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ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その19

1 :ここはネタスレ。:03/03/31 01:04 ID:FQfj2daf
ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。

前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その18
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1045752540/

過去スレ
第一回 http://ton.2ch.net/retro/kako/1000/10009/1000916816.html
第二回 http://ton.2ch.net/retro/kako/1001/10011/1001164092.html
第三回 http://ton.2ch.net/retro/kako/1001/10012/1001263739.html
第4回 http://game.2ch.net/retro/kako/1001/10014/1001424965.html
第四回 http://game.2ch.net/retro/kako/1003/10035/1003596356.html
第五回 http://game.2ch.net/retro/kako/1007/10071/1007106055.html
第六回 http://game.2ch.net/retro/kako/1009/10093/1009314659.html
第七回 http://game.2ch.net/retro/kako/1011/10117/1011747212.html
第八回 http://game.2ch.net/retro/kako/1014/10141/1014188211.html
第九回 http://game.2ch.net/retro/kako/1017/10173/1017369743.html
第十回 http://game.2ch.net/retro/kako/1020/10203/1020353819.html
第十一回 http://game.2ch.net/retro/kako/1022/10226/1022612584.html
第十二回 http://game.2ch.net/retro/kako/1025/10257/1025700853.html
第十三回 http://game.2ch.net/retro/kako/1027/10278/1027801687.html
第十四回 http://game.2ch.net/retro/kako/1030/10306/1030604881.html
第十五回 http://game.2ch.net/retro/kako/1034/10343/1034355763.html
第十六回 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1039255228/
第十七回 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1043336865/

まとめのページ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/7217/

2 :NAME OVER:03/03/31 01:09 ID:Sz9qVfnu
A・

3 :ここはネタスレ。:03/03/31 01:09 ID:FQfj2daf
関連スレ

時代劇の理不尽な点を強引に解釈するスレ(時代劇板)
http://tv2.2ch.net/test/read.cgi/kin/1030990830/

漫画の理不尽な点を強引に解釈するスレ 巻ノ七(漫画板)
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/comic/1044580810/
(でも、そろそろ次スレ)

音楽の理不尽な点を強引に解釈するスレ(音楽板)
http://music.2ch.net/test/read.cgi/music/1015734568/

4 :ここはネタスレ。:03/03/31 01:31 ID:???
なお、真面目に困ってる場合の質問はこちらで。

スレ立てるまでもない質問 PART13
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1048602112/

【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ11
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1047951795/l50

5 :ガイシュツデスカ?:03/03/31 01:38 ID:???
セーブするファミコンのゲームは、なぜリセットを押しながら電源を切らないと
データが消えてしまうのでしょうか?

6 :NAME OVER:03/03/31 01:47 ID:???
バッテリーバックアップ搭載ソフトの中の人は、ファミコンの電源が入ってる間
データ維持のために必要な電力を供給してもらえます。
しかしそれゆえに電源を切られて自分の電池を消耗することを嫌う傾向があるので
電源を切られたことを感知すると嫌がらせにデータを消してしまうのです。

ところがリセットボタンを押すと中の人は一時的に思考停止状態に陥るので
気付かれないまま安全に電源を切ることができるのです。
次に電源を入れたときは「あれ?今俺何考えてたんだっけ?まあいいや」となります。

7 :NAME OVER:03/03/31 01:51 ID:???
逆さ土管ってどうやって入っているのでしょう。
吸い込まれているように見えるのですけど、錯覚ですか?

8 :NAME OVER:03/03/31 01:55 ID:???
>>7
吸い込まれてるんですよ。普通の土管も同じでしょう。
あれは土管型のエレベータです。
逆さのやつは、掴む場所があります。
ジャンプした時にそこを掴んでるんですよ。

9 :NAME OVER:03/03/31 02:09 ID:???
>>8
水中から地上に出るときに土管に入りますが、地上に出たあとパックンが出てくる
ことがあります。
当然土管の中にパックンフラワーが潜んでいたわけですが、エレベーター
ならパックンフ・・・・・・・・・・・いえ、やめときます。
なんとなくわかってきました。失礼。

10 :8:03/03/31 02:10 ID:???
>>9
はい、わかってきたとは思いますが、
登り用エレベータと下り用は別々に存在するんですよね。

11 :NAME OVER:03/03/31 02:41 ID:???
>>7
てぃりってぃとぅりっとぅっ ウッ!

の「ウッ!」を誰が言っているのか、永遠のなぞだよな…。

12 :NAME OVER:03/03/31 02:47 ID:OTHEIk6F
>>5
力を分散させるためです。壊さないようにそーっと。

13 :NAME OVER:03/03/31 03:15 ID:???
どうしてみんな服を着替えませんか?

14 :NAME OVER:03/03/31 03:53 ID:???
>>13
彼らは同じデザインの服を数え切れないほど持っているので
プレイヤーの目の届かないうちにちゃんと着替えています。


15 :NAME OVER:03/03/31 06:44 ID:???
>>13
コテハンのトリップと同じようなものです。
あなたは「ゴ」という字の入ったシャツを着ていない男が
「俺はゴリライモだ」と言ったところで信用しますか?

16 :NAME OVER:03/03/31 07:25 ID:???
>>13
あれらは服でなく、体の模様や皮膚の一部です。
替えられるはずがありません。
ハダカマンセー!

17 :NAME OVER:03/03/31 10:02 ID:???
>>13

キャラクター達はプレイヤーに着替えを覗かれるのがイヤだからです。
着替えなどしたら、ハァハァする香具師がたくさん出てきますし。

18 :NAME OVER:03/03/31 12:39 ID:???
DQ5にて、ギガンテスやらグレイトドラゴンやらゴーレムのようなデカいモンスターが、
何の苦も無く馬車に収まれるのはなぜですか?というか、パトリシアは平気なんですか?

19 :NAME OVER:03/03/31 13:07 ID:???
>>18
馬車の入り口はガリバートンネルです

20 :NAME OVER:03/03/31 13:31 ID:???
>>18
モンスターボー(ry

21 :NAME OVER:03/03/31 14:31 ID:NEU09dhY
GBのSAGAのラスBOSSの神は何故チェンソーで一撃で殺せるんですか?
神だよ?神

22 :NAME OVER:03/03/31 14:33 ID:zDmov0YP
>>21
「かみ」です
あとは想像に任せます

23 :NAME OVER:03/03/31 15:19 ID:???
>21
神話に出てくる神は、人間と大差ない理由でサクサク死んでいるような
全知全能を謳っている宗教もあるけどねとマジレス

ボコスカウォーズのテーマですが、
物語は石や木にされたり、捕らえられた兵を助けつつ
悪の王を倒しに行くという熱いストーリーで、
テーマの歌詞も「すすめーすすめーものども・・・」であるのに
何故暗く寂しい音楽なのでしょうか?

24 :NAME OVER:03/03/31 15:37 ID:???
>>21
加味 信一郎、これが本名です。
からだのもと等の商品を売るために化物を配置する商業戦略によって
急速に業績を伸ばした加味コンツェルンの凄さはゲーム内で良くわかりますね。

25 :NAME OVER:03/03/31 15:44 ID:???
>>23
あの理不尽な戦闘結果から、
諸行無常を説いているのです。
よって曲も哀愁たっぷりに仕上がっています。

26 :NAME OVER:03/03/31 15:44 ID:???
>>23
「あー、こいつ倒せるかなー…倒せないと俺死んじゃうんだよなー…
 しょせんは運まかせだからなー…あーまた敵だよー…今度も生き残れるかなー…」

…という気分があらわれているからです。

27 :NAME OVER:03/03/31 15:46 ID:???
>>23
そしてクリアできなかったプレイヤーたちが歌っているからです。

28 :名無しラーメン:03/03/31 15:56 ID:???
ロマンシングサガの冒頭に出てくる伝説では、英雄ミルザが
デステニィストーンを用いてサルーインを封じこめたという話ですが
あんな代物でどうやって封じこめたのか理解できません
一部手に入らない宝石もありますが、ナイトハルトの能力などを見てると
あまり大したことも無いようにも見えます

>>5
確かちゃんとした理由があったんですが 記憶が曖昧になってしまいました
ファミコンの場合はリセットを押していることにより一時的に初期化して云々
…でデータ滅亡を防げる といったような説明を店屋から受けた記憶があります
逆にSFCだとリセットを押しながら切るのはかえって危険だそうです
ちなみに中の人などいません

29 :NAME OVER:03/03/31 16:46 ID:???
>>28

宝石と言うものは結構硬いものが多いですよね(特にダイヤとか)。
そして、宝石と言えば、大抵は指輪状にしてに指にはめるものです。
その宝石をそれぞれの指に1個づつ、合計10個の指輪でメリケンサックのようにし、
ボコボコに殴ってサルーインを封印しました。
1個1個ではただの指輪(たぶん)ですが、10個集まると伝説のメリケンサックになるんです。

30 :NAME OVER:03/03/31 16:52 ID:???
クリスタルで、火、水、風、土、がよくあるが
火だけ自然の状態でずっと存在しないうえに
一部の生命体しか必要としてない。
なのになんでクリスタルとしてあるのか教えてくれ。


31 :NAME OVER:03/03/31 17:01 ID:???
必要とするからあるのではなく、存在するからあるのである

32 :NAME OVER:03/03/31 17:05 ID:???
スペランカーの弱さについては納得したつもりですが、
コウモリの糞すら防げない、あのヘルメットは
何なのでしょうか?

33 :NAME OVER:03/03/31 17:52 ID:???
>>32
ビニール袋です

34 :NAME OVER:03/03/31 17:55 ID:???
>>21
割とマジレスします。
北欧神話の光の神バルドゥルは世界中のあらゆるものと「自分(バルドゥル)を傷つけてはならない」という
誓約を交わしていましたが、唯一ヤドリギの若芽とはその必要も無いだろうということで
誓約をしなかったため、それを投げつけられて死する運命を歩みました。

ヤドリギで死ぬ神もいるのですから、チェーンソーで死んでも不思議では無いでしょう。

35 :NAME OVER:03/03/31 18:05 ID:???
>>30
太陽は常にメラメラ燃えてるもんですが
一部の生命体しか必要としませんか?
太陽がもしもなかったら、地球はたちまち凍り付きますよ?

36 :NAME OVER:03/03/31 19:15 ID:MfJmUzz4
怒首領蜂の最終鬼畜兵器はなんで「蜂」のデザインなんですか?
他の敵が昆虫をモチーフにしてるわけでもないし、蜂の形にする必要性はないと思うのですが。

ついでに火蜂や緋蜂のがよっぽど『最終』『鬼畜』の名にふさわしいと思いますが。
ネーミングセンスはさておいて。

37 :NAME OVER:03/03/31 19:28 ID:???
>>36
蜂がトレードマークなんです。
ハドソンと同じです。

38 :NAME OVER:03/03/31 20:43 ID:???
>>36
本当は「最終備蓄兵器」でした。
それこそ最後の最後という時に備えてとっておいたわけです。
でも名前を呼ぶ時に「キチク兵器」と噛んでしまいました。
通信画面では平静を装っていますが、実はけっこう焦っていたようです。

おかげで「なぜ蜂だと思うかね? それは 最 終 BEE 蓄(以下略)」
という総統渾身のオヤジギャグも披露する機会なく終わりました。

39 :NAME OVER:03/03/31 20:46 ID:???
最終ボスの形状が蚊だったら、
タイトルも「怒首領蚊」じゃなきゃおかしいじゃん。


40 :NAME OVER:03/03/31 21:04 ID:???
FF6で、獣ヶ原には世界中のモンスターが集まってきてるらしいのですが、
そこにガードや帝国兵がいるのはどういうことですか?
彼らは職務を放り出してあんな所で何をやっているんですか?

41 :NAME OVER:03/03/31 21:08 ID:???
>40
獣ヶ原は魔列車の終着駅です。
PTが獣ヶ原に入ると、殺された恨みを晴らすべく襲い掛かってきます。
虐殺した敵しか出てこないのもこのためです。


42 :NAME OVER:03/03/31 22:44 ID:???
>>40
ガードや帝国兵が修行をしているだけです。
あれも職務のひとつなんですよ。わかってあげてくださいな・・・

食料は、勿論モンス(ry

43 :名無しラーメン:03/03/31 22:46 ID:???
>>40
彼らは全員失業者です
装備やサテライトなどの自動戦闘機はクビを宣告された日に盗んできた物です
それで狩り、農業、強盗などをして生活しています

44 :NAME OVER:03/04/01 03:35 ID:RJ32DZZJ
>>30
水はやがて土に流れ、染み込み、あるいは風に乾いて消え去ります。
風は吹いたり止んだりを絶えず繰り返しています。
土もまた、いづれは砕けて砂になり、風に吹き飛ばされ水に流される運命です。
火に限らず、万物は流転するものです。それが遅いか早いかの違いだけで。





ちなみに、実は他にも60個ほどクリスタルがあるのですが、
一部の生命体が必要な4つをピックアップして四大クリスタルと呼んでいます。

45 :NAME OVER:03/04/01 09:25 ID:???
マジレスすると火ってのは陽光な。

46 :NAME OVER:03/04/01 11:10 ID:???
「マイティボンジャック」の前作が「ボンジャック」なんですか?

47 :NAME OVER:03/04/01 11:19 ID:???
ShooTinGゲームで、
(画面の)下の方に来た敵は、何故に攻撃してきませんか?
以前はそんなことは無かった筈なので、
どこかの時期になんらかの出来事があったのですか?


48 :NAME OVER:03/04/01 11:36 ID:???
>>47

昔は燃料を一杯にいれていたので打ち漏らしても戻って攻撃する事が出来ました。

そして、時は流れて「オイルショック」という事件が起きました。
この事件のために燃料不足に陥り、
下の方にきた敵を反転させる程度の燃料すら無くなってしまったのです。

有限の資源は大切に。


49 :NAME OVER:03/04/01 15:48 ID:???
元祖格闘ゲームっぽい「アーバンチャンピオン」において

・サツが来ると二人して夜空を眺めてやり過ごしますが、
 大の男が間合いをとりつつ、イった表情で空を見上げていて
 怪しいとは思わないのでしょうか?

・ときおりサツがやり過ごす間も与えずに速攻タイーホしにきますが
 その時、なぜ不利だった方だけがいつも拉致されますか?

・植木鉢を落とすアパートの住人は、漢同士の戦いに水をさす上、
 あきらかに傷害罪、場合によっては傷害致死なのですが
 なぜコイツだけはタイーホされませんか?

50 :NAME OVER:03/04/01 16:33 ID:???
どうして現在の日本の法律を基準に考えますか?
生きた魚を捌いただけで逮捕される国だってあるんですよ?


51 :NAME OVER:03/04/01 18:54 ID:???
>>46
そういえば、
ボンジャックの曲とスプーンおばさんのエンディングテーマ(ミンメイが歌ってるやつ)の
メロディが同じなんだが、あれは童謡か何かが原曲ですか?

52 :NAME OVER:03/04/01 20:29 ID:???
プロトカルチャーの単なるラブソングです。

53 :NAME OVER:03/04/01 20:31 ID:???
ファイアーエムブレムにおいて、敵兵がほぼ全て左利きなのですが、
これは何の偶然ですか?同様に味方もほぼ全員右利きでちょっと妙なものを感じます。

54 :NAME OVER:03/04/01 20:45 ID:???
>>53
「左を制する者が世界を制す」の言葉に従って世界征服を目論んでいます。
味方に関しては敵軍へのアンチテーゼですね。

55 :NAME OVER:03/04/01 21:11 ID:???
>53
かつて日本では右よりも左の方が位が上のものとされていました。例えば右大臣より左大臣の方が位が上ですよね?
しかし世界の多くの地域では右が聖なるもので左が邪悪なものとされています。
つまり文化の違い、そういうことです。
ちなみにお雛様は古来は左に御内裏様が座っていましたが、今ではキリスト教の影響で右に置くようになりました。
これはつまり日本はファイアーエムブレムの敵兵だったということを表しています。

56 :NAME OVER:03/04/01 21:44 ID:qHDnPq1N
>>55
あれ?
日本でも左より右の方が偉いんじゃなかったっけ?
(だからこそ「右に出る者が無い」という言い回しが存在する)

57 :NAME OVER:03/04/01 21:44 ID:???
>>53
戦争の原因は右利きか左利きかどちらが正しいかが原因でした。
しかし、そんなくだらない理由で戦争になったのでは恥なので、なにかと理由を跡付けしただけです。

58 :NAME OVER:03/04/01 21:45 ID:???
>>28
SFC「アクトレイザー」で天使にリセットボタン押しながら電源を切るように言われたのですが・・・

59 :NAME OVER:03/04/01 21:50 ID:???
タクティクソオウガで、
長弓などは矢が放物線を描いて飛んでいくのですが、
クロスボウだと、矢(クォーレル?)は直線的に飛んでいき、放物線を描きません。
これは何故ですか??

60 :NAME OVER:03/04/01 21:54 ID:???
ファイヤーエムブレムンで、
アーチャーやスナイパー、遊牧騎兵などが、
弓矢を近接した相手に使えない(1マス空けなければならない)のは何故でしょうか?


61 :NAME OVER:03/04/01 22:13 ID:???
>>60
貴方は彼らの戦闘を真横から見ているから気付かなかったと思いますが
弓兵の攻撃を受ける側のユニットは画面手前と奥に高速でステップしています。
ある程度の距離が離れていればわずかな手の動きで狙いをつけることもできますが
近くまで来られてしまうと狙うことすらできなくなります。

それと、エムブレムンはかわいい響きだと思います。

62 :NAME OVER:03/04/01 22:32 ID:???
>>58
あれは天使ではなく、敵の秘密工作員、つまりスパイだったのです。
あなたのデータを破壊しようとしていたのです。

63 :NAME OVER:03/04/01 22:41 ID:???
リセットボタンのそばに貼ってあるシールには
「リセットするとハイスコア等のデータは消去されます」と書いてあるのに、
それらがちゃっかりと残っているのは何故ですか?


64 :NAME OVER:03/04/01 23:04 ID:???
>>63
4月1日に貼られたシールだからです。

65 :NAME OVER:03/04/02 00:21 ID:???
>>49
@警察官も人間です。空を見上げているところを職務質問した瞬間、
 「なんだこのヤロー俺のお星様を侮辱するのかよグヘヘヘ」とボコられるかもしれないと思い、
 素通りしているのですね。
A警察官も人間です。
 当然、拉致るなら強いやつより弱いやつ、力が有り余っているやつより衰えてきているやつの
 方が楽ですよね。強いやつに貸しまで作れて一石二鳥です。
B警察官も人間です。やっぱり直接手を出すのは怖いので、住民に協力してもらっているのですね。

すべては、そういうことです。
現実の警官と大差ありません。

66 :NAME OVER:03/04/02 05:31 ID:???
モンスターと言えども、魔王も服を着ていますよね。
だのに彼の居城にタンスが無いのは何故なのでしょう
あまりに生活感が無いような…?


67 :NAME OVER:03/04/02 06:51 ID:2ZeM9rRz
シーマンって生きてて楽しいの?

68 :NAME OVER:03/04/02 07:05 ID:zYFLHMr/
    _,,...,_
  /_~,,..::: ~"'ヽ
 (,,"ヾ  ii /^',)
    :i    i"
    |(,,゚Д゚) < http://www.k-514.com/
    |(ノ  |)  
    |    |  
    ヽ _ノ
     U"U

69 :NAME OVER:03/04/02 10:33 ID:???
>>59
マジレスすると射出速度が全然違うからです。
人の力で射出する長弓などは遠距離を狙う場合、
上向きに放たないと目標に到達する前に地面に落ちます。
対してクロスボウなどの機械式の射出装置なら
人力とは比べ物にならない程射出速度が速く、
放たれた矢が重力に負けて地面に落ちる前に
目標に到達させる事ができるので、わざわざ放物線を
描かせる必要がないからです。

…しかしこのスレ的なレスとしては、
クロスボウに使われている矢は、曲がった事が大嫌いだから。
というのを推します。

70 :NAME OVER:03/04/02 10:37 ID:???
>>66

モンスターの服と言うのはそれが体の一部です。
よって、服を着替える必要はありません。服が燃えてもズタボロニされても、何時の間にか元通りになっています。
たまに人間から魔王になるような奴が出てきますが、
そう言った魔王は来る勇者のために洗濯した衣装を綺麗に干して乾かして素っ裸で待機しています。
勇者が来る直前に急いで着替えて、ぴかぴかの衣装でお出迎えしています。


71 :NAME OVER:03/04/02 11:51 ID:AJYEwH/9
>>67
飼い主を煽るのが楽しくて仕方ありません。

72 :NAME OVER:03/04/02 13:06 ID:???
>>66
バケトロン(だっけ?)という素材で出来てます。

73 :NAME OVER:03/04/02 14:36 ID:???
勇者である私が強いのは当然としても、
酒場に群れ集う彼らの強さはなんなのでしょう?



74 :NAME OVER:03/04/02 14:40 ID:wpRkAjDO
★賞金が当たる★彼女が出来る★スッゲー気持ちいい★
http://www.pink-angel.jp/betu/linkvp2/linkvp.html

75 :NAME OVER:03/04/02 16:54 ID:???
酒場にいるようなゴロツキの中から、貴方のような勇者様に匹敵する強者を探しあてるとは・・・!
貴方の観察眼には感服いたします。他の戦士や僧侶では貴方とのレベルが違いすぎて使い物にならなかったことでしょう。
・・・多分

ところで神に仕える僧侶が酒場なんかで雇用されて良いんですか?

76 :NAME OVER:03/04/02 17:04 ID:???
酒の神に仕えている僧侶ですので問題ありません。

77 :NAME OVER:03/04/02 18:01 ID:???
修道院の食事で一番うまいのはワインです

78 :NAME OVER:03/04/02 18:30 ID:???
結論はバッカス最強!ってことでしょう。

79 :NAME OVER:03/04/02 20:24 ID:???
ヨッシーは肛門(膣?)から卵を出しますが
ウソコはどこからだしているんですか?
あとあれほどでかい卵なんだから肛門(膣?)が裂けると思うんですが

80 :NAME OVER:03/04/02 20:26 ID:???
>>79
鶏は肛門と膣がいっしょなんだよ。これほんと。

81 :NAME OVER:03/04/02 20:28 ID:???
ヨッシーの肛門は四次g

82 :NAME OVER:03/04/02 21:52 ID:???
DQ7で魔王の手下が大陸を水没させる場面がありますが
フィールド上の山脈は完全に水没しているのに
それより低いはずの山奥の塔や村の灯台が
水没を免れているのはなぜなのでしょうか?

83 :NAME OVER:03/04/02 21:54 ID:???
>>82
局地的に大地が陥没したからじゃろ。
別に理不尽じゃないし。

84 :NAME OVER:03/04/02 22:00 ID:???
何故勇者達はうまのふんを手に入れてしまいますか?
みつけただけで、もういいと思うんですが…

85 :NAME OVER:03/04/02 22:04 ID:???
>>84
馬や牛の糞は寒冷地帯では重要な燃料だからだよ。
実際、モンゴルの遊牧民たちはそうやって燃料を入手している。
燃料を購入できるような経済状態の国じゃないからね。

86 :NAME OVER:03/04/02 22:14 ID:???
>82
ゲーム内に海面の水位が上昇した、との描写があるのですが・・・

87 :NAME OVER:03/04/02 22:31 ID:???
>>82
洪水の多い土地では、浸水をまぬがれるため、床を地面から
ぐっと高く作る高床式建築を用います。あの村や塔は、その
スケールが大きく、村や塔をまるごと高床化していました。
その高さは山脈を見下ろす程だったと言います。

88 :NAME OVER:03/04/02 22:35 ID:???
>>86
それは

「(相対的に)海面が上昇した」

あるいは、

「(主観的に)海面が上昇した」

と読み解くべきです。事実は大地が沈降したのです。
おっちんこう!

89 :NAME OVER:03/04/02 23:00 ID:L+DT0teb
ドラクエの「かくとうぎスタジアム」「かくとうじょう」には、終盤に出てくる最強レベルのモンスターが出てくることもありますが、どうやってそんなモンスターを連れて来れるのですか?
ちなみに私はFCのドラクエVで、「バラモスブロスVSドラゴン」の試合を見た事があります。
同様に、FE紋章の闘技場でも、「LV12魔竜」とか、「LV15氷竜」が出てくるのですが。

90 :NAME OVER:03/04/02 23:21 ID:???
ボブ・サップも恐ろしい怪物ですが、ギャラ次第で
バカ殿のお相手をもこなしてくれます。
すべては○です○。

91 :名無しラーメン:03/04/02 23:27 ID:???
真・女神転生のハンドヘルドコンピュータについて複数気になる点があります
使用者は魔法攻撃を何発も食らってるはずですが、故障が1度も無いのは何故でしょうか
また召喚プログラムは原作などによると、”PC内で擬似的に召喚儀式を行う”
というような物なので、色々と手間がかかって時間がかかるはずですが、
何故か召喚のスピード=主人公の素早さになっています
つまりPC内での作業はほぼ一瞬で終わっているということになります
あのコンピュータに積まれているOSとCPUは何なんでしょうか
ていうか電源はどこから来てるんでしょう

また、真・女神転生2の旧東京などには前作で1度沈んだはずの旧式ターミナルがありますが、
壊れず生きてるというのも謎ですが、地上のターミナルと互換してるのも不思議です

92 :NAME OVER:03/04/03 00:33 ID:???
>89
あれはそっくりさんです。

93 :NAME OVER:03/04/03 00:33 ID:???
>>79
ヨッシーはうんこしないよ

>>91
時々壊れますよ
電力は主人公が腕を振り回す事によって貯まっていきます
素早さが高ければ電力はすぐに貯まりますが
素早さが低いとなかなか貯まりません

94 :NAME OVER:03/04/03 00:41 ID:???
>>82-83
逆転の発想です。水位が上昇したと同時に
他の大陸もすべて上昇したのです。

95 :NAME OVER:03/04/03 00:47 ID:???
ago


96 :NAME OVER:03/04/03 00:58 ID:???
>>91
コマンド入力の速さが速くなるからです。
タイピング速度と思っていただいてかまいません。

…あんまり面白くありませんね。レザリオンでも見て勉強してください。

97 :NAME OVER:03/04/03 01:04 ID:???
>>91
ハンドヘルドPCはノートパソコンなどと異なり、全ての情報は内部メモリに格納されています。
ハードディスクを使いませんので、アクセス速度の上昇や省電力化、また衝撃にも強くなります。
問題は容量が少ないことですが、これも技術の進歩が解決してくれることでしょう。

98 :NAME OVER:03/04/03 01:08 ID:???
ぐっすんおよよのぐっすん&およよは、なぜ何の疑問も持たずに床の端からフリーダイビングかましますか?
足元も見ずに歩き回るなんて、到底トレジャーハンターのする事とは思えません。

99 :NAME OVER:03/04/03 06:38 ID:???
モンスター格闘技場では、なぜ主人公のレベルに応じて登場モンスターが変化しますか?

100 :NAME OVER:03/04/03 10:01 ID:???
>>99
逆です。
モンスターのレベルに応じて、主人公(あなた)が現われているのです。

101 :NAME OVER:03/04/03 11:49 ID:???
巨大なブロックが不規則な軌道で落下してくる洞窟ですよ。
熟練の探検家であろうとパニックになるのは当然。
上ばかりに注意がいき、足元がお留守になるのも仕方ありません。

102 :NAME OVER:03/04/03 12:29 ID:???
>>99
貴方がlv5の頃に闘技場デビューしたスライムBさんは、
数々の強敵(とも)の屍を乗り越え、その血を啜ってlvを上げ、
貴方が魔王を倒せるlvになる頃には、バラモスブロス
というリングネームとイカすコスチュームを獲得するに至りました。

成長しているのは我々ばかりでは無いということです。

103 :NAME OVER:03/04/03 13:20 ID:???
>>99
自分より弱いモンスター同士の対決などつまらないモノです。
なので観客のlvに合わせて主催者も工夫をこらします。

様々なリングネームやコスチュームを選手に
与えたり、大袈裟な実況で場を盛り上げたりします。

もうおわかりですね?貴方が見ているのは
全てスライムとおおガラスの戦いです。
呪文や特殊攻撃は全て大道具さんの仕掛け。
ダメージ値も大袈裟にアナウンスされています。

   >>102に似ちゃいましたが、そういう訳です。


104 :NAME OVER:03/04/03 15:20 ID:???
RPGになった北斗の拳3〜5ですが、
一子相伝のはずの北斗神拳の秘孔を
ザコが使ってくるのはなぜですか?
また、それが正当伝承者であるケンシロウに
通じてしまうのはなぜでしょう?

105 :NAME OVER:03/04/03 15:41 ID:???
>>104
原作のバランのように、北斗の技を盗み、似て非なる奥義を確立させた者も存在します。
分家には宗家の知らない技もあるのですから、油断すれば足元を救われるのも必定というものです。

106 :NAME OVER:03/04/03 15:43 ID:???
×救われる
○掬われる、でした。

107 :NAME OVER:03/04/03 15:51 ID:???
サクラ大戦

冒頭の方で、上野駅に潜んでいたり、帝都の空を飛んでいたりする降魔に似た生き物は何ですか?
その時点では降魔は封印されていたはずのに誰も騒がず、野放し状態なのは何故ですか?

108 :NAME OVER:03/04/03 15:58 ID:???
>>107
原作者がアホだからです

109 :NAME OVER:03/04/03 16:12 ID:???
>>104
秘孔とはすなわちツボです。
そのうち経絡秘孔とは人体が爆発してしまう為、マッサージ師
の間では押すことを禁じられたツボを指します。

つまり秘孔を狙ってくるのは元マッサージ師。という訳。
そんな彼の手つきに、戦いに明け暮れるケンシロウも心の隅で
「ほぐされたい」と油断してしまうのです。

110 :NAME OVER:03/04/03 16:26 ID:???
>>107
ボブ・サップに似ているからといって、その人が
怪物とは限りません。みんな「アレ降魔じゃん??」
と思いつつも、悪いので見てみぬフリをしています。

111 :NAME OVER:03/04/03 18:13 ID:???
ドラクエではスライムすら含めてほとんどのモンスターが人語をあつかえるようですが、
なぜキラーパンサーなどの普通の動物っぽい奴らだけは
「グルルルルー!」とかしか言えないんですか?

112 :NAME OVER:03/04/03 18:50 ID:???
>111
声帯の作りの違いです

113 :NAME OVER:03/04/03 19:15 ID:YamW9q44
>>98

他の探検家は、例の超虚弱体質しかいなかったんです。
ちなみに彼はブロックを一段降りただけで死んでしまいましたが。

114 :NAME OVER:03/04/03 20:27 ID:???
>>111動物には年中発情期みたいな種族がいますからね。
そっち方面の口説き文句もそれはそれは情熱的かつ直接的なばかりでなく、
ごく日常でも挨拶がわりに使われます。性別などお構いなしです。

つまりアレはテレビで言うところの「ピーーー」
に当たるモノで、純な人なら卒倒しかねない淫猥な
セリフが飛び出しています。

115 :NAME OVER:03/04/03 22:09 ID:AzAt2HOs
迷宮組曲で、パラソルをgetする事とバブル連射が可能になる事には、如何なる因果関係が働いているのですか?

116 :NAME OVER:03/04/03 23:07 ID:???
>>115
バブルを連射する>水蒸気が空に登って行く>雨雲になる>どしゃぶり
ということでパラソルが無いと濡れちゃうのが怖くて使えません。

117 :NAME OVER:03/04/04 00:00 ID:eirchY/8
ago

118 :NAME OVER:03/04/04 02:18 ID:???
>115
パラソルに見せかけた外付け連射装置です。

119 :NAME OVER:03/04/04 07:17 ID:???
スターフォックルでは、自機は十字キーの左右を押すとその方向に動きますが、
上や下を押すと、押した方と反対の方向に動いてしまうのはなぜですか?

120 :NAME OVER:03/04/04 08:17 ID:???
>>119いつも言うなりな自機族も
たまには反抗期になったりします。そんな時は
あえて本心と真逆の指示をしてみるのも手です。


マジレス・・・飛行機と同じ操作です。十字キーの中心に操縦桿が刺さっている
と考えてみて下さい。
操縦桿を手元に引く(↓)で機首上げ。前に倒す(↑)で機首下げ。
理不尽じゃないのですよ。


121 :NAME OVER:03/04/04 08:28 ID:???
>>120
何で上と下だけ操縦桿の操作で、左右はラダーの操作なの?
操縦桿を左右に倒しても、その方向には動くわけではないよ。


122 :NAME OVER:03/04/04 09:21 ID:???
>>121
地球のものと比較してはいけません。
むしろ向こうのほうが宇宙標準です。

123 :NAME OVER:03/04/04 11:24 ID:???
>>119>>120>>121
戦闘機にみえるが、本当は馬なんだ!
だったら説明がつく!握っていっるのは
たづなだ! どお?

124 :NAME OVER:03/04/04 11:29 ID:???
>>123
とっても春らしいお人だ(´,_ゝ`)プッ

125 :NAME OVER:03/04/04 15:07 ID:???
>>121
最新鋭機だからその辺は自動でやる。

126 :NAME OVER:03/04/04 18:18 ID:???
揚力で浮かんでいるしこうきの場合、
ラダーではあんな激しく動けません。
簡単に失速してついらっくです。

ですが、あれはうちゅうせんです。
揚力ではないので問題ないのです。


127 :NAME OVER:03/04/04 19:02 ID:???
真・女神転生シリーズで、なんでガイア教はあんなにゴツイ人なんですか?
何も知らない人にメシアとガイアどちらかって勧誘されたら、
ある人種以外はメシアに行くと思いますが。

128 :名無しラーメン:03/04/04 19:15 ID:???
味方にデジョンがヒットすると何故戦闘不能になりますか

>>127
メシアンにもゴツイ人はいますし、ガイアーズにも美少年はいますよ
勧誘は両組織とも勧誘対象によってメンバーを変えたりするので問題ありません
人手不足の地域などは別ですけども

129 :NAME OVER:03/04/04 19:16 ID:???
>>127
ガイア教のほうでも、「ある人種」を求めているからです

130 :NAME OVER:03/04/04 19:35 ID:???
DQ3で、バラモス倒すとアリアハンにゾーマが出現しますが
なぜそのときに勇者を倒さないのですか。
兵士は殺せるのに勇者達は殺せないのはおかしいと思うのですが。

131 :NAME OVER:03/04/04 19:42 ID:???
>>130
あの呪文はニフラム(不死か弱い敵を消し去る)です。
勇者には、レベル的に通じませんでした。

132 :NAME OVER:03/04/04 19:44 ID:???
>>130
本当は勇者のことが好きだったのです

133 :NAME OVER:03/04/04 19:56 ID:???
たけ挑で、なんで老人やじじぃの方がやくざや警官より
耐久力が同じかそれ以上なのですか?

134 :NAME OVER:03/04/04 20:23 ID:???
チンピラや「マニュアル通り」の対処法しか知らない警官よりも、
戦争を乗り越えてきた世代のほうが強いのは至極当たり前の話でしょ。

135 :NAME OVER:03/04/04 22:16 ID:???
>128
内臓の一部がデジョンされてます

136 :NAME OVER:03/04/04 23:20 ID:???
>>135
そしてその内臓は大海溝でモンスターに・・・
(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル

137 :NAME OVER:03/04/05 00:32 ID:???
魔界村シリーズの

特定の場所(空間)に触れると宝箱が
出現する。というか、地面から生えてきます。
というのはどんな理屈なのでしょうか?

138 :NAME OVER:03/04/05 00:43 ID:???
>>137
宝箱から中身が取れるとしたら、それは罠の誤作動です。
本来ならミミックのはずなんですがねェ…

139 :NAME OVER:03/04/05 00:45 ID:???
>137
貴方はサイバーコップという特撮モノをご存知ですか?
あの番組では主人公たちの武装を転送するシステムがありましたが、
その操作端末は自販機や電話ボックス、果てはお地蔵さんの下に隠してありました。

つまりはそういうことです。

140 :NAME OVER:03/04/05 00:57 ID:M3dGElHj
ストUで、腹部を攻撃されるとゲロることがありますが
そのゲロが下に流れ落ちる途中でフッと消えてしまうのはなぜですか

141 :NAME OVER:03/04/05 01:26 ID:HuUxTyPj
いらない時にテトリス棒がでてきて
ほしいときにでてこないのは何故ですか?

142 :NAME OVER:03/04/05 01:29 ID:???
>>140
1.ものすごい勢いで吸っている。
2.実はゲロじゃなくて、とびだしちゃった胃

143 :NAME OVER:03/04/05 01:29 ID:???
>>140

よく見てください!
彼らはファイター。弱いところを見せるようなことはしません。
地面に落ちたゲロを瞬間的に吸い込み飲み込んでいるのです。
そして彼らは平然とファイトを再開します。やっぱり鍛えている人は違いますね。

144 :NAME OVER:03/04/05 01:31 ID:???
>>141
テトリスがなぜあれだけ爆発的にあたったのか考えてみるといい。
テトリス、一見単純そうなプログラムに見えるが、
実は逐一AIが「局面」を判断して、もっともはらはらどきどきするような
ブロックの出現順位になるように調節しているから。

このAIは旧ロシア・アカデミーのロボット工学部門の教授によるプログラムで、
西側諸国が軍事転用目的で買いあさったのが、
テトリスが西側に流入した最初だったから。


145 :NAME OVER:03/04/05 01:45 ID:???
>>141
消されたくないからです。

146 :NAME OVER:03/04/05 02:19 ID:vgu4M6Pd
ファイナルファイトなどのアクションゲームで、倒した敵が消えてしまうのはどうしてですか?何処に行っちゃうのですか?また三面のボス(悪役警官)の吐き捨てたガムを拾って食べるとなぜ体力が回復するのですか?

147 :NAME OVER:03/04/05 02:55 ID:???
>>146
散々ハサミを探してたら、実は最初から目の前にあった、なんて経験はないかい?
人は、たとえ網膜に映っていてもソレと認識しなければ見えないも同然なのです。
倒された敵は自分の凶行の結果なので、目をそむけるために無意識のうちに認識することを
拒絶し、実際にはそこにあるのに本人には見えない、というだけなのです。

ガムは、まだ十分に味が残っていたのでしょう。

148 :NAME OVER:03/04/05 03:18 ID:???
ダビスタで実力差の大きい馬同士を戦わせると直線で画面に馬が映りません。
ああいった場合は先頭の馬を大写しにするか、2着争いを写すのが普通のはずですが、
カメラは何をやっていますか?
視聴者からクレームが来て間違いなくクビになると思うのですが。。。

149 :NAME OVER:03/04/05 03:37 ID:???
>>146
戦う者にとって、戦意をなくした者は、既に敵ではないのです。
彼らの視界からは消えてしまったも同然。そんだけのことですね。

ガムは喩えるなら・・・砂漠では、水はとても貴重なもの、というのに似てます。
自動販売機は壊されるわ、店は外道を恐れて閉めてしまうわ・・・そんな中でのガム。
貴重品です。敵が捨てたものだなんて気にすることもできないほど貴重ですよね。

150 :NAME OVER:03/04/05 04:21 ID:???
>>146
ガムが重要なのではなく、警官との間接キスにより回復するのです。
つまり、プレイヤーキャラ3人は男色の気があるわけですね。

151 :NAME OVER:03/04/05 06:26 ID:???
デジョンという魔法は、
キム・デジョン氏による○○を表現しています。
ですから○○○○○○キャラが○○○○なのは当然でしょう。

152 :NAME OVER:03/04/05 07:00 ID:???
>>151
デジュンじゃないんですか?

もしかしてキム・カッファンが空を飛ぶようになった理由が
隠されていますか?

153 :146:03/04/05 10:16 ID:m6Kbwsak
>>147 >>149 >>150
納得しました。分かりやすい説明ありがとうございました

154 :146:03/04/05 10:18 ID:o3cwP8Ux
もう一つ質問いいですか?これはいろんなゲームに言える事なんですが、岩や箱などを動かして仕掛けを解くフロアがありますが、間違って動かしてしまい一度フロアから出てまた入る と物が元の位置に戻っているんですが、どーしてですか?誰かいるんですか?

155 :NAME OVER:03/04/05 10:35 ID:???
>154
実はすべて障害物はミミックだったのです。
RPGなどで襲ってくるミミックはごく一部の凶暴化した亜種なのです。
普段はおとなしい性格で、自分の位置がずれてると落ち着かないので、人が見ていないうちに元の位置に戻っているということです

156 :NAME OVER:03/04/05 10:55 ID:???
>>154
中に入っているアルバイトの人が普通は戻すのですが、たまに村人が
「これだからヨソモノは・・・」と愚痴をこぼしながら戻すときもあります。

157 :NAME OVER:03/04/05 11:11 ID:???
>>148
美しい芝を存分に見せられ視聴者も心が洗われたと大満足。

158 :NAME OVER:03/04/05 16:25 ID:???
モンスターボールはなぜ人間にはつかえないのですか?

159 :NAME OVER:03/04/05 17:31 ID:???
魔界村のオープニングで、アーサーと姫は一体何をしてるんですか?
アーサーは鎧を着てないので、上半身裸なんですが・・・。

160 :NAME OVER:03/04/05 17:34 ID:???
フォーセットアムールで、主人公は敵の攻撃をくらうと着ている鎧が壊されますが、
そのあともう一回くらっても服が破れるだけで、骨にならないのは何故ですか?


161 :NAME OVER:03/04/05 17:48 ID:???
鎧を着ていないマリオが、敵に触っても骨にならないのは何故?


162 :NAME OVER:03/04/05 17:53 ID:???
>>160
服を着ているからです。

>>161
服を着ているからです。

163 :NAME OVER:03/04/05 17:55 ID:???
>>159
想像の通りです。何か理不尽な点でも?



164 :NAME OVER:03/04/05 17:57 ID:???
>>159

アーサーはパンツ一枚。姫は服を着ている、
すなわち姫が服を着たままのHしていた後、です。

165 :NAME OVER:03/04/05 18:22 ID:???
>>159
月光浴という言葉を聞いたことがあるでしょうか。
日光浴とは違いポピュラーなものではないので、御存知ではない人も多いかもしれません。
満月の夜に森の中で、または原始のかおりする海辺で宇宙との一体感を味わってみる──
これは近年になってようやく生まれた文化だと思っている人も多いようですが、実は
中世においても儀式的な意味合いを込めて、一部の王侯貴族の間で行われていたという説もあるようです。
もしかしたら、自分を守護する騎士を祝福するために、代代の王族の姫君がこの行為を行っていたという事実が
あったのかも…そう考えると、ロマンチックですね。
魔界村のOPではセックスしてました。

166 :NAME OVER:03/04/05 18:24 ID:???
しかも墓場で。

167 :NAME OVER:03/04/05 19:09 ID:???
聖剣伝説2でゴブリンとかを倒したとき一瞬で骨になりますが、
いったい彼らに何がおきているのですか?

168 :NAME OVER:03/04/05 19:28 ID:???
>>167
主人公が食い尽くしました

169 :NAME OVER:03/04/05 20:08 ID:???
>>166
日本でも昔、墓地で逢い引きというのはよくあったそうですよ。(寂聴師談)
そこまでいくかは別ですが。

170 :NAME OVER:03/04/05 20:42 ID:???
姫「Rise from your grave!」
(アーサー、墓石をぶち破って登場)
たーたららたー、とぅとたってぃー、てーたてぃー♪

171 :NAME OVER:03/04/05 22:44 ID:BZnoXTxO
>>158
容量が足りないからです。

172 :NAME OVER:03/04/05 22:58 ID:???
>>158
「モンスター」ボールですから仕方ありません。
非合法モノですがマンボールをお買い求めください。

173 :NAME OVER:03/04/05 23:57 ID:???
>>171
6m超える奴も居るっての。

174 :171補足:03/04/06 00:40 ID:???
>>173
質量ではなく、データ量の話です。
モンスターボールとは物体の分子配列をデータ化し、分解保存、再構築する記録媒体です。
しかし、人間を含む自然物には情報量が大きすぎ、その実用化には至っていません。
モンスターボールや、ネットによる転送に適応すべく作り出された、比較的単純な構成の生命体、それがポケモンなのです。

175 :NAME OVER:03/04/06 02:16 ID:???
>>174
ポケモンは公式設定で人工でなく未知の野生生物となっているため
図鑑を作るために旅に出る学者達が居るのですが。

176 :NAME OVER:03/04/06 04:07 ID:???
いや、実は人間もモンスターボールにいれられるんですよ。
ただ人間だって弱らせないとモンスターボールに入れられないわけで、
弱らせるためには、それなりの暴行を働かざるをえません。
でも、そんなことをしてれば対象人物をモンスターボールに入れる前に、
自分がジュンサーさんに牢屋に入れられてしまいます。
だから誰もやらないんです。

177 :NAME OVER:03/04/06 07:50 ID:???
>>158

任天堂の公式設定によると
「モンスターボールの中は大変居心地がいいのでポケモン達はむしろ捕まえてもらいたがっている」
とのことです。

しかし、いざというときは戦うわけですから、
自分をしのぐ力を見せた者のボールに自ら入っていくのです。
命中率に関しては「ひょっとしたらもっと居心地のイイマスターボールで捕まえてもらえるかも・・・」
と言う期待があるからです。

人間は中がそんな居心地のいい空間であるなんて知らないので、
別にボールをぶつけられても自分から入って行くような事はしないわけです。




178 :NAME OVER:03/04/06 07:58 ID:???
>>177
>モンスターボールの中は(略
うわぁ、キモい設定だな。
虐待とか言われないための言い訳か?
まあ、いかにも任天堂らしいがね(プ


179 :NAME OVER:03/04/06 08:28 ID:???
一方その頃・・・で画面がかわり、

悪役の悪巧み会議を今みているのですが、

これ、誰が撮影してますか?

180 :NAME OVER:03/04/06 09:48 ID:uSH8K7iq
2カメさんですが。

181 :NAME OVER:03/04/06 11:43 ID:???
>178
隔離病棟にお帰り下さい

182 :NAME OVER:03/04/06 12:30 ID:???
マリオは、プレイヤーが十字キーの右や左を押した事をどうやって知るんですか?
また、一瞬の間も空けずに反応できるのは何故ですか?


183 :NAME OVER:03/04/06 12:40 ID:???
>182
隔離病棟にお帰り下さい

184 :NAME OVER:03/04/06 13:04 ID:???
>>182

君がマリオを操っているんじゃない。
マリオが君を操っているんだ。

185 :NAME OVER:03/04/06 13:46 ID:???
>>179
誰が、なんてどうでもいいじゃないですか?
君は大河ドラマとかで、敵の武将が布団でいろいろたくらんでいる時に毎回
 「今映している人の名前は何でいうのかな?」
 「どこで映しているのかな?」
と気になります?気にして電話したりします?しませんよね?それが普通です。

つまり、気にするのがおかしいのです。

186 :NAME OVER:03/04/06 13:46 ID:???
>>167
元々骨なんです。
呪術でモンスターのような姿をしていただけです。
呪いが解けたから元に戻った、とそれだけのことなんですよね

187 :NAME OVER:03/04/06 14:03 ID:???
マリオは
こちらから指示しない限り
敵が目前に迫ってきても
ただつっ立っているだけなのはなぜですか?
普通は反射的に動いてしまうのではないでしょうか?
彼は命が惜しくはないのですか?


188 :NAME OVER:03/04/06 14:05 ID:???
>>187
マリオは実は元喜び組なのです 命令に忠実である

189 :NAME OVER:03/04/06 14:55 ID:???
>>187
マリオという動物は、たとえプレイヤーの言う通りに動いたとしても疲れるだけで、自分にほぼ100%死が訪れることを
本能的に知っています。

実際ほとんどの場合、ゲームのクリアはマリオの屍の山を築いた上で達成されますし、クリアしたとしても数時間以内に
電源を切られる運命です。

ですから、今動かなかったら死ぬとかそういう小さいことでうろたえたりはしません。

彼らはむしろ、その短い生をプレイヤーの入力通りに生きたことに誇りを感じながら、満足して死んで逝くのです。

190 :189:03/04/06 15:01 ID:???
言い回しがおかしいので訂正

×>たとえプレイヤーの言う通りに動いたとしても疲れるだけで
○>たとえプレイヤーが指示してくれても

191 :NAME OVER:03/04/06 15:03 ID:???
>>187
命が惜しい? 残機がある限り永遠に復活できるし、
簡単に残機も増やせる世界ですよ。

死ぬのも経験の1つ。

192 :NAME OVER:03/04/06 15:04 ID:???
>>187
アクションゲームは大抵そうだろ…

193 :NAME OVER:03/04/06 15:59 ID:???
>>189か、感動した。

194 :NAME OVER:03/04/06 16:27 ID:???
>>187

「仁王立ち」と言う言葉をご存知ですか?
何かの目的のため、もしくは何かを守るために、
あえて敵の前にわが身を晒し一歩も動かないという漢気のある行動です。
プレイヤーからは見えませんが、敵の目前でなにも動かさない時のマリオは
歯を食いしばり、涙を流しながら、「仁王立ち」で構えているんです。

仁王立ちをする人はある意味自分の命を粗末にするようなものですが。

195 :NAME OVER:03/04/06 18:21 ID:???
ドラクエXやYでスライムに300overのダメージを与えたり
ザキ系の呪文で息の根を止めたあとでも起きあがって
仲間になりたそうな目で見てくるのは何故ですか?

196 :NAME OVER:03/04/06 18:30 ID:???
ガッツマンの名前の意味はなんですか?
他のキャラはそれなりに名が体を表しているのですが。


197 :NAME OVER:03/04/06 18:38 ID:???
ビーダマンもバンゲリング帝国製なんですか?


198 :NAME OVER:03/04/06 18:42 ID:???
>>196
一部でマッシヴブームを巻き起こした、某エロゲが大好きだからです。

199 :NAME OVER:03/04/06 18:45 ID:???
風船オバケやメダル型等もバンゲリング帝国の兵器なのですか?
なんで攻撃してくるのですか?


200 :NAME OVER:03/04/06 21:55 ID:???
>>196
ガッツ=土木作業、単にあなたが無知なだけです。

201 :NAME OVER:03/04/06 22:06 ID:???
DVD-ROMのケースがCDケースよりも縦に長いのは何のためですか?

202 :NAME OVER:03/04/06 22:42 ID:???
>>195
モンスターだし。
何故ですか?と言われても、人間じゃないし。

203 :NAME OVER:03/04/06 23:12 ID:???
>>165
ワラタ

204 :NAME OVER:03/04/06 23:26 ID:???
メイドインワリオは青少年がタイトルから予想するものと
実際のゲーム内容がかけ離れすぎています。理不尽です。

205 :NAME OVER:03/04/06 23:28 ID:???
>204
そこが任天堂の策略です

206 :NAME OVER:03/04/06 23:30 ID:???
>>201
そんなの当たり前だろ。
DVDのほうが実際縦長なんだから。
先入観捨てて、DVDの円盤良く見てみ?

207 :201:03/04/07 00:08 ID:???
>206
どう見ても横長なんですけど。。。

208 :NAME OVER:03/04/07 00:23 ID:???
>>201
円盤ホルダーの上。
この小部屋になにか手がかりがあると見たが。

209 :NAME OVER:03/04/07 00:31 ID:???
実は「今までのビデオの棚をそのまま使いたい」というレンタルビデオ業界からの要望と
「今までのCDの棚をそのまま使いたい」というゲームショップ業界の間で黒い取り引きがゲボロァ

210 :NAME OVER:03/04/07 01:17 ID:???
>>201
あるね。確かに小部屋が。
メモカホルダーと彫ってあるが、容量を考えると
1タイトルに1枚など考えにくい・・・臭うな。

211 :210:03/04/07 01:24 ID:???
>>208の間違いボメ

212 :あぼーん:03/04/07 01:25 ID:???
( ´Д`)/< 先生!!こんなのを見つけました。
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku03.html
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213 :金正日:03/04/07 01:27 ID:???
   ,rn                 
  r「l l h.                / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | 、. !j                | 
  ゝ .f         _      |  
  |  |       ,r'⌒  ⌒ヽ、.  │  http://www.saitama.gasuki.com/aomori/
  ,」  L_     f ,,r' ̄ ̄ヾ. ヽ. │   こんなのあったニダ
 ヾー‐' |     ゞ‐=H:=‐fー)r、)  | 
  |   じ、     ゙iー'・・ー' i.トソ   | 
  \    \.     l ; r==i; ,; |'  .人_ 
   \   ノリ^ー->==__,..-‐ヘ___
     \  ノ ハヽ  |_/oヽ__/     /\
      \  /    /        /  |.  
        y'    /o     O  ,l    |

214 :NAME OVER:03/04/07 01:33 ID:???
>>195
「お化けは死なない 病気もなんにもない」という言葉があることからもわかるように、
モンスターを倒したと言っても死んでしまうわけではありません。
今の自分の力ではかなわないことを悟って、魔界に帰っていくだけです。

たまに魔界に帰らずに「いやあ、お強いですね。ぜひ弟子にしてください」
などと調子のいいことを言ってすり寄ってくる輩もいますが、
隙をみて寝首をかくつもりでいるので気を許さないようにしてください。

215 :NAME OVER:03/04/07 02:20 ID:???
ぬら〜りひょ〜んセ〜ンセ

216 :真201:03/04/07 02:33 ID:???
>>207
騙るなゴルァ

217 :NAME OVER:03/04/07 03:24 ID:???
くにおくんのホッケーの四天王寺のキーパーはグラサンを掛けてますが、
これは審判に注意されないのでしょうか?
また、モヒカンやパンチ、リーゼントなどスポーツマンシップからかけ離れた髪型が許されるのは何故ですか?

218 :NAME OVER:03/04/07 03:48 ID:???
>>217
男塾名物火津競(ホッケー)だから問題ありません

219 :NAME OVER:03/04/07 04:30 ID:???
>>217
悲しい過去を持ったロボ超人なので特例が適用されています。

220 :NAME OVER:03/04/07 13:42 ID:???
メタルマックスで
ゴメスが買っていく戦車がありますが
資金をどれだけ持っていても売ってくれないのは何故ですか?

221 :NAME OVER:03/04/07 14:19 ID:V8zlX2gI
バイオハザードシリーズで鍵のかかっているドアなどは、何故持っているハンドガンなどでドアを撃ち抜いて破壊しようとはしないのですか?ドアノブの上を撃って穴を空けて手で鍵を開けれないのですか?

222 :NAME OVER:03/04/07 14:33 ID:???
>>221
普通はそう思いますよね?
そこで自分は試してみました
しかしロケットランチャーをドアやその他に撃っても
全く傷つかないという結果に終わりました
もう分かりましたね?


223 :NAME OVER:03/04/07 14:36 ID:???
>>221
ちょっと前にも同じ質問があったけど、あの扉はロケットランチャーでも
ビクともしない仕様なのです(試しに撃つとわかります)
なので、ハンドガン程度で開くような扉ではないのです。

224 :NAME OVER:03/04/07 14:37 ID:???
>>222
かぶりました・・・

225 :NAME OVER:03/04/07 15:11 ID:???
昔のゲームって
何で面白くないの?


226 :NAME OVER:03/04/07 15:25 ID:???
>>225
今も昔もつまらないものつまらない
おもしろいものはおもしろいだけです

227 :NAME OVER:03/04/07 15:39 ID:???
むしろこの板的には最近のゲームの方が(ry

228 :NAME OVER:03/04/07 15:56 ID:???
>>224
ふつつかものですが・・・

229 :NAME OVER:03/04/07 16:30 ID:???
>>225
遊んでもらうことに慣れてしまった人には
遊ぶ楽しさはわからないのかもしれません。

230 :NAME OVER:03/04/07 17:13 ID:???
>>222-223

つまり、キャプテン翼シリーズに出てくるゴールポストと同じ素材ですか?

231 :NAME OVER:03/04/07 18:35 ID:???
便乗質問します。

バイオ1で、鍵のかかった扉の中にSTERSのメンバーがいますが(大蛇手前で毒になった人とか)
ロケットランチャーでも壊せない扉で、しかも鍵は別の場所にあったのに
どうやって入ったのですか?

232 :戦車職人:03/04/07 18:53 ID:???
>>220
てやんでぇ親父に勘当されてブラブラほっつき歩いてやがる親不孝もんなんかに
オレッチの精魂込めて作った戦車なんか売れるけぇ ぺらぼうちきしょいめ(手鼻

233 :NAME OVER:03/04/07 18:59 ID:???
>>231
通り抜けフープ・・・

234 :NAME OVER:03/04/07 19:07 ID:???
何故シューティングゲームでは敵が画面の下(または左)
に行ってしまうと戻ってきませんか?
引きかえして四方から囲んだ方が敵機(プレーヤー機)
を落としやすいとは考えないのですか?

235 :NAME OVER:03/04/07 19:12 ID:???
>>231
スペアキー持ってたんです
で、律儀にしっかり鍵を閉めてるんです

236 :NAME OVER:03/04/07 19:27 ID:???
>>234
画面?プレイヤー機?何をいっとるのかねキミは。
何のことだかわからんが、あのたった一機で乗り込む機体は切り込み戦闘機なのだ。
アレのあとには我が師団が編隊を組んで攻め込んでいる。
たった一機の切り込み機のために、我らに背を向けるなど愚の骨頂ではないかな?

237 :NAME OVER:03/04/07 19:35 ID:???
SFCの餓狼伝説では、KOのとき地面に叩きつけられると異常なまでバウンドしますが。
何故ですか?

238 :NAME OVER:03/04/07 19:47 ID:???
スーパードンキーコングで敵に当たって逃走した味方が、
なぜ樽の中にいますか?
また、バナナ100本で1人(2人?)増える原理も教えてください。


239 :NAME OVER:03/04/07 20:03 ID:???
>>237
元々あの大会のルールはは「背中爆弾爆殺デスマッチ」で
敗者は罰として背中に仕掛けられた爆弾が爆発します

240 :NAME OVER:03/04/07 20:56 ID:???
>>237
細胞分裂という言葉を知っていますか?

241 :240:03/04/07 20:56 ID:???
スマソ・・・238だった∧||∧

242 :NAME OVER:03/04/07 21:04 ID:???
>>238
子作りの消費カロリー=ばなな100本です。
よく、一発=タマゴ1個分のたんぱく質といいますが・・・。


243 :NAME OVER:03/04/07 21:24 ID:???
不思議のダンジョンで、何か分からない[緑の草]を飲んでみると薬草だと判明しました。
同時に、他の[緑の草]も薬草だと識別されましたが、本当に大丈夫でしょうか?
以前の探索では、[緑の草]が毒草だったので不安でしょうがないです。

244 :NAME OVER:03/04/07 21:54 ID:V8zlX2gI
またまたバイオシリーズの質問なんですが、鍵を手にいれその鍵を使って開ける扉を全部開けると、「この鍵はもう必要ないようだ。捨てますか?」って何でそんな事わかるんですか?

245 :NAME OVER:03/04/07 21:57 ID:1vXR5UOb
>>244
たとえば、b-1とかかれた鍵で
b-1の倉庫を空けたとしたら、それ以外に用途があると思いますか?

つまりそういうことです。

246 :NAME OVER:03/04/07 22:01 ID:???
>>244
とある神父のスタンド能力によって、なんとなくわかってしまうようになったのです。


247 :NAME OVER:03/04/07 23:20 ID:???
>>244
「お前、その傷・・・」
「だ、大丈夫だ・・・まだ開けられる。」
「カギよ・・・お前はここに残れ。」
「俺の心配ならいらない。たとえこの身が折れようとも・・・」
「勘違いするな。アイテム欄が一杯なんだ。お前がいると足手まといなんだよ!」
「!・・・そうか、わかった・・・死ぬなよ。」
「ああ。」
「(あいつ・・・いつの間にか漢の顔になったな。これならもう俺の助けもいらないだろう)」


というドラマを端的に表現した文章ですので、わかるとかわからないとかいう問題ではありません。

248 :NAME OVER:03/04/07 23:27 ID:SigpqhCm
>>243
トルネコやシレンは色盲なので本来の色はわかりません。
勘で色をいってるのです。
だから毎回の冒険の気分次第で色が変わるのです。

249 :スレ違い。:03/04/07 23:32 ID:???
>>246
タイムリー過ぎてワロタ。今日で6部終わりだしな。

250 :NAME OVER:03/04/07 23:32 ID:???
半熟英雄にて、こちらがエッグモンスター召喚の儀式をしてる時に敵将が邪魔してこないのは、
まぁ、古来からの変身ヒーローもののお約束的なものだろうからいいとして、
それが例え残りHP僅かの時といえど邪魔してこないのは何故ですか?

251 :NAME OVER:03/04/07 23:44 ID:???
>>250
御約束は如何なる時も破ってはいけない、最高位の理です。


252 :NAME OVER:03/04/08 00:05 ID:???
>>245
つかさ、装備画面見ると
どうしてハンドガンと鍵が同じサイズなのよ。
鍵二つでアサルトライフルと同じサイズってのはどういうことよ?

253 :NAME OVER:03/04/08 00:10 ID:???
ドラえもんのシューティング面で、
ドラがダメージを受けると、なぜジャイアンやスネ夫が脱落しますか?

254 :NAME OVER:03/04/08 00:23 ID:???
ドラえもんが脱落すると困るからです

255 :NAME OVER:03/04/08 00:33 ID:???
>>253
ドラえもんと一緒にいると攻撃を受けるため
自主的に抜けました

256 :201:03/04/08 01:15 ID:???
>253
鎧が壊れているだけです

257 :NAME OVER:03/04/08 01:32 ID:???
ワールドヒーローズで、体力ゲージのあたりに表示されるセリフと
キャラの声とで違う事をしゃべってる事が多いんですが、
実際にはどっちを言ってるんですか?
なんで2つでてくるんですか?

258 :NAME OVER:03/04/08 02:07 ID:???
>>257
中の人

259 :NAME OVER:03/04/08 02:07 ID:???
>>257
小声でブツブツ言ってます。
キモイ人たちですね、英雄って。


260 :NAME OVER:03/04/08 02:41 ID:???
>>257
選手の喋った台詞は瞬時に共通語に翻訳されて中央のマルチビジョンに表示され、
それを各国のブースにいるオペレータが自国語に翻訳して、あなたの目の前の
ディスプレイに出しています。早い話が和→英→和になっているわけですね。
たまに元の台詞と似ても似つかない文章になってしまうのも仕方のないことです。

261 :NAME OVER:03/04/08 03:08 ID:???
>>250
あの呪文と踊りには、敵軍の動きを封じる力があるのです。
その呪いにはラスボスさえも抗えませんが、術者自身もずっと踊り続けなければならないので
エッグモンスターを召還する時ぐらいにしか役に立ちません。

262 :NAME OVER:03/04/08 06:35 ID:???
なんであんな不細工な姫を助けなきゃいけないの?


263 :NAME OVER:03/04/08 06:42 ID:???
魔界村の2面で、上下にスクロールすると画面がフラッシュするのはなぜ?

264 :NAME OVER:03/04/08 11:30 ID:???
>>262
パッケージイラストを眺めて補完して下さい。

265 :NAME OVER:03/04/08 12:25 ID:???
>>262レゲー板において、女性は例外なく貴重であるからです。

266 :オクダカク ◆fek00cmGos :03/04/08 12:25 ID:???
ttp://csc.jp/~fcs
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267 :NAME OVER:03/04/08 14:08 ID:???
>>262
ブサイクというのはあなたの基準でしょ?
例えばアフリカのある国ではデブが美人とされています。
つまり彼らの世界での美人なんです。
わかってあげてください

268 :NAME OVER:03/04/08 14:33 ID:???
超魔界村で何故アーサーはジャンプ中にパシッ!っと両足を合わせるだけでニ段ジャンプができるのですか?

269 :NAME OVER:03/04/08 14:36 ID:???
>>268
まずパシ!の動作でケツに空気を溜め込みます
次の瞬間溜めた空気を一気に放出します。


270 :NAME OVER:03/04/08 14:55 ID:ONZgdyXQ
ドラクエシリーズは何故塔の最上階から落ちても死なないのですか?

271 :NAME OVER:03/04/08 15:37 ID:???
>270
主人公たちが2階より上の階段を上ると、塔全体が1階分沈みます。
また、同様に2階より上の階段を下ると、塔全体が1階分上昇します。

つまり2階より上にいるときには、常に高度的には2階の高さにいるのです。
その程度の高さから落ちたところで、日頃から体を鍛えている彼らにはへでもありません。


272 :NAME OVER:03/04/08 16:04 ID:???
>>270

搭自体がキャラの2倍の高さしかないからです。

273 :NAME OVER:03/04/08 17:12 ID:???
>>270
落ちる前の人と落ちた後の人は別の人です。

274 :NAME OVER:03/04/08 17:25 ID:???
>>270
大罪を背負った為です。最終的には勇者は冥界におちていきます。

275 :NAME OVER:03/04/08 17:44 ID:???
何故「鉄の爪」系の武器を使う格闘家はキチ○イばかりなのですか?

276 :NAME OVER:03/04/08 18:08 ID:???
>>275
キチ○イが鉄爪を使うのではなく、
鉄爪をつけるとキチ○イになります。

277 :NAME OVER:03/04/08 18:47 ID:???
シューティングで、ボムを使うと敵は全滅するのに自機が無事なのは何故ですか?
同高度で自機に近い敵も破壊されるのに

278 :NAME OVER:03/04/08 18:50 ID:???
>>277
ある格闘ゲームの必殺技 「瞬獄殺」というものがあります
あれと同じで画面がフラッシュして見えなくなった瞬間 信じられないコンボを出しているわけです

279 :NAME OVER:03/04/08 18:56 ID:???
>>277
実はヴァイラス兵器です。
自機の中の人は抗体を持ってます。


280 :NAME OVER:03/04/08 19:09 ID:???
ゲームにおける「得点」とはなんでしょうか?

281 :NAME OVER:03/04/08 19:32 ID:???
>>280
「カルマ」です。
理不尽な虐殺などを繰り返していると、取り返しが付かなくなります。
つまり、得点の上昇によって残機が増えるというのは、
再び現世に転生し、解脱の道から遠退くことであるのです。
ゲームオーバーとは、解脱の完了を表現します。


282 :NAME OVER:03/04/08 21:47 ID:???
世界に1機しかないみたいなのに、
飛空挺が町ちかくに降りてきても
ノーリアクションなのは何故ですか?

283 :NAME OVER:03/04/08 21:57 ID:???
町民とかは厄介な事に巻き込まれたくないんです

284 :NAME OVER:03/04/08 22:33 ID:???
>>282
飛空挺に良く似た生物が普通にいるので、誰も気にしません。

285 :バグダッド市民:03/04/08 22:44 ID:???
>>282
きっと彼らも慣れたんでしょう

286 :NAME OVER:03/04/08 23:24 ID:???
RPGで町人や村人は同じ事ばかり言って飽きないんですか?

また、勇者達も彼等に同じ事を言わせて楽しいのですか?

287 :201:03/04/08 23:30 ID:???
>286
城人も村人も全部ロボットでつから。

勇者は、楽しいのでやってまつ(断言)

288 :NAME OVER:03/04/08 23:41 ID:???
ドラゴラムした人の服はどうなるのですか?特にマーニャ。

289 :NAME OVER:03/04/09 00:12 ID:???
>>288
ポルンガ「服はサービスだ」
だそうです

290 :NAME OVER:03/04/09 00:15 ID:pFOQc6ee
燃えろプロ野球でバントでもホームランになるのはなぜですか?

291 :NAME OVER:03/04/09 00:18 ID:???
ファイナルファイトで主人公達が敵をナイフで刺したり鉄パイプで殴っても傷害罪または殺人未遂にならないのはなぜですか?

292 :NAME OVER:03/04/09 00:22 ID:???
ドラクエでパーティが全滅すると勇者だけ蘇り教会から始まるのはどうしてですか?誰が全滅した場所から連れてきたのですか?

293 :NAME OVER:03/04/09 00:35 ID:???
>>291
市長が条例を改正しました。
ちなみに誘拐罪はビルから転落の刑です。

294 :NAME OVER:03/04/09 00:40 ID:???
>>290
いわゆるプッシュバントという奴です。
とんでもない力があればホームランにするのも夢ではありません。

>>291
奴(ハガー)が市長であり、ルールブックだからです。
もうお分かりでしょう?警察も奴(ハガー)の手中にあるのですから、
主人公達も悪人も黙認されています。

さいきん、質問の方が多くなって、回答率が減ってきているような気がするのは気のせいですか?

295 :名無しラーメン:03/04/09 00:55 ID:???
>>292
誰も連れて帰って来たりしてません 全滅したメンバーはそのまま死んでます
体は全員教会で新しく創りなおしました 費用は保険会社の負担になります
復活したのが一人だけなのはサービスの種類が違うからです
同じ武器や防具・アイテムを所有しているのも、購入時に保険に入っていたからですね
お金が死ぬ前の半分だけあるのも保険会社の支援によるものです
記憶に関しては各々日記などを見て確認します ちなみに日記は保険会社がつけます
なんで自分たちは蘇生するのに他の人は死んでも生き返らないんだろう、
という疑問を持ったことがあるかもしれませんが、つまりそういうことです
小さい子供がバカなことを言い出したら上記の事実を説明してあげてください

296 :NAME OVER:03/04/09 02:29 ID:???
>>290
燃えプロの選手はエネルギーを蓄積できるスタンド使いだからです。
ホームラン級のエネルギーを解放すれば、バントだろうがチョビだろうが
ホームランは可能です。

297 :NAME OVER:03/04/09 02:31 ID:???
>>294
同じ質問が何度も出てくるので、回答側もネタギレなのではないでしょうか。

298 :NAME OVER:03/04/09 03:35 ID:???
>>291
コーディーは逮捕されました(マジレス)
では他の二人はといいますと。
ハガーは市長なので当然(ry
ガイは修行を理由に捜査の手が回ってくる前に国外逃亡に成功しています。


299 :NAME OVER:03/04/09 03:39 ID:???
>>282
電車の中で不良に厨房が囲まれても見て見ぬ振りをするのと同じ理由です。

300 :NAME OVER:03/04/09 04:24 ID:???
>280
はるか昔に「残虐行為手当て」であると確定しております。

301 :NAME OVER:03/04/09 05:53 ID:???
スーパーロボット大戦シリーズで、敵として出てきたときは膨大な耐久力があるのに
味方になると突然弱くなってしまうのはなぜですか

302 :NAME OVER:03/04/09 08:48 ID:???
>>297
つーか、ゲームであること自体に対する疑問(得点だの画面がどうのだの、操作がなんたらだの)
が増えたっつーのもあるわな。
ゲーム世界から外れた視点での疑問だから「ゲームだからだ」としか答えようがなくなってしまう

303 :NAME OVER:03/04/09 09:55 ID:???
>>301
かつての悪の同僚「すっかり弱くなったな。今のお前はかつて持っていた欲望や憎悪にも似た強さが失われている。
 それも、すべては正義などというくだらんものにうつつを抜かすようになったからだ!奪え!すべて!その手で!」
改心した奴「あの頃の俺とは違う!」

というノリは、この手の作品のお約束です。

304 :NAME OVER:03/04/09 10:17 ID:???
>302
それでもなんとか答えてこそプロでしょう?

305 :NAME OVER:03/04/09 10:40 ID:???
ドルアーガの塔のZAPという現象が理不尽なのですが。あれは何なのですか。

306 :NAME OVER:03/04/09 10:51 ID:???
せめて何がどう理不尽なのかくらいは書こうよ。

307 :NAME OVER:03/04/09 10:51 ID:???
>>305

ボブ・ザップが出てきて食べ殺されます。

308 :NAME OVER:03/04/09 11:46 ID:???
>>306どの質問も何に理不尽を感じてるかくらい
読み取れる内容だが・・・
具体的すぎるとネタ、いや回答の幅が狭くなる。

309 :かおりん祭り:03/04/09 11:49 ID:???
http://www.saitama.gasuki.com/kaorin/

  〜oノノハヽo〜
     ( ^▽^)/⌒\                       , −-
     ((ニ[二=(  こんなのがございま−−==≡≡す♪  ))
   /∧=:||  \_/                       `ー‐‐'
     じ/___/

310 :NAME OVER:03/04/09 12:17 ID:???
>>252画面では割愛されていますが、ハンドガン並に
大きなキーホルダーがついています。
外さないのは、他人様の持ち物だからです。

あと、このスレではなるべく敬語を用いましょう。

311 :NAME OVER:03/04/09 13:35 ID:???
>>302に同意。まぁ春だから仕方ないか。

312 :強引ではないが:03/04/09 13:51 ID:???
>>291
正当防衛

313 :NAME OVER:03/04/09 14:05 ID:???
>304
お金もらってませんから。

314 :NAME OVER:03/04/09 14:33 ID:???
ゲームだから・・・?
そんなの解かりきって遊んでるスレちゃうんかと。

議論してないで質問&回答がんがれ


315 :NAME OVER:03/04/09 14:59 ID:???
モータルコンバットで、男性キャラの股間を殴ると悶絶しますが、
とある情報によると股間が弱点なのは女性も同じらしいです。
彼女たちは何故平気ですか?

316 :NAME OVER:03/04/09 15:59 ID:???
「ゼルダの伝説 風のタクト」でプロロ島にいる
壷を持った女性に爆弾を投げつけると壷だけが割れて女性が無傷なのは何故ですか?

317 :NAME OVER:03/04/09 16:04 ID:???
>>315
ジョニー・ケイジに聞いてみました。
「やぁみんな!ハリウッドの大アクションスターのジョニーだよ!
今は新作映画『ドラゴン天魔覆滅〜死闘!バグダット〜』の撮影中なんだ!
え?質問?なぜ女性に『ゴールデンクラッシャー』を使わないかって?
試合後のお楽しみの為に決まってるじゃないか hahahaha」

とのことです。

318 :NAME OVER:03/04/09 16:06 ID:???
>>316
壷が本体だからです。

319 :NAME OVER:03/04/09 16:06 ID:???
>315
弱点といいますが、男性の股間ほどのダメージはないそうです。

実はあの大会の参加者はみなファールカップをつけていますが
ファールカップといえどもあの情け無用の残虐ファイター達の
打撃を吸収しきれず、衝撃が内部に伝わってしまいます。
で、当然突起物がある男性はソレを媒体にして振動が
伝わりやすく、悶絶します。女性は振動を媒介する突起物が
ないのでダメージは低目です。

320 :NAME OVER:03/04/09 16:08 ID:???
>>252
クイズ番組等でプレゼントされる車のキーくらい大きな鍵なので仕方ありません。

321 :NAME OVER:03/04/09 17:29 ID:???
タクティクスオウガで時間を50年ほど進めたのですが、
ウォーレンが寿命で死にません
キャラ紹介の所では100歳を越えているのに
未だにウォーレンレポートを書いています
あと何年時間を進めれば死にますか?

322 :NAME OVER:03/04/09 17:42 ID:???
ウォーレンの名前を世襲しています

323 :NAME OVER:03/04/09 18:08 ID:???
50年分時を加速させたのがウォーレン自身だからです。

324 :NAME OVER:03/04/09 18:23 ID:???
ボンバーマンの爆弾を壁向きに蹴り上げると反対側に行きますが、
どういった仕組みなのでしょう?
ドームの中らしいとこもあるので地球一周は考えられませんが。

325 :NAME OVER:03/04/09 18:43 ID:???
>>324「爆弾を持たされた人は
近くの人にパスする。の法則」です。
画面外にいる人はあわてて隣の人にパス。
その人が更に隣にパス・・・を繰り返して
反対側あたりで競技場にようやく戻ってきます。

さっさと戻せばいいのですが、パニくっているので
仕方ありません。

326 :NAME OVER:03/04/09 18:57 ID:???
>>32ウォーレンとはすなわち戦争記録連盟。
俗称「ウォー連」の局員さん達の総称です。

つまりはそういう事です。

327 :NAME OVER:03/04/09 18:59 ID:l5yj/Tip
大人の出逢いから ピュアな出逢いまで・・・。
素敵な お相手が貴方を待っています!
もちろん 女性は完全無料です!
http://www.sweet.st

328 :NAME OVER:03/04/09 19:27 ID:???
がんばれゴエモンにて、一般の人も必要とするはずの通行手形が、
何故、迷路の中にあったり隠された地下道の中にあったりするんですか?

329 :NAME OVER:03/04/09 19:56 ID:???
>>328
落し物だからです 交番に届けましょうね

330 :NAME OVER:03/04/09 19:57 ID:???
>>328
手形入手の最低条件として、「自力で手に入れる」というものがあります。
そもそも手形が容易く手に入っては検問を敷いている意味がありません。
一般人であろうが大泥棒であろうが、皆一様に迷路や地下道に挑んでいるのですよ。
その結果が、どれだけ殴られても氏なない一般人を作り上げていることは言うまでもありません。

331 :NAME OVER:03/04/09 20:30 ID:???
聖剣3のリースが説明書でパンチラしていますが、
あれは狙っているのですか?

332 :NAME OVER:03/04/09 20:34 ID:???
>>331
まずは資料をうpして下さい
話はそれからです

333 :NAME OVER:03/04/09 21:10 ID:???
>>332
うp出来る環境にありません
勘弁してください

334 :NAME OVER:03/04/09 21:34 ID:???
>>331
王女である上に国を守るアマゾネス軍団のリーダーともなれば
その両肩にのしかかる責任の重さたるや計り知れません。
そこでリースはパンチラという変態的行為を行うことにより、
背徳的な行為を行うという快感をもってストレスを発散しているのです。

335 :NAME OVER:03/04/09 22:16 ID:???
FFとかに多いのですが、宿屋に行くとすぐにベッドにいって寝ますが
なぜですか?
それ以前に若い男女が同じ部屋という方が問題あるのでは。

336 :NAME OVER:03/04/09 22:20 ID:???
ポケモンがより強い形態に変化するあれは、
「しんか」ではなくどちらかといえば変態(メタモフォーズ)なのではないんですかね?


337 :NAME OVER:03/04/09 22:56 ID:???
>>335
男女が甘い一夜を過ごすことに何か問題がありますか?
冒険中なので避妊対策はとっているようです

338 :NAME OVER:03/04/09 23:03 ID:???
マイクタイソンのピストン本田は
スト2の某力士と何かしら関係しているのですか?

339 :NAME OVER:03/04/09 23:11 ID:???
>>336
全身の細胞で一斉に遺伝子配列が変化し、そのご代謝が活性化して
完全に別種へと変化します。
種分化する以上「進化」と呼ぶのがもっとも適切でしょう。

とはいえそんな強引なことをすればかなりの確実で遺伝子に異常が発生します。
大抵は癌になります。
悲しい宿命を背に戦った彼らを忘れないでやってください・・・

340 :NAME OVER:03/04/09 23:17 ID:???
何故呂布は忠誠100でも裏切りますか?

341 :NAME OVER:03/04/10 00:04 ID:???
>>340
呂布の忠誠度の最大値は1000だからです
100以上に上がらないのは努力が足りないからです

342 :NAME OVER:03/04/10 00:13 ID:???
>>340
彼にとっては野心の方が忠誠よりも上位の感情だからです。

343 :NAME OVER:03/04/10 01:29 ID:???
>>338
あれは外人が日本人格闘家に与えた一般名称です。
ミフネ=サムライみたいなもんです。
向こうではジャパニーズファイターのことをみなホンダと呼んでいるのです。
本当は彼らには別の名前が、っつーか彼らは日本人ですらないんですけどね。
日本人ファイターぽくみせるためにホンダと名乗っているのです。

344 :NAME OVER:03/04/10 02:06 ID:mcKt94wG
ベタな質問ですが、ドラクエTの勇者はなぜ正面しか向かないのですか?

345 :NAME OVER:03/04/10 02:15 ID:???
>>344
「自分でベタって分かってんならそんな既出も既出のウゼェ質問振るんじゃねーよ!全過去レス見直して来い!」
というメッセージを視線にこめてあなたへ送り続けているからです。

346 :NAME OVER:03/04/10 02:22 ID:???
>>344
「後ろを見せたら負け」が口癖でした

347 :NAME OVER:03/04/10 02:29 ID:???
>>344
誰と話していようと、本当にお話ししたいのは
貴方だけです。という熱いメッセージを込めて、
画面の前にいる貴方を見つめています。







貴方が男性なら、なおさらです。

348 :NAME OVER:03/04/10 02:43 ID:???
FCの初代熱血硬派くにおくんで駅のホーム下に落ちただけで死ぬのはどうしてですか?

349 :NAME OVER:03/04/10 02:47 ID:???
>>300
100を拡大してみましょう。

  ii llllllli llllllll
ll ll ll ll ll
ll ll ll ll   ll
  ll ll ll ll ll
ll ll ll ll ll
ll ll ll ll ll
ll ll ll ll ll
ll ・ llllllll llllllll

    ↑
    あっ 



350 :NAME OVER:03/04/10 02:49 ID:???
↑大失敗やんけ・・・・・・・

351 :NAME OVER:03/04/10 03:07 ID:???
>>348
高圧電流が流れています

352 :NAME OVER:03/04/10 03:21 ID:???
>>344
背後から襲ってくる敵を牽制するため、兜の後ろ側に顔を描いてます。
本当はプレイヤーにケツを向けているのです。
え、マント? 何言ってるんですか、あれはよだれ掛けです。

353 :NAME OVER:03/04/10 04:56 ID:???
>>340
忠誠「100」を1000倍に拡大してみてください。
1と0の間に小数点があります。

354 :あぼーん:03/04/10 04:58 ID:???
あぼーん

355 :かおりん祭り:03/04/10 04:58 ID:???
http://www.saitama.gasuki.com/kaorin/
       こんなのございま−す♪
       ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        〜oノハヽo〜
  ,.-''"¨ ̄●`' ‐(^▽^)
 (,,●i,,,i,,,,,,,,i,,,,●),,)⊂ )
    )  (    || |   
    ( ^▽^)  (_(__)
~~~~~  ̄ ̄ ~~~~~    ~~~~~

356 :佐々木健介:03/04/10 04:58 ID:???
     ______
    /_      |
    /. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
  /  /  ― ― |
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 | | |     ┏━┓|   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | |     ┃─┃|  < こんなサイトを見つけた
|| | | |  \ ┃  ┃/    \  正直、スマンカッタ
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357 :あぼーん:03/04/10 04:58 ID:???
 ( ・∀・)< こんなのみつけたっち♪ 
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http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku08.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku07.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku05.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku06.html

358 :NAME OVER:03/04/10 05:16 ID:sU+6M+vj
ファミスタのピッチャーはなぜボールが手を離れてから変化を決められますか?
ピッチャー全員が超能力者ということもないと思うんですが

359 :NAME OVER:03/04/10 05:40 ID:???
>358
もちろん手が離れた瞬間にボールの軌道は決まります。
あなたの指が自分でも意識しないまま、予め決められた
軌道をなぞるように動いているだけなのです。

360 :NAME OVER:03/04/10 13:06 ID:bRsPZtOO
>>315
その前に、女性キャラには出来ねーぞ!

361 :NAME OVER:03/04/10 14:55 ID:???
>>352
インドの森で虎よけとして実際に使われているとか

362 :NAME OVER:03/04/10 15:15 ID:???
今バギーホッパーをやっていたのですが、
あの世界は車が跳ね回ったり
道路が海で切断されたりしています
道交法は存在しないのでしょうか?


363 :NAME OVER:03/04/10 16:12 ID:???
あれは建設途中の高速道路を勝手に使用したレースなのです。
ライバルカーを踏み潰して破壊するのもOKなレースですので、道交法など当然無視です。

364 :NAME OVER:03/04/10 17:22 ID:???
友だちが隠しコマンドを入力するとき
なぜかコントローラーを隠しながら入力します
この行為に意味はあるのでしょうか?

365 :NAME OVER:03/04/10 19:07 ID:???
>>364

その友人は「隠しコマンド」の意味を取り違えているんでしょう。
「『隠しコマンド』ってのは、製作者がプレイヤーに隠しているからそう呼ばれてるんであって、
 別にコマンドを隠して入力しなさいってことじゃないんだよ。」と教えてあげましょう。

366 :NAME OVER:03/04/10 20:11 ID:???
最近 人生ゲームをやった次の日にまったくおなじことが日常生活で起こるんですが どうしてですか?

367 :NAME OVER:03/04/10 20:26 ID:???
スーパーマリオカートで、マリオカートGPモードでリタイアすると
ドライバーが一瞬輝き、そのあと「ボシュッ」の音とともに消滅するのは
何故ですか?

368 :NAME OVER:03/04/10 20:53 ID:???
>>367
「ボシュッ」という音でひょっとしたら大方の見当がついているかと思われますが……
そうです、ボッシュートされています。
本当ならあそこで草野さんが「○○さん、ボッシュートです」!と言っているのですが、
容量の関係上、やむなく合成音声の「ボシュッ」のみが残りました。
とにかく一瞬で落ちるので、残像がブレて輝いたような錯覚を起こします。

369 :NAME OVER:03/04/10 20:55 ID:???
>>367
あまりに恥ずかしいので煙球で人目につかないように逃亡します。

370 :NAME OVER:03/04/10 22:56 ID:???
>>366
これはとある4コマ漫画のネタなのですが、

「人生はゲームと同じさ。気楽にしなよ。」
「何のゲームだよ! RPGか? シューティングか? どーせギャルゲーじゃねーだろ!(泣)」
「よ・・・洋ゲー・・・」
「ちっとも気楽じゃねー!」

というものがありました。つまりはそういうことです。
ちなみにあなたの人生はすでに攻略済みで攻略本も出ています。
「エンディングがいまいち」との声も聞きますが気にせずプレイしてください。
さらにマニア向けになった次回作も予定されています。


371 :NAME OVER:03/04/11 00:23 ID:???
現実でしゃがみガードを使うのは滅多にないのに、
なぜ2D格闘ゲームではモーションの大きいジャンプ攻撃、中段攻撃と投げ以外は
何でも防ぐことのできる便利な防御法になっているのですか?

372 :NAME OVER:03/04/11 00:42 ID:???
ファイナルファンタジーシリーズ等のロールプレイングゲームで、
ほんの少し後ろに下がっただけで敵から受ける、又は与える物理ダメージが
半分になるのは何故でしょうか?

373 :NAME OVER:03/04/11 01:40 ID:???
>>372
踏み込みが甘いとダメージも軽減するものです。
「やったか?」「いや、全然浅い!」というやつです。

374 :NAME OVER:03/04/11 01:50 ID:???
>>372
ほんの少しに見えますが、実際には町一個分後ろにさがっています。

375 :NAME OVER:03/04/11 03:31 ID:???
>>371
やっぱキンタマ守れるし

376 :NAME OVER:03/04/11 06:26 ID:???
>>371
しゃがみ込み、うずくまる事で、「心の壁」を作って防御しているのです

377 :NAME OVER:03/04/11 11:54 ID:???
>>372
物理攻撃・・・前にいる人の脇を通らなければなりませんね。
その時前の人は物凄い形相で相手を睨みつけてます。

こんな状態で後ろの人に全力攻撃などしようものなら、
戻り際に何されるかわかったものではありません。

間接・魔法攻撃・・・前の人がさりげなく、それでいて全力で
息を吹きかけ、威力を殺しています。


378 :377:03/04/11 12:04 ID:???
>>372
こちらからの攻撃も同様に前の人が邪魔をしています。
横を通る魔法・物理攻撃に対して、条件反射的にやってしまうのです。
戦闘による緊張で、少し訳解からなくなっているのでしょう。

379 :NAME OVER:03/04/11 18:06 ID:???
ファイナルファイトで、KOされると
イスにくくられてダイナマイトを置かれますが、

・ハガーは鎖で緊縛されてます。
 これはどうしようもないでしょう。
 しかしなぜ足などを使ってダイナマイトを消そうとは
 しないんでしょうか?

・コーディーは見た目から縄を破るのはムリでしょう。
 しかし首を振るばかりで上半身が動いてないのは
 なんでですか?ほんとに逃げる気ありますか?

・ガイも縄ですが、こんにゃろーは忍者です。
 なぜ縄抜けしませんか?

・カウント0寸前でコンテニューすると、明らかに導線の
 火が通り過ぎた部分にナイフが落ちてきますが
 それでもダイナマイトの火が止まります。
 なにが起こってますか?

380 :NAME OVER:03/04/11 18:42 ID:???
「宝の地図」・「南太平洋行きチケット」・「三味線」の三つを持ってないと飛行機が爆発するのはなぜですか?

381 :NAME OVER:03/04/11 18:44 ID:???
>>379
縄で縛っているのは体の位置を固定するためで、実は筋肉弛緩剤を投与されています。
既に首から下は麻痺して動かせません。
コンティニューについてですが、これはナイフの落ちてきた風圧によって火がかき消されています。

382 :名無しラーメン:03/04/11 18:48 ID:???
>>379
アレはダイナマイトではありません ただの花火です

383 :NAME OVER:03/04/11 19:25 ID:???
>>372
敵の陣の奥深くまで一人で突っ込むと帰って来るのが難しいのは分かるよな?
だから、奥の敵を攻撃する時は、まず「無事に帰れる事」を最優先するんだ。となると、明らかに攻撃の手は緩くなるよな?そういうワケだよ。

まあ神風特攻隊とかなら話は別だがな。

384 :NAME OVER:03/04/11 21:44 ID:TBMTLE6G
>>372
前衛と後衛の間に演出担当の黒子が透明化して待機しており、
ダメージの半分は彼らが受けています。

「サクラ大戦」
大神一郎だけ男なのに霊子甲冑に乗れるのは何故ですか?

385 :NAME OVER:03/04/11 23:02 ID:???
>>384
ああ見えて大神一郎には子宮があります。

386 :NAME OVER:03/04/11 23:54 ID:???
>>384
霊子甲冑に乗れる条件は「女」ではなく
「恥ずかしいセリフを臆面もなく叫べるくらい強い精神の持ち主」です。

387 :名無しラーメン:03/04/12 00:21 ID:???
>>386
アニメ版は意外とスゲエ真面目だったりしますよ
ちなみにそこでの甲冑に乗れる条件はパイロットの霊力みたいな感じでした

388 :NAME OVER:03/04/12 03:36 ID:???
RPGのダンジョンなんかで落ちれる穴と落ちれない穴があるのは何ででしょうか?

389 :NAME OVER:03/04/12 04:16 ID:???
>>388
単純に穴の大きさや深さが違うだけですが?
別に理不尽でもなんでもありません。

390 :NAME OVER:03/04/12 04:35 ID:???
>>389
明らかに人が落ちれそうな穴でも?
いや、穴ではなくガケなどでもいいけど

391 :NAME OVER:03/04/12 05:45 ID:???
普通は無意識にブレーキがかかりますよ。
落ちれる穴は、下が見えるんでしゃう。

392 :NAME OVER:03/04/12 06:01 ID:???
今、聖剣伝説3をリースでプレイしているのですが、
なんかヘンなカッパに乗って海を走りますよね?
んで、笛を吹いてそのカッパを呼ぶんですが、
そのときにリースはカッパに対して、「冗談じゃないよ(ビートたけしの)」
をやっているように見えてなりません。
いったいリースにとって何が冗談ではありませんか?

393 :392:03/04/12 06:02 ID:???
ちなみに、なぜ私はこんな古いネタを知っていますか?

394 :NAME OVER:03/04/12 11:00 ID:???
ドラゴンクエスト2の復活の呪文に
ゆうて いみや おうきむ こうほ りいゆ うじとり やまあ きらぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ
というのがありますが、最後のペ×26はなんなのでしょうか?
それより前が日本人のあだ名や人名と思しき言葉が続いていますが、
まさかペ×26が人名とは思えないのですが…

395 :NAME OVER:03/04/12 11:18 ID:???
>>393
前世の記憶です。
>>394
ぺーさんが27人、という意味です。

396 :NAME OVER:03/04/12 11:35 ID:???
>>394
穂積ペペ、矢野ペペ、デューク・ペペ、アンデス少年ペペロ、近藤ぺぺぺ(漫画家)、
ページ・ペースターI世(通称ペペ)、ペナサン・ペースター(通称ペペ)、
ページ・ペースターII世(通称ペペ)、ペセフ・ペースター(通称ペペ)、
空兵丙太郎(くうぺい・ぺいたろう:通称ペペ)、東方北平(ひがしかた・ぺいぺい:通称ペペ)、
ペルノ・ペバァーナ(通称ペペ)、空兵併倫(くうぺい・ペリーン:通称ペペ)
の13名が製作に関わっていたとかいないとか・・・

397 :NAME OVER:03/04/12 12:49 ID:???
くだらねぇ・・w

398 :NAME OVER:03/04/12 12:50 ID:???
>>394
その復活の呪文での主人公「もょもと」には「ぺ」という形の傷が26個ついているんです。
内訳は、額に1つ、頬に2つ、両(二の)腕に3つずつ、腹に7個、背中に4つ、
臀部に1つずつ、両足に2つずつの合計26個です。

彼は、この26個の傷をつける事により、レベル48と言う鋼の肉体を身につけたのです。

399 :NAME OVER:03/04/12 14:21 ID:???
バイソンやダドリーはなんでキックボタンでパンチを出しますか?
さらにエレナやキムはなんでパンチボタンでキックを出しますか?

ちなみに私は「お偉いさん」ではないので、
「あんなものはただの飾りに過ぎんのです!」
と言う意見は却下です。


400 :NAME OVER:03/04/12 14:45 ID:???
>>399
その格闘技大会等に参加する格闘家は大会の興行収入を増やす為、主催者によって
ロボトミー手術を施され試合はすべて八百長です。ですが、中には自分の心をわずか
ながら取り戻した格闘家達がいます。彼らはキックの指令がでてもパンチしたりパンチ
の指令がでてもキックしたりして僅かながらの抵抗をしているのです。

401 :NAME OVER:03/04/12 16:45 ID:???
昇竜れっぱで波動拳をすりぬけられるのはなんで?

402 :NAME OVER:03/04/12 16:50 ID:???
>>399
キックボタンを押してパンチが出る奴は四肢が全て手です。
逆にパンチボタンでキックが出る奴は4足歩行(つまり、全部足)です。

403 :NAME OVER:03/04/12 21:07 ID:???
スーパーマリオブラザーズで、何で制限時間が0になると死ぬのですか?

404 :NAME OVER:03/04/12 22:16 ID:???
>>403
実は彼、お腹がゆるいんですよ。
そしてトイレはゴール地点にあるお城だけにしか有りません。

つまり、貴方の言っている現象は
非常にスカトーロな内容になっている事になります。

え?野糞しないのか、ですか?
いい年こいたオッサンの羞恥心、って奴です

405 :NAME OVER:03/04/12 23:12 ID:???
スウィートホームのあすかはなぜ掃除機など持っていたのでしょうか?
ゲームを見る限り、テレビに出る側の人間のようですが、
いったい何に使う気だったのでしょうか?

406 :NAME OVER:03/04/13 00:45 ID:???
>>405
最近、ゴミ屋敷を掃除しにいく番組とかあるでしょ
アレの先駆けです

407 :NAME OVER:03/04/13 06:51 ID:???
「怒首領蜂 大往生」では
なぜここまで執拗に攻撃してきますか?
あと、なぜあそこまで敵は弾をバラまいて弾切れを起こさないのですか?

408 :NAME OVER:03/04/13 07:31 ID:???
>>407

弾幕シューティングの(特にボス)場合、殆どが戦艦級の兵器ですが、
戦艦であれば、戦闘機を1撃で沈められるような弾を間断無く撒く必要があります。
(1体で大量の戦闘機を相手にしなければならないため)
主人公機が戦闘機で、生きている限り、その法則は変わりません。

ブライト・ノアも言っているじゃないですか
「弾幕薄いぞ! 何やってんの!!」

409 :NAME OVER:03/04/13 11:03 ID:???
>>407
あなたがどこまでも執拗に攻撃し、決して弾切れを起こさないのと同じ原理です。
戦闘機にできて戦艦にできないことはありません。

410 :NAME OVER:03/04/13 12:44 ID:???
何故FFファンタジーでは
プレイヤーキャラ達が右側に居るの?
映像表現の基本ルールを知らないの?

411 :NAME OVER:03/04/13 12:46 ID:???
>>410
知りませんでした
てかそんなルールあんの?

412 :NAME OVER:03/04/13 12:47 ID:???
>>410
新たな表現というのは既成の概念を破壊することから生まれるのです

413 :NAME OVER:03/04/13 13:30 ID:???
>>410
その前にFFファンタジーとはなんのゲームですか?
まずそれを教えてください。

414 :NAME OVER:03/04/13 13:34 ID:???
>>413
Fist Fack ファンタジー

415 :NAME OVER:03/04/13 13:59 ID:???
エイジオブエンパイア系で味方の矢が味方にあたらないのはなぜですか?

416 :NAME OVER:03/04/13 15:56 ID:???
FFで青魔法「吸血」を使うとHPが吸収できますが、
何故得体の知れない生き物、或いは機械、又はどう足掻いても噛み付けないような
モノにかぶりついてHPが回復できますか?
アンデッドじゃなくても腹壊すと思います。

417 :NAME OVER:03/04/13 16:07 ID:???
真三国無双で

敵将!討ち取りました!

とかいってるくせに実際は取り逃がしてばっかりなのはなぜですか?

418 :NAME OVER:03/04/13 16:25 ID:???
誤報です

419 :NAME OVER:03/04/13 17:06 ID:???
>>414
Fuckの間違いじゃないかい?坊主

420 :NAME OVER:03/04/13 17:19 ID:???
>>414
コージ、コックも一緒に入れて

421 :NAME OVER:03/04/13 17:20 ID:Y4HhP1tX
ポケモンリーグは勝ち抜き戦なのになぜリーグなのですか

422 :NAME OVER:03/04/13 18:19 ID:???
>>421
貴方の試合以外既に終わっています。

423 :NAME OVER:03/04/13 19:21 ID:63IoPUmj
>>417
死んだフリをしていて、隙を見て逃げ出しているからです。

って言うかそれはレゲーじゃない。

424 :NAME OVER:03/04/13 19:41 ID:???
>>401
あれはすり抜けているのではなく、気を纏って回転運動をする事により
飛び道具のベクトルを微妙にずらしてしまうのです

あまりにすれすれなので画面をごらんの方々には
すり抜けているようにしか見えないだけです。


425 :NAME OVER:03/04/13 19:52 ID:???
「露出度の高い装備」ついて熱い議論が交われる事が多々ありますが
何故その時ハガーやアーノルドやパーシバルの話題が出てこないのでしょうか?

426 :NAME OVER:03/04/13 19:58 ID:???
>>425
彼らは見られる事によってエナジーが上昇し、実際防御力が上がっているので
まったくもって問題ありません。

427 :NAME OVER:03/04/13 21:32 ID:???
>>416
アレは対象のどこかに歯を触れさせることで、体液、またはそれと同質のものを吸収する能力なのです。
機械ならオイル、魔法生物なら動かしている魔力です。
歯から吸収され、蓄積された液体は瞬時にジョブチェンジによって生じた酵素によって分解、還元され、
体内の血液や、欠損している部分にあてられHPが回復するのです。よって腹をこわすことはあまりありません。
なお、竜騎士の竜剣も歯が武器に変わっただけで原理は同じです。

428 :NAME OVER:03/04/13 22:30 ID:???
ですか?

429 :NAME OVER:03/04/13 22:39 ID:???
跳び込み攻撃の直後など、なぜ密着していても相手をつかめませんか?

430 :NAME OVER:03/04/13 23:28 ID:???
掴めますよ

431 :NAME OVER:03/04/14 03:05 ID:???
>>416
惜しい!実に惜しい!正解は「灸ケツ」であり
攻撃すると同時にケツのツボを刺激して回復する技とす。

432 :NAME OVER:03/04/14 03:59 ID:???
>>425
「露出度」という観念から貴方は女性キャラの装備を想定しているのでしょうが
>>426氏の言う通り、男は肉体を見せて興奮する生き物です。


さあ、貴方も裸にコート一枚で少女を待ち構えてみませんか?
「チッチャーイ カワイイー キャハハハハ」と返り討ちに会い、苦情を呈されても
当局は何の責任も負いませんが。

433 :392:03/04/14 20:42 ID:???
ho

434 :NAME OVER:03/04/14 21:19 ID:???
age


435 :NAME OVER:03/04/15 01:24 ID:???
ときめきメモリアルの主人公の親友、早乙女良雄に
電話すると、女の子の好感度を知ることができて、
とても助かります。解かりやすい表になっていて
見やすいです。

そうです。電話なのです。この時の彼のセリフ・・・
「いいか、耳かっぽじって良く聞けよ。」
「こんなもんだな」←で表がでる。

電話のはずなのに、確かに私には表がみえるんです。ええ。
いったい何がおこったんでしょうか?

436 :NAME OVER:03/04/15 01:32 ID:???
>>435
いや、良雄君はちゃんと懇切丁寧に説明していますよ。
あの図は主人公がそれを聞いて書いたメモです。


437 :NAME OVER:03/04/15 01:38 ID:???
即答有難うございます。しかし、メモなら見返す事が
できるはず。手元にそんなメモはないみたいなのです。

438 :あぼーん:03/04/15 01:45 ID:???
   ∧__∧∩   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ´∀`)/  < 先生!こんなのがありました。 
__ /    /    | ttp://www.saitama.gasuki.com/saitama/  
\⊂ノ ̄ ̄ ̄\  \__________
||ヽ|| ̄ ̄ ̄ ̄||
 ...|| ̄ ̄ ̄ ̄||  

439 :NAME OVER:03/04/15 02:02 ID:???
>>437
そんなメモ学校に持ってって誰かに見られたら大変です。


440 :NAME OVER:03/04/15 02:23 ID:???
ときメモなんちって

441 :NAME OVER:03/04/15 07:53 ID:???
実は好雄は音響カプラを使って画像データを送信しています。
主人公は受信したデータをデコードしてモニタリングしているのです。

442 :NAME OVER:03/04/15 08:24 ID:???
それ以前に良雄はなぜキャラ全員の好感度が分かるのか?
ストーカーでもやってるのかね。

443 :NAME OVER:03/04/15 09:47 ID:???
>>442
女の子の中の人が好雄

444 :NAME OVER:03/04/15 10:10 ID:???
>>443

中の人など(ry

445 :NAME OVER:03/04/15 11:21 ID:???
逆転裁判2に異議あり!!

ここ、法廷では、危険物の持ち込みは禁止されているはず…。
しかるにそこの女性検事は服装もさることながら、ムチなどを持ち込んでいるではありませんか!(ビシッ)
我々や証人はおろか、裁判長にまで暴力をふるう始末! 恐喝、および傷害罪にあたるこの暴挙、一体どういうことなのか、説明していただきたい!(机をバンッ)

446 :NAME OVER:03/04/15 11:34 ID:???
>445
そもそも検察や警察が、エリートなのに初歩的、というか
アフォなミスを繰り返す世界ですので、
裁判所でも危険物の認識が甘いのです。

というか、なるほど君。静粛な裁判所内で、
証人が証言中に、突如として響き渡る君の
「待った!!」や「異議あり!!」という大声も
十分に危険なのじゃよ。
プレイヤーには音量が絞って聞こえるからまだ
マシじゃろうがな…

447 :NAME OVER:03/04/15 13:23 ID:???
>>446
あの鞭打ちには記憶中枢にダメージを与える効果があります。その為、

なるほどくん「あのムチは危険物では…?いや、きっと証拠品なのだろう」
 ↓
鞭打ち
 ↓
なるほどくん「ギャワー!訴えてやるのじゃよー!」
 ↓
忘却。…という行程が毎回行われています。
しかし、刻み込まれた恐怖心からか、時々に応じて記憶が呼び起こされるようです。
それも数秒と維持できなくなっている様子ですが。

448 :NAME OVER:03/04/15 13:30 ID:???
>>442
好雄には優美という妹がいることに注目してください。
実はあの情報は好雄ではなく、優美が調べたものです。
優美は女ですから同姓であるヒロイン達と色恋沙汰といった話題もしやすいですし、
優美は人の気持ちを察する天才です。だから正確な情報を得る事ができます。
1年時は勝手に校舎に入りこんだりして調べてます。
また、なにゆえ妹が兄のためにこんなことかをするかというと、
外では普通の兄妹のふりをしていますが、その実態は優美は好雄に絶対服従の奴隷だからです。

449 :NAME OVER:03/04/15 15:38 ID:???
絶対服従の奴隷キター

実はヒロイン達は皆、好雄に絶対服従の奴隷だからです。


450 :NAME OVER:03/04/15 17:26 ID:???
>>446

ソフトSMタイプの鞭であれば、痛みと言うのはそんなにありません。
みんなそれを解っていて、オーバーに痛がって見せているだけです。
なるほど(その他冥様に鞭で打たれる人)は冥様を女王様として慕っているのです。

451 :NAME OVER:03/04/15 18:04 ID:???
いや…ソフトSMタイプ程度ではあのシナリと音は
出せないと思うんだが…

…お前は次に
「なんでそんなに詳しいのかと小一時間問い詰め(ry」と書く!!

452 :NAME OVER:03/04/15 18:35 ID:???
>>442
女の子達は、良雄にだけは様々な個人情報を話してくれます。
良雄に自分の事をより深く知ってもらい、振り向いてもらうために・・・

時には他の男子が好き、とうそぶいて見せて、
彼の気持ちを探ってみたり。

以下 蛇足
女の子の中には、何と伝説の樹の下で、他の男子に
告白してみせる。という過激な行動に出るコもいます。
結局振り向いてくれなかった良雄に対する、最期の賭け
のようなもの。ここで彼に止めに入って貰えなければ、
スッパリ彼の事は忘れ、
新しい恋を見つける努力をしなければならないでしょう。

目の前に立つこの男は、そのキッカケになってくれるかもしれない。

そして、彼を待つ時間を稼ぐ為の冗長な告白も空しく、
その賭けは敗れてしまうのです。



453 :NAME OVER:03/04/15 19:43 ID:???
怒首領蜂・大往生1周クリア時


この先には
暴力的で
鬼の様な
獄殺兵器が待っています。

そ れ で も

プレイしますか?


ってのは、誰が聞いてるんですか?
レトロじゃなくてすまん。

454 :NAME OVER:03/04/15 20:14 ID:???
操縦者の自問自答

455 :NAME OVER:03/04/15 20:29 ID:???
>>453一周目を突破した貴方を評価しながらも、
二周目のボスたちが脅しのメッセージを
よこしてきました。

取るべき選択は?

1、静かにゲームをやめる。

2、また最初から始める。

3、返信「馬鹿め」

456 :NAME OVER:03/04/15 20:32 ID:???
>>453
×獄→○極ね。
でもこれはこれでおもろいから許す。

457 :NAME OVER:03/04/15 21:51 ID:???
>455
「馬鹿め」と言ってやれ!

うぁ 怒った(><

458 :名無しヌードル:03/04/15 21:56 ID:???
>>451
ソフトSMの情報源は其の筋のカルチャー本と見た

459 :NAME OVER:03/04/16 01:08 ID:???
たぶんガイシュツだと思うんですが・・・

ビッグコアは何故わざわざ弱い材質をコア前面に晒しますか?

460 :NAME OVER:03/04/16 01:56 ID:9DECmJJ5
はじめのいきかたって、どんな生き方ですか?
あとのいきかたって、どんな生き方でしょう?
それでは、次の二つでは?って言われましても…。

マジレスでも強引な解釈でも結構ですので、お願いですから誰か教えて下さい。

461 :NAME OVER:03/04/16 02:34 ID:a2WxA2Z8
Rタイプの反射レーザーが自機に当たっても死なないのは何故なのでしょうか?
気になって夜も眠れません。

462 :NAME OVER:03/04/16 02:40 ID:???
>>461
R−9には反射レーザーに対する抗体がすでに機体内に存在しているからです。

463 :NAME OVER:03/04/16 02:41 ID:4dVlyZqT
>>461
ゴッコだからです。
あれは光だけであたった敵はやられたフリをしているだけです。

464 :NAME OVER:03/04/16 02:57 ID:???
>>459
あの隙間に詰まってる物体は俗にシャッターと呼ばれていますが、実は砲弾です。
レーザーのエネルギーが尽きたら、あれをコアの圧力で射ち出して攻撃してくるのです。
よく第一段階、第二段階と攻撃が変化するボスがいますが、その走りだったわけですね。
ただし、ビッグバイパーの攻撃で砲弾に傷がついているため、
発射しようとした瞬間に暴発を起こして自爆しちゃいますが。

つまり、早い話が「設計ミス」です。

465 :NAME OVER:03/04/16 03:13 ID:???
>>459
我々にも同じ悩みがありますね。
体の前面にとび出している物で、戦いに際しては、
後ろに避難させるとか、取り外して隠しておきたい
ほど大切なものが。でも、どうしようもありませんね。

もうお分かりですね?アレは皮であり、奥にあるのは実なのです。
ビッグコア氏にはお気の毒ですが、宇宙の平和のために
叩き割ってしまいましょう。



466 :NAME OVER:03/04/16 03:16 ID:dGN7b1nm
>>459
コアから前方を覗くためのカバーガラスです。

467 :NAME OVER:03/04/16 04:49 ID:jy2kEO7b
首都高バトルでI.Cの出口を降りれないのはなぜですか?

468 :NAME OVER:03/04/16 04:57 ID:???
ドラクエなどで捨てれない道具があるのはどうしてですか?イベントに重要な道具だろうが何だろうが、捨てる事はできると思うんですが・・・

469 :NAME OVER:03/04/16 04:58 ID:???
>>468
思い出がいっぱいつまってるからです

470 :NAME OVER:03/04/16 04:59 ID:???
>>467
首都高「バトル」です。これは戦争なのです。
降りた瞬間、敵前逃亡でドライバーは射殺されます。
貴方の言うなりであるドライバー君も、さすがに
そっちに向かう指示には従えません。勘弁してください。

471 :NAME OVER:03/04/16 09:45 ID:NhRM9OAq
どうしてジョースター家はラッシュの時にいちいち叫ぶんですか?

472 :NAME OVER:03/04/16 11:11 ID:PIi4n81O
スターフォースって空中の敵と地面の建物が同じミサイルで壊せるんですが
これって縦に物凄い長いミサイルなのでしょうか?

473 :NAME OVER:03/04/16 11:15 ID:YsOvq8ql
バントホームランの動画

どこにあるか

知らない?

あったら



おしえて


おしえろよ

474 :NAME OVER:03/04/16 11:18 ID:???
>>468
実は呪われてるんです。

>>472
敵機が地上スレスレを飛んでいるんです。

475 :NAME OVER:03/04/16 12:21 ID:???
ファイアーエムブレムで
蛮族や海賊、山賊はなぜがに股歩きなんですか?
アクスファイターは傭兵並に動くのに・・

476 :NAME OVER:03/04/16 14:01 ID:???
あれは俗に言う、抜き足、差し足、忍び足と言うものです。
賊という因果な生業から自然と身についた身のこなしです。
アクスファイター等は正規兵もしくは傭兵などと同じで戦う為の身のこなしです。

477 :NAME OVER:03/04/16 15:00 ID:???
>>476
余談だけど、外伝じゃ歩き方普通になったなぁ

478 :NAME OVER:03/04/16 15:35 ID:???
>>475
蛮族に伝統的に伝わる戦闘前の踊りです。
主に相手を威嚇するためのものですが
当然スキだらけになります。

479 :NAME OVER:03/04/16 16:07 ID:???
>>471
ボクサーの「シュッ」とか、テニスプレイヤーの
「アハァオ!」「フンンンファ!」と言う言葉を聞いたこと
があるでしょうか。
あれにはちゃんと理由があって、ああすることで腹筋を
絞めて、筋力を高める効果があるのです。

つまりはそういう事です。

480 :NAME OVER:03/04/16 16:09 ID:vyShVJy4
アダルト激安DVDショップ一枚600円〜!!!
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481 :NAME OVER:03/04/16 17:16 ID:???
なんで殴ったりするとあんなに凄い音がしますか?
なぐるおとが
ぱんちがSEわたしや
もうだめぽ

482 :NAME OVER:03/04/16 17:54 ID:???
>>481
貴方は優しい人なのですね。
大丈夫、彼らだって人を、あんなに大きな音が
でる程殴りつけるなんて死んでもイヤです。
でもお客様に戦いの厳しさ、残酷さを伝える為に
耳を塞ぎたくなるような轟音を発する必要がありました。

声で「ドカ!」とかいうと、口の動きでばれてしまいますね。
タイミングを合わせて音を別の場所から出す方法は、
現場のギャラリーにはバレバレです。

となれば、方法はもう一つです。

ご安心ください。格闘家たちのコブシは、相手にヒットしていません。
当たる瞬間に見事な擬音で放たれる、あれは屁の音です。





483 :NAME OVER:03/04/16 18:01 ID:9HybJ38o
ファイナルファイトの地下鉄面で、樽に乗って
ずっと待っていると地下鉄が止まり、敵をやり過ごせますが、
敵はなぜ攻撃してきませんか?
また止まったあと彼はどうやって下車していますか?

484 :NAME OVER:03/04/16 22:01 ID:???
>>472
ミサイルが飛行するときの衝撃波によって地上物が破壊され、
その時に発生する爆風で上空を飛んでいるミサイルもあぼーんします。

衝撃波が発生するほどの飛行速度なら爆風が追いつかないはずだ、という説は
大○教授の言うことなので無視して結構です。

485 :NAME OVER:03/04/16 23:30 ID:???
空中に瓦を固定したり、それが瓦に見えないことはまぁいいのですが
しゃがんでジャンプすると下の岩が壊れるのはなぜですか?

あと我王がクレヨンしんちゃんに見えるのは僕だけでしょうか?

486 :NAME OVER:03/04/16 23:37 ID:???
今更ブレスオブファイアやってました
光の街の住民の男が木を切って妖精に捕まった、という場面がありますが、
なんで金持ちの光の街の住民が誰も雇わず一人だけで木こりをやってたのか謎です
あとどこの家も鍋にかけた火をつけっぱなしにしたまま出かけてるのは何故でしょうか

487 :NAME OVER:03/04/17 08:54 ID:???
軍平討魔伝では鳥居に入ると違う国に行けるのは何故ですか?


488 :NAME OVER:03/04/17 10:08 ID:???
>>487
まずは軍平ではなくて源平です。
あの世界の鳥居は頼朝の魔力によって他の国の鳥居と
空間が繋がっているのです。
疑問は解けましたか?では安心して
鳥 居 を お 鳥 居 (とおり) な さ れ 。

489 :NAME OVER:03/04/17 10:35 ID:???
SAGA2は色々不可解なことが多いが、ふくめんの正体がばれないのはなぜか。
それ以前に、なぜ父親は覆面をかぶっただけの変装しかしなかったのか。

490 :NAME OVER:03/04/17 10:37 ID:???
>>489
変体仮面も正体がばれませんね?
つまりそういう事です。

491 :NAME OVER:03/04/17 10:51 ID:???
>>489
勘違いしてる人多いけどふくめんはリンの父親で主人公のパパでは無いですよ。

492 :NAME OVER:03/04/17 11:00 ID:???
DQ3のオルテガはバラモスを倒しに行く途中で火山の火口に落ち、アレフガルド
へ行ったわけだけど、火山に落ちなかったとしてどうやってバラモス城へ
いくつもりだったのか?湖と高い山に囲まれていたはず・・・




・・・やはりアレか?

493 :NAME OVER:03/04/17 11:32 ID:???
>>492
バラモス配下の魔物は、アブノーマルなコスチュームで仲間を片っ端から殺していく
謎の変態仮面オルテガに恐怖していました。
このままでは士気に関わる、と考えたバラモスは
「城の外まで出向いてやっから、サシで勝負しようぜ!」というような内容の書状を送りつけていたのです。

494 :NAME OVER:03/04/17 11:36 ID:???
>>493
なるほど。挑発でおびき出す策でしたか。
てっきり気合いと根性で行くのかとオモイマシタ。

彼はキングオブリフジンだから・・・

495 :NAME OVER:03/04/17 12:48 ID:???
SFC版のDQ3で、オルテガと相討ちになって
一緒に火山へダイブしたモンスターは一体何者ですか?
DQ世界のモンスターの形相じゃないと思います。

496 :NAME OVER:03/04/17 14:06 ID:???
>>495
バラモスがオルテガ暗殺の為だけに作り出した特殊なモンスター、
便宜上名前をつけるなら「オルテガキラー」といったところでしょうか。
造られた存在であるがゆえに、、DQ世界におけるモンスターの進化の過程に類する形状ではありません。
強大な力と引き換えに、高等な知性も生殖能力も無し。寿命も数年程度しかありません。

497 :山崎渉:03/04/17 15:19 ID:???
(^^)

498 :NAME OVER:03/04/17 16:30 ID:???
何故スーパーロボット大戦シリーズはブライト艦長が
「全機出撃!!」と言っているのにもかかわらず
10〜15機程度しか出撃できませんか?

499 :NAME OVER:03/04/17 16:38 ID:???
レゲーじゃなくなりますが、第二次αやってみましょう
小隊編成を上手く使えば序盤、及び最終話では全機出撃出来ます

500 :NAME OVER:03/04/17 17:03 ID:???
>>472
いいえ。現在、単独殲滅型戦闘機に用いられる武装は、汎用対地空可動機銃が主流です。
この兵器は、電子制御で自動的に機首の向いた(射線上の)近い敵から順次ロックして
高度・相対速度などを計算・補正して狙ってくれるものです。
敵を破壊するに必要十分な弾薬を発射すると、続いてその向こうの敵を狙い直します。
これにより、パイロットは煩わしい操作から解放され、敵の圧倒的物量・火力を捌くのに
集中する事が出来るというわけです。

501 :NAME OVER:03/04/17 22:28 ID:???
なぜアテナはセーラー服で1upするのですか
舞台はファンタジーだっだような気がするのですが…

502 :NAME OVER:03/04/17 23:11 ID:???
セーラー服はある意味、男のファンタジー

503 :NAME OVER:03/04/17 23:14 ID:???
なぜオレはもてないのか?

504 :NAME OVER:03/04/17 23:16 ID:???
>>503
道具袋があれば大きさ・種類に関わらず
8個まで持つことが可能です。

505 :NAME OVER:03/04/18 00:09 ID:???
シューティングゲームでは、なぜボムを満載して出動しないんでしょうか?

506 :NAME OVER:03/04/18 00:20 ID:???
主人公の慢心によるものとお考え下さい。

507 :NAME OVER:03/04/18 00:36 ID:???
スーパーマリオワールドの青ヨッシーは、
亀の甲羅を口に含んだだけで羽が生えるのはなぜですか?

508 :NAME OVER:03/04/18 03:14 ID:???
>>505
条約で規制されている以上の武装を行うと、
後で国際問題に発展するからです。
>>507
グルメ漫画によくあるオーバーリアクションです。すなわち、
「天にも昇る美味さ」

509 :NAME OVER:03/04/18 07:48 ID:???
FE聖戦の系譜の、2部のオイフェは老けすぎだと思うのですが・・・
シャナンとあまり年齢差がなく、フィンやレヴィンよりも老け顔は納得いかないです。

510 :NAME OVER:03/04/18 10:20 ID:???
>>509
これは各種聖戦の系譜4コマ本に掲載されたネタ…
いやいや考察ですが、オイフェは女顔っぽくて
預かっていた子供達(含むセリス)からナメられないように
よって、すこしでも威厳を出すためにヒゲだけを剃らずに
残しておいたor付けヒゲであるという説が有力です。

それよりもフィンが全ッ然変わっていない方が謎です。
大地の剣で誰かから若さを吸収していたのでしょうか?

511 :NAME OVER:03/04/18 13:57 ID:???
>>486
*自分の手で土いぢり等やるのが、ガーデニングの楽しみ。
一人だったのは、いつでもオワニー出来るからです。

*こだわりのとんこつスープは一昼夜煮込んだりするものです。

512 :NAME OVER:03/04/18 14:37 ID:BrTNPfBH
貝獣物語で、「パス」を使って他の勇者を操作している間、
操作されていない勇者は何やってるの?
ずーっとその場に立ちっぱなし?

513 :NAME OVER:03/04/18 15:23 ID:???
FF2のファイアの本には、
内緒で神の力が宿っていたに違いない。
テラフレア級のが

514 :NAME OVER:03/04/18 15:31 ID:???
>>512
彼らとて一人の人間(貝獣)です。毎日闘って傷ついてではシラフじゃやってられません。
そんな彼らをもっといたわってあげるべきだと思います。そっとしておいてあげるのも優しさの一つなんです…


あなたは人前でONANIEをしますか?

515 :NAME OVER:03/04/18 16:37 ID:v5UV1uKT
聖闘士星矢黄金伝説完結編において、

・敵の技を避ける際、ものすごく不自然に
 スライド移動するのですが、かれらは
 ヒーリーズでも履いていますか?

・どんな大技を食らってもふっ飛ばずに
 律儀に「うわあぁぁぁ!」といってから
 その場に崩れ落ちるのが理不尽です。

516 :NAME OVER:03/04/18 17:47 ID:???
>>515
一つ目
 あなたは大きな勘違いをしています。避けている側がスライド移動している
のではなく、攻撃する側がいきなり横を向いてしまったのです。
当然攻撃は失敗。それがあなたには不自然に見えたのでしょう。
 横を向いた理由は、回転床を踏んでしまったからです。

二つ目
 あなたはブルース・リーの試合を見たことがありますか?
彼は対戦相手を吹っ飛ばすことで、自らの強さを誇示しました。
言い換えるなら「吹っ飛ばされる」というのは相手に対してはるかに格下
であることを露呈したことになってしまいます。
 敗者でも、そんな失態を晒すことはできないというプライドがあるのでしょう。

517 :NAME OVER:03/04/18 22:29 ID:RaeWVvaF
ユナ3で、銀幕のミキはクランクインという技で仲間の誰かに
変身できますが、男性(?)である鏡明と剣鳳の声をどうやって
出してますか?
いくら銀河アカデミー賞ノミネート級の演技力でも、女性の身で
ごつい(失礼)男声を出すのは無理があり過ぎるはずですが。

518 :NAME OVER:03/04/19 00:51 ID:???
>>517
あなたは女性に過度の幻想を抱いているようですね。

519 :NAME OVER:03/04/19 09:23 ID:???
>>517
野太い声の持ち主でも、ウラ声を出すと
驚くほどの美声を発する人はいます。

つまり・・地声がどちらかと言うと(ry

520 :NAME OVER:03/04/19 17:13 ID:???
レゲーかどうか微妙な質問です。フージョンまでのメトロイドシリーズで、
サムスは何故Xにとりつかれなかったのでしょうか?
特に2で惑星に行ったのにとりつかれなかったというのは不思議でなりません。

521 :NAME OVER:03/04/19 17:13 ID:???
フージョン→フュージョン

522 :392:03/04/19 18:31 ID:???
フュージョン→フュジョーン

523 :NAME OVER:03/04/19 19:00 ID:???
>520
Xはメトロイドの持つ体質に弱いのは知ってますね?
2でサムスがメトロイドを全滅したのでXが増殖したのでしょう。
つーか普通だな、これ。

524 :NAME OVER:03/04/19 19:28 ID:???
なんでラスボスは、HP全快魔法を習得しませんか?


525 :NAME OVER:03/04/19 19:37 ID:???
>>524
HPが異常に高く倒されにくいため、滅多に必要にならないからです。

526 :NAME OVER:03/04/19 19:50 ID:???
>>525
だな、攻撃は最大の防御を体現してるんだよね。
大体、ラスボス人生を歩み始めてから、彼らが何回戦う場面があるのか。

527 :NAME OVER:03/04/19 19:58 ID:???
>>524
ゾーマはダメージ食らっちゃうからです

528 :NAME OVER:03/04/19 20:12 ID:???
>>525
ラスボス職につくためには、
スライム>おおねずみ>魔法使い>>>>>略>>>バラモス>>>超略>>>ゾーマ
という例にもあるように、物凄い数の職をマスターして
初めて選択出来るようになる超上級職です。

覚えた特技の数は数千万種に及び、特技ページは数百ページ
とも、数千ページとも言われています。

あるラスボス様の場合、全回復魔法は、魔法の三千七十八ページ目の
右下あたり。「だったと思うよ」だそうです。

面倒くさくて、最近は1〜4ページくらいの中の魔法
しか使わなくなったそうです。

横着してると死んでしまいますのにね・・

529 :NAME OVER:03/04/19 20:17 ID:???
>>254に訂正です、すみません。

530 :NAME OVER:03/04/19 23:27 ID:???
>>529
254に訂正してどうするんだ!

シャドウゲイトの主人公は王家の血を引く勇者のくせに
どうしてあんなに馬鹿で情けないのですか?

531 :NAME OVER:03/04/19 23:37 ID:???
>>530
自分一人しかいないところでカッコつけてもしゃーないでしょう。

532 :NAME OVER:03/04/20 00:57 ID:???
>王家の血を引く勇者のくせにどうしてあんなに馬鹿で情けないのですか?
カガリ?

533 :NAME OVER:03/04/20 01:00 ID:???
エスパ冒険隊の質問です
エスパーのくせにハンマーで生活用品を壊しているのはなぜですか?

534 :NAME OVER:03/04/20 01:54 ID:???
>>533
人は階段とエスカレーターが両方ある場所において、必ずしもエスカレーターを選択するとは限りません。
便利な力に溺れてしまわないように生きていくことが、長い目で見れば賢者の選択であると言えるでしょう。

535 :NAME OVER:03/04/20 02:22 ID:???
>>533
ボクサーがリング以外でコブシを振るえば、
犯罪となります。   そういう事です。

536 :山崎渉:03/04/20 02:44 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

537 :NAME OVER:03/04/20 03:39 ID:???
スパロボの精神コマンドですが、友情や信頼でロボットが直るなど物理的にありえないのでは?

538 :NAME OVER:03/04/20 04:01 ID:???
>>537
まずHP=耐久力ではありません。やる気です
ロボットだって当たり所が悪ければバルカンなどで倒せます。
つまりロボットが直ったのではなくやる気が回復したまでです


539 :NAME OVER:03/04/20 04:20 ID:???
>537
友情と信頼でウォーズマンは復活しましたよ?

540 :山崎渉:03/04/20 06:56 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

541 :NAME OVER:03/04/20 07:38 ID:???
  ∧_∧  
  ( ・∀・)   | | パカーン
 と    )    | |
   Y /ノ   / /
    / )   / /Λ__Λ ∩ ヌ・・・ルボ
  _/し' //. (|||`Д´)/
 (_フ彡     ⊃   /

542 :NAME OVER:03/04/20 10:47 ID:T/eHUh4K
ファミコンジャンプでは、同じエリアに登場するケンシロウのパンチと抜作
の尻が同じ攻撃力です。両者の力に均衡が保たれている理由はなぜでしょう。

543 :NAME OVER:03/04/20 11:02 ID:???
ケンが弱いんじゃなくて、尻が強いんです。

544 :NAME OVER:03/04/20 11:08 ID:???
>>542
ちゅうか、それの何が疑問なのか・・・。
抜作せんせいの偉大さを思い出せ。

545 :NAME OVER:03/04/20 11:19 ID:???
ファイナルファイトで
地下鉄の電車の中に樽が積まれてるのは何故ですか?
後運転士がいないんですけど・・・・

546 :NAME OVER:03/04/20 11:32 ID:T/eHUh4K
>>545
よく見ると、あの電車にはトイレがありませんよね。後は言わずもがな。
ちなみに、運転手はストに参加中です。

547 :NAME OVER:03/04/20 12:10 ID:???
>>537
あんな巨大な鉄の塊が二足歩行で戦ったりすること自体、物理的にあり得ません。
最初から友情や信頼で動いていたロボットに、それらを補充したまでです。

548 :NAME OVER:03/04/20 12:41 ID:???
>>40は当時のマルカツだかで同じ質問があったなぁ。
その時は>>43と同じくモンスターのゴールドやアイテムを目当てに
来ている不良帝国兵達だそうです。

549 :NAME OVER:03/04/20 13:57 ID:???
>>542

あれはいきなり尻みせではありません。「ふくろのしわのばし」です。
当然精神的なダメージは並の拳よりは数段上でしょう。
ケンシロウの拳でやっと同程度のレベルなんでしょう。

550 :真亜地 英実 ◆AmyNo2.SYU :03/04/20 15:13 ID:bkaN5+ps
女性キャラはダンジョンの中ではどこで用を足すのか?

551 :NAME OVER:03/04/20 15:13 ID:???
ファイナルファイトで便乗しますが、
樽や木箱を壊さないでおくと敵の数が減るのは何故ですか?

552 :NAME OVER:03/04/20 15:35 ID:???
>>551
減った人たちは実は樽や箱のなかで待ち伏せしているんです。
壊れたら、おら!って襲い掛かるんだけど、何もされないと何時出ていいのかわからないんで。


553 :NAME OVER:03/04/20 15:36 ID:???
>>550
美少女はトイレなど行かないのです

554 :NAME OVER:03/04/20 15:36 ID:???
>>550
その辺でします。
彼女らだって屈強な冒険者です。
そのくらいのことで躊躇するほどやわではないです。
むしろ躊躇するようでは死にます

555 :NAME OVER:03/04/20 15:36 ID:???
>>379
ブラクラ

556 :NAME OVER:03/04/20 15:59 ID:???
>>555は何故>>379がブラクラだと思ったんですか?

ていうか誤爆してましたゴメン。ぬるぽ。

557 :NAME OVER:03/04/20 15:59 ID:???
僕ドラキュラくんで魔女が落としているのはおっぱいですか?

558 :NAME OVER:03/04/20 16:18 ID:???
なぜ、勇者の生家周辺は激弱モンスターしか出没しないんだろう

559 :NAME OVER:03/04/20 16:37 ID:???
ポーンがみんなクイーンになれるのは何故ですか?
ポーンが全て女性だったということですか?
だとしたら何故にキングは女性ばかりを戦わせますか?


560 :NAME OVER:03/04/20 16:39 ID:???
>>558
モンスターが強い地域に御住まいの勇者の卵たちは、
成長する前に物語が終了してしまっているからです。(涙)

561 :NAME OVER:03/04/20 17:01 ID:???
>>560
なるほど、あの「勇者」って別に特別な血筋やら才能ってわけじゃなくて
ただ恐っそろしく運がいいだけのホビットってことか

562 :NAME OVER:03/04/20 17:22 ID:???
>>558
ドラクエ2などに代表される「身分ある主人公」の場合は
主人公の属する国の軍隊が強敵だけを掃討している
という説もあります

563 :NAME OVER:03/04/20 18:39 ID:???
>>559
>ポーンが全て女性だったということですか?

自己解決なさってるじゃありませんか。

>何故にキングは女性ばかりを戦わせますか?

彼女達が不満でないわけはありません。
チェックメイトしたら、次はキングの番です。

564 :名無しヌードル:03/04/20 19:56 ID:???
>>559
俺の知ってるルールでは、
1番奥に辿りついた駒は、好きな駒の動きに変更させることができる
だったような

565 :NAME OVER:03/04/20 20:27 ID:???
>564
だから一番強いクイーンになるのでは?

566 :NAME OVER:03/04/20 20:31 ID:???
>>559
クイーンはクイーンでもドラッグクイーンです。

567 :NAME OVER:03/04/20 21:02 ID:???
>>559
半熟英雄の主人公も女性ばかり戦わせています。問題ありません。
というより、そもそもチェスと言うゲームは、
「ハーレムを作った王対ハーレムを作った王」という構図なので、
ルークもナイトもビショップもみんな女性なのです。
王が負けたとき、それは他の駒全ての獲得という事になり、
勝った王は2倍の人数の女性を手篭めに出来るとかできないとか。

568 :NAME OVER:03/04/20 21:22 ID:???
>>565
例えばナイトにはクイーンにできない動きがあるわけで
敵のキングを詰ませるのに何が必要かは場合によるでしょ

569 :NAME OVER:03/04/20 21:25 ID:???
例えばといってもナイトしか無い罠
一般的には殆どの場合クイーンになるよ


570 :NAME OVER:03/04/20 21:27 ID:???
>>567
エイリアン2に出てくるような戦闘訓練を積んだ逞しい兵隊の女じゃ勃たないかも

571 :NAME OVER:03/04/20 21:29 ID:???
バァーチャファイターシリーズでは、
平常時では重力は1Gを軽く超えていますが、
地面から足が離れた途端に重力が(そのキャラだけ)軽くなるのはなぜですか?
しかも例外(飛び蹴りの一部)もあるようです。


572 :NAME OVER:03/04/20 21:30 ID:???
>>569
洋将棋は実はよく知らんのだが
千日手の回避とかキャスリングの準備は?

573 :プチ人間:03/04/20 22:31 ID:???
<血液型A型の一般的な特徴>(見せかけのもっともらしさ(偽善)に騙されるな!!)
●とにかく神経質で気が小さい、了見が狭い(臆病、二言目には「世間」(「世間」と言っても、一部のA型を中心とした一部の人間の動向に過ぎない))
●他人に異常に干渉して自分たちの古いシキタリを押し付け、それから少しでも外れる奴に対しては好戦的でファイト満々な態度をとり、かなりキモイ(自己中心、硬直的でデリカシーがない)
●妙に気位が高く、自分が馬鹿にされるとカッと怒るくせに平気で他人を馬鹿にしようとする(ただし、相手を表面的・形式的にしか判断できず(早合点・誤解の名人)、実際にはたいてい、内面的・実質的に負けていることが多い)
●権力・強者には平身低頭だが、弱者に対しては八つ当たり等していじめる(強い者にはへつらい、弱い者に対してはいじめる(特に人が見ていない場合))
●あら探しだけは名人級でウザく、とにかく否定的(例え10の長所があっても褒めることをせず、たった1つの短所を見つけては貶す)
●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているため性格が鬱陶しい(根暗)
●何でも「右へ習え」で、単独では何もできない(群れでしか行動できないヘタレ)
●少数派の異質・異文化を理解しようとせず、あるいは理解を示さず、排斥する(差別主義者、狭量、視野が狭い、多数派=正しい と信じて疑わない)
●集団によるいじめのリーダーとなり皆を先導する(陰湿かつ陰険で狡猾)
●他人の悪口・陰口を好むと同時に、自分は他人からどう見られているか、人の目を異常に気にする(自分がそうだから容易に他人を信用できない、ポーズだけで中身を伴っていない、世間体命)
●たとえ友達が多くても、いずれも浅い付き合いでしかなく、心の友達はおらず孤独(心の感度が低く、包容力がなく、冷酷だから)
●頭が硬く融通が利かないためストレスを溜め込みやすく、また短気で、地雷持ちが多い(不合理な馬鹿)
●たとえ後で自分の誤りに気づいても、素直に謝れず強引に筋を通し、こじつけの言い訳ばかりする(もう腹を切るしかない!)
●男は、女々しいあるいは女の腐ったみたいな考えのやつが多い(例:「俺のほうが男前やのに、なんでや!(あの野郎の足を引っ張ってやる!!)」)

574 :NAME OVER:03/04/21 00:29 ID:???
カラテカの敵キャラがロビンマスクなのはなぜですか?

575 :NAME OVER:03/04/21 00:43 ID:???
>>574
イギリス代表だからです

576 :NAME OVER:03/04/21 00:44 ID:???
>>574
誰ですかそんなことを吹き込んだのは。
あれは超人ではなく拳士の間違い。彼らは修羅の下っ端たちです。

577 :NAME OVER:03/04/21 03:00 ID:???
ステールメイツになりそうな時はクイーンにならないな

578 :NAME OVER:03/04/21 04:51 ID:???
そんな「例外」を聞いてなどいない

579 :NAME OVER:03/04/21 06:23 ID:???
RPGの町の人は、不規則に移動していくのですが、
一体、何をしているのでしょうか?

580 :NAME OVER:03/04/21 07:45 ID:???
どうしてDQNの耳には硬貨が入っていますか?


581 :NAME OVER:03/04/21 08:11 ID:???
>>579
道に迷ってます

582 :NAME OVER:03/04/21 15:04 ID:???
>>580
お金が無くなったら耳から取り出して使います。
ハムスターの頬袋みたいなもんです。

583 :NAME OVER:03/04/21 17:07 ID:???
>>580
「DQNの人生プレイ」一回分の値段が入っています。

うかつに動かして妙な場所に入ってしまうと
1クレジット入ってしまい、あらたなDQN人生プレイヤーが
現れるので放置か強奪して捨てる事を推奨します。

最近の説でハ、ウチュうからの アやしイ でムパ
に めいレい されないように みみをフさいでいると
いう ことデス

584 :NAME OVER:03/04/21 21:17 ID:???
>>580
DQNはガシャポンの一種です。
耳に硬貨が入っているのを見かけたら(その男の)レバーを思いきり捻ってみましょう。
なんか色々出てくると思います。

585 :NAME OVER:03/04/22 00:02 ID:???
MSXのメタルギア2で警戒中の兵士の近くでプラスチック爆弾爆発

「何の音だ?」

兵士の目の前にマウスを走らせる

「なんだネズミか」

この兵士は何者ですか???

586 :NAME OVER:03/04/22 01:34 ID:???
>>579
彼らが話しかけても毎回同じことしか言わないことに注目してください。
彼らは魔王の恐怖など、なんらかの理由で精神が崩壊して電波状態の者たちであり、
不規則に動いているのもなんら意識した上で行っているわけではありません。
可哀想な人達なので、見かけたらそっとしておいてやってください。
なぜ町中そんな人しかいないかというと、普通の人はキチガイな主人公達のことなど
相手にしないので、話を聞いてくれる人たちが彼らしかいないからです。

587 :NAME OVER:03/04/22 02:06 ID:???
スーパーマリオ3のクッパ軍団の飛行船や戦車、戦艦が、
揃いも揃って皆木造なのは何のためですか? 予算の都合ですか?

588 :NAME OVER:03/04/22 02:57 ID:???
>>585
正しくは

「なんだネズミか」→
「なんだ、またネズミがグレネードのピン抜きやがったのか。
 なら俺の責任じゃねーよなフーフーン」

であり、自らに課せられた職務以上のことは決して行わないという
欧米的ビジネス思想の具現です。

589 :NAME OVER:03/04/22 10:26 ID:???
>>588
異 議 あ り !!

被告人(メタルギアの兵士)は欧米人です!
欧米人はネズミといえば灰色の大きめなネコと
仲良くケンカしてて、気付かなければガケからも
落ちないという、あの黄土色っぽいネズミを
真っ先に思い浮かべます。

そう、あのネズミなら爆発音を響かせるぐらい
造作も無い事なので、被告人は気にしなかったのです。

…しかしそもそもプラスチック爆弾の爆発音を
「何の音だ?」で済ます、彼の神経が理不z(ry

590 :NAME OVER:03/04/22 11:08 ID:???
>>585
「ちゅー」と音のする爆弾です。

591 :NAME OVER:03/04/22 12:59 ID:???
>>574
ワラタw
確かにロビンマスクだ

592 :NAME OVER:03/04/22 13:15 ID:aVZUNhea
アトランチスのなぞでなぜ希求から飛び降りて
帰るあてを放棄するんですか

593 :NAME OVER:03/04/22 13:26 ID:???
>592
帰りは電車です。

594 :NAME OVER:03/04/22 13:26 ID:???
ドラクエ3でヤマタノオロチの頭が8つあるはずなのに4つしかないのはなぜ?

595 :NAME OVER:03/04/22 13:40 ID:???
>>594
見えてしまっては奥の手、ならぬ奥の首とは言えません。
通常見えている四つの首ですら、普段隠している残りの首が攻撃するための捨て駒でしかありません。

 P.S.「奥の首などいない!」という突っ込みは予め却下します。

596 :NAME OVER:03/04/22 15:43 ID:???
>>594
邪馬台国を略して言ってみて下さい。
そう、「ヤマタ」です。
つまり「八つ股のオロチ」ではなく「邪馬台国のオロチ」という意味だったのです。

597 :NAME OVER:03/04/22 15:46 ID:???
>>587
あの国でも、空前のログハウスブームが起こっていたためです。
クッパ軍団はミーハー集団ですからね。

598 :NAME OVER:03/04/22 16:35 ID:???
>>587
ほとんどの鉄は土管に使われてしまいました。
なけなしの鉄で大砲だけは鉄にしました。

599 :NAME OVER:03/04/22 16:35 ID:???
>>587
その通りです。予算の都合です。
金の大半は城と砦の建築とトラップ製造に注ぎ込みました。
噂によればクッパ、実は貧乏らしいですね。

600 :NAME OVER:03/04/22 16:39 ID:???
ほとんどのアクションゲームで、ゲームスタートの時点で
主人公の数が3人〜5人いるのは何故ですか?
人間が複数いるのは変だと思うのですが。

601 :NAME OVER:03/04/22 17:14 ID:???
>>600
もちろん中で待機している人の数です

602 :NAME OVER:03/04/22 17:27 ID:???
>>600
違います。例えばスタートの時点で3人いる
ゲームの場合は、

一人目=イメージトレーニング
二人目=スタ○ド
三人目=本体

となっています。

無限コンテニューだったりすると
コンテニューする度にゲームオーバーになった回は、

イメージトレーニング、悪夢、予知夢、練習、
10%の力、20%のt(ry、等になります。

603 :NAME OVER:03/04/22 17:28 ID:???
なんでシューティングゲームの敵(主にBOSS)は
高機動化せずに重装甲化してるんですか?
あと、重装甲化したならしたで体当たり攻撃(もしくは密接して追尾弾射出)
でこちらを普通に潰せそうな気がするんですがなぜそれをしないのでしょうか?


604 :NAME OVER:03/04/22 22:46 ID:???
>>603
BOSS機ともなると、従業員数は基本的に多いはずです。
そのため、高機動化はしにくいのでやむなく重装甲&巨大化しています。
少数先鋭にしないのは、悪役の御約束です。戦力の逐次投入とともに突っ込んではいけないポイントです。

体当たりをしない理由は機体に愛情を持ってるからかと。
ほら、自分の愛車のバンパーすら傷付けたくないじゃないですか?
幾ら相手が(悪役から見れば)珍走もどきの飛行機のりでも、自分の愛機は傷付けたくないもんです。


605 :NAME OVER:03/04/23 00:09 ID:EGIv5K1A
どうしてシューティングやアクションゲームでは銃弾や砲撃が目に見えて避ける事が出来るのですか?
オメガトライブのようにクロックアップでもしてるのですか?

606 :NAME OVER:03/04/23 00:23 ID:???
>>605
弾は我々の世界同様、非常に高速です。
ただ何もかもが巨大なだけです。

ゲーム中の1画面は端から端までが数百kmあり、
プレイヤーは巨大戦闘機同士の戦闘を超望遠から眺めているのです。
メタルスラッグやコントラなどは皆巨人です。

607 :NAME OVER:03/04/23 00:29 ID:???
>>594
千手観音を思い浮かべてください。どう数えても千本の手はありませんよね。
あれは実際は25本しかないんですが、一本で40人分の力があるので千手観音というのです。
それと同じでヤマタのオロチは並みのオロチの倍の戦闘力を持っているのでそれでいいのです。

608 :NAME OVER:03/04/23 00:33 ID:???
>>600
逆にお聞きします。彼らが人間に見えますか?

609 :NAME OVER:03/04/23 00:36 ID:???
天地を喰らう2・赤壁の戦いで馬に乗ったとたん関羽や趙雲・張飛はそれぞれ刀や矛・槍を
持つようになりますが、何処にそんな物を隠していたのですか?

610 :NAME OVER:03/04/23 01:17 ID:???
>>605
敵前線に単身で乗り込むパイロットともなると、常人離れした動体視力と機動能力を保有しているのが常で、
ゲームプレイ中の一連の表現は、時間軸でパイロットの一人称視点として捉えられています。
通常、我々凡人がこれらの動きを目で捉える事はできません。


611 :NAME OVER:03/04/23 01:24 ID:???
スーパーアラビアンで主人公がナイフを持っているのに使わないのは何故でしょうか?
昔流行った引っ込みおもちゃナイフでしょうか。

612 :NAME OVER:03/04/23 01:51 ID:???
>>611
法律上、ナイフで相手を殺すよりも
素手で相手を殺した場合のほうが罪が軽くなるからです。

613 :NAME OVER:03/04/23 10:01 ID:???
ジョイメカファイトで
メカが五体バラバラなのはどうしてですか?
しかも統一された意思で機能的に動いてます、文型の僕にはさっぱりです。

614 :NAME OVER:03/04/23 11:41 ID:XhSLlYey
>>613
あなたは無線LANやワイヤレスマウスを
知っていますか?
もしくは、ファンネルやビットでもいいです。

ジョイメカファイトのメカは、極限までの
軽量化に走った結果です。必要最低限の
パーツのみで構成され、それぞれを
無線、もしくは電波や超能力によって
統率して戦う、画期的なメカです。

…しかし製作者のセンスが悪く、名前や見た目が
激しくアレなので、売れてはいないようです。

615 :NAME OVER:03/04/23 11:47 ID:???
>>613
キングジョーです。

616 :NAME OVER:03/04/23 13:03 ID:???
FC版ファイアーエムブレムとSFC版紋章の謎第1部とで
登場人物の顔があまりにも違うのはなぜでしょうか?
あんなにも差があるとハードの差という理由だけでは
片付けられないような気がします。

617 :NAME OVER:03/04/23 13:09 ID:???
>>615
画面ではわかりにくいのですが、超電磁でボルトイン
な怪光線でつながっています。

618 :NAME OVER:03/04/23 13:11 ID:???
>>615>>613

619 :NAME OVER:03/04/23 13:27 ID:???
>>616
剣と魔法の世界にカメラはありません。
あの顔画像は、アリティア軍お抱えの絵師、
名前を「どっとぐらふぃっか〜」によって描かれた物です。

FC版の頃は子供だった絵師も、
SFCが出た時には大人になって成長しており、
色違いや向きが違うだけの人物を書くことが
なくなりました。

620 :NAME OVER:03/04/23 17:43 ID:???
多くのRPGにトイレがないのは何故でしょうか?

621 :NAME OVER:03/04/23 18:33 ID:???
>>620
立ちションです。

622 :NAME OVER:03/04/23 18:58 ID:???
三国無双で自分が100人斬りをしたら遠くにいる武将が即座に100人斬りに対してコメントをするのはなぜですか?
どうやってコンタクトをとっているんですか?

623 :NAME OVER:03/04/23 19:36 ID:???
>>620
かのベルサイユ宮殿にもトイレがなかったというのは有名な話です。
では当時の貴族や貴婦人達は便意をどのようにしていたのでしょう?
彼らはまたぐらに小型簡易おまるをぶら下げていました。
ゆえにもよおした時はいつでもその場で用を足していたのです。
RPGの主人公達も同様です。
彼らが武器を振るったり魔法を唱えるたびに、股間の辺りでタプンタプンと音がしています。
また、思わぬ強敵に出会ってお漏らししてしまっても、これなら平気です。
彼らは風呂にも入らないし、不潔なもんです。

624 :NAME OVER:03/04/23 19:48 ID:???
>>622
100人斬ったら出世だからです。通信には無線を使っています。

625 :NAME OVER:03/04/23 19:50 ID:???
>>620
単純に考えて、登場人物が排泄しないからではないかと。

626 :NAME OVER:03/04/23 19:51 ID:???
>>616
別人だからですね。

627 :NAME OVER:03/04/23 19:52 ID:???
>>613
メカが五体バラバラじゃないと動かないからです。

628 :NAME OVER:03/04/23 19:53 ID:???
>>611
家宝のナイフだからです。

629 :NAME OVER:03/04/23 19:55 ID:???
>>609
馬が持ってきました。

630 :NAME OVER:03/04/23 20:07 ID:???
>>622
三国時代にもスパイはいました。しかしこの場合は敵国に対して使うのではなく、
同勢力の武将たちが競争心のために同僚に向かって使っているのです。
他の武将の動向を探らせ、自分よりも多くの首を取らせないように
あわよくば手柄を横取りできるように逐一報告させています。
つまるところ、あの言葉は激励でも賞賛でもなく
強がりのお世辞なのです。うかつに喜んではいけません。

631 :NAME OVER:03/04/23 20:20 ID:???
>>609
普段は大量に土の中に隠しています

632 :NAME OVER:03/04/23 20:28 ID:???
SFCゼルダの偽マスターソードをそこらへんに投げ捨てたのに
また台に刺さっています。なぜですか。

633 :NAME OVER:03/04/23 20:29 ID:???
SFCゼルダの魔法のクスリ屋は、その場でなら
赤いクスリを無料で飲ませてくれます。採算取れますか。

634 :NAME OVER:03/04/23 20:33 ID:???
>633
実は薬ではなくて薬を入れるビンが高価なのです。
結局ゲーム中で4つしか手に入らないでしょう?

635 :634:03/04/23 20:34 ID:???
おかしなことを言ってしまった。鬱氏。

636 :NAME OVER:03/04/23 20:38 ID:???
がんばれゴエモン2には、武器としてハリセンが出てきます。
仮にエビス丸が怪力だったとしても、敵を崖下に吹っ飛ばすほど
強力だとは思えません。あの威力はなんですか。

637 :NAME OVER:03/04/23 20:43 ID:???
>>633
現実にもあるでしょう「魔法のクスリ」が
最初は「試しにやってみなよー。最高だよ?」とか言われて
「まぁおれは意志が強いからやめようと思えばやめられるさ」
と手を出したが最後あとはズルズルと…

638 :NAME OVER:03/04/23 21:02 ID:???
>>636
ハリセンによるツッコミ攻撃に対してはオーバーアクションをしなければならないという
敵の芸人根性があの状況を生み出しているのです。

639 :NAME OVER:03/04/23 21:08 ID:???
なんで飛空挺を作ってる人の名前はみんなシドなんですか?

640 :NAME OVER:03/04/23 21:21 ID:???
>>639
飛空艇を作る人をシドと呼ぶからです

641 :NAME OVER:03/04/23 21:55 ID:???
イースシリーズの主人公のア○ル・クリ○○スティン○は、
3において手に持った剣を振って使う事を覚えたのに、
なぜ4でまた体当たり攻撃しかしなくなりましたか?


642 :NAME OVER:03/04/23 21:57 ID:???
スパルタンXの3階のボスがボブ・サップなのはなぜですか?

643 :NAME OVER:03/04/23 21:59 ID:???
「ザナドゥ」シリーズの主人公達は皆、左利きですが、
どうして左利きの子ばっかりが主人公になりますか?


644 :NAME OVER:03/04/23 22:00 ID:???
>>638
2のエビス丸の中身ってヤエちゃんだよな、確か。

645 :NAME OVER:03/04/23 22:06 ID:???
>>641
アナル・クリトリスティンポなんていやらしい言葉を
伏字にしてさらに卑猥にするような人には教えてあげません。

646 :NAME OVER:03/04/23 22:20 ID:???
ゼルダの伝説シリーズのリンク達は全員左利きですが、
リンクという人種は左利きが普通なのでしょうか?
あと、風のタクトで、主人公のリンクはリンクと呼ばれているのに、
妹のリンクは名前で呼ばれているのはどうしてですか?
なぜ彼は名前で呼んで貰えませんか?


647 :NAME OVER:03/04/23 22:24 ID:???
>>641
ていうか、3の方が後の話ですから・・・
イース1→2→4→3
3で覚えた後、
5ではちゃんと振り回してますよ。


648 :NAME OVER:03/04/23 23:48 ID:+0/i2KNb
シャイニングフォースやっててきずいたんですけど、敵や味方がHP切れたら
大回転して爆発死亡しました。なんでだろう♪

649 :NAME OVER:03/04/24 00:40 ID:???
>>648
もし回転爆発しなかったら、さらに恐ろしいことが起こります。

650 :NAME OVER:03/04/24 00:40 ID:???
ファイナルファイトやベアナックルなどの乱戦もので
攻撃を受けて倒れた後、HP0なのにわざわざ立ちあがってから悲鳴を上げて絶命するのは何故でしょうか?


651 :NAME OVER:03/04/24 00:41 ID:???
>>646
妹はリンクじゃないからですね。

652 :NAME OVER:03/04/24 00:49 ID:???
>>650
人間が死ぬとき、極限の痛みを和らげるために
脳内麻薬が多量に分泌されるといいます。
つまりこうです。

「バァカめ!こんなもの痛くも痒くもないわ〜!! 
  …グッ!?いてぇ!いててぇ!グボボ〜!!」

653 :NAME OVER:03/04/24 00:50 ID:???
止めを食らった瞬間は痛くないと言いたかったのです。

654 :NAME OVER:03/04/24 00:52 ID:???
特に弾幕系シューティングはそうですが、
見た目より物凄く当たり判定が小さく、どうみても翼とかに弾が当たっているのに
全く問題が無いと言うのはどういうことでしょうか?

地形があるシューティングだと地形にある程度めり込んでも全くの無傷ですし。

655 :NAME OVER:03/04/24 00:53 ID:???
>>642
時期的に言ってそれは間違いです。
バンバン・ビガロ氏だと思われます。

656 :NAME OVER:03/04/24 00:55 ID:???
>>654
当たっているわけじゃありません。上か下を無事に通過しています。

657 :NAME OVER:03/04/24 00:59 ID:???
>>643
心臓を守りやすいからです。
右利きの英雄が淘汰されていった結果、彼らが残りました。
ハイラル地方でも同様の現象が起きているそうです。

658 :NAME OVER:03/04/24 01:05 ID:???
>>594
漢字を当てると「山田のおろち」です。頭の数は関係ありません。

659 :NAME OVER:03/04/24 01:06 ID:???
ロードランナーで主人公はどうやって金鉱の地形を把握していますか?
またレンガが復活しているように見えますが、主人公が修復していくのでしょうか?


660 :NAME OVER:03/04/24 01:10 ID:???
>>587
飛行船を鉄で作ったら飛びません。したがって木造です。

661 :NAME OVER:03/04/24 01:18 ID:???
>>659
金塊から出る特有のにおいを追っています。

レンガは周囲に人がいないときに生えます。

662 :NAME OVER:03/04/24 01:39 ID:???
対戦格闘で、敗れた格闘家はその後どうなりますか?
周囲のギャラリーにタコ殴りにされた上、刑務所にぶち込まれますか?
女性なら別のものをぶち込まれますか?



663 :NAME OVER:03/04/24 02:44 ID:???
>>662
ガチの場合:試合が終わればノーサイド。2人仲良く飲みに行きます。
ヤオの場合:ヤオなんだから当然2人に遺恨も何もなく試合後は2人仲良く飲みに行きます。

664 :NAME OVER:03/04/24 03:17 ID:???
ゲーム内で呪文とか言って訳の分からない言葉を叫んでいますが
いったい山岡氏に何があったのですか?

665 :NAME OVER:03/04/24 05:57 ID:???
>>643
本当はリザードマンなんだよ

666 :NAME OVER:03/04/24 07:13 ID:???
>>664
ヤマオカさんは突然世の中がイヤになってしまったようです。

667 :NAME OVER:03/04/24 08:15 ID:???
>>646
妹さんのリンクだけ別人です。

668 :NAME OVER:03/04/24 10:44 ID:???
>>648
1:きずいた→築いた
2:きづいた→気付いた


669 :NAME OVER:03/04/24 11:23 ID:???
グラディウスの火山がヘンです!
いったいどういう重力空間なんですか

670 :NAME OVER:03/04/24 13:03 ID:???
>665
むしろリザードマンの中のh

671 :NAME OVER:03/04/24 14:13 ID:ZlCz1HQ6
悪魔城ドラキュラXXについて質問いたします。

・リヒターはフラフラ飛んでいる蝙蝠に当たっただけで
 何故ああも派手に吹っ飛ぶのでしょう? 
 嫌悪感からと考えましたがしゃがむと飛ばされませんので違うようです。

・鞭で倒すと炎上する敵がいますがどうなっているのでしょう? 
 聖なる力だとするとすべての敵は炎上するはずですが
 バラバラになるスケルトン、崩れ落ちる骨柱など統一性がありません。

・アネットを助ける時、給水口を破壊して下りますが
 アネットはどうやって呼吸をしていたのでしょう?
 呼吸できるのかと思いダイブするとリヒターは昇天してしまいました。

・ベルモンド家に伝わる聖なる鞭ですが、鞭というものは扱いが非常に困難です。
 何故初代は剣、槍などではなく扱いの難しい鞭を選んだのでしょうか?
 やはりそういう趣味の方だったのでしょうか?
 
 

672 :NAME OVER:03/04/24 14:33 ID:???
>>671
・蝙蝠
立っている時はビビって大げさに吹っ飛びます。
座っている時はビビってその場で固まってます。

・鞭で炎上
邪悪な生物が浄化されると炎上します。
崩れ落ちたりバラバラになったりするのは
魔力で操られていただけで、生物ではないので燃えません。

・水
リヒターの装備を見てください。
泳ぐのには適した格好というものがあります。

・なんで鞭?
初代がレイダースやインディ・ジョーンズのファンでした。

673 :NAME OVER:03/04/24 17:24 ID:???
>654
戦闘機の外装に対弾コーティングが施されています。装甲表面に対して垂直、真芯を狙った
弾以外は、ベクトルを逸らされて滑るように脇に流れており、致命的な衝撃は受けません。

また、地形に触れても無傷というのは間違いです。派手に削れ、場合によっては翼が
破損します。現に『レイディアントシルバーガン』では地形に触れると破片が飛び散ります。
しかし、パイロット達の方も、人類の意地と世界の命運を賭けて戦っています。
たとえ傷つこうとも、翔び立てる翼がある限り、諦めたりはしないのです。

674 :NAME OVER:03/04/24 21:06 ID:???
>>669
上方に見える地面は多量の鉄分を含んでいます。
そして上の方から出てくる火山弾やダッカーは強烈な磁力を帯びています。
つまりはさふいふことです。

675 :NAME OVER:03/04/24 21:33 ID:???
ボンバーマンは爆弾なんか持っているのに
なんで逮捕されないんですか?

676 :NAME OVER:03/04/24 21:40 ID:???
>>675
みんなボンバーマンだからです。

677 :NAME OVER:03/04/24 21:53 ID:???
ドラキュラで便乗質問。

初代ヴァンパイアが現れたのは16世紀(ツェペシは15世紀だけど)なのに
何故、あの連中はもっと昔から戦ってますか?

678 :NAME OVER:03/04/24 22:39 ID:PhDm7ucv
>>675
ポンタンをサツにあげてるからだぴょん!

679 :NAME OVER:03/04/24 23:15 ID:???
>>675
爆弾持ってるからです

680 :NAME OVER:03/04/24 23:41 ID:???
うちのRPG主人公は究極の破壊魔法や爆裂呪文が使え、神をも討ち滅ぼす力を持っているはずなのですか、
ダンジョンはおろか、民家の壁一枚ぶち抜くことすらできないのはどういうわけですか?

681 :NAME OVER:03/04/24 23:52 ID:???
>680
魔法というのは基本的に幻なんです。「xポイントのダメージをあたえた!」っていうのは精神的なダメージを表しています。
例えば突然火の玉が飛んできたらビックリしますよね。
ですので当然ただの壁には全く効果がありません。


682 :NAME OVER:03/04/24 23:54 ID:???
>>680
其れすなはち、神をも越えし壁也。

683 :NAME OVER:03/04/25 00:00 ID:???
SAGA2で、レオパルト2って戦車ですよね(ミリタリー系はわからないです)
確か宝箱に入っていたような気がするのですが、いったいどうやって入れたの
でしょうか。
それも、確か時代背景は江戸だった気がしますが・・・(うるおぼえ)

684 :NAME OVER:03/04/25 00:03 ID:???
>>683
ビッグボディチームの次鋒だから問題ありません

685 :NAME OVER:03/04/25 00:11 ID:???
>>683
折り畳み式です。

686 :NAME OVER:03/04/25 01:10 ID:???
>>677
ベルモント一族の活躍(暗躍?)により、ヴァンパイアは16世紀まで
歴史の表舞台に立つことなく、闇に葬られ続けてきたのです。

687 :NAME OVER:03/04/25 03:56 ID:???
>>680
勿論それくらいのことは簡単に出来ます。
ただ、我々がその命令を彼らに伝えるコマンド方法を知らないだけなのです。

688 :NAME OVER:03/04/25 06:46 ID:???
大抵のアクションゲームで、移動床の上でジャンプすると
慣性の法則を無視した動きをするのはなぜですか?

689 :NAME OVER:03/04/25 06:53 ID:???
シューティングの自機には巨大な弾薬庫が必要なはずだが
ボムを何個持っていても加速減速に影響が全くないし...

690 :NAME OVER:03/04/25 06:55 ID:???
格ゲーでは瀕死のダメージを受けている人間が、元気なときと同じ攻撃力を持っている

691 :NAME OVER:03/04/25 07:04 ID:???
>>688
それは彼らの職人芸ともいうべき訓練の賜物でしょう。
いかなる状況においても、地面に対して垂直に跳ぶ、ということを実践しているのです。
それでリフトから落ちて死のうが、彼らは満足なのです。

692 :NAME OVER:03/04/25 07:12 ID:???
>>680
モンスターやラスボス役の方達に向かって、
「メテオ!」やら「イオナズン!」等叫べば、
それっぽく吹き飛んでくれますが、

建築物ではそうもいきません。予め仕掛けがある
場所で、ルールにそった手順を踏むか、アイテムを持って
こなければ、壊れてくれはしません。



693 :NAME OVER:03/04/25 10:58 ID:OMtSsGzs
元祖沈没船から脱出ゲーム、SFCセプテントリオンにおいて、

・主人公に選ばれた人だけ、どんなに高い
 段差から落ちても気絶で済むのはなぜですか?

・救出した人は、なぜ落下物に一切当たりませんか?

・なぜ最後の場所だけ絶対に傾きませんか?

694 :NAME OVER:03/04/25 11:49 ID:???
>>690
火事場のクソ力です。

695 :NAME OVER:03/04/25 12:04 ID:???
>689
地球に接近した敵拠点が、重元素を大量に含む雲を纏っています。自機は大気中から
重元素を取り出し、ビームとして発射しています。某ゲームの公式設定です。
実弾に見える場合も同様で、あれは反射率の関係で実体に見えるだけの高密度ビームです。

ボムは大した重量を持っていません。原子一個あれば、街一つくらい消し飛ばせます。
本来の広範囲殲滅攻撃機構は自機に組み込まれており、あのアイテムは一回の使用で
焼け切れてしまう、カートリッジ式のエネルギー供給ユニットです。

696 :NAME OVER:03/04/25 13:06 ID:???
メタスラのショットガンって
ベアリングに何を使えばあんな威力になるの?

697 :NAME OVER:03/04/25 17:53 ID:???
FFとかで属性の攻撃を吸収できる装備とかあるけど
なぜ吸収できるんですか?

698 :NAME OVER:03/04/25 19:47 ID:???
>>697
属性の攻撃だからじゃないですか?

699 :NAME OVER:03/04/25 21:25 ID:???
「『属性の攻撃』を吸収できる装備」が、
「属性の攻撃」を吸収出来なかったら変でしょう?


700 :NAME OVER:03/04/25 21:58 ID:???
マリオのパワーアップきのこは紅天狗茸と言う毒きのこなんですがあれを食べて体中が腫れているので大きくなったように見えるんですか?

701 :NAME OVER:03/04/25 22:06 ID:???
>>700
分かってるなら聞かないで下さい。

702 :NAME OVER:03/04/25 22:13 ID:???
マリオってピーチ姫とヤるときは、やっぱり茸持参なのかな?

703 :NAME OVER:03/04/25 22:27 ID:???
最近のNintendoは、どうして面白いゲームを
作らないのですか?


704 :NAME OVER:03/04/25 22:47 ID:???
>703
どうしてセガのハードを買わないのですか?


705 :NAME OVER:03/04/25 22:52 ID:???
>>700 >>701 逝ってきます

706 :NAME OVER:03/04/25 23:07 ID:???
>>703
天に任せっぱなしだからです。今は運が向いてないだけでしょう。
まぁ、そのうち・・・

707 :NAME OVER:03/04/25 23:28 ID:???
>>703
花札はとても面白いですよ

708 :NAME OVER:03/04/25 23:37 ID:???
>>703
面白いものもありますよ。
てか情開の作るゲームが(これ以上は板違いですね)

709 :NAME OVER:03/04/25 23:38 ID:???
>>703
あなたが面白くなかっただけで
最近のゲームも面白いですよ。






といった書き込みをすると妊娠と叩かれるのはなぜですか?
ちなみに妊娠の意味は分かってます。

710 :NAME OVER:03/04/26 00:18 ID:???
>>709
流行だからです。そのうちみんな飽きます。

711 :NAME OVER:03/04/26 00:46 ID:???
アドベンチャーゲームなどで
死の危険が間近に迫っているのに
なぜのどかにロマンチックな恋愛してる暇がありますか?

712 :NAME OVER:03/04/26 00:48 ID:???
多分、激しく既出だと思いますが、
RPGのマップ画面で、北を超えた後、いきなり南へワープして出てくるのは何故なんでしょう?
世界が球体で構成されているなら、北を超えた後、南へ向かって進んでいくはずなんですが・・・。

また、主人公達が、東西どちらか(画面の左右どちらか)の地点からまっすぐ北上した場合、
到着する地点は、画面中央上部(北極地点)になるはずなのですが、
明後日の方向へ進んでいきます。

この世界はどういう構造をしていますか?


713 :NAME OVER:03/04/26 00:55 ID:???
>711
命の危険が迫ると性欲が増大するのは人間の本能です。

714 :NAME OVER:03/04/26 02:23 ID:???
>>712
ワープしてるんです。分かってるじゃありませんか。

…これだけでは納得できないようでしたら、世界の秘密を少しだけお教えします。
魔法が当たり前で、モンスターが跋扈するRPG世界は
やはりわれわれの住む地球とは異なる世界です。
具体的に言うと、平面世界なのです。
四角形の大地の周囲には暗黒が、更にその先には未知の世界が広がっています。
そしてそこへ足を踏み入れることは神によって禁じられているのです。
もうお分かりですね? 世界の果てを飛び出した冒険者達は
神の力によって果てから果てへとワープさせられているのです。

というのが建前で、要するにそこまでプログラムしきれない都合上そうなってます。
球形のマップを作れとでも? 寝言は寝て言いましょう。

715 :NAME OVER:03/04/26 02:28 ID:???
>>711
ここで重要なのは「死の危険」でも「恋愛の暇」でもなく、「ロマン」です

ロマンとは通常、何らかの危険を伴って発生する因果律の特異点です。
危険の大きさはロマンの大きさに正比例します。

したがって「死の危険が迫っているのにロマンチック」なのではなく
「ロマンが発生したために死の危険が迫っている」のです。

また、危険はロマンのx乗に比例しますので、
人の命の危険で済むならそれは全くの幸運に他なりません。

過去、より多くのロマンを得ようとした人間によって宇宙全体が存亡の危機に曝されたケースが、
いくつも報告されています。

716 :NAME OVER:03/04/26 02:40 ID:???
ゴルゴはなぜセックスで体力が回復しますか?余計疲れませんか?

717 :NAME OVER:03/04/26 02:58 ID:???
>>714
妻乱


718 :NAME OVER:03/04/26 03:45 ID:???
>>712




719 :NAME OVER:03/04/26 04:34 ID:???
>>712
__________________
|\                    \
|.. \                    \
|\.. \                    \
|.. \.. \                    \             
\... \.. \                    \
.. \.....\.. \                    \
   \. \.. \ _____________\
 ..   \....\... |                     |
      \ \..|_______________|
..       \.. |                     |
         \|__________________|

こんな構造です。
平面で合同な2つの世界が背を向けて存在しています。
2つの世界では同時刻にまったく同じことが起こり、
同時刻にまったく同じ人がまったく同じことをして生きています。
片方のAさんが船で北を越えると、もう片方のAさんが
船で南からやってくるということです。

720 :719(つづき):03/04/26 04:36 ID:???
太陽 )     昼   朝夕.  夜   朝夕   昼    ( 太陽       
      ←  □ ⇔ □ ⇔ ■ ⇔ □ ⇔ □  →  
          ■   ■.   ■   ■   ■

世界は2つですが太陽はひとつです。この天体は↑のように動いています。

さて、この天体の接合面が気になりませんか?
この接合面には巨大な質量があります。それが2つの平面世界を
接合面に向かって引っ張ることでこの天体に引力が生まれていますが、
この2つの世界の、ちょうど真ん中は1つしかないですよね。

DQ6の夢の世界は、実はこの部分にあるのです。
まったく等しい2つの世界で、共有しているただ1つのものなのです。
この世界の構造、お分かり頂けましたか?

721 :NAME OVER:03/04/26 04:54 ID:???
>>720
バイストンウェルみたいだな。

722 :NAME OVER:03/04/26 13:14 ID:???
>>709
プレステ2で任天堂がゲームを出してくれないので、
あなたが最近任天堂のゲームをあまりやっていないにもかかわらず、そう言うことを言うからです。


723 :NAME OVER:03/04/26 13:38 ID:???
>>712
宇宙コロニーなどによくあるトーラス(ドーナツ)型です。
南北はドーナツの内側でつながっていると考えてください。

724 :NAME OVER:03/04/26 16:42 ID:???
アドルはバレスタイン城の城主に会うまでに時計塔などの様々な障害物を突破していきますが、
これは戦闘がなくてもハードなので、城主自身などが出かけるときには
恐らく他のルートを利用している物と思われますが、
何故アドルはそういった道を使わなかったのでしょうか

あと時計塔でエレナが妙なタイミングで出現しますが、
これ等を含めた様々なエレナの不審な行動について何方か解釈をお願いします

725 :NAME OVER:03/04/26 19:01 ID:WPbJ+/3B
大乱闘スマッシュブラザースのネスはMother2では使えなかったPKファイヤーなどを使うのはなぜですか?

726 :NAME OVER:03/04/26 20:42 ID:???
>>724
>何故アドルはそういった道を使わなかったのでしょうか

簡単な道には無いでしょう? 生きる手応えってやつが。

727 :NAME OVER:03/04/26 21:17 ID:???
>>724
キン肉王家三つの心得 その一!
正義超人界の平和維持の道に近道はない。
おだやかな道とイバラの道の二通りの道があるとすればイバラの道を進め。

728 :NAME OVER:03/04/26 22:13 ID:???
>724
エレナ嬢を始め、アドルの周りに集まる女性達には、女神様が乗り移っています。
依坐の体を通じて各種奇跡を行使し、彼を追跡、監視しているのです。
もし仮にアドルが彼女達と一線を越えようとしたら、その瞬間天罰で殺されます。

729 :NAME OVER:03/04/26 23:24 ID:FcSGvgtz
バーチャファイターでシュン老師の酒なんでなくならないの?
戦闘中にこぼれないの?

730 :NAME OVER:03/04/26 23:53 ID:???
>>725
ネスはマザー2でもPKファイアだけでなくほとんどの魔法が使えたのですが、
そうするとポーラの存在意義が無くなってしまいます。
だからあえて使わなかったのです。
マザー2を離れた今、ようやく使うようになったのでしょう。

731 :NAME OVER:03/04/27 00:23 ID:???
ポケモンセンターは一体なにで利益を得ているのでしょうか?
回復もタダみたいだし・・・

732 :NAME OVER:03/04/27 00:46 ID:p3xlwRdJ
>>731
これを見れば分かります
ttp://www.pokemoncenter-online.com/

733 :NAME OVER:03/04/27 00:51 ID:???
プレステ3の新機能
http://hobby2.2ch.net/test/read.cgi/sony/1040390343/850-

870 : ◆RZdWrorqtU :03/04/26 10:17
ついでに本体の性能について触れておくと、「2005年になってもまだ回線DSLさえ通ってな
さ気な地域に住んどったらどうすりゃじいいんじゃボケ」っていうユーザーもいらっしゃる
可能性が示唆されるんで、まぁ救済措置としてCDとDVDプレイヤーはやっぱりつけて置く、
とか。だってそれならコピーされてもリスク少ないし。つまりメーカーは何月何日より配信
可能ってことなんだから、先にある程度配信はなされているわけで。とにかく「利便性」において


1.コンビニお手軽決済(一番重要)
2.HDにデータとしての配信なら分割DLが可能
(これはどんな感じかっていうと、何月何日より販売開始(配信)
で第一回目では、例えばRPGなら「一章」にあたる分のみ安価でDL可能に
する→売れ行き最悪→打ち切り(漫画方式ね)
3.体験版をメール送信のごとく打ちまくれる
(実際に新規で流行るか解らんソフトは大助かりなはず)
4.あとでデータがまとまってから、所謂ファンディスク程度で
正規CDとかDVDにして販売が可能(損益の分岐が済んでたら2〜3千円とかでも価格設定
が可能だしその遅れた時期にコピーをされても痛くない、むしろDVDーR動いてもいっかくらい)
5.まあとにかく他にも色々とイジレル。
             

734 :NAME OVER:03/04/27 00:52 ID:???
>>729
あなたは昔ジャンプで連載していた「THE MOMOTAROH」という漫画をしりませんか?
その漫画に出てくるイワン・シュテンドルフは倒した相手を徳利の中に封じ込め、酒にしてしまうという恐ろしい男でした。
同じようにシュン老師も倒した相手を酒にしているのです

735 :NAME OVER:03/04/27 01:06 ID:???
なぜゴエモンは回転しながら階段を下りるのですか?

736 :NAME OVER:03/04/27 01:48 ID:???
>>735
狭い通路に侵入するため、体をねじ込んでいるのです。

737 :NAME OVER:03/04/27 02:41 ID:???
>>486
その男は普通に、ウワサにきく妖精さんを見に行きたかったのでしょう。
でもそんなことがばれると周りからロリコンのレッテルを貼られるので、
建前として木を切っていました。
地位も名誉もある光の町の住人は、世間体にとても気を遣うのです。

火にかけられた鍋の件ですが、実はちゃんと留守番をしている人がいます。
この世界では、ろくな話をしない一般市民を省略して表現する傾向があり、
本当は、メシが出来上がるのを待っているダンナだの子供だのといった人物が
そこに存在しています。
ただ彼らの存在に、描かれるほどの価値がなかっただけ。
恋愛シミュレーション等で十人並みのクラスメートが除外されるのと基本は一緒です。

激しく遅レスですが・・・。

738 :NAME OVER:03/04/27 02:48 ID:???
>>735
敵に対していつでも踊れるようにです。

739 :NAME OVER:03/04/27 05:12 ID:???
>>729
技によって飲酒量が違うなんて変だとは思いませんでしたか?
つまり、そもそも瓶の中に最初からお酒など入っていません。
舜帝は達人のため、酒を飲む気になっただけで酔っ払うことができるのです。
その証拠に、酒を飲む時に酒のグラフィックなど表示されていません。

740 :NAME OVER:03/04/27 07:01 ID:???
なんでほとんどのSTGでは
地上の敵も空中の敵も同じ手段で破壊できるんですか?

741 :NAME OVER:03/04/27 09:39 ID:???
Aボタンと十字キーの下が率先して破損するのは何故ですか

742 :NAME OVER:03/04/27 10:29 ID:???
>>741
「よく使うから」という理由で下手に丈夫に作りすぎると
今度は指のほうが破損するからです。

743 :NAME OVER:03/04/27 11:05 ID:???
>741
「ソニータイマー」で検索してください

744 :世界にひとつだけの花:03/04/27 11:10 ID:???
<血液型A型の一般的な特徴>(見せかけのもっともらしさ(偽善)に騙されるな!!)
●とにかく神経質で気が小さい、了見が狭い(臆病、二言目には「世間」(「世間」と言っても、一部のA型を中心とした一部の人間の動向に過ぎない))
●他人に異常に干渉して自分たちの古いシキタリを押し付け、それから少しでも外れる奴に対しては好戦的でファイト満々な態度をとり、かなりキモイ(自己中心、硬直的でデリカシーがない)
●妙に気位が高く、自分が馬鹿にされるとカッと怒るくせに平気で他人を馬鹿にしようとする(ただし、相手を表面的・形式的にしか判断できず(早合点・誤解の名人)、実際にはたいてい、内面的・実質的に負けていることが多い)
●権力・強者には平身低頭だが、弱者に対しては八つ当たり等していじめる(強い者にはへつらい、弱い者に対してはいじめる(特に人が見ていない場合))
●あら探しだけは名人級でウザく、とにかく否定的(例え10の長所があっても褒めることをせず、たった1つの短所を見つけては貶す)
●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているため性格が鬱陶しい(根暗)
●何でも「右へ習え」で、単独では何もできない(群れでしか行動できないヘタレ)
●少数派の異質・異文化を理解しようとせず、あるいは理解を示さず、排斥する(差別主義者、狭量、視野が狭い、多数派=正しい と信じて疑わない)
●集団によるいじめのリーダーとなり皆を先導する(陰湿かつ陰険で狡猾)
●他人の悪口・陰口を好むと同時に、自分は他人からどう見られているか、人の目を異常に気にする(自分がそうだから容易に他人を信用できない、ポーズだけで中身を伴っていない、世間体命)
●たとえ友達が多くても、いずれも浅い付き合いでしかなく、心の友達はおらず孤独(心の感度が低く、包容力がなく、冷酷だから)
●頭が硬く融通が利かないためストレスを溜め込みやすく、また短気で、地雷持ちが多い(不合理な馬鹿)
●たとえ後で自分の誤りに気づいても、素直に謝れず強引に筋を通し、こじつけの言い訳ばかりする(もう腹を切るしかない!)
●男は、女々しいあるいは女の腐ったみたいな考えのやつが多い(例:「俺のほうが男前やのに、なんでや!(あの野郎の足を引っ張ってやる!!)」)

745 :NAME OVER:03/04/27 11:21 ID:???
ハードウェアとかならまた買い直せばいいからまだなんとかなるんだけどね、
ソニーのフロッピーディスクは保存してあるデータが壊れるからとても困る。
なんでこんな仕様にしてあるのですかね?


746 :NAME OVER:03/04/27 11:59 ID:???
>>740
>>472>>474>>484>>500

747 :NAME OVER:03/04/27 12:15 ID:???
>>740
実は熱線追尾ミサイル。

>>745
また1から楽しめるように。


748 :NAME OVER:03/04/27 14:35 ID:???
なぜSFCは決定がB、キャンセルYから
決定A、キャンセルBに変わるなどという中途半端な年代のゲームを買うと
いつも悩んでしまう仕様になったんでしょうか?


749 :NAME OVER:03/04/27 16:14 ID:rDKaIFM0
ファイアーエムブレムで水の上に移動したとき飛行ユニット以外で
水の中に入ってるはずなのに能力が落ちないのはなぜ?
水の上にいるとしたらなぜ水の上にいることができるんだ?

750 :NAME OVER:03/04/27 16:26 ID:???
>>749
波紋使いな為、水面を歩行することができる(ツェペリ氏参照)
海賊は波紋使いの上級クラスなため、容易に歩行が可能なため
他のユニットより速く歩ける(ジョナサンとツェペリ氏参照)

751 :NAME OVER:03/04/27 20:55 ID:kYr/irZL
マザー2のジェフはホテルなどに泊まると、夜なべして壊れたものを修理することがありますが
ほかのキャラ同様体力が全快するのはなぜですか?

752 :NAME OVER:03/04/27 21:04 ID:???
>>751
好きでやってるから、疲れも素っ飛ぶんです。


753 :NAME OVER:03/04/27 21:29 ID:???
>>751

HPはハンバーガーなどを食べて回復しているところから、
ホテルの晩ご飯でみんな回復しているわけです。

そのあと徹夜してしまうとリラックスできない→PPが回復しないので、ネスたちは寝ています。
ジェフは元々PPがないので夜なべしても全く影響ありません。

754 :NAME OVER:03/04/27 21:51 ID:???
>>748
単純に4つのボタンになれてなかったのでしょう。
でも一番かわいそうなのはXボタン君です。

>>751
たしか博士の家に一瞬で回復する機械があったでしょ。それを使っているんです。
だから寝なくてもOKなんです。
ちなみに普段使えないのはコンセントがないからですね。

755 :NAME OVER:03/04/28 00:55 ID:LQ+1mjgg
マリオが2回もカノジョをかえている!?

756 :NAME OVER:03/04/28 01:24 ID:???
>>755
いいじゃないですか別に
生涯1人の女性しか愛してはいけないとでもいうのですか?

757 :NAME OVER:03/04/28 01:28 ID:???
【ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ】

スレ趣旨理解よろしく


758 :NAME OVER:03/04/28 01:32 ID:???
>>755

ドンキーコング→ブラッキー→クッパ?
ドンキーはマリオを振って独力で生きているようですし、
ブラッキーは行方不明(死亡説?)。
そういうわけで、今はクッパが生涯の彼女といった所でしょうか。

759 :NAME OVER:03/04/28 02:57 ID:???
プレステ2にPS/2端子が無いのは何故ですか?


760 :NAME OVER:03/04/28 03:57 ID:???
>>759
氏ね

761 :NAME OVER:03/04/28 09:31 ID:???
悪魔召喚プルグラムは、いったいいつから
召喚儀式をPC上で擬似的に行なうものから
悪魔をデータ化して保存するものに変わりましたか?


762 :NAME OVER:03/04/28 09:49 ID:mW5QyoSb
ドラクエでは戦闘でどうしてもピンチなら、
戦闘中にルーラすれば確実に逃げられる
と思うのに、誰もしません。どうしてですか?

763 :NAME OVER:03/04/28 10:15 ID:???
>762
呪文が完了するまでに3時間以上かかるとしても同じことを言いますか?

764 :うどん:03/04/28 11:09 ID:???
>>762
マジレスですけど、逃げられます。
ドラクエ3やった時、びっくりした。

765 :NAME OVER:03/04/28 11:23 ID:???
>>758
ワリオのことも忘れないであげて

>>761
1990年代あたりからかと

766 :NAME OVER:03/04/28 13:51 ID:???
>>762
戦闘中にルーラすると「いしのなかにいる」となって全滅する危険があります。

まあ、3のゼニスの城で常用してるけどな、俺。

767 :NAME OVER:03/04/28 14:40 ID:???
>>761
技術の進歩で大容量かつ高速・コンパクトなハードディスクが
普通のPCにも塔載されるようになってからのことですね。

もちろん、悪魔データを直接保存しようという試みは昔からありました。
ピクシー1体召喚するのに、フロッピーを何十枚も入れ替えながら
1時間近くかかるというしろもので、とても実用にはなりませんでしたが。

768 :NAME OVER:03/04/28 16:23 ID:xcKhOlpW
マザー2のラストで生物を過去へワープさせることはできないと言われ機械にされますが
なぜへびやあなぬけねずみを持っていくことができるのですか?

769 :NAME OVER:03/04/28 17:05 ID:???
生物が時間をワープする計算で導き出された答えでは死ぬ確率が高かっただけです。
実際にワープを試した所、死ぬ危険などなかったわけです。哀れネス。

770 :NAME OVER:03/04/28 22:06 ID:???
>>768
当然メカへびとかメカあなぬけネズミとか
メカくわがたむしとかに改造されています。

771 :NAME OVER:03/04/28 23:15 ID:???
マイクタイソンの主人公は相手に比べてからだが小さすぎます
階級が違うのではないでしょうか?
マックの方が手前にいるので遠近法という回答は不可能です

772 :NAME OVER:03/04/28 23:29 ID:???
>>771
ヘビー級に上限はありません。
タイソンは確かにヘビー級の中では小さいですが、確かにヘビー級です。
まあ、つまり相手が超スーパーヘビー級なだけ。

773 :NAME OVER:03/04/28 23:39 ID:???
>>771
気持ちの上ではいつでも挑戦者だからです。
対戦相手が大きく、強く見えるのも当然のことでしょう。

774 :NAME OVER:03/04/29 00:19 ID:???
なんでバロンとランダを合体させると合体法則を一切無視して最強の破壊神シヴァが産まれますか?

775 :NAME OVER:03/04/29 00:28 ID:???
>774
ttp://www.mars.dti.ne.jp/~sigeyuki/st-8-2.htm
このページなんかを参考にするとよろしいかと。
超マジレスでした。

776 :NAME OVER:03/04/29 01:50 ID:e+tntCKG
なぜダメージには限界があるのでしょうか?

777 :NAME OVER:03/04/29 01:55 ID:???
>>776
超絶痛いのと死ぬほど痛いは
どっちも痛すぎて結局差がないからです。

778 :NAME OVER:03/04/29 01:59 ID:???
スーパーピットフォールはどのへんがスーパーですか?

779 :NAME OVER:03/04/29 03:10 ID:???
DQのベストドレッサーコンテストやカッコよさランキング、
かっこいい組み合わせでボーナス点をくれるのは判りますが、
逆の場合に減点されないのは何故ですか。

ドレスに身を包んだ貴婦人が、手に盾、頭に兜というセンスには
賛同いたしかねます。

780 :NAME OVER:03/04/29 03:41 ID:???
>>779
萌えてます。
「くはっ、ドレスの生活感と武具の非日常性が(中略)萌え〜!!」
しかしそこは流石に審査員、
「これは私にはツボだが、一般ウケはしない」
と 加点にまでは及びません。

781 :NAME OVER:03/04/29 07:04 ID:???
>>778
マジレスすると、「ピットフォールII」と比べて主人公が攻撃手段を持ってる点がスーパー。



782 :NAME OVER:03/04/29 07:31 ID:???
>>779
あなたが賛同しなくても、どんなコスチュームにも、必ず需要というものはあります。
今回は、ワル○ューレたんハァハァな方々を考慮した上で採点したのです。

783 :NAME OVER:03/04/29 07:58 ID:???
ミレーユたんやバーバラたんが、モンスター相手に「なめまわし」や「ひゃくれつなめ」で
なめまくっていますが、なぜDQ6は18禁にならなかったんですか?

784 :NAME OVER:03/04/29 09:10 ID:???
>>783
「なめまわし」は「舐め回し」ではなく、「蛞蝓回し」の略です。
なめくじを押し付け、敵は気持ち悪くて身震いしてます。
別にやましいことは何もしていません。

785 :NAME OVER:03/04/29 19:04 ID:???
メガテンでギリメカラなどが持ってる
物理反射の仕組みを教えてください。
魔法反射はまだ納得できますが、これは納得できません。

786 :NAME OVER:03/04/29 19:07 ID:???
矢吹ジョーも真っ青なクロスカウンターを身につけています

787 :NAME OVER:03/04/29 21:22 ID:???
>>786
では、物理吸収はどんな仕組みになっているのでしょうか?
衝撃を吸収して受けるダメージをやわらげるというのは聞きますが、
体力が回復するといったことは聞いたことが無いのですが……。

788 :NAME OVER:03/04/29 21:27 ID:???
>>787
ぶたれて喜ぶ人いるでしょう。そういう事です。

789 :NAME OVER:03/04/29 21:28 ID:???
>>787
他人の性癖をとやかくいうのは野暮です。
世の中虐げられるのが好きな人はいるんです。


790 :NAME OVER:03/04/29 22:12 ID:???
カルドセプト1にそういうアイテムがある。
クイーントーチってやつで、人・獣族のダメージ吸収。
使うと苦痛が快楽に変わるという説明が。

791 :NAME OVER:03/04/30 01:01 ID:PSMTcl+P
ディグダグをプレイしていて途中でHurryUpの状態になるとなぜか敵が勝手に
スタコラサッサと逃げてしまうのですが、なぜなんでしょうか?

792 :NAME OVER:03/04/30 01:29 ID:???
クイーントーチ…
女王様のろうそく…?

793 :NAME OVER:03/04/30 01:29 ID:???
>792
ディグダグの主人公は「最後の敵は最も残虐な方法で殺す」という信念を
持っているからです。

794 :NAME OVER:03/04/30 01:47 ID:???
>>792-793
私残酷ですわよ


795 :NAME OVER:03/04/30 02:32 ID:???
>>791
穴を埋めて主人公を生き埋めにする作戦の合図。

796 :NAME OVER:03/04/30 05:56 ID:???
>>791
本当は、あの後ボス戦を予定していたはずが
容量不足であぼーんという...

797 :NAME OVER:03/04/30 07:28 ID:sinZkmzC
バトルシティで開始時およびヘルメットマークを取ると
自機が粘膜につつまれますが、何の素材ですか?
敵の弾丸はおろか、敵戦車さえもはじき返す強力な
防御力を持っていそうですが。


798 :NAME OVER:03/04/30 07:45 ID:???
>>797
スカラー波です

799 :NAME OVER:03/04/30 12:30 ID:klubuxG3
>>797
ゼリーです。
玉がつるんってなる!

800 :NAME OVER:03/04/30 12:38 ID:klubuxG3
こら!SDガンダムのドム!!
画面をスクロールしてバズーカーの弾が、なんで曲げられるんだ!
ブライト、たすけてくれ!

801 :NAME OVER:03/04/30 13:28 ID:???
>794
ゴージャスアイリンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

802 :NAME OVER:03/04/30 13:29 ID:???
デュエルの先攻後攻はいつ決まりますか?
「まずはオレのターン!!」とか言っていきなり始まりますが早い者勝ちですか?

803 :NAME OVER:03/04/30 15:57 ID:???
>802
お互いのカードをシャッフルしながら、足でじゃんけんを行っています。

804 :NAME OVER:03/04/30 21:26 ID:???
ファミコン版のスパルたんエックルでは、
ミスターエックルはどうしてあんなに
弱体化してしまいましたか?
あと、壺蛇や蛾の毒も弱くなってますよね?


805 :NAME OVER:03/04/30 21:50 ID:klubuxG3
>>804
ファミコン版になったからいい気になって、油断してしまい足払いだけでたおせるまで、
よわくなたのです。
このゲームの教訓は、油断すると足元をすくわれるということです。

806 :NAME OVER:03/04/30 21:56 ID:???
バーバラが戦闘中にたまにする
いけない遊びってなんですか?

807 :NAME OVER:03/04/30 23:20 ID:???
>>806
ピンポンダッシュです

808 :NAME OVER:03/04/30 23:27 ID:???
ファイナルファイトですが
素手で人を殺せるようなハガーのパンチを
味方が喰らっても殆ど無傷なのはどうしてですか?
あとPP後ろP、PP後ろP・・endless
で敵がいいように殴られるのはどうしてなんですか
それとも奴らはMなのですか?

809 :NAME OVER:03/04/30 23:50 ID:???
>>808
そのとおりです。

810 :NAME OVER:03/05/01 00:09 ID:???
デブチョコボに預けたアイテムはどうやって特定のアイテムを出すんですか?

811 :NAME OVER:03/05/01 02:46 ID:???
>>810
牛は胃袋を4つ持っています
そして反芻と言って、自由に中身を吐き出すこともできます
それと同じです
ただ、胃袋の数が桁違いに多いですが

812 :NAME OVER:03/05/01 06:49 ID:pNFWwojO
なんでボール取るだけで筋肉モリモリになるんですの?
さらに2個取ったら超筋肉モリモリ!
で、3ことったら、狼になるんですの!

813 :NAME OVER:03/05/01 09:04 ID:???
>>812
マジレスすると、特撮です。

814 :NAME OVER:03/05/01 09:15 ID:???
イースは何回リメイクされたら気が済むんですか?


815 :NAME OVER:03/05/01 09:40 ID:???
>>814
ファルコムも言ってるじゃないですか…
『伝説は永遠になる』

永遠にリメイクされ続けます。
そこにサポートされてないOSがあるから…

816 :NAME OVER:03/05/01 09:56 ID:???
>>814
リナックル版を出そうとしたところで、
GPLに感染してしまい
それまでとなります。

817 :NAME OVER:03/05/01 10:31 ID:???
.>>808
外見がアレなハガー氏ですが、実は市長職に就いています。
市長といえばやはり信用がナンボの職業
戦闘の最中味方を殺してしまったり、大怪我を負わして後に訴訟を起こされたら大変です。
再選が危ぶまれます。
そういうことなので、敵の前に味方が突っ立っていたらなにが何でもパンチを減速し、
意図して殴る場合も「なんでやね〜ん」程度に止めます。悪ふざけです。
殴られる側もその意図を理解し「このオヤジ、クソ忙しい最中に」と思いつつも吹き飛んでくれます。

何度も向かってくる敵は皆主人公ハァハァなのです。
愛する彼らの腕のうちで死ねるのですから、彼らにしてみれば本望なのでしょう。

818 :NAME OVER:03/05/01 11:06 ID:???
コイン100枚でマリオが1人増えるのはまだいいんですが
コインの両桁とタイムの末尾を合わせると1人増えるのはどういった仕組みですか?

819 :NAME OVER:03/05/01 11:27 ID:???
>>818
スロットマシンのようなものです。
仮に
「7―7―7」とすれば、
コインの両桁が左・中央を表し、タイムの末尾が右側を表しています。
それが揃うと、フィーバーであり、コイン100枚が出てきます。

820 :NAME OVER:03/05/01 11:42 ID:+f1HYOA6
なぜコイン100枚で増えるのはいいんだ?(^^;

821 :NAME OVER:03/05/01 12:19 ID:???
>>820
この世界では何でも金で買えるからさ。命でさえも。

822 :NAME OVER:03/05/01 12:24 ID:???
まりおって、なんであんな不格好なジャンプするんですか?


823 :NAME OVER:03/05/01 14:00 ID:???
>>822

卍 ←この格好のことですか。

空中でポージングするためです。

824 :NAME OVER:03/05/01 14:48 ID:pNFWwojO
デス・アダーはなんで、暗い部屋からでてくるの。

825 :NAME OVER:03/05/01 14:53 ID:???
ロックマンはスライディングが可能ですが
スライディングでなければ通れないくらい低い場所ではスライディングで行ったり来たりが可能ですが
これはなぜでしょうか?
ロボットだからとも思いましたが普通の場所ではそうのような技ができません。


826 :NAME OVER:03/05/01 15:59 ID:???
>>824
組織の頂点に立つものは、そうそう素顔を晒しません。暗殺される危険性があるからです。
しかし、デス・アダーもずっと暑苦しい仮面をつけていたくはありません。
そんな理由から、彼は日の差し込まない、暗い部屋に身を潜めていることが多いのです。

827 :NAME OVER:03/05/01 16:07 ID:???
>>824
日光を浴びると石化してしまいます。
(正確には日光を浴びると蒸発してしまうのだが、自ら石化する事により防御しているのだ!)
ただし風を操る流法により、人間が水に潜るように短時間なら日光の中で活動できます。

828 :NAME OVER:03/05/01 17:34 ID:???
なんでほとんどのSTGでは敵が背後から来る事がまずないんですか?
敵の装備が前面しか攻撃できない物だとわかっていれば
背後から攻撃するのは空戦の基本だと思うのですが

829 :NAME OVER:03/05/01 18:02 ID:???
>>825
スライディング中の彼の格好をよく見てください。
天井にひじを押し当てているように見えませんか?見えないなら眼科に行ってください。
さらに上がっているのはロックバスターの付いていない普通の腕です。
もう解りましたね。
そう、彼は両肘と指を巧みに使って通路を進んでいるのです。
普段は片肘しか使えず、推進力が摩擦を下回るのでこのようなことができません。

830 :NAME OVER:03/05/01 18:02 ID:???
>>828
二次元なので、敵機が横から回り込めないからです。
これは自機も同じですよね。

831 :NAME OVER:03/05/01 18:37 ID:???
FC版スターウォーズのルークは
どうして空飛べたり、レーザーが出たりするんですが
もしかして映画では出し惜しみをしているのですか?
あとダースベイダーもどきがいるのですがあれはなんなんですか?



832 :NAME OVER:03/05/01 18:41 ID:???
>>828
マジレスします
PCエンジンのゲームでボンバーマンやPCエンジン?を自機にできる
STGがありますが後ろからバンバンやってきます

833 :NAME OVER:03/05/01 18:52 ID:???
どうしてスーパースターパロジャーの名前を伏せるんですか?

834 :NAME OVER:03/05/01 19:00 ID:???
スターパロジャーはスーパーじゃなかったような・・・

835 :NAME OVER:03/05/01 19:07 ID:???
テーブル筐体のレバーはなぜあんなに操作しにくい角度なのですか?

836 :NAME OVER:03/05/01 21:23 ID:???
シムシティの市長がハガーだというのは
本当ですか?

837 :NAME OVER:03/05/01 21:35 ID:zzHHztZx
>832
 三作目上映後からゲームが出るまで訓練を重ねたからです。
 あと、ダースベイダーのあのマスクは洗脳装置です。
 そこら辺の兄ちゃんを捕まえてマスクをかぶせれば
 エセベイダー卿の出来上がりです。

838 :NAME OVER:03/05/01 21:45 ID:???
>>836
問題点に犯罪が90%以上いくと
ハガー市長が就任します

839 :NAME OVER:03/05/01 22:07 ID:???
バハムートラグーンのドラゴン達はなぜ主人公の与えるものなら
剣や鎧をはじめ、果てはエッチ本まで何でも食うのでしょうか?
どんなに腹が減っててもウチの犬ですら食べないと思うのですが。

そのくせ戦闘中はクラーケンなど食べられそうなものが出てきても手を付けないのはなぜ?

840 :NAME OVER:03/05/01 22:29 ID:???
.>839
剣や鎧の形をしたチョコレートです。

841 :NAME OVER:03/05/01 22:38 ID:???
>>839
クラーケンは食らえん…

842 :NAME OVER:03/05/01 23:04 ID:???
>>839

イスラム教の人が豚を食べないのと同じ理由です。

どうやら武器防具やエロ本は禁じられてないようですね。

843 :NAME OVER:03/05/02 03:15 ID:Gi1ztfhN
>>835
 手が疲れ易く、それ故ゲームオーバーになり易く。
 つまり回転率を上げるためです。

844 :NAME OVER:03/05/02 03:25 ID:oTSLqU2Z

クラーク大尉ならわからんですけど、なんでラルフ大佐が最前線に?
しかも歩兵。


845 :NAME OVER:03/05/02 03:29 ID:uGlbCxuL
アクションゲームなどでダメージを受けると、体が透明になって
少しの間無敵になりますが、あれはどうなってるんですか?

846 :NAME OVER:03/05/02 05:36 ID:???
>>844
出たがりなんですよ

847 :NAME OVER:03/05/02 07:12 ID:s3vzxEFX
薬草を何回も使うと瀕死の傷も回復しますが何故ですか?
薬草を何個使ってもスリキズぐらいしか治らないと思うんですが…

848 :NAME OVER:03/05/02 08:04 ID:???
>>847
実際やってみそ?結構いけるもんだよ。



849 :NAME OVER:03/05/02 09:15 ID:oTSLqU2Z
おい!ドラえもソ!しけった銅鑼焼くってんじゃねえ?

850 :NAME OVER:03/05/02 12:32 ID:???
DQ3の魔法使い(男)Lv1はジジイのくせにメラしか覚えてないのは何故?
DQ4のブライは宮廷魔法使いなのにヒャドしか(ry

851 :NAME OVER:03/05/02 13:33 ID:Gi1ztfhN
せんべいをお茶に付けて食うのが好きな爺さんもいるしね。

852 :動画直リン:03/05/02 13:34 ID:IKh3lBH6
http://homepage.mac.com/hitomi18/

853 :NAME OVER:03/05/02 14:11 ID:???
>>850
じじいが戦いの勘を取り戻すのには時間がかかります。
しかし、原理さえ覚えていればことわりを指南することは可能です。

854 :NAME OVER:03/05/02 14:16 ID:???
>>850
お答えしましょう。
DQ3の〜は定年後の趣味で始めたからです。だから70だとしても魔法使い暦は2、3年なのです。
DQ4の〜は彼の仕事は本来は魔法の研究でしてその研究というのは戦闘目的ではなく生活に役立つたぐいの魔法なのです。
例えば「ジュースをつくる魔法=ジュサ」だとか「魚のうろこを取る魔法=ロコトル」など。
だから攻撃魔法をヒャドくらいしか覚えていなくても無理はありません。

855 :NAME OVER:03/05/02 15:08 ID:???
>>828
一応侵攻者たちの名誉の為言っておくと、敵が後ろからも現われる例は珍しくありません。
むしろ大多数を占めます。貴方の知識が偏っていただけです。
しかし、確かに前からしか現われない事例も存在します。説明しましょう。

そのような敵機の大半は、拠点防衛専用に調整された無人機です。彼等は演算機構容量の
殆どを火器管制に振り向けています。それゆえ滞空や直線飛行など、単純な動きしか
出来ませんが、射界に入るや否や膨大な火力で自機を迎えます。
また彼等一機一機は、設定座標中心の狭い範囲に入って来た敵のみを攻撃するように
プログラムされています。高速で進む自機を追跡するには、彼等の航行制御は貧弱であり、
またその必要もありません。彼等の物量は圧倒的で、例え一次防衛ラインを抜かれても
その先には二次・三次防衛ラインとして、必要十分な戦力が用意されているのです。
撃ち損ねた敵機が引き返して、後ろから攻撃して来ないのはそのような理由からです。
同様に自機も、先に大量の敵がいるのに、攻撃して来ない後ろの敵に追い討ちをかける
ような精神的・時間的・弾薬的な余裕はありません。

また前述の通り、彼等の物量は絶大であり、拠点防衛軍は施設を中心に球状に、高密度で
均質に展開されます。寡兵である自機側に付き合って、一々軍備を集中させてやる必要など
何処にもありません。その配備で、敵機は前述のアルゴリズムを持つ為、自機はどこから
攻め込もうと中央突破を余儀なくされます。後ろから攻めるのは不可能です。

備考:敵の攻撃からこちらの拠点を守るようなミッションの場合は、敵の目的は当然
中央の制圧であり、たった一機の自機の撃墜ではありません。艦隊戦の場合も同様です。
これらの状況では、自機を追い回して戦力を割くのは非効率的です。

856 :NAME OVER:03/05/02 18:53 ID:???
くにおくんの連合チームはなぜ学校毎に出てこないのですか?

857 :NAME OVER:03/05/02 19:22 ID:???
ブロック崩しというのは一体何ですか?
何をそんなに崩してるんですか?
崩した先に何が有るんですか?
なんで宇宙空間で崩しているのが多いんですか?

858 :NAME OVER:03/05/02 20:27 ID:???
>>857
そこにブロックがあるからだ。

859 :NAME OVER:03/05/02 21:07 ID:???
それよりも転職して若返る方が(ry

860 :NAME OVER:03/05/02 22:46 ID:???
>>857
宇宙の神秘と神の御意志に近づくための一種の催眠です。
ウソだと思うのならテト○スを72時間ほどぶっ続けでやってみてください。
たぶん何か見えてくるでしょう…
背景との関連性も解るはずです。

861 :NAME OVER:03/05/02 23:24 ID:???
ストZERO3以降で導入されたガードクラッシュですが、
なぜガードクラッシュが起きるとバンザイしますか?
普通はガードしきれないほどの攻撃を受けたなら、
ガードごと吹っ飛ばされてダウンすると思うのですが。

862 :NAME OVER:03/05/02 23:50 ID:???
>>856
単純に人がいなかったんですね。
>>857
時は23世紀―宇宙から謎のブロック群が地球に向かって飛来してきた。
このままでは地球に激突し地球は滅亡してしまう!
そこで地球連合は超兵器Xによってブロックを破壊するという作戦に出たのだ

ということです。ではなんで落ちたらゲームオーバーなのか、
そりゃブロックを一瞬で破壊できる超兵器ですから

>>861
「もうお手上げ」ということです

863 :NAME OVER:03/05/03 00:29 ID:W5RKvJlT
なぜ昔のRPGはすでに倒した敵に攻撃するのですか?

864 :NAME OVER:03/05/03 00:40 ID:AnA7vQw/
切り刻んで食べるか、首を持ち帰って手柄をたてるのでしょうか。

865 :NAME OVER:03/05/03 01:27 ID:???
>857
マジレス。文字どおりのブロック崩し、です。このジャンルの開祖「ブレイクダウン」は
囚人が壁を崩して脱獄を図る、というストーリーが付いていました。
ボールやバーが何かは知りませんけど。多分設定もないですし。

>861
あなたは非実体の気弾を、素手で捌けますか? そんなことは当然無理です。
超常格闘家の「ガード」とは、気を練って盾のような防御力場を発生することを言います。
連続で攻撃を受け止め続ければ、精神と肉体に負荷がかかり、やがて力場を維持する事が
出来なくなります。制御を無くした力場は激しく弾け、衝撃で当人の体勢を崩すのです。

866 :NAME OVER:03/05/03 02:03 ID:???
>>863
真の兵(つわもの)とはいつどんな時にも油断しないものです。
敵が倒れたからといって本当に死んだかどうかはわかりません。
もしかしたら後ろに振り向いた瞬間、バサリ…こんなことが無いとは限りません。
本来であれば脈拍をとったり瞳孔の反応を見たりして本当に死んでいるか確かめたい所ですが、ちょっと面倒くさいですね。
しかし追い討ちをかけてしまえば簡単です。
多分、その一撃は首根っこあたりにでも突き立てているのでしょう。

最近の若者はどうもこの辺が徹底されていないようです。


867 :NAME OVER:03/05/03 02:27 ID:???
マイクタイソンはなぜあんなマッチ棒のようなマックに挑戦状を叩きつけたのでしょうか?

868 :NAME OVER:03/05/03 03:43 ID:7B9qKvl5
バブルボブルで「どらんく」が投げた瓶がまるでブーメランのように
戻ってくるのは一体どのような仕組みなのでしょうか?

869 :NAME OVER:03/05/03 07:04 ID:???
DQに出てくる「かがやくいき」ってどんなんですか?
温度が低いことと発光の関係がわかりません。

870 :NAME OVER:03/05/03 07:11 ID:???
>>869
ぶっちゃけダイヤモンドダストです。

871 :NAME OVER:03/05/03 07:14 ID:yoUWns06
>>869
マジレスだがとんでもない低い温度のせいで空気中の水分が凍りついてそれが光を反射して輝くダイヤモンドダスト現象なのでは

872 :NAME OVER:03/05/03 07:38 ID:???
>>868
風雲拳を極めているからです。
どんなものでもブーメランにできます。

873 :NAME OVER:03/05/03 14:48 ID:???
>869
対象の熱エネルギーを奪い、光の形で放散します。これなら寒くて光ります。
まあ正解は>871 だと思いますが。

>872
実戦空手の方はどうなってますか?

874 :NAME OVER:03/05/03 14:49 ID:???
>>868
瓶に秘密があるわけではなく、壁が弾力のある物質でできています。
ネックレスを取ると壁で反射する光弾が出ますが、あれも弾自体は普通のボールです。
実はある程度の固さとスピードのある物体なら、壁に当たると勝手にはね返ります。

875 :NAME OVER:03/05/03 20:44 ID:???
息子の個人的事情で神を行使する
ブラットプールの親は何様ですか

876 :NAME OVER:03/05/03 22:01 ID:???
>>875
住民サイドから見れば単に神に祈りを捧げているだけなので、
そこは大目に見てあげましょう。……どうしても気に食わないなら、
やる事ちゃんと済ませた上で 雷 の 奇 跡 ですよ。それが神様らしいやり口ってもんです。

877 :NAME OVER:03/05/03 22:58 ID:???
>>844
某国大佐は色まで目立つ赤色です。

878 :NAME OVER:03/05/04 02:35 ID:sDZW+bmF
マザー2で好物を入力するとママがそれを作ってくれますが
「うんこ」とか入力すると本当に「うんこ」を出して来ますが、それで母親としていいんでしょうか?
そしてそれを食べて回復する主人公も主人公だと思うのですが。
スカトロ趣味だからとかは無しで、「のうやく」と入力すると「のうやく」がでてくるシステムなので。

879 :NAME OVER:03/05/04 03:07 ID:???
>>878
そういう名前の創作料理なのでとくに問題ありません。
犬の名前にボマちゃんとかつけても誰も気にしないシステムなので。

880 :NAME OVER:03/05/04 04:50 ID:???
>>870 >>871 >>873

レスサンクスコ
すると、魔王が吐いてくる冷気ってのはたかだか-15℃程度ってことか。

881 :NAME OVER:03/05/04 07:03 ID:???
信長の野望天翔記PKを1600年代中盤まで続けていたら、
徳川光圀が、まだ13歳なのにいきなりジジイ顔で登場しますた。
周りの武将は、もう4〜50代でも成人直後と変わらぬ若々しさなのに、
一番若い彼だけ異常です。どういうことでしょうか?

882 :NAME OVER:03/05/04 07:43 ID:???
ドラえもんの主人公はのび太なのに、
どうしてのび太ではなくドラえもんを操作するゲームばかりなのですか?

883 :NAME OVER:03/05/04 08:49 ID:???
>>882
のび太のくせに生意気だからです。

884 :NAME OVER:03/05/04 09:07 ID:???
>>881
えなりみたいなものです
>>882
その時ドラえもんはオートからマニュアルに切り替わっています

885 :NAME OVER:03/05/04 10:09 ID:???
>>878
ママも主人公もあなたと同じ嗜好なのです。あなたの好物なら何も問題ありませんよね?

>>882
のび太が主人公のゲームが一度開発されたことがありました。
しかし、ドラえもんにひみつ道具を出させるための高度な心理戦が子どもたちの教育上良くないとされ、
お蔵入りとなりました。


886 :NAME OVER:03/05/04 13:09 ID:???
スト3の主人公はアレックルなのに、
1P側カーソルのデフォルトキャラになってないのは何故!?
デモ画面ではチュンリが一番扱い大きいし、
アレックルが可哀相!!

887 :NAME OVER:03/05/04 14:08 ID:???
>>885
ワロタ
一体あれのどこが高度な心理戦なんだw

888 :NAME OVER:03/05/04 16:12 ID:???
>>886
彼は謙虚なんですよ

889 :NAME OVER:03/05/04 16:20 ID:???
>>886
てゆーか、アレックルって誰ですか?
クックル顔のアレックスですか?

890 :NAME OVER:03/05/04 17:01 ID:???
スト2といえば、ブランカの電撃って、なんで空中にいる敵まで感電するんだ?


891 :NAME OVER:03/05/04 17:23 ID:???
>>890
水中で戦ってるからだよ

892 :NAME OVER:03/05/04 18:54 ID:???
剣が持ち主を選ぶとか言うゲームあるけどなんでたかが件が持ち主を選べるんですか?

893 :NAME OVER:03/05/04 19:24 ID:???
>892
http://www.square-enix.co.jp/games/ps2/zokusegare/chara/kudan.html

ちゃんと意思を持った生き物だからです

894 :NAME OVER:03/05/04 19:35 ID:???
>>891
え、でも接触しなきゃセーフだよな
電気うなぎの攻撃と違って

895 :NAME OVER:03/05/04 19:50 ID:???
【大発見】雷が落ちる瞬間にジャンプすれば安全【ノーベル賞】

896 :NAME OVER:03/05/04 20:26 ID:???
ソウルハッカーズでスケロク(元キョウジ)が
ペットショップでくれる「メギドラオンを継承する妖精ピクシー」
って、何のためにどうやって作ったんですか?

897 :NAME OVER:03/05/04 22:07 ID:???
>>896
悪魔的な儀式をおこない、おもしろ半分で作りました。

898 :NAME OVER:03/05/04 22:18 ID:???
>>895
いや、安全じゃないだろ
同じ長さの空気より電気抵抗の小さい物体は電気の通り道に選ばれてしまうぞ

899 :NAME OVER:03/05/04 22:38 ID:???
>898
人間は電気を通しません!!!

900 :NAME OVER:03/05/04 22:43 ID:???
>>899
通さないのはデムパの間違いだろう?
いまちょうど物理板でスカラー波の議論が活発だから
そういうスレで聞いてみろ

901 :NAME OVER:03/05/04 22:45 ID:???
ゆんゆん

902 :NAME OVER:03/05/05 02:30 ID:???
なぜ格闘ゲームのキャラ達は、乱戦でおたがいボコボコになりながら
かろうじて勝ったあげくにも「その程度では俺に触れる事もできん」などとのたまいますか?

903 :NAME OVER:03/05/05 03:02 ID:???
>>902
強がりです

904 :NAME OVER:03/05/05 03:32 ID:???
>>902
「喉元過ぎれば熱さを忘れる」という言葉をご存知でしょうか。

まあ、そういうことです。

905 :NAME OVER:03/05/05 03:35 ID:???
>>902
そこはずっこけるところです。
新喜劇ですね

906 :NAME OVER:03/05/05 08:34 ID:???
よーし、今日はこのへんにしといたる

907 :NAME OVER:03/05/05 09:49 ID:???
FCのパーマンは何で空飛べるのに落とし穴に落ちますか?
マントあるのに・・・・・

908 :NAME OVER:03/05/05 10:27 ID:???
>>307
「イテテ…ひどい目にあった…。あっ、マントがあるんだから飛べば良かったんだ!」

909 :NAME OVER:03/05/05 10:29 ID:???
>>907の間違い

910 :NAME OVER:03/05/05 11:15 ID:???
ゲゲゲの鬼太郎の妖炎魔境で、突然上からぬらりひょんが降下してきて
そのまま画面下に消えていきました。
妖怪の総大将ともあろうものが、まるで徘徊する恍惚老人の
ような挙動をとるとはどういうことなんでしょうか。

911 :NAME OVER:03/05/05 11:27 ID:???
>>910
妖怪の総大将だからといって、徘徊老人にならないと
誰が保障できるんですか。

あなたはその目で見たんでしょう?ならば現実を受け止めるべきです。

912 :NAME OVER:03/05/05 13:55 ID:???
ぬらりひょんは元々、人の家に勝手に上がりこんで
お茶を飲んで去っていく妖怪・・・・
つまり、徘徊老人そのものなのです。

913 :NAME OVER:03/05/05 14:13 ID:???
>>907
FCパーマンのCMまだビデオで持ってたはずだが
ゲーム中のパーマンがジャンプしイぇーい!と叫んだ瞬間、
ガボッ!とショベルカーの先みたいなのが2つのハエとり草みたいな
重機に食われて終わるんだがあれはどうなんだ。


914 :NAME OVER:03/05/05 16:44 ID:???
>>913
脳味噌がパーマンなのです。

915 :NAME OVER:03/05/05 20:22 ID:WkkIDaEp
頭がこんらんしているにもかかわらず、確実に味方を狙ってくるのは
なぜですか?
(ドラクエにて)

916 :NAME OVER:03/05/05 20:28 ID:???
>>915
それは、混乱してるからこそ味方を狙ってくるのでしょう。
頭が混乱してて、味方が敵だと思ってしまっているのでしょう。
思考回路が完全にショートしているわけではなく、
一部が混乱している為、味方ばかりを狙うのだと思います。
(説明悪いかもしれないので、他の人ヨロシクです)

917 :NAME OVER:03/05/05 20:52 ID:???
>>896
答えになってないとは思いますが、真女神転生Vをすればなんとなく理解できます。

918 :NAME OVER:03/05/05 20:55 ID:???
>>915
キ○ガイに刃物を持たせると、
「取りあえずそばにあるものを切ってみたくなる」らしいです。

919 :NAME OVER:03/05/05 21:40 ID:rOzB/2L+
ドアドアの中ん君は、ナメクジやアメーバーを、ドアの中にふうじこめますけど、どこにつながるドアなのだs?

920 :NAME OVER:03/05/05 21:53 ID:???
「ペペペペペ(略」とはどういう意味ですか。

921 :NAME OVER:03/05/05 22:15 ID:???
一種のギャグです。
カトちゃんペ の ペ と同じです

922 :NAME OVER:03/05/05 22:15 ID:???
>>920
このスレの>>394で同じような質問が出ております。

923 :NAME OVER:03/05/05 22:18 ID:???
>>919
実はあのドアの向こう側にはチョン君がいます。
彼はなぜかドアの向こうから出てくるナメクジ等を、
再びドアに押し込めることを生きがいとしているのです。

そうして二人は半永久的に彼らをドアに押し込め続けるのです

924 :NAME OVER:03/05/05 22:18 ID:???
>>920
潤滑剤の名前です。
みやおう達はぺぺが大好きなのです。

925 :NAME OVER:03/05/05 22:55 ID:???
鉄腕アトムの終盤、地球が危機におちいり、
お茶の水博士やヒゲオヤジまでが地球を脱出していく事態になります。。
しかし、その後の面でアトムが破壊されゲームオーバーになると、
何事もなかったかのようにアトムの石像が建立され、あまつさえ
傍らではお茶の水博士が立ち尽くしています。
地球の危機はどうなったんでしょうか。

926 :NAME OVER:03/05/05 23:21 ID:???
ボンバーマンが爆死すると
胴体の内部から弾け飛ぶような形で
全身が紅潮して死に至りますが、
実際爆炎に晒され死亡しても
ああいった死に様にはなりません。
これはどういうことでしょうか。

927 :NAME OVER:03/05/05 23:46 ID:???
>>926
彼の体内には大量の爆弾が埋め込まれております。
彼の皮膚は熱に耐えるように出来ているのですが、内部の爆弾が熱さの為誘爆されるのです。

928 :NAME OVER:03/05/05 23:47 ID:???
メダパニ関連ですが、仲間に攻撃するのはわかりましたが「逃げる」時にどうして一緒に逃げてくるのですか?

929 :NAME OVER:03/05/05 23:55 ID:???
>>928
一緒に逃げるというより、追ってくるという表現のほうが正しいです。
その後なんとかなだめすかしています。ゲームの表現上は省略されてますが。

930 :NAME OVER:03/05/06 00:00 ID:YTWnyFmj
>>925
あれはあらかじめ録画されたVTRです。
アトムが戦う前から録っていたため、お茶の水博士はあまりアトムを信頼してなかったみたいですね。

931 :NAME OVER:03/05/06 00:13 ID:2LCHZlvy
久々にこの板を見に来たのですが19も立っていてビックリしました。
この板はなぜこんなに人気が有るのですか?


932 :NAME OVER:03/05/06 00:53 ID:???
さっき超魔界村をクリアしました。
ラスボスを倒したあとお姫さんが出てきましたが、
彼女はなぜパンツ一丁のアーサーに、何の躊躇もなく
抱きついて来ますか?

933 :NAME OVER:03/05/06 00:57 ID:???
>>931
板、ではなくこのスレのことですね。
それだけレゲーは理不尽である、ということです。

934 :NAME OVER:03/05/06 01:03 ID:???
>>932
捕まっている間、相当溜まっていたのでしょう。
逆に、超魔王の調教の成果、という説もありますが。

935 :NAME OVER:03/05/06 01:13 ID:???
>>932
何らかの病気を伝染そうとしています。

936 :NAME OVER:03/05/06 04:29 ID:???
>>925
ウランちゃんがササッと解決しました。


937 :NAME OVER:03/05/06 04:33 ID:???
>>932
本物の姫さんは殺された筈なので、その姫さんはアーサーの妄想の産物ですね。


938 :NAME OVER:03/05/06 04:35 ID:???
>>932
いや、どうしてもなにも彼は元々そういう人でしたから。
先日もパンツ一丁で街中を元気よく駆け回る彼の姿が目撃されたそうです。

何か良い事でもあったんでしょうかね。

939 :NAME OVER:03/05/06 05:21 ID:???
アーサーは半裸だけど、国で一番強い騎士だから誰も文句を言わないし、言えないの。

940 :NAME OVER:03/05/06 06:46 ID:???
>>932
躊躇どころか、興奮して抱きついています。
野暮なツッコミは入れるものではありません。

941 :NAME OVER:03/05/06 07:16 ID:???
ていうか悪魔どもとの死闘でボロボロになった末のパンツ一丁なら素で感動モノかもしれない。
画面上は下手に小奇麗なおかげでストリートキングにしか見えませんがががが

942 :NAME OVER:03/05/06 07:35 ID:???
姫様はオープニングで殺されたハズではなかったの?


943 :NAME OVER:03/05/06 09:48 ID:???
>>942
姫にも残機があります。

944 :NAME OVER:03/05/06 11:10 ID:???
>>942
マジレスすると、姫がオープニングで殺られるのは
大魔界村です。

超魔界村ではさらわれるだけですので
問題はありません。
…ていうかやすやすと姫がさらわれる
あの国の防衛体制はどうなっていますか?

>>943
ワラタw

945 :NAME OVER:03/05/06 16:57 ID:???
>>944
本当は姫じゃなくてお姫様とナイトという設定でのプレイです、
魔族は馬鹿だから勘違いしてるんですよ全く。

946 :NAME OVER:03/05/06 17:17 ID:???
90人以上の残機マリオたちは待機中何をしていますか?
あと出て行く順番はどうやって決めていますか?

947 :NAME OVER:03/05/06 17:35 ID:???
>>946
>90人以上の残機マリオたちは待機中何をしていますか?
2ch
>あと出て行く順番はどうやって決めていますか?
発言順です

948 :NAME OVER:03/05/06 18:09 ID:???
>>946
>90人以上の残機マリオたちは待機中何をしていますか?
試験管の中です
>あと出て行く順番はどうやって決めていますか?
着床順です

949 :NAME OVER:03/05/06 18:31 ID:???
>>946
>90人以上の残機マリオたちは待機中何をしていますか?
ピーチ姫のチュ〜を巡って大乱闘をしています。
>あと出て行く順番はどうやって決めていますか?
乱闘の脱落者順に送り出されます。
が、クライマックスに近づくと今度は勝者が出撃します。

950 :NAME OVER:03/05/06 18:39 ID:???
たけ挑の妻と社長はどうやって先回りして島にたどり着いたんですか?

951 :NAME OVER:03/05/06 19:32 ID:VNIMSSiX
日光写真を焼き付けている間に、島にたどり着いたんだと思います。

952 :NAME OVER:03/05/06 20:26 ID:???
くにおドッチでやたら世界一周するのが速いのはどういう理屈ですか?
(なんかグラサンだかの必殺技でぶっとび→画面右→画面左からブットビ)

953 :NAME OVER:03/05/06 21:32 ID:BtLK1pcZ
>>944
アーサーの雇い先の城は魔族の攻撃により陥落し、転進先にヒメを連れて逃げているのです。
で、そこにサタンがキター

954 :NAME OVER:03/05/06 21:40 ID:???
>>952
ぶっとび体感マシンというものが上空に設置してあります

*選手の動きをみると世界一周しているようにみえますが
 じつは、マシンによって上空を一周まわってから反対側にでています。

955 :NAME OVER:03/05/06 21:59 ID:???
キン肉マンマッスルタッグマッチで、
アシュラマンが正面向いてジャンプすると足が4本あります。

アシュラマンは蜘蛛の化身なので、手足あわせて8本が妥当ですが。
何故多いのでしょうか。

956 :NAME OVER:03/05/06 22:27 ID:???
>>955
ゆでだからです。

957 :NAME OVER:03/05/06 22:47 ID:???
>>955
ゆだっているからです。

958 :NAME OVER:03/05/06 22:48 ID:???
>>955
お察しください

959 :NAME OVER:03/05/06 22:59 ID:???
>>955
足なんて飾りです、お偉いさんには・・・、ちょっと違うか。


960 :NAME OVER:03/05/06 23:19 ID:???
>>952
大気圏離脱速度を確実に上回っていますので、普通なら宇宙へぶっ飛びシュートを放っています。
が、そんなことは起こっていません。なぜでしょう。
 
実は彼はもう一人双子がいるのです。
一人が画面の外に飛び出すと片割れが後ろから入ってきてシュート!
まあそういうことです。
出た後はボール片手にドクターペッパーを飲んでます。

961 :NAME OVER:03/05/07 01:53 ID:???
マリオストーリーの世界は何がどうなってあんなに平べったくなったのですか?

962 :NAME OVER:03/05/07 07:36 ID:???
>>961
ドッスンに潰されますた(NG解答)

963 :NAME OVER:03/05/07 08:54 ID:???
マザー2のカーペインターさんは紫ですが、いいのですか?

964 :NAME OVER:03/05/07 09:10 ID:???
>>963
先天性の病気です

965 :NAME OVER:03/05/07 11:25 ID:???
大魔界村のオープニングで殺されたはずのお姫さんが、
超魔界村では生きて登場するのは何故ですか?
別人なのですか?


966 :無修正DVD:03/05/07 11:28 ID:2v/pXV+M
十 十 十 十 十 十 十 十 十 十 十 十

十 十 十 十 十 十 十 十 十 十 十 十

十 十 十 十 十 十 十 十 十 十 十 十

十 十 十 十 十 十 十 十 十 十 十 十
             ∧_∧
             (・∀・ )
             (    )
             |  |  |
             (_)_)
見てみて!!丸見え!!

http://adult.csx.jp/~moro2/index2.htm

967 :NAME OVER:03/05/07 11:59 ID:???
新スレはまだですか?

968 :NAME OVER:03/05/07 12:40 ID:???
>>965
超魔界村の取説を見てください。

969 :NAME OVER:03/05/07 15:08 ID:???
なんて書いてあるの?

970 :NAME OVER:03/05/07 15:10 ID:???
前回の話はなかったことにしてください

971 :NAME OVER:03/05/07 18:00 ID:???
またマジレスしますが
大魔界村のラスボスを倒した時点で
殺された連中の魂が開放されて体に戻りました。
姫も魂が体に戻ったので生き返ったのです。

てーかいっぺん大魔界村クリアして恋!
メガドラ版禁止。

972 :NAME OVER:03/05/07 18:03 ID:???
まじで?

973 :NAME OVER:03/05/07 20:08 ID:???
>>971
の説(失礼)が主流ですが、

大魔界村「姫ヴァージョン」サイドでは、
魔王部屋脱出>お城へ帰還 のアクションゲームが展開され、
アーサーの目前で、どうしてもミスしてしまい、
魔王部屋まで戻されてしまっています。
なので、アーサーが出向いて行って助ける他ありません。

姫が魔王部屋(ステージ1)まで戻ってしまうのは、
途中ステージから再開というシステムをぬるいと考える
彼女のこだわりの為です。

974 :NAME OVER:03/05/07 20:11 ID:???
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その20
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1052305752/

立てますた。

975 :NAME OVER:03/05/08 18:45 ID:???
サムスはカービィーから丸くなり
転がることを教えてもらったのですか?

976 :NAME OVER:03/05/08 18:56 ID:???
>>975
それは違います。
カービィがデフォルトで丸くなり転がる能力を身につけるのは、
サムスよりも後のカービィボウルからです。
それ以前は、敵のペイントローラーが描いた実体化する絵を
吸い込んだのちコピーしなければ、さすがのカービィの
丸くなり転がることはできませんでした。
つまり、彼らの共通の師、それが
ペイントローラーが描いた実体化する絵だったのです。

977 :NAME OVER:03/05/08 19:00 ID:???
バベルの塔のブロックはなぜ角だけで積めますか?
あと、このスレは埋まりませんか?

978 :NAME OVER:03/05/08 19:12 ID:???
大変な疑問なんですが僕は魔界村で鎧を着た戦士は
1回攻撃を喰らうとパンツ1丁になるということを学びました。

でもプリンセスクラウンのグラドリエルはいくら喰らっても
パンツ1丁になりません!
おかしくないですkjvbgdしdydさヴぁnッッ!!

979 :NAME OVER:03/05/08 22:21 ID:???
そういえばトムとジェリーでも草刈機でトムの背中を刈ったりすると、パンツ一丁になるね

980 :NAME OVER:03/05/09 10:31 ID:???
>>977
最近は接着剤もだいぶ進歩してますので
もちろんはがし液もね

981 :NAME OVER:03/05/09 11:45 ID:???
>>978
鎧とパンツが別々なアーサーと違い、グラドリエルは
鎧一体型パンツなので、既にパンツ姿と言えましょう。
鎧は剥がれていますが、パンツから離れないだけです。

982 :NAME OVER:03/05/10 00:19 ID:???
>>908のレスが一見ちゃんと意味が通っているように見えるのはなぜですか?

983 :NAME OVER:03/05/10 01:11 ID:???
スカラー波のおかげです。

984 :NAME OVER:03/05/10 18:05 ID:???
>>978

アーサー「こんなもの着てるから敵の攻撃食らっちまうんだ!
      パンツいっちょの方が動きやすいぜ!」


ってことで、ヒゲ親父の方は自ら脱いでます。
でも一旦脱ぐと寒くなってまた着たくなります。
でも敵の攻撃を食らうと(略)

グラドリエルたんは流石にそこまでバカじゃない様でつから。

985 :NAME OVER:03/05/10 18:10 ID:???
>>984
ワラタ

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