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カプエス2の強キャラとその対策を考える☆ Ver.6

1 :ゲームセンター名無し:01/10/08 09:49 ID:4MWxVFJk
950取った人が新スレ立ててください
☆カプエス2の強キャラとその対策を考える☆ Ver.3
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=999886655
☆カプエス2の強キャラとその対策を考える☆ Ver.4
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=1000577893
☆カプエス2の強キャラとその対策を考える☆ Ver.5
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/arc/1001419238/-100

2 :ゲームセンター名無し:01/10/08 09:50 ID:B4dFC7NQ
2

3 :ゲームセンター名無し:01/10/08 09:54 ID:4MWxVFJk
俺のキャラ評価して〜
ギース(ケン)アテナ 響 かナコルル、ユリ、キング
全国予選は後者で通りました。
キャラ的にはどうなんだろう?

4 :ゲームセンター名無し:01/10/08 10:40 ID:8czbIMNY
萌えチーム。

5 :ゲームセンター名無し:01/10/08 10:42 ID:ujspd0eY
キングで勝ったのか・・・すげえ

6 :ゲームセンター名無し:01/10/08 11:17 ID:bX16ZIYM
>>5
決勝で奇跡的にレシオ1キングでレシオ2サガットに勝てたのがよかったよ……
つーかキングって皆が思ってる程弱くないよ!十分戦える

7 :ゲームセンター名無し:01/10/08 11:18 ID:augr/bMQ
俺ベガサガリウ2。で予選突破
リウ2出る幕なくして(以上

本戦は出れないけど・・・受験生なんで

8 :ゲームセンター名無し:01/10/08 11:46 ID:bX16ZIYM
俺も全国出てーな。
受験生だから無理だけど。

9 :ゲームセンター名無し:01/10/08 11:54 ID:augr/bMQ
1/13なんてまっただ中もいいとこだよ。
ハァ

10 :ゲームセンター名無し:01/10/08 11:59 ID:augr/bMQ
さて静岡奇跡いくか・・・

11 :ゲームセンター名無し:01/10/08 12:38 ID:ZEd2.jVw
弱攻撃から繋がる必殺技とそれなりに頼れる通常対空があればなんとかなる?

12 :ゲームセンター名無し:01/10/08 12:50 ID:MrfKN4Yo
強いキャラつーかレベルが高くなると
相手のけん制技、その隙を知っていてそれをつぶす、割り込む技を反応して出せるって事だと思う
で、対応だけだと待ちっぽくなって相手も動かないから相手を誘う技を出す
この繰り返しでしょ

13 :ゲームセンター名無し:01/10/08 13:13 ID:DXZwG3AE
なぁ。みんな。
「俺のチーム評価して!」って奴多いから(オレモナー)
その為だけにスレ立ててもいいかな?

14 :ゲームセンター名無し:01/10/08 13:18 ID:DXZwG3AE
とりあえずage

15 :ゲームセンター名無し:01/10/08 13:28 ID:xItT/BHw
バイソンKグルは実は最悪なのではないかと最近思う。
怒り爆発で皆逃げていくのに、ギガdブローがタメ技なのがなんかとっても痛い。

16 :ゲームセンター名無し:01/10/08 14:44 ID:FF.IYFKY
>>13
ユリ・ロック・ギース(2)でCグルです
どの辺が評価に値しますか?
なんか改善点の無い部分はありますか?

17 :ゲームセンター名無し:01/10/08 14:47 ID:EaCzVhZs
>>16
ユリが余計。

18 :16:01/10/08 15:19 ID:FF.IYFKY
>>17
なんで?
最悪ユリ一人でストレート勝ちできるから便利なんだけど。

19 :ゲームセンター名無し:01/10/08 15:25 ID:SO9UTj1E
最悪ではない

20 :ゲームセンター名無し:01/10/08 16:27 ID:yGAaQ/Ss
俺の連れは
Pグルで藤堂&バイソン(2・2もしくは1・3)だがどうよ?
庵にギガトンブローを決めるのを至上の喜びとしているが。

21 :ゲームセンター名無し:01/10/08 16:29 ID:cYJOXbjE
ユリ、サクラ、響うざい。作業キャラ。

22 : :01/10/08 16:30 ID:IVzZd892
ネオ安藤さんのユリは強かった
オワリ

23 :ゲームセンター名無し:01/10/08 16:32 ID:cYJOXbjE
>>20
好感触。

24 :ゲームセンター名無し:01/10/08 16:57 ID:y9Aabo8o
いろいろ試して最終的に
響・山崎・ブランカ(kグル)に落ちついたんだけど、どう?
レシオ配分は今後研究していく予定。

25 :ゲームセンター名無し:01/10/08 17:05 ID:4jTiPdHk
Kにしちゃキャラ多過ぎない

26 :24:01/10/08 17:10 ID:y9Aabo8o
>>25
そういや
KはR4専用ってどっかの攻略サイトに書いてあったんだけど、
正直R4キャラ一人ってなんか厨房クサくて嫌なんだよなぁ…

27 :ゲームセンター名無し:01/10/08 17:19 ID:6od06pvU
まあレシオ1のKグルって意味ないからな。
レシオ4のAってのもまた何だが。

28 :ゲームセンター名無し:01/10/08 17:20 ID:/7j6MaME
>26
そのサイト、漏れも見たなぁ・・・どこだっけ?
正直、26に同意。でも、相手にするとラクじゃない?(w

29 :はずかしタイフーン ◆fqP.1Elg :01/10/08 17:23 ID:8/So5tEI
>>21
おまえがヘタレなだけ

30 : :01/10/08 17:24 ID:IVzZd892
まぁでも
立ち大Pと小足しか狙ってこない響は
こっちも待つしかない

31 :ゲームセンター名無し:01/10/08 17:46 ID:0u2JdICw
>>29は作業キャラ。

32 :ゲームセンター名無し:01/10/08 18:09 ID:4jTiPdHk
ge

33 :eIupATZs:01/10/08 18:36 ID:YPLBfyx2
>>29が良い事言った。
相手が作業しかしないならそれだけで十分な相手だってことだ。
まぁ、作業以上のことできないヘタレも少なくないかもしれんが。

少なくともユリは作業だけやってても全然ヘボいと思う。
ナコルルの方が作業キャラ。

34 :ゲームセンター名無し:01/10/08 18:44 ID:C4ssTCbM
うちの今の一軍はダン2・本田2のSグル。
二軍落ち中はブランカと覇王丸。
ブランカお手軽すぎてちょっと封印中だわ。

Sグルは家庭用が出てからはじめてやってみたんだけど、
避けが面白すぎてマイブーム中。

あと点滅してから震空我道拳が使い放題なのが強いです。
ダンが飛び道具を身につける唯一の方法(笑)

35 :ゲームセンター名無し:01/10/08 19:08 ID:B4dFC7NQ
作業にまけてるやつはゲームやめれ

カプコンの作業でうざいゆってるやつとかもできんぞ

作業じゃかてないゲームなのに

36 :ゲームセンター名無し:01/10/08 19:11 ID:umwBEasA
Cザンギだと作業君にまじで負けれます

37 :eIupATZs:01/10/08 19:12 ID:YPLBfyx2
>>36
Pグルに変えてがんばってください。

38 : :01/10/08 19:13 ID:IVzZd892
カイザーウェーブで逝ける

39 :ゲームセンター名無し:01/10/08 20:08 ID:sy.DmPjU
作業君に対処するのもまた作業。
作業ゲームってことで終了。

40 :ゲームセンター名無し:01/10/08 20:10 ID:Wov5FzZA
>>39
極論は終了に値しない。
では、続行!

41 :ゲームセンター名無し:01/10/08 20:10 ID:hjtSJ4VY
ザンギはSかNしかねーだろ・・・
K,Pだったらマジで死ねる・・・ってガイシュツだな。スマン・・・

ところで自分、Cで覇王丸、紅丸、ガイルだけど、
今日の対戦で6連続本田、べガのR2コンビ・・・お陰でこの二人に対して慣れてしまった。

最近バルに対して苦手意識が無くなってきた・・・他の2人と一匹より何かが劣っている気がしてならない

42 :ぽむこつ:01/10/08 20:21 ID:mPJrIiO.
俺のキャラも評価してくれ サガット2 ルガール ナコルル

43 :16:01/10/08 20:48 ID:RgmqotyI
>>21
作業ユリって何じゃ?
正直ユリは作業じゃ全然勝てないんだけど、使ったことないで言ってないか
そうじゃなきゃランクはもっと高いはず...

44 :ゲームセンター名無し:01/10/08 21:42 ID:X3i59Hrk
いまさらなんだけどローリングに対する反撃教えてください
リュウケンゴウキ、リョウ、ギースで

45 :ゲームセンター名無し:01/10/08 21:45 ID:z/57s862
>>44
GC移動使っとけ

46 :はずかしタイフーン ◆fqP.1Elg :01/10/08 21:45 ID:eFB8VZB.
昇竜拳と当て身

47 :ゲームセンター名無し:01/10/08 21:50 ID:X3i59Hrk
>46
きつっ

48 :ゲームセンター名無し:01/10/08 23:35 ID:Ph.nYptE
とりあえず、自分のチームを評価して欲しい人は
下のとこでやろうぜ。ここはあくまで強キャラ対策のスレ。
マターリ行こうぜ。

http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/arc/1002531572/l50

49 :ゲームセンター名無し:01/10/09 04:00 ID:8zoFFnSs
zzzzz

50 :ゲームセンター名無し:01/10/09 04:04 ID:/MauyzSY
全員アッチへ逝ってしまう罠にはまった>>48萌え

51 :調査君:01/10/09 04:09 ID:uZRl4CNc
>>44
リュウ、ゴウキ、真空波動
ケン、前大キック
リョウ、LV2以上乱舞、覇王
ギース、大キック、ジャンプ大キック

52 :ゲームセンター名無し:01/10/09 04:38 ID:Np6EUwy2
>>44
ギース:当て身、レイストLV3

53 :ゲームセンター名無し:01/10/09 05:06 ID:yyROJ8as
チーム評価を別スレにしたら寂れるだろ・・・
強キャラの話題は本スレでやって
ここでキャラ評価すればよかったのに

54 :ゲームセンター名無し:01/10/09 07:10 ID:AV7LEyKQ
>>53
別に寂れないだろ。つーか過去ログ見ればそこそこ強キャラ対策スレに
なってるのわかると思うけど。
サガト対策はなかなかでてこないけど、それは仕方ない方向で。
評価は評価で読んでて嫌いじゃないが、別スレでやって頂けるとありがたい。

55 :ゲームセンター名無し:01/10/09 07:42 ID:Bj4dyAGo
無印で糞だったバルが強キャラなのはまだ許せるが
ブランカ、山崎・・・Proサガ・・・
こいつ等逝け。ダメージと牽制能力がキタネェ

56 :ゲームセンター名無し:01/10/09 12:08 ID:a0cjuOmk
またキャラランク復活させようよ。
SとかAAAとかさー

57 :ゲームセンター名無し:01/10/09 12:13 ID:ohnX0kNI
いい加減スレ統合してこうや

58 :ゲームセンター名無し:01/10/09 12:38 ID:/S6U1vyM
サガットの2大Pはあきらかにおかしい。
昔はもっと引っ込み遅かったのになんじゃありゃ
出したと思ったらすぐ引っ込むし。ちょっとスキの多い中攻撃並だよ

59 :ゲームセンター名無し:01/10/09 14:12 ID:yFGfYlAI
>>56
キャラランクは前スレの最後に出たやつで特に何も言われなかったから、
おざなりになってるね・・・

60 :ゲームセンター名無し:01/10/09 15:51 ID:qaXjtkAc
いや、俺は言ったよ。10段階なんてありえるかよ!と。
s-abcで充分なんだよ。まじで。一度これで作ってみない?

61 :ゲームセンター名無し:01/10/09 16:28 ID:JVcAveZs
ちょっと素人質問で悪いけどなんでどのキャラも小足→コパン→○○なの?
小足小足とかコパンコパンじゃだめなのか?

62 :ゲームセンター名無し:01/10/09 16:54 ID:VRmBoH66
キャラ相性をまず作ってそれからランク付けするってのもあるな

63 :ゲームセンター名無し:01/10/09 17:36 ID:8/zhAQJA
じゃあS(やばい)A(強い)B(中間)C(弱い)でやるか。
ダンは特別弱いけどCで。あとこれ以上ランクを細かくするのもなしで。

S サガット ブランカ
A バルログ 山崎 響 ロレント リュウ ケン ガイル 京 庵
  本田 キム ギース ベガ ルガール キャミー モリガン 豪鬼
  ナコルル さくら アテナ 藤堂 リョウ
B ダルシム イーグル 覇王丸 ユン チャン テリー 舞 バイソン
  紅丸 バイス ユリ キング ジョー ザンギ 春麗
C ライデン ロック 恭介 マキ ダン

とりあえずランク内の並び順は考えずに私的に作ってみた。
Aはプレイヤー次第で化けるという感じで付けたら多くなった。
まあ、語ってよ。

64 :ゲームセンター名無し:01/10/09 17:48 ID:bh9YYoJo
>>61
例えば京は236Pと236Kの両方の技を持ってるから
小足小足とかコパンコパンだと具合が悪くなる。
トレーニングで試してみそ。

65 :ゲームセンター名無し:01/10/09 17:52 ID:tKjv8rck
ブランカはAの方向で。

66 :負けすぎ:01/10/09 17:54 ID:0bRZN5a.
ブランカ りゅうのひたすら 待ち

67 :ゲームセンター名無し:01/10/09 18:01 ID:rdwuINCo
>>61
んなこたぁない。むしろ漏れが小足>弱P使ってるのって響くらい。
小足×2や、小足>中攻撃を好んで使ってる。ってか、キャラによる。w

>>65
逆に、Sに4強持ってきた方がいいと思うな。ザキはAでもいいけど。

個人的にUPはバルログ
逆に、ロレント、庵、キム、ナコ、はダウン。むしろザンギも下げていいかも。

68 :ゲームセンター名無し:01/10/09 18:16 ID:/AWZn6M6
ザンぎは
1.しゃがみPが対空になる
2.小足orしゃがパン連打できる
3.パイロットがガン待ちする度胸がある
場合以外では結構強いと思うが、ていうか
ほとんどの奴が条件満たしてるな・・・鬱

69 :ゲームセンター名無し:01/10/09 18:16 ID:agEj/mPs
ブランカと対戦するのは嫌!

70 :ゲームセンター名無し:01/10/09 18:58 ID:lQePCdfM
>52
遅レスでスマンが、「反撃技」に”当て身”をあげるのはどうか?
「ガード後に入る」のが反撃技では?

71 :ゲームセンター名無し:01/10/09 19:10 ID:3vLFRZms
>>70
正解!
>>52
文盲!

72 :ゲームセンター名無し:01/10/09 19:13 ID:PhLMkpYw
>>61
初段が下段なことも意味ある

飛び込んで小足とコパンと投げの選択を迫るとしよう

投げは小技でつぶされるorとんで逃げられる
コパンはガードされると小足と大差無いがとんで逃げようとした相手にも
連続ガードでガードされることがある

小足は飛んで逃げようとする相手には刺さる
下段なので上いれっぱで連続ガード状態になっても刺さる

コマンド投げを持ってる奴には重要、小足。


あと庵しね

73 :ゲームセンター名無し:01/10/09 19:13 ID:AV7LEyKQ
>>63
前のランキングでとりあえずいいんじゃない?
もしくは前のランキングをいじるとか。
ここまで大雑把だとさすがに疑問。
なんでリュウやロレ、山崎のランクに本田がいるんよ(苦笑

74 :ゲームセンター名無し:01/10/09 19:15 ID:hUyT3HTw
あのさぁ、キャラの相性を語るのはここのスレでいいのかい?
色々キャラの相性とか知りたいんだけど・・・

75 :ゲームセンター名無し:01/10/09 19:52 ID:rdwuINCo
ここでもいいし、本スレでもいんじゃない?
なんか、結構ごっちゃだし。

76 :ぽむこつ:01/10/09 20:09 ID:nY1rNAjI
対空最強はだれ?

77 :ゲームセンター名無し:01/10/09 20:11 ID:.UR8NHWo
覇王丸:めくりループあるキャラ=3:7
こんな感じ?あくまでおいらの感覚だけど

78 :ゲームセンター名無し:01/10/09 20:14 ID:hUyT3HTw
>>77
覇王丸ってバイスとかにもキツイの?
紅とかには勝ってると思うけど・・・

79 :ゲームセンター名無し:01/10/09 20:17 ID:TrYeR36U
めくりは前転したり走ったりジャンプ小P使ったりで回避可能じゃないの?

80 :ゲームセンター名無し:01/10/09 20:22 ID:rdwuINCo
起き上がりに重ねられたらおとなしくガードで、
余裕ある時は、後方ジャンプ強Pとか?

>>78
バイスのめくりってそんな性能いい?ってかループするん?
めくりループキャラっていったら、さくら、ナコ・・・あと誰?

81 :ゲームセンター名無し:01/10/09 20:25 ID:Iw2av00A
>>80
ケンとか

82 :ゲームセンター名無し:01/10/09 20:58 ID:hUyT3HTw
>>78
いや、バイスそこまで性能いいとは言わないけど、
いや、覇王丸にバイスが3:7って変だなと思ってサ。
それで対象にバイスを出しただけですワ。
『さくら』とか『ナコ』とかだと覇王丸相手に7:3でも納得しそうだから…
めくりの性能だったら、あとブランカとかか?

83 :ゲームセンター名無し:01/10/09 21:01 ID:/DapSIc.
ロレントの中キックのめくり性能を忘れてはおらんか?
めくらないけどさ(藁

84 :ゲームセンター名無し:01/10/09 21:03 ID:GvgF6616
飛び込みに前転ってどうなの?
結局跳んだほうが先に動けない?

85 :ゲームセンター名無し:01/10/09 21:11 ID:rdwuINCo
キャラによるんでない?
ブラに飛び込まれたら誰の回りこみでも避けきれなそう。
リュウ程度のスピードの飛び込みでも、回り込み全体の動作長い奴は意味ないと思う。
移動距離の長いやつは間合いが離れて逃げれる場合はあるけど。

86 :ゲームセンター名無し:01/10/09 21:15 ID:CiaBCWps
覇王丸使いの俺としては、めくりループのあるキャラに苦手意識はない。
結局時間差やらダウン回避があるわけだし。
ナコ、サクラとかに3:7はないだろ・・・

87 :ゲームセンター名無し:01/10/09 21:31 ID:rdwuINCo
>>82
スマソ、さっぱりわからん。
なんで>>78へのレスなのかと、覇王とバイスどっちが7なのかがはっきりしないのと、
結局どうしてバイスが引っ張り出されてくるのかがわからん。

覇王○使ってるけど、楽なキャラはリーチで全く負けない相手、
辛いキャラはリーチで張り合えるヤツ(ってか、中Pが負ける技持ってるやつとか)
あと、連携に割り込みまくってくるヤツは苦手。

88 :77:01/10/09 21:35 ID:75bsDquE
むう・・・そんなに辛くないのかな。
無敵技ない&スピード、前転遅いんでめくりまくってくる奴には
かなり苦戦してるんだけど・・・
漏れがヘタレなだけか、皆騒がせてゴメン

89 :61:01/10/09 21:49 ID:JVcAveZs
小足コパンの説明してくれた人達ありがとう。
コパンは下段じゃないわけね。

90 :ゲームセンター名無し:01/10/09 22:05 ID:p4DUo7Q.
今日改めておもた。
Pケソでゲージ持ちのザキは無理だ…

なんとか誤魔化せる方法教えてアンヌムツベ

91 :ゲームセンター名無し:01/10/09 22:08 ID:TrYeR36U
>>84
正面飛び込みに前転はキャラによって自殺行為>ヘタするとめくりに発展(w
めくり飛び込みに早めの前転は普通の対応策

>>88
先読み前転や逃げジャンプ攻撃で対応するしか。行動に反応するだけだとズルズルとやられる。
ちなみに、どうしても必殺技で逃げたいなら、先読み大烈震斬で逃げれることは逃げれる(w

92 :ゲームセンター名無し:01/10/09 23:03 ID:8aijjQGw
本田でブランカに勝ちたい。

93 :ゲームセンター名無し:01/10/09 23:08 ID:3vDp0fzc
>>90
根性と気合でザキの立ち強K・へび使い(上下)・対空ギロチソをBL。
その後超反応迅雷脚をブチこめ!!

94 :ゲームセンター名無し:01/10/09 23:13 ID:d1b/4ATw
体が低くなるリーチ長い技無いと
ジリ貧なるよね 山崎戦

昇竜かそれを意識させてめくり前転
とか意識させてゴマカシ

95 :ゲームセンター名無し:01/10/09 23:23 ID:ZEVkMpE2
小ジャンプでいけないかねー

96 :ゲームセンター名無し:01/10/09 23:30 ID:1q.f.Lis
S(激強)バルログ、ブランカ、リュウ、ケン
A(強い)ゴウキ、ベガ、、キャミィ、ロレント、庵、山崎
B(普通)紅丸、チャン、覇王丸、テリー、舞、ナコルル、
アテナ、リョウ、さくら、響、京、キム、ギース、モリガン、ガイル、ルガール
C(弱め)ザンギ、本田、イーグル、バイソン、ユリ、ジョー、春麗、藤堂
D(弱い)マキ、ロック、恭介、バイス、ユン、キング
E(論外)ダン、ライデン、ダルシム

サガットはいれず(別次元)
どう?上のはあまりに段階少なすぎかと思って。

97 :ゲームセンター名無し:01/10/09 23:32 ID:.hxMvpjQ

>96
使ってるキャラとグルーブ書け

98 :ゲームセンター名無し:01/10/09 23:38 ID:PlMHXgPI
リュウケンが激強ってのは。。。ウメ効果による錯覚だろ。
確かにプレイヤ性能で化けるけど、「強い」クラスくらいでは?

99 :ゲームセンター名無し:01/10/09 23:41 ID:vMSUptfg
>>96
隆拳がS?
ずっと彼らを使ってきたが乗りこなせない漏れは
現実逃避だな(藁

100 :ゲームセンター名無し:01/10/09 23:41 ID:vMSUptfg
スレ違い俺を責めろ…

101 :ゲームセンター名無し:01/10/09 23:45 ID:5EIl7YWU
>>96
ナコルルは強いだろ、攻撃力は低いけど手が出せずに負けたりするよ。
キムも。

102 :ゲームセンター名無し:01/10/09 23:48 ID:jIATm4t2
>>92
なにやってる時でも常にタメるようにして、
相手の牽制に頭突きを合わせれるようになればなんとかなる・・・ハズ
あと、露骨に待たないようにしましょう。待つと見きられちゃうから。
オイラの場合、スーパージャンプでリーチの長い強キックを重ねていって、
ガードさせたら弱百貫or中強百烈張り手とかでプレッシャーかけてます。
中距離からの飛び込みはスーパジャンプ相撲プレスでめくり、
ヒットでもガードでもしゃがみ中キック→しゃがみ強パンチ。
ま、なんだかんだで百貫と頭突きの使いどころですね〜。

つ〜か、ブランカの攻略は俺無理だわ・・・
強いブランカ使いとやったこと無いから(^^;

103 :ゲームセンター名無し:01/10/09 23:50 ID:.hxMvpjQ
>うまいブラ
ガークラ起こしまくってるブランカ

104 :ゲームセンター名無し:01/10/10 00:01 ID:vXQ/53KA
>>101
キムは強いな…
この位置に甘んじているのが不思議。
個人的にはAかしら、チョンだから使わんけど

105 :ゲームセンター名無し:01/10/10 00:02 ID:rxZzAD3U
>>102
本田のライフは半分くらいで、最後の一人だったりする。
攻めないと負けるし、強引に行くと手玉に取られる。

106 :ゲームセンター名無し:01/10/10 00:11 ID:QA.L6n.Q


 てーか対空に垂直J中P(弱?)混ぜてこられるとかなりキツイね。
Pグルでも流石に。

107 :ゲームセンター名無し:01/10/10 00:11 ID:oesWur4U
>>95
小Jややおそめのうえに当然低いので
がすがす強Kくらいます

じゃあ強Kをつぶす技をまいて牽制してから・・・
となるけどそれが博打昇竜というシロモノしかない

108 :ゲームセンター名無し:01/10/10 00:14 ID:oesWur4U
キムはなにげに超必ふみふみが一部キャラにハメくさい威力を誇る
ガードしても反確ないくせにスパコンレベルで無いと潰せないという
LV2からのあれウンコ

ザンギとか超おわってる

109 :ゲームセンター名無し:01/10/10 00:16 ID:EJgFxfik
>>105
相手が地上に居るなら、ギリギリつま先が届くようにスーパージャンプ強キック。
ガードさせたら強百烈→スーパージャンプめくり相撲プレスでペース掴めないかな?
合わせて飛んでくるようなら、昇り中キックで相打ち覚悟で・・・

110 :ゲームセンター名無し:01/10/10 00:16 ID:LIjRHLO6
S Nサガット Nバルログ、Cブランカ
A C山崎 Aべガ
B Nギース N庵 N京 Nリュウ Nロレント Nさくら Nモリガン

111 :ゲームセンター名無し:01/10/10 00:17 ID:D48da0Yw
すいませーん 攻略本さがしてるんすけど
なにかおすすめないッスか?
スレ違いだったらスマソ

112 :ゲームセンター名無し:01/10/10 00:20 ID:bMmwh7qc
リュウ・ケン・ゴウキはウメ効果丸だしだな(w
ゴウキなんかは確かに性能高いけど、事故って死ぬぞ

まぁ、こんな表をアテにするほうがアレだが、、。

113 :ゲームセンター名無し:01/10/10 00:21 ID:TCUNP9C2
そんなにバルログって強い?ウザイとは思うけど。
まえにキャラランク作った時よりレベル低くなってないか?

114 :ゲームセンター名無し:01/10/10 00:23 ID:BALpINPw
>>ケソ対ザキ
漏れてきにはリュウビキャクオススメなんだけど
この組み合わせは3:7くらいか、
暴れで誤魔化そう…ちゅうか隆・拳関係ないな(笑
>>93
対空ギロチソをBLてのは無茶だYO!
でも勢いだけは見習いたい。勝気マンマソだ

>>94
めくり前転ってコマンド前転?
どうなんだろ、使ったことないなぁ。
試してみますわ

115 :ゲームセンター名無し:01/10/10 00:25 ID:Fc4qmdeY
>>111
実はまだ一冊も出てない。
今月下旬に出るらしいが。

116 :ゲームセンター名無し:01/10/10 00:26 ID:lmNQBkOk
>>114
ギロチンBLは十分狙えるレベル

117 :ゲームセンター名無し:01/10/10 00:33 ID:OuYRhlzw
アテナってこっちが優勢に試合進めてても
最終的に負けてる事が多い。俺がぬるいだけかもしれんが
アテナの弱点てなんですかね・・・ぼうぎょりょくか?

118 :ゲームセンター名無し:01/10/10 00:37 ID:BALpINPw
>>116
ソウナノカ? 漏れは2段目が鬼門だ…が、それを言われると痛い。
自分で言うのもなんだが対空BLとれないようだとPグル失格だよな

転職考えようか

119 :ゲームセンター名無し:01/10/10 00:47 ID:QA.L6n.Q
SSクラス : バルログ・山崎・ブランカ・サガット
S クラス : キャミィ・さくら・ロレント・ベガ・ルガール
A クラス : 響・豪鬼・キム・京・庵・リュウ・ケン
B クラス : モリガン・バイス・テリー・リョウ・ギース・本田・ガイル
C クラス : ロック・覇王丸・春麗・イーグル・舞・紅丸・ナコ
D クラス : アテナ・ジョー・バイソン・キング・ユリ
E クラス : ザンギ・藤堂・チャン・ユン
F クラス : マキ・恭介・ライデン
G クラス : ダルシム・ダン

  可能な限り、そして個人的には細分化し過ぎない程度で作ってみたよ。
 一応、→逝くほど上位って感じ。作っておいてなんだけど正直、Sの扱いは
 疑問が残ったな。

120 :ゲームセンター名無し:01/10/10 00:56 ID:cIId/F9E
禿げしくガイシュツかもしれんが

なぜサガットが最強なのか教えてくれ。

過去ログ見るのは面倒なので宜しく。

121 :ゲームセンター名無し:01/10/10 00:58 ID:lmNQBkOk
>>118
一発目BLったあと大P入るよ
少なくともリュウでは行ける

122 :ゲームセンター名無し:01/10/10 01:00 ID:N8WBrAAw
過去ログ見ろボケ

123 :ゲームセンター名無し:01/10/10 01:01 ID:kS.OqQYU
>120

いちいち書くのも面倒なんで過去ログ見るのよろしく

124 :ゲームセンター名無し:01/10/10 01:01 ID:6zTrAAlo
リュウケンはジャンプ攻撃の判定がサギくさい。
無敵技の無いキャラだと相打ち以上は無理じゃない?

125 :ニョン:01/10/10 01:05 ID:Vs3jNRDM
>>119
 ダルシム下がったなあ…。初代から使ってるから、なんか悲しいッス
よ。山ちゃんとかサガとかブラとかにもかてるんだけどなあ…。
 ギリギリだけど!!

126 :ゲームセンター名無し:01/10/10 01:05 ID:CALrJmwI
>>119
SS以外おかしすぎる。一言では突っ込めんほど疑問

127 :ゲームセンター名無し:01/10/10 01:08 ID:lmNQBkOk
>>119
救急に連絡したくなるようなランキングだ

128 :ゲームセンター名無し:01/10/10 01:11 ID:LJ0bonMQ
>>123
まだHTML化されてないのよ

129 :ゲームセンター名無し:01/10/10 01:16 ID:Jo7BeYzU
ダンがGランクである理由が知りたい。
当方、キムとさくら以外の主な使用キャラが全員Dクラス以下ですが何か?

130 :ゲームセンター名無し:01/10/10 01:21 ID:eaCc/EcE
>>129
別に。弱キャラ使いと主張したいんだなぁと思うだけ

131 :ゲームセンター名無し:01/10/10 01:23 ID:PBVYSXrI
SSクラス : サガット
S クラス : バルログ・山崎・ブランカ・キャミィ
A クラス : さくら・ロレント・ベガ・ルガール・キム
B クラス : 響・豪鬼・京・庵・リュウ・ケン・イーグル・舞・紅丸/
モリガン・バイス・テリー・リョウ・ギース・本田・ガイル・ナコ
C クラス : ジョー・ロック・覇王丸・ザンギ・藤堂
D クラス : アテナ・バイソン・キング・ユリ・E クラス : マキ・チャン・ユン
F クラス : ライデン・ダン
G クラス : 恭介・ダルシム・春麗

どうかな? 浅知恵で逝ってるつもりはないんだけど
前のがどうしようもなくアレだったんで^^;  

132 :改行:01/10/10 01:24 ID:PBVYSXrI
SSクラス : サガット
S クラス : バルログ・山崎・ブランカ・キャミィ
A クラス : さくら・ロレント・ベガ・ルガール・キム
B クラス : 響・豪鬼・京・庵・リュウ・ケン・イーグル・舞・紅丸/
      モリガン・バイス・テリー・リョウ・ギース・本田・ガイル・ナコ
C クラス : ジョー・ロック・覇王丸・ザンギ・藤堂
D クラス : アテナ・バイソン・キング・ユリ・
E クラス : マキ・チャン・ユン
F クラス : ライデン・ダン
G クラス : 恭介・ダルシム・春麗

133 :ゲームセンター名無し:01/10/10 01:27 ID:v8vAeipg
>>125
漏れはザキはともかくブラは無理だ。
サガは微妙、バルは論外。

134 :ゲームセンター名無し:01/10/10 01:32 ID:QA.L6n.Q
 むう、修行が足らなんだか。
ダンとダルに関しては使い様はあっても戦えない感が強かったってだけ。
間違ってもダン使いじゃないよ漏れは。

 それと春麗G!? マジでG!!? 正直漏れPで春、京メインに展開してるん
だけど…流石にダン以下の使用感と言われるのは驚きだよ。

135 :ゲームセンター名無し:01/10/10 01:37 ID:CALrJmwI
春麗Gとか、キングあたりと変わらんバイスがBとか、
ああ、もういいや、突込みどころが多すぎる。
とりあえず昔のスレにあったランクの方が
かなり実情に近いと思う。

136 :ゲームセンター名無し:01/10/10 01:39 ID:/GGwi/TE
>>132,134
そうか? 漏れもチュンとダルはGクラスだと思う…
まぁ不満はないわけではないが既出のものより出来はいいか
134をかばう訳ではないが134ブロキン上手くでけるから強いんでないかい?

137 :へへへ:01/10/10 01:42 ID:D4ZXYgd6
スレのタイトル通り、強キャラの対策を考えるって事でまずは差ガット。
庵なら下強Kが有効。やつの下強Pよりも若干リーチが長いので使える。
Cグルとか起き上がり回避のないグルなら起き攻めにもいけるし。ただゲージあるときは
無理。ぐらんどタイガーキャノン食らうから。近めで飛んできた時には下強Pで返せる。
はっきりいってこんなもん。差ガットに近づけるだけましでしょ。

ブラとかならローリングをガーキャン移動で返し立ち強Pキャン〜。
ただブラの裏周り気味に移動するためコマンドを逆に入力しないといけないが。

他にも対策あるなら教えてくれ。はっきりいって最近サガ、ブラをダブルで入れる厨が増えたため
まじ困ってるから。

138 :ゲームセンター名無し:01/10/10 01:43 ID:oromr4LU
SSクラス Nサガット、Cブランカ
Sクラス C山崎、Cバルログ、CAベガ、CAロレント、A庵
Aクラス CAルガール、Nキャミー、Nリュウ、Cギース、Cガイル、A響
Bランク Cキム、Nザンギ、Nモリガン、NAゴウキ、CAケン、Nチュンリ、NAイーグル
Cランク NA京、Nアテナ、Cリョウサカ、Cジョー、N本田、A藤堂
Dランク NA覇王丸、CA舞、CN紅丸、CNバイソン、NAマキ、NAチャン、NAテリー
Eランク Nライデン、CPロック、Nキング、CNユン、NAバイス、CN恭介
Fランク NAダルシム、Nダン

ベストグルーブ付きのキャラランキング。
SランクとAランクの差はでかい。
Bランク以下は団子状態でそれ程の差は無いのだが、
SSランクやSランクに対して、なんとか戦えるのはBランクまで
という感じで作ってみました。   

139 :ゲームセンター名無し:01/10/10 01:45 ID:eaCc/EcE
Pロックが謎

140 : :01/10/10 01:47 ID:YzBAMgvU
A藤堂が藤子A不二雄にみえた

141 :ゲームセンター名無し:01/10/10 01:48 ID:eaCc/EcE
藤子不二雄Aだけどな

142 :ゲームセンター名無し:01/10/10 01:49 ID:/GGwi/TE
キムはN、キャミはCだYO!

143 :ゲームセンター名無し:01/10/10 01:50 ID:CALrJmwI
>>138
ちょっと京とザンギの位置がおかしい気がするが、
その他は他のランクよりはかなり納得。
とりあえず使ってるキャラで思うことはルガはCAよりはNA、
ギースはCとNは同じ位の使用感だと思う。
ガイルもCN同じ 位かな。

144 :ゲームセンター名無し:01/10/10 01:52 ID:QA.L6n.Q
>136
ブロもするけどその前に、通常技の振り回しが結構効いて相手に動きを迫れる
あたりを買ってるんだけど…対戦レベル低いんかねぇ。

145 :HH:01/10/10 01:57 ID:wkvIosNA
KとかSは居ないのね・・・
S、ダメなのか?

146 :ゲームセンター名無し:01/10/10 01:58 ID:eaCc/EcE
俺もチュンリーはけっこう強いと思うけど・・・
なにげに千列脚の減りがおかしい

147 :ゲームセンター名無し:01/10/10 01:59 ID:/GGwi/TE
>144
ん〜そうかい? たぶん漏れの方の対戦レベルが低いのかも
一応新宿でやってるけどプレイヤーはピンキリだから…

中攻撃の判定で潰してくる輩がどうも多くなってきてツライ

148 :どうよ??:01/10/10 02:02 ID:ZDCBlr/2
SSクラス : サガット
S クラス : リュウ
AAクラス : 山崎・ブランカ・ケン
A+クラス : 庵・キャミー・バルログ・豪鬼・モリガン
A クラス : ロレント・ベガ・京・金・さくら・ギース・ガイル・本田
B+クラス : バイス・テリー・リョウ・イーグル・紅丸・ルガール
B クラス : ジョー・ザンギ・藤堂・舞・ダルシム
謎クラス : アテナ・チャン・ユリ・ロック・覇王丸・マキ
謎-クラス: キング・ユン・ナコルル・バイソン
C クラス : ライデン・ダン・恭介・春麗

ダルのポジションが正直わからん
あと謎クラスの連中は相性次第で結構勝てるから
弱いとはあえて言わない

149 :ゲームセンター名無し:01/10/10 02:04 ID:eaCc/EcE
ケンAA?

150 :ゲームセンター名無し:01/10/10 02:05 ID:FvkeXQpw
隆拳にプレイヤレベル持ちこんじゃ駄目だよう

151 :ゲームセンター名無し:01/10/10 02:08 ID:qQc/pZKI
>>148
ガン待ち響は?

152 :嫌な相手:01/10/10 02:08 ID:YzBAMgvU
SS バルログ、レシオ4ザンギ、本田

153 :ゲームセンター名無し:01/10/10 02:09 ID:5Yq33ryE
>>151
じゃB+で

154 :ゲームセンター名無し:01/10/10 02:12 ID:CALrJmwI
>>148
ウメクラスの極端なプレイヤー性能考慮しないで
リュウがザキやブラより強いかな? 純粋な性能だけで見てさ。
あと、モリガン、本田はそんな強くない。ルガは逆にAには入る。
AバイスもA藤堂やCN舞、CNジョーより強いとかはありえないな。
というか春麗の方がバイスより普通に強いよ。

155 :ゲームセンター名無し:01/10/10 02:27 ID:qQc/pZKI
>>148
こりゃダメだな。

>>154が作った方がよさげ。

156 :ゲームセンター名無し:01/10/10 02:33 ID:z3CD6/66
チュンリーはサガットに勝てるキャラなので強い方だろ。

157 :ゲームセンター名無し:01/10/10 02:36 ID:eaCc/EcE
でもさぁウメハラ考慮しないとは言っても、厨房も切り捨てでしょ。
ランクの基準をどこに置くかはけっこう難しいと思うよ。

俺のレベルじゃキャミィなんてBくらいだと思うし。

158 :ゲームセンター名無し:01/10/10 02:37 ID:tO4uyf5M
>リュウが山崎、ブランカより強いか
余裕でしょう
巷では山崎やブランカがレシオ2、リュウはレシオ1で多く使われるから
そんな印象があるだけじゃない?

モリガンはわからない。スペシャリストに期待してるんだけど。
ルガールは絶対に強くない
Aバイスというのはよくわからない。バイスはCやN。
舞は体力、攻撃力が低くて、無難な性能だからあまり評価するところが無い
チュンリーはガードの崩し方がわからない いい目押しコンボも判ってない

159 :ゲームセンター名無し:01/10/10 02:38 ID:tO4uyf5M
ルガールの強さが正直まったく判らない
ご教授願う

160 :ゲームセンター名無し:01/10/10 02:38 ID:qQc/pZKI
>>157
キャミィに同意

161 :ゲームセンター名無し:01/10/10 02:46 ID:CALrJmwI
>>158
バイスCはないよ。ゲージ効率よくたって
そこまでゲイン狙える局面は今の対戦状況で回っちゃあこない。
割り込みとメイヘムコンボからオリコンで少ないダメージソースを
補えるAが有力。Nは小J登りすかし着キャンゲインとかで
誤魔化せるからありかも。


ルガールはNAなら

162 :ゲームセンター名無し:01/10/10 02:48 ID:/SkYcTrM
SSクラス : サガット
S クラス : 山崎 ブランカ キャミー バルログ
A クラス : 庵 豪鬼 モリガン ベガ 京 さくら ギース ガイル テリー リョウ ルガール
B クラス : リュウ ケン キム ロレント ジョー 藤堂 舞 ダルシム アテナ イーグル 本田 ロック 覇王丸 マキ ユン バイソン
C クラス : 恭介 春麗 バイス ザンギ ナコルル 紅丸 ユリ キング
D クラス : チャン ダン ライデン

正直こんな感じだと思う

163 :ゲームセンター名無し:01/10/10 02:51 ID:tO4uyf5M
あっちのスレでも書いたが、
ネガティブゲインの後、バッチリめくれるんだが。

俺としてはやっぱルガールの強さがピンとこない
Aはオリコンが強力なのは判るけど、そのかわり立ち回りは?
中途半端な対空しかないし、連携も半端。
多少強引に攻められたら、それまでじゃない?

164 :ゲームセンター名無し:01/10/10 02:52 ID:./8BvWNg
SSクラス : サガット・バルログ・ブランカ
S クラス : 山崎・ロレント・響
AAクラス : 春麗・ルガール・さくら・ベガ・ギース
A+クラス : リュウ・ケン・庵・キャミー・モリガン・京・金・イーグル
A クラス : ガイル・アテナ・ジョー・豪鬼・藤堂
BBクラス : テリー・リョウ・キング・舞・ライデン
B+ クラス: ナコルル・紅丸・本田
Bクラス : ユリ・ロック・覇王丸・マキ・バイソン
C+クラス : ユン・ダルシム・ザンギ・バイス・チャン
C クラス : ダン・恭介


今は4強では有りません
サガ、バル、ブラの3強が常識です
山崎は下降中 AA、A+でもいいぐらいだな

165 :ゲームセンター名無し:01/10/10 02:55 ID:tO4uyf5M
梅やヌキじゃなくても、リュウは強いだろ
つーかめちゃ使いやすいじゃねーか

166 :ゲームセンター名無し:01/10/10 03:00 ID:CALrJmwI
>>163
向こうにも書いたがゲイン決まった後を前提にしてる時点で嘘。
ゲインがそこまで入るようなキャラなら、めくり云々の前に
それで充分勝てることになる。むしろゲインにいかにもってくかまでが
勝負で、それが性能上もう限界来てるからAグルにせざるを得ない。

167 :ゲームセンター名無し:01/10/10 03:00 ID:eaCc/EcE
S+: サガット
S: ブランカ・山崎
A+: リュウ・バルログ・ベガ・ロレント
A: 庵・キム・京・ケン・ギース・モリガン
B+: ガイル・キャミィ・ジョー・ゴウキ・さくら・ルガール・アテナ
B: リョウ・覇王丸・紅丸・ナコルル・チャン・ユリ・藤堂・テリー・本田・ユン
C+: 春麗・ロック・ザンギ・キング・マキ・舞・イーグル・バイス・バイソン・ダルシム
C: 恭介・ダン・ライデン

初めて書いたけどこれ、途中でワケ分からなくなってくるね

>>164
むしろバルログが無い気が。

168 :ゲームセンター名無し:01/10/10 03:03 ID:eaCc/EcE
響がいないな。まぁBくらいで。

169 :ゲームセンター名無し:01/10/10 03:04 ID:8/bSN3fc
割とキムが強いみたいですけど、自分で使ってても強さがわからん。
前転からの投げ打撃2択とかそんなのではないですよね。

170 :ゲームセンター名無し:01/10/10 03:08 ID:Klp8CQIo
つーかそのウメでさえリュウケン豪鬼で
バルブラサガに勝てなくなった状況が出てきてるじゃん。

171 :ゲームセンター名無し:01/10/10 03:15 ID:pE8vnJh2
正直、極端過ぎるぞ
チュン強い派が出ただけでAAクラス入りかい(汗
ダンと恭介は是非クラス分けしてもらいたい。
確実に差が生じてると思う
>>170
同意、ザキの攻撃は昇竜じゃ刈りきれないよ
って今日出てた話題じゃんか、過去ログ読もう

172 :ゲームセンター名無し:01/10/10 03:19 ID:pE8vnJh2
チャン・ユリ・キング・マキ・舞・バイス
・バイソン・ダルシム

…この辺は正直に判断出来ないと言うべきカモ
そんなに対戦数こなしてないはずでは〜?

173 :ゲームセンター名無し:01/10/10 03:21 ID:aqysv6UA
キム・A級あり。よって最強。
〜終了〜

174 :ゲームセンター名無し:01/10/10 03:22 ID:XVmurCCU
>>172
同意。
舞、バイス、キングは十分イケてるでしょ

175 :ゲームセンター名無し:01/10/10 03:24 ID:eaCc/EcE
>>172
すいません、バイソンとは戦ったことありません

176 :ゲームセンター名無し:01/10/10 03:30 ID:8/bSN3fc
>>173
そうなのか……。
じゃあ別に立ち回りとか強いってわけじゃないのか。

177 : ◆/dcPNGpA :01/10/10 03:32 ID:kCRjgCIU
>>176
 立ち回りも強いと思うよ。
リーチも申し分ないし

178 :ゲームセンター名無し:01/10/10 03:35 ID:pkJpMqfU
正直、春麗=弱キャラはありえません。
通常技を上手く使い分ければ地上戦は相当強い。
パイロット性能による所もあるのでリュウに近いかも。
ちなみにベストグルーヴはC。
苦しくなったら惜しまずガーキャン。
連続技はLv1消費で4割。「めくり弱K→強K→百裂→中P→鳳翼→追い打ち」
ガード崩しは基本的に投げ。

179 :ゲームセンター名無し:01/10/10 03:44 ID:Klp8CQIo
春麗がAクラス以上かというと疑問だが、バイスやキングあたりと
同列なんてことは無い。バイスやキングはプレイヤーサイドの能力では
おいそれとは超えられない壁が出てくるのが早すぎる。
春麗の方が明らかにワンランク上だよ。

180 :ゲームセンター名無し:01/10/10 03:48 ID:8/bSN3fc
>>177
キムって割と相手の技を潰すための技がこれだっていうのがないような気がしまして。
持ちキャラのリョウの立ち強Pとかイーグルの立ち中Kが強い分そう感じるだけかもしれませんが。
キムのうまい人見てみたいなぁ。

181 :ゲームセンター名無し:01/10/10 03:50 ID:iuLeIREA
キム永久ないでしょ

あたあたあた鳳凰天舞脚の見間違いではなくて。
ネタ・誤認じゃないならスマソ

キムは前転いいし無敵あるし小足からの確認あるし
対空もなかなかLV1天舞からのコンボに対空潰しスパコン
ランからの固めの強さめくりアリ大足性能よし

って感じ

182 :ゲームセンター名無し:01/10/10 03:50 ID:99UkCymI
今回のチュンは差し合い弱いよ…
大半のキャラで潰しや相打ち取れる(中パンね)

対空事情、ジャンプ軌道ともにいかがなものか

183 :ゲームセンター名無し:01/10/10 04:01 ID:pkJpMqfU
>>182
強K使ってる?
対空は空中投げ。

184 :ゲームセンター名無し:01/10/10 04:02 ID:8/bSN3fc
>>181
そういえば天舞とか使ってなかった。まだやってない事多そうです。
ども、参考になりました。

185 :ゲームセンター名無し:01/10/10 04:08 ID:Klp8CQIo
キムはリーチとスピードは優れてるけど
判定が若干弱めだから中攻撃振り回した牽制の潰し合いみたいな
局面になると確かに若干やりにくくはあるかな。
でもキムだとそれに付き合わずにやっていけるしね。

186 :ゲームセンター名無し:01/10/10 04:19 ID:g9vvSV3A
初心者の基本的質問
(キム)めくり技は何でしょう?
飛燕斬小〜大で対空性能の違いは(サマソは大が潰れ難い、みたいな)?

春麗がメインだが、無印より面白い、プレイヤーの腕の差が出るキャラになった。
技の使い分けと間合いの調整が面白い。
遠立大K、屈・遠立中Pはきちんと使えていますか?>182
ただ、相性悪い(地上で圧倒される)相手がいる分、リュウよりは少し下になるのも仕方ないか。

187 :ゲームセンター名無し:01/10/10 04:19 ID:Hg7806n.
>>96メチャクチャ・・・・なんだこりゃ?

188 :ゲームセンター名無し:01/10/10 04:20 ID:DBnIQ5og
age

189 :ゲームセンター名無し:01/10/10 04:26 ID:iuLeIREA
>>186
J強Kのケツで

190 :ゲームセンター名無し:01/10/10 04:27 ID:pqkxEf7M
プレイヤー性能で一番差が出るのはダルじゃないかな
漏れもダル使うけど正直全国クラスのダル使い見たこと無くてへこみそうだYO

191 :ゲームセンター名無し:01/10/10 04:37 ID:7ZuRrjwU
ブランカ、バルログの通常対空を教えてほしい。
あと、潰し方も。

192 : :01/10/10 04:41 ID:Klp8CQIo
>>190
今回のダルはエキスパートが使っても辛そう。
ダルの通常技、前作までより戻りが遅くなってない?

193 :ゲームセンター名無し:01/10/10 04:41 ID:pqkxEf7M
>>191
ブラの対空
立大P(持ち上げるやつ)、垂直J大P(ブッシュバスター)、バーチカルR
バルの対空
立大K、下大P、空中投げ、スカーレットテラー

ブラのブッシュB以外はめくり攻撃で

194 :ゲームセンター名無し:01/10/10 04:45 ID:Hg7806n.
ダルシムは打たれ弱くてね・・・自分が主導権握る番がこないまま終わるし。
ランがある相手にはそうとうきつい。
チュンリはまぁ、連続技きめるまでがね。サガット、山崎にはなかなか
ちかずけない。誰かサガットに勝てるとか書いてなかった?
キム、前転から打撃or投げでいけるよ。まじであの前転何?
あとブランカ、バルログがリュウに勝てないって書いたのなんで?
リュウはウメの突進リュウにボコられた人が強いって言ってるだけ。
たしかに強いけど、Sランクなわけねぇだろ!

195 :ゲームセンター名無し:01/10/10 04:45 ID:pqkxEf7M
>>192
そうかもです
最近伸びるけん制少なめで、するとしてもリターンの大きい立大Kが多いかな
相手が近づこうとするのを落とすというよりは近づいてきたのを叩くキャラになってきた
その分相打ちもあって辛いです

196 :ゲームセンター名無し:01/10/10 04:50 ID:ISgxuL6k
チュンリーはやっぱNだろ。ラッシュが強い。
あとチュンリー弱いはない。
目押し確認鳳翼とかうまい奴は確実に決めてくる。

197 :ゲームセンター名無し:01/10/10 04:52 ID:NfJ.yYRE
ヒョーバル対策キボンヌ。

と。

198 :ゲームセンター名無し:01/10/10 04:53 ID:pqkxEf7M
Lv1から追い討ち>攻め継続できるからね
サガ、ザキに対しては対空が届かないとこに
Jで落ちてそこからのけん制の差し合いです

199 :191:01/10/10 05:26 ID:7ZuRrjwU
>>193
おお!
ありがとう

200 :ゲームセンター名無し:01/10/10 06:12 ID:8f7.TrGA
>>190
俺も元ダル使い、使いすぎで飽きて最近使ってないが強くも無いが弱くも無い
後はキャラ的に他と比べて特に相性に左右されやすいと思われ
3強とはそれなりに戦える、慣れもあるだろうけどね
ただ192が言うように、ZERO3(比べちゃまずいか?)のダルと比べるとクソ遅いのは確か
前作との比較は3回やってクソゲーって事で辞めたんでわからん スマソ

キャラランクだが、全部の性能使いこなしてる奴なんかいねーだろ
中途半端な腕と情報だけで8にも9にも分けるってのは無理があると思うんだが
最上位は細分化しても、中〜下位は混ぜて考えて良いんじゃないだろうか
言われてる事だが相性と自分の周りの使用頻度でかなり変わるだろうし
>>63 の、S(やばい)A(強い)B(中間)C(弱い)が分かりやすいと思う

先に書いておくが、使用キャラは(サガ、ブラ)モリ、ガイル、キャミィ、ダル 辺り
地元じゃ前2匹を使うような奴がいないんでココ3週間ほど殆どPグル+ランダムだが
ちなみに地元の大将だが、西スポ行ったら ちょっと強い奴 程度かな
全国〜とか言ってる奴には余裕で負けると思われ、強くないのに偉そうに書いてスマソ(ワラ

で、キャラランキング書こうかと思ったんだが、63とかなり同意なんでコピペ
実際分けてみるともう1段階欲しいんでA+(Aより上)って事で若干手直ししてみた

201 :ゲームセンター名無し:01/10/10 06:14 ID:8f7.TrGA
S サガット ブランカ 山崎
A+バルログ 響 ガイル 庵 ギース ベガ ルガール キャミー モリガン
A リュウ ケン 豪鬼 リョウ さくら アテナ 藤堂 ロレント 春麗 京
B ダルシム イーグル チャン テリー バイソン 紅丸 バイス ジョー
  本田 ナコルル キム ロック 覇王丸 ザンキ キング ユン 舞 ユリ
C ライデン 恭介 マキ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ダン


異論はあるだろうが、個人的に「勝てない!」って思えるサガ使いを見た事がないのが一つ
思うにサガの能力全てを使いこなしてる奴ってのはそうそういないんじゃないだろうか
リュウケンタイプの強化版として「とりあえず」入れてる奴なら多く見るんだが
正直言ってブラの方がキツイ事が多い 痛いし堅いし早いし長いし スパコンも使いやすい

A+
最初はAと同じだったんだが、リュウケンがルガールギース庵辺りと同格ってのは
個人的に納得が行かないので分けてみた ガイルは個人的に強いと思ってるんだがどうか
バルログは上手いと思える奴と戦った事がないんでよく分からないんだが評判的にA+
ベガも強いのは分かるがA+の中じゃ下の方と思うんだがどうか


春麗は千烈脚が痛すぎ、って事でA
本田、覇王丸辺りもAでも悪くないと思ったけど難しい相手じゃないからBに留めた
さくらはアッパー以外よく分からんがこんなもんで妥当?
アテナも下大Pしか分からんが、、、 アテナはBに落としたいくらいかな


まぁ普通のキャラ 実はBとCの間にも一つ作りたかったんだけど同じにした
ただAとBの差はかなり大きいと思う、勝ちたいならA以上を使った方が良い
覇王丸がBの上、テリーが中の上、ダルシムが中、キングが中の下辺りかな?
上手い奴が使えばそれなりに強いし、下手な奴が使っても使えないクソキャラになる


8月の話だが、連れのランダムマキのK3押し無敵技にかなりてこずった覚えがある
あれ以来ツレがランダムで出さないから分からないんだが、、、 実際どうなんだろ
恭介がダンより弱いって事はないと思われ

202 :ゲームセンター名無し:01/10/10 06:15 ID:8f7.TrGA
でもこう見るとSさえ除けばバランス取れた良いゲームと思うんだがどうだろう
戦い方もグルーブ毎に遊べるし、かなりの名作と言って良いんじゃないだろうか 言い過ぎ?
すげー長文 ホント スマソ

203 :ゲームセンター名無し:01/10/10 06:28 ID:pqkxEf7M
>>200-202
ご苦労サマ
まあオモロイかどーかは人それぞれだけど
漏れ的にはデフォルトでも十分楽しめます
家庭用で友人と何でもキャンセルかかるグル作って楽しむとスゲー楽しい

204 :2隆:01/10/10 06:43 ID:tmBC0LGI
バル、ブラ、サガ、山崎、響がキツイんですが
これはボキの修行が足らないからですか?
懐に入れれば犯れる事もあるけどいかんせん立ちまわりが(´ー`)┌
レシヲ1サガットの強攻撃2,3発食らったらピヨルのは仕様ですかねェ・・・
・・・ネェ?

205 :ゲームセンター名無し:01/10/10 07:25 ID:MMjBEksU
ベガやっぱし弱いって
ある意味バイソン

206 :ゲームセンター名無し:01/10/10 07:33 ID:S6RNNFjE
SS サガット ブランカ
S   山崎   バルログ

AA 庵 キャミー リュウ ケン ギース ベガ ルガール

A  響 ガイル キム 豪鬼 さくら アテナ ロレント 春麗
   京 ナコルル

B  イーグル テリー 紅丸 バイス ジョー リョウ
   本田   藤堂  モリガン キング ユン 舞 ユリ
C ザンキ チャン バイソン ダルシム 覇王丸 ロック
D ライデン 恭介 マキ >>>>ダン
これで完璧に近いかな、Aクラスはプレイヤー性能が高ければAAクラス
になるキャラにしてみました、響は微妙。
キムはCでしょ!いろいろ出てるけど、
キムの強さはステップと弱からのL2鳳凰脚ひしょうきゃくでのゲージ効率の良さ。
リュウケンはやはり強いよ

207 :206:01/10/10 07:35 ID:S6RNNFjE
意見求む!

208 :ゲームセンター名無し:01/10/10 07:36 ID:za5o7DTc
いくらなんでも2、3回じゃぴよんないよ。

209 :ゲームセンター名無し:01/10/10 07:40 ID:KQKBNI1Q
モリガンはA

210 :ゲームセンター名無し:01/10/10 07:43 ID:DS6XfJ8s
豪鬼って もっと強くない?

211 :ゲームセンター名無し:01/10/10 07:49 ID:MMjBEksU
>206
AAとAの差はほとんどないと思う
しかしベガはAでしょ
ギースも苦手キャラ多すぎなんでA

212 :ゲームセンター名無し:01/10/10 07:51 ID:DS6XfJ8s
モリガンはダッシュあればAAだよ

213 :DSO使い:01/10/10 07:51 ID:s3cNfxV.
ザンギ・ライデソ・テリー・ルガール・恭介は
Sグルだと使い方次第で無限の可能性がある…かも。

テリー・ルガはスパコン→スパコンが特に強い。
ゲージが赤になったら使い放題。
Lv3→Lv1なら相手に当たったら7割近くは確実だし、
それで倒せなくても相手のダウン中にまたゲージ溜めれる。

Sグルはどんなに負けてても常に一発逆転を狙えるのが魅力。

214 :206:01/10/10 08:32 ID:pkh4Uryw
ゴウキモリガンは体力無いのでAAには出来ません。
強いのは強いがそれほどまではいかない。
ベガはAグルを使いこなせば十分AAです。
ギースはAにしてもいいですね。

215 :206:01/10/10 08:34 ID:pkh4Uryw
SS サガット ブランカ
S   山崎   バルログ

AA 庵 キャミー リュウ ケン ベガ ルガール
A  響 ガイル キム 豪鬼 さくら アテナ ロレント 春麗
   京 ナコルル ギース モリガン

B  イーグル テリー 紅丸 バイス ジョー リョウ
   本田   藤堂 キング ユン 舞 ユリ
C ザンキ チャン バイソン ダルシム 覇王丸 ロック
D ライデン 恭介 マキ >>>>ダン

216 :ゲームセンター名無し:01/10/10 08:34 ID:Lwyn14Z2


217 :ゲームセンター名無し:01/10/10 08:34 ID:qh9X.JOM
うまい春麗と一回だけやったけど、サガット以上に近寄れない気がした
その後やった事のある春麗は全てクソだったな
で影響受けて使ってるが、難しいね
使ってて楽しいし一発入れば逆スパ関連でかなり減るけど、
うまくいかないわ

ところで春麗ネタだけど、相手の地ずりタイプのステップに合わせて2中P→気功掌が繋がった
何だろ、これ
2中P単発でステップにカウンターで当てたら当然対空ヒット、受け身取って着地する
昇竜の落下中に中P→気功掌は無理だった

218 :ゲームセンター名無し:01/10/10 08:59 ID:qpCg.O0.
上位は文句なし
D ライデン 恭介 マキ ダン
でいいと思うが。

ライデンはユンより強いとか言ってみよう。
いやユンはライデンより弱い

219 :ゲームセンター名無し:01/10/10 09:04 ID:CTcMZKE.
ブランカでサガットに勝てません
どうやったら勝てるだろ、いい攻め方教えてください

ローリング出せないのが痛いな

220 :ゲームセンター名無し:01/10/10 09:13 ID:rbwix/Jw
サガヲ戦でブラが一番辛いのはしゃがパン牽制だYo!
正直、読み切ってスラを差し込むくらいしか対策思いつかん…。

221 :ゲームセンター名無し:01/10/10 09:18 ID:yeuLnbtI
前回最底辺をさまよってたキャミィが今回かなり上の方にいるのはなんで?

222 :ゲームセンター名無し:01/10/10 10:39 ID:jF0ge/2A
ユリ、キング、ナコの評価がなにげに上がってきて嬉しい。
まぁ下の方だけど(笑

223 :ゲームセンター名無し:01/10/10 10:46 ID:g9jJVAEI
俺もダル使ってるよ。
遠(中間)距離では屈小P、中P、小K、大Kで固めてヨガフレ・ブラを吐く。
ファイアーはよく飛び込まれるのでこの距離ではほとんど使ってない。

上手い人は普通に手足潰してくるし、Nあたりのラッシュや投げ、昇竜の
二択はつらい!

224 :ゲームセンター名無し:01/10/10 11:09 ID:pkJpMqfU
春麗はやはりCグルがベストだと思われ。
もともとの移動速度が遅くないのでランが無くてもいける。
それより空中投げを上手く使うためにも空中ガード必須。
ガーキャンと鳳翼も小出しで使いたいのでゲージ効率重視。

225 :ゲームセンター名無し:01/10/10 11:23 ID:mZJo5lPk
>221
今回は前転の相対的な性能と
ストライクの使い勝手がいいこと
あとは万能なので総合力でランクが上がったのでは…

226 :ゲームセンター名無し:01/10/10 11:25 ID:GXFbGyAg
恭介>>>ダン
ってのはイメージ先行しすぎ

きちんと使ってる?

227 :ゲームセンター名無し:01/10/10 11:30 ID:khsvgIj2
庵で前転のないグルーブを使うのはアホですか?

228 :ゲームセンター名無し:01/10/10 11:45 ID:mpV5GWeI
>225
キャミィの前転の性能がいいってはじめて聞いた気がする(笑)
キャミィはアローの性能が180度変わったからじゃない?
下段+ちゃんと間合いを考えればスキがかなり少ないっていうかない+飛び道具くぐれる。
あとはNならランで固めるとか使い勝手のいいスパコン2個装備してるとか
ストライクの性能とか強Pの性能とか牽制の強さとか。
それだけあっても柔らかすぎるから最高でもAどまりだと思う。

俺の中ではキャミィKグルイイんだけど俺だけだろうな。
LV3の性能が非常に高いから回転率が上がるのがいい。

229 :ライデソ:01/10/10 11:51 ID:AQ.NffOo
つーか、ダンって結構強いと思うんだが。
Aグルだと空中でアレ連発>ワンチャンスからオリコン
ていう戦法が強い。

>221
スパイラルが下段になったんだっけ?たしか。
あと1のころも弱くなかったよ。無印のEXを除けば。
PROではレシオ1ん中じゃトップクラスだったし。

230 :ライデソ:01/10/10 11:56 ID:WwZzGhxE
あ、先に答えが(w この時間帯って結構人いるのな。

あとキャミィの立ち中Kって異常に強くないか?
キムのけん制ほとんどこれでつぶされたよ…。

231 :ゲームセンター名無し:01/10/10 12:06 ID:5H6oMUC6
しかし前スレの評価とは偉い違って来てるな・・・
庵が京を抜き、チュンリーが舞を抜き、アテナがAクラス入り、か
うーん自分にはよくわかりませんが

やっぱ++とか欲しい気がする
だってこのキャラとキャラが一緒のランクか?
ってな部分あるしね

まぁ文句ばっかでスマソ

232 :ゲームセンター名無し:01/10/10 12:06 ID:zqVrjBv6
なんか個人的には>>138のランクが一番しっくりくる。
京とザンギの位置だけ謎だったけど。

ベガはAだけ上位で他のグルだととても普通な気が。
キャミィは中の上程度。ケンと同列、リュウよりちょい下くらい。
響はリュウと同じくらい。
バイスは弱め。少なくとも似た系統のベニマルよりは弱く、
ベニマルは悪くないけど柔らかくて攻撃力不足なんで普通よりちょっと弱め。
いや、ほんと悪くないんだけど。

まあ本人が使ってるキャラにもよるんだろうけど、響やキャミィの位置が
妙に高いランキングは、正直信用に値しないと思う。

でも>>201のように説明つきだと読んでる身として面白いので、異論があったと
しても楽しい。

233 :ゲームセンター名無し:01/10/10 12:22 ID:1K86fSDA
あんまり細かく分けると勘違いする奴がでるからできるだけ少なくしてほしい。
腕のないやつが仕用キャラDだからAAには勝てなくて当然とか思われても困る。
プレイヤー性能でひっくり返せるような差ならその程度のキャラ差だということだ。

234 :ゲームセンター名無し:01/10/10 12:27 ID:5H6oMUC6
と、いうか、そんなことは前々から言ってたと思うが
キャラ性能に上下があっても、プレイヤーの腕でどうにでもなるなんて、
当たり前の話でしょ、そりゃ

ランクじゃなくて誰に〇:〇の方がいいかもしれんね
その場合1キャラでも気が遠くなりそうだけど(ワラ

235 :ゲームセンター名無し:01/10/10 12:29 ID:6JX5lCSI
>>232
同意。138が一番まともな感じ。
みんな自分の意見を書き連ねるんじゃなくて、
話し合いながらちょこっとずついじっていくのがいいと思う。

と、いうことで138を転載(勝手スマソ)
SSクラス Nサガット、Cブランカ
Sクラス C山崎、Cバルログ、CAベガ、CAロレント、A庵
Aクラス CAルガール、Nキャミー、Nリュウ、Cギース、Cガイル、A響
Bランク Cキム、Nザンギ、Nモリガン、NAゴウキ、CAケン、Nチュンリ、NAイーグル
Cランク NA京、Nアテナ、Cリョウサカ、Cジョー、N本田、A藤堂
Dランク NA覇王丸、CA舞、CN紅丸、CNバイソン、NAマキ、NAチャン、NAテリー
Eランク Nライデン、CPロック、Nキング、CNユン、NAバイス、CN恭介
Fランク NAダルシム、Nダン

これを話し合っていじってきゃ結構いい感じなのでは?
最初は京とザンギか。

236 :ゲームセンター名無し:01/10/10 12:30 ID:zqVrjBv6
>>233
勘違いする人はどんな状況でも勘違いするんじゃない?
実際の対戦ではランクよりもキャラごとの相性の方が大きいわけだし、
(ダルやベニとか、評価低くてもサガには比較的戦える部類かと)
言い訳君はどんな状況でも言い訳探してくるんで気にしても仕方ないと思う。
待ちやハメがどうこう言って、負けると台叩く人々とメンタリティは一緒なんで。

237 :ゲームセンター名無し:01/10/10 12:50 ID:pzLcpfVM
いつのまにか最下位がダン確定なのはなぜですか?
今回は我道拳けっこう飛ぶし、体力あるし。
あいからずめくりも付いてるし。
実はユンよりも強いんじゃないかなあ?どう?

238 :ゲームセンター名無し:01/10/10 12:52 ID:HtrK1ELo
ガイルはNもいけてる。
ソニック→ランがいい感じだし、MAX発動を常にしていれば低い攻撃力もカバーできる。

239 :ゲームセンター名無し:01/10/10 13:00 ID:nujqrLao
>>58
>ちょっとスキの多い中攻撃並だよ
それを強攻撃と言うのでは?(藁

240 :ゲームセンター名無し:01/10/10 13:00 ID:xBVhWzZo
俺もダンはけっこう強いと思う。ロック並には行けるんじゃないか?
庵は前も書いてあったけど待たれると弱そう、それでもAくらいは行くかな。

あと、ブランカのベストグルーヴはなにげにP。
あのキャラ前転要らんだろ。

241 :ゲームセンター名無し:01/10/10 13:01 ID:xBVhWzZo
>>239
リュウの中足・大足と比べて見ろよ

242 :ゲームセンター名無し:01/10/10 13:01 ID:7DLAsaPs
何でロレントがそんなに上なの? Aロレントそんなに強いかな?

243 :ゲームセンター名無し:01/10/10 13:06 ID:5H6oMUC6
ダンはそこまではたしかに弱くは無いとは思うけど・・・
正直ダンを使う意味があんまり理解できんのだけど(ワラ

まぁそれ言ったら全てそうだけど

244 :ゲームセンター名無し:01/10/10 13:06 ID:0ulAPrjI
それぞれの使用しているキャラによって感じかたは違うからなー。
そういうこと考えるとやはり五段階が限界だと思うが。

245 :ゲームセンター名無し:01/10/10 13:09 ID:nujqrLao
ブランカってそんなに強いか?
どうみてもサガットの方が完全の上のような気がするんだが・・・
うまいブランカ使いの人って滅多に見かけない気がする
ときど、ツバルレベルになると結構苦戦するが、サブでたまに使用しているナカソネのブランカ程度ならなんとかなるし

246 :ゲームセンター名無し:01/10/10 13:11 ID:xBVhWzZo
キャミィは対Pグルでは連続ガード以外のアローをBLられて死亡

247 :ゲームセンター名無し:01/10/10 13:12 ID:xBVhWzZo
>>245
そんな特定の名前出されてもイメージ湧かねぇよ

248 :ゲームセンター名無し:01/10/10 13:12 ID:ltL4uVpE
ダンが強いと思うなら、ダンで大会でて勝ち抜いてくれ。頼む。
絶対苦しさが分かってくる。
俺も出来る限りダンでいくから。もし予選突破できたら、その時
は改めて強いという事にしよう。
とりあえず一人くらい全国にダン行かないかなあ…

249 :ゲームセンター名無し:01/10/10 13:15 ID:nujqrLao
http://www.spolan.com/ssl-3/event/2001-10-07/index.htm

250 :ゲームセンター名無し:01/10/10 13:16 ID:1NmGvces
>>248
強いとは誰も言ってないと思うが
最弱じゃないってだけよ

251 :ゲームセンター名無し:01/10/10 13:18 ID:xBVhWzZo
バイスで予選抜けれるんならたぶんダンでも行けるよ

252 :ゲームセンター名無し:01/10/10 13:18 ID:nujqrLao
どうでもいいけど今回ダルシム弱くねぇ?
ダルシムポイントゲッターにしている人カプエス2になってあまり見なくなったんだが・・・

253 :ゲームセンター名無し:01/10/10 13:20 ID:zqVrjBv6
>>237
個人的にはダンは恭介よりも強いと思ってるけど、ユンより強いってのは
ちょっとわからないです。
我道拳は確かに飛ぶけど、今回スキが大きすぎない?

>>238
私的にはN「も」というかN「の」方がイケてるって認識です。Cでも悪くない、
って感じなんですけどね。素憎ハリケンの存在が大きいだけに、少ないゲージで
発動チラつかせられると戦いにくいですし。

>>235
なにげにサクラが抜けてるのね、これ(藁
サクラはAくらいでいいのかな? B?

京ザンギに関しては、私的な評価だと京がリュウと同格(A)。ザンギは中の下か
下の上くらい(私的にD)。
京の評価点は、そこそこ使える地上牽制(蹴り系、2中P)、
強いJ攻撃(大Kは先のあたりの判定が強いし、奈落や小Kもいい部類かと)、
2小Kからの連続技の攻撃力、ボディが甘い連携も小1発止めが隙あまりない
ので、図々しいことしなければ強いのではないかと。
たまに出す程度ならREDキックも十分使い物になるだろうし。
ちょっと文が変になったけど、こんなあたり。普通に強いと思ってます。

ザンギはやっぱり厳しい相手が多すぎるのがマイナスかと。別に性能的には
悪くないと思ってますが。相性悪い、ってのが、他キャラと違い、たいてい
「トコトン」相性悪い、になってそうなあたり、やはり厳しいんじゃないかと。

あとはSにいる庵が私的にはわからないのですが。個人的にはBあたりに見て
たので、詳しい方Sの理由を教えてください。

254 :ゲームセンター名無し:01/10/10 13:20 ID:xBVhWzZo
>>249
いや、結果見せられても、プレイ内容見たことないし・・・・

255 :ゲームセンター名無し:01/10/10 13:21 ID:5H6oMUC6
>>249
優勝者のときど氏のメンバーってサガブラバルじゃん(ワラ

256 :ゲームセンター名無し:01/10/10 13:30 ID:zE1T3Jks
>>249
ヌキがあえて萌えキャラ入れて失敗してるのが笑える。

257 :ゲームセンター名無し:01/10/10 13:30 ID:zqVrjBv6
>>249
ロレントマキロックVSサガバルブラの決勝かいな。スゴいレアな試合な気が
する。見たかった(藁

258 :ゲームセンター名無し:01/10/10 14:02 ID:8Efqz98g
>>256
アテナのこと?あえてじゃなくて虎対策だろ?
予選1回戦のヌキ先鋒アテナVSサガットでほぼパーフェクト勝ちしてた。
この試合しか観戦しなかったからたまたま極端な結果になっただけかも
しれないけど。

259 :ゲームセンター名無し:01/10/10 14:05 ID:wUYgGpWg
マキとロックの入ったチームで決勝は何気に凄いと思う。

260 :ゲームセンター名無し:01/10/10 14:05 ID:xBVhWzZo
うっそ、アテナでサガット対策になるのか・・・・
それは相手サガットがぬるいだけじゃないの〜?

261 :ゲームセンター名無し:01/10/10 14:31 ID:AkvX5dhY
強キャラとはあんまり関係ないが、
俺Kグルザンギでイーグルと戦ったんだが、
イーグルの立ち強P(?)で対空やってくるんで
全部空中JDしたらザンギそのまま浮きっぱなしだったよ…

どっちかがタイミングずらせば終わるはずなのに、なんか俺も
相手も落ちる間際にタイミング合わせてたからウケた。

ザンギが上下運動を繰り返すあのサマは爆笑ものでしたなー…

262 :ゲームセンター名無し:01/10/10 14:37 ID:8Efqz98g
>>260
サイコボール→RUN屈強P。飛んだら飛んだで中Pなり
シャイニングなりでガッチリ落してた。
アテナのRUNは上タイガー抜けれるし良いのかもね。

しかしヌキ、相手の大将の山崎に苦戦してた。蛇使いを
結構食らってたし、ヌキ大将サガットがドリル食らったときは
山崎残り体力6割VSサガ残り体力3割でヌキ一回戦負けか〜
と思ったけどガードゲージ点滅で焦った相手をきっちり倒してた。

263 :ゲームセンター名無し:01/10/10 15:19 ID:.kd6vanc
なんでみんなナコルル低くなってんの?

264 :138改変版:01/10/10 16:05 ID:anX5nYKI
SSクラス Nサガット、Cブランカ
Sクラス CN山崎、Cバルログ、CAベガ、CAロレント、NA庵
Aクラス CN京、NAルガール、Nキャミー、Nリュウ、CNギース、CNガイル、NA響
Bランク CNキム、Nモリガン、NAゴウキ、NAケン、CNチュンリ、NAイーグル
Cランク Nアテナ、CNリョウサカ、CNジョー、N本田、A藤堂
Dランク NA覇王丸、CA舞、CN紅丸、CNバイソン、NAマキ、NAチャン、NAテリー、Nザンギ
Eランク Nライデン、NPロック、Nキング、CNユン、NAバイス、CN恭介、NAダン、NAダルシム

138を改変してみた。順位に関しては明らかに変だと思われる京とザンギを
移動。あと、Fランクの2人はEに入れてF自体なくした。
この下位レベルの強さのキャラは相性問題を考慮しだすと結局
トータルではランク変えるほどの差があるとは思えないので。
あと、順位は結構納得の部分多いけどグルーヴに関しては疑問も多かったので
とりあえず自分が見たり触ったりこれまでのスレ情報総合して
グルーブは幾つか変更したり追加したりしてます。
グルーヴに関してはまだまだ改善の余地アリと思うので意見きぼんぬ。

265 :更に改変:01/10/10 16:16 ID:PXfWOwpI
よくみるとこの表ナコとさくらとユリが居ないので
独断でこの3人を追加、さくらはA、ナコがC、ユリはEにした。
ユリはDでもいいかな・・・と思ったけど正直殆ど自分で触ってないので印象だけ。
ユリ使いの意見求む。さくらとナコは大体こんな所と思うのだが。

SSクラス Nサガット、Cブランカ
Sクラス CN山崎、Cバルログ、CAベガ、CAロレント、NA庵
Aクラス CN京、NAルガール、Nキャミー、Nリュウ、CNギース、CNガイル、NA響、Aさくら
Bランク CNキム、Nモリガン、NAゴウキ、NAケン、CNチュンリ、NAイーグル
Cランク Nアテナ、CNリョウサカ、CNジョー、N本田、A藤堂、CNナコルル
Dランク NA覇王丸、CA舞、CN紅丸、CNバイソン、NAマキ、NAチャン、NAテリー、Nザンギ
Eランク Nライデン、NPロック、Nキング、CNユン、NAバイス、CN恭介、NAダン、NAダルシム、Nユリ

266 :ゲームセンター名無し:01/10/10 16:19 ID:nujqrLao
Cサガットっていないのか?

267 :ゲームセンター名無し:01/10/10 16:24 ID:N7HxWUPc
ブランカをレシオ2で使う奴はチキン野郎ばっか

268 :ゲームセンター名無し:01/10/10 16:31 ID:lwtAJZ/6
チキン上等ですが、何か?

269 :ゲームセンター名無し:01/10/10 16:33 ID:uCp/QV3I
ロレントSクラス!?そんな強かったっけ?

270 :ゲームセンター名無し:01/10/10 16:33 ID:nujqrLao
ブランカよりサガットR2の方がいやだか

271 :ゲームセンター名無し:01/10/10 16:34 ID:LYVudgaU
むかつくなら無理してやんなよ。

272 :ゲームセンター名無し:01/10/10 16:35 ID:Vz584bho
リョウAでもう少しいけないか?
端でオリコン決まれば6割だし、簡単だし

273 :ゲームセンター名無し:01/10/10 16:37 ID:MLNiPP9s
テリーもう少し上じゃないか。
安定して戦えるし。

274 :ゲームセンター名無し:01/10/10 16:38 ID:pkJpMqfU
春麗はSまでありうる

275 :ゲームセンター名無し:01/10/10 16:41 ID:Vz584bho
テリーはクラック返されると途端にきつくなる

276 :ゲームセンター名無し:01/10/10 17:08 ID:Q/7yPoiw
ロレントはNグルのが強くねーか?どちらにしろやっとこいつの強さというか汚さに気づき始めた感じ・・・・

277 : :01/10/10 17:09 ID:LKrnPrfY
Nロレントは強い
ラッシュがハンパじゃない

278 :ゲームセンター名無し:01/10/10 17:14 ID:Q/7yPoiw
そうそう、ノーリスクラッシュだよ、ありゃ・・・・使ってる奴はテクニカルとか思ってんだろーが(藁

279 :ゲームセンター名無し:01/10/10 17:28 ID:SPiGz1WY
小ジャンプ中P→MAXテイクノーはサガットのやつ以上に凶悪。

280 :ゲームセンター名無し:01/10/10 17:50 ID:za5o7DTc
ロレのベストグルーヴは
N>C>A=P>K
がいいと思う
まずLv3テイクノーが使えるのが前提、どうせなら小Jがあるに越した事はない
スカウターで代用できない訳でもないけど
また逆スパキャンの恩恵が少ないからN>C

Aは別段オリコンに特化してる訳じゃないから下
OCは一部のキャラに比べたら十分使えるレベルだろうけどな
Pはロレントのメイン対空である前転wが無いのとガーキャンが無いから下に
ロレの戦法だと、Kグルじゃゲージたまらなそう
Sはわかんない

とにかく個人的見解だから変なところがあったらスマン

281 :ゲームセンター名無し:01/10/10 18:03 ID:DUFVPHvg
SS サガット ブランカ
S   山崎   バルログ

AA 庵 キャミー リュウ ケン ベガ ルガール ロレント

A  響 ガイル キム 豪鬼 さくら アテナ 本田
   京 ナコルル ギース モリガン 藤堂 イ−グル

B   テリー 紅丸 バイス ジョー リョウ ちゅんリ
   本田 ユン 舞 ユリ ロック
C ザンキ チャン バイソン ダルシム 覇王丸 キング
D ライデン 恭介 マキ ダン

206を少し変えて俺的ランキングを書いてみた、
どうよ? 意見求む!

282 :ゲームセンター名無し:01/10/10 18:09 ID:rXGLdbbg
アテナ・ナコルルB以上はあるんじゃない?

A〜Dはわけづらいと思う。
一部の上位下位除けばこのゲームどのキャラもかなり拮抗してるだろうから。

283 :KG本田:01/10/10 18:15 ID:LfjdGzL6
>>281
本田が2匹いるのだけれども・・・

284 :ゲームセンター名無し:01/10/10 18:24 ID:yyh5XxJk
ワラタ

285 :ゲームセンター名無し:01/10/10 18:28 ID:BuM2pQpY
正直テリーやリュウでは強キャラ相手にダメージが入らない・・・
微妙に待たれると。

286 :ゲームセンター名無し:01/10/10 18:30 ID:rgm2up/c
ブランカはサガットには苦手なのでサガットの方が上と思われ。

287 :264:01/10/10 18:35 ID:qwKhJPKw
意見参考にして改変。テリーは言われてみればCの下位には入っていいと思うから
一ランク上に。ロレントは納得。グルーヴをCNに変更。
ナコに関しては正直Bまではいかないと思うんだが、いかんせん数が居ないので
判断しにくい。アテナは微妙。確かに上位との相性考えればBにはいくかもしれない。
まだ変えてないが、ナコ、アテナ使いの意見求む。後ユリも。
個人的には、やはりB〜Dに居るキャラが判断しにくい。一面的に強くても
相性が極端だったり、決定打にかけてたりとトータルの強さを定義しにくい。
S〜Aに比べると強さの幅もあまり差が無い感じがする。

SSクラス Nサガット、Cブランカ
Sクラス CN山崎、Cバルログ、CAベガ、CNロレント、NA庵
Aクラス CN京、NAルガール、Nキャミー、Nリュウ、CNギース、CNガイル、NA響、Aさくら
Bランク CNキム、Nモリガン、NAゴウキ、NAケン、CNチュンリ、NAイーグル
Cランク Nアテナ、CNリョウサカ、CNジョー、N本田、A藤堂、CNナコルル NAテリー
Dランク NA覇王丸、CA舞、CN紅丸、CNバイソン、NAマキ、NAチャン、Nザンギ
Eランク Nライデン、NPロック、Nキング、CNユン、NAバイス、CN恭介、NAダン、NAダルシム、Nユリ

288 :ゲームセンター名無し:01/10/10 18:36 ID:/xTWDz7g
ヌキはときどにわざと負けてたよ
今の段階で予選取る気はないんだろ

289 :ゲームセンター名無し:01/10/10 18:48 ID:7SYHJg8c
Nリュウの強さはSクラスだとAにCケンを上げて欲しいね
小足からあの減りは強いよCケン。

290 :ゲームセンター名無し:01/10/10 18:51 ID:I0P227QE
頼むから、紅丸の評価をもう少し上げて欲しい。

俺もルガの強さを教えて欲しい。どう考えても俺にとっては覇王丸のカモでしかない。

291 :264:01/10/10 18:53 ID:8JX5JB9s
あと、待ち○○強いが、Pなら楽勝。だから
待ちが強いタイプのキャラは大した事無いって
意見も以前ちょくちょくありましたが、そもそも
そいつの対策の為だけにベストグルーヴに該当するキャラが
殆どいないPを選択させられてる時点で相当に戦力削られてるので、
待ちの強さはランクに反映させて考えてます。
実際、特定のキャラの待ちを崩すという理由だけで普段CNAのプレイヤーが
Pに変えてしまうのはどう考えても(3キャラ使用前提)
トータルで戦力落ちる筈。

292 :ゲームセンター名無し:01/10/10 19:07 ID:DbTSZhmY
SSクラス : Nサガット・Cバルログ・Cブランカ
S クラス : C山崎・NAロレント・A響
AAクラス : C春麗・CAPルガール・Cさくら・Aベガ・Kギース
A+クラス : Nリュウ・CNケン・CA庵・Nキャミー・Nモリガン・CN京・C金・CAイーグル
A クラス : Nガイル・Nアテナ・Cジョー・N豪鬼・A藤堂
BBクラス : CNAテリー・Cリョウ・?キング・?舞・NAPライデン
B+ クラス: Nナコルル・?紅丸・C本田
Bクラス : Cユリ・Nロック・A覇王丸・Nマキ・Cバイソン
C+クラス : Cユン・?ダルシム・NKPザンギ・Aバイス・Cチャン
C クラス : AKダン・SN恭介

SS
このゲームの基本キャラ 最低でも一人はチームに欲しい
S
山崎堅く守れば強いが一ランク下かも
ロレ、響の対空オリコンくそ守りと逃げでほとんどのキャラに実は有利
AA
春麗、ルガール、べガコンボキャラで以外と守りも堅い
さくらすきがねェ ギースピヨリ値高体力大
A+
キャミィ、モリガンは一ランク上かも
A
ガイルにはスパコンを使わんと落とせない攻撃が結構有る可哀相だ
藤堂のクソオリコンで一ランク上も狙える
豪鬼強いが柔らかい 使い手が一人しかいない
BB
テリーは一ランク上かな?
ライデンは苦手キャラいるけど実は強キャラだよ
B+
Nナコは強いんだよな実は・・・
B
A覇王丸つよいが使ってて一番面白くないキャラ
C+
最強レベルのザンギでも対応する奴にはほぼ終わり
C
闘えなくも無いが別に使おうともおもわんしどうでも言いキャラ

このランクがほぼ正しいと思う
新宿、池袋、秋葉辺りで少しやりこめば分かるぞ
関西方面ではどうなってるのかは知らん

293 :ゲームセンター名無し:01/10/10 19:21 ID:x4hEjyiE
完全に正しいという結論は無いと知って
しかし、楽しんでランクを作るのがエレガントだ

294 :ゲームセンター名無し:01/10/10 19:31 ID:wJqmMRbM
紅はゲージ無しのコムボが減ればなぁ
片手胡麻を多段にして欲しかった・・・

295 :ゲームセンター名無し:01/10/10 19:31 ID:WBGAbNSc
イーグルの相体的解説を求む。

296 : :01/10/10 19:39 ID:zE1T3Jks
>>295
飛び道具を打ち返すことに命をかけろ。

297 :ゲームセンター名無し:01/10/10 19:53 ID:fQRWkBBQ
ジョーってそんなに弱い?
なんでも揃ってるし、ダブルサイクロソの性能いいし。
ハリケンアッパーがアレだけど、
リュウケン位の働きはしそうだけど?
過大評価?

298 :ゲームセンター名無し:01/10/10 19:57 ID:qhypGzYY
ザンギの終了具合をどーにかしろ、
ザキにするぞ!

299 :ゲームセンター名無し:01/10/10 19:58 ID:7rxiPyhc
チュン、つええけど価値上がりすぎだYO!

300 :ゲームセンター名無し:01/10/10 20:00 ID:lece/S8I
300

301 :ゲームセンター名無し:01/10/10 20:02 ID:EeLgkZrA
ジョーは穴がないと思う。苦手なあいてがいないのは強みだ。でも得意な相手もいないような気がする。

302 :ゲームセンター名無し:01/10/10 20:04 ID:TjkfAajo
>>297
俺も結構いいキャラだと思う

でもめくりないし対空イマイチだし
スライディングだけ超いけてるって感じ

303 :ゲームセンター名無し:01/10/10 20:06 ID:vY/l5L0I
>>299
同意
上級者でなければただのカモ

304 :ゲームセンター名無し:01/10/10 20:06 ID:TjkfAajo
あとバルとブラがなぜC推奨なのか教えてほしい

305 :ゲームセンター名無し:01/10/10 20:11 ID:EeLgkZrA
ジャンプが速いから小ジャンプいらんし、ランからラッシュするキャラでもないし。
それよりもいつでもレベル3スパコンの脅威とゲージ効率のよさ、空中ガードの存在
の方がキャラ的に相性がいいと思われ。

306 :ゲームセンター名無し:01/10/10 20:15 ID:/00D3p2c
東はなにぶんにも中途半端なのがなぁ…

ライデンってもうちょっと下でも良いのでは?

307 :ゲームセンター名無し:01/10/10 20:16 ID:hYtMpzrY
最近Cの限界を感じてるんだが。

スパコンゲージようさん溜まるつっても、
皆さんそう簡単にスパコン食らってくれないんだよな。

C庵対C庵とか小足確認ゲームだし(笑)

308 :ゲームセンター名無し:01/10/10 20:19 ID:d41sfLEo
春麗について色々言われているけど・・
まあ普通クラスのキャラだと思う・・・。
中攻撃は小回りが利くけど、ダメージ源としては頼りない
大攻撃は判定も強いしなかなか使いやすい。
目押し確認超秘は、相手の技の隙くらいしか入れるところがない。
当たれば痛い&そこからさらに攻めて瞬殺もあるから恐ろしいけど。
下段始動コンボがないのも痛い・・
春麗は上手い人が使って初心者潰しが出来るキャラじゃない?

309 :ゲームセンター名無し:01/10/10 20:20 ID:4kLfQxks
京はCよりAじゃないか?
対空オリコンがある上ゲージ回収率がいい。
連続技はゲージなしでもOKなんだからスパコンはいらない。

Cをとる理由としては空中ガードくらいだが、京は必ず必要というわけでもないし。

310 :ゲームセンター名無し:01/10/10 20:25 ID:Aytbobz6
Aリョウに光を!スポットライトを!!

311 :ゲームセンター名無し:01/10/10 20:27 ID:hYtMpzrY
大会予選ではテリーの立ち大パンチはガード不能ってことでよろしく。

312 :ゲームセンター名無し:01/10/10 20:45 ID:FlRCZuZE
大会予選では弾の立ち挑発は潰すと即死ってことでよろしく

313 :ゲームセンター名無し:01/10/10 20:45 ID:Hhm24Bb.
Aリョウって使わないから知らないけど、対空オリコン{強虎砲>屈強P>回り込み}×n
の運びは実戦レベルなの?ガンガン押して簡単に端に持ってけるキャラじゃないから、端限定って意味ないし。

春麗は使ってみたけど、性能の高さに驚いた。
効率だけで言えばさくらにも並ぶ(かも)と思った。少なくともナコ以上はある感じ。

314 :ゲームセンター名無し:01/10/10 21:01 ID:nv42.tAY
>292
秋葉と池袋みたけど、A響とAロレント一度も見なかった・・・。

結局有効な虎刈り法は発見されずでしょうか?最近サガに一人目で勝った事無い。


315 :ゲームセンター名無し:01/10/10 21:02 ID:OomG2PRA
>>313
オリコンは十分実戦レベル、狙えるよ。
DCでいじってもらえれば分かるとおもう。

一丁一石でそこまで出来る?
チュンにラッシュ力は期待できないかと

むしろツンツンタイプだろう

316 :ゲームセンター名無し:01/10/10 21:17 ID:T.hXuA4k
>>309
京はCよりもAよりもNではなかろうか…。
小ジャンプとランの有無で攻撃力がずいぶん違うと思う。
Aで短所を補うよりもNで長所を伸ばすべきだと思うな。
京の小ジャンプ昇り奈落の2択ループはサガに効果絶大だし。

317 :ゲームセンター名無し:01/10/10 21:25 ID:EeLgkZrA
チュンリーの屈小パンチ、屈中パンチキャンセルホウヨクセンはかなりお手軽だよ。
コマンドがだぶらんから屈中パンチからレバーがちゃで超必でるよ。
イーグルはもっと簡単。屈小、立ち中キックor屈中キックキャンセルプラチナ。
屈小パンチのあと適当に中キック連打しながらレバーがちゃでOK!!!
二人とも屈小パンチからのつなぎもやさしいのもお手軽ぽいんとだYO!!!

318 :ゲームセンター名無し:01/10/10 21:38 ID:nYygWrS2
と言うか>>159>>161>>163あたりの意見も見てください・・・・
ルガールはそこまで強くは無いです・・・。

319 :309:01/10/10 21:43 ID:4kLfQxks
>>313
いや、Nが最適ってのには激しく同意。
それには異論無いです。
ただ、ベストグルーブがCNとなっていたので、CよりはAなんじゃないのと突っ込んでみただけ。

320 :ゲームセンター名無し:01/10/10 21:45 ID:QOdrQDMI
>>317
春麗は確かにメインコンボだね。
ただ下段始動が無いから、そこがマイナスかと。

実際連続技、というとその目押しから気功拳か鳳翼扇(字あってる?)くらいしかない訳で。
かといってそればかり狙っていくキャラでも無いからあんまり重要でもない気もするが。

どうでもいいが、Lv3鳳翼扇→Lv1気功掌繋がったよ

>>316
京は逆スパキャンでの破壊力が恐ろしい。
十分脅威じゃないかな。

321 :ゲームセンター名無し:01/10/10 21:47 ID:cVPoeQbg
チュンの屈小パン>屈中パンの目押しってお手軽っていう程簡単にできんの?
俺は下手だから安定せんが。
確かに目押しの中では簡単な方だろうけど。

322 :ゲームセンター名無し:01/10/10 21:55 ID:EeLgkZrA
>>320 もともと牽制、固めが強いチクチクキャラなのに連続技も簡単だから強いといいたい訳で、
リュウ、ケンみたいにボタン押しっぱなしの必要がないとか他の技が暴発しにくいのは明らかにアドバンテージ
かと・・・・
>>321 自分で簡単な方って言ってるじゃん。

323 : :01/10/10 21:57 ID:LKrnPrfY
正直Pグルはランにしてほしかった
それ強すぎ?

324 :96:01/10/10 22:02 ID:x.Ztv.g.
俺が作ってからいろいろランク作りが行なわれてるよう。
昨日はグルーブとかも書いたり説明しようと思ったが、
なぜか2CHにこれなくなって書けんかった。
他のランクを見て思うのは、あまり見たことないキャラを弱くするのはやめてくれ。
チャンは持ちキャラだがブービーグループに置いてるなんて正直おかしい。
ダルやバイスと同程度なわけがないだろ。
同程度なわけがない理由はチャンの攻撃力とラッシュ力だけでも十分だと思うが。
それと同程度の何かをこいつらは持っているのか?
もちろんそれ以上強い理由はもっと説明しなければいけないだろう。
でも長くなるし、相性差が激しいから
あまり強くないと思う人がいる、というのも納得できるから省略。
でももう一回書くが、ダルやバイスと同じはありえん。
少なくとももう1、2ランク上だ。

325 :ゲームセンター名無し:01/10/10 22:02 ID:jmoa0ysA
目押し持ってるキャラ随分居ると思うけどなー
chunは強いっていうよりも目押し持ってるYO! な話?
弱キャラじゃないっちゅー次元だと思う。
あの弾ですら目押しあるんだしネ

チュンの牽制、固め程度なら吐いて捨てるほどいるからな〜

326 :ゲームセンター名無し:01/10/10 22:05 ID:jmoa0ysA
上位陣以外はバランス取れてたりするゲームだなぁ

PROは虎とヤクザと獣の調整ぐらいだろうか
出ないだろうけどね^^;

327 :ゲームセンター名無し:01/10/10 22:07 ID:qI9Ah3BI
>>302
>でもめくりないし対空イマイチだし
>スライディングだけ超いけてるって感じ
鯛焼きは中で出せば比較的安定だよ。
立ち蹴りも使えるし、Nにしてダブルサイクロソを
常に装填させればプレッシャーにもなるし。
でもやっぱ過大評価?

328 :ゲームセンター名無し:01/10/10 22:21 ID:2gkKfG3M
俺はダン、ジョー、ザンギ(2)使ってます。
楽しいです

329 :ゲームセンター名無し:01/10/10 22:21 ID:zqVrjBv6
>>324
それを言うと>>96の表にあるライデン最低ランクなんか個人的に疑問。
確かに弱めなキャラだけど、多分皆が思ってるほどには弱くないよ、ライデン。
チャンは普通くらいに強いと思ってるけど、使用者が少ないので人にそれを
伝えるのはとても難しいと思う。
たぶんランキングなんてのは、いい意味で「その程度のもの」なんだから
楽しく読んだり書いたりしていけばいいんじゃないかと思うデス。

>>327
ジョーにはなんとなく「小回りが効かない」感を感じているんだけど、そんな
ことはない? いや、リュウとかに比べて。

330 :320:01/10/10 22:32 ID:QOdrQDMI
中Kめくれなかったか?ジョー
足元無敵の突進技
タイガーキック(出が遅いけどそのせいで飛び道具を抜けれるほど無敵時間も長い)
発生の使い分けられる飛び道具
移動技にカカト
めくり落とすWサイクロン
削り技に爆裂拳

牽制能力もサガットに比べりゃ劣るものの、中足キャンセルかかるし、足払いにぶつけていける技もあるし
それぞれを見ればそんなに問題無い気がするんだけどね
でも小回りが効かないってのは何となくわかる

>>321
慣れれば9割5分失敗しない。むしろ鳳翼コマンドを急ぎすぎて空キャンしてしまうのが問題。
だけどイーグルの小足中Kはムズいと思うが...
確か1フレ繋ぎだったと思う
小パン中K、小パン2中Pは比較的楽だけど。

331 :96:01/10/10 22:44 ID:x.Ztv.g.
>329
いや、俺もライデン使ってて自分で最弱に(w
ま、ランキングって目くじら立てるようなことじゃないけど、
全員のチャンへのあまりの過小評価にカチンときたといったところ。
相性はまた別だろうけど、バイス程度ならほとんど攻撃食らわないでやれるし。
というか皆さん使ってみって、チャン。
テクニカルキャラで面白いよ。
サガットともかなりやれ、山崎、ブランカなら互角以上だと個人的に思う。

332 : :01/10/10 22:48 ID:LKrnPrfY
あとジョーは立ち大Kが庵のそれよりイケテル
さくらの大Kと比べるとどうだろ

333 :ゲームセンター名無し:01/10/10 22:48 ID:t4Khs6ec
チャンはひき逃げにさえ注意しとけばどうにでもなる気がするんだけど
どんなのが強いチャンなの?

334 : :01/10/10 22:50 ID:LKrnPrfY
ちなみに漏れはチョイに竜巻出させて
自ら特攻>いろいろ

335 :ゲームセンター名無し:01/10/10 22:51 ID:LfjdGzL6
>>329
ライデン最近始めたんですが、正直弱くは無いですけど使い方が難しいです。
特にSJが遅く飛距離も無いのが辛いですね。

336 :話の流れと関係ないが:01/10/10 23:01 ID:MrPm7dQE
イグたんで、中K→キャンセルカンタベリー溜めで回り込み誘い→前転昇竜読んでたので中段ガードポイントバシッ

ここまで決まればイーグル使いとしてホモ…じゃなくて本望です

ところでカンタベリーのように使い分けのできない、チャンの鉄球とか京の毒咬み?のようなガードポイント付きの技って、
相手の上中下段攻撃全てに対してガードポイント発生し得るんですかね?
あとやっぱりスパコンに対しては無力?


スピン!

337 :ゲームセンター名無し:01/10/10 23:11 ID:t4Khs6ec
Pブランカの守りの堅さは異常だと思うんだけどどう?

338 :ゲームセンター名無し:01/10/10 23:26 ID:HhMnwaIw
漏れもチャンコたん使ってるので正直強キャラと張り合って行くたちまわりを教授願いたい。
どうもテクニカルという程華麗に動けてない自覚がある。
竜巻出してバッタ〜たまにスライディング〜またなんとか余裕を作って竜巻〜。
やっぱ近くにこられたときも困るしね。
特に山崎は牽制が長くて強いから効果的なチョイのだし所が掴めないよ〜

339 : :01/10/10 23:29 ID:LKrnPrfY
牽制立ち強K何気に使えるよ
あと対空のしゃがみ大Pも

340 :ゲームセンター名無し:01/10/10 23:31 ID:1Pigzlqg
ジョーが小回り効かないってのは何となく解るけど、
2小P>スクリューアパーorサイクロソ や
2小P>立ち中P>ハリケソアパー・スラッシュとか
立ち小Kでロレントの小P押しみたいなこと出来るよ。
使用人口少ないけど、使ってみると結構オモシロイし、
使いやすさも解ってくれると思う。

341 :ゲームセンター名無し:01/10/10 23:32 ID:HgNuJmh6
っていうか、今は全国を意識している人がたくさん居るから
チャンとかの話をしても無意味と思われ。
個人的にはこれから上がってくるキャラは5人くらいだと思うが
グルーブはC,N以外全部上がってくると思う。
K対策とかマジで考えた方がいいっぽい。

342 :ゲームセンター名無し:01/10/10 23:36 ID:zqVrjBv6
>>338
漏れがチャンを使うときはPグルなんで、近寄られたらBL頼み。
というか前転役に立たないチャンはPがオススメ。対空BL→コマンド投げとか
結構いい感じよ? 攻められたときにツライって弱点をずいぶん補えるし、小Jも
あるし。私的にチャンのベストグルーブだったり。

>>332
さすがにサクラの大Kと比べるのはキビしいでしょ(藁

343 :ゲームセンター名無し:01/10/10 23:41 ID:fMKZtVzA
今はNグル全盛だけどCはもうだめかな?
キャラによってはまだまだいけると思うんだけど。

344 :ゲームセンター名無し:01/10/10 23:47 ID:Z/s56Oxg
>>340
同意。
中Kも良い感じ

345 :ゲームセンター名無し:01/10/10 23:49 ID:MUTMN/PE
でも、さくらの大Kは結構下の方のやられ判定が
謎にでかいんだよね。多分ジョーの大Kを
判定並程度の中足とかじゃ潰せないと思うんだが、
さくらは意外に強気で中足とか出すと潰せるキャラ結構いる。
見た目も使い方も同じような技にユリの大Kがあるけど、
こっちは中足程度では全然潰れてはくれない。さくらの大Kは
見た目に騙されず中攻撃で潰してみるのもいいと思う。

346 :ゲームセンター名無し:01/10/10 23:49 ID:t4Khs6ec
ていうかジョーはけっこう居る

347 :ゲームセンター名無し:01/10/10 23:53 ID:zqVrjBv6
なんか今ジョーの話題になってるから聞いてみたいんだけど、
ジョーってCグルの横に長くて強いJ攻撃持ってる相手に垂直J待ち
されたらどうやって返すの? いや、ジョー使ってるわけじゃないんだけど、
この間見てたら結構対処が大変そうだったから。横に長めな通常技対空って
持ってないよね?>ジョー

348 :ゲームセンター名無し:01/10/10 23:54 ID:U.1H4Ao.
>>341
俺も極めしK、P使いがあがってくると思う。

349 :ゲームセンター名無し:01/10/10 23:55 ID:xGJ08tNQ
SSクラス : Nサガット・Cブランカ
S クラス : C山崎・Aべガ・Cバルログ・
AAクラス : C春麗・CAPルガール・Cさくら・Kギース・CAロレント・?響・?ナコ
A+クラス : Nリュウ・CNケン・CA庵・Nキャミー・Nモリガン・CN京・C金・CAイーグル・C春麗
A クラス : Nガイル・Nアテナ・Cジョー・N豪鬼・A藤堂・Aユリ
BBクラス : CNAテリー・Cリョウ・?舞・NAPライデン・Aキング
B+ クラス: ・?紅丸・C本田・
Bクラス : ・Nロック・A覇王丸・Nマキ・Cバイソン
C+クラス : Cユン・?ダルシム・NKPザンギ・Aバイス・Cチャン
C クラス : AKダン・SN恭介


私的な所こんな感じ、正直バルログはssには入らないと思う
あとチュンよりナコルルの方が自分で使ってて強いと思う。
後は、まぁキングの評価が低すぎると思う。端のオリコンは狙いやすいしそこそこ減る

350 :ゲームセンター名無し:01/10/10 23:57 ID:7ZuRrjwU
>>349
Cサガットはどこに入る?

351 :ゲームセンター名無し:01/10/10 23:58 ID:khsvgIj2
Kグルって怒り中で+2レシオなんでしょ。
レシオ2でも4分ってかなりおいしいよね。

352 :ゲームセンター名無し:01/10/11 00:00 ID:aaFPGnrs
>>347
金踵を空中ガードさせれば着地五分。
スクリューアッパー、ダブルサイクロン

精進せい

353 :ゲームセンター名無し:01/10/11 00:01 ID:nqaXeBfs
つうかダッシュタイガーキックとかでも行けそう

354 :京はBだろ。Aはない:01/10/11 00:05 ID:Ys21hl6.
京はきつい組み合わせ以外に多いよ。
早いきゃら(ナコなど、)や追いつけないきゃら(ゴウキの残空待ち)、
Jの距離が高くて長いきゃら(ベガ)は
待たれるとつらいってか俺では無理だった・・・
一応代表例あげてみたけど、、、
どれも博打割り込み鬼焼きとかで強引にダウン奪わないと近づけないから
何にも出来ない。ケージ溜めて終了って感じ。

355 :ゲームセンター名無し:01/10/11 00:05 ID:OLUlLt5w
俺はイーグル、リョウ、キム、1,1,2のNグルだがエースがキム、イーグルで
お荷物がリョウだよ。愛着があるのでリョウ使ってるけどリョウのかわりにジョー入れると
スゲー強くなる。ジョーは万能キャラだとおもう。

356 :ゲームセンター名無し:01/10/11 00:09 ID:pHOvcqdY
>>350
てゆーかサガットは別格でしょ。
正直、どのグルーヴ使っても最強じゃない?

357 :ゲームセンター名無し:01/10/11 00:09 ID:aaFPGnrs
え〜俺、ジョーの代わりにリョウいれたら凄い強くなったよ。
ちなみに
サガ・ジョー・ガイル2 を

    ↓

リョウ・サガ・ガイル2

順番は左からで。
サガをジョーのためのゲージ係りにしてたけど、
リョウでサガのゲージ貯めてあげたら
とても戦い易かった。
当たり前か(藁

358 :ゲームセンター名無し:01/10/11 00:14 ID:fwFNJu0o
>>345
そのへんは単純にリーチが長い分の弱点だと思う。軸足が前に少し出てる
グラフィックだしね。似た距離で、2中Pや小中春風脚で相手の足払い系を
潰せるので、使ってる身としてはそこまで弱点と感じないってこともあるけど。
足先の判定自体は強いから、逆に足払いで潰されにくい間合いで振り回してても
いい感じだしね。技の強さの割にスキも少ない方だと思う。回転率いいよ(藁

359 :ゲームセンター名無し:01/10/11 00:19 ID:vu4.qemw
>>354
その程度の相性差は同じAクラスのキャラでも抱えてるよ。
ベガに関してはかなりの数のキャラが京以上にペース握りにくいだろうし、
追いつけないといってるナコや豪鬼は逆に言うと京に捕まったら
その低い体力上まさに瞬殺もの。同じように追いつけなくて、
せっかく追いついてもなかなか殺しきれないキャラに比べれば
京は全然恵まれている。

360 :ゲームセンター名無し:01/10/11 00:26 ID:fwFNJu0o
>>354
カプエス2でゴウキの残空待ちって見たことないんだけど、それ強いの?

361 :ゲームセンター名無し:01/10/11 00:27 ID:UUW2fQg2
age

362 :138:01/10/11 00:47 ID:1t213uH.
>>138のキャラランクが意外と評判良かったみたい。

そんでザンギと京の位置がおかしいだろってことなんで
ちょい説明します。
まずザンギは自分の持ちキャラなんですけど、
全然弱くないです。
確かにサガット等、相当キツイキャラはいますが
詰んでるキャラはいません。
逆にザンギがキャラ勝ってる強キャラは、リュウ、ケン、庵、ロレント
ルガール、ギースが挙げられます。
リュウケンに強いというのは、東京では重要ですよね。
自分のキャラランクは、サガットブランカとの相性と共に
リュウケンとの相性も重視しています。
で、京はサガットブランカは勿論、リュウケンも辛いですよね。
ロレントやベガもきついでしょう。
それと京がキャラ勝ってる強キャラってはっきりとしないんですよね。
京自体弱いわけは無いんだけれども。
って感じで京のランクは低めに、ザンギは高め?に
なるんですけどどうでしょう。
乱文アンド長文失礼

363 :ゲームセンター名無し:01/10/11 00:48 ID:gSZinhTc
>>360
通信対戦限定でなら強いぞw

364 :ゲームセンター名無し:01/10/11 00:49 ID:nqaXeBfs
>ザンギはリュウにキャラ勝ち
詳細きぼう

365 :ゲームセンター名無し:01/10/11 00:51 ID:SeMw2FbA
サガット詰んでないのほうもよろすく

366 :ゲームセンター名無し:01/10/11 00:54 ID:fwFNJu0o
>>362
ついでにザンギで響たんと戦うコツを。

367 :ゲームセンター名無し:01/10/11 00:58 ID:vu4.qemw
リュウケンロレントは全然ザンギに相性勝ちしてると思うけど違うの?
ギースとルガに関しては確かに牽制の間合い、隙が微妙に
ザンギと相性良くないのである程度キャラ勝ちも分かるけども。

368 :ゲームセンター名無し:01/10/11 01:06 ID:YBVhniV2
どうでもいい事かもしれないが
ランクとグルーヴのS,A,Cの話が混ざってよみずらいので
ランクの付け方数字とかにしない?
レシオと間違うかな?(w

369 :ゲームセンター名無し:01/10/11 01:11 ID:nqaXeBfs
甲乙丙で

370 :ゲームセンター名無し:01/10/11 01:14 ID:f/LnqMSU
松竹梅で

371 :ゲームセンター名無し:01/10/11 01:15 ID:OxF9pdN6
なんなら★で。

372 :ゲームセンター名無し:01/10/11 01:16 ID:nqaXeBfs
クロスレビューしようぜ(w

373 :ゲームセンター名無し:01/10/11 01:52 ID:Ez21MHRk
ルガールはあんま強くないと思うんだけど。
超必殺から超必殺はこえーけどそんな食らう機会無いかと。
通常技もあんま良くないし。

374 :ゲームセンター名無し:01/10/11 02:25 ID:NSJsZ/82
>>372
ど・・どうやって?

375 :ゲームセンター名無し:01/10/11 02:29 ID:mNKZ6yRg
そろそろ携帯に入れてツレ共に見せてやりたいんで暫定で良いから
ここの住人が大体同意可能なキャラランクが欲しい よろしく頼む
348にかなり同意するが、一応疑問点挙げとくと

ベガの強さが分からん、誰か明確な理由を教えてくれ 個人的にはA+程度
ロレは確かに強いが上から3〜5強に入るレベルじゃないだろう よってAA程度
チュンリーも同様、Lv1絡みは痛いが最強クラスとは言えない よってAorA+
庵は少なくともリュウケンよりは上だろう よってAA
ガイルがジョーと同格ってのも考えにくい、リュウケン程度はあるだろう よってA+
ナコはAAでも文句は言わんがA+が妥当だと思う、戦いにくいのは確かだが

A未満はこの先どう転んでもA+以上になる事はないと思われ
よってコレより先、あんま論議しない方向にしないか?
A未満はB+(テリー)、B(ユリ)、C(ユン)、D(ダン)程度で良いと思うんだがどうか

376 :粘着連コインサガブラバル:01/10/11 02:30 ID:cTillh/E
俺ってサイキョ〜

377 :ゲームセンター名無し:01/10/11 02:32 ID:k5WmzJcg
>>363
通対でも強くない

378 :ゲームセンター名無し:01/10/11 02:35 ID:fwFNJu0o
>>375
漏れには庵がそんなに強い理由がわからないれふ〜。

379 :ゲームセンター名無し:01/10/11 02:37 ID:nqaXeBfs
>>375
最後の一行の意味が分からん。
そいつらは可能性があるってことか?テリーのどこにそれを感じる?

380 :粘着連コインサガブラバル:01/10/11 02:44 ID:zdspTWdc
ここに居る奴等はクソだな

381 :ゲームセンター名無し:01/10/11 02:50 ID:CVET46P6
>>375
アンタが作りゃいいじゃん。
人の作るモノにゴタゴタ文句ぬかすなら。

382 :ゲームセンター名無し:01/10/11 02:51 ID:56u4Blow
AAクラス以下はグルヴや使い手、相性とかがからんで
強さ変動しまくりだから
格付けは不可能だとオモウ

383 :ゲームセンター名無し:01/10/11 02:52 ID:7TnWD/MM
庵強いし使っているんだが、八酒杯の使い道がようわからん。
早いから簡単に回避されるし、くらっても硬直時間短いし使い道
ナシ。Sグル以外なら全く必要ない気がする。さくつまぐしほしかった。

384 :ゲームセンター名無し:01/10/11 02:56 ID:vu4.qemw
なんか散々ルガール弱いといわれているので一応ね。Nグルの場合。

>基本的な攻撃力、体力の高さ
>牽制はサガ崎バルクラスには及ばないが、そもそも奴らとは
タイプが違う。リーチで当てていくのではなく、J防止兼ねて
置いておくタイプ。牽制は重要ではあるが、Sクラスの連中ほど
そこがメインになるわけではない。
>基本的にランを使い、烈風を撃ってから追いかけて攻めていく。
端に追い詰め、中足や大足から烈風を撃ったり止めたりして固めつつ
小足からHIT確認で投げと2択。J大Kや中Kは判定もよく、
固めにはそれらを使った小Jも交えていく。
ルガの烈風はギースのものよりも出が遅い分かなり隙が少なく、
ランとの併用でソニック的な使い方ができるからこその戦法。
>対空が薄いキャラに対してはタイミング、大中小を変えてダクスマも
攻めの起点になるが、こっちは通用するキャラとしないキャラの差が激しい。
>小足一発でも当たればそこからのダメージは最大クラス+相手画面端で
起き攻め可なので、そこをクリアするまでが勝負。

正直言ってランが無いルガールは確かにやや苦しい。
Aグルはオリコンのダメージ効率でその分補えるかもしれないが。
強さ的には大体ギースを若干下回るくらいだと思う。PROは全然ギースより
強かったんだけど。
まあ、ギースと同ランク位でいいんじゃないかな。

385 :ゲームセンター名無し:01/10/11 03:01 ID:w77RFYRs
SSクラス : サガット・ブランカ
S クラス : バルログ
AAクラス : ロレント・ナコ・豪鬼・ケン・モリガン・山崎
A+クラス : ベガ・リュウ・庵・キャミー・京・さくら・響・テリー
A クラス : ガイル・アテナ・ジョー・ザンギ・ギース・リョウ・キム・ルガール・ロック
BBクラス : 舞・ライデン・キング・紅丸・イーグル・藤堂
B+ クラス: 本田・ライデン・ユリ・ユン・春麗・覇王丸
Bクラス : バイソン・マキ・チャン
C+クラス : バイス
C クラス : ダン・恭介・ダルシム

A+とAの差はほぼなしと考えている。
基準はジャンプ、波動系無敵系の有無、機動力、特定の有効な戦法の有無できめた。

386 :ゲームセンター名無し:01/10/11 03:05 ID:nqaXeBfs
酒ハメに使うんだよ

387 :ゲームセンター名無し:01/10/11 03:08 ID:nqaXeBfs
>385
ゴウキケン>リュウの時点でおかしい
テリーももっと下

あと、うまい棒は二人も要らん

388 :382:01/10/11 03:08 ID:56u4Blow
つまり、4強(サガバルブラヤクザ)以外は混沌としてるってことで

389 :ゲームセンター名無し:01/10/11 03:14 ID:vu4.qemw
>>385
とりあえず上位でどうしても謎なのが
ナコ、モリガンのAAとザンギ、ロックのA。
モリガンなんて良くてAだし、ザンギやロックが何をどうすれば
ガイルやギースと同ランクにいられるのかが正直見当もつかん。

下位も納得はできかねるが、中位以下のキャラは確かにこのゲームの場合
差がつきにくくて意見分かれるから議論しても結論でないだろうしね。
でもあえていうと、ライデンが2人いるぞ。

390 :ゲームセンター名無し:01/10/11 03:17 ID:6AYVr/ic
やはりサガ、ブラは強烈か・・・
その二人が入ってる奴に全国予選突破は阻まれた
まあ、他のとこにも行くが
俺のケンがかなり冴えていいとこまで行ったんだがオリコン失敗・・・
俺のせいだがなんか悔しい

そいつ一応有名だったらしいが俺は全く知らんかった
地方では有名なんかな

391 :HH:01/10/11 03:18 ID:Fh/v2FK6
BBかB+で迷ったんじゃねえか?

392 : :01/10/11 03:24 ID:DeJDLrPU
というかランク付けする意味ある?

393 :ゲームセンター名無し:01/10/11 03:27 ID:Jvzr2.gA
それをいっちゃおしまいです

394 :ゲームセンター名無し:01/10/11 03:30 ID:BkVY9hWA
>ナコ、モリガンのAAとザンギ、ロックのA。

さっきからAAを「アスキーアート」と読んでしまうのだが・・・・・

395 :HH:01/10/11 03:31 ID:Fh/v2FK6
もっと曖昧にすれば簡単にはなるね。

隆    A〜S
ブランカ S〜SS
ダン   C〜C+

396 :ゲームセンター名無し:01/10/11 03:40 ID:fwFNJu0o
>>385
さすがに謎が多すぎな気もするけど、>>385の地方ではそうなんだろうなぁ、と。

>>395
割とそれいい(藁

397 :ゲームセンター名無し:01/10/11 03:41 ID:Qt.9SYbc
強キャラ:サガット・ブランカ・バルログ・山崎
普通キャラ:上記4キャラ以外

これで良くねぇ?

398 : ◆BLer.v8Y :01/10/11 03:42 ID:tJN6VOu.
>>397
俺は同意。
細かく分ける必要無いと思う。

399 :ゲームセンター名無し:01/10/11 03:46 ID:vu4.qemw
実際大まかに言うと397になっちまうよなあ。
ある意味バランスいいゲームなのかもしれん。

400 :ゲームセンター名無し:01/10/11 03:47 ID:Qt.9SYbc
いつまでも堂々巡りのキャラランキングやるよりは
本題に戻って強いキャラ・強い技の対策まとめた方が
実用的な話になると思うのだが、どうか。

401 :ゲームセンター名無し:01/10/11 03:54 ID:vu4.qemw
>>400
禿同。ただこのゲームって4強、特にサガットが
ちょっと突出気味なだけに実際問題殆ど対策
出てこないんだよな。それでいつもスレの流れ止っちまう。

402 :ゲームセンター名無し:01/10/11 04:25 ID:TXlgnkbk
ブラのローリングをGC前転した後はなにすればいいの?
地上連続技は入らないっぽいんだけど。

誰かローリング確定反撃技表作ってくれない?

403 : :01/10/11 04:27 ID:DeJDLrPU
GC前転ってなんでよ

404 :ゲームセンター名無し:01/10/11 04:35 ID:QYTTrvuc
>>403
GC回転ってなに?
厨房ですまん

405 :ゲームセンター名無し:01/10/11 04:44 ID:06KHsaOw
ローリングはガ-キャン前転後に連続技入るよ。
キャミーとか前転遅いキャラはちょっとわからないけど、
リュウは反撃可能。
むしろダイレクトローリングやグランドシェイブに
ガーキャン前転かけても反撃できないっぽいけど。
しかも投げは投げぬけされる。

406 :ゲームセンター名無し:01/10/11 04:51 ID:56u4Blow
ダイレクトランニングもグランドシェイブも
GC前転じゃフレーム的に反撃不可能だよ。

407 :ゲームセンター名無し:01/10/11 04:53 ID:56u4Blow
つかむしろ反撃うける。

408 :ゲームセンター名無し:01/10/11 04:55 ID:56u4Blow
あ、勘違いぽい
反撃可能かも。
スマソ。

409 :ゲームセンター名無し:01/10/11 05:17 ID:9EAhg1Lo
SS CNサガット Nブランカ
S   C山崎   Nバルログ

AA CAN庵 CNキャミー Nリュウ CNケン Aベガ CNルガール
A  AN響 CNガイル Cキム AN豪鬼 CANさくら ANアテナ Cロレント CNK春麗
   CAN京 Nナコルル CNギース NKモリガン

B  CAイーグル CNテリー AN紅丸 Nバイス ?ジョー CNAリョウ
   C本田   AK藤堂 Nキング CANユン C舞 Nユリ
C KPザンキ Aチャン ?バイソン ?ダルシム K笑覇王丸 Nロック
D PKライデン CAPK恭介 ?マキ >>>>CSダン

410 :>>409:01/10/11 05:25 ID:9EAhg1Lo
ケン、ルガールはAを入れなかったのはこれといって
安定した確定がないから、ゴットプレスから入るけど
だったら小足から超必の方が安定で減るので。
Nリュウははっきり言って最強クラスだと思う。
Aベガは強い、相手の本体性能関係無しにゲージ溜まってれば1人勝ったような物w
モリガンは体力少ないけど、相性次第ではそこそこ。
他に質問あればどうぞ、ちなみに新宿基準に考えてます。

411 :ゲームセンター名無し:01/10/11 06:00 ID:kQSre/lo
春麗は下段が無い=弱いとなってるみたいだね。
だったらAグルにするのも手か?
下段始動オリコンでLv3より減るし。
ちょっとゲージ効率悪いけどガーキャンとLv1も使えるしなー。

412 :◆mrm1j4Po :01/10/11 06:29 ID:y2qMiqFE
あー使用人口の少ないキャラはどうしても弱いほうに持っていかれるなぁ。
単にお手軽感が無いだけで、弱くはないケースが多い気が。
弾が恭介より弱いというのが引っ掛かる。
イメージ先行っぽい。

全国の少数派に属する方の意見求む。

413 :ゲームセンター名無し:01/10/11 07:08 ID:Iw88PqYE
>>400
同意。

こっちには死ぬほど強いハゲはいないから、
N京でブラの倒し方教えていただけぬか。
全く追いつけ無ぇ。サガよりひどい…。
小Pや中Pでローリングとめても何の解決にもなりましぇん…。
体力勝ち越されてゲージ有でしゃがんで待たれるともうお手上げ♪

414 :ゲームセンター名無し:01/10/11 07:31 ID:xOknKuOs
>413
つか、その状態のブラなら
N京のみならず波動系の飛び道具を持つキャラでないと
ほとんど崩しようがない…。

415 :ゲームセンター名無し:01/10/11 07:51 ID:Iw88PqYE
>>409
響はCでも良いけど、Pで防御力を伸ばしても良いような気がするのだが…。
気のせい?

>>412
微妙。
ダンの中距離戦は低空断空脚くらいしかないが、恭介はクロスカッターを
あまり気にせず打てる間合いになる。
つまるところ低空断空脚はクロスカッターに当たる…。
接近戦に持ち込めてもダンが差し合い合戦に勝てるわけでもないし…。
どっちが強いって言いがたいけど、敷居の高さとかも考えると恭介のが強いような
気がしてならんです。
あくまで主観だからあまり気にしないで下され。

416 :ゲームセンター名無し:01/10/11 07:57 ID:zKxAKd8Y
>>412
同意
恭介>>弾ってのは納得いかないな
めくり性能、HIT確認(小足長い)は隆拳よりも上なくらい。
中P・屈大Pが大きく劣るのもわかるが決して戦えないレベルではないと思う

対空事情がよろしくないがチュンよか幾分マシかなー
ある程度割り切って戦えばそれなりの活躍見込めるよ

低断がキーか

417 :ゲームセンター名無し:01/10/11 08:02 ID:zKxAKd8Y
そういや弾のステップがチョッパヤなのよ
ジャンプタイプだし

後はそのくらいかしら、隆に勝るの

418 :ゲームセンター名無し:01/10/11 08:50 ID:9yd2Lerw
響って前転と固有避けを駆使すると結構Pグル相手にラクになるんだが。

419 :kinoko:01/10/11 10:51 ID:mAsRiIaQ
こうなったら、ダンスレでも作ろうか?
冗談ではなくて、本当にダンで勝ち抜きたいので共にやり込む同士がいると
助かるっていうか、嬉しい。

420 :ゲームセンター名無し:01/10/11 11:05 ID:KbjxpCJc
>>419
立てる時期が遅いので辞めたほうが良い。

421 :ゲームセンター名無し:01/10/11 11:19 ID:xi7vK.mY
Pグル相手に自分の飛びこみをブロッキングされて投げられちゃうんだけど
どうしたらいいの?
すかし投げってVみたいにPグルに有効なのかなぁ?

それと結局サガットには誰を当てればいいの?
対サガットにはサガット以外に五分なキャラっていない?

422 :ゲームセンター名無し:01/10/11 11:24 ID:KbjxpCJc
>>421
迂闊に飛び込まず、待ち安定 すかし投げ、有効です。

サガットはロレントかな・・・?

423 :kinoko:01/10/11 11:30 ID:mAsRiIaQ
>>420
遅いか…。残念。

ダンは弱断空と我道牽制を封じられると最早ダッシュ投げしかする
事が無いんだよなあ。つまり、牽制サガットや待ちブラ・ベガ辺りと
戦うと高確率で死ねる。対空も相当に不安定だし。つーわけで、
・安定したダメージを与えるなら(勝ち目的ではない)
>C、Nグル
・腕に自信があるなら大物食いもあるかも
>P、A、K
・嫌がらせ
>Sグル
ってところか?とにかく烈火の空中ヒットが無いのが痛い。
断空から繋いだり、対空に使えないので…。

424 :ゲームセンター名無し:01/10/11 11:32 ID:xi7vK.mY
>>422
おぉ!速レスサンクスです。
しかしサガオはロレントですか…
使いこなすのが難しいキャラですが…がんばってみます。
サガさえ五分の試合が出きれば、かなりの勝率が稼げると思うので

以前、禿対策に紅丸って意見がこのスレにあったと思うのですが
紅丸では実際どうすればいいのでしょうか?
牽制合戦は中足でカバーできることもあるのですが
攻撃力の差が…
他の紅丸使いの意見が聞いてみたいです。

425 :409:01/10/11 11:45 ID:mj9LliiU
>>415
響Cの意味は無いと思われる、Lv2連続技が無い以上Cの意味を無さ無い。
Aで中段、投げオリコンで殺す方が断然強いでしょう。
Pは基本的に考えてません、それはほぼ全キャラに言える事なので。

サガットと戦えるキャラ>
N京 Nアテナ 庵 チュンリー Nバルログ Nブランカ A響 Aベガ Nナコルル
こんなもんでしょうか?

426 :ゲームセンター名無し:01/10/11 12:16 ID:M.2qo7DY
>425
Sイーグルもいれてあげて。

427 :ゲームセンター名無し:01/10/11 12:25 ID:YoZlyUtI
ユリでヤマザキ・サガットに全然勝てないのですが?
なにかこれって方法はありませんか?

地上の差し合いが完全にジリ貧でどう仕様も無いのです。
空中戦に懸け様にもそもそも飛ばないキャラですし…

牽制超読み百烈ビンタぐらいでしか方法思い付かないんです…

428 :ゲームセンター名無し:01/10/11 12:29 ID:yp476Ki6
>385
体力面も考慮して。
キャミィは打たれ弱いからそんなに高くないよ。

429 :ゲームセンター名無し:01/10/11 12:35 ID:HkCV0RKg
>Pは基本的に考えてません、それはほぼ全キャラに言える事なので。

ハァ?

430 :ゲームセンター名無し:01/10/11 12:54 ID:YoZlyUtI
Cは逆スパ以外に
ガードキャンセルが気軽に使えるのもポイント高いと思うんだけど…

431 :ゲームセンター名無し:01/10/11 13:24 ID:1DFZ1Ff.
>427
ユリは相当きついでしょうねぇ
サガの牽制間合いでは勝とうと思わないこと
飛び込みは落とせる間合いなのでそれだけ確実に
牽制すかしての百烈、大足は起き攻めへのプロセスとして重要です
近場での小ジャンプ攻撃着地C飛燕?だっけ?
あとは牽制が届かないくらいの所での雷王拳からの攻め
やはりランと小ジャンプを駆使するNグルでないときついかも

432 :ゲームセンター名無し:01/10/11 13:34 ID:3NlF4QdU
>>429
BKすればキャラ関係無いってことだろ。
ブロして見返りが大きいキャラならどのキャラでも良いから
Pグルは特に考えなくてもOKでしょ。
>>430
どうせなら両方使えた方が強いよ。

433 :427:01/10/11 14:02 ID:YoZlyUtI
>431
どうもっす
やっぱり地道にいくしかないんですね…
まぁ、お互いの体力と攻撃力で生じる
相対的なダメージ効率の悪さだけは、どう仕様も無いんで
じっくり腰据えてやってみます。

434 :ゲームセンター名無し:01/10/11 14:10 ID:1DFZ1Ff.
>433
さっき大阪梅田モンテスレみてたら
ユリはサガに強いといってる人がいた
大阪近いなら行ってみたら…?
意外な攻略があるのかも…

435 :ゲームセンター名無し:01/10/11 14:32 ID:KCCnS4Jo
ホントにハゲだけが苦手でどうしようもないのなら、
Sグルにしてしまうのも手。ハゲの強さは結局地上の牽制の
あの異常な強さによる部分が殆どなのでSグルならある程度付き合わずにすむ。
ハゲはダッシュ投げには性能上まずこれないので避け多用してもリスクは低い。

問題は、ペースは崩せるがハゲへの直接のダメージはどうやって稼ぐかと
ハゲが組んでる他のキャラに対してはおそらくSグルだと
戦力低下するって事だろうな・・・

436 :ゲームセンター名無し:01/10/11 14:42 ID:UI3EjFU6
ダルシム?

437 :ゲームセンター名無し:01/10/11 14:52 ID:KbjxpCJc
ってことで ハゲにはハゲを当てろってことで・・・

438 :ゲームセンター名無し:01/10/11 15:05 ID:nykTvU4A
>>435
確かに、ハゲブラバルとかだと、キツいね…

439 :427:01/10/11 15:28 ID:YoZlyUtI
>434
ほんとっすか!
…本当だ…
でも東京なんですよ
ちょっと3時間かけるのはつらいです…

まぁ報告待ちで我慢します

440 :ゲームセンター名無し:01/10/11 15:51 ID:WdxNBJfI
>ハゲ対ユリ
どーみてもユリが有利なはずが無い。
ましてやハゲを狩ってるユリ自体今までモンテで一度として見たことが無い。
奴が勝手にそう錯覚しているか、格下の相手にユリで勝ったか格上にユリ
で負けたかのどっちか。どこがどう有利なのか全く書かれていないし。

441 :ゲームセンター名無し:01/10/11 15:58 ID:l8XrSV9o
レ、レシオに差があれば有利・・・
キャラ関係ないじゃん(;´д`)ノ

442 :427:01/10/11 17:14 ID:YoZlyUtI
>モンテ情報
ええ…そうなのです
が、溺れる者は藁をもつかむ〜〜なので…
期待しないで期待してます。

>Sグル
Sぐるですか…それも練習してみます…か
ザキにもいけそうですし

443 :ゲームセンター名無し:01/10/11 18:48 ID:o5s.iokU
恭介は最初そのうちAグルでのびるかと思ったけど・・・
そこまで伸びないねぇ(ワラ
逆にルガールが強くなるとは思ってなかったけど

444 :ゲームセンター名無し:01/10/11 18:59 ID:/A/FOuZY
>>432
>ブロして見返りが大きいキャラならどのキャラでも良いから
>Pグルは特に考えなくてもOKでしょ。

意味分からん
BLの見返りが大きいキャラ=P向きのキャラ じゃない?

445 :ゲームセンター名無し:01/10/11 19:06 ID:506rxus.
BLの見かえり=レベル3スパコン

446 :ゲームセンター名無し:01/10/11 19:12 ID:/A/FOuZY
カス当たり

447 :ゲームセンター名無し:01/10/11 19:17 ID:kQSre/lo
これからSグルが台頭してくる予感
私的には避けは亜流BLだと思ふ
問題はスパコンがほぼ機能しなくなっちゃう所か

448 :ゲームセンター名無し:01/10/11 19:47 ID:NwookfI6
サガットとかって微妙に画面端で飛び込まれると
対空出せないような気がする。
裏周りとか前転投げとかあるけど飛びこみで接近できるって
よくない?まあそこまで追い込むのが大変そうだが

449 :ゲームセンター名無し :01/10/11 19:50 ID:I5kVNR.s
>>445
指が…

450 :Sグルスレ住人:01/10/11 19:53 ID:w3ryoJDw
Sグルは難しいよ。ゲージ溜めやピンチ状態、ゲージMAX状態などすごく戦略的なグルーヴ。
体力や状況、時間などにすごく気を遣わなきゃならない。
だけどそれを極めても、正直他のグルーヴより強くなるとは思えないんだよね。
避けを戦術に組み込んでどれだけペースを握れるかが鍵かな。超必依存キャラより立ち回り重視キャラの方が向いてると思う。

ただゲージ溜めが得意なキャラはピンチ時にLV3超必を2発以上撃てるというメリットもある。
この辺で交通事故を狙うというのもアリだね。リスク無し超必を持っててゲージ溜めができればSグル向きかも。

451 :ゲームセンター名無し :01/10/11 20:09 ID:fZ3VI86M
古いシステムだもんなエキストラって。そりゃNグルの方が良いに決まってるよ。

452 :ゲームセンター名無し:01/10/11 22:02 ID:DV6F/y5k
自分Kグル・サガット2、リュウ、サクラ
相手Cグル・ロック2、ルガール、キング

ギリギリで勝ったが何か負けた気がする・・・
サガット入れてギリギリって考えると辛い・・・

453 :ゲームセンター名無し:01/10/11 22:06 ID:mUn9umXI
>>452
相手のCルガはどうだった?
シャキーンシャキーンでしたか?

454 :ゲームセンター名無し:01/10/11 22:10 ID:DV6F/y5k
>>453
相手ロックだけが上手かったです。
ルガはあんまりたいしたこと無かったです。

455 :ゲームセンター名無し:01/10/11 23:37 ID:WJLbBZkM
Sは体力四割の時、レベル3食らってあぼーんすると二度と使いたくなくなるよ。
やっぱ高レシオで確実に点滅できるようにしないとダメかな。
避けは強いんだけどなぁ。得にランのグルーブにはね。

456 :ゲームセンター名無し:01/10/11 23:49 ID:vzX1txFU
なんか自分勝手に各キャラをレベル分けしている人達に質問。

俺的感覚からすると、どのキャラも十分に対戦で使える程、強いんだがなあ...
わざわざレベル付けして何か意味あるんか?
そんな事よりも「このキャラはここが強い注意しろ」とか、
「かわりにこんな欠点がある」とかそういう事を考えた方が効率的じゃねえ?

とりあえず前作のカプエスみたいに、どこかの雑誌で「強いよ」と言われたが為に、
ローリングばっかのブランカとか、強K振り回しているだけのヤマザキとか、
偽者ばかりが横行するのはやめてほしい。倒すのウゼェ。
しかもそういうのに限って負けた時に台叩くし。

457 :ゲームセンター名無し:01/10/11 23:56 ID:fSfswKy.
鳥篭で負けると台蹴り飛ばしますがナニか?
自分にも相手にもぶち切れますけど

458 :ゲームセンター名無し:01/10/11 23:56 ID:QwD2ylhI
>>456
それじゃあ君は、ダンでサガに勝てる気はするかな?
もちろん同レシオで(ワラ

ただね、たしかにダンでサガに勝てる人はいるわけで・・・
まぁ当たり前だけどプレイヤー次第だよ

レベルづけは、スレの流れ的にじゃあ誰がどのくらい強いんだ?
的な発想から出てきたもんだから
意味がないと思うなら気にしないように

459 :ゲームセンター名無し:01/10/11 23:57 ID:kHP0CaIA
恥ずかしい奴だな

460 :ゲームセンター名無し:01/10/11 23:57 ID:kHP0CaIA
459は457へのレスね

461 :ゲームセンター名無し:01/10/11 23:59 ID:fSfswKy.
>>456
バカヤロウ、もうネタに乏しいんじゃ

462 :457:01/10/12 00:00 ID:5/.ktaU6
だってムカツクのよ?
蹴らない?

463 :ゲームセンター名無し:01/10/12 00:01 ID:E7WkUfgA
>456
>わざわざレベル付けして〜
>            〜効率的じゃねえ?

 そういうのを全てひっくるめた上でのランク付けだと思われ。
ま、暇な分析好きの変態的所業という側面は否定できんけどね。ホントは
ダイアグラム作りたいくらいだが…流石に6の二乗*44*43(?)とかいうレベルは
正直やってられんよ。まー適当に聞き流してくれ。

464 :ゲームセンター名無し:01/10/12 00:02 ID:O7qa2V.E
大人ならそれぐらい我慢なさい

465 :ゲームセンター名無し:01/10/12 00:03 ID:35s4dhoU
蹴ってどうすんの?
その後絡むならまだ分かるが・・・

ストレス発散したいなら近くにあるであろうパンチ力測るやつをやることを
お勧めするよ
いや、まじで発散するから(ワラ

466 :ゲームセンター名無し:01/10/12 00:05 ID:5hmqe9Pk
>>421-422
一回飛び込みをブロで返されると、
続けて、
あからさまにすかし投げを狙う奴多いけど、
Pグル使ってる俺から言わせてもらうと
すかし投げなんか格好の餌食。
基本的に前+強Pって入れておけば、

ブロ成功 →強P当たる
すかされる→着地を投げる。

とオート二択です。

467 :457:01/10/12 00:08 ID:5/.ktaU6
台を蹴ると頭が冷える、恥かしいからね
自慰自虐です、モーマンタイ

パンチングーマシンもいいかもね

468 :804@ギコメ:01/10/12 00:08 ID:QWgpADXA
>>466
すかし着地〜昇竜は・・・ゲフゲフ

469 :ゲームセンター名無し:01/10/12 00:14 ID:eSCWhKxQ
>>466
というかNに戻さないとBL受付短すぎだろ

470 :ゲームセンター名無し:01/10/12 00:26 ID:5hmqe9Pk
>>469
いや、自分も無意識にやってるので確信はないが、
ちゃんとNに戻してるよ。
んで、「あ、すかした」てのを確認して、
前+強P。

考えたら大体は着地に強P当ててます。
投げてません。

471 : :01/10/12 00:28 ID:XzYn16hA
ナコルルとアテナとユリには負けたくない

472 :ゲームセンター名無し:01/10/12 00:29 ID:eSCWhKxQ
>>470
あー、そういうことね。俺は反応鈍いから投げ抜け入力してるな。
すかしコマ投げで死ねるけど。

473 :ゲームセンター名無し:01/10/12 00:29 ID:eSCWhKxQ
>>471
アテナ+ユリ+紅丸ですが何か?

474 :470:01/10/12 00:35 ID:5hmqe9Pk
>>468
順番逆になったけど、
少龍出された事ない、でもすかし超投げはある。

すかし超投げを立ち強Pで返そうとすると、
光って停止中、俺の立ち強Pは出てるんね、
でも投げられる……

まぁ普通のすかし投げは、
ちと気をつければ確実に返せるので、
有効ではありません。

475 :ゲームセンター名無し:01/10/12 00:44 ID:60I6lDno
つーかこのゲームなら普通すかし投げじゃなくて、
すかし下段になると思うけどなぁ。

476 :ゲームセンター名無し:01/10/12 00:48 ID:eSCWhKxQ
>>475
投げ抜けをレバー1入れから行えば下段もOK

477 :ゲームセンター名無し:01/10/12 00:50 ID:1dyECRWo
>>476
回り込みで終了
うまく読み合いになってるね

478 :ゲームセンター名無し:01/10/12 00:53 ID:eSCWhKxQ
投げられたの見てから投げ抜け入力するから前転にも対処可能

・・・反応いい人はな。俺は無理。

479 :ゲームセンター名無し:01/10/12 01:01 ID:60I6lDno
投げられたの見て反応じゃムリだって(汗
人間技じゃねぇ。

ま結局、投げ抜けじゃダメージ与えられないからね。

480 :ゲームセンター名無し:01/10/12 01:14 ID:hlnEkJ9A
PS2で信号機使ってる人いる?
耐久力がきついんですけど。
真豪鬼ね。

481 :ゲームセンター名無し:01/10/12 01:16 ID:eSCWhKxQ
>>480
家ゲー板行けば?

482 :ゲームセンター名無し:01/10/12 01:17 ID:BDG9e/t.
>480
板違いウザイ

483 :ゲームセンター名無し:01/10/12 01:24 ID:hOg9O3og
強キャラという趣旨にもズレてるな。

484 :ゲームセンター名無し:01/10/12 01:25 ID:60I6lDno
そういえば、とあるオリコンムービーで、
全然減りそうに無いオリコンで体力結構減ってて、
うぉ何故?とかびっくりしてたら、
相手が信号機だったというオチだったことがあった。
萎え〜。

485 :ゲームセンター名無し:01/10/12 01:35 ID:NNrJoHoA
ブランカ無理ー
使ってるほうはどういう感じで動かしてるんでしょうか。
この前相手したブランカはCで単発打撃or投げ連発。
ブランカ側は最終的にどうやって相手をしとめるつもりで動いてるの?

立ち回り・判定の強さ・速さで殺されたという感じ。
コンボ、スパコンはほとんど食らってない

486 :ゲームセンター名無し:01/10/12 02:33 ID:4NjxGRQA
ってゆうか、ブラって単発キャラだと思うんだけど。
ブラの狙いは、こつこつ通常技をガードさせてガークラ狙い。
そう見せかけて投げって所じゃないの?
このゲーム自体、ゴリゴリに連続技狙うゲームでもないし。

487 :ゲームセンター名無し:01/10/12 03:08 ID:gMEfIvSM
サガがブラに強い理由って何?

488 :ゲームセンター名無し:01/10/12 03:25 ID:KD1BXW0M
アイゴー

489 :へたれブラ使い:01/10/12 04:19 ID:gGg/IBOg
>>487
・昇竜キャラだから、小ジャンプ、下手な牽制が刈られる。
・立ち小pがしゃがみにヒットする上、いい割り込み技がないから。
・ローリングが確実に反撃される、本田とかベガはタイガーすり抜けられるのに・・・。
・サガの小ジャンプを落とすのがむずい しゃがみ大pはなるべくうちたくない。

あ、1番うえはおれがへたれなだけだな。2番目が一番きついな

490 :ゲームセンター名無し:01/10/12 06:14 ID:wCUPARAg
誰かローリングの反撃表作ってくれ〜

491 :NAME OVER:01/10/12 06:44 ID:rvOJQv7.
ユリ使ってるがブランカに勝てないずぉー
ローリング後反撃できないずぉー
教えて欲しいのだー

492 :ゲームセンター名無し:01/10/12 07:00 ID:Y5VOQWfY
>>489
しゃがみ強パン読んだ時だけ3大P。
ローリングはぶっ放さない。
待ちといわれようがじっくり戦う。

これで大抵のサガットはなんとか。
小ジャンプは、、、互いが牽制しあっているときにその間合いに入りかけたら、サプライズバック。
後は相手の嗜好や癖を読みつつ中ジャンプで押していけば。

493 :ゲームセンター名無し:01/10/12 07:14 ID:/bHvuFUI
強キャラの攻略なんてどうでもいいんじゃッッ!!!!ボケッッ!!!!

494 :ゲームセンター名無し:01/10/12 07:18 ID:OUFmKseg
>491
立ち大Kはいらないの?

495 :ゲームセンター名無し:01/10/12 08:08 ID:Amd/LD1Y
今更だけどサガットって座高の高さは弱点にならないの?
サガットはしゃがんでてもイーグルの立ち小Pとか食らえるっしょ。

496 :ゲームセンター名無し:01/10/12 08:16 ID:TFtGGXuk
>昇竜キャラだから、小ジャンプ、下手な牽制が刈られる

マジで?おれ無理だわ。ブランカの小ジャンプ落とせるって
すげえ反応だよ。わかっててもキツイ
それとも俺がヘタレなのか?みんなどうよ?

497 :ゲームセンター名無し:01/10/12 08:25 ID:pRrUjnes
何度も言われているけど先行入力しておいて
ガード位置でレバー入れてパンチボタン。
ボタン押すだけだから見てからでも反応できる
・・・らしいよ。ガイラーな俺には理解できない
難解な技だけど

498 :ゲームセンター名無し:01/10/12 08:32 ID:592VKqXg
>>491
レベル2以上の飛燕鳳凰脚をリバサで出すか、レベル3覇王なら何とかできる。
が、来ると分かっていないとできないくらい難しい。

499 :ゲームセンター名無し:01/10/12 08:53 ID:Y0QwxbPM
486 492 さんくす
俺今日からブランカ使う。びりびり

500 :ゲームセンター名無し:01/10/12 09:40 ID:pyjWwXi2
つーか小ジャンプ自体、今まで使わずにやってたんだが俺ってヘタレだよな
板違いで悪いんだが全般的な小ジャンプの上手い使い方を教えてもらえるとありがたい
PKグルがメインなのに小ジャンプ使ってなかった俺って、、、

それでも田舎だと最強です 嗚呼、田舎バンザイ(ワラ 対戦自体は熱いんだけどな

501 :ゲームセンター名無し:01/10/12 09:56 ID:3OgY1RB2
どこの田舎だ!
オレも田舎だぜ!勝負しろ!!みたいな。

502 :ゲームセンター名無し:01/10/12 10:15 ID:soXpks4A
小ジャンプ攻撃確認昇龍orスパコンとか小ジャンプすかし下段or投げとか。
特にすかしはスパコンでやると強いよ。

503 :496:01/10/12 12:11 ID:ZPAHKFoY
>497
ガイシュツなのに教えてくれてサンクス

504 :バル公:01/10/12 14:04 ID:NmXzP5dc
最近カプエス開始したもんだからバル公でレッドインパクト使うのが楽しくてたまらん。
地上戦でイキナリ出すより対空技使うのが良いね。
相手の目の前でKKKでバック転してみせて、相手が慌てて技だして来たところを
レッドインパクトで「ザク」は快感れす。

505 :ゲームセンター名無し:01/10/12 14:33 ID:BQtWgfFw
>>504
同意!!
対空レッドインパクト ハァハァ( ´Д`)

506 :ゲームセンター名無し:01/10/12 17:49 ID:m7vw2S7g
age

507 :ゲームセンター名無し:01/10/12 23:26 ID:lO.liLzw
起き上がりにリバサスクリューを出されると
小足をしっかり重ねていても吸われる
これって何故?
スクリューはコマンド完成から成立までに
時間かかるはずなのに・・

508 :ゲームセンター名無し:01/10/12 23:29 ID:skCCeTXo
スクリューて0フレじゃないのか・・・・

509 :ゲームセンター名無し:01/10/12 23:30 ID:skCCeTXo
>>504
レッドBLするのが楽しいですが何か?

510 :ゲームセンター名無し:01/10/12 23:40 ID:kUd0R4QA
スクリューたしか1フレだったような

511 :ゲームセンター名無し:01/10/12 23:59 ID:qrMgQZpM
Kグルレシオ4本田に勝てねぇ
てかPグルってKグルに弱くない?

512 :ゲームセンター名無し:01/10/13 00:00 ID:QZRgkqDk
>>511
Pはプレイヤ性能次第でどのグルにも対応できると思うが。
つか具体的にどこらへんが弱いと思たの?<対Kグル

513 :ゲームセンター名無し:01/10/13 00:12 ID:5X2RdXJE
817 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:01/10/12 00:59 ID:FGr5XpcQ
>>806
本田はどう?
ゲージが溜まるまでは待ち気味に構えて、
溜まったらランを駆使して強引に攻める。
苦手としている飛び道具はJDすればいいし、
怒り爆発中は超投げできるし。

514 :ゲームセンター名無し:01/10/13 00:13 ID:Fip1cO3I
それ、KグルPグル関係無しに
511がレシオ4本田が苦手なだけじゃないのか?

515 :Kグルレシオ4本田:01/10/13 00:21 ID:rGyQLS4k
>>511
Kグルは回り込みできないんだし、
めくりの強いキャラ使って強引に攻めれば意外と簡単に落ちるんじゃない?

516 :KG本田:01/10/13 00:23 ID:w7tZaxzM
本田相手なら藤堂辺りが戦いやすいと思う。
と言うか相手してて嫌(w

517 :511:01/10/13 00:24 ID:FoENXrEA
Pグルでザンギ・ユン・昇竜キャラ(とか庵)使ってるんだけど
どこのゲーセンでも大抵Kグル使いに負けてる…
他のグルなら勝率高いんだけど…なんでだろ
ダッシュからのめくりと投げをうまく使われると辛い

518 :ゲームセンター名無し:01/10/13 00:27 ID:QZRgkqDk
Pグルにめくりは効かないハズじゃ?

519 :ゲームセンター名無し:01/10/13 00:30 ID:buT5JGMQ
>>510
1フレってつまるところ実時間では0秒じゃないの?

520 :ゲームセンター名無し:01/10/13 00:32 ID:DF5Kbotg
無印でレッドを対空に使っているのを見たときは目からウロコが落ちたけど今はウンザリ。
本田のめくられ頭突きってどのくらい有効かね?

521 :KG本田:01/10/13 00:35 ID:w7tZaxzM
>>515
確かにそれが辛いとこですけど、強P、弱頭突き、弱百貫、J弱K、J中Kを駆使して脱出します。
で、脱出した頃には怒り爆発です。(w

522 :511:01/10/13 00:43 ID:FoENXrEA
>>518
レシオ4本田はムズイ、めくりかどうかわかりにくいし
めくりをブロッキングしてもあまりダメージを与えられないし
反撃されることも多い…リスク高いと思う
大銀杏投げとかも絡ましてくるし
特にザンギVSホンダは絶望的だったスーパー頭突きをプロできたら
勝ち目あるのかもしれないが…

523 :489:01/10/13 01:18 ID:Oc3TJGCA
>>495
遅レスですまんが、あんた良いこと言った。
サガット同志の対戦だと立ち大pがしゃがみに当たるモンだから
えらい内容の試合になるよな。あらゆるキャラの立ち技をしゃがみで食らえる
サガットは最終的に最強でいることができるのか?

サガットのしゃがみに当たらない上段技表が逆に欲しいくらいだ。
アパカに無敵がなければ逆に最弱キャラ候補だったかもな。

524 :ゲームセンター名無し:01/10/13 01:28 ID:b5KLfrG2
いけるんじゃないの

525 :名無し:01/10/13 01:31 ID:iY26BUsk
>>523
>アパカに無敵がなければ逆に最弱キャラ候補だったかもな。
あの優秀な通常技があるのでそれはない。

526 :ゲームセンター名無し:01/10/13 02:17 ID:KX/VIWVk
Cグルのレシオ4ヤクザに苦戦してます。
こちらはリュウ(N,C)、ギース(C)、京(N,C)、モリガン(N)、ゴウキ(C)あたり。
3人構成が好きなので3人選ぶんだけど、レシオ1が本気で役に立てない。

大K振り回しつつ、たまに蛇を混ぜられると近寄れん。
ジャンプは基本的に自殺に近いし。
他にやれる事ないから前転は警戒されまくりだし。
打開策は博打昇竜以外ないような気がするが、リスクとリターンが釣り合ってない。
じっくりやってもレシオ1が与えたダメージは次の試合前に回復してる感じ。
んで、7〜8割体力が残ってゲージもばっちりなザキにあえなくレシオ2キャラ
も撃墜。
当て投げドリル、パチキがある分自分的にはサガットよりツライんすけど。
相手がレシオ4だとどうしても守りがちになって当て投げくらいやすいし。
暴れても圧倒的なダメージ差に萎えるだけだし。

なにか打開策プリーズ。

527 :ゲームセンター名無し:01/10/13 02:52 ID:b5KLfrG2
山崎の強Kをつぶせる技探したら自然に
どーにかなってくるよ

判定強いけど足元は弱いので姿勢が低くなる技だったら
大体勝てる。

そしたら山崎側もそれを意識してそれを潰せる技を撒いてくる。
もしくは間合いを取ってシャ〜
強Kだけじゃ無理だと思わせんとどーにも。自分が使ってるキャラが
そのなかにおらんのでなんともいえん。自分で調べて。

あとなぁ、ドリル、パチキはリスクすごいんだよ。
来ると読んだら垂直Jから強攻撃>スパコンがほとんどのやつなら
スカリにバッチリ決まるからそれ意識してみそ

でもまぁ山崎は強いと思うのでそれがキャラさだと思って
あきらめてちょ。

528 :ゲームセンター名無し:01/10/13 02:54 ID:b5KLfrG2
山崎側としては開き直ってPでこられたりすると
かなりうざい。Pブラとかうざい。

529 :ゲームセンター名無し:01/10/13 03:05 ID:m0..oQUA
基本的にレシオ4のキャラに対してはタイムオーバー勝ちを狙う。
最初のレシオ1とかダメージ差に萎えるけど無謀に
突っ込んだり暴れたりして死んじゃだめ。勝とうとは思わないで
少しずつ体力削りながら守りぎみに立ち回って
タイムオーバーで負ける。二番手も同じ。
そすっと相手の体力は回復しないから最後のレシオ2に
まわってくる頃には相手体力5割くらいになってるはず。
そこで待ちぎみに戦ってれば相手はタイムがあるから
攻めなきゃいけなくなって多少強引に攻めてくるはず。
そこをしっかり迎撃。レシオ2の最大コンボいれればレシオ4でも
4割は減るからそれで勝てるよ。

特にザキは遅いからリュウとかゴウキの逃げ竜巻を使えば
比較的簡単に逃げ切れる。あんまりばればれのタイミングで
やるとJ強Pや下がって立強Kで反撃されるから注意。

530 :489:01/10/13 03:47 ID:1t1552t2
>>525
まあ確かに近寄れたらの話だしな・・・。
近付くことすら難しいサガットの牽制の数々。

531 :ゲームセンター名無し:01/10/13 04:26 ID:KX/VIWVk
>527〜529

丁寧な返答どうもっす。参考になりました。
Pグルに今から乗り換えんのは俺的に無理っぽいので、
大Kに勝てる技探しと、粘りを練習してみる方向で。

3人目で待つ事は考えてたんですが、全員タイムオーバー狙いは盲点でした。
確かにその方が効率が良さそうですね。
割り切ってやってみます。いつも攻めすぎて自滅してたとこあるっぽいんで。

タイムオーバー狙いとか寒いっていわれるかもしれんが、
レシオ4ヤクザの方が寒いっすよね(^^;キット

532 :ゲームセンター名無し:01/10/13 04:26 ID:kLlyT71g
サガットが一番辛いのはPグルだと思う。
中間距離で前BL安定でしょ。
大足払いは必要経費。
頼みの綱の対空大アパカも、全段BLされたら目も当てられないことに・・・

533 :ゲームセンター名無し:01/10/13 04:46 ID:Fip1cO3I
Pツライか〜?
中間距離の前BL取れてもいい反撃できるかねぇ?
当然サガット側もBL方向を割り振るし。
大アパカも取ってくるやつイネー。
まぁ、これは取られるほうが悪いと思うけど。

それよりAの方がつらいんじゃないか?

534 :ゲームセンター名無し:01/10/13 04:51 ID:kLlyT71g
>>533
ゲージさえあればかなりのキャラが通常技→スパコンが入る。
大アパカ取れない=Pグルやる意味なし

535 :ゲームセンター名無し:01/10/13 05:05 ID:Fip1cO3I
ゲージの貯まり、クソ遅いんだけど、、、<P

中間距離だから直接スパコンじゃないと無理じゃない?
あと、大パンの間合い<オレが言う中間距離ね
サガに限ったことじゃないけど
強キャラ勢、リーチ長いからPじゃしんどいと
思うんだけどなー。マジで

536 :ゲームセンター名無し:01/10/13 05:19 ID:kLlyT71g
PのスパコンはLV3なので通常技キャンセルからでもだいたいつながるよ。
ゲージのたまりは遅いけど、体感で一番ゲージがたまるのは
やっぱBLした時。
飛び道具系(スパコン含む)は全てBLした方がいいよ。

4強?のサガブラバルザキの中ならサガが一番楽じゃないかなぁ。
楽はいいすぎか。でも他のは純粋に辛いけど。
下段がリーチ長いので、中間距離のBLが純粋に2択になってしまう。

537 :ゲームセンター名無し:01/10/13 05:21 ID:kLlyT71g
あ、あと中技空振ってのゲージためも重要>P

538 :ゲームセンター名無し:01/10/13 05:27 ID:14e3rXLE
極まったら強いだろうけど
それは限度があると思う。
ガードに投げ
動けば昇竜
と同じレベル。打開できる選択肢があるだけで
堅実に強くは無い。ただ可能性があるから調子が良いと無法に強い

539 :ゲームセンター名無し:01/10/13 05:29 ID:14e3rXLE
でもまぁ
サガ:Cザンギよりは
サガ:Pザンギの方が勝てる見込みありそうだ

540 :ゲームセンター名無し:01/10/13 05:38 ID:MqxdFrOc
ハゲの下大Pと同等以上にリーチがありスーパーキャンセルがかかる技なんてそんなに無い
やるんなら直でスパコンの方がよさげ

541 :ゲームセンター名無し:01/10/13 05:41 ID:Fip1cO3I
P向きのキャラ使えばイイのかな
いいスパコン持ってないとオイシクないし。

って、P向きのキャラってなんだろなー。

542 :ゲームセンター名無し:01/10/13 06:01 ID:kLlyT71g
サガの下大Pが取れたら、まだサガは下大Pのモーション中だから
戻りにしゃがみ小Pとか入るんじゃない?
直にスパコンはコマンド入力時間を考えると難しい・・・
自分はリュウ・サガなんで困ったことはないけど

P向きのキャラは高レシオで横に長いスパコンを持ってるのがいいかな?
かつ、前転がなくても戦えるキャラ。
低レシオだと、よほどBLに自信がないと・・・ので自分は2:2。
サガ・リュウ・ケン・ゴウキ・キャミーとか。
SNKキャラは前転が強いから向かないかも。

543 :ゲームセンター名無し:01/10/13 06:04 ID:n8ykOuNg
>>541
P向きのキャラはルガールとかがいいと思う
反撃にSAをいれやすいよ
後基本的に背の高いキャラはBLしやすいはず。
・・・これは私だけかもしれないけど(藁
サードでQとか使ってたんで

544 :ゲームセンター名無し:01/10/13 06:21 ID:MqxdFrOc
>>542
こっちのしゃがみ小Pが届く間合いでは下大P出してこないと思うが

545 :ゲームセンター名無し:01/10/13 06:28 ID:kLlyT71g
>>544
いや、じゃなくて
戻りモーション中のサガの腕にヒットすると思う。

546 :ゲームセンター名無し:01/10/13 06:57 ID:fDnRzJLw
ギースでサガに全く勝てる気がしない
立大PとJ大Kだけで死ぬ なんかいい手ない?
対空当て身狙ったらすかしレイドやられた・・
と思ったら取ってた・・

547 :ゲームセンター名無し:01/10/13 07:15 ID:f7sp254k
アテナってそんな強い?
自分アテナ使うんで教えて欲しいのだが、スレ違いかな?

548 :ゲームセンター名無し:01/10/13 08:26 ID:xhr3M6.w
>547
下大パンチ使うべし
ついでに心の中でタイガーと叫ぶべし

549 :ゲームセンター名無し:01/10/13 09:10 ID:9mTIsH0.
ブランカをなんとかしてくれ!!あんなやつは消滅していい!!
強いってだけで皆ブランカかよ!!

550 :ゲームセンター名無し:01/10/13 09:23 ID:vDcGh9jg
>>542
SNKキャラもPには一応向いてなくも無いよ?
ブロからの基本連続技がでかいから一回のブロできっちり2割〜3割はお徳。
特に京やルガは一回のブロで殺したり出来るからなかなかの優れもの。

551 :ゲームセンター名無し:01/10/13 10:22 ID:is4nx7Ck
>>518
P相手にめくりは強いよ。めくり技出すタイミングちょっとズラすだけで
BLできないし、出来ても低い打点だと着地後ほぼ五分、BL後相手が
空中にいる間に落そうとしてもめくりだと相手と逆方向に攻撃を出してしまう
こと多いし。漏れもPだけど、とても困ってる。転がれないからとっさに逃げるのも
大変なんだよね。

552 :ゲームセンター名無し:01/10/13 11:25 ID:Vo7IYYDU
>>551
Pリュウ使ってるけど、めくりBL後に近立ち強Pで大安定してますが何か。
つか攻撃が逆に出るっつーのがわからん。
使用キャラ、出した技の説明を要します。

553 :ゲームセンター名無し:01/10/13 11:29 ID:/vi576V2
>>552
551じゃないけど、そりゃ相手のめくり方が甘いんだよ。
BL直後の攻撃は向いてる方向に出ちまうから
巧い裏落ちには即反撃出来ないよ。

554 :ゲームセンター名無し:01/10/13 11:33 ID:/QUbD8zw
>>546
俺も勝てる気しない…。
通常技が強すぎる上に、上段タイガーのせいで牽制烈風・疾風すら気楽に
撃つ事ができん場合がある。さらに嫌らしいのが歩き立ち弱Pの固め・当て投げ。
画面端でこれをやられただけで結構困る。
当て身でとるしかないのか…?前転は確実に対処されるし、デドリーはゲージ
がないと出来ないし…。

555 :ゲームセンター名無し:01/10/13 14:39 ID:.ch29IuA
ブラって後ろに飛びながら待待ち気味に戦うと結構楽だよ
ローリング、スパコン、スラも強キックで一通り返せるし。
端に追い詰められたら回りこみ、めくり気味に飛んで対処。
飛びこみにはきっちり空対空して回りこみもひたすら冷静に対処してれば
ブラ使う方も手詰まりになって強引に攻めてくるはず、そこを崩す。
俺の友達がブラ使ってるから割と対策は出来ていると思う。

556 : ◆BLer.v8Y :01/10/13 14:42 ID:.Mb4U.RI
>>546>>548
ワラタ

557 :ゲームセンター名無し:01/10/13 14:55 ID:i0HYdtNg
対戦はしたくないけど、サガバルブラ同士の頂上決戦見てるとそれなりに楽しい

558 :ゲームセンター名無し:01/10/13 14:58 ID:BJ/gkk7Y
BL後に連続技っつっても、確実に狙ってBLできるのって
飛び込み攻撃と飛び道具ぐらいだしなぁ…
接近戦でBLはムズイ

559 :ゲームセンター名無し:01/10/13 15:38 ID:qkzimw.w
バルに勝てない・・・

560 :ゲームセンター名無し:01/10/13 16:00 ID:is4nx7Ck
3rdじゃないんだから地上戦での仕込みBLには限界があると思う。
BL有効時間が短いですからね。

でも漏れはキャミたんなんで、BL仕込み立ち大Kを牽制に使って、
2大PをBLってたらスパコンまで入れてます。<サガット戦
でも最近こちらのBLにサガット側がスパコン出してくるので、
大Kごとスパコンで吹き飛ばされることもしばしば。BL読まれてるだけなら
いいんですけど、仕込みスパコンBL確認放出ってカプエス2でも実用範囲な
難易度なんですかね。3rdなら読み合いで逆にスパコン空振りさせるってことも
できるけど、カプエス2だとLV3の時間停止がすごいから、BL確認放出できる
ようだと、実質BLで取れない技(取ると危険すぎるから)ってのが出てくるかも。
カプエス2でBLされ確認スパコンを使ってる方、いらっしゃいましたらそのへん
どんな感じなのか教えてください〜。

>>552
551です。だいたい553がフォローしてくれたような感じに感じてます。めくっ
てきた相手のJ速度と、BL時の高度、距離によっては振り向いて殴ってくれる
こともありますけど(微妙に殴るの遅らせたりも有効)、うまくめくられると
厳しいことが多いような気がしてますんで。
もし僕のBL後の反撃タイミングがマズくてそうなってるだけでしたらフォロー
お願いします。最近はめくりに対してBLを狙うことも少なくなってきてますから、
なにか勘違いしちゃってる可能性もありますので〜。

561 :ゲームセンター名無し:01/10/13 17:01 ID:YOl9yT6.
>>555
空対空できない、不利なキャラの方が圧倒的に多いけど

562 :ゲームセンター名無し:01/10/13 17:03 ID:TX.aKIOc
前庵に中足BLられ確認MAXスピンドライブできたけど庵は大足モーションだった。
密着でBL仕込み最速大PとかだったらBL確認してボタン押す前に攻撃くらってたかも。

うーん、BLの時間停止が何フレなのかわかればねぇ。

563 :ゲームセンター名無し:01/10/13 17:21 ID:gPwYeKSc
最強クラスがサガブラあたりと判明してきて一安心したのは俺だけ?
たしかに強いけど他ゲームの最強ほどひどくないのでよかったんじゃない?

564 :ゲームセンター名無し:01/10/13 17:35 ID:GxZqZpwg
梅原見てるとどんなキャラでも連勝できる
という希望が沸いてくるね。

565 :ゲームセンター名無し:01/10/13 19:12 ID:vgUBN2E.
えーん

566 :ゲームセンター名無し:01/10/13 19:19 ID:EQfHhlKk
前から思ってたんだけど
カプエス2って連勝できるゲームなのか分からなくなる
このゲームの基本ってなに?
他のゲームでは絶対に負けないようなヘタレに負けて物凄く鬱
スレ違いの話題スマソ

567 :_:01/10/13 20:48 ID:qE5DyaOQ
>>566
割り切ってやるしかないよねーそこらへんは・・・
厨房に苦労するのもこのゲームの宿命ってことで。

俺はたまにスト3やって、うさを晴らしてる。

568 :ゲームセンター名無し:01/10/13 21:18 ID:is4nx7Ck
>>566
漏れは逆にヘタレが勝てないゲームだと思ってるんだけど、そんなこと
ないのかな? 待ちも攻めも、バランスよく強い気がするし。
サガットも一部ゲームの強キャラと違って、普通な方向で強いから
ちゃんと試合になる部類だと思うし(普通に強いからかえって
やっかいなんだけど 藁)。
けっこうこのゲームも、フレームとかが重要な計算ゲームになりそうな
気がしてるんだけどなぁ。Pグルだからそう思ってるだけ?

569 :ゲームセンター名無し:01/10/13 22:08 ID:aNr929UE
俺の初プレイの時の事。

正直、前作含めて1度もやってないしろうとが
適当に選んだイーグルでぶん殴ってるだけで勝てた。
5連勝。
キャンセルとか一切使わなかったしィ。

570 :ゲームセンター名無し:01/10/13 22:15 ID:whCHvJVU
ウメハラウメハラってうるせーんだよ。
そんな人と戦うのは東京人だけだろ?
他の所に住んでる人の気持ち考えた事あんのか?

571 :名無しさん:01/10/13 22:15 ID:gJ3ebxQg
>>569
たぶんそれは相手もよく分かってなかったからだよ。
って最初はみんなそうだからね。(汗)

572 :ゲームセンター名無し:01/10/13 22:21 ID:DUz35FrI
>>570
地味に同意。
知り合いのような言い方してる奴、全員本当か?

573 :ゲームセンター名無し:01/10/13 22:33 ID:nO7yL7rE
>567
厨房も含めてやる人間殆どプレイスタイルが違うのに苦労する
自分の戦法でねじ伏せにくい気がする
結構上手いやつが前転投げ&適当空中竜巻厨房に大分苦戦していた
ああいうのを見せられると実力が関係無いゲームかと思ってしまう
>568
攻め待ちのバランスが良すぎて自分のリズムが狂っているのかも
いつも押しきろうとして、適当に出された大足とかに当たって鬱になる

結論から言うと漏れはカプエス2はまだまだ素人ってことかも
かなり別のゲームをやってる気分になってくる

574 :ゲームセンター名無し:01/10/13 22:35 ID:QHifD4sM
サガットがリーチが長くて強いと言うならダルシムはもっと強い

575 : :01/10/13 22:40 ID:/l71BTfA
>>574
威力が違いすぎる

576 :ゲームセンター名無し:01/10/13 22:45 ID:Uv0Q8UIc
巧いザンギを苦労して倒したあと、次に入ってきた斬空ゴウキに負けた

577 :ゲームセンター名無し:01/10/13 22:52 ID:6wOA7TEM
41236+P    ダイヤモンドダスト
214+P      カリツォー
421+P      ホーロドニースメルチ
2363214+P  ◎オーロラエクスキューション
レバー2回転+K ◎ママン・・・(LV3専用)

578 :ゲームセンター名無し:01/10/13 23:08 ID:rm4hE6QY
これやってればいいってのそうないから
相手のレベルの見極め超重要 ついでに傾向もね
そのへんわかってれば安定してくる

579 :ゲームセンター名無し:01/10/13 23:15 ID:V9w.i/fI
>>577
もしも〜し!
こっちですよ〜
http://ebi.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1002100050/

580 :_:01/10/13 23:18 ID:qE5DyaOQ
>結構上手いやつが前転投げ&適当空中竜巻厨房に大分苦戦していた
あ〜なんかわかるな。

このゲーム、「こうすればこう来る」っていうパターンが、ほんと確立しにくいゲームだと思う。
いや、確立するまでにめちゃくちゃ時間がかかる、といったほうがいいのかな。
安定して勝ってるなー、と思ったらブラサガチームだったりするけど。。

あと2〜3年くらいしたら、どういう戦法が流行ってて、安定グルーブは何になってるんだろうね。
いや、誰もやってないってのはおいといて(;´д`)

581 :ケイマン諸島:01/10/13 23:19 ID:2htro3xI
適当にやって勝てるやつはいないと思うけど・・・・
相手が初心者なら話はわかるけどさぁ・・・
Cグループのケンのコンボ?
下段弱から昇竜裂波、キャンセルして昇竜拳、半前転、神竜拳・・・
かっこいいかもー

582 :ゲームセンター名無し:01/10/13 23:25 ID:DKscFYdE
Cグループってなんやねんアホ!

583 :ゲームセンター名無し:01/10/13 23:27 ID:Uv0Q8UIc
>>582
下位グループ

584 : :01/10/13 23:29 ID:/l71BTfA
>>583
納得

SSが最強
と・・・

585 :ゲームセンター名無し:01/10/13 23:31 ID:tD30u7hg
いまんとこ
N>オリコン巧いA>C>K というイメージ。
Pはプレイヤによって全然強さ変わってくるので、正直コワイ。
ヘタレP(遠距離からの飛び道具ガードするような奴)は全くのカモだが
対空強ライジンクタッコー全段BLられやりすると萎える。

586 :ゲームセンター名無し:01/10/13 23:38 ID:IGrNx98g
介入してスマンが、
ちなみに、使用率は
N=C>A>K=P>S
と言った感じか。

CやNに厨房が多いのは事実。でも最近はAを使う厨房も増えてきた・・・

587 :ゲームセンター名無し:01/10/13 23:38 ID:gb7YSPGk
このゲームはぶっ放しが強いからな。
隙が少なくて威力でかいとか結構ある。
だから勝ってても逆転される事もしばしばある
前転>スパコンとか博打で負けるとちょッと鬱になるな。

588 :ゲームセンター名無し:01/10/13 23:39 ID:Uv0Q8UIc
前転を止められなかったのが問題
ていうかそれバクチか?

589 :ゲームセンター名無し:01/10/13 23:45 ID:6WwFuLe.
庵のとかキムのはちょっとむかつくよね
まぁ自分が悪いんだけどさ。はえーって

590 :ゲームセンター名無し:01/10/13 23:47 ID:gb7YSPGk
俺的に博打の認識。
キムとかだと全て前転を潰す(こちらの技をヒットさせる)のはちょっときちぃよ
やっぱ何回かに一回は前転つぶせないことが起きてきて、
その時に限って鳳凰脚マックスとか萎えない?

591 :じゃむ:01/10/13 23:50 ID:omJEnXsI
アテナとかバイスのPグルうざ。ってかつまらん。

大会にでようと思うのだが2D格闘がこれで最後だと思うとあんまりでる気になれない・・
全国大会の優勝者も一躍有名にはなるんだろうけどこれからおもろい2D格闘がでる可能性は
少ない訳で名前も少しづつ忘れられていくのかねぇ・・・うめや貫とかもその内忘れられて
行くのだろうかと思うとちょっと切ない・・・

592 :ゲームセンター名無し:01/10/13 23:54 ID:Uv0Q8UIc
>>591
アテナとバイスが他のキャラとどう違うの?

593 :ゲームセンター名無し:01/10/13 23:54 ID:kz.06ags
>>590
あるね。向こうは毎回入力してるんだろうけど。

594 :ゲームセンター名無し:01/10/14 00:09 ID:8FySeRDY
ダルに全く免疫ない奴なんだろうが
ことごとくブラスト、フレイム、伸びる系に当たってくれてハメと言われても・・・

595 :ゲームセンター名無し:01/10/14 00:11 ID:8m2b76V.
>>594
今作のダルに向かってハメ呼ばわりするような
糞ヘタレは無視してよし。

596 :ゲームセンター名無し:01/10/14 00:10 ID:dTgNk.N2
>>591
漏れは逆にこのゲームが長く遊べる分いいと思ってる
そりゃあ、このゲームが2D格闘最後になってほしくはないけど。
まぁ、プラス思考ってことで。

597 : ◆/dcPNGpA :01/10/14 00:12 ID:iKzN98Yc
>>594
そいつはドキュソだ

598 :ゲームセンター名無し:01/10/14 00:15 ID:SrwR7Pjc
>578
相手の見極め難しすぎるよ…このゲーム
漏れも対戦すれば大体相手のレベルと傾向が即座に
分かる程度の腕はあるんだけどカプエス2になると何か別
全く分からない時があってそれで負けたりして撃鬱
>580
パターン確率、ホントしにくいよね
というか出来るんだろうけど、ちょっとよく分からない
カプエス2の基礎自体出来てないって事なのかな
かなり独特なゲームだなぁ

何かコツみたいなのある?

599 :ゲームセンター名無し:01/10/14 00:20 ID:va4kfJMo
>相手の見極め難しすぎるよ…このゲーム

ちょっと視点が違うけど、このゲームもスト3みたく
何連勝してるか表示欲しかったね。CPU戦の時は非表示なのは何故なんだろう。
マキ・ロレ・リュウで「お、いけるな」とか思って遊び半分のレシオ4Nモリで
乱入したら実はそいつは16連勝してて、ボコボコにされて鬱入った・・・

600 :ゲームセンター名無し:01/10/14 00:26 ID:Pw1bbHD6
>>599
あれ?出てなかったっけ?
黄色い字で ?Win って。
勘違いだったらスマソ。

601 :ゲームセンター名無し:01/10/14 00:33 ID:2R2euc0U
CPU戦のときは消えてるね

602 :精進中:01/10/14 00:33 ID:Vej8uFyw
>>600
対戦に入らないと見えなかったんじゃ?下のほうに出てたような気もするな・・・どっちだろ。

このゲームって、前転→LV3しかり、ブランカのローリングしかり、
結構適当に出された選択肢に、こっちは全身全霊を持って対処しなければいけないことが多いような。
そこで、「俺がこんなに苦労して対処してんのに・・・・」という思いが出てくる。
当然、それは相手も同じなんだけどね。

サガット相手に、ほんとは攻めたいのに、
無理にガン待ちしなきゃならないのも、ちょっと萎え。

603 :ゲームセンター名無し:01/10/14 00:33 ID:VpvT/MQs
>>591
名前からしてコンボオナーニ野郎なんだが・・・。
P相手にしてツマランはないだろ。この上ない駆け引きじゃん。
だいたい、ランも回り込みもないアテナなんて凄い潔いと思う。

>>600
対人戦中オンリー

604 :ゲームセンター名無し:01/10/14 00:34 ID:2R2euc0U
というか、マキ・ロレ・リュウにレシオ4で勝てるっつう発想はどうなのか

605 :ゲームセンター名無し:01/10/14 00:35 ID:8m2b76V.
つーかバイスPがうざいて。

606 :ゲームセンター名無し:01/10/14 00:35 ID:2R2euc0U
なんでや

607 :ゲームセンター名無し:01/10/14 00:38 ID:8m2b76V.
トータルでのキャラの強さもそうだが、ロレみたいな
自分のペースでじっくり戦われるタイプのキャラに
レシオ4は辛いよ。速くて相手を瞬殺可能なタイプはまだましだが、
遅いキャラでレシオ4なんかだとまず逃げ切られる。

608 :ゲームセンター名無し:01/10/14 00:49 ID:PD1ou3Mw
初心者の質問はこっちでいいでしょうか?
覇王丸の大斬りガード後の反撃は、
1・響の遠間にてガード後反撃技
2・ブラのローリングのガード後反撃技
基本的に1と2のどっちに近いと考えればよいでしょう?
ガードの間合いと立屈で違うのは承知として、とりあえずお聞きします。

609 :ゲームセンター名無し:01/10/14 00:52 ID:YcniDdzI
>>604
というか、R4Nモリガンでマキ・ロレ・リュウに負ける腕がどうかと思う。

610 :ゲームセンター名無し:01/10/14 00:53 ID:t.0ZBCuo
>>609
てか、腕の差でいくらでもひっくりカエると思うが・・・
結局プレイヤー性能が強く出るゲームだね

611 :ゲームセンター名無し:01/10/14 00:55 ID:VpvT/MQs
反撃技の多さでいったら2かな?
ってか、基本的にあの技をガードする機会がそうそうないのであまり張り切って言えんが・・・。
遠間よりは有利フレーム長いと思う。
先端ガードだと届く技かなり絞られるかもしれないけど。

612 :ゲームセンター名無し:01/10/14 00:56 ID:7gJUonL.
>>608
どちらよりも厳しいと考えた方がいいかと。
NならGC前転、K、PならブロやJD後に反撃できますが、
ほかのグルーヴなら一旦間合いはなすのもありかと。
確定反撃があるとすれば、(調べてないので判りませんが、)
突進系スパコンマックスでも特に突進力のあるものかと。

613 :ゲームセンター名無し:01/10/14 00:57 ID:2R2euc0U
R4Nモリガンが3人チームにキャラ勝ちしてるわけない

614 :ゲームセンター名無し:01/10/14 00:57 ID:VpvT/MQs
>>612
あらら、そんなに厳しかったっけ・・・?
>>611は信用しない方向で・・・

615 :ゲームセンター名無し:01/10/14 00:58 ID:8m2b76V.
>>609
いや、全然普通に負けれるだろそんなもん。
モリレシオ4なんて対策できるキャラなら普通に沈めれるし、
ロレ、リュウ入っててモリガンレシオ4に負けるのはヘタレと思われ。

616 :ゲームセンター名無し:01/10/14 00:59 ID:t.0ZBCuo
モリガンの方がちと厳しいね
R4って言っても防御力がダンボール級だし(;´Д`)

617 :ゲームセンター名無し:01/10/14 01:02 ID:PD1ou3Mw
トータルで強いロレやリュウを1人で相手にするには
柔らかいモリガンじゃリスクがでか過ぎと思われ。>609

618 :ニョン:01/10/14 01:03 ID:TRnnpPzI
>>616
 だよな。R4でも相性有るし。皆は「ダルシムR4」とか怖がらんからな。

619 :ゲームセンター名無し:01/10/14 01:06 ID:7gJUonL.
>>611
いや、俺の方こそ実際試したわけじゃないんで、
あまり信用しない方が・・・
ただ、反撃がガードされるからさよく。GC前転で安定になっちゃって。

620 :ゲームセンター名無し:01/10/14 01:08 ID:8m2b76V.
このゲームでダルR4で勝てたら実際、神。

621 :ゲームセンター名無し:01/10/14 01:09 ID:VpvT/MQs
覇王○は遠間とかシャインとかは余裕で確定する。遠間ガード時と似たようなもんかも。
ただ、Lv3でもないと届かないこと多し。

Nモリガンが強いっていっても、見える人には見えるみたいだよ。
ミリアn択に比べたらかわいいもん・・・らしい(友人談
どの道、昇竜あるとモリガン辛い。

622 :ニョン:01/10/14 01:14 ID:TRnnpPzI
>>620
 自分は初代ストUから使ってるので挑戦したことが有る。で、結果だ
が…(Kグル使用)
 CPU戦はG・ルガールで7割減らして敗退、神豪鬼は四割だった。対人
戦は5連勝まではしたが、その後Cグルサガ3・ブラ1にボコボコにされ
て終了。もう二度と使わないだろう…。

623 :621:01/10/14 01:15 ID:VpvT/MQs
そうそう、シャインはLv3じゃないとほとんどカスあたりでした。w
まぁ、ガードゲージ削られるくらい必要経費ってことで妥協した方が得策かも。
回り込みで避けるのが一番妥当かと。読みだが。
ってか、相手がPかKでもない限りそうそう強P振り回すやついない・・・

624 :ゲームセンター名無し:01/10/14 01:21 ID:2R2euc0U
>>623
Kグルは反応してからガードでJDになりそうだし、
Pグルスレの連中によると「大斬りは見てからとれる!」そうだが。

625 :ゲームセンター名無し:01/10/14 01:44 ID:cexVBnPM
Aグルとは2度とやり合いたくない…
なんですか、あのさくらのゲージ効率とオリコンの減りは?
なんですか、あのルガールの確定オリコンの減りは?
他のゲームならせいぜい追い打ち攻撃を喰らうだけの状況で瞬殺かよ(;´Д`)

626 :ゲームセンター名無し:01/10/14 01:52 ID:CiCJlvtU
上手な人を見たことないんだけど、バルログって4強に入るほど強いの?
体力少ないし、強力な対空ないのでめくりとかでラッシュすればなにもできないようにおもえるんだけど。

627 :ゲームセンター名無し:01/10/14 02:00 ID:KSEhN2r2
バルの対空は
 2大P、J大P、空中投げ、GC、スカーレットテラー(?)、レットインパクト
結構あるよ。
空対空が強いです。

628 :ゲームセンター名無し:01/10/14 02:03 ID:7gJUonL.
バルは空対空で落とすのが基本じゃないのかな?
または相手の攻めに付き合わないで前転とかで逃げる。
単発きゃらだよ。

629 :名無し:01/10/14 02:03 ID:2.LGLMfk
>>625
Aグルベガでデビルリバースでゲージ溜めばっかやってくる奴が
かなりうざくてかなわん。
ゲージが溜まるとこっち何も出来なくなるし。
つーかそのイメージが強烈なせいかAグルはゲーシの溜まりかたが
他と比べてかなり速い気がしてなら無いんですが。

630 :ゲームセンター名無し:01/10/14 02:04 ID:ytoO1Vdg
誰かダルシムの弱さをくわしく語ってくれ
誰も使ってないんでわからん。

631 :ニョン:01/10/14 02:12 ID:TRnnpPzI
>>630
 なんといっても牽制技の出の遅さです。そして対空技。高度な読みが
要求される(←+中K・ヨガブラスト)上に、ダメージが低い(←+中P・
←+小P)。一応しゃがみの小・中PとKがキャンセルかかりますが、超必
殺技以外に有効な連続技無い。体力が低い。トロい…等など。今時の人
達が使わない理由はこれだと思います。

632 :ゲームセンター名無し:01/10/14 02:14 ID:T9Cboezw
今更ナンだけどこのゲームって起き上がりざまスパコンが通用しないね。
ゼロ2以来格ゲーから離れてたんだけど、あの頃は転倒した相手の側で
小k連打なんて自殺行為に等しかった。

633 :ゲームセンター名無し:01/10/14 02:16 ID:ZTOnBmK6
垂直中P連打のバルは何となく強い。

634 :ゲームセンター名無し:01/10/14 02:16 ID:2R2euc0U
>>632
言ってることが分からん

635 :ニョン:01/10/14 02:19 ID:TRnnpPzI
>>634
 リバーサルの事を言ってるのでは?

636 :ゲームセンター名無し:01/10/14 02:21 ID:8m2b76V.
つーか、前作に比べても今回のダルはズーム技の戻りが遅すぎ。

637 :ゲームセンター名無し:01/10/14 02:22 ID:kXVCkC/k
>>629
漏れの常套手段ですが何か?
つうかAグルベガはゲージ溜まってないと
話にならんのでしょうがないだろー

デビルリバースがうざいなら
のぼりJ攻撃で落とせ

638 :ゲームセンター名無し:01/10/14 02:26 ID:ZTOnBmK6
>漏れの常套手段ですが何か?
>つうかAグルベガはゲージ溜まってないと
>話にならんのでしょうがないだろー

お前、他のグルーブ使った時何やってんの?(ワラ

639 :ゲームセンター名無し:01/10/14 02:29 ID:kXVCkC/k
>>638
Aグルしか使わんよ

640 :ゲームセンター名無し:01/10/14 02:30 ID:atffqHgo
みんなゲージたまって待ちぎみの山崎どうしてる?
飛べないから、地上にはりつくしかないんだけど
リーチで勝てないから厳しいし、前転もコマ投げでとられる。
正直2人目以降に出てくるとよわる・・・・

641 :ゲームセンター名無し:01/10/14 02:33 ID:8m2b76V.
>>640
せめてキャラを書かんと答えようないと思うYO!

642 :ゲームセンター名無し:01/10/14 02:36 ID:jf94JCw6
サガやザキには、理詰めでは勝てないので
戦闘の空気読みが肝心
相手の大Kに出すタイミングやパターンガあれば
居を合わせて回り込む

643 :名無し:01/10/14 02:39 ID:2.LGLMfk
>>637
あんたはベガ以外に昇りJ攻撃でデビルリバースを落とされたことがあるのか?

644 :ゲームセンター名無し:01/10/14 02:45 ID:2R2euc0U
>>635
いや、それはそうなんだろうけど
リバサスパコンが通用しないって何よ

645 :ゲームセンター名無し:01/10/14 02:52 ID:1Z02EGY.
>>643
そりゃあるよ
そもそもデビルリバースうざいっていうけど
デビルリバース対策できてるの?
キャラとかゲージとの兼ね合いもあると思うけど
しっかり対策できてればそこまでぶんぶん振り回されないと
思うけど・・・

646 :ゲームセンター名無し:01/10/14 02:52 ID:aRFCrbhQ
ザキでどうけん制すれば強いんですか?
けん制がヘタすぎて近づかれまくるんですが

647 :ゲームセンター名無し:01/10/14 02:53 ID:V.qc1yHA
>>644
Lv1が使えないってコトでは?

648 :ゲームセンター名無し:01/10/14 02:55 ID:UnpUtf7k
Lv1を出して潰されまくってるとか?

649 :ゲームセンター名無し:01/10/14 02:56 ID:UnpUtf7k
>647
被った…w

650 :ゲームセンター名無し:01/10/14 03:00 ID:MCSRc3rI
ダルシム対ベガが辛いような気がする
対策教えれ
ぶふわ(笑

651 :ゲームセンター名無し:01/10/14 03:04 ID:l5fslvJE
>>598
このゲームのコツ。
攻め過ぎず、待ち過ぎず。攻め時と守り時を間違えない。
基本的なことでスマンけど、大枠で見てこれだけな気がする。
後は確定反撃技をきっちり入れるとか、自分のキャラの判定が強い技(と距離)を
覚えておく、とかの知識はやっぱり欲しいところかな。
普通過ぎて申し訳ないけど、攻め攻めすぎたり待ち待ちすぎたりのスタイルだと、
ちょっと気の利いたプレイヤーには通じないと思う。サガブラヤマあたりでもね。

まあ漏れも普通に対戦できる程度なんでえらそうなことは言えないんだけど(藁

652 :ニョン:01/10/14 03:08 ID:TRnnpPzI
>>650
 むずいなあ…。KやPのグルーブアビリティに頼るしかないか…。サイコと踏みつ
け、ニープレスの無力化が鍵か…?

653 :ゲームセンター名無し:01/10/14 03:20 ID:Su5cz9m.
>650
スト2ダルシムは立ってる時としゃがんだ時の高さの差が大きいから、
立ってる時にヘッドプレスきたらしゃがめばすかせた。今回どうかはわからん。
ダルはヘッドプレスやデビルリバース、ニーミサイルでの飛び込みを
返しづらいので、けん制はPよりKを使おう。
っていうか俺ベガ使いなんだけど、ダルに負ける構図が浮かばん。ごめんな。

654 :ゲームセンター名無し:01/10/14 03:21 ID:rPEfK4D6
>>632
リバサ無敵技の弱体化は、初代の隙なし・長い無敵の弱昇竜のせいだと思う

655 :ニョン:01/10/14 03:24 ID:TRnnpPzI
>>653
 いいですって。自分も勝率四割ぐらいですから(対べガ戦)。自分はKグ
ル:ダル2・マキ1・さくら1でやっていて、だいたいJDで勝負する戦法
とります。

656 :ななしくん:01/10/14 04:26 ID:xNgoyAZA
無敵技の無いキャラでRUNのリュウの屈中P系のラッシュを抜けるには
どんな切返しかたが一番いいかな?
屈弱連打暴れでも結構逃げれないことが多い。

657 :ゲームセンター名無し:01/10/14 05:04 ID:qgQEONpf
>>656
2〜3回もガードすればある程度離れる、そこからまたダッシュしてくるなら
そこを迎え撃つ。あわてて手を出すとボコボコくらうからね。
>>641
う〜ん、キャラもそうなんだけど、心がけみたいなものを一つ・・・
ゲージたまった山崎に体力勝ちされてると、くずすのが死ぬほどむずい!

658 :ゲームセンター名無し:01/10/14 05:38 ID:QMM23/KE
>>657
過去ログ読んでくれよ
昨日もまったく同じ話題だった記憶がある。
スレ広げて検索かけるくらい30秒でできるっしょ

659 :ゲームセンター名無し:01/10/14 10:18 ID:ZSeXb8g6
>>656
そこで回り込み、弱昇竜とか混ぜてくる奴だともう泣きたくなるよね

660 :ななしくん:01/10/14 15:07 ID:V43hWBc0
>>656
弱攻撃暴れを読まれて屈中P>ノーキャン弱昇竜とかで狩られると
「あんたの勝ちだよ、ブラザー」て気分になる。

661 :ななしくん:01/10/14 15:12 ID:V43hWBc0
なぜ自己レス、、、
>>659のまてぃがい

662 :ゲームセンター名無し:01/10/14 17:41 ID:hxfDyQp5
>651
ありがとう
難しいね、やっぱり
ちょっと頑張ってみようと思うよ

663 :ゲームセンター名無し:01/10/14 18:21 ID:uPrIbncy
>644
リバサスパコンでレベル1使っちゃだめだよ??
て優香、基本中の基本。

664 :ゲームセンター名無し:01/10/14 18:27 ID:HFK6RU/v
Lv3でも発生に5フレかかるのが(;´Д`) マズーってことじゃない?

665 :ゲームセンター名無し:01/10/14 19:17 ID:MgXL9UuU
基本的に攻撃発生まで無敵だから問題ないだろ?>Lv3
十分小足連打に刺さると思うが。
>>632の入力タイミングがまずいんじゃないのか?
このゲームのリバサ行動受け付けはそんなに厳しくないからすぐできるようになるよ。

666 :ゲームセンター名無し:01/10/14 19:43 ID:XV4qxNdm
>>632
ハリケーンなんて余裕でリバサ受け付けてくれるぞ

667 :ゲームセンター名無し:01/10/14 19:46 ID:ZSeXb8g6
リバーサルの「受け付け時間」だけは十分長めのはず
ただし出した技の無敵時間が頼れない場合がしばしば

サマソ

668 :ゲームセンター名無し:01/10/14 19:57 ID:0DTWwgwb
ナコルル、アテナに勝てません。
どのキャラ使っても。
ナコルルめくりが酷すぎ。
アテナはフェニックスアローが太刀打ちできない。

669 :ゲームセンター名無し:01/10/14 20:04 ID:MgXL9UuU
めくりはバックジャンプ攻撃か、ロックの屈中Pみたいな技、神龍、何もなければ回りこみ。

アテナのPAはせいぜい五分じゃなかったか?強なら余裕で反確。

670 :ゲームセンター名無し:01/10/14 20:07 ID:rEaljet6
>>668
ナコのは、おき攻めでめくられるの?
なら時間差やら、ダウン回避でずらすこと。
それ以外なら、逃げるしかないけど・・・
ナコには一回の攻撃で、常に最大ダメージを与える覚悟で。

フェニックスは、意外に潰せる。

ただどんなキャラ使ってるか教えてくれんと、
こちらのアドバイスしようがない・・・

671 :ゲームセンター名無し:01/10/14 20:08 ID:/oCTVP8D
回り込みなりブロッキングでもすればいちころさ

672 :ゲームセンター名無し:01/10/14 20:15 ID:Ii0dA1qs
ブロッキングって入力後3フレ以内にレバーニュートラルに
戻すと受付時間が若干増えるって聞いたことあるけど、たいして
変わんなくない?むしろレバー前押しっぱなしの方がその後投げ
を決めやすいと思うな。

673 :ゲームセンター名無し:01/10/14 20:25 ID:MgXL9UuU
レバーが反動で後ろに入ったりしてないか?
ちゃんとやれば3フレが8フレまで伸びるぞ。

674 :ゲームセンター名無し:01/10/14 20:34 ID:Ii0dA1qs
>>673
あ、そうかもしれない。ゲーセンのレバーやわらかいから弾くと
反動がけっこうあるんだよな。
もしくはBL入力後すぐに先行入力で必殺技コマンド入れてるのが
マズイのかな?あれって他の入力操作をした時点で受付時間が
キャンセルされちゃうんだっけ?
あと、レバーNに戻すのって下段BLや他段BLでも有効なの?

675 :ゲームセンター名無し:01/10/14 20:37 ID:SOFTGnAg
>>672
それは素人考え。
実戦では前>一瞬だけニュートラル>後ろ>強Pで投げが一番安定する。

676 :ゲームセンター名無し:01/10/14 20:43 ID:MgXL9UuU
>>674
ばっちりキャンセルされる。

677 :ゲームセンター名無し:01/10/14 20:54 ID:SOFTGnAg
>もしくはBL入力後すぐに先行入力で必殺技コマンド入れてるのが
>マズイのかな?

基本的に光ってからコマンドを入力しないと駄目。
ただ、ブロッキングに成功したのを見てから必殺技のコマンドを入
力しても最速での反撃は出来ないので、やっぱり先行入力に頼るこ
とになる。
多分、ID:Ii0dA1qsの場合はブロッキングしてから必殺技を入力す
るまでの間隔が短すぎるんだろう。このタイミングは体で覚えるし
かないな。

>あと、レバーNに戻すのって下段BLや他段BLでも有効なの?
もちろん有効。

678 :ゲームセンター名無し:01/10/14 21:28 ID:0DTWwgwb
あのさ、俺グルーブ作る時のチェーンコンボだけど必殺技でキャンセルできないのな。

679 :ゲームセンター名無し:01/10/14 22:19 ID:ojA8XOiU
ルガールってAとC、どっちの方がいいかな?
どっちも良くて、毎回悩むんだけど・・・

あ、パートナーは無しの話

680 :ゲームセンター名無し:01/10/14 22:21 ID:ZSeXb8g6
>>678
スレ&板違いだけど...
キャンセル可能な通常技ならできる
普段通り

681 :ゲームセンター名無し:01/10/14 22:29 ID:N5wXEmUi
グルーブエディットってどうやったら出来るようになるの?
スレ違いですみません。

682 :ゲームセンター名無し:01/10/14 22:36 ID:ojA8XOiU
>>681
なんか新鮮な質問ですな(ワラ

たしかアーケードモードでルガールかゴウキを出して、
なおかつ倒してクリアーすれば出ると思うけど
(G・ルガ、S・ゴウキじゃなかったはず)
間違いだったらスマソ

683 :三村:01/10/14 22:37 ID:ZgX4vehN
>>681
今更かよ!

ボスモードクリア

684 :三村:01/10/14 22:38 ID:ZgX4vehN
正直間違えたじゃねーかよ!

ノーマルゴウキorルガール倒す

ボスモードクリアはオプションエディットらしきもの

685 :ゲームセンター名無し:01/10/14 22:39 ID:IRpZxrI4
>>683
それはEXオプションだYO

686 :三村:01/10/14 22:40 ID:ZgX4vehN
>>685
正直指摘ありがとうじゃねーかよ!

687 :ゲームセンター名無し:01/10/14 22:42 ID:ojA8XOiU
やりとりでワラタ

688 :ゲームセンター名無し:01/10/14 22:47 ID:kv31JoLJ
>>679
ルガールスレッドにどうぞ。
因みに俺はNグルもオススメです。

689 : :01/10/14 22:48 ID:ZgX4vehN
れっぷうけん追いかけるの楽しいから
Nオススメ

690 :ゲームセンター名無し:01/10/14 22:49 ID:ojA8XOiU
ルガールスレあったんですな
逝ってみますわ

691 :ゲームセンター名無し:01/10/14 23:16 ID:s2rcbHkm
キングのベノムって性能悪いの?
使っててやたら反撃されるんだけど・・・

692 :ゲームセンター名無し:01/10/14 23:36 ID:RmdQFDnA
考えないで撃ってるから

693 :ゲームセンター名無し:01/10/14 23:41 ID:s2rcbHkm
いや考える考えないじゃなくて
性能が良いのか悪いのかが聞きたいんですが・・・

694 :ゲームセンター名無し:01/10/14 23:48 ID:RmdQFDnA
悪くない 以上

695 :ゲームセンター名無し:01/10/14 23:52 ID:s2rcbHkm
マジレスありがとうございます
感謝〜

696 :ゲームセンター名無し:01/10/15 00:09 ID:DahFK86f
このスレでやってることって本スレでやればいいんじゃないの?
なんでこっちが常に挙がってるんだ?

697 :ゲームセンター名無し:01/10/15 00:14 ID:M1CnPKrT
本スレがクソだからさ

698 :Nガイル:01/10/15 01:18 ID:xmM6l72t
 ブランカもつらいが使用人口多いので自分なりに対策
立てました。が、バルログ対策が立ちません。
中間間合いでソニック打てないのは分かるんですが、
離れてから打ってるとヒョーに対応しづらいし、かといって
近づく手段も見当たらない、、。どなたかレスお願いします。

699 :ゲームセンター名無し:01/10/15 01:36 ID:NUCHQFRu
で、今までのまとめてサガットとどう戦えばいいんですか?

700 :ゲームセンター名無し:01/10/15 01:40 ID:pO9qYSrX
キムで立ち弱k連打で固められてなんか強い

701 :ゲームセンター名無し:01/10/15 01:47 ID:RwAqgvo9
>>698
しゃがみ中Pで牽制しつつ近づくってのはダメ?
いや、ガイル使ってないからわからないけど、結構多くの
キャラで対バル戦は2中Pが要になってる気がするから。

702 :ゲームセンター名無し:01/10/15 02:02 ID:XV6R6xlW
>>699
まとめてるかどうかわからんが、間合いの問題。
サガットの間合いはしゃがみ大Pがかするくらいの間合い。
その間合いはサガットにとっては小ジャンプにいったり様子を見たりで
かなりいい間合いになる。リュウとかだとこちらからは何もできない。
それ以外の間合いで勝負するしかない。
あとサガットの空振りは発生のはやい技でおつりを入れること。
ちゃんとおつりを入れられれば押されまくることはなくなるはず・・・。

703 :ゲームセンター名無し:01/10/15 02:15 ID:NUCHQFRu
>>702
ザソギだとおつりって何で入れるべきかな?

704 :702:01/10/15 02:47 ID:XV6R6xlW
いいとこ2小P。がんばってダブラリ。
てゆうか無理。キャラ替えるのが手っ取り早い。

ところでサガット対策キャラみんな何使ってる?
漏れはキャミイ。グランドタイガーがライバル。そこそこがんばれるよ。

705 :ゲームセンター名無し:01/10/15 03:30 ID:5g1cV0hV
遠距離なら歩いて近づけばいいんんでは?中間距離までは
特に問題なく近づけるでしょ? その距離からは垂直Jガード
状態で飛んできたら空中投げか通常技で反撃

706 :ゲームセンター名無し:01/10/15 04:01 ID:H13jVlzJ
今更なんだが、本田が辛い。
ガン待ち頭突きどうにかならんか。

707 :本田好き:01/10/15 04:19 ID:2qa/7Pe+
>>706
本田がP・K以外のグルーヴだったら
微妙な距離で波動拳タイプの飛び道具を
ちまちま出されると、本田としてはイヤ。

飛び込んでも回り込んでもキレイに対処されて鬱。
本田がひるんだ隙にめくりでガンガン攻める。
本田はめくりでラッシュかけられるとすぐ潰れるヨ。

708 :ゲームセンター名無し:01/10/15 04:34 ID:H13jVlzJ
>>707
なるへそ。当方イーグルガイル。

709 :ゲームセンター名無し:01/10/15 05:17 ID:oRZaSbqy
>>708
イーグルは本田からするとおいしいキャラに見えるのだが。
「なんだ、イーグルか。なら安心だな。」みたいな。

710 :708:01/10/15 05:28 ID:H13jVlzJ
>>709
まいったね。道理で辛いわけだ。

711 :ゲームセンター名無し:01/10/15 08:22 ID:tCRmkRyn
ありがとうございました!できました。>グルーブエディット
サバイバルモードクリアしても何も起きないから、全然判らなかったです。
まさか隠しじゃない方のボスを、今まで1回も倒してなかったとは・・・
EXOPTIONはとっくに出てたのに。
とにかくありがとうございました。

712 :ゲームセンター名無し:01/10/15 10:52 ID:/3aRBavz
>>710
そうか? イーグルでもそれなりに勝てると思うよ。
本田に弱い人って
とりあえず前転で近づかれて百貫でめくりぎみの攻撃
バンバン食らって焦って飛び込んでは頭突きで叩き
落とされてってパターンで自滅してるだけの人が多いと
思う。これじゃイーグルに限らずどのキャラ使っても
同じ。特にガイルで負けてるようじゃ・・

713 :ゲームセンター名無し:01/10/15 12:42 ID:a2AcAdWM
イーグルは近立大Pや屈大Pがあるからめくりにゃ強くね?
牽制技で闘わなきゃいけないから前転の早い庵は辛いが。

714 :ゲームセンター名無し:01/10/15 14:32 ID:AbEo8yTk
ロレントの立中P、なんだあの持続は…
いくらなんでも早いだろ、ってタイミングでも重なる

ノーキャンLv3テイクノーがいけてるね
でこれ練習してて気になったんだけど、もしかしてテイクノーは投げ判定か?
相手のヒットバック後数フレームに対しては攻撃判定が消失する現象が起きる
重ね中Pからタイミングがいいと2ヒット表示が出るが、悪いとヒット数の上で繋がらないどころかカスりもしない
密着部分にも攻撃判定はあるようだし、よくわからん

715 :ゲームセンター名無し:01/10/15 14:56 ID:Z7zrCEeG
当方Kグルーヴ響。ブラ使いには悪いけど待つしかない。
ブラの昇り小Pとかめちゃ早いし。屈大Pとかも嫌い。
ローリングきたらJDで大近寄りて斬る→大遠間にて斬るがいい感じ。

716 :ゲームセンター名無し:01/10/15 14:58 ID:Z7zrCEeG
715: あ、スレ間違った。ごめんちゃい。逝ってきまあす。

717 :オークションでトラブルです:01/10/15 16:09 ID:7PMVYdxA
スレに関係ないけど、イーグルはどの間合いで闘えばいいのかな?
立ち強Pがギリギリ届く間合い?それとも下強K?俺のイーグルはチームのお荷物状態・・・
自分はCかP使使ってます
それと、イーグルは強キャラに強いという話も聞くので、サガット、ブラ等とやる時の対策も教えていただければ!
(これはスレに関係あるね)

718 :ゲームセンター名無し:01/10/15 16:44 ID:fdDOgV6z
垂直小ジャンプ中Kがギリギリ届く間合いとか言ってみる

719 :釈由美子 ◆BI2EKkq. :01/10/15 18:20 ID:s8uqyVvG
過去ログ読めない・・・・なぜ?

720 :*:01/10/15 18:52 ID:02BUPVVn
本田、結構強い説

721 :ゲームセンター名無し:01/10/15 18:56 ID:lFsecpRp
>>720
初期から言われてますが・・・
うざい程度・・・結構強い・・

722 :ゲームセンター名無し:01/10/15 18:59 ID:3BVGwYlf
本田ってリュウとかには完封されてるよ、うちの近所じゃ
あまり強いって感じしない

723 :ゲームセンター名無し:01/10/15 19:02 ID:ZLSag/u5
>>720
本田強いよ・・・
テリーでどうやって戦っていいか、分からん・・・
対本田用キャラ、リュウをいれないと戦えない・・・

724 :ゲームセンター名無し:01/10/15 19:14 ID:3BVGwYlf
待てばいいだけだと思う。接近戦になったら
本田そんなに強くないよ

725 :ゲームセンター名無し:01/10/15 19:18 ID:mvWQDd91
えー、本田って接近戦が強いんじゃねーの?
トータル視すりゃ上位には届かないけど

726 :ゲームセンター名無し:01/10/15 19:21 ID:MLA79Qgp
>>714
俺も思った。
連続技になってガードできる投げなのか?
ゼロの頃よりさらに変な技になったな。

727 :ゲームセンター名無し:01/10/15 19:23 ID:3BVGwYlf
本田使いだけど接近戦はどうかな。
とりあえず固めの連携があまりない、連続で出せる
小技がない。まわりこまれた時に小攻撃で返す方が
投げよりは楽だし。百裂はでるまで連打いるから
いつでも一瞬ではだせないし。回り込みから投げと
SCの二択は強いかもしれんけど所詮二択だから
確定ってわけでもないし

728 :714:01/10/15 19:35 ID:Gl3WXCSb
携帯からだったから文盲気味だ...

テイクノーが投げ判定だとしたら、相手ののけぞり後の投げ無敵にひっかかって掴めない
こうすると仮定が正しい気がする
ホント、重ね中Pとテイクノーが別々に単発ヒットするんじゃなくて、
ガードマークもヒットマークも出ないで糸が相手の足元通り過ぎちゃう

>>726
ゼロやってねっす、スマソ

ただの打撃投げとはちょっと違うんだよね

729 :ゲームセンター名無し:01/10/15 19:44 ID:mvWQDd91
本田って通常技強くない?

730 :*:01/10/15 19:49 ID:wj0lF/EK
隆みたいに性能のいい飛び道具が無いと本田戦はちと辛い

731 :ゲームセンター名無し:01/10/15 20:06 ID:8Afnaemo
本田を捻るには、

・波動拳型飛び道具
・対空・めくり性能の良い通常技

が必要だと思う。

732 :ゲームセンター名無し:01/10/15 20:12 ID:3BVGwYlf
飛び道具って本田も持ってないんだし画面端でへばりついて
いて体力がお互い満タンならどっちか動くしかないでしょ。

733 :ゲームセンター名無し:01/10/15 20:45 ID:+CifEtDI
Sグル恭介で藤堂にどうやって勝つん?
2:8ぐらいの相性ちゃうか!?

734 :ゲームセンター名無し:01/10/15 20:56 ID:5DhM2UDO
>Sグル恭介で藤堂にどうやって勝つん?
どうでもイイけどレアな対戦だな(ワラ
Sグルだし
永パまがいすればいいんじゃネーノ?

735 :ゲームセンター名無し:01/10/15 20:56 ID:mvWQDd91
藤堂って別に少なくないよ

736 :733:01/10/15 21:02 ID:+CifEtDI
>734
恭介、ダン、マキ使ってま。
オリコン狙い重ね当てのみ待ち藤堂にどうしても勝てん!

737 :ゲームセンター名無し:01/10/15 21:21 ID:9WduAsy+
>>736
すごいメンバーだな・・・
とりあえずキャラかグループ変えろ、とはいかないみたいだあから・・・
藤堂の重ね当てには、読んでジャンプ攻撃しか・・・Sだからねえ・・・
前転ありゃ、かなえい楽なんだけどさ。
ただ、ダンは低空断空つかえば、かなり善戦できるはず。相手の行動パターンを読め!

738 :ゲームセンター名無し:01/10/15 21:23 ID:EGUzL9yn
>>728
ゼロの頃はしゃがみガード出来る投げだった。
もちろんコンボにはならなかった。
今回のテイクノーは性能良すぎだよ。

739 :ゲームセンター名無し:01/10/15 21:33 ID:EOC0a3Nw
>>736
避けて攻撃
って簡単にはいかない?
重ねは距離とってジャンプすればよけやすいので、藤堂の真上ぐらいに
当てる感じの攻撃を出せば、向こうはやりづらいはず
恭介だと下大Kで向こうが重ね当てを出す前くらいにつぶせれば、
重ね当ては控え始めるはず

藤堂は、近くか、相手を画面端に追いやってからオリコンをしたがるので、
それに注意してればなんとかなるのでは?

・・・て、文盲でスマソ

740 :733:01/10/15 21:49 ID:+CifEtDI
>737、>739
レス感謝でおま!
・・・しかし現実はそうも行かないのだ!

>低空断空脚
そもそも重ね当て以外は逃げ回る奴がほとんど。重ね当てを読んで・・・って
いうのはかなり無理。同時に出せば確実に負ける。

>避け攻撃
届かない・・・。

>ジャンプ攻撃
恭介のジャンプ攻撃は、ほぼ100%下大Pに潰される。
それに、重ね当てを飛び越えてだと、どうしても打点が高くなってしまう(それ以降だと
ガードされる)から、着地にコマ投げオリコンがほぼ確定。

>大足出るのが遅いので重ね当ての出かかりを潰すのは辛い。
相打ちになるとダメージ的にトントンなのも痛い!

>超技
MAXクロスカッターでやっと相打ち。

・・・これでもいろいろ試してみた結果が今の現状であって・・・。
長文スマソ。

741 :ゲームセンター名無し:01/10/15 21:50 ID:MqBVrcGu
端っこでガン待ち
相手が攻めてきたらテレパシーで迎撃

742 :ゲームセンター名無し:01/10/15 22:11 ID:kOeivPT+
ブランカ対空弱い…

743 :ゲームセンター名無し:01/10/15 22:13 ID:95wlHOG8
>>742
贅沢言わない!

744 :ゲームセンター名無し:01/10/15 22:15 ID:EOC0a3Nw
一つ言わして貰えれば、藤堂の下大Pは、斜めには強いが、それ以外だと
あまり性能はよくないよ

下大Kは重ね当てを出す前に牽制のつもりで
ガードが堅いようなら、当て投げもガード崩しでやってみてはいかがかな?

それと、ファイナルシンフォニを相手が手を出したと予測して博打で出すのも
面白いけど・・・これはお勧めできないか(ワラ
ただ、どうも>>740見てると、駆け引きの上での博打をしてないように思う
(自分も偉そうにこんなこと言えないけど・・・)
思い切りもガン待ち相手には大事ではないかと

後はもう・・・Sじゃなくて他のにするとか(ワラ
つーかキャラも変えるとか
自分のレベルでアドバイスできんのはこれぐらいですわ

745 :ゲームセンター名無し:01/10/15 22:17 ID:EOC0a3Nw
ってか、Sだってことを前提にしてないアドバイスですな(ワラ
二度目だが文盲でスマソ

746 :ゲームセンター名無し:01/10/15 22:21 ID:kOeivPT+
>>743
いや、Pグルだから対空はBLで対処してるからいいんだけどね。
頭上飛び越えジャンプを潰せないのがイタイけど。

747 :ゲームセンター名無し:01/10/15 22:26 ID:95wlHOG8
>>746
んん?
めくりじゃなくてとりあえず画面端から
逃げてみるジャンプのことか?

748 :ゲームセンター名無し:01/10/15 22:38 ID:kOeivPT+
>>747
めくりもウザイけど、相手の何気ない頭上飛び越え大Jとかを
打ち落とせないのがもどかしい。
ブランカって真上に強い対空技がないんだよね。
バーチカルも相打ちが多いし。

749 :ゲームセンター名無し:01/10/15 22:39 ID:mvWQDd91
空対空しよう

750 :ゲームセンター名無し:01/10/15 22:51 ID:95wlHOG8
>>748
じゃあ、ありきたりだけど垂直ジャンプで叩き落とすとか

つーかガイルの対空どうにかなんないかな…
遠立ち中P、しゃがみ強P、強サマソ すべて欠点があるのがツライ。
やはり垂直ジャンプも混ぜつつ・・・か?

751 :ゲームセンター名無し:01/10/15 22:52 ID:95wlHOG8
>>749
ひさびさに被ったw

752 :ゲームセンター名無し:01/10/15 23:02 ID:EGUzL9yn
>>750
一部、よくて相討ちってのがあって痛すぎ。
はおー○のJ大Pとかなんか強サマーで相討ち。
引き付けすぎると食らってあぼーん。

753 :ゲームセンター名無し:01/10/15 23:05 ID:3BVGwYlf
ガイルは対空をどう使いわけるかが強さの分かれ目だと
思うけど。サマソストライクlv1なら一試合4−5回
も安定して相打ち以上確定だし。ソニックでスキが少ない分
安定対空通常技まであったら誰も手がだせんよ・・

754 :ゲームセンター名無し:01/10/15 23:10 ID:mvWQDd91
覇王丸に酒攻撃きぼん

755 :ゲームセンター名無し:01/10/15 23:37 ID:Our0MQJ2
ブランカの対空なんて腐るほどあるだろ?
まずはバーチカル。空中ガードしてくるようだったらしゃがみ、立ち大P。
落としにくい角度の飛び込みは垂直J大パンチ。
ゲージがあるようならダイレクトライトニングで。
ここまでそろってんのに・・。
あと対空技なんて使う前に攻め込め。相手に手を出させない強さがブランカだ。

756 :ゲームセンター名無し:01/10/15 23:40 ID:mvWQDd91
布石置きまくってようやくブランカに飛び込みガードさせられる!と思ったら
BL>大Pとかで落とされて萎え

757 :ゲームセンター名無し:01/10/15 23:40 ID:95wlHOG8
>>753
自分で使ってるキャラってひいきしちゃうからね・・・スマソ。
でも俺は「なんでサマーが弱いんだよ、ゴルァ」って思ってるんじゃなくて
むしろ「ここは中P、ここは強P、そして・・・サマソだっ!」って感じ。
空中ガードされるとカナ-リへこむけど。そしてなんでサマーが弱いんだyoと(笑

今更だけどCグルにはサマソ封印?めくり落とすときだけかなぁ?

758 :ゲームセンター名無し:01/10/15 23:43 ID:1ZHweo/q
強サマーって引き付けたら完全対空(除くBL,JD)にならないの?

759 :ゲームセンター名無し:01/10/15 23:48 ID:Our0MQJ2
>>758
いくら引きつけてもサマーは空中ガードされちゃうね。
でも立ち中P・しゃがみ大P・垂直登り大Kとか対空なら
いくらでもあるし、空中ガードばっか狙う奴には投げとか。
ガイルの守りは鉄壁でしょう。

760 :ゲームセンター名無し:01/10/15 23:50 ID:AYJHOLsV
>759
使い分けが必須の時点で全然鉄壁じゃないっす。
…まあ、それが良いのだが。

761 :ゲームセンター名無し:01/10/15 23:51 ID:1ZHweo/q
エッ!!!サマーって引き付けても空中ガード出来るんだ。知らんかったよ。
でもその方が面白そう。

762 :ゲームセンター名無し:01/10/15 23:51 ID:x64Ck451
L2ワイプ大サマーがいける
でも美味しくない

763 :ゲームセンター名無し:01/10/15 23:52 ID:o5L4nzW9
空中投げも忘れずに。
そんな俺はCガイル。

764 :ゲームセンター名無し:01/10/15 23:53 ID:x64Ck451
完全対空・回り込み
距離長いからいけてる

765 :ゲームセンター名無し:01/10/16 00:00 ID:VTj0V1VX
ところで俺のチーム
本田・ブランカ・キム2
なんだけど最近キムの存在理由が掴めなくなってきてるんだよね・・。
一応反応鳳凰脚は75%ぐらいできるつもりなんだけど・・。
最近しゃがみ小K→覇気脚→鳳凰脚がやっと実戦投入できそう・・。
どうしよ?予選もあるし違うキャラいれよっかな?

766 :ゲームセンター名無し:01/10/16 00:15 ID:UO5tpPMX
>765
本田かブランカをレシオ2でどうでファイナルアンサー

767 :ゲームセンター名無し:01/10/16 00:16 ID:Prv2nP4+
キムはうちのエースですが何か?

768 :    :01/10/16 00:18 ID:/lvuZLJ0
カス2もKOF2001までの命だな。

769 :ゲームセンター名無し:01/10/16 00:34 ID:Fb+L9AVg
(゚д゚)ハァ?

770 :ゲームセンター名無し:01/10/16 00:33 ID:lCfNuMBj
>768
多分それは無い、と煽りにマジレス

771 :ゲームセンター名無し:01/10/16 00:37 ID:Prv2nP4+
6ボタンの味を知ってしまったらもう4ボタンには戻れんのよ・・・・

772 :ゲームセンター名無し:01/10/16 00:41 ID:0bk/j3MY
>771
禿同

京の中攻撃マンセー

773 :ゲームセンター名無し:01/10/16 00:41 ID:TwjY0Ano
>759
使い分けれるほど対空がそろってるわけだ。
それぞれが一長一短だからやってて楽しいし、絶対に打ち勝てる選択肢を持ってるわけだから
それを鉄壁ていうんだろ。

技を選ぶって知ってる?(ウフ

774 :ゲームセンター名無し:01/10/16 00:42 ID:qUvJNDAP
というか、2000で絶望してカプエス2やってる人間が
2001に戻るという事は無いだろうと踏んでいるんだが。

ストライカーシステム無くならないならクソゲー確定じゃないか?

775 :ゲームセンター名無し:01/10/16 00:43 ID:9fsX6LC5
>>768
それはない・・・ネタか。

776 :ゲームセンター名無し:01/10/16 00:44 ID:vIV7r+rz
>>772
中攻撃の代わりにマンセーな永久コンボがあります(ワラ

777 :ゲームセンター名無し:01/10/16 00:45 ID:UDyhvisO
KOFの話は終了しましょう。
このままだと荒れそうな気がします。

778 :ゲームセンター名無し:01/10/16 00:49 ID:TwjY0Ano
>759
使い分けれるほど対空がそろってるわけだ。
それぞれが一長一短だからやってて楽しいし、絶対に打ち勝てる選択肢を持ってるわけだから
それを鉄壁ていうんだろ。

技を選ぶって知ってる?(ウフ

779 :穴庵:01/10/16 00:52 ID:EUOx6aLE
>>768
もともと2000をやってた人は2001やるだろうけど、カプエス2はカプエス2で人気残る
んじゃないのか?
俺はKOFをやりますけどね。

780 :99で引退組:01/10/16 00:59 ID:qQYhDpL7
今度はストライカー無しも選択できるから
やってみようと思う・・・

781 :ゲームセンター名無し:01/10/16 01:26 ID:AgBkyXxu
>>780
ストライカー最低1人は入れないとキツイYO

782 :ゲームセンター名無し:01/10/16 02:57 ID:qBe8bI0Q
既出だが、中攻撃の無いゲームはもはややる気しない
祭ゲーのお株も完全にカプエス2に奪われたしなぁ…
KOFは'99からおかしくなった
まぁ、キャラ萌えドキュソを引き取ってくれるのは有り難いな

783 :ゲームセンター名無し:01/10/16 03:29 ID:OQeKloGS
>723
お、テリーだ
テリー使ってる人余り見ないので嬉しい
俺もテリーで本田はちとキツイと感じるよ

本田ぐらいめくられやすいキャラなら
テリーのJ大Kでめくれるよ
知ってたらごめん
あとは、立ちK以外に屈P系も使っていけば何とか・・

784 :HH:01/10/16 03:38 ID:xI3pxhhF
もし、KOF2001がエスカプ2から客もってくぐらい
バランス良くて面白かったら今のゲーセンの状況からみても
むしろ大歓迎って所だよ・・・

スレ違いにてスマンsage

785 :ゲームセンター名無し:01/10/16 03:54 ID:2Otgyc56
>>723
今日はテリーを本田でぶちのめしましたが何か?

パワーウェ・・・・ドイスコイッ。

786 :名無し:01/10/16 04:55 ID:QokGvgjZ
俺、ロック使ってるんだけどさ・・・

れっぷーけ・・・・ドイスコイッ。

ヤメテヨー・・・

地を這う系には強いよな〜。

787 :ゲームセンター名無し:01/10/16 05:27 ID:XR2dkbCC
俺、ギース使ってるんだけどさ・・・

だぶれっぷーけ・・・ドイスコべしっ。

ヤリー・・・

飛び越えられないの知らない人けっこう多くて助かってる。

788 : ◆BLer.v8Y :01/10/16 05:35 ID:Q+qADWKS
>>786-787
よくがんばりましたね。

789 :ゲームセンター名無し:01/10/16 05:39 ID:QokGvgjZ
右斜め45度、月に向かってスーパー頭突きage

790 :ゲームセンター名無し:01/10/16 05:52 ID:QccAOARZ
俺、庵使ってるんだけどさ・・・

どうし・・・ドスコイッ!

アベシッ!

おいしいね。

791 :ゲームセンター名無し:01/10/16 06:17 ID:K5Rh936m
>>788
スーパー頭突きが放物線を描いてくれたらきっと楽しいだろうね。
アニメパターンが多くなりすぎるとは思うが。

792 :名無し:01/10/16 06:21 ID:QokGvgjZ
>>791
想像したらワラタ。
トビウオみたいだYO…。

793 :ゲームセンター名無し:01/10/16 06:27 ID:K5Rh936m
或いは、スパイラルアローのように重力の影響を受け腹這い着地するスーパー頭突き。

794 :名無し:01/10/16 06:38 ID:QokGvgjZ
>>793
それなら宿敵の波動拳を抜けれるNE!
いや、太いから引っかかってしまうな…。
ヨワー。

795 :ゲームセンター名無し:01/10/16 06:38 ID:18C8LIoY
トビウオみたいに飛んで
地面を腹使ってスライディングのようにズルズル

796 :雛子:01/10/16 06:43 ID:BhUc3ZEj
本田関が格好良すぎて雛子ウットリですぅ

797 :名無し:01/10/16 06:45 ID:QokGvgjZ
>>795
それだ!カプエス3での追加を期待しよう。

798 :ゲームセンター名無し:01/10/16 07:43 ID:dXCeACoJ
どすこいとスパイラルアローって同時に出すとスレ違っちゃう?

799 :ゲームセンター名無し:01/10/16 07:43 ID:snKj9sPJ
>>795
もはや島木ジョージ

800 :ゲームセンター名無し:01/10/16 09:26 ID:PpteApSL
バカスレあげ!

801 :ゲームセンター名無し:01/10/16 10:31 ID:am9DE5uA
昨日本田・ブランカ・ベガチームに遭遇したよ。
「こんなチーム組む奴本当にいるんだ……」って素でビビッた。
ブランカ・本田も厨房的攻撃だったが、本当に凄いのはベガ。
サイコクラオンリー。これはある意味凄い。けど、これでも手が出しづらいんだから困る。
ああいう連中ってやっぱり、周りが強いって言うから使ってんのかな。
それとも強いから魅力あるように見えるんか?俺が厨房の時は後者だったが、今のガキ共はどうなんだろ?

802 :>>793:01/10/16 10:36 ID:uYv3p1i4
前半で下段飛び道具をかわし、終わり際に上段飛び道具をかわす珍妙な技になるな。

803 :ゲームセンター名無し:01/10/16 10:38 ID:ydsn8J3u
>>801
俺も遭遇した。しかも連コされた(涙
最後のべガ2の寒さったらなかった。巌のように固まってるので
しょうがないので何とか接近して転ばせて、
起きあがりを投げ→起きあがりにしゃがんでから投げ→ジャンプからスカし投げ
→起きあがり前に小足連打見せといて投げ
とやったら台叩かれた。自分がガン待ちしてる自覚が無い様子。

ガン待ちしてる奴って一概に自覚が無いよな。

804 :ゲームセンター名無し:01/10/16 10:44 ID:5y+DNhVK
>>801、803
俺も出会った そのチームホスト系のにいちゃんだった
しかも803っと同じ手使って勝ったら、同じ様に台叩かれた。
たぶん こういう奴勝つことしか考えてないから
周りが強いから使って お手軽強いんで使ってるんでしょうな

805 :ゲームセンター名無し:01/10/16 11:16 ID:tVG3iAJB
>>798
とりあえず相打ちで。

806 :ゲームセンター名無し:01/10/16 11:41 ID:RxD5jNFQ
>>793
氷山ステージでやるといつもよりすべりそうだな。

807 :ゲームセンター名無し:01/10/16 11:44 ID:70GHLYQ+
俺も出会った。当て投げしたら文句言ってきたからリアルファイトした

808 :ゲームセンター名無し:01/10/16 12:47 ID:p+PgRnJa
私、本田2ブランカ1べガ1の3キャラ。
ためキャラまんせー。
昔からつかってるのよ…。許して。

809 :ゲームセンター名無し:01/10/16 12:48 ID:am9DE5uA
>>808
ならガイル使え。ガイル!

810 :ゲームセンター名無し:01/10/16 12:49 ID:a25veS/R
べガって地上戦の立ちまわり放棄して
ヘッドプレス・リバース待ちしてれば
サガットにも有利なような気が…

811 :ゲームセンター名無し:01/10/16 12:54 ID:/TzWBfuo
残り体力僅かのKグルに対してカイザーを連発してくる相手を
起き上がり重ねMAX覇王で削り殺したら台叩かれた。

812 :ゲームセンター名無し:01/10/16 12:57 ID:LKkeM9gV
ルガールって強い?
ルガスレとか過去レス見てもいまいち強さがわからない気がする
通常技も小攻撃以外は当てても仕切りなおしだし
連携が強くない気がする
ぶっちゃけ小足コンボとめくりコンボ以外に怖い所ってあるの?
こいつってガークラ狙いのキャラ?
厨房質問スマソ

813 :ゲームセンター名無し:01/10/16 13:11 ID:RxD5jNFQ
>812
強いけど癖も強い。
慣れが必要。
量産型はダークスマッシュ封じられると何もできなくなる。

814 :ゲームセンター名無し:01/10/16 14:19 ID:3gzQlm3l
>810
J大Pと上キャノンで死ぬよ

815 :ゲームセンター名無し:01/10/16 14:47 ID:am9DE5uA
他の格闘ゲームならそこそこ勝てるのに(ストV3rd・KOFシリーズ等)
このゲームだと全然勝てないって人俺以外にいないの?
俺このゲームの勝率きっと1割切ってます。

816 :ゲームセンター名無し:01/10/16 14:53 ID:NCOBzy8E
勝率1割切ってる人が他ゲームで勝ってるなんて思えないんだが・・・
確かに他ゲームより安定性が悪いとかなんかあるっぽいね
今回のウメ、ヌキらも他の上級プレイヤーと比べてもそんな差ないと思うし

817 :ゲームセンター名無し:01/10/16 14:58 ID:am9DE5uA
>>816
いやいや、マジで。
だから俺もおかしいって思ってんのよ。
他のゲームで勝てるのに、なんでこのゲームだけって感じさ。
俺、ゲームの能力退化してきてるのかなぁ・・・

818 :ゲームセンター名無し:01/10/16 14:58 ID:c8ECLnOu
>815
俺もはじめそうだった。ゲームに慣れたら勝率が一気にあがったよ。

819 :ゲームセンター名無し:01/10/16 15:05 ID:0SFOnmPb
>812
強さはそれなりにね
何気に足もリーチもあるからね
で結構お手軽な一発があるし
個人的にはCグルをお勧め

820 :ゲームセンター名無し:01/10/16 15:07 ID:noprGO44
>>812
同感
あんま強くないように思うんだがナ。

821 :ゲームセンター名無し:01/10/16 15:12 ID:/uMGXTra
>>815
田舎ヘタレの俺が言うのもナンだが、落ち着いて敗因を考えてみろって。
Pグルで無理してるとか、ゲージ満タンの相手に突っ込んでるとか、
ハゲたあいつに狩られてるとか、何かしらは思い当たるんじゃない?

822 :ゲームセンター名無し:01/10/16 15:21 ID:am9DE5uA
>>821
初期はそれだった<Pグルで頑張る
けど、最近はNグルにしてそこそこ闘えるようになってきたよ。
これからだな。きっと。

823 :ゲームセンター名無し:01/10/16 15:23 ID:NCOBzy8E
ちょいアドバイス
>>815
基本的な事なんだけど、戦い方は
Cなら待ち気味に戦ってみな。牽制攻撃しながら相手の飛び込みや前転を誘うようなカンジに
Nならガードゲージをガンガン削るように気をつけるとか・・・
その事を頭に入れながら頑張ってみればパンピーぐらいなら勝てると思うよ

824 :ゲームセンター名無し:01/10/16 15:24 ID:am9DE5uA
>>823
ありがとう。頑張ります。
ガークラじゃあガークラじゃああああ!!!

825 :ゲームセンター名無し:01/10/16 16:12 ID:hy0an8uR
実は回りこみ・小ジャンプ・ランなどの要素のせいで
見た目はスト2だけど全然ちがう駆け引きが要求されるから
しかたない

とくに回りこみが隙のデカイ技に対して有利なので
判定だけで牽制してるとバカ見る

826 :ゲームセンター名無し:01/10/16 16:17 ID:PRg5jqgn
庵でブランカに勝つ方法を教えてください

827 :ゲームセンター名無し:01/10/16 16:26 ID:5y+DNhVK
正直 禿とブラは勝つ方法なんてあんまりない・・・

828 :ゲームセンター名無し:01/10/16 17:17 ID:rekeaOiZ
バルログ・キャミーの戦い方がようあわからんですわ

829 :ゲームセンター名無し:01/10/16 17:39 ID:BaHJG0Gc
禿とヤクザと仮面ナルシストがレシオ2以上あると勝てる気しねぇ・・・
特にヤクザ・・・近寄れねぇぞ・・・まぁ、漏れがへタレなのは認めますが。

830 :ゲームセンター名無し:01/10/16 17:57 ID:A6h7fTHf
>828
バルログ・キャミーを使って戦うのか?
バルログ・キャミーを相手に戦うのか?

まぁどちらにしても、まず過去ログみたらと言ってみるが。

831 :ゲームセンター名無し:01/10/16 18:04 ID:0SFOnmPb
>829
行き付けのゲーセンに
負けるたびに剥げのレシオが上がっていく人がいます・・・

832 :ゲームセンター名無し:01/10/16 18:55 ID:Pvt/HCz7
ヘタレなレシオ4の禿とヤクザはヨガ2と相撲2で狩っていますが何か?

833 :ゲームセンター名無し:01/10/16 19:03 ID:MuOSQEbK
山崎は最近そんなきつくない。
砂かけ蛇とかでガードゲージガリガリ削ってくるような相手だとキツイけど。

834 :ゲームセンター名無し:01/10/16 19:16 ID:2Otgyc56
ドスコイはタイガーを避けられたはずだけど、
グランドタイガーは避けられたっけ?

835 :ゲームセンター名無し:01/10/16 19:19 ID:LEX6Zm3O
サガット、ヤクザみたいな近寄るのが辛いキャラ対策としてイーグルを入れてるんだけど
実際こっちは遠大Pしかやる事がないぞ
サガの2大P、ザキの大Kの外から殴れるのはいいけど...

836 :ゲームセンター名無し:01/10/16 19:51 ID:CF7ib/P5
>>819
足はリーチありますが
ハゲやヤクザ、仮面ナルシスト程リーチがあるわけでもなく
しかも全キャラに対してしゃがまれると空振ります。(鬱)

837 :ゲームセンター名無し:01/10/16 20:09 ID:P4inmGne
>>826
庵なら、まだ希望がある。
とりあえず対空を的確にする事。スパコンなど使って、一気に攻めてた方がいい。
あとはとにかく小足で・・・強攻撃はローリングの餌食なので注意されたし

838 :ゲームセンター名無し:01/10/16 20:21 ID:e+OgvFRS
>>837
そうだよねー。
Nだとローリングにきっちり反撃できるし、小ジャンプとか前転も良いのあるし。
ただ、中遠距離になるとリーチと機動力のせいでかなりつらくなる…。

839 :ゲームセンター名無し:01/10/16 20:24 ID:lGxRR9Ng
本田でブラに勝つのはきついかね?

840 :ゲームセンター名無し:01/10/16 20:26 ID:MuOSQEbK
本田ってブランカの下位互換だな。

841 :ゲームセンター名無し:01/10/16 20:42 ID:+Z3oGJSS
>>839
オレはブラにボロ負けした記憶あんまり無いなぁ・・・
Kグルにして相打ちOKでゴリゴリ技出していけば勝ってること多い。
まぁ、本当に上手い相手に当たってないだけかな。(^^;

842 :ゲームセンター名無し:01/10/16 20:44 ID:lGxRR9Ng
>>840
ブラより本田の方が顰蹙買わないし、おもしろい。

843 :ゲームセンター名無し:01/10/16 20:47 ID:mT2i0qhQ
>>839
本田がブラをするのはきついかね?

844 :ゲームセンター名無し:01/10/16 21:09 ID:RqYX4Ymd
ヤクザもハゲも足元弱いって繰り返し布教されておる
ただそれでも問題無く強い

打開策に前転を組み込まなければならないキャラとか死ねるよね

845 :ゲームセンター名無し:01/10/16 21:13 ID:P4inmGne
本田とブラ公は戦い方かなり違うと思うが。
頭突き厨房は放っておくとして、本田は基本的に
張り手でゴリゴリ削りまくるキャラだと思う。
特にランがあるグルーヴだとかなり強い。
バル公の飛び込み・ローリングも完璧に返せるし、
きついってことはないんじゃねーの?

846 :ゲームセンター名無し:01/10/16 21:37 ID:EqOG0TW7
>>801-804
うちのそばにも全く同じチームが居る。
超今更だけどサイコクラッシャーってガードすると反撃できないの?
(あんなにあればっかりやられた事は無かったので・・)

847 :ゲームセンター名無し:01/10/16 21:48 ID:HHXUW26Y
>>846さらしあげ

848 :ゲームセンター名無し:01/10/16 21:52 ID:P4inmGne
>>847
しょうがないか・・・
そこには「過去ログ読めこのヴォケ」でもいいね。

849 :ゲームセンター名無し:01/10/16 21:58 ID:P8JaNIwc
まさに文盲
こういう奴らはいつまでたっても雑魚のままなんだろうな

850 :ゲームセンター名無し:01/10/16 22:00 ID:EqOG0TW7
いつも思うけど、過去ログっても膨大過ぎてそんな事調べるのの無理だろう

851 :ゲームセンター名無し:01/10/16 22:02 ID:P4inmGne
まあ、とにかく強攻撃を出せ!って事で

852 :マジレスしてみる:01/10/16 22:55 ID:2Otgyc56
>>850
Ctrl + F で検索すりゃ早いと思うがどうか?

853 :ゲームセンター名無し:01/10/16 23:21 ID:/VFvLcCq
なんで膨大になるか考えたら一発なんだけど。
俺ヤマザキ対策もう対策スレで6.7回は見たぞ…。
つーか本当に知りたいんだったら検索すりゃ速いし。
そんなに手間なのか。

854 :ゲームセンター名無し:01/10/16 23:54 ID:U0+hit79
この手のよくある質問は、スレ冒頭にテンプレとして貼るとイイかもね

サガット対策とかは厳しいっていうか、そんなのワカれば苦労しねぇよ、
って感じだけど、「サイコって反撃できないの?」とかは聞き飽きたNE

855 :ゲームセンター名無し:01/10/17 00:05 ID:dLL0h28z
サイコクラッシャーは真昇竜でも反撃できるのにー。
いまだに往復クラッシャーにやられるとは

856 :ゲームセンター名無し:01/10/17 00:43 ID:o8VUYDAB
>>852
少なくともそういう問題とは違うかと・・

857 :829:01/10/17 00:49 ID:150cv8ck
>>831
そりゃもう確信犯以外の何者でもないですな・・・

こっちにも負けるたびに人数減っていく人がいます。鬱

858 :ゲームセンター名無し:01/10/17 01:04 ID:ZbMmQR1s
俺も最近Cグルルガール使ってるけど、
めくり当たらないと安定して勝てないなぁ。
ダッシュが短いけど速いので、よく小足から投げるけど
知り合いにこればっかしたら文句言われたよ。
変に牽制したらすぐ割り込まれるし、これしかないよ。

リアルファイトされても大丈夫って人ならいいかも。

859 :ゲームセンター名無し:01/10/17 01:13 ID:ntBVpK4S
ロックの
真空投げブレーキング → 羅刹→強P→ LV2レイジング
→LV1レイジング→ライジングタックル

羅刹→強P→LV2レイジングってっどゆこと?

860 :ゲームセンター名無し:01/10/17 01:16 ID:E+n8kKVa
そのまま

861 :ゲームセンター名無し:01/10/17 01:21 ID:64ZltM2Y
画面端で羅刹高めに当てると追撃かなんだよ

862 :ゲームセンター名無し:01/10/17 01:52 ID:90aC1KyO
で、サイコクラッシャーってガード後反撃できるの?

863 :ゲームセンター名無し:01/10/17 02:02 ID:0ad6Qnf6
サイコ、弱で前落ちだと反撃難しい気がする。

864 :ゲームセンター名無し:01/10/17 02:09 ID:RpsA0I88
サイコ、貫通させると反確。
正直、使うところない。
大プレスの方が速いし、地を這う飛び道具も超えられるし。

865 :ゲームセンター名無し:01/10/17 02:22 ID:PqDUxG0M
キャミーを使って戦うのはどんな感じがよいのですか?

866 :ゲームセンター名無し:01/10/17 03:02 ID:FXfrgjZC
サイコは反撃が大抵は痛くない。
プレスはガードされるとかなりの確率でひどい目に遭う。
使い分けできるじゃん?

あ、プレスの先端当ては置いといてね

867 :ゲームセンター名無し:01/10/17 03:05 ID:xy3uLX1c
「プレス」じゃダブルニーかヘッドプレスかわらん。

868 :ゲームセンター名無し:01/10/17 03:18 ID:f3NJRCNr
>>865
グルーブは?

869 :ゲームセンター名無し:01/10/17 03:26 ID:fdyD7dFI
山崎よりサガットより、何よりブランカがいや!
前者2人は動きがかたい分、瞬時に近づかれることはないが、
Nのブランカは、リバーラン、小JK、ラン、ローリングでガンガン
攻めてくる。特にリバーラン!これの対策が非常につらいナリ。
けん制間合いでウロウロしてる時にこれくらうと、もう鬱すぎ・・・・

870 :ゲームセンター名無し:01/10/17 03:33 ID:o8AyT/bf
リバーランって3大Pの事?
それならガードすれば大抵LV3超必が間に合うよ。
キャラにもよるが。

871 :ゲームセンター名無し:01/10/17 03:33 ID:C7S3DZqR
サイコは対空気味にも使えるし、使いどころはあるだろ。
まあ今だと殆どのベガはAグルだろうから、対空は
空対空のP>拾ってオリコンで決まりだろうけどね。

872 :ゲームセンター名無し:01/10/17 04:12 ID:fdyD7dFI
当方はお○、でもリバラン後にレベル3って入る?
キャノンとかはいいよね、射出位置が異様に前だから。

873 :ゲームセンター名無し:01/10/17 04:20 ID:I3Ic8I1H
ブランカ ベガ 本田って初心者向きでいいんじゃない?
コマンド系より入りやすいかも。でも初心者の使うこの
組み合わせを寒いとか書く奴ってそんなに弱いの?
だったらいい機会だから初心者相手に練習すればいいと
思うよ。サイコの返し方、百貫のガードとその後、ブランカ相手の
立ち回り等々。

874 :ゲームセンター名無し:01/10/17 04:22 ID:I3Ic8I1H
>>866

サイコって最低でも大攻撃、Lv3必殺技入れ放題なのに
反撃痛くないのか?

875 :ゲームセンター名無し:01/10/17 04:44 ID:150cv8ck
>>869
漏れとしては、近づかれるより、近づけないヤクザや仮面ナルの方がイヤ。
野猿って空対空は強力だけど、近づくのにそんなに苦労しない分ラク。

876 :ゲームセンター名無し:01/10/17 04:53 ID:tJMtk9yK
>>875
サプライズバックどーすんの

877 :ゲームセンター名無し:01/10/17 04:54 ID:f3NJRCNr
>>875
ゲージ溜まった状態でずっとしゃがんでるブラ相手にどうやって近づくっていうの?

878 :ゲームセンター名無し:01/10/17 05:02 ID:I3Ic8I1H
>877
技当てない程度の大きめにめくるとダイレクトを地上で
ガードできる。

歩いて近づいていくとブランカとしては技をださざるを
えないのでそこを割り込む

どっちにしろ完全待ちで殺されるならその待ちを
崩せる相手(飛び道具系、遠距離から削れる系)
を選択する手もある

879 :ゲームセンター名無し:01/10/17 05:05 ID:fdyD7dFI
つうか、ブランカに近づくのはいいけど、その後は?
投げ間合いに入るのは、さすがに無理かと・・・リバランの
せいで、常に下ガードを意識せざるを得ず、歩いていくのは
自殺行為。ちょい歩き→下Gの繰り返しでしょ?むしろ離れて
くれた方が楽。
山崎は別に近づけるでしょ?グルによるがね。PとKはそうとうキツイ

880 :ゲームセンター名無し:01/10/17 05:09 ID:fdyD7dFI
>>878
をいをい、飛び道具打ったら見てからレベル3くらうって。
むこうはそれ待ってるんだから。めくりぎみに大きく飛んだら
ブランカ前転でため開始、以下繰り返し。
怒りやNマックスはいずれ終わるが、Cで満タン待ちされると
まじ手がだせない。3人目にブランカ使うヤツはまずこれ。

881 :ゲームセンター名無し:01/10/17 05:15 ID:fdyD7dFI
あと小J連発ブランカもかなり困る。
読んで上に向いてる技(俺の場合リュウの大K、はおまるの2大P、
キングの大K)を出すが、から振りすると当てた時より大きなおつり
もらって、ひゅ〜んぼっこん!
3人ともロリング後の反撃できるからおいしいんだがね。
あと、リュウはブランカに負けないって過去ログにあったけど?
うまいブランカには苦戦しまくり、俺下手なの?

882 :ゲームセンター名無し:01/10/17 05:23 ID:I3Ic8I1H
ダイレクト直撃くらうような間合いではそりゃ飛び道具封印だってば・・
>>880

883 :ゲームセンター名無し:01/10/17 05:26 ID:I3Ic8I1H
>>879
どのキャラ使っているのかしらないけどリバランは
ガードすりゃあlv3入れられる事多い

884 :接近戦足払い対策:01/10/17 05:34 ID:I3Ic8I1H
りゅうなら→中の竜巻もどき?みたいなのとか
小ジャンプとか小ジャンプめくりとかどないよ?

885 :ゲームセンター名無し:01/10/17 05:35 ID:f3NJRCNr
遠くで飛び道具=見てからハイジャンプ大キック

>歩いて近づいていくとブランカとしては技をださざるを
>えないのでそこを割り込む
?別にガークラ寸前でもなければ技出す必要は無いぞ
それに割り込むったって向こうの方がリーチ・判定共に上なんだが・・・

886 :ゲームセンター名無し:01/10/17 05:37 ID:I3Ic8I1H
>>885
何もしなけりゃ投げられるor削られる事になるよ
昇竜、SCなら判定負けもない

887 :ゲームセンター名無し:01/10/17 05:39 ID:I3Ic8I1H
>遠くで飛び道具=見てからハイジャンプ大キック

見てからではガード間に合うよ。もろばれで飛び道具が
読まれていたり、事前の動作(波動兼なら一瞬しゃがみ
とか)なら別だけど。

888 :ゲームセンター名無し:01/10/17 05:43 ID:f3NJRCNr
>>886
つまりブラの出す技を全てエスパー昇竜orSCで狩り(ガードされたら反撃レベル3ダイレクト)
技を出さなければ投げ・・・勝てないって言ってる様なもんかと

889 :ゲームセンター名無し:01/10/17 05:50 ID:I3Ic8I1H
>>888
そういうと思ったよ 笑
状況はブランカに体力負けして待たれているんでしょ?
3人目で。
つー事はキャラ相性に関わらずもう試合始まる前から
不利な立場にたって、後追いする立場なわけじゃん。
追うほうがより不利なばくちをしなくてはならないのは
当然の事でそのリスクに自分の能力がついて
いかないと思ったら、最終戦が始まる前の段階で、
最低でも体力五分で持ち込むとか考えたら? それなら
待ち続ければ両者引き分けだ w

890 :ゲームセンター名無し:01/10/17 06:10 ID:I3Ic8I1H
接近してくるリュウ相手に待ちブランカは
足払い系かのびーるパンチが多い?足払い系なら竜巻モドキですかして、のびーるぱんちならすきがでかいので回り込み。
見てからの対応は不可なんで両者カンだろうけど。それに
小ジャンプやローリングや必殺技やらが加わっての読みに
なっていくからそこれを制するしかないのかな? りゅう使いじゃないのでよくわからんが

891 :ゲームセンター名無し:01/10/17 06:11 ID:wU3OBrR/
誰かブラのローリングの反撃表作ってくれ〜

892 :ゲームセンター名無し:01/10/17 06:12 ID:f3NJRCNr
>>889
そりゃ博打も時には有効だろうがね
で、前提が
>ブランカに体力負けして待たれている
んだから
>最終戦が始まる前の段階で、最低でも体力五分で持ち込むとか考える
ってのはまた別の話でしょ。当然それくらい考えてるよ。

ブランカ使ってて波動見てからHJ大キック間に合わないってのは君の反応速度に問題を感じます。波動拳が来るという心構えは必要だけど

あと、笑とかwつかうなら(笑とか(wとか(藁のほうがいいぞ

893 :ゲームセンター名無し:01/10/17 06:21 ID:c7zrBSWu
ルガールはいいね、一発があるから・・・
まぁそれだけって気がせんでもないけど漏れも入れてます

相手にする時にもプレスからの激減りコンボで負けたりしたら、
気持ちよく席立てるし(ワラ

894 :ゲームセンター名無し:01/10/17 06:27 ID:YfZ5ueK/
>>889
引き分けといえば、最近初めてダブルKOで試合終了した。
筐体を通して向かい合った人間が同時に立ちあがって去ってくのって
何か気まずいものがないか?

895 :ゲームセンター名無し:01/10/17 06:31 ID:c7zrBSWu
そのうちサイコの反撃表を作ってくれって言う人が出るかもねぇ・・・

896 :ゲームセンター名無し:01/10/17 06:36 ID:YWRLMzpe
>>894
漏れの行ってるゲセンでは連コでもう一戦が暗黙の了解になってます(待ってる人がいても)

897 :懐かしのテンプレを送るよ:01/10/17 07:08 ID:I3Ic8I1H
ここの感想を述べます。はっきり言って、オタクの集まりです。
ジャック犯人のような奴がいても何も不思議なことはないなと思いました。 その理由ですが、わけのわからない専門用語です。

「逝ってよし」「ドキュン」「萌え」「氏ね」などなど・・・
こういうわけのわかんない言葉が飛び交って、しかも逆に
その言葉を知らない奴のことを見下しているようです。
呆れたもんです。 実際は、そういう言葉を知っていれば知っているほどオタクだというのに。
一番驚いたのは、わたしが書き込みの最後に「(笑)」という、
笑っている表現をつけたところ、 他の人が、「漢字で(笑)なんて書く
なよ、ドキュン決定!(ワラ」 というレスを返しました。
それに対してまた別の人が、 「今時全角で(ワラ って書く奴がいるんだな。恥ずかしい奴(ワラ」と半角で書いていました。 どうもここでは「(ワラ」>「(ワラ」>「(笑)」という順位でかっこいいのだと思っているみたいです。(実際そうなんですか?)


898 :ゲームセンター名無し:01/10/17 07:11 ID:I3Ic8I1H
>>892
中距離の波動なら硬直にばっちりだけど
遠距離なら波動見てから飛んで間に合ったっけ?
リュウは使わないのでわからんが・・
波動がくるって心構えはいらないでしょ?見てから間に合う
って自分で書いているんだから。

899 :ゲームセンター名無し:01/10/17 07:28 ID:9VMVk+mG
>I3Ic8I1H
意見がころころ変わるな・・・

ジャンプの全体のフレームは普通のジャンプもHJも同じ
(無印カプエスは、多分2も一緒)

ある程度の心構えは必要
相手の不意を突いた飛びこみには対空が間に合わないだろ?
相手が飛ぶかもって心構えがあれば落とせるのと同じ

900 :ゲームセンター名無し:01/10/17 07:34 ID:D9nb59WZ
実際にホモスイングでLv3拡散クロスカッターを跳ね返してみた
満タンの状態から即ピヨ+8割orガードクラッシュ直前までいけた
真空波動とかも返せたらよかったんだけどなあ

901 :ゲームセンター名無し:01/10/17 07:40 ID:c7zrBSWu
そういや、波動拳の話題が出てるからなんとなく思ったけど、
リュウケンゴウキの波動拳って、性能同じなのかな?
なんか違う気もするけど・・・

フレーム表とかあったらそれ見る方が速いか

902 :ゲームセンター名無し:01/10/17 08:33 ID:PXddPVUl
>>897
わざわざIDがI3Ic8I1Hのままでコレをコピペする意味がわからない。
ID変えてからやればいいのに。

903 :age:01/10/17 09:23 ID:H93XbAz2
age

904 :ゲームセンター名無し:01/10/17 09:48 ID:Nqk19Z7/
>>863
小サイコ前落ち(先当て)でも楽々反撃可能。まあ落ち着け。

>>871
サイコを対空気味ってどう使うの? 詳細キボン。

905 :ゲームセンター名無し:01/10/17 10:06 ID:3V02xygw
せっかくスト2時代の体型(短足だけど)に戻ったんだからサイコテイルできるようにして欲しかった。

906 :ゲームセンター名無し:01/10/17 11:04 ID:mrQLi8Er
>>897
ちょっとおもしろかった・・・。

907 :ゲームセンター名無し:01/10/17 12:33 ID:9C1qCNoU
>>901
全然違う

908 :ゲームセンター名無し:01/10/17 13:59 ID:Ch8nD35W
Cグルーブのキャミー、バルログを使っての戦い方おせーてください

909 :ゲームセンター名無し:01/10/17 14:03 ID:3V02xygw
>908
そのくらい自分で考えられないんだったら格ゲーやめた方がいいよ。

910 :ゲームセンター名無し:01/10/17 14:07 ID:6r57gyNm
>>908
漏れも>>909に同意だけど
ttp://members.jcom.home.ne.jp/mvs/cvs2/cvs2index2.html
のページにキャンセル表あるから参照して 考えてみて

911 :ゲームセンター名無し:01/10/17 14:28 ID:BSp+Cs64
>>899
ん? 別に意見なんて変えてないが? 具体的にどこ?

>>902
なんでIDかえんの? そのままでいいじゃん面倒だし。わざわざそんな事やってんの?

912 :ゲームセンター名無し:01/10/17 14:31 ID:BSp+Cs64
ちなみに897はwにつっこまれた俺なりのはぁ?って返事だから
なおさらID変える必要ないと思うし

913 :ゲームセンター名無し:01/10/17 14:31 ID:wXtVjQBk
アケ板存続。

914 :ゲームセンター名無し:01/10/17 18:38 ID:WmnKwqQC
ホモ野郎のリフレクは、真っ直ぐ飛んでくるので鬱。
しかも、倍返しよりすぐ返ってくる。
・・・疾風拳が効かねぇ。

915 :ゲームセンター名無し:01/10/17 18:49 ID:+1aw8I/3
教えて君の多く集まる板ではありますな
それにわざわざ答えてあげる親切君も割といますが

だから良スレかと(ワラ

916 :ゲームセンター名無し:01/10/17 19:07 ID:MieiE2qP
おらはホモ使い。

917 :ゲームセンター名無し:01/10/17 19:11 ID:pH1zBmOG
ゲームやる人=ゲーマー=お宅 ぷふぅ

918 :ゲームセンター名無し:01/10/17 19:25 ID:+1aw8I/3
ぷふぅ

919 :ゲームセンター名無し:01/10/17 20:50 ID:+LCqYWTA
>>894
俺はドローで試合終了したことあるよ。
すごく酸っぱかった思い出がある。(w

920 :ゲームセンター名無し :01/10/17 20:51 ID:W2dSW7/P
今日デソ、恭介、京2でやってたら
ザキ、バル、ブラ2で10回近くも乱入された(時々ケンとべガが入る)…。
死ぬほど神経使って疲れたYO!
というかそれで負けるというのが…。

921 :ゲームセンター名無し:01/10/17 20:55 ID:gguhTfoS
ボスモードのやりかたおしえてください

922 :ゲームセンター名無し:01/10/17 21:03 ID:iVoVDBWX
>>920
負ける前提でやるくらいなら弱キャラ使うのやめれば

923 :ゲームセンター名無し:01/10/17 21:06 ID:DGzV3OUJ
>>922
何をどう読んでるんだ?

924 :ゲームセンター名無し:01/10/17 21:10 ID:9KnHnE7b
どうでもいいけどダンで乱入されると心が温まる今日この頃

そりゃブラとかサガに乱入されるよりかはいいさ

925 :ゲームセンター名無し:01/10/17 21:10 ID:ksRJseAM
ていうかキャラバランス悪すぎ。
作り手にも大いに問題あり。
キャラが多いから・・・・・というのは言い訳。
スト2のように強キャラにもテクが求められた頃が懐かしい・・・・・。

926 :オレ厨房:01/10/17 21:13 ID:9Jf50Yto
だってさあ、ジムとZZガンダムがあったら君はどっちに乗る?
僕なら当然ZZガンダムに乗るよ。圧倒的な力は男の子の憧れだもん。
今だ、チャンスだ!メガ粒子砲(タイガーキャノソ)!!!!!!!!!!!!!

くぅぅ、我ながら圧倒的に強すぎる!

927 :ゲームセンター名無し:01/10/17 21:15 ID:Nqk19Z7/
>>925
たぶんキミが思ってるほどは悪くないと思うYO

928 :ゲームセンター名無し:01/10/17 21:16 ID:iVoVDBWX
>>923
いや、「サガバルブラで負けるなよ」ってことはさ、
自分の持ちキャラはキャラ負けだと思ってるってことだろ。

俺もマイナーキャラ使ってるけど、
いわゆる強キャラにキャラ負けしてるとは思ってない。

929 :ゲームセンター名無し:01/10/17 21:16 ID:ksRJseAM
スレ違いだが・・・。
命が懸かってるんだったらそりゃZZだろうけど、
げえむだからな。
まあ、別に強キャラ使うのを否定してる訳ではないので。

930 :ゲームセンター名無し:01/10/17 21:16 ID:mBx/VDfn
アテナのしゃがみ強Pとオリコンが強すぎんだけど、なんか対策ある?
レシオ1なのにレシオ4相手にオリコン1回で半分ぐらい軽く持っていくし、
強Pは強Pで3発ぐらい喰らっただけでピヨるし、シャレにならん。

931 :ゲームセンター名無し:01/10/17 21:16 ID:dCBH3+BT
バランス確かに悪いね。
俺は弱キャラを使って負けても言い訳はしないが、それでもハゲ
とブラはやり過ぎ。
ダン・ユリ・マキとかのレシオ4でいくらやっても勝てないハゲ+
ブラ+崎をこっちはほとんど経験無しのハゲレシオ4で狩れたのは
キャラの性能以外に考えられない。

932 :ゲームセンター名無し:01/10/17 21:17 ID:YoxCphWP
>>924
ジョーダンズでちょくちょく乱入してますが何か?

933 :ゲームセンター名無し:01/10/17 21:20 ID:ksRJseAM
>927
いや、俺が言いたいのは強キャラほど簡単だという事。
極めるまでもなくとも充分対戦で勝てるのはいかんだろ・・・。

スレがおかしくなるからもうやめよう。

934 :ゲームセンター名無し:01/10/17 21:21 ID:9Jf50Yto
ハゲの長身って弱点にはならないの?
ハゲは座っててもガードさせられる技が他のキャラよりずっと多いけど。

935 :ゲームセンター名無し:01/10/17 21:26 ID:iVoVDBWX
>>934
アテナで端に追いつめてからMAXSCBでガリガリ削ってあげましょう。
実行できれば、3割食えます。

936 :920:01/10/17 21:26 ID:W2dSW7/P
スマソ
俺がいらん愚痴を言ってしまったことからおかしくなってきたな。
でも、弱キャラは強キャラを使うよりもてずっと面白いってことかな。
技選びがアツイ。
勝てないけどね(w

>>934
一応は弱点じゃないの?
毒霧が比較的当たりやすいのはせめてもの救いでした。

937 :ゲームセンター名無し:01/10/17 21:31 ID:WhII4yot
931
じゃあずっとサガつかえば?んでも俺にはまけるとおもうよ

938 :ゲームセンター名無し:01/10/17 21:32 ID:9KnHnE7b
>>932
これからも頑張ってくれYO!!

939 :ニョン:01/10/17 21:33 ID:FL/8lJaC
>>934
 大概の格闘ゲームでは「でかい=当たり判定でかい」でマイナス要素
だ。ムエタイ禿にもこれが当てはまる。が、このゲームの強キャラは極
端に+要素と−要素のバランスが悪い(良い方向に)。ただし、バラン
スが悪いのは人間として普通なので、画一化は勘弁して欲しい。

940 :ゲームセンター名無し:01/10/17 21:36 ID:xsDTbgL8
過去ログ読めって意見多いけど
今一番の処方知りたいわけよん、あんまり酷いの意外は
答えてやってくだされ

まぁ過去ログはとりあえず読め

941 :ゲームセンター名無し:01/10/17 21:36 ID:dCBH3+BT
>>937
ハイハイ、マイリマシタ。ツヨイネー

942 :ゲームセンター名無し:01/10/17 21:46 ID:DGzV3OUJ
>>940
うむ。
がいしゅつだとわかって聞いてる人間にすぐ過去ログとか文盲とか
ガーいう風潮はちょっとアレ。

ホモたんてよく考えて使うと結構強キャラに強い・・。
調子ぶっこいた単調な戦法など逞しく熱い棒でお・し・お・き♪

943 :ゲームセンター名無し:01/10/17 21:52 ID:nPY4r1kt
敵が太くて硬くて大きいほど燃えるイーグル。

944 :ゲームセンター名無し:01/10/17 21:59 ID:Ouj/FtsB
もう下火ですか?

945 :ゲームセンター名無し:01/10/17 22:04 ID:MieiE2qP
イーグルのあの棒は彼と相手が尻と尻ででつながる為のものです。
イーグル「相手を思うだけで尻がうずくッ!!!!!! 腸汁で私の尻はジクジクなのだよッ!!!!」
男キャラ「・・・・・・・・ッッッ!!!!」

946 :ゲームセンター名無し:01/10/17 22:11 ID:9KnHnE7b
>>945
相手はダレダ!!ザンギか!!

947 :ゲームセンター名無し:01/10/17 22:16 ID:MieiE2qP
>>946 男なら誰でも・・・・アンタはヨーイ、ドンだけ掛てくれりゃいい。

948 :ゲームセンター名無し:01/10/17 22:17 ID:P9lDlE74
今更だがキャミィの強P凄いね。当てれば大足払い繋がるとは・・・。
まあスピンドライブに繋げるからどうでもいいが。
そりゃ強キャラと呼ばれるよな。

949 :ゲームセンター名無し:01/10/17 22:20 ID:iVoVDBWX
キャミィはもう強キャラとは呼ばれてませんが。

950 :ゲームセンター名無し:01/10/17 23:23 ID:PI5bnNa+
まあ対策立つまでは準強キャラくらいの位置にはいたかな>キャミィ

951 :ゲームセンター名無し:01/10/17 23:28 ID:IpcF/vaE
最近、対戦で挑発を使うようになった。
やっぱ相手の冷静さを失わせるにはこれが一番すね。
昇竜拳系の技のミスが多くなるのが手に取るようにわかりますね、実際。
試してみて。

952 :ゲームセンター名無し:01/10/17 23:30 ID:sWGuchOb
>>899
ハイジャンプと普通のジャンプって入力から着地までの
時間は同じではない。
普通のジャンプ↑
ハイジャンプ↓↑
の違いだけど

ふいをつけるのは足払い合戦の時なんかで
あって、遠距離のハイジャンプの間合いで
ふいをついて波動拳ってのはちょっと考えにくいというか
いきなりだされてもふいにならない。
見てから間に合うってのはモーション確認してから
飛べばいいんだから遠距離波動拳=ヒット確定?

953 : :01/10/17 23:31 ID:9K/xx0uO
挑発なんかで冷静さが無くなる奴なんているのか?

954 :ゲームセンター名無し:01/10/17 23:34 ID:AQP7qU2N
>>953
正直見たこと無い

955 :ゲームセンター名無し:01/10/17 23:36 ID:mDzTvze+
>>953-964
R4ブラにやられてキレそうになりましたが何か?

956 :ゲームセンター名無し:01/10/17 23:36 ID:czrDNxMD
東北辺りの田舎のヤンキーとかなら通用するかもね

957 :ゲームセンター名無し:01/10/17 23:39 ID:QEuJ3Uck
今日、ベガにめくりリバースでフィニッシュされたんだけど、
ヒット中に手の向きが反対になったので笑えた

で、言いたいことはめくりリバースってどうよ?

958 :ゲームセンター名無し:01/10/17 23:41 ID:flYrbSql
>>953
状況によっては、正直切れそうになる。

959 :ゲームセンター名無し:01/10/18 00:01 ID:1pT/tkDM
>>953
前転バカに対して前転を完全に読み切って投げ→挑発とやったら、
それ以降そいつは事ある度に挑発しまくり。
それまではまあまあ良い勝負ぐらいだったんだけど
それ以降はボロ勝ち出来るようになったよ。

960 :ゲームセンター名無し:01/10/18 00:05 ID:hyP8LMTJ
これは、前転を完全に読み切ってるのに投げってのが屈辱的なのかな。

961 :ゲームセンター名無し:01/10/18 00:13 ID:e5F0v4yX
当身食らった後に挑発されて
冷静さを失い、すぐ飛んで攻めたら対空当身食らった
猪武者は私です

962 :ゲームセンター名無し:01/10/18 00:41 ID:Fyd00OtI
前転を完全に読み切ってそんとき自分の使ってるキャラがさくらだったら
挑発を使おう
もしくはデッドリーレイブ一段目>挑発とか
ヤオトメ逆キャン挑発とか

963 :ゲームセンター名無し:01/10/18 00:42 ID:fdQTn0H6
>>958
当方ダル、相手ユン。
接戦時、対空でヨガテンペスト出すが、相手はダルの後ろに着地。
そのままトドメ刺してくれれば良かったんだが
わざわざテンペスト終わるまで挑発しやがった。
・・・こういう、本当に心の底からバカにしたような挑発されると
マジで切れかかってしまう。つーか切れる。

見るからにヲタな奴に余裕の挑発されるとマジでむかつく。

964 :ゲームセンター名無し:01/10/18 00:45 ID:hyP8LMTJ
スカーレットミラージュ?逆キャンバックスラッシュ

965 :ゲームセンター名無し:01/10/18 00:50 ID:znySDn7n
リアルファイトになっても漏れは知らんよ・・

966 :ゲームセンター名無し:01/10/18 00:52 ID:IbMpw9Jg
次スレの立てろと言う奴がもうそろそろ出るだろう。

967 :ゲームセンター名無し:01/10/18 00:57 ID:titfdKef
次のスレ立て炉よ(w

968 :ゲームセンター名無し:01/10/18 01:03 ID:k3MUBKTB
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1003157598/l50

(´-`).。oO(なんで本スレで話が出来ないんだろう・・・)

969 :ゲームセンター名無し:01/10/18 01:06 ID:bJmK8qG/
挑発?
技を叩き込むチャンス、&こっちのゲージを増やしてくれるありがたい行動ですな。
「よっしゃ!」とばかりに攻撃!はせず
Sグルでしこしこゲージ溜めさせてもらいます。
挑発の長さ如何では攻撃を入れさせてもらえないパターンも多いので。

その程度のことに熱くなっちゃ駄目すよー

970 :ゲームセンター名無し:01/10/18 02:48 ID:igRN7+B4
実際の対戦だとKグル相手くらいしか挑発って意味ないよね?
もうすぐで怒りMAXって時に挑発で怒りMAXにさせて(次にゲージを持ち越させない)っての

971 :ゲームセンター名無し:01/10/18 02:56 ID:hyP8LMTJ
いいね、それ。今度余裕があったらやってみよう

972 :ゲームセンター名無し:01/10/18 02:58 ID:hyP8LMTJ
ってよく考えたら自分が死にそうなときに挑発か・・・
それやるくらいならなんとか粘って体力回復を減らすな

973 :ゲームセンター名無し:01/10/18 03:28 ID:K/GreSGn
SとかKとか時間制のグルは
挑発じゃMAXにならないような覚えがあるが。

974 :ゲームセンター名無し:01/10/18 03:29 ID:PIo4XTNb
>>970
やめてくれ、それマジでキツイ。
残り体力一撃分の相手とかに怒りになるの、死ぬ程勿体無い。

975 :ゲームセンター名無し:01/10/18 03:32 ID:hyP8LMTJ
>>973
DCでやったらばっちりMAXになりましたけど

976 :ゲームセンター名無し:01/10/18 03:37 ID:K/GreSGn
>>975
ぐはっ。では間違いです。すいません・・・・

977 :ゲームセンター名無し:01/10/18 04:09 ID:Pd6GJUWW
新スレなんだが、もう本スレに統合したら?
向こうもそろそろ新スレ移行だから、リンクまとめて

978 :ゲームセンター名無し:01/10/18 04:11 ID:Pd6GJUWW
って、すでに移行してるのか・・・
鬱死

979 :ゲームセンター名無し:01/10/18 08:36 ID:1BQhUoTB
スレ立てキボン

980 :ゲームセンター名無し:01/10/18 09:24 ID:CsJdOxHS
どうせ次スレに残すよなネタじゃないからここに書く
>挑発の使い方

無頼1発目KOと同時に逆スパキャンセル
挑発伝説
で次もゲージマックス
出来るかどうか良く判らん

981 :ゲームセンター名無し:01/10/18 09:44 ID:Bd8/+92H
真空キャンセル挑発伝説KOやったけどマックスにはならなかったよ

982 : :01/10/18 11:38 ID:s/OKhWrW
>>953
あんまりにも待ち本田ブラベガの連コインうざいもんで
10Winから3ラウンド挑発だけしてたら相手切れてやんの
切れてこっち来て、体格差みて逃げてやんの
何でそういう事されるのかわからないのかねぇ?人として

983 :ゲームセンター名無し:01/10/18 12:18 ID:CsJdOxHS
>>981
なんないのか…
残念

984 :ゲームセンター名無し:01/10/18 15:17 ID:EfS1QT7a
バル対策:家庭用をスピードMAXでプレイ。
NORMALスピードのバルがザンギに見えるよ。

985 :ゲームセンター名無し:01/10/18 15:45 ID:n2GlNT0d
>984
ドラゴンボールじゃあるまいし・・・

986 :イーグル:01/10/18 16:35 ID:KlHjZUnC
>947
ヨーイドンだぜ。(947の頭に皿を重ねて)

987 :ゲームセンター名無し:01/10/18 16:56 ID:d98x42eE
新スレたてましたんでよろしく
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1002502164/l50

988 :987:01/10/18 17:32 ID:d98x42eE
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1003391707/l50
やべ、間違えました。本当のアドはこっち。逝ってきます。

989 :ゲームセンター名無し:01/10/18 17:34 ID:d98x42eE
それとキャミィ対策ってどんなんですか?
情報激しくキボンヌ

990 :ゲームセンター名無し:01/10/18 20:48 ID:K/GreSGn
キャミィは高性能な防御技があるが体力は低い。
ダウンとって起き攻めとか追い詰めて画面端攻めより、
アローの隙などに直接スパコンぶち込むのが理想か。

つまり、とりあえず逃げゲージ溜めをメインに立ち回るのが良い。
キャミィが焦れて走ってきたりして隙を出すなら良し。
じっと待たれるならLv3溜まるまで逃げ回っとくのが吉か。

スパコン出しにくいPKなら、スパイラルアローとストライク集中して
取ればキャミィは結局攻め手がなくなるので潰れていくだろう。たぶん。

また、キャラ性能的に飛び道具やなにかで完全に地上戦を
制せるなら、キャミィは前転が無いのがネックなので対空待ちでOK。

・・・って感じでどうですか?
やられると辛いことを書いてみた(ワラ

991 :ゲームセンター名無し:01/10/18 23:07 ID:qIKqvmim
>990
thx
リュウケンとかだと結構いけるみたいだね
ルガールとかギースでも頑張ってみよう

992 : :01/10/19 04:53 ID:d+2+A41e


993 :誰か:01/10/20 02:27 ID:VputomNq
ロレントの国籍知ってる人いる?

994 :ゲームセンター名無し:01/10/20 08:14 ID:zmaxi0bU
ドイツでないの?

995 :ゲームセンター名無し:01/10/20 11:01 ID:4b/QsrG5
それはハイデルンだ

996 : ◆BLer.v8Y :01/10/20 16:10 ID:bsr6KsJJ
あれ?誰も1000取らないの?

997 : ◆BLer.v8Y :01/10/20 16:10 ID:bsr6KsJJ
997

998 : ◆BLer.v8Y :01/10/20 16:10 ID:bsr6KsJJ
998 

999 : ◆BLer.v8Y :01/10/20 16:11 ID:bsr6KsJJ
アケ板のみんな、QQQ!

1000 : ◆BLer.v8Y :01/10/20 16:11 ID:bsr6KsJJ
1000

ありがとうございました。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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