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スト3スレ27(゚Jし゚)Now,Fight a New Rival ミ~゚д゚」

1 :ゲームセンター名無し:02/05/07 07:03 ID:TAZHIaQ6
☆お約束☆
・相性論はロジカルかつ冷静に。
・プレイヤーネタは全国スレで。
・初心者には優しく!
・粘着ネタ厳禁
・新スレは950とった人が き っ ち り 立 て る

3rdスレTips 
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8886/tips/index.htm
前スレ:スト3スレその26 ユリアン閣下のそれは私のオイナリサンダー
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1019129347/
過去ログ等>>2-10あたり

2 :ゲームセンター名無し:02/05/07 07:04 ID:TAZHIaQ6
ギコメのスト3攻略まとめ
http://www.geocities.co.jp/Technopolis/2282/sf3.html
歓迎されます!チームネブラスカ
http://home.neb.rr.com/sf3/

3 :ゲームセンター名無し:02/05/07 07:05 ID:TAZHIaQ6
スト3スレその19 ばいそんみたいでいい。
http://game.2ch.net/arc/kako/1002/10021/1002116044.html
スト3スレその20 なんなんだ?あんた
http://game.2ch.net/arc/kako/1005/10050/1005054496.html
スト3その21 〜dat落ちより愛をこめて〜
http://game.2ch.net/arc/kako/1007/10073/1007310653.html
スト3スレその22 12取ったやつは紙 (11)
http://game.2ch.net/arc/kako/1010/10104/1010416561.html
その23新規参入者歓迎されます!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1012145463/l50
スト3スレその24今からでも遅くはない!」
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1014047303/
前スレ:スト3スレその25(・∀・ )イーヨー! キテルネー!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1016691095/

4 :ゲームセンター名無し:02/05/07 07:07 ID:TAZHIaQ6
死にかけいぶきスレ
http://210.136.156.90/cgi-bin/test/read.cgi?bbs=pcb&key=000012035
★スト3初心者専用スレ★
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1015692643/l50
スト3全国有名人スレその2 エイジスリフレクチン
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1012234130/

5 :◆SEXN169Q:02/05/07 07:11 ID:BYX0HJ8Q
おつまれ

6 :ゲームセンター名無し:02/05/07 07:14 ID:IPtgq0mA
おちかれ

7 :950代行:02/05/07 07:30 ID:TAZHIaQ6
近年稀に見るスレタイトル合戦で収集つかなくなったので、
仕切りなおしという意味をこめて、乱入メッセージにしました。
中には良いものも沢山あったので、残しておきます。

あと最近スレ立てまくってる人は
950は取らないようにしましょう。

スト3スレその27 Qたんが20近く連勝してました。
スト3スレその27 時代はなぜか2ndへ
スト3スレその27 カプエス1の絵はやる気ナカッタ
スト3スレその27 西村キヌ祭り開催
スト3スレその27 焼身の抜くてゅるぬ
スト3スレその27 Qちんのコート下はオイナリサンダー
スト3スレその27 トリプルはねえよ豪ゲイザー
スト3スレその27 Q極!変態仮面ヽ(`_ゝ´)ノフォオオオーーー
スト3スレその27 ヘイ!あなごスペシャル一丁!
スト3スレその27 お前ら!!ショーンはコネリーと呼ぶと知る!!ヽ(`Д´)ノウワァン
スト3その27 また殺してやるよ>雑魚
スト3スレその27 リキはブチ切れQは玉切れ
スト3スレその27 ぶっぱSA万歳。ナワケネーダロ
スト3スレその27 Qちんのコート下はオイナリサンダー
閣下6ミ~゚д゚」の殿堂 スト3スレその27
スト3スレその27 もし対戦して下さるのであれば・・・かかってきな!!
スト3スレその27 幻影陣は見てから煙草が吸える!
スト3スレその27 シャクネーツ シャクネーツ シャクネーツ
スレタイは「スト3その27 リッキーブチ切れ」

8 :ゲームセンター名無し:02/05/07 07:48 ID:7HIZrubg
12の中足は見てから取れる!

おつ>1

9 :ゲームセンター名無し:02/05/07 10:09 ID:5FhHN7YI
コピーは(・∀・)ブパナシデ

10 :ゲームセンター名無し:02/05/07 10:14 ID:okS7PBKo
じゃあ、早速ネタふり
空対空でジャンプ攻撃BLされても相手の反撃遅れるとBLできるよね
あれって技によってBLしやすいとかある?
あるなら各キャラBLでフォローしやすい技とか知りたい
何フレーム以内なら反撃が間に合うとか全然知らないし
空中戦強くなれば対空楽になるし
リュウケンタイプの強パンチは最速で反撃してるつもりでもBLされたりするんだけど気のせいか?

11 :ゲームセンター名無し:02/05/07 10:50 ID:Q2dTuZro
BL真空竜巻がイイかもです。
僕ぁ出来んがage

12 :ゲームセンター名無し:02/05/07 11:07 ID:vwSzH9qI
キャンセルの単発ヒット確認猶予フレームって自分で算出できる?
技ごとのキャンセル可能時間がわからないから無理ですか?
ヒットストップは小技が7F、中技が9Fみたいだけど。

13 :ゲームセンター名無し:02/05/07 12:26 ID:jG0lcTBI
お・・いつのまにか新スレできてた。

できれば、前スレにここへのアドレス貼っつけると、
誘導できて、(・∀・)サイコー

14 :ゲームセンター名無し:02/05/07 12:27 ID:jG0lcTBI
ブッ!

すまん誤爆したぽい
アドレス貼ってあった

15 :ゲームセンター名無し:02/05/07 12:41 ID:2BcI.Rp6
>>12
無理だと思うなぁ
感覚で調べるかコマコンを基板に繋げて(そもそもできるのか?)調べるしかないんじゃないかな?

16 :ゲームセンター名無し:02/05/07 12:43 ID:.SvPxtOo
>10
何をBLされたかにもよるんだろうけど俺も知りたい
リュウケンの中K>BL>反撃中K>BLってよくなる気がする
最速でもBLできるなら安心なんだが

17 :ゲームセンター名無し:02/05/07 16:35 ID:A1kiG1Xw
dsasasasa

18 :ゲームセンター名無し:02/05/07 18:48 ID:n1Nam.KE
>>1
ロケッパ乙。
>スレタイ
ナイス判断力。貴様なら十択攻撃すら見てからかわせるであろう。

19 :ゲームセンター名無し:02/05/07 19:07 ID:oL1DVd1M
「AA ウザイ」とクレームがつく罠。

20 :ゲームセンター名無し:02/05/07 19:22 ID:rz1WCG5E
おいらはこのスレタイイイと思う。
1はいいことした。

━━━━━スレタイ談話終了。━━━━━

21 :ゲームセンター名無し:02/05/07 19:47 ID:uXGwV.zA
ネタがねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ。

という事でネタ振り。
最近移動瞬獄が使えるようになってゴウキ使いだしたんだけど、
中P→移動瞬獄、屈中P→移動瞬獄、中K→移動瞬獄
これらは固まってたら確定なの?
あと、屈弱K→移動瞬獄ができないんだけど・・。小Pがでてしまう。

22 :ゲームセンター名無し:02/05/07 19:57 ID:/lTDkNdQ
mage

23 :ゲームセンター名無し:02/05/07 20:18 ID:rz1WCG5E
HJC技って
例えば唐草なら6321478Pでいいの?
28632314とか6321428とかかと思って頑張ってたけど、どー考えても無理っぽい
ほぼギガス入力でいいのかな?

24 :ゲームセンター名無し:02/05/07 20:30 ID:b6m0tdR.
>>23
P→K
また間違えてるぞw

そのやり方でOKかと。HJが発生する前(約5フレ)にやるとなるとそれしか無い気が。

25 :ゲームセンター名無し:02/05/07 20:44 ID:rz1WCG5E
アイヤー
そのまま初心者スレからコピペしてしまった・・・

HJから5フレーム以内にボタン(PorK)入力すれば可能なんだよね?
投げ不能はHJのモーションからボタン入力するまで?
6321478HJモーション→投げ不能→五フレーム以内K入力(投げ不能終わり)攻撃モーション開始→数フレーム後攻撃発生
分かりにくいけど、こんなとこかな?
DCで試してるけど、むつかすぃ

26 :ゲームセンター名無し:02/05/07 21:11 ID:b6m0tdR.
HJCはその技の硬直が終わるまでずっと投げ無敵だったと思うけどなあ。
Qタンの捕獲で試してみると分かりやすいかも、トレーニングでCPUに唐草覚えさせて。

ところでDC持ってる人に誰か調べてもらいたいんだけど、
タンの突進中段のモーション中に土佐波食らったら2段目以降ガード出来たんだけどこれは偶然なの?必然なの?
必然だったらかなり嬉しい。

27 :ゲームセンター名無し:02/05/07 21:36 ID:rz1WCG5E
>>26
なるほど、練習してみるっす

後、Qタン中段突進の謎も試して見たけど
綺麗に前段当たりますた。
狙ってできるようなものではないと思う。

28 :ゲームセンター名無し:02/05/07 21:47 ID:aJ3mcu9M
既出と思うが、

3rdのギルほど強いラスボスは、前代未聞

って思ってるのは、おれだけかな?

29 :ゲームセンター名無し:02/05/07 21:56 ID:8Sgbwls6
>>27
投げ無敵の方も報告よろしく

30 :ゲームセンター名無し:02/05/07 22:01 ID:I7LYZtfc
たしか、5フレだけだよ。
ずっと無敵だったらやばすぎ。

31 :ゲームセンター名無し:02/05/07 22:07 ID:j.C6Gh/A
ヤター!!1000トッタヨ!!

32 :ゲームセンター名無し:02/05/07 22:11 ID:psl5/dlk
>>31
M.
 S.
  F

33 :ゲームセンター名無し:02/05/07 22:15 ID:optcYmDg
これってカプエスの前キャンみたいに上乗せされるのかな
それともキャンセルまで?

34 :ゲームセンター名無し:02/05/07 22:20 ID:5FhHN7YI
ギル戦はなれてしまうと絶対負けないんだけどね。
そこに行き着くまでが大変なんかもしれん。

35 :ゲームセンター名無し:02/05/07 22:22 ID:pac3IQV6
慣れてくるとわざとセラフしゃがんで喰らってみたりして負けますが

36 :ゲームセンター名無し:02/05/07 22:23 ID:c1jF98/A
EXパーソナルアクション

春麗…あごが外れる
Q…ネジが飛ぶ(防御力低下)
アレックス…脱臼
まこと…ちょっと漏れる
オロ…むしろ漏れる
ユリアン…ふんどし炎上
豪鬼…自分が炎上

37 :ゲームセンター名無し:02/05/07 22:24 ID:aJ3mcu9M
>>31
お、俺の頑張りが・・・

でもあっさり取られ具合に激ワロタ

>>34
慣れても負ける・・・ううう(〜_〜;)

38 :ゲームセンター名無し:02/05/07 22:27 ID:5FhHN7YI
せらふ発動モーションとかにも反応して出掛かりを潰しちゃうよ。
・・・ま、対戦相手に不自由して奴とばっかり闘ってたからだな〜。

39 :ゲームセンター名無し:02/05/07 22:28 ID:yLqh02Wg
セラフ、初段以外ブロ可能とかだったら熱かったのにな。

40 :ゲームセンター名無し:02/05/07 22:32 ID:rz1WCG5E
とりあえず、CPUにHJC唐草(覚えさせて)やらせて、こちらの通常投げをすかすことは確認。
すかせようとして通常投げ入力しても、タイミングはかなりシビア。
唐草のモーションに入ってしまったら、通常投げに負ける。

アレクのパワーボムもすかせられるか確認中だけど、これって持続1フレ?

41 :ゲームセンター名無し:02/05/07 22:34 ID:9ZHSeOyA
いくらなんでもHJC技の硬直全て投げ無敵なんてのはありえないでしょ。
そんなんあったらゲーム成り立たんし。

42 :ゲームセンター名無し:02/05/07 22:38 ID:rz1WCG5E
パワーボムはすかせない・・・。
DCの攻略本では、通常投げと一緒の持続1フレなのになんでだろう?

43 :ゲームセンター名無し:02/05/07 22:42 ID:rz1WCG5E
うお、やっとこさかわした!
しかも交わした瞬間、画面ポーズしてたし。
空を掴んでるアレクがカコワルイ!

とりあえず、持続のない投げ技は、一応かわせることは分かった。
使える人は使ってくらはい。
おいら無理・・・。

44 :ゲームセンター名無し:02/05/07 22:42 ID:cr7gmoTk
>>28
サターン版Xメンのマグニートー

スレ違いsage

45 :ゲームセンター名無し:02/05/07 22:45 ID:lJiWsj7o
>>40
唐草自体グラップになるんじゃなかったか?
正直、HJC技は実用価値少ないよ。
疾風食らい後の唐草への対抗策なんかにどうしても使いたいならいいが、
わざと遅らせて唐草オンリーに的をしぼった手段となるのでお勧めしない。
SAや昇竜系持ってるならなおさら使う価値無し。

俺が研究してた12も、それなりにHJCの使い道は見えてきたものの
バックダッシュの方が遥かに安全なのに気付いて使うのやめた。

>>41
同意。>>26見てびっくりしたよ。

46 :ゲームセンター名無し:02/05/07 22:48 ID:rz1WCG5E
投げに対して・・・
HJ入力前→投げ食らう

HJモーション→投げすかす

唐草モーション→投げ食らう

唐草発生時→GD(コマンド投げは知らん)

こういうことでしょ?

つーか使う使わない以前に、自分の手で確認したかったのよ。

47 :ゲームセンター名無し:02/05/07 22:51 ID:/lTDkNdQ
久々に見た去年の全国ビデオでHJC唐草っぽい場面があるが、
相手の投げが早すぎたのと、区別不能。

どうなんだろ。

48 :ゲームセンター名無し:02/05/07 22:56 ID:lJiWsj7o
>>46
そういうことっす。投げだ、と思ってからいかに手が動くかがポイントだと思う。
難しいのは、とにかくHJモーションの5フレ(実際はもっと短い)に相手の投げがこないと成立しないこと。

49 :ゲームセンター名無し:02/05/07 23:02 ID:rz1WCG5E
一応ビデオでスロー確認。
アレクが手を伸ばして「フン!」って言った次のフレームぐらいに唐草掴んでるみたい??
唐草モーション中にすかしてるのか???????

50 :ゲームセンター名無し:02/05/07 23:17 ID:rz1WCG5E
フゴのムーンサルトプレスと通常投げもかわせた。
以上

51 :ゲームセンター名無し:02/05/07 23:43 ID:2rhw8NYI
>>21
中Pはその場から普通に確定
中Kは6部分のコマンドを引っ張らないと無理。むずい。
小足移動瞬獄はとにかく急いで入力しる。ピアノ打ちしる。

移動瞬獄自体にいろんなやり方があったと思ったけど
使わなくなったので忘れた。

52 :ゲームセンター名無し:02/05/07 23:45 ID:2rhw8NYI
HJCメインで戦う人も都内にいたような気がしますが。

53 :ゲームセンター名無し:02/05/08 00:21 ID:Jw/4FSMo
ケンの通常技で削減小さい技ってりープと6中K以外何ある?
っつーか>>10は無視ですか

54 :ゲームセンター名無し:02/05/08 00:39 ID:H4oZ2nkI
>>50
おつかれさま

>>36
オロにワロタ

55 :ゲームセンター名無し:02/05/08 00:39 ID:t438h1q.
>>53
削減時間はココを参照しる
http://www1.kcn.ne.jp/~minami10/suto3.htm

誰か各キャラの空キャンして進む間合いの数値分かる人いる?
漏れが知ってるのは隆の鎖骨が16ドット進むってことだけだが・・・。

56 :ゲームセンター名無し:02/05/08 00:49 ID:At5jmO6M
>>50
難しいけど、諦めるなよ。
おまえさんが初のHJC投げスカし使いになるかもしれんのだから。

57 :ゲームセンター名無し:02/05/08 01:01 ID:At5jmO6M
あ、あと質問。

多段飛び道具SAブロッキング中に下段を重ねられることってよくあるよね?
ゲーメスト時代に飛び道具ブロッキング中は硬直と同じなので下段も投げも確定って書いてあったんですよ。
んで、唯一ぬける方法ってのは、
BL中の中足なんかをガードして飛び道具の残りを赤ブロで…ってやり方。

今までずっとそんなもんだと思ってたんだけど、
家庭用でトレーニングでCPUに全てBL取らせてみると、ちゃんと下段も取るんですよ。
これってどうなの?

58 :ゲームセンター名無し:02/05/08 01:24 ID:WauTRnDE
オートブロキン設定にすると無茶なブロッキングするんじゃなかったっけ<家庭用

空中ガード可+ガード→ブロキン設定でセラフ空中ブロキンとかいう笑い話を聞いたことがある。

59 :ゲームセンター名無し:02/05/08 01:24 ID:kw4RTO5M
スト3スレに人が常駐しこんなにも早く消化されていく現状は
うれしくもあるが

それだけ最近ゲーセンでやるものが無い、ともいえるな。

60 :ゲームセンター名無し:02/05/08 01:27 ID:3DphaeAw
トレーニングモードはインチキするので参考にしないほうがいい。
でも、飛び道具と下段が同じフレームに当たらなければ取れるはずだよ。
投げはグラップ出来る。

61 :ゲームセンター名無し:02/05/08 01:40 ID:qyVopTA.
真剣にアレクはスタンガンで
いいと思うんだがどう?

62 :ゲームセンター名無し:02/05/08 01:52 ID:J0iO/cYE
>61
理由を述べれ

63 :ゲームセンター名無し:02/05/08 01:55 ID:4Wb52Z1k
>>58
なるほど。あれはインチキだったのか。
それはそれで面白いので色々と無茶させてみます。

>>60
マジっすか?
飛び道具BL中のBL停止時間の間、
つまり人と人ならお互いが硬直状態の間に相手の打撃が来てもOK?

>>61
ちょっと待て。今時食らう奴がいるなら止めはしないが。

64 :ゲームセンター名無し:02/05/08 01:55 ID:qyVopTA.
たまるのが早い
リスクが少ない
相手が牽制技を出しにくくなる

小足零度ができればかなわんがな

65 :ゲームセンター名無し:02/05/08 01:59 ID:WauTRnDE
「どうせ正攻法じゃ勝てないから」的につんり相手にレイドえらぶ人がいたなあ、知り合いに。

66 :ゲームセンター名無し:02/05/08 02:02 ID:kf.byrAk
セラフィックウイングがBLできないのは
「波動拳みたいにひとかたまりの物が飛んでくるならともかく、空間全体に
ビームが放射されてるんだからBLしようがない」っていうことでしょ。
理にかなってると思います。

67 :ゲームセンター名無し:02/05/08 02:27 ID:C7tfUiFM
>>61
たまるの早くてもEXつかうなら零度だし、いったいどこがリスク少ないのかわからん。
牽制技出しにくくって普段出す牽制技に見てから反応してスタンガン間に合うような技なんぞそうそうないと思うし。
まあ何よりもスタンガン食らってくれる人材を探すところから始めないとな。

68 :ゲームセンター名無し:02/05/08 02:32 ID:/xnZ3QtU
夜行魂対策にスタンガンというのはどうだろう
と言ってみるテスト

69 :ゲームセンター名無し:02/05/08 02:55 ID:C7tfUiFM
もともとEXエルボーがあるからスタンガンで避けられるようなタイミングで夜行はうたんと思われ。

70 :ゲームセンター名無し:02/05/08 02:56 ID:9qTK.vEo
俺の場合、アレックスはほとんどレイド一択。
パーボムはEXエルーボが出せないケンや春麗相手に
使うと良いだろう。俺はケン相手でもレイドを使う。
スタンガンは67の言う通り牽制に合わせても落とされる。
発生27Fは遅すぎる。投げスカリ(21F)にもSAで潰される。
むしろ通常技で潰されたりもする。
せめて投げスカシに使えれば、使う価値大だったんだが・・・・
スタンガン使うくらいなら、スライドチョップかHJCチョップを使うべき。

71 :ゲームセンター名無し:02/05/08 02:57 ID:Sd1gF016
メインがQとふごなんだけど、正直スタンガンが怖い。
適当にぶっ放されても対策が小P等非常に安く、丁度
牽制を出していたところに合わさると目も当てられない。
要するに超ローリスクでぶっ放させてしまう。

おかげでアレクにだけゲージがある状態だと萎縮してしまって
攻められ放題になってしまう。どうしたらいいんでしょ。

72 :ゲームセンター名無し:02/05/08 03:06 ID:9qTK.vEo
>>71
QならSA1,フゴならSA2で見てから反撃できる。
特にQはゲージが溜まってる事が多いし、そもそも小Pで
余裕で落とせる。
反撃は確かに安いが、高性能なEX技を封じたと思えば良いのでは?
俺がフゴ使っている時はEXエルボーの方が嫌だな・・・
牽制振れないし、反撃出来ないし、置き攻めされるし。

73 :21:02/05/08 05:36 ID:YBidxYRI
朝起きたら誰も質問に答えてくれてねぇぇぇ

74 :ゲームセンター名無し:02/05/08 08:15 ID:YhrAFL76
>72
71じゃないけど、実はQはぎりぎりで出されるとスタンガンを弱Pでおとせない。
スタンガン意外と間合い広いから。
まあリバサEXビンタあるけど、Qやふごなんかのように近距離で投げが多いキャラには
大K空きキャンチョップが結構決まるのでありかも。
あと、SA1ならスタンガンに負けるときもあるよ。引き付けないといけないからEXビンタがいいと思う。
あと、重ね残空とかにもいける(ときもある)

>>73
>>51

75 :ゲームセンター名無し:02/05/08 10:56 ID:/xnZ3QtU
>>72
フゴのSA2もスタンガンに吸われることあるよ
確実を期すならSA3がよろし

76 :ゲームセンター名無し:02/05/08 18:33 ID:h47K4vQM
SAに暗転がなかったらスタンガン怖い
つーか暗転がなかったらSAぶっぱが恐ろしく強くなるが
見てからガードできないし

なんて妄想してみた

77 :ゲームセンター名無し:02/05/08 19:13 ID:nuyd6Pl2
そんなことしたら瞬極は回避不能です。

78 :ゲームセンター名無し:02/05/08 19:37 ID:7/aAbBzw
>>76-77
バンパイアみたいになるのね。

ミッドナイトプレジャーだって画面停止さえあれば
どうってことないEXだしな。

79 :ゲームセンター名無し:02/05/08 19:48 ID:QR/DKHs6
傷心に暗転があるからいけないんだっ…!

80 :ゲームセンター名無し:02/05/08 20:09 ID:ByhZH292
>>79
打撃を受けた時だけ暗転する仕様ならまだ使う気になれるんだが。

81 :ゲームセンター名無し:02/05/08 21:06 ID:YBidxYRI
オロのSAは暗転あってもなくても変わらんな

82 :ゲームセンター名無し:02/05/08 21:29 ID:rGGS9Pns
>スタンガン
いぶきに対して、パワーボム→いぶき壁背負ってダウン
こんな感じの間合いと状況でスタンガンを起きあがりに合わせると
いぶき側は相当回避し辛いってゆーか逃げられないと思うんだけど、どう?

83 :ゲームセンター名無し:02/05/08 21:42 ID:64dvH1X.
>>82
小パンで安定と思われ・・・

84 :ゲームセンター名無し:02/05/08 21:49 ID:eLiH5RGY
安定なのかな?以外とスタンガンリーチ長いから弱Pでは落ちないかも。
ただ、いぶきでそういう時食らってたらヤバイ・・
対いぶきのねらい目って雷打読んだ時、クナイ投げた時くらいじゃないの?

85 :ゲームセンター名無し:02/05/08 22:11 ID:3DphaeAw
投げ無敵が5フレあるから、どんなに上手く重ねられても3フレのコパンなら安定するはず。

86 :ゲームセンター名無し:02/05/08 22:50 ID:4Wb52Z1k
>>84
いや、どんなキャラでもそういうスタンガンの入り方はせんよ。

フラッシュチョップからの確定は別だから、
投げスカしチョップみたいな使い方するしかないのかな。

87 :ゲームセンター名無し:02/05/08 23:01 ID:ZH0dz.Zs
近弱Pが届かない間合いがあれば逝けるかも

88 :ゲームセンター名無し:02/05/08 23:26 ID:xiHNQhwQ
その間合いを見切ってスタンガン出すよりも
レイドを使え、と。

89 :ゲームセンター名無し:02/05/08 23:47 ID:6UJ4MrbM
アレクのSAはハイボンとレイドどっちがいいの?
自分はレイド一択なのだが。結局は好み?

90 :ゲームセンター名無し:02/05/08 23:53 ID:LOhQMvT6
EXエルボが出せない相手はハイボンもアリ。

91 :ゲームセンター名無し:02/05/08 23:55 ID:DqDj8hzQ
好みっていうか、明らかにレイドの方が勝率は上がると思う。
スタンガンは不利な相手に、とかよく言うけど、実際は空かされて終わり・・・。

っていうか今はレイドっていうと某禿げの下段始動の方が定着しつつあるな。

92 :91:02/05/08 23:56 ID:DqDj8hzQ
うわ、スタンとレイドの比較じゃねえやん!しくった。すまんです。

93 :ゲームセンター名無し:02/05/09 00:23 ID:Uk.ysAVE
>91
それなら次スレは「僕らのレイドはブーメラン」で。

ふごのSAはギガス?dカチ?
俺は立ちギガス出来ないからdカチメインだったりするんだが。
立ちが出来なくてもギガスの方がいいだろーか

94 :中級かと:02/05/09 00:24 ID:ZNyZVR4E
ここでの話がちと理解しきれてないアホですが
ケソ使ってるのにダッドに対する勝率があまりよくないんです。
地元でやってるんですが、同じ人とずっとやってるんで
癖を読まれてるみたいです。
ダッドに対する基本的な攻め方みたいなのってありますかね?

95 :ゲームセンター名無し:02/05/09 00:26 ID:mGTpXrJc
>>93
モンテの鬼強フゴはギガス一択っぽかったです。
確実に決めてくるし…

96 :ゲームセンター名無し:02/05/09 00:36 ID:BQPxKayY
フゴのメインはトンカチ!!
とか言うと嫌なデジャヴが・・・。

97 :ゲームセンター名無し:02/05/09 01:07 ID:KJ6mvrpQ
>>93
立ちギガスはできるに越したことは無いけど、
ブロッキング→ギガスができれば十分では?

98 :ゲームセンター名無し:02/05/09 01:09 ID:VQXyyOok
スタンガンにリュウの中Pあわせようとしたら失敗したですけど、
中p(もち遠距離)のリーチより遠くからスタンガン決めることってできるの?

それともタイミング遅かったかなあ。

99 :ゲームセンター名無し:02/05/09 01:23 ID:2J7QoST.
立ちギガスは起き上がりに重ねる(フリ)がアツい

100 :ゲームセンター名無し:02/05/09 01:28 ID:OzXi8Krs
ケソまことあたりに下中Pや下中Kで待たれると
アレクやることがなくなるんですが、どうしたらいいですか?

101 :ゲームセンター名無し:02/05/09 01:37 ID:mGTpXrJc
>>99
起き攻めで「なんかこのフゴ、カクカク動いてるんです」みたいな恐怖。
でも実際やってくるのは中足、中足、中足。
忘れた頃にやってくる投げはムーンサルトのみ。

>>100
筐体を越える勢いでスタンガンを出す。もちリアルで。

102 :ゲームセンター名無し:02/05/09 01:53 ID:QAGpxoBQ
>>94
ケソなら、ダドは慣れればかなり楽な相手だと思う。
まずダドはリープ以外に中足を潰せる技を持ってない、コレ重要。
地上戦を嫌がり飛ぶようになったら、立ち中Kが活躍。
立ち大Pは足元がお留守になるがダドの下段はクソしょぼいので
適当にブン回しても大丈夫。ダドの大抵の技に勝てるし
低軌道なジャンプもよく潰します。

103 :中級かと:02/05/09 02:00 ID:uVMVeCm2
ケソの下中足ってダドの立ち大Pに負けたりしません?
なんか中距離で立ち大Kとか立ち大P振り回してるアホなんですが
微妙に勝ったり負けたりなんです・・(汗)
あとショートスィングとかも使用頻度が多い(PAも試合中つかってくる)

104 :ゲームセンター名無し:02/05/09 02:04 ID:QAGpxoBQ
>>100
気合で飛び込んで早出し小PなどをガードさせてからN択とかはどうか?
小パワーボム・HJCチョップ(垂直Jも重要かな)などで攻めて攻めて攻め殺す。
俺はHJCは使いこなせないんでぶっぱなしレイドで代用してます。
ケソは地上戦が見事に詰んでるくさいんで起き攻めで読み勝ち続けないと
勝てないと思う(;´Д`)
まこはケソに比べればずっとマシ。

105 :ゲームセンター名無し:02/05/09 02:20 ID:QAGpxoBQ
>>103
負ける事も有るけど、大抵中足が勝つと思う。迅雷仕込んでれば
ダメージ効率もいい感じ。立ち大Pに潰される事が多いのは
中足の出すタイミングを読まれてるのかもね。
中距離だとダド相手には前BLが大安定。ダドの屈大Kは
牽制合戦中に出すのはかなり勇気が要るので。
立ち大Kはあまり出さなくて良いと思うけど、中足が届かない距離で
ダドが大Kを振りたがってると思った時に出せればかなり効果的。
ショートスイングは・・・う〜ん、これといって対策がわからん・・・
誰か他の方の解説を待ちましょう。

106 :ゲームセンター名無し:02/05/09 02:27 ID:Jtig53lQ
ショートスイングは戻ってくる時に中足で潰せる。怖かったら大足で。
相手をビビらせたかったら一歩踏み込んで投げ。
ショートスイングに投げ?って思うかもしれないけど投げれます。
ダッドリーメインの俺が言うんだからまきがいない

107 :名無し:02/05/09 05:42 ID:0yQ3K0j.
閣下は大ショートスイングを見てからダッシュで投げに行ける!

108 :107:02/05/09 05:46 ID:0yQ3K0j.
言うまでも無いがタド側が大Kとかキャンセルして出さない限りはだけど(w
つかそんな状態で出す奴最近いるわけない…。

109 :ゲームセンター名無し:02/05/09 07:53 ID:QAGpxoBQ
大ショートスイングの攻撃発生24F
閣下の前ダッシュ総フレーム14F
投げの発生は3F
前Dと投げを最速で入れても→・→・小P&小Kの
入力で3F消費
つまり閣下の視認に要する時間は
24−14−3−3=4F

参考・梅原氏の限界は8F?
ここから導き出される答えは
《107番は脳改造を受けた強化人間》

110 :ゲームセンター名無し:02/05/09 08:32 ID:Qi/6VNVQ
8Fってホントなのかねぇ?
俺、倍近くかかるんですが・・・。

111 :ゲームセンター名無し:02/05/09 09:18 ID:mGTpXrJc
>>109
つうかダッシュ入力を2フレで出来るのが強化人間ぽいな。
秒間60連打だよ。

112 :ゲームセンター名無し:02/05/09 09:19 ID:OzXi8Krs
>>ID:QAGpxoBQ
大ショートスイングの攻撃発生は確かに24Fだが、
「大ショートスイングを出された」ことを視認するには
そんなに必要ないだろうが。
あんたが知ったか厨だということがよくわかったよ。

113 :ゲームセンター名無し:02/05/09 09:39 ID:mGTpXrJc
>>112
QAGpxoBQじゃないが、ちょっといいかい?

大ショートスイングが出されたと視認するまでの時間を、
大ショートスイングの攻撃発生フレーム(24F)から引いてみな。

例えば、君がウメとかいう人並に8Fで大ショート認識できるとする。
そしたら、大ショートの攻撃判定が出るまでの残り16F以内でダッシュ投げを完了しなきゃなんない。
そこから前ダッシュ入力にかかるのが最速で2F、
前ダッシュが完了するのが14F。
この時点でダッドリーの大ショートスイング食らってる。
これから投げを入力→投げ完了しなきゃならないのにね。4F足りない。

大ショートより早くダッシュ投げするなら、
大ショートを読んでほぼ同時に動くしかない。
あるいは、大ショートを3フレで認識して即ダッシュ、
しかもダッシュ後はダッシュ硬直の1フレを見逃さず投げ入力。
これだけでも難しい。

114 :ゲームセンター名無し:02/05/09 09:41 ID:mGTpXrJc
あ、ついでに大Kキャンセル大SSの場合だけど、
大Kのガード硬直がある時点で最速前ダッシュしても間に合わないはず。
もちろん、歩き投げならいけるよ。

115 :ゲームセンター名無し:02/05/09 09:42 ID:8WAJ4h4.
>>112は激しく文盲。しかも偉そう。

ハンマーヒューゴー認定

116 :微妙な強さの人:02/05/09 09:43 ID:FbESFRhA
最近アレク(レイド)つかいはじめたんですがヒット確認は
なにがいいのでしょうか?
立中Kからはほぼできるけど下段技からできればいいなあ。
あと下小P×2からのは最後の投げきまらないんですよね?
実際決まったとこを見たことがないので。
よろしくおねがいします

117 :ゲームセンター名無し:02/05/09 09:45 ID:p44cC0lE
>>116
屈小Kノーキャンセルレイド
小Pの方はわかんないや

118 :ゲームセンター名無し:02/05/09 10:36 ID:Tz92.Iw2
ダッシュが最速で2F?
んなわけねぇだろ
最低でも3Fかかることに気が付いてくれ

119 :ゲームセンター名無し:02/05/09 10:57 ID:diCZK8oY
>>118
ほぼ全員気付いていたが、生暖かく見守っていた罠。

120 :ゲームセンター名無し:02/05/09 11:02 ID:Ibxwjji2
おまいら!反射神経どれくらいですか?
このスレならたぶん平均異常の人が集まってると思うから。
www3.plala.or.jp/poppo2/jsgame/hansya/

<漏れのデータ>
メインQ(ガン弱) サブうそ春麗(中の下くらい)
測定データ
24,22,22,21,24,21,24,23,21,21(msec)
ave→22.3msecは13.38フレーム

121 :ゲームセンター名無し:02/05/09 11:20 ID:qycXu2Xc
21.22.21.21.17
17出たから満足して終了

122 :ゲームセンター名無し:02/05/09 11:41 ID:aldov8tg
大体 17〜22 で、最高11 最低28 だった。

結構誤差ってかいい加減か?

123 :120:02/05/09 11:47 ID:Ibxwjji2
11ってマジかい。
タイミング読んでない?

124 :ゲームセンター名無し:02/05/09 14:09 ID:C8tUhxfk
俺、確認とかは脊髄反射でやってるかもしれない、、
特に意識しなくても確認出来るし。
ヒット確認を習慣になるまでやり続けたからかな?

125 :ゲームセンター名無し:02/05/09 14:19 ID:qCifWEpA
19ぐらいですた。

126 :ゲームセンター名無し:02/05/09 14:26 ID:FbESFRhA
フライングですた。

127 :ゲームセンター名無し:02/05/09 14:34 ID:VuPEViG.
6でますた。他はだいたい安定16、7。
ソレかなりいい加減っぽい。もうちょっと正確に測れればいいな。

128 :ゲームセンター名無し:02/05/09 14:42 ID:c/mHgY1U
FASを練習してるんだけど、屈大P→EXヘッド→屈大P一発目キャンセル中エイジス
ここまではできるんだけど、その後ダッシュで挟めない。コツを教えて

129 :ゲームセンター名無し:02/05/09 14:51 ID:FuFRUOkk
>>128
下大Pが遅いのかな?

130 :ゲームセンター名無し:02/05/09 14:53 ID:c/mHgY1U
あ、挟めた。
ヘッドを引き付けて当てるって書いてあったから
大パンも引き付ける物だと思ってた。ありがとう。

131 :ゲームセンター名無し:02/05/09 15:03 ID:FuFRUOkk
>>128
適当なこといってスマンカッタ
どうやら、下大Pの前に歩かないと潜れない様子。
DC版2ndで試したから間違いない。

132 :ゲームセンター名無し:02/05/09 15:07 ID:FuFRUOkk
あの助言で出来てたのか…

133 :ゲームセンター名無し:02/05/09 15:35 ID:L.kND43s
大体平均20ぐらい、一回勘で0出てビビッタw

134 :ゲームセンター名無し:02/05/09 15:56 ID:qCifWEpA
0って、「反射神経」じゃないジャン。
あなたをエスパーと認定します。

135 :ゲームセンター名無し:02/05/09 16:54 ID:mGTpXrJc
俺もがんばって11かなあ…
でもこれは格ゲーの確認とは少し違う気がする。
タイミングも大体読めてくるし。

普通の人間が見てから体を動かせる最速の数値は17フレだってどこかで読んだよ。

136 :ゲームセンター名無し:02/05/09 17:07 ID:3EEmQYzw
唐草って持続が3もあるんだね、、
最速の当て投げや対空BL後の重ねが楽なわけだ、、

137 :ゲームセンター名無し:02/05/09 17:15 ID:VuPEViG.
>>136
中・強唐草にいたっては持続4あります。


ちょっとは捕獲に回せって

138 :ゲームセンター名無し:02/05/09 17:32 ID:diCZK8oY
30〜33、最速で27。なんじゃこりゃ・・・。誤差と信じたい。

139 :ゲームセンター名無し:02/05/09 18:12 ID:V5kC8Am6
俺漏れも。最高29.
一回6があったけどこれは先読みw

回線の都合だってあるのでは?
1フレを競うような使い方は想定してないと思われ。

140 :ゲームセンター名無し:02/05/09 18:15 ID:V5kC8Am6
そういえば最近ネット始めた知り合いがいるんだが、
有名人スレしか見つけらんなかったらしい。
そいつのためではないが、人が入りにくいのはアレなのでageませう

141 :ゲームセンター名無し:02/05/09 18:18 ID:V5kC8Am6
唐草に限らず、まことの技は持続長すぎ。
重ね中P>中Pで連続技とか。

小足なんか5フレだったかな?
普通は硬直差不利の技だのに重ねバッチリならまこ有利の模様。

142 :ゲームセンター名無し:02/05/09 18:30 ID:UMye88Yw
28,22,22,22,22,22,22,22,11,22

うむ、ベストとワースト無視して平均値を取る必要無し。

143 :ゲームセンター名無し:02/05/09 18:36 ID:V5kC8Am6
142のIDはウメ

144 :ゲームセンター名無し:02/05/09 18:39 ID:EuMPwHVk
俺もさっきから22しか出ない。

145 :ゲームセンター名無し:02/05/09 19:51 ID:NeRlyRDk
俺も22ばっか出るんだけど・・・。
ヒット確認系できるのになんでこんな遅いの・・

146 :ゲームセンター名無し:02/05/09 20:12 ID:eZdwGqG2
>>140
というか、ctrl + F を教えてあげて。

147 :ゲームセンター名無し:02/05/09 20:14 ID:V5kC8Am6
22って0.22秒じゃないの?
0.6掛けたら13.2フレームだけど不満なのかえ。

漏れの最高29は直すと17F・・・
絶対回線のせいだな。いやマジでマジでw

148 :ゲームセンター名無し:02/05/09 20:16 ID:V5kC8Am6
>>146
もちろん教えたけど、ゲーム系のスレ見てると結構知らないヤシ多いよ。
ageてマズイこたないからageよう。

適度に厨呼び込んで祭りしたいし。

149 :ゲームセンター名無し:02/05/09 20:29 ID:cb1nf.hA
>148の言ってることがわからないんだが

150 :ゲームセンター名無し:02/05/09 20:30 ID:T2fxbcnk
>>149
つっこまれて悔しかったんだろ。そっとしておいてやれ。

151 :ゲームセンター名無し:02/05/09 20:34 ID:eZdwGqG2
あー・・また2ndのコネリーのカコイイ昇竜拳が見たくなってきた・・・

また2ndやるかぁ〜そして3rd弱体化ぁ〜・・・鬱ぅ〜

152 :ゲームセンター名無し:02/05/09 20:34 ID:eV4FGRR.
ドリキャスもスト3も持ってるしアーケードスティックも2本持ってるのに
ゲーセン友達がいない可哀想な俺。慰めてください

153 :ゲームセンター名無し:02/05/09 20:44 ID:eZdwGqG2
>>152
ブルジョワ専用の通信対戦がキミを待っている・・・・

154 :中級かと:02/05/09 20:52 ID:bc0ggDto
>>105さん他、アドバイスくれた方々ありがとうございます
ちょっと中距離で俺のやることがバレバレなのが原因かと、今ごろ(以下略
柔軟に攻めたいと思います。
>>152
俺もいませんw対戦熱いところで楽しくやってみたいですわw

155 :ゲームセンター名無し:02/05/09 20:54 ID:NeRlyRDk
>>147
そうだったのかぁ。22=22Fって事なのかと思ってたよ。
で、さすがにそれはないな、と。

156 :ゲームセンター名無し:02/05/09 20:55 ID:JgvdOAdo
>>152
どこ住んでんだよ。
相手してやるぜ!?

157 :悔しかった148の解説:02/05/09 21:19 ID:V5kC8Am6
その知人に限らず、ctrl+F知らないやつは多い、という意味で。
特にゲーム系スレはどこでもお約束のように
「検索って何?」みたいな人間がいる。

ついでに「そんな厨は来なくていい」とかレス付きそうだから
>漏れは厨イジって祭りがしたいんだ!と主張してみますた。

本音は、常連だけの淀んだ空気が厨に荒らされるのと同じぐらいイヤなので。
(慢性的なネタ不足。大なり小なり偏った常識、それにそぐわないと叩かれる)

もうコピペ荒らし無くなったんだから、sage進行の意味は無いのでは。

158 :ゲームセンター名無し:02/05/09 21:21 ID:T2fxbcnk
>>157
必死だな(藁

159 :ゲームセンター名無し:02/05/09 21:21 ID:V5kC8Am6
んー、なんか荒れそうだから先に宣言。
この件についてはもう書かない。

160 :ゲームセンター名無し:02/05/09 21:22 ID:BQPxKayY
超遅レスだが、しゃがみ弱P×2→レイドは、密着なら最後まで入るぞ。

161 :ゲームセンター名無し:02/05/09 21:24 ID:cb1nf.hA
なんだこいつ・・・・最悪だ
しかも>157の意味もわからんし

162 :ゲームセンター名無し:02/05/09 21:26 ID:WQsWxxzU
昔々、アケ板ではやったことばがあったね〜・・
それを思いだすよ・・

「文盲はつらいね〜」

163 :ゲームセンター名無し:02/05/09 21:26 ID:V5kC8Am6
つかsage進行ってほど徹底してないから、関係無いか。
最悪でした。

164 :ゲームセンター名無し:02/05/09 21:27 ID:hsUmbUh2
粘着だねぇ

165 :ゲームセンター名無し:02/05/09 21:30 ID:V5kC8Am6
なんかね〜、
sageで書く人が多いのは、昔のsage進行引きずってるのかな〜って
思っちゃって暴走しちゃったヽ(´ー`)ノ

漏れ最悪! 漏れ逝ってよし!
148は放置よろろん。

166 :むしろ折れが荒らし?:02/05/09 21:33 ID:V5kC8Am6
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧   ∧_∧    age
 (・∀・∩)(∩・∀・)    age
 (つ  丿 (   ⊂) age
  ( ヽノ   ヽ/  )   age
  し(_)   (_)J

167 :話そらすのに必死だな:02/05/09 21:40 ID:V5kC8Am6
ケン・ダドは密着起き攻めで小足じゃなくて中足出して
ショートスイング出してた確認で迅雷決めると気分的に勝ち。

重ねるなら小足だけどナー

168 :ゲームセンター名無し:02/05/09 21:45 ID:cb1nf.hA
お前うざい

169 :ゲームセンター名無し:02/05/09 21:50 ID:sf4lQ9Bo
お前うざい

170 :ゲームセンター名無し:02/05/09 21:52 ID:p44cC0lE
馬鹿言え 実は漏れがうざいのさ

171 :ゲームセンター名無し:02/05/09 21:55 ID:8kawz6kI
>>169
sf4!
>>170
p44
>>171
8ka!

172 :ゲームセンター名無し:02/05/09 22:18 ID:WQmbAKJs
「星のカービィ スーパーDX」と言うゲームで、
>>120的なミニゲームがあって、良く対戦してたが平均で14は出てたぞ。
集中してるから実際に8で逝けた事もあるし。

ちなみに>>120では、俺も22の連発でした。

173 :ゲームセンター名無し:02/05/09 22:33 ID:eZdwGqG2
まぁ、マターリ3rdの話しましょーや。

俺が最初にツッこんだのがマズかったんかな・・・ドキドキ(;゚Д゚)

174 :ゲームセンター名無し:02/05/09 22:37 ID:JgvdOAdo
リキのQ見るためだけにDcの対戦リプレイ残してあるよ。

175 :ゲームセンター名無し:02/05/09 22:44 ID:cb1nf.hA
139 :ゲームセンター名無し :02/05/09 18:12 ID:V5kC8Am6
140 :ゲームセンター名無し :02/05/09 18:15 ID:V5kC8Am6
141 :ゲームセンター名無し :02/05/09 18:18 ID:V5kC8Am6
143 :ゲームセンター名無し :02/05/09 18:36 ID:V5kC8Am6
147 :ゲームセンター名無し :02/05/09 20:14 ID:V5kC8Am6
148 :ゲームセンター名無し :02/05/09 20:16 ID:V5kC8Am6
157 :悔しかった148の解説 :02/05/09 21:19 ID:V5kC8Am6
159 :ゲームセンター名無し :02/05/09 21:21 ID:V5kC8Am6
163 :ゲームセンター名無し :02/05/09 21:26 ID:V5kC8Am6
165 :ゲームセンター名無し :02/05/09 21:30 ID:V5kC8Am6
166 :むしろ折れが荒らし? :02/05/09 21:33 ID:V5kC8Am6
167 :話そらすのに必死だな :02/05/09 21:40 ID:V5kC8Am6

176 :ゲームセンター名無し:02/05/09 22:50 ID:8kawz6kI
こんな粘着久しぶりに見た

177 :ゲームセンター名無し:02/05/09 23:09 ID:mGTpXrJc
このスレには昔から粘着がいたね

178 :ゲームセンター名無し:02/05/09 23:16 ID:Jm8Tg6lY
マイティネンチャック

179 :ゲームセンター名無し:02/05/09 23:34 ID:VuPEViG.
>>172
ソレ身内でやった事あるが平均で9出す奴とかいたぞ。俺は大体平均12くらいだったが。

異常な環境だったのかな?

180 :ゲームセンター名無し:02/05/09 23:48 ID:ucjqiEBE
過去にもこんな荒れかたあったね、、、

181 :ゲームセンター名無し:02/05/09 23:57 ID:h83Mbq7E
おもしろい人の話もしつつスト3の話しもしましょ

182 :コピペ:02/05/10 00:06 ID:sqxK2oOQ
ストリートファイターV 3rdSTRIKE
    登場キャラ紹介
     ・アレックス
               
            / X\  
           ( ´Д` )
          /,  /
         (ぃ9  |
          /    /.
         /   ∧_二つ
         /   /
        /    \
       /  /~\ \
       /  /   >  )
     / ノ    / /
    / /   .  / ./
    / ./     ( ヽ、
   (  _)      \__つ

世界の強豪たちと闘い、格闘の怖さと奥深さを知ったアレックス。
自分の中に、知らず沸き上がる不思議な高揚感を押さえ切れない。
「強い奴」と闘いたい―――思いに駆られるまま、
ふたたび彼はまだ見ぬ強敵を求めトムのもとを飛び出した。

183 :ゲームセンター名無し:02/05/10 00:18 ID:mK2/X6hs
チュンリー対ケンの究極対戦はどうなるの?
誰か解説キボンヌ

184 :ゲームセンター名無し:02/05/10 00:20 ID:rnV4M3oE
ストリートファイターIII 3rdSTRIKE
    登場キャラ紹介
     ・ダッドリー
               
            / X\  
           ( ゚Jし゚ )
          /,  /
         (ぃ9  |
          /    /.
         /   ∧_二つ
         /   /
        /    \
       /  /~\ \
       /  /   >  )
     / ノ    / /
    / /   .  / ./
    / ./     ( ヽ、
   (  _)      \__つ

こないだ吉野家行ったんです、吉野家。そしたら人がいっぱいで入れないんです。
で、よく見たらバンダナ巻いた男が「ユーキャンエスケープ!」とか言って暴れてるんです。
もうね、アホかと、バカかと。
今、通の間での最新流行は立ち中Pキャンセルダッキング。これ。
これは空中BLされても反撃受けない、そんかわしダメージ低め。これ。これ最強。
ただし調子に乗ってスパキャンロケッパまでかますと
全段取られて痛い目に遭う諸刃の剣。素人にはお勧めできない。
まあお前等素人は中KTCでも使ってなさいってこった。

185 :ゲームセンター名無し:02/05/10 00:47 ID:qoQR/kDc
全キャラきぼんぬ

186 :ゲームセンター名無し:02/05/10 00:55 ID:rnV4M3oE
>>185
全キャラ分の顔AAが存在してない罠

187 :ゲームセンター名無し:02/05/10 00:56 ID:S59cwSYI
全部吉野屋風にたのむ。

188 :ゲームセンター名無し:02/05/10 00:57 ID:LppboJWw
ここは本スレなんで、もう少しなんだ、そのだな、いわゆる相応しいというかそ

189 :ゲームセンター名無し:02/05/10 00:59 ID:rnV4M3oE
全キャラねぎだくで。

>188
荒れ気味だったからね、ついね、いわゆる便乗というかね

190 :ゲームセンター名無し:02/05/10 01:00 ID:aGwc8SDU
AAなんか載せるなと言って
ならネタでもふれと言われ
結構真面目にネタふりしたのに
誰にも回答してもらえずに
次の話題が盛り上がってるのを見て寂しい気持ちになる罠

191 :ゲームセンター名無し:02/05/10 01:08 ID:rnV4M3oE
183は真面目なネタだな。
惜しむらくはガイシュツであるのことなり。

つか、究極って言われてしまうと腰が引けるのが常識人と自覚してもよろしかとバイ? 先生。

192 :ゲームセンター名無し:02/05/10 01:20 ID:Ch/o5sX.
つか春ケン戦、お互いゲージ溜まったらあとは気合しかないような。

翼扇たまるまでケソが大足使ってけるのが特徴?

193 :ゲームセンター名無し:02/05/10 01:45 ID:0RpovJGw
ストリートファイターIII 3rdSTRIKE
    登場キャラ紹介
     ・ユン ヤン

         \\  ガシィィーーーーーーーーーーーーーン!! //
          \\                            //
           \\                / )        //
                             / /
                       彡ι´ ) ./ /
                    /    _二ノ
                   //   /
                  (_二二づ ⌒ヽ_
                   /   (  `Д´)
                /⌒( ヽ/⌒ヽ/\
         ./⌒ヽ,  /    \ \ \\ ヽ/⌒ヽ,
         /   |_/__i.ノ ,へ _  / )/ \\/  .| /ii
        ノ⌒二__ノ__ノ  ̄ | / i / .\ヽ  |./ |i ノ?
       ()二二)― ||二)    ./ / / / ()二 し二) ―||二)
       し|  | \.||     ( ヽ_(_つ  |   |\ ||
         i  .|  ii      ヽ、つ       i   |  ii
         ゙、_ ノ               ゙、 _ノ

人々の生きる力が心地よい緊張感とともに満ちている街、香港。
その平和を脅かす謎の組織の存在に気づいたユンたちは、
先手を打って組織の深部に乗り込む事を決意した。

とか言ってるんですよ。もうね、アホかと、バカかと。
香港ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
屋台の向かいに座った貧乏格闘家がいつ襲ってきてもおかしくない。
そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。

194 :ゲームセンター名無し:02/05/10 01:58 ID:taUZD.4o
昨日、ふごが10人くらいでひたすらパッチンを繰り返しながら俺に近づいてくる夢を見ました。

195 :ゲームセンター名無し:02/05/10 02:01 ID:S59cwSYI
>>193
ワロタ。(・∀・)イイ!! 

196 :ゲームセンター名無し:02/05/10 03:59 ID:pFMMgGV.
ふ、ふごたんが10人も・・・ハァハァ

197 ::02/05/10 04:09 ID:add8oafI
金剛國裂斬を連続技に組み込んでみた。
大道芸以外の何者でもないが。

画面端限定・vs.隆(DC版)で確認。
中・空中竜巻>金剛
斜めジャンプの頂点で竜巻を出し、直後にHITさせる事。
また、その際に相手もジャンプの頂点付近に居る事。
この2点が条件。
成功すれば、竜巻が2hitして相手が限界まで浮くので、着地後最速で金剛。
竜巻(2)+金剛(3〜4)。ダメージは滅殺豪波動と同等。
相手の位置が低かったり、竜巻を出すのが早かったり、竜巻が1hitしか
しなかったりすると失敗。
使えねぇ。

198 :ゲームセンター名無し:02/05/10 07:48 ID:0qZs..Ak
>>197
誰だかわかったYO!
ネタがあるなら更新してください

199 :ゲームセンター名無し:02/05/10 10:57 ID:.aNw8No2
>>193
お前ユンヤンのAA知らねえのか?

200 :ゲームセンター名無し:02/05/10 11:27 ID:wQNJ1b36
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Hanamizuki/6440/yukia5.jpg

201 :ゲームセンター名無し:02/05/10 12:34 ID:ydnrflzI
>>197
斬空でもできるからやってみれ

202 :ゲームセンター名無し:02/05/10 12:59 ID:yHm2gSpg
>>199
ちゃんとユンヤン風になってると思うが

203 :ゲームセンター名無し:02/05/10 13:05 ID:4FUUZeWg
>>197
くぐり対空小Pや画面端リープ空中ヒットからも繋がるんじゃない?
あと画面端でジャンプ攻撃を空中の相手に出来るだけ低く当てて國裂斬で拾う
とかもできそうな気がするなぁ。

204 :ゲームセンター名無し:02/05/10 14:03 ID:ipgMkGYc
>>203
なるほど、初段BL不可がそういう形で効いてくるとはね。

空中の相手に斬空ヒット(相手ダウン)後PA、すかしor斬空打ちつつジャンプして
投げと國裂2択なんかも使える気がする。

205 :ゲームセンター名無し:02/05/10 15:11 ID:JzpNzHzk
普通に弱竜巻コパンから繋がるよ。
ムズいけど。

206 :ゲームセンター名無し:02/05/11 00:39 ID:d0bongP.
           d^^〕
          ii| |iii  なんでっ!!
          ii| | i i ii 俺をっ!!!!
    (メ●д゜) / | i i     出さないのだっ!?
    r     ヽ/ i       :;・ :;・,'
     \ \  .| i .  .     ,∴:;・
   _ //   |        , :;・,'
  C― /    |  ''      ,.‘
  i i  (∴( ∴/  .',`    ∧_∧
  . i   \ | .|   ∴   (    ) 
  ..      | .|> ;i:,   /´ ノ;、 i )
     /⌒/ /      'i: :i: : //
    (  / /    . . /i  | / ノ
     . / /      i;:/ /i/`
    /⌒/      / /"ノ
    /  /      i;;;;ヽi i
   iヽ-´ii      ヽ、イ |
    i i i i       i| | i|
    i i        ヽ.ヽ ヽ

207 :ゲームセンター名無し:02/05/11 00:56 ID:uKUOl6/g
すみません、パンツはいてない方はちょっと。

208 :ゲームセンター名無し:02/05/11 01:03 ID:/zqMRU6Q
プログレッシブヒットフレーム
http://www.google.co.jp/search?q=%83v%83%8D%83O%83%8C%83b%83V%83u%83q%83b%83g%83t%83%8C%81%5B%83%80&hl=ja&btnG=Google+%8C%9F%8D%F5&lr=
って演出効果だけに影響してるの?
もし、有利不利フレームにも影響する要素だったら調べてみようかと。

209 :ゲームセンター名無し:02/05/11 01:09 ID:.N3v/OsY
>プログレッシブヒットフレーム
ハッケイは絶対例外だよな。
この所為でこのシステムに準拠してる技はことごとく負けるわけで。

210 :ゲームセンター名無し:02/05/11 01:12 ID:iVBkDw4s
中心軸が同じ立ち位置のエレナでもモーションの部分によっては足払いがスカったりするので
「演出のみ」ってことはないかと

届くまでの時間が変わることで有利不利時間が変わるかどうかはそこまで間合いが変わるかどうか微妙

211 :ゲームセンター名無し:02/05/11 01:20 ID:oi/S2NT6
すいません初心者難ですが質問いいですか?

212 :ゲームセンター名無し:02/05/11 01:21 ID:iVBkDw4s
言うだけならロハ

213 :ゲームセンター名無し:02/05/11 01:37 ID:9AZDm10M
えーとイギリス紳士が腕伸びる瘤つきの禿げに勝つと
「みつかるといいねきみだけのフリーダムが」と言うんですが
このばあいは「フリーダム」より「リバティー」のほうがふさわしいと思うんですが…何故かというと「フリーダム」は元から有るという自由で
「リバティー」は勝ち取って獲ると言う自由なんです

214 :ゲームセンター名無し:02/05/11 01:46 ID:BJVpmqgI
日本人の英語感覚なんてそんなもんです。

ディペンドとリライのニュアンスがわかんないとか。

215 :ゲームセンター名無し:02/05/11 01:49 ID:0fRbxo/2
freedomは束縛されないこと、
libertyは束縛状態から解放されて得た自由を意味するので、
現時点でギルの組織に捕まっているわけではないネクロには
「フリーダム」がふさわしいと思うが?

216 :ゲームセンター名無し:02/05/11 01:51 ID:d0bongP.
てゆっか、もし続編でるならサガット追加して。(既出だろーけど
世の中にどれだけサガット中毒者がいることか。

タイガーブロゥを全部ブロックしてみたい・・・

217 :ゲームセンター名無し:02/05/11 01:52 ID:zkOHGelk
続編が出たら〜がAA並みにうざくなってきた

218 :ゲームセンター名無し:02/05/11 04:42 ID:1FTApzc.
話すねたがないならさぁ・・・
レミーとかのため分割活用法について語ったり・・・しない?

219 :ゲームセンター名無し:02/05/11 05:08 ID:/LZuj2rA
りゅうの対ダドリで
画面端投げたあと新昇竜って、もしかして最速だとつながらない?
ちょっと遅く出すのかな

220 :ゲームセンター名無し:02/05/11 06:46 ID:PKFwQ1zw
ダドリがQSしたら繋がらない

221 :ゲームセンター名無し:02/05/11 08:20 ID:NIETiPu.
タメ分割、いまだに手に馴染まないッス…。
コツとかない?

222 :ゲームセンター名無し:02/05/11 09:10 ID:47UCE9HU
ソニックマシンガンどうやるの?
分割はなんとかできるようになった。
マシンガンは理論がわからない・・・

223 :◆999getQo:02/05/11 09:50 ID:m2ndq79I
>>222
1と4 それぞれでタメ分割するってことじゃないの?
漏れは4(ちょっとタメ)1に切り替え〜6から4に戻して上ソニック
硬直が切れたら4〜3から1に戻して下ソニックって感じでだしてるけど。


・・・・・・・・これででるんだって・・・・・・多分・・・・

224 :ゲームセンター名無し:02/05/11 09:57 ID:NRFOoxlM
上ソニと下ソニの溜めカウントが別に行われてるんじゃないの?

溜め分割で上ソニを出す
 ↓
溜め分割で下ソニを出す

の繰り返しなんだけど、分割の前半(もう片方の後半)が重複してるっつう感じ。
ためが長すぎると連射途切れるし。

225 :ゲームセンター名無し:02/05/11 10:40 ID:UoRhIQ8.
>>223
4溜め1溜めは関係ないべ。

226 :ゲームセンター名無し:02/05/11 14:30 ID:dXQx4kWI
ファミ痛のDC版攻略本を見て思った。
前ダッシュで空中判定になるキャラがいるが、投げをすかせるのだろうか。
アレクの前ダッシュは2フレーム目から空中判定のようだが・・・。

227 :ゲームセンター名無し:02/05/11 15:22 ID:6FOttbKU
DC版買ったけど失敗だねこりゃあ・・・
別物に感じる。

動きもグラフィックなんか変。すべてが微妙に変。
モーションパターン減らしてるっぽい

過去にカプエス、カプエス2買ったんだけど
あの完全移植と比べるとものすごい違和感。

CPシステム3ってスペック的にはDCよりはるかに低いはずなのに・・・
互換基盤じゃないときちんと再現できないのかなあ。

228 :ゲームセンター名無し:02/05/11 15:32 ID:05zJSHEE
演算速度や3D性能が上回れば完全移植できるって訳でもないのねん。

229 :ゲームセンター名無し:02/05/11 16:24 ID:Ynvi.RVc
ケソのリープ昇竜とかリュウのリープ真空波動の
確認の難易度って他の確認技と比べてどのくらいだろう?

230 :ゲームセンター名無し:02/05/11 16:37 ID:CIEUTzWs
確認するなぶっ放せ

231 :ゲームセンター名無し:02/05/11 16:44 ID:NIETiPu.
DC版はドットの大きさが揃ってないからなぁ…。半端な縮小かけてる
感じ。そのせいで絵に違和感があると言えばある。
でもモーションパターンに限っては減らしたりはしてないと思うんだけど。
練習してアーケードで実践できる程度にはなってるんじゃない?
Qの捕獲後突進二段とかはかなり違うけど。

232 :ゲームセンター名無し:02/05/11 16:46 ID:qXtbpzJI
ユリアンクラッシュ頼みます
使用キャラはヤン

233 :AAうざい死ね:02/05/11 19:19 ID:bjXQY0SM

   ∧_∧ <ショーリュウケン
  (・∀・ ∩
  (つ  丿
   ( ヽノ
   し(_)

   ∧_∧ <シン
  (     ∩
  (    丿
   (  ノ
   しノ_)

   ∧_∧ <ショーリュウケン
  (・∀・ ∩
  (つ  丿
   ( ヽノ
   し(_)

234 :sage:02/05/11 20:13 ID:xwHgiLOI
最近専らゴウキを豆腐と呼んでいる。

235 :ゲームセンター名無し:02/05/11 20:31 ID:zYZzD9C.
俺は豆腐の角で死にました。

236 :ユリアン使い:02/05/11 20:39 ID:YaZ929aQ
回る豆腐は嫌いです。

237 :ゲームセンター名無し:02/05/11 20:48 ID:JBHx.5Fw
豆腐は豆腐であると見抜ける人でないと
(腹部で粉砕するのは)難しい

238 :ゲームセンター名無し:02/05/11 23:09 ID:3HAF/iOY
ワラターヨ。でも、マジでそうだね。

239 :ゲームセンター名無し:02/05/11 23:51 ID:Cz4Ol0k2
コネリーは流行ったようだが、

豆腐は・・・むずかしい・・・

240 :ゲームセンター名無し:02/05/12 00:54 ID:68cpMoQs
>>233
厨房にこれやられるとむかつくね、と。

241 :ゲームセンター名無し:02/05/12 01:03 ID:et/DEKJ6
コネリーは流行ったようだが、
(豆腐は) 難しい。

242 :ゲームセンター名無し:02/05/12 07:32 ID:aiCY8V0Y
豆腐とは関係なくて悪いんだけど、

ショーンのボールあるでしょ、
あれに大足合わせると、2HITして何故か相手がダウンしないんだけど
何か使えないかな?まぁ大足当ててる時点で追い打ちは無理ぽだけど。

243 :ゲームセンター名無し:02/05/12 10:07 ID:T0KvrXDs
ん?
状況が良くわからん。もうちょい説明plz

244 :ゲームセンター名無し:02/05/12 14:28 ID:YeGPs.CI
>>242
ダドーリの大足なら戻りが速くて繋がるかも。



関係ないけどちょっとヤンとまことののけぞりについて気になったので調べてみた。

まこと
リュウ近立ち中K  のけぞり+3
ダッドリー立ち大K  のけぞり+3
ショーン近立ち大K  のけぞり+1

ヤン
ダッドリー立ち大K  のけぞり+1

ダドーリの立ち大Kは9フレも有利になるよ。

245 :ゲームセンター名無し:02/05/12 15:53 ID:wbaXmEDI
ホウヨクつんりVS幻影ユンの戦い方を誰か解説して〜。双方とも。

どっちも最初はゲージためっぽいけど、溜まったあとの狙い目とかプリーズ。

246 :ゲームセンター名無し:02/05/12 16:37 ID:OT/bwPvQ
 ユンサイド
ガン逃げ。バックHJ強Kとか中パン振って完全に溜まるまで逃げる。
もしくはつんりのゲージが溜まるまで攻め続ける。
別にいつもより余計に逃げてゲージ溜めるだけなので他キャラみたく苦労することはない筈。

 つんりサイド
ユンの中足が届くか届かないかくらいの間合いを徹底的に維持する。
この間合いでの適当幻影発動はユン側としてもやり難い。
中足キャンセル幻影の中足の出かかりをツンリの中足で潰しに行くか立ち強Kヨクセンを狙うような試合になると思う。
あと雷撃は強気にハッケイで潰しに行く。
起き攻めは強気で。
EXスピバがしゃがみガードされると隙だらけなのでいただけない。

個人的にユンつんり戦は6:4、場合によっちゃ6.5:3.5くらいだと思う。
前方転身から立中Kが入るのもいただけないし、
安定無敵技がない+しゃがみ2フレのせいで幻影固めが結構辛い。

それはそうとウメVSラオウのケンつんり戦を見たが、まさに中足刺すか刺されるか。チェックすべし。

247 :ゲームセンター名無し:02/05/13 00:43 ID:RDfXUFU.
ageっぺ

248 :ゲームセンター名無し:02/05/13 00:44 ID:KzefRUTk
>>241
ワロタ

249 :ゲームセンター名無し:02/05/13 08:20 ID:JNURcHOE
12で滑空>空中BLで対空を切りぬけ
並み居るケンやまこと、ユンを薙ぎ倒し
20人くらい抜いた所で目が覚めた










滑空>空中BLか、いい夢だった・・・

250 :ゲームセンター名無し:02/05/13 09:55 ID:JUbDAXiw
>>249
ロケテのときそれやっちゃいました
いや、ぱかすか食らっただけですけど

251 :ゲームセンター名無し:02/05/13 10:10 ID:qEpAExrU
>>242
ボール大足は当てるタイミングによってダウン如何が変わってくると思割れ。
もし相手がダウンしなくても次の技が出る前に仕切り直し。
小トルでも出し特のが良いKAMONE。

ボールでヒット確認がアツイと思うのですがどうか?

252 :ゲームセンター名無し:02/05/13 10:20 ID:TQhhe4bs
>>251
ショーン使ってる時はそんな余裕がない罠。
大勝ちしてる時は、むしろ狙いまくりだが。


関係無いが、さっき拾った↓これってどうよ?
http://home.att.ne.jp/orange/sobos/fl/g-fight.swf

253 :ゲームセンター名無し:02/05/13 10:50 ID:sumo0vCU
一歩のネタまであるのか…
でもキャラが濃すぎて元ネタがわからない。
ギャルゲーですか?

254 :ゲームセンター名無し:02/05/13 11:56 ID:Anj5Qel.
フゴのウリアッ上にスパキャンかかんねー!
とタイミングを必死に探してた事もあったよ…

255 :ゲームセンター名無し:02/05/13 12:11 ID:Mf0XaE/A
http://www2s.biglobe.ne.jp/~k_wata/gof.htm
今日発売のゲームの事かと思われ、秋葉原にオタいっぱい(鬱
ゲーム的にはすごくおもしろそうなんだが
エムエクース…

256 :ゲームセンター名無し:02/05/13 13:01 ID:Or9yHTPQ
ブロッキングまであるのか。ちと期待。

257 :ゲームセンター名無し:02/05/13 16:30 ID:gTi4Yi0A
っていうかB’zの音楽が一部まじっとる。

258 :ゲームセンター名無し:02/05/13 19:57 ID:gbNr9OXI
>>255
正確にはそのゲームの元ネタな。渡辺製作所って同人サークルが
その冗談フラッシュを本気でゲーム化したわけ。
余談だが昨日池袋であった同人イベントで初売りだったんだけど、俺が
通りかかったときには売り切れてて「完売。虎の●で発売中」って書いて
あった。

初売りのその日に業者卸し済みなのかよ!?(笑)

面白いんかな〜。面白かったら買ってもいいんだが〜。

259 :ゲームセンター名無し:02/05/13 20:27 ID:7evJqlC6
そのFlash見たことないですヽ(`Д´)ノウワァァン

どこでみれますかぁ?・゚・(ノД`)・゚・。

260 :ゲームセンター名無し:02/05/13 21:46 ID:5k8p6OG2
インタラクプトスーパーアーツがショーンに欲しいとつくづくおもったよ。

261 :ゲームセンター名無し:02/05/13 22:58 ID:ElCHuO5Y
渡辺製作所が作ったのか
なら期待してよい?

スレ違いかもしれないから
まことの起き攻め中パンブロられ確認正中線萌え
とでも言っておこう

262 :ゲームセンター名無し:02/05/13 23:01 ID:sumo0vCU
>>261
中パンえぐすぎ。
中段(SC〜SA)、EX中段、小足唐草、中パン唐草に加えて中パンブロってもSAかよ…
正中線が弱いって言ってる奴がいるが、全然そんなことないと思われ。

263 :ゲームセンター名無し:02/05/13 23:05 ID:vbqx.JSE
関係ないけど、
格キャラ最弱SA対戦なら最強は誰なのだろう。
レッパケンvs天星春麗
はまあ、
わかりやすいけど。
選び悩める人があがってくるので
ショーンに栄光の日々が訪れるかも。

264 :ゲームセンター名無し:02/05/13 23:11 ID:gbNr9OXI
>>259
いや、だから>>252

265 :ゲームセンター名無し:02/05/13 23:12 ID:sumo0vCU
>>263
確かに丹田まこや分身ヤンなんかは激しく落ちてくるかもな。
ショーンやふごはまだそれぞれ使い道があるのであがってくるだろう。
ただレミーや12はさらに絶望の一途をたどるであろう(バーン)

266 :ゲームセンター名無し:02/05/13 23:13 ID:ox0phV2A
>確かに丹田まこや分身ヤンなんかは激しく落ちてくるかもな。

ありえない

267 :ゲームセンター名無し:02/05/13 23:18 ID:sumo0vCU
>>266
それでも強いってこと?
でもランクで言えばほぼ真下に位置するダッドリーは最弱SAの1でもかなり安定してるよ。
ケンはあいかわらず最強だと思うが。

268 :ゲームセンター名無し:02/05/13 23:20 ID:7evJqlC6
>>264
あぅっ。上に載ってたのか(^_^;ありがとー

269 :ゲームセンター名無し:02/05/13 23:22 ID:3dFYNw..
爆発Qとかユピテル閣下とか・・・

270 :ゲームセンター名無し:02/05/13 23:23 ID:5FTDpU0c
分身ヤン弱いとか言ってるの何処の田舎モンよ?

271 :ゲームセンター名無し:02/05/13 23:28 ID:sumo0vCU
>>270
ごめん。
稼動初期からやってるが、分身ヤンに負けたこと無かったんで本当に弱いと思ってた。

272 :ゲームセンター名無し:02/05/13 23:28 ID:ElCHuO5Y
天星春麗よりヨーホーユンのほうが強くない?

273 :ゲームセンター名無し:02/05/13 23:28 ID:vbqx.JSE
豆腐は螺旋で隆は・・・真昇龍?

274 :ゲームセンター名無し:02/05/13 23:30 ID:SGf5dygk
ふごたんは(以下略

275 :ゲームセンター名無し:02/05/13 23:31 ID:sumo0vCU
>>272
春は確かにSAあってこそだな。

リュウは面白いとこだと思う。
相手によって最弱使うとしたら、12に電刃って感じで分けないと駄目かな。

276 :ゲームセンター名無し:02/05/13 23:36 ID:hdWQ5I/o
ゴウキに真昇と電刃どっち使おうか?

277 :ゲームセンター名無し:02/05/13 23:38 ID:/mIVGvlU
>259
ほいよ。
home.att.ne.jp/orange/sobos/fl/g-fight.swf

ついでにこれも。
www.geocities.co.jp/Milkyway-Lynx/9043/c-song.swf

278 :ゲームセンター名無し:02/05/13 23:39 ID:ElCHuO5Y
俺は真だなぁ
スタン狙いも分からなくもないけど
空中からの攻撃をさせにくくするプレッシャーはなかなかいいと思いますが


ヒーリング!

279 :タン:02/05/13 23:43 ID:qQE/aFdw
リュウ・・・連突
ケン・・・連突
ゴウキ・・・腹部
ショーン・・・連突
ユン・・・腹部
ヤン・・・腹部
イブキ・・・腹部
ユリアン・・・連突
レミー・・・連突
まこと・・・腹部
ダッドリー・・・連突
エレナ・・・連突
フゴ・・・連突
12・・・腹部
Q・・・爆h

オロ、チュンリ、アレク、ネクロ・・・???
こいつらだけ決まらん。どっちがいいかな

280 :ゲームセンター名無し:02/05/13 23:49 ID:vbqx.JSE
そうするとイブキは鎧通し一択か。
天星春麗はかなり落ちると思う。
てゅるぬとかは可哀想どころではないが。

281 :まりあべる ◆/f3YrabI:02/05/13 23:50 ID:UyuKuC7E
なんか〜
最近、私ってホーミー・ホーミーとかいうキチガイと
間違われているんですけどぉ〜
はっきし言って迷惑ですぅ┓(´_`)┏
でも、もっと迷惑なのは格ゲーヲタかナヽ( ´ー`)ノ
これからの季節、暑くなってきますね〜♪
だから近寄らないでくださいなヾ(@^▽^@)ノ キャハハ

くるくるく〜るりん☆ミ

282 :ゲームセンター名無し:02/05/13 23:55 ID:KjDBh8Qg
うちのまことたんは丹田以外使用したことありませんが何か?

283 :まりあべる ◆/f3YrabI:02/05/13 23:59 ID:UyuKuC7E
なんか〜
最近、私ってホーミー・ホーミーとかいうキチガイと
間違われているんですけどぉ〜
はっきし言って迷惑ですぅ┓(´_`)┏
でも、もっと迷惑なのは格ゲーヲタかナヽ( ´ー`)ノ
これからの季節、暑くなってきますね〜♪
だから近寄らないでくださいなヾ(@^▽^@)ノ キャハハ

くるくるく〜るりん☆ミ

284 :ゲームセンター名無し:02/05/14 00:05 ID:.Hdw2JsE
俺も全部腹頭。腹頭に惚れて格ゲー始めたからね。

285 :ゲームセンター名無し:02/05/14 00:13 ID:nqIshtcg
ピーコ12VSショウリュウコネリーVS傷心レミーVSメガdふご

ダイヤグラムを考えよう

286 :ゲームセンター名無し:02/05/14 00:27 ID:0IqOLjzE
天星乱華春麗だと
中足が全然怖くなくなるからなぁ

287 :ゲームセンター名無し :02/05/14 00:36 ID:HCmFDv/o
ユンの立ち中>HJC>幻影が出なくて
心臓が止まりそうです。

だれかコツを教えて、、、、ガクッ。

288 :ゲームセンター名無し:02/05/14 00:56 ID:/oKMGr9A
お前ら傷心を忘れないで下さい。

289 :ゲームセンター名無し:02/05/14 01:05 ID:7pO/2k.Q
最弱対決は
傷心レミー対コピー12ですか?

290 :ュリァソ:02/05/14 01:07 ID:J19a33u6
オイナリを弱いなどと言っているヤシにはスタンオイナリをくれてやろう。

291 :ゲームセンター名無し:02/05/14 01:21 ID:.UJe7imQ
コピーも傷心もEX技にゲージ回すのは禁止デスよねぇ?

292 :ゲームセンター名無し:02/05/14 01:55 ID:arhhJX3w
ツンリ↓↓↓
まこっち↓↓
Qたん→
12たん↓
レミー↓↓↓
アレク↑
リュウ↑↑
ユン↑↑↑
ヤン↑
ケソ→
コネリー↑
いぶき↑↑
エレナ↓↓↓
ダドーリ↑↑
オロ↑
ネクロ↑
ふご↑↑
ユリアン↓
ゴウキ↓↓
ギル↑↑↑↑
相対的に見た俺的ダイヤグラムの変化
かなり適当
個人的にはヨーホーユンと灼熱@電刃が上昇株

293 :ゲームセンター名無し:02/05/14 02:21 ID:6Rlc1u52
相対的な変化なら±0じゃないとおかしいんじゃないか?

294 :ゲームセンター名無し:02/05/14 02:31 ID:SwN0Vz/2
ツンリ↓↓↓
まこっち↓
Qたん↓↓
12たん↓↓
レミー↓↓↓
アレク↓↓
リュウ→
ユン↓
ヤン↓
ケソ↓↓↓
コネリー↓
いぶき↓
エレナ↓↓
ダドーリ↓
オロ↓↓
ネクロ↓
ふご↓↓
ユリアン↓↓
ゴウキ↓

非相対的に見た変化
漏れもかなり適当

295 :ゲームセンター名無し:02/05/14 02:32 ID:d85FzHQo
>>289
ちょっと待て。12はコピー使わんかったら戦えるぞ。

296 :ゲームセンター名無し:02/05/14 03:25 ID:JzeqiBdQ
まことってアルカグラムでは総ポイント数で4位になってるから
4強の一人、みたいに言われる事もあるけど
実際には弱キャラ相手にポイントを稼いでるだけで
上位キャラにはほとんど5分以下なんだよね。
上位キャラにしぼって見れば実はヤンとリュウのほうが
順位は上になったりする…

297 :ゲームセンター名無し:02/05/14 03:29 ID:zWDa.0f.
>>296
そうそう、そうなんだよなー。
ケンなんかには相当勝てないよ
博打土佐波くらいしか打つ手がない

298 :ゲームセンター名無し:02/05/14 03:41 ID:u8flsjIk
ケソ使って普通に負けますが
勝ち方教えてください

299 :ゲームセンター名無し:02/05/14 04:37 ID:FYsRwiKI
2ndで幻影ユンのお手玉コンボでも練習しようと思ったんですけど
浮かせて絶招×5→立ち中キック→HJ強パンチ
ではあまり減りません。
いい減りを見せるコンボを知りたい。

300 :ゲームセンター名無し:02/05/14 11:53 ID:zNOAn3z6
>>299
とりあえず3rd買わないですか・・・今なら安いよ。

301 :ゲームセンター名無し:02/05/14 12:33 ID:ROCGg0tU
つか、ヒーリングって結構使えない?
投げから確定だし、相手によっちゃかなり楽なんだが

302 :益田 ◆hayaoVBg:02/05/14 13:27 ID:.ZTYso.M
>301
使えると思います
実際ふごにヒーリングはすごく辛いです
ほかのキャラは知らないけど

303 :まりあべる ◆/f3YrabI:02/05/14 13:50 ID:zSPWVN0w
なんか〜
最近、私ってホーミー・ホーミーとかいうキチガイと
間違われているんですけどぉ〜
はっきし言って迷惑ですぅ┓(´_`)┏
でも、もっと迷惑なのは格ゲーヲタかナヽ( ´ー`)ノ
これからの季節、暑くなってきますね〜♪
だから近寄らないでくださいなヾ(@^▽^@)ノ キャハハ

くるくるく〜るりん☆ミ

304 :ゲームセンター名無し:02/05/14 14:56 ID:F/75mIxY
>>287
中K2362369Pじゃないと咄嗟にはだせんけど
236>5+中K>2369Pにすりゃかなり安定する
起き攻めで中K重ねからってときはこっちをすすめる
2369はある程度大雑把にぐるっと回せばいい

305 :ゲームセンター名無し:02/05/14 15:57 ID:7/f5IG3A
http://news.lycos.co.jp/company/story.html?q=14bloombergki8397093&cat=10

ぎゃははははははははははははははははははははっはは

306 :ゲームセンター名無し:02/05/14 16:38 ID:X.o9vo7s
age

307 :ゲームセンター名無し:02/05/14 17:49 ID:d85FzHQo
12同士で最弱って何だろ…
今日フラットかコピーでものすごく迷った。どっち選んでも使わんし。

308 :ゲームセンター名無し:02/05/14 17:50 ID:3uL0RlPY
へっぽこ12だけど、友人と12コピー同キャラでやったらめちゃ楽しかったYo!

309 :ゲームセンター名無し:02/05/14 17:59 ID:d85FzHQo
>>308
同キャラ面白いよね。
コピー発動→PAなんてお互いやって大笑いしてさ。

他のゲームだと、同キャラって妙に対抗意識でるけど12は全然別だわ。

310 :ゲームセンター名無し:02/05/14 18:40 ID:xNIwRPto
12タンでボーナスゲームの車壊しにて、
コピー発動したときの情けない12タンの声に惚れた。

これから12タン使えるようになろう・・・

311 :ゲームセンター名無し:02/05/14 18:51 ID:IjAzsF2U
立ち中KHJC頭かかえ。
萌え。

312 :ゲームセンター名無し:02/05/14 19:24 ID:EpymAQZg
>>309
自分としては12同士の対戦はあまり好きじゃ無いなぁ。
途中まで揺さ振りあったりしてても、そのうちなんか投げ合いになってることが多くて。
手の内がバレてる春麗・ユリアン・レミー戦とかのがよっぽど熱いと思うけど。

313 :ゲームセンター名無し:02/05/14 19:37 ID:lM0BjAxM
「12たん楽しい」同志がこんなに!(ホワーン
同キャラの場合はコピーは不毛な気が。
やっぱXNDLで安定だしょ。でも12同士は楽しいよ。
12マスターの座をかけて勝負じゃ!みたいなのがイイ。

314 :ゲームセンター名無し:02/05/14 19:44 ID:GB11EW96
Q使いだが、フゴ戦は禿しく燃える。

互いの中パンが強いのなんのって

315 :ゲームセンター名無し:02/05/14 20:45 ID:FZHdO0Z2
こないださあ、12でケンに勝ったんです。
そしたらその対戦相手(二人連れ)がオレの後ろに
回ってきてオレの戦法が如何に卑怯かを
語りだしてんです。昇竜にびくびくしながら
コツコツとやった事も相手には全部「卑怯」と
受け取られてる訳ですよ。

世間的にはやっぱ12はそんな感じで受け取られてるんですかね?
確かに何も知らない人が見れば遠くからチクチクやっては
すぐ逃げる12は萎えるヤツかもしれませんが…

316 :ゲームセンター名無し:02/05/14 21:06 ID:q6iNUSRI
3rdの大会とかのムービーってお金出さないと見れないんでしょうか?
上級者達の対戦をぜひ見てみたいです。

317 :ゲームセンター名無し:02/05/14 21:08 ID:Q.RPEpqQ
一人だけ空中ダッシュあるなんて卑怯
姿消すなんて卑怯
地面から針出すなんて卑怯
相手キャラに変身して攻撃力1.25なんて卑怯

318 :ゲームセンター名無し:02/05/14 21:14 ID:9pi55zSw
>>317
一度12を使ってからその言葉を言ったのならばたいしたものだ

319 :ゲームセンター名無し:02/05/14 21:34 ID:GB11EW96
>>315
「下がってダッシュパンチみたいのばっかしやがって」
「画面端でコマンド投げみたいのでハメやがって」
「超必決めたら必ず挑発やってきてウザイ」等

W昇竜にびくびくしながら
コツコツとPAした事も相手には全部「ウザイ」と
受け取られてる訳ですよ。

お互い苦労しますなあ、

320 :12たん:02/05/14 21:38 ID:d85FzHQo
だから12は強キャラだって言ってるでしょ!!

>>313
自分としてはCOPYも悪くないと思ってる。
COPY時にダウン奪えば全部QS不可になるから、
低空滑空めくり大Kからの起き攻めや大AXEでの削りなんかが圧倒的にしやすくなる。
同キャラ時は、得にジャンプして高い場所取り合いになるから、お互いジャンプや滑空が多くなるでしょ?
となると普通のキャラ相手にするよりXNDLは決まりにくいんだ。

COPY中は対空としてJ大Kはもちろん、適当に出した空中AXEでQS不可ダウンが取れるのが魅力。
COPY解除時のカウンターも、よほどのことが無い限り痛い思いをしないし。

321 :ゲームセンター名無し:02/05/14 21:40 ID:nLrF8/Wg
イイ(・∀・)!!

322 :ゲームセンター名無し:02/05/14 21:43 ID:J9dG0Tpw
>>315
まあ、たまにはあることですね。初心者リュウケン軍団はゴウキや12使いを
卑怯呼ばわりします。
コネリーたんのタックルとタックル止め投げの2択まで彼らは……
その迅雷は飾りですか?

323 :ゲームセンター名無し:02/05/14 22:05 ID:ZkiFWER2
タイラントパニッシュ 発生1ダメージ425
鳳翼扇 発生3ダメージ390

何でタイラントは選ばれないの?

324 :ゲームセンター名無し:02/05/14 22:20 ID:GHwdNS0M
>>315
拳使いとして言っておくが
12が萎えキャラ云々以前にそれは相手の人間性がくそすぎる
不快感を感じようが常識ある人間はそんなことしません。
相手が悪いだけだから気に病むことじゃない。

325 :ゲームセンター名無し:02/05/14 22:26 ID:kqJ4DTOs
>>320
ふむ、そうか・・・言われてみれば地上に居ないな12たん。。
XNDLだとEXいっぱい使えるからおいしいなーと。
立中Kキャンセル出来ない時点で選外なXFLAT・・・切ねえ。

12たんに空中投げキボン。

326 :ゲームセンター名無し:02/05/14 22:33 ID:2JoaaiqA
もう鳳翼扇いやじゃー
お手軽すぎていやじゃー
なんかすげー減るんじゃー
大パンもいやじゃー
投げはもっといやじゃー

327 :ゲームセンター名無し:02/05/14 22:37 ID:UJ97mM72
空中滑空投げ!!!

スト3紹介するのに対戦ムービー探してるんだけど、
マジで無い・・・
レベルはそれなりでいいんで、対戦ムービー置いてあるとこないですかね?

328 :ゲームセンター名無し:02/05/14 22:40 ID:Q.RPEpqQ
ネブラスカ行け

329 :ゲームセンター名無し:02/05/14 22:41 ID:xNIwRPto
連続技ムビなら、よく転がってんだけどな〜

対戦ムビとなると、なかなか見つからないねぇ

330 :ゲームセンター名無し:02/05/14 23:06 ID:UJ97mM72
>>328
ネブラスカ行ってみたけど無いから、マイったよ・・・

331 :ゲームセンター名無し:02/05/14 23:12 ID:ETlUiSXA
ネタにマジレス・・

332 :ゲームセンター名無し:02/05/14 23:12 ID:GB11EW96
>>323
初段のリーチの短さ、ヒット確認のし辛さ、鏡があるから等

>>327
対戦ムビ結構そこら辺に転がってるよ。
少なくとも俺のHDにムビ30個くらいある。

333 :ゲームセンター名無し:02/05/14 23:13 ID:qOh25Dfs
>>315
同じキャラ使って、思う存分叩きのめしてあげて下さい。
気持ち良いですよ。
この前、俺が迅雷封印のケソで3タテしてやった時は黙って帰りやがりましたが。

334 :ゲームセンター名無し:02/05/14 23:26 ID:/oKMGr9A
起き攻めに投げを用いると卑怯だそうだが。
ジャンプをくぐって投げると卑怯だそうだが。
徹底して地上戦を展開、牽制がボコボコヒットすると卑怯だそうだが。
家庭用出身の奴に真剣な顔で
『しゃがみガードで待ってれば絶対負けないよね、2Dは』
と言われた。

要するにこっちの戦法がどうというより、相手の認識に左右されるという。
3rdなんか特にBLやら速いダッシュやら、『マズイ』戦法が多い。
相手に恵まれなかった場合、運がなかったと思うしかないのかもね。

335 :ゲームセンター名無し:02/05/14 23:28 ID:4jNFtLKM
しゃがんでたら4ドット投げ間合い増えるのでリュウ相手はドッキドキ。

336 :ゲームセンター名無し:02/05/14 23:29 ID:f85oG7WQ
>>335
全キャラ共通?

337 :ゲームセンター名無し:02/05/14 23:30 ID:arhhJX3w
まことの同キャラ対決はあんまり好きくない。
中足相打ちってのがなんか萎える。
土佐波まことと何回も連コインされると、いや〜になってくる。
正中線マンセー

338 :ゲームセンター名無し:02/05/14 23:32 ID:4jNFtLKM
>>336
確か。
アルカディアに書いてた気がする。
ムックだったかな。
ゲーメストかも。
忘れてしもた。

なんかいつもより吸われるなーと思ったらコレですた。

339 :ゲームセンター名無し:02/05/14 23:33 ID:Q.RPEpqQ
>>330
何言ってんだ?ネブラスカにムービーいっぱい置いてあるぞ

340 :ゲームセンター名無し:02/05/14 23:38 ID:f85oG7WQ
>>338
サンクス
屈グラップも善し悪しなんだな

341 :ゲームセンター名無し:02/05/15 00:09 ID:LIw5paII
まことの同キャラ対決はあんまり好きくない。
中足相打ちってのがなんか萎える。
正中線まことと何回も連コインされると、いや〜になってくる。
丹田マンセー

342 :ゲームセンター名無し:02/05/15 00:19 ID:5bMGIX2Q
はっきり言って丹田のが勝てる

343 :ゲームセンター名無し:02/05/15 00:25 ID:Z6WTUA4s
>>342
師匠と呼ばせてください

344 :ゲームセンター名無し:02/05/15 00:35 ID:JoVbGP9g
まことで「立ち中P or 下中P→ブロさせ土佐波」ってどう?

345 :ゲームセンター名無し:02/05/15 00:35 ID:WKHuMjTA
>>335
しゃがんでたら2ドット。技出してても2ドット。
しゃがんで技出してたら4ドット。だったような。
数字はうろ覚え。

ふごがケンとかの中足ブロ後ムーンorギガスは中足の前進も
プラスされて、結構ビックリする距離から吸えるね。

346 :ゲームセンター名無し:02/05/15 01:04 ID:/dcEnReo
>>344
前CPUの中Pブロって投げ入れたら土佐波が光ってたよ。
こんなんひっかかるのヘタレやんとか笑われそやな・・・ウトゥ。

347 :ゲームセンター名無し:02/05/15 01:08 ID:szgt26o6
ちなみにアルカディアによるとしゃがみで4ドット、しゃがみ弱攻撃出すとさらに4ドット増えるそうな

348 :345:02/05/15 01:12 ID:WKHuMjTA
そうだったのか…

349 :ゲームセンター名無し:02/05/15 01:14 ID:dWct4c0s
ショーンのリュウビキャクを、画面端で空中くらいしたツレが
「ヤベェ!!気絶まで持って逝かれる!」と叫んだ
どうやらGGXのやりすぎで、ソルのヴァンデットリボルバーと勘違いしたらしい

そんくらいリュウビキャク強かったらナー

350 :ゲームセンター名無し:02/05/15 01:57 ID:Aeg8jg96
出掛かり無敵で2ヒット、ガードされても有利、
反応だけでは捌けないスピードだからね、あっちは。

351 :ゲームセンター名無し:02/05/15 02:21 ID:qhR2FskY
>349
涙で曇って見えません・・・。

352 :ゲームセンター名無し:02/05/15 02:25 ID:mv9mnawo
リュウビキャクのスタン値26くらいあってもバチは当らんかも

353 :ゲームセンター名無し:02/05/15 09:40 ID:95bCSP5g
ヒット時、まこの吹上みたいに真上に浮くとか? 

354 :ゲームセンター名無し:02/05/15 09:56 ID:Z6WTUA4s
トルネードだけにな。

これだけ使えないと1st並のスタン値でもよかった気がするなあ。

355 :ゲームセンター名無し:02/05/15 10:30 ID:JU4mjHAw
それは嫌かも。

356 :ゲームセンター名無し:02/05/15 11:20 ID:M.cNjzK6
3rd以前のゴリショーンなら
ソルとやりあえる気がしないでもない

357 :ゲームセンター名無し:02/05/15 11:39 ID:Z6WTUA4s
ていうかまことはギルティ逝った方がいいんでねーの?

358 :ゲームセンター名無し:02/05/15 12:10 ID:zsfyDnOQ
このゲームで牽制の重要性を知った。
隆の遠中Kマンチェ!

359 :ゲームセンター名無し:02/05/15 17:09 ID:XN5UP6A.
ギルティ全くやったことことないからわかんねぇや。

360 :ゲームセンター名無し:02/05/15 20:39 ID:dXGQgU6s
今日雷撃蹴や鉄山を駆使してもの凄い勢いでラッシュをかけるQタンの夢を見た

361 :ゲームセンター名無し:02/05/15 20:39 ID:aR.bZKBo
このゲームをする前は
強P、強Kのみ仕様
必殺技ぶっ放し
牽制技皆無
挙句のはてにレバガチャ
だった。

今や1フレームの攻防の虜

362 :ゲームセンター名無し:02/05/15 20:51 ID:R8M8F9Ac
漏れもギルティやったこと無いや、
面白いの?
XXもあるしやったことある人おせーて
詳しくたのんます

363 :ゲームセンター名無し:02/05/15 21:01 ID:MYmGha8c
スレ違いだバカ

364 :ゲームセンター名無し:02/05/15 21:13 ID:atA50Ais
>>361
 同じく。
 でも未だに強P連打(ダドーリ) 一応牽制のつもりでBL取られまくり

 ジャンプしないで相手に近づくのがこれほど怖いこととは・・・・・
 

365 :ゲームセンター名無し:02/05/15 21:17 ID:JwDjy5uQ
>>360
あの体で鉄山かましたらさぞや痛いことだろう

大鉄山→突進→突進→突進→腹部

あぁ夢のコンボ

366 :358:02/05/15 22:14 ID:zsfyDnOQ
>361
俺もそんな感じでした。
牽制を知ると他のゲームも強くなった。
それ以来、
飛び込みバカだった俺は
間合いを見て牽制を差し込む対応型or牽制を振りつつラッシュ
というスタイルに変わりました
いつかは相手の牽制に昇龍を当てたいです

ウメタンマンチェ

367 :ゲームセンター名無し:02/05/15 23:10 ID:MYmGha8c
スレ圧縮により全国スレ死亡
全国終わったことだし次スレいらねーかな?

368 :ゲームセンター名無し:02/05/15 23:31 ID:EjR3pTSQ
ここで一緒にやればいいんでないの?
そもそもここの内容も初心者スレとか次回作スレでもいいのばっかだし

369 :ゲームセンター名無し:02/05/15 23:50 ID:DF8kdhOA
>>367

もうおわったんか?
北海道出てないのに全国っつーのもどうかと。
弱いと思うが。

370 :ゲームセンター名無し:02/05/15 23:52 ID:Z6WTUA4s
>>369
全国には興味無いが、結局のところ関西と関東あたりが上位占めるのかい?

371 :ゲームセンター名無し:02/05/16 00:00 ID:AlJ56aws
そーいやカプコン主催で全国開かれてないの?

372 :ゲームセンター名無し:02/05/16 00:29 ID:ieFhYURE
2ch全板人気トーナメント、アケ板に投票を頼むぜ!!


投票ルール(前回と少し違うので注意!!)
http://freehome.kakiko.com/matsuri/tournament.html

コード取得場所(上のルールのページからも行ける)
http://www.mikoshi.jp/2ch-tournament/code.cgi

投票所
http://live.2ch.net/vote

投票の流れはまず『コード』取得。
そして投票スレにそのコードと<<アーケード>>への投票の意思表示、
さらにネット接続の方法(ケーブル、ADSL・・・)を明記。
必ず<<>>の中にアーケード、と書くこと!!

373 :ゲームセンター名無し:02/05/16 00:33 ID:PJ60lcMA
全国一位二位三位全部関東。

http://homepage3.nifty.com/erooku/index.htm

374 :ゲームセンター名無し:02/05/16 00:40 ID:lkixr9Bw
実行委員 エロ教師

375 :ゲームセンター名無し:02/05/16 00:47 ID:xT.4C5c.
ヌキ チュンリー
マッチ 豪鬼
シャオ いぶき
ときど ユリアン
JOE ケン

これは反則だろ・・・・・w

376 :ゲームセンター名無し:02/05/16 00:58 ID:gVR1IYOw
優勝して当たり前だろ
この腐ったメンツなら

377 : :02/05/16 01:23 ID:jBVP6Xoc
連コインすまそ

378 :ゲームセンター名無し:02/05/16 01:52 ID:O5bmygWk
全国にショーン使い一人・・・

チャレンジャーだなこの人・・・

379 :ゲームセンター名無し:02/05/16 03:45 ID:pOPrmYu2
12やレミーでさえ3人いるのに・・・・。

380 :ゲームセンター名無し:02/05/16 06:41 ID:zKH9oPxo
やっぱエレナ少ない。
こんだけ人気の無い女キャラも珍しい気がする。

381 :ゲームセンター名無し:02/05/16 08:04 ID:00I4CpiE
エレナ強いのにね…

382 :ゲームセンター名無し:02/05/16 08:13 ID:OEw3/aY.
エレナ使うならチュンリー使うってのが
あるからねー。ショーン使うならケン使うように。
もう少し面白い技とか欲しかった<エレナ

383 :ゲームセンター名無し:02/05/16 12:17 ID:KMkaFECU
>続いてユン、春麗、ユリアン、ダッドリーときています。
>ユン、春麗は各チームの切り札的存在として、
>まこと、ダッドリーはどんなキャラでも2択で殺せる性能から、
>多くのチームに入っていました。


なんだこの閣下の扱いは・・・

384 :ゲームセンター名無し:02/05/16 12:24 ID:7ACgkESY
>エレナ
俺エレナ萌えでずっとエレナメインですがw

385 :閣下使い:02/05/16 13:03 ID:nE1WTs2I
>>383
ヽ(`Д´)ノウァァァン

エイジスだって2択だい。

386 :◆999getQo:02/05/16 13:04 ID:lObjIh1U
最近マジでアレクが楽しいのですが・・・。

小ネタ
レバー前強Pってしゃがんでる相手に当たらないけど、
メストムックにしゃがみ喰らいが+3フレって書いてるので、不思議に思ってたら
しゃがみでも当たる状況ってのがあるのね。




                      相手の起きあがった瞬間(ぉ





                                  画面端なら零度まで逝けますた。
                                      
                                   ヒット確認ですが何か?(w

387 :ゲームセンター名無し:02/05/16 13:32 ID:2LZRfSPg
>>384
禿動
つ ー か 同 志 !!

388 :ゲームセンター名無し:02/05/16 13:39 ID:50xhPz0.
>>386
すっげーオタク臭いねキミ

389 :ゲームセンター名無し:02/05/16 13:51 ID:4mN6aTLM
>>386
すっげーオタク臭いねキミ。文章の書き方が。
・・・ていうかメストに載ってるくらい古いネタ。

390 :ゲームセンター名無し:02/05/16 14:02 ID:KdgvMCxM
388=389

391 :◆999getQo:02/05/16 15:29 ID:lObjIh1U
>>388-389
     ______
    /_      |
    /. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
  /  /  ― ― |
  |  /    -  - |
  ||| (6      > |
 | | |     ┏━┓|   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | |     ┃─┃|  < 正直、すまなかった
|| | | |  \ ┃  ┃/    \________
| || | |    ̄  ̄|

文章の方は悪のりしすぎたみたいです、ネタも古くて既出なのは知っていたのですが
実戦投入できそうな形だったので、つい書き込んでしまいました。
以後注意します。

392 :ゲームセンター名無し:02/05/16 15:36 ID:rYqX..iU
エレナは通常技にクセあるし、キャンセルかかる技が微妙だからなんか通好みっぽい
俺は、露出多すぎて逆に萌えんし……でもユリアン閣下は萌え

>362
ギルティは基本が暴れゲーなんで、スト3のジリジリした駆け引きが好きな人にはお勧め出来ん
マヴカプやヴァンパイアが好きなら、お勧め
一応、ジャストディフェンスっぽいシステムもあるんで、暴れの中でたまにBLぽくテクれる
でも基本は、暴れ→ハメ→即死(´く_`)ノ

スレ違いスマーン(/Д`)

393 :ゲームセンター名無し:02/05/16 16:33 ID:7ACgkESY
正直スネオ対エレナってどっち有利?
今日エレナ使っててスネオに連敗したんだけど

394 :ゲームセンター名無し:02/05/16 17:12 ID:92cukcVg
エレナ有利だと思うけど大して差は無いと思う
分身連携とか知ってるか知らないかでも違うし

395 :ゲームセンター名無し:02/05/16 17:17 ID:7ACgkESY
>>394
なるほど サンクス
そういえば、ヤンと対戦したのメチャメチャ久しぶりな気がしたよ

396 :ゲームセンター名無し:02/05/16 21:25 ID:lkixr9Bw
ゲーセン潰れたので引退
これから何しようか・・・・

397 :ゲームセンター名無し:02/05/16 21:26 ID:NYAqnBAs
Qの引き強Kを有効に活用できんかなあ?

398 :ゲームセンター名無し:02/05/16 21:57 ID:ieFhYURE
ここらで投げ無敵のないSAを挙げ連ねてみようと提案してみる。

・翼扇
・スピニングビート

はい、次の方。

399 :ゲームセンター名無し:02/05/16 21:58 ID:AefNPtAk
今日、CPU以外の12と
生 ま れ て 初 め て 
対戦しました。

結果はダドーリ まこっち リュウ 9本連取されました。

今現在の俺的強キャラランキングで、12が1位になりました。
ケンやつんり使っても勝てたとは思えません。
どう動くのか分かりません。
滑空から何するのか分かりません。

まぁ自分で使ったら、12使いの苦労も分かるんだろうけど
今はケンやツンリよりも戦いにくい。
発売当初って12の評価もっと上だったりしなかったりしなかったりしなかった??

400 :ゲームセンター名無し:02/05/16 22:11 ID:0rGiTKpg
>>398
・転身穿弓腿

前方転身でつぶした時はびびった。つぶされたときは泣きそうになった

>399
自分も初めて戦ったとき攻撃があたらなくて
しかもいつのまにかダメージ食らって負けてたよ

いぶき使ってたんだけど、体力弱くて攻撃力ないしつらかった

401 :ゲームセンター名無し:02/05/16 22:21 ID:GkCdebXU
迅雷、コーク、ロリサン

402 :ゲームセンター名無し:02/05/16 22:38 ID:HHQXU5wY
真空、電刃あたりもじゃない?

403 :ゲームセンター名無し:02/05/16 22:49 ID:7kgN3ZDM
スタンガンって空中投げで返せるんかね?

404 :ゲームセンター名無し:02/05/16 23:09 ID:ieFhYURE
しかし冷静になると、頭突きをかますために飛び掛かって行く技というのは。

X.N.D.L

405 :ゲームセンター名無し:02/05/16 23:16 ID:KMkaFECU
>>397
あれって両BL可能技って書いてあったけど、それを生かしてBLさせSAとかいいかも。

 腹   部

406 :ゲームセンター名無し:02/05/16 23:33 ID:GkCdebXU
そして投げられる。

407 :名無し:02/05/16 23:36 ID:qja.Gb0Q
オイナリサンダーもシレっと投げられるときがある。

408 :ゲームセンター名無し:02/05/16 23:37 ID:KMkaFECU
>>406
イイところに気が付いた。

 連   突

409 :ゲームセンター名無し:02/05/16 23:40 ID:ieFhYURE
うーっす、夕べ2ch全板人気トーナメントへの投票を呼びかけた者です!!

結果は・・・勝利!!詳しくは
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1021556317/l50
をご覧あれ。結構僅差でした。皆様のお陰です、ありがとう!!
そして次回も宜しくお願いします!!では。

憤怒

410 :僕のQたん大往生!ヽ(´ー`)ノ:02/05/16 23:44 ID:K0rpRZDg
僕のQたん大往生!ヽ(´ー`)ノ



>>397
起き攻めに引き大Kキャンセル突進ってどうだろう?

  爆  破

411 :ゲームセンター名無し:02/05/16 23:55 ID:ieFhYURE
450辺りの人、とりあえず一度まとめてくれるとありがたい。

ハ ト ゙ ゥ ー

412 :僕のQたん・・・ヽ(´ー`)ノ:02/05/17 00:11 ID:ArbAGicI
僕のQたん・・・ヽ(´ー`)ノ



勘違いしてた。爆破には投げ無敵アルーヨ。

 リフレクチン

413 :ウリナラのQニダ!ヽ<ヽ`∀´> ノ:02/05/17 00:15 ID:vOyYVwFU
ウリナラのQニダ!ヽ<ヽ`∀´> ノ

414 :ゲームセンター名無し:02/05/17 00:23 ID:z2YzyYSw
ギガス
超電磁

連突投げれるってマジ?

415 :ゲームセンター名無し:02/05/17 00:28 ID:XDoVL94Q
CPUに走ってる途中のタイラント投げられたよ…

ってコレは違うか。

416 :ゲームセンター名無し:02/05/17 00:34 ID:c7htBI2I
ショウリュウキャノソ

417 :ゲームセンター名無し:02/05/17 00:37 ID:dQH9O1YM
リュウの背負い投げのあと QSされると攻めが続かないんですけど どうしたらいいでしょー

418 :ゲームセンター名無し:02/05/17 00:40 ID:q.jK3jqY
Qで新しいヒット確認発見した!
レミーのしゃがみ中Kヒット確認

   連   突

いや別に連突じゃなくてもいいんだけどね・・

419 :ゲームセンター名無し:02/05/17 00:42 ID:xYZm1lkA
今日12同士の対戦で超燃えた!
COPYもやった!!もう最高!!興奮!
でも睡眠取って無くて小足AXESAとか中パンSA
ミスりまくりだったのが悔やまれる。
どうせならベストコンディションでやりたかったなあ。

420 :ゲームセンター名無し:02/05/17 00:43 ID:xYZm1lkA
IDXYZ!!

421 :ゲームセンター名無し:02/05/17 00:46 ID:ax0Ruacg
明日金モア行こうっと
魔人級の人がいたらいいな

422 :ゲームセンター名無し:02/05/17 00:48 ID:ki3kIAJk
>419
それって、もしかしてモンテで?

423 :ゲームセンター名無し:02/05/17 00:50 ID:xYZm1lkA
>>422
あごめんそんなレベル高いトコじゃないです

424 :ゲームセンター名無し:02/05/17 00:56 ID:2Nucou8Q
コネリー様のSA・前転は最高だね!
今日も相手は電刃ビリビリいわせたまま硬直してたよ。

…しかし何故負ける?

425 :ゲームセンター名無し:02/05/17 01:21 ID:ANZxlyo2
>>424
気合が足りん!

426 :ゲームセンター名無し:02/05/17 01:28 ID:9GB3DPsM
                   |  テツザンコウとは、こーゆーものだ。
                 \
                   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄         ‐=_/ ̄ ̄ヽ
          .     _ = /⌒!                      ‐=≡  (`Д´ )
                  (_ ( ク     ∧_∧ 丶  `    ' ‐=≡(  ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ ヽ⌒ヽ
     .             \ \   (  ´ー`) .\从//   ‐=≡ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ヾ.イ .|
            .   ;   ‐ \_ ̄ ̄.7    `⌒ヽヽ    .    ‐=≡‐=≡; :  )))|  |
          .            =  ̄ ̄|    八  ノノ′  .  ,      ‐=≡  /  |  |
      .               .  _ = |    | .// W \       ‐=≡  / / , し丿
          、.      .  _ = ._ 〜ヽ|__/ イ ,  .  `      ‐=≡ / / /
      、 、.        __ = ( ̄  (_____/Y .      ‐=≡   / / /
   ( ´     .      _=  |  )ー―‐(   丿       ‐=≡ ( ̄. / /  ↑
   ´  、  、   (´     、 |  .|     \っ ヽ  `:ヽ    ‐.=≡  ̄(__/    >ユソ
 (´           ( ヽ: _丿 ヘ.  ` ;   \ \ ⌒/ ヽ      ;
   、 、.  (´    (´ \.从(___)_/`)  (、\(__⌒_)从人/ ;`)
   ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄  ̄          ̄   ̄    ̄      ̄ ̄ ̄  ̄ ̄

427 :ゲームセンター名無し:02/05/17 01:35 ID:lUTENf3U
お前新参者だろ

428 :ゲームセンター名無し:02/05/17 01:40 ID:wIdkSTsk
まことを使い始めたんですが、土佐波〜中剣〜中もじゃ〜HJC強Pが上手く繋がりません。
とりあえず、もじゃまでは何とか繋がるんですが。
何かコツがあったら教えてください。

429 :ゲームセンター名無し:02/05/17 01:53 ID:0p5CLw9U
>428
剣最速で、もじゃを引き付け気味で出す
強Pを強Kで妥協すると発生と持続いいからちょっと当てやすい
あとエレナとかやりやすい

430 :ゲームセンター名無し:02/05/17 01:56 ID:m/2HcY5.
エレナには中もじゃ>小もじゃの方がかこいい

431 :ゲームセンター名無し:02/05/17 02:00 ID:3bDVYwNQ
ユンのAAって3rdスレTips見ても載ってないよなぁ…
というわけで、古株の427に教えてもらおう

432 :ゲームセンター名無し:02/05/17 02:11 ID:wIdkSTsk
>429、430
どーもありがと。
しかし自分でまこ使って土佐波コンボ決めると相手が可哀想になる
程々にしておこうと思った

433 :ゲームセンター名無し:02/05/17 02:19 ID:3bDVYwNQ
>>432
なら小足疾風ヒット確認正中(略

434 :ゲームセンター名無し:02/05/17 02:55 ID:wyvq.tdI
>>433
まあ、それは相応のリスクあるし・・

435 :ゲームセンター名無し:02/05/17 09:48 ID:7Wodluck
昨日はモンテに12使いが3人もいたなあ…
モンテは関西スト3のメッカというより12のメッカということでいいですか?

436 :ゲームセンター名無し:02/05/17 14:50 ID:FVpCZOvw
皆さん、GDってどこで仕込んでいますか?ケンで
n中キック+GDとかもやってるんですか?

437 :ゲームセンター名無し:02/05/17 18:31 ID:FE3GS0T.
そんな間合いでGDする意味があるのかと小一時間(以下略

438 :ゲームセンター名無し:02/05/17 19:02 ID:TLV6zCaU
>>436
一番多いのは起き上がりじゃねーの?

439 :ゲームセンター名無し:02/05/17 19:11 ID:4p1mbY4Y
436はGDとBLをまちがえたのではなかろうか?

どうでもいいけど(よくないけど)、しゃがみGDって
見切られると普通のGDより危険かもしれない。

440 :ゲームセンター名無し:02/05/17 19:16 ID:0uo9Ct.A
読まれてれば危険なのは当然かと

441 :ゲームセンター名無し:02/05/17 19:18 ID:Cq5eTDeQ
しゃがみカウンターマンセー、と。

442 :ゲームセンター名無し:02/05/17 19:21 ID:o6YbirNE
CPシステム3
のゲームってこのシリーズだけ?

443 :ゲームセンター名無し:02/05/17 19:27 ID:zLw.eymM
>CPS3
たしかジョジョあたりもそうだった気がするが、激しくスレ違い
基盤のことならアケエミュスレ辺りに聞くと良いんじゃないか?

444 :ゲームセンター名無し:02/05/17 19:40 ID:oxIueAls
スト3
ジョジョ
ウォーザード

445 :ゲームセンター名無し:02/05/17 19:53 ID:o6YbirNE
それにしてもエイジスリフレクターの使い方難しいな
複雑すぎ
こんなん使いこなせねえ

446 :ゲームセンター名無し:02/05/17 21:10 ID:4GDoUW5M
「挟む・ガード不能・端での強引な二択・タックルの隙軽減・斜めで多段対空・1フレ反撃」こんだけ覚えりゃ十分でしょ。

447 :ゲームセンター名無し:02/05/17 21:31 ID:7z6UXM9g
飛び道具を跳ね返すというのも一応・・・

448 :ゲームセンター名無し:02/05/17 21:35 ID:OAZGhwPU
空対空の後、ダッシュ上エイジスで拾う。
時間制SAを出されたら張って自分だけゲージ溜め。
夜行魂を返して攻めるとかマニアックな使い方も。

449 :ゲームセンター名無し:02/05/17 21:37 ID:lUTENf3U
最初ははさみ込みとガード不能だけでもいいだろ
俺もそこから入った
後は投げから上リフレクチン→タックルとかな

450 :ゲームセンター名無し:02/05/17 21:37 ID:lUTENf3U
×はさみ込み→○画面端

451 :名無し:02/05/17 22:10 ID:4GDoUW5M
なんか連続技と言う重要な事を忘れてた。

452 :421:02/05/18 01:26 ID:ezHITi.k
魔人だらけダターヨ>金モア
こりゃまいった

453 :ゲームセンター名無し:02/05/18 03:02 ID:uzyg6FxY
ケソ対ふごでEX空中竜巻に悩まされてるヤツ!
尻を出してみろ!なかなかいけてるぞ!

454 :ゲームセンター名無し:02/05/18 03:34 ID:7MNTQJpc
モアに18-20時くらい居たけど、
分身ユンとSA2ツンリにフゴで勝ったよ。2連。
でも紳士に負けたtt
っつかま、その時点で相手のツンリとかが弱いっちゃおしまいですが…
まぁリープ鳳翼できないツンリにはもうSA食らわないもんっ!

455 :ゲームセンター名無し:02/05/18 03:39 ID:LP/wXCc2
>>453
全段空中BL>めくりボディ(確定)>屈小P×2>ハンマー だろ
位置関係悪いとだめだが
まあほんとにうまいケンはそんな適当な空中EX竜巻撃ってこねーけどな

456 :ゲームセンター名無し:02/05/18 08:24 ID:6dUyodMc
てか、いつも全段BLできんだったら何もいう必要ないじゃねーか・・

それ以前に、EX竜巻って画面端から簡単に逃げられるのが一番ツライ

457 :ゲームセンター名無し:02/05/18 10:28 ID:gN2MPQiY
あg

458 :455:02/05/18 11:01 ID:TnPS/prc
>>456
全段BL自体は楽だろ?問題はタイミング変えれる初段をとれるかどうかだけだ。
そーゆー意味ではいつもはとれるわきゃねーよ。

まあへぼいケンは中〜遠距離から昇り気味に撃ってくる、
だからこっちもそこらの距離では適当にとんでおいて頂点当たりで仕込みBL
EX竜巻確認で続く全段BL>ボディ〜でいい。そっから起き攻め成功すりゃもう1セットとれる。
「空中EX竜巻を取る」は対ケン戦の最もわかりやすい勝ちパターン。

てゆうか453の「尻を出してみろ」はいくらなんでも適当すぎるし

459 :ゲームセンター名無し:02/05/18 12:29 ID:sjDRhnuQ
>中〜遠距離から昇り気味に撃ってくる、

・・・いくらなんでもへぼすぎw
こんな時使うのってゲージの無駄だから誰も使わないよ・・

460 :ゲームセンター名無し:02/05/18 13:03 ID:9f.9mR7.
うまいひとはうまいひとは、と人は言う
時代が泣いてる

461 :455:02/05/18 13:05 ID:TnPS/prc
遠距離は言い過ぎか、めくりになるか微妙なくらいから昇り気味に撃ってくるくらいだな
でうまい奴はもっと近い距離から跳んでジャンプ中にヒューゴが地上にいるの確認してから撃ってるとおもわれ

462 :ゲームセンター名無し:02/05/18 13:53 ID:gN2MPQiY
a

463 :ゲームセンター名無し:02/05/18 15:34 ID:J61FiPOE
少なくともめくれるようにEX竜巻をうってます

464 :ゲームセンター名無し:02/05/18 16:05 ID:bfJLm4Wc
空中EX竜巻ブロ後ってケン側が先に動けん?

465 :ゲームセンター名無し:02/05/18 17:50 ID:m0I9aQFI
『尻を出してみろ』と言った奴の方がやり込んだ奴に見えるのは俺だけ?

466 :ゲームセンター名無し:02/05/18 18:29 ID:hbKOzzg.
千葉駅周辺で盛り上がってる所ありますか
DC版最近買って
今更デビューしたい
ボコられたい

467 :ゲームセンター名無し:02/05/18 19:43 ID:xfDcLJQI
このゲームの上手さってのは本当にわかりにくいもんだな。
下手だと思ってる相手にも負けることはあるし。

EX竜巻をのぼりで出しちゃってる奴も、
相手がそれを食らってるのなら一概に下手だとは言えないわな。

468 :ゲームセンター名無し:02/05/18 21:46 ID:7MNTQJpc
>>465
漏れもそう思う。
単純に出し特に近い性能を発揮するからな
対フゴのケンEX空中竜巻
めくりになるし不利は少ないしブロも多段か単発かわからんし。
ゲージの無駄だからとか…へぇー。って感じ。同意できないな。
フゴと地上戦するとなかなか迅雷は刺しこめない
(こっちだって当然警戒するさ)
しかし2本目3本目になるとケン側はゲージMAXな状況も発生する
そんな時に出してくるのは良くある光景だと思うが。
まぁ何事も相対的なレベル差によって感想は違うだろうけど…
ちなみに、ブロしても反撃は安定しないよ漏れ。
下手って言われたら終了だが。漏れはCPUじゃないんでね。

469 :ゲームセンター名無し:02/05/18 22:51 ID:xkiLuAN2
美味い人に負けてDQNにしか勝てない
激しく鬱だ
DQNにHJC唐草かまされるしヽ(`Д´)ノ

470 :ゲームセンタ一名無し:02/05/18 23:04 ID:JZVStqcM
>>466
千葉だとわからないが、西千葉駅周辺ならスターダストに2台ある。
相手いない時もあるけど…。ちなみに1プレイ50円3本先取ね。

471 :436:02/05/19 01:10 ID:t2CBFyRI
ごめんなさい。中Kじゃなくて、中パンチです。
中パンチ+GDをやっているか聞きたかったの。小一時間すみません。

472 :ゲームセンター名無し:02/05/19 01:35 ID:3xu.SnV.
ケツってのはジャンプEX竜巻を、
ヒューゴー側が地上で確認、とっさにめくりになるかどうか判断不可能時でそ?
>>455の発言は的が外れてる。

ついでに突っ込んでおくと、
空中EX竜巻はBLっても、まずケンが先に着地、昇竜拳等と反撃されるので、
そう安易にボディなんて言ってるのは、色々と疑問っていうかハンマーかよ!
男ならギガス一択だろ!!!

473 :ゲームセンター名無し:02/05/19 03:39 ID:cRoK5yY6
時代が泣いてゆ

474 :453:02/05/19 04:17 ID:X4MfxRtw
ケソが飛ぶと尻かシュートダウン。読みあえ。

475 :ゲームセンター名無し:02/05/19 06:51 ID:RUm1oVUE
嫌な読み合いですな(-ω-

476 :ゲームセンター名無し:02/05/19 07:45 ID:Dc1/YACw
メガトンが丁度反対側に暴発するんだけど。対EX竜巻。
いや〜参った参った捕まえ方を教えてくれい。

477 :ゲームセンター名無し:02/05/19 10:04 ID:2a/i2xUk
ふごはいいから、QでのEX竜巻対策を教えてくれ・・
空中BLってもQはめくれる技ないし、当たったら昇竜×2が大抵決まる・・

背が高くて薄いからめくられてるかどうかもわかりにくいし・・

478 :ゲームセンター名無し:02/05/19 10:48 ID:8iHlhsbs
まあEX技1回分のゲージを無駄遣いさせたということで喜ぼう

479 :ゲームセンター名無し:02/05/19 12:51 ID:bQVlDMAE
>477
先読みバックor垂直ジャンプ小パン
下中Pでくぐる→連突
突進でくぐる→連突

一応有る程度有効。
ただし喰らうときは喰らう。
おとなしく地上でガードorBLの方がいい場合もある。

480 :ゲームセンター名無し:02/05/19 13:56 ID:vT4Tywy6
>>470
情報サンクス!
今度行って見るよ、千葉駅のゲーセン何処も\100だから
\50ってだけで有難いです。

481 :ゲームセンター名無し:02/05/19 18:29 ID:G.Vvk4rA
>>477
空中BL後最速J小Pで割り込め

482 :ゲームセンター名無し:02/05/19 22:05 ID:UWjaq.2s
あげときます。今日はモア行ってまいりました。
流石にあそこで連勝しまくりはむずいっす。。。

483 :ゲームセンター名無し:02/05/20 01:35 ID:iv42hEmA
起き攻めで毎回密着していた俺が悪かったよ

484 :ゲームセンター名無し:02/05/20 02:37 ID:Wf0VfaYE
起き攻めで密着

バックダッシャ

前ダッシュ

投げ

これが大好きなんだが。実用性はあるのだろうか。

485 :ゲームセンター名無し:02/05/20 02:40 ID:YFNfQnm2
ハイリスクローリターン

486 :ゲームセンター名無し:02/05/20 02:46 ID:fQI3FG1E
>>484
何かその気持ちわかる。

487 :ゲームセンター名無し:02/05/20 03:04 ID:22TbzMPA
>>484
小足小足SAの強い相手には無謀だが、
霞いぶきには悪くない選択なのでは?

488 :ゲームセンター名無し:02/05/20 03:12 ID:j06qZPB2
小足SAに何故無謀なのかと・・・

489 :ダッシャ:02/05/20 08:02 ID:Vu9e.KUo
>>484
リュウによくやられる。

490 :ゲームセンター名無し:02/05/20 09:17 ID:uODajyk2
昇龍読んだ時にやる。>バックダッシュ
モアですげーと思ったのが立ち回りだな。
間合いの取り方がうますぎる。

491 :ゲームセンター名無し:02/05/20 09:30 ID:CqcK4kZM
バックダッシュ投げスカリ確認中足迅雷とかよく使う

492 :ゲームセンター名無し:02/05/20 11:39 ID:06esMVaQ
モンテスレ消えた…

>>491
後歩きじゃ駄目なのか?

493 :ゲームセンター名無し:02/05/20 11:42 ID:9VhGOjGQ
>>484
それするとテンション上げたり、リズムに乗れるので
ついつい使ってしまいがちだがよく考えると、
投げ間合いギリギリで一歩踏み込んで
投げor下がって投げスカシor打撃重ねの方が見切られにくく効率良い。
前・後ダッシュが素早い胴着や前ダッシュの素早いユリアンとかなら
奇策として用いれないこともないが、上級者はまずGDしてくる。
だがそこで、ダッシュからのタイラントぶっ放しが活きてくる!

ケンは491の言うように中足迅雷が有るので、ビビって固まる相手に
高い効果が有ります。

494 :ゲームセンター名無し:02/05/20 11:49 ID:9VhGOjGQ
>>492
後ろ歩きはダッシュより移動速度が遅いので、
投げ間合い&リバサ技を避けれる距離を確保するために
相手の起き上がり時に多少距離を取らねばならんからでは?
後ろ歩きを使うなら中パンTC&屈弱の二択を選択肢から外すことになる。

495 :ゲームセンター名無し:02/05/20 12:09 ID:yA3iL77A
逆に投げるときはどうでしょう。
ダッシュ投げより歩き(+移動)投げのほうが良いと思うのだが。

496 :ゲームセンター名無し:02/05/20 12:27 ID:06esMVaQ
>>494
密着で起き攻めすると、相手が投げにくることが多いので
密着を見せておいて後歩き→投げすかり確認通常技SA。
後歩きは下段にのみ弱いんだけど、
リバサ技はそもそもガード出来るから食らわんし大丈夫だよ。
後ろに歩いてるんだけど、距離調節して相手の投げ間合いさえはずしておけば打撃2択も問題無く出来る。

でもイブキへの起き攻めなんかはバックダッシュのがいいっぽ。
EX風斬り霞朱雀は安全だし、削りでも結構ダメージ高いしな。

497 :484:02/05/20 13:25 ID:Wf0VfaYE
レスありがとう。やっぱ歩いたほうがいいのか。ロマン失敗。

http://www.hotwired.co.jp/news/news/culture/story/2713.html
スレとは関係ないが、こんなニュースが。極まってる。

498 :383:02/05/20 13:27 ID:iv42hEmA
起き攻めレベルが4ぐらい上がりますた

499 :383→483ですた:02/05/20 13:30 ID:iv42hEmA
 

500 :ゲームセンター名無し:02/05/20 13:33 ID:.dUCAnFU
ダドーリ使いとしてはダートコークと下段コークの究極二択で十分なんだけどなー

501 :ゲームセンター名無し:02/05/20 16:08 ID:VJmPV6/c
>470,480
俺は結構いる。
誰使ってるかは秘密。
ばれたら恥ずかしいから。
因みに初心者に毛が生えた程度なので期待するな。

でも結構うまい人もいるかも。
デモなんか白ケンばっか。
これからいこうかな。

502 :ゲームセンター名無し:02/05/20 19:30 ID:ki/H/NfM
あのー、フゴも前後ダッシュされると嫌なんですが。
丁度バックダッシュされた距離って、動かないと中パンすかるのよね。
かといってその距離で動かないと、フゴは防衛一方になる。
まぁフゴは我慢してなんぼだから下手に動かなければ
いつも通りな展開わけで、奇策されてるって印象も無い訳だが。

503 :ゲームセンター名無し:02/05/20 19:51 ID:j5L9sWzo
>>496
初心者スレ逝けよ

504 :ゲームセンター名無し:02/05/20 19:59 ID:CqcK4kZM
☆お約束☆
・相性論はロジカルかつ冷静に。
・プレイヤーネタは全国スレで。
・初心者には優しく!
・粘着ネタ厳禁
・新スレは950とった人が き っ ち り 立 て る

505 :ゲームセンター名無し:02/05/20 20:31 ID:yA3iL77A
初心者スレ逝けよ、はNGワードに認定されました。

506 :ゲームセンター名無し:02/05/20 22:41 ID:06esMVaQ
吠えてりゃいいよ。どうせ>>503ごときとやっても負けないしな。

507 :ゲームセンター名無し:02/05/20 23:50 ID:Wf0VfaYE
以降、このスレは>>503を探し出して撲殺する為の作戦会議室になります。

508 :ゲームセンター名無し:02/05/20 23:56 ID:3YI64Sp.
age

509 :ゲームセンター名無し:02/05/21 00:16 ID:YufHgKFs
>506

なにかいやな事でもあっやんですか?

510 :ゲームセンター名無し:02/05/21 00:33 ID:NkoraJ/A
これからネクロを使おうと思うんだすが
何していいかわかりません。
ヘタレな俺にご指導できるかたよろしこ。

511 :ゲームセンター名無し:02/05/21 00:36 ID:5j3cx3.w
>510
中P連打で思わず捨てゲー

512 :ゲームセンター名無し:02/05/21 01:13 ID:QQKdG/y2
ユンの鉄山c幻影陣で、鉄山をブロった時って有利フレーム
どれくらい有るの?小パンTCから決め打ちで出された時に
赤BLで取ることとか多いと思うんだけど。
俺はいつも投げで安定しちゃってるんだけど、これは正解ですか?

513 :ゲームセンター名無し:02/05/21 01:40 ID:2fo1g10E
かなり有利だよ。
最高威力の連続技決めてやりましょう。
でも赤ブロミスったらかなり痛いのでお勧めはしない

514 :ゲームセンター名無し:02/05/21 01:43 ID:ePf80kmY
たぶん9フレ

515 :ゲームセンター名無し:02/05/21 02:14 ID:QQKdG/y2
>>513・514
サンクスでっす。
小パンTCからの鉄山はタイミング一定だし入れ得だと思うのですが・・・
赤BL対策の為だけに中・大鉄山を混ぜるも人いるってこと?
赤BL出来ないとゴリ押し幻影陣がツライ。
小パンTCc幻影陣より鉄山c幻影陣の方が状況が悪いしね。

9Fってことは閣下の屈大Pが間に合わんな。
やはり投げしかないのか・・・

516 :ゲームセンター名無し:02/05/21 02:40 ID:d1oKcmbA
ディレイ効くし上級者にはBL狙わない
方がいいかも

517 :ゲームセンター名無し:02/05/21 02:45 ID:HupgFrS.
>515
閣下ならやろうと思えばEXタックルとか当てられない?

赤ブロ〜暗転中にタメって解除されるんだっけ?
でも画面端に追い詰めるなら投げ安定だろうね

518 :ゲームセンター名無し:02/05/21 02:47 ID:gVx9Mxy.
投げはやめとけ、距離の関係でたまにすかるぞ

519 :ゲームセンター名無し:02/05/21 09:04 ID:.R8paxoQ
>>516
上級者は幻影陣の無理矢理発動の場合以外は
そもそも小パンTCから鉄山なんて使ってこない気がするんだが、
ディレんときは青ブロにならない?

520 :480:02/05/21 16:13 ID:DaHkgWl2
>>501
情報サンクス。
俺なんて、毛も生えてない初心者っすよ。
明日休みなので行こうと思ってたら、仕事入ってガカーリ。
あぁ、ボコられたい…

521 :ゲームセンター名無し:02/05/21 17:30 ID:eLADJor.
>>515
中、大鉄山に変えても青ブロにかわることが多々。
ガードに変更も難しくないしあまり中や大は使わないと思う。

522 :ゲームセンター名無し:02/05/21 20:02 ID:FDndmVdg
ちょっと気になったんだけどさ
ネクロがプロトタイプで12が完成品だろ?
んなら、12だって電気ぐらい出しても良さそうなもんだとは思わないか?
12たんの超電磁(;´Д`)ハァハァ

スレ違いスマソ

523 :ゲームセンター名無し:02/05/21 20:11 ID:.FNc5/..
コピーでビリビリ

524 :ゲームセンター名無し:02/05/21 20:12 ID:01QAFApY
開発コンセプトが間違った方向に

525 :ゲームセンター名無し:02/05/21 20:33 ID:.R8paxoQ
消えるのに電気つかってます

526 :ゲームセンター名無し:02/05/21 20:43 ID:YeBXIhA6
電気で空飛びます

527 :ゲームセンター名無し:02/05/21 20:46 ID:Tj5yAvDU
ネクロのは漏電です。
完成品はアースしてあります。

528 :ゲームセンター名無し:02/05/21 20:59 ID:7guipc/Y
アレックスの開発コンセプトは
リュウケンキラーです。(でした)

529 :ゲームセンター名無し:02/05/21 21:30 ID:8mJ0NRCE
完成品とはいえ、量産型だもんなあ・・・

530 :ゲームセンター名無し:02/05/21 21:36 ID:VWqFIqZU
ユリアンが手を加えたから性能が悪くなってしまったのでは
なかろうか?

531 :ゲームセンター名無し:02/05/21 22:51 ID:DrRz1kG.
>>529
量産型というよりは廉価版じゃない?

電気も出せなければ手足も伸ばせませんが
ネクロ1体分の料金で12体も作れます。
今ならサービスとして滑空能力付きってとこで。

532 :ゲームセンター名無し:02/05/21 22:54 ID:arnrPG5U
いや、消えられるのは凄い事ですよ?

533 :ゲームセンター名無し:02/05/21 23:10 ID:mtsFzYWc
滑空なんかより物理法則を無視したドリルキックがすごい…

534 :ゲームセンター名無し:02/05/21 23:19 ID:cIW6jkrk
どちらかとゆうと暗殺能力は高いけどそれも相手が一般人ならの話で
格闘家を相手するようにはつくられてないっぽい

535 :ゲームセンター名無し:02/05/21 23:23 ID:/BIBf3UY
相手の能力をコピーし、更に攻撃力を上乗せ。
すごいですよ12は!
SAやEXコピーは経費削減で省かれたのですね。次世代機に期待。

536 :ゲームセンター名無し:02/05/21 23:32 ID:YuVBEtJc
だから初期ロットは危ないとあれほど

537 :ゲームセンター名無し:02/05/21 23:33 ID:IQRNB7A.
そういや暗殺用だったね12たん。
確かに暗殺っぽい技ばっかり。

今思いついたんだけど、
きっと12たんの体の表面には変な膜があって、
電気を流すとその変な膜が活性化して体が消えるんだ。
どんな原理か知らんけど。
それか、液晶画面を体中につけてるんだ。

538 :ゲームセンター名無し:02/05/21 23:48 ID:SLabU7Ys
じゃあ、機体によってはドット欠けが・・・(汁

539 :ゲームセンター名無し:02/05/21 23:52 ID:/BIBf3UY
コピーは電気を流して細胞を再結合させ変身。
ドリルキックは電気を流してモーター回転。
FLATは超伝導で加速。

540 :ゲームセンター名無し:02/05/22 00:07 ID:V/SdmVPE
ガンダム:GM=ネクロ:12

漏れはジムがいいかなぁ。コストパフォーマンス抜群!でつ。

541 :ゲームセンター名無し:02/05/22 00:10 ID:6uUdgQQ.
>>511
ネクロ・・・・

542 :ゲームセンター名無し:02/05/22 01:32 ID:QgOS684A
でもさ、12とネクロなら5分だよ。多分。
12のアーケードモードの悪者ぶりが萌え

543 :ゲームセンター名無し:02/05/22 01:35 ID:HDIEeYVQ
≫539
つことは
フゴ=ゴッグ

544 :ゲームセンター名無し:02/05/22 01:37 ID:tocHPnLU
神竜拳age

545 :ゲームセンター名無し:02/05/22 01:40 ID:SGlShstE
さて…そろそろ光学迷彩ヲタが出てくるころかな…

546 :ゲームセンター名無し:02/05/22 01:48 ID:nWCrOyTQ
           _
          /  `j
        /  /`ー'     真!
        〈  `ヽ
        `、  ヽ∧_∧   
          〉      )  (`Д´)!
         / ノ    ̄⌒ヽ   「  〉ノ
         ノ  ' L     `ヽ./  /ヽ
       / , '    ノ\  ´  /  )⌒
       (     ∠_   ヽ、_, '      ミ
       i  、      ヽ
   _,, ┘  「`ー-ァ   j
  f"     ノ   {  /
  |  i⌒" ̄    /  /_
  ヾ,,_」       i___,,」

547 :ゲームセンター名無し:02/05/22 01:49 ID:nWCrOyTQ

             ヽ l //
         ――― ★ ―――
            // | \
           / /. |  \
             /   |

                 昇竜拳!!!
        -   ̄ ̄ ―
     /
    /                ヽ
         ∧_∧_
   |     ( ´Д`)  ̄"⌒ヽ
   |i    / ) ヽ' /    、 `、_
      γ  --‐ '    λ. ;  !
      f   、   ヾ    /   )
      !  ノヽ、._, '`"/  _,. ‐'"
      |  j   ヽ 〈_,,,ノ" ヽ
       !  ヽ   冫 y'   .ノ
       `、  \ | /   /
          \、ヾ | |  イ-、__
            l.__|   }_  l
            _.|  .〔 l  l
            〔___! '--'

548 :ゲームセンター名無し:02/05/22 01:50 ID:n2eEPdp.
たちあがーれ、たちあがーれ

549 :ゲームセンター名無し:02/05/22 01:51 ID:n2eEPdp.
連邦のQは化け物かっ

550 :ゲームセンター名無し:02/05/22 03:03 ID:QgOS684A
>>546-547
めちゃわろた

551 :ゲームセンター名無し  :02/05/22 03:16 ID:JOfM9Pyo
こっからしたは柳さんへ。(読んでるっぽいので)

いくらなんでも、チャットであーゆう態度はよくないですよ?
チャットは公共の場であって他の人達は
楽しく会話してるんですから
せめて僕だけ呼び出して言うとかいろいろ方法あると思います。
僕が聞かないふりしたのは
別に聞く耳もたないわけじゃなく、
僕らがもめたら皆に迷惑がかかるからそーしたんです。
ちょっときつい言い方かもしれませんが
場の雰囲気を考えず、自分のいいたいことをいって
皆の楽しいムードを台無しにして、
自分はとっとと消える。
これでは荒らしと間違えられてもしかたないですよ?
実際やってることは注意とはいえ荒らしそのものですし。
事実あなたが去った後、
「あれは荒らしか?」
という声もありました。
自分が悪いんで注意してただけだ、と説明しときましたが。
気をつけてくださいね。
荒らし=場の雰囲気を乱す人
ですので、次からああいう場合は僕だけを
個人的に呼び出してください。
僕も、皆さんに迷惑かけたくないんで
そのほうが助かります。

552 :ゲームセンター名無し:02/05/22 03:20 ID:ghGyBwvI
いや、俺らからしたら君も荒らしなんで。
そういう話は個人を呼び出してやってね

553 :ゲームセンター名無し:02/05/22 05:22 ID:xfbpO13Q
コピペかと思ったが
違うのか?

554 :ゲームセンター名無し:02/05/22 05:27 ID:xfbpO13Q
あ〜、 マルチポストじゃねーかよ。引っ掛かっちゃった鬱…

555 :ゲームセンター名無し:02/05/22 05:47 ID:uFC8xOqE
唐草疾風正中線て減らないけど
小足疾風正中ってどうなの?

556 :上級ゲーマー柳美沙SS:02/05/22 06:37 ID:n/KwvRW6
こっからしたは柳美沙さんへ。(読んでるっぽいので)

いくらなんでも、チャットであーゆう態度はよくないですよ?
チャットは公共の場であって他の人達は
楽しく会話してるんですから
せめて僕だけ呼び出して言うとかいろいろ方法あると思います。
僕が聞かないふりしたのは
別に聞く耳もたないわけじゃなく、
僕らがもめたら皆に迷惑がかかるからそーしたんです。
ちょっときつい言い方かもしれませんが
場の雰囲気を考えず、自分のいいたいことをいって
皆の楽しいムードを台無しにして、
自分はとっとと消える。
これでは荒らしと間違えられてもしかたないですよ?
実際やってることは注意とはいえ荒らしそのものですし。
事実あなたが去った後、
「あれは荒らしか?」
という声もありました。
自分が悪いんで注意してただけだ、と説明しときましたが。
気をつけてくださいね。
荒らし=場の雰囲気を乱す人
ですので、次からああいう場合は僕だけを
個人的に呼び出してください。
僕も、皆さんに迷惑かけたくないんで
そのほうが助かります。

557 :ゲームセンター名無し:02/05/22 08:08 ID:/wcSgdW2
もんてスト3スレ

http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1021976291/

558 :ゲームセンター名無し:02/05/22 08:13 ID:xOQuh1R.
>>540(ダイアグラム的にはネクロと12あんま変わらんらしいが。)
>>543


559 :ゲームセンター名無し:02/05/22 11:15 ID:juoPf8Ko
>>555
DC調べ(対リュウ)
生正中線(以下SA)=69 強P〜SA=74 小足〜SA=73

唐草疾風SA 7hit 51 (強入れると8hit61 強P〜SAだと7hit60)
小足疾風SA 7hit 67 

んな感じ。
後おまけ ヒット確認系
中足〜SA =76
中P〜SA =74
前中P〜SA=75

560 :柳美沙:02/05/22 11:23 ID:Aphhk/D6
ごめんなさい、あまりにお前がむかついたんでぶち切れたんです
だってお前が一方的に悪いわけじゃないですか
チャットしてるみんなにいかにお前が悪いやつかを知ってもらいたかったんです

561 :ゲームセンター名無し:02/05/22 12:23 ID:wg4bdsEU
QのEX突進ってしゃがんでるいぶきやつんりなんかにもあたるのかな?

562 :ゲームセンター名無し:02/05/22 12:49 ID:MiNrqWp.
スキがギガスの発生よりも短い技にギガスが確定するのか激しく知りたい

563 :ゲームセンター名無し:02/05/22 13:11 ID:/KM5tjxI
ギガスって0じゃ?

564 :ゲームセンター名無し:02/05/22 13:19 ID:l9Skz63c
>>561
当たるか当たらないか、だけの問題なら当たると言える。
しかし判定がわかり図楽、実際当てるのは結構難しい。

逆から言えば、距離さえしっかり合ってれば
しゃがんでるオロにも当たる。

565 :ゲームセンター名無し:02/05/22 13:19 ID:MDEIvjdQ
ふご側が1F〜数F不利な場面で、ギガス確定のシチュはあるのか?という問いでは。

566 :ゲームセンター名無し:02/05/22 14:42 ID:iiqGnLTg
それなら無いだろ1Fさえあればレバー上で逃げれるし

567 :ゲームセンター名無し:02/05/22 15:41 ID:D3GU03x.
硬直時間中に入力できるのなら
±0Fまでギガス確定だったはず。

568 :ゲームセンター名無し:02/05/22 16:43 ID:frCCphy6
おまえら!
ギガスを0Fとか、通常投げを2Fとか数えるのはやめてください!
その数え方だと、5F有利とった時に確定するのは発生4Fの技と
いうことになって、わけわかりません!

569 :ゲームセンター名無し:02/05/22 17:22 ID:l9Skz63c
>>568
お兄ちゃん何が言いたいんだよお

570 :ゲームセンター名無し:02/05/22 17:38 ID:TZd8qaI2
>568
5F有利の状況なら
発生5Fの技確定するだろ。


とりあえず落ち着け、な?

571 :570:02/05/22 17:40 ID:TZd8qaI2
あー、必ずしもとは言い切れないな。
リバーサル時に+5Fなら発生5F技は確定。

572 :ゲームセンター名無し:02/05/22 17:51 ID:QgOS684A
なんかよく分からなくなってきた…
その有利時間の前の硬直中に入力が完成してりゃリバーサルになるんだよな?

573 :ゲームセンター名無し:02/05/22 18:09 ID:8gTA4Igs
>570
しないよ。 もしギガス0フレと言うふうにかぞえるなら。

その数え方で発生3フレと言った場合、発生までに3フレームあって
実際に発生するのは4フレーム”目”ってこと。

なのでギガスを1フレ とする数え方の方がいいのでは? 
と568は言ってる模様。
二通りの数え方があるのは、ムックによって違うからでそ。 

574 :たぬきまつざか:02/05/22 18:17 ID:lYQ4cciY
あげ

575 :ゲームセンター名無し:02/05/22 20:42 ID:MyWbkkdA
普通何フレって言ったら>>573の数え方だろ。
つまり一冊目ムックの数え方。

576 :ゲームセンター名無し:02/05/22 21:05 ID:ZhinQ9E6
オレも友達と以前話したけど、
どっちの数え方のほうがいいのか。
決められるものなら決めてしまいたい。
このスレの中だけでも。

577 :ゲームセンター名無し:02/05/22 21:11 ID:ZhinQ9E6
ごめん、1Fに決まってるよね。
0Fって最初に使ったのどの雑誌?
絶対オカシイ。

578 :ゲームセンター名無し:02/05/22 21:31 ID:CVHaVFnQ
>>576-577
んで、決まったら次スレから始めにそれを明記すればいい

今後の混乱を増やさずに済む

579 :ゲームセンター名無し:02/05/22 22:34 ID:r0xztsGM
そういえばDCのヒューゴのPA→ポイズンはどうすれば出るのかな?
たまに出るときがあり驚くのだが確実に出るコマンドってある?

580 :ゲームセンター名無し:02/05/22 22:44 ID:M9g8yDW6
上いれながら。

んで俺は一冊目の数え方に一票。

581 :ゲームセンター名無し:02/05/22 23:23 ID:0Zja5hPI
発売後3年間みっちりやってんのに全く飽きる気配がねぇなあ、このゲーム。
漏れも1冊目に一票。

582 :ゲームセンター名無し:02/05/22 23:24 ID:j0F7p0WY
DCの攻略本ではギガス1Fになってる。

って俺勘違いしてたよ。
正中線とかレイドを発生1Fと数えてて
暗転後1F目に攻撃発生だと思ってた。
その数え方だとギガスが0Fでおかしいのは当たり前なんだが。

583 :ゲームセンター名無し:02/05/22 23:33 ID:j0F7p0WY
素朴な質問。
SAの暗転が1P2P同時に起こる時って
1P側が先とかってなってるの?

584 : 眠男:02/05/23 00:48 ID:rbludI8Q
>>583
同時に起こるときなんてない。とおもう

585 :ゲームセンター名無し:02/05/23 00:49 ID:a2BSs.n2
>って俺勘違いしてたよ。
正中線とかレイドを発生1Fと数えてて
暗転後1F目に攻撃発生だと思ってた。

漏れには何がおかしいのか分かりません
説明キボンヌ

586 :ゲームセンター名無し:02/05/23 01:14 ID:qI77A0SE
582はギガスが0フレだったら暗転→発生までがボタン押した瞬間に行われることになる
それがおかしい
583は1P2P同じSAとかで同時にボタン押した時にどちらが先に暗転するか
二人とも一緒に幻影陣とか言わないよね

ということでは

587 :ゲームセンター名無し:02/05/23 01:21 ID:5N4NPRd.
>>586
同時発動に関しては謎だなあ…
同時だと思われる状況は何度も見たけど、
こっちが入力終わった、と思った時に相手のSAで画面が光って、
相手の停止時間が終わったときにこっちが光る感じ。
もちろん、相手の停止時間にこっちは何も入力せずに出る。

そもそも攻撃判定が同時出現したときはどうなってるんだ?
攻撃判定というか、BLの前入力と攻撃が同時だった時とか。
乱数じゃないし、どっちが勝つって決まってるってのもおかしな話だよな。

588 :ゲームセンター名無し:02/05/23 01:31 ID:5N4NPRd.
以下、初心者スレその2から抜粋

-----------------------------------------
54 :ゲームセンター名無し :02/05/19 11:48 ID:8iHlhsbs
ずっと疑問だったんだが、通常技キャンセルSAのSAの部分に割り込み赤BLするのは不可能なんだよな?
SA停止時間後、2フレはBL入力受け付けてくれないし、赤BLの有効時間は2フレだし。

55 :ゲームセンター名無し :02/05/19 12:26 ID:2t7.Mehc
SA停止と攻撃発生に3フレ(4フレ?)フレーム差ある技ならできるでしょ
マッハ拳とか
----------------------------------------------------

攻撃発生3フレは見てからブロ不可だったと思うんだが…
ブロッキング可能時間って前押した直後の1Fから有効なのか?

SA暗転後3フレはBL入力不可、赤ブロ可能時間2Fだとすると
通常技ガード後マッハ拳は前入れっぱなしで取れることになるのか?

つまり、細かく分析してみると
中足ガード後→マッハ拳発動暗転→中足ガードした側は前入れっぱなし
→ブロ不可状態(3F)→赤ブロ可能時間到来で押しっぱにしてた前入力受けつけ(1F)
→赤ブロが取れる時間(2Fで、この間にマッハ拳攻撃判定出現)

実際やってみると分かるが、赤ブロにはならずに食らう。
前入れっぱなしでは無く、暗転直後のブロ不可状態が解除されてすぐに前を入れれば取れるの?

589 :ゲームセンター名無し:02/05/23 01:35 ID:.LMKyidE
こんな目に見えない部分必死になって勝率上がると良いね。

590 :ゲームセンター名無し:02/05/23 01:40 ID:a2BSs.n2
>>586
全然分からんけどサンクス

591 :ゲームセンター名無し:02/05/23 01:42 ID:5N4NPRd.
ディレイなんかがある赤ブロの受けつけ時間のわずか2Fを人間が毎回確実に狙うのは難しいが、
SAは暗転という形でスタート地点を知らせてくれている。
加えて、SAの発生時間は誰でも知っている。
となるとここで赤が狙えるなら相当使えるんじゃないかってことだよ。

まあ、今まで話題に出てなかったから赤ブロは出来ないって方向になるんだろうけどな。
それなら通常技をガードさせれば後の削りが確定するって保証にもなる。

今でも勝率は十分だし、目に見えない奴は参加しなくて結構。

592 :ゲームセンター名無し:02/05/23 01:48 ID:.LMKyidE
役に立たない攻略してますね。ぎゃは!

593 :ゲームセンター名無し:02/05/23 01:50 ID:OWnfhJ.k
↑pupu

594 :ゲームセンター名無し:02/05/23 01:50 ID:kHFado36
暗転後BL不可状態(2フレ)で赤BL受付2フレが切れてると考えるのが自然じゃないの?
その後BL入れても入力で1フレかかるから発生3Fの技はSA停止後BLできないということで

595 :ゲームセンター名無し:02/05/23 01:53 ID:.LMKyidE
暗転前にブロ入れて
暗転中からガードしてもブロになるんですけどアレはなんですか?

596 :ゲームセンター名無し:02/05/23 01:54 ID:2LJ0kBXo
役に立たんでも気になるモンは気になる!
それで十分ではないか・・・。

>>591
煽りにメジレスカコワルイ!!
実際ほとんど役に立たんぞ。

597 :ゲームセンター名無し:02/05/23 01:55 ID:.LMKyidE
ジャンプして技の入力を受け付けるのはなんフレーム目からですか?

598 :ゲームセンター名無し:02/05/23 06:19 ID:vjNUxDjk
>前入れっぱなしでは無く、暗転直後のブロ不可状態が解除されてすぐに前を入れれば取れるの?

取れるよ。
それとそのコピペの55はムック2冊目での3フレ、って言いたかったんじゃないか。
(4フレ?)とも書いてるからナ。
で、記憶がたしかならその3フレなら取れるはず。暗転後でもね。
槍雷とかがそう。

どっちにしろ削り殺される状況でなんでガードしてんのか小一時間…
タイミングずらされたのかネー

599 :ゲームセンター名無し:02/05/23 06:23 ID:vjNUxDjk
>>597
キャラによって違うけど大体3から6フレ。
詳しく知りたきゃ1のtipsからZERO部屋へ逝け。

600 :ゲームセンター名無し:02/05/23 09:00 ID:DYewmpqE
ふごたん使ってて相手に時間中ずっと逃げられると萎えて放置状態になるのですが。
上手い人は自分に自信があるから攻めてくるけど下手な奴は一生逃げ。
これはまるで人間模様?というか攻めた方がおもしろくないですか?

601 :ゲームセンター名無し:02/05/23 09:15 ID:7Z6hAjRU
通常技>SAの 赤BLだけど
やんの中足>転身穿窮たい を赤BLしてるのを見たことある。 
っていうか去年の全国ビデオに入ってるよね。

で、推論だけど赤BL可能な2フレームと、暗転後のBL不能時間は重ならずに
暗転前の2フレームが赤BL受付になるのでは?    

602 :ゲームセンター名無し:02/05/23 10:31 ID:MnXbnaWs
>>601
それって中足蟷螂斬を赤BLしようと前に入れたら、
たまたまSAがきただけじゃねーの?

603 :ゲームセンター名無し:02/05/23 10:52 ID:6auDZCZY
通常技or必殺技>SAの赤ブロをDC版で実験したところ
可能であると言う結果になりました
SAを発生1フレ技から4フレ技まで変えて試しましたが全て赤ブロ出来ました
<状況>
:自分は隆使用
:立ちガードから赤ブロを狙う
:SA
 1フレ(タックル>上エイジス)
 2フレ(アッパー>真昇龍)
 3フレ(アッパー>疾風迅雷脚)
 4フレ(鉄山>槍雷連撃)
:コマンド
 1フレと2フレは暗転開始直前にブロ入力
 3フレと4フレは暗転終了直後にブロ入力で赤ブロ出来ました

この内3フレの迅雷を赤ブロするのが激しく難しく(他のは全て十回以内の試行で成功した)
試行してる最中に実は赤ブロ不可能なんじゃねーのとか思ったけど
100回くらいやったらなんとか1回成功しました
3フレSAを実戦で赤られたら素直に相手を誉めましょう

ここまでやって実はAC版は使用が違いましたとかなると悲しいんで
誰かAC版でも試してみてください

604 :ゲームセンター名無し:02/05/23 10:57 ID:5N4NPRd.
>>603
イイ(・∀・)!!

停止時間後のブロ不能時間はブロ受けつけ時間にはカウントされないってことだな。

605 :ゲームセンター名無し:02/05/23 11:04 ID:.gAu1XhI
>>603
なるほどー

606 :ゲームセンター名無し:02/05/23 13:14 ID:6Ntrv0gM
赤ブロなんて出来るに決まってるだろ。お前らアフォか。

607 :ゲームセンター名無し:02/05/23 13:16 ID:LRkAl9B2
>600

甘ったれんな。
好きこのんでヒューゴに近づきたくなんかねえよ。

608 :ゲームセンター名無し:02/05/23 13:27 ID:DYewmpqE
一理ある
けどひたすらラッシュかけた方がヒューゴー潰しは楽だったりする

609 :ゲームセンター名無し:02/05/23 13:38 ID:y1UMCbSs
攻めた方が楽しくないですかとか自分の都合の良いように考えるのはやめろ

610 :ゲームセンター名無し:02/05/23 13:40 ID:jKKum/7Q
漏れはQたんだからふご戦はフルアップになるまでは必死で逃げ惑う。ダメ?

611 :ゲームセンター名無し:02/05/23 13:42 ID:RWyPlMUI
逃げ回ってふごが懸命に近づこうとしてるのを見るのが楽しいです

612 :ゲームセンター名無し:02/05/23 13:42 ID:5N4NPRd.
近距離戦得意なキャラに遠距離戦得意なキャラがつっこんでいく道理があるのか?
フゴの上手さは如何に逃げる相手に近づくかじゃねえか。
相手に近づいてもらえないと勝てないなら、
ただレバーぐるぐる回してるだけのガチャフゴ厨と同じ。

613 :ゲームセンター名無し:02/05/23 13:42 ID:VCOsrpxY
サードで時間中逃げきれるのはむしろ上手いと言うべきだよ
ゲージ溜めユンオロも中途半端なヤツだと捕まってボコボコだし

614 :ゲームセンター名無し:02/05/23 14:12 ID:DYewmpqE
違うぞ。フゴの上手さは如何にして逃げてる相手を攻めてこさせるかである。
フゴから攻めていくようではまだまだ未熟。

615 :ゲームセンター名無し:02/05/23 14:21 ID:RWyPlMUI
>>614=>>600
>>600みたいな口プレイで攻めてこさせんのか?(ワラ

616 :ゲームセンター名無し:02/05/23 15:24 ID:DcqgKuA2
>>615
身をもって体現してるのか。
1本取られたワイ。


そうだよな。
今更3rdで
「逃げ回るのは良くありません」
なんて言う奴居ないわな。

617 :ゲームセンター名無し:02/05/23 15:39 ID:grz3UVyY
12の存在の否定にも成りかねんからな。

618 :ゲームセンター名無し:02/05/23 16:24 ID:thPYG4DE
ラストのギルが強すぎる
なんとかしてください
なんていうか、隙がないのよ

619 :ゲームセンター名無し:02/05/23 16:35 ID:5N4NPRd.
>>618
クソ待ちで戦うのがセオリーだろうが、
一番楽なのはまこととか12使ってハメるやりかたかな。
一応、昇竜系持ってるキャラなら起きあがりに微妙に遅らせて昇竜でハメれる。

リュウなんかだと、ギルの起きあがりに技を重ねてないと動こうとするので
微妙に遅らせて重ねた中足竜巻が延々と決まり続ける。

620 :ゲームセンター名無し:02/05/23 16:46 ID:uANKZwlA
弾→BL 斜めなら隙に足払いとか入れる
膝→BLor垂直Jで返す
ラリアット→喰らっても投げれる
歩いて近づいてきても足払いとかで追い払おうとしても潰されることが多い
起き上がりに飛び込むとけっこう喰らってくれるので連続技
遅いと肘アッパーとか喰らう
あんまり攻略になってないな

621 :ゲームセンター名無し:02/05/23 16:50 ID:thPYG4DE
>>619
春麗つかってます…。
何をまってればいいのですか?
飛込みとかブロッキングしても、次の技がつぶされてしまいます。

っていうかこんなラスボスに正面から戦って勝てるやつの気が知れん。
はめてえ

622 :ゲームセンター名無し:02/05/23 16:53 ID:thPYG4DE
>>620
なるほど…。
なんとなくわかったよ。
遅くてひじアッパーくらってるよ。
っていうかそっから一気にピよらされて瞬殺だよ。

623 :ゲームセンター名無し:02/05/23 17:08 ID:h9ckRbKY
>>618
普通にやっても勝てるとは思うけどなあ。
ハメるんだったら、春麗ならスピニングを
出した後、大足払い。の繰り返し。

オレがよくやってるのは移動投げで射程内に
入ったら吸い込むだけ。
移動投げなのに半分ぐらいグラップしてくるけどw

624 :ゲームセンター名無し:02/05/23 19:28 ID:RezC0qZ.
リープをガードさせてSA
結構決まる

ギルがゲーセンで使えたらインチキだよね
DCでやるとよく分かる
隠しコマンドで出現とかなくてよかった

625 :ゲームセンター名無し:02/05/23 19:36 ID:4T/Ob7BA
相手の大足外の間合いで適当にケージ溜めて
ラリアット→リバサホウヨク
ニー→取って中足ホウヨク
パイロ→ホウヨク
でよいのでは?
エスパー立ち大に対しても反撃でホウヨク

626 :ゲームセンター名無し:02/05/23 20:40 ID:grz3UVyY
春だと適当に掌底と立ち大P出してるだけでギルの技潰せないか?

627 :ゲームセンター名無し:02/05/23 21:11 ID:9zUZEtKc
確かつんりはギルと真っ向から殴り合っても負けないはずなんだが…。
立ち大p連打で画面端まで追い込めるぞ。

628 :ゲームセンター名無し:02/05/23 21:51 ID:RezC0qZ.
ユリアンだとタックルしてるだけで勝てる

629 :ゲームセンター名無し:02/05/23 22:06 ID:uANKZwlA
春なら膝を空中投げで返す
これが通のやり方

630 :ゲームセンター名無し:02/05/23 22:08 ID:MbRK2Owo
春麗でギル相手にしてると笑いが止まらない。
判定がラスボス並で。

>>629
(・∀・)イイ!

631 :ゲームセンター名無し:02/05/23 22:17 ID:LvIF3XsA
COM戦やってて気になるギルの小足の発生速度。

632 :ゲームセンター名無し:02/05/23 22:22 ID:5N4NPRd.
ていうか小足チェーン萎え

633 :ゲームセンター名無し:02/05/23 22:23 ID:RezC0qZ.
DC本だと小足4フレ中足3フレらすぃ

634 :ゲームセンター名無し:02/05/23 22:27 ID:3.SDMsBI
>>629 (・∀・)イジメカッコワルイ!

635 :ゲームセンター名無し:02/05/23 22:52 ID:MAmsaxIo
てーか、ギルってハイジャンプからの攻撃を割と喰らう気がするんだが。
ある程度距離とってハイジャンプ攻撃>(以下キャラで変更)ってパターンで
いつもギル倒してるYo。

636 :ゲームセンター名無し:02/05/23 23:09 ID:BPZA0El.
いや、ハイジャンプじゃなくて、普通のジャンプ攻撃でもよく食らうよ
ラリアットかしゃがみ大パンチでも出そうとしてるんだろうか
そんなわけで基本的には

投げでダウンさせる→ジャンプ攻撃からのコンボ→ダウン(以下ループ)

でも、タイミングが完璧でないと食らってくれないばかりか反撃を受けてしまう罠

637 :ゲームセンター名無し:02/05/23 23:16 ID:MbRK2Owo
少なくとも他のゲームのラスボスよりはマトモかと
思うんだが・・・俺のやりこみが足りないだけか?

638 :ゲームセンター名無し:02/05/23 23:25 ID:2eo1nruM
リュウなら起き上がりに遅め真空波動を当てて小足払いと相打ち、
硬直がいつもよりかなり早く解けて追い打ちし放題・・・

639 :ゲームセンター名無し:02/05/23 23:46 ID:aiYBZy96
ユリアンは兄殺しが楽。

640 :ゲームセンター名無し:02/05/23 23:59 ID:nHSM5IRI
昇竜系なら
近立中Pガードさせノーキャン昇竜(SA)でハマるじゃんのう。
発生遅いヤツはEXとかじゃないと厳しい場合もあるが。

何らか出ギルをダウンさせればそれで終。

641 :ゲームセンター名無し:02/05/24 00:34 ID:/W2Yymb6
つんりは踵や中足に対しての差込中足鳳翼だけで勝ててしまう罠

642 :ゲームセンター名無し:02/05/24 00:36 ID:PSCqeDB.
あのー…フゴたんは…
っていうかスト3無印発売からやってきて、
先月初めてギル倒せますた(汗)
なぜかエスパー前ブロサルトが決まりまくって
最後は無理やりすかしギガスでごっちゃんという
お粗末な勝ちだたーけど…

643 :ゲームセンター名無し:02/05/24 00:44 ID:0BoHbf1o
ふごたんはケツだけで勝てたような、、

644 :ゲームセンター名無し:02/05/24 00:47 ID:AbN8K46M
ふごは割と楽じゃねーか?
待ちでサルト確定だから。
ギル押してもメテオ避けられないのは泣ける(´Д⊂

645 :ゲームセンター名無し:02/05/24 00:51 ID:d2zhSmgU
N投げ決めてPA、中足ヒット後PA。
ふごはなぜかMSFを取り易い。

ギル膝ブロった時はミートスカッシャー決めるのがカコイイと思うがどうか?

646 :ゲームセンター名無し:02/05/24 00:52 ID:bmk94nrA
>>644
とっとと投げちまえよ(w

647 :ゲームセンター名無し:02/05/24 05:36 ID:hHJVVFzo
12でひいひい言いながらギルを倒した後だったなあ、
DRA連発で勝てるのを知ったのは。

648 :ゲームセンター名無し:02/05/24 10:07 ID:nrpuVlY2
>>626
>>627
大Pでがんばってみたよ…。
ブロッキングされまくるよ。

>>623
なんとか勝てたよ!!

>>625
>>641
なんか…みんなゲージたまるの早いね…。
ホウヨク撃って当てても、次のゲージがたまるまでに殺される。
そんなかんじ。
もっと大Pぶんまわすの?ブロッキング怖いよ。

649 :ゲームセンター名無し:02/05/24 10:14 ID:nrpuVlY2
おまえらみんな、スト3がうまくて親切なナイスガイだな。
俺みたいなヘタクソの質問に答えてくれてありがとな。
急にお礼が言いたくなった。

俺もスト3が好きだから練習するよ。
続編でないかなあ。

650 :ゲームセンター名無し:02/05/24 10:54 ID:7imjDMdU
>>649
大P・ハッケーでガシガシ。ガードされてもゴーイングマイウェイ。
気が付くとゲージは満タン。意外と冷静に地上に居れば、
たまーに斜めに波動拳飛ばしてるから、そこに迷わず鳳翼扇を発射!
次ラウンドにゲージ満タンだったら、試合開始早々に鳳翼扇を発射!
ギルはジャンプしようとしてたり技出そうとしてたりするんでやる価値はあり。
バックダッシュは膝の前兆なので、垂直ジャンプ大Kとかで落とす。
密着された時は屈小小K(ガードOK)>屈大K>ギル転ぶ>ウマー

スト3やる奴はみんな友達だろ?めげずに頑張れ〜(w
春麗はゴリ押しして勝てるよ(CPUは)。一歩前へ踏み出そう。
長文激しく失礼。(ササッ

651 :ゲームセンター名無し:02/05/24 11:15 ID:8t9e8OdE
ヤン使ってるんだけどぜんぜん勝てません
彼は強いのですか?

一応
小蟷螂い、2発止めからの攻め
下小Pからコマンド投げ
下中Pヒット確認SA
ぶっぱなEX蟷螂
をつかって攻めてはいるのですが勝てません
あとブロッキングもそこそこ狙って成功させてます

これを使えとかこうしたらとかあったらよろしくお願いします

652 :ゲームセンター名無し:02/05/24 11:23 ID:f4rPja5k
やべえ、>>649-650なんかすげえカコイイ!笑
漏れはQたんでギルの前の豪鬼がつらかったな…特に怪しい反応の螺旋が…
まあ昇龍ブロって終わりなんだが。

653 :ゲームセンター名無し:02/05/24 11:42 ID:7imjDMdU
>>651
俺的にはカイホーで裏回り中足ハイホウハイ>ギルたん転ぶ>
カイホー裏回り(以下略)で結構イケたよ。
雷震だったら、技出してる所に無敵利用してぶっぱなし。
まあヤソはたまに遊ぶ程度だからこれくらいしかわからない。
でもユンよりクリア狙えるのはこれ如何に?
さて学校行くか学校〜。
>>652
ん?日本語変か俺?(ショボーン

654 :ゲームセンター名無し:02/05/24 11:44 ID:AbN8K46M
早く学校逝けよ(藁
もう昼だぞ…

655 :652:02/05/24 11:47 ID:btOSumvI
いや、本当にかっこよかったのです。笑

656 :ゲームセンター名無し:02/05/24 11:52 ID:8t9e8OdE
>>653
レスありがとうございます
実は対戦にかんしての質問だったのですがギルにも勝てなかったから
今度使ってみますね。

で対戦にかんしてのアドバイスありましたらよろしくお願いします。

657 :ゲームセンター名無し:02/05/24 16:11 ID:AYHULm.s
>>651
俺はユン・ヤン使いじゃないけど
地上戦のN択云々より
雷撃蹴を極めるのが先だと思うぞ
雷撃蹴をほぼ完璧に操れれば
それだけで相当の強さを発揮してくれるはず

658 :ゲームセンター名無し:02/05/24 16:19 ID:8t9e8OdE
>>657
ありがとうございます
ただ雷撃蹴をつかってもユンほどのパフォーマンスがだせないです
これは自分の腕が未熟であるのも関係しているとは思いますが
雷撃蹴の連発はHJでやってるんでしょうか?
これはら投げられないのも納得いくのですが

何度も教えて君ですみませんがよろしくお願いします

659 :ささまき:02/05/24 17:08 ID:yDcKus6c
>>658
雷撃蹴の連発はHJじゃなくてもいいと思うよ
蟷螂斬で攻めている間に
おもむろに垂直ジャンプ→強(中)雷撃蹴
ガードされても相手はヤン慣れしてるか上級者で無い限り
投げてくる場合が多いので垂直ジャンプで抜けて雷撃蹴
そこにしゃがみ弱キック*2→EX蟷螂斬を混ぜる
もし投げられてしまうようだったら間合いを調整してヒット位置を変えよう
で、たまに弱で出して投げ or 前方転身を
ヤンはユンより落ちるスピードが遅いから
ガードされると投げられやすいんで狙う位置には気をつけて。

他には起き上がりに相手のかかとを狙うと画面中央でもめくれたりする。ちょっと難しいけど
HJから後頭部をかすめるように強で出すと反対側に落ちることができるよ

660 :ゲームセンター名無し:02/05/24 17:13 ID:8t9e8OdE
>>659
なるほどスピードが遅いんですね、納得いきました。
今日辺りにでも試してみます。
どうもありがとうございました。

661 :ゲームセンター名無し:02/05/24 17:37 ID:4fkNdl6E
起き攻めはクイックスタンディングとられたときに歩いて裏回れるやつもいる
下中K→蟷螂とかけっこう決まりやすい
どのキャラに対してできるかは忘れた。アレックスは覚えてる

エレナユンヤンいぶき春はダウンしてるところをリープで飛び越して裏に回れる
これまた下中Kがヒットしやすい。画面端なら胴着一族にもできたと思う
リープで裏回る→めくり雷撃蹴とかだとさらに混乱

密着から立ち中Por下弱K×2からリープ
しゃがみヒットなら下弱K→EX蟷螂が繋がる

画面端で中PTC→遠中Pで追い討ち
ふごアレク限定

EX蟷螂×5→弱Pで追い討ち
Q限定

今更なネタばっかりだがそれなりに使えると思うんで覚えておいて損はないと思う

662 :ゲームセンター名無し:02/05/24 19:31 ID:F1WpAOi6
age

663 :ゲームセンター名無し:02/05/24 20:58 ID:d9/QMVJ2
ネタ、(・∀・)イイ!!!

664 :ささまき:02/05/24 21:28 ID:yDcKus6c
んじゃ今更ネタ提供

画面端でユリアン相手
中キック→頂点くらいで転身穿弓腿→転身穿弓腿
最後の一発がヒットしないので落ちてくるユリアンにもう一度転身穿弓腿が入る

画面端で白虎→強蟷螂→弱蟷螂(2発止め)→強蟷螂*3
ゲージ増加を目的とするなら強弱蟷螂*2セットのあと立ち強パンチにするといい。起き攻めできないけど・・・
とりあえずチュンリ、まこ、Q、エレナ、アレクには入る。他にもいるかも
SAで転身を選んだなら最後の強蟷螂*3を強弱蟷螂→転身と決めるとカコイイ

画面端で近距離立ち中キック*2→追い討ち
チュンリで確認。まこにも入りそうな予感

画面端を背負って前方転身→ちょっと歩いて立ち中キック→小蟷螂(1発止め)*2→転身 or 立ち強パンチ
チュンリで確認。まこにも入るかも。これもできたらカコイイコンボかな

>>661
とすると星影発動リープ連発でガード方向を揺さぶれる気がする

665 :ゲームセンター名無し:02/05/24 21:36 ID:7imjDMdU
>>656
激しく勘違いしてマリアナ海溝並に落ち込みますた・・・恥ずかすぃい。
ヤン使いじゃないけど、対戦していてやりづらいなと思うヤンの動きを。
やはり最終的に蟷螂斬を当てることが目的だと思うけど、それを相手に
意識させないで他の動きで翻弄する。で、相手のガードが少しでも
ぎこちなくなったら、何かしらで蟷螂斬へ繋げる。
攻めて固めたら投げ、屈中Kハイホウ投げor屈中Kハイホウハイ。
ヤン使いさん、こんなのぬるいでしか?これしか思いつかんです。

個人的には3rdになってからユンヤンは別物だと思うのでヤンはヤンなりに
やっていいと思う。ユンほどの、と言ってたのがちょと気になったんだけど。

666 :ゲームセンター名無し:02/05/24 22:56 ID:vNjuEgLs
ユン使ってる側の漏れから言わせると雷撃蹴は最初のうちはそこそこいけるが
だんだんブロられて危険な技になってしまうと思う。

ヤソの場合勝利メッセージで「背後は漏れのテリトリーだ」とか
「とりっきーな攻めはむしろこっちの得意技だよ」とかいってるから
カイホーは結構重要かもしれんのれす。

667 :ささまき:02/05/24 23:37 ID:yDcKus6c
ん〜、カイホウは星影以外ではあまり使い道無いような気が・・・
強いて言うなら

・(近距離強パンチ)→強穿弓腿→弱パンチで落とす→弱カイホウ→n択

くらいしか思い浮かばないんだけどほかにカイホウの上手な使い方ってある?

668 :ゲームセンター名無し:02/05/24 23:38 ID:AbN8K46M
>>667
相手がマッハ拳だと警戒せざるを得ないです。
投げ数回くらいは決まるんじゃないかな。

669 :ゲームセンター名無し:02/05/24 23:53 ID:4fkNdl6E
転身×2はユリアン限定じゃないぞ
画面端でめくれるキャラなら全員入るんじゃなかったか?
入らない奴もいたっけな

670 :ゲームセンター名無し:02/05/25 00:00 ID:I2zMMERU
>雷撃蹴はだんだんブロられて

BLを意識させておいてスカし着地投げってどうよ?

671 :ゲームセンター名無し:02/05/25 00:15 ID:1v8wd7Yk
空中TCもあるこって。

672 : :02/05/25 00:35 ID:WD62JKSU
地元のダドーリ最近まじでうざくなってきた。
勝利後のPAや弱Pとかの連打が鬱になる。。。
しかも完全に負けると思うとPAして帰る。。
もう放置しかねー。

673 :ゲームセンター名無し:02/05/25 00:41 ID:EdFJDllo
>>672
何のキャラ使ってるかしらないけど
そういう時は1、2ラウンドPAしかしないで捨てて
3本連取しちゃれ
PAはむかつくんだよと教えちゃれ

674 :ゲームセンター名無し:02/05/25 00:43 ID:xSAGKvpA
>>672
怒ったら負け。

675 :ゲームセンター名無し:02/05/25 00:43 ID:WD62JKSU
>>673
ケソ使ってるんですが(なら勝てよ)できればPAは使いたくないです。
入られたら放置して帰ろうかと。でもただの負け犬になりますが。

676 :ゲームセンター名無し:02/05/25 00:44 ID:EdFJDllo
まぁダドーリのバラ重ねは有用だと思うけど

677 :ゲームセンター名無し:02/05/25 00:49 ID:WD62JKSU
ああ、スト3をもう少し楽しくできる仲間が欲すぃ
対戦相手が少ないもんで。。。しかも上記のようなのが多い。。。
泣ける。。遠征するのもいいんだけどなぁ
愚痴ってスマソ。腕磨きます。

678 : 眠男:02/05/25 00:51 ID:yzeOhwLY
>>676
画面端で倒したときとかね。

679 :ゲームセンター名無し:02/05/25 00:52 ID:EdFJDllo
個人的に対戦すると楽しいのは
@自分より美味い
A自分の持ちキャラを使っている(連携等勉強になる)
B同キャラ対決じゃない

うちんとこは大学近くで、結構美味い連中がいるから幸せなんだろう
>>677 がんがれ!

680 :ゲームセンター名無し:02/05/25 01:07 ID:WD62JKSU
>>679
ガンガルよ

681 :ゲームセンター名無し:02/05/25 01:26 ID:xSAGKvpA
(゚д゚)ウマー

682 :ゲームセンター名無し:02/05/25 02:04 ID:NsLT/vKw
age

683 :ゲームセンター名無し:02/05/25 03:09 ID:TVbkojdY
確かに同キャラは直に上手さが問われる気がして精神的にまいる。
まあ今のところ負けたことはないけど。

684 :ゲームセンター名無し:02/05/25 03:34 ID:aD0hiGXw
俺も同キャラには一度たりとも負けたことはないです。
誰も使わないんですね、ショーンって。

685 :ゲームセンター名無し:02/05/25 03:35 ID:xSAGKvpA
>>684
そもそも同キャラ戦を今まで何回やったのかと。

686 :ゲームセンター名無し:02/05/25 03:51 ID:KST/L/N6
勝っても負けても精神的には辛い。

唐草って詐欺臭いなあ

687 :ゲームセンター名無し:02/05/25 04:07 ID:Phn4irLw
ダドの同キャラは詐欺的につまらん

688 :◆/RSk./KY:02/05/25 04:30 ID:/yv1V0KM
アレックス

689 :ゲームセンター名無し:02/05/25 05:08 ID:cgzNmK4Y
PAうざいとか当て投げはいかんとか
ハメがどうのとか書くと、
白い目で見られます。
注意しましょう。

690 :ゲームセンター名無し:02/05/25 05:18 ID:aTtC75Y2
とは言え、なんでよりにもよってケンのPAがあんな挑発する気満々かな、と思うこともしばしば。

691 :ゲームセンター名無し:02/05/25 07:37 ID:Pv2a8qmY
なんだかんだ言って投げでしかダメージ取れて無いヤツ多すぎ。
牽制ブンブン振り回しても、全く意味無いんですよと問い詰めてぇ…

酢味噌

692 :ゲームセンター名無し:02/05/25 07:48 ID:Phn4irLw
ダメージとれてるならいいじゃないか。
勝手に自分の中で投げの価値を低くしてるだけじゃないのか?

693 :ゲームセンター名無し:02/05/25 08:23 ID:4XFyxbzE
>>664
ネタ古すぎ

694 :ゲームセンター名無し:02/05/25 08:46 ID:sbAAKZKY
同キャラ戦でも相手にとってはただのサブキャラ、自分はメインキャラで負けると
ちゃぶ台ひっくり返して暴れたくなります。
サブキャラのしかも同キャラで乱入されている時点でなめられているのでしょうが。

695 :ゲームセンター名無し:02/05/25 09:03 ID:gu.ay99g
>>694
まあまあまあ、おちけつ。
試しに入って対戦したんじゃない?それでうっかり
勝っちゃったとか。

結構俺は同キャラ好きだけどなあ。エレナ少ないからかえって
同キャラは感動する。負けると694みたいなのはやっぱり凹むけど。
でも相手の上手いところを盗みたいから、凹むと勉強の2つを
天秤にかけたら、同キャラ歓迎だな。
個人的には連携が豊富な相手と対戦したい。ワンパな斬空とか
ワンパな雷撃とかワンパなケンとかじゃない相手。

>>673
なんかイイ・・・逆3タテして精神的ダメージを与えるのですな(w
しかし春麗とかまことだと難しいなそれ。

696 :ゲームセンター名無し:02/05/25 11:24 ID:t.zhLWuI
同キャラ対戦って結構おざなりにされているというか余り研究されないじゃん。
性能が同じなら単純に使い慣れている方、強い方が勝つだろうって感じで。
案外同キャラ対戦用の細かい知識が必要な気がする。

697 :ゲームセンター名無し:02/05/25 11:33 ID:j5XacAwc
ヒューゴーでPAすると挑発と取られてやり返される罠
Qはいいのにヒューゴーは防御力アップしちゃいけないのか。

698 :ゲームセンター名無し:02/05/25 12:14 ID:wF2tz/jo
リュウ対リュウとか性格出るよな。
ケン対ケンは人間性能の差が出そう。

699 :ゲームセンター名無し:02/05/25 13:11 ID:vJeq5lhM
698がなかなかイイこと言った

700 :ゲームセンター名無し:02/05/25 16:12 ID:TVbkojdY
みんなで同キャラ戦の攻略しようよ。
俺の持ちキャラなら少しなら協力出来るし。

>>697
いや、俺は防御力アップするから腹立って攻めるんだけどな…

701 :ゲームセンター名無し:02/05/25 17:29 ID:4V.F9Z/c
俺の地元だと、俺が負けて連コインしてる間は相手してくれるけど、自分が1回負けるとすぐ帰る人が多い。
最初に俺が勝つと、その日はそれでもう帰る。

コインを多く使わせてやったぜ、とかそういうことなんだろーか

702 :ゲームセンター名無し:02/05/25 17:39 ID:xSAGKvpA
>>700
じゃぁまずは君から。

703 :ゲームセンター名無し:02/05/25 18:27 ID:B7S/Ca3Y
>>701
何回か勝てたからもう満足、キリもいいしかーえろってことではないだろうか。

704 :ゲームセンター名無し:02/05/25 18:51 ID:ApIxKNTo
今日、ゴウキでCPU戦してたら誰かにゴウキで乱入されて

ぼろぼろになるまでもてあそばれたよ。鬱

705 :ゲームセンター名無し:02/05/25 22:01 ID:EdFJDllo
基本的に自分より美味い人の場合は連コインするな(限度はあるが)
自分より下手であろう人が連コインしてきて、何勝かした後に負ける・・・なんてのは
最高のやめ時

706 :ゲームセンター名無し:02/05/25 22:08 ID:wlw5GfMA
今日は最高に燃えた

707 :ゲームセンター名無し:02/05/25 22:20 ID:ElFZwGiE
もうね、こんなゲーム生み出したカプコンが、もう大好き。
                     もう好き好き。
                     アイシテルーーーッ




オレキモイ・・・(゚Jし゚)

708 :ゲームセンター名無し:02/05/25 23:27 ID:2N4fICVY
ゲーセンで誤解されないやうに自分のPAパターン書いてみるテスト
豪鬼で画面端
中足小竜巻小昇竜滅殺→PA

PAで怒られたり、昇竜の後は補正かかるYO!とか言われたりいろいろ鬱ですが。
1・5倍起き攻めなめんなゴルァ

709 :ゲームセンター名無し:02/05/25 23:30 ID:2N4fICVY
ああ、1・5倍であってたっけ?
急に気になった

710 :ゲームセンター名無し:02/05/25 23:38 ID:2N4fICVY
ヒューゴやダドーリに対しては
別に画面中央でもPAして、起き攻め放棄でイイのかもなぁ

711 :ゲームセンター名無し:02/05/25 23:41 ID:LsqJhdH2
カプヲタは自己批判能力がないので、
スト3の悪いところを見つけられません。
スト3に悪いところなんてあるの?ってレスが来そうだ

712 :ゲームセンター名無し:02/05/25 23:47 ID:EdFJDllo
705
するな→するなぁ
連コインするな(命令)じゃないんで
ちと誤解を招きそうだった

ついでに質問
@まこと使い・・・初対戦の相手に初めて生疾風が当たった時の次の行動は?
A反対に     初対戦のまことに生疾風当てられた時の次の行動は?

とりあえずSAは溜まってないと言うことにしておいてください。

自分は@は小足疾風Aは無意識に下段ガード(笑)
中級者以上には@の時点では大体当たります。
Aではだいたい吊るされてます。
基本的に自分のまことは唐草依存度が低いのでこうなってしまうのですが
皆さんいかが?

713 :ゲームセンター名無し:02/05/25 23:51 ID:1v8wd7Yk
はじめは唐草使っちゃうなぁ。
リターンを重視しつつ相手の傾向を探るというか。

メインのアレックスでまこの相手をする場合は、
はじめからガン逃げのバックダッシュ一択だけどなー

714 :ゲームセンター名無し:02/05/25 23:54 ID:/IqA8I6w
>714
ショートスイングブロー1択

715 :ゲームセンター名無し:02/05/26 00:07 ID:pbbNdX3.
711は、なんなのかと。

716 :ゲームセンター名無し:02/05/26 00:09 ID:oigG9tkE
生疾風当てられると
考える暇もなくて、結構「素」が出るんですよね
おいらチキンなのですぐに下段ガードしてしまいます。対まことに限らず。
こういう無意識の部分って中々直りませんね。
唐草からだと結構考える暇ありますけど。
唐草吊るされ→(とりあえず保険SA)→強P強疾風→(SA割りこみorジャンプor下段ガード……) 

717 :ゲームセンター名無し:02/05/26 00:27 ID:JTIZtT4g
ダド使いです
前にショートスイングでひどい目にあったのでだいたい下ガード
Q使うなら移動投げで

>>711
スト3の欠点ってのは聞いてみたいなあ
どんなんでしょう

718 :711:02/05/26 00:37 ID:VtCYzQuA
俺が勝てないとこ!

719 :ゲームセンター名無し:02/05/26 00:47 ID:xIwzBhjc
>>718
それはスト3のじゃなくてキミの欠点では?

720 :ゲームセンター名無し:02/05/26 00:48 ID:JTIZtT4g
>>718
( ´_ゝ`)イェーイ

721 :ゲームセンター名無し:02/05/26 01:06 ID:/DAYrYxs
>712
1:生チェスト
2:垂直ジャンプ

722 :ゲームセンター名無し:02/05/26 01:19 ID:wacVa4PA
1、まことは使わない
2、弱ヘッド

723 :ゲームセンター名無し:02/05/26 01:19 ID:eSxvtXKM
>>719
同意

俺は昇龍一家のキャンセル技が豊富なところ
スト2の頃から変化が少ないのがちょっと…

724 :ゲームセンター名無し:02/05/26 01:22 ID:UKDw3vdQ
>>711ではないが
ゲーム性以外の部分で言うならストーリーがつまらん
まあ、カプコンの格ゲーはだいたいでストーリーについてはあんまり練りこまれてないが
スト3は誰が何のために戦ってるのかとかわからんしな
特にエレナは何してるのかと

ゲーム内容では比較的飛び込みやすいのが気に食わん
空中BL使った駆け引きもそれはそれでおもしろいけど

725 :ゲームセンター名無し:02/05/26 01:24 ID:TAaMX28M
>712
1:立ち弱P
2:昇竜一択orリープ(空中で反撃喰らい前提)

726 :ゲームセンター名無し:02/05/26 01:32 ID:TAaMX28M
今日、リュウ同キャラを久しぶりにやってきたYo!
同キャラはやっぱりいいね。学ぶことが沢山だ。

727 :ゲームセンター名無し:02/05/26 03:01 ID:.eKIhxZw
的外れだったらゴメン小疾風あてられ後、
下ブロ含みのハイジャンプはダメ?

728 :ゲームセンター名無し:02/05/26 03:04 ID:aEoogWTk
疾風くらわないの?それ

729 :ゲームセンター名無し:02/05/26 03:07 ID:GTz2qN2k
>>712
1:唐草かな?臆病な俺は屈弱Kはリスクが怖くて。
2:唐草からなら余裕有るんでキャラ事の対応で。
アレク<バックダッシュ
閣下<ヘッド
ダド<SSB
ふご<あえてガード
胴着<ゲージが有ればEX昇竜。
生疾風時は[垂直Jから打点高めで打撃]をやってる事が多いかな?
対応技が無い場合もこれ。

730 :ゲームセンター名無し:02/05/26 03:09 ID:WjSp8QHI
>>718
カプヲタは他人になりきるんですか?(プ

731 :ゲームセンター名無し:02/05/26 03:13 ID:GTz2qN2k
>>727
あ、俺も昔どっかでそれが安定だって聞いた事有るんだけど
実践で試したら上手く行かなくて諦めた。
タイミングが難しいんかな?

732 :ゲームセンター名無し:02/05/26 03:24 ID:BMPahHQ2
>>727
唐草も疾風も喰らうような気がしる。

733 :ゲームセンター名無し:02/05/26 03:25 ID:knoZ8Cwk
下BL含みっていっても、結局どちらかしか防げないもんね・・

734 :ゲームセンター名無し:02/05/26 03:35 ID:.eKIhxZw
相手が最速小足か、最速唐草を毎回確実に
出してくるとした場合は?

735 :ゲームセンター名無し:02/05/26 04:20 ID:OKPGKRos
>>734
昇竜一択

736 :ゲームセンター名無し:02/05/26 05:11 ID:TAaMX28M
>734
漢らしく強昇竜。

737 :ゲームセンター名無し:02/05/26 06:28 ID:8rzXpEEg
>>734
BL込みHJでいいはずだけど、ムズソー

738 :ゲームセンター名無し:02/05/26 08:27 ID:ASlypMFY
12だったら唐草連携どう抜ける?
バックダッシュくらいか?

739 :ゲームセンター名無し:02/05/26 08:53 ID:QPQ2zG/U
>>735-736
隆の昇龍だったらまことの下小足くらいます。
EX昇龍か移動投げがいいと思う。

740 :ゲームセンター名無し:02/05/26 10:37 ID:ikV/8WZM
>>738
12のバックダッシュで唐草かわせるの?アレックスのは別格だけどさ。

741 :ゲームセンター名無し:02/05/26 10:40 ID:Gbx7xr7U
12は唐草の掴み判定が出る頃には空中判定になるからかわせるはずだよん。
ていうか、よく抜けられる

742 :ゲームセンター名無し:02/05/26 13:25 ID:nQiAEMoI
>>711
オレはスト3を対戦ツールとして楽しむ。
キミはSNKゲームのストーリーやキャラクターを楽しむ。
オレはKOFのウリよりスト3のウリに価値を感じるからやってる。
それだけのことなので自己批判能力とか言われても。
あえて自己批判するとしたらこの年でまだゲーセンに行ってることと
キミにマジレスしたことを恥じるべきか。

743 :742:02/05/26 13:27 ID:nQiAEMoI
KOFのウリって書き込んでしまった。
SNKのウリだったね。スマソ

744 :ゲームセンター名無し:02/05/26 13:39 ID:A7vcIvUM
あんの、DCスト3ってACと比べてどのくらい速いんですか?

ケンの下中Pが微妙に速い気がするけど・・・・

745 :ゲームセンター名無し:02/05/26 13:42 ID:zxmkVuJI
微妙に速い

746 :ゲームセンター名無し:02/05/26 13:44 ID:.Z2vyiIE
低打点でジャンプ攻撃を当てようとするとスカる。

747 :ゲームセンター名無し:02/05/26 14:01 ID:8KwkERx6
>>742
結局は悪いところ見つめてないね
俺が言うと批判されそうだからやめとくけど

748 :ゲームセンター名無し:02/05/26 14:17 ID:ti9P6Llo
ちんぽ

749 :ゲームセンター名無し:02/05/26 14:40 ID:hFqRNc6Q
未だにスト3やってるやつ古い

750 :ゲームセンター名無し:02/05/26 14:51 ID:n7vTDhhg
放置。

751 :ゲームセンター名無し:02/05/26 14:53 ID:.7TxEays
飽きないゲームは最高です

752 :ゲームセンター名無し:02/05/26 15:44 ID:1tDxc32w
>>711
スト3に悪いところなんてあるの?

753 :ゲームセンター名無し:02/05/26 15:54 ID:xmY0vfmY
>752
>711みたいな粘着が生まれるところ

754 :ゲームセンター名無し:02/05/26 15:57 ID:.7TxEays
お前ら!こんな時間に2ちゃんなんか見てないで、
ゲセーンに対戦しに逝きなさいっっ

755 :ゲームセンター名無し:02/05/26 16:15 ID:xmY0vfmY
仕事中なんだよ

756 :ゲームセンター名無し:02/05/26 16:21 ID:.7TxEays
休日出勤?Σ(゚д゚lll)オツカレサマ

757 :遊戯場名無しさん:02/05/26 17:53 ID:/067lcW.
PS2でこのシリーズを出してほしい

ケンは弱の空振りがゲージが溜まるのに、リュウと豪鬼がたまらないのはひどい
ケンとちゅンリーはゲージ溜めやすすぎ 通常技空振りの繰り返し・・

758 :ゲームセンター名無し:02/05/26 18:27 ID:.Z2vyiIE
どの弱攻撃が空振りで溜まるのか小一時間(以下略

759 :ゲームセンター名無し:02/05/26 20:22 ID:VPDx4yEY
>>753みたいな厨房がだらけな所
煽られると顔真っ赤にして他のゲームを叩くところ

760 :ゲームセンター名無し:02/05/26 20:43 ID:n7vTDhhg
いいかげん放置を覚えてくれよ。

761 :ゲームセンター名無し:02/05/26 21:34 ID:ikV/8WZM
でも>>757には突っ込みたい。

762 :ゲームセンター名無し:02/05/26 21:42 ID:6WLzMFBs
ゲームの自己批判と言われたとてそりゃ将棋の好きな人あたりに「チェスと比べて、将棋の悪いところをあげなさい。」て言うようもんだよ。

763 :ゲームセンター名無し:02/05/26 22:31 ID:v/iTt8Hg
>757
>弱の空振り
弱昇竜の事か?
隆使ってるけど弱昇竜空振りなんかしないから解らんなあ。

しかし隆は中間距離で牽制技(遠立中・強P&K)振り回している間に
いつのまにか真空波動クラスなら溜まっているが。
牽制技での間合いの取り合いマンセー。

764 :f:02/05/26 22:33 ID:lNdcyJWw
>>763
いや、しゃがみ弱パンチに見えるが・・
もしかしたら違うかも
俺はリュウで、相手がケンだし俺はケン使ったことないし
ただ相手と同じグラフィックがしゃがみ弱Pで出るが、相手のケンはたまるのに、
俺側のリュウはたまらない・・

765 :ゲームセンター名無し:02/05/26 22:35 ID:tEpy7hHI
とりあえずゲージ溜めはしゃがみ中Pだが

766 :ゲームセンター名無し:02/05/26 23:09 ID:v/iTt8Hg
>764
↓弱Pか。
…隆でも拳でも空振る位置で使わないからなぁ…

767 :ゲームセンター名無し:02/05/26 23:13 ID:lNdcyJWw
>>765
あ、中Pでしたか
じゃあリュウも同様にたまるかな

ケンとちゅんりーは適当な技連打しまくってためる人が多すぎ

768 :ゲームセンター名無し:02/05/26 23:17 ID:pBTzfuJM
ゲージ溜めてる奴には見てからかわせない位置で灼熱撃っとけ

769 :ゲームセンター名無し:02/05/26 23:27 ID:ikV/8WZM
っていうか弱で溜まるわけないじゃん。連打でえらいことに。

770 :63:02/05/26 23:42 ID:47FcFTXo
カーバトル系が、ね・・・・・・。

771 :ゲームセンター名無し:02/05/26 23:48 ID:92Fb4G7I
ダドリーで差し合いのコツ教えてください。
大パンがしゃがまれると当たりずれぇー!!

772 :一回戦負けの名無しさん:02/05/27 00:31 ID:2vR61mYA
>>771
6大Pが届かないくらいの位置から中マシンガンブローとダッキングアパー。

773 :ゲームセンター名無し:02/05/27 00:31 ID:PXc9jViU
なんか急に厨房が大量発生してるね。

774 :西村博之投獄推進:02/05/27 00:53 ID:3gC1LlDM
豪鬼が斬空波動のときかけ声があるのって家庭用だけ?
それともアーケードも?

あとなんでPS2版出ないの?

775 :ゲームセンター名無し:02/05/27 00:59 ID:kt6OHVUQ
>>774
いまさらPS2で出しても需要がないのでダメです。
あと「ぬぅん」はアーケードもある。

776 :ゲームセンター名無し:02/05/27 01:00 ID:FnmJlVjE
マシンガンとダッキングアッパーは差し合いや牽制に使うモノじゃないよ・・(;´д`)

777 :西村博之投獄推進:02/05/27 01:01 ID:3gC1LlDM
>>775
ストV4が出たときにコレクションにしてほしい・・

豪波動のときとかのかけ声がACにもあるのはわかるけど、
斬空波動はDCだけかと思ってたわ
なぜ斬空波動の時だけ聞こえなかたっか謎だ。多用してる技なのに

778 :ゲームセンター名無し:02/05/27 01:09 ID:kt6OHVUQ
>>777
確かにフォースは出て欲しい。が、出る要素が無さげ。

暫空は声より豪鬼の手あたりに目がいっちゃってるからじゃない?
暫空が出る時に。すげぇ憶測レスすまそ。

779 :ゲームセンター名無し:02/05/27 05:38 ID:gU/jQ672
祭便乗し遅れ。
スト3の悪いところは面白すぎて対戦貧乏に
なってしまうところでつ。

780 : 眠男:02/05/27 09:17 ID:FzCVbm1Y
>>778
フォース出るんだったらもっとキャラ間の強弱を無くして欲しい。
でも格げーってキャラ間の強弱が結構あるものなのかな。
他の格げーをここまでやったことないからわからんけど。

781 :遊戯場名無しさん:02/05/27 10:45 ID:bhpZf7uE
>>780
眠男?鈴木眠男ってHNがけっこう他板に多い・・

格ゲーはゲームバランスが命ってのは昔の時代なのかな・・
主人公でありながらいまだにどのシリーズでも最強になったことがないリュウは悲惨だ
ストーリーからしてリュウ>>>ケンだし、エンディングからすると豪鬼>オロ>リュウ=ギル>その他>ショーンって感じなんだが
ちゅンリーはどの作品でも強い気がしてならん
ケンは上位キャラでも、リュウや豪鬼で上位キャラに勝つのはきつい・・

782 :ゲームセンター名無し:02/05/27 11:11 ID:uvwgm3AI
>>781
ターボのメストダイアグラムではリュウ1位だった気が

783 :ゲームセンター名無し:02/05/27 11:52 ID:miVHboTs
サードのケンみたく突出してたらリュウじゃねえ

784 :ゲームセンター名無し:02/05/27 12:17 ID:H68UoIUg
リュウは全キャラに対してダイヤグラム4/6〜6/4であるべし。

785 :ゲームセンター名無し:02/05/27 13:04 ID:b8Y/4Pmw
まあ、これだけの数キャラがいて、
さらにいろんなパターンの戦い方してるんだから
バランスを良くしろってのが無理な相談だろう。
遠距離主体のキャラと近距離主体のキャラにはかならず相性が出てくるし、
そこでいちいちスタイル論争なんか持ち出すだけ無駄。

コンボ・ラッシュゲーにして全員を強キャラにするっていう
マブカプとかGGXとかバンパイアみたいな調整は、
バランスを良くする、というか誰にでも勝てるチャンスを与える方法ではあるが
スト3好きは誰も望んでいないはずだし。

786 :ゲームセンター名無し:02/05/27 13:21 ID:MeRP7vS.
コピペウザイ

787 :ゲームセンター名無し:02/05/27 13:47 ID:VOVVR2aw
エンディングからするとヒュ−ゴ最強だろ

788 :ゲームセンター名無し:02/05/27 14:11 ID:gdVJat2s
中平漫画の影響で隆使ってるけど
フゴのED見た時はショックだった。
あんなの隆じゃねー

789 :ゲームセンター名無し:02/05/27 15:47 ID:1nYkvTLU
むしろギル様がすげえ嬉しそうで萎えるんですが。

790 :ゲームセンター名無し:02/05/27 16:20 ID:Xik9beYA
>>788
リュウは強い奴と戦えればそれで満足なのではないかと。

スト3は毎回リュウ<ケンだからイヤだ・・・

791 :ゲームセンター名無し:02/05/27 17:12 ID:tzVeQ4rY
>789
むしろそこに萌えるんですが…

792 :ゲームセンター名無し:02/05/27 17:58 ID:3wilb7tc
昨日初めて帽子の三国人を使ってみた・・・動き速ぇよ・・・\( ̄皿 ̄)/

793 :ゲームセンター名無し:02/05/27 18:25 ID:dDDJCcsE
>788
RYU FINALだっけ 俺二冊とも買ったよw

ケソユンとかよりノリノリのまこスネオがキツイ今日この頃

794 :ゲームセンター名無し:02/05/27 18:51 ID:MfLho4jw
>793
おれ、上巻しか見つけられなかった・・・

下巻読みてぇぇぇぇぇぇえええ!!!!

795 :ゲームセンター名無し:02/05/27 19:05 ID:gdVJat2s
漏れは下巻しかねぇーー

796 :ゲームセンター名無し:02/05/27 19:06 ID:MfLho4jw
>765
ケコーン

797 :ゲームセンター名無し:02/05/27 19:07 ID:MfLho4jw
すまん。>795の間違い

798 :ジュテーム☆サブロヲ ◆Ogu1afoI:02/05/27 19:27 ID:OCmQittw
やっぱフゴEDなら12が最高だろ

799 :ゲームセンター名無し:02/05/27 19:37 ID:KA7J4rrM
フゴはEDだったのか…

800 :ゲームセンター名無し:02/05/27 19:39 ID:feVzQM4M
フゴEDのリュウを見たらなんかマサルさんを思い出した

801 :ジュテーム☆サブロヲ ◆Ogu1afoI:02/05/27 19:56 ID:OCmQittw
>>799
??

802 :ゲームセンター名無し:02/05/27 20:03 ID:29jSdTIE
>>801
イン━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━(  ゚)━━(   )━━(゚  )━━(∀゚ )━━━(゚∀゚)━━ポーーーーー!!

803 :ゲームセンター名無し:02/05/27 20:16 ID:4uGnrBLs
GGXX結構面白いよ
やってみそ

804 :ゲームセンター名無し:02/05/27 20:26 ID:MfLho4jw
>>803
やっても、やっぱ結局スト3のほうに戻ってくる予感

805 :ゲームセンター名無し:02/05/27 20:28 ID:tEb3yypk
>>803
逝きつけのゲーセンは3rdとGGXXが隣り合わせです。
隣はガンガン乱入されてるのに漏れにはなぜか誰も乱入してきません。

806 :ゲームセンター名無し:02/05/27 20:30 ID:4uGnrBLs
まぁ最新のゲームだしね。
いろいろアラがでてすぐ飽きるかも。

807 :ゲームセンター名無し:02/05/27 20:36 ID:CytyavEo
GGXXが入って3rdが消えた
よく3年間ももったものだよ
というわけで引退だな

808 :ゲームセンター名無し:02/05/27 21:02 ID:gU/jQ672
GGXX、自分で何やってるかもわからない。困った。

809 :ゲームセンター名無し:02/05/27 21:20 ID:WkGP4pbY
俺のところ、GGXXであぶれた奴らが暇潰しに3rdにガンガン入ってきてくれる。そんな貴様らを俺が喰らう(by悟空道)GGXXマンセー

810 :ゲームセンター名無し:02/05/27 21:27 ID:oAFWLqaY
やー遂にどう足掻いても勝てなかった地元の主に
勝ち目がでてきたよ!
勝率は3割ってとこだが漏れフゴ、相手ケンユンツンリだしまぁよし。
ここまでがどれほど長かったか…おかげで生半可なケンユンツンリ
には負けなくなった。
しかしネクロやらまことやらドシフン使われると10:0な罠…
対戦経験値ってやっぱあるね…12がやたら手強いよぅ(涙)

811 :ゲームセンター名無し:02/05/27 21:27 ID:gU/jQ672
>>809
ええ!?でも初心者狩りしたらGGXXの人たちと一緒じゃん。。
西スポ、昨日大会行ったついでに見てみたら、GGXX5台も対戦台あった。
流石だ、西スポ・・・。

812 :ゲームセンター名無し:02/05/27 21:33 ID:3VTFAcJU
キャラ間の差をなくすには

全キャラにストック3の使いやすいSA
全キャラに小足小足SA
全キャラに中足SA
全キャラに中段から1フレでSA繋ぎ
全キャラに追撃可能コマンド投げ
全キャラに出始めに無敵のあるEX必殺技(起き攻め対策)
全キャラにPAで3段階防御力アップ
全キャラに滑空
全キャラに幻影陣

っと

おらぁ3rdで十分だーね

813 :ゲームセンター名無し:02/05/27 21:40 ID:lVBoS0gk
中段からは全キャラもってるかと。

814 :ゲームセンター名無し:02/05/27 21:41 ID:WkGP4pbY
全キャラに滑空プラスは気分的に「弱点追加」と思うのは俺だけか?

815 :ジュテーム☆サブロヲ ◆Ogu1afoI:02/05/27 23:00 ID:OCmQittw
つまりあれよ おまえたちよ

816 :ゲームセンター名無し:02/05/27 23:08 ID:JPvqNyJM
シュートダウン→滑空 (;´Д`)ハァハァ

817 :ゲームセンター名無し:02/05/27 23:14 ID:XxEmJsdc
ふんどし広げて滑空するユリアン

818 :ゲームセンター名無し:02/05/27 23:17 ID:3UGtz1V.
滑空→めくり雷撃とか
滑空→EX颪とか
滑空→EX空中竜巻とか

819 :ゲームセンター名無し:02/05/27 23:17 ID:q5Dp5jxk
玉袋で滑空するオロ

820 :ゲームセンター名無し:02/05/27 23:18 ID:FZxs163g
>>819
(゚∀゚)!!

821 :ゲームセンター名無し:02/05/27 23:19 ID:b8Y/4Pmw
ターちゃんかよ!!

822 :ゲームセンター名無し:02/05/27 23:31 ID:DEt/SogM
ふごはどうやって滑空すればいいのか。

823 :ゲームセンター名無し:02/05/27 23:43 ID:sxKSHsw6
>>822
ヒップアッタクかます感じで

824 :ゲームセンター名無し:02/05/27 23:45 ID:b8Y/4Pmw
ボディプレスモーションで滑空するふごたんに激しく萌え

825 :ゲームセンター名無し:02/05/27 23:52 ID:3UGtz1V.
ガクガク(((゚Д゚;)))ブルブル

826 : 眠男:02/05/27 23:56 ID:FzCVbm1Y
激しく萎えw

827 :ゲームセンター名無し:02/05/28 00:13 ID:YnbutBxI
むしろシュートダウンの体勢で滑空。

828 :ゲームセンター名無し:02/05/28 00:21 ID:jomBtuqs
むしろ胸筋を左右にかっさばいて飛ぶふごたん萌え
いっきにモータルコンバットへ

829 :ゲームセンター名無し:02/05/28 00:35 ID:2I5Jhi06
エレナたんは?(;´Д`)ハァハァ

830 :ゲームセンター名無し:02/05/28 00:57 ID:lrkJMAX2
いっいぶきがロクロウタの如く滑空する様が・・・。

831 :ゲームセンター名無し:02/05/28 00:59 ID:S0cvpRwk
豪鬼の新技が即死だし、4th作ったらモーコン確定。

832 :ゲームセンター名無し:02/05/28 01:03 ID:YnbutBxI
>829
乳で滑空。
それはもうアフリカの広い大地のような大きな心で。

833 :ゲームセンター名無し:02/05/28 01:24 ID:/CAeo0Vw
豪鬼は…天魔豪斬空で飛ぶんだろうな、やっぱ

834 :ゲームセンター名無し:02/05/28 01:33 ID:hks0Z4ow
>>833
かめはめ波の如く。

835 :ゲームセンター名無し:02/05/28 01:37 ID:YZsqOjlA
ユリアンは上エイジスにしがみつきながらフワフワ

836 :ゲームセンター名無し:02/05/28 01:40 ID:RZI0n7lc
帽子クルクルまわして浮遊するユソ。

837 :ゲームセンター名無し:02/05/28 01:52 ID:p1uUd6wE
Qたんはコートを変質者のごとく広げて……

838 :ゲームセンター名無し:02/05/28 03:12 ID:YnbutBxI
前髪が揚力を生み出して飛行するヤソ。
勿論掛け声はハイホイハイホイハイホイ。

839 :ゲームセンター名無し:02/05/28 03:21 ID:lYtKZECA
まっ まことは?

840 :ゲームセンター名無し:02/05/28 03:23 ID:FfIfqRGA


  お 前 ら も 暇 な や つ ら だ な あ


>>839
何もない空中にチェストかまして反動でダッシュ(後ろ向き

841 :ゲームセンター名無し:02/05/28 03:28 ID:lrkJMAX2
アレクは真横にフライングクロス。

842 :ゲームセンター名無し:02/05/28 05:03 ID:OEZ/BsA.
特大のボールにぶらさがって空中移動するショーン。
移動中は攻撃・防御・ブロッキングすべて不可。

843 :ゲームセンター名無し:02/05/28 06:52 ID:3cTz7JgE
>>842
桃白白かよ!!

844 :ゲームセンター名無し:02/05/28 09:38 ID:RGwOWMj2
>>824 月光蝶!?

845 :ゲームセンター名無し:02/05/28 12:06 ID:ZYmB2WCc
全キャラに滑空がつくと暴れゲーになると思われ

846 :ゲームセンター名無し:02/05/28 12:14 ID:MjNf9rmw
845の特徴その1

いきなりマジレスを入れる

847 : :02/05/28 12:57 ID:loqjP2uk
バスケットボールって、格闘家にとってブロッキングするほどのものですか?

848 :ゲームセンター名無し:02/05/28 12:59 ID:14FFTspA
ここはストVレインボーについて語るスレとなりました。

849 :ゲームセンター名無し:02/05/28 13:04 ID:WbptUMvo
>847
それ言うならバラと帽子もだろ

850 :ゲームセンター名無し:02/05/28 14:22 ID:lrkJMAX2
なんか初心者スレより初心者ぽくなってるけど暫しの戯れもまた一興。

851 :ゲームセンター名無し:02/05/28 16:46 ID:w15cMcVs
むしろ上級者同士ってゲーム攻略の話にならんような。
知識はほとんど最高レベルのものを共有してるので、
試合展開語りだすと精神論になってくる。

852 :ゲームセンター名無し:02/05/28 18:20 ID:fqoIQEqA
>>849
それ絶対だれか言ってくるとおもったぜ
ボーナスステージのはなしじゃ

853 :ゲームセンター名無し:02/05/28 19:25 ID:ZeyOJKgo
結構こーいう攻略と関係ない話も好き。

854 :ゲームセンター名無し:02/05/28 19:48 ID:YZsqOjlA
攻略は、ここ聞かなくても載っているところ色々あるからね〜
ここのスレはストV愛好者のスレってことでマターリしてていいんでない?

855 :ゲームセンター名無し:02/05/29 01:11 ID:cE2YFkU2
さて。そろそろ900なわけだが、またスレタイ談義するのか?
まったく話し合わず、>>1がぶっつけの思いつきで立てるのが良いと思うのだが。

856 :ゲームセンター名無し:02/05/29 01:29 ID:21rblSag
>847
たわけが!!
貴様は何もわかっとらん!!

857 :ゲームセンター名無し:02/05/29 03:07 ID:aZoLc5oA
スト3やってからバスケットボールブロッキングしたくなりました

858 :ゲームセンター名無し:02/05/29 06:00 ID:yH4M3GSo
>>855スレタイ議論は無しという方向で同意

バスケットボールじゃなくてバラをブロッキングだったらおもしろかったかも
あの直前でスピードダウンするところなんか練習にはちょうどいい



・・・え、慣れればタイミングでわかる?気のせい気のせい

859 :ゲームセンター名無し:02/05/29 06:58 ID:0ZJnBois
隆のブロッキングの真似をしてボールを片手で捌いたら突き指した

860 :ゲームセンター名無し:02/05/29 08:43 ID:NIQ.JMR.
いい歳して…

861 :ゲームセンター名無し:02/05/29 09:13 ID:VoLKbLCo
親戚の子とプロレスごっこしていてフゴのブロしたら、その子が手刀を打ってきていて、その指が曲がっては逝けない方向にグキッと・・・。

862 :ゲームセンター名無し:02/05/29 09:56 ID:tW3F4s/Y
>>1が思い付きでたてたら文句いうやつでてくるだろ
もうサブタイトルはなしの方向で
いい加減ネタもつきてきたころだろ

863 :ゲームセンター名無し:02/05/29 10:50 ID:p66uuPn.
あのさあ
こっちがゴウキで向こうがイブキで体力無いときEX風斬り→霞朱雀
で削り殺されを読んだら風ガード後国裂斬出せば勝てるのかなあ?

864 :ゲームセンター名無し:02/05/29 11:05 ID:DX/zlvvU
出せるかどうか知らんが、出たら勝てる。

865 :ゲームセンター名無し:02/05/29 11:11 ID:tn/sMt0s
連続ガードじゃない?

866 :ゲームセンター名無し:02/05/29 12:04 ID:W2rs8G.I
Qの弱捕獲の追撃って何がいいのかな?
普段は引強P使ってるけどPAできないのがなんとも。
あ、引強Kは根元からHITするのかな?それならキャンセルPAで使えそうなんだけど・・・。

867 :ゲームセンター名無し:02/05/29 12:16 ID:/aonnmZg
>866
PAしたけりゃ強ビンタ当てることやね。立ち大Kでもいいけど当たらない奴いそうだ・・

868 :ゲームセンター名無し:02/05/29 12:19 ID:VusvY0vA
PAしたいなら中強捕獲から突進二段でいいやん
何か弱捕獲にこだわる理由があるの?

869 :866:02/05/29 12:25 ID:W2rs8G.I
ビンタか、全段HITさせるのムズそうだけど今度試してみる。

いや、地上戦で掴もうとするならやっぱ発生が少しでも早いほうがイイと思って・・。
しゃがパン弱捕獲とか、捕獲に「しては」見切られにくいし。

870 :ゲームセンター名無し:02/05/29 12:58 ID:aZoLc5oA
アフターユリアン4年はまだですか?

871 :ゲームセンター名無し:02/05/29 14:08 ID:UU1iCXk.
豪鬼・リュウってどれくらい強いの?
豪鬼は強いと思うけどまこととかにはやりにくい

ケンとちゅンリーはどちがら強い?

872 :ゲームセンター名無し:02/05/29 14:17 ID:4xzJqXJo
少年自体、しきりに
ゴクウとベジータってどっちが強いの?
クリリンとヤムチャは?
と聞いてくるウザい友人を思い出した

873 :ゲームセンター名無し:02/05/29 17:18 ID:VoLKbLCo
>>863
連続ガードにはならないので出せれば勝てる。
リュウならリバーサルEX昇龍で霞と相打ちに持っていけるから、ゴウキなら
リバサ大昇龍で相打ち狙えるかも。まぁ、それ狙うなら阿修羅旋空で逃げれば
いいんだけどね。

874 :ゲームセンター名無し:02/05/29 17:31 ID:lNorxDKU
授業中に夢でボールをBLしようとしたら机と教科書筆記用具がふっとびますた。
先生はおびえてますた。

875 :ゲームセンター名無し:02/05/29 18:54 ID:aZoLc5oA
末期症状藁た

876 :転勤くん:02/05/29 20:07 ID:jXa3qYTA
>>866
弱捕獲の後は殆どのキャラに強ビンタが全段入るはずなので、
頑張ってタイミングを覚えましょう。まぁ、カス当たっても
PA一回は確定するので悪い話ではない。引き付け過ぎてビンタを
空かさないようにGO!

アレックスには弱突進→PAで安定しときましょう。

877 :ゲームセンター名無し:02/05/29 22:00 ID:c3owuioI
>>874 っつーか寝るなよ(w

878 :ゲームセンター名無し:02/05/29 22:17 ID:U5m4JtRo
KO後の追撃ってむかつく?
漏れ普通にやってるんだけど、むかつくんならやめとこうかな・・・。

879 :ゲームセンター名無し:02/05/29 22:22 ID:RkrZcRWc
ショウリュウキャノン、KO後もボタン連打してますがなにか?

880 :ゲームセンター名無し:02/05/29 22:27 ID:tW3F4s/Y
俺はKO後は必ず追撃してるな
こんな追撃があったのかなんて思うこともあるし俺はむしろ追撃してくれ!って感じなんだが

881 :ゲームセンター名無し:02/05/29 22:32 ID:OmSlr8p.
>>878
12たんで立弱P→PAとかできるなら毎回やってます。
だから相手にされても何も感じない。
まあ、個人差があるんじゃない?どう感じるかってのは。
台蹴られたらやめとくのが無難。

882 :ゲームセンター名無し:02/05/29 22:37 ID:OmSlr8p.
gomen agechatta...

883 :アーケード対戦暦無し:02/05/29 22:46 ID:dlRwBKK2
ショーン使ってますがダメですか?
ショーン最弱とか書かれてますけど
ハ イ パ ー ト ル ネ ー ド マ ン セ ー

884 :ゲームセンター名無し:02/05/29 22:51 ID:QKpZ/khY
ダメDEATH

885 :アーケード対戦暦無し:02/05/29 23:03 ID:dlRwBKK2
>884
!(゚∀゚)?

そうですか、実は最近家庭用買った初心者です
こうなったら師匠のケンでも使ってみるかな

886 :880:02/05/29 23:19 ID:U5m4JtRo
追撃は一つの美学だということで、追撃続けることにすますた。

>>885
師匠は鬼強です。
が、格ゲー自体全くやってないなら、使いこなすのには多少練習が必要かも
あたいはレッパケンで格ゲーデビューしました。

887 :ゲームセンター名無し:02/05/29 23:24 ID:91ciEYrk
>>859>>860
ワラタ

俺より足が長いってのは相当なもんだぜ

888 :ゲームセンター名無し:02/05/29 23:38 ID:RkrZcRWc
>885
ショーンはいいぞ!
こないだもモンテで迅雷師匠殿をボコしました。
その後中華女に瞬殺されたことは内緒だが。
……ま、勝てなくても善戦できれば満足できる良キャラです。

889 :ゲームセンター名無し:02/05/29 23:54 ID:siR0oLxU
>888
同意。
ZERO2ダンもそんなキャラだったなぁ。

890 :ゲームセンター名無し:02/05/30 00:08 ID:RD2EoqRE
>>879
俺の知り合いはロケッパで猛連打してるよ。意味無えっつってるのに。

891 :ゲームセンター名無し:02/05/30 00:14 ID:mTaSbfh2
>>890
教えてあげろよ・・・(w

892 :ゲームセンター名無し:02/05/30 00:18 ID:rHO1kuuA
その想いがCPS3に届くとダメージアップするんで

893 :ゲームセンター名無し:02/05/30 00:20 ID:dwjv3MqM
糞スレだな

894 :ゲームセンター名無し:02/05/30 01:12 ID:57Hxa/Ck
>>893
やくざのなんくせ

895 :ゲームセンター名無し:02/05/30 02:38 ID:klM7Y9E.
やくざいい!!

896 :ゲームセンター名無し:02/05/30 04:30 ID:vy1gRbbU
地味にハドゥーバーストがイイと思うのだが如何か。

897 :ゲームセンター名無し:02/05/30 06:11 ID:bzurw9IA
>>896
地味すぎるヨ…
せめて多段だったら良かったのに。

個人的にはぶっぱなしてナンボなキャラだと思ってるので
全キャラショウリュウキャノンでオッケー。
人間勝ちが期待できるなら安定ハドゥもありかな

898 :ゲームセンター名無し:02/05/30 06:12 ID:bzurw9IA
いいつつも、漏れが使ってるのはハイトルだった。そういや。
(;´Д`)なんでだろ・・

899 :ゲームセンター名無し:02/05/30 06:58 ID:Yq9HDbhU
キャノンとか腹部とか弱キャラと言われてる奴らの射程短いSAは、変なタコクンフー使うヤシには当て所がないのが実情。
特に腹部はヤバイと思った。恐ろしく詰みそうな気が。

900 :ゲームセンター名無し:02/05/30 08:02 ID:hF5uUiAs
正中線のハンパな短さをなんとかしてください

901 :ゲームセンター名無し:02/05/30 09:12 ID:xPQ.wAHg
相手がリープしてるだけですかるからなあ…

902 :ゲームセンター名無し:02/05/30 09:50 ID:klM7Y9E.
>>899
無理にでもBL狙うしかないからな。
腹部自体はかなりの性能だと思うんだがどうよ。
問題は、ゲージ無いときの詰んでる展開でゲージが溜まるかと…

903 :ゲームセンター名無し:02/05/30 09:52 ID:OXsB4DIo
ハンマーと唐草同時発動でハンマーがつかまれるやるせなさ。
スタンガン返せるから投げには無敵だとずっと思ってました。

904 :ゲームセンター名無し:02/05/30 10:48 ID:CzQg.4Fc
マジ?
瞬獄には勝ったよ。

905 :ゲームセンター名無し:02/05/30 11:30 ID:bY7sGR52
スト3の次は 〜NEW GENERATION
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1022585812/l50

こっちもよろしく

906 :ゲームセンター名無し:02/05/30 12:13 ID:Nj3vBcmw
>>905 明らかに氏んでるしw

907 :ゲームセンター名無し:02/05/30 13:24 ID:4V12FTIo
次スレのスレタイ何にしよっか。
いいネタあったっけ?

908 :ゲームセンター名無し:02/05/30 13:27 ID:wyxheGeg
リバサ正中読んでかっこよく立ちギガスでつぶそうとしたら。
負けたSA同時出しの時の強さの順番ってわかりますか?

909 :ゲームセンター名無し:02/05/30 14:02 ID:klM7Y9E.
>>908
単純に投げ無敵がある技ならギガスに勝てる。
(部分)打撃無敵がある技なら打撃に打ち勝てる。
どちらにもあてはまらないものなら相打ち。

910 :ゲームセンター名無し:02/05/30 14:14 ID:hTJ9WiBA
爆発を伴う「捕獲」ってGDされちゃうんだね!
今まで知らなかったよヽ(`Д´)ノウワァァン!

911 :ゲームセンター名無し:02/05/30 14:19 ID:ikct3Hkg
>>909
ん、SAだと暗転有るから同時発動って有り得無くない?
暗転は同時にならないよね?

912 :ゲームセンター名無し:02/05/30 14:20 ID:a.WgiACY
捕獲がGDされるんじゃなくて
捕獲で投げをGDできるんじゃなかったっけ?

913 :ゲームセンター名無し:02/05/30 14:28 ID:klM7Y9E.
>>911
同時に暗転はならないんじゃない?
でも同時に攻撃判定が重なることはいくらでもあると思う。
つまり、発動時間の差がうまく重なったときの話。
厳密に言えば発動時間というより、無敵時間解除と相手の攻撃判定が重なるってこと。

>>912
確かそう。

914 :ゲームセンター名無し:02/05/30 14:30 ID:Vq14Hl6.
From 美奈子 To minakominako@dengeki at 2002 04/17 03:48 編集 返信

Mさんへ
いまだにそういう輩がいるとは・・
いやだね〜、寂しい人なんだろね
みんなで無視するか、もしくは一斉に罵声を〜
と、とにかくほっとくのがいいよ
さっきスト3いったけど、ヒイロって人たちしかいなかったから
おちてCOMと試合してました
もしやヒイロさんはトリさんかな?

From code.M( Mail ) To minakominako@dengeki at 2002 04/15 23:39 編集 返信

3rd
サードなんですが、さいとーさんと言う人が評判悪いみたい。
さいとーさんが謎の言葉を発してるおかげで人減ってるとか、、。
まあ、さいとーさんが悪いわけでもないけど、、。
あの人といると結構疲れるのはわかるけど、、。
と言うことでみんな達人に集まっています。
俺はいけるけど、行けない人寂しいね。うーん。困った!。

915 :ゲームセンター名無し:02/05/30 14:58 ID:8xznlg/.
>>908
つーかどっちにしろ起き上がりは投げ無敵だから勝てるわけない。

916 :ゲームセンター名無し:02/05/30 15:22 ID:zvnW0Kxc
>915
起き上がりなどの投げ無敵は時間付加型の無敵だから暗転中に切れるんじゃなかったっけ

917 :ゲームセンター名無し:02/05/30 15:54 ID:w2d23q.Y
>916
それはない。

918 :ゲームセンター名無し:02/05/30 16:31 ID:ZdrB95NQ
それはカプエスとゼロ。

919 :ゲームセンター名無し:02/05/30 16:53 ID:zvnW0Kxc
んゴ 失礼こいた

画面端に叩きつけられつつスタンしてからふごの6大P五発ほど食らってくる

920 :ゲームセンター名無し:02/05/30 17:12 ID:BHHbiJTw
そろそろ新スレの時期かぁ

921 :ゴメソ:02/05/30 17:47 ID:Yq9HDbhU
スト3スレその27 飛び込んで大パンツ

922 :ゲームセンター名無し:02/05/30 17:54 ID:uNasnlMU
こっちもよろしく
http://piza.2ch.net/log/arc/kako/953/953381770.html

923 :ゲームセンター名無し:02/05/30 18:39 ID:emFv8MlA
俺が立てたスレだ

924 :ゲームセンター名無し:02/05/30 18:48 ID:ShXOPaEw
それは、あるんじゃなかったか? たしか。
リバサ迅雷だかコークだかを投げた覚えがあるんだが…幻覚かも

925 :あうち:02/05/30 18:49 ID:ShXOPaEw
>>917ね。上は

926 :ゲームセンター名無し:02/05/30 18:57 ID:BHHbiJTw
>922
途中まで読んでレベルの低さに泣きそうになった

927 :ゲームセンター名無し:02/05/30 19:42 ID:eYYY4KM6
>926
漏れも。知識だけじゃなく対戦に対する考え方とかが。
2年前だからかな?

928 :ゲームセンター名無し:02/05/30 19:50 ID:/ynCKRao
論争厨達の痛さが目に余った。

929 :ゲームセンター名無し:02/05/30 20:02 ID:vy1gRbbU
>922
もう、なんというか……

930 :ゲームセンター名無し:02/05/30 20:21 ID:/ynCKRao
新スレではなるべくヘタレだ強キャラだのいう話題を避けたい。
あくまで個人の要望だが。

931 :ゲームセンター名無し:02/05/30 20:22 ID:vsdLnKyA
>>922
ある意味では面白い。
つーか、そのスレに乗り込んで文句つけたくなった(w

932 :ゲームセンター名無し:02/05/30 21:09 ID:9J3ia02M
>>922
今の2chと雰囲気違いすぎ!本当に便所の落書きレベルだ・・・。

933 :ゲームセンター名無し:02/05/30 22:16 ID:JdsdIomE
>>922
「腹部及び後頭部への痛打(爆)」
かなり藁田
2年前か…

934 :ゲームセンター名無し:02/05/30 22:16 ID:7DzcGVTE
リュウ・ケン・豪鬼のベストSAはなにかな?

豪鬼にEX必殺技がないのが悲し

935 :ゲームセンター名無し:02/05/30 22:25 ID:jeAUALoA
>934
リュウ : やっぱり安定真空波動。ってか灼熱。
ケソ  : だれに問いても迅雷。
ゴウキ : やっぱ豪波動なのかね?(これだけは自信なし

936 :ゲームセンター名無し:02/05/30 22:27 ID:7DzcGVTE
俺はリュウは
真昇竜→まったく使いこなせない、つーかこれじゃ実力自分より下の奴でないと勝てない
真空波動→むしろEX必殺技ばかり使って真空使うこことが少ない
電ジン→対CPU専用。人にやってもブロッキングされる。なんで攻略本が上級者相手には電ジンすすめてるんだ?

937 :ゲームセンター名無し:02/05/30 22:29 ID:7DzcGVTE
ケン
昇竜レッパ→豪鬼より威力低いのは気のせい?

豪鬼
波動→大好き、空でも使えるし汎用性高い
螺旋→使い物にならん
昇竜→攻撃力の高さが好き

938 :ゲームセンター名無し:02/05/30 22:34 ID:wMN8SbJ.
>>936
攻略本っつったってもう数年前の本だしな…。
相手の方が明らかに強い場合は一発逆転を狙えるSAを選ぶというのが
セオリーではあるけど。

939 :ゲームセンター名無し:02/05/30 22:34 ID:hF5uUiAs
リュウ:真空波動安定
ケン:迅雷以外ありえねー
豪鬼:微妙…俺的には昇竜。

940 :ゲームセンター名無し:02/05/30 22:34 ID:jeAUALoA
>936
おれは真空は、屈弱Kのヒット確認攻めに使ってる。
たしかにEXに使う方が多いけどw

電刃は上級者にも使えるぞ?使い方次第でドッカンSAに
化ける。が、全キャラ安定じゃないのでチト不安。

941 :ゲームセンター名無し:02/05/30 22:49 ID:H5jUDpHA
真空も滅殺豪波動みたいに対空に使えたらなぁ・・・
ぽこぽこ吹っ飛ぶからなぁ

942 :ゲームセンター名無し:02/05/30 22:51 ID:WKjJJs7w
膝しゃがみヒットノーキャン真空で四割。
中距離の下BL後下中P真空で四割。
画面端だとさらにウマー

943 :ゲームセンター名無し:02/05/30 22:51 ID:bcr.bj2U
電刃強いけど安定しないのがなぁ。
ストック2あれば電刃一択と思ったかもしれない。

944 :ゲームセンター名無し:02/05/30 23:00 ID:9JbsaylA
豪鬼:初心者的には対空専用螺旋かな?上級者はこんなもん喰らわんが。
   俺的には波動が○。

945 :ゲームセンター名無し:02/05/30 23:13 ID:lVnVOnwc
瞬獄と金剛しか使わないので何選んでも一緒。

>>941
相手次第ではないかと。
同キャラ戦では対空昇竜スパキャン真空が
フルヒットしやすいような気がする。
ヒューゴとかにはカス当たりが多い。

946 :ゲームセンター名無し:02/05/30 23:13 ID:jeAUALoA
>941
力技だけど、灼熱→SC真空だと、ポンポンいかないぞ。

燃やしてると浮かないんだね。
しかもこれ、ゲージ沢山使う上に、減りもたいしたことない。

でも、選択肢の一つとして頭に入れておくのもいいかも。カコイイしw

947 :ゲームセンター名無し:02/05/30 23:29 ID:oOhQ.0t6
age

948 :ゲームセンター名無し:02/05/30 23:29 ID:JdsdIomE
何を今更…
と思ったけどしゃがみヒットだと真空波動はやたら減るな。

949 :ゲームセンター名無し:02/05/30 23:57 ID:4V12FTIo
立ちヒットだと迅雷の方が減るんだよな。納得いかねー。

950 :ゲームセンター名無し:02/05/31 00:03 ID:lSKalCQ2
やはり、豪鬼は波動1択だろ。
強竜sc波動での切り替えしに使う為だけを目的に選んでる。
>>948
中足→ピカーン!の暗転時、
自分のキャラがしゃがんでるのを見てしまうと激しく萎える。

951 :ゲームセンター名無し:02/05/31 00:35 ID:SvyHldpg
やっぱ大足に反撃出来て、しかもしゃがみカウンターのオイシイSAって使えるよな。
真空とか豪波動とか連凸とか。

豪波動はしゃがみカウンターだと如実にグァッと減るから好き。

952 :ゲームセンター名無し:02/05/31 00:37 ID:Th3uNI1o
SC豪波動で切り返しは無理な気も…。
相手キャラにもよるか
つか豪波動の使い道って連続と対空と最後の削りくらいで良くネ?

953 :950:02/05/31 00:45 ID:lSKalCQ2
>>952
相手によっては完全に封印されるけどね。
でも、豪鬼でだらだらディフェンスに回ってると事故でも死ねるから、
さっさと攻守交替したくなる。

954 :ゲームセンター名無し:02/05/31 00:46 ID:SvyHldpg
>>962
中足自動発動もイヤラシイ

遠めの牽制から起き攻めまで持ってけるってやっぱいいな。

955 :ゲームセンター名無し:02/05/31 00:58 ID:6MFG9AG6
962に期待、と

956 :950:02/05/31 01:01 ID:lSKalCQ2
話題は変わるが、次スレのタイトルどうする?
サブタイはとりあえず「無し」という方向か?
で、スマートで解り易く目立つ奴にした方が良いと思うのだが。
【SF3】 スト3スレその28 【スト3】
【SF3】 スト3スレその28 【スト3】
【SF3シリーズ】 スト3スレその28 【無印・2nd・3rd】

957 :ゲームセンター名無し:02/05/31 01:04 ID:cLt8F8f.
絶対豪波動1択でしょ。他、使いにくいよ。
ヒザ&小足から確認や削り、対空に。旅のお供に。

958 :ゲームセンター名無し:02/05/31 01:13 ID:DbI2giBc
>>950
サブタイなしなら
余計なものは入れんほうが良いと思う。
目立つ為の記号は、嫌う奴は嫌うし。

959 :950:02/05/31 01:20 ID:lSKalCQ2
>>958
解った。シンプルに↓で立てるよ。

スト3スレその28

960 :ゲームセンター名無し:02/05/31 01:23 ID:JJvuXGlw
よろ

961 :950:02/05/31 01:25 ID:lSKalCQ2
スレ立て規制で立てられず。誰か代行頼むわ。以下、テンプレ。
せっかくリニューアルしたんで活用してくれ。。。

スト3スレ その28

☆お約束☆
・相性論はロジカルかつ冷静に。
・プレイヤーネタは全国スレで。
・初心者には優しく!
・粘着ネタ厳禁
・新スレは950とった人が き っ ち り 立 て る

3rdスレTips
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8886/tips/index.htm
過去ログ等>>2-10あたり

962 :ゲームセンター名無し:02/05/31 01:26 ID:D8Gr/blI
>・プレイヤーネタは全国スレで。

これは削除
もしくは地方スレで、でいいか

つーかそれじゃ短いから正式名称で立てた方がよくないか?

963 :950:02/05/31 01:26 ID:lSKalCQ2
 テンプレ続き

ギコメのスト3攻略まとめ
http://www.geocities.co.jp/Technopolis/2282/sf3.html
歓迎されます!チームネブラスカ
http://home.neb.rr.com/sf3/

死にかけいぶきスレ
http://210.136.156.90/cgi-bin/test/read.cgi?bbs=pcb&key=000012035
★スト3初心者スレ2★
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1021651614/
スト3全国有名人スレその2 エイジスリフレクチン
http://game.2ch.net/arc/kako/1020/10204/1020444479.html

964 :950:02/05/31 01:26 ID:lSKalCQ2
てんお売れ最後

↓過去ログ↓(その18以前は>>1のTipsを参照のこと)
スト3スレその19 ばいそんみたいでいい。
http://game.2ch.net/arc/kako/1002/10021/1002116044.html
スト3スレその20 なんなんだ?あんた
http://game.2ch.net/arc/kako/1005/10050/1005054496.html
スト3スレその21 〜dat落ちより愛をこめて〜
http://game.2ch.net/arc/kako/1007/10073/1007310653.html
スト3スレその22 12取ったやつは紙 (11)
http://game.2ch.net/arc/kako/1010/10104/1010416561.html
スト3スレその23 新規参入者歓迎されます!
http://game.2ch.net/arc/kako/1012/10121/1012145463.html
スト3スレその24 今からでも遅くはない!」
http://game.2ch.net/arc/kako/1014/10140/1014047303.html
スト3スレその25 (・∀・ )イーヨー! キテルネー!
http://game.2ch.net/arc/kako/1016/10166/1016691095.html
スト3スレその26 ユリアン閣下のそれは私のオイナリサンダー
http://game.2ch.net/arc/kako/1019/10191/1019129347.html
(前スレ)スト3スレ27 (゚Jし゚)Now@`Fight a New Rival ミ~゚д゚」
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1020722580/

965 :950:02/05/31 01:29 ID:lSKalCQ2
ストリートファイター3 3rdスレ その28

☆お約束☆
・相性論はロジカルかつ冷静に。
・初心者には優しく!
・粘着
(省略

>>962
こんな感じかな?

966 :950:02/05/31 01:30 ID:lSKalCQ2
×ストリートファイター3 3rdスレ その28
○ストリートファイター3スレ その28

3rdは余計だった・・・。

967 :ゲームセンター名無し:02/05/31 01:34 ID:vXlqJ5CY
あるかにくーれぺーそんの結果載ってたね

968 :ゲームセンター名無し:02/05/31 01:36 ID:D8Gr/blI
語尾が悪いからスレとって
ストリートファイターV その28
の方がいいかな

ついでにこれもいらんな。
>スト3全国有名人スレその2 エイジスリフレクチン
http://game.2ch.net/arc/kako/1020/10204/1020444479.html

969 :ゲームセンター名無し:02/05/31 01:47 ID:Vf/q1u0U
機種依存文字はつかわずに…

970 :ゲームセンター名無し:02/05/31 08:23 ID:31lqB9Oo
スト3やサードで検索できるようにしない?

971 :ゲームセンター名無し:02/05/31 08:26 ID:31lqB9Oo
>>922
これみると、サードが人気無いのは
出てから二年経っても戦法が煮詰まって無かった
からじゃないのか?
まあそれだけ奥が深いって事ですか

972 :ゲームセンター名無し:02/05/31 11:56 ID:D8Gr/blI
意味わからん
戦法が煮詰まってたら人気でたのか?
だいたいこのときじゃまだ一年しかたってないし

973 :ゲームセンター名無し:02/05/31 12:17 ID:quML5nwk
>>938
>一発逆転を狙えるSAを選ぶというのがセオリーではあるけど。
というとどれ?真昇竜?
>>941
めっさつ対空に使えるの?無敵短いから潰されない?
>>945
>瞬獄と金剛しか使わないので何選んでも一緒。
すげえ

974 :ゲームセンター名無し:02/05/31 12:19 ID:quML5nwk
>>938
>攻略本っつったってもう数年前の本だしな…。
アーケードはムックあったっけ?DC版の攻略本は、当然DC版発売後だから、
けっこう戦術とか明らかになった後での発売だろうし・・
ZERO3ほど奥が深くもないし

975 :Qたん ◆Qtan4Dog:02/05/31 13:47 ID:BDsgkMjQ
検索しやすいタイトルで新スレたてました。

【SFIII】スト3サードスレ28th【3rd】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1022820316/

976 :ゲームセンター名無し:02/05/31 13:57 ID:N34/iFac
>ZERO3ほど奥が深くもないし
えっ?!

977 :ゲームセンター名無し:02/05/31 16:03 ID:pUnnZb/k
ゼロはオリコンゲー

978 :ゲームセンター名無し:02/05/31 16:15 ID:quML5nwk
>>976
いや、ZERO3は着キャンとかいろいろ奥が深いなと思って

979 :ゲームセンター名無し:02/05/31 16:45 ID:SvyHldpg
空キャンやHJC、超移動やらなにやらでよっぽど3rdの方が奥深いと思うが?

980 :ゲームセンター名無し:02/05/31 17:02 ID:D8Gr/blI
ZERO3は詰んでる状況が多すぎる
何をすればいいか答えがはっきりしてるとそれ以上発展しない
ガード不能しかり無限しかり
そういう意味では着キャンはゲームを浅くしている要因とも言えるのではないか

981 :ゲームセンター名無し:02/05/31 17:03 ID:quML5nwk
オリコンがないからなぁ
2chではサード
スレの方が伸びてるけど、現実では、
ZERO3の方が大会とか頻繁にあるような

982 :ゲームセンター名無し:02/05/31 17:07 ID:ivYfU2Mg
どっちが奥深いとかじゃないと思った

漏れは絶対に飛べないゼロ3も
最後の最後まで勝ったと確信できないサードも

どっちもゲームとして露骨に面白い そう感じる

983 :ゲームセンター名無し:02/05/31 17:12 ID:FRXZ/k1E
サードにオリコン無くてよかったと思う。
漏れはそんな自己満作業がしたいんじゃなくて対戦がしたい。
通常コンボなんて適当に探せば大体見つかるしそれで充分だと思う。
それに煮詰まってきたら1パターンで安定して面白くもない。
ミスる毎に「うあ〜」とか嘆かれても正直気分悪い。

984 :ゲームセンター名無し:02/05/31 17:14 ID:FRXZ/k1E
いや、Vユンについては何とも…

985 :ゲームセンター名無し:02/05/31 17:15 ID:D8Gr/blI
ID:quML5nwkはこのスレ見てもわかるけどかなりの厨房
他のスレでもアホなこと書いてるし
旧スレなんだからsageで書いてくれよな

986 :ゲームセンター名無し:02/05/31 17:49 ID:FRXZ/k1E
友人にいくらサードの面白さを説いても全然理解してくれないあたりワビシイ。
適当に流されたり愛想でオもろいいうだけだし。
勧めるのも諦めて惰性でカス2やってる…

987 :ゲームセンター名無し:02/05/31 18:00 ID:quML5nwk
>>982
>漏れは絶対に飛べないゼロ3も
どういうこと?

988 :ゲームセンター名無し:02/05/31 18:18 ID:BEoxzguE
つーか幻影ユンもVゴウキも同じだよ。

989 :伝ちゃん ◆YaQT7Q2s:02/05/31 22:52 ID:wKmIshU2
SAの同時発動ってあった気がする・・
もしかしたらスト3じゃないかもしれないけど。

990 :ゲームセンター名無し:02/05/31 22:54 ID:fKutFWkM
>>989
スト3以外で SA があるゲームって?

991 :ゲームセンター名無し:02/05/31 22:55 ID:PHtGhCZ.
>>987
なんとなく飛ぶ=負け それがゼロスリ

992 :伝ちゃん ◆YaQT7Q2s:02/05/31 23:16 ID:wKmIshU2
>>990
まあつまりはスーパーコンボとか、超必殺技とか、そういうもののこと。
そのくらい察してもいいかと思われ・・・・

993 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

994 :ゲームセンター名無し:02/06/01 09:32 ID:L8qoPxS6
自分は友人にサードの面白さを説いてもブロできないからしないと言われ続け。
最初はみんなできないとわかって欲しい。自分もブロは難しいと思ってサードから始めたし。

あと今から始めてもお前に勝てないからと言われ。
こればっかりはどうしようもないなと。

995 :ゲームセンター各無し:02/06/01 09:54 ID:n1YHWpf2
>>994
それは辛いね・・・特に3行目・・・
やはりスト3の最初のさの字でBLがネックなのかな。
BLは出来る所(波動拳とか)から練習しても十分だと
思うんだけどなあ・・・残念。
アルカに3rdは新規参入はますます増えている、って
書いてあったけど、本当なの?

996 :ゲームセンター名無し:02/06/01 11:34 ID:bpRE0IOI
996

997 :ゲームセンター名無し:02/06/01 11:34 ID:bpRE0IOI
997

998 :ゲームセンター名無し:02/06/01 11:34 ID:bpRE0IOI
998

999 :ゲームセンター名無し:02/06/01 11:35 ID:bpRE0IOI
リュウは真昇竜一択

1000 :ゲームセンター名無し:02/06/01 11:35 ID:9jWUxon6
afks

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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