5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

スト3スレその25(・∀・ )イーヨー! キテルネー!

1 :ゲームセンター名無し:02/03/21 15:11 ID:MkliaL/u
☆お約束☆
・相性論はロジカルかつ冷静に。
・プレイヤーネタは該当地方スレで。
・初心者には優しく!
・粘着ネタ厳禁
・新スレは950とった人がきっちり立てる

前スレ スト3スレその24今からでも遅くはない!」
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1014047303/
過去ログ等>>2->>10あたり

2 :ゲームセンター名無し:02/03/21 15:12 ID:MkliaL/u
3rdスレTips 
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8886/tips/index.htm
ギコメのスト3攻略まとめ
http://www.geocities.co.jp/Technopolis/2282/sf3.html
歓迎されます!チームネブラスカ
http://home.neb.rr.com/sf3/

3 :ゲームセンター名無し:02/03/21 15:12 ID:MkliaL/u
スト3スレその19 ばいそんみたいでいい。
http://game.2ch.net/arc/kako/1002/10021/1002116044.html
スト3スレその20 なんなんだ?あんた
http://game.2ch.net/arc/kako/1005/10050/1005054496.html
スト3その21 〜dat落ちより愛をこめて〜
http://game.2ch.net/arc/kako/1007/10073/1007310653.html
スト3スレその22 12取ったやつは紙 (11)
http://game.2ch.net/arc/kako/1010/10104/1010416561.html
その23新規参入者歓迎されます!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1012145463/l50

死にかけいぶきスレ
http://210.136.156.90/cgi-bin/test/read.cgi?bbs=pcb&key=000012035

4 :ゲームセンター名無し:02/03/21 15:15 ID:geC4bXTH
>>1
お疲れっす

5 :ゲームセンター名無し:02/03/21 15:38 ID:M20kJsY+
>・プレイヤーネタは該当地方スレで。

これは全国スレでの方がよかったような


6 :ゲームセンター名無し:02/03/21 16:08 ID:lj62xHSr
>>1
(・∀・ )イーヨー! キテルネー

7 :ゲームセンター名無し:02/03/21 16:17 ID:IMO1BWpj
>>1
ヤマダかつて無い名スレのヨカソ(・∀・)!!

8 :ゲームセンター名無し:02/03/21 16:40 ID:iG8broFQ
やっぱむびがあると盛り上がるねえ。
ふごvsゴウキのやつなんだが、ふごのSAはやっぱあれで正解なのかな…

>>1
お疲れ様ー

9 :ゲームセンター名無し:02/03/21 16:43 ID:MkliaL/u
>>5そうだねスマソ。
次からそうしましょ

10 :ゲームセンター名無し:02/03/21 16:45 ID:iG8broFQ
あっ、毎スレ恒例の奴がないんで誰かよろしく

11 :ヽ(´ー`)ノA:02/03/21 16:48 ID:qf71BB9j
12の中足は見てからとれる!

12 :ゲームセンター名無し:02/03/21 17:05 ID:MkliaL/u
と(殺)られてたまるか!
(極道懺悔禄より)

13 :ゲームセンター名無し:02/03/21 17:17 ID:M20kJsY+
ネブラスカ野朗のむび更新してあったんで見てみたけど前よりはマシになったかな
それでもおすすめはしないが

14 :ゲームセンター名無し:02/03/21 17:31 ID:sTkWY2ad
>13
ワラタヨ

前スレの954はパソコンで見れないのかな?よく分からんが・・・・

びでおうPしてやりたいがパソ初心者なんで多分無理。
スマン・・・・

15 :ゲームセンター名無し:02/03/21 18:08 ID:KmyF5HzJ
Qで下段からSAつなげること知らんかった。
EX突進下段ってぜんぜん使えないと思ってたら・・

ちなみに一段目は下BLで2段目は上BLなんだね。

16 :ゲームセンター名無し:02/03/21 21:55 ID:McxsWGiW
だれかどこかのDCリプレイをPCで見れるように
変換してコソーリUPしてくれないかな?

17 :ゲームセンター名無し:02/03/21 22:13 ID:iG8broFQ
ていうかみんなでDCリプレイをメールで交換しまくるってのはどうだ!!

18 :ゲームセンター名無し:02/03/21 22:16 ID:M20kJsY+
だからDC持ってないんだよ

19 :ゲームセンター名無し:02/03/22 00:34 ID:v9f+edCv
DC持ってるけどネットに繋げる環境にしてない

20 :ゲームセンター名無し:02/03/22 01:52 ID:UULJkW5G
BBAにしたから対戦できねぇ。

21 :ゲームセンター名無し:02/03/22 01:54 ID:PrGksML7
>>13
野朗はねえだろ…(w

22 :ゲームセンター名無し:02/03/22 01:56 ID:n1lWZ841
つーかDCのエミュなかったっけ?

23 :ゲームセンター名無し:02/03/22 07:15 ID:kcVy7NFW
一昨日初めてモア行ったんだけどありゃあ凄いワ。
オロに瞬殺されたよ。

24 :ゲームセンター名無し:02/03/22 10:06 ID:Sjoy1baY
ゴウキの飛びケリをガードした後に赤ブロ狙うなら
上ですか下ですか?

25 :ゲームセンター名無し:02/03/22 10:20 ID:OU6nhIJ5
>>24
俺は下

26 :ゲームセンター名無し:02/03/22 10:40 ID:T3rzjjLo
>>24
正直、両方無謀。

27 :ゲームセンター名無し:02/03/22 10:44 ID:CeumrFfR
グラップ昇龍。

28 :ゲームセンター名無し:02/03/22 11:25 ID:IkyjEwZb
DC版とAC版ってゲーム速度違うの?

29 :ゲームセンター名無し:02/03/22 12:43 ID:n1lWZ841
>私はG-upのビデオを何度も見ました。私は多くの戦略を学習しました。
>日本のトーナメント・ビデオは強い。私は、もっと非常にすぐに見ることを望みます!
>Gアップからの誰かがチーム・ネブラスカのトーナメント・ビデオを見ますか。
>チーム、ネブラスカが強いと思いますか。

誰かはっきり言ってやれよ
才能-非常に弱いと


30 :ゲームセンター名無し:02/03/22 14:11 ID:UEdwyHZR
QのEDで壁に貼ってあるポスターに
「ROBODEKA Q」
と書いてある

31 :ゲームセンター名無し:02/03/22 16:28 ID:wMlyt2lY
>30
オレは信じねーぞ!

32 :ゲームセンター名無し:02/03/22 18:12 ID:cT4bFGu8
>30
3年前に既出

33 :某リュウ:02/03/22 23:09 ID:0uCf6+5R
俺ゲーセンにはってあったでかいポスター持ってるよ。
キャラが全員のってるやつ。イイダロ

34 :ゲームセンター名無し:02/03/22 23:38 ID:KHIyhdgX
このスレの皆さんに質問です。
自分のキャラより長いリーチを持っている相手はどのように対処すればいいでしょうか。
ユン(槍雷連撃)を使っているのですが、どうもうまくいきません。

主にネクロ、レミーあたりが苦手です。
近づく方法としては

1.空中TCや雷撃蹴でむりやり近づく
2.地上でブロッキングしながらじりじり近づく
くらいしか思いつきません。


35 :ゲームセンター名無し:02/03/22 23:51 ID:Pkd1fJ9y
>>34
無理して近づかない

36 :ゲームセンター名無し:02/03/22 23:56 ID:T3rzjjLo
>>34
幻影陣で差し合い放棄ってのは駄目?

37 :ゲームセンター名無し:02/03/23 01:12 ID:ks+Tdd+T
>>34
相手のゲージが無いならEX鉄山とか

38 :ゲームセンター名無し:02/03/23 01:28 ID:3zTDfegm
>>35
>>36
レスありがとうございます。
>>35
ガードクラッシュがないゲームだから素直にガードして
相手が近距離戦を挑んでくるのを待て、ということですか?
>>36
SAが槍雷なのはこだわりなんです。
やっぱり強い人は幻影陣一択なんですかね?

39 :34:02/03/23 01:34 ID:8CFtwO22
>>37
ども。
たまに出しますね。



40 :ゲームセンター名無し:02/03/23 01:59 ID:ql7PikHA
フレーム表見てて思ったんだけどさー。
ユンヤンとかってどうしても狙って強くしたにしか思えないよ

41 :ゲームセンター名無し:02/03/23 02:03 ID:KYKnBuCR
>>40
自分はヤン使ってるんだけど、フレームのこととかはあまり知らないんです。
どういった技がフレーム的に強いんですかね?
個人的に屈中P等が強いかなと思っています。

42 :ゲームセンター名無し:02/03/23 02:13 ID:ql7PikHA
>>41
ここに全キャラのフレーム表ありますよ
http://home.att.ne.jp/star/GR/

43 :ゲームセンター名無し:02/03/23 02:14 ID:4bt15pFq
ヤンの屈中Pのデータ

発生=6フレ
判定=下段
硬直差=+2/+3/+4

中攻撃以上の下段で硬直差が有利ってのは
なかなか無い=強いYO

44 :ゲームセンター名無し:02/03/23 02:19 ID:ql7PikHA
近距離立ち中Pも強いと思う・・・

45 :ゲームセンター名無し:02/03/23 02:52 ID:IR9isYF+
屈中Pは下段じゃないだろ

46 :43:02/03/23 02:56 ID:IbyFptro
!?
2nd?

47 :ゲームセンター名無し:02/03/23 02:56 ID:eqZtV0od
>>45
ヤンは下段だよ。

48 :45:02/03/23 03:09 ID:IR9isYF+
ユンと勘違いしてたスマソ

49 :41:02/03/23 04:47 ID:KYKnBuCR
>>42
どもサンクス!早速行ってみますね。

50 :ゲームセンター名無し:02/03/23 06:19 ID:B95oDgqT
昔からある屈中Pをつかった連携。
画面端で
 めくり雷撃蹴→屈中P…前方転身→屈中K→蟷螂斬(→は連続HIT)
たまにやる程度ならひっかかるはず。もちろんめくれるキャラ限定。
画面中央でも屈中P…前方は屈Kで割り込まれても吸えるので割りといい感じ。

51 :ゲームセンター名無し:02/03/23 12:00 ID:o+TMv3wX
最近レミー使い始めたんだけど、DCのトレーニングモード中にちと『?』な事が
あったんで質問〜

膝(ノーキャン)〜SA2 ってコンボをひたすら木偶相手にいれてたら、
時々コンボ表示がおかしくなるんだよね、
膝(1)+SA2(3+3+4)で12ヒット、ミスッっても11ヒットか、
木偶ガードってのが普通だと思うんだけど、

時々3hit〜3hit〜4hit とかコンボ表示が出るのは何かの仕様ですか?
木偶が落ちた時に膝〜SA2で15hit〜7hitとか途中でコンボが切れるし
何か変。

52 :ゲームセンター名無し:02/03/23 12:09 ID:4N63kzEJ
非常に曖昧で申し訳無いですが、
体力が0ドットだとのけぞりが短くなったような。
それでサマーが連続ヒットしてないのだと思います。
で、木偶は体力0だとガードしないから繋がってなくても食らうと。

間違ってたら指摘お願いします。

53 :ゲームセンター名無し:02/03/23 12:52 ID:nyIMR5dY
雷撃蹴の性能がかなり謎なんですけど。
高めの打点でガードさせても着地後ジャンプすれば投げられない。
もしかして着地の硬直をジャンプや何かの行動でキャンセルできるとか?
ただ単に着地に投げを合わせるのが難しいだけなのですか?
雷撃蹴をブロッキングされたときはあっさり投げられるに。謎です。

54 :ゲームセンター名無し:02/03/23 13:14 ID:+MroLHT2
ネクロ相手の場合、鉄山ユンなら雷撃襲で近づいてぶっ放し下小K→HIT確認なしEX二翔脚が有効。
そのあとの追い討ちでもケッコウ運べるし。

55 :ゲームセンター名無し:02/03/23 13:31 ID:Qu/Ae2y5
>>54
それありえないから。

56 :ゲームセンター名無し:02/03/23 14:01 ID:YkE5TKs4
ヤンの星影円舞で何かいい連携見たいのないっすかね。
自分は大体雷撃>下小K>大小蟷螂>KTCでヒット切ってから
いろいろやったり、しつこく中段連発したりしてるんですけど。
あと、大穿弓腿で終わるやり方があるらしいんですけどどなたか知ってますか?

あと、よくいうめくり雷撃蹴ってどういうのをいうんでしょうか?
相手をHJなどでめくってコマンド逆方向に入力して(ガード方向に)小Kでだす
やつのことですか。
それとも、相手の起き上がりに大や中の雷撃蹴を裏に回りながら当てるやつのことですか?
どなたか教えてください。


57 :ゲームセンター名無し:02/03/23 15:00 ID:l/Rzwwvm
>>54
鉄山ユン

58 :ゲームセンター名無し:02/03/23 16:49 ID:ZAnZa8bF
>>56
ヤンで近大P>大穿弓腿>着地>星影円舞発動>立Pって言うのがこの前繋がったよ
いやそれだけのネタなんですまそw


59 :ゲームセンター名無し:02/03/23 23:26 ID:aKgbE7YN
>>53
空中で技出すと着地のスキが2フレで投げが3フレだから
数値上、着地ジャストに投げ重ねれればジャンプでは逃げれないはず
豪鬼の食う人とかは3フレだった気がする

60 :ゲームセンター名無し:02/03/23 23:29 ID:pGtom/4U
>>54
それより小足2回>必殺技
    EX二翔脚
    投げ
のほうがいいような気がしますが。

>>56
めくり雷撃蹴というのはガード方向が逆になる雷撃蹴のことなので
どちらも正解だと思います。

ユンの遠距離立ち中Kって使い方難しいですね。
まずはジャンプ防止技として使おうと思い、アレックスの当たるか当たらないかの
距離でぶんぶん振り回していたのですが、あっさり飛ばれました。
当てにいったほうがいいのかも。


61 :ゲームセンター名無し:02/03/23 23:32 ID:4hecVJnS
>>60
ダド相手に使うと途端に万能技に。

62 :ゲームセンター名無し:02/03/23 23:49 ID:ukuwaGhJ
>>59
ジャンプ入力からジャンプ状態(=投げられ判定消失)までって5フレでしたっけ?
着地のスキ2フレってことは、
着地直後にジャンプしても7フレの投げられ判定が残ってるような…

63 :ゲームセンター名無し:02/03/24 00:02 ID:CfPWVOIJ
>ジャンプ
投げられ判定消失は1フレ、地上でのくらい判定消失は3〜5フレ。

64 :ゲームセンター名無し:02/03/24 00:05 ID:M3bR0nlq
>>62
スト3はレバーを上にいれた瞬間から投げられ判定消えるはず。
5フレーム間は打撃に対して地上判定だったと思う。

65 :ゲームセンター名無し:02/03/24 00:11 ID:bRRBSQbN
リュウはやっぱり器用貧乏だな、
そんなに牽制技強くないし鎖骨投げだけがたより・・
灼熱も大ダメージは期待できず、
上手い人ってどんな感じなのでしょうか?

66 :ゲームセンター名無し:02/03/24 00:13 ID:2Yx3Lr1S
>>64
フゴはだめだろ

67 :ゲームセンター名無し:02/03/24 00:16 ID:8Er2kkiM
>>63、64
なるほど、ジャンプ入力直後に投げられ判定は消えるが、
空中状態になるまでは5フレあるってことか。
相手がバッタなら弱足重ねていれば飛べないってことになりますね。

>>65
灼熱はダウンを奪い、リュウ有利な起き攻めをする布石。
相手の無謀なダッシュや牽制を躊躇させ、プレッシャーを与えることが出来る。
赤ブロッキングから、しゃがみ大PEX足刀による大ダメージ反撃。
プレイヤースキルがそのまま強さになるキャラだと思う。

68 :ゲームセンター名無し:02/03/24 00:25 ID:CMCbOJyF
>>65
リュウはストVの醍醐味を味わえるかな。
個性の出るSA選択。(どれも使い方が違って面白い)
状況に合わせた技の使い方。(立ち中K、しゃがみ大Pなど)
考えさせられる対空。(単発ばっか…。)
画面端の圧倒的プレッシャー。(2択など)
いわゆるスルメキャラだな。

69 :ゲームセンター名無し:02/03/24 02:16 ID:G7twyb6f
>>65
灼熱を牽制技だと思ってみれば良いのでは?
こんなに強力な牽制技はちょっと他に無いよ

俺は歩き中足を先端ガードさせてディレイ灼熱がかなりお気に入り

70 :ゲームセンター名無し:02/03/24 02:22 ID:EuB2ksbM
灼熱使い出すと屈伸フェイントが有効になったりしてマジでウケルよ。

71 :ゲームセンター名無し:02/03/24 14:21 ID:+kInbXAn
>>54
ワラタ。
蛇食らってピヨってください。

72 :ゲームセンター名無し:02/03/24 22:38 ID:D01nTYCw
あふぇ

73 :ゲームセンター名無し:02/03/25 00:56 ID:0SMqhk1c
初心者スレ>次回作スレ>本スレ>有名人スレ

74 :ゲームセンター名無し:02/03/25 01:08 ID:B6Hhh1ck
初心者スレ=次回作スレ=本スレ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>IZAM>有名人スレ

75 :ゲームセンター名無し:02/03/25 01:12 ID:+C1cHKM3
本スレには某リュウが居ないので某リュウがいるスレよりはマシです。

76 :ゲームセンター名無し:02/03/25 01:16 ID:WKUvLdGf
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1016982191/l50
よかったら覗いてみてね 

77 :ゲームセンター名無し:02/03/25 01:39 ID:AELijjTr
某リュウ、初心者のクセにやたら偉そうなのはなんで?

78 :某リュウ:02/03/25 03:05 ID:0WmgTWHt
>>77
別に偉そうじゃねえよ。
初心者にしかできないアドバイスだってあるんだよ。
>>68
>いわゆるスルメキャラだな
斜めジャンプ中Pとかもかなりスルメ技

79 :ゲームセンター名無し:02/03/25 03:09 ID:+C1cHKM3
偉そう偉そうじゃないも本人のレベルの高低もどーでもいいけど


   他 人 に 嘘 を 教 え る の は や め ろ 。


それだけ。

80 :某リュウ:02/03/25 03:11 ID:0WmgTWHt
>>79
別に嘘教えてねえし

81 :ゲームセンター名無し:02/03/25 03:16 ID:+C1cHKM3
ああ、そうか……自分の発言の間違いや無意味さに気づけないんだっけ。
んじゃ、黙ってて。君が顔出すと無駄にレスが消費されるから。

82 :某リュウ:02/03/25 03:20 ID:0WmgTWHt
>>81
ヤダ

83 :ゲームセンター名無し:02/03/25 03:21 ID:xecvl/Iw
>>79
狂おしく同意

84 :ゲームセンター名無し:02/03/25 03:22 ID:+C1cHKM3
>>82
本スレ「もう来ない」っつったじゃん。
モア行ったけど何が強いのかわからん、とかぼやいて散々叩かれて。
自分のお庭へお帰りください。

85 :某リュウ:02/03/25 03:23 ID:0WmgTWHt
>>84
俺そんなこと言ってねえよマジで


86 :ゲームセンター名無し:02/03/25 03:24 ID:+C1cHKM3
>>85
むしろ「もうこのゲームやらねぇ」までありましたが。

87 :某リュウ:02/03/25 03:25 ID:0WmgTWHt
>>86
それはイッタかも

88 :ゲームセンター名無し:02/03/25 03:29 ID:/sAJmbxU
某リュウとID:+C1cHKM3が雑談するスレはここですか?

89 :某リュウ:02/03/25 03:34 ID:0WmgTWHt
>>88
どうぞ気にせずスト3の話してください。
むしろ俺とヒット確認について朝まで語りあいましょう。

90 :サード初心者:02/03/25 03:53 ID:g/mQHNLA
このスレ見てて思った事→某リュウが気になりました

>某リュウ
僕と朝までヒット確認について、騙りましょう!(違っw)

91 :ゲームセンター名無し:02/03/25 04:01 ID:WcT7enf7
またサードやり初めよっかな〜
もう12たんとかも名無しなんだよね〜

で、いま何で荒れてんの?

92 :ゲームセンター名無し:02/03/25 04:07 ID:+C1cHKM3
>>91
>>77-88

93 :ゲームセンター名無し:02/03/25 04:18 ID:WcT7enf7
>>92
サンクス

サムチャイスレもよろしく

94 :ゲームセンター名無し:02/03/25 07:37 ID:gUYfczct
この頃まこと使い始めたんだけど、唐草からの強Pが全然安定しない。
連打してるわけじゃあないんだけど成功するのが50%くらいで、
なにかコツみたいなのないでしょうか?

95 :ゲームセンター名無し:02/03/25 07:40 ID:Dd2PcbCo
吊るして声かけた直後くらいに大パン出してみそ

96 :ゲームセンター名無し:02/03/25 07:44 ID:IeOEGq9i
>>94
練習あるのみ。
しいていえばスーパーアーツ生繋ぎ等してればタイミングはつかめるかも。


エレナって今更だけど弱いなーと。
なんていうか刈り取るとかの鋭さはあるんだけど
小技つながんないのとかかなり痛いよ
全体的に判定弱いのに技でんのおそいよ.....
普通にブロ個所おおすぎ

97 :ゲームセンター名無し:02/03/25 08:33 ID:fmiwarm/
>>94
折れはグラフィック見て吊るして下ろしきる直前くらいに入力してる

>>96
単発を断続的に入れるカンジだからワンパだと弱くなる
密着でなければ判定はそれなりだし発生もごまかせる
でも、ある程度開き直ってのバクチは必要っぽい

98 :ゲームセンター名無し:02/03/25 10:55 ID:AELijjTr
>>94
ピアノ連打は出来ますか?
唐草後大P連打していれば簡単です。大P見えたら波動コマで大疾風が出る。
大P土佐波なんかはちゃんと入力が必要だけどね。

99 :ゲームセンター名無し:02/03/25 15:27 ID:m6RZrDGy
家庭用スト3ダブルインパクトでも解像度って変えれたっけ?

100 :ゲームセンター名無し:02/03/25 19:09 ID:mc81L74a
厨足豊沃オンリーのツンリにフゴで勝ったら
「俺が攻めたから勝てたんだ、待ったら負けない」
って言われたよヽ(`Д´)ノぅぁぁぁん
じゃーゲージ溜めてずっと待っててくれよ…漏れも待つyo!!
つか散々スカしサルトとブロさせブロ返し飛びこみと
ダッシュギガス食らって、それは無いだろ…とちょっと悔しいです…

101 :ゲームセンター名無し:02/03/25 19:14 ID:AELijjTr
>>100
まだ自分が悪いことがわかってるだけマシな相手だよ(藁

102 :ヽ(´ー`)ノA:02/03/25 19:43 ID:NRmlwEbB
エレナ使ってるとテンション上がるね。ノリで動かしてる感じ。
微妙にクセのある技を使い分けてくのが面白い。立ち中Pとか凄い好き。


103 :ゲームセンター名無し:02/03/25 21:39 ID:/CW/yUtC
誰かGCNの予選の日程知ってたらおせーて。キボンヌ。

104 :ゲームセンター名無し:02/03/25 21:48 ID:7xWlcg9y
ストV投げキャラ度
エレナ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>アっくん≒ふご

どっかにダッシュの硬直フレデータないかな。
ふごはダッシュ使えなすぎ。
エレナのダシュ投げ強すぎ

105 :ゲームセンター名無し:02/03/25 22:09 ID:6FW7gn0z
自キャラが、霞朱雀のいぶきなんですけど、ヤン相手ってどう闘えばいいすか?
普段のTCは当たりづらくて。下弱K×2必須でしょうか?繋がりにくい・・・。
あ、あとペース取られないために赤ブロもできないとまずいかな・・・。
なんか、ハンチクなレベルですけどこのゲームは頑張りたいんでアドバイスおねがいします。
新宿とかの対戦レベルって赤ブロ普通に使ってるんですか?


106 :ゲームセンター名無し:02/03/25 22:51 ID:TGNkB+iG
ヒュ−ゴのダッシュはフレーム数、スキ共エレナより小さい
跳んでるからアレだけど移動距離アタマに入れてれば十分使える


107 :ゲームセンター名無し:02/03/25 23:08 ID:dhB99BVj
問題は速度と距離より姿勢じゃにゃーの?<ふごステップ

108 :ゲームセンター名無し:02/03/25 23:18 ID:Jp7SPh1H
俺の気が確かならばエレナのダッシュは全キャラ中最速だったと思うが?

109 :ゲームセンター名無し:02/03/25 23:44 ID:dhB99BVj
エレナの前ダッシュ:前提2+動作時間8+硬直3+2
ふごのステップ:動作時間8+硬直3

だった記憶が。

110 :ゲームセンター名無し:02/03/25 23:52 ID:IBWExYRy
まこより速いのか?<エレナ

111 :ゲームセンター名無し:02/03/25 23:54 ID:dhB99BVj
まことは移動硬直が非常に長いので、確実にエレナより遅い。
ショーンや隆拳より遅いんじゃないかな。

112 :ゲームセンター名無し:02/03/26 00:36 ID:leb/7xNy
当身レミーで生き残る術はありますか?

113 :某リュウ:02/03/26 00:38 ID:iuJE67yf
>>112
当身ださない。
ゲージはすべてEXに

114 :ゲームセンター名無し:02/03/26 00:40 ID:leb/7xNy
そんなのイヤだい!
それなら憤怒にするんだい!

115 :ゲームセンター名無し:02/03/26 00:40 ID:2YwnBEVq
>>112
ダッ投げの間合いを把握するべし。
投げと牽制以外にダメージソース無くなるし。

あと、赤傷心。

116 :ゲームセンター名無し:02/03/26 00:42 ID:2YwnBEVq
>>113
>>78-81

117 :ゲームセンター名無し:02/03/26 01:34 ID:0sbd0pJD
soredomo
こて半
wotukaukarehamosiya

nanodesyouka...

118 :ゲームセンター名無し:02/03/26 04:32 ID:6J3crKbK
だれか>>105に解答しる。
赤ブロ使うかは我々も知りたい

119 :ゲームセンター名無し:02/03/26 04:42 ID:2Wf6WMsI
赤風呂は「お約束」崩しには有効だね。
中足蟷螂一段止めやヒット確認用のtc、小トルラッシュやQのツッコミをガードしたときなんかにどーぞ。

小技2発のヒット確認に対してもそこそこ有効。
1発目ガードしてるわけだから、相手は様子見の選択肢を取ってくるワケだし。

120 :ゲームセンター名無し:02/03/26 05:11 ID:k6FjzWHX
>>119
上級者は中足蟷螂に赤BLを狙わない罠。

121 :ゲームセンター名無し:02/03/26 05:13 ID:2Wf6WMsI
>>120
そいつぁ無知でスマソ。
どーゆー理論に立脚してガード安定なのか教えて欲しいところ。

122 :ゲームセンター名無し:02/03/26 05:36 ID:k6FjzWHX
>>121
簡単に言うと危ないから。
猶予2フレの赤BLに中足からディレイの効く蟷螂に、1フレ発生早いEX混ぜられちゃたまらない。
ヤン側としちゃ蟷螂単発でHIT確認できるわけだし。

いや、蟷螂を見てから赤BL出来るっていうなら反論はできんがw

123 :ゲームセンター名無し:02/03/26 05:47 ID:2Wf6WMsI
なるほど、サンクスコ。
キャンセル猶予時間の考慮やぶっぱEXの可能性は念頭に無かったわ。

124 :94:02/03/26 06:34 ID:OfxIYow+
>>95-98
アドバイスサンクス
お陰様で昨日練習したらだいたい繋がるようになりました

DCでJ氏のまこを見たんだけど、唐草強Pのあとの疾風にEX使うことが結構多かった
選択迫るより安定させておいて、起き攻めも強いからいいじゃねーかって事なんだろうか?

>>112
そもそもレミー自体生き残るのがタイヘンかも…
先日モア行ったんだけど、ルグレが風呂られまくるし、体力勝っててもすぐに返されるし。
レミーはルグレの出し方で結構勝率が変わるって痛感した。
んで、(ルグレの裏で)ダッシュ投げ意外の選択肢としてEXルグレにゲージ使うと、
傷心はますますキビシイかも…、なんて思うのでした。
ちなみに、モアで勝てたのはショーンと12…しかも結構僅差。
でも幻影ユンにも勝てたのはちょい嬉しかった(たぶん偶然だけど)
長文スマソ。


125 :ゲームセンター名無し:02/03/26 06:58 ID:umkvPybe
4thが出るならCPU戦をVF4か
連邦VSジオンくらい難しくしてください。

126 :ゲームセンター名無し:02/03/26 07:24 ID:2Wf6WMsI
>>124
疾風の撃ち分けは個人の好みや得手不得手に影響されるとこもないとはいえないけど、
ダメージが高く相手を端に追い詰める効果の高いEX疾風は堅実かつ強力。
#当然、起き攻めも強いしね。

あと、唐草疾風からの心理誘導を勝負どころまで出さないで済む、ってのも利点かな。
唐草疾風後の相手の傾向が読みきれた自信があるなら、普段はEX疾風でダウンを奪っておいて
勝負どころでだけ読み合いに持ち込めば、それもまた確実なダメージ源になるから。

127 :ゲームセンター名無し:02/03/26 07:28 ID:DhNp2MjZ
>>126
なるほど・・勉強になります。
J氏などの有名人はSAが正中線でもEX疾風を使うのでしょうか?

128 :ゲームセンター名無し:02/03/26 07:41 ID:2Wf6WMsI
>>127
状況が許せば使うんじゃないかな?
真昇龍を愛用している某氏や、丹田全一の某氏はEX技バンバン撃つよ。
だからといってSA使わないわけじゃないし、そういった状況判断もスキルの一つなんだろね。

129 :ゲームセンター名無し:02/03/26 07:49 ID:OfxIYow+
>>126
なるへそ。心理戦までは思いもつかなかった。
漏れも勉強になりました。

>>126
自分がみた時はJ氏のSAは正中線でした。
それほどEX疾風強いって事なのかも、
というか唐草→正中線はあんま減らないような気が。

130 :ゲームセンター名無し:02/03/26 07:54 ID:2Wf6WMsI
正中線が一番怖いのは「下段の一発」が出来ることだと思うテスト。



 いや、テストじゃねえ。





131 :補足:02/03/26 07:54 ID:OfxIYow+
二つ目は>>127でした。スイマセン
あと、「減らない」ってのもゲージの割には、ってことです
なんか叩かれそうだったんで追記

132 :ゲームセンター名無し:02/03/26 07:58 ID:2Wf6WMsI
>>131
実ダメージは確かに生正中線くらいしか減らないね。

 実はスタン値がすごいことになってたりするけど。


画面端近くで正中線決めると反確あるのはちょっとしょんぼり。
でも、土佐とは別の意味で一発の恐怖があるのが正中線のいいところ。丹田もね。

133 :ゲームセンター名無し:02/03/26 08:16 ID:DhNp2MjZ
まこと使ってるとこっちのテンションはどんどん上がっていくんだけど、
相手のテンションはどんどん下がっていくことが良くある・・

134 :ゲームセンター名無し:02/03/26 08:23 ID:2Wf6WMsI
あるねー、確かに。
見方を変えればそれは相手の精神ゲージを0にしたということだ。
即ち勝ち!

あばれ塾理論でした。

135 :ゲームセンター名無し:02/03/26 11:48 ID:GV58AX/s
小足仕込み(ヒット時限定発動入力)正中線を覚えられると正中線のリーチが倍になる。
まことが待ちぎみになったらこれを狙ってると思ってまきがいない。

136 :ゲームセンター名無し:02/03/26 13:02 ID:INslkfxJ
http://member.nifty.ne.jp/kinone/j_18.jpg

137 :まこまこ:02/03/26 17:23 ID:fBaIbayE
>>129
あとまことは普通に戦っててもすぐゲージたまるし。他キャラより気軽に使えると思うYO

138 :ゲームセンター名無し:02/03/26 21:12 ID:W7Xhhmf4
>>133
まことにカーソルが合わさった瞬間に台叩くやつもいるくらいだしね。

>>115
赤傷心はマジで面白い技だと思うんだけど、基本的にTC決め打ち出しきりとか
多段ヒット系SAをぶっぱなしてくる中級者にしか通用しないんじゃないか?
少なくとも俺の経験ではそんな感じなんだけど。

139 :ゲームセンター名無し:02/03/26 21:24 ID:EMlVdYNJ
>>138
TCなんかに赤ブロ後割りこんで出しても入力が間に合わないね。

140 :ゲームセンター名無し:02/03/26 21:35 ID:5u701Nes
>>138
漏れ鳳翼とかガード上等系の一部の多段技くらいにしか使えないよなー。

141 :ゲームセンター名無し:02/03/26 21:49 ID:W7Xhhmf4
>>139
ユンの中PTCの3段目くらいなもんだね、間に合うのは。
調子がよければ紳士の中KTCもいける。

>>140
俺はキャノンとかロケッパとかハンマーとかによく合わせてるよ。
つーか、ウチの地元レベル低っ。

142 :ゲームセンター名無し:02/03/26 21:56 ID:k6FjzWHX
>>141
豪螺旋から進歩しない人達がうずめくウチの地元よりはいいさ・・・。

143 :ゲームセンター名無し:02/03/26 22:48 ID:3Zh3atpN
ちょっと疑問。

122が

>猶予2フレの赤BLに中足からディレイの効く蟷螂に、
>1フレ発生早いEX混ぜられちゃたまらない。

蟷螂って一発目からディレイ? どういういみだろう・・・。


144 :ゲームセンター名無し:02/03/26 22:52 ID:5u701Nes
中足最速キャンセルと持続部分キャンセルの違いじゃなかろうか

145 :ゲームセンター名無し:02/03/27 00:26 ID:ODtV498m
今日友達と対戦してて、Qの突進連打に赤BL傷心2回もキメたよ〜。
赤BLなんてどうやんだって思ってたけど、やればできるもんだね。

146 :ゲームセンター名無し:02/03/27 03:38 ID:bOhETVE6
赤傷心で一番気持ち良かったのはやっぱり遠距離鎧通しに決めた時だったな…
ガガガッカシッピカーン!今思い出してもきもちん・よか!
あと体力0ドットでEXマシンガンブローのラスト2発目を赤→傷心した時も
きもちん・よか!

147 :ゲームセンター名無し:02/03/27 10:23 ID:Sb14e4dI
あげ

148 :ゲームセンター名無し:02/03/27 21:35 ID:XPQ/xv0g
普段まことを使ってるんですが、そろそろサブキャラが欲しくなってきました。
このゲームでガン待ちキャラって居ませんか?つんり以外で。

149 :ゲームセンター名無し:02/03/27 22:33 ID:8AR6fvy2
>>148
Q

150 :ゲームセンター名無し:02/03/27 22:49 ID:AvzCQQ9i
 ┌―――――――――‐
 |  ageってるの〜?
 └―v――――――――
      ┌―――――――――‐
      |  sageってるの〜?
      └――v―――――――
                 ┌―――――――
                 |みんなはっきり逝っとけ〜
                 └―――――y―‐
  ∧_∧    ∧∧       ∧_∧
  (・∀・ )   ( ゚Д゚)      ( ´∀`)つ
 ⊂   つ    (つ \つ    ⊂    ノ 
   \ (_)     ヽ ( )〜   人  Y
   (_)       し∪   (_(__)



151 :ゲームセンター名無し:02/03/27 23:00 ID:XPQ/xv0g
>149
できれば下3以外で…(;´Д`)

152 :ゲームセンター名無し:02/03/27 23:23 ID:1f2/UL2a
まことで待てばいいじゃん
丹田で

153 :ゲームセンター名無し:02/03/27 23:56 ID:CHN3Djx1
>>150

  ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (´・ω・`)<sageってる
  ( つ旦O  \_____
  と_)_)


154 :ゲームセンター名無し:02/03/27 23:57 ID:Nl51jRbS
>>151
ユン

155 :ゲームセンター名無し:02/03/28 01:14 ID:V7HCqb3A
荒れるの承知で話題提供、初心者スレにも張ったけど
キャラ戦術もだいぶ完成されてきたんでちょっと聞きたい
強いキャラと弱いキャラって誰?ランク分け出来ないかな?
下の表埋めてみて、勿論個人敵意見で構わないからさ

A・・・
B・・・
C・・・
D・・・
E・・・

156 :ゲームセンター名無し:02/03/28 01:18 ID:bPUqgwEP
A・・・ キス
B・・・ ペッティング
C・・・ セクース
D・・・ ニンシーン
E・・・ 妊婦プレイ


157 :ゲームセンター名無し:02/03/28 01:18 ID:Q7mLxE3i
過去ロ(中略)小一時(後略)

158 :ゲームセンター名無し:02/03/28 01:33 ID:rvzFwlAZ
>>157 ハゲドウ

159 :ゲームセンター名無し:02/03/28 01:38 ID:5T//iSNG
A・・・ひろき
B・・・
C・・・
D・・・
E・・・りょうぞう???


160 :ゲームセンター名無し:02/03/28 01:53 ID:9lOjAenc
A・・・俺
B・・・
C・・・
D・・・
E・・・ウメ

161 :ゲームセンター名無し:02/03/28 02:15 ID:HbYThHZG
12使いですが、ここの御陰でダッドリとかマコト戦はマシになったんですが
今度は、12慣れしたゴウキにマジ勝てないっす(´_`)
対空XNDLが機能しない分、ケンより苦手かも…

大、中、竜巻を絡めた固めがキツイんスけど、赤ブロ出来ないと話になりませんか?
雷撃蹴みたいなのと、百鬼襲もキツイ… BL以外に安定した反撃が欲しいッス(、、)
あと、ゴウキにはコレが有効! ってのがあれば…

162 :ゲームセンター名無し:02/03/28 02:27 ID:wga2rHv+
A・・・春麗
B・・・ケン
C・・・ユリアン
D・・・ユン
E・・・豪鬼

俺が強いと思ってるキャラ、純粋な意見です

163 :ゲームセンター名無し:02/03/28 02:30 ID:iWCqD5JQ
A・・・春麗
B・・・ユン
C・・・ケン
D・・・ユリアン
E・・・まこ
Q・・・Q

164 :ゲームセンター名無し:02/03/28 06:52 ID:Voa5Mei+
ゴキのみニードルじゃなくてフラットでいこう。

空中ヒットは安いと思うかもしれないが、向こうも紙なので攻めが薄くなるはずだ。

165 :ゲームセンター名無し:02/03/28 07:44 ID:8bq9CbT7
A・・・ つんり
B・・・ ケソ、ユン、まこ
C・・・ 隆
D・・・
E・・・12

つか、近所のゲーセンでエレナ、アレク、オロなんかほとんど見たこと無いので
強いのかどうかサパーリ分からない

166 :ゲームセンター名無し:02/03/28 09:09 ID:lKSIaS8T
A・・・春麗、ケン、まこと、ユン、ヤン
B・・・リュウ、ゴウキ、ユリアン
C・・・エレナ、オロ
D・・・Q、ヒューゴ、ネクロ、レミー
E・・・12、ショーン

適当


167 :ゲームセンター名無し:02/03/28 09:42 ID:8dRqpVJ5
そんなもんじゃん>166


168 :ゲームセンター名無し:02/03/28 10:47 ID:iu4oWHjw
ショーン&12使いとしては
E・・・ショーン
F・・・12

169 :ゲームセンター名無し:02/03/28 10:48 ID:glyPRc0M
>>166
どこを縦読みすればアレックスが出てきますか?

170 :166:02/03/28 10:54 ID:7XKNaz99
>>169
スマソ忘れてた。ついでにダッドも入れとく。

A・・・春麗、ケン、まこと、ユン、ヤン
B・・・リュウ、ゴウキ、ユリアン、ダッドリー
C・・・エレナ、オロ、アレックス
D・・・Q、ヒューゴ、ネクロ、レミー
E・・・12、ショーン

これで全キャラのはず



171 :ゲームセンター名無し:02/03/28 10:56 ID:lsKGV1jX
>>163
OK(笑

172 :ゲームセンター名無し:02/03/28 10:57 ID:KlnPe5V7
>>170
いぶきの「い」の字すらありませんが。

173 :166:02/03/28 11:03 ID:7XKNaz99
>>再びスマソw

A・・・春麗、ケン、まこと、ユン、ヤン
B・・・リュウ、ゴウキ、ユリアン
C・・・エレナ、オロ、いぶき
D・・・Q、ヒューゴ、ネクロ、レミー
E・・・12、ショーン

今度こそ全キャラのはず

174 :ゲームセンター名無し:02/03/28 11:04 ID:7XKNaz99
あ!、、、、

175 :ゲームセンター名無し:02/03/28 11:07 ID:glyPRc0M
>>173
どこを縦読みすればアレックスが(略

176 :ゲームセンター名無し:02/03/28 11:10 ID:glyPRc0M
>>173
オロはもう1ランク上でもいいんじゃないかなぁ?

177 :ゲームセンター名無し:02/03/28 11:22 ID:bBJnpySj
>>173
ダドリが・・・・・・・・

178 :ゲームセンター名無し:02/03/28 11:26 ID:AzTFK+5S
A・・・春麗、ケン、まこと、ユン、ヤン
B・・・リュウ、ゴウキ、ユリアン、ダッドリー
C・・・エレナ、オロ、アレックス 、いぶき
D・・・Q、ヒューゴ、ネクロ、レミー
E・・・12、ショーン

B、Cあたりは反論があると思うけどとりあえず

179 :ゲームセンター名無し:02/03/28 12:27 ID:78t7XIrl
A・・・春麗、ユン、まこと、ケン
B・・・ユリアン、オロ、ゴウキ、ダッドリー
C・・・ヤン、エレナ、リュウ、ネクロ、Q
D・・・いぶき、レミー、ヒューゴ、アレックス
E・・・12、ショーン

180 :ゲームセンター名無し:02/03/28 14:05 ID:ssxrFno4
A・・・春麗、ケン、ユン、まこと
B・・・ヤン、ユリアン、オロ、ダッドリー、ゴウキ、
C・・・リュウ、エレナ、アレックス、いぶき
D・・・レミー、ネクロ、Q、ヒューゴ
E・・・12、ショーン

あ〜なんか微妙

181 :ゲームセンター名無し:02/03/28 16:00 ID:CyauWBnn
リュウ、アレックス、ヤン、いぶきの格付けが
まちまちなのが面白い。

>>180
オレはそれ同意なんで。

182 :ゲームセンター名無し:02/03/28 16:13 ID:9VAvJNq3
オロの球はさみ、
どうやって抜ければ良いんですか。
あとフンドシの鏡挟みも。

183 :161:02/03/28 16:18 ID:jNeeBABg
>164 サンクス、ちょっとの間フラットで頑張ってみます

A…ケン、春麗、まこと、ユン
B…ヤン、オロ、ゴウキ、ユリアン
C…エレナ、リュウ、アレックス、ダッドリ
D…いぶき、ネクロ、12、レミー
E…Q、ヒューゴ、ショーン

や、12結構いけますって(笑

184 :ゲームセンター名無し:02/03/28 18:31 ID:KlnPe5V7
>>182
状況による。

185 :ゲームセンター名無し:02/03/28 19:21 ID:Db1VA3VI
S・・・テンション高いまこと
A+・・・ケン、春麗、ユン
A・・・普通まこと
B+・・・ユリアン、オロ
B・・・リュウ、ゴウキ、ヤン、ダッドリー
C+・・・エレナ
C・・・Q、アレク、ネクロ、イブキ、テンション低いまこと
D+・・・レミー
D・・・12
E+・・・ショーン
E・・・(以下略


186 :ゲームセンター名無し:02/03/28 20:32 ID:t1b/hQkc
まことは、わからんでもないね
ノリで殺されるし

187 :ゲームセンター名無し:02/03/28 20:52 ID:VyR+kgVF
ユーダーイ
ハハハハハー

188 :ゲームセンター名無し:02/03/28 21:03 ID:3CVTfQmi
幻影陣以外のSAのユンの位置付けってどのあたりですか?

189 :ゲームセンター名無し:02/03/28 21:10 ID:mYH2Hrt4
>>187
ハゲシクワラタ

190 :ゲームセンター名無し:02/03/28 21:20 ID:6GZrcmCK
大阪に遊びに行く事になったんですが
3rdが盛んなゲームセンターってどこですか。

191 :ゲームセンター名無し:02/03/28 21:35 ID:dpIDilZi
地方スレで聞いた方がいい。
大阪近辺じゃない人は興味ないし

192 :ゲームセンター名無し:02/03/28 21:37 ID:bHScOOk7
>>190
モンテに決まってるだろ!と

193 :182:02/03/28 22:23 ID:9VAvJNq3
>>184
自分がダウン状態で
夜行魂が左、オロが右からジャンプ中K(めくり)という状況です。

194 :ゲームセンター名無し:02/03/28 22:50 ID:Ha0RpwLH
各キャラそれぞれ最も使えないとされるSAの場合、ランク付けは変わってくるだろーか。
無論、相手やパイロットのタイプで使える使えないは変わってくるだろうが、全体的に使用頻度が少なくなるであろうSAで統一すると。
ケン・・・昇竜裂波
春麗・・・天星乱華
ユン・・・ヨウホウ
まこと・・・丹田
ユリアン・・・ユピテル
ダッドリー・・・ジェッパ?
オロ・・・鬼神力
ヤン・・・雷神魔破拳
リュウ・・・真昇竜拳?
豪鬼・・・滅殺豪螺旋
エレナ・・・ヒーリング
いぶき・・・鎧通し
アレックス・・・スタンガン
ネクロ・・・スラムダンス
Q・・・爆発
レミー・・・傷心
ヒューゴ・・・メガトン
ショーン・・・バースト?
12・・・XCOPY

こんなあたり?
各SA使いは気を悪くしないでおくれ。

195 :ゲームセンター名無し:02/03/28 23:06 ID:KlnPe5V7
ダッドリー・・・ロリサン
だと思う。

196 :ゲームセンター名無し:02/03/28 23:14 ID:V7Y4n3SN
いぶきでQに勝てません。

アルカディアに載ってたけど、マジに7:3でいぶき有利なの?
防御上手いQには防御力あげられてもう手も足もでなくなってしまうのですが・・・

197 :ゲームセンター名無し:02/03/28 23:15 ID:r3GgZxTj
>>194
リュウは電刃でショーンはキャノンだと思う。


198 :ゲームセンター名無し:02/03/28 23:19 ID:r3GgZxTj
つーかそもそも使われないSAでのランキングなんて意味あるのか?(笑

199 :主観バリバリでございます。あしからず:02/03/28 23:36 ID:9VAvJNq3
パイロット少ない度 勝手にランキング

1位 ネクロ
 3rdになって各面で弱体化を受け、強化された技がなく
 人も離れていった。
 華がない。魅力不足
2位 ショーン
 対戦相手欲しさに上級者が使うのをよく見る。
 生粋のショーン使いはネブラスカにしか居ない予感
3位 エレナ
 強い割に何故か少ないエレナ使い。
 俺んちの周りだけ?
 生理的にあの上っ面なセリフを受け付けない人は多そう
4位 いぶき
 使ってると精神力の消耗が激しいから。
 敷居が高いから。
5位 ヤン
 どうも兄貴にシェアを喰われている気がする。
6位 オロ
 これも理由不明。
 どこかの都市にオロ使いが大量生息してそうな予感

200 :ゲームセンター名無し:02/03/28 23:59 ID:eRfISn40
オロ以外はメインとしてる人が少ないだけで
サブキャラとしては結構使われてると思うよ
エレナヤンはラクだし、ネクロはスタンコンボで遊べるし
いぶきはフツウにおもろいし
オロは基本がガン逃げってところがアレなのかと
あと見た目

201 :ゲームセンター名無し:02/03/29 00:19 ID:ZSiVMY6U
えっ!ヒューゴの1番使えないSAってハンマーじゃないの?ギガトンメインの漏れはいったい・・・。
っていうかハンマーって何に使うの?反撃?

202 :194:02/03/29 00:23 ID:GrOJCs+f
>>198
まぁ、使われない&弱いSAにも光をってことでネタフリ。

春に乱入されても、天星乱華相手ならなんとかなりそうな気がして
SA選択まで希望が持てる・・・かも。

ダド・リュウ・ショーン・いぶき・ネクロあたりはどのSAもイケるので
なかなか選ぶのも難しいっす。

203 :194:02/03/29 00:25 ID:GrOJCs+f
>>198
まぁ、使われない&弱いSAにも光をってことでネタフリ。

春に乱入されても、天星乱華相手ならなんとかなりそうな気がして
SA選択まで希望が持てるの・・・かも。

ダド・リュウ・ショーン・いぶき・ネクロあたりはどのSAも悪くないので
選ぶのにも迷うね。


204 :ゲームセンター名無し:02/03/29 00:34 ID:RPpCnsVQ
>>201
対空

205 :ゲームセンター名無し:02/03/29 00:36 ID:vQpkALMv
SA使い分けれるキャラってのはいいよな
リュウとかSAで戦い方がらっと変わるのもおもしろい
ケンとかダドーリとか三つとも打撃系SAってのはなんとかならんかったのか

206 :ゲームセンター名無し:02/03/29 00:47 ID:euL09wTe
>ギガトン
作るな

207 :ゲームセンター名無し:02/03/29 01:44 ID:xq/aAnrZ
>>194
ロサンダよりはジェッパ。
確実に毎ラウンド当てられる自信があるならコークより上まである。

マッハ=星影。転身以外無い。

真空>=真昇龍=電刃。はっきり言って好き好き。

ショーンは一長一短。本当にプレイヤー次第。

208 :ゲームセンター名無し:02/03/29 01:48 ID:xq/aAnrZ
>>199
オロが少ない理由は

・新基板だとやることが減る
・つんケソの二強に激カライ

に尽きる。

ショーンは単純に下位互換と化してしまったのでつまらんっぷりが激しい。

209 :ゲームセンター名無し:02/03/29 02:43 ID:2YcLyu+i
全然話変わるんだけど、今回の全国ビデオでるのかなー。
出て欲しいよ。

210 :ゲームセンター名無し:02/03/29 03:25 ID:mYLT+0pk
>199
やったよ!レミーの名前がその中に無いよ!

211 :ゲームセンター名無し:02/03/29 04:42 ID:h21PAfMQ
具体的にどんな感じでつらいんすかね。特にケンのほう。
いぶきのオロ戦くらいつらい?

212 :ゲームセンター名無し:02/03/29 04:43 ID:h21PAfMQ
すんません >>208 です。

213 :ゲームセンター名無し:02/03/29 05:01 ID:jfkVscft
>>212
無理やり近付いて挟める相手じゃないんで中距離戦が主体になる。
んで、中距離戦は判定のぶつけ合いこそやや利があるものの、
スカしあいになった時のリーチとリターンの差がかなり厳しい。
あわよくば近接戦に持ち込めたとしても、
スタン耐久値こそ高いが実は薄いので一撃が致命傷に成りかねない。

簡単に挟ませてくれるような相手なら楽だが、
自分から攻める必要がないことを知っているケンはかなり厄介。
春麗ほど手詰まりだとは思わないけど、迅雷7-3魂は充分有りうる。

214 :ゲームセンター名無し:02/03/29 05:08 ID:jfkVscft
どうせ近づけないならもっさり溜めて石って考え方も無くはない。
けど、やっぱりジリ貧になるね。

隆拳タイプは二連踏みのタイミング微妙だし。

215 :ゲームセンター名無し:02/03/29 05:21 ID:h21PAfMQ
>>↑
なるほど。 解説thx。

216 :ゲームセンター名無し:02/03/29 11:37 ID:HNeRrjdA
12は下の上くらいだと思うけどどうでしょう。
ふごとショーンなら封殺できる。いぶきやネクロなら五分で戦える。

>>161
レス遅くなってごめん。最近見てなかった。

ゴウキ戦はXNDLで問題無い。
XFLATは見てから空中ブロ可能な上、安い。
XNDLでメインのダメージソースをEXDRAとEXNDL後の連携としておけば、
XFLAT空中ヒット程度のダメージならすぐに稼げるはず。
近距離戦で、しゃがみ中Kを(赤でも)BLすれば中PXNDLで4割。これは魅力的。
バクチ昇竜ガード後にもEXAXEで大ダメージが狙える。

ゴウキは斬空逃げでダウンを奪ってから起き攻めの為に走ってくるパターンが多い気がする。
対空XNDLをちらつかせ、こっちがダウンしなければ、相手の方も無理に攻めてはこれないはず。
こういう待ち合いに持っていった方が12としては楽。

逃げ斬空にはJ大P・HJ滑空・HJEXDRA・(EX)NDLが効果的だけど、
バックジャンプで撃つことや、昇竜を持ってることを考えると
着地にNDLやEXNDLを重ねてチクチクいくのもいい。
ゲージを稼いでダウンを奪えれば、めくりJ大Kから起き攻めにいく。
めくりなら昇竜とは悪くて相打ちでダメージ勝ち。
ヒットすれば中PXNDLで大ダメージ。
めくりのタイミングは、前に書いたやつが>>1のギコメさんのとこに残ってるのでそっち参照で。

>大、中、竜巻を絡めた固めがキツイんスけど、赤ブロ出来ないと話になりませんか?
>雷撃蹴みたいなのと、百鬼襲もキツイ… BL以外に安定した反撃が欲しいッス(、、)

攻められた時は、割りこむチャンスはまず無いので落ちついてガードして、
バックジャンプやバックダッシュで逃げれるチャンスを見つける。
赤ブロがヘタなら相手のチャンスを招くだけなので、むしろ狙わない方がいい。
相手のクセがいろいろあるので、昇竜を混ぜる割合なんかもあわせて理解すること。
百鬼蹴は間合いによってくぐれるが、見てからBDやBJ大P逃げがお勧め。
予想していれば、JEXDRAを当てることも可能。対空はお勧めできない。

217 :ゲームセンター名無し:02/03/29 11:38 ID:1B6JeNxH
最近、遊びでオロ使って

中Pコンボ→垂直ジャンプ鬼神空中地獄車をきめることに命かけてます

もしくは、中Pコンボ→夜行大魂しかねらいません

石なんてもってのほか


218 :ゲームセンター名無し:02/03/29 11:38 ID:ZQJQKRB6
>>180
かなり同意見。
参考までに使用キャラは何ですか?

…リュウと予想してみるテスト

219 :ゲームセンター名無し:02/03/29 12:10 ID:/eOtn2d/
>>216
ゴウキがミスするならXcopyで瞬殺!
相手が逃げるならPAして何でもいいから1発当てる!
PA後の近大Kで4割近く減ったような。
まあ、後は戻りモーションに金剛国烈斬を食らうのを
どうにかすればどうにかなるかと

220 :ゲームセンター名無し:02/03/29 13:04 ID:mvWTTvtP
耐久力はどの程度落ちてるんだ?<戻りモーション。
酷烈で逝くんなら真終了券でも可?

221 :ゲームセンター名無し:02/03/29 13:11 ID:He05MLR9
最初の一発だけダメージが2倍
真しょーは初段のダメージがカスなので即死は無理だと思う
たしか丹田まことでも即死できたような
あとユンでPA→こぼく→弱鉄山→絶招で8割近く減ったような

222 :ゲームセンター名無し:02/03/29 13:22 ID:HNeRrjdA
>>219
copyで殺しきる自信があるならそっちの方がいいのかな。
俺はゴウキ使いじゃないし、12使いたいから選ばないけど。
ゴウキ側が12対策完璧ならcopy選ぶしかない気もする。

俺の場合、copy発動後は激しく逃げまわられることウケアイなんだけど
そこらへんcopy使う人はどうしてるんでしょう。

223 :ゲームセンター名無し:02/03/29 13:56 ID:i/30wP2V
\\

224 :ゲームセンター名無し:02/03/29 15:22 ID:YFHoJ77B
>ゴウキ
阿修羅旋空がウザすぎ
昇竜を少なくして仕切直し、斬空でペース握りながら竜巻、百鬼絡みのラッシュという戦法、かなり嫌


ところで、オロvsユリアンってオロ有利って言われてるけど、実際どうよ?
夜行はエイジスで跳ね返されるし、小石もエイジスと重なってその中を行き来する事で終了
こうなると近中Pからの一撃狙いだが、地上牽制有利に見えて実はほぼ互角っぽいので、徹底されると近中Pの間合いに入ることが少ない
相手は遠距離からでも壁ラッシュに持ち込める、何よりゲージ溜め速度が違う
ユリアン有利とまで行かずとも、互角ぐらいではなかろうか…

225 :ゲームセンター名無し:02/03/29 16:25 ID:HNeRrjdA
>>224
阿修羅には読んでSAを当てる。それくらいしかアドバイスが見つからん…

>夜行はエイジスで跳ね返されるし、小石もエイジスと重なってその中を行き来する事で終了
>こうなると近中Pからの一撃狙いだが、地上牽制有利に見えて実はほぼ互角っぽいので、徹底されると近中Pの間合いに入ることが少ない
>相手は遠距離からでも壁ラッシュに持ち込める、何よりゲージ溜め速度が違う

夜行や天狗石はみてからエイジスで返せる状況で使う?

226 :ゲームセンター名無し:02/03/29 17:03 ID:lpfeqZ9A
>>224
ユリはオロのジャンプをさばきにくい。
中スフィア飛び越されるのは泣ける。

227 :ゲームセンター名無し:02/03/29 22:00 ID:w8/Aa+Ut
ふごにワープ技ってないんだったっけ。

228 :ゲームセンター名無し:02/03/29 22:20 ID:pQBxvTAm
ユリアン対オロ

牽制合戦で圧倒的にオロ有利だと思うが
間違いなく互角はムリ。
二段ジャンプ系の牽制やタメを解除しなければならなくなる日輪。
通常技の差し合いでもやや分が悪い。
地上でも空中でもかなり厳しいと思う。

ユリアンは天狗石ガード不能もあるしねえ。
徹底して闘うと中Pの間合いにはなかなか入らないが
中Pくらったらユリアン側は終了するんで。

229 :ゲームセンター名無し:02/03/29 22:21 ID:lYKpIyhK
ケンの攻略ページを教えてください

230 :仙人:02/03/29 23:45 ID:xRPiatjU
初めてオロ使うんですが、有効な戦法など使い方を教えてください。
お願いします。

231 :ゲームセンター名無し:02/03/29 23:51 ID:xqlV3w1q
http://www.d1.dion.ne.jp/~caremori/orohp/orok.htm

http://www2.ocn.ne.jp/~dirty/oro/oro.htm

ここらかな?
他あったら、ヨロシク

232 :ゲームセンター名無し:02/03/30 00:04 ID:QjceR0iD
ストVのオロの使い方を教えてください。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1017380171/l50

こんなスレハケーン。俺、オロ使いじゃないから書けないけど。。

233 :仙人:02/03/30 00:07 ID:q/ntQ5na
>>231
どうもです。
あんたええひとやー
ほかにあったらよろしくです。

234 :ゲームセンター名無し:02/03/30 02:20 ID:Dcf85L4x
http://www.geocities.co.jp/Playtown/9684/oros.html
ここもオロ。

235 :ゲームセンター名無し:02/03/30 03:09 ID:6C9mXXJP
>227
立中K
ラウンド開始位置からスライドパームが当たる

236 :ゲームセンター名無し:02/03/30 12:54 ID:dBmG526d
>>228
>ユリアンは天狗石ガード不能もあるしねえ。

これってどんなの?
ユリアン使ってるけど食らったことないなぁ

237 :ゲームセンター名無し:02/03/30 13:18 ID:UVVzyJmk
ちょっといいかぃ?

スト3の全国大会のビデオってどこで買えたっけ?
買いたいんだけどアドレスがワカランす・・・
前スト3スレのどっかに書いてたと思うんだけど

238 :ゲームセンター名無し:02/03/30 14:03 ID:gEo2GTVU
ほれ。

http://www.g-up.org/

239 :ゲームセンター名無し:02/03/30 14:37 ID:Q3RAxl0g
ゴウキ対ダドリーについておせーて下さい。どっち有利なんだろ?

240 :ゲームセンター名無し:02/03/30 16:07 ID:4BFEttuC
>>235
まじで?Thx。
やってみるYO!

241 :ゲームセンター名無し:02/03/30 17:14 ID:gFBEyEpI
>12vsゴキ レス各位サンクス
フラット、使ってみたけど実戦向けでは無いと判断…
拾い直し所も多いけど、空中HITの減りの少なさはハドゥー以下では無いだろうか(;´Д`)
地上HITも、中KHJCから行くと補正かかるのか?イマイチ…しかもムズイ
copy…コピった瞬間、相手はそれはもう凄まじい勢いで遠ざかっていきます(藁
対空AXE1段目食らってくれるレベルの相手に、お遊びで使うくらい…
XNDLが無難ですな

ゴキとの勝率ちょっとは上がったけど、まだまだ負け越してます
中間距離の牽制ですら竜巻に狩られるのが痛い…BLしても中か大か見分けつかん

242 :ゲームセンター名無し:02/03/30 19:29 ID:k7Wq5mHP
>>238
thanks!

243 :ゲームセンター名無し:02/03/30 20:50 ID:Yk4d5xcS
>>241
SA変えて勝てるもんじゃないよ。
XNDL頼りで戦ってるんなら一刻も早く改めた方がいい。

244 :ゲームセンター名無し:02/03/31 01:27 ID:sN03H3mH
昇竜れっぱマジで使えなくネ?
多分神竜よりゲージ長いし
ダメージ的にも迅雷少し上げただけくらいで.......
利点としては昇竜後の追い討ちとしては多少は減る

なんか神竜拳に最近ハマった。
あと天狗石最高。なんかゴミじゃんあれ

245 :224:02/03/31 05:08 ID:p1YOg24D
畜生・・・って事はプレイヤー性能差か・・・鬱だ
バイオレンスニードロップのBL失敗して、顔面に閣下の股間直撃で逝ってくる

246 :ゲームセンター名無し:02/03/31 07:02 ID:sArUYrJE
股広げて飛んでくる様には見えんがね。<股間直撃
変態仮面か?
ただあのかっこで
「余に触れるな。汚れるわ!」
には萌えた。

最近ガード不能が安定してきて旧基盤まんせー。

247 :ゲームセンター名無し:02/03/31 07:12 ID:GXhWi9g6
>>241
大竜巻にリバサXNDLから始めよう
中だったら投げに行けるとなお良し
ガードは全段立ちでねー

248 :ゲームセンター名無し:02/03/31 07:18 ID:OnZp6e3Z
>>246
ガード不能より挟み込みの方がアツいでしょ
ゲージもりもり回復で

249 :ゲームセンター名無し:02/03/31 08:43 ID:wM9D2+OS
挟み込み=ガード不能

250 :ゲームセンター名無し:02/03/31 11:26 ID:t2Zs/zPA
>>244
>あと天狗石最高。なんかゴミじゃんあれ

天狗石は強いぞ。
ゴミがまとわりつくって意味だったらスマソ。


>>249
ガード不能にならない挟み込みもある。

251 :ゲームセンター名無し:02/03/31 16:50 ID:iFNATzCU
このスレの人たちはどこでやってるの?

252 :ゲームセンター名無し:02/03/31 17:12 ID:FYetLhGo
脳内

253 :ゲームセンター名無し:02/03/31 21:19 ID:hbL4qF0/
某リュウってモアにいるの?
だとしたら、どの人なんだろ?

254 :某リュウ:02/03/31 23:31 ID:OkMtaauX
>>253
いない、いない。
モアのリュウ使いが変な目で見られたらかわいそうだから
一応言っとく。

255 :ゲームセンター名無し:02/04/01 10:51 ID:rzUm6Rp9
そのうち、オフなどどうよ


256 :ゲームセンター名無し:02/04/01 11:17 ID:oGKcf0ir
ゴーキの膝ヒット確認SA豪波動(?)できる?
ムズイヨ・・・・

257 :ゲームセンター名無し:02/04/01 11:59 ID:xuETTDhi
オフいいねえ。このスレで人数集まるなら東京までいってもいいかな。

258 :ゲームセンター名無し:02/04/01 13:15 ID:0vUKhRZ5
Qのしゃがみモーション中に投げ無敵があるってのはマジなんか?

259 :イブキの投げで昇天:02/04/01 13:17 ID:ED2/0rYH
★スト3初心者専用スレ★
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1015692643/
本気でストV4thについて考えるスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1016158059/l50
::ストIII3rdのQの正体を暴くスレ::
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1014700254/
ストVのオロの使い方を教えてください。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1017380171/l50

260 : :02/04/01 22:28 ID:ED2/0rYH


261 :ゲームセンター名無し:02/04/02 00:15 ID:SFeqTekz
ここ数日書き込みすくねー

262 :ゲームセンター名無し:02/04/02 00:54 ID:FlgkgIL9
いぶきって乳デカ?

263 :ゲームセンター名無し:02/04/02 01:10 ID:SdHua8IN
らしいね。ムフ。

264 :ゲームセンター名無し:02/04/02 01:14 ID:FlgkgIL9
>263
やっぱりそうなんだ
じゃあ明日からいぶき使おっと

265 :ゲームセンター名無し:02/04/02 02:55 ID:HdhWzxZH
具体的な数値教えれ。

266 :ゲームセンター名無し:02/04/02 02:57 ID:5GgOKT4n
>>258
かつてデバッグ仕様基板を所持していた方からそのように聞いたことがあります。
各種判定を表示させたまま動かせるおかげで、W昇龍などを見つけるのも楽だったとも。

267 :ゲームセンター名無し:02/04/02 08:05 ID:t6InROPr
>>265
雑誌に書いてたけどお前には教えないよ(藁

268 :ゲームセンター名無し:02/04/02 08:37 ID:dDqBEDTN
タイトル: ここは・・・残ってるね。
投稿者 : AXS-666@銀髪傷心シスコン最高(謎)<axs-666@ezweb.ne.jp>

URL   : 未登録
登録時間:2002年4月2日00時51分
本文:
どうも、すごくひさびさに書きこみます
ねえさん狂(懐←笑)です。
今カプエス2BBSで見て知ったのですが
カプエス2以外のゲームのBBSが統合されたんですね!
実際ZERO3から飛んだら合同掲示板に・・・
ってここは平気。何故?と思ったら
どうやら「通信対戦」できるゲームのみ統合されたようです。
・・・ならばここは入らないのも当たり前だと(苦笑)

でも個人的にはここが残ってるのはうれしいですね。
最近全然書いてませんけど(年明け2回目だし(汗))
まぁ無事残留ということでめでたしめでたしと。
以上、駄文でした(笑)

そういや通体のみって事はガイアマスターも残ってるんだろうな・・・
ここだけじゃないのか(笑)


269 :ゲームセンター名無し:02/04/02 11:11 ID:t6InROPr
adw

270 :ゲームセンター名無し:02/04/02 11:28 ID:Uvxg6Yt8
いぶきは乳より尻だと思うがどうよ

271 :ゲームセンター名無し:02/04/02 11:30 ID:QgfuLMkV
え?







      おデコじゃないの?

272 :マキ:02/04/02 13:07 ID:lPSG0fq/
どなたかイブキの攻略のページをおしえてくれませんか?
おねがいします。

273 :ゲームセンター名無し:02/04/02 13:28 ID:t6InROPr








       いぶきのすべてを愛してますがなにか?









274 :ゲームセンター名無し:02/04/02 13:43 ID:v8V6toDT
ちらちら見える腰骨に決まってるだろうがハァハァ

275 :ゲームセンター名無し:02/04/02 14:08 ID:LGGbfirM
キャラ萌えキモイ。

276 :ゲームセンター名無し:02/04/02 15:24 ID:t6InROPr
ゴーキ萌えもきもいか?

277 :ゲームセンター名無し:02/04/02 15:29 ID:2XA1Oe4d
ちょんまげ萌えとでも言うのか?

278 :ゲームセンター名無し:02/04/02 15:31 ID:VPt0w65G
波動昇竜一家キモイよ

279 :ゲームセンター名無し:02/04/02 15:54 ID:Id0fHzHd
暑いからってアフォな会話ばかりするな

280 :ゲームセンター名無し:02/04/02 15:57 ID:1rv5K0yx
スト3でキャラ萌えなんかするか?
魅力あるのって12くらいだろ。

281 :ゲームセンター名無し:02/04/02 16:02 ID:OEM1RK5e
まことたんに素で萌えますが何か?
あと石森信者なのでQも

282 :ゲームセンター名無し:02/04/02 16:03 ID:lhEpCTH/
Qマンセー

283 :ゲームセンター名無し:02/04/02 16:31 ID:Zg14T0Mj
いまからモアいくんで対戦者募集
但し強い人ね

284 :hosa:02/04/02 18:31 ID:Ikivw67O
inori!!!

285 :ゲームセンター名無し:02/04/02 20:30 ID:2S2F+4+W
ダッドリーで竜巻ってどう返すのが理想?
自分は立ちガード後コークはあるけどそう頻繁にSAたまってるわけでもない
しゃがみガード後は5分?
回ってる時にしゃがみ強Pやったら後ろ足に当った


286 :ゲームセンター名無し:02/04/02 20:41 ID:nG0FxK4Y
俺んちは年中盛り上がってる。
それはそうといぶきの起き攻め対策教えてくれ。
あのピョンピョンはねるやつ

287 :ゲームセンター名無し:02/04/02 20:46 ID:nG0FxK4Y
南流山の駅前のゲーセンに明日1時集合ね

288 :ゲームセンター名無し:02/04/02 20:49 ID:1rv5K0yx
>>285
誰の竜巻よ?
リュウならしゃがみガード後、空中にいる状態の相手にしゃがみ大P当てて
着地攻めなんてのが面白いかな。
もちろん、ゲージがあれば着地前にダッキングコークが追い討ちで入るし。

>>286
使用キャラは?
しかもピョンピョンはねるやつってなんだろう。

289 :ゲームセンター名無し:02/04/02 23:48 ID:WqXc2Ilu
ダドで屈伸ダートヒットからコークが繋がらない
まことで疾風から正中線五段突きが繋がらない
有利フレーム+2でノーキャンセルで発生1ってことは
猶予フレームは1ってことでいいのかな?

丸一つが1フレーム
●●●◎○○○○
―――――――→
時間の流れ

●←発生せず
◎←ヒット
○←ガード可

こういうことかな?

確実に決られるまでは早めに入力して暴発しないようにしたほうがいいのかな



つーか、あんなん100%繋げられる人達が信じられん

290 :某ヤン:02/04/03 00:02 ID:ypr2kVXi

ボタンを弱中強とずらしおしでやるといいよ
押したのと離したので6回入力されて最速のが選択されるから

291 :ゲームセンター名無し:02/04/03 00:04 ID:T2GVSLxf
このスレに大阪人はいないのか?


292 :ゲームセンター名無し:02/04/03 00:07 ID:4F9kbwRh
いや、それ猶予0フレやし。

+2の有利状態に、発生「まで」1フレかかる技つなぐから。

293 :289:02/04/03 00:14 ID:hzKurxp4
お!すごくやりやすくなった!(DCで実験)
サンクス!
離すときも技出るんだね。
ヤンやリュウの中足+波動拳コマンド+PがKに化けてしまうのもこのせいだったのか!
謎が解けたぁ
ありがとぉ!!

294 :289:02/04/03 00:23 ID:hzKurxp4
そっか。猶予って延びるとかいう意味だった。
猶予0フレ = 入力可能なのは1フレーム
猶予nフレ = 入力可能なのは1+nフレーム

ってことっすね

295 :ゲームセンター名無し:02/04/03 00:35 ID:9QF1fzaJ
>>291
俺大阪人。>>292も関西っぽいねー

296 :ゲームセンター名無し:02/04/03 01:02 ID:+2CQSwHx
>ボタンを弱中強とずらしおしでやるといいよ
いまさらな質問だと思いますが
ずらし押しって強中弱の順番では無効なんでしょうか?




297 :某ヤン:02/04/03 01:10 ID:ypr2kVXi
どーだったかな?
弱中強と押したら、弱中強の順番で離して、
強中弱と押したら、強中弱の順番で離せばいいような
適当にしか覚えてません
すみませぬ
誰か補足してやってください

298 :ゲームセンター名無し:02/04/03 01:16 ID:9QF1fzaJ
>>296
逆に聞くが、なんでボタンの強さが関係あるの?
SAのコマンドが完成しさえすればいいんだから、順番は関係ないですよ。

299 :ゲームセンター名無し:02/04/03 01:20 ID:g6tVvOd9
春休みで田舎に帰ってるんだけど、近所の結構流行ってるゲーセン行っても
スト3やってる奴がいない・・・。時々いても恐ろしくレベル低いし(気に障ったらごめん)
俺が住んでるところは恵まれてるんだなぁと実感。

300 :ゲームセンター名無し:02/04/03 09:11 ID:ZMWFNQA7
>287
南流山ってあんた....(藁
松戸の方がマシじゃん!

301 :太正桜に浪漫の名無し:02/04/03 14:41 ID:gvw4NUk9
>>288
遅レスすまん、ユンとオロつかってる。

302 :ゲームセンター名無し:02/04/03 14:57 ID:H5Ax/nWP
>>291
俺も大阪人。見てるだけやけど、、

303 :太正桜に浪漫の名無し:02/04/03 14:58 ID:gvw4NUk9
>>287
あそこならちゃんとした対戦台がある

304 :初心者:02/04/03 15:14 ID:hwpO8Fvx
リュウでしゃがみ強パンチから上段足蹴りがだせません。たち強パンチからならだせるのに。
コツ教えてください。へタレでスマソ。


305 :ゲームセンター名無し:02/04/03 15:34 ID:FtUsXuar
>>304
即答下痢のコマンドは41236K、下大パンチは下方向(123)+P。
足刀の123部分とコマンドが重複してますね。
こういう場合は412+強P>36+Kとやれば出ます。
オロなどの下中K>仁王力は632+中K>14+Pとやればでます。

306 :初心者:02/04/03 15:49 ID:hwpO8Fvx
>>305
ありがとうございました。
やってみます。

307 :ゲームセンター名無し:02/04/03 15:55 ID:9QF1fzaJ
>>301
あのなあ、まずピョンピョンはねるやつの正体を見極めてくれ。

イブキの飛ぶやつっていったら、
・412K(小ジャンプ後2ヒットの中段攻撃をしたあと、後に跳ね帰って着地)
・前中K(中段、ガード後不利、ヒット後は地上の連続技に繋がる)
・前大K(上段、判定が強い)
・風斬り(昇竜系、SCで霞朱雀に繋がる。EXはヒットすれば空中で自由に行動できる)
・築地越え(移動技。クナイが出せる)
・ノーマルジャンプ
・リープ
・ダッシュ(裏回りが可能なのでガード方向が揺さぶれる)
持ちキャラじゃないので微妙に違うかもしれんけど、多分この中のどれかだ。

月並みなアドバイスだけど、
起き攻めされることがわかってるなら、オロならEX鬼ヤンマで安定。
いぶきは防御力が低いのでそれだけでも手が出しづらくなるはず。

いぶきの中段による起き攻めは出が遅いものが多いので、基本はしゃがみガード。
ブロッキング方向を狂わせる技(TC含む)は豊富だからね。

308 :ゲームセンター名無し:02/04/03 15:58 ID:8klFv5mK
>>307
揚げ足とるようで悪いが、飛燕は421Kな
あと、PAもあるが・・・

309 :ゲームセンター名無し:02/04/03 15:59 ID:/DJTHXvl
>>305
それかえって難しくない?
重複コマンドも無いわけだし単に入力スピード上げたほうがいい

310 :ゲームセンター名無し:02/04/03 16:09 ID:+3t6JnQx
幻影陣のコンボがあるいいサイトないですか?
12使いさんのとこは問題外なので
もうちょいマシなサイトがいいんですが、、、

311 :ゲームセンター名無し:02/04/03 16:10 ID:FtUsXuar
>>309
そう?
俺はずっとこのやり方でやってきたからミスとかはないなぁ。
まあコマンド入力は個人によって差があるから色々やってみて
自分に合う方法を見つけられればいいんじゃないかな。
>>305は一例というころで

312 :菜なし:02/04/03 18:02 ID:SAuMDBGH
俺も>>305の入力でやってるよ。
入力速度に自信が無い人は
このやりかたの方が安定する。と思うよ。

313 :ゲームセンター名無し:02/04/03 18:42 ID:an2adSnq
ちなみに足刀は4123+Kで出る。6まで入れる必要は無いんだな。
小足小足SAのときよく暴発しちまうんだコレが。
4123+大Pの後素早くKで屈大P足刀もできるけどあえてやる必要も無いな。

314 :ゲームセンター名無し:02/04/03 19:03 ID:g1r4EPwj
ん〜ボタンの優先順位は強>中>弱
  後        パンチ>キック

ってのがカプコン格ゲーの基本だった記憶があるんだが・・・・・・・
押しと離しで判定するのも伝統ですかね?

SA>必殺技 んで必殺技も重複時に優先コマンドがあったような記憶があるんだけど


315 :ゲームセンター名無し:02/04/03 19:26 ID:+B9auPDa
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1017809168/
投票しようじぇ

316 :ゲームセンター名無し:02/04/03 19:39 ID:ypr2kVXi
http://www.arcadiamagazine.com/ar_news/enq01form2.html

314は放置でこっちに投票しよう

317 :ゲームセンター名無し:02/04/03 20:34 ID:gvw4NUk9
>>310
ゲームレストランは?

318 :ゲームセンター名無し:02/04/03 20:38 ID:Rt2jdchV
>316
他のゲームそっちのけで、レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズに投票してもよろしいですか?

319 :ゲームセンター名無し:02/04/03 20:53 ID:uLWtQJBN
>>310
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/6252/
ちなみにここは>>2のリンクでいけるところだよ

320 :310:02/04/03 21:29 ID:sPCOBsWh
親切にどーも。
ゲームレストランはフレームなどの情報に
役立ってました。
幻影陣のことですが、もうちょい頑張ってる
ところがいいですね。
一例を挙げるなら
・2中K>幻影陣>2小K>6大P>遠大P
>(遠中P空キャン>小Kスライド虎撲)X5
>強二翔1ヒット>(幻影陣終了)>弱鉄山
>虎撲>強二翔

せめて、このくらいのがあるところ。
移動虎撲は安定性との価値観で別れると思うので
載ってなくてもいいです。
現状を考えれば露骨発動からの崩しがメインだと
思いますので、そもそも必要性がそこまてあるとも
思いませんしね。
むしろゲージ回収パターンの方が重要なのかな?
幻影陣の中身が安定性なくて、追撃が
近中K>打開>絶招とか書いてあると萎える。

321 :310:02/04/03 21:39 ID:a/iniMib
この場合、せめて
弱鉄山>打開>絶招であって欲しい。

単純に考えて近中Kよりも弱鉄山の方が
ダメージ、ゲージ増加量、共に上です。
幻影陣による段数補正やダメージ補正の影響で
さほど変わらないとは思いますが、それでも
1ドットは違うかと。
別に難しいコンボじゃなくていいです。
ただ、せめて楽して伸ばせるところはキチンと
伸ばしてて、かつ多少の創意、工夫の見えるサイト。
どっかにありませんかね〜

322 :ゲームセンター名無し:02/04/03 21:49 ID:uLWtQJBN
そこまで知ってるなら探す必要ないだろ。
ていうか自分の知識を自慢したいだけだろ。
あなたの満足のいく立派で創意工夫の見えるサイトを自分で作れよ

323 :ゲームセンター名無し:02/04/03 21:50 ID:Rw3TnxQs


な ん と い う く れ く れ 君 だ

324 :ゲームセンター名無し:02/04/03 21:51 ID:HIE/D12e
マイナーなところで一個知ってる
けど教えない

325 :ゲームセンター名無し:02/04/03 22:59 ID:KV9dAeaf
何年も昔にまとめたサイトにツッコミを入れる人は始めて見た

ならスキルスミスのとこはもっとツッコミ甲斐があるんじゃないかw

326 :ゲームセンター名無し:02/04/03 23:04 ID:9QF1fzaJ
>>308
ああ、指摘ありがとう。
そう書いたつもりだったんだけどミスった。

327 :ゲームセンター名無し:02/04/04 01:44 ID:kvVTgVyx
>>309
えーと自分は>>304氏と同じ病状もってまして、何度練習しても出せないのです。
だから>>305の方法に賭けるしかないのです。

328 :ゲームセンター名無し:02/04/04 01:44 ID:EhQx5BHF
そんなサイトはみんなが欲しいと言ってみるテスト。

329 :ゲームセンター名無し:02/04/04 04:52 ID:ObJ2bay3

 自 分 で 作 れ


330 :ゲームセンター名無し:02/04/04 07:02 ID:XDxI6GkI
病状か。
オレは豪気使いなんだが
下段HIT確認からSAではなく昇竜が出る罠。
すぐに直ると思ってたら、中足からも安定して昇竜しかでなくなっちまったよ。

331 :ゲームセンター名無し:02/04/04 07:03 ID:5AF5Jj9E
==2==C==H======================================================

         2ちゃんねるのお勧めな話題と
     ネットでの面白い出来事を配送したいと思ってます。。。
===============================読者数:102115人 発行日:2002/03/12
どもどもひろゆきですー。
いやぁ、DHCの裁判の報告のことなんですが、賢明な2ちゃんねらーなら既におわかりでしょうけど、またまたおいらってば、自分の都合の良い事を都合の良いように報告してしまったですー。。。
しかも今回は、得意の「言葉遊び」を最大限に駆使してしまいましたですー。。。
おいらってば、まだ25歳の若者なわけですが、今からこんなに卑劣で陰湿な人間じゃ今後どうなってしまうのかちょっぴり不安な今日この頃ですー。。。

よく読んでもらえれば分かると思いますがDHCは、おいらの嘘の報告のように、書き込みの内容の真偽を問わず闇雲に「削除しろ」と言っている訳ではないのですー。。。
「DHC製品は2chに書かれているようなことはおきないから削除しろ」と主張しているのでありますー。
いやぁ、それにしても今度の裁判官はなかなか手強いですよー、、、
これまで「発信元は分からない」を餌に真偽の曖昧な無責任な書き込みを利用者にさせ、多くの企業の誹謗中傷を大衆の目に触れさせて商売にしてきたおいらに「だったら書き込みの内容が真実であることを証明してみろ」と言ってきたのですー。。。
でも言われてみれば確かにその通りかも知れませんねー、、、
真偽の曖昧な無責任な書き込みの削除依頼を傲慢に「偽りであることを証明してみろ」と突っぱねる前に、おいら自身が、真実であることを証明した上で公開するのが当然なのかも知れませんね。。。

ところで冒頭の
>裁判所にもサンダルで行って、しかも遅刻するという日々になってしまったひろゆきです
というのは、おいらの憧れる「がさつで大胆な男」をアピールしたかったんですよー。。。
おいらのことを知っている人はみんな笑っていると思いますが、、、
本当に「がさつで大胆な男」はこんなことをメルマガで流したりしませんよね。。。

んじゃ!

332 :ゲームセンター名無し:02/04/04 08:18 ID:huPbJ3v3
>>320,321=310
ホントにヴァカだな。
幻影はいいから、新学期に備えて予習でもしておけよ。


333 :ゲームセンター名無し:02/04/04 09:13 ID:PvLGSgvP
12で一番減るコンボは何ですか?

334 :ゲームセンター名無し:02/04/04 09:19 ID:Ccg1MvVZ
EXAXE

335 :ゲームセンター名無し:02/04/04 10:04 ID:PvLGSgvP
昇竜すかしたらEXAXE
いれろということかい?

336 :ゲームセンター名無し:02/04/04 10:12 ID:Qv19vlva
確定どころではEXAXEの方がいいかもね。
XNDLはこっちから攻める時や対空って決め方があるから。

337 :ゲームセンター名無し:02/04/04 10:28 ID:PvLGSgvP
XNDLで対空ってどう使うんですか?

338 :ゲームセンター名無し:02/04/04 10:46 ID:Qv19vlva
>>337
相手が飛んでくる時の位置が、大体自分の前に着地するような感じのときに
相手の着地地点に攻撃判定が重なる感じで出す。
着地よりは早め。
XNDLの姿勢が低いから相手の攻撃をすかせる。

まあ、トレーニングモードででもやってみてよ。
慣れてくれば距離が多少離れてても当てれるようになる。

339 :太正桜に浪漫の名無し:02/04/04 13:58 ID:ZW7bj4tB
対空って全部ブロッキングだろ。
みんなブロッキングどのくらいうまいのさ?
豪波動くらい全部とってくれないと俺は困るぞ。

340 :ゲームセンター名無し:02/04/04 14:12 ID:ZTyYSTht
豪ハドー全部取りに行くのはシローと

341 :ゲームセンター名無し:02/04/04 14:14 ID:hyoue6YM
>>340
対空の話をしとるのだぞチミ。

342 :太正桜に浪漫の名無し:02/04/04 14:18 ID:ZW7bj4tB
そうだよ。例えばってことだよ。
まあある程度先読みが必要だけどね。

343 :ゲームセンター名無し:02/04/04 14:27 ID:jYmAbfsU
対空でも全部取ってその後のBLが微妙な連携食らうよりは
安いから途中から食らってダウソしとけということだと

344 :太正桜に浪漫の名無し:02/04/04 14:32 ID:ZW7bj4tB
たしかに12だとBLした後きついかも割り込める技がないからなぁ

345 :ゲームセンター名無し:02/04/04 15:23 ID:WDEAX4c6
>対空って全部ブロッキングだろ。
それでスカし雷撃蹴に対応できるか?
適度に対空技を出したほうがいいんじゃないのか?

346 :ゲームセンター名無し:02/04/04 15:45 ID:acKnvTeM
よくいるんだよな、BLができればうまいと思ってるやつ

347 :太正桜に浪漫の名無し:02/04/04 16:11 ID:ZW7bj4tB
BLは職人技だ。12の対空って強P振り回すだけなんだけど…、
XNDLは当たらなかったら反撃が怖い。
まあ読みあいだよ12は相手も空中BLするかもわからんし、
頼れる対空もないし

348 :ゲームセンター名無し:02/04/04 16:14 ID:+fNyKabn
基本はガード

349 :ゲームセンター名無し:02/04/04 16:24 ID:HLXQcOnn
348に同意。



350 :ゲームセンター名無し:02/04/04 16:26 ID:xVO1EQJo
12の対空に大Pはないと思うんだが。

351 :ゲームセンター名無し:02/04/04 16:36 ID:9mtk+rqG
あれか。春か。そうか

352 :菜なし:02/04/04 16:53 ID:0HxvobfW
季節に関わらず基本はガード

353 :ゲームセンター名無し:02/04/04 16:57 ID:e5diU5C1
基本はスーパーアーツ

354 :ゲームセンター名無し:02/04/04 16:59 ID:+fNyKabn
基本は威嚇(仮)

355 :ゲームセンター名無し:02/04/04 17:05 ID:HLXQcOnn
354に同意。(仮)

356 :ゲームセンター名無し:02/04/04 18:23 ID:hyoue6YM
ムビスレにウメヌキ対決の動画があった。見るべし。
ttp://ime.nu/sk.redbit.ne.jp/~replay/movie/3rd.rm

357 :ゲームセンター名無し:02/04/04 18:34 ID:dUqfuDCq
リアルプレイヤーがないと見れネーな。


358 :ゲームセンター名無し:02/04/04 18:43 ID:e6dUhF2W
入れりゃいいじゃん。フリーなんだし。

359 :ゲームセンター名無し:02/04/04 18:54 ID:Y2/zNLJ+
何回見てもこのウメかっこいいなぁ…

360 :ゲームセンター名無し:02/04/04 19:12 ID:acKnvTeM
何故迅雷脚の後に弱昇竜を空ぶるのか

361 :ゲームセンター名無し:02/04/04 20:13 ID:kIVqVEj5
>>356
この中足→迅雷ってヒット確認してんの?

362 :ゲームセンター名無し:02/04/04 20:13 ID:d1wVUm4N
ぅわお‥
極まっとる。
感動した。

363 :ゲームセンター名無し:02/04/04 20:51 ID:AyOpfiwa
ウメケンの牽制って大K重視なんだな。

364 :ゲームセンター名無し:02/04/04 20:54 ID:ff3z1WNw
>360
ゲージ溜めじゃねーの?
ケソの中足→迅雷って戻りに差し込んでるよ・・・・・・・すげぇ
投げ間合いちょこっと外して小足*2迅雷とかなんか見てて胃が痛くなるような
対戦っすなぁ(w

あと、ケソが相手ゲージが無ければバンバン大足出してる辺りワラタ
ゲージが溜まればすぐ中足になってるし。

365 :ゲームセンター名無し:02/04/04 21:17 ID:Qv19vlva
>>太正桜に浪漫の名無し
ものすごくツッコミどころ多いんですが、
とりあえず12で対空は歩いてスカすのが基本だと思ってください。
相手がそれに対抗して、歩いてすかせない技を使ってくるなら、
BLのタイミングが絞りこめるチャンスでもあるからね。

ミスが怖いほど自信が無いなら、対空XNDL使わずEXNDL使って。
それも、どうしても対空がしたいときだけね。

こっちが画面端じゃないのなら、相手の飛び込みには付き合わずBJかBDで距離をとること。
中足なんかで牽制したときに飛ばれて、
間に合わないときにはじめてガードかブロッキングか考える。

>>343
長いことやってるけど、
対空滅殺豪波動を空中BL中に
相手がジャンプ竜巻出してくるパターンだけはBLしきる自信が無い。
みんなは途中から豪波動食らっとくの?

>>364
これぞスト3!!って感じだね。
中足確認で迅雷全部ヒット…

366 :ゲームセンター名無し:02/04/04 21:26 ID:tWc2IzgB
>>360
もう昇竜拳ださねえと発作が起きるんじゃネーノ

367 :ゲームセンター名無し:02/04/04 21:29 ID:D7EWUJQb
>>366
ワラタ

368 :ゲームセンター名無し:02/04/04 21:30 ID:Y2/zNLJ+
実際つんり使いとしては、ケンにやられて一番嫌なのが
大足振り回されること。
(近くない限り)反撃できない上に、
ほとんどの技潰される。
ただし、ゲージがないときだけw

結局ウメのあの攻め方が結論なんだろうね。

369 :ゲームセンター名無し:02/04/04 22:26 ID:cqdB2Ypw
>ほとんどの技潰される。

そうか?

370 :初心者:02/04/04 22:42 ID:83nTou0r
304で書き込みをしたものですが、おかげさまで少し出せるようになってきました。
そこで質問ですが、リュウのSAはなにがいいでしょうか?いまのところ、電刃波動拳をつかっているんですが
起き上がりに重ねるぐらいしか使い道がありません。それともEX技を多様するため真空波動拳にしたほうがいいんでしょうか?


371 :ゲームセンター名無し:02/04/04 22:52 ID:6FsSf+oB
スト3素人どもはやだな
あれがHIT確認のわけないだろ
中足に迅雷仕込んどいてHIT時のみでるんだよ
間合いはこっちの中足がギリギリ届かないところ
すこしでも踏み込めば中足オート迅雷

何がきわまってるだ。馬鹿か
確かにウメはうまいけどな

372 :ゲームセンター名無し:02/04/04 22:53 ID:ejnO6pX2
隆の基本は真空波動だ
真空波動を骨の髄までしゃぶりつくしてから
電刃なり真昇龍なり使うが吉

373 :ゲームセンター名無し:02/04/04 22:53 ID:D7EWUJQb
☆お約束☆
・相性論はロジカルかつ冷静に。
・プレイヤーネタは該当地方スレで。
・初心者には優しく!
・初心者には優しく!
・初心者には優しく!
・初心者には優しく!
・初心者には優しく!

374 :ゲームセンター名無し:02/04/04 23:00 ID:ejnO6pX2
>>371
あんたがウメ本人じゃない限りHIT確認してないと決め付ける事は
出来ないとは思うが
アレをHIT確認してるとしたら俺にはウメは人間やめてるとしか
思えんのも事実
まったくディレイかかってないしな

つーわけでおおむね>>371に同意

375 :371:02/04/04 23:03 ID:6FsSf+oB
3rdをやりこんでる人間ならあれがHIT確認かどうかわかるだろ?
HIT確認ならもうしこし間があるんだよ
まあこのまえビートライブでにっとがウメにボコられたらしいけどね
強さはいまだ健在らしい

376 :ゲームセンター名無し:02/04/04 23:12 ID:kdE8nX1r
波動拳出さないのね・・・。
ADSLにしてから、DCのHPにあるリプレイを見れなくなったなぁ・・・。
そのリプレイ用にVM×4買ったんだが。

377 :ゲームセンター名無し:02/04/04 23:19 ID:UC1ozb5d
春戦で波動拳使う必要はあまりないかと。

378 :ゲームセンター名無し:02/04/04 23:35 ID:Qv19vlva
>>371
結構立ち状態が多い春麗だから俺は「立ち確認」だと思った。
スト3の中足は確認できない速度では無いよ。
牽制にコマンドしこむオート発動じゃない場面も見られただろ?

379 :ゲームセンター名無し:02/04/05 00:47 ID:D7LdfLyn
まあ、なんにせよかなりの精度で決めてる、ってことで。

380 :ゲームセンター名無し:02/04/05 01:24 ID:KSyWi/fb
>>対空滅殺豪波動
そのあとの連携もBLできる自信が無い限り豪波動を食らうのが
妥当かと思います。そのあとの連携を食らうと
結構相手のゲージの増加量がやばいんで。
僕はそう上手くないんで上級者と考え方が違うかも知れませんが。

>>仕込み迅雷
中足空振りしたこと考えていますか?
僕も梅原氏の野試合のビデオ(第1回全国あたりの)見ましたが
仕込み迅雷って感じでは無かったです。
中足をガードさせたときは出していないし、あたったら迅雷発動って感じでした
2時間のビデオでしたが中足迅雷がガートされている場面1度も無かったかも…




381 :ゲームセンター名無し:02/04/05 01:33 ID:FH1CrzU6
試合のビデオとかどうやって手にいれるの?
大阪なんだけど入手出来るかな?

382 :ゲームセンター名無し:02/04/05 01:47 ID:Bywd24ce
>>381
G-upいってみれ

383 :ゲームセンター名無し:02/04/05 02:01 ID:LaAdvWyu
本人に聞くのが一番。
こんどウメの知り合い誰か聞いてきてよ。

384 :ゲームセンター名無し:02/04/05 02:20 ID:c8ZvTSFu
本当にド素人しかいないんですね。
はぁー

385 :ゲームセンター名無し:02/04/05 02:22 ID:FH1CrzU6
>>384
おまえもな

386 :ゲームセンター名無し:02/04/05 02:26 ID:c8ZvTSFu
おぼえたてのおまえもなですか、はぁー
まあ、そのレス面白いですね。
ふあーあ

387 :ゲームセンター名無し:02/04/05 02:31 ID:BflMGEmi
ド素人ですが何か?

388 :ゲームセンター名無し:02/04/05 02:35 ID:FH1CrzU6
>>386
まっ実際やってもお前には負けないがね

389 :ゲームセンター名無し:02/04/05 02:36 ID:c8ZvTSFu
ド素人は初心者スレへどうぞ。
しかし、初心者って的外れな質問しかしないよな。

390 :ゲームセンター名無し:02/04/05 02:37 ID:3TUfGIvT
普通に状況確認だろ
中足当たる瞬間に、立ってるか若しくは何か技出してるかで確認

精度とか中足のタイミングとかは別にして、テクニック自体は別に普通のモノでしょ
ウメの凄さはもっと深奥

391 :ゲームセンター名無し:02/04/05 02:38 ID:Bywd24ce
知識ひけらかし厨はどっかいってくれ

392 :ゲームセンター名無し:02/04/05 02:39 ID:c8ZvTSFu
>388
ふぁーあ

393 :ゲームセンター名無し:02/04/05 02:45 ID:c8ZvTSFu
小学生みたいなレスしかできない人たちばかりなので寝ますかね。

>390
もうちょっとある。です。あんたはまあまあです。

394 :ゲームセンター名無し:02/04/05 05:58 ID:T1MpYPz0
すげえなウメは、でもあまり必殺技使わないのね両方


395 :ゲームセンター名無し:02/04/05 06:14 ID:MlFM3+jC
↑ そうだね
ヒット確認は当たり前。
立ち回りにすごさを感じるなぁ。


396 :ゲームセンター名無し:02/04/05 06:16 ID:T1MpYPz0
ウメケンは他のキャラ使っても強いの?

397 :ゲームセンター名無し:02/04/05 06:43 ID:MlFM3+jC
リープ昇竜は確認してるのか?

398 :ゲームセンター名無し:02/04/05 06:45 ID:MlFM3+jC
あたり前です。
ハハッ


399 :ゲームセンター名無し:02/04/05 07:43 ID:urEM2Pyc
>>397-398
(・∀・)ジサクジエーンカコワルイ

400 :ゲームセンター名無し:02/04/05 09:00 ID:nsjooo/e
春厨のスクツになってるな

401 :ゲームセンター名無し:02/04/05 09:18 ID:HtDwnTFX
ああ、巣窟のことですか


402 :ゲームセンター名無し:02/04/05 09:35 ID:wHkAzJby
1発目の中足迅雷・・・踏みこんでの中足がチュンリ側の大Pの出かかり
に刺さってる。大P(多分)のモーションを視認しての状況確認臭い。
中足の踏みこみが少し甘い感じするからもしくは大P読みの仕込みかも
2発目の中足迅雷・・・届かない位置からの中足のはずだが
またもチュンリの大P(多分)の出かかりにささってる
立ち大K連発のプレッシャーに耐えかねたチュンリが自ら動くのを予測し
仕込み中足を置いておいたものと思われる

まあ彼なら純粋な中足確認もできそうだが
ムービーのは違うとおもう

403 :ゲームセンター名無し:02/04/05 09:46 ID:0FgShKbR
このゲーム全然やったことないけどムービー見てみた。
近所のゲーセンと全然違う・・・
空中ブロッキングや飛び道具とかのシーンがあんまないねー。
地道で熱い地上戦こなしてるなあ。感動。

404 :ゲームセンター名無し:02/04/05 10:15 ID:kkcI2Sq2
BL2回しかしてないし。

405 :ゲームセンター名無し:02/04/05 10:34 ID:iH3/6wNX
>>404
リスクをおかしてまでする必要が無いと考えるのが妥当かな。
あくまで前触れの無い牽制だから、タイミングどおりに来る可能性は低いし。

406 :ゲームセンター名無し:02/04/05 10:54 ID:tcE/u3ju
アーケードならともかく、これDCでしょ?
そうだとしたら、純粋なヒット確認はちと無理じゃねぇ?
出さなかっただけかもしれないが、1R目に中足がしゃがみヒットしたときは迅雷出てないし。

407 :ゲームセンター名無し:02/04/05 11:21 ID:GwTkStfo
なぜDCだと無理だと思うのか

408 :ゲームセンター名無し:02/04/05 11:49 ID:T1MpYPz0
アーケードスティックはやりにくいけど、
慣れればいけるぞ

409 :ゲームセンター名無し:02/04/05 12:17 ID:iI/Q8+j1
ゲームスピードの違いとか他にも細かく違うからではないでしょか?
でも中足ホウヨクセンもしっかりしてますなぁ
どなんでそ

410 :ゲームセンター名無し:02/04/05 12:28 ID:GwTkStfo
中足ホウヨクぐらいは地方プレイヤーでもできるよ

411 :ゲームセンター名無し:02/04/05 12:28 ID:+I5tqhQa
まあなんにしろウメヌキはすごいってことで。

412 :ゲームセンター名無し:02/04/05 12:52 ID:GwTkStfo
ん。そですね。すごい

413 :ゲームセンター名無し:02/04/05 15:45 ID:ROpOFn3X
>>0
お前等なんでそうやって上級プレイヤーにすぐ影響されるんですか、
この下痢糞供が


ネクロのSAって何が一番効率いいと思う?
ただでさえゲージ回転率悪いんだから2は無いと思うけど....
3もなんか軽すぎておいしくないような気がするけど。

エフィたん萌え〜

414 :ゲームセンター名無し:02/04/05 15:50 ID:PUQrDIce
>413
おまえ、ちょっとおかしくないか?

>お前等なんでそうやって上級プレイヤーにすぐ影響されるんですか、
>この下痢糞供が
なんて言ってるくせに
>ネクロのSAって何が一番効率いいと思う?
って。

ここにきてるやつは大体上級プレイヤーの動きを研究してるやつだぞ。



415 :ゲームセンター名無し:02/04/05 15:54 ID:ROpOFn3X
いやいやあなた頭悪いですよ。
上級者に影響されるなという事で無くて、話題がなんかそればっかだったんで。
ネクロ使いの有名人はSA結構分かれてる事くらいは知ってるんですよね?>414
それをふまえてきいているんで.....

416 :ゲームセンター名無し:02/04/05 15:59 ID:sP2WrxqN
>>413
ネクロのSAは相手によって変えるのが良い
基本はスネークでのスタン狙いが最も効率が良いと思う
いぶきや豪鬼等の柔らかい系は
(豪鬼はスネークの方がいいけど)超電磁の効率が上がるし
通常技の性能差が絶望的な春麗戦は
生SAもダメージソースとして重要視せねばならないので
超電磁よりリスクの少ないスラムダンスも
選択肢に入ってくると思う

417 :ゲームセンター名無し:02/04/05 16:07 ID:ROpOFn3X
超電磁はスタン狙えないんですが攻撃力が好きでした。
チュンリーは最近あんまり見ないので
エレクトリックスネークでいく事にしますありがとうありがとう。

418 :ゲームセンター名無し:02/04/05 17:02 ID:0O7erkYg
超電磁は小足ヒット確認できるのもポイント高いね
漏れはネクロ使うときスラム一本だけど・・・好きだから

419 :ゲームセンター名無し:02/04/05 17:52 ID:T1MpYPz0
何故チュンリ−が4強の一角に入ってるか不思議で仕方ない夕暮れ

420 :ゲームセンター名無し:02/04/05 18:31 ID:D7LdfLyn
ハッケイに泣かされてこい、この下痢糞供が(゚Д゚)

421 :ゲームセンター名無し:02/04/05 18:43 ID:MtJz1cQF
>>419
そうだよな。マジそう思うよ
なんでQが4強じゃねえの?Q最強だべ

422 :ゲームセンター名無し:02/04/05 18:55 ID:0tHyo3CQ
相手超電磁で、台の向こう側から
バリバリ音立てながら連打してくると、なんか萎える。
なんか、ね。

423 :ゲームセンター名無し:02/04/05 18:57 ID:T1MpYPz0
あぁ、超必死にやってると戦う気がうせる

424 :ゲームセンター名無し:02/04/05 18:58 ID:MtJz1cQF
昔、台をものすごい勢いで揺らしながら
昇竜烈破を仕込む人と対戦したことが有る

425 :ゲームセンター名無し:02/04/05 19:20 ID:DjC7kPAY
>>421
んだ、んだ。オラが村じゃQが最強だべ〜。

426 :ゲームセンター名無し:02/04/05 19:56 ID:iH3/6wNX
☆お約束☆
・相性論はロジカルかつ冷静に。

427 :ゲームセンター名無し:02/04/05 20:34 ID:majiSugI
俺の推理が正しければ>>422は大阪人だ

428 :ゲームセンター名無し:02/04/05 20:36 ID:iH3/6wNX
ていうかみんな実は大阪人なのでは?

429 :ゲームセンター名無し:02/04/05 20:36 ID:7IzfROD2
無茶言うな

430 :ゲームセンター名無し:02/04/05 20:37 ID:lgzXVmMZ
なんつーか面白いキャラほど弱いね3rdって。

それとゲームスピードを変えるだけで
勢力分布もかなり変化すると思うんだけど。
倍速だとアレックス最強!?

431 :ゲームセンター名無し:02/04/05 20:46 ID:MQt86Kc+
昔、百烈脚を猛連打で出すと見せかけてパンチ連打っていうフェイクを仕掛けたことが(後略)

432 :ゲームセンター名無し:02/04/05 20:50 ID:majiSugI
>>430
そうか?強いキャラの方が面白くない?
ケンとかまこととかユンとか、、

433 :ゲームセンター名無し:02/04/05 21:06 ID:JQAQYJ+9
Qって初心者向けじゃないかとか言って見る

434 :433:02/04/05 21:09 ID:JQAQYJ+9
勝てるかどうかは別として

435 :ゲームセンター名無し:02/04/05 21:10 ID:sKVT7/IX
はげどう。俺は何度その主張をこのスレでしたことか・・・

>433

436 :ゲームセンター名無し:02/04/05 21:17 ID:iLZfVtKZ
>>430>>432の言ってる「面白い」は意味が違うと思われ…


437 :ゲームセンター名無し:02/04/05 21:34 ID:oZaoPURz
まことって何からつかむやつを繋げられて、そこから何がつながりますか?
あの赤くなるやつマ字強いんすけど(^^;

438 :ゲームセンター名無し:02/04/05 21:36 ID:wjIRTDyL
>437
ttp://www2.incl.ne.jp/~omoikane/g_sf33/sf3_mako.htm
ここ読め

439 :ゲームセンター名無し:02/04/05 21:48 ID:AMxjUnrX
>>438
でもそれもえらい古い記事だよな・・。

440 :ゲームセンター名無し:02/04/05 21:49 ID:oZaoPURz
>>438
でも感謝してみる。

441 :ゲームセンター名無し:02/04/05 21:52 ID:wjIRTDyL
>439
>437くらいのレベルならまだ十分役に立つだろ
基本はほぼ網羅されてるしな

442 :ゲームセンター名無し:02/04/05 22:15 ID:iH3/6wNX
>>430
12使ってるから確かにそう思うところもあるが、
ショーン使ってみると面白いとは言えない。
スト3では珍しく、できることがすくなすぎて手も足も出ない感じ。
ダッシュと通常技と投げの基本技で必死にあがかないとどうにもならないからね。

弱キャラで工夫して強キャラに勝つっていうのが楽しい人なら
この上なく楽しいキャラではあるな。
強キャラでも強キャラ同士での極まった対戦はそれ相応に熱いものだし、
一概には言えないんじゃないかな。

443 :ゲームセンター名無し:02/04/05 22:19 ID:mx/IZeMk
都内で3rdを50円以下でできる所は有りませんか?

444 :ゲームセンター名無し:02/04/05 22:21 ID:iH3/6wNX
都内ってプレイ料金100円がデフォルトなの(;´Д`)?
ちょっと田舎でもいいかなって思った。

445 :ゲームセンター名無し:02/04/05 22:25 ID:xvd+Oe5F
うちは50円でできるよ、
もしかして50円未満って話?


446 :ゲームセンター名無し:02/04/05 22:37 ID:/dFC08v9
>>443
蒲田西口のモアイのゲーセンが50円。

447 :430:02/04/05 22:45 ID:lgzXVmMZ
開発陣の気合を感じるような
何か凄い可能性を秘めてそうな
色んな使い方や戦略が掻き立てられるような
そんな気がする技を持ってるキャラの方が
面白いし飽きなく、かつ弱く設定されてると思うんだけど違うかなあ。
(Qの捕獲とかイブキのダッシュとか12のPAとかアレクのパワーボムとか
 ダドのダッキングとかエレナのマレットとかヒュゴのサルトとかレミの傷心とか)

ショーンは、えーとうーんと‥
あ、そうだ!弱い事そのものが存在理由でありコンセプトなんだよ、きっと。

448 :ゲームセンター名無し:02/04/05 22:56 ID:iH3/6wNX
>>447
>ショーンは、えーとうーんと‥
>あ、そうだ!弱い事そのものが存在理由でありコンセプトなんだよ、きっと。
アホなこというな。
無敵の前転とショーンタックルがあるだろうが。

449 :ゲームセンター名無し:02/04/05 23:38 ID:jt3x9lX3
ショーンはボーナスステージの為に作られた

450 :ゲームセンター名無し:02/04/05 23:49 ID:deGJI/fm
俺にはレミの傷心は数合わせのSAとしか思えん

451 :ゲームセンター名無し:02/04/06 00:03 ID:o1ndBCCJ
大攻撃をバックダッシュでかわしつつ、相手の硬直中にタックルを決めて
ボールの起き攻めで一気に体力を奪うのがショーンのロマン。

つーか絶対うまくいかねー。出来ない事はないはずなんだけどな。

452 :ゲームセンター名無し:02/04/06 00:04 ID:7iSD+aQv
ショーンはブロッキング練習用キャラでしょ?

453 :ゲームセンター名無し:02/04/06 00:14 ID:o1ndBCCJ
>>452
あー、俺初心者の頃友達とショーン対ショーンでトルネードとか
リュウビキャクとか出しまくってブロッキングの練習したなー。



454 :ゲームセンター名無し:02/04/06 00:16 ID:ygzoRREE
「ショーンたん」の登場を切に願う

455 :ゲームセンター名無し:02/04/06 00:19 ID:FRKZmtKC
ちょっと前にリュウのしゃがみ大P→EX足刀のことでかきこんだ者ですが…
よく考えたら412大P36ってやり方だと、最初の「4」で少し後ろに下がってしまい
肝心のリーチの長さが殺されてしまう気がしますがどうだろう。

多分、うまくEX足刀が出ない理由はしゃがみ大Pの後、4にしっかり入力してないからだと思うのだが。
足刀は4123kでも出るっていうし、気持ち的には74123と入力するような感じでいくと
少しはマシに出るようになった(気がする)

456 :ゲームセンター名無し:02/04/06 04:40 ID:gV+T4iKw
>>455
先行入力OKだから問題ないよん。

ウメヌキ戦も良かったが
前スレのHUGOの方がカコイイと思う

457 :ゲームセンター名無し:02/04/06 09:15 ID:Ll6hkIG2
>よく考えたら412大P36ってやり方だと、最初の「4」で少し後ろに下がってしまい
>肝心のリーチの長さが殺されてしまう気がしますがどうだろう。
そんなことない。安心すれ

458 :ゲームセンター名無し:02/04/06 10:03 ID:ndeJwFoD
昇竜キャノンってちゃんとひろえるから、昇竜レッパより強いんじゃないの?

459 :ゲームセンター名無し:02/04/06 10:24 ID:wT3LX1/p
でもやっぱり初段の伸びがなぁ。
あと要連打SAなので苗

460 :ゲームセンター名無し:02/04/06 10:51 ID:oPKFVTPD
なんで萎えるのよ

461 :ゲームセンター名無し:02/04/06 11:04 ID:8BVE4GeR
対戦中、霞朱雀途中からガードブロッキンしたんだけど腕が無いくせにそんなことしたから
殺されてしまった....


ショーンはハイパートルネードかハドウでいんじゃないの?
一撃狙いのトルネードかEX多め狙いのハドーで.....
キャノンは459さんの言うとおり処断の進み具合悪過ぎじゃ....
でもれっぱと比べたら.....

462 :ゲームセンター名無し:02/04/06 11:32 ID:wT3LX1/p
>460
少し前に超電磁で書いてあったのと同じ
そんなトコで必死になるならもっと別なところでダメージ取りに行きたい
真須美ケンのK@ゼロ3投げクラスにもなれば別なんだろうが

463 :ゲームセンター名無し:02/04/06 13:50 ID:0cxykJPa
そもそも超電磁もキャノンもそんな必死こかないでもフルヒット出せる
無敵あるから起き攻めキツイ相手にはゲージあるだけで十分役に立ってると思うが
大Kとか弱弱からスカると萎え

464 :ゲームセンター名無し:02/04/06 15:58 ID:9UkTNODa
>>462
お前そんなに必死に連打するの?
別に連打なんか全然必死にやらんでもいいが。

465 :ゲームセンター名無し:02/04/06 19:03 ID:gV+T4iKw
そういえば連打系はどういう処理になっているんだろう。
キャノン超電磁は>>463の言う通りだと思うけど。

電磁波動も軽く連打するだけでイッパイイッパイ?

アレクのスリーパーやN投げは、
フルヒットどころか半分くらいしか当たらないよねえ。
だれか鬼連射でフルヒットさせられる人居る?

あと定規使えばスタンが一瞬で復帰できるとか。

466 :SEAN ◆JzeotUC6 :02/04/06 19:58 ID:D/h7ETGB
・゚・(ノД`)・゚・。ウワァァァァァァァァン ショーンからケソに乗り換えると対戦が楽になるなんて!!



・・・・ショーン鍛えなおし。

467 :ゲームセンター名無し:02/04/06 20:11 ID:ndeJwFoD
ショーンは発売して間もない頃超強いと思ってた。

468 :ゲームセンター名無し:02/04/06 20:13 ID:VrBGuvS+
>465あと定規使えばスタンが一瞬で復帰できるとか

スパUXの豪鬼を思い出したw

469 :ゲームセンター名無し:02/04/06 20:36 ID:fV7MCTBo
二人で協力して一人の敵を倒すモードあるじゃん。
あれで、ゲン二人で挟み撃ちしてパンチボタン連打の技で99HITいける。
バルログのしゃがみ弱パンチ、本田の百列張り手でも可能。

470 :ゲームセンター名無し:02/04/06 20:38 ID:G1+XUbj1
>>469 ん、誤爆ですか?

471 :ゲームセンター名無し:02/04/06 20:41 ID:fV7MCTBo
>>470
誤爆でした。
このスレのタイトルがね。ストリートファイター3かとおもたよ。

472 :ゲームセンター名無し:02/04/06 21:54 ID:yUwAiEwq
>471
いや、だからここはストリートファイター3のスレだけど


まあzero3と言いたかったんだ、とはわかりますが

473 :ゲームセンター名無し:02/04/06 21:58 ID:VtoeMmSx
>>447
ショーンは前作で強キャラだったから、プレイヤーの声を聞いた開発者が
「ああ、じゃあ弱体化させればちょうど良くなってバランスが取れるな」と思って
弱体化させたら弱くなりすぎて失敗しただけじゃないの? 
他キャラに比べておもしろいこととか有力な選択肢が少ないのである意味3rdで
最も面白くないキャラだと思う。

474 :ゲームセンター名無し:02/04/06 22:16 ID:n7d93lHW
格ゲーはストVから本格的にはじめ
自分でもまぁ中の上ぐらいにはなるようになったと思う
家ではDCで練習して、ゲーセンでは美味い人のプレイをひたすら見て勉強して
そしたら店員が下のところ開けてクレジット入れて、やってイイですよとかいわれたり
別に金がなかったわけではなかったのだが
ヒューゴを練習中にうまいいぶきにパーフェクト3回連続で食らったり
我がゲーセンはストVがあってこそと言えるほどストVが好きである
でも今の今まで知らなかった・・・。

ショウリュウキャノンって連打SAだったのか。

475 :ゲームセンター名無し:02/04/06 22:18 ID:NcT3XduD
>>474
へー、俺も知らなかった

476 :なまえをいれてください:02/04/06 23:06 ID:aOcCR/if
>>473
師匠より強かったからなぁ。
まさに膝地獄。

477 :ゲームセンター名無し:02/04/06 23:18 ID:lj6jUIli
>>469-472
激しくワラタ

478 :ゲームセンター名無し:02/04/06 23:37 ID:Fv9BmZ1v
ション、どうつよかったの?
強Kノーキャンハドゥが繋がる、トルネードがぴよりまくり、
しか知らない…
いぶきの乱舞SAがケンSA3に輪をかけてヤヴァかったのは覚えてるけど…

479 :ゲームセンター名無し:02/04/06 23:41 ID:qmbld50a
>>467
俺は最初12が強キャラに思えたよ。あの頃は翻弄されまくりで対処出来なかった。

480 :ゲームセンター名無し:02/04/06 23:46 ID:2t2B6aMc
ショーン、リスクリターンが合わないだけでやれることは色々あって十分面白いだろ
地上戦とか確認にそれなりに自信があれば一部を除いてそれなりに戦えるし

ケズリ霞のメチャ連打はちょっと萎え

481 :ゲームセンター名無し:02/04/06 23:59 ID:UDIG7iEX
みんな連打萎えるの?
俺は連打系の技の時はいつでも全力なんだけど。
だってその方が気持ち良くない?

482 :ゲームセンター名無し:02/04/07 00:01 ID:UMvKus8c
おれも威嚇(仮)確定時は
全力でP+Kぶっ叩き続けるよ

483 :ゲームセンター名無し:02/04/07 00:07 ID:n9uS3RiA
いや、そんなにがんばんなくても
ちゃんと全部でるのにってことよ
といいつつ対空八景ヒャクレツはやや一生懸命

484 :476:02/04/07 00:07 ID:TPAj8Lb0
いろいろあるけど
ハイパートルネードがゲージ2本。発生0フレで画面半分くらいとんでくる。
リープから、小足から、膝ノーキャンセルから。ふごにいたってはK投げから(爆
中間距離での立ち合いも素早いダッシュや遠大Kが使いやすい。リープの性能もよい。
いや、もちろんいぶきやユンにはかないませんが。

485 :ゲームセンター名無し:02/04/07 00:09 ID:6MfuOpip
オレは指三本でピアノ打ち?だけど、
皆はどう連打してるのさ?

486 :ゲームセンター名無し:02/04/07 00:48 ID:9k/w5iBf
発生0フレで画面半分の突進力(;゚Д゚)?!
もち出掛かり無敵だよね…そりゃすげー。
でもあんまり見なかった地元…

487 :ゲームセンター名無し:02/04/07 02:14 ID:3okb4+Rp
相手の開幕0フレ突進SAに対して、こちらがブロ・ガード以外の行動を取っていたら
相手のSAが確定ヒットするんだぜ。
今では信じられないよな。

488 :ゲームセンター名無し:02/04/07 02:27 ID:lcA2KEPH
発生0フレと聞いて「おお、そりゃ強いね」としか思わなかったが
>487の表現を見てブチ切れそうになりました。

489 :ゲームセンター名無し:02/04/07 04:53 ID:.9r8v1rQ
ユンって強かったっけ?

490 :ゲームセンター名無し:02/04/07 05:15 ID:V4nm4kvA
しょーん、ゲージ溜めはやかったしな(w

491 :ゲームセンター名無し:02/04/07 07:04 ID:DG4gvRp6
0フレ幻影陣(無敵つき)がヤクいんじゃなかったっけ<2ndの帽子

492 :ゲームセンター名無し:02/04/07 07:20 ID:9Kz8yJVk
2nd幻影陣って無敵あったの!?ヤン円舞も?

493 :ゲームセンター名無し:02/04/07 09:06 ID:9Fg0zS.2
あーでも、今でも、開幕前に真空コマンドいれといて、
相手が前に出る系の技出してきたらd勝ち山出してるわ(汗)

494 :ゲームセンター名無し:02/04/07 10:44 ID:lJiWsj7o
連打できるSAや投げは連打してくれんとなあ。
相手が連打すらしないで負けたらこっちもつまんないと思うし。
特にショーンと12、連打しないでいいなんて言う余裕無いはずだけど?

俺は両手ピアノ連打での静かな連打を心がけてる。
そっちの方が手でガチャガチャこすったり、バンバン叩くのよりよほど早いし。

495 :ゲームセンター名無し:02/04/07 10:52 ID:9Kz8yJVk
基本的に同意。
連打しない相手に遭遇すると「勝つ気がないんだろうか」と思ってしまって
勝ってもあまり嬉しくない。

あと、電迅なんかはレバーグルグルも受け付けてるけど
他キャラの投げや連打系SAも受け付けてるの?

496 :ゲームセンター名無し:02/04/07 11:16 ID:tgHKnD7M
3rdで初めてヤン使ったときは転身遅っ!て思ったな
2ndまでは画面中央で波動拳喰らっても余裕で反撃できたし
穿窮腿→転身穿窮腿とかも引き付けて出さないと相手の下を潜っていってしまうしな

497 :ゲームセンター名無し:02/04/07 11:54 ID:K3kWQuAY
昔ヤンの蟷螂ラッシュに対抗できなくて泣いた

498 :ゲームセンター名無し:02/04/07 12:08 ID:fW01Phf2
>>494
ガードされたら連打しなくていい?

499 :ゲームセンター名無し:02/04/07 12:19 ID:K3kWQuAY
削れるんじゃないのか?

500 :ゲームセンター名無し:02/04/07 12:29 ID:ug8A64SQ
2ndはゴウキを除けば
イブキ、ユン、ヤン、ショーンが4強

電刃リュウや迅雷ケンも3rdの数倍強かったが、
こいつらはもっと強かった

今考えるととんでもないクソゲーだな、無法すぎ
3rdが出たときはできることが少なくなって
2ndの方がイイ!とか思っていたが、
対戦主体に考えるとハメくさい強烈な戦術がない方が
ずっと楽しめるね

501 :ゲームセンター名無し:02/04/07 12:40 ID:BVeeNiPk
ケンの攻略サイトでいいとこあります?

502 :ゲームセンター名無し:02/04/07 13:10 ID:ug8A64SQ
まあ、3rdも十分ハメくさいけどね
マコトとか春麗とかユリアンとか
幻影陣は相変わらずだし

ショーンのショウリュウは
最後まで全力で連打すると追い討ちしにくかったはず

503 :超電磁ネクロ:02/04/07 13:37 ID:fW01Phf2
>>499
すぐ止めて投げ、とか。
あんまり通用しないけど。

504 :ゲームセンター名無し:02/04/07 13:41 ID:j7YRgJqQ
2ndいぶきってそんなに強かったのか?
事故れば死ぬ分、少し落ちると思うんだが・・・・・

505 :ゲームセンター名無し:02/04/07 14:29 ID:5FhHN7YI
イマイチ影の薄い3rdにおける飛び道具について(ネタふり)。

とりあえず、ケンの波動拳の使い方で有効なものがあったら教えて下さい。

506 :494:02/04/07 14:47 ID:lJiWsj7o
連打しないって言ってる人は、他人の投げなんかにも連打無しなの?
がんばれば2HITで抜けられるオロの投げとかも。
相手の連打投げに対して「必死に連打されてると萎える」って言うのか。呆れたな。

>>498
どうせ反撃食らうなら、ガードされても削りを考えるでしょ?
例えば、AXEなんかがガードされたら出来るだけ混乱させるために連打止めてみるとか
止めることに意味があるならそうしてもいい。
俺もそうするし。

507 :ヽ(´ー`)ノA:02/04/07 15:24 ID:JTH5hzq2
エイジスたまってるユリアンのN投げって連打抜けしない方がいい?
連打しすぎてQS取れずに確定もらう可能性あるから。あ、もしかして
レバー下連打+ボタン連打でQS取れる?

508 :ゲームセンター名無し:02/04/07 16:07 ID:9ZHSeOyA
掴み投げ(喰らった時も)・ピヨリ回復はレバーやボタンの持ち方を変えてでも猛連打するべき。
その位の心意気は勝つためには絶対必要。
連打必殺技・SAは状況によるんじゃない?

509 :ゲームセンター名無し:02/04/07 16:19 ID:rSpr9wSU
>>504
ファジーと苦無のおかげで延々と逃げて確定破心待ち

510 :ゲームセンター名無し:02/04/07 18:14 ID:UiVKg6LU
なんといっても2ndは声が

511 :ゲームセンター名無し:02/04/07 18:47 ID:qpy7RPHw
あげ

512 :ゲームセンター名無し:02/04/07 20:57 ID:K3kWQuAY
ハッケイからスピニングバードキックってどうやってだせるの?
無理じゃなかろか。

513 :ゲームセンター名無し:02/04/07 21:00 ID:06heFnG.
>>509
2ndのファジーって何? 初代やったら知ってるけど。

514 :ゲームセンター名無し:02/04/07 21:10 ID:lJiWsj7o
>>513
下と前の2回だけできる。
3rdと違って、空中でも可能だから空中では相当長い無敵時間になる。
おそらく>>509はバックジャンプ逃げのことを言ってるんだと思う。

515 :ゲームセンター名無し:02/04/07 21:37 ID:oQpSGd2w
>>514
フォローありがd
苦無、雷撃、空刃のおかげでファジー逃げからの展開がカライのも2ndの強キャラの特性さね

516 :ゲームセンター名無し:02/04/07 21:55 ID:5.cE/91M
>>512
溜め分割 使ってるんじゃないの

517 :◆999getQo:02/04/07 22:06 ID:UEQp95sg
>>512
ガイルのあっぱーさまーの要領でいいんじゃないの?
今DC立ち上げてやってみたけど、簡単簡単。

518 :ゲームセンター名無し:02/04/07 22:24 ID:lJiWsj7o
なんてQに恵まれた奴なんだ

519 :ゲームセンター名無し:02/04/07 23:42 ID:.GNlSnKA
連打すんなって言ってるんじゃなくて
アホみたいにガリガリやんなってことでしょ
つかみ投げとかもくらったらすぐに、タタタンって感じで叩けば抜けれるんだし
SAとか通常技スタンはやる価値はあるけど

520 :ゲームセンター名無し:02/04/08 00:45 ID://dXOFQI
分割使わないでも出せます。きっと
1溜め4強pそのまますばやく7kじゃない?
つンり使ってない人の意見だけど

521 :ゲームセンター名無し:02/04/08 01:22 ID:rSFx5/d2
        +       +     
 .        ∂∂∂           アハハハ
フンドシカエセヨー 6ミ~゚д゚」     (゚Jし゚ )
        (つ  つ     (つ  つT
.    +   ( ヽノ      .( ヽノ 
        し(_)      し(_)
             +
        +          +
   +
 ジェントルメーン  +    ∂∂∂
    ( ゚Jし゚)     [゚Д゚彡カエセッテバー
  T⊂、 ⊂)     ⊂、 ⊂)      +
     ヽ 人       ヽ 人
     (_)J      (_)J     
      

  (⌒\∂∂∂  +
   \ヽ6ミ~゚д゚」 カエセッテイッテンダロ!!
    (m   ⌒\        +
 +    ノ    / 丿    +
     (    / /
   ヘ丿 ∩゚Jし゚)     +
   (ヽ_ノゝ_ノ  

522 :ゲームセンター名無し:02/04/08 01:28 ID:uDR4KuVo
仲良くなさい。

523 :ゲームセンター名無し:02/04/08 01:31 ID:XGvi7eIk
ワラタ

524 :ゲームセンター名無し:02/04/08 01:50 ID:At5jmO6M
すげーいい

525 :ゲームセンター名無し:02/04/08 02:32 ID:4CPLCKG2
話題が全く違いますが、
「ケンのまことに対するのニュートラル投げフィニッシュ禁止」
ってどうして?

526 :ゲームセンター名無し:02/04/08 02:34 ID:At5jmO6M
旧基板ではゲームがフリーズするから

527 :525:02/04/08 02:38 ID:4CPLCKG2
>>525
異様に早い解答サンクス。

528 :ヽ(´ー`)ノA:02/04/08 02:40 ID:6.mZpz0c
>>521
面白いけど大切なものを忘れてるぞ。

529 :525:02/04/08 02:41 ID:4CPLCKG2
↑527
>>526
と間違えました。真昇喰らってきます。

530 :ゲームセンター名無し:02/04/08 05:07 ID:Nhzvin42
>>526
昔そのこと知らずにゲームとめちゃったことあったなぁ。
んで店員さんに言って直してもらって原因がわからなかったから
もう一回同じ投げでまことKO!
あ、あれ…?


何か俺が悪いのかと思って逃げたけどw

531 :ゲームセンター名無し:02/04/08 05:52 ID:/CmG.9iM
ネクロの超電磁は
絶対2ndのセリフの方がかっこいい。

あと、オロで74HITの10万点出したYO!

532 :ゲームセンター名無す:02/04/08 06:16 ID:zt5T/WLg
素朴な質問ですが新作は出ないんですか?
SNKなんてアホのように似たような続編を連発しているのにカプコンは
長い事止まってますね。

533 :ゲームセンター名無し:02/04/08 07:08 ID:4CPLCKG2
>>531
74HITってことは、地上で繋いでる?

534 :ゲームセンター名無し:02/04/08 07:14 ID:/CmG.9iM
うん地上中P始動、
スタンを使って32×2だス。
ゴメソ初心者スレに書くような内容だったね‥

535 :ゲームセンター名無し:02/04/08 07:16 ID:MYxSWGjc
32×2=64

536 :ゲームセンター名無し:02/04/08 07:27 ID:/CmG.9iM
おおうアフォですか折れは。36でつ。
中P〜大K×6〜大K×2の最大40HITの筈のコンボ×2ね。

537 :ゲームセンター名無し:02/04/08 07:44 ID:uDR4KuVo
>>532
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1016158059/

538 :ゲームセンター名無し:02/04/08 07:48 ID:UYGXH/xQ
タイトル: 復活万歳(謎)
投稿者 : AXS-666@銀髪傷心シスコン最高(謎)<axs-666@ezweb.ne.jp>

URL   : 未登録
登録時間:2002年4月5日02時24分
本文:
か〜ずさんどうも、お久しぶりです。

>あっしもひさびさでtrios7ってとこですか。(←特に意味無し)
逆7は出せないし・・・と思ってましたが
・・・その手があったか!(何がだ)

>なんと、てことは、通対型あれば違うゲームでも話してもいいということ?なんですか。
一応ゲームごとにツリーのトップの絵(ここでいうアレックス)が
変えられるようにはなっていますが、「ALL」というのもあるので
3rdだろうがマブカプ2だろうがスパズル(笑)だろうが
オールOK!かと思われます。

あ、ジョジョとガンダムは違うみたいです(詳しく見てませんが)
版権モノだからですかね?

>あっしもここだけはなくしてほしくないです。
人も少ない(苦笑)のですが残っているのは嬉しいです。
たまたま「通対じゃない」という偶然であったとはいえ。

>ではonly the love survive (^^;
それではThere’s the edge of love(笑)

539 :ゲームセンター名無し:02/04/08 10:44 ID:At5jmO6M
ちょっと聞きたいんだけど、BLオンリーの有利時間での反撃はどの程度までできるの?
例えば、弱攻撃BL後は中攻撃が間に合うのか、
多段攻撃の途中BLして弱足は間に合うのか。

540 :ゲームセンター名無し:02/04/08 10:53 ID:InORRvRA
技によって発生が違うからね・・

541 :ゲームセンター名無し:02/04/08 10:58 ID:DqDj8hzQ
>>505
ふご戦でばら撒くとうざがられる

542 :ゲームセンター名無し:02/04/08 12:01 ID:Cbi4n0kU
あの・・・・・・下弱K×2キャンセルSAが出せないんですが・・・・・

コツないですか?
オレハモウダメダ・・・・・・

543 :ゲームセンター名無し:02/04/08 12:14 ID:90MAIqKg
>>542
キャラと SA は?
出そうとするとどう失敗するの?

544 :ゲームセンター名無し:02/04/08 12:26 ID:At5jmO6M
>>542
いぶきとかヤンとか12の小足×2SAならお手上げだけど、
連打キャンセルの効くリュウケン系やダッドリーならアドバイスできるよ。

小足ボタンを何も考えず2連打してみ?
そしたら、勝手に2回小足がつながるから、入力する余裕が出来るでしょ。
その間に入力するのが簡単だと思う。

ショーン→リュウケン→ダッドリー
って感じにやっていくと簡単だと思う。
ショーンは236Kで技が出てしまうので、
必ず小足を2回入力した後にレバーを回し始めること。

545 :ゲームセンター名無し:02/04/08 12:29 ID:/CmG.9iM
>>オレハモウダメダ
同士よ!

ケン迅雷の場合
2K362K(押しっぱなし)36、で
当たってたらKを離して放出。
ダドコークの場合
2K362K36、当たってたらPで放出。
折れは実戦だと手が震えてできないヘタレ

誰かいぶきのコツ教えれ。

546 :ゲームセンター名無し:02/04/08 12:33 ID:/CmG.9iM
かぶってるしやり方違うし。
確認精度は>>544のやり方のが高いと思う

547 :544:02/04/08 12:38 ID:At5jmO6M
>>545
小足が連打出来るキャラは猶予時間が長いので、
レバー入力の速度によほど自信が無い時意外は
俺が言ったやり方のほうがお勧め出来ると思う。

2K362K36P入力は236Kコマンドを持ってるショーンを使うときに汎用性が無いって理由でパスした。
慣れればどっちも同じだと思うから、
とにかくトレーニングで手が覚えるまでやって欲しい。
逆にイブキはこっちの入力の方がいいと思うよ。

548 :ゲームセンター名無し:02/04/08 13:52 ID:t438h1q.
ケン使ってるけど、ヘタレだから屈弱KPK迅雷のほうがよく使うな・・・。安定しやすい。
これだと相当密着じゃないと繋がらないからな・・。密着でもスカるドシフン嫌いだ。

何より対戦で小足小足が小足ローキックになるともの凄く自己嫌悪になるからイヤだ。

549 :ゲームセンター名無し:02/04/08 13:53 ID:/ikK6f5c
>547
いぶきも236Kコマンド持ってる・・・・

550 :ゲームセンター名無し:02/04/08 13:53 ID:KIQcIulY
>>542
オレはある日突然できるようになった
スピードより入力意識したほうがいいかも

551 :ゲームセンター名無し:02/04/08 14:29 ID:QR/DKHs6
波動一門の小足小足はかなりゆっくりでも繋がってくれる。
他の技が暴発するっていう人は小足小足をレバー真下で入力するといいよ。
屈ガード状態からの小足小足は余計な入力が入りやすいし、ガードせず攻めに集中していた方が確認精度も上がると思う。

552 :ゲームセンター名無し:02/04/08 18:14 ID:VnLrDOwI
今更ながらにQを始めたけど・・すげーイイ
ユンやってからQやると1発の重みがちがうね
小足小足SAは小足小足をゴリッゴリッて感じで・・わかんないね

553 :ゲームセンター名無し:02/04/08 18:35 ID:LVUMWkTo
>>539
BL成功側の有利時間&不利時間

弱技>+4フレ
中技>+3フレ
強技>+2フレ
必殺技&SA>0フレ
飛び道具>−15フレ

との事(メストムックより)
なお、この有利時間は飛び道具を除き地対地でのみ発生する

中攻撃では厳しい。一部の小攻撃とSAでのみ完全有利時間中に確定できそうだな

554 :ゲームセンター名無し:02/04/08 18:48 ID:At5jmO6M
>>553
なるほど、昇竜みたいな多段はまず反撃が間に合わないってことですね。
前のムービーでふごが迅雷3段目赤ブロ→投げってやってたので気になって。

555 :ゲームセンター名無し:02/04/08 21:45 ID:dhXcSttE
最近まことを始めた
疾風ヒット正中線とかもできるし、一通りのことはできるようになったのだが
なぜか強くなれない
その原因がわかった
おいら相手に二択のプレッシャーかけられるほど肝っ玉座ってないわ
自分自身がすぐにてんぱっちゃう
がむばらなきゃ・・・

556 :ゲームセンター名無し:02/04/08 21:48 ID:DqDj8hzQ
>555
まだ中足払いがあるじゃないか!

557 :ゲームセンター名無し:02/04/08 21:53 ID:LVUMWkTo
まことは使われると鬱になるが
自分で使ってみるとペースに乗せるまでが非常に難しい事に気付く
通常技の発生が遅めな上に正中線くらいしかいいリバサ技が無いから
画面端で豪鬼やらダッドリーやらにラッシュかけられると
もう終わった気しかしてこない

まったくよくできていやがるよ

558 :555:02/04/08 22:06 ID:dhXcSttE
ごめん、嘘ついた
中P→屈小K→小疾風
中足ヒット確認正中線
はできない(´Д`;)

対空は(EX)吹上、中Pブロさせ吹上、立中Kとかでいいのかな?
吹上の使いどころが分かればもうちっとましな闘いができると思う
もうちょっとアッパー気味に殴り上げて欲しかったな(前の敵に当たるようにね)

起き攻めで中Pノーキャンセル唐草は結構決まるね
中P中足マンセー

559 :ゲームセンター名無し:02/04/08 22:13 ID:bau3Cg2.
丸亀EXもなくなったな・・レベルがえらい高かった
大体1面で死んでたからなー

560 :ゲームセンター名無し:02/04/08 22:14 ID:Jm/K20wo
え、小足キャンセルって先行入力気味でできたのか(読み間違い?
キャンセルダクネス感覚なら、漏れにも希望の光が…

561 :ゲームセンター名無し:02/04/08 22:22 ID:At5jmO6M
>>555
持ちキャラでもないまことの選択肢を全て知ってて、
しかもそれに対抗する手段が瞬時に出てくる。
俺でもそうなんだから、上級者といわれる連中は当たり前のようにこなしてくると思う。
まあ知り尽くされてても2択なのはありがたいことだけどね。

そんな中で2択をかけるんだから、まこと使いも瞬時に行動できないといけない。
それには、やっぱり考える前に動かせるくらい慣れるのが一番だと思う。
経験がものを言うキャラなのでとにかく練習しる。

562 :ゲームセンター名無し:02/04/08 22:22 ID:LVUMWkTo
>>560
リュウケン系の小足なら先行入力気味でできまっせ
確かに小足>小足っていうチェーンコンボ風味と言うと
ヴァンパイアやってた人にはわかるのかもしれない

俺もキャンセル天雷破練習したなぁ

563 :555:02/04/08 23:01 ID:dhXcSttE
おう!当分まことやるつもりだし、とにかく対戦やりまくる。
試合終わった後、相手が台たたくような嫌な心理戦やっちゃるけん
まっちょりや

564 :ゲームセンター名無し:02/04/08 23:19 ID:5AoU18FI
強いまこと使いを見たこと無いから頑張って欲しい

565 :ゲームセンター名無し:02/04/08 23:20 ID:PH0NlUQo
キャンセルダクネスの方が難しいと思うんだが

566 :ゲームセンター名無し:02/04/08 23:29 ID:ibZ.zT2I
>>564
どこの田舎でやってるんですか?

567 :ゲームセンター名無し:02/04/08 23:31 ID:5AoU18FI
>>566
南流山の駅前、遠征するにも対戦台あるとこがない

568 :ゲームセンター名無し:02/04/08 23:40 ID:Jm/K20wo
漏れ、始まりがヴァンプ無印なもんで、
ヨガフレイムや単体真空コマンドよりもキャンセルダクネスの方が簡単…
イヤマジデ。真空やるとジャンプしてしまう。ヨガも…
ダクネス→ニ回転→真空→ダブルサマソ って感じで難しい。
つか、サマソみすって垂直弱Kとかにしょっちゅうなる…慣れって奴ぁ…

569 :ゲームセンター名無し:02/04/08 23:43 ID:yWevVkwU
イブキの小足SAってむずすぎだよ・・・

570 :ゲームセンター名無し:02/04/09 00:19 ID:zL699/8A
>567
柏があるじゃん。

571 :ゲームセンター名無し:02/04/09 00:49 ID:0yQ3K0j.
>>569
禿胴。
いぶきに限っては小足一発から決め打ちでEX旋や闇時雨を出してる。
あとは小足→遠立小P中P目押し闇時雨くらいか。
小足×2が安定すればメインキャラにするんだがw

572 :ゲームセンター名無し:02/04/09 00:54 ID:DT5ZDrtk
いぶきの主力は立ち中Kだと思う今日このごろ。
キャンセル旋がアホみたいに減る。

573 :ゲームセンター名無し:02/04/09 00:54 ID:BQPxKayY
いぶきはキャラ自体使いこなせません。。。
相手にすると嫌なんだけどなー。

574 :ゲームセンター名無し:02/04/09 01:44 ID:QF8e9o/w
俺、ダッドリーで連携中に前中パンチを挟む癖があって、
今日上手い人にブロられまくった・・・。
直そうと思うんだけど、一度手に染み付いちまったからなかなか癖がとれない・・。
キャラ替えてみようかな・・

575 :ゲームセンター名無し:02/04/09 06:17 ID:Ibxwjji2
>>574
いや前中P前中Kは基本でそ?
ブロ仕込みつつ接近できるので、ばら播かなきゃダメでつよ。
取られるのは下段と投げが少ないんでないの。

関係ないけど、ダドでも投げ間合いちょこっと外して小K×2SAできんだね。
狭いけど。実戦で使ってる人居る?

576 :ゲームセンター名無し:02/04/09 11:08 ID:KyffKMmo
>>570
柏のゲーセンってマル地下しかしらない

577 :ゲームセンター名無し:02/04/09 11:35 ID:4a7cVUxM
ヤンで小足×2キャンセルEX蟷螂斬必ず決めてくる上手いヤツがいた。
どうやってるんだよぅ

578 :ゲームセンター名無し:02/04/09 11:39 ID:DT5ZDrtk
>>574
よく考えてみろ。
前中Pの半分をしゃがみ中Kに変えてみたらどうだ?

いままでとられてたブロッキングの半分がおいしい起き攻めに早がわり、
そうすれば相手は前ブロ狙いづらくなる。
もちろん、リスクを怖がるなら投げに変えるのも手だ。

前ブロ対策を練るのがダッド使いのスキルだからね。

>>575
俺はコーク限定で小足1発SA使ってる。
ダッド対策で前ブロ・立ち状態が多い相手って結構いるでしょ?
バクチコークも小足SAに変えればBLされる可能性が限りなく減る。

でも、バクチだけにそれなりにリスクがあるからねえ。

579 :ゲームセンター名無し:02/04/09 11:41 ID:WcRdn1hE
>>577
あれは目押しではないので普通に出る気がする。

580 :ゲームセンター名無し:02/04/09 11:53 ID:Z5oKuuaA
>>576
柏駅東口(丸地下側)降りて、そごう横の階段降りる。

真っ直ぐ道なりに歩くと、右手にマクドナルドがある。(左手にSEGAがある)

マックの横の道に入り、道なりに歩く。

右側にゲーセンがある。(カラオケBOXの隣)

そこの2階に対戦台が2台あるよ。あんま行かないけど、たまに上手い人がいる。

581 :ゲームセンター名無し:02/04/09 12:04 ID:Z5oKuuaA
ちょっと補足。

そごう横の階段ってのは、駅出て真っ直ぐ歩いた方ね。
プラザ館の右にある階段。
ゲーセンの名前は、JOY LAND

582 :ゲームセンター名無し:02/04/09 12:20 ID:KyffKMmo
ありがとうそこは対戦盛り上がってるの?

583 :ゲームセンター名無し:02/04/09 12:40 ID:Z5oKuuaA
盛り上がってる時もあれば、寂れてる時もある。。
土日の日中しか行った事ないから、なんとも言えないけど、
夕方くらいなら人付いてそうな雰囲気はあるかな。

584 :ゲームセンター名無し:02/04/09 14:24 ID:qCifWEpA
質問です。
リンクからいくことができる攻略には、
「画面端での小PTC発動の幻影陣は、虎撲子を使用しても、攻撃力は変わらない」
ってあったんだけれど、これってドリキャスのみですか?
移動コボクの意味ないじゃん、って思ったんですが・・・

585 :fusianason:02/04/09 14:35 ID:TGHX15Oo
コボクありとコボク全く無しのコンボってことか?
ダメージは結構変わってくると思うが

586 :584:02/04/09 15:04 ID:qCifWEpA
むしろ下がってました。
<<・ 近立小PTC > (幻影陣発動) > { 遠立中P > 打開 > 
( 旋風脚 > 移動虎撲子 ) x 3 } > 大絶招
<<リュウに決めると(当然ステージ端で)、ヒット数12、
<<ダメージは69(MAX160)になります。
で、
<<近距離立小PTC (C) 幻影陣 > { 遠距離立中P (C) 打開 >
 旋風脚 >  旋風脚 > 遠距離立大P > 旋風脚 x 2 > 遠距離立大P
<<リュウに対するダメージは「78」
おかしいなあと。
実際のダメージはどのくらい違うのか教えてくれませんか?
田舎なので、うまい人がいないんです。お願いします。

587 :584:02/04/09 15:08 ID:qCifWEpA
すいません。586の二番目のコンボに
フィニッシュがついていませんでした。
大鉄山 } > 中鉄山 > 大絶招
をつけてください。すいません。

588 :ゲームセンター名無し:02/04/09 16:35 ID:KyffKMmo
今日のエレナは何やるかわかってたのに勝てなかった。
何故かってオレがショーンだったからさ!!

589 :ゲームセンター名無し:02/04/09 16:44 ID:4a7cVUxM
いいわけしていいわけ?

590 :ゲームセンター名無し:02/04/09 16:45 ID:KyffKMmo
iiwake

591 :ゲームセンター名無し:02/04/09 16:45 ID:DT5ZDrtk
ユン使いじゃないのでほとんど知らんけど、
移動コボクは生コボクに比べて補正が段違いにかからないからダメージが高いと聞いた。
家庭用では修正されてる。

もっと詳しい人お願い。

592 :ゲームセンター名無し:02/04/09 16:49 ID:KyffKMmo
だってさー、引き大Kとかどうすればいいのかわからないもの
鋭いダッシュももってるし移動投げとか超強ええの、
オレがショーンなのにエレナで入ってくること自体ビビルよマジ

593 :ゲームセンター名無し:02/04/09 17:07 ID:VuPEViG.
いつもバーチャばっかやってる俺が久々にサードやったら勝ちまくれた。
何故かってオレがケンだったからさ・・・。

このゲームって意外と遅いな。中パン迅雷のやりやすいことやりやすいこと。

594 :ゲームセンター名無し:02/04/09 17:36 ID:gMWlJizY
 

595 :ゲームセンター名無し:02/04/09 17:56 ID:cDbugRhU
>>586
ドリキャスは幻影中の補正がキツイので前中K連発の方が減る。

596 :ゲームセンター名無し:02/04/09 20:22 ID:AIyNusRs
>>589
しょーもなさすぎておもわずワロタ

597 :ゲームセンター名無し:02/04/09 20:38 ID:DT5ZDrtk
>>592
>オレがショーンなのにエレナで入ってくること自体ビビルよマジ
確かに俺もいろいろ思うところはあるが、
弱キャラなのを盾に向上心を失っちゃだめだよ。
上手い人は12やふごでも強キャラ勢と上手くやりあってる。

>>593
ちょっと待て、中パン迅雷って確認速度最長クラスじゃねえか。

598 :555:02/04/09 20:41 ID:hfbMxi.Q
アレクの起き攻めってあんなにきつかったのか・・・。
明日は勝つ。
8時15分に来い!

599 :ゲームセンター名無し:02/04/09 20:43 ID:hfbMxi.Q
名前ミスった・・・

600 :ゲームセンター名無し:02/04/09 21:27 ID:qrJg3Dv2
>598
具体的にどんな起き攻めされたの?

601 :ゲームセンター名無し:02/04/09 22:04 ID:hfbMxi.Q
大足

小足レイド

パワーボム

全部食らっちまったよウワァァーン
まぁ555で書いた通り読まれまくりだったんだけど
上下の揺さぶりとそれに弱気になる自分の心理が手に取るように分かるらしい・・・。
リバサ正中線かましたらガードされたし・・・。
う〜ん、要修行

602 :ゲームセンター名無し:02/04/09 22:45 ID:KOeKfaO2
>601
大足の間合いならしゃがみガードかバックダッシュ安定
向こうには立ち中Kもあるしその間合いはやるだけ損
それよりこっちもダッシュで揺さぶってみれ

603 :ゲームセンター名無し:02/04/09 23:41 ID:LvSSSYzM
漏れのホムグラウンドのゲセーンにやたら強いのがキタ---(・∀・)---!!
と思ったら、むかーし見て目標にしてたフゴ使いのしとでした。
でも何使ってもうめぇ(;´Д`)
やっぱこのゲーム投げゲーだわ…ふんどし投げまくりで30連勝。
クイックスタンディングってひょとして、一方的に投げられる時間ある?

まぁやっぱ引き篭もってないで町田には顔出そうと思いました。オワシ。

604 :ゲームセンター名無し:02/04/10 01:25 ID:fFB2CApA
>>576
柏はジョイランでも良いけどB-1の方が盛り上がってるっぽ
毎週土曜日18:00からランバトもやっているし強いヤツも居るよ
場所は西口のエスカレーターを下りて喫茶店うららの裏辺り徒歩2分位だから探してみて

605 :ゲームセンター名無し:02/04/10 01:25 ID:gi.r0Czs
555はどこのゲーセンにいるんだ?

606 :580:02/04/10 02:01 ID:2fBBN9UE
>604
あ、やっぱりB-1にもあるんだ。
最近行ってないから、無いかとオモタよ。。

607 :ゲームセンター名無し:02/04/10 02:55 ID:3Qn7mdfc
通常投げ間合いランキング 
1.HUGO 2.アレク=ふんどし

通常投げ威力ランキング
1.HUGO 2.まこ 3.Q=ふんどし=ション=アレク

608 :ゲームセンター名無し:02/04/10 03:11 ID:.7qOrYT2
>>607
間合いは1.ふご 2.アレク 3.ギル 4.ユリアソ=ネクロ=チュンリ。
威力はあってるが、背後投げも考慮するとネクロがトップ。

609 :607:02/04/10 03:21 ID:3Qn7mdfc
まあギルとか背後投げは特殊だから、いいでないの。
間合いは違ってた?Thx。

610 :ゲームセンター名無し:02/04/10 03:32 ID:BphWtWfM
追い討ち含めたらどうなる?

611 :ゲームセンター名無し:02/04/10 09:48 ID:3Qn7mdfc
投げによるトータルダメージを、
「投げの威力+確定追い討ちダメージ+起き攻めの期待値」
で評価すると、まず間違いなく鏡ユリアンがトップかと。

起き攻めなしなら、1位ヒュゴサルト2位安息レミ

612 :ゲームセンター名無し:02/04/10 11:39 ID:zjtvf5UE
このスレは見てるだけで勉強になるね〜つーかスレのびんの早いYO

ところでこのスレで津田沼エースによく行く人いるかな〜。
漏れ今日こっそりエース行くからもっさり乱入してくれ。
キャラ?内緒。

613 :ゲームセンター名無し:02/04/10 11:48 ID:ZdTNnwBk
>>611
巴投げ⇒真昇竜でリュウが一躍トップに踊り出る。
ダドーリ限定だがナー

614 :ゲームセンター名無し:02/04/10 11:58 ID:Z6nAF.Ro
コマンド投げも含めた方が現実的だ。
そして移動投げの間合いも考えてみてもいいな。

615 :ゲームセンター名無し:02/04/10 12:07 ID:YUZHTSV6
ofcのとこ豪鬼攻略なんてないんだけど?

616 :ゲームセンター名無し:02/04/10 12:10 ID:zjtvf5UE
今さらでなんだか気が引けるけど、ずーっと気になってる事がある。
ギルの画面全体攻撃SAってブロ出来るの?
怖くて一度もチャレンジした事ないんだけど。

ついでに思い付いたんだけど、みんなが対戦してて
「キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!」
って感じの連続ブロをした時ってどんなんか知りたい。
漏れは遥か昔の破心衝を全ブロした時。今となっては懐かしい・・・

617 : :02/04/10 13:15 ID:3Qn7mdfc
訂正>>611 ×安息○憤怒

618 :ゲームセンター名無し:02/04/10 14:34 ID:zJjFy22A
セラフ赤風呂余裕

619 :ゲームセンター名無し:02/04/10 16:06 ID:dMMikaKY
レバガチャの話題が前に出てたけど
スティックってつかみ投げ系にはガチャに効果あるよね?
その時、ニュートラルにいれたほうがいいのか、
ぐるぐるまわしたほうがいいのかどっち?

>>614
そうか?
背後投げとか状況限定(メガトンふご、真昇竜リュウ、XNDL12)を除いた数値の方が役に経つと思うよ。

620 :ゲームセンター名無し:02/04/10 17:00 ID:rL.ztSpg
強いは別としてかっこいい戦いのできるキャラを教えて欲しい。

621 :ゲームセンター名無し:02/04/10 17:18 ID:.7qOrYT2
投げ>メガトンはひどい補正がかかります。
レミーの投げ>サマーとほとんど同じ威力だったりします。
実戦レベルではまったく有用ではありません。

>>619
ゼロ3スレなら「IDがミカ」って主張できたのにね。惜しい。

622 :ゲームセンター名無し:02/04/10 18:52 ID:rL.ztSpg
(゚Д゚)ポカーソ

( ゚д゚)ポポカーン

623 :ゲームセンター名無し:02/04/10 19:16 ID:a1MfUN2Q
>>620
アレクで投げまくり すかし投げ、移動投げ、コマンド投げ決めまくり 
SAはハイボンかスタンガンにしてバックドロップ決めまくり

これしかねえだろよ

624 :ゲームセンター名無し:02/04/10 19:18 ID:/gRLJQ/Y
>>620
Qだろ。うまい人もそうでない人も
必死こいて戦う姿には心を打つものがある

625 :ゲームセンター名無し:02/04/10 19:31 ID:/KqIM.zQ
>Q
待ちキャラだし、ぶっ放すヤツ多いからカッコイイイメージないなあ
それがカッコイイと思う人もいるだろうし、人それぞれ

626 :ゲームセンター名無し:02/04/10 19:46 ID:ryOL9f2s
どんな時、状況でもしっかり迅雷決めれる人はカコイイ

全国大会の彦根ケン?の動画見たが狙撃手みたいだった。

627 :ゲームセンター名無し:02/04/10 19:51 ID:x6BzFyHY
スルーからメガトンが実戦レベルで無いなんて…
まぁスルーが決まる状況ならサルトが決まるってオチはあるけど。
しかし決めれる時は決めちゃえ。

628 :ゲームセンター名無し:02/04/10 19:54 ID:6TJGAUms
一応突っ込んどくけど、スルー>メガトンじゃなくて
画面端での掴み投げ>メガトンのことを言ってるんだろ

629 :ゲームセンター名無し:02/04/10 20:21 ID:x6BzFyHY
ああ、コマンド投げも含めて、とか途中で出たからこんがらがっちゃった
正直スマソ…

630 :ゲームセンター名無し:02/04/10 20:24 ID:dMMikaKY
んだんだ

631 :ゲームセンター名無し:02/04/10 21:45 ID:nOQD10VU
>>624
俺スト3プレイヤーじゃないけど、俺もQは見てて楽しいなー。
なんかどっしりしててカコイイし、捕獲なんたらが入った時とか痛快。
場違い意見スマソ。

632 :ゲームセンター名無し:02/04/10 22:11 ID:rL.ztSpg
どこらへんが場違いなのかききたい

633 :ゲームセンター名無し:02/04/10 22:13 ID:wmnJ9f1Q
Qはやっぱセンスいるよなぁ。

634 :ゲームセンター名無し:02/04/10 22:18 ID:mjVnqoKA
初心者スレにキャラ別攻略が出てます。
上級者の皆様、優しい突っ込みをしてあげてください。

635 :ゲームセンター名無し:02/04/10 22:18 ID:bSB85VSE
>>623
それかっこいいか?
確認レイドできっちり持って行く方がかっこいいぞ

636 :631:02/04/10 22:23 ID:nOQD10VU
>>632
いやスト3全然やってもいないのに意見出すのもアレかなーと思って。

637 :ゲームセンター名無し:02/04/10 22:25 ID:X2exRuCE
スト3しない人から見ればゴウキとかまことあたりがカコイイ

638 :名無し:02/04/10 23:01 ID:4FUUZeWg
そういや、まことが萌える等と言う意見をたまに聞きますがQ使いのツレは豪鬼よりイカツイ顔に見えるそうです。某葉賀ユイ氏のHPイラストのまことならトモカクとも言ってますが。

639 :ゲームセンター名無し:02/04/10 23:04 ID:yeVb5RYg
強キャラ弱キャラだとかに限らず
使いこなされてると思えるだけの洗練された動きを見るとかっこいいと感じる
上級者中の上級者の対戦はキャラ問わずどれもかっこいい

単純に表面的な動作そのものでいったらやっぱりゴウキあたりかな

640 :ゲームセンター名無し:02/04/10 23:06 ID:oarolnhI
誰かアドバイスください。

俺ダッドリー、相手リュウケン系。
リュウケン系のジャンプ大Kを高い打点で出されると、
こっちの対空(中KTC、しゃがみ大P、大K等)を潰されまくります。
一応大Pで相打ちはとれますがブロられた場合めちゃ痛いですし・・。
ガード→グラップで安定なんでしょうけど、それで安定してると
今度は潰せるはずの低い打点で出されてn択を迫られますし・・・。
ゲージがある場合はダッキングSAでなんとか対処してますが、
ゲージがない場合やダッキングが使えない間合いでは
どういった対処がいいでしょうか?
対空が豊富なはずの紳士なのに飛び込まれまくってしまって、
ペースを握られて鬱です。

641 :ゲームセンター名無し:02/04/10 23:06 ID:dMMikaKY
かっこいい→アレク
かわいい→12

642 :ゲームセンター名無し:02/04/10 23:08 ID:X2exRuCE
>>640
BLでいいんでないの?

643 :ゲームセンター名無し:02/04/10 23:08 ID:dMMikaKY
>>640
高い打点ならブロッキング後対空が間に合う。
つまり、良くて相打ち狙いの対空って危ない選択肢より、
相手のジャンプ頂点付近でブロ入力
→とれなければガードに切りかえる
→とれれば対空(前中Kジェッパ等)

644 :ゲームセンター名無し:02/04/10 23:17 ID:dMMikaKY
あと追加。
高い打点でガードした時は、相手の着地より前に硬直が解けるかもしれん。
通常技は間に合わないと思うけど、SAや投げなら相手の着地のスキに確定する。
ただし、相手の着地のスキは極めて短いので注意。
投げキャラ(ショーンや12含む)だと必須テクだけど、
ダッドリー使いでも習得するメリットは大きいよ。

645 : :02/04/10 23:33 ID:EihHYekw
ちょっと聞きたいが、どの組み合わせの対戦が
一番燃える?

漏れはつんり使ってるけど、ケソ相手が一番(;´Д`)…ハァハァするYO。
ゲージ溜まる前後の攻めの変え方とか、
足払いの差し合いとか、そこらへんが最近快感。

646 :ゲームセンター名無し:02/04/10 23:50 ID:S49Ktrhw
あの〜
大抵のプレイヤーはチュンリー選ばれた時点で
かなり萎えている事をお忘れなく・・・(勝てないキャラが多いので

647 :ゲームセンター名無し:02/04/10 23:55 ID:ryOL9f2s
>>646
そうか?俺は別に全然萎えないけどな・・・。
逆にツンリ戦が一番萌えるかも。

・・・あっ、俺もアッチ側の人間か(ケン

648 :ゲームセンター名無し:02/04/11 00:50 ID:ysiPDdHo
リュウだけど、チュンリ戦はそこそこ好き。
でも>>646のいう「勝てないキャラ」とは違うか。

649 :ゲームセンター名無し:02/04/11 00:51 ID:d4khFRqk
そう言えば、最近チュン見ないな…

650 :ゲームセンター名無し:02/04/11 02:49 ID:CH.pz4JQ
オレもチュン相手がどれだけ萎えなのか
相手に伝えるため極力嫌な手段を
導入することにしている

651 :ゲームセンター名無し:02/04/11 02:53 ID:dcXSqR1s
当方レミーだがエイジスユリアン戦が燃える。
エイジス重ねられてるときにユリアンをN投げできればショータイム突入〜。

652 :ゲームセンター名無し:02/04/11 03:25 ID:tInVfOkA
春麗とマコトは、戦うと激しく萎え
組み立ての上手いネクロやユリアン、イブキあたりは見てて萌え
リュウ、ユリアンあたりが戦って燃え
当方12とオロがメインで、オロで夜行塊で挟むと相手が萎え

653 :ゲームセンター名無し:02/04/11 05:22 ID:HAOIr6ZM
楽しい リュウ アレク ダドーリ 号機
燃える ヤン ユリアン ケン
ここ一年位対戦してない レミー いぶき オロ

残りのキャラは自分からは乱入しない 当方リュウ

654 :ゲームセンター名無し:02/04/11 06:33 ID:shBLXk.c
弱キャラ使いが強キャラ(使い)に文句を言うような謎な言動がうっとおしい
萎えたくないなら選ばなきゃいいだろ?キャラ差あるのわかって選んだんだろ?
弱キャラ使おうとするのは自分から苦行を選択する行為であることを自覚しろ
多少は覚悟決めてから使え、萎えとか言われてもこっちが萎えるわ

655 :ゲームセンター名無し:02/04/11 07:19 ID:bjXQY0SM
別に勝てないから萎えと言っているわけではないべ?
>>646>>650はヴァカだけど。

まこと春が嫌がられるのは
得るものが相対的に少ないからなんでないかい。
多彩さがない、華がない。
ただシード選手だからってだけではないと思われ。

強い奴に飢えている人には歓迎されますね。

656 :ゲームセンター名無し:02/04/11 08:30 ID:5tNf/rgA
12対春麗は意外と熱い
春麗側が殺る気マンマンだとなおさら
引き投げ>PA確定が勝負を分ける
もちろん12勝利の8割方はタイムアップだけどもな

657 :ゲームセンター名無し:02/04/11 10:10 ID:LIWkN4xU
でもレンコしてるヤツが最終的に春とかケン選び出すと萎えるよ
ウザイまであるが、なんにせよ相手がいるだけいいかと

658 :ゲームセンター名無し:02/04/11 10:47 ID:Lvrj.c0c
スパ2Xで豪鬼ばっかこられると絶対萎える

659 :ゲームセンター名無し:02/04/11 11:49 ID:sFHCR1gE
相手がどのキャラ使っても、どんなことやっても気にならないよ。おれ。
昔のゲームよりよっぽどバランスいいし、待てないゲーム性だし。

つーか3rd愛してるんで。

660 :ゲームセンター名無し:02/04/11 11:50 ID:3tCj0DNQ
弱キャラであることを盾に負けて言い訳するやつは同じ12使いとして情けない。
勝ったら「弱キャラで強キャラに勝った俺はプレイヤースキルが高い」
負けたら「弱キャラで負けたから仕方ない」
おめでてーな。おまえが強キャラ使ったら勝てるのか、っつう話だ。

確かに、あながち間違いだとはいえない意見ではあるけど、
負けるたびに負け惜しみ言ってるなら他の同キャラ使いに悪いよ。
さっさと四強に乗り換えて欲しい。

弱キャラで工夫して勝つ楽しさとか、
そのキャラでしか味わえない楽しさを感じるなら黙って使ってろってこった。

>>653
サブキャラ(含む元持ちキャラ等)を相手にすると燃えません?
まことみたいなパターンが決まってるキャラも。
相手のすることがわかってる分、読み合いが面白い。

>>656
同意。極まったケンや幻影よりは楽、つうか勝機がある相手だと思う。

661 :ゲームセンター名無し:02/04/11 12:58 ID:Ct7aOmjU
>>654
>弱キャラ使いが強キャラ(使い)に文句を言うような謎な言動がうっとおしい
これは同意。

>萎えたくないなら選ばなきゃいいだろ?キャラ差あるのわかって選んだんだろ?
これはどうかと思う・・・
3rd以前からずっとキャラかえないでやってる人達だっているんだから。
因みにオレの使用キャラは1stからずっとアレク。

煽りじゃないけど、
新作が出て、強キャラだって判ってから『乗り換えるヤツ』は
ポリシー無いなって思う。

662 :ゲームセンター名無し:02/04/11 13:13 ID:kEfZAFpQ
>>657

>でもレンコしてるヤツが最終的に春とかケン選び出すと萎えるよ

俺は相手が春に変えた途端負けてしまう自分に萎えるw
情けない…

663 :ゲームセンター名無し:02/04/11 14:29 ID:Noi6eWpg
幻影陣ができずにイライラしているときに、
トゥエルブたんで滑空すると、精神が落ちつくのは俺だけ?

664 :663:02/04/11 14:31 ID:Noi6eWpg
ごめん。くだらない記事であげちゃった。

665 :ゲームセンター名無し:02/04/11 14:35 ID:cBxWl1PA
>新作が出て、強キャラだって判ってから『乗り換えるヤツ』は
ポリシー無いなって思う。

禿同。
あれだけ沢山居たショーン使いはどこへ行ったんだYO!
行き先は大体わかるけど・・・

666 :ゲームセンター名無し:02/04/11 14:48 ID:fbBOi0ZE
>新作が出て、強キャラだって判ってから『乗り換えるヤツ』は
ポリシー無いなって思う。

まさに俺だ・・・

667 :ゲームセンター名無し:02/04/11 15:25 ID:uaHUh1bA
俺もずっとアレク使ってるけど、「強キャラ使う」っていうのも、ひとつのポリシーなんだろうしね。
そういう人を一概に「ポリシー無い」とは言えないかも。
でもゴウキ→ケソとか、チュソ→ケソとかキャラ換えして連コされるのはモチベーション下がりまくり。

668 :ゲームセンター名無し:02/04/11 16:09 ID:WitewEDo
当方ヤン。
第1ラウンド終わると即乱入者が・・・

カモか?俺はそんなにカモに見えるのか?

669 :ゲームセンター名無し:02/04/11 16:19 ID:MRRZbaLg
>>668
あっ、ちょっとキミかわいいかも

670 :ゲームセンター名無し:02/04/11 16:31 ID:5Ok86QEA
12かよ

671 :ゲームセンター名無し:02/04/11 16:35 ID:sIbEzXPw
俺はどのゲームでも春麗好きで使ってきて
このゲームでももちろん春麗使ってるんだが
あまりの強キャラっぷりに
殆ど乱入してきてくれる人がいないのが悲しい…

672 :ゲームセンター名無し:02/04/11 16:36 ID:MRRZbaLg
それって単にスト3やる奴の人口すくないからだよ

673 :ゲームセンター名無し:02/04/11 16:38 ID:5Ok86QEA
>>671
漏れは対春麗戦大好きだから安心しる!

こっちの地元なんかどんな強キャラ使ってても
強キャラであることを知らないLVのヤツしか居ないぜ!

674 :ゲームセンター名無し:02/04/11 16:40 ID:6jy3qzpI
誰か全国大会ビデオで撮影してうぷして下さい

675 :ゲームセンター名無し:02/04/11 16:41 ID:kEfZAFpQ
>>673
んなアホなw

676 :ゲームセンター名無し:02/04/11 16:42 ID:sIbEzXPw
>>672
いや、俺も最初そう思ってたが
何日かゲーセン通ってるうちに
そこそこやってる人いることが判明した。

Qとかヒューゴーとか使ってる時は乱入してくるんだがなぁ・・・

春つかってる時は黒ケンSA2の厨房しか入ってこない(´Д`;)

677 :ゲームセンター名無し:02/04/11 16:53 ID:BRGhqP1g
>黒ケンSA2の厨房
禿藁。ナツカシー

678 :ゲームセンター名無し:02/04/11 17:01 ID:CU00OE1E
>黒ケンSA2の厨房
いるところには未だにいるぞ、それ。
特徴は大足を多用することと、SA2を
ぶっぱなしにしか使わないこと(w

679 :ゲームセンター名無し:02/04/11 17:04 ID:Ct7aOmjU
>>667
>俺もずっとアレク使ってるけど、「強キャラ使う」っていうのも、ひとつのポリシーなんだろうしね。
>そういう人を一概に「ポリシー無い」とは言えないかも。
あっ・・・言われてみれば、そうだね。
ダメだな、オレも。もっと第三者的な視点で見る努力しなきゃな・・・

680 :ゲームセンター名無し:02/04/11 17:07 ID:AOP6xSUY
>>676
ん?
黒だと性能違うんすか?

681 :679:02/04/11 17:09 ID:Ct7aOmjU
679=661ね。

682 :ゲームセンター名無し :02/04/11 17:13 ID:2BDqXeuo
>660
>おめでてーな。おまえが強キャラ使ったら勝てるのか、っつう話だ。
勝てますがなにか?

まぁ君が言ってるのは弱者の遠吠えがうざい、ってことだとは思うが
実際のところキャラ差ってのはでかいぞ。
こちらの10の努力とむこうの1の努力が等価、もしくはそれ以下となってしまう場合もある。
なにより12なら君の自身がよく分かってるはずだ。
事実である言い訳まで否定する必要はないと思う。


しかしやっぱ対戦は5分に近い方が燃えるね。
キャラ差があって自分が有利な場合は勝ってもあまり楽しくない。
で、負けたらちと腹が立つだなこれが…(藁

683 :679:02/04/11 17:16 ID:Ct7aOmjU
>>680
見た目じゃない?彼らの頭の中では
『日焼け+黒道着 = 強そう』
の方程式がなりたってるんだよ。多分

684 :ゲームセンター名無し:02/04/11 17:23 ID:MRRZbaLg
SA2の黒ケンってうちの行くゲーセンの厨がほとんどそう。
あと空中波動ばっかの号機ね。
今日Qでやってたら黒ケンで入られて7回くらい勝ったら
急にこっち来て「信号機ってどうやってだすんだよ!!」
とかゆってんのもう見てらんない。笑い転げちゃったよ

685 :ゲームセンター名無し:02/04/11 17:24 ID:JBHx.5Fw
ゲーセンでも銀髪+白道着のケンが使いたかった・・・。強Kカラーで我慢してるが。

ところでQのしゃがパン腹部って気張ってりゃ簡単に出来るの?

686 :ゲームセンター名無し:02/04/11 17:27 ID:ZASsqQb.
弱キャラでキャラ差いい訳も見苦しいが
強キャラ使いでも12やらQやらネクロの戦法に文句つけるヤツ結構居るよ

あとダドユリでオロキタネーとか、オロで春ケンズリ−とか言うようなヤツ
オマエラも十分ズリ−んだYO!

687 :ゲームセンター名無し:02/04/11 17:40 ID:MRRZbaLg
えっうちの近くのゲーセンスゲーみんな無言で殺伐としてんだけど、
まるで2chみたい。負けてもみんな無言で両替しにいくの
たとえ知り合い同志だろうと言葉を発しないの、皆あのゲームで心が通じてんの

688 :ゲームセンター名無し:02/04/11 17:57 ID:Lndr2MAk
このスレ厨増えすぎ

689 :ゲームセンター名無し:02/04/11 18:09 ID:MRRZbaLg
というか初級者と中級者の壁がまぎらわ

690 :ゲームセンター名無し:02/04/11 19:37 ID:KpCNMlAM
>>687
それ漏れの理想のゲーセンです
どこにある?行ける距離なら行ってみたいんだが

691 :ゲームセンター名無し:02/04/11 19:39 ID:g09ueNL6
>>687
別にいいだろ。馴れ合わなくたって。

692 :ムビスレより:02/04/11 20:00 ID:JBHx.5Fw
http://www.thelemmings.net/3rdvideos.htm
立ち回りはそんな上手くないがBLはなかなか。
特にじじぃが魅せつけてくれる。

693 :ゲームセンター名無し:02/04/11 20:17 ID:S/bQmsKI
boku saikin jikan ga naikara
dareka ero gazou hatte kudasai onegaisimasu

694 :ゲームセンター名無し:02/04/11 20:39 ID:mfuTJJBg
>>693
ttp://ev1.adult.directnic.com/pics/vgames/st/st2/st27.jpg

695 : :02/04/11 20:40 ID:Ru.iZzW6
ムビは面白かったです。
ブロとりそこねとか笑えるよ、うまいけど。

新浦安ってゲセンありますか?
サード、近辺でできないかなぁ。

696 :649:02/04/11 20:42 ID:KnLOTqVY
今日、チュンリー使ってるヤツが居たよw
ピリピリするような地上戦が、ちょっと楽しかった。…負けたけど。

697 :ゲームセンター名無し:02/04/11 20:46 ID:m.el9icA
俺、日本にすんでてよかったなぁ。と思いました

698 :◆999getQo:02/04/11 20:55 ID:Q6RuQWN2
ムービーミタヨー
じじい張り切りすぎ(w

ケソぶっ放しすぎ

りゅう灼熱使わなすぎ
   
        以上感想〜

699 :ゲームセンター名無し:02/04/11 21:10 ID:w5cxhTtk
そういや、初めてストVやったころはSA2ケンだったなぁ
迅雷は(見た目が)かっこ悪いと思ってた。
チュンリは必殺技が少ないなぁ〜と思ってた。
ゴウキの小竜巻から豪昇竜拳が繋がることを知って感動してた・・・。

それから考えると成長したもんだ。

700 :ゲームセンター名無し:02/04/11 21:43 ID:6jy3qzpI
>>692
そこのサイト一応もう少し置いてあるぞ

701 :ゲームセンター名無し:02/04/11 21:45 ID:3tCj0DNQ
ムビみた。結構上手いね。
ストロングスタイルじゃないし、合理的じゃないから日本でやっても通じないけど。
外人の心はネブラスカ。

>>682
>こちらの10の努力とむこうの1の努力が等価、もしくはそれ以下となってしまう場合もある。
>なにより12なら君の自身がよく分かってるはずだ。
痛いほどわかる。
まあ、はじめに決めたキャラが運悪くキャラ弱って言われるようになっただけだから。
俺は最弱だとはこれっぽっちも思ってなくて、
周りの評価を上げるために相手の1の努力を越えるために10の努力をしてきたつもり。

こっちが工夫して5発当てたダメージが、相手の1発で返されたときなんかは
さすがに愚痴りたくもなるけどね。
でも俺にとっては、スト3じゃなくて12っていうゲームだからいいんだ。

弱キャラで負けるのが嫌ってなら強キャラに乗りかえる前に努力すりゃいいんだよ。
俺の見てきた弱キャラ使いは完璧といえる奴がほとんどいなかったし。

精神的な話になるけど、ポリシーのぶつかり合いかと。
ストロングスタイルは嫌、ダイヤグラムで不利なら嫌、でも勝ちたい?

702 :ゲームセンター名無し:02/04/11 21:49 ID:.N3v/OsY
おかえり

703 :ゲームセンター名無し:02/04/11 22:01 ID:n4Y4GGD6
>700
これかな?
ttp://www.thelemmings.net/iscvideos.htm

704 :ゲームセンター名無し:02/04/11 22:15 ID:MRRZbaLg
ムービー見るためのソフトはフリーウェア?お金とかかかんないよね

705 :ゲームセンター名無し:02/04/11 22:17 ID:3tCj0DNQ
>>704
フリーだよ。むびダウンロードするページの上のDivXってとこみてみ。

706 :ゲームセンター名無し:02/04/11 22:23 ID:MRRZbaLg
ありがとう

707 :ゲームセンター名無し:02/04/11 22:28 ID:6jy3qzpI
一応ネブラスカ野朗のところも更新してあるみたいだが・・・・
もうだまされん!とか思いつつも一個ダウソ中

708 :ゲームセンター名無し:02/04/11 22:50 ID:n4Y4GGD6
>356と>692
で見てみると内容が全然違うんだけど、
どっちがうまいの?
>356はBLほとんどしてないけど、
>692は凄いBL

709 :ゲームセンター名無し:02/04/11 22:57 ID:CU00OE1E
>708
「BLをしているかどうか」ではなく、
「BLをとられているかどうか」に着目してはどうか。

710 :ゲームセンター名無し:02/04/11 23:02 ID:6jy3qzpI
とりあえず6ミ~゚д゚」VS豪鬼見てみたけど前に比べると大分マシになってる
移動投げ、赤BL、溜め分割とか使ってるし対空竜巻BLられ→瞬獄とかもあった
何だそりゃ?なところもあるがけっこうおもろいかもよ
もう一個見てみるか

711 :ゲームセンター名無し:02/04/11 23:03 ID:3tCj0DNQ
>>708
前者はブロ狙うこと自体のリスクをも抑えた堅実なスタイル。

後者はまだ発展形だな。
中足波動なんかがパターン化してるために、ブロッキングをきわめてとり易い攻防。
投げも少ない。

712 :ゲームセンター名無し:02/04/11 23:04 ID:y2.PEHIU
>>707
そんな君が好き(゚Jし゚)〜v

713 :ゲームセンター名無し:02/04/11 23:15 ID:1gISI9oM
>>695
遥か昔に落ちていった浦安スレによると、
浦安駅前の通称ガード下というところが少し流行っているそうだ。
詳しくは知らん。スマソ。

714 :ゲームセンター名無し:02/04/11 23:25 ID:6jy3qzpI
あ、ごめん
やっぱりだめかも

715 :ゲームセンター名無し:02/04/11 23:47 ID:6jy3qzpI
てゆーか全然駄目でした
ダッドリー終わってる

716 :ゲームセンター名無し:02/04/12 00:19 ID:wQLzSLvo
EXマシンガンぶっぱなしまくるダッドリーはじめて見ました。
中間距離でおもむろに瞬獄殺は新鮮でした

717 :695:02/04/12 00:33 ID:lJRunTTQ
>>713
そうか、ありがd
探してみるよ

718 :ゲームセンター名無し:02/04/12 00:37 ID:yc2qnykM
>>716

 あ れ が 新 機 軸 な ん だ よ

719 :ゲームセンター名無し:02/04/12 00:39 ID:RyKHwcOs
時代がネブラスカに追いついた!

720 :ゲームセンター名無し:02/04/12 00:46 ID:yc2qnykM
オレのQにもネブラスカスタイルを取り入れたい

721 :ゲームセンター名無し:02/04/12 00:53 ID:mSn6/y0U
1〜3rdまでショーン一穴。 ( ゚Д゚)ノ イッケツ!
誰が乱入してきても常にハァハァできるYO!

たまにコソーリDCで2ndプレイして落涙してたりもするが、それはここだけの秘密だ!

722 :ゲームセンター名無し:02/04/12 00:58 ID:AOtXFJ4Q
721さん応援上げ
( ´D`)ノ

723 :ゲームセンター名無し:02/04/12 02:00 ID:pbFtvU6U
すげえ…内容の全く伴っていないネブラスカが話題を独占DA!!

724 :ゲームセンター名無し:02/04/12 02:22 ID:SVoevbUU
おそるべしネブラスカ

725 :ゲームセンター名無し:02/04/12 04:06 ID:XXeWwVa2
久しぶりにモニターに珈琲吹いちゃった・・最高だよネブラスカ。

726 :ゲームセンター名無し:02/04/12 07:14 ID:GyWK1IGI
age

727 :ゲームセンター名無し:02/04/12 08:20 ID:aAWN5iAw
メインがショーンなんだけど最近アホな連携に凝りはじめた。
後ろ投げ時にPA>EXショーンタックル>投げとか(相手がEXでびびってまず固まる)

中足>リュウビキャクの連携を絶対にBLると思われる相手に
中足>大リュウビキャクで裏周り>相手はまず反応が遅れて手を出すからSA2・3とか

近距離攻撃>弱ショーンタックル>投げをアピールしておいて相手が投げで反撃するようなら
近距離攻撃>前転>として相手が投げスカリしてると最高。

初発の一回だけしか絶対効かないけどね。

あ、そういや
ショーンのEX昇竜拳(技名忘れた)って投げ判定が無くなる訳じゃないの?
まこと相手にするとでかかりを通常投げ、コマンド投げで取られたりして、すげえ萎えるんだけど、どうなってんだ。

728 :ゲームセンター名無し:02/04/12 10:31 ID:kuq4FuoI
>>727
私のヒゲ紳士の昇竜も吸われます。
おそらく・・・投げ判定はあるのだと。

729 :ゲームセンター名無し:02/04/12 10:57 ID:pbFtvU6U
>>727
投げられ判定はあるね。
前に紳士のジェッパ初段ブロ→二段目が出る前に投げが入った。

ショーン連携に前転SAと前転投げの究極2択を加えてくだしい

730 :ゲームセンター名無し:02/04/12 20:39 ID:d6xrbukc
超電磁ストームも投げられますが

731 :ゲームセンター名無し:02/04/12 22:18 ID:brXhy1bo
>730
いててて・・・

732 :ゲームセンター名無し:02/04/12 22:24 ID:ONghQEIg
なんかリュウでアレクに勝てまへん。
昔から苦手だなーと思ってたが、最近まぢで勝ってない。
負けた直後エレナで乱入したら、超楽勝。

( ゚д゚)ポカーン

・・・あ、あれぇぇ?

ダイアグラムとかよく知らないんだけど、もしかして相性
悪いんかね?リュウでアレクは。

733 :ゲームセンター名無し:02/04/12 22:31 ID:pbFtvU6U
灼熱あるからアレク近づけないんじゃ…

734 :732:02/04/12 22:47 ID:ONghQEIg
>>733
あ。ちなみに電刃なんで、灼熱はそんなにいっぱい
使えないです。アレクんときはSA真空にしたほー
がええのんかねぇ

735 :ゲームセンター名無し:02/04/12 23:16 ID:pbFtvU6U
>>734
まあ勝つなら真空波動だけど、電刃が好きならそっちの方が勝率高いのかもね。
どういう展開になって負けるのか言ってみ。
自分から攻めたりしてない?

736 :初心者:02/04/12 23:36 ID:Rb3D1CuM
それは主人公争いとして負けられないからだ、
と言ってみるテスト

737 :732:02/04/12 23:36 ID:ONghQEIg
>>735
超あぐれっしぶです。
基本的に攻めすぎ、ブロック狙いまくりなスタイル。
おかげで何かよく投げられたりして、いつのまにか瀕死してます。

なぜかアレク相手にすると、立ちまわりがぎこちなくなるんだよなぁ・・

同じ投げキャラのふごやまことはなんともないんだけどなぁー

738 :ゲームセンター名無し:02/04/12 23:38 ID:nekpLsFo
アレク使いとしては、電刃が一番気が楽だが。

739 :732:02/04/12 23:42 ID:ONghQEIg
>>738
う・・まぢかい・・・
スタンゲージも長いからなぁ。

やっぱアレクんときはSA変えるか・・?

740 :ゲームセンター名無し:02/04/12 23:55 ID:OT/bwPvQ
レイドガードした時にゲージ満タンだったら一発スタンも狙えるんだけどね・・・。
牽制をBLって屈強Pで刈り取るとか、やっぱゲージはEX即答や灼熱に回すのが一番かと。

741 :ゲームセンター名無し:02/04/13 00:17 ID:W6gDfCTE
ブロッキング狙いまくりって攻めっていうより待ちだぞ

742 :732:02/04/13 00:28 ID:ksNFdAJ.
>>740
なるほどなるほど。
やっぱりEX系が重要になってくるワケね。
んなら、やっぱ真空にすることからはじめよ。
アレクんときだけ。
今日ちょこっと真空リハビリして、明日やってみよかな。
真空で。いつもアレク使いいるゲセーンあるんで。

>>741
そーいわれるとそんな気もしてくる(^_^;
まぁガードばっかりってのよりは攻めてる
気はするけど。
まぁ気持ちは攻めてます。

743 :ゲームセンター名無し:02/04/13 01:18 ID:b.tsoZ4E
>>732
初心者みたいなのでとりあえず。
・アレクは前ブロ可能技が多い。
・エルボー(突進技)以外に無理矢理こっちに突っ込める技を持たない
以上から灼熱をたまにばらまき、(しゃがみ)中P振ってるスタイルでかなりいける。
たまに前ブロいれとけば、相手のエルボーを取って反撃ができる。
もちろん、エルボーBL後はEX足刀を入れた最大ダメージのコンボを。
こうやってペースを握れば、相手は無理に飛び込むくらいしかやることが無くなる。

>>741
そうか?

744 :ゲームセンター名無し:02/04/13 03:18 ID:t6d8tCr2
中間距離のエルボーとかEX赤BLはともかく
対空や跳びこみBLの度合いも相手やキャラに合わせた方がいい
無闇にBLで確定状況作ってのコンボよりJ攻撃当てるとか弱弱とか自分から
確定作ってく方が安定して勝てるし上達も早いと思う
その戦法も面白いけど、BL自体大した技術いらないわけだしもっと上手くなってからのがいい

745 :ゲームセンター名無し:02/04/13 05:34 ID:m1KVopFg
アレクはエルボーをBLさせておいてSAキャンセルという選択肢もある罠。
ハイパーボムとか好きこのんで使ってくるヤツは特に。

746 :ゲームセンター名無し:02/04/13 06:05 ID:PpXi.Leo
ゲージある時は昇竜で反撃すればよくね?

747 :ゲームセンター名無し:02/04/13 06:24 ID:5yxZLDAA
何で真昇竜にしないの?あたればそのラウンドもらったも当然じゃないの?

748 :ゲームセンター名無し:02/04/13 06:25 ID:uYmxgJn2
無理矢理突っ込むだけなら、EXエアスタンピートって技もあるが…

749 :ゲームセンター名無し:02/04/13 07:04 ID:5yxZLDAA
ウメに挑むのはいつにしようか

750 :ゲームセンター名無し:02/04/13 09:41 ID:W.w0ENgY
age

751 :ゲームセンター名無し:02/04/13 11:37 ID:b.tsoZ4E
>>744
リュウが自分から飛びこむのは灼熱当ててからでいい。
まあ牽制読んで飛ぶのはアリだけど。

752 :ゲームセンター名無し:02/04/13 11:42 ID:pHA3WTUk
ウメってまだスト3やってるの?

753 :ゲームセンター名無し:02/04/13 12:37 ID:tkkdCZug
いまからモア逝ってフゴやってきまーす

754 :ゲームセンター名無し:02/04/13 20:38 ID:TL4ZFHh.
最近どんなに努力しても勝てない奴には一生勝てない気がしてきた

755 :ゲームセンター名無し:02/04/13 21:15 ID:qQE/aFdw
マコトの唐草連携にバックダッシュが有効なキャラって、アレク・12以外に誰かいる?

756 :ゲームセンター名無し:02/04/13 21:23 ID:xtYpoM5U
『強い相手』には、頑張っても勝てやしません。
何故かというと、『強い相手』は自分よりも頑張っているから
『強い相手』なんだからねえ。

>>755
オロ

757 :初心者:02/04/13 21:37 ID:.Gui4yYE
10時頃から近くのゲーセンに逝こうと思います。
CPU戦がメインですが、今日のテーマを考えてください。

758 :ゲームセンター名無し:02/04/13 21:37 ID:1SyQoOFc
>>755
バックダッシュじゃないけど、
エレナの「後ろレバー強K」はかなり有効。
振り回してるだけでも。

759 :ゲームセンター名無し:02/04/13 21:48 ID:2/81v6fc
>>757
せめて何使ってるかぐらいは書いてくれー

760 :ゲームセンター名無し:02/04/13 21:54 ID:TYpCUakI
>>757
赤トゥエルブたん青トゥエルブたん黄トゥエルブたん

761 :ゲームセンター名無し:02/04/13 21:58 ID:TL4ZFHh.
>>758
チェストに負けない?

762 :757:02/04/13 22:04 ID:.Gui4yYE
大変失礼しました。
m(_ _)m

迅雷ケンを使ってます。
とりあえず、今からロング缶2本空けてから
行くことにします。

763 :ゲームセンター名無し:02/04/13 22:11 ID:2/81v6fc
どの程度初心者なのかな?

小足小足迅雷
中足波動ヒット確認迅雷
TC(波動)ヒット確認迅雷

こんなんでどですか?

764 :757:02/04/13 22:15 ID:.Gui4yYE
了解
目標はヒット確認にします。

765 :757:02/04/13 22:20 ID:.Gui4yYE
立ち中P確認SAがいちばん簡単ですかね。
中足波動ヒット確認SAは難しそう。

766 :ゲームセンター名無し:02/04/13 22:22 ID:qQE/aFdw
>>756
>>758
サンクス。オロでも有効だったのか、知らんかった。

そういやもう半年くらいケン使ってるが未だに小足小足迅雷が出来ないんだよな・・・。
屈中P迅雷はBLられ確認ぶっぱ迅雷まで出来るのに・・・。

小足小足迅雷が出来るケンと屈中P迅雷が出来るケンってどっちが嫌だ?

767 :ゲームセンター名無し:02/04/13 22:25 ID:2/81v6fc
迅雷ケンが嫌だってのはお約束?

768 :757:02/04/13 22:32 ID:3VXivooY
よし、ロング缶2本開けました。
今から逝ってきます。

769 :ゲームセンター名無し:02/04/13 22:38 ID:GUht0vJc
>>766
個人的には小足の方が怖いかなぁ
踵とセットで上下から迅雷だし

770 :某リュウ:02/04/13 23:24 ID:nR1i.4f.
>アレク苦手なリュウつかい
俺は立ち強Kのジャンプ+ダッシュ防止でアレックスを
調子づかせないようにしつつ戦う。
正直灼熱は無防備に打つとジャンプからの連続技くらうので危険。
でもまったく使わないと相手にのびのび牽制技出されて苦しい。

あとアレックスは体がでかいしアレックス使ってるやつは強気な性格の奴多い(?)から
飛び込みからのコンボは比較的狙いやすい。とおもう。
経験上苦し紛れに飛び込んで成功してラッキーってことが結構ある。

それとめくり中K→立ち中K→EX竜巻もなんか決めやすいようなきがする。

なんか極めて主観的な攻略になったけど

771 :エレナ後ろ強足推奨さん:02/04/13 23:46 ID:1SyQoOFc
>>761
強チェストには正直あたり方が悪い(タイミング等の問題)と
こっちが一方的に負けることがあるけど、小、中チェストには
まず負けない(悪くても相打ち)ぽいし、ダッシュ唐草対策にも
なる。
さすがにEXチェストには負けまふ。

でも使う価値十分

772 :757:02/04/14 00:00 ID:JcSvkuKE
逝ってきました。

ヒット確認できませんでした。
ヒット確認するまでボタンを押すのを待てません。

なので小足SAの練習をしてきました。
ヒット確認なしで、3割くらい出るかと。

終わりにガイル(名前わからん)とやって
2連敗しました。リープがうざかった

773 :ゲームセンター名無し:02/04/14 00:18 ID:XjY.cXrY
あげついでに

今日地元の房ダッドうざかったなぁ
あと房ユン。とりあえずお前ら他のゲセンでやって
成長してこいよといいたい。
なんか攻撃パターンすくねぇわ、ぶっ放とか。
簡単に取れるっつの。めくり雷撃ももっと巧くやってくれ。
はぁ、おもしろい対戦相手とやるのに遠征ばっかで大変じゃわい

774 :某リュウ:02/04/14 00:22 ID:5d9aAPZ6
>>773
ホントに強い奴はどんな対戦相手もウザイとかいわないぞ。
対戦相手をリスペクトしないことにはある程度で上達が止まる。

775 :ゲームセンター名無し:02/04/14 00:28 ID:XjY.cXrY
俺は強いとは一言も(以下略)
いや、そういう相手に対応できてない俺も俺なんだけど
どんなに昔から俺と対戦してても向こうが強くなる気配がない。
それがおもしろくない。
少なからず対戦相手にリスペクトしてるつもりだが
ノリだけで動かれても困る

776 :某リュウ:02/04/14 00:34 ID:5d9aAPZ6
>>775
それは悲しいな。
やっぱ人を見て戦い方変えてくるような奴と対戦すると
ホントおもろいもんな。
対戦繰り返すなかでお互いの戦術が推移していくのが今は一番おもろい。
っていうか人が少ないところで対戦しないとこういうの無理だけど

777 :ゲームセンター名無し:02/04/14 00:39 ID:XjY.cXrY
強い人とかに話しかけて見たいが
一人で行くのは怖い。
と、いうか俺の少ない知識だけだと話が合わないだろうが。

778 :ゲームセンター名無し:02/04/14 01:14 ID:nLrF8/Wg
対戦数を重ねすぎて手の内がわかりきった身内同士との戦いってのも
別の読み合いがあっておもしろいもんだ。

779 :ゲームセンター名無し:02/04/14 01:29 ID:JNQIJGZo
今ゲーセンでもらった全国ビデオみてた。
やる気出てきたよー。

780 :ゲームセンター名無し:02/04/14 01:37 ID:XjY.cXrY
どこのゲーセンでもらったのでしか?
見てみたい。。。

781 :東北人:02/04/14 01:49 ID:JNQIJGZo
ゲーセンっていうか、ゲーセン店員の友達からもらった奴です。
G-upで売ってる奴と同じかは知らないけど、萌える

782 :ゲームセンター名無し:02/04/14 09:57 ID:Xf.69/oI
DC版なんですけど、ゲーム画面が他のと比べて狭いです
仕様ですか?

783 :名無し:02/04/14 11:49 ID:gJ/uWF42
DC版の画面比率の調整の仕方、このスレか前スレのどっかに書いてあったよ。探してみてくれ。

784 :ゲームセンター名無し:02/04/14 13:51 ID:WLtjyE1k
>781
転身穿弓腿ブロッキング〜っ!!!
とかいう奴でしょ。

785 :ゲームセンター名無し:02/04/14 14:34 ID:FkPyNAW.
ゲセーンで話しかけまくりの漏れだが、
フゴでスフィア連発待ちユリアンに負けて、話しかけたら、
なんかおどおどして、ゲーム終わったら携帯話して(る振り?)して
ロリサン並みの突進力で逃げられてしまった…
別に咎めたり裏でボコったりしようってんじゃないよう(;´Д`)ショック

786 :\(´ー`)/ ◆HUGOzVSQ:02/04/14 15:13 ID:ZkiFWER2
ふごvsQタン!\(´ー`)/

787 :ゲームセンター名無し:02/04/14 15:47 ID:MkbTyg1Y
agdee

788 :◆HUGOzVSQ:02/04/14 16:01 ID:ZkiFWER2
ゲセンで見知らぬ対戦相手と対話したのって、めっちゃ少ないよ。
6年くらい前にバチャ2であったかな、くらい。
よく見る顔に勝手にアダ名付けて、話題にしてたりはしてたけど。

789 :ゲームセンター名無し:02/04/14 16:40 ID:MkbTyg1Y
>>785
こわもてなんじゃないの?アナタ

790 :アレク苦手リュウ使い:02/04/14 17:55 ID:JDVG6Ib2
今日ゲーセンいって、リュウでアレクに勝つことができましたー
アドバイスくれた方々、どーもありがとーでした!! ( ゚Д゚)ノ

なんとかアレクへの苦手意識が消えそーです。

791 :ゲームセンター名無し:02/04/14 18:42 ID:tUdpBrc2
>>753
戦果報告キボン

792 :ゲームセンター名無し:02/04/14 23:22 ID:MkbTyg1Y
age

793 :ゲームセンター名無し:02/04/14 23:28 ID:wOP5AmOk
ヤター!!SS++キター!!

794 :753:02/04/14 23:44 ID:FkPyNAW.
>>791
それなりに勝てました…でも明らかに夜面子?と比べて
弱かったので(失礼)自分にちょうどいい特訓ができました。
夜行オロに勝てたのはちょとうれしかた。
でもすぐ入りなおされて負けたけど…
取り敢えず生半可な春麗にはもう負けない位にはなれました。

795 :ゲームセンター名無し:02/04/15 00:16 ID:ga9jcVho
昼間でも人いるのか
漏れもいってみようかな

796 :ゲームセンター名無し:02/04/15 00:28 ID:seYOAbC2
いまさらながらショボゥイ質問すまんス。

正直な話、疾風迅雷ガード後、何すりゃいいんスかね。
ガードされた後EX昇竜だしたり、うまーく裏をかいて
投げーとかしてくる輩がいるんですが。

「SA使え」は抜きでオネガイ。
あと「最後のヒザを赤ブロしる!!!」も、無しでオネガイ(^_^;

797 :ゲームセンター名無し:02/04/15 00:30 ID:7aHcPV1Y
>>796
自分のキャラは?

798 :ゲームセンター名無し:02/04/15 00:33 ID:4u8KJytk
>>796
普通にガードして普通に連続技を入れる

799 :ゲームセンター名無し:02/04/15 00:38 ID:seYOAbC2
>>797
じゃあ、リュウの場合で聞きたいですね。

>>798
EX昇竜で潰されちゃいまする。(T_T)

800 :ゲームセンター名無し:02/04/15 00:40 ID:w17qx2MQ
迅雷脚のガード硬直11フレだよ?
リュウの中足の発生は8フレ。屈大Pの発生は6フレ。

これでわかったでしょ?

801 :ゲームセンター名無し:02/04/15 00:45 ID:Qri0QEWc
>>799
目押し出来てないだけ
位置がよければ
近大P>C中昇龍>SC真空>ダッシュEX足刀>屈中Pスカ>大昇龍
とかで萎えさせとけ

802 :ゲームセンター名無し:02/04/15 00:51 ID:seYOAbC2
>>800
>>799
あら?普通に勝てる?
おっかしいなぁ・・
下レバーしながら強パン連打してても
EXに潰されたのになぁ。

俺の手と目が腐ってるだけかな?

803 :ゲームセンター名無し:02/04/15 00:54 ID:PLcxRGsA
目押そう

804 :ゲームセンター名無し:02/04/15 00:54 ID:9.lsO1RQ
リュウはしゃがみガードすると硬直長いんで。
立ちガードしてから立大P>EX足刀。
屈大Pより近立大Pの方が出が早い。

805 :ゲームセンター名無し:02/04/15 01:02 ID:seYOAbC2
>>804
おお!!なるほど!!
今まで無駄にしゃがんでいたよ!!
立ちガードすりゃいいんですな。
リュウがしゃがみガード硬直長いなんて、聞いてないYO!!

なるほどー・・・しゃがみ強Pが最速の反撃と思ってた俺はいったい・・

806 :ゲームセンター名無し:02/04/15 01:09 ID:XseClSs6
Qモナー

807 :ゲームセンター名無し:02/04/15 01:17 ID:YQxenP7c
リュウの見せ技について語ろう!

808 :ゲームセンター名無し:02/04/15 01:26 ID:o5XxtJv.
近中K>移動真昇竜

809 :ゲームセンター名無し:02/04/15 01:27 ID:seYOAbC2
ひとつ語りましょか。
EX足刀→前ジャンプ→EX竜巻。

無駄にゲージ使うしダメージそんなでもない。
あくまで見せ技。でもなんとなくイイ。コレ。

810 :ゲームセンター名無し:02/04/15 01:50 ID:YQxenP7c
EX足刀→近小パン→真空波動→EX足刀→昇竜
画面端限定だけどイイ

811 :ゲームセンター名無し:02/04/15 02:08 ID:mQxCEqIo
いままでリュウ、ケン、ゴウキとやってきたけど、さすがに飽きたんでユリアン始めてみた。
って事で御教授願う。

812 :ゲームセンター名無し:02/04/15 02:16 ID:BJVjKbzo
昔キャラ別掲示板にあったもの
スタン限定(マコト・オロだったと思う)
EX足刀→小P→リープ→波動SC真空波動→昇り大K→着地EX昇竜拳

春麗限定
EX足刀→大足

どうでも良かったかも…

813 :ゲームセンター名無し:02/04/15 02:19 ID:qovohiWI
・屈大P>灼熱波動拳>SC真空波動拳>灼熱波動拳(1hit)>大竜巻

端限で真空波動拳の暗転中に灼熱が2hitしていないと
真空波動拳の次の灼熱が2hitしてしまうという
微妙なテクニックを使った連続技
真空波動拳後の灼熱は最速でOK

・近立ち中K>真空竜巻>大昇竜

画面端のリュウケン系+まこと+Q限定で
さらに膝が立ち状態にヒットしなければならないという
条件がキツイ連続技
真空竜巻が5hitすると相手のすぐ近くに着地するので
最速で大昇竜が入る
一応威力が大P>EX足刀>大竜巻より大きい
大昇竜がスカるとQSからの確定反撃が容易なので余裕がある時に

814 :ゲームセンター名無し:02/04/15 02:34 ID:wdm7.rHI
端で
強P→(波動→SC真空)×2→立ち中Kor立ち強K

弾4発撃つのがマヌケっぽくてイイ

815 :ゲームセンター名無し:02/04/15 03:46 ID:R6ujyLLE
>>753
君も対戦相手に話かける人?

816 :ゲームセンター名無し:02/04/15 05:14 ID:EJ1ISLuk
某店GCN杯登録完了。
今んとこ登録者俺一人。
しょぼん。

817 :ゲームセンター名無し:02/04/15 07:14 ID:gz42EbIQ
実は、削りダメージもしゃがんでると大きかったりする。

というのはガイシュツ?

818 :ゲームセンター名無し:02/04/15 08:31 ID:3.UQuMIU
>>817
普通に知らんかった・・・

819 :ゲームセンター名無し:02/04/15 12:40 ID:C5JDwKAE
>>818
オレもw

820 :ゲームセンター名無し:02/04/15 12:49 ID:vPmzIl7o
>>811
大P、中K、屈中K、屈大Kあたりをぶん回しているだけで、そこそこいやなはず。
相手がガードしがちになったらダッシュ投げ。
対空は読んでれば中スフィア(BLされるとは思うが)。当たればそこからタックル連続技に移行。
もしくは屈大P。相手がBL多用するなら小PをBLさせて、相手の攻撃をBLして屈大Pとか。
SAは、やはり鏡が強い。マニアックな使い方はいくらでもあるが、
画面端でダウン奪ってそこに重ねて、レバー前大Pと屈小Kの2択を迫るのが、簡単お手軽で強い。

相手が体力少ないキャラ(いぶきとか)だったら、SAはタイラントっていうのも面白いかも。
リープ→タイラントで6割…。屈小K→タイラントで半分。

821 :ゲームセンター名無し:02/04/15 14:18 ID:dXGQgU6s
>>817
そうだったんだ・・・。今まで霞朱雀とかギルのメテオとかしゃがんでガードしてたよ。
しゃがんだほうが食らい判定小さくなるからお得とか思ってたw

822 :ゲームセンター名無し:02/04/15 14:24 ID:hVK.xSz6
ちなみに既出です

823 :ゲームセンター名無し:02/04/15 15:04 ID:laN588.o
>>821
削りダメージは食らうダメージの何分の1っていう感じの計算だから、
しゃがみカウンターで多く食らうぶんしゃがみガードの削りダメージも多い。
まあ推測だが。

ちなみに、XNDLガードはしゃがみだと立ちより食らい判定が横に広いので
ヒット数=削り数が立ちより少し多くなる。

824 :ゲームセンター名無し:02/04/15 15:52 ID:95bCSP5g
あと、しゃがみガードは立ちガードよりノックバックが大きいので
ガード後の反撃も限定されてしまうよ。
しゃがんだだけで投げられ間合も広くなるんで立とう。

825 :ゲームセンター名無し:02/04/15 16:01 ID:EifNqDdc
DCのトレーニングで号機VSギルにして、
セラフを立ちガードと下ガードで見比べたけど
少なくとも肉眼ではダメージの違いは確認できなかった・・・ような気がする。
昔の話。

826 :ゲームセンター名無し:02/04/15 16:13 ID:lC/FX95Q
>824

で、立つと、中足>SAくらうんだから、
よくできてんよな3rd とおもふ。

827 :ゲームセンター名無し:02/04/15 16:28 ID:BoKJIUyk
>>825
DCで空中ガードできるように設定してPAした後セラフを
ゴウキに空中ガードさせると即死する
どうでもいいのでsage

828 :ゲームセンター名無し:02/04/15 17:51 ID:jbfjKPE2
このゲームはキャラ限定とか限定技が多くてイイな。

829 :ゲームセンター名無し:02/04/15 17:52 ID:MRShnDNE
イーヨー!キテルネー!

830 :ゲームセンター名無し:02/04/15 19:13 ID:laN588.o
>>824
逆に、細かい技で固めてくるキャラ相手にするなら
しゃがみガード+しゃがみグラップで距離離してもいいし。

>>826
普通はブロられるような「中足さらに中足(キャンセル〜)」ってのも選択肢に入るね。

前ブロと立ちガードでのリスクはそれほど大きく変わらんので、
相手と自分の性格に会わせて使いわけるのが面白い。
立ちガードはブロより防御的な色が強いね。
起き攻め時なんかは後ろ歩きになって相手の起きあがり投げをすかせる。

俺は細かく立ちガードとしゃがみガードを切り替えられるほど器用じゃないから、
中足後のキャンセルなんかをガードするときは立ちに変える程度。

831 :ゲームセンター名無し:02/04/15 21:56 ID:tK7nUlsw
立ってると微妙に食らい判定が足元小さいから、
しゃがんでるとガードしてしまう距離でもスカせる時多いしね。
反撃に動くのも動きやすいし。

>>815
めっさ話しかける。話し掛けない方が少ないカモ

832 :ゲームセンター名無し:02/04/15 22:09 ID:cH.82hR.
>825
地上だと削り数少ない上に段数で減らす技だからセラフでは逆にわからんと思われ
パームとかコボクでの検証を推奨

833 :ゲームセンター名無し:02/04/16 00:07 ID:4pNXcAbg
>>804
> リュウはしゃがみガードすると硬直長いんで。
キャラによって違うの?

834 :ゲームセンター名無し:02/04/16 00:13 ID:OzxevVfk
>>833
Qとリュウは何故かしゃがみガード硬直2フレ長い。
まことは立ち食らい硬直が2フレ長い。

835 :ゲームセンター名無し:02/04/16 00:19 ID:iQAy7KJw
まことって腹やられかなんかが長いんじゃなかったっけ?

836 :ゲームセンター名無し:02/04/16 00:24 ID:5eswVHXk
豪鬼使いだが、まこと戦が辛くて辛くて、、、。
投げ一発でほぼ即死はキツイYO。

837 :ゲームセンター名無し:02/04/16 00:28 ID:KMkaFECU
つんり、Q、リュウがしゃがみ硬直+2フレ
まこと、ヤンが腹のけぞり硬直+1フレ
Qが立ちガード硬直+1フレ

こんなんだったっけ?

838 :ゲームセンター名無し:02/04/16 00:31 ID:xP54EdKk
>>836
ダッシュ唐草対策にも、牽制が重要だとおもわれ。

あと、私的に、まこと戦ではブロッキング狙いすぎない
ように心がけて戦うのがイイ結果うんでます。

839 :ゲームセンター名無し:02/04/16 00:35 ID:RDzTESHc
Qって立ちガードしても硬直あったのか・・・
しゃがみの2フレだけだと思ってた

840 :ゲームセンター名無し:02/04/16 00:42 ID:.KSeIRrE
>>836
つらいだろうけどゴウキチェスト食らった後できることたくさんあるぞ
小昇竜、小・中百鬼襲、バックダッシュ、ガード、大竜巻、阿修羅閃空
攻防入れ替わる百鬼がオススメ、かっこいいし
起き攻め辛かったらリバサ阿修羅で逃げとけ、読まれると死ぬけど
あと土佐波まことだったら端に追い詰めても逃げたほうがいいかもしれん、
触れられず殺す自信あるならいいけど

841 :ゲームセンター名無し:02/04/16 00:45 ID:.KSeIRrE
あとダッシュ止めにふっとく屈中Pと小竜巻仕込み中足超重要
わかってるだろうけど

842 :ゲームセンター名無し:02/04/16 00:53 ID:KMkaFECU
>>839
うろおぼえだから確かか分からんけど。食らい硬直が+1フレだったかな?

>>836
チェスト後は失敗しないなら移動投げがベスト。ほとんどの行動を潰せる。
あとは中足に竜巻や豪波動しこんで牽制とか。
まこと戦の守りの基本は一瞬しゃがみG>立ちGかな。

ところでケン対まことで、ケン屈中Pまこ屈中Kが相打ちになった時ケンがリバサ迅雷出したら食らったんだけどコレ確定なの?

843 :836:02/04/16 00:54 ID:5eswVHXk
いや、チェストはOK。喰らってもむしろ切り返すチャンスだから。
問題なのは唐草→大P→土佐波→吹上→J大Kで0から気絶に持ってかれること。
画面端に寄らせないってのが良いんだろうけど、バリバリの攻めがスタイルだから結構辛い。

844 :ゲームセンター名無し:02/04/16 01:01 ID:OzxevVfk
>>843
まあいまさらまこに文句言ってもねえ。
慣れてきたらそんなもんだと割りきれるよ。
ゴウキは確かに嫌がおうでも一発スタンだが、
他のキャラもその前の展開でスタン値少し溜まってたら同じく終わるし。

845 :ゲームセンター名無し:02/04/16 01:21 ID:OzxevVfk
あと、丁寧に牽制ふってりゃめったなことでダッシュ唐草は食らわんよ
画面端にまこがいる時に攻めて死ぬなら近づかないでいいじゃん。

846 :ゲームセンター名無し:02/04/16 01:31 ID:4pNXcAbg
「まこ」って言うなぁ。
そんなかわいい名前はあいつに似合わない。

847 :ゲームセンター名無し:02/04/16 01:33 ID:OzxevVfk
じゃあ漢字で「誠」

848 :ゲームセンター名無し:02/04/16 01:34 ID:00I4CpiE
新撰組みたいだな

849 :ゲームセンター名無し:02/04/16 02:10 ID:.KSeIRrE
俺は土佐波端おいつめたらバックジャンプで逃げる
攻めたいけど仕方なく、あんな理不尽な駆け引きで負けても納得いかんよ

850 :ゲームセンター名無し:02/04/16 03:26 ID:dATIPL.k
オレは最近端土佐波が出なくなって
勝率が激減した。
やっぱ強力なんだね

851 :ゲームセンター名無し:02/04/16 03:32 ID:5eswVHXk
戦ってて一番たちが悪いのは土佐波まことだな、、、。
天狗オロもうざいが。

852 :ゲームセンター名無し:02/04/16 04:32 ID:ZhlenT9c
キャラにもよるがウザいというだけなら天狗より夜行ではないか。

853 :ゲームセンター名無し:02/04/16 08:24 ID:CvhQQrX2
EX疾風とダッシュ唐草のバランスが詐欺臭い。
中足なんかスカぶると一瞬で間合いに入られるし、
EX疾風でふっ飛ばされる。

そんな場面少ないけど2ゲージ溜まったら相手が画面端でも頭蓋頭蓋頭蓋。
投げられない。ブロられるようなら確認して瞬獄殺。しかしそんな場面は
めったにこない

854 :ゲームセンター名無し:02/04/16 09:46 ID:3wDodyYs
ごうきvsまこと戦は

なるべく地上戦に付き合わず、空から攻めるのが吉。
でも残空は控えめで、百鬼でがんばる。

まこの垂直JにはBDがおすすめ。

豪気のターンには
それなりに責められるので実際それほど相性悪くないが、
切り返しのBL>から草>即ピヨ>死
はきつい。 けど注意すればある程度避けられる。そんなところ。

855 :ゲームセンター名無し:02/04/16 11:32 ID:00I4CpiE
>>853
ブロ確認瞬獄殺ってジャンプで回避不可能?

856 :ゲームセンター名無し:02/04/16 15:21 ID:2khzQhaU
ブロとったら大抵その時点でなにか反撃技出すからじゃないの。

857 :ゲームセンター名無し:02/04/16 17:29 ID:VT9LqCIw
盛り下がりぎみ?
どっかにネタ落ちてないかー?ネタぁ。

実はこのスレの住人は十人くらいがいったりきたり
してるだけだったりして。とか言ってみる。

858 :ゲームセンター名無し:02/04/16 17:36 ID:nAf/S646
12の中足は見てから取れる

859 :ゲームセンター名無し:02/04/16 17:42 ID:y1Wa.GBU
動画あったよ

860 :ゲームセンター名無し:02/04/16 18:40 ID:iCIssvA6
知ってるかもしれないけど、津田沼エースで3rdの予選あるよ。
メールでもエントリー出来るみたい。

GCN杯ストリートファイターIII3rd予選大会
4月20日(土)17:00〜

ttp://www.sonic-ace.co.jp/event.htm#SFIII3rdGCN

861 :ゲームセンター名無し:02/04/16 18:54 ID:i6FcltWQ
ここの人達でたらでようかな…。
今日ダットリー相手にチュンリではいったら殴られた…。


殴ること無いじゃないか!!

862 :ゲームセンター名無し:02/04/16 19:15 ID:FDpOg5rc
>861
コークスクリューで?

863 :ゲームセンター名無し:02/04/16 19:17 ID:i6FcltWQ
いやロケットアッパーで

864 :ゲームセンター名無し:02/04/16 19:28 ID:h8PbC7qY
まことの中パンの持続を起き上がりに重ねたら中パン×2って事は可能?

865 :ゲームセンター名無し:02/04/16 20:13 ID:1kap4lzI
私は現在就職活動中の大学4年です。
就職版のカプコンスレ見てたら無性にスト3やりたくなってココに来ました。
これで10人に1人が加わりました。
DC版ひさしぶりにやってます。

ゴウキの面白いコンボ教えてください。
中級ゲーマーは思いつかない程度ので十分です。
いきなり教えて君(しかも割り込み)でスマソ。

866 :ゲームセンター名無し:02/04/16 20:46 ID:h8PbC7qY
>10人に1人が加わりました
??

>ゴウキの面白いコンボ
画面端で2小K2小P中竜巻昇竜とかかな。
これも画面端強昇竜SC豪波動→強昇竜SC豪波動→強昇竜とか
あとこれは連続技じゃないけどダッシュして相手のグラップ空かりに超低空天魔豪斬空

867 :ゲームセンター名無し:02/04/16 21:04 ID:mfxJNuEs
ゴウキは連携がアツイ

868 :865:02/04/16 21:07 ID:1kap4lzI
>>866
レスありがとう。
10人に1人というのは、ちょっと上のほうで、
「このスレは10人くらいが出入りしてるだけ」
とかかいていたからです。
自分が加われば、プラス1人だなと。

アホかと思われるでしょうが、自分は最近、
画面端あたりで、中・大竜巻の最後の一発だけ当てた後、
滅殺豪波動が入るのを知って感動している程度です。

中竜巻の最後の2発の後もキャラ限定で滅殺豪波動が入る気がしたけど(画面中央でも)、
入るかな?ただの気のせいかな?

869 :ゲームセンター名無し:02/04/16 21:39 ID:ATc/I.Hg
竜巻をめくり食らいした時に出すと良い

870 :ゲームセンター名無し:02/04/16 21:39 ID:00I4CpiE
>>868
ゴウキ使いじゃないからよくわからんが、
「SAでのみ追い討ち可能な状態」ってのが存在する。

例えば、ジャンプ中の相手を通常技で落としたとき、相手は落下して着地するよね?
その落下中は通常技は入らんけどSAは入る。
ただしブロッキング可能なので空中コンボとは言わないけどね。

これを利用して結構面白い連携が組める。
竜巻の追い討ちを弱Pだけにして、落下中の相手にSAとか。
ちなみに、SAを出さないで相手の着地に中段・下段・投げのn択を迫ることも出来る。

落下中SAに対してブロッキングを狙ってくる相手なら、
なおさら着地攻めの選択肢の方が決まりやすくなってくる。

まとめておくと、
竜巻→弱Pで追い討ち、落下中の相手に
1:SA
2:着地に重ねるように打撃or投げ
1はブロ可能だがSAがらみのダメージを期待でき、
2は単純に起き攻め以上のプレッシャーがある着地攻め。

1に意識が行った相手なら、2への対処もしにくくなる。
つまり相手はSAへのブロッキングが入るのを待っている状態なので、
着地に打撃があると「へ?へ?」てな具合に慌てて反応不能ってこと。

当然、慣れた相手なら着地後SAや無敵技で返してくることがあるので注意。

871 :ゲームセンター名無し:02/04/16 21:47 ID:KMkaFECU
>>868
ところで金剛國裂斬の出し方は知ってるか?

872 :ゲームセンター名無し:02/04/16 21:56 ID:J44ONu3k
今日は二つのゲーセンに行った。
一つ目はネクロとかいぶきとかQつとか使ううまい人がいっぱいいた。
負けたけど楽しかった。
二つ目は厨房ゴウキかギャーギャー騒いでいた。
テンション下がった。
順番逆に行ったらよかった。

873 :ゲームセンター名無し:02/04/16 22:08 ID:6AXGeXvU
今日連突の最後一回も垢風呂できなかったなあ
何回もチャンスあったんだが

874 :ゲームセンター名無し:02/04/16 22:08 ID:3wDodyYs
豪鬼のコンボ

空中竜巻>小竜巻>何か   
空中竜巻>大竜巻>前ダッシュ>何か  

どっちもそれなりに難しいし、下のはキャラ限。
けど、空中BLからの最大ダメージなのでできて損はない。
地上の相手にも空中の相手にもはいるよ。

875 :ゲームセンター名無し:02/04/16 22:41 ID:CeAeGpBk
漏れはエース予選出る。
みんなも出れ、暇人ども。

876 :ゲームセンター名無し:02/04/16 23:01 ID:mhcVm3Qk
連突の赤ブロなんて、取る必要あるの?
迅雷はユリアソ使ってるなら赤とりたいねぇ。

877 :865:02/04/16 23:06 ID:xq4Plz/E
うう、みんなレスありがとう。

>>871
レイジングストームみたいなヤツの出し方はしってました。
空中竜巻を空中の相手にあてて、先に着地しレイジングを決めた時は感動でした。
COM相手だけど。ダメージ補正でダメージ全然無かったけど(中心のは当てました)

スライド投げ、遠距離大キックキャンセル瞬獄殺など基本的なことは知っています。
一応アルカディアは(ここ2、3ヶ月買ってないけど)買ってるんで。
アルカディア以外の情報はまったく無いということです。

878 :ゲームセンター名無し:02/04/16 23:17 ID:JkxXPooc
最近ネクロ使おうかな、と。
面白そうだし。一応本命はケソなので
そっちの練習もかかさないけど、ネクロの
立ち回りや、キャラ別SAやコンボをご指導願いたい。
と言ってみるテスト

879 :ゲームセンター名無し:02/04/16 23:32 ID:2iS4tifU
面白くないからやめとけ
と言ってみるtest

880 :ゲームセンター名無し:02/04/16 23:38 ID:JkxXPooc
>>879
スピードがそれなりにあるキャラつかってきたから
スピードの遅いネクロで攻めてみたいと思ったんだが、、、
何か他にお勧めキャラある?

881 :ゲームセンター名無し:02/04/16 23:42 ID:KMkaFECU
879はQを推薦するに100ペリカ

882 :ゲームセンター名無し:02/04/16 23:47 ID:EtTwKomY
じゃあヒュ−ゴ。
ネクロはジャンプがクソトロイだけで他は実はそうでもない

883 :ゲームセンター名無し:02/04/16 23:57 ID:4.wfXKh2
エースの予選出てみたいけど大会なんて行った事ないから勝手がわかんないなぁ

884 :ゲームセンター名無し:02/04/17 00:05 ID:9lHje95Y
地元ノリでいってみたら
2本先取でびっくりしてまける罠

885 :ゲームセンター名無し:02/04/17 00:06 ID:iQ1elR52
エース自体のレベルはトップレベルは低くない。
他から集まってくるのがどうだろう?
強いのが集まると非常にうれしい。

886 :ゲームセンター名無し:02/04/17 00:12 ID:CBYKg1nc
なんで2本先取なんだろう。
ああ行きたい。ええいエントリーしてしまおう

887 :ゲームセンター名無し:02/04/17 00:13 ID:7Wodluck
>>880
12たんを熱烈お勧め致す

888 :ゲームセンター名無し:02/04/17 00:17 ID:9lHje95Y
たしかに地球氏の対空EXニードルからノーマルニードル→消え は感動したけどね

889 :ゲームセンター名無し:02/04/17 00:42 ID:7Wodluck
ネクロとも5分だし。

890 :ゲームセンター名無し:02/04/17 00:49 ID:9lHje95Y
>>889
ほぉそうなんだ。。。
基本レンジとか知ってたら教えてほしい。

891 :ゲームセンター名無し:02/04/17 01:15 ID:7Wodluck
基本レンジて戦いの間合いのこと?
俺の場合、12ガン逃げでネクロは遅くて追えない感じ。

892 :ゲームセンター名無し:02/04/17 01:24 ID:GIi37inY
なるほど。。。
しかしなぁ。。。
人が使ってる12見てるとなんか浮いてる感じが否めないとこが。。。
12も視野に入れておこう。

893 :ゲームセンター名無し:02/04/17 02:52 ID:q9lfPLhM
アレクのEXエルボー二段目をを高確率で赤ブロするのは可能ですか?

894 :ゲームセンター名無し:02/04/17 03:09 ID:ddaDxEVc
練習すれば

895 :ゲームセンター名無し:02/04/17 03:12 ID:j7LlfdPo
>>893
余裕でしょ!

896 :ゲームセンター名無し:02/04/17 03:20 ID:q9lfPLhM
>>895
という事は上級者相手にEXエルボー出すのは
ハイリスクってこと?マジで?

897 :ゲームセンター名無し:02/04/17 03:36 ID:ddaDxEVc
上級者じゃなくてもSAで反確なんだから危険には変わりないかと。
でも便利な技には変わりないから程々に使わないとキツいね

898 :893:02/04/17 03:50 ID:q9lfPLhM
いや、SA(迅雷とか)溜まってる相手に博打打ったりはしてないけどさ
コンスタントに赤BL出来るなら、リスクとリターンが
見合わなくなるからさ。
てか、エルボーの赤BLってそんなに簡単なのか?
経験上あんまりされた事ないんだが・・・

899 :ゲームセンター名無し:02/04/17 12:13 ID:7Wodluck
>>898
俺は少なくとも読んでないと無理。
あるいは、かなり距離があって見てから確認できたときね。
もっとも、そういうときは青ブロ取るけど。

エルボー確定で取られるアレクより、エルボー使わないアレクの方が弱いよ。

900 :ゲームセンター名無し:02/04/17 20:17 ID:D6Bqwo8k


901 :ゲームセンター名無し:02/04/17 22:26 ID:dTaCCOwM
人にもよるけど、多段でキャンセル不可な技は、割と狙い目だよ>赤BL

EXエルボー、Qのばたばた、けんの踵、値黒のドリル etc・・・。

902 :ゲームセンター名無し:02/04/17 22:35 ID:REGtPVew
リュウの起き攻めのバリエーション増やしたいので
皆が使ってるやつ、教えてください。
わっちから2つ。

相手の起き上がり、早めにリープやアッパーすかして
バックダッシュ→灼熱
動こうとした相手に刺さります

ゴスパン(ガード)→スライド投げ
相手がGDしてくるのを確認したら、次から
ゴスパン(ガード)→昇竜拳
ただし、ブロ取られやすい

903 :ゲームセンター名無し:02/04/17 22:37 ID:dTaCCOwM
3rdこなれたひとなら、実は赤BLってそんなに難しくない。

けどみんな、なかなかできないのは、あまり練習する機会
がないからじゃないのかな?

自分は特定のキャラとよく対戦するので、そのキャラの技はかなりとれるように
なった。 あと、CPUのよく出す、竜巻とか、マレットとか。

904 :ゲームセンター名無し:02/04/17 22:42 ID:4.xorMf.
>903
小学生とネブラスカの合いの子のような文章だ。

905 :ゲームセンター名無し:02/04/17 22:43 ID:7Wodluck
>>903
技術的には難しくないし、確実にしようとしても絶対に無理。
2フレなんて人間の制御できるもんじゃないからね。

つまるところ、ねらいどころとねらおうと意識するのが何より大事かと。

906 :ゲームセンター名無し:02/04/17 22:46 ID:4.xorMf.
>905
でも2F繋ぎはカプエスあたりの目押しコンボで普通に使われてるよね。
まあこっちが狙って出す目押しと相手による不意の多段を比べちゃいかんか。

907 :ゲームセンター名無し:02/04/17 23:42 ID:bVZtJVN2
Qの、J弱Pって、発生2フレ、なんだね。なげと同じはやさとは、思わなかった。
赤BLって通常わざと、必殺技で、1フレ猶予が違うのも、しらなかった。

さてそろそろ新スレの時k

908 :◆HUGOzVSQ:02/04/17 23:45 ID:hpnnVYHk
?、俺ハ?d?デe

909 :あれれ?修正 ◆HUGOzVSQ:02/04/17 23:47 ID:hpnnVYHk
?、俺ハ?d?デe

910 :◆HUGOzVSQ:02/04/17 23:53 ID:hpnnVYHk
失敗しちゃった‥ゴメソ
(エーカー、俺ハ メガトンナノデアールと書きたかった)

911 :ゲームセンター名無し:02/04/18 00:22 ID:m0I9aQFI
>910
じゃあ罰として次スレは君が立てて下さい(・∀・)

912 :ゲームセンター名無し:02/04/18 00:44 ID:ojlca8MI
不思議と小P小K中PTCからの鉄山を赤ブロ、ミスった事が無い。
まあそこまで出しきってくれる相手は読みやすい程度ってオチか…

913 :ゲームセンター名無し:02/04/18 00:53 ID:xfDcLJQI
>>906
こっちが自由に出せる状況からのと同じにしちゃだめだね。

例えば中足螳螂赤ブロなんて、
螳螂のキャンセルタイミングをある程度変えられるぶん難しい。

でも相手は中足の時点でヒット確認をしているので、
中足さえガードしていれば、螳螂は1発止めになる。
つまり螳螂赤ブロミスしても食らうのは1発だけ。
かなりリスクの低い行為であるのは間違いない。

>>912
鉄山は見てからある程度タイミングが分かるからねえ。
SA(迅雷とか)の途中赤ブロと変わらん。

914 :ゲームセンター名無し:02/04/18 02:11 ID:SEPJDQ3o
>>901
Qのバタバタとネクロのドリルはちょいと練習すれば取れるが、
発生こそ10Fだが、突進速度はゲーム中最速の部類に入るEXエルボーを
初段ガードまでに見切り、猶予2Fの赤BLで二段目に割り込むのは
かなり無理がある気がするんだが・・・
出しどころを読んだなら赤BLより通常BLを狙うほうが良い。
相手が技を出したの見てから赤BLできるような、常人離れした反射神経が有るなら
通常BLする方が楽なような気もする。

915 :ゲームセンター名無し:02/04/18 03:56 ID:OKsj6nfc
>>914
確かにEXエルボーはかなり早いし俺も赤ブロ安定はしないけどなにげにリスクは少ないよ。
君も言ってるがエルボー見てから2段目だけに反応するのはかなりきついがアレクが光ったのを見たらとりあえずレバー前に入れてみる。
当然見てからではまず通常BLはとれない、つまり大抵ガード後にBL入力することになるわけね。
このときこちらの入力がエルボーの一段目と二段目の間ならけっこうな確率で赤成立、それより遅ければ普通にガードになる。
反確の技もってないキャラやあってもゲージ溜まってないときには毎回入力しといて損はしないと思うよ。

916 :ゲームセンター名無し:02/04/18 04:03 ID:OKsj6nfc
書き忘れたがアレクがEXエルボー出した時点でガード入力できてるときのみね。
赤自体がガード後の割り込みBLなんだから当然といえば当然だが、溜め分割なんかでこちらの不意をうまくついてくるアレクにはあんま狙わんほうがよいかも。

917 :ゲームセンター名無し:02/04/18 09:32 ID:f82mPD5g
赤BLが目押しより難しいのは
単純にボタンを目押すかレバーを目押す(?)かの
違いなだけだと思うが
BLボタンがあったなら赤BLもかなり簡単になると思われ

俺もEXエルボーの赤BLは苦手だな
DCで散々練習したけど結局実戦レベルには到らなかった
なんか初段の硬直がキモチワルイ

918 :ゲームセンター名無し:02/04/18 10:37 ID:xfDcLJQI
>>916
EXエルボー使うような間合いって前ブロ安定なので、
「前→ガード→前→ガード」みたいに無敵状態維持する感じで待つじゃない?
それならEXエルボーが青ブロ取れる可能性も高くなるし、
ガード→前のとこに赤が挟まっても全然不思議じゃない。

上手いアレクはこっちの牽制の引き際に当たるようなタイミングをつかんでるので、
ブロッキング云々の話じゃなくなってくるな。
そもそもバクチEXエルボーなんか使うの?>アレク使いの方々

919 :ゲームセンター名無し:02/04/18 12:00 ID:VCHgBXB2
アレクにダウンとられる時点でリスク少なくねーよ>赤BL

920 :ゲームセンター名無し:02/04/18 12:09 ID:fUgknuEE
>>918
オレは下手だからガードされても反撃を受けない状態の時は結構気楽に出してる。
相手が前BL意識してたらダッシュパワーボムを狙いやすくなるからね。
その時のテンションと相手のレベルによって変わるけど、
基本は相手のでかい牽制の戻りを狙ったり反撃に使うことの方が多いかな。
ちなみに赤BL狙うのってリスク高くない?
ダメージ自体は大したこと無いけど失敗したら>>919の言う通りダウンするから。
赤BLなんてバクチだと思うから自信ある時かやらなきゃ死ぬって時以外狙ったことないよ。
まぁ好みの問題なんだろうけど。

921 :ゲームセンター名無し:02/04/18 12:25 ID:xfDcLJQI
>>920
俺も実際EXエルボーの赤BLを意識して狙うことは無い。
でも前・ガード・前・ガードを繰り返していれば少なくともエルボーを食らうことはない。

上の方のレスで、上級者はほぼ確実に赤ブロする、
みたいなことが書いてあるけどかなり疑問。

922 :ゲームセンター名無し:02/04/18 13:37 ID:KQ2fv3lk
unkofukiage

923 :ゲームセンター名無し:02/04/18 13:37 ID:lzKbv42A
>>921
その「前・ガード・前・ガード」を繰り返すってのもちょっと疑問なんですが?
エルボーなんて発生の遅い溜め技なんだからエルボーの気配を感じた時にBL入れるので十分じゃない?
それよりも牽制をしっかりやってアレックスのペースで攻められないようにする方が大事だと思う。
EXは早いけど密着で出すことなんてまずないから牽制さえちゃんとやってれば突っ込んで来る所を止めれるしね。
通常技の差し合いを放棄してまでEXエルボーのBLに執着することは無いと思う。ガード後反撃じゃ不足?

924 :ゲームセンター名無し:02/04/18 13:41 ID:lzKbv42A
つーか921が常にエルボーのBLを狙ってるんじゃないってのはわかってるから。
ちょっと誤解を招きそうな書きこみしちゃったので補足しときます。ゴメソ

925 :ゲームセンター名無し:02/04/18 13:41 ID:KQ2fv3lk
明大前で赤風呂されたよ。

926 :ゲームセンター名無し:02/04/18 13:45 ID:lzKbv42A
>>925
そりゃそういう時もある。
運が悪かったか相手が上手かったか。

927 :ゲームセンター名無し:02/04/18 14:06 ID:aSwaWHdw
>>923
ガード後イタイ反確ある時は出してこないのが前提
迅雷BLとかと同様、練習すれば結構な率で取れるようになると思うが
対アレクにそこまでしなくてもいいや
という人が大半なのでわ

928 :ゲームセンター名無し:02/04/18 14:20 ID:SEPJDQ3o
>>918
俺は919と同じで、前BLを意識させて間合い調節や
気軽に牽制を振らせなくするために使うよ。
ダメージソースとしてではなく、プレッシャーを与え攻めやすく
するための布石として。
俺はレイド使ってるけど、アレクはゲージを溜めにくいから
EXエルボーをぶっ放しで出すことはまず無いね。
相手が動きたがっている時や牽制を振ると読んだ時に出す。
飛び込みの打点がずらしにくいし、牽制で差し合える技が
下BL安定の屈中PくらいしかないからEXエルボーで流れを
動かさないとジリ貧に陥る。
牽制を振りまくる春麗相手とかだと、例え相手にSAストックが有っても
気合で出してるよ。ガードされて死ぬ事多いがそれくらい博打打たないと
近寄れん・・・

929 :ゲームセンター名無し:02/04/18 14:29 ID:xfDcLJQI
>>923
いや、俺も作業として繰り返すわけじゃないよ。
前ブロ入れて、効果が切れるころにガードにするって言う待ちパターンね。
これに牽制とかが入る。

弱パン見せてEXエルボーさそって前ブロ→こなければガードみたいな。
12使ってるので、確定反撃はまず無理。
とにかく近づかせずに牽制やJ大Pを当てる方が大事。

EXエルボーは確かに優秀な技だけど、
これくらいしか近づく手段が無いから春やダッドリー相手は辛いだろうな…

930 :928:02/04/18 14:42 ID:SEPJDQ3o
あ、読み返すと文が矛盾してるような気がしてきた・・・
ぶっ放しってのは博打以前の、ガードされても良しみたいな
状況で使うって事です。

>>927
迅雷とEXエルボーは出しどころが違うような・・・
迅雷BLの狙い所は主に削り死ぬ時だし、エルボーBLは
中距離での牽制時。どちらかといえば迅雷の方がBLタイミングを
予想しやすいと思う。
赤BLに限った話なら、二段のEXエルボーと多段技の迅雷では
明らかに迅雷の方が簡単だしね。むしろ上級者なら迅雷赤BLを
確実に出来るとおもう。
ちなみに俺は迅雷赤BL怖いんで、勝負どころでしか狙いません。
DCを買って練習すべきなのだろうか・・・

931 :ゲームセンター名無し:02/04/18 14:46 ID:ua7EqW9U
スト3スレその26 6ミ~゚д゚」カエセッテイッテンダロ!!

932 :928:02/04/18 15:02 ID:SEPJDQ3o
>>929
EXエルボーという抑止力が無ければ、胴着野朗どもなどに
中距離で延々と屈中Pを振られて見え見えの飛び込みを
せざるを得なくなり、BL→ショータイムのピエロ役。
ゲージが無ければ投げスカシできないので
ロマン技フライングクロスチョップだけが頼りになります。
僕は素直にゲージを溜めます。


ダドは前中Pで飛び込み押さえられるし、牽制は全て前BLで
取れるのでけっこう楽しい。春麗戦は胃が痛くて仕方が無い。

933 :ゲームセンター名無し:02/04/18 15:08 ID:5pD4isGA
>>928
チュン相手にEXエルボーで特攻はまずいだろ。
チュンの立ち大Pの先っぽに立ち中Pを当てたり立ち大Pを被せるように合わせていく。
屈中Kは立ち中Kか前中Pで潰していく。
後ろ大Pはジャンプ中Kでチュン頭を蹴るように出す。
牽制を封じつつじわじわ近付いて投げと打撃の2択。
オレがチュンの技の中で嫌いなのは前大K。便利すぎるだろ。
チュン戦はアレクだけ一人我慢大会。

>>929
正直ダッドリーきついです。差し合いも飛びこみも起き攻めも。
でもまだやってやれないことは無いので頑張れば勝てます。
つーか12使いはすごいと思う。

934 :ゲームセンター名無し:02/04/18 15:34 ID:1VENaFe2
なんかこんなまともなレスがいっぱいついたの久々だな。

935 :ゲームセンター名無し:02/04/18 16:25 ID:JYTs1cA2
新スレの予感

936 :ゲームセンター名無し:02/04/18 16:57 ID:LOHr81wQ
ユンの立ち大Pガード後迅雷間に合いますか?

937 :ゲームセンター名無し:02/04/18 17:05 ID:bOzwHWjs
スト3スレ その26 狙え!ガードブロッキング

938 :ゲームセンター名無し:02/04/18 17:09 ID:7cO0W2xg


939 :ゲームセンター名無し:02/04/18 17:16 ID:UvMg2mM6
>>931のでいいんじゃない
いままでどーり妙なタイトルで

940 :ゲームセンター名無し:02/04/18 17:23 ID:7cO0W2xg
スト3 その26 糞

941 :ゲームセンター名無し:02/04/18 17:48 ID:xfDcLJQI
>>936
フレーム表見れ。
遠距離立ち大Pだな?
フレーム表みたまんまの答え方をすりゃあ、ガード後迅雷余裕で確定。(不利5フレ)
ただ立ちヒットでも3フレ不利で厳しい技だな。

942 :ゲームセンター名無し:02/04/18 19:31 ID:cCEp1.lI
ゲーセンで発売して3ヶ月ぐらいでやめたけどー

結局赤風呂ってさ、硬直中にある程度風呂方向にレバーを
いれっぱにしておけば勝手にでない?
なんつーかフィーリング的な説明ですけど。
つまり硬直中に、風呂入力して、レバー入れっぱなしにする、と。

過去ログ等見てないのに、勝手なこと言ってすみません。

943 :新スレ罰当番 ◆HUGOzVSQ:02/04/18 19:38 ID:OrgP0AZY
タイトルぼしう中

スト3スレその26 6ミ~゚д゚」カエセッテイッテンダロ!!
>>元ネタわかんないYO!解説きぼん
スト3スレ その26 狙え!ガードブロッキング
>>なんか真面目すぎるような。。

良いネタないので昔のネタの実現しなかった奴リバイバル。
スト3スレ その26 ドキッ!ネクロの中P連打で思わず捨てゲー!?
スト3スレ その26 ユリアン閣下のそれは私のオイナリサンダー

どれにしましょ。本スレの良かったネタ
スト3スレ その26 ショーン一穴。( ゚Д゚)ノ イッケツ!
スト3スレ その26 あっ、ちょっとキミかわいいかも
スト3スレ その26 (゚Jし゚)〜EXマシンガン ブパナシ!
スト3スレ その26 赤風呂のコツはレバー入れっぱ

944 :ゲームセンター名無し:02/04/18 19:51 ID:HSMBm82M
次スレタイトルは

「スト3スレ その26 目指せ!チームネブラスカ」

をキボンヌ

945 :ゲームセンター名無し:02/04/18 19:51 ID:xfDcLJQI
>スト3スレ その26 (゚Jし゚)〜EXマシンガン ブパナシ!
ネブラスカ野郎の心ですなあ。

エイジスリフレクチンをそろそろ実現したいんだけど…

946 :ゲームセンター名無し:02/04/18 19:53 ID:MNpgvSRM
>>942
このゲームは連続ガードないんだyp
レバー前にした瞬間食らえる

947 :ゲームセンター名無し:02/04/18 20:08 ID:AtoSo0Ro
>>942
…うわ〜、この程度の認識で語っちゃう人がいるんだ…
最近2chもこういうの増えたよな…

948 :ゲームセンター名無し:02/04/18 20:09 ID:WW3siMFQ
>>943
>>521あるんだけど↓これの事ね
        +       +     
 .        ∂∂∂           アハハハ
フンドシカエセヨー 6ミ~゚д゚」     (゚Jし゚ )
        (つ  つ     (つ  つT
.    +   ( ヽノ      .( ヽノ 
        し(_)      し(_)
             +
        +          +
   +
 ジェントルメーン  +    ∂∂∂
    ( ゚Jし゚)     [゚Д゚彡カエセッテバー
  T⊂、 ⊂)     ⊂、 ⊂)      +
     ヽ 人       ヽ 人
     (_)J      (_)J     
      

  (⌒\∂∂∂  +
   \ヽ6ミ~゚д゚」 カエセッテイッテンダロ!!
    (m   ⌒\        +
 +    ノ    / 丿    +
     (    / /
   ヘ丿 ∩゚Jし゚)     +
   (ヽ_ノゝ_ノ  

949 :ゲームセンター名無し:02/04/18 20:10 ID:xfDcLJQI
>硬直中にある程度風呂方向にレバーを
>いれっぱにしておけば勝手にでない?

たったの2フレなのにいれっぱ…

950 :ゲームセンター名無し:02/04/18 20:11 ID:WW3siMFQ
以上
スト3スレその26 6ミ~゚д゚」カエセッテイッテンダロ!!の解説ですた

951 :ゲームセンター名無し:02/04/18 20:17 ID:LOHr81wQ
>941
さんきゅ
小さなことだが少し勝つ可能性あがるかも

952 :ゲームセンター名無し:02/04/18 20:30 ID:lTjZBYnY
すまんが、ネブラスカって何?
あ、あとユンのN投げからヨウホウってキャラ限定だろうけど、旧基盤で
できるんですかね?

953 :ゲームセンター名無し:02/04/18 20:33 ID:MNpgvSRM
スト3スレその26 ユリアン閣下のそれは私のオイナリサンダー
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1019129347/

立ったな

954 :新スレ罰当番 ◆HUGOzVSQ:02/04/18 20:35 ID:OrgP0AZY
作ったYO!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1019129347/

>>950
Thx!

955 :ゲームセンター名無し:02/04/18 20:37 ID:uSV4CUXQ
>>952
おもいっきり >>2 参照。

956 :ゲームセンター名無し:02/04/18 21:25 ID:7cO0W2xg
最悪だ・・・このタイトル
寒すぎるにょぅ

957 :新スレ罰当番 ◆HUGOzVSQ:02/04/18 21:47 ID:OrgP0AZY
そうかにょぅ
そいつはすまなんだにょぅ
つかおひさしぶりだにょぅ>>その22の107
今日も元気に叩いてるにょぅ

958 :ゲームセンター名無し:02/04/18 22:04 ID:7cO0W2xg
別に久しぶりじゃねーけどな
つーか22の>>1じゃねーだろうな

959 :新スレ罰当番 ◆HUGOzVSQ:02/04/18 22:05 ID:OrgP0AZY
やはり>>7cO0W2xgの言う通り
>>940にすべきでしたかね。

960 :ゲームセンター名無し:02/04/18 22:09 ID:7cO0W2xg
そうですね

961 :◆HUGOzVSQ:02/04/18 22:09 ID:OrgP0AZY
そう言われると思いましたが違います。
証明はできんがマジ。
特異な文体が妙に記憶に残ってただけ。

962 :ゲームセンター名無し:02/04/18 22:12 ID:7cO0W2xg
そうですか

963 :◆HUGOzVSQ:02/04/18 22:13 ID:OrgP0AZY
いくら終わったスレとはいえ
こんなクソな会話してて良いんだろうかと思う今日この頃。
AA職人さんこないかな〜

964 :ゲームセンター名無し:02/04/18 22:14 ID:7cO0W2xg
ちなみに>>521

965 :◆HUGOzVSQ:02/04/18 22:20 ID:OrgP0AZY
マジなら尊敬

966 :ゲームセンター名無し:02/04/18 22:27 ID:7cO0W2xg
なんで尊敬されるのか

967 :ゲームセンター名無し:02/04/18 23:29 ID:Bfm6xVAI
いまさらだが新スレは「スト3スレその26 安西先生」にシタカタヨ

968 :966:02/04/19 11:50 ID:DDlagNvs
てゆーか前にも誰か言ってたけどそろそろタイトルでウケ狙うのはどうかと思う
なんつーか、寒い

969 :965:02/04/19 18:20 ID:Dc1/YACw
>>968
まあそうだけど、抜けたネタならいいでないの。
他になかったし。
ネブラスカネタは正直食傷気味だしナー

970 :ゲームセンター名無し:02/04/19 22:42 ID:oqOaxgvk
>>968
どんなのがいいの?

971 :ゲームセンター名無し:02/04/19 23:18 ID:jVBBZlM6
>>940が最強

972 :ゲームセンター名無し:02/04/20 01:59 ID:iBiXvUOg
次スレのURLキボンヌ

973 :ゲームセンター名無し:02/04/20 02:02 ID:7mo8y2/E
>>972なんで上げるのよ。
>>953にあるだろが。

974 :!?・・・僕のQたん!ヽ(´ー`)ノ:02/04/21 03:14 ID:ZqJYx7Fs
!?・・・僕のQたん!ヽ(´ー`)ノ

975 :ゲームセンター名無し:02/04/21 13:21 ID:TfRG5Rp.
1P   142300                              2P   37880
死死死死死死死死生生生生生生生生 90 生生生生生生生生生生生死死死死死
MONA                                        MONA





        ヽ(`Д´)ノ                (´´
         (  )        ∧∧   )      (´⌒(´
      -=≡/ >      ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
                        ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;

 POW 鬱鬱鬱鬱鬱快快快                 快快鬱鬱鬱鬱鬱鬱 POW

976 :ゲームセンター名無し:02/04/21 16:30 ID:Z9IL0QrM
      \∧_ヘ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!!       ,,、,、,,,
    /三√ ゚Д゚) /   \____________  ,,、,、,,,
     /三/| ゚U゚|\      ,,、,、,,,                       ,,、,、,,,
 ,,、,、,,, U (:::::::::::)  ,,、,、,,,         \オーーーーーーーッ!!/
      //三/|三|\     ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ∪  ∪       (    )    (     )   (    )    )
 ,,、,、,,,       ,,、,、,,,  ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ,,、,、,,,       (    )    (    )    (    )    (    )

977 :ゲームセンター名無し:02/04/21 17:31 ID:Z9IL0QrM
Qの趣味:ストーキング、無言電話、釣り、尊敬する人はゴルゴ13

978 :ゲームセンター名無し:02/04/21 17:31 ID:Z9IL0QrM
オロの趣味:スノーボード、テニス、ウィンドサーフィン

979 :ゲームセンター名無し:02/04/21 17:32 ID:Z9IL0QrM
春麗の趣味:お見合い、出会い系パーティ参加、愛読書は30歳からのスキンケア&メイク

980 :ゲームセンター名無し:02/04/21 17:33 ID:Z9IL0QrM
ユリアンの趣味:筋トレ、早朝ジョギング、小学校のとき「夢は世界征服」と書いて先生に叱られたことがある、
好きな言葉は「悪業は健康な肉体から」

981 :ゲームセンター名無し:02/04/21 17:34 ID:Z9IL0QrM
ダッドリーの趣味:盆栽、生け花、決闘アドバイサー

982 :ゲームセンター名無し:02/04/21 17:35 ID:Z9IL0QrM
エレナの趣味:長電話、ショッピング、やけ食い

983 :ゲームセンター名無し:02/04/21 17:36 ID:Z9IL0QrM
フゴの趣味:ポイズンのタバコを買ってくること、ポイズンの買い物に付き合わされること

984 :ゲームセンター名無し:02/04/21 17:36 ID:Z9IL0QrM
ケンの趣味:弟子イビリ、修行サボリ、エロネットサーフィン

985 :ゲームセンター名無し:02/04/21 17:37 ID:Z9IL0QrM
疲れた‥間違えてあげてるし
あとはヨロシク!

986 :ゲームセンター名無し:02/04/21 22:56 ID:9hwmiK/g
1000までモチョーイ

987 :ゲームセンター名無し:02/04/22 00:21 ID:2GCJwXXc
1000get

988 :ゲームセンター名無し:02/04/22 02:11 ID:us7iq2r.
988get

989 :ゲームセンター名無し:02/04/22 02:23 ID:hYNswj1Y
989ゲトー

990 :ゲームセンター名無し:02/04/22 02:27 ID:us7iq2r.
明日あたり、だれかが一気にかっさらっていきそうだな・・1000

991 :「僕の」Qたん!ヽ(´ー`)ノ:02/04/22 02:39 ID:HufwC/s.
「僕の」Qたん!ヽ(´ー`)ノ991ゲトー

992 :ゲームセンター名無し:02/04/22 19:03 ID:EHhQB.zg
まことの発言は7割方、土佐弁の使い方を間違ってるYO。
「こじゃんと来ぃや!」って…。

992ゲトー

993 :ゲームセンター名無し:02/04/22 19:49 ID:oQG.PhhA
高知の方デスカ!?

993ゲトー

994 :ゲームセンター名無し:02/04/22 20:18 ID:ClIc.Se6
実は2ndの方を語りたいのです

994ゲトー

995 :ゲームセンター名無し:02/04/22 22:44 ID:XMU4gQk.
999げとー

996 :ゲームセンター名無し:02/04/22 22:46 ID:MS4sqCIs
996ゲッター

997 :ゲームセンター名無し:02/04/22 22:50 ID:oQG.PhhA
あと三つー

ドキドキハァハァ

998 :ゲームセンター名無し:02/04/22 22:51 ID:dtC0QaIM
春麗の趣味:後大P、下中K

999 :ゲームセンター名無し:02/04/22 22:54 ID:TXcr3Gvc
旧スレあげんなやヴぉけ

1000 :ゲームセンター名無し:02/04/22 22:54 ID:TXcr3Gvc
死んでくれまじで

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

221 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.02 2018/11/22 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)