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★スト3初心者専用スレ★

1 :某リュウ:02/03/10 01:50 ID:HrOxJXEm
格闘ゲーム史上最高傑作と言われたこのゲームも
その敷居の高さから新規参入プレイヤーは現象の一途をたどり
今では対戦が盛り上がっているゲーセンはほとんどなくなっている。
しかし、実際新規プレイヤーがまったくいないわけではない
格ゲー覚えたてといった感じの初々しいプレイヤーがCPU相手に
必死で戦っている様はなんともすがすがしいものである。
しかしそのようなプレイヤーも中級以上のものに乱入され、
このゲームから去ってしまう。
このままではゲーセンが危ない!
私はゲーセンのためそして自分のために立ち上がることにした

このスレにはぜひ次のような方々に来ていただきたい。
・ギルを一回も倒したことがない。あるいはギルまで行けない。
・対戦で一回も勝ったことがない。
・スーパーアーツを出したいときはレバーをグリグリやりながらボタンをめちゃくちゃに押す。
・電刃波動拳をすべてくらう
・1P側では波動拳、2P側では竜巻旋風脚をメインに戦う。
・投げをいまだに→強Pで出そうとする。
などなど私もつい最近までやっていたことばかりではあるが
そのような人でもしこしコツをつかめば10連勝や20連勝ぐらいは
できるようになるものである。
どうかあきらめずに上達を目指してほしい。


2 :ゲームセンター名成し:02/03/10 01:56 ID:BiD/0BDJ
条件にあてはまるわ、 俺。

3 :某リュウ:02/03/10 01:58 ID:HrOxJXEm
>>2
ブロッキング全然できなくても諦めんな。
俺もあんまりやってないし勝てるときは勝てる

4 :ゲームセンター名成し:02/03/10 02:01 ID:BiD/0BDJ
まあ格ゲー自体最近はとんと触ってないんだがな。
ボーナスゲームでボール2個がとれん腕なのよ。
それと真空波動コマンドがろくすっぽだせん。

5 :ゲームセンター名無し:02/03/10 02:01 ID:hDqYYBWf
    _____________
  /
  |  そろそろ母と主治医と家臣が来る頃だな・・・
  \_____________
          ____
     ∧∧   ||:::::::::::||
     (   )―||:::::::::::||―――
     /   つ二二lニl       __________
   | ̄ ̄|__)―∧∧―――  /
   `ー┬‐''  (   )     <  長年の経験ってやつですか
     ┴   |  ヽ      \__________
          し___)〜  

6 :ゲームセンター名無し:02/03/10 02:04 ID:fsDqXov8
>1
ちょっとレベル低すぎねーか?

7 :某リュウ:02/03/10 02:05 ID:HlUY6LH/
>>4
オッケーオッケー。
ブロッキングなんてやんなくていいし
真空波動なんてたまに暴発するぐらいのほうがフェイントになっていいんだよ


8 :某リュウ:02/03/10 02:08 ID:HlUY6LH/
>>6
それぐらいのほうが変にプライドもってて弱いやつよりも伸びる。
それに対戦で予想しないことやってくれるからおもしろいしこっちの
勉強にもなる。

9 :ゲームセンター名成し:02/03/10 02:09 ID:BiD/0BDJ
>7
励ましてくれてるのはありがたいがかもしれんがちょっと心配な答え方だぞ・・・

10 :ゲームセンター名無し:02/03/10 02:11 ID:eEp9qOWX
で、集まってどうすんの?
ありがたい1さんのお言葉を頂戴するのか?(プ

11 :ゲームセンター名無し:02/03/10 02:14 ID:rKhVMidk
波動拳のあとSAキャンセル真空波動拳
236+P 236236+P じゃなくて

236+P 236+P とやるとでるよ。

12 :某リュウ:02/03/10 02:15 ID:HlUY6LH/
>>9
スーパーコンボ出せなかったらゲージは全部EXに使ってもいいし
俺なんて最初はゲージ全然使ってなかったし。
>>10
ありがたい言葉をやるよ。これからほんとにはじめたいってやつにはな

13 :ゲームセンター名無し:02/03/10 02:15 ID:eEp9qOWX
これからほんとにはじめたいんでありがたい言葉を下さい(ゲラゲラ

14 :ゲームセンター名無し:02/03/10 02:17 ID:oQNcdOQ5
本スレきたら初心者も歓迎されます!!

15 :某リュウ:02/03/10 02:17 ID:HlUY6LH/
>>11
そのやり方で波動キャンセル電刃(巴投げのあと)だけで最初は
戦ってた。くらうやつはくらう。

16 :ゲームセンター名成し:02/03/10 02:18 ID:BiD/0BDJ
>11
お、ありがと。 よくレバガチャやっちまうんだ、ジャンプ暴発多いし。
>12
ふーん、ならSAゲージ本数はあまり気にする必要なさそうだ。

17 :某リュウ:02/03/10 02:20 ID:HlUY6LH/
>>13
お前はとりあえずヒューゴで↓強P連打

18 :ゲームセンター名無し:02/03/10 02:21 ID:oQNcdOQ5
敵が技を出してるのを見てからSAで返していきたいんですがどうすればいいですか?

19 :ゲームセンター名無し:02/03/10 02:23 ID:X0Vb+mcj
>>18
常にまわしてれば中段くらいなら見てから返せるかもね

素人はおろか、上級者にもお勧めできないけど

20 :某リュウ:02/03/10 02:24 ID:HlUY6LH/
>>16
スーパーアーツ出そうとしてジャンプ暴発はよくある。
でも別にジャンプたからって悪いわけじゃない。
ジャンプしたことによってとりあえずあいての攻撃をかわせることもある。
大事なのはジャンプしてしまうこともあることを理解して
ミスしてもあわてずに次の行動をとること。



21 :ゲームセンター名無し:02/03/10 02:25 ID:oQNcdOQ5
>>20
ちょっと待て、ジャンプ暴発はよくある
→気をつけて回し過ぎないようにしよう

じゃないのか?

22 :某リュウ:02/03/10 02:26 ID:HlUY6LH/
>>18
起き上がりとかに中段を重ねられたときそれを読んでいれば
結構できる俺は一時期真昇竜でそればっかねらってた

23 :ゲームセンター名無し:02/03/10 02:27 ID:X0Vb+mcj
つうか1がそんな張り切ってレスる必要ないでしょ。
正直初級者相手に優越感味わってるようにしか見えない。
本スレに入りにくい連中がここに質問なりなんなり書いて、
本スレ連中がたまに覗いて答えるっていうスタイルのほうが良くないか?

24 :23:02/03/10 02:29 ID:X0Vb+mcj
×味わってる
○味わおうとしてる

スマソ

25 :某リュウ:02/03/10 02:29 ID:HlUY6LH/
>>21
ジャンプしていいんだよ。別に。
のぼり弱Pとか出しまくってるの見てるのおもろいし

26 :ゲームセンター名無し:02/03/10 02:30 ID:X0Vb+mcj
>>25
つまり育てる気はさらさらないと。

糸冬

27 :某リュウ:02/03/10 02:30 ID:HlUY6LH/
>>23
じゃあお前が全部にレスれ

28 :ゲームセンター名無し:02/03/10 02:32 ID:X0Vb+mcj
>>23
>本スレに入りにくい連中がここに質問なりなんなり書いて、
>本スレ連中がたまに覗いて答えるっていうスタイルのほうが良くないか?

日本語読めますか?

29 :某リュウ:02/03/10 02:32 ID:HlUY6LH/
>>26
アホカ。
ミスって垂直ジャンプでたときもそれをプラスに変化させるのが
ほんとの強さなんだよ

30 :ゲームセンター名無し:02/03/10 02:33 ID:R7ysObOG
雑談スレワショーイ。
あと
>じゃあお前が全部にレスれ
まさかおまえは全部にレスるつもり?(w

31 :某リュウ:02/03/10 02:35 ID:HlUY6LH/
>>30
お前っていうかお前ら二人?
初心者にヒット確認とかスライド投げとかいきなり教えるなよ

32 :ゲームセンター名無し:02/03/10 02:38 ID:hDqYYBWf
>>某リュウ
折れも新規参入者増えて欲しいから君を応援する
煽りにめげずガムバッテクレ。

33 :ダッドリーの攻略(間違いだらけ):02/03/10 02:44 ID:V0fTtQF0
まずは基本的な立ち回りから。

1 近寄ってナンボ。
2 相手を画面端に追いやれば勝ち。
3 寄せたら死ぬまで殴る。

まずはコレを念頭に。
フツーに中距離で牽制合戦したらまず勝てません。
相手の懐に入りましょう。
なお、空中BLが死ぬほど使いやすいのでコレを練習しましょう。
ジャンプ頂点ぐらいで→入力すれば着地するまでの間は
BL取れます。
コレで接近しましょう。


34 :ゲームセンター名無し:02/03/10 02:46 ID:dr0DOHD+
正直、無理に誉めてるだけで
育成とかアドバイス全然してないじゃん1
もうちょっと明確にスレの狙いを書けば?

35 :ダッドリーの攻略(間違いだらけ):02/03/10 02:53 ID:V0fTtQF0
>>33の続き

うまく接近できたら、カツカツと固めていきます。
一例として俺が使うのは・・・

1 (密着から)↓弱K〜↓中Pのターゲット〜→中P(移動しつつ殴る技)でまた密着。
2 大K〜中ダッキングでまた密着
3 おもむろに投げる
4 BLしてみる
5 ↓弱K×1or2〜リープでまた密着。
6 →中K

これらを組み合わせれば一応ソレっぽい動きにはなります。

36 :ゲームセンター名無し:02/03/10 02:56 ID:hDqYYBWf
ダドの攻略は正直コール氏のとこが充実しまくっているのでいらないかもです。。。

37 :ダッドリーの攻略(間違いだらけ):02/03/10 03:01 ID:V0fTtQF0
>>35の続き
一応イタいコンボの紹介。

1 大K(キャンセル)EXマシンガンブロー〜弱マシンガンブロー〜中ダッキングアッパー
   中ダッキングアッパーへのつなぎは最速で。
2 (画面端)上記1の弱マシンガンbブローから、→中K(キャンセル)大アッパー
3 大K(キャンセル)中ダッキング(キャンセル)各種SA
   ダッキング中にヒット確認できればKO。

最初のうちは狙うのは主にコレぐらいか?


38 :某リュウ:02/03/10 03:04 ID:EiEH3wdd
>>34
スレの狙いはスト3のプレイヤーを増やすことだ。アドバイスは真面目にしてるつもりだ
>>35
すげえレベル高いな。
俺なんて最初強P連打しかやらなかった

39 :オナガイ ◆KKJK.EXE :02/03/10 03:07 ID:+/kaBriN
じゃ、俺も間違いだらけのリュウの戦術。

1.とりあえずゲージあったら灼熱(236+PP)
2.基本コンボは飛び込み大k→立ち中k→中足刀
3.慣れないうちは立ち中k、大kブン回し。
4.SAは真昇竜一択
5.開幕はEX足刀で主導権を握れ。

、、ってこれ俺じゃんよ(ウツ

40 :うさんくさいケン攻略:02/03/10 03:25 ID:UgLqrkQ/
1.ゲージはEX空中竜巻にまわそう。適当に突っ込んで大丈夫。地上で当たったら立ち中K、
 空中で巻き込めたら弱昇竜を当てる。さらに立ち中Kが当たるかもしれないから出しておこう。

2.立ち中Kを振り回そう。振り回して相手が飛ばなくなったと感じたら立ち強Kも使う。
 立ち大Kばっかりじゃブロッキングされちゃうから屈中K→波動や屈大Kも使おう。

3.ジャンプの軌道を覚えてめくりを狙おう。使うのはジャンプ中K。
 そこからは立ち中P→立ち強P(チェーンコンボだと思ってポンポンと押すべし)を使い、
 当たってたら弱昇竜、ガードされてたら波動でキャンセルかけるべし。
 めくりからは・6K・投げ・屈中Kなども交えよう。

4.対空は弱昇竜で十分。そのあとも立ち中Kを出しておく。
 ブロッキングされたら各種昇竜や、屈強P→波動(ブロッキングされても問題なし)を使い分けよう。


SA出せない人用の攻略。SAは疾風一択でいいと思われ

41 :うさんくさいケン攻略:02/03/10 03:26 ID:UgLqrkQ/
強と大が混ざってるけど気にしないように(鬱

42 :本スレ連中:02/03/10 04:04 ID:ku+vvbdG
なんかのっけから攻略とかって初心者向きじゃないような…

アドバイスとしては…

@リュウを使うといいかも。扱いやすいです。ケンでもいいけど
  ケンはキックとかに少しクセがあるし、総合的に見ても中級者以上のキャラという気がする。
  豪鬼は上級者用キャラ。素人にはお薦めできない。

Aブロッキングはレバーを何度もガチャガチャいれない。
  レバーをいれたらニュートラルに戻すとブロッキングの有効時間が少し延びるので
  怖がらずにニュートラルに戻してみましょう。

Bそれぞれのキャラの一番簡単なキャンセル技をまずは会得しましょう。
  例:リュウ、ケン等   屈中K→波動拳


43 :ゲームセンター名無し:02/03/10 06:29 ID:3ltGIq3A
とにかくあせってもレバガチャとかすんな!
初心者にはありがちだけど そいつは一番やってはイケナイ!
うまくなれない行為だよ。

ちなみに ここの攻略初心者向きじゃねえような・・・気のせいか?

44 :ゲームセンター名成し:02/03/10 11:21 ID:73UV9C2v
 いや、色々のアドバイスはみとるこっちとしては非常にありがたい
今更人に尋ねにくい事多いしな。
 個人的にはお奨めキャラと普段の立ち回りでの基本的な連続技を
教えてくれるとありがたかったりする。

 ちなみに俺はプレイしていた時(田舎なので対戦はやらず)はリュ
ウと春麗使ってた。
 リュウは立ち大Kと中足波動、近距離立ち中Kキャンセルの各技、
大足、弱昇竜を見てからの対空と割り込み、近距離ブロ>投げ、
ダメージが欲しい時にジャンプ大K>下大P>竜巻とやってたような
・・・ かなりうろ覚えだ。 SAは真空波動ばっかだった。
 春麗はもっと適当、立ち中Kを対空に使って後はひたすら下中Kキ
ャンセルの気孔拳かゲージがあればスパキャン鳳翼扇。
大足はギルハメに使ってそれ以外は空中ブロッキングからの空中投げ
ばっかだった。 他の必殺技はほとんど使わず。
後ろ大Pもよく使ったかな?

45 :某リュウ:02/03/10 12:28 ID:EWlDDGD7
>>44
春麗使うなら起き攻めされたときにとりあえずEXスピニングだしとけば
いい感じ。


46 :オナガイ ◆KKJK.EXE :02/03/10 13:31 ID:+/kaBriN
んじゃ、適当に。

しょーん
1、近距離は立ち中k、中、遠距離はゲ−ジ貯め(中Pがイイ)
2、攻め攻めになったら屈中k→236KK or 屈中k→214弱P→投げor623PP
3、相手の起き上がりにとりあえずボール。そこに自分は41236Pで寄って投げか投げないか。
4、超必はキャノン一択。
5、近立ち大P→レバ入れ大パン(中段2発) が連携。

、、強いキャラとは思わないけど、とりあえず。

47 :オナガイ ◆KKJK.EXE :02/03/10 13:39 ID:+/kaBriN
アレックス
1、中距離は立ち中k、近距離の場合はそこから236弱Pをキャンセルで。
2、しょっぱく行くなら近距離弱kからちょい待ち63214P(投げ)
3、対空は623KK。早めなら屈大P(一発HIT)→623K
4、超必は一回転Pの奴。、、初心者向けという事だけど、一回転コマンドが出せると言う事仮定で。
5、超必狙いどころは遠間のバレバレエルボーをブロッキングされた瞬間。
   相手の起き上がりに屈大P重ねた後。63214kで寄った後。

前ダッシュ63214Pが出来れば結構強くなれると思うがどーよ?

48 :オナガイ ◆KKJK.EXE :02/03/10 13:48 ID:+/kaBriN
レミー
1、近距離は大P、レバ中k、弱k→投げ→サマー。
2、中距離は63214弱Kとか、立ち中kでカリカリやってみる。
3、対空は屈大Pで、その後サマーが入る。
4、超必は当身。これロマン高め。レバ中Kkから,リープから、63214Kから、相手の起き上がりに。
5、空対空で大Pが当たった時は、追い討ち可能。

、、、っつーか、屈弱k×3→トリプルサマーの方が強いんですけど、、ま、それはそれ。

49 :オナガイ ◆KKJK.EXE :02/03/10 13:55 ID:+/kaBriN
ヒューゴ
1、近距離は屈弱P、屈中P、中距離なら立ち中kとか、急に214P出すのも手かと。
2、対空は、、、えっと、、うーーーん、、、ブロッキング?623K?
3、あぁあれだ。屈中kがイイ感じだわ。そこから起き上がり攻め、、、
4、、、がイイの思いつかね−な、、前ダッシュスクリュー出せればね、、
5、超必は、、不本意ではあるが屈弱Pから236236Pが強め。2回転できるんならそのほうがイイ。

ってことで、他のキャラはこれ以上知らないんで、これにて終。
これに対して「初心者向け」って事での指摘待ってますわ。

50 :某リュウ:02/03/10 14:09 ID:1QDG2COe
>>49
ヒューゴの超必はメガトンにして相手がとんだら弱で出すって方が
わかりやすいしいいと思う。
それと立ち中Pもわすれちゃならん

51 :オナガイ ◆KKJK.EXE :02/03/10 14:12 ID:+/kaBriN
そだね、立ち中P強いね、、超必も了解です。

52 :ゲームセンター名無し:02/03/10 14:43 ID:bUF23vkp
なんて言うか、一方的すぎるような。。
それと>>1の書きこみ見てると、アドバイスと言うより慰めてるだけにしか見えん。
真空波動コマンドを入力したつもりがジャンプしちゃう。ってOKじゃないだろ。

真空波動コマンドは前で止めるのを意識するのが重要かと。
急いで入力する必要は全くないから、ゆっくり波動コマンドを2回入れてボタン。で出る。

ブロッキングはとりあえず波動拳とかで練習して、
真空波動とか多段は体で覚えるしかないから練習あるのみ。
基本的には出来なくてもいいけど、電刃波動はガード出来ないので覚えよう。




53 :初心者ですが。:02/03/10 16:37 ID:EfrXSqwj
電刃ってガードできなかったんですか。知らなかった…
じゃあジャンプして避ければいいんですかね?

54 :ゲームセンター名無し:02/03/10 16:46 ID:BWaFdr/8
>>53
基本的にはジャンプできないタイミングで打ってくるよ。

55 :ゲームセンター名無し:02/03/10 18:13 ID:gC1vsK69
アレックスのEXエルボーが取れなくていつもボコられてます。
通常版のエルボーは見てから取れるのですが、EX版はさっぱりです。
どうにかしてブロッキングする方法を教えて下さい。
つーか、他の人は普通に取ってるし。

56 :ゲームセンター名無し:02/03/10 18:26 ID:IKPbPBXY
>>55
ブロッキングしなくてもいいキャラをチョイスする。
具体的には迅雷ケソ、鳳翼チュンリ、ローリング紳士など。
ガード後にスーパーアーツで反撃。これ最強じゃないけど安定。

次善の策として、1ヒット目はすなおにガードして
赤ブロッキングから反撃、というのもある。

57 :55:02/03/10 18:35 ID:gC1vsK69
相手はSAでの反撃が確定する状態で、中以上のエルボーを撃ってくるようなぬ
るい相手じゃないんですよ。
こいつにはブッぱなしても安全だぜぇ〜、みたいな感じでEXエルボーを撃って
きた所に強P>EX足刀を決めたいんです。
あと、赤ブロのタイミングもよく解りません。
迅雷5段目とかならなんとか取れるんですけど。

58 :ゲームセンター名無し:02/03/10 18:39 ID:cFTKhm7O
>>55
完全に見て判断するのではなく、読みが必要。
たぶんエルボーしてくるだろーなっていう感じ。
経験ということかな。

59 :某リュウ:02/03/10 18:39 ID:NBG65rZn
>>57
決めたいならかなり早めにブロッキングしないとだめだと思う
アレックスが近くにきてるときにはすでにレバーニュートラルになってる
ぐらい(多分)

60 :55:02/03/10 18:42 ID:gC1vsK69
58さん、59さん。 ありがとう。
精進します。

61 :ゲームセンター名無し:02/03/10 18:44 ID:G6Y27XCP
アレックソのエルボーキャンセルスタンガン避けられないよぅ・・・

62 :某リュウ:02/03/10 18:47 ID:3i6FJuPg
>>61
立ち小Pとかやってみ。
ジャンプじゃむりよ

63 :ゲームセンター名無し:02/03/10 18:52 ID:G6Y27XCP
>>某リュウ
うん、わかった。ぼく、やってみる!

64 :ゲームセンター名無し:02/03/10 19:39 ID:nLuX8tWe
キャラにもよるけど中P系のが安全よ。

65 :ゲームセンター名無し:02/03/10 20:40 ID:Z+UUiCuh
名作なのに未だにPS2で発売されてないのが疑問だ・・・

66 :ゲームセンター名無し:02/03/10 20:58 ID:+z3gITS6
初心者向きなのか?
漏れもサード人口増えて欲しいと思うけど
かってに攻略かいてるだけにしか見えないんだが

67 :ゲームセンター名無し:02/03/10 21:07 ID:/N9eVWnd
>PS2で発売
地味なゲームの一言で終わりそう。
まだ出てたんだスト2って感じで。

68 :ゲームセンター名無し:02/03/10 21:18 ID:rhf28a1U
けんってつよいね
まだ始めたばっかりだからか

69 :ゲームセンター名無し:02/03/10 22:30 ID:GM1bl+w9
下中パン→SAができない
確認を漏らす云々以前になかなか連続ヒットしない
とりあえず今は迅雷で練習してるけど

70 :ゲームセンター名無し:02/03/10 23:26 ID:XPVsopZL
このゲームってBLしまくるゲームなの?
それとも投げまくるゲームなんですか?
地元と少し遠くのゲーセンとではゲームが違うようにやってることが違うんですが

71 :ゲームセンター名無し:02/03/11 00:39 ID:Fu/Tpv/2
>70
上手い人と対戦すると、技出す→BLされる→反撃くらう
と言う展開になり易いので、どうしても投げ主体になってしまうと思う。

よって、上手い人の対戦ほど投げまくるゲームになりがちかと。



72 :70:02/03/11 00:47 ID:BEGR2Wji
>>71
BLが大して出来ないのにすかし、当て投げ、歩きと
ありとあらゆる方法で投げるゲームに自分もなってしまいます。
ていうか、これだと読みあいもほとんどなくて面白くないんですが。

最近カプエスに飽きたんで始めてみようと思ったんですけど
下BLが出来なくて困り気味です。どのへんに仕込むべきなんでしょうか?
使用キャラはショーンです。小足>ハドウバーストに全てを賭けています

73 :ゲームセンター名無し:02/03/11 01:15 ID:Ds5mgfTr
>72
オレの場合はとりあえず技を出して相手の反応をみる。
相手が反撃してきたなら次はBLを仕込む。
何もしてこないのなら投げるか連携を続けるようにしてる。

74 :70:02/03/11 01:18 ID:BEGR2Wji
>>73
なるほど。よく相手のジャンプ攻撃BLした後に相手に着地に合わせ下BLを仕込むとか
投げが相打ち(グラップディフェンス?)とかになったときにも仕込むといいと聞いたんですが
そんな感じでしょうか。
あとは3rd初心者なんで相手の技も覚えないと…

75 :ゲームセンター名無し:02/03/11 01:35 ID:Fu/Tpv/2
>相手のジャンプ攻撃BLした後に相手に着地に合わせ下BLを仕込む
BLできたなら、反撃を入れる(ショーンなら中P→大KのTCかドラゴンスマッシュ→SA1orSA2かな?あとは投げ。)方が良いですよ。
相手の攻撃をガードした後なら下ブロもありですが、あまりお薦め出来ないです。

俺がショーン使って下ブロ仕込むのは、
近立ち大Pや中P→大KのTC後、それと弱トルネードを浅めにガードさせた時かな?
けど、上手い人はそれを読んで投げにきたり下BL不能技出してきますが、
それは読み合いなので、>73の言う通り相手の様子見てから決めた方がいいかも。

76 :70:02/03/11 01:45 ID:snpz1g52
>>75
たしかに一度BLったら相手にチャンス与えずにすぐ潰した方がよさそうですね。
ジャンプ攻撃をガードしてしまった場合、下BLしとけば赤BLになることもあるのでしょうか。
あとこのゲームって通常技や必殺技より投げが発生早いんでしたっけ?

ちなみにショーンのTCって立ち大P>→大Pと中P>大Kでよろしいんですか?

77 :75:02/03/11 01:48 ID:Fu/Tpv/2
あ〜、ごめんなさい。
下ブロ仕込むんじゃなくて、BL仕込むの間違いです。
相手キャラによって変えた方がいいです。

あとTCの後は、投げに来る人多いです。スマソ


78 :70:02/03/11 01:54 ID:snpz1g52
>>75
相手キャラによってってのは屈中足波動とかのあるリュウなら下BL
上BLのときは上段始動のTCとかあるキャラの場合と分けりゃいいんですよね

79 :75:02/03/11 01:56 ID:Fu/Tpv/2
リロードしとけば良かった…鬱。

>>76
J攻撃ガード後→赤ブロ・・・なる事もあります。
通常技や必殺技より投げが発生早いか?・・・通常技よりは早いですが必殺技は物によります。
TC・・・その2つで合ってます。

80 :75:02/03/11 01:59 ID:Fu/Tpv/2
2度もやっちまってい。。

>>78
そうです。あとダッドリーやアレックスも前BLがいいと思います。

81 :70:02/03/11 02:02 ID:snpz1g52
>>75
すんません、噛み合わなかったですね。
古本屋でフレーム表でも買ってきます。
ご指導サンクスでした

82 :ゲームセンター名無し:02/03/11 02:16 ID:Ds5mgfTr
>81
金の無駄遣いするな!本スレのリンク集からいける
ゲームレストランとゼロの部屋でも見て来い!

83 :相互:02/03/11 02:52 ID:pAa65a+z
スト3スレその24今からでも遅くはない!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1014047303/l50

84 :ゲームセンター名無し:02/03/11 03:11 ID:YhH6h+Fm
>>71
投げだと割に合わないことが多いと思う。
何度も苦労して投げてるのに、
相手に事故でブロッキングとられてたった1度の連続技決められるだけで逆転とか。

下と前同時のブロッキングは(ほとんど)不可能だし、
ブロッキングタイミングをずらせば確定で一連のコンボが決められるチャンスでもある。
「ブロッキングされる」って読めているんだから、
ちゃんとそれに見合うダメージを奪うようにしてみよう。

タイミングずらすってのに自信がなければ、
多段でブロッキングミスを誘うのも手。
こっちは一度見せておくことによって、
相手が多段を意識する→単発ブロされても反撃されづらい(2段目のブロを狙う可能性が上がるから)

85 :某リュウ:02/03/11 03:23 ID:EW6rVzZ4
なんだかすげえレベルが上がってきたな
おそらくこのスレにいるほとんどが俺より強いとみた

86 :ゲームセンター名無し:02/03/11 03:23 ID:nwi8mtmX
>>48
細かい(?)ことだけどルグレは竜巻コマンドででるよ。

87 :ゲームセンター名無し:02/03/11 03:29 ID:nwi8mtmX
>>85
レベル上がっちゃだめだYO
自分は、最初は空中ブロッキング(まあリュウの昇竜程度)と、
お約束のグラップ場面に慣れるべきだと思う

馬鹿にされようが、ストVに限ってはこういうスレ必要だと思うので、
少しでもストV人口を増やしていけるようマターリいきませう。
なんて少しエラそうなコト言ちゃってスマソ

88 :某リュウ:02/03/11 03:38 ID:0QjexLgR
>>87
いつもグラップになる場面であえてSAぶっ放せ。真昇竜とか。
リスクでかいけど当たると対戦負けても気分いいし

89 :某リュウ:02/03/11 03:42 ID:0QjexLgR
暴れまくって上級者を少しでも困らせろ!
スト3ならそれができる

90 :ゲームセンター名無し:02/03/11 03:54 ID:nwi8mtmX
>>88
あー漏れはそのレベルなら多分大丈夫(たぶん)
逆にルグレを相手の投げすかりに当ててその後反撃くらってるけどな…
そうじゃなくてはじめたばっかの人はその「いつもグラップになる場面」がわからんのかと。
>>89
付け焼刃的な攻略じゃなくて、たとえ今からでも少しずつ進歩していくようなのにしようよ。
・対空、空対空は多段に
・ダッシュ投げに注意
・あと>>88みたいなことも時には
みたいな。レベル低すぎ?

91 :ゲームセンター名無し:02/03/11 04:02 ID:sxOfVLVc
>>90
ここはあくまでも初心者の為のスレなんでその位のレベルの方が逆にいいかと。

92 :本スレ連中:02/03/11 04:18 ID:2yIQzu4J
しかし肝心の初心者の書き込みがほとんど無いと。
むしろ上級者?とかが「俺たちゃデキるんだぜ!聞かれなくても教えてやるよ!」と
聞かれてもいない事を勝手に語り始める…>42とかね…(´Д`;)

93 :ゲームセンター名無し:02/03/11 04:22 ID:nwi8mtmX
少しでも始めたばかりの人が書き込みやすいように
マターリ(′ー`)age気味でいきませう

94 :ゲームセンター名無し:02/03/11 04:25 ID:JJqd4WQM
ちとスレ違いかもしれないけど、一つ質問
ココで質問する前にある程度基本的なことは自分で調べるべきですか?
たとえば『グラップって何?』とか『TCって何?』とか
あと、ココはストV3rd初心者っていうか「格ゲー初心者」はお断りですか?

95 :ゲームセンター名無し:02/03/11 04:25 ID:JJqd4WQM
あ、一つじゃなかった 鬱死

96 :ゲームセンター名無し:02/03/11 04:33 ID:TCt6qU7Y
紳士でリュウに近づけませんどうしたらいいでしょうか?

97 :ゲームセンター名無し:02/03/11 04:44 ID:nwi8mtmX
>>96
リュウは対空がそこまで強くないんで、
(立ち中Pに色々キャンセルかけてやられるとやっかいだけど)ブロ仕込んで飛び込むなど、
飛び込みを意識させておけば紳士の遠距離立ち強Pが当たり易くなるんじゃないでしょうか?
嫌気がさして飛び込んできても対空勝負で負けはしないだろうし。



98 :ゲームセンター名無し:02/03/11 05:35 ID:vCp5eUfV
リュウ対空よわい?

じゃあ誰が対空強いのよ。
ま、対空の強さが勝敗わけるゲームでもないけどね

99 :ゲームセンター名無し:02/03/11 05:54 ID:pAa65a+z
>>94
他の人はどう思うか知らないけど、俺としては調べないでOKかと。

挌ゲー初心者については…ちと違う気がするんで、やめた方がいいんじゃないでしょうか。

100 :ゲームセンター名無し:02/03/11 06:01 ID:pAa65a+z
>挌ゲー初心者については…ちと違う気がするんで、やめた方がいいんじゃないでしょうか。
…と、書いたのですが、、

・スーパーアーツを出したいときはレバーをグリグリやりながらボタンをめちゃくちゃに押す。
・1P側では波動拳、2P側では竜巻旋風脚をメインに戦う。

との事なので、挌ゲーに共通してる事ならいいのかもしれません。。
ま、そこら辺アバウトでいいんじゃないですか?


そして100Get♪

101 :ゲームセンター名無し:02/03/11 06:58 ID:q4hB3HjF
多分、初心者じゃないと思うんですが

ゲーセンに行って勝率は3割ぐらい行くようになりました。
激しい攻撃の中に混ぜてくる投げも落ち着いてグラップ出来るようになりました。
中級者クラスの相手がよくしてくる屈弱>屈中などの連携も下BLから反撃できるようになってきました。

しかし!CPUに勝てません。
ギルに会ったことなど一度もありません。
この前なんか、3勝中のユリアン(エイジスコンボなど使えるレベル)に乱入して、奇跡のように調子が良く、
BL>真昇竜が打てて、何とか勝てたんですが、
最初のCPU相手に敗北・・・
気が抜けてたのもありますが、3本目は真面目にやったつもりなのに・・・
自分でも呆れましたが、奥の対戦席から聞こえてきた話し声に呆れ声が混ざっていて
自分でも呆れ顔のまま、頭を掻きながらスゴスゴと恥ずかしくなって帰りました。

全般的に対CPUに通じる攻撃方法とか無いですかね?
私の戦法はバクチ二択とかが多いせいかなぁ・・・

102 :ゲームセンター名無し:02/03/11 07:22 ID:pAa65a+z
>>101
待ち気味に戦えばいいんじゃないでしょうか?
あと、得意な方選ぶとか。CPUのアルゴリズムを覚えるとか。
リュウなら適当に波動昇竜でも2回目のボーナスステージくらいまで行けたりします。(カコワルイですが。)


103 :ゲームセンター名無し:02/03/11 07:25 ID:lmpKz16b
当て投げってなに?

104 :ゲームセンター名無し:02/03/11 07:31 ID:pAa65a+z
>>103
何かしらの打撃を当てて(又はガードさせて)投げる事です。
小技→投げとか、J攻撃→投げとか。

105 :101:02/03/11 07:34 ID:q4hB3HjF
>>102
待ち気味かぁ・・・
確かに人相手でもほとんどガードとか意識しないで、
初っぱなから完全にBL仕込みで押して乱戦って感じだ。
二回目のボーナスステージぐらいまでは結構行けるんですよ。
ギルまでに潰れてしまう・・・

最初のCPUなんかに負けたのは何かの間違いだったんです。ええ(涙

106 :ゲームセンター名無し:02/03/11 07:34 ID:lmpKz16b
>>101
まことならば
ちぇすと>弱唐草(投げ技のやつ)>大パンチ>ちぇすと>弱唐草>
の繰り返しで。相手がスタンしたら
前ダッシュ>挑発を当てる>五段突き

CPUのレベルにもよるかな?ええ、すごくつまんないですよ、このやり方。
MSFとれますけど。意味無い。

>>104
なるほど、ありがとう。知らないうちにやってたんだ。
なんかどっかで、当て投げ卑怯っつーのをみたことあったんで。

107 :ゲームセンター名無し:02/03/11 07:42 ID:q4hB3HjF
まことはチェスト>唐草が、「うわ、中級者ハメ的キャラかよ」という印象が強すぎて
一度も使ったこと無いんでありがたいんですけど遠慮しときます。

当て投げは屈弱K×2>ダッシュして投げとかならいいんですけど
弱k、そのまま前入れて投げは結構いらだちますね。私は。

108 :ゲームセンター名無し:02/03/11 07:48 ID:wokF4W74
>>107
このゲームはBL強いから裏の選択肢の投げはホント重要。
ある程度強くなりたいならその考え方捨てたほうがいいよ、マジに。


109 :ゲームセンター名無し:02/03/11 07:56 ID:q4hB3HjF
投げは頻繁に使うんで、投げは重要だと思います。
押しまくるタイプなんで投げ入れて揺さぶらなかったらきついですし。
でも、弱k>そのまま投げとかを、起きあがりにいいタイミングで完全にかぶせられると
反応しようが無いとか思うんで私は好きじゃないです。
リュウとかの立ち中K>移動投げとかなら、移動投げにもリスクがあるわけで構わないんですが。
不毛だし、スレに合わない話、すいません。

110 :ゲームセンター名無し:02/03/11 08:19 ID:GLWx6WJg
弱k>投げ
とか裏かかれたりすると
「うふふ〜。やったなぁ〜こ〜いつぅ〜。今度はボクが君の裏をかいちゃうぞ〜。」
みたいな気分になります。変態です。
あと、アレックソの踏み踏みとかユンヤンの斜めに落ちてくるキック連打
にはなぜかそんな気分になりません。
「こんなん食らってアホか、俺は?」みたいな鬱。

111 :ゲームセンター名無し:02/03/11 08:53 ID:exhqeMF6
いきなり話割ってなんだが
まずどのキャラがどんなタイプのキャラかをおおざっぱにまとめた
表を作るべきかも
初心者が全キャラ試すのは酷だろうし

ひょっとしたらもっと遡ってスト33rdとはこういうゲームで
こういったセオリーがありますみたいな
全キャラ共通の認識から入るべきかも

まぁ、このスレの言う初心者がどのくらいのレベルの話かわからんので
そぐわなかったら無視してくらはい

112 :ゲームセンター名無し:02/03/11 11:21 ID:2FQVmumC
まず本当にブロッキングなんてできるものかテストしてみよう。
例えばアレックスとケソ。
アレックスがスラッシュエルボー(後ろ溜め→前+k)の強で突っ込みます。
ケソはそれをガード(レバー背後、背後下斜め)して下要素+中キックで最速反撃します。
アレックスはスラッシュエルボーの硬直が解除される瞬間(むずいかな?)↓にレバーを入れてニュートラルに戻してみよう。
ブロッキングできたかな?
できるまでがむばってみましょう。

113 :ゲームセンター名無し:02/03/11 12:26 ID:gukBA1bo
236Pってなに?

114 :某リュウ:02/03/11 12:27 ID:3xJ8BcC8
>>94
>ココで質問する前にある程度基本的なことは自分で調べるべきですか?
いいよなんでも聞いてくれ。むしろ波動拳ってなに?とか聞いてくれ。
>「格ゲー初心者」はお断りですか?
いいよ他のゲームでもカプエスなら少しわかるし、わからんときはわからんっていうし

115 :某リュウ:02/03/11 12:29 ID:3xJ8BcC8
>>113
789
456
123

こういう感じで8方向に数字が対応してる。
パソコンのテンキーみてみ。
ようするに236は波動コマンド

116 :ゲームセンター名無し:02/03/11 12:49 ID:NGz7cpFR
空中BLがどうしてもできません。
前ジャンプするときレバーを既に右上に倒して…
そのままちょっと下(前)にもっていけばいいんですか?
それとも一旦ニュートラルに戻さないとだめですか?
どうも混乱してしまって…すみません教えて下さい。

117 :ゲームセンター名無し:02/03/11 12:52 ID:eSaEBWkh
なんでギルって倒しても復活するの?
条件とかあるの?
一回しか行ったことないからヨクワカラン

118 :ゲームセンター名無し:02/03/11 12:59 ID:IXciH4Cn
>>117
あれはリザレクションっていうSA
だからギルのゲージの溜まってる時にKOすると発動する

119 :ゲームセンター名無し:02/03/11 13:02 ID:YhH6h+Fm
>>116
一回ニュートラルに戻す。
だからレバー右上でジャンプしたら、かならずニュートラルに戻すクセをつける。
んで、頂点〜着地際の好きなときに前にコンと入れると空中ブロ完成。

ブロッキングミスはヘタだからじゃなく、
相手の技とのタイミングがあわなかったから。
ブロッキングヘタなのは、ブロッキング入力がヘタなのではなく、
そのタイミングがずれていることにあわせていけないから。

>>117
ギルのゲージMAXの時に倒したら生き返ります。
途中、回復中に殴ることで回復ストップ可能。
ただし回復スピードが早く、相手を寄せ付けない波動みたいなのがでてるから、
ちゃんと止める技を考えてね。
リュウなら竜巻、とか。

復活後はギルのゲージがたまらなくなってるので、悪くても2回殺せば終わる。
回復が嫌なら、ギルがメテオストライクかセラフィックウィングっていうSAを使うまで待つって手もある。
どっちもガードしたら体力大幅に削られる。ブロッキングはまず無理。

メテオストライクに限った話だけど、ギルが近くにいれば
メテオストライク発動後ギルを押すように歩けば全部避けれる。

120 :ゲームセンター名無し:02/03/11 13:34 ID:gukBA1bo
>>115
サンクス。テンキーだったとは気付かなかった。

121 :ゲームセンター名無し:02/03/11 14:21 ID:yhhRqIFx
キャラによってはリザレクション中にコンボ始動技を当てて
そのまま倒すこともできるよ。
ユリアンとか。

122 :ゲームセンター名無し:02/03/11 15:48 ID:DIJjwkVn
お手軽にギル倒せるパターンって
・ユンの離れて絶招歩法(236P)でダウンさせて離れて…
・12のDRA(空中で214K)連発←ゴウキにも使える
以外になんかありますか?

123 :ゲームセンター名無し:02/03/11 17:17 ID:XeSATZnc
豪鬼>大竜巻ガードさせて小昇龍か大竜巻 

124 :石崎カレー:02/03/11 18:42 ID:IVzAvoGT
"スト3スレその24今からでも遅くはない!"
…から来ましたヒューゴ使いどす、ヨロチクお願いしまシュ。
>>119
しゃ〜ん!!
ヒューゴはメテオ潜れんのですタイ(\_\)。(ちと悲しい)


125 :某リュウ:02/03/11 19:11 ID:M9xN8xXe
>>122
ユリアンでタックルやりまくるだけで結構倒せたりする。マジで

126 :117:02/03/11 19:49 ID:ma94H/q9
あー皆さんレスどうもです。

>ギルのゲージMAXの時に倒したら生き返ります。
>途中、回復中に殴ることで回復ストップ可能。

そんなん気付かねぇって、普通・・・
初見殺しか?

127 :ゲームセンター名無し:02/03/11 20:02 ID:KzNCEu/R
>>126
>初見殺し
1stの時はそうだったかもね

128 :ゲームセンター名無し:02/03/11 20:03 ID:N6/3Ghx3
電刃波動拳をブロッキングされてしまった時は、
どんな感じで攻めを継続していけばいいんでしょうか。

ダッシュ投げと中足波動の他に、
なんかよさげな選択肢があったら教えて下さい。

129 :ゲームセンター名無し:02/03/11 20:10 ID:lFFCopJS
アレックスって結構簡単じゃね?

130 :相互:02/03/11 20:18 ID:d5nsK475
一応張っときます
アーケードゲーム初心者総合スレッド
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1015844070/

131 :ゲームセンター名無し:02/03/11 20:47 ID:KzNCEu/R
>>128
ちゃんとパターン通りに電刃重ねられたら
こっちが先に動けるから中足強竜巻でいいんじゃない?
中足はまずブロッキングできないしダウン奪えるし

132 :ゲームセンター名成し:02/03/11 22:40 ID:HNrus8Ee
数ヶ月ぶりにサードをリュウでプレイしてきた。
CPUをなんとかはめてSAを使わずに(出せな
いので使えない)頑張ったけどギルには勝てな
い・・・ セラフィックウィングに昇竜拳やってしま
った・・・

133 :ユン@初心者:02/03/11 23:05 ID:XA5D+LRg
最近このゲーム始めました
まだブロッキング全然取れないですYO!
TCっての覚えて結構さまになってきたけど、SAの使いどころが良く分かりません
以前見た幻影ユンがかっこ良くて幻影使ってるけどダメダメです。
たまに陽砲も使うんですが、落ちてくるときに強絶招ぐらいしか出来ないし・・・

っつーわけで、幻影陣の後のコンボor揚砲の追い討ち誰か教えてください。

134 :ゲームセンター名無し:02/03/11 23:26 ID:yhhRqIFx
>>133
とりあえず基本の幻影コンボ
画面端
弱P弱K中Pから発動。
そこから遠距離中P→レバー入れ強Pとつないで浮かせる。
浮かせたらレバー入れ中K、遠距離強P、コボクシを使って
相手を良く見ながら落とさないようにつなげていく。
(なれないうちはコボクは使わないほうがいいかも)
タイマーが終わりに近づいたら遠距離大P→強鉄山とつなげる。
ここでタイマーが終わるので中鉄山→強絶招と決めてフィニッシュ。
他にもいろいろありますがこれが基本です。

揚砲コンボは↓が基本
揚砲→中鉄山→強絶招

135 :ユン@初心者:02/03/11 23:47 ID:R3bQFOlT
>>134
サンクス 明日練習してみます。
中鉄山→強絶招 は基本ですか、頑張ってきます。

今日はいぶき使いのおにーちゃんに4連敗しました
でも、そこそこの勝負できたっぽいので満足、ブロッキングもまぐれで出来たし(w

136 :ゲームセンター名無し:02/03/11 23:53 ID:1Lr2i52W
>133
幻影コンボは↓を参考にするとよいかと
THE蛮哲 www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/6252/

137 :最近やっとわかった:02/03/12 00:50 ID:TdXfXMsn
ヒット確認コンボは
「ヒット時に次の技を出す」のではなく
「ガード時に次の技を止める」と考えるといい。
最初は確認できなくて当然。
どんどん決め打ちでだして、
目と手が慣れてきたら止められるようになろう。

138 :12たん:02/03/12 16:38 ID:7s87TBnX
>>137
言い得て妙!!

139 :某リュウ:02/03/12 19:52 ID:ntrH1TlR
今日僕はまた一人のプレイヤーをボコってしまいました。
スト3人口の減少は止まりそうにありません。


140 :某リュウ:02/03/12 20:01 ID:ntrH1TlR
このゲームって相手のスタイルにとことん付き合わない戦い方
できるゲームだよなマジで。
そのせいか対戦しててどうもあいてとかみ合ってないと感じることがある。
かみ合ってなくて勝ったときとか大体相手はもう乱入してこないし。


141 :ゲームセンター名無し:02/03/12 20:11 ID:X1/tqAa7
相手の技の途中で決められる技ってない?
鳳翼扇最後のひと蹴りにあわせてダッドのEXカウンターとか。←(出来たっけ?)

142 :ゲームセンター名無し:02/03/12 20:36 ID:USWlYLc1
中距離でケンが下BLねらっている時ってどうします
こういう時って解ってても牽制技ていどの反撃しかできない困る

143 :ゲームセンター名無し:02/03/12 20:48 ID:X1/tqAa7
>>142
前ダッシュ>投げではどうか。

144 :某リュウ:02/03/12 20:49 ID:tna3cDpl
>>141
ごめんちょっとわからん。竜巻とかだったら余裕で割り込めるけど。
>>142
下段ブロできない牽制技程度の反撃でいいんじゃないの?
相手が下段ブロめちゃくちゃ狙いまくってるんだったらダッシュして
投げとかも決まるかもしれんけど
そのほかにはあえてしゃがみ中Kとかブロッキングさせてキャンセルして
スーパーアーツだすのとかも見たことある。俺はやらないけど。
何もしないとかも密かにいいと思う。


145 :ゲームセンター名無し:02/03/12 22:09 ID:Ywb6qy4P
>>141
揚砲三発目にEXくろすかうんたー

146 :ゲームセンター名無し:02/03/12 23:11 ID:41fXacJ8
暴れ土佐波砕きにEXクロスカウンター

147 :ゲームセンター名無し:02/03/12 23:13 ID:41fXacJ8
×暴れ土佐波砕きにEXクロスカウンター

○暴れ土佐波砕きの最後にEXクロスカウンター

148 :ゲームセンター名無し:02/03/13 04:10 ID:+8YrUEdM
まず対空技を身につけよう。
つーかガードもしよう。
間合いの取り合いもしよう。
カラ飛び込みからの投げと即ぶっぱなしのへんてこ二択を喰らわないようになろう。
これだけで中級者。

149 :ゲームセンター名無し:02/03/13 05:08 ID:qWIJSKMF
>>139
初心者とやるときは相手があと少しで勝てそうなところまでダメージを喰らってやる
(というかこっちはひたすらブロの練習してる)んだけど。
決して馬鹿にしてるんじゃなくて、相手に
「あー、おしかったな」と思わせてまたプレイしてほしいんだが、
自分は乱入しといて負けるのも勿体無いし。
かといって初心者のほうも延々とCPU戦というのもどうかと思うし…

150 : :02/03/13 06:31 ID:1tFG0mPm
>>149 禿同 
最近の上級者は初心者を育てようと思う気持ちがなさすぎ、それがゲームの
人口を減らしてる。スト2の頃はファイナルラウンドまで付き合ってくれる人が
多かったよ。今わマターリできなくなった

151 :ゲームセンター名無し:02/03/13 07:17 ID:mcdtV5Fh
このゲームはとにかく通常投げが強い
まず最初は投げまくってみるのをオススメする
歩き投げ、ダッシュ投げ、スカシ投げ、当て投げ等なんでもイイ
ブロッキングがあるこのゲームでは打撃はハイリスクな行為なワケだ
変な先入観は捨てて遠慮無く投げまくろう
そのうち(つーかすぐに)グラップディフェンス(投げ抜け)が起こると思うので(つまり相手も投げを入力している)
そうなったら相手の投げを回避しつつ失敗モーションに攻撃できる方法があるので探して狙おう
どのキャラにも最低一つ二つくらいはあるハズだ
例:SA、リープアタック等

近寄られた時の対処法も最初は投げでいいだろう
ただ、相手もこちらの投げを狙って回避してくると思うので
どのような回避方法を使って避けられたか覚えておいて
それぞれ対応策を考えよう

ただしコレだけでは投げか否かのみのハイリスクハイリターンの運ゲーになってしまうので(一部そう言う部分もあるが)
基本がわかったらより堅い防御法やより強力な攻め(要するになるべくローリスクハイリターンな行動)が研究されているので
色々調べて随時取り入れてみるとイイだろう

152 :ゲームセンター名無し:02/03/13 08:09 ID:WZbxm4Gz
>相手があと少しで勝てそうなところまでダメージを喰らってやる
これはどうかと思うけどなぁ…

それよりは理由の分からんうちに瞬殺しないことが大切。
こちらの狙いが分かるように闘って、相手がその対処法を試行錯誤
できるようにしたらいいと思う。

153 :ゲームセンター名無し:02/03/13 08:14 ID:YiHuw5y5
レバーじゃなくて、チンコにぎっちまうんだが・・・
こんなオレにも、スト3できますか?

154 :ゲームセンター名無し:02/03/13 08:21 ID:ef9M4kTo
できるが、まず手を洗え。

155 :116:02/03/13 23:53 ID:cHqMvZnm
アドバイスありがとうございました。
頑張ってみます!!

156 :某リュウ:02/03/14 02:31 ID:sajAE0lD
久しぶりにいつもと違うゲーセン行った。
いつも思うけどゲーセンによって戦い方がまったく違う

157 :ゲームセンター名無し:02/03/14 06:14 ID:z++KS4xp
一瞬>>155>>154に対するレスかとオモタ

158 :ゲームセンター名無し:02/03/15 20:58 ID:51u5J8SJ
>>1
うわ・・・
全ての条件に当てはまるよ・・・
特にブロッキングなんて一回も出来た事無いしね。
レバー前に入れるって何?攻撃喰らうじゃん。みたいな。
ageといたほうがいいですよね?

159 :某リュウ:02/03/15 21:42 ID:ONe5pgVi
>>158ちゃんと相手の動き見て投げと足払いを極めればブロッキングなんてしなくても
勝てるよ。
できたらできたで相手に裏かかれるし

160 :ゲームセンター名無し:02/03/15 21:43 ID:7O7ZjhmF
ソニックマシンガンが出せるようになったのですが全段ブロられます。
正直このテクニックの使い道が解らないのですが宜しければ誰か教えて下さい。

161 :某リュウ:02/03/15 21:47 ID:ONe5pgVi
>>160
ソニックマシンガンって誰の技だっけ?

162 :ゲームセンター名無し:02/03/15 21:54 ID:0yeA69Ej
ダッドリーを使っているのですが、
エレナと対戦する時、使ってないキャラなのでわからないけど、
下弱PかKだかに、ほとんど攻撃を止められて、
地上戦をやらしてもらえません。
ジャンプするしかないんでしょうか。
エレナのチクチクを止める技をダッドリーって持ってますか?。


163 :ゲームセンター名無し:02/03/15 21:55 ID:yTe2fPyv
ショーン弱すぎる・・・
2ndでは強かったのに。


164 :某リュウ:02/03/15 22:06 ID:ONe5pgVi
>>162
昇竜拳(みたいなの)か立ち強Pか立ち強Kでだいたいつぶせるんじゃねえの?

165 :ゲームセンター名無し:02/03/15 22:27 ID:ji1IAVTn
>>158
ブロッキングは、最初のうちは
二度目のボーナスステージ(ショーンがボール投げてくるアレ)の時だけ
狙うといいですよ。初めは思い通りにキャラを動かせる方が大事です。

ボールや波動拳をブロッキングするなら、「当たると同時」ではなく
「当たる直前」を意識するとやりやすいです。

166 :ゲームセンター名無し:02/03/15 22:43 ID:4dvdNRBd
このゲームってめくり狙ってもブロッキングで両方対応(正面ならブロ、めくりならガード)されちゃう?

167 :某リュウ:02/03/15 22:46 ID:ONe5pgVi
>>166
大丈夫されないされない。
詳しいことはわからんけど俺はできないしされたこともない。

でもめくりばっかねらっててもガードで安定されるか
逃げジャンプキックとかでやられるからそこまでめくりも強くない

168 :166:02/03/15 22:50 ID:4dvdNRBd
>>167
されないの?ならたまに狙ってみるのもいいかな。

某リュウ氏は「某」って事は有名プレイヤー?

169 :ゲームセンター名無し:02/03/15 22:53 ID:wpSXccFF
赤だか青だかわからんヘンタイっぽいやつは使えるの?

170 :ゲームセンター名無し:02/03/15 22:56 ID:14aPMDUD
別に初心者というわけではないんですが質問です。
拳の移動投げって→中Kスライドで投げてるんですか?

171 :某リュウ:02/03/15 22:57 ID:ONe5pgVi
>>168
膳膳、無名。
俺のアドバイス聞いてたらもしかしたら弱くなるかも。
その場合の責任はとれません。

172 :ゲームセンター名無し:02/03/15 22:57 ID:aEWR49KH
ソニックマシンガン

相手ヒューゴ、Q限定で体力リードしたらそれで逃げ切る
と、誰かが言ってたような気がする・・・(鬱

173 :某リュウ:02/03/15 22:59 ID:ONe5pgVi
>>170
多分そう。
実際俺は移動投げ使ってないですすいません。


174 :ゲームセンター名無し:02/03/15 23:07 ID:XAWHurbC
>>166
めくられそうなら引き付けて後(1P側なら左)で、
めくりならBL、めくりじゃなければガードになります。

175 :ゲームセンター名無し:02/03/15 23:10 ID:Y5pCx/vC
>166
タイミングによっては両対応になります。
とは言えレバー入れっぱなしブロッキングは極端に受付時間が短いので至難、
実戦投入はなかなか難しいといったところでしょう。

このゲームの場合ゼロ3なんかと違って、めくりはたいてい「露骨めくり」だし。
ユヤンの雷撃か拳の起き攻めの起点、いぶきの奇襲くらいしかめくりは見ない気が。


>169
家庭用なら。

>170
入れ大Kのがやりやすい気がします。

176 :ゲームセンター名無し:02/03/15 23:11 ID:XAWHurbC
>>170
ケンの移動投げは←中Kか中Kスライド入力です。

177 :ゲームセンター名無し:02/03/15 23:34 ID:yL+hmydI
>>169
12で変身しても可。

>>175
アレのスタンプも、ユリのエイジス+ニーとかも。

178 :ゲームセンター名無し:02/03/15 23:37 ID:Y5pCx/vC
入れ大K言ってから試してみた。進んでナカタ。鬱だ。

>177
すっかり忘れてた。さらに鬱だ。


179 :ゲームセンター名無し:02/03/16 00:03 ID:WSjn0K5W
ストVのコンボムービー置いてるところ教えてください。

180 :170:02/03/16 00:11 ID:6QtGaMge
回答アリガトウございます
前中Kスライドが全然移動してなかったので
「?」と思いつつやってたんですがスキーリしました。

181 :>>179:02/03/16 01:17 ID:bHxDiD3X
12強化委員会
ttp://www.iris.dti.ne.jp/~motokun/twelve.htm

Serial experiments-T
ttp://isweb25.infoseek.co.jp/play/tosaka_/

ゲームレストラン
ttp://home.att.ne.jp/star/GR/

182 :160:02/03/16 19:03 ID:D7TcktNy
>>172
さっそくヒューゴに使ってきました。
相手ブチ切れました。ありがとう。

>>161
おまえもういいよ。

183 :ゲームセンター名無し:02/03/16 22:48 ID:UvcByAWV
対アレックス戦をケンでやってきました。
ボコボコにされました。
(´-`).。oO

アレックスのFチョップをキャンセルしての
マシンガンヘッドバッドを確定でくらいました。
(Fチョップはガードしたのですが逃げ切れなかった)

ttp://www2.odn.ne.jp/~car78270/pd-hp/alex_page10.htm
のアレックスのページを読んだのですが、
目押し小パンで逃げるしかないのですか?


184 :ゲームセンター名無し:02/03/16 22:51 ID:HZqep3pk
なんかカプエス2に疲れたので
始めようと思うんですけど
レミーとイブキどっちが
やってておもしろいですかね?


185 :ゲームセンター名無し:02/03/16 22:52 ID:7OrSe/EM
>>184
いぶき

186 :ゲームセンター名無し:02/03/16 23:04 ID:WhNb9Rjr
>>183
神竜拳選んどけ

187 :183:02/03/16 23:12 ID:UvcByAWV
>186
そんなー、投げやりな。
ゲージ無かったら食らうしかないんですか?

188 :183:02/03/16 23:16 ID:UvcByAWV
疾風だと負けますか?

189 :ヽ(´ー`)ノA:02/03/16 23:22 ID:os+az2vC
>>183
マシンガンヘッドバッドかぁ。牛乳吹き出しそうになったよ。
スタンガンヘッドバッドね。迅雷は負けるかどうか知らんが勿体無い。
目押しで立ち中パンが安定かも?昇竜もたまに負けるし。

ろくなレスつけれてねーや。ごめんね。

190 :183:02/03/16 23:26 ID:UvcByAWV
>189
thansk 目押しは苦手なんですが頑張ります。

ところでスト3のゲーム友達を作るにはどうしたらいいですか?
自分と同レベル、同年代((30前)がいいんですが。

191 :ゲームセンター名無し:02/03/16 23:30 ID:GxL4IsIl
>>190
声かけれ

192 :ゲームセンター名無し:02/03/16 23:31 ID:o7Ve3WMq
>>187
EX昇竜なんかでも返せると思うけど
神竜使って萎えさせた方が確実

ゲージ量からいっても
連携スタンガン撃ってきた時に
神竜が溜まってない事はそうは無い

193 :183:02/03/16 23:31 ID:UvcByAWV
近場のゲーセンは学生さんばっかり&レベルが高いです。

194 :ゲームセンター名無し:02/03/16 23:31 ID:NSo1elol
>>190
大会の後とか声かけやすいよね。

195 :ゲームセンター名無し:02/03/16 23:41 ID:A3Vcdi7h
>>190
コパン連打でも返せるはず。
リターン重視ならEX昇竜で。

196 :183:02/03/16 23:42 ID:UvcByAWV
レベルの低い大会ってあるんでしょうか?


197 :ゲームセンター名無し:02/03/16 23:43 ID:GxL4IsIl
練習しる!

198 :183:02/03/16 23:45 ID:UvcByAWV
なる。
スタンガンヘッドバッド返しは
1、小パン連打
2、中パン目押し
3、EX昇竜
4、神竜
ですね。
とりあえず、次いたら小パン連打してみます。

199 :183:02/03/16 23:59 ID:UvcByAWV
都内に住んでるのにゲーム友達は
関西の実家のほうしかいないんです。

~⊂´⌒つ*゚ー゚)つ ⊂(´Д`⊂⌒`つ


200 :ゲームセンター名無し:02/03/17 00:06 ID:S9cwhtzo
>199
ここで探したら?

201 :ヽ(´ー`)ノA:02/03/17 00:38 ID:J0GBg+X2
>>183
友達にサードの面白さを教えるとか。

俺の場合声かけられて知り合ったことが多いよ。
ってことでかけるべし。

202 :ゲームセンター名無し :02/03/17 01:50 ID:Ori1GgPH
SA無敵つまんないよう

203 :ゲームセンター名無し:02/03/17 01:58 ID:IweB4ZQi
神龍選んでるやつの9割強は初心者。

204 :ゲームセンター名無し:02/03/17 03:29 ID:P300tmaU
やっぱり、ウマイ人のプレイを1時間でも2時間でも見てるのはどうだろうか?
自分でできるできないとかはともかくとしてね。
見てたら、ああ、あの技強いんだ〜とかあんな使い方できるんだ〜って発見できるし。
自分のキャラでメインとなる技覚えるのって大事だと思う。 
さすがに万能な技ってないけどダッドリーの大Pとか使いやすい技ってあるし。
後は帰って家庭用で練習かな、ひたすら練習!
初心者ってでっかい隙にも投げ〜とかで反撃終わっちゃうことあるから
CPU戦でも隙を見せたらこの連続技入れるぞ〜って心に決めてプレイしてみると
とっさのときに出しやすくなる。
対戦じゃさすがにCPU戦みたいにはいかないけど、回数重ねるうちに慣れで落ち着いて反撃とかできるハズ!
金かかるから家庭用でやりこもう♪
長文スマヌ。

205 :某リュウ:02/03/17 19:51 ID:YZN7WH98
>>204
確かにいきなりゲーセンデビューしたらぼこられるけど
俺はどんどん初心者でもゲーセンに出て行ったほうがいいと思う。
CPU戦でうまくなるのと対人戦で強くなるのは別だと思うし。
金ないんだったら一日一回でもいいからカキーン!って音を鳴らすようにして
ゲーセンでのプレイに慣れていけばいいと思う。
やはりスト3の一番の醍醐味である駆け引きを楽しめるのは対人戦だけ。
(と思います)

206 :183:02/03/17 22:07 ID:+wmID0by
>183
実家の友達もKOF2001買ったので今度遊びに行ったら
それをやることになりそうです。
ってか、スト3もでてかなり経ちますからね。
今更、相手してくれって言いづらいです。

>202
最近になってやっとそう思うようになってきました。
今まではゴリ押しが好きだったんで。
今でも上下わかんないときは迷わず、
昇竜拳出してます。それか迅雷(w
波動昇竜なんてもう過去の遺物なんですよね・・・

>203
初めてゲーセンの週末大会に行ったときに
神竜拳を全部BLされてまじビビリました。
ってか、横で思いっきりボタン連打していた
自分が恥ずかしい。

>204
家庭用一式買うと2,3万すると思われ。
一人で家で練習するのも空しいです・・・



207 :ゲームセンター名無し:02/03/18 14:18 ID:hxvpUtrt
ドリカスってまだ売ってんの?

208 :183:02/03/18 23:39 ID:RurS1+DM
まだ売ってると思われ。
ってか、スティックが難しそう。

209 :某リュウ:02/03/19 00:09 ID:m0pKkeTA
>>208
俺がジョイスティック買ったときはかなりゲーム屋まわったな。
新品はキツイと思う。

210 :ゲームセンター名無し:02/03/19 01:30 ID:c3Mn1lRV
ヤフオクなら少々見つけられるかも〜

211 :ゲームセンター名成し:02/03/20 23:11 ID:l9CJDSxW
大阪モンテで対戦眺めてきた。非常に面白かった。
あそこまではとてもいけないが良い対戦を見ると俺もちょっとは
触ってみようかという気になるね。

212 : :02/03/21 13:42 ID:y85xlkq+
たびたびスイマセン。
春麗の移動投げってニュートラル立ち中Kでいけます?

213 :ヽ(´ー`)ノA:02/03/21 13:46 ID:qf71BB9j
>>212
OK。ただ遠距離中Kじゃないとだめ。
距離をよく見て使おうね。

214 :183:02/03/21 18:17 ID:fWK2hgH6
ケンで中P、大P、波動拳、疾風
が何回やってもつながりません。
波動拳まで出るか、大Pの後に疾風が出ます。

コツなどあるんでしょうか?

メクリ中Kから決めるのが
凄い気持ち(・∀・)イイ! んですが。

215 :ヽ(´ー`)ノA:02/03/21 18:35 ID:qf71BB9j
>>214
普通に波動キャンセル迅雷はできるの?できるなら、中PTCキャンセル波動を
練習してキャンセルタイミングをつかむといいよ。気持ちいいにしてもキャラや
SAよっては波動まで出すと反撃されちゃうよ。ダメージもTC迅雷と大差ないし。

216 :ゲームセンター名無し:02/03/21 18:43 ID:hjbXo2XW
スト3初心者です。
使い慣れてるのでリュウを選んだのですが
戦い方を教えて下さい。

217 :ヽ(´ー`)ノA:02/03/21 18:56 ID:ktO+I2M1
>>216
http://www2.odn.ne.jp/~car78270/pd-hp/
ここに攻略書いてあるよ。

俺はリュウはよくわかんないや。
なんか戦い方を一括りにできない。ごめん。

218 :ゲームセンター名無し:02/03/21 18:59 ID:aKVoGQMJ
http://www2.odn.ne.jp/~car78270/pd-hp/

ここいけや

219 :ゲームセンター名無し:02/03/21 19:00 ID:aKVoGQMJ
リュウ使いから言わせれば
リュウはストVの醍醐味が味わえる楽しいキャラだ!
がんばって精進してくれ!

220 :183:02/03/21 21:30 ID:a4vWTgvc
またまた逝って来ました。
見習いOROと
アレックスを倒してきました。
見習いOROはボコボコにしてやりましたが、
アレックス倒すのに5コインほど投入してしまいました。
4,5発食らってからなんとかスタンガンヘッドバッドを
小Pで落とせました。かなりリスキーです。
ってかスタンガンヘッドバッドたまるの早すぎ。

>215
波動キャンセル迅雷はほぼできます。
迅雷は隙が少ないような気がするのですが
気のせいでしょうか?
投げくらいしか決まらないような。

221 :ゲームセンター名無し:02/03/21 22:26 ID:zpkGb09Z
>>220
できれば波動をはぶいたほうがいい。
波動を入れるとダメージが下がっちゃう。
しかも強制的に立たせちゃうからしゃがみヒットの恩恵を受けにくいよ。

迅雷のスキは結構大きいよ。
慣れればユリアン以外なら安定してコンボを入れられるはず。

222 :ゲームセンター名無し:02/03/21 23:07 ID:rNxInfeE
DC版で練習してるんですが
フゴのポイズン召喚PAはどうやって出すんでしょうか?
AC版のコマンドだとポーズかかっちゃいます。

223 :ゲームセンター名無し:02/03/21 23:15 ID:zpkGb09Z
>>222
↑強P強K

224 :ゲームセンター名無し:02/03/22 01:39 ID:BVFj4AGZ
>>223
レスありがとう、お礼age

225 :ゲームセンター名無し:02/03/22 02:18 ID:bj8piUaC
迅雷の隙は11フレームっすね。
けど見た目よりも隙なさげなのでタマに失敗します〜、
だけど失敗恐れずにチャレンジです。

スタンガンはくらうのは最初だけです。
慣れられるとよっぽどウマク技に合わせるか、
中フラッシュチョップからの確定連続技でしか使用できません。
だから練習して『あ、コイツには効かないんだ〜』と思わせれば相手は
スーパーアーツの変更してくるでしょう。

DCでCPUに覚えさせて練習するのが一番ですよ、反撃は


226 :某リュウ:02/03/22 02:51 ID:uxs7u0ci
>>216
リュウの戦い方か・・・
レベルによって全然変わってくるな。
どんな感じか教えてくれリュウならそこそこ答えられると思う
どのレベルのやつにも共通していえるのは
やっぱ投げと足払い。
それと灼熱を使う、でもむやみには使わないこと。
よくわからんな

227 :ゲームセンター名無し:02/03/22 06:15 ID:6PUYkTeD
ユンの幻影陣とヤンの星影って具体的に何が違うんですか?
ユンの方が強力なのはわかるけどなんでそんなに使用率が違うんだろ。
ゲージは短いのに星影は弱いのかな?

228 :ゲームセンター名無し:02/03/22 10:42 ID:CeumrFfR
幻影:動作の高速化、空中コンボ判定の付加
星影:本体の動きをトレースする「実体を持った残像」を付加

前者は単発で痛い技を立て続けに当てることが可能。
なおかつヒット確認からの確定状況がある。

後者は当てれば当てるほどヒット補正で威力が下がり、
何をどうやっても減らない。基本的に生発動。

また、主なガード崩し手段である投げから期待できるダメージ量も、
前方転身から浮かせ→拾い…とつなげる幻影のほうが上。


SA単体で比較してこれだけの差があり、なおかつヤンはEX蟷螂を
惜しみなく使っていくのが有効なため、ゲージの絶対量からも星影は非実用的。

229 :ゲームセンター名無し:02/03/22 10:43 ID:CeumrFfR
>>226
http://www2.odn.ne.jp/~car78270/pd-hp/

230 :ゲームセンター名無し:02/03/22 12:03 ID:wwR6bIOq
>星影は弱いのかな?

星影自体は強いでしょ。確定状況がないのだから、普通に発動してラッシュ!
たぶん相手は逃げ回るだけになるだろうし割り込みSAをされても二人目の残像が
相手のSAをつぶす(投げ判定のSAとかはむりだけど)。
EX蟷螂が使えないぶん星影を常に発動している状況をつくれれば、相手へのプレッシャーは
かなりのもの。
あと相手ダウン→発動→起き攻めの状況はかなり強い(特に画面端)。

星影を選んだときの弱点は判定の強い対空技を持たないヤンにとって攻められているときに
どうするかだと思う。

でもやっぱり転身の方がつよいけど・・・。

231 :ゲームセンター名無し:02/03/22 15:02 ID:d0MeGU+T
>>221
しゃが大パンだと確かに安定しないけど、
迅雷ガード後に下タメを作り、立ち上がって
中パンを当てた後、すぐにEXヘッドなら大丈夫。
反撃は痛くしとかないと寒くなる。


232 :ゲームセンター名無し:02/03/22 16:55 ID:CHVgSget
BGMの話なんですが
12のステージって歌詞とか入ってますか?
っていうか
声入ってるステージってエレナ以外ほとんど分からないんですけど?<ゲーセン

233 :ゲームセンター名無し:02/03/23 04:48 ID:YW+WKTOs
ケンの対空等について御教示願います。

空ジャンプには  TC>必殺技、アッパー>必殺技
技出してくる場合 昇竜、アッパー って感じでよいでしょうか。

また相手のジャンプ攻撃をBLした際には何をするのが良いので
しょうか。今は弱攻撃で落として着地攻めというパターンが
多いのですが、ちょっと安い気がします。
また着地に中足>昇竜とかは可能(確定)でしょうか。
雷撃蹴をBLした時は確定のようなのですが、
できればその原理(確定するしない)も知りたいです。

234 :ヽ(´ー`)ノA:02/03/23 10:58 ID:cyteksdR
>>233
飛ぶってわかってるなら空中EX竜巻とかも追い討ちできたりしていい感じ。
ダッシュが早いからくぐったりとか、地上で迎え撃つだけでなく空対空とか。
空対空だとブロ取られてもそこまで痛い反撃もらわないしね。キャラによるけど。

飛びこみブロから中足昇竜が入るのは、空中で技をだしてしまうと着地にスキが
できるため。しっかり中足が重なってればガードはできないよ。雷撃蹴も足元を
狙われると中足が間に合わなかったりすると思う。

235 :233:02/03/23 23:35 ID:DTJSS+i9
>>234
レスサンクス。
足に集中してる時に飛ばれるとつい
ワンパな対空になってしまうのですよ。
もっと意識の振り分けみたいのを頑張りたいっす。

着地反撃は技だしの隙に反撃だったんですね
でも、タイミング次第で当たらなかったりですか。
なるほどだから春麗の中足が対空BL後に逝けてるのか。

236 ::02/03/24 06:15 ID:4UM6T58+
話戻して悪いんだけど、星影使うのはヤメたほうがいいですよ。
補正が強すぎて連続技入れても途中からスズメの涙だし、
確定状況ないし、よっぽど立ち回りうまくないとキツイです。
マッハケンもスキがないのはいいんだけどうまい人なら見てからブロッキングされてしまうので、
2ゲージあって威力そこそこ、EXにも回せるセンキュータイがベストかと。
ちなみに星影ってリープからも連続技始動できますぜ♪

237 :ゲームセンター名無し:02/03/24 06:49 ID:rLvPtEUQ
星影は立ちまわりで勝ってるキャラ(もしくは人)に
止めを刺す為のSAだと思う(別の言い方をすれば間違っても負けない為のSAとも言う)
12とかいぶきとか使ってる時に乱入されると転身ヤンより遥かに絶望感を味わえる
下手をしたら幻影ユンよりも・・・

だから決して使えない事は無い
個人的には転身と択るくらい評価している

238 :ゲームセンター名無し:02/03/24 06:55 ID:4PAOxbZU
立ち回りで勝ってる=SA無くても勝てる

239 :ゲームセンター名無し:02/03/24 11:38 ID:B+zCjzAR
>>237
Jの星影見たけど上手かったなぁ。

240 :ゲームセンター名無し:02/03/24 13:50 ID:+kInbXAn
>>236
演舞はコンボを時間いっぱいまで入れるより途中で切ったりして
転身とかリープに行ったほうがいいんじゃない?

上手く決めれば演舞後に半分ゲージたまるし。

241 :ゲームセンター名無し:02/03/24 21:25 ID:EQUx3aQb
ユンの中足>前方転身が見切れません。
つーか、来ると判っていてもジャンプ以外の回避方法が思いつかないんです。
なんとか痛い反撃を食らわしてやりたいのですが、何かよい方法はない物でし
ょうか?

ちなみに自分の使用キャラは、リュウ、Q、ショーンです。

242 :某リュウ:02/03/25 00:46 ID:A4sO+964
>>241
俺はリュウつかってるけどジャンプで回避するのが一番いいとおもう。
それか、それっぽい間合いになったら遠立ち中Kぶん回す。
真空波動ぶっ放しも結構あたる。
ブロッキングはちょっとつらいと思う。

243 :某リュウ:02/03/25 04:14 ID:kDTXa4O7
人のスレ荒らすのもわるいしな。
しょうがない
こっちを上げるか。


244 :ゲームセンター名無し:02/03/25 04:36 ID:8tKgNbLB
って言うか、なにげにキャラ差がでかいと思うのですが。
どうにかなると言う割には、ケン、チュン、ユンしか全国大会いないような。

245 :初心者:02/03/25 04:42 ID:NNwj572s
>>242
ちょっとそれはヒドイんじゃない?
真空波動に遠中Kて...
中足>前方転身なんだから起き攻めとかでしょ。

>>241
リュウショーンならバックダッシュから反撃できるクサイ。
Qは分からん。移動投げくらい?
まあ来ると分かってないときついんで
とりあえず臭いと思ったら移動投げがベターではないすかね。

246 :某リュウ:02/03/25 04:47 ID:kDTXa4O7
>>245
わりい間違えた。
なんか違う場面のこと考えてた。

247 :ヽ(´ー`)ノA:02/03/25 04:48 ID:MuUAeTFG
>>244
勝ちに行かないと意味ないからね。全国なんかは。
プレイヤー性能でなんとかなることもあるけど、結局勝ちに行きたいなら
必然的に強キャラを選ぶわけで。俺も大会じゃないけど、金がないときは
ケンにお世話になったなぁ。

248 :ゲームセンター名無し:02/03/25 04:51 ID:af0l2OGy
>>241
俺も一応隆使いです

ユヤンの中足>前方転身を見切るなんて芸当
俺には出来ませんが
来るとわかってるのに返せないのは辛過ぎるので
あくまで前方転身が来る事が前提ですが
俺なりに対策を考えてみました

まず隆ですが
中足にリバサ気味の真空竜巻で
返せると思います
たとえガードされても間合いを離せるハズです

Qはリバサ移動投げで返らなければ
飛ぶかSAをパナすしか無いでしょう

ショーンは中足にリバサ気味の前転で
スカせます

もちろん普通にジャンプして避ける事も重要だし
そもそもそんな密着間合いでユヤンに選択権を渡さない努力も
同じくらい重要です

249 :ヽ(´ー`)ノA:02/03/25 05:01 ID:MuUAeTFG
>>241
ショーンなんてマゾチックなキャラは辞めちゃいなさい。と言ってみるテスト。

中足見たらバックジャンプで仕切りなおしたほうがいいと思うよ。
強引に無敵技や移動投げで逆二択ってのもあるけど。Qなんかは読みで
リバサSAが当たればそのラウンドはかなり有利に試合が進むし。

250 ::02/03/25 05:09 ID:yzpknXtz
ここのスレッドには12使いはいないかな?
仲間探し・・・ってか普通のトコでもほとんど聞かないけど。

251 :某リュウ:02/03/25 05:12 ID:kDTXa4O7
>>250
12相手のときにケンつかって愛のぶっぱなし昇竜拳
やりまくる俺ならいるけど
どうも12使うやつの気持ちがわからん

252 :ヽ(´ー`)ノA:02/03/25 05:22 ID:MuUAeTFG
>>250
俺はトゥエルヴ使いじゃないから動かし方とかわからないけど、
本スレに12対ふごのムビがあったよ。↓これね。知ってたらごめん。
kt.sakura.ne.jp/~takehana/00/st3/mpeg.htm

確かに使用人口少ないしね。使ってる人がいないとキャラの性質も
あるけど研究しづらいね。うまい人のトゥエルブは動きが凄い。

253 :ゲームセンター名無し:02/03/25 05:27 ID:af0l2OGy
>>250
正直今から12はかなりキツイと思われ

ある程度ネタが出揃ってる昨今だが
それでも12でまともに勝てるようになるには
最低半年くらいはかかると思う

しかし、だからこそチャレンジャーに現れて欲しくもあるのだが・・・
動かしてて非常に面白いキャラであることに間違いは無いのだから

254 :ゲームセンター名無し:02/03/25 08:10 ID:pZXA4JMF
12,強くなるのは時間がかかるかもしんないけど
立ち回りのコツさえ掴めれば動かせるようになるよ。
難しい入力は求められないから。
おもしろいキャラなので是非やってみてほしい。
一人だけ違うルールでやる快感が。
サッカーなのに自分だけ足でなく手を使うのを
許されてるってノリで。
強いか弱いかはおいといて。

255 :ゲームセンター名無し:02/03/25 12:26 ID:5nY7qmMn
>今から下位キャラ
時間と浪費を費やしてやっと強くなれたところに
続編がでたら泣けないかい?

いや、でないだろうけどさ。

256 :某リュウ:02/03/25 12:40 ID:9sWskow0
>>255
続編は出る!

257 :ゲームセンター名無し:02/03/25 13:00 ID:pFbfbuk4
中足>前方転身にリープで割り込むのはありですか?

258 :12!:02/03/25 13:25 ID:WsN0D5Go
12メインで対戦やってます。
ブロッキングは少々できるようになりましたが、
やっぱり勝率悪いです。
SAはCOPYメインで、時々FLATですが、
どうも貧乏性が働いてEXにゲージを回さず、
SAぶっ放しプレイになります。
セカンドキャラのショーンのほうが勝率イイ始末。
「キャラ代えろ」と言われても、今更12を捨てるのも
なんだか見捨てるみたいで、カワイソウです。
12...

259 :ゲームセンター名無し:02/03/25 13:38 ID:fSoyIu45
>>257
リターンが無さ過ぎて泣けてくる。

260 :ゲームセンター名無し:02/03/25 14:19 ID:ik9h/Jhr
SA変えろ

261 :某リュウ:02/03/25 16:48 ID:9sWskow0
>>258
COPYメイン・・・


262 :241:02/03/25 17:57 ID:E6YU0R4x
アドバイスをして下さった皆さん、ありがとうございます。
3人とも移動投げが強いキャラなのでこれでがんばってみる事にします。


263 :ゲームセンター名無し:02/03/25 21:59 ID:7xWlcg9y
COPYブパナシ カコイイ!

264 :ゲームセンター名無し:02/03/26 01:54 ID:94jRwsXN
空中の技EXしか12はやることないよな。

265 :12!:02/03/26 01:55 ID:hw61aWMT
・・・COPYメインでもう少し頑張ることにします。
XNDL、当たっても嬉しくないんだもん。

266 :ゲームセンター名無し:02/03/26 02:12 ID:94jRwsXN
ヒット確認SAと投げの二択とか考えないのですか?

267 :某リュウ:02/03/26 05:22 ID:MsnLNg21
>>265
コピーメインか、めずらしいよな。
コピーメインにしてたら12うまくなれるのかな?
ちょっと思った。
発動したときのラッシュによっぽど自信があるのならいいかもしれん。
XNDL当たってうれしくないんだったらたまには他のキャラでSAぶっ放して
みるとか。

これアドバイスじゃねえな

268 :某リュウ:02/03/26 05:25 ID:MsnLNg21
それとXNDLでも
ジャンプ強K→膝→キャンセルXNDLとかならけっこううれしいけどな
俺はあんまりできんが


269 :ゲームセンター名無し:02/03/26 07:50 ID:GBIbGiAq
コピーメインじゃ限界があるよな。
オリジナルには勝てんしタイマー切れのプレッシャーとテンコ盛り

270 :ゲームセンター名無し:02/03/26 08:26 ID:W7Xhhmf4
正直、肘確認XNDLを確実に当ててくる12はかなり恐い。


271 :ゲームセンター名無し:02/03/26 09:58 ID:ax5NrNuP
12はXNDL以外で勝てるきしないっすよ。
EXが結構強いのでこっちメインのがいいよ。
EXAXEフルヒットは爽快!!

FLATを使う意味って膝FLATのロマンに尽きます。

272 :ゲームセンター名無し:02/03/26 10:05 ID:DhNp2MjZ
この前、対空超低空FLATを喰らった・・・

273 :某リュウ:02/03/26 16:37 ID:pUCiBqGR
>>270
あれ難しいよな
かなり速くキャンセルしないとだめなんかな?

274 :ゲームセンター名無し:02/03/26 18:25 ID:qy680ei9
>>273


275 ::02/03/26 23:57 ID:IRMVM3jW
それなりにいるんだ12♪
オレの場合はヒューゴにあきて12に来たんだけど、
動きまくれて中々に楽しい。
けどケンとかマコトとかにアフ〜〜って1発逆転されるのが多々あるのがツライ。
ダチとかにゃ「負けてても12相手なら勝てそうな気がする」といわれる始末。
EXDRAをバンバン使用したりXNDLを対空で使ったり、
反撃に大AXEを使用したらそれなりにいけるハズ・・・ハズ・・・。

276 :某リュウ:02/03/27 01:01 ID:JmooWjPy
>>274
遅くキャンセルするとつながんの?

277 :12!:02/03/27 02:24 ID:TMjTvSG6
アドバイスいただいた皆様、本当にありがとうございます。
・・・実は、これ言うと「オマエこのゲームやめろ。向いてないよ」
と言われるのが判っているのですが。
2択攻撃は嫌いなので、リープアタックは使いません。
小技当てて投げる、のも嫌いなんです(当て投げに対する拒否感情)
そういう行動って、キャラが誰でも大差ない戦法のような気がして。
生意気言ってすいません。
頭が固いのはゲームに向いてない、と理屈では判っています。
でも、現に今のプレイスタイルでも充分楽しい3rdが大好きです。


278 :ゲームセンター名無し:02/03/27 02:28 ID:kHhjWXxp
>>277
お、オマエこのゲームやめろ。

でも確かに投げゲーだよな。

279 :ゲームセンター名無し:02/03/27 02:37 ID:GJkGJsoL
宛投げがどうのこうの言われていた世代ではないので
気持ちは分からないのですが、できれば考えを改めて
もっと楽しい3rdを味わって頂きたい。

日常的に当て投げをするようになれば
宛投げの何処が強いのか、何処が弱いのかが分かってくるし、
小技を当てる、ガードさせつまでの駆け引きも今以上に
意識できるようになると思う。
それで間違いなく戦術の幅、理解度が深まると思うから。

280 ::02/03/27 03:07 ID:Z5yJePmn
このゲームは投げと上下の打撃の3択が基本すからしゃ〜ないですよ。
ブロッキングによる擬似2択もあるけど。
ワタシも当て投げは嫌いなのでダッシュから投げとか、
起き上がりに直接投げとかやってますがいかがでしょうか?
あと投げが多くなるのはしゃ〜ないですね、やっぱ。

281 :ゲームセンター名無し:02/03/27 03:15 ID:ASGw7ru1
当て投げが嫌いな人に、その理由が聞きたい。
DQNに絡まれるから?

282 ::02/03/27 07:27 ID:O0JnUvpr
絡まれたことはないんだけど、なんとな〜く相手に悪いような気がして・・・。
ちなみに対戦で使いますよ、それなりに。
ただ、どうしても使用を控えてしまうってくらいです。
スト3はそうでもないんだけど他のって使わないと勝てないのとかあるしね。

283 :ゲームセンター名無し:02/03/27 11:43 ID:HrxG3pLj
>>277
サードやめろとは言わないけど
それじゃ12勝てないっすよ!
全ての常套手段を投入していかないと。
12がやって他のキャラと大差ない行動なんて
無いから安心して。

でもま楽しくやるのは第一ですけどね。

284 :ゲームセンター名無し:02/03/27 11:51 ID:PEqevdEP
>>254
>一人だけ違うルールでやる快感が。
>サッカーなのに自分だけ足でなく手を使うのを
>許されてるってノリで。

ワラタ!そして禿同w

285 :ゲームセンター名無し:02/03/27 12:02 ID:mgr+CFns
>>284
でも足使うのは禁止されてない?

286 :ゲームセンター名無し:02/03/27 13:18 ID:HrxG3pLj
>>285
もちろんその意味で書きましたがw
一人だけハンドボールっていう。

287 :ゲームセンター名無し:02/03/27 15:38 ID:G+mSH9YJ
当て投げ(w

288 :某リュウ:02/03/27 16:41 ID:y+XsqUNV
当て投げいやで12使ってて、か
多分俺と対戦したらキレるな。
当て投げやだとか言ってたら。対戦する相手が限られてくると思う
しかもそれなりに使うとかいうところがまた中途半端。
ダッシュ投げがよくて当て投げがダメとかいうのもよくわからんし。
まあ個人の主観の問題だからしょうがないか。
俺は当て投げやるよ。
っていうか強い奴はくらってくれないけど


289 :ゲームセンター名無し:02/03/27 19:57 ID:ts7Duu5d
つかガンガンやってよし!食らう方が悪い。
常に狙われていると思うべし。意識していないから食らう。
むしろ、食らったら安く済んだくらいで仕切り直そう。
裏の選択肢で刻み小足からSAやら食らうよりは(・∀・)イイ!!と思うべし。
使わないのは、自分がそれを意識できていないという下手自慢ダヨ。

290 :ゲームセンター名無し:02/03/27 22:20 ID:ve+ck1UI
>>277
ハメだと思ってるんじゃないですか?
スト2ターボ前後からやっている人はそれでジレンマに陥ると思うけど
スト3はただの当て投げで完全なハメではないから少しやってみるといいと思う
昔はしっかりされると抜けられなかったから嫌だったのは分かるんですが・・・

小技当てて、投げちゃうよ〜〜と思わせぶりに歩いて投げ間合い
寸前でぴたって止まって相手の投げスカリを誘って
そこに最大ダメージを叩きこむとかすると
「読み通り!!」とかいってほんとに面白いから

その固定観念を是非捨てて欲しい
ほんとに投げを絡めた置き攻めの駆け引きが楽しいから

291 :277:02/03/27 23:43 ID:/bAh0WbK
>3rd当て投げについて
ハメじゃないことは判っているので、
そうやって攻められても別に腹立たしいとかじゃないんですよ。
ただ、自分は使わずにいたいな〜ってだけで。
リープも同じ理由で、自分は使わない、ってだけです。

292 :ゲームセンター名無し:02/03/27 23:54 ID:ts7Duu5d
つか、これ以上は===終了===して次ぎへ行くのが生産的。

293 :ゲームセンター名無し:02/03/27 23:58 ID:Nl51jRbS
逆に手抜きされてるみたいでムカつく人も
いるんじゃないの

294 ::02/03/28 00:26 ID:c0HnjupO
昔から投げキャラメインだったりするから、
当て投げ自体することが少ないんすよね・・・。
コマンド投げ使うし。
ちなみに、当て投げ何回やられても大丈夫ですよ〜ワタシは。
投げられるような自分が悪いんですから。
世の中にはちょっと抜けにくい連携すると、
「ハメだ〜〜」と言うお馬鹿さんが多くて困る。
オレのダチにも・・・。


295 :ゲームセンター名無し:02/03/28 00:33 ID:Sk5qjl8k
この言い方は棘があるけど、多分俺は君とやっても面白くないだろうなぁ。

296 :ゲームセンター名無し:02/03/28 00:34 ID:Sk5qjl8k
>面白くない
面白いと思わない。

訂正。ゴメン

297 :某リュウ:02/03/28 00:35 ID:YvTprah9
>>294
俺も相手が当て投げ回避できなくて明らかに使わなくても勝てるときは
使わない。っていうかそういうやつはだいたいもっとデカイのガンガン
くらってくれるし。

最近はヒューゴを少し使う。
相手のリープを読んでメガトン。これが良い。


298 :ゲームセンター名無し:02/03/28 00:40 ID:CyauWBnn
そもそも投げと中段抜きでどうやって戦うのか知りたい。



……まさかレミーでソニック連射?

299 :ゲームセンター名無し:02/03/28 00:42 ID:CyauWBnn
ごめん、12使いなんだね。
でも12なら、なおさら当て投げ封印はきついんじゃ……?

300 :某リュウ:02/03/28 00:44 ID:YvTprah9
300?


301 :ゲームセンター名無し:02/03/28 01:05 ID:nkchjvMD
CPU戦2本先取の設定でユン・ヤンで1200万点オーバーする人達が行きつけ
の店に居るんだけど、ギルには相当苦戦していた。聞いてみたところ、彼らは
ハイスコアを狙っているらしく、動きも対戦とは一風変わっていた。ブロッキング
をした回数とかパーフェクトを取った数や点数の高さでCPUの難易度が相当上昇
するらしい。とにかく居れの知ってるギルの強さじゃなかった。彼らがやればやる
ほどに対戦台の復活が望めそうにない(泣
復活したところでオロで中国女に勝てる気はせんが(泣泣
ケンにすっかなー。

302 :ゲームセンター名無し:02/03/28 01:10 ID:V7HCqb3A
キャラ戦術もだいぶ完成されてきたんでちょっと聞きたい
強いキャラと弱いキャラって誰?ランク分け出来ないかな?
下の表埋めてみて、勿論個人敵意見で構わないからさ

A・・・
B・・・
C・・・
D・・・
E・・・

303 :ゲームセンター名無し:02/03/28 01:12 ID:sssLKmEw
そして家の周りにはストVがない罠
一番近くて新宿かよぅぅぅ

304 :ゲームセンター名無し:02/03/28 01:16 ID:mmKs9UJY
A・・・春、ケン、ユン、まこ
B・・・ユリ、ダド、ヤン、オロ
C・・・リュウ、エレナ、豪鬼、いぶき
D・・・レミー、Q、ネクロ、アレク
E・・・12、ショーン、ヒュ−ゴ

今までの大会とかの結果も含めてこんなもんかと

305 :某リュウ:02/03/28 01:24 ID:YvTprah9
>>301
どういうこと?
通信台じゃないの?

306 :某リュウ:02/03/28 01:28 ID:YvTprah9
>>303
新宿だったらモアあるじゃねえかよ
最高じゃん

307 :ゲームセンター名無し:02/03/28 02:07 ID:ufr8TnKM
誰かキャラごとのTC教えてください。ケンのしか知らんもんで。

308 :ヽ(´ー`)ノA:02/03/28 02:12 ID:RhAcHurx
>>307
ほい。
www.ream.ais.ne.jp/~joh/3rd/tc.htm

309 :ゲームセンター名無し:02/03/28 02:22 ID:eVer20I5
>>308
どーも。思ったより多いんすね。
リュウを使い始めてみようと思ったけど遠大P→大Kって使いどころねーじゃん(w

310 :303:02/03/28 02:52 ID:ZH4iunku
>>306
正直モアはついていけないです。
見てると勉強にはなるけど、今から入れる気がしない…


311 :ゲームセンター名無し:02/03/28 11:30 ID:KlnPe5V7
>>309
無理やり対空にどうぞ。

312 :ヽ(´ー`)ノA:02/03/28 11:59 ID:kTwVoIhM
>>309
確かに使えるTCじゃないけど、体のでかいキャラ(ヒューゴーとか)に
強引にガードさせてゲージ溜めにつかえないこともないね。赤ブロされる
ようなら使用を控えるように。

313 :307デスガ:02/03/28 16:08 ID:AVU25AKE
にゃるほど、対空ですか。2段でブロの的をはずすってことですか。

さっき家庭用買ったんです。家庭用。
友人を呼んで対戦したらめっちゃ面白いんです。
何で今までやらなかったんだろうと心から後悔しました。

いろいろ使ってみたんですがアレックスのハイパーボムが暗転後に
ジャンプで逃げられるのには萎えました。こんなの投げじゃねーよ!
せっかくサブで使おうと思ってたのになぁ。

314 :ゲームセンター名無し:02/03/28 17:23 ID:WuqqiF3j
>>290
小足はガードしたら投げ確定じゃないですか?反応の問題で
相手側は当て投げを決め打ちしてきますが、自分側は小足ガード確認から行動を起こさなければいけないワケです
これを起きあがりに重ねられたらかなり抜けにくいと思います。なぜなら相手の小足に反応して投げ返しをしなければいけないから
こっちの地方では投げハメを使った側は攻守交代せずにそのラウンドずっとはめっぱなし。
これってやっぱり反応速度の問題ですか?それともリバーサル技だすしかないんでしょうか?対処法がわからないんで

315 :ヽ(´ー`)ノA:02/03/28 17:58 ID:kTwVoIhM
>>314
小足ガードしても全然投げ確定じゃないよ。
ガードやヒットしたときは、投げられ判定が一時的に消える(短いけど)から、
ハメ臭く決まったりはしない。個人差はあれど反応できないレベルじゃないはず。
当て投げ読んでれば、グラップの他、バックダッシュで投げスカして反撃いれたり、
暴れ技をヒット確認してSAとか、投げられ判定消失技をだしたりして対処できる。
反応だけに頼らず、読み重要ね。

それから、当て投げを決め打ちって書いてるけど、俺は決め打ちじゃないと思う。
相手をよく知らないと使えない。ヒットやガードの状況判断も必要。グラップを
しっかり取ってくるような人も、虚をつかれると取れないことが多いしね。

316 :ゲームセンター名無し:02/03/28 18:18 ID:pnnpkQ1E
>>314
そんなの初代スト2までです。現実を見よう。

317 :ゲームセンター名無し:02/03/28 18:42 ID:KlnPe5V7
慣れれば簡単にグラップできるようになるよ。

318 :某リュウ:02/03/28 21:50 ID:kIdAhr5v
>>313
レバー一回転ででて暗転後にジャンプ回避できなかったら
ほかのキャラつかってるやつが萎えまくり。
>>314
別に垂直ジャンプでもなんでも回避できるっしょ


319 :某リュウ:02/03/28 21:53 ID:kIdAhr5v
それとアレックスはそんなに投げキャラじゃない。
まずはジャンプ強P→立ち中K→EXフラッシュチョップ。
これを相手に意識させる。こっちのほうが減るし。
それで相手がガード固まったら投げる。
こんな感じか

320 :ゲームセンター名無し:02/03/28 21:56 ID:rvzFwlAZ
あーあ。。。終了しとけば…まぁそれはおいといて、
>>314
ひたすらしゃがみガードすれ。ひたすら。
で、相手が投げに来るのだけを警戒する。
防げるだろ?反応できるだろ?
それがいつか、あたりまえにできるようになる。
いつまでたってもできなかったら………

321 :某リュウ:02/03/28 21:59 ID:kIdAhr5v
>>320
いや、相手が小足投げばっかしかしないなら
俺はむしろジャンプ・・・

322 :ゲームセンター名無し:02/03/28 22:07 ID:rvzFwlAZ
反応できるようになるまでそれに馴れろって事だよ。
ジャンプしてどうする。っつか小足食らって死ねるぞ。

323 :ゲームセンター名無し:02/03/28 22:08 ID:WuqqiF3j
>>320
やっぱそんな感じで淡々とやってるんですか。
是と言ったのをもとめるのは間違ってますね。なるほどわかりました。
ならこれで終わりと言うことで
>>321
おきあがりに技重ねられたら地上で食らうんですよ。
俺は小足×2がこわくてなかなかできない。

324 :某リュウ:02/03/28 22:11 ID:kIdAhr5v
>>323
相手小足がヒットしたらSAまでつないでくんの?
そんじゃだめだな。


325 :ゲームセンター名無し:02/03/28 22:36 ID:G7588VU1
だめだな

326 :ゲームセンター名無し:02/03/28 22:56 ID:rvzFwlAZ
いや?淡々となんてやってたらギガスやらんよ( ´∀`)

327 :ゲームセンター名無し:02/03/28 23:08 ID:d8vVfPnG
ユンを使い始めたんですけど、前方転身の使い方がよくわからんのです…
是非ともご教授を…

328 ::02/03/28 23:59 ID:8lwgAdWx
通常投げよりも間合い広いので、小足当ててからとか
中足キャンセル中快ホウ(相手の後ろに回って、なにげに相手の投げ間合い外)
あとはジャンプ攻撃から直接とかがオススメかと・・・
ってオレもこれくらいしか知らないや。

329 :307デスガ:02/03/29 00:40 ID:kSJZTO2U
>319
アレックスのコマ投げ、パワーボムだっけ?
あれ発生何フレ?結構遅いみたいだけど。

330 :ゲームセンター名無し:02/03/29 01:17 ID:xM1LJGpQ
弱7中8強9


331 :ゲームセンター名無し:02/03/29 01:54 ID:xq/aAnrZ
ハイボンは無敵を活かして「手を出してる相手を吸う」SAです。
確実にダメージを与えたければレイドをお使いくだちい。

332 ::02/03/29 02:33 ID:EP7miFso
しまった・・・ヤンとユン勘違いした・・・。
328の中足キャンセル中快ホウ〜っての無し。

333 :ゲームセンター名無し:02/03/29 04:48 ID:fk7ytaxQ
>331
青二才が。

334 :ゲームセンター名無し:02/03/29 05:02 ID:jfkVscft
>>333
ものすごい勢いでハイボンの使い方を教えてケレケレ

335 :ゲームセンター名無し:02/03/29 05:09 ID:fk7ytaxQ
>334
対空

336 :ゲームセンター名無し:02/03/29 05:15 ID:h21PAfMQ
>>327
前方転身と通常投げの違いは主に
1 間合いが広い
2 発生が遅い
3 グラップされない
4 見返りが多い
つまりこちらがある程度有利なシーンでの
打撃との二択で使うのが基本です。
つまり、空中の相手に技を当てた後の
密着状況(近中KHJC強Kからとか)とか、
起き攻めとか、雷撃蹴からとかですね。

後は上にも書いてるコネタだけど、
密着で中足(キャンセルしないで)>前方転身とかもあり。
それと起き上がりに重ねる時は密着から
63214 4入れっぱなしでちょっと歩いてK とするのも良いです。

337 :ゲームセンター名無し:02/03/29 05:21 ID:fajOvRLs
>335
>331で既出

338 :ゲームセンター名無し:02/03/29 05:23 ID:fk7ytaxQ
レイドの無敵の方が恐ろしい。
豪鬼の起き上がりに前ダッシュしてレイド。
豪鬼は果たして手を出さずにいられるだろうか。
一瞬遅くPを押す。
阿修羅も無駄。昇竜竜巻も無駄。投げ・ぬけも無駄。
豪鬼が起き上がりガードなんて選択をすると思うかい?

斬空重視のヘボ豪鬼にはスタンガンがすげー効く。

しかし、お前ら竜巻しゃがみガードからブロぐらい当然できますよね。
そんで着地にブーメランかハイボン。
ガードだとコマンド急がしかろ。
溜まってなきゃ知らない。
竜巻使う豪鬼は弱い。
Qユリアンヒューゴー使いの気持ちなんぞは知らん。

339 :ゲームセンター名無し:02/03/29 05:24 ID:fk7ytaxQ
>337
(゜Д゜)ハァ? 

340 :ゲームセンター名無し:02/03/29 05:35 ID:fk7ytaxQ
あほの>337出てこいよプ

341 :ゲームセンター名無し:02/03/29 11:02 ID:tzP8ETQw
(゜Д゜)ハァ?
↑これが面白い

342 :ゲームセンター名無し:02/03/29 16:11 ID:RP9XvsbR
>336
わかりやすい説明、ありがとう。
 以前に、上手い人のプレイを見てたら、相手の起きあがりに5回ぐらい連続で
前方転身が決まってたんだけど、起き攻めの詳細キボン。
 あと前方転身が決まった後は、中足絶招でいいの?

343 :ゲームセンター名無し:02/03/29 16:40 ID:6KYUG4t0
ハイボンアレクとレイドアレクの人口比率はどんなもんですか〜?
やっぱレイドの方が多い?
ハッ! スタンガ…ゲフンゲフン

344 :ゲームセンター名無し:02/03/29 16:59 ID:lpfeqZ9A
>>342
キャラによる。
基本は↓中P中絶唱。
Qチュンリーまこと12には近距離中K→いろいろが入る。
(12には少し歩いて)
ユリアンギルには↓中Pが入らないので中足を。

345 :ゲームセンター名無し:02/03/29 17:43 ID:1B6JeNxH
>相手の起きあがりに5回ぐらい連続で前方転身が決まってたんだけど

生前方転身を5回連続だったら、くらってる奴がアホ!

346 :ゲームセンター名無し:02/03/29 19:13 ID:955piwgI
技もいいんだけどね、

レバー入力のタイミングとか教えてほしいのさ。
普通の入力じゃない奴
236p236pみたいなのとか、
ケンの移動昇竜とか、
個人的には、、
ユンのTC後の幻影陣が出せないんですけど・・


347 :183:02/03/29 20:54 ID:6Jx9mkT8
ケンの攻略ページ教えれ。

348 :ゲームセンター名無し:02/03/29 21:02 ID:E0ka0Ex6
>236p236p
波動拳2連発しそうな勢いで。
>移動昇竜
コマンドを 6 ・ 2+中K ・ 3+小Pと3パートに分けて考えてみる感じで。
>TC後の幻影陣
TCのボタンだけタタタンとさっさと押しちゃってその後すぐレバーをぐるぐると。

心掛けとしてはスト3の入力受付は結構甘いので速くより正確さ重視で。

349 :ゲームセンター名無し:02/03/29 21:18 ID:RP9XvsbR
ムービーとかでよく見る近距離中Kキャンセル幻影陣が出ないんだけど、
なんか特殊な方法でやってるの?

350 :投票してくだちい:02/03/29 21:26 ID:Ng3jD6ax
みんなで「負ける要素はない」を1位にしようスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1015517205/

いけてる語!ランキング2002
「負ける要素はない」に投票しよう
http://www.pumpkinnet.to/ranking/words/


351 :ゲームセンター名無し:02/03/29 21:29 ID:/eOtn2d/
>349
近距離中Kキャンセル幻影陣は、斜め上までレバー入れないと出ない。

352 :ゲームセンター名無し:02/03/29 21:56 ID:jbK7KtOq
ん?ハイジャンプキャンセルってやつなのかな?

353 :349:02/03/29 22:29 ID:RP9XvsbR
>351
2369236Pってこと?

354 :だれかフォローよろ。:02/03/29 23:00 ID:vahHQVNU
>353
説明不足でゴメン。。俺は2362369Pで出してる。

ユンヤンの近立中Kは、ハイジャンプでのみキャンセル出来る訳だけど、
〜キャンセルハイジャンプは、SAでのみキャンセルする事が出来るので…って事です。
だから、SAコマンドを9まで入れる事によって、
中KをHJでキャンセルして、そのHJをSAでキャンセルして出る訳です。

355 :351=354:02/03/29 23:24 ID:vahHQVNU
なんかわかり辛いな。。
HJ=ハイジャンプ、SA=スーパーアーツとして…

近立中Kは、
・必殺技・SAではキャンセルすることが出来ない。
・HJでキャンセルする事が出来る。(キャンセルHJ)

キャンセルHJは、
・SAでのみキャンセルがかかる。

なので、近中Kキャンセル幻影陣は本当は、
近中KキャンセルHJキャンセル幻影陣と言う事です。

HJコマンドはレバー下要素〜レバー上要素だから、
近中K→2362369Pと入力すると、3と9でHJコマンドを兼ねているので半ば自動的に、
近中KキャンセルHJキャンセルSAが出ると思います。

356 :某リュウ:02/03/30 00:29 ID:lYooe6v1
>>355
ハイジャンプをSAでキャンセルすんのか、なんかおれまで勉強になったよ
それって実用化されてんの?

357 :ゲームセンター名無し:02/03/30 00:34 ID:RnvyGquu
漏れはレバーの入れ方が遅いのかとおもって
速さを意識してキャンセルしていたが、それででるのか。
鬱だな。ありがとよ

358 :ゲームセンター名無し:02/03/30 00:51 ID:J6fMgdc3
>>355
俺、↓↑のコマンド後単純に入力してるのか、皆スゲーなと思ってたけど・・・
勉強になったよホント。

んじゃフゴのHJCギガスのコマンドってやっぱ最後に↑要素でいいんかな?

359 :355:02/03/30 01:12 ID:v4j4zWro
>某リュウ
実用化…されてるのかな?
けど何回か対戦で見た事もあるから、されてると思います。

>>358
HJCギガス?立ちギガスでいいのかな。。
立ちギガスなら1回転半で出るから、横で良いと思います。

360 :ゲームセンター名無し:02/03/30 01:12 ID:GS+RHWF/
>356
中K幻影陣は普通に使える
他にはつんりの鳳翼→追撃から裏に回って近大K→ヒット確認鳳翼

近大Kはヒット時HJC可技だからオート入力とも言う

361 :ゲームセンター名無し:02/03/30 02:05 ID:h/bPjY+q
>>360
あれ?
春麗の近大K、ガードでもHJCかかるんじゃないか?

362 :ゲームセンター名無し:02/03/30 07:00 ID:AF6eS20/
いぶきの遠立ち大K>HJキャンセル>闇時雨もある
こっちは正真正銘オート入力
立ち小K始動TCは最後の遠立ち大K部分にHJキャンセルがかからないので
初心者いぶき使いさんは注意

HJキャンセルの実用化に関しては戦法として効果的なモノは全て実戦で使われています
使っている人はキャンセルをミスるような事もほぼありませんね

363 :ゲームセンター名無し:02/03/30 07:08 ID:Azj64C6S
リュウでグラップどころにHJ→EX足刀もあり?

364 :ゲームセンター名無し:02/03/30 07:14 ID:yY6riTac
>>363
それは微妙に違う気が…

確実にスカせるならありかと

365 :ゲームセンター名無し:02/03/30 07:24 ID:AF6eS20/
>>363
まぁ・・・止めはしないけど
そこまでしないと挽回できそうに無い時以外俺はやらん
リスクでかすぎるって

勝ってる時は使う必要が無く
負けてる時に逆転の取っ掛かりにするには昇龍拳で十分&確実
わざわざミスるリスクを負ってまでHJ>EX足刀を使う必要性を
俺は感じない

366 :ゲームセンター名無し:02/03/30 08:18 ID:hwWPRQ4N
ケンで起き上がりに昇竜拳をぶっぱなす場合、
弱、中、強、EXどれをつかったらいいですか?

367 :_:02/03/30 09:45 ID:1+mOCDCq
弱がいいと思われ
だが俺はいつも勢い余って
EXが漏れ出してしまう罠

368 :ゲームセンター名無し:02/03/30 10:02 ID:jHzWzO13
どれぶっ放しても失敗したら反撃は確定なんだから強一択

369 :ゲームセンター名無し:02/03/30 10:19 ID:LZ0mEw5+
ハイボンは被BL確認で決めたい。
警戒されるとつらいが。

370 :ゲームセンター名無し:02/03/30 10:58 ID:DWHDkkuD
強って一発ヒットだとダウンしねーだろ。ん、どうだ?

371 :ゲームセンター名無し:02/03/30 11:01 ID:LlXZ0W0j
リターンの面では小が一番。
無敵時間がほしいならEX。

372 :ゲームセンター名無し:02/03/30 11:41 ID:G7a9X+dH
>>366
小か大

373 :363:02/03/30 11:43 ID:6LQsex39
やっぱあぶないか・・
HJ実用化されてるのって前方転進はきクけどほかなんかあるの?

12でなんかねーかなーと思ってなんもないと思ったテスト。
いや画面端でEXにーどるなら、ってそくとうとあんま変わらんか・・・

374 :ゲームセンター名無し:02/03/30 11:44 ID:el9v6mR4
運が良かったらW昇竜も決まるんだから小。
決まらなくても起き攻めに行きやすいしね。
つか漏れはW昇竜の成功率は恥ずかしくて言えんけど…

375 :ゲームセンター名無し:02/03/30 12:26 ID:gEo2GTVU
中は小と間違えて二段目を食らってしまう罠。

376 :ゲームセンター名無し:02/03/30 15:24 ID:ggTWVZ9q
ゴウキに画面端に追い詰められると残空からの連携で手も足も出ずやられてしまいます。
使用キャラはダッドリーメインでサブにネクロ、隆、エレナです。
残空ラッシュはどう切り替えしたらいいですか?

377 :ゲームセンター名無し:02/03/30 17:31 ID:el9v6mR4
ザンクウブロぶっ放しEX昇竜系…
か、中段チョプと移動投げに集中しつつ、徹底ガード。

378 :ゲームセンター名無し:02/03/31 07:07 ID:GXhWi9g6
コークはさりげなく弾を消せたりする
他は斬空一点読みでダッキングしてみたりとか

画面端は豪鬼の本領発揮の場
攻めが厳しいのはしょうがないので(安全には切り返しにくいと言う事)
こちらも割り切った対応をしましょう

379 ::02/03/31 07:09 ID:22GOJvVd
いや、斬空はガードのほうがよくないですか?
ブロったほうがゴウキ有利になるし。
んで、ガードして2択を掛けられたら割り込むも良し、ガードに徹するも良し。
もう1回斬空なら前ダッシュしてかわしちまいまうか、
対空技で割り込みましょう。



380 :某リュウ:02/03/31 23:39 ID:OkMtaauX
斬空は確かにガードが一番いいけど
623Kの技(名前なんだっけ?)が読めれば
のぼり気味の蹴りとかで返せる。と思う。

381 :ゲームセンター名無し:02/04/01 01:03 ID:JexHy84A
355を参考にして、近中Kキャンセル幻影陣を出そうとしてるんだけど、
全然出ねー。
なんかコツとかない?

382 :ゲームセンター名無し:02/04/01 02:44 ID:PDfhYGwI
リュウやQの屈みガード硬直2フレ延長は
屈みガード硬直中、立ちガードに切り替えることによって解消されますか?


383 :ゲームセンター名無し:02/04/01 02:47 ID:G/FFkbn1
たちあがーれたちあがーれたちあがーれがんだむー

384 :ゲームセンター名無し:02/04/01 15:09 ID:orrLtkIq
最近対戦にはまりだしたのですが、ふんどし男の
パワーボム→小エイジス→ヘッドで裏周り→しゃがみ中パンチ
とやられるとガードできなくてキツイっす。
グラップディフェンスのタイミングも難しいし・・・

385 :ゲームセンター名無し:02/04/01 15:14 ID:0vUKhRZ5
>>381
俺はパンチ3つずらし押しでやってる

386 :ゲームセンター名無し:02/04/01 18:39 ID:a9JSSvf3
>>384
とりあえずその連携は、投げくらったときクイックで立てば裏廻れないよ
クイックしないで裏廻られたら下BL>投げとかで返す


387 :ゲームセンター名無し:02/04/01 23:13 ID:1E00ieF8
12で肘>XNDLを出したのですが繋がりませんでした。
もしかして、相手との距離が離れすぎているとヒットしない技なんでしょうか?

388 :某リュウ:02/04/02 03:19 ID:ltN+INNu
たまにはネタふり。
「俺がやってるこんなずうずうしい攻めor守り」
そんなのくらわねえよとか言っちゃだめ。
前後の流れやダメージ状況によっては結構許されるし。
そういうありえない連携決められるっていうのはそれだけ相手にプレッシャー
与えてるってことだし。

例えば豪鬼チョップ三連発とか
くらった自分の情けなさに腹が立ったという話でも。

389 :ゲームセンター名無し:02/04/02 04:16 ID:fwjL3kwo
超ずうずうしい連携。
HUGOで中間距離から小サルトを出すと、
相手の牽制飛び越えて裏周り→ピカーン。
反対方向に大Kとか出した状態で固まる相手を見ると、
思わず「してやったり」と思うことでしょう。

390 :ゲームセンター名無し:02/04/02 06:27 ID:CfI7gpS5
12の肘>XNDLはXNDLが最速(に近い)だと
密着から繋がらないキャラがいます
正確な理由は良くわかりませんが
おそらく密着でXNDLを出すと強制的に若干間合いが開く現象が
絡んでる物と思われます
つまり、肘のヒットバックがまだ少ない内にキャンセルをかけてしまうと
密着であると判断され、ヒットバックの他に余計に間合いが離れてしまい
届くまで時間がかかってしまい繋がらない、と

逆に最遅キャンセルだと純粋にフレームが足らずに
繋がらなかったりします

俺の12現役時代にはXNDLを作った奴を問い詰めたくなる瞬間が
幾度と無くあったものです

391 :ゲームセンター名無し:02/04/02 13:06 ID:cPTLDXVw
>381
全然出ねーってことは1回も出来たことないってこと?
1回でも出来ればコツみたいなものも分かるような気がするが..

とりあえず、まだ1回も出来てないんだったら近中kの後レバガチャ
した方が出来やすいと思う 

慣れると2362369で出来るんだな、て分かってくるが
いきなりコレでレバー操作しろっつっても、しんどいもんがある
つまり、きちんと入力しようなんて考えてるとhjcするのに
レバーの操作が追いつかないと思う
いちいち236(ここでレバー止めてられるか!)2369ということに

レバー操作は23692369と操作した方が実は楽(だと思う)
(しかし確かに2362369の方がコマンドは短ぇんだな...)
レバガチャ(しかしこれ以外思いつかん)するってのは表現で
ある程度速く操作するからレバーがガチャガチャいうってわけ

近中k押した後2929(気持36経由)、でズラし押し
はっきりいって、ジョウヒンにやってると出来ないと思うぞ

...分かりづらい上に全然見当違いの翳が...


392 :ゲームセンター名無し:02/04/02 15:35 ID:OHGdL1aY
>>391
はいい人

393 :390:02/04/02 16:26 ID:lhEpCTH/
>>390
補足します

近中Pが屈ヒットした場合や近中Pでスタンした場合は
全キャラ安定してキャンセルXNDLが繋がります
ただ、一部キャラの屈状態に近中Pがスカる罠にはくれぐれも注意

394 :ゲームセンター名無し:02/04/02 20:03 ID:OEM1RK5e
まことは全部の攻めがずうずうしい

395 :ゲームセンター名無し:02/04/02 21:42 ID:6PxLefpM
いぶきでリープしゃがみヒットに立ち中Kが連続ヒットしますか?
また、ヤン、ゴウキのリープもしゃがみヒットからなにか繋がりますか?

396 :ゲームセンター名無し:02/04/02 22:03 ID:0c2Z7FE0
下りをタイミングよく当てればSAから通常技まで色々繋がります。
SAは割と簡単だけど、通常技に繋げるのは結構ムズい

397 :ゲームセンター名無し:02/04/02 22:11 ID:dCTW2ZHa
ヤンなら密着で立ち中P、下弱K×2とかガードさせてからりープ出すと丁度いい間合いになる
簡単に下弱Kとかつながる
前方転身→りープも相手がしゃがみガードしてればいい感じでヒットする

398 :ゲームセンター名無し:02/04/02 22:11 ID:OxkUQlnC
サードではリープの性能は全キャラ統一されてますよ。
下りで屈ヒットした時点で+2が保障されるので高速SAはたいていつながります。

持続の最後の部分を重ねられれば、大攻撃につなぐことも可能です。
隆のリープ→アッパーEx足刀なんかはスタンコンボを狙う稀有な機会。

399 :395:02/04/02 22:56 ID:6PxLefpM
レスありがとうございますです。
これだけなのにいろいろと勉強になりましただ。
ヤンはなにかと雷撃と蟷螂に目が行きがちですが、やはり前中Kやリープは使っていった方が
いいのでしょうか?
どこかでゴウキでリープ>大Pがつながるって書いてあったんですけど、これのことですね。
大Pのあとは何をキャンセルしたらいいんでしょうか。相手はしゃがんでるから竜巻は当たらないし。

ヤンで星影使ってますが、N投げ、中PTC、蟷螂当てた以外にも、溜まったら露骨に光ってプレッシャー
かけた方がいいのでしょうか?どうもクイックスタンディングで起き攻めできなくて困ってます。
あと、ヤンとユンの雷撃蹴ってなにか違いがあるんでしょうか?



400 :ゲームセンター名無し:02/04/02 23:05 ID:y/SLBfQt
>390
いろいろありがとう。
がんばって12使っていきたいと思います。

401 ::02/04/04 00:52 ID:hRYo7i0+
雷撃蹴自体二人に差はないはず。
下小K×2〜の連続技とか近立ち中P〜で2択じゃあ!
スカシ投げじゃ〜。

402 :ゲームセンター名無し:02/04/04 01:03 ID:acKnvTeM
ヤンの方が着地の隙大きいんじゃなかったか?

403 :ゲームセンター名無し:02/04/04 01:08 ID:zAvHpGBs
ユンのほうが性能いいよ<雷撃

404 ::02/04/04 02:28 ID:hRYo7i0+
マジか!? 出た当初からやってて初めて知った・・・。

405 :ゲームセンター名無し:02/04/04 12:53 ID:7wjCly3m
前方転身>近中Kが入るキャラはまこと以外にも入りますか?

406 :405:02/04/04 12:55 ID:7wjCly3m
言葉が変だった。

前方転身>近中Kはまこと以外にも入りますか?と聞きたかった。

407 :ゲームセンター名無し:02/04/04 14:26 ID:jYmAbfsU
チュンリー

408 :ゲームセンター名無し:02/04/04 15:49 ID:acKnvTeM
きゅう

409 :ゲームセンター名無し:02/04/04 16:52 ID:ndXpD5vM
3rd初心者でQ使ってるんですが、いまいち戦い方がわかりません。
突進は適当にぶっ放していいものなんでしょうか。なぜかあんまりブロられないんで
結構ぶっ放してるんですが、上級者相手には通用しなさそうなんで不安です。

410 :某リュウ:02/04/04 19:34 ID:OQkXE/JY
>>409
突進は読めれば簡単にブロッキングできる。
まあブロッキング狙ってくる相手には下段とか中段とかで揺さぶっていくとかも
できるけど。
QはPA命。
逃げジャンプ中Kやって相手にヒットしたらPA。
ビンタで相手がダウンしたらPA。
とにかくPA。
と思う

411 :QのPA:02/04/04 23:39 ID:oXxoMj97
ぅんヴァッ!

ぅんヴァッ!

412 :ゲームセンター名無し:02/04/05 02:22 ID:c8ZvTSFu
Qの対空ブロッキングのコツ、それはしゃがみをつかうということ

413 :ゲームセンター名無し:02/04/05 21:47 ID:lgzXVmMZ
>>411
違くないか?
かといって何て言えば良いのかわからんけど。

あれほど力強く、誇らしいPAはそうそう無いと思う

414 ::02/04/05 22:19 ID:FZDj4l9w
Qたんは牽制メインで闘うべきかと〜というか無理に攻めれないし。
メインとして立ち中Kは足払いにぶつける感じで(相手の足払いの真中くらいに)、
下小Kと下中Kを下段として使用してまする。
ジャンプ防止として距離が近かったら下中P、遠かったら立ち中Pを出してみる。
突進はリーチの長い通常技感覚で使用してます。
慣れている相手だとなんとなくこの辺で使うだろというのがバレやすいので、
中Kが当たらないくらいから小で出すくらいが丁度いいかもしれません。
ブロッキングされたとき用にスーパーアーツしこむのもよいかもです。
マイナーな使い方としては、中段がしゃがみヒットから腹部〜を連続技として使えます。
後は、捕獲〜中段突進〜突進〜腹部の連続技ができます。
結構知らない方多いので書いてみたのですが・・・。
やり方は、中で捕獲した後は、
@最速で小の中段を当てます
A小の突進を当てます
(キャラによって浮きが違うので腹部につなげる場合は胸元の高さで当たるように)
Bスーパーキャンセルで腹部を当てます。
(この後の攻撃は当たりません。挑発×2がオススメです。)
この連続技は大捕獲→中突進→小突進 とするキャラや
      大捕獲→小突進→小突進 とするキャラ、
または2発入らないキャラ(浮きが小さいキャラ)がおりますゆえ注意です。
ダメージは50%程度です。
とりあえず、こんなものでスマヌ。

415 :409:02/04/05 23:17 ID:HED+QBfa
どうもありがとうございます。
突進はバレバレじゃなければ牽制で使っていいんですね。見てから取られるもんだと
思い込んでました…よく考えたらあんな早いのを毎回見てから取るなんて無理ですよね。
アホな質問ししちゃってすいません。
腹部絡みの捕獲コンボは知らなかったのでタメになりました。感謝です!



416 :ゲームセンター名無し:02/04/06 00:36 ID:w3p/c5n0
突進ヒット確認SAじゃよ、フォフォフォ。
ブロされたらぶっ放してもわしゃ怒らんよ。

417 :ゲームセンター名無し:02/04/06 22:50 ID:htFMs45O
>>414
おお、助かる(・∀・)
こういう長い解説書いてだれも触れてくれないと淋しいでしょ?
しかし腹部がリセット技だったらと思うとぞっとする減りだな。

418 :ゲームセンター名無し:02/04/06 22:52 ID:htFMs45O
あ、415氏が触れてたか。すまん。

419 ::02/04/06 23:43 ID:13pxtQrr
正直、長文のときはもっとスペース取るべきだったと反省・・・。

420 :ゲームセンター名無し:02/04/07 13:06 ID:AEOrpMNo
あげ

421 :ゲームセンター名無し:02/04/07 14:10 ID:5FhHN7YI
>420
(゚Д゚)

422 :某リュウ:02/04/08 00:34 ID:XaWc2d5.
突然で悪いけどヒューゴって弱くないよな全然。
ダメージくらっても全然へらねえし。
安定しないから連勝はきついけど

423 :ゲームセンター名無し:02/04/08 00:35 ID:yjVY819A
突然で悪いけどQって弱くないよな全然。
ダメージ食らっても全然へらねえし。
安定しないから連勝はきついけど

424 :381:02/04/08 00:48 ID:m5VMAOPM
突然で悪いんだけど、ジョウヒンさをすてて、ボタンずらし押しを試したら、
近中Kキャンセル幻影陣が安定して出せるようになったよ。
サンクス
で、そのあとどうすりゃいいの?
とりあえず中央で発動したときは、絶招を当ててるんだけど…

425 :ゲームセンター名無し:02/04/08 01:04 ID:OVgQzQkI
アルカディアの3rdムックによると、画面中央から…

近立中K→幻影陣→弱絶招歩法→近立中K→虎撲子→強絶招歩法→近立強P→6強P
→遠立強P→強鉄山→中鉄山→強絶招歩法

ってのが全キャラに決まるらしい。

426 :ゲームセンター名無し:02/04/08 01:19 ID:yC75R3SA
それ古すぎ

427 :ゲームセンター名無し:02/04/08 01:32 ID:rSFx5/d2
旋風脚で拾うべし

428 :391:02/04/08 08:10 ID:FS2B0iaU
>>424

(.....どこから話せばいいか...)
近中k→hjsc(ハイジャンプスーパキャンセル)安定して出来るようになったみたいやね
(hjscって結局スーパーキャンセルしかできないからhjcでいいのか?それともhjsc?)

戦略的なことは置いといて

さらに前置きとして、
最初に言っとくとhjscの利点は、近中k浮かせて発動とダメージ補正同じなのに
浮かせて発動より“(簡単にいうと)発動直後、落としにくい”ということ
(めんどいので詳しくは書きません、詳しく知りません)(つか、利点これだけか?)
発動直後、落としにくいというのは分かるね

話変わるけど、とりあえず連携どうこうより、まず落とさないのが第一、
浮かしてる最中もコレ第一
あとは浮かしている間、補正の少ない打撃を使う、→中kとか、遠強pとか
(詳しく知りたいならどっかのHP参考にしてくれ)
中央で発動したら落とさずに画面端まで持っていくこと
コレらは、幻影陣発動したら全てにいえる

ダメージ面からいうと、中央では近中kで浮かしてもtcから発動しても
たいしてダメージ変わらない(近中kで浮かした方が中pくらいダメージでかい?)
ならば、とりあえず中央から発動したときは、自分のやり易いように繋げた方がいいぞ

429 :391:02/04/08 08:11 ID:FS2B0iaU
ついでにいうと、
hjscした後、絶招でもいいが遠強pも当たりやすいのでそっちも使ってみるといいぞ
時間的に余裕があるので少し前進して強p押す、前進しすぎると近強pになるぞ
さらに言うと、相手と密着でhjscしてると思うが半歩離れて(相手と足が交差しないくらい)
hjscしても遠強pが届くぞ
近中k浮かせて発動(画面中央)だと遠強p、絶対届かないから(中・強絶招なら誰でも届く?)
この辺はhjscの方が融通がきくな

あとは自分で考えて繋げてくれ
浮かした後の連携とか書け!
とかいわれれば書くが、優秀なユン攻略してるHPあるから
自分で探して、そこで連携参考にしたほうがいいかもよ

430 ::02/04/08 15:21 ID:71fyrO5Q
ヒューゴ弱くないけど、軒並みツライんですけど・・・。
ただ個人的にはそこが投げキャラのイイトコロ♪
ノボリJ攻撃とか当たる相手とかツライぞ〜〜。
J攻撃をタイミングずらされるだけでも結構ツライし。
小さい投げキャラおらんかな・・・まこと?

431 :ゲームセンター名無し:02/04/08 16:02 ID:rSFx5/d2
幻影陣でわざとコンボ切って連携狙うとかいう発想はないのか?
中KHJC幻影陣なら普通旋風脚で拾ってくもんだと思うがな
遠強P当てるメリットがわからん
HJCとノーキャン発動なら繋げ方次第でダメージも結構変わってくると思うが

432 :ゲームセンター名無し:02/04/08 20:50 ID:RWkM8zdI
リュウ使ってるんですけど
イマイチ、ケンにまさってる部分がわかりません。
なにかありますか?
SAは真昇竜が多いです。

433 :ゲームセンター名無し:02/04/08 20:57 ID:2SbNLCIo
EX波動のスキと移動投げ、一発のでかさ。
ケンよりSAが面白い。

434 :ゲームセンター名無し:02/04/08 21:29 ID:DqDj8hzQ
>>430
リュウもそうかもよ。

435 :ゲームセンター名無し:02/04/08 21:30 ID:GkufzAlg
ダッ投げはどうしたダッ投げは。

436 :ゲームセンター名無し:02/04/08 21:42 ID:LVUMWkTo
むしろ対ケン戦のSAは灼熱波動拳ということで
中足リバサ迅雷できるレベルの相手だと
差し合いが激しく不利になってしまうので
灼熱でのフォローが必須になる

隆が若干キツイがかなり面白い対戦カードではあると思うな

437 :ゲームセンター名無し:02/04/08 21:51 ID:EhvLgQW6
初心者です。春麗使ってます。
遠間強攻撃でゲージ溜め、中足ヒット確認鳳翼に全てを賭けてますが、
鳳翼チュン選ぶと相手はえらく嫌がります。
そこで嫌がられ度の比較的少ない天星乱華を使いたいのですが、
この技って
@対空
A密着立ち状態の相手に4強Pか下中Kからつなぐ
以外にどう使えばいいんでしょう?
このままではスカり大王になってしまいます。
乱華選択はEX技にゲージ使えとも聞きますが、チュンのEX技って
何をどう使えばいいのやら・・・

438 :ゲームセンター名無し:02/04/08 21:53 ID:GkufzAlg
鳳翼がいやならつんり使うな、ってのはなしなのかい。
天星使うくらいならショーン使っとけって感じなんだが。

439 :ゲームセンター名無し:02/04/08 21:58 ID:EhvLgQW6
うう、そうですか・・・。
12使うよりは天星使いたい感じです。

440 :ゲームセンター名無し:02/04/08 22:04 ID:GkufzAlg
いちおーExは割り込みスピバや対空のハッケイ百烈があるけどさー。
ぶっちゃけ気功掌でも使いどころや回転率はそんなに変わらん気がするよ。

441 :ゲームセンター名無し:02/04/08 22:09 ID:EhvLgQW6
ありがとうございました。
明日から私は気功師です。

442 :ゲームセンター名無し:02/04/08 23:37 ID:Jm/K20wo
空飛びこみする。
相手はまずグラップル仕込む。
そこにぶっ放すヽ(゜▽、゜)ノ
上級者でも必ず一度は引っかかる罠。

443 ::02/04/09 00:51 ID:RV8ffQ2E
リープを当てないで、そこに〜ってのも中々♪
一瞬待つのがコツ。

444 :ゲームセンター名無し:02/04/09 21:14 ID:NWqFsDG.
ケンの小昇竜→小昇竜はちょっと歩いてから
2発目の小昇竜を入力するのですか?
画面端でも、キャラによってつながったり、
つながらなかったりします。

445 :ゲームセンター名無し:02/04/09 21:27 ID:Bzo1Lwoc
>>442
あ、確かにそれ当たりました!
相手は苦笑しておりましたが。
結局BL後や起き攻め時にハッケイあたりからムリヤリ繋げるのが
ローリスクということでしょうかね。初心者的に。

446 :ゲームセンター名無し:02/04/09 21:53 ID:BQPxKayY
>>444
下は本スレ過去ログのコピペね。
と言っても以前俺が書き込んだものだから気にせず転載。
移動昇竜というのは中足払いを出際キャンセルして昇竜を出すことね。
そうすると少し前方にズレた位置から昇竜が発生する。
『ちょっと歩いて昇竜』ではありません。それだと相手を落としてしまう。



ニーズがありそうなので、W(弱昇龍拳×2)の対キャラ考察をまとめました。
誤りや不足があったら補正して下さい。
また、『W』と言った場合は、一般に画面中央での場合を指すことが多そうです。

<<画面中央(移動不要)・画面端(移動不要)>>
Q・ネクロ・エレナ

<<画面中央(要移動)・画面端(移動不要)>>
波動一門・春麗・まこと・12・ユリアン・ギル

<<画面端(移動不要)>>
ヒューゴー

<<画面端(要移動)>>
いぶき・ユン・ヤン・レミー

<<当たらない>>
アレックス・ダッドリー・オロ

447 :ヽ(´ー`)ノA:02/04/09 22:03 ID:zbUI9DkE
ヽ(゜▽、゜)ノ←これアホっぽくていい。

>>444
W昇竜は中足空キャンで。これだと中央でも入る。かなりムズイけど。
面端は移動昇竜使わなかったらキャラ限定。Qなんかは移動使わなくても
中央で2発入るよ。

>>445
ハッケイから無理矢理って…天星を?
やめたほうがいいよ。反撃もらうだけ。

立ちギガス安定せん…

448 :ゲームセンター名無し:02/04/09 22:21 ID:NWqFsDG.
>446-447
Thanks
今度頑張ってみます。
中足空キャン難しそう。

目標は画面端で
リープ→小昇竜→小昇竜
です。

449 :ゲームセンター名無し:02/04/09 22:24 ID:BQPxKayY
EX空中竜巻の後とかも確かWが入ったような。

450 :ゲームセンター名無し:02/04/09 22:29 ID:pbhEvgS6
>446
ドリキャスだと、オロは<<画面端(要移動)>>でも入ったような。。
アケは知らないけど…。

451 :ゲームセンター名無し:02/04/10 00:20 ID:g4tOQI7A
天星の性能の悪さってあまり知られてないようだね
傷心よりはマシだけど、最弱クラスのSA
使い道は、対空のみと思ってよい
ヒュ−ゴー以外しゃがんだ相手に当たらないのは致命的
相手が立ち状態でもほぼ密着でないと当たりません
ちなみに、天星春麗自体も最弱クラス

452 :ゲームセンター名無し:02/04/10 00:36 ID:LppboJWw
昨日、最後の一段が中段なの忘れてて屈辱フィニッシュされました。

453 :ゲームセンター名無し:02/04/10 01:53 ID:Kbl320D.
>>442
上級者は対空するだろ

454 :ゲームセンター名無し:02/04/10 09:50 ID:OcYwxBSE
サブでヒューゴー使ってるんですが、リュウケンに露骨に守られると辛いです。
近付くまでの過程等は、元々ザンギ使いであったこと+3rdの他キャラの知識
で何とかなっているのですが、近距離での露骨バックジャンプ大Kが辛いです。
どなたか知恵を貸してください。

まさか、バックジャンプ大Kだけでヒューゴーが不利になるってことは…

455 :391:02/04/10 10:40 ID:gp8/BNaM
>>424
>>431の言うとおり幻影陣発動直後→中kの方が安定してるな、
普通旋風脚といってるが、確かにそうだ(氏
ダメージも→中kの方がでかいし
そう考えると確かに使うメリットなんもないな...(逝
鵜呑みにしてたら、すまん、幻影陣がんばってくれい

>>431
>>424もたいして漏れのレス気にしてないと思うけど)
>>424に不要な幻影陣意識させなくてよかった、ありがたやサンクス

ところで戦略どうこうは置いといて
hjcとノーキャン発動なら繋げ方次第でダメージも結構変わってくるって
いうのは、hjcで狙える一番でかいダメージとノーキャン発動で狙える一番でかいダメージが
どの位置でも結構ちがうってことですか?俺はそんなに変わらないと思うのですが...
よければ詳しく知りたいのです

456 :ゲームセンター名無し:02/04/10 12:38 ID:9jyieaH.
スレ違いかも知れませんが2ちゃんねらー対戦スレッド作成されました。
2ちゃんねらーと対戦してみたい人はどうぞ!!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1018404091/

457 :ゲームセンター名無し:02/04/10 15:37 ID:uFw05N7Q
質問です
対戦でにらみ合いになるんですが、手を出しづらいなーと思ってたら
ダッシュとかジャンプで攻め込まれます。
なにかアドバイスください。

458 :ゲームセンター名無し:02/04/10 16:03 ID:W9Cjd3YA
せめて使用キャラくらい・・・

459 :ゲームセンター名無し:02/04/10 16:24 ID:I4Ni1pGg
>>457
ダッシュとかジャンプで攻め込め。

460 :ゲームセンター名無し:02/04/10 19:18 ID:a1MfUN2Q
>>457
にらみ合いしない

461 :ゲームセンター名無し:02/04/10 19:43 ID:rnV4M3oE
暇だからスレ乗っ取っていい?
19キャラ分、基本的なコンボと戦法ぐらいは書けるのだが。

462 :ゲームセンター名無し:02/04/10 19:48 ID:x6BzFyHY
どうせ激しくツッコミ入るから1キャラとりあえずやってみ。
基本書いたら状況限定も出てくるだろ…

463 :ヽ(´ー`)ノA:02/04/10 19:49 ID:.9/n.dYM
どうぞ。
俺は何も文句は言いません。

464 :461:02/04/10 19:56 ID:rnV4M3oE
じゃあ書くょぅ。
漏れリュウ使いだからリュウ書くょぅ。

465 :ゲームセンター名無し:02/04/10 20:21 ID:W9Cjd3YA
激しく突っ込んでやるからはやく書け

466 :461:02/04/10 20:29 ID:rnV4M3oE
最初に、技やコンボのリーチを。
左から短い順。
密着>小足小足真昇>投げ=近中P=近大P=近中K>小足小足真空>下大P>移動投げ>
>下中P>小足>遠中K>中足>大足>ダッシュ投げ

中足灼熱は中足の先端ヒットでも繋がる。(上に書き足すなら・・・>中足=中足灼熱>・・)
逆に中P系からのキャンセル灼熱は繋がりにくいので、却下です。
ちなみにリュウ同キャラ調べ。相手キャラや状況で多少変わるかと思う。

こういう技のリーチとか把握してなくて空振りしまくりな人は、
見てて「初心者っぽいなあ」と思う。ダッシュ投げスカリなんかは特に。
心当たりある人は意識して直すといいかも。「間合いを良く見る」というやつです。

・コンボ
確認コンボ(相手が食らうかガードするか分かんない時に使う)は、
小足小足SA。以上です。
特にSAが真空波動の場合、ゲージ毎のダメージが灼熱と真空波動では大差が無いため
無理して「中足波動(確認)真空波動」などとするよりも
最初から中足灼熱決めうちのほうが強いと思います。

確定コンボ(相手の昇竜ガードした時や、BL成功時に使う)は、
距離やゲージ有無、相手の立ちしゃがみに応じて使い分けます。
下大P→EX足刀→大竜巻(距離が近い時)
中足→大竜巻(距離が遠くて、相手立ち状態)
中足灼熱、中足真空、大足等(距離が遠くて、相手しゃがみ)
BLする前からどの技で反撃するか決めといいです。
イッパイイッパイだったらとりあえず中足灼熱でもいいです。

>>465
あとSA選びとかも書くょぅ。
ヒット確認のところ「近中P真昇竜あるだろゴルァ」とか言わないでおくれょう
初心者向けだょう

467 :461:02/04/10 20:45 ID:rnV4M3oE
・SA
真空がお勧めですが、あまり強くないかもしれません。
真昇竜は難しいですが、ぶっ放しは楽しいのでお好きならどうぞ。
電刃も面白いけど3rdのことがよく分からないうちに使ってもあまり強くないし
技自体「初心者キラー」な面があって、「初心者キラーな初心者」とかは
激しくショボイと思いますゆえお勧めしません。

真空も真証もとりあえずゲージが光ってたら灼熱出して、
うまいことリード取れたら対空待ち、という戦法が分かりやすいです。

・灼熱
他所でさんざん外出ですが灼熱は強いです。
「当たればかなりの距離を吹っ飛ばして画面端目前」
「ガードされても隙無し」「BLされても隙無し(!)」
でも使い方を誤ると手痛い場面も多いです。
一番痛いのが中距離で生出しして、飛び込まれて最大コンボ拝借してしまうこと。
かといって近すぎても出際を潰されたり、昇竜で潜られることもあります。
安定した出し所は「相手が動けない時」です。
中足からキャンセルで出せたり、
下中Pなど有利フレーム大きい技からノーキャンセルもいいです。
単純に起き攻めで重ねたりもします。
(ただし削りダメージは安いのでちゃんと投げも狙いましょう)

468 :461:02/04/10 20:48 ID:rnV4M3oE
反応待ちの間、マガジン読んでるょう

469 :ゲームセンター名無し:02/04/10 20:50 ID:RuRdPz52
リュウはなにで牽制すればよかですか?

470 :461:02/04/10 20:59 ID:rnV4M3oE
>>469
上に書いた技で、リーチの長いのから適当に選べばいいと思うょう。
でかきゃらには立ち大Kも使えるよぅ。
・・・>遠中K>立ち大K>中足>・・・
多分こんな感じだょう。

471 :ゲームセンター名無し:02/04/10 21:09 ID:Q0UzRW7k
ついでにユンもお願いします…

472 :ゲームセンター名無し:02/04/10 21:11 ID:/nRuk9es
ヒット確認に九尾砕きという選択肢はないのか?

473 :ゲームセンター名無し:02/04/10 21:24 ID:g93JuUAg
鳩尾は無理して使う必要もないかと。

474 :ゲームセンター名無し:02/04/10 21:26 ID:HicKSFG.
中ゴス大ゴスの「ゴス」ってなんですか

475 :461:02/04/10 21:28 ID:rnV4M3oE
ユン? リーチとか厳密に調べたのは本キャラのリュウぐらいだから
たいした事書けないかも。

幻影コンボは省略していい?

476 :ゲームセンター名無し:02/04/10 21:44 ID:mm5UrX.w
ゴスペラーズ

477 :471:02/04/10 21:44 ID:Q0UzRW7k
基本的なでいいです…

478 :471:02/04/10 21:46 ID:Q0UzRW7k
ミスった。
最近やり始めたんで、ユンの基本的なことでいいです…

479 :461:02/04/10 21:55 ID:rnV4M3oE
・ユン
背低いわりに中足とか長いです。
投げ>近小P>近中P>前方転身>近中K>下中P>遠中P>中足>打開
多分こんな感じ。(ちゃんと調べてないから多分どっか間違えてる)

ダッシュが無い(使えない)けど他に接近手段が豊富なので問題無しです。
雷撃蹴がその筆頭で、それ以外だと幻影発動して適当に大鉄山→ガードされてたら
立ち小K刻みながら前進(幻影陣中だから前進速度も有利時間も半端無いのですぐ投げ間合いに入れる)など。
それ以前に幻影陣選んでゲージ溜めしてれば、まず相手のほうから追っかけてくるはずだから、
頭を使うのは逃げ方のほうかも。

・雷撃
当て方等、使ってるうちに感覚で分かるかとは思うけど
基本は足元狙いなんだけど本当に足元ギリギリに当てると
着地後の距離が離れてしまう(近小Pや投げが狙いにくい)ので
キャラによっては腰ぐらいに当てたほうがベストと言えます。それもできれば大雷撃で。
(もちろんベストのコースは相手からも予測しやすいので、返される場合は工夫してちょ)

雷撃の打点が高すぎると相手側有利です。
そういう時は垂直ジャンプして小雷撃とかが定番です。
大抵投げスカリ出してるので踏みつけ決まります。
この後距離離れるので遠中PTCなどいい感じです。
よほど深すぎない限り、雷撃の隙に確定で反撃されることは少ないです。

480 :461:02/04/10 22:15 ID:rnV4M3oE
・N択
雷撃の後など、多少の有利時間がある場合は発生の早い技を使って揺さぶります。
主に小PTCと投げ(フレームと相談して、通常投げと前方転身使い分けたい)です。
起き攻め時はさらにリターンの大きい近中Kなどをしっかり重ねます。

ユリアンなど、投げ間合いの広いキャラに通常投げ連打されると少し攻めにくくなります。
そういう場合はバックジャンプ昇り大Pを投げスカリに当てつつ距離を取り、
せっせと幻影陣溜めて発動しましょう。

・コンボ
中PTCはボタンが中大大だから強そうな気がしますが、実ダメージは低いです。
中P中絶唱のほうがまだマシというところ。
確認コンボは近中P>立ち小K>小絶唱とかあります。
でも難しいから覚えなくていいです。
密着でしか狙えないしおまけにキャラ限なので使いにくいです。小足小足も同じです。
狙うべきは先に挙げた近小PTCと近中Kの2つ。
ダメージ高「そうな」順から、
小PTCヨウホウ>近中K小鉄山ヨウホウ>小PTC小鉄山槍雷>近中K大絶唱>小TC大絶唱
キャラ限もアリならかなりダメージ効率上がるんだけど割合します〜。



結構疲れるねこれ。

481 :ゲームセンター名無し:02/04/10 22:16 ID:mjVnqoKA
波動一門のケンもキボン
中足キャンセル昇竜出ません。
ホントに出るのか?

482 :461:02/04/10 22:19 ID:rnV4M3oE
>>480
ウワアアアン
小足小足はキャラ限じゃないヨオ

483 :461:02/04/10 22:21 ID:rnV4M3oE
そういえばログで近中K幻影陣が話題になってた気がする。
楽な出し方は236K2369PPP(ずらし押し)です。

>>481
ウワアアアン
やるよオ、波動一門は得意だよオ

484 :ゲームセンター名無し:02/04/10 22:26 ID:HicKSFG.
髭紳士誰か書いてよ

485 :461:02/04/10 22:51 ID:rnV4M3oE
×236K2369PPP
○236「ニュートラル」K2369PPP

・ケン
牽制は大体リュウと同じで、灼熱は立ち大Kに置き換えて使えます。
加えてめくりジャンプが強いので簡単に近づけて、その後のN択も強い。です。

・コンボ
確認コンボだらけです。
小足小足と中TC、下中Pから確認迅雷。どれも慣れれば簡単なので練習します。
確定コンボも、BLからは中足迅雷安定です。
中足昇竜は出せなくていいです。たぶん不可能です。たぶん。
でも昇竜系ガード後は少し欲張って大P中昇竜迅雷とします。
しゃがみショーンに決めると5割減ります。


あまりにも書くことが無いのでキャラ限にも触れます。
個人的には、密着でTC当てた場合は迅雷よりも小昇竜で済ませることが多いです。
ただしTC小昇竜はなにげにキャラ限で、
ユンヤン、オロあたりの背の低いキャラにしゃがまれると小昇竜は入りません。
この場合は迅雷で・・・覚えるのが面倒なら全部迅雷でもいいです。
あとTCと対になるゲージ無しコンボとして小足小P小昇竜があります。
これももちろんキャラ限、Qやエレナあたりが決めやすいです。

486 :461:02/04/10 22:52 ID:rnV4M3oE
>>484
本気で疲れたので「誰か」待ちを決め込みます。

ょぅ。

487 :471:02/04/10 22:58 ID:Q0UzRW7k
>>461
ありがとう。
今日ユリアンにガンガン投げられたんで、
これを参考にがんばってみます。

488 :ゲームセンター名無し:02/04/10 23:31 ID:LNO5Of6w
リュウ:春麗ってダイヤグラムどのくらいですかね?

春のゲージたまった状態だと激しく辛いんですが。

489 :へたれネクロ:02/04/11 01:21 ID:4kHIB0og
>>466
> こういう技のリーチとか把握してなくて空振りしまくりな人は、
> 見てて「初心者っぽいなあ」と思う。ダッシュ投げスカリなんかは特に。
うがぁぁぁ、図星だ。
リーチだけじゃなくて
「相手がどういう状態のときに当たるか」とか
「当たったら/外れたら次にどう動くか」ってのが
把握できてないなぁ。

490 :ゲームセンター名無し:02/04/11 01:54 ID:VElNKspk
>>488
ダイヤグラムではないけどキャラクターをランク付けしたものならあったよ。
まぁこれが絶対ってわけじゃないけど。参考までに。

A・・・春麗、ケン、ユン、まこと
B・・・ヤン、ユリアン、オロ、ダッドリー、ゴウキ
C・・・リュウ、エレナ、アレックス、いぶき
D・・・レミー、ネクロ、Q、ヒューゴ
E・・・12、ショーン

491 :ゲームセンター名無し:02/04/11 13:42 ID:.CB2OG/s
エレナきぼん、ちっとも話題にならないし

492 :ゲームセンター名無し:02/04/11 16:41 ID:VJKE/aeg
エレナ
強キックと移動投げ。これだけやっとけば問題なし
下段は安いけど中足くらいしかないけどチクチクいっとけ
その他細かい所は使いながら自分で考えるしかないと・・・
使いながらじゃないとわからない事もあるだろうしね

493 :ゲームセンター名無し:02/04/11 21:17 ID:3cOaBRFA
>>481
もしかして移動昇竜のこと?
中足キャンセルの中足ってのは出際キャンセルだよ。
中足払いの攻撃判定が出る前に昇竜でキャンセルってことね。

494 ::02/04/11 21:34 ID:AHPGIFIw
エレナの下段って、
小足キャンセルブレイブダンスで無理やり補うじゃダメですか?
中段も安いし下段も安いから、思い切ってこうしたほうがダメージ効率上がるんだけど。
レミーのときに小足キャンセルヴィヨルジュで2択せまってるんですけど。
(見えてるような気がするので、完全ぶっぱなしというわけでもない。)

495 :ゲームセンター名無し:02/04/11 21:40 ID:n4Y4GGD6
>493
その通りなんだろうけど、出ない。

CPU戦で相手のいないところで
練習してるけど、中足しか出ない。
昇竜拳でるけど、キャンセルかかってるかどうか、
怪しい。

496 :ゲームセンター名無し:02/04/11 21:42 ID:n4Y4GGD6
本スレにビデオがありました。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1016691095/

過度なまでなBL。
あそこまでする必要あるの?

497 :ゲームセンター名無し:02/04/11 21:59 ID:.ajzeFpg
>>495
移動投げはできるの?

498 :ゲームセンター名無し:02/04/11 22:09 ID:n4Y4GGD6
ケンで移動投げってできるんですか?
リュウとゴウキだけなんでは?

499 :ヽ(´ー`)ノA:02/04/11 22:28 ID:n8Jjm4z6
>>498
ここ参照ね。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8886/tips/WP_SS.htm

このスレにもtips貼った方がいいのかなぁ。と思ったり。
tips→http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8886/tips/index.htm

500 :ゲームセンター名無し:02/04/11 22:41 ID:n4Y4GGD6
指をスライドですか。
明日頑張ってみます。

って明日は大会か・・・

近くのゲーセンで毎週金曜日に
大会やってるんですが、
下手っぴ過ぎていけない。


501 :ゲームセンター名無し:02/04/11 22:55 ID:.ajzeFpg
>>498
いや、そういう意味でなくて、移動投げができるなら移動昇竜のコツも掴みやすいだろうと思って。
ていうか頭の中にはリュウケンゴウキしかないのね

502 :某リュウ:02/04/11 22:58 ID:ye0Hu/Fw
カプエスでリュウケン豪鬼の組み合わせで強いやつ
見たことある?
俺はない。

503 :ゲームセンター名無し:02/04/11 22:59 ID:IRg8rf.k
age

504 :ゲームセンター名無し:02/04/11 23:00 ID:kEfZAFpQ
俺リュウ使って移動投げ入力してるつもりだけど
はっきり言って出来てるのかどうか毎回なぞw

何か「今のは成功した!」って見極めるコツあります?
どっかで影を見ろとか聞いたけど実戦でそんな余裕ないし…。

505 :某リュウ:02/04/11 23:04 ID:ye0Hu/Fw
>>504
いや、わかるよ。
でも俺は食らったときの方がなんか印象強い。
あ、吸われたって感じで。

506 :498:02/04/11 23:09 ID:RHFCRV7Q
そうなんだよね。
波動一門しか使えん。

ってなひとのために使いやすいキャラ
をキボン

507 :ゲームセンター名無し:02/04/11 23:09 ID:K311mUzo
むしろゴウキ使ってみろと言ってみる

508 :ゲームセンター名無し:02/04/11 23:14 ID:KnLOTqVY
>502
大貫

>504
リュウなら、すげー移動するからわかるよ。
すかりでもわかる。なんか半キャラくらい移動して投げスカリでるから。

509 :ゲームセンター名無し:02/04/12 00:27 ID:Fmwu5LOc
(リュウの移動投げ)
ちょっと難しいけど、移動リープにしたら移動っぷりが分かりやすい。
一瞬鎖骨モーションが見えて急に小ジャンプ。ニュッと進む。
投げで伸ばした腕と鎖骨の腕とが似てるから、移動投げは判別難しい。

(ケンの移動昇竜)
移動昇竜はひたすら練習。Wは決まるとマジでカッコイイよ。
最初は対空弱昇竜あたりから練習すると良いかも。
で、その後移動昇竜で拾うと。当然COM戦ね。BLが来ないから。
コマンドは623中K弱Pが良いと思う。6236にならないように。
まあ、2に入ったらすぐに中Kを入れるくらいの感覚で良い。
で、同時押しに近いタイミングで弱Pにつないでいこう。

余談だけど、COMの起き上がり直後に昇竜を出すとガードしてこない。
まあそれは昇竜だけじゃないんだけど、ここで使うのは当然弱昇竜。
ダウンさせたら毎回昇竜を当てて、Wの練習をすると上達が速いよ。
起き上がりに『重ねる』わけじゃないことに注意ね。
起きあがった直後に当るようなタイミングで出していく。慣れれば簡単。

長文スマン。では

510 :ゲームセンター名無し:02/04/12 00:31 ID:ufPGdtz.
>504
密着立中Pをガードさせてから投げられれば移動投げできてるんじゃない?
車ステージで移動投げスカリすると前に進むからわかりやすいです。

511 :ゲームセンター名無し:02/04/12 05:04 ID:I8m.DHYk
>494
ただのバクチ、ぶっぱなしじゃん・・・

まあでもSA確認できる攻撃が下段に全く無いから困るね
エレナって下段無理やり使わないと
前BL&屈ガード&遅めの屈グラップで終了しちゃうからね
で、下BL意識させておいて起き攻めに中段(リープ・前中キック)確認SAとか
強強TC確認スピニング(キャラ限)あたりかな・・・SA使うとしたら
後、普通に屈中P確認SAって言うのも忘れちゃなんないね

中段は単発でいやらしいけど安いし、下段はマジ無いし
どうせ使うなら小足、中足でチクチク嫌らしく行くしかないかな
もしくは大胆にリンクス使うか・・・ゲージかなり溜まるしね

攻めとしては、おもむろに投げか強キック。
ダウンさせても投げか強キック。気が向いた時に中段とか・・・

まあ結局は自分で動かして対戦重ねて自分流でやりなさいってこった

屈中P&中足は、リバサ迅雷つく(初段が届く間合いだと)のでほどほどに・・・

512 :ゲームセンター名無し:02/04/12 05:52 ID:XXeWwVa2
>>494
ぶっぱなすなら
小足→ESスピン(ここでHIT確)→(ES)ライノ→(ES)ホイール
の方がまだ無難かと。ガードされたらスピンで止めれば良いし、かなり痛い。
ESスピン赤BLされるまではチラつかせても良いかと。

513 :ゲームセンター名無し:02/04/12 08:28 ID:o2qVL9O.
小足>ESスピンって、つながんの?

514 :ゲームセンター名無し:02/04/12 08:29 ID:aAWN5iAw
移動投げ、ヒット確認が出来ない人間としては
隆は大昇竜or投げの二択キャラとして
何が何でも大昇竜をぶっぱなす。

グラップをよくわかってない初心者ケンに負けたり(藁

相手がBL>遅めグラップを意識し始めると何か満足。

515 :ゲームセンター名無し:02/04/12 11:07 ID:olS0WMBc
スト3にもガード投げぬけ欲しいなぁ。

516 :ゲームセンター名無し:02/04/12 11:14 ID:pbFtvU6U
>>515
ガード投げ抜けがあるゲームって何?

517 :ゲームセンター名無し:02/04/12 11:18 ID:olS0WMBc
>>516
バーチャ

518 :ゲームセンター名無し:02/04/12 11:19 ID:olS0WMBc
避け投げ抜けの変わりにBL投げ抜けとか。

519 :ゲームセンター名無し:02/04/12 11:20 ID:olS0WMBc
「代わり」で

520 :ゲームセンター名無し:02/04/12 11:24 ID:pbFtvU6U
>>517
言うと思ったけど、厳密にはガード硬直中に投げ抜けできる技少ないよ。

ガード中に投げ抜けコマいれても投げ暴発するだろ?
それならしゃがみグラップと同じだよ。

そういう投げに対して絶対的な安定行動があるなら、
投げのダメージをバーチャ並にしてもらわんと。

521 :ゲームセンター名無し:02/04/12 11:31 ID:olS0WMBc
>>520
オレが言ってるのは投げ確時の先行投げ抜けじゃなくて、
Gボタン押しッパの投げすかりが出ないガード投げ抜けのことね。
それがあったら>>514みたいに投げか打撃かの2択を躊躇させることができるのになぁと思っただけ。
バクチの匂いをかぎとってガードしつつ保険として投げ抜け入れれたらいいなぁとか。
今は投げすかりがもろに出て打撃バッチリ食らってマズーだけど。

初心者スレの話題じゃないっぽくてスマソ

522 :ゲームセンター名無し:02/04/12 11:39 ID:pbFtvU6U
>>521
誤解してるようだが、打撃と投げに対処できる行動はあるよ。
ガードしてタイミング遅らせて投げ入力。一瞬だけど。
相手の打撃が来たらガード、投げならグラップに。
どちらもこなければしゃがみ弱Pが出る。

まあ、この話題はあんたがどのくらいの腕なのかによるな。
結構上手くて、個人的な好みの問題だと言うなら俺もどうしようもないし…

523 :ゲームセンター名無し:02/04/12 11:52 ID:olS0WMBc
>>522
なるほどタイミング遅らせて投げ入力か。
それって自分が起き攻めしてる時にも使えそうだなぁ。
ちょっと練習してみますわ。

相手の腕を知るんだったら拳を交えるのが一番早いかと。>>522はどこに住んでる?
参考までにオレはしゃがみ投げ抜けを最近知ったくらいのレベルです。(ヘタ

524 :ゲームセンター名無し:02/04/12 12:27 ID:Ok9O7J5w
初心者スレっぽい話題age
皆でしゃがみグラップルを覚えよう

525 :ゲームセンター名無し:02/04/12 12:28 ID:Ok9O7J5w
いけね、さげちった

526 :しゃがみグラップ解説:02/04/12 14:08 ID:pbFtvU6U
例えば、よくある打撃投げの連携ね。
「相手が、小足(ガードヒット問わず)当てて、少し歩いて投げてくる」
小足で固まってしまうと投げられるし、
かといって暴れると小足小足SAなんかがくるかもしれない状況。
(そもそも、小足ガード後、投げがくるまでの間に昇竜コマンドは読んで無いと難しい。)

こんなときは、小足ヒットorガード後にしゃがみガード入力のまま投げ入力。
すると、相手が投げてきた時はグラップになって、
しゃがみ状態からは投げが出ないのでしゃがみ弱Pに化ける。
この場合、相手が投げるために歩いてくるような状況だから、しゃがみ弱Pに化けても安全。

他にも、キャラごとに通常投げを交えた嫌な連携があるので
しゃがみグラップの使いどころを見極めていって欲しい。

------ここからは少し難しい話-----
しゃがみグラップ失敗時のしゃがみ弱Pを確認してSAなんてやることも可能。
なれたら狙ってみ。
同時押し入力はずらし押しでも可能なので、
「弱K(1フレほどあけて)弱Pのずらし押し」とやれば弱Kによるしゃがみグラップも可能。
これなら下段始動の確認SAとグラップディフェンスを兼ねることができる。
しゃがみグラップに慣れてきたら、次のステップとして練習してみ。

------しゃがみグラップに対抗するかけひき------
・すこし遅らして打撃(SA含む)を出せば、
 しゃがみグラップ失敗時の弱Pをつぶすことが可能。
・クセになってる相手なら、下ブロをしこむことで
 しゃがみグラップ失敗時の弱Pをブロって痛い反撃が可能。

>>523
上にまとめて見たんで読んでくれ。俺大阪だよ。

527 :523:02/04/12 15:28 ID:qft5PHl6
>>526
すげぇ。目から鱗が落ちた! しゃがみグラップもこんなに研究されてるんだなぁ。
オレが知ってたしゃがみグラップの知識は「投げ抜けはしゃがみ状態でもできる」程度だったよ。
アレックス使ってるからケンのめくり中Kからの打撃と投げのニ択がキツくて困ってたんだけど、しゃがみグラップ練習してみるわ。
しゃがみグラップできるようになったらそれなりに安定して守れるようになるな。まぁ生SAとか昇龍が怖いけど。
ずらし小KグラップできるようになったらSAをレイドにするのもいいなぁ。

ちなみにオレも大阪。モンテとかアビオンとかは時々行ってる。強い人にはほとんど勝てないけど。

528 :ゲームセンター名無し:02/04/12 16:15 ID:xrqUjmOE
小足>EXスピン 繋がんないよ
小足>(中・強・EX)スクラッチ>確認>SAなら出来なくもないけど・・・
他の昇竜系確認SAとかより難しい。個人的な感想はね
結局ガードされるとシボーンだし無理に狙う必要ないかな

連携とかで使うなら、小足>弱スピン とかが比較的安全かな
弱スピンガードされても-2Fだから迅雷つかないし・・・
でもリバサ1FSA当たっちゃうし、(赤)BLされるかもしんないけど
屈ヒットだとこっちのSA繋がるしね。比較的安全って事で・・・

529 :ゲームセンター名無し:02/04/12 19:09 ID:VapIH6LQ
昨日、CPU戦1R目のまこと(体力ゲージなし)に
削り殺そう、と思って疾風出したら、
BLされて通常投げを入れられたよ。


530 :フカシ野郎512:02/04/12 20:55 ID:Nc2B/u0.
┌───────────────────
│あ、どうもスイマセン、>>512がお騒がせしました・・・
└───v───────────────
     /⌒\ っ   /\
    /'⌒'ヽ \ っ/\  |
    (●.●) )/   |: | すぐ連れて逝きますんで・・・
     >冊/  ./     |: /
   /⌒   ミミ \   〆
   /   / |::|λ|    |
   |√7ミ   |::|  ト、   |
   |:/    V_ハ   |
  /| i         | ∧|∧
   и .i      N /⌒ ヽ) >>512
    λヘ、| i .NV  |   | |
      V\W   ( 、 ∪
              || |
              ∪∪

ごめん、確認すべきだった。屈中Pでした。

531 :ゲームセンター名無し:02/04/12 22:22 ID:Fmwu5LOc
どんまい

532 :ゲームセンター名無し:02/04/13 01:08 ID:CAcTyfr2
パナし下段は小足大スクラッチ一段目確認scでいーんじゃない?
ゲージ使わない分だけちょっとお得な気分よ。

533 :ゲームセンター名無し:02/04/13 19:05 ID:792qUwQ2
さがりすぎ

534 :ゲームセンター名無し:02/04/13 19:32 ID:ZlDWgnlk
リュウを使い、なんとかギルまでこぎつけるも
上級オロが乱入。
パーフェクトで3タテされちったよ〜。
ウワアアアン!

535 :ゲームセンター名無し:02/04/13 20:44 ID:.Gui4yYE
確かにパーフェクト3タテはへこむな。
頑張れ。

536 :ゲームセンター名無し:02/04/13 23:17 ID:b.tsoZ4E
>>534
俺も対戦相手には餓えてるから、
相手がヘタなやつでもギルまで行ったら乱入しちゃう。

537 :ゲームセンター名無し:02/04/14 00:15 ID:JcSvkuKE
>536
初心者としては、ギルにやられる直前に、
入ってきてくれるとかなりうれしいです。

フルセットやってくれるとmore better

538 :ゲームセンター名無し:02/04/14 13:50 ID:NxNR4sF2
 

539 :ゲームセンター名無し:02/04/14 20:01 ID:eDE88kvU
…で、ブロッキングのことなんだけど

立ちガードしかできない技 : レバー前
しゃがみガードしかできない技 : レバー下
立ちガード、しゃがみガードどっちも大丈夫な技 : レバー前 or レバー下
自分がジャンプ中 : レバー前

…でいいんでしょうか?

540 :ゲームセンター名無し:02/04/14 21:40 ID:rMi44J9o
>立ちガード、しゃがみガードどっちも大丈夫な技 : レバー前 or レバー下

が、ちと微妙で、技によって下ブロッキング不能なのがある。

541 :ゲームセンター名無し:02/04/14 23:49 ID:ILZpBvC.
age

542 :某リュウ:02/04/14 23:51 ID:B2bB5ZLI
>>541
わざわざあげてくれてありがとな。
俺も気づいたら上げるようにしてるんだけどさ

543 :某リュウ:02/04/14 23:52 ID:B2bB5ZLI
立ち弱Pは下ブロ可

544 :ゲームセンター名無し:02/04/15 01:28 ID:laN588.o
リュウの立ち中Kなんかは下ブロ不可なので上手く使ってくれ。

545 :539:02/04/15 06:37 ID:US6z7jzE
>>540-544
どうもありがとうございます。
しゃがみ技以外は全部前ブロッキングしておけってことですね。

546 :ゲームセンター名無し:02/04/15 16:12 ID:EifNqDdc
>>484
ヒゲ。

飛び込んで、中段→SA。

多分これで勝てる。

中段SAうまくできない場合はその旨書けば親切なヤシが教えてくれる、多分。

547 :ゲームセンター名無し:02/04/15 20:22 ID:US6z7jzE
あともいっこブロッキング関係なんだけど、
こっちのジャンプの着地に足払い重ねられた場合のブロッキング方向は、下でいいんですよね?

548 :ゲームセンター名無し:02/04/15 20:28 ID:EifNqDdc
そだよん

549 :ゲームセンター名無し:02/04/15 23:33 ID:QFNnPr1U
慣れてくると、膝やアッパー系の技を下ブロしようとして食らうんだよね。
ケンチュンリーの強さを地味に支えている要素だ。

550 :547:02/04/16 07:37 ID:5BX5yU7o
>>548
ありがと。お金入ったらやってみます。
何か最近になってST3が面白くなってきて…対戦相手、滅多にいないけどね。
いたとしてもユンヤンとか

551 :454:02/04/16 11:39 ID:JQnfs4tE
454です。
ヒューゴー使いの方、どうか助けてください。

552 :ゲームセンター名無し:02/04/16 17:38 ID:fxN/bv1E
>454,551
ケンは他の要素であからさまに辛いが
リュウはバックジャンプ強キックだけじゃ辛くないよ
灼熱の使い方が半端なやつなら適当に飛んでいって勝てるし
逆にいうと、『玉』の使い方うまけりゃかなりキツイって事だけどね
あと、なにげに強強TCもウザイね、、、しゃがんでかわせない所が

まあ、BLするか、しゃがんでかわすか・・・かな、、、
しゃがんでかわせば一応EXラリアットお釣りに入るから・・・
どうにもなんないようだったらバクチシュートダウンか、メガトン
ある程度割り切って考えよう・・・キャラ差だよ

553 :454:02/04/16 20:31 ID:JQnfs4tE
>>552
なるほど、しゃがんでかわしてEXラリアッと、という選択肢は知りませんでした。
メインは12なんですが、ヒューゴーでも頑張ってみたいと思います。
ありがとうございました。

554 :ゲームセンター名無し:02/04/16 21:55 ID:VpueXbj2
>>454
おぉぉぉい、絶対に博打シュートダウンとかやっちゃだめだぞ。
メガトンなんか論外。ゲージ捨ててどうする。
相手がバックジャンプKするのは、サルト避け&対空投げを潰すから。
素直に前ブロして間合いによって最大ダメージ叩きこむべき。

相手が待つならこっちも嬉々として待つ。
相手の通常技による牽制は中P、屈中PKで潰していける。
嫌なのはリュウの前後ダッシュぶっ放し灼熱や
ケンのEX空中竜巻によるめくりくらいか(ダウンがウザイ)
牽制合戦に、相手が前ダッシュ&バックダッシュを混ぜてくると、
フゴの牽制の空振りにあっさり最大級の反撃が叩きこまれる。
こうなったら今度はガード&ブロが重要になってくる。
それでもブロは無理に狙わないで、相手がじれて接近するのを待つ。
ここまで我慢の戦法ができて、ようやく攻めターンgetな感じ。

555 :ゲームセンター名無し:02/04/17 03:37 ID:f3ieBfYA
あーそうだね、相手が空ジャンプしてきた時のバックジャンプ対応だったね
相手が普通に攻撃して来た時はシュートダウン等潰されるね
空ジャンプで強キック逃げする相手はつかめるんで、ヨロシク
まあバクチだし相手が飛んでいないと痛い目見るけど

飛び込まれたらとりあえず前ブロして、遅めに屈グラップとかでもいい気がするが

BJ強キック前ブロ後の反撃としては、弱パーム>強(EX)ラリアット(空中ヒット)
素直にシュートダウン、妥協して中P、屈中K位でいいと思うけど、どう?
(チョット歩い)てコマンド投げは確定で無いんだよね・・・

556 :ゲームセンター名無し:02/04/17 12:50 ID:7Wodluck
>>554
フゴ使いの方?目がさめた感じ。
ムーンサルトとメガトンの2択だ!!
とか思ってたけど、そもそも近づけないしね。

557 :ゲームセンター名無し:02/04/17 14:51 ID:Jg4zxbXo
ところで
波動一門の中足確認SA。
前に出たときは”状況確認で押す”とのことだったよな。

当方リュウで今も使いこなせてないから頑張ってんだけど
適当に中足まいても危ないし、
ぎりぎりの距離なら尚更当てる自信がなけりゃアレだし
中足押す前後でうまく確認できても
よっぽどな状況以外、相手立ってたからって中足が刺さるとも限らんし
現時点じゃオート迅雷みたいな使いかたしてんだけどさ。

ようはこれ、大会とかで通用するの?
みんな頻繁に使ってる?頼れるもんなのかな。
攻めのアクセントとして使うなら分かるが。

相手のパターン読んでから、とかじゃ確認でなく確信に近いし
う〜む。
そこラへんどうなんすか?

558 :ゲームセンター名無し:02/04/17 15:00 ID:TnAVwpc6
どなたか557の日本語を分かる人いますか?

559 :ゲームセンター名無し:02/04/17 15:04 ID:7Wodluck
>中足押す前後でうまく確認できても
>よっぽどな状況以外、相手立ってたからって中足が刺さるとも限らんし

ここらへんの解説希望。
要するに中足より早い相手の攻撃でつぶされるってことかい?

560 :ゲームセンター名無し:02/04/17 15:28 ID:l/iJL2r2
というかリュウでやる必要ないだろ

561 :ゲームセンター名無し:02/04/17 15:36 ID:oxIueAls
ヒロキ

562 :ゲームセンター名無し:02/04/17 15:39 ID:YWW5DFRM
>>561
有名人スレからでてこないで。君達マジキモいから

563 :ゲームセンター名無し:02/04/17 15:47 ID:TnAVwpc6
>>562
あっちの人が流れてきても放置放置

564 :ゲームセンター名無し:02/04/17 20:58 ID:3pHCEWpw
読み返したらマジ分らんわ。
春だからってことで許してくれ。

>中足押す前後でうまく確認できても
>よっぽどな状況以外、相手立ってたからって中足が刺さるとも限らんし

中足押す前後でなく前のみね。矛盾してた。

よっぽどな状況(相手が隙のでかい技空振り、又はダッシュ中)

理想
中足ボタン押す直前→相手立ってる→SAまで出し切る
         →相手しゃがんでる→中足で止めてSAださない

↑を完璧にできるよう目指してたんだが
理想どうりに発動したとしてもHIT率は低かった。
立ってるのを視認した次の瞬間
相手はちゃんと立ってて中足食らってるとは限らなかったから。

このテクニックは強いと聞いていたけれど
上のやり方では信用性がない。
そこで実用化してる人に意見を聞こうとした。

オレは文章力ないね。
アホくて住まん。

565 ::02/04/17 21:21 ID:FIh0CcXM
通常技HIT確認スーパーアーツは重要だろう。
ゲージ効率も上がるし、スキの小さい通常技で止めれるなら反撃も喰らわないし。
ただ、オレの場合は相手が立ってるかどうかじゃなくて
くらってるかどうかで判断しているけど、
防御されたときと当てたときじゃ感じとか違うし、
これなら立ち技での確認も同じだし。
ちなみにウマイ人はHIT確認もウマイぞ〜キャ〜って感じだ。

566 :ゲームセンター名無し:02/04/17 21:22 ID:c.J3bhhs
幻影ユンて攻めるより待ってたほうが強い気がしてきたんですがどうなんですか?
ゲージため→幻影 てかんじで。

あと幻影の使い方教えて欲しいんですけど。コンボ以外に。

567 :ゲームセンター名無し:02/04/17 21:26 ID:Y9X/Z12M
>>564
それ状態確認じゃなしにただのぶっ放しじゃん
ボタン押しながら視認
勿論ガードされることもあるが

568 :ゲームセンター名無し:02/04/17 21:33 ID:Fgf4U19M
>564
ばらまきのリスクが 中足単発 <<< 中足波動 なのは自明でしょ?
そーゆー意味では中足単発状況確認は充分ローリスクかと。
#生SAの初段の伸びよりレンジが長い場合が大半だしね。
あくまでも猶予時間の短い単発ヒット確認の補助手段なんで、
信用できないならヒット確認のほうに集中するのがいいんじゃないかな。

自分の場合は 立ってるか より 動いてるか のほうに重点置いて確認するようにしてるけど。


>565
中足単発確認の補助的な手段としての「立ってる=下段は食らう」状況確認の話でしょ、
今更単発確認SAの重要性洗い直してるワケじゃなく。
某誰かさんじゃないんだから、ちっとは文意を読み取ってからレスしよ。

>566
読み合い放棄して{ゲージ溜め→発動}×n。これ最強。
しかし対戦相手を失う危険性も伴う諸刃の剣、プレイ人口の少ないところではお奨めできない。

569 :566:02/04/17 21:36 ID:K6mxVJ7Y
>>568
適当発動して・・・
1.あばれにはガードしてコンボ
2.固まってたら 転身→コンボ
こんな感じですか?

570 ::02/04/17 21:40 ID:FIh0CcXM
・・・すまねい。
>>568

571 :ゲームセンター名無し:02/04/17 21:49 ID:hQOm1UQo
中足波動拳は、上級者の場合、
中足ガードしたら波動拳は赤風呂してきますか?
俺、低レベルなんで、中足の届く距離では波動拳もセットで入力してます。
りゅうけんごうきによって難易度も変わるのかな。

572 :ゲームセンター名無し:02/04/17 22:03 ID:6fERR0ug
上級者でもそんなに取ってこないよ>厨足波動赤風呂
むしろその厨足が取られるに3ゲージ。

状態確認ってのは、漏れの場合、HIT時立ちグラフィックだったら…
て感じ。HITしてから判断するが、それがガードかHITかより、
立ってるかしゃがんでるかの方が視認しやすいもんで。
本来の意味とは全然違うんだろうけどナー

573 :ゲームセンター名無し:02/04/17 22:14 ID:hQOm1UQo
赤風呂キタナソウ・・・

574 :ゲームセンター名無し:02/04/17 22:17 ID:uGaHHpUo
ゴウキの中足波動は発生はやいのもあって赤取りにくいし、メッ殺に繋げやすい
他の選択肢が豊富なのもアレなので中足波動確認が有効

575 :ゲームセンター名無し:02/04/17 22:18 ID:dTaCCOwM
いや、別に中足もあまりBL狙わないんじゃない?
とっても、BLかくにんSAとの読み会いがまたあるので、直接的にそれほど
おいしくはないので。

で、中足波動のリスクというのは、波動ガードされたときの不利フレーム
の存在のこと。
直にSAが確定するのもあるし、そうでなくても中距離(ダッシュの間合い)で
相手に攻めのターンを渡すことになるんで、あまりおすすめできないってこと。

ただ、ダッシュや大足の弱いだっどりー相手なんかはやはり安直に距離とれるし、
そこそこ使ってくとおもうよ。

576 :ゲームセンター名無し:02/04/17 22:23 ID:5mlURuzs
毎回中足から波動出してんなら赤も狙うケド。

577 :ゲームセンター名無し:02/04/17 22:25 ID:k5vFHxTg
波動ガードされたら中パンチェスト確定。
他のキャラも間合いによっては中攻撃からSAまでつながる可能性大。
それにくらべたら「確定のない不利」ですむ単発のメリットは大きいね。

578 :ゲームセンター名無し:02/04/17 22:25 ID:k5vFHxTg
あ、迅雷は確定するんだっけ。スマソ

579 :ゲームセンター名無し:02/04/17 23:14 ID:gROSnYHc
皆さん中足HIT確認(つーか単発確認)とか余裕なんですか?

俺は小足×2ぐらいはないと無理。ここらが限界です。

580 :ゲームセンター名無し:02/04/17 23:34 ID:6fERR0ug
というか、厨足波動最近見て無い気ガガガガ 灼熱は見るけど。
ケンVSケンとかだと、厨足ガードさせ反撃厨足ブロ厨足疾風とか頻繁。
しかし厨足ガードの時点で相手にゲージがあると疾風確定な罠…
つまりケン厨足はゲージ状態になると確定状況でしか見れないぽ。
でHITしてる時は当然疾風出るから厨足波動は忘れられるぽ(ノ_・、)

581 :ゲームセンター名無し:02/04/17 23:53 ID:5mlURuzs
テキトーに中足のみ、中足波動、中足EX波動混ぜてけば
そうそうマズイ事にはならないよ、タブン。

582 :ゲームセンター名無し:02/04/18 00:04 ID:T.wLkU8o
きっとそうだね。
ていうかEX波動は本当に偉大だ。

583 :ゲームセンター名無し:02/04/18 00:26 ID:kQe2p3rE
>>579
中足ヒット確認できるって言ってるやつの8割は実際できてないから安心すれ
できるときもあるが春麗レベルのアベレージでやってるヤツはそうそういない
でも状態確認はそれなりに練習したほうが良い

584 :ゲームセンター名無し:02/04/18 00:26 ID:m0I9aQFI
中足ガードに疾風を毎回リバサで出せる人もそうは居ないよね。

585 :へたれネクロ:02/04/18 00:46 ID:uSV4CUXQ
このゲームの必殺投げってどうやって回避すんの?
Ex昇龍とかあるキャラならいいけど、
ネクロはどうすんの?
ジャンプ?

586 :ゲームセンター名無し:02/04/18 00:56 ID:ZYYPAsdA
起き上がりかな?
ジャンプか出の早い技で潰す。

587 :へたれネクロ:02/04/18 00:59 ID:uSV4CUXQ
>>586
起き上がりに限らず、
まことのラッシュとか、ヒューゴが近くにいるときとか。
引き小K連打してても投げられたりするんで。

588 :ゲームセンター名無し:02/04/18 01:05 ID:BVIGu.K6
回避するだけならジャンプが確実と思わ。
ふご以外レバー上入れた瞬間に投げられ判定消える、ハズ。

589 :へたれネクロ:02/04/18 01:16 ID:uSV4CUXQ
>>588
どうもです。
落とされないように飛びます。

590 :ゲームセンター名無し:02/04/18 01:30 ID:l0/Z/1dk
>578
ムーンやギガスは小足でも吸われるよ。
アンドレはよく判らんが、ジャンプやリープ等がイイと思われ。

まこっちのはそれぞれ対策がある。
疾風後の
食らい側=まこと側の選択肢は
・ガードや出の遅い技or無敵の無いSAor通常投げ=唐草>疾風連携へ
・出の早い技=正中線やリープ
・前or真上or後ジャンプ=J中剣>中疾風or(EX)吹き上げorJ強K
・SA割り込みorリープ=ガードor風呂
大体こんな感じ。

591 :ゲームセンター名無し:02/04/18 01:31 ID:l0/Z/1dk
あう、sageミスった
鬱…

592 :ゲームセンター名無し:02/04/18 01:38 ID:v/PRcUIw
そういや、ガード時の投げられ無敵ってどうなってるの?
硬直フレームといっしょなのかな

593 :へたれネクロ:02/04/18 02:28 ID:uSV4CUXQ
>>590
あー、リープって手もあるのか。
リープされるとまこと側はつらいもん?

594 :ゲームセンター名無し:02/04/18 09:47 ID:Ur5k5/RY
>>593
弱足疾風を生疾風に変えればリープ潰せるから別に怖くない
むしろSAぶっぱの方が

595 :ゲームセンター名無し:02/04/18 10:36 ID:6vnklub2
疾風ヒット後にリープはお互い余り無いと思う。
小技、リープで暴れる人には立ち弱Kでもいいし。
距離的にリープがヒットしてもSAが繋がりにくいからリスクとリターンが
あってないです。

移動投げされると唐草が負けることがあるし、春麗のレバー入投げは
唐草に一方的に勝つので、バックダッシュや昇りジャンプEX剣、
もしくは唐草>強Pの後に弱疾風にするとかまこと側も工夫してます。
まことのバックダッシュ強いですよ。

対まことにはスラムダンクもいいかも知れないです。
まことが強気にn拓をかけられなくなります。

596 :ゲームセンター名無し:02/04/18 11:17 ID:r7.nCHiU
安西先生…ッ!

597 :ゲームセンター名無し:02/04/18 12:07 ID:H32t/Qek
BLを絡めた読み合いが通用する、もしくはBLを絡めた読み合いを好むのって
実は初・中級者までな気がする。

BL大好きなんだけど、これって結局は博打技だよね。
(見てから取れる技は置いといてって話)

598 :ゲームセンター名無し:02/04/18 12:26 ID:LOHr81wQ
ユンの立ち大Pって疾風迅雷で反撃確定ですか?

599 :ゲームセンター名無し:02/04/18 12:29 ID:QngD.R2E
いや、中級だけっしょ!
・初級 ジャンプ攻撃、対空ぶっぱなし=すかし投げの攻防無し
上級・リスクが高すぎ、ウメヌキ戦見ればわかる。

600 :ゲームセンター名無し:02/04/18 12:40 ID:03PO8.8U
確かにBLをばりばり狙ってるのは自分を含めて中級者が多い気がする。
上級者はもちろんBL上手いけども、何でもかんでもBLするんじゃなくて
ピンポイントでBLしてベストの反撃を入れている。

601 :へたれネクロ:02/04/18 13:08 ID:6yQi2uuM
>>595
必殺投げには必殺投げで対抗か。なるほど。
そろそろ超電磁一択から抜け出さないと……。

602 :595:02/04/18 14:55 ID:OQLzjrKQ
スラムダンスでした(藁
自爆age

603 :ゲームセンター名無し:02/04/18 16:51 ID:xfDcLJQI
>>597
人による、と言わせてもらおう。
弱キャラだと博打ブロに頼ってでも流れをつかまないと勝てない。

キャラ差で展開が終わってるって時に、
「1つ1つ確実に当てていく胃の痛い戦いをする」のか
「2択、2択で相手の倍読み勝って勝つ」のを選ぶのか。

604 :ゲームセンター名無し:02/04/18 17:27 ID:c6sXUmYs
だから上級者は下のは選ばないんだって
キャラ差をプレイヤー性能とか知識とか徹底した戦術とかで埋めようとする

605 :ゲームセンター名無し:02/04/18 17:53 ID:xfDcLJQI
>プレイヤー性能とか知識とか徹底した戦術
下のはそれプラスセンスですが?

606 :ゲームセンター名無し:02/04/18 18:18 ID:hwAJOHI2
間合いによってはブロッキングは出し得。

でもまあ、結局ブロッキングするかどうかはお互いの体力とラウンド数と
SAゲージと相談だよな。当たり前かもしれんが。

607 :ゲームセンター名無し:02/04/18 18:36 ID:H32t/Qek
>>606
そこまで考えられるようになると、BLは切り捨てで以上、に7000ブロキソ

608 :ゲームセンター名無し:02/04/18 21:23 ID:ojlca8MI
ブロが要は博打とか、それはちょっと・・・
相手キャラを理解すればブロ入力しない方が損な状況もある。

609 :ゲームセンター名無し:02/04/18 22:59 ID:7OVFRgAk
ブロッキングは博打昇竜と同じくらいリスクはあるといえる。

ま、一般的にねだけど。

610 :ゲームセンター名無し:02/04/18 23:06 ID:X2xknzlI
まぁ、ブロッキングにもイロリロあるから

隆等の移動投げが前ブロ要素を含むのも博打なのかとか
ジャンプの登りにブロッキングを入れるのはそんなにハイリスクなのかとか

611 :ゲームセンター名無し:02/04/18 23:23 ID:hEm5Y1ig
>>606
「プレーヤーの経験値」も入れといてください
いつまでたっても多段技、喰らっちゃう…

ところで、多段技のブロッキングのタイミングって全部違うの?

>>595
今の自分の心境だよ…
安西先生…ブロッキングが…したいです!

612 :ゲームセンター名無し:02/04/19 00:43 ID:uAFdvZHM
>多段技のブロッキングのタイミング
全部じゃないけど、違います。

多段技を全部ガードしてガード時の音を聞くとわかると思います。
音のする所で、前or下でBL出来ると思って貰えればわかり易いかと。

613 :ゲームセンター名無し:02/04/19 00:49 ID:DiVb6/96
と、一言言いたい。

614 :ゲームセンター名無し:02/04/19 00:56 ID:oqOaxgvk
多段ブロのコツは、ガードのタイミングで前に押していくことじゃないよ。
前ブロを見てから前入力、次の前ブロを見てから前入力〜と続けていくこと。

初心者にありがち(真空波動BLのとき前を連打しようとする)だが、
早すぎると2回入力によるブロ入力無効化が起こる。

細かく言うと、
ブロッキング→ブロッキング停止中(双方無敵・硬直)に前→ブロッキング
ってな感じ。

家庭用でCPUをブロッキング状態にして見れば分かるけど、
ブロッキング停止の関係でガードのタイミングと全く違うはず。

615 :612:02/04/19 01:10 ID:ANvPldWI
>614
あー、そうか。。多段技の赤BLと勘違いしてました…鬱。

>611
て事なので、614を読んで下さい。。

616 :611:02/04/19 01:49 ID:tlCxh/bQ
>>612、614
ありがとうございます。このスレには世話になりっぱなしです。
…で、同じなんですか?違うんですか? > 614

617 :ゲームセンター名無し:02/04/19 09:17 ID:xdu6piFU
>>616
多段系の場合タイミングが一定の場合が多いです。
レッパ系や憤怒とか、その他BLしている途中に間合いが離れたりしたら変わって
きますけど。
とりあえずCOM相手にショーンのトルネードキックとダドのマシンガンブローを
BLできるようになれば後はノリでBLできるようになるはずです。

とくにダドのマシンガンブローがBLできるようになると殆んどの多段SAを
BLできるようになります。

618 :ゲームセンター名無し:02/04/19 16:14 ID:/mg5.oL6
>ブロッキングのタイミング

これってシリーズ毎に大きく変わってるかのな?
1stの昇竜烈波は「コン・・コンコン―コン・・コンコン―コン・コン・コン・コン―-」
で3rdは「コン・コン・コン―コン・コン・コン―コン・コン・コン・コン――」
だった気がするけど、うろ覚えで確信が持てません・・・。

619 :某リュウ:02/04/19 16:37 ID:TgiOAhyg
レミーの飛び道具のSAとかメチャタイミング速いよ。
俺は最初にブロッキングできた多段技は真空波動拳。
あれで練習しとけばほかもだいたいできると思う。

620 :ゲームセンター名無し:02/04/19 18:17 ID:A24Dz/Jo
>618
ファーストの時は昇龍烈波なんてBLできなかったから知らないけど、
3rdは多段部分は一定間隔だと思う。
2ndまでと3rdだと同じグラフィックでも攻撃判定の出方が違ったり
しているらしいのでその違いかも。2ndまではほぼ見た目どおりの
判定でやたら相打ちが多かったとか。

あとキャラによって地上BL中に距離が離れたり離れなかったりの違いが
あるような気がするんですが。春麗の気孔掌とか。そんなことないですか?

621 :ゲームセンター名無し:02/04/19 20:17 ID:bZ5sD22E
豪ゲイザーも2段目以降取ると「カカカカカカン!!」てすごい後退するね。何で?

622 :某リュウ:02/04/19 20:26 ID:TgiOAhyg
豪ゲイザー

623 :616:02/04/19 20:32 ID:tlCxh/bQ
>>617-620
ほんとありがとうございます。
マシンガンブローやら真空やらを出してくれる相手がいないので
まずはトルネードから練習してみます。
そういえばあの技(のブロッキング)、成功したためしがない

>>621
ナイスネーミング

624 :ゲームセンター名無し:02/04/19 20:40 ID:G1LQ/cs2
豪ゲイザー(・∀・)イイ!

豪レイジングストームでもいいかと思ったが
語呂がアレだな

625 :ゲームセンター名無し:02/04/19 20:40 ID:rK0QxtqI
むしろタムタムを思い出したのだが。

626 :ゲームセンター名無し:02/04/19 21:05 ID:/mg5.oL6
ゴーウ・・・(・∀・)ゲイザァ!!

627 :たそがれ:02/04/19 21:30 ID:fhLtraCo
今日初めてストVサードやったよ
なんか一個目のボーナスステージの直後のステージまでは
楽勝なんだが、その後CPUに殺される
最初ってみんなこんなモン?
因みにリュウ使ったよ
未だにスーパーアーツミスる

628 :ゲームセンター名無し:02/04/19 21:46 ID:Y/Mk1Q4U
最初はそんなもんだと思う。
そのうち2個目のボーナスステージいけたり
ギルまで辿り着けるようになる。
でも俺はギルに勝てない・・・・・(´Д`;)

629 :推論だけど・・・:02/04/19 22:01 ID:CT7xECkg
多段BLのタイミングについて。

3rではBLとった技に応じて、とられた方に硬直時間が発生する。
基本的に大>2フレ 中>3フレ  小>4フレ(これ自信ない) 必、SA>0フレ。

だいたい上の通りなんだけど、必殺技やSAの中にはこれに
当てはまらないものがあってつまり硬直時間がある。

アレクのEX肱、タイラント、迅雷etcなんだけど、これらは硬直のせいで
BLのタイミングも当然変わってくる(遅くなる)というわけ。

630 :ゲームセンター名無し:02/04/19 22:36 ID:utvd.pMk
真空波動等の飛び道具とユピテルのBLタイミングは違うよね。

631 :ゲームセンター名無し:02/04/19 23:03 ID:Zg30zXMU
豪ジングストームで良くない?

632 :ゲームセンター名無し:02/04/20 00:40 ID:hhvzIExo
必殺技とSAのタイミングは青本に発生Fかいてあんじゃん
2段目は何Fとか
それプラス16F(前のBLの硬直)とかだから違うのもある

633 :ゲームセンター名無し:02/04/20 04:26 ID:Xqm9aeHo
青本とはなんぞや、、、ちなみにたつマキ系のBLは空中で
できるようになると戦力5%ぐらいは上がるはず。
でもBLばかり練習しても強くはなれないので注意。
立ち回りの方がかなり重要ってか全て。

634 :ゲームセンター名無し:02/04/20 14:24 ID:yCeTs15.
>633
たしかにBLばかり練習してても強くはならないと思うけど、
ある程度できないと立ち回りでもカバーできないと思うよ。
BLができないと飛び込みを全部対空技で落とされるし、
起き上がりの読み合いもかなり不利になるし。
体力残りわずかの時に露骨にSAで削られて負けたり。
始めたばかりでBLマニアを目指す必要はないけど最低でも
3段ぐらいの多段BLができるようにならないと辛いと思う。

635 :某リュウ:02/04/20 16:19 ID:awafk0sg
立ち回りのほうがうんこもれるぐらい大事だと思うけど。
ちょっと慣れてきた初心者同士の激しいブロッキング合戦も
個人的には○
そういう初心者を間合いでつぶすやつがいるから
プレイヤー減るのかも

636 :ゲームセンター名無し:02/04/20 16:34 ID:7mo8y2/E
>>635
まあ間合いでつぶすゲームだしな。
上級者も初心者も自分と相手のレベルをわきまえて乱入すりゃいいんだよな。

637 :某リュウ:02/04/20 20:57 ID:awafk0sg
>>636
そのためには常に上級者も初心者もゲーセンにいて
対戦台が二組以上ある環境が必要。っていうか無理?
その意味でバーチャの盛り上げ方は上手いと思う。
ある程度デカイゲーセンならどこ行っても初心者専用台とかあるし。

638 :ゲームセンター名無し:02/04/20 21:51 ID:7mo8y2/E
>>637
一台でも初心者がCPU戦やってるなら見逃してやりゃいいじゃん。
まあ上級者って言っても対戦に餓えてる連中が多いから気持ちはわからんでもないが。

確かにバーチャは上手いことやってるが、
3年(だっけ?)前に出たこのゲームのプレイヤー人口をいまさら上げようなんて無理な話だな…
絶対数でやってるやつが少ないのに2台にわけてプレイヤー分散したらどうしようもない。

639 :ゲームセンター名無し:02/04/20 22:57 ID:V8ao0OtA
今更ながら3rd始めようと思うのですが、、、
Qとまこと、どっちが初心者向きですか?

640 : :02/04/20 23:11 ID:VuDjX5Yw
そのセレクトならまことの方がいいかと
自分から動けるので、遊んでいて楽しいです
Qは辛いです。ひたすらに辛抱

でも個人的にはリュウを推奨。基本だし

641 :ゲームセンター名無し:02/04/21 00:44 ID:6rcL2mts
>639
IDのo0Oてのがなんか(・∀・)イイ!!

まこと面白いですよ。
基本コンボ覚えるだけでCPU戦クリアできるし、
使ってて爽快感があります。

642 :ゲームセンター名無し:02/04/21 00:49 ID:CS2WIAwA
今から3rd初めるのか
とりあえずまことは唐草→強P→疾風の練習から始めればいいかな

643 : :02/04/21 02:10 ID:yifSUAos
中距離でまことのダッシュ>唐草に屈グラップや
反応投げ返しを狙うと唐草に食われます。
通常投げの時はグラップできるようなのですが..
どうしたら良いでしょうか。

使用キャラはケンです。
一応屈中P振ってダッシュを止める等は分かりますが
まことの突進技ぶっ放しを警戒してガードしがちだと
反応が遅れるというか、つい投げ返しにいってしまいます。

644 :へたれネクロ:02/04/21 03:08 ID:TS7UpT9Q
>>643
>>585-596 参考にしてくださいー。

645 :ゲームセンター名無し:02/04/21 04:37 ID:ShY98ETI
>突進技ぶっ放し
これ判定弱いので中パン等で止められますよ。EXもね

646 :ゲームセンター名無し:02/04/21 09:41 ID:X5UKYap2
新宿で容赦なくやられました。
まったく対戦にならなかったのでやめときます。
しかしあそこまでしなくても(w

647 :ゲームセンター名無し:02/04/21 11:17 ID:4QTcojEs
時間によってはそれほど無茶なシトばっかり
集まってるわけじゃないから、昼間なんかいいよ。土日の。
モアなんか50エソだから結構やりやすいレベルだよ。

648 :ゲームセンター名無し:02/04/21 12:50 ID:U91tPYP6
>646
そういうときは対戦しないで見ているだけでも参考になると思いますよ。
気がついたところや動きをパクって自分のものにしていけばいいと思う。

649 :ゲームセンター名無し:02/04/21 17:46 ID:DEGRC3Ac
いきなりキャラの使い方とか対戦攻略からはじめないで
基本的なシステムの理解から始めた方がいいと思う。
いや、なんとなく。

>>627
作業なんで、あまり気にしないように。
ぶっちゃけあんな奇人に勝てても勝てなくとも対戦には影響ない

650 :ゲームセンター名無し:02/04/21 17:48 ID:DEGRC3Ac
あ、>>628だった

651 :ゲームセンター名無し:02/04/21 17:58 ID:zbgdg86c
リュウで真空波動使っております。
カプエス2のPグルから移行してきたんですけど、
リズムが違い過ぎて駄目駄目です(;´Д`)
他の格ゲーから移行する際の注意点みたいなのってありますか?

652 :ゲームセンター名無し:02/04/21 18:15 ID:DEGRC3Ac
カプエス2にもあてはまることも多いけど、

・とにかく飛ぶな。というか、とりあえず的に飛ばないこと
・逆に飛んできたらとにかく落とす
・空中BL必須
・投げが異様に強いのでねらえ

ここらが基本で、その後は牽制はどれだとかコンボがどうだとか
ブロはどこではるとかキャラ別になる。

リュウだったら意識的にブロからの連続技を高くするようにこころがけたら
それだけで結構うざいと思うよ。カプエス2よりも全然痛いから。。。
上のほう見たらリュウ関連よっけあるから見てみ

653 :ゲームセンター名無し:02/04/21 19:09 ID:fAHumV2c
他のゲームより圧倒的に安全に跳べると思うが
リュウなら無理に跳ぶ必要はないけどさ

654 :ゲームセンター名無し:02/04/21 19:46 ID:E2GfKTIE
>>653
安全に跳べるが故に対空方法も相当考え込まれてるから
やたら跳べばイイと言うものでもないけどね

655 :ゲームセンター名無し:02/04/21 23:09 ID:OMntPaPU
リュウの開幕を教えてください。いつもびびってバックダッシしてしまうよー
開幕波動はびびっちゃうし、開幕波動でペース握れるもんなの?
灼熱がいいんかな?立ち中Kでちくり?
あと対応型と崩し型のキャラをそれぞれ表にしてくれません?
そろそろキャラ変えをしようかと思ってるんで

656 :ゲームセンター名無し:02/04/21 23:14 ID:GlOgdAvo
・男らしくぶっぱ足刀
・堅実に前歩き
・ノリ重視で前ダッシュ
・ヒヨって垂直ジャンプ
・読み合い放棄気味にバック大ジャンプ

好きにしる。

657 :ゲームセンター名無し:02/04/22 00:29 ID:9avtDgmk
>>656
暴れ塾にのっとって開幕波動拳をお勧めする。

658 :ゲームセンター名無し:02/04/22 00:37 ID:2LsNhvJg
開幕波動は結構度胸がいると思う。

659 :ゲームセンター名無し:02/04/22 00:57 ID:j2c3A6kQ
だからこそ開幕波動

660 :ゲームセンター名無し:02/04/22 01:04 ID:jVsLhUwQ
むしろ開幕タバコ

661 :ゲームセンター名無し:02/04/22 01:21 ID:9Rbzpsrg
>656
ダッシュHJCEX足当

662 :ゲームセンター名無し:02/04/22 01:58 ID:msljSQS.
俺の開幕奇襲術一覧

ダッシュ→中足→強竜巻(ダメージ狙い。成功すれば画面端で起き攻め可)
ダッシュ→中足→灼熱(↑の安全策。ゲージが無いなら普通の波動で)
ダッシュ→小足→各種連携(基本)
ダッシュ→ワープ投げ(基本2)
ダッシュ→リープ(程ほどに)
ダッシュ→大ゴス(ありえん)
ダッシュ→中ゴス(やめとけ)
ダッシュ→バックダッシュ→またダッシュ→投げ(成功したら神)
ダッシュ→ダッシュ→投げ(マジメに読んでる?)
強竜巻(牽制潰し)
弱竜巻→昇竜拳or投げ(王道の奇襲。真・昇竜も可)
各種足刀(下手に動く相手に当てる。ジャンプも落とせる。中がオススメ)
前ハイジャンプ強竜巻(開幕バックジャンプ斬空厨対策)
バックダッシュ→EX足刀(大道芸)

なんかダッシュばっかりだな。
一番上の「ダッシュ→中足→強竜巻」は俺のマイブーム。決まると爽快だ。

663 :ゲームセンター名無し:02/04/22 02:49 ID:GXp.rYSE
てか自分リュウでは中足キャンセル程度しか
コンボ使わないんですけど、アリすかね?
起き攻め命スタイルなんです。
これって損してる?

ついでといっちゃなんですが
霞朱雀のBLのタイミング教えて欲しいです!

664 :ゲームセンター名無し:02/04/22 13:59 ID:EHhQB.zg
霞朱雀はかなり入力速度を早く、そして一定に。
てか、めちゃくちゃ前入力してれば結構取れる。(憤怒も同じ)
途中で入力タイミングさえずれなきゃOK。

665 :ゲームセンター名無し:02/04/22 20:12 ID:59JWbU4k
>>662
それ、最後以外は全部フゴの屈中Pでごつあん。
漏れはかなりの確率で開幕屈中P振るのでフゴには注意してちょ。

666 :ゲームセンター名無し:02/04/22 21:07 ID:bsTPZIkw
2ラウンド目に開幕逃げ滑空DRAをやるとSAを喰らえる!

667 :ゲームセンター名無し:02/04/22 21:40 ID:TGQA6zrs
スタート時の間合いでは〜とりあえずハイジャンプしてから相手の動きに
対応するが良い気がする。
>663
下ブロされない技からのコンボも使おうよ

668 :ゲームセンター名無し:02/04/23 00:33 ID:drLYBqRo
1ラウンド目の開幕は前ダッシュもいいと思う。
牽制技にぶつかっても大したことないし。
2ラウンド目以降は相手のSAゲージに注意しないといきなり
牽制技>SAとか喰らうのでほどほどに。
相手キャラにもよると思うけど。

>663
中足キャンセルってことは下中Kだと思ったけど立ち中Kも使ってますか?

669 :ゲームセンター名無し:02/04/23 02:23 ID:8It5IDC6
開幕中足仕込み大竜巻or真空波動なんかも割と使える。

670 :ゲームセンター名無し:02/04/23 11:26 ID:qGfWz8fQ
フゴの中Pなんか当たってもたいして痛くない。
ケソの中Pだけは食らいたくないけど。

671 :ゲームセンター名無し:02/04/23 11:46 ID:psPnYTNM
>>670
中Pブンまわしのフゴーに負けると泣きたくなりますが、何か。
「次こそ投げか?、中足か?!」

672 :ゲームセンター名無し:02/04/23 21:27 ID:S03SP4yw
開幕の話しなのに…(ノ_・、)開幕でケソ中パソが当たるかよぅ

673 :ゲームセンター名無し:02/04/23 22:22 ID:Uo3Lha5.
>672
開幕ダッシュ読んでの仕込みだろ

674 :某リュウ:02/04/24 01:16 ID:J5SroXJM
最近開幕はバックダッシュが多い。恥ずかしい。

675 :ゲームセンター名無し:02/04/24 02:25 ID:EtytkoJA
某リュウってジョージア?

676 :ゲームセンター名無し:02/04/24 03:36 ID:dux8ApuU
絶対違う

677 :某リュウ:02/04/24 08:33 ID:.sBy8vVo
>>675
ジョージアって何?人?

678 :ゲームセンター名無し:02/04/24 16:38 ID:PLWFubRg
缶コーヒーの話ですよ(・∀・)ニヤニヤ

679 :ゲームセンター名無し:02/04/24 17:14 ID:bYQZVHao
ジョージア美味いよな(・∀・)ニヤニヤ

680 :ゲームセンター名無し:02/04/24 17:52 ID:q8ShBQpY
いま激しく飲んだ所だよ(・∀・)ニヤニヤ

681 :ゲームセンター名無し:02/04/24 18:15 ID:yadC1ZoE
ボスも美味いよな(・∀・)ニヤニヤ

682 :ゲームセンター名無し:02/04/24 20:51 ID:SGSrfVtQ
もう出てくんなよ(・∀・)ニヤニヤ

683 :ゲームセンター名無し:02/04/25 00:12 ID:iI6rwKyQ
ジョージア氏はリュウに愛を感じるネー。Xの時もリュウだったし。SAも真・昇竜拳一拓な所もカッコイイ!

684 :ゲームセンター名無し:02/04/25 04:54 ID:3QZRI5tE
魂こめてしょーりゅーけーん!

685 :ゲームセンター名無し:02/04/25 11:57 ID:L00vlxl.
リュウって相手をピヨらせた時なにをいれるのがベストなんですか?
飛び込み強P>しゃがみ強P>竜巻でもいい?

686 :ゲームセンター名無し:02/04/25 12:15 ID:B6xmFmkY
ゲージがないなら、それがベストかと。

687 :ゲームセンター名無し:02/04/25 12:33 ID:ydzEeGtU
>>685
屈強P(立強Pでも可)を当てた次点でEX1発分のゲージが貯まりそうならば、EX足刀も考慮すべし。
数ドット足りないなら、2・3回中パン振ってから飛び込むとなおグー。

ま、俺はそこまで徹底してないけどな。

688 :ゲームセンター名無し:02/04/25 13:40 ID:Ks5MBJxk
12って相手をピヨらせた時なにをいれるのがベストなんですか?
ゲージ無し限定

689 :ゲームセンター名無し:02/04/25 14:13 ID:ydzEeGtU
>>688
飛大足→中P→斧
全く知らないキャラゆえ、妄想で組み立ててみた。

690 :ゲームセンター名無し:02/04/25 14:39 ID:B6xmFmkY
>688
強AXEがゲージ無しなら最大ダメージコンボ。
だけど、J強K→近中K→HJ〜でラッシュかけた方が良いような気もする。

691 :ゲームセンター名無し:02/04/25 15:18 ID:.jSPpwHw
>688
4中K
もしくは
レバー入れ投げ>PA

692 ::02/04/25 17:18 ID:aotg4GKk
ゲージないときの攻撃力のなさが12の弱さなのかな・・・。
あっても至近距離じゃないと弱いけど。

693 :ゲームセンター名無し:02/04/25 20:06 ID:ujVlDkIc
>>688
普通に考えて大AXEかな…
それか、J大K立ち中KHJC低空滑空でさらにダメージ狙うとか。

12は単発で考えてちゃ駄目な節があるので、
たとえスタン後の追い討ちを超安いN投げにしたとしても
起き攻めでがんばれば結構なダメージが期待できるってわけですよ。

694 :688:02/04/25 20:20 ID:vmKaIOWA
皆さんありがとうございます。
ワンチャンスキャラじゃない以上、
流れを大切にして相手にペースを戻さないよう心がけることが大切なんですね。

それ以前に相手をピヨらせる程のラッシュがかけられればいいですよね、ホント(笑

695 :ゲームセンター名無し:02/04/25 22:10 ID:qmDORnYQ
レミー使いの方とか詳しい方。これ覚えとけっ ってな感じのコンボ
立合い有ったら是が非でも教えてほしい

696 :ゲームセンター名無し:02/04/25 22:48 ID:QuzIGFD.
>>695
こちらへどぞ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/5012/2dkakuge.html

697 :685:02/04/26 01:01 ID:nFWuidHM
>>686,687
ありがとうございます。電刃なんで余りEX足刀は考えてませんでした。
そろそろ真空波動で真面目にやりたいと思います。

698 :ゲームセンター名無し:02/04/26 08:41 ID:YREIf03Q
オロの中Pコンボからの魂挟みの抜けかた教えてください

699 :ゲームセンター名無し:02/04/26 10:21 ID:zW6VHLr6
>>698
お前じゃ無理。

700 :ゲームセンター名無し:02/04/26 10:21 ID:zW6VHLr6
オレも無理。

701 :ゲームセンター名無し:02/04/26 12:32 ID:2x7pjDq2
>>697
電刃はゲージ溜まってからの屈大→EX足刀→大竜巻後の起き攻めで真価を発揮する。

・アッパー大昇竜SC電刃(3電刃までなら赤ブロになる、スタン狙える)
これはブロッキングされるとゲージが溜まらず大昇竜に反撃されるので
・投げ
・中足(立ち確認)小竜巻or小足刀
なんかも混ぜていく。

      ↓(ゲージが溜まる事で選択肢が追加)

・中足大昇竜SC電刃
・リープ終わり際重ね→大昇竜SC電刃
・リバサ警戒(初・中級者は7割以上スタンゲージ溜まってると高確率で出す)

要は起き攻め1回決まればスタンほぼ確定、総ダメージ約6割の強力連携。
真空波動は基本だけど、たまには電刃も使ってやってね。

702 :ゲームセンター名無し:02/04/27 00:23 ID:n3q3XJFs
>>698
ゲームをはじめるときにアレクにカーソルを合わせて決定するんだ。これ重要。
んでSAセレクトはスタンガン。これも超重要。
夜行挟みが来たら大でスタンガンリバサ発動。

703 :702:02/04/27 00:27 ID:n3q3XJFs
あ、そうだ。いい忘れたけど、中P食らわないのが一番だね。
夜行挟みやエイジスはどうしても完全2択になるから上手い下手の絡む問題じゃない。

704 :ゲームセンター名無し:02/04/27 17:59 ID:/6YyPBC2
マジでリュウでつんりさんに勝てる気がしない。誰か対策を教えてください

705 :ゲームセンター名無し:02/04/27 20:18 ID:jjYYC0WY
>>704
フゴの漏れだけど、気をつけてること…
絶対に中足は食らわない。間合い内では下ガードイッタク。
ギリギリこちらの大足(フゴは中足だけど)が届くかどうかの距離で
ぶん回す。相手がハッケイやら出してたら転ばしまくり。
しかしこれは、ツンリ先出しの大Pには負ける。だから前ブロも必要。
お互いゲージが溜まってからが問題なんだけど…
そこからどうSAブチ当てるかは誰かに任せた(汗)

とにかく中足を食らわない間合い、徹底ガードを忘れない。
これを日常化できたら移動投げとかにも反応しやすいし、
漏れはようやくフゴでツンリに勝てるようになった。

706 :ゲームセンター名無し:02/04/27 20:18 ID:nbkdCN7.
牽制は外からの灼熱に頼れ。
打撃で渡り合おうとすると、中足→ババババ、ババババ、イイヤッ!!される。

707 :704:02/04/27 21:47 ID:/6YyPBC2
やはり灼熱頼りか。
牽制合戦が厳し過ぎっす
。足払いは→大Kに負け五割。
良く使う立ち中Kは中足、ハッケイに負け五割。
灼熱で転ばせてもEXバードで安定。
正直、笑えネェ

708 :ゲームセンター名無し:02/04/27 22:04 ID:X433y1ig
春戦って飛んだら死ぬキャラと飛ばなきゃ死ぬキャラとの差がデカイ気がするなぁ。ユリアン使うとVS春はゴキブリの如く地べたに張り付きっぱなし。

709 :ゲームセンター名無し:02/04/27 22:28 ID:jjYYC0WY
ツンリの前入れ大Kって足払い空かせてさらに当たるの?
漏れ、接近距離以外ではお互いすかる経験しか無いんだが…
食らう距離で出しちゃだめよん。

710 :ゲームセンター名無し:02/04/27 23:20 ID:uVfob99M
でもガードされても5割という罠

711 :ゲームセンター名無し:02/04/27 23:36 ID:lPhhaxBU
EXスピバにはリープ→真空で。

712 :685:02/04/28 03:48 ID:HM4OBVHQ
>>701
なるほど、EX足刀使った後起き攻めでゲージを回復させるんですね。
まずはCPU相手に練習してみます。

713 :ゲームセンター名無し:02/04/28 06:05 ID:0AJaX9ZY
いきなりですがQって弱いのですか?
あと掴んで腹殴るコマンド投げの上手い決め方教えて下さい

714 :ゲームセンター名無し:02/04/29 00:04 ID:Vl8SdKtE
>>713
ガンバレ!

715 :ゲームセンター名無し:02/04/29 00:16 ID:upu5ZzUM
>>713
強いよ
四天王の一人だし

716 ::02/04/29 02:03 ID:TbH3xr/A
Qの投げ・・・

@ジャンプ攻撃の後直接出す。
A立ち小Pをキャンセルして出す。
B牽制にまぎれて出す。(立ち中よりちょっとだけ短いくらい)
C相手のJの着地に置く。(ハイリスク)
D相手のダッシュに合わせて置いておく。
Eブッロキング後出す。
F隙の大きい技への反撃に出す。

といった感じで使ってますけど、どうしても出が遅いので。
1試合に2回くらいが限度なんじゃないかと思います。
普段は通常投げ(スライド)を多用してください。

717 :ゲームセンター名無し:02/04/29 02:05 ID:gnvHmd5I
12ショーンヒューゴQの四天王かよ・・・

718 :ゲームセンター名無し:02/04/29 02:56 ID:SMrFE9kM
変態四天王
ツートンカラー 閣下 おじいちゃんの屈大足 画面端に突進してる時のふご

719 :713:02/04/29 07:35 ID:6bm9DIIU
レスありがとうございます。いろいろ試して投げてみます。
しかしこんなに投げるチャンスがあるとは、、、思いつきませんでした。
あと四天王ってなんですか?

720 :名無し:02/04/29 08:48 ID:1dAzLIRY
誰も牙城をくずせぬスト3の4強の事(下から)。

721 :ゲームセンター名無し:02/04/29 12:52 ID:fV23u8/I
Qで大会レベルの豪鬼とかに勝てる人いるの?
怒涛の攻めになすすべもないんですが。

722 :ゲームセンター名無し:02/04/29 13:00 ID:RYgEldI6
アサバQとか。

723 :ゲームセンター名無し:02/04/29 20:37 ID:bggHDrVI
りき9は

724 :ゲームセンター名無し:02/04/30 00:32 ID:Ktql9zL6
ケンで昇竜対空したとき全段ブロッキングされる相手には何をすればいいんでしょうか?

725 :ゲームセンター名無し:02/04/30 00:43 ID:uJi/1lSM
早めに立中Pおいとくとかダッシュして相手の下くぐるとか。
下強Pキャンセル必殺技の使い分けでタイミング変えるのもたまには有りかと。

726 :ゲームセンター名無し:02/04/30 01:05 ID:vsdLnKyA
>>724
屈強P→昇竜・波動・竜巻
立小P→色々
垂直J攻撃
強昇竜→神竜拳

727 :ゲームセンター名無し:02/04/30 01:54 ID:dm7BjEqo
そういえば空中BL対策をフレーム単位で攻略してるサイトって見ないな

728 :ゲームセンター名無し:02/04/30 09:26 ID:GWFpsQfA
基本はガードだから。

729 :ゲームセンター名無し:02/04/30 10:44 ID:8Q5XZK4g
>>724
気合の超反応で昇りジャンプ攻撃だ。反応出来なかったらガード。
725と726のは、相手のジャンプの軌道とか、技の判定とか、を考慮
しなくてはならない高等テクニックなので、使うなら頑張ってね。

730 :ゲームセンター名無し:02/04/30 12:12 ID:dm7BjEqo
CPUは超反応昇竜とかやってきて何気にBLしにくいんだよな

731 :724:02/04/30 16:26 ID:016KeqwM
了承しました。
レスくれた方ありがとうございました

732 :ゲームセンター名無し:02/04/30 18:38 ID:jdn4PdJE
中P強PW昇竜と中P強P迅雷脚ってダメージ差はどんなもん?

733 :713:02/04/30 21:53 ID:7rdHRPQE
四天王・・・あまり嬉しくないですね(藁
ちなみにアルカディアのダイヤグラムで、まことVS Qに
9-1ついてましたが本当ですか?確かにきつすぎますが・・・

734 :ゲームセンター名無し:02/04/30 23:14 ID:koATKR9Y
あれは「最高のプレイヤー技術&ベストSA選択時における攻勢の度合い」だから
巷対戦だとそこまでキツくは無いはず。

唐草→大パンチ土佐クロが出来ないまことVS大捕獲→小突進×2PAは出来るQなら
9−1まではいかないんじゃない?辛いのは辛いだろうけど・・

735 :ゲームセンター名無し:02/05/01 00:08 ID:gqSVbExg
中捕獲>弱中段突進×2じゃないの?まことには。
土佐クロなんてできなくても全く問題ないと思うけど。

736 ::02/05/01 01:31 ID:Xa7FMc5E
中段>ノーマルでやらないですか?
腹部〜を選んでたらつながるし。
2回目の突進多少遅らせないとダメだけど。

737 :ゲームセンター名無し:02/05/01 01:43 ID:zde5E3Z2
正直コンボが出来てもまこと相手に捕獲を決めるのは困難。

738 :ゲームセンター名無し:02/05/01 01:53 ID:qPN4vodw
土佐クロやEZクロスよりもいたコンVer.2をミスらないことのほうが重要。

739 :ゲームセンター名無し:02/05/01 02:45 ID:w6e4mSuw
いたコンVer.2←これ何?
略してる意味はわかるけど、コンボ内容が解らない

740 :ゲームセンター名無し:02/05/01 03:39 ID:qPN4vodw
土佐後の追撃で最速中剣→中吹上hjc大P
もともと垂直大K→大P土佐からこの追撃を入れるのがいたコンだったはず

741 :735:02/05/01 07:55 ID:XysuAr6c
>736
中段>ノーマルです。スマソ。734は画面端付近での強捕獲>弱上段突進×2の
ことを言っているのかも。

734はクロスが重要とは言ってなかったですね。クロスができる程度の
スキルがあるまことと言いたかったんでしょう。

742 :734:02/05/01 08:37 ID:RL5zwV/6
>クロスが重要とは言ってなかったですね。クロスができる程度の
>スキルがあるまことと言いたかったんでしょう。

大正解です。つっこみ所満載の変な例え出してマジスマソ。
文盲は働きつつ氏にます。

743 :DC版なんですが :02/05/01 11:29 ID:iYfDSKSY
DC版のサウンドテストで聞ける64番の曲って
何時流れるんですか?ハードでノーコンティニュー?
それとも、サウンドテストだけ聞けるんでしょうか?

744 :ゲームセンター名無し:02/05/01 16:36 ID:NaSS9TFU
土佐クロは一時間も練習すりゃできるでしょ
いたコンは他の人はどうか知らんけど漏れは一週間近くかかったよ

745 :ゲームセンター名無し:02/05/02 01:53 ID:aabZfeEY
ちょい質
ヒット確認SA(下小KからSAとか)って
236(2+K)3(6+P)
であってる?

ちなみにエレナ(SA1)使ってます。

746 :ゲームセンター名無し:02/05/02 02:27 ID:exGpDJ/A
普通は、確認可能技〜レバーぐるぐる〜確認して〜ボタンポン!
だと思うんだけど・・・って、エレナの小足は正直無理じゃない?
立弱Kからの確認はまだ実用範囲だと思うけど・・・

エレナの使う確認は・・・
屈中P(かなり簡単。SA1だと距離に要注意)←これがメイン
リープ・前中Kめり込ませて・強K持続後半部分
強強TC(キャラ限・立、屈でも変化)くらいだと思う
通常技じゃないけど中・強マレットも確認SA可能

実戦での牽制しあってるなかでだと、確認の基本は屈中P
他のは起き攻めくらいでしか使えないな・・・

747 :ゲームセンター名無し:02/05/02 02:29 ID:exGpDJ/A
失礼。
前中Kは、めり込ませてじゃなく 持続部分だった(´Д`)

748 :745:02/05/02 02:35 ID:aabZfeEY
ども。
 正直、下中Pはなかなか当たってくれないので、小足でどうにかならないかと
試行錯誤しております。
 マレットも確認できるんですね。練習してみます。

749 :ゲームセンター名無し:02/05/02 02:38 ID:J./lSixk
小足スクラッチまでぶっぱなさないと確認できないなあ<へたれ

750 :ゲームセンター名無し:02/05/02 03:10 ID:x0oZesXY
アレックスも小足からレイドを実戦投入だよ。

しかしだね、それができるならね、他のね、キャラでね、

751 :ゲームセンター名無し:02/05/02 11:06 ID:fBJJeuGQ
正直、下中Pを当てる工夫をした方が良い

752 :ゲームセンター名無し:02/05/02 17:12 ID:WjVLLtSA
750とは友達になれそうだ。

753 :ゲームセンター名無し:02/05/04 01:32 ID:VfpxvfvA
age

754 :ゲームセンター名無し:02/05/05 10:19 ID:osMxhjMY
age

755 :ゲームセンター名無し:02/05/05 21:33 ID:Wi/l04/I
最近紳士と閣下に惹かれてるんだが、どうよ?

756 :ゲームセンター名無し:02/05/05 22:06 ID:kB.9mzGo
紳士を推してみる
リュウとマターリインファイトせれ
そして春で鬱になっとけ

757 :ゲームセンター名無し:02/05/05 22:15 ID:ITsdWaWs
俺、KOF98では県のTOPレベルなんだけどこのゲームできないんだ。
でも友達が「うまくなってくれ」と言うのでうまくなりたいと思う。
何人いるのか知らないけど全キャラ覚えるのは辛そうなので二人に
しぼります。変わったキャラが好きなので友達から「トゥエルヴかネクロにしたら?」
と言われたのでそうします。てなわけでトゥエルヴとネクロとやらを教えて下さい。
中国兄弟のスネオの方はこの前ちょっと使って結構面白かったけど。
システムとかも全然わかりません。ブロッキング(の存在)は知ってます。

758 :ゲームセンター名無し:02/05/05 22:32 ID:X0fFUmno
トゥエルヴとネクロって、またエライのを選んだね。
初心者にはキツイだろうけど頑張って。
3rdスレTips 
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8886/tips/index.htm
ギコメのスト3攻略まとめ
http://www.geocities.co.jp/Technopolis/2282/sf3.html

759 :ゲームセンター名無し:02/05/05 22:37 ID:ITsdWaWs
エライの選んじまいましたか。変えます。
スネオと・・・・・・・ジャンプ力高い奴って誰かいます?
初心者にお薦めのキャラでも良いです。でもリュウケンゴウキは無理。

760 :ゲームセンター名無し:02/05/05 22:42 ID:Y1NuAUds
>>759
「ジャンプ力高い」って、高度のこと?

761 :ゲームセンター名無し:02/05/05 22:53 ID:rIe0Nojk
>>759
ショーンが初心者にお勧めの強キャラです!
タックルと前転を駆使すればそうそう負けません。
相手の起きあがりに6強Kを重ねて裏に廻り、そこから更に弱前転で裏をとり、
弱タックルを寸止めしてから強前転で退避するのが無敵コンボと言われています。

762 :ゲームセンター名無し:02/05/05 22:58 ID:4dZTue/A
エレナかチュンリじゃん。
チュンリは中足確認とかハッケイとか超強いし

763 :ゲームセンター名無し:02/05/05 23:27 ID:ITsdWaWs
ショーンてケンの弟子みたい奴?う〜ん見た目がイマイチだけど使ってみよかな。

764 :ゲームセンター名無し:02/05/05 23:34 ID:TlkvNYTs
最初にエレナとか春使うと大Kに頼ってグラップぬるくなる罠

765 :ゲームセンター名無し:02/05/05 23:36 ID:Y1NuAUds
>>763
>>761 はネタだろ?

強キャラランキングは >>304 とか。

766 :ゲームセンター名無し:02/05/05 23:36 ID:uY8x6O3o
>>757
友人は君をボコリたいだけだと思われ

767 :761:02/05/05 23:39 ID:rIe0Nojk
スマソ、ウソ教えちゃいました。
「弱タックルを〜」の部分は「EXタックルを〜」の間違い。
そうしないと威嚇効果が得られませんので。

768 :ゲームセンター名無し:02/05/05 23:41 ID:tffnxeXo
>>767
初心者を洗脳するのはやめてください

769 :ゲームセンター名無し:02/05/05 23:43 ID:Y1NuAUds
761=友人

770 :ゲームセンター名無し:02/05/05 23:56 ID:cE.sptVo
お勧めはやっぱし「いぶき」かと
防御は紙だが、腕とやる気があれば強くなれるキャラ
TOPレベルの力見せてやれYO!

勝つだけならスネオで作業する方が楽だけどな

771 :ゲームセンター名無し:02/05/06 00:00 ID:5G37vIJE
EXタックルって、二つボタン押して出すやつ?で、ショーンは初心者用なの?

>>766
そうでしょうね。それ以上に俺が強くなる可能性が高いのを見切ってるんでしょうね。
強い相手に恵まれてないみたいですから。友達の中で、って意味です。

772 :ゲームセンター名無し:02/05/06 00:05 ID:/uGlBlwA
マジレスすると、ショーンは最弱争いの真っ只中にある。
とりあえず、ショーン・トゥエルヴあたりを勧める奴は信用するな(・∀・)

773 :ゲームセンター名無し:02/05/06 00:12 ID:1PvupGno
トゥエルブはまだありなんじゃないか?
別のゲームをやることになるが。

774 :761:02/05/06 00:15 ID:fiuiomGI
ちちぃっ、ばれたか……。
しかしショーンはある意味最強だぜ?なんだったらセカンドキャラの
トゥエルヴちん(COPY選択)とともに相手になってやらぬ。

マジレスすると、ケンがいやなら春麗選んどきゃ間違いないです。
下中Kヒット確認鳳翼扇ができれば大抵のキャラは沈黙。昔はオレも
こいつを使ってました。

775 :ゲームセンター名無し:02/05/06 00:26 ID:5G37vIJE
スネオは強いの?

春は使う気がしないな〜。なんかゲーセンでよく見るし、
98でも庵大門クリスちづるなどの強キャラは使わない主義なので。

776 :ゲームセンター名無し:02/05/06 00:30 ID:/uGlBlwA
すねおは強め、かな。攻撃力防御力共に無いから難しいけどな。
パイロット性能がもろに出ると思うよ。蟷螂ラッシュは・・・簡単かも。

777 :ゲームセンター名無し:02/05/06 00:32 ID:xS7KlmJA
> KOF98では県のTOPレベルなんだけど
> 俺が強くなる可能性が高いのを
> 強キャラは使わない主義なので。
口ばっかに一票。

778 :ゲームセンター名無し:02/05/06 00:37 ID:/uGlBlwA
>777
流せよ

779 :761:02/05/06 00:43 ID:fiuiomGI
>>778
同意。

強キャラ抜きですか。
そこからさらにリュウ・豪鬼・ネクロ・トゥエルヴ・ショーンを除くと、
エレナ・いぶき・レミー・Q・アレク・ヒューゴーしか残りませんね。
果たしてこの中で初心者向きといえるのは……???
投げが好きか、溜め入力が好きか、どちらも嫌いか、そのへんで選ぶしか。
……ショーンいっとく?

780 :ゲームセンター名無し:02/05/06 00:44 ID:5G37vIJE
>>777
実は口ばっかです。

781 :ゲームセンター名無し:02/05/06 00:46 ID:/uGlBlwA
アレクスたんは初心者に優しいぞ!と言ってみよう。

782 :ゲームセンター名無し:02/05/06 00:53 ID:tSzX7/iU
ショーンは覚えるべき戦法が少ない単純キャラだから、人間性能がモロに出るぞ。

Qちゃんは割とオススメかも。
豪快に見えて、実はチマチマ牽制してるだけ。
なのに、いつの間にか勝ってる重量級豪爆突進キャラ。

783 :ゲームセンター名無し:02/05/06 01:02 ID:/uGlBlwA
でもQタンって実力が明らかに下の相手にはヒドイ勝ちかたするよね(;´Д`)

784 :ゲームセンター名無し:02/05/06 01:12 ID:fiuiomGI
あうーこれって中段?下段?(オロオロ

785 :ゲームセンター名無し:02/05/06 01:17 ID:/uGlBlwA
いや、画面端で酷いことするじゃん。
投げて殴って降ろして投げて・・・。
最初にあれを食らった時はQタン最強かとオモタヨ。

786 :ゲームセンター名無し:02/05/06 01:58 ID:j9EqR3wU
ていうかKOFの強キャラと、3rdの強キャラじゃ全然意味合いが違うでしょ。
相手が弱キャラでも、ヤンで安定して勝てたら相当上手いですぜ。

787 :ゲームセンター名無し:02/05/06 02:17 ID:MZxzb5Ko
Qは耐えてナンボなイメージあるから性格的に向かない人多そう
初心者にはギガスふごたんとか結構オモシロイかも

788 :ゲームセンター名無し:02/05/06 02:51 ID:tSzX7/iU
>>787
確かに向いてる。
ラッシュで押されたらグルグルぴかーん!これ最強。面白すぎる。

789 :ゲームセンター名無し:02/05/06 03:50 ID:ZtTWsp/M
ギガスふごも耐えてなんぼ説

本当なら隆オススメだがむりぽいので
スピードならいぶき
パワーならアレックスに一票
いぶきはキャンセル霞駆け(高速移動系技)などKOFライクな攻めが可能で
アレックスは痛い中段、下段、コマ投げのシンプル3択が基本
両者とも小ネタはかなり数多くあるので楽しめるキャラだと思うよ

790 :ゲームセンター名無し:02/05/06 11:45 ID:Is1oWUlk
ユンでもいいと思うが
幻影じゃなきゃ3強には入らんだろ

791 :ゲームセンター名無し:02/05/06 12:25 ID:pLlLxTwA
うし!ヤンといぶきとやらを使うことにします。俺が使っても強キャラには
ならないやろうし。素早いキャラは結構好きだし。

792 :ゲームセンター名無し:02/05/06 14:20 ID:/uGlBlwA
いぶき使うならターゲットコンボ(TC)のルートは覚えた方が良いよ。
ネタをいかに増やすかで勝負が決まると思う。

793 :某リュウ:02/05/06 19:36 ID:U6NX84kI
瞬獄殺って光ってからジャンプで回避できるよね?
突然だけど?

794 :某リュウ:02/05/06 19:37 ID:U6NX84kI
豪チョップキャンセルから瞬獄殺やられると
光ってからジャンプで回避できないような気が・・・

795 :ゲームセンター名無し:02/05/06 19:46 ID:JHHiyqq.
…密着からだと暗転後のジャンプ回避不可

796 :某リュウ:02/05/06 19:48 ID:U6NX84kI
>>795
mazide・・・

797 :ゲームセンター名無し:02/05/06 20:50 ID:Lbo3RRQI
強制停止時間があったような気が。
豪チョップキャンセルだと投げ判定も消えてしまうので
さらに回避困難になりますわな。
(つうかユリアンとかは出された時点で回避不能だと思われ)

798 :某リュウ:02/05/06 21:01 ID:U6NX84kI
>>797
無理だよそんなん。
ゲージ効率が悪いのだけが救い。
豪チョップギガスでも投げられん。どうなってんのカプコン?

799 :ゲームセンター名無し:02/05/06 21:04 ID:zmpndU36
エスパーEXヘッドバット
ジャンプ攻撃から来られたら気合いタメ分割ヘッド。

800 :某リュウ:02/05/06 21:05 ID:U6NX84kI
800

801 :ゲームセンター名無し:02/05/06 21:08 ID:MjDrJdlQ
ストゼロみたく光る前にガード入力してないと確定する打撃SAはあるの?
ホウヨクとか紳士さんのぼでぼでぼでぼでとかそれっぽいけど。

802 :ゲームセンター名無し:02/05/06 21:15 ID:/uGlBlwA
一つも無い。敢えて言えばギガスと瞬獄が間合い内なら逃げられないくらい。
あ、鎧も。

803 :ゲームセンター名無し:02/05/06 21:19 ID:7CWpVNwU
上リフレクチンって0フレじゃなかったっけ?
暗転後ガード可能?

804 :ゲームセンター名無し:02/05/06 21:19 ID:ajR15lik
3rdでは0フレームはありません
見てからガードできます
しかし、ヒット確認から(以下略

805 :某リュウ:02/05/06 21:36 ID:U6NX84kI
正直、ヒット確認(小足とか中足のやつ)と中段ノーキャンSAをなくしてもらえると
かなり助かる。

806 :ゲームセンター名無し:02/05/06 21:45 ID:oaNHZB.A
上チンって強制停止中に発生したと思ったけど違ったっけ?
2冊目のムック見るとそうなってるんだけど、、
誰か試して。

807 :ゲームセンター名無し:02/05/06 22:02 ID:r8n2AJFk
だから0フレないっていってるだろ

808 :ゲームセンター名無し:02/05/06 22:16 ID:qMj3gJeI
>豪チョップキャンセルだと投げ判定も消えてしまうので
>さらに回避困難になりますわな。

豪チョップの投げられ判定消失は4フレ目からで、
空キャンは1,2フレ目のみ。
なので豪チョップによる投げ抜けは影響しないよ。

発生最速の上チンでさえ発生まで1フレーム間がある。
しかも無敵がないので、ちょうど技が重なってればつぶれる。

809 :ゲームセンター名無し:02/05/06 22:28 ID:tSzX7/iU
>>808
瞬獄殺って、必殺技を除くあらゆる地上技を好きなタイミングでキャンセル出来る特殊な技
だと思ってたが違うのか?
1〜2F目のみってのはスライド入力のことだろ。

810 :ゲームセンター名無し:02/05/06 22:32 ID:KhWTjRhw
ギルの攻略法教えてください。

811 :ゲームセンター名無し:02/05/06 22:39 ID:xS7KlmJA
>>810
使用キャラは?

812 :某リュウ:02/05/07 00:21 ID:VXxfSRuU
>>809
よくわからんけど俺がくらった豪チョップ瞬獄殺は
明らかに1〜2Fよりも遅くキャンセルされてる。
チョップの2段目が出るぐらいにキャンセルされてると思う。

813 :某リュウ:02/05/07 00:22 ID:VXxfSRuU
ようするに>>808は知ったかだったと

814 :ゲームセンター名無し:02/05/07 00:45 ID:wUgZT3cI
言うようになったねー君も・・
ショウジキ オジサン チョト カナシイヨ

815 :ゲームセンター名無し:02/05/07 00:50 ID:MxHL18tA
>チョップの2段目が出るぐらいにキャンセル
…密着からでか?

816 :某リュウ:02/05/07 01:14 ID:VXxfSRuU
>>814
実戦ろくにこなさずに家でムックシコシコ調べてるだけの奴はゲーマーとは呼べない。
>>815
一段目かな・・・
そうだたしか豪チョップ自体はヒットしてなかった。と思う。
とにかく光ってから垂直ジャンプで回避できなかった。

817 :ゲームセンター名無し:02/05/07 05:22 ID:Q8zUI3eA
今日ここのスレ見て久しぶりに対戦しに地元のゲーセンに逝きました・・
ケソと豪鬼が持ちキャラのやつ一人だった(豪鬼は斬空厨。)
何とか勝てたけど質問。
ブロッキング仕込み空ジャンプで飛びこむと
足払いで着地寸前を刈られるんですが
足払い系も空中ブロッキングできるのですか?
使用キャラはフゴ&スネ夫です。

818 :ゲームセンター名無し:02/05/07 05:24 ID:OWc3zOCE
足払いが空中の相手に当たるのか考えてみろと言いたい

いや、一部キャラは当たるけど

819 :817:02/05/07 05:39 ID:Q8zUI3eA
うーん着地際大足で刈られるんだけど・・・
ドリー夢かな・・・

あとうまい斬空豪鬼のフゴでの戦い方教えてください。
昨日の相手は
転ばしてから
裏周りシュートダウン
ギガス
に必ず引っかかったから勝てたようなものです。

820 :ゲームセンター名無し:02/05/07 06:52 ID:7ua41F02
ヤンのココが強い!ってとこあります?

821 :ゲームセンター名無し:02/05/07 07:44 ID:fhSFlMvk
>>821
蟷螂斬、雷撃蹴、前方転身、J中K始動TCなど
SA単体なら星影演舞も強い
特に重要なのが蟷螂と雷撃でこの二つを使いこなせればそれだけで相当の強さを
発揮できる

822 :ゲームセンター名無し:02/05/07 08:57 ID:khp3D.Xw
EX蟷螂の強さも忘れてはいけない
小足x2とかから繋げて行こう

823 :ゲームセンター名無し:02/05/07 09:42 ID:kguyGwTQ
近中P立ち弱Kからも。
立ちQユリショーンには入らないので注意。

824 :ゲームセンター名無し:02/05/07 10:55 ID:eTqLiHic
>>819
前にすげえムービーあったんだけどな。
ガン逃げ斬空豪鬼をおしん並みの忍耐力のフゴが倒してるやつ。
あれ、消滅したんか?

825 :817:02/05/07 11:48 ID:MW0kYIZY
>>824
そのムービー見てみたいですね。
12vsフゴのムービーしか見たことないっす

ヤンのEX蟷螂拳って子足から入るんだ・・
知らなかった。

826 :810:02/05/07 15:21 ID:rdJ/adc2
>>811
ケンです。

827 :ゲームセンター名無し:02/05/07 15:32 ID:2rhw8NYI
おしん並の忍耐力!面白いことをいうな!
同意じゃ

828 :(゚Jし゚ ):02/05/07 15:54 ID:CSHG7By6
>>810
一回転ばせさえすれば勝てるよ
ギルの起き上がりに昇竜拳を重ねると絶対当たる
起き上がり後ちょこっとだけ待つのがコツ

829 :ゲームセンター名無し:02/05/07 16:51 ID:WdMUEHRk
ケンなら、ギルの前ジャンプにしっかり昇竜拳を合わせればOK。
あとは適当に下中Pとか、EX竜巻から昇竜とか。基本的にはしゃがみ
ガードやね。

830 :ゲームセンター名無し:02/05/07 18:08 ID:kkYwNHW6
スト3の初代はネクロで遊んでいたんですが、馴染みのゲーセンがつぶれたんで
その後全然やってませんでした。で、最近3rdをDCで買ったんですが、
コンピュータ戦で異常に苦労するんです。二度目のボーナスステージに行くのがやっと。
ネクロのコンピュータ戦のコツとか、攻略の載ってるサイトありませんか?

よく使う技は小トルネード、立ち/しゃがみの中Pと中K、電気、垂直J大P、ドリル、超電磁。
対人だとネクロ慣れしていない相手に3〜4割勝つぐらいでユンやケンにはボコボコ・・・

831 :ゲームセンター名無し:02/05/07 19:30 ID:rz1WCG5E
HJC技って
例えば唐草なら6321478Pでいいの?
28632314とか6321428とかかと思って頑張ってたけど、どー考えても無理っぽい
ほぼギガス入力でいいのかな?

832 :ゲームセンター名無し:02/05/07 19:31 ID:rz1WCG5E
ミスP→K

833 :ゲームセンター名無し:02/05/07 20:00 ID:K3kWQuAY
もうHJCの話してるなら初心者じゃないと思うよ

834 :ゲームセンター名無し:02/05/07 20:17 ID:rz1WCG5E
本スレで聞いてきます。

835 :ゲームセンター名無し:02/05/07 20:41 ID:E2GoDCEg
CPUは空中ブロしてこないので飛んだらテキトーに落としてくれさい。
ケソなら立中P、中K。ネクロなら4大Pとかで。

836 :ゲームセンター名無し:02/05/07 22:51 ID:lJiWsj7o
>>818
いや、着地のわずかなスキに当たってるんだな。
空中の相手に当たらないからこそ確定なんだ。

逆に着地のスキを狙いたいなら、
中足なんかの持続を相手の着地に重ねるようにしてみろ。

フゴ使いらしいからついでに言っとくね。
着地のスキに投げを狙って重ねられるようになれれば上出来。
連続で飛んで逃げられないし、着地ぶっぱSAに食われもしない。
慣れるまでが難しいけど、上級者はかなりの確立でやってくるよ。

フゴはじっくり攻めるのがコツだから、
こっちのJ大PorKが当たらない間合いで飛ばないこと。

こんなかんじでいいかな>>819

837 :ゲームセンター名無し:02/05/07 23:16 ID:4NDVbBG2
空ジャンプでも隙あるの?
空中で技振った時は隙あるのは知ってるけど・・

838 :ゲームセンター名無し:02/05/07 23:35 ID:eTqLiHic
空ジャンプでもジャストタイミングなら投げられます。
そこにギガスを重ねられるようになれば神。

839 :817:02/05/08 00:54 ID:8jij0kVI
>>836
ありがとうございました。
ブロッキングもものにしないとなー
電刃とれないし
タイラントをガードから最後をブロッキングってのもよく失敗する・・

840 :ゲームセンター名無し:02/05/08 01:12 ID:ZqTJYS2M
スンマセン着地の隙に投げ重ねって実用的ですか?
連続ジャンプで投げ逃げる人に苦戦してるので
是非覚えたいけど成功したこと無し。

841 :ゲームセンター名無し:02/05/08 01:32 ID:3DphaeAw
>>839
タイラントは取ると逆にスキが小さくなるから取らないほうがいいよ。

842 :ゲームセンター名無し:02/05/08 01:38 ID:1UA/PcQQ
今日ゲーセンでヒューゴ使ってた人がウルトラスルーからパッチン→バックブリーカーを繋げていました。
後で自分で試してみても、掴んでくれません。なんで?
小中大の違いですか?

843 :ゲームセンター名無し:02/05/08 02:03 ID:4Wb52Z1k
>>840
経験談だが、優秀な投げキャラ使いなら実戦投入してるよ。
対空BL→着地確定ギガスやられてビビることが多々。
実際は、投げを読んでて最速で逃げるとしても
着地硬直+ジャンプして空中判定になるまでの時間だから、2,3フレはあるんじゃないかい?
でもその相手の着地硬直はもちろん、
相手のジャンプ攻撃をヒットされたりガードしたりしてちゃ硬直で狙えない。

俺は弱キャラ使ってる時は
通常投げを確定できめていかないとどうしようも無いと思う。
ダメージソースのほとんどが投げのショーンや12ね。

まずジャストで重ねる努力から始めよう。
赤ブロしかり、いくらプレイヤーが上手くても確定で1フレを狙う精度は人間には出来ない。
誰もが「とりあえず狙ってみる」努力からスタートしてる。
なれてくれば、いいようにジャンプしまくってる相手に一泡ふかせることもできるかもね。

844 :817:02/05/08 02:04 ID:8jij0kVI
>>842
相手画面端付近でウルトラスルー→弱パッチン→弱バックブリーカー
って感じでやってます。(強のムーンサルトりより減る気がする。)

しかし対戦でのウルトラスルーの利用価値って
どのくらいのものなんでしょうか?
出が遅いからいつもムーンの方ばっかり使ってるんですが

845 :ゲームセンター名無し:02/05/08 02:05 ID:4Wb52Z1k
確定メガトンの為にBLから狙うくらいかな…

846 :ゲームセンター名無し:02/05/08 02:09 ID:WauTRnDE
出の遅さが気にならないところで使えばよかとですよ。
隙の大きい技取ったときとか、起き上がりに重ねに行くときとか。

メガd使ってるとき以外でもリターンはサルトよりウルスルのが上だしね。

847 :ゲームセンター名無し:02/05/08 02:21 ID:GN5LhtRY
画面端だとウルトラスルーからの連続技のほうが起き攻めしやすいのよ。
オレは使わないけど・・・。

848 :817:02/05/08 02:21 ID:8jij0kVI
>>841,843,845
ありがとうございます
841
知らなかったー
他にも取るとかえって不利になるものってアルのでしょうか?
843
対空ブロッキング?
空中ブロッキングしたのにこっちの着地にギガス入ったって事ですか?

849 :817:02/05/08 02:25 ID:8jij0kVI
リロードすればよかった・・
>>845−847さんすいません。ありがとうございました。

850 :ゲームセンター名無し:02/05/08 03:36 ID:nzDlQzZs
・リュウ使用
・→→や←←で素早く間合いを詰める
・出来ないけど、BLやキャンセルの事は知ってる。

現在、中K・屈中K・屈強Kをメインに戦ってます。
必殺技が安定して出せるようになったら、どんな練習をするべきでしょう?
いよいよキャンセル?

>・投げをいまだに→強Pで出そうとする。
昨日まで、これで投げようとしてました。

851 :ゲームセンター名無し:02/05/08 03:41 ID:WauTRnDE
キャンセルは
 中足灼熱波動(しゃがみ中キックキャンセル236P同時)
 アッパー竜巻orEX足刀(しゃがみ大パンチキャンセル214K/31246K同時)

あたりが出来るようになれば問題無いかと。

個人的には、現在メインに使っている技の「長さ」を把握するのも重要だと思います。

852 :ゲームセンター名無し:02/05/08 03:48 ID:nzDlQzZs
なるほど、もうちょっと通常技だけで戦ってみます。
ありがとう。

853 :ゲームセンター名無し:02/05/08 03:50 ID:WauTRnDE
あと、隆はある意味投げキャラなんでモリモリ投げ狙ってくのがよいかと。

854 :ゲームセンター名無し:02/05/08 04:03 ID:nzDlQzZs
→→or←←で移動してる間は入力(ガード)は受け付けるんですか?

855 :ゲームセンター名無し:02/05/08 04:10 ID:xNBRYCBU
ダッシュ中はガードできませんyp

856 :ゲームセンター名無し:02/05/08 14:00 ID:0lzrAgRo
ステップ中は足元無敵?

857 :ゲームセンター名無し:02/05/08 14:02 ID:LW58ikSk
余裕で食らえる。

858 :ゲームセンター名無し:02/05/08 16:10 ID:KD22QdEY
土佐のまことはウザイって聞くけど、
丹田もウザイですか?

859 :ゲームセンター名無し:02/05/08 17:01 ID:At5jmO6M
>>858
全然うざくないが、SA使わないまこですら辛い弱キャラ勢にとって不利なのはかわらん。

860 :ゲームセンター名無し:02/05/08 18:58 ID:DqDj8hzQ
ステップ中の足元判定はキャラによる。足払いよけられるやつもいる。

861 :ゲームセンター名無し:02/05/08 20:59 ID:AFNnxEa2
>>860
具体的にどのキャラ?

862 :ゲームセンター名無し:02/05/08 21:03 ID:ip4QNBhY
できるとしたらふごといぶきくらい?

863 :ゲームセンター名無し:02/05/08 22:36 ID:SNN8knDA
フゴもろに食らうってば…

864 :ゲームセンター名無し:02/05/08 23:05 ID:t438h1q.
しゃがみグラップって、しゃがみガードしながら弱P+弱Kでいいんだよね?
なんかいまいち効き目が無いというか成功してる実感が無いというか・・・。

865 :ゲームセンター名無し:02/05/09 01:23 ID:mGTpXrJc
>>864
まあ守り一筋な選択肢だからな…
ラッシュ中に急に打撃が途切れて「あ、投げか!?」と思った時にとっさに押せるとよさげ。

866 :ゲームセンター名無し:02/05/09 23:36 ID:Ibxwjji2
あの〜ユンで前方転身からの
幻影コンボを教えて下さい。
解説ページとかあったらお願いします。

867 :ゲームセンター名無し:02/05/10 00:46 ID:rnV4M3oE
対空BLしたのに投げで済ませるのは実用的どころか、安いと思われる。
もちろんキャラによるけど。
(12は投げるしかないし、コマ投げは全然OK)

それと投げは持続短いから実はきっちり隙に決めるのは難しい罠。
空中でも入るコンボあるならそれがベストなんだけと。
(立ち中PEXエアニー・オロ近立ち中P以下略)

打点によっては中足系も間に合わないことあるし、なかなかに難しい。
結局、キャラ別の話になるね。

868 :ゲームセンター名無し:02/05/10 00:52 ID:rnV4M3oE
>>866
前方スタートの解説してるHPは、俺は知らない。

前方-中ニ翔脚-前中K-前中K----
こんな感じ。
キャラ限でもっとイイのがあるっぽいが、知らない。(=・ω・)
たまにゲージ半分くらい回収してるんだよな・・・

869 :ゲームセンター名無し:02/05/10 01:03 ID:JzpNzHzk
つんりに転身→近立ち中K→ダッシュコボクが入る。

870 :ゲームセンター名無し:02/05/10 01:23 ID:fGWXTxKs
前方から中Kが入るキャラは画面端に追い詰めてても
「前方→中K→幻影発動→トイレ行って来る」まで確定するんだよな。
まあ投げ補正かかってあまり減らないけど

871 : :02/05/10 21:49 ID:kpieDndo
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Hanamizuki/6440/yukia5.jpg

872 :ゲームセンター名無し:02/05/10 23:25 ID:OkF.nDsk
削除時間というのは、それが6になると空中コンボが入らなくなる
であってますか?

873 :ゲームセンター名無し:02/05/10 23:42 ID:.aNw8No2
スキルスミスによると6.5だったような

874 :ゲームセンター名無し:02/05/10 23:42 ID:NfbdyaG2
>>872
だいたいあってる。

それ以上つなげたければ最後の技にキャンセルかけて
ある程度速い技を出せば繋がる。

前中Kジェッパとか下中P弱ニショウとか。

875 :ゲームセンター名無し:02/05/11 01:19 ID:XWTBowjM
>>873>>874
レスthx
とりあえず色々試してみます

876 :ゲームセンター名無し:02/05/11 19:24 ID:9wNMXkeQ
ギリギリage

877 :ゲームセンター名無し:02/05/12 15:51 ID:rkAhGrJY
波動拳の使い方をおしえてください

878 :ゲームセンター名無し:02/05/12 15:55 ID:et/DEKJ6
>>877
使用キャラは?

879 :たそがれ:02/05/12 18:23 ID:f83u0266
ゴウキのなんか有利な戦法って無い?

880 :ゲームセンター名無し:02/05/12 19:32 ID:XfYlOqKI
PA→金剛でケズリ殺し。うおお、減る減る。

881 :ゲームセンター名無し:02/05/13 00:48 ID:RDfXUFU.
どっかで聞いたんだが、

しゃがみグラップとは、なんぞや?

882 :ゲームセンター名無し:02/05/13 01:00 ID:SjurzC12
相手の投げがきそうなときにしゃがみながら下弱P+下弱K
相手が投げに来なくてもスカリポーズが出ずに下弱Pが出るので隙を軽減できる
ダドリのショートスイングと投げの2択等で威力を発揮
場合によっては下弱P×2からSA
デメリットとして相手を投げれない、相手より先にボタンを押すとGDできないときがある
当然ばれたらBLの的

883 :ゲームセンター名無し:02/05/13 01:01 ID:2WPrcZas
小PK押してればレバーはどこ入ってても良し。
しゃがみガードさせられた直後投げぬけせにゃならんときなどに便利。

884 :ゲームセンター名無し:02/05/13 01:02 ID:2WPrcZas
雑なレスでしかも遅い!
俺の負けだグはぁ

885 :ゲームセンター名無し:02/05/13 05:05 ID:oogy3gog
>>884
あんた気持ちじゃ勝ってたぜ

886 :ゲームセンター名無し:02/05/13 16:40 ID:gTi4Yi0A
>>882はIDが12だから負けることはまずない。

887 :ゲームセンター名無し:02/05/13 21:26 ID:TbMKsgUg
age

888 :ゲームセンター名無し:02/05/13 22:55 ID:.i6zwq1Y
俺、2中K→弱竜巻→立ち弱P→ダッシュ瞬獄殺って連携使うんだけど、
この時の瞬獄殺ってあらかじめジャンプしてないと避けられないですか?
俺も含めて地元のレベル低い方だとおもうんでそれで食らってるのかどうかわからなくて。
あ、あとゴウキのいい連携ないですか?瞬獄に限らず百鬼とか。

889 :ゲームセンター名無し:02/05/13 23:15 ID:hdWQ5I/o
>>888
暗転時に、相手に投げ不能時間が残っていればジャンプで避けられる。
連携はよくわからんが百鬼襲の投げとか空刃脚をうまく使うといいんじゃないかと。

890 :ゲームセンター名無し:02/05/13 23:16 ID:sumo0vCU
>>888
起きあがりと同じく、着地に投げ無敵があった気がする。
着地時に何か行動してたら消えるので、グラップなんかやっちゃったら即死。

ただ、フルにゲージが溜まったゴウキ相手には多少なりとも警戒するとは思うが…
>888のそれまでのゲーム展開でも瞬獄連携使ってるから予想がつきそうだし。

やられたことしかわからんが、対空に乏しいキャラだと
画面端でダウンさせられた後の百奇蹴〜投げor打撃が恐怖連携。

891 :ゲームセンター名無し:02/05/13 23:21 ID:SeQBS4CI
3rdって着地起き上り動いても投げ無敵6フレは消えないんじゃなかったっけ?

892 :ゲームセンター名無し:02/05/13 23:22 ID:sumo0vCU
>>891
打撃でも?

893 :ゲームセンター名無し:02/05/13 23:24 ID:sumo0vCU
あ、でも起きあがった側の投げが勝つからそうなのか…

起きあがった奴が投げを出した瞬間に投げられ無敵が消えるとすれば、
起きあがった側が投げを出して投げ判定が出る3フレの間に
起き攻めする側の投げ判定が出てしまえばグラップになる可能性があるもんなあ。

894 :ゲームセンター名無し:02/05/13 23:27 ID:.i6zwq1Y
>>889,890
やっぱりそうそう決まる連携じゃなかったんですね。
おとなしく確定状況とか、豪波動にゲージまわすか・・・。

正直、地元のゲーセンのレベル物足りなくて勉強のタメに新宿辺り行ってみようと
思ってるんですが、すげえ猛者ばっかりな連中に混じって俺みたいのが乱入したら
空気壊しちゃうかなとか不安で。中級〜上級位のレベルの人とかも普通にやってるんですか?

895 :ゲームセンター名無し:02/05/13 23:35 ID:QOa5kQCE
要塞の崩し方を教えて下さい。
向こうからは一切手を出して来ず、
 ・こちらの飛び込みを多段対空
 ・ダッシュでの接近をエスパー昇竜、
 ・攻めない時は中P振ってゲージ溜め
萎えます。

個人的意見入るけど
格ゲーってもっとエキサイティングしたものじゃないの?
そこまで面白くない戦い方して勝ちを拾って何を得たいの?
チンチン付いてんのか?

896 :ゲームセンター名無し:02/05/13 23:42 ID:sumo0vCU
>>895
それの相手がケンなら泣いてください。ていうかみんなで一緒に泣きましょう。
あと使用キャラは書こう。アドバイスが何通りにも増えるからね。

多段対空は多段ブロでなんとかしましょう。
大昇竜の3段程度ならちょっと練習すればなんとかなる。
中P昇竜や小P連打みたいなのはJ大PやKで潰せる場合が多い。

チキソはラウンド開始程度の間合いで牽制なんかで手を出すことが多いけど、
牽制のタイミングに合わせて飛べば飛び込み完了。

格ゲーはエキサイティングなものが望ましいが、
冷静さを求める中にも読み合いがあって、それも実は面白いんだよ。
徹底的に待つ側と崩す側とをめぐる駆け引きを楽しんでくれ。
スト3はそれが出来る数少ないゲームだから。
どうしてもプレイスタイルが相手と合い入れないなら、負けた後CPU戦放置すりゃいい。

あと、12使いはチンチンついてるけど、縮みあがりながら待つしかないから。

897 :ゲームセンター名無し:02/05/13 23:45 ID:sumo0vCU
あとな、あまりいいすぎるとまたチキン論争になってくるからあれだが、
攻めてどうしようも無く不利なキャラが攻める道理はあるかい?

つまり、遠距離を得意間合いとするキャラがいるだろ。
そいつが近距離大スキなダッドリーなんかの懐に飛び込みたいと思うだろうか?
自分の好きな距離を保ち合う、つまり立ちまわりの段階から勝負は始まってるんだ。
これを楽しまずにエキサイティングとかいうメンタル面でのけなしあいをしてちゃもったいない。

898 :ゲームセンター名無し:02/05/14 00:35 ID:qOh25Dfs
バックジャンプ攻撃連発中のスネオ
→エロ画像探索中にブラクラ踏んだような萎えっぷり。

バックジャンプ斬空連発、画面端に来たら阿修羅閃空で位置を切り替える赤マユゲ
→・・・・・・ブチッ! 「ガソリンはお好きかな?」

そんな奴らにP勝ちした時の喜びは、初めての射精に匹敵する快感である。
その喜びを得る為に、俺のふごが何人死んだことか。
別にいいんだよ。俺は楽しくてやってんだから。

899 :ゲームセンター名無し:02/05/14 00:58 ID:KhEOPXaM
>>894
新宿のモアでもいつも猛者ばっかって訳じゃないよ
俺みたいなろくに確認もできないようなのがやってる時もあるし

てか、最近サードはあんまりやってる人いないかも
詳しい人フォロープリーズ

900 :ゲームセンター名無し:02/05/14 01:02 ID:/oKMGr9A
>瞬獄
周知だが、弱竜巻で浮かせて立強P→弱竜巻で接近、
で着地に瞬獄を遅めに合わせるとかは結構嫌らしい連係。
タイミングや間合いがちょっと慣れるまで難しいがな〜。

901 :ゲームセンター名無し:02/05/14 01:03 ID:p.HyQv2A
>>895
歩いて近づけよ

902 :896:02/05/14 02:35 ID:d85FzHQo
このスレもなんだかんだ言って900いったな。

待ちは敵より体力少ないと成り立たない。

これ鉄則!!

903 :ゲームセンター名無し:02/05/14 08:28 ID:pwqnaxmA
本当に上手い奴は待ちと攻めを使い分けるんだけどな。

904 :ゲームセンター名無し:02/05/14 11:21 ID:QQB2fcYU
最近、ネクロに乗り換えたんだが
地上の牽制は何を使えばよかとですか?
こいつは、基本は待ちでいいの?

画面端までいければなぁ・・・

905 :ゲームセンター名無し:02/05/14 15:51 ID:iYmAc..c
>>904
立ち中P、下中K、斜めJ中P
おもむろにジャンプあたりか?


そろそろ次スレの季節かな・・・・

次スレにはこれをつけてもらいたい。

慣れてきたら移行しませうスト3本スレ
スト3スレ27(゚Jし゚)Now,Fight a New Rival ミ~゚д゚」
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1020722580/l50
ならびに3rdスレTips 
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8886/tips/index.htm

906 :ゲームセンター名無し:02/05/14 15:53 ID:7/f5IG3A
http://news.lycos.co.jp/company/story.html?q=14bloombergki8397093&cat=10

ぎゃはははははははははははっはははははははは

907 :ゲームセンター名無し:02/05/14 16:38 ID:h5hEfjus
>>878
波動拳です、ケンです
EXつかわずにうまいこと波動拳打ちたいです

908 :ゲームセンター名無し:02/05/14 17:17 ID:Q.RPEpqQ
ケンは基本的に波動拳は使わなくていい
ヒット確認の練習してた方が強くなれる

909 :ゲームセンター名無し:02/05/14 17:44 ID:qOh25Dfs
>>907
小足×2→迅雷脚(ヒット確認)
TC→迅雷脚(ヒット確認)
確定反撃迅雷脚(要知識)
博打弱昇竜→もう一発追い討ち(要度胸)

これだけで勝てる。

910 :ゲームセンター名無し:02/05/14 22:54 ID:miJMqt3M
>>904
ネクロ、牽制だけでええんの?

911 :895:02/05/14 23:35 ID:rDLCmuH2
>>896
 漏れキャラはアレク。
 地方プレイヤーだけど、そこそこ勝てるし、
 別に初心者でもないから書くのどうかな?って思ってたんだけど
 でも結局ガン待ちされると厳しいし、攻略法も思いつかん。
 相手キャラは地元じゃリュウ、ケン、まことにガン待ちされてる。
 東京遊びに行った時、ヤンにガン待ちされてどうしようもなかった。

 対空全段BLしてもJ強P発生する前に着地するから着地に投げ
 しかしグラップ。
 対空のバリエーションとしてこっちの着地に下中足→各種攻撃
 があるから、対空BLしてるこっちとしてはJ攻撃無いから
 着地して投げしかない。しかしグラップ。

 キャラ変え安定って言われてるけど、やっぱ愛着あるし、
 アレクで勝ちたいんだよなー。
 強い人、or強いアレク知ってる人、ご教授して。

>>901
 12なら歩いて接近も手だろうが、
 他のキャラが歩いて接近してどうにかなるか、馬鹿。

>>904
 サブでネクロ使うからアドバイスをば。ネクロの場合、
  ・強気に強or中ドリル
  ・弱K→弱トルネード→弱トルネード
 でゴリゴリ押してけば端に追い詰められるよ。牽制は
  ・中P
  ・強P (春麗の場合、ガードされても鳳翼確定…)
  ・下中 (これも鳳翼確定…、むやみに振り回さないこと)
  ・強K (お互いの距離が離れた瞬間からワンテンポ置いて出す。
       相手の接近ジャンプによくヒットする)

912 :ゲームセンター名無し:02/05/15 00:03 ID:D83zIGjk
飛び込まない=待ち、卑怯とかいう考えの御仁デスか?

913 :ゲームセンター名無し:02/05/15 00:07 ID:FVoPVClk
対空全段BLしてもJ強P発生する前に着地するから着地に投げ
しかしグラップ。

意味不明なんだけど?

914 :ゲームセンター名無し:02/05/15 00:10 ID:JU4mjHAw
>>901へのレスも神業
>>904へのレスは・・・弱トル連発はBLの良い的だと思う。

915 :ゲームセンター名無し:02/05/15 00:16 ID:1PCflp1E
跳び込みとダッシュ投げ行ける間合いにすれば毎回返されることはないだろ
他に先端当てとスカし溜め分割スタンプの間合いで跳ぶとか

916 :ゲームセンター名無し:02/05/15 00:20 ID:Z6WTUA4s
>>911
ちょっと待て。歩いて接近は基本中の基本なんだが?
ありとあらゆるキャラで歩きは使うよ。

>対空全段BLしてもJ強P発生する前に着地するから着地に投げ
> しかしグラップ。
読み合いという言葉を知っていますか?
相手が毎回同じ手を繰り返すなら、着地SAや着地EXエアニーなんかで潰せるはず。

着地に密着しない距離で飛びこむのもスキルのうちだしな。
相手に密着しない距離で飛びこむ、すなわち歩きの出番なんだ。わかるだろ?

それに、なんの布石も無しにいきなり飛びこんでいくのか?
相手は対空しようと手をこまねいて待ってるのに。
歩いて近づいて、大足がギリギリ届くか届かないかくらいの距離をがんばって維持する。
んで相手の牽制を読んだら飛び込めばいい。

相手にもよるが、体力勝ちしてる時は近づかないってのも手だしな。
ワンパターンに攻めようとするからスキがうまれる。これはお前も待ちプレイヤーも同じ。

917 :ゲームセンター名無し:02/05/15 00:31 ID:2rWqfL8I
ドリルとトルネードって2段目からBLとられません?
まず、相手に近づけないです
使える中段がないから下中kとかいいようにBLられるし・・

あとSAはどれがいいですか?
今、電蛇なんですが超電磁のほうがいいでしょうか

レスくれた人サンクスコ

918 :ゲームセンター名無し:02/05/15 00:45 ID:dXGQgU6s
895=911は今まで一度も垂直Jをした事無いとミタ

919 :ゲームセンター名無し:02/05/15 01:26 ID:/LIqJNf2
>>917
超電磁の方が扱いやすいと思う。
電気蛇は状況・キャラ限定多いし、各種ラッシュ対策が進んでる今日び
スタンなんか滅多に望めない。
ゲージも短めだし、EXフックと引き換えでも選ぶ価値は充分あるんじゃ無いかな。
立ち中パンチからのヒット確認が出来れば攻守共に活躍してくれるハズ。

スラダンは難しいね・・

920 :ゲームセンター名無し:02/05/15 01:36 ID:fSsdq75c
>917
キャラ別で使い分ければいい。

921 :へたれネクロ:02/05/15 02:03 ID:8C1Wt62Q
>>904
本スレその24でいろいろ教えてもらった。
dat 落ち中だけど。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1014047303/

922 :894:02/05/15 02:10 ID:GSZ8360g
>>899
よかった。変態的な強さな人ばっかじゃないんだね。
暇を見つけていっちょもまれてきます。知らない戦法とかみれそうで楽しみ。

>>900
今日ゲーセンで試してみました。乱入がなくてCPUだったけど・・・。
めちゃくちゃイヤらしい位置、タイミングで着地しますね。教えてくれてありがとう。

923 :某リュウ:02/05/15 03:05 ID:wVPfWaec
このスレも1000行くのか・・・
まあ俺のおかげでないことだけは確かだけど
結局どうだったのかな
このスレはスト3初心者の役にたったのかな?
俺はホントにこのゲームは面白いと思うからもっといろんな人にこのゲームを
やってほしいと思うのでまだ需要があるのなら新スレ立てたほうがいいと思います。
それで、なんだかんだいってこのスレにはある程度のレベルの人が集まってきたわけだけど
やはり新スレは初心者スレである以上1の文でどんなヘボイ初心者でも受け入れることを
明言していったほうがいいんではないかと思い
また、そのためにはタイトルで既にそういう姿勢を表していけばなおそういう人々に
集まっていただけるのではないかと思いました。

924 :ゲームセンター名無し:02/05/15 08:13 ID:5bMGIX2Q
とりあえず1はキャッチーな短文で無ければならない。

925 :ゲームセンター名無し:02/05/15 08:19 ID:8C1Wt62Q
本スレとあんまり内容かわらないような。

926 :ゲームセンター名無し:02/05/15 09:02 ID:ndZnlD5U
>>925
こちらの方が気軽に質問できる。

927 :たそがれ:02/05/15 17:17 ID:0tJVRvZU
次スレでは格ゲー初心者にも分かりやすいように
専門用語テンプレでも張ったら?
めくりとか言う超常識な言葉も入れてさ

928 :ゲームセンター名無し:02/05/15 17:41 ID:8C1Wt62Q
>>927
格ゲー一般ならこれがあるよ。
http://game.2ch.net/arc/kako/1007/10073/1007351762.html

テンプレにはスト3独自のだけでいいんでない?
しゃがみグラップとかキャラランキングとかは
本スレも含めて何度か出てるね。

つーか、
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8886/tips/index.htm
貼っときゃいいのかな?

929 :ゲームセンター名無し:02/05/15 23:27 ID:vuTxZ01Y
>>928
BL、着地、投げられ無敵とかの
細かい一覧作って欲しいね

930 :ゲームセンター名無し:02/05/15 23:44 ID:ZdwABjLM
数字とレバーの対応表とか、
レバーの持ち方とか
何も知らない人が来ること前提で

931 :ゲームセンター名無し:02/05/16 01:25 ID:tmQi4IR6
>>930
それを言い出すと
すべの格ゲースレに貼んなきゃいけなくなる。

932 :ゲームセンター名無し:02/05/16 04:43 ID:3x/QmVmg
>>930
>>931

>>905に貼ってあるTIPSをかつようすればいいんでない?

933 :ゲームセンター名無し:02/05/17 03:47 ID:AYqgMjsc
>>907,908
レスありがと
昇竜れっぱ使いたいです
あんまりよくないの?昇竜れっぱ

934 :ゲームセンター名無し:02/05/17 08:13 ID:nwMe.YZk
>>933
ゲージ長&ストック数=112ドット×2(EX技5回分、神龍拳は104ドット、迅雷は80ドット)
ダメージ=総合的には迅雷よりちょっと高い(神龍拳にはかなり劣る、一部のコンボでは迅雷の方が高くなる)
攻撃発生=ケンのSA中じゃ最速
初段のリーチ=ケンのSA中じゃ最短(これによりコンボに使う機会が減る)
対地で初段ヒット後=ケンのSA中唯一カス当たりになる可能性がある(これにより割り込み、コンボに使う機会が減る)
対空性能は高いが減らない
ダメージにコンボ補正を受けやすく、スーパーキャンセルを使ったりコンボ数を増やすと、どんどん減らなくなる
逆に生ヒットすると滅殺豪昇竜より減る

客観的にはこんな感じですか
使う使わないはあなた次第という事で

個人的にはやっぱり連続技や反撃に使いづらいためゲージが溜まりがちになってしまい
回転率の悪いSAと言う認識です(EX技使うなら迅雷の方が良いし)

まぁ、あれだ。3rd全体で見ればそんな悪くないSAだけども
ケンには疾風迅雷脚があるので日の目を見ない、と。

935 :ゲームセンター名無し:02/05/17 10:02 ID:8361kWd6
ダドーリにやられて一番嫌な事ってなんですか?
コンボとかじゃなくて、攻め方というか動きというか、立ち回りっていうのかな?
ちなみにSAはコークスクリューでふ。

936 :ゲームセンター名無し:02/05/17 10:11 ID:7Wodluck
>>935
まあ、こちらの使用キャラにもよるけど飛びこんでくるのが一番楽。
前ブロ安定なので、こっちとしてもダメージ源になるから。

強いのは大Kなんかを丁寧に振りまわして待って、
こっちが攻めた時に的確なBLからEXマシンガンの痛いコンボやってくるパターン。
ダウン奪ったらここぞとばかりに起き攻めに来る。

937 :ゲームセンター名無し:02/05/17 10:26 ID:KkEkH/sk
>>895
遅レスだけどアレックスは待ちを崩すの楽な方だと思う。
待ちケン待ちまこと待ちヤンなんて怖くないよ。

938 :ゲームセンター名無し:02/05/17 12:14 ID:GchzgAxg
待ちヤンって何?

939 :ゲームセンター名無し:02/05/17 12:22 ID:Bkk.SE.s
大阪弁

940 :ゲームセンター名無し:02/05/17 12:36 ID:lV3sHWLI
>>938
【待ちヤン】
駅前で待ち合わせをしているのヤングのこと。

941 :ゲームセンター名無し:02/05/17 15:44 ID:srR6Kk5.
>>934
ケソSAは多段系ばかりだから
どれも補正受けやすいんじゃない?

ついでに他のキャラが裂破持ってた所で
誰も使わんと思うが

942 :ゲームセンター名無し:02/05/17 18:37 ID:7Wodluck
>>941
12なんかが持ってたら激しく嬉しい。
少なくとも唯一の無敵技になる。

943 :ゲームセンター名無し:02/05/17 18:44 ID:zLw.eymM
12がレッパ撃つのはあんまり想像したくないな、なんかw

944 :ゲームセンター名無し:02/05/17 19:10 ID:ZnfJa9Oc
きっとにょろにょろした裂破だろう。

945 :ゲームセンター名無し:02/05/17 19:56 ID:CjquYY4Y
名前はさしずめ「X,A,X,E,」

946 :ゲームセンター名無し:02/05/17 20:07 ID:Ke93dDlQ
12ネタうざいんだけど
スレ立ててやってくれない?

947 :ゲームセンター名無し:02/05/17 20:33 ID:U0Oo2rtU
>>938
【待ちヤン】
島田紳助がよく使う言葉。
他にも「それって素敵やん」などがある。

948 :ゲームセンター名無し:02/05/17 23:56 ID:ANZxlyo2
>>946
貴様が去れや。雰囲気ぶち壊すなクズ野郎。

949 :ゲームセンター名無し:02/05/18 00:24 ID:xfDcLJQI
12の烈破はしゃがみ大Pみたいなモーションを3回

950 :某リュウ:02/05/18 00:48 ID:uVFrgCd.
モア行ってきた。
やっぱなかなか勝てん。
俺のレベルはそれぐらいです
あそこはホントスゲーわ

951 :某リュウ:02/05/18 01:10 ID:uVFrgCd.
ワリィ新スレ立ててみた
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1021651614/1

952 :ゲームセンター名無し:02/05/19 23:02 ID:ZKhqS5Ck
  死ね      死ね      死ね
    死ね    死ね    死ね
死ね死ね死ね死ね死ね

953 :ゲームセンター名無し:02/05/20 18:37 ID:6jJXl.v.
test

954 :ゲームセンター名無し  :02/05/22 03:19 ID:JOfM9Pyo
こっからしたは柳さんへ。(読んでるっぽいので)

いくらなんでも、チャットであーゆう態度はよくないですよ?
チャットは公共の場であって他の人達は
楽しく会話してるんですから
せめて僕だけ呼び出して言うとかいろいろ方法あると思います。
僕が聞かないふりしたのは
別に聞く耳もたないわけじゃなく、
僕らがもめたら皆に迷惑がかかるからそーしたんです。
ちょっときつい言い方かもしれませんが
場の雰囲気を考えず、自分のいいたいことをいって
皆の楽しいムードを台無しにして、
自分はとっとと消える。
これでは荒らしと間違えられてもしかたないですよ?
実際やってることは注意とはいえ荒らしそのものですし。
事実あなたが去った後、
「あれは荒らしか?」
という声もありました。
自分が悪いんで注意してただけだ、と説明しときましたが。
気をつけてくださいね。
荒らし=場の雰囲気を乱す人
ですので、次からああいう場合は僕だけを
個人的に呼び出してください。
僕も、皆さんに迷惑かけたくないんで
そのほうが助かります。
僕は基本的にみんなと仲良くしたいんで
気を悪くしたら(というか、しますよね)
ごめんなさい。
綾のことを思うがゆえに、
あのような態度をとってしまったのだと思い

955 :上級ゲーマー柳美沙:02/05/22 06:37 ID:n/KwvRW6
こっからしたは柳美沙さんへ。(読んでるっぽいので)

いくらなんでも、チャットであーゆう態度はよくないですよ?
チャットは公共の場であって他の人達は
楽しく会話してるんですから
せめて僕だけ呼び出して言うとかいろいろ方法あると思います。
僕が聞かないふりしたのは
別に聞く耳もたないわけじゃなく、
僕らがもめたら皆に迷惑がかかるからそーしたんです。
ちょっときつい言い方かもしれませんが
場の雰囲気を考えず、自分のいいたいことをいって
皆の楽しいムードを台無しにして、
自分はとっとと消える。
これでは荒らしと間違えられてもしかたないですよ?
実際やってることは注意とはいえ荒らしそのものですし。
事実あなたが去った後、
「あれは荒らしか?」
という声もありました。
自分が悪いんで注意してただけだ、と説明しときましたが。
気をつけてくださいね。
荒らし=場の雰囲気を乱す人
ですので、次からああいう場合は僕だけを
個人的に呼び出してください。
僕も、皆さんに迷惑かけたくないんで
そのほうが助かります。

956 :空師柳龍光:02/05/24 11:34 ID:LwnNacLw
こっからしたは柳龍光さんへ。(読んでるっぽいので)

いくらなんでも、学校であーゆう態度はよくないですよ?
学校は公共の場であって他の人達は
楽しく勉強してるんですから
せめて僕だけ呼び出して戦うとかいろいろ方法あると思います。
僕がヤカン渡したりしたのは、
別に不意打ちを根に持っていたわけじゃなく、
僕らがもめたら皆に迷惑がかかるからそーしたんです。
ちょっときつい言い方かもしれませんが
場の雰囲気を考えず、風神鎌や暗器振り回して
皆の楽しいムードを台無しにして、
自分はとっとと消える。
これでは厨房と間違えられてもしかたないですよ?
実際やってることは死刑囚とはいえ厨房そのものですし。
事実あなたが去った後、
「あれは毒ガスか?」
という声もありました。
バキさん、あんた負けたぞい、と説明しときましたが。
気をつけてくださいね。
厨房=場の雰囲気を乱す人
ですので、次からああいう場合は僕だけを
個人的に呼び出してください。
僕も、皆さんに迷惑かけたくないんで
そのほうが助かります。

957 :ゲームセンター名無し:02/05/25 05:09 ID:cgzNmK4Y
30点

958 :ゲームセンター名無し:02/05/27 14:46 ID:IVlYO5gU
30点もつけるのかよっ

959 :ゲームセンター名無し:02/05/28 00:25 ID:3UK.ZHqs
        まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。

      \∧_ヘ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!!       ,,、,、,,,
    /三√ ゚Д゚) /   \____________  ,,、,、,,,
     /三/| ゚×゚|\      ,,、,、,,,                       ,,、,、,,,
 ,,、,、,,, U (:::::::::::)  ,,、,、,,,         \オーーーーーーーッ!!/
      //三/|三|\     ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ∪  ∪       (    )    (     )   (    )    )
 ,,、,、,,,       ,,、,、,,,  ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ,,、,、,,,       (    )    (    )    (    )    (    )

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