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☆カプエス2の強キャラとその対策を考える☆ Ver.9

1 :ゲームセンター名無し:01/11/28 03:33 ID:uv6kw2qI
※950をとった人が新スレを立てましょう
☆カプエス2の強キャラとその対策を考える☆ Ver.3
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=999886655
☆カプエス2の強キャラとその対策を考える☆ Ver.4
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=1000577893
☆カプエス2の強キャラとその対策を考える☆ Ver.5
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/arc/1001419238/
☆カプエス2の強キャラとその対策を考える☆ Ver.6
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1002502164/
☆カプエス2の強キャラとその対策を考える☆ Ver.7
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1003391707/
☆カプエス2の強キャラとその対策を考える☆ Ver.8
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1005234772/

2 :ゲームセンター名無し:01/11/28 03:44 ID:YIID+3Kw
サガットは対策立てられてきてるみたいだけど、
最近最強と言われてきたブランカの対策って今どうなん?

3 :ゲームセンター名無し:01/11/28 03:56 ID:yQI6yQui
サヨ千鳥からのコピペ
最強チーム
Cグル
サガット、ロレント、2ブランカ
Aグル
ロレント、ブランカ、2べガ
Pグル
サガット、ブランカ、2バルログ
Sグル
サガット、ロレント、2ブランカ
Nグル
サガット、ロレント、2ブランカ
Kグル
ブランカ、キャミィ、2サガット

4 :ゲームセンター名無し:01/11/28 07:26 ID:zde15zaB
PAはブラ2、Nはサガ2?じゃない

5 :ゲームセンター名無し:01/11/28 07:31 ID:aSUsJryF
厨房質問ですまないがAグルなのにブラ、ロレなの?
さほどオリコンが強力じゃなくてもブラ本体がそれだけ強いって事か?

6 :ゲームセンター名無し:01/11/28 12:56 ID:0IwRTXIQ
>2
>サガットは対策立てられてきてるみたいだけど、
説明キボーン

7 :ゲームセンター名無し:01/11/28 17:08 ID:fajlId6f
Aベガはっきり言って弱い
OC以外ダメージ取れない

8 :ゲームセンター名無し:01/11/28 18:36 ID:GBBnqLBN
いや、そのオリコンがクソなんだって<Aベガ

9 :ゲームセンター名無し:01/11/28 19:11 ID:ofzYqjm3
>8


10 :ゲームセンター名無し:01/11/28 19:15 ID:2UdmWhBm
つまり立ち回りが弱くても、OC一発で
昇天できるということ

11 :ゲームセンター名無し:01/11/28 19:44 ID:ofzYqjm3
ああ、逆の意味でクソなんですね。

12 :ゲームセンター名無し:01/11/28 20:49 ID:EDAduLjj
サガットキラーの出現によるところが大きい。
アテナ、ブランカ、バルログ、舞、チュンリー、リュウ等々・・。

ブランカキラーっていえば・・・?
舞、チュンリーくらいか?

13 :ゲームセンター名無し:01/11/28 22:10 ID:IWx1Xef8
さくらのオリコンについては話しすらナシかよぉ!

(強しょうおう拳×N→しょうおうれっぱ)
で、ガードしようがヒットしようが、7000以上のダメージ確定なんだぞ。
しかもP/Kグルだと、ガードゲージが満タンでもガードブレイクまで持って行くし、
オリコンが発動してしまったら、体力半分無くなる事確定。
ガードされてもいいので、連続技始動でもだせるし、非常に確定状況は豊富だよ。

14 :ゲームセンター名無し:01/11/28 23:16 ID:3+uyfiNn
>12
チュンリ−ってどうゆう風にサガブラに強いの?

15 :ゲームセンター名無し:01/11/28 23:28 ID:IABWf3uX
>12
リュウもサガキラーなの?

16 :ゲームセンター名無し:01/11/28 23:29 ID:OuOowPPM
>>13
P、Kだと確かに恐いのかもしれなけど、
他なら大P一発分のダメージ削ったあたりで
相手のゲージ溜まってGCできる状態になるだろ。

17 :ゲームセンター名無し:01/11/28 23:40 ID:U/jPShgx
チュンリーのしゃがみ大キックが完全対空になる<ハゲ猿
ゲージ無し状態だとチュンリーに攻められっぱなし(ジャンプ落とせず)<猿
地上戦有利<ハゲ

リュウは普通に基本性能がサガットより高い。飛び道具、中足など
立ち大Kが完全対空でしかも広範囲をカバー。
立ち大Pの判定がサガット並。強い。
サガットはリュウのラッシュに弱い。(小回りが利かないから)

大雑把に書くとこんなもんかな??
同レシオ同士なら5分以上はいけるはず・・・。

18 :ゲームセンター名無し:01/11/29 00:18 ID:0cTIRb5t
>>16
いや、それはどのキャラでも同じじゃないの?
まあベガとか藤堂とかは、いろんな確定場面があるけどさ。

19 :ゲームセンター名無し:01/11/29 01:06 ID:xjh4EF+g
いい加減リュウ強キャラっていう話は出ないのか?
リュウケンゴウキは標準的な強さと思いこんでないか?

20 :ゲームセンター名無し:01/11/29 01:09 ID:j067ifVw
上に書いてあるし
Nリュウは相当な強さ

21 :ゲームセンター名無し:01/11/29 01:12 ID:Vn4mpg7N
>>12
なんで舞がサガ、ブラキラーなの?

22 :ゲームセンター名無し:01/11/29 01:12 ID:TGkZdzof
リュウ>ケン>ゴウキ

23 :ゲームセンター名無し:01/11/29 01:14 ID:zeUj57ci
サガット程パイロットを選ばなくはないからだろ>リュウ≠強キャラ
NリュウのRUN攻めにしても結構細かい操作を必要とするし。

24 :ゲームセンター名無し:01/11/29 01:15 ID:j067ifVw
Nリュウ
Cケン
Aゴウキ

25 :ゲームセンター名無し:01/11/29 01:16 ID:+I9PkpA7
>17
チュンリーがサガ・ブラにイケルのは同意だが、
リュウは確実にサガットに不利だぞ?
屈大P・立ち大P振り回されたことないの?
サガットがリュウのラッシュに弱いってことはないでしょ。
そもそもリュウにラッシュかけられる時点で間違ってる。

26 :ゲームセンター名無し:01/11/29 01:17 ID:j067ifVw
Nサガは事故れすぎ

27 :ゲームセンター名無し:01/11/29 01:17 ID:TSceXEWx
間違いなくリュウケンゴウキは標準的な強さです
上位プレイヤーでも差ガット:リュウ 6:4はつく
一般的には7:3ぐらいでしょう

28 :ゲームセンター名無し:01/11/29 01:22 ID:ysiZ2gER
つーか、サガット基準に物事考えるのはどうかと思う今日この頃。

29 :ゲームセンター名無し:01/11/29 01:24 ID:j067ifVw
>12
ロレントは?

30 :ゲームセンター名無し:01/11/29 01:25 ID:vKsB1Liw
禿に4:6ついたら十分に強キャラだろ

31 :ゲームセンター名無し:01/11/29 01:30 ID:j067ifVw
ロレがブラバルにいけるってのはその内無くなると思う
ハイJで真上に飛ばれると落ちない

32 :ゲームセンター名無し:01/11/29 01:31 ID:TGkZdzof
リュウはバランスの取れた準強キャラだと思う。
強さ的には京庵クラスか
プレイヤー性能が色濃く反映されるキャラ

33 :ゲームセンター名無し:01/11/29 01:47 ID:6tBndgjt
>>18
削りオリコンが意味ないっていってんだろ?おそらく。

34 :ゲームセンター名無し:01/11/29 11:35 ID:AomWZnzY
つーか最強レベルのプレイヤー梅がりゅうけん剛気という
いわゆるリュウ一派のキャラで勝ててない現状があるわけだしー
強キャラとまでは言えないでしょ

35 :ゲームセンター名無し:01/11/29 11:41 ID:W0xkD4+c
梅が弱いだけ。俺ならダンでも勝てる。

36 :ゲームセンター名無し:01/11/29 16:25 ID:m17nZGWm
ウメは素直にリュウケンサガットに変えた方が良いかと思われ。
でもウメらしくレシオ2はリュウにしてもらいたいなぁ。

37 :ゲームセンター名無し:01/11/29 19:10 ID:Wdk0EblX
Pグルダンでやってるけど、サガ相手にするとマジ詰んでる気がする。
しゃがみ大Pで低空弾空脚がことごとく潰されてしまう。
まだ野獣の方が楽だよ…

38 :ゲームセンター名無し:01/11/29 20:03 ID:3A95rejR
舞についての事は誰も答えてくれないのかよ…

39 :ゲームセンター名無し:01/11/29 20:12 ID:Kml5Ea1k
舞vsブラ

ブランカの対空が全て大Pで落とされる。
ブランカめくられすぎ。機動力も同じくらいだし、待ち性能は
舞の方が上。

40 :ゲームセンター名無し:01/11/29 20:15 ID:Kml5Ea1k
舞vsハゲ
舞が待てば100%勝てるし。

41 :ゲームセンター名無し:01/11/29 20:21 ID:0J+JEvPU
>>39-40
一言で言ってレベル低くないか?

42 :ゲームセンター名無し:01/11/29 20:28 ID:PCmgtRFO
俺のNのパーティー、サガよりリュウのほうが役に立ってるんだけど。
なんで?
って、こんな事人に聞いてもわかんねぇよな。

43 :ゲームセンター名無し:01/11/29 21:27 ID:4qZUiNgY
マイけっこーいける

44 :ゲームセンター名無し:01/11/29 21:31 ID:Kml5Ea1k
>>41
だってハゲとブラって待たれるとやることねーし。
ハゲは特に。

45 :ゲームセンター名無し:01/11/29 22:04 ID:XTF6S6uc
ゼロ3の話ですか?

46 :ゲームセンター名無し:01/11/30 00:33 ID:Dopo2mLq
下大Pでガード崩せば良いんじゃないか?(w

47 :ゲームセンター名無し:01/11/30 02:57 ID:MZC407gY
体力面から見てもウサン臭いんだけど<舞
あと、舞使ってる人、地方の方すか?
都内なら試してくださいよ、見に行きますから。

舞は弱くは無いけど
そこまで強いとは思えない。

48 :ゲームセンター名無し:01/11/30 08:24 ID:q+0Iv22E
>>31
垂直HJ落とす必要あんの?
空対空小Pは?

49 :ゲームセンター名無し:01/11/30 09:15 ID:p37kV//Y
>>48
真上にってのはロレの真上にって事でしょう
中Pではきついのでまあ空対空小Pで充分ですが
HJより近距離戦からのめくりねらいの方が
落しにくい

50 :ゲームセンター名無し:01/11/30 16:43 ID:MP/7F8BK
いつのまにか「人気ない勝つぞゴルァ!」が過去ログ落ちなのでこちらに書き込み。

マキの「しゃがみ弱キックX2ー>236236+キックの超必殺技」がどうしてもでません。
どうしても早駆け(236+キック)が出てしまう。

ケンの「しゃがみ弱キックー>しゃがみ弱パンチー>昇竜レッパ」は出るのですが。
何かコツないですか?

ちなみに入力の仕方は
2+弱キック、362+弱キック、36+キックのつもりですが、どうも暴発してしまう。

やっぱ練習有るのみですか

51 :ゲームセンター名無し:01/11/30 17:01 ID:JcpCKwID
ここのスレッド相当見当ちがいだぞ。

52 :ゲームセンター名無し:01/11/30 17:15 ID:MP/7F8BK
>51

いやあ、マキで強キャラで勝つには弱足2発のヒット確認ぐらいできないと駄目かなあ。
と思って強キャラ対策スレで書きました。

スレ違いだったら放置してくださいな

53 :ゲームセンター名無し:01/11/30 17:44 ID:2fRCZW2h
>49
それは回り込めばいいけど
真上にこられるときつい 判断しにくいから

54 ::01/11/30 17:48 ID:0rhJZP/T
>>50さん
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1006250239/l50
ここにいきましょう。

55 :ゲームセンター名無し:01/12/01 00:24 ID:9nQw9rdK
アテナの下大P対空って地上食らいになるし、何もしないとガードできるから、
何も出さずに着地して無敵技で迎撃できる?

56 :ゲームセンター名無し:01/12/01 01:08 ID:untUEQo8
>>55
なんかどっかで同じ話が出たな。
確か完璧に重なっているとガードできても迎撃できない。
ってな結論だった気が。

57 :ゲームセンター名無し:01/12/01 02:27 ID:JlB4XgeN
>>55
キャラ誰?
そのキャラによっては「素直に〜出せやボケナス」ってなるぞ(w

58 :ゲームセンター名無し:01/12/01 03:18 ID:9nQw9rdK
>56
そうなんだ、今日対戦したらガードできたからこれは昇竜で刈れるかなぁって思ったんだよ。
>57
いや、別にキャラ選ばず、そういう事が出きるかなぁってね…

59 :ゲームセンター名無し:01/12/01 03:29 ID:JlB4XgeN
>>58
アテナの下大Pはそこまで神懸かり的な強さでもない。
めくるなり下に強い一撃を出せば、案外楽に潰せるぞ?

60 :ゲームセンター名無し:01/12/01 12:37 ID:fL62GJqj
>59
使用キャラダンとマキとギースやねん
ギースはめくり中kで行けるけどな
と言うか、カプエス2ではどうなってるか知りたくてね。

61 :ゲームセンター名無し:01/12/01 12:52 ID:JlB4XgeN
>>60
ギースはめくり中K・雷光回し蹴りで潰せるだろ。
マキとダンって…多分相当辛いですよ旦那。(w

ダンはめくり中K・ジャンプ小Kか。喰らい投げが恐いが。
マキは知らん。逆速駆けからの三角蹴り(どういう技かは分からん)で
潰せないか?あれ、かなり判定強いと思うよ?

62 :ゲームセンター名無し:01/12/01 13:56 ID:64tpGjXX
噛み合えばサガブラバル(ロレ)に完全に対抗できるチームって何?

当然上記の4キャラ抜きでつくって。

63 :ゲームセンター名無し:01/12/01 14:10 ID:JlB4XgeN
とりあえず、グランドタイガーショットを、623+大Pで抜けられる
ユンに一票入れたい。…悪かったな、マイキャラだよ(w

64 :ゲームセンター名無し:01/12/01 15:11 ID:UWOIYhsr
いまだ攻められると逃げまくるCグルブラが猛威を振るってます・・。
バックジャンプと前転とスパコン。

2本田2ブラで連勝してたガン待ちガン逃げ作業猿が
スゲエ上手いP2ギースに華麗にやっつけられて椅子蹴った時は
ギャラリー全員(拍手してたのもチラホラ)が
「え〜? 殺すよ〜?」でした。

65 :ゲームセンター名無し:01/12/01 15:13 ID:Cvu7DUEW
サガオが強いねぇ。ブランカ弱いが何か?

66 :ゲームセンター名無し:01/12/01 15:16 ID:JlB4XgeN
ところで画面端のバックジャンプって何か恐いか?
ダッシュ神龍拳で良いと思うがバグ?

67 :ゲームセンター名無し:01/12/01 15:18 ID:Cvu7DUEW
>>66
空中ガードできるんじゃ

68 :ゲームセンター名無し:01/12/01 15:18 ID:Cvu7DUEW
というか空中ガードいらねぇ・・・
っつーか1で良いよ。2クソ

69 :ゲームセンター名無し:01/12/01 15:21 ID:MAbZQ+D/
というか、バックジャンプなんかBLで追いつめれ

70 :ゲームセンター名無し:01/12/01 15:23 ID:JlB4XgeN
>>67
スパコンは空中ガード不可だし。
ロックやリュウの立大K(回し蹴り)なら、ちゃんと合わせれば
潰せるんじゃないだろうか。

71 :ゲームセンター名無し:01/12/01 15:27 ID:Cvu7DUEW
漏れはヨガ使ってるんで、正直ヨガブラストを
必死こいて読んで出してるのに空中ガードされるとショック。
炎をガードするなゴルァ!

72 :ゲームセンター名無し:01/12/01 15:28 ID:JlB4XgeN
>>71
離れて、立大Kor中Kで落とせないか?
記憶がスト2(初代)で止まってるから変更もあるだろうが。

73 :ゲームセンター名無し:01/12/01 15:48 ID:Jm69tijg
>>71
あれ、全般的にちょっぴり理不尽だよな。
せめて空中戦オンリーで対空技は空中ガード無しにして欲しい。
ダルは特に可哀相。
ただでさえ弱い上にブラストなんかひきつけ様がないと来た。

74 :ゲームセンター名無し:01/12/01 15:53 ID:V9vwwKvO
サマそーもガードすんナ!とかいってるおれはへぼいのか

75 :ゲームセンター名無し:01/12/01 16:07 ID:yMEh6GpH
Cだけやん

76 :ゲームセンター名無し:01/12/01 16:19 ID:Jm69tijg
Cだけだからやん

77 :ゲームセンター名無し:01/12/01 21:52 ID:2jtQwVA1
キムの前転厨房はマジにキツイです。
回りこみは投げで対応できますが、前転で目の前に来られた時は反応しづらいです。
小か中の足払い等を重ねて連続技を叩きこもうと思いますが、早々決まりません。
それどころか投げられたり、必殺技食らったりします。
もしかしてキムの前転には前転後スキがないの?

78 :ゲームセンター名無し:01/12/01 22:00 ID:kNDZlotX
>77
隙は3フレームあります。最速。
どういう場面で前点するかを見極め、
投げてやればおとなしくなります。

79 :ゲームセンター名無し:01/12/01 22:18 ID:JlB4XgeN
実は、反撃ポイントが思ったより早めに出てる可能性もあり。
技を「置いておく」のも大事だよ。

80 :ゲームセンター名無し:01/12/01 22:25 ID:CVX5hB82
庵の、後ろに向かって蹴るジャンプキックってどうやるの?
なんかめくりみたいな感じの。

81 :ゲームセンター名無し:01/12/01 22:26 ID:JlB4XgeN
>>80
強キャラスレじゃないとは思うが。(w
空中でレバーを後ろに入れて弱Kだよ。

82 :ゲームセンター名無し:01/12/01 22:37 ID:CVX5hB82
サンクスコ。

83 :ゲームセンター名無し:01/12/01 22:44 ID:zjWeF/We
>>56
いや、空ジャンプの着地に重ねられた足払いは無敵技で刈れるらしいよ。
自分では試してないからよくわからんけど。

ソースはFGザンギ版 NO.388
http://cel.pos.to/cvs/zangief.cgi

84 :ゲームセンター名無し:01/12/01 23:13 ID:N0rFFz4t
>>83
刈れます

85 :ゲームセンター名無し:01/12/01 23:37 ID:rv3AAiw1
>>78
キャラによって硬直フレームが違うのって卑怯だよな。
特にキムの場合前転モーションが短いのにそれに加えて硬直フレームも
最短だったら言う事ないやん。

86 :ゲームセンター名無し:01/12/01 23:53 ID:qxTbvrDq
かといってみんながみんな同じ性能でもおもしろくないような気が。

87 :ゲームセンター名無し:01/12/01 23:54 ID:JlB4XgeN
KOF94の避けの性能は同じだったが、
別段つまらなかった訳でもなかったなぁ…。

ジジィでゴメンよう(TT

88 :ゲームセンター名無し:01/12/02 00:54 ID:QnE9DX3Q
>>72
いやそれが普通だけど、
チュンリーやバルログやブランカなどの
ジャンプが早い相手には無理。

89 :ゲームセンター名無し:01/12/02 00:55 ID:QnE9DX3Q
CvsSで漏れに勝てるやつはいねぇかぁ・・・待ち以外で

90 :ゲームセンター名無し:01/12/02 00:57 ID:hVBcyNeN
>>89
ワラタ

91 :ゲームセンター名無し:01/12/02 02:29 ID:3Cr+UiJm
一週間位前からサガット使い始めた。すげー強い。
でも所詮一週間なんで、ちょっと強い人には
とてもかなわない。だけど・・・
今日は17連勝もできた。同じ人が10回位入ってきて
ことごとく負けては「サガット汚ねえ!!」「こいつ
汚ねえ!!」「死ね!!」「絶対殺す!!」を連呼して
台は蹴るは叫ぶはで大変だった。彼の使用キャラは
確かロック・京・春麗・テリー。
社員・バーンナックル・パワーダンク・バスターウルフ全てぶっ放しで
振り回してた。そしてバッタ。
どうやって負けろって言うんだろう・・・
最後は眠くなったんでぶっ放しLV3バスターに当りに
逝ったんだけど・・・こういう人の対策はどうしてますか?
長文スマソ。

92 :ゲームセンター名無し:01/12/02 02:51 ID:/CUGPU9t
サガット無くせば?ウザったいなら。
そいつに対してはサガットを大将に置いて
他のメンバーで処理してしまえばいい。
相手のやってる事を見た限りでは
いけそうだし。

93 :ゲームセンター名無し:01/12/02 02:55 ID:4kizvJX0
俺はこの前「実戦では俺の方がつええ。表出ろよ」
って言われたYO!
ほんとに言う奴いるんだね!

94 :ゲームセンター名無し:01/12/02 03:02 ID:pm12DPER
ロレント強すぎ!!
Nグルで響・京・庵なんだけど勝つ方法教えて!
着かず離れずでちくちくやられて手も足もでないよ

95 :ゲームセンター名無し:01/12/02 03:05 ID:QnE9DX3Q
>>94
正直、ZERO3やた方が良い

96 :ゲームセンター名無し:01/12/02 03:08 ID:pm12DPER
>95
田舎なんで置いてないよ〜

97 :ゲームセンター名無し:01/12/02 03:08 ID:3xPF4Ycm
>94
Pグルに変えてブロりなさい。

98 :ゲームセンター名無し:01/12/02 03:14 ID:hVBcyNeN
初心者Pグルにとってロレントは強敵だと思うんだけど・・・・
小J中Pとか取れなくてテイクノーまで入れられて死亡

99 :ゲームセンター名無し:01/12/02 03:16 ID:hhvdS0Ba
ロレ熱い。サガと違いプレーヤー性能も要される。もちガン攻めで。Cで熱い逆スパってある?

100 :ゲームセンター名無し:01/12/02 03:18 ID:QnE9DX3Q
>>96
んじゃエミュで(;´Д`)

101 :ゲームセンター名無し:01/12/02 03:22 ID:pm12DPER
・・・すんません・・・わかりません・・・

これといって対策はないんですね・・・
くやし〜

102 :ゲームセンター名無し:01/12/02 03:34 ID:QnE9DX3Q
ロレントって、上から抑えこまれると辛い。
ので上から攻めよう。小J多用。
でも通常技で対空してくるなら救い様がない(汗)

103 :ゲームセンター名無し:01/12/02 03:37 ID:hVBcyNeN
>>102
って、ロレントは通常技以外に対空技ないじゃん

104 :ゲームセンター名無し:01/12/02 03:38 ID:xbYQZNb+
キムの前転きついかなあ・・
ガイルとか使ってみれば? 小パンからサマーまで確定
あんまりきついと思った事ないけど。前転をダメージソースに
するような人は数度投げられれば十分気づくし

105 :ゲームセンター名無し:01/12/02 03:43 ID:QnE9DX3Q
>>103
空対空があるよ

106 :ゲームセンター名無し:01/12/02 03:43 ID:hVBcyNeN
>>104
たまに対処遅れたときに鳳凰脚食らうのがムカつくって話でしょ。
普段は中足とか投げで潰せてます。

107 :ゲームセンター名無し:01/12/02 03:46 ID:QWpDF5U9
カプエス最強キャラはバルログに1票。立ち回りだけで勝つ。俺嫌い。まずバロセロナ必要ないし。ここがポイントという、返しかたないですか?

108 :ゲームセンター名無し:01/12/02 04:55 ID:3xPF4Ycm
>107
無敵対空がないのととっさに出せる連続技が無いのが痛いと思うが…

109 :ゲームセンター名無し:01/12/02 05:01 ID:L7vBPoQA
山崎って今でも強キャラなの?
最近本当に見かけなくなった。

110 :ゲームセンター名無し:01/12/02 05:15 ID:iqsjMSzM
実際みないけど、確実に強い。対空に乏しいが、マックス時の対空完ぺきだし、接近戦でのギロかドリかの2択だけで背筋が凍る。俺的にはKグルかな?

111 :ゲームセンター名無し:01/12/02 05:32 ID:hhvdS0Ba
〈108 バルを上から抑え込むシーンはあまりみたことないなー。うまく逃げるか対処されちゃう。連続技も、必要なくない?相手のスキみて座り中パンで安定では? たしかに決め手は乏しいよねー。

112 :ゲームセンター名無し:01/12/02 05:37 ID:xbYQZNb+
バルは体力ないからなー 爪も結構ぽろぽろ落とすし。
中爪での牽制もリーチはあるけどスキがでかい。
接近戦がその割に強くないから回り込まれたら
その時点でやばい。 速度で振り回しが効かない相手には
結構つらいと思うよ。

113 :ゲームセンター名無し:01/12/02 05:46 ID:bk1mF9tm
>>77
同感、キムの回り込みきつい。
初心者臭いやつに乱入されて
最初、一方的に攻め込んでたんだが
相手、勝てないと見るや、キムで
  前転→投げand流星落(だっけ?)
ばっかやられて逆転されたことがある

それ以来、前転対策は十分練ってて
ネット対戦でも単発前転ならかなりの確率で防げるようになった
試しに連続前転厨とやってみたいんだが
あそこまで、恥知らずなヤツそうそういないからなぁ〜・・・。

114 :ゲームセンター名無し:01/12/02 05:56 ID:hhvdS0Ba
振り回しが効かないキャラってなんだ?自分的にに中級者なんだが、ブラ・リュ・ケン・ユリがよく誉められるキャラなんだが、この中いる?後、ユン・恭介もなんとか…。弱キャラ好きなもんで…。

115 :中級者より。:01/12/02 06:12 ID:fPgqXq7E
同感その2。本当にウマイ人だとあまり前転してこないし、距離も頭にいれてくる。連続でやってくるやつは、しゃがみ小パンで止めて→しゃがみ強パン→真空!て感じかな?大体だまるよ。

116 :ゲームセンター名無し:01/12/02 09:49 ID:4HvG3rk5
>>107
僕もバル公は最強と思う。野人が天敵だけど。でもバルの強さは地上戦ばかりでなく
バルセロナにあると思うよ。相手を投げたらそのままバルセロナして相手の起きあがりに
めくる感じでアクセスして投げる。結構きまります。
>>113
簡単に「投げればいい」「中足払いを重ねて置く」という人たちいるけど、
出来ればせわないよね。

117 :ゲームセンター名無し:01/12/02 10:21 ID:jwmOG9DG
バルセロなんか実戦じゃ使わないだろ
あ、Kに効くかも

118 :ゲームセンター名無し:01/12/02 11:00 ID:bKwoVElw
>113
俺は通信対戦やらないから相手できないけど、
ここで時間指定すれば相手してくれる人もいるんじゃない?
前転中心にお願いしますとか言って募集してみれば?
>116
>めくる感じでアクセス
初めて見る表現だ。アクセスって言うのか・・・

119 :ゲームセンター名無し:01/12/02 12:08 ID:BisvrVJK
前転のフレームとか技のフレーム・ダメージとか
細かいデータ見られるサイトないですか?

120 :ゲームセンター名無し:01/12/02 12:49 ID:cNa6wLxK
Pグルで無敵対空無いキャラだと、起き攻めバルセロナは
時間差起きあがりの二択に読み負けたら確定だからなぁ
あれは単純に辛いよ

前転潰せない人はガードしてれば?
投げは食らうけど、投げ抜けも狙えるしスパコン食らうよりマシでしょ

121 :ゲームセンター名無し:01/12/02 13:09 ID:QnE9DX3Q
>>119
ムック出るからそれ買おう

122 :ゲームセンター名無し:01/12/02 13:11 ID:BisvrVJK
おー、出るんだ?

123 :ゲームセンター名無し:01/12/02 13:25 ID:kvVMOZD/
前転君に負けておいて厨房だの恥知らずだのはないだろ・・
相手が苦手、返せないって弱みを発見したらばんばん
そこから攻め込んでいくのが賢いやり方。
バルで振り回しがきかないキャラっていえば、、本田とか
ガイルとか安定対空があるキャラが待ちに入った場合かな?
CだとそうでもないけどNだと空中ガードないし。
体力負けした時点で本田が端でしゃがむとバルセロナ全部
返せるし、飛び込みも返されるし。爪でチクチク勝負に
なると読み合いな分、勝てる戦術はほんと読みに頼る
しかなくなるし

124 :ゲームセンター名無し:01/12/02 13:29 ID:kvVMOZD/
一方的有利(=強キャラ)になれなくなるだけで
本田とバルならバルの方が上だとは思うけどね。
ガチンコなら

125 :ゲームセンター名無し:01/12/02 13:32 ID:HxM55jyz
前転君に負ける方が悪いってことでいいでしょ。
君の言うバルの振り回しってなに?

126 :ゲームセンター名無し:01/12/02 13:33 ID:1p3sZ11F
このゲームのロレントの強いところを教えてくれ。
使っているんだが正直、ゼロ2と同じ事しかしていない。
動かしてて楽しいからいいのだが。
マインスイーパー最高。

127 :ゲームセンター名無し:01/12/02 13:33 ID:QnE9DX3Q
正直、ダルシムで空中ガードありのバルログには勝てる気しない

128 :ゲームセンター名無し:01/12/02 13:38 ID:kvVMOZD/
爪でちくちく&機動性でかき回すのがメインでしょ
>>125

129 :ゲームセンター名無し:01/12/02 13:41 ID:HxM55jyz
待ちに入った本田、ガイルにちくちく通用しないの?

130 :ゲームセンター名無し:01/12/02 13:48 ID:kvVMOZD/
>>129
そんな事はないよ。プレイヤーの読みしだいでいくらでも。
ただ基本的に上空からの飛び込みは制限されると
思っていいからその分選択肢は減る

131 :ゲームセンター名無し:01/12/02 13:55 ID:HxM55jyz
だよね。
飛び込みは・・・前にはあんま飛ばないからいいや。

132 :ゲームセンター名無し:01/12/02 13:58 ID:cNa6wLxK
まぁ本田の待ちを崩せないやつ(以下略)

133 :ゲームセンター名無し:01/12/02 14:16 ID:nR8Cky20
ブラ対策

K響で徹底待ち。
執拗なジャンプにはJDで乗り切る。

とか。

134 :ゲームセンター名無し:01/12/02 14:19 ID:kvVMOZD/
響ならもともとブラにつおい気がする Kじゃなくても

135 :ゲームセンター名無し:01/12/02 14:46 ID:er3DmibE
ブラの小ジャンプキックがあれば、対応しずらいよね。

136 :sanuki:01/12/02 23:38 ID:Z8R8Hz2F
レシオ1限定でNグルのキャミーは最強だとおもうんだが>

137 :ゲームセンター名無し:01/12/02 23:54 ID:NLccwfL4
まぁ本田使って待ち崩されるやつ(以下略)

138 :ゲームセンター名無し:01/12/03 00:01 ID:lj1M4Aw7
ふと思ったけど、バル公って言わないだろ。
バル吉って言うはずだ。バルログキチガイを略してバルキチだろうし。
他にはバルセロナオンリーのヒョーバルが有名だな。結構戦えたし。
良く言うダル公ってのはスト2当時の対戦台にダルシム使いが少なく、
こんなテクニカルなキャラを使って勝つのは上手いに違いないと
使い手に敬意を表した呼び名だヨ。

139 :ゲームセンター名無し:01/12/03 00:50 ID:FX6Cbr6h
>>138
戦時中の「アメ公」の「公」と同じ使い方ちゃうの?

140 :ゲームセンター名無し :01/12/03 01:13 ID:47ytyVwJ
でもダル公については昔のメストのムックにそういう説明がされていた気が。

141 :自称中級者:01/12/03 10:57 ID:fR7IxI2Q
バルセロナ>バルセロナ>バルセロナ>バルセロナ
こっちが飛び込むと逃げる(場合によっては対空で落とす)。
地上戦、爪攻撃、勝てないw。
爪奪いに相手の起き上がりに小足重ねてみる、蹴られるw。

そしてまた、バルセロナ>バルセロナ>バルセロナ・・・・。
どうも溜めながらバルセロナやってるっぽく、本当に連続でやってくる。
めくりアクセスのバルセロナ。

ナコルルだとアンヌムツベで逃げればよかったのか?
では、サクラだとどうすればよかったんだ?(汗。
Kグルです・・・。正直、何も出来なかったんですが・・・。

ヘタレですか?^^;。

142 :ゲームセンター名無し:01/12/03 11:15 ID:h6x0bIVp
サガ夫、キャミゾウ、ブラ公、茶ガイル…
そんな呼び名ならいくらでもあると思う。

143 :ゲームセンター名無し:01/12/03 12:36 ID:vd7XVLBJ
バルセロナって横に判定あるJ攻撃で簡単に
落とせるJAN

144 :ゲームセンター名無し:01/12/03 12:40 ID:OESSoAsu
>143
起きあがりに重なってるとJ攻撃間に合わないって。向こうは投げなんだから。

145 :ゲームセンター名無し:01/12/03 12:54 ID:SZnBjO93
前転キムに負けてきました。
あそこまで露骨な奴は初めてだった。
対処法があるだけに悔しい。

146 :ゲームセンター名無し:01/12/03 13:01 ID:4FYlYo5O
ダウン回避すべし

147 :141:01/12/03 13:03 ID:5VmDQ4Vm
実は起きあがりが一番苦しいけど、
それ以外の時もバルセロナに苦しんでいます。

横に判定あるJ攻撃。
ケンのバックJ大Kや垂直J大Kとかで対抗したんですが、
相手も反応して、早めの爪で落とされます・・・。タイミング悪いのかな?

バックステップ>屈強P(昇竜とかも)が間に合った時は反撃できたんですが。
それ以外はたいてい負ける・・・。

サクラは思えばJ中P使えばどうだったか・・・。
J大PやJ中Kでは爪で落とされました。

素人のヒョーバルは何度となく倒してきたのですが、
ある程度上手な人がバルセロナ使うと、どうも対処出来ない・・・。

148 :141:01/12/03 13:11 ID:5VmDQ4Vm
>>146
ダウン回避しても次々連続にヒョーヒョーくる・・・(汗。
起きあがり重ねじゃなくても、
やっぱりめくり軌道で飛ばれて落とせなくて・・・。

>>145
ドンマイw

149 :ゲームセンター名無し:01/12/03 13:14 ID:vd7XVLBJ
空中竜巻とかだったら完全に相手が自分の上に
こない限り返せる

150 :ゲームセンター名無し:01/12/03 13:23 ID:0qEoF4I2
>>107
バル使いですが、108と112がその通りだと思ったよ。
けど立ち回りだけで負けるというのは
君が間合いの取り方がヘタってことだろ?
君が負けた相手は本当にバル使って長いのか?
ちょっとバルというキャラが強いって書き方じゃないと思ったんで。

それよりN(またはK)キャミーつらいYO!

151 :ゲームセンター名無し:01/12/03 14:06 ID:z6hg+ECv
>>150
バル使って相手に間合い掴まれる方がヘタレだと思うよ。
バルに連続技なんか要らんし、無敵技あったら手つけられないって。

バルセロナ要らんっていうのはアホだけどさ。

152 :150:01/12/03 14:30 ID:0qEoF4I2
>>151
てゆーか、そいつのその後のレスみてると使用キャラの中に
ブラいかたらさ・・・。余計にそう思ったのさ。ブラはきついよ。
あとリュウケンでも実力があきらかに上の奴は
隙を作って走ってくるし、足に昇竜当てるのうまいし(読み負けだが)
正直、つらい・・・。

153 :ゲームセンター名無し:01/12/03 16:13 ID:po90mLqH
バルログは
ゼロ3のやカプエス無印の強さ加減(弱さ加減)が
一番良かったと思う。
カプエス2で強くなったけど、使用者が増えて萎えた。

154 :ゲームセンター名無し:01/12/03 19:42 ID:U6OSkH/m
http://www17.big.or.jp/~lbcrash/kuru/kurui/sagaad/illust.html

155 :ゲームセンター名無し:01/12/03 21:13 ID:SmQ4qdAI
Aキム ムカツク

156 :ゲームセンター名無し:01/12/03 22:07 ID:ux1chal/
当方恭介使いたが正直バルログ辛すぎ。
一度画面端に追い込めば強引にラッシュかけて倒せる事もあるのだが
そこに持って行くまでの中間距離の立ち回りがキツ過ぎる。
ゲージがあればシンフォニー、拡散クロス等で牽制技に合わせて事故誘えるんだけど、せいぜいそれが限界だぁ…

ところで恭介スレ落ちちゃったね。
さすがにもう一度立てるのはマズイ?

157 :ゲームセンター名無し:01/12/03 22:19 ID:yKDEsDuZ
>156

CAP カプエス2人気無いキャラ使うぞゴルァ SNK
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1006250239/

こちらに書くのがいいと思われ。

チャンスレも撃沈したことだし、立てたところで・・・。
という気もする

158 :156:01/12/03 22:35 ID:TfwtW99w
>>157
サンクス!チャンスレも落ちたのか…たしかに今さら立てても…だね。
そっちのスレに移動するわ。

159 :ゲームセンター名無し:01/12/04 01:11 ID:ZHaliS5K
ヒョーバルレベルだったらなんとかなるねー。
全部おとしてあげる。同じレベルではブラ<バル
だと思う。ブラ判定弱くない?うまいブラ(貫ブラとか)
は、なにがダメージ源なんだ?新宿いてみよかな?

160 :ゲームセンター名無し:01/12/04 01:20 ID:QgwUs2oN
>>159
ジミ−ちゃん攻撃判定激強じゃないっすか?
それプラスあの俊敏さ。勇次郎にさえ勝てるかもしれん。

161 :ゲームセンター名無し:01/12/04 01:30 ID:ZAWl0E21
ブラはなあ。C選ばれたら選ばれたでガッチガチに守り固いし、
Nは小J速い上にサプライズでほとんどリスク無しに隙消してくるし
勘弁して欲しい。メインがギースだとハゲより余程辛い。
ロレもハゲ以上に辛いな。

162 :ゲームセンター名無し:01/12/04 01:55 ID:iqn2QC0P
>>159
勇次郎>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>サガット>>>
ブラ>>>夜叉猿>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>加藤>ダン

163 : ◆ScottOos :01/12/04 02:01 ID:Hq2imRVV
>>162
加藤>ダン
   ↑ココに少し納得できん。

164 :ゲームセンター名無し:01/12/04 02:37 ID:UBUVs7KG
ところで勇次郎ってだれ?

165 :ゲームセンター名無し:01/12/04 02:50 ID:NA04ev9V
>>164
石原

166 :ゲームセンター名無し:01/12/04 02:50 ID:zPCJUvXG
寮で飼ってる犬

167 :湘南人 ◆bjOLD2s. :01/12/04 03:44 ID:AdqNkNfu
>166
花君かYO!!

168 :ゲームセンター名無し:01/12/04 11:25 ID:5lGWjLv1
>>167
分かる人いたんだ(w

169 :ゲームセンター名無し:01/12/04 11:37 ID:tPzCRT97
刃牙やね

170 :なまえをいれてください:01/12/04 11:41 ID:+bWRPY2Z
花園垣のか〜ちゃん>>>>>>>>>>勇次郎

171 :ゲームセンター名無し:01/12/04 12:49 ID:rVXIqh3F
>>153
同感。
ストUダッシュからのバル使いだが、今回からは使うのやめた。

UXで、テラーがついてからヤバイ気配を感じ始めたが…。
でもゼロ3はつらすぎ。

172 :ゲームセンター名無し:01/12/04 12:59 ID:5lGWjLv1
PROバルに比べたらマシ

173 :ゲームセンター名無し:01/12/04 14:01 ID:Vrq0YbUP
>171
ん〜?強すぎっつーならむしろスパ2Xで止めるだろ。
正直 スパ2Xバル>>>>>>>>>>カプエス2バル

>172
同意。Proはヒョーバルがスパ2X並に強くて萎え

174 :ゲームセンター名無し:01/12/04 16:12 ID:UdbSe84v
実はバルが苦手で、今回の対戦でいい思いした
ことないんだよね。立ち回りや刺し合いもも
、歩くの早いからバルの間合いで闘い易いような。

175 :ゲームセンター名無し:01/12/04 18:57 ID:Op+DEat0
ゼロ3のバルログが一番よいと思う。
使っても、使われても。

176 :ゲームセンター名無し:01/12/05 01:17 ID:NTUVNvcw
バルログとやる場合は
ガードしないで飛んだら昇竜系で落とす
リーチ長いから地上でも適当に昇竜バラまくと結構当たる
あと、意外に飛んで戦うのがいい
横に判定のあるJ攻撃を先出しするとよく当たる

とにかく守りに入ったらこっちの負け

177 :ゲームセンター名無し:01/12/05 01:35 ID:02CVFkyd
>176
こっちも垂直ジャンプ基本だよな。

178 :ゲームセンター名無し:01/12/05 02:48 ID:hANcC2Rp
空中ガードはやはり要らない。というのは総意?

179 :ゲームセンター名無し:01/12/05 07:50 ID:UCva+de+
みなさんいろいろありがとうございます。バル対策もだいぶでてきましたね。なるほど、と納得させられます。ジャンプを昇竜で返す時、小ジャンプだと、正直つらそうです。まぁいつもバルがCグルでも勝てないんですけど…。

180 :ゲームセンター名無し:01/12/05 07:53 ID:FeyNSybZ
願わくば、もう少しみなさんで煮詰めても
らえんでしょうか?自分の中で何か大事な
要点をつかめそうです。

181 :ゲームセンター名無し:01/12/05 13:59 ID:NTUVNvcw
ちょっと聞いてみたいんだけど
例えば、バイスで

小P連打(ヒットすれば)>メイへム>スレイヤーでダメージ与えて
小P連打(ガードすると)→めくりJKから
また小P連打して上の連続技狙ってくるヤツいるじゃん
こういう場合の対処って皆どうしてるの?

俺はほとぼりが冷めるまでガードして反撃してるんだけど
これってカッコ悪いからさ(w
対処方法教えてほしいっす

182 :ゲームセンター名無し:01/12/05 14:25 ID:v+yQW52f
飛んだとこを昇竜で落とす
飛んだとこを空中投げで落とす
めくり弱K>屈弱Kに昇竜で割り込む

183 :ゲームセンター名無し:01/12/05 14:31 ID:NTUVNvcw
あ、やっぱ昇竜か、、、。
見て反応してたら遅いな〜
ある程度予想して落とす、、、と

>>182
レスサンクス

184 :ゲームセンター名無し:01/12/05 15:08 ID:hANcC2Rp
>>181
空対空で落とす

185 :ゲームセンター名無し:01/12/05 15:28 ID:WPu+jpvB
空中ガードの有り無しはスキルにかかわってくると思うが
ジャンプが遅いのは不便だと思わんか?

186 :ゲームセンター名無し:01/12/05 15:34 ID:hANcC2Rp
>>185
キャラによって有利不利があるのがねぇ。
兎も角、漏れがダルシム使ってるからってのが理由だけどw

2強P(などのアッパー系)だけ空中ガードできる。ってのなら問題ないけど

187 :ゲームセンター名無し:01/12/05 16:17 ID:Xhnlo5Cx
>>186
いや、地上技が空ガーできちゃったらすげえ問題だと思うが……

188 :ゲームセンター名無し:01/12/05 17:03 ID:zHqzvkAD
でも気持ちはわかる。
昇竜が空中ガードされるのは絶対納得できない。

189 :ゲームセンター名無し:01/12/05 17:10 ID:i0bIZE5I
勘違い多いな

190 :ゲームセンター名無し:01/12/05 17:22 ID:hANcC2Rp
>>187
マーブルはガードできるよ

191 :ゲームセンター名無し:01/12/05 21:13 ID:NJ8K8pgm
本田の頭突きに悩まされている人へ(もういないか)
本田頭突き>こっちBJ低空空中ガード>反撃確定

192 :ゲームセンター名無し:01/12/05 23:50 ID:DAIXDgO0
どっちかというと本田の着キャン百裂対策が知りたいんだが…。

193 :ゲームセンター名無し:01/12/06 03:28 ID:diWXMFKB
割り込みはきびしいので、ガーキャンからしきりなおすか、素直にガードするしかないなー。

194 :ゲームセンター名無し:01/12/06 12:46 ID:81Xf4jNA
バルログってCグルならわかるけど、Nグルでも空対空で落とすのが基本なんですか?
Cの時はバリバリ落とせるけど、Nだとジャンプ遅いせいでムズイ。

195 :ゲームセンター名無し:01/12/06 13:01 ID:AGrp+Bh+
あれなんフレぐらい違うの?

196 :ゲームセンター名無し:01/12/06 20:27 ID:xtS0HvoG
3フレ

197 :ゲームセンター名無し:01/12/07 04:35 ID:8/KksgwF
待ちハゲってやっぱ強いの?
こないだ崩せなかった・・・・

198 :ゲームセンター名無し:01/12/07 04:55 ID:q0SdFLr0
>>192
キャラしらんけど昇竜・回り込み。

199 :ゲームセンター名無し:01/12/07 07:03 ID:7IEoLNpj
>193,198
百列が出る前に割り込みかければいいのかな?thx

200 :ゲームセンター名無し:01/12/07 11:29 ID:JmnA8Ett
Kグル対策キボンヌ。

201 :ゲームセンター名無し:01/12/07 11:46 ID:ibz+eWkv
>>200
当て投げとか。

ジャンプ攻撃JD後は大体投げにくるか、下段JD仕込んでるかのどっちかだから、
こっちは投げを入力しとけば安定。

202 :ゲームセンター名無し:01/12/08 10:19 ID:k2N/QvDW
ジャンプ攻撃JD後って小足とかJD側の攻撃確定じゃないの?
無知でスマソ・・・

203 :ゲームセンター名無し:01/12/08 10:38 ID:3cOsRiOV
遠距離で相手のザキが垂直ジャンプ、なんとなくジャンプ攻撃を出したので
すかさずLv3テイクノー
着地の隙に当たった、感動した

ここでロレントが負けても後ろにサガット控えてたけどね

204 : ◆ScottOos :01/12/08 15:13 ID:luPOY54T
>>202
全然。
ジャンプ攻撃JDされるのが怖かったら、ちょっと低めに出せばいい。
そうすればJDしても結局何もできなかったりする。

205 :ゲームセンター名無し:01/12/08 15:21 ID:7zYf/JkX
正直、ユンの空中3KをJDされるのがムキー。

206 :ゲームセンター名無し:01/12/08 16:20 ID:Ksash4kY
>>191
本田使いからすれば百貫でも確実に
落とせるのでP相手のの時はわかり安い頭突きより
どの高度でヒットするかわかりずらい百貫が常識

207 :ゲームセンター名無し:01/12/08 16:36 ID:kUa/zo4J
そう?俺は穿窮腿を空中ガードされるのがいやだな>>205
もちろんJDもいやだけど。よけいに穿窮腿のつかいどころが
なくなる

208 :ゲームセンター名無し:01/12/08 16:40 ID:4hWV1zmf
地上でBLして終了

209 :ゲームセンター名無し:01/12/08 16:42 ID:7zYf/JkX
>>207
あんな技ゴミだと思う。
更に言うなら、マハケン要らないから、転身きぼんぬ。

210 : ◆ScottOos :01/12/08 16:44 ID:XvxF5Nnf
>>207
穿窮腿て空中ガードされんのかぁ・・・。
ユン気の毒。

211 :ゲームセンター名無し:01/12/08 17:20 ID:4hWV1zmf
あ、穿窮腿って236Kの技か。確かにゴミ技だ。

212 :ゲームセンター名無し:01/12/08 23:46 ID:fGsW+1Gn
ユン・テリーの必殺技はBL・JDのカモになるのが多いね。

213 :チョイ攻め男:01/12/09 05:22 ID:ywMRizyz
強キャラ対策スレっつーことで、ブランカ
の使い方おそわっちゃだめか?弱だけで3
発つなぎたいんだが…。いい方法ないかなー。

214 :チョイ攻め男:01/12/09 05:42 ID:ywMRizyz
理由?2発からだと、ダイレクトのタメが足りないんだよ
俺の研究だと、しゃがみ弱キ→立ち弱パ(しゃがみ弱パ)のつなぎは以外と簡単だ。
超シビアだが、弱キ×3も一応つながる。しかし、これからダイレクトにつないだ人みたことねー。

215 :ある人に勝つ為に…:01/12/09 05:55 ID:/6yQ2WtZ
もしこれができれば、小ジャンプ(すかし)→しゃがみ弱×3→ダイレクト…。凶悪だ…。めくりからも…。

216 :ゲームセンター名無し:01/12/09 06:32 ID:TUpG4apD
>>215
すかし小ジャンプからなら
小足→小パン→ダイレクト
余裕でため間に合います
大貫ブランカはこればっかり

217 :ゲームセンター名無し:01/12/09 06:40 ID:n3Ah5YK+
そういや禿は2弱k→2弱k→2中k→零度が繋がるね。
こんなんサガットじゃねぇ…

218 :ゲームセンター名無し:01/12/09 07:01 ID:Pp+xJHG/
>>209,210,211
空中ガードされなきゃそこそこの技だったと思うんだけどね。
雷撃蹴も、鋭さが消えてBL,JDを余裕で取れる技に。

219 :強キャラで刻む男:01/12/09 07:08 ID:5aKk0Cs1
貫君は今キャラ何使ってるんだろう?さくら→ブランカ
っつーのは知ってたが…。梅はどーなった?ガンバレ!
《216
ありがとう。イイ情報。しかし、メクリのことも考えて3発から
いれたいなー。 解るまでこれで勝ってみます。
引き続き情報求む!

220 :ゲームセンター名無し:01/12/09 07:08 ID:TALaSPGw
ハゲのジャンプ強Kの判定が強すぎる気がするんですが…
通常技じゃ返せないのかな?

221 :ゲームセンター名無し:01/12/09 07:24 ID:hcQ/tjTK
アテナならしゃがみ強パンでよゆー。サガが小ジャンプでも見てから返せちゃう。アテナは試合中はずっとしゃがんでてもよし。レイド防止にもなる!起き上がりだけは注意!

222 :Bベア ◆3djdEtu. :01/12/09 07:29 ID:6ZgBr3mR
目押しが多少きつくなるけど、小ジャンプ大P(など)→小足→小P→大ローリング(など)も繋がる。
めくりからの目押し三発は安定させにくいんで、小足→小P→バーチカルで妥協しとくべき。

223 :ゲームセンター名無し:01/12/09 07:59 ID:4QucMu51
昇竜拳、エアガードできなかったんだけど
これってどういうこと?
もしかして、根元から食らうとガードできない?

224 :熱いガン攻め男:01/12/09 08:01 ID:hcQ/tjTK
やっぱし?(涙)妥協しとくべき…?
いや!一応つながるんだ!俺はやるぞー!!
やってやるー!! みてろー!
後三日で八割確定までにしてやるっ!〔たぶん無理(熱くなってスマソ)。〕
うおーーーーーーーーーーーー!!(バカ)

225 :ゲームセンター名無し:01/12/09 08:30 ID:ywMRizyz
》223サマソーと違い、下判定がとても強いです。こぶしの真上でも高い位置ならばどうだろうか?そこまで見た人いるか?

226 :ゲームセンター名無し:01/12/09 12:21 ID:HBhx4X91
根元から食らうとガードできない。
当たり前。

227 :ゲームセンター名無し:01/12/09 13:10 ID:owCZfVO3
なんだこのスレ

228 :ゲームセンター名無し:01/12/09 13:24 ID:akEkdj9B
未だに223や225みたいなこと言うヤツいたのか・・・

229 :ゲームセンター名無し:01/12/09 14:40 ID:uf8KZLps
質問する人が居ても良いと思いますが(´Д`;)

で、質問なんだけど。小ジャンプの後の通常攻撃って
繋がるのですか?カディアに「硬直時間が〜」とかあったんで
その時間をキャンセルするために、SCを使うのだとばっかり(´Д`;)

230 :ゲームセンター名無し:01/12/09 14:45 ID:ZInd+4vm
小ジャンプ攻撃からは必殺技かスパコンしかつながらないよ。

あと覇王丸のニセ旋風烈斬で小ジャンプ攻撃の隙とか消せる?

231 :ゲームセンター名無し:01/12/09 14:48 ID:Rcc+YE2a
嘘教えんな。繋がるよ。

232 :ゲームセンター名無し:01/12/09 14:59 ID:owCZfVO3
ある程度低い位置で攻撃当てたとき限定な

233 :ゲームセンター名無し:01/12/09 15:01 ID:uf8KZLps
なるほど。有難うございました。

234 :ゲームセンター名無し:01/12/09 15:25 ID:FdwW086f
有名人のページのBBSとかでもたまに果てしなく
場違いな書き込みとかあるときあるな。
初めましてでイキナリ戦法を解説しだしたり。
D44のとことか。

235 :ゲームセンター名無し:01/12/09 15:42 ID:bEMjLtnl
Nバルは攻め込まれた時どういった行動をとればいいの?
やっぱ空中ガードないのはキツイね・・・。

あとNバルでブラ戦どうしたらいいのかもできれば教えて欲しいです。
ハゲの場合は飛び込みを立ち大Kと下大Pでおとせるから幾分マシなんですが、
いかんせんブラの小Jが見えん・・・。

236 :ゲームセンター名無し:01/12/09 17:14 ID:9ipaU2bT
バル使って泣き言言うな

237 :ゲームセンター名無し:01/12/09 17:47 ID:ZLMqphMP
>>235
ブラの通常ジャンプ攻撃はスカーレットテラーだけで
ほとんど落とせると思うよ。相打ちかもしれないけど。
あと、小ジャンプ攻撃に付き合う必要はまったくないので
放っておいてさっさと逃げるべし。しかもNなら前転あるし。

>>236
密かに同意。

238 :ゲームセンター名無し:01/12/09 19:52 ID:DjIPjSC+
バル最近使い始めたけど前方に回転しつつ攻撃判定が
発生する技(名前しらん 笑)で返せない? ローリング
クリスタルじゃないよ インストにでてない技

239 :ゲームセンター名無し:01/12/09 21:10 ID:uYOCBNmM
>238 それがスカーレットテラー

240 :ゲームセンター名無し:01/12/09 21:37 ID:o85ruG6m
なぜ急にレベルの低い書き込みが増えたんだろう…

241 :ゲームセンター名無し:01/12/09 22:29 ID:PGLhsXk6
はぁ、、、

242 :ゲームセンター名無し:01/12/10 00:41 ID:4/MG3mVQ
同感
>>223のエアガードってのは、新鮮でワラタけどな

243 :ゲームセンター名無し:01/12/10 05:14 ID:HOCY/Iie
空中ガードできない技は、
地上はんていの技
超必殺技
でいいの?

244 :ゲームセンター名無し:01/12/10 05:30 ID:umL4fGtC
昇竜拳ってこぶしをにぎって真上に振り上げる技のこと?

245 :ゲームセンター名無し:01/12/10 05:36 ID:64r9SVSD
==================================
=================/∧ =========/∧
===============/ / λ=======/ / λ        ー
=============/  /  λ====/  /  λ        ー /
===========/   /  /λ =/   /  /λ        /
=========/    / / //λ    / / //λ       __
=======/            ̄ ̄ ̄      \     ___
=====./        / ̄ )         ( ̄ヽ λ       /
====/        /●/          \● /λ     /
===/        //                \  /λ
===|                            / /|   ___|____
==|           ∧________   / //|    /
==|           ヽ───────〆   /////  /|\
===|                        / / ////|    |
===\                      / / /////
=====\_                   / //////__/.      |
========\                   ミ/          |
==========\                 /         ─┐
============\                \ .          ─┤
==============\                \      .   ─┘
================\                \
==================\ ・                \
=====================
======================

246 :名無し:01/12/10 05:40 ID:Nv8jn8B2
このゲームって波動拳とソニックブーム以外に飛び道具あったっけ?

247 :ゲームセンター名無し:01/12/10 06:04 ID:ig9QfJtR
パワーウェーブ

248 :ゲームセンター名無し:01/12/10 06:14 ID:V9oxKqq/
>>246
アンタに時代を合わせて
ヨガフレイムとでも言えば満足か?

249 :248:01/12/10 06:20 ID:V9oxKqq/
ヨガファイアだった…俺が逝ってくるわ。

250 :ゲームセンター名無し:01/12/10 10:22 ID:4q9MnHeY
バイパービーム。これ最強

251 :ゲームセンター名無し:01/12/10 13:31 ID:jnkz1Ae2
CブラってAさくらとかの削りOC返せないんだけど
どうすんの?

252 :ゲームセンター名無し:01/12/10 13:37 ID:+c1mPiOo
ガーキャンは?性能悪いか。

まぁ頑張れ。ブランカで泣き言は言わないの

253 :ゲームセンター名無し:01/12/10 14:09 ID:jnkz1Ae2
うん、ガキャンしても駄目 そのままもってかれる
NはGC移動できるんだけど
Cブラは穴ができたね

254 :ゲームセンター名無し:01/12/10 14:19 ID:6duQVju5
その程度で穴なら穴だらけだと思うが

255 :ゲームセンター名無し:01/12/10 15:16 ID:PnAtAQWW
めくりはどうしたオイ

256 :ゲームセンター名無し:01/12/10 18:36 ID:CZ3Heax3
ぶっちゃけCて弱かねえ?
サガブラはあきらかにNに劣るしなんつうか
クソキャラがいない(w 

257 :ゲームセンター名無し:01/12/10 19:04 ID:NRNc8kKx
ガイルだとブラCの方が嫌 Nは楽

258 :ゲームセンター名無し:01/12/10 19:06 ID:JxCTSKEM
>>256
同感
NよりCに向いてるキャラって結構少なそうだし

小ジャンプが使えなくて、Lv2スパキャンが非常に使えるようなキャラ…?
パッと思い浮かばん

259 :ゲームセンター名無し:01/12/10 19:15 ID:NRNc8kKx
>>258

ガイルがいる

260 :ゲームセンター名無し:01/12/10 19:17 ID:4Q3VcHov
ガイルガイル

261 :ゲームセンター名無し:01/12/10 21:58 ID:OzfH+nQU
>>258
ユン!(´Д`;)ノ

262 :ゲームセンター名無し:01/12/10 22:29 ID:+WCMELUv
弱いとまでは言わんけど、意外と天井が低いっつーか
伸びんよな。攻め能力がやっぱ低いんで、上位キャラに
守りや牽制が強烈なのが多いこのゲームだとちょっと苦しい。

263 :ゲームセンター名無し:01/12/10 23:18 ID:mEnWOull
自分はレベルの低い場所ではC、高い場所ではNと使い分けてる
レベル低いとそれだけスパコン入れる機会も増えるので
ゲージ効率が高いCがいい。
でもレベルが高いと小ジャンプもなくランもないと攻め辛い。今更だが

264 :ゲームセンター名無し:01/12/10 23:37 ID:Rm+b9ZXk
CてAにゲージ溜められたらマジ動けん
それはNもか?

265 :ゲームセンター名無し:01/12/11 00:17 ID:eBpQCdLp
みな当てることしか考えていなそうだが
Cのよさはとにかくゲージ常備によるプレッシャー。
そしてゲージの回転率。
相手の動きがどうしたって制限されてくる。
LV2とかは利点ではあるがそんなにでかくない。
戦いのスタイル次第だろうが、
RUNや小Jが無ければどうにもならないキャラ以外なら十分いけてる。
要はじっくりいくか押せ押せでいくかの違い。

266 :ゲームセンター名無し:01/12/11 00:19 ID:mNN2IWrF
Aグルは、ゲージ無かったら終わってるグルーブだから、とりあえずゲージ溜める。
そこからようやくプレッシャーを与えることができるから、溜まる前が勝負どころだと思うんだが・・・

267 :ゲームセンター名無し:01/12/11 00:19 ID:OHPWcfXE
誰でも勝てる方法教えて

268 :ゲームセンター名無し:01/12/11 00:21 ID:SuMWKO/t
対戦が始まったら対戦台の裏にいって(以下略)

269 :ゲームセンター名無し:01/12/11 00:23 ID:Lua6CN6f
>>264
PグルはAのゲージが溜まった時点で氏を覚悟してますが何か?

270 :ゲームセンター名無し:01/12/11 00:40 ID:Irj3Lk3m
Cはケンが強い

271 :ゲームセンター名無し:01/12/11 00:55 ID:WPoNdNSe
>>270
補足
2P側のCケンが強い(藁

272 :ゲームセンター名無し:01/12/11 01:04 ID:2U7CH7hc
とりあえず華麗なオリコン決めれば初〜中級者の半数はビビる

273 :ゲームセンター名無し:01/12/11 01:21 ID:Lyr58rkC
どこからが上級なわけ?

274 :ゲームセンター名無し:01/12/11 01:21 ID:xY3qmR/X
>>272
×華麗なオリコン
○ワンパで強力なオリコン

275 :ゲームセンター名無し:01/12/11 01:24 ID:27nbz/y2
未だにオリコンが5割位しか最後まで決まらない俺は最弱の部類だな。
Kの方が勝率良いとは・・・。

やっとアテナでブラのローリングに反撃出来ました。
立ちガードじゃないと駄目なんだねやっぱり。

276 :274てーせー:01/12/11 01:39 ID:Lyr58rkC
◎ 華麗かつ
強力なオリコン
○ワンパで強力な
オリコン
○華麗なオリコン
×オリコンにビビる
やつ
こんな時代だから、見せ技が◎

277 :ゲームセンター名無し:01/12/11 01:41 ID:xY3qmR/X
>>276
華麗なオリコンなんて今まで一度も見たことねぇぞ。
見たことあるのは「ワンパで強力なオリコン」か「ワンパすら失敗したオリコン」だけだ。

278 :SNKフリーク:01/12/11 01:41 ID:g8bga+zu
カプコンキャラが強い・・・。

279 :ゲームセンター名無し:01/12/11 01:44 ID:h2F71Psz
んで、どこからが上級者?

280 :ゲームセンター名無し:01/12/11 01:46 ID:nfai2GdU
バイスのメイヘムー>ディーサイド・スレイヤーXαは華麗だった(;´Д`)ハァハァ

281 :ゲームセンター名無し:01/12/11 02:04 ID:Lyr58rkC
京のきぜつのやつ
さくら咲桜拳×36
(アル意味華麗)

282 :ゲームセンター名無し:01/12/11 02:06 ID:SuMWKO/t
庵で 前転>弱鬼×n

283 :( ´∀`) ◆teCzWeHk :01/12/11 02:11 ID:vNqFLkMv
>279
粘着だな〜

284 :ゲームセンター名無し:01/12/11 02:18 ID:i00E4xUR
減らないが、ユンと恭介華麗6000〜6500

285 :( ´∀`) ◆teCzWeHk :01/12/11 02:23 ID:vNqFLkMv
 かかと       落とし

  ∧_( ̄)ミ     ∧_∧  ミ     /
 ( ´ |  | ミ    (  ´∀`)    ))/⌒ ⊃<<277
 (    |      (     )    从∧/
  )  )ノ       │ |\ \ 彡(゚Д゚ )⊃ ギャフン
  (__)        (__) (__)  ∪

286 :ゲームセンター名無し:01/12/11 02:24 ID:27nbz/y2
オリコン→雷撃蹴コンボを決めるとそのあとはほぼ相手は起き上がりにガードしてるんで
投げに行きます。

精神的ダメージは大か?

287 :ゲームセンター名無し:01/12/11 02:46 ID:Lyr58rkC
ユンのCグルの悶絶連続技決めたあとなんか
はいるよ。そのあとピヨり確定でもう1セット入ってアル意味即死。

288 :( ´∀`) ◆teCzWeHk :01/12/11 04:42 ID:AUazUixI
 そううまく       逝くか

  ∧_( ̄)ミ     ∧_∧  ミ     /
 ( ´ |  | ミ    (  ´∀`)    ))/⌒ ⊃<<286,287
 (    |      (     )    从∧/
  )  )ノ       │ |\ \ 彡(゚Д゚ )⊃ ギャフン
  (__)        (__) (__)  ∪

289 :ゲームセンター名無し:01/12/11 06:57 ID:Mdr7sPDu
あーそーさー。
うまくいかないさー
連続技成功時
初級者→暴れるor捨てゲーする
中級者→八割ガードor昇竜系
上級者→一割ガード、七割昇竜系、二割スパコン

290 :ゲームセンター名無し:01/12/11 09:54 ID:6ULAA48K
>289
???

291 :290:01/12/11 10:03 ID:znCqcDoh
>289
ああ、ユンの連続技ヒット後の相手の行動ね。

逝ってきます・・・

私的に、中級者は昇竜だと思う。初級者ほどガードと思う。

292 :ゲームセンター名無し:01/12/11 10:23 ID:7ineksEY
ユンの連続技くらったことある?
できれば地域もおしえて。

293 :ゲームセンター名無し:01/12/11 10:57 ID:mJEZnVTf
Cって空中投げ持っているキャラが使うといい感じだね。
っと、ちょっと思った。
舞で待ち気味に闘うといい感じでした。

294 :( ´∀`) ◆teCzWeHk :01/12/11 10:57 ID:58PH2wko
 地域を聞いて       どうするんだ!?

  ∧_( ̄)ミ     ∧_∧  ミ     /
 ( ´ |  | ミ    (  ´∀`)    ))/⌒ ⊃<<292
 (    |      (     )    从∧/
  )  )ノ       │ |\ \ 彡(゚Д゚ )⊃ ギャフン
  (__)        (__) (__)  ∪

295 :( ´∀`) ◆teCzWeHk :01/12/11 10:58 ID:58PH2wko
 番号間違えて       どうするんだ!?

  ∧_( ̄)ミ     ∧_∧  ミ     /
 ( ´ |  | ミ    (  ´∀`)    ))/⌒ ⊃<<294
 (    |      (     )    从∧/
  )  )ノ       │ |\ \ 彡(゚Д゚ )⊃ ギャフン
  (__)        (__) (__)  ∪

296 :ゲームセンター名無し:01/12/11 15:32 ID:Irj3Lk3m
>>277
禿同

297 :ゲームセンター名無し:01/12/11 20:03 ID:Nm3YaqQ2
>293
どうも舞は小Jないと攻めづらい。

298 :ゲームセンター名無し:01/12/12 00:52 ID:39/iHQc3
物理的に考えたら、一番強いのは、P。
人間適に考えたら一番強いのはK。
小Jは、物理的にいったらBK。人間的に考えたら、小J反応しずら
い。前転も極ってる人には通用しない。よってK。

299 :ゲームセンター名無し:01/12/12 00:58 ID:ZE5zfLZU
>>298
電波ハケーン

300 :ゲームセンター名無し:01/12/12 00:59 ID:VFzwOu7k
物理を勉強し直してください

301 :ゲームセンター名無し:01/12/12 01:04 ID:/k/C4U/J
>>298
A>P>K>N>S>C
だな
どのグルーブに対しても強いAが最強
最弱はランも小ジャンプも無いCに決まり
Cで勝てる奴はマジですごいと思う

302 :ゲームセンター名無し:01/12/12 01:06 ID:VFzwOu7k
Aは所詮キャラ限定グルーブ

303 :ゲームセンター名無し:01/12/12 01:06 ID:bUhKz5Lu
A>>K≒N≧P≒C>>s
じゃないかと。
Pは言うまでも無く、パイロット性能次第で限りなく最強・最弱に近づける。

304 :ゲームセンター名無し:01/12/12 01:07 ID:0iKFYBU8
化学的に考えるとA最強

305 :ゲームセンター名無し:01/12/12 01:13 ID:VFzwOu7k
というか、Sは言うほど弱くない。CPと張れるが十分性能ある。

306 :ゲームセンター名無し:01/12/12 01:14 ID:VFzwOu7k
張れる性能が十分ある、ね

307 :ゲームセンター名無し:01/12/12 01:14 ID:c6k/KeFR
医学的に考えたらS最強になりましたが何か?

308 :ゲームセンター名無し:01/12/12 01:28 ID:0OQDDIwH
A>>K≒N≧S≒C

・・・かな。
Pはこういうとき除外した方がいい。
序列のつけられるグルじゃない。

309 :ゲームセンター名無し:01/12/12 03:16 ID:bc1WTpFR
実は舞やブランカ、バルログはC、Aグルの方が有利に戦える組み合わせも多い

無敵対空の無いキャラを相手にするときは
着地に硬直のある小ジャンプを使うよりもノーマルジャンプの方が
かえって返されにくい。

310 :ゲームセンター名無し:01/12/12 03:19 ID:+ZVnaRPf
301はAとCで矛盾してるな。両方小ジャンプもRUNもないぞ。
つかRUNも小ジャンプも必須じゃないだろ。
キャラによる。攻めるだけじゃないだろ、このゲーム。

311 :ゲームセンター名無し:01/12/12 04:08 ID:umNsM4Lq
俺はPじゃないと勝てんな。他でもブロ癖が出てしまう。
Pは時間たてば上がってくると思ってたけど。無理かね?
強いと思うんだが。

312 :ゲームセンター名無し:01/12/12 04:20 ID:62J6PfBq
スイマセン…初心者スレって…無いですか…。

313 :ゲームセンター名無し:01/12/12 04:27 ID:umNsM4Lq
いつの間にか落ちてたんやねえ。
こっちで聞いたらいいよ。

314 :ゲームセンター名無し:01/12/12 04:39 ID:bc1WTpFR
RUNは強いが、小ジャンプは意外に弱い。

315 :ゲームセンター名無し:01/12/12 04:41 ID:bc1WTpFR
というよりか、小ジャンプの使えるグルーヴは
通常ジャンプの出が遅くなる、これが痛い
起き上がりにめくり〜ってのが殆ど間に合わない

316 :ゲームセンター名無し:01/12/12 09:00 ID:GkDG0H5I
Cって相手側のじっくり闘っていきますって宣言みたいなもんだな。

>>315
逆に言えばそれを必要としないキャラはNの方がいいって事だな。
今更だけどやっぱりサガットはN一択だ。

317 :( ´∀`)ワラタ:01/12/12 11:09 ID:7DC+hmO4
>>307
ワラタ

318 :ゲームセンター名無し:01/12/12 11:40 ID:ha1NSmix
>>311
なんか対空が気持ち悪いぐらい完璧なやつとかいる。
BLから大Pとかくるし、すかしをねらってもやっぱり大P(空中にいるうちに)
ぶちこまれる。
あれは自動入力かなんかしてるのか?
なんとなく勝てたけど。

319 :ゲームセンター名無し:01/12/12 12:55 ID:O9q9UsXE
>>318
たぶんだけど
そいつは君が蹴り入れようがすかそうが関係なしに
6入力した後に
即、大P入力してるんだと思う

俺も3rdのやってた時、これ癖にしてたよ

320 :ゲームセンター名無し:01/12/12 13:13 ID:ae3nDon9
>>318
多少遅らせ気味で攻撃すればいんでないの
( ´ρ`)。o ○

321 :ゲームセンター名無し:01/12/12 13:40 ID:gh5bugrl
>>320
遅らせると素でカウンター強Pもらってそのまま最大コンボもらったりする。
対Pは弱Pキャンセル昇竜。これ。

322 :ゲームセンター名無し:01/12/12 13:45 ID:/k/C4U/J
>>321は文盲

323 :ゲームセンター名無し:01/12/12 16:01 ID:NQ9XzvAu
>>321
弱Pで落とすのは安すぎるから、なるべく飛び道具のスパコンで対応してるな。
でBL中に多段必殺技をかぶせておく。

324 :( ´∀`):01/12/12 21:20 ID:zFzW0at8
>323
サガットとかサガットとかな(藁

325 :ゲームセンター名無し:01/12/12 22:39 ID:px+limHX
Aってそんなに強いの?
キャラで考えたらNK最強だとおもうけど

326 :ゲームセンター名無し:01/12/12 22:42 ID:lgNXDpdU
>>325
え?

327 :ゲームセンター名無し:01/12/12 23:01 ID:BWF++YyX
ベガのあのオリコンを「べガ様劇場」と称し、末代まで伝えていきたい。
Cグルルガールの画面往復逆スパキャンを「ルガール劇場」と称し。

328 :ゲームセンター名無し:01/12/12 23:13 ID:KPeBM+fH
>>327
アテナも劇場持ってるな。かなり集客数の大きい奴。

329 :ゲームセンター名無し:01/12/12 23:19 ID:BWF++YyX
A恭介のは弱いが、一応アレも劇場だと思う。(w

330 :ゲームセンター名無し:01/12/12 23:28 ID:T4vGI4Z3
>>329
それってどんなん?

331 :ゲームセンター名無し:01/12/12 23:31 ID:Z255vRkV
幻影キックで空に消えるやつか?

332 :ゲームセンター名無し:01/12/12 23:32 ID:JTUD3Pyv
クロスカッター連発?

333 :ゲームセンター名無し:01/12/12 23:33 ID:UwcqV+fn
エアバースト連発だろ

334 :ゲームセンター名無し:01/12/12 23:34 ID:BWF++YyX
>>331の方。ウケだけは狙える。
全然減らない所に萌え(´Д`;)

335 :ゲームセンター名無し:01/12/12 23:40 ID:JTUD3Pyv
Aベガのは弱いが、一応アレも劇場だと思う。(w

336 :ゲームセンター名無し:01/12/12 23:41 ID:JTUD3Pyv
>>335
それってどんなん?

337 :ゲームセンター名無し:01/12/12 23:43 ID:JTUD3Pyv
大バニッシュ連発で体力がごっそり消えるやつか?

338 :ゲームセンター名無し:01/12/12 23:43 ID:AJ29wRTz
実際の所、恭介の実用的なオリコンってあるのか?

339 :ゲームセンター名無し:01/12/12 23:44 ID:JTUD3Pyv
大バニッシュ連発?

340 :ゲームセンター名無し:01/12/12 23:45 ID:JTUD3Pyv
大バニッシュ連発だろ

341 :ゲームセンター名無し:01/12/12 23:47 ID:JTUD3Pyv
>>337,339,340全部当たり。ウケだけは狙える。
ごん減りする所に萌え(´Д`;)

342 :ゲームセンター名無し:01/12/12 23:47 ID:rXoFxIQM
なんだこのスレ

343 :ゲームセンター名無し:01/12/12 23:48 ID:UwcqV+fn
>>337,339,340
ID見れ

344 :ゲームセンター名無し:01/12/12 23:51 ID:bHtqSYd8
ベガの奴はもはやAベガ標準装備なんでうけなんぞ狙えんが
体力の減りだけは確かに劇場だな。
つーかオリコンチャンスが多すぎるAベガのは劇場とか
大層なもんに認定したくねえ。バニッシュ連発はそれなりに
修練積まんと辛いのは分かるが。

345 :ゲームセンター名無し:01/12/12 23:52 ID:KPeBM+fH
もろバレなのを承知で自作自演した割にはつまらんネタであった。

346 :ゲームセンター名無し:01/12/13 00:04 ID:K5Hga9/t
強キャラなのか微妙な感じだけどべガについて。
今更だけど効率よい撃退法とは?
あとダブルニ―の対処法がよくわかりません。
ええ、今更ですが。

347 :ゲームセンター名無し:01/12/13 00:05 ID:JZkJTlJz
体力勝ちしてガン待ち

348 :ゲームセンター名無し:01/12/13 00:17 ID:4MVV6abA
>>346
グルーヴ何でキャラは何なの?

>>347
もっと言うなら体力勝ちしてゲージを持ちつつガン待ち(藁

349 :ゲームセンター名無し:01/12/13 00:26 ID:K5Hga9/t
べガはAグルじゃないんですが。(CとかNとか)
ダブルニーで固められるのが嫌です。
なんか反撃ポイントに関する知識がないんだと思いますが。
キャミィとか使ってます。

350 :ゲームセンター名無し:01/12/13 00:26 ID:oP8dlICm
結局逃げ溜めべガvsブラサガのゲームだな。

351 :ゲームセンター名無し:01/12/13 01:00 ID:8ThDsmIS
>349
ダブルニーってかなり先端当てしない限りは
ガードした方が有利だと思うよ。
キャミーだったらガード後リバサキャノンスパイクでかなり安定かと・・・
あとレベル3超必(突進の)を常備できるグルーヴだったら
ダブルニーが迂闊に打てなくなるからC、Pとかどうでしょう

352 :ゲームセンター名無し:01/12/13 01:13 ID:sxr0ByBc
>>349
過去ログでかなりガイシュツ気味だけど、
ダブルニーは2回ガードの食い込んだ状態なら小だろうが
小攻撃始動の連続技で反撃可能。1発先当てでも、ホントに先当てでない
限りは色々なLV3突進技で反撃可能。ただしこちらは読んでない限りは
毎回決められる性質でもないので待って狙うくらいに。
小ダブル1発当てガード後は、歩いて投げるか垂直J、小技を差し込んで
攻めターンを奪うのがいいかと。相手が距離とらずに小攻撃→小ダブルとか
連係してくれるなら、ダブルニーが食い込むからそこを反撃で安定。
つーかさすがにそんなベガはもういないか(^^;

ダブルニーは基本的に通常技キャンセルで出されればガード後反撃できることが
多いので、固められてるってことは反撃できるチャンスを逃してる可能性が高い
ですね。キャンセルでなく単発で出すダブルニーは、判定の弱さから牽制技を出
してれば簡単に潰せますし。まあでもそのあたりの距離だとベガに牽制しずらい
キャラもいると思いますけど。

闘う上で独特な対策が必要な相手だと思いますけど、穴が多いキャラなので、
慣れればAベガ以外には楽に闘っていけると思いますよ。
Aはワンチャンスからの爆発力がスゴ過ぎなので、ある程度厳しいのは諦めて
いく方向で(藁

353 :ゲームセンター名無し:01/12/13 01:23 ID:87F6cYMo
ベガで相手にリードされてサク待たれた時のクズし方鬼母

354 :ゲームセンター名無し:01/12/13 01:47 ID:K5Hga9/t
どうも。
つまりガード後は色々勝てる筈と言う事ですね?
なんか手を出すと負けるのはリバサのタイミングが間違ってたのかもです。

355 :ゲームセンター名無し:01/12/13 01:51 ID:87F6cYMo
あとA京対策棄帽
なんか弱点ないか

356 :ゲームセンター名無し:01/12/13 02:07 ID:un/RJ2YA
Cグルならダブルに−を空中ガードするといいらしい。

357 :ゲームセンター名無し:01/12/13 02:31 ID:rQ1i8/3v
ダブニーガード後は、適当に前ジャンプしてめくると良い。

358 :ゲームセンター名無し:01/12/14 02:41 ID:IA25DFrL
そして半日が過ぎた

359 :357:01/12/14 02:42 ID:IA25DFrL
× 半日
○ 一日

360 :ゲームセンター名無し :01/12/14 02:56 ID:hbWyvwQJ
厨質問で悪いけど、京の波動コマンドのあら噛みと毒噛みって
ガード後の有利不利とか変わるのかな?

361 :ゲームセンター名無し:01/12/14 03:36 ID:IA25DFrL
小荒噛み 5フレ不利
中荒噛み 10フレ不利
毒噛み  11フレ不利

362 :ゲームセンター名無し:01/12/14 07:50 ID:D9NYrFD7
11フレ=約0,1秒

363 :ゲームセンター名無し:01/12/14 08:03 ID:en1tOB1T
>361
サンクスです。
って事はLV3超必間に合うかも

364 :ゲームセンター名無し:01/12/14 08:50 ID:C9Tj5Tfx
SCは発生4フレですが・・
ちなみに5フレ目に当たるので5フレの隙にはズレないと駄目

365 :ゲームセンター名無し:01/12/14 12:34 ID:Jok7LFm6
>>362
1秒60フレームだからちょっと違うと思うが

366 :ゲームセンター名無し:01/12/14 13:08 ID:5IWhNDdb
>365

まー、一般人にしてみれば0.1秒も0.2秒も11/60秒も大差ないから

367 :ゲームセンター名無し:01/12/14 15:49 ID:jnIxiRq/
葵花二発ガードさせた後の有利・不利フレーム数も教えてplz

368 :ゲームセンター名無し:01/12/14 16:57 ID:moxpflG/
不利は5f

369 :初心者:01/12/14 18:54 ID:2Cyy2L/s
厨質問。
Nグルで、光るやつ発動しなくてもスパコン出せますよね?
あれはレベル1スパコンなんですか?
よく分からないです。
光るやつ発動して、スパコン出す時はストックがいくつ溜まってないといけないんですか?
ストックが無くても発動すればスパコン出せるんですか?

ランから小ジャンプってどうやるんですか?

どなたか親切な方、わたくし初心者に教えてやってください。

370 :ゲームセンター名無し:01/12/14 19:02 ID:ne0L76Wl
ネタか?

371 :初心者:01/12/14 19:04 ID:2Cyy2L/s
>>370
ネタやないて。
ネタと思われるほど厨な質問で申し訳ないですが。
カプエスかなりいまやりこんでるんで。知りたかっただけです。

372 :ゲームセンター名無し:01/12/14 19:07 ID:hmpum3LH
>あれはレベル1スパコンなんですか
そうです
>光るやつ発動して、スパコン出す時はストックがいくつ溜まってないといけないんですか?
ひとつ
>ストックが無くても発動すればスパコン出せるんですか?
無理
>ランから小ジャンプってどうやるんですか?
できない

373 :気まぐれでレス:01/12/14 19:08 ID:+JGTcRxC
>>369
発動しないとスパコンはレベル1
発動してもスパコンを撃つためにはストックが必要
ランからは大ジャンプしかできない
ラン→小ジャンプをするには一度レバーをニュートラルに戻して
ランを停止させてから小ジャンプする必要がある

374 :初心者:01/12/14 19:12 ID:2Cyy2L/s
ありがとうございます!
発動してストックが一つでもあれば、マックス必殺技出せるんですか?
厨質問すみません・・。

375 :ゲームセンター名無し:01/12/14 19:19 ID:2Cyy2L/s
できれば1フレで答えてください。

376 :気まぐれでレス:01/12/14 19:21 ID:+JGTcRxC
ストック1つで出せる

377 :ゲームセンター名無し:01/12/14 19:21 ID:OQbDbqPx
>>374
NでMAX超必殺は ゲージ2ついるよ
発動1 超必殺1 ゲージ使うからね
1フレの意味よくわかってないのに使わないように
>>372
嘘教えないように

378 :ゲームセンター名無し:01/12/14 19:23 ID:SIE9cu8G
あってるじゃん

379 :ゲームセンター名無し:01/12/14 19:25 ID:2Cyy2L/s
>>377
ハァ?60分の1秒だろ?
誰に言ってんだYO!
カプエスに詳しくないだけだよ。

上段は抜いて三級。

380 :ゲームセンター名無し:01/12/14 19:26 ID:2Cyy2L/s
それと>>372さんは嘘教えてないと思う。

381 :ゲームセンター名無し:01/12/14 19:27 ID:OQbDbqPx
>>372
スマソ
>>379
スマソ

そして 鬱氏 さてそろそろ 帰ろう

382 :ゲームセンター名無し:01/12/14 19:50 ID:2VzCd+i9
カプエスは1/60秒=1フレではない。

383 :ゲームセンター名無し:01/12/14 21:01 ID:rOk8s96Q
>382
んなこたぁない。
嘘教えんように。

384 :ゲームセンター名無し:01/12/14 21:21 ID:AYnx4mHJ
>>382
それって無印じゃん(藁

385 :ゲームセンター名無し:01/12/14 21:36 ID:8p7aO/lp
>光るやつ発動して、スパコン出す時はストックがいくつ溜まってないといけないんですか?
ひとつ

二つでしょ。嘘じゃん。

386 :ゲームセンター名無し:01/12/14 21:43 ID:zg96bnk3
カプエス2も1ふれ1/60の標準速は☆1個設定のとき。
☆3個のデフォスピードでは1フレ=1/72秒。(だと思う)

エンブレ本のP8参照のこと。

387 :ゲームセンター名無し:01/12/14 22:40 ID:hmpum3LH
>>377
>>385
発動中にスパコン出すときいくつ溜まってないといけないかと読んじまったぜ。
スマソ

388 :ゲームセンター名無し:01/12/14 22:45 ID:VQdjG5xe
リョウサカって飛び道具も無敵対空も突進技も揃ってるのに
使用率が低いのは何でだろう。
まぁ、だから使っているんだけど。

389 :ゲームセンター名無し:01/12/14 22:48 ID:moxpflG/
>388
足が短すぎ。

390 :ゲームセンター名無し:01/12/14 22:57 ID:/hz1TQIv
>>388
Jの軌道と牽制技がイマイチかと思う。

あと飛燕疾風は溜め技なのが、ちょっと…。

391 :ゲームセンター名無し:01/12/14 23:21 ID:jihdxwyL
梅豪気とかが良くやる相手の起きあがりに斬空重ねる時って
ジャンプのどのタイミングで弱中京どれで出せば有利な時間が最大になるの?

392 :391:01/12/14 23:22 ID:jihdxwyL
垂直ジャンプね

393 :388:01/12/14 23:27 ID:Qz/oq2IC
>>389-390
なるほどね・・・

394 :ゲームセンター名無し:01/12/15 00:13 ID:7zTkTxwb
>>386
1.0/0.8 * 60 = 75 じゃないの?

395 :名無しさん:01/12/15 00:15 ID:7LaU+rTm
http://www.adultcross.com/toybox/

396 :ゲームセンター名無し:01/12/15 00:43 ID:vsVOAOPf
>388
気持ち良く飛び込めないの。(><

397 :ゲームセンター名無し:01/12/15 01:19 ID:7LDcklLd
>396
ワラタ・・・わかる

398 :ゲームセンター名無し:01/12/15 01:31 ID:9Evigopn
龍虎乱舞の時間停止が短くなっちゃったからね・・・

(゚д゚)ブッパナシノメリットガウスクナッチャッタ。。。

399 :ゲームセンター名無し:01/12/15 02:03 ID:Id6roL+R
>>390
飛燕疾風の問題点は溜め技だからではない
溜め時間が長い事と、ガードされた時にめり込む事が問題だ
無印やPROの頃はヨカッタナァ・・・

400 :ゲームセンター名無し:01/12/15 02:12 ID:InG+3qMz
>疾風脚
暫烈拳決めたあと、相手の起き上がりに重ねると動こうとしているところにくらってくれる。

401 :ゲームセンター名無し:01/12/15 12:13 ID:oVp5nkqO
すっごい
ロレントの使い方教えてください

402 :ゲームセンター名無し:01/12/15 13:55 ID:mSvOBPE5
小J2中Pひたすらやって相手がキレたらすかさずLV3テイクノープリズナー
これ最強

403 :ゲームセンター名無し:01/12/15 14:00 ID:j+0xlp0P
>>402
小J2中P?2はいらんだろ。さては使ったことないな。

404 :ゲームセンター名無し:01/12/15 14:04 ID:mSvOBPE5
>>403
さっき使い始めたばかりです。
でも最強だろ?
俺が最初にいっちゃったもんねヘヘヘ

405 :ゲームセンター名無し:01/12/15 15:11 ID:vsVOAOPf
真昇龍出せれば、きっとすっごいロレントだと思うよ。

406 :ゲームセンター名無し:01/12/15 15:46 ID:6TDlDiZE
とりあえずオマエラはフレームの意味を理解してるのかと問いたい。
FPSってなんなのかちゃんと理解してるか?
フレームパーセコンドとか答るやつは氏ね。
何の略かでなく、どういう意味か理解しているかを問いたい。

407 :ゲームセンター名無し:01/12/15 15:50 ID:jvzVoYn5
>406

氏にますから、冥土のみやげにフレームの意味を解説してください

408 :ゲームセンター名無し:01/12/15 15:53 ID:CWd//z+p
答る

409 :406:01/12/15 16:00 ID:6TDlDiZE
ごめんなさい

410 :ゲームセンター名無し:01/12/15 16:08 ID:jvzVoYn5
さっさと答えれ

411 :ゲームセンター名無し:01/12/15 22:12 ID:wuc05KlS
名前を変えるってどうやるの?

412 :ゲームセンター名無し:01/12/15 22:26 ID:e8P7GQzA
>>411
市役所で相談。これ。

413 :ゲームセンター名無し:01/12/15 22:40 ID:jvzVoYn5
>412

笑った

414 :ゲームセンター名無し:01/12/16 00:13 ID:WZJom9X6
説明書読んでくれ。はやる気持ちはわからんでもないけど。(w
カラーエディット画面でNAMEの所でOボタンだよ

415 :ゲームセンター名無し:01/12/16 03:10 ID:BamuqBzb
>>402
ロレ小J中Pはザンギなんかにやると確実に吸われる。
ヒットバック短いのよ。
間合いには注意しようね。
カウンターで当てれば着地後小Pが繋がるんだけど。

>>411
誰を、どんな名前に変えたんだろう・・・
報告求む。

416 :ゲームセンター名無し:01/12/16 03:29 ID:QRIqIJAn
Cリュウ対Cヤマザキの戦い方教えてください・・・
こちらCリュウ。
立ち大Kには昇竜しかないのか?
飛んでも下大Pで落とされるし、地上にいるといつのまにか画面端に・・・・

417 :ゲームセンター名無し:01/12/16 03:41 ID:Oys0IsE1
立ち大K届くか届かないかって間合いで遠大P、屈中P撒いとく
近距離では灼熱波動。こかしたら殺れ
めくり落とされましたっけ?
Cしか使えないとかならKにしたほうがいいかも。怒りゃ多少は遠慮してくれる・・・といいね

418 :411:01/12/16 04:02 ID:mNEkglwL
>>414
どうもでした。できました。
>>415
RYOをFUJITAにしました。ああ、笑えませんよね。身内ネタなんで・・

419 :ゲームセンター名無し:01/12/16 04:42 ID:p82GnOeZ
リュウのジャンプ攻撃は結構判定強いので、
蹴りの出すタイミングでヤマザキのしゃがみ強P位なら潰せるかも?

420 :ゲームセンター名無し:01/12/16 13:17 ID:KJP6tNHO
J大攻撃先端なら山崎の下大パンを潰せる、もしくは出せないように
できるはず。

421 :ゲームセンター名無し:01/12/16 13:45 ID:L1J643s/
普通真上以外立中Pで落とす

422 :ゲームセンター名無し:01/12/16 20:24 ID:+GS1udWW
結局Cリュウじゃ辛いと思うよ。
ちまちま手足殴って一気に飛び込みから勝負決めるしか無いかも。
多少レバー前入れ中キックは使えるけど。

423 :ゲームセンター名無し:01/12/16 20:35 ID:+GS1udWW
     / ̄ ̄`ヾ
    //∧_∧  \
    ( ̄) ´∀`)  |   ジェノサイカタッ!
    \ \  つ  .|
     ー '>  >  ノ
       (__)
  
   ______
      ̄ ̄ ̄ ̄

424 :ゲームセンター名無し:01/12/17 01:27 ID:u/hg4oKW
山の立ち中P対空って東京の一部でしか使われてないよな

425 :ゲームセンター名無し:01/12/17 01:50 ID:M7/KgCJT
そう?

426 :ゲームセンター名無し:01/12/17 02:14 ID:HwJN2xAz
手足を中Pで返すタイミングって文字で書け
る?やっぱ実戦あるのみか?あと、ケンのし
ゃがみ中Pでもできる?それと、山のジャン
プ大キックも真上じゃなきゃ返せるのか?

427 :ゲームセンター名無し:01/12/17 02:24 ID:Oqsjl1Mm
対空はサドマゾ。これ。

428 :ゲームセンター名無し:01/12/17 02:35 ID:eZi15aBT
んで、スカリジャンプからの投げられ。最狂

429 :ゲームセンター名無し:01/12/17 02:35 ID:217UzQMi
リュウのしゃがみ中パン返してみたい技集。
キャミー・遠大P.K
サガット・J大Kしゃがみ大 P
山崎・遠大キックジャ大キ
バイソン・遠大ぱ
バル・しゃ中パン
ザンギ・しゃ大パン
リュウ・しゃ中パン
アテナ・しゃ大ぱん
いっぱいあるわ…。

430 :スンマソン:01/12/17 02:39 ID:mCZYiZnp
しゃがみ中パンで返してみたいでした。

431 :ゲームセンター名無し:01/12/17 04:44 ID:waBXIUte
すみません、ケンの遠距離対空って何がいいでしょうか?
今までリュウを使っていたときは立ち大Kだったのですが・・・

大外とか?

432 :ゲームセンター名無し:01/12/17 05:28 ID:217UzQMi
以外と、大外の弱Kバージョンがいいかも。
後CグルならLv2裂破の後、キャンセル前転昇龍拳!

433 :ゲームセンター名無し:01/12/17 11:33 ID:aJIh8c7l
>>431
前大足空キャン昇龍

434 :ゲームセンター名無し:01/12/17 11:46 ID:03aW1SnY
立大P

435 :ゲームセンター名無し:01/12/17 18:46 ID:MHJ3XzYc
>>433
シヴイ

436 :ゲームセンター名無し:01/12/18 01:00 ID:9WcTad8q
バルログ強いよう、勝てないよう…。
リュウケンタイプでも辛いです(w;

437 :ゲームセンター名無し:01/12/18 03:12 ID:X1EYlqFa
>リュウケンタイプでも
リュウケンタイプだから、なのでは?
人外のケダモノとかドスコイとか使ってみれば?

438 :ゲームセンター名無し:01/12/18 04:02 ID:n4KSvh8W
本田とかブラってバカっぽいからイヤ

439 :ゲームセンター名無し:01/12/18 04:09 ID:ekb7jVju
本田はああ見えてもかしこいんだよ
たぶん

440 :ゲームセンター名無し:01/12/18 04:40 ID:4Zm/CmY4
>>439
オアーとしか言えないバカとドスコイとしか言えないバカ、
どっちが賢いですか?

441 :ゲームセンター名無し:01/12/18 06:15 ID:CZfJKiPw
>>440
アイガーアイガー言う禿げが一番賢いです

442 :ゲームセンター名無し:01/12/18 07:25 ID:njJn6bdB
デヨッデヨッ

443 :ゲームセンター名無し:01/12/18 07:29 ID:HMZkmaEZ
藤堂って強くないですか?
待ってもせめても万能のような気がするんですけど。

444 :ゲームセンター名無し:01/12/18 10:30 ID:zLRTPLGA
>>436
ヒットアンドアウェイ。

445 :ゲームセンター名無し:01/12/18 10:51 ID:RGDUbAC5
勝利ポーズの多さで本田関が一番賢いと思います
ドスコイ

446 :ゲームセンター名無し:01/12/18 11:38 ID:1vYlQfAU
2月9日に東京へ行くことになりました。
噂に聞くモアって所へ行ってみたいと思うんだけど、

1、強い人の来る時間帯っていつ頃なんですか?
2、場所はアルタの裏辺りでいいんでしょうか。
3、対戦弱くても乱入してひんしゅく買わないでしょうか。
4、乱入以前に順番回ってくる?

以上お願いします。

447 :ゲームセンター名無し:01/12/18 13:08 ID:mu7KKxj/
どんなもんじゃいあげ

448 :ゲームセンター名無し:01/12/18 13:59 ID:W1UXWajf
1月にしないと廃れてるかも

449 :SAI-REC:01/12/18 20:09 ID:KgvqpwO3
無限コンボがあるということで、キムを強キャラに入れましょう。

450 :恭介:01/12/18 21:45 ID:9WcTad8q
俺漏れも!

451 :ゲームセンター名無し:01/12/18 22:08 ID:2mPh/uGU
>>449
AQ?

452 :ゲームセンター名無し:01/12/18 22:38 ID:APScTVzF
サガットのしゃがみ強パンツに
べガのしゃがみ強パンツで真っ向から勝てた!
でも対戦自体は負けた!!

がいしゅつだったらスマソ。

453 :ゲームセンター名無し:01/12/18 22:53 ID:nE0G8Gbt
未だに前転厨に苦戦する。
いや、勝てるんだけどさ。

454 :ゲームセンター名無し:01/12/18 23:02 ID:z73HXH9a
>453
同じよーな人が同じよーなレスしてたYO!
漏れ的にそのレスは荒れる前兆だと思ってるYO!!

455 :ゲームセンター名無し:01/12/18 23:07 ID:sJtBmm7+
キムってLV2鳳凰→飛翔脚xnって永パなの??
3回くらい入れられたけど・・。

456 :ゲームセンター名無し:01/12/18 23:09 ID:sSRSya8E
仮にAQだとしても果てしなくムズいので問題なし

457 :ゲームセンター名無し:01/12/18 23:18 ID:shGx7ZBQ
>>433
前大足ってキャンセルかかるの?

458 :ゲームセンター名無し:01/12/18 23:19 ID:nE0G8Gbt
>>454
御免よー。
でもCグルで雑に回りこみブッパとか狙われるだけでいやん。わかってるのに。
しかとしてガードしてると好転する事も多し。

459 :ゲームセンター名無し:01/12/18 23:21 ID:wAevXdYG
>>457
前進モーションを空キャンして昇竜。

460 :ゲームセンター名無し:01/12/18 23:36 ID:ZCtoRyQY
空キャンっていろんな技でできるらしい
今月のアルカには藤堂で屈大Pを体崩しで
空キャンって書いてあった
屈大Pって超必でなきゃキャンセルできないと
思ってたんだけど

461 :ゲームセンター名無し:01/12/18 23:42 ID:FMCLvfow
>>436バルログは確かにキツイ。
多少ガチガチに待ってみてはどうかな?
ジャンプ攻撃やスライディングでガードクラッシュ起こさなきゃ
あんまし痛いのはくらわないだろうし。
むしろあと一撃でクラッシュっていう状態にして技を誘ってみる
等が有効かな。ガードキャンセルも多用していいんじゃないかな。
当たれば一度はこちらの攻めターンになるので、爪を剥ぐ可能性も出てくるよ。

462 :ゲームセンター名無し:01/12/18 23:54 ID:zYL/eWdN
>多少ガチガチに待ってみてはどうかな?
なんか笑った
>むしろあと一撃でクラッシュっていう状態にして技を誘ってみる
怖いことするね
誘ったつもりがガークラに10000モナー

463 :ゲームセンター名無し:01/12/18 23:59 ID:IaglHTxL
まぁ、バル相手にガチガチに待ったりしたら
すぐ投げられちゃうんだけどね…

464 :ゲームセンター名無し:01/12/19 00:00 ID:z/hMNB+k
でもさ暴れてサクサク刺されるよりはマシだろ?
ガークラ起こしたって強攻撃1発だろ。

465 :ゲームセンター名無し:01/12/19 00:02 ID:yGobomzl


466 :ゲームセンター名無し:01/12/19 00:09 ID:LmqO0bSh
>>463
投げは見てから抜けれる!    …カモ

467 :SAI-REC:01/12/19 00:45 ID:lnzyI0MU
>>455
違う。

468 :ゲームセンター名無し:01/12/19 00:54 ID:vdENQOfA
そーそー。
待ちつつ、あと距離を測らせない事が大事だよ。
バルに攻撃を当てようとかよけようとか考えれば
目的を読んでそれに対応した距離を作ってくるだけだから。
明かな相手の攻めターンに無意味なランやステップ。
相手の飛び込みに合わせて前ジャンプ。
ガード気味逃げ気味で雑さを誘いつついかれた動きでペースを掴もう。
バルは飛びこみとかもちょっと距離が違うと全然有効に働かないから
結構がら空きの背中に密着できる事もあるかもしれない。

469 :ゲームセンター名無し:01/12/19 01:08 ID:GZ65gab9
>468
裏を返せば、普通通りの戦い方をすると、バルは喜ぶの?(w

470 :ゲームセンター名無し:01/12/19 01:15 ID:yGobomzl
>>467
いちいちもったいぶるなぁ。
言うつもりが無いならウザいからどっか行って。

471 :ゲームセンター名無し:01/12/19 01:21 ID:Uq7uZCwf
Kグルザンギ。
どうやったらバルを狩れますか?

472 :SAI-REC:01/12/19 01:24 ID:lnzyI0MU
>>470
プププ
そういう発言、待ちまくってた。

自分で考える頭がないなら、これでも見ろ
http://cel.pos.to/sairec/

473 :SAI-REC2号:01/12/19 01:25 ID:J0h/HspY
せいぜいこれ見て、練習しな。

474 :ゲームセンター名無し:01/12/19 01:27 ID:GZ65gab9
この季節、ブラクラが多いらしいのでその態度じゃ
誰も見ないと予想。

>471
小ジャンプラリアットがウザかったです。
ゲージがMAXじゃないと、信用に足る対空が無いんで。バルは。
ついでに言うと、JD仕込んで飛びこんじゃ駄目ですかね?即興ですが(w

475 :ゲームセンター名無し:01/12/19 01:27 ID:PT+zZ35m
>470
ゴルァ!!なんて失礼なこと言うだ!
ウザイとか言うなウザイとか!
もしかしたら教えてくれるかもしれないだろーが!!
こういうときは
教えて下さい、お願いします!!
これ一択だ!

476 :SAI-REC:01/12/19 01:28 ID:lnzyI0MU
>>474
見たくなきゃ見なくていいよ。
Webサイトなんてそんなもの。

477 :ゲームセンター名無し:01/12/19 01:30 ID:yGobomzl
勝手に永久やってりゃいいじゃん
どうでもいいよ

478 : :01/12/19 01:37 ID:ltPh++xj
つーか、自分で考える頭があったら、リンクはしないだろうなと思う今日この頃

479 :ゲームセンター名無し:01/12/19 01:37 ID:GZ65gab9
気分転換にネタフリ。

舞の扇子で飛ばして立大P落とす。
単純な戦法だけど意外に嫌な物な訳で。
C・A・Nグルだった場合はどんな対応すれば良いだろう?
S=避けてジリジリ歩く
P=BL
K=JD
というのは分かるが、残りのグルーヴだとちと辛い。
回り込んでもまた大足で固め→扇子、の悪循環。

…要は待ち・逃げの舞に追いつけなくて悔しいです(w;

480 :ゲームセンター名無し:01/12/19 01:37 ID:Uq7uZCwf
>>474
小Jラリっすか。参考にさせていただきます。
JDは仕込んでもこっちのプラスになることはあんまり無かったです。
こういうときにPが羨ましくなるんだよなぁ・・・。

481 :ゲームセンター名無し:01/12/19 01:38 ID:vWOaPKyB
都合のいい時だけコテハン、という姿勢には呆れる。

482 :461・464:01/12/19 01:39 ID:z/hMNB+k
468さんの書き方の方が俺より試合巧者だけど、
こちらの読みどうりに動いてくれる相手ほど楽な相手はいないよ。
一見さんが見るとバルログって典型的なカタメキャラに見えるけど、
本質は相手の行動に合わせて対応するキャラです。
だからこちらの思いどうりに動いてくれない相手は結構困る。

483 :ゲームセンター名無し:01/12/19 01:41 ID:GZ65gab9
>480
上手いKグルと良く戦うんだけど、大の通常技で対空した時に
JDされると、大振りな所為か、最後は着地されるんですよ。
(二回JDされた時点で間に合わなくなる)そうなると、必然的に
弱・中を使わざるを得ないんで、重みも減るだろうし。

ちなみにロックの立大Kを例に挙げてました。
バルの対空も同じ、立大Kだから、もしもJDに自信があるならどうぞです。

484 :ゲームセンター名無し:01/12/19 01:43 ID:PT+zZ35m
>474
チェッカーかければ何の問題もないと予想。
>476
見た限りじゃ飛翔脚でも永久かけられそうだが?
画面端で見切れる可能性か限りなく薄いことを
考えれば、あってもバランスは壊さないかな・・・

485 :ゲームセンター名無し:01/12/19 01:44 ID:GZ65gab9
>482や468
そういえば、下大Kが空振りする間合いで案外ジッとしてて
スカったのを見てからサクサク刺してたケースが多数(w;

>484
何か今のチェッカーじゃ反応しないブラクラが出てるらしいので
注意、って言ってたのです。家庭ゲー板で。まぁ普通のサイトだろうけど。

486 :SAI-REC:01/12/19 01:49 ID:lnzyI0MU
>>484
Yes, 画面端で小足を食らわなければ良いわけです。
あと飛翔脚の永久は無理です。ループする理由が根本的に違います。

487 :SAI-REC:01/12/19 02:06 ID:Z+Uk3EB/
>>477
とか言ってムビ見て練習するんだろ。ププ

488 :ゲームセンター名無し:01/12/19 02:08 ID:yGobomzl
>>487
あなた誰ですか。

489 :ゲームセンター名無し:01/12/19 02:17 ID:UrWkDfcN
>486
ああそっか、小足から繋がるんだ。
前言撤回しますわ。厳しい。
>あと飛翔脚の永久は無理です。ループする理由が根本的に違います。
これよくわかんないっす。ムビ見た限りでは繋がってたけど?
画面端でならいけそうに見えたけどなあ。
面倒でなければ解説お願いします。

490 :ゲームセンター名無し:01/12/19 02:19 ID:oGIU76ai
>>487
空キャン覇気脚がムズイ・・
漏れの腕じゃ二回拾うのがやっとでした

491 :SAI-REC:01/12/19 02:28 ID:lnzyI0MU
>>489
「拾い値」とか「空中コンボリミット数」とかの概念は、
前作と同じなので分かりますよね。

飛翔脚は単に拾い値が3だから、3回まで当たるだけです。
覇気脚は拾い値がないはずなんですが、、、アララララ。

492 :ゲームセンター名無し:01/12/19 02:32 ID:BO3up+Q0
>491
納得しました。ありがとう。

正直NHKの大黄河見るんで落ちます。

493 :ゲームセンター名無し:01/12/19 02:57 ID:a1y7D5dJ
なんではききゃくあたんのー?

494 :ゲームセンター名無し:01/12/19 03:51 ID:jE8KcDXI
Pバルの殺し方が分かりません。
ブロッキングを盾に、チクチクしてきて悲しいです。
一応、対空ブロッキング後の投げに対して着地昇竜出したり
抵抗しても死にます。ヒョ−

495 :ゲームセンター名無し:01/12/19 03:53 ID:qUdadjz8
LV2見切った>逆キャソ強覇気脚空振り>構え弱P空キャソ強覇気脚×2

まで手動で再現できたけど、どうも覇気脚の3発目が当たらないYO
鳳凰脚にすると当たるから単純に入力が遅いだけなんだろうけど。

496 :ゲームセンター名無し:01/12/19 04:19 ID:IF6T4l4e
>SAI-REC氏
ここだとスレ違いだろうから、せろたんのとこの
キム掲示板で質問させてもらうよ?

497 :ゲームセンター名無し:01/12/19 07:20 ID:uCa1/aN0
正直これは練習すれば手で出来るレベルと思う
でもキムが強キャラとなるまではいかないか

498 :ゲームセンター名無し:01/12/19 11:51 ID:0XzmnT1Q
コマコン買いませう。

499 :ゲームセンター名無し:01/12/19 18:52 ID:GZ65gab9
正直、ヘッドプレスだけのベガに勝てない。
あの技ってスキ皆無な気がするんですが。

ヽ(`Д´)ノ

500 :ゲームセンター名無し:01/12/19 20:05 ID:1mkmmAwL
>>499
弱攻撃で反撃できるらしい

501 :ゲームセンター名無し:01/12/19 20:10 ID:Uq7uZCwf
>>500
??
ヘッドプレスが?どうやって?

502 :ゲームセンター名無し:01/12/19 20:12 ID:1mkmmAwL
ニープレスの間違いでした
逝ってきまーす

503 :ゲームセンター名無し:01/12/19 20:27 ID:xOqnWDsY
ヘッドプレスみてから走れ。

504 :ゲームセンター名無し:01/12/19 20:41 ID:GZ65gab9
ダッシュや回り込みから反撃に繋がらないから苦戦してます。
着地時の隙が何フレームか、もし分かる方が居たら参考までに
教えて頂けませんでしょうか?

相手がKベガだったんですが、隙を突こうとしても
JDされたんで…ヘッドプレス→着地、ヘッドプレス→何とかリバース→着地、
共にあまり隙が無い様に感じました。

505 :ゲームセンター名無し:01/12/19 20:48 ID:Cptw2KSa
>ヘッドプレス

無敵対空持ってる奴はそれで撃墜しろ
ない奴は前転でよし

506 :ゲームセンター名無し:01/12/19 20:48 ID:Cptw2KSa
相手が出す前に出すのは案外簡単だぜ

507 :ゲームセンター名無し:01/12/19 20:51 ID:Cptw2KSa
ニープレスもな

508 :ゲームセンター名無し:01/12/19 20:53 ID:GZ65gab9
昇龍拳を出すと、ぐにゃりと軌道が曲がるのです(´Д`;)

509 :ゲームセンター名無し:01/12/19 20:55 ID:1Z7U6Xgj
>>505
無敵対空持ってないPKは如何致しましょうか?

510 :ゲームセンター名無し:01/12/19 20:57 ID:ttaSbLzH
飛び蹴りしろ

511 :ゲームセンター名無し:01/12/19 20:57 ID:Cptw2KSa
当然BLとJD

PK使ってない俺だってブラサガベガの技は取れる

512 :ゲームセンター名無し:01/12/19 20:58 ID:GZ65gab9
何となく了解です。今度飛び蹴ってみますわ。
ヘタレで正直申し訳無いです…。

513 :ゲームセンター名無し:01/12/19 21:02 ID:Cptw2KSa
ああ、悪い
技術的な事を聞くスレッドだったのか
しかしそれでは技術的に行き詰まった時に勝てないぞ

514 :ゲームセンター名無し:01/12/19 21:05 ID:1Z7U6Xgj
>>511
強キャラの対策聞かれて
「反射神経鍛えてP使え」
っつー答えはどうかと思います。
ていうか、ヘッドプレスにBL・JDやっても反撃できなくないか?

515 :ゲームセンター名無し:01/12/19 21:12 ID:Cptw2KSa
いや、同じような事なんだが読みを鍛えて
出される前になんか出せって事だ

溜め系の技を使う大抵の奴は溜め時間の癖があるだろ

見抜け

516 :ゲームセンター名無し:01/12/19 21:14 ID:Cptw2KSa
出されてから出すなら究極的に選択の幅は狭いわな

517 :ゲームセンター名無し:01/12/19 21:16 ID:u/hD8ywa
>514
BLは反撃できるだろ。
JDは反撃できなくていいじゃん。
ゲージ溜まるし。
あとね、多くの強キャラはJDやBLに分が悪いよ。
だから強キャラ対策でPK推奨はいいと思う。
強キャラは判定強くて隙が少ない単発な技を
持ってるから強いというのが多いのが理由。
サガブラバルザキキャミみんなそう。ロレは違うか。

518 :ゲームセンター名無し:01/12/19 21:27 ID:GZ65gab9
具体的に。Nケンでベガを倒すにはどうすれば良いでしょうか?
普通の固め→ヒザを使用。ヘッドプレスを心持ち多めに使ってくるベガ。

…こういう風に書いた方が分かりやすかったですね、御免なさい。

519 :ゲームセンター名無し:01/12/19 21:44 ID:UwRgXS1a
>>517
確かにサガ・キャミーはPグルだと比較的大丈夫だがブラバルは相手
がへたれじゃない限り辛いだろ…
特に、バルにはBLなんて狙えない。

520 :ゲームセンター名無し:01/12/19 22:41 ID:u/hD8ywa
すまんな。いいすぎた。
KはいいがPはリスクが多すぎた。

521 :ゲームセンター名無し:01/12/19 23:40 ID:XOAXZ437
見れねーよ!!

522 :ゲームセンター名無し:01/12/20 00:15 ID:09m6sUKw
                 飛天双龍陣!!
         n                              n
       ミゝヽ                            / ヾ彡
        ゝ ノ                            ヽ ヾ
        / /∧_∧                    ∧_∧| ヽ
        |  <( ´∀`)                   (´∀` )> |
        ヽ ゝ ヽ⌒ヽ                  /⌒丶 ゞ /
        ヽ        ヽ   n___      _n    /       /
          |    /ヽ ⌒二ソ__彡    ミ__ゝ二⌒  /ヽ    |
      / ̄\_|    |  ̄ ̄              ̄ ̄   |    |_/ ̄ヽ
      \ ヽ       ヽ     ━╋┓┃┃━  ┃    /      ノ  /
       \⌒ゝ~\  \     ┃┃      ┃   / /~ ヾ⌒ /
        ヽ (    \  \    ┃┛    ━┛ /  /    ) /
         ∪    \  \○0000  0000○/  /      ∪
                \ (   Λ_Λ   ) /
                  ヽ 丿  ( ´Д` )  ( /
                   ゝ_/  . ..' __ノ  >>521
                     |  ・,‘ . |・,‘ ・,‘

523 :ゲームセンター名無し:01/12/20 00:18 ID:CMpTm8kK
あの〜、、、大変申し訳無いんですが、自分DCネッターなので
SAI-RECさんのキムの連続技のムービー観ることができないん
ですよ、、。
どなたか簡単な説明でいいので教えていただけないでしょうか?

524 :ゲームセンター名無し:01/12/20 01:13 ID:yQ7E2neY
あのさあ・・・
ここに聞きに来る人達って、そんなにこのゲーム
やり込んでる訳じゃないと思うんだよ。質問の内容とか
見てもね。だからその人達に「P使え。BLれ。」ってのは
かなーり酷なことなんじゃないかなーと思う。
今後対策にPグル挙げるのなしにしない?
Kは当然ありだけど。
せめて今現在使ってるグルーヴでの対策教えてあげようよ。

525 :ゲームセンター名無し:01/12/20 01:43 ID:t/Gcfdoo
>>524
>Kは当然ありだけど。
「BLして反撃しろ」というのと「JDして反撃しろ」というので
どれくらい難易度に違いがあるのか問い詰めたいところ。
「JDして反撃しろ」と言う方がむしろ難しいぞ。
受け付けフレームと、BL・JDした後の硬直時間の点で。

526 :ゲームセンター名無し:01/12/20 01:47 ID:8hQ5DFUv
>525
そこだけに反対で後は同意でいい?

B「Lれ」と言う時点で無茶だと思うけどね。
反撃しろとは言わない。
ただゲージ溜めて黙らせろor事故らせろとだけ言う。

527 :ゲームセンター名無し:01/12/20 02:00 ID:t/Gcfdoo
>>526
>そこだけに反対で後は同意でいい?
OK。

528 : :01/12/20 03:15 ID:Kv9QaJAN
んでPバル対策はないのかYOヒョ−
「お前もブロッキングれ」、とかは言わないでくれ

529 :ゲームセンター名無し:01/12/20 03:37 ID:IRLKtMwQ
俺はPバルとは対戦した事ないんだけど、
ブロッキング後って相手は何を当ててくるのかな?

530 :ゲームセンター名無し:01/12/20 03:39 ID:mh1DTCAH
>>523
>>495見れ。

ついでにムービーはノーマルスピードで撮って欲しいなぁ。
・・とか言ってみる。

531 :SAI-REC:01/12/20 03:55 ID:0HYSYTEk
>>530
一応、最高速度で撮って
空キャンをバレないようにする、という計画も
あることはあったんですが、、、(笑

532 :523:01/12/20 04:26 ID:CMpTm8kK
>>530
レスどうもです。
一応>>495は読んでたんですが、いまいちよくわからなくて、、。

Lv2飛天脚を強覇気脚で逆キャン(スカし)して構え弱Pを
強覇気脚で空キャンして当てるんですよね。

そこまでは解るんですが、この後はまた構え弱Pを空キャン
して強覇気脚をだし続ければいいのでしょうか?

質問ばっかりですいません。

533 :ゲームセンター名無し:01/12/20 04:45 ID:u8Q98mjo
>>526
「事故らせろ」がアドバイスになってるとは思えないけど

534 :ゲームセンター名無し:01/12/20 11:36 ID:6PGBSZKZ
すっごい初歩的な質問ですみません。
キムの「構え」ってどうやるんですか?

535 :ゲームセンター名無し:01/12/20 11:38 ID:IQuPtGG6
>>531
なんでそんなに性格悪い発言するの?
人を小馬鹿にした発言多くてすごく不快。

536 :ゲームセンター名無し:01/12/20 11:43 ID:veRd16/U
>535
すごい感性してるな
どんな電波受信してんだよお前

537 :ゲームセンター名無し:01/12/20 12:01 ID:IQuPtGG6
>>536
ちゃうがな。別に531だけの発言じゃなくて、ログ見ると
ファ○通事件(?)への皮肉たっぷりでさ。
いい加減、もう気がすんだだろ?

538 :ゲームセンター名無し:01/12/20 12:12 ID:veRd16/U
>537
531に限らずってことか。ならちょい納得
その点については謝る。ごめん。言い過ぎた
でもそんな気にするもんでもないと思うが

539 :ゲームセンター名無し:01/12/20 12:30 ID:N+AjayIL
あの・・・キムの構え・・・

540 : ◆BLer.v8Y :01/12/20 12:43 ID:ta252OW2
強Kの後強K押しっぱなし、
強ハキキャクの強K押しっぱなし、
だけ?

541 :ゲームセンター名無し:01/12/20 12:53 ID:LI87X/PH
ねりちゃぎ

542 :ゲームセンター名無し:01/12/20 12:57 ID:dSjEGn5C
>>529
自分の使用キャラ書いてくれるんなら
ある程度答えるよ。
ちなみにPバル使い。

543 :529:01/12/20 15:04 ID:WsxMleHP
俺はPバルよりCバルの方が強いと思うし
ブロッキング後の反撃があんまし美味しくなさそうだからちょっと質問してみた。
わざわざブロッキングのリスクを背負うより回避したほうがいいような気がしたもんで。
対空ブロッキングもジャンプ攻撃と空中投げと立ちキックとスカーレットテラー
を使い分ければあんまし出番がなさそうに感じてさ。
ただ山崎とサガットには戦いやすくなるのかな?
ちなみに俺のメインキャラはNグルロックです。

544 :529:01/12/20 15:18 ID:WsxMleHP
sageちまったのであげ。

545 :ゲームセンター名無し:01/12/20 22:01 ID:0OwOt2J9
やったー!!
小足>小足>スパコンが出せるようになったーーー!!
すげー嬉しい!
今まで相手にやられるだけだったけど、今日は叩き込んで
やったぜーーー!!!

546 :ゲームセンター名無し:01/12/20 22:14 ID:0OwOt2J9
だけど・・・
できるようになってみて思うのは、このゲームって
やっぱくそゲーだね。オリコンゲーって言う人も
いるけど、ただのスパコンゲー。
小足入っただけで6割とか確定するんじゃやってらんね。
自分で喰らってる分には単に自分の弱さを嘆いてた
だけだったけど、自分で喰らわせてみると、なんかこう
虚しさだけが残ったよ・・・

547 :ゲームセンター名無し:01/12/20 22:28 ID:LHXzOSn3
>>546
まぁ、普通の必殺対空もらっただけで三割強無くなるどこぞの
韓国ゲーよりはマシ。

548 :ゲームセンター名無し:01/12/20 22:37 ID:dSbVK7GO
>>546
俺も昔スパコンゲージ溜まりすぎって書いたら
あれくらい無いとクソゲーだろヴォケとか言われたよ

549 :ゲームセンター名無し:01/12/20 22:43 ID:H6LvbiLG
>546
小足を喰らわない様に、必死で立ち合うのが俺にとっての楽しさなんだが(w;

550 :元E・ポンダ ◆KFsaseyo :01/12/20 22:44 ID:nk0JgbsF
>>546
しかしながらホントに上級者どうしでの戦いとなると、
威力の高いコンボを決められる密着状態に近づくまでに一苦労。
その上、相手の固いガードを崩して小足を当てるまでに更に一苦労。
結局対戦が終わってみれば、8割方のダメージは、
普段の立ち回りでの差しあいからというのがほとんどだと思うよ。

小足ヒット確認からの連続技ができるようになると、確かにダメージ効率はアップするけど、
「高いダメージの連続技をミスらないようになった」という事と、
「相手に多くのダメージを与える」という事は、全くの別物だからね。
いくらダメージの高い連続技を研究しても、相手にあてなければ実際に意味は持たない訳だし。

まあこの辺の考えが分かってくれば、空しくなったなんて事は無くなると思うよ。
むしろ普段の立ち回りがいかに重要かって事が嫌って程思い知らされる。

551 :ゲームセンター名無し:01/12/20 22:47 ID:H6LvbiLG
>550と対戦してみたいと思った。
というか、やればやる程、上手くなるのを実感出来る良いゲームだと
思うんだけどなぁ…。

552 :ゲームセンター名無し:01/12/20 22:55 ID:FZWadYdY
>>550に鮮やかに同意。
それに、六割確定の連続技があることでその後の展開ががらっと変わるのも2Dの面白さだと思う。

553 :ゲームセンター名無し:01/12/20 22:59 ID:JsSMrGHj
てゆーか小足の当て方きぼん
起き上がりに重ねるかめくりからつなげるくらいしかやってない

554 :ゲームセンター名無し:01/12/20 23:04 ID:H6LvbiLG
波動拳に前転

小足当たった!ヤターヨ(・∀・)

でもひょっとして、この隙には
2大Pとか入って効率良いんじゃね?

(゚Д゚)マズー

というか、>546は山崎さんを是非使って欲しいもんです。マジで。
小足が全てじゃない、って分かると思われよ。

555 :ゲームセンター名無し:01/12/20 23:09 ID:hwriokXs
Kザンギ使ってて、怒ったとしても
安易にFAB狙いにいくより、エリアルちらつかせながら
スクリュー2回決めた方が良いよなぁ・・・とか思う今日この頃。

小足→スパコンは選択肢の一つであっても
全部にはなり得ないよなぁ・・・。

556 :ゲームセンター名無し:01/12/20 23:10 ID:lBPSR3nR
やすやすと小足ぶち込めるなら、やりたい放題だと思われ…

557 :ゲームセンター名無し:01/12/20 23:15 ID:PsQzVi7r
結構反響ある。うれしー(こっちの方が嬉しかったりする)
>>550
確かにね。でも今までは小足スパコンできなかった分だけ
立ち回り研究して、それで結構勝ててたんすよ。
だから、できるようになってみてその威力のすごさに
今までの苦労は何だったんだってとこっす。
実際今日コツつかんで小足×2>スパコン以外にも
小足>スパコンもできるようになったから、
ラン>小足>スパコンor投げor歩き小足>スパコンが
猛威を振るいました。
立ち回り研究するのにも限界があるよ・・・
まあ、レベルの高い所では通用しないんだろうけど・・・

558 :ゲームセンター名無し:01/12/20 23:22 ID:H6LvbiLG
ラン>小足>スパコンor投げor歩き小足>スパコン
それも立ち回りと言うのだ馬鹿者。

559 :546:01/12/20 23:24 ID:PsQzVi7r
557も自分の書き込みです。
>554
山崎っすか?
至近距離でガチンコが好みなんだけどな・・・
今俺が好んで使うキャラがリュウ・イーグル・豪鬼・京・キム・
サガ・ロレで、その中で特にロレントだと山崎には負ける気が
しないんで、どうしても踏み切れなかったっす。
山崎がロレントに勝つ方法ってあるんですか?

560 :ゲームセンター名無し:01/12/20 23:26 ID:H6LvbiLG
正直、小足なんぞ判定が弱くて微妙だ。潰されるし。
ラン下中P。これ最強。

しかし既出な諸刃の剣。素人にはガンガン使って戦い方を
学んで欲しいもんです。

561 :ゲームセンター名無し:01/12/20 23:26 ID:KdtuYqBR
ちょっと上の話題とかぶるけど、Aゴウキ強すぎ
大足先端ヒーット!>小竜巻>竜巻>発動〜6割ゲトーはやりすぎ
その上クラッシュ能力も高いし、正直N、Kサガットよかやりにくいと思われ

562 :ゲームセンター名無し:01/12/20 23:28 ID:idlT2Qec
>>555
ザンギって確定小足スパコンあったっけ?

563 :ゲームセンター名無し:01/12/20 23:36 ID:f6OndKa1
>>561
D44さんがそうなるように調整したのです。自キャラ調整マンセー

564 :ゲームセンター名無し:01/12/20 23:42 ID:VumbBRot
>563
スタッフロール見るとマジ萎えるよな

565 :ゲームセンター名無し:01/12/20 23:44 ID:oe5dHyqG
>>562
そういう意味じゃない。
>>555の下半分は>>550に対する話。

566 :ゲームセンター名無し:01/12/20 23:50 ID:NO0CCwhx
>565
ザンギで小足スクリュー繋がらなくなったの見た時
どう思った?漏れ開発者虎露総と思った。

567 :元E・ポンダ ◆KFsaseyo :01/12/20 23:51 ID:nk0JgbsF
>>561
豪鬼やNやKグルのサガットも、戦っていて割と神経使うので
あまり好きな部類では無いが、それ以上に俺の場合はキャミィが辛いなあ。
強攻撃大Pがガード時9フレも有利だったりするし、近距離でのラッシュには相当苦労させられる。
あの性能は中々大したものだと感心するよ。
正直な話、みんなはどうやって対処しているのか気になる所。

568 :ゲームセンター名無し:01/12/20 23:55 ID:0Aw9Dt+k
Nリュウの中Pラン中Pってもう通用しないだろ?

569 :ゲームセンター名無し:01/12/20 23:57 ID:oe5dHyqG
>>566
直吸いした方が早いし、もともと小足スクリュー使わないからなんとも。
むしろJD・BLの追加の方が遥かに大きいからそんなに困ってない。

570 :ゲームセンター名無し:01/12/20 23:59 ID:+Lt/C3j2
>567
キャミ戦まじきつい。こっちも判定強い技で応戦して
殴りあうくらいしか対策思いつかない。
ガードさせられたらペース持ってかれるし。

571 :ゲームセンター名無し:01/12/21 00:00 ID:NnYTgXot
Aさくらもなかなかイヤ。PKだと地上にいられなくなる。

572 :ゲームセンター名無し:01/12/21 00:10 ID:ONhH2dPS
キャミイ苦手〜 ガイルで勝てるんかいな・・
スパイラルあろー スパイラルあろーの連打
直でサマー当てるのもばくちっぽいし 垂直Jで
迎撃しようものなら空中で足昇竜? くらうし(Cの時は
ガードできるけど)バックステップですかそうにも
読んでいて反撃できないと自分から端を背負う行動になるだけだし

573 :ゲームセンター名無し:01/12/21 00:13 ID:QaBG4Q9F
最強キャラのロレントに対してどう戦えばいいのか分からんよ

ロレント対策になるキャラっているか?

574 :ゲームセンター名無し:01/12/21 00:18 ID:YD0ZeyBr
>573
ロレントに有利なキャラっていないような・・・
一人だけ戦い方違うし。
ロレ使うけど、俺個人の感想で良かったら書くよ。

575 :ゲームセンター名無し:01/12/21 00:20 ID:UJEJe9Zp
>>572
スパイラルは下小P連打で潰せるよ。
むしろスパイラルでくぐられるために中間距離のソニックが撃てないのがアレだ。
ハリケーソを当てられるチャンスを待て。

576 :ゲームセンター名無し:01/12/21 00:24 ID:l5fgI6dH
キャミィの「GO!」が凄くうっとうしいです。
あれはどう対処すれば?

577 :ゲームセンター名無し:01/12/21 00:26 ID:HBUmU7Gf
>>576
キャミーはハゲでころそう
ロレはアキラメタ。

578 :ゲームセンター名無し:01/12/21 00:31 ID:UJEJe9Zp
ロレントは使っててとても楽しいね。
ゼロ2で練習できるのもイイ。

579 :ゲームセンター名無し:01/12/21 00:33 ID:l5fgI6dH
その台詞前もどっかで見たような……。

580 :ゲームセンター名無し:01/12/21 00:35 ID:UJEJe9Zp
まじ?他の板で似たようなことは書いたが。

581 :元E・ポンダ ◆KFsaseyo :01/12/21 00:40 ID:pbUPQk45
結局、みんなの意見を統合していくと「判定の強い技を持つキャラがイイ!」って事だね。
確かにキャミィは体力少ないから、相打ち狙いでも攻撃を当てていければ良い訳だし。

582 :元E・ポンダ ◆KFsaseyo :01/12/21 00:41 ID:pbUPQk45
書き忘れた。
今度試してみるよ。Thanks!

583 :ゲームセンター名無し:01/12/21 00:41 ID:COV6h8nj
>578
やってる方は楽しいけどやられてる方はものすごく
つまらないらしい。
「つまらねーんだよ!!」と台蹴られること数知れず。
喧嘩売られることも数知れず。
小P固めを見せての当て投げ、ナイフハメ、空小Jテイクノー
往年のガイルのようだ・・・

584 :ゲームセンター名無し:01/12/21 00:47 ID:UJEJe9Zp
>>583
ナイフハメ?興味津々。おせーて。
つーかその程度の泣き言言ってたらゼロ2できないねぇ。
ナイフも立ち中Pもさらに性能いいし、前転もない。
あと小Jからのテイクノーって小技で止められないのかな?
自分Cだから出来ないし、やられたこともないんだけど。

585 :ゲームセンター名無し:01/12/21 00:55 ID:/2DlrnfE
>584
そしたら小J中Pからテイクノーに繋げればいいだけ…

586 :ゲームセンター名無し:01/12/21 00:55 ID:A5mh2Rmc
初代ゼロからロレント使ってるけどさあ、最強とか言われると
なんか引け目かんじるなあ。
ロレ使いがどれだけ神経使って戦ってるか知ってんのか?
(逃げロレとか恥ずかしい馬鹿は除く)
対ロレにはサガット・ブランカ・バルログ・キャミイがお勧め。
案外いけるのがリョウ・ルガール。
捕まえたら一気にいけるのが京・庵・リュウケン。
面白いのがアテナ(ただしKO狙っちゃ駄目)。

一番嫌だと思うのがサガット・キャミイ・リュウ(実は)。

587 :ゲームセンター名無し:01/12/21 00:58 ID:KOQOI/6E
サガット側からしてもロレントはけっこうイヤなんじゃないのかな。
両方使わないけどさ。

588 :ゲームセンター名無し:01/12/21 01:00 ID:eiWI/l1a
>>584
止められるけど小ジャンプ攻撃→着地テイクノーだと逆にあぼーん。

まぁ、ジャンケンみたいなもんだ。

589 :ゲームセンター名無し:01/12/21 01:03 ID:80l4Zs7Y
>>586
>対ロレにはサガット・ブランカ・バルログ・キャミイがお勧め。
最強ではないがかなりの強キャラ、とは認めてるわけな。

590 :ゲームセンター名無し:01/12/21 01:03 ID:UJEJe9Zp
>>585、588
なーるM。わかったよサンクスコ。

591 :ゲームセンター名無し:01/12/21 01:06 ID:V5nsZjce
>586
正直神経使わなくてもほとんどのキャラに余裕。
そこら辺が嫌われてる。無敵技無いキャラは終わり気味。
神経使われたらお手上げ。
つか神経使うなんざ他のキャラでも同じだろ。
弱キャラの方がよっぽど使うわ。意味不明と思ふ。

592 :ゲームセンター名無し:01/12/21 01:09 ID:A5mh2Rmc
>584
小Jの着地に技置いとかないと無理。
「出掛りに一方的な走査時間がある」から、
密着で出されると潰せない。
いろいろ派生があって、小J中P一発当て>テイクノーとか
かなり防ぎずらいものもある。小Jの攻撃判定受付ぎりぎりの
所で中P出すと、低空で一発だけ当てられるのね。
ガードするのきついよ・・・

593 :ゲームセンター名無し:01/12/21 01:11 ID:A5mh2Rmc
>589、591
スマソ・・・
でも起き攻めに弱い&対空に難ありってことで
許して・・・

594 :ゲームセンター名無し:01/12/21 01:12 ID:p5DktljH
テイクノーさえ繋がらなかったら今までどうり
あんまし文句言われなかったろうに。
ヴァンパイアに出てきてもおかしくないキャラだよ。
あんましこういうキャラ増やすと対戦がマヴカプ化する。

595 :ゲームセンター名無し:01/12/21 01:16 ID:OFBktT4+
いまさらながら、ケンの2Pバグって何?
過去ログ見たけど良くわからなった。

596 :ゲームセンター名無し:01/12/21 01:17 ID:Dqg9qQ81
漏れやったことないけどマヴカプってそんなに
ひどかったの?

597 :ゲームセンター名無し:01/12/21 01:21 ID:p5DktljH
お互いの攻めが凶悪すぎて読み合いの要素が少なくなって、
単なる割り込み対戦になってしまう所かな。
攻めも作業。

598 :元E・ポンダ ◆KFsaseyo :01/12/21 01:23 ID:pbUPQk45
バグか。
そう言えばバグかどうかは知らんが、さっき攻略本を見たら、
ロレントのガードキャンセル攻撃「硬直差 +10」って書いてあったよ。
あのガーキャンスラについては知ってはいたのだが、正直これ程とは驚いた。

599 :ゲームセンター名無し:01/12/21 01:57 ID:YLr3CfqW
ウメはこういう「間」に波動を打ちます

600 :ゲームセンター名無し:01/12/21 02:17 ID:Og/NmFfD
有名人スレのロレントの志郎とか伊予ってそんなつえーの?
どんな動きしてるの?

601 :ゲームセンター名無し:01/12/21 02:21 ID:5BaFhzZP
じゃあPバルで虐殺してくるね。

602 :542@Pバル:01/12/21 02:40 ID:VVgdohEs
>529氏
バルに限って言えば、C>Pは無い。
理由は性能の良すぎる、小J関連にあり。
BLよりもそっちの方が重大。
鋭い為、ガード崩し能力は秀逸。
はっきり言って、レッド以外の超必殺技いらないんで。
むしろミラージュが減らすぎるのが一因。
地上でフルヒットさせるのさえ至難の技で
博打しか使う要素ないなら意味が無い。
弱弱レッドとか、振り向きレッド出来ればかなりいけると思う。
Pグルの恩恵はBLスカテラや、遠中P出す時にBL仕込んどいたり出来る点。
移動速度の速さからBL→投げが見切りにくい点。
P唯一の欠点の前転の無さはバックスラッシュやバルセロナ(A対策なんだけど)
グルはむしろ機動力のラン選んで
N>K>P>C>A>S
だと思う。

603 :529:01/12/21 03:01 ID:vXs2yE/p
なるほど。超必がレッド以外いらないのは同意だけど、
ゲージを保持したままの通常攻撃力UPも捨てがたいのでCかな?って思ってたので。
後はランとステップのどっちがいいのか考えたけど結論が出せなかったのでどうもです。
身内対戦での使用禁止キャラのひとつなので、滅多に使わないのが悲しいかな。

604 :ゲームセンター名無し:01/12/21 03:02 ID:9IZVmErz
ナコルルわかんねぇ・・・
出しきりのめくりキックがウザ過ぎる・・・
ナコルル戦での間合い教えて下さい。キャラはリュウとして

605 :ゲームセンター名無し:01/12/21 03:03 ID:9IZVmErz
あ、あとベニマルも・・・(死

606 :ゲームセンター名無し:01/12/21 03:06 ID:hY4pdD+g
キムのハキキャクのあとの連携ってどうやるの?

607 :ゲームセンター名無し:01/12/21 03:06 ID:tcPg28Dc
デヨッデヨッがウザイ…
ハゲ自体はいい加減慣れてきたが、
この「デヨッ」って声がすげぇむかつく。

608 :起き上がりに:01/12/21 03:45 ID:5BaFhzZP
デヨッデヨッ、タイガーー、レェイ♪

609 :ゲームセンター名無し:01/12/21 04:32 ID:dMZvb8Ws
このゲームは○○ゲーと言ってるやつに限って他ゲームはあまりやりこんでもない法則

610 :ゲームセンター名無し:01/12/21 05:48 ID:5BaFhzZP
今時メンバーに2サガが居れてると誰も入ってこない

611 :ゲームセンター名無し:01/12/21 08:34 ID:M0WLhgJn
>609
オリコンゲーと敢えて言いたい。俺Aグルじゃないし。(w
何だよあのダメージ効率の良さは…。

>604
レシオで負けてない限り、2大Pで相打ちor勝ち狙えるよ。
そんな事より鷹がウザい。ガイルのソニックよりスキが無くて
飛び込み辛いYO!

いや、鷹が戻ってくるまで撃てないのは分かるんだけどなヽ(`Д´)ノウワァァン!

612 :ゲームセンター名無し:01/12/21 10:47 ID:sH1QrfSr
ナコ使いです。

>609
垂直Jキック、バックJキック、回り込みで逃げ、真空竜巻(カス当たりだけどw)。
めくりなんて・・・。

>611
2大Pで潰される軌道では飛び込みません。
鷹は・・・w。確かにツラそ・・・。
シチカプアイには、ちと厳しいかもしれないけど「回り込み→反撃」かな。
アムベヤトロには、突進系Lv3超必か。やっぱり回り込みから反撃で。

613 :ゲームセンター名無し:01/12/21 10:54 ID:sH1QrfSr
私的には真空竜巻で軽く反撃がオススメ。

リュウなら相手のラッシュを避けて。逆にラッシュをかけるのが良いかと思うけど。
ナコルル、無敵技ないし、体力少ない(&攻撃力低い)からすぐ死ねるからね・・・。
無敵の長い技はLv3ママハハぐらいだ。
中〜遠距離はママハハ、マント、アンヌ、カムイのあるナコの方が強いと思う。

614 :ゲームセンター名無し:01/12/21 19:11 ID:3zhOilCZ
最近イーグル使い始めたんですけどなんかネタありませんか?
グルーヴはNです。

615 :ゲームセンター名無し:01/12/21 21:25 ID:voZXosms
起き上がり時にリュウの屈中Pなど重ねられたら、リバサで無敵技出さない限り潰されるのでしょうか?

616 :ゲームセンター名無し:01/12/21 21:30 ID:2qWBcHkR
>>615
リュウの屈中Pに限らず、起き上がりに重ねられた技は無敵技だすか
ガードするか以外に選択肢はないと思うが。

617 :ゲームセンター名無し:01/12/21 21:45 ID:3ZaAqTzB
一応、リバサ前転とか。

618 :ゲームセンター名無し:01/12/21 22:04 ID:UweSpbYg
>>614
Cグルならある程度は教えられるけど・・・

619 :ゲームセンター名無し :01/12/21 22:09 ID:Q1u0AInF
イーグル最初使ってたけど、ホモ扱いされそうだから
使わなくなったよ。AかNがお勧めかな。

620 :ゲームセンター名無し:01/12/21 22:24 ID:iD6DSgEn
>>614
イーグルはAがいいよね、オリコン割と減るし。
でも、俺はAイーグルで対空オリコンが出来ない・・・(´_ゝ`)
誰か対空オリコンのムービーとかもってないですかね?(藁)

621 :614:01/12/22 00:36 ID:tZDARgX0
>618
Cでもいいです。参考になることは沢山あるはず・・・
リーチは長いんだけど隙が大きすぎるんで上手くいきません。
なんか屈大Kとかは見てから全部回り込まれてるような気が。
>619
やっぱりホモなんですか?
>620
オリコンできないんですよ・・・
手が動きません。

622 :ゲームセンター名無し:01/12/22 01:47 ID:Z5AkOSOL
屈大K見てから回り込みはむりすよ。
屈大の間合いでは毎回屈大ってかんじで読まれてるんではないでしょうか。
通常対空で落とした後とかピンポイントでおすすめです

623 :ゲームセンター名無し:01/12/22 03:22 ID:R3WGkUuf
何気にキャミィと春麗って激強くない?

624 :ゲームセンター名無し :01/12/22 03:48 ID:mYpHa3QM
イーグルはしゃがみ中キックが当たるか当たらない位の間合いで戦うといいよ。
立ち大パンチやしゃがみ大キックを多用するのはサガット戦等での通常技の差し合い
程度で後はピンポイント使用がメイン。しゃがみ中キックを当てた後に様子みて
相手の技が空振りしたら当てにいく等がいいと思う。
個人的にはラン立ち中キックが強いのでNグルがお勧めです。中段もあるし。

625 :ゲームセンター名無し:01/12/22 03:56 ID:mYpHa3QM
>623
強いけど、結構使い手の能力が要求されそう。

626 :ゲームセンター名無し:01/12/22 04:09 ID:r1D5U9kr
>623
春麗はキャラ的にはそこまで強キャラじゃないと思う。
春麗は攻めの主導権握ったらいけそうだけどそこまで行くのが苦しいキャラだと思うし。
それに攻めキャラじゃないしね。(ある意味攻めキャラか?)
無敵対空が気功掌しかないんで起き上がりはつらいし。(リバサ前転か?)
ちくちく相手の技つぶしながらマターリ戦うキャラだと思うし、禿やリュウみたく
パンチ振り回してれば結構いける系じゃないからね。
春麗は読み合い重視のキャラだと思う。だから使ってるんだけどね。
キャミは強いね。体力と攻撃力がちっと低いのが気になるけど・・・。
強P固めラッシュからヒット確認スピドラとかかなり嫌な感じ。
まあ、単に俺がヘタレなだけかもしれんが・・・。
ヘタレのいう事なんで間違ってるところあったら誰か補完してやってください。

627 :ゲームセンター名無し:01/12/22 05:29 ID:5IATwIc1
チュンは強くない
キャミーは強い。
おはり

628 :ゲームセンター名無し:01/12/22 11:25 ID:wgXlAsyE
昨日見た1Kチュンは結構いけてた。
なにはなくとも小ジャンプ飛びこみ100裂とかな。

629 :ゲームセンター名無し:01/12/22 12:42 ID:eK37FUID
そこから下弱Pか何か繋げて、千裂脚(だっけ?)に繋げる
チュンは強いと思われ。

気孔拳も性能良いし。弱くは無いんだよね。

630 :ゲームセンター名無し:01/12/22 14:39 ID:mxdOAY6d
チュンリーなんてホウヨクの攻撃力が異常なだけであとは普通

631 :ゲームセンター名無し:01/12/22 17:20 ID:biKfQcth
アテナがこのゲームで一番のクソキャラな気がする。

632 :ゲームセンター名無し:01/12/22 17:55 ID:mxdOAY6d
どう考えてもサガットだろ

633 :ゲームセンター名無し:01/12/22 21:08 ID:9tMQ4MO3
ブライッタク

634 :ゲームセンター名無し:01/12/22 22:41 ID:oCoeb6RH
バルだろ

635 :614:01/12/22 22:53 ID:hdlwk9rb
イーグルネタありがとうごさいます。
そうですよね、屈大K見てから回り込まれてたら
イーグルやってられないですよね。工夫します。

地味ながら結構いけるんじゃないかと思い始めました。
爆発力はないけど、堅実に攻めて行く分にはサガブラ
にも渡り合える気がします。ただバルはきつい・・・

636 :ゲームセンター名無し:01/12/22 23:08 ID:qtK2YB2c
>>635
P投げ→ステップ(反対側に移動)→P投げ(決まりやすい)→
ステップ(反対側に移動)→(相手は手を出すので)Lv2以上のスパコン
これ最強。初っ端にかますと、相手のやる気激減(ワラ

637 :ゲームセンター名無し:01/12/23 00:31 ID:CyLjhsh6
むしろ、ザキでしょ

638 :ゲームセンター名無し:01/12/23 02:32 ID:8YrGZ0Mv
何が

639 :ゲームセンター名無し:01/12/23 12:14 ID:iGnn6+MZ
強キャラ対策。
毒には毒をって事で…
俺は紅○をリストラして、結局バル1を入れる事にした。

Nギース2ガイル1バル1。
悪質って程のチームじゃないと思うが…。

640 :ゲームセンター名無し:01/12/23 12:49 ID:KAaqd8ii
つーかダルシムでバルログ戦がきつすぎるのだが

641 :ゲームセンター名無し:01/12/23 14:36 ID:bcToevAl
>>640
バルと当たらないような順番を組むしか無いのでは。

642 :ゲームセンター名無し:01/12/23 15:06 ID:uLZs5wES
ダルを外せ

643 :ゲームセンター名無し:01/12/23 15:24 ID:0VtpPZca
つーかバルログでダルシム戦が楽すぎるのだが

644 :ゲームセンター名無し:01/12/23 15:26 ID:nOvbfqn7
つーかダルシム戦で苦になるキャラがいるのかどうか

645 :ゲームセンター名無し:01/12/23 15:55 ID:wVTAMJ01
すまん、Pだとダルに近付くのにちょっと苦労する。
ブラストってBLしにくくない? 俺だけかな。
手足BLってもおいしくなかったりするしね・・・。

646 :リュウ使いたい:01/12/23 16:20 ID:M0ocTj0E
FG!のリュウ板覗いたら厨の巣になってて萎えた。
あれじゃ書き込み出来ね…(´д`;

という訳で、リュウにやられて嫌な立ち回りとかあったら
教えて下さい。
それをもとに動かす練習してみたいので…
ちなみに当方C使いですが、まずはNにするのが先でしょうか?

647 :ゲームセンター名無し:01/12/23 20:53 ID:R3SZ9rQv
逃げベガの対策が個人的に切実。
追いつめてもワープするのが憎たらしい…

648 :ゲームセンター名無し:01/12/23 21:39 ID:TCwZn7ik
リュウは少し遠間で小波動(灼熱は駄目)を撃って
相手を動かす 流れを読んで飛んだりステップしたり
>647
体力リードしてれば勝ち

649 :ゲームセンター名無し:01/12/23 22:04 ID:K63YLdAX
>>646
NでもCでも言えることだけど、うまいリュウ使いの人に共通して言えることは
けん制(つうか中間距離?)波動拳の使い方がすごくうまい。
リュウ使いのうまさが分かれるところはこれに尽きると思う。

650 :ゲームセンター名無し:01/12/23 22:22 ID:RjxbOc6D
>627
おいおい。つんりも十分強いだろ。
普段の立ち回りにおける通常技の判定の強さに加えて、屈中Pからの一撃ヒット確認でのホウヨク。
マターリやりながら少しでも相手に屈中Pが当たったら、同レシオで体力6割はむしろ異常だよ。
超必をジャンプキャンセルして攻撃を当てた後は、相手に下段・投げ・中段の3択にもっていけるし、
これだけ優れた超必を持っているキャラは他にはいないと思うぞ。
ただ一撃ヒット確認ができるか、無敵技が少ないなか攻めをしのげるか、
ここら辺でちょっとプレイヤーを選ぶ所は辛いんだけどなあ・・・

651 :ゲームセンター名無し:01/12/23 23:12 ID:xQkPsLv0
>>649
実にその通り。
何であんなに上手く波動拳を撃てるのか不思議。
飛び道具のセンスって練習で身につくのか?

リュウにやられて嫌な事→昇龍拳で撃墜。
基本中の基本だけど、逆にこれが出来ないリュウは怖くない。
これが完璧だとさらに波動拳が生きるし。

652 :ゲームセンター名無し:01/12/24 00:05 ID:DeRF8ZqM
>>650
プレイヤーを選ぶ所が相対的に弱いと判断されてるのでは?

653 :ゲームセンター名無し:01/12/24 00:18 ID:v4O0Gutn
>650
個人的には零度と鳳翼どっちが良いと言われりゃ零度だがな…

654 :ゲームセンター名無し:01/12/24 01:29 ID:rVI+AxWf
>651
有名人スレ行ってアール氏のホムペのコラムみてみ。
波動拳ってやつ。

655 :ゲームセンター名無し:01/12/24 01:31 ID:rapIG4lu
普段の攻撃力の無さがダメ。チュンは。
サガットの大Pみたいにデヨッと一発1300みたいな技があれば。

656 :ゲームセンター名無し:01/12/24 01:34 ID:umS4Y/rX
>655
そんなんがついてもそれはそれで嫌だな。

657 :ゲームセンター名無し:01/12/24 01:58 ID:zAf9QTUe
チュンリーかなりの強キャラです
チュンリー対キャミィはキャミィ有利かもしれないが
全体的に見るとチュンリーの方が全然強い
あれだけの強さなのに使用人口が少ないのが謎

658 :ゲームセンター名無し:01/12/24 02:15 ID:3VDw77z+
>>657
最近使用人口上がってきてるよ。
Kグルが特に多いと思う。

659 :ゲームセンター名無し:01/12/24 02:33 ID:zAf9QTUe
KUSOキャラランキング
ロレント>アテナ>ブランカ>バルログ>ベガ>サガット>バイソン>
藤堂>本田>ギース>チュンリー>響>モリガン
誰にも否定はさせん

660 :ゲームセンター名無し:01/12/24 02:39 ID:v2NRqhlB
>>659
…(山崎使いとしてはそこにザキがいないことが非情に遺憾ですが)

661 :ゲームセンター名無し:01/12/24 03:03 ID:Jcdc6eG7
>659
馬鹿発見

662 :ゲームセンター名無し:01/12/24 03:06 ID:mjCgxUF0
>661
性悪ハケーン

663 :ゲームセンター名無し:01/12/24 03:09 ID:oOGLdwAk
これだろ、やっててつまらんキャラベスト10

ロレント>ブランカ>ベガ>バルログ>サガット>バイソン>響>アテナ>本田>ザンギ

664 :ゲームセンター名無し:01/12/24 03:09 ID:PMurl0NE
>>662
IDがUFO!

665 :ゲームセンター名無し:01/12/24 03:10 ID:LQ9G2TNC
ベガがサガット抑えるようなランク作る奴は
やっぱ馬鹿だと思われ。

666 :ゲームセンター名無し:01/12/24 03:12 ID:cM7qyMqt
つまらんつーか、面倒なキャラは
カプコンキャラのタメ技あるヤツ全般

667 :ゲームセンター名無し:01/12/24 03:13 ID:+PbE2dVv
>>635
636の連携に、P投げの後に相手をJ強Kをチラつかせて、着地キャンセル
ぶっぱなしLV2も結構ひっかかるよ。
ステップ投げを生かす為に、起き上がりにC弱Pを重ねるのも基本!!
当たればH確認のLV2当ててやれw

チュンリー強いんだ?でもそりゃSCが当たればの話でしょ?
サガ、ブラ、バルみてーに同じ技振り回すだけで強い訳じゃないので
単純にその使い手が強いと認めれば?

668 :ゲームセンター名無し:01/12/24 03:14 ID:mjCgxUF0
>664
うわ、ホントだ。

うーん、660と同じくザキが気になる。
私的にはザキってかなりクソキャラだと思うけど。
もちろん、やっててツマラン・・・。

669 :ゲームセンター名無し:01/12/24 03:23 ID:oOGLdwAk
つまらん=強いじゃないでしょ

基本的に逃げ待ちがつまらん、まとわり憑きがウザイ

670 :ゲームセンター名無し:01/12/24 03:24 ID:FIOzBopf
イーグルってヒット確認めちゃくちゃ楽でした。
小足>小パン>屈中Kの目押しって、ほとんど
連続入力みたいな感じだし、屈中Kはノーキャンで
スパコン繋がってるみたいだし・・・
うちの地元は起き上がりにステップで逆側いくと
ほとんど手を出してくるんで、投げよりは生スパコンか
当て身の方が有効でした。
多段突き(レッド?)の後ってどうしてますか?
自分は屈中K・下段当て身・ステップ投げをしてますが、
他にどんな連携がかんがえられるでしょうか。

>>624で「中段がある」って言ってますが、まさかあの
214Pじゃないですよね?あれ全く使えないんですが。

671 :ゲームセンター名無し:01/12/24 03:24 ID:oOGLdwAk
追加、キャラ自体がつよいのは「クソ」って呼んでる

672 :ゲームセンター名無し:01/12/24 03:33 ID:FIOzBopf
イーグルのヒット確認は小足>小P>屈中K>スパと
小足×2>スパの両方できるようになりました。
イーグルの小足は目押しで繋がりますよね?
そこで思ったんですが、ロレントの屈小P×2と
立小P>屈小Kも目押しで繋がります。ということは、
ロレントでも簡単にヒット確認できるってことになります。
で、試してみたんですがなかなか上手くいきません。
特に屈小P×2が難しく、パトリオットに化けてしまいます。
屈小P入れて236ってやると、何もボタン押さなくても
パトリオットが出てしまうんですよ。かと言って小P押し放し
にもできないし・・・何か上手い方法ないですかねえ。

673 :ゲームセンター名無し:01/12/24 03:33 ID:rapIG4lu
いやブランカやバルログやサガットって、殺ってる側は超面白いよ。
ブランカ「フゥ〜(キュピ〜ン)バォォォ〜!」(ビリビリビリ)
京「ぐわ〜」
ブランカ「ワッフ、ワッフ〜♪」、
サガット「デヨッ!デヨッ!」(ピヨピヨピヨ)
(キラ〜ン)デヨッ!(キュピ〜ン)タイガ〜〜、レ〜イ♪」
舞「アンディ〜」
サガット「あ”−っはっはっは(笑」

とかやると気持ち良いよ!!

674 :ゲームセンター名無し:01/12/24 03:35 ID:77s5Z3Jr
>>673
ワラタ

675 :ゲームセンター名無し:01/12/24 03:40 ID:FIOzBopf
>671
ベガ・バイソン・ザンギ辺りでも「キャラ勝ち」ですか?
ベガは強いかな・・・でもザンギはそうでもないと
思うんですが。バイソンもギガトンの性能があれなだけで
他はまっとうだと思いますよ。
アテナ使いは工夫凝らす人が多いから、自分としては
対戦してて楽しい部類です。屈大P厨房の捌き方も
わかってきましたし。

676 :ゲームセンター名無し:01/12/24 03:46 ID:D+nB5saB
だから強いのとつまらんってのは別

ベガでワープ、リバースガン逃げされると萎えるだろ?
ザンギはこっち側ができる戦法が作業なの、よってつまらん
だれもキャラ勝ちなんて書いてない。

677 :ゲームセンター名無し:01/12/24 03:52 ID:mjCgxUF0
・強すぎ → つまらん(成立)
・つまらん→ 強すぎ(不成立)
だと思うね。

>673
ワラタ(w

678 :ゲームセンター名無し:01/12/24 03:58 ID:FIOzBopf
>676
そういうことですか。納得しました。
でもザンギ戦つまらないですか・・・
一応使ってるんですが・・・

679 :ゲームセンター名無し:01/12/24 04:42 ID:pFDUHzju
>>676
>ザンギはこっち側ができる戦法が作業なの
いい加減な事書くなよ・・・。

680 :ゲームセンター名無し:01/12/24 05:18 ID:rapIG4lu
そういや、バルログもブランカもサガットも声がムカつくね。

681 :ゲームセンター名無し:01/12/24 05:19 ID:asFxlH4j
ようするにあれだ。
自分の勝てない人が使ってるキャラはクソ、と。
おめでてーな。

682 :624:01/12/24 06:04 ID:3bPJmZaN
>>670
ごめんよ。小ジャンプ中・強キックの事だよ。
まぁ山崎ロレントでも同じ事が出来るけど。
確かにあの必殺技はカス。

683 :ゲームセンター名無し:01/12/24 06:59 ID:g16exxs2
>>672
2屈小K36236Pでいいんじゃない?

684 :ゲームセンター名無し:01/12/24 07:01 ID:VRldTYz5
>>650
今回のチュンリって中段あるんだ?

685 :ゲームセンター名無し:01/12/24 12:01 ID:+PbE2dVv
>>684
中段と言っても特殊技だと思う。
@3強K イワユル背中蹴りかな? 当たるまでの時間がちょっと
AJ2中K イワユル踏みつけでは? 当てるには超低空なんですが?

686 :ゲームセンター名無し:01/12/24 12:48 ID:5/pfZ9jD
>681
本田とか弱いだろ
ベガも正直あんま強いとは思えん。Aは知らんが。

687 :ゲームセンター名無し:01/12/24 13:04 ID:+3k+Um56
>>686
知らんなら書くな。
オリコン食らってみろ。長い上に70ヒットとかでやる気無くなるから。
あと、ガン待ちガン逃げ百烈削りオンリーの本田とやってみなさい。
もう本気で萎えるから。

688 :ゲームセンター名無し:01/12/24 13:34 ID:hJ8Y8F/d
>>687
Pグラーから見ると本田はカモです。

689 :ゲームセンター名無し:01/12/24 13:37 ID:Wk1aSznO
>>687
待ち含めて本田は弱い

690 :ゲームセンター名無し:01/12/24 13:54 ID:gp1H/hf7
聞きたいんだが、PS2とDCどっちのほうを買ったらいいと思う>ALL
やっぱり、DCのほうが出来がいいのか?

691 :ゲームセンター名無し:01/12/24 14:01 ID:Wk1aSznO
>>690
DCの方が少しロード早いっつう話だけどどっちでもいいんじゃねー?
ていうか板違い

692 :ゲームセンター名無し:01/12/24 14:10 ID:8JdC41WG
Aベガは確かに戦ってて面白くはないかもね。
普段は普通に立ち回ってゲージ溜めてそこでオリコンじゃなくて、
リバースとかで逃げつつゲージ溜めまくってて常にオリコンの為に動いてるしな。

693 :ゲームセンター名無し:01/12/24 14:17 ID:ulaob8t4
Aじゃなくてもベガはたいがいつまらんけどな。

694 :ゲームセンター名無し:01/12/24 14:23 ID:mbTXzWL2
ちょっと聞きたいんですけど、Kグル専用スレはどこにいったんでしょうか?
ひょっとしてdat落ちしちゃいましたか?

695 :ゲームセンター名無し:01/12/24 14:24 ID:ulaob8t4
レッドのあとはすかさず屈中Pレッドで。

696 :ゲームセンター名無し:01/12/24 14:27 ID:r7A0Kgku
>>691
あんがと。

697 :ダン:01/12/24 14:59 ID:pV92icWc
俺に親父の仇を討たせてくれ!
無理なのか!?

あと最近ジミーにもでかい顔されててムカツク。

698 :ゲームセンター名無し:01/12/24 16:42 ID:YYDKIk2S
>>692
アテナもな。
開始直後に画面端で低空アローでゲージ溜め。
近づけばテレポートで逃げ→低空アローゲージ溜め。
ゲージが満タンになったところでオリコン。

ずっとこれの繰り返しばっか。
マジで捨てゲーしようと思うぐらい萎える。

699 :ゲームセンター名無し:01/12/24 16:57 ID:Fwrwi5VK
SCが当たれば強いってならガイルもガイルもー
突進系のSCワイプは当てやすいよー

700 :ゲームセンター名無し:01/12/24 17:14 ID:B9dJaKGg
ガイルはハリケン以外に使いようないけど

701 :ゲームセンター名無し:01/12/24 17:58 ID:eLGGeuQp
>>698
幻影ユンと全く一緒だなあそれ。
思うにオリコン自体がよくねえんだよ。

702 :ゲームセンター名無し:01/12/24 18:12 ID:pwYM4scX
オリコン相手に赤ブロもつけなかったカプコンに脱帽。
更にガードクラッシュさせ易い、ゲージ効率が最悪、攻撃力が上がらないなど留まる所を知らないなあ・・・。

703 :ゲームセンター名無し:01/12/24 18:15 ID:7JeuX1eO
要は自力ではなくシステムに助けられたいんですね。
楽チンなゲームをしよう。

704 :ゲームセンター名無し:01/12/24 18:20 ID:Nwq9mdwc
>>702
まぁそれでもそれなりに勝ってるんで

705 :ゲームセンター名無し:01/12/24 18:22 ID:EmxfLhyM
>>703
その言葉はPグルプレイヤーじゃなくてAグルプレイヤーに言ってやれ。
>楽チンなゲームをしよう。
↑Aグルそのもの。

706 :ゲームセンター名無し:01/12/24 19:21 ID:/5pnLJhY
>>698
じゃぁAグルはロレ、アテナ、ベガで決まりか?

707 :ゲームセンター名無し:01/12/24 19:33 ID:px19DwhH
Aマキもけっこう捕まえにくいぞ、と

708 :ゲームセンター名無し:01/12/24 19:45 ID:c0WJOZ1h
『退屈な対戦をしよう』
『退屈な対戦をしよう』

『ゲージが溜まるまで逃げまわろう』
『ゲージが溜まるまで逃げまわろう』

『みんなと同じオリコンをしよう』
『みんなと同じオリコンをしよう』

『システムの中にいれば安全である』

709 :ゲームセンター名無し:01/12/24 20:23 ID:XS26mpbX
そんなに楽だとおもうなら自分で使えヴぁ?

710 :ゲームセンター名無し:01/12/24 20:54 ID:kABpziuq
>702
Pが弱いんじゃなくてオリコンとの相性が悪すぎなだけ〜。
一部キャラではガードが無意味なのは酷いね…
対A以外で考えれば今のPの性能でまあ妥当かと。

711 :ゲームセンター名無し:01/12/24 21:11 ID:8ziE/4Zn
俺は庵の葵花さえミスるからな…。
Aグル使いは素直に感心するぜ。

712 :ゲームセンター名無し:01/12/24 21:24 ID:zAf9QTUe
Pグルがクソということに気付け
簡単に気付きたいなら
強いPグルの人とCグル対決をする
いかにPグルがクソか分かるぞ
Aグルもね

713 :ゲームセンター名無し:01/12/24 21:35 ID:vzgus4AF
Aグルはクソカ・・・
ウワァァァァァァン!

714 :ゲームセンター名無し:01/12/24 21:48 ID:NrIkz733
オレはPグル使いも尊敬するが正直Aグル使いの器用な手先も尊敬するよ。
簡単なオリコンやられると萎えるが。

715 :ゲームセンター名無し:01/12/24 21:57 ID:uajF9jLw
>714
京のピヨリと対空のオリコンはどうですか?

716 :ゲームセンター名無し:01/12/24 22:03 ID:+H/jol6k
正直PグルはPグル同士で対戦して欲しいYO

717 :ゲームセンター名無し:01/12/24 22:14 ID:kgkV4sp+
>>716
…3rdやった方がいいんじゃネーノ?

718 :ゲームセンター名無し:01/12/24 22:19 ID:+H/jol6k
3rdなら結構遊んだYO
Pグル対戦なら3rdの方が俺は面白いと思うYO

719 :ゲームセンター名無し:01/12/24 22:22 ID:NrIkz733
>>715
京のぴよりはアルカでぱっとみたところ複雑だったのでいいんじゃねーの?
対空は微妙。テリーの(ライジング→ちょっと歩いてライジング)×Nとかアテナみたいのは萎えるけどケンの昇龍拳→前方転身とかはオレには指がついていかないから尊敬に値すると思ってるよ。

720 :ゲームセンター名無し:01/12/24 22:22 ID:px19DwhH
ブランカのスラをBLるのが楽しいんですが何か?

721 :ゲームセンター名無し:01/12/24 22:26 ID:HTrpQBz8
BL真昇竜、BLレッドインパクト。これだけでお腹一杯です。

722 :ゲームセンター名無し:01/12/24 22:39 ID:+H/jol6k
BLスパコン等は3rdでさんざん見てるからいいのだけど、
基本的にジャンケン対戦なのがイタイYO
こっちは技出す・出さない・タイミングずらすの選択を延々要求されててさ。
こっちもPグルなら同じ駆け引きを向こうに与えれるからまだいいんだYO

723 :ゲームセンター名無し:01/12/24 22:44 ID:Ntlmy0qr
すんません、さくら対策を教えてもらえませんか?
当方Cルガールなんですが、なんか詰んでます。
特に遠立強Kがどうにも捌けないんですが・・・。

724 :715:01/12/24 22:59 ID:vzgus4AF
>719
なるほどねん、レスありがと
さくらの大咲桜拳のオリコンも一応できるけど
結構自己満なオリコンなんだよね・・・

725 :ゲームセンター名無し:01/12/24 23:03 ID:ha1w/iMd
>723
烈風の駆け引きに持ち込む
それ以外のことはしない

726 :ゲームセンター名無し:01/12/24 23:07 ID:n6w3VC+a
Pグル使いに文句言うヤツの神経がわからん。

727 :ゲームセンター名無し:01/12/24 23:16 ID:+H/jol6k
だからさPグル使いはPグル同士で遊んだ方が面白いよって言ってるんだよ。
Pグル使っておいてAグルの文句ばっか言うなって事だよ。

728 :715:01/12/24 23:20 ID:vzgus4AF
>726
同意!
Pグルは、他グルよりもやりこんでこそ強くなるグルだと思うし。
それにBLは、先読みに近いと考えてるから確信に近づけるのは、ほんと
大変だと思う。

729 :ゲームセンター名無し:01/12/24 23:27 ID:XPafhTay
>>726
同意、っつーか
「読みと経験にすべてを依存するPグル」と
「ワンパのオリコンをマスターすれば
逃げてゲージ溜め→オリコンぶっ放しで5割確定のAグル」を
一緒にできるわけ無いじゃん。

730 :ゲームセンター名無し:01/12/24 23:29 ID:L6DlCNGp
Pグルってこんな奴ばっかなの?

731 :715:01/12/24 23:31 ID:vzgus4AF
>727
一応自分はAグル使うけど、あまりに
露骨にゲージをためにいかれるとちょっと
それはどうだろう?と思う、アマちゃんな
考え方かな?

732 :ゲームセンター名無し:01/12/24 23:34 ID:XPafhTay
早い話が、なんでせめてエクセルにしなかったんだろう、とそういうこと。
カプエス3が出ることがあったらオリコンだけは廃止して欲しい。

733 :ゲームセンター名無し:01/12/24 23:34 ID:+H/jol6k
>逃げてゲージ溜め→オリコンぶっ放し
そういう人とは対戦しなきゃいいんでないかい?
最近の格ゲーは気の合った友人とマターリ対戦がベストだよ。

734 :ゲームセンター名無し:01/12/24 23:37 ID:1cdtXumt
分身無いだけマシですよ

735 :ゲームセンター名無し:01/12/24 23:38 ID:gkZVomrA
ていうか、文句言うなら自分も強いグルーヴにすればいいじゃん。
別にゲームなんだから勝ってナンボでしょ?

736 :ゲームセンター名無し:01/12/24 23:38 ID:QPmAf9XI
自分は最近Pを使い始めたんですけど
理由としては前転がいらないのと純粋にゲームを楽しみたいからですね
別にAに糞オリコン喰らって負けても
そんなにむかつきません。
むしろ哀れむ。もっと楽しめよ、と。

737 :ゲームセンター名無し:01/12/24 23:38 ID:7Cu11/Iw
>>731
ありがちな意見だが、勝負に対して甘いと言うより、
対戦相手を自分の娯楽の提供者として見ている・・
ってことが問題といった感じに見えるかな。
スレ違いなのでもう止めようぜ・・・

738 :Aグル使い:01/12/24 23:41 ID:8nWn/xFU
>>731
同じく激しく萎える。
正直そういう厨相手にはベガとか追うのが楽なキャラ使うしかない

739 :ゲームセンター名無し:01/12/24 23:42 ID:px19DwhH
Pグル使ってるけど、Aグルがどうこうってのは別にないよ。
オリコンを誘ったり逃げるAを捕まえたりするのはけっこう楽しい。
ゲージないAはクズだし。

さくらオリコンだけはちょっとアレだけど

740 :715:01/12/24 23:57 ID:vzgus4AF
>737
確かにズレてるね、すまん
>739
ちょっとアレってなに?習得するの大変だッたんだよう
ウワァァァァァァン!(泣寝る

741 :ゲームセンター名無し:01/12/25 00:04 ID:yUftEkKJ
ところでAグル使ってる奴で最低
商流見×n使えるよな

742 :ゲームセンター名無し:01/12/25 00:07 ID:V/7t36s0
>>740
いや、いくら難しいと言っても出せれば大ダメージ確定っていうのはどうかと。
全部BLしようとしたヤツもいたけど無理だろアレは(w

743 :ゲームセンター名無し:01/12/25 00:07 ID:kPzIFUrI
強い弱いは別にして、Pグル相手だってあんま戦ってて
面白くねえなって思うときはあるよ。
対キャラじゃなく対Pグルになっちまうって意味では。

744 :715:01/12/25 00:21 ID:XFXS42hM
>742
そうかあ、自分の考えでは大ダメージこそAグルなんだがなあ
>743
たしかに、同意

またスレ違いだな737さんすまんす、マジもう寝るわ・・・

745 :ゲームセンター名無し:01/12/25 00:23 ID:PWboayBA
強い弱いは別にして、Aグル相手だってあんま戦ってて
面白くねえなって思うときはあるよ。
対キャラじゃなく対オリコンになっちまうって意味では。

746 :ゲームセンター名無し:01/12/25 00:25 ID:V/7t36s0
>>744
大ダメージなのは別にいいんだけど、Pグルだと回避不能なのね。

747 :ゲームセンター名無し:01/12/25 00:26 ID:58W39D0H
>>743おれはNグルマンセーな今数少ないPグルと闘うと非常に面白い。緊張感がある

748 :ゲームセンター名無し:01/12/25 00:27 ID:edTZ0kOT
KグルのJDつかえよ!
そりゃあ成功時の反撃はPのほうがやりやすいけどよ。
JDも結構たのしいぞ。
同じ人間が使った場合JDのほうが厄介だろうなぁ。。反撃のし易さはBLだけどさ。
JDのほうが狙い易いでしょ。なんつうか、本能的に後ろにレバー倒す癖もあるしね。

749 :ゲームセンター名無し:01/12/25 00:41 ID:Onz7c/7p
作業的にゲージ溜めて
お手軽作業OCでもりもり殺してますが、なにか?
Aグルマンセー

750 :ゲームセンター名無し:01/12/25 00:52 ID:H4Q/XMRY
>>748
Pに慣れきった人間がK使うとやってられなくなる気がするんだが。
JDの硬直は短いようで長いし、
反射的にレバー前に入れてたのを逆方向に矯正するのは
結構きついものがあるんじゃないかと思う。

751 :BLヲタ:01/12/25 00:53 ID:PWboayBA
もう本能が「レバー前」になってるから(w

752 :ゲームセンター名無し:01/12/25 00:53 ID:m2RHM3Ye
てかAの上位ランクとNブラサガ+1でどっちが有利?
どっちが相手したくない?

753 :ゲームセンター名無し:01/12/25 00:54 ID:rdJc+XxW
>748
本能的にレバーを前に倒してしまうが何か?

754 :BLヲタ:01/12/25 00:55 ID:PWboayBA
>>752
とりあえずAさくらとは闘いたくない。
あとPだとブランカそんなにきつくないと思う。

755 :ゲームセンター名無し:01/12/25 00:56 ID:58W39D0H
おれはA

756 :ゲームセンター名無し:01/12/25 00:56 ID:edTZ0kOT
なんだよー、本能的に前かよ。それじゃしかたない。
でもJDたのしいよ。JDでパシュン!っとゲージ貯めてJD後に即スパコン

なんつうの。テリのバスターウルフだったけ?JDだと回数多いけど(全段?)
BLだと3,4回でおわっちまうのな。

757 :ゲームセンター名無し:01/12/25 00:58 ID:4YE822GK
本能的か・・
何でもかんでもBLしようとする人ならそうなっちゃうかもね

758 :BLヲタ:01/12/25 01:00 ID:PWboayBA
>>757
何でもかんでもBLしなきゃ。ウチはガークラ早いのよ(;´Д`)

759 :ゲームセンター名無し:01/12/25 01:00 ID:edTZ0kOT
ん。ひとつ質問。
自分がJ時にBLもしくはJD狙ってる人へ。
@JDorBLとスカシ投げ
AJDorBLとJ攻撃
どっち狙ってる?てか、どっちが有効かね。
俺は@なんだよね。Aは安定しない。相手がひきつけてくる場合が多いからJ攻撃
でるまえに地上におちるw

760 :Pグラー:01/12/25 01:05 ID:gWCC7+2e
KOF2001でもBL入力してしまいますが何か?

761 :BLヲタ:01/12/25 01:06 ID:PWboayBA
対空弱いキャラ(ゲージ無し山崎・ロレント・ギースetc..)以外は@一択。
着地グラップは「お約束」です(w

762 :ゲームセンター名無し:01/12/25 01:06 ID:V/7t36s0
BLとすかし小足

763 :ゲームセンター名無し:01/12/25 01:11 ID:hBopXC9i
>759
弱P、K系のJ攻撃は試した?

764 :ゲームセンター名無し:01/12/25 01:17 ID:edTZ0kOT
弱って狙う価値ある?
中以上ならいけそうですな。ありがとー

765 :ゲームセンター名無し:01/12/25 01:19 ID:H4Q/XMRY
少なくともオレはKグルとスト3は同時にできない。
久しぶりにスト3やったらBLしようしてレバーを後ろに入れちまった。

766 :K':01/12/25 01:21 ID:htc6maXQ
カプエス2のギースのレイジングストームってぜったいやり方分からないように
書いてあると思います。(コマンド表)

767 :K':01/12/25 01:24 ID:htc6maXQ
豪気、ギース、やまざき、ベガ、ナコルル、ライデンを使う人は
卑怯者だ!

768 :ゲームセンター名無し:01/12/25 01:26 ID:IrURH8ty
>>767
なぜライデソが卑怯なのか問い詰めたい
子1時間問い詰めたい

769 :ゲームセンター名無し:01/12/25 01:28 ID:IrURH8ty
ベガはまだわかるけどな…
ギースとか入ってるのはなぜ…?

770 :ゲームセンター名無し:01/12/25 01:30 ID:ts8phRl1
ネタ

771 :ゲームセンター名無し:01/12/25 01:31 ID:V/7t36s0
ナコルル?

772 :ゲームセンター名無し:01/12/25 01:33 ID:KD+YDsvU
デットリー決まったらあぼーんだからじゃないの?
滅多に決まらんと思うけど。

773 :ゲームセンター名無し:01/12/25 01:35 ID:V/7t36s0
いや、デッドリー決めるチャンスってかなり多いと思うけどな

774 :ゲームセンター名無し:01/12/25 01:35 ID:IrURH8ty
ということは、ロックも卑怯という事になりますか?

775 :ゲームセンター名無し:01/12/25 01:40 ID:KD+YDsvU
>773
でも結局は連続技使用が殆どだよ。
抜ける使い方もあるけど、相手が空中だったらマズー

776 :ゲームセンター名無し:01/12/25 01:48 ID:KD+YDsvU
>774
ギースの場合はあのデットリーコンボの気絶値の高さが強烈。
基本はめくりジャンプ中K→しゃがみ弱PX2→しゃがみ中K→デットリー強K止め
→しゃがみ弱P→近立ち強Pキャンセル中邪影拳で気絶値は62のはず。スタン値60のキャラはいきなり気絶。
当然滅多にジャンプからは決まらんと思うので、起き攻めのしゃがみ弱Pからが多いと思うよ。

777 :ゲームセンター名無し:01/12/25 02:11 ID:DMseiqDQ
>>700
Cならワイプからサマーの連続技の方がハリケンより
いい事も多いよ。1Rに二回はlv3並のダメージ当てる
可能性があるし、常にlv1分のストック持ってるから
相打ちになる可能性あるけど完全対空のSCサマソ
使えるし。(BLで全段取るとかされるとだめだけど)
ハリケンはブランかのローリングやスライディングとか
確定状況多いけどわかってる人はそんな事して
こないし、ぶっぱなしで決まる状況ならワイプでも
大差ない

778 :ゲームセンター名無し:01/12/25 02:18 ID:V/7t36s0
動いたところを挿すときは間合いが天と地ほど違うでしょー。<ワイプとハリケン

779 :ゲームセンター名無し:01/12/25 02:21 ID:DMseiqDQ
相手が動ける状態でlv3打つ人って余程読みが冴えてるか
博打だからなあ。

780 :ゲームセンター名無し:01/12/25 02:33 ID:V/7t36s0
スパコン使うのコンボのみ?読みでぶっ放すとかしないの?楽しいぜ(w

781 :ゲームセンター名無し:01/12/25 02:49 ID:7W8zkpw8
Aなんてそんなに強くねーっつの
地方のクソガキが八千クラスのオリコン安定して決められるわけねー。
せいぜいケンでセイ!セイ!やるだけだろ?

あ〜言っておくけど
ベガでヌゥン!ヌゥン!とか庵でオォ!バカメオォ!ムダダとか安定して決めてくる奴は、
ただ単に上手いだけだから。素直に認めとけ

782 :ゲームセンター名無し:01/12/25 02:55 ID:rrilygBJ
ベガのは認めるが、庵や京のはあまり認めたくない俺がいる

783 :ゲームセンター名無し:01/12/25 03:17 ID:H4Q/XMRY
>>781
ハゲなんてそんなに強くねーっつの
地方のクソガキが大Pの牽制ばかりで差し合いのプレイできるわけねー。
せいぜい前転からアッパカットやるだけだろ?

・・・・・・という話になりますが、何か?

784 :ゲームセンター名無し:01/12/25 03:23 ID:2HOdJWzI
オリコン全部ベガクラスにむずかったらナァ・・といってみる

785 :ゲームセンター名無し:01/12/25 03:28 ID:edTZ0kOT
P&K使いへ
おまえら全員一手良し!<ほめてるのよ

786 :ゲームセンター名無し:01/12/25 03:30 ID:edTZ0kOT
厨房へ
お前ら全員(台を)蹴ってよし

787 :ゲームセンター名無し:01/12/25 03:32 ID:V/7t36s0
あのな、そんなん要らんねや

788 :ゲームセンター名無し:01/12/25 03:32 ID:diVDUdwi
Pで上手い人って見たことないYO!
どんな感じで戦うの?もうブロッキングしまくり?

789 :ゲームセンター名無し:01/12/25 03:37 ID:edTZ0kOT
PもKもうまいひとは
空中ではほぼ完璧にJD&BLきめてくる。家庭用のAUTOJD&BLみたいにね
ちじょうでもかなりの確率で。

790 :ゲームセンター名無し:01/12/25 03:39 ID:edTZ0kOT
追加
うまいやつが飛び込んでくるだけでプレッシャーになる。
対空(それ以外も)とか無効化されるから。すかし投げ仕込んでくるし

そんなガンガン飛び込んでこないでー(泣

791 : :01/12/25 03:57 ID:MPypXvMj
>>783
ハゲは立ち・しゃがみの大P、小ジャンプ、アパカ、スカシレイド
だけで十分戦力になりますが、なにか?

カプエス2のオリコンはそこまで万能で低脳むけの性能じゃありませんよ。

792 :ゲームセンター名無し:01/12/25 04:02 ID:H4Q/XMRY
>>791
アテナが使うとハゲ以上に万能で低脳向けの性能になりますが。

793 :ゲームセンター名無し:01/12/25 05:44 ID:DMseiqDQ
>>790
飛び込んでくるなら空中投げ、空中迎撃、着地を投げ、通常対空
前転でしきりなおし等を使い分ければ一方的にPが無効化
できるとは思えない。飛び込みに通常対空ばっかりやってりゃ
どうしようもないけど

794 :ゲームセンター名無し:01/12/25 06:12 ID:lNy83ojL
てかただ単に飛んでるだけでくだらんかけひきに
つきあわされるのがむかつく
それでうまいと勘違いしてる奴痛すぎ

795 :ゲームセンター名無し:01/12/25 06:36 ID:c9Wweop/
>>794
それなら、ただ転がるだけでかけひきに付き合わ
されるPもいっしょだよ。

796 : :01/12/25 06:41 ID:kPzIFUrI
>>795
それあってるようで全く例えになってないぞ
Pと関係ないじゃん。対前転なんて自分が何グルだろうが。

797 :ゲームセンター名無し:01/12/25 06:59 ID:lNy83ojL
まあコロちゃんもくだらんけどな

798 :ゲームセンター名無し:01/12/25 07:40 ID:1ocfYmi1
>794
ただ単に走るだけでくだらんかけひきに付き合わされるRUNはどうやねん

799 :ゲームセンター名無し:01/12/25 08:22 ID:r3kTPxlG
そろそろイタイ発言が出て来てるからキャラ対策の話に戻そうYO

800 :ゲームセンター名無し:01/12/25 11:59 ID:X2Ikg1hG
ギースはめくりキックがついたおかげで
一気にウザキャラに格下げ。

>>P
ブロッキング上手い人は、特に下段ブロが冴え渡りまくり。

801 :ゲームセンター名無し:01/12/25 12:19 ID:1aSjRCX4
Kで飛び込みまくるやつにはどう対処すればいいんだよ。
ほとんどJDされる。

802 :ゲームセンター名無し:01/12/25 12:33 ID:T9tfXdTF
BLがむかつくなら無敵技しこんでおけよ

803 :ゲームセンター名無し:01/12/25 13:03 ID:8AvutTjP
正直、スレのレベルさがりすぎ。

804 :ゲームセンター名無し:01/12/25 13:21 ID:r16MYVJV
>>801
アッパー昇竜で( ・Θ・)ノ

805 :ゲームセンター名無し:01/12/25 13:24 ID:yHZem15N
あんな、飛びこみBLすかしたりキャンセル込みの他段対空で迎撃したりは基礎の基礎やねん。
Pグルにギャ―ギャ―言ってるへたれは全員スト3で駆け引き勉強して来い。

806 :ゲームセンター名無し:01/12/25 13:44 ID:3JefyzJr
>>805
地元にはもうねえよ(ワラ

それにスト3とカプエスじゃかなり違うんだから
駆け引き勉強するなら暫くPグル使ってみたほうがよっぽどイイ。

807 :ゲームセンター名無し:01/12/25 13:46 ID:edTZ0kOT
本当に上手いKやPは飛び込みBL&JDにJ攻撃を兼ねてくるからね。
キャンセル多段対空とるのなんて朝飯前だろ。多段の場合はBLなら何段かとってから
途中で割り込めるし、JDなら1,2段取れば距離跳ね上がるから全段とるまでもねぇ。

これでキャミィとか空中投げがすぐれてるやつだと、相手が飛んできても投げだし。
対空中打撃もJD,BLは基本だろ

808 :ゲームセンター名無し:01/12/25 13:50 ID:edTZ0kOT
>>806
うむ
たしかに難易度はカプエス2のBLのほうが高いからな。
てか、スト3で勉強してもカプエス2で通用しネェよw

809 :ゲームセンター名無し:01/12/25 14:17 ID:AnBRp+GU
むしろ空中BLの方が簡単なのがなぁ。
相手がBL極めていたら昇りジャンプ攻撃のタイミングずらすしか思いつかん。
これが今の所BLされても一番被害が少ない
ジャンプ攻撃ばかりの対戦になって少々寒いけど。
地上対空は使う間合いが結構限定されているので、かなりBLされる。
すかし投げは当然グラップされる。
当然しゃがみ強Pキャンセルファイヤー昇竜等もほぼ完璧にBLされる。
引きつけている分タイミングが取りやすいのかな?
殆どPグル使わない俺でも空中多段BLは結構出来るし。
多段なのが災いして相手がミスしてくれてもゴミみたいなダメージ。
Aグルのオリコンがローリスクハイリターンなのはともかく
Pグルの空中BLもそれなりにローリスクで美味しいのは認めような。

810 :ゲームセンター名無し:01/12/25 14:21 ID:AnBRp+GU
すかし投げ→着地を投げる

811 :ゲームセンター名無し:01/12/25 14:33 ID:Dc6VzqK4
すかしレイド安定

812 :(・ε・)ノ:01/12/25 14:35 ID:r16MYVJV
じゃあ立小P2回とか
大してとれるフレームないんだから
ちょっとずらすだけでも効果あるとおもうけど
そんなタイミングで対空ださんだろってところで出す感じ

813 :ゲームセンター名無し:01/12/25 14:39 ID:AnBRp+GU
それは確実にBLされないのかな?でもサガット使わないからなぁ
でもダルシム使うからMAXヨガストリーム試してみるかな。

814 :ゲームセンター名無し:01/12/25 14:43 ID:V6vmZvt6
立ち強Pとしゃがみアッパーとしゃがみ中P、その後キャンセルで波動竜巻昇竜でタイミングずらすようにしてるけど…
飛び込みブロキンなんて万能じゃないし。

全部試して全部取られたら、逃げを考える。

815 :ゲームセンター名無し:01/12/25 14:45 ID:AnBRp+GU
小P等の微妙にBLタイミングずらした対策もしたんだけどね。
ダメージ効率悪すぎる。向こうはBL成功したら飛び込みからイタイ連続技くるし。

816 :ゲームセンター名無し:01/12/25 14:50 ID:AnBRp+GU
まだ無敵対空あるキャラは救われてるなって気付いた。

817 :ゲームセンター名無し:01/12/25 14:59 ID:H7AR9ArQ
ホントにそんな取られるなら単調で読まれてるのか相手が神なだけかと。

818 :ゲームセンター名無し:01/12/25 15:00 ID:Dc6VzqK4
エリアルロシアンスラム超安定

819 :ゲームセンター名無し:01/12/25 15:04 ID:yHZem15N
ザンギエフカブ急上昇!

820 :ゲームセンター名無し:01/12/25 15:04 ID:AnBRp+GU
ヨガストライク希望

821 :ゲームセンター名無し:01/12/25 15:19 ID:ICPLXp4z
カプエスのBLの受付時間じゃ多少でもずらした対空を両方とも兼ねる事が出来ないから
引きつけ昇竜とJ攻撃対空だけでPは結構辛いんだけどね…
それでも、取られるってんならそれは読み負けてるんだろ

822 :ゲームセンター名無し:01/12/25 15:21 ID:AnBRp+GU
それは2回入力すればいいんでないかい?

823 :ゲームセンター名無し:01/12/25 15:23 ID:FuKzw8LF
空中投げ…

824 :ゲームセンター名無し:01/12/25 15:31 ID:AnBRp+GU
空中投げは持ってないキャラの方が多いし。
空中投げって無くてもあんまし支障が無いキャラが持っていて
欲しいキャラは無いんだよ。

825 :ゲームセンター名無し:01/12/25 15:49 ID:yHZem15N
実際ザンギのエリアルはいい技だよな。

826 :ゲームセンター名無し:01/12/25 15:50 ID:qyFeAtw7
>>822
BL失敗したら再入力可能になるまで時間かかるんで無理(19フレームだっけ?)

827 :ゲームセンター名無し:01/12/25 18:00 ID:rm5DZIvo
>821
だったら飛ぶなバカ くたばれ

828 :ゲームセンター名無し:01/12/25 18:02 ID:rm5DZIvo
上の>824な 死ね

829 :ゲームセンター名無し:01/12/25 19:47 ID:DMseiqDQ
JDって普通に対空して跳ね上がったところの
落下を足払いとかで駄目?

830 :ゲームセンター名無し:01/12/25 19:49 ID:R99jHzcJ
それJDとられるよ。

831 :ゲームセンター名無し:01/12/25 21:52 ID:gH2SbHX9
跳んできたKに隙の少ない対空

空中JDされる

跳ねあがったところに、再び対空

また空中JDされる

(繰り返し)

相手の怒りゲージがモリモリ増えてる

(゚д゚)マズ-

832 :ゲームセンター名無し:01/12/25 21:56 ID:gH2SbHX9
てか、モアに見に行った時、ウメとかヌキのゴウキが画面端で
近大P>大灼熱豪波動>小昇竜(1hit)>中昇竜(1hit)
みたいな連続技をやってたと思うんだけど、自分でやっても再現できません

どこが悪いのか、分かる人教えて下さい

833 :ゲームセンター名無し:01/12/25 23:03 ID:kZVRqiZZ
空中BLはそんな万能じゃないと思う。
カプエス2だと大アパカ全段ブロッキングも
全部同じタイミングではダメなような?
1段目のBLの位置によってちょっと
連続BLのタイミング変わるような気がする。

834 :ゲームセンター名無し:01/12/25 23:10 ID:rYsPKH9O
>826
23フレーム
だから、両方を兼ねるなんて無理

835 :ゲームセンター名無し:01/12/25 23:29 ID:mfcak0Og
できたらクソゲー過ぎる

836 :ゲームセンター名無し:01/12/26 00:29 ID:tHp0pfmn
>>833
もともとBLのことはあまり考えずに作ってたゲームだから、
P使いとしてはオイおかしいだろコレ、みたいな部分が多々ある。
神龍拳とか超重ね当てを一旦BLしだしたらもうガードは許されない、とか(w

837 :824:01/12/26 00:31 ID:09fVf6iy
826・834さん
知りたかった事が解かったので、ありがとうございます。
それじゃ目障りみたいなので消えます。

838 :ゲームセンター名無し:01/12/26 00:32 ID:BnU4Ks08
>836
強ハリケーンアッパーとか、結構なスパコンがそうなんな
これは「一度取ったら残さず取りなさい」という事なんだろうか(W

839 :ゲームセンター名無し:01/12/26 01:16 ID:I+tW+cZs
ストスリーは地対空の駆け引きについて
あまり練り込まれていないと思える所はあったけどね。

840 :ゲームセンター名無し:01/12/26 02:18 ID:mw651DZ8
>>839
マジで? どのへん?
いやマジで。

841 :ゲームセンター名無し:01/12/26 05:01 ID:SBrKiByM
BL硬化中ガード不可にしたのはカプコンの狙いなのか?
だとしたらその理由を問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。

842 :ゲームセンター名無し:01/12/26 06:47 ID:czJ/gwsV
>840
とりあえず無意味に飛んで読み合いしてる気になれるとこ

843 :ゲームセンター名無し:01/12/26 07:41 ID:IPf8LYxE
いやいやもうちょいポジティブな書き方せんといかんよ。

・飛ぶだけで読み合いを押しつけれるとこ

844 :ゲームセンター名無し:01/12/26 11:56 ID:53iydFjj
前転→アパカが異様にうまいヤツと対戦した。
あんなの勝てる気がしねーよ。クソゲーだ。

845 :ゲームセンター名無し:01/12/26 11:59 ID:ICKliCoY
>>844
何を今更・・・・

846 :ゲームセンター名無し:01/12/26 12:32 ID:7p0kvKnY
中足→波動拳が異様にうまいヤツと対戦した。
あんなの勝てる気がしねーよ。クソゲーだ。

847 :ゲームセンター名無し:01/12/26 17:17 ID:NxhtrMBh


848 :ゲームセンター名無し:01/12/26 18:30 ID:yLVckYwk
マキたん、ユリたん、バイスたん、キャミィたん、アテナたん、ナコルルたん、さくらたん(;´Д`)ハァハァ
ロックたんや恭介たんもいいなあ(;´Д`)ハァハァ

ユリたんのお口に中足キャンセルベノムストライクいれたいよお(;´Д`)ハァハァ

849 :ゲームセンター名無し:01/12/26 19:22 ID:QDundUUW
舞よりユリの方がよっぽど乳の揉みがいがある

850 :ゲームセンター名無し:01/12/26 20:56 ID:jsgQjcuC
これは荒らしか?

851 :ゲームセンター名無し:01/12/26 22:51 ID:XPCOkRC5
カプエス2の萌えキャラとその対策を考える?

852 :ゲームセンター名無し:01/12/26 23:41 ID:jznQ5Vxa
豪鬼ってAとNどっちが強い?
確定状況多すぎなオリコンをとるか、RUNと小Jによる
立ち回りをとるか、ってことになるんだろうけど
ただNはJの発生が遅いのがネックなんだよね
これのせいで斬空波動や空刃脚を絡めた連係がつくりにくくなる
だから個人的にはAの方がいいような気もする

853 :ゲームセンター名無し:01/12/26 23:43 ID:Ls9d5x5o
>>852
A>K>N ですが何か?

854 :ゲームセンター名無し:01/12/26 23:47 ID:r/xIBMH4
Nならリュウ キャラ前提かグル前提かで考え方違うからね
豪鬼はAでこそ活かせるんじゃない?

855 :ゲームセンター名無し:01/12/27 00:41 ID:5HO1F8Sn
>>853
ブラ透けちゃった

856 :ゲームセンター名無し:01/12/27 01:47 ID:kn6bkg36
猿のローリングとか、ルガールのダークスマッシュの
反撃表が載ってるサイトどこだったっけ?

857 :ゲームセンター名無し:01/12/27 02:22 ID:pkTl6umx
>>856
俺式の掲示板じゃなかった?
もう、その掲示板消えてたような気がする
誰かアプキボン

858 :ゲームセンター名無し:01/12/27 02:29 ID:CzsvtNtC
test

859 :ゲームセンター名無し:01/12/27 07:33 ID:r9ORfdsh
>>856
たぶん、ここでしょ。
http://www.din.or.jp/~yusa_00/

>>857
俺式はちょっと、適当すぎる。
どうやっても、反撃できないやつも載ってるし。

860 :ゲームセンター名無し:01/12/27 08:32 ID:8R/yPHAF
イーグル
いろいろ試してみたんですが、安定しためくりって
ありますか?J大Kが微妙にめくりになるんですが、
他にいいのがないような気がするんですよ。

861 :ゲームセンター名無し:01/12/27 13:28 ID:YxXIrT0L
ないよ。
J大Kめくり安定してる人ってどうなってるんだろうね。

862 :ゲームセンター名無し:01/12/27 13:57 ID:PPBTPNre
>>821
遅レスすまんが、根元昇竜と小昇竜の上部分ってだけでも
BLタイミング全然違うよね。
虎アパカも取り始めたタイミング次第でその後の連続BLタイミングが
微妙に違うことあるし。
いや、グチってわけじゃなくて。カプエスのBLなんてそんな程度だと思う。

863 :ゲームセンター名無し:01/12/27 15:12 ID:vj5TR0Ss
>800
J大Kでめくり安定しないなら素直に垂直ジャンプでもしてなさいってこった。(藁

864 :863:01/12/27 15:13 ID:vj5TR0Ss
>800は>860の間違いだ、逝ってきま・・(´_ゝ`)

865 :ゲームセンター名無し:01/12/27 18:12 ID:Pmk+rZK/
>カプエスのBLなんてそんな程度だと思う。sage
それはスト3でもだいたいそうさ

866 :ゲームセンター名無し:01/12/27 18:23 ID:vHbDurw0
庵の葵花2段止めってLV3のスパコンでも
反撃できないの?
今更っぽい質問で悪いけど。。。

867 :ゲームセンター名無し:01/12/27 18:35 ID:ZqCiNH18
>>866
たしか庵側が5フレ不利。

868 :ゲームセンター名無し:01/12/27 18:36 ID:vHbDurw0
>>867
ってことは可能なんだね。ありがと。

869 :ゲームセンター名無し:01/12/27 23:03 ID:t5C1+CaU
テリーでめくるなら何?

870 :ゲームセンター名無し:01/12/27 23:04 ID:DogDQe6S
無いんじゃない?
横幅が広い奴ならば強Kでめくれたりするかも?

871 :遅レス:01/12/27 23:17 ID:b71GgoBJ
>>832
画面端、密着で
近大Pを中攻撃に変えると大灼熱のあと小昇竜が2回入る模様
ダメージ、スタン値ともにおいしい模様

872 :ゲームセンター名無し:01/12/28 01:38 ID:szEYlIGj
サガブラゲーとか言われているけど
サガブラで強い人って関東ではヌキ、ときどしかいないよな
全然ブラサガゲーじゃないじゃん

873 :ゲームセンター名無し:01/12/28 01:51 ID:c5HWjcVk
>868
最速のギガトンやハリケーンでも発生が5フレだから、実際ほとんど不可能なんじゃないの?
理論上可能レベルなんじゃないか?

874 :ゲームセンター名無し:01/12/28 01:54 ID:KeX2PdeM
イーグルのJ大Kって安定してめくれるんだ・・・
まあ、めくり性能あるんだから当然か。
そんなに簡単じゃないと思ったんだけどなあ・・・

875 :ゲームセンター名無し:01/12/28 02:04 ID:KeX2PdeM
イーグル強いです。みなさん使いましょうよ。
屈大K控え目にして、その分屈中K多目にすると良かったんですね。
ぐっと楽になりました。屈中Kの判定って立中Kよりも強いような
気がしてますが、どうなんでしょう?
立中K・屈大P厨房サガットには簡単に勝てます。
ブランカは屁です。猿の通常技の全てを立・屈中Kで潰せるのが
すごいです。対空も屈大Pと気が向いたら当て身で万全です。

>868、873
できますよ。リバサでギガトンorハリケン出してみて下さい。
自分はルガにギガンテックを叩き込まれたことがあります。
通常技では、ロレントの屈中K>パトリオットを喰らったことが
あります。

876 :ゲームセンター名無し:01/12/28 02:16 ID:n3EFBaeP
今の上位キャラってサガット、リュウ、ブラ、ロレントあたりなの?
ロレントの強さを詳しく教えてほしい。

877 :ゲームセンター名無し:01/12/28 02:16 ID:K588Pwtm
本日ウマーナPに中足波動を取られまくり。
やっぱ、小足ハメは必要ですなぁ。

878 :ゲームセンター名無し:01/12/28 02:21 ID:LTYVm0iu
正直イーグルってバイソンに勝てないくさいんですが

879 :ゲームセンター名無し:01/12/28 02:26 ID:aM4jbcxj
>876
リュウは一歩劣る。
ロレの強さは技の出の速さとキャラ自体の速さ、判定の強さ
隙の無さ。立弱P刻まれてスティンガーやら小J中Pやら投げやらで
かつかつ削られてく。対空も言う程弱くない。それと凄まじい
逃げ性能。ほとんどのキャラが追いつけない。

880 :ゲームセンター名無し:01/12/28 02:32 ID:4Kft8NUt
そうですか?
地元にバイソン使う人がいないからわからないんですが、
どんな弱点があるんでしょうか、教えて下さい。
ダッシュ系の技は屈中Kで潰せるし、リーチ的にも
負けてないと思うんですが・・・
ひょっとしてバイソンの立大P辺りに通常技潰されますか?

881 :ゲームセンター名無し:01/12/28 02:35 ID:LTYVm0iu
ダッシュストレートがしゃがみに当たるし
屈中Kは大パンに負ける

イーグル側はバクチ当て身と屈大Kぐらいしかやる事なさそうに見えた

イーグルとの対戦経験がそんなにあるわけじゃないから何とも言えんが。

882 :ゲームセンター名無し:01/12/28 02:43 ID:n3EFBaeP
>>879

技の出が速い、ってとこですけど
立ち弱Pくらいですよね、特筆するほどのものは。
ロレントはA、C(P)、Nではどれがいいのかな
個人的にはCなんですけどやっぱり小Jやランは
ロレにも必要ですかねぇ

883 :ゲームセンター名無し:01/12/28 02:44 ID:w3yICfKu
立中Kとか屈中Pとか

884 :ゲームセンター名無し:01/12/28 02:45 ID:n3EFBaeP
キングって意外とやりづらい相手ですね。
いまさらですが、、
待ちの性能は非常に高いように感じました。
LV2のサイレントの蹴り上げが届かないところに
逆キャントラップでフォローされて感心してしまいました。

885 :ゲームセンター名無し:01/12/28 02:50 ID:axkSShfZ
>>882
自分的にはN>A>Cって感じかな?
N:1Rに2回LV3テイクノー打てる
A:オリコン2回は発動できる
C:LV3テイクノー打ったあとゲージ溜めるので精一杯

886 :ゲームセンター名無し:01/12/28 02:51 ID:lcAYup+/
なるほど・・・意外に座高高いですからね・・・
密かに春麗には勝てないかもと思ってました。
外人だから座高は低いはずなんですが、ホモだからでしょうか。

当て身を博打と言われるときついです(笑)結構読んでるつもり
ではいます。でも、確かに厳しいですね・・・
イーグルの屈大Kは、やっぱりモーション見てから回り込みが
間に合うことがわかりましたし(CPU及び対イーグル戦で実感)、
それ以前に多用すると死ねるので封印です。
遠距離の差し合いでは、屈大Kの他にも立大Pがあるんですが、
まさかこれは潰されないですよね?
それとバイソンのダッシュは見てから回り込みが間に合いませんか?
もしこの2つが駄目なら・・・

887 :ゲームセンター名無し:01/12/28 03:00 ID:LTYVm0iu
立ち大パンについては正直わからない。
ただガードされたらギガトン確定しない?

それとバイソンのダッシュは遠距離からなら当然見てから前転いける。
ただ近距離だと難しいだろうし
硬直短いダッシュアッパーでフェイントかけれたりもする。

Aグルならダッシュにオリコンで割り込めたり出来るはずだけどね。

888 :ゲームセンター名無し:01/12/28 03:05 ID:BAKVIXT1
>>882
屈中Kがかなり速くて4フレ。小足並み。
詳しいフレームは知らないが、屈強Pもかなり速いと感じる。
もしくは判定が強い。立中Kも良い。足元の喰らい判定薄いし。
>小Jやランはロレにも必要ですかねぇ
ロレにこそ必要かと。
グルーヴはN>P≧A≧C>K>Sだと思う。

889 :ゲームセンター名無し:01/12/28 03:09 ID:JvxeJNMb
てか葵花2段止めは届く攻撃なら何でも確定だろ。
2段目が小の場合は微妙だけど。
それでも中足ぐらいなら確定する。
だから2段目まで出しちゃった場合はもう1発行っとくのが吉(藁)

890 :ゲームセンター名無し:01/12/28 03:12 ID:1kwknIBD
>887
ギガトン汚いですよ・・・
立大Pに限らず屈大Kとか屈中Pとかは確定します・・・
正直LV3溜まってるバイソンには手が出せません。
終わってますね・・・と言うかほとんどのキャラが手出せない
んじゃないんですか?

世の中は広いってことですね・・・
あなたとかち合わないことを祈ります。

891 :ゲームセンター名無し:01/12/28 03:13 ID:sYczFTJ6
>>889
中足確定ってマジ?
なんか鬼焼きで燃やされるイメージしかわかないんだが。

892 :ゲームセンター名無し:01/12/28 03:14 ID:n3EFBaeP
なんでsage進行なの?

893 :ゲームセンター名無し:01/12/28 03:19 ID:1kwknIBD
もし葵花2段止めに反撃できないなら、庵最強ですよ。
それだけやってりゃ勝てるってことですから。
>889の「届く攻撃なら」ってところがみそですね。
短足リュウでは無理かも(笑)

894 :ゲームセンター名無し:01/12/28 04:12 ID:KPiulhUw
庵のソレって2段止めならそれなりに間合い離れない?

895 :ゲームセンター名無し:01/12/28 04:21 ID:b3WpKP+m
っていうか>>867が勘違いしてないか?

>>866の質問では、葵花2段止めのコト聞いてるのに、なんで
>>867は葵花1発段めについて答えてるの?

葵花1段止めだと、ガード時庵が5フレ不利
2段止めだと13フレ不利だよ

896 :sage:01/12/28 04:44 ID:nXUejDC5
ギガdやハリケンの発生5フレに誰も突っ込まないのは何故?

897 :ゲームセンター名無し:01/12/28 04:49 ID:LTYVm0iu
じゃあお前に問おう。何フレ?

898 :ゲームセンター名無し:01/12/28 04:57 ID:Twyr+RIS
ロレントの中足は5F。リュウケンと一緒。
刻みPと機動力のおかげで早く見えるのかも。
あと足長いし。

899 :ゲームセンター名無し:01/12/28 05:33 ID:E58N26RF
暗転前5+暗転後4(暗転後相手停止7)<ギガd

5フレの隙に決められるかどうかは微妙。

900 :ゲームセンター名無し:01/12/28 06:00 ID:Twyr+RIS
決めれますよ。
たとえば京の中足。(ー5F
にリバサギガトンが刺さります。

901 :ゲームセンター名無し:01/12/28 10:18 ID:Mhs3j6o8
そうするとバイソンってLV3の時間制限があるNよりも
Cの方が向いてる?
まぁどっかんどっかん怒るKもある意味嫌だけど

902 :ゲームセンター名無し:01/12/28 12:44 ID:68SAcbDs
Cグルーヴでの反撃、
ギガトンとかソニックハリケーンみたいにLv3専用ならいいけど、
他のキャラの場合Lv1やLv2が暴発しちゃうせいで、
ずらし押しによる安定リバサができなくなる。

Cロレ使ってるとその辺微妙。

903 :ゲームセンター名無し:01/12/28 12:59 ID:L6h8Jg9n
ズラしおしってコマンド入れといてから
ボタン三つをピアノうちして細かいタイミング合わせるやつ?

904 :ゲームセンター名無し:01/12/28 13:21 ID:mVrFw9of
>>903

そうでしょ
おれのばあいは指3本で左から右に爪で
すばやく「カリッ」とこすってますよ

905 :ゲームセンター名無し:01/12/28 13:32 ID:GCzyHAQO
サガット、山崎、ブランカ使ってます。
みんなが行ってるゲーセンのレベルってどのくらい?
クリア時に3000ポイント越える奴とかいるんですけど・・・
勝てないんですけど・・・ 僕は2000超えるぐらいです

906 :ゲームセンター名無し:01/12/28 13:57 ID:b8d1MmmO
オリコンリョウ使えば?
その3人の名前見るだけで虫唾が走るわ。w

907 :ゲームセンター名無し:01/12/28 14:15 ID:k7QkyXh4
つーかポイントで対戦の強さって測れんと思うんだが。
CPU戦の強さと対戦の強さは別モン。

サガブラザキ使って勝てないとか言う戯言にはあえて突っ込まない。

908 :ゲームセンター名無し:01/12/28 15:48 ID:wSD5RQ0b
漏れは突っ込む。

>>905はヘタレ。

909 :ゲームセンター名無し:01/12/28 16:26 ID:H9ci8IbW
>>908
オマエモナー

910 :ゲームセンター名無し:01/12/28 16:42 ID:as021OCo
>>909
そこ違う

911 :ゲームセンター名無し:01/12/28 17:21 ID:AcNU2LVA
CPUと対人が同じだと思ってる時点で、まぁ、ヘタレ確実だよな。
というか、稼ぎの人は別にして、CPU相手に必死で戦ってる奴っているのか?

912 :名無し名人:01/12/28 20:20 ID:SxyKL+st
画面端で必死で同じ攻撃してる姿が見えます。

913 :ゲームセンター名無し:01/12/28 20:24 ID:IfwsxJU6
延々上タイガー連発してるとか。

914 :ゲームセンター名無し:01/12/28 20:45 ID:pNd6oFBH
レシオ3山崎が出てきた時は必死になる。ヘタレかな?

915 :ゲームセンター名無し:01/12/28 21:29 ID:IfwsxJU6
Pの神・豪気には必死かな。
歩いてきて投げorブロって・・・
パターンでいかないとキツイ。

916 :ゲームセンター名無し:01/12/28 21:31 ID:fquG6qHK
ゲセーンで連勝して、誰も入ってこなくなった後
CPUの神豪鬼にあっさりと負けてしまう法則発見。

つーか、俺だけですか?(w

917 :ゲームセンター名無し:01/12/28 22:28 ID:jDX6Ml/Q
>>916
いや、よくある光景。
竜巻→昇竜や投げだけで半分食らうなんてのは
対人戦ではありえんからな。

918 :ゲームセンター名無し:01/12/28 22:40 ID:l9lhYkD+
>>905
CPU戦でマイナス500ポイントを無理矢理たたき出したオレは
問題外なほど対戦が弱いってことですね。

919 :ゲームセンター名無し:01/12/28 22:43 ID:pO3/lTsj
>918
ある意味神じゃねーか(w

920 :ゲームセンター名無し:01/12/28 23:23 ID:gQ6O+/Is
チョイ・ボンゲーにされました

921 :ゲームセンター名無し:01/12/28 23:27 ID:ysfBL/DX
確かにCPU戦と対人戦は別モノだが
正直GP3000はある程度の腕があると見ていいだろ

922 :ゲームセンター名無し:01/12/28 23:35 ID:/+vAyZ9d
>>921
微妙。
それぐらいだと、逆にCPUをパターンにはめて、という感じがする。
やっぱ別モン。

923 :ゲームセンター名無し:01/12/29 01:04 ID:hNstQlEh
うーん・・・やっぱりイーグルではめくれません・・・
ヘタレなのはわかってますが、ほんとにめくれるんですか?

鷹のベストグルーヴはなんでしょうか。自分としてはどの
グルーヴでも安定して立ち回れるような気がします。
ランもステップも使えるし、対空に問題があるわけでもないし、
地上戦もいけるし、何で使い手が増えないのか逆に不思議ですよ。
まあ、このゲーム自体のプレイヤー人口が減ってるんでしょうけど・・・
あと致命的な弱点があるような気がしてますが・・・気のせいです。

924 :ゲームセンター名無し:01/12/29 01:11 ID:zpsMnZa6
>鷹のベストグルーヴはなんでしょうか。

ん?ナコルル?Nじゃないの?

925 :ゲームセンター名無し:01/12/29 01:13 ID:LutFklYu
>>924
鷹=イーグル

晒さないsage

926 :ゲームセンター名無し:01/12/29 01:13 ID:j3xorcQv
>>923
サンダーホークはカプエス2出てませんが何か?

927 :ゲームセンター名無し:01/12/29 01:16 ID:hNstQlEh
今日は本田も使ってみたんですが、面白くないですね。
でも強い・・・待ったら最強なんじゃないんですか?
開幕バックJした後ぴくりともしない徹底した待ちの
ブランカがいたので、ちょっと削って体力勝ちしてから
こっちも徹底的に待ったら台蹴られましたよ。
ブランカってJ潰せば後は怖くないんですね。適当に
どすこい言ってたら楽勝でした。

928 :ゲームセンター名無し:01/12/29 01:21 ID:eQqCF9yZ
>>927
ネタだよね?

と言ってみる実験。

929 :ゲームセンター名無し:01/12/29 01:23 ID:hNstQlEh
すみません、鷹はイーグルのことです。
>925さんの言う通りです。
>924
イーグルです。それより、ナコルルって使えるんですか?
周りに使う人がいないから想像がつかないんです。
厨房ですみません。確かに速いJはありますが、
あの手足の短さは致命的なような気が・・・
>926
ホークが出てたのはなんでしたっけ?
リュウでぼこられた記憶しか残ってません。
あれって強かったんですか?

930 :ゲームセンター名無し:01/12/29 01:30 ID:hNstQlEh
>928
ところがネタじゃないんですよ。
画面端でじっとこっちを見つめる本田をブランカが
どうやって崩すんですか?結構厳しいと思うんですが・・・
あ、断っておきますが、あほみたいに飛び込み待って
じっとしてるって訳ではないですよ。
嫌らしく頭突き・百貫・回り込みを織り交ぜます。
極めて嫌らしく、です。
まあ、地元のレベルが低すぎるというのもありますが。

931 :ゲームセンター名無し:01/12/29 01:34 ID:d5KTEvis
イーグルね・・・
まあ立ち回りはそこそこ強いとは思うけど露骨に強いってわけじゃないし
プレイヤーを引き込む魅力っていうかなんつうか
そういうのがないからじゃない?

932 :ゲームセンター名無し:01/12/29 01:35 ID:hNstQlEh
本田の話はやめましょう。面白くないですから。

連続書き込みすみませんでした。
しばらく黙ってます。

933 :ゲームセンター名無し:01/12/29 01:37 ID:eQqCF9yZ
>>930
なるほどー。
地上戦で崩せそうな気がするんだけど私はブランカ使いではないので何とも言い難い。
それに、本田はJD頼りで殺してるしな・・・。
自分がKグルだから、本田が必要以上に弱いイメージなのかも。

端で座り込みとか、飛び続けブランカはうっとうしいよね。
ヨクヤッタ!

934 :ゲームセンター名無し:01/12/29 01:52 ID:npdLkr/L
いまだにいるよ、2ブランカ2本田でその嫌らしい戦い方しかしない奴とか。
うざったいから俺はそいつには入らないけどね。
同じくサガバルべガでバックジャンプ(画面はし含む)を機軸に戦う奴とか。
その2人がかち合った時は「2強対決」つって全員が生暖かく放置して
別の台で邪魔されず普通の対戦をやる。
ある程度のテクもあるとはいっても基本が
バックジャンプや空中ガードの奴とはやる気しねえ。

935 :ゲームセンター名無し:01/12/29 01:59 ID:cEQEWV9u
ブランカ相手に本田が待ちきれるんだ。
すごいね

936 :ゲームセンター名無し:01/12/29 02:04 ID:mgs/uppV
本田はリュウ相手にどうするよ?

937 :ゲームセンター名無し:01/12/29 02:07 ID:7W1JV8LY
イーグルの使用人口が少ないのは、良くも悪くも地味だから
じゃないのかな?
強力なラッシュがあるわけでもなく、一発狙いの連続技があるわけで
もない。加えて無敵技が無く攻め込まれると辛い。
でも性能の良い通常技を駆使することでそれなりの強さが光るキャラ。

こう考えるとイーグルって結構ギースと共通するところがあるね。

938 :ゲームセンター名無し:01/12/29 02:08 ID:hNstQlEh
しばらく黙りました。
>931
露骨に強くないから良いような・・・
使い始めた頃は「イーグルを最強にしよう」とか思っていた
んですが、今は諦めました。この辺ですかね。
でも目押しもあるし、遠距離での大PKを意識させての
回り込みや飛込みを誘って狩るって感じで、テクニカルだし読みも
楽しめるキャラだと思うんですよ。当て身も楽しいです。
「ホモ」は魅力になりませんか?
>933
本田はKに弱そうですね。と言うか、Kうざすぎですよ。
どこかのスレでNK論争がありましたが、絶対Kの方が
強いと思います。1Rで2回怒れるってことは、30秒は
主導権握れるってことですからね・・・

939 :ゲームセンター名無し:01/12/29 02:18 ID:kk/3FC5T
そろそろ次スレ立てんかえ?
ちなみに、3〜4年前から思ってたんだが
「絶対〜だと想います」って言い方は何か違和感を感じるんだがどうか。

940 :ゲームセンター名無し:01/12/29 02:21 ID:hNstQlEh
一応言っておきますが、本田使ったとしても、
相手が攻めなら自分も攻めますよ。そりゃあポイントでは
待ったりもしますが、基本的に待ちは相手に主導権を
渡すことになるんで不利だと思ってます。それ以前に
面白くないですから。
>935
その場合のブランカの立ち回りを教えて欲しいです。
>937
>強力なラッシュがあるわけでもなく、一発狙いの
>連続技があるわけでもない。加えて無敵技が無く
>攻め込まれると辛い。
否定できません・・・瞬殺されることもあります・・・
でも一発は狙えますよ。ゲージある状況で、近距離戦で
小足が入ればスパコン叩き込めます。
ギースとルガールを足して2で割って、ちょっと引いた
感じでしょうか。

941 :ゲームセンター名無し:01/12/29 02:23 ID:npdLkr/L
俺が見た強いイーグルはみんな
積極的に自分で距離どんどん変えていくっつうか攻め攻めだったよ。
固めが結構効くしその有利時間からステップ→ジャンプめくり
なんてのも軽快に決めて。 投げもバリバリ。

942 :931:01/12/29 02:24 ID:lBwD1oqH
あ、ちょっと誤解を招くような書き込みしちゃったかな?
ま単刀直入に言うとそれ以上に強いキャラを使ったほうが
早いじゃんっつーわけでw
モアでも全然見ないしね。
でもそういう所でイーグルが勝ちまくる姿とかは見てみたい。
まあ結局自分が使いたいキャラを使うのが一番←(あたりまえ)
だから楽しめると思ったらそいつを使い続けるのが一番ですな。

あと本田は今の時代無いでしょ

943 :ゲームセンター名無し:01/12/29 02:25 ID:pgoI+f/Z
>>939

今の時点では、 を付け加えれば問題ないっぽい

944 :ゲームセンター名無し:01/12/29 02:34 ID:hNstQlEh
>941
・・・・・・Jめくり・・・したいです・・・はい・・・
なんでできるんでしょう?不思議というか、尊敬です。
J大Kめくりを狙ってみても、すかるんです。
つくづくヘタレだと思いますよ・・・
ステップ使ってたってことは、やっぱりCかAでしたか?
>942
いえ、おっしゃる通りです。イーグルで勝つよりサガットや
ブラバルロレで勝つ方がずっと楽です。
イーグルは面白いと感じるんで使い続けるつもりです。
本田は・・・無しですか?結構強いと思うんですが。
山崎の立大Kも潰せる技が実はあるんですよ。
あ、誤解の無いように一応言っておきます。本田を使い続ける
つもりはありません。

945 :ゲームセンター名無し:01/12/29 02:41 ID:hNstQlEh
ちょっと早いですが、新スレ立てておきました。

http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1009561221

946 :ゲームセンター名無し:01/12/29 02:48 ID:bjV/QsFI
本田ってブランカの小ジャンプ落とせなくね?

947 :ゲームセンター名無し:01/12/29 02:53 ID:8O0PG12T
>946
小百貫

948 :ゲームセンター名無し:01/12/29 03:27 ID:U8aN1jWp
>>938
>絶対Kの方が強いと思います。
NとKに関して今でもまだ言いたい事は山ほどあるが、
どうせ荒れるだけだから言わないでおく。

が、「自分で使ってから言えやゴルァ」とだけは言わせてもらう。

949 :ゲームセンター名無し:01/12/29 04:27 ID:qOlp2Ubt
カプエス2なんて勝てる気しましぇーん

950 :ゲームセンター名無し:01/12/29 04:33 ID:bjV/QsFI
>>947
それ先読みじゃ?

951 :ゲームセンター名無し:01/12/29 05:05 ID:tCf4BzWT
>>930
俺も本田使うけど・・突っ込まれてるのは
その戦法がわりかし有効だからだよ。ただし大昔のね・・
本田の頭突き待ちってのはもう研究されたと思うし。
端で待つ本田とこっちが見抜けばまず開幕直後にバックジャンプ
する本田にいきなりダイレクトローリング直撃させたり
Nの小ジャンプは比較的見切りにくいのでそれを絡めたり
Cなら頭突きを迎撃できる位置で垂直Jの空中ガード仕込み
、で時折蹴りをガードさせたりのびぱんでガードクラッシュ狙い。
Pなら当然頭突きをブロ、Aならオリコン等でいけるし
体力がリードされていない開幕直後で待ち判明してるなら
こちらも下がって垂直J連打の蹴りだしてりゃどちらかが
動かないと仕方ないし本田が画面端から動いてしまえば
めくりで頭突きは封印だし。
結局本田が少しでも攻めるならめくりを中心にいくらでも
崩す方法あるし、ガン待ちなら自分も開始直後からガン待ち
しちゃえばいいし、という事が初心者でも出来る本田対策。
上級者はしらんけど

952 :ゲームセンター名無し:01/12/29 12:14 ID:tBinnpMp
とりあえず>>930はそんな画面端から動かない
タイプの本田の話してるんじゃないんでは

953 :ゲームセンター名無し:02/01/01 19:12 ID:cmJAXyIb
ブランカ対策について語れや!!

954 :ゲームセンター名無し:02/01/01 20:56 ID:zeKkIiWu
ローリングをすべてブロッキング。

955 :ゲームセンター名無し:02/01/01 20:58 ID:EizycMHf
上級者のN、C>>>>>K、A>>>>>P、S

956 :ゲームセンター名無し:02/01/01 21:16 ID:l6hle3rl
上級者が使えばS以外はそんなに差が無いよ。
ちょっとPが後れを取るくらい。

957 :ゲームセンター名無し:02/01/01 21:33 ID:0Sq1SX1I
>>956
いや、上級者であればあるほどPが強くなると思うんだが。
差が無くなる、というのには基本的に同意。

958 :>957:02/01/03 21:47 ID:GyB0OeN+
同意。このゲームの寿命があと1年つづいたならPグル玄人が頂点に立つ。
ロレントとモリガンきつすぎるけど。

959 :ゲームセンター名無し:02/01/03 21:53 ID:BTjTBN29
そっかなー、Pが強くなるのって中級者くらいまでじゃねー?
突き詰めればやっぱり差はあると思うよ。N=K>P=C=A>Sくらい。

960 :ゲームセンター名無し:02/01/03 23:08 ID:YlG7DcXD
PはA以外には徐々に差を詰めていくだろ

961 :ゲームセンター名無し:02/01/03 23:19 ID:HNsdxUht
おれPグル使いで
ダチがKぐるモリガンつかってんだけどつらいとおもったことないけど
シェルキックがつらいのかな?
月並みで省かれてんのかもしれないけど
ブラサガきつい バルログも ルガール(ハオウショウコウケン?の連発で死ねるキャラいる)も

962 :ゲームセンター名無し:02/01/03 23:22 ID:HNsdxUht
>PはA以外には徐々に差を詰めていくだろ
どーだろね、それいじょうにPグル対策が進むんじゃない?
Pグルが強くなるより
Pグル対策が進む方が 簡単で速いと思う
モンテって大阪のゲーセンじゃ、BLしても反撃できない連携をつかってくる
キャミー使いの人いたよ

963 :ゲームセンター名無し:02/01/04 00:24 ID:3DeTG3gz
BLられ確認SDSとか鬼

964 :ゲームセンター名無し:02/01/04 01:27 ID:n01Xdary
つーか小ジャンプ攻撃BLられ確認着地キャンセルとかも簡単なんで。
N=K>P=C=A>Sあたりに同意。ただSは弱いのか強い人が使ってないだけなのか、
正直ワカラソ。Sの立ち回りって全然別ゲーになると思うから、
ちゃんとやってる強い人がいないってだけなのかな、とかも考えてしまう。
まあでも、切り返し手段に乏しいと単純にツライわな、とは思うけど。

965 :ゲームセンター名無し:02/01/04 03:00 ID:QVP6/MmK
>964
Sグルについて解説。

攻撃面:通常時にLV3が撃てない。点滅時さえゲージを溜めて時間制限付きでLV3がやっと撃てるぐらい。
かなりLV3に依存するこのゲームでこの調整は正直きつい。
LV1連発、大抵のキャラでは役に立たないのでかなりキャラを選ぶ。このゲームではLV1がかなり弱く、
無敵時間も少ない、連続技としても大抵のキャラはノーゲージ連続技にちょっと毛が生えた程度。
通常時に溜めるだけのメリットは無く、点滅時の連発もそうそう上手くはいかない。

・・・が、避けは強力。
大抵のキャラは地上戦でおおいに活躍する。近距離では避けキャンセル可>必殺技ができ、
キャンセル可能時間も通常の技より長く、ヒット確認も可能だったりする。
中距離では避けふっとばしが強く、相手の牽制をかわしてダウンを狙える。
点滅時は特に避けキャンセル可攻撃>LV1及びMAX超必を確認で狙えるのが良い。
更に避け>投げや避け>何もしてこない相手に牽制技を振ったりなど、かなり幅広い使い方ができる。

防御面:ここが一番Sが使われない理由だと思う。
まず、画面端に追い込まれたときの脱出に困る。特に無敵技がないキャラはジリ貧。
小技などでカツカツやられて、避けると投げられ、ガードゲージをどんどん削られる。
こうなるとかなり脱出が困難。特に藤堂とか恭介には終わる場合が多い。
更に回り込みがないせいで画面端に追いつめられやすいのもマイナス。
次にゲージがもとから期待できないので、LV3はおろかLV1も無いものとして戦うため、
対空面などが弱くスパコンに頼らざるを得ないキャラ(藤堂など)は正直辛い。
ただAのオリコンに対しては、連続ガード連携ならガードでゲージがすぐに溜まるのでGC攻撃を狙え、
中段などの連携のと切れに対しても避けが機能するので、その辺はいい調整だと思う。

結論:避けは確かに強いがゲージ不足、そして対空処理に欠陥のあるグルーヴってのが俺の見解。
ガードゲージを他グルーヴより長くしてくれたら、ガードによるゲージの溜めと追いつめられたときの粘りが強くなって、
避けとガードの使い分けが重要なテクニカルグルーヴになっただろうに。

966 :ゲームセンター名無し:02/01/04 04:46 ID:q9m9t6Tg
>>965
凄まじいまでに同意。

967 :961・962:02/01/04 05:02 ID:CHD7mc3w
>965
他にSグルについて語れる奴はそーいない
Pグルに捧げてきた身だが、あんたと戦ってみたい

968 :デソ使い:02/01/04 05:07 ID:SIw8v9sM
自分も何気にSに身を捧げています

>>965
正に言うこと無し

969 :958:02/01/04 10:36 ID:PCYoQLMC
Pグルの最大の弱点はゲージが溜まるまで相手が好き勝手責められる点だよ。
でもPグルは魅力的だよね〜 対戦相手からしてもそうだと思う。
シングルでプレイしてても必ずと言っていいほど乱入してくる。

空中での支配権はPグルの天下なのでつんりーとバル公でピョンピョン飛び回って、
空中でかち合ったらBLポイ投げれす。

970 :くらげ:02/01/04 12:16 ID:8vYWkU6B
対Pグルで嫌なのは相手の飛び込みかなぁ。
響がうちのエースなんだけど立強Pで対空してもブロられてこまる。
しょうがないからバックジャンプ強Pで対空するんだけど
これやってるとすぐ画面はじにおいつめられるんだよね。

なんかいい方法ないっすか?ちなみに自分はC,A,たまにKグルです。

971 :ゲームセンター名無し:02/01/04 12:39 ID:jeiK+DKl
跳んだ瞬間前転すりゃいいじゃん。

972 :名無し名人:02/01/04 13:11 ID:bgU6JBDp
PグルでBL狙いで飛び込んでくる奴は・・どうだろ。
逆にあんまりジャンプ中の攻撃をしてこないと読んで(賭けて)
弱パンチ連打or着地した所を地上投げとか。

973 :965:02/01/04 13:40 ID:QVP6/MmK
>966
ア、アリガトウ・・・

>967
ス、スマソ
俺は東京の人間なんで・・・
それにプレイスタイルは寒いですよ?

>968
うす、同じSグル使いとして頑張りませう。

974 :くらげ:02/01/04 13:42 ID:8vYWkU6B
やっぱ着地を投げるのが一番いいのかな?
っていうかPグルには投げが有効?

975 :ゲームセンター名無し:02/01/04 14:16 ID:fhx54UJE
>Pグルの飛込みに対し
タイミングをずらすのが一番だと思う。
相手が遠くから飛び込んできて、時間があるようなら
フレーム数の少ない弱Pなどを出して相手に見せて、
相手を撹乱し、そこをこちらが対空技で落とす。
相手によっては、こちらが攻撃を出すことによって
フレームの短い攻撃を出しているのにもかかわらずとっさに
「スキあり!」と思い、攻撃を出してくることも多いので
そこを判定の強い対空で落とすことも多い。

J投げがあるキャラは積極的に低空でねらうのも◎。
Pグルの相手が、もし空中で攻撃してきてこちらに当たったとしても、
空対空の打撃攻撃はほとんどのキャラにコンボは成立せず、
単発なのでダメージも多くて1000。たかが知れている。
相手が2回に1回打撃で飛び込んできて、残りの2回に1回ブロッキングをねらって飛び込んでくるとしても
そこを確実に低空投げできるとして、ダメージ両はこちらの方が2倍以上与えることができ、
タイミングによっては投げで打撃をつぶせるのでこちらが有利。
J投げがない場合は着地時に投げるのがベスト(相手も着地投げを狙って来ることも多いので)。
相手が、打撃で来るようになったら対空で落とせばいい。
これはJガードを狙ってくるCグルにも言えること。

976 :ゲームセンター名無し:02/01/04 14:18 ID:R38bRqsp
>タイミングをずらすのが一番だと思う。

まぁ相手も(Pグル使いも)そこら辺はわかってるから
普通に攻撃出したりするんじゃない?
そのときに遅い対空技が潰されない事を祈る。

977 :975:02/01/04 14:31 ID:fhx54UJE
ああ、書き忘れましたが、
弱Pなんか出すと
相手によってはあわててブロッキングしようとして
何も出さず飛び込んでくるので、そのときがカモです。
着地の瞬間はガード、ブロッキング共に不能(前転直後と同じ)なので
おもいっきりぶったたいてください。

978 :ゲームセンター名無し:02/01/04 14:43 ID:H3WJU9rF
移動してね

☆カプエス2の強キャラとその対策を考える☆10
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1009561221/l50

979 :961・962:02/01/04 15:13 ID:CHD7mc3w
対空は、多段技で十分
駆け引きにする必要無いとおもう
カプエス2の多段BLは上手い奴でも途中ミスることがよくある
というかミスらない奴にあったことない(多段技⇒サガの強アパカー)
だいたいJ下降中BL失敗したらすぐ攻撃に切替えてくる奴が居たらどうすんだよ

Pグルはガードゲージの無さがネックだから
P対策は、”いかに攻めるのか”にある。絶対あるっ!!!!
Pなんか対策しなくても勝てるとか言わないでね

980 :ブランカ使ってます:02/01/04 15:20 ID:fhx54UJE
>多段ミスらない人について
俺は普通にソニックハリケーンとか全段ブロッキングされたし。
友達には対空のMAXレイジングストーム全段ブロッキングできる人もいる。
そんなこと言ってたら、自分のまわりにいる人の中で勝てるだけで、
本当に強い人たちの中では勝てないよ。

981 :ゲームセンター名無し:02/01/04 15:34 ID:iiPzBrqH
>>980
うわぁ…

982 :ゲームセンター名無し:02/01/04 15:37 ID:3DeTG3gz
ハリケン・レイジングはかなり簡単な部類

983 :961・962:02/01/04 15:45 ID:CHD7mc3w
まじで!?
すげー そのひと どこにいるの?まじ尊敬
おれモンテって大阪のゲーセンでやってんだけど
みたことないんだよね ほんと
おしえてよ

984 :ゲームセンター名無し:02/01/04 15:50 ID:phuo2PxY
モンテモンテうるさいな
モンテだからといって961みたいな低レベルのPしか
いない事だってあるだろ?

985 :961・962:02/01/04 16:01 ID:CHD7mc3w
あとさ、一応確認のために聞いとくけど
トレーニングモードじゃなく実戦の話しで
レイジングとかの空中BLを毎回ミスらず成功するんでしょ?
おれは、実戦でたまに成功するLVなんで神に思える

むしろそんな人が居ると思うと励みになる
ほんと 物陰からでもいいので やってるところを みてみたい

986 :ブランカ使ってます:02/01/04 16:04 ID:jgicuA5e
その人は長野県出身でいまは帰省して、NASAという長野のゲーセンによく来ています。
東京に住んでいると言うことですが、どこのゲーセンにいるかはわかりません。

987 :961・962:02/01/04 16:09 ID:CHD7mc3w
>986
情報thx
そんな上手いPなら有名やろね
全国で上位入りしたら

毎日CPU相手にブロ練習するわ

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