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スト3スレその23 新規参入者歓迎されます!

1 :僕のQたん!ヽ(´ー`)ノ:02/01/28 00:31 ID:gp4Bmdz9
前スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1010416561/l50
過去ログ+α
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8886/tips/index.htm
ギコメのスト3攻略まとめ
http://www.geocities.co.jp/Technopolis/2282/sf3.html
歓迎されます!チームネブラスカ
http://home.neb.rr.com/sf3/

☆お約束☆
・相性論はロジカルかつ冷静に。
・プレイヤーネタは該当地方スレで。
・初心者には優しく!
・粘着ネタ厳禁
・新スレは950とった人がきっちり立てる

2 :巡回中 ◆AINSfRmA :02/01/28 00:32 ID:njw2e6z1
2げっと

3 :ゲームセンター名無し:02/01/28 00:32 ID:IEUEySLk

                    /
                    /ドキュソはウチに来るな!
                  ∠ ますますドキュソになるだろうが! 
            /■\    \___________
           ( ´Д` )
          /,  /
         (ぃ9  |
          /    /.
         /   ∧_二つ
         /   /
        /    \
       /  /~\ \
       /  /   >  )
     / ノ    / /
    / /   .  / ./
    / ./     ( ヽ、
   (  _)      \__つ






4 :ゲームセンター名無し:02/01/28 00:32 ID:2ispKaR6
 1 2  の  中 足 は 見     て か ら取れ  る

5 :12たん:02/01/28 00:32 ID:TG7o4lNi
取れるわけないです。

6 :ゲームセンター名無し:02/01/28 00:34 ID:2ispKaR6
新スレの恒例行事ということで勘弁&お疲れ。

前スレからの継続はアレクネタのみ?

7 :12たん:02/01/28 00:35 ID:TG7o4lNi
>>僕のQたん
ご苦労様でしたー。

>>前スレの940
>The inside leg of 12 can be taken after seeing.
ってこのことを言ってたのね。今更気付いた。

8 :ゲームセンター名無し:02/01/28 00:35 ID:a36BpC7o
エミュはいつ出るの?
もうロム用意してあるよ。

9 :僕のQたん!ヽ(´ー`)ノ :02/01/28 00:35 ID:gp4Bmdz9
僕のQたん!ヽ(´ー`)ノ



サブジェクトが長すぎ!って怒られました。

前々スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1007310653/
死にかけいぶきスレ
http://210.136.156.90/cgi-bin/test/read.cgi?bbs=pcb&key=000012035

10 :12たん:02/01/28 00:36 ID:TG7o4lNi
>>6
それに突っ込みたいがためにリロード連打して待ってたのに。
悲願達成ヽ(´ー`)b イエェー

11 :ゲームセンター名無し:02/01/28 00:41 ID:hUznJw6r
ほい転載
>最近アレックス使い始めたのですけど、
>攻略ページとか無いですね。
>最初何覚えれば良いですか、ヤツは。

A.中キック>フラチョ

12 :けんずぃ:02/01/28 00:42 ID:QV0WR73z
いまだ!12ゲット!!!

13 :ゲームセンター名無し:02/01/28 00:44 ID:O5rNgeah
               /
               /新スレご苦労
             ∠ 
               \___________
            (゚Jし゚)
          /,  /
         (ぃ9  |
          /    /.
         /   ∧_二つ
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       /  /~\ \
       /  /   >  )
     / ノ    / /
    / /   .  / ./
    / ./     ( ヽ、
   (  _)      \__つ

14 :ゲームセンター名無し:02/01/28 00:44 ID:2ispKaR6
>>11
させボン

15 :12たん:02/01/28 00:47 ID:TG7o4lNi
>>12
あああー!!

>>アレク
次は防御面で。対空で中パンEXニーとかね。
よく攻められるので、対空と返し技としてのSAとEXニーを上手く使う。
ブロって投げれば起き攻めでアレクワールド。

相手の通常投げ対策に、中か大のフラッシュチョップを使えば、
投げをスカして当てることが出来る。
無茶苦茶痛いので、たまに狙うといい感じかも。
フラッシュチョップの後は、
距離が近ければ近立ち中K弱フラッシュチョップ(orSA)、
遠ければ少し歩いて大コマンド投げ。

ある程度やること覚えれば、
あとは読み合いと立ちまわりの勘をつけていかないと仕方が無いキャラだと思う。
アレク使いだったらもっと詳しいこと知ってるんじゃないかな。

16 :追加:02/01/28 00:48 ID:Ry+mJ2f2
スト3スレその19 ばいそんみたいでいい。
http://game.2ch.net/arc/kako/1002/10021/1002116044.html
スト3スレその20 なんなんだ?あんた
http://game.2ch.net/arc/kako/1005/10050/1005054496.html


17 :ケンに何度ぼこられただろう・・・:02/01/28 00:49 ID:J6EWNvSw
今日DCの攻略本を買った初心者です。1キャラ分のデータを読むので
精一杯。エレナを極めようと思います。これからもたまに来ますので
ヨロシクお願いします。

18 :ゲームセンター名無し:02/01/28 00:58 ID:dP6PgJ43
アレクの通常投げからは起き攻めいけません。要注意。
(相手がQS取らなかったり、画面端なら別)
リュウケンぐらい起き上がりが遅ければダッシュパワーボムを
ジャストで重ねられるけど、逆にいえばダッシュ見てから
昇竜確定だし、ユンヤンにはしっかり中足刺されます。

対空の中P>EXニーは距離制限けっこう厳しいです。
わかってて早めに蹴りを出す相手には効かないんで、
空中BL対策と割り切ったほうがいいかも。

19 :ゲームセンター名無し:02/01/28 01:05 ID:TbVO1n2D
アレク小ネタ
・J中K>屈小K>大スタンピード
 でめくれる。
 一回やるとバレるからトドメ用。
・屈大Pが見た目より隙がない。(あくまで見た目より)
 ガードさせてから相手の反撃がちょっと遅れれば
 SA等で引っかけられる。(遅れなかったら無理。)
 これも一回やったらバレる。

あんま使えねぇネタでした(-ι_- )

20 :ゲームセンター名無し:02/01/28 01:17 ID:dP6PgJ43
・見た目より隙がないトラップ
DDTからぶっぱなしハイボン、前大Pから下BLなんかも。

・スタンプ連打
スタンプでこかして、屈大Kで上を跳び越えてすぐ大スタンプ。
めくれます。当たったらもう一度屈大Pで跳び越えて、今度は
パワーボム。きれいにひっかかってくれること多し(w
これも起き上がりの早いユンヤンには効きません。
狙うとしたらリュウケンやチュンリかな。

21 :ゲームセンター名無し:02/01/28 01:52 ID:a5Q3+NCc
>>17
エレナか、一緒にがんばろう。

22 :ゲームセンター名無し:02/01/28 08:11 ID:muJ/Irvr
スト3全国
関東人のTOPはもうほとんどがチーム決めてるね
極悪チーム多いぞ。

23 :ゲームセンター名無し:02/01/28 09:12 ID:LQswFahr
昨日の西で野試合でふたりダドがあばれていて
手がつけられなったんだけどあれは誰?
地方から参加したんで顔が分かりません

24 :ゲームセンター名無し:02/01/28 09:14 ID:8OQMQS5D
>>23
だんなとオクモト

・・・ってお前2チャンネラーだったのかよ

25 :ゲームセンター名無し:02/01/28 12:19 ID:LQswFahr
>24
このふたりの名前は有名ですが、なにせ顔を見た事無かったんで。
この2人より強いダドはいるのですか?

26 :ゲームセンター名無し:02/01/28 12:48 ID:/qrcO6gz
GGXスレは?

27 :ゲームセンター名無し:02/01/28 12:53 ID:O5rNgeah
藤原ってのが強いぞ> (゚Jし゚)


28 :ハイボソアレク:02/01/28 13:05 ID:RY3f32di
恐ろしく基本的なことだけど一応。

牽制しながらも、常にタメ作っとく。特に遠距離からいきなりのEXエルボーは慣れてない相手には有効。
あくまで慣れてない相手には・・・
【中間距離の牽制】
・立ち中K・・・牽制の要。先端部分を当てればほとんどの通常技を潰せる。
またその距離からダッシュorジャンプで一気に攻めれる。
この技が届くか届かないかの距離がアレクの間合い。
・前中P・・・牽制&ジャンプ潰し。中Kの間合いよりすこし内側に入ったときに振る。
・しゃがみ中P・・・たまに使う。相手の牽制にかち合っても結構潰してくれる。
・前強P(ラリアート)・・・ジャンプ防止に最適。意外とスキが無いので、相手の近くで
スカシてからいろんな連携に移行可能。でも相手が冷静だと・・・・なので、そんなには使わない。

牽制がうまくいくと、相手は固まりがちになるか飛び込んでくる。そこで・・・・
【対空】
・エアニー(ノーマル)・・・使う人みたことない。開幕逃げ残空ゴウキに強で出すと、無理矢理巻き込んで笑える。
・しゃがみ強・・・二段技なのでBL防止になる。相手が慣れてると駄目。
・しゃがみ強P先端当て・・・最後の伸び切った部分(2発目)だけを当てる。ここからエアニーが空中コンボで繋がる。
●BLが上手い人には
・立ち中PキャンセルEXエアニー・・・2段技。それでもBLされるようなら、
立ち中から(EX)フラッシュ、それかわざと何も出さなかったり。
自分は、この選択肢はあんまり使ったこと無い。

続き書きたいけど(特に起き攻めとか)
・・・・これからテストなんです(死

29 :ゲームセンター名無し:02/01/28 13:13 ID:CFJJ2Sp/
>4
恐らく知人と思はれる

・・・・これからテストなんです(氏

30 :ダッドリー:02/01/28 13:20 ID:Quyc6IDy
もう、対戦やめます。
俺と対戦してくれた人たち(こんどこそ)
本当に有難う。
俺と対戦してひどい目に会った人たち御免なさい。
これからは、パワー全開だ!
強者の皆、たまには、初心者にも譲ってあげてね。
では。

31 :休み時間です@28:02/01/28 14:40 ID:RY3f32di
上の続き。
アレク攻略って需要あるんだろうか。

相手が牽制で固まりがちになったら、そっから攻め開始。
【飛び込み】
低くて早いジャンプで攻める。基本はジャンプ強P。判定・威力・HIT後の連続技の繋げやすさ共に良し。
微妙に遠かったらジャンプ中K先端当て。たまに意表をついて中P。この二つは飛び込みのタイミングずらしに使える。
弱KかPで飛び込み→相手ガード→パワーボム という選択肢も。
でも、強P以外では連続技に繋がらないので、その後のフォローが大事(ここらへんは【接近戦】で)

続けてか書きたいけど、またテストが。。



32 :ゲームセンター名無し:02/01/28 14:46 ID:Q1QcGxnH
>>30
縦読み出来ないよ?どう読むの?

33 :ゲームセンター名無し:02/01/28 14:56 ID:M/zv2AGt
このスレチョトレベル低いYO!

34 :ゲームセンター名無し:02/01/28 15:36 ID:/qrcO6gz
お前よりは高い。

35 :ゲームセンター名無し:02/01/28 16:22 ID:Cv/VzrjK
西スポの大会で、最強キャラの一人のはずのといわれるチュンリーが
2回戦か3回戦で(ほとんど2回戦)で全滅してました。

なぜ?

この結果を見る限り、チュンリーって強キャラとは思えない。




36 :ゲームセンター名無し:02/01/28 17:03 ID:M/zv2AGt
>35
サードだからさ。

37 :ゲームセンター名無し:02/01/28 17:36 ID:Cv/VzrjK
>35
なるへそ。
でも、「ラオウ」とか「ゆきの」とか、トッププレイヤーがみんな活躍
しなかったのは、不思議だなぁ。

チュンリー10人ぐらい居たんだけどね。


38 :ゲームセンター名無し:02/01/28 17:44 ID:xVIKmVx9
アレックスで中ンリー殺そうか。
SAはスタンガンですか?

39 :ゲームセンター名無し:02/01/28 17:48 ID:M/zv2AGt
アレク対春巻そこそこ面白いよ。
春圧倒的有利なのは間違いないけど、結構研究できる要素がある。

40 :ゲームセンター名無し:02/01/28 17:53 ID:xJJ6H758
ユリアンのエイジスリフレクターがらみの連係って、
画面端に追い込んでリフレクターだして、中段下段でぼこすだけですか?

41 :ゲームセンター名無し:02/01/28 18:11 ID:xVIKmVx9
>40
ネクロには。。。
うーん、教えたくないな。

42 :ゲームセンター名無し:02/01/28 19:13 ID:igUjiwAo
入れ投げ→QS取らないの確認小鏡→中大頭で裏回り

から中段下段も狙ってみそ

43 :ゲームセンター名無し:02/01/28 20:29 ID:Hw7wF7CR
>40
>1のリンクから
ゲームレストランかあなごの部屋へ行け。

44 :ゲームセンター名無し:02/01/28 20:45 ID:N6t4eb3o
ナイスな歓迎されっぷり。

45 :ゲームセンター名無し:02/01/28 21:10 ID:7wWWn3uN
I am welcome!

46 :ゲームセンター名無し:02/01/28 21:46 ID:dP6PgJ43
>アレク対春麗
・発剄を対空に使ってきそうならJ中Kで頭を蹴るか、百裂まで
 BLしてゲージ稼ぐ(w)。中足を対空に使ってきそうならJ小Pで
 つぶすか着地BL。レイドなら、どっちもそこから生で決める。
・中足の届かない間合いで前BL入れる。大Pとったらパチキ。
・リバサEXスピニングにはハイボン確定。
 リープやスタンプでつぶすのも可。スタンプ連打はやりやすいほう。

……他、なにかネタあるー?

47 :ゲームセンター名無し:02/01/28 22:07 ID:Hw7wF7CR
>46
パーフェクトですよ!(笑)
あとは起き攻めでダメージ稼げるか否かが全てかな。

48 :ケームセンター名無し:02/01/28 22:36 ID:gz2sJnJS
>>41
激しく同意。あとフゴも。
可哀想だ。

49 :アレッ?クス:02/01/28 22:50 ID:WVWEKCTb
やっとPC復活。久々のカキコ。

アレクVS春麗
発剄百裂の対空には、J中Kのかかとで頭を蹴った場合、
EXエアニーが連続技になる。

EXスピニングは、確か青BLで割り込めたはず。
三段目だったかな?BL後、中フラ確定。

立大PはBL取ったら、中フラ確定。
6中Kも重ねじゃないなら、BL後、中フラ確定。
ついでに2大KもBL後、中フラ確定。←殆どないけど。

基本的には相手のゲージが無い内に、
攻めてダメージを奪いたいところ。
こっちにゲージが無く、相手にゲージが有る時は、
攻めないで立中P振って溜める。

個人的には、SAはスタンガンで、
立大Pと4大P(発剄)を抑止しながら闘う。
ダメージ奪って体力リードしたらガン逃げ。
PBも威力重視で大で出す。
こちらから攻めて、ダメージ奪うより、
春麗側に攻めさせて、ダメージ奪う方がいい気がする。

50 :アレッ?クス:02/01/28 23:00 ID:WVWEKCTb
もいっちょ失礼。

開幕時

・中フラ
タイミングが良ければ(同時に出し合った時)、
春麗のその場(立強Pと引強P)の隙にヒット。
ダッシュ投げにも勝つ。

・垂直J
開幕ダッシュ投げに反撃できる。
この場合、ジャンプ強Kから引強Pの連続技が一番安定。
というか、近立中Kの間合い外。
立強Pにも一応垂直J中Kで反撃できる。
開幕鳳翼扇カス当たり。


但し、春麗は開幕バックHJで安全に下がることが出来る。
春麗側はわざわざ危険を犯す事も無いと思うので、
効果の方は…無いっていっても良し。(T.T)
割と攻撃的な春麗にどうぞ。

51 :ゲームセンター名無し:02/01/28 23:40 ID:kPwWE3GX
>>50
ID,ウネウネしてていいな

52 :ゲームセンター名無し:02/01/28 23:57 ID:t5nCJkKB
ストリートファイターV 3rdSTRIKE
    登場キャラ紹介
     ◆トゥエルブ◆


_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
ヽ           |
_|           |
\      (・\ /・)|
<           /
  | ̄ ̄ ̄ ̄二二\/ 
  |      /__/ / 
/|         /\


ギルの組織が作り出した究極の人型殺戮兵器。
変幻自在の生体ボディは、プロトタイプのネクロを強化改良した完成形。
絶対の絶望がターゲットを追いつめる!

53 :ゲームセンター名成し:02/01/29 00:19 ID:EbzainYx
まじで新規参入者歓迎?

54 :ゲームセンター名無し:02/01/29 00:22 ID:4QMoPozy
>>53
歓迎されます。

55 :ゲームセンター名無し:02/01/29 00:22 ID:7IZqRUda
>>53
>>43を見る限りそうでもないみたい(;´Д`)

56 :ゲームセンター名無し:02/01/29 00:24 ID:EUtlGfsa
今日ちょっと試したんだけど、W昇竜って紳士とアレクには入らないの?

57 :トゥエルブ:02/01/29 00:28 ID:ieZKivEi

_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ           |  / >>53-56
_|           | <  お前ら、俺は無視かよ!
\   し  (・\ /・)|  \___________
<           /
  | ̄ ̄ ̄ ̄二二\/ 
  | し    /__/ / 
/|         /\



58 :ゲームセンター名無し:02/01/29 00:30 ID:4QMoPozy
>>57
 ラ ッ キ ィ 池 田 か 、 お 前 は

59 :ゲームセンター名無し:02/01/29 00:43 ID:R8B/1pcC
01011 00001 00101 10010 00101

60 :ゲームセンター名無し:02/01/29 00:44 ID:KV7K0ZN5
全国もあることだし有名人スレ立てないかね?

61 :ゲームセンター名無し:02/01/29 01:06 ID:Mjs6bhEY
レスつかないし役に立つ戦法が書かれるわけじゃないし要らないよ
つーか本スレで書かれるキャラ攻略って人気無いキャラばっかり

62 :ゲームセンター名無し:02/01/29 01:10 ID:n8OGnly2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1012234130/l50

63 :ゲームセンター名無し:02/01/29 01:12 ID:n8OGnly2
有名人スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1012234130/l50

二重でスマン

64 :ゲームセンター名無し:02/01/29 01:29 ID:LVCrohWC
わざわざ立ててどーする、とか思いつつも盛り上がると
むこうのスレにも行ってしまうのだろーなー。






しかしせめて関連リンクくらいそろえて欲しかったな、と

65 :ゲームセンター名無し:02/01/29 01:31 ID:bo9qiX+P
>本スレで書かれるキャラ攻略って人気無いキャラばっかり

そら人気あるキャラの戦法は、そこらのゲーセンでパクれるからな。
人気ないキャラの戦法知りたくても、めったに見かけないからな。

66 :ゲームセンター名無し:02/01/29 04:04 ID:DbJ1Qdz8
前スレで下ブロッキングが出来ないとぼやいていた者ですが、
やっと対戦で出きるようになって来ました。
仕込むって感じでやるんですね。
キャラはリュウ使っとるんですが、
下ブロ真昇竜とか出来ると気持ちいいです。

やっぱり2Dゲーは面白いですわ。

67 :ゲームセンター名無し:02/01/29 05:07 ID:YmYYPD6t
この人らが暴れてるのでここで決着つけてやってください。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1011628608/426
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1011628608/433
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1011628608/438
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1011628608/441

68 :ゲームセンター名無し:02/01/29 05:21 ID:KHYw/Py1
平和でいいじゃないの

69 :ゲームセンター名無し:02/01/29 05:26 ID:TR3bb76G
>>67
「ギガスの間合いに誰も入れてくれない」のに
「ハンマーは反撃能力が違うからはいる」

正直どんな使い方をしているのか気になる・・・
そんな俺はぶっぱなしムーンサルト選択だがw

70 :ゲームセンター名無し:02/01/29 05:38 ID:bo9qiX+P
ハンマーの反撃能力って、そんなに高いか?
リュウケンの大足には届かない、アレクのEXエルボーも無理、
蟷螂斬にも厳しい……。
突進系SAとしてはかなりダメな部類だと思うが。

71 :ゲームセンター名無し:02/01/29 05:41 ID:u1pgzUsl
っつーか、当初の限定した状況からどんどん離れていっているのはどうかと。

72 :ゲームセンター名無し:02/01/29 05:50 ID:Oc0S1KFO
アレックス攻略スレッドにしよう。
このスレ読んでチュンリー戦やる気が沸いてきた。

73 :ゲームセンター名無し:02/01/29 05:54 ID:u1pgzUsl
この前ひさびさにつんアレ戦を見た。
「意地でも中足の間合いには入んネーヨ」といわんばかりのアレクの動きに乾杯。

やはり基本は過去スレでもあった「ガン待ち飛び頃氏」なのか。

74 :ゲームセンター名無し:02/01/29 06:31 ID:dQlcOygp
なにげに1stの攻略本読んでたら
ユン&ヤンの前方転身が発生4フレでかなりの衝撃が。

75 :ゲームセンター名無し:02/01/29 07:43 ID:IA3K3ZSW
昔だとしょんの悪魔のニーキックの方に衝撃が。

76 :12たん:02/01/29 08:43 ID:7MmOn02k
>>52
>ギルの組織が作り出した究極の人型殺戮兵器。
>変幻自在の生体ボディは、プロトタイプのネクロを強化改良した完成形。
>絶対の絶望がターゲットを追いつめる!

なんて強そうなんだ!!萌えー

77 :ゲームセンター名無し:02/01/29 08:49 ID:IacbktAu
12たんはもしやMac?

78 :12たん:02/01/29 08:54 ID:7MmOn02k
>>77
関西ではマクドと呼んでいます。

79 :ゲームセンター名無し:02/01/29 09:59 ID:KM6ipBbN
>>67
ハンマーのギガス以上の反撃能力って何処?
まさか2ndの話では!?とか思ったり。

80 :ゲームセンター名無し:02/01/29 10:17 ID:Ua5HRn8H
BL後の反撃能力。もちギガス間合い外の。

81 :ゲームセンター名無し:02/01/29 11:05 ID:XZDfKucz
言うほど伸びないのが泣き所。
EXラリアット代用で問題ないまである<とちんか山

82 :832:02/01/29 12:01 ID:Ua5HRn8H
引っ張れば十分届くと思うが?>山
それにEXラリで代用するならそれこそギガブリじゃダメ。

83 :ゲームセンター名無し:02/01/29 12:21 ID:rX8JEC6K
2ndは、どのキャラでも天下とれそうだった?

84 :ゲームセンター名無し:02/01/29 12:48 ID:8OMaIgb4
2nd最弱候補って誰なの?

85 :832:02/01/29 13:11 ID:Ua5HRn8H
エレナとかキツそう。

86 :ゲームセンター名無し:02/01/29 13:14 ID:4awLzslq
なにげにユリエン弱キャラ説。<2st

87 :ケソ:02/01/29 13:26 ID:aUegLQL4
常にウザがられていますが何か?<1st,2nd,3rd

88 :ゲームセンター名無し:02/01/29 13:38 ID:/CZFRCP0
セカンドはフゴかなぁ?
K投げからSAとか入ってたし。(藁

89 :リュウ:02/01/29 15:39 ID:JQIUZL2M
対戦相手いねえ。
ゲーセン行っても対戦相手が・・・
いてもちょっとひまつぶしに格ゲーやってみました風の高校生
だいたいケンかゴウキ。
一応乱入。
信じられないぐらい弱い。自分も昔はそうだったのだが。
あまりヒドイ勝ち方をしてはプレイヤーを減らしてしまうとおもいつつも
体が勝手に反応してしまい反撃できるときには最大反撃をしてしまうし
ブロ狙い見え見えのジャンプに対空も出せない。
もちろんそのあと乱入してくるはずもなく
また長いCPU戦が始まり車を壊してボールを弾く。
なんとかしろマジデ

90 :ゲームセンター名無し:02/01/29 15:50 ID:W7lxdlNz
俺はちょっとひまつぶしに格ゲーやってみました風の高校生すらおらんぞ
ここ数ヶ月「なななな〜う」を聞いてない
もうCOM戦専用のゲームだと割り切ってやってる

91 :リュウ:02/01/29 16:00 ID:JQIUZL2M
>>90
そりゃひでえな。
よくそんなんでゲーセン行く気になるな

92 :リュウ:02/01/29 16:02 ID:JQIUZL2M
それと今度東京行くからスト3流行ってるゲーセンあったら
教えてくれ。ボコられたい。
まえ12にボコられたときとか気持良かったし

93 :ゲームセンター名無し:02/01/29 16:48 ID:kl6WkMRo
2ndユリアンは弱かったのかよ?

94 :ゲームセンター名無し:02/01/29 17:02 ID:pnlNMENF
>>92
マー君ハケーソ

95 :ゲームセンター名無し:02/01/29 17:05 ID:0HjDxH5F
>>92
イイよね。ボコというかチクチク来るのがなんとも言えんね。

96 :ゲームセンター名無し:02/01/29 17:13 ID:EERPotjP
>>80
ギガスの間合い外・・?飛び道具とネクロと12ぐらいか・・?
それだけのためにマウンテソ選択すんのもなぁ。

97 :ゲームセンター名無し:02/01/29 17:18 ID:G1eHQ+5/
対戦台があるだけ幸せだと思え…

98 :ゲームセンター名無し:02/01/29 17:28 ID:WYZlNEHH
>>97
最近どこも仲良し台に移動してるな、
テッケソとかK○Fに筐体使うんなら
ストVに使えと問い詰めたいよ・・・

99 :ゲームセンター名無し:02/01/29 17:29 ID:f4MzGmWs
BLはニュートラルにもどすと少し時間が増えると聞きましたが、
それは下BLも同じですか?
あと下BLを仕込むのは怖いんですがやっぱ読みですか?
またその時にもニュートラルに戻しますか?

100 :ゲームセンター名無し:02/01/29 18:07 ID:i6z5JtRm
同じです。戻した方がいいよ。
基本的には下BLは読みだね。
ただ、通常技はかなりの数下BLできるから、近距離戦時は前BLより下BL仕込んでるほうが多いかも。

101 :ゲームセンター名無し:02/01/29 18:39 ID:WnHYAory
>>99
BL受付時間は地対地では6F(Nに戻すと10F)。下BLも同じ。
ちなみに対空だと一律5F、空中BLは6F(戻すと7F)。

攻められてる途中での反撃にはしゃがみ状態で出せる出の早い技を
出しがちなので、誘って狙う分には下段BLの方が有効。読みで出す
ならNに戻すべき。すぐ屈ガードに入れればタイミングすらされても
少しは安全だし。

基本的に屈状態で出す通常技の全ては下BLで取れる(※例外:
まこと屈大K、ヒューゴー屈大Kの24F目以降)ので、近距離では
実は下BLはかなり頼れる。

あと昇竜拳系必殺技のすべても全部下段で取れるので、出の速い
技での割り込み狙いは全部下段でOKと思っていい。SAは暗転したら
ガードすればいいんだし。

102 :99:02/01/29 19:10 ID:xO1rS1Vw
>>100-101
レスありがとうございます。下BLがそんなに使えたとは・・
つい足払いBL用というイメージがあったので。
これから練習することにします。

103 :ゲームセンター名無し:02/01/29 19:32 ID:Ua5HRn8H
>>96
>ギガスの間合い外・・?飛び道具とネクロと12ぐらいか・・?

なんだ、ヒューゴ使ったことない人か。

本当に知らなそうだから言うが
先端なら遠い中攻撃程度でも吸えないんだよ。

104 :ゲームセンター名無し:02/01/29 19:33 ID:Ua5HRn8H
遠い中攻撃程度→遠中攻撃

105 :ゲームセンター名無し:02/01/29 19:53 ID:XPChl1TJ
うーん…正直、遠い中攻撃をブロった時の反撃の為にd勝ちってのも…
フゴつかいの私からすれば、なんか後付けな感じがして…

106 :ゲームセンター名無し:02/01/29 20:03 ID:GkGADXla
超遅レスだけど・・・12たん
やっぱMacだったんだねぇ。しかも使ってるブラウザは
マカー用。
実は俺も同じ。(藁

107 :ゲームセンター名成し:02/01/29 20:16 ID:k7sMzWQU
>54-55
ありがと、やっぱりROMるだけにしとくわ。


108 :ゲームセンター名無し:02/01/29 20:20 ID:Ua5HRn8H
いーけど、ギガスなら下中Kとか当てて終わりだよ。
誰だってギガスの外からダメージ与えたいんだから遠中(強)攻撃が
メインになるのは火を見るより明らかでしょうが。
それにBLった後だけじゃなくて弱攻撃さえ入るスキがあれば
確定なんだから小回りの効きが全然違うでしょ。

それに1回の対戦でギガスは光れて2回、成功しても1回が平均していいトコ。
ゲージの回転率からして悪すぎだし安定して勝てる(負けにくい)のがどちらかは明白。
ま、理屈抜きでギガス好きって話なら余計なお世話だけど。


109 :ゲームセンター名無し:02/01/29 20:24 ID:EcABqDwO
ほとんどのキャラの中足は先端でもBLったらギガス入ると思うが…
大足でも大抵いけるはず。もちろんきついことはきついだろうが。
ネタか?

110 :ゲームセンター名無し:02/01/29 20:29 ID:Wh2K5g2i
>弱攻撃さえ入るスキがあれば確定
だからそれはギガスも同じ。なんなんだこいつは。

111 :ゲームセンター名無し:02/01/29 20:34 ID:EpM/uwlv
ガンバレ!漏れは応援してるぞ!>Ua5HRn8H

112 :12たん:02/01/29 20:53 ID:7MmOn02k
ああ、あんまりだ。あんまりだよみんな…
>>107はエイジスハメの質問した人?
12とネクロには画面端でダウンさせた後、
ナナメリフレクター〜ヒザで踏む技でめくりでハメれます。
ユリアン使いじゃないので、それ以外は知らん。
ていうか、ユリアンってそれを考えるのが楽しいんじゃないかと思うので。

>>106
ごめん。俺は、普通にWinだしIEです。
ってなんで謝るのか分からんな。
なんでそういう予想が立てれたの?IDかな。

>>108
俺でも、5セット先取なら上手く立ちまわれば3回は光れますよ。

ギガス自体は近距離戦でのブロッキングとか、
弱攻撃密着ガード後の当て投げでも使うチャンスも無いような
立ちまわりされると厳しい相手がいるよね。
まこ以外の強キャラ勢とか、いぶきとか、12とか。12は知らんけど。
そういうやつに、ムーン怖がって飛んだときなんかに
対空でカス当たりさせてでもダウンが欲しい時に使うのがトンカチだわな。
ダウンうばった後の攻めでなんとか体力奪わないと使う意味が無い。
んで、下手して逃げられてたら終わる。

上手い相手には、どっちのSAも決めることはおろか、安定して勝つことは無理です。
だったら、「1度決まれば1セット取れるギガスにしてみるか」
ってのが今のふご使いなんじゃないですか?

113 :ゲームセンター名無し:02/01/29 21:10 ID:0HjDxH5F
漏れはハンマー派だけどUa5HRn8Hには同意しかねる・・・
ここでギガスとハンマーのリーチ発生がと言い出すとミイラ取りになってしまうので、

>Ua5HRn8H
ケンカ腰じゃないと話できないのか・・・?
誇張、一人重複ウザイし「なんだ知らないの」みたいな発言がまた初心者遠ざけるし
だいたい本当にハンマーが良いと思うなら自分の内に秘めとけば良いじゃん。
広まったら対策されて相対的に弱くなるんだぞ?
ハンマー広めたいなら自分で結果出してパクられるぐらい存在感出せば良い。
ここで熱くなる意味がわかんね。

ここまで言っといて、これらは相手してる側にもほとんど当てはまるんだけどな。(藁
ただ言葉遣いはホンの少し気を使ってほしい・・・
スレが進むのはいいこと也

114 :ゲームセンター名無し:02/01/29 21:10 ID:baghiByw
ブロ後にギガス届かない、ですがリュウの大足先端で吸えます。
つまり大抵の牽制業吸えますのでギガス使いはご安心を。


115 :ゲームセンター名無し:02/01/29 21:22 ID:EpM/uwlv
ヒューゴの下ブロってかなりワープするよね。

116 :12たん:02/01/29 21:24 ID:7MmOn02k
>>115
そうなの?
相手がしゃがんでて、投げられ間合いが広いだけだと思った。

117 :ゲームセンター名無し:02/01/29 21:24 ID:S2ZZoIo1
>>113
Ua5HRn8Hはハンマーの方が強いというガセを
広めてフゴ弱体化を狙う他キャラ使いとみたがどうか?

118 :いなかっPE:02/01/29 21:27 ID:SF3eJI1K
うちの田舎じゃスト3大人気ですー対戦相手沢山いてうれしっス
けどおらも含めてすごくうまい人っていないかもしれんけど対戦相手がいると
楽しッス

119 :ゲームセンター名無し:02/01/29 21:34 ID:1YIvVbW5
>>113
結局ハンマーの方が強いって何処の部分?
弱攻撃入る隙あればムーンサルトでも減りとしては十分だし、
だから強い!と言いきれるような部分じゃないように思えてならん。
ゲージが溜まれば相手がある程度動き回らないといけないメリットに比べて
ハンマーはよりじっくり待ち気味で対処されるぞ。

120 :ゲームセンター名無し:02/01/29 21:43 ID:S2ZZoIo1
>>118
マターリの予感

121 :ゲームセンター名無し:02/01/29 21:43 ID:XPChl1TJ
いやあの、それ以前に、d勝ち山を生出しするって事なのでしょうか?
>弱攻撃入る隙があれば云々

生出しならやってることはギガス云々以前の問題な気が…
リバサな使い方にしても、相手の一瞬の連携ズレにしても、
パナシの使い方って感じ…確定状況云々と少しずれてる気が。

122 :ゲームセンター名無し:02/01/29 21:51 ID:0HjDxH5F
>>117
リアルだな(藁

なんか話の邪魔だけじゃ悪いんで、ハンマー擁護を。
ハンマーの回転率には疑問が残るけど
(普通に2本ストックしたまま放出する機会も無く、そうなるとBLハンマーも生ハンマーも大差無い)
ギガスに無い利点は空中カス当たりと1本目のゲージの短さ。(2本目はどうでもいいまである)
既出だけど対いぶき等の防御的な、割り込み用SAとしては選ぶ価値アリアリだと思うのですが。
辛いのはむしろUa5HRn8Hの言う徹底した待ちじゃない?

バックジャンプで距離取って、投げ間合い外で時々牽制って相手に有効打を与えるのに
BLハンマーよりは、空ジャンプなりダッシュギガスなりをちらつかせてシュートや打撃
の方がまだ光明が見えるやうな。

あれ、ハンマー擁護はどうした。

123 :685:02/01/29 21:57 ID:BvngVWsN
http://www.casinoelegance.com/~128f/japanese/

124 :ゲームセンター名無し:02/01/29 21:59 ID:v/NFas/1
ハンマーには押しっぱで走るだけ走ってサルトと言うファイナルプロットが有ります!!

125 :ゲームセンター名無し:02/01/29 22:01 ID:1YIvVbW5
>>124
飛び越されました!どうしましょう大佐!?

126 :ゲームセンター名無し:02/01/29 22:03 ID:bo9qiX+P
電刃とスタンガン対策にハンマー。

127 :ゲームセンター名無し:02/01/29 22:04 ID:v/NFas/1
>>125
馬鹿者!!
何の為にゲージが2本有ると思っておるのだ!!

128 :ゲームセンター名無し:02/01/29 22:08 ID:S2ZZoIo1
>>127
アンタメチャあっちぃよ。

129 :ゲームセンター名無し:02/01/29 22:10 ID:0HjDxH5F
>119
>123
ごめんなさい。japanese言語でした。
「ハンマー派」は誤りで「ハンマーも悪くないよ」とするところの誇張でした。
結局使い分けなんじゃ?

130 :ゲームセンター名無し:02/01/29 22:10 ID:XPChl1TJ
>>126
スタンガン対策には確かに私も選びますが、
電刃ってどうなるのでしょう?
…電刃来るとブロキンタイムでわくわくしてしまう…

131 :ゲームセンター名無し:02/01/29 22:12 ID:WSPtYHZd
>>126
スタンガンにはシュートダウンあるし、などと言うのは無粋なのでしょうか。

132 :ゲームセンター名無し:02/01/29 22:22 ID:0HjDxH5F
その前にヒューゴに電刃てアリなの?
絶対真空の方が嫌なんだけど。
それにギガスの間合い外ぐらいなら見てから取れそう。(レベル5とかは無理)

133 :ゲームセンター名無し:02/01/29 22:33 ID:30EiFNSg
>>132
んなこと言ったらヘッドはもっと無いし…
その二つに対しては確実にハンマーが有効なんだYO!

134 :ゲームセンター名無し:02/01/29 22:37 ID:0HjDxH5F
>133
あぁそうか、また俺自分で首絞めてる。このまま逝くよ

135 :けんずぃ:02/01/29 22:51 ID:Cs3PqLSB
対戦者が「シャチ」「朝岡プロ」「連打」等の有名どころしか居ないのも考え物
だが?
絶対に負けないCPUと絶対に勝てない対戦はどっちが楽しいんだろう・・・

136 :12たん:02/01/29 22:55 ID:7MmOn02k
じゃあ、ふごのEX技の使い道を語ろう。
光明を見出せたら、まだトンカチの利点が出てくると思た。

・EXパッチン
ブロ対策(微妙な出の遅さ+3段)で、
なおかつシュートダウン他追い討ち確定のワナ。
ただし、大ラリアットで追い討ちの方が減る。
ちなみに、EXラリアットで追い討ちしても、大より減らない。

・EXラリアット
出が速く、ダメージが高く、ダウンも奪えるが、
判定も弱くしゃがまれると死亡確定のジャンプ防止牽制。

え?こんだけ?
じゃあ俺メガトン取った!!

137 :ゲームセンター名無し:02/01/29 22:59 ID:UxGDsajx
EXパーム確認メガdかよ。おめでてーな。

138 :ゲームセンター名無し:02/01/29 23:01 ID:gwut9rI0
ネブラスカ野朗のリンクたどってくと結構コンボビデオとかあるっぽいな
3rdは少ないけど
つーか重い


139 :ゲームセンター名無し:02/01/29 23:07 ID:fgZ5Sxe0
全キャラの技のフレーム表が載ってるサイトとかありませんか?


140 :12たん:02/01/29 23:09 ID:7MmOn02k
>>139
>1のリンクからいけますよ。

ZEROの部屋とか。

141 :ゲームセンター名無し:02/01/29 23:11 ID:UxGDsajx
関西壁の穴モナー

142 :ゲームセンター名無し:02/01/30 00:08 ID:fUAWlRtv
EXラリアットが小足から繋がらなかったら一体…。

143 :ゲームセンター名無し:02/01/30 00:21 ID:TSf0BSJi
EX技の効果音で一瞬相手がびびります。

144 :リュウ:02/01/30 00:36 ID:clmRBb1n
東京でスト3が流行ってるゲーセン教えてクレヨ
マジでいくからさ

145 :ゲームセンター名無し:02/01/30 00:37 ID:pnfXdyI5
だから新宿モアだっちゅーの

146 :リュウ:02/01/30 00:39 ID:clmRBb1n
>>145
モア?新宿のどこ?
駅から近い?
東京わかんないもんで・・・

147 :ゲームセンター名無し:02/01/30 00:42 ID:pnfXdyI5
>>146

http://www.st.rim.or.jp/~k-nishi/tgm/sinjuku.html

148 :ゲームセンター名無し:02/01/30 01:21 ID:tj6vyw2+
1stのムックと言えば
ショーンの大トルネードのスタン値
10×4が衝撃的
リュウのスタンゲージが64なのに・・・

149 : :02/01/30 01:25 ID:F5zeaY0z
>148 補正はかかるの?

150 :ゲームセンター名無し:02/01/30 01:28 ID:+W4tPsZM
家庭用引っ張り出して見た。

補正かかって32くらいまで落ちてる。

大大大トルから最速の投げでギリギリピヨらないくらい。

151 : :02/01/30 01:34 ID:F5zeaY0z
お約束で、ノーキャンSA繋がって一発スタンなんてこた無いよね?(笑
無いなら良いんじゃない、3rdになっても未だまことがそんな感じだし

152 :ゲームセンター名無し:02/01/30 01:42 ID:TSf0BSJi
初代はケソのJ強P>TC>波動>迅雷の基本コンボで標準型は普通にピヨル。

153 :ゲームセンター名無し:02/01/30 01:44 ID:+W4tPsZM
SAにはつながらない。

けど、2発目を近大Kに変えたらスタン直前まで行った。
つうか1stでショーンのジャンプ大パチンを決められるかどうかが問題。

あー、中足大トル2回でピヨるわ。

154 :ゲームセンター名無し:02/01/30 01:48 ID:+W4tPsZM
>>152
投げ一回分残るよ?

家庭用だからかな。

155 :ゲームセンター名無し:02/01/30 02:22 ID:cOq0Jya5
>>154
疾風の竜巻が4ヒット組と7ヒット組がいる。
7ヒット組でスタンゲージ標準型(該当隆ひとり)は即スタン。

156 :ゲームセンター名無し:02/01/30 02:25 ID:TSf0BSJi
>154
ん、知らん。
家庭用は持ってないんで確認できないし。

誰かゲーセンで初代見つけたら確かみてください。

157 :ゲームセンター名無し:02/01/30 02:27 ID:TSf0BSJi
書いてるうちに155が。
そういうことね、初めて知った。

158 :ゲームセンター名無し:02/01/30 02:38 ID:iXAuK9JH
>>155
やっぱりちょっと(波動一発分くらい)だけ残るけど、
確かに迅雷のヒット数が伸びるぶんスタンダメージに差が。

一発スタン縛り入ってるのかな?
こういう時カプコンの移植は完全移植じゃないから混乱する。

159 :ゲームセンター名無し:02/01/30 02:38 ID:EmjKNmZt
最近始めたんですが、スト3おもしろいです。
今日はヤンを使ってたんですが、なんかトウロウザン?
をよくBLされるんですけど、ヤンってこれが主力のキャラなんじゃ・・・・・・
どう戦えばよいですか?

160 :ゲームセンター名無し:02/01/30 02:40 ID:EX6jCy6H
なんの迷いか12はじめちゃったよ

自分で自分が分からない

161 :ゲームセンター名無し:02/01/30 02:55 ID:qY8pINki
>>160
12はいいぞぃ〜。12はいい。

愛してやれよぉ。

162 :ゲームセンター名無し:02/01/30 03:07 ID:EvsKuhdr
>>159
今ごろ始めるとはいい根性してるな。
まだやってる奴はアフォのようにやりこんでる奴らばかりなので
カナーリ苦労するだろうけど頑張れや(・∀・)!

ヤンの解説他の人プリーヅ



163 :ゲームセンター名無し:02/01/30 03:07 ID:f7ZaqRAX
>>159
1,2発止めならそうそうブロされないような気がするケド…まあ1発止めからコマンド投げでも狙ってみては。
あと下中Pってキャンセル効かないけどなんか結構いい技なような気がするんだがどうなんだろう…
弟は快砲あるから自分の得意な側にいけて便利だな。

164 :ゲームセンター名無し:02/01/30 03:13 ID:EmjKNmZt
>>162-163
レスありがとうございます。
鉄拳4に期待してたのに、糞だったんでやるゲームなくなっちゃって、
スト3をやってみるかなって感じです。

>>163
一発目を、BLされます。
相手が赤く光ってるんですけど、これが、赤BLってやつですか?
よくわからないです。
EXもされるんで、する事なくなるんですが・・・

165 :ゲームセンター名無し:02/01/30 03:23 ID:iXAuK9JH
>>164
赤ブロってコトは中足キャンセルなり雷撃からなりっすねー。
そういった状況で「決め打ち蟷螂確定」になってるからかと思われます。

あえて投げに行ってみたりもう一回雷撃etc.の
蟷螂以外の行動をちらつかせてみましょう。

「主力」だからといって頼りすぎると取られて以上なのがこのゲームなわけで。

166 :ゲームセンター名無し:02/01/30 03:26 ID:EmjKNmZt
>>165
ありがとうございます。
頼りすぎると駄目ですか。
確かに頼りすぎてたかもしれません。

167 :12初心者:02/01/30 03:27 ID:EX6jCy6H
XFLATからXNDLに変えたら
ちょっと戦えるようになったよ

ENDLの発生フレームが知りたいんだけど
分かります?

168 :ゲームセンター名無し:02/01/30 03:32 ID:iXAuK9JH
>>166
(露骨逃げ幻影は別として)ユンの立ち回りにも、
ヤンで活かせるエッセンスはわりとあるので、
少し注意してギャラリーしてみるのも良いかと。
ヤンはあまり見ないけど、ユンなら1人はいるでしょうし。


あ、いちおー。
赤く光るブロッキングは、ガード硬直中に行われたブロッキングです。
蟷螂一発目は確かに隙の少ない+中足から連続ガードになる技ですが、
かと言って毎回そこまで出していると赤で対応されてしまうワケで。

169 :ゲームセンター名無し:02/01/30 03:35 ID:ED+Cft4O
>>164
165の意見+生蟷螂、近距離中P蟷螂とかも良い。
EXなら小足からが基本。



170 :ゲームセンター名無し:02/01/30 03:45 ID:AxpHgTrB
>167
EXNDLなら発生14。
あとのことは1のリンク集から調べてくれ。

171 :ゲームセンター名無し:02/01/30 03:46 ID:EmjKNmZt
みなさんありがとうございます!
本当に俺みたいな初心者が歓迎されてうれしいです。
遠征は結構する事があるのでギャラリーしてみます。

172 :ゲームセンター名無し:02/01/30 03:49 ID:zVg8+4n3
初心者なのに、普通に赤BLしてくる相手と対戦してるのか…(ちなみに
俺はいまだ練習中)。

苦労するかも知れないけど、がんばれ。3rdは面白いよ。

173 :ゲームセンター名無し:02/01/30 03:50 ID:pnfXdyI5
>>171
ギャラリーじゃなくてやれや
そしてQも使え


174 :ゲームセンター名無し:02/01/30 03:51 ID:iXAuK9JH
>>173
責めるなら>>171ではなく>>168を責めてくだちい…

175 :12初心者:02/01/30 04:38 ID:EX6jCy6H
>>170
リンク見てきたよ

12使った感想は、12ってなんかエロイ
全裸だしね

176 :ゲームセンター名無し:02/01/30 04:40 ID:EmjKNmZt
アフォ

177 :ゲームセンター名無し:02/01/30 04:42 ID:LZ2ZiomP
サブタイトル効果大だな(藁
3rd人口少しでも増えるといいんだが…

178 :ゲームセンター名無し:02/01/30 04:46 ID:4CpW9B6/
屈中K単発でとめて>・再度屈中K(>灯篭)・リープ・歩き投げ

とかも使うといい。あと屈中KからEX蟷螂にすれば
1発目赤ブロ>通常技されてもEX灯篭2段目で通常技発生前に潰せるとおもう
ヤンあんまつかわんから間違ってるかもしれんけど

179 :ゲームセンター名無し:02/01/30 05:28 ID:4C+4kr6u
自分レミーつかってるんだけどこの頃詰まってきた。
普通のゲーセンでやるとそこそこ勝てるんだけど、モアだと勝率低い…

レミーはダメージ源が少ない。憤怒使ってると特に。
SA以外のダメージソースは投げとJ強P〜空中コンボ(大したダメージにはならない)くらいしかないし。
攻撃力が低いクセに守備力も最低。

弱キャラなのはわかってるんだけどレミーで勝率上げるにはどうしたらいんでしょう?

180 :ゲームセンター名無し:02/01/30 05:48 ID:tvRWm2FF
正直、ネタは全部もうあそこらへんだとバレてるし、
マンパワーを上げるしかない。
自分の進歩を眺めつつ負けても「今日も頑張ったよね、レミーたん」と
心の中で(重要)一声かけて牛丼でも食って幸せに帰る日々を繰り返せ。

181 :ゲームセンター名無し:02/01/30 08:18 ID:o+1u/fRU
>>89 Q使ってても時間が止まりまくりだよぉ

182 :12たん:02/01/30 09:18 ID:Q/5F26ce
>>175
12はエロイ。いいとこに気付いたね。ヴァカヤロウ!!
あと、12初心者さんは>>1にある俺の攻略読んで欲しい。

183 :ゲームセンター名無し:02/01/30 09:27 ID:FwEaeEir
12はエロすぎ!!
中足の時のポーズなんて、エロすぎて思わず赤面。

184 :ゲームセンター名無し:02/01/30 11:06 ID:pnfXdyI5
Qはエロすぎ!
前ダッシュの時のポーズなんて、エロすぎて思わず赤面。


185 :ゲームセンター名無し:02/01/30 11:09 ID:9aSM9sRs
4thでないのかYO!

186 :ゲームセンター名無し:02/01/30 12:25 ID:65Zs+FVp
4thでるならリープを中P+中Kおしっぱで小ジャンプだけってのを、
提案してみる!中段か?すかし投げか?見たいな駆け引きできたら、
おもしろそう!

187 :ゲームセンター名無し:02/01/30 12:29 ID:WkeUmW9V
それなら普通の小J導入でいいじゃん・・・
小J導入もおもしろいかもな。

188 :ゲームセンター名無し:02/01/30 12:33 ID:P7LFzUq2
もういいじゃん4thの話は
どうせ出ないんだし

189 :ゲームセンター名無し:02/01/30 12:37 ID:65Zs+FVp
小Jだとリープの意味がなくなる…。
何も出せないってとこがいい!

190 :12たん:02/01/30 13:51 ID:Q/5F26ce
小ジャンプって、カプエス2で、ブロッキングすら使えなかったアレですか?(;´Д`)
勘弁して欲しいです。滑空に化けるっつうの。
まあ、それは置いといて、昨日の夜にスト31stの話が出てたので
俺も引っ張り出してやってみた。

なんか、ステージとかすごくいい雰囲気ですね。
3D格闘ばりに体力減りまくりなのも好み。
んでギルが強すぎた。

191 :ケームセンター名無し:02/01/30 15:11 ID:vpU+VKlT
また次回作ネタかよ!

192 :ゲームセンター名無し:02/01/30 15:18 ID:3Q2zgFoh
リープはもちっと強くてもいい気がするんだけどな・・・
どう強くしたらバランスが良くなるのかは
ちと解らんけど

193 :ゲームセンター名無し:02/01/30 16:23 ID:65Zs+FVp
もうちょい出が速くてもいいかも…。
今のままだとBLされやすい!かな?

194 :Aクラ:02/01/30 16:35 ID:CAokb9nH
リープは出した直後に、キャラが空中判定になると
いいのでは。

195 :ゲームセンター名無し:02/01/30 17:28 ID:uM3x/dal
1stは恐怖のゲージ〜♪
悪いと思いつつも神龍〜♪
テュリャテュリャテュリャテュリャテュリャテュリャリャー♪
テュリャテュリャテュリャテューリャーリャ〜〜♪

2ndは0フレ迅雷〜♪
驚くほどボコボコ決まる〜♪
テュリャテュリャテュリャテュリャテュリャテュリャリャー♪
テュリャテュリャテュリャテューリャーリャ〜〜♪

3rdでも強すぎ迅雷〜♪
ゲージ無くてもダブル昇龍〜♪
ショリュショリュショリュショリュショリュショリュリュ〜♪
ショリュショリュショリュショーリューリュ〜〜♪イエーイ♪

196 :ゲームセンター名無し:02/01/30 17:30 ID:PKnaFadN
うお、いぶきのPAがなんか思い出せねー
どんな効果あったっけ?投げだっけ…
いかん、なぜか天外魔境の格ゲーが頭に浮かんでしまう、なぜだ!

197 :ゲームセンター名無し:02/01/30 17:49 ID:ZeGNog/m
いぶきのPAは馬乗りだよ。

198 :ゲームセンター名無し:02/01/30 18:09 ID:29ynIecd
    _........,
  ,;ェニ--―"
.((     ,fr=ェー―--ァ
 ヾ、  /f    ̄ ̄`~
   'ェ、〈|,
ミi、 ,.k''"、;⌒':;,.-‐ァ、    見切ったーーーー!
〉ノ〈r'、'"ィノ}     _ソヽ,
  ヽ、ーノ(,.-ill{ン-) l ./
f'"´⌒ー-ヽ,-−、 ^ー"
! ヾ    〉f.  `ヽ,
|  `ヽ;-//lゝ、メ⌒ヽ
ミ´""''')    i(;;ノ\ ヽ.,_
.^⌒~        (.{uuii>



199 :ゲームセンター名無し:02/01/30 18:10 ID:29ynIecd
                                        ,.-−、
                                       くェ=='ト、
                                  スカッ  ∠ノP"~ ヽ´
                                   彡 _  `i,.-'"~ ゝ,.-、   _,. _
                                   /fっ} ,.ィイ"⌒´   } ̄f" {`ヽ、
                                  /^゛'ぇ‐'  }  __,. }-ーl、,.. -‐ヽ、 ,.ゝ_
                                  (- ' ´ _,. -i一"  〈  i,     t ヘ,iヾ
                                  ヽ_,.−'   !    ) _,.>
                                         )一 二l }ン-!
                                       ノイ ̄   }   }
                                      <ン/{    ,i  ,|
                                        ./i!    .l   l
                                       / {|    /  .ィl
                                      ,イ .:    /   .ノ|
                                      ./|  :   .l    |


200 :ゲームセンター名無し:02/01/30 18:16 ID:t1KIGAz6
>ID:29ynIecd
(・∀・)イイ!


201 :ゲームセンター名無し:02/01/30 18:27 ID:3Q2zgFoh
ID:29ynIecd

スゲー!!(・∀・)

202 :ゲームセンター名無し:02/01/30 18:30 ID:29ynIecd
ごめん、顔文字板から拝借しただけ

203 :ゲームセンター名無し:02/01/30 18:30 ID:BiwAdfDS
ケソでの対いぶき攻略キボン

204 :ゲームセンター名無し:02/01/30 18:30 ID:jSSqwff1
イイ!けど切ないネ……(;´Д`)

205 :ゲームセンター名無し:02/01/30 18:34 ID:hAuOEtiu
>>160
オレと一緒だよー。
オレも最近12使い始めたけど、サパーリうごかせないよ。
改めて、12たんってすごいなーと、尊敬の念を抱いたよ。

206 :ゲームセンター名無し:02/01/30 18:35 ID:tqwiSBxW
>>203
自分で考えれ成長しないぞ

207 :ゲームセンター名無し:02/01/30 18:36 ID:Jl4EYln8
今日、結構上手いマコトがいたので12で乱入したら、何も出来ずに負けた。。
12の上手い人はスゲーな。とオモタ。

208 :ゲームセンター名無し:02/01/30 18:37 ID:0JUEbfEp
>197
馬乗り?・・・騎上位?・・・ハァハァ・・・。
正しくは馬跳び。

209 :ゲームセンター名無し:02/01/30 18:50 ID:9aSM9sRs
あふぉ

210 :ゲームセンター名無し:02/01/30 19:28 ID:FwEaeEir
>>202
思わず探しに行ってしまった。
http://choco.2ch.net/test/read.cgi/kao/999943702/310
↑のは全体図なんだけど、>>198ー199みたいに2つに分けると、
2コマ漫画みたいでなんか笑える。

211 :12たん:02/01/30 20:22 ID:Q/5F26ce
>>205
12使ってて同情はされたことはあっても、あまり誉められることは無いですね。
なんか分からないことあったら、なんでも聞いて下さい。
答えられる限り、出し惜しみせず対応しますので。
とりあえず、10回に1回勝てることに喜びを見出すしか。

>>207
vsまことは、12の性能云々より、
まことの攻めをどれだけ知ってて、対応できるかが問題ですね。
この場合に何もできずに負けるのは、どのキャラ使っててもあり得ない話じゃないですから。

逆に、なれてしまえば上級者でも似たようなことしかやってこない。
って書いたら非難されるから、断っておくと、
その似たようなことでもダメージの期待値的に12が上回ることは無いので、
普通に考えれば勝ち目無いってことですよ。

となれば、2択なのをいいことに、相手の2倍読んで返していく方向で。
投げか打撃か読んだら、即座に最大反撃で返すってのが大事です。
投げなら垂直Jからの攻めか、XNDL。打撃ならブロから中パンXNDL。
ガードだと思ったら自信を持って保険前ブロ仕込んで投げにいく。
もちろん、疾風ガード後も中パンXNDLできっちり反撃していく。

あくまで「攻めに転じたいとき」であって、
普段は疾風ヒット後なんかはバックダッシュ使って逃げます。
逆2択かけていけば、まこが積極的に攻めれないようになります。
こちらが安定思考でガードしたり、逃げたりしておこうと思った時、
まこが意外にもこちらの反撃を怖がって何もしてこなかった、
本当は滅茶苦茶怖い疾風連携を、EX疾風でダウンを奪って妥協してくれた。
てな具合に攻撃的だった相手の心理状態を動かすきっかけになるんですね。

問題は、ゲージ溜めですが、EX吹上を積極的に使ってこない限りは、
まこはHJ滑空大Kからのめくりを交えたラッシュを容易にかけられる部類に入ります。
それに、遠距離戦なら、まこは上段ブロ可能な疾風しかやることが無いので12有利です。

遠距離主体で、きっちり最大反撃ってのを意識してチャレンジしてみてください。

>>210
すごい。感動した!!
(´-`).。oO(でもなんで12のAAはあんななんだろう?)

212 :207:02/01/30 20:59 ID:Jl4EYln8
>12たん
攻略ありがと。
今日は完全に読み負けていたんで、今度は頑張ってみます。
まず1ラウンド取るのを目標に。。


213 :ゲームセンター名無し:02/01/30 21:00 ID:gIcZxRQ2
どかーん!
(⌒⌒⌒)
 ||

/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ・ U      |  < キリンさんが好きです。
| |ι        |つ | でも、ぞうさんは、も〜っとすきです。
U||  ̄ ̄ ||   \_________________
   ̄      ̄
         松  本  引  越  セ  ン  タ  ー
∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(  ・∀・) < さかい〜やすい〜しごときっちり。
(     )  | あ、さかい〜やすい〜しごときっちり。
| | |  \___________________
( __)_)
0120−888−888  引越しするなら、だっく。(ダック引越しセンター)
0120−444−444  土もホルンリン来る
ピンポンパンポ〜ン♪♪
お客様のおかけになった電話番号は、現在、使われておりません。
番号をお確かめになって、もういとどおかけ直しください。
今は昔、竹取の翁と言ふ者ありけり。
野山に混じりて竹を取りつつ、よろずのことに使いけり。
名をば、さぬきのみやつことなむいひける。
その竹の中に、もと光る竹なむ一筋ありける。
怪しがりて、よりてみるに、筒の中光りたり。
それを見れば、三寸ばかりなる人、いと美しゅうてゐたり。
ころはにんがつじゅうはちにちのとりのこくばかりのことなるに、
おりふしほくふうはげしくて、いそうつなみもたかかりけり。
ふねはゆりあげゆりすえただよえば、おうぎも串に定まらずひらめいたり。
おきにはへいけ、ふなばたをたたいてかんじたり、
くがにはげんじ、えびらをたたいてどよめきけり。
<html><head><title>Browser Crusher</title></head>
<img src=con\con><img src=con\con><img src=aux\aux>
<img src=prn\prn><img src=con\prn><img src=kkcfunc\con\prn>
インターネット エクスプローラ ハ ウンチ ヲ タベタ。
ソレ ヲ ミテイタ ビル ゲイツ ハ インターネット エクスプローラ ヲ イチニチジュウ セッキョウシタ。
ネットスケープ ワ ツキノヒカリ。 ネットスケープ ゲッコウ Netscape Gecko.
What time is it? ホッタイモイジルナ!
This is my mother. ニシイズマデマダ?

214 :ゲームセンター名無し:02/01/30 21:29 ID:L00nZ6HM
アレックスの起き攻めを早く書いとくれ。

215 :ゲームセンター名無し:02/01/30 22:14 ID:ngKpa/61
>214
>>206

少なくとも自分の考えていること位は書け。

216 :ゲームセンター名無し:02/01/30 23:29 ID:LjBQIc56
ありえねー選択肢から書いてみる。
ツッコミや昇華は本職ヨロ

・N大P
中段。当たればピヨる時に

・HJCパワボン
リバサ投げ、遅れグラップ一点読み。

・遅めダッ投げ
同上、ならびにガードorBL狙いに。

・小足レイド
下段の切り札

217 :ゲームセンター名無し:02/01/30 23:39 ID:KrNtpNJp
>N大P
リバサ土佐波&デンジャラスヘッド&エアスタンプ対策に。
重ねるタイミングがよければ、ユンのEX二翔脚や
ケンの大昇竜と相打ち取れる。
見てからBL取ってそうな相手には控えめに。

218 :ゲームセンター名無し:02/01/31 00:22 ID:YEo1PWk9
いままでROMってたんですが、ちょっと。
おれは幸運にも、東京者なんで対戦相手とか
大会の多さとか情報的にもかなり恵まれてる方だと思う。

いちゃもん付ける訳じゃないけど、
ここの攻略は、まぁいろいろな人が書いている訳でレベルもまちまち。

読んでいる人達が参考にする事で糧になるとは思うけど、
それでも、鵜呑みにせず一応本当かどうか疑って自分で試した方が
良いのではないかと。

理論の上と実戦では同じようにはいかない事多いので。

219 :ゲームセンター名無し:02/01/31 00:31 ID:iPApVZIg
>218
要するに
レベル低いぞゴルァ ってことかね?

220 :ゲームセンター名無し:02/01/31 00:31 ID:YEo1PWk9
アレックスの起き責め攻略
(そこそこのレベルで、起きあがりSAとかほぼ無いとして)

・パワーボム

・小足>小パワーボム

・小技>ほんのちょっと歩いて 立ち中K > 確認 レイド

・立ち大P

・立ち中K > 確認 レイド

・立ち中K > 小、中フラ  

・垂直ジャンプしとく

以上で8,9割占める。
残りは 踏みつけがらみとか、TC、屈小P*2レイドなど。

221 :12初心者:02/01/31 00:36 ID:ynI61hm/
>12たん

攻略読んだよ

おかげで貴重なダメージ減を
憶えられたよありがとう
読むまで投げキャラかと思ってたから

中P>XNDLは連続にならなくてもキャンセル
できるんだね…確認ムズイ!

とりあえず昇竜ブッパにヤラレました


222 :218:02/01/31 00:36 ID:YEo1PWk9
>219

いやいや。
例えばHJCなんて極々一部のキャラ以外使われてないし。
なんか、ここの人達背伸びして書いてるっぽいんだよね。

本当に自分でHJC使った上で人に勧めてんのかってこと。


223 :ゲームセンター名無し:02/01/31 00:36 ID:aUtaztuv
>>218
なんかトンカチ最強説を唱えてた奴と同じ語り口だな。


224 :ゲームセンター名無し:02/01/31 00:39 ID:uMkhFA9R
俺は、4大Pとか大フラとかリ―プとかも使うな。。

225 :ゲームセンター名無し:02/01/31 00:42 ID:vD/bGErw
>222
ハゲドウw
俺もそう思うときあるね。
昔、まこやダッドリーが前BLで終了とか言ってた奴は明らかにおかしいと思った。

226 :ゲームセンター名無し:02/01/31 00:42 ID:ifHQNvk/
>220
4大Pはないのか? リスクはあるが、心理効果大きいぞー。
それと、小足>ヒザ>確認レイドって間合い的にきつくない?
俺は小足>中P>EXフラッシュを決め打ちしてるんだが。
(昇竜持ってない相手限定だけど)

227 :ゲームセンター名無し:02/01/31 00:50 ID:ajDeIgVo
>222
理論で語る時と実戦でやるのは別物だし。
その辺はある程度考慮しないと。
あまりにファンタジーな机上の空論は見なかった事にすれば良し。

228 :218:02/01/31 00:55 ID:YEo1PWk9
218さん他>書き口は改めます。 雰囲気悪くてすみませんでした。

220さん、226さん>アレクの4大Pですが、使わない理由はいわゆる、リスクとリターン
が釣り合ってないからです。

起き責めの4大Pあたる相手はBLしてる相手くらいだと思うんですが、
BLを読んだので有れば、他の選択肢(ボムとか)の方が効率が良いの
ではと思います。

それに、しゃがまれてスカった時、やはりまずいのであまりおすすめしません。

それと補足ですが、220で並べた選択肢は初見の相手が標準的な
選択をしてきた場合機能しそうな物、であって
2round以降や、2戦目など、相手の戦い方を理解した後には
また違った選択肢が上がって来るのでしょうし、それが3rdの面白い所だと
おもいます。

なので、そう言う意味では****はあり得ない、とは言えません。







229 :ゲームセンター名無し:02/01/31 00:56 ID:GmiF0LDd
アレク起き攻め〜投げを読んだとき編

起き上がりに露骨に密着する。相手が投げ狙ってきそうだ!と思ったら
1.強Kスライド強フラッシュチョップ
2.ちょっと後ろに下がって投げスカリ確認→弱パワーボム
3.ちょっと後ろに下がって投げスカリ確認→ハイパーボム

ハイボン選んでるんなら3は絶対実行せよ。そして魅せろ。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  ~~~~~~~~~~~~


230 :216:02/01/31 00:59 ID:VBAbY4jt
漏れかな?(藁<HJC云々

メインまこなんでそこそこ使ってるyp
小足レイド確認はできないけど(w

231 :ゲームセンター名無し:02/01/31 01:00 ID:VBAbY4jt
>>229
どうせやるなら決め打ちチョップscハイボンでバックドロップ連打のが(ww

232 :226:02/01/31 01:03 ID:ifHQNvk/
俺、4大PはBL対策だと思ってないよ。むしろ、
ぶっぱなしSA対策。紳士、Q、超電磁ネクロにおすすめ。

……しかし、よく見ると「ぶっぱなしSAはないものとする」
と書いてあるな。スマン。
まあ、前BL入れてすぐに垂直ジャンプする人対策と
いうことでよろしく。

233 :12たん:02/01/31 01:09 ID:VEf3eadd
マジレスしていいのかな?

>>218=222
自分は、できることは何でもやっとかないとダメだと思ってる。
12で唐草に勝とうと思ったら、本気でHJCを実用レベルまでもっていかないとダメかな、
って考えた時期もあったわけよ。
俺自身はいろいろ考えた挙句、オーソドックスなSAとガード反撃の逆2択に落ちついたけどさ、
いまだにHJCは使えるんじゃないか、って考えてる人を発展途上だとは思わない。
初心者に「使える」って自信満々にアドバイスするのはダメだけど、
可能性のレベルで教えておくのはアリだと。

今まで、HJCを可能性のレベルで提示したことはあっても、
「HJC一択で投げを返せますから練習してください」って話は無かったと思うよ。
俺だけじゃなく、このスレ全体でね。

234 :12たん:02/01/31 01:09 ID:VEf3eadd
>>221
12はある意味投げキャラだよ。
ただ、当たり前かもしれないけど、
ブロorガード後の反撃に投げがクセになってる人は辛いと思う。
チャンスは出来る限り逃さないようにしていくと12に限らず強くなるしね。

中パン単発確認XNDLは、慣れる(手が覚える)までは難しいので、
下段ブロ狙われてきついなー、と感じてきた時期に思い出すまでは
確定反撃かJ大Kからのコンボで決め撃ちしていけばいいです。

ご存知の通り、12は下段ブロにとことん弱いので、
12慣れしてる相手はバリバリ狙ってくるのね。
そういうとき、下段ブロ狙いに合わせて中パンXNDLが効いてくる。
当たるとか以前に、相手がしゃがんでたら出すっていう中段みたいな使い方。
確認っていうより確信。

小足弱AXEからのXNDLと比べて、ダメージが馬鹿でかいのがいいですね。
しゃがみカウンターが狙えて、豪鬼の中足BLして決めれば4割くらい減るし。

昇竜拳は多分、一生悩まされると思う。
12は、無防備な攻めがほとんどなので、昇竜で割りこむのが一番の対策だから。
立ち中Kからの低空滑空に合わせられても、
相手は12の動きを見てから撃ってるわけじゃないから、所詮バクチってことに気付くと思う。

対策って言っても、普通に相手の昇竜の割合を考えて、
ガードして痛い反撃をくらわせて、撃ちづらくしてやるしかないです。
遠距離から低空滑空即着地(滑空後すぐ大K)で昇竜暴発させるなんてのもいいかも。

近づかずに、ひたすら逃げ回るってのも手やけどねえ。胃が痛くなるよ。

235 :トゥエルブ:02/01/31 01:14 ID:khMKf6WB
>>198-199


_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ           |  / やっべー
_|           | <   俺、負けてるかも・・・・
\   し  (・\ /・)|  \___________
<           /
  | ̄ ̄ ̄ ̄二二\/  ヒエー
  | し    /__/ / 
/|         /\


236 :12たん:02/01/31 01:15 ID:VEf3eadd
俺が書いてる間に218が謝ってるワナ

237 :ゲームセンター名無し:02/01/31 01:16 ID:osU1egFr
俺はDDTぶっぱなす
20回に一回くらい

238 :218:02/01/31 01:30 ID:YEo1PWk9
みなさん、起きあがりとか、連携の合間にどんくらいぶっぱなします?

自分は、明らかな格上戦以外にはほぼなしっす。
昔はけこう放してたんでそのころが懐かしいなぁ。

強くなったけど、パターン化した動きしかしてないような
気がしてかなしくもあります。


239 :12たん:02/01/31 01:35 ID:VEf3eadd
>>238
ぶっぱなして1ラウンド取れるようなときは、積極的にぶっぱなしますが、
起き攻めで削って終了、な時は逆に投げに行ってみたりすることの方が多いです。
でも、それってただの個人差じゃないの?

240 :226:02/01/31 01:43 ID:ifHQNvk/
>238
ハイパーボム溜まってるときは、起き上がりにEXエアニーを
よくぶっぱなします。
タイラントはかなり強引にぶっぱなします。ヘッドタイラント
(特に裏回り)も大好きです。たまにヘッドスフィアに化けるのが罠。

241 : :02/01/31 01:45 ID:mbBmczKn
相手のキャラと性格によって変わるんが普通じゃないの?
相手が待ちメインの奴の時に使うのは阿呆だし、固めてくる人には
ぶっ放しを見せて相手に「ぶっ放すんだ」と思わせてちょっと腰を引かせたりの
駆け引きこそ楽しむ部分だと思うんだが。


242 :ゲームセンター名無し:02/01/31 01:46 ID:OOr6Khex
リュウって上手い人でもやる事少ないですね・・・・
もちっと一味違うリュウってありません?

243 :ゲームセンター名無し:02/01/31 02:02 ID:ifHQNvk/
俺も質問。
ヒューゴでめくりボディ>立大P>ギガスという連係が
あると聞いて練習してるんですが、ギガスが入りません。
なんかコツあるんでしょうか? ちょっと歩く、とか。

244 :12たん:02/01/31 02:03 ID:VEf3eadd
>>241
その通りだと思います。
でも、完全にぶっ放しだと思わせることで、
どんなスタイルの相手もある程度腰を引かせることが可能じゃないですか。
相手の性格に合わせるんじゃなくてね、逆の立ち場にしてしまうっていう感じ。

こういう、心理戦において2択を2択じゃなくしてしまうのって格ゲーの醍醐味だよね。

245 :ゲームセンター名無し:02/01/31 02:03 ID:IFv215jc
大ゴス真昇とか。

246 :ゲームセンター名無し:02/01/31 02:13 ID:iqGpv0ec
12で、オレは昇竜持ちには近距離割り込まれるので
ほとんど相手のスキを待つくらいしかやらないけど
もったいない?BL狙いで。近距離で連携はのリスクの割りに…

247 :12たん:02/01/31 02:13 ID:VEf3eadd
>>245
大ゴス投げ大ゴス投げ大ゴス投げ…では駄目ですか?

248 :ゲームセンター名無し:02/01/31 02:20 ID:ajDeIgVo
大ゴス>バックダッシュ投げシケ確認真昇龍…

ダメっぽ

249 :ゲームセンター名無し:02/01/31 02:32 ID:uMkhFA9R
つまり大ゴスはあまり使われてないって事か。

250 :ゲームセンター名無し:02/01/31 02:36 ID:0l8Nh42o
俺の知り合いは、1R目に波動拳1発で死ぬ相手に対して
大昇竜→滅殺豪波動までかます。
俺が「ゲージもったいなくないか?」と聞くと
「なめられたらいかん」っていうんだけど。

251 :ゲームセンター名無し:02/01/31 02:40 ID:pPGXeJCP
大ゴス→鎖骨割りをたまに見る

252 :ゲームセンター名無し:02/01/31 03:07 ID:n9S6d/3G
オレの知り合いは腹部まで入れるぞ(w

253 :ゲームセンター名無し:02/01/31 05:09 ID:+ECkO8FD
ttp://66.34.134.63/area/

対戦相手が少ない今だからこういうbbsがあったら
嬉しいなあと思う。バーチャはいいなあ。
対戦相手が沢山いてさ。

コミュニケーションを重視するのは重要だよね。

254 :ゲームセンター名無し:02/01/31 07:53 ID:f15FLFJ7
このまま2D格闘が衰退していったら
最後に残るのはサードじゃないか?
「あのスト2」の最終作だし。

255 :ゲームセンター名無し:02/01/31 09:43 ID:RCL4pmZK
起き攻めってみんなどうやってるの?
オレいっつも上手く返されちゃって攻撃が続かない・・・・
キャラ毎に教えてクレチマス

256 :ゲームセンター名無し:02/01/31 09:53 ID:obKi/h1p
>255
起きあがりの攻防もまた読み合いなのよ

257 :にき:02/01/31 12:55 ID:YEo1PWk9
起き責めって

相手の方が腕が上だとなにやっても解される気がするよね。
選択肢の数と、正確な入力なのか?
もちろん読みも有るだろうし。

>255

キャラはなに?
それと、なにを仕掛けてどう返されたか
とか教えてプリーズ。

258 :255:02/01/31 13:00 ID:RCL4pmZK
なんか、下手に手出したらBLされてあぼん。
投げようとしたらリバーサルであぼん。

恐くて手が出せないっす・・・

259 :ゲームセンター名無し:02/01/31 13:18 ID:fv11iT7T
>BLされる
上段と下段を振り分けてみる
投げる

>リバサ
BL(ガード)する
バックダッシュでスカす

さあ選択肢は分かったな?
あとは読み合いだ

260 :にき:02/01/31 13:18 ID:YEo1PWk9
258さん

普通によみまけてるっぽい・・。

なのでとりあえず、選択肢を増やすって事で

ほんの少し離れて(相手の投げ間合いの外)しゃがみガード
起きあがるのを見てから半歩歩いて投げ(もしくはワープ投げ)

とか、相手が起きあがる前に小技やリープを空振りして
投げとか、ガードとかバックダッシュとか。

キャラに寄るけどBL確認の必殺技とか

色々やってみて。

261 :ゲームセンター名無し:02/01/31 13:21 ID:XwaneDOf
>まこやダッドリーが前BLで終了
て意見だけど、これを基本姿勢にすることで、
その他の動きに対する反応が良くなる、て事じゃないのかな…
つまり、前ブロに集中するんじゃなく、集中するのはむしろその他。
漏れはフゴなんだけど、VSツンリで「中足は食らわない」
を意識しないで実行できるようになったら漸く勝率が上がったよ。
〜で終了、って、それだけで勝てるってんじゃなくて、
それだけは最低マスターして挑むべし、むしろ出来てないなら終了
っていうくらいの意味合いに取っても良いんじゃないかな。
まぁ書かれた時の意味は違うとは思うけど…

262 :ゲームセンター名無し:02/01/31 13:34 ID:EIWfwDp3
>258
相手の人かなり強気なようだから
相手の投げの届かない所で下ブロ仕込んで様子見て
それから投げたり、打撃重ねたりした方がいいんじゃないかな。

263 :ゲームセンター名無し:02/01/31 13:41 ID:tW68xmNZ
起き攻めするってバレてるんじゃないの?たまには引くと良い。

264 :ゲームセンター名無し:02/01/31 13:50 ID:YEo1PWk9
>261
対戦のレベル次第かもしれないし、詳しいことは良くワカランが
まこと、相手に前BLを基本姿勢にしたら
もれなく瞬殺とおもふよ。

個人的にヒューゴー使いの人はそんだけで尊敬。
がんばれ。

265 :ゲームセンター名無し:02/01/31 13:59 ID:OTuZcYbf
>>264
261は何も接近戦で前ブロしろって意味じゃないだろ
ちゃんと特性を念頭に置いた上で、基本の姿勢を前ブロにすると
有効ですよっつってるだけっしょ。

266 :ゲームセンター名無し:02/01/31 14:51 ID:YEo1PWk9
前BLの特性って言うのは分かってるつもりだけど、
それを念頭に置いたとして、どういう状況で基本の姿勢に
すると有効なのか教えて下され。

一応 まことvsダッドはそこそこやってるけど
いまいち実感できないんで、
どなたかお願いします。

267 :ゲームセンター名無し:02/01/31 15:51 ID:fKoHg2Qv
前BLで終了というより
仕込BL狙うなら前BL多め、ぐらいの解釈でいいのでは
ダドまこ側でも重々わかってるんだし

268 :ゲームセンター名無し:02/01/31 15:58 ID:7duaPZwM
…ポカーン。ホントに東京でやってんの?
しゃがみ小足はキャンセル効く下段だけど先端では疾風につながらんのは
わかってるよね?だからいわゆる近中距離でのまこと側選択肢は
ダッシュ>唐草、しゃがみ中P、疾風先端当て、しゃがみ中K、しゃがみ強P
登りEXカカト、中P、レバー前中P、しゃがみ小足、疾風キャンセル
等とその他なんですが、メインに狙うのも警戒すんのも唐草、当たり前。
てなわけでまことが唐草を決めるための布石として他の物を使わんといけない、
だけどまことの技はほぼ前ブロ可能技以外痛いとか速いのないし…
そんなら密着時以外の時はとりあえず前ブロを多くしとくのが良いだろう?
てことだと認識しますが。

269 :ゲームセンター名無し:02/01/31 16:04 ID:XwaneDOf
あいや、ダドーリまことに対して前ブロってのは、
正直わかりません…
というか私のフゴは、まことに対してはダッシュ投げ&正拳を
絶対に食らわない様にシフトを敷くので、前ブロじゃなくて牽制メインです。
と言う訳で、その、だから、〜で終了って言葉をそのままの意味で
受け取るんじゃなく、もちと違った考え方もできるよ、と。
いや、なんか、それだけ(〜で終了)をして低レベルだな、とか
判断しちゃってるのはもったいないなと思って…うだうだスマソ。

270 :ゲームセンター名無し:02/01/31 20:24 ID:8bkDpDyR
>268
文章わかりにくい。それでなんで前BLでまことが終了になるの?
その辺の間合いで前BLばっかり狙うのって自殺行為と思うんだが。
それに少しでもタイミングずらされたら死んでしまうし・・

271 :ゲームセンター名無し:02/01/31 20:59 ID:V0RmiV/O
相手がタイミングずらし出したらこっち側がそこを攻めれるので常に2択かけられる、
という状況は防げるよ。盲目的に前ブロオンリーで終了って意味で
まことには前ブロで終了、なんて意見を今更言う奴はおらんと思うし、
そう解釈して突っ込む自体アフォか?。てのを268はちと口汚く伝えてるんでしょ。

272 :12たん:02/01/31 21:49 ID:VEf3eadd
前ブロで終了なんて最近見たこと無いですね。
かなり前の話題を今更バカにしたってねえ?

273 :ゲームセンター名無し:02/01/31 22:00 ID:7PM3KZSw
トンカチでランニング(往復)してみた。何か、風になった気がした。

274 :ゲームセンター名無し:02/01/31 22:05 ID:6QDVd5Ji
オメデトウ

275 :ゲームセンター名無し:02/01/31 22:51 ID:ADNxf9hx
ブロ仕込み跳びこみから投げと思わせて相手の投げにトンカチ当てると
自分が読んだのやらぶっ放したのやらもう何がなんだか…

276 :ゲームセンター名無し:02/01/31 23:04 ID:WqcZEWCG
前BLで終了って、どのクラスの相手と戦って
言ってんの?レベル低すぎないか?
イタチ&J相手でもそう思ってんのだろうか、、、、。
何々で終了とか、このゲーム有り得ないYO


277 :ゲームセンター名無し:02/01/31 23:13 ID:U3lCHooc
東京で自称対戦経験豊富な方が
「そんなことはありえないから多分まんまの意味じゃないよね」
と認識しないとは皆思ってなかったって事だヨ。
んで次は何してくれるんだろ、東京で対戦経験豊富な人。

278 :ゲームセンター名無し:02/01/31 23:22 ID:hZB7Bn83
12で終了(こっちが)

279 :ゲームセンター名無し:02/01/31 23:30 ID:6QDVd5Ji
12はコピーで全キャラに5:5だ。

夢。

280 :ゲームセンター名無し:02/01/31 23:31 ID:XJbKUArr
そ、そんなことはありえないはずだから(汗)
多分まんまの意味じゃなかったらいいな(涙)

281 :12たん:02/01/31 23:32 ID:VEf3eadd
相手がゲージ無い(ありえねー)と仮定すれば
コピー中は6:4で12有利です!!

282 :ゲームセンター名無し:02/01/31 23:39 ID:hZB7Bn83
いや、ストVプレイヤーが全員12しか使わないと
仮定すればもっとスゴイ。ナニかが。

283 :アレッ?クス:02/01/31 23:53 ID:OivlyoQw
>>179
誰も答えてないので、取り敢えず。

・連続技及び反撃技の見直し
確定状況で2中Pからのみになってる場合、
近立中Kからに変えるなど。

・連携の見直し
画面端の固めなんかは強いが、
それだけでは、大きなダメージにならない。
奇襲連携や相手が動きたくなる連携などを考える。

・ゲージ溜めについて見直し
ダウンを奪った後に、飛び道具を重ねたり、
ダッシュで近づくだけでは、ゲージがあまり溜まらない。
ゲージ溜めも兼ねて、ルグレで近づいてみるなど。

をしてみては、いかが?

284 :12たん:02/01/31 23:54 ID:VEf3eadd
>>282
そうだ。
バランス悪いって言うなら、みんなが同じキャラ使えばいいんだね。

285 :アレッ?クス:02/01/31 23:58 ID:OivlyoQw
>>179
上のだけでは、なんなので、
昔、レミーで遊んでた時の連携・連続技など
既出及び既に知っていたらゴメン。

・N投げ(画面端)
N投げ>憤怒(3ヒット)>小ルグレ>大マ・シェリ

波動一派・まこと限定だったと思う。
ルグレを中に変えれば、ヒューゴにも入る。
他のキャラに入るかは、試してないから不明。
N投げ後、全部最速っぽい大道芸コンボ。
但し、ダメージは結構高い。


N投げ>憤怒(3ヒット)>ダッシュ通常技

通常技は近立小・中各PK。
タイミングによって、相手が後ろに落ちる。
威力は無いけど、相手の混乱をある程度なら誘える。


N投げ>憤怒(3ヒット)>小オット≫ダッシュ

相手の下を潜って裏に回る。
タイミングによって、前にも変えれるのでなかなか使える。
レミーの細さが役立つ瞬間。
裏回り後は、近立中KC中or大ルグレで更に裏に回るのもイイ。
というか、画面端から脱出した方が断然イイと思う。

286 :ゲームセンター名無し:02/02/01 00:04 ID:vLGbyAvl
>284
そうそう、皆でつんり使って中足合戦やろうよ!

287 :アレッ?クス:02/02/01 00:17 ID:Xvvr49jv
>>179
その2

N投げ≫大ルグレorダッシュ小ルグレ

裏回りネタ2。

なんか、N投げのネタばっかりになってる。(´Д`;)

ダッシュからn択をしかける場合、
投げに固執しない。
打撃を重ねる場合、威力は無いが、
近立小Kが発生が早く意外とイイ感じ。
両BL可なところが嫌だが。

ゲージ溜めと中段兼ねて、端に追い込んだ状態で、
たまに垂直J大K連発を使ってみるのも良いかも。


たいした事書いてないけど、
少しでも力になれたら幸いです。頑張ってね!(^-^)/
後は、本職に任せます。

288 :ゲームセンター名無し:02/02/01 02:51 ID:6MGdIifM
ぼくのゆめ。

いつか、まことをぼこぼこにする。

りゅうで。

289 : :02/02/01 03:47 ID:/GtBC6ok
前のスレで俺が「相手のダッシュに反応できないけどどうしよう?」みたいなこと書いたら誰かが親切に教えてくれた。
そしたらどっかの奴が「あ〜あ初心者が紛れ込んじゃったよ」みたいなことを
メール欄に忍ばせつつ、書いてあったレスが「新規参入歓迎されます」

だったように憶えているが。なあそんときの奴よ。それは俺に対する皮肉だったのか?
他にも初心者っぽい書き込みあったから、当時は誰に言ってるのかよくわからんかった


290 :ゲームセンター名無し:02/02/01 03:59 ID:sxA0WAxY
>>289
その手のバカは無視無視。親切な人がいただけでありがたいと
思うことにしようぜ。

291 :ゲームセンター名無し:02/02/01 03:59 ID:LPo1CO7v
ヤンでタイラントユリアンに勝てません。
EXトウロウザン撃っちゃダメってそんな・・・・・

292 :ゲームセンター名無し:02/02/01 04:09 ID:hZ6CzEHW
ヘッドの後にタイラントが来るからキヲツケロ。

293 :ゲームセンター名無し:02/02/01 04:26 ID:piik4rnU
実際ヘッドタイラントってどうよ?
みんな投げシケポーズにタイラント食らっちゃう?

294 :ゲームセンター名無し:02/02/01 05:40 ID:H3RPVvqC
>>288
アルカのグラムでは
まこvsリュウは
4:6ですが何か?

295 :ゲームセンター名無し:02/02/01 05:44 ID:Qan+74F4
灼熱マンセー。

296 :Q( ´∀`):02/02/01 09:48 ID:/oEYYp6a
はじめまして。お邪魔いたします。
うーんと僕はQ使ってるんですが、ほかにもQ使ってるかたいらっしゃいますか?


297 :ゲームセンター名無し:02/02/01 09:58 ID:XnyKMy3E
ハイ!( ´ー`)ノ


298 :ケームセンター名無し:02/02/01 11:42 ID:dsyuP33u
>>296
それを知ってどうしたいのか問い詰めたい。小一時間

299 :ゲームセンター名無し:02/02/01 12:04 ID:wLzPi3y4
ヒューゴって意外に強くない?
相打ちOKでバキバキやられると、ちょっと欝
しかも、足払い長いし…。
個人的に苦手…。

300 :ゲームセンター名無し:02/02/01 12:27 ID:2AvE7xTW
Q使ってますよ。

まことは密着時以外のときは移動唐草を狙ってくることがありますので、
投げられた後とかすぐにまことがバックダッシュしたら移動唐草のために距離
を調整しているかもしれないってことも気にしたほうがいいです。
単に起き上がり攻撃を空かすためならぎりぎりまで起き攻めするふりしてから
バックダッシュをするはずです。




301 :ゲームセンター名無し:02/02/01 13:23 ID:6MGdIifM
>>294
さすがだな、アルカディア。

302 :ゲームセンター名無し:02/02/01 13:45 ID:CDr8sMHN
>301
普通にリュウ有利だと思うが。

303 :ゲームセンター名無し:02/02/01 14:20 ID:zzgBxrRM
このゲームキャラ性能より
パイロット性能のが断然影響力が強いから
ダイアグラムとかあって無いようなもんだしなぁ・・・

仕様アーツでも強さ変わるし
上級者の幻影ユンは鬼になるけど
初心者が幻影ユン使ったって強キャラなんて全くもってならないし
初心者は逆にヨウホウとかのが強いだろうし

まあこんな事今更言ってもあれなんだけども。。

304 :ゲームセンター名無し:02/02/01 14:39 ID:0kG8KkTD
>>303
…ダイヤグラムってのは「実力が同じ」かつできる事を
普通にできる、と仮定した場合においての数値だってば。
パイロット能力云々絡めたらダイヤの意味無くなるのわかりきってるだろー。


305 :ゲームセンター名無し:02/02/01 14:40 ID:GsbPniEx
横レススマソ
アレックスの起き攻めについてなんだけど・・・

しゃがみ小K→パワーボム/踏みつけ/しゃがみ大K

密着前ブロしこみ→投げ

中K→レイド

exフラ→レイド

立大P

なんかが俺の選択肢なんだけど、巷では「アレックスは起き攻めのチャンスが2回もあれば終了」
とか書いてあるのを見るけど、それはつまり1回の起き攻めでもっと大ダメージを与えられる連携
があるってことなの?俺は昇竜系のキャラとやる時は、いつもものすごく起き攻めについて悩みす
ぎて、結局ex昇竜に打ち負けたりしてしまいますが・・・
それから、なんで人は他のキャラで連敗すると必ず最後に迅雷ケンで乱入してくるんでしょうか?

306 :ゲームセンター名無し:02/02/01 15:29 ID:0kG8KkTD
>>305
二回起き攻めが出来る=通常時に二回起き攻め出来るようにぶったおしてる
後起き攻め二回のうち1回勝てば体力的にほぼ勝利、と言う意味では無いでしょうか。
しゃがみ小Kから確認レイドが使えれば恐怖指数UPです。
迅雷ケン>実はコレがオレの本当のキャラだウハハハハ!と言う事です。
     大抵余り変わらないので綺麗に肉隗にして速やかに帰路につかせましょう。
     時々ケンマスターがケンが多いため封印してますがそんな人は他でも強いので…

307 :ゲームセンター名無し:02/02/01 15:41 ID:Q/a7IoH7
>それから、なんで人は他のキャラで連敗すると必ず最後に迅雷ケンで乱入してくるんでしょうか?

アレク、ダド、ユリアンとかを適当に使いまわす飛び厨がウザくて
EX竜巻目当てにケン使ったことならある。楽だたーよ。

308 :307:02/02/01 15:42 ID:Q/a7IoH7
その前はレミーで遊んでたのね。だから余計に

309 :ゲームセンター名無し:02/02/01 15:51 ID:Q/a7IoH7
>アレックスは起き攻めのチャンスが2回もあれば終了

飛び込みからEXフラ決めて起き上がり大昇竜ガードして大フラコンボして
もっかい起き攻めしたら死ぬんちゃう?
でもそれって「アレクだから」とは言わないような・・・

ワンチャンスで持ってくキャラといえば、ぱっと浮かぶのはダドかまことかなぁ。

310 :ゲームセンター名無し:02/02/01 16:11 ID:ugrtFd71
>>309
ユンは?

311 :ゲームセンター名無し:02/02/01 16:25 ID:YPXxTU2q
a

312 :ゲームセンター名無し:02/02/01 16:35 ID:3SIwuGOF
フゴって爆発力無いよな…何回チャンスとれば勝てるのか…とほほ
サルト3発で氏んでくれぇー(意味履き違え

313 :ゲームセンター名無し:02/02/01 16:37 ID:2+KkcStj
せめてサルトがクイックスタンディング不可ならねえ。

314 :ゲームセンター名無し:02/02/01 16:45 ID:ugrtFd71
>>312
ギガスを装備して補えるので良しとせよ。もっと下の者(物)も居る。

315 :ゲームセンター名無し:02/02/01 17:57 ID:cTKkE43E
>こんにちは。私は、チーム・ネブラスカのホームページへの最新版を作りました!
>ダウンロードするべき10の新しいビデオ! ("CASUAL FOOTAGE")
>それらは強い!同意しますか?

だそうです
同意しようぜ
あんま期待してないけど今一個ダウソ中
なんかやたらにQが多いな


316 :12たん:02/02/01 18:06 ID:R/9PBXm8
無茶苦茶笑った。是非同意します!!
そして私は、10の新しいビデオをダウンロードします。

317 :ゲームセンター名無し:02/02/01 18:14 ID:Q/a7IoH7
(´ー`)y-~~ヒューゴより下なんて約2名しかいないクセーけどな

318 :12たん:02/02/01 18:17 ID:R/9PBXm8
やたら重いな。ネブラスカのページは。

319 :ゲームセンター名無し:02/02/01 18:27 ID:cTKkE43E
とりあえず2個見てみたけど、駄目ですわこりゃ
スタンガン全部喰らってるし
クロスカウンター狙ってDDT喰らってるのはなんか笑えましたがね

320 :12たん:02/02/01 19:06 ID:R/9PBXm8
酷すぎる…途中で止めました。
いぶきに使えもしない爆破か。おめでてーな。

321 :ゲームセンター名無し:02/02/01 21:25 ID:zzgBxrRM
>>304
そんな事は誰だって解ってるが、何か?
初心者同士の戦いなら幻影が最強アーツにならないだろう
って話しだろ頭悪いのか?(藁

まことvsりゅうが4・6とか言ってるけど
SAとかすら何使ってるか解ってないしレベルも解らないのに
やれダイアグラムだとこうだとか、解説君みたいな事言ってるなよ

322 :ゲームセンター名無し:02/02/01 22:22 ID:M3dLvxPF
アルカグラムには
「SAは相手ごとに最適と思われるものをチョイスした」

 との注釈があったと思いますが。

個人的には、微妙に隆有利だと思いますわー、このカード。
土佐対真空or電刃。

まことやヒューゴーなんかは、このゲームでも特に「結果の揺らぎ」が大きいキャラだから、
あんまり数字に拘らないのが一番だと思いますけどね。

323 :ゲームセンター名無し:02/02/01 22:36 ID:qffi+HNk
(´-`).。oO(なんで321はダイヤの話題にレベルを絡めたがるのだろう?)


324 :ゲームセンター名無し:02/02/01 22:43 ID:k3v32qTL
>321
・・・なんでそういう居丈高な口調なんだか。
普段人と向かい合って話す時もそうなのか?ならいいが。


話は変わって総合掲示板のこと。
俺はケン使いじゃないけど、ケンのページの攻略が面白くて見てる。
が、最近は一人よがりな発言や不愉快になるような書き込みが目立つ。
面白い攻略を書く人も時々頑張っているが、何か虚しい。
他のページでもこういう現象(?)がたまにあり、遺憾に思う。
書き込む内容にとやかく言うつもりはないし、初心者の質問もいいだろう。
でも、書き込む時のスタイル、姿勢。そこを問いたい。
ちょっとした文章にもその人の人格や程度が見える。気を付けようぜ。
結局、言いたい事はこのスレッドにも当てはまるからここに書き込んだ。

妙なことを書き込んですまんね。年寄りみたい。

325 :ゲームセンター名無し:02/02/01 22:51 ID:z3D1qmVV
>>324
ジジイだと思うが、それを言わなければならなくなった事に嘆息するね…

今日、ユンの前中Kが、浮いてる様に見えても外からサルトで吸えた。
ギガスでは良く吸ってたが、サルトで吸うとなんか不思議な感じだな…

326 :ゲームセンター名無し:02/02/01 23:48 ID:KGM62O+E
>>321
なんで今ごろ初心者がどうとか言ってんの?
この時期になってもやってる奴って、やり込んでる奴ばっかでしょうに
関係無い話を持ち出すな、と。
あと解説君はアンタじゃないのか?と。

327 :Q( ´∀`):02/02/01 23:49 ID:/oEYYp6a
>>298
んじゃ問い詰めて♪

>>297,300
おお!同志!
今日、いぶきと対戦して、陵辱されたんですが、
いぶき戦は基本的にどうやって戦っていけばよいのでしょうか??
空中TC&飛びクナイが・・・ヽ(`Д´;)ノ 


328 :ゲームセンター名無し:02/02/02 00:00 ID:TPAp2Wdh
うまいいぶきに負けると感動すら覚える
二択上手なまことに負けるとなんかむかつく

329 :ゲームセンター名無し:02/02/02 00:01 ID:pU+IE+Ge
>327
前スレか前々スレに詳しく書いてあった気がする。


330 :ゲームセンター名無し:02/02/02 00:15 ID:08ugC+/o
>>327
おれも今日、超ウマイいぶきにであったよ!
23連勝」してたよ!その人!
マジかっこよかったよ!

331 :ゲームセンター名無し:02/02/02 00:16 ID:XGZNpSEl
>324
ケンのページ、俺も見てるよ。
烈破使いの人の攻略、アツいね。

332 :Q( ´∀`):02/02/02 00:41 ID:u2GL+fo9
>>328
あ、それわかります。でも何も出来なかった自分がなさけない・・・(涙)
されるがままでした・・・。
なんとかリベンジしたいものです。

>>329
ありがとうございます。早速探してみます!

>>330
それはすごいですね!
うちの近くのゲーセンにあるサードは、対戦台になってるんですが、
対戦者は少なめで、悲しいかぎり・・・。




333 :ゲームセンター名無し:02/02/02 00:43 ID:P0cF0tdm
>324
ま、いいんでないの

334 :ゲームセンター名無し:02/02/02 01:00 ID:L4YQNblc
>332
いぶきたんのJ攻撃はそんなに長くないからバックダッシュ→着地に捕獲とか効くよ。
読まれたらアボンだけどね。
空中TCはBLできるようにしたほうがいいね。

あと、どうでもいいコネタだけど、画面端でいろんなことされてるとき、
移動投げしようとするとチョット進むので、めくられるのに注意。
投げしけが出た後下がったつもりでもめくられることが多いからね。

335 :Q( ´∀`):02/02/02 01:24 ID:u2GL+fo9
>>334
レス、ありがとうございます。
あの空中TC、全部とれて普通なんですかね。修行いたします!
どうもクセで、対空BLしたあと、スライド投げするくせがあって、
すかしポーズのときに陵辱されるので、これも改善しないとな・・・。
いぶき使い、空中だと攻撃一本槍だったので、BLとか全然してこなかったので、
そこを突こうとしたんですが、あっちの通常技のほうが性能よくてヽ(`Д´;)ノ
SAは腹部及び(以下略)を使ってるんですが、変えたほうがいいのかな? 




336 :ゲームセンター名無し:02/02/02 01:40 ID:DAMTR13G
>335
いぶきにかぎっていえば腹部のほうがいいと思うよ。
対空BLのあとは立ち中K→EXビンタか生腹部がいいネ。
でも露骨に対空BL狙うとEXくないがうっとおしいので、狙いすぎない方がいいです。
地上戦は立ち中Kが基本と思う。中足とかは梵鐘とかに潰されまくるので、あんまり使わない方がいいと思う。
いぶきが空中BLしてこないならこっちも飛びまくって(バックor垂直J)中K当てていこう。
PAは本当に確定時以外は使わない方が良さげ。



337 :Q( ´∀`):02/02/02 02:24 ID:u2GL+fo9
>>336
詳しい解説ありがとうございます。
EXくないがうざくてうざくて・・・(涙)
そうですよね、逃げジャンプ中Kがあったんだ・・・。なんで気付かなかったんだろ(涙)
やはり一般的にはSAは突っ込んでいくやつのほうがいいんですかね?
BL後一発逆転の腹部が僕は大好きなので、いつも腹部を選んでるんですが・・・。
ああ、もっと東京の立○のストV、盛り上がるといいな・・・。

338 :ゲームセンター名無し:02/02/02 03:29 ID:EJ/qx94j
立○のスト3、50エンで2クレジットだから座ってマターリしようと思ったら、
ヤン使いに乱入されて秒殺されたヨ。2クレジット目だったから
すぐに逃げ帰れたのがせめてもの救い。ホント対戦相手に飢えてるんだなと思った。

339 :Q( ´∀`):02/02/02 03:37 ID:u2GL+fo9
>>338
あれ??僕が戦ったいぶき使い、最初ユン使ってましたよ??
立○の南口オ○ローですか??
すいません、地域限定ネタで・・・(謝)

340 :ゲームセンター名無し:02/02/02 05:37 ID:zMSV6hWN
いぶきのTCはBL狙わん方がいいと思うが.
前にも言ったけど,いぶきのほうが選択肢多いからね.
単純にくないと通常攻撃だけでもうタイミング違うし.
それにBLされたら出す,出さないを使い分けられるとやってられないんじゃないの?

341 :ゲームセンター名無し:02/02/02 06:37 ID:I0BSPpPZ
Q側はそのブロができないとジリ貧確定ですので、それを強めるしか無いッス。


342 :ゲームセンター名無し:02/02/02 12:01 ID:2ZLBRGmM
オスロー強いよね。最近やっている人いるのだろうか?

343 :ゲームセンター名無し:02/02/02 13:33 ID:BVO6UXlK
立川オスローの3rdレベルに関していえば、2店が一番高い
5店はやってる人はいることはいるが、レベルはそんなに高くはないと思う


344 :ゲームセンター名無し:02/02/02 14:38 ID:vkZY6Omp
俺このスレにQ使い7人ぐらいいると思うんだけど…
一回Q祭り開催してえなあ。


345 :Q( ´∀`):02/02/02 16:46 ID:u2GL+fo9
>>340,>>341
いぶきはやっぱ強いですねー。コンピュータはひくぐらい弱いのに・・・。
やっぱQじゃ不利な点は隠しきれませんね。でもQで勝ちたいッス。
今日もあとで立川オスロ行って、その対戦者がいたら挑戦してみます。

>>342,>>343
僕ら、ちょっと前までサークルぐるみでストVやってて、
そのときはちょくちょく行ってたんですけどね・・・。
フリー対戦会とかあったのに。前は(涙)

>>344
7人とは!多い・・・のかな?
やりたいですねー。僕の周りには全然いないので・・・。

346 :永遠の中級者:02/02/02 18:15 ID:DE0WCwFY
>>345
頑張れ。応援してる。
俺も弱いけど頑張る。

347 :ゲームセンター名無し:02/02/02 18:43 ID:N4iHqP6o
新潟県なQerはいるか・・・・!・・・!?・・!
弱いけどね・・・っつーか10km以内にゲーセンねーぞ!

348 :ゲームセンター名無し:02/02/02 19:15 ID:NU3s2ZNT
>324
余計なこと書くなよ

349 :ゲームセンター名無し:02/02/02 22:41 ID:PTfWdphq
珍しく立川の話題が出てるねぇ。
たまには行ってみるかな。


350 :ゲームセンター名無し:02/02/02 22:57 ID:E/FJKxuW
>>324
逝け

351 :ゲームセンター名無し:02/02/02 23:00 ID:B6O1Y4tm
中央線沿線に引っ越したいのだが、できれば50円で、
100円でも3rdが盛んな街情報キボンヌ…(;´Д`)

あーもう、粘着は放置。

352 :ゲームセンター名無し:02/02/02 23:05 ID:4KJw13+/
>>351
新宿か荻窪か西荻窪か東小金井

353 :ゲームセンター名無し:02/02/02 23:06 ID:is4mHRPh
東小金井ってどこが流行ってる?

354 :ゲームセンター名無し:02/02/02 23:07 ID:LmlIoKOm
最近、同一人物だと思うがやたら他人にツッコミ入れられると
反撃する奴いるなぁ…どゆ事だろう。

355 :ゲームセンター名無し:02/02/02 23:12 ID:jcqRRgEq
正直、カコイイ電刃リュウ使いになりたい
でも俺は格ゲーはCPU戦ばかりで対戦は殆どした事が無い・・・
上手い人同士の対戦すら見たこと無いから参考にするもクソも無い・・・
いつか強くなれる日を夢見て今日もボーナスステージでBL練習
(゚д゚)ムズー

356 : :02/02/02 23:42 ID:ROtx7Nc0
相手のダッシュ投げにしゃがみグラップするんだが、投げられる…。
しゃがみpの出がかり投げられてんだろな。ちゃんとタイミング計れないようなら
立って投げ入力した方がいいんでしょうか?

むずかしいわこのゲーム

357 :ゲームセンター名無し:02/02/02 23:45 ID:5twdBfqf
立川の隣の
国立UFOもきてね。

358 :342:02/02/02 23:45 ID:hHlpLZtj
>>344
Q使いここに1人

>>353
北口のホープとかいうゲセンしか知らないけど・・・

>>355
どこでやってるんですか?

359 :ケームセンター名無し:02/02/02 23:50 ID:5BOnp5Nw
>>345
 おれイブキ使ってるけど、そんな強いキャラには思えんよ。
自分のペースに持ってければ強い(?)けど、それはどのキャラにも言えるから。

 Q使ってるなら、腹部のゲージ溜まった状態にしといて
「よーし、パパ割り込んじゃうぞー」って雰囲気をかもし出しつつ
PAしてジワジワ倒すのがいいかと。

 とにかくいぶきのペースに付き合わないのが一番。

360 :ゲームセンター名無し:02/02/02 23:57 ID:g1NXHewr
中央線だと中野にもある、あんま盛り上がってないけど。

>>358
ホープの隣にあるモーゼにも一応あるよ。

361 :ゲームセンター名無し:02/02/02 23:58 ID:jcqRRgEq
>>358
大阪です
やってたゲーセンから3rdが撤去されたので特に決まってません
ふらりと立ち寄ったゲーセンに3rdがあればやる、みたいな感じです
行動範囲内に有名なゲーセンがあるんですけど
レベル高すぎて対戦する気になれないから避けがち

あ、よく考えればそこで上級者ヲチすれば良いのか。
自己解決(;´Д`)

362 :ゲームセンター名無し:02/02/03 00:08 ID:9UsfMImg
今が町田・相模大野と言う、まぁそこそこ恵まれてる環境なので…
50円ゲーセンで3rdに人が入らないとこなんか引っ越したくない(ノ_・、)
よーし、パパ予定通り、西荻窪,荻窪あたり探しちゃうぞー。

363 :ゲームセンター名無し:02/02/03 00:09 ID:0Z7Tri6W
Qがいぶきに対して確定PAするには捕獲、SA、EX連続打撃等を
決めねばならんので…それ自体が辛い。

364 :ゲームセンター名無し:02/02/03 00:19 ID:HsnTGV86
>>356
しゃがみグラップ、相手の投げと同時の入力だとしゃがみ弱P
(発生4〜7F目。キャラによる)と投げ(発生3F目)で投げが勝っちゃう
から、やや遅めに入力。相手のダッシュ終了後6〜8Fくらいのカンジで。
これより遅いとグラップにならないし、早いと相手がダッシュ屈弱Kのとき
食らってしまう。

DC版持ってるんだったら、BLトレーニングで相手にダッシュ投げ
やらせて練習するといいよ。

365 :356:02/02/03 01:10 ID:7NXOd4jQ
>>364
投げも打撃も喰らわないタイミングを狙ってグラップするのって常識なの?
まじすか

DCあるのでやってるところ…

366 :淑女:02/02/03 01:34 ID:hZ81uEZu
よーし、ここのスレの人達で3rd祭りやっちゃうぞー!

…などと言ってみるテスト。

367 :ゲームセンター名無し:02/02/03 01:47 ID:b6qG4rrt
>>362
西荻なら西荻名物25円ゲーセン・トークンがあるね。
多分3rdはまだあると思うけど、どうなんだろ?最近行ってないからなー。

368 :ゲームセンター名無し:02/02/03 03:45 ID:VcirbSgT
立〇オス〇ーって怖い人多くない?よく行くんだけどさ。
勝つと台叩かれるんだよね。むしろ叩かれなかったこと無い。
しかも今はあんま強くないよ。たま〜に上手い人いるけどね

369 :ゲームセンター名無し:02/02/03 04:28 ID:ioG9Wy3A
立川オスローって何店もあるからな
どこが何号店かわからんが、
3階がバッティングセンターのとこが最強かと思われ。

OJI氏とかも昔はたまにいたりして、
都心と離れてる割にレベル高いような…。
漏れはたまに遠征してはボコられてます。
ウツダ、モットツヨクナリテェ

370 :Q( ´∀`):02/02/03 05:15 ID:HaoUFe4g
>>346
お互いにがんばりましょう!!

>>347
つらいですよね、そういうとき。僕も実家に帰ると、駅までいかないとゲーセンないので(涙)

>>349
是非対戦いたしましょう!!

>>355
僕も全国大会レベルの方たちの戦いとか一度見てみたいです。

>>357
体力ゲージの減りがもうちょっと抑えられればいくんですが。
というかよく行ってましたよ。そこの大会にも参加しましたし。Qで。







371 :Q( ´∀`):02/02/03 05:30 ID:HaoUFe4g
>>359
いぶきにちょこちょこ動かれて、気付けばスタンしてました(笑)
かなり不利ですね。ゲージ溜まる前に殺されました(笑)

>>363
つらいですよね。いぶきは攻めの選択肢が多い(と思う)ので、
一度攻め込まれたらヽ(`Д´;)ノ ですもんねー。

>>366
是非参加させてください!(笑)

>>368
えーと、5号店ですっけ。サードの対戦台が3台あるところ。
あそこで対戦してたときに、筐体が移動するほど蹴られたことあります。
自分から勝手に入ってきて・・・ヽ(`Д´;)ノ 
でもあの人たち、群れてるときは台叩いたりしますけど、
一人でいるとおとなしいですよ( ´∀`)

>>369
あそこにもあるんですか!近くに住んでたのに知らなかった・・・(恥)
今度行ってみます!!

えと、昨日、23時くらいに立川オスロ5号店行ってきました。
珍しく対戦者の方がいらして、楽しく対戦できました。
今日も行ってみるつもりっす!!!


372 :ゲームセンター名無し:02/02/03 10:58 ID:AoWNoS3g
>>371
何時頃行かれます?
都合が合えば、自分も逝ってみようかと。
5号店て南口でて西の方のですよね?

地域限定ネタですいません。

373 :ゲームセンター名無し:02/02/03 11:18 ID:vOF34E7N
>Q対いぶき
どうにかして腹部さえ決めればいいんだから、そこまでQがつらいとは思えんけどね・・・
もちろんいぶきの方が有利だけど。

374 :ゲームセンター名無し:02/02/03 11:21 ID:IEiX9yuu
メインのアレックスでいぶきやまことに負けたら、
Qで入りなおしてた俺っていったい…?
いや、マジでその辺にはQのほうが勝率よかった。
レベルが低すぎるということですか?

375 :ゲームセンター名無し:02/02/03 11:21 ID:NfkN/iQy
http://www.jaga.jpn.org/game/BTank/index.html
java戦車ゲーム ただいま2chラー多し



376 :ゲームセンター名無し:02/02/03 11:33 ID:pshdygaU
>>374
Qは立ち回りが慎重にならざるをえないため
そういったこともあるかと

377 :ゲームセンター名無し:02/02/03 11:42 ID:crYP+R7k
あまり周りがレベル高くないので(ブロッキングあんま使われない)
自分の場合ヒューゴの勝率が一番いい。
操作がイージーだから使いやすい

378 :ケームセンター名無し:02/02/03 14:08 ID:pZns8RwN
>>374
 飛び厨には空対空で大パンがよく当たるからじゃない?
よくわからんけど。

379 :ゲームセンター名無し:02/02/03 18:37 ID:HsnTGV86
>>365
理想論だけどね。でも投げも打撃も食らわないタイミングが存在する
のは事実。練習する価値はある。猶予が3Fもあるからリバーサルより
簡単という考え方も。

相手のダッシュ投げを2〜3回も連続でグラップすれば「何だよコイツ、
ダッシュ投げ全部グラップするよ!!」と思ってダッシュ投げをしづらく
なる。するとダッシュからの攻撃となると選択肢が屈弱K×2→確認SA
または屈弱K×2→リープとかに制限されるから、リープだけに注意
すればよくなる。とか。
あくまで理想論だけど。

380 :ゲームセンター名無し:02/02/03 18:41 ID:Dqr7SvOo
そしてダッシュ下ブロ。

381 :ゲームセンター名無し:02/02/03 18:47 ID:qnfijHNt
ダッシュしてくる状況にもよるが、
投げを意識してるなら、ダッシュ小足は8、9割以上は投げてしまえると思う。

382 :12たん:02/02/03 19:51 ID:nvlawxFG
常識ならごめん。
ダッシュブロッキングってどうやるんでしたっけ?

383 :ゲームセンター名無し:02/02/03 20:17 ID:KmeuNa+b
ダッシュ前BLならニュートラルから右入れてから一瞬待ってダッシュして硬直が切れたら右で取れたはずにょぅ

384 :ゲームセンター名無し:02/02/03 20:17 ID:qnfijHNt
>382
ダッシュしてからレバー前or下

希望していると思われる答えだと
ダッシュする前に一度レバーを前に入れてからダッシュ。

どっちでも問題ない。

385 :12たん:02/02/03 20:37 ID:nvlawxFG
>>383,384
即レス感謝です。

なるほど。
やっぱり前に一回入れてからってやつありましたよね。
まこ使いの人がやってた気がするんです。
なんか、中足合わせたのにブロられるって感じ。
まこのダッシュはキャンセル可能だ、みたいなことを言ってたんですが、
やってみても出来なくて…

ダッシュ直後の昇竜自体結構難しいし。
あれは、リュウケン系のダッシュ以外でも使えるものですか?

386 :ゲームセンター名無し:02/02/03 22:07 ID:cfb0vXKv
東小金井で3rdやってる人いたら教えて。



387 :349の感想:02/02/03 23:17 ID:0LI/pPPt
立川オスロー、上がバッティングセンターになってる方は
ガンダム厨がウルサ過ぎ。3rd人口も少なかったし。
ユリがピクリとも動かないアレクに嫌がらせ受けてた(w

何号店かわかんないけど、3台並んでる店が
人多くてイイ感じダタヨ
いぶき使いにお目にかかれなかったのは残念だが。

388 :ゲームセンター名無し:02/02/03 23:29 ID:8Sg2FzWu
今日立川人多かったのか・・・
引き篭もらずに遊びいけばよかった。鬱。

389 :ゲームセンター名無し:02/02/03 23:37 ID:g2Bq46el
>>386
オレ、たま〜にやってるよ。

390 :リュウ:02/02/03 23:47 ID:mRv/cu8V
先週の金曜日新宿モア行った。
びびった。マジで勝てない。ほとんど勝てない
メチャクチャ頑張って比較的得意とするケンに勝って
次に他のやつが乱入してきて即死。
幻影ユンも地元のとは比べ物にならない強さで一回も勝てない。
12もクソつぇー


391 :リュウ:02/02/03 23:49 ID:mRv/cu8V
それと生まれてはじめて立ちギガスくらった。

392 :ゲームセンター名無し:02/02/03 23:55 ID:iTUxj1er
最近また始めようかと思うんですが、移動投げってのはなんなんですか?
通常技キャンセル通常投げ?よく分からん

393 :ゲームセンター名無し:02/02/03 23:57 ID:mRv/cu8V
>>392
リュウだと→中P通常投げ。
素早く入力

394 :モンウ:02/02/03 23:59 ID:pXs2C48g
モアって金曜以外でも上手い人いるの? 

395 :ゲームセンター名無し:02/02/04 00:21 ID:1mRU+g/x
■立川の事■
一年くらい前はフリープレーとかしょっちゅうやってて
レベルもそこそこ高く、人も来てた。

最近は高校生がちょこちょこやってるくらいで、
基本的にいまいちだが、
それでも時々強い人が来るという感じ。

■移動投げ■

通常技は出してから2フレームいないなら
投げや必殺技でキャンセルできる。
でもって、初めの2フレームで前に移動する技をキャンセルすると
移動>投げ になる。 詳しくはログ掘ってみて。

396 :ゲームセンター名無し:02/02/04 00:42 ID:qZHysWyH
オスロ5って平日はどうなの?

397 :ゲームセンター名無し:02/02/04 01:02 ID:7WpfeV/B
>>392
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8886/tips/WP_SS.htm
これね

398 :ゲームセンター名無し:02/02/04 01:20 ID:WfjT1Njc
>>396
平日はあんまり人いないですねー。
怖そうな人が何人かいるときもありますが
あまりレベルは高くないようです。
そういう自分もガン弱ですが。

399 :392:02/02/04 01:24 ID:V3FnnQLk
>>393>>395>>397
なるほど、空キャンするんですね。サンクス

400 :ケン:02/02/04 01:34 ID:Wyr//Nra
400たん400たん

401 :ゲームセンター名無し:02/02/04 01:57 ID:OadXsR98
401たん401たん

402 :Q( ´∀`):02/02/04 02:06 ID:nnnvr7aH
>>372
遅れてしまってすいません・・・。休日は夜に行くことが多いです。
今日も22時くらいに行きました・・・(笑)

>>373
精進いたします!

えーと、今日行ったら(22時くらい)怖そうな人たちが頑張ってました。
でも普通の方も見えて、いつになく対戦者が多かったように感じました。
2ちゃん効果かな?(笑)今日はレミーでがんばりました。
明日は昼頃に行ってみようと思ってます。ショーンとかユリアンとかレミー、そしてQ使う男がいたら、
それは僕ですので、対戦、よろしくお願いします!!!


403 :ゲームセンター名無し:02/02/04 05:04 ID:oQDO5q7D
今更だが>>12>>135のけんずぃは
スキルスミスのシャチ関係の?
もしそうで、まだこのスレ見てたら
最近はどこでやってるか教えてください。

404 :ゲームセンター名無し:02/02/04 06:08 ID:fm5k8Q7D
飯野けんずぃ

405 :ゲームセンター名無し:02/02/04 08:35 ID:bjzYguqR
スマソが、もう一度、超移動コボクの理屈を説明キボンヌ。
いや、しっかり認識できたところで出せるようになるとは限らないんだけど…

406 :ゲームセンター名無し:02/02/04 09:27 ID:zhYtM8ke
遠距離中P空キャン移動虎撲

407 :ゲームセンター名無し:02/02/04 12:43 ID:oR9YYlAq
町田、相模大野はストVものすごく盛んです
数も多いしレベルも高いよ
しかも50円3本先取だから負けてもあまり気にならない

408 :ゲームセンター名無し:02/02/04 12:45 ID:qA11oe15
も っ と ! 新 規 参 入 者 歓 迎 さ れ ま す !

409 :ゲームセンター名無し:02/02/04 13:31 ID:EOUr5wHz
必死なのか(汗

410 :ゲームセンター名無し:02/02/04 14:23 ID:C2Cl6f67
>>406 遠中P→投げで空キャン→更にコボクで空キャンでいいのでしょうか?

411 :ゲームセンター名無し:02/02/04 14:43 ID:5XDri6+i
>410
(´Д`;)?
投げで空キャンする理由がよくわかりません、勘違いかな?
方法を簡単にいうと中P押してからすぐに小K空キャン虎撲子です。

412 :ゲームセンター名無し:02/02/04 16:41 ID:QsVKhqbf
春の遠大Kブロれた時の反撃は何がいいんだろう。
中足刺さる?

413 :ゲームセンター名無し:02/02/04 16:43 ID:7NSQT5oo
オスロー5号店行ってきたYO!
ひたすらヤンキーだらけで、うざかった
ダイタタクナ( ゚Д゚)ゴルァ!

Q( ´∀`) とおぼしき人物もハケーン
真ん中の台で青い神龍ケンとやってた人かな?
手合わせしたかったが、横の勝ちPA厨を
シメるてる間に帰っちゃったようだ
残念

414 :ケームセンター名無し:02/02/04 16:51 ID:FxKRfzzl
>>412
使うキャラによる。

>中足
ちょっと待って打てば入るかと

415 :ゲームセンター名無し:02/02/04 17:01 ID:QsVKhqbf
>414
主にリュウケン型で。
中足が空中で当たる事があるならキャンセルSAまで決め打てないから
うまくないなぁ、と。
確実に地上で当たるなら思う存分ぶっ放せる次第。

416 :Q( ´∀`):02/02/04 19:01 ID:nnnvr7aH
>>413
えーと、それは僕ではありません・・・(笑)
なぜなら今日は今から行くからです( ´∀`)
テストが近いのにストVにさらにはまってしまった・・・(涙)
もしこれからオスロ5号店いかれるような方がいらっしゃいましたら、
よろしくお願いします( ´∀`)

417 :ゲームセンター名無し:02/02/04 20:33 ID:7BcuDZ7J
そういや、浮かせた相手に足払いがヒットすることはあっても、
ジャンプの着地に足払い合わせて空中ヒットするのって見たことないな。
全部地上ヒットだ。

もし空中ヒットすることがあるんなら、対空BLから中足昇龍とかは使えなくなっちゃうねぇ。

418 :ゲームセンター名無し:02/02/04 20:58 ID:q3CaAJTz
>413
2号店にきたまえ。
このあいだの金曜日は楽しかったぞえ。

419 :ゲームセンター名無し:02/02/04 21:08 ID:q3CaAJTz
このQ使い誰だかだいたい解るな。
SAを絶妙なタイミングでぶっ放すぐらいで全然ヘタクソなんだよな。

420 :ゲームセンター名無し:02/02/04 21:10 ID:q3CaAJTz
5号店はレバーが糞。
ついでに言うなら客も糞。
雑魚がヘラヘラ馴れ合うなよ。
キモイんだから。

421 :ゲームセンター名無し:02/02/04 21:13 ID:qA11oe15
立川なんて友達がいるくらいで全然逝ったことねえよ。
関東近郊は全員新宿集合。

422 :ゲームセンター名無し:02/02/04 21:29 ID:wjvSRLgH
ところでRYU=FINALってどうよ!
アレ読むと、やる気になるのだが…。

423 :ゲームセンター名無し:02/02/04 21:31 ID:qA11oe15
あのころ既にメストの死期は近くに忍び寄っていた…

424 :ゲームセンター名無し:02/02/04 21:33 ID:HFSfO5YU
てゆーか「確かみてみろ」

425 :ゲームセンター名無し:02/02/04 21:51 ID:5XDri6+i
(´∇`)<中平先生のRYU FINALはさいこーだよ!

426 :ゲームセンター名無し:02/02/04 22:08 ID:SlV5Pysa
>>410
超移動こぼくしは
幻影中の立中Pが出きったあとでも、必殺技「以外」で空キャン可能(特殊技と通常技でのみ可能)
っていう性質を使ったもの

要は、立中Pの途中を立弱Kで空キャン
その立弱Kを出際キャンセルしてこぼくし
ってこと。解るかな?
ためしに、立中P空キャン立大Pとかで試してみるといいよ
モリっと移動するから
もちろん幻影中ね

前ページで細かく説明してたけど、消しちゃったよ
詳しく言うと身元ばれるからこれ以上言わないけど
長文スマソ

427 :ゲームセンター名無し:02/02/04 22:31 ID:VBVmIXp5
ユン掲示板にユン使いのはしくれ
とか言うアホが恥晒してる

結構決まりますよってどうせドリームキャストで知り合い
もしくはCPUとしかやってないんだろが

428 : :02/02/04 22:42 ID:bn4IpaJH
>幻影中の立中Pが出きったあとでも、必殺技「以外」で空キャン可能(特殊技と通常技でのみ可能)

なんか必殺技でも出来る気がするんだけど、これってノーキャンになってるの?
それでも結構移動してるんだけども

429 :426:02/02/04 23:01 ID:SlV5Pysa
>>428
それはノーキャンだと思う
あくまで人から聞いた話と自分で試した仮定なので断言はできないけど
特に矛盾点もないから合ってると思うんだけどね。

幻影中の技って極端に早いからキャンセルしてる様に見えるんだと思う
もしキャンセルできる仕様なら「歩いて超移動こぼくし」っていう行動ができないことになる
コマンド上、前方転身が暴発するからね
でも、実際完璧にやれば「歩いて超移動こぼくし」
ていうのはできるから必殺技でキャンセルできないことは確定かと。

幻影発動して立中P連打してみると、多分普通に移動してると思う
そのあと必殺技出したら移動必殺に見えるのかもね

430 :ゲームセンター名無し:02/02/04 23:06 ID:4JpvoTix
>>427
見て来た、、、一回アーケードでやれば気付くだろうに。
あの結構決まる云々から対戦は知り合いともやってないとみる、
せいぜいラグだらけのネット対戦で決まった、と言う所だろう。
ゲーセンに来てくれた時に殲滅し、己の矮小さを知って貰えば良い。

431 :426:02/02/04 23:17 ID:SlV5Pysa
>>430
なになに、そのユンどっかで対戦会でもやるの?
近い場所だったらそいつと対戦してみたいage

ユン板URLキボンヌ

432 :ゲームセンター名無し:02/02/04 23:36 ID:VBVmIXp5
>>431
ユン板

ttp://www.luna2.net/sf3bbs/yun/

433 : :02/02/04 23:38 ID:bn4IpaJH
>>429
小Kの移動って中Pのそれに比べて地味だから、
気づかないうちに中P空キャン"下小K"空キャンコボクになってるんじゃネーノと、勘ぐってみた。

根拠は、俺がいくらやっても前方転進暴発するから。(藁)

小K挟まないと途中で落ちるから、やっぱノーキャンみたい。

434 :ゲームセンター名無し:02/02/04 23:45 ID:bafU3qMf
まこと掲示板見たら小K空キャン正中線ってあるんだけど、
これ移動正中線って意味?

435 : :02/02/04 23:45 ID:bn4IpaJH
迷案。
中P空キャン下小K ノーキャンコボクとしたら安定するだろうか。

コボクだけで連続5発当てれなくとも、コボクシの回数増やすぐらいは出来そうで妄想ハァハァ

436 :ゲームセンター名無し:02/02/04 23:46 ID:bafU3qMf
てか12強化委員会がリニューアルしとる

437 :ゲームセンター名無し:02/02/05 00:01 ID:ood/4Al1
>434
ちょっと違う。
小K空キャン唐草と同じ類だと思われ。

>435
下小Kのモーションが
空キャンに比べかなり長いため決まらない。

438 :ゲームセンター名無し:02/02/05 00:04 ID:JUOSBqFA
超移動は弱K→弱Pのずらし押しさえしっかりできてればそんなに難しいもんでもない

439 : :02/02/05 00:16 ID:0lwKpdE5
>>438
漏れはレバー高速半回転が難しい、っていうかキツイ。
立ちギガスも無理。

440 :ゲームセンター名無し:02/02/05 00:24 ID:JUOSBqFA
半回転する必要はないぞ
ニュートラルで中P→竜巻弱K→弱PでOK
おれも立ちギガスはできん
つーか弱PTC発動から一番減るコンボってどんなんかしら

441 :ゲームセンター名無し:02/02/05 00:41 ID:ood/4Al1
>440
中P打開超移動×α追い打ち

442 : :02/02/05 00:45 ID:0lwKpdE5
>>440
歩いてから出すと半回転せざるをえないじゃん。
歩き無しで5発入れれるなら、それはそれで凄いと思うが

443 :ゲームセンター名無し :02/02/05 00:49 ID:Hal4hnFY
おーい、今日はオスロー逝ったか?

444 :ゲームセンター名無し:02/02/05 00:55 ID:8K53iu7d
オスロー行くなら明日か明後日かな。

445 :ゲームセンター名無し:02/02/05 01:00 ID:2cGM04Kd
オスロー5行ったよ。
ユンばっか3人並んでるの見たときゃ溜息が出たがw

・・・まぁ対戦相手がいるだけマシ、かな。

446 :ゲームセンター名無し:02/02/05 01:03 ID:vLqke2KJ
>>441
一応大p>打開始動のが減るはず
細かくてsorry
糞難度だし、しゃがみ食らいじゃないと
ボキは安定できねけ

あげ

447 :ゲームセンター名無し:02/02/05 01:22 ID:SH7hbcWp
ユン板の痛いやつ?ふん、個人攻撃はよせ!!

・・・と言いつつ、ケン板の『高校生』を止めてくれた人、感謝。

448 :ゲームセンター名無し:02/02/05 01:57 ID:xAfIdu3V
オスロ5、強いユンいるの?

449 :445:02/02/05 02:08 ID:2cGM04Kd
>448
目を引く動きをするのはいなかったと思う。
よくあるパターン、てやつか。
・・・それに苦戦する俺もヘタレだが。

あ、>>445の時点での話ね。
毎日観察してるわけじゃないのでw


450 :Q( ´∀`):02/02/05 02:26 ID:XKz+kW1e
なんかにわかに対戦者が増えてるみたいでうれしいかぎりです。<立川
>>445
ケンが3人並んでるときもため息でます・・・。


451 :ゲームセンター名無し:02/02/05 05:48 ID:AOLarBko
RYU FINALはもう売ってないんだよね? 
古本屋でも探してみるか…

452 :ゲームセンター名無し:02/02/05 09:02 ID:KzLBxn1h
>>411
通常技→通常技が出来たんですか・・・解説ありがとうございます。

453 :ゲームセンター名無し:02/02/05 09:20 ID:ig679rfQ
>451
売ってる
その手のお店に行けばいいと思われ・・・
近くにその手の店が無ければ通販


454 :ケームセンター名無し:02/02/05 10:04 ID:5N6Nr1ih
ムービーハケーン!
ttp://www7.ocn.ne.jp/~lupin512/index.html

455 :ゲームセンター名無し:02/02/05 11:04 ID:3vVtMAHx
RYU FINALのKC版は伝説の大誤植が直っててゲンナリ。

456 :12たん:02/02/05 11:09 ID:LTBlEhws
>>454
なんじゃこりゃあ。すごすぎ・・・


457 :ゲームセンター名無し:02/02/05 11:28 ID:oSIwT/SF
>>455
連載時に誤植あったっけ?

458 :ゲームセンター名無し:02/02/05 11:39 ID:3vVtMAHx
>457
最終話の最後の一ページ。
軽く読み流してると気付かないかも知れぬ。

459 :ゲームセンター名無し:02/02/05 11:46 ID:oSIwT/SF
最終話だけ買ってなかった…。
お願い教えてください!

460 :ゲームセンター名無し:02/02/05 11:56 ID:3vVtMAHx
>>424

461 :ゲームセンター名無し:02/02/05 12:19 ID:xkyYsYMl
自分の目でたしかみてみろ

462 :ゲームセンター名無し:02/02/05 12:45 ID:ood/4Al1
>454
もう一捻り欲しいとこ、20点。

463 :ゲームセンター名無し:02/02/05 15:10 ID:24hEEQFv
>>454
このユリアンコンボ、立ち中Pキャンセルヘッドバッドしてるけど、
あれどうやって溜めてるの?

464 : ◆12sXzm4U :02/02/05 15:22 ID:Bownt0v/
>463
2_8のニュートラル部分で立ち中P→8と同時にヘッドバッド部分(P)入力

溜め持続とかじゃないでしょ別に。

ストVは長いこと触ってないので覚えて無いんだが、何らかの溜め持続って
出来たっけ・・・。何かのゲームで例外的な動作すれば、出来た気がするんだけど。
歩き千烈みたいなやつね。
もしできるんだったら、俺的外れなこと言ってるかも。

465 : ◆12sXzm4U :02/02/05 15:26 ID:Bownt0v/
そのページ見たけど

J大K→立ち中PキャンセルEXヘッド

ってとこだよね。
ジャンプ中にヘッドバッドの溜めは完成するはずだから、小賢しい(?)事はしてない。

レミーとかのJ大P→立ち大K→サマソ と同じ。

466 :ゲームセンター名無し:02/02/05 15:37 ID:twgfUH1y
>464
溜め分割。

467 :12たん:02/02/05 16:48 ID:LTBlEhws
溜め分割って書いてあるな。

>>462
そうなん?
これってユリアン使いでも知ってる人少なそうだと思ったんだけど。
コンボビデオとか持ってる人には常識レベルなのかな。


468 :ゲームセンター名無し:02/02/05 17:10 ID:7D/QIWIl
常識

469 :ゲームセンター名無し:02/02/05 17:25 ID:JwAfa00Y
ゲームレストランの3rdムービーも(・∀・)イイ!

470 :ケームセンター名無し:02/02/05 17:33 ID:5N6Nr1ih
>>469
(・∀・)ノ キャシャーン!!!
(´Д`)ノ キャシャーン!!!
(゚Д゚)ノ キャシャーン!!!


471 :ゲームセンター名無し:02/02/05 18:21 ID:8pVVRrjA
話変るけど、こんどのGwの大会
GCNと町田ビートライブの大会の日程が重なるらしいよ
GCNは個人戦で町田は団体戦だって
どっちの方が面白いんだろ

472 :12たん:02/02/05 19:28 ID:LTBlEhws
>>468
あれ見て奮起して、トレーニングモードやったけど、
溜め分割あたりが全く手がついていかなくて出来ない。
あんなのできるユリアン使い尊敬するよ。手が覚えてるんかね。

芸コンボを実戦で狙おうとしてる人もいるし、
エイジスからめくりハメされても嬉しくないけど、
あんなのが見れるなら何されてもいいや。

って単語にレスつけても仕方ないな。

473 :ヽ(´ー`)ノA:02/02/05 21:09 ID:oIKYg0mK
俺の場合は、迅雷ガード後とか下大Pが安定しないから
立ち中P→EXヘッドからコンボで妥協してる。よわ。

溜め分割面白いよね。

474 :ゲームセンター名無し:02/02/05 21:57 ID:n8aCO63i
てことは、やっぱり超移動虎撲出すときは立ち中P→高速レバー半回転→小PKずらし
で安定?

475 :ゲームセンター名無し:02/02/05 21:58 ID:lIELU+hi
関西で3rdの大会とかありませんか?
参加はしないけど美味い人の見に行きたい。

476 :ゲームセンター名無し:02/02/05 22:14 ID:N//r40hg
大会はわからんけど水曜モンテいったらいい対戦みれるよー

477 :ゲームセンター名無し:02/02/05 22:15 ID:OR7yABRe
http://www.media-0.com/www/smile/jsmut.html
上記サイトのご感想をお聞かせください。

478 :ゲームセンター名無し:02/02/05 22:47 ID:ncy+15J8
>>469
漏れも見た。
キャシャーン知らんかったのに、こびり付き気味で萎え(w

479 :ケームセンター名無し:02/02/05 23:08 ID:5N6Nr1ih
>タメ分割
 ユリアンのJ大K先当て>ダッシュ>投げorEXヘッドバッドウマーが
出来るようになってから人生変わりました。

480 :ゲームセンター名無し:02/02/05 23:31 ID:rHUWXnKf
>>454
のユリアンムービー:対エレナのヤツなんだけど、どうやってタックルのタメ作ってんの?
自分が右にいる時に右タメ→相手の左側に来たとき左タメ?
それとも左側に回った時にタメてんのかな?
前者だとできなそうだし、後者だと時間が足りないと思うんだけど。

481 :475:02/02/05 23:31 ID:lIELU+hi
>>476
サンクス!

482 :ゲームセンター名無し:02/02/05 23:41 ID:6AB4IbF0
今日国立UFOでランクSSでクリアした人ここにいますか?

483 :ゲームセンター名無し:02/02/05 23:46 ID:dAzQruu8
おれ

484 :ゲームセンター名無し:02/02/06 00:06 ID:TeG8cWv2
今日国立UFOで「Q」ランクSSでクリアした人ここにいますか?

だった。


485 :ゲームセンター名無し:02/02/06 00:10 ID:S4rkZhCg
>484

俺は本人じゃないけど、知り合い。
ってか一緒に3on3でたりしてるよ。

486 :ゲームセンター名無し:02/02/06 00:44 ID:M/kCMD8i
J強P>弱中TC>EXヘッド>ユピテルサンダー
のタメ分割コンボのコツを唐突に教えていただきたい

487 :ゲームセンター名無し:02/02/06 00:59 ID:oxVHOCuI
レバー下入れっぱなしでもTCは出る

よって、小Pの前に少しためてニュートラルで小Pその後下入れて中P〜。
そしてEXヘッドから生ユピテルは安いぞえ。

488 :ゲームセンター名無し:02/02/06 03:59 ID:l9XqKpWp
みんなが当たり前に話してるあて投げとタメ分割というのが分からん。
話から推測するに

あて投げ=弱攻撃とかをガードさせて硬直した所を投げに行く。

タメ分割=サッパリわかりません。

違ってたらつっこんだ上で正しいのを教えてください。

489 :ゲームセンター名無し:02/02/06 05:48 ID:5CoqwAj8
タメ分割=タメ系の必殺技でタメ時間が完成する前であれば
途中で何やってもタメ時間は貯まってる、てことでふ、例えば
ジャンプ中に半分タメ>前進>残りタメ>技発動。みたいな。
上手いレミー使いをじっくり見ればわかりやすいであろう。


490 :ゲームセンター名無し:02/02/06 09:13 ID:Y83cs709
>タメ分割
正確には、タメが完成していない状態ならタメをやめても10F以内に
タメ直せば続きをタメられる、というわけ。
これを使えばダッシュヘッドとかバックダッシュソニックとかが可能になる。
レミーなら上ソニック即弱サマーを連続技にできたり。

491 :ケームセンター名無し:02/02/06 10:02 ID:LqJDRUsN
>>488
>タメ分割
 レミーの上ソニック>ダッシュ>小足か屈中P>下ソニックとか。
 1発目のソニック撃ったあとすぐ溜め作って硬直切れたらダッシュして、
ダッシュコマンド入れたらすぐ再度溜め始める。そして小技下ソニック。とか。

492 :ゲームセンター名無し:02/02/06 11:40 ID:HZ5KAB5L
>当て投げ
大体あっとる。
が、正確に言うと硬直はしてない。
というか硬直中は投げられない。
小技当てて、硬直が解けた瞬間を投げること。

昔の格ゲーは硬直中も投げられた為、いわゆるハメだった。
今でも当て投げをハメといってる奴は
自分の反応が鈍いのを棚に上げてるだけ。

493 :12たん:02/02/06 12:13 ID:FIL8qHia
でも硬直解けた直後に投げが入ったら、
事実上は硬直中に入るのと同じくらいいやらしいね。
一応、グラップか、飛ぶかリバサで投げ無敵になる技出すしかないから。
移動投げできるキャラはもちろん、12とかショーンにとっては生命線って感じ。

昔の格闘と違って、何かをガードさせた後は距離があくようになってるけどねえ。

494 :ゲームセンター名無し:02/02/06 13:03 ID:wFKADWVZ
つーかCPUは当て投げとか起き上がり投げようとしても強Pとかでも余裕で割り込んでくるんだよなー
これ極めたら強そうだけど難しいんだよなー

495 :ゲームセンター名無し:02/02/06 13:57 ID:FFfUOcsR
>494
投げを読んだ場合に
通常技で割り込むのは普通のことじゃないのか??
どの辺りが難しいのかよくわからん

496 :ゲームセンター名無し:02/02/06 14:29 ID:+Y3Xsc1t
Q使いの方に質問。

Alexにやられて嫌な事って何かありますか?
先日、Qに10連敗ほどしてしまい、このままでは
Alexが不憫で・・・
ご指導願います。

497 :ゲームセンター名無し:02/02/06 14:38 ID:ZyZ280CR
溜め分割ってバグかな

498 :ゲームセンター名無し:02/02/06 14:40 ID:4szpZwtS
過去ログにもあったと思うけどガード硬直とか起き上がり直後の投げ無敵ってーのは5か6フレくらいで結構短いわけよ
通常技の発生は速いのでも4か5フレくらいだから最速で投げられると通常技で割り込むのはかなりシビア
トレーニングモードとかでやってみればわかるけど投げのタイミングが完璧だと下弱P連打してても投げられる
もちろん人間だからいつも完璧なタイミングで当て投げできるわけではないから実際には少し余裕あるが
強攻撃とかなると攻撃発生遅くなるから難しくなってくるっつーか
発生がだいたい7フレ以上くらいだから最速で投げられると理論上無理
もちろんずかずかと歩いてきて投げ、とかなら下強Kでも余裕だと思うが


499 :495:02/02/06 15:59 ID:FFfUOcsR
>498
投げの威力≪割り込み通常技からの連続技

リスクリターンは釣り合いすぎる。
投げられたあとの状況なども考えるとそうでない場合もあるが。

>496
近づいて打点を変えた垂直ジャンプ攻撃からの攻め
通常技のスカりにEXエルボー
とりあえずこの辺研究してみるとよい

500 :ゲームセンター名無し:02/02/06 16:22 ID:Jg/YzUgj
>496
J大Kが嫌。
ジャンプの頂点くらいで出されるとつらい。
しゃがみ中Pで返せるけどね。

501 :ゲームセンター名無し:02/02/06 16:23 ID:jkyxnYir
都内で2ndあるゲーセン教えてください。

502 :ゲームセンター名無し:02/02/06 16:44 ID:4vFaKvwc
溜め分割、過去ログに溜め解除が合計30F位って書いてるのが無かったかな?
確かコマコン使って調べたとかどうとか

503 :ゲームセンター名無し:02/02/06 16:49 ID:otGbfmUS
>>501
去年の春なんだけど、
東京タワーの2階の下船にあって魂消たよ。
初代バーチャロンも稼動している亜空間だった。
まだあるのかはちょっと不明。

504 :ゲームセンター名無し:02/02/06 17:33 ID:GL4hHlnF
>>499
完全に投げ読んでるならキャラにもよるが素直に下がるなり跳ぶなりして
シケ確認からコンボ入れたほうが安全だとおもうが
技出ぎわで判定が前にでると余計投げられやすいし
ヒット確認できる技も限られるし単発で終わりがちになると思う
ぶっ放すんならハナからパナシたほうがいいし

505 :ゲームセンター名無し:02/02/06 17:49 ID:sqG+PhrF
このゲーム、硬直解けた直後でも投げらんないよ!
硬直溶けてから6フレまで投げ無敵じゃなかったか?
たいていの小技で返せると思われ。

506 :12たん:02/02/06 18:41 ID:FIL8qHia
>>504
正直、読んでるときにジャンプはどうかと思う。
下に判定がかなり長い12のJ大Kでも、反撃できて1発だけ。

投げだと思った時のリスク的には、
・垂直ジャンプ
投げシケみこして通常技出してるので、
投げじゃなかった時の着地を狙った反撃が怖い
・後ろ歩き〜通常技
相手の下段以外はガードになる
・しゃがみグラップ
弱攻撃が届く距離なら、バクチSAかブロ以外は防げる

何がいいって決めるのは無理だけど、
投げシケ誘っても反撃が安い12使ってるので、
とりあえず相手のターン終わらせるためにガードに徹してます。

コマ投げ持ってる相手だと全然変わってくるけどねえ。

>>505
そうなの?
感覚的に、投げられ判定が出た直後を狙ってみてるんだけど、
システム上は「硬直終了=投げられ判定出現」ってわけじゃないのね。

507 :ゲームセンター名無し:02/02/06 19:07 ID:4szpZwtS
ってゆーか>>498は無視ですかそーですか

508 :ゲームセンター名無し:02/02/06 19:15 ID:gpZ896Zk
リュウケンゴーキの近立ち中Pをくらったとき気まずい。
投げがきつい

509 :ゲームセンター名無し:02/02/06 19:39 ID:IRdFVq3v
さらにいえば、対空とかで落としたとき、着地してからも5〜6フレ投げ無敵だね。

どうでもいいことだけど、ヒット効果が振り向きの奴って、硬直切れたときは投げ無敵になるなの?

510 :ゲームセンター名無し:02/02/06 19:38 ID:G4DctvHg
>>507

じゃあ突っ込んどくか。起き攻め投げはリバサ弱攻撃で以上。
ユン使いなら投げにリバサTCとか普通にするし。
当て投げはGDかジャンプで。

別に屁理屈こねてるワケじゃないよ。練習すればできるし。
理論上無理でもないし、現実的に無理でもない。

ま、いくら家庭用やっても投げの「匂い」は察知できんけどな。

511 :ゲームセンター名無し:02/02/06 19:43 ID:WIOzYk7a
中Pグラ迅雷最強ってことで

512 :ゲームセンター名無し:02/02/06 20:05 ID:oC0ecpMB
中Pグラハイトルのほうが痛い

よってショーン最強

513 :ゲームセンター名無し:02/02/06 20:18 ID:4szpZwtS
いや、だから実際には余裕あるって言ってるじゃん
投げを小技で止めるんならおれも普通にやってるよ
無理だって言ってるのは発生の遅い技で割り込むってことで
極端な話リュウケンで立ち中P→投げってやられてQの立ちK強で割り込もうとしても無理があるだろ
できるんならすまん
別におれは家庭用厨でじゃないぞ

514 :12たん:02/02/06 20:35 ID:FIL8qHia
>>512
激同意!!

515 :ゲームセンター名無し:02/02/06 20:40 ID:FFfUOcsR
>513
結局何がいいたいのかさっぱりわからん

516 :ゲームセンター名無し:02/02/06 20:45 ID:9h2wQRfA
ショーンで投げ読んだら前転一択だろ
どっちにしろ結論はショーンを使えということ

517 :ゲームセンター名無し:02/02/06 20:48 ID:4szpZwtS
書き方おかしいか?
当て投げに発生の遅い通常技で割り込むのは無理だって言ってるつもりなんだが

518 :ゲームセンター名無し:02/02/06 20:54 ID:FFfUOcsR
とりあえず、
誰も発生の遅い技でなんか割り込まんよ。

その部分で論点がズレてる。

519 :ゲームセンター名無し:02/02/06 20:57 ID:oC0ecpMB
>>516
前転って1フレで投げ無敵だったっけ?

520 :ゲームセンター名無し:02/02/06 21:10 ID:4szpZwtS
494 :ゲームセンター名無し :02/02/06 13:03 ID:wFKADWVZ
つーかCPUは当て投げとか起き上がり投げようとしても強Pとかでも余裕で割り込んでくるんだよなー
これ極めたら強そうだけど難しいんだよなー

495 :ゲームセンター名無し :02/02/06 13:57 ID:FFfUOcsR
>494
投げを読んだ場合に
通常技で割り込むのは普通のことじゃないのか??
どの辺りが難しいのかよくわからん


↑強Pで割り込むのは普通じゃないし、難しくなるって言ったんだが

521 :ゲームセンター名無し:02/02/06 21:11 ID:Q9zQ8G0t
>>518
>>494

522 :ゲームセンター名無し:02/02/06 21:12 ID:Q9zQ8G0t
かぶった…スマソ。。

523 :ゲームセンター名無し:02/02/06 21:20 ID:UmywHScz
>>519
前転中だから2F目からだと思う
まあ、ほぼ兵器だと思われ

524 :ゲームセンター名無し:02/02/06 21:39 ID:y+7DPv/p
>509
無敵。

525 :ゲームセンター名無し:02/02/06 21:49 ID:FFfUOcsR
リュウの大Pは発生4Fであり
それで普通に投げに割り込んでるのだが。

漏れがおかしいのか?

526 :ゲームセンター名無し:02/02/06 22:03 ID:rEOy0OcY
>>525
おかしいだろ。わざわざ先読みがかなり必要なものを選ぶ必要は無いし
反応同時だと負けるのになんで使ってるかの方がわからん。
1F2Fのズレを見切れて反応できるなら全国トップ取れるっしょ。

527 :ゲームセンター名無し:02/02/06 22:06 ID:4hNlUviO
>524
さんきゅ。

通所技で投げに割り込むっていったらつんりの強Kが思い浮かぶ。
あの技マジでムカツク…

528 :ゲームセンター名無し:02/02/06 22:27 ID:hy0+aHXr
つんりは中足が怖いから下手に前ブロしこめないし、ガードしても
ほぼ反撃できへんし…ムキー。


529 :ゲームセンター名無し:02/02/06 22:29 ID:FFfUOcsR
>526
さっきもいったがリスクリターンの問題。
相手の投げが少しでもズレたら大Pが入るのなら
狙っていく価値はあると思うが。
別に毎回狙うというわけでなく、バレバレの投げなどに対して使ってる。

たとえば
リュウ豪鬼の中P→移動投げや小足→移動投げなどには
大Pで割り込むのが有効だと思うが(他の選択肢を考慮にいれても)。

>反応同時だと負ける
意味がよくわかりません。

530 :ゲームセンター名無し:02/02/06 22:54 ID:gpZ896Zk
は?
投げ3F 大P4F
同時に出したら投げが勝つ。

531 :529:02/02/06 23:03 ID:cEihysqI
当て投げに対する話だと思ってたのだが違うのか?

532 :ゲームセンター名無し:02/02/06 23:11 ID:BbOSoupn
>>530
移動投げなら逆にひっくりかえるんじゃん?
マッチが良く投げ返しに合わせて近距離大pを使ってたけどな

まあ漏れなんかの場合は見え見えの相手の投げでも
グラップするようなショボイ奴なのでねヽ(´一`)ノ



533 :12たん:02/02/06 23:11 ID:FIL8qHia
>>530
間違ったことはいってないけど、
投げと打撃を、お互いジャストのタイミングで出すなんて滅多にないし、
その場合60分の1秒を狙って押すなんて人間技じゃない。

投げに負けたら打撃より発生が早いから、
とか理由をつけて納得してるんだろうけど、
投げ関連のかけひきで、数フレーム単位のやりとりって実は意味を成さないよね。

実際に役に立ってるのは、
〇〇ガード後の確定反撃にリバサで発生nフレのSAが確定、ってのくらいか。
〇〇ガード後ってスタート地点が決まってる分、フレーム差が正確に出るから。

534 :ゲームセンター名無し:02/02/06 23:32 ID:BS/F6YZy
俺も隆拳の大Pは有効だと思うが確認きくわけじゃないので
豪鬼はリターンとれると思うけど隆は>灼熱だと微妙なんでは
拳は中Pグラでいいし、ショーンは前転でいいしw

535 :ケームセンター名無し:02/02/07 00:17 ID:mCg++Y+m
つか、当て投げくると読んだら小足>〜でも出しときゃいいでないん。

536 :永遠の中級者:02/02/07 01:39 ID:N41fk522
中パングラって下+弱P弱K中P同時押し?

537 :ゲームセンター名無し:02/02/07 02:17 ID:Unu8522x
そもそも中パングラって何の事なんですか?
ノーキャンの事?

538 :ゲームセンター名無し:02/02/07 02:44 ID:eeoidKon
しゃがみ中Pを仕込んだGDのことじゃない?
んでヒットしてたらノーキャンセル迅雷

539 :ゲームセンター名無し:02/02/07 03:08 ID:EPnuxJQq
今日オスロー行く人いないっすか〜?


540 :ゲームセンター名無し :02/02/07 03:13 ID:M1W2ck9S
行くんなら2店がいいよ。
バッティングセンターの上ね。

541 :ゲームセンター名無し:02/02/07 03:30 ID:fXEynmyN
この前5号店勧められて行ったけど、
やっぱ2号の方がレベル高い気がする。

あくまで漏れが行った数回の話だが

542 :ゲームセンター名無し:02/02/07 03:37 ID:4JgYuLse
ネブラスカのjon (urien) vs cam (hugo).rmって
立ちギガスだしてる?

543 :ゲームセンター名無し:02/02/07 04:10 ID:J3oHAOP2
>540>541
同意かな。
確かにレベルは2号店の方が高い気がする。
でも、プレイ人口は5号の方が多い。と思う。多分。
・・・たむろしてる厨も多いけど。
あと、タイムサービスって5号店しかないの?

自分は厨対策がまだ練れてないので5号店に行くことが多い(w
・・・2号店は夜だと行くor帰る時に韓国エステの客引きがウザい。

544 :ゲームセンター名無し:02/02/07 04:34 ID:RRa5oGlw
立川まで行って厨対策か・・・
おめでてーな

545 :ゲームセンター名無し:02/02/07 04:38 ID:NUkqr6EO
小足投げを読んだら〜とかいってる人がいるけど、
小足>ディレイ小足からヒット確認してくる相手と
対戦したことないのか?
まことの中P>唐草が強いのだって、裏の選択肢として
中P>小K>正中線があるからだろ。

いや、それも読める、反応できるっていうんなら謝るけどさ。

546 :543:02/02/07 04:49 ID:J3oHAOP2
>544
ううっ・・・とにかく対戦に飢えてるのす。。
同じ連携(決め打ち)ばっかしてもらえればブロ練習もできるし。

・・てゆーか正直な所、反論の余地ナシw

547 :ゲームセンター名無し:02/02/07 05:04 ID:2dnM7vEB
>>545
アホかお前
何が中P唐草が強いのは中P>小K>正中線があるから、だ

548 :ゲームセンター名無し:02/02/07 05:05 ID:irmHnw4m
>>545
そんなこと言ってたらなんにもできないんじゃないのか?
このゲーム、どの行動にも裏の選択肢があるわけだし。
そら、小足>小足小足がきたらヨミ負けだよ
あくまでも小足投げの話してるんじゃないの?
実際そういうパターン使う人が多いわけだし

ディレイかけての小足なんて、対戦慣れをかなりしてる人か見よう見まねで
やってみましたって人くらいじゃない?

寝ぼけて意味不明な文章になってるかもしれんが
要するに、今はあて投げの話なんじゃないか?ってことを言いたかっただけ

>>529
ほとんど一緒の意見だ
漏れも相手の投げ読んだら
屈中P竜巻、大P足刀を使ってるYO
何来るか分からなくて当て投げきたときはGDダガナー

漏れの個人的意見なんだが、正直中Pグラとかそういうのやらん方がいいんじゃないか?
そういうこと意識してる余裕あったら
相手の今までの行動と今の精神状態からして次はこういう行動してくるなとか
そういうこと考えた方がいいかと思われ。
少なくとも漏れの周りには中Pグラなんて使ってるヤシはいなかったが。
というか今日はじめてその単語聞いた。

長文スマソ
ところでみんな立川とかだけで新宿とかにはいかんの?

549 :ゲームセンター名無し:02/02/07 05:09 ID:2dnM7vEB
禿同
みんな新宿いこうよ

550 :ゲームセンター名無し:02/02/07 05:22 ID:W4wDbQav
なんか噛みつきたがる奴いるよな。多分一人。


551 :543:02/02/07 05:24 ID:J3oHAOP2
新宿は遠い→金かかる。(ワラ
でも、行き詰まった時、手を増やしたい時とかは新宿、かな。
勉強になることが多いしね。

で、観察した後は近いトコでちまちま練習、と。


552 :ゲームセンター名無し :02/02/07 05:25 ID:M1W2ck9S
立川オスローとかいって50円2クレだよ。
経済的にだいぶ違うよ。

2店はマジでお勧め。5店はちょっとレベルが、、、、。

553 :ゲームセンター名無し:02/02/07 05:27 ID:nUiM2Ecd
中Pグラっつーか屈グラは前々から話にも上ってるし、
実戦投入可能な有効手だが。

「投げ一点読み」で使うものではなく、
「なんとなくグラップ」のリターンを高めるもの。

554 :ゲームセンター名無し:02/02/07 05:35 ID:prPkiEPH
当て投げ読んだらバックダッシュで良くね?

555 :ゲームセンター名無し:02/02/07 05:45 ID:nUiM2Ecd
一点読みならね。
その代わり、中足刺さって鳳翼まで食らっても泣かない。

#しゃがみグラップでも6大Knc鳳翼食らえる場合もあるけど(w

556 :ゲームセンター名無し:02/02/07 05:53 ID:kD7VAKrV
最近、SNKばっかやってた友達を3rdに引き込んだ。
そいつのほうが、はるかに格ゲー歴長いから、上達が早ぇーよ。
対戦やって負けると春麗使ってくるあたりは、よく分かってらっしゃるようでw

ん?こっち?
アレクとダドーリだよ!

557 :ゲームセンター名無し:02/02/07 06:11 ID:prPkiEPH
春の中足がおかしいだけで選択肢的には悪くないと思うんだが。
唐草と前方転身に反撃できるのはオイシイし。
バックダッシュ早いキャラの話だが。

558 :ゲームセンター名無し:02/02/07 06:43 ID:nUiM2Ecd
>>557
「悪い」とは一言も。
一点読みで最もリターンが高いならバックダッシュで問題無ツ。

屈グラってのは避け抜け@VF4みたいなもんだから。


559 :ゲームセンター名無し:02/02/07 07:05 ID:l0nxuJ07
>>501
亀レス。まだあるか知らんが、渋谷会館

560 :ゲームセンター名無し:02/02/07 08:57 ID:ZdlVqacP
立川盛り上がってくれて嬉しいなあ。
今週末あたりに対戦会でもやる?
と言うかやりたい。参加者キボンヌ

561 :ゲームセンター名無し:02/02/07 09:44 ID:VBw/8cWb
>>560
対戦回やるならいくぞ。
今週末はイベント何にもないみたいだしな
俺か?俺は秋葉ファソでよくやってるが。

562 :ゲームセンター名無し:02/02/07 10:35 ID:GoUt8Lza
てゆうか当て投げは刻みから動いた(歩いた)確認でGD取れよ・・・
一番最初に覚えるべき守りの基本だろ・・・
読みで動いてリターンとりにいくのはそれできるようになってからでいい

563 :ゲームセンター名無し:02/02/07 10:56 ID:mYJPA4zl
ってゆーかどこのスレいっても当たり前のように関東限定の話しだすのはいかがなものか
たしかに関東人の割合が多いかもしれんが地方人のおれからすれば全く関係ないわけで
全国スレ全然使ってないしそっち使ったらどうよ
スレと関係なくてすまぬ

564 :ゲームセンター名無し:02/02/07 11:03 ID:FLUckEd/
スキルスミスって凄い集団なんですか?
詳しく知りたいのですが・・・

565 :ゲームセンター名無し:02/02/07 12:24 ID:BnjAmbMn
サードでコンボビデオ作ろうという発想は凄い。
そしてBUGの音ゲの腕も凄い。
シャチの日記のカッ飛びっぷりも凄い。
ついでに言うと通天閣のヒゲも凄い。

あとは知らん(w

566 :ゲームセンター名無し:02/02/07 12:33 ID:BnjAmbMn
あ、全部2000年末あたりの話ね。
その後目撃してないから。


ついでにage

567 :ゲームセンター名無し:02/02/07 14:39 ID:sKzPSNfA
ID:NUkqr6EOは厨ケテーイ!!!
2度と来るなよヽ(`Д´)ノ

568 :ゲームセンター名無し:02/02/07 15:21 ID:yilaPgTB
ん?
ど、どこにいるんだ?

569 :ケームセンター名無し:02/02/07 15:45 ID:mCg++Y+m
>>565
 結局3rdの腕前は不明と(ワラ

570 :永遠の中級者:02/02/07 18:32 ID:N1FlbQLb
できれば>>536に答えて頂きたい……
理屈は解るんだけど、操作方法はこれでいいのか、と。

571 :ゲームセンター名無し:02/02/07 18:58 ID:b5Kw8LjY
>570
正しい。
ボタンの優先順位的に中Pが出る。
自信なければ中P→小P+小Kでズラし押ししてもいい。

572 :永遠の中級者:02/02/07 22:26 ID:T/42sF+A
>>570
サンクス
今マイPCBで試してるところ。
みっつ完璧に同時押しって結構厳しいね。

573 :永遠の中級者:02/02/07 22:28 ID:T/42sF+A
自己レス萎え
>>572>>571に対してのレスね

574 :ゲームセンター名無し:02/02/07 22:41 ID:bdHOfjaF
>573
Q使え。投げの時はつねに中P押すクセつくぞw

575 :12たん:02/02/07 23:02 ID:eafpCD2G
東京いいなあ…

576 :ゲームセンター名無し:02/02/07 23:07 ID:BNEd407a
12たんの12がとても見たい所ではある。
ああ、もしドリキャスのネット対戦がちゃんとしたものなら
このスレの人同士対戦出来たりした訳で。

577 :12たん:02/02/07 23:24 ID:eafpCD2G
ああ、一応関西でリブロスってとこでやりました。
急な話だったこともあって集まりが悪くて、
評価してくれた人はあまりいないですが。
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1011615794/l50
↑リブロススレの中盤くらいに対戦会の話題が出てたような。

って言っても、関西以外じゃ見せる機会がないですね。
そもそも、対戦が盛んな地域で生きぬいてる、他の12使いさんの方がよほど強いかも。

家庭用の話ですが、
前に、ドリキャスでセーブデータみせっこしようって案は出てたんだけどねえ。
手動のメールでのやりとりなら出来るけど、
配信はcgiみたいなややこしいことしないと出来ないみたいでした。

ほんとに、安価で安定した回線でのネット対戦っていつ実現するのやら…

578 :ゲームセンター名無し:02/02/08 00:00 ID:/mBorJvL
もし3rdTOPクラスの人たちの対戦ビデオがでたら買う?


579 :ゲームセンター名無し:02/02/08 00:05 ID:MCoiK7Jh
すでに出てますが

580 :12たん:02/02/08 00:06 ID:6fDjMxmh
>>578
いろんなキャラがいるなら欲しいですよね。
正直、スト3はコンボより、立ちまわりの部分が遥かに重要なので。

そろそろ寝ます。

581 :12たん:02/02/08 00:07 ID:6fDjMxmh
>>579
>>1のリンクの一番下にある奴ですよね。

いや、ごめんなさい。

582 :ゲームセンター名無し:02/02/08 00:10 ID:MCoiK7Jh
ってゆーか密かにむび更新されてるし
しかし前のやつがあまりにもあれだったんで見ないほうがいいかな・・・
やたらと重いし

583 :ゲームセンター名無し:02/02/08 00:16 ID:iii2QNJz
>>582
見なくてもいいに100ゴッシン

584 :ゲームセンター名無し:02/02/08 00:35 ID:/mBorJvL
全キャラを網羅した質の高い対戦ビデオだとしたら買いますか?
値段はどのくらいが適正だとおもう?
収録は何分くらいがいいのかな?

暇人いたらレスお願い。

585 :ゲームセンター名無し:02/02/08 00:47 ID:twnqJFja
http://www2k.biglobe.ne.jp/~s-hara/cgi/sf3_2/minibbs.cgi

586 :永遠の中級者:02/02/08 00:48 ID:jSMT/60d
>>584
試合数は多ければ多いほどいいねえ……
俺は5000円以上でも買うよ。

587 :ゲームセンター名無し:02/02/08 00:49 ID:MCoiK7Jh
見なけりゃ良かった・・・

588 :ゲームセンター名無し:02/02/08 00:53 ID:mXnHBLBb
あの手の掲示板はIP出るから俺は書き込まん

589 :ゲームセンター名無し:02/02/08 01:20 ID:/mBorJvL
>>586
ありがとう。
他にもこうしたらいい、みたいな意見があったらよろしく。

他の皆さんもレス頼みます。

590 :ゲームセンター名無し:02/02/08 01:21 ID:An0tkr9h
アナログ回線で40分かけて落とした
Q対いぶきのネブラスカビデオ…
アホかと。


30秒以内に落とせる回線を持ってない人は
他の事に時間を費やしましょう。

591 :ゲームセンター名無し:02/02/08 01:25 ID:C023ixRA
それは、それが私たちに苦情を言う場合、恐ろしい経験を持つことになるでしょう。

592 :ゲームセンター名無し:02/02/08 01:48 ID:4QAxs8Hp
>>589
ビデオだけじゃなくてCDでも出して欲しい。
内容にもよるけど4000円ぐらいなら買うかも。

593 :永遠の中級者:02/02/08 02:00 ID:4+Xy2N87
>>589
見事にトリックプレイが決まった試合やら
内容のある一方的な試合とかも面白いかもね。

594 :ゲームセンター名無し:02/02/08 02:11 ID:FOdJFFeD
ネブラスカムービー落とせないけどなぜだろう?

595 :ゲームセンター名無し:02/02/08 02:45 ID:XhFskD6b
ため分割ってなんですか?どうやってやるの?

596 :ゲームセンター名無し:02/02/08 02:48 ID:y8afRM3Q
>>595
ログ読もうよ。

597 :ゲームセンター名無し:02/02/08 02:49 ID:xZ8EA89t
>>490とかその辺に。 ←ため分割。

過去スレあさればもっと詳しい説明があったような気がするが
いかんせん量が多すぎてどの辺りで語られてたのかわからん・・・

598 :ゲームセンター名無し:02/02/08 02:49 ID:CHC+qY/f
>>595
>>490
このスレくらい読んで欲しいです。
でもってそんな時はCtrl+Fの検索ショートカットが便利です。

599 :597:02/02/08 02:54 ID:xZ8EA89t
その3より。

758 名前: 隣の名無し 投稿日: 2000/11/29(水) 19:47
>>750
 スト3の溜め技の溜め時間は一律42Fです。
で、42F溜め切る前なら、レバーを溜め方向以外のどの方向に入れても、
10F以内に元の溜め方向に戻せば溜めが継続されます。
なので、理論上は溜め分割で、BL後中P>サマーといった連続技が出来ます。
 具体的にはジャンプしてる間に左下に溜めて、着地で下BLして相手の中足を
取り、そのままレバーを左下に入れて中P>サマーってやってます。
あくまで魅せ技ですが。



600 :597:02/02/08 02:57 ID:xZ8EA89t
・・・あら?
余計なコトだったらスマソ。>甘やかすなゴルァ、て思ってる人

そして連続カキコヌマソ。

601 :ゲームセンター名無し:02/02/08 14:56 ID:D3InEBxu
まあ打撃で割り込むとかGDとか言ってるやつは
まことの弱P→唐草→以下ほぼ即死とか喰らった事ねーんだろうな。

602 :ゲームセンター名無し:02/02/08 15:02 ID:zjUdurv4
>601
>548

ってかお前>545だろ

603 :ゲームセンター名無し:02/02/08 15:12 ID:cQFiIjCe
ID:D3InEBxu=545

厨房に付き放置すれ

604 :ゲームセンター名無し:02/02/08 16:35 ID:K62Tafax
>>601
(・∀・)ナンダオマエ?

605 :ゲームセンター名無し:02/02/08 16:46 ID:IIp0Fwgy
通常投げに対してのグラップと唐草対策を一緒にされても…

606 :ゲームセンター名無し:02/02/08 17:53 ID:ldcKyzmU
>605
マジメに受け取らなくていいから。
601にとって弱P後の唐草は確定みたいだし。

607 :ゲームセンター名無し:02/02/08 18:33 ID:/KAJHYj/
ケンの中足って、迅雷で反撃確定なのは有名なんだけど、
ロリサンとかハイトルとか槍雷とかでもやっぱり確定なんでしょうか?

今日、中足出したあとにショーンのハイトル食らって
すんげー鬱になったんですけど。


608 :ゲームセンター名無し:02/02/08 18:45 ID:72x1bonv
>>607
ケンの中足は−3F。
槍雷は4F発生だから無理。

609 :ゲームセンター名無し:02/02/08 19:12 ID:PkYnApRL
ネクロでゲージないときに対空ブロした後って何したらいい?

610 :ゲームセンター名無し:02/02/08 19:19 ID:72x1bonv
>>609
間に合うなら4大P。
安定なら4中P。
何も入りそうにないなら投げと4大Pの択とか。



611 :ゲームセンター名無し:02/02/08 19:58 ID:zVBLURfa
一応ショーン使いです。うまい人にはなにやってもBLされてあぼーん。

トルネード使い勝手悪い・・・・
・弱トルネード2段目カスリ当て
・EXトルネード>ぎりぎりEXドラゴンスマッシュ
しか思いついてません。
なにか他に方法はないものでしょうか?


612 :ゲームセンター名無し:02/02/08 20:02 ID:BwLMaBWm
無理に使わんでも…

613 :609:02/02/08 20:03 ID:PkYnApRL
>>610
やっぱそんなもんか…

614 :611 ◆JzeotUC6 :02/02/08 20:14 ID:zVBLURfa
>612
それでも、日夜ショーンでがんばってます。
やっとこさ、迅雷ケソにも勝てるようにはなりました。
手を読まれきってしまうとあぼーんなのは相変わらず。

615 :12たん:02/02/08 20:15 ID:W1DjtY0s
>>611
下段からの連続技として、決める自信があるとき以外はお勧めできません。
ブロッキング後、中足EXトルネードでの反撃がメインかと。
ショーンのダメージソースは投げだと思うし。

616 :611 ◆JzeotUC6 :02/02/08 20:26 ID:zVBLURfa
>12たん
守りがぬるい人にはあえて使ってます。>EXトルネード→EXスマッシュ。
あと、おっしゃるとおり、戦術が投げメインとなってます。
投げへの持って行くための布石以外にも、なにかできることはないかと
試行錯誤してまして・・・

今のところ、ピンチのときはBL覚悟で膝蹴り→ハイパートルネードを多用です。

617 :ゲームセンター名無し:02/02/08 20:27 ID:HHx4l0GV
つうか、トルネードって使っちゃだめな技じゃん。
ソレでとどめさす時以外はほぼ封印した方がよさげ。

618 :ゲームセンター名無し:02/02/08 20:30 ID:/KAJHYj/
小足連打>赤ブロ>強P強トルネードが、ゲージを使わない連続技の中では
スタン値とダメージが高めなのでかなりロマン度が高いかと。

当てても死ぬけど。




619 :611 ◆JzeotUC6 :02/02/08 20:33 ID:zVBLURfa
>618
ありがとうございます。
ロマン・・・そうですね。ショーンやってるときってなんかロマン求めてるような・・・

こんな私はどっかおかしいですかね?


620 :ゲームセンター名無し:02/02/08 20:33 ID:BwLMaBWm
ショーンで勝とうと言うのが既にロマ…げふげふ。

621 :永遠の中級者:02/02/08 20:43 ID:jtlYznAx
下中パンハイトルも結構いけるよね。

622 :ゲームセンター名無し:02/02/08 20:47 ID:9s8EQEun
屈グラのメリットは
下段が来ても防御できる事がある
コマンド入力の前に投げられてた場合はグラップが発動
投げ等のスキ(スキは入力とその次のフレームだけ?)に小P×2等からヒット確認も一応出来る
投げスカリよりも隙が少ない

って感じなのかな?

623 :ゲームセンター名無し:02/02/08 20:52 ID:/KAJHYj/
>>619
ショーン使ってると気合いはいるよね。でも、今日の俺はショーンにボコられ
てかなり鬱。普段は自分で使ってるのに。
あと中足EXトルネードって結構空振りが多いような気がするけど?

>>608
槍雷以外は確定なんですか。
情報ありがとう。

>>621
中Pnc迅雷とくらべるとタイミングがシビアだけど、なかなかいける。
でも、中Pncバーストってすごく決まりにくくないっすか?
もしかして、双児とアレックスとネクロ限定コンボ?


624 :永遠の中級者:02/02/08 21:00 ID:jtlYznAx
>>623
ハドゥって入るんか……知らなかった。
俺がショーン使ったとき投げとハイトルしかダメージ取るのがないんでね(w

625 :SEAN ◆JzeotUC6 :02/02/08 21:00 ID:zVBLURfa
中足>EXトルネード、竜巻と同じでしゃがみの相手には入りにくいのかも

あと、膝蹴りハドーは入らなくなったのは気のせいですかね?

626 :SEAN ◆JzeotUC6 :02/02/08 21:02 ID:zVBLURfa
勝利した試合のほとんどがハイトルKOでした。
いまごろ、気がつきました(w

627 :ゲームセンター名無し:02/02/08 21:04 ID:SxVHmtfJ
豪鬼の金剛國烈斬ってガード不可能なんですか?

628 :ゲームセンター名無し:02/02/08 21:07 ID:e9SOP/RX
い、いや出来るぞ。

629 :ゲームセンター名無し:02/02/08 21:10 ID:UtPTWVlI
体力が少ないときに酷烈斬くらってKOされたとか?

630 :神人豪鬼:02/02/08 21:13 ID:SxVHmtfJ
>>628
ってことは
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/6789/gouki3.html#kou
ココに書いてあることは嘘ですか?

631 :ゲームセンター名無し:02/02/08 21:18 ID:UtPTWVlI
嘘なぞ書いてありませんが?

632 :神人豪鬼:02/02/08 21:19 ID:SxVHmtfJ
>>631
金剛國烈斬ってガードできないの?

633 :永遠の中級者:02/02/08 21:20 ID:jtlYznAx
>>623
今試したけどちゃんと入った。<下中Pハドゥ
ただ、ほぼ密着じゃないと駄目だね。
その入りやすさの差が双子とかアレクとかに顕著に出るのかも。
>>630
「ブロ不可」って書いてあるが何か?

634 :ゲームセンター名無し:02/02/08 21:20 ID:9N555FIz
國烈斬って確か初撃だけBL不能なんだよね。

635 :ゲームセンター名無し:02/02/08 21:22 ID:VNEAPZHo
>>630
文盲
ちゃんとブロッキング不可ってかいてあるだろ?


636 :ゲームセンター名無し:02/02/08 21:22 ID:/KAJHYj/
>>624
>>1の過去ログ+αのヒット確認表には決まるって書いてあるんだけど、
あんまし安定しないっす。

>>625
EXトルネードは画面端がからんでないと結構危ないんだよね。
しゃがんでる相手にはカス当たりですり抜けてっちゃうし。
当ててもガードされても後のフォローが大変なのが辛いし(笑)

それから、膝>バーストはncだとあんまり決まらないけど
膝自体のキャンセル受付時間が長めなので、
普通に膝ヒット確認>バーストって練習すればできますよ。

637 :神人豪鬼:02/02/08 21:23 ID:SxVHmtfJ
ブロッキングとガードは違うわけね。
ありがと

638 :ゲームセンター名無し:02/02/08 21:25 ID:UtPTWVlI
なんだこいつ

639 :永遠の中級者:02/02/08 21:29 ID:jtlYznAx
>>637
ブッロキング不可だった、ごめん。
ガードとブロッキングとブッロキング、全部別物。

640 :12たん:02/02/08 21:35 ID:6fDjMxmh
ここカプエススレちゃうよ。

>>SEANさん
中足確認と、立ち大K確認が得意なら
むしろハドゥ使っていく方がいいかも。
ハイトルだと、100%当てていっても勝てないこと多いし。

EXトルネードは、相手のブロッキングを読んで当てるしかないんだけど、
狙う価値はあると思うし。

641 :SEAN ◆JzeotUC6 :02/02/08 21:57 ID:zVBLURfa
ハドゥの方が良いですか。確かに良く考えたらゲージ数とリスクで考えたら
相手のバイタリティもらう弾数が増える分最適ですね。
アドバイスありがとうございます。
強者ぞろいのところでは割とつらかったので、ハイトル一発狙いをやめたほうがよさそうですね。



642 :永遠の中級者:02/02/08 22:04 ID:jtlYznAx
中足確認膝確認上等か……道は長い……

643 :12たん:02/02/08 22:07 ID:6fDjMxmh
下段の場合、正確には「立ち」確認かもね。
立ち大Kは、相手が下ブロ狙ってるのを見越して確認するようにすれば、
慣れてくるかもしれません。

644 :SEAN ◆JzeotUC6 :02/02/08 22:12 ID:zVBLURfa
そういやNCでハドゥが決まりやすいときがあるのは、
相手がしゃがみ喰らいモーションの時にひざが当たるからだと
今、気がつきました。

今後はひざキャンセルハドゥを攻めに入れてがんばってみよう。

645 :永遠の中級者:02/02/08 22:41 ID:jtlYznAx
>>643
実際に中足を純粋にヒット確認してる人は少数?

立ち確認なら出来なくはない、たまにやってます。ボタンはよく遅れるけど。
直前でしゃがまれるとあぼーん。

646 :12たん:02/02/08 22:54 ID:6fDjMxmh
>>646
そうですね。リープSAが入りやすいのも同じだと思う。

>>645
不可能ではないはずだけど、難しいでしょうね。
しゃがみヒットでも確認するなんてのは、自分には無理です。
前に出てきた、投げを後ろ歩きで回避する奴にはよく入ります。

647 :ゲームセンター名無し:02/02/09 01:32 ID:kEEzu+rM
何の布石も無い鎖骨を見てから立てれば中足確認も不可能では無いはず…

はず…

は…

648 :ゲームセンター名無し:02/02/09 01:33 ID:4fhKfA+M
このスレは何だ。
雑魚ばっかりだな。

649 :ゲームセンター名無し:02/02/09 01:39 ID:bYxNVXvc
ただ今、陛下が降臨されました。

650 :ゲームセンター名無し:02/02/09 01:41 ID:4fhKfA+M
うむ。苦しゅうない。なんでも質問いたせ。

651 :ゲームセンター名無し:02/02/09 01:42 ID:I1ynNOMK
メール欄の色がいつもと違うね

652 :ゲームセンター名無し:02/02/09 01:43 ID:kEEzu+rM
ヒット数重視でアレクのスタンコンボをご教授ください。
キャラ限は不問。

653 :ゲームセンター名無し:02/02/09 01:46 ID:4fhKfA+M
>652
スキルスミスみなさい。
足払いで浮かしてスタンガンなんて使えないこと知ってどうするの。

654 :ゲームセンター名無し:02/02/09 01:52 ID:4fhKfA+M
雑魚のつっこみ待ち。
笑わしてくれたまえ。

655 :ゲームセンター名無し:02/02/09 02:02 ID:4fhKfA+M
上げなきゃ気がつかねーか?
ネット初心者どもが。

656 :ゲームセンター名無し:02/02/09 02:06 ID:4fhKfA+M
はあ、つまんね。
このスレ読んでも雑魚にしかなれねーぞ。

657 :ゲームセンター名無し:02/02/09 02:17 ID:XuYQYFT0
ギルの中足発生3フレ

658 :ゲームセンター名無し:02/02/09 02:19 ID:4fhKfA+M
>652
お前のカキコは吉野家コピペに当てはめて使えそうだな。
おまえキャラ限は不問言いたいだけちゃうんかと。

659 :ゲームセンター名無し:02/02/09 02:19 ID:TNXDjqxp
>4fhKfA+M
(゚д゚)/))バイバイ


660 :ゲームセンター名無し:02/02/09 02:20 ID:qBnRdJRq
>658
ツカエネーよ(笑)

不覚にも笑っちまったじゃねーか。

661 :ゲームセンター名無し:02/02/09 02:21 ID:4fhKfA+M
まあお前らど素人はセラフィックの赤ブロにでも挑んでなさいってこった。

662 :ゲームセンター名無し:02/02/09 02:26 ID:A0QrWWUR
>>650
本当に屁以下ですか?バーチャ4ではどこをホームにしてるんですか?

663 :ゲームセンター名無し:02/02/09 02:27 ID:kEEzu+rM
次スレサブタイは「キャラ限は不問」deathか?

664 :ゲームセンター名無し:02/02/09 02:29 ID:4fhKfA+M
>662
バーチャの話は匿名性が低くなるばかりで好まぬ。

確かに平価って聞いたことあるな。
何使いだっけ。

665 :ゲームセンター名無し:02/02/09 02:31 ID:A0QrWWUR
>664
たしかラウ

666 :ゲームセンター名無し:02/02/09 02:35 ID:4fhKfA+M
ラウでしたか。
ラウ使いで朕が思い出すのは、
はくしょんと昔大三元ラウと名乗っていたやつぐらいか。
兵科には合ったことが無い。

667 :ゲームセンター名無し:02/02/09 02:43 ID:4fhKfA+M
よーしパパ中足払いヒット確認しちゃうぞーとか言ってんの。

668 :ゲームセンター名無し:02/02/09 04:09 ID:fo0MQC4L
ふごたんの基本的な戦法教えてください。

669 :ゲームセンター名無し:02/02/09 04:56 ID:NLjhuiFS
とりあえずソバージュからはじめよう

670 : :02/02/09 04:58 ID:ej9hPZbK
>>622
かわいそう。ソワカ。

671 :ゲームセンター名無し:02/02/09 07:05 ID:SskotP/Q
まことを使うがゴウキに勝てない。
正しくは安定して勝てないとった所。
相手が上手いのもあるが...

で、SAなんだけど、ゴウキ戦は世間では土佐波って事らしいけど
正中線でやってる方居ますか?
自分は正中線のが安定するのですよ。
土佐波生当てじゃピよらないし。

672 :ゲームセンター名無し:02/02/09 07:09 ID:HIk/4EQM
土佐波の生当てって、ゴウキ相手にどんな状況…?
昇竜空ぶった後とか飛び防止牽制の強攻撃空振り見た後とかかな。
あ、竜巻赤ブロ後とかあるか。

673 :ゲームセンター名無し:02/02/09 07:35 ID:HJ7rlAJ8
男の子らしく百鬼や斬空を見てから。

週に一回くらいはそれが可能なシチュが来るさ。多分。

674 :ゲームセンター名無し:02/02/09 07:55 ID:HJ7rlAJ8
>>672
ビッグパンチ見てから、ってのはアリかも。
その昔、まこと板では「全体動作30フレ以上なら可能かも?」
なんて話してたなー、そういや。

675 :ゲームセンター名無し:02/02/09 07:56 ID:Dvq1yNQw
>672
竜巻赤でとった後唐草じゃあかんのん?

676 :ゲームセンター名無し:02/02/09 08:42 ID:HIk/4EQM
いやなに、あくまで、土佐波生当ての状況ってあんのかな?と思って…
で、竜巻赤ブロ即出しなら、竜巻の弱強考えずに、出してしまえるか、と。
正直、あと何発ブロればいいかわからん事多いし、漏れ…

677 :ゲームセンター名無し:02/02/09 08:49 ID:2knHBaMV
>>674
昔検証しましたが多分無理だと思います。
まこと画面端、ゴウキが中央まで寄っている状態で強P、
それを確認して土佐波だったら、もしかしたら・・・って感じでした

>>671
673が言っているようにあわせれば斬空を見てから当てれるのが大きいと思います
斬空が撃てないことで中間距離の主導権の取り合いがまこと側有利に
正中線は大竜巻で暴れる相手なら使ってよいと思います。

質問、疾風ヒット後の移動投げによる割り込みってHJC唐草で逆に掴めますか?

678 :ケームセンター名無し:02/02/09 10:36 ID:cjCi79H0
>>652
 空中スタンコンボで前中P*6回とか。アホだ。
あと、クロスチョップ(空中スタン)>前中P>クロスチョップとか。
一応どちらもQに決めれた。

679 :ゲームセンター名無し:02/02/09 10:45 ID:ihxwASfd
下弱Kキャンセル疾風のあと、唐草で捕まえられられません。
疾風は大Pで出すのでしょうか?

680 :12たん:02/02/09 10:52 ID:+80saYLu
>>679
やられる側としては、それは無理だと認識しているんだけど。

681 :ゲームセンター名無し:02/02/09 13:30 ID:gnuuH4TB
>>679
間合いのハナシをしてるんだと思うけど
小足からじゃ弱疾風しかつながんないよ

682 :ゲームセンター名無し:02/02/09 13:37 ID:5kygISK+
弱足からは弱疾風しかつながらない
その後、間合いが近ければ中唐草でつかめるが
遠ければ大でもスカる可能性がある

683 :ゲームセンター名無し:02/02/09 14:42 ID:sG4KQuL/
あ、中唐草で捕まえられるんだ?

返されたりしない?

684 :ゲームセンター名無し:02/02/09 14:43 ID:sG4KQuL/
679の後の行動どうするの?オレは下大Kぐらいしかしない・・・・

685 :ゲームセンター名無し:02/02/09 16:11 ID:xitYEIxS
焦った相手に立弱Kちぇすと
結構あたる

686 :永遠の中級者:02/02/09 16:13 ID:gQku/ikJ
膝ハドゥ練習したけど全然出来そうにない……
みんな普通にやってんの?こんなの。

687 :ゲームセンター名無し:02/02/09 18:19 ID:5hzs9VkG
↑膝レイドなら普通にできる人結構いるよ。

688 :ゲームセンター名無し:02/02/09 19:09 ID:Yw1K7rF7
膝ハドゥってしゃがみ限定ってことはない?
数字的には立ちでも繋がるけど、
距離が離れて繋がらないってことはないかな?

ショーン使いの方、フォローよろ。

689 :12たん:02/02/09 19:18 ID:+80saYLu
>>682
唐草って弱が一番間合い広いんじゃなかった?

>>686
できるって言っても、100%じゃないと思うけどなあ。
俺は、自信があるとき、「あ、やっぱり当たってる」って感じでの確認。
何気に振りまわしてみた大Kに全て確認するのは無理です。

確認って作業自体になれてないなら、
弱足2回SA(しゃがみヒットでも)とか、ダッドリーの大Kncロリサンとか、
あとは12の立ち中PXNDLとかから練習してみれば?

>>688
膝ハドゥってノーキャンの方?
ハドゥでノーキャン繋がったことない(ていうか狙ったことすらない)んだけど、
密着しないと無理なんじゃない?
大Kncハイトルが猶予1フレだった気がするけど、ほんとにできるんかいな…

690 :ゲームセンター名無し:02/02/09 19:45 ID:zokrGaqs
>674
個人的な経験から言わしてもらうと、地上技で見てから合わせられるのは
ラウンドアーチ(エレナの引き大K)。
これも見てからコマンド入れるんじゃなくて、
まこと戦だと必然的に使用頻度が増えるので先読みでコマンド入れ込む必要あり。
あとは露骨ハッケイ連打の2発目くらいじゃないかな。

>689
なこたーない。
威力ボタンが上がるごとに発生が遅くなるとともに間合いも広がるよ。

「どーせこの後は疾風しか選択肢無いからガードでうっしゃっしゃ」
とか余裕で思ってそうな相手に一回だけ、勝負どころで大を使う感じ。
バレてると、余裕で割り込まれるからね。

691 :ゲームセンター名無し:02/02/09 19:48 ID:EfhbW3He
>689
逆、発生が遅くなる分間合いが広くなる<唐草、捕獲


692 : :02/02/09 19:50 ID:N/vtViPG
>689

膝→波動バーストはキャラ限で立ちヒットノーキャンでもつながるよ...ヤン、まことあたりには
かなり楽。しゃがみヒットなら全キャラ決まる。

693 :12たん:02/02/09 19:55 ID:+80saYLu
スト3有名人スレにはってあった
ttp://www7.ocn.ne.jp/~hakuna/
なんだけど、ここの掲示板の2つめの記事がすげぇ気になる。

>>690
ほんまや。ふごと同じだと今の今まで思ってました。
氏にたい…

弱足疾風ヒット後は後ろ歩きでほぼ安定なのは間違いないよね?

694 :ゲームセンター名無し:02/02/09 19:58 ID:zokrGaqs
>693
さすがに神渡ぶっぱなす奴はいないだろうし、歩き安定まきがいない。
BD読みのダッシュで追いかけてたらXNDLで返しといて。

695 :12たん:02/02/09 20:01 ID:+80saYLu
>>692
ありがとうございます。
確認したところ、立ちヒット4フレ有利ってなってました。
ハドゥが3フレだから、ギリギリつながりますね。

猶予1フレコンボとキャンセル確認なら、前者の方がムズイですよね?
ダッドリーの中段コークもいまだに満足にはいらないし…

696 :ゲームセンター名無し:02/02/09 20:02 ID:zokrGaqs
>いぶきのレバキャン
83のいぶきスレでもそんな話があったような、なかったような。

697 :12たん:02/02/09 20:03 ID:+80saYLu
>>694
今回は、普段自分の取ってる行動(後歩きかバックダッシュ)が
たまたま両方に対してよかっただけだったみたいですね。
対まこは逆2択ゲーなので、XNDLぶっぱはよく使ってますよ。

何度もかきこんですいませんでした。

698 :永遠の中級者:02/02/09 22:09 ID:UqOzzamm
>>687
膝レイドも難しいと思ふ……
>>689
いや、確認作業自体は駄目駄目ってことはないと思う、
ケンの中パン疾風とかはほぼはずさないので。
やぱしキャンセルってのが難しいや、ボタン遅れて。
早くボタン押そうとしたら案の定、漏れる。

699 :ゲームセンター名無し:02/02/10 00:00 ID:RWEqn6Jf
おい、明日の昼頃オスロー行くぞ!
人がイパーイ来てくれるなら5号店のほうがよさげだが
レベルは5号店のほうが高い。

どっちが(・∀・)イイ!?

700 :699:02/02/10 00:00 ID:RWEqn6Jf
>レベルは5号店のほうが高い。

2号店の間違い。
鬱死。

701 :ゲームセンター名無し:02/02/10 00:02 ID:yldcZDTS
ちょっと相談に乗って欲しいのですが…。
自分、電迅のリュウとほうせんよく?のチュンリー使ってるのですが、
イマイチ、スパキャンとヒット確認が安定しません…。(5割くらいかな?
ただ、普段の立ち回りはかなりいい感じに動けてます!
こんな俺はどっちを正キャラとして使うべきなのでしょうか?

702 :ゲームセンター名無し:02/02/10 00:16 ID:GLmr0LBP
>>701
迷わずつんり。糞キャラだけどな。
あと鳳翼扇(ホウヨクセン)だったと思ふ。

703 :ゲームセンター名無し:02/02/10 00:18 ID:xLrZyO71
>確認したところ、立ちヒット4フレ有利ってなってました。
ハドゥが3フレだから、ギリギリつながりますね。

・・・

704 :ゲームセンター名無し:02/02/10 00:18 ID:7qOL0S8A
鳳糞扇

705 :ゲームセンター名無し:02/02/10 00:21 ID:1ZqNZJRf
http://www7.ocn.ne.jp/~hakuna/


706 :701:02/02/10 00:21 ID:yldcZDTS
>>702
レスサンクス!できればその理由もお願いします!
今、本気で悩んでるんでお願いします!

707 :ゲームセンター名無し:02/02/10 00:37 ID:rkaICrSG
迷わずリュウ

すまん、俺がリュウ好きなだけだ。

708 :ゲームセンター名無し:02/02/10 01:03 ID:L+9yz+6G
勝ちたいならつんりだな。
強キャラだし。
個人的にはりゅうの方が面白く感じるけどね・・・
まぁそこは個人の趣味。

709 :701:02/02/10 01:11 ID:yldcZDTS
確かにリュウの方が電迅への持っていき方とか考えてると面白いんですけどね…。
勝率的には五分五分なんですよね…。
どうしましょうか…。

710 :ゲームセンター名無し:02/02/10 01:13 ID:RcKf1qSa
結局決めるのは自分だし。

711 :701:02/02/10 01:19 ID:yldcZDTS
そうですね!明日じっくり考えて決めようと思います!
寝る前にもう一つ質問!
もしリュウとゴウキが同じ体力同じスタン値だったら
強いのはどっち?

712 :ゲームセンター名無し:02/02/10 01:40 ID:nSSLvSPW
>>711
現状でもゴウキのんが上かと…

713 :ゲームセンター名無し:02/02/10 02:00 ID:HttF6KwJ
なんでそんなつまらん質問するんだ?

714 :ゲームセンター名無し:02/02/10 02:12 ID:UwFFIcGo
>>711
豪鬼

個人的には現状でもリュウvs豪鬼は豪鬼有利だと思うんだが
斬空は偉大だ・・・

715 :ゲームセンター名無し:02/02/10 04:34 ID:S11p5iTU
>>711
ていうか、豪鬼が普通の体力だったら
単純に強すぎるだろ。

716 :ゲームセンター名無し:02/02/10 04:54 ID:oRK9AbCP
>>715
同意


717 :12たん:02/02/10 09:49 ID:QlXtVj7B
>>703
ごめん、マジで何がおかしいのかわからん。

718 :ゲームセンター名無し:02/02/10 14:03 ID:qJNyO4w1
爆発Qでギルに勝てません。
小足ブロキンして中K出したらブロキン仕返されてしゃがみ大P>頭突きくらいました。
誰か攻略法おながいします。

ちなみに突進Qだと半分くらい勝てます。

719 :ゲームセンター名無し:02/02/10 14:22 ID:w2geV4/P
捕獲でハメて糸冬

720 :ゲームセンター名無し:02/02/10 15:35 ID:NpxFP305
>718
端でしゃがんで待つ。
立ち大Kとか斜め上スフィアみたいなのは突進弱で攻撃。
ギルのJ攻撃はBLって逆投げ。膝も2回BLって逆投げ。
歩いてきたら移動投げする。ラリアットはガード後投げ。
よくGDされるが気にしない。

あとは起き上がりに捕獲重ねて糸冬…なんだが、たまにラリアットや小足で返される。
そんなときはまた端まで下がってまたまつ。
復活潰しは突進強がお勧め。
爆発狙うなら、復活させたとき、突進強キャンセル発動→爆発打撃が(・∀・)カコイイ!

721 :ゲームセンター名無し:02/02/10 19:25 ID:Y+CYHjY7
>>717
膝の有利時間は4フレでバーストの発生が3フレ。たしかにこの数値だけを見
ると膝>ncバーストが繋がりそうな感じはするが、バーストは迅雷やハイトル
にくらべると攻撃判定が発生した直後のリーチが短いため、膝が当たった後の
間合いでは3フレで攻撃判定が発生しても相手には当たらず、攻撃が届くまで
に時間がかかってしまうので結局連続技として成立しない事が多いのである。

つまり、膝>バースト立ちヒットは密着+キャラ限定(横幅が極端に広いとか
のけぞり時間が長いとか)でしか繋がりませんよってこと。>>695は極端な話
で例えると、ケンの遠距離立ち中Pからncで昇竜レッパが繋がりますよ、って
説明しているようなもんだ。

722 :ゲームセンター名無し:02/02/10 19:42 ID:0LpsUyz0
そもそもショーン使ってて大Kキャン確認はある程度できないと
全く勝負にならないと思うんだけど
できても勝てないけどさ

723 :12たん:02/02/10 19:47 ID:B4xoFAXJ
今日はひさびさに大きいゲセン行って対戦満喫できました。

>>721
説明ありがとうございます。
一応、>>689で密着限定って書いた気がするけど、
数値だけで偉そうな口聞いたと思われたわけですね。
俺も昨日、はじめてncが繋がるって話を聞いたからしょうがないか。

724 :ゲームセンター名無し:02/02/10 21:16 ID:qJNyO4w1
>719-720
ありがとうございます。気合でがむばってみます。

725 :永遠の中級者:02/02/10 21:35 ID:B5vxOMSB
>>722
まともに勝負にならなくても
自分の中でひとつづつノルマ設定してそれをクリアする形、現状。
もとはケン使いだけどそれだけで厨房扱いされるのは嫌なので。
>>724
膝ブロったあとも捕獲できるよ。
あとラリアットガード後は弱Pキャンセル捕獲とか。
結構強引でも掴める。

726 :ゲームセンター名無し:02/02/10 23:11 ID:NkYEageL
>725
中央に戻してどーするよ

727 :ゲームセンター名無し:02/02/10 23:24 ID:HttF6KwJ
ちなみにゲーメストによると立ち強K→バーストが繋がるキャラは
まこといぶきエレナオロダドネクロになってるな
ハドウバーストの発生4フレームになってるけどゲーメストのは1フレーム引くんだっけ

728 :ゲームセンター名無し:02/02/11 02:05 ID:nSv6XDHI
アレックスで密着立ち弱P×2から屈弱Pキャンセルレイドの連続技ができません。
入力の仕方のコツとかあります?

729 :ゲームセンター名無し:02/02/11 02:17 ID:ErLKUakv
>>728
頑張って廻す
コレ以外に何が…

730 :ゲームセンター名無し:02/02/11 13:48 ID:Ww3JmAoP
ここらで1回ageとくよん

731 :692:02/02/11 14:31 ID:Cfgtvf77
>>727

それにあと1人、ヤン。密着限定

>>728

それってレイドの最後の投げが入らなくないか?

732 :692:02/02/11 14:41 ID:Cfgtvf77
あ、訂正。ヤンには入らなかったかもしんない…

733 :ゲームセンター名無し:02/02/11 23:10 ID:PhaLMY3j
疾風ケンやホウヨクつんりに、
ユリアンタックルいきなり出したら即死亡してしまう・・・・・

こいつらとはどうやって闘ったらいいすか?

734 :ゲームセンター名無し:02/02/11 23:57 ID:ELXyQ091
>>733
ずばり!
あきらめない根性と開き直る勇気!
この2つを持って逝け!

735 :ゲームセンター名無し:02/02/12 00:40 ID:HYdtQZrz
ちょっと前にあった、りゅうVSごうき、だけど
体力現状のままなら りゅう有利だと思うわけよ。

すげーシンプルに理由をいうと
豪鬼は百鬼うてないので、地上戦になって
そうなると、灼熱で押せるりゅう有利かなと。

そんだけ。ちゃんちゃn

736 :ゲームセンター名無し:02/02/12 00:41 ID:8jnx1411
>>733
怖い容姿とかどうですか?
リーゼントあたりカッコイイよ。

737 :ゲームセンター名無し:02/02/12 00:45 ID:dGFvmyEi
EXスフィアを起き上がりクイックスタンディング取らなかったところに
重ねられ、タイラントとはさみうちにされて2段目から喰らったんだけど、
これってガード不能なんですか?それともガードミス?
削りでもなく起き上がりに生タイラント重ねることは普通ありえないから、
狙われたっぽいのですが?


738 :12たん:02/02/12 02:30 ID:1E+O2R4t
幻影の相手が、結構、中距離(遠距離はないか?)で無理矢理発動することありますよね?
弱PTCからだと赤ブロSAの危険があるし。

ユン使いの人って、そこから近づくときに何使ってるんでしょうか。
素直に鉄山してくる人は楽なんですが、
こっちのチャンスでもあるし、他の選択肢を知っておきたいなあと思って。

あと、めずらしくまことの丹田で、
唐草大P(丹田発動)しゃがみ中P疾風やられたんですが、
その後は唐草間合いでしょうか?
逆に1ダウン1キルに持っていけるチャンスなので、確実にしておきたい感じ。

>>737
それ旧基板の夜行系のはさみうちと一緒のかな?
食らったことないけど、理論上は同じかと。
本当に、そんな簡単なのがハメで入ったらエイジスいらんけどね。

739 :ゲームセンター名無し:02/02/12 04:53 ID:r9YyI3Kr
すんませんがケンでTCからw昇竜入るキャラ限教えて貰えますか?

740 :ゲームセンター名無し:02/02/12 04:58 ID:VuWOG+S7
質問するならあげなっせ

741 :ゲームセンター名無し:02/02/12 05:00 ID:r9YyI3Kr
すんません、気をつけます。

742 :ゲームセンター名無し:02/02/12 05:45 ID:8oWi469j
>12たん
その状況は逆二択イッタク。
まことのメインの選択肢は相手のゲージ状況に合わせて仕込みor遅らせ前ブロ。

唐草の間合い内外関わらず、ほぼ100%狙いません。

743 :ゲームセンター名無し:02/02/12 05:48 ID:sKpBZHhZ
>739
中央だとQ限定と思わ。

744 :12:02/02/12 08:31 ID:Hs3zPXzl
ショーンで中P確認より 大K確認の方が難しいと思っているのは俺だけじゃないはず

745 :ゲームセンター名無し:02/02/12 10:33 ID:xQgNi+KK
>>738
中足間合い外なら前BL狙いでいいと思うけど

746 :ゲームセンター名無し:02/02/12 11:19 ID:8NS30mjB
>>738
丹田とか関係なく(下)中P→強疾風がヒットすれば唐草間合い。

747 :12たん:02/02/12 11:31 ID:1E+O2R4t
>>742
>>746さんが言うように、唐草ってのは選択肢としてはあるわけですね。
ガード不可なのを利用して、リバサSA決め撃ちなんですが、
XNDLなので弱足につぶされたりして鬱はいることうけあい。

参考程度に、なんで100%唐草狙わないのか聞きたい所存です。
その時点ではBLか(弱足)疾風しかないってことですよねえ。

>>745
ええ、一応、そこからは鉄山かぜっしょうが一番早くて、
BL取ったら美味しいので基本は即前ブロなんですが、
雷撃蹴とか遅らせ鉄山があるし、それガードしたら終わるっぽいので。
逃げよっかな。

748 :ゲームセンター名無し:02/02/12 12:04 ID:8oWi469j
>747
逆に唐草で掴めるような選択肢を採るかお訊きしたく。
カードは12-まこでしょ?
ぶっぱとBD以外の行動は飛びくらいしか予想の範疇にないんですわ。

もっと汎用的なケースについての話なら、
申し訳ないけどこちらの解釈が足りないだけでした。
>746にあるとおり、間合い内です。

749 :12たん:02/02/12 12:24 ID:1E+O2R4t
>>748
なるほど、バックダッシュを見越してのダッシュ唐草か疾風一択になりますね。
確かに、まこ側が12の選択肢を知っている以上は唐草の選択肢は少ない感じ。

そこから一度弱足疾風が入ったとしても、また逆2択の危険があるわけか。
丹田なんか、相手をなめてないと使えないのかも…

>もっと汎用的なケースについての話なら、
>申し訳ないけどこちらの解釈が足りないだけでした。
いえいえ、そんなことはないです。12使ってるときの話でして。
気分を害されたみたいで申し訳ないです。

750 :ゲームセンター名無し:02/02/12 12:49 ID:8oWi469j
んーあーなんか謝り合いなっちったな(w
ていうかかれこれ6時間繋ぎっパかい漏れ。

いやいや、別に気分を害したとかそーゆーのはナイっすよ。
逆に12側にまだ隠し玉が残ってるのかと戦々恐々してたまであるくらいで。

ナメてるっつか、よっぽどの技量が無いと厳しいっすね。あと胆力。
単純に相手の意識をまこと側の狙いへ誘導する強化手段になる他のSAと違って、
使うほうも丹田にピンポイント一点読みと状況判断を常に迫られてるんで。

丹田同キャラとかやると露骨に実力差が出るんで負けるとヘコみまっせ。

751 :ゲームセンター名無し:02/02/12 12:56 ID:FvCBFfTZ
ダドの中段SAができないと対戦ではやっぱり勝てません?

752 :12たん:02/02/12 13:21 ID:1E+O2R4t
>>750
俺もだ…(;´Д`)
6時間とまではいかんけど、止めるに止められない。

丹田、唐草から繋げて、その後の2択が成功したら正中線より痛くなったりして。
でもミスったら起き攻めで終わる(特に相手が多段多いキャラだと)ので、
わざわざ選ぶには自信があるんでしょうねえ。
こっちにゲージ無いときに発動されると、さすがに肝を冷やしますが。

丹田同キャラなんか見たことないよ。
常連さん同士で同キャラ戦になって、SA選択のとき
乱入された方が「丹田とろうよ」とばかりに丹田にカーソル合わせてて、
相手が乗ってきて丹田選択したのに、
乱入された方は「しめしめ」って感じで正中線選択ってのがあって笑った。
卑怯すぎ。

同キャラって、実力の差が出るから一番緊張するね。
前に大きいゲセン行ったとき、
12使いが2人もいたので意味もなく対抗意識燃やしちゃった。

>>751
単純に、出来た方がいいに決まってます。
でも、中段当てた後の攻めが上手かったらSA以上のダメージを奪うことも可能だし、
単純に出来る・出来ないだけで勝敗がわかれることはまずないと思う。
中段自体、前ブロ安定な状況で出すと、
チャンスをフイにしてしまうわけだからタイミングが大事だよね。

本当に自信が無いのなら、
そのときメインになる弱足SAが入るように意識を誘導させて見たらどうでしょう。
ダッドリー慣れした相手なら、中段食らった後はガードがちになるから投げてみたり、
わざと上段ブロとられる連携を重ね続けてみたり。
上段ブロとらせるときは、もちろん多段でできるだけ安全に。

753 :ゲームセンター名無し:02/02/12 15:43 ID:go7khe62
同キャラは実力よりも練度とか心理戦の比重が高い気がするけど
まあ、それも含めて実力なんだけど

754 :ゲームセンター名無し:02/02/12 21:18 ID:GzTXVBcd
同キャラ対戦は、裏をかこうと思った方が負ける気がする…
フゴ使いだから余計だとは思うが、お互い動きが限定できるゆえ、
相手の動きを崩そうと思った方が、先に自分のスタイル崩れて
負ける気が…

755 :12たん:02/02/12 21:47 ID:1E+O2R4t
自分から攻められないキャラだと我慢比べってとこはあるかもね。
まこ同士って、2択多いから運も確実に絡んでくるし。

756 :ゲームセンター名無し:02/02/12 22:15 ID:AwvcjTWb
最近リュウケソの近大Pが偉大だと思ふ。

757 : :02/02/13 00:21 ID:hu9ibSLU
あんま盛ってない地域に住んでると、普段からユルユルなもんで
たまにソツのない動きする人と対戦するとなんかビビる…。

基本に忠実で、ミスしないってだけなんだけど…。ビビる

758 :ゲームセンター名無し:02/02/13 01:49 ID:97/G007E
ケンの近大Pにリバサ迅雷かましてガードされた時は悲しかった。
でもケンは近中Pの方が偉大だと思った。

759 :739:02/02/13 03:51 ID:gSrX6VRb
>>743
thx!!

760 :ゲームセンター名無し:02/02/13 07:40 ID:cHnvYG7F
age

761 :ゲームセンター名無し:02/02/13 16:56 ID:0FdkUbTi
12使ってるんですが、起きあがりにケンのめくり中kを
重ねられた時はガードするしかないんでしょうか。
ガードすると、小足・投げ・かかと等で揺さぶられ、また
起き責めくらいます。

相手もこっちも、下の上〜中の下くらいのレベルです。


762 :12たん:02/02/13 18:23 ID:B0uiFHvu
あら、一回書いたのにサーバーエラーで消えちゃったよ。

>>761
一応、EXNDL、EXAXE(リバサ)、XNDL(めくりでも相手方向に出る)なんかがありますが、
重ねるタイミングに依存することと、潰されたときのリスクを考えると
ガードが安定だと思います。そのくらいのレベルだと特にね。
ゲージももったいないし。
リープで何故か回避できたりしますが、実用的ではないと思います。

むしろ、ガードした後の方が大事です。
基本はきっちりガードで、連携の切れ目にバックダッシュ狙ってみるのがいいかと。

ヘタに手を出そうとしてつぶされて、フルコンボ食らってませんか?
ちゃんとガードできるようになれば、ケン側の選択肢としては、
ガード安定であまり効率のいい攻めではないので。

格下のケンの動きが手に取るように分かるのはすぐです。
辛いと思うけど、根気よくがんばってみて。

763 :12たん:02/02/13 18:35 ID:B0uiFHvu
暇なんで、返すパターンも書いとくか。

まず、めくり中Kガードまではいいとして、
そのあとガード方向にレバーいれつつ投げ入れこんどく。
要するにしゃがみグラップ。

それを読んだめくり中K〜着地SAなんてのは、ほぼあり得ないからね。
これだと、めくり中K〜投げか、めくり中K〜カカトに対応できる。
前者は投げ抜け、カカトには投げ。

もちろん、基本のめくり中K〜小足or中PTCは連続ガードになってるから
しゃがみグラップの小P暴発はない。

弱足×2や、中PTCをガードしたら、一度連続ガードが切れるのでバックダッシュ可能。
もち、自信があるなら大Pの部分を赤ブロって反撃するのが理想。
弱足×2の後は、ほとんどダッシュからまた攻めてくるので、
勇気を出してバックジャンプで逃げるのが賢い。って勇気ちゃうね。

764 :ゲームセンター名無し:02/02/13 18:48 ID:NQqsahZE
>要するにしゃがみグラップ
>前者は投げ抜け、カカトには投げ

なんで?

765 :ゲームセンター名無し:02/02/13 19:59 ID:Z668SBlw
しゃがみグラップを入力したのなら、
カカトには小Pが出るのではなかろうか?

766 :ゲームセンター名無し:02/02/13 20:25 ID:9UXQfV+8
12タンってBBSに住んでるのか?(ゲラゲラ


767 :ゲームセンター名無し:02/02/13 20:37 ID:97/G007E
12たん、ここまで言えるんだからかなり強い?

768 :ゲームセンター名無し:02/02/13 20:44 ID:jmFbaPpp
なんか、前スレあたりから完全に別人だよな

769 :ゲームセンター名無し:02/02/13 20:56 ID:wxhMi2nf
12で強いのって、地球とビスタチオぐらいな気がするんだけど・・・
12たんって、誰だよ(藁

誰か、12たんと対戦した人、感想よろ。
どれほど強いのか知りたいよ、あれほど書き込みするんだから。
ネットだけの解説君じゃないことを祈ります。

770 :ゲームセンター名無し:02/02/13 21:27 ID:djh4KBFz
ただの口だけマンだろ>12たん


771 :ゲームセンター名無し:02/02/13 21:43 ID:seY5pGMF
12たんは案として書き込んでるだけだろー。
それを実践できるかどうかってのは結局プレイヤーの腕次第だしー。

明らかな間違いに関しては他の者がツッコムということでいいじゃないかー。
それとも名の売れたプレイヤーしか書き込んじゃいかんのかー(ニガ
新規参入者歓迎されまっしょいー。

772 :迅雷厨:02/02/13 21:50 ID:alnz4vzH
>>761
めくりの後一瞬屈ガードしてGDor屈GDするだけでいい。
書きこみ見る限りではGD潰しまでやってくる相手じゃなさそうだし。
屈GDだと遅過ぎるとかかと食らう可能性あるから立ちGDのがいいかな。
めくりそのものへの対策としては
・BL。成功すれば地上技ほぼ確定するけどBL自体むずい。
・ダッシュでくぐる。しっかり重ならない甘いめくりの時に。

>769
2ちゃんの特性考えろ、技術論だけ語りゃいいんだボケが

773 :ゲームセンター名無し:02/02/13 22:19 ID:97/G007E
俺の12は最終的にケンのめくり>投げは必要経費と考えるように
なったよ
てか、めくりガードした後にGDするのってハイリスクノーリターンな
気がしてならん
俺は幸いにもカカトは見てから立てたから基本はガード安定
一回投げられるのはしょうがない
投げられてからは読みで
打撃を読んだらガード、投げを読んだら垂直J大Kでリターンを取りに行く

でも正直コレ以上めくりからの読み合いが続いたらまず勝てないので
しのいだ後再びハマらないような立ちまわりを鍛えた方が利巧かも

774 :ゲームセンター名無し:02/02/13 22:57 ID:W48EOsJ/
何かおかしなんが増えてきたな……
初心者にアドヴァイスして何が悪いんだ?
口だけはどっちだよ

775 :761:02/02/13 23:27 ID:0FdkUbTi
みなさんアドバイスありがとうございます
いつも我慢しきれずに、手を出して迅雷もらってました
ガードきっちりやっていきます








776 :ゲームセンター名無し:02/02/13 23:36 ID:iEdoGORe
つーか、12たんのおかげで持ってるような
スレだと思うんだが、ここ

がんばれ、12たん

777 :ケン:02/02/13 23:37 ID:05Cul0Ky
777ゲトー

778 :ゲームセンター名無し:02/02/13 23:38 ID:3Hb3kFTa
>>774
気持ち悪い人たちだよね。
絶対友達いないって

779 :いなかっPE:02/02/13 23:50 ID:P7hXd21S
12でチュンから1ラウンド勝てたズラ!うれすい!
そのあとは公開処刑だったけどね・・・

780 : :02/02/14 00:24 ID:AJS7TGKd
テレビつけたらヒカルの碁の囲碁講座みたいのやってて
じいさんが「打ち回しをみれば何級か判るんで、打ってみて」といって
小学生のランクを判定。「君は25級ね」「君は22級ね」……というやりとりがあった。

このゲームだと俺は初段〜2級くらいだろか。中級者くらいまでならなんとか…というレベルです。



781 :ゲームセンター名無し:02/02/14 00:27 ID:aScCnz26
唐突過ぎるw


782 :ゲームセンター名無し:02/02/14 00:32 ID:gvI2hmyc
がんばれ12タン(;´д`)

漏れの友達もここ見てサードやりてぇ!とか言ってたYO!
ちょとウレスィカッタ

783 :ゲームセンター名無し:02/02/14 00:34 ID:dgJsBmRB
>>766-770
申し合わせたような書き込み、ウザイな。

784 :12たん:02/02/14 00:39 ID:FbSoMIxr
>>764
その通りです。すいません、おかしかったですね。
でもガード中は、切れ目切れ目に投げコマポンポン押してる感じなので、
繋がってなかったら割りこめて、繋がってたらそのままガードって感じなんじゃないの?

>>769
俺が強いかどうかは俺と戦った人が感じることだろうし、
俺にどうこう言える話じゃないわな。
だから口ではなんとでも言えるネットで「俺は強いよ」って言っても、
キモく思われるだけだし、絶対言いたくない。
2chで俺自信の評価が出たのは高槻リブロススレで一度だけです。地方で悪いけど。

名前って言うけど、実際東京なんかの一部に限った話で、
ほとんどのプレイヤーは大会のチャンスすらないゲセンで無名で対戦してると思うし、
自分の対戦できる範囲にいない有名人なんて、
その人にとっては無名と変わらないですよね?
2chで個人名分かるのも、それはそれで困るし。

>>771、迅雷厨氏、774、776
いつも救われてます。ほんとにありがとうね。

785 :764:02/02/14 00:51 ID:ZPwdrdPk
765の人も言ってるが、
しゃがみグラップ入れてるならカカトには投げじゃなくて
下小Pで割り込む事になるぢゃん?って言う揚げ足取り。

786 : :02/02/14 01:10 ID:AJS7TGKd
>>781
だな。

787 :ゲームセンター名無し:02/02/14 01:11 ID:/Vgd8y4Z
(´-`).。oO(・・・正直漏れも最近の○タンはウザイと思ってたり

788 :ゲームセンター名無し:02/02/14 01:12 ID:CspNyv6J
っていうか、ゲームで有名無名って言う尺度自体どうかしてるだろう

789 :ゲームセンター名無し:02/02/14 02:00 ID:TTfl30lq
>>787
じゃあオメーが詳しくて読みやすいレスをコマメニつけろ。

790 :ゲームセンター名無し:02/02/14 02:01 ID:HpcbzPkD
せっかくの匿名掲示板でコテハンやってんだからそりゃ叩かれる。
でも12たんが居ないとスレが寂れそうなんでメゲずに頑張って欲しい。

791 :ゲームセンター名無し:02/02/14 02:13 ID:gvI2hmyc
さぁ、漏れになんでも聞いてくれ!

792 :ゲームセンター名無し:02/02/14 02:29 ID:oEUWai9H
12たんめげないで。
漏れは貴方の影響で12使うようになりました。
・・・いや、だから応援するって訳じゃないけどね。


793 : :02/02/14 03:02 ID:LOCHz6x5
>>792
最後の文が意味不明

794 :ゲームセンター名無し:02/02/14 03:11 ID:uUGh4RZ1
12はマゾキャラだよな。

795 :ゲームセンター名無し:02/02/14 03:30 ID:45GZsOPt
んじゃ話題を戻そうか。
最近のケンの戦法ってのは、
基本的に投げとグラップ仕込みの下中Pでの二択だと思うのよ。
現時点(時期的にみて)でのレベルから言って、もはや4+中Kなんて
当たらないと思うのね(少なくともめくり中Kからは)
その辺どうなのか、と。


796 :ゲームセンター名無し:02/02/14 03:42 ID:uUGh4RZ1
立ち大Kとしゃが大Kで縮ませる。
ダッシュで揺さぶってもよし。
相手が上級者なら中足払いの刺しあいだな。
ヒット確認が重要だから素人にはおすすめできない。
まあガードから反撃確定とか、すかったの見てからSAVとか。いろいろ。

ケンの起き攻めはおもろいんだけどナイショ。
飛ぶ時はEX竜巻しかねーよーな気がする。

797 :ゲームセンター名無し:02/02/14 03:45 ID:cL17D7TW
>ケンの起き攻めはおもろいんだけどナイショ。
うざっ

798 :ゲームセンター名無し:02/02/14 03:47 ID:uUGh4RZ1
少しは脳みそ使いなさい。腐りますよプ

799 :ゲームセンター名無し:02/02/14 03:51 ID:ZPwdrdPk
カカトは腐っても中段だから極稀に気まぐれで使えばそこそこ。

800 :ゲームセンター名無し:02/02/14 03:52 ID:uUGh4RZ1
800!

801 :ゲームセンター名無し:02/02/14 04:01 ID:uUGh4RZ1
>799
そのレスなかなか上手いな。褒めてつかわす。

では朕はもう寝るからな。
初心者諸君はせいぜいゲーセンでムダ金をつぎ込んでください。
3rdの筐体なくなっちゃいますからね。

802 :ゲームセンター名無し:02/02/14 04:02 ID:EBhM1MZh
起き攻めでリープ>昇竜>迅雷
4K>迅雷

使うならどっち?

803 :ゲームセンター名無し:02/02/14 04:10 ID:OiqiA96f
>>802
投げ

804 :ゲームセンター名無し:02/02/14 04:18 ID:EBhM1MZh
いじわる!

805 :ゲームセンター名無し:02/02/14 05:06 ID:2Pl8Wy1n
>>802
中足W昇竜

806 :ゲームセンター名無し:02/02/14 06:40 ID:duDpcj0x
昇龍を繋げる為にはリープを深め(早め)に重ねる必要がある
けどリープ出してからヒットするまでの時間が長いから反応いいヤツには効かないよね
漏れは100%食らうけど

807 :ゲームセンター名無し:02/02/14 08:30 ID:ta2BhWOH
立ちギガスって、6321478963214だよね?
てことは7から4まで最速で回しても8フレかかる。
でも、ふごってハイJするまで7フレだから、
どう考えても間に合わないような気がするんだけどなんででるの?


808 :ゲームセンター名無し:02/02/14 08:42 ID:duDpcj0x
>>807
ある程度省略出来るんじゃない?
ムーンサルトも41238で出るし

809 :ゲームセンター名無し:02/02/14 11:08 ID:J9kgAota
1フレーム中に複数のレバー入力を認識するってことはないのかな

810 :ケームセンター名無し:02/02/14 11:08 ID:DB2MRfed
>>796
>ケンの起き攻めはおもろいんだけどナイショ。

ヒット確認でビビらせて投げまくるだけじゃないですか。
というか自分の事を朕と呼ぶ貴方に敬服。

811 :ゲームセンター名無し:02/02/14 11:18 ID:onlMvltA
斜め方向の入力は省略可能、とか

812 :ゲームセンター名無し:02/02/14 11:50 ID:iMm71kUE
斜めは省略可能です。一回転の場合4方向の入力順も関係無し。
つまりムーンサルトとハイボンは4682Pでも出ます。
最後を小P小K同時押しにすればタイミング次第でガード・ブロ・グラップにもなります。
二回転の場合、個人的な意見ですが入力技術よりも回転スピードの方が重要だと思います。

813 :ゲームセンター名無し:02/02/14 11:50 ID:4jkX8mcT
>810
打撃ちらつかせて投げるのは全キャラ似た様なものじゃなかろうか…
ケソの近距離の選択肢は多いのでおもしろい事は確か。

814 :812:02/02/14 12:02 ID:iMm71kUE
>812
あ、一回転は4628Pって書くつもりだったのに間違えました。
携帯からのカキコなので(^_^;

815 :永遠の中級者:02/02/14 12:29 ID:5JNeXobg
>>812
どっちにしても初耳。何だか耳寄りな情報ありがとう。
そのコマンドで出たらめちゃ不思議な気分になるやろね。

ところで携帯電話から書き込めるようになったんじゃね。

816 :ゲームセンター名無し:02/02/14 12:40 ID:lK4+FODm
ガンダムwの奴ゅてユンヤンまんま?

817 :ゲームセンター名無し:02/02/14 13:40 ID:eM+MsXw9
あえてもう一度聞きたい…「→←↓↑P」で1回転扱いになるのか?
6(3)2(1)48とかなら、出しにくいって人間にやらせていたが、
6428は初耳だ…

あと、昔、出せる人間に立ちギガスは632147632148ででるとも聞いた。
7から6へすっ飛ばすそうな。これは感覚の話しか?と聞き返したが、
本人もわからんかったtt

818 :ゲームセンター名無し:02/02/14 14:16 ID:cZaPO5Wb
>810
うむ。投げまくりという考えを持つ若者が多くて嬉しい限りじゃ。
しかしな、バックダッシュを使うのもなかなか面白いのだぞ。
ケンのバックダッシュは余りつかわんで欲しいのう。

リープをすからせてバックダッシュとかもう最悪じゃ。
隆でもできるがな。

819 :812:02/02/14 14:29 ID:iMm71kUE
>817
以前過去スレのどこかでこの入力法が紹介されていて、自分も不思議に思って
4628Pを試してみたら実際に出ました。本当です。
立ちギガスに応用できないか色々試したんですが、速く回転させたほうが
安定するっていう結論が出ました(自分の中では)
といっても自分の力量では実戦で立ちギガスなんてとてもできません…

820 :12たん:02/02/14 16:28 ID:FbSoMIxr
移動投げのやり方に当てはめたら、
2フレ以内なら通常技をずらし押しでキャンセルできるよね?
これって、立ちギガスじゃ無理かな。
途中で通常技出して、そのまま2フレ以内にずらし押しでギガス出すってやり方で、
最大7フレの入力が許されるっていう。

821 :ゲームセンター名無し:02/02/14 17:02 ID:CPGENZde
>820
HJモーション中は通常技が出せないのでムリです。

822 :12たん:02/02/14 17:11 ID:FbSoMIxr
>>821
なるへそ。必殺技は出るのにねえ…

823 :ゲームセンター名無し:02/02/14 17:16 ID:PzPQlLPb
立ちギガスは腕がちぎれるほど速くまわさなくても出せる事は出せますよ
ただ、実戦で決めるのであれば入力が速いに越した事はナイですが

824 :ゲームセンター名無し:02/02/14 19:32 ID:eM+MsXw9
はっきり言おう。漏れにとって立ちギガスは、
移動投げの要領で通常技を挟んで出せたとしても意味が無い。
レバーと最後のボタンだけで出すのが浪漫なのだ…
って実践投入諦めてるし(鬱

825 :ゲームセンター名無し:02/02/14 19:42 ID:dW/B2O+Z
立ちギガス使うひゅご見た事あるが、思ってたより前触れなく光るんで
結構びびったもんです。

826 :12たん:02/02/14 20:24 ID:FbSoMIxr
そっか。確かにロマンの領域かもねえ。
俺も何回やってもできたためしがないし、
ふごだと実戦で歩いて近づける機会が少ないかも。
実戦投入してる人はすごいんだろうけど…

VFの話なんだけど、ウルフの最速ジャイアントスイングってのがあって、
それは5フレで半回転入力しなきゃいけないってやつなんだけど、
コツとしては「左上から勢いをつけて、半回転して右まで持ってくる」って感じらしいのよ。
半回転5フレって立ちギガスに比べれば遥かに楽だけど、
入力の気持ち的には似てるんじゃないかなと思った。

827 :ゲームセンター名無し:02/02/14 21:53 ID:/Vgd8y4Z
>>826
あっそ

828 :永遠の中級者:02/02/14 23:09 ID:gPZYzWp5
連れのフゴは普通に使ってるな……<立ちギガス

829 :12たん:02/02/14 23:14 ID:FbSoMIxr
>>827
ああー、やっちまった。
また自己嫌悪に陥るよ。マジごめんなさい。

830 :ゲームセンター名無し:02/02/14 23:35 ID:CPGENZde
ところで12たんって何人いるの?

831 :ゲームセンター名無し:02/02/15 00:14 ID:x8PgtmoN
何人て…

832 :永遠の中級者:02/02/15 00:42 ID:KT/CLX6f
>>829
あんま気にしなさんな。
なんか最近粘着いるけどさ。

833 :ゲームセンター名無し:02/02/15 01:16 ID:rsvOUtI8
おまえらヒューゴ−の攻略、使い方など教えてください。

834 :ゲームセンター名無し:02/02/15 01:28 ID:H0MHpBFA
>833
あんた偉すぎ(ワラ

835 :ゲームセンター名無し:02/02/15 02:06 ID:40SfhHqm
12たんには叩く要素が見当たらないのだが?

836 :ゲームセンター名無し:02/02/15 02:19 ID:bStC1nOV
>835
それはうそだろう。


837 :ゲームセンター名無し:02/02/15 02:43 ID:rxr4JL3x
戦ったことないけど、12たんは中級者レベルのプレイヤーだと思う。
(ひろきより強いことを祈る(藁)
地方のプレイヤーみたいだし、都会のように上級者がたくさんいて
その中でもまれているわけじゃないんだから、無理もない

でも、上級者じゃなければ発言権がないということにはならないし、
スレがもり上がるならそれでいいんでない?

ただ、12たんの「このスレの御意見番かよ!」みたいな振る舞いや
そういう扱いをしている奴らの存在はうざいね。
オレが改めてほしいのはそれだけ。


838 :ゲームセンター名無し:02/02/15 04:03 ID:rA8WVb/d
>>837
>戦ったことないけど〜中級者レベル
この辺はスレを見てきた限りの推測だろうからまだいいとして
>地方の〜無理もない。
脳内で話を処理しすぎ。

>スレがもり上がるならそれでいい→御意見番ライクな振る舞いを改めろ
矛盾してるし、我がまま。

12たん時々壊れるけどそれも含めて俺は好き。

書き込み見る限りひろきってのはそんなに強くないんだろうが、
メスターやらウメやら一部のスト3有名人?の名前を
誰でも知ってるかの様に使いすぎ。(837に限らず局所有名人崇拝者は)
そんな人達の事知らない人の方が多いだろうに。
「メスター様、ヌキ様、その他有名人の皆様、万歳!
                 あの御方たち以外はすっこんでろ!」
なんてのは間違ってるだろうし、情けない気がする。



839 :ゲームセンター名無し:02/02/15 04:16 ID:BSIDYduV
別に12タンウザイとは思わないけど
正直な話しをすればここに常駐してるのみて
「なんなのこの人、毎日一日中このスレ居て
 気持ち悪いんだけど・・・」
とは思った

後は837とほぼ同意
固定ハンドル止めれば解決だと思うけどね



840 :ゲームセンター名無し:02/02/15 04:36 ID:rxr4JL3x
>>838
>>地方の〜無理もない。
>脳内で話を処理しすぎ。

これも推測
12たんをフォローしたかっただけ

>>スレがもり上がるならそれでいい→御意見番ライクな振る舞いを改めろ
>矛盾してるし、我がまま。

矛盾してないだろ、別に
攻略に関することなら別にいくらレスしてもOK
それ以外で
さも12たんがスレを仕切っているかのようなレスがあるので、
それは辞めてほしいということ

>(837に限らず局所有名人崇拝者は)
>そんな人達の事知らない人の方が多いだろうに。
>「メスター様、ヌキ様、その他有名人の皆様、万歳!
>あの御方たち以外はすっこんでろ!」
>なんてのは間違ってるだろうし、情けない気がする。

文盲か?お前
一言もそんなこと言ってね−よ
「上級者じゃなければ発言権がないということにはならないし」
といってるだろ、全く逆
レス返す前に良く読めよ


841 : :02/02/15 04:42 ID:FsosCDcc
このスレは早朝伸びるな。




842 :ゲームセンター名無し:02/02/15 04:46 ID:BSIDYduV
838はアホ
文章読解力0
逝って良し

843 :ゲームセンター名無し:02/02/15 04:46 ID:jgW8mfuE
使えるネタなら誰が発言してもいいんだけど。

844 :ゲームセンター名無し:02/02/15 04:56 ID:8CeCSYgO
>>840
ごめん。き・み・がウザイ

845 :ゲームセンター名無し:02/02/15 05:37 ID:1YJy9HgE
ダッドリやっぱし強えーよ。
折れいぶきだけどあいつ対空豊富すぎ。
2中KBLされると2強K確定、
でも2強KTCならBLされても大丈夫。
と思ってたら6強Pで反撃可能でやんの。
と愚痴ってみるふりして話題転換を試みるテスト。

846 :ゲームセンター名無し:02/02/15 06:31 ID:W2IW9B0G
>834
偉そうだけど本当に聞きたいのでは?
誰かヒューゴ攻略しておくれ。

>843
使える使えないは見た人が判断すればいいだけ。
基本的に誰のどんな発言もOK。

847 :ゲームセンター名無し:02/02/15 08:40 ID:S9LwijQP
今更だけど4628が一回.とかいうけど
4128でいいかと。その逆も有り。

848 :ゲームセンター名無し:02/02/15 09:54 ID:v+aoTg05
>メスターやらウメやら一部のスト3有名人?の名前を
 誰でも知ってるかの様に使いすぎ。

この時期に3rdやってる奴ならだいたい知ってると思うが
2chに来る奴なら特に

849 :12たん:02/02/15 12:20 ID:iDvTfcsv
>>837
都内と地方ってしきいがあるのが悲しいな。
都内でも上級者って呼べる人がいっぱいいるわけじゃないんでしょ?
プレイを見たことの無い人の名前を挙げて上級者だって言うのもおかしいし…

仕切ってるつもりは無くて、その上級者が俺より上の情報でつっこんでくれるから
それを合わせて完成する答えがあるかなって思ってるし。
それが無い時は、俺の中途半端なレスで終わってそう見えてしまうかもしれないです。

>>839
お茶の時間とかに、ちょくちょく見にきてるだけで、
毎日見つづけてるわけじゃないんですよ。
放置されるより、俺のレスでもついてた方がマシかなって思うところもあるし。
でも、それは余計なお世話ですよね。
ご意見番みたいな振る舞いをしてるつもりは無かったです。

コテハンなのは、使用キャラが分かった方がいいってのと、
書きこみ内容から実力が分かった方がいいかなってのがあるからです。
(むしろ地方中級者だって分かって読む方が信じなくて済むし)
他意はありません。
コテハンによって誰かを嫌な気分にさせるつもり無いんで、止めた方がいいかな…

そもそも、こんなレス返してるのがこのスレにとってよくない気がするんで、
早く話題を変えようとしてくれてる人の方に行ってほしいです。

850 :ゲームセンター名無し:02/02/15 12:30 ID:YuTNQNW8
EXルグレがガード不利たったの2Fと最近知って鬱…。もっとバリバリ
使ってよかったんじゃん…。

851 :ゲームセンター名無し:02/02/15 12:41 ID:/fLBaoLG
12たん は保護されていた!

852 :ゲームセンター名無し:02/02/15 14:00 ID:TdLmkSPP
>>848
知りません。
地方の人つか都内以外の方が2chに来る人多いんじゃないの?
地方の人でも知ってる人は知ってるのかも知れないけど。

853 :ゲームセンター名無し:02/02/15 14:11 ID:7lBjhpgc
>845
いまさらだけど、BLられて文句いっちゃいけないんじゃない?w

854 :ゲームセンター名無し:02/02/15 15:26 ID:4O24f9pF
12たんって強化委員会の管理人?
一時期の書き込みネタが一緒だったし。

855 :12たん:02/02/15 17:15 ID:iDvTfcsv
有名人って、よく目にするけど
そもそもスト3現役じゃない人もいるんじゃないの?

>>854
いえいえ、強化委員会の管理人さんじゃないよ。
住んでるとこも全然違うし、到底及びもつかん存在です。多分。

同キャラ攻略に
>トゥエルヴ同士の同キャラ戦は基本的に実力に関係なく勝敗が決することが多い。
なんて書かんし。

856 :ゲームセンター名無し:02/02/15 17:37 ID:IdO8NpR5
ここにはやりこんでるヒトが結構いるようなので聞くが
何も3rdに限ったことではないのだが
やっぱ初心者or弱い奴(明らかに実力差がある)と何回も乱入されるとウザイ?

自分はこのゲーム最近本格的にやり始めて、この前、実地訓練とばかりに
ゲーセンで上手いヒトに十回近くも乱入してしまったのだが
そのヒトは明らかに俺より強くて一回も勝つことが出来なかったのだが
こっちが弱くて逆に相手に申し訳ないような気がしたので

857 :ゲームセンター名無し:02/02/15 18:22 ID:v+aoTg05
カプコンの2D格ゲーやってて2chで情報仕入れてるんならウメの名前知らん方がおかしい

858 :ゲームセンター名無し:02/02/15 18:42 ID:fxETWA3D
>>856
人によると思うよ
今なら相手がいるだけマシって人が多いだろうし
プレイスタイルとかキャラにもよる
フツーにやってればそうそう相手もむかつかんと思う
がんばってください

859 :永遠の中級者:02/02/15 18:48 ID:455TQMv2
>>856
いや、別に。
ワンパだとちょっとあれだけど、乱入する度に動きが変わってくると
「あ、こいつうまくなってる」ってちょっとぞくぞくする(w

飽くまで私見だけど、何かを学んでもらえればそれでいいよ。
そういう感じにこっちも動こうとするし。俺はね。

860 :ゲームセンター名無し:02/02/15 18:59 ID:FT98pOBq
>856
朕はそういった場合二度と入りたくなくなるようなプレーをするぞ。
小キックしか使わなかったり、
ピヨッても放置とか、
体力削りとった挙句がん待ちとかな。
だいたい萎えて入ってこなくなっちまうけどな。
まあそれでも入ってくるやつはそれだけで評価に値するけどな。

861 :ケームセンター名無し:02/02/15 19:14 ID:TQgjbKrF
>>845
 いぶきのTCの2段目を赤ブロして大K>〜を的確にやってくる
ダドーリと戦った時は投げと雷打しか出せなくなったYO
よく考えりゃ、TCの2段目ってほとんど上ブロで取れるんよな。

>>856
 ワンコインでたくさん遊べるのでいいかも

862 :ゲームセンター名無し:02/02/15 22:44 ID:YuTNQNW8
>>856
新規参入者歓迎されます!
「最近本格的にやり始めた」ってのが嬉しいねぇ。ウェルカム。

申し訳ないってのは、自分が弱くて相手が楽しめてないかもって
気になるからだろう? 相手も同じこと思ってるかもしれないぞ。
相手が「自分とのプレイから何かを学んで欲しい」って思ってくれてると
いいな。上級者がみんなそういう人だといいんだが。

863 :12たん:02/02/15 22:57 ID:iDvTfcsv
>>856
いらっしゃい(´∀`)
別に後ろに人が並んでなかったら、何回乱入してもいいんじゃない?

連コ厨と、自分より上のプレイヤーの胸を借りる初心者との差はプレイ内容で分かる。
頻繁にキャラ変えたりしなければ、相手も理解してくれると思う。
場所にもよるけど、大抵、スト3プレイヤーって対戦に餓えてると思うので
対戦できる数が多いほど嬉しいだろうし。

>>861
名前がケになってる…

864 :ゲームセンター名無し:02/02/15 23:17 ID:0zCRcngq
はぁ〜〜〜
リュウでヤンに勝てね〜〜〜
近中P、屈弱K×2でEX蟷螂・・・・
すぐスタン・・・・
どーしよ?

865 :ゲームセンター名無し:02/02/15 23:28 ID:ZFUygpSs
>>864
EX昇竜ぶっぱなせ。
勝利はすぐそこ。

866 :ゲームセンター名無し:02/02/15 23:37 ID:u9APrWil
PAだ

867 :ゲームセンター名無し:02/02/15 23:42 ID:0zCRcngq
>>865
リスク違いすぎ、EX蟷螂はずっこい

868 :ゲームセンター名無し:02/02/16 00:01 ID:udKO7u9K
星影円舞を選ぶよう仕向けろ

869 :ゲームセンター名無し:02/02/16 00:05 ID:VXHzciqY
>>864
とりあえずしゃがみガードしようYO!投げられるのはしゃーないとおもって。
中段食らっても仕切りなおしと思って。

870 :ゲームセンター名無し:02/02/16 00:10 ID:sMCMtXxR
ガードも投げで屈中K、EX蟷螂で・・・

871 :ゲームセンター名無し:02/02/16 00:12 ID:udKO7u9K
3回に2回ぷっぱ昇竜あたれば勝てる
ぶっぱなしましょう

872 :ゲームセンター名無し:02/02/16 00:40 ID:y722SV8D
なぜかしゃがみ硬直長いから、中足蟷螂に反撃しずらいんだよねー・・・
下手に中足でも出そうもんならBLられて中足EX蟷螂が・・・

873 :ゲームセンター名無し:02/02/16 00:50 ID:R1/q0GsW
やはり赤BLしかないのか…

874 :ゲームセンター名無し:02/02/16 01:03 ID:ADIlOtlD
灼熱波動で押す
しゃがみ中kがくる間合いになったらリープor立ち中kで少しずつがんばる

といいとおもいますが。

875 :ゲームセンター名無し:02/02/16 01:18 ID:lqHVaYvh
ちょっと前にあんまり強くない幻影ユンと戦ったんだけど、
浮かされればそのまま完璧?なコンボいれられるけど
ずっと屈ガードしてたら浮かされることもなく
中段でしかダメージ食らわなかったんです。
ひょっとして屈ガードし続ければ浮かされる事もなく
中段でしかダメージ食らわないなんてことはないですか?

もしそうなら相手が浮かせようとして下段とか上段をだすことによる
タイムロスを考慮すると、上段・下段を見切ってガードしようとする時より
総ダメージは少なくなるんじゃないかと思ったんですが、どうですか?


876 :ゲームセンター名無し:02/02/16 01:20 ID:qyG+V2SF
>868
星影弱くない気がしてきたがどうか?

>875
前方転身なければね。

877 :ゲームセンター名無し:02/02/16 01:30 ID:udKO7u9K
>>876
EX蟷螂×5よりは
特に昇竜キャラあいてに星影は

878 : :02/02/16 01:33 ID:3LyCEs33
対戦してくれれば初心者でも連コインでも無礼なやつでもいい。

ていうか憎悪好き

879 :ゲームセンター名無し:02/02/16 01:36 ID:HFbcK1JC
ソラニ
イロ

880 :ゲームセンター名無し:02/02/16 01:39 ID:Jw1DTppr
>>875
ずっとしゃがみガードしてんなら旋風脚連打してればいいだけじゃん
しゃがみカウンターで一発喰らうとダメージ100
5,6回喰らえば体力半分は減るかしらね



881 :ゲームセンター名無し:02/02/16 01:45 ID:AUNcfWcN
>>880
前方転身の方が嫌だ

882 :ゲームセンター名無し:02/02/16 02:54 ID:p/j65189
>>875
前方転身で死ぬだけだよ

883 :ゲームセンター名無し:02/02/16 03:39 ID:PBxGaOf2
>>875
しゃがみガード後、一瞬待って立ちガードに切り替えれ
タイミングは相手の幻影陣の癖とか多少よんでね
そうすれば結構ガードできる

ただ、ちゃんとそれでタイミングかえたりするやつだったら
おとなしく相手がうまいと納得するとよし(藁

884 :856:02/02/16 12:12 ID:2etOLQkb
遅くなったが、答えてくれたヒトありがとう
よく状況を判断して相手に迷惑にならんよう気をつけるよ
都内の人間なんで対戦相手はみつけることが出来ると思うので
これからもがんばってみるよ


885 :ゲームセンター名無し:02/02/16 12:53 ID:C+p3B44b
どっかで何ラウンド先取かでキャラに差が出るって書いてあったんだけど、
やっぱ2ラウンド先取か3ラウンド先取かでかわるもん?

886 :ゲームセンター名無し:02/02/16 12:59 ID:ckTTU/xf
>885
キミは変わらないと思うのかい?

887 :885:02/02/16 13:28 ID:C+p3B44b
>>886
ゲージの長さによる有利不利はでると思うけど、
ダイヤグラムが逆転するとは思えない。

888 :ゲームセンター名無し:02/02/16 13:28 ID:DlbMxryN
SAってさ、同時に出した時絶対交互に出るよね?
あれって1P2P、右左で違いあるの?

889 :ゲームセンター名無し:02/02/16 13:30 ID:DlbMxryN
>887
逆転はしないけど、6:4が7:3になったりするんじゃないの?
いうまでもなく、ダイヤグラム不利な方は、理論上は2本先取の方が勝てる可能性はたかいわけで

890 :885:02/02/16 13:34 ID:C+p3B44b
>>889
つまりはキャラ差が如実にでるってこと?

じゃあラウンドが増える事によって得するSAは例えば何?

891 :ゲームセンター名無し:02/02/16 13:39 ID:DlbMxryN
ちがうって。
もちろんそれ(SA)も関係あるけど、たとえば、1本先取で勝負したとする。
QとケンならQは2回にいっかいしか勝てない(とする)。
1本先取ならQが勝つ確率は20%。
これが2本先取になると、Qが勝つ確率は約10%。
3本だともっとさがる。

こういうことじゃないの?

892 :ゲームセンター名無し:02/02/16 13:39 ID:DlbMxryN
まちがい。10回にいっかいしかQが勝てないってこと。

893 :ゲームセンター名無し:02/02/16 13:41 ID:DlbMxryN
何かいてるかわからなくなってきたからここでもみてけろ

http://home.att.ne.jp/star/GR/3rd/untiku.html

894 :ヽ(´ー`)ノA:02/02/16 17:15 ID:BN3vwG92
パンピーって一般ピーポーの略?
微妙にスレ違いな気もするけど、他に聞けそうなトコなかったんで。

895 :ヽ(´ー`)ノA:02/02/16 17:17 ID:BN3vwG92
あげ。

896 :ゲームセンター名無し:02/02/16 18:58 ID:Uw3bQf4v
>>894
その解釈で問題ないかと


規定本数が多いと有利なSAがあるのは事実さね。
回収に1ラウンド捨てられるし。

897 :12たん:02/02/16 19:07 ID:PEqHu3FK
>>891
そもそもダイヤグラムって一本先取でやってるのかな?
6:4なら「10回中6回勝ちました」って意味なのか、
ありとあらゆる状況(ダメージ差、チャンスなど)でやや有利な展開が続くのか。
後者だと、弱いキャラはラウンド数が増えるごとに不利になるよね。

相手が知らない連携を使って、ちょこちょこダメージ奪うってスタイルのキャラだと
何度もやればやるほど、こっちの引き出しが足りなくなっていって厳しい。

>>ヽ(´ー`)ノA
おひさ。検索してみたらそうでした。

898 :ゲームセンター名無し:02/02/16 19:26 ID:Uw3bQf4v
>>897
ダイアグラムの個々の定義として、前置きする必要があると思われ。
標準規定本数を取れる比率なのか、1ラウンドの中での優劣なのか。
かつてのメストグラムはおおむね後者であったように記憶してま。

899 :ヽ(´ー`)ノA:02/02/16 19:36 ID:jb86r+b0
>>896&12たん
ありがとう。
俺も一応検索したけど、別にゲーマー用語って訳じゃないみたいだね。
今までずっとゲーマー用語と思って使ってた…

900 :ゲームセンター名無し:02/02/16 19:37 ID:z7WxxfPH
>相手が知らない連携を使って、ちょこちょこダメージ奪うってスタイルのキャラだと

それじゃ、キャラ、ネタ勝ちしてるだけと思われ

901 :ゲームセンター名無し:02/02/16 23:17 ID:xXdc5yLa
12たん市ね うざい

902 :ゲームセンター名無し:02/02/17 00:52 ID:d1TxM5Yv
たしかにウザイなホント
12たん
早く首吊って氏ね

903 :ゲームセンター名無し:02/02/17 01:07 ID:UgkJxC/y
>901>902
お前らみたいな奴の方がウザイんだよ

904 :ゲームセンター名無し:02/02/17 01:19 ID:sEodQlRn
>>903
放置よろ

905 :永遠の中級者:02/02/17 02:06 ID:M2iKq7op
>>903
>>904に同じ、どうせ同一人物の粘着なのでほっとくが吉。

906 : :02/02/17 07:26 ID:VfLmT6Qp
基礎の質問ですが
相手起き上がりに攻撃判定持続のラストでガードorヒットさせれば
その分、技のスキは短くなるですか?

907 :ゲームセンター名無し:02/02/17 07:54 ID:aMmPUYM0
そりゃもうリープからアッパーがつながるくらい。

908 :ヽ(´ー`)ノA:02/02/17 09:09 ID:9XlVdEPi
>>906
短くなるよ。エレナの6中Kからスクラッチやら、リュウの鎖骨2段目から
真空波動やら。あと、ユリアンのしゃがみ中K持続部分しゃがみヒットから
タイラントが繋がったような。ってコレ使えねー。

909 :ケームセンター名無し:02/02/17 12:06 ID:jg+Ep4KK
>>905
春休みなんですかね〜

910 :ゲームセンター名無し:02/02/17 12:33 ID:FYMUxoce
>906
ケンの起き上がり等にリュウタイプの大足の先端&持続をガードさせれば
リバサ迅雷も間に合わないです。
ブロられたらまずいけど。

911 :永遠の中級者:02/02/17 13:30 ID:4IszFdaA
連れが鎖骨持続→中足灼熱を好んで使ってきます。

ところでここで隆のアッパー4フレって云ってるけど、
発生までが4フレなの?
それとも攻撃力発生フレームが4フレ目ってこと?
人によって解釈違うよね。僕は前者を使うけど。
だから僕の中では投げの発生は2。

912 :ゲームセンター名無し:02/02/17 17:52 ID:k90PFkac
>>911
俺はここに書くときは「〜F目」と「目」をつけるようにしてるけど。
手元の資料がDC版攻略本なもんで。
ネットで詳細な資料が手に入るから、一応自分で確認するクセは
つけたい所。

913 :永遠の中級者:02/02/17 18:30 ID:2WIeDY43
>>912
スマンカッタ

914 :ゲームセンター名無し:02/02/17 18:56 ID:k90PFkac
な・なんで謝ってんだ?;

915 :ゲームセンター名無し:02/02/17 19:06 ID:iLJIoiP0
「訊く前にてめぇで調べろ」
「ごもっとも。スマムコ」

的流れの謝りだと思いました。


916 :12たん:02/02/17 21:19 ID:bfDZuaUP
>>898
メストのはラウンド中の有利不利の割合だったのね。
じゃあ、全く五分の展開するって話になると、
ラウンド数では4:6でも致命的な割合に響いてくるよね。

もっとも、ショーンvsつんりでもショーンが圧倒的な差で勝つ試合も中にはあるし、
読み勝つ回数の差に落ちつくのか。

>>900
最終的にはネタ勝ちは無くなるんだろうけど、
いまだに俺は自分の持ちキャラのネタすら知り尽くして無いです。
ってことは、持ちキャラにしてすらいない相手が、
こっちのひっかけを一度目で返してくるのは不可能に近いよね。

まあ、ネタって言っても、最後の小P一発分のダメージを奪うようなものが多いけど。

917 :ゲームセンター名無し:02/02/17 21:27 ID:k90PFkac
>>915
あ、いや、俺はそんなつもりでは;

>>1のリンク集にあるゲームレストランのデータが非常に参考になるね。

918 :永遠の中級者:02/02/17 23:18 ID:B6L9ADkY
>>915
あ、そうそうそういう流れ。
ここに来ている以上そんなんではあかんなあと、確かに思い。
>>917
ちゅう訳です。

919 :ゲームセンター名無し:02/02/18 00:18 ID:K5gCrTPk
12たんいると変なのきてスレが
下らない事で流れるから、コテハン止めるかどうにかしてくれよ
正直かなり迷惑なんだけど


920 :ゲームセンター名無し:02/02/18 00:38 ID:xDiUgLJ7
>>919
うざいって言ってるのは全部お前じゃないのか?
ここは2chなんだから変なのきて当たり前やんけ
下らないレスなんて12たんがいるいないに関係なくつくっての

921 :永遠の中級者:02/02/18 00:51 ID:GiVQKWA9
新手の粘着

922 :永遠の初心者:02/02/18 01:25 ID:8yx/tfFJ
まだ初めてちょっとしかたってない初心者ですが。よろしくお願いします。
俺はアレクを使うんですけど。相手の起き上がりにパワーボム?あわせてもすり抜ける
事があるんすけど何でなんですか?

923 :ゲームセンター名無し:02/02/18 01:29 ID:dGY75gAZ
起き上がってしばらくは投げに対して無敵なんすよ、こりゃこりゃ。

924 :永遠の中級者:02/02/18 01:30 ID:GiVQKWA9
>>922
起き上がって6フレーム間はキャラに投げられ判定がないです。
ちょっと待ってから重ねてみ。

925 :ゲームセンター名無し:02/02/18 01:31 ID:WkvGbwKK
良いにつけ悪しきにつけ話題を提供できるだけ12たんは遥かにマシ
文句言うだけなら誰でも出来る

ヲレモナー

926 :ゲームセンター名無し:02/02/18 01:32 ID:Y6nilKeI
>>922
考えられるのは
1.重ねが早い。まだ相手が起き上がり時の投げ無敵状態である。
2.相手が投げられ判定の無い技を出している。またはハイジャンプキャンセルしている。
こんなとこ?


927 :ゲームセンター名無し:02/02/18 01:40 ID:eOILuhjq
他人に使われて初めて持ちキャラのイヤな所(強い所って意味ね)って
わかるもんだね。
俺レミーしか使わないんだけど、EXソニックの2発のうち下の方って
下段ガードって最近まで知らなかった。BLは立ちでもいいのに。
道理でよく食らってもらえると思った…。
ガードは下段でBL方向は両方って技他にある?

928 :永遠の初心者:02/02/18 01:53 ID:8yx/tfFJ
そうなんすか知らんかった。ありがとうございました。
俺バーチャや鉄拳から流れてきたばっかなんであんまわからんのです。
ところでハイジャンプキャンセル、スライド入力、投げすかし必殺技等も
ようわからんのですが、これらはアレクに必要ですか?


929 :ゲームセンター名無し:02/02/18 01:55 ID:dGY75gAZ
スライド投げはぜひとも欲しい。
投げすかしフラチョが出来ると心強い。
HJCは慣れてからでいいyp

930 :永遠の中級者:02/02/18 01:58 ID:GiVQKWA9
>>927
多分ないと思う……そう云やないな。
>>928
ちゃんとキャラが動くようになってからでいいと思うよ……
どのくらいの腕前か解らんから何とも云えんけど。

931 :ゲームセンター名無し:02/02/18 02:02 ID:9aWAARxY
そろそろ新スレですね。早かったな…

932 :ゲームセンター名無し:02/02/18 02:08 ID:WkvGbwKK
移動投げは必須。
ハイジャンキャンセルとか大Kフラチョとかは起き攻めの選択肢
を増やしたくなったら習得すればいいと思う。
何よりもアレクに求められるのは相手をこかす技術だよモン。

933 :別の初心者:02/02/18 02:09 ID:U0SMJ91d
>>926
> またはハイジャンプキャンセルしている。
これってどういうことっすか?
起き上がりにハイジャンプしてるってこと?

934 :永遠の初心者:02/02/18 02:15 ID:8yx/tfFJ
ありがとうございます、とりあえず移動投げからちょっとずつ練習します。
アレクはレイドとハイボンどっちがいいんですかね?今はハイボン使ってんですけど。

935 :永遠の中級者:02/02/18 02:41 ID:GiVQKWA9
>>933
ハイジャンプの予備動作中は必殺技が出せる。
予備動作中も投げられ判定はないので、そういうこと。
>>934
それこそ好み。
俺の連れは頑なにスタンガンを使い続けてるよ。(w

936 :906:02/02/18 03:41 ID:adBmNanK
攻撃持続の質問した者です。ありがとございます。

>鎖骨持続→中足灼熱
 家庭用でやっても1回しかできねっす。

937 :ゲームセンター名無し:02/02/18 09:24 ID:RHvtFjvN
そういえば漏れも昔コテハンしてたYO.
クッキーに身を委ねた日々w

正直、12たんには名無しを勧める。
コテハンだと迂闊にハァハァもできまい。
悔しかったらチンポのサイズを書いてみろ。
ちなみに漏れのは7cm未満。PAで硬くなりますが何か?

938 :ケームセンター名無し:02/02/18 13:00 ID:g9bqU600
>>934
 ハイボン使うなら、させボンをおぼえるのがいいかと。
スーパーキャンセル可能な技をBLさせてキャンセルハイボン。コレ最強。
起き上がりに立弱Kなんかを重ねて、BLされたら吸ったり。
エルボーをBLさせて吸ったり。

>>937

|∀・)クスクス
| ⊂ )

939 :12たん:02/02/18 17:02 ID:XOMhe+qs
>>937
12使いらしく、PA使うと消え入るように小さくなります。

940 :ゲームセンター名無し:02/02/18 17:06 ID:Mr/Tjkpu
age

941 :おせーて12たん:02/02/18 23:16 ID:wJjsqGO3
12たんにしつもん。てかご教授願いたい。
12使っててQ戦しんどいんだけど、普段の立ち回りでどう攻めるの?

SAはXNDL。
とりあえず開幕はPAを巡る攻防でその後の行動がわからん。
大体パターンとしては滑空からせめて、J大P、J中K、とか食らって
ダメージ負け。 

相手のQはレベルはそこそこ。
なめてるのか、12にだけ捕獲使ってくる。
そんなところですが、よろしくお願いします。



942 :ゲームセンター名無し:02/02/18 23:19 ID:ELM4DYSx
しばらくネクロを使ってるんだけど、
いまだに動かしかたがよくわかりません。
手応えがない、というか。
ネクロのダメージ源って何なんですか? 中足?
あと、技を出すたびにつぶされるような気がするんですけど、
ブロッキングねらっていくしかないんでしょうか?

943 :12たん:02/02/18 23:37 ID:XOMhe+qs
>>941
Q戦は、PAされてダメージ負けってのが一番辛い展開だと思います。
できれば、PAされないまま試合を運びたいところ。

PAされる状況
・突進とかSAを食らう
密着でスキ見せると食らうよね。
むしろ暴発誘ってやるくらいの余裕は欲しいかも。

・空対空(J上り大P等)を食らうとか。
空対空は、バレバレの滑空を見てから出されるのが多いんじゃないでしょうか。
「ほっとくとPAされる」って恐怖感からか、無理に攻めようとするとそうなります。

見てから以外の空対空は読みですんで、こっちが飛んでなかったら落ちついて返していくことができます。
Q側は、技をジャンプののぼりで出すことがほとんどですし、
歩きでかわして投げてもいいし、着地際にXNDL重ねて大ダメージ奪ってもいい。
ただ、これは相手の空対空そのものを選択肢からはずすことを目的としているので、
対空手段そのものはダメージソースとしては頼れません。
こっちが安心して飛べる状況にもっていくってことね。

・おもむろにバックダッシュしてPA
12の反撃が安いのを見越して、開幕時の間合いなんかでいきなりバックダッシュPAしたりする。
EXNDLなんかをちらつかせてると、PA出るまえに止めることが可能です。
その後NDLがもう1発入ります。Qだから。
このEXNDLも心理的なもので、バックダッシュできない、と思わせる程度で。
むしろゲージは残しておきたいくらいなので。

基本的に維持すべき間合いは中距離〜近距離。
滑空で一気に懐に飛びこめる間合い。無理矢理PAを見てから最大反撃できるし。

PAされてしまったら、相手が攻撃できない間合いでチクチクいくのがいいです。
J大Pとか、NDLとかでとにかく削る。タイム勝ち狙ってもいいくらい。
Qの攻撃範囲外でダメージ食らうのはまず無いからね。
BLがやたらと上手いQとやるときもこうするしかないですが、
BLしようとする自信もPAの防御力に裏打ちされてると考えるのが妥当。

長くなりそうなんで、わけます。
次は攻めるときの話で。

944 :ゲームセンター名無し:02/02/18 23:51 ID:C48lHn+h
どうでもいい話だが>>939は12タン本人だったのか(藁
騙りだとオモテターヨ!!

945 :885:02/02/19 00:03 ID:IHUA+3xv
>>943
ってか待ちQに勝てる気がしない…。こっちのほうが圧倒的に攻めてるのに…。
バクチSA喰らって待たれると勝てる気がしないっす…。
1ラウンド目捨ててPA使うやつとか…。

946 :12たん:02/02/19 00:04 ID:ipSYb0fP
PAする暇すら与えず封殺の密着戦。
QのバクチSA、BLなんかを食らう危険が常につきまとうけど、
バクチうちたくなるポイントを作ってやることで誘ったり。

●密着戦にもちこむ手段
・ダウンを奪った後
しゃがみ大K、投げ、SAの後なんかに。

・EXDRAで突っ込む
事故ひとつで1ラウンド負けなので、ゲージが無い時が望ましいです。
ただ、明らかにバクチのEXDRAが相手のプレッシャーになることもあるはず。

・HJ滑空大Kで上からたたみ掛ける
背が高く、空対空も高度的に無理、真上に有効な対空手段を持たないQには理想的な攻めかと。
場合によれば、めくりも狙えます。
大Kの打点が高いため、着地後は投げが入るので再度飛びましょう。
そっから、垂直J大Kなんかでネチネチ攻めるのが効く。

●密着戦
QはSA以外に出の早い技を持ってないです。
なんとか地上で投げて、ターンを入れ替えようとするとこなので
投げられないようにJ大K連発してるだけでも相当嫌がられる。
BL狙ってくるけど、Qの身長はタイミングずらすのに最適なので。
・J上り大K
投げスカリモーションに当てる。ブロッキングの的をずらす。
・J下り大K
単発のJ大Kラッシュにおける、虚の中の実ってやつです。
これくらうと、中P(中Kも可)XNDLっていう地上コンボ確定。
J上り大Kなんかでブロタイミングずらしてやると、
ほんとにヒットさせたいこっちが当たりやすくなる。
地上まで連続ガードなんで、中KHJC低空滑空もここぞとばかりにいれていきたい。
・JAXE
相手がゲージ無いの前提で。多段なのでBL対策になってる。
わかってる相手は、食らいながらSAで反撃してくるので大注意。
・J中K(スカし)投げ
Qは背が高いので、J中Kが当たってしまうとやりなおし。

もちろん、こればっかり繰り返さないで、
「たまに」弱足AXE確認なんかをはさんでやる方向で。
あまり多くして、反撃が痛いこっちにBLの狙い定められたらきついからね。
NDLなんかはSA誘うのにも最適かもね。

なんか思いついたままに書いてたので、
突っ込みあったらよろしくお願いします。

947 :ゲームセンター名無し:02/02/19 00:07 ID:LBhfj7TR
だから、コテハン止めた方がいいって(汗

948 :945:02/02/19 00:07 ID:IHUA+3xv
>>946
ちなみに俺電迅りゅうなんですけど。
相手もBLはうまいんです!
けど無駄な手は出してこない…。


949 :ゲームセンター名無し:02/02/19 00:09 ID:K9DiRWYp
>>942
決して気のせいではなく出すたびつぶされます
仕込みBLに頼るより開き直ってガン攻めかガン待ちに徹する方がマシ

950 :12たん:02/02/19 00:11 ID:ipSYb0fP
>>945
PAの効果はそのラウンドだけだよ。

待ちってのは、基本的にこっちの体力の方が上なら成り立たないはず。
相手に体力リードされるまでの過程に問題アリかも。
バクチSA食らう状況にもよるけど、Q側もある程度は「攻めさせてやる」って感じだから。

上に書いた封殺パターンは、同時にQにゲージを与えない攻めでもあるのね。
QのバクチSAをガード→Qゲージなくなる→ダウン奪って12のターン
って感じではじまるといい感じ。

逆に、逃げ回るのはPA3回、ゲージマンタン状態でのにらみ合いになるから、
Q側のひっかけ(突進ガードさせてSAキャンセルとか)には絶対に乗らない方向で。

951 :12たん:02/02/19 00:13 ID:ipSYb0fP
>>944
正直、何言われるかと思たよ(;´Д`)

>>948
ってリュウかよ。
リュウならガン待ち、しゃがみ中PふりまくりでSAは灼熱波動拳です。
攻めない方がいいかも。

952 :ゲームセンター名無し:02/02/19 00:14 ID:0r9otLTO
>>947
人の迷惑なんてどうでも良いんだよ多分
ネットで名前でも売りたいんじゃないの(邪笑

>>950
早く逝け

953 :ゲームセンター名無し:02/02/19 00:19 ID:4ABaNcSN
>>950=12タソ
タイトルを何にするのか楽しみです。

>>952
(・∀・)ニヤニヤ

954 :945:02/02/19 00:21 ID:IHUA+3xv
>>950>>951
なるほど!リードされるまでの過程か…。
そういえば強引に待ちを崩そうとムキになって攻めてたな…。
んでバレバレのすかし投げをバクチSA…。
サンクス!もうちょっと様子見の時間を増やす!
ただ微妙な間合いだと中パンの隙に突進喰らわない?

955 :ゲームセンター名無し:02/02/19 00:23 ID:dliVJpGf
>12たん
新スレよろ。

956 :12たん:02/02/19 00:26 ID:ipSYb0fP
あ、そういや俺が950か。
テンプレはこのスレのでいいとして、
次スレタイトル何にします?

957 :12たん:02/02/19 00:28 ID:ipSYb0fP
>>954
うん、サルのように中パン連打するってんじゃなくて、
むしろ突進を誘うための中パンって感じ。
ブロってしゃがみ大PEX足刀なんか食らわすと黙るかも。

958 :ゲームセンター名無し:02/02/19 00:30 ID:LBhfj7TR
コテハンに突っ込む人が度々いるし、
話が反れるから、止めてほしいんだよね。

はっきり言って、迷惑。

名無しでいいじゃん、使用キャラは関係ない。
聞かれた時に答えればいいと思うよ。

959 :ゲームセンター名無し:02/02/19 00:33 ID:dliVJpGf
スト3スレ24 新規参入者歓迎されます!2nd

前々スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1007310653/
死にかけいぶきスレ
http://210.136.156.90/cgi-bin/test/read.cgi?bbs=pcb&key=000012035
スト3スレその19 ばいそんみたいでいい。
http://game.2ch.net/arc/kako/1002/10021/1002116044.html
スト3スレその20 なんなんだ?あんた
http://game.2ch.net/arc/kako/1005/10050/1005054496.html

↑もかな?<テンプレ

960 :ゲームセンター名無し:02/02/19 00:33 ID:M+bkQvLF
>>958
わざわざID変えて叩きか。おめでてーな。

961 :942:02/02/19 00:34 ID:LX6wvMLK
>>949
ども。
「ガン攻め」はやっぱりドリルからトルネイドフックにつなぐんでしょうか。
でも空中で落とされたりあっさりブロッキングされたりが多いです。
「ガン待ち」は……どうやるんでしょう。
しゃがみ中Pで落としていくんですか?

962 :12たん:02/02/19 00:39 ID:ipSYb0fP
>>959
ありがとう。それとこのスレを貼ったらいいと思う。
じゃあ、「新規参入者歓迎されます!2nd」でいいよね?>ALL

963 :945:02/02/19 00:41 ID:IHUA+3xv
>>962
今からでも遅くはない!ってのは?

964 :ヘタレリュウ使い:02/02/19 00:42 ID:DkhuXoLK
>>948
Qには電刃より真昇竜。
Q使いが嫌だって言ってるからこれ一択でまきがいない!

965 :ゲームセンター名無し:02/02/19 00:44 ID:jxH2qi8A
いや、次こそエイジスリフレクチンで

966 :ゲームセンター名無し:02/02/19 00:44 ID:ZYmLZWq4
ネクロはガン待ちされるとつらい。

967 :12たん:02/02/19 00:44 ID:ipSYb0fP
>>963
じゃあそれでいくかー
「スト3スレその24今からでも遅くはない!」で立てます

968 :ゲームセンター名無し:02/02/19 00:45 ID:LBhfj7TR
>>960
952は違うから。
自分は、947と958ね(汗

969 :12たん:02/02/19 00:46 ID:ipSYb0fP
>>965
   |∂δδ
   |゚Jし゚)   チャントミテイルヨ・・・・
   | ⊂)
   |  )           !?


          ♪
       ♪    6 6 6   リフレク チン
         Σ ヽ[゚д゚~;彡ノ ヾ リフレクチン
              (  へ)    チンチ・・・・・・!!
               く       
こういう名作がばいそんみたいでいいのスレにいっぱい残ってたんだけど…

970 :ゲームセンター名無し:02/02/19 00:47 ID:LBhfj7TR
>>12たん
なので、コテハン止めてくれ(汗
話題それるの嫌だから(12叩きとかで)

971 :965:02/02/19 00:48 ID:jxH2qi8A
俺もAA作ってましたが何か

972 :945:02/02/19 00:49 ID:IHUA+3xv
2getしたぜ!

973 :ゲームセンター名無し:02/02/19 00:49 ID:jN3/eUer
>960
いい加減煽りを放置できないようなら
960=958と思わざるを得ないのですが

どうなんですか

974 :ゲームセンター名無し:02/02/19 00:50 ID:LYAfehfO
荒らしは放置でいいじゃぁないデスカ。
粘着はみっともないモノデス。

975 :12たん:02/02/19 00:51 ID:z0p9QbPA
スト3スレその24今からでも遅くはない!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1014047303/l50
立てました

976 :ゲームセンター名無し:02/02/19 00:52 ID:0r9otLTO
>>960
妄想ですか?(pupu
カマかけてはずれてやんの
kusaaaaaaa


977 :ゲームセンター名無し:02/02/19 00:54 ID:4ABaNcSN
>>972
ちゃんと12の中足を見てからとって下さい。
狙ってたのに・・・・チッ!!

今からでもとってくるかな。

978 :ゲームセンター名無し:02/02/19 00:55 ID:LBhfj7TR
放置っていうか、わざわざ12たんをフォローしてくれている人がいるわけでしょ?
叩かれる度に。
フォローしてる人も、迷惑してるんだし、12たんも少しは考えてくださいな。
迷惑かかってるのよ、一応。だから、放置は無責任でしょ?

12たん叩きで話題が反れるのが無駄だと思うから、
コテハン止めてくれ、と言ってるだけだし。

979 :942:02/02/19 00:57 ID:LX6wvMLK
あーそうだ、聞きたかったことがもう一つあった。
ネクロの中足も見てからとれるんですか?

; ネクロって人気ないのかな。

980 :974:02/02/19 00:57 ID:LYAfehfO
>>LBhfj7TR
antanokotodayo

981 :ゲームセンター名無し:02/02/19 00:59 ID:jN3/eUer

モラリストぶりっこは典型的な煽りの第二段階ですね

今回は結構な粘着さんです

982 :ゲームセンター名無し:02/02/19 01:01 ID:jxH2qi8A
コテ半やめろって言ってるのは全部同じ奴だろ?
別に12たんにコテ半やめさせたからって全然変わらんかろう
何でそんなに必死なのか謎だぞ

983 :ゲームセンター名無し:02/02/19 01:04 ID:LBhfj7TR
12たんを煽るやつ多いからコテハン止めて、
って言ってるだけ。

俺は煽りじゃないし。

984 :ゲームセンター名無し:02/02/19 01:06 ID:M+bkQvLF
>>983
いいから回りをよくみてみろよ。

985 :ゲームセンター名無し:02/02/19 01:07 ID:jN3/eUer
>983
キミのようなアフォを見つけるとついつい煽ってしまうから
出てこないでって逝ってるだけ。

キミのおかげでオレはすっかり煽りだよ。

986 :ゲームセンター名無し:02/02/19 01:08 ID:jxH2qi8A
煽りよりもコテ半やめろって言ってる方が多いと思うが

987 :ゲームセンター名無し:02/02/19 01:09 ID:HrmhRQVm
反応してるという意味では同罪

988 :ゲームセンター名無し:02/02/19 01:13 ID:FlyjiKlW
>983
コテハン止めようが独特の文体でバレバレ。
そして今話題そらしてるのはあなたです。

989 :ゲームセンター名無し:02/02/19 01:13 ID:M+bkQvLF
お、987が見事に止めてくれたかね?
新スレ行こうや。

990 :ゲームセンター名無し:02/02/19 01:26 ID:4ABaNcSN
990ゲットォォォォォォー!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄       (´´
     ∂δδ         (´⌒(´
  ⊂(゚Jし゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
         ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;

もう1000が近い。
1000で思い出したけど、

おい!前スレの1000!!
グッジョブ!!

991 :ゲームセンター名無し:02/02/19 01:38 ID:DkhuXoLK
    dat落ちするまでの間、英国紳士が
    ここを管理しておくので安心です。
                            +
.   +    ξξξ    ξξξ    ξξξ  +
       (゚Jし゚∩ (゚Jし゚∩)( ゚Jし゚)
 +  (( (つ   ノ(つ  丿(つ  つ ))  +
       ヽ  ( ノ ( ヽノ  ) ) )
       (_)し' し(_) (_)_)


992 :12たん:02/02/19 01:41 ID:ipSYb0fP
>>991
スゲー安心…

993 :他スレでハッケソ:02/02/19 01:47 ID:4ABaNcSN
    人人人人人人人人人人人人人人人
   <                      >
   <    mmη            ,-へ、 >
   <   ヽ ~っ          (っ'^`J >
   <    | |            | |~   >
   <    | |           ノ |    >  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   <    ヽ \   ,,,,,,,,,,,,  / ノ    > < エイジスリフレクチン!!!
   <     \ \ 6ミ~゚д゚」/ /      >  \______
   <       \      /       >
   <        ヽ    |        >
   <         |    |         >
   <         ,|    |         >
   <        | ̄ ̄ ̄ ̄|        >
   <        |  18禁  | ←     >
   <       /.|____|        >
   <      /   /  ヽ  )        >
   <      /  ノ    )  |        >
   <     / /     | |        >
   <    ノ /       |  |        >
   <    / ヽ       |  L__      >
   <   μuuJ       (_,、__つ     >
   <                      >
    ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨V

994 :ゲームセンター名無し:02/02/19 02:31 ID:ZuhqhYWE
>僕のQたん!ヽ(´ー`)ノ
スレ終わっちゃうよー

>>965
懐かしい…結局悲願は達成されなかった…


995 :ゲームセンター名無し:02/02/19 22:00 ID:c8p0cwwr
1000とっちゃおうかなー

996 :ゲームセンター名無し:02/02/19 22:50 ID:8z6Z4jos
梅〜(´・ω・`)

997 :ゲームセンター名無し:02/02/19 22:50 ID:8z6Z4jos
梅?

998 :ゲームセンター名無し:02/02/19 22:50 ID:8z6Z4jos
998

999 :ゲームセンター名無し:02/02/19 22:51 ID:8z6Z4jos
銀河鉄道

1000 :ゲームセンター名無し:02/02/19 23:00 ID:nXLFCw+K
紳士的に1000ゲットォォォォォォー!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄       (´´
     ∂δδ         (´⌒(´
  ⊂(゚Jし゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
         ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;


1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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