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バーチャロンフォース5th ハッターだが質問は?!

1 :ハッター軍曹:01/11/05 05:26 ID:D3CtAhuO
ちなみにローカルネタ叩きは禁止だ! 以上!
・前スレ
Part4 http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1004623134/

2 :ハッター軍曹:01/11/05 05:28 ID:D3CtAhuO
過去スレだ!
Part1 http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1002637569/
Part2 http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1004015104/
Part3 http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1004344393/

3 :ゲームセンター名無し:01/11/05 05:41 ID:vq+PkS2l
セガBに書いてあったエンジェラン慈愛+って本当かなぁ
ネタかなぁ?情報きぼんぬ。

4 :ゲームセンター名無し:01/11/05 06:21 ID:sVkV/57N
未来に期待できる機体はなんですか?

ハッター軍曹

5 :ゲームセンター名無し:01/11/05 07:04 ID:Ed49VBcR
その調子で慈愛+3くらいまで逝くのか

6 :ゲームセンター名無し:01/11/05 07:54 ID:AJcLp6vL
大会でもあったのか
そろそろみんな金がなくなったのか
なぜかすいてるフォース
一日COMまったりで中尉になりましたとさ
アジム殺すと速攻で階級あがる

7 :ゲームセンター名無し:01/11/05 08:51 ID:k5bGgVwk
未だヤガランテ、というより対戦がメイン。

8 :ゲームセンター名無し:01/11/05 08:57 ID:Ed49VBcR
まだヤガ倒してないよ…

9 :ゲームセンター名無し:01/11/05 09:03 ID:l/aS/F1S
>6
一人プレイでアジムまで倒してるの?すごいな…

10 :ゲームセンター名無し:01/11/05 09:03 ID:k8BVhLb1
よく行く店が、今日から対戦メインだよ・・・。開店同時にかけこんで、ヤガを倒す練習しよう・・。

11 :ゲームセンター名無し:01/11/05 09:23 ID:8bMIRgRM
アファC(トンファ装備)ってどうやったら勝てますか?
放置プレイされるのですが、、、
使い方を教えてください

12 :ゲームセンター名無し:01/11/05 09:30 ID:Ed49VBcR
>11
そこそこ勝ってるアファCの動きだけど
トンカスとボムを地道に当てて、うざがって向かってきた奴をトンファーで殴ってたよ。

13 :ゲームセンター名無し:01/11/05 09:35 ID:Uh0IGuSt
>>3
でっかい帽子かぶってたよ。
かなりウザイ。池袋の常連が使ってるね。

14 :ゲームセンター名無し:01/11/05 09:46 ID:k5bGgVwk
>>3
何がプラスなんだろう?

15 :ゲームセンター名無し:01/11/05 09:50 ID:XD0Ymb5X
士官用はどの機体でも出るよ

16 :11:01/11/05 09:53 ID:IhsGz5Ab
OTみたいに張り付いてたりってむりですかね?
張り付こうにもダッシュ攻撃してる軽・中量級にすらおいつけなくて。
俺がヘタレなだけなんですが、、、

17 :ゲームセンター名無し:01/11/05 12:03 ID:fuD6l0pp
まいざーの使い方を教えて欲しいのですが・・・
破壊力ある武器が無くてチャンスを生かせません(笑
素人質問で申し訳ないのですが、基本的な戦い方を教えてください
あ、初期型で

18 :ゲームセンター名無し:01/11/05 12:31 ID:F2keeAB1
>>17
イータのCW全般と前DRWが破壊力あるよ。

19 :ゲームセンター名無し:01/11/05 12:40 ID:Ed49VBcR
>17
ぴょんぴょんぴょん吉して体力温存して味方のエネルギータンクになる。
味方をダッシュ攻撃した敵(軽量級限定)に後出し空中前ホーミング。
嫌ならΗに乗り換えれ。

20 :ゲームセンター名無し:01/11/05 13:06 ID:fuD6l0pp
まいざー、やっぱ敵倒せない機体ですわな〜

>19
HってLWがミサイルの奴?
ばいぱー2みたいなの?
質問ばっかでスマソ

21 :ゲームセンター名無し:01/11/05 13:20 ID:Iz9vwy1F
自分は遂に見てしまいました。
風船テムジンを強引にバッグに詰め、お持ち帰りしている現場を。

22 :ゲームセンター名無し:01/11/05 13:37 ID:cMXlDPaM
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d9498416
お持ち帰りする勇気っつうかDQNっ気はないので欲しいが高すぎ

23 ::01/11/05 13:39 ID:Uh0IGuSt
>>21
ドキュソによって投げ飛ばされてる風船テムジンを見てしました。
暫くしたら、店員さんが奥に持っていってしました。
つうか、ゲーセンにあーゆーのを置くことが間違ってるかも。

24 :ゲームセンター名無し:01/11/05 13:52 ID:em6LNBeD
>22
いくらまでなら出せる?
俺3000円だったら買ってもいいかなと思う。

25 :ゲームセンター名無し:01/11/05 13:55 ID:2x0myvDA
>>24
買うのはいいけど置き場所は?使い道は?

26 :ゲームセンター名無し:01/11/05 13:56 ID:YK+VlW67
抱き枕

27 :ゲームセンター名無し:01/11/05 14:00 ID:RUxepxLS
>>25
回り込みターボ近接の練習

28 :ゲームセンター名無し:01/11/05 14:37 ID:cJ/09/jZ
>13
とりあえず見かけたら放置プレイの方向で・・・

29 :ゲームセンター名無し:01/11/05 15:14 ID:4oNay/u0
どっかのサイトで512E6って見たけどアレは単なるミスかな…URL忘れた。

512E1しか支給されないんだけど対戦27戦0勝…鬱だ。

30 :ゲームセンター名無し:01/11/05 15:24 ID:ZgMDDEnb
DOI-2とか、テストプレイヤーがフォースやっているのって
うざくねぇ?

ゲーセンで居座られるとやる気なくすんだが。
せめて、発売から少しぐらいまってくれてもいいと思う。

31 :ゲームセンター名無し:01/11/05 15:36 ID:EWaZH1GT
>>30
強制対戦の店での初心者狩りさえしなきゃいいと思うが…

32 :ゲームセンター名無し:01/11/05 15:36 ID:JdzOhMaq
バーチャロンのBMSを全キャラ分揃えたい…
この訴えは突っ込みを入れられたら即、止めます(弱気

33 :ゲームセンター名無し:01/11/05 15:42 ID:4oNay/u0
強制対戦でも店が連勝制限かけてくれれば…と思うが
居座って初心者狩りしてるイメージ薄まるし
客の回転が速くなって店もウマーではないかと。
文句言うのはごく一部の人間だけだろうし。

34 :ゲームセンター名無し:01/11/05 15:45 ID:3zBFeU2m
>>30
誤爆。

テストプレイヤー選ばれるほどのバーチャロン適性なんだから、どっちにしろ勝ってたでしょう。
確かに、稼動からしばらくは待つのが当然だと思うが。誰がテストプレイヤーだったか、確認してから書けよボケ。
だいたい、スタッフロールにコードネームで乗ってたか、本名で乗ってたかも知らないクセにいきがるな。

                                                                                                       と、思うがどうよ?

35 :ゲームセンター名無し:01/11/05 15:46 ID:lxmez9Xx
みなさんのプレイを見てると華麗にダッシュされてますが、上手く走り回るコツってありますか?轢き逃げフェイカコイイです。

36 :ゲームセンター名無し:01/11/05 15:53 ID:EWaZH1GT
>>22
起きあがり「こぶし」となってるのがさらにDQN・・・

37 :ゲームセンター名無し:01/11/05 15:56 ID:FpM3CTQd
>>32
バルシリーズだけ集めたいが…
この訴えは(以下略)

38 :ゲームセンター名無し:01/11/05 16:11 ID:kdEpttCb
>>32
まともなやつはサイファーしか持ってない…(´Д`;)

39 :ゲームセンター名無し:01/11/05 16:13 ID:W1SzvP0m
>>30
正直、「テストプレイヤーになれるなんて、うらやましいな♪」ぐらいにしか思えない。

>>32
VOのBMSはDLしてみたらはずれ、というのが多い・・・
と思ったらtransition'99をちゃんと作ってる人がいて驚いたので、
この訴えはすぐにでも取り消s(以下略)

40 :ゲームセンター名無し:01/11/05 16:30 ID:FKIxVI1m
>>30
一理あるが、テストプレイヤーがプレイしているということは
契約段階でそれが許されているということで(かなり異例だと
思うが)、恨み言をいうならヒットメーカーにでも。
ある意味ローカルネタでもあるので持ち出さないが吉。

>>34
書き方がちょい攻撃的すぎると思われ。
結構知られている話だから、初心者・中級者がそういう話を聞いて
そう考えてもある程度仕方なし。
言いたいことはわかるが、やさしく言ってやってもよかったかも?

せっかくのスレなんだからマターリいこうや。

41 :ゲームセンター名無し:01/11/05 16:41 ID:ClPpPsc8
>>30
EKDは、自分は控えめにプレイしてると本人が言っておりました

テストでやってようがなんであろうが、この程度のことで文句を言うてめぇはどっちにしろ彼等には勝てないだろうし
勝てなかったら勝てなかったで別の文句を言っていることでしょうね(藁

42 :ゲームセンター名無し:01/11/05 16:42 ID:bSqVRy4d
どっちにしてもテストプレイヤーが
今の時期にプレイするのはどうかと思うけど。

ただ、DOI−2はエンジェ(ウンチキャラ)に乗ってたし、
ムーミソや壊れ屋も自分の担当キャラ以外を使ってるっぽいし、
良いんでねェの?

っていうか、連中前作ほど強くないし(´ー`)y-~~

43 :ゲームセンター名無し:01/11/05 16:47 ID:kwIaWkqv
>>41
こういうとりまき発言も荒れるもとよ。
つーか>30もローカルネタっぽいのは控えろや。

44 :ゲームセンター名無し:01/11/05 16:53 ID:X/NEgeR9
バルシリーズの4曲メドレーbmsきぼーん
はい、何にも考えていませんヽ(´ー`)ノ

45 :ゲームセンター名無し:01/11/05 16:58 ID:b1qwxagQ
確かにローカルネタ。
すまん。

いろいろ言いたいこともあるが、荒れる原因にもなるので自粛。
以後、このスレは傍観者になることにするよ。

46 :ゲームセンター名無し:01/11/05 16:58 ID:oJ+EH0TX
              _
      〃⌒⌒ヽ、<◆>
    /_⌒v⌒)) ┃   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
..    ( / O ´ 。`)O ┃ < へっぽこな腕を私のせいにされても…
     ソ |ノつ|| |ノ__つ   \___________
    ∠/ __][_」| ┃
     (._|_||_|__) ┃

47 :ゲームセンター名無し:01/11/05 17:42 ID:EpGouLVF
アジムに凹られた。
レーザーの避け方がわからん…

48 :ゲームセンター名無し:01/11/05 17:47 ID:BlCJ+OcC
>>44
あんたと同じことを考えて、最初で最後の作品として作ろうとしたものの、
sweet tragedy of dreams(だけ)を完成した時点で断念。
最初の作品にもなりませんでしたとさ(苦笑

でもなんにも考えずに途中からのサビのベルをキンコンカンコン鳴らすだけで幸せヽ(´ー`)ノ

49 :ゲームセンター名無し:01/11/05 18:09 ID:cMXlDPaM
    /⌒ヽ
  ⊂二二二⊃      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   [ `ロ´ 日]/    < ハッター軍曹だが質問は?
  <目.口口 目 >_     \___________
  凵ヽ¥_/ 凵//
    |_||_|

50 :ゲームセンター名無し:01/11/05 18:34 ID:OHcgsBr7
4機目予想
SPECINEFF13 the man
スペシネフ13「漢」

スマソ、逝ってくる。

51 :ゲームセンター名無し:01/11/05 18:47 ID:OxRnzFH6
>>46>>49 イイ!(・∀・)

52 :ゲームセンター名無し:01/11/05 18:50 ID:v+Ulg8q1
>>46
ん。ほのぼのしてていいね

53 :ゲームセンター名無し:01/11/05 18:51 ID:zPKZ3eS4
そろそろ200円運営も厳しいかな?
カード使って遊んだら、1回に210円払ってる計算か・・・
高いって!発売からそろそろ2週間・・・100円にしてくれ!

54 :ゲームセンター名無し:01/11/05 18:53 ID:2x0myvDA
>>35
レーダーを良く見ることです。今回はレーダー重要です。
相手の向き、自分をロックしてるかどうかまでわかリます。
練習方法。
レーダーを右上(ロックオンアラートのすぐそば)に位置変更してその二つと協調攻撃マークだけ見ながらプレイ。
撃つ瞬間(直前)だけ画面を見る。近接時は画面を見る。
ってな感じでやって見ましょう。
轢き逃げはダブルロックされてるときは危険です。カコイイけど。

55 :女々しいチャーハン:01/11/05 18:58 ID:my+YgZW2
>>49
311連勝まで何時間かかりましたか?

>>53
一部の人間は一回500円なのと同然だしなぁ。

56 :ゲームセンター名無し:01/11/05 19:08 ID:h0smSWfo
一回500円…うちの地元にあった場取るテックと同じだな。

57 :ゲームセンター名無し:01/11/05 19:19 ID:zqBRXlJh
>>50
Guyの方が良いと思われ。

…逝ってきます。

58 :ゲームセンター名無し:01/11/05 19:39 ID:IQB+AgJ9
>>50
確か、前のほうのスレで既出だったような……。

59 :ゲームセンター名無し:01/11/05 19:49 ID:UrGku0+Q
>>30
テストプレイヤー云々ではなくDOI-2自身がウザイと思われる。
奴キモイジャン。

勘違いしている方も居るから言っておくが、DOI-2はOMGもOTも強く無いぞ。

60 :ゲームセンター名無し:01/11/05 20:00 ID:0itsZL0x
でも、30連勝できない一般兵から見れば1回500円でも
長時間できるのがうらやましいよ…
なかなか勝てない人だと1プレイの単価が実質210円だしな。

61 :ゲームセンター名無し:01/11/05 20:03 ID:F8r8EUoq
>>59
俺はDOI-2が好きだ!!

62 :ダグラス一等兵:01/11/05 20:04 ID:w8aYRzoP
                 ∩
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        ∧_∧   | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ( ´Д`)//< 軍曹!何度やってもマイザーでヤガ倒せません!
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63 :ゲームセンター名無し:01/11/05 20:23 ID:6z93BbMj
今日は強いメオラさんがいたよ
遠巻きにリーダー狙いリフレクト隕石撃ちまくってるの。
しかも回避が尋常でなくうまい。事故レーザー以外まず食らわない。
こういうのがフォースの醍醐味と感じた

64 :ターボセンター名無し ◆39URJlJo :01/11/05 20:44 ID:89C0f7gb
やっぱバルのロケパンはホーミング性能ないっぽい・・・・
どーでもいいけどタングラ目召喚やってみたいよ、
相方がCPUじゃきつい・・・・ デルタエンドは出来た

65 :ゲームセンター名無し:01/11/05 20:53 ID:WG724PpX
今日は騒になったり欝になったり・・・
チスタでソロプレイ。大金星をあげました。そこまでは最高。
そしたら相方シートに座られていきなりコイン投入。
候補生アファC、戦績「1戦0勝」。
『本気?』と思ったとたん乱入されて、しかもライデン。
勝手に突っ込んでレーザーもらうもらう。
小判鮫は巻き添え食らうのでやめろ、と切に感じました。激欝。
見知らぬ人をここまでウザイと思ったのは初めて。
ソロなら楽勝な相手でした。敵は候補生ライデン・・・
こういう経験無い?というか、こういう行為を
許せるか許せないかの意見を聞きたいです・・・(_ _;

66 :ゲームセンター名無し:01/11/05 20:56 ID:6z93BbMj
>>65
上級者が初心者をペアにしてたとき、
QMで「防御に徹しろ!」と叫びまくってたよ。
そしてそれでも攻撃をしようとする初心者ライデン見て不快そうな顔してた
連勝してたけど

67 :ゲームセンター名無し:01/11/05 20:57 ID:em6LNBeD
>65
逆シートに並んでそのアファに乱入しる

68 :ゲームセンター名無し:01/11/05 20:58 ID:R9jGsPz4
QMじゃなく直接言った方がいいべ。
協力プレイする前には一言、が当たり前だと思うし
『本気?』って思った時点で「なにお前?」とでも言っておくのが吉。

69 :ゲームセンター名無し:01/11/05 21:00 ID:td6xgJm4
>>65
逆に0戦0勝のライデンに協力乱入して3連勝しましたが何か。確かに自分テムだから相性良かったとも言えるが。
やはり引っ張る側の腕も重要かと。・・・限界はあるだろうけどな。

70 :ゲームセンター名無し:01/11/05 21:02 ID:UEvkP75M
別にテストプレイヤーうざくないが・・・
手を抜きまくってるのは傍から見ても明らかに分かるだろうが・・・
そんなことよりライデン&ライデンのペアをなんとかして欲しい。

71 :ゲームセンター名無し:01/11/05 21:04 ID:l623kslH
>>65
その候補生は強制対戦&強制共同戦だと知らなかった可能性が高い
また、多くの初心者は店や時間帯によって強制式と選択式がある事自体知らない

漏れなら苦笑して許すだろう。

72 :ゲームセンター名無し:01/11/05 21:05 ID:6z93BbMj
嫌がらないで欲しいマジで

73 :ゲームセンター名無し:01/11/05 21:08 ID:LA0xXngz
>>70
禿同

74 :ゲームセンター名無し:01/11/05 21:09 ID:6z93BbMj
デンデンペアの開幕旋回狙い撃ちどうにかしてYO・・・

75 :ゲームセンター名無し:01/11/05 21:12 ID:UEvkP75M
>73
IDがラオックスw

76 :ゲームセンター名無し:01/11/05 21:13 ID:OxRnzFH6
神>73

77 :ゲームセンター名無し:01/11/05 21:15 ID:lV7N4NgB
候補生から三等兵に上がりたての私にとって、最近は強制対戦で無理に組まされる
相手の方が気の毒で気の毒で・・・。
できるだけ足を引っ張らず回避に専念して、やばかったらレスキューしようとゲージ
を見たら、必ずこっちの方が少なかったりする。
相手がリーダーの場合は体力を奪うわけにいかず、こっちがリーダーのときはレスキュー
してもらい、本当にすまんのぉ。
「すまんのぉ・・・」と心で誤りながら退席。

最近は相手は対戦数3桁、こちとら2桁にも満たないので、経験値の差がモロに出ま
すね。
そろそろCPU戦がしたいよぉ。

78 :ゲームセンター名無し:01/11/05 21:16 ID:em6LNBeD
というかこのゲーム、回避に専念すればほとんど当たらないだろ。

79 :ゲームセンター名無し:01/11/05 21:17 ID:UWse3yXG
なかなか試聴になれないYO!

80 :ゲームセンター名無し:01/11/05 21:22 ID:bhfZnjvy
ライデンサイファー氏の目撃情報を募る。
いろいろと事情があって、一度会ってみたくなった。

…オラタン時代のしがらみでな。

81 :65:01/11/05 21:25 ID:WG724PpX
皆さん、レスありがとうございます。
自分の悪意ある文でスレを汚してすみません。
66さんへ>
書き忘れてました。口では「〜〜して下さい」と言っていたんです
・・・でも食らい続けてて(泣
67さんへ>
やろうとしたら、もういませんでした(苦笑
69さんへ>
そちらの場合はテム(69さん)&ライ(初心さん)ですよね
こちらはチスタ(自分)&アファC(初心さん)でした
前に出られては何もできませんよ。
せめてこっちがCで相方がチスタなら先に敵を撲殺しましたけど。
71さんへ>
場所柄、知らない方が罪的な所で・・(西)
笑顔は保てませんでした(汗
まぁ気にせず、と言うだけで精一杯でした・・。

82 :ゲームセンター名無し:01/11/05 21:26 ID:bhfZnjvy
>68
この前新宿でJoe乗りと組んだ。
三等兵で戦歴を見てもそんなに強そうに見えなかったから捨てゲーのつもりで
闘おうとしたら「前衛お願いします、狙撃に徹しますから」との一言。

結局アファにそいつが斬られて二連勝はできなかったけど
即興ペアでもこういう断りがあると少し闘いやすくなるのは気のせいじゃないんだろうな。

83 :ゲームセンター名無し:01/11/05 21:30 ID:gAHQMktJ
最近ボチボチ始めて、AGEやJANEを使いたくてDanで始める

狩りやすそうなのか幾度となく乗り換え機体で乱入される

やっと初乗り換え・・・と思ったら色違い(゚д゚) マズー

我慢して使い続ける

2回目も色違いDan(゚д゚) ゲキマズー

俺のカードは上からDan,Dan,Dan・・・

84 :ゲームセンター名無し:01/11/05 21:32 ID:rqLCVRp5
ダダンダァ〜〜ン(゚д゚)

85 :ゲームセンター名無し:01/11/05 21:33 ID:bhfZnjvy
>83
乗り換え条件って勝率も関係あるのか?
スペシでジャンプばかりしてたらサイファーを貰った奴の話とか良く聞くけど。
Danを使いこなせるように…無理っぽそうだな。

86 :ゲームセンター名無し:01/11/05 21:33 ID:td6xgJm4
>>77
そう思って相方を意識しているのなら、
その内確実にOTでちょっとならしただけでブイブイ個人プレイやってる連中より上手くなると思う。
頑張れ。

87 :ゲームセンター名無し:01/11/05 21:34 ID:3gauGRVc
>83
がんばれ…DANも使いこなせばなかなかイケるぞ。
相手も初心者なら適当に前Dミサイル撃ってるだけでも結構強いし。

88 :ゲームセンター名無し:01/11/05 21:35 ID:td6xgJm4
>>83
漏れも2回707J(色違い->通常)貰ったよ。しかも乗り換えが一回/カード。
でも3回目(3枚目の頭)にJ/C貰えたし。もう少し粘って見れ。

89 :ゲームセンター名無し:01/11/05 21:48 ID:1a7v7mKW
>>83
逆にDanが君と相性がいいということではないのか?
全然別の機種支給されるよりいいじゃないか。

…ジェラソ乗り換えるんじゃなかった…フェイイェン返して…。

90 :ゲームセンター名無し:01/11/05 21:53 ID:hdTJ3Jhe
>80
ロケテの時は池袋にいらっしゃいました。
声の大きさもバカっぷりも何も変わってはいませんでした。

91 :ゲームセンター名無し:01/11/05 21:57 ID:bhfZnjvy
>90
ありがとう、あんなんでも昔はいい人だったんでな
OT5.2の頃だけどナー

92 : :01/11/05 21:58 ID:WXj08sJT
テストプレイヤー=アルティメットDQN

93 :あやかし ◆BALnxp.. :01/11/05 21:59 ID:MrGng83K
ただいま帰宅。
そして前スレ926氏に大感謝。monazilaで拾えたのね。
しばらく見に行ってなかった‥‥‥そんな自分に微鬱。

昨日の出撃では4足バルてに入らず。メオラ色違いのみ支給(TдT)ホロリ
弾薬が尽きたので、しばらく遊べないしなあ‥‥‥泣ける。

4足手に入れた人って、主にどんなプレイスタイルで手に入ったか体験記を熱望。

94 ::01/11/05 22:16 ID:bSqVRy4d
>>80
この間秋葉にいらっしゃいました。仕事で遠方へ飛ばされて大変らしいです
相変わらずの(以下略)

95 :ゲームセンター名無し:01/11/05 22:17 ID:FapY+X9J
>80
近所で元気にやってる。
そっとしておいてやってくれ。

96 :ゲームセンター名無し:01/11/05 22:18 ID:aidtkRyf
…やっぱり個人叩きスレ作ったほうがいいんじゃねえか?

97 :ゲームセンター名無し:01/11/05 22:19 ID:bhfZnjvy
秋葉原に渋谷にどこかの地元か…
大変そうだしそっとしとくよ
どうにか闘えるようになった姿を見て欲しかったんだけどな

98 :ゲームセンター名無し:01/11/05 22:25 ID:1a7v7mKW
ワターリしようよ

99 :ゲームセンター名無し:01/11/05 22:29 ID:3MscVs4Z
ていうかクイックメッセージの出し方がさっぱりです。
筐体にも書いてないし。AIに向かってリョウカイリョウカイ言ってもしょうがないんです。

100 :ゲームセンター名無し:01/11/05 22:32 ID:ibly2Lrr
>>99
もしかしてDCのOTやってない?
QMボタン押しながらレバー(4方向)とターボかトリガーの6種類。
要はAIに指令出すのと一緒。

QMボタンのみで「了解」。

101 :ゲームセンター名無し:01/11/05 22:32 ID:Hbt8WyHM
>>99
QMボタン2回押しで「了解」
QMボタン押しながら、左レバー入力で色々でる。

102 :ゲームセンター名無し:01/11/05 22:35 ID:Hbt8WyHM
トリガー:突っ込め
ターボボタン:防御に徹しろ
上:リーダーを攻撃せよ
右:同じ敵を攻撃せよ
下:レスキュー頼む
左:別の敵を攻撃せよ

103 :ゲームセンター名無し:01/11/05 22:37 ID:K1xo6Hsh
テストプレイヤーがやってるのは反則だと思うがね。
あと必然的にゲームの寿命が短くなると思われ。

104 :ゲームセンター名無し:01/11/05 22:40 ID:hHa7O1Zr
ヤガランテにバルの召還タングラムレーザー当たったら
やっぱり多段ヒットする?

105 :ゲームセンター名無し:01/11/05 22:40 ID:EOq6M4MJ
>>93
チスタで放置プレイされてたんで空中左ERLでの狙撃ばっかりやってたら2回ほど連続で支給されたYO。
リングなかったら生きていけないんでティグラはヲレには使いこなせねって…。

106 :ゲームセンター名無し:01/11/05 22:41 ID:yLBSL5p/
そんなこといってたら、色々なゲームの有名プレイヤーのかなりの数が
やめないと行けなくなるぞ(藁)。

テストプレイヤーの後ろに張りついてれば諸々を
スパれるんだからいいじゃん。

K1xo6Hshが言いたいのは
「俺に乱入して狩らないでくれよヽ(`Д´)ノウワァァン」
ってところだろ。

107 :ゲームセンター名無し:01/11/05 22:53 ID:Ed49VBcR
>103
激しく同意だが、規定が無いのなら仕方ないだろう。
というか、テストプレイヤーということを初期の段階で吹聴するのは感心しないね。
一部ヘビープレイヤーの士気(=投入金額)にかかわる。

108 :ターボセンター名無し ◆39URJlJo :01/11/05 22:55 ID:jBXD/nT4
>>93
ゴムひもをよく使ってましたよ
あとは、隕石のみ・・・ある意味猿プレイだったね(鬱
今はチスタなのでリング&立ちCWとか近接とか・・・・
正直4足はきついから(現時点では)選ばない方が・・・・

>105
確かに今回のバルはリングがかなり重要かと。
マインはマインに見えない、あれじゃカプセルだよ・・・

109 :ゲームセンター名無し:01/11/05 23:00 ID:e0+NMdWz
あのマインはオブジェということでOK?

110 :ゲームセンター名無し:01/11/05 23:02 ID:o1tUv/XF
今日、初めて一勝を挙げたYO!
同時に30敗ドクロも貰ったYO…
ついでにレスキュー勲章も貰ったYO。

30回以上プレイして、やっと一勝なのに何故レスキュー回数25回以上も?

111 :ゲームセンター名無し:01/11/05 23:03 ID:DRIOib9/
OTでエンジェ乗ってまして、フォースでも乗ってみたんです。
余り違和感無く乗れるんです。
だけど笑いがこみ上げて来ちゃうんですよ。
もう眦に涙が出て来るんです。
これで、何が出来るの? って・・・

112 :ゲームセンター名無し:01/11/05 23:03 ID:KfP84Jev
>K1xo6Hshが言いたいのは
>「俺に乱入して狩らないでくれよヽ(`Д´)ノウワァァン」


それで十分理由になると思うがね。

113 :ターボセンター名無し ◆39URJlJo :01/11/05 23:04 ID:jBXD/nT4
今回は地上で踊れるからいいよね<バル
踊りモーションも短くなったしいい感じ

今更だけどVOFってOMGとかOTやってない人には
敷居が高い? 2重カキコスマソ

114 :ゲームセンター名無し:01/11/05 23:04 ID:xneW80cW
>98
ケコーン

115 :ゲームセンター名無し:01/11/05 23:06 ID:EOq6M4MJ
エンジェ? エネルギータンクでしょ? 盾でしょ?

116 :ゲームセンター名無し:01/11/05 23:08 ID:3gauGRVc
>111
西スポ行って司氏のエンジェでも見て来れ。
目からウロコが2、3枚落ちるから。

117 :エンジェ慰撫(貧乏):01/11/05 23:13 ID:jSYbytXm
ヤガランテが倒せませぬ…

118 :ターボセンター名無し ◆39URJlJo :01/11/05 23:15 ID:jBXD/nT4
>109
OK!

>111
多分『慈愛』なのかなぁ?
エンジェは氷柱が使えるようになると(名前忘れた)
結構いける・・・気がする。
前ダッシュの性能も結構いいしね。

オパオパは使い所がむつかしいけど
氷柱の方が使いやすい・・・気がする。

119 :ゲームセンター名無し:01/11/05 23:19 ID:miSfbv4u
初めてヤガランデステージに逝けた!!と思った瞬間乱入され(しかも自分より
強い相手)瞬殺されました・・・ああん。

120 :111:01/11/05 23:19 ID:DRIOib9/
>>115
>>116
有難うm(__)m
>>118
種類揃えてみますm(__)m

121 :ゲームセンター名無し:01/11/05 23:19 ID:HPrWlLVN
チスタであんまり勝てない気がしてメオラ乗り換えに応じた。
でも乗り換えてヤパーリ失敗だったと思った。そしたら何と3回でまたチスタの乗り換えが来た。
しかも3回って基礎練習とCPUヤガ死とCPU5面死で対戦はしてない。何故?
出来ればリーノかミランダかリムソが良かったけど、乗り換え後に初めてヤガ倒せたのでまぁ良しとする。

122 :ゲームセンター名無し:01/11/05 23:30 ID:UEvkP75M
>112
そんなもんテストプレイヤーに限ったことではないだろうが。
よって理由になりません。


それに何回も言うが彼らは手加減しまくっているので勝つことも可能。
愚痴る前に彼らの動きからシステムを学べ。

123 :あやかし ◆BALnxp.. :01/11/05 23:32 ID:MrGng83K
>>105
空中LW‥‥‥ヤパーリ、LWを中心に戦うといい、ってのは本当なのかな?
メオラでマイン主体に戦っても出てこないだよ(T T)
>リング
今回、リングは超重要だぁね。
前ダッシュ系の大玉、ターボ系の攻撃、ボム等以外はほとんど単なる立ちリングで消せるし。

>>108
ゴムヒモと隕石‥‥‥むう、初めて聞いたなあ。
とすると、戦い方はあまり関係無くて運、なのか?
>2足
ちゃんと、チスタのカードは別に残してあるよ。
俺も、アレがメイン戦力だし。今は4足入手まで封印してるけどな。

>>109
似たようなモンだ。
せめて、誘導か撒ける数のどっちかを強化しないと、マジてづかえねー。

124 :エンジェ慰撫(貧乏):01/11/05 23:39 ID:jSYbytXm
まだ候補生だった頃、
相方AIバルが設置した蜘蛛っぽいやつが何だか分からず、
それに一生懸命攻撃を当てようとしていた頃が懐かしい…

125 :ゲームセンター名無し:01/11/05 23:40 ID:3gauGRVc
マインを今までと同じように使おうとするのが間違いかと。
前Dで狙撃武器として使えば弾速・威力共になかなかの高性能だと思うんだが…

126 :ゲームセンター名無し:01/11/05 23:42 ID:HPrWlLVN
>>125
正直当てづらい。レーザーも。前ダッシュはリングばっかり使ってる。

127 :ゲームセンター名無し:01/11/05 23:42 ID:1aHfMi0H
一応テストプレイヤーの弁護を。
まず、DOI−2はデバッグやったこと自体ネタなので気にしないでくれ。
ネタのために誰かが呼んだそうな。
他のプレイヤーはまだメインキャラを使ってなかったり上級者同士の対戦に
とどめていたりするから一般のプレイヤーに迷惑はかけてない。

DOI−2は弱いので普通に倒してくれ。

128 :ゲームセンター名無し:01/11/05 23:44 ID:EOq6M4MJ
ウニー! カンバーックッ!
候補生メオラがマイン散布してるのを見るとそっと後ろから現実を
教えてあげたくなります

129 :ゲームセンター名無し:01/11/05 23:47 ID:2Jip2Z5S
パイロットネームを文字絵にしたいと思う今日この頃

130 :エンジェ慰撫(貧乏):01/11/05 23:50 ID:jSYbytXm
>127
普通に倒してくれ、と言われても…
まるで厨ボス、もとい中ボスのようですね。
都会って大変なんだな。

131 :ゲームセンター名無し:01/11/05 23:50 ID:d6Stq4gl
ふと思ったんだが、なんでエンジェラソは魔法使いみたいな格好
してるくせに特殊効果無いんじゃ?ステータス異常起こす攻撃が
一番豊富でもおかしくない。それかもっと凍ってくれても。

132 :ゲームセンター名無し:01/11/05 23:50 ID:iwDAx5bE
>>128
禿同

133 :ゲームセンター名無し:01/11/05 23:54 ID:HPrWlLVN
>>131
回復魔法担当なんでしょ。

134 :ターボセンター名無し ◆39URJlJo :01/11/05 23:55 ID:jBXD/nT4
>125&126
前ダッシュはやっぱり『リング』かな〜・・・
(4足使いの人スマソ)だって攻撃判定が長い(?)でしょ
ジャンプで避けてジャンプキャンセルしたら
当たったもん

135 :ゲームセンター名無し:01/11/06 00:03 ID:d73R0z5r
>>110
レスキュー勲章ってなんかいぐらいやったらもらえる?

136 :ゲームセンター名無し:01/11/06 00:12 ID:RYoQ3QwH
>133
身を削る回復しかできないなんて鬱すぎる・・・

137 :ゲームセンター名無し:01/11/06 00:13 ID:trdoTbr5
ゲージ全体量は絶対に増えないようになってるんだっけ?
それを打ち壊すエンジェ出てきたら最悪だね。
1回こっきりで回復竜出したり

138 :ゲームセンター名無し:01/11/06 00:15 ID:hJZMgLt7
>>135
たしか50回だったと思う。

139 :ゲームセンター名無し:01/11/06 00:16 ID:h7QT3KxM
>137
エンジェはターボ近接でライフ吸い取りができる模様

140 :ゲームセンター名無し:01/11/06 00:17 ID:trdoTbr5
hankaku

141 :ゲームセンター名無し:01/11/06 00:19 ID:WJUmuNrI
>>139
やっぱり羽限定?

142 :ゲームセンター名無し:01/11/06 00:20 ID:RYoQ3QwH
死んだ奴に回復竜つかったらこっちが減った分より回復したような気が
しないでもない。

143 : :01/11/06 00:21 ID:GnSF2FsV
別に上手い人がいるのはしょうがないが、
上手い人はもっと積極的に、
いろんなプレイヤーと共同戦線張って欲しいよ…
上手い知り合い同士で固まらないでさぁ。

エンジェ、勝ってる人の戦い方見ると
だいたい「回避に専念、フリーになったときだけ撃つ」
って感じみたいなんだけど、相方がAIだと無理がある…
ピンで勝ちまくってるエンジェとかいるんですかね?

144 :ゲームセンター名無し:01/11/06 00:21 ID:XIdd0XOY
>>139
羽生やした後限定じゃないの?

145 :ゲームセンター名無し:01/11/06 00:22 ID:RYoQ3QwH
ドレインできましぇん・・・ううぅ、なんで・・・

146 :ゲームセンター名無し:01/11/06 00:23 ID:6Av31XOB
>135
最初は25回。

まだあんまりバル使ってみてないんだけど、
今回のマインは、実質的にはナパーム等に近い性質に見えた。
威力や衝撃性も高いみたいだし、見た目より相殺されにくくない?
直進性を活かしての狭い場所での使用に向いてるのかも。
あとは自分と正対してない、横方向へ移動中の相手に向かって
壁のように撃ってるのが効果的に見えた。

マインの弾数制限(ゲージ0%になりっぱなし)って、
どうすると発生するの?
普通に連射してても起きるん?

147 :ゲームセンター名無し:01/11/06 00:30 ID:WJUmuNrI
>>146
何それ、初耳。バグ?仕様?

148 :ゲームセンター名無し:01/11/06 00:31 ID:MXBci9XP
>146
ラピッド撃ちまくりでそうなったことがあるよ。

>143
?いろんな人と組んでくれってこと?
声をかけてもらえれば金がないとかそういったことがない限りいっしょにやってもいいと
多くのプレイヤーは考えていると思うけど、実際には金のあるやつは少ししかいないみたい。
ごめんなさい。俺もその一人です。

149 :ニョン:01/11/06 00:35 ID:wE0p2DkY
自分「これが司令部が支給した新機体か…。足が無いようだが?」
整備兵「メオラはこれで完成体なのです。足なんてただの飾りです!偉い
   人にはそれがわからんのです!!」
自分「ほおおう? じゃあ、君はこれでヤガランデを撃墜できるのかね?
  100%間違いなく?」
整備兵「………。がんばればなんとか……」
自分「なめとんかい!!ゴラァ!! だいたいこいつには候補生の時にさんざ
  ん乗ったし、今日まででこいつの支給命令は5回目なんだよ!!」

150 :ゲームセンター名無し:01/11/06 00:36 ID:XIdd0XOY
>>146
共有情報だとマイン出す方のERLを切り離した状態でレスキューして
ゲージ0にするとゲージが回復しなくなるみたいね
あとステージ2とかみたいに画面外まで武器が飛んでくようなステージだと
マインが中々消えないんでゲージはあれどマインは撒けず、みたいな状況にたまになる

151 :ゲームセンター名無し:01/11/06 00:36 ID:+PgW94oo
>>146
マインが消滅するまで回復しないと聞いたことがあるが

152 :ゲームセンター名無し:01/11/06 00:37 ID:mj29rp6z
>143

格下の人間と組んで、やられるよりも
仲間内で組んで連勝重ねた方が
金かからないし、良く組む仲間じゃないと
レスキューのタイミングや、どの状況でどういう作戦取るか
とか問題あるので、あんまり他の人間と組まない。

153 :ゲームセンター名無し:01/11/06 00:37 ID:6Av31XOB
>147
まだ自機で起きたことは無いんだけど、他の人のプレイ見てたら
弾数制限らしきものを見たのだ。
ひとつは「ゲージが0%のままで回復しない」(ように見えた)
ひとつは「いつ切断してもビットの数値が左だけ"M:1"(他は6)」

154 :ゲームセンター名無し:01/11/06 00:39 ID:RYoQ3QwH
>152
そうして素人が狩られて行くわけですな。

155 :ゲームセンター名無し:01/11/06 00:39 ID:PBkNXU9f
フォース情報もとめて彷徨ってて、強制乱入設定にするか否かでもめてるところがあったんですよ。
まぁ、さいたまの掲示板だったみたいなんだけどね。そういうところは他にも多いと思うんだなぁ、ぼかぁ。
こんなこと書くと場所が割れるかもしれないんだけど、俺のプレイスポットでは
ヒトが集まる夕方6時までは1人プレイも対戦も選択できるんだ。
夕方6時からは強制対戦。こういう風にすれば、会社行ってる社会人は微妙だけど、
大抵のヒトは満足できるんじゃないかなぁ。休日だけは終日強制乱入とかさぁ。
俺の行っているところは店員にもプレイヤーがいて、一般プレイヤーの意見をよく聞いてくれるし、
大会なんかも企画してくれるいいトコなんだよ。まぁ、お店側の協力が無いとどうしようもないんだけどね。

でもね、フォースが無い地方って言うのはそう言う問題すら起こらないんだ。
俺は自転車で坂4個を超えて自転車で1時間近くかけて通ってるんだ。
つまりね、一番プレイヤーの意見を聞いて欲しいのは、設置店舗に負担の大きい価格設定をして、
あげく専用狂態しかはじめに出荷しないHITさんとセガビーさんなんだよ。いや、HitmakerとSEGAさんだね。
                  暴言、狂言は控えめに、自分の実力を見てやろうって言うことなんだよね。

156 : :01/11/06 00:39 ID:a8y3xUZl
各機体に、赤くて角のついた通常3倍の速さの派生はないのでしょうか?

157 :ゲームセンター名無し:01/11/06 00:40 ID:2Q0JR+zs
自分と同じ位のレベルの人間と組んだほうが
プレイしやすいし、なにより上達に繋がると思う。

158 :ゲームセンター名無し:01/11/06 00:45 ID:ihk7klvy
>156
士官機はあるっぽいけど色はどうだったかな?

159 :152:01/11/06 00:45 ID:mj29rp6z
>154
でも自分は素人には乱入しないよ。

ある程度いい勝負になりそうな人を選んでる
(人が多く並んでるときは無理だが)
もちろん格上相手にも乱入するし素人がりはしないナリ

160 :ニョン:01/11/06 00:47 ID:x3suEJV+
 お店側のやさしくない設定に見えてきた→強制対戦。インカムを上げるのはお店に
とって死活問題だから、強くは抗議できないんだな…。
 ちなみに自分がいっている店は、一人プレイ・協力プレイ・乱入対戦から自由に選
べるようになっている。

161 :135:01/11/06 00:47 ID:d73R0z5r
>>146
サンクス
25回ってなかなか達成できん。

162 :ゲームセンター名無し:01/11/06 00:48 ID:dzftzZh+
はじめてヤガ倒したのに、次の面で乱入されたら、撃破勲章貰えなかったよ〜。

163 :ゲームセンター名無し:01/11/06 00:48 ID:2Q0JR+zs
思うに格下相手に好んで入るのは中級者以下だよね。

164 :ゲームセンター名無し:01/11/06 00:51 ID:FKQV8qJB
フォースでマインとリングの弾数制限がきつくなったのは、基板をフリーズから守るためかな?
画面中にマインがあるうちは再射出できないってのはフリーズ対策っぽい。
ステージ外に出たら勝手に自爆するようにすればいいだけだと思うんだが、
今作一番ワリ食ってるのはバルシリーズなのかなあ。
オラタンなみに弾幕はれるバルが4機もいたら、それこそ見もののだっただろうが。

165 :ゲームセンター名無し:01/11/06 00:53 ID:MXBci9XP
でもさ、今のところ強制対戦って関東では西スポ、カニスポとGIGOくらいしか知らないんだが。
そこでCPU戦やろうと思う方が間違い。
近くにCPU戦できる店があるんだからそっちへ行けばいいだろ。

166 :ゲームセンター名無し:01/11/06 00:55 ID:Z+OucKv7
mariko貰った方いませんか?どの機体から派生したのかだけでも
教えていただけると嬉しいのですが・・。

167 :ゲームセンター名無し:01/11/06 00:55 ID:dzftzZh+
バルXバルとバルXバルの対戦でタングラム2ひきだせるの?

168 :ニョン:01/11/06 00:55 ID:x3suEJV+
>>164
>フォースでマインとリングの弾数制限がきつくなったのは…
 その意見は九割方合っていると思う。それと、バル系統だけ誘導性の
高い武器ばかり持っている…というのも考えてみたり…。

169 :ゲームセンター名無し:01/11/06 00:57 ID:mj29rp6z
>165
関東でももっとあるYO!

170 :ゲームセンター名無し:01/11/06 00:59 ID:q+qTJV5v
漏れはやっぱりCPU戦よりも対人戦がスキだ。
それが例え相方が候補生なり三等兵であっても。

ウチのゲーセンでは上級者も普通に候補生とかと組んでるよ。
100円の店だからよく他所者(?)が来るが、そいつらのほうがマナー悪いし相方も代えない。
・・・って何が言いたいのかわからなくなってきたが。

要は強いやつとばかり組むのは面白くないってことだ。

171 :ニョン:01/11/06 00:59 ID:x3suEJV+
>>166
 いや、自分はそういう人、見た事無い。そういえば、殆どの機体が3
・4種類しか派生が発見されていないのに、VOX系だけ異様に派生が多い
…。

172 :ゲームセンター名無し:01/11/06 01:01 ID:mj29rp6z
>170

173 :ゲームセンター名無し:01/11/06 01:02 ID:FKQV8qJB
>>168
誘導はなくてもいいけど弾数は欲しい。
戦闘スタイルがマインとリングで弾幕張りつつ突っ込んで近接、だったもんで。

174 :ゲームセンター名無し:01/11/06 01:05 ID:WJUmuNrI
>>171
バルも負けていない。
VOXはボック系+ドル系、バルは♂♀。
CPU戦でVOXまで比較的簡単に行けて確認できるからそう見えるだけかも。

175 :ニョン:01/11/06 01:06 ID:x3suEJV+
>>173
 今回は弾幕が張れるほど弾が出る機体はそういない。恐らくは可能な
限り画像処理を軽くするための調整だと思う。自分も今回のバル系で泣
きたくなった内の一人…。

176 :ゲームセンター名無し:01/11/06 01:06 ID:zGtdlxEn
負けてる奴が狩られて金を浪費するのが嫌なのと同じように
勝ってる奴らも下手に負けてお金を使うのが嫌なんだろうなぁ

200円だから
すべてはここに集約されるのか

177 :172:01/11/06 01:07 ID:mj29rp6z
うわ・・・暴発スマソ

>170
遠いところからの隙だらけレスキューとか、リーダーじゃないのに
死にそうになった時、レスキューされてリーダーの漏れの体力もってったり
レーダー見ないでひたすら後ろから食らってる相方にかなり萎え。
伍長になってるくせに・・・やっぱ気心知れた相方と組みたいと思う。
ひたすらばくちレーザーしか打たん・・・さすがに、組みたくないよ。

178 :ゲームセンター名無し:01/11/06 01:08 ID:mj29rp6z
>176
禿同

179 :ゲームセンター名無し:01/11/06 01:10 ID:6Av31XOB
>>161
実は自分の場合、カード3〜4枚目くらいでようやく25回達成。
レスキューのタイミングを掴めてなかったことに加え
毎度前衛してくれた人が倒されて、随分経ってからレスキュー。
だってDanなんだもん。
妨害電波中に一矢も二矢も報いたあと合流。
さらにタッチの瞬間にダッシュ攻撃繰り出して反撃。意外と当たるし。

候補生〜三等兵の人々と組むのはそれなりにスキ。
勝ったときに皆凄く嬉しそうな顔するので、止められない。

180 : ◆ANGELtVU :01/11/06 01:10 ID:I9FI37qy
>>145
ドレインは羽だした後のターボ右近接のみと思われ。
今回は羽だしてもほとんどHP減らないから、
これで吸ったそばから慰撫竜で転送してHPポンプに…

…ってできないよウワァァン

181 :ニョン:01/11/06 01:10 ID:x3suEJV+
>>174
 確かにそうだけど、バル系の場合は厳密に言うと基本3タイプに2種類
ずつの計6機。くらべてVOXはそれぞれに2・3機の種類がある。人気薄
のこの2機に、なぜこんなにも派生を作ったのだろう…。(嬉しいけど)

182 :ゲームセンター名無し:01/11/06 01:14 ID:mj29rp6z
そういやヤガに極太召還レーザーあてたひといないの?

183 :ゲームセンター名無し:01/11/06 01:16 ID:WJUmuNrI
>>181
いや、だからグリスボック系とドルドレイ系の
2体に分かれるべき物が1つになってると考えるのが自然では?
むしろバルに男女をいちいち作った理由の方が謎。

184 :エンジェ慰撫(貧乏):01/11/06 01:18 ID:wmVuUsa2
>139 >141 >144
羽根生やした状態で右ターボ近接がドレインになります。
羽根無しではただ右ターボ近接にしかなりません。

185 :170:01/11/06 01:20 ID:q+qTJV5v
>>177
さっき書き込んでからふと思ったんだが、オレがこんなキレイ事というか甘チャンなことを
言ってるのはたぶん1プレイ100円だからかなぁと思ってみたり。

確かにオレも200円なら勝ちを意識するかなー。
まぁ177さんのトコも100円になったら候補生と組んでやっておくれ。

186 :エンジェ慰撫(貧乏):01/11/06 01:22 ID:wmVuUsa2
>180
羽根を出しても右ターボ近接の出が早くなるわけじゃないからね。
やはりエンジェの近接はノーマークでいるところを背後から鈍器で…
というのが理想でしょうか。

187 :ニョン:01/11/06 01:23 ID:x3suEJV+
>>183
 …確かになあ…。そうかも。にしても、ドリルにモール、チェーンソ
ーに万力ハンド…見た目の凶悪さはスぺに並ぶなあ→VOX系。
>むしろバルに男女をいちいち作った理由の方が謎
 いままで言われていた「オカマ臭い」の払拭のためか…。
 そういえば、VOXエイジの同系機体ってあるのかな?

188 :177:01/11/06 01:26 ID:mj29rp6z
>185
入荷当時の漏れの財布10万
現在8千円(フォースだけへの出費じゃないが)
組んであげたくてもなかなかね・・

相手が2等兵同士ぐらいなら組んであげてるよ候補生とかにも・・・
確かに勝ったときすごい感謝される・・・
早く100円になんないかなぁ・・・

189 :135:01/11/06 01:31 ID:d73R0z5r
>>179
自分は5回以上更新してるのにまだ10回もいってなかったり。
レスキューされる立場だからかw

190 :ゲームセンター名無し:01/11/06 01:37 ID:CDB+CxRo
やっぱ、200円と100円て、大違いだよね。
ただ、100円の所が、近所にそこだけなので、混みまくって
待ちまくり。

半日居ても、お金全然使わないよ。

191 :ゲームセンター名無し:01/11/06 01:39 ID:mj29rp6z
200円なのに朝11時から、翌日の4時までいたなぁ・・・
17時間かぁ・・・

192 : :01/11/06 01:40 ID:a8y3xUZl
ところで4の機体って、オラタンのときより、大幅にコストダウンした機体なんだろうか?

193 :あやかし ◆BALnxp.. :01/11/06 01:41 ID:67TZXXtz
「マイン回復しないよバグ」は、正直原因不明。
俺がメオラつ化ってると、1日最低1回は発生するね。
で、手を外しててもならないこともある。
他の説として、「LWゲージがある程度以上減ってるとき」ってのも聞いたことあるんだけど。

どのみち、レスキューダッシュが引金になっているのは間違いなさそう。
このため、メオラ/ティグラではレスキューダッシュが出来ない、と言う怖い状況がおこっております。
SEGA,バグフィックス版出すつもりあるのかねえ?

>マイン制限
間違い無く、フリーズ防止だろうね。
ただでさえ、面構成や期待、武装見てると、ポリゴン数減らそうと涙ぐましい努力の跡が見てとれるよ。

それにしても、誘導も弾数も低過ぎ。せめて、どっちかは欲しいとこだよ。
メオラの場合、LWで撒くとだいたい3発が限度。
CWのマイン撒きビット使っても、それプラス1〜2発くらい。
正直、泣ける (TдT)ホロリ

あと、誰か書いてたと思うけど。
後ろダッシュマインはまったく使えません。
一発だけしか出ず、ダメージ低く、コケません。

194 :ゲームセンター名無し:01/11/06 01:43 ID:KqioukYp
ボック系は甲羅変えるだけで装備変更可能な機種って
設定でなかったっけか。バルはいつまでたっても
実験機な宿命なので失敗作総登場とか。
そんな私は今日Joe使いになりました。ドルカス-ドルドレイの
余りな豹変っぷりにグリス使ってたので今回の機種変更は嬉しかったYO。

195 :ゲームセンター名無し:01/11/06 01:46 ID:8vr0yj2K
早くも地元でフォース廃れてきたよ。
勝率85%くらいの常連同士(数人)で組んでいて
初心者or良いペアが居ない人達がどんどん来なくなってきた。
食らわないように動いて、判定逃げ勝ちが多数を占めてるからかな…。

196 :ゲームセンター名無し:01/11/06 01:49 ID:WJUmuNrI
>>195
バルに関しては判定逃げ勝ちを容認していただけないでしょうか?(泣

197 :ゲームセンター名無し:01/11/06 01:49 ID:mj29rp6z
正直自分はOTでバル使っててフォースでもバル使ってたが
勝てなくて金無くなったんで乗り換えた・・・実際バルはいけてるのかい?
もっと戦法が確立してきたらまた使おうと思ってるんだが・・・

198 :ニョン:01/11/06 01:53 ID:x3suEJV+
>>193
 ああ、ここにも悲運のバル使いが…。

>>194
>ボック系は甲羅変えるだけで装備変更可能な機種
 その設定本当?! ハードポイントシステム搭載なのか…。って事は汎
用性がむっちゃ高いやん! 手無人やアファ量産するよっか、VOX造っ
ている方がええやん…。
 あと、VOXエイジの同系機体の他に、シュタインボック系の機体はない
のかな?

199 :あやかし ◆BALnxp.. :01/11/06 01:53 ID:67TZXXtz
>>195
俺の行きつけも、そんなカンジ。
つーか、どんなに盛りあがってても一部の常連が来たとたんに閑古鳥が鳴く。

>>196
落涙しつつ同意。

>>197
チスタはなかなか。
メオラはちょっと厳しい。
ティグラは、早く乗りたい(涙

というか、早くミランダ姉さんに乗りてい。乗りつめてい。小1時間ほど乗りつめてい。

200 :ゲームセンター名無し:01/11/06 01:55 ID:BTGGV5qv
>>195
>食らわないように動いて・・・
それが理想なんでは?
正直、そういうのを理解してくれないから
その常連も他の人達と組んだりしないんだろうし、
そういうのをいきなり「つまんねー」の
一言とかですませちゃうから勝てないんでは?
このゲーム考えるの放棄しちゃうとそこで終わりよ?

201 :ニョン:01/11/06 01:59 ID:x3suEJV+
>>197
 今回のバルは、タイプによって全く違う戦法を取らざる得ない…。は
っきり言って、撃墜狙いは厳しい…。

202 :ゲームセンター名無し:01/11/06 02:00 ID:HQ/eAgYh
>>198
ボックの場合はグリスユニットとかシュタインユニットみたいな感じで
「中の人」に「外の人」をかぶせる構成だった。
多分VOXもそんな感じだな。中の人居るし。

203 :あやかし ◆BALnxp.. :01/11/06 02:00 ID:67TZXXtz
>>198
> ああ、ここにも悲運のバル使いが…。
うむ、めげずに精進しよう同志 (TДT)

>VOX系
以前今は無き「ドリームキャストマガジン」に、その辺の設定と、短編小説みたいのが載ってたんだけど、本当。
センターのヴォックユニットに、目的別の武装システムを搭載するコトで、低コストでメンテナンスがしやすく、稼動率が高い、とかいう現用兵器の理想みたいな設定があった。
で、実際にヴォック系大量生産で軍事バランスが崩れたんだけど、世界戦争公司が「試合がつまらなくなる」といちゃもん付けてきた、とかいうエピソードがあったはず。

> あと、VOXエイジの同系機体の他に、シュタインボック系の機体はない
>のかな?
未確認情報では、シュタイン系と核装備がいる、って話し。
ホントに噂程度の話しだから、話半分以下、くらいにとらえておいて。

204 :ゲームセンター名無し:01/11/06 02:02 ID:9Q696LPF
はっきり言って
コテハンの馴れ合いうざい。
特ににょんとあやかし。

205 :ゲームセンター名無し:01/11/06 02:03 ID:XIdd0XOY
苦節30云戦目にして昨日遂に2機目の撃破に成功!!
…バルとはこういう機体なのだよ

206 :あやかし ◆BALnxp.. :01/11/06 02:05 ID:67TZXXtz
>>204
ありゃm名指し食らったか。
>馴れ合い
別にそういうつもりじゃないんだけどね。
単に、バルの話題がお互い多いから、そう見えるだけなんでないの?
まあ、そんなにウザイなら、埋もれるけど。

207 : :01/11/06 02:05 ID:GnSF2FsV
つーかね。
このゲームのチーム力って「足し算」じゃなく「かけ算」なのよ。
で、現在の状況は10×10が勝ち続けて、1×3とかが負けまくる状況。

金を無駄にしたくないって言っちゃそれまでだが、
2×10対3×10みたいな構図にすると、お互いに面白いんじゃないかと思った。

208 :ゲームセンター名無し:01/11/06 02:09 ID:WsfEY6dl
バル強いジャン。
戦い方さえ確立出来ればかなりうざくなると思うがどうよ?

209 :ゲームセンター名無し:01/11/06 02:10 ID:KqioukYp
グリスボックの大量生産時に武装コストが掛かり過ぎるので
生まれたのがシュタインボックだったよね。
核装備については本編でも触れてないのであったら
面白いかもな。フフフ4機まとめて血祭りに(自爆)

210 :ニョン:01/11/06 02:14 ID:x3suEJV+
>>204
 …。名指しですか…。単に、最近この時間に来る人が決まっているだ
けなのですがねえ…。偶然バル使いが集まってるし…。

>>202・203・209
 情報有難うございます。奥が深いのう。

211 :ゲームセンター名無し:01/11/06 02:15 ID:n6XXL0oN
>>203
限定戦争公司な。
重箱の隅sage

212 :ゲームセンター名無し:01/11/06 02:15 ID:Mh9B7IXN
>>198
公式設定ではボックは阿呆みたい大量配備されてたらしい

213 :ゲームセンター名無し:01/11/06 02:17 ID:mj29rp6z
>207
自分にそのつもりがあっても対戦相手の10の人が
入ってきてくれるか疑問。
2×10対8×10とか・・・

214 :ゲームセンター名無し:01/11/06 02:18 ID:KqioukYp
そうねー紙飛行機と死神クンよりバルの方がAI頼りになるしなあ。
誰かライデンのAIカード漏れに譲ってくれー(Joeと交換でもイイ)

215 :ゲームセンター名無し:01/11/06 02:18 ID:yh/DWv3g
昔カプコソのテストプレイヤーに任命されたが
稼動してもしばらくは遊ぶなと言われた。
あと、このままテストプレイヤーなら公式大会にも出れないが良いか?とか
まあかなり前の話しだし、俺自身もそんなに強くなかったがな。
全一クラスの奴らがこの条件を蹴ったので俺にまで回ってきたのだろう。
なつかしき学生時代。

テストプレイヤーはしばらく巷でプレイできないのが普通だと思われ。
今回は条件を出さなかったメーカー側が悪いな。
プレイヤー自体はある程度自粛してるし。

216 :ゲームセンター名無し:01/11/06 02:18 ID:BTGGV5qv
>>207
つまり相方が0だと
自分が100あろうとムダと!(笑
実際、昨日見たような
射程距離外で横DRWとかを撃ちまくる
マイザーとは組んでもムダなわけで…
ヤガランテミッションを見てるようだったYO!
たまにCWが飛んでくるだけという…

217 :ゲームセンター名無し:01/11/06 02:20 ID:mj29rp6z
>216
相方0・・・ワラタ

218 :ゲームセンター名無し:01/11/06 02:20 ID:8vr0yj2K
>>200
実は勝ってる側の人間だったりして。
ちょこっと当てて削って回避重視。
そして相手が無茶してきたにところにゴスっとでかいの。
そんなことをやりあうゲームですよね。これ。

>>207
同意。
結構上手いのにパートナーが駄目で負けまくっている人を見る。

んで、人が少なくなってきたのよ。

219 :あやかし ◆BALnxp.. :01/11/06 02:27 ID:67TZXXtz
>>211
あれ、限定戦争公司であってたんだっけか。スマソ。

>>212
そりゃ、安くて整備が楽で稼動率がよくて、んでもって実用性が高いとなりゃ、ねえ。
現代で言うと、あっちこっちの国にアホみたいな数配備されてるF−16みたいなもんか?

220 :ゲームセンター名無し:01/11/06 02:29 ID:jQZJvsmx
別に弱くてもいいんだが、失敗を次回に活かせない奴とは組みたくない。
二回連続開幕で同じ攻撃食らうアホとかな。

221 :ゲームセンター名無し:01/11/06 02:32 ID:FVaePpf7
とりあえず候補生とか三等兵は、放置状態でない限り逃げつづけてくれ。

222 :ゲームセンター名無し:01/11/06 02:34 ID:FVaePpf7
>>162
ヤガランデ撃破勲章は、判定勝ちでは貰えない。
遅レススマソ。

223 :ゲームセンター名無し:01/11/06 02:37 ID:KqioukYp
次のVer.でわ総合階級でのハンデ付き対戦キボンヌ。
偽候補生とかでてきそうなのでまずいかね?
せっかくのチームなんだから「軍曹どの!」とか軍人ごっこ
したいナリ。

224 :ゲームセンター名無し:01/11/06 02:37 ID:PTVEOnIB
>>215
以前、高田馬場で余裕でソレを破っている奴を見たんだが。

225 :ゲームセンター名無し:01/11/06 02:37 ID:BziMIoWW
今更だけどDan、しゃがみターボ攻撃に中の人バルカンあるな

226 :ゲームセンター名無し:01/11/06 02:37 ID:uVCKFNM9
ハッター軍曹!!
当方danですが、共闘してこれはイイってお奨めの機体を是非軍曹の意見を
お聞きしたいです・・・ハイ!!

227 :ゲームセンター名無し:01/11/06 02:39 ID:mj29rp6z
>220
AIが2連続で開幕レーザー食らってましたが・・・

228 :200:01/11/06 02:40 ID:BTGGV5qv
>>218
>ちょこっと当てて削って回避重視。
>そして相手が無茶してきたにところにゴスっとでかいの。
>そんなことをやりあうゲームですよね。これ
ええ。そんなかんじだと思います
まあ、一側面からしかそのゲームを見ない人には
そのゲームの本質は見えないものですよ。

229 :ゲームセンター名無し:01/11/06 02:41 ID:XTHBX2XB
近接に(やっと)目覚め実力がついてきてるかなと実感する最近のスペ。
RWよりLWが速い気がするのですがどうでしょ?
なにより、RWもLWも同じくらい範囲が広いので当てやすい。

ただ、自分で使ってるけどAIスペは勘弁してください(><)

230 :ゲームセンター名無し:01/11/06 02:44 ID:CDB+CxRo
AIカード用のグラフ(?)みんな、平均的にのびてる?
私、普通に近接も少しはしてるのに、右半分が全然伸びて
ないんだよなぁ、、、

左半分だけ伸びてて、全く役にたたなそうなAIが出来つつある。

231 :貧乏:01/11/06 02:45 ID:wmVuUsa2
CPU戦しかやらないのでちっとも伸びませぬ…

232 :ゲームセンター名無し:01/11/06 02:46 ID:mj29rp6z
>218
確かにそんなゲームだけど乱戦が好き〜
無茶しながらでかいの避けて乱戦へ

233 :ゲームセンター名無し:01/11/06 02:47 ID:HQ/eAgYh
近接防御がゼロだった。
逃げないでガードしてみたらちょっと伸びだした。

234 :女々しいチャーハン:01/11/06 02:48 ID:Ssll3o/5
>>232
実際はそういう人は嫌われるがな。

235 :ゲームセンター名無し:01/11/06 02:48 ID:1Z7RI2M/
思考クロックがダントツに高くて、次に共闘性。他は同じくらい。
でも、ヘタレゆえ近接防御だけ0(w
当方テム乗り。

236 :ゲームセンター名無し:01/11/06 02:49 ID:mj29rp6z
>234
ぐはぁ・・もしかして俺嫌われてるのかなぁ・・・ブルブル

237 :ゲームセンター名無し:01/11/06 02:51 ID:RHN+mgOF
エンジェで勝率5割ですが強いの?
ほとんどソロで相棒はCPU・・・ 人間と組めば7割は硬いと思う

238 :ゲームセンター名無し:01/11/06 02:52 ID:1Z7RI2M/
いや、相手の2機に単機で切り込んで乱戦で引っかき回し、
相方に撃たせ易くするのが前線組の仕事じゃないのか?

・・・と、思っていたが漏れも自信なくなってきた(w
支援機乗りの意見キボンヌ。

239 :貧乏:01/11/06 02:53 ID:wmVuUsa2
>237
強いと思うよ。

240 :ゲームセンター名無し:01/11/06 02:55 ID:mj29rp6z
そういや自分回避役(囮)になる事多いなぁ
動き遅いのに・・・
あ・・・自分が突っ込むからか・・・藁

241 :ゲームセンター名無し:01/11/06 02:55 ID:jQZJvsmx
>238
単機で切り込む

放置される

味方あぼーん

そんな俺はフェイPH乗り

242 :ゲームセンター名無し:01/11/06 02:56 ID:XTHBX2XB
自分は思考クロック異様に延び、それに続いて共闘性。
ほかはへっぽこ。
スペ使いなのに(−−;

243 :女々しいチャーハン:01/11/06 02:56 ID:Ssll3o/5
>>238
支援する側としては、
援護で確保できるダメージ以上にくらう人は嫌。
ライデンだとその量が多いから一見無視して突っ込んでもいいように思えるが、
壁裏で好き勝手暴れられると何も届かなくなるので。

例としては近接オンリーで突っ込んでもう一機に後ろから撃たれまくるアファや、
前ビー撃ち過ぎて後出しくらうテムなど。

244 :支援機糊:01/11/06 02:56 ID:FVaePpf7
>>238
避け切れる実力があるならOK。

245 :ゲームセンター名無し:01/11/06 02:57 ID:RHN+mgOF
>>239
ありがとうございます。
がんばって強いエンジェ使いになれるようにします。

246 :支援機:01/11/06 03:00 ID:FVaePpf7
目の前の敵に夢中で勝手に自機ライフだけ減らしてく前衛機を
助けに前に出るほど虚しい事はない。

247 :ゲームセンター名無し:01/11/06 03:00 ID:XIdd0XOY
>>238
乱戦の中で生き残れる人ならそれがBEST
ERL切り離して待ってます

248 :ゲームセンター名無し:01/11/06 03:02 ID:aShTeL0N
アファAへの乗換えを蹴ってG使ってます
えらい?

249 :グチってもいいですか?:01/11/06 03:04 ID:q+qTJV5v
今日、「オレひとり(+AI)vs相手ふたり」の所にエンジェで協力しにきた人がいた。
別に拒否もしなかったのだが、そのエンジェが最前線で近接しまくってるではないか!
それで勝てるのならまだしも余裕でレーザーくらって&斬られて・・。

終わって一言。「いやー、エンジェランで近接キツイっすネー」

・・・・・いや、あの・・ね・・・・。

250 :貧乏:01/11/06 03:05 ID:wmVuUsa2
つまり支援機がリーダーのほうがいいってこと?(要回避能力)

251 :貧乏:01/11/06 03:06 ID:wmVuUsa2
>249
「かーなりきついっすよー」と相槌打ってあげてください(涙)

252 :女々しいチャーハン:01/11/06 03:06 ID:Ssll3o/5
>>249
あんた・・・、立派だよ・・・・

253 :ゲームセンター名無し:01/11/06 03:07 ID:RHN+mgOF
>>249
エンジェって近接から逃げるに逃げられない時があります。
でもその人は明らかに自分から近接をしていたっぽいですね。
エンジェは本当に近接はキツイので普通は逃げるのがセオリーなんですが・・・
気持ちもわかるだけに何とも。

254 :ゲームセンター名無し:01/11/06 03:09 ID:+xYzxqyY
>211 >219
重箱の隅だが、限定戦争公司は某ネットゲーム。
正しくは「国際戦争公司」な。

255 :238:01/11/06 03:10 ID:1Z7RI2M/
>>支援機の方々
心に深く刻んでおきます。

あ〜、となるとテムならJ/CよりJやJ+が適任だったのかな。
乗り換えたばっかで気付いた。・・・鬱山車能。

256 :249:01/11/06 03:11 ID:q+qTJV5v
わかってくれる人がいるだけで嬉しいよ。
ありがとう。がんばるさ(TT)

257 :ゲームセンター名無し:01/11/06 03:13 ID:mj29rp6z
>249
OTの頃の感覚でいたら遠距離で攻撃が当たらなくて
ダメージ通らなくて近接にいったとか・・・

258 :249:01/11/06 03:15 ID:q+qTJV5v
>>257
いや、彼は「私、近接好きなんスよ!」って言ってましたから・・・。

259 :ゲームセンター名無し:01/11/06 03:15 ID:XIdd0XOY
>>257
いやそれが、遠距離でマシンガンばら撒いてるだけのJ/Cがいたりするからね
ほんに世の中は広いよ

260 :ゲームセンター名無し:01/11/06 03:18 ID:mj29rp6z
近接好きなのにエンジェかぁ・・・
近接も好きだけどエンジェもすきなのかなぁ・・

261 :ゲームセンター名無し:01/11/06 03:19 ID:BTGGV5qv
結局、支援機としては
前衛は敵の注意を引きつけながら
回避に専念してろ、と。
その代わり、支援機は
前衛の負担を極力減らす努力をしていこう、と。

262 :ゲームセンター名無し:01/11/06 03:27 ID:XIdd0XOY
>>261
その上支援攻撃で出来た隙にしっかり攻撃してくれるとすんごく有り難い
…1から10まで前衛に頼りっきりな気がしてきた
援護射撃の精度と頻度を上げるべく精進しよう

263 :ゲームセンター名無し:01/11/06 03:27 ID:x20J/G1U
ライデンの網ビームの上手な使い方教えてください。うまく出来なくて相棒に申し訳ないので…

264 :ゲームセンター名無し:01/11/06 03:28 ID:IeTROR4l
今日、スペのカードを作ったんだが。(メインはエンジェ慰撫)

エンジェでカード2枚弱でようやくなれた二等兵に15戦位でなってしまった。

……ちょっとエンジェについて考えたくなった。
(三等兵からの降格もやったよなぁ…)

265 :ゲームセンター名無し:01/11/06 03:32 ID:CDB+CxRo
とりあえず、レスキューしたいのに網張られると困る。

266 :貧乏:01/11/06 03:34 ID:wmVuUsa2
飛び道具には(゜∀゜)ウマーく当たる距離とタイミング、
ってのが個々にあるんだなぁと、
当たらないオパオパ飛ばしてるうちに気づく(笑)
慰撫はプレイヤーを育てるいい機体かも知れない。

てことは、支援するのに程よい距離、ってのもあるってこと?

267 :ゲームセンター名無し:01/11/06 03:37 ID:1Z7RI2M/
>>266
前線のすぐ後ろにくっついているタイプと兎角戦場から離れておくタイプとか?

ライデソ辺り後者なのかな。

268 :女々しいチャーハン:01/11/06 03:42 ID:Ssll3o/5
>>267
ライデンのバズは800過ぎると誘導が弱くなるのと、レーザーが当たらなくなるので
500以内300以上がよい気がする。
この距離なら前バズでレーザーゲージがない時、転ばせるというのも狙えるので。

射程が設定されている武器が多いように、一定の距離になるまで誘導しなかったり、
逆に一定距離を過ぎると誘導しなくなる武器が多いように感じる。

269 :ゲームセンター名無し:01/11/06 03:43 ID:mj29rp6z
>263
J横Dからとか、バーティカルダッシュからとかでたよね?
相手が突っ込んできたときとかに避けながら網とかできるかな・・・

270 :貧乏:01/11/06 03:51 ID:wmVuUsa2
うれしい相方のこの一撃、って体験談キボー。

271 :あやかし ◆BALnxp.. :01/11/06 03:57 ID:67TZXXtz
ひとくちに支援機っつーても、タイプの違いがあるからね。

・主戦機が引っ掻き回しているところに漁夫の利大ダメージ
 例:ライデンE1/E2

・主戦機が引っ掻き回し安い用に、相手の行動に制限をかける
 例:バル・メオラ/チスタ、マイザーΔ/Γ

・上記両方ができる
 例:ライデンD、バルティグラ、マイザーΗ、VOX

たとえば、こんなカンジで考えてるんだけど。
ああ、なんとなくな主観なんで、あんま例に出した機体にことに深く突っ込まないで (^ ^;;;

272 :初心者に告ぐ:01/11/06 04:12 ID:PBkNXU9f
2ch初心者の書き込み読みにくい。
> とか > じゃなくて >> 使おうよ。 2ch掲示板の使い方を学習しよう。
なおかつ、他のところで2ch用語つかうと厨房あつかいだから気をつけろYO!

273 :ゲームセンター名無し:01/11/06 04:14 ID:WEdPDTu3
>主戦機が引っ掻き回しているところに漁夫の利大ダメージ
アファJ-Cはかなりそれなのに、相方がアファと見て取ると
後ろに引っ込んでアファを前線に立たせる人ばっか・・・
トンファーしかないのに主力になれるわけねえだro!

274 :ゲームセンター名無し:01/11/06 04:14 ID:nJvEJV/D
>272
>>は鯖に負担が掛かるから、なるべく使わないようにするのが今の2chの暗黙の了解ですが何か?

275 :ゲームセンター名無し:01/11/06 04:15 ID:1Z7RI2M/
なんか漏れの書き込みが抹消されてるよーな・・・
>>270へのレスだったんだが。

276 :ゲームセンター名無し:01/11/06 04:16 ID:WEdPDTu3
>272
かちゅーしゃだと問題無く見れるのよ。
それに、>>の多用は転送量増大につながる。
だから、レス先が近くてスクロールさせればすぐに見れる場合は
>>はあまり使わない方がいい。

277 :あやかし ◆BALnxp.. :01/11/06 04:20 ID:67TZXXtz
>>273
>アファJ−C
確かに、見た目は主戦機だけど、実際にはライデンタイプよなあ (^ ^;;;
あれは、オラタンまでのアファのイメージにダマされてるんだろうなあ(苦藁
相手がアファだと相手も警戒して格闘に応じないから、格闘中のところに相方の漁夫の利ライデンレーザー、なんてのも難しいだろうしな。

278 :ゲームセンター名無し:01/11/06 04:23 ID:WEdPDTu3
>277
オラタンまでのアファはボムとRWで削って逃げる機体だったけど、
今回はどっちもそんなにウザクないからな(藁
当たらないトンファーに掛けるしかない。

279 :ゲームセンター名無し:01/11/06 04:35 ID:WEdPDTu3
なんか調子悪いね
批判要望板イテコヨウ

280 :ゲームセンター名無し:01/11/06 04:38 ID:1Z7RI2M/
イテラ。ケントウヲイノル。

281 :ゲームセンター名無し:01/11/06 04:51 ID:eJWJ6OzO
そんなことより聞いてくれよ。
スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、近所のゲーセン行ったんです。ゲーセン。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで、まともにゲームもでき無いんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、バーチャロンフォース入荷、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、新作如きで普段来てないゲーセンに来てんじゃねーよ、ボケが。
セガゲーだよ、セガゲー。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人でバーチャロンか。おめでてーな。
よーしパパライデンレーザー当てちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、200円やるからその席空けろと。
バーチャロンってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
対戦筐体の向かいに座った奴といつリアル喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、バル協力でタングラム呼ぼう、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、同系列二機なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、協力で、だ。
お前は本当にバルでいいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、希少機種使いたいだけちゃうんかと。
バーチャロン通の俺から言わせてもらえば今、フォース通の間での最新流行はやっぱり、
マイザー、これだね。
マイザー1択でΗ。これが通の頼み方。
Ηってのは攻撃力が大きめになってる。そん代わりマイザーだから装甲薄め。これ。
で、それに相方は体力電池のエンジェラン慰撫。これ最強。
しかしこれを頼むと次から常連にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、入り口近くでタンバリンでも叩いてなさいってこった。

282 :ゲームセンター名無し:01/11/06 04:54 ID:1Z7RI2M/
>281
苦労だけは労う。

283 :あやかし ◆BALnxp.. :01/11/06 05:04 ID:67TZXXtz
>>278
そうなんだよな。今回、とにかくトンファーが当たってない。
5.66からまた5.2の頃の長さに戻ったような印象。
CWで出したトンファーなんて、全然追いかけないしな。
ガードがかなり安定してるし。

そうそう、アファJ−CはターボRWがなにげに減る。
中〜長距離でいきなりだすとか、結構いけてそうなカンジ。
あと、じつはヤガランデに対する決戦兵器‥‥‥げふんげふん。

284 :ゲームセンター名無し:01/11/06 05:11 ID:0dF2L0iF
>>204
禿同。それとゲーム以外の話(設定とか)でもりあがって
ログながさんでくれ。そういうのはよそでやれよそで。

285 :ゲームセンター名無し:01/11/06 05:51 ID:lJe/IE/1
今回は相方に迷惑が掛かるから趣味な戦い方が出来なくなったのは辛いよな。
当方マイザーでOTの頃はバクチで空中近接やら、ロクにガードも出来ない腕前で近接挑んだりしてたけど今回それをやるのは気が引ける

286 :ゲームセンター名無し:01/11/06 06:51 ID:OUJ1ycMm
>>263
まだ20回ほどしか対人やった事ないヘタレだけど参考までに。
基本的に自分相方共に相手と遠距離にいる場面で使ってもかかった相手に
確定で当てる攻撃がないので、そういう場面での多用はしてない。
中距離に近付いて、壁のない場所でなら旋回を混ぜつつしゃがみネット、
壁のある場所で向かい合ったら相方ともう片方の敵の戦況を見つつ
○向かい合った方に当てるつもりで立ち展開
○もう片方に当てるつもりで立ちorしゃがみ展開
○(乱戦の場合)戦力の分断or事故を狙って展開

287 :286:01/11/06 06:59 ID:OUJ1ycMm
悪い、失敗(;´Д`)

>>263
CPU以外には空中横Dでのネット展開は当たりにくいと思うが
乱戦や相手が焦ってる場合なんかに壁に隠れながら、とか
相手のダッシュ終わり際に展開するのはいいと思う。

あとは前ダッシュ攻撃をジャンプで避けたら落ち着いてTRWのレーザー。
これは相手のダッシュ硬直にかなり当たる。
開幕や遠距離ではTLWのボムが当たれば事故にしちゃ美味しいダメージ。
ただしゲージ消費がでかいのと投げる距離がかなり長いので、うっかり
変な距離で使わない方がいいか…

まだまだ練習中だし相方にかなり左右される機体ではあるけども
オレはコイツに命を預けてみることにした。長文スマソ

288 :ゲームセンター名無し:01/11/06 07:15 ID:c8QNikQt
>オレはコイツに命を預けてみることにした。

漢っぷりに燃え。

289 :ゲームセンター名無し:01/11/06 07:46 ID:uwG8x6bi
週に2回くらいしか出来ないと
地元の常連どもとの差がどんどん開いていくよ。
レーダーを良く見る、といった基本の基本な事まで
日を置くとおろそかになってしまう…
そこで俺は決めたんだ…今年のクリスマスは…年末年始は…

290 :ゲームセンター名無し:01/11/06 07:46 ID:l7VSnWc6
>>155
漏れとあんたは多分顔見知りだろうな・・・

291 :ゲームセンター名無し:01/11/06 08:15 ID:b+JR0kHk
ジャガー使ってるんすけど。
何故か無視されまくって俺リーダーの時も相方のライデソを
攻撃してて俺無視でしたよ。
ジャガーってだめですか?

292 :ゲームセンター名無し:01/11/06 08:17 ID:OF0j4A1e
>286
ありがとうございます。
うまく支援できるよう練習します。

293 :ゲームセンター名無し:01/11/06 08:28 ID:Xp7P5QaH
ジャガーってジャグする者ってこと?

294 :ゲームセンター名無し:01/11/06 08:44 ID:lDjIyzZt
>285
趣味に走る相方を探せは良いと思われ

295 :ゲームセンター名無し:01/11/06 08:59 ID:NNnPBsif
>>215
俺はセガ側がやらないで欲しかったのに対し、プレイヤー側が
激しく嫌がったからできるようになったと聞く。

最高のテストプレイヤーで仕上げるか、ちょいと劣るプレイヤー
で仕上げるかの2択だったってことだろう。
チャロンの場合、そこらの格闘ゲームとちがって格段にバグっ
ぽい技が多い。
それを見つけて潰してくれることを考えて前者をとったのでは?

俺はフォースが面白いのでセガの英断と思っている。

296 :ゲームセンター名無し:01/11/06 09:04 ID:lDjIyzZt
>295
バルについては早速バグが出ているようだがね。
全国規模でロケテをするわけにはいかんのだろうか。

297 :ゲームセンター名無し:01/11/06 09:20 ID:+T3+EviE
>291
放置されてるのなら
暗殺者の如く敵リーダーに張り付き続けて
一撃勝利狙いで良いのでは。
相方にもその点告げとけば、斬るチャンスを作ってくれるかも。

298 :ゲームセンター名無し:01/11/06 09:38 ID:eI5B2Ped
ジャソプ斬りてどうやるの?近接避けてカブト割りシタイーヨ

299 : :01/11/06 09:48 ID:L+K8p5vZ
ジャンプ入力と同時に任意のトリガー。
出ないときは少し気合入れて入力。

300 :ゲームセンター名無し:01/11/06 09:55 ID:MHhTZ9YV
>299さんありがと!

301 :ゲームセンター名無し:01/11/06 10:02 ID:6JwWkG/c
ライデンA使ってる人、どういう戦い方してたら出たんだ?
80戦くらいしてるけどデナイヨ・・・

302 :ゲームセンター名無し:01/11/06 10:33 ID:Z43FrsW8
昨日やたら気合いの入った操縦する人を見た。
そんな体全体を使って力一杯操作しなくても動く…つーか壊れそうで怖かった。

>301
俺も80戦以上してるけどE1しかでないよ…他のも使ってみたいんだが。
んで格闘ばっかりしてたらAIの格闘が全然上がらないのに射撃が下がった…鬱だ。

303 :ゲームセンター名無し:01/11/06 11:59 ID:yWH/UMAv
>301
80戦だと、よほど近接メインじゃないとでないっぽい。
漏れは200戦ぐらいやったらやっとでたよ・・・・・
でも、自分に合ってなかったのが鬱

304 :ゲームセンター名無し:01/11/06 12:02 ID:Qf/XU6qW
池袋で、ファンタジア、GIGO以外にVO4入ってるお店しってるかたしますか?

305 :ゲームセンター名無し:01/11/06 12:39 ID:TL+28p0f
>302
あーいるいる、そういう人。(w
たまに「パキッ!」とか音がしてマジ怖いな・・・(;´Д`)

306 :ゲームセンター名無し:01/11/06 12:44 ID:iQ1PYJsV
3の慈愛+は准尉以上らしいけどどうなのよ?>西スポ逝ってる人

307 :306:01/11/06 12:45 ID:iQ1PYJsV
>3ね。

308 :ゲームセンター名無し:01/11/06 13:31 ID:z/fzc8fp
>>225
Dan, Joe, Age の三機種では中の人マシンガンを確認してる。
たぶん全機種あるんじゃないかな。

309 :ゲームセンター名無し:01/11/06 13:31 ID:ILCUHUxG
よくゲーセンで組んでる奴の中に
リーダー機を無視してもう一機に突撃していく奴が居るんだが
これってどういうメリットがあるんだ?

普通に考えるとリーダーを集中したほうがいいような気がするんだけど

310 :ゲームセンター名無し:01/11/06 13:38 ID:6JsYnSHC
リーダー機を撃破すれば勝てるけど、攻めると大抵逃げるじゃん
そうすると相棒が延々とレスキューするからライフ200%な機体の出来上がりで勝てない

逆に非リーダーは倒されても取り合えずOKだから放置することがある
なのでまず非リーダーを削って、リーダーにレスキューさせる方法でリーダー機のライフを減らす戦法でしょ

要するにリーダーだけ狙っても勝てないって事です

311 :ゲームセンター名無し:01/11/06 13:43 ID:ILCUHUxG
>310
なるほど
よく考えてみるとそれって有効な作戦だな

後方射撃担当としてはそういうパートナーを見かけたら
放置されてるリーダーが相方にちょっかいを出さないように牽制をかけつつ
たまに相方の援護射撃も行う、というのが理想的かな?
どうもパートナー同志での当たり判定はないようだし

312 :ゲームセンター名無し:01/11/06 13:46 ID:3tI2JGxX
あとは、自分の組んでる相方が
敵リーダー機に、明らかにタイマンで勝てそうなとき
非リーダー機の足止めに行くこともあるね。

313 :ゲームセンター名無し:01/11/06 13:46 ID:Q/wgbay0
>311
味方のレーザーに焼かれたくない…(笑)

314 :ゲームセンター名無し:01/11/06 13:48 ID:ILCUHUxG
>312
安心しろ、俺と組んだ奴に限ってたぶんそれはない
どうせ俺は三等兵さ(涙

315 :ゲームセンター名無し:01/11/06 13:49 ID:ILCUHUxG
>313
目前のアファから必死で逃げてるところに
アファを貫通してレーザーが飛んできた時には泣けたよ

316 :ゲームセンター名無し:01/11/06 13:50 ID:Q/wgbay0
タイマンに強い支援機なら非リーダー機相手にぶつかっていけるけど、
そうでないと、ウザく飛び道具を投げまくるくらいしかやることが無いわけで…

317 :ゲームセンター名無し:01/11/06 13:52 ID:ILCUHUxG
>316
そしてそのウザさこそが支援機の強さという気もする

318 :ゲームセンター名無し:01/11/06 13:55 ID:Z43FrsW8
2vs1にしたいからロック切り替えると
別な敵の方に切り替えて行ってしまう相方多い…

319 :ゲームセンター名無し:01/11/06 14:01 ID:Q/wgbay0
>318
味方指示ボタンを使おう。

320 :ゲームセンター名無し:01/11/06 14:03 ID:sTo+O4in
万年候補生でも目指そうか?

321 :ゲームセンター名無し:01/11/06 14:04 ID:xpUyBL3G
>303
私は20戦位で支給されたよ
近接は苦手で接近されたら即逃げる野郎なのに…不思議
E1に戻したいよ

322 :名無し:01/11/06 14:09 ID:AM2GipRP
やたらタイプCを勧められるんですが
なんでだろう?

323 :ゲームセンター名無し:01/11/06 14:52 ID:xznmgrgt
正直、対人戦一桁勝率0%三等兵の俺に乱入するのはどうかとおもう(泣

324 :ゲームセンター名無し:01/11/06 15:04 ID:i/RP19hu
その逆もまたしかり。

325 :ゲームセンター名無し:01/11/06 15:14 ID:Q/wgbay0
そうやって泣きながら地道に対戦経験を積み重ねていくものなのだろう。

326 :ゲームセンター名無し:01/11/06 15:17 ID:YrNUyvAL
そうやってパートナーが見つからず、このゲームを去っていくのだろう。

327 :ゲームセンター名無し:01/11/06 15:19 ID:YrNUyvAL
このゲーム200円なのに皆やりすぎじゃない?
店側が勘違いしてずーっと200円のままにしてそうで心配です。

328 :ゲームセンター名無し:01/11/06 15:29 ID:emY8rUuD
>>301
戦い方もなにも、特殊派生以外はランダムだからあきらめれ。
A型なんて200戦やって近接攻撃0の俺でも支給される。

逆に特殊派生は条件さえ満たせば支給されるけど。

329 :ゲームセンター名無し:01/11/06 15:42 ID:XvMDagJH
>327
× 店側が勘違いして
○ セガが勘違いして

330 :ゲームセンター名無し:01/11/06 15:44 ID:zGtdlxEn
トップの会話に聞き耳を立ててみたらこんなことを
「自分を狙ってきてる奴はレーダーで回避して、自分を見てない奴に攻撃」
「タイマンならそいつを見てなくても避けなきゃ駄目だね」
「ライデンとかJOEとかはセンター使ったのを確認してから放置だね」
「遠距離のエンジェランが一瞬ロック切り替えた後はエンジェと直角に移動」
なんか次元が違いすぎる、こいつら何考えてるんだ??

331 :ゲームセンター名無し:01/11/06 15:55 ID:0DFJQwxI
>>329
訂正する必要はないだろう。
料金設定は店がやるわけだし。

332 :ゲームセンター名無し:01/11/06 16:00 ID:Q/wgbay0
>330
直角は辛いな。LTオパで追っかけられるかな…?

333 :ゲームセンター名無し:01/11/06 16:02 ID:3tI2JGxX
見てない状況はタイマンとは言わんのではないだろうか…

334 :ゲームセンター名無し:01/11/06 16:06 ID:E75xL7A9
とにかくもうちょっと出回りよくしてくれ…

335 :ゲームセンター名無し:01/11/06 16:17 ID:poNtKPKv
>>328
>逆に特殊派生は条件さえ満たせば支給されるけど。

知りもしないことを思わせぶりに書くのがウマイね。

336 :ゲームセンター名無し:01/11/06 16:22 ID:LxUH3lpM
特殊派生ってなんか特別な事やると機体がでてくるんですか?

337 :ゲームセンター名無し:01/11/06 16:30 ID:Z43FrsW8
>>330
>「ライデンとかJOEとかはセンター使ったのを確認してから放置だね」

512E1には当てはまらない…とか強がってみる

338 :ゲームセンター名無し:01/11/06 16:36 ID:4YQ0I/bb
3日ムストの1位は誰だったの?

339 :ゲームセンター名無し:01/11/06 16:39 ID:Q/wgbay0
>335-336
プレイ時間が10時間を越えると夢に出る(笑)

340 :ゲームセンター名無し:01/11/06 16:44 ID:z/fzc8fp
バル・ミ・ランダが夢に出たら悪夢かもしれない...

341 :ゲームセンター名無し:01/11/06 16:46 ID:6JwWkG/c
ミランダ姉さんが夢に出てきたら欲求不満

342 :ゲームセンター名無し:01/11/06 17:33 ID:3P4KcxAv
バルカンしか装備してないマイザーを夢で見た(泣

343 :ゲームセンター名無し:01/11/06 18:05 ID:qovS2tE0
背後から雷電レーザーうざいって言ってる奴、多すぎ。
ちょっとはレーダー見ろよ。

344 :ゲームセンター名無し:01/11/06 18:17 ID:poNtKPKv
多すぎって、どこでの話だ?w

345 :ゲームセンター名無し:01/11/06 18:19 ID:cnbZKteb
確かにどこの話しか気になるね。

346 :ゲームセンター名無し:01/11/06 18:20 ID:KxDu1YBh
いまだに置いてる店がなくて未プレイですが何か?

347 :ゲームセンター名無し:01/11/06 18:27 ID:0DFJQwxI
>>346
そう言ってる奴、多すぎ。(苦笑

348 :ゲームセンター名無し:01/11/06 18:35 ID:axekZS4W
アジムのつがいのガーレンとか何とかって言う奴気色悪いね

349 :ゲームセンター名無し:01/11/06 18:40 ID:axekZS4W
質問いいかしら。
近接を回避したい時って皆さんどうする?
アファの近接に付き合って殺されることが多くて困ります。
ジャンキャンは着地を狙われるしダッシュで逃げようとしても付きまとってくるし

350 :ゲームセンター名無し:01/11/06 18:41 ID:lDjIyzZt
>349
ソードでぶん殴って黙らせる。

351 :ゲームセンター名無し:01/11/06 18:42 ID:poNtKPKv
ジャンプ>敵の視界外に空中ダッシュ>キャンセルから適当に。

352 :ゲームセンター名無し:01/11/06 18:44 ID:lDjIyzZt
>349
じゃなければ、横をダッシュで抜けるか、近接が届かない程度の低空ダッシュで抜ける。
ガードしたいだけならレバー内側にして放置で安定。

353 :ゲームセンター名無し:01/11/06 18:49 ID:axekZS4W
>>350
それができない。当方テムですけど
>>351-352
空中前ダッシュしたとしてその後着地→ジャンキャンのプロセスが不安で不安で。
ダッシュ攻撃なんてあたらないし。
近接距離でアファを視界外に置くのって怖くないですか?

354 :ゲームセンター名無し:01/11/06 18:50 ID:zGtdlxEn
>>349
レーダー見ながらダッシュ
ある程度寄ってきたらジャンプから視界外に着地でOK
ジャガーC型はこれだけやってれば食らう物がないから放置される
Gはロケパンがあるけど、それでも放置が多い

355 :ゲームセンター名無し:01/11/06 18:52 ID:lDjIyzZt
>353
相手が近接踏み込みで接触寸前になったところで前ダッシュすれば
ダッシュ近接以外は絶対当たらんと思うが。

あとは、相手の視界外に行けなければ
ダブルロックできない高空をダッシュして障害物上に乗るのも手かと。

356 :ゲームセンター名無し:01/11/06 18:58 ID:axekZS4W
>>354-355
なるほど。今度試してみますどうも。
近接距離ではテムではアファに勝てないのでしょうか。
今日もダメージの大半がアファ斬りでした。
近接戦が弱いくせに乗ってくる、ってことがバレてるから狙われるったらない。

357 :ゲームセンター名無し :01/11/06 18:59 ID:QY1jh0pa
スペ罪使ってるのですが、マイザーとかエンジェランが相手だと攻撃当たらない。
うまい人だと全然当たらない・・・・良い戦い方ありますか?

358 :ゲームセンター名無し:01/11/06 19:02 ID:lDjIyzZt
>356
正面から殴りあうつもりなら、右の突きかガードリバーサルがいいとこかもね。
後ろに回り込まないと重い近接は当たらん。

359 :ゲームセンター名無し:01/11/06 19:06 ID:axekZS4W
>>358
ガードリバーサルってやったことないんですけど
相手の攻撃をガードした瞬間に攻撃、でいいんですか?

360 :ゲームセンター名無し:01/11/06 19:07 ID:6Xh36aTF
>>359
そう

361 :ゲームセンター名無し:01/11/06 19:08 ID:lDjIyzZt
>359
そうだよ。相手の近接を正面でガードした時だけガードリバー猿。それ以外は岩のようにガード。
近接苦手な重量級の戦い方だと思うが…。

362 :ゲームセンター名無し:01/11/06 19:10 ID:y3/CDK3g
ガードしたら下がるからガードリバーサル当たんない気がするが
ジャストタイミングで返せば当たるのか?

363 :ゲームセンター名無し:01/11/06 19:11 ID:lDjIyzZt
>362
yes

364 :ゲームセンター名無し:01/11/06 19:21 ID:6Xh36aTF
>>357
自分もあたらなければ最低でも五分。
そう考えるべき。

365 : :01/11/06 20:02 ID:VLHQlM7R
今日、CPU戦のステージ7でアファtypeXが出てきたんだけど、
ひょっとしてタイムリリースされた?情報キボン。

366 :ゲームセンター名無し:01/11/06 20:09 ID:zGtdlxEn
>>365
っていうかみんな普通に使ってるよX
あんまり数が出てないだけで

367 :ゲームセンター名無し:01/11/06 20:11 ID:tHscXyMF
バズーカ = 肩撃ち式可搬ロケットランチャーの商品名

∴バズーカランチャー = 肩撃ち式可搬ロケットランチャーランチャー

368 :ゲームセンター名無し:01/11/06 20:13 ID:KVTkot77
ロケットランチャーのランチャーなのか・・・

369 :ゲームセンター名無し:01/11/06 20:22 ID:KVTkot77
フォースって敵弾避けようと思えばいつでも避けられるかなあ?
俺1on1で普通に食らうんだけど

370 :ゲームセンター名無し:01/11/06 20:28 ID:zGtdlxEn
>>369
じゃぁ下手だ
もっと避けてる奴がなぜ食らってないのか
自分がどう言う状態のときに食らってるのかを考えろ

371 :ゲームセンター名無し:01/11/06 20:30 ID:KVTkot77
>>370
歩いてて食らう。
歩きで弾撃ってて相手の牽制弾くらう。
ボムくらう。

372 :ゲームセンター名無し:01/11/06 20:31 ID:yy1pxrvO
>>371
学習しろよ・・・

373 :ゲームセンター名無し:01/11/06 20:32 ID:YuiS+Ku9
>369
攻撃を省いて純粋に回避に専念すれば多分1対1じゃ殆ど当たらない気がする。
ヤガも離れれば結構何とかなるしね。

374 :ゲームセンター名無し:01/11/06 20:38 ID:Oyvmb3On
以前、名古屋のメイギ(だっけ?)とかの設定が甘い+近隣県の設置店がないので
余所から大量に人が押し掛けているという書き込みを読んだのですが、設置店が
少ないが故のフォース難民ですね。フォースを求めて余所のゲーセンに行ってみるが
そこの常連からマナーが悪い。雰囲気が悪くなる等の暗にプレイ時間が長くなって
オレたちが遊べないから来るなと言う非難を受ける。という。

自分も近所にフォースがないので遠くのゲーセンに行っているが、つるし上げられる
のを恐れて常連の機嫌を損ねぬようビクビクしながら遊んでます。やりたいゲームが
あるので余所のゲーセンに行くという行為はお互い様だと思うのですが、まあ、余所には
余所の暗黙のルールがあるのででかい顔して偉そうにしないよう気をつけた方が良いかも。

375 :ゲームセンター名無し:01/11/06 20:38 ID:KVTkot77
回避に専念・・・
ニ方向からの攻撃とかになると手におえないのですが

376 :ゲームセンター名無し:01/11/06 20:47 ID:2Q0JR+zs
レーダーとロックオン状況に常に気を配れ。
ダブルロックオンされたら回避最優先でいくべし。
ロックオンされてなくても、近づいてくるのを
確認したらとりあえず回避(ダッシュ中にロックオン
切り替えてくることがあるゆえ)して反撃。
このとき、なるべく反撃しやすいように動く方向に
工夫を凝らすこと。OTと違ってわずかな動きで回避できるので
大げさによけない方が良い。

377 :ゲームセンター名無し:01/11/06 20:50 ID:YuiS+Ku9
皆さんレーダーはどこに配置してます?
俺は右上にしてから随分レーダーを活用できるようになったと思う。

378 :ゲームセンター名無し:01/11/06 20:51 ID:Oyvmb3On
ドキュンに無理矢理協力プレイをされる

リーダードキュン。ひたすら突撃。俺レスキュー。背後からレーザー撃たれてドキュン負ける。

俺リーダー。ドキュン相手パートナーに突撃。熱い近接を繰り広げる。

ノーレスキューで俺死亡。ドキュン体力60%以上残っていた。ドキュン切れる。

お前のせいで負けたと怒られるorノートに「もう少し相手のことを考えて戦い給え」

(゚д゚) マズー

と、将来的に予想されるドキュンの行動だが、現実に食らった人はもういますか?

379 :ゲームセンター名無し:01/11/06 20:52 ID:qngHvISz
バルの弾切れは
「ゲージが0%になった回数で決まる」と聞いたことがある。
だからレスキューしたときに良く切れるんだそうな。

380 :ゲームセンター名無し:01/11/06 20:55 ID:7P8UdidP
>>376
ありがと

381 :ゲームセンター名無し:01/11/06 20:58 ID:RYoQ3QwH
>374
メイギて・・・地元のヤツがマナー悪いだけだろ。特に輪姦しプレー。

382 :ゲームセンター名無し:01/11/06 20:59 ID:gz7dZAaD
聞いてくれ…
今日、新宿の某ゲーセンに行った時の事。
地元でたまに見かける人が一人で乱入しようとしてたんで、
協力しようと思って話かけたんだよ。そしたら…

俺 「入っていいですか?」
奴 「(仏頂面で)…階級と戦闘回数、勝率は」
俺 「((゚Д゚)ハァ?)軍曹で53%ですけど…」
奴 「あー。じゃやめて」

…いや、53%という勝率がそれほど良い戦績ではないということは分かるよ?
でもバルだし、固定パートナーがいないとどうしてもこのくらいになってしまう。
そこを分かってくれとは言わないが、この対応はどうよ。
皆の見解を聞かせてもらいたい。(ちなみに奴の階級も軍曹だった)

383 :ゲームセンター名無し:01/11/06 21:01 ID:WE3Fz2jd
>>382
それ非道いね

384 :ゲームセンター名無し:01/11/06 21:04 ID:gnyM1nGs
後ろイパーイならんでる。
4個のうち3個は乱入で戦ってる。
なのに…
なのに貴様は何で「一人でプレイ」を選ぶんじゃぁぁぁゴルァ!!
後ろがつかえているのが見えんのか!?

385 :ゲームセンター名無し:01/11/06 21:05 ID:WE3Fz2jd
質問。4台のうち2台が協力対戦してて1台が一人プレイしてるとき
あなたならどうする?

386 :ゲームセンター名無し:01/11/06 21:06 ID:RYoQ3QwH
>382
けしからんヤツだな。よし、晒せ。

387 :ゲームセンター名無し:01/11/06 21:06 ID:zGtdlxEn
相手も金払ってんだ、どこの誰とも知らない人の都合でなぜにその金を散らさにゃならん
あなたが組まなきゃ勝てないのもわかるが
相手もあなたと組んだら無駄な苦労が増えるんだろ

態度が気に入らんと言うが、それは仕方ねーだろ。初対面のどこの誰とも知らない人なんだし。

388 :ゲームセンター名無し:01/11/06 21:07 ID:gnyM1nGs
渋谷のセガで…
ずいぶんとうるさいやつがいた。
赤の他人のパートナーがダメージを食らうと「ハァ? なにくらってんだよ」
自分が食らうと「・・・・」
まぁ、たしかにそいつは強かったが… むかつくなぁ。

389 :ゲームセンター名無し:01/11/06 21:07 ID:RYoQ3QwH
>385
1人プレイのチャンス。

390 :ゲームセンター名無し:01/11/06 21:09 ID:wsa90i8V
>382
軍曹で勝率50もあれば問題ないと思う。
個人的には基本操作はマスターしてて、レスキューしてくれる程度であれば
パートナーいたほうが楽しい。
レスキューしてくれるかどうかは実際やるまでわかんないけど。

391 :ゲームセンター名無し:01/11/06 21:09 ID:4sWOItA7
初対面のどこの誰とも知らない人だからこそ
キチンとした対応をとるべきだと思うが?

例え嘘でも
「一人で練習したいんで遠慮していただけますか?」とか言って欲しい。
つーか、良心の呵責とかそういうのないんかね?

392 :ゲームセンター名無し:01/11/06 21:11 ID:gnyM1nGs
>>387
うしろごっついならんでて、みんな乱入してるのにいきなり一人プレイは無いだろ。
だから最近は強制乱入になる時間に行くようにはしてるが… すいてる。 相手がいない。マズー

393 :ゲームセンター名無し:01/11/06 21:14 ID:WE3Fz2jd
渋谷タイトーではある程度強い人が勝ちつづけるとみんなギャラリーになるので
ちょっといい感じ。

394 :ゲームセンター名無し:01/11/06 21:14 ID:wc1pbpNJ
おいおい、君は随分とDQNなんだな。>>387よ。

395 :ゲームセンター名無し:01/11/06 21:15 ID:o+yvS2pb
VOX系の中の人マシンガンはどう使ってる?
LWが上に飛ぶんで俺は瀕死の敵機にとどめ刺す時に使ってるけど

396 :ゲームセンター名無し:01/11/06 21:16 ID:Oyvmb3On
>389
激しく同意。

397 :ゲームセンター名無し:01/11/06 21:17 ID:RYoQ3QwH
>387.391
対象的な意見ですな。まぁ人間性の問題ですな。
「あの人、上手いしイイ人!」
「アイツ、上手いけどムカつく」
まぁ、言葉次第ってことで。

398 :ゲームセンター名無し:01/11/06 21:18 ID:Oyvmb3On
>377
利き目が左なので左上に配置したいんだが・・・
変更できるほど遊べない。一度ターミナルに突っ込んで
変更しようとして恥ずかしい思いをしたことがあるよ。

399 :ゲームセンター名無し:01/11/06 21:19 ID:gnyM1nGs
>>393
その中に俺もいるよ…
渋谷はアファームド系で強いのが多すぎ。
さらにその強いやつに何度も挑んでるのが俺だよ…
おかげで勝率が50きった。でもかなり参考になる。おなじアファ系つかいとして。

400 :ゲームセンター名無し:01/11/06 21:21 ID:WE3Fz2jd
渋谷タイトーでは眼鏡をかけた軍曹さんが独り者に声をかけてくれるのでちょっとやりやすい

401 :ゲームセンター名無し:01/11/06 21:21 ID:d1wrNWzj
2v1でぼこられてる人がいる状態で残り一台が自分に回ってくる、
相手は双方戦歴3桁勝率5割以上のの下士官、正直自分が参加しても
勝てる気はしない、その前に自分から対戦に及んだ事がない、
しかしここで一人で遊んでは男が廃る、だけど200円なんだよなぁ!
こんな時貴方はどうしますか?
俺は結局心中を選びました、、、

402 :ゲームセンター名無し:01/11/06 21:22 ID:lDjIyzZt
>401
そこは逝くしかないだろう

403 :ゲームセンター名無し:01/11/06 21:23 ID:yy1pxrvO
渋谷タイトー、なんかいい人多いよね。
知らない人同士でも普通に組めるし。

404 :ゲームセンター名無し:01/11/06 21:24 ID:WE3Fz2jd
>>403
日による。
でもセガと上手い具合にすみわけが出来てるかも

405 :ゲームセンター名無し:01/11/06 21:26 ID:4sWOItA7
明らかに1人の方が不利っぽい場合(三等兵vs軍曹+士長とか)は
玉砕しに行きますね。
逆の場合は、1人プレイ始めちゃいますが。

406 :ゲームセンター名無し:01/11/06 21:27 ID:gnyM1nGs
腹減ったら上のマックで。
バーチャロンをこよなく愛する人にはこれほどいい場所も無い。
>知らない人同士でも普通に組めるし。
おれは渋谷でもっぱらやってるけど他のところは普通に組めないの?

407 :ゲームセンター名無し:01/11/06 21:27 ID:RYoQ3QwH
いい話だ・・・渋谷タイトーage

408 :382:01/11/06 21:28 ID:dZ8xXqWU
>387
いや、別に組まなきゃ勝てないという訳ではなく
初心者と組むことになった場合、引っ張れないんだよ。ティグラだと。
一人でやるならそれなりに戦える自信はありまっす。

ちなみにそいつ、それで強ければ納得もするんだが
明らかに俺よりもヘタレという有様。あえなく敗北していた。
でその後友人(一等兵)と乱入して仇をとったら(結果的にね)、
いたたまれなくなったのか、すごすごと帰っていった。
(・∀・)ザマミロ!

409 :ゲームセンター名無し:01/11/06 21:29 ID:WE3Fz2jd
>>406
知らない人と会話が出来ることかなあ

410 :382:01/11/06 21:31 ID:dZ8xXqWU
さらにはそいつ、たまに見ると言ったのは
まさにその渋谷タイトーでなのだが…

晒すべき?

411 :ゲームセンター名無し:01/11/06 21:32 ID:WE3Fz2jd
>>410
晒してくれるとその人かわいそうだけど私はちょっと楽しい

412 :ゲームセンター名無し:01/11/06 21:35 ID:oN6ejWrO
ボックスアゲのAI戦攻略法
1.マシンガンを断続的に撃ってAIを画面端に追いやる
2.おもむろに横ダッシュ警棒ボム
3.高確率でジャンプキャンセル自縛するAIを好きなように料理してください
以上

413 :ゲームセンター名無し:01/11/06 21:35 ID:gnyM1nGs
>>410
わしも友人もよく渋谷によく行く。
特徴だけでも教えてくれれば。
いや、倒せるかは別として。
とりあえず観察。時がきたら協力プレイしてもいいですかって、聞いてみよう。

414 :ゲームセンター名無し:01/11/06 21:40 ID:WE3Fz2jd
ちょっと胸が痛い

415 :ゲームセンター名無し:01/11/06 21:51 ID:ILCUHUxG
そう言えば勝率の話題が出ていたけど
一人前ってのはどれくらいから言うんだ?

三等兵で勝率20%(固定パートナーおらず)ってのは
やっぱり雑魚なんだろうな

416 :ゲームセンター名無し:01/11/06 21:56 ID:dEdilAny
やっぱこういう話題出てくるか。いずれ「今日見ず知らずの人と
組んでくれと言ったら断られた。あいつ絶対折れのこと見下してた」
とかわけわからん被害妄想みたいなのが出てくるんだろうね。

417 :ゲームセンター名無し:01/11/06 21:56 ID:Q/wgbay0
対戦回数が50回程度ないと勝率や階級って参考にならない気がする。

418 :ゲームセンター名無し:01/11/06 21:57 ID:xyE4AtBU
俺も今日渋谷に行ったのだが・・・
セガに行った時、6,7人で群れてた奴らがうざかった。
置きレーザー食らうたびに叫んでたし。
それに比べてタイトーとGFは結構マターリとプレイできたのでよかった。
セントラルは行ってないんだが、対戦3本らしいから良いかも。

419 :あやかし ◆BALnxp.. :01/11/06 21:58 ID:67TZXXtz
>>415
さすがに三等兵じゃないけど、俺の勝率ヘタするとそんくらい (- -;;;

俺の逝きつけの店、ちょっと遠いから後発だったせいで、最初に負け過ぎた (゜дÅ)ホロリ
ただでさえ、レベルそこそこに高いとこだし、更に某要注意人物が来ると目も当てられないことに。
やや鬱。

かといって、同じ後発を狩って勝率稼ぐ気もしないしなあ。
地道にジワジワあげてくしか無いのかなあ‥‥‥

420 :ゲームセンター名無し:01/11/06 21:59 ID:YuiS+Ku9
>415
バル・バ・チスタ使い、士長、30戦勝率45%(固定パートナーおらず)
当方一人前だろうか?まだ下士官でもないし半人前かね?

421 :ゲームセンター名無し:01/11/06 21:59 ID:wsa90i8V
仮に
自分よりちょっと強い相手に乱入するのを好む奴
自分より明らかに弱い相手に乱入するのを好む奴
がいた場合、
どんなに勝率高くても後者は雑魚。

422 :ゲームセンター名無し:01/11/06 22:00 ID:ILCUHUxG
>415
今日、二枚目に突入してきたところ
VOXだからDAN時代の10戦は実質捨てゲー
…やっぱり参考にならないな

取り敢えず30%を目指して頑張ってみるか
>419モナー

423 :ゲームセンター名無し:01/11/06 22:00 ID:RYoQ3QwH
勝率0%ですが。

424 :ゲームセンター名無し:01/11/06 22:01 ID:cNz1tUMT
そういや勝率98%フェイイェンがいましたなあ。

425 :ゲームセンター名無し:01/11/06 22:02 ID:zGtdlxEn
きちんと研究してやりこんでいれば普通に遊んでる人達には負けないようになります
やった回数も重要ですが
その一回一回において後でどれだけ反省し、次に活かすにはどうしたらいいかを考えることが大切です

避け方がわかりません。人に聞くだけなら誰でもできる
自分はなぜ食らってるのか?どういう状態のときに食らってることが多いのか?
相手は一体自分の何を狙ってきてるのか?こう言うことはそのときの本人にしかわからない
これらのことを一度でも考えて、そして考えたことを実行に移したプレイヤーは一体どれだけいるのだろうか?
勝てないのは考えていないからだ。特にこのゲームにおいては

426 :ゲームセンター名無し:01/11/06 22:04 ID:wsa90i8V
>422
そういえば、現在の機体での勝率ってのがない時点で
戦績とのギャップがでてくるな
乗り換えしたら強さ変わるだろうに。
ここ10戦の勝率とかがあってもよかったかも。

427 :382:01/11/06 22:07 ID:gz7dZAaD
>411
>413
とある重量級VR名がパイロットネームの中に入ってる人。
使用キャラ名をそのまま入れるのは珍しいな、と思って覚えてたんだが…

こういう話題に不快感を感じる人もいるようなのでこれで最後にする。
愚痴につき合わせてしまってすまんかったね>all

428 :あやかし ◆BALnxp.. :01/11/06 22:08 ID:67TZXXtz
>>422
>取り敢えず30%を目指して頑張ってみるか
だね。頑張るよ。
幸い、チスタの戦い方のキモも見えてきたし‥‥‥

>>424
同じ奴かな?
西スポで93連勝したとかいう化け物みたいなフェイBHを見たことがある。
確かにありゃ、勝てねーわ(苦藁

>>425
勝てないのは考えていないからだ。特にこのゲームにおいては
同意。
特に、他人のプレイを見ててもかなり参考になるし、自分が負けた相手と他の人とのプレイなんかを見ても、自分がなんで負けたかを第三者視点で見れるのでいい。
勝ちたい、勝率を上げたい、となれば、見て考えることが他のゲームよりも重要になってくるね。

429 :ゲームセンター名無し:01/11/06 22:11 ID:GeMUR6lO
とりあえずCPU引きつれて1度でもヤガランテ超えて
なんとかアジムまでたどり着いたら一人前ですかね。
今のとこ。

430 :ゲームセンター名無し:01/11/06 22:13 ID:gnyM1nGs
赤の他人同士が組んでたんだけど一人が
「あのー、ちょっと急用が出来たんで帰りたいんです、次の試合負けて帰りたいんですけどいいですか?」
といった。も一人のほうは快くOKしてたよ。
ただ敵側はまったく動かない敵を困惑しながら切りつけていたが。

カードシステムを導入したことによって勝率とか出るようになったのはいいがこういう時困る。
俺だったら一瞬いやな顔しちゃうだろうなぁ。

431 :ゲームセンター名無し:01/11/06 22:14 ID:5qw1LK9K
>430
CPU戦で負けれ。
そうすれば敗北数にカウントされないし連勝も
継続されるぞ。

432 :ゲームセンター名無し:01/11/06 22:16 ID:0khz0ddL
>>427
煩わせてごめんね

433 :ゲームセンター名無し:01/11/06 22:17 ID:RYoQ3QwH
>431
無理。

434 :ゲームセンター名無し:01/11/06 22:18 ID:gyvX0Klu
>428 フェイBHで93勝って、
    どんな戦い方してんの??
     相方が優秀とか??

435 :ゲームセンター名無し:01/11/06 22:20 ID:Q/wgbay0
>434
状況判断が的確で回避の鬼、とかかなぁ。
見たことないけど。

436 :ゲームセンター名無し:01/11/06 22:25 ID:LE5RuE33
回避の鬼かつ援護射撃をきっちり当てる
あ、あと素敵なエンジェさんがいたけどその人は
ジャンプからの回避が凄くダッシュ攻撃なんてまず当たらないのが一つ。
牽制RWがいやらしい上にこちらの硬直にはきっちり前ダッシュ当ててくる。
空中から遠方の敵へ竜やミラーをスパスパ飛ばしてた。

437 :ゲームセンター名無し:01/11/06 22:28 ID:WEdPDTu3
>434
あー多分あの人ね。
とにかく位置取りと立ちハートを撃つ暇を見つけるのが上手かったね。
あと近接と逃げ。

あんたはBHの使い方分かってないだけ

438 :ゲームセンター名無し:01/11/06 22:31 ID:LE5RuE33
色々考えていても気付いたら惰性でジャンプ近接を仕掛けている私がいる
色々考えていても気付いたら惰性で斜め前ダッシュRWを旋回して撃っている私がいる
ってことない?

439 :ゲームセンター名無し:01/11/06 22:31 ID:gyvX0Klu
やっぱり上手い人って、回避上手なんだなぁ。

ちなみに一番対戦レベルの高いゲーセンって何処だろ?
ちなみに家は関東だけど、やっぱり西スポ?

440 :あやかし ◆BALnxp.. :01/11/06 22:32 ID:67TZXXtz
>>434
俺が見た時は、わりと近接中心だった。
あのめんたまソードでガンガン殴ってた。
遊んでたんだろーなあ。
近接するときも、まず相手の正面には立たないんだけどね。

で、他の人と違うのは、近接しているとき以外の動き。
とにかくしょっちゅうロックを切り替えてた。

基本的には、片方の相手を完全にマーク。
で、ちょこちょこロック切り替えながら、もう片方に隙があると、すぐにハートかTRWが飛ぶ。
だから、相手してる方はマークされてない方も、フェイを相方に任せてるつもりが、まったく安心出来ない。
こうやれば強いってのは、みんな頭じゃわかってんだと思うけどね。
とにかく、そのへんの状況判断の速さと的確さが尋常じゃない。

441 :434:01/11/06 22:36 ID:gyvX0Klu
みんな説明ありがとw
早速明日あたり西スポに勉強しに行って来ます。

・・・・脱初心者目指してw

442 : :01/11/06 22:37 ID:BhhjuCn9
どっかに書いてあったけど、
階級に合わせてCPU戦の難易度が上がるってやつ、
あれ結構あるっぽいな。カード使わなかったら簡単にヤガ倒せた。

ってゆうかJ+じゃ勝てねえよ!

443 :ゲームセンター名無し:01/11/06 22:42 ID:alzdJyli
>>377
いやぁ、漏れの機体ディスプレイぶっ壊してるからサァ。
レーダーはおろか、自機のダメージもわかんねえよ。
ミッションでこれやって以来緊張感がたまんなくて(藁

組む奴は災難だが…

444 :ゲームセンター名無し:01/11/06 22:42 ID:Q/wgbay0
>442
俺はエンジェ慈愛で逃げ切ったよ(笑)

445 :ゲームセンター名無し:01/11/06 22:47 ID:Y7ic+Uis
東京はいいなぁ。
今度の休みにバーチャロン遠足してみようかな。
どーせ勝てないけど。

446 :ゲームセンター名無し:01/11/06 22:48 ID:nva1kfrx
>439
西スポだね。
でも平日は上級者同士は対戦してない。金曜はハイレベルな対戦してたよ。
あとはGIGOもすごい。

447 :ゲームセンター名無し:01/11/06 22:50 ID:nva1kfrx
434のいうBHってSマニラ?

448 :ゲームセンター名無し:01/11/06 22:51 ID:YuiS+Ku9
>442
バルのバルカンビットのおかげでヤガは安定してきたけどCPUのバルに勝てねぇ。
とにかく捕まらなくて5回位やってまだ1回しか勝ててないし
その時も次のライデンで負けたんでまだラスボス見た事ない。
敵にまわすとこんなに厄介な奴だったんだなぁ・・・。
>443
漢ッスね(w

449 :ゲームセンター名無し:01/11/06 22:58 ID:WEdPDTu3
>447
ヤバイBHはマニラさんしかいないから多分そうだろ

450 :ゲームセンター名無し:01/11/06 22:59 ID:dwJ2pVgf
当方、基本的に近接と回避しかできない(射撃ヘタ)なアファJ・C
なんだけど、こういうのってやっぱ迷惑なのかな?
間合いに入れた敵機に相方を全く攻撃させないぐらいに押さえ込める
自信はあるんだが…

451 :テム使い:01/11/06 23:00 ID:M0bRePGD
お前たち勝率はいいからとにかく実力上げろよな。

452 :ゲームセンター名無し:01/11/06 23:01 ID:zGtdlxEn
>>450
それはムリです。
JのC型はよっぽどでないとマジ無視されます
近接しかないので、近寄ったらよけると言うレーダーだけ見てればOKってのが致命的です

453 :ゲームセンター名無し:01/11/06 23:02 ID:LE5RuE33
>>451
肝に銘じるよ。
勝率にはこだわらないから相手をヒヤッとさせられるような使い手になりたい

454 :ゲームセンター名無し:01/11/06 23:03 ID:ILCUHUxG
>450
是非組んでくれ
俺は回避訓練中で近接はまったくダメなJOE
敵を引き付けてくれるなら援護砲撃はきっちりこなす自信はあるぞ

455 :ゲームセンター名無し:01/11/06 23:04 ID:Q/wgbay0
じゃあ次の話題は「安定したAJIMさんの倒し方」ということで。
っていうかたどりつかねえよ!

456 :ゲームセンター名無し:01/11/06 23:07 ID:RYoQ3QwH
    ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ´∀`)/< 先生!勝率も実力もあがりませ〜ん
 _ / /   /   \___________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ||\        \
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    .||          ||

457 :ゲームセンター名無し:01/11/06 23:11 ID:LE5RuE33
アジムの女ってなんて名前だっけ?
ガーランドとかガーレンとかそんな名前だったよね

458 :ゲームセンター名無し:01/11/06 23:12 ID:dwJ2pVgf
>452
サンクス。なるほど、やっぱりねぇ。
じゃ、よっぽどなアファ乗りになるまで修行するよ。やっぱC型が
好きなんで。

>454
どうも。
実感として、キッチリ援護砲撃をこなしてくれるプレイヤーと組んだ
時はわりかし連勝してる気がします。対戦数は100ちょっとですが。

459 :ゲームセンター名無し:01/11/06 23:12 ID:ukDk6oO0
>>450,454
ケコーン

先日J/Cに乗って「特に鈍いと思わない」と書いたが今日J+に乗って目から鱗10枚。

つか、他の機体だと「○○に換えたが自分には絶対会わない、どーすんのコレ?」て良く聞くけど
テムの場合どれに乗っても「こいつは絶対合わない」て事が無さそうな気がするんだが・・・3機全部一先ず乗ってみての感想。

460 :あやかし ◆BALnxp.. :01/11/06 23:15 ID:67TZXXtz
>>455
俺もまだ、アジムまで逝ったこと無いよ (^ ^;;;

でも、バル・チスタなら、ヤガと同じでビット安定だと思う。
アジムもヤガも、ダウンや連射系を食らったときの無敵が無いから、安定高ダメージが期待できそう。

メオラとティグラは知らん(氏
そいや、メオラでヤガ倒すには、逃げまわるしかないのか?
それでも、CPUがやられちまうと勝てねえよなあ‥‥‥

461 :あやかし ◆BALnxp.. :01/11/06 23:17 ID:67TZXXtz
>>458
放置されたら、悔し紛れにTRW。
意外に減るし。

462 :382:01/11/06 23:17 ID:gz7dZAaD
>457
ガーライン、だったような。ごめん自信ない

463 :ゲームセンター名無し:01/11/06 23:18 ID:q+qTJV5v
質問。
バーティカルショットとか「ダッシュ中にロック切り替え」の
上手い使い道がいまいちわかりません。

我がゲーセンでは使ってる人はたまに見かけますが、とても「有効な使い方」では
ないと思われます。

上手に使ってる人、情報きぼーん。当方テムJ。

464 :ゲームセンター名無し:01/11/06 23:20 ID:gnyM1nGs
>>461
TRWはうまく使えばかなりいいよね。
まったくロックオンされてないときは遠くからジャンプTRWばっかりやってた。
タイプCとしては切りに行かなきゃいけないんだろうけど。
だってすげぇくらってくれるんだもん。ノーロックオンでやればよくあたる。

465 :ゲームセンター名無し:01/11/06 23:21 ID:qRfjXX8v
>449
それって「ゴミ」って言う奴?苗字が五味(漢字知らん)。

466 :450(458):01/11/06 23:21 ID:dwJ2pVgf
>461
いくら射撃がヘタでも、その程度はやってます。
ただ、そうでない撃ち合いででかいダメージはとれない。

467 :ゲームセンター名無し:01/11/06 23:21 ID:ILCUHUxG
>458
同じくちゃんと前衛で回避したり相手を足止めしてくれる
相方と組んでる時は勝ててる気がする

レスキューダッシュの射程の関係上から
よく格闘家とスナイパーのコンビはそれほど強くないって
話も聞くけど必ずしも100%それが当て嵌まるわけでもないんだよな…

468 :あやかし ◆BALnxp.. :01/11/06 23:27 ID:67TZXXtz
>>464
意外にいいダメージソースだよね。
ちなみに、ヤガランデはフルセットで食らってくれたりして、もっと減る(藁
切るよりダメージでかくて、リスクが低いナイス攻撃。

>>466
それは失礼。
たしかに、射撃戦は終わってるね。
射撃時間が長いからそこそこ当たるけど、まさに削る程度しか減らない (- -;;;

469 :ゲームセンター名無し:01/11/06 23:29 ID:2noXLOsu
あの質問。テムでヤガ倒すのはRW撃ってればどうにかなるの?

470 :ゲームセンター名無し:01/11/06 23:30 ID:gz7dZAaD
>460
ヤガランデ、メオラはリフレで楽勝という話を聞いたんだけど。
ティグラはレーザー当たれば勝ち。70%はおいしすぎる…
なかなか当たらないんだけどね。

471 :450:01/11/06 23:33 ID:dwJ2pVgf
>468・464
TRWは確かに使い勝手がいいけど、これまた大きなダメージ源にはならないような。
一発当てても複数発あててもダメージ変わらないんでは?
OTのLTRWみたいなばら撒き方ができればそれでもいいけど、そんなマネはできんしね。

472 :ゲームセンター名無し:01/11/06 23:43 ID:yZKIR9TP
教えて君で申し訳無いが、アファームドって結局TypeCが一番使えるの?
近接重視の戦い方なので速攻でTypeGに乗り換えたんだけど余り評判良くないみたいだし…
遠、近を総合的に見てもTypeCが良いと?

TypeGに乗り換えてからマイザーやバルといったピョンピョン飛びまわる奴に攻撃が当たらなくなったもので。
TypeGで良い戦法があったら教えて下され。

473 :ゲームセンター名無し:01/11/06 23:42 ID:6zlj8ZGv
チスタのやり方がわからん。

今は相方と距離をおいて1対1を二つ作って
相方には隙を見せない牽制で一機をしばってもらって、
その合間にこっちはこっちでリングレーザーでタイマンしつつ
相方の敵にバルカンで嫌がらせ&リフレの準備とかして
相方にこっちに来てもらってリフレを撃ってみたりしている。

なんかしょぼい削り合いになる。
かといって突っ込む人と組むと8割方負けてしまう。

こんな漏れにチスタの使い方教授キボンヌ

474 :ゲームセンター名無し:01/11/06 23:45 ID:gnyM1nGs
JTRWは数発あたってくれることが多い。
10%〜20%けずれる。
遠距離がこれ以外にボムしかないタイプCにとってこのダメージ源は結構貴重かと俺は思う。
タイプAに乗り換えてこの攻撃が無かったときはげんなりしたが今はどうにかやってます。

475 :ゲームセンター名無し:01/11/06 23:50 ID:gnyM1nGs
タイプGは意外とホーミングが強い武器が多かった気がする。ロケパンとか。
中距離ならタイプCよりもいいと思う。
あと近接は無理して狙わないほうがいいかも。
タイプGつかってて強い人がいたんだけど近接を全然当てることが出来てなかったよ。
中距離からのロケパンとかでダメージを稼いでた感じ。

476 :450:01/11/06 23:52 ID:dwJ2pVgf
>474
なるほど…参考になります。サンクス!

477 :うっかり蘇芳(OI_C〜ESA):01/11/07 00:04 ID:f9nZRzQc
>465
そう言うこと書くのはいかんと思うが・・・
いや、仮に知り合いだろうとなんだろうとさ・・・

478 :あやかし ◆BALnxp.. :01/11/07 00:06 ID:1VWiTxRK
>>471
あれより大きなダメージ元が無い、って‥‥‥
あの機動力と装甲併せ持ってて、ナパームもあるのにあれ以上は贅沢だって (^ ^;;;
上手くいけば20%ちょいくらい削れるし、安定してそれだけ削れればなかなかのダメージだと思うけど。

>>472
微妙だね。
主戦機としてはTypeAのほうが優秀そうだけど。

>>473
バルのお仕事は攪乱なんだから、突っ込んで大ダメージ、とか狙うほうが間違ってるような (^ ^;;;
嫌がらせ上等でしょう。

479 :あやかし ◆BALnxp.. :01/11/07 00:09 ID:1VWiTxRK
>>472
安定して万能チックに使えるのはTypeAみたい。
TypeGは、中遠距離からわきわきハンドを飛ばすのがお仕事っぽい。
近接よりも、そっちがメインの機体だそうな。

480 :ゲームセンター名無し:01/11/07 00:12 ID:LGTkCdhr
チスタ単体で敵機の撃破は望むべくもないですぞ。
相方のエネルギータンクになるくらいの気持ちで攻撃をくらわないようにのらりくらりと立ち回り、
隙を見て牽制。相方との愛が試される献身的機体ですだ。

481 :ゲームセンター名無し:01/11/07 00:12 ID:5rUneqQ2
>>457
アジム嫁の読みは「ゲラン」だと思われ。

ttp://www.guerlain.co.jp/

482 :ゲームセンター名無し:01/11/07 00:18 ID:MF138HdA
>>456
一人で遊ぶ時にテーマを決めるのだ。
漏れの場合テムJCなので、ガードと斬りを徹底して練習したら、
かなり上手くなった… と思う。対戦だとカモられるけど…

他に何か良い練習テーマって有る?

483 :ゲームセンター名無し:01/11/07 00:19 ID:tOGd6RKi
>482
完全回避

484 :ゲームセンター名無し:01/11/07 00:19 ID:WhLER5i1
オタな名前は嫌だけど
AAAやXYZやABCDEのような適当な名前もなんだかな…
戦闘前の対戦相手データ見て名前がABCのエンジェや
AAAのフェイなんて見ると思いっきり脱力する
少しは名前考えてやれよと問いつめたい

485 :ゲームセンター名無し:01/11/07 00:19 ID:2rnI7aCZ
>>388
遅レスだけど、似たような奴がトライタワーにもいたぞ。
箱(知りあいらしい)と組んでいたエンジェ(慈愛)乗りがデカい声で
相方に説教たれまくりだった。
挙句の果てに「死ね!」とか言っていたぞ…。
後ろで順番待ちのギャラリー皆苦笑。

そいつ痛うざいの出晒していい?

486 :うっかり蘇芳(OI_C〜ESA):01/11/07 00:21 ID:f9nZRzQc
>485
その場で、全員で「オマエガナー」と言っておきなされ

487 :ゲームセンター名無し:01/11/07 00:22 ID:BriRE21L
MAYはどうよ?

488 :なんとなくだが:01/11/07 00:24 ID:TWIYGwV8
「オラタンの強さで人間の人格を量る」とか言うふざけた奴らは
5.2、5.4の頃もタプーリいた気がするが、そういう連中で超一流クラスの奴ってのは
いなかった気がする。

下を見下して満足してられる厨房なプレイヤーってのはだいたい
中の上〜上の下くらいだと思うよ。

そういう連中はそのうち消えていくので放置で良し。
消えない奴らが超一流。

489 :ゲームセンター名無し:01/11/07 00:24 ID:jkrsUDab
チスタ使ってると、近接しかけてきた奴をLWレーザーで逆にダウンさせるってケースがたまにある。
あと1対1だとバルカンで両手消えるときついのでそういう時はハウス優先かな。
当たらないんであんまりリフレは撃たなくなった。設置LWはあまりしてないけど使えるのかな?

490 :ゲームセンター名無し:01/11/07 00:24 ID:MF138HdA
MAY のフェイは寒かったれす…
YOU はかっこ良かったなぁ(藁

491 :ゲームセンター名無し:01/11/07 00:25 ID:tOGd6RKi
>488
そんなやつはいないだろ。
強さに応じてある程度発言力はあったりなかったりするが。

492 :ゲームセンター名無し:01/11/07 00:32 ID:Bcr92tZ+
うるさい声を出すやつ

他の人に自分の声が聞こえてもいいと思っている。

目立ってもいいと思っている。

晒してあげるとむしろ喜ぶ。

と、勝手に考えてみました。

493 :ゲームセンター名無し:01/11/07 00:33 ID:jkrsUDab
そういえば、今日2枚目のカードをAIにしてみたけどとにかく弱かった。
あれはやはり相当鍛えないと意味ないのでしばらくは止めておいた方がいいね。
あと名前がAIじゃなくて自分の名前になったので同じ名前が2人いて変な感じだった。
まぁ名前付きAIがいたらカードを使ってるって分かるからいいのかもね。

494 :ゲームセンター名無し:01/11/07 00:33 ID:Liv0txyq
今日、初めてAIと組んで対戦したんだけど、AIはやっぱり
使えないな〜。
もう少しで勝てそうだったんだけど、撃破されてしまった。
相方(AI)体力満タンで負けるのは悔しい、、。

495 :ゲームセンター名無し:01/11/07 00:35 ID:q5le8PAu
>491
いや、オラタンの頃は本当に居た
昔、いきつけのゲーセンに一人台と対戦台があった頃
漏れが盛り上がってる対戦台に行こうとすると当時まだ有名だった某有名プレイヤーに
お前は一人台で回避の勉強でもしてろ、と言われてた
バトラーやエンジェランでCPUを抜いても自慢できないぞ、ともな

あまりにも一々ウザかったのでしばらくそこには行かずに別の場所で特訓
どうにかそいつにも一泡吹かせられるだろう、と思うレベルまで鍛えて
いきつけのゲーセンに帰った時、奴は居なかったよ…
しかも皮肉なことに自分が強くなるために練習して覚えた技術が
後で考えてみたら奴の教えてくれた技術と一致してた

アニメみたいだけど本当の話
その師匠には半分は逆ギレって分かってるけどまだムカついている
一度会って戦場で泣かしてみたい

496 :ゲームセンター名無し:01/11/07 00:36 ID:iJ+odqCw
カード作って最初に組まされるAI機体って完全ランダムで
一回決まったら変わらないの?
ライデンにエンジェはないだろ…

497 :ゲームセンター名無し:01/11/07 00:38 ID:vm0YZQ1I
>494
指示出してる?
レスキュー頼むってやると、遠くなのに健気にダッシュしてくれるよ(涙)

498 :ゲームセンター名無し:01/11/07 00:38 ID:q5le8PAu
×当時まだ有名だった某有名プレイヤーに

○当時まだ学生だった某有名プレイヤーに

だな…スマソ

499 :465:01/11/07 00:38 ID:NATUbff0
>477
確かに・・・俺の友人の友人だ。そいつが西スポで
連勝した奴か気になったんでつい・・・スマソ

この前見たとき最大連勝90近くでフェイのBHで
名前が〜MANIRAとかそんな感じだったから
確定だな・・・OTのときぼこられたさ・・・

500 :494:01/11/07 00:40 ID:Liv0txyq
>497

2回くらい指示出したんだけど、シカトされたのか、
後半は、指示を出す余裕もなかった、、、

501 :ゲームセンター名無し:01/11/07 00:41 ID:3QrTGj4e
>496
毎回ランダム

ケコーンしそう……

502 :ゲームセンター名無し:01/11/07 00:45 ID:/o+/FSpf
>>497
飛んでこようとしてくれたのは良いけど、壁に引っかかった上に近接食らってあぼーん。

これだからAIマイザーは…(涙

503 :ゲームセンター名無し:01/11/07 00:51 ID:47ADGfIn
>>463
俺もテムJ使ってたりするのでレス。
ダッシュ中のロック切り替えは多分テム使いにとっては必須になってくると思う。
よく混戦中に自機ダッシュ中、ロックオンしてない敵機が遼機にダッシュ攻撃っていう局面が俺なんかは良く有るんだケド、この時ダッシュキャンセル→ターゲット切り替え→前ビなんてやっても既に手遅れな訳で・・・
ココでダッシュ中にターゲット切り替えが出来れば、まず前ビ確定になると思う。
と言ったものの、俺もまだ使いこなせてない訳なんですが。
ダッシュ中ターゲット切り替えをやろうとすると、ダッシュ中にターボボタン1つ押しっぱなしにしてなければならない。つまりダッシュ開始時に押したターボボタンを押しっぱなしっていう癖を付けなきゃいけないのだが、それを体得するのに悪戦苦闘してる最中です。
で、どの様な癖を付けるのが一番良いか、小一時間考えた結果、俺はゲーム中常に右ターボボタンを押しっぱなしにするのが良いのでは?という結論に達した訳です。
これにより・・・
歩きながら確実にターゲット切り替えが出来る。
ターボ旋回、歩きターボ旋回が活用できる。
となんともウマーなプレイングが出来るのでは?と
ダッシュは押しっぱなしの右ターボボタンを一回押しなおす→押しっぱなしで。

・・・と上手に使えてないヘタレ軍曹の駄文長文失礼しやした!
ちなみにバーティカルショットって何?

504 :ゲームセンター名無し:01/11/07 01:09 ID:NATUbff0
>503
牽制がターボになっちゃうYO!

でも右押しっぱなしはよくやってるよ

505 :504:01/11/07 01:10 ID:NATUbff0
あ、なんないんだっけか?鬱

506 :ゲームセンター名無し:01/11/07 01:11 ID:47ADGfIn
>504
ターボショットは同時押しじゃないと成らんよー
ああ、暇だ。誰か俺と熱いトークをば!

507 :ゲームセンター名無し:01/11/07 01:15 ID:NATUbff0
>506
付き合っちゃる。
何のってんの?

508 :ミサイルマン:01/11/07 01:16 ID:S0aGiMGl
友人に勧められ、とりあえず見た目で強そうなDanで始めてみる

まともに動けず、とにかく負ける、CPU戦も二面で負ける

やっと初乗り換え・・・と思ったら色違い(灰色)せっかくだから乗り換える

相変わらず負ける。

機体支給3回目、色違いDan(ノーマルカラー)(゚д゚) マズー

カード更新、コートネーム「ハ−トブレイク 一見さん」

初めて勝つ!、組んでくれた人のお陰・・・(゚Д゚)ウマー

機体支給!またまた色違いDan(゚д゚) マズー?、けどなんか見たこと無い色(黒紫)・・・

「火星戦線戦功表彰機体『嵐の誉』」!?2勝28敗でこんなんもらっていいのか?でも(゚Д゚)ウママママー

正直、がむばる(長文スマソ)

509 :507:01/11/07 01:19 ID:NATUbff0
ってテムJか・・・
漏れはテム2枚あってJとJ/c 
J+乗りたいけど支給された事無い

510 :ゲームセンター名無し:01/11/07 01:20 ID:hYrHt57w
テムジン使ってんだけど、全然新機体が支給されねえよ。
テムジンの上位機種ってどんなの?

511 :ゲームセンター名無し:01/11/07 01:21 ID:C2h6ceTx
エンジェランで5回ほどやったが、なんなんだ、
あれは・・・。いまのとこ雲固ゲ〜です。

512 :ゲームセンター名無し:01/11/07 01:22 ID:47ADGfIn
>510
上位機種っていうか、今んトコ派生で2機いる。

513 :ゲームセンター名無し :01/11/07 01:23 ID:jmz/PEpD
>>510
 ブースター強化型とライフル強化型がある。

514 :ゲームセンター名無し:01/11/07 01:25 ID:47ADGfIn
>509
カード複数持つのってどう?
金がかかりそうな印象しかなかったので、当方テムJ一枚しか作ってないのですが・・・

515 :じょえ:01/11/07 01:26 ID:CJ9TSKZQ
コードネーム「天然凡夫」・・・。
(゚Д゚)なんじゃこりゃ
クリスタル集めたらヤガランデ2体って倒せるかああああ
一匹でも辛いというのに・・・倒せんぞ
実際VOX系は辛い?

516 :ゲームセンター名無し:01/11/07 01:27 ID:Liv0txyq
私、もうすぐ2枚目が終わりそうなのに、色変えがこない・・・
新機体が来たと思えば、マイザーΔに、戻りだったり。(今はΗ)
私も、雪の勲とか、欲しいよ。

517 :ありふれた迷い:01/11/07 01:27 ID:NATUbff0
>514
相手によって変えられて良い。
マイザーとかには、3発のテムで前DRW取れる機会少なくて
ダメージ不足とか、考えてる・・・

518 :ゲームセンター名無し:01/11/07 01:28 ID:1RvNOedt
>508
・・・・ガムバレ!!(・∀・)

519 :ゲームセンター名無し:01/11/07 01:28 ID:bEBwDBt+
>>496
君に守ってあげなさいってことだYO!

520 :ゲームセンター名無し:01/11/07 01:30 ID:pEM4l0H6
>511
フェイに乗り換えるか慰撫か治癒が出るまで耐えましょう。

521 :ハートブレイク正規兵:01/11/07 01:34 ID:47ADGfIn
>517
ふむ。
ここんとこJしか使ってないケド、あまり単体で苦手ユニットってのいないかな。
何よりAIを育てなけりゃならんので(相方不在)浮気出来んのです。

522 :ゲームセンター名無し:01/11/07 01:35 ID:NATUbff0
っていうかみんな固定パートナー居るのかなぁ・・
やっぱ最終的には固定パートナー居ないと
渡り歩いていけないんだろうなぁ・・・
戦略重要だろうなぁ・・・

523 :ゲームセンター名無し:01/11/07 01:35 ID:3M1OUygG
表彰機体ってやっぱ対戦回数がフラグなんじゃろか。
赤いJoeが3倍速いってのはネタにしても赤か緑じゃないと
なんか自分の機体じゃない気がしてイヤン。

524 :女々しいチャーハン:01/11/07 01:36 ID:cXbcGnAX
えー、新宿某ゲーセンで53%の軍曹の協力を断ったのは私です。

525 :ゲームセンター名無し:01/11/07 01:37 ID:7TD4RWKD
>508
>>機体支給3回目、色違いDan(ノーマルカラー)(゚д゚) マズー

ここまで一緒だ・・・(鬱

ギブミー新機体

526 :ゲームセンター名無し:01/11/07 01:38 ID:FL8O7A6W
>508
レアカラーか・・・いいなあ。
灰色Danのまま、とうとう200戦超えてしまったよ。
まあ灰色は好きだから別にいいけどさ

と、強がってみる。

527 :ハートブレイク正規兵:01/11/07 01:39 ID:47ADGfIn
>524
まぢ?

528 :ミサイルマン:01/11/07 01:42 ID:S0aGiMGl
>508 >525 >526
ああ、同志がこんなにも・・・私は一人ではないのですね、軍曹殿!
しかしヘタレのくせに目立つカラーになってしまって・・・
ガン駄ムならジーンがシャアザクに乗ってるようなもんだ、顰蹙もの(藁

529 :ありふれた迷い:01/11/07 01:43 ID:NATUbff0
CN入れるの忘れてた・・

>521
AI育たないのは確かにきつい。
でも自分は一応良く組む相方(特務曹長J+)が
いるんで、まぁ多少気になる程度。
最近ふたりで戦略を、考えはじめた。

やっぱ相方が居ると、出来る事が増えるからいいと思う。
頑張って探したいところ・・・

530 :女々しいチャーハン:01/11/07 01:44 ID:cXbcGnAX
まぁ、本人さんが書き殴ってすっきりしたようなので。
ガンダムとかで
「協力していいですか?」
「嫌です。」
と何度となく言ったことがあるので自分的には別段特別な対応ではないつもり。
ガンダムとかだと同じゲーセンで常連が固まるので、
上手い人、下手な人がわかってくるので、下手な人が来た場合は断ります。

531 :ゲームセンター名無し:01/11/07 01:47 ID:jmz/PEpD
 相方かあ…。本日赤の他人と交流し、ついにバルシリーズコンビを結成
した(自分チスタ。相方メオラ)。
 さっそく二人でタングラムを召喚して遊びました…楽しかった…。

532 :ゲームセンター名無し:01/11/07 01:47 ID:YiJfSNYu
断られても健気に生きていける秘訣を教えて

533 :女々しいチャーハン:01/11/07 01:50 ID:cXbcGnAX
>>532
まぁ、同じ機体とかで上手い人に
「上手ですねぇ、できれば教えてもらえませんか?」
などと話し掛けたりするとよいかと。

まぁ、人を選んだ方がいいが、リーマンなんかはいい人が多いのでお勧め。

534 :ゲームセンター名無し:01/11/07 01:52 ID:YiJfSNYu
>>532
アーナルほど。
教えてくれくれとせがまれるのって嫌なもの?
それとも嬉しくなってつい語ったりしちまうもの?

535 :ゲームセンター名無し:01/11/07 01:53 ID:+lgY1f7c
>女々しいチャーハン
382の人が言うように仏頂面で適当にあしらったのなら、問題有りだと思われ。
俺がそう対応されたら、やっぱり不快感しか残らないなぁ。

536 :ゲームセンター名無し:01/11/07 01:53 ID:PmQ+yMJF
寒い試合をしてしまった。
タイムアップ時の残り体力200%vs198%
このゲームの将来って…

537 :ハートブレイク正規兵:01/11/07 01:57 ID:47ADGfIn
>530
う〜ん俺は相方いないから、気持ち分からなくも無いケドね。
上手い人と組みたい。までは言わんが、気付くと相方選んでる自分がいるし。
まあ最近は隣が入ってから自分が入るようにしてる。

538 :ありふれた迷い:01/11/07 01:57 ID:NATUbff0
>532
ゲーセンの状況、客層等によって変わるけど

自分は、組んで負けたときや勝ったときにちょこちょこ話してれば
だんだん知り合いが増えていくので、
その中で実力が近い人を選んで誘って
いけば良いと思う・・

539 :ゲームセンター名無し:01/11/07 01:59 ID:zwXiObSo
>女々しいチャハーン
そんなに¥200が大事だったのかい?(゚Д゚)

540 :ゲームセンター名無し:01/11/07 02:00 ID:YiJfSNYu
強い人やライデンと組みたい

541 :ありふれた迷い:01/11/07 02:02 ID:NATUbff0
強いライデンとは組みたいけど、
しょぼいライデンとは組みたくない。

542 :ゲームセンター名無し:01/11/07 02:03 ID:YiJfSNYu
遠くで見てて三等兵の人や候補生の人、勝率が10%位の人とは組まないようにしていたりして、
んで乱入したら候補生マイザーさんが意外と強くて斬られまくって殺されたりして
世の中面白いなあと思った

543 :ゲームセンター名無し:01/11/07 02:03 ID:YiJfSNYu
>>541
ショボくても組みたい

544 :ゲームセンター名無し:01/11/07 02:04 ID:+lgY1f7c
>542
なんちゃって候補生の可能性が高い。

545 :473:01/11/07 02:04 ID:8jGHm6ZA
>478,480,489
サンクス

>536
漏れのことですか?
漏れのバルの こ と で す か ッ ?

ま、今後ともワターリとアドバイスよろしく。

546 :ありふれた迷い:01/11/07 02:06 ID:NATUbff0
>543
二人にぼこられてそっこーあぼーんされる
ライデンでも?

547 :ゲームセンター名無し:01/11/07 02:06 ID:YiJfSNYu
>>544
うんにゃ、1on1で妙に強いだけで射撃も近接も結構食らってくれたので
落としたのは1本だけでしたりして

548 :女々しいチャーハン:01/11/07 02:07 ID:cXbcGnAX
>>535
まぁ、ドライな対応過ぎたかなとは思います。
そのゲーセンで三等兵で協力に入り、自殺志願者の如く的に突っ込むマイザー
とかがいたので、どの程度の腕前かと聞いたのです。
その場限りのコンビ(とりあえずよく組む人がいるので)になったでしょうし。
でも、さすがにここで叩かれる(勝手に名乗り出たのは私)とは思わなかったですねぇ。

>>530
たまには一人でやりたいときもありますし、
知り合いとやるのになれると、
見ず知らずの人とやるのに抵抗ができたりします。
ただ、断られることを考えててもらってもらいたかったです。

549 :ゲームセンター名無し:01/11/07 02:07 ID:YiJfSNYu
>>546
ふたりがかりで一機を潰すのって普通にある戦法なんですか?

550 :ゲームセンター名無し:01/11/07 02:08 ID:jmz/PEpD
>536・545
 むしろどっちも攻撃を回避し続けている点で、君達すごいよ…。

551 :ゲームセンター名無し:01/11/07 02:08 ID:H3rolqIy
>>533
同じ機体使ってて階級が結構高い人がいたんで
後でコツでも聞いてみようかとか思って見てたら
登録名がギャルゲー関係っぽかったんで逃げたっス

552 :ゲームセンター名無し:01/11/07 02:09 ID:2rnI7aCZ
ライデンとかアファな僚機(知らない人)が突っ込んでいってこちらの
サポートむなしく死なれて終わって席立った時に僚機な人に謝られるとなんか
こっちまで申し訳無くなった昨日の夜。

そしてドクロ勲章貰った俺、グッジョブ!!!!(笑)

553 :ゲームセンター名無し:01/11/07 02:09 ID://Zmc7Tu
AIってどんくらい鍛えれば対人戦こなせるくらいになるん?
限界まで鍛えたら尉官ぐらいの実力になるのかな・・

554 :ゲームセンター名無し:01/11/07 02:09 ID:+Veinoxf
いかに、2対1の状況を作るか、
狙われた側はいかに避けるかが
このゲームの勝敗を分けるよ。

555 :あやかし ◆BALnxp.. :01/11/07 02:10 ID:1VWiTxRK
予測射撃能力に優れたライデン使いは、マジで頼りになるね。
このあいだ見た試合。

・某ライデン使い&相方 体力30%ちょい
・相手 体力130%ちょい

残り時間ヒトケタ秒で、ターボレーザーが命中。
        大 逆 転

アレは見ててすごかったよ。
ギャラリーからは大喚声が沸き起こるし。

556 :ゲームセンター名無し:01/11/07 02:10 ID:jmz/PEpD
>549
 2ON2における基本戦術の一つだよ。

557 :ゲームセンター名無し:01/11/07 02:11 ID:80qn186z
tu-ka協力乱入する時に黙って乱入するな!
「いいですか?」の一言もないのかYo!
断られるかもしれないだろうけど、黙って乱入されるとされた側も「(゚Д゚)ハァ?」って思うし。

558 :ありふれた迷い:01/11/07 02:12 ID:NATUbff0
前から思ってたんだけど、

初心者や格下とも組む

自然と勝率下がる

強い人が格下と思い組んでくれない (゚д゚) マズー

559 :ゲームセンター名無し:01/11/07 02:13 ID:YiJfSNYu
>>557
exactly!!!

560 :女々しいチャーハン:01/11/07 02:14 ID:cXbcGnAX
>>539
200円というより組んだ人のプレイにいらいらするのが嫌でした。
速攻で敵に囲まれに行って落ちてくる人や、
「○○して下さい」
というのを無視したりする人など。

53%という勝率がどういう風に受け取られるかは人にもよるでしょうけど、
自分は来て欲しくないと思ったわけです。

561 :ゲームセンター名無し:01/11/07 02:15 ID:IXxd+NZh
うちの近くのゲーセンは「入って良いですか」
という声自体が聞こえない。
デカすぎるのよ音量。
口の動き読んでコミュニケーション。
スペのTLW当てるのと同じ位の難易度。
よって今日も孤独。
南無。

562 :ゲームセンター名無し:01/11/07 02:15 ID:YiJfSNYu
>>556
1on1状態に引き剥がされた状態が基本、
んでその2本のラインが交錯してだんごになりダメージの応酬があって、
んでまた1on1になる、って思っていたの

563 :ハートブレイク正規兵:01/11/07 02:19 ID:47ADGfIn
つーか愚痴になるのを先に断っておくが、今日は相方に恵まれなかった。
池袋GIGOに行ってきたんだケド、約3名お金を返してくださいと言わんばかりの特攻野郎が・・・
そのうち2人はマイザー。リーダーなのになんか突っ込んでいっては大破→れすきゅーの繰り返し。
こっちがリーダーの時も突っ込んでは大破。しかもレスキューダッシュでこっちに寄って来るの(;´Д`)
思わずレスキューダッシュ中の無防備な相方から逃げるようにダッシュしたよ。
で、もう一人はライデン。
前述の2人と同じようにもう回避なんてそっちのけ。
ただライデンの必殺事故レーザーのおかげも有って、両軍1セット取っての3戦目。
ライデンリーダー。タイムアップ寸前こっちが圧倒的に上回っていたので「防御に徹しろ」を指示。
しかし、何を思ったかこのライデン、「リーダーを攻撃せよ」を指示して敵リーダーに真正面から前ビ。当然返り討ち。
もう何も言えないッスよ(T_T)

俺が彼らに言いたいのは、ダメージを与えなくても構わないから、無駄なダメージ貰わんでくれって事。
1対2ならともかく、1対1なら回避に専念すればまず無駄なダメージは追わないと思うし。それにダメージ与えるよりよっぽど簡単だと思うのだが。
皆さんどう思う?

564 :ゲームセンター名無し:01/11/07 02:20 ID:neKYxhdQ
AIへの味方指示ボタンの効果なんすけど
「同じ敵を攻撃せよ」っていうのは今現在自分が
狙っているターゲットと…意味なんでしょか?
それともAI自身が今攻撃しているターゲットに対して
という意味なんでしょか。ちょっと疑問。
後「突っ込め」っていうのはどういう事か…
やっぱ敵に近寄って裏拳いや近接攻撃しろっていう事かしら。

ターミナルで自分好みの命令が登録出来たら面白かった
のになーと思いつつ。

565 :ゲームセンター名無し:01/11/07 02:21 ID:YiJfSNYu
>>563
他山の石。肝に銘じます

566 :ゲームセンター名無し:01/11/07 02:23 ID:dYsiMb7d
>>563
>お金を返してくださいと言わんばかりの特攻野郎

そいつら、ただの近接バカなんじゃない?
目の前に餌があると食らい付いて釣られるタイプ。
アファはともかくとしてマイザーとかライデンにもいるのが
なんとも始末に追えない雰囲気。

567 :ありふれた迷い:01/11/07 02:23 ID:NATUbff0
>560

自分は「○○して下さい」というの自体が嫌・・
〇〇に何が入るのかわからないけど
人の戦法にケチつけるみたいで・・・

こっちに敵誘導してとかこっちの敵ねらおうとか・・・
やっぱ知りあいじゃないと、そういう戦法の練り合い
できんよ・・・

568 :472:01/11/07 02:24 ID:zU4kfVkV
>>475
>>478
>>479
遅レスすまんす。
アメプロ見ていたもので。
TypeAが良いのか…実はアファの中で一番勝率悪かった。
しかもTypeGは近接向けで無いというのがナンとも…
っと言う事は、TypeGって援護向き?
積極的に前に出る方だから正直ちとつらいかも。
一試合に一度は昇竜拳を当てたいのだけどね。
とにかく狙いが分かったので、まずは敵の背中にロケパン・波動拳を上手く当てられるように練習だ。
レスThanksでした。

569 :ゲームセンター名無し:01/11/07 02:24 ID:jmz/PEpD
>562
>1on1状態に引き剥がされた状態が基本…
 最初こそロックオンがその状態になっているが、その後は自由だしね。フィーリン
グの合ったコンビだと、
リーダーを攻撃、ライフを削って転倒させる→もう一方に攻撃、転倒→再びリーダー
を狙う…
を実にスムーズにやるすごいコンビもいる。あと、ステージによっては1on1で始ま
る処もある。
 とは言うものの、戦法は無限にあるからねえ…。自分に合ったのを見つけて頑張ろ
う!

570 :535:01/11/07 02:25 ID:+lgY1f7c
>女々しいチャーハン
まぁ、俺も少なからず弱い人とは組みたくないと思って敬遠しているので、
偉そうに注意できる立場でも無いんですけどね・・・。
極端な馴れ合いは必要無いと思うけど、少しの思いやりで相手に不快感を与えなくて
済むならそっちの方が良いと思います。
ちなみに私の通っているゲーセンで一番強い人は、知りあいでもない候補生や3等兵でも
率先して組んでます。それでも勝率9割近くをを維持してます。後ろ姿に後光がさして見えますよ。

571 :ゲームセンター名無し:01/11/07 02:26 ID:YiJfSNYu
>>569
その場の人とフィーリング合わせたい。
というのは友人がいないから。

572 :ハートブレイク正規兵:01/11/07 02:29 ID:47ADGfIn
>566
うーん近接戦は挑んでなかった。マイザーの場合着地やらダッシュ攻撃の硬直狙われたりで。
ライデンは元が重いから、突っ込んだ後見事に蜂の巣って感じだった。
こちとら200戦やってる軍曹で、相方無しでずっとやってたから、即興ペアとの連携は自信有るんだケド、もうどうしようもなかった。

573 :ゲームセンター名無し:01/11/07 02:29 ID:49H/gQB1
あぼーんあぼーん叫びながら
レーザー撒き散らす雷電ハッケソ(萎

オマエカ ゙アボーン サレロ ト オモイマシタ

574 :ありふれた迷い:01/11/07 02:30 ID:NATUbff0
>563
その気持ち良く分かる。
よく行くゲーセンでそういうライデンが居る
リーダーなのに体力5%ぐらいでもレーザー
しかも2機に狙われててこっちは距離3〜400
すぐレスキューできる距離ならともかく
(それも微妙。相手の裏をつくかもしれんから有効かもしれんが)
そりゃ無いよって・・・さすがにタイムアップ寸前は逃げるけどさ・・・

575 :ゲームセンター名無し:01/11/07 02:35 ID:80qn186z
とりあえず、僚機を信じてくれ。
1対2の状態で必死に回避している間、放置されている僚機が虎視眈々と
狙っているから、無理にダメージを与えようとしないで上手く注意を
引き付けて回避に集中してくれ。

一ケ所に集めさせてくれたおかげで2機まとめてターボレーザーで
あぼーんさせてくれた即席相棒のアファJに感謝!

576 :ハートブレイク正規兵:01/11/07 02:35 ID:47ADGfIn
>>2on2戦術
569の言う通り、戦法は無限に有るが、
残りゲージ優勢になったら1on1に引き剥がすのが良いかと。
タイマンなら回避に徹していればまずでかいダメージは貰わんと思うし。
まあそれを相手が阻止して、形を変えてくるから無限に広がっていくのだけれど。

577 :ミサイルマン:01/11/07 02:42 ID:S0aGiMGl
うう、やっぱりみなさん怒ってたのか・・・明日は死ぬ気でがむばらねば・・・
なるべく気をつけますから、紫のDanを見ても石を投げないでくださいー(藁

578 :ありふれた迷い:01/11/07 02:44 ID:NATUbff0
質問。
即席の人に戦闘中声かけてる?
「レーザー」とかもろもろ
やっぱ言わないもん?俺言っちゃう・・・

579 :未練がましい略奪愛:01/11/07 02:45 ID:pEM4l0H6
とりあえず、相方を断られても「それって俺が弱いからかゴルァ(゜Д゜)」と
即ギレするのは、割と損かもしれません。
戦術とかが合いそうにないとか、ちょっと根性試し中とか、
特殊条件満たすべく孤軍奮闘中とか、
想像以上に複雑な事情が絡んでいそうですし。
ま、縁が無かったということで、と早々に諦めちゃいましょうってことで。

580 :ありふれた迷い:01/11/07 02:49 ID:NATUbff0
すっかり忘れてたけど
バーティカルショットって共有掲示板で
J+なのに前DRWが2発出たとか言ってた奴かなぁ・・・

581 :ハートブレイク正規兵:01/11/07 02:49 ID:47ADGfIn
>578
俺はダメージ貰うと謝ってる。
転んだらスイマセン。
0,1%食らってもスイマセン。
人間謙虚が一番よ(´ー`)y-~~

582 :ハートブレイク正規兵:01/11/07 02:53 ID:47ADGfIn
>580
あッ、それ聞いた事有るかも。ただ実際のトコどうなんだろうね。

そういえば今日池袋GIGOで帽子エンジェの現物見たよ。

583 :ゲームセンター名無し:01/11/07 02:55 ID:KyYUj1MS
俺はJ+使ってるけど、1on1なら攻撃基本的に当たらない。
まあ、こっちもカッターしか当たらんが・・・。
で、知らん奴と組むと俺がリーダーなのにレスキューで体力奪われるから。
最近はGラムで逃げるよ・・・余裕あるときしかやらんが。

ていうかさ俺100%相方15%で相手は合計で95%の残り10秒。
頼むからレスキューくんなよ・・・

584 :ゲームセンター名無し:01/11/07 02:56 ID:+lgY1f7c
>578
俺も即席の人が相方でも、レーザー注意報は出しますね。
残り時間が少なくなって体力リードだったら、「逃げきりましょう」とか。
他には自分が相手していた敵が僚機を狙い始めたら注意を促します。
レスキューは求めてないです(^^;

585 :みやさこ〜です。:01/11/07 03:01 ID:ANwUPo5g
っあーーーーい!
大ポカして負けて、相方に申し訳ない時もあるやろう。
「おれのアホっ」つかってもイイヨ。

586 :ありふれた迷い:01/11/07 03:01 ID:NATUbff0
みんなsageだからsageで・・・
>582
バーティカルショットって
最近話題に上がってないし微妙・・・
帽子エンジェ??ごめん知らない・・・

やっぱ都会はLV高いのかなぁ??
はぁ・・・そろそろ遠征にでも行って鍛えないとなぁ・・
でも金つらいし、強くなってどうする?と自問自答したりする・・・

587 :あやかし ◆BALnxp.. :01/11/07 03:05 ID:1VWiTxRK
>>578
俺も声かけるよ。
入るときもそうだし、ヤヴァい攻撃とんだときとか、こっちがでかいの食らったときとか。
あと、レスキュー間に合わなかったときとかね。

>>581
同意。
卑屈になる必要は無いけど、謙虚さは忘れちゃいかんよね。

588 :ゲームセンター名無し:01/11/07 03:06 ID:LGTkCdhr
残り時間10秒弱で相方あぼーん。
敵は相方の死体のまわりに陣取っている。
でも30%ほどリードしてたんで死体を放置して、せっせとブラックホール出産。
そしたらもの凄い勢いで相方に睨まれました。
ヲレガワルイノカー?

589 :ハートブレイク正規兵:01/11/07 03:07 ID:47ADGfIn
>586
慰撫だか治癒だか慈愛だか忘れたケド、ホントに帽子かぶってんの。ドラクエ3の女僧侶がかぶってる奴想像してくれ。
名前は(慰撫か治癒か慈愛)+って感じだった。

590 :ありふれた迷い:01/11/07 03:12 ID:NATUbff0
>584
漏れはレスキューのとき声掛けるよ。
「レスキューします」って。
そうしないとどっか行かれて、
緑に包まれながら無防備で追いかけるとかあるから

あ、相方非リーダー機10%以下とかで自分リーダー機80%とかの時は
非リーダー機のある程度近くで戦況を見ながら「突っ込んで」
って言ってるけど、みんなどう思う?って色々話振りすぎたか??

591 :ゲームセンター名無しだ:01/11/07 03:14 ID:cBYJxaLn
協力を申し込んで行くのも良い事だし
逆に申し込まれた場合に受けるのも良い事だとは思うけど
協力を断る事が「悪い事では決して無い」っちゅー事ですかねぇ。

592 :ありふれた迷い:01/11/07 03:16 ID:NATUbff0
>588
逃げる戦いがしたくなかったか
ただの厨房か・・・

漏れは迷わず逃げるな・・・腰抜け??

593 :ありふれた迷い(バルの時のCN):01/11/07 03:19 ID:NATUbff0
>589
ほへーそんなものが・・・
〜〜+って見た事あったけどそれだったのか・・・

594 :ゲームセンター名無し:01/11/07 03:19 ID:9mDqq4uF
今日バル*2と対戦してる時に初めて相方に注意言われたなー
「タングラムが来るぞ!」ってw

595 :ありふれた迷い:01/11/07 03:21 ID:NATUbff0
>594
ワラタ
バルもっと一般化しないかなぁ・・・
相方が居れば封印したティグラ(勝率20%)
だすのになぁ・・・

596 :未練がましい略奪愛:01/11/07 03:24 ID:pEM4l0H6
>589
スレ前半あたりにちょっと噂になっていた慈愛+のことと思われ。

597 :ゲームセンター名無し:01/11/07 03:25 ID:jmz/PEpD
>595
 意外に当たるからなあ…タングラム召喚。自分は同じバル仲間を見つけ
てコンビを組んだ。

598 :ゲームセンター名無し:01/11/07 03:29 ID:9mDqq4uF
つかタングラムレーザー、遠距離だと注意されても避けられねぇ(;´Д`)
障害物貫通して来るのはあんまりだYp!
拡散レーザーの方は何とかなるんだがナ・・・・

599 :ありふれた迷い:01/11/07 03:30 ID:NATUbff0
前に出したとき極太レーザーを
タングラムの真下付近で必死によけてる
友人のアファームドを遠くから見てて笑っちゃったよ。
避けきれずに食らった瞬間
「あ〜いいなぁ・・」ってなんか感じちゃったよ

600 :ゲームセンター名無し:01/11/07 03:38 ID:7G8rYkfn
タングラムを召還される時って大概は掛け声等の合図に合わせてくるので結構下に回り込める。
目や電波で合図するような猛者が現れたら無理だろうが…

601 :ゲームセンター名無し:01/11/07 03:40 ID:LGTkCdhr
敵方バルコンビの「3,2,1」に合わせてヲレもビット発射。
見事拡散レーザーに化けました(藁。

602 :ゲームセンター名無し:01/11/07 03:41 ID:jmz/PEpD
>600
 対戦前に、事前に打合せしてたりする→自分達の場合。

603 :ありふれた迷い:01/11/07 03:41 ID:NATUbff0
>600
味方指示ボタンで了解だして
TIME下一桁0のときってのはどう?
0になるまでに味方ダウンしたら意味無いし
微妙な感じだけど

604 : :01/11/07 03:43 ID:jW1LWIiV
で、バル4対によるダブルタングラムは可能なの?

605 :ありふれた迷い:01/11/07 03:43 ID:NATUbff0
むしろヤガに当てた人は??

606 :ゲームセンター名無し:01/11/07 03:44 ID:jmz/PEpD
>604
 いまだもって謎(w
基盤がフリーズしたら怖いから試したくない…

607 :ゲームセンター名無し:01/11/07 03:54 ID:7G8rYkfn
>>602-603
開始直後ならMAPによるけど行動が丸見えだから分かるし、対戦途中なら出すヒマ与えないよ。
オレ近接中心だから。
指示ボタンを利用されたら多分下に潜り込んでられないと思うけど、今のところ上手く使っている人って余り見かけないっしょ。
あー、しかし指示ボタンを上手く使われたらマジで怖いかも。

608 :あやかし ◆BALnxp.. :01/11/07 03:56 ID:1VWiTxRK
バルの相方か‥‥‥
(TдT)ウラヤマスィ

609 :黒衣の略奪愛:01/11/07 03:58 ID:ImOr8Hwn
ふむ。回避がちゃんとできれば少なくとも足は引っ張らないだろうしねぇ。
役には立たないかも知れないけど。

610 :未練がましい略奪愛:01/11/07 04:00 ID:pEM4l0H6
ところでAIの育ちについてですが、
対戦で負け戦を重ねるのと、
細々とCPU戦を続けるのとでは、
どちらが効率よくパラメーターを伸ばせるのでしょうか?

611 :ありふれた・・・:01/11/07 04:02 ID:NATUbff0
あれ?CPU戦AI育ったっけ?

612 :未練がましい略奪愛:01/11/07 04:11 ID:pEM4l0H6
>611
Σ( ̄□ ̄;;;

613 :ゲームセンター名無し:01/11/07 04:13 ID:1rUg6Kuq
>>610-611
だから回数のカウントって言ってるだろヽ(*`Д´)ノ
CPU戦は10戦しか出来ないけど、対戦なんて100連勝もザラだから
対戦の方が育つんじゃない?

614 :ゲームセンター名無し:01/11/07 04:16 ID:IrUSQX1d
友人操るのテムを援護する用にAgeが欲しい・・・
一回目の機体交換ででるかな?

615 :未練がましい略奪愛:01/11/07 04:18 ID:pEM4l0H6
>613
FAQでしたかΣ( ̄□ ̄;;;
オラタン版パーフェクト勝ちポーズで逝ってきます…

616 :ゲームセンター名無し:01/11/07 04:19 ID:1DdDHcTj
もうカード2枚目も終わろうというのにまだ勝った事ないけど何か?

勝てるようになってからカード作ろうかな。。。

617 :未練がましい略奪愛:01/11/07 04:20 ID:pEM4l0H6
>>616
頑張れぇ〜(昇天中)

618 :ゲームセンター名無し:01/11/07 04:21 ID:X2Qg1c34
>>610-612
AIを作った時点から以降は成長しない、と聞いたような気がする。
なので、新しいAIカードを作るべし。

619 :ゲームセンター名無し:01/11/07 04:22 ID:/qZEPFCO
正直、フェイとテムのコンビにまとわり付かれてサーベル振り回された日にゃ、
まとめて片付けてくれる相棒が欲しいと思う。箱弾だけに。
2対1では回避し切れん。

人と組む時は、「せめて、CPUよりマシな戦い方しよう」って事だよな。

620 :ゲームセンターさらし:01/11/07 05:03 ID:1DdDHcTj
エンジェのエクロージョンモードの効果は??
OTの時はこれが好きでエンジェ使ってたんだけどなぁ
レーザー使えないミラー使えない氷柱はないブレスは設置。
どうしろと?

621 :ゲームセンター名無し:01/11/07 05:20 ID:0/XxCcOu
>620
努力しろ

622 :ゲームセンター名無し:01/11/07 05:34 ID:wcaH7PzN
>>620
近接RTでライフが奪える。
カード1枚くらいは付き合ってやるがよい。

623 :ゲームセンターさらし:01/11/07 05:55 ID:1DdDHcTj
ごめんなさい、本当はもう一枚ほど付き合ってます。
自分がヘタレなせいで勝たせてやる事ができません。
今日も開店から精進してきます

624 :ゲームセンター名無し:01/11/07 06:10 ID:9mDqq4uF
カード1枚30回って案外回数あるな〜
人の多い場所で負けまくってるせいか全然回数が減らないよ
100¥だし財布の負担も想像以上に軽いw

625 :ゲームセンター名無し:01/11/07 06:24 ID:ohosJU0j
>>624
漏れは意外に少なく感じる。ずっとその場組みでやってるんだが、
気の合った相方と当たって数連勝ってのがちょくちょくあって気がつくとあと数回とか。

何故か7連勝以上できないんだが。壁か?(漏れがヘタレなだけ

626 :ゲームセンター名無し:01/11/07 06:54 ID:N4ctfUGY
マイザーは3機中、Γが一番面白い、と思う。
誰か、CPU戦バルの倒し方を指南して〜

627 :ゲームセンター名無し:01/11/07 07:08 ID:ZSeZ6hpz
COM共通でシャガビー もってない奴は適当になんか撃て
前ダッシュで近づいて着地切る
ガードされたらロックオンハズしてシャガビー
ロック戻して近接
どうしても勝ちたいときはこれでやってる
シャガビ言いながら俺はライデンAだったりするんだがな

628 :ゲームセンター名無し:01/11/07 07:27 ID:+8AZWiwX
>579
別に断られても腹立つわけじゃない。
が、ものすごく鬱にはなるよ。

うまいな〜と思って協力申し込んだ人に断られると
「お前はAI以下のヘタクソだ」って言われてるのと事実上同じだからね。
無理して協力しろとは言わないが、対応に多少なりとも気を使って欲しいのは事実。

629 :ゲームセンター名無し:01/11/07 07:32 ID:uGukKbHR
>628

 まぁ、気にすんな。
 そういう対応するようなドキュソは名乗り出た奴含めて少数派だ。
大多数は一般的なコミュニケーションの取れる大人だろうよ。

630 :ゲームセンター名無し:01/11/07 07:58 ID:/vg4Ju6r
即席ユニットで対戦終了後、パートナーに話し掛けたら小一時間ほど語られた…。

631 :ゲームセンター名無し:01/11/07 08:16 ID:2tzlXR9P
昨日見知らぬお方にヤガランデ討伐を手伝って貰ったです。
本人は間違えて協力したみたいです(ワラ

632 :ゲームセンター名無し:01/11/07 08:30 ID:qA9++eGr
>629
まあ普通、いくら弱そうでも断ることはしないわな…。本人の勝手だが。
味方が思うように動かないとキレるかんしゃく持ちなら、あらかじめ断るのも次善策ってことか。
弱い相方でも得るものはあると思うんだけどねぇ。戦い方が確立されてるわけでもなし。

633 :ゲームセンター名無し:01/11/07 08:54 ID:pW90s8bs
逆に、いわれて納得な断られ方はどうでしょ?

634 :ゲームセンター名無し:01/11/07 08:59 ID:Xz76ckS+
ヤガランデ(アジム)の1人クリア目指してるんで・・・すんまそ
でどうよ?

635 :ゲームセンター名無し:01/11/07 09:04 ID:ohosJU0j
実体験より。

「AIカード使ってるんで・・・」

これは嫌な人は嫌かもしれんが、自ら育てた相棒の方が見ず知らずより信頼はできるわな。

636 :ゲームセンター名無し:01/11/07 09:21 ID:q5le8PAu
>630
そして新たなユニットが結成…されるわきゃないな

637 :ゲームセンター名無し:01/11/07 09:49 ID:Y5n1P5Ax
「心に決めた相方(ひと)がいるんで…」と謎めいた言葉で。

638 :ゲームセンター名無し:01/11/07 10:09 ID:ohosJU0j
>>637
ワラタ

639 :ゲームセンター名無し:01/11/07 10:13 ID:RWDaTWoz
>>637
それだ!

640 :ゲームセンター名無し:01/11/07 10:25 ID:1F+LjNqA
ねえ、そこいらで言ってる「真空」って何?

641 :ゲームセンター名無し:01/11/07 10:32 ID:ohosJU0j
>>640
近接攻撃振りかぶった辺りでキャンセルかけてダッシュしたら、
ダッシュ中の自機に近接の攻撃判定が残る現象。体当たりっぽく見える。

642 :ゲームセンター名無し:01/11/07 10:36 ID:MUy1lXxC
これマジ?
このゲーム色々ありすぎ

以下某掲示板より転載
---------------------------------------------------------------

「レアカラー?」 きた@勝利を我が手に 2001/11/06(Tue) 22:14

今日レアカラーらしき機体の支給を受けました。
コードネームは
「連合戦線熱烈供与機体 TF-14A 「勝利を我が手に」」
です☆
なんか番号までついてるよ(>_<)。
なんの機体だか良くわかりません。
色は山吹色と青灰色のツートンで、デモ(操作説明)画面のテムジンに
似てるかも。

わーい、わーい☆
もうVHから乗り換えられない〜(笑)
---------------------------------------------------------------

643 :ゲームセンター名無し:01/11/07 10:41 ID:MUy1lXxC
さらには某氏の日記。最近ここ来ませんね、私ファンなんですがw


2chに対してレスでも書いてみようか。
ここはセガビーじゃねーから消される心配も無い、と。

まず、テストプレイヤー(デバッカーとも言われてるね)は全部で6人。
 バーチャロンゴッド
 1000年に1度のバル
 テムジンゴッド
 ポイズンゴッド
 コードネームが馬名のひと
 一般プレイヤー型テストプレイヤー
の6人。

「テストプレイヤーはマイキャラ使ってないから別にいいんじゃないか」
大はずれ。
みんなもう使いまくってるよ。

「テストプレイヤーがこの時期にプレイするな」
テストプレイヤーの最終テストプレイは9月の10日あたり。
”1ヶ月間プレイ禁止令を出されている”と言う噂も一時期あったが、
池ギのロケテ時にすらすでに1ヶ月経っている。
時期云々を言うならすでに問題無しと思われます。

644 :つづき:01/11/07 10:42 ID:MUy1lXxC
「エンジェラン慈愛+ってやつ」
コレは実在しますな。
頭にクソでっかい司祭帽みたいなのをかぶってるらしいです。
又聞きなので俺自身は見たこと無い。
とりあえず大幅に食らい判定が+らしい。

645 :つづき:01/11/07 10:42 ID:MUy1lXxC
「そのまま+3まで〜」
あるのかどうかは知らないが、
「准尉以上ならでてもおかしくないね」
とのテストプレイヤーの発言。
可能性は否定できない。
階級によって出てくる機体があるとでも言うのか。

「テストプレイヤーに選ばれるくらいの適正〜」
残念。
テストプレイヤーは、もともとチャロン界から選ばれてない。
基本的に「アウトリやってるチャロナー」から選ばれてる。
あとはコネだと思う。
そうでなければ・・・。

646 :つづき:01/11/07 10:42 ID:MUy1lXxC
「バルのティグラって弱い〜」
お前が下手だ。純粋に下手だ。
とりあえず決定打は余裕である。
「弾が当たらない〜」
どーせロックして真正面から撃ってあたらねーとか言ってやガンだろ。
このゲームはロックして攻撃するのが基本なんだから対策立てられるのは当たり前。
違う方法考えろ。

「勘違いしている方も居るから言っておくが、DOI-2はOMGもOTも強く無いぞ」
お前NTCだろ?

テストプレイヤーのいない東京以外は出遅れが確定してる。
これは間違いなし。

あとは2ch進みすぎとかそんくらいかなぁ。
何で10分に1度更新してもう5個くらいレスがついてるよ?


そして最後に、
「俺はDOI-2が好きだ!!」
お前やっぱりNTCだろ?w

647 :おわり:01/11/07 10:43 ID:MUy1lXxC
コピペ厨でスマン・・・

648 :ゲームセンター名無し:01/11/07 10:48 ID:ohosJU0j
>>647
いや、いい情報だったよ。サンクス。

649 :ゲームセンター名無し:01/11/07 10:53 ID:hoQb6t2d
このゲームOMGやOTで有名だった人ってやってるんですか?

650 :ゲームセンター名無し:01/11/07 11:00 ID:8EXTHaRk
新宿に、カウントが、いた。

651 :ゲームセンター名無し:01/11/07 11:20 ID:2T0hrvY/
AIカードを作ったことがある人に質問です。
AIにコンバートできるのが5回までというのは知っているんですが、
そのコンバートしたAIカードにも普通のカードと同じような
回数制限はあるんでしょうか?
また、あったとしたらその回数はクレジットで元の回数に戻せるのでしょうか?

自分、相方共にそろそろAIの能力値がグラフの半分を超えてきたので、ソロで
やるときのために作ろうかと思ったのですが、もし回数制限があるようなら
最強まで育ってからコンバートした方が得だと思いまして…。

652 :女々しいチャーハン:01/11/07 11:27 ID:p7f08oYz
>>651
半分程度だと、まだまだデフォルトのCPUの方が強いのでお勧めできませんな。
一応回数制限はないです。

653 :651:01/11/07 11:53 ID:2T0hrvY/
>>652
ぬう、話には聞いていましたが、やはり自作のAIは厳しいですか…。
回答、ありがとうございます。もちっと頑張って育ててみます。

654 :ゲームセンター名無し:01/11/07 11:59 ID:KOTmmAkn
遥か昔、ゲーセンにバーチャロンが入った時面白くてやってた。
なんとなくあきて全然せず、海洋堂でフィギアが出てるの知ってたから
みにいって「オラタンって何?」ぐらいのレベルになってた。

自分のカードが持てると知って昨日久々にスティックを握った。
わけのわからぬまま秒殺された。
動き早すぎ(w

修行に逝ってきます。

655 :ゲームセンター名無し:01/11/07 12:01 ID:k/vseBWj
人口密集地で客の回転がいいところじゃないと、いろいろ辛いだろこのゲームは。
東京以外が出遅れるってのは正直しょうがないと思うわ。

656 :ゲームセンター名無し:01/11/07 12:23 ID:ohosJU0j
>>654
お帰りと言ってみる。
ドル乗りだった場合当分帰る家は無いんだがな(ワラ

657 :おおもりよしはる死ね死ね:01/11/07 12:23 ID:P3vI7vfS
おおもりよしはるhttp://www9.big.or.jp/~yoshioh/に関して

301 名前:関わりの有った者 :01/11/07 10:54 ID:vvI9C4m3
私がどのような立場で有ったかは言えないですが、ある程度関わっていた者です。
例の事件では直接の被害は有りませんでしたが、自分のHPで有る事無い事
言い触らしたりしていた事に呆れると共に激しい怒りを感じております。
具体的に名前を出していたならば、名誉毀損により告訴等の
法的措置も視野に入れる事も考えておりました。

万が一、裁判が有った時の為に証拠として日記等の書き込みを保管しておりましたが
何社も連続で原稿料踏み倒されるなんて事は偶然にしては出来過ぎでしょうし
「給料踏み倒された」「生活費が無い」と言いつつもブランド物に
身を包んでいる事は紛れも無い事実で有ります。
他の関係者からも事情を聞いておりますが、やはり色々と前科が有ったようですし、
7月末に起こった事件で多くの関係者が去ったようです。
夏コミでは「サポーターズ」と言う新たな支援団体が出来たようで、
今後の彼らへの被害が心配です。私は彼らとの連絡先を知らないので
この場に書き込ませて頂きますが、あまり深入りせぬよう
気を付けて頂きたいと思います。

658 :ゲームセンター名無し:01/11/07 12:35 ID:qA9++eGr
>657
一応本人はフォース見に来てたけどさ、フォーススレで晒すほどの内容か?私怨ウザイ

659 :ゲームセンター名無し:01/11/07 12:36 ID:ohosJU0j
>>657は荒らしかと思ったが他のスレには書いてない模様。
?と思ってリンク先見に行ったら何となくここに書く理由がわかってワラタ
確かにこのスレにもいるかもな(藁

660 :ゲームセンター名無し:01/11/07 12:38 ID:M8dbSah0
>>657
同人板に帰れ

661 :ゲームセンター名無し:01/11/07 12:55 ID:Stxup41g
>>643
コピペにレスするのもあれなんだが…

>「テストプレイヤーがこの時期にプレイするな」
>テストプレイヤーの最終テストプレイは9月の10日あたり。
>”1ヶ月間プレイ禁止令を出されている”と言う噂も一時期あったが、
>池ギのロケテ時にすらすでに1ヶ月経っている。
>時期云々を言うならすでに問題無しと思われます。

これなんだけど
普通本稼働開始から1ヶ月だと思うんだが…
テスト終了から1ヶ月と本気で考えてるなら頭腐ってるかと。

662 :ゲームセンター名無し:01/11/07 13:00 ID:LoQfLBi6
頭腐ってるからこんなこと書くんでしょ?

663 :ゲームセンター名無し:01/11/07 13:01 ID:qA9++eGr
>661
頭わいてるかもな。
初期の試行錯誤の面白い時期を汚されるのは正直面白くない。

664 :ゲームセンター名無し:01/11/07 13:01 ID:dWk/hfAR
どうでもいいけど、見知らぬ人と組んだ場合強い方の指示にしたがって欲しい。
せっかく格下と組んで勝たせてこのゲームの楽しさを知ってもらおうとおもって
プレイしたのにかってに死んでいくやつがいるとやっぱ組みたくないと思ってしまう。

自分で強くないと自覚がある人はとりあえず食らわないことと何か指示があったら
それを守って欲しい・・・。
弱いことが悪いとは思わないが何も考えなかったり成長がなかったりするやつはうざい。

665 :ゲームセンター名無し:01/11/07 13:12 ID:qA9++eGr
>664
強い弱い以前に、話を聞かないのは厨房と思われ。
つーか、弱い奴は言うことを聞けというのもオタ入ってるな(藁

666 :ゲームセンター名無し:01/11/07 13:15 ID:MUy1lXxC
俺が書いたんじゃないからアレだけど、一応コピペしたんで

>”1ヶ月間プレイ禁止令を出されている”と言う噂も一時期あったが、
これはあくまでも噂、その噂をふまえて

>池ギのロケテ時にすらすでに1ヶ月経っている。
この発言につながるんだよ

コピペした日記内では「1ヶ月間プレイ禁止とHMに言われていた」なんて断言してないじゃん
頭腐ってるとか言う前に、日本語を読み解く力をつけなよ

667 :ゲームセンター名無し:01/11/07 13:17 ID:MUy1lXxC
この日記書いてる人、チャロンではある意味神なんで
そういう人が自分の日記内でもレスくれてるだけでもすげえ有益だと思うけどな、俺

668 :ゲームセンター名無し:01/11/07 13:19 ID:dnvsAKW2
何にしても早く100円になって欲しいと思うばかり。
カードも300円で300回ぐらい戦いたいよな〜。

669 :ゲームセンター名無し:01/11/07 13:21 ID:MUy1lXxC
さらにはっておく
こういう書込みも確認されてるぞ、よく調べよう

---------------------------------------------------------------------
●DOI-2(472) 題名:なんか、解禁された
これで、自分も堂々と4thができるらしい
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90) 投稿日 : 2001年10月25日<木>02時21分



670 :ゲームセンター名無し:01/11/07 13:21 ID:x0GHC3D/
このゲーム communication不全なヤツ多いよな
ネットで愚痴吐いたり 注意と称して名前晒すヤツとか
特にセガビーに多いね
共有系は ゲーセンで見たけど〜さんですよねー
声かけれませんでスマソー みたいのが多い
書いててプレイヤー層とゲームシステムが合ってないと思えてきたYO!!

671 :ゲームセンター名無し:01/11/07 13:21 ID:SEmagfi9
>>666
そこまで突っかかる必要はないだろう
マターリιょぅょ

672 :ゲームセンター名無し:01/11/07 13:23 ID:MUy1lXxC
>>671
スマソ、マターリします

673 :ゲームセンター名無し:01/11/07 13:27 ID:SArperl/
知らない奴と組むなら
コミュニケーション、戦略、相手のレベル、相手の上手下手
すべてを無視した上で、つまり「負けてもいいやー、ほとんど捨てゲー?」
ぐらいの気持ちでやらんとストレスがたまって仕方が無いのではないかと愚考いたします

674 :ゲームセンター名無し:01/11/07 13:41 ID:+NAy7N5p
>「勘違いしている方も居るから言っておくが、DOI-2はOMGもOTも強く無いぞ」
>お前NTCだろ?

激しくワラタ
まぁ、本当にテストプレイヤーがこの時期にプレイ解禁されたってんなら、
相変わらず3研の頭が腐ってるってこった。
テストプレイヤーじゃなくて3研に文句言えよ(´ー`)y-~~

675 :ゲームセンター名無し:01/11/07 13:42 ID:Stxup41g
>>666
何を言いたいのかよくわからないんだけど…
669を貼ってるのをみると、
今テストプレイヤーが遊んでることに文句を言ってると取られたのかな?
俺は別に禁止されてないならガンガン遊んでいいと思ってるよ?

俺言いたかったのは
>テストプレイヤーの最終テストプレイは9月の10日あたり。
>”1ヶ月間プレイ禁止令を出されている”と言う噂も一時期あったが、
>池ギのロケテ時にすらすでに1ヶ月経っている。
>時期云々を言うならすでに問題無しと思われます。
の文章で基準をテスト終了日に設定してるのが気になったんだよ。
その1ヶ月の基準日は普通なら本稼働日になるだろ?と言いたかったんだよ。

676 :ゲームセンター名無し:01/11/07 13:50 ID:qA9++eGr
>671-672
(・∀・)ナゴミ系
>667
レスは有益だが、神の言葉だからありがたがるってのは何か違うと思うぞ。

677 :ゲームセンター名無し:01/11/07 14:13 ID:x/X6rSC0
エンジェはハッター軍曹のとこで羽とドレインを調べたら?
ドレインはTRW近接。慰撫はハッター軍曹に送れるね。

678 :ゲームセンター名無し:01/11/07 14:13 ID:XooB5obY
>>676
>>667はジサクジエンなんだから気にするなYo!(・∀・)

679 :ゲームセンター名無し:01/11/07 14:25 ID:MUy1lXxC
>>678
コテハン書かないだけで別にID見れば同一人物だってわかるじゃん
つうか別にジサクジエーンのつもりは無いですw

680 :ゲームセンター名無し:01/11/07 14:26 ID:9R+6D275
司は自作自演なんかしねーよ

681 :ゲームセンター名無し:01/11/07 14:36 ID:qA9++eGr
神=ちゅかしゃ?

682 :ゲームセンター名無し:01/11/07 14:50 ID:seGoEiZa
なんつーか、あれだね。
チャロンプレイヤーはいろいろと問題ありそうなの多いね。
ロケテ云々よりも書きこみそのものが痛いヤシが目立つ。
チャロオタが隔離対象になってるゲーセンが多いのも納得だわ。

683 :654:01/11/07 14:51 ID:KOTmmAkn
ここってsage進行なの?

フォースって各機体の特徴は格段と差別化されてるの?
初期の時代の流れでフェイを使ってるんだけど
どうも昔と違う。。。

2VS2だからそう思うのかなあ。

684 :ゲームセンター名無し:01/11/07 14:55 ID:8jGHm6ZA
>671−672
>676
ワターリしようよキボンヌ

685 :ゲームセンター名無し:01/11/07 14:59 ID:qA9++eGr
   /~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ 彡
  /  <~~~~~~~~~~~~ヽ
  |  /        │
  |  /  ´\ ハ/ │
  |,/  ..(・) (・) │
  (6| ~ ─ ´ 」`─-│
   |      ___  |     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |   ∵ /__/ /    <  ワターリしようよ
 /|  ::::::: /\     \______________

686 :ゲームセンター名無し:01/11/07 14:59 ID:Stxup41g
とりあえず人に突っかかるならよく文章読んでからにして欲しい

687 :ゲームセンター名無し:01/11/07 15:38 ID:pEM4l0H6

              _
      〃⌒⌒ヽ、<◆>
    /_⌒v⌒)) ┃   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
..    ( / O ´ 。`)O ┃ < ワターリワターリ
     ソ |ノつ|| |ノ__つ   \___________
    ∠/ __][_」| ┃
     (._|_||_|__) ┃

688 :ゲームセンター名無し:01/11/07 15:38 ID:q55I/0AQ
 闇   一筋の光もない真の闇
この闇の遊戯に身を浸してどれだけの時が過ぎたのか…
永遠か… 一瞬のような気もする…
オレは正気を保っているのだろうか?
すべての感覚が麻痺し何も感じられない中 ただ一つだけ鮮明なものがある
あいつだけが!  まるで雷のように浮かび上がり
そして無数の感情(おもい)が押し寄せてくる
感謝 憎悪 友愛 妬み 悲しみ いとおしさ…
いつからだろう 軽く触れるつもりだったのが
逆にこんなにも強くオレを掌握してしまったのは……
オレを闇の中に閉じ込める原因となったあいつが
今は唯一俺の生命をつなぐ糧となっている・・・
・・・ワタリ…!!!

689 :ゲームセンター名無し:01/11/07 15:45 ID:dImZWdeB
あげ。

690 :ゲームセンター名無し:01/11/07 15:48 ID:qA9++eGr
http://www.zdnet.co.jp/hoge

691 :厨房:01/11/07 15:59 ID:TWIYGwV8
バーチャロンゴッド
1000年に1度のバル
テムジンゴッド
ポイズンゴッド
コードネームが馬名のひと
一般プレイヤー型テストプレイヤー


なんかイマイチ誰のことか判らん・・・
バーチャロン=OMGならゴッドって学j?
テムジンゴッドって3人くらい思いついたんだけど
ポイズンゴッドって毒ガス関係の人?
馬名って言うか「アファームド」って馬の名前だよな・・・

692 :ゲームセンター名無し:01/11/07 16:02 ID:BX6Lx5jt
>>691
みんな関東の人だよ。

693 :ゲームセンター名無し:01/11/07 16:08 ID:4Q6iIHmW
>664
私は弱い人をサポートするのが好きだけど指示はしないよ
的確な援護とレスキューの有り難さを理解してもらえれば
それで良いと思う。やる気が出る対戦を経験させるのが
大事なのでは?

694 :ゲームセンター名無し:01/11/07 16:09 ID:LuGoPih5
ポイズンゴッド
コードネームが馬名のひと

この2人が解らない。

695 :ゲームセンター名無し:01/11/07 16:36 ID:adB6VKsI
まさか毒王じゃねーよな(ワラ

696 :ゲームセンター名無し:01/11/07 16:50 ID:9mDqq4uF
筐体に並んでる人数が自分含めて奇数で、他の人(常連?)はみんな相方固定だとすげー入り辛い。
知人をTELで呼び出して待ってる間後ろで見てたらそいつら、全員顔見知りなのか列を作らずに回しプレイ開始。
カンベンしてくれ。
オレ以外に別の人がカード作って一人きりで並び始めたがプレイ出来ずに困ってた。
その後ある程度人数が増え始めてようやく列が作られたんでその人も並び始めたんだが、やっぱ全員固定の相方が居るのか誰も協力に入らず。
400戦クラスの軍曹チームに候補生一人が特攻してる様はなんとも・・・・

697 :ゲームセンター名無し:01/11/07 17:22 ID:YZaGEQ4U
>>649
OMG初期からずっと続けてやってるのはEKDとかいえだぐらい。
他は消えていった。
いまフォースをやってるのはオラタンデビューの人間がほとんど。

698 :ゲームセンター名無し:01/11/07 17:25 ID:qA9++eGr
某批評本に載った程度でよければ、1割くらいはやってると思われ

699 :ゲームセンター名無し:01/11/07 17:30 ID:1AR/orxl
今までVOやってなかった友人がフォースから参戦なんだけど、
エンジェで近接したがり、特攻→あぼーんで困る。
するなとは言わないが、もう少し実力付けてからにしてくれ。
例え友人だろうが、あまりにヘボなプレイヤーとは組みたくないよ。

700 :ゲームセンター名無し:01/11/07 17:41 ID:T6Mcnrv2
今作から始めようと思います。
初心者でも使いやすい機体、
また、こりゃ最強でしょ、と思われる機体を教えて頂けませんか?
まだ出て間もないので個人的な意見で構いません。
よろしくお願いします。

701 :ゲームセンター名無し:01/11/07 17:42 ID:0/XxCcOu
>699
禿同
今日、連勝止められたよ

702 :ゲームセンター名無し:01/11/07 17:49 ID:zqHLpDcz
スクライド見よっと

703 :ゲームセンター名無し:01/11/07 17:56 ID:KOTmmAkn
>>699

友人なんだったら教えてあげたら?
初心者で一人でやってる人って判らないから困ってるんだと思うよ。
友達のあなたでさえ、うざいと思ってるなら一人で参戦した時、
もっと周りにうざがられるよ。
助けてあげなきゃ。

704 :ゲームセンター名無し:01/11/07 17:56 ID:NyTFBimJ
馬ってメ○ロ○ス○ーですかな?

705 :ゲームセンター名無し:01/11/07 18:01 ID:qA9++eGr
ソレダ!

706 :ゲームセンター名無し:01/11/07 18:11 ID:1AR/orxl
>703
いろいろと教えましたよ。しかし、近接がやりたいんだの一点張り。
勝とうが負けようが、自分が楽しければいいのだそうで。
本来は楽しければいいのだろうけど、今回は相方もいるのだから気を使えと言ったのに。

707 :ゲームセンター名無し:01/11/07 18:14 ID:dt9bEWJy
>700
初心者用:無し
最強候補:ライデン

708 :703:01/11/07 18:20 ID:KOTmmAkn
>>703
そうか〜。
聞く耳もたずじゃダメだね。
ツライ環境のなかご苦労サマです。。。

709 :703:01/11/07 18:21 ID:KOTmmAkn
>>703・・・×
>>706・・・○

逝ってこよう

710 :ゲームセンター名無し:01/11/07 18:23 ID:bytp2glj
>700
やっぱりスペでしょ。
近接のリーチ、射撃の威力、機動力がそれぞれ高く、『戦(War)』になればCWが多少の障害物を無視して飛んで行くし。
LWは誘導性能高いし。

711 :ゲームセンター名無し:01/11/07 18:25 ID:pEM4l0H6
初心者用にはそこそこ打たれ強くてそこそこ足回りのいいのを
薦めておけばよいものと思われ。って、どれ?

712 :ゲームセンター名無し:01/11/07 18:27 ID:1AR/orxl
普通にテムジンでいいんでないの?

713 :ゲームセンター名無し:01/11/07 18:38 ID:9mDqq4uF
やっぱテムジンが一番でない?
Jcも良い機体だし。

714 :697:01/11/07 18:40 ID:YZaGEQ4U
DOI-2を忘れてたw
強さはともかく一応有名ダシナー

715 :ミサイルマン:01/11/07 18:43 ID:m1o0llkG
あああ、どうしても2面のマイザー2機が抜けない・・・
カード使用回数と対戦数から計算すると、CPU戦を20回近くやってるはずなのに
一回しか2面を抜けた覚えが無い、そろそろ3枚目だし初心者という言い訳はきかなくなってきた
後ろからみてるとみんな秒殺してヤガランテとかと戦ってるのに
なにかプレーに根本的な欠陥があるのでしょうか・・・それすらもわからない泥沼(涙

716 :ゲームセンター名無し:01/11/07 18:49 ID:pEM4l0H6
>715
まずお使いの機種と戦い方の方針について述べてみてください。

717 :ゲームセンター名無し:01/11/07 18:54 ID:SArperl/
>>715
失礼ながら、それは本気でセンスが無いかと
もしかして何も考えずにレバガチャしてるだけじゃないですか??
よく居るプレイしている様子は非常に必死なのですが
キャラクターはダッシュしたかと思ったら突然飛んだかと思ったら着地して
いきなりバックダッシュ攻撃を撃ったかと思うとおもむろに絶対当たらないであろうターボ攻撃を、しかも目の前の壁に向けて撃って
距離が500以上離れてる相手に横ダッシュ攻撃をひたすら撃ってる人とかいませんか?
思い当たる節が1つでもあるなら、もっと冷静に落ち着いてやってください

718 :ミサイルマン:01/11/07 19:03 ID:m1o0llkG
>715
使用機体はDan,本音を言えばage等に乗り換えたいが色違い4回目、>508参照(藁
フォースから入ったので基本操作を習得する所から始め、一応操作方法は理解してます。
Danの武器の性能からすると、なるべく距離を離し、接近戦は避けるものと考えています。
いままで試してみた事
・回避を重視し、マイザーの着地を狙う→ダメージが稼げず判定負け
・AIに指示を出し、リーダー機に集中攻撃→僚機が秒殺されなぶり殺し状態
・駄目元で接近戦を挑んでみる→当然だが駄目(藁

719 :ゲームセンター名無し:01/11/07 19:03 ID:pEM4l0H6
>距離が500以上離れてる相手に横ダッシュ攻撃をひたすら撃ってる人
Σ( ̄□ ̄;;

720 :ゲームセンター名無し:01/11/07 19:06 ID:8bQffrxx
正直、テムジンはJ/CやJ+よりも初期がいちばん使い勝手がよいと思フ

721 :ゲームセンター名無し:01/11/07 19:10 ID:dt9bEWJy
>718
俺は軽量級に乗ってるから断はよくわからんが、
同じ機体に乗ってる奴の動きを参考にしてみるのはどうだろうか。

722 :ゲームセンター名無し:01/11/07 19:11 ID:tMogY4Xq
>>207
いいたい事は理解できるが。
2,10:3,10の対戦なら戦力差は2.25倍なのでオモロナイ。

723 : :01/11/07 19:15 ID:baaB/IS7
>718
>・AIに指示を出し、リーダー機に集中攻撃→僚機が秒殺されなぶり殺し状態

ホントか?ネタだろ。
AIがそんなに弱いとは考えられないし。
そもそも事故ってもライデンとかが秒殺されるはずもない。

あなた負けると人のせいにするタイプ?

724 :ミサイルマン:01/11/07 19:16 ID:m1o0llkG
>717
>失礼ながら、それは本気でセンスが無いかと
それは仰る通りかもしれません、いろいろと考えてはいるつもりですが(夢を見たほど:藁)
考えることに手がついていっていないのかもしれません。

>721
そう思って後ろで見ているのですが、VOXの上手い人は殆ど派生機体に乗り換えられているようで
Danの上手い人をあまり見た覚えがありません、一度だけ西スポで特務曹長クラスのDanを見ましたが
とても同じ機体とは思えないほど巧みに攻撃を避けていました、どうすればああできるのか・・・

725 :721:01/11/07 19:19 ID:dt9bEWJy
>724
どーしても勝ちたいというなら、
近接をガードさせた後にターボ近接に繋げるのはどうだろうか。
CPUはガードしようとして転ぶはず。そこに追い打ちでダメージを稼ぐ。
Danでできるかどうかはしらんが。

726 :ゲームセンター名無し:01/11/07 19:22 ID:1AR/orxl
攻撃を避けるのは今回それほど厳しくないでしょ。
敵を攻撃するときも立ちで牽制かけて、
相手が動いたら後出しでD攻撃で狙うとか基本守ってれば、
4面くらいまではいけるのでは。

727 :ミサイルマン:01/11/07 19:22 ID:m1o0llkG
>723
>あなた負けると人のせいにするタイプ?
すみません、私の書き込むで気を悪くしたなら許してください。
私はあまり対戦の勝ち負けは気にしていないので、全力をつくしてプレーを楽しみたいと思っています。
むしろ横に座った人にすまなく思っているぐらいです。
たぶん、こんな低レベルの人間がいることが信じられないのでしょうが、ネタではありません。
もし、私の書き込みが不愉快でしたら、そう言っていただければ二度と書き込みしませんので。

728 :ゲームセンター名無し:01/11/07 19:26 ID:0/XxCcOu
そんなことよりみんな、ちょいと聞いてくれよ。スレとかなり関係あるんだけどさ。
今日ゲーセンでバーチャロンフォースしてきたんです。バーチャロンフォース。
そしたらなんか3等兵に協力乱入されたんです。
そのあとさらに2等兵に対戦乱入されたんです。
2勝2敗で迎えた第5戦目。残り20秒。体力勝ちしていました。
あとは2等兵を押さえていれば勝てると思ったとき、味方機のゲージが一気に50%ほど減ったんです。
で良く見たら残り数ドット。味方機は敵僚機のエンジェ慈愛とタイマンしてたはず。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前な、俺がエンジェ慈愛使ってるからわかるけど、慈愛は近接でも50%減らせないんだよ。
どうやって戦えばエンジェ慈愛に一瞬で50%も減らされるんだヴォケが。
50%だよ50%。しかもエンジェ慈愛に。
残り20秒で体力勝ち。なにしても勝てるとでも思ったのか。おめでてーな。
よーし相手に突進だー、とかしてる様はもう見てられない。
お前な、俺が勝ちに導いてやるから、逃げ回ってろと。
残り20秒ってのはな、スゲェ殺伐としてるもんなんだよ。
いつ逆転されてもおかしくない。
殺るか殺られるか。そういう空気の中戦ってるんだよ。空気のわからねぇやつはすっこんでろ。
で、味方がリーダーだったんで慌ててレスキュー。
そしたらレスキューが間に合わず、追い打ち入って味方機あぼーん。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、レスキュー間に合わずあぼーんなんてきょうび流行んねーんだよ。ヴォケが。
「レスキューたのむ」の命令ひとつしないで何が、あぼーん、だ。
お前は本当に協力する気があったのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、ただ前ダッシュ攻撃することしか知らなかっただけちゃうんかと。
エンジェ慈愛使い士長の俺から言わせてもらえば今、フォースで求められている戦法はやっぱり
一定距離離れて戦うこと、これだね。
一定距離離れて戦うってのは被弾の確率が低い。そん代わり自分の弾も当たらない。これ。
で、さらに後ダッシュして距離を離して援護。これ最強。
しかしこれをすると放置されるという危険も伴うまさに諸刃の剣。
素人にはお勧めできない。
まあ素人は、まずは回避からはじめなさいってこった。

729 :ゲームセンター名無し:01/11/07 19:31 ID:tMogY4Xq
728に禿同。役に立つから素人は読んどけ。

730 :728:01/11/07 19:38 ID:0/XxCcOu
>729
暖かいレスありがとう
連勝止められた傷が癒えたよ

731 :20:30が引っかかってたボケ:01/11/07 19:43 ID:tMogY4Xq
>722
1.17倍だ!!!!!!!!!!!!!!!!!!

732 :ゲームセンター名無し:01/11/07 19:51 ID:ji9qTaoA
>>718
使用機体はダニーだが、性能的に類似点が多いのでアドバイス。
マイザー面はステージ4隅にある小さな地形を盾にして戦う。絶対にここから離れちゃいけない。
で、自分をロックしている相手との間にその壁が入るようにして、もう一方の敵を立ちCWで攻撃しよう。自分を狙ってるやつは、よほど接近されない限り無視ね。
2面程度ならこれでいけるはず。

733 :ゲームセンター名無し:01/11/07 19:56 ID:ToLV2TxO
DANで突進し続けていたらVOXageが支給され、
そこからカード一枚消費した間に支給されたのは2度ともJOE
立ちCWを多用しまくるとJOEがもらえるのかもしれない

734 :ゲームセンター名無し:01/11/07 19:56 ID:SEY2I4Aa
>ミサイル万誌
 ボックスに乗ってるなら、敵機と斜線を通して、立ちor歩きながら右手とセンターを垂れ流してて勝てない?。
敵弾が来たらもちろん横ダッシュ回避。2面なら相手ほとんど弾打たんはずだから、これでいけると思うけど・・・。
マア、ガムバレ

735 :732:01/11/07 20:02 ID:ji9qTaoA
ああ、追加ね。
Danのミサイルは一定距離以上離れないとまともにホーミングしないから、これも注意。
ターボ入れると、飛距離が落ちる事も覚えておいて。滅多にそんな状況にはならないが。

それと更に。
マイザーの開幕CWラッシュとか食らってないよな?
食らうようだったらこれも一応。単発のエネルギー弾系のはナパームで消せる。
フォースレーザーは前ダッシュとかすると以外に当らない。下手に横ダッシュしないように。

736 :ゲームセンター名無し:01/11/07 20:06 ID:w+pGFOuV
> Danの武器の性能からすると、なるべく距離を離し、接近戦は避けるものと考えています。

確かに格闘戦の距離だと不利だけど、距離を離しすぎても当たらないよ。
完全に放置されてノーマークとかでない限り遠距離戦はやっても意味なし。
距離をあけるとしてもしゃがみCWを普通に撃ったときの着地点くらいが限界じゃなかろうか。

737 :ゲームセンター名無し:01/11/07 20:07 ID:w+pGFOuV
> Danのミサイルは一定距離以上離れないとまともにホーミングしないから、これも注意。

いわれるまで忘れてたけど RW もそうですね。
しゃがみとか、一定距離でぐにゃっと曲がる。

738 :ゲームセンター名無しだ:01/11/07 20:23 ID:bm6seSe5
ドリマガ買って来ました。
とりあえず内容は…

・オラタンからフォースになって追加or削除されたシステムの説明。(スラショットとかの事ね)
・チーム戦においての新ルール
 レスキューダッシュについて
 レーダーの見方
 ターゲット切り替えについて 等
・初期9機体半ページづつ攻略
・ターミナルについて
・CPU攻略(1ページ)
・対ヤガ攻略(1ページ)
・「テムJ/C&J+」と「フェイBH&PH」の紹介

こんな所でした。

とりあえず初心者の方なら買ってもそんはしないかと。
それなりにやりこんでいる方も立ち読みぐらいしても損はしないと思います。


…ただ、「亙氏によるVR解説」のフェイイェン系列の奴
アレはどうかと…………………。(寒すぎ

739 :ミサイルマン:01/11/07 20:24 ID:kTxm2byC
色々とアドバイス、ありがとうございました。
もう少し頑張ってみて、どうにもならなかったら
「センスがねえんだよ、ボケが!」ということで諦めようと思います(藁

740 :ゲームセンター名無し:01/11/07 20:25 ID:JPhgYB+q
フォースやってみたい初心者

近所にフォース無い。

余所に発見。一人で遊ぼうとする。

だが、強制乱入。

やり方が良く分からないのでとりあえず前に出てみる

当然負ける

パートナー(中級者)にボロカス言われる

良く分からないままやめる。

と言う感じでやはり今回も初心者お断りと言うことで安定。
まあ、こればっかりは仕方ないと思う。

協力プレイの是非や一人プレイしたいor対戦したい論争は
今後も続くだろうがチキン論争と同じで結論は出ないだろう。
まあ、ゲーセン行ってすべて自分のやりたい様にやれると
思いこんでる時点で拙いと思うが。

セガの売り文句がすべて裏目に出ているあたりがバーチャロン
らしくてとてもステキです。

>696
その候補生と同じ状況で遊んでます。まあ、協力プレイ無しなら
相手に迷惑がかからないので良しとしています。

741 :ゲームセンター名無し:01/11/07 20:32 ID:8bQffrxx
フォースやりたい

近所にフォース無い。

あえなく糸冬

742 :ゲームセンター名無し:01/11/07 20:36 ID:thWZwK1I
エンジェで黒星をため続けていたのだが
池袋でそこそこ勝ってるエンジェを発見、観察する。

ここで言われてた「エンジェはエネルギータンク」って意味が
やっとわかった気がしました。
で、いろいろと真似してみたんですが
1機の攻撃を避け続けるのは、そこまで苦でなく出来るみたいです。
しかし、1機の攻撃を避けつつ、もう1機に牽制をかけるってのがどうにも出来ない。

レーダーを見ろとの発言があったと思ったので、
人がやってる後ろからレーダーをにらめっこしてたのですが
レーダーに集中するとますます攻撃がおろそかに…
挙げ句の果てには、リーダーの体力が減ってるのに気づかない有様。

要修行ですな。

743 :ゲームセンター名無し:01/11/07 20:43 ID:JPhgYB+q
数%リードで時間切れ寸前

初めて組んだ知らんパートナー(常連)に「逃げ切れ」と指示される

相手が200%逃げウザイチキン大嫌いでそのゲーセンで偉い人コンビ

どうしますか?
>黙って逃げて時間切れ勝ち。叩かれゲーセンを追われる。
  あえて接待プレイをして取り繕うが両方から叩かれゲーセンを追われる。
  パートナーに叩かれゲーセンを追われる。

744 :ゲームセンター名無し:01/11/07 20:47 ID:ji9qTaoA
>>743
逃げ一択で。エライ人なんざシラネーYO! つーか、エライ人ってなんだよ。
パートナーの信頼を裏切るなよ。

745 :ゲームセンター名無し:01/11/07 20:55 ID:JPhgYB+q
>744
振っておいてすまない。俺も逃げ一択だと。そう思うんだが実際にいたんだよ。
OT、OMG時代にそう言う人が。信じて貰えないけどセガ系列の店長クラスに。
自分に気に入らない戦い方をする奴を出入り禁止にした奴が。擦れ違いに
なりそうなのですみませんでした。今臨時自粛します。

746 :ゲームセンター名無し:01/11/07 20:55 ID:SArperl/
逃げ一択が未だに強いと思ってる奴は手を挙げろ!

本当に強いのは逃げ、待ち、攻めをすべて使いこなすことだ!

ただ、雑魚相手には待ちオンリー逃げオンリーが何も考えなくても勝てて疲れないから
多用されて、その結果狩られた雑魚どもが逃げ待ち強いと勘違いするんだ

747 :ゲームセンター名無し:01/11/07 21:25 ID:BpFju6E4
http://www2.sega.co.jp/bbs/article/v/vitualon/119/lugiiy/index.html
慰撫の回復竜ってダメージあるの?

748 :ゲームセンター名無し:01/11/07 21:25 ID:Bcr92tZ+
>746
それはあるなぁ。
初心者君の会話を聞いてると
「こっちが攻撃するのを待ってるんだよ」
「逃げが強いな」

749 :ゲームセンター名無し:01/11/07 21:26 ID:A8WihNDi
当方テムJ。
本日、午後7時から7時半までの間相模原ムトスに居た。
カードはまだ1枚目で、対人戦は5回経験。カード残りはあと20回くらい。
ど〜〜〜しても人相手だと勝てない。
自分が無力すぎて泣けてきた。。。
でもやめない。楽しいもん。

750 :ゲームセンター名無し:01/11/07 21:33 ID:mwMM3zIS
ウチの地元では強制乱入のため、そろそろ連勝続けるペアに乱入する勇気ある人間が
いなくなってきた。
皆放置状態、誰か犠牲者が入っていくのを見物して憐れんでいる感じ。

で、そんな状態で空いていたので、AIを伴に乱入。(テムジン使用)
最初から勝つつもりは無く、テーマは徹底的に回避にこだわってみる、というので
いきました。
予想通り、AIを無視され、両者からロックオンされた状態になり、レーダー片手
に回避に専念。
まぁ60秒は保ったようです。
合間合間に何度か前ダッシュライフルほぼ確定という状況で当てることができました
し。
まぁ勝つ気が無くても、その日のテーマを決めてプレイするってのも良いかも。

751 :ゲームセンター名無し:01/11/07 21:36 ID:Bcr92tZ+
>696
すげぇ近づいて微妙に睨みつければどいてくれます。
ここで大事なのが「微妙」というところ。
普通に睨みつけると相手によっては喧嘩になるので微妙に睨みつけるのです。

以上、喧嘩をする勇気が無いくせに良く他人を睨みつけているアファ使いでした。

752 :ゲームセンター名無し:01/11/07 21:46 ID:mt7UNt+z
カード更新しようと思ってコイン入れたもののコインはいらず。
んで店員呼んでも入んなかったんで、クレジットいれてもらって更新。
で更新すると。。。カード枚数が0ですと。。店にカードがねーってきたもんだ。
だからコイン入んなくなったんだなーって感じ。
皆もその状態になったら気を付けてね。おかげで俺の近接ライデン。。
店がそのままの状態にしてカード補充したら保管しますって言ってくれたので
それを信じて待ちます。でも今日いったらターミナルの電源消してあった。。
電源消したら意味ないんじゃ。。。

753 :ゲームセンター名無し:01/11/07 21:49 ID:mt7UNt+z
752の続き
てかそんなめんどくさい仕様にしないで素直に画面にカード0です
って表示させればいいじゃん。。。なんなんだ。
で仕方ないから今日はカードなしでやりましたよ。フェイがいい感じ
だったのでカードなくなったら乗り換えるかなー。。。
愚痴ってすいませんでした。でも悲しいー

754 :ゲームセンター名無し:01/11/07 22:05 ID:Z3CSo2Lp

           ____
          /。     \
         / 0       |
        /      ― ― |
        |.       -  - |
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         |     ┃─┃|  < 正直、俺、ガンマ無理。
         |  \  ┃  ┃/    \________
        |    ̄  ̄/      丿 )_つ
  ⊂二 ̄⌒\   す  /       /  ヽ_つ
     )\   (   ま (    _/ /^\,つ
   /__    ) ん  ⌒ ̄_/
  //// /   か | ̄ ̄
 / / / // ̄\   っ \
/ / / (/     \ た  \___
((/         (       _  )
            /  / ̄ ̄/ /
           /  /   / /
         / /   (  /
        / /     ) /    
      / /       し′  
    (  /           
     ) /      
     し′ 

755 :ゲームセンター名無し:01/11/07 22:09 ID:SArperl/
>>754
あーわかる気がする。その顔見てたら

756 :ゲームセンター名無し:01/11/07 22:09 ID:u6P9SECK
>>753
カード品切れで更新できない場合に、単にクレジットが入らなくなるだけと?(汗

普通は「品切れ」なり「現在、カードの発行は出来ません」なり出すものでは?

…と、753に言っても仕方がないことは判ってるんですが。

757 :ゲームセンター名無し:01/11/07 22:10 ID:Zzg6GhtZ
>>752

同じだ・・・
でもターミナル筐体の中身を見れたので面白かった。
カードの入れる所とか。

758 :ゲームセンター名無し:01/11/07 22:11 ID:tRK9aPVz
>751
俺は連中が2巡するのを待って、
コイン投入。
アミューズメントげなところなので、
恐いもんなんかないわいっ。

あと最強候補でスペを挙げている奴がいたが、
意味がわからん。
何がどう強いんだ?

759 :勝率約33%:01/11/07 22:12 ID:9Yfuwc1j
勝率表示がなければ喧嘩も減るんだろうな…と思ってみたり。

760 :ゲームセンター名無し:01/11/07 22:17 ID:dt9bEWJy
>759
オプションで変更できるといいんだけどねえ

761 :ゲームセンター名無し:01/11/07 22:18 ID:SArperl/
>>759
どう言うケンカが減ると思うの?

762 :勝率約10%:01/11/07 22:19 ID:NBO82jR0
勝率&階級表示が非表示になってる相手に乱入されましたわよ

763 :ゲームセンター名無し:01/11/07 22:21 ID:Bcr92tZ+
>>762
カード未挿入だーよ

764 :ゲームセンター名無し:01/11/07 22:24 ID:aSHJu2B4
今日やっとJ/Cがもらえた…。
特殊攻撃の回転切りが使えて御機嫌だが、
ヤガランデは倒せず…。

765 :ゲームセンター名無し:01/11/07 22:27 ID:AhKXt9tk
9回目の乗り換え。512E1。9回目です。
いい加減違う機体乗りたいよ。

766 :ゲームセンター名無し:01/11/07 22:30 ID:Bcr92tZ+
OMG、OTの時もそうだったがキャラの勢力図は1年以上経たないと確定しない。

767 :ゲームセンター名無し:01/11/07 22:30 ID:Qg0l/ymI
>>738
>…ただ、「亙氏によるVR解説」のフェイイェン系列の奴
かいつまんで内容説明キボーン。
寒いってどんな? 逃げ逃げプレイで安定トカ?

768 :ゲームセンター名無し:01/11/07 22:30 ID:rGc+almK
今回雑魚狩りは攻め安定。
ちょっと前西スポでボス猿とかSマニラが近接だけで雑魚狩りしてたよ。

勝率表示はされた方がいいだろ。
相方が知らないやつだったらそれとか階級で実力をはかってそれにあわせて行動しなきゃならんし。

769 :ゲームセンター名無し:01/11/07 22:57 ID:knytJFuI
>>758
そりゃロケテの頃の話じゃないのか?製品版でもスペの戦は強いほうだけど
最強と言えるほどの強さじゃないよ。罪はまあまあ。終は文字どうり終わってる。
このゲーム何の強さで優劣を決めるかでかなり変わると思う。一方的な推測だけど
バランスならテムジン、攻撃力と防御力ならライデン、支援能力ならバル、が一歩抜きん
出てる気がするがどうだろう。

770 :ゲームセンター名無し:01/11/07 22:59 ID:naDo0oX8
エンジェ乗り心得
一、美しく逃げる
一、深追いしない
一、相方に勝たせていただく

これすなわちお嬢様プレイなり。

771 :ゲームセンター名無し:01/11/07 23:00 ID:5ZrhPoyP
今日は初めて「やる気をなくした」

772 :ゲームセンター名無し:01/11/07 23:04 ID:9mDqq4uF
>770
>これすなわちお嬢様プレイなり。
ワロタ
前へ出るのはイケイケフェイで充分ナリ

773 :ワンダフルムッシュ:01/11/07 23:09 ID:8jGHm6ZA
テム(2発)で2人に追いまわされた時の基本的逃げ方教えて

レーダー見て、2つの赤三角形の射線と垂直に動いてるつもりだけど食らってる。
後、画面角っこで自分と敵2人の合計3人になったときに逃げれない。

ジャンプ、ワタリ、空中ダッシュを使うの?

ワターリ

774 :ゲームセンター名無し:01/11/07 23:10 ID:SArperl/
>>773
敵の後ろに下りてるか?

775 :ゲームセンター名無し:01/11/07 23:12 ID:5ZrhPoyP
ワタリって何?

776 :ゲームセンター名無し:01/11/07 23:15 ID:/jzom6Af
現在勝率約10%の二等兵
対人戦で10連敗したら司令部から報告が。
(ああ、ついに降格処分か…)と、思いながらターミナルにカードをいれると
なぜか「おめでとう、あんた一等兵に昇格ね。」とお達しが…ナゼデスカ?

仮にもこの勝率のまま出世し続けてしまうと
なんちゃって元帥になりそうで鬱だよ…(´Д`;)

777 :753:01/11/07 23:16 ID:mt7UNt+z
>>756
そう、あなたの言うとーりでしょー。。。
なんでそういう仕様にしなかったのかヒットメーカーに小一時間ほど問い詰めたい
あのカードなくなるって単に300円以上の価値ではないわけで。
もしなくなってもなんの対処もされないのかなー

778 :ゲームセンター名無し:01/11/07 23:16 ID:SArperl/
バーチャと一緒である程度までは勝ってようが負けてようがプレイしてれば上がるみたいだね

779 :ゲームセンター名無し:01/11/07 23:18 ID:tRK9aPVz
>769
ちなみに俺ぁ「終」使ってる。
手数が多いんで選んだんだが。
派生の中で強いくさいのは、
やっぱ単純にダメージソースのしっかりしてる「戦」だよな。
支援抜きで考えるとこうなる。

つうわけで最強機体ってのも、
まずはタイマン能力からでわないかな。
とすると個人的にはダントツでテム(前ビー3のやつ)なんだが。

スペ使ってると、つくづく思う(藁)。

780 :753:01/11/07 23:18 ID:mt7UNt+z
>>777
300円以上の→300円のだ。しつこくてすまそ

781 :ゲームセンター名無し:01/11/07 23:24 ID:vNbTrSkM
>>775
バーティカルターンのこと。

早く戦くれないかなぁ。MYZRいらないから…

782 :ゲームセンター名無し:01/11/07 23:26 ID:1AR/orxl
>779
手数多いって何で?
罪と終はLWが真っ直ぐに飛んでしまうので、それならRWがあるし、
事故で横からLWが当たってくれるといいなと思って戦使ってる。
つーか、スペは人によって、強いと言う機体がバラバラで困るよ。

783 :ゲームセンター名無し:01/11/07 23:27 ID:5ZrhPoyP
>>781
ありがとう。

784 :ポイズンゴッド:01/11/07 23:28 ID:9gy10sin
西スポで准尉以上の人間は、すでにテストプレイヤーに匹敵する強さを持ってい
ると思われます。対戦した実感で。
テストプレイヤーが秀でているのはどの機体でも使えるところでしょうか。
一キャラあたりのプレイ時間ではすでに抜かれているし、連勝組はそろそろプレ
イ時間でも追いついてきていると思います。

西で、連勝している人々に乱入して何度もボコボコにされている人、私に声かけ
てくれれば、一緒にやりますよ。
今日はおかげであっという間に漱石が消えたけど。

>連勝している方々
あと、西スポでマターリ台をみんなの暗黙の了解として作りたいと思いました。
自分で強いと思っている人、オラタン側の1セットは空けておきませんか?

785 :ゲームセンター名無し:01/11/07 23:29 ID:5ZrhPoyP
ところでこのゲームが嫌だと思ったのは
1、攻撃が当たらない(相手が隙を見せない)
2、自分が攻撃をあてようと思った瞬間、敵僚機の存在に怖気づく
3、近接であしらわれる

786 :ゲームセンター名無し:01/11/07 23:32 ID:Bcr92tZ+
テストプレーヤーって何?
セガ公認のプレーヤー?

787 :ゲームセンター名無し:01/11/07 23:34 ID:JT5Xo6V1
渋谷タイトー
左から2番目の台のレバーが素敵なことなってた

788 :ゲームセンター名無し:01/11/07 23:34 ID:YJ3JLBms
うお、ポイズンゴッド光臨かよ!

789 :ゲームセンター名無し:01/11/07 23:35 ID:YJ3JLBms
>>786
せめてこのスレ位全部読もうぜ…

790 :ゲームセンター名無し:01/11/07 23:35 ID:p2VGYjtG
>>787
レッツ店員召喚

791 :ゲームセンター名無し:01/11/07 23:37 ID:rGc+almK
テストプレイヤー=デバッガー

ちなみに壊れ屋、ムーミン、GHOST−4(上に書いてるね)、EKD、DOI−2
とあと誰か(忘れた)。

>785
それが面白さなんだが。適当に攻撃が当たったら上手い下手がなくなっちまうだろ。

792 :773:01/11/07 23:38 ID:8jGHm6ZA
>774サンクス
やってない。レーダー見て地上ダッシュしかしてない。

当方バーチャロン総プレイ時間1時間程度。
相方(友人)バルに聞いたら”なんとなく避ける”とか言いやがる。

やってみるYO。他になんかある?

793 :ゲームセンター名無し:01/11/07 23:39 ID:PyMAK/sw
タイムリリースキャラって、
基盤のカレンダーいじれば出てこないかな?

店員さん誰か試してみてよ。

794 :ゲームセンター名無し:01/11/07 23:39 ID:JT5Xo6V1
>>790
店員呼んでも無駄。
10円ゲーセンなんかによくある謎レバーになってたんだw

795 :ゲームセンター名無し:01/11/07 23:42 ID:80qn186z
5.2のような状況はマジ勘弁。
避けることも大事だけど、当てにくい攻撃を如何にして当てる状況を
作り出すかが楽しい。

796 :ゲームセンター名無し:01/11/07 23:42 ID:VkL5mFg1
>>793
筐体のタイムは関係無いと何度言えば解る・・・・・

797 :ゲームセンター名無し:01/11/07 23:43 ID:Bcr92tZ+
今週の月曜にやったときはLWがちょっと利きが悪いかなって感じだったが…
渋谷タイトーの左から2番目。
謎レバーってのが非常に気になる。

798 :ゲームセンター名無し:01/11/07 23:43 ID:f9nZRzQc
階級や勝率で絶対的な強さが分かるわけないと思うが、みなさんどうよ?
漏れは士長だけどこの前も曹長コンビをぶったおしたし(相方は一等兵)さー。
ネッタンの雑魚狩り元帥みたいなのも結構いるよね。
まあ、普段対戦している場所にもよるんだろうけどさ。

799 :ゲームセンター名無し:01/11/07 23:44 ID:/jzom6Af
VO4に謎レバーを付けるゲーセンがあるなんて…煤i ̄∇ ̄;

800 :ゲームセンター名無し:01/11/07 23:45 ID:qA9++eGr
>784
強い人間の多いところは、他を引き離してさらに強くなる。
最初からある程度強いデバッガーがいるならなおさらだ。
地方プレイヤーは質量ともに置き去りにされるってこった。

801 :ゲームセンター名無し:01/11/07 23:45 ID:p2VGYjtG
>>794
えー!(゚o゚ ガーン!
明日逝こうと思ってたのに鬱山車脳

802 :ゲームセンター名無し:01/11/07 23:49 ID:YJ3JLBms
>>784
今度是非声かけさせてもらいます…

803 :ゲームセンター名無し:01/11/07 23:51 ID:5ZrhPoyP
うん。まるでOMG時代のレバーになってた>渋谷タイトー

804 :ゲームセンター名無し:01/11/07 23:56 ID:y+9KP0x2
回避が出来ないって人は相手に対して直角に動いてみ。
相手正面、背後→左右にダッシュて感じに。
そんだけで大抵の攻撃はかわせるからさ。
あとロックオン表示を常に見ててください、一番大事だから。

805 :ゲームセンター名無し:01/11/07 23:58 ID:3lECbJB2
カレンダーじゃなくて、筐体が稼動した時間だよな
普通は

インカムの数とかでもかわるんじゃない?>新機体配給

806 :ゲームセンター名無し:01/11/07 23:59 ID:b5Yc9ns7
>>798
漏れ、CPU戦で昇進、対戦数1桁 勝率30%のへたれ死兆…。

807 :798:01/11/08 00:02 ID:AqvuL3uq
100回近くやって勝率も70くらいなんだけど
なぜか士長なんだよね。昇進したいYO〜

808 :ゲームセンター名無し:01/11/08 00:03 ID:pPG8EY27
もし、稼働時間で新機体でるとすると
24時間営業のゲーセン先行?

809 :ゲームセンター名無し:01/11/08 00:04 ID:whnOxMbI
やっとアファームドがGになった・・。
ロケットパンチが帰ってこない。鬱だ。

810 :オラタニズムゴッド:01/11/08 00:05 ID:7byGa8tA
>>784
じゃあ、准尉以上には本気だしていいの?
まだ弱い気がするんだけど。

僕には200円は高いので100円のところでみかけて
声をかけてくれれば誰とでも組みます。

811 :ゲームセンター名無し:01/11/08 00:07 ID:vVacIZBp
>810
ムーミン降臨

812 :ゲームセンター名無し:01/11/08 00:07 ID:n+zaFuF9
ちなみに完全なタイムリリースだけではなくて、
カード更新回数、階級によるリリースもあるらしいけど真偽は知らん。

813 :ゲームセンター名無し:01/11/08 00:08 ID:itACvXj/
マリコォー

814 :ゲームセンター名無し:01/11/08 00:08 ID:5IZLgm66
>807
それって、下の階級ばかり倒してるからじゃ…?
自分は70戦足らずで軍曹まで行けたし…
もしかしたら、CPU戦も大きく関係するかもしれんけど。
だとしたら、すまん

815 :ゲームセンター名無し:01/11/08 00:09 ID:Hn1unbSY
やってる時間密度も昇格に影響あるのかな

816 :ゲームセンター名無し:01/11/08 00:10 ID:3Kpbh073
ムーミンはネット環境は大学だけらしいので、
騙りと思われ。

817 :ゲームセンター名無し:01/11/08 00:11 ID:RiA2HBDX
>>814
俺は士長だけど27戦27敗…階級はCPU戦だけで上がってくよ

818 :オラタニズムゴッド:01/11/08 00:11 ID:7byGa8tA
>>816
ところが兄パソによる代筆だったり。

819 :ゲームセンター名無し:01/11/08 00:12 ID:TC6+UbC4
>>770
上手い!座布団一枚!

820 :ゲームセンター名無し:01/11/08 00:14 ID:7byGa8tA
>>814
俺は100戦70%で伍長。
CPU戦が多いと昇格しやすいみたいだ。

連敗していてもCPUでしばらくやってると辞令が。

821 :ゲームセンター名無し:01/11/08 00:17 ID:yJZicysf
>>818

じゃあ俺と組んでくれYO

金曜日西スポに19時頃に行くからYO

822 :ゲームセンター名無し:01/11/08 00:19 ID:itACvXj/
AI戦だけで階級上がってる人に質問
1クレジット終えた後、「今回は(大いに)評価された」
と出ないで、「君の腕前にきづいたようだ」 でも上がりますか?
いつもヤガであぼーんされて腕前に気がついた云々で終わります
当方一等兵です

823 :ゲームセンター名無し:01/11/08 00:20 ID:8lED8452
ヨーシ父さんCPU戦やっちゃうぞー!!

824 :ゲームセンター名無し:01/11/08 00:20 ID:RmJjM20j
今日はトライでちゅきゃちゃ氏を見たけど、とてもじゃないが「組んでください」なんて言えない
で、連勝しているエンジェ慰撫の奴がウザかった。お前さ、西に帰れよ・・・

825 :フェイイェンwithブルーハーツ:01/11/08 00:21 ID:NPGKnIn0
♪昇進に向かって走る〜 あのプレイヤーと組んでみよう
乱入いいかと聞いたら〜 断られて鬱になるよ〜
弱い等兵が夕暮れ〜 更に弱い候補生叩く
そのウワサ響き渡れば〜 フォースはサムくなっていく

元帥なんてなれないよ〜 だけどやめられそうにない
だから僕は乱入するよ〜 精一杯ウザがられながら〜♪

826 :オラタニズムゴッド:01/11/08 00:22 ID:7byGa8tA
>>821
残念ながら金曜日は空を飛びに行くのでいません。

今日(木曜)の昼、2時ぐらいに秋葉トラタワにいます。
そもそも、200円のところでフリーコンビは組みません。

827 :ゲームセンター名無し:01/11/08 00:27 ID:RmJjM20j
仕事を上手く抜けられたらトライ行きます
うぉぉ、指導してもらいてぇ・・・

828 :ゲームセンター名無し:01/11/08 00:28 ID:8lED8452
うん。指導してもらいたいなあ。
明日も渋谷だ・・・

829 :ゲームセンター名無し:01/11/08 00:29 ID:eN3nTWVn
いいなぁ、俺も飛びたいよ。
俺なんか勝率も単位も急降下だよ。財布の中身だけは飛んでくんだけどねぇ。

830 :ゲームセンター名無し:01/11/08 00:30 ID:8lED8452
勝率を語りたい
40%

831 :ゲームセンター名無し:01/11/08 00:30 ID:RiA2HBDX
>>822
あがる

832 :事故テムジン:01/11/08 00:31 ID:SDSUpeQf
>826
飛びに行くのか・・・本物だなw

833 :ゲームセンター名無し:01/11/08 00:34 ID:RiA2HBDX
デフォAIのアファームド
防御の指示にリョウカイとか答えつつ目の前の敵に突進してくのな。
意味ねえ(;´Д`)

834 :未略:01/11/08 00:34 ID:A6r0Oy4q
>579とか>770です。ようやくエンジェ治癒が戻ってきました。

>814 >820
カード4枚目、対戦成績1勝5敗の伍長です。
CPU戦を続けていれば、階級はまったりと上がるのではないかと。
めったにヤガランデに出会えない私ですらこれですから(笑)
上位機体は来年くらいにはいただけるかなーと思ってます。

835 :ゲームセンター名無し:01/11/08 00:37 ID:MjZtYvFF
>782
「終」は手数多いだろ?
CWハーフキャンセルやら、TCWやら。
無論、やれてる気になれるだけで、
強くはないんだが・・・。てか弱い。
あとLWは直線ちっくに飛ぶからこそ、
「終」を選んでるって気もするがな。
正直、3発だけのRWで牽制なんぞやっとれん。

はぁ、「戦」に戻りたいわぁ。

836 :ゲームセンター名無し:01/11/08 00:39 ID:RmJjM20j
カード4枚目の対戦成績50戦25敗、勝率5割の士長。ヤガランテ撃破済み・・・
いつになったら伍長になるのよ!

837 :ゲームセンター名無し:01/11/08 00:40 ID:itACvXj/
834の人に多謝

838 :ゲームセンター名無し:01/11/08 00:43 ID:eN3nTWVn
>>820 :ゲームセンター名無し :01/11/08 00:14 ID:7byGa8tA
>>814
俺は100戦70%で伍長。
CPU戦が多いと昇格しやすいみたいだ。
連敗していてもCPUでしばらくやってると辞令が。

ID同じだけど、これもゴットかい?

839 :未略:01/11/08 00:44 ID:A6r0Oy4q
>836
CPU戦ではなるべくPerfectを狙うといいみたいです。

840 :ゲームセンター名無し:01/11/08 00:47 ID:RmJjM20j
>>未略
さんきゅ、しばらくCPUやる
対戦で2桁連勝しても昇格しないんだよ、泣ける

841 :ゲームセンター名無し:01/11/08 00:47 ID:3Kpbh073
838>さぁ? 本人だと思うのも思わないのも自由。勘ぐっても仕方なし。
予告どおりトラタワに奴が現れればそれで俺はいいよ

842 :>>838:01/11/08 00:55 ID:7byGa8tA
兄。へたれなので勝ちのほとんどは弟のもの…。

843 :ゲームセンター名無し:01/11/08 00:56 ID:FbinFxTL
この前、箱に乗りはじめて先日ついに愛しのJoeが出たんだけど、いまだに勝率0%の2等兵・・・・・・。
対戦で総戦闘数400オーバー、連勝数40くらいの特務曹長ペアに乱入したんだよ。
でも、誰も協力プレイに来てくれない・・・・・・(大泣
やっぱり、勝率はみんな気にするんだな・・・・・・。
で、やってみると僚機がデフォルトAIで一本は取れるんだが、やはり他のラウンドは時間切れで負ける。
特務曹長ペア相手に、2on1で1ラウンドでも取れるのは、まだマシか?
ちなみに相手はボックスとバル・バ・チスタっす。

844 :843:01/11/08 00:58 ID:FbinFxTL
そのペアの勝率は大体70〜80%

無謀か(藁

845 :ゲームセンター名無し:01/11/08 01:01 ID:itACvXj/
乱入されたのなら、ええいままよと死出の旅路の道連れに
なりもします、しかしそちらは強制対戦なのかもしれませんが、
バンザイアタックには経済的にも付き合いかねますよ、、、

846 :ゲームセンター名無し:01/11/08 01:01 ID:g0sH8973
>>823
もう見てらんない

847 :798:01/11/08 01:01 ID:AqvuL3uq
>840
泣く泣く同意w なぜ19連勝しても階級上がらんのか・・・
求む雑魚狩り軍曹

848 :ゲームセンター名無し:01/11/08 01:01 ID:QbgycSMU
>843
手加減されてるんでなければ、一本取れてるのはすごいと思うよ。
他のセットもぼろべろに負けてるわけじゃないんでしょ?

849 :ゲームセンター名無し:01/11/08 01:07 ID:RiA2HBDX
俺も勝率0%ですけど気が引けるのでむしろ誰にも来て欲しくないと言うか

850 :843:01/11/08 01:09 ID:FbinFxTL
>848
ええ、おそらく手加減はされてないかと。

でも、勝率は0(泣

他のマッチは、上手いこと僚機と引き離されたり、近接でガード中にミサイルとか喰らったりで体力負け・・・・・・。
撃破はほとんど無し。

851 :ゲームセンター名無し:01/11/08 01:12 ID:1C7zIYPs
勝率50%から38%まで落としたけど、降格はなかった。
負け込んだだけじゃ降格しないのか?

852 :ゲームセンター名無し:01/11/08 01:15 ID:IVq3GL+I
「もう一人じゃない」
思いっきり一人だって実感させられたよ〜

853 :838:01/11/08 01:15 ID:eN3nTWVn
>>842
なるほど。

テストプレイヤーって、共有とかココとかで盛り上がってるのに
「あー、いまさらそれかよ」とか知ってることばっかだったりして
好きなゲームで一緒に盛り上がれないのがかわいそう とか思ってみたり。

854 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

855 :女々しいチャーハン:01/11/08 01:17 ID:yY2APzw9
そういえば、破壊神ことBIOS氏はどうなりました?

856 :ゲームセンター名無し:01/11/08 01:17 ID:AqvuL3uq
階級が自分よりも上の相手の負けても
マイナスポイントはたまらないよ。

857 :未略:01/11/08 01:18 ID:A6r0Oy4q
>854
フォースの相方は頼めそうにないね(笑)

858 :ゲームセンター名無し:01/11/08 01:23 ID:wyNNsbqw
相手が勝率低かったら一本とらせてますがなにか?

859 :未略:01/11/08 01:25 ID:A6r0Oy4q
>858
いい人ですね。
うっかり二本とられて筐体に八つ当たりなどなさいませぬよう。

860 :ゲームセンター名無し:01/11/08 01:29 ID:WnMB//4O
>>856
へー、いいこと聞いた。
当方操作練習中の初心者狩り10連敗が効いていまだに勝率低い・・
なんとか40%まで戻して士長まで上がったけど。
これがずっと響いたら鬱だと思ってた。

1vs2、候補生+AI vs 士長士長はやめようね、みんな(涙)

861 :ゲームセンター名無し:01/11/08 01:35 ID:X4tlsDXk
財布から金がガンガン出ていく…

862 :ゲームセンター名無し:01/11/08 01:39 ID:5gDkYxNi
俺ももう金がねぇ〜。地元のフォース早く百円になってくれ・・・。

863 :ゲームセンター名無し:01/11/08 01:42 ID:LehGXNfE
(三省堂・新明解国語辞典より)
勲(いさお)・・手柄の意の雅語的表現。功とも書く。
勲といえば僕はテムジン使いで今カード2枚目、出撃40回
うちCPU戦10回ヤガランテ撃破なし、勝率20%の2等兵なのですが、今までもらえた機体が
テムジン(スタート)>赤テムジン(砂の勲・乗り換え)>白テムジン
(多分ノーマル・却下)>青テムジン(氷の勲・却下)
でいまだ707J(ノーマル)しか手に入りません。
何故でしょうか?
しかも一級特例ヤガランテ撃破=1対2、1級指令(?)単独偵察
とかが回ってくるので、
「僕に回す機体はおろか普通の機体もない?不況の波!?」
とか思ってしまいます。

864 :ハートブレイク正規兵:01/11/08 01:43 ID:ZopgTdmY
>824
連勝してるエンジェって箱と組んでた奴?
今日俺もトライタワー行ったんで気になった。

865 :ゲームセンター名無し:01/11/08 01:46 ID:RmJjM20j
>>864
そうそう、あの2人
エンジェの態度はアレとしても強かったな、マジで
俺的にはエンジェより箱の方が強いと思ったんだが、どうよ?

866 :ゲームセンター名無し:01/11/08 01:47 ID:RmJjM20j
エンジェってあの程度の回避&攻撃は出来て当然だから

867 :ゲームセンター名無し:01/11/08 01:47 ID:eN3nTWVn
かいきゅーなんて当てになんねーな
士長−士長×三等兵−三等兵でも勝てたよ。
11連勝して、士長らが両替行ってる間にComに負けた。
頭使って無くても、そこそこの階級まで行くだろう?金使えば。
対戦数少なくても、頭使ってる奴の方が絶対強い。
金使わなくても、後ろで見てればイロイロ覚える。
階級だけで「狩り」というのは間違い。そもそも、狩だと思うなら入るな。
後ろで研究してろってーことだよ、金ねぇだろ?学生とかは。
まー、テムジン使って前ビをテキトーに撃ってアタラネーアタラネー言ってる奴らは逝って良し。
JとJ/c使ったけど、Jの方がよさゲ。見た感じはJ+が良さゲ。
ただ、Jの他はダッシュしてる時間が短く感じだ。同じ距離を速い速度で走ってるのか、
単純にダッシュ距離が短いのかわかんねーけど、気のせいかなぁ。

明日、本気でアキバのトライ行きたいけど、三時限目が課題提出だからなぁ。死ねる。

868 :ゲームセンター名無し:01/11/08 01:47 ID:XdCjJpNw
士長ってそんなに上か?
一般兵の一つ上程度だぞ?

漏れもだが(;´Д`)

869 :ゲームセンター名無し:01/11/08 01:49 ID:h9EDglv4
マイザーで氷の勲もらえた。
青いー

870 :ゲームセンター名無し:01/11/08 01:50 ID:rB2gihkh
>>803
ゲームによっては半日の連続稼動で1日とカウントする物があります。
チャロンの特性を考えると(大形匡体のみ、消費電力バカ高、熱暴走必至)
多分、この半日カウント形式だと思うので営業時間は関係ないかも。
つーか、そうであってほしい・・・・或いはタイムリリースって言っても
ヒットメーカーからある日突然パスワードが送られて来て「これをテスト
モードのPASSWORDにブチコメ!!」って言う処置かもしれませんな
(デドアラ2とかがそうだった。)

871 :ゲームセンター名無し:01/11/08 01:52 ID:WnMB//4O
>>868
つまりCPU戦中心の店で士長まであげた奴が
練習だとみるや乱入してくるのよ。
本気で上手い人ならそんなことはしないのに
候補生相手なら安定して勝てるから行きがけの駄賃で狩りに来る(涙)

やっと返り討ちに出来るくらいにまで腕が上がった、
つらかった・・ ここでやめちゃう人も多いんだろうな〜

872 :ハートブレイク正規兵:01/11/08 01:53 ID:ZopgTdmY
>865
やっぱりあの2人組か。
何度か対戦したケド、たしかに強かった。
個人の能力以上に2VS2の空間戦闘が完成されてる気がした。どっちの機体も遠距離機体だったからこそそう思った。
で、どっちが強いって言ったら俺はエンジェかな。
テムジン使ってるんだケド、箱の方は誘えば前ダッシュ攻撃してきたし。
結局エンジェの態度はアレだったがなー(藁)

873 :ゲームセンター名無し:01/11/08 01:56 ID:3Kpbh073
>870
スレ違いだが
ギルティやカプエス1もそうだった。
どれもNAOMI基盤だけど、SEGAのゲームじゃねーし。
SEGAのゲームでパスワード式でキャラ出現の前例ってあった?

874 :ゲームセンター名無し:01/11/08 01:57 ID:WnMB//4O
CPU戦中心の店だと狩りがひどくて練習にならない。
だから強制対戦の店にあえていって練習したよ。
このスレの情報も本気で役に立った。

タイマー設定でCPU戦と強制対戦使い分けてるお店は(・∀・) イイ!!ね。

あと、うちが行った店は常連同士のコンビ打ちがあんまり無かったのが
良かった。軍曹と特務曹長の友人連れみたいなひともバラでプレイ
してて、軍曹+二等兵 とか特務曹長+一等兵とか・・
一人でも結構援軍来てくれて楽しかった。

875 :未略:01/11/08 01:57 ID:A6r0Oy4q
>868
やっぱり軍曹くらいが憧れですよね。

階級って経験値の蓄積でしかないようです。
で、この値は「どういう経験をしたか」を忠実に数値化してくれるわけでは
なさそうですから、>868の言う通りなんだと思います。

私の場合、もとより対戦乱入が少ない土地柄ということと、
へっぽこエンジェラン使いということが見透かされているようで、
まったり遊ばせていただいております。ありがたやありがたや。

876 :ゲームセンター名無し:01/11/08 01:57 ID:UusoeGVD
>>867
禿同
西スポに時々見かけない曹長とか特務曹長が来て
連勝もそこそこしてるみたいだから
勝つのかなあと見てたら西スポ常連にあっけなく殺されて行くのを見ると
こっちは見てるだけだけど何か気分良くなる。
階級はCPU戦でも雑魚狩りでもあがるのね

877 :ゲームセンター名無し:01/11/08 01:59 ID:V69DQ1IP
>>644
遅レスですまんが、
今日、池袋GIGOで「慈愛+」を見ました。
使ってた人は勝利90%の中尉さん。
見た目は司祭の帽子を被ってる、て感じでゴージャスでした。
ただし、機体性能は変わっていないように見受けられました。

もらえるのはいつになるか分からんが、見た目より機体性能を
上げてほしいなあ。
勝率40%のエンジェ使いとしては・・・

878 :未略:01/11/08 01:59 ID:A6r0Oy4q
>868の言う通り、じゃなくて>867の言う通り、でした。

879 :ヘタレ士長:01/11/08 02:00 ID:8VZdxD+p
>867
 マジ質問なんだが、
 >まー、テムジン使って前ビをテキトーに撃ってアタラネー
 アタラネー言ってる奴らは逝って良し。

 じゃあ何処で打つと当たるんでしょう。まさか後出しオンリーとか
言わないですよね?参考にしたいのでレスお願いします。

880 :ゲームセンター名無し:01/11/08 02:01 ID:RmJjM20j
>>872
そうそう、両方とも支援機体なのにあの強さは凄かった
箱とエンジェでも連携を上手くやれば勝てる見本だったよ
HBさんはやはりフェイかい、わたしはエンジェだよ。今度組みたいね

地方ロカールなのでこれにて終了

881 :ゲームセンター名無し:01/11/08 02:06 ID:rB2gihkh
>>873
そう言えばないのかなぁ・・・だいたいセガゲーって
あんまりキャラが増えたりしないよね。あっても殆ど
タイムカウントか、対戦回数カウントだったよなぁ・・・
でもテスト項目に「PASSWORD」があるって事は何か役割
はあるんでしょうねぇ・・・分らん。

882 :女々しいチャーハン:01/11/08 02:07 ID:yY2APzw9
>>897
後出しオンリーは基本。
あとは、相手のジャンプ(ダッシュ)キャンセルの落下予測地点に
機体が来た時に前ビーが出るような位置取りをするとよい。
ボムや立ち、しゃがみRWを嫌がって飛んだ相手の着地に合わせたりする。
外れたとしてもよっぽど連携がとれたコンビでない限りは
反撃を食らうことは少ないので練習されたし。

883 :ゲームセンター名無し:01/11/08 02:07 ID:WnMB//4O
>>879
漏れも気になるっす。自分もへたれ士長なんで・・

とりあえずジャンプ撃ちなんてしてる人いたら着地に合わせられるように
なりました。着地硬直にあわせて撃つ?
あとは旋回目的で前ダッシュライフルを使うのは止めました、
結局当たらない弾ならうっても隙を作るだけだし。
あとはレーダーかな・・
相方めがけて前ダッシュうちとかしてくれたらロック切り替えて硬直に
当てに行くって感じかな、体の向き大事ですね、このゲーム。
J+に乗り換えて当て方を覚えてからJ/Cに戻ったら
なんか勝てるようになったのよ。

>>867の意見もききたいな。

884 :ゲームセンター名無し:01/11/08 02:08 ID:w80rML/x
当方Vox。回避はできるようになった。
しかし、そこから攻撃に繋げられん……タイマン相手が動いた所に
ダッシュ攻撃合わせてもかわされる。つか2枚目になってからCPU強くなってないか?
何発かは当てられるのでタイムアップでは勝てるのだが、なかなか撃破できない。
これではポイントが稼げない……どうしたもんか。

ついでにみんなに聞きたいんだけど、ダッシュで回避した後の立て直しは、
ダッシュキャンセルがいいのか、ジャンプキャンセルがいいのか。
硬直というか、止まるモーションが隙になると思うので俺はもっぱら
ジャンプキャンセルなのだが。視界から外れてもロックできるし…
これって勘違い?

885 :未略:01/11/08 02:11 ID:A6r0Oy4q
ジャンプ撃ちの着地には、CPU3面(?)ののスペシネフがよく当てにきます。
ええ。よく当たってます。

886 :867じゃないが:01/11/08 02:11 ID:/IYtAFc4
>879
何処で撃つかなんて自分で考えろや。
まさか本当に適当に撃ってるんじゃなかろうな?
第一
>後出しオンリーとか言わないですよね?
なんてセリフが出てくる時点でたかが知れてるがな。
このゲームで後出しや、着地硬直以外で先出しして当たるなんて
まず無いぞ。
これからも適当前ビ撃ってアタラネーってわめいていてください。

887 :ゲームセンター名無し:01/11/08 02:12 ID:0KCbekq4
今日アビオンに居たフェイイェン、うざかった。
あのような人たちがバーチャロン人口を減らしてる。

888 :ゲームセンター名無し:01/11/08 02:12 ID:knawidXo
おらは9戦2勝で士長…
CPU戦ばっかりやってても上がるもんですねぇ

889 :女々しいチャーハン:01/11/08 02:13 ID:yY2APzw9
上のは879ですなぁ

>>884
ジャンプキャンセルだと同じ場所にいるのとあまり変わらないので
ダッシュキャンセルから再ダッシュか、ジャンプした後にダッシュで
安全なタイミングや場所に着地がお勧め。
ダッシュキャンセルではあまり攻撃を食らわないので、
ダッシュ旋回しつつダッシュ→普通に止まるを繰り返し、
相手のほうを向き直すのもよい。

890 :ゲームセンター名無し:01/11/08 02:13 ID:o/u3gg0L
>886
 じゃあ、通称「置きレーザー」と言われる先読み攻撃はなにか?

891 :ゲームセンター名無し:01/11/08 02:14 ID:5gDkYxNi
都心のゲーセンではどのテムジンタイプが盛ってる?
地方にある俺の地元のゲーセンじゃ、/Cはもう放置プレイだ。
/Cに乗っていた人で、元のノーマルテムジンに乗り換える人は多い。
俺は/C使ってるが、ダッシュ攻撃後や立ち・歩きライフル&ソードの硬直が長いのが
最近凄く気になってきた。乗り換え時なのだろうか・・・。

892 :886:01/11/08 02:17 ID:/IYtAFc4
>890
886でのカキコは、ダッシュ攻撃についての事を書いたんだから
置き攻撃については関係ない。
あの文脈だとダッシュ攻撃についてってことは読みにくいかもしれない。
スマソ。

893 :ゲームセンター名無し:01/11/08 02:17 ID:WnMB//4O
このゲーム、とりあえず「オラタン」の癖を消すことが本気で重要ですね。
自分は近距離だと何故か横ダッシュしちゃう癖がついてた。
何でかと思ったらオラタン版のサイドステップですな。

気がついて直すようにしたらやっと回り込み攻撃でくるくるできるように
なった。
やっぱり意識のもち方が重要ですな。
あとガンダムの経験はでかいかも。
十字砲火、後だし、相手に背中を向けたままの回避とかは
ガンダム経験が結構役に立ってるかもしれない。

OMGやりてー、どっかに無いかな・・

894 :ゲームセンター名無し:01/11/08 02:18 ID:d0aMeghc
>884
VOX-Danだよね?
撃破できない、って2面のマイザー?
パートナーは無し?

895 :ゲームセンター名無し:01/11/08 02:19 ID:CnNvlsGG
>889
おおまか同意。ジャンプキャンセルばっかやってると
読まれてダッシュ近接とかくらうことあるから
空中ダッシュとかバーティカルとかバリエーション増やすのが大事かと。

896 :ハートブレイク正規兵:01/11/08 02:20 ID:ZopgTdmY
そういえば、今日カード引継ぎで貰ったコードネームが「中 薫風」見た目良いが意味分からん(;´Д`)
>877
見た目よりも機体性能上がった機体が階級によって支給されたら、ますます上級者と初心者に差が出るかと・・・
>884
ダッシュで回避後
まあ慣れるまではジャンプキャンセルの方が良いのかな。敵機を真ん中に納められるし。
機体にもよるケド、ダッシュキャンセルは言うほど隙無いよ。
俺はロックオンしてる敵機を画面に収めてるならダッシュキャンセルをオススメする。
やっぱり次の行動に移しやすいし。
回避以前に普通にダッシュした後とかもね。

897 :886:01/11/08 02:22 ID:/IYtAFc4
つうかダッシュ攻撃オラタンに比べて当たらないっていっても、
もういいかげん慣れろと言いたい。
アホみたいに近距離で交差しながら撃ったってあたるわけないだろ。
自分狙ってない相手の硬直が一番安定なんだから。
金を使う前に頭を使ってください。
両方使えばさらによし。

898 :ゲームセンター名無し:01/11/08 02:22 ID:PAVaNQUS
機体支給で能力も名前も変わらない機体を支給されたんですが。
色が違うだけで。他に何か違いあるの?
つかテムジンJ/Cはダメなんすか!

899 :ゲームセンター名無し:01/11/08 02:26 ID:sUpwG+wc
プレイヤー叩きスレってないの?

900 :女々しいチャーハン:01/11/08 02:26 ID:yY2APzw9
>>898
正直、ロケテ組の間では使えなと答えた人が自分が聞いた中では多かった。
理由はダッシュ攻撃の時間の長さ。

901 :中 薫風:01/11/08 02:27 ID:ZopgTdmY
当方テム使いなのだが、あの「敵機の死角からロックオンせずにダッシュ→前ビ直前にロックオン切り替え」
に大ハマリ。闇討ちっぽくてステキ。
これに限っては前だしでちょくちょく撃ってる

902 :未略:01/11/08 02:27 ID:A6r0Oy4q
>898
色が違うだけみたいです。
色によっては長い名前のコードネームがつく場合もあり。
乗り換えはお好みでどうぞ。
っていうかFAQ即答担当ですか私(笑)

903 :884:01/11/08 02:27 ID:w80rML/x
>889
なるほどねぇ。
ダッシュキャンセルそんなに隙にはならないってことか。
でもそれははいいとして、空中ダッシュは着地したところを絶対狙われるという
恐怖感があって、なかなかし辛いものがあると思うんですが。重量級だけに。

>894
いかにもDan。失敬。パートナーはCPUで。
マイザー面は当てられればでかいので、何とかなります。スペ面も同じく。
フェイ面も向こうの攻撃のタイミングを見切れれば、回避は簡単なので何とか。
問題はヤガランデ越えた後の、アファ面。
ヤガランデより強い気がします……

904 :879:01/11/08 02:28 ID:8VZdxD+p
〉886
 そりゃ、後出しが理想なのはわかってるますよ。
でも、試合展開上、どうしてもリードされる場面が出るわけで。
残り2,30秒で30%以上リードされたら、後出し、硬直狙いだのと
悠長な事言えないからきついなぁと。そういう意味での質問です。

 「リードされるな」といわれればそれまでだけど。

〉882
 ありがとうございます。ジャンプ硬直は自分としてはTCW安定
なのでそっち使ってます。ヒートアップしてると前ビー打ってかわされ
て終了ですが。


 

905 :ゲームセンター名無し:01/11/08 02:31 ID:WnMB//4O
>904
まぁその為の 2 on 2 なんだよ。
先出ししたけりゃダブルロックオンでもう一機を撃てばok。
作った隙を寮機が攻撃してくれるさ。

906 :ゲームセンター名無し:01/11/08 02:32 ID:o/u3gg0L
 もうそろそろ次スレのタイトル考えようか…。
「バーチャロンフォース6th 地獄の電脳黙示録」

907 :ゲームセンター名無し:01/11/08 02:32 ID:5gDkYxNi
そろそろ次スレのタイトルを考えません?
振っておいて何ですけど、自分にはセンスの有るタイトルは思い付かないっス・・・。

908 :ゲームセンター名無し:01/11/08 02:32 ID:o/u3gg0L
>907
 同じ事考えてましたね…。

909 :ゲームセンター名無し:01/11/08 02:33 ID:3sosT6HY
早いもんで、もうレス900オーバーか。
そろそろ次スレのタイトル考えたほうがいいかもね。

910 :ゲームセンター名無し:01/11/08 02:33 ID:kQdLAHQm
>891
池袋、西スポの強いテムはJ+じゃん?
J/cはちょっとしか削れないのに転倒されちゃうから敬遠されがちか。
おまけに、意味無しのメガスピンなんてのがあるし。
テムの将来はやはりJかJ+だな。

911 :ゲームセンター名無し:01/11/08 02:35 ID:3sosT6HY
うわ、さらにかぶった。
個人的には前回流れた「A.Iを取り戻せに」一票。

912 :女々しいチャーハン:01/11/08 02:35 ID:yY2APzw9
バーチャロンフォース6th 敵を知り、己を知れ

長い?

913 :ゲームセンター名無し:01/11/08 02:35 ID:WnMB//4O
>>898
当方テム使い。今はJ+
前ダッシュで3発でるので相手の硬直に少しぐらいタイミングずれてても
あたる。
ただし自分も避けにくいかも、
当てやすく当てられやすいという感じかな・・
ダメージは少ない。

J+は当てにくいけどタイミングががっちんこと合えば大ダメージ。
たまんないっす。
相方と敵寮機が格闘の応酬なんかしてたら大チャンス。
おもわずよだれでてきます。
Jは中間かな?

914 :ゲームセンター名無し:01/11/08 02:37 ID:Aig0S64Q
そんな事よりちょいと聞いてくれよ。スレと関係おおありなんだけどさ。
今日、4ThのCOM戦やってたんです。COM戦。
そしたらなんかM.S.B.S SYSTEM LINKINGとか出てきてCOM戦が中断されたんです。
で、よく見たらなんか伍長、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、オレが下っ端だと思って普段やってない対戦してんじゃねーよ、ボケが。
2等兵だよオレ、2等兵。
なんか取り巻きとかもいるし。お友達いっぱい連れて対戦鑑賞か。おめでてーな。
しかも下っ端のオレに1本先取されて、やべーお前も入ってくれ、とか友達に頼んでるの。もう見てらんない。
お前らな、100円やるからCOM戦やらせろと。
COM戦が出来る店ってのはな、もっとマターリとしてるべきなんだよ。
隣に座った奴といつヤガランデ攻略談義が始まってもおかしくない、
救うか救われるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。群れないと行動できない学生はすっこんでろ。
で、案の定負けたかと思ったら、隣の奴が、J/C安定〜、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、J/Cなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、J/C安定〜、だ。
お前は本当にJ/Cを使いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、J+使いこなせないだけちゃうんかと。
4Th好きの俺から言わせてもらえば今、4Th好きの間での最新流行はやっぱり、VOX、これだね。
VOX DAN。これが通の選び方。
DANってのはミサイルが多めに入ってる。そん代わり命中率が少なめ。これ。
で、それにAIエンジェ。これ最弱。
しかしこれを使い過ぎると次から「DANの人。略して弾」と呼ばれるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前は、フェイのスカートの中でも覗いてなさいってこった。

915 :ゲームセンター名無し:01/11/08 02:38 ID:8VZdxD+p
バーチャロンフォース6th 報告 ヒッキー転送完了

>905
 そうですな。もっと連携重視で策を練ってみます。
ありがとう。

916 :891:01/11/08 02:38 ID:5gDkYxNi
>910
レスありがとうございます。
/Cを使ってると前DRWが当たり易くて甘え入っちゃうので、
今度JかJ+の支給が有ったら乗り換えたいと思います。

次スレタイトル発案被りまくり(笑)

917 :ゲームセンター名無し:01/11/08 02:42 ID:kQdLAHQm
>914
いまいち。

918 :898:01/11/08 02:42 ID:PAVaNQUS
レスどうもです。色が違うだけなんですか・・・。
早くJ+ってのを見てみたいっす。
OMG:バルバスバウ OT:バトラー
だったのに今回デザイン重視でテムジン使ってるんで、早く慣れたい・・・。

919 :軍曹繋がり:01/11/08 02:42 ID:IVq3GL+I
バーチャロンフォース6th 愚かなポコペン人共

920 :ゲームセンター名無し:01/11/08 02:43 ID:PAVaNQUS
バーチャロン4th ダブル6オン

921 :ゲームセンター名無し:01/11/08 02:43 ID:MiVmmkCJ
「バーチャロンフォース6th ヤガさんの憂鬱」
「バーチャロンフォース6th 最後まで喋らせて byハッター」
「バーチャロンフォース6th 小一時間程ヤガランテ」
「バーチャロンフォース6th 仲間撃ちたい時もある」

話変わるが、皆の期待している隠し機体なんだが。
バランスの問題からするとテストプレイヤーは既知なはずだよな。
んで、情報が嘘物ですら流れないつう事は存在しないとゆ事?

てかバージョンアップ待ちか。

922 :920:01/11/08 02:44 ID:PAVaNQUS
フォースだったYO・・・

923 :ゲームセンター名無し:01/11/08 02:46 ID:aHscnsgy
>921
慈愛+はもう使ってる奴もいるみたいだけどな。
「バーチャロンフォース6th A.Iを取り戻せ」にいっぴょ。

924 :ゲームセンター名無し:01/11/08 02:46 ID:E2RLDbas
バーチャロンフォース6th タングラム踏んだり蹴ったり

925 :未略:01/11/08 02:47 ID:A6r0Oy4q
「バーチャロンフォース6th ヤガの屍を越えてゆけ」

926 :未略:01/11/08 02:47 ID:A6r0Oy4q
>924
これいいなぁ(笑)

927 :ゲームセンター名無し:01/11/08 02:47 ID:kQdLAHQm
バーチャロンフォース6th エンジェ the AI

928 :ゲームセンター名無し:01/11/08 02:48 ID:adZVpuOO
バーチャロンフォース6th  Dr.ワタリンにきいてみて

929 :ゲームセンター名無し:01/11/08 02:48 ID:mpGgWAcA
機体支給で能力も名前も色も変わらない機体を支給されたんですが。
階級推尉なので士官専用とも思ったけど見た目もノーマルとおんなじだし

930 :ゲームセンター名無し:01/11/08 02:49 ID:o/u3gg0L
「バーチャロンフォース6th 司令部より通達:降格」

931 :ゲームセンター名無し:01/11/08 02:49 ID:UusoeGVD
バーチャロンフォース6th 先出しするな先出しさせろ

932 :894:01/11/08 02:49 ID:mkOthZ71
>903
そんなにアファームド強いかなあ?
Danは交差狙いの前RW&CWとかがあるから
地対地戦は楽だと思うけど。
ちなみに5面とボス除けば、CPU戦がキツイと思ったことは
あんまない。

933 :ゲームセンター名無し:01/11/08 02:50 ID:WnMB//4O
>>918
J+、トゲゾーみたいな・・ 羽テムです。
マジでダメージがでかくて当てられるようになると本気で楽しい。
最初は J/Cを返して〜と思ったけど、いざJ/Cに戻ってみると
物足りなくなるっす。

格闘しまくったらJ+、もらえました。 関係有るのかな?
当たらない前DRWうちまくりでJ/Cもらうとかもありそう。

「バーチャロンフォース6th 最後まで喋らせて byハッター」
に一票!

934 :ゲームセンター名無し:01/11/08 02:53 ID:E2RLDbas
バーチャロンフォース6th ドキッ!バルだらけのタングラム召還

ちょっと長いか・・・バルも既に使われてるし。

935 :未略:01/11/08 02:56 ID:A6r0Oy4q
コンビ打ちの方々に捧ぐ
「バーチャロンフォース6th A.I.無き日々」

936 :未略:01/11/08 02:57 ID:A6r0Oy4q
あ、強制対戦台の人にも捧げます…

937 :ゲームセンター名無し:01/11/08 02:57 ID:X0WLBw/V
バーチャロンフォース6th バキュームタングラム

938 :ゲームセンター名無し:01/11/08 02:58 ID:QbgycSMU
「バーチャロンフォース6th 相方はAIなブリッジ大佐」

939 :じょえ:01/11/08 03:02 ID:xhyFpjoS
「バーチャロンフォース6th 火星戦線交戦中」

940 :ゲームセンター名無し:01/11/08 03:06 ID:muWa0hxK
バーチャロンフォース6th AI棒だけが戦友です…

941 :ゲームセンター名無し:01/11/08 03:07 ID:kKK4YmjH
バーチャロンフォース6th レアカラーでパンツが水玉に

942 :ゲームセンター名無し:01/11/08 03:07 ID:PAVaNQUS
そーいや、俺のAI、射撃防御が0だった・・・

943 :ゲームセンター名無し:01/11/08 03:08 ID:QbgycSMU
バーチャロンフォース6th レアカラーでオパーイが貧乳に

944 :ゲームセンター名無し:01/11/08 03:08 ID:Or1B+fmP
俺は ドキッ!バルだらけのタングラム召還に1票
んで今の所
「A.Iを取り戻せ」2票
「タングラム踏んだり蹴ったり」1票
「最後まで喋らせて byハッター」1票
「ドキッ!バルだらけのタングラム召還」1票
        
960踏んだ人が新スレ立てる?

945 :ゲームセンター名無し:01/11/08 03:13 ID:o/u3gg0L
>944
 906だが…最初に言ったのに…。

946 :ゲームセンター名無し:01/11/08 03:16 ID:cP0FS2yK
なあ水をさすようだが、どうしても副題つけなきゃだめか?

947 :ゲームセンター名無し:01/11/08 03:18 ID:cP0FS2yK
だまなのか?

948 :未略:01/11/08 03:19 ID:A6r0Oy4q
1に副題っぽいものを書くのもありかも知れませんね。

949 :ゲームセンター名無し:01/11/08 03:20 ID:cP0FS2yK
oreha simple ga iiyo・・・

950 :ゲームセンター名無し:01/11/08 03:23 ID:Or1B+fmP
俺は副題有っても良いと思うが、
900以降が有意義に進まないと言うの難点だから、何とも言えん。

951 :ゲームセンター名無し:01/11/08 03:27 ID:WnMB//4O
>>950
なまあたたかく同意。
テムジンJ+の話とか聞きたかったのにさすがに寝ようかと思う時間・・
簡単にスレタイトル作成できるルールがあればねぇ・・
ステージ5 vsフェイ&エンジェ姉妹
ステージ6、vsヤガランデ
とか・・

952 :1000年に一度のバル。なぜ?:01/11/08 03:27 ID:Fl/Dpr5x
一日のスレ読むのに結構かかったっす。
上二人のゴッドに便乗して・・・。
某100円ゲーセンもしくは、西スポで誰とでも
組みまっせ。でも、開幕ターボホーミングを確定で食らう
方とかはちょっと回避をマスターしてからね。

はっきり言って、准尉クラスがデバッカークラスとは限らないので・・・。
一部は雑魚狩り元帥になる可能性が高かったりするよ。

あと、西スポで大金を投資している方へ。
中央口(アルタ裏)をおすすめします。200円5連スト
ップ、CPU選択あり。

953 :ゲームセンター名無し:01/11/08 03:28 ID:HrM4xspA
テストプレイヤーはン千試合とかやってるらしい(本人談)ので、
今の時点で追いつくのは無理無理。
今一番やってるのでも1000越えたくらいでしょ?

954 :中 薫風:01/11/08 03:30 ID:ZopgTdmY
>951
もう少し頑張れば次スレで付き合うぞ?当方テム使いヘボ軍曹(Jだが)

955 :951:01/11/08 03:35 ID:WnMB//4O
>954
ありがと〜
なんか起きる気が出てきたっす。

テムジンって基本機体だからその分腕が出るよね、面白い!

うータイトルはスレ建てる人が決めちゃっていいから新スレキヴォン。

956 :ゲームセンター名無し:01/11/08 03:36 ID:/iwgzzUB
>>953
テストプレイヤーは全機種使ってン千試合なんだから
一つの機体をやり込めば対抗できるんじゃないかな?

957 :未略:01/11/08 03:40 ID:A6r0Oy4q
バーチャロンフォース Mission06

副題無しで以下この数字だけ増やす、ってのはどうでしょう?
このままだと後々21thとかミスりそうなので(笑)

958 :女々しいチャーハン:01/11/08 03:42 ID:yY2APzw9
Mission06

よいかも。

959 :中 薫風:01/11/08 03:43 ID:ZopgTdmY
はったー軍曹「次スレの到着はまだか!?」

960 :ゲームセンター名無し:01/11/08 03:43 ID:ZE2LKgx0
>>956
禿同・・・と言いたいけど、
それでも単純計算で1機体133試合経験上乗せだから微妙・・・。

後ろでギャラリーしてるだけでも腕が上がるような、
頭の良い奴が強くなれるっていうゲーム。
・・・・ダッタライイナ・・・(;´Д`)y-~

961 :ゲームセンター名無し:01/11/08 03:43 ID:Or1B+fmP
>957
それ賛成。シンプルにしたいって意見に激しく反発する人も居ないみたいだし。

962 :ゲームセンター名無し:01/11/08 03:46 ID:ZE2LKgx0
げ、960とっちゃたーYO!!
じゃタイトルは、>926たんも即レスでイイと言ってるし、
バーチャロンフォース6th タングラム踏んだり蹴ったり
で、どうよ?

963 :ゲームセンター名無し:01/11/08 03:48 ID:ZE2LKgx0
ありゃ、あwててよく読んでなかった・・・。
>957
ソレ(・∀・)イイ!!
・・・で、誰立てます??

964 :ゲームセンター名無し:01/11/08 03:50 ID:qSL0L/IU
踏んだり蹴ったりで立てればええやんか

965 :未略:01/11/08 03:50 ID:A6r0Oy4q
>962
その時は即レスでイイ!(・∀・)と思ったんですが、
状況変わっちゃってるみたいです。
深夜の割に思考クロック高めな現状・・・

966 :ゲームセンター名無し:01/11/08 03:51 ID:qSL0L/IU
副題は毎回おもしろくて楽しみなんだが・・・
まあ仕方がないのかもしれない

967 :未略:01/11/08 03:52 ID:A6r0Oy4q
960さんよろしくということで。

前スレ:http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1004905588/
↑次の1にどうぞ。

968 :960:01/11/08 03:53 ID:ZE2LKgx0
>967
では、もう収集つかなくなりそうなんで、
バーチャロンフォース Mission06
で、立ててきます。
キンチョー・・・ドキドキ。

969 :血の決意:01/11/08 03:53 ID:WnMB//4O
とりあえずタイトルはMISSION06
で、1の文中に踏んだり蹴ったりをいれればよいのではでは??

970 :ゲームセンター名無し:01/11/08 03:57 ID:yc8FSntM
特六限定状況ってもう遅いか……。

971 :未略:01/11/08 04:03 ID:A6r0Oy4q
次スレはこちら↓

バーチャロンフォース Mission06
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1005159476/

972 :青タングラム:01/11/08 04:04 ID:ZE2LKgx0
タテタヨー!!(・∀・)

バーチャロンフォース Mission06
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1005159476/

973 :青タングラム:01/11/08 04:05 ID:ZE2LKgx0
>971
激しく被った・・・スマソ。
では皆さん、次スレでもよろしくナー。

974 :ゲームセンター名無し:01/11/08 04:21 ID:gYObnSLH
>>728
素人は読んどけ

975 :867:01/11/08 04:37 ID:eN3nTWVn
前スレの876って言う名前でレス書いときました。
まちがって876って書いちゃったんで、そこんとこヨロシクです。
次スレMission6の34と35、それに39です。

976 :ゲームセンター名無し:01/11/08 04:58 ID:ZE2LKgx0
とりあえずsageよう。

977 :ゲームセンター名無し:01/11/08 11:30 ID:rwiUyDqA
>897
てーかこのゲームの本番は
二人の敵に放置されて自由に狙えるようになってからだよな
射線が通ってる&放置プレイ状態で前ダッシュ右ウェポンが外れるという
状態はそんなに見ない気がするがこれは俺の経験が少ないだけなんだろうか
(後出し云々関係なしで)
それともテムジンのライフルは今回、Joeのファイアボール以上に重いのだろうか…

978 :コソーリ隊参上ナリ:01/11/08 16:49 ID:HF7NM4AN
|∀・)コソーリ 1バンゲット-

979 :ゲームセンター名無し:01/11/08 20:10 ID:USDgY4cS
○〜 ○〜 ヽ(゜皿゜)ヽ三 ダッシュアターク

980 :かちゅ使い:01/11/08 23:03 ID:r/dHL+rm
マルチポストの宣伝書き込みがあぼーんされて、
ログが詰まりやがった。ちきしょうめ。

とりあえず980ゲット。

981 :ゲームセンター名無し:01/11/09 00:38 ID:aETxq6Oy
>>980
ログが詰まったってどういうこと?

982 :ゲームセンター名無し:01/11/09 02:53 ID:MWvU7Maj
>981
削除かエラーでログが詰まりました、と出てレス取得できなくなる。
一旦ログ削除を行い、再びレス取得を行えば回復するが、
900以上あるスレの再取得はちょっと根性がいる。

983 :ゲームセンター名無し:01/11/09 04:32 ID:++r+y5Es



   | \
   |Д`) ダレモイナイ・・オドルナラ イマノウチ
   |⊂
   |


     ♪  Å
   ♪   / \   ランタ タン
      ヽ(´Д`;)ノ   ランタ タン
         (  へ)    ランタ ランタ
          く       タン



   ♪    Å
     ♪ / \   ランタ ランタ
      ヽ(;´Д`)ノ  ランタ タン
         (へ  )    ランタ タンタ
             >    タン

984 :ゲームセンター名無し:01/11/09 04:44 ID:MWvU7Maj
○〜 ○〜 ヽ(゜皿゜)ヽ三 ダッシュアターク

985 :{◎}:01/11/09 12:24 ID:Ymf/axxl
ビビビビビ☆=====({◎})ヽ(^▽^ )<タングラムよ薙ぎ払え!

986 :ゲームセンター名無し:01/11/10 11:18 ID:HYb0X02I


987 :ゲームセンター名無し:01/11/10 11:19 ID:75dfPX+q


988 :ゲームセンター名無し:01/11/10 11:20 ID:3Lht1RhX


989 :ゲームセンター名無し:01/11/10 11:22 ID:3LqsE1z9


990 :ゲームセンター名無し:01/11/10 11:23 ID:14IprJ1P


991 :ゲームセンター名無し:01/11/10 11:24 ID:mYgvYd2u


992 :ゲームセンター名無し:01/11/10 11:25 ID:+8RCh5QR


993 :ゲームセンター名無し:01/11/10 11:26 ID:CAIw9H+7


994 :ゲームセンター名無し:01/11/10 11:27 ID:pEQ8Msub


995 :ゲームセンター名無し:01/11/10 11:28 ID:UeIZcdRK


996 :ゲームセンター名無し:01/11/10 11:29 ID:vO+JjcAu


997 :ゲームセンター名無し:01/11/10 11:30 ID:0empLbKk


998 :ゲームセンター名無し:01/11/10 11:31 ID:oEUp+wOf


999 :ゲームセンター名無し:01/11/10 11:32 ID:lK3feG2J


1000 :ゲームセンター名無し:01/11/10 11:34 ID:iTNcAoRN
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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