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◆ソウルキャリバー2に期待してみるスレ 6◆

1 :ゲームセンター名無し:02/05/22 19:39 ID:.epk102Y
・公式ページ
http://www.namco.co.jp/home/aa/am/vg/soulcalibur2/special/index.html
・プロモムービー(17MB)
http://home.megapass.co.kr/~johj01/sc2promolow.mpg
・ソウルキャリバー2総合掲示板
http://jbbs.shitaraba.com/game/442/

ロケテムービー、関連リンク、前作対戦可能店は >>2-10

2 :ゲームセンター名無し:02/05/22 19:40 ID:.epk102Y
・ロケテムービー(ver0.80)
http://www.ruliweb.com/data/rulinews/read.php?num=8004
01. 22M 御剣vsアイヴィ 御剣vsメア
02. 24M メアvsメア ラファvsメア 香華vsメア
03. 39M マキシvsメア マキシvsカサ 御剣vsカサ カサvs御剣
04. 53M 香華vs多喜 香華vsカサ 香華vs多喜 香華vsメア
       香華vsメア 香華vs香華 御剣vs香華
05. 40M アスタvs香華 アスタvsラファ アスタvsマキシ
       アスタvsメア
06. 12M 御剣vsカサ
07. 33M 御剣vs香華 ヴォルドvsメア キリクvsメア
08. 20M 御剣vs多喜 御剣vs多喜
09. 04M ゲーセン内様子(落とす価値無し)
10. 05M ユンスンvsラファ
11. 28M タリムvsアイヴィ
12.101M キリクvs香華 キリクvsアイヴィ ヴォルドvsアイヴィ
       ラファvsアイヴィ ラファvsメア 香華vsメア ユンスンvsメア
       ユンスンvsカサ ユンスンvs御剣 御剣vs御剣
ラファvsカサ
http://data.ruliweb.com:8080/data-etc/sctest1.mpg
ユンスンvs御剣
http://data.ruliweb.com:8080/data-etc/sctest2.mpg

3 :ゲームセンター名無し:02/05/22 19:40 ID:.epk102Y
・関連リンク
GAMEWatch最新
デフォルト13キャラ インスト技紹介
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020517/sc2.htm
GAMESPOT特集ページ
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/ac/soulcalibur2/index.html
・海外サイト 
海外公式ページ
http://www.namcoarcade.com.xohost.com/soulcalibur2/index.asp
前作ムービー多数
http://www.guardimpact.com/
http://www.ssolcal.com/

4 :ゲームセンター名無し:02/05/22 19:40 ID:.epk102Y
・過去スレ
ソウルキャリバーについて語ろう
http://yasai.2ch.net/arc/kako/962/962877787.html
ソウルキャリバーについて語ろうPART2
http://yasai.2ch.net/arc/kako/987/987038501.html
◆いまだにキャリバーやってる人◆
http://yasai.2ch.net/arc/kako/994/994268848.html
◆ソウルキャリバー2に期待してみるスレ◆
http://game.2ch.net/arc/kako/1001/10016/1001613897.html
◆ソウルキャリバー2に期待してみるスレ 2◆
http://game.2ch.net/arc/kako/1005/10057/1005741482.html
◆ソウルキャリバー2に期待してみるスレ 3◆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1010575852/
◆ソウルキャリバー2に期待してみるスレ 4◆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1015330689/
◆ソウルキャリバー2に期待してみるスレ 5◆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1020407889/

・関連スレ
家ゲ板 ΨΨΨΨΨソウルキャリバーΨΨΨΨΨΨΨΨΨΨ
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1021578975/

5 :ゲームセンター名無し:02/05/22 19:40 ID:.epk102Y
・前作「ソウルキャリバー」今も対戦できるゲーセン
(特に表記のないものは、対戦台1組・1ゲーム100円)
◆関東
・新宿西スポ(新宿スポーツランド西口店)B1F
 B1に対戦台2組。毎週金曜夜に盛りあがる。
 現在キャリバーで対戦相手がほしい場合はこの店舗がお勧め。
・新宿蟹スポ(新宿スポーツランド中央口店)B1F
・渋谷INTI
・秋葉原クラブセガ 3F
 毎週土曜夕方が盛り上がる時間帯。
 ガンダムやKOFなどで3Fは混雑するので要注意。
・秋葉原トライアミューズメントタワー 3F
・荻窪プラネットギオ 1F
 毎月大会を行う関東唯一の店舗。
 大会の当日はフリープレータイムが設けられるなど、良心的な店舗といえる。
 大会日程・時程は毎月のアルカディアで確認できる。
・松戸ソニックビーム 2F(50円)
 毎週金曜・土曜夜に盛り上がるようだ。
・上野パセラ 2F
 シングル台1台。かつては毎月大会が開かれていたが現在はなし。

6 :ゲームセンター名無し:02/05/22 19:40 ID:.epk102Y
・池袋サファリ
 詳細不明。シングル台で、しかも他のゲームと同じ筐体に入っているらしい。
・池袋ギーゴ B1
・草加遊s' 3F(20円)
 安く遊べるので練習、身内対戦、研究などには最適。
・巣鴨キャロット B2
・ゲームオフいろは店(静岡県浜松市)(50円)
・JR南部線 武蔵新城 中央プラザ(50円)
・横浜 関内伊勢崎町 キャロット
◆関西
・プラボエイビス
・梅田モンテ
・チャレンジャー ガムガム店
・梅田第3ビル キャロット
・a-cho(京都)

7 :ゲームセンター名無し:02/05/22 19:43 ID:yjgZLI2g
いまだ7番ゲトー
>>1さん、おつかれ〜

8 :ゲームセンター名無し:02/05/22 19:44 ID:H5ThCrW.
乙カレー。(・∀・)good job!!

9 :7:02/05/22 19:50 ID:yjgZLI2g
そーいやタリムって大技出すとき「今だっ!」っていうけど
スライディングの時言ってくんねぇかな、といってみるテスト

10 :ゲームセンター名無し:02/05/22 19:51 ID:15IFhkyE
10!
タリムはいつ割り込めばいいのか分からん。使わないとダメですね。

11 :ゲームセンター名無し:02/05/22 20:10 ID:.epk102Y
TRAINING MODE
制限時間内は何度でもCPU戦を繰り返せるモードです。
CPUの強さも選択できます。
時間や乱入のあるなしはお店によって異なる場合があります。
ゲーム画面上でのモード表記は、設定された時間に合わせて、
たとえば5分なら「5MINUTES TRAINING」となります。
※各モードとも、乱入により自動的に対戦になります。
一部モードでは、乱入を受け付けない設定にもできます。

12 :ゲームセンター名無し:02/05/22 23:09 ID:8J5PN.Ps
乱入を受け付けない設定ってのはスゴイかも。
でも初心者はそんなモードに気づきもしないワナ
「斑鳩」のeasyモードみたいに。

13 :ゲームセンター名無し:02/05/22 23:38 ID:dlkLP4nk
>>11
マジで!?でも練習してるところなんか見られたくないな・・・
>>12
しかし店側で設定変更できてオフにされるワナ
運良くオンになっていても選ぶと周りに白い目で見られるワナ

14 :ゲームセンター名無し:02/05/23 00:10 ID:5JKwRUDk
韓国のロケテの店ショボw

15 :ゲームセンター名無し:02/05/23 02:22 ID:qR//z3pk
>>5,6

(東急東横線,日比谷線) 中目黒駅 GAME KING 3F(50円)

16 :ゲームセンター名無し:02/05/23 02:29 ID:FVNvfL5Q
キャリバーシリーズはマジで面白いよ
お前らそこんとこわかってんのか?

17 :ゲームセンター名無し:02/05/23 05:17 ID:UKkcR7HI
上野対戦台にナテターヨ。
あと大会やるとか言ってる。

18 :ゲームセンター名無し:02/05/23 07:37 ID:qF5BIZIA
bteが祭り気味

19 :ゲームセンター名無し:02/05/23 07:46 ID:qF5BIZIA
↑関係ないがデビィ・ギブスンでなくデビー・ギブソンだろ、と(藁

20 :ゲームセンター名無し:02/05/23 12:17 ID:X/sLeun.
あの日本語のおかしさは外国人としか思えない。
読んでて脳みそ腐るわ。

21 :ゲームセンター名無し:02/05/23 14:57 ID:UxlchYjs
どーでもいーけど公式ページにランキングとか書いてあるね。
ビーマニみたいにパスでもでるのかな?
前スレに出てた育成モードとかもパスワード保存なのか?
でも対戦で負けてパス書き止めて・・・ってチョトウザー。
メモカにしてホスィ。

22 :ゲームセンター名無し:02/05/23 17:06 ID:AfykNZfw
>>21
ギャラリーにパスをパクられるワナ。
VF4のカードシステムでいいと思うんだが。
ネットなしの戦績記録用で。メモカ高いよ。

23 :なまえをいれてください:02/05/23 19:51 ID:yUlwGcMQ
基板同梱物にパスワード記録用紙があったらしいから、
残念ながら今回は無理でしょうな。次回に期待。

事実上、タイムアタックやサバイバル、育成なんかは
シングル台専用になりそう。色々な意味で落ち着いて出来ないし。

……パスワード盗まれないように、隠しながらプレイする
ドルアーガ的スタンスが再来したり……しないな。

24 :ゲームセンター名無し:02/05/23 20:09 ID:.UsPfuNY
>>23
ますます文句言われるな(藁

25 :ゲームセンター名無し:02/05/23 21:03 ID:lOI8zuRY
育成モードの情報ソースってもしかして前スレ?
タイムアタックの記録をナムコに送るために使うのがパスワードなんじゃないかと思うんだけど……

26 :21:02/05/23 21:06 ID:cvippI3U
>>22
いや、アレだと筐体込みで売らなきゃなんないし(言っちゃ悪いがアレはバーチャのネームバリュー
があってこその売り方。)あのカードだと自作覇王とかそれなりに問題があるとおもわれ。
サイバーリード筐体にメモカのスロットあったから、つかえないかなぁと思ったんだが…ダメ?

>>23
それはドルアーガでなくてイシターだろ、とツッこんでみるテスト。

 とりあえず戦績保存とコーディネイトはできるようにしてホスィ。
 シャンファタンを漏れ色に染めたいから(笑)

27 :22:02/05/23 23:11 ID:AfykNZfw
>>26
コンパネ変えるだけで済むはず。
地元のはそうなってる。
サイバーリード・・・PSのメモカだっけ?
見たことないな・・・

28 :23:02/05/23 23:39 ID:nlTSQEAI
>25
そう言われてみると確かに。他の765ゲーのランキングも
その方式だし、何より公式発表がまだですた…
>26
ネームバリュー同意。バーチャでさえ購入躊躇った
店舗続出だったから、前作と鉄拳4の動きからするに、
今ブチ上げても買ってもらえないだろうね、残念だけど。

自作覇王うんぬんはPSメモカでも改造坊のおかげで
危険度は似たようなものと思われ

イシターもそうだけど、まだ各フロアクリア方法が
確立してない頃のドルアーガを妄想してみますた。スレ違いsage

29 :ゲームセンター名無し:02/05/23 23:50 ID:nlTSQEAI
http://www.namco.co.jp/home/aa/am/vg/soulcalibur2/special/mode/index.html
モード数がロケテ通りの全5つだとすると、あと一つしか空き無いな。

CALIBUR FORCEモードとかあれば違う層も遊んでくれそうだけども…
http://www.namco.co.jp/home/cs/ps2/tekken4/system.html

30 :ゲームセンター名無し:02/05/24 00:11 ID:oib.hhsM
てすつ

31 :ゲームセンター名無し:02/05/24 00:16 ID:colHfBe.
キャリバーフォースモード・・・
それってシンムソなんじゃ(笑)200人斬りとか。
・・・・・・ちょっとイイ鴨。

32 :ゲームセンター名無し:02/05/24 00:31 ID:q2nLDAH2
メアの大剣で敵をばっさばっさとなぎ倒す……うわ、すげえやりてえかも。

ゲーム違うね。

33 :ゲームセンター名無し:02/05/24 00:47 ID:z.FpLCoc
空前絶後のバッサリ感(w

34 :ゲームセンター名無し:02/05/24 01:27 ID:fpBCoEi6
いまいち見えてこないので聞きたいのだが、
育成モードって確定してんの?

35 :ゲームセンター名無し:02/05/24 07:23 ID:dOhe5TVs
確定はしてない。前スレ参照

36 :ゲームセンター名無し:02/05/24 19:14 ID:GErFg51U
ageとく

37 :ゲームセンター名無し:02/05/24 19:21 ID:p1QDkd0s
6月末発売で正式決定しました。
OP328,000
IOボード19,800
PBショーの日程は未定。

38 :ゲームセンター名無し:02/05/24 20:41 ID:tY1VENn.
おい!IOボードってなんでしょうか?

39 :ゲームセンター名無し:02/05/24 21:15 ID:LrSi3m2Y
6月末ねぇ、エボとの直接対決は避けたか那婿
ちゃんと最終調整たのむよ、と心からおもう。
せめてRUNに対する横斬りの強化はしっかりとな。
今のVerじゃ逃げと3,9避けマンセーでつまらんからな。

40 :ゲームセンター名無し:02/05/25 00:24 ID:ZRTYP0x2
またソース無しか?

41 :ゲームセンター名無し:02/05/25 00:45 ID:WKQFjDHc
>37では無いがここと思われ
ttp://cgi.mediamix.ne.jp/~t5117/user-cgi/amyybbs/yybbs.cgi

42 :・・・義賊:02/05/25 00:56 ID:r1o5Dg0c
・・・吉光は??
ショボーン

43 :ゲームセンター名無し:02/05/25 01:05 ID:mikIMeas
覇王とかなんとか、階級つけなきゃええやん。
純粋にコーディネートとRNだけでもいいと思う。

44 :ゲームセンター名無し:02/05/25 01:38 ID:pwWsqLiM
>>41
またそこかよ・・・・。
なんか週刊誌のスクープネタみたいで逆にウザイ。

45 :ゲームセンター名無し:02/05/25 06:29 ID:.dDQ0WRk
バーチャエボって確定?
今E3が開催されてるけど、とくに発表の気配もなさそうで。
てかむしろ発表しないで(泣

46 :ゲームセンター名無し:02/05/25 09:30 ID:QPoL/wjs
>>44
シリカゲル見れ

47 :ゲームセンター名無し:02/05/25 11:30 ID:2Be9FkfE
>46先をコピーペ

公式FAX 2002/5/25 (Sat) 00:53
>なにかアナウンスがあったんでしょうかね。あと一ヶ月ですか、
楽しみですな。ディストリからではなく、ナムコから公式に
FAX来ました。難波A店の全インカムデータと一緒に^^;
みんなヤリ過ぎだよ(汗)比較対象機との差が激しくて(笑)
「ご注文頂きますよう宜しくお願い申し上げます。」との事。
注文しますとも大量に(^^)

>それはさておき、ひょっとして¥328,000という価格は
>鉄拳4の時よりも安いですか???
鉄拳4は368,000です。IO無しでね。
でも海外版は248,000だったと書いてみる。

48 :ゲームセンター名無し:02/05/25 11:33 ID:6EIa670Q
>>43
でもキャリバーならではの称号とかあったら
それはそれでありかと思ったりする。

例えば↓
ttp://www.g-7.ne.jp/~yui/charamap/mokuji/mokuji1/sekai-s/kensi.html

49 :ゲームセンター名無し:02/05/25 11:39 ID:2Be9FkfE
某レンジャー ランバト第五戦うぷ

50 :ゲームセンター名無し:02/05/25 12:09 ID:UHLAy8xo
斧聖 アスタ子プーちゃん

51 :ゲームセンター名無し:02/05/25 17:52 ID:9p/MC5/k
>>48
でも「剣」が武器じゃない人々もいるから、それじゃダメっすよ。

52 :ゲームセンター名無し:02/05/25 20:23 ID:8GUrfo4A
>>49
いい試合ですね(・∀・)
みながらドキドキしちゃったよ

53 :ゲームセンター名無し:02/05/25 21:50 ID:Apv6Rwjg
>>49
落としたんだが見れん・・・

54 :ゲームセンター名無し:02/05/25 22:13 ID:8GUrfo4A
>>53
DivXコーデックは入れた?

55 :53:02/05/25 22:25 ID:9iR2N7WQ
>>54
入れたんだがファイルが開かないYO・・・

56 :ゲームセンター名無し:02/05/26 01:51 ID:Y4fWVNCw
>>55
うーんなんだろ?
私はメディアプレイヤー7.01 + DivXコーデックでみれてますが・・・

57 :53:02/05/26 02:05 ID:SW11VxoA
とりあえずテストで見ました。原因究明はまた後程。

っていうかこりゃ接戦だわ(藁。

58 :ゲームセンター名無し:02/05/26 03:09 ID:YX13xX4A
ムービー見た。
うん、ヤパーリキャリ2より動きが軽快だなあ。
なんとか2もこれにならって欲しい。

59 :ゲームセンター名無し:02/05/26 12:02 ID:oBhO6Jpw
>ソウルキャリバーからアスタロス、

前々から画面見てはいたけど、ホントにアスタだけかYO!
このマニアックな人選は一体(藁
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020525/nam.htm

60 :53:02/05/26 12:09 ID:R0OanGaI
>>59
これか?↓
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020525/nam20.htm

> Pac-Man以外のプレーヤーキャラクタは、Ms.Pac-Manのほか、
> 鉄拳シリーズから平八とエディ、ソウルキャリバーからアスタロス、
> そしてリッジレーサーから永瀬麗子と、かなりマニアックなメンバーが選ばれているのが特徴。

マニアックなのはいいが、方向性が理解不能(藁。

61 :ゲームセンター名無し:02/05/26 12:10 ID:R0OanGaI
む、名前が残ったままだった。スマソ

62 :ゲームセンター名無し:02/05/26 13:16 ID:IoT1iiQI
>>59
はっきりいっていらんなコレ。

63 :ゲームセンター名無し:02/05/26 13:18 ID:CtB/LQVI
ナムコが考えてる事が全然わからん…

64 :ゲームセンター名無し:02/05/26 13:25 ID:157Z74H6
ギルティスレじゃ、空気の読めない常連が連勝自慢しててウザ。
キャリバー2でも自分のホームページに
「今日は○○連勝しました」とかザコ刈って悦に浸る奴いるかな。

65 :ゲームセンター名無し:02/05/26 13:34 ID:0ZZyUV5M
ギルオタきもー

66 :ゲームセンター名無し:02/05/26 18:57 ID:E8bDTeSc
パックマンシリーズは出しても売れない事が分かってるのに
変なブランド意識を持ってるのか何だかしらんが出すのをやめない。

そんなのに回す開発費と人員があるならキャリバー2にまわしてあげてくださいよ。

67 :ゲームセンター名無し:02/05/26 19:13 ID:op1v/jWc
パックマンシリーズを作ってるのアメリカのナムコだよ。

68 :ゲームセンター名無し:02/05/26 19:51 ID:/CMR2VwU
上のすごろくみたいのも向こう製やね

69 :ゲームセンター名無し:02/05/26 20:54 ID:liej9LTI
ttp://www.mak-jp.com/new_kokuti2.html

70 :ゲームセンター名無し:02/05/26 20:55 ID:liej9LTI
ttp://www.gfront.com/soul2.jpg

71 :ゲームセンター名無し:02/05/26 22:00 ID:Q18UzB1Q
>70ではまだ「予定」だなぁ

72 :qw@ムビですよ:02/05/27 00:32 ID:Tw4ixAiQ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020527/sc2.htm

73 :ゲームセンター名無し:02/05/27 00:33 ID:p2kjicb6
株式会社ナムコの「ソウルキャリバーII」の最新プロモーション映像が届いた。E3で公開されていたバージョンから、台詞が日本語にローカライズされている、マキシのアップシーンの代わりにキリクとシャンファ、ラファエルのアップシーンが追加になっているなどの違いがある。

 今回のキャラクタ同士の人間関係を示唆するような台詞がバンバン登場するので、ストーリーラインが気になるファンはよく耳をすませていよう。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020527/sc2.htm

74 :ゲームセンター名無し:02/05/27 03:13 ID:ioVt05jg
あ、タリムの44AA〜って、最後にアッパー出るんだ。
ロケテの間は気づかなかったなぁ。

ムービーの後半テンポ良くてカッコいいね。

75 :ゲームセンター名無し:02/05/27 09:40 ID:hVSF2hTA
んー相変わらず、アニメーションは不自然だなー
顔(口)とか、手はずっと開いたままだし
ま、ゲームには関係ないけど、グラフィック=開発力自慢 勝負つー面もあるからなぁ

鉄拳4と比較にならん

76 :ゲームセンター名無し:02/05/27 15:51 ID:uRt66vSw
ムービー見たよ。
顔がお面みたいなのは何とかならないの?

77 :ゲームセンター名無し:02/05/27 16:27 ID:IaHhxVg6
黄も洪も朝鮮人にしちゃ眉毛濃すぎだな。
洪の顔の骨格は結構リアルだと思うけど。

78 :ゲームセンター名無し:02/05/27 17:20 ID:PaNqucBY
VO4に感化されて超越しだしたのかな・・
それは家庭用のオマケでいいっての。

79 :末期死:02/05/27 17:56 ID:MvoKDOdA
ここは期待してみるスレじゃなかったの(w
ナイトメアの檜山さんカコイイね。

80 :ゲームセンター名無し:02/05/27 20:34 ID:hVSF2hTA
社内的にあんまり期待されてないんだろーなー
またキャリバーと同じ、マニア受けで終わるんだろーなー

なぜ流行らんのだ!

81 :ゲームセンター名無し:02/05/27 20:53 ID:p4UEPeTw
なんかムビ不評だけど、漏れは素で感動したんだが…
不満点はタリムの謎な「危険ですポーズ」ぐらい

82 :ゲームセンター名無し:02/05/27 21:43 ID:iwjef672
バーチャのほうが表情がよく描けてたね。

83 :ゲームセンター名無し:02/05/27 21:48 ID:aUFNLao6
ここは目が悪いのがおおいのか?
キャリバーはムービーといいつつリアルタイムで処理してる。
テケン4のムービーと語るのがおかしい。

84 :ゲームセンター名無し:02/05/27 21:52 ID:y7cZwbpQ
おおい 漢字にすると 多い

85 :ゲームセンター名無し:02/05/27 22:09 ID:eGxOyEAI
プ

86 :qw:02/05/27 22:21 ID:Tw4ixAiQ
ドキャのキャリバーは目がテクスチャやった。
キャリ2表情とかはまあいいけど、2D絵の狂いまくったデッサンが気持ち悪い。

DOA2あたりと比べてみっか。無論、タキも揺れているが…微妙。
                             タリム…ユレテナイ…?

87 :ゲームセンター名無し:02/05/27 22:23 ID:teLff/aI
このゲーム感覚的にできるからすきなんだけどね
ジークなんかは攻撃したい方向にレバー攻撃
だけでもやってて楽しいし

88 :ゲームセンター名無し:02/05/27 22:39 ID:0CSZd.NU
なんか、ゲーハー板逝けオメェラ!なヤシばっかでうざ。
とりあえずゲーハー板へ(・∀・)カエレ!

89 :ゲームセンター名無し:02/05/27 22:45 ID:VfYqyW6M
ムービー見た。
ユンスンが極剛刃使ってるのがショックだった。
黄・・・でるよな?

90 :ゲームセンター名無し:02/05/27 22:49 ID:vB7ih17s
>>86 2D絵の狂いまくったデッサンが気持ち悪い。

キャリバー1? キャリバー2?

91 :ゲームセンター名無し:02/05/27 22:52 ID:X6jhCxIw
>>88
すまん、ゲームそのものはロケテでさわりまくったので今は
こういう話題しか関心がないんだ。
システムについて言いたいことはすべて言ったし。

92 :ゲームセンター名無し:02/05/27 23:42 ID:Cc3Gh3Sc
お前の凶器を見せてみろ!

93 :ゲームセンター名無し:02/05/28 00:04 ID:7HbgXBQs
  /⌒\
 (    )
 |   |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |   |< 凶器ですが何か?
 ( ・∀・)  \_____________
  )   (
 (__Y_)

94 :ゲームセンター名無し:02/05/28 00:08 ID:zDPcg7DA
ほんとに話題がないようだ

95 :ゲームセンター名無し:02/05/28 00:33 ID:EHRBRCgQ
OPムービーは入るのかな?
一見さんの取りこみの為にも是非入れて欲しい。
でも、ゲームをはずすとテケーン4みたく全てを取り戻すパンチを延々くり返すワナ。

96 :ゲームセンター名無し:02/05/28 00:39 ID:3iXvL8Ug
>全てを取り戻すパンチを延々くり返すワナ
ワラタ 死に損ないマズー

97 :ゲームセンター名無し:02/05/28 01:00 ID:YTqAysb6
>>86
俺も今回のメインイラスト嫌いだよ。
1の時のリアルなかんじのイラストの方が好きだった。
このイラストのおかげで一気に安くなった気がする。

98 :ゲームセンター名無し:02/05/28 01:17 ID:eCdLf4Co
1のほうが、線が雑で形が歪んでいて嫌いだよ。
リアルには見えんな。
CGモデルとデザイン違うし。

99 :ゲームセンター名無し:02/05/28 01:19 ID:aovnX3io
はぁー
謙虚なデザイナーどっかにいないかねぇ

100 :ゲームセンター名無し:02/05/28 01:26 ID:CnvJNiXg
>>97
1のほうがいいのには同意だけど、
リアルだったっけ?
思いきりアニメ調だったぞ。

101 :ゲームセンター名無し:02/05/28 01:53 ID:LYk2IgKg
貞元っぽいアニメ絵とベルセルクもどきの
2種類あったな。
俺は、今回のが好みだな。

前回のが、いいんだったらそれでいいじゃん。
喧嘩イクナイ。

102 :ゲームセンター名無し:02/05/28 01:56 ID:LYk2IgKg
>>99
誤爆か?

103 :ゲームセンター名無し:02/05/28 09:55 ID:R.DSBHaM
自分もキャリ2の方がイイなー

104 :ゲームセンター名無し:02/05/28 10:20 ID:qtFUAdyg
今回のデザインラインはソウルエッジ寄りだと思われ
そんな感じ 色とか

105 :ゲームセンター名無し:02/05/28 11:39 ID:95PjrxZU
全然エッジよりじゃないよ
派手なだけのクソデザイン

106 :ゲームセンター名無し:02/05/28 12:20 ID:3X6F17bU
なんかものすごいネガティブなヤシがいっぱいいるな……
無理強いしてまでキャリバー2をやってもらいたいわけでもないので安心すれ。

107 :ゲームセンター名無し:02/05/28 12:40 ID:WEbYmDwQ
>>106
そうかい?
このスレの住人は、対戦相手の確保に必死のようだが?

108 :ゲームセンター名無し:02/05/28 12:42 ID:cErFH9LE
>>106
いや、やってもらいたい(藁
なんのかんのいっても集客は重要だと思われ。

109 :106:02/05/28 14:02 ID:3X6F17bU
確かに対戦相手確保はキャリバー2盛り上げるための最重要事項だけど、
やってる人がつまらなそ〜な顔してプレーしてるのもどうかと思うもので。

あと、プロモ動画見て、ナムコは
「西と東の入り混じったグリーンデスティニー」
みたいなゲームを作りたいのかなあと思った。

110 :ゲームセンター名無し:02/05/28 16:00 ID:7wk55uTE
>>106
不満を抱えこんで自己欺瞞をしつつプレイするゲームなぞ要らん。
だからこうやって発売する前に文句を言っているんだよ。
発売されてからじゃあ遅いから。
上から与えられたものをただ受け入れることがポジティブってわけでもないしさ。
というか、「やりたくない」と言ってる人は殆どいないはずだが。

111 :ゲームセンター名無し:02/05/28 18:43 ID:cErFH9LE
>>109
っていうか何を言いたいのかいまいちよくわからんなぁ。
>>110には同意。

つまらないと思ったら何もしなくてもプレイしなくなるんじゃネーノ?
表情とかは個人差あるから、客観的には判断し切れないと思われ。
本気でつまらんと思いながらやってるヤツはマゾなんでない?(藁

>>106で文句を言ってるヤシをネガティブと言っているが、
裏読みすればあんたの意見にもネガティブな要素が含まれてる。
極端な言い方になるかもしれんが、「好きなヤツだけ集まってやればいい」
とか「馬の合うプレーヤー同士でのみ対戦したい」とかっていう
排他的な傾向に発展しかねない。

現状でキャリ1をプレーしてるヤツが少数なのは周知のとおり。
その未だにやっているプレーヤーが、キャリ2稼動の初期段階において
技術面で新規のプレーヤーを圧倒するのは目に見えている。

その未だにやっているヤシラが新規のプレーヤーを排除して、
結局身内同士でマターリするマニアゲーで終始してしまうんじゃないかって
ことの方がよっぽど不安。

そうならない事を切に願うYO。

112 :ゲームセンター名無し:02/05/28 18:47 ID:PyHhYSoE
恥ずかしがらず期待してると言えよ(藁

113 :ゲームセンター名無し:02/05/28 19:25 ID:95PjrxZU
バーチャエボが7月らしいので即死ですな

114 :ゲームセンター名無し:02/05/28 20:10 ID:PyHhYSoE
カプエス2にドラマティックバトルが無かったのがくやしい。
ザンギとライデンの合体必殺とか妄想してたのに。

115 :ゲームセンター名無し:02/05/28 20:12 ID:PyHhYSoE
オソロシイ ゴバク
ゴメンナサイ

116 :ゲームセンター名無し:02/05/28 21:03 ID:e1Zikx1A
キャリバー2にドラマティックバトルがあったらうれしい。
ヴォルドとアスタロスの合体必殺とか妄想できるのに。

117 :ゲームセンター名無し:02/05/28 22:33 ID:q9uflimY
不満な事があるなら、ナムコへ直接メールを出した方が良いぞ。
ここで、ぶちまけてもなにも解決せんし
公的な意見として聞いてくれんしな。

118 :ゲームセンター名無し:02/05/28 22:41 ID:SIk8KNu2
 アルカディアの広告で、「業務用ソウルキャリバーIIは、対戦に
頼らない遊び方を提供する試みをしています」だそうです。
 CPUしかやらない俺にとっては嬉しい。

 で、1ヶ月後に業務用のみの新企画「コンクエストモード」が
リリースされるとのこと。

119 :106:02/05/28 23:07 ID:3X6F17bU
ごめん。なんか言ってる事めちゃくちゃだな。
というよりあんな短い書き込みじゃ言いたい事が伝わらなくて当然か。反省。

漏れはただ単に、「キャリ2にはいい所がひとつもありません」ってくらい
クソ、クソ、クソ、と連発する、例えば>>105みたいのはどうなのかなと思って。
だから>>110みたいな考え方なら同意出来るんだけどね。希望を土台にした批判というか。

ん?もしかして>>105ってネタ?釣られちゃった?

120 :ゲームセンター名無し:02/05/28 23:14 ID:PyHhYSoE
>>119
君にはギルティがお似合いです。

121 :ゲームセンター名無し:02/05/28 23:29 ID:masYmhXk
プレイヤー人口を増やすのを目的としたとして、
具体的にどうすればいいんだ?

『瞬殺しない、一本取らせる』
……ロケテと同じだ(藁

122 :ゲームセンター名無し:02/05/28 23:33 ID:q9uflimY
>>120 煽り屋注意報

123 :ゲームセンター名無し:02/05/29 00:38 ID:2SO6fP3A
どいつもこいつも後ろ向きな奴め。

124 :ゲームセンター名無し:02/05/29 00:53 ID:aChwKQrg
>>119
もういいよ、カエレ。ヘタレ。

125 :ゲームセンター名無し:02/05/29 00:57 ID:kj4VO6oE
こうしてまた一人プレイヤーが減っていくのであった…ニヤニヤ。

126 :ゲームセンター名無し:02/05/29 01:00 ID:m56A4REw
そーいやぁ、3.9方向の移動が速くなったのって、後方移動が速くなった事への対応って事なんじゃ・・・
って今頃思うんだけど実のトコロど〜なの?

127 :ゲームセンター名無し:02/05/29 07:37 ID:ZrfywCN2
とりあえず>119が2chに向いてないのは解った
肯定要素を書かないと否定しちゃいけないのか?
逆に肯定さえしていれば、あとは何書いてもいいのか?
マターリ期待するだけの文が読みたかったらファンサイトでも行ってくれ

128 :ゲームセンター名無し:02/05/29 08:51 ID:JdrA8d/w
117 :ゲームセンター名無し :02/05/28 22:33 ID:q9uflimY
不満な事があるなら、ナムコへ直接メールを出した方が良いぞ。
ここで、ぶちまけてもなにも解決せんし
公的な意見として聞いてくれんしな。

まさしくそのとおりで、推奨されるべきことだが、

・同調、反対、マジ、ネタいずれにせよレスがある
・衆目を浴びる。通りすがりも含め。

この2点に関してこのスレのほうが公式をしのいでいるのは
事実として仕方のないこと。
ここでぶちまけた方が当人にとっては楽しかろう。放置されれば別だが。
後はナムコが勝手に考えることだ。

129 :ゲームセンター名無し:02/05/29 12:40 ID:05R132Ho
去年の今ごろだったと思うが、アメリカのゲームショーみたいなイベントで、
ナムコが流してた、鉄拳とキャリバーが一緒になった(鉄拳前半、キャリバー後半)
ムービーがあったが、そのキャリバーの方には、仮面の男(バルログみたいな雰囲気)
が映っていた。あれは、だれなんだろう?もしかして、ラファエル?
確認のために、誰か、ムービーきぼん

130 :ゲームセンター名無し:02/05/29 17:38 ID:GDBwh2zk
>>129
セルバンテスじゃねーのか?

131 :ゲームセンター名無し:02/05/29 18:11 ID:VlexmwTA
>129
閣下です

132 :ゲームセンター名無し:02/05/29 20:30 ID:7yPWbQxc
ジークだと思ってたよ。

133 :ゲームセンター名無し:02/05/29 21:46 ID:e9FlTTUk
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0105/18/news08.html
懐かしいな。↑コレだろ
武器のシルエットからしてメアとしか思えんが。
単に顔のモデリング出来て無くて仮面にしたんじゃないかと邪推。

134 :末期死:02/05/29 21:56 ID:wryg0lVo
>133
ずっとラファエルの原形だと思ってたけど、シルエットは2Pメアみたいだね。
タイムリリースに新武器キャラはいないかな?

明日発売日のアルカディアは技表載るみたい。
当然買うのだが、フライングゲットした人はいますか?
ていうかポスターいらんのだが・・・

135 :ゲームセンター名無し:02/05/29 21:57 ID:EqTpFOSU
>>134
今日フライング発売されたドリマガにも載っていた模様。

136 :ゲームセンター名無し:02/05/29 22:33 ID:wryg0lVo
>135
即レス頂いたのにスマンです。
技表とにらめっこしながら脳内トレーニングしとくぜ。

タイムリリースで、前作性能?のダークソフィーティアをキボンヌと
とんでもない事ほざいて叩かれてみるテスト。
人妻は家庭の温かさに包まれて引退はイカンのか?

137 :ゲームセンター名無し:02/05/29 22:42 ID:0XODsiOE
ダークソフィーティア・・・・
イィ響き・・      期待

138 :ゲームセンター名無し:02/05/29 22:44 ID:sCLDAt1Y
これから、1年前のE3の動画をあぷします。

139 :ゲームセンター名無し:02/05/29 22:54 ID:sCLDAt1Y
http://s55.net/~omega/cgi-bin/check.cgi
できました。「キャリバームビ」ってやつをDLしてください。
3.5メガのlzhです。

140 :ゲームセンター名無し:02/05/29 22:59 ID:05R132Ho
>133
thanks
確かにその通りのような気がする。多分そうでしょう。
でも、これは意外だと思うんだけど、メアのコンパチって出ないのかな?

141 :ゲームセンター名無し:02/05/29 22:59 ID:/dqmmEaw
技表って全技?インスト程度じゃ意味無いしなぁ

142 :141:02/05/29 23:01 ID:/dqmmEaw
自己レスすまんがデフォルトキャラの全技表載ってるとの事

143 :ゲームセンター名無し:02/05/29 23:08 ID:/dqmmEaw
カサンドラが既にダークソフィーティアの気が…
デビルソフィーってのもあったな

144 :ゲームセンター名無し:02/05/29 23:09 ID:05R132Ho
>139
thanks

145 :ゲームセンター名無し:02/05/30 01:48 ID:9gL/SPhc
ファミ通.comに、全キャラの技表がアップされてるよ。
でもリンクが貼り間違っているので、自分でアドレスを直さないと見られない罠。

146 :ゲームセンター名無し:02/05/30 02:44 ID:HJ754tDE
背景の雰囲気いいね

147 :ゲームセンター名無し:02/05/30 08:02 ID:Pp69Q2U6
>143
「あたしはブラックワルk

148 :ゲームセンター名無し:02/05/30 10:33 ID:urAaYr9k
ステージ紹介の文章を見るに、船長が出るのは確定っぽいね。
しかしステージもっと増えるんだろうな?
あれじゃ少ない…。

149 :ゲームセンター名無し:02/05/30 11:10 ID:871RmEXk
メアの2Pはジー苦ですか。

150 :ゲームセンター名無し:02/05/30 13:18 ID:Qu.wCtG.
呪われキャリバーってやっぱ誰かが持って出てくるんかな。

151 :ゲームセンター名無し:02/05/30 16:14 ID:OtXBj8cU
自慰苦ですが何か?

152 :ゲームセンター名無し:02/05/30 16:23 ID:vLO67ux6
ダークソフィーティアの武器は二人の子供。
一人を剣の代わりに一人を盾の代わりにして戦います。

153 :ゲームセンター名無し:02/05/30 16:35 ID:OtXBj8cU
>>152
偽者まで人妻かよ!意味ないじゃん

154 :ゲームセンター名無し:02/05/30 18:52 ID:WKDaZiYg
悪に染まったソフィ
いいね〜  期待

155 :ゲームセンター名無し:02/05/30 21:04 ID:vLO67ux6
未婚の母なんだよ!

156 :ゲームセンター名無し:02/05/30 21:26 ID:0ebgZg6A
アルカディアに載ってたナムコからのメッセージ。なんか気に入った。

----------------------------------------------------------------------------
「アーケード」を支えてくれている君たちへ

対戦格闘はアーケードの華、それは私たちもよく知っています。

しかし、昨今の厳しい業界状況の中にあって、
ゲームの遊び方はもっと他にもあっていいとも考えています。

業務用ソウルキャリバーUは、対戦に頼らない遊び方を提供する試みをしています。

「1Pモードの充実」と言う形で、対戦が苦手な人、ゲーセンデビューをためらって
いる人にも、アーケードでプレイする楽しさを知ってほしいと思っています。

もちろん、対戦ができる時は、対戦大いに結構。人と人とがゲームを介して解り合える、
その幸福を満喫して下さい。例えば、「対戦相手がたまたまいない」時や
「今日対戦する気分じゃない」時、1Pモードを遊んでみて下さい。

キャラクターのストーリーを楽しむもよし、タイムアタックで一撃必殺を競うもよし。

そして一ヶ月後には業務用のみの新企画「コンクエストモード」が
満を持してタイムリリースされます。

157 :ゲームセンター名無し:02/05/30 21:27 ID:0ebgZg6A
新しい仲間を迎えよう。

この広告と連動して、家庭用ゲーム雑誌「ドリマガ」と、
業界誌「アミューズメントジャーナル」に広告を掲載しています。

家庭用からファンになったプレイヤーがアーケードに来たら、
アーケードへのデビューを喜んであげてください。

ゲームの設定やシングル台の設置などの要望は、
どんどんスタッフに言ってあげてください。

できるだけ長く、多く、製品を楽しんでもらえること。

それが、メーカーの私たちを含めた、ソウルキャリバーUに関わる
全ての人たちの願いだと、信じています。

ソウルキャリバーUと共に、次のステップへ。
「仲間たちと心を通わせる、かけがえのない場所」を
いつまでも大切にしていきたいから。

158 :ゲームセンター名無し:02/05/30 21:47 ID:hF5uUiAs
その手の試みは十分な筐体数が最低条件なんだよね。
バーチャロンフォースがいい失敗例…

159 :ゲームセンター名無し:02/05/30 22:14 ID:C.HX5U1M
入荷初日から3セット設定を店側に推奨してほすぃな。
初心者にも1,2本は譲れるから。

それより充分に入るのか地元!って感じ。首都圏だけど不安だよ。

160 :ゲームセンター名無し:02/05/30 22:15 ID:0ebgZg6A
>>145
そこ見てみたんだが、完全版じゃないっぽい。
アルカディアのも来月号で追加・変更がされるとか。

>>158
うーん、そうか。
漏れはソウルシリーズのおかげでゲセーンデビューしたようなもんだから、
キャリUでも多くの新参者が出てくれる事を期待してるんだが。

161 :ゲームセンター名無し:02/05/30 23:48 ID:KWDfSlms
コンクエストモードってなに??
あと六月のいつ頃発売か分かる?

162 :ゲームセンター名無し:02/05/31 00:00 ID:TYIcYiM2
>>161
直訳すれば「征服モード」か?(藁
何を征服するかは不明。流れからして1Pっぽいし、
タイムリリースでもったいぶる程いい内容・・・・・・だといいなぁ。

「発売」は10日後とか書いてあったが、「稼動」とはなってなかった。

163 :ゲームセンター名無し:02/05/31 00:09 ID:MRWPHTO6
アルカディアの次号予告にも、バーチャエヴォの事書かれてないぞ。
直接対決はセガが避けてくれてるのかな。

ロケテにも無かったステージが1つだけ追加されてるわ。

164 :ゲームセンター名無し:02/05/31 00:10 ID:Dn4h7fp6
>>156>
(・∀・)イイ!!んだけどね・・・
1Pモード充実させても一人用台なんて置いてもらえないわけで・・・
>>158
筐体ごと買うフォースとは違うから
そこまでひどくはならないと思う。

165 :ゲームセンター名無し:02/05/31 00:11 ID:DHq.MLvo
>>162
基板発売が6/10になってたの?

166 :ゲームセンター名無し:02/05/31 00:15 ID:VdwWNIOA
>>164
 鉄拳4がこけたから、店がびびってなければいいんだけど。
 
>>165
 あの原稿を書いた時点では6/10頃が発売だった模様。
 リバーサービスによると6/下に延期。ちなみに328K。

167 :ゲームセンター名無し:02/05/31 00:15 ID:TYIcYiM2
>>165
正確には「あと10日ほどで発売されるはずだ」と書いてある。
(アルカディアP.54)

168 :ゲームセンター名無し:02/05/31 00:20 ID:TYIcYiM2
かぶったか、スマソ
>>166
なるほど

169 :ゲームセンター名無し:02/05/31 00:41 ID:el80RewQ
いい広告だよね
オペレーターにはお願いだから1P用の台用意して欲しいなあ

170 :ゲームセンター名無し:02/05/31 00:45 ID:AIvVxyqs
広告コメントや1ヶ月後に新モードってあたりをみると
発売してからも育てていく予定ではあるみたい

鉄拳の様子を見てると
VerUp作業も従来の基板よりは楽らしいし
発売後もマターリ且つじっくりやって欲しいよ

家庭用で追加した新キャラが
アーケードでは使えないってのだけはやめてくれよ765

171 :ゲームセンター名無し:02/05/31 00:48 ID:AIvVxyqs
戦闘ステージ&各キャラクターの主要技紹介
http://www.famitsu.com/game/column/deka_soul/index.html

>>145で既出だけどLINKはまだなので一応

172 :ゲームセンター名無し:02/05/31 00:51 ID:ZVvLA1Dc
>>170

その辺も含めてフォローして行くと言う意思表示が
あの広告だとおもうね。
其の意気やヨシ!!

173 :ゲームセンター名無し:02/05/31 01:33 ID:MRWPHTO6
なんかサバイバル殺ってる人に乱入しずらいような

174 :ゲームセンター名無し:02/05/31 02:26 ID:UCbmhdAo
シャンファたん、本日(5/31)最萌トーナメント参戦中!! どうか清き一票をおながいします!!
現在
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1020356272/
もしくは
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1022770123/

175 :ゲームセンター名無し:02/05/31 02:43 ID:veELsufI
最萌対戦組み合わせ表はこちら!↓
http://grapplet.hoops.ne.jp/

現在までのキャリバーキャラの状況は

5/6 ソフィーティア (予選突破、次回7/3)
5/8 ソン=ミナ (予選突破、次回7/4)
5/13 タキ (予選突破、次回7/7)
5/31 シャンファ (現在交戦中!)
6/18 アイヴィー (予選)

となっております。どうかおながいします!

176 :ゲームセンター名無し:02/05/31 02:49 ID:MRWPHTO6
イレターヨ

177 :ゲームセンター名無し:02/05/31 12:34 ID:kos/xmFU
>>171
ユンスンの変態蹴りは消えてしまったのか。残念。

178 :ゲームセンター名無し:02/05/31 15:01 ID:q166yenI
カサにエンジェルストライクあるの?

179 :ゲームセンター名無し:02/05/31 16:31 ID:Dn4h7fp6
アルカ見て萎えたのオレだけ?
キャリっ子って何だよ。

180 :ゲームセンター名無し:02/05/31 16:55 ID:MRWPHTO6
わたくし聖☆キャリっ子ですが何か?

181 :ゲームセンター名無し:02/05/31 17:13 ID:IbC5s8AQ
>>179
あそこのキャリバー担当ライター陣が昔から使ってた用語です。
生暖かく見守ってあげましょう。
つかあんな本いまさらなんの足しにもならんしナー。

182 :179:02/05/31 18:56 ID:Dn4h7fp6
>>181
昔からなのか・・・
そういえばバーチャも「っ子」つけてたな。
どうかあのコーナーがイラストページになりませんよーに。

183 :ゲームセンター名無し:02/05/31 21:45 ID:WQk4BW7U
カサンドラ獄長(?)を見てみたいので
北斗の拳何巻に載ってるか教えて下さい

184 :ゲームセンター名無し:02/05/31 22:44 ID:dw6jkzHg
>>178 ドリマガに画面写真のってたねエンジェルストライク

185 :ゲームセンター名無し:02/05/31 23:15 ID:Sh.Ra19w
>184
あれは2B,Bの2発目の写真を単発技と勘違いと予想。
ロケテで無かったし、技表にも無いし、解説文の4入力追撃は無し。

186 :コピペ侍@ドリマガ:02/05/31 23:16 ID:Sh.Ra19w
−先日の公開ロケテストの反響はいかがでしたか?
もう賛否両論で、スゴがったですよ。これだけ期待されてるんだって
実感できました。たくさんの方から忌憚のない意見をいただいて、そ
れをできる限り反映しようと。そのぶん、完成までに時間がかかって
いますが(笑)。
−ここまで意見を採り入れるケースって少ないですよね。
本当に(ロケテストを)やってよかったですね。格段に完成度が上がり
ましたから。我々が見落としている部分なんかも指摘していただいて
ますし。
−何か面白い意見はありましたか?
たくさんありますね。とにかくになさん、前作のキャラに対する思い
入れが強くて。コマンドを1個変えただけで怒ったり、逆に前作の不
満を解消するような変更をしてると、喜んでくれたり。あと、海外(ア
メリカとヨーロッパ)でもロケテストをやったんですが、「5連勝する
と終わり」という仕様が不評でした(笑)。すぐに変えましたけど、国
民性や文化の違いを感じましたね。

187 :コピペ侍@ドリマガ:02/05/31 23:22 ID:Sh.Ra19w
−業務用にしてはモードが多いのが特徴ですよね。
やっぱり、対戦ゲームとして面白いものを期待されていると思うんで
すが、一方でロケーションのほうからは、長く遊んでもらえるゲーム
にしてほしいという意見があったんですね。今回我々はその両立を目
指してやってきました。具体的には、1人用としては「アーケード」
「タイムアタック」「サバイバル」「トレーニング」「コンクエスト」
の5つのモードを用意しました。「アーケード」はストーリーを追い
つつ戦っていって、最後にボスキャラと戦います。「タイムアタック」
は、全ステージのクリアタイムを競うモードです。「サバイバル」は、
勝ち続ければ長時間遊べるモードです。もちろん敵は除々に強くなっ
ていきます。「トレーニング」は規定の時間内(基板で変更)好き放題
できるモードです。あとダメージ値なんかも表示されますので、分析
される方にはいいんじゃないでしょうか。「コンクエスト」は、タイ
ムリリースで出てくる1人用モードなんですが、簡単に言いますと、
■キャラクター育成要素を含んだ、4つの勢力に分かれての陣取り合
■戦です。詳細はまだお話しできませんが、アーケードゲームを対戦
ではなく、長く遊んでもらえるよう工夫をこらしたモードになってい
ますので、そちらの登場も楽しみにしていてください。

188 :ゲームセンター名無し:02/05/31 23:25 ID:dw6jkzHg
>185

出版社側で、撮影した写真じゃないのかな?
まだ基板の貸し出しはしてないのかしら。

189 :コピペ侍@ドリマガ:02/05/31 23:30 ID:Sh.Ra19w
−1人用モードを増やしたのは家庭用を意識されてという部分も?
いえ。ロケーションの現状を何とかしなければ、というのが大きいで
すね。家庭用の話は……どうなんでしょうか(笑)。
−以前、業務用は家庭用と平行して作業されているというお話しもあ
りましたが、今の開発状況は?
もちろん、それはやっています。GCやXBoxでも「キャリバーII」の画
像ではないのですが、テスト画面は出ていますし、それぞれのプログ
ラマーもいます。ただ、具体的なお話しは「ちょっと待ってくれ」と
(笑)。

190 :コピペ侍@ドリマガ:02/05/31 23:30 ID:Sh.Ra19w
−3機種の内容はどういう構想で?すべて同じものに?それともそれ
ぞれ違いを出す?
どうでしょうか?今はまだ業務用を完成させる事が最優先ですから、
■なんとも(笑)。ただ、せっかく3機種同時に出すのならどれか1機
■種のものを1枚だけではなくて、3枚とも買ってもらえるような仕
■掛けには正直したいなと思っています。
−最後に読者にメッセージを。
長らくお待たせいたしました。できる限りのことは誠心誠意やってき
ましたので、ぜひともゲームセンターで遊んでいただきたいですね。
新しい遊びを提供しつつ、対戦格闘としての磨き上げもしていますの
で、その辺に注目してください。
■コンクエストモードの詳細は次号(6/14発売号)にて!!

191 :コピペ侍@ドリマガ:02/05/31 23:31 ID:Sh.Ra19w
ミツルギはよりミツルギらしく
ミツルギは「ソウル」シリーズで一番基準となる、スタンダードキャ
ラなんです。ですから、ミツルギを最初に作って、いろいろなシステ
ムを当てはめて試すんですね。途中では異常に強くなったりもしたん
ですが、結果的に扱いやすく戦いやすいキャラになりました。侍らし
さもより強調しましたので使ってみてください。

手数とスピードで勝負!
タリムはA攻撃に特徴を持たせたキャラです。両手に武器を持って、
横に広く攻撃できるようになっています。見たとおり、リーチや攻撃
力はないので、ちょこまかと移動しつつ、手数を当てて、サクサクと
削っていくタイプですね。ロケテストのときはテクニカルキャラと言
われていましたが、より使いやすく調整しました。

192 :コピペ侍@ドリマガ:02/05/31 23:32 ID:Sh.Ra19w
ファンとはまったく異なるキャラ
ユンスンは、ずばりテクニカルなキャラで、上級者向けかもしれませ
んね。キーとなる技があるんですが、それだけでは手詰まりになって
しまいます。相手をいかに翻弄できるかがポイントですね。Kボタン
にいろいろな仕込みがありますので、そのへんの使い方も重要です。
リーチがあるわけではないので、ミドルレンジで戦いましょう。

ソフィーティアとは180度性格が異なる
カサンドラはバランスのいいキャラです。盾を持っていて、それで攻
撃もできるなど、G(ガード)に特徴を持たせています。姉(ソフィーテ
ィア)とは、技も変えましたので、戦い方も変わってくるんじゃないで
しょうか。性格もちょっと意地悪な感じで、「ソウル」シリーズらし
からぬキャラになっているので、どんな反響があるか楽しみですね。

193 :コピペ侍@ドリマガ:02/05/31 23:32 ID:Sh.Ra19w
蝶のように舞い、蜂のように刺す!
ラファエルはBがキーポイントとなるキャラになっています。強くて
速いB攻撃をもっていますので、相手の強力なA攻撃を止める事がで
きるのが特徴ですね。そのへんは、新キャラの中でも異彩を放ってい
ると思います。縦方向が強くて、リーチもあるんですが、接近戦で戦
われるとちょっと辛くなってくるでしょう。

「なんちゃって」によりみがきをかけた!?
シャンファと言えば「なんちゃって」なんですが、それによりみがき
をかけています(笑)。いたるところに「なんちゃって」が入っていま
す(笑)。もともと完成度の高いキャラでしたので、ヒット&アウェイ
で相手の体力を削っていく戦い方は変わってないですね。ということ
で、扱いやすいキャラであることは間違いないです。

194 :コピペ侍@ドリマガ:02/05/31 23:41 ID:Sh.Ra19w
タキは思い入れが強い人が多い!?
タキはミツルギ同様、基準となるキャラの1人で、リーチの短いキャ
ラとして作っています。ですから、途中でいろいろな追加や変更をし
たんですが、コマンドが変わっただけで怒る人がいて(笑)、結果的に
かなり元に戻しました。でも機動力は上がっていますし、「宿」や
「風車」といった構えからの攻撃バリエーションも増えていますよ。

遊びやすくなって帰ってきた!
キリクは前作でちょっと弱いのでは、と言われていましたので、技の
追加や変更をしています。かなり変わっていると思いますよ。そのへ
んキリクの場合は、かなり好意的でしたよ(笑)。ただロケテスト版で
はちょっと強すぎる部分もありましたので、その辺は調整しています。
リーチがありますが、やはり接近戦は苦手ですね。

195 :コピペ侍@ドリマガ:02/05/31 23:41 ID:Sh.Ra19w
弱点を克服し、より漢らしく戦える!!
マキシは、大幅な変更点は少ないキャラですね。ただ、従来だと構え
の移動中の技がバレバレで、そこを攻められるという弱点があったの
で、その途中でキャンセルできるようにしましたし、攻撃のバリエー
ションを増やしています。あとは「禄存」という技は、構えを変更し
ながら走り回れるので、与力動力が上がっていますよ。

開発サイドの思い入れはナンバー1!?
アイヴィーは変更点が大きいキャラです。構えを3種類入れています
ので、それを使ってもいいし、普通に戦ってもいい。正直、前作でや
り残した部分が多かったキャラですので、今回は、本来作りたかった
アイヴィーを作りました。ちなみに世界的に人気のあるキャラなんで
すよ。我々もそうですが、みんな好きなんです(笑)。

196 :コピペ侍@ドリマガ:02/05/31 23:43 ID:Sh.Ra19w
リーチと破壊力は相変わらず
ナイトメアも構えに変更を加えたり、構えを取りながら移動できたり
と、構えに関するギミックを入れたキャラですね。構えからいったい
何が出てくるんだみたいな感じを楽しんでもらえれば。あと、前作で
強すぎた攻撃力なんかも調整していますが、やはりナイトメアは、攻
撃力とリーチの長さが特徴ですから。そのへんは安心してください。

触ってみるとその変化がわかる
アスタロスもこだわりの強い方が多いキャラなので、そういった方に
満足いただける変更を入れています。ホールドできる技が増えていま
すし、より攻撃力のある技を入れたり、そのへんは触ってもらうとわ
かるような変更にしています。もちろんスピードはありませんので、
接近されたときに、いかに相手を突き放せるかが重要ですね。

197 :ゲームセンター名無し:02/05/31 23:43 ID:rhDD1X/U
シネ

198 :コピペ侍@ドリマガ:02/05/31 23:44 ID:Sh.Ra19w
変わった技によりみがきをかけた
ヴォルドも固定ファン層を持つキャラなので、そういった人に喜んで
もらえるような技を追加したり、変更したりしています。ただ、ロケ
テストのときは、背向けからの攻撃が弱すぎたんですよ。これはかな
り言われましたね。もちろん直っています(笑)。見た目は取っつきが
悪そうですが、結構普通に戦えるキャラなんですよ。

199 :ゲームセンター名無し:02/05/31 23:45 ID:rhDD1X/U
ウザイ

200 :コピペ侍@ドリマガ:02/05/31 23:47 ID:Sh.Ra19w
■ドリマガ版広告
ソウルキャリバーIIを心待ちにしている君たちへ

さあ、100円を握りしめて、ゲームセンターへ行こう。
君たちを失望させない、100円を損させない自信が
我々にはある。

「早く家庭用でないかな」

と、指をくわえて記事を眺めている場合ではない。

業務用ソウルキャリバーIIが、六月中旬より全国のゲームセンターに
設置されるのだ!

ゲームセンターでは一回100円でプレイができる。

つまらないと思ったら、一回でやめればいい。何か感じるものがあっ
て初めて、次の100円を入れればいい。

ゲームセンターは君たちを待っている。

対人対戦はゲームセンターの華だけれど、瞬殺されるのがいやだ、と
いう人も多いだろう。

ソウルキャリバーIIでは、対人対戦に限らず、1人で長く遊んでもら
えるためのモードをたくさん用意してある。

自分にあった遊び方を選べばいい。

君自身の目で、手で、このゲームを確かめてほしい。

201 :コピペ侍@ドリマガ:02/05/31 23:50 ID:Sh.Ra19w
>197 >199
シニマース

202 :のぼり線:02/05/31 23:54 ID:5soNsTT.
乙>コピペ侍氏

200はアルカディアにも載ってたね。今更って感が強いけど、やらないよりはマシ。

203 :ゲームセンター名無し:02/05/31 23:58 ID:Sh.Ra19w
>202
>>156-157 と >200 は内容違うYO
コインジャーナル誌版もあるらしい

204 :ゲームセンター名無し:02/06/01 00:03 ID:OtbhqWgU
>>200
下旬じゃないの?

205 :ゲームセンター名無し:02/06/01 00:15 ID:VwuCK9fY
>自分にあった遊び方を選べばいい。
選べるといいんだが・・・

206 :ゲームセンター名無し:02/06/01 01:47 ID:I5cwYvSE
>あと、前作で強すぎた攻撃力なんかも調整していますが、やはりナイトメアは、攻撃力とリーチの長さが特徴ですから。

攻撃力の『低さ』が特徴なのか、メアは?
開発が何も分かってないっつーことがよく分かる文章だな(プ

207 :ゲームセンター名無し:02/06/01 02:02 ID:1/TmKQU2
>206はよく読め

208 :ゲームセンター名無し:02/06/01 02:09 ID:.CgTxeMY
>>206
セが信者必死だな、、、と(藁

209 :ゲームセンター名無し:02/06/01 02:39 ID:q5lHnEOY
技表公開
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020531/sc2.htm

既出じゃないよね?

210 :ゲームセンター名無し:02/06/01 02:52 ID:PEhr9mk6
>>206
きみもほんとしつこいな…

211 :ゲームセンター名無し:02/06/01 03:02 ID:HQAQOUF6
あーコレ出るまでやるゲームねーよ
ギルティできないから対戦盛り上がってるの指くわえて見てるだけだもんな

212 :ゲームセンター名無し:02/06/01 03:02 ID:I5cwYvSE
>>207
前作の攻撃力で『強すぎた』っつってんのよ、開発は。
これはきっと『メアは攻撃力が低いキャラだ!!』と思ってるに違いない!と勘ぐってみるしか(藁

>>208
その反応なんか違う…。

>>210
いや、別人なんすけど(汗)。
誰と勘違いされたかはまぁ見当が付くが…(苦藁


もっかい開発の言ってる事見て現状(ロケテ)と照らし合わせてみな?
結構間違った認識されてっから。

213 :ゲームセンター名無し:02/06/01 03:12 ID:v.UUQ/Bk
文脈というものをとれば、

(ロケテでは)前作で強すぎた攻撃力なんかも調整していますが、
やはりナイトメアは、攻撃力(の高さ)とリーチの長さが特徴ですから
(そういった豪快なキャラ性能を活かしてゲームを作ります)。

と解釈すべきだろ。国語勉強しる。

214 :ゲームセンター名無し:02/06/01 03:19 ID:Ch0IDK9Y
>>212 アフォだ

215 :ゲームセンター名無し:02/06/01 03:34 ID:UIz6FilY
いやでも矛盾した内容に感じる。

>前作で強すぎた攻撃力なんかも調整していますが、やはりナイトメアは、攻
>撃力とリーチの長さが特徴ですから。そのへんは安心してください。

攻撃力が強すぎた技なんてあったかなぁ…?
メアってマイルド調整必要かなぁ?もっと減らせて丁度良いと思うが。
主力技の攻撃力が下がって、糞技の攻撃力上昇なんて
マヌケな事態になりそう。

216 :ゲームセンター名無し:02/06/01 04:56 ID:xjqX/OO.
>>215
禿同。
弱キャラをさらに弱く調整してどうするんじゃゴルァ!!
威力はアスタロス以上でちょうどいいぐらいだと思うが。

217 :ゲームセンター名無し:02/06/01 08:47 ID:.rdXFpV2
まあロケテ初期にくらべれば攻撃力は大分マシになったじゃないですか。内藤は。

アスタロス?知らんね。

218 :ゲームセンター名無し:02/06/01 12:13 ID:Wmg7qT3c
なんか国語の時間だな。もはやメアもキャリバーも関係ない(藁

最初に言っておくけど、キャラの強弱と攻撃力は別。
特定コンボでどれだけ減るかが対象で、
ヒットまでの過程、難易度は関係ない。

>>206「攻撃力の『低さ』が特徴なのか、メアは?」
 今回、攻撃力が低いと仮定して、その基準が2つ存在する。
 1.前作のメアの攻撃力
 2.今作の他キャラと比べたメアの攻撃力

 1.の場合、次に該当。
>>196「前作で強すぎた攻撃力なんかも調整していますが」
 弱くなった技は強すぎた技として認定。カウンタ3Bh,Bとか?

 2.の場合、次に該当。
>>196「やはりナイトメアは、攻撃力とリーチの長さが特徴ですから」
 ロケテでは弱かった面あるけど調整しましたよ、の意。

別にコメント的には矛盾してないと思うがね。

219 :ゲームセンター名無し:02/06/01 12:49 ID:E0j7LYmc
>>215
>>216

国語勉強しる

220 :ゲームセンター名無し:02/06/01 12:50 ID:HwXTU9AA
>>218
一行目ワラタ

221 :ゲームセンター名無し:02/06/01 13:13 ID:jfZN.D12

    _  _
  /_ )(  \
 (  (∧__∧) ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  \( ・∀・) ノ < 友達のWA!
    |     |   \_____
    |     |
   | | |
   | | |
   (__ )_)

222 :ゲームセンター名無し:02/06/01 13:14 ID:akOVVSdM
http://www.namco.co.jp/home/cs/gba/familytennis/chrs/index.html
キャリバーキャラの登場を期待してみる
http://game.2ch.net/test/read.cgi/poke/1016813101/

223 :ゲームセンター名無し:02/06/01 13:55 ID:Yc4bjIxo
メアBgBってもうないの?
万歳のままだったら要らないけど…

224 :ゲームセンター名無し:02/06/01 14:28 ID:u9YMp.no
シリカゲルにコンクエストの説明が出てた
やっぱり育成らしいけどなんかセーブが基盤単位だって
それってどうなの?

225 :ゲームセンター名無し:02/06/01 14:55 ID:MrWzVcH2
>>224
つまり違う店ではそのパスワード?が使えないってことかね。
アタリのガントレットレジェンドもそんな感じだったな。
正直あまり面白くなさそう。
そんなのつけるぐらいならキャラカラーとかステージ増やせよ…
もしくは家庭用でいいよ。

226 :qw:02/06/01 14:55 ID:Qa2tJxPU
世取山のアホ発言
>3枚とも買ってもらえるような仕掛けには正直したいなと思っています。

氏ねよ。
信者以外3機種分買うバカがいるのか?
んなアホなこと考えてる暇があったらバグ取ってさっさと出荷しろよ。

>>224
246に刺さってるメモカ単位という話だが。
あと、基板な。

227 :ゲームセンター名無し:02/06/01 15:16 ID:aT4EFWHo
>>226
氏ねまで言うかw まぁ言うとおりなんだけど。
でも、3機種少しだけ色を変えて欲しいとは思う。

228 :ゲームセンター名無し:02/06/01 15:24 ID:kMUM8mLI
GCだと1Pタキの突起が消えてるとか?>色を変える

229 :ゲームセンター名無し:02/06/01 15:28 ID:.CgTxeMY
>>227
アスタロスの股間が某バ−リトゥーダーよろしくスウィングしてるとか?

230 :ゲームセンター名無し:02/06/01 17:12 ID:6VGXZl46
228より229くらいの違いが良いかなぁ。股間…(・∀・)イイ
でも、全キャラだと大変だから、
エッジマスターがそれぞれ違うというのが良いのか…。
無理だけど、GCなら任天キャラが使えるとか。

231 :ゲームセンター名無し:02/06/01 17:32 ID:SWpvCGNg
226 必死になって、粗探しオツカレ

232 :ゲームセンター名無し:02/06/01 20:43 ID:zBD0p8CA
>>226みたいなハード屋はこのスレにはいらねえんだけどな。
ゲハ板カエレ

233 :ゲームセンター名無し:02/06/01 21:27 ID:969WkYSY
>>232
まあそういうなよ。
どこいってもつまはじきにされて
帰るとこなんて無いんだろう。

234 :ゲームセンター名無し:02/06/01 21:32 ID:KXNBPGYc
コンクエストモードって要は「VF4」の家庭用にあったAIモードと同じヤツかな?
技の使い方を覚え込ませて…ってカンジで。
対戦やってるプレイヤーの動きを覚えるってんならちょっとおもしろいかも。

235 :ゲームセンター名無し:02/06/01 21:48 ID:jfZN.D12
>>234
恐ろしくアーケード向きじゃないような。
AIと対戦させられてボコボコにされた日には・・・

236 :ゲームセンター名無し:02/06/02 00:20 ID:7/5qWjwU
コンクエストモードは稼動1ヶ月後なんだ
最初から遊びたいぞ。

237 :ゲームセンター名無し:02/06/02 00:28 ID:lxDgspSs
漏れのコンクエスト予想は某ガンダムDXのごとく
何かしらのミッションor対戦(AI含む)をすることによって
勢力図が変わっていく仕組みかな、と。
とりあえず公表されるまでマターリ予想と言うことで。

238 :237:02/06/02 00:42 ID:lxDgspSs
シリカゲルに概要が載ってたね。確認無しの書き込みでスマソ

239 :ゲームセンター名無し:02/06/02 05:29 ID:HgsrYnfE
コンクエストが今のところの情報通りなら、
専用台があった方がいいかもね。対戦もしたいけど。

240 :ゲームセンター名無し:02/06/02 10:54 ID:KQpfgRX.
50円でできる予定の店教えていただけないでしょうか
都内で

241 :ゲームセンター名無し:02/06/02 11:32 ID:qAP0xJp.
東京は100円ゲーセンばかりなのか?
大阪は50円とか割と多いし、デパートなんか100円で3回のとこあるよ

242 :ゲームセンター名無し:02/06/02 11:34 ID:qAP0xJp.
100円で3回というのは専用のメダルを買うということ

243 :ゲームセンター名無し:02/06/02 13:23 ID:XzthHBA6
大雑把に言うと

筐体ごとに自分の動きを覚えたAIキャラが保存され
そのキャラ同士が日々内部的に対戦を続けて
4つの勢力が権力争いをする

…らしい

244 :ゲームセンター名無し:02/06/02 13:35 ID:XzthHBA6
>241
都内はほぼすべて100円。>>5-6あたり参照の事

245 :ゲームセンター名無し:02/06/02 14:15 ID:3udlQMio
>>243 自分が戦う相手AIキャラを指名できたりしないのかな?

246 :ゲームセンター名無し:02/06/02 15:48 ID:Za/7XzK6
>>243
なるほど!、デモで対戦が見れるようになるってことも考えられるな(AIどうしの)
まあ、ますますへぼ級者は始めにくくなる罠

247 :215:02/06/02 15:50 ID:VZDN8lHY
>>219
何言ってんのコイツ?
ガキじゃねーなら言葉選べよ。

248 :ゲームセンター名無し:02/06/02 15:56 ID:vlg6NTxU
>247
しつこいねキミ。
いいかげん自分の読解力のなさに気づけよ。

249 :ゲームセンター名無し:02/06/02 16:15 ID:rd1ndJMk
>>247
いやだからよ、
あのインタビューでヨトーリはこう言ってるわけだ。

>前作で強すぎた攻撃力なんかも調整していますが、やはりナイトメアは、攻
>撃力とリーチの長さが特徴ですから。そのへんは安心してください。

つ ま り
「攻撃力が強すぎた」箇所はいくぶん調整を施しましたが、
ナイトメアの持ち味であるパワーとリーチはちゃんと
オミットされずに残ってますよ、ナイトメアはナイトメアですよ、と。

理解できた?
しかしこのスレのメア使いは房が多いな。

250 :ゲームセンター名無し:02/06/02 16:29 ID:r04c0FgU
まだ言ってるのか(藁 つーか放置で

251 :ゲームセンター名無し:02/06/02 16:31 ID:rnzLXoq.
もういい加減国語の授業飽きた。
ここはキャリバー2に「期待」するスレだからね。

>>247
言語学板逝け
http://academy.2ch.net/gengo/

252 :ゲームセンター名無し:02/06/02 20:00 ID:3udlQMio
コンクエストモード詳細

 ttp://www.twin.ne.jp/~ma-2/cgi-bin/abkita/blotter.cgi

253 :ゲームセンター名無し:02/06/02 22:03 ID:qAP0xJp.
ドリマガのほうが何故か内容濃かった罠。
アルカディアと両方買った人いるだろ。
ザプレは敗北

254 :ゲームセンター名無し:02/06/02 22:11 ID:lPYqaEfE
アルカディアって一応アーケード誌だったはずなのに
エロゲー雑誌に負けてどうする

255 :名無しさん必死だな:02/06/02 22:35 ID:/GShsDTE
PS2しか持ってないけどPSの中古ソウルエッジ980円を買って練習したら効果あると思いますか?

256 :ゲームセンター名無し:02/06/02 22:41 ID:DgK35Y/k
>>255
キャリバーとエッジはあまりにもゲーム性が違いすぎるから効果は薄いかと。
ただ、エッジのオープニングムービーはむちゃくちゃかっこいいから、980円で買って損はないと思う。

257 :ゲームセンター名無し:02/06/02 22:42 ID:7M6f6pck
タイムリリースキャラって
ロケテで、出てこない
社内だけで調整できるのかナ

258 :ゲームセンター名無し:02/06/02 22:43 ID:e5tf0fUY
稲穂の練習くらいは。

259 :ゲームセンター名無し:02/06/02 22:45 ID:3udlQMio
ドリマガは、前作家庭用でかなり特集組んでいたからなー

260 :qw:02/06/02 22:46 ID:LtLU9YTU
ナムコアメリカでも技表公開。
スクリーンショットは開発中のものらしい。
http://www.namcoarcade.com.xohost.com/#AASots5/16/20028:00:00

>>231-233
社員必死だな。俺なんか相手にしてねーで、仕事してろよ

261 :ゲームセンター名無し:02/06/02 22:47 ID:Za/7XzK6
>>255
今は亡き禿げヌンチャクが使えるから980円は安いもんだよ

262 :ゲームセンター名無し:02/06/02 22:51 ID:qAP0xJp.
エッジで練習したらあまりの違いに愕然とするよ。
隠しでイビルジーク(メアの原形
漢明(美那パパーン
水着ソフィーティア(破廉恥
なんていたな

家ゲーマーの人は、スティックに馴れるのが先決。
漏れも昇竜コマンド系とかかなり難儀したよ。

263 :ゲームセンター名無し:02/06/03 00:22 ID:ZMrJSl2E
エッジはサントラとして買っても十分価値ある
3種類も入ってる上に、ベースがよいからアレンジも良い感じ

264 :ゲームセンター名無し:02/06/03 00:44 ID:JQ0tyAjU
エッジのメインテーマはなかなか感動した
当時TVのCMで流れてたかな?

265 :ゲームセンター名無し:02/06/03 03:06 ID:/g1Mt7gs
今回のタイムリリースはどこにでるんだろう、、
キャラセレに枠が無いっぽいように見える>ロケテムビ
トカゲやら影清やら州光とか出てきて欲しいな〜
影清でるなら腕グリングリンまわしてホスィ

266 :ゲームセンター名無し:02/06/03 03:24 ID:XvSCH4VI
OPテーマもよかったがEDテーマもよかったね。>エッジ
『Our way home』…日本語に訳すと「家路」かな?
メロディラインがなんとも物悲しくて(・∀・)イイ!

それにくらべてキャリバーのは両方とも(略

267 :ゲームセンター名無し:02/06/03 03:51 ID:0D50ElyM
リリースが中旬てことは
あと2週間もすれば出回るんだよね
で、スレの方はどうするの?
このままここを本スレにするのか
はたまた新スレを立てるのか

268 :ゲームセンター名無し:02/06/03 06:54 ID:s8x9rxQw
次スレから 期待してみるスレ 部分を外すだけでよいと思われ

269 :ゲームセンター名無し:02/06/03 16:03 ID:bIc6gzSw
>>268
俺もそれでいいと思うが
あと次スレまで700カキコか…
誰か別スレ立てちまいそうだね

270 :ゲームセンター名無し:02/06/03 16:37 ID:xRmUoMUE
ここで継続でいいんじゃない?
別スレ立てるようなのはこのスレを知らないような新参厨房だろうし。

271 :◆ffYKPoww:02/06/03 17:18 ID:QetDYHx.
>>252
コンクエスト
PS2のメモリーカードとか長くてもイイからパスワードとか出せれば違う
ゲーセンに持ち込めるとか、できればイイのに....

プログラマーじゃないんで知らないけど、ルーチンの記号化って難しいんですかね?
もしパスワードでキャラの持ち運び出来るなら普段行けない地方とか都市の
人との仮想対戦とか出来て楽しそうなんだけど....

272 :ゲームセンター名無し:02/06/03 18:28 ID:lafJrsKk
>>270
稼動と同時に、ここでも新参厨が増殖しそうだ(藁。

273 :ゲームセンター名無し:02/06/03 20:09 ID:Qyo9Kuko
新参者を蔑むようなスタンスは避けた方がよいと思われ
知識が豊富だったり、対戦で強くても、偉いわけじゃないし

「初心者質問スレ」が立つ程盛り上がればいいなぁ

274 :ゲームセンター名無し:02/06/03 20:09 ID:vQALUn6I
初心者にはやさしく、しったかには厳しく、厨房は放置の精神でいきましょう
なんか雰囲気がスト3サードスレと似てるね、ここ。

275 :ゲームセンター名無し:02/06/03 20:29 ID:4BlUjLAc
>>273
新参者を蔑んでるんじゃなくて、新参厨の事言ってるんだって。
新参者でもそれなりの接し方ってものがあるだろうに、そういうことをしない厨房もいるだろ?

プレイ人口が増えるのと同時にそういった厨も増えるかもなってことだよ。
初心者質問スレは大いに結構かと。そいつが厨扱いされないためにも(藁。

276 :ゲームセンター名無し:02/06/03 22:06 ID:Q820SYx2
ロケテでは1キャラしか使わない人が割といたのですが、
みんなは何人くらい使う?
勝率にこだわるよりも、なるべく多くのキャラ楽しみたいな。

277 :ゲームセンター名無し:02/06/03 22:17 ID:TWHHhDV.
キャリバー2のスレあったんだ。アルカディアの広告は偉そうなこと
書いてたけど、お手並み拝見といったとこだね。バーチャエボまで
の短い命だと思うけどな。プレイヤーが被らなければ良いね。
俺はロケテも一応見に行ったんだけど、わざとお互い一セット取らせあったり
してたのがキモかったな。

ナムコは相変わらずタイムリリースとかするみたいだね。もう目新しさ
なんかないんだからやめたらいいのに。どうせ、コンパチばっかのくせに。

278 :一昨日DCキャリバー買った人:02/06/03 22:19 ID:yL85yGmE
2面白そうなのでしこしこ練習してます
新参厨にならないように気をつけるYO

>>276
ミツルギ、シャンファ、ソフィーティア、ナイトメアなんぞを…
セルバンテスも使ってみたい

279 :ゲームセンター名無し:02/06/03 22:19 ID:1EXdJUyg
じゃあ稼動する前に聞いておこう。

ほとんど初心者で、マキシ使おうと思ってるんですが
どういった事を目標に練習すればよいでしょうか?

どういう感じで択をかけていくゲームなのかよくわかってないです。

280 :ゲームセンター名無し:02/06/03 22:20 ID:4BlUjLAc
ネタに困ると煽りを入れてくる罠

281 :ゲームセンター名無し:02/06/03 22:24 ID:biU8meoo
sage煽りなところに良心の呵責が見える訳だね

282 :ゲームセンター名無し:02/06/03 22:27 ID:qakH4Z0E
>>277
思い存分、ホームグラウンドのゲーハー板で暴れてください(w

283 :277:02/06/03 22:33 ID:TWHHhDV.
いや、煽りとかじゃなくって思ったとおりのこと書いただけだよ。
正直、やりこみに耐えうる内容になってれば良いなとは思うわけよ、
同じアーケードゲーマーとして。俺はバーチャ4に20万以上使ったし
そのくらい使っても惜しくないと思わせるようなゲームになればいいな。
ま、ナムコだし期待するだけ無駄だと思うけど。せめてカード採用しろよな。

284 :ゲームセンター名無し:02/06/03 22:41 ID:biU8meoo
何か偉そう度
277の書き込み>>>>>>>>>>>>>>キャリバー2広告

285 :ゲームセンター名無し:02/06/03 22:41 ID:2NfNwCws
>>283
上四行はいいとして、
「ナムコ=無駄」「カードがない=駄目」って短絡的に考えてる時点で・・・

286 :ゲームセンター名無し:02/06/03 22:42 ID:SFUF/9Hk
>>279
初心者でマキシは茨の道と思われ。
今回のキャラの強弱はしらんが、技をおぼえる手間が他キャラの倍はある。

・技を把握するための一番手っ取り早い練習方法

ドリキャスとドリキャスキャリバーを買う

プラクティスモードで技を完全に憶える

同じくプラクティス内でvsCPU、難易度最高にして延々同キャラ対戦

技の使いどころや返しかたがわかって(゚д゚)ウマー


それと前作ではマキシの2択性能はかなり低かったはず。
高かったのはアスタとかシャンファとか御剣、吉光かな?

287 :ゲームセンター名無し:02/06/03 22:43 ID:T3PFqQV2
どのみちバーチャなぞアウトオブ眼中。

288 :ゲームセンター名無し:02/06/03 22:44 ID:Ef.hCD8c
板切れついた位で20万もつぎ込めるあなたが羨ましいです。
セガは好きだけどセ皮はウザイです。








ゲーハー板逝ってきまふ・・・

289 :ゲームセンター名無し:02/06/03 22:47 ID:Q820SYx2
バーチャやってる人のイメージ悪くしたいだけでは?
構わないのが吉。

290 :qw:02/06/03 22:48 ID:54OUP8zs
枠ねーから、タイムリリースキャラ一人もいなかったりして…

と自分で言ってほそろしくなってきた。。。
まあいいやシャンファが居れば。

291 :ゲームセンター名無し:02/06/03 22:49 ID:76MvDZ7Y
とりあえず俺の中では3Dゲーでキャリバーより面白いのを知らんので
当然2にも期待する今日この頃なんですが。

素手で殴りあうゲームより、キャラごとのリーチが明確に違うから
間合いを確保する駆け引きが楽しいのが好きだわさ。

2はソンミナ出てくるまではラファエルかなあ……ホントはキリクを使うべきなんだろうが
イマイチ好きになれんので。

292 :ゲームセンター名無し:02/06/03 22:49 ID:2XcWbdzI
>俺はロケテも一応見に行ったんだけど、わざとお互い一セット取らせあったり
>してたのがキモかったな。

殺伐とした奴だな…

293 :ゲームセンター名無し:02/06/03 22:52 ID:CrcAZvRI
出たよ、カードマンセー君。
あれだろ、カード挿してない人にチキンとか言うやつじゃねーの?
カクカク屈伸ステップ見せびらかしてやり込んでるとかぬかしてなさいな。

294 :ゲームセンター名無し:02/06/03 22:53 ID:O3GYKaSI
近所のゲーセンに鉄拳4に変わって初代キャリバーが復活してる…
それも二店も…

なんかすげー嬉しいんだけど、なんでだろう?
初代があると安く仕入れられる…ってことはないだろうし。単なる偶然かね。

295 :ゲームセンター名無し:02/06/03 22:53 ID:4BlUjLAc
>>283
それがまさに煽りだろうと言ってみるテスト

296 :ゲームセンター名無し:02/06/03 22:56 ID:RmGOILrA
(´-`).。oO(みんなネタがなくて退屈だから嬉々として食いついてるなあ…)

297 :ゲームセンター名無し:02/06/03 23:01 ID:2NfNwCws
>>296
この時期だもの。

298 :ゲームセンター名無し:02/06/03 23:04 ID:Gz/Puq0U
>>294
客に対する2のための宣伝でしょ。

299 :ゲームセンター名無し:02/06/03 23:06 ID:TWHHhDV.
>>291
>とりあえず俺の中では3Dゲーでキャリバーより面白いのを知らんので
マジで?バーチャやってね―のかよ?かわいそうな奴だな。キャリバーねえ、
おまえどこでやってたんだ?俺がボコって楽しくなくしてやるよ。
こんな恥ずかしい発言する奴だからな、楽に勝てそう。
でも、これって初心者狩りとか言われちゃうのかな?

300 :ゲームセンター名無し:02/06/03 23:08 ID:Q820SYx2
ならば以前もめてたキリクの6AAAの派生とかはどう?
6AAB(上・上・中
6AA8B(上・上・上
6AA2B(上・上・下
だからどうした?と言われればそれまでですが。

301 :ゲームセンター名無し:02/06/03 23:19 ID:uh7wnyA.
>>299
バーチャはすぐにDQNに絡まれるので最低。

302 :ゲームセンター名無し:02/06/03 23:19 ID:.ZvNiC0Y
>>299
ここのスレに来てるのは結構名の知れた強い人が多いから
滅多なことは言わないほうがいいよ。恥掻くよ。
と煽りにマジレス。

303 :名無しさん必死だな:02/06/03 23:19 ID:2ZL1QW7A
バーチャですら閑古鳥なのにキャリバー2に期待していいんでしょうか?
ちなみに鉄拳4は撤去されますた。キャリバー1は当然のごとく死んでました。

304 :ゲームセンター名無し:02/06/03 23:30 ID:cm7mRwsw
>300
あれは2発ガード後3発目しゃがむと自動的に喰らう、というのが
問題になっていたわけで、派生自体は問題なく見えたな。
キリク使わなかったから見た限りだけど。

305 :ゲームセンター名無し:02/06/03 23:30 ID:biU8meoo
>>303
何年前のゲームだと思ってるんだよ、おい
そりゃ死んでるだろうよ

いや、リリース当時の話だとしても
もっとその文章じゃ誤読されるだけなので
一度くらい読み直してから書き込むをクリックしましょう

306 :名無しさん必死だな:02/06/03 23:36 ID:2ZL1QW7A
>>305
リリース当時すでにキャリバー1が死んでたという意味だな。
テックソ4でナムゲーはみんな失望感漂ってるから厳しいと思うがGGXみたいなキャラゲー
にならなければいけるかのう。3D不毛の地は寒くていやじゃのう。。。

307 :ゲームセンター名無し:02/06/03 23:38 ID:23hDamvY
なんか荒んできたなぁ。これでも見てマターリしよう。↓
http://www68.dns.ne.jp/~bbs2/upload3/helen/OB00011470.jpg

308 :ゲームセンター名無し:02/06/03 23:38 ID:cm7mRwsw
ちなみにキャリバーは来月で4周年也

309 :ゲームセンター名無し:02/06/03 23:41 ID:7ce0c3No
>>307
精神的ブラクラ。
アスタロスが「なんちゃって」としゃべるぐらい破壊力ある。絶対見ないこと。

310 :ゲームセンター名無し:02/06/03 23:42 ID:2NfNwCws
>>307
素晴らスィ

311 :ゲームセンター名無し:02/06/03 23:42 ID:76MvDZ7Y
金曜夜の西スポとかでやってるから是非来てね☆

バーチャは2の時に乗り遅れてやるのやめた。

312 :ゲームセンター名無し:02/06/03 23:46 ID:biU8meoo
>ナムゲーはみんな失望感漂ってるから
そうなの? 初耳なんだが
鉄拳4確かに全然客回ってないけど
277もそう思ってるらしいけど

まあ期待するだけならタダだし
そうするの方が面白いので俺は期待する訳なんだが
出る前からウダウダ言うのもおまいらどうかと思います

313 :ゲームセンター名無し:02/06/03 23:49 ID:2NfNwCws
遊んでから失望しましょう

って言うとこのスレの話題なくなっちゃうし。

314 :ゲームセンター名無し:02/06/03 23:50 ID:arTh1S3g
>>307
余計に荒んだ

315 :ゲームセンター名無し:02/06/03 23:54 ID:biU8meoo
>>313
期待してみるスレなんだろ、ここ?(w
だったら失望せずとりあえず期待しとけ

316 :ゲームセンター名無し:02/06/04 00:02 ID:U1fCsAMM
楽しい厨房メア使いとqwが集まるスレはココですか?

317 :ゲームセンター名無し:02/06/04 00:09 ID:FQgW7xiU
っていうかメア使いに厨房が多いってのは、なんとなく同意。

318 :ゲームセンター名無し:02/06/04 00:13 ID:sceuWDwo
パンチング&キックオンリーは例外的に厨ではない確率が高い罠>内藤使い

319 :ゲームセンター名無し:02/06/04 00:31 ID:JdC8X5e.
>>279
DCキャリバのマキシの攻略見つけました。
http://home.earthlink.net/~uttie/maxi.html

320 :ゲームセンター名無し:02/06/04 00:35 ID:U1fCsAMM
>>318
ワラタ。確かに近距離の戦い方知ってる内藤ってそーなるよね。
ロケテverでも十分強かったのに3B→チーフB減らないだけで
弱いとかぬかす厨房多くてちょっとモニョる。

321 :ゲームセンター名無し:02/06/04 00:39 ID:bUySUAMs
秋葉FANFANでやるからよろしく

DC版少ししかやってないけど

322 :ゲームセンター名無し:02/06/04 00:40 ID:hj35hVv.
>>319
かなり初心者向けだな…しかもところどころ間違ってるし。

323 :ゲームセンター名無し:02/06/04 00:42 ID:cjFtQc8g
>>320
モニョるという言いまわしは同人板臭くてちょっとモニョる。
2ch用語でも結構特殊だから注意して使え。
シッテルオレモオレダケドナー

324 :ゲームセンター名無し:02/06/04 01:05 ID:rOnXRIC.
メアの蹴りかー。
あのフィギュアスケートみたいに可憐なモーションはなんとかならんかったもんか。
DC技の下段も使えるかもしれんけど、なんかこうなー。
ていうか2Kで上段スカさせてください。アパーはどうでもいいから。

325 :ゲームセンター名無し:02/06/04 01:07 ID:a2s1uqVo
厨 房 必 死 だ な

326 :ゲームセンター名無し:02/06/04 01:42 ID:qlP0svJ6
心に余裕をもちましよう。

327 :ゲームセンター名無し:02/06/04 07:39 ID:.KBgdQ8w
初心者にはやさしく、しったかには厳しく、厨房は放置の精神でいきましょう

328 :ゲームセンター名無し:02/06/04 08:23 ID:1YYG28EU
メア、ドロップキックちゃんとある?

329 :ゲームセンター名無し:02/06/04 15:09 ID:V5KAnNpE
>>286
わかりました。
とりあえずゲームそのものに慣れるのでそいつらを使ってみます。

330 :末期死:02/06/04 18:30 ID:9Gok5ABY
>>328
あるよ、スライド入力に変わってるみたい。
ソウルチャージキャンセルから狙うのがロマンだった。
今回はガードブレイクかもよ。

331 :ゲームセンター名無し:02/06/04 20:01 ID:MXz..zII
>328
66bKか66kBだったような
温厚なメア使いの修正きぼ〜ん

332 :ゲームセンター名無し:02/06/04 22:44 ID:gxa4QY6I
>>331
IDがゼ−タU、、、カコイイ

333 :ゲームセンター名無し:02/06/04 22:47 ID:qN5SlZhg
関係者情報

・オペレーターに基盤が届くのは6/12〜14頃、稼働解禁は6/15AM7:00
・タイムリリースキャラは三人(セルバンデス、エッジマスターみたいなキャラ、ラスボス
 (ラスボスは完全新キャラ))
・12月末にバージョンアップ、コンシューマ版は新バージョンのバランス基準になる
・スケジュール
6/15 稼働解禁
6/末 セルバンデスが使用可能に
7/第二週 ラスボスが使用可能に
7/15頃 コンクエストモード解禁
7/末 エッジマカターみたいな性能のキャラが使用可能に
    同時にタイムアタックモードの新難易度モードが解禁
8/末 全国大会予選開始予定
10/中 全国大会
12/? バージョンアップ
2003・1 コンシューマ版発売

ということです。

334 :ゲームセンター名無し:02/06/04 22:53 ID:mnEZ/1fE
隠しキャラたった3人?
リロンは?
ミナは?
バングーは?
ソフィーは?

もうだめぽ。

335 :ゲームセンター名無し:02/06/04 22:55 ID:ed/f1LnQ
いきなりモロバレですか?やばくね?

336 :ゲームセンター名無し:02/06/04 23:00 ID:ebt/dqzc
ガセでしょ。

337 :ゲームセンター名無し:02/06/04 23:00 ID:TtFNeTzY
♪ セ ル バ ン Death ♡ฺ

338 :ゲームセンター名無し:02/06/04 23:06 ID:y5RJPtl2
キャリバー1での練習は役に立つ?

339 :ゲームセンター名無し:02/06/04 23:40 ID:ylp26S1A
>>338 2に出てくるキャラならOK

340 :qw@USO800:02/06/04 23:42 ID:Oy33L3zI
>>333
基板だっつの。
セルバン「デ」スて誰?
エッジマカターて誰?
コピペじゃないんだろうけどひどすぎ。
漏れのソンミナタンとヨシミツは出ないんですか。そうですか。
ていうか3人…

341 :ゲームセンター名無し:02/06/04 23:42 ID:hIzQ3Cr.
>>335-336
テッケソ4の事例があるからあなどれない…

ていうかねたばれやめれ

342 :ゲームセンター名無し:02/06/05 00:27 ID:yJN7QCVU
>>338
タリム、ユンスン、ラファエル以外なら大丈夫、かと。
まぁ、でも1で馴染み過ぎると2での操作の微妙な違いに翻弄されるワナ。
インパクトとか。

343 :ゲームセンター名無し:02/06/05 00:58 ID:2pvzF4hY
>>333
ほぼ予想出来る話なのでいいけど
タ イ ム リ リ ー ス キ ャ ラ 三 人 !?

ここだけびっくり
いくらなんでもソフィーティアくらい出るよな…出るよね?

344 :ゲームセンター名無し:02/06/05 01:10 ID:jDVCyiNk
>>343
子育て休暇。武器、カーサンにレンタル中。

345 :ゲームセンター名無し:02/06/05 01:22 ID:9eyli9Wc
っていうかソンミナ出てこないと使うキャラが……

346 :ゲームセンター名無し:02/06/05 01:35 ID:ebt/dqzc
ソフィーよりは確率高いんじゃないの?<ミナ
設定を考えるに。

347 :ゲームセンター名無し:02/06/05 01:40 ID:jDVCyiNk
ソンミナはGC版、ソフィーはXbox版で登場。

348 :フェティッシュ:02/06/05 01:40 ID:LFKfupDo
エッジの頃のヴォルドの2Pのシュコー+意味の無いレンズ(望遠?)
が欲しいな、タキもマスク外すし。正直無念

349 :ゲームセンター名無し:02/06/05 01:50 ID:lEPDtdjE
つーかキャリバー=ソフィーハァハァゲーだろ?なぁ?
タイムリリースされるまでとりあえずカサで我慢してやろうと思ってたのに…。
出なかったら(´・ω・`)ショボーン

350 :ゲームセンター名無し:02/06/05 02:05 ID:2pvzF4hY
ハァハァゲーかは知らんが
ソフィーの居ないキャリバーなんて考えられんぞ
ナムコギャルの中でもかなりランクは上だと思うんだが

351 :ゲームセンター名無し:02/06/05 02:06 ID:jDVCyiNk
>>349

×つーかキャリバー=ソフィーハァハァゲーだろ
○つーかソフィー使い=ソフィーソフィーハァハァゲーマーだろ

352 :ゲームセンター名無し:02/06/05 02:07 ID:qUdcVrkU
ソフィーはでませんよ

353 :フェティッシュ:02/06/05 02:27 ID:LFKfupDo
>>350
単に君の嗜好にキているだけであって
必ずしもそれが皆同意見ではないと思われるが?(「考えられん」まで書いた君の言いすぎと思われ)
漏れはソフィーあんまイクナイ(・А・)ま、こういうヤシもいるんだよ

354 :フェティッシュ:02/06/05 02:35 ID:LFKfupDo
ttp://vip.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1014378435/l50
まあハァハァ話はここでしませう。
こっちにも末期死おるが同一?そういやこの前焼肉のマキシって店見かけた

355 :ゲームセンター名無し:02/06/05 02:42 ID:oSXJSg9U
>>353
>>350は割と客観的に見てソフィーが出ないのは変だと言ってると思われ。

春麗の出ないスト2やナコの出ないサムスピみたいなもん?

356 :ゲームセンター名無し:02/06/05 02:51 ID:qUdcVrkU
ソフィーってそこまで重要なキャラじゃないっしょ

357 :ゲームセンター名無し:02/06/05 02:53 ID:2VGzM2uw
荒れ模様

358 :ゲームセンター名無し:02/06/05 02:57 ID:2pvzF4hY
>>355
そうそう客観的に見てたつもりなんだが
あんな風に言われるとわ思わなんだ(w
その例え通りな感じ

とりあえずエッジじゃセルバンテス倒したお人だしな

359 :ゲームセンター名無し:02/06/05 03:05 ID:kEgDTOlM
だから子育て中で、武器はカーサンが使用中!(必死)

360 :ゲームセンター名無し:02/06/05 03:11 ID:xRTTp3vg
FF11にてKilik、Maxiという名前のキャラを発見。
どちらもモンクではなく戦士でした(;´Д`)

361 :ゲームセンター名無し:02/06/05 03:11 ID:LFKfupDo
>>355
そうか、、まあそんなもんだわな、、うむ、すまん、妙にツッカカッタのでな
しかしナムコが(ユーザーに対して)狙っているキャラに反応しすぎるのがどうも、、、
シャオユウの制服パンチラとか狙いすぎみたいなところがなぁ

362 :ゲームセンター名無し:02/06/05 03:12 ID:2pvzF4hY
>>359
設定を無視して強引に出すのがナムコだと思ってるんだが
リザードマンの武器持ってきたりしてさ(w

鉄拳を例に出すまでもなく
キャリバーのセルバンテスなんてなんでいるのか
よくわからないし(w

363 :ゲームセンター名無し:02/06/05 03:14 ID:yE6u3RK6
>>359
ソフィヲタ脳内では処女独身

364 :フェティッシュ:02/06/05 03:16 ID:LFKfupDo
ところでセルバンテスのDC版の銃撃つ攻撃あるやん?(ボディーブローみたいなん)
あれってホルホースの(対ポルナレフ)鼻突っ込みにしか見えなくない?

365 :元350:02/06/05 03:20 ID:2pvzF4hY
>>361
そんな事で俺にツッカカラレても困る(w
別に俺ソフィーハァハァでもシャオユウハァハァでもないし

いやまあとりあえず
タイムリリース三人ではあって欲しくないなあと
ちなみにランクとはナムコ社内ランクみたいなもんだと

366 :ゲームセンター名無し:02/06/05 03:21 ID:KGMU2Xz6
>>364
そーゆー話題変更歓迎w

367 :ゲームセンター名無し:02/06/05 03:22 ID:gVo5g7SE
>>333
エッジマカターにワラタ

なんだか妙な魅力があるね、エッジマカターって。

368 :ゲームセンター名無し:02/06/05 03:33 ID:KGMU2Xz6
今回、女性ゲーマーはジーク派とラファエル派に分かれるのでしょうか?
キリク派は?ティファ派は?ビアンカ派は?

369 :ゲームセンター名無し:02/06/05 03:35 ID:4MRCJiko
かな入力の罠か。 >エッジマカター

370 :フェティッシュ:02/06/05 03:38 ID:LFKfupDo
>>369
実はエッジカマターと打ちたかった

といってみるテスト

371 :ゲームセンター名無し:02/06/05 03:42 ID:xuZp/MZs
>>368
俺はフローラ派・・・とか言ってみるテスト

372 :ゲームセンター名無し:02/06/05 03:50 ID:2pvzF4hY
かな入力であれは結構な大作だなぁと感心するテスト

373 :ゲームセンター名無し:02/06/05 04:31 ID:A47W0EC2
ファンいないんですか?

マジ脂肪マジ脂肪マジ脂肪

374 :ゲームセンター名無し:02/06/05 07:18 ID:00t35kZQ
>>333
6/15に稼働すればマジかも
それ以降ならネタということで

375 :ゲームセンター名無し:02/06/05 07:40 ID:sUIu8gYI
コンシューマ版ってやっぱXのが一番出来よくなるのかね?

376 :ゲームセンター名無し:02/06/05 08:02 ID:.Pyoq2So
まあタイムリリースキャラの一人目が誰かでわかるだろうな
他にいるなら一人目がセルバンテスなんて事ないだろうし
いや何となくだが

377 :ゲームセンター名無し:02/06/05 10:26 ID:KMJFtP4U
しかし、タイムリリースキャラってのも難儀だねぃ。
旧キャラがいないとブーイング飛ぶし居たら居たでで新鮮味が無いとか言うし。
調整しきれない部分がどうしても出ちゃうしナー。
いっそなくてイイんじゃねぇの?といってみるテスト。

378 :ゲームセンター名無し:02/06/05 10:56 ID:Rbgd3.6w
コンパチキャラを大量生産してきた南無子のツケだね。
出せば出すほど次回作には登場を期待するユーザーがでてくるわけで。

379 :ゲームセンター名無し:02/06/05 11:09 ID:qw7dKIGw
DCスターターに配慮して、船長を一発めに持ってくる…なんて気の利いたことはしれくれないか…
まあ朝鮮コンビは元々存在感が希薄だけになー。

380 :ゲームセンター名無し:02/06/05 11:33 ID:/a/QoPUs
そーいやアケ板では首吊りAAとか見ないな。
ソフィーたんいない・・・吊ろう、とかいうヤシが出てきてもおかしくないのにな。

381 :ゲームセンター名無し:02/06/05 11:43 ID:/a/QoPUs
>>368
漏れはポル・ポト派

382 :名無しさん必死だな:02/06/05 12:01 ID:Xr3DeUYI
アルカヂとかに黒く塗り潰した8WAYラン中の技ってあるけどあれって普通の立ち状態から出せないの?
VF4みたいに立ちビャッコ出すみたいにできたらいいな。

383 :ゲームセンター名無し:02/06/05 12:11 ID:Wad9ge2s
追加モードはソウルキャリバー・タクティクスです。
琉球海賊団と朝鮮沿岸警備隊の戦いをSLG風味でお届けします。

384 :ゲームセンター名無し:02/06/05 12:41 ID:7mpu0rBY
>>380
昔のスレで集団首吊りしてます。
で、そのまま首吊りっぱなし。

385 :ゲームセンター名無し:02/06/05 13:21 ID:r.LqK3S2
キャリバーのタイムリリースキャラがほとんど
コンパチマイナーチェンジキャラだったので
今回は完全新キャラがタイムリリースで出てほしいなぁ

またほとんどがそれだったら本当に
「いっそいなくてもいいんじゃない?」になっちまう

386 :ゲームセンター名無し:02/06/05 14:12 ID:g5gOTDSY
バングー出たりして・・・

387 :ゲームセンター名無し:02/06/05 15:12 ID:AyxiwsTI
つか、なんでバランス調整しきれない新キャラをわざわざ出して欲しい
なんて言うのか小一時間(以下略)。
船長もいらねぇよ。DCのときでもつまんなかったし。

388 :ゲームセンター名無し:02/06/05 15:19 ID:ZkmKgnbQ
キャリバー2ももうすぐ発売なんで、いろんなキャリバーのページを回ってきたが、
ロケテについて、好印象抱いたと書いてるヤツが一人もいなかったんですけど。
どーゆーこと?
キャリ1やりこんだ風なヤツに限って、2は今のとこダメっぽいことを言ってる。
不安だ…。

ナムコの格ゲーは、鉄拳3・初代キャリバーの頃が絶頂で、後は下るばかりなのか…

389 :ゲームセンター名無し:02/06/05 15:27 ID:65HHNoo2
今でもキャリバー1で充分楽しめてるから・・・だったりして。

390 :ゲームセンター名無し:02/06/05 15:39 ID:AyxiwsTI
>>388
うーん、なんて言えばイイのか…。
ロケテverはしゃがみのもたつきとか前作よりも明らかに
「練り込みが足りない」んだよね〜。
不安になるほどつまんなくは無いので安心しる。
むしろおもしろい、かな?(と、微妙な語尾で不安を煽ってみるテスト)

391 :ゲームセンター名無し:02/06/05 15:45 ID:XkDs5dlY
DC版充分面白かったから…だったりして

392 :ゲームセンター名無し:02/06/05 15:57 ID:MsqMznZw
タイムリリースは、出揃ってから一ヶ月くらいでバージョンうpしてホスィ
それまではロケテだと思って

393 :ゲームセンター名無し:02/06/05 16:08 ID:/GUfKWqE
タイムリリースはコスチュームとかゲーム仕様に関係ない所だけにして
キャラは全部最初に出しちまった方が調整はしやすいかと。

自前で調整が完璧に出来ないんだったら、どこかは犠牲にして
守るべきものを守らないと。

394 :ゲームセンター名無し:02/06/05 17:03 ID:kthDQIAM
>>319
鉄拳スレで晒してたこんな場所もあった〜YO!
ttp://www.aa.alles.or.jp/~mangajin

395 :ゲームセンター名無し:02/06/05 17:42 ID:nn0SsvfI
調整はしやすいかもしれない
だけどアーケードっていう市場で生き残るには
隠し要素を徐々に公開ってのは常套手段だからなぁ
昔ならいざしらず
今現在どれだけの効果があるかはわからないけど

俺は鉄拳シリーズやってないのでよくわからんのだが
新キャラ=調整出来ないと決めうちしてるあたり
みんなそんなにナムコ信用してないの?
ロケテverはロケテverなんじゃないの?

396 :ゲームセンター名無し:02/06/05 17:44 ID:9eyli9Wc
>>389
禁句

397 :ゲームセンター名無し:02/06/05 18:45 ID:5bB7tsfA
で、正式な稼働開始日はいつか分かってるのか?

398 :ゲームセンター名無し:02/06/05 18:56 ID:MsqMznZw
なんだかんだ言ってる人に限って、死ぬほどやりまくる罠。

399 :ゲームセンター名無し:02/06/05 19:12 ID:4D/Nxx9Y
>395
調整能力があったら鉄拳4はもう少しマシだったと思われ

400 :ゲームセンター名無し:02/06/05 20:03 ID:Rg1wuArY
タイムリリース少ないとキャラが少ない、って意見多いけど
武器で言えば既に前作より3つも増えてるよ
前作にコンパチが多くて、今作にそれが居ないだけかと

コンパチでも個性出てるキャラもいたから
出てほしい、と思うのは禿同だけどね

401 ::02/06/05 20:04 ID:Rg1wuArY
--前作全キャラ 武器別--
●キリク ・ミナ
●シャンファ ・ファン
●マキシ
●ミツルギ ・ヨシミツ
●タキ
●カサンドラ ・ソフィー ・リザード
●ヴォルド
●メア ・ジーク
●アイヴィー
●アスタ ・ロック
?エジマ
--完全新キャラ 武器別--
●ユンスン
●タリム
●ラファエル
?セルバンテス

ソフィー → カサンドラ は
ファン → ユンスン ほど完全別人モードでは無いので
旧キャラ判定で書いてみたテスト

402 :ゲームセンター名無し:02/06/05 20:08 ID:Rg1wuArY
>>380
762 名前:現状 投稿日:01/11/06 05:20 ID:Atl2tsal
______________________
    ||     ||     ||     ||     ||
   /■\ /■\ /■\  /■\ /■\
  ( / ⌒ヽ ( / ⌒ヽ ( / ⌒ヽ ( / ⌒ヽ ( / ⌒ヽ
   | |   |  | |   |  | |   |  | |   |  | |   |
   ∪ / ノ  ∪ / ノ  ∪ / ノ   ∪ / ノ  ∪ / ノ
    ∪∪   ∪∪   ∪∪    ∪∪  ∪∪
キリク使い マキシ使い ミナハアハア ソフィーハアハア ヴォルドハアハア

763 名前:現状2 投稿日:01/11/06 09:34 ID:fGgGyCwy
______________________
    ||     ||     ||     ||     ||
   /■\ /■\ /■\  /■\ /■\
  ( / ⌒ヽ ( / ⌒ヽ ( / ⌒ヽ ( / ⌒ヽ ( / ⌒ヽ
   | |   |  | |   |  | |   |  | |   |  | |   |
   ∪ / ノ  ∪ / ノ  ∪ / ノ   ∪ / ノ  ∪ / ノ
    ∪∪   ∪∪   ∪∪    ∪∪  ∪∪
ロック使い トカゲ使い ファン使い ヨシミツ使い シャンファハアハア

403 :ゲームセンター名無し:02/06/05 20:12 ID:XyOtlTH6
鉄拳4はタイムリリースが出る前に消えたけどな(藁

404 :ゲームセンター名無し:02/06/05 22:08 ID:izcAnjyk
>>402
コピペなのはわかっているが、
吊らなくてすんだ連中はちゃんと降ろしてやれよ・・・。

405 :継続は力なり:02/06/05 22:16 ID:TNnNPdsU
    ||     ||     ||     ||     ||    ||
   /■\ /■\ /■\  /■\ /■\ /■\
  ( / ⌒ヽ ( / ⌒ヽ ( / ⌒ヽ ( / ⌒ヽ ( / ⌒ヽ ( / ⌒ヽ
   | |   |  | |   |  | |   |  | |   |  | |   |  |    |
   ∪ / ノ  ∪ / ノ  ∪ / ノ   ∪ / ノ  ∪ / ノ  ∪ / ノ
    ∪∪   ∪∪   ∪∪    ∪∪  ∪∪   ∪∪
ロック使い トカゲ使い ファン使い ヨシミツ使い ミナハアハア ソフィーハアハア

406 :ゲームセンター名無し:02/06/05 22:24 ID:MsqMznZw
気味の悪いスレだなw

407 :ゲームセンター名無し:02/06/05 23:00 ID:69eX9S7o
多くは望まない。
ただ、今回はもう少しマシな対戦バランスにしてくれ。内藤、マキシ、アイヴィーをもう少し何とかしてくれ。
強キャラにしろとは言わない、せめてマトモに戦えるくらいの・・・。

408 :ゲームセンター名無し:02/06/05 23:03 ID:ed/f1LnQ
ロケテで遊んだ限りでは、その3キャラは前作より強くなってると思った。

409 :ゲームセンター名無し:02/06/05 23:03 ID:N1e4t5ZY
>>407
具体例を挙げよ

410 :ゲームセンター名無し:02/06/05 23:54 ID:gVo5g7SE
>>407
マキシアイヴィーはともかく、メアってそこまで詰んでは射なかったと思うぞ。

411 :ゲームセンター名無し:02/06/06 00:05 ID:VQM7gxNg
メタレエム・ノームって何?

412 :ゲームセンター名無し:02/06/06 00:09 ID:rkLJ.5vg
キリクは弱キャラのままでいてほしい。
弱キャラ故の、怒り・悲しみを超えたところに極意があった。
・・・・・負けても言い訳できたし(本音)

413 :ゲームセンター名無し:02/06/06 00:12 ID:ebt/dqzc
アイヴィーはマイトと空中コンボのダメージが減ったので弱体化…。
構えは増えたけど単純に強さに結びつくもんでもないだろうし。

414 :ゲームセンター名無し:02/06/06 01:52 ID:lRC76W/k
ロケテ版はロケテ版でしかないと見抜けぬとは

415 :ゲームセンター名無し:02/06/06 01:58 ID:ebt/dqzc
とはいえ現状だとロケテ版(0.80だっけか)で判断するしかないのでは?

416 :ゲームセンター名無し:02/06/06 02:03 ID:a5OjhHt.
>>414
じゃないの?
違うなら詳しく解説キボンヌ

>>415
まあそうなんだけどね
とわいえ所詮はロケテverの話で
語る上では参考程度の話にしかならないんじゃないのかなぁと

あと教えて教えて君で本当申し訳ないが
鉄拳4の話を例に挙げる人いるけど
開発スタッフ陣は全く同じなの?

417 :ゲームセンター名無し:02/06/06 02:25 ID:/7h4ICJw
>416
>鉄拳4の話を例に挙げる人いるけど
>開発スタッフ陣は全く同じなの?

開発スタッフが全部違ったとしても、それを動かしてる
上の連中が同じだからしょうがないってことなのよ。
開発側の問題だったらもっとタイトルごとに当たり外れが出てくるはず。

418 :ゲームセンター名無し:02/06/06 02:36 ID:a5OjhHt.
>>417
要するにプロデューサー、ディレクターレベルの人たちが
一緒という事かい?

419 :ゲームセンター名無し:02/06/06 07:34 ID:mcPKqB..
ステージ紹介見ると船長が一人目もありそうだな

【海賊の岩屋】(アジトステージ)
www.famitsu.com/game/column/deka_soul/2002/05/17/230,1021633493,5154,0,0.html

>>416 開発スタッフ
インタビューに出てくるようなメンツはそれぞれ違ったはず
あとで調べてみるyo

420 :ゲームセンター名無し:02/06/06 12:17 ID:cer/Hk1o
>>412

>・・・・・負けても言い訳できたし(本音)

たとえ冗談だとしても、卑怯者のスタンスだな、それは。
人によっては気分を悪くするから控えた方がいいと思われ。

421 :ゲームセンター名無し:02/06/06 16:25 ID:t1eyNnWA
卑怯者のスタンス(・∀・)パァァァァァァァ.........

422 :ゲームセンター名無し:02/06/06 16:40 ID:MsqMznZw
最後の一行は余計だったね(藁
まぁ精進せいや。

423 :ゲームセンター名無し:02/06/06 17:07 ID:fNvMueqY
>>420
冗談なんだからマジレスは控えた方がいいと思われ。

424 :ゲームセンター名無し:02/06/06 17:30 ID:ifaqxeSM
いつごろ稼働ですか?

425 :ゲームセンター名無し:02/06/06 21:16 ID:MsqMznZw
やはり月末かな?

426 :ゲームセンター名無し:02/06/06 21:21 ID:PiGRdJBY
弱キャラならではのなんとか、なんていう発想自体が唾棄すべきモノかと。
調整をする事自体を放棄したような2D格闘から流れたモンの悪癖だわな。

427 :419:02/06/06 22:21 ID:UGEGXJ0c
開発は調べた範囲では被ってないっぽい

↓開発者インタビューにいた方々
キャリバーII
 世取山 宏秋 角 広昭 中川 義広 伴 亮一
キャリバーI
 世取山 宏秋 小西 輝彰 光永 浩司 恩田 講
 小濱 忠志  岩崎 加奈子 渋江 康士
鉄拳4
 原田 勝弘  木元 昌洋 米盛 祐一 坂田 洋介
 川越 宏淳  水島 能成 遠山 明考 三宅 優
 神前 暁  Etsuo Ishii

428 :ゲームセンター名無し:02/06/06 22:24 ID:hMxpRJT.
DC版より面白いといいな

429 :ゲームセンター名無し:02/06/06 22:26 ID:9eyli9Wc
それはキャリバースタッフが2に殆ど絡んでないという嫌なソースですか?
それとも鉄拳4と被ってないという朗報ですか?

430 :ゲームセンター名無し:02/06/06 22:33 ID:7FsFNCtw
製品版は、RPGモードが入るらしい
しかも、コンチヌー付きだとか、
なんでも、いまどきパスワードらしい
ウオーざー度!

431 :ゲームセンター名無し:02/06/06 22:36 ID:HaDpkXrA
石井悦夫 神前 暁 三宅 優 遠山明孝
ここら辺はサウンドスタッフ

432 :ゲームセンター名無し:02/06/06 22:48 ID:PH/rp0DQ
>>420
負けた言い訳をキャラ性能にする人が、そもそもキリクを使いますか?
そうゆう人は少なくともソン・ミナとか使うわけで、
>>412の本音は、やはり2行目だと思われ。
3行目はキャグもしくはテレカクシ〜

433 :ゲームセンター名無し:02/06/06 23:00 ID:4dtpXu.6
>>429
>キャリバーII
>世取山 宏秋 角 広昭 中川 義広 伴 亮一

キャリバーIのエンディングに名前あったよ。

434 :霧使いですが何か?:02/06/06 23:11 ID:wxOIHomI
キリクは弱キャラではないです。ただキレのある技が少ないだけ。

435 :ゲームセンター名無し:02/06/06 23:14 ID:Ina5o/Go
一般的に言うとそれは弱(略

436 :ゲームセンター名無し:02/06/06 23:14 ID:e9L3kV4E
開発者が違っても
能力が同等だったり、
企画が同程度だったら
そんなに違わないわけで、
製作・発売にGOだしたり
「だめだよこれじゃ」って止めたりする人が
鉄拳4と同じレベルだったら、
開発者が天才じゃないと
やばいものが出てくる可能性否定できない。

437 :ゲームセンター名無し:02/06/06 23:22 ID:Ina5o/Go
というわけでキャリバー1チームと鉄拳3チームは神

438 :霧使いですが何か?:02/06/06 23:38 ID:wxOIHomI
>>435
訂正します。弱キャラです。では、こうゆう見方はどうでしょう。
いまだにキャリバーをやり続けている人々にとっては、「勝った負けた」よりも
「上手くできた上手くできなかった」事の方が関心があるはずです。
つまり結果、負けたとしても上手ければタノシ。
キリクは使えば使うほど、上手さが光るナイスキャラ。好き。

439 :416:02/06/06 23:43 ID:yv2IY2uo
>>419他、皆々様
あんな聞きっぱなしの質問に
わざわざ調べてくれるなんて感謝です!
なにはともあれ鉄拳4とは被ってない訳ですな
キャリバー1のスタッフ陣も多いようなので
とりあえず期待!というか期待するくらいしかする事ないし(w

>>436
そりゃまあ駄作の可能性が全くない訳じゃないわな
優秀なスタッフがクソゲー作った事例なんていっぱいあるし。
ゲーム会社の上の人が開発にどのくらい口出してくるかは
その会社の体質によりけりだろうから
これは内部の人じゃないとわからんね
ナムコ規模になれば開発ライン何本もあるんだろうしなぁ
長文スマソ

440 :420:02/06/07 00:02 ID:nL0KPTo6
>>432
またマジレスするのもなんだが。

結論から言うと、

弱キャラなのに勝った。→ 俺って上手い。
弱キャラだから負けた。→ 実力じゃあ互角かそれ以上なのに。

「弱キャラの言い訳」ってこのニュアンスが含まれてるから、
受け取る人によってはウザがられるかもしれないんで
控えた方がいいんじゃないかと言った訳で。

大した問題じゃないとは思うけど、一応ね。

441 :ゲームセンター名無し:02/06/07 00:40 ID:MsqMznZw
>>440
ゲームなんてオナーニみたいなモンだから許したれよ。
君が粘着呼ばわりされるぞ。

442 :ゲームセンター名無し:02/06/07 00:46 ID:d1T.7Fd2
>>441
オナーニしたいヤツは引きこもっている方が世のためだと思われ。

443 :霧使いですが何か?:02/06/07 00:58 ID:wxOIHomI
きゃりばーヤッテルヤツ、ミンナイイヤツ。ケンカヨクナイ。イイワケハワルイ。

444 :ゲームセンター名無し:02/06/07 00:58 ID:fVpmy0ms
強い弱いはともかく、長所がパっと光らないキャラではあるよな。
今のとこは2でもそんな気配が漂うが・・。
やっぱり差別化難しいんじゃないのか、ただの棒っきれだと。

445 :霧使いですが何か?:02/06/07 01:03 ID:wxOIHomI
ただの棒っきれってぇゆーなー(w

446 :ゲームセンター名無し:02/06/07 01:05 ID:8cwN.i02
>>441
公開オナーニはウザいぞw
まぁ心の内に留めておいた方が無難だとは思う

447 :ゲームセンター名無し:02/06/07 01:06 ID:yv2IY2uo
そんなどうでもいい事で喧嘩するない

でも弱キャラって使ってて面白かったりするんだよなぁ
・使用率の少なさ
・相手がなめてかかる
って弱キャラならではの特典だよね(w
まあ本当に強い人には勝てないし、連勝もできないが

448 :霧使いですが何か?:02/06/07 01:09 ID:wxOIHomI
弱キャラってぇゆーなー(w

449 :ゲームセンター名無し:02/06/07 01:37 ID:gZrfH1H2
まあ、インパク+8WAYあるからどうとでもなるよなあ。・・・かな?
ヴァンパイアハンターはガードキャンセル馬鹿一代でヨワキャラでもいけたが
スト3はブロッキング極めても所詮ヨワはヨワだったからなあ・・・・・

450 :ゲームセンター名無し:02/06/07 01:43 ID:yv2IY2uo
そういえば「弱キャラ」って
「ヨワキャラ」?「ジャクキャラ」?
何となく「ヨワキャラ」って呼んでるけど

451 :ゲームセンター名無し:02/06/07 01:47 ID:gZrfH1H2
>>450
ヨワキャラでツヨキャラ。ジャクキャラでキョウキャラ。
て言ってれば筋が通るんじゃね?

452 :ゲームセンター名無し:02/06/07 01:56 ID:yv2IY2uo
俺「ヨワキャラ」と「キョウキャラ」だ
これ矛盾してるんだな、きづかなかった(w

スレ違いsage

453 :ゲームセンター名無し:02/06/07 02:19 ID:nQu7m0O.
強キャラ最高ーーーーー
なぜオレは100円を入れるのか。勝つためだ!

454 :ゲームセンター名無し:02/06/07 02:52 ID:gKruGWhw
接近戦に弱いキャラを「弱キャラ」と言うなら、その辺は2でだいぶ変わっているんじゃなかろーか?
三スクミが機能してればの話だけど

455 :ゲームセンター名無し:02/06/07 03:02 ID:yFHPrfRw
いっちゃ悪いけどロケテ段階でわキリク強いよ。
距離を問わず普通に戦えるキャラなんで>>448はキャラ替えするよーに(藁

456 :ゲームセンター名無し:02/06/07 04:20 ID:9eyli9Wc
アスタロスをつかってやってください

457 :ゲームセンター名無し:02/06/07 09:48 ID:Xbqp.gwc
>437
ハゲドー
つか、鉄拳3のスタッフがキャリバー1に流れたんだよね
この頃のナムコの格ゲーは輝いていたナー

458 :ゲームセンター名無し:02/06/07 14:11 ID:Cwvu3xgo
>>430
RPGモードじゃなくてコンクエストモード

459 :ゲームセンター名無し:02/06/07 14:29 ID:gQIHu50E
キャラの強い弱いというと…相手を攻撃出来るチャンスの比と、1チャンスあたりのダメージの期待値で大体決まるのかな?(リングアウトあるけど…)
強キャラの猛攻をしのいで、弱キャラで数少ないチャンスをものにして勝つのは確かに快感。
同性能のキャラ同士でお互い一進一退を繰り広げるのもタマラン。
ただ、負けても良い闘いは存在しないし、弱い奴を何も出来ないうちに倒すのはなんか100円無駄にしてる気がする。
キャラの性能差が理解できるレベルなら相手見てキャラ選べばいいし
キャラ性能差を認めたくないのなら、それなりの努力が必要では?多分それを放棄したらほんとに負けだし…
乱入されたらお手上げだけどね。

460 :ゲームセンター名無し:02/06/07 15:05 ID:hTS5bMQ2
弱キャラには野球の左対左みたいな強さは期待できる

461 :名無しさん必死だな:02/06/07 15:20 ID:BW3GsRvs
このシリーズ初参加の予定だがユンスンを使ってみようと思う。このキャラはどうだ?

462 :ゲームセンター名無し:02/06/07 15:29 ID:4028UcXI
>>461
ロケテの段階ではツヨカターヨ。
けど初めて触るんなら結構大変かもよ。
おぼえにゃならんコトが多いしね。中間距離を上手くキープするとよろし。

463 :ゲームセンター名無し:02/06/07 15:32 ID:gVo5g7SE
一日一回「EDGE OF SOUL」のシングルを聴いて
モチベーションを高める日々。早く出ないかな…
そういえば今回のサウンドってどうよ。ロケテの時は
よく聞こえなかった。

464 :ゲームセンター名無し:02/06/07 15:42 ID:UVibWpbc
>>360
アイヴィーもいたよ。スペルが間違ってたけど(藁

465 :ゲームセンター名無し:02/06/07 15:47 ID:nz/XgBbA
ボクのヴォルドーをイジめるな

466 :ゲームセンター名無し:02/06/07 19:29 ID:VXsgxpKc
初心者に扱いやすいキャラって誰ですか?

467 :ゲームセンター名無し:02/06/07 20:47 ID:VzKY7sAY
……御剣?カサンドラ?多分その辺。

エッジの頃から内藤とミナしか使ってないので良く分からんが。
っていうか、割と誰から入ってもそう変わらんような気もする。

468 :ゲームセンター名無し:02/06/07 21:03 ID:6TR9uh.o
俺はソフィーティアから入って色々変えて、今アイヴィーなんだけど、ソフィーティアは
やっぱ使い易かったと思うよ。おすすめ

469 :ゲームセンター名無し:02/06/07 21:54 ID:6jU.iHvA
あとはシャンファとか初心者キャラかな
構えあるキャラはないキャラに比べて
取っ付きにくさがあると思う

御剣の構えはアクセント程度にしか使わないので
そうは感じないが

470 :ゲームセンター名無し:02/06/07 22:00 ID:YTT9Q1xo
最初の内は、アスタロス、ヴォルド、アイヴィーはやめといたほうがいいかも。
他は好みでどうぞ。
シャンファは使いやすいけど、ダメージ効率悪いので苦戦はするな。

471 :ゲームセンター名無し:02/06/07 22:21 ID:2a3fPr1w
メアとマキシもいれとけ。
メアはレイフェイ使ってた人なら平気かな?

472 :gekiyasu:02/06/07 22:25 ID:jcQ9W9O6

「 RX-2001 」がパワーアップした、
「 RX-2000V 」↓
http://user.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/NEO_UURONNTYA

店頭販売価格は、13900 円なんですが、
今回だけ、破格の 7100 円に設定して
おります。

ヤフー ID の無い方は、当社オンライン
ショップで、御購入下さい↓
http://www.h4.dion.ne.jp/~gekiyasu/

473 :ゲームセンター名無し:02/06/07 22:40 ID:C288DZV2
14日にプライベートショーだってYO

474 :ゲームセンター名無し:02/06/08 00:05 ID:b7Z6OiwM
プライベートショーは株主オンリーだっけ?

475 :ゲームセンター名無し:02/06/08 00:50 ID:q33kvccw
14日ってことはやっぱ発売延びる・・・? 
 欝 ダ 、 もうすこし、1 を ヤ ル カ ・・・

476 :ゲームセンター名無し:02/06/08 04:38 ID:lYq2YpK2
財政難なので延びるといいなぁ、と言ってみるテ…ぎゃああぁぁッ!

477 :ゲームセンター名無し:02/06/08 04:58 ID:FXNQiQtI
筐体買う奴とかっているの?

478 :ゲームセンター名無し:02/06/08 11:11 ID:s4fE3m9s
>>471
俺、エッジはやった事なくて
キャリバーで初めて触ったキャラが内藤だった。
でもすごく使いやすかったYO!
それからずっと持ちキャラ。
逆にソフィーやシャンファのように近距離でチクチクやるキャラは使いヅライ。

>>470
タキも初心者にはツラくない?

479 :ゲームセンター名無し:02/06/08 11:54 ID:608m7ciY
キャリバーのサウンドトラックを張り切って買いに行ったら
製造中止で手に入りませんって言われたYO
、、、ヽ(`Д´)ノウワアアーーン!!

どっか取り扱っている(まだ、余ってる)SHOPサイトないすか?(;´Д`)

480 :ゲームセンター名無し:02/06/08 12:27 ID:VljU8eCc
>479
無いと思われ
ヤフオクでは安定して\10,000以上ついてるよ

481 :ゲームセンター名無し:02/06/08 12:55 ID:6OAhfnBM
アパーをガードされて反撃受けるキャラは初心者に向いてない気がする。
メアに至っちゃ走り中の技が遅いし、連打しても二段くらいしか技出ないし…。
もっとも、キャリバーは汎用性より見た目から入るべきだと思うが。

2のロケテ、メアのリーチは相変わらずそれほど際立ってなかったように思ったけど、
やりこんだ人はどーだったん?

482 :ゲームセンター名無し:02/06/08 13:42 ID:MATNjkNQ
というかリーチに関してはラファエルの独壇場だった
メアでさえ何も届かない間合いから
236Bで突っ込みつつ一瞬で密着できるラファエル萌え

483 :ゲームセンター名無し:02/06/08 14:26 ID:rjs9QW8w
常連さんが集まってない(お互い話をするほどではないが知ってるって程度です)、
常連さんがグループ化してないっていうのかな。そんなゲーセンはありませんか?

グループ化するとどうも排他的&マナー悪。いや自分がそういう方ばかり目撃してしもて。
たまたまかもしれませんが。新宿の某所とか。そうじゃないかたもいるにはいるけど、
なかなか遭遇できないんで。

それに知り合いになる前?のあのなんともいえないかんじが、すこぶる好きなんで。
お互い日を重ねるごとにいろいろ変化していく過程が、次回の対戦をたのしみにしてくれる
ってかんじで。はなしをするようになるとちょっと違うんですよねェ。。。

484 :479:02/06/08 15:14 ID:608m7ciY
>>480
さ、最悪だ、、、。
もうちょっと探してみます。

485 :ゲームセンター名無し:02/06/08 16:29 ID:IIQIPQ4.
いつ頃出るの?

486 :ゲームセンター名無し:02/06/08 17:53 ID:0dSGWFy.
前作ノータッチだけどキャリバー2始めたいです
でも稼働直後にやろうとしても前作やってた人々にぼこられて終了じゃないすか
だから稼働前にキャリバー1ですこしでも慣らしておこうと思ったです
というわけでジークの主力技と立ち回りとコンボ教えてください

487 :ゲームセンター名無し:02/06/08 18:11 ID:fchu68iU
>>486
ジークについては1にリンクしてあるjbbsの掲示板に載ってるよ
俺ジーク使わんので参考になるかわわからないけど

俺も初心者なんだけど
創刊から買い続けてきたドリマガが役に立つなぁとおもふ今日この頃
こういう事があるから雑誌って捨てづらいんだよなぁ

488 :ゲームセンター名無し:02/06/08 18:21 ID:MB5NPstY
素直にドリカス版の攻略本買うほうがいいかもね。
あとはあんまり厳しくないゲセンに逝って迷わず聞くとか。
バーチャだったら超大雑把に「ガードパンチ肘投げ」でもOKだけど、キャリはなかなか書ききれないと思う…。
技はともかく、基本の立ち回りが細かいゲームだからね。

489 :ゲームセンター名無し:02/06/08 19:20 ID:vgm3sKAE
グーグルなりなんなりで検索してみれ。GTでも可。
ソフトバンクの本は初心者中の初心者レベルのことしか
書いてないからあてにするな。

490 :ゲームセンター名無し:02/06/08 20:29 ID:HIfRi73Q
ジーク初心者向講座

アーマーブレイカー(BBB)、
以上

491 :ゲームセンター名無し:02/06/08 22:36 ID:lYq2YpK2
もうブレイカーちゃうねん

492 :ゲームセンター名無し:02/06/08 22:55 ID:dMuslwoM
女キャラの服もブレイクしたい。

493 :ゲームセンター名無し:02/06/08 23:03 ID:OpTUjfVw
ロックの被り物もブレイクしたい。

494 :ゲームセンター名無し:02/06/08 23:59 ID:Hl.7s4Rc
>491
ジークも(出るとしたら)スティンガーになるのかな、
エッジからの代表技だから変えて欲しくないんだが・・・。

あと、メアより技が減ってもいいから左利きらしい固有をつけて欲しいなあ、
キャリではすっかり右利きになってたもんな。ソノマエニデルノカナ

495 :ゲームセンター名無し:02/06/09 00:18 ID:C2fALipw
>>473-475
マジでか!?
無理矢理休暇とったのに!土月火!
逝ってくる・・・・・いや、俺はまだ逝けない!逝くわけにはいかんのDA!

496 :ゲームセンター名無し:02/06/09 00:25 ID:OTtN3JKA
>>495
行く予定のゲーセンで入荷予定を聞いてみて
15日じゃない様なら休みを変えてもらうのがよいと思われ

497 :ゲームセンター名無し:02/06/09 00:25 ID:KizozHss
メアのプレストーリーの最後の一文からして出そうではあるんだけどね。
メアの3Pカラー扱い(勝利ポーズ違い)だったらスッゲエ鬱。

498 :ゲームセンター名無し:02/06/09 00:53 ID:PXKcRfaU
メアの2Pカラーってほぼジークじゃない?
今回はそうゆう事じゃないの。

499 :ゲームセンター名無し:02/06/09 01:05 ID:ggORbURI
2がそろそろだからって久しぶりにゲセーンでキャリバーやったんだけどさ。
「リングアウトを常に念頭においている明日太郎」とか相手にして
「そうだ、2が稼動したら毎日こんなの相手しなきゃいけないんだった」と暗澹たる
気分になったわけですよ。
ずっとDC版で友達との対戦だったから、せこい行動とかぜんぜんしないわけで。
つーわけで、中級者以上の(真剣勝負時の)対戦攻略話しようぜ。

500 :ゲームセンター名無し:02/06/09 01:06 ID:ggORbURI
で、ゲセーンで勝ち抜いてる強いやつって例外なく対応型で、自分からは滅多に攻めず、
攻めたとしても「ガードさせれば反撃受けない技」をかつかつ打ってくるだけで。
メアとかアスタは良いよ、一発がでかいし、リングアウトも狙いやすいから。
漏れサンハ使うんだけど、ダメージの8割が小足、しゃがみA 、AA(B)、真横走り中Bから
追い討ちのみ、みたいな渋い試合になりがちだし。

501 :ゲームセンター名無し:02/06/09 01:14 ID:ggORbURI
とりあえずアスタのタックルや真横走り中Bをガードした後ってどうしたら良い?
真横走り中Bは長いし、タックルは溜めでタイミングいくらでも変えられるんで
インパクトは危険だから、ガードしてからイニシアチブ取り返したいのね。

502 :ゲームセンター名無し:02/06/09 01:15 ID:ww1d8gRo
>>500
500ゲットおめ。
読む限りではアスタ対シャンファのよくある試合みたいね。
渋いというけど、別にそれでもいいんじゃないの。
分が悪い中距離ではそうならざるを得ない気が。

503 :ゲームセンター名無し:02/06/09 01:38 ID:ggORbURI
うん、中・遠距離で分が悪いのは仕方ないんだけどさ。
メアとかアスタ相手にしてて密着しても、あんま有利になった気がしないのよね。
メアには頭突きと蹴り、アスタに妙に吸い込む投げがあるし。
ダメージを稼ごうとすると、ガードされた場合反撃確定か、(相手を押して)
わざわざ自分で中距離の間合いにしちゃうことになるし。
近距離を維持したまま、ダメージを稼ぐ手段がないと、長いやつらとの勝率
上げられないよ。何か良い手無いかなぁ。

504 :ゲームセンター名無し:02/06/09 01:51 ID:ldcjqC.s
>>500
タックルガード後はシャンファだったら
1A、3A、3B(アッパー)あたりをばらまいてるだけで
アスタはきついんじゃないの?

あとダメージは(投げ等をスカして)しゃがみ3B→3B+Kで稼げば
そこまでリスクは無いと思う。

505 :ゲームセンター名無し:02/06/09 02:01 ID:6AMwudd.
>>499
>「リングアウトを常に念頭においている明日太郎」とか相手にして
>ずっとDC版で友達との対戦だったから、せこい行動とかぜんぜんしないわけで

(゚Д゚)ハァ?
リングアウト狙いがせこいの?

つか、>>504も言ってるがシャンファならそれらの技で攻めこめるだろ。
ちょっとぬるいんじゃないか?

506 :ゲームセンター名無し:02/06/09 02:06 ID:LJ83okOI
>>505
禿同。

アスタもメアも元々常にリングアウトを念頭に置いて戦術を組み立てるキャラなんですが…。
ていうかそのリングアウト性能も含めて各キャラバランスをとっていると思うのですが。
特にアスタはともかくメアはリングアウト狙いを念頭に置かないと
とてもじゃないが対戦じゃやっていけんよ。

507 :ゲームセンター名無し:02/06/09 02:13 ID:OTtN3JKA
>久しぶりにゲセーンでキャリバーやったんだけどさ。
↑矛
↓盾
>で、ゲセーンで勝ち抜いてる強いやつって例外なく対応型で、
↑同
↓類
>ガードしてからイニシアチブ取り返したいのね。


正直、負ける理由を相手のせいにしてるうちは強くなれない。

508 :ゲームセンター名無し:02/06/09 02:14 ID:ldcjqC.s
まぁそこ等辺は人次第とも思うのだが

>中級者以上の(真剣勝負時の)対戦攻略話しようぜ。

と言っている以上はリングアウト狙い等も許容しないと…。

509 :ゲームセンター名無し:02/06/09 02:25 ID:C3w8c6Mw
私もリングアウトは嫌ではないです。
アスタやメアはほとんど使用しないから、リングアウトはなかなか狙えないけど
攻める時も守る時もすべての選択肢から次を判断する。
ただ、自己の表現として選択肢を絞ることはある。それだけ。

510 :ゲームセンター名無し:02/06/09 02:40 ID:r8BWF54c
>>504-50
同意。はっきり言って、>>499は中級者ではなく初心者。
対戦に対する考えかたもヌルイが(まあ人それぞれではあるかもだが)、
シャンファの使い方からしてわかってない。
↓特にこれ↓
>ダメージの8割が小足、しゃがみA 、AA(B)、真横走り中B

511 :ゲームセンター名無し:02/06/09 02:53 ID:eGJKrWMw
リングアウトにもいろいろあって、あざやかな形勢逆転だってある。
上級者なら勝負の厳しさを知ったうえで(略)

512 :ゲームセンター名無し:02/06/09 03:14 ID:rTx0SOR.
アスタならいざ知らずシャンファ使ってて
メア相手に勝率上げられないってどういうこと?
完全な初心者???

513 :ゲームセンター名無し:02/06/09 03:17 ID:X8BSvyIc
あーあ、袋叩きだな。

>初心者にはやさしく、しったかには厳しく、厨房は放置の精神でいきましょう
今まさにこれか(藁

514 :ゲームセンター名無し:02/06/09 03:22 ID:o0IwHR9Q
499が初心者だとすれば、話は変わってくる。
499が怒るのは当然。そのアスタはそこまでする必要はあったのか?
よく「獅子は相手が兎でも(略)」と言うが、本物の獅子は兎を怒らせない。
兎は狩られてしかたがないと思うはず。

515 :ゲームセンター名無し:02/06/09 03:30 ID:M6dYglTg
おっ!いま514がいいこと言った!

516 :ゲームセンター名無し:02/06/09 03:30 ID:LJ83okOI
>>514
対戦相手には全力を持って臨んであげるのもまた一つのマナーでは?
俺はメア使いなんで例え初心者でもシャンファに手加減なんてしてやらんが(藁。

517 :ゲームセンター名無し:02/06/09 03:34 ID:LJ83okOI
あ、もちろん「初心者狩り」ってのとはまた別ですよ。
明らかに初心者と分かる人には自分から乱入したりしないよ。
そんなのは典型的な厨房のやる事だしね。

518 :ゲームセンター名無し:02/06/09 03:38 ID:m/kuEXdk
>>514
ていうか自分から中級者とか言ってるしな…。
今回はいい勉強になったのではないでしょうか。

519 :ゲームセンター名無し:02/06/09 03:49 ID:YQMN6b1s
>>516
キャリバーは腕の差がハッキリでるゲーム。
全力を出したら一瞬で終わってしまう。全力で挑むのではなく
全力で遊んであげる。もちろんからかうんじゃなくて。
初心者を育てるのも、上級者のつとめ。

520 :ゲームセンター名無し:02/06/09 03:49 ID:X56Q7eCY
で、
>>499はどこ行った?(ワラ

521 :ゲームセンター名無し:02/06/09 03:57 ID:7z7r199M
これっていつごろ移植されんのかな・・・

522 :ゲームセンター名無し:02/06/09 04:01 ID:Atqv7vxg
>>521
来年の1月って噂

523 :ゲームセンター名無し:02/06/09 04:07 ID:LJ83okOI
>>519
押忍。勉強になります。

524 :ゲームセンター名無し:02/06/09 05:33 ID:zdFK58Vo
カサンドラの裏キャラがソフィーティアだったら、リザードマン使いのおらは
どうしたら!?

525 :ゲームセンター名無し:02/06/09 05:58 ID:peVGCx0Q
>>524
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526 :ゲームセンター名無し:02/06/09 06:23 ID:iA/8Uhk6
これからもキャリバーがんばりまつ…

527 :ゲームセンター名無し:02/06/09 08:03 ID:ehHYPS4I
上級者のムービーとかどっかでみれないすか?

528 :ゲームセンター名無し:02/06/09 10:09 ID:suHvfJJw
ヘタレなので移植は早い方が助かるんだが・・・
1月なのか。

529 :ゲームセンター名無し:02/06/09 10:38 ID:qfMzXYFA
プライベートショウの招待は取引先とマスコミあたりでしょ
株主は多分かんけーない。

530 :ゲームセンター名無し:02/06/09 10:49 ID:njLixwJQ
株主ですが何か?






と言いたい

531 :ゲームセンター名無し:02/06/09 11:27 ID:Oe6NdidU
>>519
なにヌルイこといってんだ!
人ばっかりあてにしてんじゃねよ!
自分で強くなれ!!

532 :ゲームセンター名無し:02/06/09 11:40 ID:c8u.CDUU
厨 房 は 放 置 の 精 神 で い き ま し ょ う

533 :ゲームセンター名無し:02/06/09 12:22 ID:Oe6NdidU
アスタの幻の投げ技を、見てみたかった。
だめもとだけど、だれかウプお願い。

534 :ゲームセンター名無し:02/06/09 12:57 ID:NlDF2DT.
正直、移植されてから初めて練習しても
そのころのゲーセンで勝つのはかなり難しい
いきなり対戦台逝けとは言わないが
COM台みつけて練習をお勧めしる

535 :ゲームセンター名無し:02/06/09 13:42 ID:vzsAKvu.
キャリバーってそういう腕の差がはっきり出る所が
好きなんだけど、2はどうなんだろ?

3すくみってのを今回は強調してるけど、そういうのを
強くしすぎると運に近い読み合いが多くなり、
実力差が出にくくなって面白くないと思う。
バーチャ3のようになったら残念。
 
当然、本当に上手い人はどんなシステムでも強いんでしょう。
程度の話ね。
 


 

536 :ゲームセンター名無し:02/06/09 13:48 ID:UKGmjZpQ
>>535
読みの上手さも強さの内だと思うが?
どっかの2Dゲーみたいに機械的にコンボ入れるだけのゲームにはなって欲しくない。

537 :ゲームセンター名無し:02/06/09 13:58 ID:dvEj9tdQ
運に近い
って言ってるけど

538 :ゲームセンター名無し:02/06/09 14:38 ID:fd7bHaq2
>>535
腕の差をシステムでカバーできるゲームになったらたしかに嫌だね。

539 :536:02/06/09 15:12 ID:UKGmjZpQ
運の強さも強さの内だとも言ってみるテスト。
運が悪かったなんて負けた奴の言い訳でしかない。

540 :ゲームセンター(;´Д`)ゝYes,sir!:02/06/09 15:24 ID:hKJzZ2rg
>>539
(;´Д`)ゝYes,sir!

541 :ゲームセンター名無し:02/06/09 15:26 ID:k5Z0M10s
運と実力は違うだろ

542 :ゲームセンター名無し:02/06/09 15:40 ID:suHvfJJw
>>534
COM台があればいいんだけど。
現実は格ゲー=対戦台なんだよなぁ・・・
トレーニングモードを乱入不可にする店があればいいけど。

543 :pp:02/06/09 15:53 ID:9kZ9jVb.
乱入された方が対戦拒否なんて出来る事になるかも知れんぞ
スタッフはあらゆる面で気合入ってたように見えたからな

544 :ゲームセンター(;´Д`)ゝYes,sir!:02/06/09 15:54 ID:hKJzZ2rg
>>543
なんだ、まだ首吊ってなかったのか。

545 :ゲームセンター名無し:02/06/09 15:56 ID:spJrN2io
>>536
結局運任せになってしまう部分と、そうでない部分というのが有って、
プレイヤー的には極力後者を中心に戦術を煮詰めていく事になるんだと思うんだけど、
ゲームに置けるダメージの期待値とかを追求した時に
前者のしめるウェイトが大きいと、細かく読み合うより博打ブン回しの方が
減るし楽、みたいなのになるのを危惧してるんじゃないかと。
まあキャラにもよるし、どんな博打を打つかってのも読み合いになるんだけどさ。
テキトーブン回しジャンケンゲーじゃ、目のいい人が勝つゲームになっちゃうからな。
ギリギリまで後出し出来る動体視力を持ってる人が勝つジャンケン、みたいな。

なんか書いてて良く分からなくなってきたので逝ってきます。

546 :pp:02/06/09 16:01 ID:9kZ9jVb.
>>544
ま、そういうことだ

547 :ゲームセンター(;´Д`)ゝYes,sir!:02/06/09 16:12 ID:hKJzZ2rg
>>546
>初心者にはやさしく、しったかには厳しく、厨房は放置の精神でいきましょう

好きなのを選べ。初心者にはやさしく、がお薦めだが。

548 :pp:02/06/09 16:22 ID:9kZ9jVb.
初心者にはやさしく、しったかにもやさしく、厨房にもやさしく、だな
それにしてもいよいよ2が出るな、正確な稼働日がわからないことが悔しくてならんよ
でも1ほどはやらないようにするか、ゲーセンばっか行ってるから彼女できねえんだよ

549 :ゲームセンター名無し:02/06/09 16:39 ID:x/C8pUbQ
一応先に。

>>548は真性厨房なので、発言をまともに受け取らないようにおながいします。>ALL

(前スレ>>399->>871参照)

550 :ゲームセンター名無し:02/06/09 16:41 ID:ldcjqC.s
つーか前と人格違ってないか?

551 :ゲームセンター名無し:02/06/09 16:46 ID:x/C8pUbQ
>>550
イタいことには変わりないんで、相手するしないは個人の判断で。
注意警報を出しただけ。

552 :ゲームセンター名無し:02/06/09 16:58 ID:lcnMZcP.
あ、いろいろレスついてる。
ちょっとDCキャリバーでアスタでCPU相手にしてみて、アスタにはアスタなりの苦労が
あるのがわかったYO!
タックルも最大ためをガードさせないと投げを含めた攻めができないことがわかったし。
(ゲセーンだと異様によくひっかかった気がするけど。アスタ側はタックルガードさせたあと
何してくるんだっけ?)

553 :ゲームセンター名無し:02/06/09 16:59 ID:lcnMZcP.
リングアウトがせこいといったのは単なる素直な感想。終わるときはものの数秒でおわって、
その間自分がゲームに参加できた時間は1秒に満たないなぁ、とかおもうと不満も募るわけで。
メアとかアスタはでかいダメージとこれが無いと、こまいキャラに押されたとき勝つ手段が
ないなぁ、とは思った。

554 :ゲームセンター名無し:02/06/09 17:09 ID:9IVNnTcY
やっぱり初心者質問スレが必要かな、と思ふ今日この頃

555 :499:02/06/09 17:10 ID:lcnMZcP.
名前入れるの忘れました、552-553は499です。
>>504
その辺は当然やってるんだけど。なんかぜんぜん効いてないみたい。
アッパーは当然使ってたんだけど、距離離しちゃうのがまずいみたいで、
敗因はそれかなぁ、とか思っていた次第。
>>512
ああ、よく考えたらメアはあんま苦手じゃないや。でも極まったメアとか
相手にしてないから、もしかしたらヤヴァイかも。

556 :ゲームセンター名無し:02/06/09 19:34 ID:fSU0wths
>>530
今下げ止まってるっぽいから
イマノウチ
かもね。

557 :486:02/06/09 19:57 ID:y97njPUQ
ありがとうございます
本とかホームページとかいろいろさがしてみます

558 :pp:02/06/09 20:22 ID:BaDKIGuc
>>549
てかわざわざ前スレ見て正確な番号まで確認するなよ

559 :ゲームセンター名無し:02/06/09 21:49 ID:0wKMFVT2
>>558
ワラタ

560 :ゲームセンター名無し:02/06/09 22:36 ID:OIVtSIX.
>>558
p p 必 死 だ な ( 藁

561 :ゲームセンター名無し:02/06/09 22:40 ID:J7Y0gnIM
>>558
そんなことでしか構ってもらえないのな(ゲラ

562 :ゲームセンター名無し:02/06/09 22:47 ID:njLixwJQ
ギルオタには到底かなわないが、キャリオタはキモーとか言われるのだろうか?
漏れもキモイ奴と思われるリングネーム考えてます。

563 :ゲームセンター名無し:02/06/09 22:52 ID:DP8jw/KY
オタは何でもキモーです

564 :ゲームセンター名無し:02/06/09 22:53 ID:KL0B2dZg
たまたま一部のゲームに多いだけさ

565 :ゲームセンター名無し:02/06/09 23:34 ID:LOdGzsZU
「ソウルキャリバーII」全米トーナメント大会が開催予定

Namco Americaが、「ソウルキャリバーII」のトーナメント大会を、
9月に全米で開催するそうです。詳細については、今後発表予定。
http://ps2.ign.com/articles/361/361624p1.html

566 :ゲームセンター名無し:02/06/10 00:11 ID:XDzPcD0U
発売前に大会が決定……
鉄4もそうだったはず……

567 :ゲームセンター名無し:02/06/10 00:19 ID:edH5UIc6
もうだめぽ・・・

568 :ゲームセンター名無し:02/06/10 00:51 ID:PvXarvcY
>>565
(;´Д`)ナムコよ…なにも学んでないのか…

569 :ゲームセンター名無し:02/06/10 00:56 ID:SH8d.qxU
テッケソ4の大会って酷かったの?

570 :ゲームセンター名無し:02/06/10 00:59 ID:Lcrudka.
>>566-568
よくわからないので詳細希望

571 :名無しさん必死だな:02/06/10 01:03 ID:LU81KsJg
ソウル!!!!キャリバー!!!ツーゥ!!!はやく!!!!ヤリタィ!!!!

572 :ゲームセンター名無し:02/06/10 01:05 ID:QtjVJgig
>>569
イベント担当(上層部)が大会(鉄拳夏祭り)をさっさと決めてしまったため
開発・発売を繰り上げざるを得なかったという逸話がある

573 :ゲームセンター名無し:02/06/10 01:07 ID:Nos6KPTY
そしてそのしわ寄せで一八の永久コンボが。

574 :ゲームセンター名無し:02/06/10 01:09 ID:Lcrudka.
>>572
そんな事があったのか
そりゃみんな不安になるわなぁ…

575 :ゲームセンター名無し:02/06/10 01:11 ID:QtjVJgig
マードックに至っては未完成

576 :ゲームセンター名無し:02/06/10 01:18 ID:2pojrmzM
>>565の情報を誰一人喜ばない罠。

577 :ゲームセンター名無し:02/06/10 01:21 ID:QtjVJgig
>>574
その通りでござんす
まあその後に「ロケテ前にタイムリリース全バレ」というのもあったんですけどね

578 :ゲームセンター名無し:02/06/10 01:24 ID:740Jmjpw
もうだめぽ・・・

579 :ゲームセンター名無し:02/06/10 01:52 ID:C8WTiJf.
タキって初心者にはむずいですか?

580 :ゲームセンター名無し:02/06/10 01:57 ID:fp2T7Wy6
>>579
むずいです!!

581 :ゲームセンター名無し:02/06/10 02:09 ID:C8WTiJf.
あうあう。。。

582 :ゲームセンター名無し:02/06/10 02:23 ID:FyV.LVjQ
>577
「ロケテ前にタイムリリース全バレ」
それは素人の手によるものじゃなさそうな気が。初めて聞いた。

>565さんの引用情報に関しては、決勝用の会場をナムコロケ以外で
押さえたのかとか、予選が延期できそうかとか分からないけど、
まだ鉄拳4のときより時間があるからそんなに慌てなくていいかも。
調整する側はもう時間的余裕はなくなったかもしれないけど。

確かナムコ見解では夏祭りと鉄拳4は成功したことになってるんだよね。

583 :キャリ2ダメポ ◆damepo2.:02/06/10 02:25 ID:2pojrmzM
ロケテとか行ってないんでわからないんですが、
今回も御剣サイキョーっすか?
それとももっとヤバげなキャラいるとか。

584 :ゲームセンター名無し:02/06/10 02:46 ID:prgNzHs6
ここは期待してみるスレなのだが最近は特にネガティな雰囲気。
解禁日がはっきりしないせい?焦ってる?
落ち着けオレ。

585 :ゲームセンター名無し:02/06/10 02:50 ID:cFmQSNpg
今週中は確定。

586 :ゲームセンター名無し:02/06/10 02:57 ID:fp2T7Wy6
>>585
マジデスカ!?

587 :ゲームセンター名無し:02/06/10 03:25 ID:D0YFR3Vo
>>586
うちは直営じゃ無いケド、新規入荷があるときには、Faxで「○○が入荷するよー準備おながいします」
みたいのが来るのよ。だいたい一週間前に。それが今日キターーーーーーーーーーーーーーーー(゚∀゚)ーーーーーーーーーーーーーー!!
ずれ込んでも10日以内には稼動すると思う。
直営はもっと早いかな?

588 :ゲームセンター名無し:02/06/10 03:30 ID:D0YFR3Vo
ID変わってたけど585=587ね。
つーか、ウチみたいなのが新作ビデオ基板もらっても意味が無い罠。
200坪でビデオ筐体6台しかないし、構成比はもちろん1%もない(笑
バーチャの売上、月に4万だもん(藁
対戦流行ってないし、テケンもシングル設置だし。キャリもシングル稼動が濃厚。
コンクエストをマターリPLAYしたい人にお勧めかな?

589 :ゲームセンター名無し:02/06/10 07:37 ID:DaNt4Jw2
http://www10.org1.com/~challeng/cg/am/namco/sc2_p2.jpg

590 :ゲームセンター名無し:02/06/10 12:21 ID:OFahCa.k
>>589
見えないぞ?

591 :ゲームセンター名無し:02/06/10 12:48 ID:onSaiCDY
>>590
たぶんこれを貼りたかったんだろ。URL削れば他にも色々ある。
http://www10.org1.com/~challeng/cg/am/namco/sc2__p2.jpg

592 :ゲームセンター名無し:02/06/10 12:56 ID:onSaiCDY
>>588
どうしてIDが変わったのか小1時間問い詰めたいとこだが、
とりあえず情報ありがd(藁

593 :ゲームセンター名無し:02/06/10 17:15 ID:dequ1cr2
もうそろそろか〜。アルカ見るまで発売日知らなかった・・・・・
ギルセックスに手を出してたら金が危ないところだった。

594 :末期死:02/06/10 18:28 ID:p0QDZIBo
ttp://www.puresoul3.btinternet.co.uk/test1costume1d.htm
ttp://www.puresoul3.btinternet.co.uk/test1costume1ea.htm
ttp://www.puresoul3.btinternet.co.uk/test1costume1m.htm
メリケンさんコスプレ厳選
エロではないので注意?

595 :ゲームセンター名無し:02/06/10 19:31 ID:j0oIsJak
すげぇなぁ

596 :ゲームセンター名無し:02/06/10 19:31 ID:j0oIsJak
ただヴォルドをマジコスプレしてもひくな

597 :ゲームセンター名無し:02/06/10 19:33 ID:nLtG90zM
>594
まんなか以外は笑うトコだな。スリムアスタハァハァ

598 :ゲームセンター名無し:02/06/10 19:34 ID:jXxgZTbc
でもヴォルドすごいよ
唾液は大丈夫なのかな

599 :ゲームセンター名無し:02/06/10 19:46 ID:rogko5Uc
アスタの貧弱さにわ笑った。超おかし

600 :ゲームセンター名無し:02/06/10 19:53 ID:REtGnRxc
メアの後ろにソウルエッジ観光写真ボード(w

601 :ゲームセンター名無し:02/06/10 19:56 ID:nLtG90zM
顔の位置が絶妙(w まぁ他にないんだけど
どうせならキャラの顔くりぬけばいいのに

蛇足だけどメリケンさんでなくukですな

602 :ゲームセンター名無し:02/06/10 20:18 ID:OFahCa.k
タキは結構いいと思うが、他はなあ…。
ミナは二人ともヤンキー姉ちゃんだしアイヴィーとソフィーはおばちゃん。
マキシは宅八郎でキリクは高木ブーかと思った。

603 :ゲームセンター名無し:02/06/10 21:13 ID:2Qt5fPFY
ナムコ(のGC屋)って実在のタレントをモデルにCGキャラ作るじゃん。
平八って実在するらしいよ(w
キャリバーは違うけど。
ファン、御剣、タキあたりなら、そっくり3いるかも。

604 :ゲームセンター名無し:02/06/10 21:22 ID:CcOsiHqo
店頭デモVTRとかながしていますか?
T4とかSC1とかは、ながれていたんですけど

605 :ゲームセンター名無し:02/06/10 21:26 ID:EMrPpU.I
実写化議論サブイ。「シャンはヒロスエきぼん」とかサブーーーーー

606 :ゲームセンター名無し:02/06/10 21:30 ID:hN5KYH4w
>594 のキリク最高

607 :ゲームセンター名無し:02/06/10 21:47 ID:OyR1dgA.
GC屋age

>604
>>1>>73見れ

608 :ゲームセンター名無し:02/06/10 22:56 ID:yBWoEd1I
>606
陽の当らなかった悲劇の主人公がついにブレイクか?!
我々は三年待ったのだ!

609 :ゲームセンター名無し:02/06/10 23:09 ID:p1xbVdXI
この板では四年

610 :ゲームセンター名無し:02/06/10 23:12 ID:740Jmjpw
>>603
ていうか平八は塾長

611 :ゲームセンター名無し:02/06/10 23:13 ID:dqzQvgOY
>>608
インディーズの頃の方がヨカタって事も。

612 :ゲームセンター名無し:02/06/10 23:15 ID:p1xbVdXI
ttp://www.picubed.com/~sari/cosplay/cassandra/cassie_01.jpg

613 :ゲームセンター名無し:02/06/10 23:16 ID:8Df8Wv/U
高木ブーでブレイクしてもなぁ。

614 :ゲームセンター名無し:02/06/10 23:23 ID:A.PGGhjU
>>610
聞いたことがあるYO。開発の人の父だか祖父らしい。平八のモデル。

615 :コピペ侍@鉄拳1ムック:02/06/10 23:30 ID:p1xbVdXI
ゲーメスト ラスボスの平八なんですが、あのデザインはどういった
コンセプトで?
ナムコ あれは一八がオールバックの髪型で、まあ彼が歳をとって
いったらあんなかんじになるのでは?と考えて。まあ、前のほうとか
が適当にハゲあがって(笑)。

616 :ゲームセンター名無し:02/06/10 23:30 ID:Cmhpi9MI
さて、明日はプライベートショーらしいね。
今から言っておこう。情報きぼん

617 :ゲームセンター名無し:02/06/10 23:31 ID:sUMmgl/c
>>608
>591なら話はわかるが。>606て。

618 :ゲームセンター名無し:02/06/10 23:37 ID:x.kG5GxM
テッケソ話ウザーと言ってみるテスト

619 :ゲームセンター名無し:02/06/10 23:41 ID:dozwD7ss
>>612
オレ的には微妙。ってゆかガイヂン早え。

620 :古参:02/06/11 00:00 ID:c9YAr2Qs
ふぅー。パート6まで育った期待スレもまもなく終了か。
新しいスレはどんな名前になるのかの。
新スレにはROMや初心者が大量に来るはず。
ウザイ厨も来るのか。ゥッ

621 :ゲームセンター名無し:02/06/11 00:09 ID:j4iYFaKo
>>620
ウザイ厨一番乗り。

622 :499:02/06/11 00:12 ID:VH2Xrd.A
2番乗り。このまま900まで逝くぞ

623 :ゲームセンター名無し:02/06/11 00:15 ID:vh5TsMxA
test

624 :ゲームセンター名無し:02/06/11 00:16 ID:4jlbjv6g
>612は07まである、と言ってみるテスト

625 :ゲームセンター名無し:02/06/11 00:19 ID:VH2Xrd.A
>>624
ナイスな情報サンクスコ

626 :ゲームセンター名無し:02/06/11 00:23 ID:vh5TsMxA
>>624
なるほど。タイムリリースキャラに期待か。

627 :ゲームセンター名無し:02/06/11 00:25 ID:TGxXkWik
もしくは無限コンボ発見を期待。

628 :ゲームセンター名無し:02/06/11 00:28 ID:VH2Xrd.A
しかし、こうなると>>333の情報が信憑性を帯びてきたな。
12月に行われるというバージョンアップでファンやミナが
追加されると良いんだが。
ファンは順当にユンスンコンパチ、ミナはキリクの技を廃止して
リニューアルで。

629 :ゲームセンター名無し:02/06/11 00:34 ID:N0vJjUFQ
おっいま628がいいこと言った。まともレスひさしぶ。

630 :ゲームセンター名無し:02/06/11 00:40 ID:RBX8FnF2
>>620もかなりウザイと言ってみるテスト

631 :ゲームセンター名無し:02/06/11 01:06 ID:27VoCFv2
実際問題モデリングするのと、新モーションつけてバランス取るのとどっちが大変なんだろうね。
まあ、最近のはモデルもモーションも凝ってるからコンパチと言えど、1キャラ作るだけで大変そうだな。
作ってる傍から時代遅れになってくほど映像技術は進歩してるし。
それをいえば鉄拳の動物どもはなめてる様で、キャラが増やしやすいと言う利点はあるな。

 結 論 は リ ザ ー ド マ ン キ ボ ン ヌ 

632 :ゲームセンター名無し:02/06/11 01:41 ID:emzuMYFw
リザードマン使いってどんな人?どのあたりが魅力?
爬虫類好き?ソフィー使うのが、恥ずかしいとかそんなん?

633 :ゲームセンター名無し:02/06/11 01:51 ID:Psw9DYAQ
爬虫類はせいぜい家庭用だろ。
ところで今月中に稼動すんのかね?この前の時点で下旬だしな。

ver.upなんか考えてスケ組むメーカーじゃねっし333はある程度無視でいーんじゃない?

634 :ゲームセンター名無し:02/06/11 01:59 ID:Se2dnepQ
バーチャが頻繁にバランス調整しているのを見て、
本気で対戦流行らす気ならそうするしかない、とナムコも
思ってるのでは。

635 :ゲームセンター名無し:02/06/11 02:02 ID:Se2dnepQ
で、家庭用とアーケードのバージョン差を埋めるために
家庭用発売ちょい前にメジャーアップデートかますと。
このときに本来家庭用のみのはずのキャラも入れてしまうと。

636 :ゲームセンター名無し:02/06/11 02:28 ID:c6kGrRCw
加算ドラのコス見て思ったが
透けるストッキングは近代的すぎて違和感あるな

637 :ゲームセンター名無し:02/06/11 03:07 ID:eZHKAf/6
>636
それ禁句
そういう事を言い出したらタキなんて…

638 :ゲームセンター名無し:02/06/11 05:07 ID:G7C1BKKo
微妙に短めな足と低い腰位置、
カメラ引き気味なら許せる顔のモデリングなど、妙にリアルなコスだ。

639 :ゲームセンター名無し:02/06/11 05:23 ID:Lj4RRwyM
>>632
性能だろ、どうせ。
格ゲーでは俗に言う強キャラしか使わず、こだわりも何にも無い人。
GGXXのソル厨と一緒。

640 :ゲームセンター名無し:02/06/11 06:49 ID:5Rr833Jg
リザードマンって使っててどのくらい伸びるもんなんだ?
初心者には扱いやすいけど

641 :ゲームセンター名無し:02/06/11 07:01 ID:2MqVaiA2
またエッジマスター出てくるのかな
CPU戦で女性のモーションで出てくると
すげーきもちわるかった

642 :ゲームセンター名無し:02/06/11 07:27 ID:Lj4RRwyM
>>640
大して伸びない。
底は浅いけど扱い安く安定して強いという使ってて一番ツマランキャラ。

643 :ゲームセンター名無し:02/06/11 07:36 ID:IhR6DHmQ
リザードが評判悪いのは性能のせい思うな
・安易に強い+外見変=キショイ!

・激弱最弱+外見変=カワ(・∀・)イイ!
になったかも。ダン使いの心理というか(藁

644 :ゲームセンター名無し:02/06/11 08:15 ID:As.etPsQ


       (  ̄\
       \\ \
         \\_`;......,,,_
         _,-''´     `‐、
        ∠,,..,-‐r'=`;x'=、‐ァ
          ̄7ヽ|'ニ:Llj.l'\
           フ 'Tll''';!j\ \ 鬼薊厨ですが何か?
      _,.-'´ ̄`、ー-、|: :| | 、.\.\
     /:::.     |>一'''-、'-、,,.._、 \
     /-‐‐‐-、 ノ: `'    ̄ |::.ヽ  \
    ´;二二ニ,'-';;:::.....   ...:|  i:|:::メ.\. \
    レ''',、ー---';;;::::::::.:.::.:.:.::.:|  i:| ._). \. \
      |::::/   |;;;;::.,...-‐‐-、 ! ノ〈|_.7 \ .\ .\,.、
     !,.-‐-..,,_;ト、 一--'´ 二 :| __|  \、../ノ/!
     /\ へ ォ、ミ二__..='´~`i|'   ̄ ̄ `ヽjミ´ク、
     \ へ,へ ヽ 三三三三三|::::::::::...,,.一 '' '\`'<
      \へ、 X ヽ,──‐'、、  ,|''''' ̄       \\
        \,へ `、>、;;;;;::::::::``=1           \\
         \/ヽ:、-、j::::::::::::|:::::|               \\
          |\ヽ、ヽゝ,..:::::::/;;;:::|              \.)
         「::::::::ヽ_ヽ,,'::: :..::ノ;;;;::::|
        丿:::::::::::::`´:: ::::::/;;;;;:::::|

645 :ゲームセンター名無し:02/06/11 08:18 ID:B9U5VxdA
>>612
結構いいとおもった

646 :ゲームセンター名無し:02/06/11 08:39 ID:G7C1BKKo
性能だけしか味が無いからじゃないの?
ソフィーには1フレ打撃投げ、意図的な横投げ・ケツ投げとかあるじゃん。
トカゲの足払いと頭突きは殺伐としてるだけ……そのヒールぽさがイイ!のかもわからんけどね。
あとはまあ、コマンド投げとかガード不能飛び越されとか?
御剣みたいにビギナーでも気持ちよく、ってコンセプトがあるわけでもないしね・・。

647 :ゲームセンター名無し:02/06/11 10:36 ID:UO6Y79ZE
正直、相手してる分には御剣もトカゲも吉光も変わらん。ウザイだけ。

648 :ゲームセンター名無し:02/06/11 12:23 ID:cXq0kGH2
ファンはせっかく二つの流派(黄式と成式)をマスター
してるんだから、スタイルチェンジキャラにならんかな、
とか思う。

649 :ゲームセンター名無し:02/06/11 12:37 ID:hn4a.iRU
Gamers.comによると、ある日本からの情報筋によりGC版のソウルキャリバー2にはセルシェーディング
じゃないリンクが隠しキャラクターとして登場するとのことです。それに伴いマスターソードも武器の
一つとして登場するだろうとのこと。これはGC版だけに登場するのでPS2版Xbox版には登場しません。

との事ですが、信用して良い情報かは不明です。ただ、AC版がトライフォースで出ると微妙に勘違い
してそうな感じがする記事なのであります(AC版はPS2互換のシステム246です)。

650 :ゲームセンター名無し:02/06/11 12:39 ID:hn4a.iRU
XBOX用は水着胸揺れキャラをおながいします
PS2はパラッパでいいです

651 :ゲームセンター名無し:02/06/11 12:42 ID:E60IrkzM
>>649
信じたくねー

652 :ゲームセンター名無し:02/06/11 13:00 ID:MFrMGfCc
GC板はリンクを登場させて下さい。

653 :ゲームセンター名無し:02/06/11 13:03 ID:VcnlScnE
なんでこう、ろくでもない情報ばっかり・・・

654 :ゲームセンター名無し:02/06/11 13:08 ID:KTXrCG7w
>>650
つか、X箱しかタキのティクービは出ないんじゃなかろうか、と言ってみるテスト。
1Pシャンファのぱんつらいんとか。ソニーチェック通るンか、あれ。
那婿は挑発しているとしか思えん(笑)

655 :ゲームセンター名無し:02/06/11 13:28 ID:iY0NcLLc
>>654
あとアイヴィーもね

656 :ゲームセンター名無し:02/06/11 13:43 ID:5/VLV5Ns
>1Pシャンファのぱんつらいんとか

なんだ、パンツはいてたのか。

657 :ゲームセンター名無し:02/06/11 13:50 ID:c89bXVqU

    ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_
  /            ヽ
 /            丿ヽl
 \__/ ̄ ̄ヽ_ノ  │l
  l│  ━━ ハ ━━ │l
  l│ -=・=-   -=・=-;│l
  l│              │l 
  l│       ゝ     │l 回転斬りと
  l l\   '─--    / l  ジャンプ下突きを
  lノ  l\__'''__/ヽノ    お見舞いします。
      l   ││l
        / ̄\

658 :ゲームセンター名無し:02/06/11 14:08 ID:KTXrCG7w
回転斬りは縦斬りでつぶし、ジャンプ下突きは出の早い立ちAで潰す。
妊娠おそるるに足らず(笑)

659 :ゲームセンター名無し:02/06/11 14:11 ID:iY0NcLLc
>>649
任天堂と言えばマリオ
GC版はマリオ出たりして、武器はハンマー
武器の由来「レッキングクルー」「ドンキーコング」
ありえないけどね

660 :ゲームセンター名無し:02/06/11 14:16 ID:hn4a.iRU
背景の岩が押せたりしますか?

661 :ゲームセンター名無し:02/06/11 14:27 ID:iHI50LhY
ワルキューレとかサンドラとかどうよ
デザイン一新
コエー

662 :ゲームセンター名無し:02/06/11 14:31 ID:50OPmH7Q
7月5日にケテーイ

663 :ゲームセンター名無し:02/06/11 15:14 ID:/Z0qmx0U
>>649
格ゲーのリンクっつーとスマッシュブラザーズのリンクを思い出してしまうな・・・・
ブーメランで固めて、チェーンフックで引き寄せて、浮かせたところで
ちくちく追撃して、回転ギリでリングアウト狙いみたいな。

なんにしろ祭り的要素も少しは入ってたほうが良いしね。
どうせ対戦は、アーケードしかやらんから、家庭用で何が出ても関係無いし。

664 :ゲームセンター名無し:02/06/11 16:05 ID:VYDbY6Gs
サンドラはアスタロスのコンパチです。

そりゃもうムキムキで。

665 :ゲームセンター名無し:02/06/11 16:07 ID:UbyDwLzE
TOPからクレスとか出たらどうしよう?

666 :ゲームセンター名無し:02/06/11 17:02 ID:OJdObljA
御剣のコンパチでお願いします。

667 :ゲームセンター名無し:02/06/11 18:38 ID:MMZEYJBI
リザードマン(2p)をみて「こいつ、スゲェカッコイイよ!」と思ってはじめたんですが・・・。
自分としては珍しく外見だけで使用キャラを決めたんだが・・・ヘンでつか?

668 :ゲームセンター名無し:02/06/11 18:56 ID:/uiJ3R1I
ええ。

669 :ゲームセンター名無し:02/06/11 18:57 ID:As.etPsQ
そういうのは許す

670 :ゲームセンター名無し:02/06/11 20:20 ID:D9LMjz/M
家庭用で番外キャラ入るのはかまわんが、
シリーズのキャラ全部入れてからにしてくれ

美那や黄が出てないのにPS鉄拳3みたいに
わけわからん珍獣入ってきたりしたらキレるよ

671 :ゲームセンター名無し:02/06/11 20:23 ID:hn4a.iRU
http://www10.org1.com/~challeng/cg/am/namco/sc2__p2.jpg

グラフィックのダサッ。2流メーカー並みだな
いい人材逃げちゃったんかな〜

672 :ゲームセンター名無し:02/06/11 20:25 ID:As.etPsQ
鉄拳4でジュリアのパンチラがなかったので
俺インカムが激減。
美那タンにも粛正の魔の手が・・・

673 :ゲームセンター名無し:02/06/11 20:29 ID:D9LMjz/M
>>662で既出だが
> 7月5日全世界同時発売。
> 4日出荷5日着です。
との事。 >>495ガンガレ

674 :ゲームセンター名無し:02/06/11 20:45 ID:CV5nMNXo
>>670
ハ ゲ ド ウ

もしそんな事(珍獣優先)になったら、オレはアンチにまわるやもしれん。

675 :ゲームセンター名無し:02/06/11 21:29 ID:VYDbY6Gs
そんなに旧キャラって大事か?

黄使いだったけど、無理して黄出して欲しいとも思わんな。

676 :ゲームセンター名無し:02/06/11 21:32 ID:1OOVMxQU
タイムリリースの希望

旧キャラ>新キャラ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>珍獣

677 :ゲームセンター名無し:02/06/11 21:53 ID:1eNzhFYM
>>676
でもそれをやると鉄拳4と全く同じ失敗を、
愚かにも何の反省もなく繰り返した事になるよね。

678 :ゲームセンター名無し:02/06/11 22:16 ID:gSCbZP1A
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020611/sega.htm
コンクエストモードよりこっちのモードのがおもしろそう。
このまんまじゃ本気で取り組まないとコレのツナギにされちまうよ!

679 :ゲームセンター名無し:02/06/11 22:20 ID:1Y1LCIAs
>>678
これがナムコにとっていい刺激になればいいんだけどネ…。

680 :ゲームセンター名無し:02/06/11 22:22 ID:CV5nMNXo
>>675
旧キャラ大事だよ。
すごく大事。
前作に費やした情熱が凝縮されてるからね。

>無理して黄出して欲しいとも
↑この感覚が理解できんです。
黄が出るとしたら「無理して」出てるんですか?
珍獣出現の方がよっぽど「無理して」ると思うんですが。


>>677
鉄拳4のタイムリリースは旧キャラすら満足に出てませんが・・・

681 :ゲームセンター名無し:02/06/11 22:24 ID:mpS7chDM
>>671
単なる煽りかと思って見たが、ホントにダサいな。

682 :ゲームセンター名無し:02/06/11 22:25 ID:Y2TJXNxk
>>678
向こうはカードがあるから固定客掴んでそう。

683 :680:02/06/11 22:41 ID:CV5nMNXo
あ、ごめん。
>>675さんは、珍獣だせとは一言も書いてないですな。
ロケテ通したデフォキャラだけでやるのがベターって
考え方なんでしょうか。

684 :ゲームセンター名無し:02/06/11 22:41 ID:gSCbZP1A
>>680
>黄が出るとしたら「無理して」出てるんですか?
元キャラよりも弱い、遅い、つまらない、じゃ「無理して」出てるといわれてもしょうがないとおもわれ。
コンパチキャラって付け加えた要素次第でホントにヒドいことに成り得るから個人的には歓迎しない。
逆に>>680に聞くが、「ファンならではの」戦い方ってのを聞かせて欲しい。
「エッジ」ではミツルギコンパチ、「キャリバー」ではシャンファコンパチ、という
言ってしまえば「間に合わせ」のキャラに何求めてるの?と。

685 :ゲームセンター名無し:02/06/11 22:46 ID:QzFmDXUk
>>684
女性ファン

686 :ゲームセンター名無し:02/06/11 23:03 ID:V5VkTcnk
期待したいのに情報サイトはセガのPBショーばかり……

687 :ゲームセンター名無し:02/06/11 23:15 ID:n7YiDEoU
ここまで情報無いと、報道規制を感じるな

688 :ゲームセンター名無し:02/06/11 23:22 ID:lY.lZjfo
>>687
ゲーム雑誌勤めの友人からの情報だと、
プライベートショーではかなりの情報規制がかかっていたらしい。
一般に公開できたのは稼働開始日だけだった模様。

689 :ゲームセンター名無し:02/06/11 23:26 ID:3Ph36QWc
コンクエストモードがプレイできたからじゃない?情報規制

690 :ゲームセンター名無し:02/06/11 23:31 ID:VDQKNmRA
>>662
>>673
ソースは?

691 :ゲームセンター名無し:02/06/11 23:33 ID:lY.lZjfo
>690

www.koue.co.jp/V1/index.html

692 :680:02/06/11 23:49 ID:CV5nMNXo
>>684
同じコンパチキャラなのに、後から出てきたという理由で卑下されんのは
辛いんですが。
視点を変えれば御剣は、エッジでは黄のコンパチ、キャリバーでは吉光の
コンパチだと思うんですよ。

693 :ゲームセンター名無し:02/06/11 23:56 ID:AN2z4PQI
>>692
>視点を変えれば御剣は、エッジでは黄のコンパチ、キャリバーでは吉光の
>コンパチだと思うんですよ。

ダイジョウブデスカ?(・∀・)ニヤニヤ

694 :ゲームセンター名無し:02/06/11 23:57 ID:VDQKNmRA
>>691
サンクス

695 :ゲームセンター名無し:02/06/12 00:05 ID:XKnpIxHI
>>692
同情するけど、下2行はまるっきり見当はずれの意見だと思うよ。
「視点を変えれば」っていうけど、めちゃくちゃだよ。

696 :ゲームセンター名無し:02/06/12 00:09 ID:9fyru5IQ
>>692 やべーー

697 :ゲームセンター名無し:02/06/12 00:18 ID:J0L8oPkY
>>692
ネタとしてはありがちだよな、「パクリはあっちだ」とかってのは(藁

・・・・・・・・・・・・・・・マジレスだったらイタイぞ。

698 :ゲームセンター名無し:02/06/12 00:19 ID:EE.mU/nc
じゃあ全キャラ江島のコンパチで。

699 :qw:02/06/12 00:24 ID:md94xjJQ
コンパチコンパチうるせーな。
コンパイなんかいねーから黙ってろ。

といってみるテスト。
でもそうするとソンミナがいないというワナ。

700 :692:02/06/12 00:25 ID:adqpo2M.
トンデモ発言でしたか・・・

コンパチキャラは表裏一体だと言いたかったんですが。

701 :699:02/06/12 00:25 ID:md94xjJQ
コンパイとかいってるし、おめでてーな。
ていうか今日暑い。
どうでもいいが江頭のコンパチに見えた。

702 :684:02/06/12 00:35 ID:du/Q2wqA
>>692
うわ。一瞬「ミツルギはファンのパクリニダ!」とか言われるとオモタyo(笑)
つか、真面目に言うと答えになってないじゃーん。
おしえてよ〜どのキャラでもないファンならではの戦い方〜。

703 :ゲームセンター名無し:02/06/12 00:37 ID:J0L8oPkY
>>700
要するに・・・・・・「キャラへの思い入れ」という視点からの
発言ということデスカ?

キャラ性能とかの要素じゃなくて。

704 :ゲームセンター名無し:02/06/12 00:39 ID:vZw3xX/g
おまいらあんまりいじめるなよ(w
なんかいい人そうだから

705 :ゲームセンター名無し:02/06/12 00:51 ID:J0L8oPkY
>>704
確かに。途中に発言してるヤシらと比較すると尚更だな(藁

706 :ゲームセンター名無し:02/06/12 01:11 ID:tUphrZp2
>>671
>>681
マジでださいなー。これじゃナムコじゃなくてケムコか?

707 :ゲームセンター名無し:02/06/12 01:17 ID:Dnmq5eps
まあ、隠しキャラをお祭り的オマケとするのかニューカマーズとするのかの違いだな。
できそこないのクズみたいなソンミナでも良いから出せって言う人は少ないだろう。
それならば俺は珍獣擁護するな。珍獣ならクズでも一向にかまわんし。ネタになるし。

マムコットがしっかり発言しないからいけないんだよなあ。
デフォキャラはしっかり作ったから隠しまで手が回らんかったとか。
いいかげんなファンは作りたく無かったとか。そういえばみんな引き下がるだろう。

708 :ゲームセンター名無し:02/06/12 01:24 ID:9fyru5IQ
来月まで、おあずけかー

709 :ゲームセンター名無し:02/06/12 01:26 ID:vZw3xX/g
あと>>333とか鉄4の時とかの情報漏洩ね
なんかバタバタしてると
ユーザーとしては安心できなくなったりするし

710 :ゲームセンター名無し:02/06/12 01:29 ID:/smyFvas
ていうかマジで食われちゃうよ、エボに。
都内はともかく地元じゃ他に人が……

711 :ゲームセンター名無し:02/06/12 02:15 ID:1GRHFqFc
前作の黄ってあんま良く知らんのだけど、シャンファとかと
フレームとか間合いとか同じなん?

シャンファより微妙に遅く、ちょっと長く、ちょっと減るぐらいの中量級な
色づけがされてるんならコンパチといえどもそれなりにカラーの差は出るとは思うんだけど。

712 :ゲームセンター名無し:02/06/12 02:41 ID:UJXLR9rU
ロックはこのままリストラなのかね....
アスタは横綱っぷりが性に合わんけど、1Kが速くなったのを考えると・・・・

713 :ゲームセンター名無し:02/06/12 02:46 ID:a0EIN0X.
>710
都内だって同じさ
他の人がやってないゲームをやる奇特な人は少ない
対戦は特にね

バーチャ1タイトルだけで鉄拳とキャリバー束になっても
勝てなかったりしてな。ああ恐ろしい・・・・

714 :ゲームセンター名無し:02/06/12 02:49 ID:Dnmq5eps
キャリバー1の時も何かとかぶってなかった?
なんか悠々とやってたような記憶が・・・・・

715 :ゲームセンター名無し:02/06/12 02:56 ID:f0cjiggU
いくら情報規制やっても結局こーいう状況になっちゃうのね・・・
SC2やるのにVFがどーとか関係ねー
つーかUZEEEEEEEEEE

716 :ゲームセンター名無し:02/06/12 03:03 ID:vZw3xX/g
>>715
まあまあ、そりゃ同意なんけど
対戦人口が少なくなるってのは結構切実な問題ではないかい?
少ないくらいならまだしも
ユーザー自体少ない地方で
他のゲームに完全に客取られたりしたら…

717 :ゲームセンター名無し:02/06/12 03:41 ID:f0cjiggU
>>716
UZEEEEとか書いといてなんなんだけど、なんでもかんでもゲームの出来のせいするのはどうかと思うんのよね

地方で盛り上がらなくてもヤッテル奴はいるんだし、そいつラが「対戦できねーよ」なんつっても、それは盛り上がってる
場所に行けば解決する事で、ゲームのせいじゃない
実際、対戦以外のモードがSC2にはあるんだし、家庭用が出る事を考えれば心配する事は「お金」だけ
VFの新モードは対戦を前提としているっぽいので、それこそ地方が心配だ・・・

・・・昔は人が人を誘ってゲームしたもんだけどなぁ・・・今じゃゲームのせいだもんなぁ・・・

718 :ゲームセンター名無し:02/06/12 04:02 ID:dw9t0gCI
>>717
ゲームのせいにしてる?

719 :ゲームセンター名無し:02/06/12 04:08 ID:f0cjiggU
>>718
え?俺が?

720 :ゲームセンター名無し:02/06/12 04:18 ID:vm7oPoNw
ナムコも情報公開しる!

721 :ゲームセンター名無し:02/06/12 04:20 ID:dw9t0gCI
>>719
いや、このスレの住人で。

722 :ゲームセンター名無し:02/06/12 04:38 ID:f0cjiggU
>>721
あー>>716がそんな感じだったから
ってか、鉄拳の時もVFがなんたらあ〜だこ〜だで、ヤリ続ける気も無い奴のカキコが目立ったから
ヤッテル奴(今でも)にとってはUZEEだけだったし、どーでもよかったんで・・・SC2もそうなるならもうゲーム
云々よりもプレイヤーの気質の問題かなぁ〜と思ったんで・・・

・・・何もしないでラクして遊ぼうって感じは、ゲーセンでは通用しないでしょ
まぁ何も全国回れヤなんて言わないけど

723 :ゲームセンター名無し:02/06/12 04:45 ID:/smyFvas
>>717
エボの新モードはキャリ2ほどでないにしろCPU戦が楽しめるようになってるよ。
対戦で盛り上がる時間まで暇潰し〜くらいなら、それでも充分なんだよね。
キャリ2のCPUモードは熱いですって言われても、売りとしたら弱いかもしれない。
実際まだ出てないし、余程でない限りはゲームの出来悪いから云々なんて言う人はいないでしょ。
ただ稼働一ヶ月かそこらで「対戦したけりゃ新宿へ」みたいな状況になったら嫌だ、と。
週末に燃え尽きるくらい楽しんだとしても、地元の店に無いっていうのはやっぱり哀しいもんだし。

724 :ゲームセンター名無し:02/06/12 04:59 ID:y5a7Ts7U
>>723
>キャリ2のCPUモードは熱いですって言われても、売りとしたら弱いかもしれない
同意。なんていうか、オペレーター向けの言葉なんだよねー。プレイヤーに響いて来ない。
「対戦盛り上がらなくてもインカムはいるよう工夫してます」チックなカンジ。
確かにいま、ゲームセンター経営は厳しいのはわかるんだけど・・・。

725 :ゲームセンター名無し:02/06/12 05:10 ID:f0cjiggU
>>723
「〜新宿へ」対戦に関しちゃぁ今のゲーセンじゃしょうがないんじゃない?対戦モノって今どこもダメだし・・・
ネット上じゃ盛り上がってても近所じゃスカスカなんてのは「アノVF4」でも1ヶ月であった事だし
しょーじきな話し、ゲーム(システム)が楽しろきゃおまけは要らない・・・ってかおまけって、店舗側からの要望でしょ

 「対戦したいのに対戦出来ない」 のと 「対戦で楽しめない」 ってのは別の話しだし、前者だったら
自分から盛り上げる事で何とかなる(?)し、後者なら「対戦するな」(乱暴だけど)ってって感じ

SC2のCPUモードは個人的に楽しみなんだけどね・・・だってゲーセン(ゲーム?)史上初でしょ?
VFのは楽しいかもしれんけど、既出モンだし・・・

726 :ゲームセンター名無し:02/06/12 05:35 ID:jv.bE/pY
>>725
自分で何とかできれば良いんだけどね。
いくらCPU戦が楽しめるモードができたと言っても
格闘ゲームはやっぱり対戦命だと思うし、相手がいないと・・・。

727 :ゲームセンター名無し:02/06/12 05:51 ID:y5a7Ts7U
シリカゲルのBBSにタイムリリースが3人って書いてあるね。
過去ログの通り・・・なのかな?
ま、いっそスッキリするかな。旧キャラは家庭用へ、ってことで。
野郎ども!首吊りの用意はイイか(笑)

728 :ゲームセンター名無し:02/06/12 05:52 ID:f0cjiggU
>>726
ガンガレ 周りをまきこム!
む〜・・・対戦モノを対戦オンリーで楽しむのはわかるけど、もうそろそろ意識改革が必要だと思うなぁ・・・

729 :pp:02/06/12 06:17 ID:WmPaGgfQ
俺は640だが名前を変えたらレスがカエッテキターーー

730 :ゲームセンター名無し:02/06/12 07:01 ID:Qqj4kSRg
>>725
対戦ものでパスワードがあるのはウオーザード

レイジオブザドラゴンズが何故かGGXXと比較されてしまうように
SC2がVF4と比較されるのも仕方のないことか
そして鉄拳4もほじくり出されて煽りが活発化することでしょう

731 :ゲームセンター名無し:02/06/12 07:31 ID:XKnpIxHI
VF4エボやってる人と友達になって、キャリバー2をやらせれば解決?

732 :ゲームセンター名無し:02/06/12 07:40 ID:fFQZOmT2
なんかみんな対戦相手確保に必死だな
正直、漏れの周りは対戦台無くなる要素無いし
50円台もあるので正直どうでもいい
やりたい奴だけ残ればいいんじゃねーの

733 :ゲームセンター名無し:02/06/12 08:05 ID:rKaiuwbU
黄ならではの戦い方は、まぁずらし押し技で魅せてく事かねえ・・・
その為にも風雲は封印してたけどねw
まあ勝ちづらいキャラではあるわな
リングアウトしない所であえてB投げとかねw

734 :ゲームセンター名無し:02/06/12 08:33 ID:/bPHsMfo
キャリバー1の時は大学受験。そして今回は就職活動と
キャリバーはいつも人生の岐路に立っている時に甘い言葉で僕を誘惑してきます。

735 :ゲームセンター名無し:02/06/12 09:02 ID:GkvdVk4k
8月で店から消えるな
ロケテ一ヶ月ということか

736 :ゲームセンター名無し:02/06/12 09:04 ID:GkvdVk4k
基盤大暴落

737 :ゲームセンター名無し:02/06/12 09:23 ID:EkvBn2Cs
カウントダウンでもしとくか。

● ソウルキャリバー2 稼動まで あと23日 ●

738 :ゲームセンター名無し:02/06/12 10:41 ID:PtCbYffQ
ドリカスのキャリバー買って、タキを使いはじめたんだけど、
式妖弾(4B+K)の後の追い打ちって、なに入れればいいの?

739 :ゲームセンター名無し:02/06/12 11:06 ID:oHkouWXM
>>738
落ちて来たところをBKかなぁ?
タキ使いじゃないんで、あまり詳しくないけど。

740 :ゲームセンター名無し:02/06/12 11:32 ID:su/spOsc
>738
BK(Kはホールドする)→66B(鉄砲駆)。

安定且つ威力も中々。

741 :ゲームセンター名無し:02/06/12 11:36 ID:vWxpMaCs
66Bより66Kの方が良くない?

742 :ゲームセンター名無し:02/06/12 12:45 ID:xb/Ddw7s
>>741
うんにゃ。66Bだな。

743 :ゲームセンター名無し:02/06/12 12:54 ID:hZMdx8HQ
2のロケテverじゃ直に66Bしかはいんないんじゃなかったっけか?
うろおぼえだが。漏れタキ使いじゃないし。

744 :ゲームセンター名無し:02/06/12 13:11 ID:xb/Ddw7s
タキ使いは家ゲーの方のスレにイパーイいるけどな(w

745 :ゲームセンター名無し:02/06/12 13:55 ID:1Q4XNE6Q
>>744
あそこは妄想だけで、誰も使えてない罠

746 :ゲームセンター名無し:02/06/12 14:17 ID:6Tuz9nm6
>>740
BK(ホールド)って空中制御で避けられない?

747 :ゲームセンター名無し:02/06/12 15:27 ID:Yguu00d6
>>746
確定だった気がするけど。(少なくともDC版では)

748 :416:02/06/12 15:58 ID:oR/u6q3A
>>416で書いたのは一般的な話のつもりで書いたの
個人的に思っている事を書かせてもらえれば
そりゃ他のゲームに人流れようとどうでもいいし
例えプレイ人口少なくても俺はやる訳で
比較論でゲームを語るのが空論のあるのはもちろんわかっちゃいるが
〜やってるから同時期の〜はやらないってユーザーがたくさんいるのも事実という
だから下手すりゃ全く触らない人も出てくる
多くの人に触ってもらう為にもリリース時期ってやっぱり無視できないよね
というお話ね
まあこのスレ住人にはあんまり関係ないお話かもしれんな

ユーザーの意識改革は大いに賛成だけどそれが一番難しいんだよなぁ

749 :738:02/06/12 16:05 ID:BzAXLbN.
みんなありがと〜。
散魔鬼炎剣(8or2走り中にB)で浮かせた後の追い打ちも
同じでイイっぽいかな。
>>743の言うようだったら、まぁアレだけど。
練習の成果がキャリバー2で出るといいなー。

750 :ゲームセンター名無し:02/06/12 16:14 ID:eEgWZsoE
コンボはアドリブよ。
でもガンガレ

751 :ゲームセンター名無し:02/06/12 16:38 ID:5ltXP8nw
香華使いですが何か?友人は御剣使いですが何か?

752 :ゲームセンター名無し:02/06/12 17:12 ID:xG2OI14k
>>751
で?

753 :ゲームセンター名無し:02/06/12 17:16 ID:xG2OI14k
>>751
で?

754 :ゲームセンター名無し:02/06/12 18:09 ID:wAGFlzpo
ラファエロ?使おうと思うけど人気ありそうで参った
ほんとはミナとリザードマン使いなんだけどどうしよ
僕の使用キャラを占ってください

755 :ゲームセンター名無し:02/06/12 18:31 ID:zX.MC0BI
>>754
ミナとリザード使いで、今作ではラファエロを好むという貴方。

キャッチーさと外見上の萌えを重視し、お手軽作業嗜好と
ちょっぴりイロモノ嗜好をあわせ持つ貴方にはカサンドラ2Pカラーをおすすめします。

756 :ゲームセンター名無し:02/06/12 18:56 ID:3hiriyDk
ワロタ

757 :ゲームセンター名無し:02/06/12 19:27 ID:wAGFlzpo
>>755
有り難くカサンドラたん(2P)でハァハァします

758 :ゲームセンター名無し:02/06/12 19:33 ID:P.mdOvco
>755( ・Д・)ウマー
暇があれば他の消えキャラ使い達にも指南してくれ(w

759 :ゲームセンター名無し:02/06/12 20:14 ID:mpObGayw
リ ン ク 登 場 っ て 大 マ ジ で す か ?

760 :ゲームセンター名無し:02/06/12 20:18 ID:Ya0nAglk
だれかキャリバー占いを。とか言ってみるテスト

761 :ゲームセンター名無し:02/06/12 20:23 ID:Mi.5W2iM
>>759
だれか私にDrエメットのデロリアンかのび太の机を貸してください。

762 :ゲームセンター名無し:02/06/12 20:30 ID:pgN4mUJA
>>761
近藤産興で借りて、確認してこい。

763 :ゲームセンター名無し:02/06/12 20:43 ID:0c/qsbVI
質問!
1で強いキャラを使っていた人って、2で性能ガタ落ちでも使い続けますか?

764 :ゲームセンター名無し:02/06/12 20:51 ID:0c/qsbVI
さらに質問!
1でキリク、マキシ、アイヴィーを使っていた人って
2になって使用率が上がっていたら嫌な感じですか?やっぱ。

765 :ゲームセンター名無し:02/06/12 20:54 ID:zQWQc022
アイヴィー使いますが、使用率UPは歓迎
しかし1より弱いらしい・・・

766 :ゲームセンター名無し:02/06/12 21:19 ID:NEy9iqYQ
2の御剣は、かっこうがイロモノっぽいと思う

767 :ゲームセンター名無し:02/06/12 21:23 ID:eEgWZsoE
>>766
エッジのときはもっと酷い

768 :ゲームセンター名無し:02/06/12 21:30 ID:PVsqQgFY
なーんか今回のキャラデザイン、アメコミー
国内不振でも輸出で稼ぐ気DA

769 :ゲームセンター名無し:02/06/12 21:35 ID:MY4tQ5qE
プライベートショーでのキャリバー2情報まだ〜?
(発売日情報は既出過ぎるので禁止)

770 :ゲームセンター名無し:02/06/12 21:39 ID:dgicebjU
ソフィーはちゃんと古代地中海っぺぇ衣装だったけど、
カサンドラはまるでアメリカンヒーロー(w

771 :ゲームセンター名無し:02/06/12 21:58 ID:eEgWZsoE
ラスボスはダークソフィー説

772 :ゲームセンター名無し:02/06/12 22:08 ID:HrXZRBsQ
デビル李龍です

773 :ゲームセンター名無し:02/06/12 22:10 ID:MQpfY./2
>>772
髪の毛はあるのですか?
もしや平八カット、、、、

774 :ゲームセンター名無し:02/06/12 22:14 ID:HrXZRBsQ
私が見たのはモヒカンでした
隣にいた人は弁髪にタケコプターverを見たとの事

775 :ゲームセンター名無し:02/06/12 22:48 ID:MY4tQ5qE
プライベートショーに行った関係者の情報

・ドリマガなどに載っていた技の他に各キャラ3〜4つ新技があった
・いくつかの技はコマンドが変更になっている
・情報規制がかかった理由は
1.コンクエストモードがプレイできたこと
2.ラスボスが使用可能であったこと
3.まだ未公開のモードが一つあった

らしいです。

776 :ゲームセンター名無し:02/06/12 23:04 ID:eEgWZsoE
3 ハァハァモード
格ゲー初、リプレイオンリーモード。
デフォルト5分設定

ですか?

777 :ゲームセンター名無し:02/06/12 23:06 ID:Lg4VQ1YY
このゲーム、俺はイマイチ面白くない。
素手ならなんとなく感覚が分かるけど
武器は良く分からない。
バーチャと鉄拳は面白かったけどコレはダメだ。

778 :ゲームセンター名無し:02/06/12 23:17 ID:iaOg1X6Y
http://www.namco.co.jp/home/aa/am/vg/soulcalibur/character/img/map-minn.jpg
ラスボスはキャリバー本体と絡んでくるんだろうけど
キャリバーと組んで出てきそうなキャラ残ってないよ↑
殺意の波動エジマとかシャンファシャドウとか(ベタ
また炎な感じの人とかだったら嫌だなぁ

779 :ゲームセンター名無し:02/06/12 23:20 ID:xtUXyjFA
なんか歪んでるね。ナムコ。
夢と理想でゲームができてた頃もあったのにね。

780 :ゲームセンター名無し:02/06/12 23:31 ID:zhu/z6NY
>>759
ttp://www.gamers.com/news/1174273/

781 :ゲームセンター名無し:02/06/12 23:32 ID:2YmSPUcc
歪んでるのは業界全体だろ。あと俺らモナー。

782 :ゲームセンター名無し:02/06/12 23:35 ID:eEgWZsoE
>>780
正直、冗談キツイ。
こんなん望んでる奴いるのか?

783 :ゲームセンター名無し:02/06/12 23:36 ID:EE.mU/nc
夢でメシが食える時代は終わったのです。

784 :ゲームセンター名無し:02/06/12 23:39 ID:sgXDnaZ6
  / \
/    \      ソノ ヽヽ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄"|    \    C-■-■    |カトキだ。
  | /二Θ二)   ヽ∀イ_  < わぁっ、来るとこ間違えた!!
  |// /NNN||  /ー' ー―\  \_______________
  |ノノ| |/ \| |  |  ノ  )ノノノ
 彡(6| |○-○〃 ヽ  人/  ノ
   │W~ σノ)/ ∧ /  /ノ
    |ヽ `  \ /_ y  / /
    | ペ ノ  ノソ )/  (
    | // /'〃ノ)ー   | ノノノ
    ( ノ ヾ / y  ノて/  ノ
    ‘  / / / //  /パコパコパコ
      / イ (/ /  /パコパコパコ
     /  / | ) ( )(
    ( /  /  /  ヽ  \
    ‘uノ (__/∴∵ \ \
      ∵∴∵∴∵∴∵ヽ (
        ∵∴∵∴∵( /∴∵
              
               

785 :ゲームセンター名無し:02/06/12 23:39 ID:1eIxAsPE
>>780
あー嫌だ嫌だ。現場の連中もこんなもんのために情熱そそげんだろ。

786 :ゲームセンター名無し:02/06/12 23:39 ID:HxpxsC5A
リンク出すくらいなら御剣のコンパチでピストル大名出せよヽ(`Д´)ノ ウワァァン

787 :ゲームセンター名無し:02/06/12 23:43 ID:hyIwpotc
ワルキューレとか出してくれた方がよっぽどいいんだが

788 :ゲームセンター名無し:02/06/12 23:45 ID:zhu/z6NY
リンクはGC版の話らしいから
アーケードでは出てこないと思われ

789 :ゲームセンター名無し:02/06/12 23:46 ID:eEgWZsoE
ゲームキューブだけで勝手にやってほしい
ピカチュウにアスタロスでハグハグしとけ

790 :ゲームセンター名無し:02/06/12 23:48 ID:iaOg1X6Y
報道=事実 という概念は捨てた方がいい。Webなら尚更

791 :ゲームセンター名無し:02/06/12 23:48 ID:BrS.3hZE
>>777
つまらないと思ったら、一回でやめればいい。

792 :ゲームセンター名無し:02/06/12 23:49 ID:EE.mU/nc
七月五日稼動か…。
765様は学生をプレイヤー層として見てないってことなんだろうか。
おもいっきり試験前だっちゅーねん。

793 :ゲームセンター名無し:02/06/12 23:50 ID:HxpxsC5A
>>789
リザードマンのコンパチの超リアルピカチュウ想像してワラタ
でも任天キャラは出さないでくれ…

794 :ゲームセンター名無し:02/06/12 23:53 ID:BrS.3hZE
先行出荷は、いつごろだろうか?

795 :ゲームセンター名無し:02/06/12 23:53 ID:nkfMcBe.
ナムコの開発には
「ゲームは会議室で作ってるんじゃない!現場で作ってるんだ!!」
と声を上げる者がいなかったんだな。

796 :ゲームセンター名無し:02/06/12 23:55 ID:BrS.3hZE
ttp://www.gamers.com
ここ、デマが多くて有名なところじゃありませんでしたっけ?

797 :ゲームセンター名無し:02/06/12 23:59 ID:iaOg1X6Y
今夜は必死な方がいらっしゃるようです

798 :ゲームセンター名無し:02/06/13 00:02 ID:tGIVSfuY
前のオペレーターさんの書き込みには今週稼働とあったのに…
今回の延期は本当に急だったという事かな

799 :ゲームセンター名無し:02/06/13 00:11 ID:KnqnDfAw
>>792
リーマンはボーナス後ですが何か?

800 :ゲームセンター名無し:02/06/13 00:13 ID:U5jxT0Bk
5日は会社休みますが何か?

801 :ゲームセンター名無し:02/06/13 00:17 ID:AJVhpRQg
>>780
声優つながりで生まれたネタでは?

802 :ゲームセンター名無し:02/06/13 00:17 ID:7UTQCgtY
護法剣 = マスターソード説 急浮上!

803 :ゲームセンター名無し:02/06/13 00:27 ID:U5jxT0Bk
http://www.gamecubexl.com/new/dailynews/fullnews.cgi?newsid1023838038,73269,

804 :ゲームセンター名無し:02/06/13 00:32 ID:tKX2zylo
>>795
そうゆう奴からの情報漏洩じゃないの?>>780は。
もしくはまったくのデマ。

805 :ゲームセンター名無し:02/06/13 00:38 ID:FZid7Rjk
ラスボスを調整するため出したみたいだけど、セルバンテスは居るのだろうか?
木人キャラ(エッジマスター?)はまず出るだろうね

806 :ゲームセンター名無し:02/06/13 00:46 ID:bZFUeKLE
                     |\
┌──────────┘- \
│  ソウルキャリバー2        \
│    稼動まで           /
└──────────┐- /
      ヽ(´ー`).ノ       |/
        (  へ)
        く
                  - = ≡三                    |\
               - = ≡三  ┌──────────┘- \
               _ = ≡三    │       あと           \
                ̄ = ≡三    │       22日です        /
               - = ≡三  └──────────┐- /
        (´ー`)        - = ≡三                     |/
      ( ヽ ヽ)
       /  >

807 :ゲームセンター名無し:02/06/13 00:49 ID:tGIVSfuY
何はともあれ
稼働までに新スレ作れそうでヨカッタ

808 :ゲームセンター名無し:02/06/13 01:01 ID:kVdCQusQ
だ・・・だれか心が潤うネタを・・・・・希望が持てるような・・・

809 :ゲームセンター名無し:02/06/13 01:01 ID:dBHP49Cc
で、>775
のカキコは信じていいのかな?

810 :ゲームセンター名無し:02/06/13 01:05 ID:ve0rhf16
俺はリンク出ておもろいと思った

811 :ゲームセンター名無し:02/06/13 03:15 ID:roFXhJF.
>>810のサムいギャグのせいでレスがつかなくなっちったよ

812 :ゲームセンター名無し:02/06/13 03:57 ID:Yz4SQvlI
ナムコなんてろくなとこじゃないよ
コナミみたいに金が唸るほどあるわけでもない
上の言うことは一辺倒
よしみずに30万も払わないくせに
新人のかわいこちゃんには払っちゃう
結果腕のあるデザイナーはタイタニックから逃げるネズミのように
いなくなってしまった。
残ってるのは携帯コンテンツ要員ドッター(しかも古参
そんな会社だからあまり期待しないほうがいいよ


と、隣の兄さんがいってますた

813 :ゲームセンター名無し:02/06/13 07:33 ID:829uwMPc
ここはキャリバースレなんで。会社ネタはこっちででもやってくれ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1023187276/

814 :ゲームセンター名無し:02/06/13 11:01 ID:MeKomcdo
>>765
ロケテ行った人間の話では強くなってるって聞いたが・・・。

しかし、稼働日までもうすぐだっていうのに、後ろ向きなレス一辺倒だね(苦藁

815 :ゲームセンター名無し:02/06/13 11:46 ID:ahsUZTxA
記事のタイトルの通りですが、6月11日の記事でリンクがGC版『ソウルキャリバー2』に登場するとのウワサがあったのですが、
ナムコが否定したそうです。ウワサ記事ではマスターソードも登場するのではないかという妄想までしていました

816 :ゲームセンター名無し:02/06/13 12:08 ID:Hai0eq42
>>815
ソースは?

817 :ゲームセンター名無し:02/06/13 12:25 ID:TqtEs9Rk
でるわきゃねえな

818 :ゲームセンター名無し:02/06/13 13:18 ID:j./eD7mw
>>814
それは、期待大ですね〜
特殊構えの一方通行さえ、なんとかなれば…
あと突進技も欲しいところだ、いまさら遅いけどね

819 :ゲームセンター名無し:02/06/13 17:07 ID:xVsdCBvw
>>816
http://www.gamecubexl.com/new/dailynews/fullnews.cgi?newsid1023838038,73269,

820 :ゲームセンター名無し:02/06/13 17:23 ID:.TKheIHc
>>818
まあ、普通に考えてアレより弱くなってるって事は無いと思ふ。

821 :ゲームセンター名無し:02/06/13 17:34 ID:9.drXh/.
ロケテ話を総合すると、全キャラ強くなってるって言うからまあ、アレなんだが。
弱点はまあ、誰しも改善されるということで。

ただ、痛いメア厨どもは威力が減った、判定弱くなったとか電波っぽいこといってたな。

822 :ゲームセンター名無し:02/06/13 18:07 ID:yMyFNhz2
今回、インパクト強いからメア使っててたのしいよ。
リングアウトしにくいのは仕方ないか。

823 :ゲームセンター名無し:02/06/13 19:40 ID:JWLyGNQs
メアの投げ間合いが気になる、
ひょっとして普通になってるか?

824 :ゲームセンター名無し:02/06/13 20:22 ID:RAGZES3s
メアが弱体化しても使い続ける奴は黒騎士。
他のキャラに乗換えようとする奴はメア厨。

825 :ゲームセンター名無し:02/06/13 20:28 ID:MGXuobMs
そうか?ヘボキャラが弱くなったら可哀想だろ。
ミツルギとかは変わっとんのかい。

826 :ゲームセンター名無し:02/06/13 20:35 ID:.awPH2Xk
シリカゲル掲示板に新情報うp

827 :ゲームセンター名無し:02/06/13 20:40 ID:t9Gp7caw
>>826
バージョンは完成に近い80%(謎^^;)
・コンクエストのメモリには400キャラ分登録可能。401人目からは
一番古いキャラ(更新に来てないキャラ)から消えていくそうです。
・タイムリリーススケジュール
稼動開始10日後 一人目のキャラリリース
20日後 二人目のキャラリリース
30日後 三人目のキャラリリース及びコンクエストモードリリース
・ナムコオフィシャル全国大会の予定は当分無いとの事。

>333の情報が一部ピタリと当たってしまった模様です……

828 :ゲームセンター名無し:02/06/13 20:46 ID:HtVHJuaY
怒りや憎しみで剣を振るうかぎり、メア厨も御剣使いも大差ない。

829 :ゲームセンター名無し:02/06/13 20:53 ID:Z.gcUjvs
   ,,ヘヘヘヘ,,   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ミ,, ´∀`ミ < トカゲモナー
  .ミ,,    ,,ミ  \_____
  | | |
  (__)_)

830 :ゲームセンター名無し:02/06/13 21:58 ID:o6Z2mpPI
>>821
なんか、全般的に減りがマイルドになったと思うんだよね。
メア廚が「減らない」っていってるのはゲージの減りの
絶対量が減ったって言ってるのでは。

831 :ゲームセンター名無し:02/06/13 22:07 ID:yMyFNhz2
マキ厨うぜぇとか言わないで

832 :  :02/06/13 22:14 ID:NVFcfnKg
   


いい感じで得票が上がってます! チョットすごい事になってます! 参加しよう!

           2ちゃんねるの敵がのさばってます。
 
ギコを横から強引に独占し ボロ儲けをたくらんだタカラ
プレステージという株の投資顧問が そのタカラを強く買い推奨しています。
2ちゃんねらーの力を見せるときが来ました。
顧問の評価投票ページ 
   朝昼晩数回、愛と正義の投票を!!! 何回でも投票出来ます。
http://www.twin.ne.jp/~shenlon/kabu/komon/index.cgi(下から6番目)



  

833 :ゲームセンター名無し:02/06/13 22:22 ID:sfirLwBE
なにしろおおさかがウザイ

834 :ゲームセンター名無し:02/06/13 22:27 ID:yMyFNhz2
>>833
マジでゲーセンにヌンチャク持ってくる変態ですか(w
関東あたりの有名プレーヤー?
それともヘタレ?

835 :ゲームセンター名無し:02/06/13 22:29 ID:0IFmnPcU
          __
       , ‐''´ ̄     `''‐、
.     /             \
.    /  , ,.イ /ヘ iヽ ト、     ヽ
    i  /|/ニ|/  ヽ「ヽ!ニVヽ、    ゙!
.    l i' / ,.-、    .,.-、 ヽ. l.    l
   |  }l { ;c}    { ;c} │!    |
    |  ,!  ゙ー'     ゙ー'   '│    .|
    !. {    ヽ        |    |
.   |  ヽ    _      ,イ    .|  ……おおさかがわるいんとちゃうねん
.   !    ヽ、      ,.‐'´.|      |
   |  .ト  ` ー- r‐''´   |  ,イ .  |
  │  | |  ||   ,!      |  .l | ‖ |
    l  |_,!. -‐、ヽ´ __   ! 丿、 ‖i! !
    ゝ|    \`‐、  ` .レ' / l \llノ
   /         \ ヽ    / ,ノ   ヽ

836 :ゲームセンター名無し:02/06/13 22:39 ID:sfirLwBE
>>835
おおさかたん(;´Д`)ハァハァ

837 :ゲームセンター名無し:02/06/13 23:40 ID:YwziPS/E
このペースだと、次スレも「期待してみるスレ」でいいのでは

と言ってみるテスト

838 :ゲームセンター名無し:02/06/13 23:42 ID:/ltNdBy2
家庭用発売に伴う大幅なバージョンアップに期待するスレ

839 :ゲームセンター名無し:02/06/13 23:44 ID:W9Y/nd3A
。・゚・(ノД`)・゚・。 ウワァァン

840 :ゲームセンター名無し:02/06/13 23:52 ID:1Rhymyms
泣くな

841 :カウントダウン厨 ◆DQN.BIG.:02/06/14 00:05 ID:VLLA5Wyg

                          .::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.......
                        ...:::::;;''''       ''''';;;:::::...
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                       .::::::;;    ∧  ∧     '';;;::::::::::.   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                      ...::::::;;     ・   ・      ;;;::::::::::. <  ソウルキャリバーU稼動まで
                      ...::::::;;               ;;;::::::::::.  \   あと21日だおめーら
                      ...::::::;;    ) ● (     ;;;::::::::::.......   \___________
                       ...::::;;;,,     __,      ,,;;;::::::........
                        ...:::::;;;,,         ,,;;;:::::.......
                            .:::'''''''''''''''''''''''''':::....
                                       γ      γ
       ∧_∧                               γ
       (::::::::::::: )
      .(○::::::::: )
     ~"''"""゛"゛""''・、
 "”゛""''""“”゛゛""''' "j'
 :::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ  ::(
 ::  ゝ  :::::......ノ:;;../  ~~^^~~~~~~~^^^~ ~~^^~~~~^^ ~~~~~^^^~  ~~^^~~~^ ~~~^^~~~~

842 :ゲームセンター名無し:02/06/14 00:14 ID:EK9VPBPU
ロケテやらんかな

843 :ゲームセンター名無し:02/06/14 00:22 ID:0euiYxUc
先行出荷は、いつごろだろうか?

844 :ゲームセンター名無し:02/06/14 00:29 ID:5hxMO5Rg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020614/sc2.htm
http://www.famitsu.com/game/column/deka_soul/2002/06/06/230,1023353397,5528,0,0.html

845 :名無しさん必死だな:02/06/14 00:33 ID:KgwqlkMk
VF4EVOの方が人気でそう。

846 :ゲームセンター名無し:02/06/14 00:37 ID:E8bUD3.Y
そりゃそうでしょ。
まぁ前作よりキャリバープレイヤーが増えれば良い。

847 :ゲームセンター名無し:02/06/14 00:39 ID:TIvi58Es
鉄拳成分がミソだな。

848 :ゲームセンター名無し:02/06/14 00:47 ID:E8bUD3.Y
>・ナムコオフィシャル全国大会の予定は当分無いとの事。

やはり盛り上げる気は全くナシか…。

849 :ゲームセンター名無し:02/06/14 00:52 ID:LrL3GAFA
発売前から全国大会の日程決めてたから延期もできなかった鉄拳4の反省じゃないの?

850 :ゲームセンター名無し:02/06/14 00:56 ID:VLLA5Wyg
>>844
コンクエスト・・・・・正直ホントに面白いのかサパーリ。

851 :ゲームセンター名無し:02/06/14 01:08 ID:0euiYxUc
>848
大会やらないとは、いってない
と言ってみるテスト

852 :ゲームセンター名無し:02/06/14 01:18 ID:jdU5cOhY
コンクエストの面白さがマジで分からん……

まず領土広げてどうすんの?といいたい。何かいいことでもあるのだろうか?
あと、この方式って攻略の要素とかが全然ないよね。やることは結局CPUと戦うだけっぽいし。

まあこの辺もネット対応かなんかして全国規模での国取り合戦だったら、ネットとかで
「〜の連合軍を作ろう!」とか
「〜って国の〜って名前の奴はかなり強いから、敵として選ぶなよ」とか
色々楽しめそうなんだけど。

基板ごとってのが致命傷だな。コンクエストやってるとキャラの外見変わる、とか特典あったとしても
他のゲーセン行ったらそれ使えないんだし。

ただの一プレイヤーの俺でもこんぐらい不安になるんですけど。
これで家庭用からのプレイヤー引き込もうと思ってるの?

853 :ゲームセンター名無し:02/06/14 01:25 ID:3LdPLzD2
>まあこの辺もネット対応かなんかして(略)
家庭用で対応してきたりして。

854 :ゲームセンター名無し:02/06/14 01:57 ID:DrFR/XQw
>>853
今月のアルカディアより

「そして1ヶ月後には、業務用 の み の新企画「コンクエストモード」
が満を持してタイムリリースされます」

だとよ。夢打ち砕いてスマンな。

855 :ゲームセンター名無し:02/06/14 02:29 ID:99j/Bv82
だからあれでしょ?オンラインでやろうとしていた企画をオフラインでやってみて、好評なら
オンラインで家庭用3機種に分かれて機種対抗戦とかでドウよ?みたいな感じでしょ

オンライン=対戦&協力しか考えられないDQN企業のDQN企画に比べればかなり未来が有る
遊びだと思うよマジで

俺はカード制って金かかるし制限があるから嫌い

856 :ゲームセンター名無し:02/06/14 02:38 ID:lHTa1dSI
勢力争いなんてゲーセンに導入したら
・うまい人同士が組んで終了
・ヘタクソは煙たがられて終了

だろ?
あとパスワードはどうかと。
>>852
オレもわからない。
勝敗に関係なく必ず8戦プレイできるあたり初心者向けモードの延長?

857 :ゲームセンター名無し:02/06/14 02:46 ID:lI2B.Y3I
でも>>844のリンク先見ても
なんか面白さが微妙に伝わってこないってのはある
もちろん触らなきゃわからない訳で
今結論だそうなんて思っちゃいないし
どこが面白いのかよくわからなけりゃ
どこがつまらないのかもよくわからないので
まあ期待しとります
面白いといいネ

858 :ゲームセンター名無し:02/06/14 02:49 ID:ADIP4oYY
ビジュアルメモリーやメモリーカードに対応させて、
パスワードも選べるようにすれば良かったのに・・・。

859 :ゲームセンター名無し:02/06/14 02:57 ID:99j/Bv82
>>856・うまい人同士が組んで終了 ・ヘタクソは煙たがられて終了
これって別にコンクエストに限った事じゃないし・・・(藁
それに、いくら上手いヤツが育てたからって所詮はCPU・・・かえってへたなヤツの想像を超えたPLAYの方が怖そうだ
しゃがみ横切り連打とか(藁

860 :ゲームセンター名無し:02/06/14 06:43 ID:v3ByNQOU
ミナやっぱ居ないんた゜、、、、

861 :ゲームセンター名無し:02/06/14 06:48 ID:EK9VPBPU
>>860
タイムリリースで出るだろうよ安心しれ、
ソフィーティアは無理と思っとけ(w

862 :ゲームセンター名無し:02/06/14 07:23 ID:IFoH1bII
単純にコンクエストモードまでのリリースしか明かしていないという罠。



美那や岩が参戦すると信じてるYO、ナムコさん!!

863 :ゲームセンター名無し:02/06/14 09:00 ID:TIvi58Es
育成が求心力になるんじゃないの?、と仮定しつつ。
「俺のカサンドラたん何人ブッタ斬ってるかな〜」
「斬られまくり!?(゚д゚)ムキー!」(調教)
「ハァハァ……はっ!そういえばタリムたんは…」
「称号キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!」
さ、寂しい……。報告画面で一喜一憂するだけデスカ!?
上みたいに基盤ごとに複数キャラ登録できるとしたら、自分が3割占めてたり?

IDなり端末なり用意されてれば、各地のゲセン(基盤)に分身バラ撒かせて
一定期間内で集計発表、一定ポイント獲得者に特典を……とか、
双方共に金がかかるものの、即物的な"勢力争い"はできると思ったけど・・。
プレイヤー名の登録だけじゃ、ちょっと無理ぽいね。

864 :ゲームセンター名無し:02/06/14 11:30 ID:2AzgJy5M
>>863
>「俺のカサンドラたん何人ブッタ斬ってるかな〜」
>「斬られまくり!?(゚д゚)ムキー!」(調教)
>「ハァハァ……はっ!そういえばタリムたんは…」
>「称号キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!」

激しくつまらなさそう…
ナムコはオペレーターに「万一対戦が流行らなくても大丈夫ですよ」と
言いたいがためだけにこんなモードをつけたのじゃないのだろうか。

てか↑みたいなことして一喜一憂する暇あったら対戦するよな、普通。

865 :ゲームセンター名無し:02/06/14 12:19 ID:ZGRldP62
コンクエストモード = 対戦するまでのひまつぶしモード
デスカ?

866 :ゲームセンター名無し:02/06/14 12:43 ID:SH9A8HYE
6月15日稼動と言うウワサが…

867 :ゲームセンター名無し:02/06/14 13:03 ID:E8bUD3.Y
噂だろ?
う・わ・さ(獄長風)。

ハイハイ。

868 :ゲームセンター名無し:02/06/14 14:58 ID:Mg4IDI86
コンクエストモードで敵と戦うのは自分ではなく、AIだという噂が。
よーするにPS2版VF4のAIモードみたいなもんかと。

869 :名無しさん必死だな:02/06/14 15:17 ID:P2oMQZKU
鉄拳4といいこれといいナムコはなんか履き違えてると思われ。
対戦がメインだということを忘れさせてくれるね。

870 :ゲームセンター名無し:02/06/14 16:36 ID:sXi0JP/Y
とにかく結果が欲しいいんじゃない?インカム数で。
このままだとアーケード撤退しそうな勢いだな。

871 :ゲームセンター名無し:02/06/14 17:12 ID:rJk/C2og
まーでもアーケードゲームはCPU対戦を
もうちょっと考えた方が良いと思います。

872 :ゲームセンター名無し:02/06/14 17:21 ID:JLJypr9o
ミナは出ない気がするよ。

873 :ゲームセンター名無し:02/06/14 17:47 ID:S6SJthe6
今日発売のドリマガでも稼働時期7月上旬に変わってたな
>>865
コンクエストプレイ中は乱入出来ない仕様らしい

874 :ゲームセンター名無し:02/06/14 19:28 ID:hESax8QQ
メア厨ってどういう意味?
キャラ萌えの奴のこといってるの?

まさかナイトメアが強キャラなんて言わないよね?

875 :ゲームセンター名無し:02/06/14 20:05 ID:EK9VPBPU
ドリマガは買っといたほうがいい?

876 :ゲームセンター名無し:02/06/14 20:31 ID:ckBIkmHM
タリム2Pは闘神伝ですか?

877 :ゲームセンター名無し:02/06/14 20:34 ID:rJk/C2og
>>872
なんだとコノ野郎

878 :ゲームセンター名無し:02/06/14 21:11 ID:4tF0e6ns
>>875
今週のキャリバー関連の記事は
コンクエストの詳細だけだたーYO

879 :ゲームセンター名無し:02/06/14 21:18 ID:LROpLBy2
どうでもいいけどさー
今12ちゃんねるで中国武術やってるからキャリバーの武器とか鉄拳が好きな人は見ればー

880 :ゲームセンター名無し:02/06/14 21:41 ID:WhlEU2Uc
>>879
韓国戦の方が熱い

881 :ゲームセンター名無し:02/06/14 22:00 ID:TIvi58Es
キャリの武術は殆どが我流という罠。
エジマは無駄に極めすぎだな。

882 :ゲームセンター名無し:02/06/14 22:05 ID:nmiQIkZE
キャリバー1復習しといたほうが(・∀・)イイ?

883 :ゲームセンター名無し:02/06/14 22:20 ID:2HwlHVNc
>>881
そういえばそうだね、なんとか流っていいつつ身体の動くまま
なんて人もいるし。

884 :ゲームセンター名無し:02/06/14 22:35 ID:zlrXCqrs
キャリバーっていつでるの?

ポルトガル敗北.....ショック

885 :ゲームセンター名無し:02/06/14 22:57 ID:np2zx/Oo
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020614/sc210.htm
これ見る限り、コンクエストは一キャラにつき一本のみの勝負なのかね。
だとしたら八人とやるっていってもずいぶん早く終わるね……

ほんとはもっとポジティブに考えなきゃいけないんだろうけど、
どうも不安要素ばっかし目に付いちまうなあ

886 :ゲームセンター名無し:02/06/14 23:02 ID:N1Xn2Ae2
今日がプライベートショウだったの?

887 :ゲームセンター名無し:02/06/14 23:24 ID:sXi0JP/Y
>>874
メア厨=メア萌え=キティガイ
全体的に減らないようにバランス調整されたにもかかわらず
「ヨワキャラのメアの威力削るってどう言うことだ」
とかいろいろ暴言を吐きまくる傾向にある。過去スレ読むべし。

888 :ゲームセンター名無し:02/06/14 23:33 ID:sOrWfVEY
>>885
まあ長い時間プレイしたいならサバイバルあるし
そっちやるべきなんだろうな多分

しかしコンクエスト本当によくわからんなあ

889 :ゲームセンター名無し:02/06/14 23:50 ID:XcqoW22o
コンクエストにたいして、なぜにネガティブなんですう?
遊べるモードの一つに過ぎないんじゃないの
つまんなかったらやらなきゃいいし

メインは対戦じゃないですか。

890 :ゲームセンター名無し:02/06/14 23:52 ID:WhlEU2Uc
コンクエストがキャリUの切り札なのか?

やばいよ・・・・・やばそうだよ・・・・・

891 :カウントダウン厨 ◆DQN.BIG.:02/06/15 00:03 ID:XCEDZKIs
           ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           ( ´Д` ) < ソウルキャリバーU!
          /,  /   \_________
         (ぃ9  |
          /    /、
         /   ∧_二つ
         /   /
        /    \       ((( )))  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       /  /~\ \     ( ´Д`) < あと20日で!
       /  /   >  )     (ぃ9  )  \______
     / ノ    / /    /    ∧つ
    / /   .  / ./     /    \     (゚д゚) カドウ!!
    / ./     ( ヽ、     / /⌒> )     ゚(  )−
   (  _)      \__つ  (_)  \_つ     / >

892 :ゲームセンター名無し:02/06/15 00:07 ID:FHQofFTQ
http://v1.kiy.jp/200206ka/sc1.jpg

ぷらいべーとショーちらし

893 :ゲームセンター名無し:02/06/15 00:08 ID:EtxTygoc
>>899
只の1モードとは思えないくらい
メディアが取り上げているからな
アーケードでの新機軸なんて書いてるところもあるし
詳細聞いてもあんまり面白そうじゃないと思っているユーザーと
このメディアの反応に随分と差があるので
不安というより戸惑っているのではないかと

894 :ゲームセンター名無し:02/06/15 00:08 ID:MCUuk.f.
 正直キャリバー2はやりたいが対人戦に興味無い俺にとっては
今回の仕様は嬉しい。

895 :ゲームセンター名無し:02/06/15 00:14 ID:VZ8G/b/M
本当に全体的に減らないようになってるのかな…?
ロケテのムービー(韓国の)見たが、相変わらず御剣は3B→236Bで1/3もっていってたし、
シャンファのしゃがみ3Bからのコンボもダメージが減少してるようには見えなかった。
その中でメアのアッパー(特に立ち途中B)→チーフBはかなり見劣りして見えたんだけど…。
稲穂カウンターヒットと同じ位しか減ってない時もあったし。
タックルアッパーでようやくダメージが並ぶけど要カウンターだし、それだったら前作と変わってないじゃん。
まぁメアが弱いってよりは御剣シャンファが(パワーキャラでもないくせに)減りすぎるといったほうがいいのかも。

漏れはファン使いだが、知り合いにメア使ってるやつが多いので擁護してみるテスト。

896 :ゲームセンター名無し:02/06/15 00:20 ID:FHQofFTQ
隣の芝は青く見える
と言ってみるテスト。

897 :ゲームセンター名無し:02/06/15 00:29 ID:CAOKOFQ6
稼動一ヶ月で対戦が流行らなくなるから
ソレに対する防護策・・・なのかコンクエスト。
全てを取り戻すパンチ永久ループが骨身に染みたのかね那婿(藁

898 :ゲームセンター名無し:02/06/15 01:09 ID:8t2QThT.
http://www33.tok2.com/home/zinzya/f-cos/f-c/phot/2002_1/020203_03.html

899 :ゲームセンター名無し:02/06/15 01:34 ID:7qqkNb0Y
>>898
がんばったことはわかったよ

900 :ゲームセンター名無し:02/06/15 01:46 ID:x16A2AsM
>>898
・・・・・・・・・・・・・・・


900ゲトー

901 :ゲームセンター名無し:02/06/15 01:54 ID:qnTemHn6
メア使い予定ですが、もしかしてメア使いって多いのですか?

902 :ゲームセンター名無し:02/06/15 01:58 ID:AQ1y31qo
もっとだーーーーーー!

903 :ゲームセンター名無し:02/06/15 08:05 ID:.zqpE8SY
>901
多すぎるというほどでもない、キニスルナ

904 :ゲームセンター名無し:02/06/15 08:37 ID:dczubIBg
コンクエいらないミナ出せ

905 :ゲームセンター名無し:02/06/15 09:47 ID:mzsiTmzg
今度はミナ厨か

906 :ゲームセンター名無し:02/06/15 12:04 ID:DUr/Qixc
>>901
メア使用暦4年弱ですが何か?

907 :ゲームセンター名無し:02/06/15 12:57 ID:s5Br8ccs

次スレ

◆ソウルキャリバー2に期待してみるスレ 7◆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1024113269/

908 :ゲームセンター名無し:02/06/15 13:06 ID:95TX8w7w
>>907
乙。もう移動か。

909 :907:02/06/15 13:12 ID:s5Br8ccs
次スレ1で稼働日と技表解禁をアピールしたかったので。
土曜の夜に950行って新スレとなると、ちとやりにくかったり

910 :ゲームセンター名無し:02/06/15 14:05 ID:J0WD./0M
エッジから使ってた俺としてはやっぱりジークのほうがいい
と、電波発信してみる。

911 :ゲームセンター名無し:02/06/15 14:12 ID:6tlkBNR6
なにげに「TIME ATTACK MODE」の復活がうれしい。
稼動から日がたつと設定かえる店がふえるんで。対戦するにはいいことが多いけどね。

TIME ATTACK は気分転換なんかにもいいし。もともと好きやし。

912 :ゲームセンター名無し:02/06/15 15:03 ID:q75Xc8hg
○○してみるテスト。とか○○ですが何か。
という言いまわしはもうヤメテクレ!

913 :ゲームセンター名無し:02/06/15 15:16 ID:tgWlEa9w
つっても2chだしなあ・・・
ていうかsageろよ。

914 :ゲームセンター名無し:02/06/15 16:52 ID:J0WD./0M
してみるテストですが何か。

915 :ゲームセンター名無し:02/06/15 17:13 ID:stT/2OCw
>>912
「ですが何か」は同意。
けんか売ってるみたいにとられることがあるんで。
「テスト」はうざいだけで実害ないからいいじゃん。

916 :ゲームセンター名無し:02/06/15 22:42 ID:0.mWn2QE
してみるテストですが何かと思われ。

917 :カウントダウン厨 ◆DQN.BIG.:02/06/16 00:04 ID:YeJ/gwC6
           ♪  キャリU ♪
      ∧∧       ∧∧       ∧∧
     (゚ー゚ )       (゚ー゚ )       (゚ー゚ )
 ((( ;;"~;;;"~゛;;)  ((( ;;"~;;;"~゛;;)  ((( ;;"~;;;"~゛;;)
  . ミ;,,_,ミ;,,_,,;ミ      ミ;,,_,ミ;,,_,,;ミ      ミ;,,_,ミ;,,_,,;ミ

           ♪  あ〜と〜 ♪
      .∧∧       ∧∧       ∧∧
      ( ゚ー゚)       ( ゚ー゚)       ( ゚ー゚)
    (;;"~゛;;;~゛;; )))  (;;"~゛;;;~゛;; )))  (;;"~゛;;;~゛;; )))
    . ミ;,,_,,;ミ,_,,;ミ    .ミ;,,_,,;ミ,_,,;ミ    .ミ;,,_,,;ミ,_,,;ミ

            ♪  19日で  ♪
     ..∧∧        .∧∧        .∧∧
     .(.゚ー゚.)       (.゚ー゚.)       (.゚ー゚.)
    ;;"~゛;;;"~゛;;    ;;"~゛;;;"~゛;;    ;;"~゛;;;"~゛;;
    ミ;,,_,,;ミ;,,_,,;ミ    ミ;,,_,,;ミ;,,_,,;ミ    ミ;,,_,,;ミ;,,_,,;ミ

            ♪  稼動! ♪
   ,, -,,    ,, -,,  ,, -,,    ,, -,,  ,, -,,    ,, -,,
   ;;, ,,ミ∧∧ミ,, ,;;  ;;, ,,ミ∧∧ミ,, ,;;  ;;, ,,ミ∧∧ミ,, ,;;
    "ヽ( ゚ヮ゚ )ノ"   "ヽ( ゚ヮ゚ )ノ"   ."ヽ( ゚ヮ゚ )ノ"
      |  |       |  |       .|  |
     ⊂__⊃    .⊂__⊃      ⊂__⊃
       )          )          )

918 :ゲームセンター名無し:02/06/16 00:51 ID:eeQ2ZFqk
>>カウントダウン厨
乙。この調子で頑張ってくれ

919 :カウントダウン厨 ◆DQN.BIG.:02/06/16 01:02 ID:YeJ/gwC6
>>918
(;´Д`)ゝYes,sir!

920 :ゲームセンター名無し:02/06/16 01:58 ID:6IIFeETs
前スレ消費しといた方がいいかなぁ
という訳で1カキコ

921 :ゲームセンター名無し:02/06/16 14:34 ID:QqLlidpU
>>920
同意。2カキコ

922 :907:02/06/16 14:40 ID:gjt2mHEo
新スレは950行ってからの方がいいみたいっすね スマソ

923 :ゲームセンター名無し:02/06/16 15:17 ID:icJbvPSE
別にageてもいいだろ?

924 :ゲームセンター名無し:02/06/16 18:14 ID:tAQRxkT2
>>923
まあ新スレの方にに移動しとこうや
これでまた1カキコだね

925 :ゲームセンター名無し:02/06/16 18:46 ID:ZPj3liLo
(;´Д`)

926 :ゲームセンター名無し:02/06/16 22:13 ID:QFsFVaew
ほっときゃ dat 落ちするって。

927 :ゲームセンター名無し:02/06/17 00:16 ID:wJkikjng
dat落ち狙いで放置してても
よく知らない人がageちゃう事ってよくあるし
さっさと1000行かせる方が得策だな

928 :ゲームセンター名無し:02/06/17 01:00 ID:OeI5iC9E
キャリバースレで1000使い切りなんて一度もしてないって。
ほっといても問題ない

次スレ

◆ソウルキャリバー2に期待してみるスレ 7◆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1024113269/

929 :ゲームセンター名無し:02/06/17 10:35 ID:K18twk4A
>>928
そんな事いうとageるぞ?ゴルァ

930 :ゲームセンター名無し:02/06/17 12:45 ID:5ZBU.j2s
sageるっす
やっぱり発売近づくと今までのようにはいかないかもね

931 :ゲームセンター名無し:02/06/17 12:45 ID:X7phTV4M
必 死 だ な

932 :ゲームセンター名無し:02/06/17 19:04 ID:jKtghwAI
sage

933 :ゲームセンター名無し:02/06/18 00:38 ID:0MzpHAko
なんだよ発売のびたんか?

934 :ゲームセンター名無し:02/06/18 00:49 ID:9xmfLFC2
バッチリ延びたご様子ですよ

935 :ゲームセンター名無し:02/06/18 00:51 ID:UitQS18.
次スレへGo!

936 :ゲームセンター名無し:02/06/22 19:45 ID:60Qk1XWM
     韓国
    韓国
   韓国
  韓国      韓国       韓国
 韓国    韓国 韓国      韓国
韓国  韓国      韓国   韓国
韓国韓国          韓国韓国
韓国              韓国

937 :ゲームセンター名無し:02/06/22 23:12 ID:bZgzdy26
       ∩    ∧_∧
        \ヽ_(    )
         \_ お  ノ
  ∩_   _/ わ /
  L_ `ー/ / り /
     ヽ  | |__/ |
   | ̄ ̄ ̄\    ノ
   | | ̄「~| ̄( 、 A 、)
   | |  | |  ∨ ̄∨
   し'  し'

938 :ゲームセンター名無し:02/06/28 12:22 ID:RBGHx7AQ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄             (´´
               ∩∩∧∧       (´⌒;;(´
           ( ノ | |(゚Д゚ ,,)≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
         ⊂二´⌒⌒  ´二つ (´⌒;(´⌒;;
           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

939 :ゲームセンター名無し:02/07/03 01:54 ID:iTPIV.TE
( ´ー`)y-~~

940 :ゲームセンター名無し:02/07/04 00:56 ID:JqG0JEqc
うあ

941 :ゲームセンター名無し:02/07/04 00:57 ID:JqG0JEqc
うあうあ

942 :ゲームセンター名無し:02/07/04 22:36 ID:CY08IOWU
折角だからこっちも使い切るか?

943 :ゲームセンター名無し:02/07/04 23:59 ID:4.zUPuHI
( ´∀`) マターリとね。

944 :ゲームセンター名無し:02/07/05 00:10 ID:GOwe6d2g
現時点での感想だけど……
ラファエル弱体化し過ぎた感があってさ
ロケテでちょっと叩きすぎたかなぁとか思ってさ
せっかくの新キャラで見た目も悪くないのに
玄人はともかく初心者はすぐ投げ出しちゃうキャラに
なったちゃったかなと少し残念に思うわけで
しかしロケテのままならそれはそれで大問題なわけで
調整は難しいねと思ふ

945 :ゲームセンター名無し:02/07/05 09:56 ID:ggOyYx3w
      死ね           死ね死ね死ね
      死ね               死ね
死ね死ね死ね死ね死ね   死ね死ね死ね死ね死ね
      死ね            死ね 死ね
      死ね          死ね     死ね
   死ね死ね死ね         死ね死ね死ね
  死ね 死ね 死ね        死ね   死ね
 死ね  死ね  死ね       死ね死ね死ね
死ね   死ね   死ね 死ね死ね死ね死ね死ね
      死ね       死ね           死ね
      死ね       死ね 死ね死ね死ね 死ね
      死ね       死ね 死ね   死ね 死ね
      死ね       死ね 死ね死ね死ね 死ね
      死ね       死ね           死ね
      死ね       死ね        死ね死ね

946 :ゲームセンター名無し:02/07/05 11:13 ID:cxU4WzVA
さぁ、今日はいよいよ稼動日だ。
あそぶぞーヽ(゚∀。)ノ

947 :ゲームセンター名無し:02/07/05 18:35 ID:aWmIKEA6
で、結局おもろいん?

948 :ゲームセンター名無し:02/07/05 23:58 ID:KXmfxFqk
>>947
おもろいよ つーかageないで
本スレは次スレも消化し、次々スレが進行中

次スレ

◆ソウルキャリバー2 総合スレ 1◆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1025477586/

949 :ゲームセンター名無し:02/07/06 13:44 ID:cLsMbn/Y
ナムコの株なかなか上がらないね。。。ここで厨房どもに評価され
ても株価に反映されないとね〜。キャリバー2が本当にいいと思っ
てるのなら株買ってやれよ。25万くらい持ってるだろ?
俺はイマイチだと思ってるから買わないけどな。
あっ、板ちがいなのはわかってるからいちいち突っ込むなよ(w

950 :ゲームセンター名無し:02/07/06 13:52 ID:6EOrY4lk
( ´ー`)y-~~

951 :ゲームセンター名無し:02/07/07 04:38 ID:FJjcvzy.
発売延びたせいでこうしている間にも実力差が広がってるんだ
ろうなー。対戦で初心者を叩きのめして喜ぶアフォが出ないを
祈るよ。すぐにバーチャEVOに乗り換えられかねない。

952 :ゲームセンター名無し:02/07/07 11:08 ID:74TYeZAQ
台蹴りが皆無なのは対戦格闘として珍しいかもねー

953 :ゲームセンター名無し:02/07/07 16:29 ID:SumvEaWc
>952
◆ソウルキャリバー2に期待してみるスレ 7◆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1024113269/

900後をみてみれ。

954 :名無し ◆Pa0q10Pk:02/07/07 18:35 ID:LzrJ5RFY
キャリバーって他の格ゲーに比べてマナー悪い気がするよ。

前作は下手な人でも勝ちやすくするようにと一部のキャラをわざと
強くしていたらしいですが、2もそうなってるのかなー。
だとしたら嫌だなー。

955 :ゲームセンター名無し:02/07/07 22:14 ID:OiM/9GvI
>>954
2Dのアホゲーが多い世の中で
何を血迷っておるのか?
そもそもマナー悪いて何よ(w

956 :ゲームセンター名無し:02/07/07 23:28 ID:.l9YPJn.
とりあえず>954のマナー悪い定義を語ってみればぁ?

957 :ゲームセンター名無し:02/07/08 00:29 ID:pHt26YPA
今回も乳が揺れるのですか?
アイヴィーの乳揺れよがった

958 :ゲームセンター名無し:02/07/08 00:35 ID:9159GBhs
ここは古いスレなので、ageないでね

◆ソウルキャリバー2 総合スレ 1◆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1025477586/

959 :ゲームセンター名無し:02/07/08 07:16 ID:Ia00iDPE
このスレ
◆ソウルキャリバー2に期待してみるスレ 6◆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1022063989/

次スレ
◆ソウルキャリバー2に期待してみるスレ 7◆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1024113269/

次々スレ
◆ソウルキャリバー2 総合スレ 1◆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1025477586/

960 :ゲームセンター名無し:02/07/10 00:10 ID:2/6cH/Rw
(。・_・。)ノ

961 :李・龍:02/07/10 00:26 ID:Sz8wjOiQ
俺、出ると思う?
メアドでさり気なく拒否されてるし・・・・(-_-)
俺だけエッジにおいてきぼりはやだYO!

962 :ゲームセンター名無し:02/07/10 00:56 ID:Syrlff3M
自己アピールだYO!

今は駄目でも家庭用で登場>アケver.UPで登場 これだYO!

963 :ゲームセンター名無し:02/07/11 00:08 ID:HtsnDdok
□□□□                      □□□□
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