5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

アドバンスド大戦略はメガドラ版に限る!

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 21:32 ID:TjO1cC0w
グラフィックもあのままで書き込みだけ細かくして、処理速度を上げただけのリバイバル版希望。
Win版は戦闘画面からして違うんだよぉ。でっかいキャラの、斜め見下ろし型がよかったのに。
パッケージイラストがそのまんまなのは嬉しかったけど。


2 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 21:40 ID:At2jaFc2
激しく同意。
DC版はただの兵器図鑑だしな。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 23:23 ID:wNAJjMsc
同じく同意
原爆ないし

4 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 00:12 ID:???
おかしく同意。
ダックとレンジャーでどこまでも行けるぞ!

5 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 00:19 ID:5Ok1yg9w
メガドライブといえば獣王紀

6 :μ : 2001/03/09(金) 00:55 ID:f8HA7rY.
CPUの思考時間をもっと短くして欲しかった...

7 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 01:39 ID:???
このスレ立つの待ってたよ〜。
戦闘シーンがめっちゃかっこいいんだよね。
山からスツーカが攻撃するとちゃんと急降下するの。

あと、あのシビアなゲームバランスがよかった。
ほぼクリア不能のBOBとか。
PC版は簡単すぎるんだよね。

でも、後半の思考時間1時間はつらかったな。
キーワードは「100年戦争」かな? やったことないけど。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 01:54 ID:???
なんかドイツが勝利するエンディングが存在するらしいと
聞きましたが本当ですか?

9 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 01:54 ID:???
 遅れ馳せながら1に同意。
バランスは異常にシビア(史実通り?)だったが
あの箱庭戦争的な画面構成は”ゲーム”として
のめり込むのに最適だと思う。
 変なディテールに凝るよりも
思考時間の短縮に振ってくれー!!<最近のSLG


10 :μ : 2001/03/09(金) 02:08 ID:f8HA7rY.
>8
まずは、テイチショコクで大勝利セヨ


11 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 02:08 ID:???
>>8
本当。
シー・ライオン、フレンチ・アフリカ(コーカサスだったかも)を大勝利せよ。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 02:16 ID:cwZoupKU
キャンペーンモードでエディット使って
エノラゲイ大量生産(w

13 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 02:20 ID:O8y74/xs
ナチが犯した罪だけが千年消えないのだ・・
って奴だな


14 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 18:18 ID:GjhdYCwg
後半は難易度・処理速度ともに厳しすぎるため、前半を繰り返しやったね。
序盤はドイツの圧倒的優位でさくさく進む。Bf109Eはまさに空の支配者。
あまりにも強すぎるため、SLG的にはバランス崩しているとしか思えないのだが、
とにかく爽快感を求めたいときには最高。
しだいにマップが広くなって、強さは劣るが燃費のよいBf109Gに進化させざるをえないのが哀しかった。

15 :阿部統です : 2001/03/09(金) 20:10 ID:pGDkwX7M
http://member.nifty.ne.jp/ito-mitsu/baseoff.html

ぼくも持ってるよ。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 04:20 ID:???
バルバロッサがいかに無謀だったかがよく分かる。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 05:17 ID:???
頑張って育て上げた戦車部隊は、
キャラゲーよりも感情移入できたなぁ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 09:55 ID:8QNBSFHs
ラ・マルセイエーズ。このゲームでしって感動した。
napsterで落しました。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 11:22 ID:vsUd14zU
デマーグD7。
移動力がある。先に攻撃できる。対陸・対空両方対応可能。EXP最大になったときの成長力が半端じゃない。
序盤は重宝したなぁ。装甲が薄いのと経験ためるまで弱いのが難だけど、先に攻撃できるので反撃受ける前に
敵戦車部隊を一蹴していた。足を伸ばせるので、ちょっと遠回りして叩きたい敵にも届くのがありがたかった。


20 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 20:53 ID:???
EDで流れるリリー・マルレーンに涙

21 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 21:53 ID:???
懐かしいage!!
マップ作って遊んだな・・・

22 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/11(日) 01:08 ID:???
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=army&key=976236861
軍事版でも同じスレがあるぞ。
上がるかどうか分からないが。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/11(日) 03:21 ID:???
>>17
同意。
1部隊を全滅させずに進んだもんだよ。
そして後半にT-34に蹴散らされていく悲しい運命。

>>19
懐かしい! そうだったねー。あれは序盤で最強だったよ。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/12(月) 00:18 ID:KlKAi2T6
 後半の凄まじい難易度は破滅の美学を表現したものと解釈していい?

25 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 19:49 ID:ZadbPvO2
史実にあまりにも忠実すぎたのがあの結果では。


26 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 02:21 ID:???
100年戦争はやってた?
俺はやってなかった。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 02:23 ID:jfdzr3jg
登場人物=ヒトラーのみ。
マンセー、いやハイル!

28 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 02:58 ID:???
SS版しかやったことないんだけど、メガドラ板の方が
面白い&難しいの?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 23:31 ID:???
>>17
実時間三年付き合った戦車部隊がベルリンで崩壊して行く様。
無残だった…

30 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/16(金) 01:50 ID:U/lbV52Q
>>28
圧倒的にMD版が面白い
SS版は万人向けって感じだからクリアしやすかったように思う

でも思考時間が長すぎるんだな、これが。
後半は次のターンまで1時間待ち、なんてことがざら。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/16(金) 02:03 ID:JZ/vTxZ2
ターン1→晩飯→ターン2→連ドラ→ターン3→風呂→ターン4→うたた寝→ターン5→…

32 :29 : 2001/03/17(土) 02:34 ID:???
>>30-31
中学三年間を第三帝国ですごしたよ

33 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 18:06 ID:4QJJokJM
今の処理速度でやれたなら‥‥‥。
ゲームボーイアドバンスでいいから、あのままリメイクしてくれんかな。


34 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 18:57 ID:IdPUUbx.
ソ連の音楽がいいにゃぁ
ふらんすも

35 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 19:36 ID:4b6VjBpw
>>1 同感です!
分厚いマニュアルのデザイナーズノートもこれがさきがけですよね。
発売日に買って、1980円で安売りしたときにも買いました。

36 :傷心のぺったんぴゅ〜 : 2001/03/24(土) 08:38 ID:???
>>34
すうぱあ大戦略なBGMを期待してたので、ものすご〜くブルーになったにゃ。
BGMはOFFにして、いつもラジオかけてたの。

Gensなエミュでフレームスキップさせると、思考速度をある程度短縮できるらし…

37 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 10:22 ID:HYIQArU6
>>36
スーパー大戦略のBGMは、メガドラ版とパソコン版もいっしょですか?


38 :傷心のぺったんぴゅ〜 : 2001/03/24(土) 11:38 ID:???
>>37
No〜!
MD版のはFM音源とPCMを使った曲で、ファンタシースターIとかIIを作曲した人担当だったにゃ。
ゲームシステムも勝手に大戦略2に変更されてたのねん。
SEGAって悪い子。

39 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 15:36 ID:???
あげ!

40 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 18:32 ID:DVy.7oxQ
me262たん…ハァハァ

41 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 23:11 ID:???
原爆たん…ハァハァ


42 :NAME OVER : 2001/04/01(日) 14:26 ID:CHvnz59Q
V2たん…ハァハァ

43 :NAME OVER : 2001/04/01(日) 18:03 ID:???
どか〜んたん…ハァハァ

44 :NAME OVER : 2001/04/02(月) 00:26 ID:FdZ7zl2Y
VK6501萌え

45 :クビカプ : 2001/04/02(月) 01:01 ID:E0TFRd9M
88mm対空砲。陸上兵器に使えへんかった…。

46 :NAME OVER : 2001/04/04(水) 00:37 ID:3pPtDEGw
秋の日の...
ヴィオロジの...
紅の...

47 :クビカプ : 2001/04/04(水) 01:10 ID:xaVkTsNk
都市爆撃だけはなぜか画面をキャンセルできなくて
”民間人を犠牲にするとこうなるのか〜”と天罰を受けた気分になった。

48 :NAME OVER : 2001/04/04(水) 01:55 ID:???
アンカバのマット萌え。
はさみまんも萌え。だめだぁ。

49 :NAME OVER : 2001/04/04(水) 02:40 ID:???
ショクンノケントウヲイノル

50 :NAME OVER : 2001/04/05(木) 06:55 ID:???
キャンペーンで北アフリカへ行けない。
いつも泥と雪の中を駆けずり回っている。戦車の装甲で目玉焼きをつくりたいの
に。
誰かどうすれば北アフリカいけるのか教えてください。

51 :クビカプ : 2001/04/06(金) 00:11 ID:2g9UaVkc
>>50
そんなシナリオあるんですか?
モスクワ攻略直前に雪と曇り空に進行を阻止されて野砲と航空機がつかえなくて泣きそうやった。

52 :NAME OVER : 2001/04/06(金) 01:16 ID:YrSY.fik
アフリカ戦線へ行くには、フランス・マジノを引き分けにしないとだめ

53 :NAME OVER : 2001/04/06(金) 02:48 ID:hDK8VYUE
フランス・ソンムで勝利。
これでもキレナイカに行けるよ。

54 :NAME OVER : 2001/04/06(金) 04:59 ID:eyraE1f2
動員兵を生産に乗せなければ敵弾兵43を作れるのは既出?
エディットでいじっくたらできなくなるけど

55 :50 : 2001/04/06(金) 10:59 ID:7mkm7gtY
>52、53
情報ありがとうございます。
北アフリカ戦線に逝ってまいりま〜す。

56 :クビカプ : 2001/04/07(土) 01:08 ID:6O9asR0s
>>52 >>53
そういう仕組みだったのですね! 知りませんでした。

57 :NAME OVER : 2001/04/12(木) 04:42 ID:cfYwiJZ.
我、本日ようやく北アフリカに到着せり。
連合軍に対し総攻撃を掛けるも、苦戦中なり。

58 :NAME OVER : 2001/04/14(土) 20:21 ID:QF7BCA2o
ミナサン、コウウンヲイノル

From トウキョウ ダイニッポンテイコク

59 :NAME OVER : 2001/04/14(土) 20:37 ID:e17Ql7SQ
>>58
キャンペーンの最後だね

ベルリン戦開始時、閉鎖される電話施設が最後に受け取った
東京から送られた電報。

60 :50 : 2001/04/15(日) 09:35 ID:ff0/fhE2
>>59
あそこではカクバクダンを使いまくったよ。

現在エジプトシリアでスエズ運河付近で英軍と交戦中。
親衛隊1ユニットが艦砲射撃で消えた(T T)

61 :NAME OVER : 2001/04/15(日) 13:09 ID:1GGPPiq6
>>58
昔これ見てけっこうくるものがあったよ…

62 :  : 2001/04/16(月) 00:00 ID:9ds3Vqkw
キャンペーンのBADの最終面「ドイツ」ね。
どうせ勝とうが負けようが終わりなのに、赤軍からベルリンを守る為に
必死で戦った事が忘れられない。
鍛え上げた部隊が次々撃破されてゆくのが悲しかった。


63 :NAME OVER : 2001/04/16(月) 00:14 ID:c3nuxrPY
ドイツ軍が完全勝利するパターンって、一体何種類あったのかな?
漏れは2種類しってるけど、もっと他にもあったのかなぁ。

64 :NAME OVER : 2001/04/16(月) 00:18 ID:KKhFCex6
>>63
俺はイワンをウラル山脈まで追い詰めたとこで断念しちゃったんだけど、
ここを勝てば完全勝利だったのかな?

65 :63 : 2001/04/16(月) 00:21 ID:c3nuxrPY
そっち方面の完全勝利パターンもありました。
北アフリカから、どんどん勝ち進んでいけば良かったと思われ。

66 :63 : 2001/04/16(月) 00:26 ID:c3nuxrPY
でも、ウラルでは無かったような気がしてきた。
なんだっけかなぁ・・・黒海あたりで戦うマップを完全勝利すれば良かったと思われ。

67 :64 : 2001/04/16(月) 00:44 ID:KKhFCex6
おお、早レスthx。
うーん、とりあえずロシア戦はずっと司令部占領勝ちで進んでたんだけど・・・
あと、バトルオブブリテンとあしか作戦で大勝利すると完全勝利とか無かったっけ?

68 :NAME OVER : 2001/04/16(月) 00:51 ID:KkGbmyrY
>>66
フレンチ・アフリカかな?

69 :NAME OVER : 2001/04/16(月) 01:13 ID:???
トルコ参戦

70 :63 : 2001/04/17(火) 04:49 ID:UzLlwosk
>>68
フレンチ・アフリカもそうですが、私がいわんしたかったのでは無いです。
北アフリカから、中東〜イランと遠征していくパターンの話です。

>>66
そうそう。トルコ参戦でしたな!

他に完全勝利パターンって無かったですかねぇ?


71 :NAME OVER:2001/04/24(火) 18:42 ID:U/GOHbH2
消えそうだったのでage


72 :クビカプ:2001/04/25(水) 00:19 ID:blNCXZn6
操作できへん友軍の戦車!やっとの思い出略奪した空港に泊まって動きやがらねえ!
てめえのおかげでMe262が何機落ちたことか…。
迎撃しようにも攻撃ができない!あ〜役にたたねえ軍隊め!

73 :NAME OVER:2001/04/25(水) 00:50 ID:???
>>72
同意!イタリア軍邪魔すぎる…

74 :NAME OVER:2001/04/25(水) 18:56 ID:aUZJ6.lY
怖ろしいまでに史実に忠実じゃないか。
イタリア軍は敵にまわすとやっかいだが、味方になるともっと始末が悪い。
第一次、第二次世界大戦でまさにそうだった。味方からも迷惑がられて。


75 :NAME OVER:2001/05/01(火) 20:58 ID:???
気力がもたなくて終盤はあまりやってないんだが‥‥‥‥‥
まともにクリアしようと思えば、累計時間どのくらいかかった?

76 :NAME OVER:2001/05/01(火) 21:25 ID:bUa3L89Y
サターンの「アドワールドウォー千年帝国の興亡」もよかったぞ
サウンドもかっこいいし、
何より生産不可、将軍チームバトルが良かったよ
空・陸別れていたのが重要。戦闘機で囲むのが通用しない。

77 :クビカプ:2001/05/01(火) 23:59 ID:???
>>75
米軍でやると3日間ぐらいで終わった。
でもほとんどぶっ続けって感じやったような。
ただし、日帝かドイツでやるとその倍以上はかかる。

78 :NAME OVER:2001/05/02(水) 00:33 ID:vI2Fk.mA
>>75
>>77 はSS版の話ね。
MD版は普通だと数年を要するゲームだからね、
何時間とは言えないよ。4桁かかるんじゃないかと。

79 :クビカプ:2001/05/03(木) 00:00 ID:???
>>78
そんなにかかるんですか!!!!!
中古で買おかな思たけどヤ〜ンピ〜。

80 :NAME OVER:2001/05/03(木) 00:22 ID:7MLnNtHk
なつかしっ!
厨房のときやりこんだがあまりの難易度と敵ターンの遅さに
俺はブラウ作戦(コーカサス)で放棄したなあ・・・

で、エディットモードで仮想戦記風に米本土上陸作戦を作ってた覚えがある

81 :NAME OVER:2001/05/03(木) 04:55 ID:???
エミュでやるとフレームスキップ出来るから
敵ターンもすぐ終わるぞ。

82 :NAME OVER:2001/05/10(木) 03:04 ID:???
>>80
俺は敵ターン中はTVに切り替えて野球とか見てたよ。

83 :NAME OVER:2001/05/10(木) 13:11 ID:FcYaEC3o
T34/85の分厚い装甲に泣き
間違えてVK6500に進化させてしまって泣く
そんなゲームであったなあ

ポーランド騎兵萌え

84 :9888:2001/05/10(木) 14:54 ID:???
本編にやや挫折した後にマップエディットで絵を描いてたのは俺だけですか。

85 :NAME OVER:2001/05/10(木) 17:20 ID:HKDSC3MU
この前PCショップで「ワールドアドバンスド大戦略・・・・」(末尾忘れました)なるものを見かけた。
パッケージのイラストがメガドラ版と同じだったのでPCリメイク版だと思うんだけど・・・
誰か買った?

86 :NAME OVER:2001/05/10(木) 17:50 ID:???
>>85
PCゲーム板にスレあち、そっちに逝け。

87 :名無しさん@ドキュン:2001/05/11(金) 00:33 ID:pnKwqjTE
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=989008332&ls=50

88 :名無しさん@ドキュン:2001/05/11(金) 00:35 ID:pnKwqjTE
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=989008332&ls=50

どっちも沈んでるぞ。

89 :NAME OVER:2001/05/11(金) 01:05 ID:???
MD版のクリック音はPSGで妙に心地よかったですね。
今はやっぱPC版が画面見やすいし、お手軽なのでやってます。

90 :NAME OVER:2001/05/11(金) 01:05 ID:bikJW7PQ
>>85
PC版は別のゲームだよ。
98 と その続編の 98 Zwei。

39年11月にパリに侵攻したりできる。
仮想戦は3つあって、対米と連合と組んで対ソ、ソ連と組んで対連合。

91 :105ミリyahoo:2001/05/17(木) 16:03 ID:p/i9X7n2
二つも板違いを起こしてシマッタ。

資金温存のため新兵器をラインに乗せなかった場合、
その兵器はずっと使えなくなるんだっけ?
それとも何度も打診が来るんだったかな。

忘れてしまったので誰か教えてください。

92 :ねっとれんじゃー/Dr.ペッパ〜:2001/05/17(木) 18:25 ID:???
フランス軍の戦艦に泣かされた……

それはともかく、
>その兵器はずっと使えなくなるんだっけ?
>それとも何度も打診が来るんだったかな。

前者だったと思います。次の進化があった時に、その次の新化にできたと思いました。


ねっと

93 :NAME OVER:2001/05/17(木) 19:49 ID:le61ujp.
懐かしいなあ,イタリア軍の脱力音楽が忘れられん。

94 :NAME OVER:2001/05/18(金) 05:28 ID:XjL./ico
age

95 :NAME OVER:2001/05/18(金) 17:45 ID:Q1ULjJuQ
V2っていつくらいから生産ラインのるの?

96 :NAME OVER:2001/05/19(土) 05:01 ID:0RVV5n/k
>>95
手元の資料だと1944年7月となってます。
ちなみにV1は同年6月。

97 :NAME OVER:2001/05/19(土) 08:48 ID:TKqZ9W5c
>>96
thanks!このゲームって作るとバグる兵器なかった?
Me163の進化型とか。

98 :NAME OVER:2001/05/19(土) 09:51 ID:mp.SroSo
>>97
それ初耳。
よかったら詳細きぼーん。

99 :97:2001/05/20(日) 19:53 ID:???
>>98
エディットで生産兵器をいじって無理に進化させた兵器を
出すと、戦闘アニメ後になんかバグったような気がすんだよね。
たとえばMe163-CとかMe263とか…。いや、別にたいした
ネタじゃないんだけどね。

100 :NAME OVER:2001/05/21(月) 01:45 ID:ZiHGcJlI
メガどらアドバンといえばやはりエディットと
カクバクダン!!!!Me264大量生産で
アメリカソ連イギリスに核の雨!

101 :NAME OVER:2001/05/21(月) 01:52 ID:ZiHGcJlI
どうでもいいがかえんほうしゃせんしゃを
みたときの感動をおぼえてる?

102 :NAME OVER:2001/05/21(月) 02:07 ID:RWG5lBcI
>>101
フラミンゴ大活躍!
MD版じゃないけど。

103 :NAME OVER:2001/05/21(月) 14:58 ID:/Ja3BYsU
ヘリコプターも最初見たときけっこう感動したよ。
このゲームがきっかけで兵器とかに興味を持ち始めたなぁ。

104 :NAME OVER:2001/05/21(月) 15:22 ID:???
>このゲームがきっかけで兵器とかに興味を持ち始めたなぁ。
俺もそうだよ。マニュアルの図鑑が凄く良かったなあ。
fw190の総生産数20万機っていう誤植に気付いたのはつい最近だよ。

105 :NAME OVER:2001/05/21(月) 19:39 ID:PIY.42d6
>>103
そうそう、V2とか始めて知って大戦中にそんな
スゲェもんがあったんか!と驚いたもんよ。

106 :NAME OVER:2001/05/22(火) 00:40 ID:Xq.g9Rw.
>>105
そうそう。
このゲームがきっかけで、将来はイタリア抜きで
ドイツ軍と組んで、米英仏相手に第三次大戦を
起こすのがオレの夢になったんだよな。

107 :NAME OVER:2001/05/22(火) 01:01 ID:???
危なすぎます。
ヨーロッパで発売できるのか?

108 :NAME OVER:2001/05/22(火) 02:06 ID:DCJKC1Sw
このゲームを遊ぶと、嫌でも兵器に詳しくなってしまうね。

>>107
まず無理だろうね。

109 :NAME OVER:2001/05/22(火) 07:42 ID:dcxki7tk
>>107
ヨーロッパじゃないけど、中文版なら見たことあるよ。
MD版には日本軍が出てなかったから、発売できたんだろうな。

110 :NAME OVER:2001/05/22(火) 08:02 ID:???
1箇所しかセーブできないから、複数個持ってるやつは相当なマニアか
素直にDCでも買えよ

111 :NAME OVER:2001/05/23(水) 03:20 ID:ML.GjkWo
>>110
??
3箇所までセーブできるよ?

112 :NAME OVER:2001/05/23(水) 04:07 ID:???
浪人時代にこのソフトに出会ったオレ。遊び倒したけどなんとか翌年
大学に滑り込めた。

…大学の第2外国語はドイツ語を選択したのは言うまでも無い(笑)。

113 :NAME OVER:2001/05/23(水) 06:37 ID:LBitrEoc
>>107
あっちじゃ、鍵十字のデザイン自体が御法度。

114 :NAME OVER:2001/05/24(木) 05:34 ID:7g9KGIJw
>>113
第二次大戦の戦車や飛行機のプラモデルでも
鍵十字が入ってないんだってね。

115 :NAME OVER:2001/05/24(木) 06:44 ID:m3agb4V2
そういえば,SSIのPanzerGeneralシリーズ(PCゲー)って元々
メガドラ版ADに影響されて作られたってホント?
そうだとしたら,アメリカでは発売されてたのかなあ。

116 :NAME OVER:2001/05/24(木) 07:44 ID:2y.imTGY
独語版つくって売ったら、バカ売れだったりして。
プレーヤを連合国側にもできるようにしてもダメか。

こんなすばらしいゲームを日本だけで楽しむのは罪だ。

117 :NAME OVER:2001/05/24(木) 10:45 ID:ipm3L9MY
>>114
真実の歴史を隠してはいけない。
日本で似たようなタブーってあるかな?

118 :NAME OVER:2001/05/24(木) 14:54 ID:???
パンツァーフロントはドイツでの受けがいいみたいだね。
板違いスマソ

119 :NAME OVER:2001/05/29(火) 00:01
あの4号戦車の車体の上に箱みたいに囲いが付いてて
戦闘機とかが来るとパカって開いて対空機銃を撃つやつ
カコいい!

120 :NAME OVER:2001/05/29(火) 00:15
>>119
対空戦車萌え〜

121 :NAME OVER:2001/05/29(火) 00:29
>>119
もっと詳しい情報キボンヌ!

122 :NAME OVER:2001/05/29(火) 00:59
>>119
それって高射砲撃つ奴だよね?
対地攻撃でも結構先制とれるし、役に立つよね。
ついでに言うと、俺のお気に入りはデマーグD7だよ!

123 :NAME OVER:2001/05/29(火) 01:31
デマーグたんは足が速いから好きさ!

124 :NAME OVER:2001/05/29(火) 02:00
このゲーム、序盤は引き分けにすると無限ループ出来るんで、大艦隊つくったり、
FW-190Aをフランス戦に投入したりしたのは,私だけ?

125 :NAME OVER:2001/05/29(火) 02:19
>>124
百年戦争だね。
わりと常套手段だったんじゃない?

126 :NAME OVER:2001/05/29(火) 03:47
>>119
これだね?

「メーヴェルヴァーゲン」
ttp://www13.freeweb.ne.jp/photo/combat1/4GOU-TJ.htm

127 :NAME OVER:2001/05/29(火) 11:11
>>126
サンクス!!ってゆ〜かカッコエエワ〜!
よくプラモ屋で置いてある濃い絵の戦争マンガで
こいつをP−47が戦車と思って攻撃しようとしたら
パカって開いて対空砲で迎撃!っていうシーンがあって
萌えた。って板違いスマソ!

128 :NAME OVER:2001/05/29(火) 12:50
>>124
序盤っていつくらいまでなら出来るの?
ず〜っと引っ張ったらMe262投入とかも
出来たりする?

129 :NAME OVER:2001/05/29(火) 15:05
>>125
全然知らなかった・・・
もしかしてそれやれば3号戦車でT−34相手に
ヒイヒイ言わなくてもよくなるの?

130 :NAME OVER:2001/05/29(火) 18:35
>>129
対ソ連戦でいきなりパンターGとか投入出来たりね!?

131 :NAME OVER:2001/05/29(火) 23:20
Flakの砲弾が直接戦闘機にあたってるのを見てびっくりした。
まずあたらんだろう。
Flakは戦闘機のそばで砲弾を爆発させて破片でこうげきするものだったはず。

132 :NAME OVER:2001/05/30(水) 02:14
>>129
ティーガーIIを配備してバルバロッサに挑んだりもできる。
でも当然、向こうもその年代の平気で応戦してくるよ。

133 :NAME OVER:2001/05/30(水) 02:19
>>132
ヨセフスターリン3が出てくると対処しようがない(;´Д`)

134 :NAME OVER:2001/05/30(水) 02:19
はだしのゲン見せるより、これの核戦争見せた方が
よっぽど核兵器の愚かさがわかるぞ(w

核VS核になると不毛なことこの上なし。

135 :NAME OVER:2001/05/30(水) 03:28
このゲーム他の大戦略系とちがって
核があるとこがいい。
あと毒ガスと地雷もあれば完璧。
さすがに発売できないか。

136 :NAME OVER:2001/05/30(水) 06:02
有人のV-1が出てれば、もっと愚かでよかったのに・・・

137 :NAME OVER:2001/05/30(水) 14:05
>>135
対人地雷はあるよ

138 :NAME OVER:2001/05/30(水) 19:09
>>132
じゃあやっぱ最後は消耗戦になっちゃうんだね。

139 :NAME OVER:2001/05/30(水) 19:25
核爆弾って使おうとすると
総統の命令で使えんとかなんとか表示されなかったっけ?

140 :NAME OVER:2001/05/30(水) 20:44
>>139
裏技つかうんだよ。
ダイギリンみんさい。

141 :NAME OVER:2001/05/30(水) 20:45
Ju88Dの1.4トン爆弾で戦艦1撃でつぶすのが快感。

142 :偽偽:2001/05/30(水) 22:10
個別マップをクリアするときにABCボタン同時押しで、
キャンペーンのように次のマップに進めるって裏技が、
あったよな。
それ使って偽キャンペーンをやったなぁ。
初期配置されてるし、使えないユニット多かったりで、
キャンペーンとは別の面白さがあった。

143 :NAME OVER:2001/05/30(水) 22:25
>>131
知識が中途半端なり。
口径の小さいもの(20ミリ砲など)は砲弾を大量に発射して
砲弾そのものを敵機に命中させる。
口径の大きいもの(88ミリ砲など)はキミの言う通り、砲弾を
爆発させてその破片を命中させる。蛇足だが、アメリカがVT信管
(レーダー内蔵で、目標に近づいただけで勝手に爆発する)を開発
するまでは、砲弾の爆破タイミングはその場で計算して発射前に
設定していた。大変だなあ。
それがFlak(対空砲)なのだ。

144 :NAME OVER:2001/05/31(木) 11:31
>>142
同じような方法で、マップエディタなかった?
あれで最強ユニットを並べまくって遊んでたよ。

145 :NAME OVER:2001/05/31(木) 14:51
イタリア軍はなんであんなにトラックばっかり造るんだろう?

146 :NAME OVER:2001/05/31(木) 15:05
>>145
ワラタ!
だがたしかに同意!あれで道とか空港ふさぐなゴルァ!!

147 :NAME OVER:2001/05/31(木) 15:11
それがイタリア軍だから。
パスタと女の尻を追っかけられれば幸せなんです。

148 :NAME OVER:2001/05/31(木) 15:35
イタリア軍は枢軸側の癒し系だな。

149 :NAME OVER:2001/05/31(木) 19:57
>>148
癒されない癒されない。
寧ろ発狂指数がUP(藁

150 :NAME OVER:2001/05/31(木) 21:35
全ユニットで一番強い戦闘機って何だろ?
Me262?He162?

151 :NAME OVER:2001/06/01(金) 00:06
Me262じゃないのかなあ?
途中までしかやってないからよく判らんけど。

152 :NAME OVER:2001/06/01(金) 01:16
ドルニエの後ろにプロペラが付いてる戦闘機も強いよ!

153 :NAME OVER:2001/06/01(金) 06:18
>>152
たしかにプファイルは強かったス
エディットモードでもシュワルベより後に位置してるし。

154 :NAME OVER:2001/06/01(金) 10:49
アメリカのジェット機はP−51より全然使えなくて萎えた。
まだミーティアのほうが良かった。

155 :NAME OVER:2001/06/01(金) 11:14
戦闘機を比較してみよう!!
MeP1101 速度17燃料66空防90地防25 30mm攻撃力150弾数6 開発時期45.6

He162  速度15燃料66空防80地防15 30mm攻撃力180弾数6 開発時期45.4

Do335  速度15燃料90空防85地防15 20mm攻撃力140弾数8 開発時期45.1

Ta152H  速度15燃料84空防77地防15 30mm攻撃力140弾数7 開発時期44.11

Me262A1 速度16燃料72空防85地防20 30mm攻撃力160弾数6 開発時期44.9

Fw190D9 速度15燃料60空防75地防15 20mm攻撃力120弾数13 開発時期43.12
番外
Ba349  速度18燃料18空防65地防40 対空ロケット攻撃力180弾数2 開発時期45.5
参考
マスタングH 速度15燃料78空75地15 12.7mm攻120弾11
ミーティア3 速度15燃料60空80地20 20mm攻140弾8

156 :NAME OVER:2001/06/01(金) 14:29
>>155
これはわかりすい!
でも何が一番強いんだろ…攻撃力だけで見ると
Ba349とHe162だけど…

157 :たけぽん:2001/06/01(金) 15:50
>>156
この辺の戦闘機になると、補充するのにかかる資金も半端な額ではないから、
空防御は高い方がいいよ。やられにくくなる。(JS3と同じような理屈)
よって、P1101最強。

158 :NAME OVER:2001/06/01(金) 16:28
Ba349って燃料ないから使い捨てじゃん。
Me163とどっこいなカンジだな〜。
個人的にはやっぱMe262萌え〜!

159 :PzkwIB:2001/06/01(金) 17:08
実際の話、裏技無し+天候Onで完全勝利って可能なんですかね?

>>117
 マニュアルによると、最初メガドラ版製作中も鍵十字消去の命令が製作
スタッフに来たそうです。あと、兵器図鑑の絵を書いた人って、多分PSIII
の人だから多分女の人。

>>124
 ???もしかして引き分け続けると100年戦争てタイトルのエンディングに
行くって事すか?

160 :NAME OVER:2001/06/01(金) 21:51
イタリア軍はドラクエ2でいうと2人目だな。

161 :NAME OVER:2001/06/01(金) 23:09
100年戦争!?そんなエンディング聞いたこと無いぞ!?
ナチスの罪こそ1000年もの間、消えることはないのだ…
みたいなのはあったけど。

162 :NAME OVER:2001/06/02(土) 00:48
MeP1101ってたしかに強いけど
普通にプレイしてたら開発できないんじゃないか?

163 :NAME OVER:2001/06/02(土) 00:58
エディットいじりのヤツを使うってコトだろ。
同様にMe163もB型以降は普通はあんま見れなかったよな。

164 :NAME OVER:2001/06/02(土) 02:01
当時小学生だったので最初のキャンペーンすらクリアできなかった。
で、マニュアルの兵器図鑑読んで雰囲気だけ味わってた。
友達に貸してたらV2見せてくれて、それだけで感動したなあ。

オープニングデモの声は、本物のヒトラーですか?

165 :NAME OVER:2001/06/02(土) 02:06
登場人物が事実上ヒトラーだけというゲームは他にあるまい!

>>164
そーなんじゃないの?
しかし、あの後の民衆の声は割れまくってたな・・・
「ヒ゛ト"ラ"−!!」って感じで。

166 :124>128:2001/06/02(土) 06:23
引き分けでループできるかどうかは、ステージによって違います。攻略本に載ってるんだが,
部屋のどっかに埋もれてるんで・・・・。

なお、開発は,時期とステージで決まるので,引き延ばしたからといって、何でも
作れるわけではありません。Me-262あたりの最終兵器はアーンエムから初登場だった
と思います。
 
うろ覚えだけど,私が稼いだのは,ノルウェー辺りで戦艦,フランス戦の最初でFw-190A,
ロシア戦の最初(ここでかなりの兵器がラインにのるはず)で各種陸戦兵器だったかな?

今でも手元にあるなら,エディットモードにして,金MAX,兵器初期化状態にして,時間を
進めるとそのMAPでどこまで開発できるか分かりますよ。ちなみに、28日頃に開発案件が
どかっとくるので,26日当たりから始めるのが吉。

にしても・・・・・・もう10年たつんだなあ。

167 :ヒムラー:2001/06/02(土) 11:54
>>165
あれ「ヒトラー」って言ってたのか〜!?
昔から何か叫んでるな〜と思ってたんだけど長年の謎が解けた!

168 :NAME OVER:2001/06/02(土) 14:24
因みにヒトラーは「出したんじゃ無い!」って言ってます。

169 :NAME OVER:2001/06/02(土) 15:38
>>168
空耳アワーかいな!(藁

170 :NAME OVER:2001/06/02(土) 16:00
>>169
ドイツ語はさっぱりですが、
「ダシュタッタライッ!」
「ジーハー、ジーハー」
と聞こえます。
だれか翻訳して。

171 :NAME OVER:2001/06/02(土) 16:43
>>170
98の奴しかやってなくてそのせりふ聞いたこと無いから違ってるかもしれないけど
たぶん「ダシュタッタライ」は「das dritten reich (ダス ドリッテン ライヒ、第三帝国)」
「ジーハー」は「sieg heil (ジーク ハイル、ナチスのエイエイオーみたいな物)」
だと思う。

172 :NAME OVER:2001/06/02(土) 16:46
dritten→dritte(ドリッテ)でちた。

173 :NAME OVER:2001/06/02(土) 16:47
>>171
おおっ、thx!長年の疑問が解けたよ。
das dritten reichは確かにそう聞こえる。
でもsieg heilはノイズが酷くてよくわかんないなあ。

174 :NAME OVER:2001/06/02(土) 16:47
>>171
おお、スキーリしたよ。
今晩はぐっすり眠れそう。

175 :NAME OVER:2001/06/02(土) 19:57
勝利万歳!

176 :NAME OVER:2001/06/02(土) 20:36
久しぶりにやろうと思ったんだけど
さすがに今は攻略サイトとかもうないよね!?

177 :名無しさん@ドキュン:2001/06/03(日) 00:40
あるぞ。

178 :NAME OVER:2001/06/03(日) 01:10
>>176
探したがなかったYO!
古本屋でも行って探すしかなかろう!

179 :NAME OVER:2001/06/03(日) 02:13
>>176
こんなのはどうよ?
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~fuge/tune/md/index.html

180 :NAME OVER:2001/06/03(日) 02:19
>>179
こ、これはスゴいサイトだ!!!
ここさえ見れば大丈夫じゃん!!

181 :NAME OVER:2001/06/03(日) 13:01
Me264の核爆弾使用のコマンドってどうやるの!?

182 :NAME OVER:2001/06/03(日) 14:28
>>181
武装変更画面で ← ← ← → → →

183 :NAME OVER:2001/06/03(日) 14:43
SLG苦手な俺は馬で止まってたよ。後藤君元気か?

184 :NAME OVER:2001/06/03(日) 14:54
>>182
ありがとー!!これで核戦争突入だぜよ!

185 :後藤:2001/06/03(日) 15:11
>>183
おう!元気だぜ!
おまえはどうだ?

186 :NAME OVER:2001/06/03(日) 19:11
ふと思ったが、開発プランがあがってきた時に金が足りないと
どうなるんだろう?
もうそれ以降のは開発出来なくなるんだろうか?
誰か押しててプリーズ!

187 :NAME OVER:2001/06/03(日) 19:34
>>186
gaishutu!次の兵器にとばしてプランがあがってくるじょ!

188 :NAME OVER:2001/06/04(月) 00:50
あれ?同じ兵器の提案を何回も受けたことあるが・・・

189 :NAME OVER:2001/06/04(月) 00:57
>>188
マジで!?じゃあ金がなくて泣く泣くプランを
見送っても後から来るんかな?
ワシも一回逃したらダメって聞いたけど…?

190 :NAME OVER:2001/06/04(月) 01:14
>>184
荒れ野と湿地だらけの世界……。

191 :NAME OVER:2001/06/04(月) 02:19
>>171
「ヒトラー」じゃなかったのか・・・
しかし、長年の間違いが正された。サンクス。

「JAL! 最高ライス!」
「ヒトラー!」

って聞こえてた・・・

192 :NAME OVER:2001/06/04(月) 09:26
>「最高ライス!」
って何だよそれ(藁

193 :NAME OVER:2001/06/04(月) 14:24
「出したんじゃナイ!」
「ビーバー!」
だと思う。

194 :NAME OVER:2001/06/04(月) 20:53
大勝利のターン数ってシナリオごとに違うんだよね!?

195 :NAME OVER:2001/06/04(月) 21:06
>>194
たしか全マップで違うはず

196 :ななしさま:2001/06/04(月) 21:15
みんな〜 えみゅ〜で こうそくぷれ〜だ
萌え萌え〜

197 :NAME OVER:2001/06/04(月) 21:24
まあ、いまから再プレーするんだったらエミュだろうな。

198 :NAME OVER:2001/06/04(月) 21:38
たしかに早い!フレームスキップで快適プレイ!

199 :NAME OVER:2001/06/05(火) 01:58
エミュなど邪道!
帰宅>ドイツターン>おやつ>イタリアターン>ご飯>アメリカターン>風呂>ソ連ターン・・・

がAD大戦略の醍醐味なりぃ!!

200 :NAME OVER:2001/06/05(火) 11:38
引き分けで再プレイのループが出来る一番最後の
シナリオってどこ?

201 :NAME OVER:2001/06/05(火) 15:27
マジで敵ターン1時間位かかったもんなあ。
俺はその間スーファミで遊んでたり、テレビ見てたりしてたよ。

202 :NAME OVER:2001/06/05(火) 16:16
イタリア軍よりも強いハンガリー陸軍
イタリア軍よりも強いルーマニア空軍
おめーの国は海軍だけかゴルァ!(藁

203 :NAME OVER:2001/06/05(火) 16:22
>>200
東部戦線-MAP20セバストポリ
アフリカ戦線-MAP26トブルク

ただし、進め方によってはこれらのマップを通らない場合もあるので、
事前にマップルートを決めておかないと、どつぼにはまるかも。

204 :NAME OVER:2001/06/05(火) 16:24
>>202
イタリア軍に期待をするのは愚かなことだろう(藁

205 :NAME OVER:2001/06/05(火) 17:43
ハンガリーのニムロード対空戦車、結構強くないか?

206 :NAME OVER:2001/06/05(火) 22:10
>>204
囮にすらならないからな、あいつら。

207 :NAME OVER:2001/06/05(火) 22:22
>>203
サンクス!そのどちらかを通って稼ぎまくるぞ〜!

208 :NAME OVER:2001/06/06(水) 00:20
完勝って敵を全滅?それとも敵の支配下の都市とかを
すべて占領!?

209 :NAME OVER:2001/06/06(水) 00:32
軍事オタのみなさんには当たり前なのかもしれんけど、
「バトル・オブ・ブリテン」で港が無いのって、
「史実でドイツ空軍が海軍の協力を仰ごうとしなかった」(調子こいてたから)
ってのを再現してるんだってね。

昔やってた時は「セガ、クリアできねぇシナリオ作ってんじゃねぇ!!」と思ってたが(w

210 :NAME OVER:2001/06/06(水) 01:46
>>210
そそ。
大勝利で上陸作戦が始まるわけだしね。

211 :NAME OVER:2001/06/06(水) 01:47
>>208
規定ターン(MAPごとに異なる)以内にクリア。

212 :NAME OVER:2001/06/06(水) 01:51
40mmボフォースは強いですね。

213 :NAME OVER:2001/06/06(水) 03:50
40mmボフォースなぞ、シュトゥーカで叩き潰してしまえ!

214 :NAME OVER:2001/06/06(水) 04:00
GBAで出してくれ。

215 :NAME OVER:2001/06/06(水) 04:12
間違い無く途中で電池切れ(w

216 :NAME OVER:2001/06/06(水) 13:52
さすがに、処理は速くなってるだろ。
ハードもソフトも。

217 :NAME OVER:2001/06/06(水) 15:48
MD版の話でないので恐縮なのだがDCのアドバンスド大戦略の
やつはやっぱりパソからの移植なの?

218 :NAME OVER:2001/06/07(木) 03:11
2001年版もどうやら出るみたいやね。
でもシリーズを重ねるたびにヌルくなるばっかし・・・

勝っちゃうドイツ軍萎え〜。

219 :偽偽:2001/06/07(木) 12:25
>>218
DC版の話だとしたら、
とっくに出てるってば(藁

220 :NAME OVER:2001/06/08(金) 02:37
>>219
いや、今年11月ごろ?発売される新バージョン。

221 :NAME OVER:2001/06/08(金) 10:27
話が違ってスマソだがMDのアドバンスド大戦略で
大勝利狙うときのオススメ方法とかってある?
俺の場合は爆撃機3〜4機に戦闘機・戦闘爆撃機の
護衛を少々つけて、敵の首都を攻撃するやりかたなんだが…。

222 :NAME OVER:2001/06/08(金) 12:43
>>221
V2は?でも射程内まで素早くは接近出来ないか・・・。

223 :NAME OVER:2001/06/08(金) 21:14
序盤のマップ以外でもセーブアンドリセットなしで大勝利できるの?
ヌルゲーマーの俺にはとても無理だった・・・
それともこのゲームはセーブアンドリセットは常識なのか?

224 :NAME OVER:2001/06/09(土) 00:17
>>223
スマン…俺って戦闘前にクイックセーブで結果が悪いと
即やり直しのチキンやろーデス…。

225 :NAME OVER:2001/06/09(土) 03:47
>>223
常識。

ちなみに予防策なのか、PC版はセーブごとに金かかるよ。
ぬるいからいらないけどね。

226 :NAME OVER:2001/06/09(土) 12:41
VK6501が何回も開発プランにあがってくる、ウザイ!

227 :NAME OVER:2001/06/10(日) 00:11
VK6501が使い物にならないのは有名だけど、
それをラインに乗せた時点で The end ですか?

228 :NAME OVER:2001/06/10(日) 01:01
俺、ラインにのせちゃったんだけど!
でも進化させなきゃその上に別に兵器のプランが
あがってくるはず…と信じたいが…。

229 :NAME OVER:2001/06/10(日) 01:43
バトル オブ ブリテン・・・
よりによって爆撃当日になぜ雨降るかな・・・。
俺が雨男なのか・・・。

230 :NAME OVER:2001/06/10(日) 04:41
天気を操らないとドイツ軍かてましぇん。
こっちのターンは晴れ、敵軍のターンには突然の大雪。

ま、ドイツ軍が開発した「天気を操る兵器」ってことで。

231 :NAME OVER:2001/06/11(月) 10:21
セバストポリでターン稼ぎ中・・・。でもこのマップは
都市が少なすぎ!工作車で収入アップしてるんだけど
いっきに開発プランが上ってきたら金が足りなくなるだろうな…。

232 :NAME OVER:2001/06/12(火) 07:36
屁たれズルプレイはMD版の基本なり。
大いにズルをすべし。
さもなくば、立ち行かなくなり、涙のやりなおしとなるであろう。

>>231
がんばれ。

233 ::2001/06/12(火) 20:34
爆撃機とV2、どっちが攻略に使えると思う!?

234 :名無しさん@ドキュン:2001/06/16(土) 23:26
V2は撃てる所まで持って行くのが大変だ。
防御戦で橋落としで時間稼ぎならとっても有効だけど
俺はマップエディタで航空機無くして遊んだんでV2大活躍。

235 :NAME OVER:2001/06/18(月) 18:30
V2って射程短いんだ?萎え〜!

236 :NAME OVER:2001/06/18(月) 23:35
昔マップエディタで朝鮮半島を作ってみて、北朝鮮、韓国、連合(アメリカ)軍
の三ケ国戦で始めてみたケド、北朝鮮軍がさっぱり攻め込んでこなかった。

237 :NAME OVER:2001/06/22(金) 18:20
もう少しあげ

238 :NAME OVER:2001/06/24(日) 13:20
マップエディタ使いづらいよ

239 :名無しさん@ドキュン:2001/06/28(木) 13:22
227と228に誰も答えてないのか
金に余裕があるならVK6501エントリーしても可
次の年の8月にはティーガーIに入れ替わるぞ。
間違えて進化させても更に一年待てばティーガーIIが

240 :k:2001/07/02(月) 20:15
メガドライブのは面白かったよな。
んで、サターン版が出て喜び勇んで買ったけど
超クソゲー。んで、PC版がドイツ限定だっていうから
買ったらクソゲー。メガドライブ版から進化させるだけで
いいのに何で余計な事するんだろうね<segaの開発陣
だから今こうあるんだろうな<segaの経営

241 :NAME OVER:2001/07/03(火) 01:43
>>240
SS版はあらゆる意味でつまらなかったよな。
PC版は結構好きだよ。
まあ、MD版には及ばないけど。

242 :k:2001/07/03(火) 08:04
>230
俺も天気いじったー。
敵の戦車だけ雪にうもる。

243 :偽偽:2001/07/03(火) 12:47
>>242
それだけじゃアマイ。
敵の戦車は川に沈めなきゃ(藁

244 :NAME OVER:2001/07/03(火) 14:23
PC版には原爆あるの?板違いサゲ。

245 :k:2001/07/04(水) 06:51
いや、身動きとれなくなったとこを
Ju87で木っ端微塵に爆撃(ワラ>243

246 :ERROR:名前いれろやゴルァ:2001/07/13(金) 19:54
マプエディタ使うとCOMが妙に動かない時があるな、
思考ルーティンがイタリア軍になってしまうのだろうか?

247 :NAME OVER:2001/07/13(金) 21:12
南からコーカサスに攻め込むシナリオ復活キボーン。

>>240
PC版の開発はチキンヘッドってところに下請けに出されてる。
でも今時にしては良心的な開発してると思うな。
経営は厳しいみたいだけど。
>>244
ないよ。

248 :NAME OVER:2001/07/15(日) 02:55
>>246
COMの思考ルーチンはアメリカ軍もソ連軍もイタリア軍も同じものを使ってるはずなので
ユニットの初期配置や、空港等の重要拠点の位置に気を配ってみては?

249 :ERROR:名前いれろやゴルァ:2001/07/15(日) 05:13
236の人も言ってるような現象がよく起こるんだわ。
新規マプなら配置の悪さか?とも思うんだけど、
sタンダードのマプを改造(空港廃止・海増量・首都削減)でも発生
気を配るといっても、なんか目安はありませんか?

250 :NAME OVER:2001/07/16(月) 06:38
後半最高!age

251 :NAME OVER:2001/07/16(月) 10:45
>>247
 下請けゆーても元々MD版を作ってた人たちでは・・・

252 :NAME OVER:2001/07/16(月) 14:09
>>249
なるべく第1ターン目から激戦になる地区を作る。
もしくは、COM側の索敵範囲内にプレイヤー側のユニットを配置しておく。
自軍が前線の敵ユニットを殲滅する前に、
COM側が援軍を生産して送り込めるように調節する。
(打たれ強い兵器を配置、又は自軍は対地ユニットを主に配置して
近くにCOM側の空港を設置等々)
COM側の第2波攻撃部隊を、数ターンで前線に到達する位置に初期配置。

初期配置では、かなりCOM側を甘やかしてやらないと
引きこもり易いように思います。

253 :NAME OVER:2001/07/21(土) 15:51
また最初からはじめたぜ!!

254 : :2001/07/21(土) 17:32
GBAで出れば最高

255 :ERROR:名前いれろやゴルァ:2001/07/22(日) 07:05
??252

おお、詳しい解説ありがとう。

256 :NAME OVER:2001/07/28(土) 07:43
このゲームの戦車って、どこらへんまで進化させられるの?
マウスとか出てくる?

257 :NAME OVER:2001/07/28(土) 11:29
ゲームボーイアドバンス用に『アドバンスド大戦略アドバンス』出してくれ。

258 :ERROR:名前いれろやゴルァ:2001/07/28(土) 13:49
マウス出るぞ、E−100も。パンターII、シュトルムティーガー、
残念ながらラーテはなし。

259 :NAME OVER:2001/07/28(土) 17:23
情報サンクス。
マウスの使い勝手はどう?
やっぱり足が遅くて燃料切れおこしやすいとかあるのかな。

260 :NAME OVER:2001/07/29(日) 03:04
マウスは燃料が少なくて移動力もほとんどないからどうにも動かせない。
拠点防御用でせう。
そんかわりかなり硬いからそう簡単には全滅しない。

261 :ERROR:名前いれろやゴルァ:2001/07/29(日) 07:30
マウス怒号(驚愕)の事実。
ゲームのマウスは移動が「装軌潜」なので川(小)を渡れるのだが
移動力が3なので実際にはわたれない。

262 :NAME OVER:2001/08/03(金) 20:43
たまにはアゲてみたり

263 :NAME OVER:2001/08/11(土) 03:11
age

264 :ERROR:名前いれろやゴルァ :2001/08/14(火) 12:50
軍事板からの救援待ち

265 :NAME OVER:2001/08/14(火) 13:23
>>261
マウスはシュノーケルを装着して水深8mまで潜れる予定だったんだよ。
あそこまで重いと普通の橋を渡る事はムリだからね。

266 :しばてん:2001/08/14(火) 15:12
今でも中古屋で探せば結構見つかるもんだね。あのブ厚い取説まで揃っているのは少ないけど。

267 :NAME OVER:2001/08/14(火) 15:19
>>266
フリマ行ったら裸で200円だった。

268 :NAME OVER:2001/08/14(火) 18:20
メガドラのアドバンスド大戦略の音楽を聴けるサイト無いかな?
あのやる気のないイタリヤの音楽や、アメリカの行進曲みたいな
曲を聴きたい!音楽CDが出てたら最高なんだけど。

269 :NAME OVER:2001/08/14(火) 19:37
エミュればいいんじゃないの?>>268

270 :NAME OVER:2001/08/14(火) 19:45
Sマインの「S」って何の略なんでっか?

271 :NAME OVER:2001/08/14(火) 19:52
>>270
すごい

272 :NAME OVER:2001/08/14(火) 22:30
>>268
えみゅでサンプリングしてmp3ファイルにしてCDに焼いて聴いてます。

273 :NAME OVER:2001/08/15(水) 00:33
>>270
素敵かなぁ?

274 :NAME OVER:2001/08/15(水) 14:58
>>268
アメリカの原曲 U.S. Field Artillery March
http://music.barnesandnoble.com/search/product.asp?ean=13491310220
一分ほど試聴できる

世界の民俗音楽のページ
http://ingeb.org/home.html
イギリス
Highland Laddie - Melody
http://ingeb.org/folksonh.html
フランス
La Marseillaise - Melody
http://ingeb.org/catfr.html

敗戦国の曲は原曲のタイトルを意図的に伏せてるのか、ぜんぜん
わかりません。

そのかわりにこんなのがありました
SS版ワールドウォー、パンツァーフロントのドイツ
Вольный перевод Panzerlied - Melody
http://ingeb.org/catru.html

あとエンディングに流れるというLili Marleenもありました。
自分はエンディングまでいってないので聴いたことないですが。
http://ingeb.org/catru.html

275 :NAME OVER:2001/08/15(水) 19:48
>>274
サンクス。
U.S Artillery March、歌入りとは意外だった。フランスの国歌は旧ソ連の
国歌と同じぐらい好きですね。
ハンガリーなどのマイナー国のターン時に流れていた音楽はやっぱり
オリジナルなのであろうか。


276 :NAME:2001/08/16(木) 01:49
赤旗(゚д゚)ウマー
http://www.funet.fi/pub/culture/russian/html_pages/soviet.html

277 :舐め過ぎ:2001/08/16(木) 04:45
>>270
スターマイン なら花火にもあるよ

278 :名無しさん@非公式ガイド:2001/08/16(木) 11:30
Sマイン
「Sマイン」とはドイツ軍の使用した対人跳躍式地雷で、発動すると地面から1メートルほど飛び上がり爆発、周囲に300個以上の鉄球を飛散させるもので、
本来「埋設式」のこれをを車内からパチンコの原理で発射できるようにした装置である。「35型」と「44型」の2つが存在し、威力は簡易生産型である44型の方が大きかった。


まあ、空中爆発式のクレイモアのような物だな、

279 :NAME OVER:2001/08/16(木) 18:09
>>268
録音して配布してるところが実在する。
場所は書けんので闇で捜してくれ。

280 :NAME OVER:2001/08/17(金) 20:15
そういや友人のPC起動時のヒトラーの声は
これから録った物だったのだろうなぁ。

281 :NAME OVER:2001/08/17(金) 23:42
>>280
素敵な友人をお持ちですね。(笑

いや、本当にスレ表題通りです。メガドラ版マンセー!
後半のドイツ軍のヘボンぶり、邪進化を続けてどんどん
使えなくなる兵器群が素敵過ぎ。総統マンセー!(泣笑

282 :NAME OVER:2001/08/18(土) 02:21
総統命令で強制エントリーがステキ。

283 :NAME OVER:2001/08/19(日) 17:44
うちに(メガドラ版の)攻略本がまだあるよ。何か聞きたいことがあればどーぞ

284 :NAME OVER:2001/08/22(水) 08:21
age

285 :NAME OVER:2001/08/24(金) 00:53
軍団崩壊寸前でも、連合軍の猛爆撃に耐え
孤軍奮闘する、ヤクトティガーの姿には涙した物だ

286 :NAME OVER:01/08/26 11:39
重箱の隅をつつくようだが、Do335とHe162、MeP.1100の武装・攻撃力のデータが
入れ違っていない?
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~fuge/tune/md/unit/f.html
(このページの間違いじゃなくて、ゲーム自体がおかしいってことね)

Do335には本来He162に付けるべき数値が入っていて
He162にはMeP.1100のデータが、
MeP.1100のところにDo335の武装・攻撃力が

誤って入れられたのではないかと、昔から気になっていたんだけど・・・。
ま、普通にゲームを進めていればどれも使う機会のないユニットではあるが(藁

287 :NAME OVER:01/08/28 21:28 ID:Dm25VkEY
ポーランド侵攻時からずっと育ててきた歩兵がベルリンで
全滅した時、俺の脳裏には走馬灯のようにこれまでの闘い
のシーンが過っては消えてった・・・。
たかがゲームとはいえ、なんかモノ凄く切なかったよ・・・。

288 :NAME OVER:01/08/28 22:15 ID:ONY05f4Y
歴戦のJu87が、ファレーズでマスタング(経験値0)の一撃で全滅・・・泣けた。

289 :NAME OVER:01/08/30 01:42 ID:mWZqAaTg
>>285
最後のドイツマップ。
キャンペーンでもスタンダードでもライン河の橋を守るのはヤツしかいない。
ヤクトティーガー(経験値MAX)だと手前に来たシャーマン(地形効果0)
に対し攻撃成功率100%だもんな…。
橋手前の都市3つにコイツをすべて配置できると、連合軍は絶対突破不可能(w

290 :NAME OVER:01/08/31 23:18 ID:Jn2k5ejI
ターンが進んで周囲にユニットがいなくなった敵国の首都に
コッソリと爆撃機を忍び寄らせる時の緊張感と後ろめたさは
10年経った現在でも忘れられん。

291 :NAME OVER:01/09/03 00:30 ID:4OJ6z//U
age

292 :NAME OVER:01/09/03 00:34 ID:00XYC7Fs
だから出そーよ、GBA版の『大戦略アドバンス』を。

293 :NAME OVER:01/09/07 08:02
リメイク専門のゲーム会社作ろう♪
売上の5%を著作権料支払いとかで♪

294 :亀レス:01/09/08 00:53
>>223
セーブ&リセットは基本じゃありません。それで勝っても面白くない。
プレイがただの作業になるだけだと思う。

だが、かく言う私も後半マップのトドメの爆撃や占領では正直やってました。
個々の戦闘ではやらず、ぎりぎりの闘いであと一歩まで持ち込む。しかし、
この爆撃で決まらないと護衛機が全部墜っこちるって時に雨だったりするとねぇ…。

295 :NAME OVER:01/09/08 13:19
足手まといと評判の悪いイタリア軍だが、地中海の艦隊だけは話が別。
艦船ユニットは全生産国共通だからね(藁
トブルクの戦いでイギリスのトーチカと戦車相手に苦戦していると、
沖合にイタリアのセンカンが到着! 主砲が火を噴いた・・・が、
間接攻撃の外れでこちらのIII号戦車が全滅(泣

結論。やはりイタリアなんて要らない。

296 :NAME OVER:01/09/08 18:52
フレンチアフリカにいったらクリアは不能でしょうか?
年月は42’11月です。

297 :NAME OVER:01/09/08 22:36
>>296
勝てないと思ったら引き分けを狙えばOK。
期限いっぱいまで、全滅しないようにねばれ!

298 :NAME OVER:01/09/09 13:56
ありがとう♪
あまりにつらい(無理してきたので予備兵力がない)ので
又最初からはじめました。
250のユニットを配置しないでストックしていけばよいことに気が付きました。
質問です。
1、お金は次のシナリオに持ち越すんでしょうか?
2、都市の耐久度を上げると収入は増えますか?
3、増槽や爆弾を装備していると戦闘力に影響しますか?
4、Me110Gは攻撃力が上がったぶん航続力が短いですが、空戦能力に差はありますか?
Me210や410まで我慢すればいい事でしょうか?(まだそこまでいったことはないです。)
スピットファイアMk.9がとてもいやなんですが、マスタングはこの比ではないんでしょうか?

                      ・
わたしにはヒトラーの演説は
“ダス イスト ドイッチュラント ライヒ!”(これぞドイツ帝国である!)
と聞こえます。

299 :NAME OVER:01/09/09 14:42
>>296
よく覚えていないが、ウラルかコーカサスで大勝利(期間の半分強でクリア)
していれば、フレンチアフリカで大勝利→千年帝国エンディングになるはず。
これ以外のコースなら、否応なしに最後はドイツまで後退、敗戦になる。

>>298
1.次のシナリオに持ち越されるのは累計金額ではなく、1ターンの収入分
2.耐久度の合計が1ターンの収入になる
3.装備変更で機関砲の弾数が減ったりするが、攻撃力・優先度には影響なし
 (PC版のADVANCED98等では攻撃の優先度が落ちる)
4.攻撃・防御力は若干高いが、むしろ航続距離が長い旧タイプの方が有利

 マスタングは安く、強く、足が長い上、戦闘爆撃機並の爆装も可能。ただ、
 CPUは賢くないので、性能分の働きはしない。爆撃機や攻撃機が襲われない
 よう十分な注意が必要だが、こちらにまとまった数のMe262や進化させた対
 空戦車があれば、それほど怖ろしい相手ではない

300 :NAME OVER:01/09/09 15:23
>>299
千年帝国EDはコーカサス→フレンチアフリカの前に
バトルブリテンでも大勝利が条件だったと思うよ。

301 :NAME OVER:01/09/09 16:25
>1.次のシナリオに持ち越されるのは累計金額ではなく、1ターンの収入分
>2.耐久度の合計が1ターンの収入になる

なるほど・・・、単に早く首都を落とすんじゃなくて、
名実ともに勝利しなければいけないわけですね。

ポーランドから始めなおしてますが、さすがにわたしも賢くなっているので(w
ユニットを全滅される事はないです。
250の部隊をプールしながら進めてみます。
また質問です。
1、ユニット数制限はあるのでしょうか?(マップに配置するユニット数の意味ではなく)
2、マスタングの登場はいつからでしょう?又、ドイツのレシプロ戦闘機では歯が立ちませんか?
3、VK6501は本当にタイガーになるんでしょうか?MBTはパンターのほうがリーズナブル?


前回やったときの見こみ違いは“マジノ線”でした。
史実ではドイツ軍はマジノ線を突破したんだと思っていたので、
文字どうり突っ込んでひどい目にあってました。

302 :299:01/09/09 18:21
>300
訂正ありがとう

>301
序盤は初期の資金が十分あるから、シナリオ持ち越し分の上積みがなくても大丈夫
だよ。経験値を稼ぐためでなければ早く進んだ方がいい。とにかく時間を喰うゲー
ムだし(藁 (なお、千年帝国EDが見るには、大勝利を続けるのが要諦)

1.多分255だったと思う
2.初期生産可能になるのはノルマンディ・ファレーズあたりから
 Bf-109では歯が立たない。FW-190系なら五分以上に戦えるが、こちらは進化させ
 ねば作れないし、価格も高い(しかも後半ドイツは金欠になる)。分が悪いので、
 高射砲や対空戦車を活用しつつMe262、Me163の登場を待とう。
3.VK6501の経験値をMaxにしておけば、ティーガーII開発と同時に進化させられる
 はず。だが、VK6501は攻撃力がIV号短砲身型と同等で、防御力も大したことはな
 いから、1944年まで使い続けるのはアホらしいと思う。IV号は素直にティーガー
 Iかパンターに進化させるべき。
 (ティーガーIIはティーガーI、パンターのどちらからも進化可能)
 このゲームの中では、パンターが対戦車攻撃力・機動性・対地防御力でティーガ
 ーIに勝る。ティーガーIのメリットは開発時期が早いことだけ、としても過言で
 はない。作る(進化させる)なら少数に止めておこう。
 また、ティーガーI、IIとも泥沼にはまると身動きできないので、天候onでプレイ
 するなら地形に注意。

303 :NAME OVER:01/09/09 18:45
>史実ではドイツ軍はマジノ線を突破したんだと思っていたので、
>文字どうり突っ込んでひどい目にあってました。

同じ失敗をした憶えがあるなぁ(笑

304 :NAME OVER:01/09/09 19:21
あれ?
ドイツってマジノ線迂回して、
オランダ・ベルギーから攻めて行ったんじゃなかったっけ?

305 :NAME OVER:01/09/09 21:07
>経験値を稼ぐためでなければ早く進んだ方がいい。とにかく時間を喰うゲー
>ムだし(藁

ゲームカセットの電池切れの心配はないでしょうか?
わたしは休み休みとは言えすでに2年半ぐらいやってます。
昨日、サブを買いました。
一般にはクソゲーに入ると思われるので、えらい安かったです。280円




>ティーガーI、IIとも泥沼にはまると身動きできない

まったくよく出来たゲームですね。
でもそう言うの知らないで、へスラー大佐するのも楽しみかもね。


>ドイツってマジノ線迂回して、
>オランダ・ベルギーから攻めて行ったんじゃなかったっけ?

それが史実らしいです。

306 :NAME OVER:01/09/09 21:43
>ゲームカセットの電池切れの心配はないでしょうか?

やっぱり十年ぐらい前に作られたカセットなんだろうか・・・自然放電の方が
心配かも

>一般にはクソゲーに入ると思われるので、えらい安かったです。280円

泣けるなあ・・・でも、そんなに安いならもう一本買っておこうかな。MD壊れち
ゃっているけど(藁

>304
当初の計画が漏れたので、低地諸国への侵攻からからアルデンヌ突破に主攻線が
変更された。
ラインの守り(連合軍側の呼称はバルジ作戦)のマップ名は「アルデンヌ44」だ
ったかな? ヒトラーが、対仏戦での成功の再演を夢見て実施した攻勢だけに、
皮肉の効いたネーミングだと感心したっけ。
「テイチショコク」じゃアルデンヌ突破は再現できないけどね(笑

307 :304:01/09/09 23:44
あ、WW2開戦当初の方と勘違いしてた。
スマソ……。

308 :NAME OVER:01/09/11 15:35
アルデンヌ突破はマジノ線突破と(と言う表現と)混同しがちなんですが、
現実にはルクセンブルクとの国境地帯にはマジノ線は構築してなかったってことでしょうか?

MD大戦略のカセットはもらい物だったんですがその後のPS用なんかは改悪だといってました。
たとえばMD版では駆逐戦車は移動後戦闘が出来ないんですが、みごとに駆逐戦車の特性を
表現していると…。
PS版などでは単に戦闘力で差をつけているだけで、全く意味がないと申しておりました。
わたしはこのカセットで各戦術兵器の概念と、戦術を学びました。
戦車、駆逐戦車、自走砲、装軌装甲車、装輪装甲車、兵員輸送車、などなど…。
一般には全部戦車だもんねぇ…。

データ上は3号戦車はT−34にかなわないのですが、イニシャチブが考えられているから
先にパンチを与えられるしね。

マンシュタインだの、ハルダーだの、グデーリアンなどと言った人達は60年前にすでに
こう言うことを理解してた人達だったんだろなー、と思います。
わたしは初めてやったときは、都市に立て篭もった250のTKSを撃破できずに
悩んでいた、乃○将軍並の戦術家でした。

309 :NAME OVER:01/09/12 22:58
マジノ線の要塞の分布は↓こんな感じ(要ShockwaveFlash plug-in)
ttp://www.maginot-line.com/facts/c_map.htm
(ついでに、マジノ線の遺跡も紹介
 ttp://www.maginot-line.com/visit/maginot.html
 こんな大要塞を建造する金で、陸空軍を近代化すればよかったのに・・・)

西方戦役での部隊の配置と進行状況はこの辺を見てくれ
ttp://www.acusd.edu/~cshimp/Maps/fatal_first_moves.jpg
ttp://www.acusd.edu/~cshimp/Maps/race_to_sea..jpg

要するにベルギー国境までは要塞の線が伸びておらず(伸ばせば、戦争時にはベル
ギーを見捨てるということになって、政治的に不味かったろうが)、そこを突かれ
たわけ。アルデンヌ高原の森林地帯が戦車戦には不向き、というフランス側の判断
(誤解)もあったようだが・・・。
(しかしこれはレトロゲーより軍事板向きの話題だな)

SS版のWADは未プレイだが、このスレでも評判が良くないね。
PC版のAD98では、駆逐戦車も移動後の攻撃が可能だが、優先度が落ちて大抵敵に
先制される)PC版はMD版を進化させてルールも兵器も細かく作り込まれているけど
(Bf109シリーズ内だけで三段階進化し、サブタイプも合わせて二十種類もある!)
その分プレイがあまりに煩雑で、バルバロッサあたりで投げ出してしまった。

MD版のあのゲームバランスは、作り手のこだわりと、限られた容量や処理能力の拮
抗が生み出した奇跡じゃないかと思う。

TKSを7TPに進化させて泣いたこともあるが、自分の場合、補給の重要性すら理解し
ていなかったよ。何せアフリカに上陸したとき、まだ馬車を使っていたからね(藁
マンシュタインはおろか、孫子以前だ・・・。
一回目のキャンペーンはエル・アラメインで折り返して、フレンチアフリカは凌い
だが、シシリーでとうとう投げ出した。二度目はソビエトレンポウと戦ってドイツ
(マップ)を勝利で終えたっけ。
千年帝国EDは裏技を使って見ただけ。このゲームで勝つのは制作者の意図に背くも
のだ、なんて自分のヘボっぷりの言い訳にしてみたり(笑

310 :NAME OVER:01/09/13 20:09
>このゲームで勝つのは制作者の意図に背くものだ、なんて自分のヘボっぷりの言い訳にしてみたり


いや、まさにその通りだと思う。

311 :NAME OVER:01/09/14 02:00
初代に限らず、勝つことが前提とされてないからね。
史実で負けたマップはとんでもなくきついのがあったりする。
いいゲームだよ。

312 :NAME OVER:01/09/16 12:28
敵思考中もセーブできるのを利用して毎ターン敵は嵐or吹雪だったよ
無論地面も悲惨な事に
戦闘は必ずこちら被害無し敵は大被害までロード
そこまでやってフレンチアフリカクリアで何年かかったろうか

313 :NAME OVER:01/09/16 12:44
OH! 同意。

314 :NAME OVER:01/09/20 04:25
最初から勝てるように作ってないからね。

'39〜'40 敵弱い。マップ狭い。>サクサク♪
'41〜'42 徐々に連合国軍の質、量がアップ。>おっ、ちょっと手応え出てきたかも?
'43〜   連合軍怒涛の物量戦。軍事費の不足。255のユニット制限。>ゴメンなさい。もうしません。許して!( ;´Д`)

315 :ほげ:01/09/22 19:16
age

316 :なつかしいな・・・:01/09/25 02:30
ノルウェーで散々引き分けてMeP1101の大群を育てたっけ・・・
メがドラ2台で並行プレイしたり・・・

317 :NAME OVER:01/09/25 04:12
>>316
MeP1101よりMe262やDo335の方が使えると思うが。

318 :NAME OVER:01/09/25 16:16
>>316
なるほど〜。
ゲーム内時間(期間)には制限がないからそうやってもいいわけだ…。
今、“ノルウェー”をやってるんですが、
Me109Tがないのでつらい…。
戦艦に居座られて、困っていたんです。
引き分けにしちまおう♪
Me262が最強とのはなしは誰かからも聞きました。
でも人によって兵器にこだわりがあるようですからね〜。
おいらは戦略爆撃に来るウェリントンやスターリングをDo217で迎え撃つのが
無常の楽しみです。(´ー`)

319 :NAME OVER:01/09/26 06:27
>>318
引き分けを繰り返すくらいなら、エディットで開始日時を変えてしまうとかでもいいような。
ケースホワイトを1944年から始めるとか・・・。

アメリカは1999年になるとエノラゲイが生産可になるけど。(w

320 :NAME OVER:01/09/26 15:59
>>319
ただ、錬度の問題があるから…。
敵もパワーアップするから一緒かもしんないですけどね。

FW190でバトルオブブリテンを戦う事はできますか?>おおる

321 :NAME OVER:01/09/26 20:04
補足。
敵はせいぜいスピットMK.5ぐらいで・・・。
MK.9じゃ意味ない。

322 :NAME OVER:01/09/26 22:08
>320-321
Bf109対ハリケーンよりも有利だと思う。Fw190Aなら初期配置されたSpitIにも楽勝
だし、航続距離が長いのもBofB向き。首都に迫ってイギリスがデファイアントを
作ってくれば、それこそカモにできる。
Bf110やJu87が相対的に脆弱になるのが難点だが、史実通りの日付で開始するより、
じっくり鍛えた部隊で挑んだ方が楽なのは間違いない。

323 :NAME OVER:01/09/27 15:30
戦闘機のデータは攻撃力とか防御力で数値化されてますが、
空戦能力というファクターも当然考慮されてると思うんです。
これは戦わせて見ないとわからないってことすかね?

デファイアント(実機)は後ろに撃てないことを欠点とされてますが、
おいらはそれよりも地上を掃射できないのがより大きな欠点と思います。
もちろんプレイヤーからすると助かるんすけどね。

324 :NAME OVER:01/09/28 15:00
ノルウェーの2回目に突入。
前回はベルゲン攻略に必死こいてたらいつのまにかオスロ近辺が占領されまくり…。
どこから湧いたんじゃおまえら…。w
2回目は鍛えた部隊でさくさく進む。
ウォースパイト(戦艦)ものこのこ出てきたので総がかりで撃沈した。(てこずった)
後残るは、グローリアス(空母)のみ。
Ju52で海上を迂回してベルゲン攻略を目指します。

325 :NAME OVER:01/09/28 21:59
>323
ユニットの能力は表示される数値が全て。(装甲/非装甲などは明示されないが)
地上ユニットの場合、攻撃力=砲の能力だが(乗員の少ない仏・ソの戦車の攻撃
優先度が低かったり、新型砲塔を採用したパンターFが、Gより優先度が高い――
早く攻撃できる――といった差はある)、航空機の場合は、武装だけでなく機動
性なども込みで攻撃力の数値が決められている。
このあたりは開発者の主観で、ドイツのエースが好んで乗ったBf109が70で、Fw
190が100と、30も差があるのはどうか? といった疑問がなくもないが・・・。

攻撃の成功率(撃破見込み)は、マニュアルにも載っていると思うけど

{自攻撃力+(自経験値-敵経験値)/20}*(敵防御力/100)*自機数

ではなかったかな? (勿論この前後でランダムに変化する。先に攻撃を受けた
側は、生き残った機数で計算――先制できるかどうかが重要なわけだ――)
つまり、経験値Maxで経験値0のユニットを相手にするなら、攻撃力が12.5プラス
され、敵方のユニットは攻撃力が12.5マイナスになる。歩兵がライフルで戦闘機
を撃ち落とせたり、特に(全般にユニットの攻撃力が低い)序盤に、機銃・機関
砲(地上ユニットには経験値が+された攻撃を二度繰り返す計算になる)を装備
した兵器が威力を振るう理由はこんなところにある。

デファイアントは・・・迎撃機として開発されたから、地上攻撃は考えていなか
ったのではないかな。そもそも、単発機に重い動力銃塔を載せるという発想自体
が間違い(動きが鈍く、結局夜間の迎撃に無理やり使っただけ)だから、地上掃
射できないぐらいの欠点はどうということはない。
このゲームだと、戦争の終わりまでイギリスがデファイアントを作り続けるけど、
これはほとんどバグに近いね。プレイヤーには有り難いけど(藁

>318、>324
MD版の話ではないような・・・。気のせいかな?

326 :325:01/09/28 22:03
訂正
×{自攻撃力+(自経験値-敵経験値)/20}*(敵防御力/100)*自機数

○{自攻撃力+(自経験値-敵経験値)/20}*{(100-敵防御力)/100}*自機数

327 :NAME OVER:01/09/28 23:37
B−17をライフルで撃ち落とす親衛隊(経験値MAX)は、
ゴルゴ13みたいな奴ばかりで構成されてると思ったもんだ。
高度8,000mのパイロットを一発だ。

328 :NAME OVER:01/09/29 14:15
>>325
信じられないくらいの詳説ありがとうございます。
ノルウェー関係の書きこみはすべて私です。
艦艇名は史実に鑑みわたしが名づけて気分を盛り上げているものです。
グローリアスは実際には、シャルンホルストとグナイゼノーのタッグに撃沈される事になります。
攻撃力がすべて…、ですか。
10機のBf110が2機のスピットMK.9にかなわなかったことがあったので
“よくできてんな〜”と思ったりしてたんですが…。
Fw190のほうが強いと言うのはもはやわりきりでしょうね。
厳密にシミュレーションとして考えると、マップスケールが統一されてないし、
ユニットのスタックもできないから、おかしいんですが、
ゲームとして良く出来ているってことでしょう。
異常なまでのユニットへのこだわりと、マップデザインが(アート面ではなく)
決め手になったゲームといえるでしょうね。
>>327
現実にはありえない事でしょうが、そういう想像力をプレイヤーに発揮させてしまう
(感情移入してしまう)ところが面白いんでしょうね。w

329 :NAME OVER:01/09/29 22:09
>328
>戦略爆撃に来るウェリントンやスターリングをDo217で迎え撃つ
というのを読んで、PC版のADVANCED98Zweiのことかと誤解してしまった。
(夜戦の概念があって、爆撃機改造の重戦闘機が活躍するそうだ)
実際の都市や部隊・艦船を重ね合わせながらプレイするのは正しい遊び方だね。

Bf110は攻撃優先度が低く(双発で鈍重なのが反映されているわけだ)、単座戦
闘機にはまず先制されてしまう。例えば先に4機落とされたら、こちらの攻撃は
3/5にしかならないわけで、SpitIX相手に戦っては不利だろう。
Bf110は対空防御力の高い攻撃機、あるいは策敵範囲の広さと航続距離を活かし
て偵察機として扱うのが正解かも。ドイツのFBで制空戦闘にも使えるのはFw190
のGとFぐらいではないかな。

訂正した>325の式に少し補足すると、地上・艦船ユニットの場合さらに

*{(100-地形効果)/100}

となる(火炎放射だけは地形効果が無効)。マップ開始後制空権を取れるまでは、
効果が高い森や都市をつたうように部隊を進めたっけ。

330 :NAME OVER:01/09/30 00:40
>>329=325

>{自攻撃力+(自経験値-敵経験値)/20}*(敵防御力/100)*自機数

自機数を入れるのなら攻撃回数も入れるべきでは?

331 :NAME OVER:01/09/30 21:51
>>328
爆撃機の経験値をあげるのは結構難儀するので、都市防空に上げとくんです。
馬鹿がスターリングでやってきます。w
おかげさまで2回目にてノルウェーを大勝利しました。
フランス・ソンム戦に入りました。

332 :NAME OVER:01/09/30 23:06
ファミ通見たら、GBAで大戦略が発売リストに載ってた。
”アドバンスド”じゃないけど。

MD版この間買ったんだけど、スゲェ萌えますね。これ。
兵器図鑑見るだけでもイけますわ。

333 :329:01/09/30 23:10
>330
そうだね。
戦闘前だか、戦闘中に確か予想撃破数が表示されたと思ったけど、あれは攻撃回数
で掛けた数字が出たのだったかな? それから、戦闘開始時の(優先度が低い方も、
攻撃を受ける前の)機数による撃破数が表示されるようになっていて、頭で計算し
直したような気もするのだけれど、よく憶えていない。
計算式の他の所には間違いはありませんか? それほど自信はないもので。

>331
なるほど。爆撃機には無意味に森を焼き払わせて経験値を上げたりしたけど、そう
いう一石二鳥の手もあったか! これは良いことを教わりました。

334 :302(=333):01/10/01 00:09
>1.多分255だったと思う
嘘を書いてしまった(汗 思い出したけど、自軍の最大部隊数は64(最大640ユニ
ット)だった。(MD版だと、確かこれ以上は保有もできなかった)スマソ。
(マップで)敵味方合わせた全部隊数が最大254だったはず。
それで特に終盤など、三倍の数の敵を相手にするマップが多いのだけれど、史実で
は、連合軍との物量差はもっと凄まじかった・・・ドイツ将兵の苦闘が偲ばれるね。

335 :330:01/10/01 02:31
>>333
実際に画面に表示される予想撃破率はあの式であってる。
INITIATIVEも関係なく、単純に戦闘前の機数(耐久力)で計算されてたよ。

329は画面に表示される予想撃破率だったのね。
文脈から純粋な予想撃破率の式だと勝手に思ってたヨ。ゴメンネ。

336 :NAME OVER:01/10/01 04:12
>おかげさまで2回目にてノルウェーを大勝利しました

なんともったいない事を!
もっと粘って経験値かせいで進化させなきゃ

337 :な〜な〜氏:01/10/01 04:21
戦艦10隻ぐらいあると対英戦も結構楽。
(バトルクルーザーよりも戦艦のほうが好み。)

338 :NAME OVER:01/10/01 15:39
>>334
確かに255では無いみたいです。w
>336
そうですね。ほかの人からは百年戦争に出来るのはセバストポリだと
聞いていたのですがノルウェーでも繰り返しが出来ますね。
セーブしているのでやり直す事もできますが、先へ行きたかったのです。
経験値は結構ありますので…。
進化させても敵も強いのが出てくれば戦力比(性能比)は一緒のように思うのです。

フランス・ソンム戦は4ターン目ぐらいに首都をアミオに戦略爆撃され終わっちゃいました。w

339 :NAME OVER:01/10/01 15:45
それにノルウェーだとユニット数制限が少なめなので先の事考えると
ちょっと…、です。
わたしは英国の戦いをやりたいのです。

あー、でもMe262やMe264で戦うのもなんかぞくぞくしますね。
敵の最上位戦闘機はミーティアですか?バンパイア、シーファング、スパイトフルはでてくる?
Ju287Aとかが出てくるとと萌え♪

340 :333:01/10/01 23:04
>335
いや、こちらの言葉が足りていなかった。補足説明ありがとう。

>338-339
前半では引き分けで繰り返しになるマップが多いけど、艦船を育てられるのは
ノルウェーぐらいだからね。艦船が配置できるマップは限られているから、あ
まりユニット数は割けないけど、イギリス上陸(シーライオン)の予定がある
なら、>337の言うように戦艦なり巡戦があった方が楽だと思うよ。

まあ、まだ序盤だからやり直しがきくし、納得行くように進めるのが一番かな。
傍から口を出しているうちに、自分でもやりたくなってきてしまった(笑
本当に処理速度だけ上げたリバイバル版が出ないかなかぁ・・・。

341 :な〜な〜氏:01/10/02 00:40
そうですね、一周目は思うとうりにガンガン進めた方がいいですね。

342 :NAME OVER:01/10/02 00:59
>>339
英の最上位戦闘機はミーティアIII。
Ju287Aもあるヨ。

343 :342:01/10/02 01:24
Ju287だった(型表記なし)。スマソ。
あとMe163Cは作っちゃ駄目ヨ。

344 :な〜な〜氏:01/10/02 01:51
Me163Cはバグるんでしたっけ?
ソフト2本・メがドラ2台あるはずなんだが、ノルウェー百年戦争セーブデータが入ってるほうが見つからない・・・
┐( ̄ー ̄)┌ コマッタナ 

345 :342:01/10/02 02:03
>>344
うむ。バグる(フリーズする)。

>ソフト2本・メがドラ2台

あとメガモデムが2つあれば完璧。

346 :な〜な〜氏:01/10/02 02:25
メがモデム・・・ないっす。
(5年ぐらい前、パッドが壊れて秋葉原を捜し歩いた時のことを思い出してしまった。)

仕方ないからPC版Zweiであそぼっと。

347 :342:01/10/02 02:40
>>346
そーか・・・、残念。
もしあれば通信対戦でもと思ったんだが。
つっても、俺のメガモデムも使えるかどうかワカランが。(w

ところで、’が’だけいつもひらがななのは、キミのポリシーかい?

348 :な〜な〜氏:01/10/02 07:32
MD「ケースホワイト」久々にやったら・・・
待ち時間こんなに長かったっけ?

>>メがドラ
メが、じゃなくて目が少々悪いのです。ごめんね。

349 :NAME OVER:01/10/02 15:22
Ju287あるんすね?うわーい♪
一応、つぎはぎの機体をJu287V1〜V2と呼んで
Ju288みたいな風防がついたのをJu287A(量産型)と言う様です。
シーライオンのシナリオがあるのか…。
じゃあノルウェーに戻って軍艦つくんなきゃ。
メモリーの都合があるでしょうけど軍艦へのこだわりが今二つだから
PSでも、SSででも大戦略をリメイクすべきだよね。

ここも見てみてね。軍事版“大戦略とわたし”w(山田道夫さんみんなしってるかな?)

350 :NAME OVER:01/10/02 15:23
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/army/997293709/l50
肝心なものを忘れてた。

351 :NAME OVER:01/10/02 23:46
>>348
なんとっ!!「ケースホワイト」ごときが耐えれんとはっっ!!!
貴様、それでもドイツ軍人かっッッ!!!!!!!!!!
総統はお嘆きだぞ。(w

>>349
SSでは一応あったよ。リメイクじゃないけど。デキは・・・・・・・・・・・・・。

352 :NAME OVER:01/10/03 14:48
SS版は改悪だと識者は言っております。
ノルウェーをまたやっております。
史上初の空母同志の砲撃戦も生起。w
ケースホワイトはシンプルだし何回でも楽しめるよね。
最短クリア更新を目指すのが正解かな?
おいらも初めてやったとき“ポ軍弱くねーじゃん”って愕然とした。w

353 :な〜な〜氏:01/10/04 05:51
「ケースホワイト」いつやってもイイですね。
いきなり2号D/Eが生産可能になったりするとなんか嬉しい。
(すぐ次のマップで3号といれかえちゃうんですけど。)

354 :ノルウェー…:01/10/04 18:03
さすがに3回目になると飽きてくる…。
うっかり3号を4号に進化させちゃったし…。
その4号は移動させるの忘れてソミュアにやられてしまった…。ーー;

355 :    :01/10/04 23:38
まだ4号に進化させるのは早計と思われ。
4号はF2が出るまで進化させないほうが…
まあ、文字通りの支援戦車で経験値積んでティーガー待ちっつー手もヨシか。

356 :NAME OVER:01/10/05 00:18
SS版はスターリングラードのマップが面白かった。
でもうやっぱMD版最高。

357 :NAME OVER:01/10/08 19:34
あげ

358 :ノルウェー・・・。:01/10/08 19:49
250の軽巡が0の重巡にあぼーんされちまった…。

359 :NAME OVER:01/10/08 22:36
それはご愁傷様。魚雷を食らったかな?
重巡まで育てば間接攻撃できるけど、それまでは経験値を上げるのが結構難しい
からね。

360 :ノルウェー・・・。:01/10/09 18:56
なめてかかるとうまくいきませんね。
今回終わったらソンムに行きます。

361 :ノルウェー・・・。:01/10/09 18:58
空母もなにげに進化できたんですが搭載機数のほかに改善されてるところは
あるんでしょうか?
また空母の進化はこれで終わり?

362 :NAME OVER:01/10/09 23:12
空母は最初から作れるけど、MD版では進化できたかな!? 記憶違いならスマソ。
ドイツの艦載機はBf109TとJu87Cだけだし、空母じゃ機数の補充はできないからね。
有難味があるのは地中海のマップぐらいかも。
ちなみにBf109TはBf109Fと、Ju87CはJu87Rとそれぞれ相互に改良可能。陸用機に
戻して進化させるという手もある。

363 :    :01/10/09 23:56
いやむしろJu87DをC経由でRに戻せるのが嬉しい。
Dの1・5トン爆弾も捨てがたいが慢性的空港不足ではRの使い勝手がいい。

364 :362:01/10/10 00:27
訂正)Ju87C←→Ju87Rじゃなくて、Ju87C←→Ju87Bだった。
>>363
なるほど、そういう手もある。RからDに進化させるべきか、確かに悩ましい。
(DからGへの進化は迷わず却下だが(藁 )自分は結局Dの圧倒的な破壊力(二
部隊あれば戦艦もイチコロ)を選んでいたけど、北アフリカやロシアなんかはR
でないと結構キツイかも。
というか、D→Cはできないから、Cを生産して→B→Rに改良かな?

365 :    :01/10/10 05:27
ああ、そういやD型はC型に改造不可だったっけ。

366 :ノルウェー・・・。:01/10/10 16:27
一応空母は進化させると搭載ユニット数が2から4に増えました。

367 :    :01/10/10 21:54
だからそれはメガドラの話じゃないだろ>空母

368 :NAME OVER:01/10/10 22:03
Ju88Dの1.4t爆弾は戦艦を一撃で沈められる

369 :NAME OVER:01/10/10 23:30
ちょっと皆様の聞いていいですか?

アドバンス大戦略がメガドラ版が良いのは良しとして、
今もメガドラでプレイしてるのでしょうか?

370 :369:01/10/10 23:32
>ちょっと皆様の聞いていいですか?

上記間違い以下修正

ちょっと皆様に聞いていいですか?

371 :NAME OVER:01/10/11 01:06
フォースパワー

372 :NAME OVER:01/10/11 02:31
>>370
E○Uでプレイしてる。
MD本体と、A大戦略×2本所有してるけどね。E○Uだと擬似的に高解像度に
できるのがGOODなもので。

373 :NAME OVER:01/10/11 03:37
おれのエミュのアドバンはエディットすると場ぐるんだが

374 :    :01/10/11 04:45
>エディットすると場ぐるんだが

なに使ってる?
おれのメ○シ○は普通にいけるが。

375 :ノルウェー・・・。:01/10/11 16:55
>>367

いえ、MDなんですが・・・。

376 :364:01/10/11 23:45
妙だな・・・空母は一種類しかなかったはずだが。誰か実機でもえ○ゅでもいい
から、エディットモードか何かで確認できない?

マイナーなバグでは、バラクーダIIを改良するとバラクーダIIになる(IIIになら
ない)なんてのもあったっけ。

377 : :01/10/12 00:04
誰か「375 :ノルウェー・・・。」 をつまみだせ!

378 :NAME OVER :01/10/12 00:12
今エディットで確かめたが「クウボ」は進化しないぞ!
逝ってよし375.二度とココにくるな、以上。

379 :NAME OVER:01/10/12 02:42
えみゅでの最大の利点は、CPU思考時間を短縮できることだと思うがどうか?

380 :NAME OVER:01/10/12 03:02
たくさんセーブ出来るのも魅力のひとつだ。
色々やり散らかすタイプなもんで。

381 :NAME OVER:01/10/13 00:17
お前らがあんまり絶賛するのでエミュ手に入れてやってみた。
敵ターンはNO WAITで一瞬。
名作かもしれないけど実機でやる分にはクソゲーだな。
けど面白い!!

382 :NAME OVER:01/10/15 12:31
エミュなど邪道!と言いたいところだが、おれのカートリッジ、
本体との接触部分が磨耗して来て起動しなかったり途中で凍ったりするんだわ。

しかしNOWAITでも一瞬とはいかないが。

383 :NAME OVER:01/10/15 17:11
エディットで確認できないバグかもしれないでしょうに…。

384 :NAME OVER:01/10/15 17:25
搭載機数は最初から4ユニットみたいですね。
進化のウインドーが開いたので進化できたんだとばっかり思ってました。
ネタじゃありませんので怒んないでください…。

385 :俺も開始:01/10/15 19:06
引き分けって・・・時間切れになればいいのか?
あとループしたら何が得なの?

386 :364:01/10/16 00:44
>>384
嘘を書いているとは思わなかったけど、今度からはよく確かめるように。
(ひょっとしたら何かのバグだったかもしれないけど・・・)
プレイレポートの続きを(できれば詳細に)期待しているよ。それでこのスレも
続くしね。

>>385
とりあえずポーランド戦を終えてから質問しても遅くはない。
ポーランド軍との戦いを通して、このゲームでの基本的な戦術を順を追って学べる
ようになっているからね。
ワルシャワまで簡単に勝ち進めるようなら、人から教わることは何もないと思う。

387 :NAME OVER:01/10/16 04:03
荒らしやなんかではなかったのか、済まなかった。
丁度エミュの話題なんで少々

攻略本を発掘したのでで進化改良の時期・分岐はアドバイス出来るかと

388 :ソンム野郎(ex−ノルウェー小僧):01/10/16 14:11
フランス・ソンム戦に入っておりやす。
最初、首都をがら空きにして攻めまくっていたところ、アミオか、ル・オリビエかなんかに
戦略爆撃を食らってしまい、総統のお叱りを受けてしまった…。(ここんとこは脚色ね)
大東亜戦争中の日本軍を笑えないです…。(B25の東京空襲)

いいところで必ず泥沼になるので、自分の番だけ天候ルールoffにしてやってます。
反則だけど精神衛生上非常によろしい。
友軍(レープ)はマジノ線に突っ込みひどい目にあっている、助けてあげたいが時間がない。
昨日はパリに入城、ダンケルクにトミーを追い詰め、ロリアンを空挺で急襲後占領、
陥落させたところでセーブしようとしたら、うっかり“ロード”をクリック…。

休暇を出されることとなってしまった。(ショックの為2、3日休みます。)−−;

389 :385:01/10/16 20:43
今ノルウェーまできたよ。
前の方のレスでここでループと書いてあったんで何かな?と。
圧勝せねばバトルオブブリテンにいけないらしいが
ただいま歩兵が全員戦闘工兵、のろい。敵センカン強い。
こんなことなら調子に乗ってワルシャワで圧勝するんじゃなかった。
ワルシャワの次のデンマークで勝利すればテイチショコク行けたと知ってショック。
ノルウェーで勝つと北アフリカコースに乗せられてしまう。

390 : :01/10/16 20:53
「ノルウェー」で百年戦争(ループの事ね)すると艦艇を進化させられるので
英国地中海艦隊を叩いて北アフリカは楽しめるのですぞ。
北アフリカへはソンムで勝利又はマジノで引き分けで

391 :NAME OVER:01/10/16 21:25
なるほど艦艇を進化させるためか・・・。
クチクカン一隻がやっとケイジュンになったけど船はそれだけ。
とりあえず今回はバトルオブブリテンに行ってみたいけどそこは船使えないんだよね?
作りすぎたらやばいかなと思って航空機主体にした。
狙って無くても自動的に時間切れで引き分けそう。遅すぎ!

392 :386:01/10/16 23:25
>>388
レポート御苦労様。ショックを受けたのはよーく分かるが、落胆することはない。
何故なら・・・そもそも「フランスソンム」から「バトルブリテン」には進めな
いのだから(爆
(大事なことを忘れていたよ、ゴメンね)

イギリスで戦いたければ、「ノルウェー」or「デンマーク」→「テイチショコク」
→「フランスマジノ」というコースで大勝利を続けねばならない。
マジノはソンムでのレープの位置から開始、ソンムに比べて作戦期間は短く、ユニ
ットの配置数も少なかったりする。おまけに>>390が書いた通り、引き分けならば
「キレナイカ」へ飛ばされてしまう。
まともにプレイして「バトルブリテン」→「シーライオン」と進むのは至難の業だ。
天候だけでなく策敵レベルまで操作すれば何とかなるかもしれないが・・・。
正面から戦って勝ちたければ、せめて四号F2(42.6)やFw190(42.9)の登場までルー
プを続けるのが吉だろう。

>>389
失礼、初心者かと思ってレスしたのだが、違ったようだね。
「バトルブリテン」で大勝利すれば、イギリス上陸戦「シーライオン」に進むこと
になる。そこでは無論艦船が使えるし、ドーバー海峡の向こうには戦艦など強力な
艦隊が待ち受けている・・・。
上に書いたとおり、ノルウェーからでもイギリスには進めるし(難しいけれど)、
ソンムで大勝利した後、「ユーゴスラビア」か「ギリシャ」で大勝利すればアフリ
カでなく東部戦線に向かうことになるね。
(後半戦を考えるなら、北アフリカより、64ユニットフルに配置できる対ソ戦の方
 が有利だろう)

艦船より航空機の数を優先するのは賢明な判断だが(艦船の攻撃もできるし)、軽
巡までしか進化させないのは潜水艦対策かな? 重巡以上の艦艇は対潜能力がない
ので、戦艦を造るなら護衛用の駆逐艦も配備しておきたいところ。

393 :NAME OVER:01/10/16 23:44
>>388へ追加
泥濘化も厄介だけど、前半はドイツ軍の戦車が弱いから、晴れ続けないと厳しいね。
天候onで(ズル無しに)プレイするなら、牽引野砲(カノン)、高射砲(水平射撃
で地上ユニットを直接攻撃)を有効活用すべきだろう。

394 :な〜な〜氏:01/10/17 01:00
>>艦船より航空機の数を優先するのは賢明な判断だが(艦船の攻撃もできるし)
航空機による観戦攻撃<<<艦船による対艦・対地攻撃
だとおもいますが・・
まあ駆逐艦・軽巡は間接攻撃できないけど。

395 :NAME OVER:01/10/17 05:03
スツーカのD型なら戦艦だって沈められるぞ。船の経験値高いとツライが。
Dはそれくらいしか使い道が無いわな。

396 :な〜な〜氏:01/10/17 05:19
昔ノルウェーで百年戦争やってたときはD型は使いませんでした・・・
空母プラスC型4部隊の方が使い勝手が良かったので。

397 :NAME OVER:01/10/17 10:02
>>392
ううん、初心者。
ダイギリンに書いてあったから分岐だけは何となく分かる。
潜水艦対策とかケイジュンをそこまで深く考えてなかった・・・。
ジュウジュンにしちゃったよ。
急降下爆撃機が燃料の多いR型ができたんで今回は楽です。
でも42年までループせねばならんとは。
いちおうセーブ残して、もう進みたい。ノルウェー飽きた・・・。
今回はシーライオンとか無理だったら無理だったでいいや。
自然にやって行けるとこに行く事にするよ。

398 :NAME OVER:01/10/17 10:06
>>394
俺が艦船はいるのかな?と思ったのは
後半のMAPでちゃんと海や港があるのか不安だったから・・・。
ソ連とか行ったらなさそうな気がして。
ジュウジュンはめちゃくちゃ強いわ。

399 :ソンム野郎(ex−ノルウェー小僧):01/10/17 15:04
ありゃ?
ソンムから英国の戦いにはいけんかったですか…。
レスありがとう。
低地諸国では圧勝のつもりだったんだけどな〜…。
ノルウェーも飽きたし388氏と同じく東部戦線送りになりそうですね。
北アフリカは行きたくないしね。(悪夢のフレンチアフリカのマップはもう見たくないから)

エルアラメインで圧勝すれば伝説のトルコ参戦になるの?

400 :な〜な〜氏:01/10/17 16:05
東部戦線で艦隊出せそうなのは「バルトショコク」「ドイツ」、他にありましたっけ・・・
「フレンチアフリカ」攻略には戦艦必須かと。

401 :な〜な〜氏:01/10/17 16:45
上、フレンチアフリカは「Me264なしで」追加です。

逆にフレンチアフリカで陸軍を使った記憶がない・・・

402 :NAME OVER:01/10/17 22:31
>>397
初プレイでそこまでやれる腕があれば、イギリス征服も案外簡単かもしれないよ。
まあ、史実を追う展開の方が、このゲームの醍醐味を得られるとは思うけど。

>>400
>東部戦線で艦隊出せそうなのは「バルトショコク」「ドイツ」
多分そんなもの。ただし、生産首都を移転させれば(敵の首都を奪った上で、元の
首都が都合良く占領・爆撃されれば、の話だけど)艦艇が一応生産・配置可能なマ
ップは結構あるし、バルト海だけでなく黒海やアゾフ海には戦艦も含むソ連の艦船
がいて、ドニエプル河を溯って来たりする(w
東部戦線へ行っても、クルスクから後はイタリアや西部戦線に転戦することになる
し、終盤の「ノルマンディ」や「ファレーズ」など、米英が艦隊を配置しているの
に、こちらの生産首都は内陸部、なんてマップもある。
どのみち自軍の艦艇以外の対抗手段(Ju87Dとか、魚雷・対艦ミサイルを装備可能な
爆撃機等)は必要になるし、これらはどのマップでも使える。
ユニット数制限がなければ、本当に戦艦は幾らでも欲しいけどね(笑

地中海ルートを進んで「フレンチアフリカ」でアガリなら、な〜な〜氏氏のように、
戦艦を十隻ぐらい造るのも大いにアリかも。
尤も、北アフリカでも「エルアラメイン」なんかは艦艇が配置できなかったような
記憶があるんだが。

403 :NAME OVER:01/10/17 22:49
>>399
「エルアラメイン」→「ニアイースト」→「トルコサンセン」だったかな?

Ju87のRとDだけど、自分はDを使っていた。
250kg爆弾二発装備のR(B、Cも)だと、500kg二発+タンク装備のBf110Eと航続距
離、対地攻撃力とも大差がなくて(それでもRの方が上回ってはいるが)、他の能力
では対地防御力とコスト以外Bf110Eの方が優れている。
500kg爆弾が積めるFBの登場後、敢えてJu87を使い続ける意義は、D型の持つ圧倒的
な破壊力にしかない、と個人的には思っているもので・・・。
大抵の地上ユニットを一撃で消滅させられる能力は、艦船やヨウサイ地形に籠もった
牽引砲の攻撃だけでなく、敵首都周辺での大詰め(敵味方のユニットが密集する)で
も大いに役に立ったよ。

404 :NAME OVER:01/10/17 23:49
>>397
エディットで42年にすれば万事解決。

405 :397:01/10/18 00:45
ノルウェーでは残り一ターンで何とか完勝、テイチショコク入りしたよ。
向こうの英仏軍まで全滅させなきゃいけないとは思わなかった。大変。
今、役に立つのかな?と不安なキャラは装甲車、攻撃機Hs123とか二号戦車D/Eとかなんだけどどうでしょ。
普通使わないものなのか・・・?育っているよ。
逆に欲しいのは牽引対空砲だけど友達曰く「それは防御兵器」と。
しかしこのMAPも完勝は厳しそうだよ・・・。俺もここでソンム行きかもね。

>>402
>>404
ファミコンウォーズはやりこんだけど大戦略はこれが初なのです。
ここでエディット使うのはさすがに味気無いでしょ。
けど索敵中級、天候常にONでやってたのはさすがにナメてたから下級にする・・・。

406 :NAME OVER:01/10/18 00:46
キャンペーンをイギリスやソ連でやってた人いるかい?

407 :NAME OVER:01/10/18 00:51
>>405
>装甲車
索敵中級以上なら役に立つ。(索敵用)
>Hs123、II号戦車
役に立たない。(II号は使えなくもないが)

1マップでループさせるのならエディットでも同じだと思う。

408 :NAME OVER:01/10/18 01:31
>>407
確かに

409 :NAME OVER:01/10/18 05:03
装甲車の有用性は普通にプレイするとわかり難い。Bf110の方が便利だし。
エディットで空港無しにすると、野砲がかなり脅威になって
装甲車の索敵能力が無いとツライ。
しかしSdkfz222が索敵4ヘックス、232で5になるのに
さらに進化したはずの234/3でまた4に落ちてしまうのは納得いかん。

410 :な〜な〜氏:01/10/18 05:11
何しろ最大部隊数が64しかないですからね。
大艦隊を所持したまま「ウラル」とか大勝利するのは正直、つらいです。
でもマップエディットとかMe264のアレとか操作変更とかは抵抗あるなあ・・・

>>しかしこのMAPも完勝は厳しそうだよ・・・。俺もここでソンム行きかもね
確かテイチショコクも引き分け最挑戦可のはず。

411 :な〜な〜氏:01/10/18 05:57
10年ぐらい前に買った攻略本二種類発掘しました。それへの書き込みによると
こんな風に攻略していた模様。
以下ネタばれ注意!


ワルシャワ(最大部隊数28)
ノルウェー(32)・・・ここで百年戦争していた模様。戦艦、MeP1101。
テイチショコク(32)・・・覚えてないけど多分ここでも。E−100とか?
フランスマジノ(40)
バトルブリテン(48)
シーライオン(52)
バルトショコク(64)
モスクワ4Pz(64)
ウラル(64)・・・良く勝ったな自分
コーカサス(64)
フレンチアフリカ(64)

412 :な〜な〜氏:01/10/18 06:12
Me410Bまで行っちゃえば索敵5、燃料84、500kg爆弾4発。
まあBf110から時間かけてるわりには、たいしたことないかも。

連続で失礼。

413 :406:01/10/18 06:31
うう、誰もやってないのか・・・(;´Д`)
イギリスあたりでやると結構楽しいのに・・・。

414 :NAME OVER:01/10/18 10:45
>>406
そんなことが出来るということを知らなかった。

415 :NAME OVER:01/10/18 22:49
>>406
念のため聞いておくけど、サターン版の話では?

>>405
Flak36と41(牽引高射砲)は、個人的には愛用したユニットなんだけどね(笑
直接攻撃の前に間接攻撃で数を減らしておくのはセオリーだけど、高射砲は命中率
が低いからあまり効率が良くない。(当たるまでセーブ&リセットを繰り返す手も
あるけど)
対地直接攻撃ではティーガーIの88mm砲と同等(原型がFlak36だから、当然ではあるが)
と、序盤では群を抜いた威力を誇る。(同時期の牽引対戦車砲は37mm、50mmm)とはいえ
牽引砲の悲しさで、どうしても防御的な使い方になってしまう。
(天候off、策敵下級なら、牽引砲にはあまり出番がなさそうだね)

41年冬のロシア(天候onだと雪や雨ばかり)では、III号戦車がT34/76にボロボロやられ、
遠く離れた生産首都からの移動も悪路でままならず、Flak36と牽引ロケットのおかげで何
とか戦線を維持した思い出があるよ。

ソンムかマジノで自走高射砲が生産できるようになるけど、これは牽引砲と威力は
同じ。ただし地上への射撃は反撃時のみ可。弾数が少ないので補給が結構面倒で、
また(元が少数試作車両だからだと思うが)機数の補充は一ターンにつき1機だけ。
でも、進化後のFlk37Pzは戦闘時のグラフィックが(・∀・)カコイイ!

>>407
>1マップでループさせるのならエディットでも同じだと思う。

言われてみれば確かにそうなのだけど、な〜な〜氏氏と同じく何となく抵抗がある。
潔く実力相応に負けを選べば良さそうなものだが、それも嫌(笑
まあ、単に気分の問題なのだけど。
エディットしたマップからキャンペーンに入るとバグりやすかった(実機でも)と
思ったけど、何か上手くやる方法はある? 参考までに教示いただけると有り難い。

416 :NAME OVER:01/10/19 00:19
索敵無しでは装甲車要らなくなるのか。何てことだ。
テイチショコク現在・・・
戦闘機3 戦闘爆撃機3 急降下爆撃機4(R型) 攻撃機1 輸送機2
三号戦車4 二号戦車2 装甲車1 155_ヤホウ1 オペルブリッツ1
あとは戦闘工兵と親衛隊が5 重巡1
こんな感じで、あと工作車も何となく作ってみた。
まだ開発されてないから殆どは初期のユニット。
ちょっと地上ユニットが貧弱な気もするが・・・
現時点では二号戦車はけっこう強い気がする。
このMAPは敵機多いねえ。戦闘機作ろうかな。

417 :NAME OVER:01/10/19 00:24
牽引高射砲は迷ったけど、航空機がそうそううまく射程に入ってくれそうに無いから止めた。
もっとユニット作りたいよー。
ファミコンウォーズよりファイヤーエムブレムに近いねこのゲーム。

418 :   :01/10/19 00:34
牽引高射砲Flak36と41は中盤の開始直後の敵航空攻勢を
しのぐのに役立つ。ユニット配置し終わって反撃に転ずると
結構足手まといで後方に置き去り(笑
終盤は戦線維持に重宝する。
嗚呼、俺のルフトヴァッフェが…

419 :406:01/10/19 01:40
めんどくさいけど一応可能。

1.キャンペーンで始める。
2.すぐセーブしてエディット。自国を変更。
 初期配置ユニットを変更。
3.セーブしてプレイ
4.クリアして次に進むと2.に戻る。

新しいマップに進むたびにいちいちエディットしなければならなので、
かなり面倒。
俺がやってたときは、初期配置の同盟国と敵国のユニットを
すべて入れ換えてやってたよ。当時は時間だけはあったからね。

420 :NAME OVER:01/10/19 02:38
戦闘爆撃機より、天候に左右されない装甲車の方が使えると思うが。

421 :な〜な〜氏:01/10/19 04:22
>>三号戦車4 二号戦車2 装甲車1 155_ヤホウ1 オペルブリッツ1
二号を早めに三号に切りかえる事をお勧めします。
二号&三号を三号&四号に切りかえるつもりで。
で、対装甲には三号を、非装甲には四号をぶつけるようにしましょう。

もちろん、一番いいのはヤーボ・シュトゥーカ・野砲などでまず帰趨を減らしておいてから、仕上げに戦車で、という戦い方。

自分の場合は、ポーランド戦のかなり早い段階で軽戦車は処分しちゃいます。

あと。メガドラ版の場合、攻撃機は、その・・・
私にとっては、牽引対戦車砲、駆逐戦車と同じ扱いです。
つまり、使いませんでした。

422 :   :01/10/19 04:47
えー、でも百年戦争しないんなら1号Bはとっておきたいし、
2号もマーダーにしなきゃ。(マーダーは生産出来るが)

423 :NAME OVER:01/10/19 04:46
>な〜な〜氏
レスするときはレス番つけてくれるとありがたいのだが...。

424 :な〜な〜氏:01/10/19 05:11
>>422 さん
一号B→対戦車自走砲、自走重歩兵砲(40.6) ですよね。
前者は防御力、後者は弾数に難ありで、使いにくいです・・・
マーダーは登場が遅すぎます。四号F2が出現後です。
二号からは火炎放射のほうが。

>>423 さん
申し訳ありませんです。

425 :NAME OVER:01/10/19 08:36
うう、ひどいや、PzJag1Bたんを使ってあげないなんて
対仏戦で大活躍のよていなのに。
しかし写真を見るとコイツはいかにもトップヘビーで今にもつんのめりそう。
瀬等記録が殆どないから解らないが、きっとヨくコケてたに違いない。

426 :NAME OVER:01/10/19 23:34
>>419
なるほど、教えてもらった手順でドイツ以外でもキャンペーンができる! 凄い!
流石にそこまでやり込んだ人はなかなか他にいないだろうけど・・・。

>当時は時間だけはあったからね。

全く、このゲームに費やした時間を振り返ると感慨深いものがある。
悔いは少しもないが、あの時間を他のことに当てていたらどうなったかなぁ・・・。

>>416
な〜な〜し氏らのアドバイスにちょっと補足すると、補給車両は作っていないの
かな? 序盤は都市を占領すれば間に合うけど(補充もできるしね)、都市が少
ない北アフリカや、だだっ広い東部戦線のマップでは、補給車両無しではガス欠
で往生するよ。
早めに馬車を鍛えて(補給させれば経験値が上がる)、トラックに進化させた方
がいい。天候offならハーフトラックまで進化させる必要はないと思う。牽引砲や
自走砲をあまり作らないなら、2台ぐらいあれば足りるかも。
ちなみに最初からトラックを生産できるのはアメリカとイギリスだけ。他の生産
国は、終戦まで馬車からのスタートになる。(史実での工業力の格差が反映されて
いるわけだ)

ドイツの攻撃機で使い物になるのはAr234(44.8から進化可)だけ。これもMe410Bで
代替できるので、無くて困るユニットではない。MD版の場合、英米の有力な双発攻
撃機に相当する機体は、ドイツではB(それとFB)にカテゴライズされている。

>>417
>ファミコンウォーズよりファイヤーエムブレムに近いねこのゲーム。

上手いことを言うね(笑 確かにユニットを使い捨てでは勝てないゲームだから。

ケースホワイトで配置された軽戦車を処分するのが忍びなくて、35tを(I号もII号
経由で)38tに進化させ、マーダーIIIに改良、ナスホルンに進化、さらにフンメル
へ改良して、結局最後のドイツマップまで使い続けたっけ。これは無駄の多いやり
方なんだけど(笑

>>418
制空権確保後の牽引高射砲は、トラックに載せて走らせれば経験値上げに役立つ(笑

>>425
車高が高いのはPzJag1Bじゃなくて、sIG1B(自走重歩兵砲)では? (細かい突っ
込みで済まない)
sIG1Bのアイコン(というか、マップ上に表示されるユニットのシンボル)を見て、
こんな戦闘車両があるか? と思ったけど、実物の写真を見たらそのまんま(笑
これに限らず、ユニットのアイコンはバリエーションの違いまでよく表現されてい
て、本当に見事だった。

427 :416:01/10/20 01:26
いろいろ熱い助言をありがとう。
変な進化が出来ると聞いてノルウェーまで1号戦車も残ってたよ。(しかも四台)
火炎放射戦車も欲しいからじゃあ2号は一台だけ残すね。
攻撃機もなあ・・・確かに弱いけど・・・色々なユニット使いたいのに。
4号戦車(一番最初の)には進化しないほうが良いと聞くけどどう?
3→4と弱くなってもさらに違う型に改良できるってことかな?
あと、さっき補給馬車作って裏技で装甲補給車みたいのにしたよ。
邪道だけど馬車はいくらなんでも・・・

428 :NAME OVER:01/10/20 01:31
皆さん補給車と輸送車は何個くらい作りました?

429 :な〜な〜氏:01/10/20 04:40
>>427
>>変な進化が出来ると聞いてノルウェーまで1号戦車も残ってたよ。(しかも四台)
>>火炎放射戦車も欲しいからじゃあ2号は一台だけ残すね。
私なりの意見なので、丸のみにしないで下さいね。
まず1号から解説してみます。
1号Bから改良できるのは対戦車自走砲と自走重歩兵砲。

前者は47ミリ対戦車砲を積んでいて、確かに攻撃力は高いです。
しかし元は所詮1号戦車、打ちもらした敵からの反撃にはもろいです。

後者は150ミリ砲を積んでいて射程2の間接攻撃兵器。
移動可能な150ミリ野砲と考えてください。
攻撃力も結構あります。
ただし弾数は武装変更しても最大3発。
つねに都市上か、補給車を近くに置く感じになります。

430 :な〜な〜氏:01/10/20 05:03
次に2号系列。
2号は3つの系列に分かれます。

@2号A→2号F→対戦車自走砲マーダー2
マーダー2は75ミリ長砲身を搭載した強力な対戦車自走砲。
ですが、マーダー2の登場は42年7月。
それまでの間、弱い2号F型を部隊表の中に持ちつづけなければなりません。
そして42年6月には75ミリ長砲身を搭載した強力な4号F2型が登場します。
わずか1月の為に2号Fを何部隊も持ちつづける気になれません。

A2号D/E→火炎放射戦車フラミンゴ→2号対戦車自走砲
火炎放射線車は非装甲兵器に対しては非常に強力です。
後半になると強力な歩兵が出てくるので、そいつらを丸焼きに。

B2号G型→2号H/M型
もはや軽戦車を使ってる場合ではありません。

で、@AB相互の間での改良は出来ません。

416さんの持っている2号は、果たしてどの系列でしょうか・・・?
 

431 :な〜な〜氏:01/10/20 05:16
3号もいってしまおう。
3号は元来対戦車用に開発された戦車。
初期の3号E型こそ37ミリ搭載だが、以降は50ミリを搭載していて3号G→H→J→Lとどんどん強くなっていきます。
次のL型は短砲身75ミリで、4号D、Eと同じく、非装甲向けです。

4号はD,Eまでは上の通り。
F2→G→H→J→SPといずれも75ミリ長砲身を積んでいて、これならソ連の主力戦車に対抗できます。

3号、4号についてはどんどん改良していけばいいです。
(3号Nや駆逐戦車は除く)

432 :な〜な〜氏:01/10/20 05:23
4号から進化できるのはVK6501,ティーガー1、パンターシリーズの3種。
VK6501は却下。(泣きを見ます。)
ティーガー1は88ミリ砲で攻撃力も高く、そしてなにより硬いです。
がしかし、足が遅い。
パンターは走攻守バランスの良い戦車です。
ティーガーからパンターへは改良できません。

4号F2やティーガーが出る頃には、3号は用済みでしょう。

433 :な〜な〜氏:01/10/20 05:38
>>426 さん
>>天候offならハーフトラックまで進化させる必要はないと思う。
>>牽引砲や自走砲をあまり作らないなら、2台ぐらいあれば足りるかも。
補給車は自分の場合64部隊中4部隊と決めていました。
天候オフ、東部戦線ならただのトラックでもいいでしょう。
北アフリカの砂漠ではハーフトラックがほしくなりませんか?

434 :NAME OVER:01/10/20 05:43
>>430
ヴェスペは?

435 :な〜な〜氏:01/10/20 05:54
疲れたのでかわりに解説しといてください。
ヴェスペ、フンメル、列車砲あたり。

436 :434:01/10/20 06:39
II号はヴェスペには改良できないね。スマソ。

437 :ハーフトラックの:01/10/20 07:15
sdkfz7は対空車両sdkfz7/1への改良につかえるのでもっててもよい
43年以降の対アメリカ、イギリス戦ではsdkfz/1がいくつあるかで
戦況がかわるといってもよい
あと173ミリカノン砲、FW−190A,4号戦車長砲身型はそろえておくこと

438 :>431:01/10/20 07:26
3号戦車の75ミリ搭載型はN型です
で4号戦車はF2がエントリーされるまで進化させないほうが
いいとおもう。なぜなら4号短砲身型は命中率の値が低く
大抵の対戦車戦闘で先手をとられるため、被害が大きくなるから

439 :NAME OVER:01/10/20 07:31
補給馬車を都市において回りに補給対象ユニットをおいて全補給を
くりかえすとたちまち経験値が250にってがいしゅつ?

440 :NAME OVER:01/10/20 08:17
>43年以降の対アメリカ、イギリス戦ではsdkfz/1がいくつあるかで
戦況がかわるといってもよい

それはMDじゃないだろう。

441 :437:01/10/20 10:20
sdkfz/1じゃなくsdkfz7/1のまちがい
デマーグでP―38やP−47と対空戦闘してみればいってることがわかるはず、、、
20ミリ4連装の威力のありがたさがよくわかる
しかも4号戦車から改良する対空戦車の20ミリ4連装のやつは登場がおそい

442 :な〜な〜氏:01/10/20 15:40
>>438さん
>>3号戦車の75ミリ搭載型はN型です
その通りですね、失礼しました。

>>で4号戦車はF2がエントリーされるまで進化させないほうが
>>いいとおもう。なぜなら4号短砲身型は命中率の値が低く
>>大抵の対戦車戦闘で先手をとられるため、被害が大きくなるから
これにはちょっと賛成できかねます。
そもそも4号は対戦車戦闘用の戦車では無かったはずですよ。
まあ他の所有ユニットとの兼ね合いやら各自の戦い方もあるので。

>>437、440、441 さん
MD版の場合、対空車両より戦闘機を充実させたいです。
自走高射砲sdkfz8も結構好きですが。

443 :NAME OVER:01/10/20 23:03
>デマーグでP―38やP−47と対空戦闘してみればいってることがわかるはず、、、

その辺はプレイヤの主観になるが、おれにはデマーグに毛が生えた程度、
にしか感じなかったぞ。クーゲルブリッツだってそう。
ヤーボにあっさり消し去られるのオチだと思うが?
それに「sdkfz7/1で戦況が変わる云々」の文章はPC版の攻略本で
見かけたことあるぞ?(笑
PC版ならばターン中の反撃がスゴイ。あなたやっぱり間違えてるよ。
初心者もいるんだから語情報を流してもらいたくはないな。

444 :426:01/10/20 23:36
>>433
自分も補給車両はハーフトラック4台だった。
悪天候が続いて航空攻撃ができなくてもそれなりに戦えるように、牽引カノン4、
自走カノン2、列車砲(レオポルド)2、牽引高射砲4、自走高射砲2と、間接
攻撃兵器の割合を大きくしたので、必要が増したためでもあるが。
それから、牽引砲と歩兵3(必要に合わせてこれに随時追加した)を運ぶのに装
甲ハーフトラックを5台。輸送機(ギガントではなくAr232)は2機。列車や輸
送船は工作車や歩兵と数を調整しながら処分したり生産していた。
電撃戦向きの編成とは言い難いが、大勝利よりユニットの育成と保全を優先する、
本末転倒な遊び方をしていたもので(笑 人には同じやり方を勧めないけど。

でも、航空機や艦船の割合が高かったり、戦車など直接攻撃兵器主体の編成なら
補給トラック2台で足りるんじゃないかと思う。
(索敵下級、百年戦争無しで千年帝国EDを達成した知人が実際にそうだった)
ただ、北アフリカの道路はイタリアの部隊(トラックや役に立たない自走高射砲)
で渋滞する(藁 し、路外性能が高いハーフトラック(物資の量は少ないが)の
方が確かにベターかも・・・。

>>442
>>438氏ではないけど、このゲームでは、IV号短砲身型にはこれといった使い道
を思いつかない。攻撃優先値や攻撃力の低い非装甲ユニットなら、他の方法でも
楽に潰せるし。
まあ、作るかどうかは「各自の戦い方」次第なのだけど、進化させたユニットが
元より必ずしも優れてはいないことがままあるわけで、IV号短砲身型もその一例
だと思う。III号前面で戦線を支え、消耗を強いられるから、一台でも多く欲しい
ところだ。

>>443
>>427ではないが、対空戦車を作る理由は・・・
マップ開始直後の航空攻勢を凌いだ後は、戦闘機はあまり必要がなくなってしま
う。地上攻撃をやらせてもいいのだが、空港が不足していれば、戦爆や急降下爆
撃機の補給を優先したいし。Sdkfz7/1以降の強力な対空戦車を何台か揃えておけ
ば、戦闘機の数を抑えられるし、マップ後半は地上ユニットの攻撃にも使える。

また、44.1にSpitVII(44.7にはさらにSpitXIV)、44.6にマスタングDが生産可
能になると、44.9にMe262が登場するまでFw190D9が荷の重い戦いを強いられるの
で、Sdkfz7/1などのアシストが必要になると思う。

PC版のような防御(間接)射撃機能はないが、移動後の対空射撃ができる(飛行機
を地上から追っかけて射つようで、非現実的なルールだけど(笑 )から、MD版で
も対空戦車は十分使える部類に入るのではないか。
もっとも、爆弾や大型ロケットを積んだ相手とやり合おうとは思わないけどね。

クーゲルブリッツに至っては対空攻撃力が75、優先度7で、レシプロ戦闘機(防御
力10〜15程度)なら楽に半分以上消せるし、先制できる。装甲タイプで対空防御
力もかなり高い。レシプロ戦闘機との対戦では、Me262A1をぶつけるのに比べても
遜色がない。

445 :416:01/10/20 23:41
兵器開発関連の話題は助かるよ。ありがとう。ありがとう。
前の方のレスにあった攻略ページは古いコンテンツが消えてる。
あそこ詳しかったのに。
開発経路を書いた攻略ページって全然無いなあ。

>な〜な〜氏
二号はD/Eだよ。
というかAとかGとか開発する機会も無かった。
そのフラミンゴは何か惹かれるので育てるよ。
三号はもとりあえず一台だけ四号にして様子をみるよ。
そういえば416で書き忘れてたけどうちの部隊にデマーグも二台いた。
速いから戦車に強いけど歩兵と戦わすと大ダメージを食らったりする。

一号戦車を生かすのはあきらめた・・・。
攻撃機は何とか生かせないものか。

446 :444:01/10/20 23:44
失礼、427氏に敬称を付け忘れた。

それぞれにユニットや戦術へのこだわりもあるし、決まった必勝法がないのが
このゲームの奥深さだと思う。
まあ、喧嘩にならない程度で、熱く語り合うことにしようよ。

447 :NAME OVER:01/10/21 00:06
>416
1号戦車も2号からマーダー、そしてナスホルンヘと進化できるのでがんばってみましょう
そうやって苦労して育てたナスホルンが最後のドイツマップでJs―2mと戦って
全滅したのもいまとなってはいい思い出、、、

448 :な〜な〜氏:01/10/21 04:33
>>445 さん
>>一号戦車を生かすのはあきらめた・・・。
>>攻撃機は何とか生かせないものか。
正直、攻撃機よりは1号改造車両の方が遥かにいいでしょう。

自分の3号と4号の使い分けは、3号は攻勢方面の戦線、4号は拠点防御および雑魚敵相当、という使い方でした。
知らず知らずのうち「軍馬」としての4号にこだわりがあったのかも?

まあ天候オン・オフ、索敵のモード、百年戦争の有無なんかで推奨ユニットなんて大きく変わって当然でしょう。

MDの時代に「ロドリゲス」のような場所があったらなぁ・・・
もっと熱く熱く語っていたかも。
PC版2001の体験版をやるので今日はこのへんで失礼します。

449 :NAME OVER:01/10/21 05:17
いまアドバンスドといえば「ロドリゲス」だがそのまえに
「戦略セクション」というとこがコミケでメガドラ版のたいへん
すばらしい攻略本をだしていた。
この本をよんだら徳間からでてたやつはみれたもんじゃなかった、、、

450 :NAME OVER:01/10/21 16:50
ところでEndingって何種類あってどんな内容なんですか?

451 :NAME OVER:01/10/21 17:35
↑内容はネタバレに抵触するかも

452 :NAME OVER:01/10/21 23:36
>>445
前出の攻略ページは、場所が移動しただけ。
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~fuge/data/md/index.html
これで連合国のユニットの情報もあれば完璧なんだけど、得難い労作に違いはない。
よって2chからの直リンは避けよう(藁

そういえば、(索敵なしで)軽戦車、装甲車の利用価値が一つあった。軽量車両
(S、Lの他、TとTH、TKもだったかな?)はグライダーに載せて、平地や道路、
砂漠の上に降下させることが可能。もっとも、グライダーを曳航できるJu52g9eが
生産可能になるのが42.1、グライダーを使わず直接搭載できるMe323Dの登場が42.12と、
既に装甲車・軽戦車が既に第一線で戦える時期ではないが・・・。

>攻撃機は何とか生かせないものか。
Hs123は、複葉固定脚の旧式機だけど、頑丈で、地上部隊に密着した直協支援で大
活躍し、1943年に至って生産再開が検討されたほどの名機とか。IV号短砲身型もそ
うだけど、カタログスペックをデータ化したゲームと、現実の戦場での価値は、ど
うしても乖離せざるを得ないのだろうね。
このゲームでは、稼働率や扱い易さといったファクターはほとんど切り捨てられて
しまっている。例えばグーデリアン(機甲部隊の考案者)が、信頼性の高いIV号を
廃止して中戦車を(高性能だがデリケートな)パンターに一本化する計画に反対し
た、といった事情までには、ゲームからではなかなか想像が及ばない。

>>448
>MDの時代に「ロドリゲス」のような場所があったらなぁ・・・
情報が簡単に手に入らないから、自分で考えたり、調べる楽しみもあったとも言え
るけどね。
いっそ2001で現役に復帰してみては?
自分も久々に98をインストールしようかなぁ・・・。

>>449
同人の解説の方は凄いという噂でしか知らないけど、比べちゃ可哀想だ(藁
ADVANCED98の攻略本だって、熟練プレイヤーが集まる「ロドリゲス」の情報に頼って、
なおかつWebより劣るんだから。これだけ濃いゲームの攻略本を、期間やページ数の制
約があるところで満足行くレベルに仕上げるのは無理だろう。
攻略情報にはやや?なところもあったし、マニアにはマップ全体を写真で見られるの
が便利、という以外、ほとんど価値はないだろうけど。
ただ、WarSLGやミリタリー関連の知識が浅い人(そんなプレイヤーだったら、きっと
MD版ADVANCEDには戸惑うはず)には手頃な内容だったとは思う。
(兵器の進化・改良については別にもう一冊あったと思うけど、そちらは持っていない)

ところで、ソンム野郎(ex−ノルウェー小僧)はどうしたかな?

453 :NAME OVER:01/10/22 02:46
>>403
同志よ。
徳間の攻略本でも、RからDにすると燃料減って使いづらくなるとか
書かれてたが、Rは攻撃力不足だし、爆弾0で燃料だけ沢山余ったりと
使いづらい…。
燃料66あるしDは充分使えると思うが…。東部戦線では大編隊で活躍させたよ。
空防御の高いソ連戦車にはやっぱりDだと思います。

454 :某代理大使:01/10/22 03:00
セガコンに“PAX GERMANA”を
投票したけれども遭えなくボツ。
あまり人気ないのでしょうか。
歴代メインテーマの中でも一番好きなのに…。

455 :  :01/10/22 03:18
別の理由で握りつぶされているのかも…

456 : :01/10/22 03:39
アドバンスの大戦略は、短小包茎。

457 :な〜な〜氏:01/10/22 05:28
>>452 さん
例の攻略ページは、検索エンジンで探していった事はありました。MDの攻略ページとしてはピカ1ですね。
グライダーに軽戦車ですか・・・あまりやりませんでしたね。基本的に歩兵2部隊のせてました。
PC版のZweiでは夜間にHs123などの攻撃機はとても便利ですね。

グデーリアン萌え〜 マンシュタイン萌え〜 PzkwIV萌え〜
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/army/1000021987/
ミーハーでごめんなさい。

ところで、ドイツは「装甲師団」でイギリスは「機甲師団」でしたっけ?
MD版と関係無い話題なのでsage

458 :  :01/10/22 08:47
その辺は訳者の自由>装甲/機甲/戦車

459 :403=452:01/10/23 23:40
>>453
空港が少ない北アフリカや、雨や曇が続いて上空で待機、となると、Rの航続
距離も魅力があるのだけど・・・。天候onだと、Dが500kg爆弾を三発使い果た
して空港に戻ることはあまりなかったような気もする。
でも、東部戦線で天候offなら迷わずD、そうでなくてもやっぱりDがイイね(笑

>>457
キレナイカ&トブルク(最初のターンでウェリントンに首都を破壊された場合)、
スターリングラードのように、緊急展開しなければならないマップだと、グライ
ダー輸送は結構有用だと思う。
歩兵や牽引砲を載せたTをグライダーで運ぶとかなり効率的。重車両は輸送船や
列車でないと運べないけれど。

「W号戦車こそが最高傑作戦車」
↓これなんか凄く好きですね。
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/army/1000021987/164

PC版ではMD版と違って、(大戦初期の)歩兵や牽引野砲がなかなか手強いので、
IV号短砲身型が活躍する場面も多いかと。
(ADVANCEDのPC版は、確かに色々リーズナブルな方向に進化してはいるのだけ
 ど、ゲームとしてMD版に比べると・・・)

460 :416(フランス マジノ:01/10/24 00:13
テイチショコクを完勝しました。
Ju87Rのように燃料の多い航空隊が多くなったのでノルウェーより楽でした。
ノルウェーは本当に完勝は無理かと思った。
重巡洋艦はともかく揚陸艦って抱えててなんか得あるんでしょうか?
こいつの分、一機航空機作りたい。また港無いし。

現在
Bf109E三機、Ju87R四機、Bf110D四機
PzKwIVD一台、PzKwIIIE三台、PzKwIID/E二台
デマーグD7二台、補給Ht、工作車、SdKfz7、親衛隊五部隊
あと重巡、揚陸艦、輸送機二機

攻撃機は厳しそうなので止めました。
百年戦争もやってて面白くないので止めときます。
これでマジノラインを勝利・・・いや完勝したらバトルオブブリテンだー。
このMAPってボック将軍だか伊軍だかの同盟軍がたくさんいるから楽そうなんだけど!?
しかしいきなりマジノヨウサイの射程距離内か・・・。

461 :>460:01/10/24 00:24
揚陸艦にはあまりとゆうかほとんど経験値なんぞいらないので
さっさと処分してしまうことをお薦めします。

462 :416(フランス マジノ:01/10/24 00:30
そうですか、薄々気づいてはいたのですが、
経験値250(何でこんな育ってるんだ)ともなると愛着が涌いて捨てるに捨てれず。

もしかしてマジノってソンムとスタート地点と同盟勢力が違うだけかな。
もう疲れたので寝ます。シミュレーションは神経磨り減る・・・。

463 :な〜な〜氏:01/10/24 01:01
>>416(フランス マジノ さん
>>ボック将軍だか伊軍だかの同盟軍がたくさんいるから楽そうなんだけど!?
いずれ、わかるとは思いますが、イタリア軍は「いない方がまし」なマップが多いです。
ま、囮ぐらいに考えておけば良いかと。

464 :NAME OVER:01/10/24 01:24
マジノではタダの時間の無駄程度ですが、
アフリカ戦線あたりでは、自軍の都市に陣取って、
動かなくなることがあるので、注意が必要です。<伊軍

465 :フランス:01/10/24 02:54
マジノ、ソンムでイタリア軍は部隊全滅で戦線を離脱してることが多い

466 :名無しさん@ドキュン:01/10/24 13:54
百年戦争を除いて、最も多くのマップを楽しめるルートってなんだろう?
最短は全て大勝利で間違いないだろうけど、

467 :某代理大使:01/10/24 20:45
“PAX GERMANA”の着メロ、
どこかにないですか? 当方503i。

468 :PCゲー板より転載:01/10/26 12:59
266 :MD版よかったなあ(しみじみ) :01/10/23 02:48 ID:cjQTKCl6
そんな事より、聞いてくれよ>>1。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、近所の首都に補充しに帰ったんです。シュト。
そしたらなんかユニットがめちゃくちゃいっぱいで入れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、T号戦車BをslGTBに改良!、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、slGTB如きで使ったこともないT号戦車持ち出してんじゃねーよ、ボケが。
T号戦車だよ、T号戦車。
なんかW号戦車とかもいるし。まだノルウェーなのに進化すんのか。おめでてーな。
よーしパパ新型W号戦車になっちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、性能表見せてやるからそのスペース空けろと。
進化/改良ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
進化前の兵器よりどれだけ性能が落ちてもおかしくない、
使えるか処分されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。セーブ/ロードクンは、すっこんでろ。
で、やっと入れたかと思ったら、隣の奴が、SdKfz7で、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、SdKfz7なんてきょうび流行らねえんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、SdKfz7で、だ。
お前は本当にSdKfz7を使いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、単にSdKfz7/1に改良したいだけちゃうんかと。
MD版AD大戦略通だった俺から言わせてもらえば昔、MD版大戦略通の間で大流行だったのはやっぱり、 Me264、これだね。
Me264∠バクダン装備。これが通の頼み方。
Me264ってのは∠バクダンが武装可能。そん代わり総統命令で使用禁止。これ。
で、それを裏技で使用可能に。これ最強。
しかしこれを頼むと次ターンからアメリカがエ○ーラ・ゲイを生産するという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、1は、テキダンヘイ39でも生産してなさいってこった

469 :マジノ:01/10/27 18:19
現在十五日目。
イタリア軍は目の前のフランス対戦車砲(二匹)と大苦戦。
現在フランス軍とイギリス軍の後方の司令部を爆撃中。
こちらと向こうの戦車の性能の違いがはっきりしてきた。
三号戦車じゃソミュアにイニシアティブとられてしまうよ。
空軍主体なので、親衛隊を次々と敵空港に送り込まなきゃならない。

駆逐戦車とやらが開発できましたがこれは???

470 :NAME OVER:01/10/27 19:15
>>469
駆逐戦車はセガのブービートラップだ!
後悔したくなければ生産するな!

471 :名無しさん@ドキュンB:01/10/27 19:18
駆逐戦車は基本的に使えないユニットなので無視して可。

しかし俺は一種の萌えユニトとして愛を持って育てた。
ああ麗しのエレファントよ…(←バカ

472 :NAME OVER:01/10/27 20:24
まあ、輸送車のいらない対戦車砲と考えれば使えないこともないかと。
都市に居座って拠点防衛に専念すればそこそこ丈夫だし。

でもいらないな(笑

473 :NAME OVER:01/10/27 20:42
と、ことほどさように使えないユニット扱いの駆逐戦車だが、
43年6月〜44年7月期間限定生産のエレファントは
出現時としては超強力なウォールユニットであり、なんとしてもこの
橋頭堡を確保したい!と云う状況で役に立つ。ヤーボにも結構耐える。
でもやっぱ駆逐戦車は要らないな(笑

474 :NAME OVER:01/10/27 22:22
いっこだけ生産しちゃった♥

475 :NAME OVER:01/10/27 23:10
駆逐戦車って、車体の割に大型砲が積める&生産のし易さ、安さが特徴でしょう。
それで、砲塔回らないから史実では待ち伏せや防衛戦で使ったんでしょ?

ゲームでも同じ状況なら非常に使えるユニットだよ。「ドイツ」とか後半のマップを
スタンダードでやるとわかると思う(索敵中級、天候ON、セーブ&リセットなしで)。
キャンペーンのように引き継いでティーガーUを多数揃えるのは無理。敵の空爆は激しい。
予算も少ない。どうやって都市を守るか。
そういうときは取り敢えずヘッツァー作って配置。軍事費たったの500で生産できる。
しかも補充1回で4〜6台補充されるのでかなりしぶとい。
また、初期配置でW号戦車がいたら、改良でJagPzW70にする。防御力、攻撃力、コスト、
補充台数すべてW号より有利になる。
ヘッツァーを囮にして、本命のJagPzW70の全滅は何とか避ける。
敵の攻撃が激しいので、応戦するうちに経験値もすぐMAXになるので進化も早い。
ヤークトパンターになれば、孤立しない限りヤクトティーガーへの進化は約束された
ようなもの。

これらの後半マップでも、自軍の反撃準備が整い進撃を始める頃には不要になるけど、
そこまで持ちこたえられたのは駆逐戦車のおかげだときっと好きになるよ。

476 :NAME OVER:01/10/27 23:15
マニアックだ。。。ただの一ゲーマーの折れにはまぶしすぎる・・・・!

477 :NAME OVER:01/10/27 23:43
よ〜するにキャンペーンでは使えんってこった。

478 :マジの:01/10/28 00:10
フランスマジノ完勝!
難所として名高いバトルブリテン開始。
港が無い、空港だらけ。こりゃ大変。
今まで育ててきた空軍も爆撃機が主体だから弱いかな。
これを完勝するのは骨が折れそう・・・。
駆逐戦車作ってる場合ではなくなってまいりました。

479 :NAME OVER:01/10/28 07:43
ティーガーTはPzkw4F2と同時にエントリーされてたよね?
だから経験値250のPzkw4Eを何台か持っておいて
エントリーと同時に進化させなかった?
ティーガーTは鈍足なUと違って並みの機動力を持っていたはず。

480 :幻の進化空母小僧:01/10/28 17:40
おひさでやんす。
おいらはBoBあきらめて、ユーゴスラビアから、スモレンスクへと進んでます。
ユーゴではイタ軍が占領しようとしている敵の飛行場や都市をBR−20チコーニャ
で破壊するので、すごい腹が立ちます。
ヒトラー総統に直訴してイタ公の首都破壊の許可を得た。
“親方”には大変な目にあいましたな〜と、とぼけといてくれたみたい。
とにかく大雨が続き、天候オンでは辛いので、Offで進行。
楽だけど装軌車両の特性を堪能できないのでつまらない感じもする。

そしてついにロシアの平原に立った・・・。
クライスト軍にはディッカーマックスやJu88a−1等があって
コレクター的には興味をそそる。フラミンゴもいた。
まだまだ序盤の手探り状態ですが、T37(水陸両用)などの小うるさい車両もいて
楽しくもあり、苦しくもありってところでしょうか。
編成としては偵察戦車が少なく装輪装甲車でまかなっています。(天候オフだから)
あと飛行機多いですね。Bf109F×4
           Bf110D×4
           Ju87D ×4
           DO17Z ×1
           JU88A4×2
自分の番だけ天候オフはやはり卑怯でしょうか?
はやくW号F2がほしーです。

481 :幻の進化空母小僧:01/10/28 17:43
あと、ユーゴスラビアが降伏して、領土をドイツ、ハンガリー、イタ公で
分けたのをはじめて知った。
クロアチアがこの時一度独立して枢軸に加わったのも・・・。
勉強になるっス。

482 :NAME OVER:01/10/28 22:48
>>480
お帰り(笑

PzAIVa(Dickermax)か。
ttp://www.achtungpanzer.com/sel105.htm#pzjag
キャンペーンだと「スモレンスク」でしかお目にかかれないユニットだね。
(スタンダードなら「ウクライナ」でも初期配置されるけど)この105mm砲
装備のPJが量産できたなら、ソ連戦車との戦いも随分楽なんだが・・・。

以下はネタバレ気味な話題。

ソビエトレンポウは41.6以降、急速にユニットの進化・改良が進む。
生産可な戦闘機は、41.7にI-15からI-16になり、10月にはLaGG-3へステッ
プアップ。
戦車は41.7にBT-7MからT-34/76A、8月にはT-34/76Bへ改良。
軽戦車は41.8にT-26SからT-40へ進化、といった具合。

対ソ戦開始直後、ドイツ軍はT-26やBT、I-15・16といった旧式兵器を簡単に
蹴散らしたが、やがて短期間に大量に生産された、T-34に代表される新兵器
の抵抗に遭い、さらに悪天候に阻まれて・・・
進めば進むほど難しくなる、バルバロッサ作戦の展開が再現されるわけ。
(ユーゴスラビアやギリシャで手間取り、日程がずれ込むと、最初から厳しい
 戦いになるが)

というわけで、
>自分の番だけ天候オフはやはり卑怯でしょうか?

東部戦線の苦しみを存分に味わうため、天候onで雪や泥にまみれることを
お勧めしたい(藁

対ソ戦のマップは作戦期間が長いので、勝ちで終えることはさほど難しくない。
しかし、敵ユニットの性能差が小さいという点では、(特にキャンペーンの場合)
この41年後半から42年前半の戦いが一番キツイかも。
(スタンダードのマップ、「アイランドCP」も、この時期の独ソで互角の戦
 いを演じさせるように初期設定されている)
終盤は、敵の数の多さと期間の短さで勝つのが苦しいけど、個別の戦闘では進
化させたユニットで圧勝できるからね。

483 :NAME OVER:01/10/28 23:43
>>479
ティーガーI は装軌弱なのがイタイので、俺は使わなかったよ。

>>480
>自分の番だけ天候オフはやはり卑怯でしょうか?

別に卑怯ではない。一度最後までやり終えて、
天候オフでは物足りないと感じたら、オンにすればいい。

東部戦線は、マップの広さの割に空港が少ないので、
航空兵力の運用に苦労すると思うが、健闘を祈る。

484 :バトルブリ天:01/10/29 00:18
ノルウェー小僧さん?こちらは調子に乗って英本土上陸を開始したものの
今までとは比べ物にならない難易度で途方にくれてます。
開始から十日、敵航空隊の間隙をぬって送り込んだ決死隊が全滅。やり直し。
敵レーダーの存在があまりに大きい。一個破壊しても両サイドがカバーしている。
今まで無敵と思われてたBf109EもspitIやワールウインド相手に悪戦苦闘。
今までの三機に加え七機追加。したら金が底をついた!!
輸送機を空港に置きっぱなしにしてイタリァ軍は何をやっとんじゃあああ。
弱い戦闘機でいいから送り込んで・・・
今までのように全部隊無傷で次のMAPに持ち越しというわけにはいきそうにない。
犠牲が出るのを覚悟で突っ込まねば完勝はおろか勝利も危ない。
熱いMAPだよ。

485 :NAME OVER:01/10/29 03:12
バトルブリテンは逆に楽なマップだよ。Spitさえ倒せばOK。

エミュでスタンダードをプレイすると、ターン終了時に中止か送信しか選べないが、
これを何とかする方法をだれかご存知でないか?wgens1.00なのですが…。

486 :名無しさん@ドキュン:01/10/29 03:47
ほかのエミュ使いなサイ。

487 :な〜な〜氏:01/10/29 05:11
>>479 さん
>>ティーガーTはPzkw4F2と同時にエントリーされてたよね?
>>だから経験値250のPzkw4Eを何台か持っておいて
>>エントリーと同時に進化させなかった?
>>ティーガーTは鈍足なUと違って並みの機動力を持っていたはず。
少しだけ4号F2の方が早かった気が・・・します。
な〜(^○^)自分以外に4号Eつかってるひとがいたよ〜

488 :NAME OVER:01/10/29 06:33
>>485
megasisだと音はしょぼいが問題なく遊べるよ。

489 :名無しさん@ドキュン:01/10/29 17:57
折れ、スタンダードをよくやるが、プレイに疲れてきたら
エディットでマップいじって空港無くしたり未来ユニット配置した後に
両陣営COM任せて、その戦いを観戦するのが好きなんだが、
ドイツ軍は全くと言っていい程駆逐戦車を造らないね。自走銃歩兵砲も。
造るのはトラク・歩兵・戦車・装甲車跡は野砲か。補給馬車は沢山。
それから何故かロケット砲が好きなようだ。ソ連のカチューシャに対抗?

490 :暮れいくスモレンスク:01/10/29 20:08
VK6501をしつこくオファーしてくんだけど、
無視してていいんですよね?
W号DからE、F2へとの進化はできますか?
V号Hからしか、W号E、F2へとしか進化できない?

しかしながら、おいらはT−34やKV−1の恐ろしさを
知っている・・・。T−35がこけおどしなのも・・・。(“性能”で見て予想以上に
“薄い”ので笑った)
だから初見のユニットはなるべく性能見ないでやるようにしている。
それでもマニアなおいらはほとんど知ってしまっている。

はじめてKV−1やT−34に対峙したドイツ兵の驚きはいかばかりであったろうか?

>>482
おおせの通り、泥沼ごっこをしてみます。(w

491 :NAME OVER:01/10/29 20:29
>>490
VK6501はひたすら無視で。

あと、W号DからE、F2には「進化」ではなく「改良」ね。

492 :な〜な〜氏:01/10/29 20:34
>>490 さん
>>VK6501をしつこくオファーしてくんだけど
無視しましょう。
>>W号DからE、F2へとの進化はできますか?
できますよ!
この場合は進化ではなくて改良ですね。

493 :482:01/10/29 23:38
>>484
索敵下級(「初級」ではなくて)でプレイしていたとすると、敵にレーダーが
ある「バトルブリテン」はキツイだろうね。(違っていたら失礼)
キャンペーンの場合、これまでのユニットを切り捨てて、航空機中心の編成に
切り替えなければ勝つのが難しいし。

自分が苦しい時には敵も苦しい。こちらの都市を守って(工作車で耐久度も上
げておこう)収入を確保しながら、イギリスの都市を爆撃なり、輸送機で歩兵
を運んで占領して減らしていけば、向こうは軍事費が不足してくるはず。
>>485氏の言うように、SpitIは確実に全滅させ、レーダーやボフォースには、
損害覚悟でJu87をどんどんぶつける他ない。頑張れ。
(もうBofBは終わっているかもしれなけど)

>>490
天候onで、というのは半分冗談だったんだが(汗 無理をすることはないよ。
(半分は本気で勧めているけどね。苦戦もこのゲームの楽しみだと思うから)

VK6501については諸氏の言う通りだが、毎度の提案が鬱陶しくて軍事費があり
剰っているなら、ラインに乗せても構わない。エントリーさせるだけなら、
別に何の支障もないので。

>T−35がこけおどしなのも・・・。(“性能”で見て予想以上に“薄い”
>ので笑った)
見かけは凄いけどね。戦闘画面で、III号と比べた図体に呆れた記憶が(笑
ttp://www.military.cz/panzer/indsk/t-35sk.htm

494 :暮れいくスモレンスク:01/10/30 16:21
>>T−35がこけおどしなのも・・・。(“性能”で見て予想以上に“薄い”
>>ので笑った)
>見かけは凄いけどね。戦闘画面で、III号と比べた図体に呆れた記憶が(笑

ただV号は少し大きめのグラフィックですよね。メガドラの場合。
う〜ん、SMKやT−100は出てこんのかな?
捕獲なんてコマンドがあるといいんだけどな〜。(w

W号D→F2は改良なんですか?
改良なんてコマンドありましたっけ?!

にしても、一気にユニット数を増やせるので、かえって何作っていいのかとまどう。
装甲列車とか作れるようになってるんですけど、
線路がないと使えませんよね?
線路の轢き方もよくわかりません。
以前北アフリカで作ったときは動かないので、そのまんまおいときました。(w

Ju88をDo217Eにしませんか?と訊いてくるんですけど
以前の経験ではこのオファーを我慢しておくと、
Ju88からDo217Kにできたと思うので(フリッツXかHs293装備)
Ju88を使うのだった。
Ju88Sとか、Ju88Hとかでてこにゃいかな〜。
Ju288とかJu488もみたいにゃ〜。
Me264ぐらいじゃ満足できないにゃ〜。
ゲームの楽しみ方が根本的にまちがっとるな〜。(w

戦況報告。
自走トラックがうじゃうじゃと湧いて出てくる・・・。
なんか気持ち悪い。
空挺で先回りをしようとしてるんだけど、すでにユニットがいて
無血占領とはいかない。
でも親衛隊はよく堪えてくれるね。
ただ、露助の狙撃兵はあなどれない。強い。
すでにカチューシャがいるんだけど、この手の車両はドイツにはなく
(グランドスツーカは出てくんのか?)対処に困る。
V号1ユニットがやられちゃった。

クライスト軍はいくらも進んでいない。
ハンガリー軍は・・・、
KV−1、1ユニットと野砲のグループに手も足もでない様子。
自陣にはりついたまんま・・・。(w
おいらはハンガリー軍の幻の戦車“タス”が見たいので(登場するかどうかは知らん)
イタ公はどうでも良いが、ハンガリー軍は助けたい。
Ju88を派遣する事にしたんだけど、こんなことしている暇あるのか?

495 :NAME OVER:01/10/30 17:17
みんななぜ3号やBf109などの生産できるユニットの損失を惜しむのかよく
分らん。おいらのやったときは生産と合流を多用して楽勝した覚えがあるが。

496 :NAME OVER:01/10/30 19:31
>>495
人それぞれのやりかたがあって、正解は無いんだよね。
俺もガンガン生産してドンドン合流するタイプ。
ただ、生産できない上位機種に進化したら
そのユニットは結構大事にしてるよ。

497 :493:01/10/30 23:08
>>494
>う〜ん、SMKやT−100は出てこんのかな?
出ない。ドイツ以外はそれほどマイナーな兵器まで網羅されていないし。

>捕獲なんてコマンドがあるといいんだけどな〜。(w
DC版やPC版の2001には捕獲ルールがある。

>W号D→F2は改良なんですか?
>改良なんてコマンドありましたっけ?!
懲りていないな(藁 こういうことは確かめてから書くように。
MD版をプレイしているなら、これまで何度も実行しているはずだが・・・
まさか本当に知らないとか?
Bf109Fなんかも、Eからの改良でなく新規に生産したのかな!?

>線路がないと使えませんよね?
>線路の轢き方もよくわかりません。
スモレンスクには線路はなかったっけ?(よく憶えていない)ロシアゲージは
工作車で工事(鉄道撤去→修復だったか?)すれば、ユーロゲージに直して列
車を走らせることができる。
自分は列車砲萌え〜だったから、わざわざ線路を引き直したもんだ。人には勧め
ないけどね(w

>Ju88をDo217Eにしませんか?と訊いてくるんですけど
>以前の経験ではこのオファーを我慢しておくと、
>Ju88からDo217Kにできたと思うので(フリッツXかHs293装備)
Do271Eをエントリーさせれば爆撃機の進化順が繰り上がるので(He111が生産可
になる。同盟軍の生産体系もユーザーの取捨選択に依拠するし)OKを出すべし。
ただし、手持ちのJu88を進化させるのはKが出るまで待った方が良いかも。
Do217EからKへの改良も可能だけどね。

>おいらはハンガリー軍の幻の戦車“タス”が見たいので(登場するかどうかは知らん)
タスというのは知らないが、トルディI、IIa、III(以上L)、トウランI、II(P)、
ズリーニィーII(JP)、ニムロード(R)はある。
基本的に同盟軍への手助けは無益、と個人的には考える。


>>495-496
序盤はそういうやり方もアリだね。(どのみち消耗は避けられないし)
ロシアやアフリカだと、前線まで移動させるのに時間がかかるし、必ずしも効率
的ではないと思うけど。

498 :マジの→ブリテン:01/10/31 00:40
>>485
楽ですか!?自分にはむずかしいです。
今までは牽引高射砲の類は野砲なんかで殲滅できたのに、
急降下爆撃機じゃ被害大きいし、戦闘機にボコボコにされるし。

>>493
下級の方が初級よりキツいのですか?そういうワケではないか。
マジノくらいで中級やってると完勝できそうに無いと気づいたので下級です。
まだBOB終わりません。
spitIは全滅させたけどワールウインドも結構強い・・・。
こちらの親衛隊の位置をつかむとすぐ爆撃してくる。
Bf109E作りすぎて全機を補給しきれない。
軍資金は底を尽きっぱなしです。

499 :NAME OVER:01/10/31 01:03
>>498
下級は、お互いに索敵OFFだったと思うよ。

500 :NAME OVER:01/10/31 02:01
>>499
COMのみ索敵ルール適用じゃなかったっけ?<下級

501 :名無しさん@ドキュン:01/10/31 02:09
しっかりしてくれ
下級ー敵のみ索敵あり
初級ー双方索敵なし
中級ー双方索敵アリ
上級ー自軍のみ索敵あり

上級にすると同盟軍のも見られなくなるぞ。

502 :NAME OVER:01/10/31 02:15
>>498
私は空軍主体で進んできたので、Bf109×7、Bf110×5、Ju87×5、デマーグ×5位で開始。
更に生産で追加して攻めました。
開始後は待ってると、英軍から攻めてきてバトルジャーマンになるのが(^^;
そこでSpitを全滅させたら、輸送機に親衛隊乗せて侵攻。うまく109と110を組み合わせて、
防空ラインを堅持しつつ、手近な空港から占領。後はやりたい放題…です。
40oボフォースやレーダーはJu87で強引に爆撃。その後戦闘機で囲んで守ってやりましょう。

503 :NAME OVER:01/10/31 19:06
495ですが、みなさんに触発されて始めてしまいました。裏エンドは原版でやった
から北アフリカ経由でもやるかな。

504 :493:01/10/31 23:21
>>498
>下級の方が初級よりキツいのですか?そういうワケではないか。

あ〜、BofBではイギリスに(索敵範囲が広い)レーダーがあって、索敵下級
(敵のみ索敵ルールを適用)のアドバンテージが失われるから、それ以前の
マップのように楽はできない、という意味。言葉が足りなくてスマヌ。

それから、レーダー(というか、固定施設全般)は生産できないので、潰せ
ばそのマップでは二度と出てこない。(分かっていると思うけど、念のため)

>>499
索敵「下級」は「初級」とは別で、裏技を使わないと出せない。違いについ
ては、>>500>>501氏が書いた通り。プレイヤーには全部丸見え(初級と同
じ)だが、敵には索敵範囲外が見えないようになる。

505 :NAME OVER:01/11/03 01:22
みな全滅してしまったのか…

506 :マジ→ブリ→シーライオン:01/11/03 21:57
BofBは最初からやり直し。
最初の敵spit1をひきつけ、バトルジャーマンに持ち込みデマーグ7と自走対空砲で撃墜。
ひきつけてる間に今度は早めに爆撃機と急降下爆撃機を飛ばして後方司令部を撃破!こっちには意外と敵航空隊は来ないのね。
あとは空港を占領して陣地を広げ完勝いたしました。
250のDo17Z一機、Bf109Eニ機が逝ってしまったけど。

シーライオンに入ってようやく育ててた重巡を出せましたが
戦艦ってどうやって作るんですか?改良?
あと潜水艦を作る意義はあるのでしょうか・・・?

507 :NAME OVER:01/11/03 23:24
>>506
バトルブリテン完勝おめでとう。お見事!

ジュウジュンの進化先は、41.1にセンカンに入れ替わるまではバトルクルーザー。
バトルクルーザー→センカンの改良はできなかったと思う。
(記憶に頼っているのであまり自信がない。何方かフォローを宜しく)
センカンのエントリーを待って進化させるか、攻撃・防御力が多少落ちても主力
艦への進化を優先させるかは、判断が難しいところ。

センスイカンは水上艦艇の攻撃以外に用途はない。(センスイカン同士は戦えな
いし、対地・対空攻撃能力は取るに足らない)
このスレで既出だが、クチクカンとケイジュンをこちらの水上艦艇や航空攻撃で
潰し、センカン・ジュウジュン、ヨウリクカンはセンスイカンで攻撃するといい。

センスイカンは足が遅いし進化先もないので、生産・補給可能な港から戦闘が予
想される海域までが近いマップに限り、使い捨てにするのがお奨めかな。

508 :名無しさん@ドキュン:01/11/04 00:53
バトルクルーザーから戦艦へは改良出来ません、注意。
バトクル(?)は戦艦より攻撃防御ともに若干下回りますが速度が少し上。
使い様によっては、戦艦よりも役に立つ、個人的には思ってます。
でもオススメはしない。

509 :NAME OVER:01/11/04 18:58
つーか何で「バトルクルーザー」なんだろう。意味的には間違ってないけど。
普通は「巡洋戦艦」(シャルンホルスト、ドイッチュラントなど)って呼ぶよな。

510 :NAME OVER:01/11/04 19:19
>>509
それは、「バトルクルーザー」なら16バイトに収まるから(笑
元々「巡洋戦艦」の元語は"battlecruser"だし。

個人的には「ポケットセンカン」にして欲しかったと思う。

511 :NAME OVER:01/11/06 00:15
バトルクルーザーの280mm砲は攻撃力170射程8
戦艦の380mm砲は攻撃力150で射程9

バトルクルーザーでもいいかもね。守備力は劣るけどさほど問題じゃないでしょ。

512 :NAME OVER:01/11/06 17:04
下級だと、敵ターンで時間かかるので、敵ターンのみ中級にすべし

513 :NAME OVER:01/11/07 00:25
下級プレイはどう解釈すればいいのだろうか。
ドイツ軍だけ全ての地形、敵軍配置が丸分かり。
ドイツが超高性能なレーダーを開発した架空戦記?

514 :NAME OVER:01/11/07 04:50
>>513
ハンデ

515 :風の谷の名無しさん:01/11/08 21:56
そんな事考えた事も無かった…

516 :NAME OVER:01/11/10 00:28
バトルクルーザーだと戦艦より耐久力が少ない分
攻撃回数(?)っていうか一度に打てる数も少ないと思ったけど

517 :NAME OVER:01/11/10 00:35
>>513
折れもリアル厨房時にそういう設定を頭に思い描いてた!
実際、ドイツで天候に影響を与える兵器の開発みたいなの
やってなかったっけ?当然、すぐ挫折したみたいだけど。

518 :NAME OVER:01/11/10 06:56
スレ違いかもしれんが、みんなほかにどんなSLGやってる?
俺はいまThe Ardennes Offensiveやってんだけど英語が...。

519 :風の谷の名無しさん:01/11/10 22:04
スレ違いと言うより板違いだ。

520 :518に非ず:01/11/10 23:15
>>519
あなたの名無しさんも板違い(藁
というか、何かネタ振ってくれ

最近は全然SLGをやっていない・・・。

521 :NAME OVER:01/11/12 00:22
MD版の感動をもう一度!きっと同じようなクォリティのゲームがあるはずだ!
とシミュレーションゲームの荒野を彷徨い、ついには野末の石と化した経験を
みんなで披露するのはどうだ?

522 :NAME OVER:01/11/12 01:05
最近、彼女とスーファミウォーズをやっている。
「こっちのアドバンスド大戦略ってやってみない?」
「えー可愛くなかったら嫌だよ。ややこしいの嫌。」
「キャラ多いけど、似たようなもんだよ。戦車とか戦闘工兵とか」
「ふーん、やってみてよ。」「絶対面白いって」

ヒトラー「das dritte reich!!」
ナチス「sieg heil sieg heil sieg heil」

「・・・」

あの面白さは女性には分からないようだ。

523 :自走砲Aハァハァ:01/11/12 01:43
スーファミウォーズとAD大戦略ではかなり違う気が…。
まぁでも逆に「フンメル萌え〜!」とか「Me262たんハァハァ…」
なんて言う彼女がいたらちょっとスゴそうだけど(藁)

524 :マドモアゼル名無しさん:01/11/12 18:57
昔付き合ってた佐世保出身の女は、やたらと軍艦に詳しかったな。
MSコンバットフライトシミュレータでバトルオブブリテンが好きだったが
戦略SLGとかは「ふーん」て感じだった。

525 :NAME OVER:01/11/12 20:36
とおりすがりだが、
漏れも昔ケコーやったけど、
ケコーおもしろいよね。核とかエディットとかあるし。
これでBC兵器と地雷があればもっとよかったな。
ヱミュでやるとゲームスピード上げて待ち時間をほとんどなくせるからお勧め。
ただふつうにやると勝つのは無理なマップばっかりなのは残念
ファれーズとかあれ何よ?
中立地帯の中に都市イパーイ作ってコウサクシャおいとくあのセンス!
あと、漏れが好きなのは
センカンでレーダーとかソウコウレッシャをつぶすのかな。
他にはJu88Dの1.4tバクダンでセンカン一撃でつぶすのもいい

526 :NAME OVER:01/11/13 00:14
>>521
Steel Pantersなどいかがでせうか?

527 :NAME OVER:01/11/13 00:38
隠し兵器の、エノラゲイって考えてみると
かなりやばいよね。原爆積んでいるし。
反核団体とか被爆者団体の人には内緒ね。

あとオープニングのハーケンクロイツとヒトラーの
演説も、欧米人がみたら卒倒するだろうね。
ネオナチは喜ぶかもしれないけど。

528 :NAME OVER:01/11/13 01:28
原爆はちょっと色々問題アリみたいだね。
提督の決断でも家庭用には原爆開発&使用は移植されていないし…。

唐突だがV2の射程はもっと長くしてほしかった…。

529 :NAME OVER:01/11/13 17:51
当時SFC派の友達はアド大戦略を先頭シーンがダサいとけなしてたが、
実際プレーさせたらあまりのゲームとしてのクオリティの差に絶句してたな

530 :NAME OVER:01/11/13 20:22
「W号戦車こそが〜」
>>459 の他では、
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/army/1000021987/45

531 :誤爆:01/11/14 13:18
このスレ初めてみました。
メガドラ版はすんげえハマりすぎて何度学校さぼったことか・・・
操作のレスポンスと音楽が特に気に入ってます(アメリカのBGMとか)
ところでやっとOPでヒトラーが何をシャウトしているかわかった。>>522さんドモ。
ヒトラービデオで「あ、ここサンプリングしたんだな」ってのは見てましたが。

それにしても、あのゲームほどイタリアを再現したものはない、と言われてたもん
ですが、そんな軍事オタがフェラーリバカになるとは・・・

532 :NAME OVER:01/11/14 15:15
メガドラの「アドヴァンスド〜」持っているのですが(評判が良かったもので)
何せ、一年前に中古の中で見つけたので、説明書がなく
やり方がよーわからんのですわ。
なかなかこのスレを読んでいる限りハマリ度が高いようで…。

533 :NAME OVER:01/11/15 00:26
>>529
スーファミの大戦略と何が違う?そっちはやってないのよ。
スーファミもヨーロッパ戦線編も出してたよね。
見た感じ一番大きい違いは戦闘画面だろうか。
スーファミは何かちっちゃいユニットが動いてるだけだった戦闘画面。
メガドライブであんなにたくさんの兵器をでかいグラフィックで
表現してるところに惚れた。爆撃機の死に様燃え

534 :NAME OVER:01/11/15 04:27
>>533
スーファミの「大戦略WW2」は
メガドラの「スーパー大戦略」の舞台を第二次大戦にして
マップ画面スクロールをなめらかに、そして操作性を劣化させた感じ。
ユニット回復はAD大戦略とおなじ。
キャンペーンモードでの新兵器は新マップ開始時に追加されるが
進化や改良が無いので自分で既存のベテランをつぶして生産。
これではユニットに思い入れしづらい。
思考速度は特殊チップを積んでるのでそこそこはやい。
BGMは淡々とした音楽で、AD大戦略のイタリアとは別方向の戦意喪失感。
そして戦闘画面がとても地味。

ってこれで伝わるかな?

535 :誤爆:01/11/16 12:24
スツーカのサイレンには目頭が熱くなった。

536 :NAME OVER:01/11/16 17:07
>532
俺もえ○ゅで持ってるけど、やり方がちんぷんかんぷん。

シミュレーションって信長やファイアーエンブレムくらいしか
やったことないもんでな。

537 :NAME OVER:01/11/18 02:30
>>532
>>536
とりあえず、スタンダードモードで遊ぼう。
このゲーム、面白いけど敵の思考時間長すぎ。

538 :マドモアゼル名無しさん:01/11/18 21:28
スーパー大戦略を先にやってみるとか…これは割と説明書つきで出回ってるし。
違いはは進化・改良・索敵が追加されて、分散、鉄道敷設無し、くらい?

539 :マ→ブ→シー→バルトショコク:01/11/18 22:38
色々アドバイスいただいたおかげでシーライオンもギリギリで完勝。
まあ天候無しの下級プレイですけどね。
VK6501をしつこくオファーしてくるんですけど・・・既出、無視。
ジュウジュンを一隻バトルクルーザーにしてみました。
もう一隻はセンカンにしようっと。
かなり持てる部隊数が増えてきたけど、割り振りが悩みの種です。
航空機強いんだけど増やすと飛行場がいっぱいいっぱいになるんだよねえ。
何となくソウコウレッシャも作ってみた。
あと、ソ連の曲が耳にこびりついた。困る。

540 :NAME OVER:01/11/19 00:09
タンクの使い方を教えてください

541 :マドモアゼル名無しさん:01/11/19 00:23
戦車のことだろうか? わざわざタンクと書くところを観ると、
それともTa152か?
Ta152はMe262離着陸時の援護に使ってください。

ゴメン、戦車だよね。

542 :NAME OVER:01/11/19 00:50
戦闘爆撃機とかが積むタンクです・・・

543 :マドモアゼル名無しさん:01/11/19 01:06
そ、それは日本語訳では「増槽」と言って燃料タンクです…
装備すると航続距離が伸びます。ゲーム中戦闘では使えない、はず。
ちなみに切り離した増槽が敵機(味方機だったかも)に見事命中して
撃墜してしまったと言うウソのようなホントの話があります。

544 :NAME OVER:01/11/19 01:14
ありがとう。
けど増槽積んでも、燃料自体の表示や、減り具合が変わらないような気がするんですが。
燃料無くなったらタンクを消費するのかな??

545 :NAME OVER:01/11/19 01:38
ドロップタンクは最初の1ターンは燃料を消費しないで済むんじゃなかった?
ちとウロ覚えだが。

546 :NAME OVER:01/11/19 02:05
タンク1個=燃料15じゃなかった?

547 :NAME OVER:01/11/19 04:17
GAS+15が正解
移動力15だと誤解するね

548 :NAME OVER:01/11/19 05:36
当時はこんなに濃いゲームだと言うことを知らなくて、(普通に大戦略として遊んでた)
Me262A2のジェットエンジンのシルエットを、搭載した爆弾のことだと解釈してました。
その後実在のジェット機だと言うことを知り驚愕しました。よく聞くと、戦闘画面でちゃんと
ジェットエンジンの音がしてるんですね。

このゲーム、マップエディットでドイツ自走可農砲進化の最後にドカーンって書いてる
ヘロヘロな形のユニット出てきますよね。100年戦争やって実戦投入したかったなあ。
個人的には戦闘工兵&レオポルド&カールで遊んだりしてたので(w、スターリングラド
で行き詰まりましたが、総プレイ時間は今でも最高のゲームです。

549 :536:01/11/19 21:36
なぜかスタンダードモードだと終了ができない、
「通信」というコマンドが出てしまって。
というかメガドラって10年も前に通信機能がついていたとはなあ…

キャンペーンでやっとビスカ川まで来たんですが、同盟のはずの赤いやつに
野砲で撃たれてしまいこれまた謎?

それとこのゲームは制限ターンいっぱいまで粘って敵倒したほうがいいのか
それともさっさと首都制圧してクリアしたほうがいいのでしょうか?

なまっちょろい質問ですいません。

550 :NAME OVER:01/11/19 21:52
>>549

砲撃がはずれて味方を撃ったのでしょう。よくあることです。

551 :NAME OVER:01/11/19 22:04
>>549
megasisの最新版つかってみ?
メガモデムはずしてあるから終了できるよ。

それと野砲や高射砲は1マス横に弾が外れる時があるから注意。
たまたまそこにユニットがいれば敵だろうが味方だろうがダメージくらうからね。

制限ターンいっぱい粘る。

経験値が貯まって(゚д゚)ウマー

さっさとクリア

ドイツがヨーロッパ制覇するシナリオに分岐して(゚д゚)ウマー

分岐条件なんかはたぶん過去レスにあると思うんでそちらを参照。
いいゲームなんでじっくりやってね。
マップエディットまで含めると一生遊べるから。

552 :オーバーテクナナシー:01/11/19 22:24
誤爆はこのゲームの醍醐味です、味わってください。
SSのワールドアドバンスドは誤爆がなくなり不評でした。
ほんとは誤射って言うべきだろけども

553 :NAME OVER:01/11/19 23:08
ものすごい勢いでV2がロンドンの街に落ちていく動画きぼん

554 :NAME OVER:01/11/20 00:50
俺もビスカガワで同盟軍(赤)にこっちの首都を落とされたことがあるよ。
同盟軍の都市を落としたから怒らせたんだと思うが。

誤射は好評だったのか・・・味方の頭に降り注いだら高確率でリセットだよ。
そんなところまでリアルにされたらかなわん(笑

555 :NAME OVER:01/11/20 06:13
イタリア軍を経験値稼ぎに使った奴いるだろ?

556 :通りすがり:01/11/20 18:11
名スレの予感・・・

557 :NAME OVER:01/11/20 23:37
フレンチアフリカで大勝利して千年帝国建設EDへいったとき
最後に倒したのはイタリア軍のマッキ200だった

558 :BoB→アシカ→バルトショコク:01/11/21 00:45
バルトショコクは今まで英本土の難関と比べるとまったりと攻略できる。
できたら誰かソウコウレッシャについて語ってください。
レオポルドとか出てきたよ。

559 :NAME OVER:01/11/21 05:30
条規違いで使えん。。

カール列車は改良で自走砲(カール戦車)になるという嘘臭い
列車だった。プラモデル化されてたからメジャーなんだろな

560 :NAME OVER:01/11/21 07:07
装甲列車といえば天空の城ラプタ

561 :オーバーテクナナシー:01/11/21 21:41
ロキ、ジウの末路が不明なのはなんでだろう?
ロシア人が持ってちゃったのかな。

562 :NAME OVER:01/11/21 21:54
>>558
装甲列車については>>497でも書いたが、付け加えると、後半戦(このまま
大勝利コースを歩めば行かずに済みそうだが)ではユーロゲージが敷かれた
マップも多く、移動も便利でなかなか役に立つ。
ちなみに進化・改良は、
ソウコウレッシャ

レオポルド

カールレッシャ←→カールセンシャ

ソウコウレッシャは戦闘にも使えるが、経験値を上げるには、トラック同様
ユニットを載せて走らせた方が手っ取り早い。(輸送ができるのはこれだけ)

レオポルド(28cmK5のあだ名)は射程が9と、ゲーム中の地上ユニットでは最
大で、戦艦と同等。威力も牽引・自走榴弾砲をはるかに凌ぐ。
「レオポルド 列車砲」で検索するだけでも色んなページがヒットするけど、
列車砲サイト「Railwaygun Web Museum」
http://www.cix.co.uk/~nrobinson/railgun/
では、アメリカに現存する一両(もっと大事に保存してくれ〜)の写真など
画像が豊富に見られるのでお勧め。
http://www.cix.co.uk/~nrobinson/railgun/Railwayguns/German/k5%20index.html

カール(Gerat040 60cm自走臼砲)
ttp://isweb31.infoseek.co.jp/art/ho-to-/carl.html
本来は輸送に鉄道を使う(↓の図を参照)だけで、実際にはこの状態で発砲
することはないが、ゲーム性を考慮してか、列車砲になっている。
http://www.cix.co.uk/~nrobinson/railgun/Railwayguns/German/Morser%20karl.html
直径60cmと巨大な砲弾の威力は大きいが、砲身が短い分射程は7とレオポルド
より小さく、また命中率も劣る。
カールセンシャ(自走砲形態)への改良で、鉄道がないマップでも動かすこと
ができるのはレオポルドに比べた利点だが、速度が3しかない(実際には時速
10kmしか出ないので、これでもかなりオマケされている)。
レオポルドから進化させる前に長所短所を考慮しよう。

ドイツには他に、80cm砲を載せて、移動には複線を利用する(つまりレール
4本に跨る)列車砲ドーラなんて化け物もあるが、このゲームには登場しない。
ttp://isweb31.infoseek.co.jp/art/ho-to-/dora.html
あとはソビエトレンポウにもソウコウレッシャ(ドイツと武装が若干異なる)
があるだけ。

563 :装甲:01/11/21 23:26
列車は対空戦闘、間接攻撃もこなせて、防御力もそこそこあるので
「ウラル」みたいなゲーム開始時からいきなり自軍の生産首都めがけて
大攻勢をかけてくるようなマップでは都市にいすわらせておくと
結構活躍してくれる、

564 :NAME OVER:01/11/22 00:55
記憶が薄いグスタフも装甲列車だったかな…

シュランクベルダ・カール列車は弾数2(欝
2通りのグラフィックがあったのは感激だったな

565 :NAME OVER:01/11/22 17:20
列車砲って結構使えるユニットだったんだね。
作ったこと無かったよ。
使用可能なマップっていくつくらいあるの?

566 :お金が欲しい人は必見!:01/11/22 17:21
少しでもお金が欲しい人は下のアドレスへ登録する事をオススメします。
そこに登録をすれば、あなたのもとへメールが送られてきます。その送られてきた
メールを受け取る事でポイントが溜まり、ある一定のポイントまで溜まれば
そのポイントを現金に変える事ができるというものです。これは抽選ではないので
確実にお金が溜まっていきます。要するに登録をして、ひたすらメールが送られて
くるのを待つだけでポイントが溜まり、それを現金化できるという事です。
登録した本人は特に何もする必要はなく、お金が儲かるというだけです。
ちなみに登録料は無料です。また登録してから、いつでもその登録を解除する事が
できるので、気軽に登録をする事ができます。1度登録したものを解除し、再び登録を
し直す事もできます。登録さえすれば、メールが送られてきて自動的にポイントが溜まり
現金に変える事ができるので、登録も何もしないよりは登録をして少しでもお金を
稼いだ方がいいと思うのです。今現在の登録者も多数います。
詳しい事は下のアドレスで確認してみて下さい。
登録して損はないと思うので、よろしければ登録してみてはいかがでしょう。
信じるも信じないもあなた次第です。
まぁ気長にやっていきましょう。 では・・

●登録をしてみてはいかがでしょう
 http://www.ariga10.com/?id=152097



567 :NAME OVER:01/11/23 00:24
                        /ニニ∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                        (´∀`  ) < 広告うぜえ死ね
                        >====<  \__________
                    /ニニ--- z ----|、
               Oニニニ)二l :|_|[](( .| ロ l_l_l V               
                __ゝ ̄__ヽ△_____V_____    
           ___===| @)  ̄{l=l_}}())__コ____||__||__|___ 
           /__,<〃二二二二∠_/,llヽ ̄◎ ̄ ̄◎ ̄◎"/レヾ"
          /=〔| =冊冊冊= 〔{== ,{(()0=}_ __ _ __ __ .__ {o-}》
           ヘ =ヘ_____ヘ==ヘ_0lノ/ l  l  l  l  l  l ソ/
           \=\――――‐\=\_ ゝノゝノゝノゝノゝノゝノ,,/
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄^^^^^^^^^ ̄ ̄  ̄^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

568 :NAME OVER:01/11/23 15:42
566はスコルツェニーの子孫だろ

569 :NAME OVER:01/11/23 21:13
>568
ワラタ

570 :NAME OVER:01/11/24 04:05
ドルニエ335マンセ

571 :NAME OVER:01/11/24 18:39
>>567
IV号戦車か?

572 :オーバーテクナナシー:01/11/24 22:45
三号J型あたりにも見える。

573 :NAME OVER:01/11/25 11:01
三号だろ

574 :さっき:01/11/25 12:11
この板の内容リロードしようと思って、軍事板を押してしまった俺。

575 :NAME OVER:01/11/25 15:43
          ∧=∧  
             ∩(゚Д゚ )_
 ―――l∠ ̄〆/ ̄ ̄ ̄ ̄\\
  ̄ ̄ ̄|` ̄|| ./_  ☆    \λ __
       ̄ ̄\_____   >} ‐=</ )、
       / ̄ ̄  ====  ̄ ̄\^  ○/)|
     _/_/⌒N /   /0 __\/  )|
   ∠__ /]  ̄    ̄ ̄  ∠___/  )λ
   |==== |――――――――|==== | )λ
   \===\ _______\===\/

576 :NAME OVER:01/11/25 15:44
              ∧=∧  
             ∩(゚Д゚ )_
 ―――l∠ ̄〆/ ̄ ̄ ̄ ̄\\
  ̄ ̄ ̄|` ̄|| ./_  ☆    \λ __
       ̄ ̄\_____   >} ‐=</ )、
       / ̄ ̄  ====  ̄ ̄\^  ○/)|
     _/_/⌒N /   /0 __\/  )|
   ∠__ /]  ̄    ̄ ̄  ∠___/  )λ
   |==== |――――――――|==== | )λ
   \===\ _______\===\/
ずれた・・・鬱だ氏のう・・・

577 :車長さん:01/11/25 15:50
直すついでにレイの拳とかヘルメットにしてほしかった。

578 :な〜な〜氏:01/11/26 02:16
魔砲少女四号ちゃんキボン

579 :NAME OVER:01/11/26 05:45
>>575-576 かなりイイです。

580 :NAME OVER:01/11/26 21:35
>566
 そのT34のハッチの横からのぞくポーズなら完璧。(タミヤマニア)

581 :NAME OVER:01/11/26 22:01
いつの間にか、AAスレになってるな(w

582 :NAME OVER:01/11/26 23:13
写真みたらショック氏だな

583 :NAME OVER:01/11/27 00:27
航空機のAAはないの?
Me163Bとかキボンヌ!

584 :NAME OVER:01/11/27 03:11
制作中らしーが漏れ的には止めてほしい

585 :NAME OVER:01/11/28 01:43
パルチザンの武装がモロトフカクテルってのが (・∀・)イイ!

586 :NAME OVER:01/11/28 01:57
>>562
色々リンク有難うございます。
レオポルドは保管というより、野ざらしで放置してるだけみたいですな。

これがアンツィオ・アニーかエクスプレスのどちらかもしれないのか・・シミジミ

587 :NAME OVER:01/11/28 04:02
>>549
俺もエミュで同じ現象に悩まされた。で、俺が使った方法。


スタートボタンを押し、「送信」を選ぶ。
     ↓
強制的にセーブ画面になる。セーブする。
     ↓
モデム送信画面になる。ここでリセットする。
     ↓
ロードして再開すると、敵のターンから始まる。
     ↓
毎ターンこれの繰り返し。ボタン数回押すだけだから、そんなに面倒では無い。
     ↓
    (゚д゚)ウマー

588 :NAME OVER:01/11/29 00:35
誰かと対戦したいな〜、アイランドかどっかで。
ただやるのもつまんないから、エディット使用して、
お互い、どこの国のどんな兵器でもいいから
3ユニットだけねつ造ができる特殊ルール。
(ただし核兵器搭載ができるユニットMe264は使用不可。
またMe264への進化も不可。)
で、開始後はもうエディットはできない。
ねつ造ユニットなんにするかな〜、って当たりが
妙な駆け引きっぽくておもしろそうな気がする。
空母作るも良し、降下猟兵作るもよし、局地戦闘機作るも良し。

589 :NAME OVER:01/11/29 03:28
>>588
それ以前に友達か誰かを洗脳する方法を考えるべし。
若しくはメガモデム購入。

590 :NAME OVER:01/11/30 07:31
                         ∧二∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                    ┌┐ (´∀` ) < 88mm砲を喰らうモナ〜
      _          ___」_|‐――┐ーーy \__________
     .〇) )))二二二二二))___) |    || |  |\
       ̄          / /▽二ニ|    | | .|   |  V
                / (__lニニニニニニニl_| | |   |  |
               //     /  /  ̄ /|   |≡|
           ___/◇       ̄    /Θ)__|_|
          ‐―∠――――――――‐/‐―‐> ^9 ̄()
          |――| 册册册册册册册 ||――‐|  /))/
           {===ll >―――――――|{==={) ())/
           λ===>/          λ===> /

  III/IV号対戦車自走砲 ナスホルン

591 :NAME OVER:01/11/30 07:35
自軍フェイズのアラーム数を8にセットして遊んだのは俺だけだ!!

592 :NAME OVER:01/11/30 07:48
俺はフランスのBGMでプレイしていた。
あの曲(・∀・)イイ!!

593 :NAME OVER:01/11/30 15:16
ラ・マルセイエーズは千年帝国でもよく自国のBGMにしてた。
後半は聴けなくなるからね。
DC版のもどきはなんだか。

594 :風の谷の名無しさん:01/12/02 02:54
コメットさん・・・ハァハァ
コメートたん・・・ハァハァハァ( ;´Д`)

595 :NAME OVER:01/12/02 17:38
ドイツ。エディットで200ターン。これに挑戦してます。

596 :595:01/12/03 00:02
でも最初の3ターンぐらいで押し寄せる敵に壊滅状態になってしまいます。

597 :NAME OVER:01/12/03 00:21
北アフリカのシナリオで、最初から自軍首都の上に、
敵の爆撃機ユニットがあるのにはビビった。
当然、1ターン目に破壊されるが、この設定に萌え〜。
あと、スターリングラードの中立地帯グルグル移動も
ウザくて好き。

598 :595:01/12/03 02:44
あきまへん。何度やりなおしても騎兵、親衛隊、降下猟兵が救えない。
それに重巡がJM戦車にやられてしまうのにはまいった。
経験値の高い航空部隊が用意できていただけに、キャンペーンのドイツ
のほうが100倍楽。

599 :NAME OVER:01/12/03 04:01
>>595
スマソ具体的にエディットでどういう状態にして遊んでるのか
さっぱりわからん。

600 :NAME OVER:01/12/03 04:04
これって自力で真のエンディングってみれるの?
裏技つかってもめんどかったよ

601 :NAME OVER:01/12/03 04:16
>>599
まずマップを選んで(1)にセーブするとしよう。
次にエディットしているとき(1)をロードするってこと。
それに兵器加えたりマップ加工して(1)にセーブ。
後はリセットして普通に(1)をロードすれば
スタンダードでもキャンペーンでも
何事もなかったように続きをできる。

聞きたかったことと違ってたらスマソ。

602 :オーバーテクナナシー:01/12/03 18:27
「ドイツ」の終了ターンを最大の200にしてるって事ではないのか?
これなら勝利できるだろうし。

603 :NAME OVER:01/12/04 05:48
眠くて目が痛くなって、敵ターンの時に寝て・・しばらくしてハっとして
プレイして、目が痛くなって・・不健康だけど・・
朝1ターン動かして、つけっぱなしで学校行って・・

何日もぶっ続けて、色々ゲームやってるけど、
こんなにゲームやったのは今までMD版大戦略だけだ。
そのくらいハマったし面白かった。

604 :595:01/12/05 01:54
601さん。602さんの言われる通りで遊んでいます。
念願のフレンチアフリカ大勝利でドイツ1000年帝国のエンディング
を見れたので、その果ての挑戦です。200ターンあるが勝てるのだろうか?
本当に最初の数ターンで壊滅状態になります。64ユニットがあっという間
に46ユニットに。そして戦闘機は初期配置で4ユニットしかいないので都市
をどんどん爆撃されていく(涙)

605 :NAME OVER:01/12/05 02:45
>>604
コメートたん(Me163B)と動員兵を量産で、何とかならない?

606 :NAME OVER:01/12/05 02:50
コ、コメートたんのふくよかなラインに・・・(;´Д`)ハァハァ

607 :NAME OVER:01/12/05 02:54
MD版は名作
鉄道とか輸送車両とか削除すんなよな(欝

608 : :01/12/05 03:10
昔友達のドキュンに貸したら、
つまんねぇ、とかいって返された。
セーブデータ見たらケースホワイトで終わってる。
クソがぁっ!

609 :マドモアゼル名無しさん:01/12/05 17:17
おれもそうだったぞ。>>608
ケースホワイトで延々と百年戦争やってたらしく、
「全然クリアできんかった」とか言ってた。

610 :>>609:01/12/06 16:08
ドキュッ??

611 :マドモアゼル名無しさん:01/12/06 21:25
ま、そいつは大戦略シリーズやったこと無かったし説明書も貸さなかったしな。

612 : :01/12/07 07:36
「貸して」って友人が言ったので
説明書見せたら、
「いいや」って言われた。

613 :えみゅ厨:01/12/07 23:23
取説読みて〜

614 :295:01/12/08 23:20
やっと45.2.8まで進みました。降下猟兵1ユニットが救出できました。

615 :NAME OVER:01/12/09 00:45
>>595
エライ。その辺のユニット盾にしてパンター、ティーガーU逃す
のが常道なのに。

616 :NAME OVER:01/12/09 07:15
こないだ古本で説明書だけが100円で売ってた。

617 :NAME OVER:01/12/09 14:54
迷わず買いだ!
俺、持ってるけど思わず衝動買いしそう・・・

618 :NAME OVER:01/12/09 15:21
キャンペーンはノルマンディー(イタリア戦線で完勝だったはず)で挫折したが、
スタンダードモードでドイツマップをプレイしたことがある。

ベルリン(首都)は高射砲塔がくっついて守っていたんだけど、
ソ連のJS2が突っ込んできて、撃ち合ったらボコボコにされた‥‥
173mmカノンで狙っても命中率3%とか‥‥
経験値上がった部隊じゃないと、やっぱり戦いようがないのかな。

619 :NAME OVER:01/12/09 23:11
JS2mは飛行機で殴らないと減ってくれません(w
mついてなければ対地防御60なんで普通に殴り合えるけど、mつきの対地防御89って何?

#マウスは95だが、JS3の対空60,対地90,移動力5の方が普通に強い…##数値は記憶頼みで書いているので間違っていることがあります

620 :>619:01/12/09 23:22
自分もナスホルンでJS−2mと勝負して完敗した経験あり、、、

621 :NAME OVER:01/12/09 23:43
なんか懐かしい題材があがってるな
俺もずいぶんはまったもんだ。我が子のようにいつくしんで育て上げたユニットが消滅したときの悲しみはほかのゲームでは滅多に味わえまい
ところでSSとDCの大戦略はクソなのか?

622 :NAME OVER:01/12/10 00:20
私はSS版も好きです。割と難易度も低いし、将軍いっぱいでてくるし、BGMフランスとソ連とイギリスは国歌だし

623 :495:01/12/10 00:40
45.2.14まで進みました。消耗合戦です。アドバイス通りコメット
5ユニットでなんとかしのいでいます。ブタペスト近くの首都で瀕死の
ヤクトティーガ-がいまだ生き延びているのが涙を誘います。では、また。

624 :ERROR:01/12/10 16:06
まさに「ラスト・オブ・カンプフグルッペ」だなあ。
ちょっと高いけど、読むとゲームやった時に
大戦末期の東部戦線の雰囲気がより味わえます。

625 :NAME OVER:01/12/11 19:51
スタンダードのドイツって勝てない前提でバランス取ってあるあたりが燃える。
キャンペーンだと空軍強いプレイヤーは(まず相手するのがソ連空軍なので)勝ててしまうのがちょっと萎え。

626 :NAME OVER:01/12/11 21:26
良スレage

627 :NAME OVER:01/12/13 00:03
当時メガドラで、まじめにクリアした人って、何人くらいなのかな?
販売本数の0.1%以下くらいかな・・・

628 :NAME OVER:01/12/13 01:57
中級で天候ONでクリアした奴はいるのか?ましてやドイツ勝利エンディングなど。
さらにセーブリセットなしでやってたりすると神。

629 :NAME OVER:01/12/14 00:33
八和音でポーランドのBGMの着メロを作ったよ。
けど周りは誰もわかってくれないので寂しい。
いい曲だ。

630 :NAME OVER:01/12/14 00:57
>中級で天候ONで
俺も今さらMD版でやってる。
ロシア戦線、敵の首都に接近した途端、
T-34の怒濤の反撃を受け
エースの3号Hが3部隊、デマーグが2部隊、
1ターンで壊滅してしまい、我が軍の前線は崩壊しました。

631 :NAME OVER:01/12/14 01:36
>630
モスクワ 4Pzでしょうか?あれも中盤まではきついマップですよね。
しかしロシアの戦闘機が弱くてよかった。

632 :NAME OVER:01/12/14 02:04
キャンペーンをずっとやってるけどスタンダードモードもけっこうよくできてるのな。
いやあ渋いゲームだ。PS2とかでリメイクして欲しいがそれも変な感じだな。

633 :戦車ちゃん:01/12/14 12:03
http://ip.tosp.co.jp/i.asp?I=tiger1945
かなりショボショボですが、アドバンスド大戦略の個人HP作りました☆
マニアな方には満足できるかどうかは不安ですが頑張りますので
よろしくおねがいします。

634 :戦車ちゃん:01/12/14 13:51
>>629

ポーランド私も好きな曲のひとつです。
あとロシアの曲、かなり好きで
ご飯を作ってるときとかお風呂に入るときとか
鼻歌しちゃうんですょ(笑)
周りに何の曲?と聞かれても
言えない(笑)

現在、頑張ってケースホワイトを期日ギリギリにクリアできました。
次のMAP、敵の防戦を突破できないでいると
首都付近にポーランド歩兵がぞろぞろと・・・
が、頑張ります!
下手ですが、このゲームに対する想いは強いです!

635 :NAME OVER:01/12/14 21:08
みんな同様折れもはまったよ、このゲーム
このゲームのおかげで折れの視力1,5だったのが0,3に 泣
キャンペン以外にも友達とよく徹夜で対戦した
よくやったのはシーライオンで折れドイツ、友人えげれす
えげれすの2隻の戦艦が恐怖の存在で勝敗を分けました
戦艦が両方沈めばほぼドイツの勝利だったけど友人も必死に戦艦を護衛しながら
艦砲をぶっぱなし総統閣下の地上兵器たちを全滅させていった
こちらもJu87とバトルクルーザーで戦艦の捕捉&撃沈に命をかけたなぁ

636 :NAME OVER:01/12/14 21:11
>>634
とりあえずロシア民謡と答えておけば問題ない

637 :NAME OVER:01/12/14 21:31
>>633
アドバンスドの待ち受け画面とかいいな。
MD版のサイトは少ないから頑張りましょう。

638 :NAME OVER:01/12/15 15:39
コーリアンを一度でいいから使ってみたい。オレはこいつが最強の
地上ユニットだと思っている。

639 :NAME OVER:01/12/15 15:42
  Λ_Λ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 <丶`Д´> <   呼んだニダか?
 (    )  │  一日10万円で働いてやるニダ。
 | | |   \__________
 〈_フ__フ

640 :NAME OVER:01/12/15 23:01
SFC版の大戦略1のBGMも何気に良いが思考時間がやばすぎ。
ヨーロッパ戦線の奴はなんかへぼい曲しかなくて萎え。

641 :NAME OVER:01/12/15 23:44
>638
問題は、ロケット弾と同時にしか撃てないあたり。>コーリアン
対空だけ考えるならクーゲルブリッツの方がいいんだけど。っていうかどっちも開発間に合いません(笑)

642 :NAME OVER:01/12/16 00:13
>>639

それはコリアン

643 :NAME OVER:01/12/16 00:36
>>639
それは最狂のほう

644 :NAME OVER:01/12/16 21:52
ナスホルン。意外に使える憎い奴。射出速度が速いので
敵の数が少なければ先手で粉砕。ああ、消去しないでよかった。

645 :NAME OVER:01/12/16 22:10
2号火炎放射戦車フラミンゴ萌え。
足は速いし火力は進化型に引けを取らないし。Good!

#泥沼で身動き取れなくなるのはご愛敬。

646 :NAME OVER:01/12/16 22:55
汚物は消毒だー!

647 :NAME OVER:01/12/16 23:16
フラミンゴは二両いるが、火力は確かに強いけど防御に不安が大きすぎる。
首都や要塞に立てこもってる敵にとりあえず突撃させて、
ダメージを与えたあと他の戦車でトドメを刺す、という使い方がいいのかな?

648 :NAME OVER:01/12/16 23:17
ふはははは!俺様の火炎放射戦車で火あぶりだ〜!

あっついぜ〜!熱くて死ぬぜ〜!

色々あるな

649 :NAME OVER:01/12/16 23:54
なぁ?ブルムベア-ってどうよ?いま進化すべきかどうか思案中。

650 :NAME OVER:01/12/17 00:08
しかし、自走重歩兵砲って普通は使わねぇやな。
sIG33Bより装弾数がアップ。よしブルムベア-に進化してみるか。

651 :NAME OVER:01/12/17 01:43
火炎放射戦車と自走重歩兵砲は、非装甲の敵には強いが、
戦車を相手にすると、すぐやられる。
使いにくい。

652 :NAME OVER:01/12/17 02:34
MD版では自走重歩兵砲って射程、弾数とも能力不足なので使用価値は低いが
パソコン版では移動後攻撃可能で弾数もふえてるのでそこそこつかえるとおもう、、、

653 :NAME OVER:01/12/17 04:17
メガドラ版以外で、オススメの作品はある?
現代戦ものでもいいから。
最近、大戦略系のゲームやってないから、どれがイイのか分からないYO…。

654 :戦車ちゃん:01/12/17 10:33
おはようございます☆
待受画像バンバン更新中です!
サーバが駄目なのか、画像の更新になると
なにかと不具合が多いです。

>>636
これからロシア民謡の線でいきます(・∀・)

>>637
応援、ありがとうございます!
頑張りますので
今後もご愛顧くださいませ!

655 :NAME OVER:01/12/17 19:24
>>635
サドンストライクがおすすめ。
ttp://suddenstrike.zoo.co.jp/

656 :655:01/12/17 19:26
>>653のまちがい。

186 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.02 2018/11/22 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)