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本気でストV4thについて考えるスレ

1 :ゲームセンター名無し:02/03/15 11:07 ID:IpJLeI+e
もしかしたらカプコンの社員が見てるかもしれないので
本気でストVの続編を考えてみよう!
技の調節に関しても詳しく考えよう。
例)フレーム単位で考えてみる。

「ゲームは開発室で作ってんじゃない!現場で作ってんだ!」

2 :ゲームセンター名無し:02/03/15 11:11 ID:nOZM4Gws
おしまい

3 :ゲームセンター名無し:02/03/15 11:27 ID:IpJLeI+e
格ゲーの歴史はストリートファイターから始まったんだから
ストリートファイターで終わらせるべきという人は俺だけなんかなあ…。

4 :ゲームセンター名無し:02/03/15 11:29 ID:a2YoEzba
究極のストV・・・ それは実写である!

5 :オナガイ ◆KKJK.EXE :02/03/15 11:29 ID:UFecA2iD
>>1の最後の台詞にホレタ。

4thかぁ、、、リュウに旋風脚つかねぇかなぁ、、

6 :ゲームセンター名無し:02/03/15 11:33 ID:IpJLeI+e
>>5
ありがとうございます。
現場の声が開発陣につたわれば続編も作りやすくなるはずです!
そうすれば現場も納得できるゲームが出来るはずです!
そのうちOHPにこのスレを教えようとも思ってます。
皆さんよろしくお願いします。

7 :ゲームセンター名無し:02/03/15 11:34 ID:vfMwKAr9
リュウをラスボスに!

8 :ゲームセンター名無し:02/03/15 11:35 ID:GnB3e4ZJ
まこちんがいれば何も言う事はない
かわいいよなぁ・・・

9 :オナガイ ◆KKJK.EXE :02/03/15 11:42 ID:UFecA2iD
吊るしからの連携をどうにかして欲しいにイピョーウ。
Qの大P+K×3が固過ぎをどうにかして(略)
ショーンももっと何とかし(略)
12を(略)

10 :ゲームセンター名無し:02/03/15 11:43 ID:yL+hmydI
旋風脚はいらん。
アレ、リュウっぽくないと思うのは俺だけ?

11 :1:02/03/15 11:47 ID:IpJLeI+e
全体的にどうゆう調整がベストなのでしょうか?
強キャラを抑えたマイルド調整?
弱キャラを強化する強化調整?
1st→2NDは強化調整ですよね?でも
2ND→3rdはマイルド調整…。
どっちがいいのでしょうか?まずそこからのような気がします。

12 :オナガイ ◆KKJK.EXE :02/03/15 11:47 ID:UFecA2iD
>>10
あれ有ったらもっと行動に幅出ると思うんだけど、、弱竜巻?

13 :オナガイ ◆KKJK.EXE :02/03/15 11:50 ID:UFecA2iD
>>11
どうだろ、、3rdって使う人によってはある程度のキャラなら勝ちが狙えるけど、、
ワンパタな強キャラを弱くするのはイイと思う。

って事は、、下げ調整?うーん、、

14 :ゲームセンター名無し:02/03/15 11:53 ID:vfMwKAr9
疾風迅雷のゲージを長くしてほしい
ユンのゲージ増加率を少なくしてくれ

15 :1:02/03/15 11:54 ID:IpJLeI+e
>>13
へんに弱キャラを強くしすぎて、
強キャラを弱くしすぎると、逆転現象が起きちゃって
バランスが悪くなりますよね?そこが一番難しい所かも…。
個人的にはマイルドの方が新規参入が入り易いかなとも思います。

16 :ゲームセンター名無し:02/03/15 11:57 ID:g818rweA
ケソとチュンリーとユンの幻影陣を弱くすれば ほとんど問題なくなると思われ
バランス取れると思うんだけど・・・
>>15
BLあるかぎり無理っぽ

17 :ゲームセンター名無し:02/03/15 12:00 ID:L79/VO4U
SAの発生を遅くしてほしい。
中攻撃封印はつらすぎる。

18 :ゲームセンター名無し:02/03/15 12:03 ID:4y7ZafRE
とりあえず、新キャラにいぶきの先輩。

19 :1:02/03/15 12:05 ID:IpJLeI+e
自分が考えたリュウの調整。
・小竜巻の当たり判定の変更→しゃがんだ相手に当たるくらい
・立ち大キックの調整→2ND並のほうがいいと思う、対空が弱いので飛ばせないことが肝心という意味で…。
・大ゴスの移動距離→もっと長く、できればもうちょいはやく。
・移動投げをなくす→全体的に投げ弱くの方向で
・しゃがみ弱キック連打無し→これも全キャラ無しの方向で、しゃがみ弱×2からの確認SAはリスクが少ないと思う。
どうでしょうか?

20 :ゲームセンター名無し:02/03/15 12:05 ID:QYIJRF6k
ていうかそのままでいいと思われ
とりあえずタイトルを新しくしてくれれば

21 :ゲームセンター名無し:02/03/15 12:15 ID:AJOVPhve
リュウは相手の食らい状態を見つつ竜巻にしたり灼熱にしたりするのがアツイと思うので、
竜巻はしゃがみ状態の相手には当たらなくて良し。

小足確認はSAしかつながらないならOK
てかこれないと博打前BL強すぎになるだろ

22 :本スレ連中:02/03/15 12:20 ID:yO+mTNyf
これを載せるのが良い事なのかどうか…
  SFV4に登場希望キャラをマジメに考察
http://game.2ch.net/arc/kako/1003/10036/1003633667.html


屈中足をキャンセル出来るキャラを見直してくれ…
Qなんてただでさえ基本性能悪いのに屈中足をキャンセルできないことが更に弱くしてる。
屈中足ヒット確認連突…夢のようだ…

23 :ゲームセンター名無し:02/03/15 12:22 ID:RkkzQBcq
さくらタン出ねぇよなぁ・・・・
まこっち居るからいいか。

24 :1:02/03/15 12:24 ID:IpJLeI+e
>>21
レスサンクス!

>小足確認はSAしかつながらないならOK
>てかこれないと博打前BL強すぎになるだろ
確かにそうかもしれません。ただ現状ではリスクがすくなすぎるような気がしませんか?
例えばフーゴで弱キックに下BLしても反撃できないですよ。


25 :ゲームセンター名無し:02/03/15 12:26 ID:CfmIbLJ9
とりあえずキャラがイクナイとやる気はあまり出ない。いや、性能じゃなくて。

26 :ゲームセンター名無し:02/03/15 12:30 ID:fGdGuD1p
>>24
スクリュ

27 :ゲームセンター名無し:02/03/15 12:30 ID:Z1tDX8t9
12の中足を見てからとれないようにしてくれ。

28 :ゲームセンター名無し:02/03/15 12:33 ID:xg79XzlX
あれだあれ、攻撃が相手にあたらないとゲージ増えないようにスレ。

幻影ユンとか見るに耐えない。
強いけどかっこわるい。

29 :ゲームセンター名無し:02/03/15 12:34 ID:F5yHvUM6
>25
だから、いぶきの先輩。

30 :ゲームセンター名無し:02/03/15 12:34 ID:xg79XzlX
小足SAは別にアリだろ。
くらった方が悪い。

31 :ゲームセンター名無し:02/03/15 12:36 ID:vfMwKAr9
>>23
さくらはマジでいらん

32 :ゲームセンター名無し:02/03/15 12:36 ID:/4dj+wou
Vはもういい
フォー出せW

33 :1:02/03/15 12:36 ID:IpJLeI+e
>>28
たしかにゲージたまるまで両端でセコセコってのは寒いですね。
いっそのことXのように次ラウンドに持ち込みなしにすればとも思いましたね。

34 :ゲームセンター名無し:02/03/15 12:39 ID:fGdGuD1p
GGXみたくガリガリ固めるゲームになるのは堪忍な

35 :ゲームセンター名無し:02/03/15 12:47 ID:CfmIbLJ9
格ゲーはキャラでしょ。
キャラ強弱の討論はうざいから性能はみんな均等でいいよ。
>>29 やだよ

36 :ゲームセンター名無し:02/03/15 12:53 ID:wVYrYC8C
このゲームブロッキングとグラップがあるから当て投げが正当化されてるんだよね。
小足>ポイ、中P>ポイでやめた初心者いっぱいいると思う。
通常技ガードから投げに連携した場合、投げの発生が遅くなるようにするとか、
バーチャみたいに攻撃の発生中は投げられないようにしたら良いと思ふ。

37 :ゲームセンター名成し:02/03/15 12:55 ID:NSKREAVl
俺も続編希望。

とにかく「売れない」どころの騒ぎじゃないぐらいに売れなかった
らしいからなあ・・・
基盤を売ってしまえば終りというシステムじゃなくてインカムの何
割かが開発社側にまわるというシステムは確立できないものか?
それならストVはかなり良いゲームだとおもうんだが(未だに流行
ってる所はドル箱ゲームだし)・・・

ゲーセン側がたまったもんじゃねえか。

38 :ゲームセンター名無し:02/03/15 13:01 ID:s5aRnppz
俺も参加させてもらうよ。
余力が無いカプコンだから、せめて3rdのバランス調整って感じではじめて欲しい。
2nd→3rdみたいな絵の描き直しは結構手間だろうし。

3rd家庭用+αで、むしろ3強の弱体化の方向性、
弱キャラの強化の方向性をしっかりと練った形に。
単純に迅雷を1ゲージ化すりゃいいってもんにはして欲しくないね。

>>33=1
端っこでゲージ溜めってのができるゲームってのもいいと思う。
それが強すぎるのはなぜかって言うと、SAが強すぎるから。
幻影、迅雷、ホウヨク、灼熱(藁)…
実際、これ以外のSAで画面端で溜めつづけるだけでOKってのは少ない。
溜めてると見せて相手のしびれを切れさせ、
無謀な攻めをさせるという待ちの作戦。

>>35
格ゲーはキャラだ、っていってる人は本当にスト3やってるのか問いたい。
キャラをよくするのは例えばGGXやKOFみたいにするの?
そんなの何の魅力も無いよ。
それならショーンとかふごの方がよほど魅力的。

39 :春麗ヲタ:02/03/15 13:05 ID:byxjP2TX
僕はあの人さえいてくれれば何も・・・・。

次でるとしたら、舞に負けないようにもっと乳揺れを強調(太股もだけど)
してほしい。

40 :ゲームセンター名無し:02/03/15 13:07 ID:s5aRnppz
>>39
太股って筋肉だからゆれないんじゃ…

41 :ゲームセンター名無し:02/03/15 13:08 ID:Z1tDX8t9
>>36
> バーチャみたいに攻撃の発生中は投げられないようにしたら良いと思ふ。
いいねぇ。

42 :ゲームセンター名無し:02/03/15 13:08 ID:8a2a5nMj
>>40
むしろ、ピクピク痙攣(藁。

43 :1:02/03/15 13:11 ID:IpJLeI+e
>>36
そしたら打撃一辺倒ナゲームになりませんか?
小攻撃は吸えるけど中以上は無理にしたら
技の使い分けが出来ておもしろうそうじゃないですか?

44 :ゲームセンター名無し:02/03/15 13:15 ID:CfmIbLJ9
>>38
一応ユン使いですが何か?
勘違いしてない?俺はキャラヲタの部類かもしれんけど
大多数が美形とかじゃなしに一人でも「イイ!!」(←技でもいいし)
って思うキャラがいればなぁって思って書いたんだけど
ショーンなんてあんな見習いの設定のキャラ使う気失せるよ。
何か間違ってるか?

45 :ゲームセンター名無し:02/03/15 13:20 ID:PNJ1gbp4
>>36
やった事無い奴が
無理して語らなくてもいいよ

46 :1:02/03/15 13:20 ID:IpJLeI+e
>>44
まあケンカはやめて下さいな。
確かに一般層をひきつけるという意味で
そうゆうキャラは必要かもしれません。
ただそうゆうキャラのファイティングスタイルを
考える力はカプコンにはもうないと思います。
たぶんストVのキャラは「こうゆうスタイルのキャラが欲しい」
ってとこからデザインしてると思うのでキャラ優先は厳しいと思います!

47 :ゲームセンター名無し:02/03/15 13:21 ID:AmXZbZQB
ストIII4thというよりは、スト4でいい。

48 :ゲームセンター名無し:02/03/15 13:21 ID:CfmIbLJ9
偏見に満ち満ちた文句にわざわざ答えるだけ無駄だった。つまんねーなー

49 :ゲームセンター名無し:02/03/15 13:23 ID:D46GGpmY
こんどこそ、キャプテン・サワダを・・・。

50 :ゲームセンター名無し:02/03/15 13:28 ID:CfmIbLJ9
自分だって気に入ったキャラ使ってる癖に…もうコネーヨ!

51 :1:02/03/15 13:29 ID:IpJLeI+e
自分で考えたショーンの変更点
TCをもっと豊富に→チェーンコンボのように多彩に攻められたら面白そう。TC>ボール>ダッシュ>TCみたいに
214kをボタンおしっぱで蹴り無しに→まあショーンタックルのように
トルネードもボタンおしっぱで蹴り無し→偽リープ
これであいて騙しつつラッシュをかけるキャラになりませんかね?

52 :ゲームセンター名成し:02/03/15 13:29 ID:NSKREAVl
>49
そいつはマブカプが引き取る、ストVに入れられてたまるか。

53 :ゲームセンター名無し:02/03/15 13:31 ID:g818rweA
>>51
ショーンはあれでいい

54 :ゲームセンター名無し:02/03/15 13:40 ID:LX0uSep1
ロレントがいなきゃやだ
あとガード無しにしてブロッキングだけにすればいいと思う

55 :ゲームセンター名無し:02/03/15 13:49 ID:yL+hmydI
>>54
少しはスト3やってから意見を言ってくれ。

56 :ゲームセンター名無し:02/03/15 13:52 ID:3CWetX9Q
>>48
それは
>格ゲーはキャラでしょ。
>キャラ強弱の討論はうざいから性能はみんな均等でいいよ。
と言ったことをふまえての意見と考えてよろしいか?
もうこなくていいよ。

57 :ゲームセンター名無し:02/03/15 13:58 ID:s5aRnppz
>>51
相手がガード硬直で動けない間に攻撃するってのは嫌いだなあ。
GGXとかマブカプでそういうのが出てきたけど、スト3だけはやってほしくない。

ショーンは移動技が取柄だと思うんで、ジャンプ起動をダッド並にするとか・・・
あと236Kの強化(イブキの6中Kみたく)、ドラスマをせめて昇竜並に。
これで意外とバランスとれるんじゃないだろうか。

58 :ゲームセンター名無し:02/03/15 14:23 ID:2R0tCmOa

>36
> バーチャみたいに攻撃の発生中は投げられないようにしたら良いと思ふ。

だめじゃんか
そしたらカプエスみたいな暴れゲーになるだけだよ
中技以降のみ投げられ無敵だとしても
中技でヒット確認できるキャラが強くなりすぎるって

春麗の4大Pは4中Pにしてほしい

59 :ゲームセンター名無し:02/03/15 14:24 ID:Knq4d7lZ
結局キャラの位置づけが弱いから
中途半端に調整されたと思うんだよね

攻め<豪鬼・・・ケン・・・リュウ・・・>守り

ってことで必殺技全部弱くていいから
やたらと硬くなるショーンキボン
その方がガッツ&ヘタレって感じも出てていい

60 :48:02/03/15 14:30 ID:x0VL9w5X
>>56 読解力の無い奴だな。誰も〜は出すなとか 〜だけにしろとか
いってないだろ。頭いてぇ

61 :ゲームセンター名無し:02/03/15 14:35 ID:clwemZ6Z
ロケッパとか昇竜レッパとかそろそろいらないと思うんだよなぁ・・
ダドにもなんか星影や自爆や丹田みたいなタイマー制の特殊SA
が欲しい気がする・・・
ガード不能BLのみの状態になって
ダッキングとショートスイングが空キャン可能&どの通常技からもキャンセル可能にして
なんかのコマンドでQの自爆みたいに特殊攻撃に移行できるようになるとか・・

・・中足連発されて終わりそうだ、ちょっと無理あるか・・

62 :ゲームセンター名無し:02/03/15 14:38 ID:qwtzJSY+
豪鬼の天衝海レキ刃←字わかんね、が使いたい

63 :ゲームセンター名無し:02/03/15 14:42 ID:3CWetX9Q
>>60
>誰も〜は出すなとか 〜だけにしろとかいってないだろ。

>>35
>性能はみんな均等でいいよ。
みんなって書いてるよ。
読解力がないだの頭が痛いだの、
なんか喧嘩腰だけど偏見に満ちてるのはそっちでしょ。
本スレにいる時のような態度で書けないですか?

64 :ゲームセンター名無し:02/03/15 14:47 ID:s5aRnppz
>>61
ロケッパはすかし当てから追い討ちするコンボが狙えるし、
ほかの2つが投げられ判定のあるSAだからまだ存在意義があるとして、
昇竜烈破はあまり意味がないね。
迅雷弱体化と同時に使い分けのチャンスが出てくるかな・・・

ダッドリーが丹田みたいなのを持つのは面白いかも。
せっかく近距離戦でバリバリ固められるキャラなのに、
前ブロで逆に手出しできなくなってる現状を打破してほしい。

65 :ゲームセンター名無し:02/03/15 14:47 ID:s5aRnppz
おっと、書いてる間に

>>62
聞いたことないな・・・
カプエス2の技?詳細きぼん

66 :ゲームセンター名無し:02/03/15 14:53 ID:ROOHJBxH
>>65
EDも見た事無いのか?

67 :48:02/03/15 14:53 ID:x0VL9w5X
>>63 言いたい事が上手くいえない、かみあわないからもういい。
>>65 3rdの豪鬼エンディングで放つ。
まじ消える。じゃ

68 :ゲームセンター名無し:02/03/15 14:55 ID:NJXUCozt
>>62
あたったらどんなキャラでも砕け散るし

69 :ゲームセンター名無し:02/03/15 15:00 ID:s5aRnppz
今コンピュータのLv1にしてクリアしました。
てか敵マジ死にするから却下じゃねえか(`Д´)
モータルコンバット化反対!!

70 :ゲームセンター名無し:02/03/15 15:07 ID:yGc9cib/
サードって全ての格ゲーの中で一番バランス取れてたと思わん?
ケン春麗ユンユリアンが強いのはわかるが
カプエスやってたらハゲブラばっかだけど
サードは色んなキャラと戦えた。サイコー
あ、でも12とは一回くらいしか当たってないや

71 :ゲームセンター名無し:02/03/15 15:11 ID:JW8ZEvgt
>68
しんかい2000は砕けてもキャラは砕けない罠

72 : :02/03/15 16:52 ID:0MNjYkwV
>>1の頭が絶望的に悪いので議論にならない

73 :ゲームセンター名無し:02/03/15 17:26 ID:uTda7T21
なんでマターリできないんだろう一部の人・・・

74 :ゲームセンター名無し:02/03/15 18:17 ID:njp/RJvn
>>73 一方的に文句垂れ流されたり、揚げ足取ってグダグダ言われる身にもなれ

75 :ゲームセンター名無し:02/03/15 18:26 ID:uTda7T21
煽りには放置が最適な対処と思うけどなぁ・・

いちいち相手にすればするほど荒れる・・

76 :ゲームセンター名無し:02/03/15 20:48 ID:z6LrWems
ケンユンつんの3強と12ショーンの2弱だけ調整すりゃいいと思うんだが
迅雷ストック1にするだけでも十分バランスとれるだろ

77 :ゲームセンター名無し:02/03/15 21:17 ID:s5aRnppz
12は強いんだってば!!

78 :ゲームセンター名無し:02/03/15 21:36 ID:7O7ZjhmF
>>76
>迅雷ストック1にする

それ闇時雨じゃねーか。


あと、ショーンはコレ以上強くするとやりがいが無くなるので
このままにしてくれ。

79 :ゲームセンター名無し:02/03/15 21:52 ID:z6LrWems
>>78
無敵付き闇時雨

80 :ゲームセンター名無し:02/03/15 21:56 ID:7O7ZjhmF
>>79
ハイパートルネードとローリングサンダーの違いみたいなもんか?

81 :ゲームセンター名無し:02/03/15 22:16 ID:yTe2fPyv
確かに、もっと魅力的なキャラを増やしてほしい。
ユンヤンはかわいいしレミーは美形だけど、好みのタイプではない。
スト3で一番好きなのはショーン(使用キャラも)だけど、
ショーンって人気ない気がする。
ダンや矢吹真吾みたく、個性が強いキャラだったらもっと人気出てたと思うけど。
でもスト2時代よりは、ZEROや3で魅力的なキャラが増えてきて良かった。



82 :ゲームセンター名無し:02/03/15 22:18 ID:xWG29j3I
一番すきなのはQですが。
時点がオロちゃんでその次がポイズンとヒューゴー。
その次辺りがダッドリーとネクロで争って、グーっと落ちてユンヤン。
正統派キャラ大好き!

83 :ゲームセンター名無し:02/03/15 22:22 ID:ZUcgxOuW
>82
ユリアン君はダメダメですか?

84 :ゲームセンター名無し:02/03/15 22:23 ID:VNNTXSR1
3rdって全然売れなかったんでしょ? 

85 :ゲームセンター名無し:02/03/15 22:26 ID:xWG29j3I
ユリアン君はねー・・・
なかなかよかったんだけどねー。
あの服がビリビリとかエンディングの感じとかね。
立ちポーズで微妙に反ってるとこなんてポイント高し。
これで首が伸びるか火を噴くかボディプレスがあったらよかったんだけどねー。
正統派キャラとしては。
ああ・・・
ユンヤンより上かもー。

86 :ゲームセンター名無し:02/03/15 22:26 ID:m1U8j8Ni
3rdはプレステ2で出して欲しいような、
別にでても買わないような作品。
DC版はすでに売ってしまった。
新作はプレステ2で出るだろうね、GCやXboxじゃ意味なさそう

87 :ゲームセンター名無し:02/03/15 22:29 ID:LBTaSo3h
個人的には空中ブロッキングをなくして欲しい。
こんなのあってもバッタが増えるだけだろ。

88 :sin:02/03/15 22:36 ID:9/tbyhOa
ストEXのヴォルカノ・ロッソが好きだから使いたいんだけど、無理だろうなぁ。
まっ、開発者が見てるかもしれんから、駄目元で。

89 :ゲームセンター名無し:02/03/15 22:37 ID:xWG29j3I
次回作の要望としてはQとオロちゃん主人公に添えて。

90 :ゲームセンター名無し:02/03/15 22:46 ID:zrUu//TX
主人公の目立たないゲーム、今でも主人公誰だっけ??といわれる始末
もっと主人公目立たせろ、強くしろ!でもアレックス使いで無いよ。

ユン、ヤン主人公でゲーム作ればいいと思う。
リュウ、ケンどっちか降板希望。
正統派ゲームのイメージを崩さないよう色物はイラン。

昔のストシリーズは変更点が少なくバランスとるだけで出してたから2〜3週間で製作してた
それくらいのノリで行っちゃっていいと思う、
実際インカム入りにくい敷居の高いゲームだしとっつきにくい。
だから制作費かけるのは一、ニ作出して人気を確かめてから大幅改変「5」を作って欲しい



91 :ゲームセンター名無し:02/03/15 22:54 ID:Ysi+/56X
チェーンで固めつつ戦うんならやはり元爺さんきぼん
zeroのままだとヒット確認が容易すぎるんで、
チェーン時はSA出せなくても良いから

もしくは、判定が初代のままのつんり(藁


92 :ゲームセンター名無し:02/03/15 23:03 ID:+oyf1FcK
>>91
TCあるじゃん

93 :ゲームセンター名無し:02/03/16 00:35 ID:jcr0ZSg9
http://www.game-newton.co.jp/image/3rd0309raoh.jpg

94 :36:02/03/16 00:47 ID:weQqudLb
>>45
めちゃめちゃやってますが何か?

まあたしかに攻撃の発生中に投げられないようにするっていうのは極論だった。
待ちや暴れを崩しにくくなるからね。思いつきで書いただけ。

>>87
空中BLを無くすと待ちが強くなりすぎるから無理だと思う。
だけど飛び込む側も、地上にいる方もお互い技を出さないで着地でグラップとか
リュウとか昇龍拳出さないで立ち弱P〜竜巻とか3rd知らない人が見たら異様
な光景なんだろうな。


95 :ゲームセンター名無し:02/03/16 01:15 ID:Oc5dyhFg
とりあえずリュウを除くスト2キャラ(ケン、ゴウキ、春麗)を削除。
彼らがいるかぎり、アレックスに光はない。
リュウはラスボスで。ギルも好きだけどさ。
あとは、イマイチ失敗したというか、印象に残らない
新キャラ達(レミー、12)を削除してくれたらそれでいい。

96 :ゲームセンター名無し:02/03/16 01:18 ID:5mv7BmXT
スト4になるならキャラの削除は構わないけど、
スト34thなら削除はちょっとな〜。

97 :ゲームセンター名無し:02/03/16 01:22 ID:0sjPirHz
あきまんについて語るスレ その2
http://choco.2ch.net/test/read.cgi/shar/1015863144/

あきまんココ見てるよ。
今は忙しくてなかなかレスして貰えないけど。
あんまり失礼じゃないように要望してみたら?

98 :ゲームセンター名無し:02/03/16 01:29 ID:A3rPvlOh
ラスボスリュウ、いいねぇ
スト2キャラ削除にはオレも賛成だけど、抜けた穴に新キャラ来るとしたらどんなんだろう?

空手、八極拳、ボクシング、プロレス、カポエラに続く正統派格闘技ネタはもう無いかな。


99 :ゲームセンター名無し:02/03/16 01:30 ID:NSo1elol
ポイズン使いてー
弱くてもいいから

100 :ゲームセンター名無し:02/03/16 01:32 ID:xOWA+1GN
>>98
この際テリーってのはどう?
ストV並に動くテリーがみてみたい

101 :ゲームセンター名無し:02/03/16 01:35 ID:A3rPvlOh
>>100
いいかも知れない。。。
でもスト3の世界で、逆立ちしながら激しく回転上昇はしてほしくないなぁとか。
スト3のグラフィックチームが本気で書いたテリーはかなり気を惹かれる。
でもそうするとアメリカ3人目か。。。
本気で考えるって言うかただの妄想かもしれないのでsage


102 :ゲームセンター名無し:02/03/16 01:36 ID:A3rPvlOh
あ、あとバーンナックルも現状じゃカッコ悪すぎなので書き直し希望


103 :ゲームセンター名無し:02/03/16 01:38 ID:xOWA+1GN
あとはギースかな?当身とBLの使い分けがうまく出来たら面白そうだ。

104 :ゲームセンター名無し:02/03/16 02:26 ID:EkIb3QKC
12のPA、もっと隙を無くして欲しい…
他の性能は今のままでも、俺はソレダケで満足です
あとエフィたんが使いたい
スト3ってキャラ結構多いワリにはハドゥーの一族が4人も居るんで、少なく感じる…
そして鳳翼扇云々より唐草弱くして欲しい、折角駆け引きがオモロイゲームやのに、アレは逆に面白さを狭める

105 :ゲームセンター名無し:02/03/16 03:25 ID:xiPNvAw7
微妙に調整した3rdPROでよくね?

106 :ゲームセンター名無し:02/03/16 04:20 ID:skpIJM2t
>>105
それでも全然かまわないさ。

107 :ゲームセンター名無し:02/03/16 05:11 ID:IhV+PGFm
カプコンにとっては
続編作ってどれだけ新規参入者がいるかが重要。
微妙に調整した3rdは3rdマニアの願望でしかないし、
はっきり言ってありえない

プレイヤーのスタートラインができるだけ同じようになるような
ゲームにしないと作る意味がない(現実的には厳しいが、できるだけ)
これまでに自分たちがつちかった3rd特有の技術を捨て去るぐらいの
つもりで書き込まないと開発者にとって有用な提案にならない

俺的には空中ブロッキングの弱体化は必須だと思う。
知識がない対処できないしので初心者は瞬殺されてしまうし、
それで対戦がつまんなくなることもないしいいんじゃないかな

全体的に対処に知識が必要になるシステムは
できるだけ少なくした方がいいと思う。
対戦に必要な知識が多いほどマニアは喜ぶけど、
新規参入の大きな壁になるし、いい加減その路線はやめた方がいい。


108 :ゲームセンター名無し:02/03/16 05:36 ID:IhV+PGFm
スト3はキャンセルがやりやすいゲームだけど、
(でも、ヒット確認キャンセル可能なのはやりすぎ)
初心者が小足*2ヒット確認SAなんて無理

もっと通常技や必殺技の単発ダメージを上げるべき。
不器用系のゲーマーでも戦えるようにする。
(だからといって、
春麗の通常技のように無法な技を作れということではない)

スト3の戦いはSAに偏りすぎているので
ここらへんを修正する必要ありかと
俺の友人で不器用でついていけないといって
辞めていったやつも何人かいる
練習すればいいだけの話だけど、
社会人になると時間もとれないしね

109 :ゲームセンター名無し:02/03/16 05:41 ID:IhV+PGFm
107の修正
>知識がない対処できないしので初心者は瞬殺されてしまうし
知識がないと対処できないので初心者は瞬殺されてしまうし


110 :ゲームセンター名無し:02/03/16 06:12 ID:mfYOX4xc
>>101
MOWのテリーならわりとすんなり入れるんではないかと
俺も含めたSNK難民救済の為に是非お願いしたいが・・・
サードユーザー(オレも一応そうだが)的にはどう写るだろう?

111 :ゲームセンター名無し:02/03/16 06:15 ID:gWd3AI/7
テリーはショーンと被るからいらないよ
難民の方々は韓国にでも期待しててください

112 : :02/03/16 06:33 ID:BiytOPhC
>>99
あほ?ポイズンは無敵なので強キャラです

113 :ゲームセンター名無し:02/03/16 08:30 ID:u3PVNvQx
戦績が残るカードが欲しい。3rdは世界観の合わないキャラはいらないと
思う。それならカプエスでやってほすい。

114 :ゲームセンター名無し:02/03/16 08:50 ID:1qYWmQhy
正直もうちっと単発通常技のダメージあってもいいかと

115 :ゲームセンター名無し:02/03/16 08:54 ID:Rz4j5Un1
ユン使いですが、体力1020なので前方転身5フレでなければ、幻影はあのまま
でもよい(体力差ありすぎでしょ)。
豪鬼、いぶき、ユン、ヤンの体力上げてチュンリーの体力下げるべし
蟷螂もバランス悪い(隙ふやすかダメージ下げろ)
疾風迅雷、鳳翼、ローリングサンダーの発生5〜6フレぐらいに・・・(通常技を
封印はやばすぎ)
灼熱は小から繋がらんから問題なし
レミー、12、攻撃力上げろ
ケンのEX竜巻(空中)判定強くていいから途中でガード方向変わるのはやりすぎ

116 :ゲームセンター名無し:02/03/16 11:00 ID:A7Osrbex
>>108
たしかサードの時も攻撃力を高くしたとインタビューで読んだな。
なんか攻撃力が少ないと腕の差だけで決まっちゃうとかで。

全体的にSA依存度減少に賛成。ヒット確認とかは初心者無理だろう。


117 :ゲームセンター名無し:02/03/16 12:42 ID:aMThUV+n
正直ユン使いのユンあのままでいいなど聞いてられん。

全体的にリュウあたりを基準にそれ以上のキャラは弱く、
それ以下のキャラは強くって感じか。微妙だけど。

>>116
別にぶっぱなしでもいいわけだし、いいんじゃ。

118 :ゲームセンター名無し:02/03/16 13:17 ID:Ws7afamm
既に攻撃力(通常技、SA共に)は高めなので、
SAの威力を減らすってのが良い。

後はゲージを溜まりにくくする。(特に通常技の空振り)

119 :ゲームセンター名無し:02/03/16 13:31 ID:oZPQnpHF
心配しなくても絶対出ないからマターリしろよ

120 :48:02/03/16 13:34 ID:Xb3AzfAo
>>63 何が言いたいのかさっぱりわからん。揚げ足を取りに来たのか?
>性能はみんな均等でいいよ
「性能は均等」じゃなくて「互角の実力」と言い換えればわかるかな?
>誰も〜は出すなとか 〜だけにしろとかいってないだろ。
これと上の意見とは関係無い様な気が…あくまで提案です、提案(強制出来ん)
>なんか喧嘩腰だけど偏見に満ちてるのはそっちでしょ。
最初に「もうこなくていいよ」と突っかかってきたのはあんた自身ですが。
あんたが横からしゃしゃり出てこなければ丸く収まってたのに。
何で逆ギレしてるんですか?何で一つの意見として流せないかな。
(蒸し返す俺も粘着だが敢えて言わせて貰うよ)
足の引っ張り合いはもういいからあんたの意見が訊きたい。
 もしかして定山渓秘宝館ですか?
>>ALL
すんまそ

121 :ゲームセンター名無し:02/03/16 14:40 ID:JqovJkOC
昇竜一家は隆だけでいいや、毎度毎度思うけど。
しかし厨のインカムを支える二大キャラを削除してしまうという諸刃の剣。
営業的にはお奨めできない。

営業といえば、サードが売れなかったのは前2作がクソ+POOの前科
(ゼロ3の意図的な生産調整、ハンター2+セバ2大コケ)も影響してると思う。


そこで4thを出そうたって無理な話だろうな。

122 :ゲームセンター名無し:02/03/16 15:14 ID:oZPQnpHF
大体
セカンドインパクト〜ジャイアントアタック〜
なんてサブタイトルからして売る気ゼロ

123 :ゲームセンター名無し:02/03/16 15:30 ID:HdN+HmUn
あさあさ

124 :ゲームセンター名無し:02/03/16 15:52 ID:vIsvDSjo
厨はスト3やらないよ。やったとしてもリュウなんか使わん。
砲台豪鬼とか最初はいたけど速効駆逐されて終了。


125 :ゲームセンター名無し:02/03/16 15:55 ID:JqovJkOC
>>124
>>121は拳と豪鬼が消えたら厨が一気に削れるってことで。

126 :ゲームセンター名無し:02/03/16 16:13 ID:Uh4DOi4F
だが豪鬼を使う厨は、自分が負けることに納得が行かず連コインしてくれるので
結構ありがたい存在だぞ。

127 :ゲームセンター名無し:02/03/16 16:19 ID:wiXfqYwu
房の豪鬼はここが楽

1 BLしないからぶっ放し大OK
2 屈喰らい多いからダメージ大
3 いざとなったら空BLで逃げてTime勝ち

128 :ゲームセンター名無し:02/03/16 16:31 ID:lSTmY5ig
最初の頃ってキャラクターの国籍って結構意識したでしょ、
ダルシムはインド、バルログはスペインとかって、
そう言うのって、「分りやすさ」の要素としてとても大事だったと思う。
昔の挌ゲー全般にあった事だと思うけど
スポーツのゲームやる時も何となく国で選ぶじゃん、ワカンナクテモ。
国の持つイメージは偏見だとしても非常に強くて、
格ゲーのキャラって僕らが考えている程には立っていないんだと思う。だからスト4?4th?を作るなら、
システム、調整と同じくらい入り易さに力を入れて欲しい。
1国に2キャラまで、エスキモー(放送禁止なんだっけ?)
とか闘いたいじゃん


129 :ゲームセンター名無し:02/03/16 16:38 ID:rtlk5YKY
リュウの大ゴスが画面の端から端までかっとんでいく

130 :ゲームセンター名無し:02/03/16 16:38 ID:Uh4DOi4F
>>127
今まで3rdにいくらつぎ込んだかしらねーが
タイムアップになったことないなー。
ましてやジャッジメントなんて。

そういう意味ではタイムカウントをもっと早くしてはどうだろうか?

131 :ゲームセンター名無し:02/03/16 16:41 ID:BiytOPhC
>>129
その無駄なセンスに脱帽

>>128
同意 今のも嫌いじゃないけど
スト2のほうがよかった気はする。
ロシア=レスラー
日本=相撲
いいんじゃないの

132 :ゲームセンター名無し:02/03/16 16:48 ID:Tcfh50dc
3rdって国籍一緒のキャラは背景も同じだったけど
あれは手抜きなんだろーか? 日本は違かったけど。

133 :ゲームセンター名無し:02/03/16 16:55 ID:LbyJ/axB
ダルシムは冷静になると、どう見てもインド人に見えませんが。

134 :続編キボーン:02/03/16 16:57 ID:nF7RCx4G
>>121
どれも新キャラのセンスでこけたゲームばかりだな。
セイバー  荒木飛呂彦風デビルマン以外の女性キャラのセンスまずさ
キュービー     空中奪取が全ての2択キャラ モリガンの奪取が遅くなってから現れた意味不明キャラ
それ以外の攻めは淡白、羽の生えた女性キャラなフォルム、ベルセルク?
りリス       味のある弱キャラか、エルーピープル広末風、実はスキャンドール?羽の生えた女性キャラ多すぎ
バレッタ      テクニカルキャラなのだが、やはりこれまでのキャラセンスからゆうと1線を画しすぎ。

ゼロV 実は旧キャラが多いのでここではカット、新キャラは少ない
コーディー 弱キャラ、あまり動いているのを見たことがない。個性的な技は多いのだが、
カリン   ややSNK的な技を持ったキャラ、使うとそれなりに楽しいが  これのセンスってエースやコンプ系か
ユーリ、ユーニ  キャミーのコンパチ、これといった傑作でもなければ色物でもない。

せめてジャンプ系でないと一般には受けいられにくいと思われ、どちらかというとコンプドラゴン系に偏っていて
その系統の雑誌の読者がゲーマーだと信じている製作者のマーケティングの方が問題かと
とにかく女性キャラの新キャラ多すぎ

135 :ゲームセンター名無し:02/03/16 17:05 ID:zSLewfl7
>>129
それでいてスピードは今までどうり

136 :長文スマン  対ジャンプ:02/03/16 17:34 ID:UXwQYeHv
>>134
2NDからのキャラの調整はそれでもいいとして
ストVサードの新キャラ
ゴウキ キャラ的なバランスは今までのゴウキなんて問題にならないくらい良い、と思われ対戦してても
     コンピュータでも面白いキャラ  旧キャラだけど消さなくてもいい
チュンリー  SAが強すぎる    旧キャラで問題ない、エレナの方が好きというか弱いがやれることが多い。
       消えてもいいと思うぞ、
レミー  ガイルタイプの新キャラ、ためわざとブロッキングとの相性が悪いが、ダメージ効率とかを変えることで
     そのまま使うこともできなくもないはず   キャラセンスはと、KOFの庵的とよくいわれるがジャンプでいうと
     BOYとかジョジョ5章とかか
12   リーチの長いザベルやアナカリスのようなキャラをモチーフにしたがゲーム上では大して機能しなかった。
    コンボ効率も最低クラス、リーチが長くてもブロッキングとの相性悪い、2択効率も悪いし
    少年漫画において冒険ファンタジーは良くてSFはタブー。ウルトラセブン?
まこと  空手なのに投げと下段の2択キャラなんだそれは。このゲームはユンヤンまことのような動きが速い
     キャラにコマンド投げが装備されているのもちょっとな。ヒューゴー以上に投げキャラだし。
    キャラセンスは、贔屓目に見なくてもまとまっている方だと思われ、サードの新キャラではましなほうでは。

これも昔の少年ジャンプの読者という大多数の支持層を取り込めてはいないように思われ。

137 :ゲームセンター名無し:02/03/16 17:35 ID:OTXTUWuT
ボタンは二つでいい
前進ぼたん 後進ぼたん

138 :ゲームセンター名無し:02/03/16 17:38 ID:oZPQnpHF
まことはまとまりすぎてて地味。全然アピールしない。個性なし。

139 :ゲームセンター名無し:02/03/16 17:41 ID:5nA1plr1
どうやらストV4rdは無いらしい。

140 :ゲームセンター名無し:02/03/16 18:00 ID:gp2+Y++E
>>137
なるほどレバーで攻撃か

141 :ゲームセンター名無し:02/03/16 18:03 ID:hMRmZ6f2
>>139
そりゃそうだ

142 :ストV4THキボーン:02/03/16 18:08 ID:piFaF5G2
>>136
まとめ
セイバー 怪物ではなく女性キャラに偏った新キャラ群、羽根はもういいって。第一ドノバンとパイロンとフォボスを
       削って出すキャラでもなかった。  女性キャラってヒューマノイド体系でしかないし 
       漏れはハンターまでしか遊んでない。

ゼロ3   新キャラはほとんどない。オリコンマンセーのバランスでマニア路線まっしぐら 稼動してない

ストV   新キャラの調整に失敗弱キャラと強キャラしかいない、キャラデザレベルでも失敗
      新キャラに普通の格等家がいない、ねーちゃんとビジュアル系と改造人間と中国娘と超人
      どのキャラもユリアンのような特殊な技を使うわけではないし。性能の色物度も低い
      がしかし2NDまでのキャラのできのよさで良ゲーといわれ今日にいたる。

正直極論を言えば新キャラはゴウキ以外なくてもいいくらいのキャラが多く、それ以外はさらに新キャラとして作り
直してもいいくらいではないのか。投げまくる空手家もちょっとな、
ゴウキ不要論が出るのは漏れには解らない、あれはブロッキングの楽しさを教えてくれるキャラではないのか。
  

143 :ゲームセンター名無し:02/03/16 18:30 ID:x2ePk5kw
漏れは飛び道具キャラを増やして欲しいな、半分くらいは欲しい
ガロスペの半分のキャラは飛び道具キャラだったし、2D格ゲーの間合いの駆け引きを復活させて欲しいな
飛び道具キャラ  テリー、アンディ、東、舞、チン、十兵衛、ビリー、アクセル、クラウザー、ギース、リョウ
それ以外      ベア、キム、ローレンス、ダック、タン

初代侍は 飛び道具   覇王丸、右京、ナコ、シャルロット、アースクエイク、半、ガル、十、タムタム、王、狂四郎
       それ以外   ゲンアンのみ
ほとんど飛び道具キャラだったりする、メインで使うキャラは意外と少ないが。

それに対し、スト2スーパー以降
飛び道具キャラ  隆、県、ガイル、チュン、ダルシム、サガット、DJ
それ以外      本田、ザンギエフ、ブランカ、バイソン、バルログ、ベガ、キャミー、ホーク、フェイロン
と非飛び道具キャラが多い、 飛び道具キャラが絡んだ対戦の方が面白いし、(特に本田)
実際飛び道具のあるキャラの稼働率が高く人気キャラではないか。
だからといってKOFのようにしろといっているのではない。

3D格ゲーになくて2D格ゲーにあるものは飛び道具。これ最強



144 :ゲームセンター名無し:02/03/16 18:36 ID:+uRJetis
>>36
>小足>ポイ、中P>ポイでやめた初心者いっぱいいると思う。
通常技ガードから投げに連携した場合、投げの発生が遅くなるようにするとか、

遅レスだが、小、中攻撃から最速で投げれるキャラなんてそんなにいるのか?

145 :ゲームセンター名無し:02/03/16 18:40 ID:PGp+T/Bm
ZERO3が稼動してないって
どこを見て言ってるんでしょう
いやまあ普通の人間が集まるゲーセンではもうないが

3rdも普通の人が集まるようなゲーセンでは
すでに稼動して無いがな

146 :ゲームセンター名無し:02/03/16 18:57 ID:D7TcktNy
>>145
普通のゲーセンでも結構いるよ。

すくなくとも地元では俺が無理矢理3rdプレイするように
勧誘してるから大丈夫。

147 :ゲームセンター名無し:02/03/16 19:26 ID:NSo1elol
空中コンボつながり過ぎ。
特に同じ技の繰り返しがつながるのは減らしてほしい。
「小足小足 SA」より
「アッパー人柱 xn」とかダッドリーの「大足 xn」の方が萎える。

バーチャじゃねーんだから。


148 :ゲームセンター名無し:02/03/16 19:30 ID:Ef+YmlZC
>>147
空中コンボはバーチャの壁際のようになれば面白いと思う
技を当てても浮かせなおし無しってな感じで


149 :ゲームセンター名無し:02/03/16 19:42 ID:jIdfw1hl
対戦してえ

150 :◆CX/25CAI :02/03/16 19:46 ID:xneBtrM3
   _____
 /:\.____\
 |: ̄\(∩ ゚Д゚ )\  <疾風迅雷をせめてストック2個にして欲しい。
 |:真  |: ̄ ̄ U ̄:|


151 :ゲームセンター名無し:02/03/16 19:51 ID:Ef+YmlZC
>>136
Qの評価を聞きたい

152 :ゲームセンター名無し:02/03/16 20:31 ID:w+vsTmTB
とりあえずもっとシヴイ女キャラいれれ。
勝ちポーズ時にタバコふかすような。

153 :ゲームセンター名無し:02/03/16 20:41 ID:nxCuQKrx
>シヴイ女
どんなにかっこつけても露出度高かったら(゚Д゚)ハァ? だけどな。

154 :ゲームセンター名無し:02/03/16 20:44 ID:Ef+YmlZC
>>152
初期のキングみたいのがええなあ

155 :ゲームセンター名無し:02/03/16 21:25 ID:jIdfw1hl
AIRをやりたい

156 :ゲームセンター名無し:02/03/16 22:51 ID:7OrSe/EM
>>142
>キャラデザレベルでも失敗
>性能の色物度も低い
>2NDまでのキャラのできのよさで良ゲーといわれ今日にいたる。

この3点に疑問
12とQはパクリキャラだがかなりいいデザインだと思う
既存のスト2シリーズから脱却しようとしてる感じが良い
XCOPYとか丹田は今までになくかつスト3シリーズでしか出来ない技だし
2ND以前のキャラってそんなに出来が良いか?
出来がよく感じるのは3作目でキャラとゲームの完成度が増してきた
からだと思う

157 :ゲームセンター名無し:02/03/16 23:06 ID:+ZO8jogQ
ベガが出ます様に。

158 :121:02/03/17 00:14 ID:HhFjj8VL
134さんは漏れの文章をどう読んだのかがワケわかりません。

無印セバについてはなんも言ってないし、
ゼロ3の「意図的な生産数の少なさ」が
ディストリビュータ、オペレータの評価を落としたつってるんですが…

余談。
無印セバ-ゼロ3-スト32ndはほぼ稼動時期が同じ。
この中で初動一番インカムが低かったのは?
この中でシステムのアラが目立ったのは?

その続編作られても、稼動させる側としてはね。
「二作目のカプコン」の威光もとうに費えて久しいのですよ。

159 :ゲームセンター名無し:02/03/17 00:42 ID:y/9GXB3b
>この中で初動一番インカムが低かったのは?
夢印セイバーでした。
>この中でシステムのアラが目立ったのは?
たぶん2nd。いぶきとか速攻で無限見つかってたし。

160 :ゲームセンター名無し:02/03/17 00:53 ID:5irvZtJd
134さんは新キャラクター偏った書き方ではあるな。
その割にはQを忘れているし

格等家マンセーの傾向も見受けられるが。

161 :ゲームセンター名無し:02/03/17 00:55 ID:VqVwLSKc
つか俺達がいくらココで愚痴吐いてても意味ないんだよね…
オペレーター側の人からカプにプッシュしてホスィ…

162 :モンウ:02/03/17 00:55 ID:BFJwl0oh
新キャラに共通していることは、どいつもこいつも技の名前をまともに考えていないことだ
だがそれが(・∀・)イイ!!
まことはまだまともかも知れん

163 :121:02/03/17 00:58 ID:cOwkqhPS
>初動一番インカムが低かったのは?

初動の入る場所が一行ずれてました。スマンソ

>この中で初動のうちにシステムのアラが…

と入る予定でありました。

164 :ゲームセンター名無し:02/03/17 01:10 ID:tg3b1t6U
134=136=142=143は氏んでいいよ。
あとハウスdeユンと某リュウもついでに氏んでくれ。

アケ板全体にも言えることだが、残るのは糞固定ばかりだな。

165 :ゲームセンター名無し:02/03/17 01:19 ID:e06snrBw
>>162
レミーとか。レミーとか。レミーとか・・・
23:00のアレモニーだの墓守の名はクイニーアマンだの。
絶対まともじゃねえ。
まともじゃねえが・・・

・・・・・だが、それがいい。

あとどっかのスレで見た「おびえる肌に触れるギコ」って言葉が好きだ。
元ネタはレミーの通常技なんだけど。

166 :ゲームセンター名無し:02/03/17 01:25 ID:6pT/4ARk
クイニーアマンて


 菓  子  パ  ン  か  よ(三村


クーラン・マランな。念のため。

167 :ゲームセンター名無し:02/03/17 02:13 ID:RnVshjcJ
キャラの調整点の話なんか前スレで出尽くしているわけで
強キャラ弱く、弱伽羅強くとかありがちなことを連呼するだけ。
なんか別のネタないかそろそろ飽きてきた

168 :ゲームセンター名無し:02/03/17 02:15 ID:3s+4C32e
>167
だから、いぶきの先輩(以下省略)。

169 :ゲームセンター名無し:02/03/17 02:22 ID:fAXIViE+
ストV3はすでにある意味
格ゲーの一つの完成形
といってもいいような気がするから
下手にいじらんほうがいい気がする
下手にいじると某社の糞ゲー(元日本、現韓国)みたく
糞になるのが怖い


170 :ゲームセンター名無し:02/03/17 03:15 ID:qypanwTN
>>156
12とQは熱烈なファンが多いみたいだけど自分には理解できない。
ストVは硬派な本格格闘ゲームだとおもっていたが、こいつらは
格闘家ではないし、デザインはパクリそのまんまだし、狙いすぎてる感じが嫌だ。
ただ変なキャラ好きを満足させるためだけに作られた感じがする。
どうせなら性能をもっと他のキャラと一線を画したものにして隠しキャラにして欲しかった。
QはAOUショーの時はもっと奇抜な性能だったみたいだけど

171 :ゲームセンター名無し:02/03/17 06:45 ID:ECwPN3nj
奇抜っていうかただの糞キャラ。
中足捕獲突進爆発→スタン→大パン中足捕獲突進→瀕死。

172 :ヽ(´ー`)ノA:02/03/17 10:19 ID:DOKGNKjs
>>166
クーラン・ラマンじゃなかったか?

173 :ゲームセンター名無し:02/03/17 10:56 ID:1aRyDDlr
>>170
12とQの性能あれ以上一線画してどうする気だ

174 :ゲームセンター名無し:02/03/17 11:00 ID:yOw0pQsG
>>172
愛人に呼ばれてどうする。
>>166の海鳴りで正解だよ。

175 :ゲームセンター名無し:02/03/17 11:06 ID:yOw0pQsG
レミー技名一覧
ttp://home.att.ne.jp/star/GR/3rd/3re.html

和訳付きのサイトもどっかにあったが忘れた。

176 :ゲームセンター名無し:02/03/17 12:15 ID:PlnFfSYI
まじめにカードシステムにして欲しい。
いくら金をつぎ込んだとかもわかるし段位とか勝率とかでたら
もっと盛り上がるのでは。




177 :ゲームセンター名無し:02/03/17 12:47 ID:Boe/nD7B
もしカードシステムにするならカード一枚100円ぐらいでやってくれないと金が持たないなぁ(w


178 :ゲームセンター名無し:02/03/17 13:24 ID:XIA4Aabr
>>176
いくらつぎこんだかわかりたくない。

179 :ゲームセンター名無し:02/03/17 14:14 ID:DYNaNv8M
オカルトとSFはオタク趣味
Qも12もSF路線
KOF97はオカルト路線

バーチャ4や鉄拳4は映画劇画調
それだけでも今の時代にあってない、と言ってみる。

GGXは同人的?

180 :ゲームセンター名無し:02/03/17 14:43 ID:1+8OYDSC
>>171
マジかよ!
そりゃクソだ。

181 :152:02/03/17 15:23 ID:xlNwobXI
ぱっつんぱっつんの皮ジャン着てて、
無口で、
クールで、
ハァハァできる女キャラ。

鉄挙のニーナとかそんなんじゃねーぞ
どちらかと言うとEX2の女みたいなの。

182 :ゲームセンター名無し:02/03/17 15:30 ID:NuUL3jlQ
>>181
メストムックの女レミーで我慢してくれ

183 :ゲームセンター名無し:02/03/17 15:36 ID:xlNwobXI
>>182
ゴメソあれじゃちょとダメよー

184 :ゲームセンター名無し:02/03/17 15:39 ID:HIvaVRww
>>170
手から変な物を出さない格闘家(ユン、ヤン、紳士、アレックス)が
見るからに人間外の連中(ギル、ネクロ、12、Q)と渡り合うのが
スト3的なかっこよさだと思うんだが、どうかな?

185 :リュウ:02/03/17 15:42 ID:l2dCvTu8
_  ヽ --__  __
    __ヽ ─ノ    ヽ ソ丶
   - ヽ   ......    : :::   丶_
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  」   : ....:::::  .     . ... : ヽ
 ″ ::  ::::: :.   ::::: _ _  .::  : ヽ
  .ノ_ . ..-. - |:/フノ ̄Τ::─ Υ : ノ
  | :/    レ  ノ    .ヽ  .| ヘ| |           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ⊥|   ___ノ        丶    Y_          | 
   |___二----──フ─ Tニ/-ヽ ヽ           .| 続編なんかでねーよ
   ┤ ヽ`ヽ、__」 ヽ_-',、-'|`ヽ  7 |_` |ヽ        | ウワーーーーン
  ト |  L`二/>ヽ└ ``-ニ/   |/ | | \      < 
  ヽ7       |          丿 ノ  \       | 
   ヽ |        |          ___/ |\  \       | 
   ヽ |      |          |   ヽ-\  \    |
     |    `ヽ '´         .|  __ノ  ヽ   \  | 
     .|    ___..     / /    |ヽ   \ .\__________
     ./\  ´ __  `   / /     ヽ ヽ──ヽ
    ./ .| \         / /      /  /─_   ̄ ̄
   /  |  \      / /     ヽ ̄  ̄--_──ヽ
  /  | ヽ   ───-  /  7 ──ヽ─- ̄       \



186 :****:02/03/17 15:45 ID:ihiYdCBa
>>185
あんたに泣き言は似合わん。
仮にも永遠の挑戦者を名乗ってるんだったら
C社への続編製作嘆願とか挑戦してみれ。

187 :黒帽子:02/03/17 20:21 ID:FpfbsXP7
対戦ごとにすーぱーアーツをかえられるように。。。。。
元がでます様に。

188 :ゲームセンター名無し:02/03/17 20:27 ID:zTs56gku
>187
3rdしてますか?

189 :某リュウ:02/03/17 20:33 ID:YZN7WH98
スト3のシステムと絵の滑らかさで
ザンゲとかブランかとかダルシムとか有名キャラ出しまくれば
絶対人気出る。

190 :某リュウ:02/03/17 20:35 ID:YZN7WH98
スト3でブランカは強すぎるか・・・

191 :ゲームセンター名無し:02/03/17 20:35 ID:I0bfWtO2




                素味噌の次は懺悔ですか。





192 :ゲームセンター名無し:02/03/17 20:41 ID:xOI+Lo2Y
野生から逸脱したジミー
キャプテンサワダ(獄殺自爆陣はSAに格上げ)
サイコパワーのキャミィ

これだ。

193 :ゲームセンター名無し:02/03/17 21:20 ID:ner3GcrI
>>192
より一層クソにしてどうするんだ?

194 :ゲームセンター名無し:02/03/17 22:36 ID:BFJwl0oh
>>189
3rdやりこみまくったヤツらにボコられてすぐ離れるよ

195 :ゲームセンター名無し:02/03/17 23:09 ID:NOtSbh7i
たしかに旧キャラがストV仕様で動くのはみたいなあ
つんりなんかも初めて見たとき「うお!」って思ったし。
ダルシムやブランかは確かに見てみたい。
でもゲメスト漫画で燃えた俺は帝王・サガットが一番みたいな〜

196 :ゲームセンター名無し:02/03/17 23:12 ID:ncoo3gvS
ヒューゴーいるから、もういいんだ。
満足なんだ、俺は。

197 :ゲームセンター名無し:02/03/17 23:18 ID:OWwWvUit
天星乱華を残してくれますように。

198 :ゲームセンター名無し:02/03/17 23:25 ID:0MTlX8Gr
>>195
見たいだけなんじゃないだろうな?
サードもとっくに止めてるんじゃないだろうな?

199 :ゲームセンター名無し:02/03/17 23:33 ID:jq37rbsy
KO後のPAはできなくしたほうが良い。

200 :ゲームセンター名無し:02/03/17 23:34 ID:Z0/8pr85
あ〜、俺もサガット出たら絶対使うよ。
RYUFINALだっけ?俺2冊とも買ったし(w

ちなみにヘタレだけどちゃんと3rd続けてるので、見たいだけでもない。

201 :ゲームセンター名無し:02/03/17 23:38 ID:BFJwl0oh
>>199
禿堂。無意味だし。
一応キャラによってはKO直後のコンボ数を増やすことにも使えるが…

202 :ゲームセンター名無し:02/03/17 23:44 ID:NOtSbh7i
>>198
やってるよ!しかもリュウつかってるよ!

203 :ゲームセンター名無し:02/03/18 00:02 ID:6Ea6z7Ck
>>202
そうなんだ。
漏れなら、ブラやダルやバルやベガが
出た日にゃ絶対萎えるんだけどね。
スマソ。

204 :妄想家:02/03/18 00:23 ID:IRzD+QVr
・迅雷脚をダメージ下げて演出短かくしてEX専用技に。
・ユンは現状ではぜんぜん八極っぽくないので、単発重視にがらりと変更。
・で代わりにヤンが幻影するにしても時間短く。

・アレックスをヒールキャラに。アメプロならあり得る。
・ザンギダルシムガイルブランカ本田サガット。

・つうか、新規プレイヤーへいろはをレクチャーするモードをつくる。

205 :ゲームセンター名無し:02/03/18 01:33 ID:lLf6uxS8
>>204
車壊すボーナスステージはコンボの練習、
ブロッキングステージはブロッキングの練習。
結構初心者に対する配慮ができてる気がする。

206 :ゲームセンター名無し:02/03/18 04:18 ID:k0IHd3ke
LET'Sブロッキングで、12が変身しつつ次々と各キャラのSAを繰り出してくれるというのはどうか

207 :ゲームセンター名無し:02/03/18 10:14 ID:Xn2IDDp8
>>204
EX専用ってのは新しい考えだな

208 :ゲームセンター名無し:02/03/18 10:19 ID:ze4LVQqD
 スト4にしたらどうだろう?

209 :ゲームセンター名無し:02/03/18 10:40 ID:AxoSSJdU
>ザンギダルシムガイル本田

フゴネクロレミーアレでいいじゃん。

それとブランカだけは絶対止めて欲しい。
サガットなら可。

210 :ゲームセンター名無し:02/03/18 10:51 ID:r5QL7a67
ガン待ちキャラが欲しいね。スパIIサガくらいの。
ストIIIのシステムだと弱くなりそうだけど、一人くらい居てもいい。

211 :ゲームセンター名無し:02/03/18 11:25 ID:AVnvBXGM
ベガでいいじゃん

212 :ゲームセンター名無し:02/03/18 12:06 ID:76VZvG5J
>>205
車壊してる時にHIT数が出したらどうだろう
一応繋がってるかどうかわかるかも


213 :ゲームセンター名無し:02/03/18 12:36 ID:CzLr5/Wx
旧キャラを微妙に復活させる

214 :ゲームセンター名無し:02/03/18 16:14 ID:IS6eBETU
新しい物好きなんだね
俺の中ではストリートファイターシリーズは完結してるよ

215 :ゲームセンター名無し:02/03/18 16:18 ID:2V7n6Y+b
>>212
人の喰らいモーションと車の喰らいモーション(藁)が違うから役に立たないと思われ

216 :黒帽子:02/03/18 16:50 ID:SjzqLSRy
>188
地ゲーよ。対戦じゃなくて、一人でプレイしてたらスーパ固定じゃねーカよ.

217 :ゲームセンター名無し:02/03/18 17:22 ID:uOp/rvrQ
カプエス2がもっとブロッキングを楽しめるゲームだったらそもそもこんな議論必要ないんじゃ!

218 :ゲームセンター名無し:02/03/18 18:03 ID:yyFzcEvT
>>216
プッ

219 :ゲームセンター名無し:02/03/18 19:40 ID:YbHkg84w
>>216
対戦しる!

220 :ゲームセンター名無し:02/03/18 22:36 ID:/yl3CtEa
>>215
キャンセルの練習にはなるね。

221 :ゲームセンター名無し:02/03/18 23:03 ID:siZHORQF
187 :黒帽子 :02/03/17 20:21 ID:FpfbsXP7
対戦ごとにすーぱーアーツをかえられるように。。。。。

216 :黒帽子 :02/03/18 16:50 ID:SjzqLSRy
>188
地ゲーよ。対戦じゃなくて、一人でプレイしてたらスーパ固定じゃねーカよ



晒し上げてみる

222 :ゲームセンター名無し:02/03/18 23:09 ID:F8XyGFpz
BLをなくす

223 :ゲームセンター名無し:02/03/18 23:26 ID:dRkixqWd
サガットマジで出して欲しい。
レイド要らない、ジェノサイドも別にいいかな・・・
新SAとキャノン辺りで、結構歳食った感じ出ててればなお(・∀・)イイ!
出来れば、強キャラじゃないほうが良い真ん中ぐらいがベスト。
出たら絶対使うよ、使えなくても練習する。

224 :ゲームセンター名無し:02/03/19 00:09 ID:Om6lBd5m
サガット人気あるな…。
なんでだ?さっぱりわからん。

225 :某リュウ:02/03/19 00:18 ID:m0pKkeTA
でもブランカとかサガットとか出るんだったらストV4thっていうタイトル
にはしないほうがいいかも。
ストV3rdplusとかでどうよ。
強引にキャラ増やして対戦バランスとかもくずれぎみな感じで。
それでも演出とか派手にすれば(マブカプの演出使いまわすとか)
プレイヤー増えるかもよ。

226 :ゲームセンター名無し:02/03/19 00:29 ID:aDFuZT1F
それならカプエスでいいよ。

227 :ゲームセンター名無し:02/03/19 00:36 ID:nBOEmh75
正直あんまりキャラ増えて欲しくない。
不器用なんで今のキャラ数でもいっぱいいっぱい。

228 :某リュウ:02/03/19 00:42 ID:m0pKkeTA
じゃあブロッキングもスーパーコンボもなくして
初代スト2のキャラ総出演で絵だけ全部書き直して
スト4出す。
絶対おもろい。

229 :ゲームセンター名無し:02/03/19 00:45 ID:4eozGFrT
帝王なんかどうでもいいから、
いぶき最強のSAが復活しますよーに

昇竜一家はもういらない。
あ、でもさくらたんならいても(・∀・)イイ!

230 :ゲームセンター名無し:02/03/19 00:47 ID:PIHYZNKV
>228
渋館でスパ2Xやってろ。

231 :ゲームセンター名無し:02/03/19 00:51 ID:EDoB0kC0
もっと、もっと、濃くした方が良いな。
愛国心バリバリの韓国人とか、
真性ネオナチのドイツ人とか、
打撃無しの柔術じいさんとか、

ま、ベガがいればそれで良いんだけど。


232 :某リュウ:02/03/19 00:52 ID:m0pKkeTA
>>230
Xはさすがにもう古くささを感じる。
絵と音楽新しくなれば絶対やる。
それとラウンド数少ないし

233 :ゲームセンター名無し:02/03/19 00:57 ID:PIHYZNKV
>232
カプエスやってろ、無理やりキャラ増やしてバランスの崩れたお前好みのゲームだ。

234 :ゲームセンター名無し:02/03/19 01:04 ID:tkJov03F
>228
下手なものを出すよりかはそのほうがいい。
いい加減、スト2的イメージを持つキャラを出すのはやめて、
スト3独自のカラーを出して欲しいなぁ。

235 :ゲームセンター名無し:02/03/19 01:15 ID:oJyhH9pn
やっぱアレックスの影薄いよね、強い弱い関係なく。
キャラ的にリュウと被るのが良くない。
戦う理由→強くなりたいってのはもう古いよ。

ま、バランスがこれだけ良いとストーリなぞどーでもいいのだが。

236 :某リュウ:02/03/19 01:19 ID:m0pKkeTA
>>235
アレックスはやっぱりこれっていう技がない。
波動拳と昇竜拳の知名度に匹敵する技が全くない

237 :アクセリャ:02/03/19 01:24 ID:TkVCz4LH
とりあえず、雷撃蹴はガードされたら反撃確定か、スカったら隙できるか、どっちかしてくれ。
ブロッキングしてもQには小Pくらいしか反撃技がないよ

ついでにQの小・中 全ての技にキャンセルかけさせれ

238 :ゲームセンター名無し:02/03/19 01:32 ID:PRz+rUZa
リュウほか残留組が消えればいいだけのはなし>アレクの存在感
インカムは確実に減るが。



239 :妄想シミレーション:02/03/19 02:29 ID:snciWK8x
ブランカ  ややスパ2X基準
ローリング、すばやいジャンプ攻撃も上ブロッキングされる。のでからジャンプすかし投げやクイックフォワード
からの投げの2択がメインになる。 出の遅いリバーラン(スライディング)はしたブロッキングの的になり。達人レベルの
対戦では単なる奇襲攻撃に

SA1 投げ、若しくは噛みつきからつながる追加攻撃ローリングでゲージ2本無敵技ではない上ダメージも
    スピニングビートくらいゲージの本数を生かす汎用SA
SA2 グランド、、、ローリングスパ2Xの奴、一応ブランカ唯一の無敵技、ゲージ1本ダメージはロケットアッパー並
SA3 電撃関係、Qやビクトルのパワーアップ系か、幻影陣系、とにかく分け解らんのを一つ
PA 噛み付きの後に追加攻撃ができる電撃噛み付きが1回使える。ダメージを受けるとキャンセルされる

ゲームのシステムにあわせて投げをメインに考えたらこんな感じか
タイプ的にはジャンプの早いQのようななるのでは、3rdの世界では強キャラでもないかも。
ただ空中ブロッキングばかりして嫌われそうだが

  

240 :ゲームセンター名無し:02/03/19 02:51 ID:48OH8zpc
ヒューゴーにまともな対空、もしくはジャンプ防止を付けて欲しい。
あと、もっと単発のダメージを減らしてィャンな事故を起こしにくくして欲しい。

上の二つが重なり合って、ムーン狙う→バックジャンプ大K→ヒューゴー追っかける
→が、ぶっ放しくらってしぼーん、とかスッゴイ萎える。


241 :ゲームセンター名無し:02/03/19 04:09 ID:S3tXNfvb
「挑発」と「PA」を分けて欲しい。
よう知らんけど、GGXは「挑発」と「敬意」があったっしょ。
今のままだと、PA使うのにちょっとためらうわ。

それと、車壊しは小足小足→SAの練習した時にかなり役に立った。
もう壊したくないけどw

>>175
あんまり関係ないけど、フランスにいった時、海外仕様のスト3を見たら、
レミーのSA名が無難な英語に変えられてて萎えた。
スーパーなんとかキック・・・・みたいな。

242 :ゲームセンター名無し:02/03/19 05:58 ID:+fdiLhwi
迅雷は吸いこまなきゃいいんじゃない?
レイドみたいにさ
遠過ぎると5発目の膝がスカるのよ

こっからはまったくの個人的な意見なんだが
アレクの立場はアレでイイと思うな
強くなりたいってのは古いかもしれないが最近の格ゲーはこういうスタンスの主人公が少ないからね
まぁ、だれとは言わないけどさ
最近態度デカい主人公が多いんだよね
流行ってんのかもしれんが主人公=その格ゲーのイメージみたいなとこあるとおもうから
俺的にストシリーズはそこそこ謙虚な姿勢を持った主人公を擁す格ゲーであって欲しい
ま、だからスト3=影が薄いとなるわけだが
以上
俺もストーリーは重視しないけど無いよっか有った方がイイとも思うんで

後、SAゲーって良く言うけどコレって
「SAを当てねば勝てぬ、もしくは勝利が相当遠のく」
っていう意味でいいんだよね?
俺的にSAゲーって言われると
「SAがローリスクハイリターンで強力過ぎる、とりあえず撃っとけ」
みたいな意味な気がしてくるんだけどもさ

243 :ゲームセンター名無し:02/03/19 07:01 ID:GMMxcWks
>>242
>「SAがローリスクハイリターンで強力過ぎる、とりあえず撃っとけ」

とりあえず撃っとけってのは言い過ぎだが、
(ガードされたら基本的にスキだらけだから)
超強力なのは間違いない
確定状況が多すぎるのが問題
ゲージ回転率も含めてね
リターンは文句なくでかい、通常技や必殺技と比較して

SAゲー=SAを当てることが目的のゲーム
ってこと
俺的には無法な突進系のSAはゲームをつまらなくするので
辞めて欲しいんだけどね
スパ2Xのバイソンのクレイジーの頃から問題視されてたのに
そろそろ気づけよ、カプコン


244 :242:02/03/19 08:02 ID:9W9n72RZ
>>243
微妙にわかりづらかったかも
俺的に重要なのはリターンじゃなくてリスクの方なのよ
で、3rdのSAって単体では基本的にハイリスクだと思うのよ
それをローリスク化してるのがヒット確認可能な通常技なワケで
で、考えてみたんだけどヒット確認SAが強力な戦法たる所以は
「発生が早くてたった3〜4フレームの有利フレームに確定してしまうSAが強い」
のか
「SAが確定してしまうほどの有利フレームを持つ上に確認可能なほどのローリスクな通常技が強い」
のか
どっちなんだろ?
って時に俺は通常技なんじゃねーかなと思ったわけです
でもガードリバサSA確定は完全にSAが強いっつー事になるわけで・・・
ただいま混乱中

ここまで書いてやっと後半部分をまともに読んだ俺
>SAゲー=SAを当てることが目的のゲーム
つまり別の言い方すれば
>SAを当てねば勝てぬ、もしくは勝利が相当遠のく
って事になるわけで、お答えありがとうございました〜

245 :ゲームセンター名無し:02/03/19 08:10 ID:oJyhH9pn
>>242
んーオレが言いたいのは「強くなりたい」が理由でもいいけど
リュウと被っちゃうからそれならリュウの方が存在感でちゃうって話で。
ストーリーが薄味なのはゲームの主人公をよりプレイヤー側に持っていってる
部分では良いと思うんだ。

あと前に誰か言ってたけど昇竜や波動みたいなそのキャラの代名詞的な
技がアレックスに無いのは問題かな。やはりリュウの方が存在感出ちゃう。


246 :ゲームセンター名無し:02/03/19 08:13 ID:quxDCOK2
>>244
ガードリバサSA は、
あえて確定するように調整してあるんじゃないかな。
その辺が「強い方が勝つ」につながってるんではないかと。


247 :ゲームセンター名無し:02/03/19 08:17 ID:50BZcGx9
>>245
まぁそうだね。設定とかは所詮二の次だし。
今思えば「昇竜拳を破らねばお前に勝ち目はない!!」なんて名言だよな。
判り易いしそのとおり。

248 :ゲームセンター名無し:02/03/19 08:30 ID:quxDCOK2
>>247
プレイ中は二の次だけど、
プレイしようとするまでは大事かも。

スト2のキャラって、ちょっとダサい。ベタ。
「外国人が考えた○○人」って感じ。>>128 とかぶるけど。
でも、どのキャラも二言三言で説明できる。
「ハチマキ空手家」「中国拳法娘」「歌舞伎力士」「野獣」「ヨガ」……。
あんまり設定を文章で説明してないけど、
見ただけでキャラの雰囲気がだいたいわかる。
その辺が親しみやすさを読んだんじゃないかな。

アレックスというキャラを十文字以内で説明できる?

249 :242:02/03/19 08:36 ID:zJ1OdlQb
>>245
なるほどね
いや、解説さんくすね

確かに隆と同じ位置に並べるとアレックスは霞むわな

スト3は1stがnew generationっつーだけあって
若い世代の格闘家がメインなハズなんだよね
でも何故か主人公が投げキャラだった(しかも弱かった)ために影が薄くなってしまった
やっぱ2D格闘ゲーマーの頭には主人公=飛び道具+対空上昇技のイメージが
強かったんだろうな
ひょっとしてショーンが主人公だったらまだやりようはあったかもしれんな
ぶっちゃけ次のムーブメントを起こせない限りアレックスの影は薄いっぱなしだろう
哀れアレックス

餓狼のロックなんて俺は嫌いだけど2D格ゲーの主人公としてはアレであってるんだろうな

250 :ゲームセンター名無し:02/03/19 08:39 ID:zJ1OdlQb
>>248
健康優良不良格闘屋

251 :ゲームセンター名無し:02/03/19 09:03 ID:50BZcGx9
>>250
健康優良はいらんだろ
「格闘アメリカ人」ぐらいかいな?
格ゲーってこと抜きゃ只のアメ公なわけで
それもあの背景に助けられてるような・・・弱いね。

どっちかっていうとFFの延長線上にあるキャラなんだろう。
町で殴り合いしてるキャラであっても
世界の超人大集合の主役をはれる器では無かった。
良くも悪くもストリートファイター。

252 :ゲームセンター名無し:02/03/19 09:11 ID:IB1k3t8y
サブタイトルは「フォースを我に」の英語バージョンか
「SHIFT OF FUTURE」がいいな。
どっちも日産でスマソ

253 :ゲームセンター名無し:02/03/19 09:12 ID:zJ1OdlQb
健康優良を省いちゃうとネタにならないな〜

254 :ゲームセンター名無し:02/03/19 09:15 ID:50BZcGx9
>>253
虚弱ってレミーぐらいじゃん (゚Д゚;
ゴウキは虚弱キャラだけど見た目はマッチョだしなぁ

255 :ゲームセンター名無し:02/03/19 09:16 ID:fXHKU1zT
そろそろチョンキャラが出てくると予想。

256 :ゲームセンター名無し:02/03/19 09:26 ID:zJ1OdlQb
>>254
健康優良不良少年って聞いてわかんなかったら
ごめんなさいgoogleで検索掛けてみてください

次回スト34th「The Future Is Now」
いきなり話が13年後に
御年16歳のメルがいきなり主役に大抜擢
アレックス実はかませ犬だった
哀れアレックス

くだらなくてすんまそん
1stのムック見てたらメル見つけてそーいやこんなのもいたな〜と
思い出してしまいました

257 :ゲームセンター名無し:02/03/19 09:37 ID:50BZcGx9
>>256
ワスレテマシタ・・・あー懐かしぃ

258 :ゲームセンター名無し:02/03/19 11:05 ID:1geHvHEm
>>256
さんをつけろよでこすけやろう!
ですね!金田でねえかなー

259 :ゲームセンター名無し:02/03/19 12:06 ID:VW9BWlRz
アレックスが人気無いのは、ZEROベガのようなあの体格のせいではないか?
も少しスマートなデザインにすれば・・・地味なだけか。

260 :ゲームセンター名無し:02/03/19 12:43 ID:0zhPwu1z
実写版のスト3やってみたい。

無理?


261 : :02/03/19 12:50 ID:dqsxl42e
16歳になったメルてロックとかぶりそうだな・・。

262 :ゲームセンター名無し:02/03/19 13:07 ID:vnpMoEdM
>>256
> 次回スト34th「The Future Is Now」
> いきなり話が13年後に
成長したエフィが登場。
のびる。

263 :ゲームセンター名無し:02/03/19 15:58 ID:TBCE6f1o
>261
メルは成長するにつれて父親のように眉毛が濃くなる予定なので、ロックとはかぶりません。

264 :ゲームセンター名無し:02/03/19 20:08 ID:G2l9Ca+8
ドット絵におこされたキャプテンサワダが見たい

265 :ゲームセンター名無し:02/03/19 21:56 ID:MOGqUWjs
>>264
ttp://updn4.tripod.com/cgi-bin/up/38.gif

266 :ゲームセンター名無し:02/03/19 23:38 ID:oZ8PRzNo
The Future Is Nowの元ネタがわかってるんだろうか…?

267 :ゲームセンター名無し:02/03/19 23:55 ID:GVnQ6mC2
100メガショックは遠くなりにけり。

浜崎デシタ!(・∀・)

268 :ゲームセンター名無し:02/03/20 00:11 ID:UlCRw6UM
ブランカじゃなくて、ジミーってキャラだったら面白いかもとか思った。
ローリングもエレクトリックも忘れて、まったくの新キャラ。
なんかの格闘技使うとなお良い。
名前がレミーと被ってるからダメかな

269 :ゲームセンター名無し:02/03/20 00:44 ID:7wlLS9Fe
>>244
でもそこで言うSAって基本的に確認の中足迅雷と中足鳳翼のコトだよね。
オレは確認SAの為に通常技をある程度強くするのはいいと思う。
確認できるようになるとそれが楽しくてワンパ(中足の空振りが増える)に
なるから、そこを突く楽しさもあるし。

でも迅雷はせめて2本にしてほしいね…もしくは起き攻めしづらくするとか。
つーかストック3のSAは2本でいいと思うのだが。霞はともかく
迅雷と夜行はしんどい。強い奴はゲージの溜め方ひとつにしても一流だし。
デカニブだとオロ相手に触ることすらできない。

270 :ゲームセンター名無し:02/03/20 00:52 ID:lk9t5IK1
>>268
それあり、
2歩間違えると紅丸になっちゅうから細心の注意が必要だけど

あ、電気つかわねーって言ってんのか、
電気は欲しいな、やっぱり。おれは。

単に年取った、スト2メンバーも渋くてかっこいいよきっと、
どうせやるやつもそう言うのキライじゃ無いだろうし。
問題は熟女の域に達した春麗と、作品を重ねる事で帝王じゃなくなったベガだな。


271 :ゲームセンター名無し:02/03/20 00:59 ID:Q7+/RYpm
3rdの時点で春麗はシャドルーを壊滅したんだと思う。
VSユリアンでそんなこと言ってたし。

てことでシャドルー再見を目論見、0の状態から這い上がってきたベガはそれなりにカコイイかも
スト2のサガットのようで

272 :モンウ:02/03/20 01:01 ID:z86v+kQK
ギル>>豪鬼>>>>>>>>>ダン>>ベガ

ギルのSAを変更して、キャンセルとかに組み込める技にして欲しい。
とりあえずゲージ使わせるために発動を待ったりするのはつまらんし。
でも一作ごとにSAが揃っていったのは個人的にスゴイ好き。
最後が希望どおり『無に還ろう』だったのもなおよし。


273 :モンウ:02/03/20 01:04 ID:z86v+kQK
シャドルー再見って、さよならするのかYO!

274 :ゲームセンター名無し:02/03/20 01:11 ID:lk9t5IK1
サイコパワーの
まるで無い、素のベガになっているわけか、

使いて〜な。

275 :モンウ:02/03/20 01:13 ID:z86v+kQK
むしろサイコッパーワーを身に付けてます

276 :ゲームセンター名無し:02/03/20 01:16 ID:lk9t5IK1
なにそれ?
なんか楽器とかそう言うの?

277 :モンウ:02/03/20 01:19 ID:z86v+kQK
http://www.google.co.jp/search?q=%83T%83C%83R%83b%83p%81%5B%83%8F%81%5B&ie=Shift_JIS&oe=Shift_JIS&hl=ja&btnG=Google+%8C%9F%8D%F5&lr=

278 :ゲームセンター名無し:02/03/20 01:28 ID:lk9t5IK1
ごめん、見ても良くワカンナイヤ
無しの方向で行こう。

279 :ゲームセンター名無し:02/03/20 01:33 ID:55tP255c
http://www.google.com/search?lr=lang_ja&q=%83T%83C%83R%83b%83p%81%5B%83%8F%81%5B+%95%90%90_%97%AC

280 :ゲームセンター名無し:02/03/20 01:40 ID:1XNYbRkv
3rdは特定のキャラ以外は相手をピヨらせれないのが嫌かな。
ピヨり寸前まで追い詰めれたらピヨらせるまでもなく勝つような気がするし
実質的にスタンゲージの意味があんまり無いような気が・・
だから相手にガードさせるとスタンゲージが少しずつ増えるとか、
GGXのようなガードゲージとスタンゲージが別にあって、ガードレベルによって
スタンゲージの増え方の割合を変化させるというのをキボン



281 :モンウ:02/03/20 01:48 ID:z86v+kQK
ブロッキングがある以上はガードレベルとか付けてはいけないだろ。
ミスれば喰らうリスクを犯してブロッキングをするってのは裏を返せば、
防御で安定っつー要素があるからだ。


282 :ゲームセンター名無し:02/03/20 02:50 ID:1XNYbRkv
スト3自体固めゲーではないから
ある程度固まる行動のリスクをしょってもいいような気がするんだけど。


283 :ゲームセンター名無し:02/03/20 03:03 ID:Pu98eH99
まずBLありきのゲームバランスを崩してしまいそうでやだな。<GL
ネクロの小トルラッシュとか、明らかに取ることを前提に調整されてる。

284 :ゲームセンター名無し:02/03/20 03:08 ID:fz1ug0g0
>>272
ギル>>豪鬼>>>>>>>>>ダン>>ベガ

どういう意味?


285 :ゲームセンター名無し:02/03/20 03:11 ID:dq3Yez52
>>282
現状でも十分リスクはデカイと思いますよ

こりゃあ攻め損じゃあと思える瞬間は
画面端の土佐まことやエイジスユリアンを相手にした瞬間くらいじゃない?
自キャラにもよるし、そう言う戦法のキャラもいるのがイイトコでもある

286 :ゲームセンター名無し:02/03/20 03:59 ID:m90YC9iC
ポイズン嬢が使えるようにしてほしい。

287 :ゲームセンター名無し:02/03/20 10:14 ID:C6ETOTk6
>>280
スタンに関して僅かに同意
でもガードでスタンゲージってのは…
スタン値がアホみたいに高くて威力が低い、って感じの技キボン

288 :ゲームセンター名無し:02/03/20 15:58 ID:GHw0CXSd
パームなんてスタンゲージしか増えなくてもいいんじゃないか。
一歩間違えばどちらかが終わるが。

289 :ゲームセンター名無し:02/03/20 16:36 ID:z86v+kQK
クイックスタンディングをするかしないかで決まるくらいのほうが丁度良いカンジ。
ただ、スタンガンや電刃を引き立たせないと意味無いけどな。

290 :ゲームセンター名無し:02/03/20 17:09 ID:hqjsyJ7f
アレックスの通常投げをサンセットスプラッシュに変えてください。

291 :ゲームセンター名無し:02/03/20 18:12 ID:53oCDj12
カプエス1くらいのガードクラッシュゲージで

292 :ゲームセンター名無し:02/03/20 18:16 ID:2czzKu7d
スタンゲージは最大量と回復量を
うまく調整すればいいんじゃないかと思う。

ゲージは多いのにやたら回復が遅いとか。


293 :ジュテーム☆サブロヲ ◆Ogu1afoI :02/03/20 20:01 ID:T3LEWaYj
とりあえずアレックスのリープを2ndVerにしてほすぃ

294 :ゲームセンター名無し:02/03/20 22:12 ID:meJ7ybq1
ギルは必要ですか?

295 :ゲームセンター名無し:02/03/20 22:19 ID:53oCDj12
ギル、スパコンの強さはかまわんのだが通常技でせわしなく動きすぎだと思う
威厳がない

296 :ゲームセンター名無し:02/03/20 22:45 ID:lwIJZCqO
78 :ゲームセンター名無し :02/03/20 22:31 ID:HPykIv3k
スト34th、なんかマジに出るらしいよ。
カプコン社員の友達が新キャラの企画会議してるってさ。



297 :ゲームセンター名無し:02/03/20 23:31 ID:7rVs8e4s
支払うリスクと得られるリターンをなるべく等しくして欲しい。
隙の少ない技はダメージ低く、隙の大きい技はダメージ高く。
下小K→SAはリスク<リターンの差が大きくてNG。弱攻撃はキャンセル不可に。
中攻撃HIT確認SAはアリだと思うが、出来れば大攻撃HIT確認のほうがリスク多めでいい。

んで、ブロッキングを入力したことが見た目で分かるようにしてくれ。
入力されたら一瞬光って、有効時間中は色が変わるとか。不自然なのは分かってるけどさ。

あと、似たようなキャラいらん。リュウ、ケン、豪鬼、ショーンとか。
折れはスト2からずっとリュウ使いだけど、さすがに飽きた。自分で使うのも
相手するのもビジュアル的にマンネリ。キャラとしてはずっと好きだけど、これは致し方ない。
もうスト2キャラは休ませてやれよ、ってカンジ。

298 :ゲームセンター名無し:02/03/20 23:32 ID:WBofHLO7
リュウもちっとやること増やさせてよ、
今のままだと投げ狙いだけであんま面白く無い・・・・
遠立ち大Pが使い道無いからそこで面白く出来ません?

299 :某リュウ:02/03/20 23:37 ID:nOZoBIen
>>298
リュウはまだまだやれるとこある。
新作出るとしてもリュウはかわらんだろ。
っていうかかえられないと思う

300 :ゲームセンター名無し:02/03/20 23:39 ID:WBofHLO7
>>297
それじゃ緊張感が無くなるよ、
グラップ待ちが強くなる

301 :ゲームセンター名無し:02/03/20 23:40 ID:ylXn7bIa
300

302 :ゲームセンター名無し:02/03/20 23:57 ID:GptnveOv
スト2キャラはもう見飽きた、

303 :ゲームセンター名無し:02/03/21 00:09 ID:jAPGb4VU
リュウのキャラクター上固めて攻める・・・より
ブロから一気に体力を、なんだろうけど
今時BLなんてそう決まらんしな〜
灼熱でダウンさせても屈グラップで
結構安定・・・相手が中間以上の距離で
上BL意識してくれん、ケンには立大K
豪鬼は立大P、リュウは・・・・何がある?

304 :某リュウ:02/03/21 00:16 ID:AIEpPs5a
>>303
遠立ち中があるだろ
あれさりげにつええよ

305 :ゲームセンター名無し:02/03/21 00:22 ID:jAPGb4VU
ちっちゃい系のキャラに当たらんやん
屈中K刺されてあぼ〜んって事に何度
あったか・・・

306 :ゲームセンター名無し:02/03/21 00:27 ID:p1eWJdiP
それでも遠中K、遠大Kと並んで使える技ということには

間 違 い 無 い

307 :ゲームセンター名無し:02/03/21 00:35 ID:p1eWJdiP
でも遠立Pはゴウキよねやっぱ・・・スマン。

308 :ゲームセンター名無し:02/03/21 00:40 ID:Kfhga3Ue
なんかあの根性値補正ってのが嫌いなんだけど。

体力残り1ドットからの逆転ってのもロマンがあるかもしれないけど、
根性値補正でやたら残り1ドットで耐えるじゃん。
この残りゲージだったらこのコンボで倒せるとか思ってもなぜか1ドット残って
逆転負け喰らったりして納得いかない。




309 :ゲームセンター名無し:02/03/21 00:45 ID:8nlbCpMb
なんかあの根性値補正ってのが嫌いなんだけど。

体力残り1ドットからの逆転ってのもロマンがあるかもしれないけど、
根性値補正でやたら残り1ドットで耐えるじゃん。
この残りゲージだったらこのコンボで倒せるとか思ってもなぜか1ドット残って
逆転負け喰らったりして納得いかない。




310 :ゲームセンター名無し:02/03/21 01:02 ID:VasHPXgW
タイマー式のSAのタイマーの減りを早くして欲しいな。
それで、任意に辞めることが出来るとか。(ゲージは無くなる)
その上で、
・丹田と天狗石は今のままで
・爆発を伴う〜は一回打撃or投げが決まってもタイマーは残る
・幻影陣はゲージを長くしてSAの発動してる時間は3rdと変わらず
・星影円舞は、ボタンで幻影との距離が変えられる(ZERO3のオリコンみたいに)
・ヒーリングは動作だけが短く、回復量はそのまま

って感じにして欲しいかな。

311 :ゲームセンター名無し:02/03/21 01:18 ID:F6hg/TEl
>>310
ターゲットコンボ→幻影陣→強制終了(キャンセル)→連続技
ここでまたゲージが溜まったら永久間違いなし。
どちらにしろフォルトレスと同じことになるだけし。

312 :ゲームセンター名無し:02/03/21 02:14 ID:NKc5Orta
>>296
それネタ?


313 :ゲームセンター名無し:02/03/21 02:23 ID:NKc5Orta
>>310
爆発を伴うに関しては同意
現状ではつまらん過ぎ、燃えるグラフィクの演出がつくだけだし
雷神波動拳のようにピヨリでも可
起き攻めに2回読み勝つだけで大逆転可
ゲージが2本以上たまってる、春や拳よりずっといい
時間制限がある分、

314 :ゲームセンター名無し:02/03/21 02:44 ID:tpapW332
リュウ使いからすると、リュウケンゴウキショーンは似てるけど全然別キャラなのよ。
俺は3rdからリュウ使ったから飽きとか無いし。
よって消さないで欲しい。

というのはやはり少数派意見だと思うが。

どうせ消すならショーン以外全員消して欲しい。
中途半端にケンだけ残ったりしたら俺は3rdやるさ。

315 :4thの製作のお願い:02/03/21 02:47 ID:cZ/umhkk
>>297
さすがに隆拳系はもう増やさないでしょう。4×3SAの12キャラもいるし。
隆     大まかには変える点なし、主人公だが中級者以上向きでいいのでは、SAのバランスもいいし
拳     隆よりも入門者にもやさしいキャラ、SAのバランスくらいか
ゴウキ  一部の人は単なるコンパチと悪く言うが、そんなことないと、バランスはいい、隆拳系の攻めキャラ
      3rdのゲームシステムはこのキャラのためにあるといっても過言はない。ストXでは空中飛び道具ではまるし
      ただSAを隆拳よりももっと癖のある技が欲しい。豪波動しかゲーセンでは見ないし (2割ほど昇竜)

これらのキャラの個性はこのシリーズでより個体差がついてるので現状のバランスを残す方向で

ショーンをどう変えるかだと思う。2ndの強さに戻せというのではなく

316 :ぼやき:02/03/21 03:01 ID:cZ/umhkk
隆    一発逆転起き攻め牽制キャラ(2の頃から)
拳    攻防安定キャラ
ゴウキ 空中戦攻めキャラ

ショーン SNK風味突進技キャラなんだが、その系統の技がブロッキングされすぎるサードでは、接近戦ばかり
      している。必殺技が弱くない?だからこそSAコンボを交えた接近戦をするしか勝利の道がないのか。
      




317 :ゲームセンター名無し:02/03/21 03:08 ID:zPumDCIa
>>313
雷神じゃなくて電刄な。

318 :ゲームセンター名無し:02/03/21 03:22 ID:NbIRPLLz
俺的にはリュウに電刃はいらないよ
正統派キャラのリュウがハメて勝つのもなー
タイマー系のSAキボンヌ

ユリアンのエイジスは
もっと上級者向けのテクニカルSAにしてほしい
今のままじゃただのハメアーツだし


319 :ゲームセンター名無し:02/03/21 03:49 ID:NbIRPLLz
ダッドリー
中段SA、ショートスイングSAを無くす
(中距離強化のためリープは2ndの性能にする)

エレナ
中K中段の(リーチ長すぎ、反応できないほど早い)の弱体化

ヤン
蟷螂のスキをもう少し大きくする

あとは、各種突進系SAの弱体化かな
前の方にあった空中BLの弱体化も賛成

こんなこと書くとマイルド調整反対とかいう人が出てくると思うけど、
やはりバランスの良いゲームの方が支持されるんだよね、現実は
新規プレイヤーも入りやすいし

スト3も1st、2nd、3rdとなるにつれて
大幅にトゲが無くなってきたけど、
段々プレヤ−に支持されるようになってきたし

現在一番支持を集めているバーチャ4には
反応できない中段なんてないしね
普通の反応速度の人が集中していればガードできるくらいのレベル


320 :ゲームセンター名無し:02/03/21 04:29 ID:z7xZTwEh
>>319
3D格ゲーって反応すべきは下段なんじゃないの?

321 :ゲームセンター名無し:02/03/21 04:40 ID:pHRDEeBx
___
__/\
_/ ギヌ \
 |  _ /)_/)
 | /;;;:::< ゚ _・゚>.。oO(…立ち⇔しゃがみが0フレで切り替えられるわけでもないしね…)
 | |ノ);;/   |
_..|__|\(_,,,_,,,)   ,,,


発生は鎖骨=VFの肘

322 :319:02/03/21 05:02 ID:NbIRPLLz
中段の話限定で3D格ゲーを引き合いに出したのは
確かによくなかったね、システムが全然違うからね

要するにバーチャ4はけっこうバランスいいよってことを言いたいだけ
特に、リスクとリターンのバランス

>>320
下段うんぬんというよりも、投げと中段の2択が基本かな

323 :ゲームセンター名無し:02/03/21 05:08 ID:2/B5GSUV
バーチャ、俺もやりたいけど今まで2D一筋だった俺には覚えること多すぎて・・・なぁ

324 :ゲームセンター名無し:02/03/21 05:12 ID:Aj97Jqq0
>>320
投げには反応できんから、とりあえずしゃがみで投げを無効化。
で、中段に反応、と。

325 :ゲームセンター名無し:02/03/21 05:33 ID:7qC3jQ6+
>>322
なるほど
VFは投げと中段の二択なのか
ま、言いたかった事は良くわかったのでおけおけ

3rdは俺的にブロックングを考えなければ
かなりローリスクな戦いが出来るゲームだと思う
ある意味SNK的とも言えるかもしれない
そこをブロッキングしたりスカし確認SAをしたりして
相手だけハイリスクになるように
戦法が進化してきた
俺はそれが楽しかった
4thが出るならばそれは3rdとは違うゲームなわけだから
あまり3rdの影を引きずるのは間違ってるのかもしれないが
普通の立ちまわりを弱体化(リスク増大化)させると
ブロッキングが必要無くなってしまうのでは無いか?
とは思う

でも、今現在3rdは一般受けしていない事実があるので
もっと新規参入者に優しい(技の隙や連携の継ぎ目がわかりやすい)
ゲームになるのかもね

326 :ゲームセンター名無し:02/03/21 06:17 ID:6s0MqYcc
ブロッキングせざるを得ない攻めがあるからサードのブロッキングは活きてると思うんだけどなぁ。
その裏の選択肢としての投げ、リスクに対してリターンを少しでも上げるためのSA。

ブロッキングの上に立脚したゲームバランスがスト3の売りなんだから、
それを殺すのならスト3の看板を引きずるのは勘弁願いたいところ。

327 :ゲームセンター名無し:02/03/21 06:34 ID:NbIRPLLz
>>325

激しく同意
少しずつ、わずかでも効率の良い選択肢がないか
考えるのが面白かった、3rdは
でも、それって知識でしかないんだよね

戦術が行き着くところまでいった今、
戦術がものすごくデジタル化してきて、
ふと人間同士で戦う必要があるのか疑問に感じることも
あるんだよね、最近は
この戦術プログラムで書けるだろ、みたいな

一般受けしないのはそこら辺も関係あるかもと思ってみたり


328 :ゲームセンター名無し:02/03/21 06:53 ID:NbIRPLLz
>>326
ブロッキングはワンパターンな攻めを抑止する効果があるし
それで十分じゃないかな
お前の攻めは見切ったみたいな

ダッドリーのバラ重ねからの中段と下段の2択とか
見切りづらいしガードしててもリターン0だから
ブロッキングしこんどけみたいな投げやりなのはあんまり好きじゃないなー




329 :325:02/03/21 07:07 ID:REtK6ATt
>>327
そうかな?

戦術のデジタル化は確かに感じる部分はあるし
それで言いたい事も非常に良くわかるんだけど
やっぱりこのゲームは人同士が戦うべきゲームだよ

俺的にこのゲームの良い所は
妥協が効く所だと思うのよ

状況を考えてたらキリが無いけど
その場その場においてベストの選択肢を選ばなくても
なんとかなるようになってる
自由度が高いと思うのね
だから同じキャラを使っても(一部のキャラを除いて)戦法は人によって
まるで違う事が多い
そしてまるで戦法の違う二人が同じくらい強かったりする
その「一部のキャラ」ですら
やり込んでいけば、やっぱちょっとづつ違ってくるのがわかる

俺はこんなに人の個性が現れる格闘ゲームを他に知らない

完璧を目指すのが対戦格闘ゲームだが
このゲームに限ってそれは
非常に難しく
一方向性に固まらない
モノだと思う

330 :ゲームセンター名無し:02/03/21 08:47 ID:REtK6ATt
このゲームが一般受けしない理由は

プレイヤーにある程度の質が必要であると誤解されている事と
非常に多くの知識が無ければ勝てないと誤解されている事と
何を軸に戦法を考えて行けば良いのかわかりづらい事と
キャラがイマイチ一般受けしない事だと思う

後、ちゃんと教えれる人間が少ないのかもしれないね

俺の対戦仲間も初心者の友達に教える時
ハナから
ブロッキングやヒット確認を教え出す
それは違うんちゃうんかと


331 :327:02/03/21 08:56 ID:NbIRPLLz
>>329
確かに一部なんだけど、
そいつらがのさばってるから、このゲームは

原因はやっぱりトゲ
突出した部分があるとそればかりに頼ることになる
色々と使い分けたりする必要ないんだよね

「人同士が戦う必要がない」はもちろん極論だけれども、
だんだんそれが色濃くなってきた感じはすごくする

4thが出るなら
SAはこれ一択みたいにならないように
バランスとってほしいね


332 :325:02/03/21 09:40 ID:REtK6ATt
>>331
散々既出だけどやっぱりバランス取りに結論しちゃうね
>>329
みたいな事書いといてなんだけど
やっぱ俺も人の子
機械的な攻めに屈しざるを得ないバランスを
理不尽に感じる瞬間はままある

けども
続編が仮に出ると考えた場合
このある程度成功した自由度の高さの方向性を忘れないで欲しいと思う

俺、カプエス2には正直失望したんで

333 :ゲームセンター名無し:02/03/21 10:00 ID:p1eWJdiP
>>308
自分のにも根性かかってんだから同じじゃん。
何が納得できんのかサッパリわからん。

334 :目指せ初級者脱出:02/03/21 10:35 ID:UZePnFSt
>>330
> プレイヤーにある程度の質が必要であると誤解されている事と
> 非常に多くの知識が無ければ勝てないと誤解されている事と
これって誤解なの?
ずっと負けまくってて
技術と知識の無さを痛感してるんだけど。

>>333
直感的じゃない、ということかと。


335 :ゲームセンター名無し:02/03/21 12:01 ID:NbIRPLLz
>>334
サードはキャンセルすごく簡単だから
手先の器用さは他のゲームに比べたら必要ないでしょう
技術は気長に練習すれば誰でも身に付きますよ

ただし、知識は他の2D格ゲーと比較しても必要な方でしょうね
駆け引きが見えにくいので、予備知識がないと
実戦において新たに知識を吸収するのも難しい











336 :ゲームセンター名無し:02/03/21 12:49 ID:NbIRPLLz
話は変わるけど、
カプコンはもっとバージョンアップに力を入れて欲しい
その点、セガはしっかりやってるよね
かなりの頻度でバージョンアップして調整してる

カプエス2は前キャンみつかっても
修正バージョンでなかったし、
カプコンは最近やる気なさすぎる
家庭用の方が儲かるのは分かるけどさ

337 :ゲームセンター名無し:02/03/21 18:26 ID:WojEgzs+
このゲームで1番個性があるのはあの兄弟だけだと思うんだけど・・・

338 :ゲームセンター名無し:02/03/21 19:24 ID:NB4Sxp+a
>337
ギルとユリアン?

339 :ゲームセンター名無し:02/03/21 19:35 ID:wZWH1Jgy
>>336
コストと利益計算してみ

340 :ゲームセンター名無し:02/03/22 00:26 ID:Ql5i8CQ6
ふんどし兄弟か

341 :ゲームセンター名無し:02/03/22 00:34 ID:TTw+G4AP
もし4thがでないのに、このままずっと期待しながら3rdを続け、
何年かして4thはもうでないことに気がつくとしたら残酷。

でないならでないと告知して欲しい・・・

342 :ゲームセンター名無し:02/03/22 01:30 ID:6PUYkTeD
>>341
まだ期待してるんだ。出ないよ。

343 :某リュウ:02/03/22 02:57 ID:uxs7u0ci
>>341
別に出なくても3rdやるんだけど俺

344 :ゲームセンター名無し:02/03/22 10:18 ID:CeumrFfR
どーせ出たら出たで文句言うんでしょ、このスレに粘着してる面子は。

345 :ゲームセンター名無し:02/03/22 12:41 ID:K1VNSv0e
きっとでるよ。
1は実はカプコン社員だったり

346 :1:02/03/22 14:01 ID:KAyG1qi+
違うよ。俺はただの一格闘ゲーマーだよ!
このスレを立てた理由は2D格闘ゲームの火を絶やさない為に立てた!

2001年の八月に起きた2ch閉鎖騒動。それを救ったUNIX板住人。
きっかけは一人が立てたスレッドにあったわけだ。
それ日、2chは一つになった。
あの誰かが行動を起こさなかったら2chはなくなっていた。

今、2D格ゲー業界は限界だと思う。
それは、メーカー側にも原因がありすぎたのかもしれない。

オペレーターを無視した速すぎるバージョンUP。
新規参入者を減らす複雑なシステム。
キャラだけが多く一人一人が作りこまれてないゲーム。
駆け引きといって安易な無敵技等を増やす。
ユーザーが一生懸命考えた技などを一瞬で無駄にするバージョンUP

もちろん我々にも原因はある。
意味のない初心狩りなどがそうだ。
今まではユーザーの声が届きにくかったとも思う。
けど今、インターネットのおかげで声が届きやすくなったはずだ!

ゲームを造る人よりやる人のほうがそのゲームをよく分かってると思う。
2D格ゲー業界が限界を向かえた今、業界を救うのは我々ユーザーだと思っている。
今こそ、力をあわせる時だと思う!だからこそこの言葉をささげる!

「ゲームは開発室で作ってんじゃない!現場で作ってるんだ!」

文盲でスマソ。

347 :ゲームセンター名無し:02/03/22 14:06 ID:UEdwyHZR
次に出る格ゲーってレイジオブドラゴンズとKOF2002くらいだっけ?

相当鬱になる

348 :ゲームセンター名無し:02/03/22 14:07 ID:xjs+QTPI
GGXX無視ですか。
まぁサミーもアルゼに訴えられてもうだめっぽいですが

349 :ゲームセンター名無し:02/03/22 14:13 ID:UEdwyHZR
ああ、ゴメン忘れてたw

でも一番遊べそうなのはイクゼクスか
あんまりやらないだろうけど

やっぱりバーチャに移行するしかないんでしょうか

350 :ゲームセンター名無し:02/03/23 00:55 ID:rQmHNxji
地味な意見だが、新しいスト3が出たらスタートボタン押しっぱなしで
「求む対戦プレイ!」ってスト2みたいに画面に表示されてほしい
このネタ既出?


351 :ゲームセンター名無し:02/03/23 01:18 ID:rmObU1BQ
>>350
既出じゃないけど3の新作出ること自体あり得ないんで。

352 :ゲームセンター名無し:02/03/23 10:20 ID:nZTIruGg
出ても5年後くらいでいいよ

353 : :02/03/23 10:40 ID:h1VMbNH4
1しね

354 :ゲームセンター名無し:02/03/24 00:37 ID:w5MlyDWl
4th発売
FinalRound確定ヤタヨー

ソースはカプコンUSA

355 :ゲームセンター名無し:02/03/24 00:42 ID:9F4FKRrn
>354
お、マジ?
ホントならいいなあ・・・。

356 :ゲームセンター名無し:02/03/24 00:51 ID:CMCbOJyF
>>354
カプコンUSAのどこ?URLキボンヌ!

357 :ゲームセンター名無し:02/03/24 00:58 ID:7GBgm7OI
漏れも探してみたがそれらしきものが
見当たらない。

358 :ゲームセンター名無し:02/03/24 01:00 ID:CMCbOJyF
そもそもアーケードに関するとこがねー
ネタか?

359 :ゲームセンター名無し:02/03/24 01:04 ID:m+S9Rc4j
リュウのさーEX竜巻をさー
ケンのとおんなじようにしたほうがよくない?
真空竜巻はSAって事で。
真昇竜はマックス専用てな方がよくない?

でんじん2発打てるとまずいかな...

360 :ゲームセンター名無し:02/03/24 01:07 ID:CMCbOJyF
>>359
ってかケンの空中竜巻弱くしろといいたい。

電刃二発はヤバイでしょ!
2NDで実証済み。

361 :ゲームセンター名無し:02/03/24 01:13 ID:m+S9Rc4j
たしかにケンのあれタイミングちょっと違うだけで取れないって言うか
むしろ出が早いのと判定が...

電刃ピヨリが.....


じゃあ代わりに豪鬼にもEX付けたイイ!
天魔と灼熱消していいから付けて欲しい。

ケンは迅雷ゲージ1ッコでいいや。

362 :ゲームセンター名無し:02/03/24 01:24 ID:CMCbOJyF
どうでもいいがソースはまだか?

363 :****:02/03/24 01:27 ID:bh4pNJ7t
>>362さんのトンカツはすっかり冷めてしまったようですネ。

364 :ゲームセンター名無し:02/03/24 01:33 ID:shvFlETU
ガセだと思われ
USAの方で先に発表するわけないでしょ

365 :ゲームセンター名無し:02/03/24 01:51 ID:TPZeucXV
マーケット大きいから
カプコンのアーケードは
今後アメリカ重視に切り替えていくらしいよ。
スト2プレイヤーの映画もそれなりにヒットしたし。

……くらいのはったりかませよ。


366 :ゲームセンター名無し:02/03/24 03:04 ID:N3UGvS69
真空竜巻をSAにしたらZEROと同じじゃん。それじゃクズ。
スト3らしさ、ってところに、真昇龍と電刃があるんじゃん。
なんだか真昇龍は他にも出てるけど。

367 :・・・:02/03/24 05:35 ID:pZC8mLEZ
所でスレとは関係ないんだが、今更ながらスト3サード極めようと思うんだが、お勧めの攻略本ってねっすか?そりゃもうALLABOUTシリーズみたいに事細かく説明している奴。

368 :ゲームセンター名無し:02/03/24 05:45 ID:4UM6T58+
>>367
オフィシャル系はフレーム表しか見所は無い(フレーム表は超重要でもある)

同人系はあるにはあるが手に入れるのが難しい

結論はネットでデータや過去ログを漁る、これ最強

2chでも本スレや初心者専用スレでちゃんと聞けばちゃんと答えが来ると思うよ

369 :ゲームセンター名無し:02/03/24 06:24 ID:pCmkMrmp
まことから唐草排除して飛びつき腕十字を追加
拳のW昇竜をなくす。ショーンにW昇竜をつける
ショーンのトルネードが中足からつながり、ヒット後は間合いが離れる。2フレ不利ぐらいで
いぶきに破心衝復活。ゲージ一本で通常技の削減を大きくする
隆のゴスパンの発生を13フレぐらいに
Qにキャンセル可能な技を増やす。小Kとか中足とか
リープは2ndの性能で。リープ真昇竜ができればいい
ブロの有利時間を増やす。大攻撃&必殺をBLして3フレ有利ぐらいがいい

折れが考えたのはこんな感じ。

370 :ゲームセンター名無し:02/03/24 06:37 ID:rLvPtEUQ
ショーンは全通常技にキャンセルかけれるようにならないかな〜
若さゆえの力技で
キャンセルかかるのはいいけどかける必殺技が弱い
さて、どう誤魔化す?ってな具合にして欲しい

371 :ゲームセンター名無し:02/03/24 06:43 ID:4PAOxbZU
そして結局必殺技を使わない罠。

372 : :02/03/24 06:49 ID:liTdOvmM
一切のキャンセルなくす。
技を繋ぐのは全部目押し。 ただ、それだとキビシイからヒット効果と硬直は派手目に。
どうかなあ?

373 :ゲームセンター名無し:02/03/24 07:03 ID:rLvPtEUQ
>>371
ハハハ、確かにね

でもやっぱ全技にかかるわけだから意外な所から意外な技を飛ばせるわけで
ハッタリのかましがいがありそうに思える

374 :ゲームセンター名無し:02/03/24 07:34 ID:yxK53lcA
>まことから唐草排除して飛びつき腕十字を追加
アレックスのスパイラルDDTと同じで誰も使わない&くらわない罠。

375 :ゲームセンター名無し:02/03/24 09:51 ID:eXJL9+DQ
まことって調整むずかしそう。
弱体化させるだけならすごく簡単だけど、それだと3rdのショーンと同じだしなぁ。

細部をいじるとすればスタン値や発生は現状維持、判定と実ダメージを落とす方向か。

376 :ゲームセンター名無し:02/03/24 10:09 ID:i3xFCp3S
インパクトダメージシステムを採用と
言ってみる。テスト。

意外に面白そうじゃない?>インパクトダメージ

377 : :02/03/24 10:57 ID:3FhrpFRV
前タメ後ろのコマンドを追加する


378 :ゲームセンター名無し:02/03/24 12:00 ID:QvdKmXkj
空中投げがあれば対空が楽になるんだがな
飛び込み側のリスクをもう少し増やしてもいいような

379 :ゲームセンター名無し:02/03/24 12:02 ID:0+GAVw2O
個人的にSAを見てからガードできるのは納得いかない。
もっと具体的に言うと、昇竜拳は見てからガードできないのに、
真昇竜は見てからガードできるのは納得いかない。
暗転後の時間停止を短くするんじゃなくて、暗転前の予備動作を
長くする方向で調整して欲しかった。

380 :ゲームセンター名無し:02/03/24 12:22 ID:eXJL9+DQ
>>379
それはそれで見てから「取れる」罠。

381 :ゲームセンター名無し:02/03/24 12:29 ID:3NB4DlNg
いや、予備動作を長くするといってもそこまで長くはしないから。

上昇系のSA:約4フレ
突進系のSA:約10フレ
飛び道具系のSA:約14フレ
タイマー系のSA:約4フレ

こんなものかな・・・。

382 :ゲームセンター名無し:02/03/24 12:29 ID:TPZeucXV
スト3スレその26・真昇龍は見てから取れる!

383 :ゲームセンター名無し:02/03/24 12:32 ID:3NB4DlNg
>381に追加。
投げ系のSA:0フレ
ヒーリング:0フレ


384 :ゲームセンター名無し:02/03/24 13:28 ID:8TpZF8+p
スパコンの反撃性能はカプエスくらいがいいなぁ

まことの唐草はN投げと入れ替えるとか
グラップ可能な連携

385 :ゲームセンター名無し:02/03/24 16:00 ID:GZwr+RuD
なんかオフィシャルのアメリカんとこにフォース開発中との記事載ってたYO!

386 :ゲームセンター名無し:02/03/24 16:14 ID:TPZeucXV
>>385
URL 教えて。

387 :ゲームセンター名無し:02/03/24 17:17 ID:QvdKmXkj
GASE

388 :ゲームセンター名無し:02/03/24 19:05 ID:8zNgs3Ic
age

389 :ゲームセンター名無し:02/03/24 22:48 ID:fel23ItZ
まことの新カラーは唐草模様で。

390 :ゲームセンター名無し:02/03/24 22:58 ID:HbrrqAJl
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011024/vo4_2.htm

↑フォースの情報ハケーン!!

391 :****:02/03/24 23:00 ID:bh4pNJ7t
>>390
もう少し凝ったファイル名のURLを用意してこいよ・・・

392 :390:02/03/24 23:08 ID:HbrrqAJl
いや、わかってたけど、めんどいし。

393 :ゲームセンター名無し:02/03/24 23:09 ID:lxgJmB0U
>>390
見なくてもバーチャロンとわかる

394 :ゲームセンター名無し:02/03/25 03:01 ID:01p1mQLh
4thガセかと思いきやUSAにあったYO!
そこくらい自分で飛べ

395 :ゲームセンター名無し:02/03/25 06:35 ID:D9kLYgvJ
ガセ

396 :ゲームセンター名無し:02/03/25 18:56 ID:20xgQKm1
age

397 :ゲームセンター名無し:02/03/25 21:47 ID:m6RZrDGy
>>379
すげーつまらなそう。

398 :ゲームセンター名無し:02/03/25 23:27 ID:20xgQKm1
一人ぐらい可愛いキャラが欲しい

エレナはタコみたいな動きだし
イブキは髪型あり得ないし
チュンリーはババアだし
まことはオッサンだし
ポイズンはオカマだし
エフィーは知るか!!!!

399 :ゲームセンター名無し:02/03/25 23:31 ID:dhB99BVj
みんなみんな可愛いじゃないか。

400 :ゲームセンター名無し:02/03/25 23:33 ID:jRIwoEup
エレナかっこいいと思うけどなぁ。
尻の照り萌え。

401 :ゲームセンター名無し:02/03/26 00:15 ID:jtsLqgAH
エレナEDの浴衣萌え

402 :ゲームセンター名無し:02/03/26 00:26 ID:mgKCuPvZ
>>398
お前はジャッジメントガールを知らんのかと問いたい。
あるいはギルの秘書とか。
ユン・ヤンの彼女とか。
まあ春麗のEDに出てくる少女に萌えたらおしまいだがな。

403 :某リュウ:02/03/26 00:40 ID:iuJE67yf
エレナのたまに出る勝ちポーズでケツを突き上げる感じのやつが良い

404 :ゲームセンター名無し:02/03/26 00:44 ID:ASa7ZKz6
いずれにせよパトリシアは俺のもの。

405 :ゲームセンター名無し:02/03/26 00:45 ID:7tcSv2/1
春麗出すくらいならキャミイ出すべきだろ

406 :ゲームセンター名無し:02/03/26 01:05 ID:67hNocin
>>405
つんりがババアになるように、キャミイもロリキャラではなくなっていると
いうことになるが、それでいいんだな? むしろオレはロリキャラよりも
成長したキャミイの方が興味(以下略)。

407 :ゲームセンター名無し:02/03/26 13:04 ID:3ImSwiXB
ゴルゴ30(サーティ)
 必殺技: 狙撃(即死)、手刀(即死)
 特徴: 絶対めくれない

ジェロム・レ・バンナ
 必殺技: ぼくちゃんラッシュ(60%)
 特徴: スタンゲージが1ドット

マラドーナ
 必殺技: ゴッドハンド、5人抜き
 特徴: PAはコカイン吸入

高田延彦
 必殺技: 尻もち、高速タップ
 特徴: ブーイングが凄い

408 :ゲームセンター名無し:02/03/26 17:09 ID:R3fQWzis
>特徴: 絶対めくれない

ワロタ

409 :わかる人にはわかる:02/03/26 20:11 ID:qy680ei9
ゴルゴにセックスを追加してください。
体力回復

410 ::02/03/27 22:37 ID:UzJLiFD2
DCが逝った。
もう家でスト3できないYO!!!

ヽ(`Д´)ノ ウォワァァァァァァァァァン!!!!

411 :ゲームセンター名無し:02/03/27 23:08 ID:UzJLiFD2
ageとこ。

412 :ゲームセンター名無し:02/03/27 23:34 ID:ML4Rs6WW
>>410
セガのサポートに電話しろ

413 :ゲームセンター名無し:02/03/27 23:50 ID:Lru068vl
>410
どういう状況?

414 :某リュウ:02/03/28 00:36 ID:YvTprah9
>>410
丁度いいじゃん。
俺も最初は家でばっかやってたけど
最近家でまったくやってねえよ。ゲーセンでしかやってない。
ゲーセンでやりゃあいいじゃん

415 :ゲームセンター名無し:02/03/28 01:37 ID:KlnPe5V7
そーいやユリってなんでつんりのEDに出てくる少女拉致ったんだろう?

まさか、、、、、

416 :ゲームセンター名無し:02/03/28 01:38 ID:FRn+jA7b
>>415
シャドルーがキャミィを洗脳したのと同じ理由。

417 :ユリアン:02/03/28 04:18 ID:aN4cAH6H
>415
余の至高なる下着とモミアゲの普及、布教に
決まっておろうが!!貴様もDNAに刻み込んでおけ!!!

418 :ゲームセンター名無し:02/03/28 12:25 ID:rl+Xi/Wh
如何な理由があれ「ょぅι゙ょ誘拐の首謀者」という肩書きに変わりはない

419 :DCが逝った410:02/03/28 22:22 ID:RlhcoAkp
DCの症状は・・・あー鬱
円盤(藁 がまわってくれないんですな・・・・あー鬱
モーターが劣化したかねぇ・・・・あー鬱
DCの存在意義は、スト3のためだけだったのに・・・・あー鬱

ヽ(`Д´)ノ ウォワァァァァァァァァァン!!!・・・・・・・アーウツ

420 :ゲームセンター名無し:02/03/28 22:32 ID:xUYe5TRi
>419
修理に出すしかないな。
修理用の部品が残ってるかどうかは知らんが。

421 :ゲームセンター名無し:02/03/29 01:02 ID:JY8Y2ZIq
実はCD版はコンボの浮きが違う罠。
空コンはゲーセンでやった方がいいです

余談でごめん。

422 :ゲームセンター名無し:02/03/29 01:15 ID:lpfeqZ9A
基板買え。

423 :めざせ100%赤ブロ:02/03/30 02:01 ID:hkg1Bl3u
だれかぁー
赤ブロックのコツってないスかね?

狙ってできる確率が50%いかないんスけど。ショボーン

ストV本スレよか4thを望んでるこっちスレのほうが
上級者多いかなぁ〜と思い、こっちに聞きまスた

ついでに保護age


424 :ゲームセンター名無し:02/03/30 02:11 ID:v4j4zWro
>>419
まず手でCDを回してから、蓋を閉めるんだ!
そうすれば出来る…かも。。

425 :IDちがうけどDCクラッシュした人:02/03/30 02:51 ID:hkg1Bl3u
>>424
それ、やったよ・・(;T_T)
勢いつけて、クルッ、バタン。
今までもそれで切り抜けてきたんだけど、
やりすぎたせいか・・・
・・・最近へんな音聞こえてきたりしてたんスよね・・・
その直後にこの故障〜〜〜

あーDC火ィ吹く前に、なんとかせな。

 スト3のためならえんやこら♪


サポートセンターに電話すんのも、セガかわいそーで
やりずらいな・・・



426 :ゲームセンター名無し:02/03/30 05:44 ID:ytRYTKiT
>>423
俺はDC版で豪鬼の滅殺豪波動、ケンの疾風迅雷を
ずっと練習した。ただ、そこから実践投入はそれぞれの技を知るしかないんで
結局、要対戦かも。
赤ブロって以外と早めに出しても取れるよね。

427 :ゲームセンター名無し:02/03/30 05:46 ID:cR7ZzX3I
>>425
うるさい

428 :ゲームセンター名無し:02/03/30 11:04 ID:/nk/rwhm
>>425
DCに食塩水とかかけると電気が通いやすくなって直るらしいですよ
おれも試して見たらそれで直った
是非やってみて

429 :ゲームセンター名無し:02/03/30 18:03 ID:dQvbhzUF
>428
¥?@!#?%!!

430 :ゲームセンター名無し:02/03/30 20:22 ID:el9v6mR4
おねがいします。フゴのダッシュをあと2フレ早くして下さい。

431 :愛媛のみかん:02/04/01 23:10 ID:Gv8L6ElL
age

432 :ゲームセンター名無し:02/04/02 02:01 ID:FfDYu6JT
赤風呂は

ガードした→瞬間レバー中立→次の攻撃を普通にブロッキングする感じ。

まずは鳳翼扇9発目を狙うと良いでしょう。次はスピニングビートとか、レッパ系を練習しましょう
最後はコークスクリュー、真空波動系をがんばりましょう。

433 :ゲームセンター名無し:02/04/03 03:51 ID:1Pjzsgh9
豪旋風脚を赤ブロりたい

434 :ゲームセンター名無し:02/04/03 06:38 ID:pX6DhP+S
このゲーム、なぜムチムチの巨乳キャラばかりなんだ?キモイんだが。


435 :ゲームセンター名無し:02/04/03 06:57 ID:IPoqI9BR
>鳳翼扇9発目
は、赤ブロにならんでしょ

436 :ゲームセンター名無し:02/04/03 07:10 ID:X32+QLSF
>>435
Qで鳳翼つんりと1000回対戦してこい

437 :ゲームセンター名無し:02/04/03 07:11 ID:qOt1646s
イブキってキョチチ?(ワラ

438 :ゲームセンター名無し:02/04/03 14:28 ID:eVGD8Hzj
>434
まことたんのオパーイには筋肉がつまってるので、ムチムチというよりモリモリかと。

439 :ゲームセンター名無し:02/04/05 17:23 ID:wjIRTDyL
まことたんハァハァage

440 :ゲームセンター名無し:02/04/05 17:53 ID:z118SN9x
たしかにQは赤ブロになるけど、Qのどういった性能ゆえにこうなるですか?

441 :ゲームセンター名無し:02/04/05 18:37 ID:D7LdfLyn
しゃがみガードだとガード硬直が2F伸びるから、じゃないの。
春麗とまこともそうだと思ったけど。

442 :ゲームセンター名無し:02/04/05 18:41 ID:T1MpYPz0
べつにムチムチしてない。
あれだろイラストレーターの人がそんな画風なんだろ

443 :ゲームセンター名無し:02/04/06 01:01 ID:MjaqHUwn
そんな画風だって
えっらそーに

444 :ゲームセンター名無し:02/04/06 02:16 ID:wObVxPVH
ラウンド前のショーンのボール投げを
ブロッキングできるようにしてほしい。

445 :本スレ連中:02/04/06 02:23 ID:7iSD+aQv
>441
しゃがみガード硬直が2F長いのはQ、春麗、リュウだったかと。
まことは攻撃をくらったときののけぞり効果が2F長かったと思う。

446 : ◆nDt8vzM2 :02/04/06 02:43 ID:7E4ONuc8
>>445
まことののけぞり延長は「腹やられ」でそ。
おかげで、いろいろイイ連続技をこめられる。
例)ダドーリ:大K→大P→Cロリーングサソダー とか

447 :ゲームセンター名無し:02/04/06 12:16 ID:hZAy0DQT
>444
あのボール、エレナに対してヒット率高いような気がするが、気のせいか?

448 :ゲームセンター名無し:02/04/06 19:58 ID:VrBGuvS+
>>447
トゥエル部たんの方が

449 :ゲームセンター名無し:02/04/08 20:54 ID:7m0ECWLw
               (攻撃型)
           ショーン

      ケン

(昇竜)         (原点)         (波動)
                        ゴウキ

                 リュウ

               (防御型)

450 :ゲームセンター名無し:02/04/09 14:26 ID:a0YOL5oA
既出だったらスミマセン。
空中BLは現状維持、新たに空中投げを
全キャラ標準装備ってのはドウ?

451 :ゲームセンター名無し:02/04/09 15:54 ID:KOeKfaO2
>450
空中仕込みBL→着地GD



空中仕込みBL→空中GD→着地GD

になるだけだと思われ

452 :ゲームセンター名無し:02/04/09 16:12 ID:4a7cVUxM
マジでいい加減だしてくれまへんかカプコンさん。

453 :450:02/04/09 17:00 ID:7SlLe.O6
>>451
貴方の言う通りなんだけど、空中戦の攻防のバリエーションが
増えてイイと思っただけ。
毎回GDできるとは限らないし。

454 :ゲームセンター名無し:02/04/09 19:17 ID:BQPxKayY
俺、今だに空中GDになったこと無い。

455 : :02/04/10 16:59 ID:rhi.l//I
>450
連続技開発が楽しそうなので、私も欲しいです。
打ち上げ→空投げとか、やっぱいいもんですから。

456 :ゲームセンター名無し:02/04/10 22:26 ID:wmnJ9f1Q
>451

仕込み空中GDは対空技(例えば立大P)にまけるので
均衡はくずれるんじゃないのかな?

なので、全キャラ空中投げはよさげ。

後、449はなんなのだろうか・・・

457 :ゲームセンター名無し:02/04/11 02:35 ID:wg64o.yA
そうやってシステムどんどん追加して無理やりバランスとるのやめれ。
この技強いからこの技を追加して、ゲージ1本消費して、、、。
死ぬまでやっとれ。

458 :ゲームセンター名無し:02/04/11 11:10 ID:0Al7Gpe2
>>447、448
構えがちょっと前に出てるし、横に広い気がする。
CPUショーンが投げても、エレナに当たることが多い。
レバーで調整しなくても当たる可能性が高い。

459 :お知らせ:02/04/11 12:29 ID:Z1SCrtzs
ゲームサロン板で14日から「格闘ゲーム最萌トーナメント」開催!
出場キャラはアーケード・家庭用・PCから256名。

http://grapplet.hoops.ne.jp/

詳しくはゲームサロン板のスレッドへ。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1016664222/l50

460 :ゲームセンター名無し:02/04/11 13:44 ID:Lvrj.c0c
てゆーか単純に対空強くするか空中BL弱くするかでも良さそうだな

461 :ゲームセンター名無し:02/04/11 15:41 ID:5mwfwdgY
>>457
君の言っている事はとっても大事

でもね、、、そうしないと続編つくれないから。
キャラ総取り替えで4thと言われても、、
同じシステムで、全員新規の女キャラだったらコマルでショ

俺が。

462 :ゲームセンター名無し:02/04/11 23:46 ID:5EWjVHPA
エレナ、12の中Kが下BLとられるとか
システム面をしっかりしてほしー
リュウケンののびきりアッパーも

463 :ゲームセンター名無し:02/04/12 02:54 ID:F7PG60c6
全キャラ空中投げはいいと思う。
空中ブロッキングに対するわかりやすい対策になるしね。

464 :457:02/04/12 12:51 ID:emQ5Nzv6
>>461
板違い的だが。
続編などというのはそのゲームに物足りなさを感じているときに考えるもんであって、
そこで満足して(させられて)いれば頭に出てこないはずというか。
スト3マンセー!でも飽きたな、って感覚でしょうか。
それなら別に続編でなくともいいと思うし。

4thと名乗らずキャラ総取替えスト3システムでもそれはそれでいい。
ただすスト3のバージョンアップはこっちを立てればあっちが立たず、
都合を合わせる為の調整に見えて仕方がない。

ちなみにブロッキングという共通システムがあるのだから、
空中投げなどいれたら余計キャラの差別化が少なくなると思う。
空中ブロッキング廃止ないし空中及び対空ブロッキングの性能・効果の変更でいいかな。

465 :ゲームセンター名無し:02/04/12 22:11 ID:ONghQEIg
救いあげ

466 :ゲームセンター名無し:02/04/12 22:16 ID:Fmwu5LOc
>>462
のびきりアッパーってどういうことですか?

467 :ゲームセンター名無し:02/04/12 22:20 ID:3IfYvBhU
http://isweb38.infoseek.co.jp/area/ms07/cgi-bin/exit/index.cgi

468 :ゲームセンター名無し:02/04/12 22:29 ID:d6xrbukc
まあ、何度も言うようだが出ないけどな

469 :ゲームセンター名無し:02/04/12 23:06 ID:ONghQEIg
まぁまぁ、マターリ待とうや。
でたら嬉しい。でないならしょーがない。

ヽ(´ー`)ノ 気長に待つさー

ばんがれカプンコ

470 :ゲームセンター名無し:02/04/13 05:41 ID:lamIGDSg
>>457
同意
システムによって駆け引きの性質やキャラクターの性能は変わるから
バランスをとるなら、単に新システムをつけたり前作の性能だけを基に強さを調整する
のではなく、面白く洗練されたシステム作りに重きをおいた上でそれをよりどころに
して各キャラの性能を調整して欲しい。

空中ブロッキングを現状維持したまま空中投げを全キャラ装備したら空中での駆け引きが
複雑化してますます初心者に厳しいゲームになりそうだから反対。

471 :ゲームセンター名無し:02/04/13 12:35 ID:tkkdCZug
ヴァンプのガードキャンセルだって、最初は初心者のために作られた罠。

472 :ゲームセンター名無し:02/04/13 17:26 ID:7XtKBUeQ
・2D格闘やめると宣言
・会社の方針でアミューズメント事業は縮小
・格ゲーブームは過ぎ去りゲーセンの数も減少
・新規ユーザーを獲得できず一般受けしなかった
・家庭用もさっぱり
・3rdが出てからすでに3年近く経過


出る要素ない

473 :ゲームセンター名無し:02/04/13 22:32 ID:N2DmMXrg
だが俺たちは知っている。
STG冬の時代と呼ばれたあの時、
伝説と呼ばれたゲームが復活したことを…!
奇しくもその作品は4作目だった。
格闘ゲームのブームが再来せずとも
ストVは帰って来る!

…ストWだったりしてなー

474 :ゲームセンター名無し:02/04/13 23:30 ID:u3xRqTzM
なぜかストXになって帰ってくるワナ

475 :ゲームセンター名無し:02/04/14 14:29 ID:FkPyNAW.
しかもファイヴと見せかけてヴイな罠

476 :ゲームセンター名無し:02/04/14 17:29 ID:E478veKM
>>474
ストUVのことですか?
今ケーブルでやってますよ

477 :ゲームセンター名無し:02/04/14 21:04 ID:r0YuqtPU
リュウが別人なアレかよ!

478 :ゲームセンター名無し:02/04/14 22:36 ID:wDMIcKJ.
波動拳撃つのに五分かかります。

479 :ゲームセンター名無し:02/04/14 22:37 ID:JDVG6Ib2
もう忘れちったな・・V。

リュウがやたら爽やかな頭してたよーな。

480 :ゲームセンター名無し:02/04/15 03:07 ID:DM8veqWo
真横にカッ飛んでく昇竜・・・

これだ!!

481 :ゲームセンター名無し:02/04/15 20:07 ID:AvPXyYGU
ここらでageときますか。

482 :ゲームセンター名無し:02/04/15 20:19 ID:mhJ6U2M2
プロジェクトX、その時時代が動いた、
マガジン「ストUを作った男達」で一気に再ブーム!

483 :ゲームセンター名無し:02/04/15 20:25 ID:US6z7jzE
レバー10回転

484 :ゲームセンター名無し:02/04/17 00:40 ID:X.Zu9kxw
その1日のベストバウトをデモで流す。

485 :ゲームセンター名無し:02/04/17 01:44 ID:UAg5c1bQ
機械なんぞにベストバウトは判断できん

486 :ゲームセンター名無し:02/04/17 02:02 ID:cfRMhLE6
一日中流れてる罠。

487 :ゲームセンター名無し:02/04/17 10:03 ID:fq8t2zxg
>>485
お前のプレイが寒いだけだ

488 :485:02/04/17 20:02 ID:UAg5c1bQ
(´-`).。oO(なんで煽られてるんだろう・・・)

489 :ゲームセンター名無し:02/04/17 23:03 ID:4.xorMf.
>488
どんまい

490 :ゲームセンター名無し:02/04/18 01:06 ID:XNRA59Ks
正中線2段突き
斬空豪昇竜
瞬撲殺
エレクトリカルスネーク
夜行乱魂
緑ブロ

491 :ゲームセンター名無し:02/04/18 14:03 ID:hDMATy72
age

492 :ゲームセンター名無し:02/04/19 01:37 ID:rJ5wgW8s
ストV4thで、オルバス出して欲しい。
あと、オリコンも付けて!

493 :ゲームセンター名無し:02/04/19 01:50 ID:y4KlUFRk
オリコンはすでにユンヤンにあり申す。


オルバス ッテナンダロ・・・

494 :ゲームセンター名無し:02/04/19 03:04 ID:kR2WT4ko
やっぱ、4thではマブカプみたいにカットイン入れてほしいね。
あの濃い面々でスーパーアーツ出すと顔ドUPとかよくない?

495 :ゲームセンター名無し:02/04/19 04:21 ID:JSumvzdc
>>494
いいね〜。
出すとビチビチ汗が飛び散るとかねー。
汗かいてる上半身がアップになって、出した瞬間に汗が回りに飛び散る。
そんでもって出した後は足元に汗が溜まってるの。
そのアイデアいいよ。

496 :名無し:02/04/19 05:36 ID:???
そんなサンドバックの中の加藤清澄を発見したときの烈海王みたいなの嫌(w

497 :ゲームセンター名無し:02/04/19 12:13 ID:PHJp/o9M
>>494
要らない。拡大することの方が(・∀・)イイ!!

498 :ゲームセンター名無し:02/04/19 12:27 ID:rK0QxtqI
ハードは何になるんだろ。
CPS3 も NA◎MI も終わってるしなぁ。
PS2 互換基板ってあったっけ?

499 :ゲームセンター名無し:02/04/19 12:38 ID:eYZikYLQ
とにかくショーンは不憫すぎる。

500 :ゲームセンター名無し:02/04/19 12:56 ID:f.XathTo
system246

501 :ゲームセンター名無し:02/04/20 22:27 ID:AetUQy0c
救出age!!

アブナカタヨ・・・・

502 :ゲームセンター名無し:02/04/20 22:37 ID:4hIRhZes
>494
ヴァリアブルクロスを、赤ユリアンと青ユリアンで……

503 :ゲームセンター名無し:02/04/21 00:32 ID:CS2WIAwA
別に落ちてても良かったと思うのだが

504 :ゲームセンター名無し:02/04/21 05:10 ID:/5NXZdgY
フレイザード!!!

505 :ゲームセンター名無し:02/04/22 01:32 ID:us7iq2r.
ダイ大スレに帰れぇ

506 :ゲームセンター名無し:02/04/22 22:17 ID:XmlnHorc
>>498
NAOMI2でカード搭載で出て欲しい。
さり気なく目を凝らさないと判らない程度の半透明処理とで拡大してもドットが荒くならない感じ高解像度で。
それでいて独特のドットのザラついた感じも失わず。

507 :ゲームセンター名無し:02/04/23 00:01 ID:qEdL4a7c
>>506
オイおまえ!なんでもかんでもカード対応にすればいいと思ってたら大歓迎です。

508 :ゲームセンター名無し:02/04/25 20:52 ID:yjZYfuhc
深度425緊急浮上age
つかまじめに考えれおまいら

509 :ゲームセンター名無し:02/04/25 20:58 ID:HM.jy9.s
ストIIIレインボー、ということで。

510 :ゲームセンター名無し:02/04/25 21:35 ID:Eho9Qf2A
だから出ないって

511 :ゲームセンター名無し:02/04/25 22:24 ID:abudbn/M
エレナさんと、セクースしたいです。

512 :ゲームセンター名無し:02/04/26 19:02 ID:FhGQk/0U
>>490
いまさらで悪いが貴様のIDは12の新SAでつか?

513 :ゲームセンター名無し:02/04/26 19:33 ID:nxCdi5mc
>>498
トライフォース

514 :ゲームセンター名無し:02/04/27 00:24 ID:FEhCMdOg
3rdはもう2、3回引退と復帰を繰り返したよ。

515 :ゲームセンター名無し:02/04/28 05:37 ID:0AJaX9ZY
そろそろ渋くてカコイイ火引が見たい!
4thで実現してほしい

516 :ゲームセンター名無し:02/04/28 15:00 ID:5ILyd7TY
既存キャラこれ以上いらねぇ

517 :ゲームセンター名無し:02/04/28 16:38 ID:uGB7gXHE
ぶっぱなしSA弱くしてちょ

518 :ゲームセンター名無し:02/04/28 22:55 ID:oLrj6Xys
>517
そんなに強いかな?

519 :ゲームセンター名無し:02/04/28 23:33 ID:JXUVcq86
新キャラ、モナー!
必殺技 スライディング 火炎放射 etc‥
SA 8頭身化

520 :ゲームセンター名無し:02/04/28 23:35 ID:p2AC/TyA
>>519
さ、さむぅ・・・

521 :ゲームセンター名無し:02/04/29 07:42 ID:6bm9DIIU
Vだせ!V!
リュウのスーパーアーツはもちろん「波動拳」
ケンは真横に飛ぶ昇竜拳!名づけて「波動昇竜」(羽賀ケンジ)
バイソンはスーツ姿にメガネでキマリ!

522 :ゲームセンター名無し:02/04/30 11:36 ID:8xznlg/.
波動拳だすのに五分かかるぞ。
しかも腕を十回転位回すぞ。
「はぁぁぁ〜!!」
とか言いながら。

523 :ゲームセンター名無し:02/04/30 12:28 ID:UbuUCRh6
スト2VS3

524 :521のVイズム:02/04/30 21:34 ID:7rdHRPQE
>>522
アナタハナシアイマスネ・・・

525 :ゲームセンター名無し:02/05/01 01:18 ID:zCB92TEo
キャミィの脳内で試合が展開されますか?

526 :ゲームセンター名無し:02/05/01 01:25 ID:BdqaRuHs
弱キャラをもうちっと強くしてくれれば。それだけでいい。

527 :ゲームセンター名無し:02/05/01 03:22 ID:95IVLOmY
アレックス
EXパワーボム。。。投げられ判定消失、発生2持続1硬直20、ダメージ2倍

きぼん

528 :ゲームセンター名無し:02/05/01 03:57 ID:0baI.tys
4thだとキャラ増やさなきゃいかんのでは?
3rdダッシュとかのほうが

529 :ゲームセンター名無し:02/05/01 10:19 ID:zde5E3Z2
むしろインパクトダメージシステムを採用しれ。ストリートファイターセイバー

530 :ゲームセンター名無し:02/05/01 22:02 ID:qx.b7gnA
路上戦士救済者

531 :ゲームセンター名無し:02/05/02 04:22 ID:ZPnrAx5w
つんりが強いのはわかるが何でみんなそんなに嫌うんだ!?
つんりの「待ち」がムカツクのか?
俺的にはまことやケンの方がいやらしいと思うぞ!
ケンは攻めても守っても強いしストック3だしめくり強いし・・・
まことはから草と下段の2択、・・・無理
・・・とにかくつんり使うと白い目で見られるのが悔しい!

このスレとは関係ない内容だけど、みなさん3rd相当やってるっぽいから
みんなつんりをどう思ってるのか教えて欲しいんです。お願いします。
批判でもかまわないっす。

532 :ゲームセンター名無し:02/05/02 04:24 ID:f3.n3zYQ
まことの攻撃はしょせん腰より上を通って来るから紳士の敵ではない。
チュンリーは全体的にローブローであり反則。 許せん。

533 :ああああ:02/05/02 04:46 ID:qKbNK.rs
一応カキコ。
「空中BLあるんだったら、全キャラ空中投げを装備させ!」
ガイシュツだっだらスマソ。

534 :ゲームセンター名無し:02/05/02 09:00 ID:7ZNMBG2g
>つんり
とりあえず4大Pと6大Kをなんとかしてください

535 :ゲームセンター名無し:02/05/02 18:31 ID:b9MitxJQ
>>533
せめてスレ内を検索してから書き込め。

536 :ああああ:02/05/03 03:33 ID:F8BJyPmQ
>535めんどくせえ

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