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ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その17

1 :NAME OVER:03/01/24 00:47 ID:8bJqM0k1
ゲームで感じた不思議なこと。
学校の先生は馬鹿にして教えてくれない……
でもこのスレに来ればもう安心。
各界のエキスパートである方々があらゆる質問にお答えいたします。
眠れぬ夜にさようなら。

前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その16
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1039255228/

第一回 http://ton.2ch.net/retro/kako/1000/10009/1000916816.html
第二回 http://ton.2ch.net/retro/kako/1001/10011/1001164092.html
第三回 http://ton.2ch.net/retro/kako/1001/10012/1001263739.html
第4回 http://game.2ch.net/retro/kako/1001/10014/1001424965.html
第四回 http://game.2ch.net/retro/kako/1003/10035/1003596356.html
第五回 http://game.2ch.net/retro/kako/1007/10071/1007106055.html
第六回 http://game.2ch.net/retro/kako/1009/10093/1009314659.html
第七回 http://game.2ch.net/retro/kako/1011/10117/1011747212.html
第八回 http://game.2ch.net/retro/kako/1014/10141/1014188211.html
第九回 http://game.2ch.net/retro/kako/1017/10173/1017369743.html
第十回 http://game.2ch.net/retro/kako/1020/10203/1020353819.html
第十一回 http://game.2ch.net/retro/kako/1022/10226/1022612584.html
第十二回 http://game.2ch.net/retro/kako/1025/10257/1025700853.html
第十三回 http://game.2ch.net/retro/kako/1027/10278/1027801687.html
第十四回 http://game.2ch.net/retro/kako/1030/10306/1030604881.html
第十五回 http://game.2ch.net/retro/kako/1034/10343/1034355763.html


2 :NAME OVER:03/01/24 00:48 ID:8bJqM0k1
姉妹スレ

時代劇の理不尽な点を強引に解釈するスレ(時代劇板)
http://tv2.2ch.net/test/read.cgi/kin/1030990830/
漫画の理不尽な点を強引に解釈するスレ 巻ノ陸
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/comic/1040738319/
音楽の理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://music.2ch.net/test/read.cgi/music/1015734568/

3 :NAME OVER:03/01/24 01:02 ID:???
>>前スレ948
たくさんの人が横一列に並ぶ事により、プレイヤーの脳には沢山の情報を把握する能力が要求されます。
そして情報把握能力が限界を越えた時、今まで使われなかった脳の一部が活性化し活動を開始します。
すると画面表示速度と視覚認知速度にズレが生じ、ちらつきが起こります。
そういう状況になると、とても疲れますので「ゲームは一日一時間」を守ってくださいね。

4 :NAME OVER:03/01/24 01:04 ID:???
>>1
モツカレー

5 :ガイシュツデスカ?:03/01/24 01:39 ID:???
>>1
乙彼です

初代餓狼伝説で乱入すると、
1Pと2Pの2人でCPU1人を相手にしますが、
あの大会は何故そんな酷いルールが認められていますか?
また、認められているなら何故敵は多人数で挑んでこないのですか?

6 :NAME OVER:03/01/24 06:26 ID:???
>>5
当時のキングオブファイターズの参加要項にはこうあります。
「友達と一緒に参加してね!3人まではOKだよ!」
そう、実は当時からすでにKOFはタッグ制だったのです。
つまり彼らには一人も…… 

これ以上は言わせないでください。

7 :NAME OVER:03/01/24 06:39 ID:???
>>6
ホア・ジャイにドリンクを渡す人を忘れてはいけません。
パチモノのくせに・・・・・・。


8 :NAME OVER:03/01/24 08:45 ID:V1KyIpvz
格ゲー全般で、登場キャラは「両親の敵討ち」や「自分の身体をズタボロにした
あいつをコロヌ」等の非常にヘビーな設定を背負っているわけですが、それでも
きちんと”制限時間あり、3本勝負”というルールを守って戦うのは何故でしょう?

目の前にターゲットがいたら、ピストル等一発ぶちかませば終了、と思うのですが。

9 :bloom:03/01/24 08:57 ID:YElKYZOs
http://www.agemasukudasai.com/bloom/

10 :NAME OVER:03/01/24 09:09 ID:???
>8
ルールを破ると、画面外に控えているピストル持った人(複数)に即座に射殺されてしまうのです

11 :NAME OVER:03/01/24 09:36 ID:???
「イース」で半キャラずらしで敵に体当たりするとダメージを
受けませんが、あれはどのような体勢で攻撃を加えて
いるのでしょうか?
敵との間合いが中途半端だと、致命傷とはならなくとも
少しはダメージを被ると思うのですが、無傷というのは
どうも納得がいきません。

12 :NAME OVER:03/01/24 10:32 ID:???
>>11

半キャラずれた位置というのは確かに間合いが悪いかもしれません。
が、アドルは並の人間ではなく、実は忍者だったと言う説があります。
その高速の動きで敵の正面に行き、ダメージを与えて元の位置に戻っているのです。
その動きの速さに敵が翻弄されてしまっているので、無傷なのです。

13 :NAME OVER:03/01/24 13:01 ID:???
>>11
半キャラずらしは、耳元でささやく精神攻撃ですよ

14 : :03/01/24 13:27 ID:???
私が23歳の頃、就職1年目の冬、私の誕生日の日のこと。
職場の人たちが「誕生パーティーをしてあげる!」というので、家に、「今日は遅くなるよ。
ゴハンいらないから。」と電話を入れたら、父が「今日はみなさんに断って、早く帰ってきなさい。」
と言う。「だってもう会場とってもらったみたいだし、悪いから行く。」と私が言うと、いつもは
温厚な父が、「とにかく今日は帰ってきなさい、誕生日の用意もしてあるから。」とねばる。
「???」と思いながら、職場のみんなに詫びを入れて帰宅した。
家にはその春から肋膜炎で療養中の母と、電話に出た父。食卓にはスーパーで売ってるような
鶏肉のもも肉のローストしたみたいなやつとショートケーキ3つ。
「なんでわざわざ帰らせたの!私だってみんなの手前、申し訳なかったよ!」と言ってしまった。
父は何か言ったと思うが、覚えていない。母が、「ごめんね。明日でもよかったね。」と涙ぐんだ。
私は言い過ぎたな、と思った。でもあやまれず、もくもくと冷えた鶏肉とケーキを食べて部屋に戻った。
その2ヶ月後、母の容態が急変し入院した。仕事帰りに病院に行くと、父がいた。廊下の隅で、「実は
お母さんは春からガンの末期だとわかっていたんだよ。隠していてごめんね。」とつぶやいた。
呆然として家に帰ったあと、母の部屋の引き出しの日記を読んだ。あの誕生日の日のページに
「○子に迷惑をかけてしまった。」とあった。
ワーッと声を出して泣いた。何時間も「ごめんね。」といいながら泣いた。夜が明ける頃には
涙が出なくなった。すごい耳鳴りがした。
4,5日して母は死んだ。仕事をやめて、看病していた父も数年前に死んだ。
父が準備したささやかな誕生日パーティーをどうして感謝できなかったのか。
母にとっては最後だったのに、、、。
父も数年後に死んだ。こんな情けない自分でも、がんばって生きているにゃん

15 :NAME OVER:03/01/24 13:48 ID:???
>11
アドル自身が「半身の構えをマスターすればさほど手間取らずに」云々と著作に記しています
要するに体を半身にして相手の攻撃を当たりにくく、かわしやすくしているのです

>14
コピペカコワルイ

16 :NAME OVER:03/01/24 15:08 ID:???
>>11
アドル活心流奥義・刃渡りです。

17 :がいしゅつかもしれませんが:03/01/24 19:35 ID:oB+kczIM
大抵のRPGにおいて、なぜいついかなる状況においても
同じ敵から得ることの出来る経験値やゴールド額は一定なのですか?
ゴールド額はまだ分からなくもないのですが、どんな戦い方をしても得られる経験が一定というのには納得できません。

18 :NAME OVER:03/01/24 20:43 ID:???
いくら勇者といえども、敵を倒してすべてを奪うなどすることはありません。
散らばった金を全て血眼になって拾うこともせず、「まあ、これだけ苦労したんだから
こんだけもらっておけばいいだろう」と、戦った・・・頑張った自分へのご褒美というつもりで
回収しているのです。

商人がたまに余計に見つけるのは、単に意地が張っているだけで
 商人 「あれっ?いつの間にやらポケットに30Gも入っていたよ!」
 一同 「へー (またか・・・こいつ、ほんっと意地張っているなあ。まあ損はしてないし、いいか・・)」
となっているだけなのですね。

経験値は、あの世界で決められたルールなのです。
どのモンスターを倒せばどれだけの褒美、と決められているのです。

それだけの話なんですよ。

19 :ガイシュツデスカ?:03/01/24 23:28 ID:???
DQ4の3章ではフィールド上で旅の商人が出現することがありますが、
何故彼らは他の章では姿を見せませんか?

20 :NAME OVER:03/01/25 00:05 ID:???
>19
DQは勇者一行に声をかけてきた人だけをクローズアップしております。
実際にはもっとたくさんの人が往来を行き来しており、その中には
当然旅の商人をいるのですがすれ違うだけなので表示を省略しているのです。
3章で彼らが登場するのは、商売仲間であるトルネコに挨拶をしているからです。
5章でトルネコがいるにも関わらず、声をかけてこないのは
トルネコの姿が見えないからですね。ヤツは常に馬車の中ですから。

ついでながら、モンスターもすれ違うだけで表示されないものがたくさんいます。
その中で戦闘になるのは「肩がぶつかった」とか因縁をつけてきた、
チンピラまがいの連中だけです。
戦闘終了後に仲間になりたそうにしているのは、
「今日から兄貴と呼ばせてください!」ということです。

21 :NAME OVER:03/01/25 01:16 ID:???
シューティングのボスキャラは、装甲が剥がれ落ちると火力が増す奴が多い。
友人は根性とか非科学的な事を言っていたが、これはいったいどういう仕組みなんだ?

22 :NAME OVER:03/01/25 01:54 ID:???
>21
あれは装甲ではなく拘束具です。

23 :NAME OVER:03/01/25 01:59 ID:???
>>21
「うっわやっべー、この船もう落ちるんじゃね?」
「マジかよ。くっそー、一発当てりゃこっちの勝ちなんだけどな」
「うわッ! こっちの外壁までめくれてきやがった」
「畜生、こうなりゃ俺がブチ落としてやる!」
「なにすんだ…ってそれ予備の機銃じゃねえか」
「この穴から狙い撃ちしてやる。そうすりゃ俺がヒーローだ!」

てな感じで即席で砲門を作ってます。

24 :NAME OVER:03/01/25 02:31 ID:???
>>17
「OOというモンスターに勝った!」という達成感が経験値になります。
ちなみにレベルが上がると取得経験値が少なくなっていくタイプのゲームのキャラたちは
だんだん達成感を得られなくなるため、経験値が貰えなくなります。

25 :NAME OVER:03/01/25 02:36 ID:???
>>21
「戦艦が完成しました!」
「ん?なんだねこのデザインは。もうちょっとここをこうして…」
「え?し、しかしこれではこの砲門がふさがれて…」
「いいんだよ!それともっとこう…」
「それでは機動性が…」

無茶な要求をするクライアントはどこにでもいるものです

26 :NAME OVER:03/01/25 02:39 ID:???
>>25 偉い人にはそれが分からないのですね

27 :NAME OVER:03/01/25 03:17 ID:???
>>21
危機的状況に応じ、戦闘モードが強行殲滅タイプに移行するように設計されています。
さながら、盾や鎧を捨てて捨て身の一撃にかける武士(もののふ)のように。

28 :NAME OVER:03/01/25 03:23 ID:???
>21
隔壁が壊れて引火の恐れがあるので、半ば破棄のつもりで弾薬を放出してます。
最初から使わないのは、それらは敵軍の本来の目的であった拠点攻略用の兵器だからです。


29 :NAME OVER:03/01/25 04:04 ID:???
「いっき」の村の代官は、なぜ鎮圧に正規軍をほとんど使わなかったのですか?
鉄砲隊より騎馬隊の方が効果的だったと思われます。

30 :NAME OVER:03/01/25 05:11 ID:???
>>29
そう言って信長鉄砲隊に敗れたのは武田騎馬軍だったでしょうか。
いっきの村の代官は信長のファンだったのです。
よって鉄砲。

31 :オメーン666:03/01/25 13:11 ID:???
ドラクエの、村人や壁に当たったときの変な音はなんですか

32 :NAME OVER:03/01/25 14:30 ID:???
サムライスッピリツの
橘右京は、
左手で(ポリゴンで確定)刀を使っていますが、
あの時代に右利きに矯正されなかったのは
彼の教育環境が良くなかったからですか?
あと、左利きだとしても
鞘の位置などは一般的な位置にしないと
色々問題があるのではないでしょうか?
↑往来とか

33 :NAME OVER:03/01/25 14:48 ID:???
ウィザードリィ外伝で、自分のパーティーが苦労して作ったマップを
他のパーティーが勝手に使えるのは何故でしょうか?
対価を払ったわけでもないのに、他パーティーのマップを使うのは理不尽です。

34 :NAME OVER:03/01/25 15:20 ID:???
>>33
デュマピックのソースがGPLに感染してるからです。


35 :NAME OVER:03/01/25 17:00 ID:0+ZOIXbI
>32
どうせすぐ死ぬから、、、と思われ放置されてきましたが
彼は思いのほかしぶとく生き延びているようです。

36 :NAME OVER:03/01/25 19:46 ID:???
>>31
あなたも壁に向かって思いっきり体当たりしてみましょう。

37 :ガイシュツデスカ?:03/01/25 21:29 ID:???
>>31
障害物があるにもかかわらず突進しようとする先頭のキャラを
後ろのキャラないしは近くの村人が「ドウドウ」とたしなめている声です。

シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件で、
一般人から得られる情報に「ビートルズ サイコー!」と言うものがありますが、
ホームズの舞台は19世紀後半の英国であるのに、
何故彼は20世紀後半に結成されたビートルズの事を知っていますか?

38 :NAME OVER:03/01/25 22:19 ID:???
>>37
誘拐事件を解決するために何十人、何百人という一般人を蹴り殺す男が
探偵と称して19世紀の英国で生計を立てられるはずもありません。
あれは実は近未来で暴力と金だけがすべてを支配する荒廃した世界だったのです。
当然、ビートルズは過去のものとして音楽の教科書に載ってたりします。

39 :NAME OVER:03/01/25 23:04 ID:???
スターフォックスの最終面のアンドルフがいる基地の入り口は何故敵である筈のフォックスを迎えいれるようにシャッターをわざわざ開けるのですか?

40 :NAME OVER:03/01/26 05:11 ID:???
>>39
俺の右腕はここにある。

41 :NAME OVER:03/01/26 16:12 ID:???
>>39

「空城の計」をやったのです。
ところが失敗して、フォックス達が中に入って行っただけの事です。

42 :ガイシュツデスカ?:03/01/26 22:15 ID:???
アトランチスの謎の冒頭で主人公が気球から飛び降りて、
その後気球は上空へと飛んでいく場面がありますが、
何故彼は師匠を助けた後に脱出するための気球を乗り捨ててしまいましたか?

43 :NAME OVER:03/01/26 23:51 ID:???
>>42
一人乗り用だったのであえて乗り捨てました。
師匠だけでも乗ってもらおうと考えない所がまた謎です。

44 :NAME OVER:03/01/27 00:32 ID:???
「ファイナルファンタジータクティクス」で、
主人公側は何故5人という超少数で戦闘を行いますか?

45 :NAME OVER:03/01/27 07:05 ID:???
アクションゲームで穴に落ちた後まで描かれないのはどうしてですか?

46 :NAME OVER:03/01/27 07:18 ID:???
>>45
穴の下は危険なのでカメラマンがそこまで撮影出来ませんでした。
因みに下はハイドライド3のように宇宙に繋がっています。

ストIIで炎系の技を喰らってキャラが燃えると何故本田やザンギのような巨体でも体型が変わってしまうのでしょうか?

47 :NAME OVER:03/01/27 07:44 ID:???
>>46
ダイエット効果があるのです。

48 :NAME OVER:03/01/27 07:48 ID:???
>>46
彼等の願望が、そうまるでエクトプラズムの様な
流動状のエネルギー体が燃焼されるので体型が変わって見えるのです。

49 :NAME OVER:03/01/27 11:32 ID:???
>>46
予算の関係で巨体のスタントマンを雇えなかったのです。

50 :NAME OVER:03/01/27 14:58 ID:???
餓狼伝説の舞台となる格闘大会の名前は「キング・オブ・ザ・ファイターズ」だったのに対して
なぜ94年頃から「ザ・キング・オブ・ファイターズ」になりましたか?

51 :NAME OVER:03/01/27 15:35 ID:???
>46
当時は「残酷すぎる」との意見が大勢を占めておりましたので、
炎上するシーンは修正されておりました。
あれはいわば、ああいう形のモザイクです。
現在のスト2(スパ2X)はそのままキャラが炎上している場面を
無修正で流してます。

52 :NAME OVER:03/01/27 15:37 ID:???
>50
94年度から電通が大会の営業を担当してます。
頭に「ザ」をつけて、広告費を吊り上げたんです。サギですね。

53 :NAME OVER:03/01/27 20:15 ID:???
>>44
誇り高きおぼっちゃまやおじょーちゃまの集団なので、
プライド高いんですよ・・・・・・・

54 :山崎渉:03/01/27 21:12 ID:???
(*^^*)

55 :ガイシュツデスカ?:03/01/27 21:18 ID:???
格闘ゲームで、
連続技を食らいまくると気絶してしまいますが、
何故彼らはダウン状態から一度立ちあがって気絶しますか?

56 :NAME OVER:03/01/27 21:26 ID:???
>>55
気力で立ちあがったはいいが、気力が尽きてピヨピヨって事です。

57 :NAME OVER:03/01/27 21:32 ID:???
>>55
立ち眩み

58 :NAME OVER:03/01/27 21:48 ID:???
>55
あれは一時的に気絶していて意識はないんですが、
格闘家の本能には「ダウンしたら負け」だと刻み込まれているため、
無意識のうちに立ち上がっています。

59 :NAME OVER:03/01/27 23:07 ID:???
ガイシュツかもしれないが、何故サムスピのキャラは真っ二つに切られても血が出なくて小判が出ますか?
また、死んだ筈なのにコンティニューすると生きているのは何故でしょう?

60 :名無しラーメン:03/01/27 23:11 ID:ObOwIAZQ
>>55
俺は何度か気絶したことがありますが、彼等の状態は全く理解できません
確かに気力で立ち上がることは不可能ではありませんが、
その状態ではバランスが不安定のため、小パンチ一発でも食らってしまえば
またぶっ倒れてしまうはずです
しかし彼等の場合、攻撃を受けると倒れるどころか立ち直ってしまいます
しかもその後は気絶状態は回復し、普通に戦闘することができてしまいます

大会主催者側から健康状態を観察するためと称して機械を頭部に埋め込まれ、
それがその時の衝撃で誤作動 立ち直ったのはリモコンで機械を停止させたためだ
あるいは機械の作動が停止したためだ などの大変面白い説もありますが、
そういうのはあくまでも空想であり、精確な情報ではありません

61 :NAME OVER:03/01/27 23:23 ID:???
>59
タイトルが示しているように、彼らはサムライの精霊であって人間ではありません。
真サムのEDで死んだ筈のナコルルが平気な顔で出演し続けているのも、
あれは単にサムライの精霊から大自然の精霊にクラスチェンジしただけだからです。

62 :NAME OVER:03/01/28 02:09 ID:???
では、幻庵を殺したあの舞は何者ですか?

63 :NAME OVER:03/01/28 09:44 ID:???
不思議のダンジョンで 地雷の爆発ダメージを半減できる盾が存在しますが、
地雷は踏んだ直後足元で炸裂するものであるにもかかわらず、
手に携えた盾でどうやって防いでいるのですか?


64 :NAME OVER:03/01/28 11:05 ID:???
>>63

○←人
+=|
∧  |←盾
__」←直角に曲がっている

ここも盾

図解すると、こんな感じです。


65 :NAME OVER:03/01/28 13:18 ID:???
>>64
素朴な疑問なのですが、

それだと歩けなくないですか?

66 :NAME OVER:03/01/28 14:07 ID:???
>>65
ジンジャー方式です。

67 :NAME OVER:03/01/28 16:10 ID:???
「バードウィーク」の親鳥が天敵の多い場所に巣を作るのは何故ですか?

68 :NAME OVER:03/01/28 16:27 ID:???
>>67
獅子は我が子を深い谷に突き落とし、這い上がって来た者だけを
育てると言いますね。要するに育てたくないのです。

別に親鳥は巣がなくても生きていけますし。

69 :NAME OVER:03/01/28 18:09 ID:???
マリオ3でスターを取ると何故くるくる回るのでしょうか?

70 :NAME OVER:03/01/28 18:18 ID:???
??

マリオ回転したっけ?

71 :NAME OVER:03/01/28 18:21 ID:???
聖戦の系譜でシグルド、セリスの親子の指揮官レベルはなぜそこらの山賊並ですか?
へたすりゃ後半の一部隊長にも劣ったりします。
香具師らが凡将なら納得いきますが、凡将ではあの戦力で勝ち抜けないと思うのですが。

72 :NAME OVER:03/01/28 18:24 ID:6+dQFEje
>>71
そこが大国の官僚制度の辛い所です。

73 :NAME OVER:03/01/28 18:26 ID:???
>69
食したスターが胃の中を暴れまわっているために
ヒゲもあんなアクロバティックな動きを見せるのです。
あなたは「エイリアン」という映画を見たことがありますか?

つまりは、そういうことです。

74 :NAME OVER:03/01/28 18:46 ID:???
海外NES版のバックトゥザフューチャーで、町のそこらじゅうにプルトニウムが転がっているのは何故でしょう?
大変危険では無いでしょうか?

75 :NAME OVER:03/01/28 18:49 ID:6+dQFEje
>>74
デロリアンの燃料はゴミなんです。
ドクはゴミを回収して町の人の役に立っているわけで、
町の人は大変彼に感謝しているわけですね。

よって町の人はよりゴミをアピールするために
産業廃棄物という意味合いをこめて「プルトニウム」と
書いているわけです。

つまりはそういう事です。

76 :NAME OVER:03/01/28 19:08 ID:???
>71
実はあの☆は指揮能力ではなく料理の腕前です
料理レベルの高い指揮官の周りでは、皆のやる気と栄養状態が良好となり
期待以上の戦果を期待できます

77 :ガイシュツデスカ?:03/01/28 21:34 ID:???
アクションゲームのキャラクターは、
何故ダメージを受けると体が半透明になりますか?
あと、半透明になっているときは何故ダメージを受けませんか?

78 :NAME OVER:03/01/28 21:48 ID:???
>>77
ご存じ「フェイズシフト」です

79 :NAME OVER:03/01/28 21:51 ID:???
かんしゃく玉投げかんたろうはなぜおにぎりを食べると回転しだすのか
なぜわらじをとると雲に乗れるのか教えてください

80 :NAME OVER:03/01/28 21:52 ID:???
>>75
ゴミが燃料になったのは2のデロリアンからだといってみるテスト。

81 :NAME OVER:03/01/28 21:57 ID:???
なぜリンクは力尽きる寸前に激しく回転しますか?

82 :NAME OVER:03/01/28 22:10 ID:???
>>79
世はまさに大江戸時代。
ある旅人がこの世のすべてをそこにおいてきたと言われる
東海道を目指す者は、たいてい悪魔のおにぎりの能力者です。

83 :NAME OVER:03/01/28 22:11 ID:???
FF6のロックの「ぬすむ」で手に入るアイテムは
なぜ戦闘後に倒した敵から入手出来ませんか?
だとしたら
「ぬすむ」ではなく
「生成」が正しいのでは
ないんですか?

84 :NAME OVER:03/01/28 22:18 ID:???
バンクパニックの銀行に訪れる一般人はピストルの弾を避けられるのに、
どうしてギャングたちには命中するんですか?


85 :NAME OVER:03/01/28 22:21 ID:???
>>84
ギャングの世界では、弾丸を避けたらヘタレ扱いされて一生コソコソ後ろ指を指されながら
生きていくことになります。

86 :ガイシュツデスカ?:03/01/28 22:25 ID:???
>>83
「ぬすむ」でしか手に入らないアイテムは、
給料3ヶ月分だったり、彼女の手作だったりなど、
その敵にとって非常に思い入れの強いものですので、
「プレイヤーなぞに渡してたまるか」と敗北と同時に自爆させるので戦闘後は手に入りません。

87 :NAME OVER:03/01/28 22:25 ID:???
>>84
相手の技を受けきって勝つ、のが理想ですが、
さすがにピストルは
しんでしまいますね。


88 :NAME OVER:03/01/28 23:54 ID:???
>>71
ややマジレスすると、指揮官レベル4から5、というか敵指揮官全般の場合、
せいぜい兵種は2,3種類です。対してシグルド、セリスの部隊は盗賊や踊り子まで
いる混成部隊です、国籍まで違います。どちらが指揮するのに難しいでしょうか。

つまりはそういうことです。最終章のペガサス姉妹、彼女の指揮レベルは5ですが、
あれはあくまで飛兵を指揮するだけで、混成部隊を率いたら、1か2というところ。
逆にいえばシグルド、セリスも部隊を騎馬なり歩兵で絞れば指揮レベルは4から5に
なったことでしょう。

89 :NAME OVER:03/01/29 03:40 ID:???
ゆけゆけ山口君の3面で、洞窟の中にプロペラ飛行機が飛んでいるんですが
あれはどんな原理なんでしょうか?

90 :NAME OVER:03/01/29 03:42 ID:???
なぜシューティングゲームは無尽蔵に弾が発射できますか?

91 :NAME OVER:03/01/29 04:55 ID:???
>>90
ホログラムでできたバーチャ弾です。
実体はないものの、爆発や機体の損傷まで再現するそのリアリティさゆえに
敵パイロットも被弾した気になり、コントロールを失って墜落します。
赤子に焼けてない火箸をつけると火ぶくれがおきるアレです。

相手が機械の場合は、通信装置からハッキングして、実際に
戦闘を行っているという偽情報を割り込ませ破壊されたと思わせています。

92 :NAME OVER:03/01/29 05:09 ID:???
FF5や9で「のうみそをすいとられた!」と表示される事がありますが、
その後も普通に生きていられるのは何故ですが?
あと敵は吸い取った脳みそをどうしてるんですか?

93 :NAME OVER:03/01/29 05:30 ID:???
>>92
実際、人間は脳が少し損傷したくらいでは死にません(場所によりますが)。
大脳を半分切除したとしても生命に異常がないくらいですから。
吸い取ったミソは、麻薬に精製して痛み止めにしています。
なぜ敵がポーション類なんかを持っているのか、これでわかりますね。

94 :NAME OVER:03/01/29 06:08 ID:???
>>93
バタリアン思い出した「脳みそくっれっ!」

95 :NAME OVER:03/01/29 06:22 ID:???
沙羅曼蛇の2Pロードブリティッシュ王子はやたらに偉そうではないでしょうか?
だって1Pのビックバイパーのパイロットはラーズ皇帝ですよ。
何故皇帝より他国の王子の方が偉そうなのだ?

96 :NAME OVER:03/01/29 06:22 ID:lxDY26Il
http://jsweb.muvc.net/index.html
 ★お気に入りに追加してしまったアドレス★

97 :NAME OVER :03/01/29 07:42 ID:???
マリオは敵を倒す時、相手の上に乗ったらすぐに跳んでしまい、
マウントポジションとかとって殴ったりしませんよね。
それは、まあ、彼の攻撃のパターンであり、攻撃の美学であったり
するとおもいますので、深くは追求しません。
でも、ジュゲムの乗ってる雲は、いままでジュゲムを乗せるくらい
簡単にできていたのに、ジュゲムがふみつけられると、もう
ジュゲムの重さに耐え切れず、いっしょに落ちてしまいます。
雲にはマリオはダメージをあたえていないのに、また、
マリオが飛び跳ねたあとは別に何も重さが増えているわけ
ではないのに、なぜ雲まで墜落しますか?


98 :NAME OVER:03/01/29 08:21 ID:???
ロマンシングサガ3では、戦闘が終わると
いつのまにか体力やステータスが全快しています。
薬も使わずに一瞬で回復できるのはなぜ?

99 :NAME OVER:03/01/29 09:09 ID:???
>>97
パイロットのジュゲムが負傷・気絶した場合、予備の人員と交代するため
雲は直ちに近くの基地に帰還するようプログラムされています。
その際、敵のレーダー網をかいくぐるために超低空飛行に移行するのです。
つまり、墜落したのではなく降下しているだけです。

100 :NAME OVER:03/01/29 11:33 ID:???
>>98
モンスターの肉を食らっています。グロテスクなシーンなのでSFC版ではカットされていますが。

101 :NAME OVER:03/01/29 11:44 ID:???
>>98
単純なので、勝つと嬉しさで全回復するのです。

102 :NAME OVER:03/01/29 12:43 ID:???
>>98
それは「どんな怪我でも一晩泊まれば全快」の法則が成り立っています。
戦闘終了でマップ画面に切り替わる時にその法則が発動し
体力が全快します。技や魔力の回復は音楽が流れる必要があります。

103 :NAME OVER:03/01/29 14:44 ID:???
格闘ゲームで相手に当たらなかった飛び道具はそのままどっか行きますが、
一般人に当たったりしたら危ないんじゃないんですか?
また、その飛び道具の処理方法はどうなってるんでしょうか?

104 :NAME OVER:03/01/29 16:16 ID:???
ギャラリーが受け止めているので無問題です。
ホームランボールを持って帰るようなものですね。

105 :NAME OVER:03/01/29 18:56 ID:???
>>103
一般人もそれを承知で観戦していますよ
相撲で砂かぶり席で居眠りしてて、横綱が上から落ちてきて死んでも
文句言えないですよね?言えないですよね??ですよね???ね????


すべては、そういうことdeath

106 :NAME OVER:03/01/29 19:59 ID:???
>>103
って言うか観客自ら当たりに行きます。
観客1「ゲフッ…ハハッ見ろよ!チャンプの飛び道具があたったんだぜ?」
観客2「うわーいいなぁ」

107 :NAME OVER:03/01/29 20:31 ID:???
リッジレーサーシリーズは、スタートする時の台数よりも順位が多いのは
なぜでしょう?途中から参加しているやつらは卑怯としか思えません。

108 :NAME OVER:03/01/29 21:34 ID:???
>>107
あなたより後ろにもいっぱいいるんでつよ

109 :ガイシュツデスカ?:03/01/29 22:48 ID:???
スーパーマリオ1や2のマリオやルイージは、
何故ちび状態でしゃがむことが出来ないのですか?

110 :NAME OVER:03/01/29 23:27 ID:tYvbMlO0
グランツーリスモで、自分の乗ってる車が壁に正面にぶつかると、400Kmぐらいのスピードで壁を擦りながら走っていきます。何故フロント部分は壊れませんか?特にFR車やFF車などのフロントにエンジンついてるやつは

111 :NAME OVER:03/01/29 23:32 ID:???
>>109
飛んでくる物体や空中にある物がすべて
自分の身長(ちび時)より高い事を知っており
あえて更に身を屈める様な事はしません。

112 :NAME OVER:03/01/29 23:54 ID:???
>>110
シミュレーターでいちいち窓とか壊す演出つけてもどうしようもないと思うのですが

113 :NAME OVER:03/01/30 00:51 ID:???
>>110
前輪後輪を同時に動かすことで横滑りしています。

              ↓↓↓
              ┌―┐ 
              []   [] 後輪 
              |   |
              []   [] 前輪
              └―┘             
           ┌―┐
           //  // 
           |   |
   ┌―┐   //  // 
 ← =  =    └―┘
 ← |   |
 ← =  = 
   └―┘
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄壁
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


114 :NAME OVER:03/01/30 01:02 ID:???
>>113
ハゲワラw

115 :NAME OVER:03/01/30 01:11 ID:???
マッハ号じゃないんだから…

116 :NAME OVER:03/01/30 06:09 ID:???
FC版グラディウスIIはAC版と違い、最終面が細胞ステージなのに、EDではAC版と同じく要塞から脱出しています。
何故わざわざ要塞に戻ったのでしょうか?

117 :NAME OVER:03/01/30 08:16 ID:???
>>108
いや、バックミラー見ても一台も居ませんが。


118 :NAME OVER:03/01/30 08:18 ID:???
>>116
実は脱出に失敗しているのですが、そうなると軍を弾劾する声が国民から
あがってしまうので、前回の映像を流して成功したことにしているのです。

119 :NAME OVER:03/01/30 09:18 ID:???
>>116と似たような疑問ですが、FC版イースでは、PC版と違い、ラスボスを倒すとゼピック村に下りてジェバさんに本を読んでもらう所でエンディングになりますが、エンディングでは何故かPC版同様塔の上にいた事になっています。
どうした事でしょうか?

120 :NAME OVER:03/01/30 09:19 ID:aBqO0kEN
RPG全般に言えるんですが、キャラクターが瀕死の状態でも
攻撃力、防御力等のスキルは元気なときと変わらないですよね。
ケガを負った身で、元気なときと攻撃力が同じっておかしくないですか?
腕とか折れてたら、攻撃そのものが不可能だと思うし…
納得いかないです。

121 :NAME OVER:03/01/30 09:37 ID:itFxFUla
>>120
結論ゲームだからと考えれば解決する。

122 :NAME OVER:03/01/30 09:44 ID:???
小さながきんちょと一緒。
体力の限界まで一杯に遊んで、体力途切れたらすぐにぱったりって奴。
戦闘という極限状態で、体力の限界までバリバリ動いてるんだけど、ほんの少し途切れたらぱったりって奴だよきっと。


123 :NAME OVER:03/01/30 09:55 ID:???
>>120
そんな貴方にももたろうでんせつ


いかん、マジレスをしてしまった。

124 :NAME OVER:03/01/30 10:07 ID:eKKHmmLU
「俺の屍を越えてゆけ」の「遺伝子情報」なんて訳のわからない言葉、ゲーム内の当主はどのようなニュアンスでとらえているのでしょうか。

125 :NAME OVER:03/01/30 10:08 ID:???
>>113
ワラタw
あんたすげーよ

126 :NAME OVER:03/01/30 10:10 ID:???
>>124
そのゲームは知らんのだが、「遺伝子情報」は訳のわからない言葉ではないような・・。

127 :NAME OVER:03/01/30 10:25 ID:???
里見の謎は結局何が謎だったんですか?

128 :NAME OVER:03/01/30 10:32 ID:???
>127
なぜ店長がオススメしたのかというのが最大の謎です

129 :NAME OVER:03/01/30 11:58 ID:???
>>120
HP=体力
と考えるのが
そもそも間違い。


130 :NAME OVER:03/01/30 12:00 ID:???
>>129
では、どのように解釈すればよいのでしょうか?

131 :NAME OVER:03/01/30 12:02 ID:???
「あと何回致命傷を避けられるかの値」という説はよくみるな。

132 :NAME OVER:03/01/30 12:04 ID:???
何回、じゃなくどれくらい、のほうがいいか。
イメージしにくいからネタとしてはイマイチ。

133 :NAME OVER:03/01/30 12:22 ID:???
>130
HPは「えっちすけっちぴっちぴちぎゃる」の略

134 :NAME OVER:03/01/30 12:28 ID:/jx7j62R
HPは服の耐久度です。H=服 P=ポイント HPが0になると全裸になるから、恥ずかしくて死んだふりをしてるんですよ

135 :NAME OVER:03/01/30 13:27 ID:???
>>134
布の服を着ているHP上限500の戦士と、鋼の鎧を装備しているHP上限100の勇者。
この場合、戦士の方が服の耐久度が高いのですか?

136 :NAME OVER:03/01/30 13:49 ID:J06k1pNx
>>126
いや、ゲームの舞台が平安時代の日本だから。当時の人には意味不明だろうって事。

137 :NAME OVER:03/01/30 15:18 ID:???
http://www.usiwakamaru.or.jp/~tangram/rupan3/R3_temp.swf?inputStr=%96%EC%8B%85%8Ai%93%AC%83%8A%81%5B%83O%83%7D%83%93%82%CC%89%A9%90F%82%CD%8F%97

声太い

138 :NAME OVER:03/01/30 15:23 ID:???
>135
HP500の戦士なら服の面積がすごいでしょう。
全裸になるまでは負けじゃありません。


139 : :03/01/30 15:37 ID:???
>>137
声は太いですが、あそこは細いです

逆に私は声は細いですが、あそこは太いです

あなたはきっと、声もあそこも中途半端なんでしょう

140 :NAME OVER:03/01/30 17:23 ID:???
>>127

ドクターワイリーの謎
アトランチスの謎
コンボイの謎
謎の村雨城

と同じ謎です。


141 :NAME OVER:03/01/30 20:11 ID:???
マザー2のどせいさんはなんで「さん」付けなんですか?
自分の事を言う時も「ぼくどせいさん」ですし。
ついでに、彼らはどう言う喋り方してるんですか?
あんな文字で書かれておいて普通に喋ってるとは思えません。

142 :NAME OVER:03/01/30 20:41 ID:???
>>141
×ジョナさん ○ジョナサン
×セバスちゃん ○セバスチャン

つまり、「どせいさん」までで正式名称なのです。

あの文字はカラオケのボイスエフェククトのようなものです。
彼らは特殊な声帯を持っており、彎曲して聞こえるのです。

143 :NAME OVER:03/01/30 21:05 ID:984BQ0SR
どうして餓狼伝説のテリーはバーンナックルを
撃つとき、手を広げてまでタメを作るのに、
パワーウェイブは普通に出せますか?
パワーゲイザー等のほうがより力を必要としそうなのですが。

144 :ガイシュツデスカ?:03/01/30 21:13 ID:???
卒業の教師は、
何故最大5重婚してもなんのお咎めもありませんか?
法律以前に女の子が嫌がる気がするが。

145 :NAME OVER:03/01/30 21:15 ID:???
>>120
ピンチになるといわゆる「秘めた力」が発動しますが
体力の低下により結局はプラスマイナス0です。

146 :NAME OVER:03/01/30 21:22 ID:???
>>143
相手に突撃する技だけにあれはバンザイです。
パンチ一発で落とされる姿は哀愁をさそいますね。

147 :NAME OVER:03/01/30 21:24 ID:swHDi0U5
>>109
しゃがみ込もうとすると、頭の重さでひっくり返って起き上がれなくなるためです。

148 :NAME OVER:03/01/30 21:41 ID:???
>>143
バンザイをするようになったのは2からですね。
1で父の仇を討てたことがよほど嬉しかったのでしょう。
止めに使った技を打とうとするに嬉しさが蘇るようです。

149 :NAME OVER:03/01/30 21:49 ID:???
>>144
関係者全員が彼の教え子なので頭が上がりません。
女の子が嫌がるかについては・・・まぁ、大人の事情というものですね。

150 :NAME OVER:03/01/30 21:56 ID:???
>>143
あの溜めが「バーン」です。ジョジョの「ドッギャーン」みたいなものです。

151 :NAME OVER:03/01/30 22:15 ID:???
ファンタジーゾーンのオパオパが、
16dボムをいくら所持しても、全く問題なく飛行できるのは何故ですか?
1、2コならともかく、5コ以上所有してたら流石に影響あると思うのですが。

152 :NAME OVER:03/01/30 22:56 ID:???
>>151
ヤツは16tを所持していません。
きっと上からアップルがいきちが落としているんでしょう。

わかんなきゃ「16t アップルがいきち」でぐぐってみてください。

153 :NAME OVER:03/01/30 22:56 ID:nE4Sqs8k
>>151
いくらオパオパでも自分で持っていれば影響が出ます。しかし、ヘビーボムが画面外から
降ってくることからもわかるように、持ち運んでいるのはオパオパではありません。

全国一律料金のボム投下代行サービスを行う業者が常に上空で待機しており
,彼らがオパオパからの指示通りに投下しています。(ショップでの料金はサービス料込みです)

154 :NAME OVER:03/01/30 22:57 ID:???
>>151
あれは支援攻撃です
携帯しているわけではないのです

155 :NAME OVER:03/01/30 23:01 ID:nE4Sqs8k
>>152
そうか、ファンタジーゾーンは彼が生きている頃の話だったんだな・・・

156 :NAME OVER:03/01/31 00:59 ID:???
>>130
HPは、実はHelp Pointすなわち、神の加護をあらわします。
その証拠に、僧侶の祈りによって回復します。
このポイントは、キャラのまわりを覆うバリアのような役目をし、
そのキャラの神の加護の分までの攻撃を受け止めます。
なので、HPが0になるまでは、バリアの中の人は無傷なのです。

これが0になったキャラは、この世界の人間と同じですぐに傷つきます
ので、戦闘不能ということにして、戦闘に不参加になります。
全員がそうなったら、さっさとセーブした所まで逃げ帰るのです。

157 :NAME OVER:03/01/31 01:29 ID:???
理不尽とはちょっと違うかもしれないが、
FFとかでよくあることなんだが、マップ状だと右にすすんでたらやがて左に行ったり
上に向かってすすんでたらやがて下に逝くけどどういう状態で世界があるんだ?


158 :NAME OVER:03/01/31 01:37 ID:???
簡単に言えばバンゲリング空間です。
バンゲリング空間はバンゲリング帝国の科学技術によって時空をねじまげて作った空間で、
南の端と北の端、東の端と西の端が強引につなげられています。
詳しくはケイブンシャのバンゲリングベイの攻略本を読むか、
インターネット上に写本があっぷされているのをさがしてください。

159 :NAME OVER:03/01/31 01:43 ID:???
>>157
トーラス型、すなわちドーナツの表面のような地形になっています。

160 :NAME OVER:03/01/31 02:36 ID:8PGCFuSH
F1レースのシチュエーションを教えてください。
なぜ自分だけグリッドスタートなのでしょうか。

161 :NAME OVER:03/01/31 02:37 ID:???
>>157
上から見ると碁盤の目のように上下左右に同じ世界が無限に広がっています

162 :NAME OVER:03/01/31 03:56 ID:???
>>160
あなたはポールポジションだから見えないかもしれませんが、ちゃんと後ろに並んでいますよ。
その数たるや、スタート時にはサーキット全長の8割が車で埋まっているほどです。

ちなみにスタート直後に追い抜く車は、その最後尾です。

163 :NAME OVER:03/01/31 08:46 ID:???
アドルフヒトラーの肉体はもう残っていない筈なのに何故ヒットラーの復活ではそのままの姿で蘇生されてますか?

164 :NAME OVER:03/01/31 09:09 ID:???
>>156
うお、なんかすげー納得させられちまった。

165 :NAME OVER:03/01/31 09:25 ID:???
マザー2で名前を「おまかせ」にすると

主人公:「たくや」
女の子:「ごろこ」
メガネ:「つよし」
弁髪:「しんご」
ペット:「まさひろりん」
好きな食べ物:「もりソバ」
必殺技:「SMAP」

の組み合わせになることがありますが、
なんで好きな食べ物が「もりソバ」なんですか?
「かけソバ」や「ざるソバ」ではだめなんですか?
「もり」だとスマップになにか関係あるんですか?



166 :NAME OVER:03/01/31 09:32 ID:???
>>165
その問題について言及すると邪ニーズから刺客がおくr

167 :bloom:03/01/31 09:45 ID:893YynFn
http://www.agemasukudasai.com/bloom/

168 :NAME OVER:03/01/31 10:40 ID:???
>>165
メニューの中でも、不要だろうとされているものを
たまには食してみたくなったりしたことはありませんか
普段、出前のバイクにも乗せてもらえなかった「もりそば」を
主人公が憐れんでいるのです。



169 :NAME OVER:03/01/31 13:56 ID:???
RPGで、戦闘で死んだ仲間はすぐに魔法で生き返るのに、ストーリー的に
死んでしまった仲間は生き返らない(生き返らせない)のはなぜですか?


170 :NAME OVER:03/01/31 13:58 ID:???
ストUのヨガファイアは、ガードしても熱いと思うんですけど、少ししかダメージがないのは
なぜですか?

171 :NAME OVER:03/01/31 14:01 ID:???
なんでブロックを叩くとキノコが出るんですか?

172 :NAME OVER:03/01/31 14:03 ID:???
天外魔境はジパングの国の話なのに、カブキの傘に「日本一の伊達男」
と書かれてるのはなぜですか?ジパング一じゃないんですか?

173 :NAME OVER:03/01/31 14:25 ID:???
>>172
「日本一」で「ジパング一」と読むのではなかったか?

174 :NAME OVER:03/01/31 14:48 ID:???
>>163
東方不敗大先生のお言葉を拝借すれば

「ワシはここにいる。何 の 不 思 議 が あ ろ う か !」

ということです。

175 :NAME OVER:03/01/31 15:09 ID:???
ではヒットラーの復活のマップ画面で、ヘリで移動しているのに敵のコンテナに遭遇するだけで何故わざわざ下りて戦うのでしょうか?


176 :NAME OVER:03/01/31 15:21 ID:???
>>150
なるほど!!

177 :NAME OVER:03/01/31 15:31 ID:???
>>173
どうやったら「日本」が「ジパング」と読めるんだよキチガイが!
適当なこと言ってんじゃねぇよカス!死んでこいハゲ!

178 :NAME OVER:03/01/31 15:39 ID:???
本気と書いてマジと読む、という言葉を思い出してください

179 :NAME OVER:03/01/31 17:01 ID:???
ネオジオの天外魔境真伝のオープニングで
「ジパング一の伊達男〜」って喋ってるよ。

180 :NAME OVER:03/01/31 19:34 ID:???
>>165
マジレス可能なのであえてマジレスしますと、
昔、SMAPが6人だったときに森くんというメンバーがいたのです。
その名残なのです。

181 :NAME OVER:03/01/31 19:41 ID:???
>>171
世の中には叩かれて興奮するブロックもいるのです。

182 :NAME OVER:03/01/31 19:48 ID:???
>>169
18禁のゲームで無い限り、ゲーム中にキャラが死ぬことはまず有りません。
戦闘中でもストーリ上でも全部死んだフリです。
ただ、感動した場面が実はフリだった。ではあまりにバツが悪いので、
よほど面の皮が厚いキャラじゃないと出てこれないのです。

183 :NAME OVER:03/01/31 19:48 ID:???
>>169
ストーリー的に死んでいくキャラ達をよく見てください。
そのほとんどが、点滅して消えていくのが分かるはずです。

そう、答えは、草野さんがボッシュートしてるんですね。
こうしてストーリー上で役目を終えたキャラは、舞台裏へと消えていきます。
舞台裏ですから、蘇生させてももう表には出てきません。
これは、日本の歌舞伎の奈落を参考にした、とても有効な手段なのです。

184 :NAME OVER:03/01/31 20:59 ID:???
>>169
その役者が何らかの理由で降板になったため、
仕方なく物語の方をそれに合わせているのです。
某すみれがいい例ですね。


185 :NAME OVER:03/01/31 21:42 ID:???
>>183
ワラタ

186 :NAME OVER:03/01/31 22:18 ID:???
市街地を爆走するカーアクションゲームに出てくる一般人はなぜ車を確実に避けられるんですか?
普通だったら避けられないケースもあると思うんですけど。

187 :NAME OVER:03/01/31 22:19 ID:???
>ネオジオの天外魔境真伝のオープニングで
>「ジパング一の伊達男〜」って喋ってるよ。

179では無いが、付け加えると天外2でも、
日本一と書かれた傘を持ちながら「ジパング一の伊達男」と喋ってる。

188 :NAME OVER:03/01/31 22:28 ID:???
>>186
あの世界のギャラリーは全員、奥歯(略

189 :ガイシュツデスカ?:03/01/31 23:48 ID:???
風来のシレンに出てくる妖怪にぎり変化とその一族は、
おにぎりをぶつけると即死しますが、
そんな体質にもかかわらず、
何故彼らはこちらのアイテムをおにぎりに変えてきますか?

190 :NAME OVER:03/02/01 00:33 ID:???
>>189
まあ、いるんだよね、世の中には・・・

鞭と怪しい服を差し出して、それを装着してぶってください、と頼み込む
人とか・・・・そうしてぶたれておきながら、感謝してお礼まで置いていく人とか・・・ね。



いちぶは、そういうことです。

191 :NAME OVER:03/02/01 00:40 ID:???
>>190
>いちぶは、そういうことです

ワラタ

192 :NAME OVER:03/02/01 05:18 ID:???
ファイアーエムブレムシリーズで納得出来ない説。
人数が少ないのはあれは将軍でその下に部隊がいるらしいが、
シーフにまで部隊がいると不自然で話もおかしくなる。
もっと納得いく説明出来ますか?何故少人数なのかと言う事をマジレス希望。

193 :NAME OVER:03/02/01 06:28 ID:???
>>192
あれは両軍の将軍だけが戦う、実戦闘前の前哨戦です。
鎌倉時代前後の日本における合戦前の一騎撃ちの儀式のようなものです。
敵の一般弓兵や騎兵など、名前すら出してもらえない小物ですがあれも一応将軍です。

FEでもゲーム中では省略されますが、前哨戦のあとでちゃんと
雑兵同士もまじえて戦っています。
まあ結局は、将軍たちの勝ち負けによって士気が非常に大きく変動するので
たいがいは前哨戦に軍配があがったほうがそのまま勝利を収めることになるというわけです。

194 :192:03/02/01 06:55 ID:???
>>193
例えばライブの杖でHP回復が出来るけど
5の部隊が10の部隊になるのは気持ちが悪い。
体力回復の事だからやはり個人の事を指しているのだよ。
せっかくだけどまだ腑に落ちないです。

195 :193ではないが:03/02/01 08:43 ID:???
>>194
もしもし?人の話をちゃんと聞いてますか?

196 :NAME OVER:03/02/01 08:53 ID:???
>>194

ライブの杖は、杖を持った女の子が民衆に対して「ねぇ〜、たたかって〜(はぁと)」と惑わしているのです。
そうすることによって、「よし、この女なら!」という何か間違った欲望をもった男がやってくるわけですが、
結局は別な人の配下に入れられてしまうのです。男ってこういう悲しい生き物なので。
もしかすると、HP=兵士の数、と見るのが一般的なのではないでしょうか。(HP1=将軍1人)
ちなみに、ウェンデルやボア・リフなどのジジイの場合は、説法を解いて、民衆を洗脳してむりやり連れて行っています。

あと、シーフに部隊が居るのはおかしい、と言いますが、シーフでも徒党を組みます。
というか、攻撃した上に物や金を盗むのはもはやシーフとは言えません。
強盗団、ではないでしょうか?それだと、歴史学上問題が出るので、シーフ(和名:義賊)と名を変えただけです。


197 :NAME OVER:03/02/01 09:48 ID:???
我々の世界を基準に考えるのが間違いです。
そもそも、FEの世界では人口がとても少なく、
あれで充分に大軍なのです。


198 :NAME OVER:03/02/01 10:23 ID:???
>192
それをいうなら半熟英雄だって6人の兵士で戦ってるし。FC版では4人。

199 :NAME OVER:03/02/01 10:33 ID:???
スーパーマリオブラザーズの質問です。
なぜクッパはあんな危ない所でマリオを待ち受けているのですか?
そして、なぜ奥に斧が置いてあるのですか?
クッパのすることはわからないです。

200 :NAME OVER:03/02/01 10:44 ID:???
>>199
おそらくマリオをを前門の虎、斧を後門の狼と例えて、
自分を窮地にたたせることによって、火事場のクソ力
を出そうとしたのではないかと思われます。

201 :NAME OVER:03/02/01 10:54 ID:???
>>196
ラングリッサーの兵士もそんな感じですか?

202 :NAME OVER:03/02/01 11:33 ID:???
>>199
あれこそは、亀一族の勇者のみに認められた究極の決闘方法です。
幾多の危機を乗り越え自分のところまでやってきたマリオに対して、
クッパは敵味方を越えた畏敬の念を抱き、最高の舞台を用意して戦いに臨んだのです。

203 :NAME OVER:03/02/01 14:27 ID:???
>>199
「後ろに斧を置いて、橋の上で戦っている貴方ってステキ☆」
と、ピーチ姫に唆されました。

204 :NAME OVER:03/02/01 14:33 ID:???
なんでFF6では
オートレビテトの天使の羽があるのに
崖や川などを越えられませんか?


205 :NAME OVER:03/02/01 14:50 ID:rD7W326J
>>199
あれは元々、マリオを火の海に落とすために設置された罠でした。
それをいざ発動させようとした時、クッパは初めてある重大な問題に気付きました。
背後の出口が小さくて出られないことに。

206 :NAME OVER:03/02/01 14:52 ID:d6Gwxe5a
てすと

207 :NAME OVER:03/02/01 14:57 ID:369Z8PiF
>>204
あれは浮くだけで水の上では移動できません。
バックトゥザフューチャー2を見ましょう。

208 :NAME OVER:03/02/01 15:13 ID:???
ロマサガ2で、アバロンの民が皆アリになってしまいました。
生き残りは人魚とモグラだけ、後は大臣も兵士も盗賊も産み付けられた卵が孵って
死んでしまいましたが、地下にいた女王アリを倒したら何事もなかったかのように
街が復興しています。倒して戻ってくるまでに何があったんですか?

また、女王アリに「以前皇帝と戦った時に卵をつけておいた」と言われましたが
その時の皇帝はお供を道連れに人魚と駆け落ちしたまま行方不明になっていた筈です。
それなのに何故どこぞの水中でなくアバロンで女王が復活しますか?

209 :NAME OVER:03/02/01 15:17 ID:???
>208
後者ですが、道連れになるまでに一度はアバロンまで帰っているはずです。
その時に卵が落ちたのでしょう。

210 :NAME OVER:03/02/01 15:22 ID:???
>>208

アバロン城街の人全員が仕掛けた壮大な「ドッキリ」です。
女王アリがアバロンで復活した(と見せかけた)のは、誰かが「昔アバロンで皇帝が女王アリを倒した」
と言う伝説を覚えていて、その人が実行犯なのでしょう。

しかし、城街全員でこんなドッキリをやるとは、皇帝は人気が凄くあるのか、はたまた全く人気が無いのかどっちかでしょうね。

211 :NAME OVER:03/02/01 15:24 ID:369Z8PiF
FC版ドラえもんは、開拓編はトカイトカイ星、魔境編はアフリカの秘境、海底編はバミューダ海域でどれも現在の筈なのに何故タイムマシンで移動する必要があるのでしょうか?
また、何故トカイトカイ星から地下を通るだけで別の星のコーヤコーヤ星に行けるのでしょうか?

212 :NAME OVER:03/02/01 15:47 ID:???
>>211

各々の救出活動にかなりの時間が経過しているので、拉致された直後まで
時間移動を行っています。
また、あれは地下ではなくトカイトカイ星とコーヤコーヤ星を行くオトト鳥の
体内なのです彷徨っているうちに移動できたようです。

213 :NAME OVER:03/02/01 17:18 ID:???
>>211

ゲームの内容をよく考えてみてください。
ショックガン等の武器や他の道具などがステージ上に落ちている事を。
すなわち、のび太たちが拉致された時に、四次元ポケットも取られたんです。
その証拠に、持てるアイテムが限られています。
四次元ポケットが本当にあるなら、アイテムもいくらでも取り出せた事でしょう。
そして、残された手段は……そう、唯一のび太の机の引き出しにあったタイムマシン、それしかなかったのです。

214 :NAME OVER:03/02/01 18:36 ID:???
アジト2の怪人は、なぜ御金有造さんの子供ばかり誘拐しますか?

215 :NAME OVER:03/02/01 19:22 ID:???
>>214
読んで字の如く、です。

216 :NAME OVER:03/02/01 19:26 ID:???
>>199
あのー、安全で誰でも簡単に攻め込める場所で待っているほうが
アホだと思うのでつが。

217 :NAME OVER:03/02/01 20:30 ID:???
>>216
何であんな溶岩の上の橋で待ってるのか?
また、斧取られて即死な場所に何故いるのか、そう問いたいのでしょう。

結論から言うと、アレは敢えてピンチを演出する漢の美学(男ではありません、漢です)なのです。
いやぁクッパは実にカッコイイですね。マリオはそんなことお構い無しですが。

218 :ガイシュツデスカ?:03/02/01 20:53 ID:???
ファイアーエムブレム紋章の謎で、
騎馬兵は乗馬しているときには槍で、
馬から下りると剣で戦いますが、
何故彼らは乗馬しているときに剣を使えないのですか?
FC版では両方使えたのに。

219 :名無しラーメン:03/02/01 20:58 ID:ouCnvo1T
ドラクエ6のアモールで水が赤くなるシーンがありました
原因はジーナがイリアを斬った剣を洗っていたため だそうですが、
剣についた血がアモールの川全体を汚染するほどの量だったとは思えないし、
イリアは生存していたので呪い説も間違いらしいです
あの血はなんだったんですか?

220 :NAME OVER:03/02/01 21:06 ID:???
ジーナが「おちないよ、おちないよ…」と言っていたハズです。
とっととオチをつけてくれ、というメッセージなのです。

221 :NAME OVER:03/02/01 21:39 ID:???
>>219
「おちないよ、おちないよ…」狂気じみてましたね。
つまり既にジーナは気が違っていたのです。
それでおちないよ、おちないよ…と剣を洗ってるんですが、
自分の手が剣で切れてるのに気づきません。

つまりあれはジーナの血です。

222 :NAME OVER:03/02/01 22:30 ID:RsBfUJkA
>>218
「封印の剣」では乗馬中でも両方使えるよ!シリーズによって違うらしい。
そういう決まりだと言う上からの命令だったって感じだと思う。

223 :NAME OVER:03/02/01 22:38 ID:???
いつもピーチ姫をさらうクッパですが、カートやテニスをやってる時はなぜさらわないんですか?

224 :NAME OVER:03/02/01 22:43 ID:???
>>223
カートやテニスの中ではルールというものが存在し
クッパもそれに従わざるをえません。
その変には厳正なようです。

225 :NAME OVER:03/02/01 23:08 ID:g+8TBHxj
>>223
発情期じゃないからです。

226 :NAME OVER:03/02/01 23:09 ID:???
>>223
クッパにとって理想の女性とは、深窓の令嬢、清廉なお姫様なのです。
あんな、珍走団顔負けの爆音と走りをしたり、
汗まみれになってコートを走りまわるピーチ姫なんかは眼中にありません。


227 :NAME OVER:03/02/01 23:34 ID:???
>223
オヤジが最初から「カートマリオ」や「テニスマリオ」にパワーアップしているため不利になるのです。

228 :NAME OVER:03/02/02 00:03 ID:???
>>223 仮にもプロが公私混同をするわけには行かないんですよ

229 :NAME OVER:03/02/02 02:29 ID:Vq4+LZAL
RPGで1ターンずつはルールなんですか?
闘うのに仲がいいのですね。

230 :NAME OVER:03/02/02 03:37 ID:???
ドラクエでは主人公パーティ以外ラナルータを使える人はいないのか?


231 :NAME OVER:03/02/02 03:54 ID:???
>229
以前の書き込みにありましたが、
RPGに住む人々は宇宙から飛来した方達の作り上げたロボットなわけです。
我々はRPGの住人の各個人に対してあるいは1グループに命令する事が
出きるのです。政府から権限を与えられます。買った時から
命令を与えない限り動きません。そういうメカですから
そして敵もまた、別世界からの干渉を受けています。
こちら側がcommandを与えている間、敵側も同じ作業中なので
お互いに動けないのです。つまりターンだと思い込まされているだけです
仲がいいのかわるいのか・・そこまでは見当つきませんが

232 :NAME OVER:03/02/02 04:16 ID:???
>>230
ラナルータとは時間、過程そのものをふっとばす魔法です。
誰かが使ったとして、その事実を主人公たちが知覚できるはずないじゃないですか。

233 :NAME OVER:03/02/02 04:36 ID:kdl1cWxH
姫はさらわれてナンボ

234 :NAME OVER:03/02/02 06:07 ID:???
>>230
ラナルータの効果は、正しくは「半日気絶する」です。
大口を開けて何事かを叫んだその姿のまま硬直しているという不気味な有様に
モンスターもただならぬ気配を感じて近寄りません。

235 :NAME OVER:03/02/02 09:56 ID:???
>>221
それ、山崎渉の4コマであったよ…トホホ。



236 :NAME OVER:03/02/02 09:56 ID:???
>>220でした、スマソ


237 :NAME OVER:03/02/02 11:05 ID:???
餓狼伝説がらみの質問が2つあります。
その1 テリーとアンディが父の仇であるギースをビルから叩き落すのは
納得できるのですが、全然関係無いジョーが落とすのには何か理由があるのでしょうか?

その2 その続編であるリアルバウト餓狼伝説では、さすがにジョーが
ギースを落とす事は無くなったのですが、テリーとアンディはギースを
落とすのですが、落ちる彼に手を差し伸べます。どういう心情なんでしょうか?


238 :220:03/02/02 11:08 ID:???
Σ(゚Д゚;)
野郎と同じセンスなのか!?

239 :NAME OVER:03/02/02 11:46 ID:???
>>238
ガンガンの4コマであったんだよ。ご愁傷。

240 :NAME OVER:03/02/02 11:57 ID:???
>237
1. 熱血漢のジョーはテリーやアンディの話にすっかり同情し、かわりに使命を果たしたのです
  実は手を汚したくないボガード兄弟の狡猾な策略だったのですが、お馬鹿さんなジョーは気付きませんでした

2. どうせ復活してくることがわかっているから、手間を省いてあげようとしたのです。馴れ合いですね。

241 :NAME OVER:03/02/02 16:22 ID:???
>>237
2.以前落とした時は空中で烈風拳を出して生き残りました。
このとき編み出したのが疾風拳です。

今回、もしビルから落ちている間にレイジングストームでも出して助かったら
とんでもない必殺技を身に着ける可能性があります。
よって手を差し伸べて助けた後袋叩きにしています。

242 :NAME OVER:03/02/02 18:34 ID:???
>>239
越後屋のネタだった気がするのは気のせいか?

243 :NAME OVER:03/02/02 19:36 ID:???
>>241
あの、手は差し伸べたけど、ギースは手を振り払って落ちています。
袋叩きにはなっていませんよ?

244 :NAME OVER:03/02/02 20:11 ID:???
どうしてハウスオブザデッドのボスはタロットカードの名前なんですか?
特にあいつのどこがどうジャッジメントで
アレのどこがどうハイエロファントなのかを教えていただきたい。

245 :NAME OVER:03/02/02 20:53 ID:???
スターフォックスでシールドを取ると自機が半透明になりますが、フォックスが見えないのは何故でしょうか?

246 :NAME OVER:03/02/02 21:02 ID:???
>244
それは荒木比呂彦に聞くのが一番手っ取り早いでしょう。

247 :NAME OVER:03/02/02 21:10 ID:???
>>244
あなたの名前は何ですか?
その名前はあなたにぴったりあってますか?
あなた以外の人間には使うと信じられないほどミスマッチする、
そういう名前なんですか?そうなんですよね??そうに決まってますよね???

そうじゃなければ、人の名前が似合ってないとかおかしいとか、そゆこと
言うべきではありまへん。

248 :NAME OVER:03/02/02 21:56 ID:???
>>245
普通に考えれば、機体が半透明になるなんて非科学的な話は無いですよね。
シールドを取ると半透明になる。これを科学的に解明すると光学迷彩、若しくは
機体を原子まで分解、敵の弾や敵自体をすり抜け、再構成する。これを仮説に立ててみましょう。
イメージ的にはジャンプの「グラナダ」の物質分解リング”アトム”を参照にすると解りやすいでしょう。
つまり、フォックス自体も分解されているために見えないのです。
機体が半透明なのは、フォックス程度の大きさならともかく、乗機ほどの大きさになると、完全分解した場合に
再構成が大変ですから、定期的に構成と分解を繰り返している為です。

249 :NAME OVER:03/02/02 22:05 ID:???
>>244
アメリカの空母の名前が「ルーズベルト」とか「トルーマン」「レーガン」などと付いてるのに比べれば
まだ理解できるような気がします。

250 :NAME OVER:03/02/02 22:14 ID:???
>>245
中の人などいない!

251 :ガイシュツデスカ?:03/02/02 22:17 ID:???
DQ4以降で、
町の外に止めてある馬車の中に待機している者が、
町の中で活動している者に魔法をかけることが出来ますが、
何故戦闘中に馬車の中の者が外の者に魔法で援護することが出来ないのですか?

252 :NAME OVER:03/02/02 22:18 ID:???
バルーンファイトはあんな割れやすい風船二つで人体を浮かせているわけですが、
あの風船は何が入ってるのでしょうか?ヘリウムでも二つじゃ浮かないと思いますし、
爆発の危険性のある水素ガスでもなさそうです。(爆発しませんので)


253 :NAME OVER:03/02/02 22:21 ID:???
>>251
中の人など(略

…ええ、非戦闘時に中から魔法をかける事ができるのは、
外からの要請→中で呪文を唱える→魔法がかかるというプロセスを踏んでるからです。
しかし、戦闘時は中に命令する暇が無いくらいに大変なので、中の人は魔法をかける事ができません(外からの要請が無いため)

254 :NAME OVER:03/02/02 22:53 ID:???
ツインビーで雲を撃つと出てくるベルは、
一見、重力に引っ張られているかのような動きで画面外へと落下していきますが、
本当に落下しているのであれば、本来ならそのまま地面へと落ちていくはずです。
一体どうなっているのでしょうか?

255 :NAME OVER:03/02/02 23:10 ID:???
>>254
物凄い突風が吹いているため、下への速度より横のほうが早い訳です

256 :NAME OVER:03/02/02 23:23 ID:???
>>252
圧縮空気が入っています。

バルーンファイトで彼らが飛んでいるのは風船が軽いからではなく、圧縮空気の噴射と団扇の力です。
コンプレッサーから送られてくる空気を圧縮して蓄えるのが、背中のバルーンなのです。
これはデリケートなつくりなので、常に予備のタンクと合わせて二つつけています。

ですから、風船が一つなくなっても機動力は変わりませんが、二つとも割れると空気を噴射できなくなり、墜落してしまうのです。

257 :NAME OVER:03/02/03 01:26 ID:???
>>254
あれはベルじゃなくてハチが偽装しているので飛んでいます。

258 :NAME OVER:03/02/03 02:10 ID:???
ブランカはジャングルに墜落して動物に育てられて育った野生児という設定ですが、ステージを見る限り人がいるように見えますが、何故彼は人ではなく動物に育てられたのでしょうか?



259 :NAME OVER:03/02/03 02:37 ID:???
>258
プロレスでいうところのギミックです。
本当のブランカはまともにしゃべれるし人並みの常識も持ち合わせています。
(EDで生き別れの母親に会った嬉しさに、つい素に戻ったブランカが見れます)

260 :NAME OVER:03/02/03 03:04 ID:???
>>258
ブランカステージ=ブランカの故郷 ではありませんよ。
ブランカが落ちたのはもっとずっと奥地です。冷静に考えれば分かると思うんですが・・・

261 :NAME OVER:03/02/03 03:39 ID:???
>>219
本来、夢の世界に不可能はありません。
偶然にも、ムドーの力がアモールまで及んでいなかったために
ありえない量の血が剣から流れ続けたのです。

262 :NAME OVER:03/02/03 07:47 ID:???
なぜDQ3の公式ガイドブックはバラモスまでしか載ってませんか?

263 :NAME OVER:03/02/03 09:07 ID:???
>>262

本当は最後まで載っていましたが、ゾーマの凍てつく波動によって、
バラモス以降の所がかき消されてしまったためです。
バラモスにはそこまでの力が無かったために消す事が出来なかったのです。


264 :NAME OVER:03/02/03 11:38 ID:???
>>262
イラスト担当の人が大魔王ゾーマをムリヤリ
暗黒イロモノ大王にしようとしたので急遽隠しボスになりました。

265 :NAME OVER:03/02/03 16:05 ID:???
>>204

 ○
/ Iヽ
/ヽ\←ひも
    \○
     / Iヽ
   /ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

実はこうなのです。天使の羽根は浮いてしまうので、動けません。
1人残してみんなが死んだら、シャドウの犬が引っ張ります


266 :NAME OVER:03/02/03 20:56 ID:???
>>262
くだらn

267 :NAME OVER:03/02/03 22:23 ID:???
>262
バラモスを倒した後に、アリアハンの王様が
国民にはゾーマの存在は伏せておくと言っていたでしょ?
だから「公式には」バラモス以降の世界は存在しないことになってるんです。

268 :NAME OVER:03/02/03 22:26 ID:???
FF5の、弓さえあればいくらでも使える矢も理不尽ですが、
FF4で、戦闘後に撃った矢を回収しないのはなぜでしょう。
もったいなさすぎです。リサイクルという概念はないのですか?

269 :NAME OVER:03/02/03 22:39 ID:???
>>286
魔物に刺さることで折れ曲がったり、破損した矢では使い物にならないからです。

270 :NAME OVER:03/02/03 22:46 ID:???
何故ゲームの主人公はモテるんですか

271 :NAME OVER:03/02/03 22:52 ID:???
>>268
木の矢・・・折れ曲がって、しかも血や粘液でベトベト、使い物にならず。
炎の矢・・・相手に触れて、矢ごと燃え尽きるため当然二度と使えません。
鉄の矢・・・魔物に深く突き刺さってて、とても抜けたもんじゃない。
与一の矢・・・魔法の矢です。一度しか使えません。
アルテミスの矢・・・魔法の矢です。一度しか使えません。
メデューサの矢・・・刺さった敵の体内で石と化すため、再利用できません。
雷の矢・・・刺さった後、放電して消滅するので、もう使えません。
口封じの矢・・・刺さった相手の口元で折れ曲がって×になってしまうのでもう使えません。
暗闇の矢・・・刺さると真っ黒になってしまうのでもう使えません。
氷の矢・・・刺さると相手の体温で溶けるので、もう使えません。
聖なる矢・・・聖なる矢を再利用しようだなんて、とんでもない!
毒矢・・・毒は矢に塗りこめられているもの。一度使うと、相手の血とか混ざって再利用できなくなります。
天使の矢・・・刺さった矢は、天使に回収されるので使えません。

(゚д゚)疲れた…



272 :NAME OVER:03/02/03 22:55 ID:???
>>270
○主人公がモテる
×モテるやつが主人公

273 :NAME OVER:03/02/03 22:55 ID:???
あ、逆だ(死

274 :NAME OVER:03/02/03 23:02 ID:???
>>272
ゲームの中にはロクな男がいないので、主人公のような十人並みの男でもモテモテなのです。
ちなみに、かわいい女の子が多いのも、競争率が激しいために(以下略

275 :NAME OVER:03/02/03 23:03 ID:???
>>270
ゲームの主人公がモテるのではなく、
モテる人をゲームの主人公にしたのです。

276 :NAME OVER:03/02/03 23:10 ID:???
ではバハムートラグーンの主人公は(ry

277 :ガイシュツデスカ?:03/02/03 23:29 ID:???
>>276
彼にはセンダックがいるじゃあないですか。

サムライスピリッツ斬紅郎無双剣で、
「剣客」を選ぶと自動でガードするようになり、
「剣聖」を選ぶとガード自体が出来なくなりますが、
何故剣聖と呼ばれる者が普通の剣客ですら出来ることが出来ないのですか?

278 :NAME OVER:03/02/03 23:32 ID:???
>>277
×できない
○しない

美学です

279 :NAME OVER:03/02/03 23:53 ID:???
>271
グッジョブ!
「刺さると真っ黒になってしまうのでもう使えません」にちょっとワラタ

280 :NAME OVER:03/02/04 00:00 ID:???
>>277
逆です。
剣客=こんなにハンデ貰って勝ってもお前は剣客レベルなんだよ。
剣聖=ここまでハンデを与えて尚勝つとは。剣聖ここにあり!
となります。

281 :NAME OVER:03/02/04 01:13 ID:vqOzND50
侍スピリッツで何故大切り1回で死なないのですか?
覇王丸さんの立ち大切りが1番一思いに殺ってると思うのですが。

282 :NAME OVER:03/02/04 01:26 ID:???
>>281
皮膚や筋肉や骨でぎりぎりなんとか止めています。

ところで、同じ侍スピですが、斬っているのにもかかわらず、何故服は斬れませんか?

283 :NAME OVER:03/02/04 01:30 ID:???
あの服は、”気”で作り出している映像です。
つまり、ナコル

284 :NAME OVER:03/02/04 02:08 ID:???
テイルズのクレス達のパーティのキャラとダオスで何故あんなに等身が違うのでしょうか?
設定ではクラースの方が背が高い筈だったが…!?

285 :NAME OVER:03/02/04 03:09 ID:???
>>281-282
実際に刃で斬っているわけではないからです。

攻撃したときや斬られたときに赤や黄色のエフェクトが出ますよね?
実はあれが「侍魂」なのです。
(強烈な攻撃で漏れ出した侍魂が我々の目にも映っています)
死合い中はそれで殴り合いをしているので、いきなり斬れることはありません。

なぜそんなことをするのかというと、相手が侍魂で防御している場合、一切の物理攻撃が
無効化されてしまうからです。
ですから、上に表示されている侍魂のゲージを削り、本当の意味でのダメージを与えられる
ようになるまでの過程が必要だったのです。

戦争の様相が変わってから侍魂も廃れたため,、現代では文献の中でのみ見られる現象です。

286 :NAME OVER:03/02/04 04:42 ID:???
>>270
これには二つの理由があります。
1:主人公は普通の人の場合
美形には「顔面修復能力」があり、どれだけ顔をボコボコにされても
次の回では何事も無かったかのように綺麗な顔になるというのはご周知の通りだと思います。
この能力の有無による1〜2ポイントの回復も、積もり積もって大きな差になります。
ゆえにブサイクは生き残れず美形のみが残される事になるのです。

2:主人公が伝説の勇者の場合
これは以前の解答にもありましたが、勇者とあれば美男美女をよりどりみどり選び放題です。
これを何代も繰り返していれば美男美女が生まれるのは至極当然の事です。

ちなみに現代もののギャルゲー等の場合は美形をクローズアップしてゲームにしているからに過ぎません。
彼らのクラスメートには当然ブサイクや十人並の顔の生徒もいるでしょうが、
彼らを主人公にしてもイベントが全く起こらず冗長で退屈なゲームになるだけでしょうから。

287 :NAME OVER:03/02/04 04:52 ID:???
ザ・ビッグプロレスリングのヒーローたちは、敵役に
ヘッドロックを3回かけただけで相手に技を喰らうとフォール負けしてしまいます。
プロレスラーとしての適性が欠けているのではないでしょうか?


288 :NAME OVER:03/02/04 07:57 ID:???
>>268
FF4には攻撃回数という概念があります。
たとえば3回攻撃するのに矢は3本いるでしょう。
これがだいたい1/3の確立で壊れるので
3本に1本は使い物にならなくなりますが、
残りの2本は回収しています。(場合によっては戦闘中でも)
攻撃回数が増えるに伴って壊れる確立が減るのは
弓がうまくなるのに加えて修理もうまくなるからです。
残りの矢>攻撃回数 のときでも攻撃できるのは、
壊れた矢(状態がマシなやつ)を無理やり使っているからです。

289 :NAME OVER:03/02/04 08:47 ID:???
>>281-282
>>61

290 :NAME OVER:03/02/04 09:55 ID:???
>>287
そういうギミックなんです

291 :NAME OVER:03/02/04 11:27 ID:???
>>287
プロレスの本質は、「相手の攻撃をかわしたり返したりしないで、出来る限りうける」です。
ヒーローたちはちゃんと「フォールを返さないで受ける」ということをやっているので、
これから(頭を)鍛えれば、かなり良いプロレスラーになるのではないでしょうか。

適性はかなりあると思います。

292 :NAME OVER:03/02/04 14:37 ID:???
なんで地面に「Elbereth」と書くと攻撃されないの?


293 :NAME OVER:03/02/04 14:48 ID:???
>>292
白紙に「せいいき」と書いて置くのと同じことです。

294 :NAME OVER:03/02/04 14:50 ID:???
なぜ全身甲冑に包まれ盾まで装備している兵士が
リンクに看板投げつけられただけで死亡しますか?

295 :NAME OVER:03/02/04 16:02 ID:???
>>294
部下の弱さに辟易した魔王ガノンが
「それにしても不甲斐ないやつ!地獄の闇に消え去れい!!」と魔力で消滅させています。

296 :NAME OVER:03/02/04 16:02 ID:???
>>294
パチンコで大当たりして、あまりの嬉しさにショック死してしまったお年寄りも居ました。
心因性死因は状況だけでは一見奇異に映るものです。

297 :NAME OVER:03/02/04 16:03 ID:???
何故ミシシッビー殺人事件(FC)で、
たかが普通のアドヴェンチャーゲームで、
落とし穴が仕掛けられていたりナイフが飛んできたりするんや?

298 :NAME OVER:03/02/04 17:30 ID:???
>>297
本来、アドベンチャーとは「冒険」という意味をさします。
落とし穴があったりナイフが飛んでくるとはもう冒険の醍醐味!
全く持って「普通」のアドベンチャーです。

299 :NAME OVER:03/02/04 21:50 ID:???
SPYvsSPYは、あんな迷路みたいな変な家を誰が設計したんですか?
しかも入るときに二人ともどこかで顔を合わせそうですが。

300 :NAME OVER:03/02/04 23:27 ID:???
>>292
「Elbereth」は偶然にもモンスター文字と同じ形をしていて、
翻訳すると「紙がないので手で拭いた」という意味になります。
ばっちいのでみんなよけて通ります。

301 :ガイシュツデスカ?:03/02/04 23:54 ID:???
ファイアーエムブレムの世界では、
武器を使い続けるとやがて壊れてしまいますが、
何故外伝では武器の使用回数に限りが無いのですか?


302 :NAME OVER:03/02/05 00:48 ID:6v1zPIpm
カイの冒険のあの女はドクター中松の発明品でも履いてるのですか?

303 :NAME OVER:03/02/05 01:05 ID:???
>302
イシターにもらった魔法のティアラ

304 :NAME OVER:03/02/05 01:22 ID:???
SFCゼルダにて、
ハチ捕らえる→ビンに入れる→ビンから出す
という上記の行動の一体何処に、ハチを敵から味方へと変える要素があるのでしょうか?

305 :NAME OVER:03/02/05 01:28 ID:???
>>301
財政に余裕があるので全員の後ろに一人づつ鍛冶屋がついて歩いてます。
本当はまじない師も雇っていたのですが、かすり傷でも勝手に薬を使いやがるので
どこかの町に置き去りにしたトカしないトカ。

306 :NAME OVER:03/02/05 01:54 ID:???
>>304
ビンの中で洗脳が行われ、リンクの味方となるのです

307 :NAME OVER:03/02/05 02:14 ID:???
>>304
ストックホルム症候群です。
囚われの身という極限状態で芽生える連帯感を
巧みに利用しています。
エゲツないですね。

308 :NAME OVER:03/02/05 15:04 ID:JYbPXc52
マントマリオならまだ納得できますが、何故尻尾マリオで空を飛べるのでしょうか?

309 :NAME OVER:03/02/05 16:05 ID:???
>308
プレーヤーの精神に働きかけて飛んだ気にさせています
実際は書割の後ろを一気にダッシュしてます

310 :名無しラーメン:03/02/05 19:09 ID:oU3tBwY0
>>308
>マントマリオならまだ納得できますが
何故納得するんだ?

311 :NAME OVER:03/02/05 20:51 ID:???
マントの中に推進力が隠されている・・・とか。

312 :NAME OVER:03/02/05 21:10 ID:???
>>310
>>308はきっとパー・・・おっと、
これ以上言ったら彼は動物にされてしまうので・・・・


313 :NAME OVER:03/02/05 22:12 ID:???
クロノトリガーに登場する聖剣の化身グランとリオンは
「コンフュージョーン!」の掛け声とともに合体しますが、
そもそもconfusionという単語の意味するところは「混乱」でしかありません。

彼らはどのような意図に基づき、この言葉を叫んでいるのでしょうか?

314 :NAME OVER:03/02/05 22:16 ID:???
>>313
コン・・・コン・バトラーVの合体するイメージ
フュージョーン・・・DBの合体のイメージ

315 :NAME OVER:03/02/05 22:17 ID:???
http://dictionary.goo.ne.jp/cgi-bin/dict_search.cgi?MT=confusion&sw=0
の「わかりにくい/紛らわしい」から転じて「両者の区別が付けられないくらいに混ざる」と言う意味では無いかとマジレス

316 :NAME OVER:03/02/05 22:27 ID:???
魔王とタイマンはって勝てるような連中を、
なぜ世の権力者は放置していますか?

317 :NAME OVER:03/02/05 22:44 ID:???
放置しているのではなくて、手が出せないでいるのです。

318 :NAME OVER:03/02/05 23:00 ID:???
>>316
それは、学校の先生に
「なんでこの学校で好き勝手やってるDQNどもを放置してますか?」
と聞くのと同じであって酷く不毛でありその心は君が成敗する事とす。

319 :ガイシュツデスカ?:03/02/05 23:18 ID:???
ストリートファイター2のガイル(に限ったことではないが)は、
ソニックブームを使うときは技の名前を叫ぶのに、
何故サマーソルトを使うときは叫びませんか?

320 :NAME OVER:03/02/05 23:31 ID:???
>319
ソニックブームは音声出力による飛び道具ですが、
サマーソルトは鍛え抜かれた肉体を駆使した直接攻撃です。

321 :NAME OVER:03/02/06 01:01 ID:???
バク中ぐらいならストリートファイターでなくてもできますが、
ソニックブームとなるとそうもいきません。そりゃ自慢したくもなります。

322 :ガイシュツデスカ?:03/02/06 01:12 ID:???
けっきょく南極大冒険のペンギンは
南極という過酷な自然環境で、深淵なクレバスを飛び越えたり、
天敵であるアザラシ(南極に生息するヒョウアザラシと思われる)に
捕食されそうになりながらも基地に向かうという
ノルウェーの大探検家アムンゼン顔負けの大冒険をしてますが、
何故BGMが「スケーターズ・ワルツ」のような和やか路線ですか?

323 :NAME OVER:03/02/06 01:28 ID:???
>>322
過酷な自然の中で生き抜いているペンギンにとって、
あんなの大冒険ってほどでもないんすよ

324 :NAME OVER:03/02/06 03:19 ID:???
ペーパーボーイのバイト君は、古新聞を家庭に配達しても
顧客からクレームが来ないのは何故ですか?

325 :NAME OVER:03/02/06 03:41 ID:???
>>324
彼の配達している新聞は聖ky(r
なので顧客もしつこい勧誘に仕方なく取ってるだけで、内容は全く読んでないのでクレームは来ません。
その内容もD作がどこかの名誉なんとかを貰ったとか、そんな記事ばかりですのでいつの新聞でも変わりありません。

326 :NAME OVER:03/02/06 03:47 ID:???
>324
北朝せn(r

327 :NAME OVER:03/02/06 03:59 ID:8rD2xcGi
プーヤンの狼は偶数面で風船につかまって浮きますが彼らの息はヘリウムですか?

328 :NAME OVER:03/02/06 04:08 ID:???
風船の中には狼の熱い吐息が詰まっています。それを利用して熱気球と同じ原理で飛んでいるのです。

329 :NAME OVER:03/02/06 04:30 ID:???
いっきというゲームがありますが百姓一揆との関係を教えて下さい。

330 :NAME OVER:03/02/06 06:01 ID:???
>>305
 先生、FE外伝でモツ薬はどこに売ってますか。

331 :NAME OVER:03/02/06 07:11 ID:???
>>329
は?

何 の 関 係 も あ り ま せ ん が



一気に攻め込め!という意味ですよ、あれは。
後に戦場の狼という事実上続編が出たことは有名ですよね。



すべてはそういうことでつ


332 :NAME OVER:03/02/06 09:44 ID:???
>>329

「いっき」とは、一騎当千の「一騎」を意味します。
たった1人で沢山の敵と渡り合える力を持った人間が戦っているので間違い無いでしょう。

333 :NAME OVER:03/02/06 09:48 ID:???
暴れん坊天狗は少々はっちゃけすぎてはいませんか?

334 :NAME OVER:03/02/06 10:01 ID:???
>>333
アメリカも最近はっちゃけすぎてますから、おあいこです。

335 :NAME OVER:03/02/06 11:56 ID:???
>>333
昔から、日本の神には善悪の概念はありません。
ただ、荒ぶる御魂に対し人間が敬意を表し、祀っているに過ぎません。
特に暴れん坊天狗には暴風の神、破壊神としての性質があります。
彼は人々の平和というよりも、メリケン国に蔓延する大理不尽に憤り、すべてを無に帰すために
天狗の面に降臨したのです。

336 :NAME OVER:03/02/06 12:12 ID:???
GBのマリオランドのスーパーボールマリオについて教えて下さい。

337 :名無しラーメン:03/02/06 12:13 ID:15nYql/t
>>324
道端に死神がぽつんと立っている という事実は気にならないんですか

338 :NAME OVER:03/02/06 13:26 ID:???
>>333
あやよさん

よりはだいぶましです

339 : :03/02/06 13:32 ID:???
>>336
ちんこは平常時4a
勃起時12aです

性感帯は鼻の穴
体毛は濃いが、以外にソフトな毛だそうです
とくに髭は某国の姫に言わせると
おろしたての筆のようなタッチで
大事な所を刺激してくれるの
と、大変評判がよろしいみたいです

現在、わかっているのはこれだけです
更に調査を続けますか?
コマンド?
→ はい
  いいえ

340 :NAME OVER:03/02/06 16:49 ID:???
怒首領蜂大往生で、ボスが発狂するのは何故でしょうか?
最初からしとけよ、と。

341 :NAME OVER:03/02/06 17:20 ID:???
>>338
あれは友達の方が大分はっちゃけていたような気がしないでもないですが、

おばけのQ太郎・ワンワンパニックではQ太郎は何故飴を舐めないと攻撃が出来ませんか?
ちなみに、犬の攻撃も含めどうやら直撃しないと効果が出ないようで、
あれは音声攻撃ではなく、コエカタマリンを使用した物理的な攻撃方法だと見ていますがどうでしょうか。

342 :NAME OVER:03/02/06 17:27 ID:???
>>341
Q太郎が人間時代の大好物が飴でした。今は野犬に五体を食いちぎられ霊となってしまいましたが、
飴が人間時代の希望に満ちたエナジーを与えてくれるのです。

343 :NAME OVER:03/02/06 17:45 ID:???
>>340
発狂で出している弾はエネルギーが漏れたものです。

試しに緋蜂相手に発狂状態で粘ってみてください。
いつか自爆しますから。

344 :NAME OVER:03/02/06 18:37 ID:???
>>343
緋蜂まで行けません。
無理です。

345 :NAME OVER:03/02/06 18:39 ID:???
メタルスッラグ4ではどうして
漏れのエリタンが使えませんか?

346 :NAME OVER:03/02/06 18:45 ID:???
FF9の一節なのですが、

主人公「ヒロインは俺が一人で救い出す!」
脇役A「どうして?みんなでいこうよ!」
主人公「人を助けるのに理由が必要か? 俺は今、そんな気分なんだ、分かってくれ!」
脇役A「分かったよ、あんちゃん! がんばって!」

彼らは何がわかったんですか?

347 :NAME OVER:03/02/06 18:48 ID:???
>>346
こいつ(主人公)には何を言っても無駄、ということです。

348 :NAME OVER:03/02/06 18:49 ID:mp0dH2Wa
>>346
理由はいらないが見返りは欲しいのです。
複数でいくと人数割りになってしまいますからね。
鬼気迫る主人公が恐ろしかったのでしょう。

349 :NAME OVER:03/02/06 19:09 ID:???
>345
こんなこと言いたくないんだけど・・・・・・
エリは・・・・・・その・・・・・・

君のものじゃ・・・・・・ないから・・・・・・

350 :NAME OVER:03/02/06 20:09 ID:???
なんでみんな血の気が多いんですか?

351 :NAME OVER:03/02/06 20:13 ID:???
>350
客に強い印象を与えないと、二度と表舞台に立てないからです。

352 :NAME OVER:03/02/06 21:25 ID:???
スターフォックスのレベル1アステロイドのボスは何故砲台を破壊しても穴も焼け跡も残らないのは何故でしょうか?

353 :ガイシュツデスカ?:03/02/06 22:08 ID:???
ぷよぷよの「ぷよ」は、
同じ色が4つ以上つながると消えてしまいますが、
何故おじゃまぷよは同じ色が幾らつながっても消えないのですか?

354 :NAME OVER:03/02/06 22:20 ID:???
>>353
おじゃまぷよには色がないからです。

355 :NAME OVER:03/02/06 22:33 ID:???
向こうでは教えてもらえなかったので、こちらにお願いします。

Q.ラスボスとの戦いのさなか、主人公はなぜ突如
 哲学的真実(正義とは何か、生きることの意味は、等)に目覚めるんですか?
 そしてなぜそれでパワーアップできるんですか?

356 :NAME OVER:03/02/06 22:54 ID:???
>>355
「すまん、ありゃ嘘だった」

とりあえず、主人公の発言は全てハッタリです。
生死をかけて敵と戦っているんですよ?哲学的なことなど考えている暇はありません。

そして、その戯言を聞いたことによりラスボスは
危うく主人公に説得されそうになり、攻撃を躊躇します。
これによって主人公が強くなったように感じるんです。

357 :NAME OVER:03/02/06 23:10 ID:???
>>340
デートの予定があるので、最初のうちはセットが乱れないように気を遣っていたのですが、
約束の時間がせまってきてそれどころではなくなったのです。

358 :NAME OVER:03/02/06 23:10 ID:???
>>346
いくらなんでも、そんなおかしなセリフは無いだろう。
なんか、読み間違いとか記憶違いじゃないの?


359 :NAME OVER:03/02/06 23:55 ID:???
>343
な、成る程・・。
って発狂時じゃなくても自爆したような?

この板シューターが多いようでうれすぃ

360 :NAME OVER:03/02/06 23:58 ID:???
>352
焼け跡も穴も小さいからです。
要するに、茎が細いので。

  __
  |  |
  |  |
   ̄|| ̄
こんな感じ

361 :NAME OVER:03/02/07 00:24 ID:Nlw/7GVk
>>360
あー……

362 :NAME OVER:03/02/07 00:40 ID:???
忍者くんとじゃじゃ丸くんの見た目の区別がつきません。
初心者でも分かる判別法を教えてください。

363 :名無しラーメン:03/02/07 00:51 ID:neWsYex5
>>362
え 別人なの

364 :NAME OVER:03/02/07 00:56 ID:???
熱血硬派くにおくんでは時折線路内への転落事故が発生しますが、
電車が一分の遅れもなく運行されているのはどうしてでしょうか?

365 :名無しラーメン:03/02/07 01:05 ID:neWsYex5
>>364
その疑問は初代熱血硬派くにおくんで明らかになります

366 :NAME OVER:03/02/07 01:23 ID:???
世の中あまりにもメシを食わなくても平気な奴が多すぎませんか?

367 :NAME OVER:03/02/07 01:32 ID:???
スペランカーの主人公はなぜエレベーターでジャンプすると死ぬんだろうか?

368 :NAME OVER:03/02/07 01:43 ID:???
>>365
フハッ!御堂筋線の線路上を普通に人が歩いてるよー!
しかも電車が平然と人を轢いて通り過ぎてるよー!

大阪ってこんな町なんですか?ガクガクブルブル…。

369 :NAME OVER:03/02/07 01:44 ID:???
>367
実はスペランカーの世界はものすごく巨大な世界なのです
スペランカー本人(余談ながらスペランカーは主人公のことですよ)もものすごい巨人です。
物体は形が同じまま全体のサイズを拡大していくと、体重はその3乗倍で増えていきます。
骨や筋肉は等倍でしか太く(強く)ならないのに、それで支えなければならない体重は
3乗倍で増えていくのです。
そういうわけで、スペランカーは巨体をなんとか維持するのがやっと、ジャンプなどでちょっと
衝撃が加わると、支えきれずに体が自壊して死んでしまうのです。
コウモリのフンもものすごく巨大なものがはるか高空から落下してくるわけです。
くらったら首の骨がへし折れて死んでしまうんですね。

370 :NAME OVER:03/02/07 01:44 ID:???
>366
そりゃーあれだ。倒した敵の食料を奪って
食ってるとこは演出上せざるをえんから、
ま、おとなの事情ってやつよ、せちがらいぜぃ。

371 :NAME OVER:03/02/07 02:09 ID:???
>>387
アイレムのホームページに逝き、「スペランカー先生」を熱読しましょう。



んな質問、どうでもよくなってくるでせう

372 :NAME OVER:03/02/07 02:13 ID:???
>>364
花園高校の連中が電車ジャックして運転しています。

373 :NAME OVER:03/02/07 02:36 ID:bfE6nbB+
ザ・グレイトバトルでウルトラマンが3分以上も生きられるのは何故でしょう?

374 :367じゃないが:03/02/07 02:59 ID:???
>369
自分自身のジャンプ如きで力尽きる生物なぞ存在するか?
ちょっと無理があるような

>>387、熱読しろよ。

375 :NAME OVER:03/02/07 03:10 ID:???
”溜め”さえあれば、難攻不落の要塞イゼルローンでさえ
1ターンで陥としてしまうシェーンコップとオフレッサーですが、
あの溜めを作っている間、彼らは何をしてるんでしょうか。
また彼らはどのようなプロセスで、僅か1ターンの間に
イゼルローンを占領してしまうのでしょうか。
シェーンコップの場合とオフレッサーの場合の両方をお教え下さい。
特 に オ フ レ ッ サ ー の 場 合。

376 :NAME OVER:03/02/07 03:32 ID:???
>>373
地球じゃないから

377 :369じゃないが:03/02/07 04:06 ID:???
>>374
もしジャンプしたら力尽きるであろう動物はけっこういるぞ。
鯨などは砂浜に打ち上げられただけで自重で骨が折れて死ぬし、
馬なども足が折れただけで体重が支えられなくなって、座っていることも
立っていることもできなくなるため、安楽死させられるほど。別に無理は無い。

巨大スペランカーの存在に無理が有るかどうかはともかく。

378 :NAME OVER:03/02/07 04:11 ID:???
人間って身長が3メートル以上あると内臓が潰れて死ぬらしい
関係無いけどな

379 :NAME OVER:03/02/07 04:26 ID:???
>>375
・シェーンコップの場合
女性を口説きながら「俺だったらあんな要塞1ターンでおとすね!」とかうそぶいています。
本当に1ターンで落としたらデートする約束なので俄然やる気がでるのです。

・オフレッサーの場合
落とし穴という落とし穴を塞いでいます。穴さえなければイゼルローンとてただの要塞、
オフレッサーを見ただけで、中の人はすっ飛んで逃げてしまうことでしょう。

380 :NAME OVER:03/02/07 08:53 ID:???
なんでマリオカートのコンピュータは無制限にアイテムを使えるのですか?

381 :NAME OVER:03/02/07 10:58 ID:???
>>375
要塞内でふるまうオフレッサーフリカッセを作っています

ま、ジャイアンシチューみたいなもんです

382 :NAME OVER:03/02/07 11:08 ID:???
>>345
マ、マジレスするぞ!?よく聞け!時間がないんだ!
エリは日本人という設定だ!それはわかるな?
後もう一人解雇された奴も見た目日本人っぽいよな!?
そしてメタスラ4を作ったのは韓国だ!
そう、奴らはゲームの世界でさえ日本人が活躍するのが気に入らず
削除、あげくのはてに新キャラにかかと落としなぞを使う
韓国テイスツな奴を入れt……くっ!キ、キサマいつの間に!?
う、うわぁぁぁぁああ!


383 :NAME OVER:03/02/07 12:19 ID:???
「1942」のBGMってモールス信号か何かなんですか?
もしそうだとしたらどういう意味の信号?

384 :NAME OVER:03/02/07 13:14 ID:???
>>383
その通り。
 「この面はとりあえず弾を避けろ」
 「敵は全機撃墜しろ」
 「ボーナスも逃すな」
という、現場の苦労を無視した指令がひっきりなしに送られてきます。
偉い人はいつだって解ってくれません。

385 :NAME OVER:03/02/07 17:04 ID:???
>377
馬は足が折れたら、だし、
鯨は水棲動物だから、浜に打ち上げられたら死ぬに決まってる。

環境に適応した動物での話だろ?


もうどうでもいいけどさ(糞

386 :NAME OVER:03/02/07 17:13 ID:???
>>385
鯨が浜に打ち上げられると自重で死にますね。
では、スペランカーはどうでしょう。
地上の生活に適応したスペランカ―の主人公が、
あのような洞窟に入っている事自体が
鯨が浜に打ち上げられたのと同じ状態とは言えないのでしょうか?
「鯨は水棲生物だから浜に打ち上げられたら死ぬのは当然」
「スペランカーは地上で生きている人間だから、ゲームの舞台の洞窟で些細な事で死ぬのは当然」
同じでは無いと、言えるのでしょうか。

ちなみに、彼が何故そんな洞窟に入っていくのかという疑問に関しては、
山男が山に登るのと同じ理由だという事にさせて頂きます。

387 :NAME OVER:03/02/07 17:46 ID:???
今まさに「勇者の試練」を受けています。合格すれば晴れて勇者になれます。
「何があってもまっすぐ進め」といわれてゴール寸前までまっすぐ来たのですが、
右の曲がり角で子供が助けを求めています。ですが、
そもそもこんなダンジョンに子供がいるのが不自然であり、モンスターの罠に違いないので
勇者らしい判断力のもと、このまままっすぐ行ってもかまいませんね?


388 :NAME OVER:03/02/07 17:57 ID:???
>>387
勇者というものは一抹の憂いも残してはいけません。
子供にトドメをさしておくべきだと思われます。

389 :NAME OVER:03/02/07 18:04 ID:???
まあアレだ。スペランカーの洞窟の壁面や床全体は極薄い多層構造になっていて
小さな空洞部分や岩そのものに人体に有害な物質がしこたま含まれているわけ。
注意しないと断面とかちょっとした破損部分で手とか足とか切っちゃうわけよ。
で、これが体内に入ると結構すぐに麻痺しちゃってしまいには心臓麻痺を起こす。
実際は先生は即死してるんじゃなくてそのあとしばらく苦しんで死ぬわけだけど
その辺はゲーム的なテンポを重視して省略しているわけ。コウモリのフンも猛毒。

聞かれてないけどついでに。あの幽霊は壁をすり抜けることからわかるとおり
実体を持っていない。ではなぜ銃撃で撃退できるのかというと、実はあの幽霊は
銃弾じゃなくて銃撃の音が苦手なわけ。だから射線上にいなくても撃退できる。
爆弾の音は継続性がないために効果がほとんどないみたいだが、仮に継続的な
連鎖大爆発を起こせば撃退できるかもしれない。洞窟内でそれは無理だが。

390 :NAME OVER:03/02/07 18:06 ID:???
>386
ハァ?
まるで地上と洞窟が、陸と海ぐらい違うと言いたげだな。
>「スペランカーは地上で生きている人間だから、ゲームの舞台の洞窟で些細な事で死ぬのは当然」
つか、ジャンプの話しじゃなかったのか?

391 :390:03/02/07 18:08 ID:???
>391
>注意しないと断面とかちょっとした破損部分で手とか足とか切っちゃうわけよ。
ワロタw
そういう事にしておくか

392 :NAME OVER:03/02/07 18:12 ID:???
>>390
スレの趣旨を理解しような。

スペランカーの洞窟が陸と海くらい違わないと何故言える!

393 :NAME OVER:03/02/07 18:23 ID:???
>>390
そう!その通り!!
>>392さんが言っておられるように、
スペランカーにおけるあの洞窟と地上では、さながら鯨にとっての陸と海くらいの差があるのです!
詳しくは>>389さんの説を見てもらうとして、この他にも、強力な磁場で超重力が生み出されているのではないか、
と考えてる学者さんもいるそうです。

>ジャンプの話
そんな危険な洞窟ですから、「些細な事」…つまり、ちょっとジャンプしてみたり、
蝙蝠の糞に当たってしまったりしただけでも死に至るのですね。


394 :NAME OVER:03/02/07 18:48 ID:???
SFCのドラクエ3の冒頭で、
王の命令は絶対だと言うとむっつりスケベ(セクシーギャル)だといわれました
なぜですか?

395 :NAME OVER:03/02/07 19:00 ID:???
インベーダーゲームのインベーダー達は、
何故一気に攻め込まず、左右往復を繰り返して徐々に近づくという面倒なマネをしていますか?

396 :NAME OVER:03/02/07 19:02 ID:???
>>394
(女)王様の命令は絶対に守らなければならない
という性格なのだから当然です。
私もいま女王様のおっしゃるとおりに靴の底をなめて差し上げています(;´Д`)ハアハア…

397 :NAME OVER:03/02/07 19:06 ID:???
あれが圧倒的多勢の基本戦法です。確実に殺しに来てますね。
人間とは時間の感覚も違うというのも一つの原因でしょう。

398 :397:03/02/07 19:07 ID:???
>>397>>395へのレス

399 :NAME OVER:03/02/07 19:15 ID:???
>>11
敵のリーチが2とするとアドルのリーチはルート3だからです。

400 :NAME OVER:03/02/07 19:23 ID:???
>>352
被弾した区画を被害拡大を防ぐために強制切除(Purge)しているからです。


401 :NAME OVER:03/02/07 19:26 ID:???
>>394
王の命令は絶対
 ↓
王様ゲーム
 ↓
エロス

402 :NAME OVER:03/02/07 20:26 ID:???
フレア、イオナズン等、核兵器並の魔法が
かなりの修行がいるとはいえ、一般人にも習得可能な世界で
王族の伝統にあぐらをかいているやつらは危機感が足りてるんですか?

403 :NAME OVER:03/02/07 20:43 ID:???
>>402
習得できた時点で選ばれし者なんです。他の一般人も王族すらも習得できません。
究極魔法を習得できた稀代の英雄にスポットを当てているだけです。

404 :NAME OVER:03/02/07 21:16 ID:faxrVJ3u
AC版はまだわかるが、FC版ポパイは何故二面でシーソーに乗っただけであのようなジャンプが出来るのでしょうか?

405 :NAME OVER:03/02/07 21:19 ID:???
>>404
ジャンプの瞬間、「発」を放出しているのであのような高さまで上がることが可能なのです

406 :ガイシュツデスカ?:03/02/07 22:16 ID:???
DQなどのRPGで、
街中やフィールド上に障害物があって邪魔なときに、
魔法で破壊したいのですが何故出来ませんか?

407 :NAME OVER:03/02/07 22:19 ID:???
>>406
ターゲットは基本的に「ナマモノ」しか選べないからです。

408 :NAME OVER:03/02/07 22:26 ID:???
ゴーレムを代表とする魔法生命体はナマモノじゃねーよ

409 :NAME OVER:03/02/07 22:27 ID:???
>>406
諸説あります。

説その1:その世界ではその行為は禁忌とされているから
たとえあなたがその禁忌を破ろうと思っても、RPGが役を演じるゲームである以上
その演じる役である主人公は世界の禁忌を破ることはできないのです。

説その2:魔法は生物に作用することがあっても静物には作用しないから
でもメカ系の敵には作用しますね。
メカの電気回路の信号が影響しているのかもしれません。

説その3:その障害物が実はとてつもなく巨大だから
お城が主人公の4倍程度にしか見えない世界ですから、
主人公と同じようなサイズの障害物も実はとてつもなく巨大かも知れません。

410 :名無しラーメン:03/02/07 23:11 ID:neWsYex5
バラモスは村を滅ぼしたり遠く離れたアリアハンの王に恐れられたりと、
いろんな所で活動が盛んのようですが
彼の城はあのように辺鄙なところにあるのに どうやって支持をだしてるんですか
またあの城の状態を見たところ、元は人間の城だったと思われますが
どういう意図であのような場所に城をたてたのでしょう

411 :NAME OVER:03/02/07 23:30 ID:???
>>410
あの世界では草原、砂漠、海や山間部など、どの地域にもモンスターはいるでしょう。
そのモンスター達はそれぞれが伝言ゲームのように情報を伝え合いながら情報を行き渡らせています。
しかし、伝言ゲームの悲しい性により、アリアハンあたりにはなかなか指示が届きません。
本当はバラモスもさっさと勇者を殺してしまいたかったのですが、アリアハンに指示がついたころには、
勇者たちは経験をつんで強くなってしまっていたのです。

ちなみに城ですが、あのように四方を山で囲まれた所に城を建てることにより他の国からの侵略を防ぐことができます。
バラモスが活動を始める前は、ネグロゴンドの洞窟を通っての人の行き来があったようですが、
バラモスがあそこに拠点を置いてからは難攻不落の城となってしまったわけです。

412 :NAME OVER:03/02/07 23:56 ID:x8ln5a0w
シェンロンの謎でパンツをとると足が速くなるのは何故ですか?

413 :390:03/02/08 00:00 ID:???
>392
じゃあ逆に陸と海ぐらい違うと何故言える!?



もういいです(w


414 :名無しラーメン:03/02/08 00:08 ID:dK1/anQP
>>411
>ネグロゴンドの洞窟を通っての人の行き来があったようですが、
勇者がガイアの剣を使うまでは洞窟には行けなかったはずが
ひょっとするとあの世界の住人は泳ぎが巧いのでしょうか

415 :NAME OVER:03/02/08 00:11 ID:???
>>413
>>1にある通り、我々はその方面のエキスパートだからです。

416 :NAME OVER:03/02/08 00:22 ID:???


   バルーンファイトの主人公は一体何をしているのですか?



417 :NAME OVER:03/02/08 00:24 ID:???
>>413
じゃああの洞窟が地上とほぼ変わらないような洞窟だったと過程しよう。
なぜあの程度のジャンプで死ぬのかね?
なぜ蝙蝠の糞程度で死ぬのかね?
なぜメーターが減っていくのかね?

あの洞窟は、我々が住んでいる世界とは陸と海くらい違う…と仮定した方が矛盾が無いのではないかね。

418 :NAME OVER:03/02/08 00:25 ID:???
>>412
パンツにはうんこが付いています。
そんなパンツは気持ち悪いでしょ?
だから脱ぐと気分すっきりになって早く走る事ができるのです。

419 :NAME OVER:03/02/08 00:34 ID:???
バントでホームランはどうやって打つんでしょうか。
燃えプロで。

420 :NAME OVER:03/02/08 00:38 ID:???
>なぜあの程度のジャンプで死ぬのかね?
さあ、私に聞かれても知らないけど。>389さんの節のような事が起こっているのでは?
>なぜ蝙蝠の糞程度で死ぬのかね?
蝙蝠が多く生息している洞窟ってどんな感じか知ってる?
臭くて臭くて入れたもんじゃないんだよね。
つまり、アレだけ大きい蝙蝠だ、当たり所(つまり鼻w)が悪ければ即死んでしまうのだろう。
死んでいく過程はお約束通りカットされてます。
>なぜメーターが減っていくのかね?
メーター?メーターって何でしたっけ?
このくらいの事じゃ、海と陸並に違うとは言えないね


不毛なレスは続く・・・

421 :NAME OVER:03/02/08 00:42 ID:???
>>416
生きている証を探しているのです。
>>419
じつはバットには「くろまてのたましい」が宿っているんです。
だからホームランが打てるのです。
>>スペランカねた
ほかでやってくれ。

422 :NAME OVER:03/02/08 00:46 ID:???
>メーター?メーターって何でしたっけ?
スペランカーやろうぜー( ´Д`)y−~~

423 :NAME OVER:03/02/08 00:47 ID:???
っつか、強引に解釈するスレだぞ?
強引な解釈に難癖つけてもしゃあないだろ( ´Д`)

424 :NAME OVER:03/02/08 00:50 ID:???
ファミスタかなんかで、アウトになるとやたら足早にベンチに
戻っていくけど何故あえて塁に向かうときはゆっくり走ってい
るのか教えてください

425 :NAME OVER:03/02/08 00:52 ID:???
>>424
学校帰りの小学生に良く見られる、
「一番ビリはえんがちょな!よーいどん!」
という奴です。

なぜ塁を走る時は遅いのかと言うと、
無駄な所で体力を使いたくないからです。

426 :NAME OVER:03/02/08 00:53 ID:???
>>424アウトの時の恥ずかしさの方が
普段より勝っていて、高速でベンチにモドリマス

427 :NAME OVER:03/02/08 00:59 ID:???
ドラクエで相当レベルを上げないと入れないような洞窟に
呪文や剣が得意とはいえない商人が迷い込むのはなぜですか?
迷い込んでも平気な顔しているのが気になります。


428 :NAME OVER:03/02/08 01:02 ID:???
425を訂正します。てっきりチェンジ時の高速疾走かと思っていました。

正しくは
「ターッチ!お前が鬼な!ププー」
「うわーん、また僕ぅーっ!?」
であり、小学校6年生の兄の後ろを付いて来て、
遊びに混じろうとしたが、兄はそんな弟が鬱陶しく、
なんとか家に帰そうと徹底的に虐めたのですが、
アウトになった選手は
「おにいちゃんのばかぁー!」
と家に全力疾走した時の記憶が蘇って来た弟さんなのです。
ちなみに、お兄さんとは今では酒を一緒に飲みあう良い仲です。麗しいですね。

429 :NAME OVER:03/02/08 01:06 ID:???
フースーヤが死ぬとヅラになるのはなぜですか?

430 :NAME OVER:03/02/08 01:08 ID:???
>>427
魔物を金で買収してるんです。
魔物が金持ってるのはそのせいです。

431 :NAME OVER:03/02/08 01:11 ID:???
ゼルダの伝説の敵のボス達は、一度入ったら二度と出てこられないようなダンジョンの奥深くで、普段は何をしているのでしょう?
そもそも、ボスの部屋へ通じる通路はかなり狭いはずですが、彼らはどうやって部屋に入ったのでしょう?

432 :NAME OVER:03/02/08 01:11 ID:???
>>430
で、たまに買収しそこなった商人の持ち物を魔物が持ち歩いているというわけですね

433 :NAME OVER:03/02/08 01:12 ID:???
>>427
火事場のバカ力です
 
 
 
 
 
 
  
 
                        ※ バカカではありません

434 :NAME OVER:03/02/08 01:12 ID:???
FCのロードランナーの敵キャラがボンバーマンなのはどうしてですか?
あと主人公のロードランナーがマリオの服を着ているのはなぜですか?

435 :NAME OVER:03/02/08 01:16 ID:???
>>429
変身が解けて、元の姿に戻っただけです。

436 :NAME OVER:03/02/08 01:21 ID:WoVeUisE
フースーヤが死ぬとクラゲになるのはなぜですか?

437 :NAME OVER:03/02/08 01:26 ID:???
>>434
ロードランナーとボンバーマンには密接な関係があり、
ボンバーマンの50面をクリアーすると良く解ります。マジレスです。

マリオの服ですが、あれはツナギと言って、
作業員にとっては非常にポピュラーな服装なのです。
普通の人でいうGパンみたいなものです。こちらもマジレスです。

438 :NAME OVER:03/02/08 01:27 ID:???
解釈できてないから難癖つける訳だがな

439 :NAME OVER:03/02/08 01:32 ID:???
>>438
あなたの せいかく が わかりました。
あなたは 「まけずぎらい」 ですね。


440 :NAME OVER:03/02/08 01:35 ID:???
おはよう わたしの かわいい>>438
きょうは おうさまに あいにいくんでしょ?

441 :NAME OVER:03/02/08 01:37 ID:???
ところで、何故FC版ドラクエ3のゆうしゃは性別が「おんな」でも
立派な男の子に育てられてしまいますか?

というか、性別がおんなだと何か特別なイベントがありましたか?
無かったように記憶していますが、もし無いのなら、あれは
何のために付けられた機能なんですか?

442 :NAME OVER:03/02/08 01:43 ID:???
>>369
感動した!

443 :NAME OVER:03/02/08 01:44 ID:???
>>417
スペランカーは極度の鬱です。
そんな自分を変えるために財宝発掘にやってきました。
彼の精神状態はギリギリのバランスを綱渡りで保たれていて、
ほんの少しのつまずきで生きることをあきらめてしまいます。

服にコウモリの糞がついた。
僅かな段差につまづいた。
下降中のエレベーターでふざけてジャンプしたら足首を捻った。
こんなささいな失敗ですら彼は自分を許せず、自分は無価値な
駄目人間だと決めつけ、死をえらんでしまいます。
どうか、やさしい目で見守ってあげてください。

ちなみに、画面上部のメーターはやる気メーターです。
自分の妄想が作り上げた幽霊に対して玩具の銃を振り回すその行為の
空しさとやるせなさに減少します。

444 :NAME OVER:03/02/08 01:46 ID:WoVeUisE
>>436
フースーヤは月の民なのでおよそ6倍のGがかかる地球上では
体を支える負担が大き過ぎます。
それでもまだ活動ができる状態ならば肉体を保てますが、戦闘不能の状態となると
筋肉が肉体を支えきれず潰れたような形になってしまうのです。

445 :374=385=390:03/02/08 01:52 ID:???
>438
寧ろ「がんこもの」
>439
よって会いに行きませぬ、お母様。
・・ってなんでDQ3


446 :ガイシュツデスカ?:03/02/08 01:54 ID:???
スペランカーの謎を解明したみなさんにお聞きしたいのですが、
セガの「ピットフォールU」で主人公ハリーが、
ものすごい高さの崖から飛び降りても死なない頑丈さが不可解です。
ワニや蠍に接触すると死んでしまうのでアンブレイカブルな人ではないみたいですけど・・。

447 :369:03/02/08 01:55 ID:???
寝る前に書いた思いつきが1日たってえらいいじられてんな
別に信じてくれなくていいけど、>369以降で俺が書いたのはこのレスだけだよ。

>374
正直このスレでこんな野暮な反応されるとは思わなかった。

じゃあな。

448 :NAME OVER:03/02/08 02:03 ID:???
長年の謎なんですが、FFシリーズの「地震」はどのような攻撃なんですか?
炎をぶつける、冷却する、いかづちをおとす、等に比べ、
地面がゆれて大ダメージ、というのは何か解せないのですが。
ほんの少し浮いてるだけで回避出来てしまうので、
地震による落下物とも思えません


449 :NAME OVER:03/02/08 02:08 ID:???
>447
なんだ、殆どが貴方のレスかと思ってた

>448
あちこちや隣の人とぶつかってアイタタタ

450 :NAME OVER:03/02/08 02:09 ID:???
・・それじゃ7のクエイクが説明できんな
鬱山車脳

451 :NAME OVER:03/02/08 02:15 ID:???
>>438
「なんくせ」の意味知ってますか?

452 :NAME OVER:03/02/08 02:16 ID:???
「ごういん」の意味もわかってないようだ。

453 :NAME OVER:03/02/08 02:21 ID:???
>>447
>>369以降で俺が書いたのはこのレスだけだよ

だと思った。
>>390みたいな厨房をいつまでもかまっても仕方ない。
いい加減スレ違いに気づけっつの。

454 :NAME OVER:03/02/08 02:25 ID:???
>>448
鉄の箱に入った豆腐を振り回すことをイメージしてみてください。
金属鎧をまとった戦士たちには、これと同じことが起きているのでしょう。

では、服やローブなど非金属防具をつけている者は?
激しく揺すられている間に着こなしが崩れてナニやアレが露出し、
そのうえあられもないポーズまで敵の目にさらしてしまったことで
精神に傷を負っているのです。

455 :NAME OVER:03/02/08 02:30 ID:???
>>374
野暮で
>>385
想像力が無くて
>>390
理解する気も無い
>>445
ナルシストは
このスレには不向きです。レスに難癖をつけるのはやめてください。それがお互いのためです。



456 :NAME OVER:03/02/08 02:31 ID:???
FFに存在する「スリップ」というバッドステータスですが、一体これはなんですか?
毒でも無いようですし、唯一の解除方法が魔法であるデスペル(ディスペル)だけとあってますます謎です。

457 :NAME OVER:03/02/08 02:34 ID:???
ハイハイ

458 :NAME OVER:03/02/08 02:39 ID:???
前スレのスペランカー強化服の説が
漏れには一番納得できた

459 :NAME OVER:03/02/08 02:51 ID:???
>>390を強引に解釈希望です

460 :NAME OVER:03/02/08 02:54 ID:???
>>456
その名の通り、滑っています。
彼らは見た感じ横一列に並んで戦っていますが、実際はそうではありません。
敵を翻弄したり、攻撃をかわすため、常に動き回っています。
そこでこの「スリップ」という状態異常に陥ると、かなり悲惨なことになります。
そもそも「スリップ」とはどういう状態かというと、HPが激しく減少していきますね。
これは、動き回ろうとするのにもかかわらず足元がつるつる滑るので、
激しく股関節を痛めることとなるのです。

461 :NAME OVER:03/02/08 03:10 ID:???
アイスクライマーのエスキモーたちは、
なぜ収穫した野菜の種を保管して育てようとせず、
危険な登山に挑むのですか?


462 :NAME OVER:03/02/08 03:12 ID:???
>457
ハイは一回が望ましいです。

463 :NAME OVER:03/02/08 03:21 ID:???
どうして歴戦の勇者である仮面ライダー1号や2号が
ピジョンマンやシゲハルより弱いですか?

464 :NAME OVER:03/02/08 03:29 ID:???
>>461
もちろんそうしようとしてますよ。ただ、収穫が神がかり的に難しいため、
山の神様に今年の収穫を願うため、あのような危険な儀式を行っています。
部族の選りすぐりの勇者二人に山頂への到達を競わせ、どちらかが辿り着けば、
その年は豊作だと言われています。

山頂に辿り着けなかった者や、山頂につくのが遅れた勇者は、山の神への生贄として
捧げられます。


465 :NAME OVER:03/02/08 03:57 ID:???
ハイ

466 :NAME OVER:03/02/08 04:56 ID:???
FFシリーズでマインドフレア(だったっけ?うろ覚え)の技で
「のうみそを すいとられた!」といって麻痺になるのですが、
なぜ時間が経つと何事も無かったかのように戦闘に復帰しますか?
彼らの脳は再生してるんでしょうか?

…何気に「のうみそを すいとられた!」はトラウマだったりする。

467 :NAME OVER:03/02/08 06:56 ID:???
>>412
喜びの余り狂躁状態になっています

468 :NAME OVER:03/02/08 07:49 ID:2DSkEh65
沙羅曼陀4面では壊せる地形の中に火山がありますが
なぜ火口近くを壊しても火山弾を打ち続けるのですか?異次元に繋がってるんですか?

469 :NAME OVER:03/02/08 09:07 ID:???
>>466
人間は脳味噌が少し破損した程度では、問題無く生活出来ます。
…と過去スレで言ってました。

470 :NAME OVER:03/02/08 09:09 ID:+tF7CawT
>>441あぶない水着(´_ゝ`)

471 :中野龍三 ◆lnEXhZsSCs :03/02/08 09:18 ID:???

就学前 フロントラインに大ハマリ。親にやってくれとせがむ。
また、家のゲーム用TVが14インチで、親戚の家に遊びに行った際に
29インチの中のマリオに軽くカルチャーショック。
消防時 人生のピークを迎える。ドラクエ一筋で一日10時間以上ゲームを
する毎日でした。アリーナとクリフトの絡みの絵をこっそり描いて妄想に耽る。
卒業文集に「将来エニックスゲームスクールに入る」と書いていた。
母買い物中にスーパー2階でミズバクとソルダムをこなす。1回50円。
また、迎えに来た母とつるんでUFOキャッチャー荒らしになり、素早い両替等技術を磨く。
厨房時 何を思ったか■に寝返る。だが何度も■にイタ電したりしていた。
ここでは卒業文集に「坂口の座を奪い■の副社長になる」と書いてあった。
工房時 たまに面白いゲームにハマる程度。この時期からは攻略本片手に
弟のサポート役に回る。家族内で私の現役引退が囁かれる。
道を誤ったのかビートマニアとDDRのとりこになる。ここでも一日10時間以上プレイ。
家族から騒音の苦情が来る。ゲーセンで披露するのが密かな楽しみになる。
PC関係の専門学校に進学。自分用のPCを購入しヲタクと化す。EMUと出会う。
卒業後、PC関係のバイトをしながら今に至る。

21歳女 FC-GB-SFC-SS-PS-DC-PS2-N64-GC-XBOX と歩んで来ますた。



472 :NAME OVER:03/02/08 09:22 ID:???
>>471
長いので略そう。


21歳ヲタ女。



よし!

473 :名無しラーメン:03/02/08 10:25 ID:dK1/anQP
ロードランナーの世界はどうなっているんですか?


○そのステージの金塊を全て取るとなぜかハシゴが出現する

○ブロックに穴を掘ると自然にブロックが再生してしまう

○金塊を敵が持っていってしまったとき、穴を掘って埋めてしまうと別の場所に金塊が発生する

○敵はロードランナーが掘った穴だと一ブロック差の段差を無視して脱出してしまうが、
ロードランナーが作った物ではない穴だと脱出できない

○ロードランナーが連続して掘った穴に敵が落ちた場合、
単純に前に進むだけなのに脱出するときと同じ動作をする 
そのため移動がおくれ、敵は結果として再生したブロックに閉じ込められてしまう
何故普通に歩かないのか

474 :NAME OVER:03/02/08 11:29 ID:???
>>473
バンゲリング帝国の戦闘用アンドロイドは、以前に、
高度な知性を与えすぎたことによる裏切り事件を起こしています。
というか、敵対する相手はその本人です。
そのため、あえて思考を単純化して、対策をとっています。


475 :NAME OVER:03/02/08 11:41 ID:???
>>473
・ハシゴ
 じゃああなたは、金塊を回収しおわった人を救出せずに
 放っておくほうが普通だと思いますか?
 仲間がハシゴを下ろしているんですよ。何の不思議もない。

・ブロック
 そういうブロックなんですよ。
 あなたは何故人間が卵を産まないのかいえますか?
 説明できませんよね? ほらやっぱり。そういうことです。



476 :NAME OVER:03/02/08 12:35 ID:???
>>475
>そういうブロックなんですよ。
もう少し詳しく説明してあげよう。
あれは「自己修復型ブロックR-1型」と呼ばれる自己再生プログラムが
組み込まれているブロックなんです。
ロードランナーは手から出る「破壊光線」でブロックに穴を開けるのだが、
ブロックにある自己修復プログラムが働き、自己修復するのです。
しかし、自己修復するにはエネルギーと物質が必要。
自己修復ブロックは有機物エネルギーを取り込むことで、自己再生を行っています。
ここで言う有機物エネルギー、つまり敵でありロードランナーなのです。
金塊でおびき寄せ、自らの自己修復を行うブロックは生き物そのもの。
いや、食中植物と言っても過言ではないでしょう。
そういう事で、残りの質問も容易に想像できるかと思います。
ブロックに食い殺されたくないんですよ。。。敵もロードランナーも。

477 :NAME OVER:03/02/08 14:05 ID:???
脱走してロードランナーになったボンバーマンは、
ひょっとしたら後悔していませんか?

478 :NAME OVER:03/02/08 14:43 ID:???
質問です。
FFXには、時を戻す「リターン」という魔法がありました。
そんな魔法があるなら冒険の中で多くの人を失わずに済んだかもしれないし、
運命を変えてもっと良い未来を掴めたかもしれません。
なぜ、この素晴らしい魔法を有効活用しませんか?

479 :NAME OVER:03/02/08 14:49 ID:???
>>478
仮面ライダー龍騎にも「タイムベント」がありましたね。
解りにくいと思いますがそういうことです。

480 :NAME OVER:03/02/08 14:53 ID:???
>>478
リターンよりもエンターが
主流になってしまいました。

481 :NAME OVER:03/02/08 15:31 ID:???
黒ボンや青ボンなども
バンゲリング帝国製ですか?


482 :NAME OVER:03/02/08 15:37 ID:jg6xdSGu
スーパーロボット対戦におけるHPと装甲の違いはなにですか?
人間ならHPと防御力は、「体力」と「打たれ強さ」だなって分かりますが。

483 :NAME OVER:03/02/08 15:59 ID:???
>>482
それがわかるならロボットもわかるでしょう。
HP=内部フレームの耐久力
装甲=外部装甲の耐久力です。
ダンバインを連想するとわかりやすいと思います。

484 :NAME OVER:03/02/08 16:03 ID:???
>>482
HPと装甲を混同しがちなのは、装甲値が高ければ撃墜されにくくなるために
それなりにHPも高い場合が多いからなんです。

装甲は(=耐久性)ということで説明はつきますが
HPの方は、実際にこれといって数値化できるものではなく、
「破壊されるまでどれだけ攻撃を受けられるか」という運命力を表しているのです。

極端な話、HPが50000あっても装甲値が0では
ストーナーサンシャインで一気に消し飛びますよね。




485 :NAME OVER:03/02/08 16:07 ID:???
>>484
マジレスだが、ストナーサンシャインレベルまで行くと
装甲値はあまり関係ない。シリーズにもよるが、流石に50000はいかない。

486 :NAME OVER:03/02/08 16:15 ID:???
>>482
装甲は、そのまんま機体そのものの耐久度です。ではHPですが、
これは、ヒットポイントではなく、ホットパワー、すなわち情熱みたいなものです。
その証拠に、スーパー系は熱血野郎が多く、HPも高めですが、
リアル系はどうしても冷めてるのでHPは低めです。
戦艦・ボスクラス等は、機体の能力が高いので安心感がそのまま情熱に繋がっています。

精神コマンド・「愛」や「信頼」などでHPが回復できるのは、この為なのですね。

487 :NAME OVER:03/02/08 16:45 ID:uFaxtJjf
ドラクエ1の主人公はなぜ正面しか向いていない上に

止まっていても手足をバタバタさせて

壁にぶつかると奇妙な音を立てるのですか?

488 :NAME OVER:03/02/08 16:46 ID:yThu2bTJ
戦場の狼で、敵が撃ってくるマシンガンの弾とキャラの移動スピードが
一緒なのは何故ですか?

489 :NAME OVER:03/02/08 16:54 ID:???
>>488
奥歯の辺りのスイッチがオンになってます。

490 :NAME OVER:03/02/08 17:10 ID:peTWqg26
>>487
正面しか向いてないのは彼が台車に仰向けになって乗っているからです。
故に止まっていてもバランスを保つ為に手足をバタつかせ、
重心が安定するように心掛けているのです。

そして壁にぶつかると奇妙な音をたてるのは、行き止まりにも関わらず、
無理に進めようとするあなた(プレーヤー)に対して
「ボケッ!・ボケッ!」とぼやいているのです。

491 :NAME OVER:03/02/08 17:26 ID:???
>487
吉本出身だからです。

492 :NAME OVER:03/02/08 17:27 ID:???
ローグの主人公は「@」の形をしていますが、
あの形のどこに内臓などが入っていますか?
また、手などがないのに、物を持ったりできるのは
なぜですか?


493 :NAME OVER:03/02/08 19:24 ID:???
彼等の本体を見るにはある白い粉が必要です。
@には手足もちゃんとついていますし、内臓もあります。
気がつくと天井からぶら下がってこちらを睨んでいたり、話し掛けると
訳もなく群れてこちらの体を蝕んできます。
私は彼等に食べられて骨だけになったことがあります。


494 :名無しラーメン:03/02/08 19:29 ID:dK1/anQP
>>489
その理屈だと、自分のマシンガンの弾速は凄まじいことになっていますが

495 :NAME OVER:03/02/08 19:43 ID:???
>>490-491 Σ( ̄ロ ̄lll) ガーン あれはツッコミだったのか・・・

496 :NAME OVER:03/02/08 20:18 ID:???
何故ソニックブラストマンは女性や子供を助ける為とはいえ、電車やトラックを破壊する必要があったのか?
女性や子供の方をその場から移動させればいいのにあれでは別の人に迷惑です。

497 :NAME OVER:03/02/08 21:57 ID:???
>>496
良くいるでしょう、手段が目的化しちゃってる人って……
しかも、また都合の悪いことに、彼は変身後のパンチ力に絶対の自信を持っているため、
「殴る」以外の解決方法が瞬時には頭に浮かびません。困ったものですね。

便乗して質問します。ソニックブラストマンで、
女性を襲う暴漢をKOさせるというミッションがありますが、
この暴漢、100tものパンチを受けながら普通に立ち上がってきます。
一体、どれだけ頑丈なんですか?

498 :NAME OVER:03/02/08 22:02 ID:???
>>497
例えばあなたは、1億トンの物体が、時速1kmでぶつかって来たら
怪我をするでしょうか?
つまりはそういうことです。


499 :NAME OVER:03/02/08 22:07 ID:???
えっとさらに便乗、
最終的に隕石にパンチを打ち込むんですが、アルマゲドンもびっくりの彼のパンチの秘密は?

500 :NAME OVER:03/02/08 22:10 ID:???
>>499
そろそろ彼をそっとしといてあげてください。

501 :NAME OVER:03/02/08 22:17 ID:???
体重×スピード×握力=パンチ力


502 :ガイシュツデスカ?:03/02/08 22:19 ID:???
餓狼伝説のタン先生は試合中に巨大化しますが、
何故そのときビリビリに破れた服が巨大化が解けると元通りになりますか?
スペシャルで超必殺技を使ったときにも同じ現象が見られます。

503 :NAME OVER:03/02/08 23:26 ID:???
テトリスって一体何をしているんですか?
延々と積んだり消したりで、非建設的なことのように見えます。

504 :NAME OVER:03/02/08 23:26 ID:???
気の力で新たに上半身を作っています。着ぐるみのようなものですね。
時間で戻ってしまうのも着ていて暑苦しいからです。

505 :NAME OVER:03/02/08 23:36 ID:???
シューティングゲームでよくある全体攻撃の
ボムを使ってもなんで自機に影響がないんでしょうか?

506 :NAME OVER:03/02/08 23:54 ID:???
>>503
あのブロックは産業廃棄物です。
で、プレイヤーは延々と出てくるごみを処理場の中で消しているのですね。
だから口一杯(というより入り口が詰まると)ゲームオ−バーになります。

どんな廃棄物かは過去ログを見てください。AA付きで素晴らしい解説があったはずです。

507 :NAME OVER:03/02/09 00:02 ID:???
一揆ですか?

508 :NAME OVER:03/02/09 00:56 ID:???
なぜ高橋名人はハチみたいな妖精を連れ歩くと無敵になるんですか?

509 :名無しラーメン:03/02/09 01:00 ID:A/Q+HYCf
>>506
一万六千レスの中から探すのか… 大変だなぁ
昔はまとめページみたいのがあったような気がするんだけど

510 :NAME OVER:03/02/09 01:03 ID:???
何人かで談笑している時、あなたの周囲に突然ハチが飛んできたら
まわりの人間は「うわっ!ハチだ!!」と飛びのき避ける事でしょう。
つまり高橋名人でなくとも、ハチを連れ歩けば無敵になれます。

511 :NAME OVER:03/02/09 01:27 ID:???
>>509
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/7217/

これか。

512 :NAME OVER:03/02/09 01:33 ID:???
>>508
あの業界、「ちいさな妖精さん」はデフォルト装備です。
妖精さんはいろんな意味で死にそうなときに現れ、
仕事を手伝ってくれたり普段出来ないことを出来るようにしてくれたり
人として行ってはいけないところへ連れて行ってくれたりします。
頑張れハドソン。

513 :NAME OVER:03/02/09 02:34 ID:???
教会で「これまでの行いを告白しなさい」と神父さんは仰いますが
人間の記憶力というものを過信し過ぎてはいませんか?
しかも一字一句漏らさず信じてくださるようですけど、ウソ申告は横行しないのでしょうか。

514 :NAME OVER:03/02/09 02:38 ID:???
ゼルダノデンセツ ニ トウジョウスルヒトタチハ
ナゼ シャベリガカタコトナノデショウカ

515 :NAME OVER:03/02/09 02:52 ID:???
>>513
神父さんは心の中が読めるので嘘の告白をしてもバレバレです。
>>514
ミンナガイジンナンデス。


516 :NAME OVER:03/02/09 03:44 ID:???
「買わなきゃハドソン!」とは、つまり、
「買わないと戦闘機送り込むぞゴルァ!」
という意味の脅しですか?


517 :NAME OVER:03/02/09 04:08 ID:???
>>516
ハドソン、とは当時テポドンよりも高性能な核ミサイルの開発ネームでした。
株式会社ハドソンは、このミサイルのコンピュータ部分の開発を独自に行っていたのですが、
そのノウハウを活かすためにゲーム会社になりました。
ただ、それでも軍直属の気のはやった方達の集まりですので、
自らの作った物に絶対の自信を持っており、
「売れる。売れるはずだ。売れなきゃ買わない奴が悪いのだ。そうだ、そのような奴は非国民だ。
 ならば我らの輝ける栄光を持って駆逐せねばならん。皇帝陛下万歳!」
なのです。つまり「買わなきゃハドソン」のハドソンというのは、
戦闘機では無くミサイルの事だったんですね。

518 :NAME OVER:03/02/09 04:20 ID:???
>>513
その信用を逆に利用したのが、「ツール」という秘術です。
「ツール」の魔力を持ってすれば、父を蘇らせたり
嫁2人を連れて歩いたりなど造作もありません。

519 :NAME OVER:03/02/09 04:57 ID:???
バンゲリング帝国内において戦闘機を呼び寄せる時のセリフ、「ハドソン」とは
どのような意味の単語?なのでしょうか?


520 :NAME OVER:03/02/09 05:02 ID:???
「いくぜ!野郎共!!」です。

521 :NAME OVER:03/02/09 08:32 ID:NrnXCDUH
>>505
ボムは物理的なダメージを与えるものではありません。強力な電磁波を放出し、敵機の自爆装置を誤作動させて倒しています。自機には始めから積んでいないので、影響はありません。
閃光が走るのは、波長が可視領域まで及んでいるためです。

522 :NAME OVER:03/02/09 09:55 ID:???
>>513
ウソ申告と気づいた時点で全てが抹消します。
あの呪いの音楽は神の天罰です。

523 :NAME OVER:03/02/09 10:23 ID:???
セガの「忍(初代)」の主人公は、なぜ真っ直ぐ前方にしか手裏剣を投げませんか?
せっかくの飛び道具なんですから、敵のいる方向に臨機応変に投げるのが普通だと思うんですが。

524 :NAME OVER:03/02/09 10:39 ID:p+CAv2HD
レゲーのRPGの画面では常に視点は真上からですが、
あれは一体誰がどのようにして撮影しているのでしょうか?
また、勇者達は撮影されている事を承知で旅をしているのでしょうか?

525 :NAME OVER:03/02/09 10:56 ID:???
>>519
漢字で書くと「覇道尊」となり、武力をもって世界を制圧する決意を表しています。
儒教思想に貫かれたバンゲリング帝国特有の合言葉で、帝国軍人はこの言葉を聞くと
誰でも戦意が高揚し、一致団結します。

アメリカ風に言うと、「いくぜ!このクソ野郎共!ロッケンロール!」となります。

526 :NAME OVER:03/02/09 11:40 ID:???
>>523
誰にだって苦手なことの一つや二つはあります。


>>524
囲碁や将棋のように真上から撮影しています。
当然、N○Kが頑張って撮影しているわけです。
勇者たちはちゃんと出演料も貰っています。


527 :NAME OVER:03/02/09 12:30 ID:???
>>523
寝違えて首を上に向けることが出来ないのです。
まったく見ないで当てる事なんて不可能に近いので、あえて投げていません。

>>522
私は一切ツールも使わないで幸せの靴×4、
元賢者の戦士×2、HP500超の賢者を育てたのに
消されました。

これが天罰だとするなら私が一体何をしたと?





528 :NAME OVER:03/02/09 12:52 ID:???
>>527
自分たちの幸せを追い求めるためだけに殺され続けたはぐれメタルたち・・・。
彼らの運命に思いを馳せ、悔い改めなさい。
そして、その証である靴とレベルのデータは潔く放棄しましょう。

529 :NAME OVER:03/02/09 14:21 ID:???
>>528ワロタ

激写ボーイことデビッド・ゴールドマン(27才)の撮る写真は、
あきらかにアングルがおかしいです。
遠景にあるものの写りには納得できますが、デビ(27才)と
同じ道を歩く人を撮ると、写真では横(画面手前)から撮影
されたものとしか思えない画となっています。
デ(27才)のカメラは一体全体どういう仕組みなのですか?

530 :名無しラーメン:03/02/09 14:50 ID:A/Q+HYCf
>>523
ちなみに敵のマシンガンも前方にしか弾を撃てません
たぶん床は巨大生物の皮膚で、衝撃を与えると大変なことになるものと思われます
上には怪しげな生物が浮いてたりするのでしょう
皮膚が水色の子供は餌です

>>527
3では教会でなく王様が記録をとっていたはずですね
たぶん天罰じゃないです

531 :NAME OVER:03/02/09 15:03 ID:63FDmBo7
何故マリオカートのドンキーは手をハンドルから離していても曲がる事が出来るのでしょうか?

532 :NAME OVER:03/02/09 15:36 ID:2uuQdqfO
>>529
カメラに見えますがアレはリモコンです。
実際に撮影するカメラは画面の外にあります。

533 :NAME OVER:03/02/09 16:19 ID:???
ヤスが女の服をぬがしません。
彼はフェミニストですか?

534 :NAME OVER:03/02/09 16:28 ID:???
ヤスは事件の重要な手がかりを隠しています

なぜなら犯人は・・・

535 :NAME OVER:03/02/09 16:53 ID:???
なぜなら犯人は・・・犯人は私たちの・・・

      TO BE CONTINUED...


536 :NAME OVER:03/02/09 16:54 ID:???
エアバスターのパワーアップは、何故3段階目以降パワーダウンになり下がりますか?

537 :NAME OVER:03/02/09 17:12 ID:???
オーバーワークは寧ろ筋肉を弱めてしまいますよ。
ジャック・ハンマーはアレしたからああなったのです。


538 :NAME OVER:03/02/09 18:32 ID:???
シティコネクションで、クラリスを追跡するパトカーには
ジャンプ機能が搭載されてないようですが、彼らはどのようにして
高架道路に乗り上げているのでしょうか?
また、どうして自動車の保有台数が少なそうな印度にあれほどの
立派な高速道路網が建設されているのでしょうか?

539 :NAME OVER:03/02/09 19:12 ID:???
>>516
「買わなきゃハードが損」(買わないとハードを買った意味がないよ)
という意味です。

540 :NAME OVER:03/02/09 19:13 ID:???
何故タクマ・サカザキは「無理をしすぎた、これからはお前達の時代だ」と
言っておきながら、相変わらず師範は続けるわ、無茶な大会に出場するわ、と
訳のわからない行動をとりますか?

541 :NAME OVER:03/02/09 20:59 ID:???
>>11
亀レスだが
半キャラずらしのコツは
真っすぐ進むように見せて、外に進み、敵の死角をとることです。


542 :NAME OVER:03/02/09 21:08 ID:???
>>540
あなたは、宮崎駿という(以下略

543 :NAME OVER:03/02/09 22:07 ID:???
>540
まだ無理してなかったと後で気付いたんです。

544 :NAME OVER:03/02/09 22:07 ID:NrnXCDUH
>>524
神の視点です。常に監視し続けることで、僧侶の祈り(回復魔法など)に即座に対応することが可能なわけです。

545 :ガイシュツデスカ?:03/02/09 22:43 ID:???
>>538
本当はパトカーもジャンプできるのですが、
公道でのジャンプは道路交通法違反に当たりますで、
プレイヤーからは見えないところで上に上がっています。

マッピーのトランポリンは、
マッピーが4回連続で乗ると破れてしまいますが、
何故ニャームコ一家が何度乗っても破れないのですか?

546 :名無しラーメン:03/02/09 22:53 ID:???
>>538
>立派な高速道路網
ピラミッドは王家の墓ではなく、国民に仕事を与えるためだけに提案された事業だという説があります
これも似たような物ではないでしょうか きっと建てたのは外国の業者でしょう

547 :NAME OVER:03/02/09 22:59 ID:???
>>545
トランポリンのある場所を考えてください。
そう、あそこはニャームコ達の隠れ家ですよね。
つまり、あのトランポリンも普通のトランポリンではなく、一種のセキュリティ装置です。
その為、登録してある者以外が乗ると、色が変わって警告し、最後には破れてしまいます。

それ以外にも、超音波発生装置をドアに取り付けていたりと、
ニャームコ達は中々のセキュリティ技術を持っているようですが、
結局はそれを逆手に取られてマッピーに利用されてる訳ですから、
そこらへんが悪役として一つヌけてる部分であり、彼らの魅力でもありますね。

548 :NAME OVER:03/02/09 23:33 ID:???
ファイヤーボールを当てると「ぽこ」という音が鳴りますが、
彼が投げている物体は炎ではないのですか?

549 :NAME OVER:03/02/10 00:57 ID:???
>>548
良く跳ねるボールを燃やしてから投げています。
中心のボールが燃え尽きる前に当たっているので「ぽこ」と言う音がなります。

550 :NAME OVER:03/02/10 02:12 ID:???
>>548
>>549と同時に急激に熱せられた敵の外骨格が不均一な伸張を起こしそれに伴う歪みによ
って蓄えたれた圧力が弱い部分の変形で解放されたときに起こる振動が空気の振動に変換
され我々の可聴範囲で捕らえられる周波になったものがあの「ぽこ」という音の正体です。

簡単にいうと
カップやきそばのお湯を、ステンレスの流しに捨てたときに鳴る「ばん」という音と同じ物です。

551 :NAME OVER:03/02/10 02:30 ID:???
>>550
エレガント(・∀・)!

552 :NAME OVER:03/02/10 05:25 ID:???
なんでマリオ3では白いパネルでしゃがんでると裏に入れますか?

553 :NAME OVER:03/02/10 09:09 ID:???
>>552
しゃがんで少しの間よく考えてみると、
「あ、なんだ。これ裏側も通れるじゃん」
という事に気付くようです。

554 :NAME OVER:03/02/10 10:27 ID:???
マリオブラザーズのPOWは殴った方が死ぬと思うんですが・・・

555 :NAME OVER:03/02/10 11:37 ID:???
>>554
マリオは特殊な呼吸法により、壁を伝わる生命のエネルギーで敵を昏倒させています。
そして、POWは、その内部でマリオの生み出したエネルギーを何億回も反射させて
増幅させる装置なのです。すなわち、殴ったマリオ自身にその力が跳ね返ることはありません。

556 :NAME OVER:03/02/10 12:30 ID:???
女神転生シリーズのキャラは主人公と別行動を取る時に
なぜ装備品を全部置いて丸腰で行きますか?


557 :NAME OVER:03/02/10 12:43 ID:???
>>556
RPGにおいて中途退場するキャラには、ほぼ全員持ち逃げ犯の容疑がかけられています。
中には一時離脱するだけの者もいるのでしょうが、弁明しても信じて貰えないのが
世の常ですから、最初からきちんと返しておきます。
冤罪防止策ですね。

558 :NAME OVER:03/02/10 12:57 ID:???
>>531
自転車を手離し運転するのと同じ感覚で、
ドンキーコングjr.はカートを手離し運転します。

559 :NAME OVER:03/02/10 15:06 ID:???
なぜなんですか?

560 :NAME OVER:03/02/10 15:08 ID:???
名瀬なんです。

561 :NAME OVER:03/02/10 16:04 ID:???
バレーボールの選手たちは、どうしてボールを待つときに
お尻を振っているのですか?
集中力に欠けている気がします。

562 :NAME OVER:03/02/10 16:07 ID:???
>>561
あれはお尻を振っているように見えて、絶えず体の重心を移行させているのです。
こうすることによって、長時間腰を低くした体勢でも疲れ難くなります。

563 :NAME OVER:03/02/10 17:12 ID:6pPDeCrI
光栄の歴史シミュレーションは確実に歴史を無視しています。

564 :NAME OVER:03/02/10 17:21 ID:???
>>563
歴史エミュレーションなら完全再現できるかもしれませんが
あいにく当該作品は歴史シミュレーションですので…

565 :NAME OVER:03/02/10 17:50 ID:???
>>503
あれは賽の河原です。
石を積んでも積んでも鬼が消していき、積み上げることをことごとく妨害します。
負けるものかと子供はどんどん石を積むスピードを上げていき、
最後には上まで積み上がって、めでたく魂は成仏(=GAMEOVER)するのです。

566 :NAME OVER:03/02/10 18:43 ID:???
>>565
それでは、↓キーを入れっぱなしにしておけばさっさと成仏できるのに、
それをしない子供は几帳面なだけですか?それともマゾですか?

後、対戦モードでは自分の石を鬼が消すと、対戦相手の石が積みあがりますが、
あれは子供達が清らかな心で助け合いをしているのですか?

567 :NAME OVER:03/02/10 18:52 ID:???
俺は565じゃないけど。

>>566
鬼というのはプレイヤーのあなたなんです。
石が積み上がるように見えるのは、消えた石をどこかへどけた結果です。
質量保存の法則というものですね。

568 :NAME OVER:03/02/10 19:40 ID:cTQEeuY2
DQで、船の上で敵に襲われても逃げることができました
なぜですか?

569 :NAME OVER:03/02/10 19:54 ID:NqUwj+PS
FC版天地を喰らう2で
魏を滅ぼしただけで呉は手付かずにも関わらず
天下統一が成ったことになってるのはなぜですか?

570 :NAME OVER:03/02/10 20:00 ID:dYc3g2KV
>>568
簡単な事です。
普通に船で逃げてます。
海の上では敵も動き難く、確実に船の方が有利なのです。

さて、大抵のRPGでは殆どが北枕ですが縁起が悪いのでは?

571 :NAME OVER:03/02/10 20:02 ID:???
>>570
アメリカでは北枕の事など、これっぽっちも気にしていません。
それと同じように、主人公達の文化にも風水や日本の迷信などは含まれておりません。

572 :NAME OVER:03/02/10 20:22 ID:???
>>569と同じゲームですが、

他に経験豊富な将がたくさんいるにも関わらず、
なぜ若輩の関興たった一人に漢中の守備という重要な任務を任せますか?

573 :NAME OVER:03/02/10 20:59 ID:???
>>568 船の反対側(例:左舷から右舷へ)に逃げています。水棲動物にはそれで充分です。

574 :NAME OVER:03/02/10 21:24 ID:???
スクーンで、海底の収容所を突然爆破されて海に投げ出された
捕虜たちは、水圧と低温とで即死するのではないでしょうか?

575 :NAME OVER:03/02/10 21:36 ID:???
>>574
恐ろしい事に気付いてしまいましたね……。
貴方の想像する通り、捕虜は水圧でひらべったくなり、低温で真っ白に
なっているのです。しかし、そこは侵略者の科学力。
命に別状ないくらいに手は加えてあるのです。保存食を作る際の加工と
同じですね。
因に古文書(桜玉吉著「しあわせのかたち」)によると、スクーンには
更に恐ろしい裏の陰謀が隠されていたことがわかります。

576 :NAME OVER:03/02/10 21:51 ID:???
>569
最初から相手にされてないだけです。
いつの時代も相手にされてないのに偉そうな態度をしてる国はあります。

>570
ゲームの舞台はたいがい南半球なので、画面での上は南になります。

>572
就職活動をすればコネがいかに強力な武器であるか分かると思います。


577 :ガイシュツデスカ?:03/02/10 21:58 ID:???
ファイナルファイトの敵は、
何故落ちている刀や鉄パイプと言った武器を使いませんか?

578 :NAME OVER:03/02/10 21:59 ID:???
なぜ眠っているエスタークから撤退に失敗するのですか?

579 :NAME OVER:03/02/10 22:05 ID:???
>>577
下っ端や新入りは素手からです。
下手に落ちている武器を持って攻撃しようものならたちまち武器有りの先輩に叱られてしまいます。

580 :NAME OVER:03/02/10 22:21 ID:???
>>578
対峙した人間だけは知っています。
「ただ存在するだけでこの威圧感…!
ここで叩かねば、いずれ人間すべてが殺られる」…と。
つまり気圧(けお)されているからなのです。

581 :NAME OVER:03/02/10 22:30 ID:UifMfr6b
>>578
会心の一撃連続の裏技を使うため、わざと逃げるのに失敗しています。

582 :NAME OVER:03/02/10 22:41 ID:???
>577
単に「そうび」できないからです

583 :NAME OVER:03/02/10 22:45 ID:???
>>581
ワラタ

584 :NAME OVER:03/02/10 23:10 ID:UifMfr6b
マリオ3でいかりを取ると飛行船が逃げなくなりますが、いかりはいつの間に付けたのでしょうか?

585 :NAME OVER:03/02/11 00:07 ID:???
>>584
こんな話を知っていますか?

鍵を見つけて手に取ったら鍵は手の中で消滅してしまいました。
しかし扉は自由に開くようになっていました。

これと似たような原理です。

586 :NAME OVER:03/02/11 00:09 ID:???
ファイナルファイト2の6面(最終面)で、畳敷きの屋内で火炎瓶を放る敵が
わさわさ出て来ました。大ボス様が奥にいらっしゃるというのにこの行動は
あんまりだと思いますが、何故奴らはこんな行動を取りますか?
もし目の前の敵の殲滅しか考えてないのであれば、何故アメリカの一都市の
犯罪組織を世界規模に広げた程の大ボスがそんな足りない奴らを最終防衛線に
置いておきますか?

それと、ロレントなどは危なくなるとグレネードを散布しまくって攻撃しますが、
何故銃を使わずそんな手間の掛かる事をしますか?

587 :NAME OVER:03/02/11 00:37 ID:???
メタルギアソリッド2で海兵隊員を射殺したら
見つかってもいないのにゲームオーバーになるのはなぜですか?

588 :NAME OVER:03/02/11 00:43 ID:???
スネークはなにゆえ地雷原で素手の殴り合いをしますか?

589 :588:03/02/11 00:47 ID:???
うわ…スレを見ないで書き込んだのになにやらかぶっている。

590 :NAME OVER:03/02/11 01:12 ID:???
>>586
坂田靖子の漫画で、「タタミイワシ」と畳を間違えていて
その上で寝ている外人の話がありました。
そのボスにもそんな知り合いがいたのです。

 ボス「ようやく注文した畳が届いたよ」
 知人「いいなあ。俺も大好物なんだ、タタミ」
 ボス「……は?」
 知人「軽く焼くと美味いぜ」
 ボス「……そうなん?」

そこで部下に「何かタタミを燃やすものをもってこい」と伝えたところで
市長達に踏み込まれたのでしょう。

そして何を隠そう、その日本を勘違いしている知人こそがロレントです。
ロレントが銃を使わないのは、
「拳銃は最後の武器だ」が決まり文句の日本の番組の影響です。

591 :NAME OVER:03/02/11 01:30 ID:???
初期スレは面白かったのに
最近は(゚д゚)ハァ?
なレスしかないですね

どっかの一人で戦った人に同情

592 :NAME OVER:03/02/11 02:09 ID:???
カダッシュのエンディングにて、姫から
「大切なものをありがとう」と言われれましたが、
なんのことやらとんと記憶にございません。
一体何を奪われましたか?

593 :NAME OVER:03/02/11 02:14 ID:???
>>592
あなたの心

594 :NAME OVER:03/02/11 02:18 ID:/XZ423j1
キン肉マンマッスルタッグマッチのブロッケンJrの技が何故毒ガス殺法なのでしょうか?

595 :NAME OVER:03/02/11 02:32 ID:???
おならしてるんだ

596 :NAME OVER:03/02/11 02:41 ID:???
>>594
あれはブロッケン(父)にメタモルフォーゼしたオメガマンです。
Jrはリキシマンともども地獄のネジ回しでリタイア中。

597 :NAME OVER:03/02/11 02:48 ID:iLn8B5GX
ガイシュツかもしれんが
ドラクエ等のパーティは世界を守る為に
冒険に旅立つのに国から出るお金はなんであんなに少ないの?
国家予算でせめて はがねのつるぎ 位買ってやれよ。

598 :NAME OVER:03/02/11 02:53 ID:???
パーティA「俺こそが世界を救うんだ」
パーティB「何言ってんだ、私だ」
パーティC「もーみんなわかってないわね!私の先祖の友達の従姉妹は勇者なのよ!」
パーティD「ふ・・・雑魚どもが。拙者以外に迷えし世界の民 どもの王はいない!」
主人公チーム「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」

>>597
国家予算尽きます


599 :NAME OVER:03/02/11 02:53 ID:???
>>597
さんざんガイシュツですが、城下町の町人の数を見てください。
あの程度の人数からお金を巻き上げることは難しく、
国庫財政はいつも火の車です。


600 :NAME OVER:03/02/11 03:10 ID:???
>599
物語に関係した人だけをクローズアップしているのでは

601 :NAME OVER:03/02/11 03:11 ID:???
>>600
その割には *「今日も いいてんき ですのう」
とかしか言わないジジイもおりまして、中々その仮説は立証されません。

602 :NAME OVER:03/02/11 03:13 ID:???
そうですね。

603 :NAME OVER:03/02/11 03:19 ID:???
>588 根性試ししてるんです。

604 :NAME OVER:03/02/11 03:33 ID:???
>>587
いくらスネークでも敵と言うわけでもない罪のない人を殺したら
「ああやってしまった」と思います。
つまり自首したというわけですね。

>>588
じゃあなにゆえ大仁田厚は四方を有刺鉄線でしかも電流流れてて爆弾がついているリングで戦いますか?
それと同じことですね。
わからない?つまりあれです。
「眞鍋ぇ、インディーは水なんじゃー」

605 :NAME OVER:03/02/11 05:49 ID:???
シャドウダンサーで主人公の連れている犬は、なぜどんな攻撃を受けても死なずに
しぼむだけで済みますか?

そもそもしぼむ犬ってなんですか?


606 :NAME OVER:03/02/11 05:51 ID:???
なぜテニスでスーマリ1の面セレができるの?

607 :NAME OVER:03/02/11 06:14 ID:uuxoPiTe
http://bbs.1oku.com/bbs/bbs.phtml?id=rantyan
★ココだ★ココだ★

608 :NAME OVER:03/02/11 06:25 ID:???
ここが2つぁんぬぇるっつぇ〜とぉこかえ

609 :NAME OVER:03/02/11 06:36 ID:???
>>606
「テニス」の審判を見てください。
マリオですね。
このマリオは、数々の戦いに傷つき、既に冒険稼業から
身を引いた未来のマリオの姿です。

平和な日々に身をゆだねるうち、彼は忘れてしまいました。
自分がかつて解体業者であったこと。
密猟者であったこと。
無免許医であったこと。
それら過去の記憶は遠く彼方に置いてきてしまいました。

それでも、ときおり疼く古傷の痛みに彼はかすかに思い出します。


「3-3ってホンマにポール越えれんの?」

つまりは、スーマリは審判マリオの回想だから好きなところからプレイバックできるけど
ボケかけてるからエリア頭からでないと思い出せないとか
そういうことが言いたい。

610 :NAME OVER:03/02/11 06:59 ID:???
>>609
朝からワラタ

611 :NAME OVER:03/02/11 10:57 ID:???
城が欲しくて大冒険したはずのワリオが最後に山小屋一つもらっただけで喜ぶのはなぜですか?


612 :NAME OVER:03/02/11 11:08 ID:???
キャミィはあんな格好してて
戦闘中に剥けたりしないんですか?

613 :NAME OVER:03/02/11 11:13 ID:???
>>611
全財産はたいて買ったなら、
たとえ山小屋でも自分にとってはお城ですよ。
金持ちにはそれがわからんのです。


614 :NAME OVER:03/02/11 11:38 ID:???
なぜ沈黙状態でもしゃべれるんですか?

615 :NAME OVER:03/02/11 12:45 ID:???
>>614

宇宙では、喋らなくても相手の考えている事がわかると言われてます。
それと同じ事です。

616 :NAME OVER:03/02/11 14:36 ID:???
>>612
ボディペインティングなので剥ける心配はありません。
むしろ戦闘中に雨になった時の方が大変だそうです。

617 :NAME OVER:03/02/11 14:47 ID:???
AC版ストIIでキャラが勝つと背景の動きが早くなるのは何故でしょう?

618 :NAME OVER:03/02/11 15:17 ID:???
>>617
勝った方の格闘家が勝利ポーズをいつまでもやめたがらないため、
間延びした部分を早送りで編集してあるのです。

619 :NAME OVER:03/02/11 15:19 ID:???
>>614
沈黙状態というのは、「喋る気力が失せている状態」、無口っぽい状態のことです。
どうしても喋らないといけない場合は、そりゃ喋りますよ。

620 :NAME OVER:03/02/11 15:50 ID:???
>>614
拒食症の人でも、物を食べることはできますよね。
それと同じことです。

621 :NAME OVER:03/02/11 15:58 ID:???
>>605
しぼまないと死んでしまうからです。

622 :NAME OVER:03/02/11 16:07 ID:???
>>614
普通の人間の沈黙状態ならばまったく喋れなくなってしまうところですが、
あらゆる危険に対応できる冒険者の場合いくらかろれつが回らなくなる程度で済みます。
ですから通常の日本語の会話は問題なくこなせますが、
「ケアル」などの普段使い慣れないカタカナ言葉は正確に発声できないのです。

623 :NAME OVER:03/02/11 16:15 ID:???
>>611
どの城にしようか迷ってるうちに、全て破壊してしまいました。
その結果、あの山小屋が世界で一番立派な建物になったのです。

624 :NAME OVER:03/02/11 16:24 ID:iLn8B5GX
ドラクエの1ゴールドって円に換算すると幾ら位ですか?

625 :NAME OVER:03/02/11 16:27 ID:???
>>624
日々の変動が激しいのでお答えできません。

626 :NAME OVER:03/02/11 17:47 ID:???
>>624

>>625に追従して答えると、
本日の終値は108円27銭(3円76銭▼)です。

627 :NAME OVER:03/02/11 19:01 ID:WM7Y5MV1
FF6でキャラが眠りからさめると羊のような物が出ますが奴は何者でしょうか?

628 :NAME OVER:03/02/11 19:07 ID:???
つかバクです。

629 :NAME OVER:03/02/11 20:03 ID:???
>>627
寝るときに数え忘れた羊です。

630 :NAME OVER:03/02/11 21:27 ID:E3Pz0wy7
ダライアスIIでいつの間に地球があんな風になっているのでしょうか?
大和が未だ残っているし…


631 :ガイシュツデスカ?:03/02/11 21:46 ID:???
ファイナルファンタジー5のアクセサリーは、
何故一つしか装備することが出来ませんか?
指輪、靴、篭手、眼鏡、マントなど、
装備する部所が異なるものならば同時に装備できると思うのですが。

632 :NAME OVER:03/02/11 22:38 ID:3LBPBx/d
@とりあえず気分だったんだよ。四角社の。
A動きにくくなるからつけたくねーんだよ。元はすっぴんだしな。
Bアクセサリーハアクセサリーダヨ(もうなげやり)

633 :NAME OVER:03/02/11 22:45 ID:???
>>631
実は…皆さんの夢を壊すかもしれませんが…
名前にかかわらず、全てのアクセサリーはふんどしです。
名前に騙されてはいけません。

634 :NAME OVER:03/02/11 22:46 ID:???
>>631
同時に使いこなせるアクセサリの個数が1つということです。
篭手をつけているとマントさばきが巧く行かなくなったり、眼鏡や指輪の魔力を発揮できなくなるのです。

というわけで次の人はFF6における
ダッシューズ+ミラクルシューズ(or竜騎士の靴)
はどのような装備なのか説明してください。


635 :NAME OVER:03/02/11 22:49 ID:???
>>634
そりゃ片方づつ履くのヨ!

636 :NAME OVER:03/02/11 22:51 ID:???
過去ログに
ダッシューズは「脱臭ズ」という靴の中敷きである
というレスがあったな

637 :NAME OVER:03/02/11 22:53 ID:???
>634
ダッシューズは「ダッシュ」と「ーズ」を組み合わせて名づけられました。
「ーズ」は「棒ズ=ボウズ」と読み、ハゲヅラの事を指します。
頭に装備するものなのでミラクルシューズと同時に装備できます。

638 :NAME OVER:03/02/11 22:59 ID:???
>>634
雪深い地方の雪上を歩くときに、雪に埋まらないように使用する生活道具に「かんじき」というものがあります。
そんなかんじの装備でしょう。

639 :NAME OVER:03/02/11 23:18 ID:???
FF6で、全ての頭装備を売り払い、アイテム表の端にドリルをセットして
最強装備するとドリルを装備できるのはなぜですか?
また、なぜそれにより高い防御力が発揮できるのですか?
源氏の篭手による「にと」現象と合わせて解説をお願いします。

640 :NAME OVER:03/02/11 23:27 ID:???
>631
アクセサリーをじゃらじゃらつけるとドキュン扱いされてしまうので

641 :NAME OVER:03/02/11 23:27 ID:???
>>634

ダッシューズ→速く歩ける
竜騎士の靴→高くジャンプできるようになる

以上のことから考えると、
ダッシューズ+竜騎士の靴という装備は、
ドクター中松特製のジャンピングシューズを履くということなのです。

642 :NAME OVER:03/02/11 23:33 ID:???
スーパーマリオブラザーズの質問です。
1)何故ハテナブロックを叩くと金やキノコがでてくるのですか?
2)何故無限1UPに利用されるようなカメがカメ帝国の兵士なのですか?

643 :NAME OVER:03/02/11 23:49 ID:???
>>639
全ての頭装備を売り払った今、パーティは何が何でも頭装備が欲しいわけです。
手近なポーションやエーテルでは高い防御力は期待できません。
そこで目に入ったのが「機械」です。
砂に潜ってもびくともしない城を作ったフィガロ謹製の機械です。頑丈に違いありません。
しかし、同じ機械でもバイオブラストやブラストボイスでは頭の形にしっくりこなかったのです。だから高い防御力は得られません。
頭にしっくりきたドリルこそが、最強の頭防具となり得た訳です。

源氏の小手についてですが、あれ怨霊となったギルガメッシュの力によりどこにつけても二刀流できます。


644 :NAME OVER:03/02/11 23:49 ID:???
>>639
あなたは、もしかしたらそれを「意味不明なバグ技」としか捉えていないのかも知れません。
しかしこれは、従来の認識や限界の枠を突破することで、新たな未来と可能性を切り拓く、という
ことなのです。そう、人類の歴史と文明を劇的に変えるのは「プロジェクト」なのです。

「にと」あるいはドリル装備といった数々のエピソードは、熱い情熱を抱き、使命感に燃えて、
魔大戦後の画期的な事業を実現させてきた「組織と群像の知られざる物語」である。
 今も記憶に新しいあの社会現象、人々の暮らしを劇的に変えた魔道の開発、
人間の底力を見せ付けた巨大プロジェクト…。魔大戦後、人間は英知を駆使し、
個人の力量 を“チームワーク”という形で開花させてきた。
魔大戦後のエポックメイキングな出来事の舞台裏には、いったいどのような人々がいたのか。
成功の陰にはどのようなドラマがあり、数々の障害はいかなる秘策で乗り越えられたのだろうか。
 ここでは、先達者たちの「挑戦と変革の物語」を描くことで、今、再び、
新たなチャレンジを迫られている21世紀の人類に向け「挑戦への勇気」を伝えたいと考えている。
(つづく)                                     

645 :NAME OVER:03/02/12 00:27 ID:???
>>642
1)金とキノコがないとマリオがピーチに勝てないからです。
2)無限1UPがないとマリオがクッパに勝てないからです。

646 :NAME OVER:03/02/12 00:36 ID:???
>>639
頭ドリルについては、ロックマン4をご参照下さい。

「にと」は「二兎」です。うさぎを捕まえられなかったギルガメッシュは
怨霊となり、ついに「二兎URYYYYYY!! → 二刀流」を実現しました。

647 :NAME OVER:03/02/12 00:46 ID:???
RPGの通貨単位で「金貨XX枚」ってものをたまに見かけますけど
万単位の商品も平気で扱ってます。
数えるの無駄に大変なんじゃありませんか?
だいいち、金ってけっこうな重量があると思うのですが

648 :NAME OVER:03/02/12 00:46 ID:???
相手が火のルビカンテと分かっていながら
火遁の術をかますエッジは一体何を考えているのでしょうか?

649 :NAME OVER:03/02/12 00:50 ID:???
ハットリ君は巻物を読んで術を覚えますが、一回読んだら覚えてほしいと思います。
記憶力無いんですか?
というか、同じ内容の巻物を2枚以上読み続けても、得る物は何も無いと思われ

650 :NAME OVER:03/02/12 00:51 ID:???
>>639
「ドリルでルンルン クルルンルン」という歌にこんな歌詞があります。
『あなたに私の大事なヒミツを教えちゃう
 頭のドリルが
 ちょっぴりダサイと思ってる』
これより頭にドリルを装備することはなんら不思議では無いことがわかります。
ただし、「全ての頭装備を売り払い、アイテム表の端にドリルをセットして
最強装備」しない限りダサくて装備できないのです。

651 :NAME OVER:03/02/12 00:56 ID:???
聖剣伝説1でアマンダをファイアで焼き殺しても血を手に入れることができるのはなぜ?

652 :NAME OVER:03/02/12 01:02 ID:???
>>648
相手が世紀末覇者と分かっていながら
五車炎情拳をかました人もいるので、どっこいどっこいです。

653 :NAME OVER:03/02/12 01:10 ID:???
>>649
覚えたくないのです。

654 :NAME OVER:03/02/12 01:11 ID:???
>>649
そして、何度も読まされてるうちに覚えてしまいます。
脳の構造上、仕方ありません。

655 :NAME OVER:03/02/12 01:14 ID:???
>644
なんとまあご苦労なこった

656 :NAME OVER:03/02/12 01:22 ID:???
ロマンシングサガ3で主人公一人でアビスに乗り込んだら
数人のモニカが無言で周りを囲んでいるのは一体どういうわけですか?

657 :NAME OVER:03/02/12 01:51 ID:???
>>655
煽りおことわり

658 :NAME OVER:03/02/12 01:57 ID:Smaf6ian
ドラクエの勇者達はラスボスを倒したあと
どうやって生計を立てるのですか?
もうモンスターを倒して金は手に入れられないし、
魔法使いも攻撃系の魔法じゃ飯食えなさそう
僧侶は何とか雇ってもらえそうだが・・・・

659 :NAME OVER:03/02/12 01:59 ID:CDGW2zwZ
>>647
「金貨XX枚」は、実はお金の単位なのです。
「金貨にしてXX枚分の価値がある」というのを率直に表現しており、実際には金貨の代わりに「金貨1万枚紙幣」などが流通しています。

>>649
忍術の技術は決して敵に知られてはならない、最重要機密です。一通り修得した後、一旦その記憶は深層に封印されます。
巻物(開封後、数分で自動的に消滅)に書かれた特殊な暗号文を読むことによって、一時的に技を思い出すことができるわけです。

660 :NAME OVER:03/02/12 02:08 ID:???
>>658
本を出したり講演したりドサ廻りをしたり脱いだりします。

661 :NAME OVER:03/02/12 02:28 ID:???
「いっき」で腰元に抱きつかれると一定時間動けなくなりますが、
いったい何をされたんですか?
他言はいたしませんので、具体的にお願いします。

662 :NAME OVER:03/02/12 02:54 ID:???
>657
いや感嘆しただけ。煽ってるつもりは無いです。

663 :NAME OVER:03/02/12 02:55 ID:???
>>661
ナニをされた、のではなく
こちらから行ったのです。


664 :NAME OVER:03/02/12 02:55 ID:???
>>660
ぬ、ぬぐ?

665 :NAME OVER:03/02/12 04:54 ID:???
>>630
今から約380134年後のことです。で、どこが理不尽なの?

666 :NAME OVER:03/02/12 05:08 ID:???
シンシアが野球拳で脱いでくれません。どうすれば・・・・?

667 :NAME OVER:03/02/12 05:31 ID:???
>>666
野球拳する所までこぎつけたのであれば、あとひと踏ん張りだと思われます。

668 :NAME OVER:03/02/12 09:17 ID:???
>>647>>659
ややマジレスすると、実際は冒険に出る時なんかは「宝石」に変えて冒険に出ています。
ロマサガ1なんかではきちんと「ジュエル」と言う単位もありましたが。

>>658
装備品をオークションで売っています。「ラスボスを倒した時の剣」とかいう風に。
大抵は高値ですが好事家な王様が買うので、次回作では、よく城にあったりすることも。

>>666
何を言っているんですか。アレは、シンシアに勝っても脱ぐのはナイル君ですよ。


669 :NAME OVER:03/02/12 12:19 ID:???
バーガータイムの主人公は、なぜハンバーガーを土足で踏んづけているのですか?
食品衛生管理が不行き届きかと危惧しています。

670 :NAME OVER:03/02/12 12:57 ID:???
>669
どうせあんなもん売れないから

671 :NAME OVER:03/02/12 13:04 ID:???
>>669
あれはハンバーガーの作成に疲れた店員の
朦朧とした意識の中で生み出だされた幻覚の小人さんなのです。

そして意識は朦朧としていても身体は動いているので、
バーガー自体は正しい工程で作られており、全く問題はありません。

672 :NAME OVER:03/02/12 13:23 ID:???
おにゃんこTOWNで時間が経つと魚をとってもいないのに
魚屋のおっさんが追いかけてくるのはなぜですか?

673 :NAME OVER:03/02/12 13:28 ID:???
>>672
あれは肉屋です。

674 :NAME OVER:03/02/12 13:53 ID:???
>>672
三味線屋です。

675 :NAME OVER:03/02/12 14:08 ID:???
>>672
冤罪です。ただちに猫の事務所に駆け込みましょう。

676 :NAME OVER:03/02/12 15:31 ID:???
>669
マックではマニュアル化されてますよ?

>672
おっさんのように見えますが、実はサザエさんです

677 :NAME OVER:03/02/12 15:52 ID:???
三国無双でなぜプレイヤーが動かないと味方武将は次々やられてしまうのですか

678 :NAME OVER:03/02/12 16:08 ID:Yw2RGT3b
>>677
プレイヤーのやる気の無さが伝わって、
味方の士気が著しく低下するからです。

679 :NAME OVER:03/02/12 16:53 ID:???
>>648
火野ルビカンテという名前だと思っていただけです。

680 :NAME OVER:03/02/12 16:55 ID:mSJCNJl/
マリオ1〜3では何故キノコ等が出ている時に別のアイテムを出すと前のアイテムが消えるのでしょうか?

681 :NAME OVER:03/02/12 17:04 ID:???
>>648
火の精霊に、強力な火の魔法をぶつければ勝てるなどと言いきるバカ漫画家もいます。
エッジも彼と同程度のおつむだったのでしょう。

682 :NAME OVER:03/02/12 17:16 ID:???
>>642
ハテナブロックはそもそも王国の金庫です。コインが入っていてもなんら不思議ではありません。
そしてクッパ一族の王国への侵入の際、一部のキノコは金庫の中に身を潜めたのです。
それ以外のキノコ達はクッパに魔法をかけられて、レンガやつくしにされてしまいました。
(クッパの魔法に関してのくだりは公式設定)

だがここで明らかになる事実。なんとマリオは隠れていたキノコを引きずり出し、
逃げるキノコを追いかけてあろうことか食っているのです!
スーパーマリオでは後ろを向いていますが、マリオ3以降では正面を向いており、
そこに顔があることから彼らが王国の住人であることはあきらかです。
レンガも元は王国の住人ですから、ピーチ姫が魔法を解いたあとに
王国中に体の砕け散った屍骸があふれかえることになるでしょう。

683 :NAME OVER:03/02/12 17:44 ID:???
なぜクッパはご丁寧に橋の上にいるのですか?
しかも斧を置いておくなんて。

684 :NAME OVER:03/02/12 18:19 ID:???
吉本新喜劇で必ずポットや石油缶などが置いてあるのと同じです。

685 :NAME OVER:03/02/12 18:21 ID:???
ヤスは老人を殴り女性を殴りませんが
彼の正義は股間にあるんですか?

686 :NAME OVER:03/02/12 18:26 ID:???
老人の場合、万が一殴りどころがまずくて死亡しても障害致死で済む可能性が高いですが、
女性を死ぬまで殴ろうとすると殺人罪が問答無用で適用されてしまうためです。

687 :NAME OVER:03/02/12 19:01 ID:???
メタルスレイダーグローリーで、
エリナが特定の言葉で無いと起きないのは何故ですか?
ただ起きるだけなんだから、目覚ましでも使えって話だと思うんですが。

688 :NAME OVER:03/02/12 19:47 ID:???
>>687
彼女は薬物による条件付けによって動いています。

689 :NAME OVER:03/02/12 20:46 ID:ivy5+1pn
桃太郎電鉄の社長さんは大きな借金をしたら、徳政令カード等で
チャラにしますが、こんなことをされて桃鉄界の金融業者は経営が
成り立つのでしょうか。

690 :ガイシュツデスカ?:03/02/12 23:01 ID:???
餓狼伝説のテリー・ボガードは、
試合に勝つと被っている帽子を放り投げますが、
2の走っている列車の上での試合に勝ったあと、
何故放り投げた帽子が吹っ飛んでいかないのですか?
あと、何故あの帽子は試合中どんな攻撃を受けても脱げないのですか?

691 :NAME OVER:03/02/12 23:13 ID:e8HYE210
実はあの帽子はヘルメットです
吹っ飛んでいかないのは慣性の法則が働いているからで
脱げないのはあご紐をしてしっかりと被っているからです

692 :NAME OVER:03/02/12 23:21 ID:TLIwGJlV
ストリートファイターより単純質問
なんでハドウケンなんか撃てるんだよ。

タケシの挑戦状より単純質問
奥さん言ってることとやってることにムリがあるだろ
(っつかなんで殺害に至るまでホウキで殴るんだよ。
しかもそれ殺してなんで捕まらないんだよ)
ついでに隣のガキつえーよ。大人を素手で殺すんじゃねーよ。ムリあるだろ

693 :NAME OVER:03/02/12 23:23 ID:TLIwGJlV
ストリートファイターより単純質問
なんでハドウケンなんか撃てるんだよ。

タケシの挑戦状より単純質問
奥さん言ってることとやってることにムリがあるだろ
(っつかなんで殺害に至るまでホウキで殴るんだよ。
しかもそれ殺してなんで捕まらないんだよ)
ついでに隣のガキつえーよ。大人を素手で殺すんじゃねーよ。ムリあるだろ。



694 :NAME OVER:03/02/12 23:23 ID:TLIwGJlV
すまん重複させちまった。m(._.)m

695 :NAME OVER:03/02/12 23:26 ID:???
>692
>SF
ヘソの下の方にある丹田に気を溜めると撃てるらしいです。
無論、普通の人がそんな事を出来ないのは訓練が足りないからに他なりません。
>たけし某
夫が仕事をクビになったのです。ホウキで殴りたくもなります。
隣のガキはガキに見えますか?
私には小マリオとルイージを足して二で割ったモノの様に見えます。


696 :NAME OVER:03/02/12 23:40 ID:???
スーマリ3の各ステージのゴールは、
背景が途切れて真っ暗な闇の中に花や星のカードが箱の中で入れ替わってるというような、
なんとも言えぬ不思議空間なんですが、ありゃ一体何なんですか?

697 :NAME OVER:03/02/13 00:04 ID:???
タイムクライシスシリーズで
いくら障害物の陰に隠れても
ヘリからのミサイルや戦車の主砲に対しては
もろとも吹き飛ばされると思うのですが。

698 :NAME OVER:03/02/13 01:09 ID:iZt5gt5q
DQ3で、私のパーティーは全員全裸&素手でゾーマを倒したのですが、
なぜ後の時代にロトの剣やロトの鎧なるものが伝わっていますか?

699 :NAME OVER:03/02/13 01:31 ID:???
>>698
お母さんやお祖母ちゃんが子供に話して聞かせるときに
勝手に伝説の武具を装備していたことにされてしまいました。
素手で魔王を引き裂く全裸の勇者というのは、寝物語にはちょっと
バイオレンスにすぎますので。
白雪姫に毒リンゴを食わせる実母がいつのまにか継母になっていたり、
本来全裸のはずの雪女が着物を着ていることになったりしたのと同じ事です。

700 :NAME OVER:03/02/13 01:47 ID:???
>>697
それは、障害物の中の人が吹き飛ばされない様にガンガっているからです。
「障害物の中の人など居ない」とおっしゃる方も居ると思いますが、
本当です。私は今の仕事する前は障害物の中の人をしておりました。

   障 害 物 の 中 の 人 は 大 変 で し た 。 


701 :NAME OVER:03/02/13 02:01 ID:???
>>658
狡兎死して(以下略

702 :NAME OVER:03/02/13 06:18 ID:???
DQのタンスには何も入ってないタンスが多いのは何故?
服入れて置けよ!盗って売るからさ!

703 :NAME OVER:03/02/13 07:04 ID:???
>>702
ワルが家のタンスを開けて親の財布を取っても、
服まで取って質屋に持っていかないのと同じです。

704 :NAME OVER:03/02/13 07:10 ID:???
>>702
 住民の方も解っていて、「勇者様の冒険の足しになるなら」と、タンスの
中を開ける勇者達を特に気にしません。いわばお供え物の様な感覚です。
そこに目をつけたのが盗賊達。偽勇者となって各所のタンスの中身を荒らして
回ります。
 勇者一行はその後に町に着いているので、お供え物はほとんど刈り尽くされて
いる、ということです。
 ちなみに、盗賊達は金目のモノにしか目がないので、「小さなメダル」等は
よく被害に遭わないで残っているようです。

705 :NAME OVER:03/02/13 07:18 ID:???
>>696
極限まで研ぎ澄まされた集中力が見せる超感覚の世界です。
超一級のアスリートたちが見るのと同じ世界ですね。

>>702
「ふだんぎ」や「ふるぎ」が入っていますが
めぼしいものは何も入っていないとして無視されます。
ちなみに「ぬののふく」や「たびびとのふく」は
クロースアーマーの一種でちゃんとした鎧です。

706 :NAME OVER:03/02/13 08:46 ID:???
じゃあ、なんで「えっちなしたぎ」「ふつうのしたぎ」なんかは入っていませんか?
かなり夫婦生活とかありますが、どこの家庭もも冷めているんでしょうか?

女モノであればかなり高価で売れると思いますが。

707 :NAME OVER:03/02/13 08:59 ID:???
>>706
そんなものを入れて置くと、
「ほら……ヒソヒソ…あの奥さん、あんな下着……ヒソヒソ」
「おいおいねーちゃん、いろっぺー下着履いてるねえ!旦那が羨ましいわぃ!」
とか言われてしまうので、別の場所にしまってあります。

708 :NAME OVER:03/02/13 09:01 ID:???
訂正。

そんなものを入れて置くと、勇者に漁られ売られてしまった場合、出所がすぐにバレて
「ほら……ヒソヒソ…あの奥さん、あんな下着……ヒソヒソ」
「おいおいねーちゃん、いろっぺー下着履いてるねえ!旦那が羨ましいわぃ!」
とか言われてしまうので、別の場所にしまってあります。

709 :NAME OVER:03/02/13 09:26 ID:???
>>706
勇者は脱衣直後のものにしか興味を持ちません。
残念ながらタンスにそれらは入っていないようです。


710 :NAME OVER:03/02/13 09:54 ID:???
>>689
もちろん、このままでは成り立ちません。
我々が借金を払えなくなったとき、連帯保証人が肩代わりしますよね?
実は、キングボンビーこそがあなた方の連帯保証人なのです。
かといって、彼もその名の通りお金持ちではありません。
それゆえ、持ち前の能力を生かして、テキトーな社長さんから金品を
巻き上げる訳です。

711 :NAME OVER:03/02/13 10:19 ID:???
>>679
林田ベルンメルジェみたいですな。

712 :NAME OVER:03/02/13 13:30 ID:???
>>696
あのカードは各ワールドからクッパ軍団に奪われた秘宝です。
あのカードを手に入れることにより、次のコースへの道が開かれます。
暗いところにあるのは…単なる飾りでしょう。

713 :NAME OVER:03/02/13 14:41 ID:???
マリオのクローンが安価で作れるなら、
別に何体も犠牲にしてピーチを助けにいかなくても
ピーチのクローンを作ればいいじゃないですか。

714 :NAME OVER:03/02/13 14:50 ID:???
そんなアンタ、金貨100枚なんて言うけど、実際に金貨100枚なんて言ったら大金ですよ?
それと、万一ピーチが戻って来てしまった場合の継承権の問題にもなるのでマリオみたいに気楽にクローンを作るわけにもいかないんです。

715 :NAME OVER:03/02/13 17:22 ID:???
>>713
マリオだから金貨100枚なのです。

マリオ=100を基準として
キノピオ=50
ノコノコ&パタパタ=40
クリボー=30
クッパ=500
ピーチ=1000000000000000000000
なのです

716 :NAME OVER:03/02/13 17:23 ID:???
何物も受け付けないはずのアストロンがなぜ凍てつく波動で破られますか?

717 :NAME OVER:03/02/13 17:29 ID:???
何物も受け付けないアストロンと、
いかなる魔法効果も打ち消す凍てつく波動。

両者がぶつかるとどうなるか。

人 それを 矛盾という!



…ですがこの場合、凍てつく波動の方が強かったようです。

718 :NAME OVER:03/02/13 17:30 ID:???
>>716
アストロンをかけられたキャラにではなく、アストロン自体に効果を表すからです。

719 :NAME OVER:03/02/13 17:47 ID:aByUJzdS
いろんなRPGより。
例でいうとFFで、召喚とかした時味方何処に飛ぶんだよ

720 :NAME OVER:03/02/13 17:59 ID:???
あの戦闘シーンはあくまでも抽象化されているだけです。
本当に本気で戦ってるときに横一列で並んでいたり、攻撃するたびに元の位置に戻ったりしません。
だから召還とかしたときにはそっちに注意がいってるだけで主人公たちはどこにも消えてませんよ。
たぶん裏でくっちゃべってたりするんでしょう。

721 :NAME OVER:03/02/13 18:10 ID:???
>>719
「魔空空間に引き摺り込め!」
このフレーズに聞き覚えのある方もいることでしょう。
召喚魔法は正確に言うなら、一種の空間魔法です。
そして味方が「飛ぶ」のではなく、モンスターが「飛ばされる」のです。
(もっとも、存在する座標としては移動していないので「飛ばされる」という表現は相応しくありませんが…)

ちなみに、この亜空間では召喚獣の力は何倍にもパワーアップするので、あれほどまでに
強大な攻撃を使用することができます。普段のバハムートやリヴァイアサンは意外とチョロイ生物?です。

722 :NAME OVER:03/02/13 19:11 ID:aByUJzdS
>>721
たしかに、普通に戦うボスはヨワッチイからね。
ageとけ。

723 :NAME OVER:03/02/13 20:52 ID:/1NMzkEc
ルドラの秘宝は■のソフトなのに、言霊にドラクエの呪文の名前を使うと
本家と全く一緒の効果を持つ言霊が作れますが、
これは一体どういうことでしょうか。

724 :NAME OVER:03/02/13 21:16 ID:???
>>723
その昔、とある星に二人の男が居りました。
二人は大層素晴らしい物語の作り手であり、また、二人は良きライバルでもありました。
各々が各々の物語を作り、切磋琢磨しあい、やがて二人は思いました。
「協力して新たな物語を作ってみないか?」
そうして生まれたのが、かの「時の卵の物語」であり、
この物語の事は広く世界に伝わりました。

ルドラの秘法の世界に住む人々も、
この物語が生まれたエピソードにいたく感銘を受けており、
別世界の魔法を言霊として残そうと考えたのです。

725 :NAME OVER:03/02/13 21:31 ID:???
>>723
本当に同じだとお思いですか?
確かにいくつかは同じ効果です。
しかし、例えば「ベホマズン」という言霊を使ってみてください。
■の陰謀が明らかになるはずです。

726 : :03/02/13 22:02 ID:???
皆さんは嫌韓派を少数のDQNといいますが韓国では親日派は極少数のDQN扱いです。
そんな国を貴方たちはかばうのですか?

W杯中、日本のサポーターは韓国の健闘をたたえましたが、チョンどもは日本の敗戦を喜びました。

日本は韓国に対し、戦時中の出来事を謝罪する向きで、教育が行われ
手を取り合って発展していこうと経済援助まで行っています。

韓国は今でも日本人は不倶戴天の敵であるという教育を行っています。

いまだに日本人が韓国へいくと、差別を受けます。

こんな民族と協調していく必要を、貴方は感じますか?


727 :名無しラーメン:03/02/13 22:09 ID:???
>>726
誰か強引に解釈して

728 :NAME OVER:03/02/13 22:39 ID:aByUJzdS
>>727
スレの話題変わってんじゃン。却下。ついでにageて、本題。

グラディウスで、なんで地形が両面にあんの?
ついでになんで逆さま火山から噴火した岩がそのまま重力と反対に動いてくわけ?

729 :NAME OVER:03/02/13 22:41 ID:???
>>726
将来の勝利のために今はわざとスキを見せた態度をとり油断させているのです。

730 :NAME OVER:03/02/13 22:52 ID:???
>>728
初代グラディウスは1面だけが惑星表面が舞台で、その後は宇宙に飛び出します。
したがって、4面の舞台はスペースコロニーです。

731 :NAME OVER:03/02/13 22:56 ID:???
>>728
あの地形は片側(画面奥)が開放された溝のようになっており
その溝に係留している軍隊をターゲットにしているのです。
また、惑星の質量の大部分は画面上方にあると思われます。
平たく言えば、ビックバイパーは背面飛行をしているわけです。

732 :NAME OVER:03/02/13 23:00 ID:???
>>728
グラディウス1の4面を元に検証しますと、あの面には入り口がありますよね?
地表に近づくのではなく、入り口からいきなり上下に山などの地形が。
これは、グラディウスの世界にも円筒型のコロニーがあるという事です。
ベスビオ・コロニーとか言う名前で呼ばれていると推測されるそれは、円筒形の
内面を地面に見立てながら重力を発生させるので、断面図的に中身を見れば
上下に地形と重力があってもなんの不思議もないのです。
すべては、そういうことです。

733 :NAME OVER:03/02/13 23:05 ID:aByUJzdS
ん。まぁそれは解ったが、とりあえず、(グラディ4)なんで星そのものが細胞やねん。

ってのは軽い疑問で、とりあえずミシシッピー殺人事件の落とし穴とナイフのなぞを教えてくれ。
既出だがあれでは納得ができん。そういうゲームだからでなく、もっとリアリティーに・・・
(わけわかんねーな。とりあえずゲームにそった説明を・・・。

734 :NAME OVER:03/02/13 23:05 ID:???
キノコを食べて巨大化するのはまだしも、
中間テープを切っただけで巨大化するのはなんなんですか。


735 :ガイシュツデスカ?:03/02/13 23:07 ID:???
コラムスは、
一体何のために宝石を消すのですか?
もったいないと思うのですが。

736 :689:03/02/13 23:08 ID:/FjQzCgC
>>710
まがりなりにも「神」であるキングボンビーを
連帯保証人にする桃鉄の社長達って(w

しばらく桃鉄で引っ張りま〜す。
キングボンビーのメテオや津波を食らっても、桃鉄界の
SL(フェリー・飛行機含む)はびくともしませんが、いったい
どんな構造なんでしょうか。

737 :NAME OVER:03/02/13 23:18 ID:???
>>735
コラムスは紀元前に中近東や地中海地方で栄えた
古代フェニキア文明の海洋交易商人たちの間で流行したゲームの再現で、
揃った宝石は消えているのではなく自分のものにしているのです。

738 :NAME OVER:03/02/13 23:19 ID:???
>736
それが連邦のモビルスーツの威力です

739 :NAME OVER:03/02/13 23:20 ID:???
聖剣伝説2の主人公は街の人を押しますが、
初対面でそれは失礼ではないのですか?

740 :NAME OVER:03/02/13 23:28 ID:???
>>734
中間ゲート=給水所
つまりここでは給キノコ所ですね。となるとなぜストックできないか。
大きいと給キノコ所のおばさんはキノコをくれないからです。

>>739
あの世界では挨拶みたいなものです。

741 :NAME OVER:03/02/13 23:39 ID:???
GB版聖剣伝説の最初の闘技場で、
脱出のチャンスは一瞬のはずなのに何時間待っても
脱出口が開いたままなのはなぜですか?

742 :NAME OVER:03/02/13 23:43 ID:???
キノコ「王国」なのに何故王様がいないのですか。


743 :NAME OVER:03/02/13 23:46 ID:???
>>742
マジレスすると第1作目の時に崩御されました

744 :NAME OVER:03/02/13 23:56 ID:???
クッパ城がネオンで輝いていますが
ひょっとして馬鹿ですか?


745 :NAME OVER:03/02/14 00:29 ID:???
>>741
極度に緊張していたり、極限状態では、
一瞬が何時間にも感じられるものです。

746 :NAME OVER:03/02/14 01:37 ID:???
>>744
風俗店ですから…
人気ナンバーワンの桃ちゃんに惚れこんだヒゲ兄弟がたまに暴れに来るけど
結構サービスがいい店ですよ。

747 :NAME OVER:03/02/14 01:40 ID:???
741と同じゲームですが、吸血鬼の館にてヒロインのすぐ横のベッドで寝ていた上
侵入者の「フフフ…処女の生き血…」という穏やかでない台詞をはっきり聞いていながら
なぜ主人公はみすみすヒロインを拉致されましたか?

748 :NAME OVER:03/02/14 01:50 ID:???
>>747
彼女がさらわれようがテストがあろうが面接があろうが親が死のうが

 眠 い と き は 眠 い ん で す 。

749 :NAME OVER:03/02/14 02:05 ID:8U0AELID
>>747
あなたは勘違いしています。
処女の生き血云々の台詞は侵入者のものではなく主人公の寝言です。
それが聞こえてびびったヒロインが夜中に逃げただけです。

それよりも、ヒロインをさらっておきながら生き血も吸わないで
場合によっては何日も棺桶に閉じ込めておくことの方が解せません。
「ヒロインは処女じゃなかったから」以外の回答を願います。

750 :NAME OVER:03/02/14 02:15 ID:???
>>749
危険日だったから。


751 :NAME OVER:03/02/14 02:20 ID:???
>>749
もちろん、目的のモノが出る日がくるのを待ってたんですよ。
「生き血」ってのは聞き違いで、実は経(以下略

752 :NAME OVER:03/02/14 02:25 ID:???
>>749
普通、年齢が高くなればなるほど処女率は低下していきますよね。
特に、妙齢でしかも美女ともなれば処女はレアもいいとこです。
せっかくだからしばらく寝かして(=育てて)もっと熟成させようと考え直したわけです。

753 :NAME OVER:03/02/14 03:30 ID:r03Gasar
ドラクエ5のビアンカ(orフローラ)は何故どのようにして子供が出来たのでしょうか?
身に覚えが無いのですが…

754 :NAME OVER:03/02/14 04:00 ID:???
>>753
1930年代のことです。ある政治家の選挙キャンペーンの印刷物の写真ネガに
SEXという文字が数カ所エアブラシで描き込まれていました。
それは(中略
・・・そして、深いサブリミナルは肉体をも変化させます。

755 :NAME OVER:03/02/14 08:57 ID:???
>>753

新婚初夜、2人きりで寝ています。その時に大当たりしたんでしょう。

ただし、そこから山登りして、グランバニアに行くまでに
十ヶ月以上たっているとは到底思えないのですが、そこらへんは他の人、説明お願いします。


756 :NAME OVER:03/02/14 10:53 ID:???
>>736
それはもちろん、手加減をしているからです。
何故って?先ほどの解説にもある通り、ボンビー付きの社長さんは
ボンビーの金づるです、あっさり殺してはいけません。しかし、金払いの
悪い人には“ちょっとした”催促も必要ですから。

757 :NAME OVER:03/02/14 11:21 ID:???
ソルバルゥのザッパーで地上の敵を攻撃出来ないのはなぜですか?

758 :NAME OVER:03/02/14 11:41 ID:???
『プロ野球?殺人事件』より。
いがわは殺人の疑惑が晴れたとしても、警官の前で身分を詐称したり
警官に体当たりやボールをぶつけるなどの暴行を働いた罪は
消えないと思うのですが。

759 :NAME OVER:03/02/14 11:55 ID:???
>>757
実はソルバウルの弾には最初から役割分担が決められていたんです。
「俺、空中の敵担当だから地上は管轄外ね」
それはまるで、お役所仕事のような状態なのです。
ソルバウルは意外にも、中間管理職の立場だったんですね。

>>758
世の中には「ワイロ」という不思議な呪文があるのはご存じですか。
いがわはその禁断の呪文を使用したんです。



760 :NAME OVER:03/02/14 11:55 ID:???
>>757

普通にマジレスしますが、
高空を飛んでいるため、下方に対する直線射撃は命中精度が落ちるからです。
また、主砲であるザッバーは機体前方に固定され、
地上狙撃を行うならば、機体を下に向ける必要がありますので
戦闘時の行動としてはあまりにも隙だらけです。

761 :NAME OVER:03/02/14 12:02 ID:???
>>757
単純に威力が足りないからです。
地上物はああ見えてかなりでかい物ですから、破壊するには相当の破壊力が必要なのです。
戦車に銃弾をいくら浴びせてもほとんど無駄なのと同じです。

ではなぜブラスターで空中物を攻撃しないかといえば、ブラスターは連射が利かないため弾幕が張れず、
さらに近くで敵に着弾した場合ソルバルウにまで被害が及びかねないためです。

・・・しまった普通の回答だ・・・

762 :NAME OVER:03/02/14 12:23 ID:???
>>758

いがわは、まだ「容疑者」の段階で任意同行までしか出来ません。
しかしながら、警察はいがわに向かって手裏剣(?)を投げて捕まえ様としています。
当然ながら警察のこのような行為は禁止されていますし、
そんな事をすれば抵抗されるのはあきらかです(つまり公務執行妨害にはならない)。

よって、警察の不祥事と言う結果になって処理されてしまいました。


763 :NAME OVER:03/02/14 13:53 ID:???
>>758
貴方も突然喉がスッキリしたことはありませんか?
あれはあらゆる職業の人に変装したいがわさんが
ホルーズを他人の喉に投げているからです。
つまり投げているのはホルーズであるために
警官は戦意を喪失するんですね。
当然罪には問われません。

また、「喉にホールズ」というキャッチコピーがここから、
つまりは「喉に放るず」から来ているというのは
言うまでも無いことである。
【民明書房 たかが飴されど飴】


764 :NAME OVER:03/02/14 13:55 ID:???
>>757

>>760がマジレスです。
あの悪名…いや失礼、名作の誉れ高いゼビウス「ガンプの謎」では
ソルバルウが低空飛行をするシーンがあり、
その時は戦車等の地上物をザッパーで撃っていました。
逆にブラスターは使えなかったかと。

765 :NAME OVER:03/02/14 17:10 ID:???
小説ゼビウスでの記述からソルは高さ数十m以上あると推測されますが、そんな
巨大な物質を一撃で消滅させるブラスターはどういう原理ですか?
あと見た目がソルの直径と同程度なドモグラムやらグロブダは 実は超巨大兵器
ですか?

766 :NAME OVER:03/02/14 17:40 ID:dXhDSp7T
>>765
おそらく時空そのものの一部を爆破させて破壊するのかと。
そうすれば大概の物質は微塵に砕け散ります。

ソルバルウ自体が大して大きくないか、実はかなりの低空飛行をしていたんですよ。
っていう方針で。

ってか誰でもいいからミシシッピー殺人事件の落とし穴とナイフのナゾを誰か教えてくれ

767 :NAME OVER:03/02/14 17:42 ID:???
エストポリス伝記IIのルビーの洞窟B3Fは溶岩が広がっていて、その辺に落ちている氷を
投げ込んで道を作るのですが、なぜそんな熱い所に氷がありますか?
しかも特に寒帯でもない普通の地域にある洞窟なのですが。

768 :NAME OVER:03/02/14 18:01 ID:dXhDSp7T
周囲の人々が溶岩が流れ出てこないように氷を置きにいくのです。で、
凄まじく冷たい氷で、1℃あがるのに膨大な熱量を要する氷なのです。
でなければ溶岩を冷ますなどできるはずありませんから。


769 :NAME OVER:03/02/14 18:51 ID:???
ミシシッピーですが
あれはナイフや落とし穴も含め、船全体がスタンドです。
どこかにオランウータンがいるはずなんですが。

770 :689:03/02/14 20:01 ID:UaOx1pYU
>>756
あれで手加減・・・(汗)

桃鉄第三弾!!ちなみに桃鉄11しか持ってませんので・・・。
東北3大祭りが行われると、東北地方の物件を持っている社長に
多大な利益がもたらされます。それはうれしい事ですが、
◎食べ物屋さん関係→きっと祭りのついでに行ったのでしょう。
◎土産物屋さん関係→帰りに買ったのでしょう。
でも、農林関係と仙台の石油工場は3大祭りと関係ないはず
なのに、どうして多大な利益が入るのですか。

771 :NAME OVER:03/02/14 21:44 ID:???
>>770
◎石油工場→観光客がたくさん車で来るので、ガソリンの精製に大忙しです
◎農林関係→3大祭りは基本的に五穀豊穣を願って行われる祭りです、当然農林関係の利益も上がります

強引すぎてすみまそん

772 :NAME OVER:03/02/14 21:58 ID:IHJATLjk
なぜロードランナーは持っている銃で敵を狙わず
地面に穴を開けて倒すという回りくどい事をするですか?

773 :NAME OVER:03/02/14 22:11 ID:???
>>772
銃には穴を掘るだけの威力と射程しか無いからです。

774 :NAME OVER:03/02/14 22:23 ID:???
呪われた装備は外すことが出来ませんが、剣などを握ったままでは
宿泊や買い物のときに変質者扱いされるのではないでしょうか?

775 :NAME OVER:03/02/14 22:26 ID:???
>>772
あの銃は、見た目に似合わずとても重いです。
四十肩のせいもあって、とても持ち上げて敵に向けることはできません。
足元に向けて撃つのがせいいっぱいなのです。

776 :ガイシュツデスカ?:03/02/14 22:30 ID:???
>>772
彼の先祖は検非違使でした。
つまり穴を掘ってそこに敵を落として埋めるのは、
彼の家に代々連綿と受け継がれてきた戦法でなのです。
ロードランナーの先祖を尊ぶ気持ちが伺えます。

イースやハイドライドなどのRPGは、
フィールド上でじっとしていれば体力が回復しますが、
何故DQやFFなどのRPGではじっとしていても回復しませんか?

777 :NAME OVER:03/02/14 23:17 ID:???
>>776
ジムやアドルはトルネコやシレン同様、その場足踏みの極意を会得しています。

778 :NAME OVER:03/02/14 23:31 ID:???
WIZで、同じアイテムでも拾うたびに鑑定しないと正式名称がわからないのは何故?

779 :NAME OVER:03/02/14 23:44 ID:???
カービィDXのマルクはポップスターを征服しようとカービィが惑星を制覇して大彗星ノヴァを呼び出した時に乱入して、
ノヴァに「ポップスターを僕のものにしろ!」と言って作戦は大成功云々ぬかしますが、なぜ彼は自分からノヴァを
呼び出さないでわざわざカービィが呼び出してから乱入するとゆう時間のかかることをしたのでしょうか。
あきらかに自分で惑星を制覇して呼び出したほうが時間がかからないと思うんですが・・・。

780 :NAME OVER:03/02/15 00:05 ID:???
>>778
鑑定する=カバーをはずす
なのです。

たとえば本にブックカバーがかかっていると中身は何の本かわかりませんよね?
しかし、サイズで文庫本なのかなどはわかりますよね。
つまり、どんな種類かなのかはわかりますが詳しい内容までは中身を見ないといけないのです。

ちなみに、カバーは精巧な仕組みがしてあるのでスキルが無い人が開けようとしてもあかないだけです。

781 :NAME OVER:03/02/15 00:22 ID:???
>>776
先祖が検非違使というか、その、彼はちょっと前まで
バンゲリング帝国のロボット兵士だったと思うんですが、
その辺はどう解釈したらいいんでしょうか。

782 :NAME OVER:03/02/15 00:28 ID:???
>774
ま、店の人も商売ですから。

783 :NAME OVER:03/02/15 00:42 ID:???
>>779
悪者というのは、常にそんなもんですよ。
その程度で理不尽なんて言ってたら、過去のヒーロー物や特撮なんて
見てられません。

だから、どうでもいいことなんです。

784 :NAME OVER:03/02/15 02:00 ID:???
>>781
検非違使(TM)は平安京護衛官の登録商標です。
実は帝国から輸入されたロボットも検非違使(TM)として働いていました。


785 :NAME OVER:03/02/15 03:06 ID:???
>780
何故全てカバーがかかっているのでしょうか
ただのポーションとかにすらかかってるのは変です

786 :NAME OVER:03/02/15 03:46 ID:???
>>785
ただとは何です?
現実にあったらかなり高価ですぞ

787 :NAME OVER:03/02/15 04:31 ID:???
>785
もし価値のあるものだけにカバーがかかっていたら・・・人はそれをバレバレと呼ぶ

788 :NAME OVER:03/02/15 05:29 ID:???
>>776
マジレスすると、イースの場合はエステリアはかつて聖域のあった場所なので傷の治りが早い、以降のシリーズでは女神の加護という設定があります。
ハイドライドの場合はフェアリーランドそのものが(メール欄)なので何でもありです。


ドラゴンスピリットで、なぜアリーシャ姫は龍姿のアムルを一目見てアムル本人だと判ったんですか?

789 :NAME OVER:03/02/15 07:28 ID:???
>>788
チソコが人間だった時と変わっていませんでした。

790 :NAME OVER:03/02/15 08:55 ID:???
なぜカービィに出てくるザコキャラ達はスクロールアウトした後戻ってみると
復活しているのでしょうか。しかもなぜUFOだけは復活しないの?

791 :NAME OVER:03/02/15 10:44 ID:???
>>788
白い龍になって飛んでいる姿を見て、「ハク!ハクなのね?」と、その正体を看破してしまう幼女もいます。

愛だろ、愛。

792 :NAME OVER:03/02/15 12:05 ID:???
王者の剣や勇者の盾とかの絵を見ると、なんかすでにロトの紋章の原型らしきものが
デザインされているのはなぜですか?

793 :NAME OVER:03/02/15 15:20 ID:???
あれは元々の持ち主である精霊ルビスの家紋なのですが、
後世の人間がそれをロトの紋章であると勘違いしてしまっているだけです。

794 :NAME OVER:03/02/15 15:30 ID:???
何故プライド高き格闘の帝王等と呼ばれていたサガットがシャドルーの手下なんかになってしまったんでしょうか?
サガットはそこまで落ちたのか?

795 :NAME OVER:03/02/15 15:50 ID:???
>>780
では、?ソードと、?ブレードと、?刀と、?武器(村正限定)は
どうしてどれか1つにまとまってないのですか?
カバーの上なら、全部似たようなものになると思うのですが。

796 :NAME OVER:03/02/15 16:10 ID:???
>>794
ベガが「私に忠誠を誓えばシャドルーの技術で胸の傷跡を消してやる」と誘ってきたのです。
まだ消してもらってません。

797 :NAME OVER:03/02/15 16:12 ID:???
>>795

Wiz1で言えば、武器は「?けん」、「?つえ」、「?たんとう」、「?武器」
の4種類ですが、流石に杖と剣の違いくらいはは見ただけで解るでしょう。

剣と武器の違いでは、「武器」と言うものが東洋から来た物(もしくは西洋文化に無いもの)
であるからだと思われます。ブーメランなんかも、あればこれに該当するはずです。

剣と短刀ですが、これは片刃と両刃の違いで見分けています。
(基本的にダガーのような短刀は片刃である)

ついでに言うと、迷宮に落ちている薬などはラベルが無いので、
ビショップは化学分析をして調べています。(他の者は飲む以外に調べようが無い)
店で売っているものはきちんとラベル付けされている物です。

798 :NAME OVER:03/02/15 16:34 ID:???
グーニーズで
通常ルートを通った場合
隠し通路に囚われてる子は
置いてけぼりですか?

799 :NAME OVER:03/02/15 16:35 ID:???
>792に便乗質問。
王者の剣を復元したジパング出身武器屋は何故
その紋章らしきものまでちゃんと作れたのですか?
原物を見たことは無いハズですが。

800 :NAME OVER:03/02/15 17:00 ID:???
>>799
武器屋さんが寝ている間に精霊さんがいたずらしたんです。きっと。

801 :NAME OVER:03/02/15 17:11 ID:lPlnF257
>>798

こうなってます。
      ___
 通  ‖     ‖ 隠   
 常  ‖     ‖ し
 ル  扉  子  扉 通
 |  ‖  供  ‖ 路
 ト   ‖___ ‖ 側
 側

802 :NAME OVER:03/02/15 18:40 ID:???
>>799
歴史の頂点に輝くミケランジェロはこんなことを言っています。

「私は大理石を彫刻するとき、着想を持たない。石自体がすでに彫るべき形の限界を定めているからだ」

彼は、『究極の形』は、考えてから彫るのではなく、すでに石の中に運命として内在していると言っていたのです。
おそらく、ロトの紋章も『運命の形』だったのでしょうね。

803 :NAME OVER:03/02/15 20:44 ID:???
>>801
ワラタ

グーニーズで便乗質問です。
フラッテリー一家は、どうして子供たちを「ここに隠してますよ」と言わんばかりに
髑髏マークの扉の中に閉じ込めているのですか?
壁などでカムフラージュしておけば、タイムオーバーに持ち込みやすかったものと
思われます。


804 :NAME OVER:03/02/15 20:47 ID:???
カンガルーの母親はボクシングを嗜んでいるようですが、
自身の膝ほどの高さから転倒して死ぬようでは、ボクサーとしての適性に
著しく欠けているのではないでしょうか?

805 :NAME OVER:03/02/15 20:55 ID:???
スクランブルで、敵の燃料タンクを破壊すると自機の燃料が補給されるのは
なぜでしょう?
タンクを破壊しても周辺の火災が広がるだけだと思うのですが。
接近調査を試みましたが、接触の際に自機が破壊されてしまい、解明できませんでした。

806 :689:03/02/15 21:17 ID:x4YsuwS6
>>771
いいんですよ、強引なぐらいで。

ぶっとびカードでキングボンビー保有CPUの所に着地してしまって
鬱になりながら・・・。
桃鉄第4弾・・・
最近、スリの銀次はインターネットを使ってきますが、
桃鉄の社長さん達は何故、同じアドレスに引っかかりますか。
銀ちゃんドットコムって、1回見たら忘れないと思いますが・・・。

807 :NAME OVER:03/02/15 21:18 ID:???
テスト

808 :NAME OVER:03/02/15 21:34 ID:???
>>806

http://homepage2.nifty.com/~ero/index.html
秘書よ、ここが無修正エロサイトだそうだ
            ∧_∧
     ∧_∧  (´<_`  ) 社長、止めた方がいいと思いますが・・・。
     ( ´_ゝ`) /   ⌒i  
    /   \     | |
    /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
  __(__ニつ/  FMV  / .| .|____
      \/       / (u ⊃ 




            ∧_∧
     ∧_∧  (´<_`  )
     ( ´_ゝ`) /   ⌒i  
    /   \     | |
    /    / ̄ ̄ ̄ ̄/<おーれーおれおれおれー 俺は銀次〜
  __(__ニつ/  FMV  / .| .|____
      \/       / (u ⊃ 


809 :NAME OVER:03/02/15 21:36 ID:???
解答を書くのを忘れましたが、彼は転送アドレスを使っています。
社長さんのもとに「エロエロ!」などというメールを送っています。

(銀次自体は桃鉄3から引っ張ってきましたスマソ)

810 :ガイシュツデスカ?:03/02/15 21:42 ID:???
>>781
端折ると、火の鳥復活編のような出来事があって、
検非違使の子孫はロボットに生まれ変わりました。

>>803
アイテムが入っている扉と同じ模様にしておけば、
何も知らないマイキーが爆弾を仕掛け、
その爆風で自分の友人を吹き飛ばすだろう。
というフラッテリーママの恐ろしい策略だったのです。

STGで、敵が大量に出現したり弾幕が激しい時は、
何故時間の流れが緩やかになりますか?

811 :NAME OVER:03/02/15 21:56 ID:???
>>810
ジョン・ウーの仕業

812 :NAME OVER:03/02/15 22:15 ID:???
wizでなぜフードプロセッサが他の武器より強いのですか?いくさオノのとかのほうが
あきらかに威力上っぽいんですけど。

813 :NAME OVER:03/02/15 22:20 ID:???
>>812
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/3063/amesouko/cusinart.html

814 :NAME OVER:03/02/15 22:23 ID:???
>>812
身近なものが凶器となり得る事は良くある事で、
それが並の武器より威力が高い等と言う事も、また、よくある事です。
もし、いまいち分かり難いと言うのであれば、
FF4でほうちょうを投げてみてください。……ほらね?

815 :689:03/02/15 22:45 ID:x4YsuwS6
>>808-809
むー、てんそうあどれすですか。パソコン&2ちゃんねる歴の浅い
人間にとってはもはや異次元の世界・・・(泣)

>>806の状態から脱した所で
桃鉄第5弾☆☆☆
台風が来ると、かなりの被害が出ます。困ったものです。
レポーターの人も命がけですね〜。
ところで、よく見ると中型台風時のレポーター金太郎は、片足が
浮き上がっていますが、大型台風時のレポーター夜叉姫は、悲鳴こそ
上げていますが、ちゃんと踏みとどまっているようです。
どう考えても夜叉姫の方が軽量なのに、なぜこうなりますか。
ついでに、金太郎は何本傘をつぶせば気が済みますか。

816 :NAME OVER:03/02/15 23:12 ID:hZkRDJKO
FF5のシドは独房の中でどうやって爆弾を作ったのでしょうか?

817 :NAME OVER:03/02/15 23:13 ID:???
>>815
夜叉姫の着ている下着は実は超重密度。8t近くはあります。
なんでそんな下着を着て夜叉姫は立ってられるかって?彼女は脱げばスゴイんです。
ちなみに彼女は踏みとどまって叫んでいるように見えますが、下着の重さに耐えて
あまりの重さに叫び声を上げてるだけです。さすがの彼女も8tはキツイようです。

818 :NAME OVER:03/02/15 23:17 ID:???
誰かマリオからテニス以外のソフト入れ替え知ってる?


819 :NAME OVER:03/02/15 23:21 ID:???
え?

820 :NAME OVER:03/02/15 23:44 ID:???
>>816
人間は体内でガスを製造することができるじゃないですか。
牢屋ともなれば食糧事情もさぞかし悪かったでしょうから、
かなり良質のガスが期待できたでしょうね。

821 :NAME OVER:03/02/15 23:44 ID:???
>>816
何を隠そう彼こそ今はなきバンゲリング帝国の(略

822 :NAME OVER:03/02/15 23:49 ID:???
マッチョ、人妻、ジジ、ババ、ょぅι゙ょ、わんこ(モンスター?)
といった具合にマニアックなキャラ揃えで高名なドラスレファミリーですが、
唯一どうでもいいキャラ「ロイアス」は
何の為に存在しているのですか?
何の為に生きているんですか?


823 :NAME OVER:03/02/16 00:22 ID:???
>>788
あのー。確かにオープニングやタイトルでは龍の顔しているけどね。
最後のほうは、魔法が解け始めてきてたから、顔はちゃんと人間の顔だったんだよ。
まぁゲーム画面では下向いたままなんでわからなかっただろうけど。

だからね、なんでわかった? よりも、なんで気持ち悪がらなかった??と
質問するのならわかるけど、君の(略

824 :NAME OVER:03/02/16 00:25 ID:???
>>822
「ドラゴンスレイヤーを扱える」という特技を持っているため、あの世界では極めて重要な存在です。モテモテです。


ドラゴンを退治しちゃった後は、ただの穀潰しに成り下がりますが。

825 :NAME OVER:03/02/16 00:29 ID:???
ルドラの秘宝で、
あるパーティが既に開けたはずの宝箱を
後からまた別のパーティが開けても
中身が入っているのは何故ですか?

826 :NAME OVER:03/02/16 00:54 ID:???
>>825
「心配いらん。無限宝箱だ」

827 :NAME OVER:03/02/16 00:58 ID:???
ス、スネーク!

828 :NAME OVER:03/02/16 03:09 ID:???
>>822
青年を出さないと同人女にウケないのです。

829 :NAME OVER:03/02/16 03:19 ID:???
カービィのストーリー解説で「ここは平和なプププランド・・・。」とゆう書き下しがありますが、
悪を倒すためなら一般人すら巻き込むカービィや2回も食べ物や星を盗むデデデや悪夢を見せて
住民を苦しませようとするナイトメアや堕落しているといって征服を企むメタナイトや
悪の力でデデデを操って宇宙を征服しようとする暗黒物質とかその他いろいろいますが、
これのどこが平和と言えるのでしょうか?

830 :NAME OVER:03/02/16 03:37 ID:???
>>829
昔からあの土地はちっとも平和じゃありませんでした。
「プププ」という名前は、それを皮肉って付けられた名前です。

831 :NAME OVER:03/02/16 03:38 ID:???
(プププ ランド

832 :NAME OVER:03/02/16 04:42 ID:jC+4758S
振り向きリリアで有名なイースIIですが、FC版だと振り向く時何故か笑っています。
彼女は何を見ていたのでしょうか?

833 :NAME OVER:03/02/16 05:22 ID:???
>>790
あれは殺陣なので、いったん画面から消えた役者が再度主人公を襲うのは当然です。
UFOに関しては、吊りで操演している模型そのものを破壊してしまうので、再使用しません。

834 :NAME OVER:03/02/16 11:32 ID:???
>>832
テツandトモ

835 :NAME OVER:03/02/16 14:50 ID:bBm6X3cU
STGのボスは倒されると数秒間、派手に爆発しながら消滅しますが、
その間自機が触れても平気なのは何故ですか?

836 :NAME OVER:03/02/16 15:15 ID:???
>>835

倒される前のボスも倒された後のボスも、自機が重なるだけなら無害ですよ。
しかし、倒される前のボスに自機が重なると、接近戦用の武器(竹ヤリ等)で
攻撃してくるので、結果的に自機は落とされる事になりますが。


アーマードコアで、腕を付けないと出撃できないのはなぜですか?
肩の武器だけで戦うつもりだったら不要だと思うのですが。


837 :NAME OVER:03/02/16 15:38 ID:???
>>836
偉い人たちにわかってもらえないからです。

838 :NAME OVER:03/02/16 15:41 ID:???
>>836
腕でも重量バランスを制御するからです。
あなたも、コケそうになったときに腕を振り回したりするでしょう?


839 :NAME OVER:03/02/16 15:54 ID:???
なるほど。ACがコケないのは腕のおかげだったんですね。
大砲食らってもコケないので、不思議には思っていたのですが。


さらにアーマードコアの質問です。
実弾兵器では弾薬を買うのにお金が必要で、弾数制限もあります。
これは理解できます。
しかし、エネルギー兵器は弾代が無料にも関わらず弾数制限が
ありますよね。弾薬を買う必要がないなら、弾数制限も不要だと
思うのですが、これはなぜでしょうか?

840 :NAME OVER:03/02/16 16:51 ID:???
>389
蛍光燈を点けるにはソケットが必要ですよね?
そしてソケットはじきに使えなくなりますよね?
つまり、弾数=ソケットの耐久度のようなものです。

841 :NAME OVER:03/02/16 17:35 ID:???
ほとんどの縦スクロールシューティングでは、自機は前後左右に迅速かつ正確に
移動する驚異的な機動力を持っていますよね。それにもかかわらず、旋回能力は
貧弱で、進行方向さえ変更できないのはなぜでしょうか?

旋回さえすれば窮地を脱出できるような状況が多く、プレイしていて非常に
悔しい思いをしております。


842 :NAME OVER:03/02/16 18:59 ID:???
>>839
充電式電池を使ってるからです。
エネルギーが尽きても、戦闘終了後に充電すれば済む話ですから。

>>842
単機による敵中突破を可能にするために旋回能力を捨て、縦横無尽能力を特化させました。
それに敵の要塞に進入する時に旋回したら壁にぶつかりやすいでしょ?

843 :689:03/02/16 20:40 ID:EHdBYaQe
>>817
は、8t・・・。夜叉姫っていったい・・・。

桃鉄第6弾∴∴∴
3月になると決算。どれだけの収入があるか楽しみです。
バックにアイキャッチが入ります。
貧乏神が飛び、ドジラーズが歩き、新幹線が走り、ミニボンビーSLが・・・
あれ、どうして同じ線路を速度が全然違うSLと新幹線が
走っているのでしょうか?
追突事故が起きないか不安です。

844 :NAME OVER:03/02/16 21:30 ID:???
ロマサガ3の黄京城イベントで陽動作戦に失敗しても
主人公達の潜入中に城兵達が戻ってこないのはなぜですか?

845 :NAME OVER:03/02/16 21:32 ID:???
>>843
ちゃんとATCで制御してますから大丈夫です。

846 :NAME OVER:03/02/16 21:35 ID:???
>>843
社長?決算?
なに夢見ているんですか
目を覚ましてください カルラは目の前ですよ

847 :名無しラーメン:03/02/16 21:54 ID:???
真・女神転生シリーズに登場するアクマ達はどうしてあんなにバカ…もとい純粋なんですか?
特に人間や堕天使があんなに簡単に服従してしまうのは理解できません
伝説は所詮伝説だったのでしょうか?

848 :NAME OVER:03/02/16 22:19 ID:???
>>846
むしろ「バサラ王は目の前」じゃないか?

849 :689:03/02/16 22:35 ID:EHdBYaQe
>>843
ATCも大変ですね。3倍ほど速度が違う列車が走るのですから。
>>846
起きてますよ〜(笑)

桃鉄第7弾(いったいいつまで続くんだ)
桃鉄界の技術者はすごいですね〜。ロケットエンジン搭載の新幹線を
製造するとは、おそれいります。でも・・・、そのロケットエンジンを
屋根上に搭載してますが、そんな事をしたらロケットエンジンの炎で
架線を焼き切ってしまうと思うのですが。これでは、増発うんぬん以前に
在来車が走れないですよ〜。

850 :NAME OVER:03/02/16 22:49 ID:???
>>847
彼らはある恐ろしい物を見て、「服従もやむなし」と判断します。
でもそれはプレイヤーには!見えないのです!

851 :ガイシュツデスカ?:03/02/16 22:53 ID:???
便乗して桃鉄ですが、
あんな巨大なサイコロを町の上に転がしても、
何故全く被害がないのですか?

852 :NAME OVER:03/02/16 22:57 ID:???
>>841
ホントは自機の推進力は貧弱で、地形の方が高速で移動しているんです。
周りは敵だらけだし、旋回したところで状況は変わりません。

なぜ推進力が弱いのかというと、武装が重いんです。
とくにミサイルなんか大量に積んでますから。


853 :NAME OVER:03/02/16 22:57 ID:???
>>849
ロケットエンジンを搭載した新幹線が、従来の線路を
運行すること自体に無理があるのです。
推進力が大きすぎて脱線してしまいます。

そんなもん作っちゃだめです。

854 :NAME OVER:03/02/16 22:57 ID:???
>>851
注意して見ないとわかりませんが、空中に張られたアクリル板の上を転がっているので問題ありません

855 :NAME OVER:03/02/16 23:38 ID:???
倉庫番では、荷物を押す事はできても引く事はできませんよね。
ほとんどの面は、クリアするにあたって荷物を倉庫の奥に押し込んで
しまうので、それらの荷物は2度と取り出せなくなってしまいます。
そこまでして封印したい荷物の中身は一体何ですか?


856 :NAME OVER:03/02/16 23:41 ID:KyULd0nI
もちろん聖櫃です


857 :NAME OVER:03/02/16 23:42 ID:???
>>855
廃棄された核燃料です。
実は主人公は被爆してます。

858 :ちょんぼ:03/02/17 00:21 ID:c5bWqyIO
刃物で攻撃してるのに素手で防御してなぜノーダメージですか

859 :NAME OVER:03/02/17 00:33 ID:???
>>858
素手で防御してノーダメージにならなければ、格闘家としてのライセンスはもらえません。

860 :NAME OVER:03/02/17 01:06 ID:???
>855
実は倉庫番は佐川の社員なので仕事さえ終われば荷物などどうでもいいんです

>858
ヒント:真剣白刃取り

861 :NAME OVER:03/02/17 03:03 ID:???
エレベーターアクションで
あんなにエレベーターがあるビルに
あんなにギャングがいるビルに
あんなに流れ弾が飛びかうビルに
あんなに停電するビルに
あんなに危険なエレベーターがあるビルに
何があるのか?

862 :NAME OVER:03/02/17 07:18 ID:???
ブッシュ大統領とフセインの裏での癒着を記録した機密書類です。
もちろんあのギャングたちは大統領の手下たちです。


863 :NAME OVER:03/02/17 08:36 ID:???
"技"ってなんですか
剣はともかく銃や弓で何がどう工夫できるんですか

864 :NAME OVER:03/02/17 09:01 ID:???
大戦略などの補給車はなぜ無尽蔵にガソリンやミサイルなどの物資を補給できるのでしょうか?
あと補給車自身のガソリンが切れたときはなぜ自分の持ってる物資から補給しないのでしょうか?

865 :NAME OVER:03/02/17 09:59 ID:???
>>864
補給車は太陽光発電で動いているのです。

866 :NAME OVER:03/02/17 10:00 ID:???
>863
「跳弾」や「二本射ち」に技術が必要ないとでも言うのですか?

>864
もれなくドラえもん搭載なのです
ただし秘密道具は予算が足りず未導入です

補給車のガソリンはドラえもんが飲んでいる(ドラえもんは何でもエネルギーにできる)のですが、
肝心のドラえもんが動かなくなってしまっては補給が続けられなくなるのはお分かりでしょう

867 : :03/02/17 10:54 ID:???
>>861
CGの台頭でめっきり少なくなったセル画です




868 :NAME OVER:03/02/17 12:08 ID:???
>>861
生きる手応えってやつかな。

869 :NAME OVER:03/02/17 12:43 ID:???
ニャームコ屋敷が
トランポリンで階移動、部屋がないのにドアが有るなど
不可解な構造をしているのは何故ですか?

盗品を守るにしては、それらの設備のせいで自分達が一方的に不利になっているし、
盗品そのものは無造作に廊下に放置してあるのも気になります。

870 :NAME OVER:03/02/17 13:10 ID:???
>>869
奴らの理念は「エンジョイ&エキサイティング」なので、
ハナから盗品を守るなどということは頭にありません。
警官ネズミをおびき寄せて狩ることだけが生き甲斐です。
屋敷もそんな彼らの遊び心を反映して設計されています。
楽しけりゃいいという、ある意味もっともタチの悪い犯罪者集団です。

871 :689:03/02/17 21:18 ID:EL5AnCF1
>>853
480km/h出しても脱線していないように見えますが・・・。

桃鉄第8弾(こうなったらとことんやっちゃうのねん)
貧乏神に異変が・・・、頼む、キングボンビーになるな〜・・・。
ほっ、ミニボンビーでよかった。数百万位の被害で済みそうです・・・
ってちょっと待った。
数百万もの小遣いをミニボンビーはいったい何に使っているのですか。

872 :NAME OVER:03/02/17 21:24 ID:???
>>871
もちろん食費です。
ミニといっても町一つ分ぐらいの大きさですから。

873 :NAME OVER:03/02/17 22:09 ID:???
>>689
いい加減桃鉄は飽きてきたのだけど……。

「スーパーマリオブラザーズ」で蹴っ飛ばした甲羅がずっと同じ速度で地面を滑り続けるのはなぜでしょうか?
摩擦係数とかエネルギー保存則とか色々な事に反してる気がするのですが。

874 :689:03/02/17 22:35 ID:EL5AnCF1
>>872
確かにその位の大きさですね。
>>873
ネタが苦しくなってきてますし、この位で止めておきます。
甲羅の方は・・・
実はスーパーマリオの世界の地面は、ゆるい下り坂なのです。
そして地面も滑りやすく、甲羅も裏面がつるつるなのです。
だから摩擦抵抗などと重力がほぼ等しく、速度が落ちないのです。
え、マリオ達はどうかって?
スパイクシューズを履いていますから、大して滑りません。

では、桃鉄・・・じゃなくて
マイティボンジャックの各面に多数置いてある爆弾、いったい
何のためにあるのでしょうか。何かの拍子に爆発したら
ピラミッドが吹っ飛ぶと思うのですが。

今度は第何弾・・・はしませんのでご安心を。


875 :NAME OVER:03/02/17 22:39 ID:???
>>873
実は、甲羅の中に引っ込んだノコノコがちょっと足を出して地面を蹴り微妙に加速しています。
少ない摩擦と相殺されて速度が一定に見えるのです。

876 :NAME OVER:03/02/17 22:39 ID:???
>>874
下り坂ならば、なぜ壁で跳ね返った甲羅も同じ速度で滑りつづけるのですか?

877 :ガイシュツデスカ?:03/02/17 23:22 ID:???
一作目を除くFFシリーズは、
フィールド上ではどこでもセーブできますが、
何故ダンジョン内と町の中ではセーブできませんか?

878 :NAME OVER:03/02/17 23:29 ID:???
>>877
まずFFの世界でのセーブの仕方ですがズバリ電話です。
そう携帯電話なのです(厳密に言えば違うのですが)
じゃあ何で町の中ではダメなのか。
彼らはマナーにうるさいのです。「電車の中での携帯、PHSのご使用は…」てやつです。
じゃあダンジョンは?
それはもちろん「圏外」です。セーブポイントはいわゆる電話ボックスです。


879 :NAME OVER:03/02/17 23:47 ID:???
>>875
では、「スーパーマリオワールド」での、
中身のないカラッポの甲羅も同じ速度で滑りつづけるのは
なぜですか?

880 :NAME OVER:03/02/17 23:50 ID:???
>>879
甲羅の前を全力で走るちっちゃい人がカーリングの要領で地面を掃きまくっています

881 :名無しラーメン:03/02/18 00:31 ID:???
え あれは甲羅が自分で走っているんじゃないんですか?

882 :NAME OVER:03/02/18 02:11 ID:???
>>873
 摩 擦 が 極 端 に 少 な い 物 質 だ か ら で す

少ないったら少ないのです


883 :NAME OVER:03/02/18 03:55 ID:???
ドンキーコング3の主人公スタンリーとは何者でしょうか?
と言うよりもなぜ主人公はマリオではなくスタンリーなのでしょうか?

884 :NAME OVER:03/02/18 05:04 ID:???
>>883
マリオ・スタンリーです。

885 :NAME OVER:03/02/18 09:29 ID:???
>883
任天堂のカオになったマリオには、昔馴れ合っただけのゴリラのゲームに出演する暇などありません。
というかむしろ、昔出演していた事実自体を消し去りたいとすら思っています。
レオナルド・ディカプリオがB級ホラー映画「クリッター」に出演した過去を
もみ消そうとしているのと同じ理論です。

886 :NAME OVER:03/02/18 10:19 ID:???
どうして最近のマリオは
ミッキーマウスみたいな
変な裏声で喋りますか?


887 :NAME OVER:03/02/18 10:29 ID:???
ゲームに登場するミッキーマウスは、あれでは
小さすぎて中に人が入れないんじゃないですか?


888 : :03/02/18 10:45 ID:???
>>887
中の人など
偉い人にはわからない!

889 :NAME OVER:03/02/18 10:49 ID:???
キャラクター市場を制覇せんとするディズニーの陰謀です

890 :NAME OVER:03/02/18 10:59 ID:???
甘いですね。
世の中には某ホビット族の様に
大人になっても身長が小さいままの人がいます。




しかし、中の人などいn(ry

891 :NAME OVER:03/02/18 11:00 ID:???
>>886
ディズニーに対するあてつけです。
「任天堂はネズミと違って、著作権に寛大だぜー」と主張しています。

892 :NAME OVER:03/02/18 11:00 ID:???
>>887
中に人が入っていないので、勿論、本物ではありませんね。
中に人が入っていない特殊な生きものを代役に使っています。
本来の「中の人」はいつも大変なので、休暇を貰っています。
あと、これは割りとよくあることなので、ユーザーの一部には
中に人の入っていない「偽物」の方を本物だと勘違いしている方もいらっしゃいます。


893 :NAME OVER:03/02/18 11:13 ID:???
>>892
もしかしてレスターは偽者ですか?

894 :NAME OVER:03/02/18 11:49 ID:???
>>891
任天堂は「他人の」著作権に対して寛大なのは周知(羞恥?)の事実ですね。

895 :NAME OVER:03/02/18 17:28 ID:ZIU+icI+
FC版忍者龍剣伝とAC版忍者龍剣伝の
リュウ・ハヤブサは同一人物と思われますが、
FC版忍者龍剣伝2以降〜デッドオアアライブの
リュウ・ハヤブサとは似ても似つかない顔をしています。

AC版のリュウ・ハヤブサに至っては、死ぬときに
「あぁぉ〜〜ん」と、およそ戦場に似つかわしくない
恍惚とした声をあげる始末です。

FC版忍者龍剣伝(AC版)>忍者龍剣伝2に至るまでに
彼の身に一体何が起こったのでしょうか?

896 :NAME OVER:03/02/18 18:46 ID:???
RPG等でメンバーにシーフがいるのに
なぜ店の品物を盗もうとしないのですか?


897 :名無しラーメン:03/02/18 19:10 ID:???
>>896
空き巣や強盗とシーフは別物です(WIZ分析本より)
誇り高きシーフは民間人の家に空き巣に入ったりはしないそうです
あと店主が異常に強いというのも理由の一つです

便乗
迷宮の罠などを外す技術がない 宝箱の罠も判別できない 解除も出来ない
ドアの鍵も外せないシーフが一部RPGに登場しますが、
ひったくり以外できない彼等は何のために存在しますか

898 :NAME OVER:03/02/18 19:17 ID:???
>>895
親友に巨乳の妹を紹介されました。

899 :NAME OVER:03/02/18 19:17 ID:???
>>895
二次性徴。

900 :NAME OVER:03/02/18 19:23 ID:???
>>897
「斜に構える」という言葉があります。
これは本来刀を構える時の様子を表した言葉で、
文字通り「物事に対して真剣に臨む」という意味を持っていました。
しかし、今日において「斜=斜め」というイメージのせいで
気障に振舞う、真面目に取り組まないといった意味として使われるようになっています。

つまり、言語やものの名称というものは時間と環境によって変容する文化なのです。

ドラクエやFFの「シーフ」の定義が、あなたの知るシーフと違ったとしても
何の不思議もありません。

901 :NAME OVER:03/02/18 20:05 ID:???
ゲームボーイ版の初代マリオに「スーパーボール」という武器が出てきます。
こいつは敵を倒せるのはもちろん、壁にあたって反射しようと速度を落とさず飛び続け、触れたコインは取った事になり、
あまつさえ一定時間で消滅しやがります。このボールは一体何なのでしょうか?

902 :NAME OVER:03/02/18 20:42 ID:???
>896
店先に並んでいる品は全て模造品です
模造品を盗むことはシーフとして不名誉なため盗もうとしません
本当の品物は店主のみぞ知る秘密スペースに保管されています

メタルマックス2の内海南部で、海が赤くなっているのは何故でしょうか?
慢性的に養分が不足しているようなので、赤潮ではないかと思うのですが


903 :NAME OVER:03/02/18 21:55 ID:???
>>897
実は「師父」だった可能性はありませんか?師父は時として人の物をひったくり、
「返して欲しくば奪い取ってみい」という修行を行います。

その場合、彼らは弟子である貴方のために存在しています。

904 :ガイシュツデスカ?:03/02/18 23:08 ID:???
>>901
マリオのビックリドッキリメカです。

横スクロールのシューティングゲームは、
何故そのほとんどが画面左から右に向かって進みますか?

905 :NAME OVER:03/02/18 23:12 ID:???
>>904
左にはボスがいないからです。

906 :NAME OVER:03/02/18 23:42 ID:???
>>904
たいていのカメラマンは右利きなので、左から右にパンする方がやりやすいからです。

>>874
ファラオの財宝を餌にして悪の組織を誘い込み、
ピラミッドごと吹き飛ばして一網打尽にする計画でした。
しかし、エジプト文化庁にばれて「そんなことをしてはいかん」と
お叱りを受けたため、しぶしぶ片付けています。

907 :NAME OVER:03/02/18 23:46 ID:???
>>904
F1のストレートにある観客席はどっちがわですか?
右側ですね。
つまり左から右へ流れていくのは摂理です。

908 :NAME OVER:03/02/19 01:17 ID:???
横スクロールなら奥&手前に
縦スクロールなら上下に
それぞれ移動できないのはなぜですか?

909 :NAME OVER:03/02/19 01:35 ID:???
>>908
主人公・自機だって画面に映ってナンボの商売です。
だから常にもっともカメラ写りの良い位置に居なくてはなりません。
奥、手前、上方、下方に移動できない、と言うよりはむしろ、
移動してしまっては命懸けのスタントも意味を成さなくなってしまうのです。
たとえ1ミスになろうとも、散り様で魅せようとする彼らの男意気を見てやってください。


910 :NAME OVER:03/02/19 02:26 ID:???
>>874
ええ、全くその通りです。ちょっとの拍子に一つでも爆発したら、中に捕われてい
るマイティボンジャックの仲間や捕虜もろともピラミッドは崩壊してしまうでしょ
う。
そう、マイティボンジャックの目的は、ピラミッド内に捕われ、今まさにピラミッドごと
爆殺されようとしている仲間を助けようとする為に、仲間を一人ずつ解放しながら
も、爆弾を解体していくことにあるのです。

911 :NAME OVER:03/02/19 02:30 ID:???
>901
マリオのフィン・ファンネルです。
敵を殺して財宝をかっぱらったあとヴェネチアにあるマリオの隠れ家に逃亡します。
その財宝を使って、オペレータのルイージがマリオを1UPさせてくれるというシステムなのです。

>902
バイアス・ブラドによって人体実験の犠牲になった人々の破片です。
しかし彼らの高潔な魂までは兵器となることを拒否し、バイアスシティ周辺で
肉虫となって蠢いています。あそこに接岸できないのは彼らが邪魔するからです。

912 :NAME OVER:03/02/19 02:58 ID:???
コナミワイワイワールドで、仲間の蘇生に必要な「弾丸100コ」は
何に使われているのでしょう?

913 :NAME OVER:03/02/19 04:17 ID:???
>>912
弾丸⇔タマ⇔命


914 :NAME OVER:03/02/19 04:19 ID:???
saga2で主人公はモンスターなのに、
父親を知っている人からは、父親に似てると言われます。
肉食っただけで種族すら変換するのに何処が似てるのでしょうか?

915 :NAME OVER:03/02/19 05:08 ID:???
>>908
横スクロールの場合、奥や手前に移動するには旋回しなくてはいけません。
奥ならまだしも、手前に旋回すると画面の前にいるプレイヤーや
ギャラリーに攻撃が当たるため、非常に危険です。

916 :NAME OVER:03/02/19 05:49 ID:???
>>908
縦スクロールの場合、実は微妙に高度も変えたりしてます。
我々からの距離が遠過ぎてパースが弱いので気付きにくいだけです。
見た目に弾が当たったように見えても死なないいわゆる「カスリ」状態は
その微妙な高度差を利用して弾をかわしている状態なのです。

917 :NAME OVER:03/02/19 06:01 ID:???
女神転生シリーズにはステータスを上げる事の出来る御香が登場しますが、
御香でステータスって上がるものなんですか?
また、香りに効用があったとしても、香りは辺りに広がる訳ですから、
効き目が一人にしか無いと言うのは理不尽な気がします。

918 :NAME OVER:03/02/19 06:07 ID:???
>>917
食べてるんですよ。

919 :NAME OVER:03/02/19 08:51 ID:???
>>908

たまにバラエティ番組で芸人がカメラ付きヘルメットをかぶる事があるでしょう?
あれと同じように、自機を映しているカメラは
横スクロールなら正面から見た自機の左側に固定され、
縦スクロールなら上側に固定されているのです。
そのために、どんなに旋回したり上昇下降したりしても常にカメラの視界に入るようになっているんです。

920 :NAME OVER:03/02/19 09:43 ID:???
>>917
シンナーですよ。

921 :NAME OVER:03/02/19 12:20 ID:???
>>914
あなた、知り合いの赤ちゃんを見て
「お父さんにあまり似ていませんね」
などと言ってはいないでしょうね?

正直な感想を口にして、拭いきれない疑惑を生じさせるよりは
「マツ毛の長さが……」「いや、小鼻なんかパパそっくり」などと
多少無理矢理にでも似ていることにしておいたほうがお互い幸せです。

922 :NAME OVER:03/02/19 12:33 ID:???
>>902
メタルマックスの海を眺めながら、積年の疑問を考えていた。
それは「なぜこの海はは赤いのだろうか」という問いである。
簡単に見えて、奥の深い問題だ。
「赤いから赤いのだ」などとトートロジーを並べて悦に入る浅薄な人間もい
るが、それは思考停止に他ならず、知性の敗北以外のなにものでもない。

「赤方偏移」という現象がある。
宇宙空間において、地球から高速に遠ざかる天体ほどドップラー効果により、
そのスペクトル線が赤色の方に遷移するという現象である。
つまり、本来の海が何色であろうとも、海が我々から
高速で遠ざかっているとすれば、毒々しく赤く見えるはずなのだ。
目の前の海は高速で動いているか否か?
それは海の反対側に回ってみることでわかる。
運動の逆方向から観察することで、スペクトルは青方遷移し、
青く見えるはずなのだ。

海に潜ってみたところ、やはり海は赤かった。
よってこの海は高速移動をしていないと言える。

923 :NAME OVER:03/02/19 14:10 ID:???
私は、サガ2で主人公をやっておりました。
父の仕事の仲間に、父に似ているとよく言われました。
その時に言われた言葉
「はやくおとなにしてみたいわ」
私はメカなんですが、大人になるものなのでしょうか?
誰か教えてください。

924 :NAME OVER:03/02/19 14:15 ID:???
>923
鯨に飲み込まれたり、嘘をついて鼻が伸びたり、ロバにされたりした挙句、妖精によって人間にしてもらえます

925 :NAME OVER:03/02/19 14:27 ID:???
>923
勇気と知性と爆弾で50エリアに及ぶ迷宮を突破すれば、人間になれるとの話です
人間になってしまえば、あとは待つだけですね

926 :NAME OVER:03/02/19 14:41 ID:???
>923
危険です、早く逃げてください。
身長が伸びないことが知られたら
ロボットサーカスに売られてしまいますよ。

927 :NAME OVER:03/02/19 15:48 ID:???
>923
お茶の水博士のところに行ってください。
少なくとも小型原子炉をつけて10万馬力にはしてくれます。

928 :NAME OVER:03/02/19 16:05 ID:???
>>923
画面上に表示されている、なんつーかレトロな
ロボロボとした感じのグラフィックはシンボルであり、
あなたの真の姿とはまた違います。

ほら…あなたの光コンピューターで自分自身の
姿をスキャンしてみてください。
きっと外見は萌え〜な少女だったりするでしょう。

しかしそれを再現してしまうと人間との区別がつかないので
あのようなシンボルを使用しているのです。

929 :名無しラーメン:03/02/19 17:27 ID:???
>>923
贅沢言わないでください
人間の中には30歳になってもおとなになれない人もいるんです
そしておとなになれないまま死んでいく人もいるんです…

930 :NAME OVER:03/02/19 23:10 ID:???
>>923
今度、私の近所に住んでいる玩具修理者を紹介するので、
そのにいってみてください。

931 :NAME OVER:03/02/19 23:11 ID:X8ZiL77y
>>252
風船の中身は普通の空気です。が、周囲に充満しているガスがその何倍も重いので、人を浮かべることができるのです。

932 :NAME OVER:03/02/19 23:45 ID:???
某レトロゲームステージ1にて、
電車の上を平気で歩き飛び越えられるのか!?
電車と同じスピードの鳥や電車を突き破りハイジャンプするカーはなんなのか?
電車から突き落とされる主人公。

ステージ2
うさぎにからまれる主人公。

933 :NAME OVER:03/02/19 23:47 ID:???
>>926>>927
微妙にケコーン萌え

934 :ガイシュツデスカ?:03/02/19 23:58 ID:???
ストUXなどに登場する豪鬼は、
空中では波動拳を2発打てるのに、
何故地上では1発ずつしか打てませんか?

935 :NAME OVER:03/02/20 00:02 ID:aYL0mmYH
>>934
豪鬼のプライド。

「地上でなんてチャンチャラおかしくて2発も打てねえよヌンッ」

936 :NAME OVER:03/02/20 00:03 ID:jBGBmtQt
メタルスレイダーグローリーの面々は、調べ物のために宇宙を飛び回りますが、
ネットで調べようとは思わなかったのでしょうか?

937 :NAME OVER:03/02/20 00:07 ID:???
>>934
すいません、分かりません。
その件について、豪鬼氏に直接取材に行った記者が殺られてしまいました。
謎を解く唯一の手掛かりは、記者が最後に残した言葉の「尻・・・」ですが。。。

938 :NAME OVER:03/02/20 00:08 ID:???
代わりの記者を送り込んで下さい。

939 :NAME OVER:03/02/20 00:16 ID:???
>>934
波動拳は、両手の気を合わせて一気に放出する技です。
空中だと踏んばりがきかないため、右手と左手の
タイミングが合わなくてバラバラに出てしまいます。
2発ある分お得に見えますが、威力はヨワヨワです。

940 :NAME OVER:03/02/20 01:42 ID:???
>>938
ではニュー速+の★記者に頼んでおきます。殺やれてもよさそうな奴に。

941 :NAME OVER:03/02/20 11:02 ID:sJfu4XMI
>>936
惑星と惑星…というかコロニーからコロニーまでの距離は
あなたが思っているほど近くありません。

あの時代、確かに惑星間超光速通信は存在していましたが
なにぶん費用が高く、一部の政府機関等が使う程度しか
普及していませんでした。

よって民間には通常の光速通信しかなく、
他のコロニーのネット及びデータベースにアクセスしようとすると
膨大な時間がかかってしまいます。
具体的には1バイトしかないデータでも、コロニー間でアクセスすると
ちょうどエロサ…いやいや、画像が沢山使われたページを
ダイヤルアップでアクセスした時×30位の時間がかかります。

そんなのを待っている位だったらワープ機能を持った
宇宙船で直接現地に行った方が早いからです。

942 :NAME OVER:03/02/20 11:57 ID:???
>>937
ダイイングメッセージ「尻」を解読した結果、2発目の波動拳は
にぎりっ屁である可能性が高くなってきました。
壮絶な最期を遂げた記者に、同情を禁じ得ません。

943 :NAME OVER:03/02/20 17:10 ID:Tt7WDgiK
ゴエモンの使うチェーンキセルは、柄の部分に対して
チェーンが異様に長いですが、どうやって収納していますか?

944 :NAME OVER:03/02/20 17:20 ID:???
未来の大江戸では、エビス丸に瓜二つのシスターが
獅子十六兵衛の付き人をしていました。

しかしエビス丸の正体は美しいくのいちだったはずです。
シスターはやはり変装していたのでしょうか。

十六兵衛に吹っ飛ばされてましたが。

945 :ゲーム好き名無しさん:03/02/20 17:51 ID:otZTlmEA
FFシリーズのモルボルが吐く「臭い逝き」は
何故、様々なバットステータスを併発させますか?
毒を患い、暗闇に覆われ、喋ることも考えることもできず、睡魔に襲われながら
徐々に石化するなんてあんまりじゃないですか!

946 :NAME OVER:03/02/20 21:27 ID:???
>>945
まずはモルボルの形状をよく見てください。何かに似ていませんか?

・・・世の男性は、これが悪い病気を持っていた場合、
梅毒に侵され、人生お先真っ暗になり、もう何をする気力も失われ、床に臥します。

あんまりと言えばあんまりですが、これが現実というものです。

947 :NAME OVER:03/02/20 21:28 ID:???
>>945
さてはあなた、モルボルの「くさいいき」を頂戴したことはありませんね?

人が自らの死に方を選べるとすれば、痛くも苦しくもない死に方を選ぶようです。
例えば酒を飲んで雪の中で眠ってそのまま凍死、とか、
頭上数10センチの位置での核爆発による蒸発、
といったような安楽な死に方を望む人が多いといいます。

モルボルの「くさいいき」によって引き起こされるステータス異常とはすなわち、
五感を封じ、思考を麻痺させ、徐々に身体機能を停止に追い込みます。
このまま放置されれば確実に安楽な死に至ります。
さらに彼らの素晴らしいことは、石化させることです。
そのまま安楽死させるか、それとも回復させるか、選択の機会までもくれるのです。

今度モルボルの犠牲者に出会うことがあればその死に顔をよく見てみてください。
意外と平穏な顔をしていることでしょう。

948 :NAME OVER:03/02/20 21:34 ID:???
>>945
一口に「臭い」といっても、その種類は様々です。
しかも、画面のこちら側からでは、それがどのような匂いであるのか
見当もつきません。
そこで、FFのプレイヤーキャラ達は、それが「毒を患い、暗闇に覆われ、
喋ることも考えることもできず、睡魔に襲われながら徐々に石化する」
かの様な強烈な匂いであるという事を、体を張って教えてくれているのです。
ちなみに、シリーズによっては小人化したり(FFII等)カエルにされたり(FFVII等)と
効果も多彩なので、匂いの方も毎回違うようです。

949 :NAME OVER:03/02/20 22:11 ID:???
>950
次スレを立ててくれますか?

950 :NAME OVER:03/02/20 22:30 ID:???
>>945
実はくさい息ではなく天舞宝輪です

951 :NAME OVER:03/02/20 23:46 ID:???
ロックマンはレーザー状になってどこからか転送されてきますが、
なぜ中途半端な位置からスタートしますか?
直接、ボスの背後あたりに転送したらいいと思います。

952 :ガイシュツデスカ?:03/02/20 23:52 ID:???
新スレ立ててみましたが。

http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1045752540/l50

953 :NAME OVER:03/02/21 01:36 ID:???
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1039255228/
このスレはともかく、前スレを誰も埋めようとしないのはなぜですか?

954 :NAME OVER:03/02/21 02:00 ID:???
>>948
FF2のモルボルは臭い息を吐きませんよ。
ついでに聞きますが、何故FF2のモルボルだけは臭い息を吐かないのでしょうか?

955 :NAME OVER:03/02/21 02:47 ID:???
>>954
歯臭病を気にして、歯を磨いていたからです。
FF3からは無駄だと悟り、逆に口臭を悪化させて武器にすることを開発しました。

956 :NAME OVER:03/02/21 02:57 ID:OmBRfyAl
>>954
主人公達が鼻炎気味だったから。

957 :NAME OVER:03/02/21 11:09 ID:???
>>953
小学校とかで「遠足のしおり」ってあるでしょう?
アレの後ろの方に「メモ」のページがあるとおもいます。
それと同じです。
使い切る必要はありません。

958 :激しく遅レスですが:03/02/21 20:22 ID:???
>>124
バグでもあったのか、誤字が混じっているせいで誤解されがちですが、
あれは遺伝子情報ではなく「遣伝使(けんでんし)情報」なのです。

おそらく、ゲーム内世界の当時の中国王朝「伝」に渡った使節が
持ち帰った文書の中に、神々に関する伝承があったのでしょう。
その記述から個々の神についての特性をまとめ、数値化したものが
あの棒グラフというわけです。

959 :NAME OVER:03/02/22 00:26 ID:zOsM1Z4d
>>953
埋め立ては夜勤さんが推奨していません。
だからやっちゃいけないんです。
そんなことも知らないんですか。

960 :NAME OVER:03/02/22 10:40 ID:???
俺の屍を越えてゆけのナメクジ男はなんで美形かつ高位の神なんでしょうか。
半熟英雄やDQ2のナメクジを見ると納得いきません!

961 :NAME OVER:03/02/22 11:45 ID:???
>>960
ナメクジといえばヒルに似てますね。で、ヒルといえばヒルコ様。
奇形児として産まれたがゆえに川に流され処分されてしまったわりと可哀想な神様です。
そんなヒルコ様の御霊を慰めるために、美しく高位の神として描かれているのです。

962 :NAME OVER:03/02/23 16:18 ID:kqODi2RL
ヒットラーの復活の中立エリアで発砲すると何故夜になるのでしょうか?

963 :NAME OVER:03/02/24 21:38 ID:iDQldKCv
全然レスが付いた形跡が無いがどうしたもんだろう?

964 :NAME OVER:03/02/24 22:34 ID:???
皆さん新スレに移動なさいました

ちなみに>962の周りが暗くなる理由についてですが
あれは周りが暗くなっているのではありません。
ほら、新聞でもよく見かけるでしょう?
犯罪者の目には真一文字の黒いフィルターが・・・

965 :NAME OVER:03/02/25 05:29 ID:???
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1045752540/l50

念のため新スレ貼っておきますが、割と無駄な行為ですか?

966 :心に残った名解釈集:03/02/25 13:36 ID:???
716 名前:NAME OVER 投稿日:03/02/13 17:23 ID:???
何物も受け付けないはずのアストロンがなぜ凍てつく波動で破られますか?


717 名前:NAME OVER 投稿日:03/02/13 17:29 ID:???
何物も受け付けないアストロンと、
いかなる魔法効果も打ち消す凍てつく波動。

両者がぶつかるとどうなるか。

人 それを 矛盾という!



…ですがこの場合、凍てつく波動の方が強かったようです。

967 :NAME OVER:03/02/25 23:37 ID:???
ビームサーベルなどのビームを決まった長さで固定して使う
武器の原理を教えてください

968 :NAME OVER:03/02/25 23:48 ID:???
>>967
柄の部分から芯が伸びています。
いわゆるラジオのアンテナってやつです。


969 :NAME OVER:03/02/26 02:10 ID:???
>>967
じつは蛍光灯です。とてもすごい蛍光灯です。
原理については蛍光灯の本を読んでください。


970 :NAME OVER:03/02/26 13:11 ID:???
>>967
ビームだけで切れるはずないでしょ
鉄の棒がにゅっと伸びて、その棒からビームが吹き出てるんですよ。

うまい棒みたいなもんでつ

971 :NAME OVER:03/02/26 19:38 ID:???
ロックマンX6の特殊武器「メタルアンカー」
形状と材質からしてバウンドしながら飛んでいくのは
不可能だと思うのですが・・・・

972 :NAME OVER:03/02/27 02:08 ID:/B058+GX
>>967
実はガスバーナーの火を長く、強力にしたものです。

973 :NAME OVER:03/02/27 03:21 ID:???
>>971
レアメタルのダマスクスを使用しているためバウンドします。

974 :NAME OVER:03/02/27 05:35 ID:???
>>967
プラズマ化するまで加速した粒子を
強力な電磁波で固定しています。

>>973
うちの近所のナイフ屋で売っていた金属に
そんな性質があるとは知りませんでした。

975 :NAME OVER:03/02/27 08:58 ID:???
どーしてビィーム!の話題になると、複数回答しまつか?

976 :NAME OVER:03/03/01 09:23 ID:???
>>975
ビィーム!の話題なのに、誰も回答していないようだが・・・・・?

977 :NAME OVER:03/03/08 15:28 ID:???
次スレがたっているのに一行に埋まらないこのスレは何ですか?

978 :NAME OVER:03/03/08 15:42 ID:???
 

979 :NAME OVER:03/03/08 22:19 ID:???
>>978
なるほど、あなたの考えていることが理解できました。
私もそう思いますが、ちょっと子供じみてますね。

980 :孫悟空 ◆yGAhoNiShI :03/03/17 16:37 ID:???
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!

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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪

981 :孫悟空 ◆yGAhoNiShI :03/03/17 16:44 ID:???
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!

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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪

982 :NAME OVER:03/03/18 14:11 ID:f4ABqp/N
もうすぐ1000だ!

983 :NAME OVER:03/03/18 16:30 ID:???
そういやこのスレの存在すっかり忘れてた。埋めてねぇ。

984 :検非違使:03/03/19 10:56 ID:???
  ∩
ヽ(゚д゚)ノ埋めまーす!

985 :検非違使:03/03/19 10:57 ID:???
  ∩
ヽ(゚д゚)ノ ぽんぽん。

986 :検非違使:03/03/19 10:57 ID:???
  ∩
ヽ(゚д゚)ノ ぽんぽんぽん!!

987 :検非違使:03/03/19 18:05 ID:???
        ぽんぽんぽん!
             ∩
ぽんぽんぽん!ヽ(゚д゚)ノ ぽんぽんぽん!

        ぽんぽんぽん!

988 :NAME OVER:03/03/19 18:22 ID:???
        ((~~~~~~~~~~~~))
         ~~~~∩!~~~
((~~~~~~~~~~~~))ヽ(゚д゚)ノ ((~~~~~~~~~~~~))
 ~~~~~~~~~~~~   !!!!!!   ~~~~~~~~~~~~
        (((((((;゚д゚)))))))
         /ギニャー!\


989 :検非違使:03/03/20 12:01 ID:???
>>987-988
お勤めご苦労様です!

  ∩
ヽ(゚д゚)ノ 今日も埋めまーす!

990 :NAME OVER:03/03/20 12:01 ID:???
  ∩
ヽ(゚д゚)ノ ぽんぽん。

991 :NAME OVER:03/03/20 12:02 ID:???
  ∩
ヽ(゚д゚)ノ ぽんぽんぽん!

992 :NAME OVER:03/03/20 12:02 ID:???
  ∩
ヽ(゚д゚)ノ < 今日はここまで!

993 :検非違使:03/03/20 12:03 ID:???
  ∩
ヽ(`Д´)ノ < 検非違使だかんな!

994 :NAME OVER:03/03/20 15:43 ID:???
新すれ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1045752540/l50

995 :NAME OVER:03/03/20 15:44 ID:???
新スレ

996 :NAME OVER:03/03/20 15:44 ID:???
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1043336865/

997 :NAME OVER:03/03/20 15:45 ID:???
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1043336865/l50

998 :NAME OVER:03/03/20 15:45 ID:???
sinnsure

999 :NAME OVER:03/03/20 15:45 ID:???
game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1043336865/


1000 :NAME OVER:03/03/20 15:56 ID:???
何故誰も1000を取らない?

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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