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KOFキャラ比較すると心が荒む 2nd

1 :ハイアット:02/02/06 02:18 ID:g6sV3AxP
できればマターリ進行したいものですわね

前スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1007060946/

149 :ゲームセンター名無し:02/02/25 20:43 ID:DUslbhmJ
メイの牽制は?
立ちB、立ちD、足払い、どれもでがはやいんですが・・・

150 :ゲームセンター名無し:02/02/26 00:53 ID:BVEpPb4o
ウィップの牽制もダメダメ??

151 :ゲームセンター名無し:02/02/26 02:18 ID:bA0YkIUp
牽制の種類

J防止技、地上判定同士の強弱、足払い(スラ)、飛び道具性能、固め
こんなもんかな。
>>149
これで言えば、メイリーはHCしか地上判定で強い通常技がないような。
>>150
垂JC、ストリングス、2Aのみ
気楽に出せるのは垂JCくらいしかない。使ってみればすぐ分かるかと。

152 :ゲームセンター名無し:02/02/26 11:46 ID:GkSv8NlH
アテナはCD→柴胡ボール、遠距離立ちC、レバー入れBぐらい?
あと遠距離立ちAも以外と判定大きい。

でも牽制が強いとは言えないな…

153 :ゲームセンター名無し:02/02/27 01:35 ID:BHx+R7Ql
宅間も極まると牽制はAにならんか。ふっとばしをぶんまわして
空キャン乱舞ができるようになると飛躍的に性能アップだが。

154 :ゲームセンター名無し:02/02/27 02:00 ID:IJRejllD
>>153
牽制自体はB以下。
虎煌拳は確かに強いが読まれて転がられると案外隙でかい。
2Dの足払いは早くて良いけど戻りは遅め。キャンセル必須。
C+Dは他の(牽制A)キャラの地上判定のリーチは短め。
立Bは結構優秀だけどメイリーのBよりは下。

155 :ゲームセンター名無し:02/02/27 02:41 ID:fmS3Al+C
牽制A:ケンスウ、ラルフ、キング、紅、ユリ、ジョー
牽制E:雛、ラモン

でファイナルアンサー?

誰もEランクについて触れないっすね…

156 :ゲームセンター名無し:02/02/27 03:05 ID:IJRejllD
セス、舞、キムはBとAの微妙なところ。

157 :ゲームセンター名無し:02/02/27 03:16 ID:2mV1m4wd
キム?屈Dと遠D以外なんかあったか?
BとCの間のやうな。

158 :ゲームセンター名無し:02/02/27 03:31 ID:IJRejllD
>>157
A、6A、弱半月、C+D
実は弱半月斬が非常に優秀なんだけど(隙無し)、
あまり知られてないところがちょっと嬉しい。<よく使うんで
ジャンプ防止にもなるしガードされても削れるし隙なし。
判定的には少し弱いけどねぇ。

159 :ゲームセンター名無し:02/02/27 13:13 ID:zqEDNL9g
>>151
のを借りてケンスウを
J防止牽制 立ちB、立ちD、6B どれもかなり優秀
地上判定  立ちB、立ちD 足払いに弱い。
足払い   屈D でも早いしキャンセルかかる、使いやすい。
飛び道具  超球弾 そこまですき無い
固め    立ちB、立ちD、6B みな使える。

ケンスウは立ちBと立ちDだけで牽制のほとんどが補えるのが強み。
そして前進しながら攻撃を繰り出す6Bこれが足払いをよけつつ攻撃したり、
ジャンプ防止にもなる。それに出が早くなった6A。
とりあえず立ちBを振ってるだけで結構脅威になること。


160 :ゲームセンター名無し:02/02/28 02:54 ID:ofYN/bdO
2002 ni kitai AGE!!

161 :ゲームセンター名無し:02/02/28 03:22 ID:9Pf76HLq
けん制っていう概念がどの程度かは知らんが
ラモソはAでジャンプ防、地上はBでそこそこだと思うが。
まぁどうでもいいが

162 :ゲームセンター名無し:02/02/28 14:21 ID:hbMN/mEb
>>159
6Bはしゃがんでたらスカるのでかなり危険。
2Dは戻りの隙がでかいのでキャンセル必須。

モンテで寒いケンスウが居た。
(2Dキャンセル)超球弾と龍顎砕と近くでD、2D、6A、Bしかしない。
ありゃケンカ売られてもしかたないだろ。

163 :ゲームセンター名無し:02/02/28 19:21 ID:krG59xC0
>162
ガン待ちならとにかくそれって寒いのか?
ケンスウは連続技を決める機会少ないから一発一発を当てていくことが重要だと思うのだが・・・

164 :ゲームセンター名無し:02/02/28 19:49 ID:hbMN/mEb
ガン待ちだった。
放置プレイされてるのに超球弾しかしてなかったしな

165 :ゲームセンター名無し:02/02/28 22:23 ID:rl8kRlHc
寒いかもしれないけどケンカ売るのは筋違い。
崩せないヘタレのいいわけにしか聞こえん脳

166 :ゲームセンター名無し:02/03/01 15:56 ID:9YwVAj/6
比較ではなく戦闘スタイルで心が荒むスレになりました(藁

167 :ゲームセンター名無し:02/03/01 22:19 ID:0R2QXpy+
ヘタレ質問だが、JCD連発の京をなんとかしてくれ。
キャラを選ばない対処法を。
ガーキャンしか無いのか?

ナイスレスには2001バリキン贈呈。

168 :ゲームセンター名無し:02/03/01 22:33 ID:X0pBLF9t
とりあえず前、後転で一回すからせてもっぺん飛ばれる前にJ防止技。

って本スレですこし前に書いたやうな

169 :ゲームセンター名無し:02/03/01 22:53 ID:WvRtYXdl
>>163さん 
 横レスすみません。俺もケンスウが本キャラですけど、絶対に立ちBの牽制はやりません。
理由は>>162さんが言う通り、寒いからです。
 あれって判定が強いのは周知の通りですが、スキもない。でも、ダメージが少ない…
つまり、そんなのやってもつまんない(時間のムダ)だからです。
 ただ、精神衛生を悪くするだけのゲームなんて、もってのほか!
 
 すみませんの〜自分がやられてイヤなことはしない主義なもんで…
しつこいのイヤ!ガードされてるんなら、その場で他の手に切り替えろっつうの!

170 :( ○ ´ ー ` ○ ) ◆124ZvTSU :02/03/01 22:55 ID:I1Fuje6A
>>169
そんな甘い事言ってたら勝てないぞ。

171 :ゲームセンター名無し:02/03/01 23:11 ID:IZ+hYP+1
っつーかんなこと聞いてないし。

172 :ゲームセンター名無し:02/03/02 02:11 ID:H8pemmxu
>>170
勝つためにやるのか・・・(以下略)
まぁ結果より過程は人それぞれなんでどうでも。

173 :( ○ ´ ー ` ○ ) ◆124ZvTSU :02/03/02 08:39 ID:TG4aE9XS
>>172
しかし過程云々以前にケンスウの立ちBけん制なんて基本でしょ。
まあ立ちD、Aで代用できるけど。けん制能力をフル活用する事は卑怯ではない
と思いますよ。



174 :167:02/03/02 09:59 ID:tPlY+AJX
>>168
ホントだ本スレにあった。
京じゃなくてラルフだけど。
でも有難う、1975バリキン贈呈します。

175 :ゲームセンター名無し:02/03/02 13:25 ID:H8pemmxu
>>173
ま、そればっかりが寒いってだけで、
別に使うのは普通でしょ。
マリーで2Bと立ちBしかしないやつとかみたいな感じで。
レオナで2B命とか。

176 :ゲームセンター名無し:02/03/02 13:34 ID:Ef3NC5Ia
信吾の使い方教えれ

177 :霧閑 ◆gsorY14g :02/03/02 16:31 ID:A8ZrzCYW
>>176
そんなキャラ居ないのでアウトです。



















真吾は一発がでかいから怖い。

てゆーか本スレでやろう。

178 :ゲームセンター名無し:02/03/02 17:02 ID:H8pemmxu
「慎吾」では

179 :ゲームセンター名無し:02/03/02 18:30 ID:MUNWNYZs
真吾

180 :ゲームセンター名無し:02/03/03 01:06 ID:gngOLf1c
カトリ

181 :ゲームセンター名無し:02/03/03 09:48 ID:DGXi19gH
センコウ

182 :ゲームセンター名無し:02/03/03 21:17 ID:TjcMN6yr
新キャラ=強キャラ
これってSNKの定説?

183 :    :02/03/03 21:20 ID:EZ6OX6i+
どいつもこいつもノナキモぃ奴らだなあ

184 :ゲームセンター名無し:02/03/04 00:37 ID:NlpDWeev
>>182
2000のクーラはそうでもなかったけど

185 :ゲームセンター名無し:02/03/04 01:25 ID:62gwDr/f
クーラは十分強かった

186 :ゲームセンター名無し:02/03/04 01:40 ID:NlpDWeev
( ´_ゝ`)<フーン

187 :ゲームセンター名無し:02/03/04 13:34 ID:jgdHWNFu
クーラは充分強い。それよりもラモン、雛子、ヴァネッサはそんな強くなかった。

188 :ゲームセンター名無し:02/03/06 01:17 ID:kvaFmwEO
age

189 :ゲームセンター名無し:02/03/09 00:25 ID:eY1q7+Qz
キャラ評価は終了?

190 :ゲームセンター名無し :02/03/09 01:41 ID:WFa9n56l
>>189
終了です。3日レスが付かないのが証拠です。
あなたもいちいちageないように。本スレに移行しましょう。

191 :ゲームセンター名無し:02/03/09 23:18 ID:8PBpJia6
じゃあ誰かラモンの性能や連携の話でもしようYO

192 :ゲームセンター名無し:02/03/09 23:24 ID:8PBpJia6
やっぱラモンはフェイントキャンセルで固めるのが基本だよね。
最初は屈Aから低空ドロップにつなげた方がらくだよね。
屈A>低空ドロップ>FC>屈C>低空ドロップ
屈Aから低空ドロップは一応割り込まれるけど、いままで対戦では割り込まれた事ない。
しかしCPUは余裕で割り込んでくる。
FCで相手が固まってきたらこっちのペース、投げても良し、ソバットコンボも良し、
固めつづけても良し、やっぱラモンはFCやってる時が楽しいね。

193 :ゲームセンター名無し:02/03/10 00:01 ID:S4FHWgPr
ラモソ使えないけどコソーリ応援sage

194 :ゲームセンター名無し:02/03/10 02:06 ID:XOCBFgS8
ラモンのタイガーロードクロスチョップがカコ(・∀・)イイ!!

195 :ゲームセンター名無し:02/03/10 02:55 ID:fQ4LSXbo
漏れが行くゲセンに、ラモン一択のツワモノがいる・・・。


196 :ゲームセンター名無し:02/03/11 01:06 ID:bgDJ+6J9
>>169です。
 お返事遅くてすみません。
>>175さんの言う通り
 ケンスウの立ちBばかりの牽制で寒い、時間のムダというだけであって、
使うのはべつにOKとは思います。
 ただ、勝負逃げてない?時間切れ勝ちを狙ってない?って感じるだけです。
俺はせっかくゲームするんだから時間切れ勝ちは好ましくないと思うんで…
 
 >>191さん
 やっぱりラモンの特別なところは下Dの後にソバットやっても中段になってるという特性が変わってるところじゃないですか?
他のキャラではいないですよね?
 そこが一番の特長じゃないでしょうか?上下で揺さぶれます。
 
 あと、俺は本キャラいるけど基本的にはランダムなのでラモンも使えなくはないです。
やっぱり一番の命は超必殺の乱舞じゃないですか?
 あのDの乱舞にはちゃんと無敵時間があるので割り込み、誘いの後に使ってます。
 
 あとは必殺投げの投げ間合いは長いところじゃないですか?
あれもラモンの特長ですよね?

197 :ゲームセンター名無し:02/03/11 22:34 ID:S3OlkNwX
屈C>低空ドロップ>FC>屈D>FC>屈D>FC>・・・・
もなかなか面白い固め。
屈C>低空ドロップ>FC>屈C空キャンサマーソルト 結構当たる。
遠中間距離で 屈D空キャン乱舞超秘 飛び込もうとした奴に結構当たる、面白い。


198 :名無し:02/03/11 23:39 ID:qqaIhZdk
ラモンで勝ちたいなら相手の早だしジャンプ攻撃に対空で低空ドロップ>アマリロ
をうまく駆使していかないと辛い。

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