせなら、全曲変えちゃえば良かったのかも。
FMの曲をアレンジしても元曲に勝のは難しいっていいかげんわかってるはずだもの。

126 :NAME OVER:02/12/20 16:13 ID:???
アレンジするのは別にいいのだが、やはり元祖をPLAYしたことがある人にやってもらいたい。
今回のアレンジした人に元祖をPLAY・クリアしことがあるのか小一時間(ry
っていうか、もしPLAYしていなかったらアレンジする資格無し。

127 :NAME OVER:02/12/20 16:16 ID:???
最低限雰囲気を守ることはできんのか・・・
内容を勘違いしてるとしか思えない

>>125
特典でつけるなら本編でFM音源で流せてもよいものを。
やっぱり完全版で対応します?

128 :NAME OVER:02/12/20 16:19 ID:???

ライナーノーツによると、今回のアレンジのコンセプトは


1・原曲の特徴を掴み、さらに強調する。たとえば、コワれた感じの曲はさらに混乱させる。
バンドスタイルの曲は「演奏」感を強化するなど。

2・ダイナソアの世界観を意識するあまり、同じ様な方向に収束してしまうのを避けるため、
原曲では使用されていない音色によるアプローチを意図的に取り入れる。

3・過剰な生演奏シミュレートはせず、コンピューターの正確さの中に心地よいグルーブを作り出す事を目指す。



って事らしいぞ。

2が大きく間違っている。世界観はちゃんと意識してくれよ。頼むよ。
何でこんなわけわからんコンセプトが出て来るんだよ。


129 :NAME OVER:02/12/20 16:21 ID:???
違う方向にいくのではなく、
既にある世界観の幅を広げる方向に行ってくれ。
頼む・・・

130 :NAME OVER:02/12/20 16:39 ID:???
↓俺の想像での今回のアレンジャー像

20代前半のクリエイターになりたがり青年。
代アニ卒。
同期でファルコムに入れたのは自分だけなので、ちょっと天狗になっている。
オタクだが、内心、他のオタクを馬鹿にしている。

131 :NAME OVER:02/12/20 16:43 ID:???
早い話、
「劇中曲としての演出効果は全く無視しますた」
という事でよろしいでつか?

132 :NAME OVER:02/12/20 16:43 ID:???
>>130
うーん、ありそう。
そういう奴結構いるよね。
実績も才能も無いくせに妙にプライド高かったり。

133 :NAME OVER:02/12/20 16:44 ID:???
>>131
>「劇中曲としての演出効果は全く無視しますた」

確かに、コンセプトの中に「ストーリーや場面に合わせて・・」
というような言葉は少しも出てきてないもんね・・
ゲームやってないなコイツは。

134 :NAME OVER:02/12/20 17:06 ID:Xm55L/wl
音楽CDとしては
あれでもいいと思うけどね
ゲームのBGMには向かん罠

135 :NAME OVER:02/12/20 17:31 ID:???
うわ〜。
土日に出かけたついでに買おうと思ってたのに萎えてきた。
リメイクしたスタッフはダイナソアがなんで今でも支持されているのか
わかってたンだろうか?

136 :NAME OVER:02/12/20 17:47 ID:???
やっと憧れの城3Fに来ますた。
…ここまでの音楽はわしには許容範囲内でしたが
城3Fは許せません(´Д`;)
愛しのBURNING!が…ぁぁぁぁぁぁ。・゚・(ノД`)・゚・。。
もう良いです。音ちっちゃくしてやります。・゚・(ノД`)・゚・。。

ところで銀杯は城3だっけ。
ああ、昔作ったマップに書いてない…

137 :NAME OVER:02/12/20 18:01 ID:???
途中までは我慢できる範囲だったが
burning!はあまりに酷いですぽ

なんでこんなにナウい(ばかにしてます、この表現)アレンジなんだよ・・・
ダイナソアは重厚なファンタジーRPGだろ(;´Д`)

様式&ハードロックの世界が
トランスやらテクノポップな世界に・・・

138 :NAME OVER:02/12/20 18:11 ID:???
試練の塔最強。
今回のアレンジではこれに敵うものはないだろ。

・・・地下祭室の曲もちょっとやだな・・・。


139 :NAME OVER:02/12/20 18:13 ID:???
誰か・・・FM音源に差し替えることのできるパッチつくってぽ・・・。
ひどいぽひどいぽ

140 :NAME OVER:02/12/20 18:15 ID:???
音楽のアレンジがもっとオリジナル尊重してれば文句なしのデキなんだけどなー

グラフィックも音も全部昔のがやりたいならeggか実機でやれよって話になるし

141 :NAME OVER:02/12/20 18:32 ID:???
グラフィックとサウンドを任意に切り替え可能ででてたらみんな幸せだったのに

やはり後から完全版の罠!?

142 :NAME OVER:02/12/20 20:07 ID:???
サウンドファイルはまるごと一個のデータなのかよ

差し替えは難しそうだな・・・

143 :NAME OVER:02/12/20 20:09 ID:RGmvOTop
ねえねえ、おいらが大好きなボス戦(四天王クラスの)の曲はどう?
あの曲、ギターエフェクトとパンチの効いたリズムが最高だたよ。
あれが「糞」化してたら、買わん。


144 :NAME OVER:02/12/20 20:09 ID:???
 音楽のあまりのヘタレ具合に、思わずダイナソアスレに来てみたんだが、
案の定被害者続出だったか・・・

地下祭室のBGMも結構キてるかと。
こんな曲のかかる場所で儀式が行われてたかと思うと禿しく鬱。

145 :NAME OVER:02/12/20 20:28 ID:???
>>143
「戦いは悲しみの果てに」だよね?
まあ、聞く人それぞれで感じ方は違うと思うけど…。

なんか全般的に安っぽい音です。この曲に限らず…。
比べて聞いてみると、FM音源でこれらの曲作った人やっぱすごいわ、って思います…。

ボス戦の曲に限って言うならば、ただ「そのまんま」楽器で演奏したって感じでした…。

146 :NAME OVER:02/12/20 20:37 ID:???
まだそのまんまの方が良かったんですけど・・・。

試練の塔・゚・(ノД`)・゚・
地下祭室・゚・(ノД`)・゚・
BURNING!・゚・(ノД`)・゚・

147 :NAME OVER:02/12/20 20:56 ID:???
高校の頃の知人にいた奴で、FM音源の音が大嫌いで、
パソゲーする時はBGMを消して、歌謡曲をかけながらプレイしてると公言してたのがいたな。

ダイナソアのBGMを散々バカにして、
自分が選曲した曲がどんなに各場面にマッチしていたかを得意気に語っていたのを聞いて、
当時は殺意が芽生えたものだが、今にして思えば奴の精神が羨ますぃ。

いや待てよ、あいつのような精神の奴が、>>128のようなズレた言論を吐くのかも知れず。

148 :軍神:02/12/20 20:58 ID:tTahqnM2
…うぅ…足りぬ 力が足りぬ
まだ 我が力は戻ってはおらぬ
購入者はどこだ?購入者の金はどこなのだ?

足りぬ 足りぬ まだ足りぬ
だが伝わる 感じる 汝らの心
怒り 恐れ 憎しみ その心 その金

金を!金を!金を!金を!
それこそ我の求めるもの 我が力の源
いざその猛き金を 我が体に流し込ましめん

149 :NAME OVER:02/12/20 21:12 ID:???
>>148
ワラタ

150 :NAME OVER:02/12/20 21:13 ID:???
>>148
でも、激しくネタバレマズー

151 :hoe:02/12/20 22:15 ID:xU3iQ/3X
セーブデータはどのディレクトリのどのファイルに入ってるんですか?

152 :NAME OVER:02/12/20 22:34 ID:???
>>121
>28.精霊の塔 どうしても我慢できず、全てを忘れ、全てを捨てて制作しました。文句あるかっ!

そのヘタレな打ち込みをご自慢かよ!!!!!!!
みんなで頃すかー!!!!!!!!

あんまり話題に上らないけどトラック21と25が本気で許せない。
両方個人的に大好きな曲だっただけに本当に許せない。

ただ、残念ながらこれ以上楽曲のクオリティが高いと画が音に負ける。
よって画面のチープさからこのゲームの質が低いことが露呈する。
実に絶妙なバランスで組み合わせてあると言っていいというのが悔しい。

要するに「低くまとまっている」というところ。
ラーメン館で喰う全国ラーメンみたいなもの。
あのチャーシューはあのチープな麺とスープに入っているからこそ美味しく感じる。
もしチャーシューが絶品に旨ければ麺とスープが不味くて喰えない。

この意見はゲームをコンプした者なら分かってくれよう。
だが、だが・・・

足りぬ 足りぬ まだ足りぬ
だが伝わる 感じる 汝らの心
怒り 恐れ 憎しみ その心 その金

!!!!

153 :NAME OVER:02/12/20 22:36 ID:???
つうかートラック21なんてあんなにアレンジしがいのある曲を、
なんで、なんであんな糞ヘタレになるんだってんだよ!!!!!!

154 :NAME OVER:02/12/20 22:52 ID:???
つうかーあの画面でもFM音源版の曲の方が断然ビッタシ来てるってのは問題だぜ?
86音源でステレオアレンジするぐらいで全く問題ナッシンだろうがと。

155 :NAME OVER:02/12/20 23:01 ID:???
誰か本家BBSに>>121をコピペしたヤツがいるな・・・
あそこでは逆効果になる悪寒。

156 :ルオソ:02/12/20 23:28 ID:???
誤解なさらぬことですな JDK
この曲を腐らせたのは あなた方です
あなた方の行った「アレンジ」などというくだらない行為が
雰囲気を損なわせ 皆を怒らせたのです
・・・それにしても ヘタレな打ち込みを自慢する
ライナーノートも ひどいものですな

157 :NAME OVER:02/12/20 23:40 ID:???
>>152

その「質が低い」ゲームのことごときに必死になってんじゃねぇよバーカ

158 :NAME OVER:02/12/20 23:44 ID:???
ルヲン様に禿同…

試練の塔に行ったよ…
ポップだったよ…
思わず踊り出したくなったよ…

そんな中でキリーくんは○○で逝くんだね……
哀れにのう…

さあ、アッシュ、踊りながら試練の塔を
駆け上がろうぜ…… ・゚・(ノД`)・゚・。。

159 :NAME OVER:02/12/20 23:52 ID:???
でも俺素直にうれしいんだよ・・・
操作性がよくなってダイナソアがもう一度できるなんて。

160 :NAME OVER:02/12/20 23:53 ID:???
うーん……
買おうと思ってたのになんか気が削げたなぁ……
そんなにBGMがダメダメですか?
久々に「MUSIC FROM〜」を聞きながら、もうちょっと様子見します。

「MUSIC FROM〜」といえばアリエルの曲のタイトルが微妙にスペルミスっぽいのは
今回はどうなってるんでしょう?

あと、既にやった方々。
テ ィ ナ は ら ぶ り ー で し た か ?

いや、個人的に好きなキャラだったので。


161 :NAME OVER:02/12/21 00:03 ID:???
ティナちゃん、泣きながら国に帰っていきマスタ

162 :NAME OVER:02/12/21 00:11 ID:usjwobqU
話題に上がらんが、第三の結末ってなんなんだろ?

キリーやウォーレンを助ける方法があったりしたりして・・・
見たい気もするけど、そんなんだったら萎えるかもな。

一番萎えるのは、
最後にアッシュとエリスがくっつくエンディングがあるってオチだけどな。
ダイナソアは硬派であって欲しいし、
ファルコムもその辺はわかってるだろうと思っていたが、
あんなアレンジを聴かされると不安になってくる。

163 :NAME OVER:02/12/21 00:15 ID:???
>>157はウマシカですね。

164 :NAME OVER:02/12/21 00:18 ID:7xhahPiW
>FM音源サントラ
タウンズ版のFM音源も入れて欲しかった・・・

好きだった、BURNING!、試練の塔、フォルナの塔、今回のアレンジは・・・
実家帰ってタウンズ版やってきまつ・゚・(ノД`)・゚・。。


165 :143:02/12/21 00:21 ID:???
>145
安っぽい、のか…
ツヴァイ!レベルならよかったのに。
完全版(=廉価版)待ちですかねえ。

>148
その鋭い眼光は もはや購入者の財布を離さなかった


166 :NAME OVER:02/12/21 00:24 ID:ZGrMIS/g
98版エミュでプレイ中。

167 :NAME OVER:02/12/21 00:27 ID:???
ウォーレンの最後の台詞が個人的に好きだった。

俺はあいつを愛していた。
だが俺は、自分の中に眠る戦いの血を抑えることができなかった。
だから俺は、泣き叫ぶあいつを置いて、旅に出た。
これは、あいつの愛に応えてやれなかった俺への、当然の報いなのだ……

こんな感じ。オリジナルのでうろ覚えだからRではちょい違うかも。

168 :NAME OVER:02/12/21 00:42 ID:???
>>155
いま見たら、もう削除されてたな…。


169 :NAME OVER:02/12/21 01:02 ID:???
>>168
レスがついてたよ


170 :NAME OVER:02/12/21 01:03 ID:???
宝箱の出現確率が激しく低いんだが。

城一階うろうろしてる段階なのに、
プロテクトリングが一個しかない。

バスタードソードやサンダーブレードは
諦めることになりそうな予感。

171 :NAME OVER:02/12/21 01:28 ID:XLIwkJyf
成長システムって同じなの?
オリジナルで僧侶や詩人が無駄に特技を使わないといけないのが
私にゃ唯一ネックだったんだよね。
エンカウント率の高さは一向に気にならない質なんだけど。

172 :NAME OVER:02/12/21 01:34 ID:???
>>164

禿同。あのアレンジは(・∀・)イイ!!

漏れもエ○ュであのサウンドを味わってきまつ…

173 :NAME OVER:02/12/21 01:37 ID:oJyh4VDv
Windows操作を自動化するユーティリティーを使用して
連射パッドと同様のことが...
ttp://www.zdnet.co.jp/download/pc/tools/uwsc.html

スペース連続押し+宝箱も自動であけるスクリプト例
(ウィンドウモードのプレイを前提)

ACW(GETID("DINOSAUR"))
while 1
MMV(348,274,1)
FOR I=0 TO 10
KBD(VK_SPACE,CLICK,500)
NEXT
wend

174 :NAME OVER:02/12/21 01:42 ID:???
今まで悩んでいたけど、決めた。
俺は買う。もう出来は気にしない。
サウンドアレンジなんて、今さらどうでもいいじゃないか。
俺らは無音かビープ音のゲームばっかりだったんだ。
これさえ買えば、ファルコムとも完全に縁が切れる、腐れ縁が無くなる。
今まで心のどこかでファルコムに引っかかっていたが、それもなくなるんだ。


……あ、でもパッチが出たら当てないとなw


175 :NAME OVER:02/12/21 01:53 ID:???
>>175
パッチは出ません。次OSが出たときに完全版として定価で出るのだす。

176 :NAME OVER:02/12/21 01:57 ID:???
公式BBS
曲のアレンジに関する批判が速効削除されてるな

さすがに今回は不満しか出てこないと思う

177 :NAME OVER:02/12/21 02:07 ID:???
ダイナソアは完全版出ないと思う。
イースは分かってないバーカーが間違って買いがちなところにつけ込んでるだけだろうから。


178 :NAME OVER:02/12/21 03:09 ID:???
あれ・・・いきなり詰まった。
護符をゲットしてからどこ行けばよかったっけ・・・

179 :NAME OVER:02/12/21 04:21 ID:???
>>178
攻略サイト
http://www.blue.b-city.net/~ochiku/ruins/dina.html

180 :NAME OVER:02/12/21 04:48 ID:???
今回の件でわかったのは、
ダイナソアの渋さの魅力はシナリオのせいだと思っていたんだけど、
シナリオだけではなくて、音楽の力も大きく関わって、
その両方によってダイナソアの渋い世界観・ストーリーが形成されていたんだな、
ということ。

無くなって初めてわかるありがたみ、って感じですかね。

181 :NAME OVER:02/12/21 06:25 ID:???
地下祭室が不気味じゃなくてアヤシイ空間になってますな

182 :NAME OVER:02/12/21 07:41 ID:???
悪魔城年代記の悪夢、再びって感じだな。

183 :NAME OVER:02/12/21 08:59 ID:???
第三の結末、そろそろ確認した奴いる?
表・裏パーティーの混成なんて出ないかな
丁度マスが3つ空いてるし

期待してるわけじゃないけど。

184 :NAME OVER:02/12/21 09:01 ID:???
>>174
うわぁぁぁん、わかるよう。同じだ。
わしもこれで満足だ。falcomとも縁が切れるよ
試練の塔も音楽はミュートして
FM音源聞きながらやれば良いんだ。



185 :NAME OVER:02/12/21 09:07 ID:???
盗賊の技ってさ、宝物100個見つけなきゃ
取得できんってことじゃないか。
あの、出現率で100?
ゲーム終わっちまうよ(´Д`;)…とおもわんか?

186 :NAME OVER:02/12/21 09:26 ID:???
>>185
連射ジョイスティックで一晩寝かせればOK。

187 :185:02/12/21 09:41 ID:???
女医スティック、持ってないもん(´・ω・`)ショボーン

188 :NAME OVER:02/12/21 09:58 ID:???
しかし、音楽以外の不満点ってあんまないな

189 :NAME OVER:02/12/21 10:01 ID:???
>>174 >>184
でも、新作でたら買うんだろ。
やせ我慢するなよ。

190 :NAME OVER:02/12/21 10:05 ID:???
>>188
音楽の不満がでかすぎるので
かすんでしまってるだけだろ

191 :184:02/12/21 10:26 ID:???
かわねーよ。falcomゲームは白き魔女以来やってないし
RPGもここ数年やってない。
…まじでもうお終いだな

試練の塔でテスタタンに勝てないんですが(´Д`;)
しまった、回復材が一個しかない(w

192 :NAME OVER:02/12/21 10:44 ID:???
>>189
ダイナソアリザレクションの前に買ったのがPC88の英雄伝説2だけど。
それ以来ファルコムのゲームは買ってないよ。

193 :NAME OVER:02/12/21 10:44 ID:???
んで、英雄伝説2はクソつまらなかった。ファルコムは終わってると確信した。

194 :NAME OVER:02/12/21 10:54 ID:???
煽り叩きは放置の方向でヨロ。

195 :NAME OVER:02/12/21 11:48 ID:???
>>191 >>192
漏れも「白き魔女」以降RPGやってねーな。

安くなったら買うか。
マシンスペックが下限ギリギリなんだけど、大丈夫かな。

196 :NAME OVER:02/12/21 12:57 ID:???
俺もPC88英伝2→YsIIE→ダイナソアって感じ。
やっぱりこんなヤツばっかなのか。

197 :NAME OVER:02/12/21 13:32 ID:???
僕はなんだかんだ言って買う派・・・

198 :NAME OVER:02/12/21 13:34 ID:???
僕はなんだかんだ言って買って文句言う派・・・

199 :NAME OVER:02/12/21 13:39 ID:???
台詞とか少し変更されてるみたいだな
ダリウスの塔のオルリックのイベントとかに少し追加されてる。

200 :NAME OVER:02/12/21 14:44 ID:???
台詞はあちこち小さな変更あるね
前スレで出ていた
キリーくんの「役不足」発言もなくなってますた(w

201 :NAME OVER:02/12/21 14:49 ID:???
買って北
不具合報告多くて不安だったけど無事動いてくれますた。良かった

202 :NAME OVER:02/12/21 15:48 ID:???
第3のエンディング見た香具師まだ居ないのか?

203 :NAME OVER:02/12/21 15:56 ID:???
ランディのキチガイ発言は無くなった…か?

204 :NAME OVER:02/12/21 16:39 ID:???
表クリア(メール欄ばれ)
さて裏やるか・・・

205 :NAME OVER:02/12/21 16:52 ID:???
そうか。そうだったのか。
でもわし、安心したよ


206 :NAME OVER:02/12/21 17:15 ID:???
お前は何を求め リメイクを繰り返す?
求めて得られなかった 真の永遠(エターナル)か?
そんなまやかしが 得られると思っているのか?

お前ひとりがもがいた所で 何もなるまい
眠れファルコム お前の時代は終わったのだ

207 :NAME OVER:02/12/21 18:10 ID:???
そうか、アレンジした BGM は第三の結末で
生きてくるんだ!

……どういう結末なんだよ。

208 :NAME OVER:02/12/21 18:40 ID:???
>>207
・・・第3の結末は、エンディングがオープニングのような3Dムービーになりまつ。






ゴメンウソデス

209 :NAME OVER:02/12/21 22:13 ID:???
ところで町の南門が開く展開とかあるの?
ネタバレなのでメール欄で教えてちょ

210 :NAME OVER:02/12/21 23:09 ID:???
 

211 :NAME OVER:02/12/21 23:30 ID:???


212 :NAME OVER:02/12/22 01:07 ID:i4xfLtGL
空中庭園で2時間戦ってメンタリング2個ゲトー。
パワーリングは竜の墓場で取り逃しちゃった・・・
誰が持ってたっけ?>パワー

213 :NAME OVER:02/12/22 02:05 ID:i4xfLtGL
ツヴァイのサントラはいいな。
ドライブ時に車で聴いてる。

・・・・・・・・・・・・ひょっとして免罪符か?これ?

214 :NAME OVER:02/12/22 02:14 ID:???
>>213 ワロタ。ツバイは別にいいがダイナソーは思い入れが強い分ほんとアレンジがムカツク
音楽ネタしかないなあ、このゲーム

215 :NAME OVER:02/12/22 02:40 ID:uiI580cY
へたに音楽の出来が良かったら
買った人の目がゲーム本体にいってしまうから
これでよかったんじゃないの?


216 :NAME OVER:02/12/22 03:01 ID:???
>>215
よく分からん…?

217 :NAME OVER:02/12/22 03:21 ID:???
>>215
たしかによくわからん・・

音楽が良かったらゲーム本体に「いかない」の間違いかな?

218 :NAME OVER:02/12/22 03:57 ID:???
>>212
ええなあ・・・。
運が悪いのか、半日以上サル殺しつづけても一個も取れなかったよ。
もうスキルも全て覚え尽くしてるのに・・・。

しかも罠レベルも3になっちまった。

219 :NAME OVER:02/12/22 04:25 ID:???
連射ツール使うと100%フリーズしやがる・・・鬱だ

220 :NAME OVER:02/12/22 07:31 ID:???
チリ紙ティッシュ! チリ紙ティッシュ! チリ紙ティッシュ!

221 :NAME OVER:02/12/22 08:19 ID:zat8soP8
>>220
オープニングの一節か?

222 :bloom:02/12/22 08:34 ID:cOCE2hSg

http://www.agemasukudasai.com/bloom/

223 :NAME OVER:02/12/22 10:16 ID:???
いまさらOPの話なんだけど
蝶って、羽を閉じてとまるんじゃないっけ?
白い蝶、羽を広げたままとまってるんですが…







                虫我 ?

224 :NAME OVER:02/12/22 10:32 ID:NYcMVLlK
>>223

http://www.koyogakuin-j.ed.jp/j_/club/bioclub/back/2000/tyou/tomari.htm

両方あるみたいですよ。

225 :NAME OVER:02/12/22 11:07 ID:RqJt3R9t
パワーリング取れた人いますか?

226 :NAME OVER:02/12/22 13:20 ID:???
試練の塔ですが、何ともはや、、、、曲のテンポのおかげで
女子供、仲間共を斬り捨てるのにも全然ためらいと悲壮感を感じさせない
迷作となっておりますなぁ

龍穴も明るめの曲のため、龍一族の衰退ぶりが全く湧かず、
何の躊躇いもなく龍に引導渡すことができました。。。

思うに、原作でへたれユーザーが雰囲気の重みで挫折したイベント部分を
曲で強引に牽引する演出としか思えませんなぁ

BURNINGは何とか耐えられるレベルかな?
個人的にフォルナの塔と、精霊の塔の雰囲気をぶち壊されたのが非常にいたい。
26番 THE MASCLE MAN 27番 フォルナ のアレンジは良かったかも

227 :NAME OVER:02/12/22 13:28 ID:???
風の塔はどうなってるかなあ…
暗さ、重さではダントツの塔でしたが
(まだ竜の穴から出てきたところ)

228 :NAME OVER:02/12/22 13:33 ID:???
PC板本家スレのやつらが紛れ込んでるな・・・

229 :NAME OVER:02/12/22 14:03 ID:???
>>228
何が言いたいのかわからん。はっきり言ってくれ。

230 :NAME OVER:02/12/22 14:35 ID:???
原作のBGMは凄かったよな〜

FM音源であそこまでの雰囲気を演出していたわけだし。

231 :NAME OVER:02/12/22 18:58 ID:???
BGMの音量をゼロにして
CD鳴らすとずいぶんいい感じだな
ただ、戦闘やイベントの曲がつらい・・・

232 :NAME OVER:02/12/22 19:07 ID:???
ダイナソア〜リザレクション〜完全攻略ガイド
発売日:2003年01月18日
定価:本体2000円(税別)
A5版
ISBN:4-04-707109-9-C0076
http://www.kadokawa.co.jp/anime-comic/contents/200301/200210000233.html

へ〜攻略本でるんだ。しかし2000円とは御無体な

233 :NAME OVER:02/12/22 19:22 ID:???
古いゲームだから攻略とかもネットに転がってるんだけどねぇ。
攻略以外のでの内容が充実してりゃいいけど。

美しい3Dマップとカードゲームで人気を博したRPG
って微妙に間違ってるな

234 :NAME OVER:02/12/22 19:36 ID:???
今日、中古ショップに並んでるのを見たよ。
CD版、DVD版両方ともあった。
6000円切ってるし…。

もうちょっと待てば山積みかなぁ……ちと鬱。





235 :NAME OVER:02/12/22 19:58 ID:???
俺も売ろうかと思ってるよ・・・
サントラ無しじゃ不味いかなぁ?
88版サントラ売りたくないんだけど

236 :NAME OVER:02/12/22 20:04 ID:???
>>235
バックアップして売れ!


237 :NAME OVER:02/12/22 20:18 ID:???
おお〜城3Fテラスからの眺めが
絶景かな、絶景かな(・∀・)!

238 :NAME OVER:02/12/22 22:02 ID:???
いや〜ん、地下祭室、ポップ〜
みんなで踊り狂わなきゃ

239 :NAME OVER:02/12/22 22:17 ID:???
>>236はエロゲヲタ。

240 :NAME OVER:02/12/22 23:46 ID:6IvEiKPn
明日、アキバに買いに行く予定です。
中古でもいいんで、いい店教えてください。

241 :NAME OVER:02/12/23 00:15 ID:???
やっぱ皆同じ思いか・・・。
ダイナソアってだけで満足ではあったんだが。
ラスボスの曲だけはどうしても我慢できなんだ。

とりあえず表シナリオクリア。
裏の入り方は旧版と同じなのか・・?

242 :NAME OVER:02/12/23 00:47 ID:???
旧版と同じだけど、2週目からは始めた直後に分岐の選択がある

243 :NAME OVER:02/12/23 01:09 ID:???
>241
なに?あの壮大な雰囲気が良く出ていたラスボス戦の曲までアレンジが酷いのか?
ますます買う気をなくすなぁ。

244 :NAME OVER:02/12/23 01:24 ID:???
>>243
誉められはしないが壮大を意識してるだけまだマシなほうだと思う・・・
もしかしたら他が酷くて慣れたのかもしれないなw

245 :NAME OVER:02/12/23 01:28 ID:???
漏れ、初めてBGM切って別のCDかけてプレイしてる・・・。
聴いてるのが「チューボーですよ」の主題歌CDってのはどうなんか。
曲が、オールド版をやってた当時とリンクして懐かしい。

つかマジでやばいって今回のダイナソア。

246 :NAME OVER:02/12/23 02:41 ID:???
>>242
2周目のあの選択肢は表・裏の分岐なのか?

247 :sage:02/12/23 03:19 ID:XagQ+kd+
例のマップのはじっこで「3」回転すると、第「3」の結末へ進めるんでは?



というか、本当にそんなもの在るのか?楽しみだけどさ。
報告お願いします。

248 :sage:02/12/23 03:24 ID:XagQ+kd+
過去スレ追加してください。

【Dinosaur】を色々思い出すスレ

http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1033747045/

249 :NAME OVER:02/12/23 04:06 ID:???
なぜdat落ちの見れないスレを今出す必要があるのか小一時間・・・

250 :NAME OVER:02/12/23 07:00 ID:???
「地下祭室」の曲で吹き出してしまいまつた。
「汚れなき時」は汚れまくってるし…勘弁してくれよ。

251 :NAME OVER:02/12/23 08:39 ID:???
>>250
禿同。
試練の塔も悲しかったけどさ
地下祭室はもう吹き出すしかないよね
壊れ具合が進むに連れ倍増してるなあ……
城2Fまではまだ良かったのに(´Д`;)

252 :NAME OVER:02/12/23 10:35 ID:???
表クリアー。
さんざ既出だけど音楽は最後慣れましたわ。ホントに;;
重苦しさも陰惨さも悲壮感もなく、ただただ今風のライト感覚な
イケイケヒーローってな感じでダンジョン突破。だってそんな曲だもんよ(笑)
個人的に好きだったフォルナの塔や最後のオルリックのイベントも
なんか盛り上がらなかったなー。
・・・・もはや別のゲーム。
曲アレンジが違うだけで、台詞の意味合いすらも微妙に変わるよね。
さて、次は裏だが・・・・はあ。またあのノリか。

本体の操作感はとてもいいのに。適度なエフェクトでさくさく表示。
個人的に損はしてない。が、もっとよくなると思ってた。
ダンジョンは気にならないけど、途中のイベントCG?がヘタレすぎ。
OPの3Dもそうだが、もっと重厚なパッケージレベルのイラストで
見せてほしかった。
(実は音楽より、そこが気になってたりする)

253 :NAME OVER:02/12/23 11:04 ID:???
どうも88版の改善すべきところがそのままになっており、
いじらなくていいところをいじってる印象です。

地下祭室BGMはイマイチ。祭室だけに祭りだワッショイ?
試練の塔も試練だワッショイ!
好印象のBGMは、ショップ音楽かな。

先入観がなければ、ゲームとして一応まとまっているとは思うが。

254 :NAME OVER:02/12/23 12:14 ID:???
些細なことなんだが、OPの最後でアッシュがザムハンに向かって歩いていくシーン、
歩き方がなんかよたよたしてるのが非常にみっともない。
お前それでも凄腕の戦士か。

255 :NAME OVER:02/12/23 12:19 ID:???
>>254
それは俺も気になった。
頭が左右に動いちゃだめだろう。

256 :NAME OVER:02/12/23 12:41 ID:???
OPムービーの事を言い出したら、気になることばっかりだよ。
マトモなところなんて1つも無い。
戦いの後の顔のアップのシーンでも、目があまりに挙動不審。
大丈夫かお前!?って感じだよ。

257 :NAME OVER:02/12/23 12:48 ID:???
うろたえてるのよ、アッシュ(w

あの程度でうろたえるなよ、
歴戦の傭兵がねえ(w

258 :NAME OVER:02/12/23 12:58 ID:???
>>256
なぜYsエターナルのように出来なかったのかと小一時間問(略

259 :NAME OVER:02/12/23 13:19 ID:???
イース2エターナルのオープニングを作った新海誠氏は、すでに
ファルコムを辞めて「ほしのこえ」というオリジナル作品でデビューしてるからねぇ。
古代祐三もそうだけど、良い人はみんな辞めちゃうのです。

260 :NAME OVER:02/12/23 13:34 ID:???
× ダイナソアの世界観を意識するあまり、同じ様な方向に収束してしまうのを避けるため、原曲では使用されていない音色によるアプローチを意図的に取り入れる。
○ ダイナソアの世界観を常に意識するが、どの曲も同じような方向に収束してしまわないように、音色を変えるだけではなく持ち得るすべてのテクニックを臨機応変に駆使する。


261 :NAME OVER:02/12/23 13:36 ID:???
新海氏は別にセンスも技術もそれなりで、悪く言えば騙されている奴多すぎ。
でも頑張ったことは誉めたい。
次に続けてくれないと本当に良い仕事をしたかどうか判断しづらいものだよ。
プロの仕事は一発オーケーなんか貰えない。
もし一発オーケーがあるとしたら、やった奴が天才ではなく観た奴の判断が甘い。

でも今業界は腐ってる。
宮崎とか富野とか庵野とかが公言したことについてはある意味で正しい。

あと、FM音源版はスピークボードで鳴らされていると思う。

262 :NAME OVER:02/12/23 13:38 ID:???
ティナのくだりでちっとも泣けなかった。
スカシやがってって感じがしたのは音楽の所為ですか。
ショボい表情のせいですか。
88版は最高だったな。

263 :NAME OVER:02/12/23 14:22 ID:???
歴戦の傭兵なのにレベル1で、
戦場では大剣振り回しているのに
ザムハンに来た時はショートソードとはこれいかに。

264 :NAME OVER:02/12/23 14:31 ID:???
>>263
ここではなくファルコムBBSに抗議の書き込みをしてください


265 :NAME OVER:02/12/23 14:38 ID:???
フォルナの塔終了!
でもレアアイテムほとんど手に入れてないなー
サンダーブレードだけはなんとか取らなくては。

>263
それよりイース2でまたレベル1からだった方が納得いかない。
PCE版は違ったらしいが。

266 :NAME OVER:02/12/23 14:47 ID:???
元曲のイメージを壊すアレンジとかしないで
新しい曲を試行錯誤しながら作ればよかったのに・・・



267 :NAME OVER:02/12/23 14:50 ID:???
それはそれで文句殺到かと。


268 :NAME OVER:02/12/23 14:56 ID:???
>>261
>新海氏は別にセンスも技術もそれなりで、悪く言えば騙されている奴多すぎ。

いやそんなのはみんなわかってるし、新海氏本人もそう言っているよ。
ほしのこえヒットは、いろいろなタイミングや偶然が重なっただけだ、とね。
ちゃんと自覚しているからいいんじゃない?

そんなことよりも、ダイナソアのOPよりもイース2のOPのほうが
全然出来がよかったという話をしているんでしょ。
原作の雰囲気を残したまま、ストレートに拡張できていると思うよ。
ダイナソアのOPは見るべき部分が1つも無いと感じる俺も、
イース2のはなかなか良かったと感じる。

269 :NAME OVER:02/12/23 14:58 ID:???
今回はアッシュが弱体化したような気がする・・・・
前のが強すぎたのか。

270 :NAME OVER:02/12/23 15:23 ID:???
今回のオープニングは新海氏じゃないだろ?

271 :NAME OVER:02/12/23 15:24 ID:???
>>268
戦場に打ち捨てられた死体がカッと目を見開き再び動き始める
主人公に恨み言をいうその後ろで他の死体も次々と起き上がり
「死神アッシュ」と怨嗟の声をあげはじめる・・・

このシーンを再現できなかったばかりか
似たようなシーンを継ぎ足してそれも失敗
恥ずかしい、恥ずかしいぞ、ファルコム3DCGチーム
あんびりーば〜ぼ〜なのはお前たちの負け犬根性だよ


272 :NAME OVER:02/12/23 15:41 ID:???
周りを死神が飛んでるシーンはお笑いシーンだな

273 :NAME OVER:02/12/23 16:50 ID:???
>>270
よく話の流れを読め。誰もそんな事は言ってないぞ。

274 :NAME OVER:02/12/23 17:58 ID:???
98版をいまさらながらやってみる(初プレイ)
結構サクサク遊べるなぁ
Win版もサクサクですか?


275 :NAME OVER:02/12/23 18:06 ID:???
>>261
ハッタリも騙しも技術の内ですけどね。

宮崎とか富野とか庵野とかなんか本人が率先して腐ってるし。
連中は過去のヒットを自己模倣して消えて行くだけの存在。

276 :NAME OVER:02/12/23 18:23 ID:IN22dl9s
成功をモノにしたことのない人間が他者の成功をねたむ

277 :NAME OVER:02/12/23 18:26 ID:???
『オリジナル・サウンドトラック ダイナソア〜リザレクション〜』
ダイナソア〜リザレクション〜全曲集
商品番号:M032
通販特価:\1,980
http://www.falcom.co.jp/cd/

誰が買うんだよこんなもん。
つーかサンプルに地下祭室とかもおいとけ。

278 :NAME OVER:02/12/23 18:34 ID:???
ぅお〜う、フォルナの塔って
コブシきいてますね! 演歌じゃのぅ

。・゚・(ノД`)・゚・。。

279 :NAME OVER:02/12/23 18:47 ID:???
>>274
ゲーム自体は、元と同じくさくさくで良好だと思う。
操作感はいいよ。キーボードが明らかに快適。片手でやれるしね。

ただ、公式含めバグ報告が多いなあ・・・
俺のトコは(DVD版)まったく問題なかったけど。

280 :279:02/12/23 18:50 ID:???
・・・よく見たら初プレイなんですね。
思い入れがないとちょっとキツイかも。
なんだかんだいっても古いゲームだから。
(ダンジョンの広さとかね)

ところで、オリジナルやってなくて
今回買った人の意見がちょっと気になるところですな。

281 :NAME OVER:02/12/23 18:56 ID:???
マップ作成に燃えることが出来る人じゃないと
どうしようもなく辛い鴨

もうヘタレの私は98でプレイしてた時に作ったマップで
サクサク進めていますが、あのマップ作成時のドキドキワクワク感は
今でも覚えてるものなあ



最近のゲームってあまりやらないのだけど、
マップを自力で作んなきゃならんゲームってあるのか?
次元迷宮やワープゾーンてんこ盛りマップの
なんて楽しかった事……

282 :NAME OVER:02/12/23 19:18 ID:???
>>259
古代は辞めたってのは少し間違ってる。
ゲームに曲が合わないって理由で頸ね。

283 :274:02/12/23 19:21 ID:???
いや、どうもWin版ってどう考えても原版知ってる人向けというか
一見さんお断りみたいな雰囲気じゃないですか。
だから、とりあえず98版をやってみてからWin版かなぁって。
で、やってみたところ何というか古き良きアレという感じで。
決して嫌いではないんですよ、アークスとか、古くはWizとか。
マッピングはもうダメですね、気力的に。攻略サイトフル活用です。
最近はWizもオートマップになったようで、時代の流れですよね。

とりあえず、リザレクション買うことにします。

284 :NAME OVER:02/12/23 19:34 ID:???
>>282
クビなの?自分から辞めたんじゃないの?

関係ないけど
ファルコムは古代氏の音色を98末代まで使い続けてたよね。
古代氏以前の音色は酷かったもんなあ。
ザナドゥ1とか、太陽の神殿とか。
ある意味寂しげで良いという考え方もあるが(w

285 :NAME OVER:02/12/23 19:56 ID:???
ゲーム業界就職読本の古代氏のインタビューによると、
「ファルコムはいい会社なんだけど、
ゲームの音楽が作曲家のものか、会社のものかで揉めて、退職した」
と、ある。
個人の才能で持っていた会社なのに、
個人の才能を大事にしない会社でもあるんだろうね。

286 :NAME OVER:02/12/23 19:58 ID:???
まぁファルコムの曲は古代氏デビュー作のザナドゥシナリオIIから良くなってったからね。
フリーになって手がけることがなくなったあたりからファルコムは迷走していったわけだが。

スレとは関係無い話なんでsage

287 :NAME OVER:02/12/23 20:20 ID:???
>>284
古代氏退職以後の音色も、ある意味酷かったかと……
それまでが良すぎた(主観)から、仕方ないのかもしれないけど。
ずっと違和感覚えたまま英雄伝説2まで至る。

勿論ダイナソアも好きな曲はあるんだけど、古代氏在住の時を考えるとちと寂しかったな。
まぁ、そう言いつつ特典CD(FM音源版)目的でリザレクション買っているわけなんだが。
Music from DINOSAURでのエフェクトに不満爆発してから抱き続けて来たしこりが漸く解消された(w

288 :NAME OVER:02/12/23 20:58 ID:???
>>287
いやダイナソアの音はよく出来てると思ったよ
YM22031つの作品で記憶に残ってるのは、
古代氏、崎元&岩田氏、アルシスの山中氏、SHILPEEDの五代氏
そしてダイナソア(作者わからん)
ダイナソアはシンプルだが印象に残る感じかな
まとまりの良さと言い、ファルコム物件の中では非常に好印象だった

289 :282:02/12/23 21:35 ID:???
頸ってのは元ファルコム社員から伝え聞いた話だったんだが、込み入った話でもあったんかね。

都築和彦の場合は、執筆したコミックの印税を会社に取られて怒って辞めたって聞いたが、はてさて。

290 :NAME OVER:02/12/23 21:40 ID:???
わしも表終了
EDは前の方がずっと雰囲気良いねー
ヒースの顔がバリバリ描き変わってたのは何故?

291 :NAME OVER:02/12/23 21:51 ID:???
まじ宝箱の出現率低し。
新しい盗賊の技術を使ったとしてもオリジナル以下。またその
技術は重ね掛け効果無いみたいだし。あの出現率を2倍にして
も意味ねーだろ、せめて重ね掛けさせろ。
メンタルリング取るのに4時間、パワーリング取るのに4時間。
この出現率の低さはいかがなものか?
敵の出現率落としても、宝箱の出現率は落とすなっ!

292 :NAME OVER:02/12/23 21:57 ID:???
>>289
首もなにも古代はアルバイトであって社員じゃないよ
当時の社長ともめたのはロマンシアのアルバムの名前表記のズサンさが原因だと聞きました
『作曲:古城祐三』なんてかかれたものですから・・・
かなり強硬に修正を要求したのですが、その態度に当時の社長が逆ギレ、
けっきょく誤植を直さないまま発売するというおとなげない対応をしたんですな
しょせんバイトぐらいに考えて「まあ、許せや」「俺がこんなに謝ってるダロ?」ぐらいの対応だったのでしょう




293 :NAME OVER:02/12/23 22:06 ID:???
いたた。。
酷いです。。リザレクションのアレンジ

もっとかっちょイイ(゚∀゚)!!アレンジ3曲うぷしてみますた。
8Mあるけど、、聞いてみて!。どこの誰がアレンジしたんだっけ?
http://www.gamiras.com/upload/src/GE_2206.lzh

294 :NAME OVER:02/12/23 22:06 ID:???
ふつーにプレイして(マップは過去のを利用、最短コースでサクサク)
30時間。
開いた宝箱は7つ…どうやって罠のスキル上げろってのよ(´Д`;)

と言うことであっさり裏突入。
ランディ、顔変わったな。老けたか?
さ、ルオンじじぃを迎えに行かねば

295 :NAME OVER:02/12/23 22:09 ID:???
2周目入ったけど、選択肢なんかでなかったよー?
仕方ないので森でぐるぐるしたけど。

第3のEDもわからんわ。まだ誰も見てないの?

296 :NAME OVER:02/12/23 22:11 ID:???
>>293
お城1Fがオススメですよ

297 :NAME OVER:02/12/23 23:36 ID:???
攻略本を買わせる為に、
第三の結末は通常ではまず発見できないと予測してみる。

298 :NAME OVER:02/12/23 23:46 ID:???
>>293
http://www2.nsknet.or.jp/~mym1204/



299 :NAME OVER:02/12/24 00:06 ID:b5vNpVV0
>>295,297
“裏モード”の最期の最期、“裏アナザー”と呼ぶべき「違った結末」があることも補足しておきたい。

要は裏のエンディングが違うだけ(藁
さすがだね!ファルコム!

300 :NAME OVER:02/12/24 00:24 ID:???
結局オリジナルと一緒で糞ってこと?


301 :NAME OVER:02/12/24 00:28 ID:???
>>300
オリジナル以下だべ。

302 :NAME OVER:02/12/24 00:31 ID:???
なに?
じゃ、Ashが死んだときのEDと、表のEDと
んで、裏のEDで




みっつですか!!???






ばかにしてんのかってめぇぇぇぇぇファルコム!

303 :NAME OVER:02/12/24 00:32 ID:???
>>300
なんでも短絡的に糞と言い切るあなたにダイナソアという作品に
付いて語ってほしくありませんね。あなたダイナソアをリアルタイムで
体験されましたか?それまでのゲーム史を変えてしまうかのような
ハードボイルドな話で、僕はこのゲームをやってゲームは映画や小説を
超えたと思いました。どうせあなたは家庭用の子供がやるような
ファイナルファンタジーやドラクエなどのような幼稚なゲームをやって喜んでいるんでしょうね。
ダイナソアにある大人しか理解できない魅力が分からないんですから。
僕はあんな幼稚なものをプレイする気はありませんが。
第一今回のリメイクだってけしてけなすような出来ではありません。音楽は確かにアレンジが微妙ですが
オリジナルが至高の出来だけにまだまともです。

304 :NAME OVER:02/12/24 00:40 ID:???
エリスの目を治さないでエンディング迎えるとどうなるんですか?

>>303
オモロイ

305 :NAME OVER:02/12/24 00:42 ID:???
>>304
なにが面白いのか分からないのですが・・・


306 :NAME OVER:02/12/24 00:55 ID:b5vNpVV0
>>303
FFやDQを馬鹿にスンナよー(藁
漏前には奥の深さがわかるまい。
あれらにはゲームとしての面白さがあるんだよ。
つーか、今回のリメイク最悪じゃねーかよ!
音楽のアレンジが微妙どころかすっ飛んでんぞ!
みんな話の雰囲気とは関係なく踊りだしたい気分になるはずだ(藁


307 :ルオンさまバージョン:02/12/24 01:00 ID:???
くくく あなたダイナソアをリアルタイムで体験していませんね?
どうせいつもは幼稚なゲームをやって喜んでいるんでしょう
ダイナソアにある大人しか理解できない魅力が分からないんですから。

今回のリメイクとて けなすような出来ではありません
アレンジは確かに批判されていますが それはオリジナルが至高の出来だっただけのこと
他に比べればまだまだまともです。



308 :NAME OVER:02/12/24 01:03 ID:???
>>306
ダイナソアって結局バランスのゲームだったんですね。
音楽、シナリオ、システムとか一つ一つを取り出したらそのどれも
たいしたことはない。ただ全部のレベルがうまく調和して評価されたって言う。
だから今回そのひとつの要素であった音楽のレベルが下がったため結果的に
イマイチになったと。まぁ正当な評価になったと思ってもいいのかな。

309 :NAME OVER:02/12/24 01:05 ID:???
>>308
もともとバランスは良くないだろ…。

310 :NAME OVER:02/12/24 01:06 ID:???
>>309
ゲームのバランスのことじゃないだろ。

311 :NAME OVER:02/12/24 01:07 ID:???
つか、303みたいな奴ってPC98の時代にゃ結構いなかった?
パソゲ>>>>>>はみこん
って価値観に捕らわれちゃった人

312 :NAME OVER:02/12/24 01:08 ID:???
エリスはかわいすぎるほどカワイイし、あの寂しげな目が全てを語っているともう。
でもそれだけじゃ無いんだよね言葉だとうまく説明出来ないけど心が何も言わなくても
通うって言う感じがするんだけどその中に光る厳しさと厳しいけど優しいんだよね。
果物で言ったらリンゴみたいな存在かなと思うんだよね。果物売り場の緑色の中に
赤があってみんなの心が落ち着くと言うかそんな感じがまた暖かいんだよね。
たき火って暖かいけどそれだけじゃ無いはず。彼女はそんな存在なんだ。
言ってしまえば女神なんだよね。女神だけに許された笑顔ってあるけど
それが許されるのは彼女だけなんがよねとおもうんだけどコレを理解出来る人間って
少ないんだ。すごい悲しい事だよね。でも俺はずっと味方なんだ。
彼女は山に咲く高原の花のように儚いんだけどそこに強さがあって
僕をなごませてくれるんだけどそんな彼女を理解できるのは僕だけしかいないんだ。
だから僕は彼女を守るって決めたんだ。彼女は愛の戦士だから傷をつけちゃいけないんだ。
みんなが気付くべきなんだけどそれがわかって無いんだ。パソコンだって
使い方で平和が守れるけど彼女は本当に平和が守れるんだ。だから
彼女を傷付ける事をいっちゃいけないんだ。もしそんな事を言ってる人間をしったら許さない。
絶対に許さない。人生をかけてもあやまらせる。鯉で言ったら彼女は錦鯉なんだ。
優雅でキレイで美しいんだけどそこにやさしさと生きる為の強さがあって違うんだ。
最近心が疲れている人が多いけどそう言う人は彼女に癒してもらえばいいと思う。
僕は毎日彼女でいやされて元気になったるんだけど彼女がそういう運命を
持って生まれて来たからだと思う。でもその彼女の事をみんな知らないから
世の中がおかしくなっているんだと思う。だから女神としてのあの子を
みんなで大事にしないといけないんだけど彼女は僕にしか笑ってくれない。
それは心がか通っているからなんだよね。写真は顔を写すけど彼女の瞳は
心を写してくれるすばらしい瞳なんだよね。彼女の瞳に写る世界は
どんな風に見えるのかわからないけどきっとすばらしい美しい世界だと思う。
光と闇は反対だけど光の部分に彼女がいるんだ。だから闇はいけないんだよ。

313 :NAME OVER:02/12/24 01:12 ID:???
>>312
どこを縦(以下略

314 :NAME OVER:02/12/24 01:13 ID:???
>>308
ゲームというまとまりで完成したものは
音楽やシナリオやシステムなどを融合して評価するものであって
それぞれに分離しては意味がありません。

ところで音楽の評価が悪いのはライナーノートの文章のせいでしょうね
ゲームとの融合を拒否して自分のオナニーに専念すると発表した(ととれなくもない)あの文章
あれを読んだら、違和感感じている原作ファンは怒ります
アホな文章がオウンゴールを決めたといいましょうか・・・




315 :NAME OVER:02/12/24 01:15 ID:???
>>312
ワロタ

訳ねーだろ氏ね。

316 :NAME OVER:02/12/24 01:15 ID:???
>>314
だからオリジナルは評価されたっていってるじゃん。まとまりで
評価されたって。でもリメイクは音楽が悪いから音楽が足引っ張って
評価下げたって。
第一このゲームはシナリオがいい音楽がいいって一般的に言われてるじゃん。
自分の哲学を他人に押し付けないでよ。

317 :NAME OVER:02/12/24 01:17 ID:???
批判しか出来ない馬鹿ばかりですね。

318 :NAME OVER:02/12/24 01:17 ID:???
>>314
意見は良いんだけどメール欄みたいに人を
煽るのはやめようや。せっかくのダイナソアスレなんだから
マターリいきましょう。


319 :NAME OVER:02/12/24 01:19 ID:???
>>308
ゲームバランスは悪かったがゲームの要素同士のバランスは良かった。
このスレの人たちが言ってるようにオリジナルは音楽が世界観を引き立てたり
ストーリーを盛り上げたりと、要素同士の相乗作用が働いてたから隠れた名作と
言われるようになったんだよな。

320 :NAME OVER:02/12/24 01:25 ID:???
くくくく
目を覚ましなさい
ダイナソアは 所詮クソゲーなのですよ
アレは夢です 目を覚ましなさい

というファルコムからの嫌がらせと見た。

321 :NAME OVER:02/12/24 01:28 ID:???
要素同士のバランスなんてものを持ち出したら、
過去の異物がほとんどマンセーできちゃうじゃん。

堕落だ。
信者必死だな。

そんなところで正当化してるからファルコムはいつまでも
貧相なゲームを作り続けるんだ

322 :NAME OVER:02/12/24 01:40 ID:???
>>321
映画なんかだと、その時代と共に評価せよ、という言葉もあるな
ファルコムもけっこう同時代のゲームを研究していたような・・・
いまでも広告の切り口はうまいと思うよ
パソゲーというジャンルを選びつづけてるところもな
スレ違いスマソ


323 :NAME OVER:02/12/24 02:13 ID:???
>>312
どっかで見たことある文面かとオモタら・・・KOIKOI氏のところからか。
http://www.din.or.jp/~koi2/ch/ita2.html

324 :PC-8801MA2:02/12/24 02:18 ID:YSK5m8pO
ところで、英雄伝説とかみたいに
ディスクチェック飛ばしたりするバイナリいぢりって
今回は不可能なのかねぇ。
いちいちDVD突っ込むのが面倒だよ…

325 :NAME OVER:02/12/24 02:19 ID:???
>>323
323=312ですか。
コピペ元晒しご苦労様です。


326 :PC-8801MA2:02/12/24 02:20 ID:???
ID が YS だった…


327 :NAME OVER:02/12/24 02:20 ID:???
>>324
たしか今それやると犯罪じゃなかったっけ?
他人に教えたりするとだったか・・・

俺はDVDをイメージ化してますんでDVD突っ込まずにプレイしております。

328 :PC-8801MA2:02/12/24 02:24 ID:???
>>327

サンクスコ。
そうなんでつか…。
参った。んじゃ漏れもイメージ化してみるか…。
っと、>>327 殿がイメージ化に使ってるアプリ何なのか教えて頂けると
ありがたいです。


329 :323:02/12/24 02:25 ID:???
>>325 は?・・・違うけど・・・誤爆ですか?

330 :327じゃないけど:02/12/24 02:25 ID:???
俺はCD革命6.5

331 :NAME OVER:02/12/24 02:29 ID:???
>>328
最近のDVD焼けるソフトならたいてい出来るんでは?
漏れはDVD-DECRYPTER+DAEMON TOOLS

332 :PC-8801MA2:02/12/24 02:30 ID:???
あ、CD革命でイケるんでつか? さっそくやってみまつ。
そんな事も知らないなんて、漏れの無知っぷりをさらけ出してる様な気がしてきた。

それにしても DVD をイメージ化するなんて、
シーンが切り替わると 5インチフロッピーを交換しなきゃならなかった
あの頃と今じゃ世界がまるで違うよぅ(;つд`)

333 :NAME OVER:02/12/24 02:32 ID:???
>>332
HDDの容量の増加が最近はすごいですからね。

334 :PC-8801MA2:02/12/24 02:36 ID:???
>>333

そーですよねぇ。
初めて買った PC が PC-8801MA2 で、
2台目に初代 PC-9821 買って「うぉー40MB も HDD 載ってるよ!!」
とか騒いでたあの頃から考えると、今は夢の世界ですな (´ー`)ノ

335 :NAME OVER:02/12/24 02:41 ID:???
>>329
そんなに必死にならなくていいって
自作自演は2chの華ですからね

336 :NAME OVER:02/12/24 02:43 ID:???
>>334
SASIの20MBのハードディスクが何万円もしてましたからね。
STOPキーを押して手動でリトラクトしてたのを覚えてますよ。

337 :NAME OVER:02/12/24 02:44 ID:???
>>335
( ´,_ゝ`) プッ

338 :NAME OVER:02/12/24 02:47 ID:???
いくらでも入るからとルートにファイルいれまくって
ディレクトリ構造を壊した思い出アリ


339 :PC-8801MA2:02/12/24 02:50 ID:???
>>336

そうそう。懐かしいなぁ(w
おっと、旧世代のマシントークはスレ違い所か板違いなんで、この辺にしときます。
場違いな話につき合って頂いてありがとうございました > レスくれた皆様

340 :NAME OVER:02/12/24 07:42 ID:???
ここに書き込んでる香具師はこういう話に郷愁を感じる年代なんだよな(w
かくいうわしも…(以下略)

>>308や314の言うことはほんとだよなあ。
あの雰囲気や世界観を保ったまま
今回の3Dダンジョンだとどれだけ嬉しかったか。
足音とかちゃんと場所に合わせて変えるなどの
細かい心遣いをする一方で重要な音楽がこれだもんな(´Д`;)

341 :NAME OVER:02/12/24 08:04 ID:???
Falcomのダイナソアを復活させてくれた若手社員諸君へ

まずは よくぞダイナソアを復活させてくれてありがとう とお礼を述べておこう。

君たちの本物を見る目は確かなので、その感に疑いを持たず進んでくれ。
ただ、今回は音楽があまりにも酷く、あらぬ方向に迷走しただけだ。

英伝、イースマンセーの信者(&社員)の戯言は聞かずに、
自分を強く保って頑張ってくれ。

私はダイナソアの真の降臨を後5年は待ってあげるから、
次回こそはエターナル(永遠)に残る名作に仕上げてくれよ
その間オリジナルをきっちり復習しておくように。
今回のこと(復活)は 全て夢だった・・・・ ということにしようではないか

342 :NAME OVER:02/12/24 08:08 ID:???
5年後にまた7000円支払うですか?。・゚・(ノД`)・゚・。。

343 :NAME OVER:02/12/24 10:38 ID:???
>>342
そうなったらたぶん払っちまうと思う。
…漏れは軍神に取り憑かれてると思うから。

344 :NAME OVER:02/12/24 11:38 ID:???
5年後ってわし、かなりのジジィになってますが
エリスタンとまた戯れても良いでつか?
ルオソとタメはるにとどめておいた方が良いでつか?

345 :NAME OVER:02/12/24 12:06 ID:???
漏れはM88でやりなおしてまつ。
当時の攻略本を片手に・・・

346 :NAME OVER:02/12/24 12:42 ID:+qGtW/zm
ダイナソア作曲者
ttp://www2.freejpn.com/~az0352/

347 :NAME OVER:02/12/24 16:45 ID:???
表、裏、共にクリアしたが第三の結末って何ですか?
>>299 >>302 あたりの言っていることが気になるが、意味がよくわからんです

348 :NAME OVER:02/12/24 17:01 ID:???
結局新しいものは追加されてないという罠

349 :NAME OVER:02/12/24 17:03 ID:???
>>346
>ダイナソア作曲者

マジですか?
今度仕事頼もうかなぁ(w

350 :NAME OVER:02/12/24 18:08 ID:???
萌えとはある意味バーチャルリアリティーへのドランク的状態であり、
萌え状態の人間にどんな否定を浴びせても無駄である。
私財をなげうってそのキャラクター関連商品を買いあさり、酷い場合は
関連商品コンプリートまで突っ走る。メーカーにとっては
強い「萌えキャラ」を生み出すことで多大な利益が生まれるというリアルなものであるが、
萌え消費者側は基本的に「夢」を買うことが出来る訳なので、そこに確固たる
需要・供給バランスが保たれ、精神的にも経済的にも平和な取引が成立する。
しかし、一端その「萌えドランク状態」が破れる(新たな“萌え”との接触・同人誌、SS、
又は作品本体等によるキャラクターイメージの崩壊・制作者側の対応・時間の経過等が要因)と、
絶対的な虚無感と喪失感にさいなまれ、精神的なショックは実生活にさえ影響を及ぼしうる。

要するに、萌えは麻薬と同義だということだ

351 :NAME OVER:02/12/24 18:12 ID:???
ひゃひゃひゃ 

352 :NAME OVER:02/12/24 19:46 ID:???
はやく見つけないと中古に売れないよ
88版とツヴァイのサントラは売らないが。

353 :NAME OVER:02/12/24 20:16 ID:???
ツヴァイなんてゲームは知らんので、一度もサントラ聞いてない。

354 :NAME OVER:02/12/24 20:24 ID:???
ゲームは糞だが音楽はよい
すれ違いスマソ

355 :NAME OVER:02/12/24 20:53 ID:???
プレイしてないゲームのサントラを聞く気にはならんなぁ。
ファルコムファンってわけでもないし。

356 :NAME OVER:02/12/24 21:28 ID:Gut0aGG8
というわけで聖夜にも関わらず購入してプレイしています
オリジナル版はやったこと無いわけですがね
結構良く出来てるんじゃないのこれ
ツヴァイといい、爽快に軽快に遊ばせようという姿勢は評価しますよ

357 :NAME OVER:02/12/24 21:30 ID:???
ツヴァイの曲は見た目に反して
真面目でイイぞ

358 :NAME OVER:02/12/24 22:04 ID:???
「爽快に軽快に」がシステムに対して
言われることなら良いのだが
ダイナソアの場合、それがゲームの進行に対して言われると
どうしようもなくなる。ということで。

でも、リザで初プレイの人にとってはそうなるんだろうな。
まあ、それはそれでもう良いんだろうな
古いユーザーは片隅で膝抱えて泣いてなさいって事か(´Д`;)

359 :NAME OVER:02/12/24 22:09 ID:???
なんかやけにダンジョン画面が暗い気がするんだが

360 :NAME OVER:02/12/24 23:30 ID:???
ダンジョンは暗いもんだろ。

361 :NAME OVER:02/12/24 23:34 ID:97qCgsX1
地下の泉、手で掬うと砂になるって文章が省かれてる...
銀の杯の必要性が...

362 :NAME OVER:02/12/25 01:50 ID:xqPX6vYo
1)パワーリングを装備したままセーブしてセーブデータを退避。
2)パワーリングを外してセーブ。
3)2のデータをロードして1)を上書き
4)セーブしてロードすると・・・
とかなんとかしてたら2つに増えた(w


363 :NAME OVER:02/12/25 05:06 ID:???
セーブデータってどのファイル?

364 :NAME OVER:02/12/25 05:06 ID:???
おいおい、竜の穴ん中のボス、ダメージ必死に与えても100くらい再生しやがるんで
イッコーに倒せないんだが、なんかアイテムが足らんのか?
そこのあなた、ひとつ教えてくれよ。


365 :NAME OVER:02/12/25 05:30 ID:???
>>364
敵にだって回復する権利はある。
魔法防御かけて地道に対抗すれ。

366 :NAME OVER:02/12/25 08:00 ID:???
わし、表キャラで魔法防御とかなしでも勝てたから
レベルががんがんに上がってれば、多分正攻法でも勝てると思われ

むしろ困ったのテスタタンよ
回復剤一個では無謀でございました
(結局試練の塔はやり直したよ。回復剤をしこたま持って)

367 :NAME OVER:02/12/25 08:43 ID:???
>>363
NT 系の OS なら Documents and Settings の下にある。
9X 系は分からんけど多分同じような場所にあるだろう。

368 :NAME OVER:02/12/25 08:47 ID:???
>>363
マニュアルに書いてないか?

369 :NAME OVER:02/12/25 09:15 ID:???
忙しいんでゲーム本体はまだインスコしてないんだけど
音楽が評判悪いんでサントラだけ聞いてみた。
なんか全体的に音がはね過ぎ。(サウンドブラスタのせい?)
重層感というか抑制のきいた音のつなぎが良かったのになあ。
例えて言えばオーケストラとかライブとかの外向きの音じゃなくて
インドアで鬱々と作られた息苦しい音がほしかった。

でも、サントラ最後の曲はちょっと抑制きいてて好み。


370 :NAME OVER:02/12/25 10:17 ID:???
ダイナソア〜リザレクション〜を昨日買ってきますた。
表とか裏とかいってるけどなんなんですか?なにか違うのですか?

371 :NAME OVER:02/12/25 10:32 ID:???
仲間になるキャラが違う。
アッシュが一人のときに森の西あたりのでかい岩の周りを
2〜3週してみ

372 :NAME OVER:02/12/25 11:50 ID:???
ダイナソア初プレイなら
一応表からやることを進めるが
すげぇショッキングなのが好きなら裏からやれ(w

>>370,371
わし、裏にはいるのに、そこを10周くらいしたぞ(´Д`;)
風の向きが変われば、そこは裏

373 :NAME OVER:02/12/25 12:41 ID:???
ダイナソア初めての人は、まずは表をクリアすべし。
端的に表すと、
表パーティーは苦悩、悲哀からの脱却を、あるいは夢や探索の果てに
集まったメンバー

裏パーティーは野心、欲望、力を欲してこの地に呼ばれたメンバー
表メンバーより攻撃は強いが、、、回復系は弱い 
特に仲間の僧侶(ルオン様)の信仰する神は○○なため、浄化・自愛精神なぞ
持ち合わせておらぬとか

374 :NAME OVER:02/12/25 13:06 ID:7UJx+tYg
とりあえず
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0212/16/news06.html
は嘘吐きってことで。
素直に「公式サイトに掲載されていた」って書けや。
あのレビュー記事の内容を見るに、オリジナルを知ってるかどうかも怪しいよ。

375 :NAME OVER:02/12/25 13:09 ID:???
くくくく
3回やってみなさい びっくりするにょ

376 :NAME OVER:02/12/25 13:23 ID:???
とりあえず三週目、最初の蝶の選択で裏を選択して
裏状態で岩の回りぐるぐるしたけど
やっぱり何も起こらなかった・・・・

377 :NAME OVER:02/12/25 14:02 ID:???
3つ目のエンディング〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜 。・゚・(ノД`)・゚・。。

378 :NAME OVER:02/12/25 14:22 ID:A5a9rAQ2
>>377
泣けるほどいいエンディングなの?

379 :NAME OVER:02/12/25 15:28 ID:???
弓の技で複数回攻撃するやつ4剣士と王以外の全ての敵に効くっぽい。
パワーリングつけたらヒルダが最強に・・。

380 :NAME OVER:02/12/25 18:03 ID:???
やっぱりルオンは誰にも坊さん魔法を伝えませんか?


381 :NAME OVER:02/12/25 19:23 ID:???
>>375
不覚にもワロタ

382 :NAME OVER:02/12/25 21:05 ID:???
>380
ヒースが教わるんじゃない?
アッシュとルオンは自分から教えようとは絶対しないだろうけど。

383 :NAME OVER:02/12/25 21:24 ID:???
あー、おまいら。

印象に残ったセリフをあげたまい

384 :NAME OVER:02/12/25 21:37 ID:???
試練の塔の中での、ヒースとエリスの台詞でつ
それから風の塔の中での子供の幽霊の台詞でつ

385 :トリニトラ:02/12/25 21:38 ID:???
・・・王よ・・・ヤール様
お役目をまっとうすること かないませんでした
どうか・・・どうか お許しくださいませ

386 :NAME OVER:02/12/25 22:20 ID:???
>>346
川合はダイナソアが出た頃にはもうファルコムを辞めてなかったか?

387 :NAME OVER:02/12/25 23:43 ID:r9aVU5JY
…よう アッシュ
最初にことわっておくが 俺はあのくそ坊主に
負けたわけじゃねえ
むさい男と ひからびた死体になるなんて
俺様の美学が許さないだけのことさ
ヒース お前もよく覚えておきな
本当に力のある奴ってのはな
ここぞという所で 実力の出せる奴なんだぜ

くう〜、ランディかっちょええ〜(爆)

>>374
確かに嘘くさい(苦笑)。ぜったい何もしらんままに書いてそう(笑)。
しかし第三の結末ってほんとうになんなんだろ?
アッシュとキリーとウォーレンとティナとヒースのパーティのシナリオでもあったら個人的には
おもしろいが・・・ンなこと思ってるのは私だけか(泣)




388 :NAME OVER:02/12/25 23:53 ID:???
水曜スペシャルのせいで、今日は全然ゲームが進まなかったよ。

389 :NAME OVER:02/12/25 23:57 ID:???
ルオンが主人公なダイナソアがよいです

390 :NAME OVER:02/12/26 00:13 ID:???
ランディー名言集1 「ランディー兄貴の切なる願い」

〜ダリウスの塔にて〜
だが 俺様にもやりてえことはあるぜ
死体の上にのっかって 天下を取った気でいる
貴様を ぶっころすことさ


391 :NAME OVER:02/12/26 01:13 ID:???
ダイナソア、サウンドファイル一個ってマジですか?
wavならフリーウェアでCDから録音して、差し替えようかと思ってたのに。

392 :NAME OVER:02/12/26 02:13 ID:???
BGMのクロスフェードを採用してるっぽいから普通のWaveファイルじゃ無理かと思われ。

393 :NAME OVER:02/12/26 06:02 ID:???
>>386
いや、ダイナソアは、石川&川合だよ。

394 :NAME OVER:02/12/26 09:44 ID:???
>>383

ワッツの
「こんな時にまで他人の心配か?
まったく好かねえぜ、あんたみたいな女は」


395 :NAME OVER:02/12/26 09:48 ID:???
裏は良い台詞てんこ盛りで一つ一つあげてらんないなあ…
ランディの後半の台詞が良いよね
特にルオンが絡むと(w

396 :NAME OVER:02/12/26 17:27 ID:???
>383
風の塔:
ヒース
「あの子 そのオルゴールの中にいますよ
やっと帰る場所がみつかったんですね
…よかった」
ルオン
「くくくくく 先ほどまでいやがらせを受けていた
亡霊に同情ですか?
都合のいいもんですな」
ヒース
「な…なにもそんな言い方しなくても…
ボクは ただ…」
ヒルダ
「気にするこたあないさ ヒース
この中は きれいごとだけじゃやってけないのさ
今までで そのいやらしさが分かっているだろ?」
ヒース
「…そうですね 酷いけど そうですね
一体ここは ボクたちに何をのぞんでいるんだろう」
かな・・・・。

397 :NAME OVER:02/12/26 17:32 ID:???
裏はまだやってないから、ネタバレのセリフはあまり書いてほしくないなぁ・・・

398 :NAME OVER:02/12/26 18:00 ID:???
まぁ・・レゲー板だしさ

399 :NAME OVER:02/12/26 18:01 ID:OWH6bg/B
裏はまだやってないなら、ネタバレのありそうな所にあまり来ないでほしいなあ‥

400 :NAME OVER:02/12/26 20:22 ID:???
>>399
いや、俺はこのスレに初期から居るし、書き込みも大量にしてるけど、
今まではあまりネタバレ無かったじゃん。
383の呼びかけ以降、ネタバレが増えてるような。

401 :NAME OVER:02/12/26 21:12 ID:???
このスレタイならむしろネタバレがない方が不自然だと思われ。

402 :NAME OVER:02/12/26 21:56 ID:???
まあ攻略サイトでもないしな
レゲーだし「語ろう」だし
ネタバレはしゃーないか、と。

403 :偽ファル社員:02/12/26 23:58 ID:???
え〜〜と。。計4回です
表END。裏END。表END(エリス盲目のままEND)。裏ENDですね
がんばってね


404 :NAME OVER:02/12/27 01:35 ID:???
>403
え?盲目のままENDってのもあるの?
詳細キボンヌ。もしくはメール欄で告知よろ。

405 :NAME OVER:02/12/27 02:18 ID:???
今日になってやっと買ってきたよ。
やっぱね、サウンドがね、みんながね、言ってるとおりだったよね。
でも、懐かしさもあるからとりあえずやり続けてみるよ。
98でプレイしたのは大学入りたてのころだから、もう10年も前だなあ。
まだ5インチFDだったから、そのうちアクセス音でどの敵が出るか何となく判ったよね(w
さすがに30過ぎてこれ買うのはチト恥ずかしかった。


406 :NAME OVER:02/12/27 02:49 ID:???
>>405
漏れも今日(正しくは昨日)買った30過ぎのオサーンだYO!
6特典以外にサントラ2つ付いてきた(白き魔女とVMJ、別に要らんのだが)。

407 :NAME OVER:02/12/27 03:39 ID:???
ディーレイがすごく強い。前作にも登場?
経験値が高いけど、一度しか遭遇してないっす。
出現やすいところってあるんでしょうか。

408 :NAME OVER:02/12/27 07:06 ID:???
前作にはいなかったっしょ。
精霊の塔で2度程遭遇した。
経験値7000〜8000くらい。

409 :NAME OVER:02/12/27 08:07 ID:???
精霊の塔は守護方陣かけまくって
走り抜けたからそう言うの増えてるの知らなかった



410 :NAME OVER:02/12/27 08:31 ID:???
なんとなく印象に残っている台詞

らんでー「あいつの嫌味はあいさつみたいなもんさ」

ルヲン様マンセー

411 :NAME OVER:02/12/27 08:42 ID:nS8aAoDi
>>404
エリスに水を使わない.それだけ.

412 :NAME OVER:02/12/27 10:44 ID:S4vNBRRH
>>374

ttp://store.sbpnet.jp/bm_detail.asp?sku=4797322748&showsubcategory=1

第3の結末は本当にある模様

413 :NAME OVER:02/12/27 10:47 ID:???
誰か人柱になって買ってこい〜
で、結果を教えてくれ

414 :NAME OVER:02/12/27 10:50 ID:???
やっぱりアッシュがルオソと組むんだよ
で、世界を征服するのだぁ 最強だね

415 :NAME OVER:02/12/27 11:07 ID:tJjDhnfb
印象に残ってるセリフね。

エリス「見えます…ああ 皆さんの顔が以前のように
この泉の恵みと 皆さんに感謝します
本当に ありがとうございました」

ワッツ「よかったじゃねえか その目を大切にしろよ
    千金にもまさる宝石だからな」

ヒース「ワッツさんって 意外と詩人かもしれませんね
    それって 殺し文句ですよ」

416 :NAME OVER:02/12/27 11:49 ID:???
>>414
普通にそれやったらゲームオーバーだった罠

417 :NAME OVER:02/12/27 11:56 ID:???
裏への入り方によって違うとか?
オリジナルの時の入り方と選択肢での入り方と。

418 :NAME OVER:02/12/27 12:08 ID:???
>>413>>412の本のことをいっているなら、
誰か買ったとしてもその情報が書き込まれるのは
かなり先になる・・・(発売予定参照)

419 :NAME OVER:02/12/27 12:18 ID:???
とりあえず選択肢で逝ったけど
88と同じエンディングだったぞ


売れねーよ畜生


420 :NAME OVER:02/12/27 12:33 ID:???
しかしそうなると裏アナザーのシナリオってのは
今のファルコムのスタッフが書いたってことだよな。
期待しつつもどこか拭いきれない不安が・・・。

421 :NAME OVER:02/12/27 13:01 ID:???
とりあえず、今裏プレイ中で
2周目だけど選択肢で裏選択ではなく
森ぐるぐるでの裏選択でつ

>>416なのか。つまらーん。
ちょっと期待してたのに。

>>420
は・げ・どーーーーーーーーーーーーーー

422 :NAME OVER:02/12/27 13:41 ID:???
とりあえず一週目終了〜。
なんかね、全体的に雰囲気が軽いね。
観光してるみたいだった。
「ここが有名な試練の塔ですよ〜。チャレンジなさいますか〜?」
ってガイドさんに言われながらプレイしてるみたいだった。
うう、あの重苦しい雰囲気はいったいどこに・・・・。

第三の裏アナザーはもしかして思いっきり明るいのか?

423 :NAME OVER:02/12/27 14:57 ID:???
>なんかね、全体的に雰囲気が軽いね。
>観光してるみたいだった。

あぁ、禿同。
最初聞いたときはあれほど嫌だったBGMにもいつしか慣れ
めでたくEDを迎えた後で、ふと思いましたよ。

なんか明るくて軽い雰囲気のゲームだったな、と

ダンジョンがきれいになったのは嬉しいんだけど
一番大事なものを汚されてしまった気分
じゃ、98版を改めてやるか、と言うとそれもしんどいし

なんだかとっても カナスィ…

424 :NAME OVER:02/12/27 15:31 ID:???
>>422
>第三の裏アナザーはもしかして思いっきり明るいのか?

学園青春モノのストーリーです。さわやかです。

425 :NAME OVER:02/12/27 15:33 ID:OPR/BHcw
なんかオルリックとワッツの眉毛の自己主張が激しいな…。
まあ98版の顔グラのヘタレ具合に比べればずっとマシだが。
88版の400ラインの顔グラが一番マトモってのはマズイだろう。

426 :NAME OVER:02/12/27 15:35 ID:???
へたに BGM なんか付けなきゃ良かったのに ...

自分たちの足音が聞こえる中、ときどき微かに
「ぎゃー」「ひひひ」「うぉぉ」とか
「カサカサ」「チューチュー」とか
聞こえてくるだけ。

夜中に電気つけないでやったら怖そ。

427 :NAME OVER:02/12/27 15:42 ID:hywkjwL9
第3の裏アナザーってのは、キリーとウォーレンが仲間になるんじゃない?
あとヒースは確定として…残りはティナか?

428 :NAME OVER:02/12/27 16:05 ID:???
>>426
BGMのボリューム最小にすればいいじゃん

429 :NAME OVER:02/12/27 18:17 ID:???
「裏」アナザーなんだから
裏がちょっと分岐するだけちゃうん。

430 :NAME OVER:02/12/27 18:50 ID:???
>>425
88は400ラインではなくて、200ラインです。
98版が400ラインね。

元々、640x200という妙に縦長なドットに最適化されたグラフィックスなんだよね。
例えば、黒い縁取りは上下にはつけずに、左右だけにつけるとか。(キャラの口とかね)
88ドット絵の基本だけど。

それを640x400とかの正方形ドットで再現すると、どうもおかしくなるんだよね。
まー仕方ないな。

431 :NAME OVER:02/12/27 19:57 ID:???
なんでヒースは確定なんだろう
昔から不思議

432 :NAME OVER:02/12/27 20:51 ID:???
>>431
歌える奴がヒースだけだから
まさかアッシュに歌わせる訳にもいくまい

433 :431:02/12/27 21:07 ID:???
いや、坊主にルオンとオルリックがいるように
バードにもヒースと○○がいても良いんじゃないのかな、と思ったのさ
なんで、ヒースだけが表裏共通なのだろう、と。
アッシュが共通キャラってのは当然なんだが

434 :NAME OVER:02/12/27 21:11 ID:???
何か、異常に不評だけどゲーム自体は結構良い出来じゃない?
近頃のゲームではおざなりにされやすいテンポの良さが尋常じゃないし
最近やったゲームの中じゃ御伽の次にボタン押すのが気持ちいい(ワラ

俺は好きだ、こういうゲーム。

435 :NAME OVER:02/12/27 21:12 ID:???
選択肢で裏選んだ上で
森ぐるぐるしたら風変わるんだろうか。
おれ、まだ表でタルシスはり倒したばかりだから
誰か試してみてくれ。

>>432
 ジャイアンボイスだったりしてな(w

436 :NAME OVER:02/12/27 21:32 ID:???
>>435
なんにもなかったーよ・・・・

437 :NAME OVER:02/12/27 22:20 ID:3Ud3dKRq
アッシュとヒースで続編つくるはずだったんだよ


438 :NAME OVER:02/12/27 22:21 ID:???
しっかしネタを隠すにしても攻略本まで一月は長すぎる・・・

完全に熱冷めちゃうよ

439 :435:02/12/27 22:25 ID:???
>>436
 そうか、それは残念。
 お手数おかけしたね。さんくす。

440 :NAME OVER:02/12/27 22:40 ID:???
>>438
つーか冷めるの早過ぎ。
旧パソコン版のファンはリメイクまで10年以上待ったんだぞ。
表裏制覇して、スキルも完璧にして、レアアイテムをゲットして最強にして、
イベントもキャラをぶち殺して、セリフが変わるとこなんかも探してみて・・。
要は漏れらはアフォだったってことさ(遠い目)


441 :NAME OVER:02/12/27 22:45 ID:???
>>440
10年待った甲斐のあるリメイクでしたか?

442 :NAME OVER:02/12/27 22:49 ID:???
>>440じゃないけれど

甲斐のないリメイクでした(⊃Д`;)
雰囲気が軽くなってしまったため、
とことん遊び倒そう、と言う気が失せました
これが一番悲しいです

表裏、一回ずつやったらもういいや

443 :440:02/12/27 23:00 ID:???
>>442
オリジナルは、この国では本当に多くの血が流された過去があったっていうのが
雰囲気から伝わってきたからね。多くの死者が眠ってるというか。
音楽のせいか、それともグラフィックのせいか、それはわからないけど
まあ、「きれいになる」=「良くなる」とは限らないってことだね。
サイレントヒル2では画面にノイズ処理とか加えてたけど、今回のダイナソアも
3Dにするだけじゃなくて何かプラスアルファが欲しかった。
サウンドは昔のFM音源そのままでよかったんじゃない?
FM音源マンセーじゃないけど、あのサウンドはアレンジの手の施しようのない
ものだったよ。FM音源の音色だからこそ活きるものもあるってことなんじゃないかな?

444 :NAME OVER:02/12/27 23:24 ID:???
FM音源だからっていうよりは、
雰囲気さえ感じられれば出来の良し悪しは別として
それなりの評価だったと思うんだけどなぁ。
今回のBGMは出来以前の問題なんだよね。

445 :NAME OVER:02/12/27 23:35 ID:???
うん。そう。
ダイナソアの一番の売りである
雰囲気とか世界観が壊れてしまったのね

これを壊さずにリメイクってのは難しいことだとは思うけどねえ

初プレイの人はこのリザレクションをプレイしてみて
どうなんだろう。あのどうにもならない切ない、
やるせない気分をこのゲームから感じることが出来るんだろうか

まあ、何を言っても私は旧版ユーザーだから
新規プレイ者の実際の所は分からないのだけどね
どうしても以前のものと比べてしまうから。


446 :NAME OVER:02/12/28 01:25 ID:???
音楽くらいしか語られなくなったファルコムで
音楽がだめだってんなら、どうすりゃいいんだYO!

447 :NAME OVER:02/12/28 02:10 ID:JmxF91BI
そろそろ第3の結末ネタばれOK?

448 :NAME OVER:02/12/28 02:11 ID:???
>>447
OK

449 :NAME OVER:02/12/28 02:48 ID:???
LVいくつ以上かはしらないが、ルオンたんのLVが130だと死なずに5人で軍神と戦えますた。


450 :NAME OVER:02/12/28 02:49 ID:???
Σ(;´Д`)!!!!?

451 :NAME OVER:02/12/28 03:01 ID:???
>>449
あ〜あ。逝っちゃった。まだハヤイって(゚∀゚)!

452 :NAME OVER:02/12/28 04:56 ID:???
くくくく
びっくりしたにょ?

453 :NAME OVER:02/12/28 04:59 ID:???
くくくく
第3の結末では 私の語尾が変わるにょ。

454 :NAME OVER:02/12/28 08:43 ID:XxF0CIkL
>>449
これってネタだよね…マジなの?

455 :NAME OVER:02/12/28 08:58 ID:???
ルオンたん、どうやって心変わりすんのよ

456 :NAME OVER:02/12/28 11:43 ID:???
>>455
お待ちください!今の私は敵ではありません。
今までの私はアンスラ…いえ、軍神に操られていたのです。

457 :454:02/12/28 12:46 ID:GXdIDhyO
ネタじゃ無かったのか…。
でオチが>>456って事なんだね。
ルオンのあの性格が生来ではなかったという訳か。

458 :NAME OVER:02/12/28 12:50 ID:???
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=209&KEY=1039779560

459 :NAME OVER:02/12/28 12:57 ID:???
いや、それアビゲイ…

460 :456:02/12/28 13:24 ID:???
>>457
うわっ、そんな簡単に信じないでくれ。
つか、メール欄にでも書いておくべきだったか・・・
459の言うとおり、元ネタはアビゲイルです・・・。

461 :NAME OVER:02/12/28 13:26 ID:???
いつの間にやらアップデートパッチが出てた

462 :NAME OVER:02/12/28 13:33 ID:???
>>458
はマジなのか?
3週目・・・あー めんどくせえけどやるかw

463 :NAME OVER:02/12/28 13:39 ID:???
>>462
でも、ありそうな話というか、これくらいしかないだろうって思った。

ここくらいしか大きな選択肢はないし。

464 :NAME OVER:02/12/28 13:53 ID:???
やっぱりそこなのねえ
でも最後どーなるのかしらねえ
二人で世界征服には萌えんのかい
まだ2周目だな、わし
がんばろーっと

465 :NAME OVER:02/12/28 14:16 ID:???
ゲフォ4Tiだったので頂点シェーダ泣く泣くOFFにしてたけど、
パッチ当てたらONしても平気になった。
っつーか、今までボヤケてた画面がくっきりした。
パッチ待ちしててよかった。

466 :NAME OVER:02/12/28 17:50 ID:???
やっぱり最後の最後だけなのね、違うのは。
やる気でねぇ…(;´Д`)


467 :466:02/12/28 18:51 ID:???
わしはそんなもんだろう、と思ってたけど。
もしかして凄い期待してた?

468 :NAME OVER:02/12/28 22:50 ID:???
異次元空間に赤毛の剣士出てくるね。

469 :NAME OVER:02/12/29 00:20 ID:???
ネタのときはメール欄にnetaと書け


470 :NAME OVER:02/12/29 05:46 ID:???
くくくく
ネタじゃないにょ。

471 :NAME OVER:02/12/29 09:54 ID:???
なにかっていうとEgg批判ヲタクに荒らされていた過去より
ネタ満杯でも今の方が幸せ


472 :NAME OVER:02/12/29 10:21 ID:???
「02/12/29 追加修正版」
現時点の情報をまとめると、EGGは…

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

473 :NAME OVER:02/12/29 17:52 ID:zqTTpOF8
ネタがないがあげ。

474 :NAME OVER:02/12/29 21:57 ID:???
方眼用紙買ってキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
マッピングは楽し

475 :NAME OVER:02/12/29 23:59 ID:???
くくくく
特典の方眼紙を使わないところをみるとどこかでオトしてきたんだろ
いや、特典のに書き込めない程のファルヲタか


476 :NAME OVER:02/12/30 03:09 ID:???
くくくく
でも 良からぬニオイがするにょ。

477 :NAME OVER:02/12/30 03:24 ID:???
くくくく
474はワレザ‐ケテ−イでつか?

478 :NAME OVER:02/12/30 05:13 ID:???
特典の使いづらいからなぁ。


479 :NAME OVER:02/12/30 06:31 ID:???
パソゲー初めてでダイナソア買おうかどうか迷ってんだけど
ストーリーのボリュームとかどうですか?

480 :NAME OVER:02/12/30 07:50 ID:???
ストーリーは非常によいですよ
でもポップで明るいのが好きならやめておいた方が吉

481 :NAME OVER:02/12/30 09:25 ID:???
ボリュームについては、ダンジョン探索と戦闘とで
かなり時間がかかると思う。遊びでは十分。
(んでも、WINになって進みやすくなったものだけど。)
ストーリー+ボリュームに関しては、
表シナリオ、裏シナリオと遊べるしね。

けど、
> パソゲー初めてで
が謎解き要素の多いRPG経験が少ないってことをいうなら
ちょっと迷うことが多いかもしれんなあ。

482 :474:02/12/30 10:02 ID:???
>>475-478

くくくく
段ボール箱とか 包装紙とか
意味もなく 綺麗に取っておくタイプなもんで


ちゃんとファル通販で買ったぞ

483 :NAME OVER:02/12/30 10:27 ID:???
>>480
でも、今作は前作よりも
ポップで明るいになりかけている罠。


484 :NAME OVER:02/12/30 12:31 ID:???
エンカウントと古さに耐えられるなら88版推奨なんだが。
パソゲーはじめてでそれは酷か。

485 :NAME OVER:02/12/30 16:11 ID:???
あと、88や98のはヒントが少なくて迷いがちだし。
(迷っているとあのエンカウントだもんなあ。)

486 :NAME OVER:02/12/30 17:47 ID:6Z3kM2wE
BGMなしで遊べば雰囲気が抜群でおもろいよ


487 :NAME OVER:02/12/30 21:19 ID:???
>>468

そりゃもともとじゃなかったか?

488 :NAME OVER:02/12/30 21:26 ID:???
>>474-478
くくくく
偽ルオソは まとめて イッテヨシだにょ。

489 :NAME OVER:02/12/31 00:04 ID:???
くくくく
おまいら今年はお世話になりますた。よいおとしを。

490 :NAME OVER:02/12/31 01:17 ID:???
発売日に買ったが結局積んでる
開封してサントラだけでも聴こうかと思ったが
このスレ読んでるとガクガクブルブルだし…

491 :NAME OVER:02/12/31 01:52 ID:???
くくくく
あれはツバイサントラの為に買うのですよ

492 :NAME OVER:02/12/31 03:01 ID:???
試練の塔で見事にハマってやり直してます。余計燃えてきました。


493 :NAME OVER:02/12/31 04:57 ID:???
>>492
あそこは回復剤1個でなんとかなるけどなぁ
使っちゃった?

494 :479:02/12/31 09:22 ID:???
レスありがとうございます。
暇なので里帰りついでに今日買って来ようかと思います。

495 :479:02/12/31 09:32 ID:???
大阪なのですが安く売ってる所ないですかね?


496 :NAME OVER:02/12/31 09:42 ID:???
発売日に中古というのはもう普通のことですね。

497 :NAME OVER:02/12/31 11:55 ID:sezA2b86
第3の結末、見た人いるの?


498 :NAME OVER:02/12/31 12:08 ID:???
>>497
>>458

499 :NAME OVER:02/12/31 16:02 ID:???
オリジナル版は積みゲーと化していたので、
改めてWin版買ってやってみてるけど、おさーんの漏れにとってはマターリ遊べてなかなかいいじゃん。

500 :NAME OVER:02/12/31 17:42 ID:???
音楽以外はいいと思うよ、操作性、バランス、ヒントなど。
88や98で投げてもWinのは最後までいけるケースは多いと思う。
是非表・裏極めてくだされ>499。

501 :NAME OVER:02/12/31 18:33 ID:???
最近よくある傾向の難しい操作や複雑なパラメータ、
ある程度慣れてもマニュアルや攻略本片手にヒイヒイすることなんてないから、
最近のRPGについていけなくなった人でもとっつきやすく、マターリとPLAYできていいと思うよ。
それでいて単調さを感じさせないし、表・裏とボリュームもあるしね。>>499



これで音楽が雰囲気とマッチしてくれていれば・・・(´・ω・`)

502 :NAME OVER:02/12/31 21:47 ID:aqWORRe9
今日も地下で祭りだ

503 :NAME OVER:03/01/01 01:36 ID:???
>502
ワロタ

504 :NAME OVER:03/01/01 04:42 ID:???
ドロップアイテムって
バスターソード→ポゼッション
サンダーブレード→デュラハン
ローブオブブレス→ヴェール?
シャポー→シャドウ
パワーリング→タイニードラゴン
メンタリング→アンバウンド

であってます?
後、他に知っている人いたら補完よろしく。

505 :NAME OVER:03/01/01 04:49 ID:???
>>504
パワーリングは「普通の」ドラゴンだった気がする。
バスタードソードとメンタリングは合ってるよ。
後は…手に入れた覚えがないや(悲

506 :NAME OVER:03/01/01 10:24 ID:???
ドロップアイテムは敵のパーティ毎に決まってる。

バスタードソードは試練の塔で単体で出てくるポゼ。
シャポーはシャドウとスペクターの混合組。
パワーリングはドラゴン。

507 :NAME OVER:03/01/01 10:27 ID:???
>>504
505の言うとおり、パワーリングはドラゴンで合っていると思う。
とても有用なアイテムなのでぜひ取りたいとこだけど、
根気良く倒すしかないなあ。俺も穴が塞がるほど殺しまくった記憶が。
やはり、龍族は滅びる運命なのか(w。

508 :NAME OVER:03/01/01 11:08 ID:8PxF7Rei
そうかぁ、それで龍は滅びたのか(笑)。
俺も空中庭園でサル殺しまくってやっとこさメンタリングひとつゲット。
しかしあの宝箱の出現率ではなかなかしんどいなぁ。
愛しのランディにとりあえずはめさせたが・・。


509 :NAME OVER:03/01/01 12:48 ID:???
>愛しのランディにとりあえずはめさせたが・・。

ハメさせたのかよ!!





新年早々スマソ。

510 :NAME OVER:03/01/01 13:23 ID:???
面他リングは今回イベントで一個手に入るようになったね。
あまりの出現率の悪さに救済措置?

511 :NAME OVER:03/01/01 16:58 ID:???
遭遇率下げたの褒めてあげたいけど
そこを下げたら宝箱の出現率を上げないとダメです・・・
詰めが甘いなファルコムスタッフ



512 :NAME OVER:03/01/01 17:31 ID:vJFHWQLD
試練の塔は
今年より
ジュリアナの塔に
名称変更いたしました


支配人テスタロッサ

513 :NAME OVER:03/01/01 17:35 ID:C5oInbWh
ダイアソナ
ダイナソア

514 :NAME OVER:03/01/01 18:39 ID:???
ダイナ粗悪

515 :NAME OVER:03/01/01 19:14 ID:???
くくくく・・・
ジュリアナとは。
歳が推し量れますな。

516 :NAME OVER:03/01/01 19:37 ID:???
>>512
タキシードに蝶ネクタイのテスタロッサを想像してしまった漏れは、
その咎を受けなければなりませんか?

それが汝にとっても最後の試練となろう。

517 :NAME OVER:03/01/01 21:17 ID:???
しかし、リメイクもの全てにいえるけど
展開知ってるゲームやりなおすのは楽しいなぁ・・・

外観は度外視して。

518 :NAME OVER:03/01/01 21:46 ID:???
くくくく
今更ながら新年おめでとう
(昨晩から出掛けておったので)

いや、このスレでなまじなご挨拶はつまらぬか。
では。

ルク・ミーサ・ル・ヴァルバー!


519 :NAME OVER:03/01/01 22:30 ID:???
にしてもファルコムのリメイクはイマイチなんだよな…。
何故に?

520 :NAME OVER:03/01/01 23:42 ID:???
くくくく
数年後、完全版を出す為にきまってるじゃないでつか

521 :NAME OVER:03/01/02 00:36 ID:???
数年後の完全版も完全じゃなさそう

522 :521:03/01/02 00:39 ID:???
というか、数年後は新OS対応リニューアルと言って出すのだな

523 :NAME OVER:03/01/02 00:43 ID:???
そんときの特典は、ユーザーのあなたを絶対に負けさせる傭兵人形
受験や就職活動、営業活動のお供にどうぞ!

524 :NAME OVER:03/01/02 02:46 ID:???
いやー、今回沢山作りすぎて余るだろうから、もう作らないんじゃない?

525 :NAME OVER:03/01/02 07:43 ID:???
>>524
余ったのはコーエーみたいにパッケージだけ差し替えてそのまま売れば無問題。

526 :NAME OVER:03/01/02 08:46 ID:???
>>525
スレ違いだけど、昔サターンでKOF96発売当時にKOF95とKOF96のセット販売品があったが、
その中のKOF95にKOF95発売当時に行ってたキャンペーンのシールが貼ったままだったのを思い出した。
それぐらい剥がしとけよ(w

で、OSを再インストールしようかと思ってるんだけど、ダイナソアのセーブデータは
どこにあるんでしょうか・・・フォルダ内には見当たらないんですが・・・(´・ω・`)

527 :NAME OVER:03/01/02 08:58 ID:BUv78pTm
>>526
マニュアルを見よ

528 :NAME OVER:03/01/02 09:05 ID:???
>>527
うわ・・・目次にモロ書いてありますな。
まったく読んでませんでした。感謝です。

529 :NAME OVER:03/01/02 09:36 ID:???
>>512
試練の塔は、ジュリアナ風(テクノハウス風)ではなくて、トランス風だよ。
トランスはここ数年でクラブで流行った音楽。
ジュリアナ系とはジャンルが違う。

530 :NAME OVER:03/01/02 11:02 ID:???
エンカウント発生率下げたら宝箱出現率上げないとにも同意だが、
技能も伸ばしにくくなったなあ。。。
ホーネットみたいな弱いのを相手に、無駄な技能経験値稼ぎをしないと
ダンジョンを隅々まで回ったとしても、ヒースとかなら
技能を極められないケースの方が多いのではないだろうか。

>>529
んーと、オレは>>512じゃないけど、
厳密に音楽のジャンルのことで書いているのでなく、
ダンサブルな雰囲気を茶化しているんだと思うけど。

531 :NAME OVER:03/01/02 14:28 ID:???
おいおい、あれのどこがトランスなんだYO
去年ちょっと出てた和風ユーロのつもりだろうが、あれはトランスじゃねえぞ。スレチガイなんで、もういいや

532 :NAME OVER:03/01/02 17:47 ID:???
何風だろうが何系だろうが、そぐわないものはそぐわないよーな。

533 :NAME OVER:03/01/02 19:51 ID:???
そうか、パワーリングはドラゴンだったか。
じゃあタイニードラゴンはプレートメイルだったっけかな?

>試練の塔
順応してしまった俺は逝ってよしですか?


534 :NAME OVER:03/01/02 23:21 ID:???
秋葉のラオックスで4980円という
微妙な値段で売っていたので買って来た。
88版経験者としては音楽が不安だが適当に楽しんでみる

535 :NAME OVER:03/01/03 00:19 ID:???
>>534
漏れもだよ。
無事問題もなく動いてるし、序盤してみると普通に結構楽しめそうな気がするよ。
しかし綺麗な画面で4方向固定は逆に違和感がありすぎる。
画面を見ていると360度自由に動きたくなるよ(w

536 :NAME OVER:03/01/03 01:11 ID:???
いえるな。
イベント的に見上げとかやられて、自分で見上げられないのは
結構焦らしになっている。

537 :NAME OVER:03/01/03 04:36 ID:???
パワーリングでNeeeeeeeeeeeeええ

すでに1週間くらい龍の穴に籠もってるよ…

538 :NAME OVER:03/01/03 08:59 ID:???
ツールキタ━━━━(゚∀゚)━━━━━!

ttp://www.necoware.com/~dearna/diary/src/dinomod.html


539 :NAME OVER:03/01/03 10:06 ID:???
>>531
トランス風って事でしょ。
音色とかがモロにトランスじゃん。
ユーロの音色はアナログシンセなので、また別。

INTO THE CASTLE  = ハウス風アレンジ
BURNING!       = ユーロ風アレンジ
試練の塔       = トランス風アレンジ

あくまでも、〜風なので、その程度。
ユーロ風だって、ユーロには遠く及んでない。

540 :NAME OVER:03/01/03 10:55 ID:???
何風だろうが何系だろうが(以下略)

541 :NAME OVER:03/01/03 13:08 ID:???
>>538


542 :NAME OVER:03/01/03 14:30 ID:???
>>538


だが、2G・・ファルコム級スペックの漏れには辛いなw

543 :NAME OVER:03/01/03 16:24 ID:1iNQwxRw
MODツール祝福あげ


544 :NAME OVER:03/01/03 16:47 ID:???
>>538
thanks!いい感じだ。

545 :NAME OVER:03/01/03 17:53 ID:???
>>538は神です。
早速ダウソさせて頂きました。

546 :NAME OVER:03/01/03 17:57 ID:???
>>534
むう…安くて羨ましいですね〜。
地元ではまだ7980円だから買う気に未だならず。

547 :NAME OVER:03/01/03 19:05 ID:???
BGMの差し替えでキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

>>538ならびに制作者は神ですな。

これであとは起動時のメディアチェックチェックのなくせれば完璧かなあ…
とリクエストしてみたりするテスト。

548 :NAME OVER:03/01/03 19:24 ID:h2xM9Ldj
これで不満が(ほぼ)なくなりました


549 :NAME OVER:03/01/03 20:22 ID:???
>>537
そんなに出現率が悪いのか…パワーリング。
でもパワーリングは竜の穴での機械を逃すとアウトだからなぁ。

550 :NAME OVER:03/01/03 20:24 ID:???
しまった。
機械→機会の間違い…情けない。

551 :NAME OVER:03/01/03 20:36 ID:???
>>549
儂も既に数日を龍の穴で過ごしているが、パワーリングとツイストリングだけが拾えない。
プレートメイルは2つgetしたのだが・・・。
しかし、すでに数百匹近くのドラゴン&タイニードラゴンを殺してきたが、これだけ生き残
りがいると考えるとグリムの言葉の重みがなくなるな(w


552 :NAME OVER:03/01/03 21:33 ID:???
98版でやった時は、パワーリング2つ立て続けにゲットとかあったんだがなぁ・・・


デねぇ。

553 :NAME OVER:03/01/03 23:23 ID:kY0KO8wB
空間感知使いまくりで最短ルートを歩いてるから、アイテムを強奪できない・・・・・
ポゼッションからバスタードソードを盗ったぐらいだ

554 :NAME OVER:03/01/03 23:27 ID:???
>>551
プレートメイル…城3階で落とす敵がいるから有り難味がないなぁ(w
公式を見た限りではイベントで1個手に入るらしいけどねぇ。

555 :ガイシュツだろうが:03/01/03 23:58 ID:???
攻略ページ
ttp://www.interq.or.jp/piano/iruka/dino/din-topf2.htm

556 :NAME OVER:03/01/04 00:15 ID:???
旧版攻略ページ
http://www3.cds.ne.jp/~neon/dinosaur.html
http://www.blue.b-city.net/~ochiku/ruins/dina.html
http://www15.big.or.jp/~ryouko/dinosaur.html
http://homepage1.nifty.com/PC-GAMER/games/old/egg/dina/di_h0.htm

リザレクション攻略ページ
http://jdk.aquasky.jp/games/d03/index.htm
http://homepage1.nifty.com/PC-GAMER/games2/dino/di_h0.htm


557 :NAME OVER:03/01/04 00:45 ID:Y53wfhVX
メンタリング根性で三個ゲット・・・。
ユーロな試練の塔がラクチンだ・・・。次はバッソ狩かなぁ?アッシュだけレベルあがるのは
いただけないのだが・・・。


558 :NAME OVER:03/01/04 08:28 ID:???
皆様 おはようございます
正月3日も潰してダイナソアやりこんだが、オリジナルにもあった
風の塔2Fの「開かずの間」に侵入成功した方おりますかのう?
今回も謎が解けなかった、、、、、ぅぅクチオシヤ〜


559 :NAME OVER:03/01/04 10:21 ID:???
ムッドメインからローブオブブレスゲット・・・



イラネー

560 :NAME OVER:03/01/04 10:43 ID:6wVMAz2U
538のページに行けないなぁ・・

561 :NAME OVER:03/01/04 11:12 ID:???
>>560
今行けましたが何か?

562 :NAME OVER:03/01/04 13:09 ID:???
ファルコムのアレンジって

1)音色を変えてみる
2)テンポを変えてみる
3)ちょこっと隅の方を変えてみる

みたいな順番で触ってないか?
それでどうしようもなければライナーノートで遠吠えする・・・
出来るだけ少ない労力ですまそうとしてるような気配が・・・

563 :NAME OVER:03/01/04 13:25 ID:???
今回の宝箱の中身って最後に倒した奴によって変わらない?
愛bとキノコの組み合わせで復活剤やったりプロテクトリングやったり

ところで俺もパワーリング取れねぇ。
ラーバァ ツイストリング(3個)
ワイバーン シルバーソード(2個)旧作では解毒剤だったか
ドラゴンゾンビ 蘇生剤(数知れず)
ムッドメイン ローブオブブレス(2個)
タイニードラゴン プレートメイル(2個)
こんだけ出マスタ。
後オマケで城4Fで毒を防ぐローブも出たけど風の塔クリア後だから意味ね〜

面田リングは猿以外にも風の塔のシャンブルズが落としたハズ。
旧作では落とした。
パワーリングも地下祭りのリビングスタチュか精霊の塔で出たと
昔聞いたけどどうなんやろ?



564 :NAME OVER:03/01/04 13:35 ID:???
>>563
なるほど、若干ランダム性があるのかと思っていたけど、
最後に倒した奴といわれるとそうかもしれぬ。
しれぬが・・・・・サンプル数少なくて分析できねーよ。

565 :NAME OVER:03/01/04 14:29 ID:???
ヤール王が死んだ後、ヒースが奏でる短い曲。
ライナーノートでは「たましずめ」なんていってるけど
間違っているのでは?

■[鎮魂]の大辞林第二版からの検索結果 

ちんこん 【鎮魂】
(名)スル
(1)死者の魂をなぐさめ、しずめること。
(2)「たましずめ(鎮魂)(1)」に同じ。

たましずめ ―しづめ 【鎮魂】
(1)遊離した、また遊離しようとする魂を鎮め、肉体につなぎ止める祭儀。広義には「たまふり(魂振)(1)」の意にもいう。みたましずめ。→鎮魂(ちんこん)
(2)「鎮魂祭(たましずめのまつり)」の略。

たましずめは神道の儀式で、天界に向かおうとする天皇の魂を地上にとどめるもの
一方ヒースが奏でたのは、あきらかにヤール王の魂の慰撫だから、死者に向けられたもの

そりゃ辞書で見れば意味が2通りあっても、ゲームすれば状況からどの意味に使われたかすぐ判ると思うのだが!


566 :NAME OVER:03/01/04 14:35 ID:???
龍の穴で10数時間、復活剤とツイストリングとロードオブブレスが大漁のなか
やっとプレートメイル×2デタ━━━(゚∀゚)━━━ !!
パワーリングはまだ出ない…

567 :NAME OVER:03/01/04 14:46 ID:???
>>565
アレンジャーがこのゲームをやってないのはここの人間には周知の事実という説も。

568 :NAME OVER:03/01/04 14:53 ID:???
>>567
なんてことだ、神は死んだのか!


569 :NAME OVER:03/01/04 15:53 ID:???
48歳。
去年まで僧兵だったけど、献金集めと娘の死で
二年で軍神倒した。一度やってみなよ。
表のみだけど、白の蝶について行けばアッシュ(灰を撒く者らしい)と組める。
ついて行くだけ行って戦わずに回復することもできるし、城4階で杖のようなものを
思い切って手にしてしまえば50パーセントで乗り移られる。
技術なきゃ宿屋で伝授すればいいだけ。暇つぶしになる。
僧魔法とか拳の技とか色々あるのでマジでお勧め。
http://www.falcom.co.jp/dino/gallery/chara_html/chara_orlic.html

570 :NAME OVER:03/01/04 16:10 ID:???
ワラタ

571 :NAME OVER:03/01/04 18:00 ID:???
>>569
うまいなぁ(w

572 :NAME OVER:03/01/04 19:17 ID:???
軍神様に勝てません。すぐ回復とかされるんですけど、魔法封じって効くんですか。
まあ一番の原因は結界使いまくって強引にシナリオすすめた自分ですが。

573 :NAME OVER:03/01/04 20:14 ID:7TuhFm0I
>>558
旧版だがそれっぽい
http://tatanet.s16.xrea.com/

574 :NAME OVER:03/01/04 20:38 ID:???
>>572
多分その種の魔法は効かない。
というか、ボスには魔法封じより魔法防御が好適なのだが、
あそこは魔法でなく拳の術で来られるから、どっちみちだめ。
表と裏で戦術が異なってくるが、
基本はアッシュの攻撃、ステータスアップ系を使いまくり、
回復役や最後は復活薬でがんばり抜くしかない。
表ならオルリックがどれぐらい成長しているかだな、
表でも裏でも、ヒースの歌が高レベルになっていて、
周囲を回復できるならかなり楽。
TP使い果たしたらオルリックやヒースがやられるのを待って
復活薬使用(ワッツとかヒルダで)。

けど多分レベル不足、技能不足と思われるので地道に成長させて
薬もって出直してはどうかなあ。

575 :NAME OVER:03/01/04 21:07 ID:vXU7f8ZX
サンダーブレードとりマスタ

とても楽しみでした・・・
けれども なんか霊属性には効かないんデス

一体どうしたらいいのか・・・




576 :NAME OVER:03/01/04 22:06 ID:???
ttp://www.necoware.com/~dearna/diary/src/dinomod.html

何度やってもここがNotFoundなんですが。
まさかネタ・・・?!

577 :NAME OVER:03/01/04 22:19 ID:???
>>576
普通に見れるよ。いや、マジで。

578 :NAME OVER:03/01/04 22:44 ID:7TuhFm0I
>>576
ttp://・・・・ではなく
http://・・・・だよ

579 :NAME OVER:03/01/04 23:42 ID:???
>>578
ええ、もちろんhttpにしてます。

その上の www.necoware.com 自体にまず繋がりません。
うーん、なぜだろう・・
別のマシンでやってみてもダメ、串をさしてみてもダメ。
DNSの調子がおかしいんでしょうか?

580 :NAME OVER:03/01/05 00:02 ID:eWG2myhI
>>579
=578です.
再度確認してみましたがこちらではページが表示されました.
windowsを使っているなら,コマンドプロンプト(DOSプロンプト)で,
tracert www.necoware.com と入力するとどうですか?
自分のプロバイダの外まで見えていますか?


581 :NAME OVER:03/01/05 00:05 ID:???
>>579
Win2000ならDOS起動させて
 nslookup
 www.necoware.com
と打ってみそ。IPアドが出ればDNSは問題なし。
98系だったら・・・リゾルバしてくれるツールでも探して使ってみなされ。

582 :581:03/01/05 00:07 ID:???
>>580
あぁ、トレースがあった(呆 逝ってくるわ・・・

583 :NAME OVER:03/01/05 00:22 ID:???
>>574
サンクス。平均レベル14ではどうやっても勝てないということですね。
がんばって修行してます。

584 :NAME OVER:03/01/05 01:00 ID:???
>574
アッシュ直接攻撃+その他キャラのシルバーボウ
で、復活剤大量購入でどうか。
もっともメンタリングないとちとつらいかもしれん。


585 :NAME OVER:03/01/05 02:28 ID:???
教えて君で申し訳ない。
このゲームのインストールHDD容量っていくつぐらいですか?
OHPに書いてないので……

586 :NAME OVER:03/01/05 08:20 ID:???
>>580
>>581

わざわざどうもです。

580を試すと、
reports: Destination host unreachable.
と出ます。届いてない、って意味ですよね。

581を試すと、
*** Can't find server name for address 192.168.1.1: Non-existent domain
*** Default servers are not available
と出ます。


うちケーブルテレビだからダメなのかな・・
他のページはどこだって見れるのに、なぜここはダメなんでしょう。
もうちょっといろいろやってみます。

587 :NAME OVER:03/01/05 08:53 ID:???
586です。知り合いにダウンロードしてもらう事で解決しました。

ループポイントも指定できるといいなぁ。

588 :NAME OVER:03/01/05 10:32 ID:???
>>585
書いてあるが…
http://www.falcom.co.jp/dino/order/order.html

589 :NAME OVER:03/01/05 12:05 ID:???
>>588
何回見ても「あんびりーばぼ〜っっ」は腹立つなぁ


590 :NAME OVER:03/01/05 12:08 ID:7vPvWlLa
>>589
なめてるよね

591 :NAME OVER:03/01/05 12:13 ID:7vPvWlLa
>>589
他ゲームのサントラつけるのが「あんびり・・・」だし
動作不良品が多いのも「あんびり・・・」だろね

592 :NAME OVER:03/01/05 12:54 ID:???
>>591
ちくりんさん?


593 :NAME OVER:03/01/05 17:34 ID:???
「死神アッシュ」で検索したらかなりの数Hitしました
http://www.google.co.jp/search?q=%E6%AD%BB%E7%A5%9E%E3%82%A2%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5&ie=UTF-8&oe=UTF-8&hl=ja&lr=
半分ぐらいが旧88版のファン・・・う〜んあまり売れてないみたいね
5年後の再リバイバルはなさそう


594 :NAME OVER:03/01/05 18:09 ID:???
>>593
売れてたとしても、まだクリアして感想を書くまでは至ってないんじゃない?

595 :NAME OVER:03/01/05 18:27 ID:ka73EKZS
裏アナザーってどうやったら出来るの?
誰かおせーて

596 :NAME OVER:03/01/05 18:39 ID:???
>>595
>>458の情報があるが、そこの掲示板でそうやってもできないという
話も出ていて、その後情報なし。根性あるなら試してみたら?

597 :NAME OVER:03/01/05 18:43 ID:???
追加
本家でも、そのやり方でダメという情報があった。
http://www.falcom.co.jp/qanda/bbs/wwwbbs.cgi?1030105184025
元の書き込みを見るとガセっぽい感じはないのだが。。はて。。。

598 :NAME OVER:03/01/05 18:54 ID:???
>596,597
情報どうもです。
うーんガセって気もするけど
ちょっとこれからやってみるか・・・・・


599 :598:03/01/05 20:13 ID:???
598です。
やってみましたがダメでしたね。
なんか条件があるのか? それともやはりガセか?
うむー。

600 :NAME OVER:03/01/05 20:31 ID:???
>>566
くくく
己の欲求を満たすために
一体何体もの龍が必要だったのですかな?




リングも鎧もでねぇー

601 :NAME OVER:03/01/05 20:48 ID:???
>>599
前にもあったな、そういうの

公式掲示板で英雄伝説V「海の檻歌」 で"開発室への入り方〜"っつーの、
ややこしいやりかたで行けるとかいって結局ガセだったっての

602 :598:03/01/05 20:52 ID:???
ども。やっぱりガセですかねー
最初の蝶についていく or いかないがイベントなのかなー?
よく分からん。
もう少し情報があればなんとかなりそうなんだけど。


603 :NAME OVER:03/01/05 20:53 ID:???
>>600
戦闘できる期間が短いウーティスを叩いてみた。
宝箱が出たけどショートソードだった。
鬱になった(もうちょっと面白いものとか。。。)
そこらでは儲けになる方なのでなおも叩いていると
またショートソード入手。。。もういいって。
あれも、龍口減少に手を貸していたのかもしれませぬ。

>>601
あー、あれは結構モメたなあ。
ガセ書いたヤシが、「どうしても知りたかったので」とか
書いていたのではなかったっけ。

604 : :03/01/05 21:05 ID:???
パワーリング2個ゲット。&メンタリング4個ゲット。
多分空中庭園は禿山状態、竜の穴は死体で埋まってるな,,,。
しかし,以前は空中庭園アイビィ×5でユーリアスタッフが出たはずだが,,,。

酸だーブレードは以前は城4Fのポゼ×5でも出たような気がする。
中盤であれが手に入ってしまうとかなり楽だった。

605 :NAME OVER:03/01/05 21:22 ID:EeuNVuzl
サンダーブレードというとマジンガーZの必殺技では?


606 : :03/01/05 21:46 ID:???
>>605
それはサンダーブレーク

607 :NAME OVER:03/01/05 21:46 ID:???
>605
それは「サンダーブレーク」で、しかもZではなくグレートマジンガーの必殺技だ
・・・とマジレスしてみる。

608 :NAME OVER:03/01/05 22:06 ID:???
606と607はケコーンか

609 :NAME OVER:03/01/05 22:59 ID:???
しかもおまいら年いくつだ?

610 :   :03/01/05 23:07 ID:???
ぐは,,,,。
>>538のツールはDVD版のみか,,,,。
俺はCDROMだたよ,,,,。鬱死。
適当なファイルって一体。

611 :598:03/01/05 23:14 ID:???
>最初の蝶についていく or いかないがイベントなのかなー?

裏か表だったよ。
ついていく -> 裏
ついていかない -> 表

612 :NAME OVER:03/01/05 23:29 ID:???
>>610
漏れはCDだけど、このMOD使って今のところうまくFM音源鳴らせてるよ。
ケツの3つのファイルは適当にMediaフォルダにあるWindows起動wav等にしますた。
一体いつの場面でWindows起動音やらログオフ音が鳴るか、ドキドキもの。

613 :NAME OVER:03/01/05 23:33 ID:???
>>612
ニーニャのオルゴール −> 起動音


614 :   :03/01/06 00:07 ID:???
>>613
ワロタ。
>>612
モノはためしでやってみまつ。どうもです。

615 :612:03/01/06 00:14 ID:???
>>613
Σ(-ω-;ノ)ノ

616 :NAME OVER:03/01/06 00:35 ID:???
灰を撒く者たちか・・・

617 :585:03/01/06 01:54 ID:???
>>588

うお、ほんとだ。
申し訳ないです。
吊ってキマス……

618 :NAME OVER:03/01/06 07:25 ID:???
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=209&KEY=1039779560&START=63&END=63&NOFIRST=TRUE

なんというか。。。88とか98のやらしたらどうなっていただろう。
案外戦闘が多いから成長できたかもしれないが、
もっと早くに投げ出す可能性の方が高そう。
結構イタイの多いな。

619 :NAME OVER:03/01/06 07:30 ID:???
いや、そいつは戦闘ではなくバグで落ちるということに腹を立てているのかと思われ。
まぁどちらにしてもDQNなのは間違いなさそうだが。

620 :NAME OVER:03/01/06 08:28 ID:???
空中庭園に行く前に落ちるバグの
パッチって出てたんじゃなかったっけ?

621 :NAME OVER:03/01/06 11:01 ID:???
>>620
パッチの方の説明は、
> マップのロード時に、ゲームが強制終了することがあるのを修正。
> GeForce3以降のビデオカードで、
> ドライバーによって不具合が出るのを修正。
他にもあるけどそんな感じ。
Q&Aの方では空中庭園に行くところの対策として
スキャンディスクとか頂点シェーダーとか
対策も書かれているが。
http://www.falcom.com/dino/support/support.html

しかし、イタイというなら「単なる私信」レスもなー。

622 :499:03/01/06 17:02 ID:???
>>500&>>501
遅レススマソですが、ありがとん。

正月マターリプレイ(一日2〜3時間程度)して、今城2Fをうろちょろ徘徊中。
今となっては経験値稼ぎがちょっとめんどくさいけど、まぁ昔のゲームで鍛えた
忍耐力(?)でさほど苦にならず。

オリジナル版は積みゲーだったので、OPデモ曲以外知らない身としては
今のところ、シーンと極端にミスマッチなBGMは無いように思えまする。
物悲しい雰囲気の町にショップのBGMがちょっといただけない感じがする程度。
今後、皆さんが言ってるように「えーーっ!?」っていうBGMが出てくるのを期待(ぉぃ

623 :NAME OVER:03/01/06 17:36 ID:???
>>622=>>499
楽しまれているようで何より。
昔を知っている皆さん(ってオレもだが)が、がっくし来た音楽は
もちょっと先のあたり。。。という意見が多いみたい。
あれ?と思うことがあったらBGMなしにして、特典のFM音源かけて
プレイしてみてくらはい。CDだけ聞き比べるより違いが分かるとおもう。

624 :   :03/01/06 21:13 ID:???
>>622
>>623に同意です。個人的には城1Fまではまあ問題なかったのですが
城2F当たりから?と思い始めて3Fでがっかり,その次の○錬の塔で音消しました。
原曲を聞いてないと分からないかも,,。


625 :NAME OVER:03/01/06 21:40 ID:C2WImx5R
なんでGB版DQ3の方が面白く感じられるのかな?
ダリウスの塔に入ってからなんだか嫌気が差して来ちゃったよ。

626 :NAME OVER:03/01/07 02:27 ID:???
>>625
正常な反応だろ(w

627 :NAME OVER:03/01/07 09:00 ID:???
ttp://www.falcom.co.jp/qanda/bbs/wwwbbs.cgi?1030107080748
なんかやっぱ、あの宝箱の出現率はおかしい。
ゴーバンズクロスも浮かばれないぞ、これでは。

628 :499:03/01/07 16:38 ID:???
城3Fに昇った。

なんか違和感ある曲キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

629 :NAME OVER:03/01/07 16:46 ID:???
試練の塔でブチキレ
フォルナの塔で昇天
のフルコース

630 :NAME OVER:03/01/07 17:02 ID:???
>>629
地下祭室であきれて踊り狂うってのが抜けてる。

631 :NAME OVER:03/01/07 21:44 ID:???
>>630
とってもダンスナブルな雰囲気でオルゴールを聞くアッシュ達・・・。
対称的にとっても鬱な気分でゲームをするプレイヤー・・・

632 :NAME OVER:03/01/07 22:09 ID:???
dancenable

633 :NAME OVER:03/01/07 22:20 ID:???
ポゼッションx5の宝箱からバスタードソードが...鬱

634 :NAME OVER:03/01/07 23:27 ID:???
>>633
場所でサンダーかバスタードになるからね。


635 :NAME OVER:03/01/08 00:52 ID:???
ダンサーソード。

636 :NAME OVER:03/01/08 01:18 ID:???
結果的に鬱になるのでFalcomの作戦勝ちか?
いいアレンジもある(と感じている)だけに残念

637 :NAME OVER:03/01/08 01:34 ID:???
>>637
ダイナソア〜コンプリート〜を出してミッション終了だよ。
作戦はまだ続いています(藁

638 :NAME OVER:03/01/08 01:43 ID:???
3週目、糸巻きが使えないところで使えるようになってる…
これをうまく使えばアナザーなのかな。

639 :NAME OVER:03/01/08 07:20 ID:???
竜の穴。思わぬTP消費で守護方陣使えず。
近くにいかにも安全そうな小部屋があったので
飛び込んだ。
……戦闘。
しかもダウ様(w 

640 :NAME OVER:03/01/08 08:26 ID:???
>>633-634
サンダーソードだと道具として使用になるから、
技能ポイントがたまらないのじゃなかったっけ。
あ、だけど装備していなくても使えたのかな、
リザレクションでは入手していないからよく分からない。

>>637
完全版はFM音源CDを入れると昔の音楽でゲームをできますってか。
もしか気前がよければ第四の結末とか。

>>639
残念でした。反対側の小部屋だったら正解だったのに。

641 :NAME OVER:03/01/08 20:12 ID:???
誰か第3の結末見た香具師いねーのかよ。

642 :NAME OVER:03/01/08 20:21 ID:???
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=209&KEY=1039779560&START=74&END=74&NOFIRST=TRUE

かなりDQN入ってるな、この文章。

643 :NAME OVER:03/01/08 20:37 ID:???
>>641
これだけ立って2回3回やってる奴も多いってのに
見いだせない付加要素を付けたゲームてのもちょっとなあ。

>>642
好意的に解釈すれば、長編ゲームでよく出会う中だるみ現象、
ちょっと疲れたなあてなあたりがその辺に当たって、
何を見ても苛立つような状態になっていたのではないか?とも。

公式のアレンジに関するスレッドも時々面白いのがあるよ。

644 :NAME OVER:03/01/08 20:37 ID:???
人生の機敏が分からない、若造の言うことだ、気にするな。

645 :NAME OVER:03/01/08 21:03 ID:???
アッシュって何歳?

646 :NAME OVER:03/01/08 21:20 ID:???
>>644
機微

647 :NAME OVER:03/01/08 21:24 ID:???
このドキュソが!!

648 :NAME OVER:03/01/08 21:33 ID:???
>>641
第三の結末はFalcomNewsExpressに登録した人だけに
コッソリ教えちゃいますよー。






って書かれたらヤダな。
Ys2BBSもそうだったのでありうる。
あ、でも攻略本待ちか。

649 :NAME OVER:03/01/08 23:16 ID:???
たしか、ネタでものすごくレベル上げたなら、ってのがあったかと思うが
全員レベルも習得できる技能もMAXが条件なんてことだったり!?
ツヴァイのやりこみ要素を見るとあり得ないとも言えないような。。。

650 :NAME OVER:03/01/10 01:17 ID:???
攻略本待ちだろ。
そうでもせんと本、売れないじゃん。w

651 :NAME OVER:03/01/10 02:06 ID:dB1Q2HeB
攻略本出るまで書き込みなさそうだな(藁
もうネタ切れか・・・
それくらいのゲームだもんな。

652 :NAME OVER:03/01/10 02:51 ID:???
EDに出てきたあの死体って誰なんでしょう?

653 :499:03/01/10 03:13 ID:???
マニュアルを読まずに始めた漏れ。
アッシュがレベル20になってはじめて「休息」を知った漏れ。
経験値稼ぎが無茶苦茶楽になった漏れ。
と、同時に探索中の緊張感が失われた漏れ。
うわーん。

以上、ダイナソア近況報告ですた。

654 :山崎渉:03/01/10 03:54 ID:???
(^^)

655 :NAME OVER:03/01/10 07:46 ID:???
>>653
多くのプレイヤーが一度は通る道だと思われ。
緊張感は失われるが、強力技の冴えを楽しむとか
アイテム収集を楽しみにするとかいろいろやってみると
いいんじゃないかな。

656 :NAME OVER:03/01/10 08:43 ID:???
egg でやり尽くしたからなあ……
もういいや。あとは攻略本待ちだけだな

657 :NAME OVER:03/01/10 13:05 ID:???
>>652
唯一死体が確認されたウォーレンだろ

658 :657:03/01/10 13:08 ID:???
ゴメソ、唯一殺したの間違い。

659 :NAME OVER:03/01/10 13:36 ID:???
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=209&KEY=1032337174&START=115&END=115&NOFIRST=TRUE

660 :NAME OVER:03/01/10 13:41 ID:???
やべ、h抜くの忘れた。
初心者でもやっぱり違和感感じるんだな。

チャルメラ・・・似てなくもないが。

661 :山崎渉:03/01/10 16:15 ID:???
(^^)

662 :第三のエンディング:03/01/10 20:49 ID:???
ヤール王を改心させた褒美に、村長が盛大に御馳走してくれる。

呑んだり歌ったりのお祭り騒ぎの果てに全員眠ってしまう。

目覚めると馬糞を喰わされていたことに全員気付いて終わり。

663 :NAME OVER:03/01/10 21:56 ID:???
ウォーレン、猛き力を手に入れて何をしようとしたのかなぁ。
何をする、というよりもその過程で充たされようとしていたのか。

あるいは本当に神に近づきたかったのかも。
「ウォーレン伝説の始まりだ!!」
分からない人、すみません。

664 :NAME OVER:03/01/11 11:21 ID:???
ウォーレンは最強を目指していたんじゃないかなあ。
権力とかいうより自らの強さを極限にまで持っていきたいってな感じで。

665 :538:03/01/11 11:36 ID:???
パワーリング出ない(´・ω・`)
おかげでみんなずいぶん体が鍛えられたよ
龍の穴って、虎の穴の姉妹店か

666 :NAME OVER:03/01/11 11:54 ID:???
>>665
ワラタ
塞がっちゃうから、クリアする前にやるしかないんだよな。
俺がデザイナーなら、塞がる地点を入ってから数歩いった所にして
その通路でもエンカウントできるようにするが。
そこまでプレイヤーに甘くする必要はないか?

667 :NAME OVER:03/01/11 12:14 ID:???
> 龍の穴って、虎の穴の姉妹店か
萌えは控えめ、燃えは多いめになっております。

668 :NAME OVER:03/01/11 13:23 ID:???
>666
いやシナリオ上龍族は穴塞がった時に滅亡しているので、
その後ドラゴンとエンカウントしたらバグ扱いされそう。
でもやっぱり後戻りできるとこで出るようにしてほしいわな。

669 :NAME OVER:03/01/11 14:00 ID:???
公式掲示板の情報では、ラストダンジョンの敵が出すことがあるとか
いうが、そうだったとしてもその敵が滅多に出現しないのに。
それにラストダンジョンで出てもなあ。

670 :   :03/01/11 15:35 ID:???
もう!なんで出ないんだよ!竜の穴でレヴェル50超えてもうた。

671 :NAME OVER:03/01/11 20:16 ID:???
やっとサンダーブレード出た。
降臨の間の付近で、デュラハン、シャドウ×2で
デュラハンを最後に倒したと思った。

672 :NAME OVER:03/01/11 21:04 ID:???
あんたら大量殺害犯やで
血生臭い城をさらに血生臭くしてどうする
助けてやれよ


673 :NAME OVER:03/01/11 21:10 ID:???
>>672
しっかり成仏させてやっていますが、何か?

674 :NAME OVER:03/01/11 21:43 ID:???
死神アッシュ
死神アッシュ

675 :NAME OVER:03/01/11 21:58 ID:???
遭遇率がさがっても同じ数だけ戦闘しないとアイテムは手に入らない罠


676 :NAME OVER:03/01/12 01:54 ID:???
今回のサンダーブレード、
霊に効かないって本当ですか?

677 :NAME OVER:03/01/12 01:56 ID:???
>670
もうパワーリング必要ないんでは・・・

678 :NAME OVER:03/01/12 02:25 ID:???
>>676
98版も利かないんじゃなかったっけ? うろ覚えだけど。

679 :NAME OVER:03/01/12 02:25 ID:???
猿むかつく。
>>670見ると竜はもっとむかつきそうだ。
罠LVUPもかなり遠いし……ヽ(`Д´)ノウワァァン!

680 :676=677:03/01/12 11:53 ID:???
>678
雷鳴の刃では効かないけど、サンダーブレードを道具として使用すると効いたんだよ。
少なくとも精霊の塔ではデュラハン、軍神含め、
サンダーブレードの効かない敵はいなかった。

>679
せめて罠技能・盗賊の閃きは戦闘後の宝箱出現確立1/2位にしても良かったと思う。
今の超低確率のを2倍にしてもどうしようもない。

681 :575:03/01/12 13:08 ID:dtNueXEd
今回のサンダーブレードは 雷鳴の刃と同じ効果です
スケルトン等のゾンビ系には効くけど 霊には効きません
精霊の塔にはサンダーブレードの効く敵はいません

でも いいんです
手に入れたときに 夢は終わってしまう
ボクは まだパワーリングを探す事ができるんです
Dレイさんが
きっと もってると思います 




682 :   :03/01/12 14:07 ID:???
なんだよ、今回は技の雷鳴と同じ扱いかよ。
これ作った奴ほんと前作やってないな。
何でサンダーブレード重宝したかって、アッシュに持たせたら
雷鳴の刃の効かない奴でも問答無用にぶちのめすからだったんだが。
雷鳴の刃と同じだったらサンダーブレードなんて大事にしねーよ。
仲間よりも大事にする、、、なんて書くな。いいけど。

683 :676=677:03/01/12 14:19 ID:???
>682
アイテム・技能の説明も今回微妙に変わってるよね。

684 :   :03/01/12 15:15 ID:???
>遭遇率がさがっても同じ数だけ戦闘しないとアイテムは手に入らない罠
宝箱出現率下がってるから、フロッピーからのロード時間がなくなった分以上に
戦闘をしなければならず,入手までの時間は結局今まで以上の罠,,,。

685 :NAME OVER:03/01/12 15:15 ID:W7EpY8Nq
ダイナソア、オリジナル発売当時にプレイして気に入ってた。
でも裏の入り方がわからなくて結局裏はやらずじまいでした。

で今になって入り方がわかったんで引っ張り出してやってる最中。
現在風の塔(1回目)。
ここまでパワーリングは1個とったんだけどメンタリングはサルから
奪えず諦めてたところ、ついさっき風の塔のシャンブルズx6から
奪えて、うれしかったんでカキコしてみました。
さっそくランディ君に装着〜。

686 :NAME OVER:03/01/12 15:21 ID:???
>>685
98版ですか?もしかして88?


687 :   :03/01/12 15:24 ID:???
ユーリアスタッフはどこで入手できるんだろう,,。
前作は空中庭園のアイビィ×5だったと思うんだが、メンタリング4個出るまで
殺しまくってもほとんどでず。
空中庭園では蘇生材,EXIT,プロテクトリング,メンタリング解毒剤だったような。
あとはアンクレットは城西館だったはずだが、これもわからんなあ、、、。
なくなったか?

688 :685:03/01/12 15:40 ID:???
>>686
あ、88です。このへん98とは違うのですか。

689 :NAME OVER:03/01/12 15:58 ID:???
>>688
一緒ですよん

690 :これいいわぁ:03/01/12 16:20 ID:???
 「死神アッシュ」
 それは彼の異名でもあった。
 戦乱の世に命を賭ける傭兵。
 アッシュはその中でも並ぶ者なき無敗の戦士だった。だが、ただの無敗ではない………。
 彼が参加した戦は味方も敵もことごとく滅びるのだ。山となった屍を残して彼だけが生き残る………。
 灰を捲く者。
 全ての犠牲の上に成り立っているアッシュの勝利を評して人は彼をそう呼び恐れた。
 しかし、それでも彼は戦場を離れることは出来なかった。戦いこそが彼の全てだった。

 アッシュは自分の両の手を見つめた。血と死に満ちたおのれ…………。
 (だが、今の俺には戦うべき場所すらもうない…………。)

 気付いてみれば世は混乱した戦国時代を終え、平安な世界へと姿を変えていた。
 アッシュの剣を求める者はもうどこにもいない……………。

http://siro.room.ne.jp/~tai/dino-1.html

691 :NAME OVER:03/01/12 17:21 ID:???
公式に第三の結末情報登場。
ttp://www.falcom.co.jp/qanda/bbs/wwwbbs.cgi?1030112152549
やってみようと思うより、
だまされるのやだ、と思う方が先にたってしまうが。。。


692 :NAME OVER:03/01/12 17:48 ID:???
>>691
またネタじゃねえの?
つーか、そこからやり直すのヤダ。

693 :NAME OVER:03/01/12 17:58 ID:???
「ちり紙ティッシュ」
 それは彼の異名でもあった。
 人間の尻に命を賭ける軟紙。
 ティッシュはその中でも並ぶ者なき無敗の拭き紙だった。だが、ただの無敗ではない………。
 彼が参加した尻拭いは尿も糞もことごとく滅びるのだ。山となった糞尿を残して彼だけが生き残る………。
 尻を拭く者。
 全ての犠牲の上に成り立っているティッシュの勝利を評して人は彼をそう呼び恐れた。
 しかし、それでも彼は便所を離れることは出来なかった。尻拭いいこそが彼の全てだった。

 ティッシュは自分の両の手を見つめた。尿と糞に満ちたおのれ…………。
 (だが、今の俺には拭うべき場所すらもうない…………。)

 気付いてみれば人は混乱した脱糞を終え、平安な世界へと姿を変えていた。
 ティッシュの紙を求める者はもうどこにもいない……………。


694 :NAME OVER:03/01/12 18:06 ID:???
3回は絶対やんないと行けないわけ?
まあ、まだ2回目でほったらかしてるからやってみるかなあ……

695 :NAME OVER:03/01/12 18:27 ID:???
ここの情報と
ttp://homepage1.nifty.com/PC-GAMER/games2/dino/di_h05.htm
合わせて考えると、なんか全部「使わない」を選ぶだけで
いけるってのは疑わしく思えるがなあ。

696 :NAME OVER:03/01/12 21:13 ID:???
第3の結末は攻略本待ちで行きます。
あのダメダメなオープニングや雰囲気ぶち壊しのBGM使った人たちの作った結末だから、必死で探すのは時間の無駄


697 :NAME OVER:03/01/12 21:24 ID:???
>>693
世の中はみんなウォッシュレットになったわけね。

698 :NAME OVER:03/01/12 22:53 ID:???
>>691
リンク先より
>第三の結末を私はトゥルーエンドと認定しました。
>がんばって見てください。

なんか社員が書いたっぽくねぇか?
「トゥルーエンド」と書くあたり、自画自賛の香りがする罠

699 :NAME OVER:03/01/12 23:00 ID:???
社員はともかくネタくさくは感じる。
なんかふつう「なかなか良かった」とかそんな風に書くと思うのだが。

700 :NAME OVER:03/01/12 23:02 ID:???
>>693
藻前の家、ボットンだろ(w
ティッシュを水洗に流すと詰まるからな。

701 :NAME OVER:03/01/12 23:10 ID:???
>>700
ワラタ

702 :NAME OVER:03/01/12 23:41 ID:???
話はますますあやしくなってくるのだが。。。
ttp://www.falcom.co.jp/qanda/bbs/wwwbbs.cgi?1030112232105

703 :NAME OVER:03/01/12 23:46 ID:???
>>702
4つのエンディングて…

704 :NAME OVER:03/01/12 23:49 ID:???
>>702
つまり、8時間でクリアした
・・・ということですね

705 :NAME OVER:03/01/12 23:49 ID:???
>>4つのエンディングて…

全滅、ゲームオーバーのことじゃないのか?

706 :NAME OVER:03/01/13 00:06 ID:???
>>705
Wiz BCF の「最悪のエンディング」を思い出してしまったよ。

707 :   :03/01/13 00:07 ID:???
エリスのひとみなおさないのが1つ入ってるだけ佳代!

708 :703:03/01/13 00:10 ID:???
な…なんや…(汗


709 :NAME OVER:03/01/13 00:11 ID:???
88や98ではグラフィックに変化がなかったのが、
Winでは異なっているといわれる。
ttp://tatanet.s16.xrea.com/
の掲示板参照。

710 :NAME OVER:03/01/13 03:22 ID:???
>687
今フォルナの塔でコールベイン倒したらユーリアスタッフ出てきた。

711 :NAME OVER:03/01/13 10:44 ID:???
>>702
なんか漏れみんなネタ&自作自演に見えて人間不信になりそうだYO!

712 :NAME OVER:03/01/13 11:45 ID:???
>>711
一応リモホで分かるあからさまな一人何役ではないようだけどね。。。

713 :NAME OVER:03/01/13 11:46 ID:???
>>711
すぐ消すファルの掲示板で
延々残っているのは、なんかあるな


714 :NAME OVER:03/01/13 11:55 ID:???
>>713
いや、でも連休だし。
あれ、休日でも消されたとかって話もあったかな?

715 :   :03/01/13 13:03 ID:???
竜の穴その他でレベル上げすぎてダリウス戦でなかなか死ねない,,,。
攻撃当たるのが20回に1回な上にダメージ食らうのは一桁前半,,,。
10分はかかった。

716 :NAME OVER:03/01/13 13:11 ID:???
>>715
結構ありがち。お疲れ様ですた。

717 :NAME OVER:03/01/13 13:20 ID:???
あまりにもパワリングが出てこないので気分転換に庭園逝ったら
ものの10数分でメンタリングげとー。


718 :NAME OVER:03/01/13 14:54 ID:???
剣とか拳の技術経験値ってトドメをささないとポイント
もらえないってマニュアルに書いてあるけど、これって
88/98の頃からそうだったっけ?

719 :NAME OVER:03/01/13 14:58 ID:???
軍神よりも恐ろしいのが混乱したアッシュだな。
仲間は殆ど一撃即死、まさに死神。

720 :NAME OVER:03/01/13 15:01 ID:???
>>718
オリジナルの頃からその設定です。
故にサンダーブレードが欲しいこのごろ、、、あれなくして
ヒルダ姐さん、ヒース坊の剣スキルをあげるのは骨が掛かりすぎる。
オルリックの拳のスキルも即死技、複数攻撃修得辺りから成長が早くなります。

721 :NAME OVER:03/01/13 15:17 ID:???
>ヒルダ姐さん、ヒース坊の剣スキルをあげるのは骨が掛かりすぎる。
私は連射キーに文鎮のせて岩場で蜂を倒させてます。
数時間も放置しておけば技能Lv1→Lv24になってるかと。

722 :NAME OVER:03/01/13 15:29 ID:???
>>719
バーサーカー


723 :NAME OVER:03/01/13 16:01 ID:???
>>720
サンクスです
今回はオルさんの拳も成長させようとがんばっているんですが
なんかオルさん、エリたん、狼クンで獲物の取り合いになってて
アレ?...と思ったわけです

ヒース坊は今のところまだ後ろでひたすら応援歌を歌わせていれば
いいから楽ですね

724 :NAME OVER:03/01/13 16:24 ID:???
>>719
アッシュの混乱が凶悪故にリフレックス盾が重宝したと思ったが、、、、
宝箱の遭遇率の悪さのため、反射盾が出ネェYO シクシク
ある意味 旧盤の凶悪エンカウントよりタチ悪いぞ

725 :NAME OVER:03/01/13 17:42 ID:???
>>721
岩場よりも、ある程度レベルが上がってるのなら、
神殿地下B1の最初の広くなってるところがオススメです。
出てくるザコの数が多いときもあるし、
なによりもエンカウント率が高い。
>>91,173
のツール使って放置すればいいかと。

726 :725:03/01/13 17:46 ID:???
アッシュは防御状態にして放置すれば、他のキャラの成長が早いです。

727 :NAME OVER:03/01/13 18:20 ID:???

第3のエンディングが
「死神アッシュ」のあだ名を再現していたらいやだな
軍神には勝つけど、味方全員死亡、アッシュだけが生き延びて・・・



728 :NAME OVER:03/01/13 19:26 ID:???
だからこその「トゥルーエンディング」どすぇ

729 :NAME OVER:03/01/13 19:38 ID:Hgo03tgA
>>728
ファルのスタッフがすべてを忘れてつけたの?


730 :   :03/01/13 20:56 ID:???
 アイテム集めのためにキャラヲ育てすぎたら軍神が1ターン持ちませんでした,,。
もっと宝箱ださんかい!
 ヒース+パワーリング×2+弓+4連射であっさり逝ってしまわれた。。


731 :NAME OVER:03/01/13 20:59 ID:???
>730
やりすぎ(w

732 :NAME OVER:03/01/13 21:17 ID:???
パワーリングって2個装備すると効果も倍増するの?

733 :NAME OVER:03/01/13 21:48 ID:kNVFVUhI
>>730
参考までに・・・・レベルはいくつだった?

734 :719:03/01/13 22:13 ID:???
>724
アンクレットでもいいんだけど、出ないんだよね。
旧版では普通に2〜3個手に入ったんだけど。
精霊の塔にまで来て安定剤持ち歩くのはプライドが許さん!

>732
マニュアルにもそう書いてあった。

735 :730:03/01/13 22:26 ID:???
今調べたら
アッシュLV99
オルリックLV82
ワッツLV102
ヒースLV109
エリスLV90
まだ甘い?
正確にはアッシュ紅蓮+ヒース4連射(STR392)でしぼんぬ。
クリティカルもあったかも。
ちなみにアッシュにパワーリング×4でSTR1135、、、、。
完全にインフレ。しかし大して強くない。

736 :NAME OVER:03/01/13 22:29 ID:???
>しかし大して強くない。
STRは戦闘の内部処理では255でカンストなのかも??

737 :NAME OVER:03/01/13 22:57 ID:???
最初の10分で、メンタリングがでて、
なんだ、楽勝で出るじゃんと思った・・・
その後3時間・・・蘇生剤しか出ない。・゚・(ノД`)・゚・。
ところで、スケルメイルってどこで手に入れるの?

738 :NAME OVER:03/01/13 23:00 ID:???
穴ん中


739 :NAME OVER:03/01/13 23:02 ID:???
>>736
そんな気がする。頭打ち。
>>737
竜穴でなんか手に入れた後,防具や行くべし。イベントモノ。

740 :NAME OVER:03/01/13 23:10 ID:???
Win2K再インストしたら、ゲーム画面が崩れた・・・。
ドライバー関係は前と同じなのに何故だろう?

741 :737:03/01/13 23:16 ID:???
>>738-739
レスありがと
技伝授の法則ってあるの?
アッシュが一向に拳の技を覚えてくれない・・・

742 :NAME OVER:03/01/13 23:21 ID:???
>>741
教える側の技レベルが10以上で、教えられる側の
関連能力値がそれなりに高いことって聞いたことがある。

743 :NAME OVER:03/01/13 23:28 ID:???
>>741
正確な伝授のフラグは様々なダイナ攻略サイトにでも書いてあると思うが
基本的には、教える側の技術Lvが10以上が最低条件
その他ステにも影響される
魔法などはINTが一定以上高くないと伝授されなかったはず

ところで、巷の噂にあった、
あのルオン様が僧魔法(120%邪教)を教える
というのは本当なんだろうか?

744 :737:03/01/13 23:31 ID:???
>>742
そうなんだ
それじゃ、弓のレベル上げもしよう

745 :NAME OVER:03/01/13 23:34 ID:???
>>740
サポートプログラム入れてないとか、
設定がおかしいとかじゃない?

まぁサポート入れてもバグだらけのプログラムには変わりないが(藁

746 :NAME OVER:03/01/14 01:10 ID:???
このリメイクの音楽のスタッフって誰なの?

747 :NAME OVER:03/01/14 01:17 ID:???
エンディングで数人出てたけど、誰だろうね。
ただむしろ問題なのは1人が暴走してこんな曲作った事より、
それに対して誰も意見して変えさせようとしなかったって事だろ。
作曲した1人だけの問題なら仕事から外せばそれですむが、
組織自体が腐ってる場合は次も期待できないからな。

748 :NAME OVER:03/01/14 01:46 ID:???
英雄伝説6も担当してたらどうするよ

749 :NAME OVER:03/01/14 01:53 ID:???
>>748
リメイクじゃない分、今回よりは叩かれないだろうけど、嫌だなぁ

750 :NAME OVER:03/01/14 03:44 ID:???
BGMをアレンジしたしたシトや指示したシトは、いままでCDで出したような
アレンジでOKだと思ったんじゃないかな。そのアレンジが同じゲームの
場面に使われるということが抜け落ちちゃっていたんだろう。

751 :NAME OVER:03/01/14 07:58 ID:???
言い訳にならないよ・・・

752 :NAME OVER:03/01/14 08:09 ID:???
>>743
ガセネタじゃねーか、と、私は考えるが。


753 :NAME OVER:03/01/14 11:03 ID:???
いくらリメイクだとは言ってもBGMをゲームの中身しらん奴に書かせるのはどうかと。
みっちりプレイしてみた上でああだったんならそのときは(つд`)

754 :NAME OVER:03/01/14 11:54 ID:???
プレイしてみて、ここはあまりに暗くて救いがないから、
音楽で少し明るくしてあげようか。。。ってか??

755 :NAME OVER:03/01/14 12:31 ID:???
>753
実際にプレイしたかどうかはわからないけど、
ほぼ確実にゲームのシナリオには興味もってないだろ。

756 :NAME OVER:03/01/14 17:17 ID:???
簡単に言うと「愛が無い」って奴だな。
愛が無ければ何を作ってもダメだよ。

757 :NAME OVER:03/01/14 19:32 ID:???
愛の方向性が間違っているんなら、まだ救いがあるってことか。

758 :NAME OVER:03/01/14 20:27 ID:8lUMYPYO
>>757
あるね

759 :NAME OVER:03/01/14 20:59 ID:???
愛を知らない連中が愛を語ってるよ(w

760 :737:03/01/14 21:28 ID:???
メンタリングがでた瞬間
ダイナソアが落ちた・・・ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
あと5秒待てないのかと、小一時間(ry

761 :NAME OVER:03/01/14 21:35 ID:???
>760
大虐殺された猿の呪いかと。

762 :NAME OVER:03/01/14 21:52 ID:???
>>761
ワロタ。漏れも何時間やっても出なかったから、改造ツールに手を出そうかと
思ったもんな。

763 :737:03/01/14 21:53 ID:???
>>761
そんなこといったら、これから100%起きるであろう
龍の大虐殺ではどれほどの呪いが降りかかるのだろう・・・
・・・もしかして、HDDクラッシュ??(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル

764 :NAME OVER:03/01/14 22:26 ID:???
あれほど大量の龍と猿の血を捧げたというのに
まだ足りぬというのか・・・・!!





デネェヨヽ(`Д´)ノウワァァァァァン

765 :NAME OVER:03/01/14 22:43 ID:???
>>764
足りぬ、足りぬ、贄が足りぬ!!!

766 :NAME OVER:03/01/15 01:31 ID:???
>>764-765
ワラタ

767 :NAME OVER:03/01/15 01:45 ID:???
漏れは猿殺し始めて10分ぐらいでメンタリングゲト-
楽勝じゃんと思ったら2個目はそれから5時間かかった。
パワーリング探す気力が失せた。

>>762
そのツール教えてくらはい

768 :NAME OVER:03/01/15 01:52 ID:???
装備するとき持ってるはずの武器とか防具表示されないことがよくある。
戦闘中の装備切り替えののときもそう。
ファルに抗議メール送ったが返事は来ねえ。
もう1週間も放置されてるが、サポートも満足にできなくなったのか。

769 :  :03/01/15 03:48 ID:???
はっきり覚えてないけど,空中庭園は1分に大体8回くらい戦闘して
1時間で1個くらい出なかった?計4つ出したが、4時間くらいだった。
運がよかったか。
 しかしパワーリングは苦戦した。パワーリング4つ、メンタリング4つ
ゲットしたときは全員レベル6、70くらいだったような。
連射ツールなかったから手が痛かった。

770 :NAME OVER:03/01/15 11:53 ID:???
(ぷっ
ファルコム信者必死だな(w

頭にきたらこっちにも来るが良い!
只今、社員荒らし募集中!!!

【完璧】大戦略パーフェクト【最高】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1037096220/

771 :NAME OVER:03/01/15 12:28 ID:???
>全員レベル6、70くらいだったような。
その域だとアッシュの攻撃力どのくらい?
パワーリングなしで既に200超えてるんかな?

772 :NAME OVER:03/01/15 12:39 ID:???
結局一番役に立つレアアイテムはパワーリングとメンタリングで決定?
あとアンクレットもあると便利か。

773 :762:03/01/15 13:34 ID:???
>>767
ここのSSGっていうspoilerAL 用のテンプレートを使用。
//www3.vc-net.ne.jp/~mogura1/index2.html

774 :NAME OVER:03/01/15 13:37 ID:???
>>773
767ではないけど、ありがとん。
一度普通にクリアしたら使ってみまつ。

775 :767:03/01/15 17:47 ID:???
>>773
めっさありがd
こういうものが存在してたとは・・・。

いろんなゲーム用のがあるんだな。

776 :NAME OVER:03/01/15 20:43 ID:???
いま、城東館行く途中、ダリウスの塔地下で立て続けに
ゴーバンズクロスとリフレックスを手に入れた。

ツールは使ってないが、なんでこんなに変なバランスなんだよ。

777 :NAME OVER:03/01/15 22:51 ID:???
アイテムフルコンプした人いる?
88版では意識しなくてもゴーバンズクロスとパワーリング以外全部
初回プレイで手に入ったんだけどなぁ。

778 :  :03/01/15 23:28 ID:???
アンクレット以外は。

779 :NAME OVER :03/01/16 00:58 ID:ngVsa1DU
ごめん、173の使い方がよくわかんないんだけど誰か教えておくれ。

780 :NAME OVER:03/01/16 11:07 ID:???
やばい。>>702のようにしてみたら本当に第3の結末を見れてしまった。
ずるっこツールを使ったから楽勝だったけど、
まともにやったらアッシュを相当鍛えてないと厳しそう。
ちなみに702のリンク先の記述はこれ↓

1.「白い蝶の跡を追う」を選ぶ。
2.セラクを倒したあと直ぐに2階の階段を上ろうとする。
3.「ティナに形見を渡さない」を選ぶ。
4.アイテムを使うシーンでは最初に使わないを選ぶ
5.「知識の間」での契約を最初は断って、再度部屋に入って契約する。
6.ダリウスの誘いに乗る。

ちょっと違うのは5の契約を最後までしなかったくらい。
なんとなく、
3.ティナに形見を渡さない
5.知識の間で契約をしない
6.ダリウスの誘いに乗る
あたりで決まりそうな気がする。

781 :780:03/01/16 11:08 ID:???
追加。
780の書き込みは当然裏シナリオが前提になっています。

782 :NAME OVER:03/01/16 11:32 ID:???
その選択肢から推論すると
「悪の道突っ走りモード」って感じだな。
で、「トゥルーエンディング(公式板談)」なわけね

…ほほぅ…それはなかなか…
愉快そうですな

783 :780:03/01/16 12:53 ID:???
ちなみに通常の裏シナリオ(変な表現だ・・・)と
本格的に変わるのは降臨の間に入ってから。
本当に最後の最後だけです。
ルオンのセリフが途中から変わります。

784 :NAME OVER:03/01/16 16:10 ID:???
>>780
>6.ダリウスの誘いに乗る。
で、ゲームオーバーにならなかったら確実なんだな。
しかしそこまでやるのはメンドクセー

785 :NAME OVER:03/01/16 19:07 ID:???
竜の穴でパワーリングの入手を狙ったのだが、手に入ったのは
ツイストリングx10
プレートメイルx3
ローブオブブレスx4
復活剤x10
(及びGEMが約20000と経験値)

・・・パワーリングは出ず。(T_T)
あきらめて剣を奪い返して話を進めます。

786 :NAME OVER:03/01/16 19:27 ID:???
>>785
その根性すげーぜ。ただ邪道に引っ張り込むつもりはないが、そこまで
鍛えちゃうと後の展開が楽勝になっちゃうでしょう。しばらくして出なくて、
なおかつどうしても欲しかったら、改造ツールでアイテムを取引所で購入
できるようにすればどう?いらんおせわだったらスマソ。

787 :785:03/01/16 21:49 ID:???
>>786
レベルアップと技術レベル向上、及びツイストリングの効果で、
竜の穴の敵には殆どノーダメージで勝てるようになった。
それ以降は連射ツールを使って半オート戦闘。
飯を食ったりTVを見たりしながら実行していて、時々様子を見る程度。
従って、それほど大変でもなかったが、いささか飽きた。

パワーリングを諦めてグリムと戦ったが、あっけなく終わった。
ヤール王との戦闘も、アッシュに暗黒の剣をかけて数回攻撃して終わり。
・・・復活剤を多数入手したが、必要ないかも。(既に五個は売却済み)

788 :NAME OVER:03/01/16 21:50 ID:???
マターリやって、やっと表クリア。
技経験稼ぎとか宝箱稼ぎとか念頭に置いてなかったんで
特殊効果付きアイテム、デステル1着と銀の弓2本、
イベントのメンタしかなかったよ。とほほ。

これから裏シナリオします。
第三チャートどおりに進めてポイントでセーブしといたら
裏普通クリア後にそこから第三ルートいけるんだろうか……?


789 :NAME OVER:03/01/16 22:15 ID:EpdJQx2R
ワイバーンがシルバーソード落として行った!
わーい











バーン

790 :NAME OVER:03/01/16 22:44 ID:???
>>789
ドキュソ氏ね

791 :NAME OVER:03/01/16 23:30 ID:???
今度出る攻略本にはモンスター毎宝箱出現確率とか載ってないだろうか?
ていうかそれ位載せないと売れる要素ないし。

792 :NAME OVER:03/01/16 23:47 ID:???
攻略本出たね。角皮から2000円のやつ。

793 :780:03/01/16 23:53 ID:???
気になって町に戻って宿屋に泊まってみました。
やはりイベント発生。

・・・ふむ、アッシュ。近頃のあなたは、
膂力に頼った殺戮にそろそろ飽いておられるご様子。
気晴らしに、新たな技でも学びたいという所ですかな?

喜んで教えてもらおうとしたら失敗。
やはりルオンはとことん嫌な奴のようです。

794 :NAME OVER:03/01/17 00:13 ID:???
>>793
ルオン様は自己中心なほうがルオン様らしくてええで。
ルオン様が親切だったら、それルオン様ちがう。
ハゲや!!

795 :  :03/01/17 03:33 ID:???
LV64でSTRが174で、テスタロッサをもって194くらいだな。
lv80くらいまで逝かないと素で200は行きそうもない。
255は恐らく150とかそこらへんかな?

796 :NAME OVER:03/01/17 04:29 ID:???
色々と文句はあるけど、みなさん結構やってますな。
単純な3Dダンジョン形式のゲームって創造を働かせる
余地があるからいいね。
ダイナソアー初めてやったけど、脳内の楽しさを
教わりますた。

797 :NAME OVER:03/01/17 05:14 ID:0MUprDXi
このゲームはノートで出来ますか?

798 :NAME OVER:03/01/17 06:26 ID:4dRvBdup
>>797
ムリ


799 :NAME OVER:03/01/17 06:50 ID:???
>>797-798
http://homepage1.nifty.com/PC-GAMER/games2/dino/di_cr0.htm
ノートPCならだけど、ものによってはできるらしい。

800 :NAME OVER:03/01/17 08:56 ID:???
>>796
音楽の問題点さえなければ台詞のアレンジもそんなに悪くないし、
操作性も快適だし、なかなか良作かと。


801 :NAME OVER:03/01/17 09:07 ID:???
>>793
失敗!かよ(爆笑)
さすがはルオソタンだ。
期待させといて、教えねーのかよ、さすがだ。

イヤーその台詞聞くためだけに再度頑張っちゃおうかな、と思っちゃったよ

802 :NAME OVER:03/01/17 10:29 ID:???
>>797-799

俺、ノートでのプレイヤー。
とくに何事もなく快適にプレイしてます。
ウィンドウモードメイン。たまにオープニングムービーが
見えないくらい(窓動かすと見えるようになる)くらいです。
機種は、799のリンク先の1〜2ランク下。
要はまともな3Dボードが付いてれば何とかなると思いますよ。

803 :801:03/01/17 10:31 ID:???
ちなみに俺んとこのボートはGeForce2 Goです。

804 :802:03/01/17 10:33 ID:???
 ……間違えた、803の801は俺(802)。
 ごめんなさい、801さん。

805 :NAME OVER:03/01/17 10:37 ID:???
>>802
>要はまともな3Dボードが付いてれば何とかなると思いますよ。
まぁ最低条件がビデオメモリ8MBだから、それさえクリアしてればいいんじゃない?
レンダリングしかできないショボいチップでも大丈夫だろ。

ただ、ノートだと上記の2点をクリアしてる製品は非常に少ないと思う。

806 :NAME OVER:03/01/17 13:50 ID:???
>797
ノートでやってますよ。


807 :NAME OVER:03/01/17 13:50 ID:???
VAIO SRX−7Fで裏クリアまでプレイしましたが、バグ以外は
問題ありませんでした。コンフィグも全然いじらずにOK。
ビデオチップはオンボード(815E)です。

808 :806:03/01/17 13:53 ID:???
ちなみに2年前のメビウスPC−FJ120R。
スペックはこんなもん。

http://www.sharp.co.jp/corporate/news/pcfj120.html

809 :NAME OVER:03/01/17 14:01 ID:???
>>797は、ノートでマッピングしてますか?と聞きたいに1クーポン

810 :NAME OVER:03/01/17 15:06 ID:???
確かにWiz5なんかは普通に方眼紙使っててはみでて焦った記憶があるな・・・

811 :NAME OVER:03/01/17 15:51 ID:???
一つ言いたい。
33.オルゴールはR版の方が良くなってるような気がする。

812 :NAME OVER:03/01/17 17:33 ID:???
>811
つーか他は全部悪くなったのか(w

813 :NAME OVER:03/01/17 18:58 ID:???
>>811
そんな感じの、単発系はどれも良くなったと思う。

簡単に言うと、原曲でも「生楽器を再現しようとした曲」は、
アレンジになって良くなっている。
逆に、原曲で「FM音源ならではの音色を活用した曲」は全部悪くなってる。

814 :NAME OVER:03/01/17 21:23 ID:???
まあ、もともとが生楽器を再現しようとしてた曲の場合、
当然音源の質が向上すると良くなってて当然だよなあ。

逆に言うとそれは単にアレンジャーの腕ではなくて音源の手柄か・・・

815 :NAME OVER:03/01/17 21:35 ID:???
第3の結末、攻略本に詳しく載ってたな。
発生条件はおろかセリフまで殆どネタバレなんで、
自分でやりたい人は見ないほうがよい。

816 :NAME OVER:03/01/17 21:56 ID:???
発生条件ネタバレキボンヌー

817 :811:03/01/17 21:58 ID:???
>812-814
しかし逆に8.土笛については音色がリアルになった分安っぽくなったような…。
(演出としては)嘘でもいいから高らかに鳴り響いた方が良いのかなあとか思った。

818 :NAME OVER:03/01/17 22:46 ID:4dRvBdup
>>796
う〜んと
ダイナソアは3Dダンジョン形式のゲームの中でも変わったポジションにいるから
脳内の楽しさを求めて他のゲームに手を出すときは用心してください。
10年前の異色ソフトは10年間ずーっと異色ソフトだったので・・・


819 :NAME OVER:03/01/17 23:17 ID:???
激しくガイシュツだが
強化しすぎてイベントでダリウスが殺してくれない・・・


というか大魔道士のくせにすぐにTP切れすんなヴォケが!

820 :NAME OVER:03/01/17 23:38 ID:4NnOa2eh
裏ではまりました。
地下祭室で風の紋章は持ってるのに青い炎が消えません。
ヘルプ!


821 :NAME OVER:03/01/17 23:45 ID:???
>820
女の子には合ったか?

822 :820:03/01/17 23:53 ID:4NnOa2eh
とりあえず、ニーニャにはあってます。
が、風の紋章を手にいれてからはあってません。

823 :820:03/01/18 00:20 ID:K3iALZn6
3Fの北西のゴーストに合うのがフラグでした。
多分解決したと思います。では。

824 :NAME OVER:03/01/18 00:40 ID:???
軍神たおせねー
エリスは氏んでるし、アイテムはもう無いし
町に戻るのはメンドクセー

こんな漏れは逝ってよしでつか?

825 :NAME OVER:03/01/18 00:44 ID:???
>>817
つーかFM音源のそのまま使ってもよかったんじゃねーの?

しかし何回聴いても英伝2の戦士の笛を思い出すな。

826 :NAME OVER:03/01/18 00:45 ID:???
>824
贄になってよし。

827 :NAME OVER:03/01/18 01:09 ID:???
ワラタ

828 :NAME OVER:03/01/18 01:12 ID:???
>824,826
我が神よ。
今しばしお待ちを。
今、この者たちを御前に・・・


829 :NAME OVER:03/01/18 01:25 ID:???
>>810
アレはそれまでのWizのノリで
18×18で書いていったら豪快にはみ出たなぁ

漏れはマッピングはじめてやたのがWizだったんで
壁に厚みのあるゲームをはじめてやった時はかなり困惑した記憶が(w

830 :NAME OVER:03/01/18 02:01 ID:???
>819

くくくく 今ごろ気付いたのですか?
パワーリングなぞ 欲が作り出す幻なのですよ。

831 :NAME OVER:03/01/18 02:34 ID:???
このゲームのキャラ人気ってどうよ?

このスレだとルオン様がタントツっぽいが。

832 :NAME OVER:03/01/18 03:02 ID:???
第3のエンディングみたよ。
攻略本を見た訳じゃないが780の言っている事は正しい。
ここまでして見る価値があるかどうかは別。

ツールを使ってみた方がいいと思うね。
ツール使って、4時間かかった。

833 :  :03/01/18 03:48 ID:???
>>831
このスレにもあるサイトの人気投票だと
1位:ラソディ
2位:エリス
3位:ルオソ
4位:アッツュ
以下フォルナ,ヒース、キリーどした。
ランディはエリスにダブルスコア近くつけてたな。

834 :NAME OVER:03/01/18 08:26 ID:???
くくく
いわゆる 抱かれたい男ナソバーワソですな

835 :NAME OVER:03/01/18 13:11 ID:???
第3の結末を見たらラソディのさらに評価は上がると思わ。

836 :NAME OVER:03/01/18 16:24 ID:???
第三の結末のシナリオはラソディハァハァな雌豚が書きましたか?

837 :NAME OVER:03/01/18 16:47 ID:???
ttp://www.falcom.co.jp/qanda/bbs/wwwbbs.cgi?1030118151614
「名無し」を名乗っているけど、なんとなく
2ちゃんねらーではないような。。。
一生懸命実験して書いたらしいことは分かるが、
著しく要領が悪くて分かりにくい。。。
つうか、読んで理解するように努力したいと思えない。

838 :NAME OVER:03/01/18 17:34 ID:???
角川の攻略本が出てるはず……そう思って
本屋に逝ったんだけど、
見つけて買ってみた攻略本は……
予価より安いなーと思ったらソフトバンク版。

マチガエタ━━━━━━(゚∀゚;)━━━━━━!!!!

いや、アナザー条件とかは書いてあったから別にいいんだけどさ。
どっちの攻略本がいいんだろう?(読んで楽しいとかも含めて)

839 :NAME OVER:03/01/18 20:21 ID:???
>838
ファルヲタなら両方だろ!

840 :NAME OVER:03/01/18 21:34 ID:???
>>839
いや、コンプティーク世代としては角川に軍配かな?

841 :NAME OVER:03/01/18 21:52 ID:???
だれか第三のエンディングの
ダイナソア前のセーブうぷキボン
なんて言ったら甘え過ぎか…

フリーズ多すぎで町から出られん、なんじゃこりゃぁ

842 :NAME OVER:03/01/18 22:31 ID:???
第三のエンディングupしてもいいぞ。
どこにうぷ出来るか教えてくれ > 841

843 :NAME OVER:03/01/18 22:55 ID:???
第三の結末、酷評もあるようだが自分は結構良かったと思った。
これを追加しただけでも、今までのリメイク作品とは異なるから、
リザレクションは誉めてもいいんじゃないかな。

844 :NAME OVER:03/01/18 22:58 ID:???
>>842 ワシも欲しい。
もうプレイするの疲れたよ。

↓あぷろだ
ttp://fafa.page.ne.jp/

845 :NAME OVER:03/01/18 23:06 ID:???
>842
漏れも〜
出来ればダリウス(ルオン)戦の前のも欲しい。

846 :842:03/01/18 23:15 ID:???
両方あるから、これからupするよ。
きちんとSpoilerALを使う様に。

847 :842:03/01/18 23:31 ID:???
お、重い。もっと軽いサイトはないのかなー。

848 :842:03/01/18 23:37 ID:???
あげたよ。
http://cgi.2chan.net/up/upload.cgi

849 :845:03/01/18 23:40 ID:???
>842
落とせました、
ありがとう!

850 :NAME OVER:03/01/19 00:09 ID:???
>>848
うぷサンクスコ
漏れも第三の結末見たけどよ、なんだありゃって感じだな。

大した「トゥルーエンド」だな。

851 :NAME OVER:03/01/19 00:15 ID:???
>>842 ありがとう。

エンディングは適当に作った感じだな。
それに至る結末の方がメインか。

852 :NAME OVER:03/01/19 00:30 ID:???
パパン、軍神に勝てないYO

853 :NAME OVER:03/01/19 00:31 ID:???
勝ったよママン

854 :NAME OVER:03/01/19 00:37 ID:???
本当に大した「トゥルーエンド」だな
スタッフのダイナソアへの思い入れが知れるっつーの

855 :845:03/01/19 00:38 ID:???
>842
トゥルーエンドではないよね。
でもおまけと考えれば悪くはないか。

856 :841:03/01/19 01:07 ID:???
スマソ
せっかくうぷしてもらったのに
軍神登場前の会話で100%フリーズする
もうだめぽ・・・

857 :NAME OVER:03/01/19 01:22 ID:???
>842
いやー、「第三の結末」落とさせてもらったよ。ありがとう。
ふたばだから、あと一時間遅れてたらアウトだったな。
いいタイミングでこのスレ見にきてよかった。

んで、感想だけど。
・・・思わず笑っちゃったよ。ここまでやるかと。
否定的な見方をしてる人もいるみたいだけど、
俺はむしろ、スタッフへの好感度が上がったね。
ダイナソアの、しかも裏シナリオのストーリーなら、
この結末も充分、無理がないと思う。
おまけ的なものではあるだろうけれど、
ダイナソアでなければ、これは出来なかっただろう。
俺はこれを「真のバッドエンド」として認定したい。

858 :842:03/01/19 01:25 ID:???
>856
原因は分からないけどひょっとしたら修正パッチ当ててる?
うぷしたやつ、サポートプログラム適用してないやつだからね。

859 :NAME OVER:03/01/19 01:28 ID:???
>>858
うちはパッチ適用済みだが使えたよ。

860 :845:03/01/19 01:28 ID:???
>858
>>841を読む限り、それ以前からの問題のようだが。

861 :857:03/01/19 01:34 ID:???
と、さっきはああ書いたけど、
あれは、うpってもらったセーブデータで見たからこそ言える意見だったかもしれんなぁ。
自力で、苦労して、ようやく辿り着いた末の、今まで散々期待持たされた「トゥルーエンド」が
あれだったら、大激怒するかもしれん(苦笑

>858
俺は修正パッチあててるけど、ちゃんと動いたよ。
別件じゃないかな。

862 :842:03/01/19 01:37 ID:???
>860,861
たしかにそのとおりだね。スマソ。

第3のエンディング見るのにツール使って4時間。
ツールを使わないでやった人は一体何時間・・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

863 :845:03/01/19 01:40 ID:???
>862
アッシュがテスタロッサしか装備してない投げやりさにワラタよ。

864 :841:03/01/19 01:41 ID:???
ぬぅ・・2週目までは普通にできたんだけど(不具合は何度かあったが)
久しぶりに起動したらフリーズ連続、再インストールしても駄目

最終手段はOS入れ直しかなぁ。

865 :842:03/01/19 01:49 ID:???
>863
最後しか変わらないって聞いていたからね(w
レベルを異様に上げると防具の意味がないんだよね。

866 :857:03/01/19 02:02 ID:???
もうファイル消えたか・・・
本当に、いいタイミングだった・・・


>842
最初、なんでHP減ったままなんだ、なげやりだなぁ、と思ターヨ
休憩してからダリウス戦に行ったらいつまでたっても死ななカターヨ

867 : :03/01/19 02:16 ID:???
なんですと!
セーブファイル、ウpされてたのか!!

取り損ねた・・・ かなり鬱っす。
だれか、再度ウpしてやってくれい。


868 :NAME OVER:03/01/19 02:25 ID:GZGCujwQ
シャクたんのオールヌードもなくなってるOh!MyGOD!


869 :857:03/01/19 02:35 ID:???
んー、>842の旦那は今いるのかな。再うpってもいいのかな。
てか、>867は今いるのだろうか。
上がっちゃったけど、大丈夫なんだろうか。レゲー板の情勢には詳しくないもんでわからん。

870 :NAME OVER:03/01/19 02:50 ID:???
>>869
この時間だからいいのでは

でも俺はスクリーンキャプチャーのほうがいいや


871 :NAME OVER:03/01/19 03:24 ID:???
>870
いやー、これはちょっと対ダリウス戦後と降臨の間に入ってからの一連の流れで見て欲しい。

てなわけで、やっぱりセーブデータ。
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1042910997.lzh
さっきのとこよりは保つと思うけど、日曜だからいつ消えるかわからんなぁ。
>867が見てりゃいいけど。

872 :845:03/01/19 03:31 ID:???
>870
面倒なら攻略本の立ち読みもアリかな。
エンディング以外ほぼ全部内容載ってたから。

873 :870:03/01/19 03:40 ID:???
>>871
もう消えてる
>>872
じゃ攻略本読む、場合によっては2冊買うかも・・・

874 :871:03/01/19 03:50 ID:???
まだ消えてないよー。
503テンポが出てるんだと思うけど、
それは向こうの鯖との接続が悪かっただけだから、
何回かやってりゃ繋がるよー。

おっと、ただ、連続で挑戦すると鯖負荷になって向こうが迷惑するから、
再挑戦は何分かずつ間をおいてくれよーぅ。

875 :NAME OVER:03/01/19 09:12 ID:???
>>857
漏れは厨房が作った結末だと思ったよ。
つーか、西風のシラノ殺人狂エンディングパクったような感じだったな。

それまで裏シナリオにとってつけたような終わり方だったのが厨房らしい。
つーか、第三の結末に入るためのフラグ立ての時から変化があれば良かったのにと思う。
つーかダリウスと降臨の間だけだろ、違ってたのは。
しかもセリフに重みがなかったしよ。

「トゥルーエンド」じゃなくて「糞エンド」の称号を授ける。

しかし>>691の公式の書き込みしたのは重度の信者だな。
ファルヲタ君、もうちょっとダイナソーの旧シナリオを味わいたまえ。


876 :NAME OVER:03/01/19 10:57 ID:???
サントラにも入ってない新曲をせめてと期待した俺が

 バ カ で し た 。


877 :NAME OVER:03/01/19 11:12 ID:???
>>876
やーい バーカ バーカ


878 :NAME OVER:03/01/19 11:49 ID:???
             /ヽ       /ヽ
            / ヽ      / ヽ
  ______ /U ヽ___/  ヽ
  | ____ /   U    :::::::::::U:\
  | |       // ___   \  ::::::::::::::|何この結末・・・
  | |       |  |   |     U :::::::::::::|
  | |      .|U |   |      ::::::U::::|
  | |       | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
  | |____ ヽ     .....:::::::::::::::::::::::<
  └___/ ̄ ̄      :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |           :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___      ::::::::::::::::::::::::|


879 :NAME OVER:03/01/19 12:08 ID:???
結論
竹林>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>宮崎>>>>>>>>>早川>>>>>五十嵐>>>>>>>
>>>>>>>>>秋葉>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>竹入>>>>>>>>>>>>>>>>>>>加藤


880 :NAME OVER:03/01/19 12:12 ID:???
>871
おとさせてもらったよ、ダンケ

このエンディング見せるなら最初から見れるようにしとけよ…ホントひでぇな

881 :NAME OVER:03/01/19 12:12 ID:???
(出典)
楚有祠者。賜其舍人卮酒。舍人相謂曰、数人飲之不足、一人飲之有餘。
請畫地為蛇、先成者飲酒。一人蛇先成。引酒且飲。
乃左手持卮、右手畫蛇曰、吾能為之足。未成、一人之蛇成。
奪其卮曰、蛇固無足。子安能為之足。遂飲其酒。為蛇足者、終亡其酒。

(現代語訳)
楚(そ)の国に春の祭りをする者がいて、近侍(きんじ)の者たちに
大きな杯(さかずき)に盛った酒を振る舞った。近侍の者たちは
「数人で飲めば足りないし、一人で飲めば余ってしまう。ここはひとつ、
地面に蛇の絵を描いて、最初に描き上げた者が酒を飲むということにしよう」
と話し合いました。一人の者がまず蛇を描き上げ、
酒を引き寄せて飲もうとしながら、左手に杯を持ち、右手で蛇を描き続けて
「私は足まで描く事ができるぞ」と言いました。しかし、
まだ足を描き終わらぬうちに、他の人が蛇を描き上げ、
杯を奪い取り「蛇にはもともと足などないのだ。あなたにどうして
足を描く事などできようか」と言って、結局その酒を飲んでしまった。
蛇に足を描き足した者は、とうとう酒を失う事になった。

882 :NAME OVER:03/01/19 13:28 ID:???
>>871
サンクスコ! もう自分でやるの面倒だなーと思ってたんだ
菜ので早速落とさせて貰ったんだ、嬉しいよ。

でも、ママン…
軍神に勝てないよ……。・゚・(ノД`)・゚・。。
町に戻って回復剤しこたま買い込んできまつ……。・゚・(ノД`)・゚・。。

883 :NAME OVER:03/01/19 13:31 ID:???
>882
回復剤は最後まで温存できるよー

884 :882:03/01/19 13:39 ID:???
どやったら勝てまつか?(⊃Д`;)
ふつーにテスタで殴ってるだけではダメでつか?

885 :NAME OVER:03/01/19 13:51 ID:???
一回目、ルオンに回復させる
二回目、集中攻撃

こんだけで回復剤は温存出来ます、軍神が神の手を使ったら…リセーット

886 :842:03/01/19 13:55 ID:???
回復剤なんて1回も使わないで勝てるよ。
最初にどれだけ無駄な事をしないかがポイントだよ。


887 :882:03/01/19 15:27 ID:???
みんなレス蟻がdでも…

ルオンいなくなってますが(⊃Д`;)
アッシュ一人になってますが。
何か、間違えてる?わし(⊃Д`;)

888 :NAME OVER:03/01/19 15:49 ID:???
つまりあれだ。降臨の間に入ってから三連戦あるわけだが、
第一戦目ではルオンに回復させつつ、HPを減らさないように戦う。
二戦目は、真ん中の奴(w に集中攻撃。二発で死ぬ。
三戦目は、ひたすら殴るだけ。
という戦い方をするわけやね。
回復薬が一個あるけど、使わなくても楽勝、のはず。

889 :882:03/01/19 15:58 ID:???
ううむ、やはりそのやり方ですよね。
1,2回戦はそのやり方でさっくり進んで、
でも3回戦目でどうにも勝てないんす(4回やった)
しかし、その4回ともあっさり軍神が
紙の手使ってくれてやがるんで、
しつこくしつこくやってみまつ。
そのうち紙の手使わんと倒れてくれるかも。

蟻がd


890 :842:03/01/19 16:17 ID:???
提供主降臨(笑

ちゃんとツール使ってるかい?
ツールがあれば、4ターンでおわるぞ。


891 :842:03/01/19 16:27 ID:???
こうすりゃ、ほぼダメージなしだよ。>889

ラソディ戦は、最初に魔法返しを使う。
ルオソは、雷鳴の剣を使う*2
軍神は紅蓮の剣を使う
自信がないなら、メンタリング装備してやってみなよ。

892 :NAME OVER:03/01/19 16:39 ID:???
第3のエンディングみさせてもらったよ。
賛否両論あると思うけど、俺は悪くないと思った。
引き裂かれた蝶々の演出は好きだし。
前にも書いてあったけど、ありえないエンディングではないんだよね。
ただ徐々に仲間とのすれ違いみたいなものや、ルオンとの悪の会議みたいなものを
描いてもよかったんじゃないかな。
さすがにダリウス戦と最後の描写だけだと寂しすぎる。



893 :NAME OVER:03/01/19 16:40 ID:???
追記。

ランディはカコイイ!
に尽きるかもな・・・穴ざーえんど

894 :NAME OVER:03/01/19 19:35 ID:???
>>893
つーか、裏アナザーでは単なる殺られ役じゃん。
確かにセリフはカコイイと思うが、弱すぎだ。
ル才ソも同様だ。

気になるのはヒースとヒルダの運命だ。
エンディング後も「時のまどろみが見せる夢」を彷徨うのであろうか。

895 :NAME OVER:03/01/19 20:02 ID:???
>>892
>ただ徐々に仲間とのすれ違いみたいなものや、ルオンとの悪の会議みたいなものを
>描いてもよかったんじゃないかな。
とりあえずダリウスの誘いを「断らな」かったんだから、そのままでいいんだろう。
でも、唐突に「私たちは組んでいた」みたいな言われ方されるとそう思うのも無理はないな。
ここはひとつアッシュがムッツリだったと言うことで手を打とうじゃないか。

896 :NAME OVER:03/01/19 20:30 ID:???
裏穴ザーのヒルダとランディのセリフは、大衆時代劇のお涙頂戴の浪花節に見えるな。
で、ヒースがランディのとヒルダの間にできた子供。

ヒルダ:ま、待ってよランディ。あたしも一緒だよ。誘ったのは、あんたの方なんだから、
最期まで責任とって一緒にいてもらうよ。

ランディ:ああ、そうだったなヒルダ。だがな、お前が一緒にいてやらなきゃなんねぇのは、
・・・そっちの坊やの方さ。

言葉が終わらない内に、ランディの手から疾風が巻き起こり、
二人の体を扉の外へと押し流した。

ヒルダ:ア、アンタァー。

ヒース:お父ちゃーん。

扉の外からはヒルダとヒースの声が、
ランディの放った疾風の音に掻き消されるように木霊した。

ルオソ:くくく・・・魔法で親子を逃がすとは、なかなか泣かせる話ではありませんか。
犠牲は自分ひとりで良いというお覚悟ですかな?

ランディ:ガキのお守りはもうこりごりなんだよ。自分ひとりなら、周りを気にせず戦えるからな。
俺様が、もし魔力を本気で解放したら、てめえら二人ぶち殺しても、十分釣りがくるんだぜ。

ルオソ:ふむ、それは楽しみですな。口だけではないことを祈りますよ。
あなたには我らが神に相応しき供物となってもらわねば困るのでね。

897 :NAME OVER:03/01/19 20:49 ID:???
ネタばれイクナイ

898 :NAME OVER:03/01/19 20:54 ID:???
「死神アッシュ、ここであったが100年目、いざ尋常に勝負!」
「お、またわざわざ名乗りをあげるとは律儀な」
「ええい、父の仇」
「おおっと、なにか勘違いしてやいねえか、お前の父親は俺さ」
「なに、きさま愚弄するかぁ」
「へっへっへっ、ヒルダ、この坊やに話して上げな、ふたりのなれそめを」
「卑怯だよアッシュ、ここで話すなんて」
「は、母上」
「あの、宿屋でお前はいってたよな、金髪が口ばっかりで全然行動に移さないから、俺の方がいいとさ」
「やめとくれ、ああ置き去りにした仲間が呼んでる」
「は、母上ーっ」
「まちなよ、おめえもなかなかイイケツしてるじゃないか」
「な、なんということを、この鬼畜が!」
「ふふふ、死神の次は鬼畜か、おとなしくしないとこのテスタロッサが黙っちゃいねえぜ」

・・・これ以上はどんなにがんばっても書けないので同人女の人、あとよろしく・・・


899 :882:03/01/19 21:05 ID:???
同人の女の人じゃないですけど、書き込み失礼いたしまつ。

あのあともっかいやってみたら
軍神様、神の手を発動されませんでしたので
あっさり勝てました。神の手発動が鍵だったか。
みんないろいろ蟻がd。
無事穴座ED見れました。・゚・(ノД`)・゚・。。

感想。悪かないんだけどさ、あまりに唐突かな、と。
フラグの立つ洗濯もとい選択をする度に
少しずつ何かが変わってきてほしかったね。

>>894
禿同意。一番気になったのはひーすと蛭だのその後。

900 :882:03/01/19 21:06 ID:???
>>842=891
提供蟻がd。
…が、アッシュ剣の技能、何もなかったでつが(⊃Д`;)
ま、何にしても勝てました。さんくすこ!

901 :NAME OVER:03/01/19 21:10 ID:???
>>896,898
ワラタ

902 :842:03/01/19 21:20 ID:???
>900
だーかーらー
ツール使うんだってばよ。SpoilerALとdyna用の入れてみそ?
何もなしだったら相当厳しかったんじゃない?


903 :882:03/01/19 21:32 ID:???
あーツールってそう言うことなのか
(ぜんぜん分かってなかった、スマソ)
軍神様が神の手さえ使わなきゃなんとかなりましたです。
アレ、使われるとどうしたって勝てないですけど

904 :898のつづき:03/01/19 21:50 ID:rm2nd0Eu
謎「待ちな!そこまでだ!」
A「だっ、誰でい!?」
O「炎の獅子オルリック!」
W「オオカミ中年ワッツ!」
E「まっすぐな杉の木エリス!」
「表恐竜戦隊、ダイナマソ!!」
A「けっ、しゃらくせぇ!まとめて始末してくれるわ!」
―COMBAT―
アッシュは何をしますか?
>技術
>剣の技
>紅蓮の刃
アッシュは【紅蓮の刃】を使った。
オルリックに89のダメージ。
オルリックは倒れた。
ワッツに92のダメージ。
ワッツは倒れた。
エリスは何をしますか?
>逃げる
エリスは逃げ道をふさがれた。
A「へっへっへっ、嬢ちゃんも覚悟があってきたんだろぉ?」
E「いやあああああああああああああぁぁぁぁぁ・・・・・・・」

―三ヵ月後―
エリスは何をしますか?
>技術
>魔法使いの呪文
>月のもの来たれ(ガイシュツ)

失礼しますた。

905 :NAME OVER:03/01/19 22:15 ID:???
>>月のもの来たれ
は、このスレ一のネタだと思うw

906 :NAME OVER:03/01/19 22:32 ID:???
>>月のもの来たれ
使用者の名前が『elis』なあたりがまたw

907 :841:03/01/19 23:14 ID:???
ネタバレので見させていただきました
そういう展開だったのか…

908 :NAME OVER:03/01/19 23:19 ID:???
>>907
そうでつ、ランディとヒルダタンは夫婦だったのでつ。

909 :NAME OVER:03/01/19 23:23 ID:???
んなわきゃネーダロ、ヴォケ!

910 :NAME OVER:03/01/19 23:32 ID:???
>>907
念のために聞くが「そういう展開」って
>>896>>898>>904を指して言ってるんじゃあないよね?w

911 :NAME OVER:03/01/20 00:47 ID:???
かまいたちの夜のアナザーみてぇにすりゃ良かったのに。
エンディング8種類。

912 :NAME OVER:03/01/20 00:52 ID:???
>>911
各キャラが独りで軍神様に挑むパターン!?
どう考えても無理そうなキャラがちらほらと・・・・(´Д`;)オオカミ・・・・

まあルオソ様は上手い事軍神様を懐柔するエンディングになるんだろうけどw

913 :NAME OVER:03/01/20 11:41 ID:???
アッシュとせいぜいオルリック以外は攻撃が通らないから
まともに戦ってはダメだろうな。
エリスは風の塔の時みたいに捨て身でいくか。
ヒースは音楽でごまかす。
ワッツやヒルダがどうするかが問題だが。。。

914 :NAME OVER:03/01/20 18:59 ID:diUefA2S
>>896>>898>>904
どれが本物のネタバレよ?
>>896がそれっぽいが・・・。
で、どこら辺がネタなんだ?
セーブデータ落とせなかったから気になってよ。

915 :NAME OVER:03/01/20 19:11 ID:???


170本以上のロリ&ショタビデオを好きなときに手に入れる方法
★重要なのはお金をかけない事と家族にもバレない事
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   http://aliceya.free-city.net/


916 :NAME OVER:03/01/20 19:48 ID:???
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=209&KEY=1032337174&START=132&END=132&NOFIRST=TRUE
なんだかなあ。
そりゃあ攻略サイトだから自分でやらないとってことは
ないのかもしれないけど、すでに第三まで扱っている
サイトだってあるっつうに。

917 :NAME OVER:03/01/20 20:47 ID:???
攻略本買ってきた。
角川の方が豪華な感じだね、今回。
第3の結末もしっかり載ってるし。

ソフトバンク版は98版の攻略がオマケで載ってる。

918 :NAME OVER:03/01/20 20:53 ID:???
88/98版と攻略違ったっけ?

919 :NAME OVER:03/01/20 20:57 ID:???
>913
ワッツとエリスはセットにして、おまけで獣化させてパワーアップでどうよ。
安易。

920 :NAME OVER:03/01/20 21:48 ID:???
898の続き(裏穴)
ラ「おまい、いい加減にしろよ。我は放つ光の白刃ァァ!!」
ア「フン、貴様甘いな、漏れは軍神の力を得ているのだ、
  貴様のショボーンな魔法が効くとでも思ってるのかぁぁぁ?」
ル「くくく・・・観念することですな、魔法使い。
  見てて分からぬのですか?
  貴方の奥方は既にアッシュに手篭めにされているのですよ。」
ア「それが分かったら、さっさと首釣って氏ねや、ゴルァ。」
ラ「てめぇ・・・俺様がもし魔力を本気で解放したら、
  てめえら二人ぶち殺しても、十分釣りがくるんだぜ。」
ル「ふむ、それは楽しみですな。口だけではないことを祈りますよ。
  あなたの奥方と息子には我らに相応しきなぐさみモノとなってもらわねば困るのでね。
ア「面白い、死神の名をほしいまましたこの漏れが、
  このテスタロッサの錆にしてくれるわァァァァ!!」
そう言うや否や、アッシュはランディの首を落とした。
その瞬間ヒルダは声にならない叫びを上げた。
ヒ「アンタァァァ!!」
ア「それではこの親子共々頂くとするか」
ル「そうですなアッシュ。私もご相伴にあずかり・・・」
ア「藻 前 は 不 能 ク ン だ ろ (藁 」
ル「チッ、それでは仕方がない。我が神に降臨していただくか・・・。
  ルク・ミーサ・ル・ヴァルバー」

ココまで書いてネタ切れだ・・・。
誰か続き頼む。

921 :NAME OVER:03/01/20 22:19 ID:???
>>912
ワッツは剣、ヒルダは弓技が使えるからレベルを上げれば大丈夫では?
ちなみに、レベル56(弓レベル24)のヒルダにクロスボウを装備させて、
「雨止めの矢」で軍神へ与えられるダメージは約60(15*4)でした。

ヒースも技の継承で色々覚えるから、多分軍人に単独で勝てるでしょう。
エリスは厳しいかな。パワーリングが有ればひょっとすると・・・

922 :NAME OVER:03/01/20 22:19 ID:???
「白刃ァァ」なのか?
「はくじん」と読むのだと思っていたが。

923 :NAME OVER:03/01/20 22:26 ID:???
>>922
「はくじん」でも「しらは」でもちゃんと変換されるな。
要は読み手がどう読むかだな。

924 :NAME OVER:03/01/20 22:33 ID:???
呪文名をパク・・・ゲフンゲフン、参考にしたオー○ェンのアニメじゃ
「はくじん」って読んでたね。

925 :NAME OVER:03/01/20 22:46 ID:???
裏アナザーシナリオの表バージョンが有っても良かったかも。

926 :NAME OVER:03/01/20 23:12 ID:???
>>920の続き
ダ「・・・うぅ・・・足りぬ 力が足りぬまだ 我が力は戻ってはおらぬ。にえはどこだ? にえの血はどこなのだ?」
ル「我が神よ。今しばしお待ちを。今、この者たちを御前に・・・」

その時、軍神の手がルオソの頭上に落とされた。ルオソは断末魔の悲鳴を上げ、
軍神はその屍から滴る血で口を朱に染めた。

ダ「足りぬ 足りぬ まだ足りぬだが伝わる 感じる 汝らの心 怒り 恐れ 憎しみ その心 その血
  血を!血を!血を!血を!それこそ我の求めるもの 我が力の源いざその猛き血を 我が体に流し込ましめん」

軍神は、その巨大な体を持ち上げ始めた。激しい震動が床を伝わり、足元を震わせた。
その鋭い眼光は、もはやアッシュを捉えて離さなかった。

−戦闘ー
ダイナソー
ダイナソーを倒した

・・・時は来たれり・・・
・・・目覚めの時は来たれり・・・
炎の馬の疾駆するは この赤き地・・・
不和の女王来たるは この赤き夜・・・
災いの龍 叫ぶは この赤き天・・・
見よ・・・ いつわりの世は既になく
その骸だけが空しく 血河の淵に漂うのみ・・・
我が子よ・・・ 目覚めよ・・・
父母を生餌とする 猛き嬰児よ
我が四臂は 汝が四肢となり・・・ 我が気血は 汝が五体を駆け・・・
・・・そして我が力は 汝が内に宿りて 熾盛なる生命を 光輝へと昇らしめん
死灰の上を ただ独り歩む者よ 今こそ目覚め そして見よ
汝が求めし世の・・・・・・ かくも美しき その様を


927 :NAME OVER:03/01/20 23:29 ID:???
なんかつぎはぎですなあ。

928 :NAME OVER:03/01/20 23:46 ID:???
ダ「・・・うぅ・・・足りぬ 力が足りぬまだ 我が力は戻ってはおらぬ。にえはどこだ? にえの血はどこなのだ?」
ル「我が神よ。今しばしお待ちを。今、この者たちを御前に・・・」

エリス「あ、やっと月のものが来ましたー(嬉)!!」
ダ&ル「そ れ だ ー ! ! 」

929 :NAME OVER:03/01/20 23:50 ID:???
>>928
見事なオチだ。

930 :NAME OVER:03/01/21 00:01 ID:???
>>926
漏れの姪作を台無しにしやがって。
こ の ヒ キ コ モ リ コ ピ ペ 厨 が 

しかも裏と裏穴ごっちゃまぜネタバレ。
>>926はウザいから氏ね。

>>922
漏れは「しらは」と読んでいたけど。
ヤッパ「はくじん」の方がいいか?

すみません逝きます。

931 :NAME OVER:03/01/21 00:09 ID:???
>>898,904,920
なんか、アッシュよりもラ○スみたい。

932 :NAME OVER:03/01/21 00:12 ID:???
屁は土に還る

933 :  :03/01/21 01:07 ID:???
>>921
ヒースも育てれば40〜50×4までダメージ上げられるからあっというまに
軍神死亡です。
こう言うときがあればパワーリング重宝かもね。

934 :NAME OVER:03/01/21 01:33 ID:???
白刃と読んでました。

935 :NAME OVER:03/01/21 01:34 ID:???
ごめんなさい。

しらはと読んでました。

936 :922:03/01/21 08:02 ID:???
>>930,>>934
しょーもないこと書いてしまってごめん。
>>923がどっちも正しいみたいと言ってくれてるので
逝ったり謝ったりは必要ないでしょう。

それにしても>>930さん、>>926はお気の毒でした。

937 :NAME OVER:03/01/21 08:36 ID:???
>>928が最高っす
ブルーリボン賞

938 :920=930:03/01/21 10:15 ID:???
>>936
フォローアリガd

>>926は逝ってよし!

>>928を正式な続きとします。(藁

939 :NAME OVER:03/01/21 15:20 ID:???
我は見る汁の舞姫


940 :NAME OVER:03/01/21 20:05 ID:???
見てえ。

941 :NAME OVER:03/01/21 21:05 ID:???
我は指す尻穴の王

942 :NAME OVER:03/01/21 21:07 ID:???
戦場に生きることを己の天職だと思ってたアッシュが
その剣を捨てるに至るまでがダイナソアのストーリーのキモだと思っていた
そいうのなんか文学的でしょ
で、第三の結末だが・・・これはどう評価しよう
メーカーが直々に作った結末だから認めないわけにはいかないしな


943 :NAME OVER:03/01/21 21:16 ID:???
救いがないのも良いよなぁと当時から思っていたので
有りだと思う


944 :NAME OVER:03/01/21 21:22 ID:???
小説と違って
自分が試行錯誤できるのがコンピューターゲームの強み
そんななかで自らバッドエンドを選ぶのもユーザーの権利かな



945 :NAME OVER:03/01/21 22:30 ID:???
>>942
メーカーが作った割には、厨房っぽいデキだと思うのはなぜだろ。
抽象的なのはいいんだが、ストーリーの運びに納得がいかぬ。

「第3の結末」と言うからには、もっと違った展開を期待していた。
なのに裏シナリオに加筆修正を加えた程度。

とても>>944の言うように試行錯誤するような展開がなかったのは残念だ。
だから、これが第3の結末と言われても「ハァ?」と言う意見が多かったと思う。

過大な期待をしてたのが悪い、と言われるかもしれないけど。

946 :NAME OVER:03/01/21 22:35 ID:???
ダリウス戦以降はいいとして、やっぱりその前の分岐がティナの髪だけってのが弱いよな。
もっと極悪非道な事が出来る新イベントが欲しかった。


947 :NAME OVER:03/01/21 22:49 ID:???
裏ダイナソアは「舞台が同じで登場人物変えたらどうなる」
という素朴な疑問に全力で答えてくれたよなぁ
顔のグラフィック以外は全部表と共用だから
文章の力だけでそれを作り上げろ!という指令があったんだろな
第3の結末もティナのところからストーリーが完全分岐して欲しい
というところが大勢の意見かな

948 :NAME OVER:03/01/21 23:00 ID:???
>947
いつそれが「大勢の意見」になったのかは知らんが、まぁとりあえずは同意だ。

メーカー側の「第三の結末」「トゥルーエンド」という言葉に過剰な期待を抱いてしまった、ってのはあるな。
「ダイナソアには、こんな結末もアリかな?と思って、ひとつ付け加えました」ぐらいの発言だったら
こんなに叩かれずにすんだと思うんだがなぁ。

949 :NAME OVER:03/01/21 23:02 ID:???
わしも同意しておこう>>947
>>948にも同意じゃ

950 :NAME OVER:03/01/21 23:12 ID:???
意地の悪いいい方をすれば、やっつけ仕事の追加EDしか思いつかなかったと。
「エターナル化」だっけ? そのために原盤とは違う何かを作る必要があって、
もともと表裏シナリオのあるゲームだったんでシナリオが弄りやすそうだったんだけど、
いざ弄ってみると時間だかやる気だかとにかくあれが限界だったと。

同じそういうゴールに持って行くにしても、そこまでのルートさえちゃんとしてれば、ねぇ。

951 :NAME OVER:03/01/21 23:16 ID:???
友人曰く、当時のボツったシナリオ復活させたんじゃない?と…

952 :NAME OVER:03/01/21 23:22 ID:???
>>951
当時の開発キーワードは「カタルシス」だったそうだから
第3の結末が検討されていた可能性は低そうです



953 :NAME OVER:03/01/21 23:29 ID:???
>>951
いやキーワードがカタルシスだと
逆に第3の結末みたいなのがたくさんあったほうがマトモか・・・


954 :NAME OVER:03/01/21 23:34 ID:???
結局最後の骸骨は何だったんでしょう?
わかる人間はもうファルコムにもいないかも試練が。

955 :NAME OVER:03/01/21 23:35 ID:???
>>954
長老でしょ?


956 :NAME OVER:03/01/21 23:42 ID:???
長老の正体は軍神の映し身で
おりに触れてアッシュにアドバイスすることで
自分の復活を早める意図があった
だから死体が塵になって消えるザムハンで
唯一亡骸を残した・・・と
なんせ神ですから

957 :NAME OVER:03/01/21 23:49 ID:???
そろそろ次スレ誰か立てない?
できればスレタイは、

【ダイナソー】第3の結末ふざけるな【ショボーン】

とか、

【失われた魂は】ダイナソアpart3【時空を越え彷徨う】

とかどうよ?

958 :NAME OVER:03/01/21 23:52 ID:???
>957
第3の結末はスレタイに入れるほどの不満はないようだよ。
これが音楽の件だったらほぼスレ住人の総意だが。

959 :NAME OVER:03/01/21 23:54 ID:???
【次に】アンチ・ダイナソアR【期待】

というのは?



960 :957:03/01/21 23:54 ID:???
問題はレゲー板に立てるかPCゲー板に立てるかだな・・・。
今までがレゲー版だったからそのままの方がいいのかな。

ちなみに漏れは立てられん。

961 :NAME OVER:03/01/21 23:56 ID:???
【地下祭室で】ダイナソアR【祭りだワッショイ】

962 :NAME OVER:03/01/21 23:56 ID:???
ダイナソーだと、紛らわしいので却下。


ダイナソアについて語ろう――テスタロッサ3本目

こんなんはどうだ。ベタだが。

963 :NAME OVER:03/01/21 23:59 ID:cSYMkpDE
【今夜はダンスだ】ダイナソアR【試練の塔】

964 :NAME OVER:03/01/21 23:59 ID:???
ダイナソアについて語ろう――メンタリング3個目

では?


965 :NAME OVER:03/01/22 00:01 ID:???
竹林がくるまでダイナソアについて語るスレ

ではどうか?


966 :まtこの話でなんだが:03/01/22 00:01 ID:???
>964
そんなに出ねーよ!なんで出ねーんだよ!
宝箱出現率低すぎだっつーの!

967 :NAME OVER:03/01/22 00:01 ID:wgLP9BOe
>>964
いや、パワーリングじゃネーか?

968 :NAME OVER:03/01/22 00:03 ID:???
【月のもの〜、来い〜】ダイナソアR【もう一週間以上…】

969 :NAME OVER:03/01/22 00:03 ID:???
【ワッツ】ダイナソアについて激しくエリス【逝ってよし】



キチでごめんな

970 :NAME OVER:03/01/22 00:04 ID:???
レゲー板に「ダイナソアR」はどうかと思うが・・・。

>>957
>【失われた魂は】ダイナソアpart3【時空を越え彷徨う】
はカコイイと思う。



971 :NAME OVER:03/01/22 00:07 ID:wgLP9BOe
>>970
無難すぎるな

972 :NAME OVER:03/01/22 00:08 ID:???
次スレはかなり長く使うことになりそうだから、無難なのもいいかも。

973 :NAME OVER:03/01/22 00:10 ID:???
漏れが立てよっか?

974 :NAME OVER:03/01/22 00:11 ID:???
>【失われた魂は】ダイナソアpart3【時空を越え彷徨う】
にケテーイ

>>973頼む

975 :NAME OVER:03/01/22 00:12 ID:???
ネタが許されるなら「月のもの来たれ」は是非ホスィな。

【月のもの来たれ】ダイナソア【part3週間遅れ】


976 :973:03/01/22 00:18 ID:???
スレタイ長すぎと出た。
どないしよ。

977 :NAME OVER:03/01/22 00:19 ID:???
>>976
>>964


978 :新スレ:03/01/22 00:22 ID:???
ダイナソアについて語ろう――メンタリング3個目

http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1043162455/l50

979 :NAME OVER:03/01/22 00:23 ID:???
>>978



980 :NAME OVER:03/01/22 00:44 ID:???
なんか見覚えあると思ったら >>957 はしたらばのスレタイだわ

失われし者達の魂は時空を越え彷徨う -ダイナソア-
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=209&KEY=1032337174

怪我の功名かも・・・

981 :NAME OVER:03/01/22 00:52 ID:???
>>980
>失われし者達の魂は時空を越え彷徨う
98版の宣伝用のコピーだからな。
どこで使われてもおかしくないだろ。

俺的には>>975が好きだが。

982 :NAME OVER:03/01/22 00:59 ID:???
今だから言えるが、
ダイナソアについて語ろう−−第3の結末
ってのも面白いかな・・・と。

983 :NAME OVER:03/01/22 07:52 ID:???
次スレリンク張られる前に埋め立て


984 :NAME OVER:03/01/22 07:52 ID:???
諸兄にもご協力頂きたい。
次スレリンク張られる前に埋め立て。


985 :NAME OVER:03/01/22 07:53 ID:???
>>983
すでに張ってあるが?

986 :NAME OVER:03/01/22 07:55 ID:???
          終  了  し  ま  す  た 。
         n                          n
       ミゝヽ                        / ヾ彡
        ゝ ノ                        ヽ ヾ
        / /∧_∧                ∧_∧| ヽ
        |  <( ´∀`)               (´∀` )> |
        ヽ ゝ ヽ⌒ヽ              /⌒丶 ゞ /
        ヽ        ヽ   n___  _n    /       /
          | 完  /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒  /ヽ終了|
      / ̄\_|    |  ̄ ̄          ̄ ̄   |    |_/ ̄ヽ
      \ ヽ       ヽ                 /      ノ  /
       \⌒ゝ~\  \               / /~ ヾ⌒ /
        ヽ (    \  \           /  /    ) /
         ∪    \  \       /  /      ∪
                \  \ │ /  /
 ̄ ̄                / ̄\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  ─( ゚ ∀ ゚ )<  おしまい!
                    \_/   \_______
                  / │ \


987 :NAME OVER:03/01/22 08:25 ID:???
>>984
あほかこいつ?

と言いつつ埋め立て

988 :NAME OVER:03/01/22 16:42 ID:???
産みたて

989 :NAME OVER:03/01/22 17:05 ID:???
>>928の続き(裏穴)
ル「我が神よ、この者の血でよろしいですかな?」
ダ「足りぬ 足りぬ まだ足りぬ だからもっとくれ」
ア「チッ、変なのが出てきやがったか。藻前もウゼェから消えろ」
ダ「なんだと? 我が僕のくせに生意気な」
ア「うるせぇな。てめぇこの剣がなんだか分かってるのか?」
ダ「そ・・・それは、テスタロッサ??」
ア「フン、藻前みたいな木偶の坊でも分かるんだな・・・。
  藻前の血をこのテスタロッサの錆にしてやってもいいんだぜ?」
ダ「フフフ・・・」
ア「なんだよ、気でもふれたか?」
ダ「ついに馬脚を現したな?小僧がァァ。
  漏れはな、木偶の坊だから血なんてモノは流れておらんのじゃ、ヴォケ」
ア「そ、そうだったのかぁぁ?」
ル「くくく・・・そんなことにも気付かなかったのですか、アッシュ。
  私を不能クンなどと言うからですよ。・・・実際そうですがね。
  我が神よ・・・この生意気な小僧をやっておしまい。
ダ「貴様も下僕のくせに生意気な」
その時、軍神の手がルオソの頭上に落とされた。ルオソは断末魔の悲鳴を上げ、
軍神はその屍から滴る血で口を朱に染めた。
ダ「血を!血を!血を!血を! できれば月のものの!!」
軍神は、その巨大な体を持ち上げ始めた。激しい震動が床を伝わり、足元を震わせた。
その鋭い眼光は、もはやアッシュを捉えて離さなかった。
ア「チッ、やべーな。」
続く

990 :NAME OVER:03/01/22 17:27 ID:???
>>989の続き(裏穴)
アッシュの手の中のテスタロッサがほのかな光を放った。
その時、アッシュの頭の中に語りかけるものがあった。
テ「剣の主よ、待ちかねたぞ。我こそ汝が運命、汝を守護するもの。
  だからあの女の月のものを我に・・・。」
ア「チッ、どいつもこいつも変態だな。分かったよ。」
アッシュはエリスからナプキンを受け取るとそれをテスタロッサに捧げた。
テ「それではアッシュ、生意気なダイナソーに制裁を・・・。」
ア「結局漏れの剣の技に頼るのかよ!!」
―COMBAT―
アッシュは何をしますか?
>戦う
>ダイナソー
アッシュはダイナソーに256のダメージ。
ダイナソーを倒した。
続く

991 :NAME OVER:03/01/22 17:34 ID:???
>>990の続き(裏穴)
軍神の雄叫びが消えた時、アッシュは足元がまるで砂のように崩れていくのを知った。
しかし、生暖かいその闇の中、あたかも大地を歩くように、
アッシュは平然とその身を起こし、地上へと静かに降りていった。
ア「チッ、結局は俺様の一人勝ちってところだな。
  ・・・戦果はヒルダ、エリス、ヒースか・・・。
  さて、頂くとするか・・・。」
ヒルダ&エリス&ヒース「ふざけんなヴォケ」
アッシュは3人から制裁を受けた。
ア「あぼーん」

【エピローグ】
・・・時は来たれり・・・
・・・目覚めの時は来たれり・・・
炎の馬の疾駆するは この赤き地・・・
不和の女王来たるは この赤き夜・・・
災いの龍 叫ぶは この赤き天・・・
見よ・・・ いつわりの世は既になく
その骸だけが空しく 血河の淵に漂うのみ・・・
我が子よ・・・ 目覚めよ・・・
父母を生餌とする 猛き嬰児よ
我が四臂は 汝が四肢となり・・・ 我が気血は 汝が五体を駆け・・・
・・・そして我が力は 汝が内に宿りて 熾盛なる生命を 光輝へと昇らしめん
死灰の上を ただ独り歩む者よ 今こそ目覚め そして見よ
汝が求めし世の・・・・・・ かくも美しき その様を

992 :NAME OVER:03/01/22 17:39 ID:???
>>991
なあ、四臂が四肢になるのはいいけど
じゃあ軍神の足はどこにいくわけ?


993 :NAME OVER:03/01/22 17:46 ID:???
>>992
一つは股間、もう一つは尻尾。

994 :NAME OVER:03/01/22 17:48 ID:???
>>992
だいたいこの質問はファルにすべきだよ。
>>991は単なるコピペだし。

995 :NAME OVER:03/01/22 17:49 ID:OjBJF0N6
>>993
背中のトゲトゲは?


996 :NAME OVER:03/01/22 17:51 ID:???
>>995
乳首のイボイボ

997 :NAME OVER:03/01/22 17:53 ID:???
1000


998 :NAME OVER:03/01/22 17:53 ID:wgLP9BOe
1000

999 :NAME OVER:03/01/22 17:54 ID:???
1000

1000 :竹林令子:03/01/22 17:55 ID:???
次すれ

ダイナソアについて語ろう――メンタリング3個目
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1043162455/l50

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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