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機動戦士ガンダム 連邦VSジオンDX 第63話

1 :ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/01/28 03:06 ID:8aS80vH6
機動戦士ガンダム 連邦VSジオンDX 第63話

   再放送第20話  死闘!ホワイトベース

ランバ・ラル「兵士の定めがどういうものか、よーく見ておけ!」→爆死

 【前スレ】機動戦士ガンダム_連邦vsジオンDX 62話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1010940307/

初心者の質問などは↓
機動戦士ガンダム 連邦VSジオン質問スレッド3
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1010988473/

コスト等基本的な情報はココ(無関係者氏サンクス)
http://www.geocities.com/ibarob/

その他の関連スレ等は>>2-15ぐらい

2 :ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/01/28 03:07 ID:8aS80vH6
おやじのガンダム道(原作を知りたい時に)
http://www5b.biglobe.ne.jp/~kamaki/link/gundam/gun-1st.htm

■アケ板現役スレ(1/28)

ガンダム低コスト総合スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1009300019/

☆機動戦士ガンダム ギャン専用スレ☆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1003243569/

機動戦士アッガイ 逆襲のノビー
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1007345698/

@新作@連邦VSジオン2 1年戦争完全版
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1011066518/

格闘究極進化 旧ザク&グフ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1010068847/

このオレがジオン軍の最強のMAビグザムだ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1011520007/

ガンダムDXをやる資格ないやつ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1010604297/

連邦vsジオンDX 今日の戦果報告スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1009644491/

3 :ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/01/28 03:07 ID:8aS80vH6
■他板の関連現役スレ(1/28)

【 家ゲー板 】PS2:機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDX SIDE23
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1011599188/

【家ゲー攻略板】連邦VSジオン通信対戦スレ 08
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1008164467/

【家ゲー攻略板】攻略版機動戦士ガンダム連邦vsジオン攻略統合スレ3 
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1011770309/

【シャア専用板】カプコン【連邦_vs_ジオン】ver4
http://ebi.2ch.net/test/read.cgi/shar/1009026872/

4 :ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/01/28 03:08 ID:8aS80vH6
倉庫のスレ(まだ見られないものもあり)

機動戦士GM 〜ザクとどっちが強いのさ〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1008683313/

ゲルググについて語るスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1009363665/

ガンダム連邦VSジオン ガンタンクマニア集合!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1007885528/

旧ザク達の独立戦争
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1008952570/

☆☆機動戦士ガンダム 無印・DX☆☆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1009343523/

機動戦士 グフ 遥かなる鞭使いへの道
http://game.2ch.net/arc/kako/1008/10083/1008382461.html

機動戦士 ジオング 〜上の人はわからんのですよ〜
http://game.2ch.net/arc/kako/1008/10086/1008616906.html

青ズゴスレッド
http://game.2ch.net/arc/kako/1008/10082/1008295654.html

ゾック専用スレッド
http://game.2ch.net/arc/kako/1008/10082/1008265692.html

緑ザクスレ
http://game.2ch.net/arc/kako/1002/10025/1002556712.html

5 :ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/01/28 03:08 ID:8aS80vH6
============
★GAMEプレイヤーレベル★
============
01■ 初プレイ ■コストを覚えていない。やたらと格闘したがる。
02■慣れてきた■コストを覚える。サイド7スタートで砂漠まで行ける。
03■行き詰まり ■黒海にて、あぼーーん
04■中 級 者 ■跳ね回る。エルメスに苦戦。ビグロであぼーん。対戦で初心者狩りやcpu狩りに精を出す
05■勘 違 い ■対戦でそこそこ勝率。cpuをパターンで倒せる。Lv6以降と互角と勘違い
06■壁を越える■未だビグロを倒せない時もアリ。Lv5に実は余裕で勝つ(パッと見互角)
07■上 級 者 ■自分で使うときに各機体の特性を引き出せる
08■熟 練 者 ■対戦で機体特性上の弱点を突ける(相手がcpu狩りを始めても慌てず冷静に対処できる)
09■ 悟 り   ■まずクリア安定。相方が誰でも優秀に闘える(相方がヘタレで3機落ちでも余裕)
10■  神    ■どんな機体の組み合わせでも対戦常勝クリア安定。

6 :ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/01/28 03:09 ID:8aS80vH6
【現在の勢力図】


┌──────萌えな方々─────┐         ┌───厨房ゾーン──────┐
│    アガーイたん萌え           |         │
│      ↑                 |          │
│      │ (熱い友情)        |          │ シャゲダム厨
│      ↓                  |        │    ↑
│   Nズゴ使い   旧ザクマンセー  ──――(対立)──┐ (先輩後輩)
│     │                   |          │  ↓ ↓
│   ┌┘(重複?)::: ややノーマル  ├─迫害──→  タンク厨→(立場逆転)→後出しキャノン
│:::::::::::↓::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::    │         │   ↑
│ゴッグ使い←──→::グフ使い―───特に敵視される──┘
│::::::::::::::::::::::::(友情?):::::::::::::::::::::::::::::   │         │
└────────────────┘         └───────────────
            ↑            (入れるべきか?)↑        
      【そこまで遊び心は無いよ】             ひたすら滑り撃ちゾック
            |
         陸ガン使い ――――→陸GM使い←───ミサポ・マゼラザク
         (愛)↑     (舎弟)       (鹵獲で弟分争い)
         ┌─┴─┐
         ↓     ↓      (舎弟?)    (ライバル心?)
     ギャン燃え  ⇔ Nゲルの鬼──→GMマンセー←──シャザク
      │ (相容れない兄弟)
      │
      │ (ある種の共通項)
      ↓
    ダムハンマー一択───→シャズゴ頭突き一択
      ↑        (間違った進化)
      │
      │ (宿命の対立)                       ドム
      ↓
    ジオングオールレンジ一択

7 :通信対戦最新スレ:02/01/28 03:10 ID:p9ylqRzF
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1011933704/l50
連邦VSジオン通信対戦スレ09

こちらが最新
(割り込みスマン)

8 :ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/01/28 03:10 ID:8aS80vH6
☆スレ立てルール☆
●950を取った人が次スレを立てましょう。
●スレを立てられない人、またはIDが変わってしまったら、番号を指定して誰かに立ててもらいましょう
●原作ネタや未発表部分のネタバラシはスレの雰囲気を読んで、マターリ進むように気をつけましょう

9 :ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/01/28 03:12 ID:8aS80vH6
☆現役スレ追加
シャアゲルの射殺性能に萌えるスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1011469108/

Nゲル復活スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1011927595/

機動戦士Zガンダム エゥーゴvsティターンズ第1話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1011688937/


10 :ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/01/28 03:14 ID:8aS80vH6
☆追加
◆    カプコン【連邦_vs_ジオン】ver4   ◆  【シャア専用板】
http://ebi.2ch.net/test/read.cgi/shar/1009026872/




11 :ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/01/28 03:20 ID:8aS80vH6
以上です。まだ何か追加があったらお願いします。

12 :プレイヤーレベル、家庭用通信スレより:02/01/28 03:22 ID:tQJUJsGP
============
★GAMEプレイヤーレベル★
============
01■ 初プレイ ■コストを覚えていない。やたらと格闘したがる。
02■慣れてきた■コストを覚える。サイド7スタートで砂漠まで行ける。
03■行き詰まり ■黒海にて、あぼーーん
04■中 級 者 ■跳ね回る。エルメスに苦戦。ビグロであぼーん。対戦で初心者狩りやcpu狩りに精を出す
05■勘 違 い ■対戦でそこそこ勝率。cpuをパターンで倒せる。Lv6以降と互角と勘違い
06■壁を越える■未だビグロを倒せない時もアリ。Lv5に実は余裕で勝つ(パッと見互角)
07■上 級 者 ■自分で使うときに各機体の特性を引き出せる
08■熟 練 者 ■対戦で機体特性上の弱点を突ける(相手がcpu狩りを始めても慌てず冷静に対処できる)
09■ 悟 り   ■まずクリア安定。相方が誰でも優秀に闘える(相方がヘタレで3機落ちでも余裕)
10■  神    ■どんな機体の組み合わせでも対戦常勝クリア安定。
11■アッガイたん■アッガイ以外が使えなくなる。

とりあえず、載せてみる。

13 :追加:02/01/28 03:22 ID:p9ylqRzF
☆よく出る質問集(DX)☆
・ガンダムの2刀流→盾破壊後にステップ特殊格闘
・ガンダムハンマーのハンマー回転→射撃+ジャンプ
・陸ガン陸GMのマシンガンリロード→射撃+ジャンプ
・タンクの移動撃ち→ステップ中に射撃+ジャンプ
・ザクにシールドは無い




14 :ドズル役:02/01/28 03:22 ID:HzZK19KT
>>1
小津カレー


さて、ドズルの役目も果たしたし寝るか

15 :追加:02/01/28 03:22 ID:p9ylqRzF
☆DX CPU戦のルート☆

01.サイド7
02.衛星軌道1
03.ニューヤーク
04.タクラマカン砂漠
05.黒海南岸森林地帯
06.ベルファスト
07.ジャブロー地上
08.ジャブロー地下
09.サイド6宙域
10.ソロモン宙域
11.ソロモン
12.ア・バオア・クー宙域
13.ア・バオア・クー内部

01.タクラマカン砂漠
02.グレートキャニオン
03.ソロモン宙域
04.ソロモン
05.衛星軌道2
06.ニューヤーク
07.黒海南岸森林地帯
08.オデッサ
09.ジャブロー地上
10.ジャブロー地下
11.サイド6宙域
12.ア・バオア・クー宙域
13.ア・バオア・クー内部

01.ジャブロー地上
02.ジャブロー地下
03.ベルファスト
04.衛星軌道1
05.サイド6宙域
06.黒海南岸森林地帯
07.オデッサ
08.衛星軌道2
09.ソロモン宙域
10.ソロモン
11.ア・バオア・クー宙域
12.ア・バオア・クー外部
13.ア・バオア・クー内部

01.ソロモン宙域
02.ソロモン
03.衛星軌道1
04.サイド7
05.サイド6宙域
06.グレートキャニオン
07.ベルファスト
08.ジャブロー地上
09.ジャブロー地下
10.衛星軌道2
11.ア・バオア・クー宙域
12.ア・バオア・クー外部
13.ア・バオア・クー内部

16 :追加:02/01/28 03:23 ID:p9ylqRzF
01.ジャブロー地上
02.ジャブロー地下
03.ベルファスト
04.衛星軌道1
05.サイド6宙域
06.黒海南岸森林地帯
07.オデッサ
08.衛星軌道2
09.ソロモン宙域
10.ソロモン
11.ア・バオア・クー宙域
12.ア・バオア・クー外部
13.ア・バオア・クー内部

01.ソロモン宙域
02.ソロモン
03.衛星軌道1
04.サイド7
05.サイド6宙域
06.グレートキャニオン
07.ベルファスト
08.ジャブロー地上
09.ジャブロー地下
10.衛星軌道2
11.ア・バオア・クー宙域
12.ア・バオア・クー外部
13.ア・バオア・クー内部

17 :ゲームセンター名成し:02/01/28 03:24 ID:purFN38a
お疲れさん。>1

18 :アッガイをそらに:02/01/28 03:25 ID:qKuDVMmK
おつかれ

19 :ゲームセンター名無し:02/01/28 03:28 ID:jDDvxGUl
小津彼さま


20 :ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/01/28 03:31 ID:8aS80vH6
>>13 >>15-16
ああ、リンクの整理でそれ抜けてました…前スレで見当たらなかったし。
補完ありがとうございます。

しかしスレの消費速度遅くなったなぁ…。

21 :ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/01/28 03:32 ID:8aS80vH6
リンクの整理で精一杯で、です。失礼。

22 :追加:02/01/28 03:33 ID:p9ylqRzF
>20さん>>7もね

23 :ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/01/28 03:35 ID:8aS80vH6
>>7さんも、です…重ね重ね失礼。そしてありがとうございました。

24 :追加:02/01/28 03:36 ID:p9ylqRzF
何はともあれ割り込みなくてヨカッタ
>1オツカレ〜

25 :こんなのあったぞ!!:02/01/28 03:40 ID:p9ylqRzF
CPU戦敵出現リスト(協力戦 ジオン)
#ルートはルートテンプレ参照
*MS(番号):番号は各面通しで出るMSの順番
*finは、そいつを倒せばクリアの敵

・サイド7 1.ジム&2.キャノン→3.ジム→4.キャノン→5.ジムfin→6.キャノン

・衛星軌道1 1.ジム&2.キャノン→3.ジム→4.キャノン→5.ジムfin→6.キャノン

・ニューヤーク 1.陸ジム&2.陸ジム→3.バズガン→4.陸ジム→5.バズガンfin→6.陸ジム
 *2機目のバズガン(5)を無視して4機目(6)の陸ジム撃破でもクリア

・砂漠 1.陸ジム&2.陸ジム→3.陸ジム→4.タンク→5.陸ジム→6.タンクfin→7.陸ジム
 *2機目のタンク(6)を無視して5機目の陸ジム(7)撃破でもクリア

・黒海 1.BRガン&2.タンク→3.タンク→4.BRガンfin→5.タンク→6.BRガン
 *2機目のガン(4)を無視して3機目のタンク(5)を倒すと、ガン2機(4+6)になり大変
 *Gファイターはタンク1機分稼げるが難しいので無視。

・ベルファスト 1.陸ロケラン&2.陸ロケラン→3.キャノン→4.陸ロケラン→5.キャノンfin
        →6.陸ロケラン
 *2機目のキャノン(5)を無視して4機目の陸ロケラン(6)撃破でもクリア。
 *(3)(4)は比較的近い場所に出るので、理想は(2)(3)の同時撃破です。

・ジャブロー地上 1.陸ミサイル&2.陸ミサイル→3.BRガン→4.陸ミサイルfin→5.BRガン
 *3機目の陸ミサイル(4)を無視して2機目のガン(5)撃破でもクリア。
 *ガンとの1on1に自信があればガン2機狙いのほうが安全かも。

・ジャブロー地下 1.ジム&2.ジム→3.BRガン→4.陸ロケランfin→5.BRガン
 *陸ガン(4)ガン(5)は比較的近い場所に出るので、ガン(3)と陸ガン(4)は同時撃破しよう。


26 :こんなのあったぞ!!:02/01/28 03:41 ID:p9ylqRzF
・サイド6宙域 1.バズガン&2.ジム→3.バズガン→4.ジムfin→5.ジム

・ソロモン宙域 1.ジム&2.ボール→3.ボール&4.GM→5.ボール&6.GM→7.ボール→8.GM
 *1回目のトリプルは(3)(4)同時で発生するので、(1)(2)を同時撃破で回避可能。
 *後半(5-6-7?)でもう一度どっかでジム×2&ボールのトリプルになるタイミングがあったはず(要調査)。

・ソロモン 1.ジム&2.ボール→3.ジム→4.バズガン&5.ボール→6.ジムfin→7.バズガン
 *2機目のボール(5)は倒さなくてもよい。というか、倒さなければ、2機目のバズガン(7)
  は出ない

・アバオアクー宙域 1.BRガン&2.タンク→3.BRガン→4.タンクfin→5.BRガン
 *2機目のタンク(4)よりも3機目ガン(5)を倒す方が楽

・アバオアクー内部 1.BRガン&2.キャノン→3.キャノン→4.BRガンfin→5.キャノン?
 *2機目のキャノン(3)は倒す必要なし。無印の場合は2機目のBRガンの後に、
  更にガンだったが、今回はキャノンのような気がした(不確実)。

・グレートキャニオン 1.陸ジム&2.陸180→3.陸ジム→4.陸180→5.陸ジム→6.陸180fin
           →7.陸ジム
 *3機目の陸ジム(5)は倒さなくてもクリア。
 *3機目の陸180(6)無視して3機目と4機目の陸ジム(5,7)撃破でもクリア

・オデッサ 1.陸ジム&2.陸ミサイル→3.陸ジム→4.陸ミサイル→5.陸ジム→6.陸ミサイルfin
      →7.陸ジム
 *3機目の陸ジム(5)は倒さなくてもクリア。
 *3機目の陸ミサイル(6)無視して3機目と4機目の陸ジム(5,7)撃破でもクリア

・衛星軌道2 1.ジム&2.タンク&Gファイター→3.ジム→4.タンク→5.ジム→6.タンクfin
       →7.ジム?
 *要調査。Gファイターが落せれば1機少なくて済みます。ジム3タンク2では494です。

・ア・バオア・クー外部

1P連邦 ・・・ミサイルザク×2+ブラウ・ブロ−ゲルググ−ザク−ゲルググ−ザク
協力連邦 ・・・同上(7機目もゲルのはず)
1Pジオン・・・タンク×2+Gファイター−タンク−キャノン−タンク
協力ジオン・・・タンク×2+Gファイター−キャノン−タンク−キャノン−タンク

27 :最後に・・・:02/01/28 03:46 ID:p9ylqRzF
--------------------コスト表(前作)--------------------

・地球連邦軍

ガンダム/375 
ガンキャノン/250
ガンタンク/200
GM/195

・ジオン公国軍

ジオング/375 
シャア専用ゲルググ/325
ゲルググ/300
ギャン/245
ドム系/225 
シャア専用ズゴック/220
ゴック/200
ゾック/200
ゴッグ/200  
グフ/200
アッガイ/170
シャア専用ザク/175
ザク/160    
旧ザク/150

28 :ゲームセンター名成し:02/01/28 03:54 ID:purFN38a
テンプレ関連は>1の無関係者氏のリンクにほとんどまとまってるからな。

29 :ゲームセンター名無し:02/01/28 07:14 ID:TjrAdbdm
ふむー

30 :ゲームセンター名無し:02/01/28 08:41 ID:AcHFajv9
>1
乙カレー

31 :まみれ:02/01/28 09:27 ID:3yQjreVD
プレイ回数はあくまでも目安として考えてくだせい。

プレイ回数10回未満ーーーーーーーーーーー

Lv1 レバー&ボタン操作を覚える
Lv2 ステップができる(空中ステップはまだできない)
Lv3 画面の見方、ゲーム上のルールがわかる

次のランクに進むには3面まで進めること必須
プレイ回数30回未満ーーーーーーーー

Lv4 ステップがほぼできて、ステップ撃ちがすこしできるようになる。
Lv5 画面の見方、ゲーム上のルールがわかる(弾数&協力中のプレイマナー等)
Lv6 自分の今使っている機体の大体のコストがわかる。

次のランクに進むには5面まで進めること必須
プレイ回数50回未満ーーーーーーー

Lv7 ジャンプ&空中&空中ダッシュの使用を始める
Lv8 CPUの動きを追うようになる(ここからステップ撃ちへ派生)
Lv9 ステップ撃ちがほぼ完成

次のランクに進むにはドムを一機でも落とせるようになりましょう


32 :まみれ:02/01/28 09:28 ID:3yQjreVD
ここでやっと普通ーーーーーーーーーーーー(レバー操作5割完成)

基礎技術Lv1 CPUの射撃orステップにあわせてステップ射撃
基礎技術Lv2 武器の特性を多少知っている
基礎技術Lv3 機体のコストが大体3割くらいわかる

次のランクに進むには協力プレイで5面クリア
普通のひとーーーーーーーーーーーーーー(下の中)

技術Lv1 基礎技術をマスター(これ重要!!)
技術Lv2 レーダーをみて自機の位置と相手の位置を気にする
技術Lv3 仲間に気をつかう(CPU&人間)

ここでやっと一人で5面クリア
普通の人ともおわかれーーーーーーーーーーーー(下の上)

技術Lv4 面によってCPUの倒す順番に気をつかいはじめる
技術Lv5 コスト計算がだいたいできる
技術Lv6 空中でステップすることの重要性&戦略性にきづく(遅い人おおし)

つぎは中級ッス。基準は一人で対戦で一回でも勝つ(へたれ等は×)
または一人で7面まで行く。
中級者への道ーーーーーーーーーーー(ここまでに技術の6割マスター)


33 :まみれ:02/01/28 09:28 ID:3yQjreVD
中級者への道ーーーーーーーーーーー(ここまでに技術の6割マスター)

技術Lv7 一通りMSを覚え、特殊射撃(射撃+格闘)がほとんどわかる。
技術Lv8 CPUの動きのパターンが少し読めてくる。そして反撃。
技術Lv9 命中&回避を足すと大抵130を超える。(常にじゃなくともよい)

次のランクに進むには一人で8面クリアか
一人でニュータイプ判定E以上を2〜3回だす。
中級者の仲間入りーーーーーーーーーーーーーー(中の中)

テクLv1 連携を覚えそして使用できる。
テクLv2 援軍として人の手伝いが迷惑にならないよう手伝える。(できない方多い)
テクLv3 確実に好きな時に空中特殊格闘を使用できる(シャア蹴り・ゴック頭突き等)

次のランクに進むには仲間と協力してALLクリアか
一人でニュータイプ判定D以上を2〜3回だす。
中級者との別れーーーーーーーーーーーーーー(中の上)

テクLv4 昇り射撃、着地キャンセル、QD等のやり方を知っている。
テクLv5 対戦で協力プレーでそこそこ勝てるようになる。
テクLv6 命中+回避が大抵140を超える。(常にじゃなくともよい)

次のランクへは一人で11面までクリアか
一人でニュータイプ判定C以上を2〜3回だす。


34 :まみれ:02/01/28 09:29 ID:3yQjreVD
上級者入門ーーーーーーーーーーーーーーー(ここまでに技術の8割マスター)

テクLv7 昇り射撃、着地キャンセルができる。【重要】
テクLv8 命中+回避がほぼ130を超える。(9割以上)
テクLv9 お見合い・空中戦・水中戦・宇宙戦の戦術を知っている。

次のランクへは一人でALLクリアか
一人でニュータイプ判定B以上を2〜3回だす。
上級者への道ーーーーーーーーーーーーーー(上の下)

技能前  対戦用機体がほぼ決まっている。
技能A  ふわふわ射撃
技能B  着地直前方向変換ダッシュ
技能C  お見合いの対処法(無印&DX)
技能D  各面ごとの戦術
技能E  命中+回避がほぼ140を超える。(9割以上)

次のランクへは技能A〜Eをマスターしてから。
りっぱな上級者ーーーーーーーーーーーーー(上の中)

質問1 一人で10連勝したことがある。
質問2 1対2でも、ステージを選べば結構勝てる。
質問3 ニュータイプ判定をいつでも好きな時にとれる。
質問4 無印でQD使用&自分一人+GMでザクを一回の連携で倒せる。
質問5 エルメス・ブラウブロ等のメンドクサイMAを楽に倒せる。
質問6 俺は空&宇宙を対戦で制すことができる。(相手中級者以上)
質問7 2ちゃんで質問されることの8割以上その場で答えられる。

次のランクへは質問に4つ以上○が付くことが条件


35 :まみれ:02/01/28 09:29 ID:3yQjreVD
ニュータイプへの道ーーーーーーーーーーーー(上の上)

全国分布率 ゲーセン一軒当たり 1〜2人
ゲームプレイ時、大抵固定パイロットネームが多い。

質問1 あなたのよく行くゲーセンではほぼ負けなし。
質問2 敵や相手が画面の見えないところから撃っても大抵反応できる。
質問3 1対2でステージを選ばなくとも大抵勝てる。
質問4 20連勝以上を体感したことがある。
質問5 すべてのMSが使いこなせ、臨機応変に協力できる。
質問6 どんな大会でもいいので参加して優勝or準優勝した。
質問7 「対戦してくれ」といわれたことがある。(知らない人に)
質問8 協力プレイ中、仲間が手一切出さずにALLクリアした。(仲間=CPU不可)
質問9 階級で大将までとったことが2〜3度ある。

質問に5つ以上○が付くことが条件
現代のニュータイプーーーーーーーーーーーーー(全国レベル?)

全国分布率・・・・・・ゲーセン一軒につき0,3人
確定固定パイロットネーム

特徴 とにかく強い。
   パイロットネームが知られている。
   一瞬にして作戦レーンが対戦ムード1色に。

まだまだ不充分なところが沢山あると思いますが、
そこのとこは勘弁してくだせい。


36 :ゲームセンター名無し:02/01/28 09:48 ID:c2my6Udu
新スレ おめ〜&おつかれ〜

37 :ゲームセンター名成し:02/01/28 10:29 ID:h+E18Lsq
またテンプレが増えたな。

38 : ◆sNfzlFrg :02/01/28 15:46 ID:7i7rUomm
テンプレが増えたことはいい事だと思います。

新スレバンザーイ!

39 :陸事務:02/01/28 16:32 ID:VNCKtosl
新スレお疲れ
しかしネタは無いのか?age

40 :mi:02/01/28 19:40 ID:MCEbx0S8
新スレ乙。
とりあえず前スレより下がってるので上げておきます。

>39
スレも結構分散しちゃってるしね・・ まぁ盛り上がるときは
盛り上がるから大丈夫だとおもわれめ。

41 :ゲームセンター名無し :02/01/28 19:49 ID:8C/Fa8TG
ネタフリを。
EXになって弱体化したと言われる社図後だけど
相手が下手糞なのかは知らんが、
漏れは2×1(自分)でも平気で乱入します。
成績も4〜5割くらいはあります(低いか)。

タッグ組まなければコストが微妙なのも気にならないと
思いますが、そんな漏れは逝ってよしですか?

42 :ゲームセンター名無し:02/01/28 19:52 ID:dLxlU1iT
これはいいものだ


43 :ゲームセンター名無し:02/01/28 21:33 ID:JUOOwfOU
>41
何気に、頭部ロケット弾ばら撒いて
上手くビームを使うと、1×2だと2回落ち出来るせいか
勝率が良くなる(w

着地BRを狙うダム×ダム程度なら
使いこなせば、十分勝機がある機体なんだが…
相方と組むと弱くなるんだよな… 何故だ…(w

44 :ゲームセンター名無し:02/01/28 21:44 ID:BWPNqkJZ
>>27
ズが抜けてる・・・

45 :ゲームセンター名無し:02/01/28 22:52 ID:7c57ugz1
>41
EXって格ゲーだっけ?

46 :ゲームセンター名無し:02/01/28 23:34 ID:nyNq5zgS
かぷこーん(泣
家庭版ボロボロだよ
建物とかの違いは文句言わないけど、
キャラが違うのは勘弁してくれ
モンキー撃ちできないんだよモンキー撃ち
シャゲルのな
何の為の家庭版だよ

47 :ゲームセンター名無し:02/01/28 23:38 ID:LtiI9Xqk
>46
移植は全部蛮大ですが何か?蛮大が出すゲームでまともなのがあったためしが
ないんだから、いいかげん騙されるなヴォケ

48 :ゲームセンター名無し:02/01/28 23:54 ID:tf00snXx
>>31あたりにある表なんだけどさ・・・。
普通にALL行ける(ただし無印)ようになってから
もステップできない日々が続いた俺って変なのか???

49 :ゲームセンター名無し:02/01/29 00:08 ID:XHyM1qB5
>>47
外注じゃなくて、萬代が全部やってるの?
購入の参考にしたいので詳細きぼんぬ。


50 :ゲームセンター名無し:02/01/29 00:20 ID:ZXDHXnXK
Zガンダムの妄想スレがたったあげ

51 :ゲームセンター名無し:02/01/29 00:41 ID:fAjwiJuO
>>45
EXてスパロボのこと?
スパロボEXにシャアズゴでてきたっけ? >>41
それとも新しいガンダムのDXの次バージョンとか?
情報求む。

52 :ゲームセンター名無し:02/01/29 00:58 ID:Q+P8mW/r
昇り射撃、着地キャンセル、QD等のやり方が分かるってあったのですが、
分からないので教えていただけませんか?

53 :ゲームセンター名無し:02/01/29 01:05 ID:hljYXPTj
>>51
アーケードで昔出たガンダムの格げーだよ

54 : :02/01/29 01:10 ID:zazePoO8
>52 DXのQDは2種類?
俺の知ってるの 射撃 小ジャンプ 着地 射撃
BR持ちは全て可能。ただの連射より早い。MSによっては
1発目が当れば2発目も連続で当る。
俺の知らないの 空中ふわふわ 射撃 着地 射撃
普通に着地してから撃つよりも早く2発目が撃てる。連係技。
やりかたは分らん。 

55 :ゲームセンター名成し:02/01/29 01:29 ID:EbzainYx
着地キャンセルは俺は空中ダッシュ射撃>着地射撃 しか使ってないな。

56 :ゲームセンター名無し:02/01/29 01:44 ID:WNE4JUeE
既出だったらスマソ

シャザクの空中特殊格闘って意外と使える!
跳び蹴りがあるから目立たないけど、ケリより伸びるし、ホーミングもイイ!
跳ね返らないからシールドで防御されたとき反撃されにくい気がする。
でも、対地でしか使えないから無理して使うモンでもないんだけど(w

57 : :02/01/29 02:10 ID:mDIYvVmF
こんなアイデア考えました
似たようなアイデアが既出でしたらすまそ
使えるコストをすべてのプレーヤに等しくして出撃MSをコスト内でいくつも選べるってのはどうですか?

たとえば一人につき400とかコストを与えて
それで最初に自分のコスト内で出撃MSを1機目2機目3機目とコストを使い切るまで順番に選ぶと
この場合コストを超えては選択できないようにしておいたほうがいいかもしれません
そして自分のコストを使い切ったらもう戦場復帰はできないと

これならお互いみんな同じだけコストを使えるのですが

今のままだと下手なのにガンダム乗ったりして相方死んでないのに
自分が2回死んだりするとホント相方に申し訳なくって・・・

コスト使い切ると戦場復帰できないので自分が全滅したら相方はかわいそうなことに変わりは無いのですが・・・

だいぶ戦略が変わってしまいそうですのでいろんな面でバランス調整が必要でしょうが
面白そうかと思うんですがどうでしょうか?


58 :ゲームセンター名無し:02/01/29 02:15 ID:it3jPLFZ
あえてギャンキャノンをしつこくキボン

59 :ゲームセンター名無し:02/01/29 07:22 ID:hcTDdJTW
こっちじゃなくて新作の方で、

60 :41:02/01/29 10:52 ID:HtkwOZr+
ごめんな
>>41はexじゃなくてdxだったよ。
でもあえて鬱氏しない。

61 :ゲームセンター名無し:02/01/29 11:00 ID:b9jbODM4
新作は鹵獲いらねえです
限られた選択肢の中で選ぶのが楽しみです
ジオンはジオン、連邦は連邦です
・・・一般受けしないのはわかってますが

62 :マ大佐 ◆PAP2.AGI :02/01/29 11:07 ID:KMGKptbs
>>58
貴公は見込みがあるな

63 :ゲームセンター名成し:02/01/29 11:11 ID:E6AtyQiq
>62
何言ってやがる、やっぱ高機動型ギャンだろ!!
あのくそ長いランスを軽がると振りまわし戦場を疾駆する・・・

64 :41:02/01/29 11:17 ID:HtkwOZr+
ごめんよ
>>41はexじゃなくてdxだったよ。
でもあえて鬱氏しないもの!

65 :ゲームセンター名無し:02/01/29 11:23 ID:HkxB8qZ4
連邦側でGMキャノン、ジオン側でザクキャノンは如何なものか。

66 :ゲームセンター名無し:02/01/29 11:38 ID:mnl3ZAuP
>>46
それはやり方がまずい
家ゲーでもモンキー楽々出せるよ
モンキーって前ビ修正の副産物なので多分消されなかったんだと思う
モンキー覚えても中〜近距離しか使えないけどナー

67 :ゲームセンター名無し:02/01/29 13:14 ID:a3WkuJcZ
>>46
建物具体的にどこが違うのか詳細キボンヌ

68 :ゲームセンター名無し:02/01/29 18:16 ID:a3WkuJcZ
キボンヌ

69 :キャットキラー:02/01/29 18:18 ID:Mk5tsOiZ
ニューヤ−クのドームが低いんだろ?

70 :ゲームセンター名無し:02/01/29 19:29 ID:wGfq2aui
>>6の勢力図にボールが入ってないのは陰謀ですか?

71 :ゲームセンター名無し:02/01/29 19:54 ID:qWeTNZqP
>>70ボールたんが小さすぎて見えないんだよ

72 :ゲームセンター名無し:02/01/29 20:21 ID:/TCvNHhr
>>66
シャゲでやってみ
マジできないから

73 :外基地:02/01/29 21:24 ID:+a/2vYCG
>>53
画面下の方に入力したコマンドが出るやつだな。
あれのガンキャノンはうるさくて良かった。カイ萌え。
PS2のDXはフィールドの雰囲気が全然違うな。

74 :ゲームセンター名無し:02/01/29 22:08 ID:1yjZuxEW
ギャン使った後にガンダムやったら楽だった。

75 : ◆sNfzlFrg :02/01/29 22:10 ID:AE+6IOZU
>73
今更ですが、音もショボイし、火花もショボイ。

76 :ゲームセンター名無し:02/01/29 22:39 ID:9soVhj4o
>>58
ほらよ
ttp://megazeta01.tripod.com/Meifuka/Gyancannon.jpg

77 ::02/01/29 23:01 ID:/g+Qtjnz
>>43
確かに1対2のときは赤ズゴック強いね。
妙に勝率いいよ。二人に狙われても何となくよけれるからね
2対2時も相手が赤ズゴックばかり狙ってくれればねー

78 :ゲームセンター名無し:02/01/29 23:33 ID:ECapB5Oj
斜めへビームってどうやるんですか?

79 :ゲームセンター名無し:02/01/29 23:35 ID:ifwWMCWw
ギャン使った後にハンマーガンダムやるとすげぇうまくなってる。

80 :66:02/01/30 00:59 ID:aZ/1B3//
>>72
いや、マジでふつーに出来るんだけど
十字キーだからステップ踏むときとか微妙にずれてんじゃないのか?
ダム、Nゲル、GMでも確認済みなんだけど

81 :ゲームセンター名無し:02/01/30 10:44 ID:rIohVA7m
>32-35
かなり具体的な例で良いね
漏れは、上級者に踏み込んだくらいか…
無印のころからやってるからそんなものか


82 :マ大佐 ◆PAP2.AGI :02/01/30 11:30 ID:HLWgn2hy
>>63
もちろんそれが最高!

>>76
それはテッカマン(違う

83 :ゲームセンター名無し:02/01/30 15:55 ID:LCAopgUu
ゴッグの拡散ビームの使い方を誰か教えてください、、、、

84 :ゲームセンター名無し:02/01/30 15:58 ID:GZTzHTTm
>>83
陸ガンとかドムとか、バズーカ相手と対峙した時に放出。
バズーカ消して、拡散ダメージだけ相手に与えれる。
基本は魚雷だから、それがエンプティーの時に代用してもいいかも。
でも、そん時は相当安全な時でないとだーめだーめ。

85 :ゲームセンター名無し:02/01/30 16:08 ID:k1KR6ADH
空中格闘の後は無理?

86 :ゲームセンター名無し:02/01/30 16:12 ID:Fmxqw8NC
>>85
頭突き安定

87 :ゲームセンター名無し:02/01/30 18:26 ID:KbHmAcE+
盾よろけにぶち込むと良さそう。
頭突き数発当てといてからドピュッと。

88 :ゲームセンター名無し:02/01/30 18:28 ID:Z0DfkXlc
>>87
それ、補正無しで200減るって聞いたけど
ステップでよけられた…確定コンボではないかも。

89 :ゲームセンター名成し:02/01/30 18:35 ID:zjPWZ6ps
つーかこのゲームは確定コンボって言うのは少ないよな、
最速入力とか当たり方が条件になったりするしキャラ性能
にも大きく左右される。
まあそこが特徴と言えば特徴なんだが。

90 :ゲームセンター名無し:02/01/30 18:39 ID:jPhq3zA1
>>80
連邦はできるんだよ(地上左モンキー、空中両モンキー)
連邦で地上右モンキーはできないよね

ジオンはマジでできない
地上も空中も
角度とか詳しく教えてください…

91 :初新者:02/01/30 19:07 ID:LUL7YLiX
モンキー打ち?
解説求む。 射撃、ステップ射撃とは違うか…。

92 :ゲームセンター名無し:02/01/30 19:44 ID:52E9CZO7
過去ログ見ろ!

と言いたいところだが一応書いとく。
モンキーもテンプレに入れた方いいかも。

ビームを出したい方向に、機体を向かせる(相手が右に歩いていたら右を向く)
           ↓
      ステップしながらビーム
           ↓
ビームはサイトを右にずれて飛び、歩いてる(ステップしてる)相手に命中



93 :ゲームセンター名無し:02/01/30 19:45 ID:HxDiyGNo
どかーん!
(⌒⌒⌒)
 ||
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ・ U      |  < キリンさんが好きです。
| |ι        |つ | でも、ぞうさんは、も〜っとすきです。
U||  ̄ ̄ ||   \_________________
   ̄      ̄
         松  本  引  越  セ  ン  タ  ー
          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(  ・∀・) < さかい〜やすい〜しごときっちり。
(     )  | あ、さかい〜やすい〜しごときっちり。
| | |  \___________________
( __)_)
0120−888−888  引越しするなら、だっく。(ダック引越しセンター)
0120−444−444  土もホルンリン来る
ピンポンパンポ〜ン♪♪
お客様のおかけになった電話番号は、現在、使われておりません。
番号をお確かめになって、もういとどおかけ直しください。
今は昔、竹取の翁と言ふ者ありけり。
野山に混じりて竹を取りつつ、よろずのことに使いけり。
名をば、さぬきのみやつことなむいひける。
その竹の中に、もと光る竹なむ一筋ありける。
怪しがりて、よりてみるに、筒の中光りたり。
それを見れば、三寸ばかりなる人、いと美しゅうてゐたり。
ころはにんがつじゅうはちにちのとりのこくばかりのことなるに、
おりふしほくふうはげしくて、いそうつなみもたかかりけり。
ふねはゆりあげゆりすえただよえば、おうぎも串に定まらずひらめいたり。
おきにはへいけ、ふなばたをたたいてかんじたり、
くがにはげんじ、えびらをたたいてどよめきけり。
<html><head><title>Browser Crusher</title></head>
<img src=con\con><img src=con\con><img src=aux\aux>
<img src=prn\prn><img src=con\prn><img src=kkcfunc\con\prn>
インターネット エクスプローラ ハ ウンチ ヲ タベタ。
ソレ ヲ ミテイタ ビル ゲイツ ハ インターネット エクスプローラ ヲ イチニチジュウ セッキョウシタ。
ネットスケープ ワ ツキノヒカリ。 ネットスケープ ゲッコウ Netscape Gecko.
What time is it? ホッタイモイジルナ!
This is my mother. ニシイズマデマダ?

94 : ◆sNfzlFrg :02/01/30 21:40 ID:Z1kGmAXK
>92
GMとガンダムは左手に持った盾がじゃまで、右向きモンキーは出来ないと思うです。

95 :ゲームセンター名無し:02/01/30 21:43 ID:52E9CZO7
>>94
俺は右モンキー出たことあるけど。
ただ、盾が壊れてたかどうかは覚えてない。
今度確かめてくるよ。

96 : ◆sNfzlFrg :02/01/30 22:00 ID:nT7da122
>95
出来ないことは無い・・・かもしれないです。
出来なかったことはあったです。すいません。曖昧です。


97 :80:02/01/31 00:21 ID:6RG3dviA
>>90
教えたいのはやまやまなんだがここじゃ説明できん(藁

連邦右モンキーは出来るよ
結構前に俺が書いたと思うんだけど
盾が壊れてる状態でやや右後ろ(真横?)を向きながらステップ撃ち
はっきり言って狙って出せるような代物じゃない
まず中〜近距離で右後ろを向くのが無理
そして出来る角度もかなり狭い
練習はしないほうが無難、オレがそうだったから(藁

98 :ゲームセンター名無し:02/01/31 02:20 ID:o03JjIr0
ムリして右モンキー出すぐらいなら、左からFC出せば当たるのに。。。

99 :教えて君:02/01/31 02:34 ID:EjdVm4zm
FCって(以下略)

100 : :02/01/31 03:04 ID:UHlg+f0G
100?

101 :ゲームセンター名無し:02/01/31 07:42 ID:u/2R9+JI
>>99
振り向き着地射撃。

102 :ゲームセンター名無し:02/01/31 10:04 ID:QQZ4hBAj
陸戦型ジムの特殊射撃ってなんなんですか?
初めて陸ジム使ったときに特殊射撃押したら
なんか「おーい、こっちだー」みたいなジェスチャーをしたんですが。

103 :ゲームセンター名無し:02/01/31 10:22 ID:TEW894yL
>>102
だから、それ。「おーいこっちだー。」という意思表示の際に使う。

104 :ゲームセンター名無し:02/01/31 11:17 ID:dhQEkq0E
作戦開始時に、相手をダウンさせたときに、
2ON2で放置プレイされたときに、
と使い所満載のサブ射撃です。

105 :ゲームセンター名無し:02/01/31 11:35 ID:Adk612I5
こいこいって命中率の計算に含まれるのかな?

106 :うどん:02/01/31 15:24 ID:VfHliY3E
>105
まじで「こいこい」の存在意味がわからん。普通あのバタンでリロードするなら分かるが。
なんかなかったのかなあカプンコ。少し体力回復するとか(無理か)

107 :ゲームセンター名無し:02/01/31 16:27 ID:L/Ic4Ot+
大体、陸GMだってバルカンついてるのにな。
ハンドグレネードもだけど。どっちかつけてもばちは当たるまいに

108 :うどん:02/01/31 17:01 ID:VfHliY3E
>同感

109 :ゲームセンター名無し:02/01/31 17:22 ID:ZhvKzV8t
それが無いためにCPU陸ジムが強いのでは。
無駄な動きが無いのよ。

110 :ゲームセンター名無し:02/01/31 17:27 ID:dhQEkq0E
>109
いや、ニューヤークでのBR陸GMは
よく「こいこい」をやってはいい的になってくれるぞ。

111 :ゲームセンター名無し:02/01/31 17:46 ID:Wl3r2+Fh
ところでニューヤークがニューヤークなのはあの事件があったから?

112 :ゲームセンター名無し:02/01/31 17:51 ID:dhQEkq0E
原作からのはず

113 :ゲームセンター名無し:02/01/31 18:50 ID:tU6/q3zQ
一度だけニューヤークのあの高いビルに戦闘機が突っ込むのを見た。


114 :ゲームセンター名無し:02/01/31 18:53 ID:pU09dPiC
>113
ワラタ
このゲームけっこうスクリーンショット残したい時多いよな。

115 :ゲームセンター名無し:02/01/31 19:03 ID:D/ahxCrs
衛星軌道1開始直後、よく「コア・ブースター撃破」を見かける。
ソロモンでもガトルがソーラーパネルに突っ込む...

116 :ゲームセンター名無し:02/01/31 21:00 ID:JmTOoQdH
>>113
飛行機が突っ込む前にある程度ビルにダメージ与えておいて
飛行機が突っ込んだらビルが崩れ落ちるとかやったら面白そうなのに


117 :ゲームセンター名無し:02/01/31 21:07 ID:vK/xmEA9
>116
しかし戦闘機を視覚に入れる事が大変なのに狙って目撃するのは不可能だろう


118 :ゲームセンター名無し:02/01/31 21:42 ID:9GEuCJQz
家庭用でコアファイター乗って破壊しる。

119 :ゲームセンター名無し:02/01/31 21:46 ID:pQzg8MSi
どやって乗る?

120 :ゲームセンター名無し:02/01/31 22:19 ID:UPZ+wmiq
空中モンキーは空中ダッシュの角度どのくらい?

121 :ゲームセンター名無し:02/02/01 00:04 ID:UzCuY9qM
ベルファストの戦車の連打喰らってよろけちまったよ。
マ・クベの「うおお」にあわせて俺も「うおお」て言ってしまった。 

122 :ゲームセンター名無し:02/02/01 00:22 ID:J9b9jH+7
俺はジャブロー地下で戦車砲食らって、避けられるはずのダム三連撃くらっちまったよ
妙に悔しい!

123 :ゲームセンター名成し:02/02/01 00:47 ID:yPSaxPBi
ベルファストの61式の攻撃は結構馬鹿にならん、陸ガンの上陸待ち
してる時、あいつらと戦ってるようなもんだ。
但し陸ガンの上陸と共にロケランの爆風で一掃されてしまうが・・・
鬼か陸ガン?

124 :ゲームセンター名無し:02/02/01 00:51 ID:vrGjeKx0
あの戦車は、ズゴの上陸待ちしてる俺様の背中からも、
容赦なく弾打ち込んで海中に叩き落としてくれたりするんで、
それが妥当かと思われます

125 :ゲームセンター名無し:02/02/01 01:04 ID:8kTgQhbd
言うトコ無いのでここで言いたい
やっと無印GM単機クリアだやったー

いや、たいしたことないのはわかってるんだが。
(無印のがGM強い説に1票)

126 :ゲームセンター名無し:02/02/01 01:06 ID:604aztvg
>125
DXの方が圧倒的に強いに一票。
なんにせよ、GMクリアオメデトー。

127 :ゲームセンター名成し:02/02/01 01:07 ID:yPSaxPBi
>125
お、おめでとさん。
後半は攻撃力の不足と防御力の低さにかなり悩まされるからな
(特に青ゲとやる時)。
単機クリアはちょっとしたもんだぞ、誇れよ。

128 :ゲームセンター名無し:02/02/01 01:16 ID:Fd1Yp55U
無印GMは悲惨

129 :125:02/02/01 01:20 ID:8kTgQhbd
>>126-127
どうも。

無印GMが強いって言ったのは、
圧倒的なジャンプ斬りの能力のことです。
ジャンプ自体の性能が良いのと、
あと、ジャンプ斬り→バルカン→通常格闘2連が
かなり繋がりやすいこと。
(途中、シャゲルに挑まれてジャンプ斬りで撃退できた。初心者ぽかったけど)

でも、DXのビームは魅力的だけど。

130 :ゲームセンター名無し:02/02/01 01:24 ID:604aztvg
空格の性能もDXの方が上だと思う。
あ〜、無印はマゼラが多かったから、いまいち覚えてないや。

131 :ゲームセンター名無し:02/02/01 02:07 ID:O8CQhEoy
中尉喜GMは悲惨だから結局後半GM弱い>DX
無印なら簡単だけどなー

132 :ゲームセンター名無し:02/02/01 02:14 ID:3r54OiKo
>>131
一度GMGMにダムダムで援軍に入ったことがあったんだけれど、
何度と無く宙域で点を超されていたよ・・・。
敵にあっという間に突っ込んでいき、敵の攻撃をブーストで華麗に避けながら
格闘やBSGを必中させていくGM・・・。
青葉区宙域ではビグロとNゲル1体をあしらってビグロ残り半分、Nゲル2撃墜の時点で
「味方:損傷無し」・・・。
アレは幻だったんだろうか・・・?

133 :ゲームセンター名無し:02/02/01 11:02 ID:HGk4THA9
>132
マジかそれ。
ゲル1機とビグロ半分削って無傷って・・・

>129
いや、格闘については、「無印の方がホーミング強かった」キャラの方が圧倒的に多いし。
ゴッグしかり、ゾックしかり、ドムしかり。
そんな中で強化されたのがダム&シャゲキック。
そりゃバランスも崩れるわけだ・・・

134 :ゲームセンター名無し:02/02/01 11:06 ID:aGZV3eZE
>132
Nゲル二機を無傷であしらう自信はあるが、
Nゲル・ビグロは俺の腕じゃ無理だなぁ。
それ以前にビグロ削る自信がねぇ。

135 :ゲームセンター名無し:02/02/01 11:32 ID:kUzGyVcz
GMは無地よりDXのほうが強いよ。
通常格闘と空中格闘のノビがかなり長いし
盾もかなり防いでくれるし。
無地で対戦してからDXで対戦するとGMのパワーアップ度が良くわかる。
無地の時は悲惨だったからな〜。DXやると「強ええ!」ってなる。

が、無地でGM単機クリアは結構すごいぞ。

136 :ゲームセンター名無し:02/02/01 13:26 ID:KniFhDoL
DXGMが強いのは性能が底上げされたのもあるけど
それ以上に他の機体(高コスト除く)がおおむね弱体化したのが原因と思われ。
ましてや無印はコストの関係上、中コスト機の相手をしなければならないパターンが多かったし、
頼みのガンダムもシャゲルに頭を押さえつけられてる状態。
無印GMを一言で表すとすれば「不遇」

137 :ゲームセンター名無し:02/02/01 13:47 ID:vrGjeKx0
無印タンクを出久しぶりに対戦やった。
こんなんで、良く俺勝ててたもんだなあ。
旧ザクMGにすらはめられるし。

しかし、CPU戦ならGM単騎よりはタンク単騎の方が
少しはマシだと思うがどうか?弾切れ無いし

138 :ゲームセンター名無し:02/02/01 13:58 ID:HGk4THA9
>137
1人CPU戦の青葉区外部&内部は絶対ジムの方が楽。
どちらも結局後出しでハメパターンに持ち込まないとクリアできないだろうし、
そうすると「味方CPUを守る」という観点から、単位時間内に与えるダメージの大きいジムの方が有利。
ジムには弾切れしたらしたで空格があるし、だいたい普通弾切れする頃には死んでる。(合掌)

あと、やっぱりジオングの存在が大きい。
タンクだと相打ち上等で片づけるしかないんだよな・・・
ジャブロー地下のゾックは味方を囮にしてドーム天井から撃ってられるんだが、内部ではそうもいかないし。


139 :ゲームセンター名無し:02/02/01 14:10 ID:fon649bM
DCに無印移植ケテーイ


140 :名無しさん:02/02/01 14:17 ID:7oz7kTP1
DC 機動戦士ガンダム 連邦 VS. ジオン&DX って
無印がつくのか?無印がついちゃうのか???

141 :ゲームセンター名無し:02/02/01 14:36 ID:WaxM0LvU
え、ソース何?ハミ通?

142 :ゲームセンター名無し:02/02/01 14:50 ID:KniFhDoL
ソース
ttp://sega.jp/dc/schedule2.html

143 :ゲームセンター名無し:02/02/01 14:54 ID:WaxM0LvU
俺も探してたら一応ハッケソ

http://www.zdnet.co.jp/gamespot/data/newrelease/dc_all.html

一度は「発売中止」まで行ってたよな...
4/11か。何かPS2やACにない良さがあるなら購入も考えておく

144 :ゲームセンター名無し:02/02/01 16:18 ID:2Q3jgQ49
>143
「無印ができる」との説がある。

145 :ゲームセンター名無し:02/02/01 17:01 ID:yqsmghbD
&DXの意味(ネタ)
無印にデンドロビウムのプラモ(完成品)が付くウワサ

持って帰れねぇよ。


146 :ゲームセンター名無し:02/02/01 17:09 ID:2Q3jgQ49
プラモの方が高いんじゃなかった?<でんどろ

147 :ゲームセンター名無し:02/02/01 17:59 ID:7vvpRqDR
今日やっと入荷したんだけど、DXってムックとか出てるの?

148 :ゲームセンター名無し:02/02/01 18:13 ID:Rb56a5xc
>>97
◆◆PS2:機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDX SIDE23
http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1011196695/

じゃあここで説明してくれ

149 :練習生:02/02/01 19:05 ID:hHTMyXnS
誰か強いやつ紹介してくれ!!!!!!!!
連勝してて時間だけかかるのにはうんざりだよ
40勝こえたらゴールみたいなシステムが欲しい
途中で帰るとまわりからにらまれるし、強い奴しか興味ないのに

150 :練習生:02/02/01 19:10 ID:hHTMyXnS
元いきつけゲーセンは、ジムを俺が使えばみんな入ってくれるのにガンダムやシャゲルを使って乱入して勝つと見てるだけか、もしくは無印に逃げられるゲーセンが増えててこまってます


151 :ゲームセンター名成し:02/02/01 19:14 ID:GYimbQXu
>149
んじゃ青ゲか陸ガンでも極めりゃどない?
ガン・シャゲの強さで入ってくれないんなら。
それとな、自分の行動範囲ぐらい書け。

152 :ゲームセンター名無し:02/02/01 19:46 ID:t4TL6Pw4
青ゲはともかく、陸ガンじゃ面白くないなぁ……使ってるやつ多いし。
マイナーな機体を極める努力をしる!
差し当たって、シャズゴ、ドムあたりお勧め。

153 :ゲームセンター名無し:02/02/01 19:49 ID:WaxM0LvU
俺も連勝しててもザク単騎とかそういうので数が増えたりする

全員ガンシャゲタンクゾックGMならアリだろう

154 :まみれ:02/02/01 20:45 ID:ut1r44FA
>>149
折れは前にも書いたけど
タイマンなら川越のマグマ(元セガ)Kスクウェア地下
によくいる「スカイリー」がおすすめ。
タイマンじゃなくとも結構いいコンビもいるし。
まぁ、公房多いけどね。

こいつに何回勝てたかおしえて頂ければどのくらい強いかこのスレ上でもわかるよ。

155 :ゲームセンター名無し:02/02/01 20:48 ID:J1b347qC
>>149
ガンシャゲ使わないか、ガンシャゲ使っててもじゃんじゃん乱入してくる店さがしたら?

156 :練習生:02/02/01 21:38 ID:ox2SKAml
ご意見ありがとう!!
名前なんて覚えてるやついないなー
ヒットって名前とジオン兵ってのは覚えているが
何度もやっているんだが単機でタンクガンコンビでこられると一人では勝てなくなるんだよね
旧ザクではいまだに下手にも勝てない
ザクならガンダムがタンクとはなれてくれれば勝つこともある
マゼランは一対一は間違いなく強い!!(宇宙ではいまだに勝てないが、、、)
ちなみに青ズゴと青ゲは使えませんな!!反応してても微妙にかすり当りになってしまうんだ
実にガンダム同士の攻防は11連勝すると勝てなくなりだす
それに10を超えるとジオングにやられだすのが腹がたつ!味方が2回しにやすいし
誰かジオングにも当てられないレベルのやついない?
タイマンの場合だけで!4つのレンジには当てられてもかまわないから!
エルメス当りはよけれて欲しい
20連勝以上しはじめるとタンクがビームで時間内に倒せなくなるのだが瞬殺の仕方を知らないか?
なんとなくだが12連勝以降にも23連勝あたりでもう一段階弱くなった気がいつもする
なんせ十字砲火でもガンダムは3回完璧にきめても死なない気がする
回避96%でも負けるからつらい
負けないようにしたいのに負けないで終わるのがむずかしいなDXは

157 :ゲームセンター名無し:02/02/01 21:42 ID:x31eJYH0
DC版の連ジ出るぞ
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0202/01/news14.html

158 :ゲームセンター名無し:02/02/01 22:06 ID:WaxM0LvU
>>156
何でもいいけど、だからどこでやってるんだ。
新宿界隈で数十連勝してたら本当に強いぞ。

>誰かジオングにも当てられないレベルのやついない?

どういう事?

159 :ゲームセンター名成し:02/02/01 22:07 ID:F6tO5fRr
ちょっと読みづらいのう・・・

160 :ゲームセンター名成し:02/02/01 22:08 ID:F6tO5fRr
>157
らしいな、連れが喜ぶ、良きことなりと。

161 :ゲームセンター名無し:02/02/01 23:23 ID:EGSwwCB8
青ズゴをずーっと使ってたけど、今日初めてジムを使ってみた。
とりあえず、目の前の敵にビームをあてられることに感動した。
つーか、ビームが普通に当てられるし相手の攻撃はよけられる、
しかも格闘が鬼のように強い。
対戦でガンシャゲも落とせたし…、機体の性能が異常によくない?


162 :ゲームセンター名無し:02/02/01 23:26 ID:F6LzsI1t
いや、青ズゴの性能が異常に悪いだけ

163 :ゲームセンター名無し:02/02/01 23:28 ID:lUh/U49b
>161
青ズゴを使い続けたことでで成長していたのだ!



164 :ゲームセンター名無し:02/02/01 23:30 ID:F6LzsI1t
>150
そりゃ寒いからね

165 :ゲームセンター名無し:02/02/01 23:55 ID:3h9MbNDc
このゲームってやっぱり低コスト(又は性能の低い機体)で
慣れたほうが結果的にうまくなるよね。
自分もそうだったけど、最初旧ザク、青ゲル使ってて
次にGM、シャザクあたり使って
そこそこ勝てるようになってから、
最終的にシャゲに乗り換えたら前は勝てなかった
ガンシャゲ相手にも勝てるようになった。

166 :ゲームセンター名成し:02/02/02 00:11 ID:yFYDjUUU
>165
ちょっと微妙な所もあるんだけどな。
やっぱり最初からダム・シャゲ使い続けた奴の方が強くなるのでは?
と最近思ってしまう。
ジム・青ゲがダム・シャゲの練習台として推奨されるけどやっぱりダム
の特性、シャゲの特性て奴が存在するからね。
ジム・青ゲ上がりが使うと強いジム・強い青ゲルの感覚で使ってしまう
、まあぼちぼち慣れていくんだけどね。

わかりにくくてすまん。

167 :中尉:02/02/02 00:23 ID:SjsIZa3p
>>まみれ殿
スカイリーさんになかなか会えません。どうしたら・・・?

>工房
居ますね〜。歩き待ちマンセーの工房集団。特にその中のヒョロメガネが腹立つ。
・・・ところで、あなたはその一味では無い・・・ですよね?

168 : ◆sNfzlFrg :02/02/02 00:31 ID:hOFToyMJ
DCはつばいage。
>家庭用住人
家庭用はどうですか?盛り上がってきてますか?

169 :ゲームセンター名無し:02/02/02 00:36 ID:JOO1XFNi
>>156

つーか、どうやったらマゼラン使えるの?


170 :転がるよ:02/02/02 00:42 ID:mZlHMbp2
最近めっきりガンダムやらなくなってたが、DC版発売は嬉しいな。
PS2版の移植度が個人的にはあんまり納得行かず(追加要素とかはいい感じだが・・・)、しかもジョイスティックはDCの奴しか持ってない(PSのはバーチャ用3ボタンの奴を買ったけど使いにくい。)おいどんはうれしい限りだ。
4人対戦は無理だとしても、NAOMIなんだから、一人用は完全移植は期待したいな。
タイトルからして無印も収録か?
まるっきりジョジョと同じ状態か?(藁

171 :ゲームセンター名無し:02/02/02 00:42 ID:KrP7MVHs
>169
マゼラ・トップ砲のことだろ、多分

マゼラン→連邦の戦艦。
        ガンダムDXのミッションモード中に、
         こいつから攻撃喰らうと、かなり凹む、いらつく。
マゼラトップ→マゼラアタックの上の部分。
          それの砲の部分だから、『マゼラトップ砲』。
           ちなみに、下の部分はまぜらべーすだったはず。

172 :97:02/02/02 00:47 ID:PV1Zxv9L
>>148
そうじゃなくて(汁
言葉じゃ説明しづらいでしょ、角度とか
なんか懐かしいな、角度とか(w

173 :ゲームセンター名成し:02/02/02 00:47 ID:Dq4kbt/L
>170
うーむ・・・ バンダイとの折り合いがつかず製作はしたも
のの凍結状態だったDC版を復活させただけじゃないかな?
DXは入ってないような気が・・・ まあなんとなくだが。

久しぶりだあね転がるよ君。

174 : ◆sNfzlFrg :02/02/02 00:48 ID:r3K7wsMs
>170
嗚呼!転がるよさんダァ!
非公認でめっちゃお世話になってました。ありがとうございます。

ジョジョ状態ってのは、個人的には万歳です。
ただ、ジョジョの場合は古い方は遊ばなかったですけどね・・・。
ガンダムなら、十分やりcomでしょうね。

175 :ゲームセンター名無し:02/02/02 00:54 ID:57Zu0pYo
>166
ん、なんとなくわかる。かも。
ダムシャゲを『解ってて』使い続けてる人は
たしかに強いね。
俺も最初はシャゲなんかは強いGMだったけど
最近はシャゲならではの動きができるようになってきた。
反対に単純に機体が強いからダムシャゲ使ってる人なんかは
そんなに強くない気がする。
って 俺も解りにくいね

176 : ◆sNfzlFrg :02/02/02 00:55 ID:r3K7wsMs
そういえば、このスレの100当たりに、
陸ジムの『こいこい』(特殊格闘)について、書いてあったんです。
今日、遊んでたら気がつきました。
既出だったらスマソってことで、
CPU陸ジムがどうして意味もなく使うのか分かった気がするんで書きます。

あれは、CPU陸ジムがBR装備の時にBRが弾切れしたときに発生するようです。
で、もしかすっとBRエネルギー回復が早くなってるかもしれないですけど、
それは未確認です。
CPU陸ジムが『こいこい』してるときは、必死にBRのエネルギーを『こいこい』してる
んだと思って、優しく撃墜してあげてください。

ニューヤークでハメられて憎たらしいけど、ちょっと許せる気がしました。

177 :ゲームセンター名無し:02/02/02 01:00 ID:kjBuz33u
>練習生氏
時間がかかるから負けたいとか負けないようにしたいとか
意味がよくわからないのですが。
もっと強い奴に会いに行きたいってことですか?
だったらそういう所にいきましょう。

ついでに、マゼラザクでダムに完全タイマンで勝てるとしたら相手が
ヘタなだけだと思います。

178 :アキバのグフフフ:02/02/02 01:01 ID:xQDaVPu9
盛り上がってるアンド強い奴がいるとこ教えてくれー
俺はアキバのセガだけど、金曜ならかなり人いるよ
池袋に五十円で対戦出来るとこ、あったな。
ちょっと下火になってきてつまらん

179 :転がるよ:02/02/02 01:03 ID:mZlHMbp2
>>173
お久しぶり。
ずっとやってなかったんで見てなかったんだが、ちょっと覗いてみたらDC版の事が書いてあったんでね。
>バンダイとの折り合いがつかず製作はしたも
のの凍結状態だったDC版を復活させただけじゃないかな?
バンダイグループ系は結構悪い噂聞くからね。
NAOMI版とPS2版の発売元が違ったり・・・

>>174
ども。
たいしたこと書いた気はないが、西スポに通ってたころは色々新発見とかも書いてたからそれかな?
おいどんもジョジョはPS版DC版ともに持ってる。
DC版の古い方は永久コンボで遊ぶ用だよ(藁



そういやギレンの新作が出るね。
連ジには関係ないが。

180 : ◆sNfzlFrg :02/02/02 01:16 ID:r3K7wsMs
2月3日にコムテックタワーというところへガンダムしにいきます。
金沢からの遠征ってことになります。
個人的な都合で1人で逝くんですが、相方キボンヌです。
 4人playってやつをやったこと無いので、是非
みなさん、お誘い合わせ・・・(以下略)

ダムシャゲ厨ってのを一度見てみたいと思ってます。
 ザクフットミサイルかジムしか使わない予定なので、よろしくお願いします。

と、宣伝してみます。個人的なのでsage

181 :ゲームセンター名成し:02/02/02 01:22 ID:Dq4kbt/L
>179
版権持ってるってのが厄介な存在だわ、開発部(ガンプラとか)
とかはそれほど嫌いじゃないんだが上層部がなあ・・・

ふーん、ギレン出るのか・・・ しかし次はどうするんだろうね?
ジオンの系譜で結構やり尽くしたと思ったんだが・・・
スレ違いすまそ。
>175
意味通じてくれてる。
ガンダムを使ってる人と性能の良いジムと捉えている人とは
差があるのでは? と思ったんだわ。

182 :ゲームセンター名無し:02/02/02 01:28 ID:9Ob2itHb
>>180

アキバのクラブセガ逝けばいくらでもダムシャゲ厨みれるよ。
2ヶ月前逝った時に3セット全部ダムシャゲだったからね。

183 : ◆sNfzlFrg :02/02/02 01:34 ID:r3K7wsMs
>182
私にとって、ダムシャゲ云々より、
2ヶ月前に3セットの連ジDXが凄いと追わずには居られません。

184 :ゲームセンター名無し:02/02/02 01:36 ID:+m4HcWvq
漏れが使う機体は、ザクミサイル(地・宙)、陸ガンBR(地)、
キャノン(宙only)、ギャン(宙only)でほぼ固定。
何か一つ選べというなら、ザクミサイル。
ダムシャゲは普通に勝てちゃう場合が多いので、あんまし使ってませぬ。
ザクで飛び回って撃って、物陰に隠れて戦う方がスキです。

本日の戦果は、友人のゴッグと私のザクミサイルにて、
シャザク&ゾック、シャゲ&ジム、シャゲ&ジムと狩りました。
シャゲやダムのビームを直前でフワッと避けるザクに快感を感じる日々・・・。
(ビームが来た時に、丁度飛ぼうとブーストボタン押してたのを
離してレバー入れのアレです)

何か一つを極めるってのも面白いですよ(´∀`)

185 :ゲームセンター名無し:02/02/02 01:38 ID:vZZSeC3A
今日は新宿タイトーでやってましたが
なんかダムシャゲコンビばっかでつまんなかったので
積極的にアガーイ使ってたら、他の人達のアガーイ使用度アップ。

そんなこんなでアガーイたん日和でした(w

186 :ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/02/02 03:47 ID:WXJF4DEc
ええと、質問スレでちょっと話題になったので、機体性能考察をこっちでやらせていただきます。
一応今までの考察基準等。

まず完全タイマン・コスト無視・特定機体への相性無視という独断と偏見の考察。
評価は、現在のところ、以下のそれぞれの項目にS・A・B・C・D・Eの6段階で
(それぞれ5・4・3・2・1・0ポイントとして)ランクづける形でやっています。
そして関係ない項目(タンクの「格闘」など)は除き、ポイントの合計を項目数で割ってみる。
それをまあ、便宜上総合性能ということで。

一応、めっちゃ感覚的ですが

S=全MS中No.1、もしくは明らかに最強クラス
A=極めて良い 特筆すべき長所
B=わりと良い方 中の上クラス
C=目を見張るものではない 並〜あまり良くないクラス
D=はっきりと悪い 弱点と言ってよい
E=なんだかもう、憐れになってくる

くらいで。特定の項目に関してS・Eは1〜3機まで、のつもりで。

187 :ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/02/02 03:53 ID:WXJF4DEc
んで、項目。異論・追加等歓迎。

☆MS名(地上or宙域or地表有り宇宙)
・総合射撃性能:
 →射撃(命中性能):
 →射撃(ダメージ):
・総合格闘性能:
 →格闘(命中性能):
 →格闘(ダメージ):
・総合機動力:
 →地上機動力:
 →空中機動力:
・空対空:
・空対地:
・地対空:
・耐久力:
・回避力:
・安定性:

それぞれに簡単なコメントと説明も考察&議論しやすいですね。

188 :糞スレ職人:02/02/02 04:05 ID:862SaF4U
☆MS名(地上Cゲルググ)
・総合射撃性能:
 →射撃(命中性能):S
 →射撃(ダメージ):A タンクにくらべるとややおとるので
・総合格闘性能:A
 →格闘(命中性能):S ケリがやばい
 →格闘(ダメージ):A
・総合機動力:
 →地上機動力:S
 →空中機動力:S おまけのケリもつかえるし
・空対空:S ケリがいい
・空対地:S ビーム 格闘ともにいい
・地対空:S ビームで十分
・耐久力:B やわい
・回避力:S 機動力に比例
・安定性:A 耐久力がね・・・

189 :糞スレ職人:02/02/02 04:10 ID:862SaF4U
↑のCゲルの耐久力は盾も含めてね
☆MS名(地上ダム)
・総合射撃性能:S
 →射撃(命中性能):S
 →射撃(ダメージ):A
・総合格闘性能:S
 →格闘(命中性能):S
 →格闘(ダメージ):S
・総合機動力:S
 →地上機動力:S
 →空中機動力:A
・空対空:A
・空対地:S
・地対空:S
・耐久力:A こっちも盾を含め
・回避力:S
・安定性:S


190 :糞スレ職人:02/02/02 04:14 ID:862SaF4U
☆MS名(地上ジム)
・総合射撃性能:
 →射撃(命中性能):A 遠距離D 近距離S
 →射撃(ダメージ):B 補正がきいてくるとつらいね
・総合格闘性能:B
 →格闘(命中性能):B 空中は結構ホーミングする ブーストが切れてものびる
 →格闘(ダメージ):C
・総合機動力:B
 →地上機動力:B
 →空中機動力:B
・空対空:A
・空対地:A
・地対空:S  ビームの速射性が高い
・耐久力:B
・回避力:B
・安定性:B

191 :ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/02/02 04:15 ID:3I6Z1AXC
少々例を。

☆ガンダム〜BR(地上)
・総合射撃性能:S (問答無用の最強クラス射撃武器。バルカンも色々と使える
 →射撃(命中性能):S (射出速い・誘導ヤバイ・ニュータイプな射角と三拍子のBR。ばら撒きバルカンも当てやすい
 →射撃(ダメージ):A (タンク主砲はいんちきくさいから置いといて、ダムバズよりは下のはず…でも強い
・総合格闘性能:S (総合格闘性能No.1は間違いなくガンダムでしょう
 →格闘(命中性能):S (空格・空D格の突進力&ステ格の割り込み性能。文句無し
 →格闘(ダメージ):S (三段格闘、空格→着格、そして二刀流…減るわ減るわ
・総合機動力:A (シャゲルには負ける…が、相当優秀なのは確か
 →地上機動力:A (心持ちステップの隙が大きめかな?まあそれでも全体的に極めてイイ動き
 →空中機動力:A (上昇力、速度、ブースト量、着地の隙の無さ。すべて高水準で安定
・空対空:S (BRもいいが、何といっても空格の突進力と方向・高度補正。低コストはほぼ詰むね
・空対地:S (特攻、撹乱、隙狙いのBRも強いし、ふわふわ後出し空格は手軽で大ダメージ
・地対空:A (微妙に苦手かな?迎撃BRは高性能だが、かわされると痛い。あとステップの隙を取られやすいかも
・耐久力:A (装甲B、耐久値520、かなり使える盾。総合的に言ってAクラス
・回避力:A (落ち着いて歩きとステップでかわせばほぼ無敵。速度とステップ性能でシャゲルに一歩譲る
・安定性:S (大安定。オールラウンドに戦えて、耐久力もあるので事故にも強い。 ついでに連勝補正にも比較的強い

見づらいかなぁ…改造案募集中。コメントは必要だと思うんだけど…。

192 :糞スレ職人:02/02/02 04:18 ID:862SaF4U
☆MS名(地上タンク)
・総合射撃性能:S
 →射撃(命中性能):A 物凄いホーミング ただし着地をねらいずらいのが難
 →射撃(ダメージ):S
・総合格闘性能:なし
 →格闘(命中性能):なし
 →格闘(ダメージ):なし
・総合機動力:D ゾック撃ちにすくわれて
 →地上機動力:D
 →空中機動力:E 飛んだらまずおとされる
・空対空:E チョイジャンプ撃ちは地上あつかいにして
・空対地:E
・地対空:A くらいながら返せるので
・耐久力:S とにかく硬い
・回避力:C ゾック撃ちにすくわれて
・安定性:A

193 :ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/02/02 04:19 ID:3I6Z1AXC
>>188-190さっそくどうもです。ダムかぶっちゃってすいません。

まあこんな感じで、おおむね感覚を掴んでもらえれば、
考えるのてるも結構楽しいッスよ。
ぜひ皆さんの愛機について考えてみてください。
あ、ギャンは後で俺書きたいんでよろしく…(笑)。

194 :糞スレ職人:02/02/02 04:21 ID:862SaF4U
う〜んそれだけの例あるとが出番がない・・・

195 :ゲームセンター名成し:02/02/02 04:27 ID:Ij4OtmSc
>194
自分なりの解釈でガンガン書きこめば良いんでない?
まあある程度の批評、批判は覚悟しておいた方が良いが。

196 :ダムバズで:02/02/02 04:45 ID:z8+RVvef
ドス黒氏、乙カレー、っと。サンクスです。

☆MS名(ダムバズ)
・総合射撃:B+ なんかAってのも変なので。
 命中性能:B  近距離じゃないときつい。
 ダメージ:S  Sでいいっしょ?
・総合格闘:A+ キックに負けるので、、ってのはナシ?
 命中性能:S
 ダメージ:A+ ゴッグたんをお忘れか!
・総合機動:B  バズーカなので、、気分的に。
 (地上):A  適当に 
 (空中):A  チョチョイと
・ 空対空:A  出の速さを考えるとA?それがなければSに。
・ 空対地:S  ガンダムだし
・ 地対空:A  出の速さも考慮して
・ 耐久力:B  自爆しまーす
・ 回避力:B+ バズーカの隙が大きい(慣れればそうでもないが)
・ 安定性:S  ちょっと難アリ?ダムだしSで。

197 :転がるよ:02/02/02 10:02 ID:tTFL+YlP
グフ

・総合射撃性能:D
 →射撃(命中性能):C 腐ってもマシンガン。一応命中はそこそこのはず。 
 →射撃(ダメージ):D 威力はまったく期待出来ず。
・総合格闘性能:A
 →格闘(命中性能):B ダム、シャゲやゴッグに比べれば少々心もとない気が・・・
 →格闘(ダメージ):A 威力は十分だべさ
・総合機動力:B
 →地上機動力:B
 →空中機動力:B ブーストは短いが、空中ダッシュ格闘によって。
・空対空:B 空中ダッシュ格闘。
・空対地:A 
・地対空:A 空中格闘を潰すヒートロッドマンセー。
・耐久力:C 
・回避力:A 無印のステップとは大違い 。
・安定性:C 格闘機体に安定度は求めるな。


なんか結構微妙な所もあるが、一応。


198 :ゲームセンター名無し:02/02/02 10:04 ID:3q+yjfHM
んじゃ、暇なんで。

☆MS名(キャノン)
・総合射撃性能:B
 →射撃(命中性能):B(密着キャノン、ふわふわ低空キャノンを極めれば、ほぼ当たる。BRの誘導もそこそこ
 →射撃(ダメージ):B(キャノンの威力が予想以上に低い。BR4連を考慮してこの辺。
・総合格闘性能:D
 →格闘(命中性能):E(無理。当たらない。出も遅くリーチも短い。ってか、格闘決まる場面ならキャノン撃つ
 →格闘(ダメージ):C(一応、ダメージだけなら特格からのコンボとかあるし……。
・総合機動力:D
 →地上機動力:C(足は遅いが、ステップはそれなりにいけてる。
 →空中機動力:D(ブースト量は大したことなく、しかも重い。
・空対空:C(キャノン一択。キャノン後の隙を狙われるときついが、格闘狙いの相手には発生が早いので結構強い。反動で軸がずれるのもイイ。
・空対地:A(超低空キャノン一択。キャノンの主力。これが決まらないときつい。低コスト相手だとほぼ無敵。
・地対空:A(引きつけキャノン一択。これもよく見ればほぼ落とせる。ただし隙がでかいのがきつい。
・耐久力:B(耐久力560だが、装甲は高くないし盾もないしで、意外と柔い
・回避力:D(とにかく、キャノンが主力になるので足が止まりやすい。着地の隙も結構でかいし。
・安定性:B(むしろ、特定の相手にしか勝てない感がある。その特定の相手との勝率はかなりいいが。


長いな(汗  つっこみヨロ

199 :ゴッグたん:02/02/02 10:16 ID:z8+RVvef
☆MS名(ゴッグどん)
・総合射撃:D 使えないこともないけど、、。気分的に。
 命中性能:C よく判らん、、。いや、当てれないこともないけど。
 ダメージ:A 威力はB?拡散のバグかなんかは強いし。
・総合格闘:A Sには成り得ない、、。
 命中性能:A 結構、微妙。Sではないし。
 ダメージ:S やらせはせん〜やらせはせんぞ〜。
・総合機動:D どうでもいいっす。
 (地上):E 文句ある?
 (空中):D 頑張れゴッグどん。
・ 空対空:A とりあえず、Aぐらいに、、。
・ 空対地:D 敵の空中前ダッシュビーくらい過ぎ。
・ 地対空:C よく判らん。Bぐらいありそう?
・ 耐久力:B  Aと思ったけど、ゴッグ自体弾丸だし。
・ 回避力:D 亀だし。
・ 安定性:D 相性悪いヤツ多すぎ。ただ、ダムと組むと一気に上がる、、。

200 :ゲームセンター名無し:02/02/02 11:48 ID:+kXy76IC
>185
俺がいた時はダムシャゲコンビはなかったんだけど、いつ位の時間帯でした?
ぜひアッガイファイトに参加したかった。
>199
耐久力Sでもよくないっすか?

201 :ゲームセンター名無し:02/02/02 11:58 ID:q/sRcPjp
>200
ゴッグの装甲はBだよ

202 : ◆sNfzlFrg :02/02/02 12:05 ID:/SduJpAG
細かいっすねぇ。でも、凄い的確な考察だぁ。

203 :ゲームセンター名無し:02/02/02 12:14 ID:z8+RVvef
>>197
グフの地上機動力はもっと低いような。
ステップが一種類しかないし、、、。
歩きは強いけど、、、。
射撃のダメージはEにしとけって、、、。
旧ザクMGが待ってるぞ!
ところで、グフの格闘はロッドも含むべき?

204 :ゴッグどん:02/02/02 12:16 ID:z8+RVvef
>200
防御力のランクもBだし、
Sにはゾックがいるし。
最近、ダムシャゲ使わんから判らんけど、
ゾックは一番そういうの勝ってると思うんだが。

タンクも耐久力Sくさいな。

205 :ゲームセンター名無し:02/02/02 18:29 ID:NGpkRLla
なんか面白いのやってるね。では漏れも

ズゴック(青)
・総合射撃性能:E 弾数多くても当らなきゃ意味無し。時間稼ぎにどうぞ
 →射撃(命中性能):E+ こんなもん、どう当てろっていうんだ。でも弾数だけ○
 →射撃(ダメージ):B 一応ダメージ自体はね・・・
・総合格闘性能:C ま、やや不利くらい、か?
(出は普通。いつでも出せるんで、リーチ少しくらい短くてもこれ位はいくはず)
 →格闘(命中性能):D ガン待ちを揺さぶれる程強くないっす
 →格闘(ダメージ):B コイツ威力だけは、人並みです
・総合機動力:C−
 →地上機動力:C− 歩き遅いです、ステップの硬直有りまくりです
 →空中機動力:C 重いです。着地の隙は必ずミサイルで埋めましょう
・空対空:D さて、空中の相手に何を狙うのでしょう?  
・空対地:C ミサイルがバラまける、たまにドツける。それだけです
・地対空:D 上はかなりお留守です
・耐久力:C 一応固め。だけど回避力のおかげで意味無しかも・・・
・回避力:C− −って言うのは色付けてるだけかも知れません
・安定性:E 誰と組んでも不安定。コスト170で問題ないわ、こんな奴

相当過大評価してる気もしませんが、最弱候補ナンバー2の評価でした。

206 :ゲームセンター名無し:02/02/02 19:02 ID:FpGnXGV5
☆MS名(マゼラザク宙域)
・総合射撃性能:E 
 →射撃(命中性能):E クラッカーの命中率。マゼラ砲はFつけたいぞ
 →射撃(ダメージ):D クラッカーのほうが当たるのでクラッカー基準
・総合格闘性能:
 →格闘(命中性能):D 相手が攻めてくるならBだが待たれたらEだな 
 →格闘(ダメージ):C 意外と2発目がスカらないのよね
・総合機動力:
 →地上機動力:− 宙域限定評価だもの
 →空中機動力:C 一応宙域ならそこそこ動ける
・空対空:E 泳ぎ撃ちに弱い。とっさの時に出せる武器が無い。
・空対地:−
・地対空:−
・耐久力:C 普通
・回避力:D Cでもいいけど攻撃後の硬直が 
・安定性:E おかぁーさぁーーーん あぼーん

ボールと甲乙つけがたい

207 :206:02/02/02 19:05 ID:FpGnXGV5
総合評価忘れてたスマソ
・総合格闘性能:D 
・総合機動力:C

208 :ゲームセンター名無し:02/02/02 19:47 ID:qNxn6Z/u
>>206
宙域マゼラは宙域ボールより弱いと思うがどうか?


209 :206:02/02/02 19:55 ID:FpGnXGV5
>>208
同意…かな

ただボールは
・耐久力:E
・回避力:E
・安定性:E
が確定してるけどな

210 :ゲームセンター名成し:02/02/02 21:24 ID:1kG+ILQZ
ある意味安定はSかもしれんがな。>ボール

211 :ゲームセンター名無し:02/02/02 22:12 ID:ultJSwlQ
今日,ダムとシャゲヲ狩ってたボールがいた。

212 :ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/02/02 22:33 ID:bnwZ/CQr
うわぁーい。それぞれについて思うことも書きますね。

>>188-190
シャゲル、耐久力はC、安定性はSでもいいと思いますよ。
あとGMのとこですが、射撃の命中性能を距離で分けるのは確かに必要ですね。
遠・中・近・至近〜密着の4段階かな?GMは距離の差の影響が特に顕著ですしね。
ちなみに、個人的には近距離でもGMの射撃はAどまりだと思います。
BSGの射角の範囲および補正がダムシャゲより結構低いのでSはないかと。

>>196
どうもです(笑)。
ただ…ダムの格闘はS。これはゆずれまへん。
総合では全MS中No.1。当てやすさはシャゲキック除けばトップクラス。
あとダメージですが、二刀流なども含めてダム=ギャン=ゴッグでSだと思います。

>>199
ゴッグどんの格闘は…総合B・命中C・ダメージSというところでは。
とにかく当たらない気が…始動は遅いし一本調子だし。見られてるとまず潰される…。
命中に関しては、唯一跳びぬけて当てやすい頭突きを考慮してCくらいかと。

なんかケチばっかりつけちゃったような気がするけど、
実際皆さんかなり的確だと思いますよ。
使い込んでる(と思われる)人のコメントは説得力あるし。

213 :キャノン書いた人:02/02/02 22:46 ID:3q+yjfHM
ツッコミがないって事は、納得されたって事なのか、
誰も使ってないから突っ込みようがないのか……。
なんか微妙に不安だ(苦笑

214 :ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/02/02 23:06 ID:GzodV7ro
項目微妙に修正。

☆ギャン(地上)
・総合射撃性能:D (まあ格闘機体だし。使いどころを押さえればそれなりに役には立つけど
 →射撃(総合命中性能):C (NMはばら撒き・ハイドは色々。リロード速く実質弾切れ無しなのも考慮
  ⇒遠距離:E (届きません。はい
  ⇒中距離:C (NM結構追尾するし、それなりに当たる
  ⇒近距離:B (ハイドの距離。牽制・迎撃・トラップ・前ステ密着狙いなど。ジャンプ潰しNMも一応可能な距離
  ⇒至近〜密着:D (ハイドの射出の遅さが致命的。射角補正も弱いので頼れない
 →射撃(ダメージ):D (NMは牽制・削りと割り切って。一応ハイドがあるのでD
・総合格闘性能:A (格闘機体の中では最強だが…
 →格闘(命中性能):B (地上は始動が遅めで、空中は突進距離が短いため、実は当てづらい。方向補正の良さが救い
 →格闘(ダメージ):S (これだけはね。ステ格と空格→鬼突きコンボの存在は大きい
・総合機動力:C (決して良くはない。歩きの速さはともかく…全体としては中の下
 →地上機動力:C (ステップの隙が大きすぎ。歩きの速さもあのポーズのせいで生かせない
 →空中機動力:D (ブースト量少ない。上昇速度遅い。着地の隙でかい。やったね三重苦
・空対空:D (ハイドくらいしかないが、辛い。上方向には特に弱いし、空格は分の悪すぎる博打
・空対地:B (それなり。空D密着ハイド・空格→鬼突き・切り返しで空撃ち誘って地上格闘などのn択が可能
・地対空:D (ステップの隙と当たり判定の意外な大きさもあって辛い。ハイドも射出の遅さと隙ゆえ決して安定しない
・耐久力:A (防御力B、耐久値520、壊れるとはいえ推定700〜の盾。使いこなせばSと言ってもいい
・回避力:D (機動性能は低いし、ナリもでかいし、格闘機体なのでくらう機会も多い
・安定性:E (はっきり言って博打MS。ある意味一番「安定」という言葉が似合わない

こうして見ると欠点だらけなんだなよなぁ…。

215 :ゲームセンター名無し:02/02/02 23:07 ID:PWF+M3O7
>>212
俺にはタイマン勝負ではシャゲ、しかし安定のダムってイメージがあるんだよね。
だからシャゲの安定がSってのはどうかなあ・・・。
事故に弱くない?

216 :ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/02/02 23:10 ID:GzodV7ro
>>213
キャノンよくわからんのです…わかる範囲では突っ込めるとこなかったし。
しいて言えば、射撃の命中性能と安定性はB→Cでいいかな?ってくらいです。
でも基本的にすべて納得できますよ。

217 :ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/02/02 23:16 ID:GzodV7ro
>>215
シャゲはもろい代わりに当たりませんから…確かに事故には弱いけど、
事故に遭う可能性自体が相当低いかなと。
何より、総合的な性能の高さを考えれば、ダム以外のMSよりはよっぽど安定するように思います。
まあこのへんは人によって解釈が全然違いますからね。俺の感覚です。

218 :ゲームセンター名無し:02/02/03 00:27 ID:VJzho9TB
>開発者の方へ

もしここを見て次回作の参考にしているのならば、
http://village.infoweb.ne.jp/~fwgc1419/g/pc/index.html
↑も見てください。
お忙しいでしょうが、その中の「お願いカプコン」スレだけでも...


219 :まみれ:02/02/03 00:35 ID:dkxxYUZF
最近アッガイがかわいいので、アッガイを評価。

☆アッガイ
・射撃(当てやすさ):B
(当てやすさ、弾の補充速度ともにいい感じのアッガイたん。
・射撃(ダメージ):D
(ダメージ薄のMG&スプレーガン並のピンポン弾あわせてDで。
・格闘(当てやすさ):D
(残念ながら動きが遅い。ノビー追い討ち、空中ダッシュ格闘がそこそこってところ。
・格闘(ダメージ):B
(射撃のダメージが薄い分を十分にカバーできる格闘。射撃からの連携重視で・・・。
・地上機動力(速さ・隙の無さ):C
(歩行速度は遅め。細かいステップ刻みがおいしい。ステップだけならBつけてもイイかも。
・空中機動力(着地の隙も含む):D
(空中はやはり苦手。うまくブーストを使えば・・・
・空対空:E
(お手手でも伸ばしてみる?
・空対地:C
(ピンポン弾を確実に当てていけばこのくらいか・・・・・・。
・地対空:C
(空中ダッシュで間合いを詰められると痛い。
・耐久力:D--
(Eを付けてもよかったかも。ということでD--で
・回避力:C
(地上でなら結構な回避が期待できそう。
・安定性:D
(低コストだが攻撃の点で不安が拭い切れないのでD。

少し全体的に甘かったかな?
批判&意見いただけるとありがたいです。

220 :ゲームセンター名無し:02/02/03 00:41 ID:G+MKZy42
なんか格付けしてるんだ。
ざっと見てCゲルは味方がやられてる姿を見るとハラハラするから
安心感がダムより無いね。だから安定はダムで良いんじゃない。
キャノンは射撃、両方Cでは。とても他のMSより性能がいいとは思えず。
ギャンの耐久力はCにしたい。盾が機能しないと即死するんだよね。
根性値も無いような気がする。
無印のギャンやったら、すごく足速かった。

221 :ゲームセンター名無し:02/02/03 00:49 ID:SCQaJoJ8
>>219
他の機体の評価からすると、
空対空、空対地、地対空はどれもBを上げてもいいと思うが。

あとわかってると思うけど、歩きの性能自体はガンダム並ね。
ステップの劣悪さと、カラダのデカさのせいで当たりまくるけど。


222 :まみれ:02/02/03 00:59 ID:dkxxYUZF
>>221
意見&修正点サンクス!
DXのアッガイたんよくあの大きな頭にあたるので。
歩行速度ダム並とはわからなかった(ゎ)


223 :キャノン書いた人:02/02/03 01:03 ID:1Cac8dTU
>>220
スマンが……タンクゾックあたりの射撃が優秀なのを除くと、
コスト300以下のMSでキャノンの上を行く射撃の持ち主はなかなか無いと思うんだが……。

陸ガン180mmが命中率で、陸ガン味噌・青ゲあたりが威力で勝ってるぐらいかな?

224 :ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/02/03 01:07 ID:sqSE+Ov/
>>220
ギャンに関してですが…うーん…
装甲B・耐久値520というのはガンダムと同じスペックなんですよね…。
確かに即死系MS(自分が)なんですけど、それは格闘系だから
くらう機会が多いというのと、回避能力が低いから。
耐久能力自体はそう悪くないはずです。
盾の評価は微妙ですけど、なんだかんだ言って存在は大きいからやはりAで。
それからギャンは確か根性値あったはず…一桁残りとかワリとあるし。
耐久ランクは、Sはタンク、Aはゾック・ゴッグ・ギャン・ガンダムでガンキャノンがBかな。

シャゲはやっぱ安定感ないかなぁ…。
俺自分か相方がシャゲ使ってるとすごく安心するんだけど(笑)。

225 :ゲームセンター名無し:02/02/03 01:09 ID:SCQaJoJ8
>>キャノン
>B=わりと良い方 中の上クラス
>C=目を見張るものではない 並〜あまり良くないクラス

俺もBだと思うな。甘くつけるってわけじゃなくて、
E(旧ザクMG)からみた相対評価からして。

226 :ゲームセンター名無し:02/02/03 01:17 ID:SCQaJoJ8
ちょっと評価の目安として、各項目EとSの候補を挙げてみた。

射撃(命中性能):Sガンダム  E
射撃(ダメージ):Sガンタンク E旧ザク(MG)

格闘(命中性能):Sガンダム  Eボール
格闘(ダメージ):Sゴッグ   Eボール

   地上機動力:Sシャアゲル E旧ザク
   空中機動力:Sシャアゲル E旧ザク
     空対空:Sシャアゲル E旧ザク(MG)
     空対地:Sシャアゲル E旧ザク(MG)
     地対空:Sシャアゲル E旧ザク(MG)
     耐久力:Sガンタンク Eボール
     回避力:Sシャアゲル Eボール
     安定性:Sガンダム  Eボール

全然参考にならないような気がすることに書き終わってから気付いた…

227 :ゲームセンター名無し:02/02/03 01:20 ID:drXYSxjI
>>219
空対空は手伸ばすD格じゃなく足出せと言いたい。
空D格は下方向に当たり判定あるから空対空じゃ役に立たんよ。
アガイキックは方向補正も良いし結構使える、但し足は長くない…(TωT)

228 :ゲームセンター名無し:02/02/03 01:31 ID:4lQNssmV
☆陸ガンロケラン

・総合射撃:A  武器自体の性能はかなり高い。腕次第。
 命中性能:A  威力以外はガンバズと同等。射角は広すぎる。
 ダメージ:A  当たり所によっては、赤ザクは2発で逝く。戦況をひっくり返せる。
・総合格闘:C  タックルのおかげ。なければはっきいってE。
 命中性能:C  タックルはA。それ以外はD。
 ダメージ:C  弱くは無いが、賭けれるほど強くも無い。
・総合機動:D  下から数えたほうが早い。
 (地上):E  ゴッグより下。ワースト3には間違いなく入る。
 (空中):B  ブースト量はかなり多い。この扱いにすべてがかかる。
・ 空対空:A  ロケランの射角とタックルで意外に捕らえれる。
・ 空対地:A  近距離で上を取れば圧倒的に有利。密着バズ。
・ 地対空:B  こいつの近くでふわふわは不可能。しかし本体が地上でとろいので。
・ 耐久力:B  耐久力は高いが、とろいので長持ちするかは腕次第。
・ 回避力:D  迎撃、攻撃する機体であり、回避に専念しても先が見えてる。
・ 安定性:A-  事故率低し。安定して活躍可。ただしガンシャゲにはつらい。

追加
・タイマン能力:B  結構誰とでも戦える。ガンシャゲはD。それ以外B。
・援護能力  :B  乱戦は強い。かなり強い。中距離戦には弱い、よってガンシャゲにも弱い。

本職は少ないが、楽に勝てる敵は特にいないが天敵も特にいないということで、
意外にコンスタントに活躍できるロケラン。対策なってない人も多いし。
ガンシャゲ抜きではアガイと組むと化ける。けっこう鬼。

229 :サボリ:02/02/03 01:38 ID:SCQaJoJ8
☆味噌ガン
・総合射撃性能:
 →射撃(命中性能):C(いるだけで警戒されるのもあって当たりにくい)
 →射撃(ダメージ):S (文句無し。ハンマー、ロッドを除けば最強の威力)
・安定性:D(当てれば天国、外せば地獄。)


230 :ゲームセンター名無し:02/02/03 01:46 ID:IoDdZL4o
今日、地上宇宙GM×GMで連邦CPU戦を初クリア。
相方の人は見ず知らずの人だったんだが、「よろしく」はなし。
ま、それもよしと思ってて必死に地上を生き延び、そして地獄の宙域戦闘も生き残る。
いつもぎりぎり。そしてついに12面をクリアして、13面ア・バオア・クー内部が
スタートした時、相方が「よろしく」。こっちも「よろしく」。
なんつーか死地を潜り抜けて初めて認め合った戦友、って感じでさわやかだった。

231 :ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/02/03 01:51 ID:wOH9QVYB
>>230
いい話…そしておめでとうございます。
ギリギリの勝負の連続を抜けてやっと来た内部って、
「よろしく」送りたくなりますね。

232 :ゲームセンター名無し:02/02/03 01:58 ID:I7pYP29s
>>224
シャゲ使いって結構上手い人多いからね。
けどさ、想像してみてよ。
初心者にどっちかやらせると考えると、やっぱりガンダムにするでしょ?
盾を前に持ってるし、やっぱりシャゲより固いし。
初心者にシャゲをさせると、すぐ落ちてしまいそうではらはらすると
思うのよ。てことで、総合的な安定感はガンダムがSで
シャゲはAどまりだと思います。

233 :ゲームセンター名無し:02/02/03 01:59 ID:6VNRzivH
格付け面白いですね。それとあと各性能の重要度(重み)が
わかればMSごとに評価を点数でつけられますね。
自分は
攻撃(射撃:格闘=7:3)
守備(回避:耐久=7:3)
総合(攻撃:守備=1:1)
ぐらいだと思うけど、どうでしょう?


234 :ゲームセンター名無し:02/02/03 02:00 ID:SCQaJoJ8
そういやエルメスのオールレンジ一発でマイボールが落ちたのには参った。
「撃墜されました」って送ろうと思ったら「よろしく」って…(w
ボールでもエルメスを落せることは分かったので、まぁ良し。

>>230
いい話だな〜。
でも「(ジオング)よろしく」ってことだったりして、とか言って
いい話に水を差してみる(w

235 :ゲームセンター名無し:02/02/03 02:03 ID:KsIvdI/Y
>>234
あと よろしくってか?

236 :ゲームセンター名無し:02/02/03 02:06 ID:1Cac8dTU
攻撃:守備は、使用MSと相方MSによって大きく左右されるんじゃないかな。
例えば、陸ガン・キャノンとアガーイ・陸ジムあたりのコンビは、
陸ジム特攻が定番なわけで、陸ガン・キャノンは守備に徹することが求められたりするし。

237 :233:02/02/03 02:18 ID:tiVi2pNV
>236
その通りだと思いますが、まあ一般論として。

今までに出た格付けを233の重み付けで単純に計算してみました。(100点満点)
シャゲ
総合射撃:S 5 * 7 = 35
総合格闘:A 4 * 3 = 12
回避  :S 5 * 7 = 35
耐久力 :B 3 * 3 = 9 合計 91点 (強っ!)

ダム 5*7+5*3+5*7+4*3= 合計 97点 (鬼!)
グフ 1*7+4*3+4*7+2*3= 合計 43点 (弱っ!) など

やっぱ高コストはつぇーよ。

238 :ゲームセンター名無し:02/02/03 03:19 ID:+j8BjPsK
>>228
陸ガンの抜刀の速さを考えれば格闘はもうちょい上(B)でもいいのでは?

239 :ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/02/03 03:37 ID:dgeAaRQ5
>>232
そうですね…まぁ確かにガンダムには一歩譲りますね。
そうなると安定度は陸ガン180mmと同程度かな?

>>237
その発想事態は適切だと思いますよ。
その上で、「射撃MS」「格闘MS」「援護(回避)MS」って感じで
それぞれの使い方を考慮した重要度比率式を当てはめた方がいいと思います。
いくら格闘系MSが不遇なゲームとはいえ、基準が射撃7:格闘3だけだと
グフよりマゼラザクのほうが強いという結果になりそう…。

あと個人的に名成し氏に青ゲルと陸ガンBRの考察をお願いしたい…。

240 :ゴッグどん:02/02/03 04:32 ID:h26TD5wL
ゴッグどんの格闘(命中)はBに、、。(Cでもいいかな?)
乱戦だと、結構、当てれるチャンスがあるから。

>ドス黒ダック氏
ダム・シャゲの格闘もSでいいなー。
冷静に考えたら、あいつらも一応、五連コンボあるんだし。


241 :青ゲル:02/02/03 04:48 ID:h26TD5wL
名成し氏ではないが、、。

☆青ゲル

・総合射撃:B+ ガンシャゲがSなら。総合な感触はAに近い。
 命中性能:A  これもガンシャゲよりワンランク下って意味で。
 ダメージ:A  あまり考えず、ガンシャゲを基準に。
・総合格闘:C  空中格闘の使い勝手がきつい。地上格闘だけならB?
 命中性能:D  Cかな?と思ったけど、やっぱDに。
 ダメージ:C  Cが妥当っぽい。
・総合機動:C  うーむ、、、。
 (地上):C  Cっぽいよなー。盾がよく判らん。
 (空中):C+ 空中ダッシュ格闘もないし、回転キャンセルがあるぐらい。+1で。
・ 空対空:B  密着ビームが強い…が、射出が遅いから、、。せめてBに、お願い。
・ 空対地:A  股撃ちが(少し)できるから、A?
・ 地対空:B  割と高性能のビーム持ってるし、でも、元々の性能がなぁ。
・ 耐久力:B  陸ガンがBなら。でも、陸ガンよりやわい気がする。
・ 回避力:C  判定がおかしい時がある。スピードもそんなにあるわけじゃないし。
・ 安定性:B  そもそもこいつに安定なんかあるのか、、、。適当に。

なんか、書いてる自分でも底はと無く間違っている気がする。
よく判らん、、、。

攻撃=(射撃;格闘=8:2)読み合い次第で格闘も。
守備=(回避:耐久=5:5)スマソ、よく判らん。
総合=(攻撃:守備=5:5)相手に合わせてって感じ。

242 :陸事務:02/02/03 06:41 ID:5mi0Wa3I
>>241
ほぼ同意。っつか突っ込む所無いわ俺的には
ビームは強いんだよコイツ
一応スローかかってるけどシャゲみたいな動きするんだよ
問題は格闘(空中からの)と体型
シャゲキックみたいなの欲しいYO!
何でコスト300もあるくせに(至近〜中距離)歩いてMGかわせないんだYO!

243 :ゲームセンター名無し:02/02/03 10:20 ID:lt7kACf1
>237
さらに、237さんのデータを勝手に転用してコストも計算してみた。
ちなみに数値的に実感しやすいようにコストは5で割ってある。

シャゲ(91点)
91/(375/5)=91/75=1.213
ダム(97点)
97/(375/5)=97/75=1.293
グフ(43点)
43/(200/5)=43/40=1.075

意見ヨロ。

244 :ゲームセンター名成し:02/02/03 10:45 ID:eQ40iUFM
>241
そんなもんで良いと思うぞ。
ちょっと俺の感覚と違うところあるけど些細なもんだから。
数値に直すと恵まれてないなあこいつ・・・ 300だぜ
これで(藁)。 ビームライフルに祈りを込めて だ。
まあ中〜低には早々負けないが。

245 :ゲームセンター名無し:02/02/03 12:13 ID:DmFoGcK9
陸ガン
180>ミサイル>BR>MG>ロケット

246 :ゲームセンター名無し:02/02/03 12:17 ID:v8AYH4y+
>>245
それ、結構個人の感触で違うと思うんだが

ちなみに俺はロケットランチャーはミサイルの上に来ると思ってる
使い易さも考慮してならわからんけど、
180とはまた別の命中性能は凄いものがあるぞ。ロケラン。

247 :ゲームセンター名無し:02/02/03 12:46 ID:1Cac8dTU
射撃性能だけ考えるならロケランもまあまあだが、
なんせ隙が馬鹿でかすぎ。
そこらを考慮すると、ロケランが陸ガン内で最下位になるのは必然かと。

248 : :02/02/03 12:48 ID:Cv12TrDR
ロケランって使い方がいまいちわからん

249 :青ゲル:02/02/03 12:53 ID:h26TD5wL
今、考えたら、青ゲルと陸ガン(ロケラン)って、
成績的にそんなに変わらないんだな、、。
回避については、青ゲル=不確定要素アリ、陸ガン=遅い・重い って違いで。
ビームとバズーカという違いはあれど、
陸ガンのバズも、ガンシャゲのビームと比べると少し引っかかるかもしれんが、
青ゲルのビームぐらいなら、そんなに大差ない気もする、、。

陸ガンの評価。(敵に回したら怖いという基準で)
ミサイル>ロケラン>180>>マシンガン>ビーム
180は低コスト時は怖いが、、、それなりの性能さえあれば。
2on2なら、ある程度はなんとかなるし。
ミサイルはなんか嫌だ。特に乱戦の時が怖い。
ロケランは多分、漏れが慣れてないだけか、、。
向こうの攻撃にやけに当たってしまう。こっちの攻撃もよく当たるが。
というより、ここで撃っても当たるのか?と逆に疑う時もある。
マシンガンは元々嫌い、、。
青ゲルなんか歩かしてくれないんだYO!

250 :ゲームセンター名成し:02/02/03 13:00 ID:b8ocnXt8
ロケランはやっぱりあの硬直がなあ・・・
隙の少ない撃ち方(射格に注意したり歩き撃ちしたり)
をしているつもりでも不意に晒してしまう。
しかし考えてみると陸ガンは責める分にはどの武器でも
青ゲ相手には五分〜有利だな、流石攻撃性能は高いのう。

251 :ゲームセンター名無し:02/02/03 13:15 ID:IX3ocArd
そうそう。
ロケランって使ってみると案外使えるんだよね。
威力もガンシャゲビームとたいして変わらんし。

252 :転がるよ:02/02/03 13:50 ID:Ouff2vRj
>>244
青ゲル以外にも全キャラに言えるが数値的に弱くてもやっぱビームライフルの一発は怖いし。
でも、コスト300分働くかどうかはおいどんも微妙だと思う(藁)


このゲームの性格上、全部平均よりは一芸に秀でている方が活躍しやすいしな。
ちなみにガンダムは全部平均以上な・・・

253 :ゲームセンター名成し:02/02/03 13:57 ID:6BQtw/NE
>252
うん、だからビームライフルに祈りを込めて。
こいつをいかに大事に、大胆に使うかが全てだね、
性能自体はかなり良いから。

254 :ゲームセンター名無し:02/02/03 14:01 ID:xzt0tHDq
なるほど。キャノンの射撃B評価は納得。
でもギャンのAはやっぱ納得いかないな〜。
Bくらいならなんとか....。
どうしても即死MSとしか思えんよ。ギャンは。

255 :ゲームセンター名無し:02/02/03 15:07 ID:St29WU1m
陸ガンのロケランはそんなに悪くはないが。硬直も180、ミサイルほどはないしそれに上方向の射界は180、ミサイルよりいいから上昇中の敵にはよく当たる。特に陸ガン180、マゼラ、キャノン相手には強い。mg相手には弱いけど。

256 :ゲームセンター名無し:02/02/03 15:22 ID:P6gUc11S
>241青ゲルのBRの射出はガンより上だったはず。

ロケランはシャアザクと違って前ダッシュバズが使えるのが頼もしい所。

257 :ゲームセンター名無し:02/02/03 15:28 ID:9QLamg4Z
ギャンは砲撃機体に弱いからなぁ・・・
そのかわり、接近戦では300の性能ある。
相方頼みな現実があるとはいえ、「一芸」は持っているわな。
青ゲルも、ギャンの比較対象として見る分には十分優秀。
ジオングは得手不得手がはっきりしているが、やはりブーストと指ビームはかなり強い。


結局、DXはダムシャゲがおかしいだけ。

258 :ゲームセンター名無し:02/02/03 16:27 ID:K8iPeP4E
>ロケラン
歩き撃ちできるのはいいんだけど、如何せん陸ガンの足が遅すぎ。
で、空中で使うことになるんだが、それだとミサイルや180と変わらんし。
直接当てようと思ったらそれらの方が上だし。

あとは…ガンバズに勝ってる点がなに一つないのが痛すぎだな。

259 :ゲームセンター名無し:02/02/03 17:09 ID:v8AYH4y+
MG相手はむしろ俺は楽だと思う
前ステロケットで無理矢理押し込む。

隙がデカいとはいえ、
当たったらどうの以前に元より当てられないBRが最下位だと思うけどどうでしょうか。

260 :ゲームセンター名無し:02/02/03 19:03 ID:LCL3t4El
格付けだけど先に基準を決めたほうがいいと思う。
格付けするときの必須事項だと思うんだが
全ての項目のC評価のMSを先に決めると自ずとランクがつけやすいと思うよ。

261 :ゲームセンター名無し:02/02/03 19:19 ID:qup7BaX5
3面クリアがやっとの初心者です。地上ではドム、宇宙ではゲルググ使ってますけど
いいアドバイスください

262 :ゲームセンター名無し:02/02/03 19:34 ID:+0xulukX
>>261
地上ではガンダム、宙域ではタンクがおすすめ。
ていうか地上もタンクだな。
タンクはある意味最強だよ。地上も宙域も両方タンクでやってみ。
サイド7スタートで少なくともベルファストまではいくだろ。


263 :ゲームセンター名成し:02/02/03 19:36 ID:aeZ7nrLn
>259
>隙がデカいとはいえ、
当たったらどうの以前に元より当てられないBRが最下位だと思うけどどうでしょうか。

がーん!! まあ確かに目だった特徴はないが・・・
そこそこ伸びるんだが射出がなあ。

264 :ゲームセンター名無し:02/02/03 19:37 ID:+0xulukX
>>261
あと、ドムはクセがあるからGMとかのほうが練習になるかも。
ずっとGM使って、だいぶ慣れてきたころにガンダム使うと
めちゃくちゃうまくなってることに気づく。

一応、すべてのMSに共通するアドバイスはとにかく動きまくる、
先に手を出さず後出し、CPUのパターンを知る、以上。

265 :ゲームセンター名無し:02/02/03 19:40 ID:HsE1OLVw
地上、宇宙ともに青ゲル使ってるんだが相方(タンク)が
シャゲル使えってうるさいのよ。
てなわけで青ゲルがシャゲルより勝ってるところキボン。
俺敵にはステ格がシャゲルより強いような気がするんだが。

266 :ゲームセンター名無し:02/02/03 19:46 ID:66Rkydng
>265
耐久力以外存在しない。格が違いすぎる

267 :ゲームセンター名無し:02/02/03 20:09 ID:6yCZR0EW
>266
しかも、肝心の耐久力も、機動性で余計に被弾することがある...

268 :ゲームセンター名無し:02/02/03 20:24 ID:9y+Ch+Pi
>>265
中コス軍団と組めるという利点は大きいけどね。
相方タンクなら、何もメリットないな。

つーか、その相方にムカツくのは漏れだけか?
ガチンコならいいけど、それでアガーイたんを虐殺とかしてた日には・・・

269 :ゲームセンター名成し:02/02/03 20:35 ID:jBtRvI8F
>265
耐久力も補正がつきゃあ似たようなもんだし。
どう考えても性能をみるなら格が違いすぎる、
ステ格も2段目がすかる事が少ないというだけで
発生、踏み込み速度はシャゲの方が上。

俺からは頑張れとしか言えない・・・
使ってくれよ青ゲー。

270 :ゲームセンター名無し:02/02/03 20:50 ID:/r9cxOC5
>>261
俺はまあモビルスーツは、好きなの使えが持論。だけれどもお勧めはジム・ザクのマシンガン・ガンダム。
タンクは滑り撃ち知らなけりゃ、ステップキャンセルされるから勝つことは出来るけども、強くはなれない気がする。

とりあえず、例外の時を除いては先に攻撃してはダメ。例外は遠距離と相手にロックオンされていない時。
CPUに勝つだけなら、ステップ一回半ぐらいの距離を保って様子をみる。
その後、敵が自分から見て右に歩きながら撃ってきたら、敵が撃ったと同時に右ステップ+攻撃、これの繰り返し。
関連して、右に動いてる敵に左へステップしながら攻撃してもまずあたらないから注意。
これで1ON1ならCPUには勝てますよん。慣れてきたら、空での戦い方を覚えてみるといいですよ。
まあ、2ON2になると、ロックオン状態サーチ、レーダー等を見て判断が必要になるけど・・・(汗

最後に大事な事は「相手に正面を向けて戦う」ということ。
「相手の攻撃をかわしてから攻撃」、「敵に背中を向けずに正面向いて戦う」まずはこの二点に注意してプレイされてみては?

271 :ゲームセンター名無し:02/02/03 21:22 ID:uG4eDRK6
ここの住人でボール単独でクリアしたつわものはいるのだろうか。

272 :練習生:02/02/03 22:31 ID:zgsol8rn
俺等は二人でボールでクリアしたが
たいしたことない?
ザクのマゼラントップのほうがたいへんだった

273 :練習生:02/02/03 22:35 ID:zgsol8rn
一人では連邦側は無理!!
12面が超えようがないよ!
1秒でしぬよ

274 :ゲームセンター名無し:02/02/03 22:49 ID:drXYSxjI
>>272
前回の発言でも指摘されてたでしょ?
マゼランつー艦が連邦にあるんだからさ…
それともザクでマゼランの主砲ブっ放したのか?Σ(゜ロ゜)

ん、逝ってくる…

275 :ゲームセンター名無し:02/02/03 22:56 ID:uG4eDRK6
一度だけだが青葉区中息を1人で突破した事がある。
次で落ちたが。畜生。

276 :ゲームセンター名無し:02/02/03 22:56 ID:PbYa0gPh
>>261
ドムは難しいぜ。それでもドムって言うならお教えしよう。
特徴
1.ドムは移動でほとんどの攻撃をかわせる。ステップも速い。
2.バズは威力が低い、倒れない、硬直が長い。
3.格闘は小J格闘、通常格闘、特殊格闘が優秀。
4.拡散ビーム砲は射程がものすごく短く、出るのも遅い。
5.空中D格闘、ステップ格闘はいまいち。耐久力もいまいち。Jもいまいち。
立ち回り
基本は後出しでバズ。はずすと硬直が長いのできちんと当てること。
移動し続けながら出すには相手に対して横を向き過ぎないように注意する。
後ろ向き振り向きバズは硬直が長いが確実に相手のほうにバズを打つので有効。
隙あらばJ格闘→特殊格闘。J格闘→拡散ビーム砲→3段格闘を狙う。
拡散ビームは入力を速めにすること。

こんなところかな。


277 :ゲームセンター名無し:02/02/03 22:57 ID:uG4eDRK6
あと、ボールはジオン側だともっとキツイ気がする。
元旦区が落とせません。

278 :ゲームセンター名無し:02/02/03 23:05 ID:PbYa0gPh
宙域青げるは横移動じゃほぼ全ての攻撃に当たるので
かわす時はステップで。
基本はビームで戦う。遠距離で出すとものすごく曲がる。
格闘はステップ格闘が優秀。他の格闘も割と使いやすい。

これくらいかな。

279 :練習生:02/02/03 23:09 ID:zgsol8rn
乱入でマゼランを使って宇宙で勝つようになってきた
久々明日はスポーツランドに行こうかな!
いまだにゴックでガンダム二体が相手にできないなーコツ教えてくれませんか??
グフもまだ二体は相手にできませんよ
一番強いコンビはどんなコンビだと思う?
俺の考えではガンダムガンキャノンコンビ
これはガンダムが逃げる技術が高くなれば10連勝ぐらいいくんだよね

次点、シャアゲル、ガンダムコンビ
これは説明不要


280 :ゲームセンター名無し:02/02/03 23:10 ID:6yCZR0EW
先生!変なのがいます!

281 :米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/02/03 23:13 ID:2dT6vvvt
ヒナコタン(´д`:)ハァハァ
ф(°o°)ノコッタノコッター したいよぉ

282 :ハツネバスター:02/02/03 23:14 ID:y10uPE6H
>>281
誤爆(プ

283 :ゲームセンター名無し:02/02/03 23:15 ID:1Cac8dTU
おい、練習生。
お前、「マゼラ」って書けるようになるまでここに書き込むな。

書けるようになるまで、書取1日10000回な。

284 :ゲームセンター名無し:02/02/03 23:16 ID:8MMfENpD
>乱入でマゼランを使って宇宙で勝つようになってきた
マゼランは連邦の戦艦

>いまだにゴックでガンダム二体が相手にできないなーコツ教えてくれませんか??
相手が初心者で無ければ無理。

>グフもまだ二体は相手にできませんよ
同上

>一番強いコンビはどんなコンビだと思う?
>俺の考えではガンダムガンキャノンコンビ
>これはガンダムが逃げる技術が高くなれば10連勝ぐらいいくんだよね
10連勝で一番強いっていう基準はどうかと…。

285 :まみれ:02/02/03 23:19 ID:Wl1ns7Or
>>276
DXでは拡散ビーム>地上格闘三連がミスりやすいので
J格闘>拡散ビーム>J格闘>地上特殊格闘のほうが安全かもよ〜。

あと、ドムの地上格闘は相手が盾持ちなら
地上特殊格闘の方を狙っていくとイイかも。
盾に当たってフラー>ペカー>J格闘>地上特殊格闘がお気に入り。


286 :練習生:02/02/03 23:31 ID:zgsol8rn
だいたいいつも10連勝いくって意味だよ
シャアゲルシャアゲルでは10戦目から先がなかなか進めない
俺は最大28までいったがシャアゲルキャノンコンビでした
キャノンは2回死ねるから抜群に強いと確信しているけどな!!
とりあえずコンビとしてなにが最強なのかかたってくれるやつはいないか?

287 :まみれ:02/02/03 23:34 ID:Wl1ns7Or
>>271
ラスト青葉区内部でジオングに狩られおわりました。
ボールでなにしろっつーの(ゎ)
大抵ボール選択する時は連邦サイドで

地上アッガイたん
宇宙ボール

てなかんじでいってます。
アッガイたんで詰まることが多いですが・・・
アッガイたんは海越えればあとは楽かな。

11面がソロモン地上の時は連邦側だと
ドムを積極的にねらっていくと楽かと。
ギャンはマニピュレーターで盾を貫通しつつやるしか・・・

12面は階級をあまりあげないようにして行くと青ゲルが弱いのでなんとか。
アッガイたんで地上行くと本当に低階級だこと。
後は青ゲルの格闘注意。ピグロは無視。
CPU命令はタンクの間は援護重視で。
ダム(バズーカ)がでたら格闘重視でいくといいです。
取りあえず落ちていい限界回数は2回ですね。
それ以上はCPUダムが落ちた時点でアボーンです。

288 :ゲームセンター名無し:02/02/03 23:35 ID:yXwL+DrZ
>>286
質問板に行けよ
最強はガンガンもしくはガン×タンク
キャノンのコンビはそんな強くないぞ

289 :ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/02/03 23:35 ID:kdyFGfV/
>>286
じゃあ俺は自信をもってギャン×2を推してみよう。

290 :ゲームセンター名無し:02/02/03 23:38 ID:8PpSxOCC
すげぇ
男の中の男

291 :ゲームセンター名無し:02/02/03 23:39 ID:yXwL+DrZ
>>286
ボールとGMをオススメする。
理由はGM2回ボール2回落ちてもまだ戦えるから。

292 :ゲームセンター名無し:02/02/03 23:41 ID:PbYa0gPh
あっがいの最終面はジオン側黒海でファイナルアンサー?

293 :練習生:02/02/03 23:42 ID:zgsol8rn
こないだすごいのをみた!!新宿スポーツランドでタンクがゾックのように動き回ってたんだが今どうしてもやり方に悩む

294 :ゲームセンター名無し:02/02/03 23:44 ID:5kP9xn4e
おれの場合はドムが一番いいとおもう、ひたすら攻撃かわして敵が攻撃してきたり
スキ見せたりしたときにバズーカー、基本的によほどのスキみせない限り
接近はしない。長期戦になったり敵に無視されるとちと困るが結構つかえる。
ちなみにおれ[シャアゲルググ]VS相手[ガンダム]の場合勝率5:5だが
おれ[ドム]VS相手[ガンダム]だと6:4ぐらいになる

295 :ゲームセンター名無し:02/02/03 23:45 ID:yXwL+DrZ
>>292
んーなこたぁない

296 :まみれ:02/02/03 23:49 ID:Wl1ns7Or
>>286
ダムのところにはシャゲルも入ります。一応ダムで書いときますが・・・。

・ダム+GM
ダムが狙われることが多いのでGMは結構気楽。
GMかダムのBRがヒットしたら連続で5ヒットさせていけば結構楽。

・ダム+ゴック
これまたダムが狙われることが多いのでゴックは結構気楽。
GMと違い連携重視でなく対ふわふわ君専用といってもいいかも。
空格×2>地上頭突きを狙っていこう。
GMと比べると耐久は多いがダム(シャゲル)に狙われると痛い。

・ダム+グフ
一発重視と思われがちだが結構対戦では安定。
ダムが狙われているところを助けていこう。
相手の着地を狙って空中格闘や相手の盾にヒートロッドもおいしい。

・ダム+ゾック
ゾックは常に動きまわって援護射撃。
この場合ダムが2回落とされやすいのでいざとなったら格闘を狙うもよし。
高耐久力&光速リロードそして強力な動きっぱなしステップ射撃を
うまく活用しよう。

・ダム+ダム
言うまでもなく残虐非道な戦いができる。
取りあえず始め1対1で戦いととめを二人で刺す。
ダム(シャゲル)二人に狙われて逃げれる奴はいない。
ダムは一人が射撃し、相手がそれを避けたところにもう一人のダムが空格
そこからはお好きなように。
二人とも強くないと片方狙われたり、ちゃんと連絡をとっていないと
同時に落ちることがあるので注意。

297 :まみれ:02/02/03 23:50 ID:Wl1ns7Or
まぁ上は高コストの組み合わせですが、
アッガイたん×2もおすすめ。

298 :ゲームセンター名無し:02/02/03 23:52 ID:PbYa0gPh
>>295
マジ?じゃあCPU戦ジオンサイド、単品アガーイでどうすれば
確実、又は高確率で黒海超えられるか教えてクレイ。

299 :ゲームセンター名無し:02/02/03 23:56 ID:XvEqALfx
このルールどう思う?
http://village.infoweb.ne.jp/~fwgc1419/g/readres.cgi?bo=at&vi=1000924433&res=240&fi=no
ダムxアガーイ最強?

300 :ゲームセンター名無し:02/02/04 00:02 ID:yCYoIP8l
>>298
そんな時こそ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1007345698/150
ここ逝こう。
つーかちょっと前?に話題になってたし。


301 :ゲームセンター名無し:02/02/04 00:03 ID:IJvp2szX
>>298
味方のドムは格闘重視でガンダムにうまく突っ込ませる。
CPUは必ずって言っていいほど一体に同時ロックオンするから自分は
ロックオンされないよう逃げる。タンクの後ろからピンポンでうまくタンクを
行動不能にする。タンクを倒したらステップバルカンでけん制しつつピンポン。
(ガンダムね)
タンクタンクは中距離以上離れてステップバルカン、ドムはガンダムがでるまで
回避重視。
つーか俺は敵当にやってて黒海越せるけどな。

302 :ゲームセンター名無し:02/02/04 00:05 ID:VzcOIg+9
最近、ヘンなのが多いのは気のせいか?

白ιヽ彗星
ジャソヌ
糸東習生


303 :ゲームセンター名無し:02/02/04 00:09 ID:nZid8yce
捕鯨しても良いですか?

304 :ゲームセンター名無し:02/02/04 00:17 ID:IJvp2szX
練習生=ほげ〜ガンダム?

305 :ゲームセンター名無し:02/02/04 00:26 ID:Lgwnw7ot
そもそも何連勝したよ、とか言ってるやつは
相手が初心者だから勝ててたとかいうパターンを考えない・認めないからな…

306 :ゲームセンター名無し:02/02/04 00:30 ID:aWQ6PUk0
>305
ガンダムでグフに5連敗したコトがあるよ、俺
と言ってみる...事実だけど

307 :sexyfan:02/02/04 01:15 ID:x1K9nUeu
練習生はそうとううまいとみた。
名前も有名と見た。
だれだろう?

308 :ゲームセンター名無し:02/02/04 01:19 ID:FBkyDVcc
アガーイでのDX国会クリア
鬼のように飛び回りタンクに貼りつきバルカンピンポンリズム良く叩きこむ
隙あらば格闘も入れる、削るの遅いから回りにも気を配りドムを援護&指令
ガンダム出たら修羅になる、自分は出来れば落ちないように、あとはドムしだい
でも勝率3割無いと思う、もう少しマターリあそばせて欲しい

DXはCPU強めだから、マターリしたくても力が入って
うぉぉぉ−っマタァァァァァリィィィーになって疲れるよ

309 :ゲームセンター名無し:02/02/04 01:26 ID:w+iUFL+x
>>307
普段のネタフリがつまらないんだから自作自演ぐらい上手くやれ。

310 :青ズゴック乗り:02/02/04 01:42 ID:OmwYeIU3
コイツに異議あり

ズゴック(青)
・総合射撃性能:E →C 当てにいけば当たる
 →射撃(命中性能):E+ →C 機体の傾け方の上手さによる
 →射撃(ダメージ):B 
・総合格闘性能:C 
 →格闘(命中性能):D →C  頭突きの使い方が重要。
・総合機動力:C− →B−
 →地上機動力:C− →B− グフと対して変わらん
 →空中機動力:C →B− 同上
・空対空:D →C+ 頭部ロケットを使いましょう。  
・空対地:C →C+ これつけた人、なんか恨みあるんか?
・地対空:D これはわかる
・耐久力:C 言うほど柔らかくないぞ
・回避力:C− →C+ ちょっとお前を小1時間問い詰めたくなってきた
・安定性:E →C ゴラァ!小1時間(略

いや、マジデ。使い手が非常に少ないから、
こう見えてしまうのかもしれんが。

311 :ゲームセンター名無し:02/02/04 01:50 ID:zmADtpCN
青ズゴのどこがグフと同じ機動力なんだ…?
グフってステップ性能が悪いだけで歩き速度は上位だし、
空中ではD格闘連発で動き回れるしで、機動力は相当なもんだぞ。
青ズゴと一緒にされちゃグフがかわいそうだ…

312 :青ズゴック乗り:02/02/04 01:53 ID:OmwYeIU3
やはり青ズゴはわかってもらえないのか......不憫な機体だ。

313 :ゲームセンター名無し:02/02/04 01:54 ID:lZL0MhLo
具不は空中機動性がよくない。

314 :ゲームセンター名無し:02/02/04 01:56 ID:m855nlq6
>>310
「傾け方の上手さによる」つっても、
「射角を意識しなければいけない=使い方が制限される」訳で。

315 :ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/02/04 01:58 ID:lra/zi/C
いや…俺も青ズゴ好きで、見知らぬ人のGM一人旅中に
青ズゴで援軍したりするんですけど…やっぱり性能自体は高くないですよ。
まあ総合射撃性能Eはないけど、せいぜいD。命中D・ダメージC。
機動力も決して良いとは言えないと思います。
すべての性能においてちょっとずつ低い、でもオールラウンド。それが青ズゴでは?

316 :ゲームセンター名無し:02/02/04 01:58 ID:VzcOIg+9
少なくとも機動力に関してはグフに大幅に劣るわな。
おまけに図体もデカめだから尚更際立って遅く感じる。

317 :青ズゴック乗り:02/02/04 02:03 ID:OmwYeIU3
       ||
     Λ||Λ
    ( / ⌒ヽ
     | |   |
     ∪ / ノ
      | ||
      ∪∪


318 :キャノン書いた人:02/02/04 02:04 ID:w+iUFL+x
俺、たまに人の援軍で青ズゴ乗るが、まあ正直言って使いづらい。
キャノンや陸ガンと同じ感覚でステップしても喰らうことがあるってどういうことだ。
そのほかも、元のやつのEはやりすぎ感があるが、青ズゴック乗り氏の採点は甘過ぎると思う。

319 :ゲームセンター名無し:02/02/04 02:06 ID:m855nlq6
シャアザクあたりを基準機にしたら比較しやすいような気がする。
各性能オールCで。
武器は相性・用途の違いで評価が難しいかも。

320 :ゲームセンター名無し:02/02/04 02:09 ID:2M7MvHjF
青ズゴ使いはアガーイたんを見かけたら援軍に入って欲しいです。

321 :ゲームセンター名無し:02/02/04 02:10 ID:KUEI9BUo
青ズゴとGM比べたらやっぱ、青ズゴの性能の劣り具合が際だつと思うな。
上手いシャザクマシンガンとタイマン対戦したら、GMなら勝てるだろうが
青ズゴではなんだかんだ言って辛いと思う。コスト200にしては劣ってる、と。

322 :ゲームセンター名無し:02/02/04 02:15 ID:KH3b5gVz
>>青ズゴ
俺もステップに難があると思う
あとは弾数は多いがジャンプ中に打たないと隙がでかすぎる
頭部ロケットはあんまりある意味ないな
威嚇やかく乱には使えるけどいざ当てようと思ったときに当てられない
ジャンプロケットに対応して前ステ踏まれると
でかい隙に攻撃されるし
となると頼りのBRだが射角も甘いため使い勝手が悪い
当てやすい武装がないため当てに行くが
硬直のでかさのため返り討ちにされることが多い
相方なしでどうやって戦えと?と、俺は思う

323 :ゲームセンター名無し:02/02/04 02:16 ID:ftmGBoEN
俺も青ズゴ使うけど、青ズゴック乗り氏の採点は甘過ぎると思うな。
空中ふわふわビームは、普通のキャラには当たらんけど、
同キャラ戦なら当たるのが悲しくなってくる。ステップ性能悪過ぎだね。
三段格闘は強いけど、狙えるチャンスが圧倒的に少ない。

まあ射撃命中D、地上機動D、空対地C−かな。

324 :ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/02/04 02:17 ID:Tis0kGiZ
と、一応>>260さんの言うとおり、それぞれの項目の平均的な性能の機体を挙げてみます。
以下、すべて「ランクC」の機体名(&武装)。

☆MS名(地形)
・総合射撃性能:陸ガンBR シャアズゴック
 →射撃(総合命中性能):シャザクバズ
  ⇒遠距離:ガンキャノン
  ⇒中距離:シャアズゴック
  ⇒近距離:陸ガンミサイル ズゴック
  ⇒至近〜密着:陸GMライフル ギャン
 →射撃(ダメージ):ズゴック 陸ガンBR
・総合格闘性能:陸ガン ゲルググ
 →格闘(命中性能):シャアズゴック ゲルググ
 →格闘(ダメージ):ズゴック ガンキャノン
・総合機動力:ズゴック ザクU
 →地上機動力:シャアザク
 →空中機動力:アッガイ
・空対空:シャアズゴック
・空対地:陸ガンロケラン
・地対空:陸ガン180mm
・耐久力:ズゴック(装甲B・耐久値480)
・回避力:グフ
・安定性:陸ガンMG

必ずしもすべての機体を使ってるわけじゃないんで、代案希望です。

325 :青ズゴック乗り:02/02/04 02:26 ID:OmwYeIU3
私、無印から青ズゴ一択の.不器用ですから........

326 : :02/02/04 02:27 ID:C0FRiPGA
>>325
それだと相対的な評価できそうにないね

327 :キャノン書いた人:02/02/04 02:28 ID:w+iUFL+x
>>325
まあ……気を落とすな……。
強く生`。

328 :ゲームセンター名無し:02/02/04 02:32 ID:A+wKyTB3
本日ゲーセンで1人まったり連邦アッガイで遊んでいたら「レンシュセイ」って奴に乱入された。
腕は中級ってところ?でCPU狩りして自分強いと思う感じなやつだった。
アッガイに対して陸ガンだっけどそいつ2回とCPU1回で終了
その間にCPUは3,4落とされた。それが数回続いて7連勝位してもうたるいので去ったがもしここの方だったらっと思ったYo

>>271
地上はどのMSでもいいですよね?
地上何でもOKならジオン・連邦どっちでもクリアしました。
ジオン側の場合は衛星軌道2のないMAPでしかできないけど(汗)
連邦だとやはりビクロステージが結構辛い面かと…
それ以外はCPUへの指示と敵のロックをなるべく自分に来るようにすればすんなり進めますね。
内部は連邦だとあっさり勝てるのでビクロ勝てればクリアしたといっても過言じゃないです。
ジオン側は…やっぱ…ねぇ〜…歩きバルカンをしないでくれダムよっと(涙)
最後まで気を抜けませんのでがんばってください。

>>青ズゴック乗り
蒼ズゴは結構使い辛いですね。すこし採点が甘いように思います。
コスト200なら他の機体を使った方が回りも自分もフォローしやすいって感じでしょうか。
協力で相手が知らない人の時にちゅこちょこ使うのはよさげかもしれないですね。

329 :ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/02/04 02:32 ID:Tis0kGiZ
>>325
あ、それカッコいい。
俺は無印からほぼギャン一択ですが…青ズゴってのは凄いですね。
いいんですよ。それは魂の叫びです。煽りじゃなくて、そのまま極めてください。

330 :キャノン書いた人:02/02/04 02:48 ID:w+iUFL+x
俺は無印からキャノン一択さ!
おかげで、俺と組んでくれる人が少ないさ!
たまに組んでくれても、ダムとかさ!(しかも先に落ちる)

331 :205:02/02/04 04:49 ID:47wJYVJk
えー、青ズゴの評価書いたものです
過大評価とかぬかしたけどダムとジムと相対評価したんで
こいつらに比べたらってことで書いたんだけど、ちと低すぎたかな?
(まあ、E+はやりすぎか)でもサシが前提だし、
あれはあれでそこまでヒネくれた評価はしてないと思うが?
あとあいつはCPU戦だと弾数が生きてくるんだがなー。対戦じゃそうもいかないがな
ちなみに俺はドムがメインです、ズゴはサブキャラ
>>328
ジオン軍で低コスト一人旅はほぼサイド7スタートでしか後半にいけないのが辛いね
つーか、一回しか死ななくても作戦失敗の確率高すぎるよ

332 :ロケランかいた者:02/02/04 07:36 ID:Gy27zCaU
ロケランの話題に乗り遅れた…。うかつだったな。まいっか。

>>324
ほぼ同意ですが、他のMSと比較すると逆に良く分からんです。
>>186の長所や弱点で振ったほうが分かりやすいんではないでしょうか。

>>331
青ズゴの表はあんなものだと思います。安定性Eはひどいけど。
というか青ズゴ乗りさんの修正がほとんどC以上なのが凄い(愛が)。

333 :ゲームセンター名無し:02/02/04 07:38 ID:k9evaFzb
>>324
微妙に突っ込みたくなる部分があるが、Cゆえか、、。

ところで、グフの回避は結構高いと思う。ステップは一種類しかないが。
ステップ一種類、キャンセル技、逃げ能力高い、って状態だから、
平均的にはCにはなるかが、特色がありすぎてCは違うと思う。
回避Cには青ゲルを推したい。
キャンセル技も優秀でないし、歩きはまぁまぁ、着地・ステップも、、。
青ゲルでなくても、青ズゴでもいいかもしれん。

☆MS名(地形)
・総合射撃性能:陸ガンBR シャアズゴック
 →射撃(総合命中性能):シャザクバズ
  ⇒遠距離:ガンキャノン
  ⇒中距離:シャアズゴック
  ⇒近距離:陸ガンミサイル ズゴック
  ⇒至近〜密着:陸GMライフル ギャン
 →射撃(ダメージ):ズゴック 陸ガンBR
・総合格闘性能:陸ガン ゲルググ
 →格闘(命中性能):シャアズゴック ゲルググ
 →格闘(ダメージ):ズゴック ガンキャノン
・総合機動力:ズゴック ザクU
 →地上機動力:シャアザク
 →空中機動力:アッガイ
・空対空:シャアズゴック
・空対地:陸ガンロケラン
・地対空:陸ガン180mm
・耐久力:ズゴック(装甲B・耐久値480)
・回避力:青ゲル
・安定性:陸ガンMG

334 :ゲームセンター名無し:02/02/04 07:50 ID:k9evaFzb
昨日、アガーイ単機でやってたら乱入された…。
敵=ガンダムBRで、あえなく負けたけど、
その後、悔しかったので、即連コしてから、
再度、アガーイ選択。ステージはオデッサ。
軽快に踊ってやりましたとも、えぇ。
物見台に乗って、プルプル震えたり、、、カクカクしたり、、、。
そして、あえなく撃沈。
相手にはアガーイの楽しさが伝わったのだろうか…?

335 :ゲームセンター名無し:02/02/04 08:47 ID:Wyr//Nra
DC版「連邦 VS. ジオン」4月に発売決定っ!
2002年2月1日

 

 セガHPで,Dreamcast用「機動戦士ガンダム 連邦 VS. ジオン」(バンダイ)の発売日が4月11日に決定したことが明らかにされた。

 セガのDC撤退などに伴い,一部ユーザーの間で同タイトルのDC版発売が絶望視されていたという。

「機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオンDX」は,バンダイ・カプコン・バンプレスト・KDDIの4社による“機動戦士ガンダム合同プロジェクト”で開発された,チームバトルアクション。

 昨年末発売されたPS2版は,わずか3日で65万本を売り上げる大人気となったのは記憶に新しい。





336 :ゲームセンター名無し:02/02/04 11:21 ID:E+EUZhDL
>>334
男...と言いたいところだけど、そこで勝ってれば文句なし

>>335
がいしゅつ

>>名成し氏
陸ガンBRは好きよw音がカッコイイし
実際の性能はさておき、俺の中では

ロケラン>BR>MG>ミサイル>180

前は180使ってたけど、ワンパでおもろくないからやめた
MGはあの収束性がたまらん。明らかに連射音が違う

337 :青ズゴまんせ〜:02/02/04 13:04 ID:xCIFYKR2
青ズゴは2on2とタイマンでは違ってくると思うがどうか?
後、得手不得手がハッキリしているのも悲しいところ。
弱くはないよ。

338 :sexyfan:02/02/04 13:11 ID:x1K9nUeu
>309
自作じゃねぇヴォケ


339 :ゲームセンター名無し:02/02/04 14:26 ID:H1QJUGT3
自作とかそうじゃないとかは別として、
>307の憶測は全くのハズレだと思うぞ。

このスレの初心者率が高いのは別にかまわんが
おかしな勘違い初心者が居るのは居心地悪いな。

340 :ゲームセンター名無し:02/02/04 14:37 ID:EtnK/1CG
PS2版とDC版はどっちを買えばいいですか?
PS2の移植度に問題無ければPS2版の中古買うのですが。

341 :ゲームセンター名無し:02/02/04 15:35 ID:zYt+KxIA
元旦区がコスト以上に強いのを何とかしてほしい

342 :ゲームセンター名無し:02/02/04 15:50 ID:7ATqm+Qd
ガンタンクはどうしょうも無い糞MS.
最終3面がガンタンクONLYだったら誰もクリアできんと思うね。
ガンダムやガンキャノンより亜・場オアクー内部は
タンク・ボールが永久にでてきたほうが明らかにムズイと思う。

343 :ゲームセンター名無し:02/02/04 15:55 ID:GdZxklnq
>>340
迷ってるのならDC版出るの待った方がいいのでは?

344 :も無き冒険者:02/02/04 16:22 ID:yg+xsXxo
>>342
こっちもタンク使えば問題ないんだろうけど、それはいやだよね。
表面や、内部はけっこークリアできるんじゃない?

345 :ゲームセンター名無し:02/02/04 16:33 ID:Gk0kVEJ+
シャアゲルなぁ・・・射撃性能自体はガンダムに劣るからAだと思うんだが・・・
当てやすいのは機動性のおかげな訳で

あと、バズガンは命中性能はBRより上に感じるんだが・・・
硬直が長いだけであって。

俺はバズガンの攻撃避けれない&使うと当てやすい
BR厨なら狩れる程の腕前の自信があるが。

346 :ゲームセンター名無し:02/02/04 17:11 ID:w+iUFL+x

シャゲビームは、射出速度でガンダムを上回り、他の部分ではガンダムと五分だぞ?
DXになってやたら曲がるようになったし。


347 :ゲームセンター名無し:02/02/04 17:20 ID:ae0YwY6s
射角でわ?

348 :345:02/02/04 17:29 ID:GD/NcB9n
間違い。命中性能だった。

349 :ゲームセンター名無し:02/02/04 17:40 ID:/+ibVf/w
シャゲビームの方がダムビームより曲がる気がするんだが気のせい?

350 :ゲームセンター名無し:02/02/04 17:44 ID:GD/NcB9n
>>349
気のせい

351 :連ジスレ・コテハン格付け:02/02/04 18:16 ID:rvG+TgrK
ジャゲル様
・厨度 S(もはやカリスマ)
・実力 S(機体性能も実力と考えれば)
・総合 S(世界最高の連ジプレイヤーと思われ)
【備考】
「ジャゲルも使えるが何か?」

白い彗星
・厨度 C(信じてあげないと愚痴る)
・実力 A(大口叩いてるだけあって、まあそれなりっぽい)
・総合 B(これからに期待)
【備考】
改行位置が特徴的
なのですぐに
分かります

練習生
・厨度 B(うるさいだけ)
・実力 S?(自己申告)
・総合 A?(↑にどれだけ真実が含まれるか?)
【備考】
未だに「滑り撃ち」も知らんと強いふりをしてます。
うるさいだけなので放置してください。

ジャンヌ
・厨度 A(彼の辞書に硬直という言葉はない)
・実力 S(↑硬直しないので強すぎです)
・総合 A(遅く来た巨人といった感じか)
【備考】
レスに「≫」を使うのですぐに分かります。
文もなんだか気持ち悪いです。

352 :ゲームセンター名無し:02/02/04 19:25 ID:nGrXQUq6
青ズゴ、無印では特殊格闘のおかげで十分使えたのにな・・・(特に2on2)
「飛び道具のシャズゴ、格闘の青ズゴ」という感じでやってて面白かった。
DXのあの扱いはなんですか?
緑ジムが出てきたら終わりですか?

シャゲルのビームは弾速・誘導ともにダムよりすこし低い。
ビームの射出の他、シャゲル自体が速いのであまり気にならないだろうが・・・
CPU戦で宙域タンク相手に撃ち比べてみるとよくわかる。

353 :ゲームセンター名無し:02/02/04 19:27 ID:Hvua0aLK
今日ガンダムでやってたらちっちゃい子がガンキャノンではいってきた。
あせってこっちがガンダムニ回落ちで終了。

354 :ゲームセンター名無し:02/02/04 19:32 ID:ELT1iwxG
ついでに

>342
ソロモン宙域スタートなら10面から衛星軌道2・青葉区宙域・青葉区外部とタンク尽くしだが。
1人プレイだと最低7機落とさにゃならんから疲れるが、別にジオングでもクリアは可能だぞ。(マゼラでは無理っぽいが)

個人的には後半のソロモン宙域が一番やっかいだと思うが、どうか?

355 :ゲームセンター名無し:02/02/04 20:55 ID:xVqKVDxf
☆MS名・ボール(宙域)
・総合射撃性能:D 標準レベルまでには満たんのう
 →射撃(命中性能):C- 当てやすさはまあまあ
 →射撃(ダメージ):C- 標準ぽいけど微妙に低め
・総合格闘性能:D(E?)
 →格闘(命中性能):D 手と射程(踏み込み)短かッ(E)…判定の出、速ッ(SS)
 →格闘(ダメージ):D-(E?) 1ヒット、追い打ち入れてD-
・総合機動力:D(E?)
 →地上機動力:−
 →空中機動力:D(E?) 重い,重いよ!ブーストもステップも短い…
・空対空:C 手は早いぞ
・空対地:−
・地対空:−
・耐久力:E シャア専より柔らかく耐久力最低
・回避力:E 硬直長いよ!何やってんの!
・安定性:E 毎回がバクチ、安定して落ちるのでSという考え方も

356 :ゲームセンター名無し:02/02/04 21:45 ID:E+EUZhDL
ダムビームの方が弾速上だった気が

誘導性は...DXになってから上がったと言われればわからん。
そもそもそんなにホーミングの差が見て取れるほど遠距離で撃たない

357 :ゲームセンター名無し:02/02/04 22:48 ID:gQtqj+ep
>352
青ズゴのあのポジショニングが良いのよ。
当てにくいビーム、重い動き、決まれば結構強い格闘 etc...
お世辞にも軽快さや爽快さが得られる機体ではないが、
非常に萌える機体に仕上がってると思う。
ガチ時はお蔵入りだけどなー。

358 :ゲームセンター名無し:02/02/04 23:10 ID:DjEK3Ogj
地球連邦軍パイロットに関する次の記述のうち、妥当でないものはどれか。

1 アムロ・レイはもとは機械いじりが趣味の平凡な少年だったが、ガンダムとの
出会い以降、自責の念に苛まれながらも名パイロットとして成長していった。
ララァ・スン、マ・クベなど、名だたるジオン軍幹部を打ち破った。

2 ハヤト・コバヤシはアムロのライバル的存在だと自分で思っていた。劇場版
では途中でガンキャノンにも乗るが、そこでもやはり操縦センスの無さをさらけだし、
目立つ成果を上げることはできなかった。柔道が得意だが、それが実戦で生かされることはなかった。

3 カイ・シデンは初めは偏屈的な性格であり、それがガンキャノンの操縦時の
ここぞという時の詰めの甘さに出ていたが、人間的に成長するにつれその甘さも消えていった。

4 セイラ・マスはもっぱらオペレーターとして動いた事が多い。Gファイターなどの
飛行系ユニットの操縦は無難にこなしたが、ガンダムの無断使用の際、全く操縦センス
が無いことを露呈してしまい、それ以降、彼女は全くといっていいほど活躍することはなかった。

359 :ゲームセンター名無し:02/02/04 23:18 ID:w+iUFL+x
>>358
シャア専板でやれ

360 :青ゲラー:02/02/04 23:27 ID:oX3jYi3d
青ゲルマンセーな人間はどこへ行っても嫌われるから悲しい、、、

361 :ゲームセンター名無し:02/02/04 23:34 ID:m314J0EW
 バスダムとBRダム、射撃ダメージが何故1ランクも違うのか疑問。
素の赤ザクに当てた場合 BR:133 バズ:144

11しか違わない上、十字砲火が狙える分、BRの方が上だと思うんだが。 

 >>346
BR
ダメージ ダム=シャゲ
弾速、誘導性 ダム>シャゲ
射出速度 ダム<シャゲ

 では?

362 : ◆sNfzlFrg :02/02/04 23:41 ID:O/cISIHL
このスレの前にコムテへ行く連絡をした者です。
もし対戦して下さった方がおられましたら、熱く御礼申し上げます。
ザクに決してダムで入ってこなかった、大人の集まるコムテ。

363 :ゲームセンター名無し:02/02/04 23:59 ID:gQtqj+ep
11「しか」と考えるか、11「も」と考えるかの違いだな。
単発で3回当てた場合、33の差が出てくる。この辺までくれば無視できん数字だと思う。
バズ3発で落ちる機体がBRだと4発必要だったり。極端な例だとシャザクとか。

あと、十字砲火は単純な射撃ダメージの条件の範疇を超えてると思う。相方がBRである必要があるし。
バズはバズでダウンが発生するしな。

364 :ゲームセンター名無し:02/02/05 00:02 ID:YdWhRXLp
十字砲火って、結局補正かかるから1発の平均ダメージは下がる一方だぞ。

365 : ◆sNfzlFrg :02/02/05 00:07 ID:+GGSiBVu
>364
補正がかかる云々より、“落ちる”か“赤くなる”場合が多いですよ。
ハメですからね。

366 :ゲームセンター名無し:02/02/05 00:16 ID:YdWhRXLp
俺は、1発の、と言っているが。

要するに、単純比較する問題じゃねーよ、って事なんだが。

367 :異議あり:02/02/05 00:30 ID:ePHpPBGk

☆MS名・ボール(宙域)
・総合射撃性能:B 標準より上
 →射撃(命中性能):B 当てやすい
 →射撃(ダメージ):B ショボい見た目に反して減る
・総合格闘性能:C
 →格闘(命中性能):A 狙い所さえ間違えなければ強い
 →格闘(ダメージ):D
・総合機動力:D
 →地上機動力:−
 →空中機動力:D ブースト短い…マシンガン辛すぎ
・空対空:C
・空対地:−
・地対空:−
・耐久力:D どうせ耐久力250なんだから気にしない
・回避力:D
・安定性:B マシンガンだけは苦手
    ・コスト:SS 安すぎ

368 :ゲームセンター名無し:02/02/05 00:32 ID:EZeAMc1z
ライフルもバズーカも、GMにとってはかわらんよ

俺GM使ってるけど、大抵3発で死ぬ。
つーか、ジャンプで逃げるとき転けると時間稼ぎだが、
追い打ちで余計に喰らうのが痛いな。

369 :ゲームセンター名無し:02/02/05 00:37 ID:g0Zt+rvp
>>368
ビームハメされるかされないかはかなり違うと思うのだが

370 :ゲームセンター名無し:02/02/05 00:42 ID:Yib1JQsl
この評価ってタイマン、ガチを想定してるんだから
ビームハメは考えなくてもいいのでは?

371 :369:02/02/05 00:44 ID:g0Zt+rvp
ありゃりゃ、ごめん、よく読んでなかった

372 :ゲームセンター名無し:02/02/05 00:45 ID:z5wn76AI
>>360
全然嫌いじゃないぞ。むしろ結婚したいくらいだ。






キヤノンマンセー

373 :ゲームセンター名無し:02/02/05 00:59 ID:BuGR+zHS
最近プレイしだした初心者です。あんまり人が使ってないMSを使おう!
とドム選んでるんですがこれは茨の道ですか?



374 :ゲームセンター名無し:02/02/05 01:02 ID:TAtrLYeO
ドム?
漢ならギャンを使いなさい。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1003243569/l50

375 :ゲームセンター名無し:02/02/05 01:07 ID:YdWhRXLp
ドムは、とりあえず一緒に組めるMSに乏しいのが難点。
あと、バズの威力が低くて泣ける。
基本戦法が後出しバズなので、かなり待ち気味になる。
よって白い目で見られやすい。

まあ、こんなとこかな。

376 :ゲームセンター名無し:02/02/05 01:10 ID:qiwGbIi2
>373
茨の道ですな。しかし、上級まで昇格すればかなり大化けするMS(マジ)。
頑張れ。ドムのすべてを知り尽くすのだ。そこまでは苦難すぎる道のりだが。

377 :ゲームセンター名無し:02/02/05 01:16 ID:LIGCM/kE
>>373
空飛ぶ格闘ドムを目指してください。

378 :ゲームセンター名無し:02/02/05 03:24 ID:9t1azsQV
連邦でノーマルゲルググ&シャアザクでALLクリアしました。偉い?

379 :ゲームセンター名無し:02/02/05 04:09 ID:E4UmpBVc
>>378
普通

380 :ゲームセンター名無し:02/02/05 06:53 ID:VL+jfJbj
今日、初めてやってみた。

過去、バン台が何十作と出してたガンダムモノのゲームって
なんだったんだろう・・・と思った。

381 :ゲームセンター名無し:02/02/05 07:53 ID:THfYLaEJ
アーケードの無印とほぼ同時期に出た
ガンダムバトルオンラインなんか
言葉に出来ないくらい糞ゲーだった・・・

382 :ゲームセンター名無し:02/02/05 09:19 ID:OqL0vQZJ
>>351
ジャンヌのとこでワラタ。

383 :ゲームセンター名無し:02/02/05 13:05 ID:63CZwQyd
>>378
ヘタレ

384 :ゲームセンター名無し:02/02/05 14:04 ID:CC/wj3gB
連邦でノーマルゲルググでダムシャゲ相手に9連勝しました。偉い?

385 :ゲームセンター名無し:02/02/05 14:31 ID:qTuXGuJa
>>359
クスリともできないからそれも酷だろ。

386 :ゲームセンター名無し:02/02/05 15:26 ID:OBJy7cHz
たまに、無駄に原作重視してる奴がいてウザいな

387 :ゲームセンター名無し:02/02/05 15:31 ID:Qfq2FdDy
青ズゴでダムにタイマンで勝ちました。偉い?

388 :ゲームセンター名無し:02/02/05 16:39 ID:UDx823+1
タンクでボップミサイルだけでアッガイ&マゼラザクに勝ちました。偉い?


389 :ゲームセンター名無し:02/02/05 16:42 ID:eBaPUAef
青ズゴってミサイル着地>ステップのステップ狙うと必ず当たるね

390 :青ズゴック乗り:02/02/05 16:59 ID:bR0tTKjj
       ||
     Λ||Λ
    ( / ⌒ヽ
     | |   |
     ∪ / ノ
      | ||
      ∪∪


391 :ゲームセンター名成し:02/02/05 17:05 ID:iZbW3Jzo
>389
だからステップを行わずにもう一回小ジャンプミサイルやったり
ステップ待ちやってる奴に格闘狙ったりの選択肢を持つんだよ。
ステップの弱点一つをとって決め付ける事はできんよ。

まあ厳しい事は事実だがな。
>390
おいおい逝くなや!

392 :ゲームセンター名無し:02/02/05 18:45 ID:0YUBaU8h
>390
何回逝ってるんだ…>青ズゴック乗り氏

だがボクには君が必要なんだよ…青ズゴくん…
一緒にキャタピラお化けをやっつけるんだ…!

393 :ゲームセンター名無し:02/02/05 20:12 ID:Y9aFU1SA
ゴッグを極めたいと思ふ。


連邦だと黒海が抜けれん。
ジオンだと砂漠で死。

394 :ゲームセンター名無し:02/02/05 20:46 ID:g7SqJ34L
シャア専用ギャン

395 :ゲームセンター名無し:02/02/05 20:51 ID:TcYqy59L
>>393
ジャンプ前奪取格闘を使え

囲まれない限り、黒なすびなんぞに負けぬ

396 :>>389:02/02/05 21:04 ID:llbIf9uW
そうなんだ・・・しかし、相手にすればわかる青ズゴの恐ろしい弱さ。
ダムで歩き待ちしてるだけでほぼノーダメージで葬れるじゃないかこれ・・・

397 :ゲームセンター名無し:02/02/05 21:08 ID:Bm+hpK5a
コンピュータ戦やってる限りは、ジムより生ズゴの方が
圧倒的に楽しい。

398 :ゲームセンター名無し:02/02/05 21:09 ID:llbIf9uW
なんか青ズゴビーム受けても盾が全然壊れないし

399 :ゲームセンター名無し:02/02/05 21:11 ID:llbIf9uW
>397
それ言われるとPS2版を買い戻したくなる

400 :toorisugari:02/02/05 21:24 ID:QjuDyJms
そんなことより聞いてくれよ>>1よ。
スレとあんま関係ないけどさ。
この間、駅前のゲーセン行ったんです。ゲーセン。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいでガンダムの台に座れないんです。
で、よく見たらなんか台の数は多いわけ。12台。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、12台も台があって、100円クレジット一なのに連コインとかしてんじゃねーよ、ボケが。
12台だよ、12台。
なんかガキとか、オタクでオフ会とかやってる奴もいるし。オタク5人でガンダムか。おめでてーな。
「よーし次は美琴さん(男)と一緒にダブルアッガイたんで乱入しちゃうぞー。アハハー」、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、500円くらいやるからその席空けろと。
ガンダムってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
台の向かいに座った奴といつリアルファイトが始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。オタク・子供は、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、こっちはマジモードで陸・宙共にシャゲで先に選んだのに、陸・旧ザク、宙・ドムで入ってくるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、旧ザクなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、旧ザク、マシンガン、だ。
お前は本当に旧ザクマシンガンで勝ちたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、旧ザクって選びたいだけちゃうんかと。
ガンダム通の俺から言わせてもらえば今、ガンダム通の間での最新流行はやっぱり、
ゾック・ゾック、これだね。
ゾック・ゾック、ステージ:ベルファスト。これが通の選び方。
ゾック・ゾックってのはだるくてだるくて素敵。そん代わりコストはジャスト3機撃沈で600。これ。
で、それにベルファスト・水中待ち。時間切れに焦る対戦相手を打ち落とす。これ最強。
しかしこれを頼むと対戦相手に台を蹴られる。さらに次から店員にマークされ、出禁食らうという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、ガンダム・ガンタンクで一生弱いままで居なさいってこった。


401 :ゲームセンター名無し:02/02/05 21:37 ID:YdWhRXLp
今時、吉野屋コピペかよ……

402 :ゲームセンター名無し:02/02/05 21:43 ID:kCkvfpo+
ムサイ

403 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 21:46 ID:FZMRKqv8
藁えるなら(・∀・)イイ!!

404 :ゲームセンター名無し:02/02/05 21:48 ID:g7SqJ34L
シャア専用旧ザク

405 :ゲームセンター名無し:02/02/05 21:50 ID:DHqkpquU
シャア専用ゾック
説明
速い

406 : ◆sNfzlFrg :02/02/05 21:53 ID:7Q4+VuDq
とあるりゆうでガンダムに目覚めてしまった。
めっちゃ強い・・・。

次は、地上ギャンに目覚めるかもしれん。


407 :ゲームセンター名無し:02/02/05 22:06 ID:M+uhmZL/
ゾックとドムのコンビもいいよ

408 :ゲームセンター名無し:02/02/05 22:07 ID:llbIf9uW
キャスバル専用ガンダムはあっても良かったと思うのに。

409 :ゲームセンター名無し:02/02/05 22:10 ID:UQF09AUk
シャア専用ボール
特徴:赤い、薄い

410 :ゲームセンター名無し:02/02/05 22:25 ID:3gpoohes
シャゲルに乗り換えようと思ってます。
シャゲルキックのやり方って空中ダッシュ特殊格闘であってます?

411 :ゲームセンター名無し:02/02/05 22:27 ID:3gpoohes
あと、シャゲルでよくBRをモンキー撃ちしてる人がいるんだけど、
相手のステップの終わりの位置にBR飛ばすにはどうやればよろしい?

412 :ゲームセンター名無し:02/02/05 22:29 ID:kK7wtQNv
さんざんガイシュツだが・・・
ララァの「うぐっ、んっくっ、そんな、どうして? いやあああああああ」
っていやらしいよな?な?

413 :テンプレ厨:02/02/05 22:31 ID:fhNeHKW8
>>400
>しかしこれを頼むと対戦相手に台を蹴られる。
         ~~~~~~
詰めが甘いな…、俺が言えたことではないか…(w

414 :ゲームセンター名成し:02/02/05 22:33 ID:/hhRNTX7
>410
間違えてます、空中ダッシュ格闘が正しい。
>411
普通にモンキーやってりゃ勝手に当たる。
>412
そうだな。

モンキーで思い出したが以前家庭用ではモンキーがないとか
言ってた奴がいたが確かに出にくい、歩き待ちをモンキーで
潰せない・・・ 

415 :ゲームセンター名無し:02/02/05 22:36 ID:3gpoohes
>>414
書きかたが悪かった。スマソ。
単純にモンキーが出せん。
ガンダムでは右モンキーだけできるんだけど
シャゲルだとどうもモンキーが出んのよ。
うまいヤツ(シャゲル)って左右ともモンキー出すじゃない?
シャゲルモンキーのやり方教えてくださいな。

416 :ゲームセンター名無し:02/02/05 22:47 ID:U29KWr37
前に、シャゲルと陸ジムの一騎打ちで面白いものを見た。
シャゲルと陸ジムが大体ステップ1回半くらいの間隔あけて
向かい合ってたときに、シャゲルが地上からとび蹴りを出した。
とび蹴りは陸ジムにヒット。シャゲルはキックの反動で元いた位置に。
よろける陸ジムに、もう一発同じとび蹴りがヒット。以後繰り返し・・・
なすすべもなく陸ジムは落ちた。で、不思議なのが、シャゲル使ってた人は
そのとき格闘ボタンしか押していなかったこと。地上で一定の間合いを取って
格闘だとドロップキックになるのか?もしかして常識?


417 : ◆sNfzlFrg :02/02/05 22:51 ID:ZigDgSlk
>416
まさか・・・。常識ではないと思いますが。

418 :ゲームセンター名無し:02/02/05 22:59 ID:TcYqy59L
足元が段差判定になってるような(例えば、オデッサの崖下)トコだったのかも。
それでもちとむずいか

419 : ◆sNfzlFrg :02/02/05 23:09 ID:ZigDgSlk
そういえば、地上の状態から跳び蹴りを出せることを知らなかった。

420 :ゲームセンター名無し:02/02/05 23:20 ID:llbIf9uW
>419
は?

421 :400:02/02/05 23:25 ID:QjuDyJms
>>413
実はこういうの初めてなんですゥ。(痛


422 : ◆sNfzlFrg :02/02/05 23:29 ID:ZigDgSlk
>420
つい暗号で書いてしまいました。スマソ。

416の書き込みで、シャゲルが地上で跳び蹴り出してる表現があるじゃないですか。
416がネタでないなら、シャゲルは地上に立った状態で跳び蹴りが出せるって事になります。

で、上記の事を知らなかったと言っているわけです。

423 :ゲームセンター名無し:02/02/05 23:34 ID:CIqI4ovm
>>412
ララァの声が屋らしく聞こえたことは無いなあ。
むしろM・くべの「やった♪」に萌える。

424 :ゲームセンター名無し:02/02/05 23:41 ID:b0zPj9rC
ん、何?FCシャゲキックは延々と入り続けるってこと??

425 :ゲームセンター名無し:02/02/05 23:45 ID:b0zPj9rC
足下ヒットで・・・って事??

426 :テンプレ厨:02/02/05 23:48 ID:fhNeHKW8
えっと、完全に文面通りなら
シャゲキック後(空中)で格闘の受付があるってことなのか?
(しかも空中ダッシュ属性が消える前に)

427 :ゲームセンター名無し:02/02/05 23:48 ID:9OSpI3oK
>>425
足元ヒットで大よろけになる
マシンガンでも、バルカンでも出来る

428 :sexyfan:02/02/05 23:50 ID:4FuNAppN
>415
ガンダムの単純右モンキーってどうやるん?
間違いでないならまじで教えて欲しい。

ついでにいきなりシャゲキックも気になる。。。

429 :ゲームセンター名無し:02/02/05 23:51 ID:llbIf9uW
カウンターじゃなくて足元ヒットだったのか・・・

430 :ゲームセンター名無し:02/02/06 00:01 ID:RtGpQhZa
>>426
ありえなくないか
オレ結構シャゲ使ってたけどそんな記憶ないな
それとも基本にとらわれすぎなのかな

>>428
過去ログ見ろ
俺が前に書いた

431 :ゲームセンター名無し:02/02/06 00:06 ID:RtGpQhZa
>>424
FCってどういう状況の事いうの?
過去レスに振り向き撃ちって書いてあったけど
地上で背中見せて打つこと?
それとも空中で振り向きながら撃つこと?

>>428
>>97にある

432 :ゲームセンター名無し:02/02/06 00:06 ID:I+gWSG9D
大よろけの後ズンダ確定??
なら使えるかもな。抜刀せずに同等のダメージを・・・

433 :テンプレ厨:02/02/06 00:06 ID:t1FspBzv
>>430
ありえないとは思うし、ありゃとっくに気付いててよさそうなものだが
格闘ボタンだけで出たとなればそれくらいしか…
FCキック連発なら理解できるんだがな。

434 :まみれ:02/02/06 00:11 ID:iMEIWscx
陸ガンにシャゲキックは連続では確定でははいりません。
いくら足元ヒットさせても、抜刀なし時の状態は五分五分です。
ただ単に相手がよっぽどへたれだったとおもわれ。

435 : ◆sNfzlFrg :02/02/06 00:14 ID:5GfEHlu9
>434
正論と言うか、確かにその通りかもですね。

436 :まみれ:02/02/06 00:29 ID:ch7Uh5mX
>>422
地上でシャゲキックをだしている様に見せる上相手に当てるためには、
相手が目の前の低空に漂っている状態で最速で入力すると出せたような気がしますが
それでも、やはり格闘ボタンのみではきついですね。というか無理かと。
もし、上記をやったとしても相手の陸ガンはシャゲキックに当たるとダウンしてしまいますし
盾にあたったとしても、盾は最大三回くらいまでしか持たないと思われます。
相手が地上にいるとしたら、本当に至近距離じゃないとヒットしませんし、
至近距離だといくらシャゲキックのホーミング性能でも至近距離ステップで確定でよけられます。
つまり、いいたいことはネタorへたれのどちらかってこと。

坂をつかってシャゲキックを多段させるとしたらどう考えても坂の角度が45度以上必要なんです。
そうするとサイド7なんかがそうなんですがシャゲキックには多段にならないよう
ヒット補正がついていて一回キックを当ててから再度キックを当てられるまで
きめられた時間を越えないとヒットしません。

まぁ、PS2版持ってる方はやってもらえるとわかるかと。
至近距離にザクでもおいといてキックすると、
最速の二回目のキックはヒットしているように見えてヒットしません。
それどころか相手の横をすり抜ける場合さえ・・・・。



437 :まみれ:02/02/06 00:33 ID:ch7Uh5mX
最速でやるためには、サイド7の坂を利用しつつ
キックがあたったと同時に後ろから盾にBRが最適かと。

438 :テンプレ厨:02/02/06 00:53 ID:t1FspBzv
http://village.infoweb.ne.jp/~fwgc1419/g/readres.cgi?bo=sn&vi=1009895968&res=210&fi=no

発見。恐らくこれのことだな。
所長氏の研究には恐れ入るよ…

439 :ゲームセンター名無し:02/02/06 01:04 ID:YFwXHXEQ
ショチョーさんの研究してるその5連頭突きは
ジャブロードッグの入り口やニューヤークビルなどの高い位置から
頭突きで相手を落とし、そのまま連続で叩き込むという小技です。故に実用度0〜2の自己採点です。
俺が思うにキックは…なんかの間違いです。キック連続ヒットは十分ありえますが、
さすがに地上から入力無しっつーのは無理。

440 :431:02/02/06 01:04 ID:X6RvuJIW
そういや、最近シャゲってつくづく玄人専用ってことを実感
うまい奴のダムとかとやると勝てる気しないよ
空対空の場合ダムのほうが圧倒的に有利
空格強いし、空D格強いし
シャゲは空格弱いし、キックはうまい奴に当たらないし
地上はほぼ天下なんだけどな
ダムに空に逃げられた場合怖くて空対空挑めない(汗
かといって地べたを這いずり回っても着地点ずらしとかに引っかかるし
精進せねば

>>433
FCって大よろけのこと?
それなら大丈夫かもしれないけど
5発でダウンだしな

441 :ゲームセンター名無し:02/02/06 01:09 ID:suZ/eQ1D
>440
空対空は絶対シャゲ有利。上手いシャゲの動きを研究汁

442 :ゲームセンター名無し:02/02/06 01:10 ID:X6RvuJIW
>>438
あんがと
FCわかったよ

443 :テンプレ厨:02/02/06 01:14 ID:t1FspBzv
>>439
なるほど、理解。
すげぇ難しそうなんですが…(w

>>440
FCは>>438のスレを見ればわかると思う。

キックを出すと地面スレスレで出るはず(タイミングはかなりシビアっぽいが)、
足元に当たるとおおよろけってのは知らなかったが(ダウン属性攻撃でもなのか?)
そうならば連続ヒットするだろうなぁ。5発入るとダメージはおよそ240。
通常三段よりは幾分低いものの、1、2発ビームもらってれば即死に近い。

444 :439:02/02/06 01:16 ID:YFwXHXEQ
空対空は、圧倒的にシャゲル。
キックは上級者でも狙いどころは結構ある。迎撃不能距離が凄く広いからね。
ふわふわや離陸中何ぞねらい目だ。

ただ、対歩き、地対空、空対地はダムの空格が当てるの楽でダメージでかい。
あと、FCってのは地上でくるりっと回ってモンキー出すやつだ。

445 :ゲームセンター名無し:02/02/06 01:36 ID:X6RvuJIW
>>444
つうことはオレの思い切りが足りんのか・・・
ダムの空格に頼りすぎたのかも
人間苦労しなきゃだめってことね

446 : ◆sNfzlFrg :02/02/06 01:40 ID:5GfEHlu9
>445
タイミングってのも有りますからね。
慣れですよ、慣れ。

っつことは、苦労しなきゃダメって事です。



447 :ゲームセンター名無し:02/02/06 05:02 ID:GJKU/NTM
今日、ハケーンしたこと。
陸ガン(マシンガン)対緑ザク(ヒートホーク抜刀済み)で、
緑ザクが空中から陸ガンの至近距離に着地際にクラッカー。
両方よろけ。2機とも回復して、
陸ガンは横ステップマシンガン、緑ザクは通常格闘、
緑ザクの格闘が勝って陸ガンに当たる。以上。

448 :GM逝け:02/02/06 05:42 ID:YicqBu7/
ガイシュツだろうがGM
☆MS名(GM)
・総合射撃性能: B
 →射撃(命中性能):B 遠距離D 中距離B+ 近距離S  曲がらないけど早いやね
 →射撃(ダメージ):C ダメージ量だけ考えると辛いよな・・・
・総合格闘性能:B
 →格闘(命中性能):B 空中格闘はAだが、それしか使え(略
 →格闘(ダメージ):C  格闘でもダメージ与えれないとは・・・
・総合機動力:B  このコストなら充分すぎる
 →地上機動力:B  歩きもステップもなかなか優秀
 →空中機動力:B  
・空対空:A  空中格闘で安定
・空対地:A  上に同じ、BSGもあるし
・地対空:B  どうだろう・・・微妙  
・耐久力:B  盾さまさま
・回避力:B−  
・安定性:A  特に苦手な相手もおらんし


改めて言うことでもないがGMはいいな、コストを考えると充分すぎる。
そう考えると青ズゴって弱・・・ゴフッ ゴホゴホ
青ズゴック乗りさん、スマソ

449 :ゲームセンター名無し:02/02/06 08:36 ID:1CfEYtq4
>400
俺も吉野家コピペはろうかな・・・
ネタあるんだよ。無論、ガンダムDX関連
1ヶ月前の考えたネタだけど・・・
吉牛ガイドラインにはってもネタわかんない人多いし(;´Д`)
はるか、はらないかそんな雰囲気が・・・嫌!!


450 :GM逝け:02/02/06 08:38 ID:ea66RVjw
>>449
貼ってみる!期待しとるよ

451 :ゲームセンター名無し:02/02/06 09:19 ID:WgE/vIhI
おおいに期待であります
>>449

452 :449だ、貼ってやる!!:02/02/06 10:18 ID:1CfEYtq4
昨日、近所のゲーセンでガンダムDX対戦したんです。俺と相方で。
そしたらなんか対戦相手がめちゃくちゃ弱くて終われないんです。
で、よく見たらなんか、ネームをオマカセして入ってくるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、めんどくさい如きでネームをオマカセばかりしてんじゃねーよ、ボケが。
通り名無いのかよ、通り名。
なんかキャラに階級付けてくる奴もいるし。次の相手はマで一文字か。つまんねーな。
しまいには漢字ばっかりのネームとか書いてるの。もう見てらんない。
お前らな、100円やるか通り名決めろと。
ガンダムDXってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
中傷ネーム使って向かいに座った対戦相手といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。オマカセは、すっこんでろ。
で、やっと負けたかと席をたったら、次の奴らがネームをセイラ・マスオ、
もう一人はアムロ・レイプ、と書いてるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、キャラ名のギャグなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、セイラ・マスオでアムロ・レイプ、だ。
お前らは本当にそのネームで書きたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前ら、キャラの絵と声がウザイたいだけちゃうんかと。
ネーミング通の俺から言わせてもらえば今、ガンダムDXの間での最新流行はやっぱり、
ガンダム以外のキャラネーム、これだね。
その中でギャルゲー(エロゲー)キャラのネーム。これが通の書き方。
キャラのネーム入力は時間が多めにかかる。そん代わり知名度が少なめ。これ。
で、それに完成前に時間切れ。これ最悪。
しかしこれを続くと次から一部のガンオタにマークされるだけでなく、
勝ち続けて有名になるとみんなにその恥ずかしいネームで呼ばれてしまう
危険も伴う、諸刃の剣。素人にはお薦め出来ない。
まあお前らは、本名でも入れなさいってこった。


453 :ゲームセンター名無し:02/02/06 10:20 ID:R67cwbVb
>>447
陸ガン側がバックステップMGで終了。

454 : ◆sNfzlFrg :02/02/06 12:34 ID:t+SJlUmi
>452
前半はいまいちですが、後半の「で、それに完成前・・・」からが面白い。
あるある大辞典って感じです。

455 :ゲームセンター名無し:02/02/06 17:26 ID:wVB6br7a
アガーイスレで「アッガイOFF」を実施するようです。

本スレでもOFF企画しますか?
「協力でCPUをやりまくるOFF」 もしくは「対戦するOFF」
・・なんかいいネタないですかね?


456 :ゲームセンター名無し:02/02/06 17:59 ID:wVB6br7a
ある程度広くて台数が多いところ・・
横浜のスーパーシティなんて候補だったのですが
閉店してしまいました(涙)

良いお店ないですかね?

ちなみにアガーイスレの方は週末秋葉原だそうです。
あのまちだと昼食が不便ですけどね。

457 :ゲームセンター名成し:02/02/06 19:14 ID:1ZnF0o09
オフか、そういや一回無印時代にそんな話持ちあがった気がするな。

458 :転がるよ:02/02/06 19:24 ID:zPlv6ijm
>>455
オフはずっと前(無印の頃)にも計画が立って、OFF会板にスレまで立ったが、結局立ち消えになったな。
その時の予定地は晴海だかどっかの24時間ゲーセン。


459 :ゲームセンター名無し:02/02/06 19:48 ID:nt276xcb
スレ違いかもしれんが、DCで無印できるの確定したらしい。

460 :ゲームセンター名無し:02/02/06 19:59 ID:EI+UuH2k
>458
24時間ゲーセンだと逆に解散、集合がきついですよね(w

ひたすら協力でクリアをしまくるOFF、
なんてのはどうですかね?

宇宙ボールクリア、とか、青ゲル+リックドムクリア
なんて見てみたいな。

461 :400:02/02/06 20:07 ID:wkbN1cEr
>>452
確かに後半は面白い。
むかついて即もう一度乱入とかするときゃオマカセにするけど。
好きな原画家の名前入れてよくやってたけど、本人に失礼だから止めたりと試行錯誤。

でも、誹謗中傷文とか書くとホンキでリアルファイトになったこととか有ったし程ほどが良いね。
上等ダ・ゴルァくらいで。

今更だけど、実際にあったガンダムDXでの愚痴とか、吉野家コピペっぽく書くと書きやすいんだよね。
まぁ、愚痴は大いに結構。
面白いし。

>>455
面白そうだ。
東京なら是非とも参加したいね。
2ちゃんの奴らがホントに強いのか、俺が弱いのか試したいし。(w
がら空きスポットとしては飯田橋の線路沿いのゲーセン。
100円イックレだけど。

462 :ゲームセンター名無し:02/02/06 20:08 ID:n9bcEt5M
ジオン側アッガイクリア

463 :ゲームセンター名無し:02/02/06 20:12 ID:m4GHY+nX
>462
宇宙は何?

464 :ゲームセンター名無し:02/02/06 20:17 ID:JbKBhiB1
日に日に自分がNゲルマンセーになっていくんですが。
それなりに勝てるからタチが悪い

465 :ゲームセンター名無し:02/02/06 20:18 ID:n9bcEt5M
>>463
マゼラトップ

466 :400:02/02/06 20:26 ID:wkbN1cEr
ジオン側、宇宙・旧ザク格闘のみ

今思ったんだけど、低コスト機でクリアの案がいくらか出てるけど、腕がいくらあっても時間が足りなくなるのは必至じゃない?

467 :くらげ:02/02/06 20:29 ID:Zj50Oefg
もっぱら格闘ねらいで。
アガーイとかは特に。

468 :ゲームセンター名成し:02/02/06 20:32 ID:1ZnF0o09
>464
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1011927595/l50
お客さんいらっしゃーい。

469 :ゲームセンター名無し:02/02/06 20:51 ID:XhbgR6uq
ガイシュツかもしれないが、、、、セイラでやってて
BR切れてもBR撃とうとすると「玉が・・・・」と言うので連発
すると、ちょっとやらしく聞こえる。

470 :ゲームセンター名無し:02/02/06 20:57 ID:n9bcEt5M
ギャンの盾って壊れるようになったんだね。今日はじめてみた

471 :ゲームセンター名無し:02/02/06 21:29 ID:p1vwdO3s
>449
「子供達を責めないで」の替え歌で「初心者達を責めないで」ってのを考えたが
途中で挫折した.

472 :ゲームセンター名無し:02/02/06 21:51 ID:kKGDNxGM
起き上がりの無敵って攻撃出したら
即効なくなるのね。
起き上がってステップ格闘した瞬間
あぼーんしたから相方の目が点だった。

473 :ゲームセンター名無し:02/02/06 22:00 ID:/jEoB/UH
>>471
わたっ、わたっ、私は子供が大嫌いだ!




頼むからキャノンにガンダ(略

474 :ゲームセンター名無し:02/02/06 22:07 ID:tkJgzJ9S
DC版はカップリングになるみたいだね

これを機に無印熱が再燃しないかな


475 :ゲームセンター名無し:02/02/06 22:13 ID:VM0EBu2g
無印VERの機体とDXVERの機体を混ぜられれば完璧。最強はDXダム+無印シャズゴか?

476 :ゲームセンター名無し:02/02/06 22:28 ID:qfyLZzuL
>>474
漏れのいきつけのゲセーンでは無印の方が圧倒的人気を誇っている。
勢力図だっけ?あれでDXは合計4に対し無印は合計30くらいだった。
無印には待ちがいるのにDXは常にがら空き。
これはうちのとこだけかな?


477 :ゲームセンター名無し:02/02/06 22:30 ID:n9bcEt5M
前ステビームなんかでは無印優位。
ただし、ダメージ補正の時間も短い諸刃の剣。
(DXと違って、死ぬまでビームハメを受ける)
みたいなゲームだったら面白いかも。
機体の性能だけでなく、無印、DXそれぞれの
ゲームバランスや特性も引き継ぐようにしたら。


478 : ◆sNfzlFrg :02/02/06 22:46 ID:rbPBkbKT
>477
MGでも填るッス。

479 :ゲームセンター名無し:02/02/06 23:11 ID:VM0EBu2g
無印はクソゲーじゃないの?低コストで高コストに対抗できるっつっても結局
コスト負けしてるダム相手に、明らかにコスト以上の働きができるバズザク系
や御三家で勝てるだけだろ。GMやタンクでシャゲルに勝つ確率はDXよりはるかに低い


480 :ゲームセンター名無し:02/02/06 23:24 ID:x0VFt9jN
DXのガンダム(BRは120で)が無印に居たら面白かったかもな。
あ、キャノンの立場が…

481 :ゲームセンター名無し:02/02/06 23:36 ID:C2geYUEG
もうダメだ

482 :ゲームセンター名無し:02/02/06 23:42 ID:O6H19HmB
>>480
どうせダム×2vsシャゲ+御三家の図式は変わらないジャン。
あんま面白いと思えぬ。

483 :ゲームセンター名無し:02/02/07 00:57 ID:KMmALd+8
>>461
まて、あそこは時間帯にもよるが
ダムシャゲタンク厨のリアル工房が多いぞ…。
かといって神楽坂行くと常連で占領しててウゼえしな。

>>471 >>473
伊武イイ!(w

484 :ゲームセンター名成し:02/02/07 06:21 ID:QT2xcSX4
>472
それがそうでもない、射出の早い射撃なら無敵状態切れなかったりする。
妙に長く感じるときあるしな。

485 :キョウ連邦兵:02/02/07 09:41 ID:vS4BbUX2
えー来る24日に大船(神奈川県鎌倉市)のパワースティック
でガンダム2on2の大会があります。MAPはサイド7限定。
当方横浜の元スーパーシティに巣食っていた者なんですが
閉店に伴い、
現在は常連についてキャロットやパソピで遊んでます。

腕に覚えのある方は参加しませう。
ドス黒氏はもちろんギャンで参加だよね〜
地元だしね〜

あ、私はシャゲオンリーで・・

ってか話変わるけど

シャゲ→攻撃重視・前衛
ダム →守備重視・後衛

って感じしない?シャゲのほうは弾切れるとほんとなにもできないけどさ。
なんかこう攻撃的だよね。

486 :ゲームセンター名無し:02/02/07 13:10 ID:BM5xZ7+d
誰か無敵状態の謎を解明して!

487 :ゲームセンター名無し:02/02/07 13:11 ID:AY9y0NYQ
>>486
え?何か謎があった?
マゼラトップ砲発射時とか?w

488 :ゲームセンター名無し:02/02/07 13:20 ID:kqgAX1T6
スマソ、起きあがり無敵ね。
ヤケに無敵切れる時が早いときとか、逆に長いときとかあるじゃない??

あと、5発連続ヒットダウンはどこまでが連続とみなされるのか。
以前格闘3段決めて起きあがってきた相手に暫くして、ビームを2発入れたらダウンされた。。。

489 :ゲームセンター名無し:02/02/07 14:27 ID:raCF7scm
起き上がってからかなり間を空けたはずなのに
鬼突きがスカ。その後反撃を食らってあぼーん

490 :のビ大:02/02/07 14:39 ID:o9Oy5C7G
機動戦士アッガイ 逆襲のノビー Part2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1013011076/

テンプレ更新で宜しくです。

491 :ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/02/07 15:15 ID:nBG61RZt
>>485
PS、ありますねえ2on2。
でも俺は出ないっす。ごめんなさい。
理由は単純。相方いないから。シングル大会しか出られないのだ…。
いつも1人でやってるからなあ…組むのもいつも見知らぬ人。
まぁ、大会の観戦には行くつもりですよ。出るつもりの方は頑張ってくださいね。

あと、シャゲダムコンビの場合は確実にシャゲが前衛で。
ってか、「落ちてもいい方」をシャゲにしとかないと、
ずるずる両方くらいまくってゲージが一瞬真っ黄色、みたいなことになりかねないっす。

492 :ゲームセンター名無し:02/02/07 15:16 ID:vXhLI7hU
起き上がった瞬間速攻鬼突き。
その瞬間無敵切れて流れ弾を食らってあぼーん。
どゆこと?



493 :ゲームセンター名無し:02/02/07 17:44 ID:gt9OVjwy
歩き以外の行動だと無敵が切れるんじゃない?
起き上がりにジャンプとかすると起き攻め喰らっちゃうのに
歩いてると喰らわないからね

494 :ゲームセンター名無し:02/02/07 21:08 ID:xjqE1d77
起き上がりの無敵時間は行動によって変わるよ〜。
何もしないのが1番長くて、ブーストやステップすると早めに切れる。
そして、起き上がり格闘以外の攻撃をすると、もう見てらんないほど速攻で切れる。
時間置いても攻撃した瞬間に切れる。
起き上がり格闘はかなり長く持つ。ゴッグとか凄く前進するから狙い目。

495 :テンプレ厨:02/02/07 21:38 ID:sWejtXmf
久し振りに凄い人見たよ〜
無印のタンカー(職人?シャザク(中級くらい)に余裕で勝ってた)の人と、シャアズゴ使い。

シャアズゴ使いの人とは対戦してみたけどまるで歯が立たなかった。
とにかく攻め攻めで、こちらもしっかりいなしてるつもりが
実は追いつめられててステ格をブチこまれたり、
狙ったんだかどうだかはわからないけど、こっちの着地点に格闘置いたりされた。
(完全に足元だったので見えなかった(汗))

たまに強い人に会うと俺もまだまだだな〜と思うよ。

496 :ゲームセンター名無し:02/02/07 21:42 ID:IDrmOd1y
たまにタンクじゃない動きするタンカーは居るね。なんかシャゲビーム近〜中距離で
避けまくって逆に空中ダッシュ主砲決めてたりした。ゾックを逆に狩ってたり・・・


497 :ゲームセンター名無し:02/02/07 22:15 ID:742FWYtL
373の初心者ドム使いです。レスくれた方サンクス。
対戦ですがさっぱり勝てません。つうかそもそも攻撃当たりません。
気まぐれで使うジムのがよっぽど動けるし勝率よいです。
ドムの格闘って強いんでしょうか?回転切り振りまわしてるだけのヘタレですが。



498 :ゲームセンター名無し:02/02/07 22:24 ID:etu6B9/D
ダムで空中格闘+クイックドローBR2発と、
空中格闘+着地格闘、どちらが強いのでしょうか?

それと、空中格闘の後のBR二発目が時々当たらないことがあるんですが、
このコンボは確定ではないのですか?

499 :.:02/02/07 22:37 ID:Q8vbhl52
>>497
ドムで飛び回るのは素人にはオススメできない。
ちょっとジャンプ→格闘→ペカー→三回格闘。これ最強。
うまく近付いて狙ってみ。
ドムならそうそう敵の弾にはあたらんはずだ。

500 :ゲームセンター名無し:02/02/07 22:52 ID:PCbP1dL3
1人でやってると2人に入られるんだけど・・・
まぁ、それはいい
だけどその2人が友人同士なのに対面座りしないでくれ
向こうに知らない人が援軍入ってくれるんだけど
連絡取れねーよ(;´Д`)
お前等はいつもいっしょにやってるから良いかもしれないけど
知らない人とやるのって難しいんだぞ
特攻する奴とかいるし
ってか、もしかしてそれってそういう作戦なのか?

>>498
ダメージ量は上、安定は下
上のは確定じゃない
前に絶対当たるっていってた奴いるけどシャゲ以外は無理
上のはQDっつうかズンダ撃ちっていうんだぞ
意味としては早撃ちだから変わらんけナー

501 :400:02/02/07 23:19 ID:SX+rYSEV
つうかですね。
陸ガンのジャンプ格闘使えないんですよ。

サシの勝負のとき、ジャンプ格闘→特殊格闘→追い討ち。
というカコイイコンボが入らないのですよ。

だれかタスケテー。

>497
ドムはNゲルなみに使えないからヤメトケ。
悪いことは言わん。

502 :元旦カー:02/02/08 00:01 ID:QioiM1fi
タンクオンリーの初心者ですが、一人でサイド7から始めてジャブローまで、
なんとか行けますが、これってまだ下手糞ですか?
タンクって対戦になったら弱いんですか?大砲?あんまり当たらないんですよね…
無理承知で接近に持ち込むのがいいのですか?それともサブミサイル重視がいいのですか?
ビグザムの面って、ビグザム重視で攻撃がいいのですか?
それとビグロの面、駄目だ越せないよ…
それとタンク使いが次のステップにモビルスーツ何がいいのですか?
キャノンとかですかね?

503 :まみれ:02/02/08 00:03 ID:Ra0wK2ag
>>501&497
ドムはやっぱり低コストでいったらGMやザク高コストのダムシャゲ
が使えるようになったからやると基礎がしっかりしたドム使いになれる。

ドムは始めは弱いかもしれないけれども、
忘れた頃、つまり結構回数やってうまくなってきた頃に使うと
結構つかえる機体かも。

>>497たんドム使い応援してます。がんばってくださいね〜。



504 :マシンガンが辛いのよ:02/02/08 00:09 ID:6hCEeRHZ
>>497
俺はかなりドム頑張って使ってるけど、それでも勝率5割以下。
やることと言えばダッシュ超接近バズ。勿論自分もダメージ有り。
格闘は小ジャンプ格闘(抜刀状態)以外はまず当たらんだろう。
小ジャンプ格闘→ペカー→三回格闘はドムのリーサルウェポンだが
はずすと手痛い反撃を受けるのが辛い。

505 :ゲームセンター名無し:02/02/08 00:46 ID:/IyjE0l7
>>502
タンクは対戦では強すぎるのであまり歓迎されずお勧めできない。
タンクは他の機体と基本操作法が違い過ぎるのでお勧めできない。

っていうかタンクやってても結局ワンパターンになるだけだから
つまらなくなるはず。
キャノンは個人的にはいいと思うけどダムとコストあわないから
もう一機くらい使えた方がいい。


506 :ゲームセンター名無し:02/02/08 00:48 ID:4Hn5kOmp
>>502
妙な文章ですな。もうちょっとわかりやすく書いたほうが良いよ。

それは兎も角、下手糞かどうかっつーのは、連邦かジオン選んだかで違うからね。
連邦は宇宙に行くまでは比較的楽だし。
でも、初心者にしては善戦している方ではなかろうか?

?ジャブローで終わるのに、ビグロ倒せないってのはどーゆーこと?
協力プレイの時ってこと?

507 :ゲームセンター名無し:02/02/08 00:48 ID:rMFubaAL
>502
ジム・陸ジム。
ただし陸ジムは乱入されると屑と化すことが多いのでおすすめできない(w

508 :506:02/02/08 00:50 ID:4Hn5kOmp
さげ忘れた、鬱だ氏のう・・・

509 :ゲームセンター名無し:02/02/08 00:52 ID:/IyjE0l7
>>507
こないだ久しぶりに陸ジムやったら常に水中にいるみたいで
息が苦しくなった。

510 :ゲームセンター名無し:02/02/08 01:24 ID:ZjQ8mcKH
>502
CPU戦はひたすら撃ってりゃ敵が勝手に死んでくれるけど、対人戦はそうもいかない。
砲身振りとすべり撃ちと無反動をいつでもできるようにCPU戦で練習して、実際に
経験をつむしかないね。ただ、相手にダムかシャゲが居ないのにダムタンクとかで
入ると絶対嫌われるから注意。ダムシャゲがらみには使っても全く問題ないけど、
最初の内は瞬殺されること必至。とりあえず遠距離BRを避けることから始めよう

511 :ゲームセンター名無し:02/02/08 01:31 ID:sjVpIgnD
>>497
もうちょっと状況を詳しく書いてくれるとありがたい。
とりあえずは、ドムはバズ・格闘ともに当てられる機会がほんとに少ない。
避けて避けてとにかくチャンスと思ったときにだけ、一気に叩きこんでみては?
格闘は小ジャンプ格闘が基本です。

>>502
タンクはあのゲームの中で一番特殊なMSだからねぇ・・・
ヘタレな相手なら滑りうちだけで勝てるし、うまい相手なら手も足もでずにやられる
あと、タンク使うのならビグザムは落とした方が楽。そのときはリックドムの動きに注意。
ビグロ面はビグロを集中砲火、その後ゲルを2体倒せば良し!
ついでに言えば、タンクの次のステップMSなんてほぼ無いよ・・・ゾック除いて他と扱い方が全然違うから。
まあ、個人的にはジム、ザクがオススメ。

512 :ゲームセンター名無し:02/02/08 05:23 ID:/ZgZodJQ
>>502
タンクの次に使うといい機体あるよ。

陸ガン180。
空中戦専用タンクだと思って使うとなかなか面白い機体だよ。

それと、この陸ガン180でを使って空中から相手の着地を狙うキャノンのタイミングを
憶えると(陸ガン180の必需戦法)、それをタンクにも応用できるよ。
タンクの空中戦を憶えれば、君のタンカーレベルがかなりアップするはず。

513 :ゲームセンター名無し:02/02/08 08:28 ID:C6FnZ2WC
ひさびさに無印タンク使ってみた。
・・・これ何?置物?オブジェ?
小ジャンプ撃ちキャノンやろうとしたら、砲身の先が地面にペチッって・・・
これって一体なんですか? ?

って気分になった。でも、ああそうだこれが元祖元旦苦だったんだ、と
あらぬ感傷に浸ってしまった。

514 : :02/02/08 10:58 ID:rMS5XY5m
>>513
その代わり、
たとえ他人と組んででも
クリアしただけで感動できる機体な無印タンクさん。

DXでタンククリアしてもねぇ・・・

515 :ゲームセンター名無し:02/02/08 13:35 ID:rlD54hMH
ドムはタイマンだと強いと思う。だから、相方と相談してうまく
タイマンに持っていければいけるかもしれない。
タイマンだったらドムが上手ければダムとかシャゲとか食っちゃう
ことも可能だと思うし。
しかし、ドムつかってるとグレートキャニオンを選ばれてしまう・・・。
あるいはジャブロー地上とかね。
ドムって面白い機体なんだけどなぁ・・・。

あ、ageです。

516 :くらげ:02/02/08 13:51 ID:4TU1zvYi
ゾックで勝ってもグレートキャニオン選ばれるよ…。

517 :うどん:02/02/08 14:58 ID:Ys/7P4iG
>516
どういう状況で?
ていうか純粋にその人がグレキャニにしたかっただけでは?
あそこってサイド7に続いて人気のあるステージだから。

518 :ゲームセンター名無し:02/02/08 15:16 ID:rlD54hMH
まあ、それもあると思うけど、、、、。
やっぱりドムとかゾックみたいは平地がとくいなキャラは
封じるためにグレートキャニオンを選ばれる光景はよく見かけるでしょ。
純粋に好きか、封じるために選んだのかは分からないけどね・・・・。

519 :くらげ:02/02/08 15:19 ID:4TU1zvYi
まず知らない人がシャゲでCPU戦
        ↓
2人組みがガンダム、シャザクで乱入(サイド7)
        ↓
シャゲピンチ。負けそう。
        ↓
おいらゾックで援軍(サイド7)
        ↓
ぎりぎりでなんとか勝った。
        ↓
2人組み、ガンダム×2で乱入(サイド7)
        ↓
またぎりぎりで勝った。
        ↓
2人組み、またガンダム×2で乱入(グレートキャニオン)
        ↓
おいらのゾックうまく動けずにシャゲが2対1状態でボコボコ。


しかもグレートキャニオンのときの相手の名前が「ソレバッカリ」。
ゾックなんだからしょーがないじゃん・・・。ちきしょー。
ジャンプ格闘とかつかってがんばったのに。
相手の名前にちょっとむかついて乱入せずに帰りました。

      

520 :ゲームセンター名無し:02/02/08 15:22 ID:JpV4OZf1
俺がゾック使ってる時はグレキャニ大歓迎なんだが。
他のマップに比べてフォノンメーザーと格闘が使い易いと思うんだけど。

521 :ゲームセンター名無し:02/02/08 15:29 ID:UFORhaQm
>520>521
ゾックかあ、確かにうっとおしいけどな。
グレキャンなら山の突起の上から、ドタマレーザーで迎え撃つ気まんまんのゾックの
そのドタマレーザーを交わして空中格闘叩き込むのが燃え。

どっちにしても名前に相手への批判を書くのはよくないよな。


522 :うどん:02/02/08 15:43 ID:Ys/7P4iG
>519
どっちもどっちかなあ。一人に二人で乱入する相手も少し悪いですね。(俺もたまにするけど・・・)でも、シャザクにゾックはもっと悪いと思うけどなあ。
俺も純粋にグレキャニ好きだし。

523 :ゲームセンター名無し:02/02/08 15:49 ID:NuvCaooW
タンクゾックは基本的に嫌がられる機体だと認識しておくべき。
W375なりニューヤークなりをすんなりと受容できるのでなければゾック使うべきじゃないな。

1.ゴッグジム相手に相方がサイド7ゾック選択
2.仕方ないからグフでバランス取った(つもりだった)
3.敵さんゾックを集中砲火
4.まったく飛ばないゾックあっさり昇天×3

いくら暗殺で3段格闘や空格→ロッド決めても間に合いやしない。
ダブルロックに耐えられないならゾック選ぶなと。
ステップビームしかしないなら乱入なんぞするなと。

しかし、いまどきスプレー→拡散の鬼減りコンボを2連続で食らうゾックがいようとは・・・
PS2組だったんだろうか?

524 :くらげ:02/02/08 15:50 ID:4TU1zvYi
1対2を見るとどうしても援軍にいきたくなってしまう。
んで、負けたあとで「おれが援軍に入らなかったらあの人勝ってたかも?」なんてこともよくある。

やっぱマップはサイド7が一番すき。

525 : :02/02/08 16:00 ID:Pu2fVbJf
PS2のニューヤークは暗闇 びびった

526 :ゲームセンター名無し:02/02/08 16:18 ID:rd5zmeHo
ガンタンクの空中ダッシュ撃ちの効能を教えてください。
あと、無反動砲がでないんですが…かなりタイミングがシビアですか?

それとゴッグがとても楽しいと思う。

527 :ゲームセンター名無し:02/02/08 16:33 ID:/m9VQ5Ic
まだこのスレあったのか。
無印の頃だったら>>35のチェックで現代のニュータイプになれたのになぁ。
この前物凄く久しぶりにDXやったら、もう駄目駄目だったーよ。

528 :うどん:02/02/08 16:38 ID:Ys/7P4iG
>526
無反動打ちはテンプレに載ってるはず。
でもアレって何の意味があるのか疑問だ。

529 :ゲームセンター名無し:02/02/08 17:32 ID:o+ExsHcm
今日、無印で特殊な事が起こった。
砂漠でアッザムリーダーが斜面(の垂直部分)に着地してしまい、
開いたアッザムリーダーが真横に・・・
どのへんに当たり判定があるのか小一時間調べてみたかったが駄目だった。
外出?

530 :ゲームセンター名無し:02/02/08 17:36 ID:zrSkDZn0
>>529
たまにアッザムリーダー埋まったりしない?

531 :ゲームセンター名無し:02/02/08 19:53 ID:oEdBV+X0
んなことより、Gブルとかにアッザムリーダー落とすと、「タケコプター」になる(w

532 :ゲームセンター名無し:02/02/08 20:49 ID:fO7DSSWQ
>>529
俺はDXでアッザムリーダーがどういうことが起きたのか分からんが、
パラボラアンテナみたいな形でグフに刺さって、グフがアッザムリーダーを背中につけながら突撃してきたぞ。
グフを倒すまでずっと背中についたままだった。
DXを稼動開始からやってるけど、ベスト3に入る珍しい出来事だったよw
画像にとって残しておきたかったな、これ・・・

533 :カモ:02/02/08 21:47 ID:YAJlC8RC
>532
まさか、グフ・・・カスタム?
ヒートロッドの電撃ダメージup?

534 :`:02/02/08 22:04 ID:nlR3xTJ2
中コスト総合スレです。
今後ともよろしくおねがいします。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1013172537/

535 :497:02/02/08 22:17 ID:u/DRZF7s
497の初心者ドム使いです。アドバイス&励ましのレス感謝。
小ジャンプ格闘使えますね。少しは勝負になるようになってきました。
小ジャンプ格闘→ペカー→三回格闘コンボは病み付きになります。

で、対戦では以下のように動いてます。マップはサイド7か砂漠選んでます。

・スタート時など遠い間合い
  地上を滑り回りながら適当にバズ。
  放置されてヒマになったら空中から撃ってみたりも。
  当たればラッキー、という感じでばら撒いてます。

・1vs1の接近戦になったら
  抜刀しにらみ合い。スキが見えたら小ジャンプ格闘。

・1vs2、2vs2の乱戦になったら
  ここでパニックになります。無理やりバズ撃ったり回転切りするうちに、
  空中からライフルで射抜かれてます。

ドムで乱戦から逃げる場合はやはりホバーで逃げるべきなのでしょうか。


536 :ゲームセンター名無し:02/02/08 22:39 ID:fO7DSSWQ
>>533
そうだったらよかったんですけど・・・
見た目はアッザムリーダー刺さってる不気味なグフでしたけど、中身は普通のグフでしたw

537 :ゲームセンター名成し:02/02/08 22:42 ID:K0OW5jC7
>497
はっきりいって弱い。
通常3段は高威力なものの認識角度と踏み込み距離に大
幅に難あり。
>499の言うように小ジャンプ空中格闘はかなり強いから
そこからまず覚える事かな?
>499
そのコンボも安定性には疑問符をつけざるを得ないから
素人には・・・
まあ飛ぶドムに比べりゃよっぽどか有益な情報か。
>501
>ドムはNゲルなみに使えないからヤメトケ。

聞き捨てならねえな(藁)。
まあ陸ガンで空中格闘から地上特殊が繋がると考えてるの
もきついが。
>515
ドム・・・
ひたすら待ちに徹すりゃそこらのステップ馬鹿のシャゲ
(含む俺)ぐらいあっさり狩れると思うんだが。
ステップかなりとりやすいし。
>527
寂しいこと言うなよ、やれよ、プレーヤー減ってるし・・・

538 :ゲームセンター名無し:02/02/08 23:06 ID:y3AYaiaL
シャゲの対シャゲかダムの近距離戦はどうするべき?歩きかステップ連打か

539 :ゲームセンター名無し:02/02/08 23:13 ID:MDSNJxv6
>>538
両方
ステップはロングとショートを織り交ぜて相手を揺さぶるか
そこからモンキーを狙う
歩きはそのまんま

540 :ゲームセンター名無し:02/02/09 00:50 ID:nrfvMyuY
>>535
まず、一対一の選択肢に前ダッシュ零距離バズを加えてもいいかも、使うチャンスが少し限られ、自分もダメージ受けるけどね・・・
膠着状態になりすぎた場合とか、不意打ちとかで有効だよん。だけど、残弾にも多少注意。

で、乱戦になったら、とにかくまず冷静に状況確認。
最悪でも、ロックされている敵と、アバウトな相手位置の確認ぐらいはしておく。
後は、味方との連携が大事だから何ともいえないが、ドムは隙が大きいから迂闊な攻撃は禁物。
二人にロックされてる時、歩きとステップを混ぜて回避に専念し、味方に何とか援護してもらい、そこから自分のパターンに持ち込む。
逆に相方がピンチの場合は、急いで援護。相手の位置と距離によって、バズと小ジャンプ格闘を使い分ける。
分かってるとはおもうけど、空の相手にはバズはまず当たらないので、着地際を狙う。
あと、ホバーってのはステップかな?ドムは飛ぶよりはステップの方が良いですよ。

にしても、ドムって厳しい立場だな、一対一ならそれなりの性能はあるんだけどね・・・
組むMSの選択肢が苦しいから、乱戦だと困る展開があるんだよなぁ。
だけど、ドムを使う君を応援しているぞ、頑張ってくれ。
・・・間違ってることかいてたらごめんね。俺は、ドムを実戦投入したのは数少ないから(汗

541 :ゲームセンター名無し:02/02/09 01:37 ID:YVBw6IM7
今日無印CPU戦で奇妙な光景を見た。
ベルファスト水中で敵のズゴックがピクリとも動かなかった。
別にバグって壁にはまってたわけではなさそうだった。
水中で視界が悪かったり、相手がズゴックだったせいもあるが、
かなり怖かった。
例えるならそれは「死」そのものだった(苦藁。

で、次のジャブロー地上。
地上で待っていてもなかなかズゴックが出てこない。
まさかと思って水中に潜って確認。
だんだん視界が晴れて浮かび上がってくるズゴックの姿。

「……っ!」

その瞬間俺のガンキャノンが一目散に逃げていくのと同時に
俺自身思わず仰け反ってしまった。

文章だと上手く説明できないけど、本当に怖かった。
夢に出てきそう。

542 :ゲームセンター名無し:02/02/09 02:19 ID:1wyAl9Ut
このゲームの続編の話はないの?

543 :ゲームセンター名無し:02/02/09 02:30 ID:sZPa6b0m
>541
素で意味わからん

544 :ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/02/09 02:51 ID:sJ3gbscx
機動戦士ガンダム〜連邦VSジオンDXより

早稲田=ガンダム      まんべんなくハイレベル 総合力と存在感が力
慶応=シャアゲルググ   華麗でスマートそして尖鋭化した能力 突っ込まれると薄さがネック
上智=ジオング       強いことは強いが…いかんせん選択率で劣る 一部特化能力に定評
ICU=ギャン         通好み 極めて一部のみに特化した能力 コスト(偏差値)は高いが、さて
中央=ゲルググ      野暮ったく、どんくさいが総合能力は高い 唯一の信頼できる武器「ビームライフル(法)」が命綱
明治=陸戦型ガンダム  廉価版ガンダム(=早稲田) コスト・総合性能ともに安定した「中の上」 
青学=ドム          様々な批判もその機動力でスルスルかわす ギャン(=ICU)と組むとよろしい
立教=シャアズゴック  奇襲が得意な機動性能特化機体 しかし意外とオールラウンドで格闘(語学)も信頼度高し
法政=ガンキャノン    鈍い 当たらない ダメージ低い コストそれなり しかし使う人が使えば風評以上の力を発揮
理科大=ゴッグ      野暮ったいがここぞというときの爆発力に定評アリ 下手な高コストより破壊力がある
明学=ズゴック       地味 選ぶ人少ない オールラウンドな性能があるが、どれもそれぞれに大したことは無い
 何か一つウリがあれば…


545 :ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/02/09 02:51 ID:sJ3gbscx
学習院=グフ        まさに曲者 コストは低いがトリッキーな動きで相手を翻弄 爆発力もある
亜細亜=ガンタンク   妙な主砲性能(一芸入試・芸能人枠)のせいでDX一の嫌われ者
国士舘=ゾック      亜細亜とは違った形の厨房機 ひたすら滑り撃ち(体育会系)はウザイの一言
日大=GM         コストこそ低い…が総合能力はきわめて高い 不動の「汎用低コスト王」
駒沢=シャアザク     それなりの性能はあるが…攻められるともろい GMとは競れないか
専修=陸戦型GM     機動力・装甲は低いがきちんと使えばそれなりに働ける
東海=ザクU       まあ趣味だけどね ミサイルポッドやマゼラなど使いこなすと強い一面も(広範な研究内容)
独協=アッガイ      いいんです 可愛さ(英語)という武器があるんだから しかし実はコストの割に性能も高かったり
帝京=旧ザク       いくら5段格闘(医学部)を持ってても…所詮嬲り殺される運命

コピペにつきsage

546 :541:02/02/09 02:59 ID:3CdGiEqS
>>543
敵が攻撃も回避もせずに完全に停止してたってこと。


547 :ゲームセンター名無し:02/02/09 03:21 ID:1FK7ybzq
やっとコンビプレイで二人とも大将クリアーできたーよ。
めちゃくちゃうれしかたーよ。
ジオンでサイド7スタートで自分がダムで相方シャゲで
得点は37980点だった。
今度は4万点を目指します。

関係ないのでsage



548 :ゲームセンター名無し:02/02/09 03:28 ID:Qs/GqMnS
>>544-545
マテ、国立大学は何処へ行った???

549 : ◆vH5zGaTA :02/02/09 03:39 ID:ktTz+V4f
ネタ無いし、最近誰も触れないから・・・

空中ダッシュ格闘を持ってる機体かつ空中特殊格闘を持たない機体で
空中ダッシュ中に(格闘+ブースト)を押してみよう。
空中ダッシュ中なのに通常格闘が出ます。

私の記憶が確かならば該当するのは
シャアゲルググ、ギャン、グフ、陸ガン、ゴッグ、シャアズゴック、青ズゴック、
ジム、陸ジムは普通に空中ダッシュ格闘が無いので必然的に通常ジャンプ格闘が出る。

俺は普段ガン<シャゲを説いているが、最大の理由がこれ。(ガンダムは例の回転斬りが出てしまう)
シャゲはガンダム程ではないにせよ(そうでもない?)抜刀が早い。
普通ならシャゲキックもライフルも外れる角度でもこの技法(いう程じゃないが)を使えば当てられる。
皆、ジムの空中格闘の追尾性能がすごいっていうけど、これならシャゲも陸ガンもいけてるじゃないか。
と、思うんだけど、どう?

550 : ◆vH5zGaTA :02/02/09 03:42 ID:ktTz+V4f
>>544-545
関西版もお願い

551 :ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/02/09 03:44 ID:biqWrHUy
>>548 >>550
と、言われても…。

552 :ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/02/09 03:46 ID:biqWrHUy
連ジからは外れるけど、同系ネタ(どっちかっていうとシャア専板向け)

早稲田=Zガンダム    言わずと知れたこの時代最強のガンダム
慶應 =ジ・オ      火力ならZ以上だ
上智 =スーパーガンダム 30年くらい前にGディフェンサーと合体パワーup 
明治 =パラスアテネ   俺だって火力自慢  
青学 =キュベレイ    華麗なイメージで、しかも強い
立教 =サイコマークU  偏差値なら負けんぞ
中央 =百式       法というメガランチャ−あり 
法政 =サイコガンダム  俺だって負けんぞ
成蹊 =バウンドドッグ  強い、たまに変形(偏差値上昇)して皆を惑わせる
成城 =ディジェ     性能は全体的にいい
日大 =ガンダムマークU 基本的な強さ
東洋 =メッサーラ    なかなかやるぜ    
駒沢 =ガブスレイ    あなどれない強さ、しかも変形すると速い 
専修 =ボリノークサマーンまあそこそこですか、火力もあるし
国学院=赤いリックディアス伝統を受け継ぐ

553 :ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/02/09 03:47 ID:biqWrHUy
武蔵 =ギャプラン    付属高校というブースターあり
獨協 =リックディアス  伝統を受け継ぐが国学院よりは弱い
大東 =アッシマー    変形すると足は速い
東海 =バイアラン    このクラスだとつえーぞ
亜細亜=メタス      どこか華奢なイメージ
桜美林=ハンブラビ    ちいさくまとまっててソツなくこなせる
拓殖 =ガザC      優秀な量産機
帝京 =ガルバルディβ  生徒数が多い量産型、乗る人次第
国士舘=マラサイ     角ばったイメージ

どのみち国立も関西の大学も無いなぁ…。
和光 =ガンタンクU   俺は自走砲じゃねぇ!
関東学院=ハイザック   肩のシールドがラグビーを連想させる
立正 =バーザム     ごく普通の機体
江戸川=ネモ       まあ、頑張ってくれ 
明星 =ジムU      立派に玉砕しろ 
城西 =ザクマリナー   まあ潜っててくれ

554 :ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/02/09 03:48 ID:biqWrHUy
なんか変なとこにコメント入れて見にくくなっちゃった。
コピペの上、重ね重ね失礼。

555 :ゲームセンター名無し:02/02/09 04:23 ID:jCmKXFD2
>>549 それならドムでも可能。空中ダッシュ中に空中格闘が出せるのはドムにはありがたい。

556 :549 ◆vH5zGaTA :02/02/09 04:31 ID:ykcPqGDi
あ、ジムは特殊格闘あったから空中ダッシュ中に格闘ボタンで。

>>555
ドム使わないからなあ・・・実は旧ザク、アッガイ、ゾック、キャノン、
緑ザク、辺りは確認してません・・・

557 :ゲームセンター名無し:02/02/09 05:16 ID:Dp+bZyNg
昨日、ザク&シャザクコンビにNゲルで乱入していた人がいた。
その人が勝ったのでシャゲルで乱入して4連勝したら
PNが「オソイカラハンデ」で連邦黒海でタンクにやられた。
やっぱシャゲ、ガンで中小コストに入ったら黒海選ばれても文句言えないよね〜

558 : ◆vH5zGaTA :02/02/09 05:21 ID:p6WoyIYy
個人的にバズガンマンセーなんですが。

559 : ◆vH5zGaTA :02/02/09 05:24 ID:ykcPqGDi
>>557
ハンマーダムにガンシャゲで入られるのも嫌だ・・・

560 :ゲームセンター名無し:02/02/09 05:34 ID:Dp+bZyNg
>>558-559
うちのゲーセンではダム使いはBR一択なんですよ・・・。
(ザクはミサイル一択、シャザクより人気ある)

よってハンマー、バズは・・・・・。

561 :ゲームセンター名無し:02/02/09 06:56 ID:n5NRg+eu
>>526
>ガンタンクの空中ダッシュ撃ちの効能を教えてください。
>あと、無反動砲がでないんですが…かなりタイミングがシビアですか?

○空中前ダッシュキャノン
ステップ勝負の間合いでタンク空中フワフワから出されると回避きつい。
唯一の安定した対処法が射撃で落とす事。だから射撃性能の低い機体(格闘系やMg機体)
にはこの攻撃にほぼ詰み状態。

○空中横ダッシュキャノン
見た目どおり、相手の対空射撃をかわしてキャノンをぶち込むのによく使う。

○空中後ろダッシュキャノン
これも相手の対空射撃をかわしてキャノンをぶち込む時によく使う。横ダッシュよりも
こちらをメインに使うべし。ガン・ゲルのビームもかわせる。

○無反動砲
いらん。ほとんど必要性ナシ。

タンクの空中フワフワからの攻撃は、対空の射撃性能が低い機体には
詰み状態をつくりだすよ。(実際詰んでいる)

562 :526:02/02/09 09:35 ID:iBKK7mjT
有り難うございまふ。

空中ダッシュ撃ちでガンシャゲのビームもかわせるとは…

563 :ゲームセンター名無し:02/02/09 10:30 ID:2WDEUQ3v
スレ違いだが・・・
武蔵高校から武蔵大学に行く人間は年間一人もいない。
我々高校生(卒業含む)にとってあの大学は、
寄付金の無駄遣い・敷地の無駄・態度でかい、
の三点セット揃ったクソ大学だよ。
世間ではそんなとこのブースター扱いされてるなんて、マジで悲しい。
>556
アッガイと旧ザクは空中特殊格闘がないので、
その方法で通常空中格闘になりますな。

564 :ゲームセンター名無し:02/02/09 11:35 ID:2hLCfRvt
この前、シャゲ&ジムで連勝しまくってる工房たちがいた。
ただやはり十字砲火マンせー。
オレが「一キウチショモウ」でシャゲで入ったら、シャゲが付き合ってくれた。
結果勝ったが、次にもう一回入られてタイマンで負けた。
しゃれのわかる工房に会えてよかった・・・


565 :ゲームセンター名無し:02/02/09 13:05 ID:tDvNFMQ5
無印の頃、マゼラで安定してクリア可能。
大会なんかでも普通に優勝経験あり。
地元(早稲田周辺)では三本の指に入る腕だろうと自負。

DX出た直後辺りから全然プレイしてない。
ついこの前DXやったら、一人プレイすらクリアできなかった。

なんとかパイロットとして再起しようと思うのだが、アドバイス希望

566 :ゲームセンター名無し:02/02/09 13:09 ID:PfXg32Jn
厨房でも工房でも陸ジムコイコイやったら
アガーイダンス返してくれる奴はイイ奴だと思う。


567 :ゲームセンター名無し:02/02/09 14:27 ID:aMdGxOER
無反動砲は砲身振れるって。地上の敵には当たらんかもしれんけど、空中の
相手には狙っていいと思う。一回、空中ダッシュでダムから逃げる瀕死のシャゲ
を真横から当たる分けないと思いつつレバーめいっぱいたおして無反動砲
撃ったら、シャゲルがキックであたりにきてくれた勝ったことがあるよ・・・

>566
無印とDXでは実は機体性能はもちろん、射角、各種ダッシュうちの性能、
特殊な技等全然違う別ゲー。家庭版買って練習するのがベスト

568 :ゲームセンター名無し:02/02/09 14:31 ID:aMdGxOER
高級+低級コンビ最強はシャゲGMとダムタンクでOK?

569 :ゲームセンター名無し:02/02/09 14:32 ID:Qs/GqMnS
>>563
そこまで言わんでもいいだろ・・・一応武蔵大は中堅クラスだし。
武蔵高→大行った人というだけで人物特定出来る状態なのは確かだが。
武蔵大と言えば、す○る氏は相変わらず江古田のゲーセンに通ってるのかね・・・?

江古田ついで、あの町でハンマーダム使ってたら、シャゲ襲来、
一機と9割使って相手一機おとす、その後、超至近距離に降下してきたので
背後取って、相手の射撃をステップでかわしてハンマー・・・・・・一撃即死。(藁
あの町のゲーセン、凄まじいダメージ設定だな。



570 :ームセンター名無し ::02/02/09 14:44 ID:CcmR3/5g
ガンダム対戦ムービーとかつくってるひといない?
ウマイ人のプレイ見てみたいんだが…

571 :ゲームセンター名成し:02/02/09 14:56 ID:gHDw1tiK
冗談なのはわかるがそれでも学歴云々ネタは荒れる元だから
控えといた方が良いと思うんだが・・・

>565
プライドが許さんかもしれないが復帰を考えるならまずはダム
・シャゲ辺りを使ってCPUをハメ殺しながらクリアを目指せ。
使い勝手が変わってる機体もあるからな。
そっちの腕ならあっさりクリアできるようになるだろ、今回の
はCPUでもちょいと手ごわいぞ。

572 :ゲームセンター名無し:02/02/09 15:01 ID:nrfvMyuY
>>565
強化されたMS、弱体化したMSをしっかりと掴んでおけば、無印がうまい人ならDXへ移行するのは簡単かと。
ガンダムの総合性能、ガンタンクの振り向き速度、主砲の威力が大幅強化。逆にシャゲルと御三家は弱体化ってところ。
無印に比べて、一発一発の威力がものすごく高くなったから気を抜くとすぐに落ちるから注意です。
まあ、基本動作は文面からすればできるっぽいので、あとはそれぞれのMSごとに特性をつかめば良いかな。
ついでに言えば、DXのマゼラはちょっと(汗

573 :565:02/02/09 15:07 ID:o32fgBIM
DXも暫くはやってたんだけどね。
どうも無印の操作に慣れたせいか、機体の操作性の違いに違和感感じてやめちゃった。
上手く切り替えられなかったし。
(対戦でメインで使ってたのがシャズゴだったから余計に)

ダムでなら結構楽にクリアできた。
が、もう全然別物だな。
こんな事を言うと叩かれるかもしれんが、やはり俺には無印の方が合ってるっぽい。
時代の流れに取り残された気分だ……

574 :ゲームセンター名無し:02/02/09 15:19 ID:aMdGxOER
シャズゴはコストを考えるとDXでは最弱クラスだからね。異常に減らない両射撃に
一瞬で死ねるティッシュで出来てるんじゃないかと思う装甲。無印ではダムを機動性と
隙の差で圧倒できたけど、DXでダムとタイマンなんて何秒持つかって感じだね(;´Д`)

575 :ゲームセンター名無し:02/02/09 15:20 ID:vXr6qV2K
>>573
そんなことない、俺も無印マンセー派だよ。
うちのゲーセンDXと無印ふたつ置いてあるけど何故か無印の方が人気ある(ワラ

576 :ゲームセンター名無し:02/02/09 15:22 ID:1Zd/HB3N
>574
ヘタレが使うとGMにも負ける

577 :ゲームセンター名成し:02/02/09 15:22 ID:gHDw1tiK
>573
んー、やっぱりダムクリアは簡単と言えるレベルか。
余計な事言ってすまんかった。

どうせだから色々機体触ってみたらどうよ? 別物と
言って投げちまえばそれまでだぞ。

578 :565:02/02/09 15:27 ID:o32fgBIM
>>575
同士ハケーン!
でも家庭用には無印入ってない……。鬱……。
どうせならセットにしてほしかった。

>>577
陸事務と陸ガンがイイ感じだった。使ってて楽しい。あとギャンとか。
他はあんまり……。
連邦側は無印の性能で良かったのになぁ、という印象。
ジオン側も、コスト調整だけで良かったのになぁ、と思う。

579 :ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/02/09 16:31 ID:vVEcSYtT
>名成し氏
申し訳ない。面白かったもんでつい…。
ちなみに「ギャン=ICU」は当たってる気が…。
俺ギャン使いのICU生なもんで…(笑)。
…個人特定されかねんな。

580 :テンプレ厨:02/02/09 16:36 ID:YcjoXiFY
>>541
こないだありました(無印)。水中壁際でゴッグが「完全停止」
特殊な状況はベルファストの海に飛び込む際に相手の魚雷をかわしたってことくらい。

おそらく、有名なゾックのFM砲バグと同じ事が起こったのだと推測。
上方向に強烈なベクトルのかかる攻撃は外すと操作不能(バグ)になるのか?

581 :ゲームセンター名無し:02/02/09 17:03 ID:4YoTwCbI
無印でも単発ノビーが出来れば・・・!

582 : ◆sNfzlFrg :02/02/09 19:08 ID:zO+4+0pN
毎度です!

格闘縛り旧ザク対戦最高〜〜!!VFなんてクソかもしれない。

583 :ゲームセンター名無し:02/02/09 19:12 ID:pZETUhFk
>578
それはジオン厨が引き続き大量発生するので、同意できない

584 :ゲームセンター名無し:02/02/09 20:13 ID:IdR/jjAI
つまり連邦機体が前作並でシャゲが前作のダム並。
ゾックは前作バージョンならOK?

585 :ゲームセンター名無し:02/02/09 20:21 ID:qi1yJWzv
こんな連ジのプレイ事情fromKANAZAWA
(以下コピペ)
2/9・金沢駅の連ジについに意思表示カードなる物が装備された。
ちょっと前に連ジでイザコザが起こった(駅にあるノート参照)から、
それを防ぐための処置と思われる。
どんなもんかというと、適当にテープを貼って作った、×と◎のマーク。
それぞれ、対戦や協力ok、ngを示している。
つまり、コレで入った入らないの問題は解決されるわけです。

586 :陸事務:02/02/09 21:10 ID:UUt2LCtl
>>585
お、なかなか良いね
協力OKの意思表示は俺的にかなり欲しい
「初心者歓迎」とかあったらもっと良いかも

こう言う機能はゲームの方に付けて欲しいね
デフォルトは無しだけど、人が少ない時間は店側が設定するとか
デフォルトであったら何か嫌らしいけどな

587 :ゲームセンター名無し:02/02/09 21:21 ID:UkXysZDC
2ライン以上のところなんて久しく見ないなあ

588 :ゲームセンター名無し:02/02/09 21:43 ID:t3z6hp3T
意思表示カード、神ですか?厨ですか?

589 :ゲームセンター名成し:02/02/09 22:08 ID:FufArGmK
兵庫の三宮のゲーセン、マジカルもそんなのあるな。
スパイクアウトとスラッシュアウトでの話だが。>意思表示カード

590 :ゲームセンター名無し:02/02/09 23:00 ID:XFCk4+Aw
サイキ2012には、スタートボタンで初心者練習中とか、対戦者募集とか変更できたが、
はっきり言って大した意味はなかったな。

対戦で乱入して勝ってるクセに初心者練習中にするドキュソ女とかいたし。

591 :ゲームセンター名無し:02/02/09 23:06 ID:9gFgA8LO
「ガンダム援軍禁止」
って札が熱烈に欲しい。

592 :キョウ連邦兵:02/02/09 23:43 ID:4bTMfQOC
少し皆に聞きたいことがある。
今日対戦してた時、一緒の横浜の常連と共にWシャゲでやってた。
乱入してきたのは(ガンダム・ゾック)。
ゾック2落ち、逃げるガンダムを空中蹴りでKO。
連コイン(ガンダム・タンク)。
こちらもガンダム落ち、タンク落ちでガンダム2落ちめでKO。

立ち上がる向こう側の面々。
仲間内に言い訳のように「ビームハメきたねえっ!」

汚いというかハメないとWシャゲの意味が・・・
と思うのですけど・・

汚いのか?タイマンでやれというのか?
大会でシャゲ・ガンダムで出ようと思ってるんだけど
(レギュレーション:同機体不可)
汚いって言われますか?

593 :ゲームセンター名無し:02/02/09 23:47 ID:1Zd/HB3N
え?じゃあ、ゾックビーム&ダムビームハメはいいと?
ダムビーム→タンク砲撃はいいと?

DXになってからビームハメは万歳だが?
Wシャゲでしょ? 十字砲火に弾使って、弾切れ起こさないか気になる...

594 : ◆sNfzlFrg :02/02/09 23:48 ID:QvZ4c7LU
>592
汚いのは、他にも居ると思います。
ただ、旧ザクとザクのコンビが出てきたら、旧ザクには格闘縛りとかしてあげると良いかもです。

決勝戦は高級機のすさまじい戦いに違いないですから、頑張って下さい。

別の味方では、楽しむか、勝ちに行くかの違いですよ。

595 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/09 23:49 ID:hi2dw9Q3
大会は何でもアリだろう
負けるよりまし
つかほぼダムシャゲでしょ
 

596 :キョウ連邦兵:02/02/09 23:49 ID:4bTMfQOC
おお早くも賛同者が!
やはりビームハメ汚いっていうのはこのゲームを良く分かってない
厨房が言う言葉なのかな?

できれば否定派の意見が聞きたいな。
んでどうして汚いのか小一時間語って欲しい。

597 : ◆sNfzlFrg :02/02/09 23:56 ID:QvZ4c7LU
>596
否定派に至らない、喰らった人の心境をば。

なんもできないじゃん俺!!

と、思うときがあります。私のザクはよく屠られます。

598 :ゲームセンター名無し:02/02/10 00:01 ID:6/9qBSai
>>596
汚いとは思わない。
だけど、食らってる間は何も出来ないから、その間は非常に不愉快。

599 :青ズゴック使い:02/02/10 00:02 ID:o+PPweOY
問題ありません。むしろ俺をビームハメしやがれ!
ただ、相方が居ないので、
俺の意図をわかってもらえないこと多し........鬱だ吊ってくる....


600 :テンプレ厨:02/02/10 00:06 ID:f8OT7bNv
問題なし。(2on1ではちょっと汚いかな)
つーかビームハメなしなら、相方援護→自機格闘とかも無しになりますが(w
ビームハメ食らわないポジショニングしないのが悪いんだし。

601 :ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/02/10 00:09 ID:KlOd+Jyh
>>592
ビームハメ。ってか十字砲火。
普通の戦術でしょう…少なくともDXでは。
いや、格闘機体使いの身としては、そのBRの強さにムカつくことは多々ありますが…。
2対2なら、止める術もあるんだし「ハメ」ですらないでしょう。

しかし大会…9割方ダムシャゲコンビであとはタンクかゾックしかいないんだろうなぁ。
前にあったPSのシングル大会では、旧ザクで参加の人とか
GMでベスト4まで残る猛者とかもいたんですが。

602 :ゲームセンター名無し:02/02/10 00:11 ID:NT45/U/t
少なくとも2on2でやってるときはクロスをカットできないヤツが悪い。
只キャラによってはどうしようもないので、低中コストにガンシャゲ自粛すれば問題ない。

603 :ゲームセンター名無し:02/02/10 00:13 ID:G1s0oKQ8
ビームハメって基本戦術だろ?

604 :ゲームセンター名無し:02/02/10 00:14 ID:NT45/U/t
大会はガンシャゲ厨がいるから仕方なしに使っている人が多いのでは?
基本的に大会って勝利至上主義だからねえ・・・

605 :ゲームセンター名無し:02/02/10 00:17 ID:fY4nrtve
ダメージ的にはカウンター三段格闘オールヒット時とあまり変わらないしな。

ってか一番疑問なのは、うまいことタイマンに持ってけたんだが、相手はダムでこっちもダム。
直ぐ飛ぶから、地上でマターリとしてて、着地を狙ってみたり、格闘おいてみたりして圧勝したんだが、
「待ちウゼーよ!」とすぐ言われる。

待ちの定義って何よ?

606 :キョウ連邦兵:02/02/10 00:19 ID:K5o3CCZQ
>>604

ガ・・ガンシャゲ厨とな・・
ガンダム厨は、わかる。しかしシャゲ厨ってのはどうも解せん。
少なくともガンダムよりシャアゲルのほうが上級者向きだよね?

607 :ゲームセンター名無し:02/02/10 00:20 ID:4R7BWzDL
そんなのはない
へタレはそういうこというので気にしないように

608 :607:02/02/10 00:21 ID:4R7BWzDL
>605を入れ忘れた


609 :ゲームセンター名無し:02/02/10 00:25 ID:NT45/U/t
>>606
ダムの方がお手軽なのは確かだが、強キャラという点では大差ない。


610 :キョウ連邦兵:02/02/10 00:26 ID:K5o3CCZQ
>>609

それはそのとおり。
でもシャゲのほうが硬直しやすい(射角が狭い)からなあ
まああの蹴りは強いけど・・・

611 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 00:27 ID:ybRAy6Zv
>>605
ドムに何をしろと言うんだ

612 :ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/02/10 00:29 ID:KlOd+Jyh
>>605
「待ち」の是非は置いといて、その定義は難しいっすね。
アケ板でその手のスレが立っても結論は出ないし。
個人的には、距離とって後出しカウンター一択のプレイヤーは待ちだと思います。
しかしその待ちを崩せないのならそれはそれで腕の差。
完全に仕様の時点で待ち対攻めが10:0ならともかく…。
俺は「待ち」のシャゲをギャンで崩せなくて完敗しても、自分が弱いからだとしか思いませんけどね。

>>606
ダムシャゲ厨=相手の機体に関わらず、常に強MSを使い場をしらけさせるプレイヤー
→類義:タンク厨 ゾック厨 ア・バオア・クー外部逃げジオング厨 宙域時間切れ狙い厨

シャゲは確かに上級者向きっぽいけど、アガーイ×2とかにシャゲで入ればやっぱり厨ですよ。
要は勝ち負けに関わらず、相手を不快にさせるプレイスタイル一択の人たちが問題でしょう。

613 :テンプレ厨:02/02/10 00:31 ID:f8OT7bNv
>>605
何の考えも無しに飛んで、何の考えも無しに着地して「待ちウゼー」はないだろ(w
ウゼーと思うなら相方呼んで切り崩すなり、混戦にするなりすりゃいいわけで。

>>606
大して変わらんと思う。

614 :ゲームセンター名無し:02/02/10 00:35 ID:iHI035qM
>>605
このゲームには待ちという場面が非常にすくないかと思う。
待っててもうまい人は崩してくるし、、、
>>605さんの場合相手がヘたれだったというだけでは。

待ちよりか逃げの方が精神的に削られる気がするのは自分だけ?

615 :607:02/02/10 00:38 ID:4R7BWzDL
>>606
だいたい、うまくて連勝するひとってダム使ってない?
シャゲだと補正がきついっしょ

616 :605:02/02/10 00:38 ID:fY4nrtve
>>607
ソレを聞いて安心した。スマソ

>>606
厨房がシャゲを使う。イコールシャゲ厨。

>おれも少なくともガンダムよりシャアゲルのほうが上級者向きだよね?

最初はそう思ってたんだが、案外気のせいかも知れないんだな。これが。
ガンダムとシャゲを乗り比べて、あのジャンプ格闘と2刀流に惚れてシャゲは全然使ってない。
ガンダムより早いし、キックが強いのは分かるが、ようは腕の問題で、あのMSの強そうなシルエットと
ステップと言うよりはゾックみたいに滑ってる感じがその速さを引き立てて、
一度間近でビームを食らうと焦ってしまって冷静な判断を欠いているからではないのか?

少なくともDXにするときに、ダムとシャゲの強さを会社側がなるべく同じように設定してるんだから
そこまで気にする問題ではないよ。
ようするに自分に合った機体のほうが(・∀・)イイ!ってこと。

617 :605:02/02/10 00:43 ID:fY4nrtve
おおう。時差が。

>609-14
ども。ども。
やっぱ、腕……ですかね。(w

618 :ゲームセンター名無し:02/02/10 00:59 ID:MKQTgIWe
「ウゼーっ」てのは、基本的に負け惜しみでしょ。
勝てば文句はいわんのだろうし。。

619 :ゲームセンター名無し:02/02/10 00:59 ID:TJAtYHuP
俺はラッシュ力の高いシャゲ好きだけど、上級者はダムを好む傾向があるね。
やっぱシャゲは事故が多いから。補正かかってくると特に。ビーム2発で沈んだ日にゃ泣くぞ。

620 :ゲームセンター名無し:02/02/10 01:16 ID:nIe7D1//
ダムのみに通常のに加えてかかる連勝補正があるって知ってた?

621 :ゲームセンター名無し:02/02/10 01:17 ID:A4+JMdgJ
あー
でも、上のほうにある、ザク&CPUにダムシャゲで十字砲火ってのは流石にちょっと
とは思う

622 :ゲームセンター名無し:02/02/10 01:19 ID:4R7BWzDL
>>620
そんなのあるの?

623 :ゲームセンター名無し:02/02/10 03:05 ID:fioMD+oO
>>待ち
どんなに下手でも、待ちをすれば100%勝てるなら、待ちかもしれないな。
定義は無理だろうな。どっかの会社とかが、決めてるわけでもなく、
法律で決まってるわけでもないから、結局、一部でそれは待ちじゃないと意見が出れば、
そこで話は平行線。皆考え方、プレイ時間等ばらばらだし。
ただ、大多数が待ちだと思う状況はあると思う。

同じ腕の持ち主が2人で勝負するとして、待ちオンリーで勝つ確率が100%でないなら、
最後はやはり「腕」の差で勝負は決する、と言う答えがでそう。
しかし、待ちで勝つ確率が仮に80%ぐらいになってくるとすれば、あいてに卑怯だと言われるんじゃないかな。

>>ダムシャゲ厨=相手の機体に関わらず、常に強MSを使い場をしらけさせるプレイヤー
>>→類義:タンク厨 ゾック厨 ア・バオア・クー外部逃げジオング厨 宙域時間切れ狙い厨
プレイヤーの強さにもよるから、一概には言えないと思われ。
上手い人と下手な人が同じMSで戦えば上手い人が勝つわけで、下手なら強いMS使って対戦乱入して、勝ちたいと思っても
バチは当たらないと思うし、他人から厨よばわりされるのもどうかと。
また、大会に出る人はほとんどダムシャゲで出るんでしょ?
大会などの勝利至上主義なプレイスタイルの人を厨と非難するのもどうかと。
主観でウザイってのなら良いけど。

結局、相手が性能の高いMSであっても上手ければ勝てるわけで。
ダムシャゲ厨って言葉が、弱い者の「負け犬の遠吠え」に聞こえてしかたない。
ダムシャゲ厨=どんな時もダムシャゲしか使わない、って場合は除く。


624 :ゲームセンター名無し:02/02/10 03:29 ID:hglLmpVs
>ダムシャゲ厨=どんな時もダムシャゲしか使わない、って場合は除く。
そういう意味でしょ。

625 :ゲームセンター名無し:02/02/10 04:49 ID:pajzMZlg
シャゲで空中制御がものすごくうまい常連がいる。
そいつの相方はジム。
俺は相方がいないから、いつも一人で乱入する。
で、シャゲとジムそれぞれ一回ずつはなんとか撃破できるんだけど
どうしても勝てない。ジムの方はまあ、普通にうまいって感じで
それほど苦戦はしない。ただ、シャゲの方が神の領域に達している。
そいつはとにかく空中から攻めてくる。ステップ合戦にはほとんどならない。
ステップ合戦になりそうな間合いになると、シャゲは空中へ。
視界の外から攻められて、シャゲキックやらビームやらを食らってしまう。
地上にいると餌食になってしまうので、こちらも遅れて空中へ。
あとから飛んだ方が普通は有利なんだけど、そいつはとにかく神がかり的に
空中戦がうまい。どうしても勝ちたいんだけど、シャゲで空中戦をするときのコツってあります?


626 :ゲームセンター名無し:02/02/10 08:46 ID:s8dT6KnG
おれはドムドムのバズーカの十字ハメなら認めるッ!!
でも3回目で強制ダウンとはこれいただけない。
あれドムのジャイアントバズーカのみ補正なしで無限コンボにしてほしい。

627 :ゲームセンター名無し:02/02/10 09:00 ID:A4+JMdgJ
ただでさえ弱いからなあ・・・
>ナスビバズ

628 :ゲームセンター名無し:02/02/10 09:59 ID:NTXFjbMr
>>625
その人のプレイと操作を見学して研究すれば良い。
あとは普通に相手の動きをよく見るとか、動きを読むとかぐらいしか。
ある一定のレベルに達するとみんなあんまり大差ないと思う。
つかそのシャゲ、1on2で1機落とせてるんでしょ?
負ける原因は1on2にあると思われ。

629 :ゲームセンター名無し:02/02/10 10:46 ID:kemJta1+
ビームハメより格闘3段喰らうほうがヤだ(w

630 :ゲームセンター名成し:02/02/10 10:52 ID:plqG4Eld
実は実対戦においてビームはめを食らった事がほとんどない・・・
俺と連れはそれ以外狙わんのに。

631 :ゲームセンター名無し:02/02/10 11:52 ID:H3qJUKjf
DXになってからあんまり意識してないね

むしろ2段か3段まで当てて、そこで止める
で慌ててステップしたところにまたもう一度補正かかってないビーム、
って余裕がある時にやる

上手い人はここでステップなんかしてくれないけどね

632 :ゲームセンター名無し:02/02/10 20:31 ID:QAXBVD4T
>>625
>ステップ合戦になりそうな間合いになると、シャゲは空中へ。
ここを見逃すな。

633 :ゲームセンター名無し:02/02/10 20:36 ID:wWX2dCGV
一人で無印やっててこんな事があったよ。
青葉区外部で瀕死のゲル倒せばクリアー、自分ガンダムやられたら終わり。
ガンダム空格とゲル地上格闘が相打ち、両機あぼーん。
んで、ダムの半分ぐらいゲージが減って作戦終了。
先に当たったからだろうけど。

634 :ゲームセンター名無し:02/02/10 22:43 ID:UwFFIcGo
このゲームって完全に同時あぼーんでも引き分けにはならないのかな??

635 :ゲームセンター名無し:02/02/10 22:48 ID:BZIXHSmm
シャゲGMは最強クラス

636 :ゲームセンター名無し:02/02/10 22:57 ID:UwFFIcGo
最強クラスではあるけど、装甲負けするのがチョット・・・

637 :ゲームセンター名無し:02/02/10 23:05 ID:lim6PpMr
陸GM*4とか、どうみても真面目じゃない組み合わせの時に十字砲火されると冷める。
勝ち狙いたいなら素直に高コストがらみでやれよ、と。
なんのための陸GMなんだよ、と。
問い詰めたい、小一時間ほど。


638 :ゲームセンター名無し:02/02/10 23:08 ID:UwFFIcGo
別に良くね?
陸ジムの気怠いクロスなんて可愛いもんだ。
どうせ能動的に当てに行けないんだから・・・

639 :ゲームセンター名無し:02/02/11 00:05 ID:p8Ft+1P2
ああ、かわいいもんだろ。しかしシャゲGMの十字砲火2回でキャノンが落ちたんだが・・・

640 :ゲームセンター名成し:02/02/11 00:12 ID:fH4XqbcW
>639
前作なんか即死ありだぞ。>十字

641 :ゲームセンター名無し:02/02/11 00:13 ID:JD2+VARG
無印の話で悪いんだけど、馬鹿な雑誌と阿呆な常連が
「やっぱり、シャゲギャンが最強だった。」とかほざきやがったんだがどうだろう?
折れ的には、
シャゲギャン→シャゲがハメられてる時、ギャンでは援護しにくい。
シャゲドム→バズーカ当たらないし、放置されるし、格闘連携入れてる余裕滅多にない。
シャゲシャズ→十字可、格闘強、空中戦強。
でどう考えてもシャゲシャズが御三家の中では最強だと思ったのだが・・・。
今でも、上手い常連が無印でこれやると、ほとんど勝てないし・・・。


642 :ゲームセンター名成し:02/02/11 00:29 ID:fH4XqbcW
>431
とりあえずいきなり馬鹿な雑誌とあほな常連と言われるとこっちも
意見出しにくいぞ(藁)。

まあこれまでに何度か出した御三家評価。
シャゲ・シャアズゴ
強い点 十字ハメ可、どちらも単体でダムを屠る能力あり(まあこれは御三家
全員持ってるな、ちょっとギャンがつらいが)、動きが3Dなために地形に左右
されない。 とりあえずある程度までの連勝はかたい。
弱点 連勝補正に弱すぎ、射撃一辺倒のシャアズゴではダメージが息切れ
してくる。 

シャゲ・ドム
強い点 十字ハメ可、ドムは平地ではまず死にません、放置せざるをえない、
前ステバズの恐怖。
弱い点 結構柔らかい、地形に弱すぎ。

シャゲ・ギャン
強い点 補正にはかなり強い(元もとの耐久力と壊れないシールド、更に高い
攻撃力)。 放置されやすいが高い空中機動力と攻撃力は当てやすく痛い。
地形には左右されない
弱い点 ライフルハメに弱すぎ(まあ固いからライフルの消費も多いが)、安定
性にちょっとかける(狙いが単純な為に読まれるとジムにも抑えられる時がある)。
個人の技量にかなり大きく左右される(玄人向けだね)。

643 :ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/02/11 00:40 ID:jnmutdOS
>>641
すんません。阿呆なギャン乗りから言わせてもらうと

シャゲ+
シャズゴ=2対1に特に強いけど脆い→勝ちやすいし負けやすい
ドム=当てられにくいけどダメージ不足→負けにくいが勝ちにくい
ギャン=→硬くて爆発力があってタイマン×2に強い→負けにくく勝ちやすい

という気がしてならんのです。


644 :535:02/02/11 00:49 ID:kpZYtJcI
535の初心者ドム使いです。アドバイス感謝&遅レス失礼。
選ぶマップ、相方CPUの事を考えた場合どこかオススメの場所は
あるんでしょーか。今の所はドムに向いている(ような気がする)
砂漠or黒海orサイド7の3択ですが。

>540
前ダッシュバズですか。その選択肢は今のところ無かったです。
なんかとっさに前ダッシュが出ないことが多いもので。。修練します。

ホバーうんぬんは、乱戦から離れる際の話です。ジムやらダムやらはジャンプで
空中に逃れていくのを目にするのですが、ドムならやっぱ地上移動のようですね。


645 :ゲームセンター名無し:02/02/11 01:01 ID:tvS+Z3+L
>>642,643 レス、サンクス。
名成し氏、ドス黒ダック氏の見解も確かにその通りですね。
やっぱり自分が愛着沸いてる機体をひいきしがちですし。
自分シャズ使ってますから。ただ自分がギャンではちょっと、と思ったのは
上級者で、ロックオンされてる相手には、そう何回も格闘入れられないからなのだが
あの射撃ではダメージ源にはならないし・・・・。
シャズも連勝補正きついのは確かですね。でも大会ならやっぱシャゲシャズかな?


646 :643へ:02/02/11 01:04 ID:qZJQhhDm
ギャンなんてかもです。だって・・・前ステップしたらステップ格闘しかしないし。


647 :ゲームセンター名成し:02/02/11 01:05 ID:fH4XqbcW
>645
連勝補正を考えず目先の勝ちを拾うなら手軽で安定性抜群だろうな、
とにかく強い。>シャズゴ
あ、ギャンの狙いはレベルの高い対戦では空中挌闘と密着ハイドね。

648 :ゲームセンター名無し:02/02/11 01:06 ID:5rTY9JS7
>>643
良くも悪くも、ギャンは接近戦用機体だからねぇ。
タイマン×2が作れればいいが、ギャンを2人が追い回すと乱戦になりやすい。
乱戦になると、実力とはあんま関係ないところで決着が付きやすいから、
勝ちやすく負けやすい、が当てはまる気がする。

逆に、シャズゴはとりあえず逃げに入ると捕まえられない。
さらに、歩くだけで大抵の攻撃を避けられる。タイマンでもそこそこやっていける。
ロックがはずれれば格闘でかなり体力持っていける。
と特に弱点が見あたらない。無印シャズゴ、固いし。
シャズゴこそ、負けにくく勝ちやすい、が当てはまる気がする。

649 :ゲームセンター名無し:02/02/11 01:09 ID:3q7okW+0
>>645
俺、無印ではシャズゴ使いだけど、上級者ギャンの方が上級者シャズゴより爆発力あると思う。
一応俺も地元(早稲田周辺)の大会で優勝経験あるようなレベルね。

やっぱハイドポンプは鬼だし、射撃も何気にまぁまぁ使えるし。
なんつっても耐久力でしょう。
基本的に一対一かギャン突っ込み、シャゲ中距離援護だろうし。

俺は今でもシャゲギャンが最強だと思ってるよ。
つーかむしろ今のほうがシャゲギャン最強だと思ってる。無印全盛の頃はシャゲシャズゴだと思ってたけど。

650 :ゲームセンター名無し:02/02/11 01:11 ID:3q7okW+0
みんな、仮想敵なによ?
当然ダムダム相手だよな?

651 :ゲームセンター名無し:02/02/11 01:12 ID:1DmoAQGA
今日無印で宇宙まで逝って相方がシャゲを使うと言うので
初めてギャンを使ってみたんだが…。
なんだありゃ。どこ向けて格闘撃ってんだ(藁。
と、いうわけで、無印ギャンの簡単な使い方キボン。

652 :ゲームセンター名無し:02/02/11 01:18 ID:5DJ/K74v
初代のシャゲ+αではゾックが最強って話も一度聞いたなぁ

>>651
空中ダッシュ格闘を対地で使うと暴走します

653 :ゲームセンター名無し:02/02/11 01:18 ID:3q7okW+0
>>651
無印ギャンは地上の方が強いよ。

格闘の使い方は……別にダム使う時とかと大差無いと思うが。
ダムよか空中格闘突っ込むから、遠くから切れる。逆に近くで外すとすっ飛んでく事ある。
GMで格闘得意なら全然問題無く使えると思う。

654 :ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/02/11 01:28 ID:Y8TsLyLB
まぁ旧作御三家の評価は人それぞれですね。

>>645
はい。ひいきです。
しかしギャンは格闘を入れると見せかけて囮、というのが
シャゲと組むとかなり効果的。旧作ならカウンターハイドだけでも結構痛いし、
近くにいるだけでプレッシャーを与えられるのも事実。
もちろん隙あらばNM→空格→ハイドのコンボ狙い。
しかも格闘は…ダムダム相手なら2回も決めれば十分だし。
ただ、シャズゴの方が汎用性があるのは事実でしょうね…。

>>646
ふーん…そういうもんですか。俺は旧作でギャンと戦ったことほとんど無いからわからんです。
前ステップ…そこに至るまでに歩きor右ステor(NM)ジャンプor前ステの四択、
前ステからは密着ハイドorステ格orステ特格or即横ステ透かしカウンター狙い等…
旧作のギャンは接近戦に強いから、人によっては反撃の難しいn択をかけられるんじゃないかと思いますが…。
まぁ、確かにカモかもしれませんけどね。

>>648
ギャンがダブルロックを受け持つ状況なら、それはそれでシャゲの腕が生かせますよ。
旧作ギャンなら機動性も結構いいし、完全2対1でなければダムダム相手でも逃げ回れます。
ただ、もちろん乱戦になりやすいのも確かですね。
その場合シャゲ×2落ちさえなければ総ダメージ量でシャゲギャン側のほうが有利。
もっとも、ゲーム的にはじっくり差し合って隙を確実に突くシャゲシャズゴの方が
安定するのは確かかも…一定以上接近しないと「隙を突く」戦術も実行できないから、
ダメージチャンスを逃しやすいんですよね。一撃が大きくても確かに不安定かな…。

…言われてみれば凄くひいきっぽいなあ。

655 :651:02/02/11 01:31 ID:1DmoAQGA
>652
なるほど。だから変な方向に飛んでったのね。
>653
あいにく当方アッガイ使い(藁。
GMとはかなり無縁だったりする。



656 :ゲームセンター名無し:02/02/11 01:31 ID:5rTY9JS7
>>651
無印ギャンの主な武器は二つ。
前ステハイドと、空中格闘。
空中格闘は、上・左右方向への誘導は相当強いが、下方向にほとんど誘導しないので、
地上にいる相手に対して使うもんじゃない。
接近戦で、相手が逃げようとジャンプしたところを落とす感じで使う。

前ステハイドは隙あらば使う、ギャン最強の武器。
5発全ヒットで相当なダメージになる。ちなみに、ハイドは対空にもなる便利な武器。

地上の格闘は、主にステップ格闘の一発突き。隙が小さく、出も早い。リーチもそこそこ。
ステップ特格は、出が早く、攻撃範囲も広くダメージもでかいが、
1コマンドで3回剣振るので隙が馬鹿デカ。
乱戦時は、こいつかハイド使うとまとめて斬れて面白い。

こんな感じか?

657 :クサれハンマー:02/02/11 01:31 ID:tCD7qMJf
いきなりで悪いが,無印の話題が出たので.
無印2台2ラインで,ハンマーダムの一人旅中,後ろに師弟風の2人組が.
どうやら弟子を1on1で鍛えたい模様.
師匠「お前ガンダム使っていいよ,俺がシャズゴで相手してやるから」
師匠格がシャズゴで乱入.逃げカウンターとcpu狩りに悩みながらも,シャズゴ
2機倒して勝利.
師匠「まあ,シャズゴだったからな」
死の予感.
当然のごとくシャゲで連コ.念入りにcpu狩りを開始.
どうにか格闘で食らいつき,ハンマーぶち当ててシャゲ2機撃破.さあ大変です.
師匠「シャゲルで負けちまった・・・」と青い顔.
シャゲのリベンジ.丁寧にやられて敗北.2勝止まり.
その後師弟の1on1を観戦したんだが,弟子がやたらとダム格闘を狙いにいってて
笑えた.
師匠が目の前でハンマーダムに連敗してちゃしょうがないよな.
厨も背負うものがあると大変だなと思いつつ,弟子がどんな成長を遂げるか
非常に楽しみな対戦だった.

658 :ゲームセンター名無し:02/02/11 01:38 ID:/Jg5C8lo
>>644
ドムならば、その三択で特に問題なし。
ただ相手が一人で乱入する時は、ダムとかタンクが出る場合があるので注意。
まあ、サイド7がやっぱり無難。
逆にいえば、グレートキャニオン、ベルファースト、ジャブロー地上は選んじゃダメ。
ニューヤーク、ジャブロー地下は広いけど障害物あったりでなるべく選ばない方が無難。
ホバーを生かせるように、なるべく平地で障害物のないところが望ましいです。

659 :ゲームセンター名無し:02/02/11 01:38 ID:VK4PhFcf
>>654
>…言われてみれば凄くひいきっぽいなあ。
そう? 俺はそう思わないよ。
自分はシャズゴ使いだけどギャンの方が極めれば(つーか相方シャゲルがわかってる奴なら)強いと思うけど。
意識してシールド使われるだけでもかなりウザイしね。
実際ギャン相手にした方がシャズゴ相手にするより嫌だし。
(これは自分がギャンよりシャズゴの事を良く知ってるからかな?)

上手いシャズゴ相手にすると、焦れるしイヤらしい動きされるとウザイけど、怖くは無い。
上手いギャン相手にすると、とにかく怖い。

シャゲシャズならシャゲ1シャズ2、シャゲ2って選択肢二つあるけど、シャゲギャンでギャン2シャゲ1なんてギャンがよっぽどヘタレじゃなきゃ難しいし。
ギャンダブルロックオン→鬼のように速いシャゲルが
シャゲルダブルロックオン→空中でダムより速いギャンが

660 :651:02/02/11 01:39 ID:1DmoAQGA
>656
サンクス。自分がいかに大間違いな使い方をしてるか分かったよ。

661 :ゲームセンター名無し:02/02/11 01:40 ID:+hXubv7T
>>651
本当に簡単に使うなら、ステ特格かな。
相手の近くで横ステ回避して特格の繰り返し。
どうやらCPU戦みたいなので、これで行けません?
ステ特格ってある程度ホーミング性能あったと思うんですが・・・。
間違ってたらスマソ

662 :ゲームセンター名無し:02/02/11 01:45 ID:VK4PhFcf
>>660
>>661も言ってるけど、横ステ回避でそのままステ格闘orステ特格闘でいける。
ダムが横ステ回避BRでいけるのと同じ。

どうしても空中格闘を地上にいる敵に使いたかったら、着地際で使うとか飛んですぐ使うとかでなんとかなる。
なれればかなり距離稼げるし結構使える技。
でも、正面から突っ込むことになるから、敵に隙があるときだけね。
練習してないうちはミスると思うから、お薦めはしない。

663 :ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/02/11 01:49 ID:Y8TsLyLB
>>659
どもです。でも実際自分のメイン機体の事って客観的にわかんないもんっすね。
ギャン…確かにギャン2回落ちってあんまり無いかも。相手も狙いたかないだろうし。
多いのはギャンの手の届かないところでシャゲが十字でリンチ→あぼーん×2ってパターン。
いや、分断されるギャンが悪いんだけど…上手いコンビなら確かにシャゲシャズゴとは違った意味で隙が無いっすね。

664 :ゲームセンター名無し:02/02/11 01:55 ID:RKkXeZl7
むぅ……みんな意外とジオンならジオンとかで固まってプレイしてるのか?
俺は連邦ジオン問わず、機体も一応得意なのはあるけどそれに拘らず(敵や相方に合わせて変えなきゃいけないし)プレイしていたんだが……。

ちなみに俺はDXに入ってから殆どプレイしてない。
つい無印の話が出てたので、嬉しくてレスしまくっちまったい。スマソ

665 :ちょっと聞きたいこと:02/02/11 01:59 ID:jlbhM0gx
DXになれたあとに無印やると、
何となく難しくないですか?
今日久々に無印やったら、シャゲでクリアできなかった。
DXじゃ余裕なのに。


666 :ゲームセンター名無し:02/02/11 02:09 ID:HtDAdN54
>>665
敵の動きのクセが違うのと、味方CPUが半端じゃなくヴァカなのが効くな。

667 :ゲームセンター名無し:02/02/11 02:14 ID:RKkXeZl7
>>665
結構MSの性能違うからね。
俺は逆にDXだと全然だよ。なんか違和感あって駄目。

668 :ゲームセンター名無し:02/02/11 02:34 ID:0BVoj/hT
つーか無印ハイドやっぱつええ!

669 :まみれ:02/02/11 03:57 ID:uWjR8874
無印で、シャゲと組ませる機体でギャンorシャズゴor他の機体でのはなし・・・
自分としてはやはり、シャズゴの方をとりますね。
まぁ、無印というだけあって十字砲火狙いができる上、前ダッシュステップができ、
そこそこの動き&射撃&特殊射撃の便利さがある。
なんといっても、対戦を考えると幅のある戦いが重要かと。
装甲のうすさは命とりですがそこは戦略でカバー。
いろんな場面での展開性がほしいところなのでシャズゴがおすすめですね。

ギャンも悪くはないです。むしろイイですよね。
十字砲火ができないのは痛いですが、その代わり奇襲役としては最適ですね。
無印では固い分狙われず放置がおおいのでそこをなんとかしたいところ。
なんとかタイマンにもちこめれば・・・・・・

ドムは少しきついですねぇ〜
やはり、シャゲ×2をねらわれてしまうと放置・・・・
空中から近づくわけにいかないから、ふわふわ厨だと論外に・・・。

自分的にはジオン側のペアとしては、シャザク&シャズゴが好きですね〜。
結構高コスト相手でもいい働きしてくれますし・・・。
わざわざ好んで高コストチームVS高コストチームで対戦するよか、
低+中コストチームの方が結構勝ててたのしめますし・・・・。(話をズラシテシマッタ・・・・ゎ)

>>659さんのギャンのシールド戦略ですが、シャズゴ相手だとまずいかと。
例えばむやみに上昇ビームを盾でガードすると、頭突き確定・・・・
頭突きをそこに当てられるとさらに盾で受け止めてしまうので、至近距離フラー状態に・・


670 :ゲームセンター名無し:02/02/11 06:09 ID:is8ZjKwn
サイド7限定だとシャゲドム最強だと思うがなぁ。
放置されないための前バズと格闘、狙われたときの生存率、どれをとっても。

671 :ゲームセンター名無し:02/02/11 08:59 ID:YVCWyvU9
>>670
禿同。
俺は関西だけどモンテとかでも禁止されて他のもシャゲドムだしな。

さっきから見てて思ったんだがギャンってタイマン強いか?
タイマンだとただの雑魚機体とほとんどかわらん(強いていえば最強の盾がある)と思うんだが。
それにシャズゴ安定って言ってるがベルファストでどうして勝つんだよ。

672 :ゲームセンター名無し:02/02/11 09:19 ID:lnpZIzmv
無印のシャゲル御三家があれならDXのガンシャゲ御三家はこの3機体?

タンク・・・BR以上の破壊力のキャノン(曲がる、弾切れしない)
      タンクしか出来ない必殺技?(砲身振り、ゾック撃ち、無反動砲)
      ほとんど地形に左右されない
ゾック・・・ステップビームで逃げまくり(弾切れしない、時間切れ)
      DXでは弱体化したが出の早い空中格闘(相手にされない時よく当たる)
      サイド7最強説
ゴッグ・・・空中格闘喰らうと味方の助けがない限り逃げれない(ダメージ大)
      出の早い魚雷(全キャラ中最速)
      シールド壊しの頭突きハメ

GMも追加したかったがガンダム、シャゲルと組めるだけでなく上の3機体も組めるので除外。

GM ・・・十字砲火しやすい
      ガンダム並の空中格闘(ステ格は糞)
      ガンシャゲが生き残ればGM3回突撃可(コスト195)
      プレイヤーに嫌われにくいので安心して選べる

むしろGMはDXにとっては御庭番ということで?

殿   ガンダム 格闘強い、防御硬い所で殿(格闘のところで男性のイメージがあるので)
姫   シャゲル BR強い、動き早い所で姫(銃持ってる女性は強いイメージがあるので)
御庭番 GM   
御三家 タンク、ゾック、ゴッグ 
ってなるのかな・・・?

673 :ゲームセンター名無し:02/02/11 12:17 ID:xOHZTYBZ
DXのハイドってみんなどのように使ってるの?

674 :ゲームセンター名無し:02/02/11 12:37 ID:jazeV7xH
シャゲ・タンクって弱くない?
シャゲは誤射されると痛いし
タンクの性で動きがかなり制限される
まぁ、タンクが神がかりにうまけりゃ話は別だが
にわかタンク使いが多くて困る
その場で撃ってるだけで動かない奴もいるくらいだし

675 :ゲームセンター名無し:02/02/11 12:37 ID:bSC7I3xv
>674
あるいは低コスト機に、起きあがり滑り撃ちでハメるぐらい

676 :ゲームセンター名無し:02/02/11 12:59 ID:Akjkb38V
>>673 別にギャン使いではないけど・・・。
近距離前ステハイド、相手の空中格闘対空、空中格闘から着地ハイド(確定ではない?)
暇があれば相手が通りそうな所はトラップとして(特に宙域有効)、位かな。
無印では起き攻めもあったけど、DXはしにくくなったし、2VS2じゃ絶対やらんね。


677 :ゲームセンター名無し:02/02/11 13:05 ID:Akjkb38V
>>674 
シャゲ・タンクはガン・タンクと大差ない気が。
にわかタンク使いが多いのは禿同。タンクが2回死ぬのは
当たり前的な奴には、正直入って欲しくない。

678 :ゲームセンター名無し:02/02/11 13:06 ID:XiDW/cGx
>>677
オレのところなんてタンク3度落ちが日常茶飯事だからな(藁

679 :ゲームセンター名無し:02/02/11 14:42 ID:sZsl2vXK
>>670
完全同意ではないけど、わかる。
無印御三家で極めると強いのって、やっぱシャズゴよりギャンドムだろうし。

シャズゴは取っ付きやすいけど、極めても有効なハメとか爆発力少ないからねぇ。
それだったら、ドムやギャンと組む時のやり方を知ってるシャゲルと組んでドムかギャン使った方が強い。
シャズゴシャゲルの最大の泣き所は、シャズゴ×2シャゲル×1って終わらせ方が、他のドム2とかギャン2よりやりやすい点なんだよね。
シャズゴが速いって言っても、結局地上ドムや空中ギャンと同レベルだし。

ギャンとドムだと博打性強いけど型に嵌れば瞬殺のギャンと、安定してるけど爆発力に欠けるドムって感じか。
でも普通にやってりゃシャゲドムでも時間切れになんてならないしね。
正直シャズゴは御三家では一番スタンダードだけど、それ故上級者クラスになると一番辛いと思う。

680 :ゲームセンター名無し:02/02/11 15:44 ID:+8nGTMI8
>>672
タンクって、地形に左右されやすいと思うけど。


681 :ゲームセンター名無し:02/02/11 15:56 ID:vJtRHjLG
>>680
そうか?

682 :ゲームセンター名無し:02/02/11 15:59 ID:ep+7hFV0
>>680
グレートキャニオンぐらい。

683 :ゲームセンター名無し:02/02/11 16:13 ID:j4f7IlU4
当方、200未満MS使いなんですが(主にGMかザク)なんですが・・・
ガンダム厨房に勝てません。
技術が未熟だと言われればそれまでですが、非常に悔しいです。
誰か、ヘルプ

684 :ゲームセンター名無し:02/02/11 16:17 ID:vJtRHjLG
>>683
GMだったら十分勝機はある
適当に撃ってるだけだったらしっかり後だし、ステップ・着地狙いで当てていけるはず

BRジャンプキャンセル後の行動不能時間をしっかり空中格闘とか昇りビームで狩って、
とにかく基本に忠実に、だな
CPU狩られる場合はある程度諦めるしかないが

ザクは知らんw

685 :ゲームセンター名無し:02/02/11 18:12 ID:7Nv5Wai2
ダムジムのペアにドムでソロモンで乱入して、
技と溝に入っておびき寄せて着た所に空中格闘5段!!
でダムを瞬殺(ではないけど)してあともう少しで勝てそうなとこまでいったけど
負けちゃった

686 :ゲームセンター名無し:02/02/11 18:26 ID:IAwIvvAe
味方375が敵375を抑えててくれないとタンクは何も出来んよ

687 :ゲームセンター名無し:02/02/11 19:39 ID:q8uVNI31
おもったんだが
DXのサイド7コースの黒海って
ジオンの時は敵はガンタンク、連邦の時は敵はドムになってるけど
これはもしかして原作では「ガンタンクvsドム」だったから?

688 :ゲームセンター名無し:02/02/11 19:47 ID:5rTY9JS7
何を今更……。
ほとんどのステージは、原作と登場MS同じだろ……。
陸ジム、陸ガンはしらん。

689 :ゲームセンター名無し:02/02/11 19:50 ID:6IRVSCEF
別に、適当だろ。

690 :ゲームセンター名無し:02/02/11 19:53 ID:IAwIvvAe
>674
アホみたいにひたすらタンクを二人で狙う続ける馬鹿が多いから、個人的に
相方シャゲのほうがやりやすい。ダムのビーム避けてるだけで相方がGMを
瞬殺してくれたり。あと、相手を止めるのに最適な蹴りもある。2ON1に持ち込めば
無敵だし。タンクx2ってパターンが少ないように思える、攻撃力が異常

691 :ゲームセンター名無し:02/02/11 20:04 ID:IAwIvvAe
ところでガンダムずっとつかってて、同じ感覚でシャゲルつかったら瞬殺されたんだけど、
シャゲの使い方(ダムとの比較)を教えてくれない?特にタイマン希望。
ダムとタイマンで瞬殺されてしまった・・・ちなみにダムを使えばタイマンは
一方的にまける事はまずない

692 :605:02/02/11 20:18 ID:biTs42fu
>691
おれも聞きたいな、それ。
どうしても空中格闘に頼ろうとすると、なんか間合い違うし、ステップの感覚もなんか違うし。

というか、今更だけど、
補正なしの状態でシャゲ・ダムってどっちが強いの?
回りはシャゲって方が多いけど

693 :mi:02/02/11 20:55 ID:0OxWPJyv
>692
ダムシャゲどっちが強い論争はいつまでも決着ついてないな・・
自分はシャゲの方が使いやすい。
なんか体重が軽いというかとても(・∀・) イイ!!

でも結局は使い込んでる方でないかな。
飛車と角どっちが強い?とか早稲田と慶応どっちがいい?
みたいな結論でない論争になりそうだな。

694 :ゲームセンター名無し:02/02/11 21:36 ID:h1LbsYeA
>>687
同人ガンダム(藁)の陸戦機以外(というか無印)
のMSの組み合わせは殆ど原作と一緒だYO!

>>961
 機動性、装甲、BR、格闘 
その辺はもうガイシュツだし、それ以外の事といっても何とも言えないね。
まぁ結局、使い込んでいる方が強いって事で。


695 :ゲームセンター名無し:02/02/11 21:43 ID:xoM6xWxR
>>688
そうか、常識指導thx。

696 :ゲームセンター名無し:02/02/11 21:43 ID:PfjI18f8
>694
違うのはサイド7
    ソロモンなど。

697 :ゲームセンター名無し:02/02/11 22:21 ID:z5M+R4do
すいませんいろんなMSのコンボが知りたいんですが
わかる方いますか?
今、自分はGM使いなんですが・・・

698 :ゲームセンター名無し:02/02/11 22:23 ID:7Nv5Wai2
正直に答えてくれ
ゴッグ好きなんだけどさ、ゴッグばっか使ってるやつってうざい…?
ダムシャゲコンビとかタンクよりはマシだろうと思ってるんだけど

699 :ゲームセンター名無し:02/02/11 22:23 ID:xoM6xWxR
>>694>>696
そうか、親切指導thx

700 :ゲームセンター名無し:02/02/11 22:28 ID:IAwIvvAe
で、シャゲのタイマン講座は?
>698
タンクとどっちもどっち。むしろタンクのほうが楽かな?

701 :ゲームセンター名無し:02/02/11 22:37 ID:7Nv5Wai2
やっぱうざいんだ…
でも使うもんね!
そっちもゴッグればいいでしょ!

702 :ゲームセンター名無し:02/02/11 22:46 ID:4qvjWE//
やっぱうざいんだ…
でも偽援軍するもんね!
そっちも偽援軍すればいいでしょ!

…って事か?

703 :ゲームセンター名無し:02/02/11 23:04 ID:7Nv5Wai2
何?ゴッグって偽援軍並にウザガラレテンの?

704 :ゲームセンター名無し:02/02/11 23:12 ID:inD8wy2T
敵の背後からきっちり格闘決めてくれればいいんじゃないの?

705 :ゲームセンター名無し:02/02/11 23:12 ID:4qvjWE//
論点が違う。
自分がうざがられる行為をする時に「相手も同じ事すれば対等じゃん」
という考え方で面白くなるのかどうか、ということ。
自分さえ良ければ良いみたいな考え方のヤツが一人居るだけで対戦は随分寒くなる。

706 :ゲームセンター名無し:02/02/11 23:28 ID:MWfUb2Qf
>>697
GMならば空中D特格>通格>(追い討ち)通格一段が強い。

折れとしてはゴッグの援軍はうれしいんですけど・・・。格闘強ければ。

707 :ゲームセンター名無し:02/02/12 00:08 ID:W0IWg4K2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1012957168/l50
ザクマニアを晒してみる

708 :ゲームセンター名無し:02/02/12 00:11 ID:ceSfAhuG
逃げビームゾックをガンダムで倒す方法教えれ

709 :ゲームセンター名無し:02/02/12 00:17 ID:W0IWg4K2
>708
相手がステップ踏む方向を先読みして、それと逆の方向に低空ダッシュ。
で、撃てば当たる

710 :ゲームセンター名無し:02/02/12 00:19 ID:ceSfAhuG
>>709
時間切れで逃げられる場合は?

711 :ゲームセンター名無し:02/02/12 00:23 ID:4e515JDy
>>710
ガンダムなら時間切れになる前に>709の方法で殺せる。

712 :ギレン:02/02/12 00:48 ID:Ymi31qXG
我々は一人の英雄を失った。しかし、これは敗北を意味するのか?否!始まりなのだ!
地球連邦に比べ、我がジオンの国力は30分の1以下である。
にもかかわらず今日まで戦い抜いてこられたのは何故か。
諸君!我がジオン公国の戦争目的が正義だからだ。これは諸君らが一番知っている。
我々は地球を追われ、宇宙移民者にさせられた。
そして、一握りのエリートが宇宙にまで膨れ上がった地球連邦を支配して50余年、
宇宙に住む我々が自由を要求して何度も踏みにじられたか。
ジオン公国の掲げる人類ひとりひとりの自由のための戦いを、神が見捨てるはずはない。
私の弟!諸君らが愛してくれたガルマ・ザビは死んだ!何故だ!?
新しい時代の覇権を我ら選ばれた国民が得るは歴史の必然である。
ならば、我らは襟を正し、この戦局を打開しなければならぬ。
我々は過酷な宇宙空間を生活の場としながらも共に苦悩し、鍛錬して今日の文化を築き上げてきた。
かつて、ジオン・ダイクンは人類の革新は宇宙の民たる我々から始まると言った。
しかしながら地球連邦のモグラ共は、自分たちが人類の支配権を有すると増長し我々に抗戦する。
諸君の父も、子も、その連邦の無思慮な抵抗の前に死んでいったのだ!
この悲しみも、怒りも、忘れてはならない!それを、ガルマは死を持って我々に示してくれた!
我々は今、この怒りを結集し連邦軍に叩きつけて、初めて真の勝利を得ることができる。
この勝利こそ、戦死者すべてへの最大の慰めとなる。
国民よ!悲しみを怒りに変えて、立てよ!国民よ!
我らジオン国国民こそ選ばれた民であることを忘れないでほしいのだ。
優良種である我らこそ人類を救い得るのである。ジーク・ジオン!

713 :ゲームセンター名無し:02/02/12 00:48 ID:EZLt6kTv
>>698
まぁ、相手にしてウザイのは確かだが
普通だと認識してる
GMなどであれば十分足止めできるし
別に使ってても良いんじゃない
タンク・ゾックよりは面白みがあって(・∀・)イイ!!

714 :ととと ◆1Lr6Li4Y :02/02/12 02:54 ID:r7oIBEvN
久しぶりに無印をやった。
青ズゴックたんが強かったぞ(・∀・)イイ!
でもコスト的に青にするメリットが見当たらない…

715 :青ズゴック乗り:02/02/12 12:18 ID:qkD4ZVkN
マゼラザクタンと相性が良かったんです.........

716 :ゲームセンター名無し:02/02/12 12:49 ID:GkjhgvaJ
無印の御三家最強は、シャズコでしょう
ギャン・ドム極めればというけれど、シャズコだって極めれば十分強い

その中で支援機としての能力も求められるわけだから
タイマンも張れ、その上、いざというときに相方に駆けつけれる能力のある
シャズコが最強だと思う

717 :ゲームセンター名無し:02/02/12 12:53 ID:kfIVMf9f
無印(アーケード)やってて、「ゲームプレイヤーレベル」は04中級者、
自分より下手な人と協力で、ALLクリア(自分シャゲル、友人ギャン)
した事がある者です(あくまでも前作での話)。機体性能に頼りすぎて
る気がするので、全体的に上手くなるには、誰を使った方がいいで
しょうか(DXで)。長レススマソ。

718 :青ズゴック乗り:02/02/12 13:12 ID:qkD4ZVkN
青ズゴがイイと言ってみる。


719 :ゲームセンター名無し:02/02/12 13:19 ID:nFI5vBpn
>>716
ギャン・ドムは極めれば爆発力・回避力と特化して強くなるのに対して、
シャズゴは極めてもこれと言って際立った点がないって事じゃない?
御三家の中ではMSの性能的に、一番汎用的だけど一番特色無いし。
シャズゴがギャン・ドムに勝ってるのって支援能力だけだけど、シャゲルと組むなら支援能力あんま必要無いしね。
単体でならシャズゴが一番いいかもしれないけど、シャゲルとの組み合わせで一番強いのとなると、厳しいと思う。

>>717
無印はシャゲ使ってりゃクリアして当然ぐらいのゲームだった。
マゼラで楽勝クリアする人でも、DXでは苦労するくらいだし。
なので1から出なおすつもりでGMとかどうでしょ。

720 :717:02/02/12 13:25 ID:kfIVMf9f
>>719
そうか、ありがと。


721 :ゲームセンター名無し:02/02/12 14:21 ID:oTkA3vh5
原作だとそれぞれの機体コストってどれくらいなんだろ?
ザクを10として自分の考えを書いてみる。

旧ザク7
アッガイ17
シャアザク30
グフ35
ゴッグ30
ズゴック35
ゾック50
シャアズゴック65
ドム50
ギャン90
ゲルググ85
シャアゲルググ150
ジオング200

GM15
タンク45
キャノン85
ガンダム145

08は知らない。皆の意見求む

722 :ゲームセンター名無し:02/02/12 14:45 ID:TmP7qqsy
旧ザク7        → 8
アッガイ17       → 10
シャアザク30      → 20
グフ35         → 30
ゴッグ30        → 40
ズゴック35       → 40
ゾック50        → 45
シャアズゴック65    → 50
ドム50
ギャン90        → 60
ゲルググ85       → 50
シャアゲルググ150    → 70
ジオング200 → 100

ボール         → 5
GM15         → 10
タンク45        → 25
キャノン85       → 65
ガンダム145       → 90

シャアゲルがダムより高性能ならジオングが作られるはずが無い。



723 :ゲームセンター名無し:02/02/12 14:58 ID:fJ0wEQTY
原作通りならシャゲのほうが高性能だって。
アムロが異常なだけ。

724 :ゲームセンター名無し:02/02/12 15:00 ID:XpNz9gzE
>>722
性能じゃなくてコストだろ。
コストだけだったらガンダムはブラウブロやエルメス以下だと思う。
サイコミュ兵器なんてすんげーコストかかるんだろうし。

725 :ゲームセンター名無し:02/02/12 15:05 ID:8i1qkgEH
俺はずっとガンダムとゲルググは同じぐらいだと思ってたぞ・・・
んで、MC化したガンダムか、G-3あたりがシャゲルと同じだと思った。
それに量産機とカスタム機の違いは、5〜15程度だと思う・・・

726 :ゲームセンター名無し:02/02/12 15:17 ID:TmP7qqsy
アーそうか。制作費のことか。
それならザクはシャアザクより高いのかな。
シャア専用が強いのってシャアが異常なだけで
ただの量産機の装甲薄くして軽量化しただけだったら安いよな?
そこらへんどうなの?なんか特別な処理されてるの?



727 : :02/02/12 15:26 ID:kuNqcV2i
>>726
ノーマルから装甲板を削る手間賃
頭部の角(アンテナ)の偽装代
派手な塗装、といろいろ手間がかかります。

ドキュソのカスタムカーと同じと考えて下さい
カスタムに金はかかるけど下取りはほぼ零

728 :ゲームセンター名無し:02/02/12 15:30 ID:XRR6OMTj
軽いだけで3倍のスピードが出るわけなかろう。
ブーストとかそこら辺も然るべき改造を受けてると見るのが普通。

729 : :02/02/12 15:44 ID:4Vds5kn5
だいたいジオンは物量作戦で来てるんだから
量産効果が発揮できないわけがない。
という事で量産効果も鑑みたコスト

旧ザク7        → 6
アッガイ17       → 20
シャアザク30      → 60
グフ35         → 15
ゴッグ30        → 40
ズゴック35       → 20
ゾック50        → 75
シャアズゴック65    → 100
ドム50
ギャン90        → 120
ゲルググ85       → 60
シャアゲルググ150    → 180
ジオング200 → 340

ボール         → 1
GM15         → 10
タンク45        → 120
キャノン85       → 180
ガンダム145       → 245

つうか、ワンオフで作るとすげえ金掛るんだぞ

連邦軍のダム、キャノン、タンクはほとんどワンオフなのでコスト高
字音軍のグフ、ズゴック、ゲルググは大量生産している為に割安

コストの面からいうと、用途に合わせた機体を大量生産して戦場に投入している字音は有利
高性能な汎用機を少数生産して投入している連邦は不利という事になる。

こう考えるといかにアムロの腕がよかったかということになる

730 :ゲームセンター名成し:02/02/12 15:51 ID:t686njcg
いや、シャゲに関してはほとんど特別なものはやってないらしい。
テキサスで先行量産型のテストを行ってたほどだからシャアが勝手
にカスタムできるものではない(色と角はまあ愛嬌として)。
マシントラブルが起こって戦闘続行不能になってるし。

731 :ゲームセンター名無し:02/02/12 15:51 ID:1K5NiDGi
ボールGMの4分の1のコストってどこかできいたんだけど?

732 :729:02/02/12 16:02 ID:4Vds5kn5
でもボールは民生品の流用だからもっと安くていいんじゃない。
業者が足元見て吹っかけてりゃ別だけど

733 :ゲーセン:02/02/12 16:23 ID:jS1pR7Xc
シャ専の塗装料なんて制作費の中では雀の涙。

734 : ◆sNfzlFrg :02/02/12 16:42 ID:9vc2LV63
こうやってみると、値段の割に使えないMSってのが明らかになりますね。

735 :ゲームセンター名無し:02/02/12 16:57 ID:O8tDtYsN
こうやってみると、いかにスレ違いだかがわかりますね

736 :ゲームセンター名無し:02/02/12 17:45 ID:oSVJP6vk
わかったからシャア専用逝けって。

737 :     :02/02/12 18:02 ID:hGEA1uJb
アニメでのゲルとシャゲルは性能とコストは同じ。

738 :ゲームセンター名無し:02/02/12 19:20 ID:AzjJ7XvV
ミサイルザク&ボールでクリアできた記念に上げる。

739 :ゲームセンター名無し:02/02/12 21:25 ID:uvnwgJ5X
>>691
まぁ折れもそんなに上手くないけど・・・。
シャゲルは、ダムより装甲薄い分ステップの隙と着地の隙が若干短い。
あと空中移動と歩きが速い。空中格闘はダムと比べて、ややホーミングが劣り、
上方向には弱い。そのかわり空中D格闘がかなり強力。空対空で異様な強さを発揮する。
それにダムより射角狭いから機体の向きを気を付けないといけない。後格闘の振り切りが
速いとかそんぐらいかな?戦術的にはそんなに変わらんと思う。あと、補正無しで純粋な
1VS1で上級者同士ならシャゲの方が強いと思う。

740 :ゲームセンター名無し:02/02/12 21:49 ID:I95iPBAK
ttp://char.milkcafe.to/g/readres.cgi?bo=sn&vi=1009895968&rm=100
ここのFCとやらを>>2〜〜に入れてみない? 詳しいやり方はわからんが・・・


741 :ゲームセンター名無し:02/02/12 22:15 ID:uvnwgJ5X
ちょっと古いネタだが先週の土曜A.M.7:15〜 12CHで小学生のPS2版連ジDXの
対戦やってたよ。ガンVSシャゲで青葉区内部。シャゲが勝ったが正直かなりレべル低い。
シャゲはふわふわライフルのみ。しかも連射ですぐ玉切れ。その後、かなり上空で
当たらない空中格闘連発。が低空にきてヒットで終了。ガンダム。飛ばないし、歩かないし。
ステップばっか。こんなのをTVに出して良いのかい?マリカーとかポケモンはかなりレベル高いのに・・。
 

742 :ゲームセンター名無し:02/02/12 22:52 ID:XRR6OMTj
ガンダムになじみのない消防相手の番組なんて、所詮そんな扱いだろ

743 :ゲームセンター名無し:02/02/12 23:56 ID:Pp1IXJ8c
>740
FCで対戦が劇的に変わるわけじゃないから俺は反対。

744 :ゲームセンター名無し:02/02/12 23:56 ID:uvnwgJ5X
小4くらいのとき、マンコが穴だなんて思いもしなかった。
が、年の離れた兄貴のいる加戸は
「ヤッターマンコーヒーライター」
などという言葉を知っているいわば勇者的存在であった。
で、穴があることを知った俺たちだが、どうしてもそれが信じられない。
で、むしろ逆にガキであることを利用して調べようと思った。
ターゲットは音楽の教師である。美人だった。今にして思えば20歳くらいだったのではないだろうか。短大出てすぐだったように思う。
実行はいたって単純。ガキ特有のカンチョーというあれである。
あれを前に突き刺すというのだ。
ガキなら許されるであろうという勝手な発想だが、たしかにマンコすら知らない奴がほとんどだったからナイスな判断だったろう。
で、実行は加戸だった。
加戸はなんの躊躇もなくやった。
思い切り。
思い切ってやっちゃいかんだろ、と思った。なぜにおまえはフルパワーなのだ、と。
音楽教師は泣いた。20歳前後という年齢を考えればギャグでもきつい。ガキからすれば大人だったのだが、今思うと娘だ。
むしろ、処女だった可能性すらある。すまん先生。
が、加戸も泣いていた。
両手人差し指骨折だった。第2関節より下で折れていた。
もろに刺さったんだと感心した。やはり勇者だ。
しかも、救急隊員に、マンコに指が刺さって折れましたと泣きながら事情を説明していた。
あの姿も相当かっこよかった。






745 :ゲームセンター名無し:02/02/13 00:05 ID:eH3AyIDV
さっき酔っぱらって、DX味噌ザク一人旅。
青ゲル、陸ガン180サイド7乱入、4×4なのに・・・。
青ゲル2回落としで終了、やれやれと思ったところ、
連コ、宙域ダム・ジム・・・。
ダムの体力4分の3削ったところで、ダム逃げ&CPU狩り。
思わず捨てゲーして、
「外でやるか?」とからんでしまった・・・。
よく見ると相手も酔っ払い。
からんでごめんね。

欝だ・・・。反省・・・。

746 :ゲームセンター名無し:02/02/13 00:39 ID:6yMYjV7t
ものすごくガイシュツかもしれないが、CPU戦で
敵のアガーイが低空ピンポン>横ステバルカンとか
タンクが砲身振りとかしてくるんだが…。
CPUって人間の動き学習するんだろうか?

747 :ゲームセンター名無し:02/02/13 00:43 ID:zkHwX51W
>>728
シャアはブーストをふかすと同時に
足場をキックしていた。これが3倍の理由。
と、0083のおまけ映像でいっていた。

748 :ゲームセンター名無し:02/02/13 00:48 ID:Kh/Knn2G
>>741
対戦ビデオって制作されてるのだろうか?
ガンダムVSシャアゲルググなら、一回はやらせでいいからグルグルでガンBRを
防がなきゃね。いっそ互いにヤラセで約束組み手みたいにしたら、すげーかっこいい
戦闘シーンが演出できるかも。

749 :ゲームセンター名無し:02/02/13 00:56 ID:MkTvqXKr
>>746
砲身振りは前作からしてくる、主砲中に歩こうとしてそうなってるだけっぽい。
アガーイはCPUがダウン追い討ちを積極的に取ろうとする性質からだろう。

750 :ゲームセンター名無し:02/02/13 01:08 ID:c/08X4bx
どうでもいいけど俺GMに似てるらしい
そう言われてもヽ(`Д´)ノ どうリアクションすればいいんだよ

751 :ゲームセンター名成し:02/02/13 01:10 ID:BZDqn+M6
>750
君はアッガイににてるねとでも言い返せばどうだ?
誉め言葉かも・・・?

752 :ゲームセンター名無し:02/02/13 01:12 ID:gExuy2m2
>>750
空中格闘決めれ

753 :ゲームセンター名無し:02/02/13 01:12 ID:/rLd3S+n
ガンダム占いで何か占ってもらったら
グフ飛行型だった。




なんだよ飛行型って・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・鬱

754 ::02/02/13 01:12 ID:iu2rTIyV
>750
凸←ジム

755 :ゲームセンター名無し:02/02/13 01:12 ID:353od+3T
>>747
それは知ってるが、あんな後付設定なんか無視だ無視。

756 :ゲームセンター名無し:02/02/13 01:52 ID:NpvkUj2u
そう。蹴らなくても3倍なんだよ。

757 :コピペ:02/02/13 02:15 ID:m5NOFxmz
言ってます。
味方の戦艦を蹴って加速は無理ですから。

簡単に考えれば「それ見たことか、無茶なあとづけするからだ」で終了なのですが、以下のようにも考えられます。

シャアのザクは隊長用カスタムで3倍とは行かないまでも1・8倍の最高速度は出せたとしましょう。
ここで、後続のザクが通常速度よりも0.6倍の速度、つまりわざと遅い速度で推進していきます。
これによってしゃあのザクは3倍の速度を出せるわけです。
シャアがなぜこのようなことをするのかにも解答は出せます。

つまり「はったり」です。
パオロ艦長が恐怖したように「3倍の速度のシャア、ルウムでの悪夢」というのは連邦仕官に広く伝わっていたようです。
シャアは先頭前に自らをシャアであると敵に伝えた。
それによって敵に畏怖を与えようとした。
現にパオロは戦うことよりも逃亡を選択しています。

あの冷静沈着で確実な指揮をすることで名をはせたパオ炉でさえあの狼狽を見せるのです。
自らを「シャア」だと名乗ることは戦場で絶大な効果があったでしょう。

758 :age戦士:02/02/13 08:33 ID:i87dlVVK
かなし〜みのあげ〜

759 :age戦士:02/02/13 09:01 ID:i87dlVVK
(ウ〜ンハハァ!!)
サガ〜りゆく 良スレは アガ〜リゆく駄スレのために
アガ〜リゆく 糞スレは 1の母ですレスに〜



760 :ゲームセンター名無し:02/02/13 10:00 ID:0Tq1YvRM
>>748
たまに対戦でグルグルでBRを防ぐ俺はおかしいのだろうか
状況もかなり限定されるけど
避けられるはずのない攻撃とか防げて(・∀・)イイ!!

761 :ゲームセンター名無し:02/02/13 11:03 ID:glun8JUq
ニュータイプなので相手からすると3倍も速いような幻覚を覚える

スレ違いsage

>>740
そもそも、そこの人たち何でもかんでもよくわからん名称とかつけたり
無理にキャンセルとか言ったりして好かん

このゲームに関してはキャンセルという言葉は合わんと思ったよ、ホントに

762 : ◆sNfzlFrg :02/02/13 11:32 ID:nfj+eJB8
>761
キャンセルは確かにあわないですね。

763 :ゲームセンター名無し:02/02/13 11:52 ID:qewN18DD
>698
タンク・ゾック以外でうざいと思うMSはない。
敵にするには嫌な機体はあるけれども。

764 :キョウ連邦兵:02/02/13 12:33 ID:M1tpR8T+
今から藤沢の有燐堂上のゲーセンに出撃する予定。
キョウって名前でシャゲ使ってたら俺。

地元民いたら来なさい!
4〜5時は居ないけどな。

765 :ゲームセンター名無し:02/02/13 13:14 ID:i8kHAEio
>>761
禿同。
小技、というよりバグ技に近いしな…。

766 :ゲームセンター名無し:02/02/13 14:43 ID:dAHUQAXR
>761
禿げ同。
コテハン強要とかして内輪で盛り上がってるカンジが気にいらん
センスの無い略語がゲーセンでも使われ出してるしココの技昔から知ってる人間としてはかなり迷惑。

767 :ゲームセンター名無し:02/02/13 15:39 ID:zkHwX51W
最近、ギャンの鬼突きが出せなくなってしまった。
特殊格闘連打であってますよね?ステップ特殊格闘だっけ・・・?

768 :ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/02/13 15:47 ID:33gRa3qo
>>764
わりと近いから行こうかな。でも場所わかんないや(笑)。

>>767
特殊格闘→連打。
具体的には格闘ボタン+ブーストボタン一回押し→格闘ボタン連打で出ますよ。

769 :ゲームセンター名無し:02/02/13 16:11 ID:jA2Iep3v
じゃあ2chでFCとかセンスない名前に変わる名でも考えようか?

770 :ゲームセンター名無し:02/02/13 17:03 ID:EywiJgCU
ゴック+ダムorシャゲでGO

771 :ゲームセンター名無し:02/02/13 17:43 ID:zkHwX51W
>>768
構えは射撃でも格闘でもOK?

772 :くらげ:02/02/13 18:31 ID:ZfByS3rH
>>769
フライドチキン…?

773 :ゲームセンター名無し:02/02/13 18:57 ID:qbvFXZ1j
>>769
フォルトレスキャンセル?(ゲーム違い

まあ、ボケは置いておいて、そこの掲示板、何が悪いのかは
良くワカランが、下手に荒れている掲示板見るよりもなんだか
いや〜な感じがする。
某所の覚醒YASHIRO騒動とは違った感じのいや〜な感じ。
何だろ、慇懃無礼とでも言えばいいのかな?何かミョーな空気を
感じるんだよね。

774 :ゲームセンター名無し:02/02/13 20:12 ID:Xw1f6DRq
>>765-766
一瞬二重投稿かと思ったw
あそこの考察自体は結構な事だと思ってる。
そういうテクを発見するのもご苦労な事だ。

>>768
シャゲにギャンで援軍してちょっと嫌な顔されるがよろしい。

>>769
別にセンスなくてもいいのよ。
ただなぜそんな略するのか?って事と、
仮にフルネームで読んだとしても結局意味が通じないあたりが嫌なんだよ

何ファニーって...

>>773
結局は特定の内輪だけで盛り上がってるだけな気がするね
是非はともかく。

775 :名無し:02/02/13 20:15 ID:BsrQG4r3
今日行ったゲーセンの無印最悪
射撃ボタンが逝かれてて反応無し。格闘のみ

776 :ゲームセンター名無し:02/02/13 20:34 ID:VRlHvcsq
>775
俺の良く行くゲーセンも時々ジャンプボタン反応しなくなる。

777 :LAST REGRETS改:02/02/13 20:56 ID:Yr5DtA1l
百円玉 いれさせないよ
ずっと ふさいでおく
乱入は 限りない
シャゲのあと 静かに降りたつ
両手には 怖すぎる ビームサーベル
いつまでも いつまでも はめて 
最後まで 生き残る 強さを
もう 知っていた

援軍です いらないよ
弱すぎて 悲しい
作戦失敗は 許せない
CPUの 弱さが 良かった
二人には ありふれた 偽援軍
ガンのように シャゲのように 移ろふ
低いダッシュ 着地まつ 静けさ
もう よけられない


778 :研究所部外者:02/02/13 20:59 ID:H/lKkP0Q
>>774
そもそも利用者がほとんどいなかった
戦術版で身内で研究しようという目的から
立てられたスレなんだけどな。

FCはともかくDFCはよく当たる
クソビーよりもリスク少ないしな

779 :ゲームセンター名無し:02/02/13 21:18 ID:HZbTTh9y
QDの2chでの名称が早漏だからFCはさしずめ右曲がりダンディーってとこかな?
でも何故変則モンキーの名称にファニーとかキャンセルとか全く関係性の無い用語を使うかね?
ちなみモンキー撃ちもウチのゲーセンじゃバナナ撃ちって呼んでる。

780 :ゲームセンター名無し:02/02/13 21:26 ID:hgipLi24
>>777
激しくワラタ。ここ最近一番の替え歌だね。


781 :ゲームセンター名無し:02/02/13 21:45 ID:3OSXsljB
DFCとか意味意味わからんのですが・・・

782 :ゲームセンター名無し:02/02/13 21:48 ID:+Jc+yA7g
なにがどう"キャンセル"なのか全くわからん

783 :ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/02/13 22:18 ID:h66qcMON
>>771
OK。ただ、盾構えからだと、角度と距離によっては
構えチェンジだけで終わることもあるから、初回も特格コマンド連打した方が確実。
あと、もちろんステップしちゃダメだけど、立ちでも歩きからでも出せます。一応。

>>774
激しく嫌な顔されますって。まだ陸ガンのほうがマシなくらいで。
まあ行かなかったんだけど。

784 : ◆sNfzlFrg :02/02/13 23:40 ID:KLiLe5vA
あっちの叩きは辞めましょうよ。
今も、研究熱心な方達がさらに深い研究してくれているんだから。
全部教えてくれるなんて、通常あり得ないですよ。
それに、DFCとかDCとか私にも全くやり方がわからんですが、
「よく分かりません」と聞けば、教えてくれますし。

良心的なんですから、略語の一つや二つ良いじゃないですか。

もうちょっとわかりやすくならないかなぁ、と思ってます。
実際に画像有ると本当にわかりやすいんですがね。

785 :CPUマスター:02/02/14 00:10 ID:kPJfOstp
>>784
同意。
役に立つ情報をいろいろ載せてくれると思うし、
自分は感謝してるよ。
まあ、ちょっとクセもあるけどね。

でもガンダムの略語全般は改善した方がいいと思う。
自分もズンダ、FC、DFCは存在も出し方も知ってたけど
技と名称が一致してなかったし。
正直、FCは呼び方にかなり違和感あった。

ズンダ=>着地撃ち
FC=>ジャンプ瞬間着地=瞬間着地
DFC=>ジャンプ低空ダッシュ=J低空ダッシュ

あくまで例えばだけど、
こう書き換えるだけで、かなり意味はわかりやすくなると思う。

786 :ゲームセンター名無し:02/02/14 00:24 ID:im/uW29p
今日グフ使ってみたよ
空D格闘で飛び回るオレのグフを見て相方が一言
「とても楽しそうだな・・・」
いや、楽しいのは楽しいんだけど
これしかできないんだよ、マイフラワー
ステップもショートとロングの区別ないし
なんか200っていうコストにに腹立ってきました

マシンガン1発のダメージは3ぐらいっぽい
バルカンと大差ねーな
はぁー、ショボ

787 :ゲームセンター名無し:02/02/14 01:07 ID:ph+/JdFq
キャンセルであってるんじゃないのか?
着地キャンセルやらステップキャンセルと言われてるのは、
どちらかといえば(硬直に硬直が重ならないことを利用した)先行入力だが、
FCは確かにジャンプをキャンセルしているんだと思うんだが。


788 :ゲームセンター名無し:02/02/14 01:23 ID:YxhUZolD
やっぴー やっぴー る^−るるーるりらーさばでぃ
僕きょうさばのかんづめくったうまです
れいがんくあらってしんsじまえ

789 :ひろゆきからのメルマガより:02/02/14 02:04 ID:OdSRPkkp
2ちゃんねるのお勧めな話題と
     ネットでの面白い出来事を配送したいと思ってます。。。

===============================読者数:97465人 発行日:2002/02/12

どもども、ひろゆきです。
最近、ガンダムが大流行です。「ガンダムなんて知らねーよ」という若い人が
じつは増えてるという状況があるようで、
「ガンダムとは」なんて説明が必要な時代になったのだなぁ、、と
感慨もひとしおで、関西に朝潮です。

今から20年以上まえ、1979年に始まったロボットが戦うアニメなんですが、
根強い人気があって、未だにガンダムのプラモデルとかゲームとかが
発売されてたりするわけです。

テキストニュースサイトの大御所の某吉野さんは、
http://renpou.com/ ガンダムの地球連邦軍を彷彿とさせるドメインを
使ってたりしますし、、、

あめぞう2000の某infohandsさんもガンダムのゲームやるために
プレイステーション2を買ったそうですし、、
http://www.amezo2000.com/diary/tackynote2.cgi?action=view&year=2002&month=02&no=46#1

そんなわけで、某隊長の家で、連邦VSジオンDXをやりつつ、友人からガンダムのアニメを借りてみてる
今日この頃なわけですが、まちBBSが繋がらなくなってます。
(後略)

790 :ゲームセンター名成し:02/02/14 02:12 ID:O8HCX7fm
>789
相変わらず脈絡なく話が飛ぶメルマガだな・・・
以前はモンキーボールにはまってたみたいだし
色々やるなあ。

791 :ゲームセンター名無し:02/02/14 02:15 ID:aFhjY9Zy
>>786
7とおもわれ揚げ足スマソ

792 :ゲームセンター名成し:02/02/14 02:37 ID:O8HCX7fm
>791
正確には8でなかった? まあ3か7ぐらいにしかかんじんけど。
揚げ足スマソ。

793 :ゲームセンター名無し:02/02/14 02:42 ID:vT6Lcnr6
>>740のとこ見てみたけど、ネーミングセンスおもろい。
>FC、DFC、FS、SC、骨折ビーム、マゼラ回転、クソガンキャ砲、ステップズンダ、ストーカー薪割り、ボールターン、二連クラッカー
後半部分爆笑。

俺はたいした技は知らないけど、MSにかなり気持ちの悪い動きをさせる方法はいくつか知ってる。

足クネ ジャンプ上昇中にビームを撃って、そのまま上昇しながらレバーを左右に振る。
すると下半身がクネクネと動く。

肩回し やり方は良く分からんのだが、足クネとは逆に下半身固定で上半身だけがクネクネと動かすことができる。
ジャンプ上昇中に出せることは分かってるのだが・・・・

キューピーさん 直立状態からレバーを右左に振る。するとMSの足が面白い動きをする。
なぜキューピーさんと呼ぶのかは良く分からん。3分クッキングに関係あるとか。

794 :ゲームセンター名無し:02/02/14 12:24 ID:FNnEi/O9
>>793
おもしろいね。おもしろいけど、なんの役にもたたんね。

795 :ゲームセンター名無し:02/02/14 12:44 ID:9FLCQPKQ
>794
そんな糞レスつけるお前もなんの役にもたたんね。

796 :ゲームセンター名無し:02/02/14 13:12 ID:cazis5Jh
バレンタインだからってカリカリするなよ、マターリしようぜ
俺はこんな日も2chだけどなヽ(`Д´)ノ

797 :ゲームセンター名無し:02/02/14 13:13 ID:/kvVvWDO
でもこのげーむ前作でお腹いっぱいになったよ

798 :ゲームセンター名無し:02/02/14 14:26 ID:1TwM36Q5
>>797
激同

799 :バレンタインプレゼント:02/02/14 14:30 ID:07166s/0
http://myhome.hananet.net/~crazyghost/goto.htm

800 :ゲームセンター名無し:02/02/14 15:06 ID:RRtHzjLE
前作のギャンのステップはや過ぎ。
何これ、硬直が無いよ、まじで。
止まりそうになっても微妙に滑ってるんだよ。
移動も早いし。
やってて気持ちいいぐらいステップ早いけど、連邦側の対戦相手はかなりむかついてただろな。

801 :ゲームセンター名成し:02/02/14 15:07 ID:ZtlRb5K7
>800
とはいえ特殊ステップがなく射撃があれで近距離まで近づきやすかった分
御三家の中では一番捉えるのが容易なステップだった。
タイミング合わせりゃばっちりだからな。

802 :陸事務:02/02/14 16:16 ID:JXKPmXhy
色々あってついにドムに目覚めてしまった!!
よし俺の225〜250機体はコイツで行くぜ

ドムの強さって相方の強さに結構依存しますね
クソ、俺がタンクと陸GMの中をヒラヒラと舞っているのに
シャズゴ!てめえは遠距離射撃ばかりしてんじゃねぇ!(`з´) ノ

空中ダッシュ特殊格闘で普通の空格が出るのは大きいと思った
宇宙までドムを使うのはやり過ぎだと思った…

803 :ゲームセンター名無し:02/02/14 17:26 ID:f1YV1Tti
確かにドムは横槍入れるほうが良いよね。
社ズゴはいまいちどうして良いかわからん。射撃なんて当たらんし。
社ズゴ、ドムコンビってどっちが前衛勤めるか迷いどころだね。
どっちもどっちだから。

804 :ゲームセンター名無し:02/02/14 17:43 ID:qV53pzmV
俺最近ドム使うけど、大概シカトされるから闇討ち専門な気がする。
相方が2人相手にドンパチやってるところに、後ろから斬るなり撃つなり。

相方の強さに依存するね…

805 :ゲームセンター名無し:02/02/14 17:46 ID:bwfwou47
>800
しかも、右にステップしてればクろうしてステップ硬直捉えてもほとんど
あの耐久無限の盾にはじかれるというワナ。無印ギャンは攻撃力も異常に
高いし。空格1発でダムの空格>着地斬りよりダメージ高いし、ハイドは
ハンマー並に減ったし、ニードルよろけ>空格>ハイドでGM9割(;´Д`)

806 :ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/02/14 18:22 ID:hat8s/dq
>>805
相違や旧作ギャンで
NM→空格→ハイド→障害物に当たって跳ね返り→空格or三段格闘
でGM即死なんて凶悪なコンボも頻出したなぁ…。
懐かしい。


807 :ゲームセンター名無し:02/02/14 18:28 ID:ZBsoA4bj
シャズゴ攻撃力がGMと同じというのに泣ける

808 :ゲームセンター名無し:02/02/14 19:50 ID:zzHSfDme
シャズゴも格闘はさすがにシャア専用機だけあって相当いける。
格闘だけなら、ドムよりもシャズゴの方が使いやすい。(個人的に)
ビームも青ズゴの3倍当たるし、耐久力以外はあまり問題ないような。


それでもジムと同等レベル。
嗚呼・・・

809 :ゲームセンター名無し:02/02/14 19:57 ID:zzHSfDme
シャズゴ×ドムのペアでやる場合、敵の編成によっては

・シャズゴ→ビーム系
・ドム→キャノン系

という分担を決めてタイマンを張るのが良さげ。
ドムはタンクを狩れるから、ダム(ジム)×タンクみたいなのが相手ならこういう分担をすべきかと。
どちらも本気で逃げれば(シャゲル以外からは)逃げ切れるキャラなので、Wロックされたら攻撃せずに囮をつとめるべし。

810 :陸事務:02/02/14 20:12 ID:JXKPmXhy
ちょと動かしてみてドムはやはり囮機体かなと
フラフラ相手をおちょくる様に動きつつ回避徹し
相手のビーム>空格>着地特格
ドムでガンシャゲを抑えられれば相方に200機体を託すことができるので有利かな?
つか回避重視にしてもガンシャゲをこの黒い機体は抑えられるのかな?

Wガンシャゲ?それは違うゲームです

811 :s:02/02/14 22:29 ID:BssLrAf4
ギャンも闇討ち機体だな・・・(鬱
本来ならタイマンはってバシバシ斬りたいところだが、如何せん待たれるとどうしようもない(泣
でも相方がダブルロックを引き受けてくれればそこからがギャンの鬼突きタイム(w
しかし相方はギャンが自分を助けにくるまで地獄を見るという諸刃の(以下略

ギャンの相方って限られてくるからな・・・陸ガンロケでいつもダブルロックを引き受けてくれる
相方に感謝(w
この板見てるかな?・・・っと馴れ合いスマソ。

812 :ゲームセンター名無し:02/02/14 23:25 ID:8Al97bSd
このゲーム地形がかなり重要だと思うけど
PS2版とかで練習できないよね。
サイド7だとビルとかまったく違うから。

813 :605:02/02/14 23:43 ID:JpUza/Ne
頼む!
今更だが、マシンガン対策を教えてくれ!!

ジムと青ズゴの意外と居ないペアで乱入したんだが
うまくタイマソに持っていってったものの、陸ガンの100mmに凹された。
強行トッパもやってみたんだが、如何せん、なんか割に合わん。…ような気がする。

ヘルプみー

814 :605:02/02/14 23:46 ID:JpUza/Ne
>810
抑えるのが難しいから、ドムは流行ってないんだと思うんだが……。
所詮は放置キャラよ。

815 :ゲームセンター名無し:02/02/14 23:48 ID:1NQARj0G
>>811
むしろロケランが闇討ち機体じゃない?
つまるところは互いが互いの囮。しかしギャンロケランは逆転性がすさまじい。
体力真っ赤、相手両方満タンでも勝っちゃうこと良くあるからな〜。
特に敵が早めにしとめようとあせって突っ込むとGM、シャザクあたりは逝き易い。

816 :ゲームセンター名無し:02/02/14 23:49 ID:ybkM9qYp
>>811
まぁ、ぶっちゃけギャンと組むなら
陸ガンは180mm使ったほうがいいと思うんだが。


817 :ゲームセンター名無し:02/02/14 23:51 ID:pi+gf2Dr
>>813
その2機だと辛いな。
本来、対MGは2〜3発喰らいつつ格闘かますのがセオリーなんだが、
青ズゴの格闘はアレだし、ジムはサーベル抜くと盾を前に持たないし、
陸ガンMGだとダメージ効率でも負けるし。

とりあえず、タイマン×2じゃなくて上手く連携とって戦った方がイイと思われ。
ジムも青ズゴもタイマンだと攻撃力低くて1体落とすにも時間かかる。

818 :ゲームセンター名無し:02/02/14 23:51 ID:n/LCMOHO
ドムは逃げまくり、放置されたら足の速さをいかし接近、
通りすがりにバズをかまし、又離れる。
....悲しいMSだ。


819 :815:02/02/14 23:58 ID:1NQARj0G
>>813
ジム青ズゴね。こっちではむしろ見飽きてるぞっ。
格闘しない青ズゴは雑魚。GM使ってろって感じだが。陸ガンはとろい…が
タイマンは結構強い。2人がかりでいけ。しかしロングステップの長さとブースト量の多さは
なめないように。あと超至近距離は別だが近距離になるほど弱い。
ビーム当てたらそのまま2,3発叩き込んじまえ。ビーム→空中格闘もいい感じだ。

820 :ゲームセンター名無し:02/02/15 01:12 ID:luh/H1jS
>>818
だが、それがいい。

最近はなかなかプレイできない初心者ドム使いです。
もし3on3になったらドムの有用性は増すんでしょーかね。

>>658
レス感謝&遅レス失礼。
やっぱドムは平地重要ですか。精進します。

821 :ゲームセンター名成し:02/02/15 01:19 ID:bj6zY/wB
>820
>もし3on3になったらドムの有用性は増すんでしょーかね。
増す。
ドムの回避力を駆使して3on3戦で敵2機を引き付けている姿を想像してみろ。
集中砲火の中をご自慢の高機動で疾駆してかわし続ける。
その間に僚機が残りの一機を二人がかりで撃破したとしよう・・・
誰の功績だと思う? 

822 :ゲームセンター名無し:02/02/15 01:20 ID:vJR1dhjJ
>>818
ヒットアンドアウェイと言ってやろうよ・・・

823 :ゲームセンター名無し:02/02/15 01:30 ID:WEOW9pNd
3on3で、ドム一匹放置されて3on2+αになってたりして……

824 :ゲームセンター名無し:02/02/15 01:34 ID:donaKMZl
「ジャイアントバズ」たりえるものを持っているかどうか、だな。

825 :ゲームセンター名成し:02/02/15 01:35 ID:bj6zY/wB
>823
えーい!
そんな事は考えるんでないわ、+思考行こうぜ+思考!

826 : :02/02/15 02:02 ID:hLiowC45
ジム+シャザクにアガーイ(俺)+味噌陸ガンで挑戦。
なぜか陸ガン放置でアガーイダブルロック。俺3落ちで
負けた。セオリー通り陸ガン*2アガーイ*1落ち狙って
くれれYO! 弾切れ中は援護が期待できん。

827 :ゲームセンター名無し:02/02/15 02:09 ID:m8C3ya16
>>826
アガーイが相当弱いと見て取った時には、俺もそうすると思うYO!

828 : :02/02/15 02:39 ID:HPTXJm1H
>>824
「ジャイアン飛ばず」

とくに意味はない

829 :ゲームセンター名無し:02/02/15 03:04 ID:/eZznsEi
>823
ジェットストリームアタックとは良く言ったものだ
ドム3体だったら放置は出来んだろ

3ON3の時代が来たら
ダムダムダムよりドムドムドムのほうが強くなるのかも知れん
ドムドムドムはそれぞれ一機落ちできそうだしな

830 :ゲームセンター名無し:02/02/15 03:46 ID:6n+rYBCM
08小隊は駄作 連ジに陸ガンなんか出すな EZ-8なんか出したら殺す

831 :ゲームセンター名無し:02/02/15 12:03 ID:WEOW9pNd
>>829
現在、ダムダムよりドムドムの方が弱いんだから、
1体ずつ増えても大して変わらないと思われ……

832 :ゲームセンター名無し:02/02/15 12:47 ID:Z25h8ix9
ドムって、色といい形といいウザさといい、まるでゴキブリ。
飛ぶと女子供は狂ったようにBRを乱射します。

833 : :02/02/15 12:56 ID:5k2MLAU5
>>830
アイナタンは(・∀・)イイ 。

834 :ところで無印なんだけど:02/02/15 18:08 ID:up9BHFmJ
ジムでシャズゴ倒せる?
極まったシャゲル(見たこと無いけど)以外は倒せるようになったけど
シャズゴだけは倒せないよ。
どっちがシャア専用なんだっていう装甲差だしさ。
格闘強いし、ジムより明らかにビームの威力高いし、ビーム後のミサイル避けきれないし

835 :ゲームセンター名成し:02/02/15 18:42 ID:xKiGbn4+
>834
かなーーり厳しい。
あのミサイルが癌、こっちの空中挌闘潰しまくるから制空権握られっぱなし
攻められっぱなし。
総合性能的に最強クラスとどうあがいてもAクラスにはなれないジムとの性
能差は圧倒的。

836 :ゲームセンター名無し:02/02/15 20:47 ID:/BYWTUC7
>>834
あー、無印か。
無理。

まだギャン相手の方が楽。
なにげにGMだとドム、シャズゴよりはギャン相手の方が楽なんだよね……。
シャゲル、シャズゴ、ドム、この3匹がGM使っててもう詰んでる相手だと思う。

空中ミサイル多用する厨房シャズゴなら、空中で勝負しないで地上着地後のステップなりなんなりを狙って格闘しかけるといいかも。

まぁなんにせよ、よっぽど腕の差ないと無理だと思うよ。

837 :ゲームセンター名無し:02/02/15 21:04 ID:cxg81yDJ
しかし、それがDXだとサクサク勝てる。


838 :ゲームセンター名無し:02/02/15 23:06 ID:AufZHRBd
無印シャズゴなぁ・・・
確かにきついが、ジムなら何とかなるだろ。
結局頭部ミサイルも当てようと思えば零距離しかないわけだし、あの鬼の格闘も潰せるんだから。
まぁ、神経をすり減らすような戦いを強いられるだろうが、タイマンならせいぜいジム3機=シャズゴ2機まで。
それほど絶望的な相性じゃあない。
作業君もカモれるわけだし、タンクよりははるかにマシ。


・・・タンクは無理よ。
作業シャズゴにさえ時間稼ぎが精一杯。

839 :ゲームセンター名無し:02/02/15 23:47 ID:/C8q1MuQ
DXでタンクなら3発当てれば勝てるから楽なんだけど・・・


840 :ゲームセンター名無し:02/02/15 23:49 ID:8o14e8PY
DXになってホントGMは強くなったよ。

841 :まみれ:02/02/15 23:53 ID:yLsxTEBb
なんといってもGMの抜刀の早さはすばらしいかと。

842 :ゲームセンター名無し:02/02/15 23:54 ID:WEOW9pNd
そういえば、DXになってGMってなんか強くなったの?
個人的には、シャア専が弱くなったから相対的に強くなった、って感じに思ってたんだけど。

843 :まみれ:02/02/16 00:10 ID:DwDHa46l
>>842
GMの変わった点は、空中格闘のホーミング距離の多少のノビ。
抜刀の早さ。
全体的に機動性アップ。

シャア専用は、ザク&ゲルともに機動性が大幅にアップ。
ズゴは・・・・・・。
シャザクは、空中特殊格闘のホーミング性能増加、もちろん空中D格も。
シャゲルは、特殊格闘は使えなくなったが、機体性能のうち、機動性が大幅にアップ。
コストは上がったが、ダムと比較しても遜色は感じられない。

前作で結構弱かったという点も挙げられるが。
GMは比較的DXの恩恵を比較的他の機体にくらべて多めに受けたのかも。


844 :ゲームセンター名無し:02/02/16 00:14 ID:XLNRoRKP
>842
機動性

845 :ゲームセンター名無し:02/02/16 00:17 ID:EQuRC30b
それだけにコストアップ&性能ダウンなシャズゴ、ドム、ギャンが不憫で…。

846 :845:02/02/16 00:19 ID:EQuRC30b
あ、ドムはコストアップしてなかった。

847 :ゲームセンター名無し:02/02/16 00:36 ID:ACECVGOF
御三家も弱体化してるけど、
青ズゴも相対的にジムに凹られる様になっていると思う
かつてはジムと張り合えた青ズゴも今は
(半)ビームハメ用の移動砲台に成り下がらざるを得ないんだが
空中での動き以外にDXでパワーアップした点て何か有るんかなー?
(頭突きで突っ込む際の方向修正が良くなってる気もしなくは無いが)

848 :ゲームセンター名無し:02/02/16 00:41 ID:CB7UWsHe
DXGMは通常格闘のノビが大幅アップ。
盾も何気に防ぎまくる。
起き上がり格闘も強力に。

849 :ゲームセンター名成し:02/02/16 00:49 ID:41f+8N5C
それより何よりスプレーガンの性能アップしてるって、かなり。
弾速あがったし誘導多少ついたし。

850 :ゲームセンター名無し:02/02/16 00:53 ID:XLNRoRKP
GMの総合性能が飛躍的に向上してる事が、843以降のレスに凝縮されてる。
不憫なり緑ザク、お前の性能だって上昇してるのに、振り返られる事はない・・・

851 :ゲームセンター名無し:02/02/16 00:58 ID:CB7UWsHe
緑ザクってなんか上昇した?
ビーム3発で即死するという印象が大きい。
マゼラ、バズは確実に弱くなった気が....。

852 :ゲームセンター名無し:02/02/16 00:58 ID:BD8D8z2U
>>850
クラッカーぐらいしか思いつかないなあ。
俺も緑ザク使うけど操作感は一緒だし。他になにかあったっけ?

853 :ゲームセンター名無し:02/02/16 00:59 ID:IMU++J90
>843
シャザクは無印のほうがブースト性能が軽く感じるが・・・で、なんと言っても
バズがあまりにも強すぎ

GMは本当に強くなったね。空中の敵を打ち落としたりなんて前はほとんどなかったのに。
ま、それ以上にダムタンクが大幅パワーアップしたんだが・・・DXの連邦勢を無印にもって
行けばいいのに



854 :ゲームセンター名成し:02/02/16 01:06 ID:41f+8N5C
>843
シャアザクDXで機動性あがったっけ?
前より下がった気がするんだが・・・特に地上ではかなり。
前作には空中特殊は無いしシャアゲルは相変わらず特殊
挌闘持ってるぞ。 まあ言いたい事はだいたいわかるけど。

855 :ゲームセンター名無し:02/02/16 01:13 ID:IMU++J90
シャゲも絶対無印の方が強い。QD&前ビーにインチキ盾に

856 :ゲームセンター名無し:02/02/16 01:16 ID:IMU++J90
あと強すぎるナギナタ回転があった・・・

857 :ゲームセンター名無し:02/02/16 01:21 ID:TWjBQUe4
ぐるぐるはぐるぐると書けば良さそうなものだが・・・
シャア専用機共通の強化ポイントは空中ダッシュ格闘、弱体化したのは耐久力。
シャアゲルググの高速化は、ダムの異常強化をカモフラージュするためのものだったと考えるべき。
だから宙域のバランスなんか完全に終わってる。

858 :ゲームセンター名無し:02/02/16 01:25 ID:TWjBQUe4
しかし・・・改めて思うが、DXは「すべてはガンダムのために」の世界だな。
攻撃力といい、ビームのチャージといい、根性値といい・・・
振り向き撃ちにしたって、ジオンでその恩恵を受けたのはゾックしかいないし・・・
やっぱり終わってる。

859 :ゲームセンター名無し:02/02/16 01:27 ID:IMU++J90
>858
だからシャゲのほうが強いって・・・ザクに楽に狩られる無印ガンダムのほうがおかしい

860 :ゲームセンター名無し:02/02/16 01:29 ID:1j+apO5e
DXってガンダム>シャゲなの?
個人的には
シャゲ>ガンダムだと思ってたんだけど。

861 :ゲームセンター名無し:02/02/16 01:38 ID:EQuRC30b
次回作で(出るのか?)青ズゴは大幅に強化される可能性が高い!
と考えたらワクワクしてきたよ。
ジムにコスト1の差を実感させられる機体であれ!


862 :ゲームセンター名無し:02/02/16 01:57 ID:T4TAKsMa
>>860
いろいろ語られてるけど、結局は大して差が無いってのが中級、上級者の答え。
攻め攻めならズンダが早く蹴りもあるゲル、守りなら盾ありで耐久値の高く、空格の使いやすいダムかな。好み。

ただシャゲルは連勝すると事故が多い。それで自分の周りはダム使う人が多いけど。

863 :ゲームセンター名無し:02/02/16 04:03 ID:kghufHmF
http://ip.tosp.co.jp/i.asp?I=unipachi&P=0

ここの討論BBSすごいよ。
噂に聞いて見に行ったけど討論なんて名ばかりで待ち逃げオッケーな発言したら叩きまくり。
待ち逃げいやならこのゲームやるなよ。

864 :ゲームセンター名無し:02/02/16 09:24 ID:Z5ifjyCn
機体の性能より、扱いやすさを簡潔に表してみました

各機体の厨房度、熟練度、玄人度を★で表した。最大★6個
厨房度>使用人気の高さと初心者プレイヤーの扱いやすさ。
    ★が多いと厨房機体。逆に少ないと漢の機体。
熟練度>要は極めるまでの道のり。主に対戦に重視。
    ★が多いと金と時間がかかる。少ないと誰でも扱える機体である
玄人度>頂点に達したときの強さ。タイマン、連携、戦略、各MS対策が万全であること
    ★が少ないと極めても弱い(コスト負け)。多いとコスト以上の働きができる。


ガンダム(ビームライフル)
厨房度>★★★★★★
どこのゲーセンでもガンダム使ってる人がいる人気No1機体。
CPU戦、対戦どこでも見かけるし。(ガンダム使ってる人を見かけないゲーセンある?)
BR、格闘、盾、ブーストどれも1級品。
熟練度>★★
機動力が問題で2機に追われると結構つらく、そこからうまく切り抜けるかがカギ。
あと空中格闘とクソビーを使いこなすこと
玄人度>★★★★★
極めたら強いがBRの扱いやすさと機動力には同コストのシャゲルに比べたら1歩劣る。
ガンダムが強いと思っているのは、だれでも扱いやすい所にあるかもしれない?

シャア専用ゲルググ
厨房度>★★★★★
ガンダムに引けを取らない厨房機だが、それは鹵獲前の話。初心者が使うと大して強くない。
ジオンCPU戦で黒海避けるシャゲルはへたれ厨房確定か?
熟練度>★★★
BRの使い方をマスターする。少なくともクソビー、ズンダをマスターせよ。あとキックかな。
玄人度>★★★★★★
2機に追われても逃げれるし、機動性を生かせばなかなか当たらない。
BRも的確に無駄のない撃ち方のシャゲルはかなりのつわものだ。
へたすればガンダムより強い?

他のMSもまとめたいがとりあえずこの2機からで。
異議、反論あったら修正、訂正を望む。最近ネタすくないの・・・。


865 :ゲームセンター名無し:02/02/16 10:16 ID:K6Pz6FLG
>864
アフォハケーン

866 :ゲームセンター名無し:02/02/16 10:22 ID:+YSOCdAO
>864
シャゲの熟練度はもう一つ位高くてもいいと思った。

867 :ゲームセンター名無し:02/02/16 11:07 ID:CQh421p8
>>862
そうだね。
耐久力、前構えの盾、ホーミングの強い格闘、射出の速いニュータイプ撃ち、
と持ってる能力から考えると守りの機体。
シャゲルは耐久力を犠牲にしての機動力、空中を完全制圧するキック、
後ろに隙を残さない盾、と攻めの能力に特化している。

こうして考えてみると、Nゲルは中途半端なのがいけないんだなぁ。
機動力がなく攻めるに向かず、迎撃手段に乏しく守るに向かず。
持ってる能力自体は相当のものなのに…。

868 :Nゲル:02/02/16 11:12 ID:CQh421p8
ナギナタ回転にダメージ判定復活して、格闘に一方的に勝つようにすれば…
コストに見合うようになるかもしれない。

869 :862:02/02/16 11:18 ID:T4TAKsMa
キックが無いってだけであそこまでつらくなるとはね…。>Nゲル
せめて、真正面の敵ぐらいぶった切れよ空格。

>864
☆いくつなら平均値?3つぐらいかい。
あと、2機に狙われたらダムに限らず誰でもきついと思うが。
つーかダムにきついって言われたら、他の機体は終わってるとでも表現すればいいのか?
まあ、面白いと思うんで続けてくれ。

870 :ゲームセンター名無し:02/02/16 13:43 ID:vatyxsaL
>>864
シャアゲル使いの方が強くて厨房度低いと言いたいだけじゃないかと。

厨房度ランクとガンシャゲ比較は荒れるだけ。

871 :ゲームセンター名無し:02/02/16 13:58 ID:EQuRC30b
>>864
ここではクソビー、ズンダの呼称を止めて欲しい。
着地キャンセルとかでいいでしょ。

872 :ゲームセンター名無し:02/02/16 13:59 ID:1w+v/rz8
>>871
大差ねぇよ。
テンプレに書けばいいだろ。

873 :871:02/02/16 14:14 ID:EQuRC30b
いや、わざわざ分かり難い名称を
定着させる必要があるのかなと思って。
ここしか見ていない人も多いでしょうし。

874 :ゲームセンター名無し:02/02/16 14:56 ID:YPa54ajy
どんぐりの背比べ。
ダムもシャゲも高厨房モビルスーツ。

875 :ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/02/16 18:13 ID:OMkHBQhY
>>864
お疲れ。ぜひともその調子でギャンを評価していただきたい(そればっか)。

876 :ゲームセンター名無し:02/02/16 20:35 ID:HmjWi4+h
ズンダは見慣れてるんだけど、クソビーはなんか気に入らない人、挙手。

877 ::02/02/16 21:24 ID:RazJhHRf
ヒットって名前書くやつが今どこでプレイしてるかわかるやついる?

878 :ゲームセンター名無し:02/02/16 21:34 ID:T4TAKsMa
>>873
その分かりがたい名称とやらが既に定着してるんだから仕方が無い。
むしろ呼び名が増えるほうがややこしい。

>>876
モンキーならOK?自分はモンキーのほうが通じる。

879 :878:02/02/16 21:45 ID:T4TAKsMa
> 877
分かるけど…。何しに逝くの。

880 :なんとなく:02/02/16 22:04 ID:I96g+cD4
旧ザク
厨房度>★
この機体は漢専用です。厨房はほぼ間違いなく使わないでしょう。
熟練度>★★★
マスターしても勝てませんよ?
それでもいいと言い切れば、その時点でマスターです。
玄人度>
果たして★はいるのか?


881 :ゲームセンター名無し:02/02/16 22:21 ID:dZp1dC2J
ズンダ?クソビー?何それ?
しばらく来ない間に知らない単語が・・・。
新技?


882 :異議あり!:02/02/16 22:23 ID:T4TAKsMa
旧ザクに異議あり!っていうか武装も書きませんか?
陸ガンとかザクとか武装で激しく変わると思うので。

旧ザクバズ
厨房度>★
使い難いとは言わない。しかし厨房は使えない。
熟練度>★★★
勝ちを目指すなら星5つ。負けまくるので精神的につらい。
玄人度>★
バズなら体力の40ないザクなのでまだいい。GMあたりまでなら修練で勝てる。



旧ザクMG
厨房度>
どこをどうやったら厨房が魅力を感じるのかと。
熟練度>★★
パフォーマーとしての道しか残されておるまい。
玄人度>
初期性能が限界性能ともいえる。威力からいってザクの倍MG当てないといけないので
いろんな意味で絶望的。ザクすらそう強いといえんのに。

883 :ゲームセンター名無し:02/02/16 22:27 ID:1j+apO5e
旧ザクバズ
減らすことは出来るが、避けられない。
旧ザクMG
避けることは出来るが、減らない。

どーしようもない

884 :880:02/02/16 22:33 ID:I96g+cD4
>882
まさにその通りです。申し訳ない。
で、ついでに

陸ガンミサイル
厨房度>★★★
まあ、上級者から初心者まで
けっこうまんべんなく使ってる気がするので。
熟練度>★★★★
癖がありすぎてとても素人には使いこなせない。
玄人度>★★★★
真の熟練者が使えば中級者のガンシャゲまで狩ることが可能。

885 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/16 22:38 ID:2r2uyTqz
>>883
逆じゃないのか?

886 :ゲームセンター名無し:02/02/16 22:42 ID:1j+apO5e
>885
すいません。
武器を当てようと思った場合です。

887 :ゲームセンター名無し:02/02/16 22:50 ID:HB2o1e0J
陸ガンミサイルは素人でも常時飛んでて
着地ミサイル、空中タックル、空中ミサイルだけでも十分使いこなすのでは?
他にやること無いだろうし。
陸ガンで熟練度が必要な機体はビームとロケ乱しかないだろ。

888 :ゲームセンター名無し:02/02/16 22:51 ID:2r2uyTqz
むしろ名前を家ゲー板の名前のままにしていた漏れの方が駄目だな
首つってくる

889 :ゲームセンター名無し:02/02/16 22:54 ID:2r2uyTqz
陸ガンは180じゃないの?

890 :青ズゴック乗り:02/02/16 23:08 ID:uohDKXdl
青ズゴを........青ズゴをお願いします.......

891 :ゲームセンター名無し:02/02/16 23:23 ID:TWjBQUe4
ズゴック
厨房度>★
キャラ勝ちしてる相手って何がいるよ?
熟練度>★★★★★
各武装についてそれなりに極めがいがある。というか使いこなせないと何もできない。
玄人度>★★★
★3つの基準がどの機体であるかによるが・・・まぁ並程度だろう。
375とも組めるし、弱すぎるってほど終わってもいない。


892 :ほれ:02/02/16 23:25 ID:HB2o1e0J
青いズゴック
厨房度>
熟練度>★★★★★★
3段格闘を高確率で当てれたら神。
玄人度>★★
限界だろ?

893 :む?:02/02/16 23:26 ID:HB2o1e0J
微妙に誤差が出たな......。

894 :ゲームセンター名無し:02/02/16 23:27 ID:AFxdu49p
ギャン
厨房度(宙域)>★(★★★★★)
素人相手には強いが、対処を知っている相手には非常に辛い。また、格闘機なのでタンク等に詰む。
同じ二度落ち不可なら厨房はダムシャゲ使うでしょ。
宙域のみ同じ機体とは思えない性能となる。厨房の使用率高し。
熟練度>★★★★★
格闘以外の何もかもがクセ強し。また、格闘機なのに2度落ち不可。狙われます。
玄人度>★★〜★★★★
相方次第。相方によってはコストオーバーと成り得るか?相方に過度の負担を強いるが、
潜在力は高い。単機ではジム以下かも。


ギャンはけっこう使うんだけど俺の感想。

895 :青ズゴック乗り:02/02/16 23:34 ID:uohDKXdl
>891-892
ありがとう。頑張ります。

896 :ゲームセンター名無し:02/02/16 23:34 ID:TWjBQUe4
ついでに。

リック・ドム(宙域)
厨房度>★
誰も使いやしねぇ・・・
熟練度>★★★★★
格闘が非常に熱い。格闘のセンスがあるヤツにはイチオシだが、基本的に素人お断り機体。
玄人度>★★
シャアザクMGに勝てませんが、何か?

限界性能は決して低くない。
ガンダムとシャアザクMG以外にはコスト相応の働きが期待できる。
できるんだけどねぇ・・・

897 :880:02/02/16 23:42 ID:I96g+cD4
>887
遠距離にいる場合はそれでいいけど、
接近戦の動きにかなりの熟練が要すると思うので
ああしました。
ロケ欄とびぃむに技量が必要なのは同意。
ビィムなんか中コストの持つ武器じゃないよ、、、

898 :まみれ:02/02/16 23:44 ID:tR2aPWHR
せっかくなので参加。

シャア専用ズゴック【無印Ver】
厨房度>★★★〜★★★★★
コストが低いわりに強いため厨房度高め。
シャゲルと組むと厨房度倍増か。
熟練度>★★★
そこそこ練習した程度である程度はいける。
玄人度>★★〜★★★★
中コストの中では武装がイイので上級者も好んで使っていた。

シャア専用ズゴック【DXVer】
厨房度>〜★
コストが高い。はっきりいってコストの割に強くもない。
組むとしても、シャズゴ+ギャンやシャズゴ+量産ゲルくらいという、
通好みの機体にしあがった為厨房度はかなり低い。
熟練度>★★★★★
そこそこ練習したくらいでは、やっていけない。
多大な修練が必要な機体といえる。
玄人度>★〜★★
武装はそこそこ。いくら練習してもコストが・・・・
周りの機体がつよいため、あまり活躍はきたいできない。

899 :ゲームセンター名無し:02/02/16 23:49 ID:QIeaGO2q
グフ
厨房度>★★
まあ、強過ぎず弱過ぎず。けどキャノン系に詰む。
熟練度>★★★
扱いやすいが、馬鹿正直に格闘狙いばかりでは勝てない。技術より精神的な能力が要求される。
玄人度>★★★★
決め辛いがコストとしては破格の爆発力と、ピンチの時の空D格を活用した驚異的な空中機動力。
使い方次第で高コストにとっても脅威に。けどやっぱ単機で戦う機体じゃないね。


900 :シャゲ厨:02/02/16 23:53 ID:yBdtILQT
900ゲットォォォッッッ!!!

901 :ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/02/16 23:54 ID:FFiAte3H
>>894
感謝。そんなもんかな…しかし宙域だと厨房度が跳ね上がるってのがくやしいのぉ。
個人的には地上ギャンは旧ザク以上の漢機体だと思うんだけど…。

902 :ゲームセンター名無し:02/02/16 23:57 ID:Z5ifjyCn

ガンキャノン
厨房度>★★★★
ゲーセンでよく見かける機体だが、きのせいか上手いガンキャノン使いがあまりいないような?
たまにダムなのに援軍でキャノン入ってくる人いるし・・・
熟練度>★★
起き攻めや、近距離キャノンを狙えば良い。格闘は飾り。
玄人度>★★★★
低コスト機、格闘機体にはほぼ負けない。機動性の無さを克服すればコスト以上の働きを見せるかも?

ガンタンク
厨房度>★★★★★
DXになって使う人が増えたが、無印タンカーはいい迷惑である。
CPU戦は長時間するためにタンク選ぶ人多い。しかもゾック撃ちオンリー。
タンクつまんない、タンクに勝てないアンチタンク厨たちはゲーセンや大会で禁止してるし。
鹵獲になってからか天敵が増えたのか、対戦ではあんまり連勝しずらくなった。
熟練度>★★★★★
砲身振りをマスターせよ。無反動砲を使いこなせば奇襲として使える。
タンクでも2on2の場合は2機に追われたら何も出来ない。その場には行かず逃げる。
ステップばかりのよけ方はだめ。歩いてよけること。ダムシャゲのビームは無理だが。
玄人度>★★★★★
所詮タンク、極めても相手がタンク対策してくると手が出せない。
臨機応変に対処しずらく相手の連携ペースにはまりやられる。それは相方次第だが・・・。
緑ザクや格闘機体には有利。逆に対策知ってるBR系には不利とゆうことか。

903 :ゲームセンター名無し:02/02/16 23:59 ID:JreAcvUq
ジム
厨房度>★★★
タンクゾックを除けば低コストNO.1なのでは?でも理不尽さは感じさせない優良さ。
全機体こうあってほしいもんだ。
熟練度>★★★
機動性はいいけどビームが・・・あと装甲薄いね。どちらにせよ扱いやすい。
玄人度>★★★★
超安定。単機でも2on2でも高い潜在性能を発揮できる。頑張れば大物食いもあるか?
低コストの鑑。

ひいきすぎかな?

904 :894:02/02/17 00:06 ID:JbhMd/VB
>901
ハイドの活用次第では評価が跳ね上がる可能性もあると思うんだが・・・
何だかんだ言って空格からあそこまでの爆発力を持ってるのはギャンとゴッグぐらいだし。
タンクの漢度が下がった分だけギャンの漢度が上がった気がするね。
他のギャン使いの意見も求む。

あと、宙域はしゃあないね。俺は宇宙はジムorシャザクにしてるよ。何か宙域じゃギャン使った
気になれなくて。

905 :ゲームセンター名無し:02/02/17 00:27 ID:zjLnUW98
ボール(地表)
厨房度>無し
対戦で地表ありステージで乱入する人は漢だ!!
熟練度>★★★★
少なくともタンク技(ゾック撃ち、砲身振り)を使いこなすこと。でも弱い・・・。
玄人度>★
1on1でギャン相手に勝った事あるが、限界あるので勝ち目無し。

906 :ゲームセンター名無し:02/02/17 00:33 ID:0sw2nDCg
タンクもあたり判定がGM並になったら最強なんだけどね

907 :ゲームセンター名無し:02/02/17 00:35 ID:UfCZU7/t
>>906
いや、"最悪"だ

908 :異議:02/02/17 00:38 ID:N+91/swm
ギャンは最近300でいいと思うようになってきた。強いよ、あれ。
着地キャンセルとニードルコンボ鬼強。ロケランだとキャラ負けの気分。
あと、ガンキャノンのメイン武器はビームです。あれを使えないキャノンは雑魚。

陸ガンロケラン

厨房度>★★
あの硬直の長さを普通と感じられる人は少ない。
熟練度>★★★★
バズ使いならなれるのは楽。そうでないなら、余りの当たらなさととろさに幻滅するだろう。
玄人度>★★★★
赤ザクMGが苦手だが、意外にも汎用性が高い。対応策がなってない相手が多い性もある。
上とってるからって安心したり、普通の上昇で逃げようとする奴なんぞもうアホかと。
ダムシャゲにも勝てんことは無い。味噌ザクやアガイ、ゴッグと組むと鬼。


ボール

厨房度>
これを使いやすいといえる奴はいないだろ…。
熟練度>★★★★★
ボールターン、格闘の先だし、課題は多い。しかしステップ先に置けるようになると強い。そこまで長い。
玄人度>★★★
宙域は実はかなり強い。舐めてるダムシャゲは狩れる。重力ありはMGに対して終わってる。

909 :ガンキャノン使い:02/02/17 01:11 ID:S+XqlYyh
>908
より上を目指す者としてBRの使い方を一手御教授願いたい!


910 :異議の異議:02/02/17 01:13 ID:e5YjBfT9
>重力ありはMGに対して終わってる。
重力有りでも何とかなる。ボール最強!

911 :ゲームセンター名無し:02/02/17 01:51 ID:guAaHa/q
>>908
確かに、キャノンはBR使わないと一歩先にはいけないと思うけど、
決してメインではないと思うぞ?(苦笑

912 : :02/02/17 02:08 ID:PTzx12EP
宙域キャノンだとBR必須だな
斜め前ブースト撃ち出来るから。
(特にCPUは これをほとんど避けないし。)

913 :ゲームセンター名無し:02/02/17 02:24 ID:zhBsErQK
>>910
同意。逆に重力ありの方が楽かと思うくらい。
重力なしだと、ふらつき判定ではなく、吹っ飛びになるから間合い的に重力なしはつらい。
MGに対しては空中ダッシュで相手を飛び越しつつ格闘がいい。
結構、ボールの格闘はサーチはずしがきくから低コスト相手には便利。

ボールは厨域のみ(たぶん)、歩き状態で射撃した直後ブーストかけると
射撃モーションの隙がなくなるのが好き。



914 :ゲームセンター名無し:02/02/17 05:41 ID:5O4ko3xm
TECHSIDE の BBS に連邦 vs ジオン2 逆襲のシャア(仮)が出るとか書いてあったんだけどネタ?

915 :ゲームセンター名成し:02/02/17 05:52 ID:1NaCWZZT
>914
確証が得られない限りネタ半分で聞いといた方がいざと言う時に
ショックは少ないぞ。

916 :ゲームセンター名無し:02/02/17 05:55 ID:iOYICjoY
多分マジ。
最初は一年戦争完全版ってタイトルって話だったが
逆シャアに変わったのかも知れん。

917 :ゲームセンター名無し:02/02/17 06:16 ID:wwL3k0hn
3月後半にでるんでしょ?
俺もタイトルは一年戦争完全版って見た記憶あるけど
変わったのか・・・まぁ 逆襲のシャアの方が音の響きがいいけどw

918 :陸事務:02/02/17 06:20 ID:mylNkeRd
おい大変だ、ドムの使ってると気分良すぎだぜ
もう普通の体には戻れないのか?
今日、中級ガンダムにカウンターバズをがつんがつん決めてやったぜ
意外に前ステップバズが結構使えることが判明
これは当てるタイミングはシャゲキックみたいな使いかたなのかな?
とりあえず逃げようって相手に良く当たる

…誰かドムの評価してくれよ(;´Д`)

919 :ゲームセンター名無し:02/02/17 06:22 ID:gwRmjvkq
連邦VSジオンMSV とかでいーじゃん。
ザクキャノンとか使いてー。
あと性能変わらずでポケ戦グラフィック選択可とか。

ところで地上ギャン使うなら宙域ギャン使用も可ですか?
宙域に乱入でなく。

920 :ゲームセンター名無し:02/02/17 06:33 ID:4YhFu1aP
新宿の西スポで、来週の土曜日3時から、
ガンダム大会があるぞ!!!
(マジです。
詳しくは、直接TELして聞いてみて下さい。

http://www.spolan.com/ssl-3/



921 :ゲームセンター名無し:02/02/17 07:25 ID:EUO5KqvS
未だに、
宇宙でバズガン選んでるのに
宙域でしかもギャンで入る馬鹿が居るのかと思うと萎える。

まぁ、地表で入られても萎えるが。

922 :ゲームセンター名無し:02/02/17 08:38 ID:Txcq9oHZ
タンクでシャゲルなんかと接近戦になったとき
とりあえずステップして、つられてシャゲルがステップし出したら
ステップの終わりに合わせて砲身振りをヒットさせるっていう
戦い方は間違ってますか?

923 :7ウンモ:02/02/17 09:49 ID:GGZvKV1s
ウンコ板
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=376&KEY=1013721249&LAST=100

924 :ゲームセンター名無し:02/02/17 10:06 ID:evfjOh7p
アビオンに最近来るようになった2ch用語の三人組もう来ないで。
皆楽しく遊んで一緒に腕を磨いてるのに
「キャラ勝ち・歩き待ち・自分から攻めない」
ってはっきり言ってつまんないんだよ。
タイマンではそこそこの成果を上げれるかもしれんが
はっきりいって実力じゃない。
つーかラッシュに脆すぎるんだよ。ど〜ゆうこと?
 
さらに2on2で待ち逃げなんてはっきり言って論外。
ここの常連なら相手にならん。
常連の人達も
「ああ、また寒い2ch厨房ちゃん達来たよ。盛り下がるなあ」
って言ってるし。
もっと正々堂々とした動き出来んのか?
今は待ちの崩し方をちゃんとできてない人が多いけど
直に相手にされない時が来るぜ?

なぜこんなカキコしたかというと
待ち人間でさらにPNで2ch用語の「逝ってよし・アボーンキボンヌ」
なんて相手を不快にさせるPN使うからだ。
お前らみたいな良識のないのが現実世界で2ch用語使うから
2chは駄目だなんて言われるんだよ。

実際リアルファイト沙汰になってもお前ら文句言えんぜ?
既に喧嘩はそっちから売ってるんだから。

ま、他の厨房ゲーセンでオナニープレーしとけ。
そのうちアビオンでも出禁になるだろうから。

925 :ゲームセンター名無し:02/02/17 10:39 ID:2SVGCrYc
俺ガンダム初心者なんだけど、練習してる時に
対戦はいられまくってうざったいから、相方と
Wゾックでタイムオーバー狙いで対戦入るんですが
これってやっぱ寒いですか?

926 :ゲームセンター名無し:02/02/17 11:05 ID:SUgzj8Ha
>>925
寒過ぎ。
対戦台で練習中に乱入されたとしても相手にはなんの非も無いぞ。
それに対するタイムオーバー狙い乱入なんて単なるイヤガラセだろ…。
程度に差はあるが偽援軍と似たようなもんだ。

927 :ゲームセンター名無し:02/02/17 11:07 ID:Axg0XYlF
待ちを否定はしないが
現実世界で2ch用語使うやつは勘弁
Wゾック時間切れねらいもちょっと寒いとは思うが
結局倒せないやつが悪いのでなんとも言えん

928 :ゲームセンター名無し:02/02/17 11:09 ID:zjLnUW98
>925
寒いね。サイド7系の平らなステージなら最悪。
俺もゾック使っていたが鹵獲後は使うのやめたし。
ちなみにゾックの評価は下のとおり

ゾック
厨房度>★★★★★★
鹵獲前、連邦軍に対抗できる唯一の機体だったが、タイムオーバーを狙う嫌われ機体でもある。
鹵獲後になったらますます嫌われるようになった。とくにLVの低いゲーセンは逃げゾック厨がいまだに
おるし、しかもサイド7のみ。キャニオンで乱入したら文句ゆうし・・・。
熟練度>★
敵が来たらステップビームで逃げ。相方ピンチの時は殴りにかかる。地形負けを克服する。
玄人度>★★★★
ステビーオンリーなら負けないけど勝てない。攻めゾックにしないと放置されるかも。
本気でゾック使いたいなら乱入する時、サイド7、砂漠、黒海、ベルファスト以外
選んだほうが無難?

929 :青ズゴック乗り:02/02/17 11:17 ID:nBBSTOqP
>924
あのー、アビオンの常連自体、イタイ人しかいなんいんですが........
騒ぎすぎ・回しPlayは止めてくれ。

リアルファイトとか言い出す方もどうかと。

930 :青ディオ:02/02/17 11:18 ID:nphQ8kH+
氏ね
店頭プレイでもして、店員にでもつまみ出されてろ

931 :924:02/02/17 12:18 ID:fxCpWRcY
>>929
あのねえ、常連は騒ぎすぎ・回しプレーなんてやんないよ。
あんたの勘違い。
ただ声が大きいだけなら他のゲーセンでもよくあるよ。
大体、煽り・罵倒の類はやってないでしょ?
何もしゃべらんと黙々とプレーなんてゲーセン存在する?
あったら教えてよ。マジで。

回しプレーがどうのって言ってるみたいだけど実際は違う。
マジガチンコになったら常連の動きを盗み取ろうとしてる
向上心のある奴がジット見守ってるだけだよ。
ちゃんと対戦したい人に常連さん達はちゃんと譲るよ。
「あの〜、先に対戦させてもらってもいいですか?」
ってちゃんと言えば快く「ごめん」って言って謝って譲ってくれるよ。
たまにキャラ勝ち宙域なんてするオッちゃんもいるけどそれは論外。

大体、実生活に2ch用語なんて普通の精神構造した人間ならしないだろ?普通。
しかも、あからさまに煽りの言葉使って何とも思ってないのか?
って思うよ。
相手の気持ちも考えられないのか?って感じ。
自分がやられて嫌な気分になるようなことやってるって分ってんのかなあ?

リアルファイト云々ていうのはそうされても文句いえないような事やってる
って意味。ただの例えでしょ?
他のマナーの悪いゲーセンなら本当にヤバイ。

それに待ちだろ?
一体何がしたいんだよ?あいつら。
こっちが対戦やってて得るものなんて何にもないもん。
待ちならもっと徹底した戦い方しろよって思う。
何にも得られるものがない対戦って見ていてうっとうしいだけ。
他の良心的プレーヤーも言ってるし、感動した!!って
皮肉られてる、こんな状態でプレーしてるって悲しすぎるよ・・・。
その辺のこと分んないかなあ〜?
ま、どうやら出禁に向けて進んでるらしいので時間の問題でしょうなあ。

>>925
ゾック二体なんてやってたら後で「あいつらと対戦するなよ」って
尾ひれがつくよ?
それじゃあ結局初心者から抜け出せないまま、放置されて
無視されて終わりだよ。
本当に上手くなりたかったら姑息なことしないで正々堂々とやって
頑張れ〜!!




932 :924:02/02/17 12:32 ID:yiTqTjfi
前文の長文化は本当に失礼いたしました。
他のゲーセンでこういう人達が上手いって言うような人がでてきたら
本当に困るので。

要は清々しい対戦の方がレベルの差こそあれ
得られるものは多いんですよ。ホント。
初心者撃ちって結構侮れないものがあるから勉強になるんですよ。

勝ちにこだわれば何でもできるこのゲーム
結局、待ちなんて固定相方がいなけりゃ勝てない戦法だし、
柔軟性のない人は底が知れてるというもの。
「真の上級者は、相方を選ばず」ってことです。
初心者が相方になった場合そのフォローができるようになれば
レベルアップに繋がるし。

>>929
おいらのレベルでも高級機BMで狩れるよ。
そういう態度で来るんだったら。
っていうかシャアザクMGでも狩れるし。

933 :924:02/02/17 12:33 ID:yiTqTjfi
>>925だった。本当に失礼。

934 :ゲームセンター名無し:02/02/17 12:59 ID:e5YjBfT9
このゲーム本当に進歩がないな・・・

ガンシャゲウゼェ−待ち逃げ後出しウゼェ−常連ウゼェ

935 :ゲームセンター名無し:02/02/17 13:13 ID:UfCZU7/t
訳わからん私怨持ち出す奴が一番ウザい、と

936 :ゲームセンター名成し:02/02/17 13:20 ID:tPpL2suJ
あ〜対戦しにいきてえ・・・
スレは比較的まったり進んでるから良いんだが対戦の殺伐がちと恋しい。

937 :ゲームセンター名無し:02/02/17 13:24 ID:sZUtri76
たまには対戦&協力してえなぁ

対戦は専ら狩られ役だが・・・

938 :ゲームセンター名無し:02/02/17 13:28 ID:habiGxk6
>>935
激しく同意。
私怨持ち出すと不毛だし。


939 :ゲームセンター名無し:02/02/17 13:40 ID:+DFxaOz2
つーか痴呆のことを持ち出すなと
このゲームで勝った負けたは不毛だろ?

940 :ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/02/17 13:46 ID:p1jElI36
>>924
気持ちはわかりますよ。なんだかんだ言って、
対戦しててほんと寒い相手がいるってのもこのゲームの特徴の一つ。
しかも2ちゃん語で煽ってくると…そりゃウザイわ。

でも、そこまで腹が立つなら、あなたはその人たちに何か一言でも注意した?
もしくは他の、同じように不快に思ってる常連さん達でもいい。
人間言われないと気づかないこともあるし、本当に迷惑してるなら面と向かって言うべき。
ここで陰口叩くだけなら、あんまりやってること変わらないんじゃないかなあ。

ちと自分の話。前に、俺も自シャゲ・僚ダムでやってるとこに低コストで
「マターリキボンヌ」とかで入られたことがあったんですよ。
ま、2ちゃんに関しては人のこと言えんし、どうせなら楽しもうと格闘縛りで遊んでたんすよ。
無駄にぐるぐるで旧ザクの×字拳防ごうとしてみたり。
でも、相方(知らない人)のダムは全力で狩りに行くわけだ。
俺が手出さなくても瞬殺だわねそりゃ。
相手はそれが気に入らなかったらしく、次に宙域タンクで時間切れ狙い乱入。
PN「ガンノホウカエレ」。…コレは痛いわ。宇宙は自ギャン・僚キャノンで、
俺はタンクに格闘挑みまくったけど、当然タイムオーバー。

それはさすがにどうかと思ったんですわ。ちとやりすぎ、と。
んで、後でちょっと話す機会があったので「あんまり煽るようなのはやめた方がいいよ」とか
注意してみたら、ちゃんとわかってくれましたよ。まあその人の場合
ムカついてたけど同時に悪いと思いつつ…って感じらしかったんだけど。

要するに、相手のやってることがほんとに気に入らないんだったら、いっぺん話した方がいいってこと。
相手に自覚がないんなら理解させなきゃ。その上でウザイこと続けるんなら仕方ないけど。
上手くまとまんないけど、主旨はそういうことです。

長文失礼。そういえばまったりと新スレの季節ですな…。

941 :ゲームセンター名無し:02/02/17 14:03 ID:sdUtUJq6
なが

942 :ゲームセンター名無し:02/02/17 14:13 ID:C3RUoKl6
>>918
どうかな?

ドム
厨房度>★
適当に使うと何もできず、癖のある機体。
熟練度>★★★★
相手の動き・考えなどを判断する能力がかなり必要。
玄人度>★★★★
闇雲に撃っても当たらないバズ。しかも隙だらけ。
なにげに脆い機体。使えない通常格闘。
しかし、極めればガンシャゲも狩ることができる能力を持つ。





943 :ゲームセンター名成し:02/02/17 14:20 ID:tPpL2suJ
やっぱり出撃してこよう、雨降ってるけど。
>942
うーん、厨房度の判定がドムは難しいな。
徹底後だし、相手を撃破する事を考えなければ
ドムって奴は今作でも相当鬱陶しい機体だから
な、それこそ適当に使っても平地なら死なない。
だから厨房度はある意味滅茶苦茶に高いかもし
れない。

944 :ゲームセンター名無し:02/02/17 14:38 ID:C3RUoKl6
>>943
一応
   厨房度>使用人気の高さと初心者プレイヤーの扱いやすさ。
    ★が多いと厨房機体。逆に少ないと漢の機体。
というのを基本にして見た結果、
人気=>なし
扱い安さ=>扱いにくい
と思うのだが、確かに平地を逃げるだけなら厨房度は高いかもしれないね。
まともに戦うことを想定したつもりで読んでもらいたい。


945 :過去スレは適当に:02/02/17 14:40 ID:fGozLGak
【前スレ】機動戦士ガンダム_連邦vsジオンDX 第63話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1012154775/

初心者の質問などは↓
機動戦士ガンダム 連邦VSジオン質問スレッド4
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1012895170/

コスト等基本的な情報はココ(無関係者氏サンクス)
http://www.geocities.com/ibarob/

おやじのガンダム道(原作を知りたい時に)
http://www5b.biglobe.ne.jp/~kamaki/link/gundam/gun-1st.htm

■アケ板現役スレ(2/17)
ガンダム低コスト総合スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1009300019/

☆機動戦士ガンダム ギャン専用スレ☆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1003243569/

機動戦士アッガイ 逆襲のノビ〜 PART2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1013011076/

@新作@連邦VSジオン2 1年戦争完全版
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1011066518/

格闘究極進化 旧ザク&グフ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1010068847/

Nゲル復活スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1011927595/

陸戦ダム専用スレ 〜宇宙は捨てる気持ちで出撃〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1012996288/

連邦VSジオン DX&無印 中コスト総合スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1013172537/

ガンダムDXサブMS総合スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1012175470/

■他板の関連現役スレ(2/17)
【 家ゲー板 】PS2:機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDX SIDE24
http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1012957168/
【家ゲー攻略板】連邦VSジオン通信対戦スレ #13
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1013694104/
【家ゲー攻略板】攻略版機動戦士ガンダム連邦vsジオン攻略統合スレ3 
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1011770309/
【シャア専用板】カプコン【連邦_vs_ジオン】ver5
http://choco.2ch.net/test/read.cgi/shar/1012400215/

946 :ゲームセンター名無し:02/02/17 14:46 ID:fGozLGak
ゴメン、現役スレ追加。
ガンダムDXをやる資格ないやつ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1010604297/

連邦vsジオンDX 今日の戦果報告スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1009644491/

機動戦士Zガンダム エゥーゴvsティターンズ第1話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1011688937/

947 :ゲームセンター名無し:02/02/17 15:59 ID:nRxAa5JV
あとこれも追加しよう
【 家ゲー板 】DC:機動戦士ガンダム 連邦vsジオン&DX SIDE5
http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1013828941/l50

948 :ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/02/17 16:33 ID:FHYF9tOA
>>941
正直スマソ。内容もわかりづらいし。

しかし、例によって950目前でスレが止まってるね。

949 :ゲームセンター名無し:02/02/17 17:36 ID:0c/89FhE
949だが、立ててみる。
規制くらったらスマソ。

950 :ゲームセンター名無し:02/02/17 17:42 ID:0c/89FhE
新スレ立てました。間違いあったらごめんね。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1013935066/

951 :ドズル・ザビ中将:02/02/17 17:43 ID:sZUtri76
遺憾ながら、この戦場を放棄する!

952 :ゲームセンター名成し:02/02/17 20:59 ID:51W4xm7J
>944
なるほど、厨房度の判断基準を誤解していたわ。
ごめん。

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