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スト3初心者スレ 4

1 :ゲームセンター名無し:02/08/11 01:42 ID:rAntpXo6
最初はみんな初心者です。みんな負けて上手くなっていくのです。
わからないことはどんどん聞きましょう。
いつも勝てないアイツに一泡吹かせるその日まで。
戦え 勝つのはそれからでいい

前スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1025854476/
【SFIII】スト3サードスレ31th【3rd】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1027837372/
3rdスレTips 
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8886/tips/index.htm

2 :某リュウ:02/08/11 01:44 ID:IaPssnKg
初心者スレも俺の手を離れてひとり立ちしたってことか


少し寂しい

3 :ゲームセンター名無し:02/08/11 01:44 ID:rAntpXo6
初心者の為の【格ゲー専門用語辞典】
http://game.2ch.net/arc/kako/1007/10073/1007351762.html

このスレにはぜひ次のような方々に来ていただきたい。
・ギルを一回も倒したことがない。あるいはギルまで行けない。
・対戦で一回も勝ったことがない。
・スーパーアーツを出したいときはレバーをグリグリやりながらボタンをめちゃくちゃに押す。
・電刃波動拳をすべてくらう
・1P側では波動拳、2P側では竜巻旋風脚をメインに戦う。
・投げをいまだに→強Pで出そうとする。
などなど私もつい最近までやっていたことばかりではあるが
そのような人でもしこしコツをつかめば10連勝や20連勝ぐらいは
できるようになるものである。
どうかあきらめずに上達を目指してほしい。

★スト3初心者専用スレ★
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1015692643/
★スト3初心者スレ2★
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1021651614/

4 :ゲームセンター名無し:02/08/11 01:47 ID:Z.LWm1LQ
http://www.geocities.co.jp/Technopolis/2282/dict_game.html

>>3のスレでハケーン
もう染んでるの?

5 :某リュウ:02/08/11 01:47 ID:IaPssnKg
>>3
なんか涙出てきた俺
無性にうれしい

俺も基本的に
スト3プレイヤーが増えて欲しいっていう気持ちは
最初からかわってないんだよね

ほんと申し訳ない

6 :某リュウ:02/08/11 01:49 ID:IaPssnKg
でもいい加減誤字直して欲しい

そのような人でもしこしコツをつかめば←誤り
そのような人でもすこしコツをつかめば←正解

7 :某リュウ:02/08/11 01:51 ID:IaPssnKg
俺がいなくてもつかな?
このスレ

8 :某リュウ:02/08/11 01:53 ID:IaPssnKg
基本的にどんな質問にも答えるという方針で
いってほしい


どんな馬鹿げた質問にも

9 :某リュウ:02/08/11 01:54 ID:IaPssnKg
「過去ログ見ろ」という言葉は
このスレでは聞きたくない

10 :某リュウ:02/08/11 01:59 ID:IaPssnKg
1000とったぞ










ゴミどもが

11 :某リュウ:02/08/11 02:00 ID:IaPssnKg
証拠↓
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1025854476/l50

12 :某リュウ:02/08/11 02:01 ID:mn4frn7U
ID変わってしまった。
実は引きこもりです。
迅雷ケンだけ使って勝てないと怒ります。

13 :ゲームセンター名無し:02/08/11 02:04 ID:teJtWs1s
>>ぼーりゅー
君 帰っていいよ。

で、オフは?

14 :ゲームセンター名無し:02/08/11 02:05 ID:rAntpXo6
某リュウを放置できない人間も某リュウと同レベル
いい加減止めようよ

15 :某リュウ:02/08/11 02:06 ID:mn4frn7U
はぁ?
オフ?
何それ?
しらんよ、ゴミどもは勝手に集まってな。

16 :某リュウ:02/08/11 02:07 ID:IaPssnKg
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・




















プッ

17 :某リュウ:02/08/11 02:08 ID:IaPssnKg
オフやってやるよ

18 :某リュウ:02/08/11 02:08 ID:IaPssnKg
俺が本物だとしたらな

19 :某リュウ:02/08/11 02:09 ID:IaPssnKg
オフやってやるよ




やってやるよ!!!

20 :某リュウ:02/08/11 02:10 ID:IaPssnKg
オウ!
オフやるっつってんだろ!!!
かかって来い!!

21 :某リュウ:02/08/11 02:11 ID:IaPssnKg
オフやってやるよ
大阪だろ?

22 :某リュウ:02/08/11 02:11 ID:IaPssnKg
正直俺は本人だよ
逃げも隠れもしない

23 :某リュウ:02/08/11 02:12 ID:IaPssnKg
交通費払うっていってる奴いたよな?

24 :某リュウ:02/08/11 02:14 ID:IaPssnKg
オフ行かせろ

25 :某リュウ:02/08/11 02:14 ID:IaPssnKg
お前ら怖じ気づいたのか?

26 :某リュウ:02/08/11 02:15 ID:IaPssnKg
アケ板つまらん



死ね

27 :某リュウ:02/08/11 02:15 ID:IaPssnKg
・・・・・



ゴミが

28 :ゲームセンター名無し:02/08/11 02:21 ID:BGovNa3M
どうでもいいが、本物ならトリップ付けろよ。

29 :某リュ ◆NwobZdII:02/08/11 02:26 ID:IaPssnKg
>>28
これで満足か?

30 :某リュウ ◆NwobZdII:02/08/11 02:28 ID:IaPssnKg
ウが消えてた

31 :◆AKT0ezlY:02/08/11 02:29 ID:lZjpC9uw
test?

32 :ゲームセンター名無し:02/08/11 02:30 ID:EfpbBkDs
人がいないところでしか吠えられないクズか・・・。プ

33 :◆M78dEcyk:02/08/11 02:30 ID:lZjpC9uw
test?

34 :ゲームセンター名無し:02/08/11 02:30 ID:ujzNJSHc
見苦しいよあんた。

35 :ゲームセンター名無し:02/08/11 02:31 ID:rAntpXo6
某リュウを放置できない人間も某リュウと同レベル
いい加減止めようよ

36 :某リュウ ◆NwobZdII:02/08/11 02:34 ID:IaPssnKg
・・・・・

37 :ゲームセンター名無し:02/08/11 03:16 ID:qIQy8LH.
おい、おまえら、オレサマはこれからサードを始めたいのだが、
最初はキャラクタ、何をつかえばいいと思う?
オレサマのために、そそうのないように答えろ。
いいか、メインキャラとサブキャラの二つだぞ。

38 :ゲームセンター名無し:02/08/11 03:22 ID:Z6I.XNog
あー、ここは、スト3の初心者が来るところであって人間初心者が来るところではないので

39 :ゲームセンター名無し:02/08/11 03:27 ID:qIQy8LH.
>>38
きさまあ〜〜!
このオレサマを愚弄するかっ!

40 :ゲームセンター名無し:02/08/11 03:30 ID:6ll2niiY
39=某リュウ
いちいちPC再起動させてID変えんなよ(藁

41 :某リュウ:02/08/11 03:39 ID:nMYDogsE
>>40
へっへっへっへっへっ!
よく見破ったなあ〜。
いかにもオレサマは >37=>39=某リュウ だ!
秘密を知られたからにゃあ、生かしちゃおけねえ!
ここで死んでもらうぜ、覚悟しな!
へえっへっへっへっへっへっへえ〜〜!

42 :ゲームセンター名無し:02/08/11 04:08 ID:S/t3GyWA
>>37
教えてもらう立場なのに偉そうな態度をとるという
一見ミスマッチな行為で笑いをとろうと思ったのですか?

それで笑いがとれたら苦労しません。

43 :ゲームセンター名無し:02/08/11 06:20 ID:THh2XeTA
幻影ユンにボコられてる人に教わることは無いでしょう。
ウザイから他行って下さい。

44 :ゲームセンター名無し:02/08/11 07:38 ID:teJtWs1s
ヒューゴーなんてどうですか?強いですよ。
相手の出す技は全部ブロッキングしてギガス。


出来たら全一になれるな。

45 :ゲームセンター名無し:02/08/11 09:48 ID:3wEKLIRE
>>43
今まで割と質問答えてきましたがそれなりにボコられてます。
いちゃいけませんか、そうですか。

46 :ゲームセンター名無し:02/08/11 10:47 ID:BGovNa3M
>>43
漏れなんかフゴたんにボコられてますが何か?

47 :ゲームセンター名無し:02/08/11 12:08 ID:xhiclYxU
幻影ユンにぼこられない、なんて人間がそんざいするのか?

48 :ゲームセンター名無し:02/08/11 12:31 ID:6ll2niiY
俺なんかリュウとかゴウキとか使っても全然勝てなかったんだけど
12とか皇帝使い出したらメチャクチャ勝てるようになったぞ

やっぱ人にあうキャラ使っといた方が良いよ
まわりの意見に流されないでサ。

49 :ゲームセンター名無し:02/08/11 12:35 ID:HK8qfVv2
皇帝って誰だ?

50 :ゲームセンター名無し:02/08/11 13:03 ID:6ll2niiY
ユリアン

51 :前スレ1:02/08/11 13:08 ID:bf0NFesM
いくらなんでも前スレの終わり方はあんまりだと思った。

52 :ゲームセンター名無し:02/08/11 13:19 ID:6ll2niiY
なんかさー相手しないであそこまでしつこくレスしてくるんなら
逆にある程度はかまった方が良いんじゃないの?
本人悪気ないし。激しくでしゃばりな所はあるけど

因みに俺は某リュウじゃないぞ

53 :ゲームセンター名無し:02/08/11 13:46 ID:J3ZcPYg6
悪気ない?何言ってんだ?
房リュウは放置しようぜ

54 :ゲームセンター名無し:02/08/11 13:52 ID:BGovNa3M
>>52
天帝と皇帝を間違える人の意見に貸す耳はありません。

55 :ゲームセンター名無し:02/08/11 14:07 ID:0KAS2Ywc
俺が対戦する相手の豪鬼、開幕直後必ず後方ジャンプ斬空打ってくる。

必ず撃ってくるってわかってるのにどうにもできないのが悔しい。
なにかいい方法ある?

俺の使用キャラはリュウ・豪鬼

56 :ゲームセンター名無し:02/08/11 14:17 ID:23QcdV9c
HJ

57 :ゲームセンター名無し:02/08/11 14:17 ID:NHKEU7rc
バックダッシュしてPA

58 :ゲームセンター名無し:02/08/11 14:22 ID:HK8qfVv2
普通に前に歩けよ。
勝手に自分から画面端に追い込まれてくれてるんだから

59 :ゲームセンター名無し:02/08/11 14:29 ID:m1ynCBKo
>>1


>>5
ハァ

>>55
ブロッキング

60 :ゲームセンター名無し:02/08/11 14:50 ID:0KAS2Ywc
>>59
それじゃ攻撃できない…
>>57
PAって?

61 :ゲームセンター名無し:02/08/11 14:56 ID:LN9XaZ8.
前方ダッシュじゃ当たっちゃうかな?
強竜巻もダメかも・・・・

PAとはパーソナルアクション、まー挑発ですな、ちゃんと意味あるけど

62 :ゲームセンター名無し:02/08/11 15:02 ID:LJDn/9vc
トップスピン使えよ

63 :ゲームセンター名無し:02/08/11 15:06 ID:jd.gKnP2
いや、だから普通に歩けばいいやん。
どうしてもダメージ与えたいなら灼熱でもうっとけ

64 :ゲームセンター名無し:02/08/11 15:43 ID:0KAS2Ywc
>>61
ああ、略称ね。リュウの場合はスタン値か…
開幕直後リュウの挑発やってもなあ・・
>>62

>>63
歩いたら灼熱くらい・・
リュウの灼熱なら届くけど豪鬼だけ届かない…

ついでに後方ジャンプじゃなくて後方ハイジャンプだった

65 :ゲームセンター名無し:02/08/11 15:53 ID:8G4N/Ekg
ブロ仕込みの前方ハイジャンプではいけませんか?

66 :ゲームセンター名無し:02/08/11 15:57 ID:1cT1aFo2
ヤン、ユンで、押す技(なんていうんだろ・・・)あるじゃないですか。
あの隙とダメージがでかいやつです。
あれのキャンセルってどうやるんですか?

67 :ゲームセンター名無し:02/08/11 16:07 ID:uKc4WAS.
>>66
コボクしと百虎だね
63214+PPでフェイントになります

68 :ゲームセンター名無し:02/08/11 16:10 ID:ZUHCfkAI
コボクシの事かな?
コボクシのコマンドをPボタン2つで押す

69 :ゲームセンター名無し:02/08/11 16:13 ID:jd.gKnP2
中PTCのことじゃないか?
んー、もうちょい詳しく説明してくれないと、よく分からん。

ちなみに中PTC(ターゲットコンボ)は立中P→立大P→後ろ大Pな。
最後の後ろ大Pはスーパーアーツでキャンセルできます

70 :ゲームセンター名無し:02/08/11 17:05 ID:fkb3XoH6
ユンとヤンでって言ってるから>>68が正解かと。

やったなあ2ndのとき。中P→強P→214Pって何回も。若かった

71 :ゲームセンター名無し:02/08/11 17:10 ID:zjNfHc1.
>55
高めの打点でブロキンして、前ダッシュ。
また斬空撃ってきたらブロキン>ダッシュ。
前ハイジャンプで逃げそうな間合いになったらブロキン仕込み垂直J。
飛んできていたら強Pや強Kで叩き落す。
ブロキンされたら同じように斬空ブロキンダッシュで追い詰める。
で、その間合いになったら今度は垂直J真空竜巻で落とす。
あとは着地攻め(゚д゚)ウマー

72 :ゲームセンター名無し:02/08/11 18:16 ID:ET2wcsJo
スト3初心者スレ 4


「4」?

73 :ゲームセンター名無し:02/08/11 18:39 ID:aVkwJpGo
>>62
タップスピンだろ

74 :某ユン:02/08/11 19:19 ID:bOWO5aVs
Vユン使いたいけど幻影中はきょどってしまいます。
精神的に安定させるためにはコンボ始めを安定させれば良いと
誰かが言っていたのですが、みなさんは何から入りますか?
やはり
幻影>中P>打開>6中K>…
ですか?

75 :ゲームセンター名無し:02/08/11 19:40 ID:ZUHCfkAI
その前に名前がよろしくないかと・・・。

76 :ゲームセンター名無し:02/08/11 21:27 ID:dJdb6oDc
>>67
コマンド間違ってるよー。
 虎撲子(ユン)白虎双掌打(ヤン)
 214+Pで普通のやつ。
 214+PPでフェイント。 63はいらない。
>>66
相手にガードさえさせればスキは無いと言っていい。
ガードされても距離の関係でリバサ迅雷が間に合わないことも

77 :ゲームセンター名無し:02/08/11 23:46 ID:ygqV.0Nc
>『開幕後方ジャンプ→斬空波動』の対策

100%出すのが判ってるなら、灼熱なんてもったいないよ。
前方ハイジャンプからの昇り強竜巻が大安定。
弾を飛び越しつつボカーンと当たるよ。
しかも、そのまま画面端で起き攻めが出来るというオマケ付き。
一気に攻め殺してやってくれ。
(リバサ昇竜出す奴も多いけど、読んでガードすればそのラウンドは貰ったも同然)

それと。
一応、HJ強Pも当たるけど、安定しない。
ダメージが尋常でない上にスムーズな着地攻めが出来るので、
相手によってはこっちを使うのもいいかも知れない。

78 :ゲームセンター名無し:02/08/12 12:05
いぶきの基本的な立ち回りやコンボを教えて下さい。
SAは鎧通しです

79 :ゲームセンター名無し:02/08/12 12:27


80 :ゲームセンター名無し:02/08/12 23:40
小足レイドは確認可能?
ノーキャンで出すだけなら
言われてるほど難しいとも思えないんだが…

81 :ゲームセンター名無し:02/08/12 23:48
>>80
アレクメインだが俺には無理。
EXエルボー一発目SC零度も成功率低いので投げた。

82 :ゲームセンター名無し:02/08/12 23:52
>>81
マジで?しゃがみ小Kノーキャンレイドで6ヒットでしょ?

83 :ゲームセンター名無し:02/08/12 23:54
なんかアレク初心者のオレが偉そうで申し訳ない…
exエルボーscは反撃にしか使えない?

84 :斉藤 ◆599Z9CwU :02/08/13 00:29
77と80は勉強になった。確認スパコンはイイ〜

こっち質問すけど、リュウが3つくような組み合わせってないすよね?
ケン、チュン、ユン、ヤン、まこあたりツレエ〜
あと、オロってどうでしょう?5:5?
主観的な話題だけど、ね(汗

85 :ゲームセンター名無し:02/08/13 01:09
>>67,68
さんくす

86 :ゲームセンター名無し:02/08/13 01:18
>>80
まぁ、そんなに簡単ではないが練習すれば充分実戦投入可能なレベル。

>>83
そんな事ないよ。
飛び道具とか大足とかガード後でも間に合うケースは結構多い。

87 :ゲームセンター名無し:02/08/13 01:42
>>85
俺にはお礼なしかよ

88 :ゲームセンター名無し:02/08/13 01:46
ケンとかの弱足×2SAのヒット確認が出来ません。どうしてもヒット確信になってしまいまつ(;´Д`)

カプエスなら出来るんだけど、3rdだと無理です。
これはもう練習しかありませんか?

89 :ゲームセンター名無し:02/08/13 01:56
カプエスでできるならいけるハズだけど。
ちょっと練習するとできるはずです。

90 :ゲームセンター名無し:02/08/13 02:03
俺の場合、カプエスのほうがヒット確認できねぇ・・・

 スト3は先行入力気味に小足二回連打してから
レバーをくるっと入力しています。


91 :ゲームセンター名無し:02/08/13 02:25
>>88
2小K>2小P>2小Kに変えてみるのはいかがでしょか
やったことないけどたまに見るよ
あとは車で小足2発の入力の早さを確認するのがよいかと
連打キャンセル(だっけ?)かかるからポポンと早くやってやればレバー入力の時間が稼げて良い
あとは集中してボタンをポチっと入力してやればオッケー
CPU戦で練習して下さい。


92 :ゲームセンター名無し:02/08/13 02:58
質問! オロ(SA2)初心者です。 
よくオロのコンボで(近中P>中人柱)x3のコンボが紹介されてますが
(近中P>中人柱)x2>屈強Pの方が良さげな気がします
どっちが良いんでしょうか? 
後者だと画面端では最後の屈強Pキャンセル中or強夜行魂とかの方が個人的には良いと思うのですが
それにもし夜行魂をBLされても、空中投げが有効そう…

それと立ち回りと夜行魂を使ったコンボ教えて下さい。

93 :ゲームセンター名無し:02/08/13 07:09
自分で考えてください

94 :ゲームセンター名無し:02/08/13 09:17
>>77
>>62がそれを言ってる罠
最近の人は上り竜巻をトップスピンという事を知らなかった罠

95 :ゲームセンター名無し:02/08/13 09:39
>>92
どっちも良い(どっちでも良いわけじゃない)
状況によって使い分けるのが最も良い
3rdは「これ一択」で事が済むほど奥が浅くはありません

自分が考えた連携が炸裂した瞬間は
爽快極まりないですよ

96 :ゲームセンター名無し:02/08/13 09:42
>>92
(近中P>中人柱)×2→近立中P(一段目)→垂直J強K
じゃないん?

初心者スレ向けだよね、でも。

97 :ゲームセンター名無し:02/08/13 10:27
>>91
それだと密着でしか繋がらないよ、確か・・・

素直に小足×2でやったほうがいいかと・・・

98 :ゲームセンター名無し:02/08/13 15:13
(近中P>中人柱)×2→頭突き

99 :ゲームセンター名無し:02/08/13 15:30
>>92
夜行選択時はできるだけゲージを溜めたいので
(近中P1hit目>C中人柱)×3
ダメージ取るなら>>96
最後を近中P1hit目>C中鬼ヤンマにすると起き攻めしやすい

夜行はコンボに組み込むくらいならガード不能連携に使え

100 :ゲームセンター名無し:02/08/13 19:04
>>88
HIT確認と236236+Kのどちらかに意識がいっちゃうと
もう一方がおろそかになる。これがHIT確認SAのネック。
そんな時は HIT確認>コマンド入力 の割合で意識するといいよ。
迅雷も「しゃがんだまま昇龍拳+K」って感じにイメージを簡略化
すれば余裕が持てるはず。
 下小K→下小K→236236+K よりも
 下小K→下小K→623+K    のほうが簡単そうでしょ?
要は【昇龍拳は前に歩きながら波動拳】の応用です。
説明下手なんで解りにくかったらごめん。

101 :88:02/08/14 00:06
なんていうか、カプエスより小足×2のタイミングが早いのでヒット確認にならないyp(;´Д`)ってことです。

書き方が悪くてスマソ。
ゴメンナサイ。

102 :斉藤 ◆599Z9CwU :02/08/14 00:45
>>88 同意!なんか早いし。
あと小足小足SAより小足下小PSAもいいね。
前者はリーチがあり波動暴発しないが
後者はガードの場合小足より少し有利フレ〜ム稼げる

あと、誰か84の質問になんでもいいから答えて(汗

103 :ゲームセンター名無し:02/08/14 01:09
ヤンまこオロはいい勝負だと思うけど?
露骨に負け越すようなら相手のがうまいと思った方がいい

104 :ゲームセンター名無し:02/08/14 03:39
>>102
http://dengeki.gaiax.com/home/minakominako

105 :ゲームセンター名無し:02/08/14 06:56 ID:???
ユリアンの画面端、キャラ限コンボで
肘→EXタックル→大タックル→中(小)タックル
ってあるよね

あれってひょっとして新基盤では入りませんか?

106 :ゲームセンター名無し:02/08/14 07:12 ID:???
はいる。

107 :ゲームセンター名無し:02/08/14 18:02 ID:???
はいらないキャラはネクロ 12 ふご アレクだったと思う。

ネクロ、12、春、アレク、まこと には
下大P→小タックル→小スフィア→小タックル→立大P
のコンボが入るのでウマー
Qには
下大P→小タックル→大スフィア→大タックル→大ヘッド(要溜め分割)
が入るのでもっとウマー

108 :ゲームセンター名無し:02/08/14 20:50 ID:mxiOiyPM
対戦ムービーおいてあること無い?

109 :ゲームセンター名無し:02/08/14 22:59 ID:???
肘のあとのEX分のゲージが足りなかったから

下大P→強タックル→EXタックル→強タックル→??忘れた
が入った覚えがある

最初にEXタックル入れるよりもタイミングが楽だったよーな

リプレイデータランドの
リュウに対して下大P→タックル×4はしびれる
消される前に見ておくことをお勧め

110 :斉藤 ◆599Z9CwU :02/08/15 00:07 ID:???
>>103 その3人はソレナリにたたかえますね。
あとはユリアンとかも。
とりあえずケンチュン戦死ねる。
ユンはどうかなー。ヤンと似たようなモンかな。
>>104 とりあえず一言かきこんでくれ
相手にしたおれがアホか、すまそ
>>109>リプレイデータランドの
あれは見る価値がある!

111 :ゲームセンター名無し:02/08/15 01:19 ID:???
>110
無理にレスつけなくていいから

112 :ゲームセンター名無し:02/08/15 02:32 ID:???
同意

113 :ゲームセンター名無し:02/08/15 05:53 ID:0LCcKxlv
>>109-110
>リプレイデータランド
どこにあるのですか?

114 :ゲームセンター名無し:02/08/15 06:52 ID:???
>>113
検索ワード「リプレイデータランド」

115 :ゲームセンター名無し:02/08/15 09:41 ID:???
ってかなんで斎藤がいるんだ…。

116 :ゲームセンター名無し:02/08/15 11:58 ID:???
放置するぞ

117 :ゲームセンター名無し:02/08/16 11:26 ID:4HTRMmir
ほげ

118 :ゲームセンター名無し:02/08/16 17:34 ID:???
>>リュウに対して下大P→タックル×4
これって人の手で出来るのか?
出来る奴いる?


119 :ゲームセンター名無し:02/08/17 14:47 ID:???
俺は出来ん

120 :ゲームセンター名無し:02/08/18 01:11 ID:2jlmIG8O
どしろーと救済上げ

121 :ゲームセンター名無し:02/08/18 02:15 ID:???
>118
自分も練習してみたけど、全然出来ません、、実践投入するにはそうとうな技術がいるみたい・・・

122 :ゲームセンター名無し:02/08/18 12:04 ID:???
肱>中タックル>小タックル>なんか

でさえ実戦では避ける人が多いんで、タックル*4は気にしないのが無難かな。

123 :ゲームセンター名無し:02/08/18 15:42 ID:???
糞コテのせいで死にかけだ

124 :ゲームセンター名無し:02/08/18 16:49 ID:???
肘>タックル>ガード不能でいいじゃねえか

125 :ゲームセンター名無し:02/08/18 18:46 ID:???
>124
中タ小タはゲージ回収率が全然違うんだよ。


タックルコンボは下大Pから
EX→大→中、中→EX→大、中→大P
ができればとりあえずは十分じゃないかね。

キャンセルエイジスなり連携なりは別として。


126 :ゲームセンター名無し:02/08/19 02:48 ID:???
saitouhittusidana(warawarawara


127 :ゲームセンター名無し:02/08/19 03:48 ID:???
>>126
漏れは斉藤じゃないが
君微妙

128 :ゲームセンター名無し:02/08/19 03:50 ID:???
×saitouhittusidana(warawarawara
○saitouhissidana(warawarawara

小学校から勉強しなおしてこい。

129 :ゲームセンター名無し:02/08/19 04:15 ID:???
ゴウキの立ち中KノーキャンSA1って猶予何フレなんですか?
タイミングが取りづらいっていうか・・・。
まことのチェスト→正中線は割と楽なんですけど、難易度てきにはどっちが上すか?

130 :ゲームセンター名無し:02/08/19 05:09 ID:???
近中K>豪波動は立ちで0フレ、屈ヒットで2フレの猶予。

難易度は個人的にはゴウキのが簡単だと思うが、
はっきりいって差とか考えないと感じれないくらいの差。
入力するタイミングに慣れてるかどうかの違いだと思うよ。

131 :ゲームセンター名無し:02/08/19 06:49 ID:???
唐草からなら疾風正中は結構簡単。タイミングとれっから

132 :ゲームセンター名無し:02/08/19 07:24 ID:???
でも唐草絡むと減らないんだよねー。

133 :131:02/08/19 14:50 ID:???
言葉足らずでごめん。
ごうきの立中KノーキャンSAとの難易度を比べたら
タイミング取れる関係で唐草がらみ疾風正中のが
簡単じゃないかってこと。小足疾風正中だとそうは行かない。
まあ五十歩百歩だけどさ。


134 :ゲームセンター名無し:02/08/19 17:24 ID:M0PEpx/a
ひっつし

135 :129:02/08/19 23:43 ID:???
>>レスくれた方々
なるほど0フレだったんだ。サンクス。
個人的な感覚になっちゃうけどホントにタイミング取りづらい<近中K
それでもずらし押し入力取り入れたら割と繋がるようにはなってきたんで。
あんまりずらし押しって好きじゃあなかったんだけど、便利ね。コレ。


136 :ゲームセンター名無し:02/08/20 00:01 ID:???
なんで好きじゃなかったのか知りたい。
単純な好奇心で

137 :ゲームセンター名無し:02/08/20 00:27 ID:???
オレも聞きてえ…

138 :ゲームセンター名無し:02/08/20 00:37 ID:???
おれも聞きたいな。
「ハメっぽいから」とかか? (w

139 :129:02/08/20 00:54 ID:???
いやぁ、なんかボタン1コでバシッときめられた方が
”このタイミングは俺のモノになった”みたいな感じがして良かったわけで。
ホントに個人的な理由つうか、感覚なんだけど。



140 :ゲームセンター名無し:02/08/20 13:17 ID:???
確かに立ち中Kからの滅殺も重要だけど2中KのHIT確認ができた方が良いよ


141 :ゲームセンター名無し:02/08/20 18:10 ID:???
難度が急激に上がりましたね。

142 :ゲームセンター名無し:02/08/20 20:16 ID:???
なんかワラタ

143 :ゲームセンター名無し:02/08/20 21:47 ID:???
豪気なら波動挟めばいいだろ

144 :ゲームセンター名無し:02/08/20 21:49 ID:???
疾風>正中線で同時押しミスしてEX吹上暴発
相手垂直ジャンプしててヒット
(゚д゚)ウ、ウマー?

145 :ゲームセンター名無し:02/08/20 22:47 ID:???
なんで好きじゃなかったのか知りたい。
単純な好奇心で




146 :ゲームセンター名無し:02/08/20 23:30 ID:C7fSj6+j
初心者で12にハマッテしまったのですが
何かポイントはありますか?
〜を狙って行けだとか。
一応Tipは読みました。

それとリープ→XNDLができません
コツ教えてください

147 :ゲームセンター名無し:02/08/21 01:00 ID:???
リープxndl安定しないから狙わないでいいよ。
J大K、中Pからと、小足axeからを完璧にしなさい。

148 :ゲームセンター名無し:02/08/21 01:47 ID:???
リープ>ブーメランが安定しません。
投げ部分だけ届かなかったりします。
コツ教えてください。

149 :ゲームセンター名無し:02/08/21 14:11 ID:???
>>146
リープ>XNDLは起き攻めか着地攻めに持続当てかリープが当たる最遠距離からヒットさせないと
繋がりません(それ以外の状況では一切繋がらない)
タイミングか距離を完全に覚えない限り安定しないので最初は使わないほうが無難です

最初は147の言う通りJ大K、近立ち中P、小足>小AXEからXNDLを完璧に出来るようにした方が良いでしょう
特に近立ち中PからのXNDLはキャラ&状況限定で最速キャンセルだと繋がらない場合があるとか
いろいろややこしいのでちゃんとその辺も含めて完璧にしましょう

150 :146:02/08/21 14:44 ID:???
>>147
>>149
わかりました。千本ノック行ってきます



151 :ゲームセンター名無し:02/08/21 22:15 ID:???
てかリープから繋がるSAで実用的な物は少なそうだ。

152 :ゲームセンター名無し:02/08/21 23:38 ID:???
よ、翼扇・・・

153 :ゲームセンター名無し:02/08/21 23:51 ID:???
じんらい

154 :ゲームセンター名無し:02/08/21 23:55 ID:???
>>152,3
それは無しよ

155 :ゲームセンター名無し:02/08/22 00:05 ID:???
つか、大抵の直ダメージ系SAならリープから入るんだから使えないことは無いっしょ
実用的かどうかはプレイヤーごとに自分の腕と反射神経と直感を考慮した上で決める事だYO

156 :斉藤 ◆599Z9CwU :02/08/22 01:02 ID:???
リープ>SA
これは練習しかないな〜。
キャラごとに起きる早さが違うというのも(汗
あと、ケンは昇竜や下大Pα(ゲージいらない)も入る

また持ちキャラのケンネタだけど、小足下小P小昇竜てダドやリュウ(ほかにもいる)にははいらないのね。
豪鬼春いぶきとかに入るのは以外だった
(オレの精度が下手なだけならスマン。)

まあ、ありきたりだけど承知で、強くなりたい思いで書いた。

こうやってオレたちは少しずつ強くなっていくんだな。

157 : ◆Arbk74Uo :02/08/22 01:16 ID:???
ヤンは確か前方転身後がリープ→しゃがみ弱Kの絶好の間合いだったような。
奴のSAはEW技だから、これも有効だよね。

158 : ◆Arbk74Uo :02/08/22 01:17 ID:???
EW→EX

159 :ゲームセンター名無し:02/08/22 01:18 ID:???
リープ>レイド本気でわからん。
まこととQにはクリーンヒットしないのか?
しゃがみオロにも決まらん。小足レイドじゃあるまいし。
しゃがみに当たらない中段始動コンボとかいってウンコ。

>>156
自分語りウザい。
リュウケン豪鬼には小足近小P小昇竜。これ常識。

160 :ゲームセンター名無し:02/08/22 01:24 ID:???
ホントはこいつにレスしたくないけど、
小足下小P昇竜が入らないキャラには小足立小P昇竜が入るキャラもいる。

161 :ゲームセンター名無し:02/08/22 03:00 ID:???
sagattemasune?

162 :ゲームセンター名無し:02/08/22 17:27 ID:KIcqP4GZ
ega

163 :ゲームセンター名無し:02/08/22 19:03 ID:???
>>159
普通に決まるっつの。
自分で語りだして怒るなっつの。

164 :ゲームセンター名無し:02/08/22 19:34 ID:???
間合いですかね。

165 :斉藤 ◆599Z9CwU :02/08/23 00:17 ID:???
小足立小P昇竜について。主におきせめに使うけど

相手、下ガード後目押ししゃがみGD=はいらない
   読み前BL=はいる
   読み下BL=はいらない
デカキャラには関係なし
う〜ん、間違いあったらきぼ〜ん
近距離で近小P当たらなかったら泣きたくなる。

166 :ゲームセンター名無し:02/08/23 00:23 ID:va/bZOUU
ゴウキ真面目にやろうと思っているんですが、うまいゴウキはどういう動きをするんでしょうか。
百鬼の使用頻度はどのくらいですか?強いのでそこそこ使うとは思いますが。
あと、中間距離で下中Kが当たった時はなるだけ滅殺波動を確認で出した方がいいのでしょうか。
あと、小竜巻がしゃがみに当たるキャラにはガードされててもどんどんキャンセルで出してっていいのでしょうか。
空中竜巻の使用頻度はどんなもんでしょうか?また、どういうときに使うんでしょうか?
あまりBLは狙わない立ち回りが理想でしょうか?リスクは大きいけどリターンも大きいので、正直分かりません。
質問したいことは山ほどありますが、とりあえずこのくらいにしときます。
どなたかゴウキ使いの方教えてください。

167 :ゲームセンター名無し:02/08/23 00:31 ID:???
下中K>滅殺波動
確認できるならどーぞ
小竜巻
隙でかいからどんどん出したら死ねます
BL
人によるかと。
露骨に体力低い豪鬼はハイリターンよりローリスクを選んだ方が良いかも。

168 :ゲームセンター名無し:02/08/23 01:07 ID:???
でもゴウキってチキンな動きしかしない厨が使うとメチャ寒い

169 :ゲームセンター名無し:02/08/23 02:45 ID:???
うまい豪鬼は動かしてくれないよ。硬めが凄いのなんのって。

だが2発デカイの喰らわせられれば、勝ったも同然だが

170 :ゲームセンター名無し:02/08/23 06:48 ID:???
画面端で百鬼、斬空波動、ワープ投げで固められると相当きついね
ゲージ溜まってたらヒット確認SA、ワープ瞬獄殺も恐いし。
とにかく無理にBL狙わず反撃ポイントを見極めることが大切だよなぁ。

そんな俺は今日豪鬼ボこられました。
つい百鬼BL狙っちゃうんだよ。タイミングいまいちつかめねー

171 :ゲームセンター名無し:02/08/23 23:00 ID:???
>>170
BL仕込んで飛べ!!

172 :ゲームセンター名無し:02/08/24 02:58 ID:WbY3c37M
あげるよ!!!も〜

173 :ゲームセンター名無し:02/08/24 03:03 ID:QShNfT0i
小竜巻、昇竜でなんとかなるんじゃん?
それでもだめならSAで。波動ならの話だけど

174 :ゲームセンター名無し:02/08/24 03:15 ID:???
糞スレあげんなヴォケ

175 :ゲームセンター名無し:02/08/24 15:33 ID:???
>>166
百鬼は投げ多めで、対応されるまではガンガン使っていった方が良い。
ただ、豪刃は連続技を狙えるとは思わない方がいい。
豪刃の目的は基本的に飛んだ相手を叩き落すこと。
あと、相手によっても使用頻度は変わる。
ケンは特に注意。昇竜×2をもらう可能性がある。

中足確認(確信)SA1は差し合いのときに狙う。
ってか、素の中足確認は漏れ的には無理。

小竜巻はガードされるような状況では基本的に使わない。

空中竜巻は空対空でBLしたときに出すと、追い討ちできる。
空対空と画面端脱出ぐらいにしか使わない。

BLはなんともいえない。BLしたからには小竜巻絡みの連続技か
SA1絡みの連続技をいれたいところだけど。
BLはしなきゃ勝てない相手以外は無理に狙う必要はないと思う。

豪鬼使うなら2択を特に意識して戦う必要があるんじゃないか?
こんなもんでどうだろう。何かあれば補足頼む。

176 :ゲームセンター名無し:02/08/24 17:49 ID:???
豪刃・空刃はヒット確認して大豪昇龍に繋ごう

177 :ゲームセンター名無し:02/08/25 04:10 ID:???
2002 01/18

チキン曰く
「アタシャ発売日カラノ古株ヨ!」


178 :ゲームセンター名無し:02/08/25 19:54 ID:???
マルチポストうざい

179 :ゲームセンター名無し:02/08/26 09:48 ID:w8dD+Rcd
飛べ!

180 :ゲームセンター名無し:02/08/26 12:52 ID:lQQucOUE
ゴウキリュウケンの下中Kは疾風迅雷で反確ですか?
猶予何フレですか?

181 :ゲームセンター名無し:02/08/26 15:10 ID:???
>180
距離によって変わるので一概には。

182 :ゲームセンター名無し:02/08/26 16:38 ID:???
>>180
猶予零フレ(リバーサル限定)でだいたいの場合に反確する
ただ、中足の持続を重ねられた場合は入らないことと
キャンセル波動や灼熱と相打ちになることに注意

183 :ゲームセンター名無し:02/08/26 16:55 ID:???
ムックでケンの中足はリュウ豪鬼と同じ-1/-2/-3となっているけど、
あれ実は嘘です。
実際はショーンと同じ-2/-3/-4.
食らっても迅雷で反撃できます。

184 :嶽花:02/08/26 17:03 ID:2RfKkBfB
2002年10月12日(土)に、福岡県二日市サブカルチュアにて
3on3の大会を行います。詳しくは下記のURLにてどうぞ。

(PC用)
http://www.kt.sakura.ne.jp/%7Etakehana/00/st3/qt02pc.shtml

(携帯用)
http://www.kt.sakura.ne.jp/%7Etakehana/00/st3/qt02.shtml

なお、3日おきくらいで、全大会の試合の動画を配信しています
ので、よろしければ大会の雰囲気などを知るのに参考にされて
ください。皆様のご参加をお待ちしています。 


185 :182:02/08/26 18:13 ID:???
>>183
ホントだ・・・(DCで試した)

反確調べてたら偶然ムックの誤植を発見
槍雷連撃は4フレになってますが正しくは5フレですね
既出ならスマソ、それでわ

186 :ゲームセンター名無し:02/08/26 19:50 ID:???
>>183
だからリバサじゃなくても食らってたのかー!


187 :ゲームセンター名無し:02/08/26 23:55 ID:???
ガードブロッキングの練習になる技とガードブロッキングのコツを教えれ

188 :ゲームセンター名無し:02/08/27 00:32 ID:???
>>185
おれも最初そう思ってたけど実は密着間合いなら槍雷4フレなのですよ。

189 :ゲームセンター名無し:02/08/27 00:35 ID:???
>>187
コークスクリューブロー?

190 :ゲームセンター名無し:02/08/27 00:46 ID:???
>>187
CPU相手ならコークスクリュー。
対戦ならユン、ヤンの中P→大P→後大Pのターゲットとか、アレックス
の中K→Fチョップとか、リュウ、ケンの中足→波動拳とか。
コツは経験と気合い。

191 :ゲームセンター名無し:02/08/27 00:52 ID:???
COM戦ならショーンのトルネード一択だと思いマス。
コツは気合。

192 :187:02/08/27 00:54 ID:???
優しい人たちよありがとう。今さらがんがります。

193 :ゲームセンター名無し:02/08/27 02:18 ID:66CBF8X8
みなさん、昇竜拳ってどうやって出してます?
波同県2往復みたいな感じですか?
それともゲセンの紙に書いてあるぐちゃぐちゃのやつですか?
左ではできるのに右ではできません・・・

194 :ゲームセンター名無し:02/08/27 02:25 ID:???
前に歩きながら波動拳コマンドで頑張る。

前に歩きながら↓\で頑張る

前に歩く距離を極限まで減らす

『→↓\』(・∀・)

195 :ゲームセンター名無し:02/08/27 02:54 ID:???
>>193
前押した後波動拳って感じです。

196 :ゲームセンター名無し:02/08/27 03:00 ID:???
ファミ通にも書いてあったな

197 :ゲームセンター名無し:02/08/27 03:25 ID:???
Zを描くようにレバーを動かします

198 :ゲームセンター名無し:02/08/27 03:26 ID:???
>>194,195
ありがd


199 :ゲームセンター名無し:02/08/28 04:19 ID:???
ヤンのEXハイホイが途中で途切れることが多々あります
コマンド入力を正確にする以外に方法がなさそうですが
なんかコツとかないですかね?

200 :ゲームセンター名無し:02/08/28 04:22 ID:???
>>199
入力が遅いのが理由として挙げられるが、どうか。
少し早めるとうまくいくかも。

201 :ゲームセンター名無し:02/08/28 04:24 ID:???
ageru

202 :ゲームセンター名無し:02/08/28 04:30 ID:Lk28ZvgU
最近暇潰しに隆を始めましたが真空波動を画面端でガードさせてしまった場合何フレ位どちらが+になるんでしょうか。

203 :ゲームセンター名無し:02/08/28 04:31 ID:???
既出っぽいが新基盤と旧基盤の違いを教えて頂けないだろうか。

204 :ゲームセンター名無し:02/08/28 04:34 ID:F2eYVnJI
壁ハメ・玉ハメの調整とケン対マコの膝掴みKOで止まるの修正。後何かあるかな。

205 :ゲームセンター名無し:02/08/28 04:44 ID:???
ネクロ対ダッドリー背後投げバグは修正されてんのかな

206 :ゲームセンター名無し:02/08/28 05:03 ID:???
>>205
どういうバグ?

207 :ゲームセンター名無し:02/08/28 06:04 ID:???
>>206
ネクロがダッドリーに背後N投げを決めると
2人とも「地上モーションで空中判定」て状態になって
一度ジャンプするかダウンしないと技が出せなくなる
たまにネクロが立ったまま浮いて、真横に滑っていったりする

208 :ゲームセンター名無し:02/08/28 07:32 ID:???
>207
横レスだが、俺の長年の疑問が解けますた。thx。

209 :ゲームセンター名無し:02/08/28 08:06 ID:???
>>202
リュウ側12フレか13フレ不利。
密着なので痛恨の反撃確定。気を付けろ。

210 :ゲームセンター名無し:02/08/28 12:33 ID:???
ゴウキの6中パンチって新基盤でなおったっけ?

211 :ゲームセンター名無し:02/08/28 13:11 ID:???
>>199
タイミングよく入力していくのが一番。
普通の蟷螂斬よりちょっと早めを意識すれば問題ない。
早過ぎるとHIT数が減るんで注意(5→4HIT)!

わざと5HIT目だけ遅らす→空振り→ガードしている相手に前方転身
一試合一回くらいは引っかかる連携。

212 :ゲームセンター名無し:02/08/28 14:36 ID:???
>>210
no

213 :ゲームセンター名無し:02/08/28 15:58 ID:???
でもユリアンのニードロップガード不能はあるよね?

214 :ゲームセンター名無し:02/08/28 16:15 ID:???
ガード困難ではあるが不能ではない

215 :ゲームセンター名無し:02/08/28 16:38 ID:???
ヒット確認ってどーゆー要領でやってんの?
よくさ「地元のゲセンはヒット確認すらできないレベル」とか聞いたけど、
例えば春麗の(中足確認ほーよく)とか、これは確認しつつキャンセルだよね?
ケンなら{(しゃがみ?)中P確認迅雷}とか、これは目押しでしょ?
つーかこことか単発でヒット確認なんて普通にやってるレベルなのか!?
すまんがおせーて下さい。
出来ればミスを減らせるテクとかもあったらそれも教えて。ドキャで練習してます

216 :ゲームセンター名無し:02/08/28 17:54 ID:???
>単発でヒット確認
ケンの中足とかは流石に無理だが屈中P迅雷とか、
ヒザレイドとかはミス無くできないとお話になら無いとおもわレマス。
要練習。

217 :ゲームセンター名無し:02/08/28 18:49 ID:???
>>215
ドキャは微妙にゲーセンと感覚が違うよ
春麗の中足確認猶予時間も短くなってるはず

218 :ゲームセンター名無し:02/08/28 19:44 ID:???
ボタン押した時に相手のモーション集中して見るとか。
相手がなにか技出してるの確認できればコマンド入れきっても可だし。

差し合いとか下中P>迅雷とかの確認ではそれなりに役立つかと。

219 :嶽花:02/08/28 19:45 ID:5Z2snvi3
たびたび申し訳ありません。先日書き込みさせていただいた
2002年10月12日(土)の、福岡県二日市サブカルチュアにて
スト3の3on3の大会のURLですが、変更になりました。

http://www.kt.sakura.ne.jp/~takehana/00/st3/qt02.htm

URLの最後の拡張子が"shtml"から"htm"に変更になりました。
携帯でもPC(要JAVA)でも閲覧可能。の筈。

前回の動画公開から三日たちましたので、また新たに動画を公開しました。
よろしければご覧になってください。それでは。

220 :ゲームセンター名無し:02/08/28 20:37 ID:???
目押し系はレバー入力後ボタンをずらし押し


221 :ゲームセンター名無し:02/08/29 00:33 ID:ItEmc+Yu
Tipsのリンク集にあるヤン攻略のサイトに

・大orEX穿弓腿→近中P→小快方(キャラ限っぽい?)
このあとに一応小足→EX蟷螂か前方転身の2択になる。
前方転身が再びきまるとかっこいい!快方で相手の裏に回るので相手は混乱するだろう。
(余談だが某サイトでこの連携をかいたら昇竜拳等でで潰されるから使えないというレスを
頂いたが実戦上そんなことはありえないので使うべし)

ってのがあるんだがこれ使用価値あるかな?
こないだ使ったんだけど相手が混乱するほど裏に回るスピード早くないし
ある程度反応できる人だったら昇竜やSAで対処されそうなんだが
つか対処されたんだが。どう思います?

222 :ゲームセンター名無し:02/08/29 00:45 ID:???
>>215
俺はアレックス使ってるんだが、中K→レイドや小足→レイドのヒット確認
なんかは「毎回コマンド入力して、ガードされてたらボタンを押すのを緊急
停止する」っていう心構えでやってる。

>>221
普通に使っても返されるかもしれない。
そういう「相手を混乱させる」タイプの連携はこちらが猛ラッシュをかけて
いる時に真価を発揮する。アレックスの中K→DDTとかもそんな感じかな。
頭が「ヤバイヤバイ!なんとかして切り返さないと負ける!」って状態の
時だとどんな人間だろうとそうそう返せる物ではない。

223 :ゲームセンター名無し:02/08/29 00:55 ID:???
>>221
普通にグラップしにくる人にその2択ってことで
暴れには当然別に一拍様子見てから投げとか蟷螂とかもあるでしょ
小足とか転身見て反応されるんなら使えないけど

224 :215:02/08/29 01:27 ID:???
レスありがとう。まずは春麗で慣らしてから他のキャラをいじっていくつもり
です(メインはよーほーユンだけど)
>216
丁度トレーニングモードでCPUにランダムガードさせてやっとりますが
ガードされても反射的に右手がボタンを…みんなスゲーナ!
>217
うお…となるとドキャでがんがっている俺ってば板違いのヨカーン( ゚д゚)
>218
かなりムズムズしますね。
CPUとやってゲージ溜まってて気付いたら中足一沢になってしまいますた。
>220
試してみたら面白い程出るようになった。すげえ!
ケンはまちまちだったけど春麗の方はやりやすかった。
普段技が失敗するようなタイミングでもほーよくが出たって感じ。サンクス!

225 :215:02/08/29 02:23 ID:???
>222
おお!俺も丁度そんな感じでやってますよ。
にしても小足確認って人間に出来るもんなんだ…
何か「12の中足は見てから取れる」って言葉もネタとは思えなくなってきた。

226 :ゲームセンター名無し:02/08/29 11:27 ID:???
>>225
アレクの小足レイドはノーキャンセルだから慣れれば難しくないよ。

227 :ゲームセンター名無し:02/08/29 12:50 ID:???
>226
それは・・・嘘でしょ。難度Sだと思うが。

228 :ゲームセンター名無し:02/08/29 18:35 ID:???
あれノーキャンだったの?
中足迅雷クラス以上の難易度かと思ってた

229 :226:02/08/29 18:40 ID:???
>>227
そうか?中足迅雷に比べれば相当楽だと思うけど、、、

230 :ゲームセンター名無し:02/08/29 19:23 ID:???
確かに確認猶予時間はケンの中足より長いけど、
小足のあと1フレの猶予もないとこがムズいんじゃない?
ダッドなんかと違ってずらし押しもやりにくいし

231 :ゲームセンター名無し:02/08/29 20:59 ID:???
ケン中足キャンセル猶予時間>アレックス小足ヒット確認時間
だと思うけど。

他にも難しいとされる原因の一つとして、暴発がある。
ケンの中足確認は、確認が遅れた場合は迅雷が出ないが、
アレックスの場合はバッチリ出る。これって意外と大きいよ。
誰かが言ってる繋ぎが難しい、っていうのは・・・
無いとは言わないけど、ずらし押しすればなんてことはないとも言える。

232 :ゲームセンター名無し:02/08/29 21:06 ID:???
おやおや、何をぬかしているのですか、
小足レイドが迅雷確認くらい簡単だったら
アレクもっと強いです。
231に同意させて頂きます。

233 :ゲームセンター名無し:02/08/29 22:27 ID:???
戻りのモーションあるから小足レイドの方が猶予時間自体は長いんじゃ?
実際何F猶予あるのかは知らんけど。
発生とかリーチのせいで確認難しく感じるんかと推測。

234 :ゲームセンター名無し:02/08/29 22:27 ID:???
ヒット確認時間はアレクのが多いだろ
拳のが状況確認とか仕込みがやりやすいから使いやすいだけで
ちょと離れるとラス投げスカるのがアレ

235 :ゲームセンター名無し:02/08/29 22:33 ID:???
>>231-232
同意。どれだけ時間的な差があるかは知らないけど。
やってみれば分かるけど、むずいよ。

ところで、中足迅雷はアドレナリンびんびんなら随分成功すると思わない?

236 :ゲームセンター名無し:02/08/29 22:38 ID:???
アレックス小足データ。

発生6
持続1
硬直8

つまり、ヒット確認時間は「硬直の8F+ヒットストップ時間」くらい?
ケンのキャンセル猶予時間が12だっけ?
弱のヒットストップ時間がいくつか知らないからあんまりよくわからないが、
数字だけで見ると似たようなものじゃないのかな。

しかし!リーチという名の呪縛がここには存在するのですね。
アレックスでこれを狙えるのはほぼ密着のみ。
つまり、起き攻め、着地攻め等のセットプレイの場面がほとんど。
こういう瞬間は、相手の足元がお留守かどうかなどの情報はほぼ皆無。
どっちが困難かは、もはや明白だと思われます。

237 :ゲームセンター名無し:02/08/29 22:52 ID:???
ドリカス版の攻略本には、中足迅雷の単発確認は
載っているが(猶予12Fだそうな)、小足レイドは
載っていない。なぜだ?

238 :ゲームセンター名無し:02/08/29 23:19 ID:???
ヒットストップ7Fぐらいで15Fぐらいだと思う
他に比べてやりづらいのは技持続が1Fしかないのもあると思う

239 :ゲームセンター名無し:02/08/29 23:26 ID:???
15Fはないだろ、膝キャンセル猶予の16と1F違いならここまでもめない。
膝の16Fは十分実戦に耐え得る数字だもんな。

240 :ゲームセンター名無し:02/08/29 23:37 ID:???
いや、ケンの小足のヒットストップが7Fだからほぼ同じだろうと
持続とキャンセル猶予1Fづつ変ったらかなり違うはずだよ
食らいモーションが解り易いからそれで判断できる場合もあるし

241 :ゲームセンター名無し:02/08/29 23:42 ID:???
ヒットストップ7Fっていう数字の根拠は?

242 :ゲームセンター名無し:02/08/29 23:51 ID:???
メストから

243 :ゲームセンター名無し:02/08/29 23:59 ID:???
222だけど、小足レイドは確かに簡単じゃないけど練習すれば充分実戦
に組み込めるレベルだよ。
確かに起き攻めくらいしか狙えるポイントはないけど、それは裏を返せば
狙う状況は常に落ち着いて確認できる状況だとも言える。ケンや春麗なら
中距離で中足を出す時とかにも神経集中させる必要あるからね。
そういう意味では実質的な難易度はあまり変わらないかも。

そもそも、アレックスの2択は中段、下段ではなくて打撃、投げの2択
だから小足レイドはそんなに頻繁には使わないんだけどね。

244 :ゲームセンター名無し:02/08/30 00:11 ID:???
毎回神経集中させればいいんでないの?>中足
事前に情報をある程度収集できることは事実なんだしさ。

245 :ゲームセンター名無し:02/08/30 00:16 ID:???
そういう言い方もできるね、確かにw

246 :ゲームセンター名無し:02/08/30 01:28 ID:???
>>244
しんどい。
ある程度勝ちつづけてると流石に集中力もたなくなってくる。

247 :ゲームセンター名無し:02/08/30 01:30 ID:???
メストのムック2冊目だと
発生5
持続2
硬直8
とのこと
レイド発生が59で相手硬直が58
小足のヒットバックが7なら
ヒット確認最大猶予Fは7-1+1で7Fになるんじゃないのか?

248 :ゲームセンター名無し:02/08/30 01:47 ID:???
だからノーキャンなんだってばよ
キャンセルだったら遅めキャンセル可能時間とかヒット時の相手硬直とかも考えに入れる

249 :247:02/08/30 01:52 ID:???
ごめんF表の見方を勘違いしてた

単純に硬直時間のみで8Fだね
ヒットバック7Fなら硬直終了時の1Fのみしか繋がることは無い

8Fで確認、タイミングは1Fのみ
単純にきついと思われる

250 :ゲームセンター名無し:02/08/30 01:56 ID:???
>>249
いや、ヒットストップもあるから。

251 :247:02/08/30 02:01 ID:???
ヒットストップって食らってからの復帰できる時間じゃ無いの?
そうなら上に書いたのであってるはず
硬直は攻撃当たってからの時間だから間違って無いと思うよ

252 :ゲームセンター名無し:02/08/30 02:19 ID:???
ノーキャン:技モーション>攻撃判定発生>ヒットストップ>技戻りモーション(硬直)>SA
キャンセル:技モーション>攻撃判定発生>ヒットストップ>SA

253 :ゲームセンター名無し:02/08/30 02:55 ID:???
理論上は簡単だとしてもでも実際やってみたら
あきらかにレイド確認のがムズイでしょうに。
猶予時間以外の要素もいろいろあるんだって。

254 :ゲームセンター名無し:02/08/30 02:58 ID:???
何も分かってなかった>247は
まともに指摘されて逃げたということでつか?

255 :247:02/08/30 03:28 ID:???
ごめん寝てた
たぶん指摘どうりなんもわかってなかったよ

実際アレクつかってるけど小足>レイドはむずい
中足>迅雷のがやってみた感じは楽だった
もう勘弁して下さい

256 :ゲームセンター名無し:02/08/30 05:53 ID:???
漏れも詳しくないけど一応説明しておくと

ヒットストップは攻撃が当たった時に双方が停止する時間
車に技当ててキャンセルと
相手キャラに技当ててキャンセルとで比べると分かりやすいと思う

257 :ゲームセンター名無し:02/08/30 06:20 ID:???
画面端土佐が全然出来ないんですが、
なにかコツなどありませんか?


258 :ゲームセンター名無し:02/08/30 06:22 ID:???
     _. -ッ'"  ̄ ̄`' ー-、
   /、.....!......._,,::;;:'::::::::::::::ヽ
    i´厂`''''"´   `ー、‐::-::;;l
   }ノ-、    ,. -‐-、 ヽ;::::::::l
   l ̄二'ー 'フ,ニニ.ーrー}-レ ''7     教えてあげません
   l : i.__゚〉r、::..ヽ.__゚ノ レ''}ノf´/
   `''r-- ノ:::`ー---‐'′:l-イ
    l  `_ ____,、  :l|::::|
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        r} ̄ _,,.. -‐ ''"フ‐''"_∠,`ー- ...,,_
     -‐ノハ ̄  _.=''´/    --`i '''' ー-′
       / l  /  /   '′ -ー{
            ,.ヘ.    '´_,.‐'′

259 :ゲームセンター名無し:02/08/30 06:36 ID:???
レバーは焦らずに・・・そして最速に!!!!!

慣れれば難しくは感じないよ

260 :ゲームセンター名無し:02/08/30 09:44 ID:???
アレクの小足が当たったら2F有利、レイドの発生は2F。
つまり、純粋にヒットストップ時間=猶予時間と考えて
いいんじゃないのか?

261 :ゲームセンター名無し:02/08/30 10:21 ID:s1OsYFDC
またふりだしに戻った・・

262 :236:02/08/30 10:42 ID:???
>>260
252を読んでもう一度考え直してくれ。

263 :ゲームセンター名無し:02/08/30 10:56 ID:???
俺は疾風>正中線のほうが、中足鳳翼や2中P迅雷よりはるかに楽だ。
人によってやり易いものがあるから、一概にどっちが難しいかなんてきまんないっしょ
とりあえず、小足レイドはぶっ放そうよ

264 :ゲームセンター名無し:02/08/30 11:28 ID:???
フレームの話ついでに質問なんだが、
アレクの近距離弱パンが発生5,持続1,硬直9。
一方、遠距離弱パンは発生5,持続1、硬直8。
ところが、どちらを当てても有利時間は1F。
これってどういうこと?

265 :ゲームセンター名無し:02/08/30 11:34 ID:???
もひとつ。アレクの近距離弱パンは
空振り時には連打キャンセルできないの?

266 :ゲームセンター名無し:02/08/30 12:00 ID:???
>>263
単純に疾風正中の方が確認時間あるだけじゃないの?

267 :ゲームセンター名無し:02/08/30 12:38 ID:???
>>264
ヒット時ののけぞり時間が
技ごとに違うから

268 :ゲームセンター名無し:02/08/30 13:48 ID:???
>>267
リュウの膝とかの例外をのぞいて
基本的にのけぞり時間は弱・中・強で共通ですが。
立ちのけぞりでそれぞれ8・12・16F。

>>264
誤植かもしれんね。真相は知らん。

269 :ゲームセンター名無し:02/08/30 14:09 ID:???
アレクの弱技はのけぞり10Fのが多いよ
前述の小足もそうだし

270 :ゲームセンター名無し:02/08/30 14:16 ID:???
>>263
小足疾風から?
唐草からなら確かに楽勝だと思うけど

>>257
下と横入力をきっちりと意識しなさい。
かくいうオレも安定しねえけど。
入力自体は結構難しいかもしれない。

271 :ゲームセンター名無し:02/08/30 14:50 ID:???
唐草からだったら強Pから繋いでもダメージあんま変わらないから疾風挟む必要ないでしょ
小足疾風、生疾風から繋いでこそ正中線選んでる甲斐がある

272 :ゲームセンター名無し:02/08/30 14:55 ID:???
>>269
まじで?それどこで知った?

273 :ゲームセンター名無し:02/08/30 15:41 ID:???
移動投げとタメ分割について知りたくて、このスレに来ました。
このスレと初心者スレ1のログをざっと読んで、移動投げがどんなものかは
だいたいわかったのですが、タメ分割のやり方がわかりません。
どこかに説明ありますか?
暇な人がいらっしゃったら、解説していただけませんでしょうか。

274 :ゲームセンター名無し:02/08/30 15:53 ID:???
1 出したい技のタメを始める
2 タメが完成する前にレバーを違う方向に入れ解除する
3 すぐにもどしてタメを再度行う

成功していれば1+3のタメ時間になる
1の段階でタメが完成しているとタメ分割を行うことはできない

275 :ゲームセンター名無し:02/08/30 16:04 ID:???
>>274
素早いレスありがとうございます。
タメが完了してしまったら、タメ分割は出来ないわけですか。成る程。
動画でレミーが波動拳のように飛び道具を連発していたのを見たことあるのですが、
あれもタメ分割を使っていたのでしょうか?

276 :嶽花 ◆43vwNaz. :02/08/30 19:31 ID:???
>275
当方はヒューゴしか使ったこと無いので理屈はわからないのですが、
知人に聞いたやり方はこうでした。

←ため→←→ソニック
←ためギリギリ→違うソニック
←→だけでソニック連打

多分これであってると思いますが、違ってたらすみません。

277 :ゲームセンター名無し:02/08/30 20:23 ID:???
>>276
かなり難しそうですね。
一応、タメ分割を利用してるっぽいですね。
レスありがとうございました。

278 :ゲームセンター名無し:02/08/31 00:25 ID:???
わけわかんね

279 :ゲームセンター名無し:02/08/31 00:34 ID:???
俺は

←ため→←ソニックだけでやってた。
これ間違ってるかな

280 :ゲームセンター名無し:02/08/31 00:45 ID:???
いやいや、そのソニックマシンガンのやり方怪しいぞ嶽花さんw。
俺にも説明させてよ。

(右向き時)
1)まず、4溜めを完成させる。
2)6入力の後すぐさま4に戻す(溜め分割は成立しない)。
3)直後に(ソニック受付時間切れ寸前のタイミングで)P。上ソニック発生。
レバーは4のまま。
4)もう少しだけ4に入れ、2)・・・に戻る。今度はKボタンで。

(考察)
2)+3)+少しの溜めで、下ソニックの溜めが完成。
普通に溜めを作るより、かなり早いタイミングでソニックが連発できる。

・・・分りにくいですかね?
要は、上ソニックと下ソニックの溜めを別々に作るということなんですが。

4溜めをまず完成させ、6→4と入力。
これで共に溜めが一度ゼロになり、すぐに作り直され始めるわけです。
しかし、溜め技のボタン入力は、4入力の数、何F間か受付が続いています。
ここでPを押してやれば上ソニック発生。なるべく遅いタイミングがいいですね。
で、上ソニックが発生したので、上ソニックの溜めは完全にゼロになります。
が、下ソニックの溜めは継続されていますから、もう少し溜めれば・・・
はい、下ソニックの溜めは完成されるわけです。

あとは繰り返しですね。今度こそ!・・・だめですか?
ちなみに、ソニックはどっちが先でも、溜めは1でももちろん可能ですよ。

281 :280:02/08/31 00:46 ID:???
よく考えたら嶽花さんの説明で十分でしたね。でしゃばってゴメンよ!

282 :277:02/08/31 01:05 ID:???
>>280
そうか!なんか複雑に考えすぎていました。成る程。大変よくわかりました。
そう言われれば、上下のソニックを交互に出していますね。
スト2だったかダッシュだったかで、ガイルでソニックサマーって技がありましたよね?
ソニックのボタンをぎりぎりまで粘って押すことによって、相手の跳び込みに対してサマーが間に合う、
という禁断の技。それと同じ要領ですね。
勉強になりました。


283 :ゲームセンター名無し:02/08/31 01:06 ID:4lPVl2yb
>>280の説明で、はじめて仕組を理解した。

284 :ゲームセンター名無し:02/08/31 01:12 ID:+5H0NdE4
4と1を交互に入力して出したらだめなんか?
つまり1と4で別々のためは作れないの?

285 :ゲームセンター名無し:02/08/31 01:13 ID:???
>>282
拙い説明で分かってもらえて、何より。実戦投入しておくれ。
>>284
無理みたいですよ。

286 :ゲームセンター名無し:02/08/31 02:37 ID:???
Q同盟閉鎖か…。
おつかれさまでした

287 :嶽花 ◆43vwNaz. :02/08/31 02:56 ID:???
>280

いえ、自分も貴方の説明で初めて意味が分かった気がします。
どうもです。

で、自分で”←→だけでソニック連打”とか書いてて、まさかレバーを左右に
交互に入れるだけでソニックが出たりしないよね? どうなんだろこれ?

って思ったので、今さっきオレを画面端でソニックマシンガンハメしてくれた
知人にあらためてきいてみました。

”←→だけでソニック連打”はもちろんPなりKなりボタンを押してソニック
を出すのですが、途中から溜め分割とは思えないくらい、明らかに本来の
42フレームよりも短いため時間で、ソニックがぶんぶん出てくれるらしいです。
というか出された。

だから、微妙に違う操作でも出るかもしれない、って感じですよね。
なんかかき回してるみたいですみません。

288 :ゲームセンター名無し:02/08/31 10:13 ID:???
多分、短く感じてるだけだと思うけど。
ベストに近いタイミングで操作を行うと、本当に速射みたいな感じになるね。

289 :ゲームセンター名無し:02/08/31 10:14 ID:???
↑は>287に対するレスです。

290 :ゲームセンター名無し:02/09/01 01:38 ID:???
獄花氏のページに

旧基盤だってのに、みんなどうしたの? 
その代わり久留米のKUMAさんの星影連携が火を吹きまくってたんで、旧基盤っぷりは満喫したとも言えますが。(抜粋)

って書かれてるんですが、新基盤ではどんな変更が加えられたんですか?

291 :ゲームセンター名無し:02/09/01 02:51 ID:7ODIVc9j
鏡、玉、精鋭のガード不能が不可能に。
いくつかのバグ削除。


292 :ゲームセンター名無し:02/09/01 03:05 ID:???
練習用にDC判買おうと思うのですが、AC判とどの程度ちがうのですか?
ダメージはともかくACで出来たコンボが出来なくなると結構つらいんですが…

293 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:02/09/01 05:45 ID:EWcWQnKo
コンボは大体できるんじゃないかな?

294 :ゲームセンター名無し:02/09/01 13:47 ID:???
>>291
>鏡、玉、精鋭のガード不能が不可能に。
        ↓
エイジスリフレクター、夜行魂、星影円舞のガード不能が可能に。

295 :ゲームセンター名無し:02/09/01 14:15 ID:???
>>291
しかし、なぜか豪チョップのバグは修正されてない。
BLしてもギガスが入らないかと思うと……(つД`)

296 :ゲームセンター名無し:02/09/01 15:44 ID:HbukF56U
直ってるよ>豪チョップ

297 :ゲームセンター名無し:02/09/01 15:54 ID:???
直ってないよ。
DCだと直ってるけど。

298 :ゲームセンター名無し:02/09/01 21:48 ID:???
ソニックマシンガン難いです〜。
最初の所から上手くいきません(汗)
普通のオットは4溜め→6 Pじゃないですか。
マシンガンの始めは
4溜め完成→6→直ぐに4に戻す 4に戻ったら直ぐにP
4の時にPを押して、オットを発生させるのが出来ないんです。
6から戻しかけ程度でPを押すと出せるんですが・・・。

299 :ゲームセンター名無し:02/09/01 21:58 ID:???
豪チョップより、チュンリの立ち大K(浮くやつ)の方が
遙かに凶悪じゃん。 

300 :ゲームセンター名無し:02/09/02 00:33 ID:???
>>298
まあ・・・素早くやるしかないんじゃない?
あんまり欲張って溜めようとしても駄目だから、無理しないように。

最初から『マシンガン』っぽいのを目指すんじゃなく、
「いつもより溜めが短い」程度の連射からできるようになっていこう。

それから、いきなり連射モードに入るんじゃなく、
一発二発と撃つうちに段々間隔が短くなって・・・という感じの方がうまくいくよ。

301 :ゲームセンター名無し:02/09/02 01:18 ID:???
相手とレミーを最大に離してからソニックマシンガンで
画面上に2つや3つソニックを表示させることってできますか?

302 :ゲームセンター名無し:02/09/02 01:20 ID:???
そもそも飛び道具は基本的に画面上に1つだと思う。


303 :ゲームセンター名無し:02/09/02 01:24 ID:???
2つだけならマシンガンじゃなくてもできるが
いっとくけどEXじゃないからな

304 :ゲームセンター名無し:02/09/02 01:25 ID:???
>>301
できる

305 :ゲームセンター名無し:02/09/02 01:27 ID:Sm6NZfkE
ちょっと気になった事でユリでタイラント決めたら反対側に回ってしまうキャラがいるがあれはユリのキャラの判定がいぶきのダッシュ並に薄くなってるって事?
それともユリの座標がスライドしてるの?

306 :ゲームセンター名無し:02/09/02 01:29 ID:???
便乗。
極まったマシンガンの弾密度ってどんなもんでげそ。

307 :ゲームセンター名無し:02/09/02 01:42 ID:???
どんなにがんばっても2個が限界だろ
オットとバスは別扱いだから同時に出せるんであって
オットを画面上に2個出すのは無理なはず

308 :ゲームセンター名無し:02/09/02 01:49 ID:???
確かソニックマシンガンが完璧にできるならヒューゴ勝ち目なくなるんだよね・・・

309 :ゲームセンター名無し:02/09/02 02:41 ID:G1OP35sG
>>308
ソニックマシンガンは他のキャラでも相当つらい。
特にレミー全国1のリョーチンさんのは…
勝てる気しません。



310 :ゲームセンター名無し:02/09/02 02:44 ID:???
>299
ていうかチュンリの通常技は腐ってる

311 :ゲームセンター名無し:02/09/02 03:09 ID:UitXlXH1
>>310
極端な話、強パンチだけで撲殺されることもあるしね…

312 :ゲームセンター名無し:02/09/02 04:40 ID:HLBXuzEm
ずっと前から思ってたんだけど
ゲームスピードって変更できるものなの?
ムービーとか見てると明らかに近所のゲーセンよりキャラの動きが速いんだが

313 :ゲームセンター名無し:02/09/02 10:08 ID:???
PCのモニターはゲーセンのモニターよりも小さいし、離れて見てると
多少動きが速く感じるらしいです。

314 :ゲームセンター名無し:02/09/02 11:20 ID:iCIBFpaP
いや、断言して、京都の3rdは町田・新宿の3rdより遅かったぞ。
さすがに全店とは言えんが…

315 :ゲームセンター名無し:02/09/02 15:06 ID:???
スピード変更なんてねーよ

316 :ゲームセンター名無し:02/09/02 16:16 ID:G1OP35sG
>>312
単純にプレイヤー性能の差。
全国を制覇したヒコネケンとかビスタチオ12
とかは3倍速で動いてるように見えるときもあるw。


317 :ゲームセンター名無し:02/09/02 21:01 ID:???
>>309
そのリョーチンとやらはめがねかけた人だよね?
西スポの大会に来る人だよね?
確かに糞つえー。でもこの前の大会は速攻負けてました

318 :ゲームセンター名無し:02/09/02 22:18 ID:FVzi1B1t
まあ、プレイヤー性能がいかに高かろうとレミーはレミーだからね・・

319 :ゲームセンター名無し:02/09/02 23:15 ID:VaoYttMf
だれか本スレのURLはって・・
携帯だから検索できない・・

320 :ゲームセンター名無し:02/09/02 23:57 ID:???
>>319
どうぞ

スト3サードスレ33rd
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1030805614/

321 :ゲームセンター名無し:02/09/03 01:45 ID:???
>>319
これなら携帯からでも検索つかえるよ。

http://www.max.hi-ho.ne.jp/cgi-bin/user/teo_imperial/pageviewi.cgi?dom=game.2ch.net&brd=arc

322 :ゲームセンター名無し:02/09/03 01:46 ID:???
携帯から>>320に飛んでもほとんど見れない気がする










してみるテスト。

323 :ゲームセンター名無し:02/09/03 02:08 ID:???
携帯からじゃパケ代半端じゃないんでは?

324 :ゲームセンター名無し:02/09/03 05:36 ID:???
>>323
携帯からだと最新スレ30までしか表示されないようになってます
でも毎日チェックするとえらいことになると思いまする

325 :ゲームセンター名無し:02/09/03 11:48 ID:???
ストVは連続ガードってないの?

ストUやZERO3なら、中足波動や、単発でも真空波動は連続ガードだけど、
ストVはブロッキングで割り込めるし。。。

326 :ゲームセンター名無し:02/09/03 11:49 ID:UBZipGfG
>324えらいことって?

327 :ゲームセンター名無し:02/09/03 11:56 ID:???
>>322
それよりAAの方がはるかに困る、とぶっちゃけてみる。変な記号の並びにしか見えんしデカいし。

>>324
最新10じゃないか?少なくとも俺のドコーモはそうなんだが。

>>325
連続ガードに割り込むブロッキング(ガードブロッキング、通称赤ブロ)が導入された3rdから
連続ガードは消え去りました。

>>326
パケ代だろ?
俺は半パケ使ってごまかしてまつ( ゚∀゚)アヒャ

328 :ゲームセンター名無し:02/09/03 16:16 ID:???
連続ガードと強制ガードは違う

329 :ゲームセンター名無し:02/09/03 17:12 ID:???
>>325
ガードを解いて次の攻撃を食らう、次の攻撃を赤BLする、
という2つの選択肢が3rdには存在します。他の行動はとれません。

330 :ゲームセンター名無し:02/09/03 17:15 ID:???
>>329
「ガードし続ける」もあるから
選択肢は3つだな。

331 :ゲームセンター名無し:02/09/03 19:47 ID:???
>>328
同意。微妙なニュアンスの違いがわかってない奴多いね。

332 :ゲームセンター名無し:02/09/03 21:08 ID:???
 連続技をいったんガードするとレバーをガード方向に入れなくて
も立ち、しゃがみさえ合っていればガードし続ける…ってこと?>強制ガード

333 :ゲームセンター名無し:02/09/03 21:20 ID:???
影縫いって意外に知られてないのね

334 :ゲームセンター名無し:02/09/03 21:31 ID:???
>>332
そうでふ。

335 :ゲームセンター名無し:02/09/03 23:26 ID:???
真空波動リュウ使ってるんですけどまことに全然勝てません。
対まことの立ち回りのポイントを何か教授お願いいたします。

336 :ゲームセンター名無し:02/09/03 23:58 ID:JorK2E4Z
>>335
灼熱。近寄らせるな

337 :ゲームセンター名無し:02/09/04 00:02 ID:???
立ち中K連打しる
>>355

338 :ゲームセンター名無し:02/09/04 01:00 ID:???


339 :ゲームセンター名無し:02/09/04 02:38 ID:???
エイジスユリアンに一番相性のいいキャラって何でしょうか?
良ければそのキャラ名と相性がいいという根拠も教えて頂けたら
有難いです。


340 :ゲームセンター名無し:02/09/04 02:42 ID:???
>>335
どんな感じでやられるか教えてくれないですかね。
唐草(ぐいっと掴んだ後強P→チェストー)の後の連携は
全部ex昇竜で返せます。
相手は起き攻めと飛び込みに弱いのでガシガシ行きましょう。
こっちはSA使わないで良いです。

341 :ゲームセンター名無し:02/09/04 02:43 ID:???
>>339
ケンかチュンかユン

342 :ゲームセンター名無し:02/09/04 02:43 ID:???
根拠:強いから

343 :ゲームセンター名無し:02/09/04 02:57 ID:???
豪鬼もじゃね?

344 :ゲームセンター名無し:02/09/04 04:21 ID:3/e4XvL+
やればやるほどイブキを使うのが辛くなってきた。
動きが多彩で好きなキャラなんだけどなぁ…
派手に連続技決めても、ブロッキング一回ミスったら逆転されるし。


345 :ゲームセンター名無し:02/09/04 06:53 ID:???
>>344
じゃとりあえず、あなたはイブキを使ってどうしたいんでしょうか?
それがイブキである必要があるんでしょうか?
特に3行目はイブキに限った事じゃないし、俺は何度も唐草で逝ってます。

346 :ゲームセンター名無し:02/09/04 08:33 ID:???
私はアレックスを使っているんですが、移動投げの使いどころがわかりません。
移動投げを意識しすぎて反対に攻撃を食らったりするぐらいです。どういった
シチュエーションで使えば良いでしょうか。

347 :ゲームセンター名無し:02/09/04 08:55 ID:???
全部移動投げでいいよ。単純に投げ決まる確率あがる。
GDの場面の時だけ普通の投げ。
間に合わないから

348 :ゲームセンター名無し:02/09/04 10:34 ID:???
移動投げが効果を発揮する分かりやすいポイントは、ダッシュ投げのとき。
単純に射程が広いのがありがたい。ダッシュボムより速いし、隙も小さい。
とりあえず、移動投げのコマンドが意識せずに成功するように練習して、
とにかく場数を踏むことです。

アレックスは移動投げ命ですよ!まじで。

349 :雷撃少女:02/09/04 11:40 ID:???
移動投げとかそういう卑怯技は使いません
正々堂々と戦って勝つから面白いんでは?
私は起き上がりに投げとか当て投げとかされたら捨てゲーします。

350 :ゲームセンター名無し:02/09/04 11:53 ID:???
>>348
そうなのか?
ダッシュ投げに反応してGDできる相手にはパワーボムがウマー、
反応できない相手にはやっぱりパワーボムがウマーだと思うが。
強いQ使いとやったときに実感したよ。

ダッシュに反応して垂直ジャンプされた時には泣いたがな……。
そういう相手には移動投げしかない。

351 :ゲームセンター名無し:02/09/04 12:01 ID:RrGrXCrh
パワーボムだと間合いが離れて起き攻めできないでしょ。
画面端ならいいけどね。
それにスカした時の隙がバカでかいし

352 :348:02/09/04 12:50 ID:???
>>350
351の言うとおりだと思うよ。
ダッシュからは移動投げオンリーじゃなくて、打撃も混ぜて行くと効果的。
適当な打撃が今一つ見当たらないという気もするけど・・・
一応、小足払いは即戦力。ダメージとかじゃなく、ハッと思わせる。
で、ひるんだところで攻め込むわけです。

アレックスのダメージソースって通常投げやブッパEXエルボーと、
そこからの起き攻めにあると思う。
地道な地上戦はあくまで付き合う振り。迎撃はしっかりするべきだけど。
そう考えた時、単純に投げの性能を上げるテクニックは何としても欲しい。

途中から>>350宛てのレスではなくなってきたなw

353 :ゲームセンター名無し:02/09/04 14:27 ID:DPe/cgzq
嫌いなSA
1.メガトンプレス(これに掴まれると納得いかねぇ)
2.幻影陣(またかよ〜って感じ)
3.壁(壁ハメはやめろっ)
4.真・昇竜拳(減りすぎ)
5.ギガス(減りすぎ)

好きなSA
1.幻影陣(使われるとイヤだが自分で使う分には最高。おもろい)
2.神竜拳(連打でエクスタシー…が、出番がない)
3.壁(ハメモードだとめっちゃ安心できる…笑)
4.真・昇竜拳(やっぱ気持ちいいね)
5.疾風迅雷脚(疾風が、というよりケンの強さが好きなのかも・・・汗)


354 :ゲームセンター名無し:02/09/04 15:10 ID:???
今まで見たことのないSA

天星乱華

355 :ゲームセンター名無し:02/09/04 15:46 ID:???
春麗の戦い方を教えてください。
中足ヒット確認できない強Pばっかのヘタレです。

356 :ゲームセンター名無し:02/09/04 15:52 ID:???
ヒット確認練習してくださいとしか

357 :ゲームセンター名無し:02/09/04 17:00 ID:???
春麗の基本なんですが<中足確認
移動投げも覚えてください、クソ強いんで。

358 :ゲームセンター名無し:02/09/04 17:20 ID:???
コマ投げってコマンド投げの事?
必殺技の投げの事?

359 :ゲームセンター名無し:02/09/04 17:23 ID:???
コマンド投げと必殺技の投げは同じ意味のような

360 :ゲームセンター名無し:02/09/04 17:57 ID:???
コマ投げというのはコマンド投げ、つまり必殺投げの事ですか?

と書けばよかった

361 :ゲームセンター名無し:02/09/04 19:18 ID:???
誰か俺にグラップディフェンスっていうのを
わかりやすく教えてくだたい。

・゚・(ノД`)・゚・。ワカンナイヨゥ

362 :ゲームセンター名無し:02/09/04 19:23 ID:???
グラップディフェンス=投げぬけ

363 :ゲームセンター名無し:02/09/04 19:28 ID:???
>361
相手が投げを置いてくると見たところでこちらも投げてみましょう。
カシーンというエフェクトと共に投げられた側が後方に飛びのきます。
それがグラップディフェンス。

364 :ゲームセンター名無し:02/09/04 21:05 ID:???
グラップディフェンス(以下GD)は、しゃがんだまま入力しても成立します。
しゃがんで投げることはできませんが、GDはできるということです。

ただ、相手の投げ成立前にGD入力をするとしゃがみ弱Pが出てしまいます。
何かしら技のモーション中は一切GDできませんので、当然その投げが確定。
これを防ぐために、ちょっと遅らせて入力しましょう。
慣れないうちはタイミングがやや難しいですが、きっと役立つテクニックです。

さて、しゃがみGDはなぜ役立つのか?
それはGDが成立しなかった場合の隙の小ささです。
立ってGD、要するに普通の投げ入力による投げ抜けは、
GDが起こらなかった時は当然投げ失敗モーションが出てしまいます。
対してしゃがみGDはしゃがみ弱P。隙の小ささは歴然。
しゃがみ弱P×2→SAなどがつながるキャラはそのままそれを狙うのも○。
更に、弱PK中Pの3ボタンを使ってGDを出したりすると・・・
しゃがみ中Pが有効なキャラはそういう応用もできます。

問題はしゃがみGDを読まれてBLを仕込まれること。
ここまでの読み合いが成立する対戦ができるなら、かなり恵まれてますが。

365 :361:02/09/04 21:44 ID:???
みなさんありがとう。
アホな俺でもよくわかりました。

これでもーちょい投げられずにすみそうです・゚・(ノД`)・゚・。

366 :ゲームセンター名無し:02/09/04 21:50 ID:???
まあ狙うのはGDよりも相手の投げをどうすかして
痛い技をぶっこむかだから。頑張ってください。

367 :ゲームセンター名無し:02/09/04 23:16 ID:???
まーとりあえず密着しちゃったら投げ、みたいな

368 :ゲームセンター名無し:02/09/05 00:19 ID:???
決め打ちってどういう意味?
ぶっ放し、ヒット確認とかそれ系っぽいのはわかるんだけど。

369 :ゲームセンター名無し:02/09/05 00:40 ID:???
ガードされてようがヒットしてようが『決めて』出すこと。

例)アレックスの膝→弱Fチョップは決めうちで構わない。

別にガードされて大丈夫な技限定という話でもないんだよね。
まあそんなに深く考えるほどの用語でもないと思うよ。

370 :364:02/09/05 00:42 ID:???
そうだ、忘れちゃいけない投げ無敵技との複合入力。
簡単な例では昇竜を弱PK同時押しで出すってのがある。
要所で空ジャンプから狙ったりするといいよ。リスクはあるが。

371 :369:02/09/05 00:59 ID:???
例)は、用例)とした方が分かりやすいですね。

372 :ゲームセンター名無し:02/09/05 00:59 ID:???
差し合い、置き攻め等の中足>鳳翼扇はヒット確認で。
BL後の反撃での中足>鳳翼扇は決め打ち可。

定義付けするならある一連の動作を状況問わず最後まで出し切る、って所?

373 :368:02/09/05 01:12 ID:???
>>369
>>372
おお、本当にありがとう。

374 :ゲームセンター名無し:02/09/05 01:21 ID:???
>372
状況問わずになってないよ、その例w

メストで使われてた感じでいうと、状況問わず確実に最後まで出し切ること。
要するに372と一緒なわけだけどね。例がw

3rdで言うと・・・どういうのが該当するだろう。
ヤンで中足→蟷螂までは毎回決めうちで、とかいう用法が考えられるかな。

決めうちする場合、その技のリターンが大きいとか隙が少ないとか、
もしくは隙が大きくてもそれに頼らざるを得ないとか・・・。
そういう背景があることがほとんど。

375 :ゲームセンター名無し:02/09/05 01:30 ID:???
俺がよくやってしまう決め打ちは
自分ケソで相手が飛んできてジャンプ攻撃が届きそうにない場合
もしくはジャンプ攻撃してこないと読んだ場合に
中足から迅雷を決め打ちします。(レベル低っ)

376 :ゲームセンター名無し:02/09/05 03:37 ID:???
中間距離での自動発動SAもある意味決め撃ち。

※自動発動SA
中間距離でリュウケンの中足等SAキャンセルが掛かる技を振る際、
SAコマンドまで入力しておく。
すると、スカった場合はSAが暴発せず、当たった場合のみ発動する。
ガードされる可能性もあるが、大抵中間距離(届くかどうか微妙な距離)では
技が届く=相手が前進してくる、となるのでヒットすることが多い。

377 :ゲームセンター名無し:02/09/05 03:38 ID:???
訂正。
×技が届く=相手が前進してくる、となるのでヒットすることが多い。
○技が届く=相手が前進してくる、というシチュエーションなのでヒットすることが多い。

378 :ゲームセンター名無し:02/09/05 12:13 ID:???
フゴでシュートダウンを地上で見られたときは
サルト決め打ちしますが何か?

379 :ゲームセンター名無し:02/09/05 14:01 ID:???
決めうちという用語には、必ずキャンセルが関係してくる。

380 :ゲームセンター名無し:02/09/05 15:00 ID:???
>>379
「ノーキャンセルで決め打ち」って状況はない?

381 :ゲームセンター名無し:02/09/05 15:12 ID:???
>>380
しゃがパン腹部は決め打ちです。

382 :ゲームセンター名無し:02/09/05 18:19 ID:???
Qでケンの空中EX竜巻にどう対処したらよいでしょうか?
めくり狙いの竜巻、普通の飛び込み、めくり中Kを使いこなされるとどうにも
くらってしまいます。 

383 :ゲームセンター名無し:02/09/05 18:27 ID:???
キャラを変えr

384 :ゲームセンター名無し:02/09/05 19:22 ID:???
ユリアンならまことかユンじゃない?>有利キャラ
実際、かなーり手詰まりな感がある。春麗やケンはそうでもないんだけど・・・

まことvsQほど、終わってる組み合わせでは無いと思うけども・・





385 :ゲームセンター名無し:02/09/05 19:29 ID:???
(´-`).。oO(何の話だろう・・・)

386 :ゲームセンター名無し:02/09/05 19:33 ID:???
>>382
メクリ狙いのEX竜巻や中Kは4中Pで(落とそうと思えば)落とせるよ。
画面端ならメクられる事は無いから落ち着いて対処。

俺はビビリだから強突進安定。

>>384
俺の地元じゃまことに勝ち越してるんですけど・・・。
まあ、そんなに上手いまこと使いが居ないからなんだけど。

そこまで終わってる組み合わせでは無いと思う・・・。
2:8、相当頑張れば3:7まではイケルと思ってるんだけど。

387 :ゲームセンター名無し:02/09/05 19:46 ID:???
その数字は十分終わっt

388 :ゲームセンター名無し:02/09/05 20:07 ID:???
メストの9:1よりかは遥かにマシかと。

389 :ゲームセンター名無し:02/09/05 21:05 ID:2L6F721n
ショーン使ってるんですが小足→SA以外にやることがないんですよ。

390 :ゲームセンター名無し:02/09/05 21:06 ID:???
それは大変ですね。
では次の方どうぞ。

391 :ゲームセンター名無し:02/09/05 21:11 ID:???
>>390がいい事言った!

392 :ゲームセンター名無し:02/09/05 21:18 ID:???
>>390
幻影人が上手く使えまえん。どうすれば?

393 :390:02/09/05 21:19 ID:???
>>392
そんな技は無いです。
では次の方。

394 :ゲームセンター名無し:02/09/05 21:20 ID:???
>>390
>>391
めちゃワラタ

395 :ゲームセンター名無し:02/09/05 21:31 ID:???
やはりフライングクロスチョップの時は「ホー!!」って叫んで欲しいんですが。

396 :ゲームセンター名無し:02/09/05 21:35 ID:???
僕もそう思う。

397 :ゲームセンター名無し:02/09/05 21:37 ID:???
天空×字拳ってあったよね

398 :ゲームセンター名無し:02/09/05 21:47 ID:???
ナムタンハァハァ

399 :ゲームセンター名無し:02/09/06 00:03 ID:JmeuGIJm
急にクソスレになってきた

400 :ゲームセンター名無し:02/09/06 00:14 ID:???
すみません。自分はオロ使ってるんですが、夜行挟み込みに
ついてなんですけど、

(中P1段目C → 中足踏み)×2 → 中P1段目C → 小夜行魂
 → ダッシュ×2、3 → 飛び越し

以外で、挟み込める連携があれば、もし分かる方がいれば教えて下さい。
以外と中P当てる事自体ムズイので、それ以外のシチュエーションで
うまく挟み込める方法ってあるんでしょうか?

401 :ゲームセンター名無し:02/09/06 00:17 ID:???
なんでまこととユリアンではまこと有利なのですか?


402 :ゲームセンター名無し:02/09/06 00:58 ID:???
唐草〜っあ!命!

403 :ゲームセンター名無し:02/09/06 01:10 ID:12rAKCsg
>401
まこと使いが上手いから

404 :ゲームセンター名無し:02/09/06 01:37 ID:???
8時だJ

405 :ゲームセンター名無し:02/09/06 02:30 ID:???
>>403
ヒューゴ対レミーはヒューゴ有利。
モンテではいつもヒューゴが勝ってるから!

406 :ゲームセンター名無し:02/09/06 03:10 ID:kfBvP7hx
九州大会のムービー見てヒューゴが使いたくなったんですが
基本的な立ち回りを教えてください

407 :ゲームセンター名無し:02/09/06 03:29 ID:8LPaaFh/
春でJ2中Kで踏みつけした後って
確定で反撃されるんでしょうか?

408 :ゲームセンター名無し:02/09/06 10:50 ID:???
まこともふんどし。

409 :ゲームセンター名無し:02/09/06 20:30 ID:???
>>407

BL、攻撃、空中投げ、可能。

410 :ゲームセンター名無し:02/09/06 20:35 ID:???
いぶきの対戦経験が余りに少なく、対戦しても何もできずに終わってしまうことが多く
いぶき対策立てようかと思っているんですが
TCやらなんやらが多くてどこから手をつければいいか分かりません
こちらのキャラはまこととユリアンなんですが
いぶきの狙い目、いぶき側としてはどうされると嫌か、等教えてください
とりあえず、自分でいぶきをある程度使ってみないと分からないですかね?

411 :ゲームセンター名無し:02/09/06 22:55 ID:T9pYToZY
がんばってもむだだよきみたち。

412 :ゲームセンター名無し:02/09/06 23:01 ID:5eUlSiAv
それにしても、自分の尻童貞をカメラに奪われるのは勘弁。

413 :ゲームセンター名無し:02/09/06 23:08 ID:cjPDRr6X
>>410
一番手っ取り早いのがTCに赤で強引に割り込む。
その後、適当なコンボ後逃げ回る。

414 :ゲームセンター名無し:02/09/06 23:51 ID:No5c5Nx5
ここのスレ見てソニックマシンガンやってみた
画面端同士でもオットが相手に当たった直後ぐらいにはもう次の一発が出てくる
続けて行くうちになんだかテンションが上がってきますた

415 :ゲームセンター名無し:02/09/07 00:13 ID:???
>>407
良く知らないけど・・・そんなことないんでない?
というか、あんまり頻繁に使うもんじゃないよ>踏み

>マシンガン
気持ち良いだろw?画面端に追い込んで撃ちまくるとなおグッド!
飛んできたら即サマー(中P→サマーも準備)だ。
3rdの溜め技は刺があっていい!

416 :ゲームセンター名無し:02/09/07 00:34 ID:???
エルボーバックダッシュエルボーも楽しい!!

417 :ゲームセンター名無し:02/09/07 00:44 ID:???
Gーupの新作ビデオで対戦してたRyo-chinって人のレミー見て、
レミーに対する印象ががらりと変わった。

まじで機関銃だ、ありゃ。ふご戦とかえらいことになってたよ。

418 :ゲームセンター名無し:02/09/07 00:47 ID:???
>>410
いぶきのラッシュが厳しいのはしょうがない。そういうキャラだから。
その代わりいぶきは体力が少ないから多少強引にでも割り込んで
ラッシュを止めるべし。
ちなみに使用キャラは何よ?

419 :ゲームセンター名無し:02/09/07 00:51 ID:???
書いてあるじゃん。

420 :ゲームセンター名無し:02/09/07 00:55 ID:???
>>418
まこととユリアンって書いてありますよ。

ユリアンはイブキの固めキツイからなー。
さっさとゲージ溜めて壁って事になるんじゃないのかー

421 :ゲームセンター名無し:02/09/07 00:58 ID:???
ある程度博打っぽくEXヘッドとかうっていいんじゃないの?
リスクとリターンで十分元がとれそう。

422 :418:02/09/07 01:02 ID:???
>>419-420
…(;´Д`)

423 :ゲームセンター名無し:02/09/07 01:23 ID:???
イ`

424 :ゲームセンター名無し:02/09/07 01:49 ID:???
シヌナ

425 :ゲームセンター名無し:02/09/07 02:20 ID:???
むしろ主人公でオロに勝つ方法を教えて欲しい

426 :ゲームセンター名無し:02/09/07 02:25 ID:???
めくりスタンピー

427 :ゲームセンター名無し:02/09/07 11:16 ID:???
アレックス×オロ

基本的に地上戦は厳しい。オロの通常技の前にほとんどの技は潰される。
春麗戦に近いと言ってしまえば分かりやすいか。
立中Kの先端をあてるようにすれば勝てなくも無いが、
実際のところ出が遅いため、発生前に止められ・・・。

救いは、EXエルボーに反撃が無いこと。
オロはある程度技を適当に振っているところがあるので、
空振りを見逃さず突っ込んでいきたい。博打も読まれない程度に使う。
ダウンさせたら起き攻め。起き攻め命。
ダウンさせる方法としては、他にはやはり通常投げ。
BLを信じての空J投げ、J弱Pからの投げ・・・当然移動投げで。
Pボムも端なら良いが、そうでなければ通常投げをうちたい。

起き攻めの癌はリバサEXヤンマ。
中級以下のオロなら、QSを取るか取らないかで判別可能。
取っていなかった場合は溜めを継続している可能性大。要注意。
分割までやってくるオロは・・・祈れ。

2段Jで漂う場合は、間合いが許せば片っ端から中Pで落とす。
BLされても打点が高いので、そこまで大怪我にはつながらない。
BL対策に弱チョップとかを仕込むより、着地攻めを円滑にできる中Pのみで。

最後に。困った時に出す技は、6中P。
間合いを間違わなければ、判定も悪くない。
飛び掛かりも潰すので、他キャラとの戦いでも多用できる。

では、頑張って。でも基本的にカライ。

428 :ゲームセンター名無し:02/09/07 11:44 ID:doDj7vz2
たまには上げてみよう。

429 :ゲームセンター名無し:02/09/07 12:06 ID:???
>>427
こっちはQSでスタンピートとかやってんのに
平気で意味無いものなあ。

430 :ゲームセンター名無し:02/09/07 14:25 ID:???
>429
意味無いとは言わんけど、それほどの効果は期待できないね。
立中P・Kという2大起き攻め技に対応できないという。
狩れるのは中足と投げくらい?どっちも頻度は低いね。
そもそも中足→仁王はガードすれば反撃いけるし。

431 :ゲームセンター名無し:02/09/07 14:38 ID:???
オロの起き上がりタイミングってわかりにくくない?
いっつも膝重ねるのをミスるんだけど。QSの時ね。

432 :ゲームセンター名無し:02/09/07 15:12 ID:???
あのずりずりってやつね。
ずりずりっ。

433 :ゲームセンター名無し:02/09/07 17:32 ID:???
アレクや紳士のようなJ軌道が低いキャラはオロの屈強Pが鬼門。
ことごとくJ攻撃は潰されて牽制としても相当の判定の強さ。

メクリやすさも相成って相性悪いキャラの見本みたいだな〜と思う。

434 :ゲームセンター名無し:02/09/07 20:00 ID:???
アルカディアで7:3で評されたらしい、
オロ vs ユリアン の詳しい解説キボン

435 :ゲームセンター名無し:02/09/07 20:38 ID:???
>>434
今見たけど6:4だったぞ。
6:4だったら解説するほどそんな大差無いかと。

436 :ゲームセンター名無し:02/09/07 22:24 ID:???
今日発見した小ネタなんですが、ダットリーの6中Pで
画面端のQSとったネクロの裏に回り込むことができますた。
ダッシュ使って同じようなことやるキャラたくさんいますが、
どうにかして上手く使えませんかね。

437 :ゲームセンター名無し:02/09/07 23:11 ID:???
>436
あ、面白い。ネクロだけかな?
紳士使いじゃないからよく分らないけど、ネタが煮詰まったらまた報告してね。
ところで紳士ってQSをめくる手段、他にあるの?

438 :ゲームセンター名無し:02/09/07 23:19 ID:???
>>431
俺はQ相手にした時に起き上がりに技重ねるのミスったりする。
地元のゲーセンが対戦人口少ないと苦労するね。

439 :ゲームセンター名無し:02/09/07 23:36 ID:???
ドリキャス版のアレクの小足はキャンセル効くんですか?
今日そんな話しを聞いた…小足キャンセルレイドが出来るらしい…
ホントだろうか

440 :ゲームセンター名無し:02/09/07 23:56 ID:???
>>439
アケ版でもキャンセルできますが何か?

441 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:08 ID:???
マジすか、やべえ小足レイドがノーキャンだから
キャンセル出来ないものとばかり思ってた…

442 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:11 ID:???
考えてみれば小足にキャンセル効かない方がおかしいか

443 :腹部Q:02/09/08 00:19 ID:???
おかしいですかそうですかおかしいですねハハハハハハ・・・・・・

444 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:28 ID:???
おかしいといえば、昨日アメリカ人の団体と対戦したんだが。
そいつら、何故かチャイニーズしか使わないわけよ。
アメリカ人ならアメリカン使いやがれ!

……オレは宇宙人使ってたがな。

445 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:37 ID:???
>>>444
Qとユリアンは誰が使うべきでしょうか

446 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:43 ID:???
>445
変質者

447 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:53 ID:???
>>446
ワラタ。こっちもネタ化するのか…
別にいいけどね。

448 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:59 ID:???
あちらのスレと分ける意味がますます無くなってきたな……

449 :ゲームセンター名無し:02/09/08 01:04 ID:???
骨折野郎はオロを。
バスケ部員はショーンを。
日本愛酢党員はトゥエルヴを。

450 :ゲームセンター名無し:02/09/08 01:30 ID:???
くろんぼはショーンとエレナ
蚊とんぼはレミー


451 :ゲームセンター名無し:02/09/08 02:17 ID:???
フリーターはリュウ
にゃんまげは豪鬼

452 :斉藤 ◆599Z9CwU :02/09/08 02:33 ID:???
最近きづいた今更なネタ
・中足空C小昇竜撃ってて気づいたけど、中や大攻撃は空Cだと中大攻撃の分はたまらないんすね
・まことにめくり中K中P大P中昇竜1段スバキャン迅雷がはいった・中2回空振りで大、小昇竜空振り1回分ゲージたまる
>>448 そんなことは言いっこ無しでw
質問すけどDCの3rdを、アーケードみたいにグラフィック(?)かえれる事ができるって聞いたことありますがマジすか?できればやり方を、、
自分でやり方探してきまふ

453 :ゲームセンター名無し:02/09/08 02:46 ID:???
ゲームを立ち上げてオートロードからカプコンロゴが出るまで

何も押さない……618×448
スタート+Y……320×240
スタート+L……614×224

ってやつですか?
ちがうか……

454 :ゲームセンター名無し:02/09/08 03:01 ID:???
こいつ死んでくれないかな

455 :ゲームセンター名無し:02/09/08 04:27 ID:???
昴キャンセル

456 :ゲームセンター名無し:02/09/08 10:25 ID:0nrlgOwM
>>452
斉藤ってまだいたんだ。うざいよ

457 :ゲームセンター名無し:02/09/08 11:21 ID:PhZg3KCU
どうしてリュウのがALEXより強いんですか?ALEXのが
技とかいっぱいあるし、強いと思うんですけど

458 :ゲームセンター名無し:02/09/08 11:39 ID:heyzLkzw
じゃあいぶき最強だね。
3個しかないケンは最弱だ

459 :ゲームセンター名無し:02/09/08 11:44 ID:???
ガイル最弱

460 :ゲームセンター名無し:02/09/08 16:41 ID:???
石と木の枝と鍋の蓋という3つのアイテムを持っている人と、
ピストル一丁だけを持っている人、どっちが強いでしょう。

461 :ゲームセンター名無し:02/09/08 16:58 ID:???
重 ね 当 て

462 :ゲームセンター名無し:02/09/08 18:51 ID:???
まぁまぁ、もうその辺で・・。

463 :ゲームセンター名無し:02/09/08 20:34 ID:???
じゃあ、>>458はどうしようもないゴミ野朗でみんなからうざがられてるクズ人間、生きてる価値はないってことで異論はないよね

464 :ゲームセンター名無し:02/09/08 20:46 ID:???
んなこたぁない

465 :ゲームセンター名無し:02/09/08 21:22 ID:???
>>458じゃなくて>>457だった

466 :ゲームセンター名無し:02/09/08 21:44 ID:???
誰か一人くらい答えてあげてもいいんでないかい?
俺は・・・そこまでのレベルじゃないし。

467 :ゲームセンター名無し:02/09/08 21:52 ID:???
昨日ダッドリーの6中Pでの裏周りについて書いたものです。
結論から言うとQSに対してダッシュで裏周りできるキャラには大体可能なようです。
ただ、ダッシュよりもタイミングが難しいかもしれません。
絵的に見破られにくいのでたまに使う分にはいいのではないでしょうか。
以上コネタ通信でした。

(サンダーボルトがあれば裏周りなんて簡単n)

468 :ゲームセンター名無し:02/09/08 23:16 ID:???
>>467
サンダーボルトはPAでs

469 :ゲームセンター名無し:02/09/08 23:55 ID:???
つーか、アレックスとリュウでアレックスが明らかに優れてる点って
体力と単発の攻撃力くらいしか思いつかないんですが。

470 :ゲームセンター名無し:02/09/09 00:08 ID:???
波動拳は見てからDDTで飛び越えられる!

471 :ゲームセンター名無し:02/09/09 00:13 ID:???
>>467
おお、ネクロだけじゃなかったんだ!良いネタになるんじゃない?

ところで、その越えた後の相手との距離はどんな感じ?
紳士の起き攻めの主役の小足・ダートとは共にリーチ短いけど、
ちゃんと届く?
届かないなら・・・ちょっとあれかもw

最後のトドメとかには・・・っていう程度のネタで死なないことを祈るよ。

472 :斉藤 ◆599Z9CwU :02/09/09 00:16 ID:???
453さんありがとうです。
ん〜、、多分それだったかな〜、思い出せなくてすまんです

で、早速試しましたが
スタート+Y,,ゲージが見えなくなる
スタート+L,,今までのとかなり微妙でした。
後者と今までの、どちらがアーケードに近いか知り合いの人にききまふ。
レスありが
>>454 >>456
結果をわかってて書くが消えてほしいなら納得のいく文章がほしい。迷惑だよ。

473 :ゲームセンター名無し:02/09/09 00:27 ID:???
違う話をしようか

474 :ゲームセンター名無し:02/09/09 00:32 ID:???
ふと思ったんふぁが、チュウってかなりのパワーキャラの様な気がする。
アッパーEX足刀+αとか滅茶苦茶減るし、通常技の威力も物凄いし。
あんなに速くて痛い大足なんて他のキャラには無いでしょ。

真昇竜拳を装備したら、文句なく全キャラナンバーワンの重量級だと思うウ。


475 :ゲームセンター名無し:02/09/09 00:34 ID:???
12の中足が見てから取れません

476 :ゲームセンター名無し:02/09/09 00:35 ID:???
チュウ

477 :(゜Jし゜):02/09/09 00:42 ID:???
ダドリーの6中Pネタです。友人宅DC版で試してきますた。
ネクロと12以外には決まらないようです(゜Jし゜)ショボーン
適当なこと言って申し訳ない。
裏周りの後は距離近いんで小足もきちんと届きますが
有利フレーム小さいのできちんと重ねるのは難しいかも。
コネタはコネタでした。
ダッシュでめくる方がまだ実践的かも。

478 :ゲームセンター名無し:02/09/09 01:00 ID:???
アッパー>速答 コンボ 何時どのように当てるんですか?
とか言っちゃダメですか?


479 :ゲームセンター名無し:02/09/09 01:03 ID:???
そもそもチュウは一発一発当てていくキャラだからな。
パワーあるのも当然かと。
リュウケンの差別化はいい感じで成功してると思う。

480 :ゲームセンター名無し:02/09/09 01:04 ID:???
>>478
シッ!

481 :ゲームセンター名無し:02/09/09 01:05 ID:???
>>478
近or中距離でブロッキングした時に、屈大Pから決める。
牽制技の足先にパンチが当たっただけで3割っつーのはひどい・・・。

482 :ゲームセンター名無し:02/09/09 01:15 ID:???
捕獲されただけで3割減ってPAまでされるのはひど(略

483 :ゲームセンター名無し:02/09/09 01:22 ID:???
実際、

相手の牽制に合わせて屈大P

当たったらEX足刀が自動発動

って実用度はどんなもん?
空ぶった時が怖すぎて使えないか。

484 :ゲームセンター名無し:02/09/09 01:25 ID:704bR9tm
中足が当たったら余裕でヒット確認で鳳y
画面端唐草からの土佐n
画面端エイj
幻影j
滑kk

のはひどい・・・。

485 :ゲームセンター名無し:02/09/09 01:26 ID:???
画面端エイジャの赤石?

486 :ゲームセンター名無し:02/09/09 01:28 ID:???
>>483
屈伸大P空ぶっただけならそんなに痛くないっしょ

487 :ゲームセンター名無し:02/09/09 01:37 ID:???
>>485
あんたのセンス、俺は好きだよ。

488 :ゲームセンター名無し:02/09/09 02:00 ID:???
下がることも出来ないユリアンを
赤石ビームで削り散らす・・・。良いねぇ。

489 :ゲームセンター名無し:02/09/09 02:02 ID:???
チュウの屈大P空振はかなり隙でかい。
余裕でリュウ堅のチュウ足もらいそう

490 :ゲームセンター名無し:02/09/09 03:15 ID:???
>>485
ガード不能は酷いよな
ふごだとしゃがんでもジャンプしても当たるし

491 :ゲームセンター名無し:02/09/09 21:44 ID:???
前転もガード不能。

492 :ゲームセンター名無し:02/09/09 23:04 ID:???
いかん、話が分からない。

493 :ゲームセンター名無し:02/09/09 23:34 ID:???
ネクロに疲れました。
春麗とかチュウケンとかに変えても
みんな遊んでくれますか?

494 :ゲームセンター名無し:02/09/10 00:27 ID:???
>>492
かかったなアホが!稲妻十字空烈刃!!

495 :ゲームセンター名無し:02/09/10 01:20 ID:???
マジウザ

496 :ゲームセンター名無し:02/09/10 01:20 ID:???
>>493
強キャラ使いとはヤラネ。
なんて人がいる可能性がなきにしもあらず。
アレックスは?おもしろいよ。(←単に自分の使用キャラなだけ)

497 :ゲームセンター名無し:02/09/10 01:28 ID:???
ジョージアリュウの動きを見てると違うゲームを見てるようだ・・・

498 :ゲームセンター名無し:02/09/10 01:53 ID:???
カコイイね<ジョージアリュウ

499 :ゲームセンター名無し:02/09/10 09:51 ID:VPvYbO/z
ネクロの小ネタ教えて下さい

500 :ゲームセンター名無し:02/09/10 10:28 ID:W8JDFoKC
>499
スラムダンスは完全対空です。
ゲージが溜まると、知ってる相手はジャンプしてこなくなるので、
遠距離でチクチクイジメると楽しいです。

501 :ゲームセンター名無し:02/09/10 11:20 ID:???
そんな常識じゃなくて小ネタです

502 :ゲームセンター名無し:02/09/10 12:31 ID:???
中ドリルを空中BLさせて先に着地>対空スラム
一応潰されるけどかこいい

503 :ゲームセンター名無し:02/09/10 12:50 ID:???
ちょっと ( ´_ゝ`)フーン に似てます。

504 :ゲームセンター名無し:02/09/10 12:51 ID:3stKLcra
勝ちポーズの時1/100の確立でパンツがみえる

505 :ゲームセンター名無し:02/09/10 13:23 ID:W8JDFoKC
>501
PAは対空で使えます。

506 :ゲームセンター名無し:02/09/10 13:26 ID:???
よく新橋で呑む。

507 :ゲームセンター名無し:02/09/10 13:44 ID:???
年増が好き

508 :ゲームセンター名無し:02/09/10 19:04 ID:???
実はインド出身

509 :ゲームセンター名無し:02/09/10 21:15 ID:???
もうダメだ・・何がなんだか解らない。何でケンが強キャラか
解らない。何でケンに勝てない、何でケン使ってるの勝てない。

510 :ゲームセンター名無し:02/09/10 21:26 ID:???
>>509
おちけつ。
まずは日本語しゃべれ。

511 :ゲームセンター名無し:02/09/10 21:57 ID:x7GFO142
509はネブラスカ人だったりして。


512 :ゲームセンター名無し:02/09/11 00:32 ID:???
>>509
強い理由…通常技、必殺技、SA。全てにおいて高水準。
勝てない理由…技の使いどころを知らない。

513 :ゲームセンター名無し:02/09/11 00:35 ID:???
ラッシュをかけられるかどうかで大きくレベルが別れるよね。

514 :ゲームセンター名無し:02/09/11 00:37 ID:???
屈中キックから迅雷なんですが、良くヒット確認って言いますが
これってキックが決まったのを見てから迅雷のコマンドいれてるんですか?
俺にはできません、反応が遅いんでしょうか?

515 :ゲームセンター名無し:02/09/11 00:40 ID:???
コマンドは入力しておいてキックが外したのを見てボタンを押すのを止めるって感じ

でしたっけ?

516 :ゲームセンター名無し:02/09/11 01:01 ID:???
やり方は>>515のでいいだろうけど、かなり難度は高いよ。
ちょっとやそっと練習しても無理だと思う。
対戦をひたすらやりこんでやりこんで、様々な状況での情報収集に長けて・・・
はじめて実践的になってくるテクニック。
あんまり意識しないで、普通にラッシュや他のヒット確認を研くのが近道でしょ。

517 :斉藤 ◆599Z9CwU :02/09/11 02:05 ID:???
>>514 えーと、中足から迅雷の、猶予時間は12Fとか聞いたことがあります。
大抵の人はオート迅雷(中足を遠いとこで置いておき、迅雷のコマンドを完成させる。中足が当たればピカーン、まあガイシュツ)
そこで、自分なりの練習をよかったら、(家庭用ないならスマソ

トレーニングでダミーをランダムガードにさせる
ゲージを無限にさせて
特訓開始、中足がガードならださないで1P、ヒットなら発動で1P、逆になった場合は0P、今は10回繰り返してしてまふ
09/08 右向き時3回左向き時5回
09/09 右6回左5回
09/11(さっき) 右3回左5回成功しますた。
誰かこの手のやり方で10割の人はいますか?

518 :ゲームセンター名無し:02/09/11 03:39 ID:???
いや、氏ねよ

519 :ゲームセンター名無し:02/09/11 17:06 ID:???
相手のジャンプをダッシュでくぐるのって、ある程度読んでいて
早く反応できた場合にだけやれればいいのかな。とりあえず使用キャラはリュウ。

不意にジャンプされると全然反応できなくて…。
そんなとき、クセで対空BL仕込みヒザ(相手が着地直後にヒットするようなタイミングの)
を出してしまう。これはこれで強かったりするんですが。

ジャンプを読んでいた場合も、相手の竜巻とかに過剰反応してダッシュしちゃったりする

520 :ゲームセンター名無し:02/09/11 18:48 ID:???
猶予フレームとか出されてもなぁ・・・

521 :ゲームセンター名無し:02/09/11 19:24 ID:???
エレナや12だと飛んだのを見て歩くだけで潜れるかもしれない

522 :ゲームセンター名無し:02/09/11 20:36 ID:???
DCのCPULV8でも楽勝なんですがこれは俺が強いって事ですか?
使用キャラはALEXです。DCのCPUには学習機能とか無いんですか?

523 :ゲームセンター名無し:02/09/11 20:37 ID:???
別にジャンプ強パンチ→立中キック→フラッシュチョップだけでクリアできるような

524 :ゲームセンター名無し:02/09/11 21:03 ID:tJlzrATP
スト3のCPUはレベルとか関係なく
クソ弱いです。


525 :ゲームセンター名無し:02/09/11 21:06 ID:???
>DCのCPUには学習機能とか無いんですか?

あるわけねーだろ・・・・バカか

526 :ゲームセンター名無し:02/09/11 22:38 ID:???
レミーのSAってどれがいいだろうか?
最近安息に惹かれてるんだけど

527 :ゲームセンター名無し:02/09/11 22:42 ID:???
>>525
こらこら、折角スト3に興味持ってる仲間にそんな
事言うもんじゃありませんよこの糞ジャリが

528 :ゲームセンター名無し:02/09/11 22:52 ID:???
>>526
俺も安息にしてる
レミーにとってとっさに出せる上に
無敵時間があるのは大きいんじゃないかと思う

529 :ゲームセンター名無し:02/09/11 22:56 ID:???
傷心一択に決まっておろうが

530 :526:02/09/11 23:08 ID:???
>>528
即レスサンクス>529もw
ジリ貧なレミーにとって適度なダメージソースがあるってのが大きいんだよね。
でも問答無用で相手を押し返せる憤怒も有りといえばありなんだけどなー

531 :ゲームセンター名無し:02/09/11 23:26 ID:???
普通に
しゃがみでも当るキャラは憤怒
当らないキャラは安息
でいいじゃん

532 :ゲームセンター名無し:02/09/11 23:33 ID:???
CPU戦は何の参考にもならないみたいに言われるけど
CPUリュウはダッシュ投げしてくるから、ダッシュ投げに反応してグラップする
練習にはなるよ

533 :ゲームセンター名無し:02/09/11 23:41 ID:???
赤ブロの練習になるじゃん<CPU戦

534 :ゲームセンター名無し:02/09/11 23:58 ID:???
まあキャラにもよるけど、ある程度の腕がないとエンディングには行けんな。
そのへん、このゲームのCPU戦はうまくできてる。

535 :ゲームセンター名無し:02/09/12 00:43 ID:???
使い慣れたキャラは簡単にクリア出来るが
滅多に使わないキャラは2回目のボーナスステージに
辿り着くことすら安定しない。

チュウケンなら、金髪の変態を思う存分ボコれるのに
12たん使うと、数十万点で死亡・・・。グレードもD・・・。
どうやって動かすんだクソう!


536 :ゲームセンター名無し:02/09/12 01:02 ID:???
>>520
それもスト3の醍醐味の一つ。
「近距離で波動拳ガード後はEXエルボーが間に合うから中足→波動拳
ガード後はEXエルボー→レイドも狙えるな…」
とかね。

537 :ゲームセンター名無し:02/09/12 01:05 ID:???
それ猶予フレーム言うか?

538 :ゲームセンター名無し:02/09/12 01:07 ID:???
>>537
違うね。
つーか俺はその辺も含め、「フレーム単位の知識」
って意味で言ったんだけど。

539 :ゲームセンター名無し:02/09/12 01:19 ID:???
エレナが苦手。
対戦で他のキャラなら大抵勝てるけど、エレナ使われると負けたも同然。
初代からやって、今まで対戦でほとんど勝てたことないです。
使用キャラはオロ(メイン)Q(サブ)ネクロ、ダッドリー、ユリアン、12、ヒューゴーです。
濃いキャラ好き。

540 :ゲームセンター名無し:02/09/12 01:28 ID:???
ちなみに、戦い方ですが、遠距離中Kと相手の攻撃に合わせるような感じで大Kをおいていく。
対空は鬼ヤンマと昇り中K、地上大K、空中投げです。
離れたら小、中日輪で嫌がらせ、大ジャンプ>二段ジャンプ大Kで相手の通常対空からぶらせて攻撃したり。
ブロッキング後は相手空中なら中Pからの人柱コンボ、地上なら中K>オイ!オイオイ!(名前忘れました)
起き攻めはブロッキングしこみ生オイオイと下中K>オイオイ、リープ>中K>オイオイ。たまーに昇り人柱。
SAはどれも同じくらい使います。
相手のエレナの妙な足払い、牽制、中段、飛び込む必殺技に翻弄されっぱなしです。
ブロッキング取れても、二段目以降のタイミングがわからなかったり、一段で終わってたり。
ダッシュ通常投げも、なぜかこいつだけ抜けられないです。

541 :519:02/09/12 03:12 ID:???
>>521
エレナのハイジャンプなら反応できるんですけどねえー

542 :ゲームセンター名無し:02/09/12 07:49 ID:???
>>535
12たんは、攻めなければ勝てる。
昇竜キャラ相手に滑空使うと反応してくるしな。

543 :ゲームセンター名無し:02/09/12 10:09 ID:???
>生オイオイ
ツッコミかよ・・・イニ王カ

544 :ゲームセンター名無し:02/09/12 11:12 ID:56+w8Dr/
力カ

545 :ゲームセンター名無し:02/09/12 21:12 ID:???
>>540
飛びこむ必殺技を取る練習すんのが一番近道だと思うぞえ

546 :ゲームセンター名無し:02/09/13 00:55 ID:+1EVDbAO
フゴラリアットの使い道が分かりません教えてください

547 :ゲームセンター名無し:02/09/13 01:17 ID:???
EXラリアットなら連続技や反撃用に使えるかと。
ノーマルはシュートダウンからあてて起き攻めするとか。
普通は使わんけど。

548 :547:02/09/13 01:20 ID:???
ごめんシュートダウンじゃなくてウルトラスルーです。

549 :ゲームセンター名無し:02/09/13 02:22 ID:???
>>546
一番最後の削り時にEXをどうぞ。

550 :ゲームセンター名無し:02/09/13 02:47 ID:???
削りならパームの方が向いてるだろう。

551 :ゲームセンター名無し:02/09/13 12:15 ID:???
>>546
あくまで博打ではある事を覚悟しといてね。使用率は相手による。
でもフゴは多少の博打くらいしないと勝てない…

起き攻めシチュエーション
バックダッシュ→弱ラリ
  #ガードorすかり サルトorギガス
  #ヒット 再度バックダッシュ→弱ラリor弱ミートスカッシャー
    #ラリヒット めくりプレスor小足パーム

布石として起き攻めに中足や生サルトなどの攻撃的動作を見せとくと
フゴの大げさなバックダッシュに、それら起き攻めが無いと思われ、
バックダッシュorバックジャンプ等をしラリを食らうことがある。

あと、開幕弱ラリすかり→ギガスは上手い人でも食らう時は食らう。
出した時はマジ話、成功率は8割超えてるな…
開 幕 弱 ラ リ が 潰 さ れ な け れ ば (;´Д`)

552 :ゲームセンター名無し:02/09/13 20:14 ID:???
開幕エアニーすかり→ハイパーボム

553 :ゲームセンター名無し:02/09/13 20:51 ID:ZPYVS7gV
すごい布石だなぁ

554 :ゲームセンター名無し:02/09/13 20:53 ID:P1IgXzeV
エアニー→エアニー

555 :ゲームセンター名無し:02/09/13 21:00 ID:???
エアニー→真昇龍

556 :ゲームセンター名無し:02/09/13 21:04 ID:14Hfi0Uy
エアニー>中足>疾風迅雷

557 :ゲームセンター名無し:02/09/13 21:13 ID:???
エアニー>断空脚

558 :ゲームセンター名無し:02/09/13 21:26 ID:???
エアニー→DDT→スタンガン

559 :ゲームセンター名無し:02/09/13 21:54 ID:???
エアニー→そのまま宇宙へ

560 :ゲームセンター名無し:02/09/13 21:57 ID:???
エアニー>しゃがパンスイング

561 :ゲームセンター名無し:02/09/13 23:12 ID:v4xLfsjV
エアニー>ロックバスター

562 :ゲームセンター名無し:02/09/13 23:13 ID:???
エアニー>エアスラ

563 :ゲームセンター名無し:02/09/13 23:17 ID:???
エアニー→エアリス=ゲインズブール→死亡

564 :ゲームセンター名無し:02/09/13 23:17 ID:???
エアニー→エタニー・スペシャル

565 :ゲームセンター名無し:02/09/13 23:18 ID:???
エアニー>350円

566 :ゲームセンター名無し:02/09/13 23:25 ID:???
開幕すかりDDT→相手の投げすかしSS大Fチョップ→ハイボン

567 :ゲームセンター名無し:02/09/14 00:39 ID:???
開幕エアニーはにわか豪鬼にはやたらヒット率がいい。
にわか豪鬼は逃げ斬空波動が得意技だからねぇ。

568 :ゲームセンター名無し:02/09/14 00:49 ID:???
やぁ!  わぁ!




Hyper Bomb。

569 :ゲームセンター名無し:02/09/14 00:51 ID:???
もぐった瞬間が気持ちいいよね

570 :ゲームセンター名無し:02/09/14 01:05 ID:???
『ボンバーマン』って『馬の馬糞』みたいなもんか?

571 :ゲームセンター名無し:02/09/14 01:33 ID:???
570の頭の中を覗いてみたい

572 :ゲームセンター名無し:02/09/14 01:34 ID:???
まことの開幕土佐波、ダッシュ唐草、ダッシュ投げ、ダッシュバックダッシュ屈中P疾風、ダッシュ最速EX剣、生(EX)疾風、前J強K、前J中剣
の8択最強説急浮上

573 :ゲームセンター名無し:02/09/14 01:41 ID:???
開幕EX足刀最強

574 :ゲームセンター名無し:02/09/14 02:32 ID:DFczXjyZ
開幕ヒーリングはやめたほうがいい

575 :ゲームセンター名無し:02/09/14 02:35 ID:???
しかしそれがまた熱い

576 :ゲームセンター名無し:02/09/14 05:43 ID:8geLnu4J
昨日フゴで遊んでたらレミーが乱入してきた

ソニックマシンガンでボコボコにされました(;´Д`)辛い
BLが下手ではどうしようもないのかな?

577 :ゲームセンター名無し:02/09/14 06:24 ID:???
そう、男は諦めが肝心。

578 :ゲームセンター名無し:02/09/14 07:13 ID:???
>>567
レイド溜まってたら開幕から一拍おいて大エルボーがいいぞ。
SCレイドまでクリーンヒット激ウマー!

579 :ゲームセンター名無し:02/09/14 10:39 ID:???
しかし、ガードされてしまった。ところで相手の迅雷ゲージはストックあり!!

580 :ゲームセンター名無し:02/09/14 12:28 ID:???
>>576
ふごは誰相手でもブロできんとどうしようもなか。

581 :ゲームセンター名無し:02/09/14 12:54 ID:???
迅雷一発如きアレックスの圧倒的な防御力の前には
蚊に…ごめんなさい。

582 :551:02/09/14 15:34 ID:???
>>553
どうやら有り得ない布石ですいません・・よく使うのですがね。
当てず重ね小足弱サルトとか。
普段どう攻めるのですか?
すいません、モアで連勝できません…(´・ω・`)ショボーン

583 :ゲームセンター名無し:02/09/14 15:46 ID:jWhckcnr
553は552に対するレスだと思う

584 :ゲームセンター名無し:02/09/14 23:10 ID:HV17TmCZ
ああ、こっちも下がりすぎ!!3rd関連スレはsage多いけど、
なにもここまで・・・。

585 :ゲームセンター名無し:02/09/14 23:42 ID:???
ふごはとりあえず空中BLを極めるのが先決?、
はやおとやっておもた


586 :ゲームセンター名無し:02/09/15 00:41 ID:???
空中ブロがあればとりあえず一気にムーンサルトの間合いに入れるからまあ
それはそうでっしょ。

587 :ゲームセンター名無し:02/09/15 01:27 ID:???
え?ふごって跳ぶの?

588 :ゲームセンター名無し:02/09/15 01:34 ID:???
いや跳ぶだろ?余裕で。

589 :ゲームセンター名無し:02/09/15 01:41 ID:???
>>585
はやおとやって、なんでそういう結論が出るんだ?
ボディプレスを極める方が先だろ?

590 :ゲームセンター名無し:02/09/15 06:15 ID:???
ユリアンでエイジスのだしどころが解りません

591 :ゲームセンター名無し:02/09/15 06:26 ID:???
開幕ダイエイジス

592 :ゲームセンター名無し:02/09/15 07:01 ID:Ezl5NwEG
鏡なんて止めてむしろ開幕お稲荷サンダーに。

593 :ゲームセンター名無し:02/09/15 07:04 ID:???
>>585
垂直ジャンプボディプレス超重要。

594 :ゲームセンター名無し:02/09/15 08:02 ID:???
とりあえず画面端で転ばせたら出すね。

んで2択

595 :ゲームセンター名無し:02/09/15 10:40 ID:???
BL技術が高いほどボディプレスが生きてくるわけで

596 :ゲームセンター名無し:02/09/15 11:29 ID:???
そして地上戦上手いから跳びも生きるわけで

597 :ゲームセンター名無し:02/09/15 11:52 ID:VrWsAhHI
よーするにフゴ最強。多分。

598 :ゲームセンター名無し:02/09/15 12:44 ID:???
ダイヤのふごの順位は不当に低かったよな。まじで。
あと低いと思ったのがダッドリー。あいつ強いって!!

599 :ゲームセンター名無し:02/09/15 13:52 ID:???
豪鬼モナー

600 :ゲームセンター名無し:02/09/15 15:24 ID:???
ユリアンモナー

601 :ゲームセンター名無し:02/09/15 15:53 ID:???
ふごが跳ばずしてどうやって勝てというのか

602 :ゲームセンター名無し:02/09/15 16:46 ID:???
ケン相手にすると飛ぶ暇もないけどな…(除く対EX空中竜巻
逆にツンリ相手だと飛ばなきゃ終われる…
まぁどちらも、相手に攻めさせるのが一番無難なんだけど。
地上牽制合戦は、技単位ではそれほど圧倒的では無いけど、
そっからのSAが相手にはあるのが余りにでかすぎる…

603 :ゲームセンター名無し:02/09/15 20:20 ID:EBFCI6ku
昨日初めてスト3やった。まこっちゃんを使ってんだがなにをすりゃいいかわからん
だれかおすすめコンボとか心得とか教えてくれい。
後、まこっちゃんが最初男か女かわかんなかった。



604 :ゲームセンター名無し:02/09/15 21:02 ID:???
>>603
まこっちゃんはコマ投げと突進パンチしかない小坊主です。(言いすぎ

605 :ゲームセンター名無し:02/09/15 21:03 ID:???
あ、あともう一個。
「しょうちゅうせんごだんづき!」
のボイスがよろしい。

606 :ゲームセンター名無し:02/09/15 21:10 ID:???
唐草封印プレイ

607 :ゲームセンター名無し:02/09/15 21:39 ID:???
唐草封印しても相手が唐草を警戒しすぎてたら
案外楽に勝てる

608 :ゲームセンター名無し:02/09/15 23:26 ID:???
中Kボタン封印プレイ

609 :ゲームセンター名無し:02/09/15 23:37 ID:???
中Kぐらいならなんとかなる<封印
弱Kだと痛い

610 :ゲームセンター名無し:02/09/16 00:07 ID:???
だが、相手となる俺は、まことの中Kを恐れている。

611 :ゲームセンター名無し:02/09/16 00:18 ID:???
まぁキャラによるな。
ってか封印すんなYo!

612 :ゲームセンター名無し:02/09/16 00:21 ID:???
身内同士でやるとそれが意外と楽しい

613 :ゲームセンター名無し:02/09/16 01:07 ID:???
まこっちは癖があるぞー

614 :ゲームセンター名無し:02/09/16 01:19 ID:???
マジレスすれば
tipsのリンク見たほうがいいってのと
唐草の後の大Pチェストはとりあえず練習すれって事かな

615 :ゲームセンター名無し:02/09/16 08:39 ID:???
質問です。
ヤンのガード不能ってN投げでダウン奪って即星影発動。
垂直ジャンプ→めくり雷撃→しゃがみ小P連打でいいのでしょうか?
なんかガードされてしまいます。
あとN投げのあとQSされる場合、間に合わなくなる気がするのですが安定して決める方法はあるのでしょうか?
解説よろしくお願いします。

616 :ゲームセンター名無し:02/09/16 13:14 ID:???
>>608
Qはマジ勘弁です。

617 :ゲームセンター名無し:02/09/16 17:55 ID:???
おいおい

618 :ゲームセンター名無し:02/09/16 20:24 ID:???
>>576
ハイジャンプボディプレス

>>598
キャラが強いんじゃない
使ってるやつが強いんだ
同程度の強さの二人が対戦したらダイヤグラムは全キャラ常に5:5

>>615
新基板

619 :ゲームセンター名無し:02/09/16 21:04 ID:???
質問です。
オロのガード不能って厨パンチ>人柱>厨パンチでダウン奪って即中夜行魂。
ジャンプ→めくり中Kでいいのでしょうか?
なんかガードされてしまいます。
あと中パンチのあとQSされる場合、間に合わなくなる気がするのですが安定して決める方法はあるのでしょうか?
解脱よろしくお願いします。

620 :ゲームセンター名無し:02/09/16 21:17 ID:i4iHvmte
>>619
解脱はできねーよ

621 :ゲームセンター名無し:02/09/16 21:55 ID:???
>>618
>同程度の強さの二人が対戦したらダイヤグラムは全キャラ常に5:5
それいいすぎ。

622 :ゲームセンター名無し:02/09/16 22:24 ID:???
>>618
ダイヤグラムってのは同レベルの奴がその時点で判明してる戦略で戦った場合の
キャラの相性を割合として出した数値ですが何か。


623 :ゲームセンター名無し:02/09/17 00:32 ID:???
>>619
(中P一段目C → 中人柱)×2 → 中P1段目C小夜行 → ダッシュ2〜3 
→ 少し引いて夜行が重なると同時にめくりジャンプ中K

 ※ 小夜行が1HITするのでQS不可
 ※ ダッシュ3は、チュンリーマコト等軽量級キャラに対して
 ※ ユン、ヤン、ヒューゴは不可

>>620
しょーもない突っ込み入れる暇あるなら漏れの代わりに
 解説しろやヴォケ

624 :ゲームセンター名無し:02/09/17 00:36 ID:???
…えっ?
619ってネタじゃないの?
615を改変したコピペだし。
解脱ってのもそこが笑いどころなんじゃないの?

625 :620:02/09/17 00:42 ID:DDo3peGG
>>623
解説はできるけど解脱はできねーYO!

626 :ゲームセンター名無し:02/09/17 01:33 ID:???
>>623
ネタにマジレスデストローイ

627 :ゲームセンター名無し:02/09/17 02:23 ID:???
いや、参考になったけど

628 :ゲームセンター名無し:02/09/17 04:18 ID:/6wCBSgM
フゴちんのシュートダウンはアレクのスタンガンヘッドバット中に掴むことって出来る?
メガトンプレスなら楽々なんだが


629 :ゲームセンター名無し:02/09/17 05:31 ID:???
>>628
むしろシュートダウンの方が掴みやすい、まである。

630 :ゲームセンター名無し:02/09/17 06:05 ID:???
スタンガンなんか誰も選ばねーからどうでもよい。

631 :ゲームセンター名無し:02/09/17 09:51 ID:???
俺の周りのアレックスはエルボーやチョップからスタンガンを狙い、
撃墜されると台を蹴る。

632 :ゲームセンター名無し:02/09/17 10:15 ID:???
対空に使えよ。





せめてな

633 :ゲームセンター名無し:02/09/17 12:55 ID:???
ハルレイに勝てません。
妙な判定の強パンチと、ヒット確認ホウヨクセン、性能だんちの空中戦にボクのQタンはメロメロデス!
どうやったら勝てますか?

634 :ゲームセンター名無し:02/09/17 14:42 ID:???
>>633
まず意識改革をしましょう。
勝てると思ってるのが間違いです。
3本先取制の台ならジャンケンで3回連続で勝つくらいの確率と思ってください。
アイコでも負けです。

まあ、とりあえず1ラウンド目は積極的にPA狙いましょう。
強攻撃程度なら喰らっても構わないかと。

あとはバックジャンプでひたすら逃げつつ牽制しましょう。
もしくは中足の当たらない距離で前BLを狙いましょう。
立強P、強足払い共に前BLで取れるからです。
運良くBLれたら生出し連突をしましょう。

ちなみに画面端に追い詰められてハッケイ(4強P)を連発されるとほとんど打つ手が無くなります。
そんな時は「ふざけるな!」の意を込めて屈強Pで地面を殴りましょう。

最終的に勝つには、「体力リードしたならひたすらガン待ち」、是に尽きます。
ガード崩しがたいして強くないので投げを意識しつつ凌いでいきましょう。
相手が雑になってきたら反撃の余地有りです。頑張りましょう。


言い忘れたけど程よく相手の牽制に合わせて連突パナしましょうね。癖を読んで。

635 :ゲームセンター名無し:02/09/17 15:28 ID:???
そんな時は「ふざけるな!」の意を込めて屈強Pで地面を殴りましょう。

ウケタ

636 :ゲームセンター名無し:02/09/17 23:27 ID:???
なんでこのスレって変な略称や別称使うヤツが多いかな。

637 :ゲームセンター名無し:02/09/18 01:01 ID:???
>>636
2ちゃん全体に多いんでない?
おれはなるべくわかりやすい言い方するようにしてるが。

638 :ゲームセンター名無し:02/09/18 01:17 ID:???
>>634
・QのPAはラウンドもちこさねーよ。
・中足当たらん距離で大足、強P振ってくる雑魚が今居るか疑問。
・画面端ハッケイ>下らん相打ち狙う位ならブロれ

639 :ゲームセンター名無し:02/09/18 01:24 ID:???
1R目は確定でゲージ溜まってないからってことぢゃねの?

640 :ゲームセンター名無し:02/09/18 01:38 ID:???
屈中K*2にたいして、Qは飛べないのが痛い。
なので屈中Kガード後はQはワープ投げとガードしかほぼない。
そこでチュンリに立ち大K出されるときびしい。
Q側はこの立ち大KをBL取りに行くしかないと思う。

スピバがきつい。
捕獲が狙いにくい。
一応チュンリの頭上ねらいのJ大Kが返されにくい。
SAは連突がたぶん良い。
がんばってくれ。

641 :ゲームセンター名無し:02/09/18 04:21 ID:???
マジで絶望な組み合わせだよな

642 :ゲームセンター名無し:02/09/18 06:22 ID:???
春麗もきついけど、まことはもっときつい・・・
あんなん勝てる奴いるんか?

そういやちょっと前、まことでQに勝てないっていう奴いなかったか?(ワラ

643 :ゲームセンター名無し:02/09/18 08:31 ID:???
フゴもまことが一番キツイです。
むしろツンリはヤン・ケンより楽…や、あくまで相対的に(涙

644 :ゲームセンター名無し:02/09/18 09:24 ID:???
スピバって何かと思った。
スピニングバードキックね。

645 :ゲームセンター名無し:02/09/18 11:04 ID:???
>>638が心配でなりません。

646 :ゲームセンター名無し:02/09/18 11:51 ID:???
ふごはヒーリングエレナが激しく辛いって思ってる俺は逝った方が良いでしょうか?

647 :ゲームセンター名無し:02/09/18 14:01 ID:???
>>646
フゴにはヒーリング一択と思ってますが何か?
遠距離での適当発動ウマーすぎ。

648 :ゲームセンター名無し:02/09/18 15:58 ID:???
Q対まことはHJC捕獲が最終切り札となる。

転ばしてこないマコトならまだいくらか楽なんだけどなあ。

649 :ゲームセンター名無し:02/09/18 17:05 ID:???
チュンリーの立ちまわりが解りません。最強キャラのはずなのに
どうしても使ってて負けてしまいます。

650 :ゲームセンター名無し:02/09/18 17:08 ID:???
>>647
そこでトンカチ山

651 :ゲームセンター名無し:02/09/18 19:05 ID:???
適当に4強Pや下中Kばらまいてヒットしたら鳳糞扇
気がむいたら移動投げ

652 :ゲームセンター名無し:02/09/18 19:24 ID:???
>>649
誰相手して、どんな感じで負けるか書いてみ

653 :ゲームセンター名無し:02/09/18 20:43 ID:???
ケソ使ってても意味わからんツンリに負けたりすることあるのら。
いまだ中級者からうまくなれず。

基本が待ちのツンリってどうしたらいいんだろうか。


654 :ゲームセンター名無し:02/09/18 20:53 ID:???
ケンなら普通に攻めまくれば良いのでは

655 :ゲームセンター名無し:02/09/18 21:05 ID:???
ヤンの基本コンボと立ち回り教えて。
SA2で。

656 :ゲームセンター名無し:02/09/18 21:08 ID:???
飛び込みはタイミングずらしの対空で落とされがちになり
地上は下中Kのヒット確認はできないものの、立ち強Kと大パンや
なぜか立ち弱Kをきざんでくる。 
自分の方はというと、攻めがうまくできていない部分がある。
揺さぶりが足りなかったり、ワンパになったり。


657 :ゲームセンター名無し:02/09/18 22:38 ID:o7z7IIoF
露骨あげ

658 :ゲームセンター名無し:02/09/18 23:28 ID:???
世界大会のスト3のことが詳しく載ってるサイト教えて!!


659 :ゲームセンター名無し:02/09/18 23:42 ID:???
正直そろそろTipsのリンク集変更してもいいような
閉鎖してたりサード攻略無くなってる所あるし
っても新しいサードのページなんてあんま無いか

660 :ゲームセンター名無し:02/09/19 00:19 ID:???
>>653
単純に比べても
ケソの中足、中P、大K、SA、投げ
チュンの中足、ハッケイ、大P、SA、投げ
全て相手が上
総合的な能力を上げないと勝てない

661 :ゲームセンター名無し:02/09/19 00:25 ID:???
何を比較して上と言ってるのか

662 :ゲームセンター名無し:02/09/19 00:36 ID:???
>>659
よし、君に作り直す任務を与えよう。

663 :ゲームセンター名無し:02/09/19 00:38 ID:???
>660
そんなの状況と使い方次第だろ
中級春麗ならガン攻めで殺せる
それ以上だと差合い技術を磨くしか

664 :ゲームセンター名無し:02/09/19 00:39 ID:???
>>653
春麗の弱い所は技が単発な所と真上に弱い所。
ハッケイや大Pが対空判定も強いと言っても所詮単発。ブロッキング一発で以上。
そしてSA以外の多段対空となると途端にしょぼくなる。
ケンならブロッキング仕込みのジャンプで近づいてめくり中Kからラッシュをしかけ
れば結構いけると思う。
ちなみに地上戦を挑むのは無謀。

665 :ゲームセンター名無し:02/09/19 00:46 ID:???
>>664
ハッケイ>EX百烈の何処がショボイのれすか。

666 :ゲームセンター名無し:02/09/19 00:49 ID:vDYDTXpO
ん?そうか?<地上戦無謀
んなわけないだろ

667 :ゲームセンター名無し:02/09/19 00:52 ID:???
>>665
「意味わからんつんり」と書いてあるのでそんな選択肢は想定していない。
判定の強さのみに頼っているにわか春麗だというつもりだ。

668 :ゲームセンター名無し:02/09/19 00:53 ID:???
否定だけならヴァカでも出来る
根拠もちゃんと書けよ

669 :ゲームセンター名無し:02/09/19 00:55 ID:???
判定の強さに頼って技の出しどころ考えてない春戦想定、なら
地上戦でいった方が安定して勝てると思うよ。

670 :ゲームセンター名無し:02/09/19 01:00 ID:???
>>669
そうなのかな。ケンだとそうなのかも知れん。
正直ケンあんまり使った事ないもんで。
アレックスが染み付いてるから飛び込みからが楽だと感じるのか。

671 :ゲームセンター名無し:02/09/19 01:00 ID:???
ケソ側は中級者と書いてあるんで
そんな初心者チュン対策書いてもしょうがないだろうけどな

672 :ゲームセンター名無し:02/09/19 01:02 ID:???
>>664=アレク使い?
ていうかケン使いはレスしてないのか?

673 :ゲームセンター名無し:02/09/19 01:09 ID:???
ケンには超高性能めくりがあるではないか!!!

674 :ゲームセンター名無し:02/09/19 01:31 ID:???
チュンリにゲージ無ければけん有利、
ゲージ有るとやっぱ、けん不利。
チュンリの屈中K、屈中Pに拳の中足で反応できればその限りじゃないけど、
普通の人間には厳しい。


すごく簡単に言うと、差し合いは、
拳の中足に対して、チュンリの立大K(はねるやつ)。
チュンリの大Kに対して、拳の立大K。
拳の大抵の技の出掛かりやダッシュを潰す、チュンリの立中P。
こんな感じの読み合いになると思う。

めくり狙いのジャンプをくぐられたら、余計な事せず投げられておいた方がいい。
どうしても押され気味になるので、ES空中竜巻で逃げるか、ES波動でたまに押しかえす。

地上戦基本的に不利だけど、めくりなどからの密着は大ダメージのチャンスなので、
リスク覚悟ですべきと思う。
チュンリのとりあえずの小PをBL取りに行くとか。
そんな感じでやってみて。


675 :ゲームセンター名無し:02/09/19 01:43 ID:???
どっかにあったよね、ウメケンvsヌキ春麗の動画。
あれを見せれば大分参考になると思うけど。
とりあえず、春麗のゲージがあるまでは立・しゃがみ強K振ったりして押して、
溜まっちゃったらリスクを極力排除する方向で、みたいな感じかな。

676 :ゲームセンター名無し:02/09/19 01:46 ID:???
最後パーフェクト勝ちのやつかい

677 :ゲームセンター名無し:02/09/19 01:53 ID:???
>676
それってZERO3の話じゃないの?>>675のもそうなん?

678 :ゲームセンター名無し:02/09/19 02:30 ID:???
大K、大足で固めに行ってればブロか遠距離大K振られん限りケンの勝ち。
ホウヨク貯まってるとガードからかっとんで来るから止め。
つんりの中足は先端以外しゃがみ中Pで潰せるから相手もそんなに無理矢理は
狙って来れないので後は読み合い。
ハッキリ言ってまうとケンなら地上戦やっても実力上なら勝てる。

679 :ゲームセンター名無し:02/09/19 02:39 ID:???
対戦時間の7、8割は鳳翼溜まってるだろうに、どこで勝つのかと。

680 :653 656:02/09/19 06:09 ID:???
レスありがとうございます、皆さん

地元で同じ相手ばかりとやっていると癖を読まれてしまうっていうのが
こちらの敗因になっていると思いました。勝率はこちらが上なものの
やはり時々負けてしまうときがあるのでくやしいです。
ワンパになりにくい攻めかたってあるのでしょうか?
自分なりには揺さぶっているつもりなのですが、布石が甘いようです。
うまいケンってどういう感じなのでしょうか?
もちろんポテンシャルが高いのは承知のうえです。


681 :ゲームセンター名無し:02/09/19 13:39 ID:GG6rsyL7
幻影陣のラストがどうしても上手くいきません
大鉄山コウ } > 中鉄山コウ が繋がらないし
近距離中k > 打開  > 小絶招歩法では
打開から小絶招歩法が繋がりません
誰かアドバイスお願いします。


682 :ゲームセンター名無し:02/09/19 17:16 ID:???
>>681
速く入力しる。

683 :ゲームセンター名無し:02/09/19 17:22 ID:???
繋がりました。

684 :ゲームセンター名無し:02/09/19 17:38 ID:???
>>680
ワンパターンに成りにくいというか、相手に『何か』を意識させる
って感じだと思います。
たとえば、小足で相手がガードで固まってきたら、投げ
TCをブロってきたら中P→屈中Kとか
屈大Kが当たるか当たらないかところでだして、相手の屈大Kを
誘うとか
とにかく何回か見せて相手に警戒させておき、不意に相手の裏を
突くといった感じだと思います。

685 :ゲームセンター名無し:02/09/19 17:50 ID:n6tkjYoV
>>684
・・・

686 :ゲームセンター名無し:02/09/19 18:13 ID:???
>>685
なんか言えよ。言えないだろうけど。

687 :ゲームセンター名無し:02/09/19 20:39 ID:???
確かに小足投げ以外は読めないパターンだな
ありえないから

688 :ゲームセンター名無し:02/09/19 22:43 ID:???
関係ないけど、EXの事ESって言う人多いね。
3rdやる人ってヴァンパイアから流れてきたのが多いのかな?

689 :ゲームセンター名無し:02/09/19 22:42 ID:???
今更ながらスト3はじめたいが、誰使ったらいいかわからん。

ストリ−トファイタ−シリ−ズだとロレント愛用してるんだけど、
ロレントと動かし方似てるキャラって誰?

690 :ゲームセンター名無し:02/09/19 22:46 ID:???
今更ながら3rdやりたいんだが、どのキャラ使えばいいのかわからん。

ストリ−トファイタ−シリ−ズだとロレントつかってるんだけど、
ロレントと動かし方似てるキャラって誰?

691 :ゲームセンター名無し:02/09/19 22:50 ID:???
>690
そんなあなたにはショーンがぴったり!
トゥエルヴでもいいですが。

692 :ゲームセンター名無し:02/09/19 22:50 ID:???
↑あ〜あ、カッコワルイ・・・

693 :ゲームセンター名無し:02/09/19 22:53 ID:???
あんまし似てないけどいぶき
ドワイシャーがいいならヤン

694 :ゲームセンター名無し:02/09/19 23:06 ID:???
>>688
ESの方が口に出すとき言い易いからね。

>>689
漏れもロレント使いですがリュウとアレク使ってます。
スティンガー投げたいならいぶき・・・か?

695 :ゲームセンター名無し:02/09/19 23:11 ID:???
小Pで固めるのもあるしイブキなのかも。
でも似てるとは言いがたいんだよなー

696 :ゲームセンター名無し:02/09/19 23:31 ID:FIIwy5wC
テクニカルキャラならいぶきかな

697 :ゲームセンター名無し:02/09/19 23:45 ID:???
ロレントは気持ちいい

698 :ゲームセンター名無し:02/09/19 23:52 ID:???
逃げ回りたいなら12だな

699 :ゲームセンター名無し:02/09/19 23:53 ID:+UUV7Coi
>>688
確かG=UPのビデオの解説もESっていってたね

700 :ゲームセンター名無し:02/09/20 00:09 ID:???
マイン気分を味わいたいならQ(SA爆破)

701 :ゲームセンター名無し:02/09/20 00:21 ID:???
>680にもレス付けてやれよ

702 :ゲームセンター名無し:02/09/20 01:37 ID:???
>>688
> 関係ないけど、EXの事ESって言う人多いね。
そう?
聞いたことないな。

703 :ゲームセンター名無し:02/09/20 03:21 ID:u/TnYjQj
ユンの立ちまわり教えてください。

704 :690:02/09/20 09:54 ID:???
レスくれた方達に感謝

イブキを推す意見が多いのでイブキでやってみます

とりあえず、必殺技覚えるのが一苦労。イブキって技多いね

705 :ゲームセンター名無し:02/09/20 09:57 ID:???
そうだね、メストのムックにもイブキのページは
他キャラよりも2ページ多かったし。

自分はたまに息抜きに使ってるけど、イブキ楽しいですよ。

706 :ゲームセンター名無し:02/09/20 10:42 ID:???
イブキの事で、気になった事が…
  霞駆け>鎧通し
とやる場合、↓\→+弱K>↓\→+P
とやっても、鎧通し出るよね?
わざわざ ↓\→+弱K>↓\→↓\→+Pと、やんなくても。

707 :ゲームセンター名無し:02/09/20 11:30 ID:???
スト3だとリュウとケンどっちがつおいんですか?

708 :ゲームセンター名無し:02/09/20 11:31 ID:???
ケンより強いキャラっていないと言ってもいいくらい。

709 :ゲームセンター名無し:02/09/20 12:25 ID:???
>>708
え、そうなの!!!ケンがそんなに強いなんて。
ありがとう

710 :ゲームセンター名無し:02/09/20 13:20 ID:???
3で悲惨なショーンですが
2だとどういうとこが最強だったのですか?

711 :ゲームセンター名無し:02/09/20 13:47 ID:???
>>706
コマンドの受け付け時間の関係上、それでは出せない。
波動スパキャン真空とは違う。

712 :706:02/09/20 14:20 ID:???
>>711
でも、DC版は何故か出来るんですが……
ちなみに、マコトの弱疾風>正中線もこの要領で出来るのですが
(カナ〜リ難しいけど)
DC版がおかしいのですかね〜?
AC版はどうなんだろう……?

713 :ゲームセンター名無し:02/09/20 14:42 ID:???
>>710
アホトルネード。

714 :ゲームセンター名無し:02/09/20 16:48 ID:???
>>710
0フレ

715 :ゲームセンター名無し:02/09/20 18:54 ID:???
ユンが最強キャラですか?ヌキがそう言ってたらしいですが

716 :ゲームセンター名無し:02/09/20 21:25 ID:???
ユンケン春麗で3つ巴くらい。若干春麗は劣るかな、みたいな。
ユンとケンは微妙だけど・・・ほんとに微妙だなぁ。俺はユンの方がやや嫌かな。
まあユンかケンでほとんど異論はないと思うよ。ユンを挙げる人の方が多いか?

717 : :02/09/20 22:04 ID:???
>>711
出るよ。 
ただし通常技キャンセル霞の場合は出せない。

718 :ゲームセンター名無し:02/09/20 23:11 ID:???
ユンの何が強いの?攻撃力も体力も低いし。DCでCPU8で
VSしててユリアンでほとんどのキャラに楽に勝てるのにユンだと
キツイキツイ。対人戦だとCPUみたいな超反応してこないから
ユンのが良いんですか?幻影陣も当てやすいし。

719 :ゲームセンター名無し:02/09/20 23:14 ID:m22yKdm2
>>718
>幻影陣も当てやすいし。
コレ。



720 :ゲームセンター名無し:02/09/20 23:16 ID:???
幻影人で四割持っていかれて寝てる間にまたゲージが溜まってて

721 :ゲームセンター名無し:02/09/20 23:19 ID:???
幻影→ゲージ溜め→幻影→ゲージ溜め

この永久ループ

722 :ゲームセンター名無し:02/09/20 23:25 ID:???
>>718
幻影はコンボに組み込んでも良いし、適当に発動して崩すのも非常に強い。
幻影発動されるとノーダメージで切り抜けるのは困難だね。
で、幻影の後の追い打ちでまたゲージがかなり溜まって、
それプラス適当に溜めればまた光れる。これが弱いわけがない!
一人だけ別次元の戦い方してます。揶揄してVユン。

723 :ゲームセンター名無し:02/09/20 23:31 ID:v0NBPG5w
言うておくがコンボ切らんと追い打ちでゲージたまらんよ>ALL
逃げたり攻めたりしながらゲージがたまったら即刻画面端から発動、ってかんじかな。
早回しゲー

724 :ゲームセンター名無し:02/09/20 23:35 ID:???
え?それってDC版の話じゃないん?

725 :ゲームセンター名無し:02/09/21 00:32 ID:???
簡単に貯まるゲージと簡単に当たる幻影で削って
チャンスでは幻影コンボでごっそりもってくのを繰り返すのでふ、
後DC版のCPUは8でも糞弱いので判断基準にならぬ。

726 :ゲームセンター名無し:02/09/21 00:42 ID:???
>>723の話ってDC限定だっけ?普通に追い打ちしてもゲージ増えない?

727 :ゲームセンター名無し:02/09/21 01:38 ID:VgVzZToq
ヒュ―ゴーが最強でしょこのゲーム。大概ダウンさせたら、下中K
か穴の2択きまるし、体力も高いし。ユンなんか雑魚だよ、ヒュ―ゴー
で2、3発当てたらほとんど勝ちだし。

728 :ゲームセンター名無し:02/09/21 01:44 ID:???
わざとそんな事を言う香具師はよろしくない

729 :ゲームセンター名無し:02/09/21 01:54 ID:???
ユンも2、3発当てたら勝ちだしな。

730 :ゲームセンター名無し:02/09/21 02:11 ID:???
時々CPUが神レベルの動きしてくる。
そんなコンピに燃え。

731 :727:02/09/21 02:11 ID:VgVzZToq
>>729
ユンの2,3発なんて痛くも無い。それに幻影陣もCPU戦みたいに
上手く使いこなす奴は少ないし。特に幻影陣中はユン側は攻めなきゃ
攻めなきゃと思ってるからこっちも反撃の最大のチャンス。


732 :ゲームセンター名無し:02/09/21 02:15 ID:???
>>731
(中パンゲージ溜め)→2、3発(TCなど)当てたら幻影発動(以下ループ

ってことでしょ
1発というよりは1コンボだろうと思われる

733 :ゲームセンター名無し:02/09/21 02:44 ID:???
ふごじゃゲージ貯め阻止できんからなぁ。

734 :ゲームセンター名無し:02/09/21 02:50 ID:???
シュートダウンと、ムーンサルトの二択。

735 :ゲームセンター名無し:02/09/21 03:09 ID:???
阿修羅閃空安定

736 :ゲームセンター名無し:02/09/21 03:22 ID:???
>731
よい対戦環境ですなぁ……
CPU以下のユン使いばかりとは。そりゃあフゴも無敵だろうね。

ネタだろうがな。

737 :ゲームセンター名無し:02/09/21 03:28 ID:???
俺フゴ使ってるんだけど隆の速いダッシュに対応できません
参ったね死ぬ

738 :ゲームセンター名無し:02/09/21 03:28 ID:???
>736
「CPUみたいに」ではなく「CPU戦みたいに」と書いてある気もするが。
言いたいことはわかる。

739 :ゲームセンター名無し:02/09/21 03:32 ID:???
しかしネタみたいな厨がたまに寄ってくるのが初心者スレの怖いとこ

740 :ゲームセンター名無し:02/09/21 07:54 ID:???
たぶんスリルを味わうためのネタでしょ
俺も実はたまにやる

741 :ゲームセンター名無し:02/09/21 09:37 ID:???
>>726
いや、まあ増えないことはないけどさ。
でも空振り5回分とか増えてもなあって感じでしょ
「溜まる」っていうならやっぱりEXが使える前後ぐらいまで溜まらないと満足感が少ないし

742 :ゲームセンター名無し:02/09/21 09:55 ID:???
たまるよ

743 :ゲームセンター名無し:02/09/21 12:11 ID:???
たまるか!って具合にそりゃもうこじゃんと溜まるぜよ。

744 :ゲームセンター名無し:02/09/21 21:58 ID:hTg2TMZ1
あへ?そうなん?
コンボ→追い打ちでEXまで溜まるなら教えて欲しいなマジで。

「その後めくり雷撃からTC決まれば溜まる」とかは無しね。

745 :ゲームセンター名無し:02/09/21 21:59 ID:???
追い討ちのあと
めくり雷撃からTC決めるべし

746 :ゲームセンター名無し:02/09/21 22:20 ID:???
ありがちなツッコミありがとう
っていうかさっきはあげてごめん

747 :ゲームセンター名無し:02/09/21 23:03 ID:???
短めの幻影陣のゲージがさらに短くなると考えるだけで
俺は鬱になるんだが


748 :ゲームセンター名無し:02/09/21 23:24 ID:???
俺は幻影陣相手だと結構楽しめるけどな。
けど持ちキャラがQとフゴだからゲージ溜められ放題。


なんつーか、モグラ叩きのモグラみたいな気分

749 :ゲームセンター名無し:02/09/21 23:36 ID:???
俺がやられたことあるのは
幻影コンボ中遠中k(HJC)大k→近中k(幻影終了)近中k打開絶唱ってやつ
これで半分くらいたまる
一応近中kブロれるけど着地する前に次の攻撃がくる

あと印象深かったのが
近中k(幻影終了)コボク鉄山打開絶唱
ゲージ全部たまる

750 :ゲームセンター名無し:02/09/22 00:10 ID:???
>>749
それはコンボじゃない
だから補正切らないと溜まらないっていったでしょうに。

虎撲子からは小鉄山->中絶紹までしか確認してなかったけど入るなら練習してみるわ。
ありがと〜

751 :ゲームセンター名無し:02/09/22 00:36 ID:???
いい加減ユン使うの辞めないと殺すぞ

752 :ゲームセンター名無し:02/09/22 00:39 ID:???
まったくだ

753 :ゲームセンター名無し:02/09/22 00:45 ID:???
幻影陣ユンsage
揚炮・槍雷ユンage

754 :ゲームセンター名無し:02/09/22 00:59 ID:???
ジャンプで逃げて中Pシャカシャカ振り回してるユンとやると萎える。
「そこまでして勝ちたいなら勝手にすればぁ?」と思って席を立つ。

755 :ゲームセンター名無し:02/09/22 01:35 ID:???
そうかな?
俺はむしろ無駄を一切排したスタイルって感じで
逆に美しいと思うし、もえるけど。

756 :ゲームセンター名無し:02/09/22 01:41 ID:???
俺は『必死ですね』って感じで。
勝てたら『うわそこまでして負けてるー』と勝ち誇り
負けたら『まあ相手があんなんだし』と言い訳。

俺しょぼ

757 :ゲームセンター名無し:02/09/22 02:13 ID:???
いいかげん行き着く先は分かってるだろうからやめときゃいいのに。

「人 の プ レ イ ス タ イ ル に 口 出 し し な い が 吉」

758 :ゲームセンター名無し:02/09/22 02:22 ID:???
まぁ実際そんなもんだよねぇ 心の中で「うわっ 寒っ」って呟けば良いじゃん

759 :ゲームセンター名無し:02/09/22 02:40 ID:???
幻影ユンに勝った直後、フゴに殺されるのが定番。

760 :ゲームセンター名無し:02/09/22 04:03 ID:???
幻影陣を見てからタバコが吸うぐらいの心に余裕を持ってやろうぜ

761 :ゲームセンター名無し:02/09/22 04:06 ID:???
>>760
とりあえずお前がおちつけ

762 :ゲームセンター名無し:02/09/22 04:13 ID:???
リュウの灼熱波動拳とケンのEX波動の違いは何ですか?

763 :ゲームセンター名無し:02/09/22 05:41 ID:???
リュウの方がはるかに高性能

764 :ゲームセンター名無し:02/09/22 07:29 ID:???
QとフゴのPAくらい違う

765 :ゲームセンター名無し:02/09/22 07:35 ID:???
>>764
君は非常に泣かせる事を言ってくれた・・・
そうなんだ。フゴもPA仕返せば言いとか言ってる奴らに聞かせたい・・・

766 :ゲームセンター名無し:02/09/22 12:20 ID:???
>>762
リュウの最後の意地がこもっています。

767 :ゲームセンター名無し:02/09/22 12:35 ID:e0f1BxRO
>>762
>>770が教えてくれる

768 :コギャルとH:02/09/22 12:35 ID:vl90aES4
http://tigers-fan.com/~pppnn


女子中高生とHな出会い
  ロリロリ児童とHな?
  2チャンネルで超有名

769 :ゲームセンター名無し:02/09/22 13:23 ID:???
>>762
リュウ=画面端においてガード、ブロされても隙無し
ケン=画面端においてガードされると迅雷、ホウヨク、その他各種技で反撃される。
    まぁ、画面端なんかでEX波動使う奴はいないが。中距離でも迅雷やホウヨクがかっとんでくる

ちなみに灼熱も一段目をブロればホウヨクで反撃可能

770 :ゲームセンター名無し:02/09/22 22:46 ID:???
>>762
そういうことだ。

771 :ゲームセンター名無し:02/09/22 22:54 ID:???
夜行魂ってなんてよむの?
やぎょうだま?
やこうこん?
夜行大魂は?
天狗石はてんぐせき?てんぐいし????

772 :ゲームセンター名無し:02/09/22 23:03 ID:???
よるイクたま。

773 :ゲームセンター名無し:02/09/22 23:06 ID:???
夜行魂=やぎょうだま
夜行大魂=やぎょうおおだま
天狗石=たんぐいし
天狗乱石=てんぐみだれいし
鬼神力=きしんりき
鬼神鎚=きしんつい

774 :771:02/09/22 23:08 ID:???
>>772
ええ!?マジ?
うあー。いままでゲーセンで間違ったまま連呼してたよ・・・
みんな笑ってんだろうなー・・・

775 :ゲームセンター名無し:02/09/22 23:08 ID:???
>773
たんぐになってるYO!

776 :ゲームセンター名無し:02/09/22 23:09 ID:???
>>772
ナニ?

777 :771:02/09/22 23:10 ID:???
なんだよ、嘘?
ほんとにビックリした。
怒首領蜂をいかりどんぱちって呼んでた事あるから、耳まで赤くなった。
天狗乱石はてんぐらんせきって呼んでたかも・・・なんか違う気はしてたんだよー。

778 :ゲームセンター名無し:02/09/22 23:13 ID:???
俺も間違ってるとは知りつつも乱石コンボを「みだれいしコンボ」と読んだ事は無いな。

779 :ゲームセンター名無し:02/09/22 23:15 ID:???
鬼神はキジンのがいい

780 :ゲームセンター名無し:02/09/22 23:15 ID:???
ガラクタコンボ

781 :ゲームセンター名無し:02/09/22 23:20 ID:???
>777
スマソ。

782 :771:02/09/22 23:26 ID:???
>>781
いいよ。
許してあげる。

783 :ゲームセンター名無し:02/09/22 23:47 ID:???
アステロイドベルト

784 :ゲームセンター名無し:02/09/22 23:53 ID:???
>783
それはちがうゲーム。

785 :ゲームセンター名無し:02/09/23 01:55 ID:???
うちの近くのゲーセンじゃ、いままことと12が大人気。
示し合わせたようにみんながみんな丹田とコピーでやってます。
どっちかがSA使うともうかたっぽも使い出す。
大抵まことが殴り負けるけど、その以前の試合では大抵まことリードなので一気に泥仕合に。
やっぱおかしいよね?
こんな状態を打開すべく、明日は別のキャラを使おうと思います。

786 :ゲームセンター名無し:02/09/23 01:56 ID:???
むしろコンボ自体ほとんど乱石必須みたいなもんだから何となく「天狗石コンボ」って読んでるような気がしてきた
でも明示的に指すときはやっぱ「らんせき」って読んでるなぁ...

787 :ゲームセンター名無し:02/09/23 02:15 ID:???
>>785
丹田使いようによってはつおいよ

788 :ゲームセンター名無し:02/09/23 02:16 ID:???
天狗石・乱(てんぐせき・みだれ)

789 :ゲームセンター名無し:02/09/23 02:34 ID:???
相手丹田>相手疾風>こっち丹田発動で疾風かわす>疾風
が熱い

790 :ゲームセンター名無し:02/09/23 04:06 ID:???
>>788
エロイな

791 :ゲームセンター名無し:02/09/23 04:16 ID:???
DCのLV8リュウとVSをCPUにして対戦を全キャラでやってみたんですが、
ダッドリー、ユン、ヤン、イブキ、ネクロ、ショーン、12以外の
キャラでは勝てました。ただ最強キャラでずっと練習してる幻影陣ユンで
勝てなかったのがショックです。慣れてないフゴやQでさえ勝てたのに・・。
俺はどうなんでしょう?才能無いですか?

792 :ゲームセンター名無し:02/09/23 04:41 ID:???
>>791
本キャラってことを余計に意識しちゃって固くなってるのでは?



793 :ゲームセンター名無し:02/09/23 04:59 ID:???
ユンが本当に強いのは対人戦だし別にいいんでないの。

794 :ゲームセンター名無し:02/09/23 05:43 ID:???
CPU相手に読みあいも糞もねー

795 :ゲームセンター名無し:02/09/23 09:52 ID:???
丹田ドリームできれば丹田はかなり強いよ

796 :ゲームセンター名無し:02/09/23 11:08 ID:???
ドリームっていう言葉を使っている時点で底がしれてr

797 :ゲームセンター名無し:02/09/23 13:51 ID:???
爆破ドリーム

798 :ゲームセンター名無し:02/09/23 14:21 ID:???
颪>丹田>屈中P>疾風>バックダッシュ!

799 :ゲームセンター名無し:02/09/23 14:26 ID:???
傷心ドリーム

800 :ゲームセンター名無し:02/09/23 22:01 ID:???
ドリームのせいでスレッドとまったじゃねーかよ!

801 :ゲームセンター名無し:02/09/23 22:16 ID:YBvgtfpk
んじゃCOPYドリームと乱華ドリームきぼん とか言ってみる

802 :ゲームセンター名無し:02/09/23 22:48 ID:???
>801
両方オレのメインSAだYO!

803 :ゲームセンター名無し:02/09/23 22:57 ID:???
で?

804 :ゲームセンター名無し:02/09/23 22:59 ID:YytKg1mQ
>>802
君とやっても楽しくなさそうだね

805 :ゲームセンター名無し:02/09/23 23:04 ID:???
鳳翼・迅雷・幻影なら楽しいと?

806 :ゲームセンター名無し:02/09/23 23:11 ID:???
>805
全部オレのメインSAだYO!

807 :ゲームセンター名無し:02/09/23 23:13 ID:???
で?

808 :ゲームセンター名無し:02/09/23 23:13 ID:???
で?

809 :ゲームセンター名無し:02/09/23 23:15 ID:???
>>805
君とやると楽しそうだね

810 :ゲームセンター名無し:02/09/23 23:16 ID:???
>>806
君とやると楽しそうだね

811 :ゲームセンター名無し:02/09/23 23:17 ID:???
ワンパうざい

812 :ゲームセンター名無し:02/09/23 23:17 ID:???
>>811
君とやると楽しそうだね

813 :ゲームセンター名無し:02/09/23 23:18 ID:???
ワンパうざいって言う奴大抵ワンパで狩るんだよな

814 :ゲームセンター名無し:02/09/23 23:31 ID:???
ワンパでもいい
たくましく育ってほしい

815 :ゲームセンター名無し:02/09/23 23:44 ID:???
丸大かよ!

816 :ゲームセンター名無し:02/09/24 00:34 ID:xS6lwnV0
俺がやられたことあるのは
幻影コンボ中遠中k(HJC)大k→近中k(幻影終了)近中k打開絶唱ってやつ
これで半分くらいたまる
一応近中kブロれるけど着地する前に次の攻撃がくる

あと印象深かったのが
近中k(幻影終了)コボク鉄山打開絶唱
ゲージ全部たまる

が何回練習してもできん・・・・
それと画面中央で前方転身からはどう繋げば良いですか?

817 :ゲームセンター名無し:02/09/24 00:40 ID:bw6iimdz
ユリアンを本キャラにしようと思うのですが、イイ(・∀・)連続技きぼん

818 :ゲームセンター名無し:02/09/24 00:44 ID:???
相手ジャンプ

EX巣フィアキャンセル対空エイジス
↓←壁ヒット、巣フィアヒット
大タックル(移動)

小タックル
↓←壁ヒット
EXデストロイ膝
↓←壁ヒット
ジャンプ大キック


819 :ゲームセンター名無し:02/09/24 01:03 ID:hBw2K4uL
紳士のEXマシンガンの足下のやられ判定は少し浮いてるんですかね?
こないだ閣下で小マシンガンをガードした後BLられるの覚悟で下中足で追い払おうとしたらEXマシンガンで下中足をすり抜けられてそのままEX食らってしまった。グラフィックではほぼ完璧に重なってたんだが。

820 :ゲームセンター名無し:02/09/24 02:01 ID:???
普段はりゅうしか使わねーんだがよ
ユン幻影陣ってむずいのな。ファミ通のムックにある連続技やろうと思っても
頭が混乱してつながらねーよ(激爆)タイミングもむずい。

こんなにむずいなら、もう文句言うのやめるよ。つうか俺の地元には
幻影をまともに使えるユンすらいねーんだけどな!(超爆)

821 :ゲームセンター名無し:02/09/24 02:04 ID:???
820は実はQたんの中身だったりしてな。

822 :ゲームセンター名無し:02/09/24 02:13 ID:iQh/s74+
え?
Qタンのこと嫌いになりそう・・

823 :ゲームセンター名無し:02/09/24 02:28 ID:???
>>819
「マシンガンのダッシュ中は空中判定」説を提唱したい。
CPUのEXマシンガンにフラッシュチョップを合わせたら
背面のけぞりではなく吹っ飛びダウンになったことがある。

824 :Q はこうだろ:02/09/24 02:41 ID:???
普段はりゅうしか使わねーんだがよ
ユン幻影陣ってむずいのな。ファミ通のムックにある連続技やろうと思っても
頭が混乱してつながらねーよ(仮)タイミングもむずい。

こんなにむずいなら、もう文句言うのやめるよ。つうか俺の地元には
幻影をまともに使えるユンすらいねーんだけどな!(仮)


825 :ゲームセンター名無し:02/09/24 03:07 ID:???
≫824
つか爆を使いまくってたから。236Kでデンジャーなのかなと思ったから。

826 :ゲームセンター名無し:02/09/24 03:14 ID:???
空中判定なら投げられ判定ないはずだが

827 :ゲームセンター名無し:02/09/24 03:20 ID:???
俺幻影陣中に絶唱やったのよ、んで相手が絶唱に重なる形でコーク打ってきたのよ。
あーつぶされちったーなんて思ったけど、暗転終わってみるとなんと打ち勝ってた!!
なんで?幻影陣中は判定強いかも知れないけど相手の無敵時間で攻撃かわされて当てられるんじゃないの?

ひそかな疑問

828 :749:02/09/24 03:30 ID:???
>>816
もしかしたらキャラ限かもしれない
すくなくともリュウケンには入る

中kは先端当て鉄山は最速出し 打開もなるべく早めを意識して移動絶唱
こんなかんじかな?あとこれゲージ全部たまんなかったスマソ。思いのほか補正かかる

画面端でコボク鉄山絶唱って入るキャラがいるから練習してみるといいよ
この場合の鉄山は少しでも遅れるとはいらない結構ムズイ

前方転身後は少しでも画面端が近ければ屈中p打開大絶唱で端にもってく
届きそうになかったら普通に浮かせちゃっていい


つーかあんな魅せコンボみたいなのを実戦でくらった俺って…

829 :ゲームセンター名無し:02/09/24 03:41 ID:???
>>827
幻影陣の残像が無敵時間の終わった相手に当たってるから。
鉄山2発目が迅雷つぶすことすらある。でも分身を過信してると死ねる。
分身3人つけてる星影は更にBLやぶっぱSAをぺチぺチつぶしてく。


830 :749:02/09/24 03:58 ID:???
>>画面端でコボク鉄山絶唱
幻影中じゃなくて通常時です説明不足スマソ


831 :ゲームセンター名無し:02/09/24 04:08 ID:???
>>829
幻影と星影の違いってそこなの?
てっきり全てに置いて違うと思ってた。
てか星影が残像付くのは知ってたけど幻影は知らなかった。
幻影は自分自身が強化されるSAかと思ってたわ。

ありがと

832 :ゲームセンター名無し:02/09/24 04:20 ID:???
>>831
ごめん、残像って言い方はちょっと悪かった。
アナタの言うとおり幻影陣は本体の強化及び高速化なんで
正確には多段化した必殺技の判定だけが残ってるってこと。
星影の残像効果と幻影陣の性能強化とは根本的に違うね、スマソ。

833 :ゲームセンター名無し:02/09/24 05:24 ID:???
>>828
虎撲子→鉄山→打開→絶紹の鉄山って中で出すの?
弱だと打開が間に合わんよね

834 :ゲームセンター名無し:02/09/24 05:42 ID:???
初期バーとニューバージョンで236236系のコマンドの
コマンド受付時間が違うような感じがします。
全キャラかは死らないけど、少なくともまことの正中線は違うようです。
どっちが長いかは忘れたけど、長い方は、
強P236PK236Pで強P疾風キャンセル正中線が出せる。

そういう感じで前の方で出てた、いぶきの236K236Pで鎧どうしって
のもどっちかの基板で出来る気がするけど。どうなんでしょうかね。

835 :ゲームセンター名無し:02/09/24 06:34 ID:???
幻影人コンボだけでゲージ満タンまでため直せるのかおそろしい

836 :ゲームセンター名無し:02/09/24 08:31 ID:???
>>833
鉄山は弱です。強弱表記してませんでしたね反省
打開は結構楽につながりますその後の絶唱のほうがつながりにくいです
つなぎが少しでもおくれると絶唱はいりません

837 :ゲームセンター名無し:02/09/24 11:13 ID:???
疾 風 は キ ャ ン セ ル で き ま せ ん w

838 :ゲームセンター名無し:02/09/24 11:27 ID:???
>>837
>834は疾風をKキャンセルした後重複入力でも正中線が出て、
おまけに繋がっちゃうと言いたかったんじゃないのかね?

839 :838:02/09/24 11:29 ID:???
あ、繋がるとは書いてないや・・・スマソ、逝ってきます

840 :ゲームセンター名無し:02/09/24 14:08 ID:???
疾風はキャンセルじゃ無くて、隙が少ないから正中線が入るんだYO
>>834

>>836
最後の絶唱はスライド入力の方が良いのでは?

841 :ゲームセンター名無し:02/09/24 14:17 ID:???
オロちゃんセクシー。
閣下もセクシー。


842 :ゲームセンター名無し:02/09/24 14:19 ID:???
オロって本気出したら、仁王力が鬼神力くらいの強さになって、日輪掌が夜行魂くらいの大きさで多段ヒットするようになって、いっつもからだの回りにガラクタくっつけてる感じになるのかな?


843 :ゲームセンター名無し:02/09/24 14:56 ID:???
>842
>いっつもからだの回りにガラクタくっつけてる感じになるのかな?
何時も体の周りに夜行魂まわしてるオロが居たら恐いよな〜。
天狗石_夜行魂Ver

844 :ゲームセンター名無し:02/09/24 15:10 ID:???
EX日輪が夜行恨くらいあったら見栄えがあったかもね。



845 :ゲームセンター名無し:02/09/24 18:33 ID:???
俺は2年ぐらいやってるし、かなりの金をこのゲームにかけてきた。
でも今日4連敗した、勝てなかった。これだけ練習してるのに、
これだけ金使ってるのに勝てないなんて許せない、気に食わない。

846 :ゲームセンター名無し:02/09/24 18:38 ID:???
相手がそれ以上に金つぎ込んでたらどうすんだ?
それでも気にくわないのですか?
まぁ、金かけた=強いじゃないしね。

847 :845:02/09/24 19:12 ID:???
>>846
勝てなかったのが気に食わないんだよ!!!どうやったら強くなれるんだよ!!
こんだけ練習してるのに、何がたりないんだ!!!!!

848 :ゲームセンター名無し:02/09/24 19:18 ID:???
格ゲーの強さはその人の持つ能力の限界に到達するまでは、かけたお金(努力)に比例して強くなるが
例え限界まで辿り着いても、本来持っているポテンシャルの高い人間には結局追いつけないって小学校の担任に言われたよ

                   /
                  ./
           ____/____
         /     / ̄
         /    /
  凡人 →./    ./
 ↑    /   /←達人
 │強  /  ./
 │さ . / ./
 │  //
 └――――→ 
     お金

849 :845:02/09/24 19:34 ID:???
3日に1回ぐらいV3−400円も使ってるのに!!!
これ以上どれだけ金使えってんだよ!

850 :ゲームセンター名無し:02/09/24 19:35 ID:???
>>847
練習

851 :ゲームセンター名無し:02/09/24 19:38 ID:???
>>849
月3000円はすくない方かと
12000円ぐらいじゃないと強くはならないよ
別に12000どぶに流せとは言わないが。

852 :ゲームセンター名無し:02/09/24 19:43 ID:???
>>3日に1回ぐらいV3−400円
あほくさ、少なすぎるわ
コッチは食費削って何倍もやってんだよ

853 :ゲームセンター名無し:02/09/24 19:47 ID:???
俺の場合、新しいゲームが出た当初はみんなより上手くてそこそこ勝てるんだけど、しばらくしたら勝率が下がってきて五分五分くらいで横這いって感じになる。
これは限界が低いって事なのか?
ええ、そうですよ、そうですか。

854 :845:02/09/24 20:09 ID:???
いやでも金を多く使ったからって強くなるわけないでしょ?連コイン
しても無駄だし。家のドリキャスで1日4時間ぐらいはやってるのに・・・。
本当に金使えば強くなれるんだろうか・・・。

855 :ゲームセンター名無し:02/09/24 20:24 ID:???
対戦ゲーだから対戦こなすしかないよ

856 :ゲームセンター名無し:02/09/24 21:01 ID:???
CPU戦と対人戦は全くの別物。
CPU戦ばっかじゃBL狙いすぎて初心者にも勝てなくなる罠。

857 :ゲームセンター名無し:02/09/24 21:19 ID:???
漫然とプレイしてたって意味なし。
負けた理由を考えて対策練ったりしてますか?
してなきゃ金の無駄。

858 :ゲームセンター名無し:02/09/24 21:22 ID:???
>857
してて駄目ならポテンシャルの差だな。
あきらめれ。

859 :ゲームセンター名無し:02/09/24 21:47 ID:???
影無し幻影陣ってどうやるんですか?
P×2同時やKで入力したりいろいろやってるんですが。
影無しっておまけみたいなもんで性能に違いはないんですよね?

860 :ゲームセンター名無し:02/09/24 22:13 ID:???
>>859
今なら10%13%15%ポイント還元中

861 :ゲームセンター名無し:02/09/24 22:21 ID:???
>>859
旧基板にて
幻影陣見てから
阿修羅閃空

文字だけ五七五

残像ないから却って見やすい

862 :ゲームセンター名無し:02/09/24 22:27 ID:???
対ゴウキ以外でもあったんですが・・・。
それは無理なんですかね?

863 :ゲームセンター名無し:02/09/24 23:35 ID:???
見てから残像多く出る技を出せば表示が(以下略)

864 :ゲームセンター名無し:02/09/24 23:51 ID:???
つまりはユン側で意図的に出すのはできないの?
自分が見たのは、ユンが普通に幻影陣発動して(相手はダウン・ガード時)
最初から影無かったんですけど。

865 :ゲームセンター名無し:02/09/24 23:56 ID:???
ビデオで撮ったら残像見えなくなる

866 :ゲームセンター名無し:02/09/25 00:01 ID:???
画質落としたらの話だろうが

867 :ゲームセンター名無し:02/09/25 00:03 ID:???
見間違いじゃねーの

868 :ゲームセンター名無し:02/09/25 00:04 ID:???
>>845
君に隆のVSショーンのこのセリフを敢えて言う。
10や20の失敗で諦めるんじゃない!

869 :ゲームセンター名無し:02/09/25 00:05 ID:???
>>859
何のキャラ相手なのかとか、DC版・AC版なのか、
何モードなのかとか、わからないし。

870 :ゲームセンター名無し:02/09/25 00:49 ID:???
>>859
小さい頃から野球やってても、
高校野球で終わるヤツ、
プロいっても2軍止まりて引退するヤツ、
メジャーリーグまで上り詰めて伝説になるヤツ。
いろいろ居る訳だ。格ゲーもおんなじ。
自分の器を考えて、その範囲で楽しむ方法を探してみろや。
草野球だって楽しいぞ!
好きのものでストレス貯める事ほどバカバカしいものはナイ。

871 :ゲームセンター名無し:02/09/25 00:55 ID:???
もうくどくなるけど、845ってやたら素直にものを言う香具師だと思わねえ?

872 :ゲームセンター名無し:02/09/25 00:57 ID:???
>>871
俺は845の口調であのさあを連想した。

873 :ゲームセンター名無し:02/09/25 02:07 ID:???
幻影陣で近距離中Kで幻影陣終了から鉄山→打開が既に入らないのだが・・・
打開→小移動絶唱は入るけど

絶対無理だって!!コボクもはさむなんて!!

874 :845:02/09/25 07:22 ID:???
おはよう。いやまぁね何がショックだったかって同キャラ同SA同士
のエイジスユリアンでさ、相手はやたらブロッキングが上手かったわけよ、
そんでプレッシャーかけてきて、旧基盤だったから股間リフレクター
に簡単にもっていかれるわけよ。こっちが手出したらもうびっくりする
ほどブロッキング、決してブロッキングしやすい攻撃してるわけじゃないのに、
でそっから股間リフレクターから連携えと。このゲームもう結構
古いから今でもやってる奴ってやっぱそれなりにと言うか大抵が中級者
以上だと思うのよ、そんで滅多に対戦入ってる人もいないし、いざ
対戦したら勝率は2割ぐらい。もしこれが出た当初とかでDQN厨房とか
一般人もやってたら俺も勝てて、俺は強いとか思いこめて楽しめて
自己満足できたかもしれないけど、やっぱ負けてばかりだと萎える。
強くなれないと萎える。ネットで攻略サイトとか読んで立ちまわりも
覚えたつもり、それを実戦でも使って練習してるつもり。でも
負ける。俺にとって100円は大事だ。皆みたいにバンバン使えない。
貧乏性と言うかケチだからなのかもしれない。

875 :ゲームセンター名無し:02/09/25 08:34 ID:???
>>845
補足どもです

>>873
コボク後の小鉄山はすこしでも遅れるとはいりません
いれることさえできれば鉄山の頭あたりの部分があたるので
打開は簡単にはいりますよ


876 :ゲームセンター名無し:02/09/25 08:57 ID:???
>>874
3rdでブロッキングに成功する割合は
仕込みBLが9割、技を見てからBLが1割くらいだと思われるから
ブロッキングされまくったって事は要するに
相手のしかけた罠(仕込みBL)をことごとく踏んでしまったっつーことになる訳だよ
自分でブロッキングしにくい攻撃だと思っていても
相手にとってはたいして難しくない事なのかもしれないし

とりあえずネット等で攻略を読み返すなりフレーム表を見るなりして
どうすれば罠を踏まずに済むかを考えてみる事をオススメする

つーか同キャラ同SAなんだから相手の動きをパクリなさい
負けたって事は相手の方が良い動きをしているハズだし
相手を追い越すためにはまず相手に並ぶ必要があるでしょ?

877 :859:02/09/25 09:38 ID:???
具体例出すとG-UP大二回全国のユンが普通に影無しやってましたが。
相手とか関係あるんすか?

878 :ゲームセンター名無し:02/09/25 09:58 ID:???
>>874
DC版はコンボを練習するためだけにある
あとブロられて嫌なら投げろ
少なくともブロ狙った一瞬だけは無防備なんだから
そしてジャンプするな


879 :ゲームセンター名無し:02/09/25 10:34 ID:???
>>877
ビデオじゃなくて自分の目で見た?
編集の際に消えたりもする

880 :ゲームセンター名無し:02/09/25 11:11 ID:NZ88QMKI
>>879
同じビデオ内で影有りもあったから編集で消えたってのはない気が
意図的消したり残してたりしてたらわかりませんが

881 :ゲームセンター名無し:02/09/25 11:19 ID:???
取り込んだ動画を切り貼りして1本のビデオにするんだけど
あのビデオは一定の間隔でコマ落ちしてる(なんかトラブルがあったみたいね)
そのコマ落ちが、幻影陣の点滅のタイミングと同期した試合は影無し
同じビデオ内で有ったり無かったりするのは切り貼りしてタイミングがずれてるからだよ

僕出場してたけど、影無し幻影陣見なかったし

882 :ゲームセンター名無し:02/09/25 11:22 ID:???
中距離で中足ばっかやってるのでよくブロッキングされるんですが
どうせうればいいでしょうか

883 :ゲームセンター名無し:02/09/25 11:46 ID:VcBxk+w/
影無し幻影の理論はビデオで走ってる車を
撮るとタイヤが逆回転してるように見える
のと同じ理論だしょ。
つまりゲーム中は60Fでビデオは24Fなんだよ
だから点滅のタイミングが必ずしも一致するとは
限らないわけ

884 :ゲームセンター名無し:02/09/25 11:52 ID:KXvNL8ln
なるへそ。さすがに皆さん詳しいすね。レスどうも

885 :ゲームセンター名無し:02/09/25 13:21 ID:???
>>882
立ち技出す、
’とりあえず中足差しとけ’って考えを改める。

あと使用キャラ書け

886 :ゲームセンター名無し:02/09/25 16:38 ID:???
はは。

887 :ゲームセンター名無し:02/09/25 16:50 ID:???
しっかし、スト3って流行ってねーよな
KOFの最新作より流行ってねーよ
俺の近くのゲーセンでも


888 :ゲームセンター名無し:02/09/25 16:58 ID:???
    ∬
(゚JL゚)@旦
君の地元は北朝鮮辺りにあるのかね?

889 :ゲームセンター名無し:02/09/25 17:00 ID:???
>>888
そうやって、他人のことをどうこう言って、自分が正しいみたいなことを言うんだよね
ヲタって。
良いか、良く読めよ。
「俺の近くのゲーセン”でも”」だぜ?
他でもそーなんだよ(w

890 :ゲームセンター名無し:02/09/25 17:04 ID:???
俺の近くのゲーセンでは流行っててよかった

891 :ゲームセンター名無し:02/09/25 17:16 ID:???
>>887
>俺の近くのゲーセンでも
そうか、チミはいつもゲーセンを引き連れて歩いてるんだね。


892 :ゲームセンター名無し:02/09/25 17:19 ID:???
俺の近くのゲーセンは田舎で流行ってはいないが
固定客が数人いてよかった

893 :ゲームセンター名無し:02/09/25 17:22 ID:???
>891
はいはいそこの君
わざわざ揚げ足とらない

894 :ゲームセンター名無し:02/09/25 17:23 ID:???
稼動3年目だけど、たまに常連が対戦始めるとガーッてインカムのびる。
KOFは1人でキョロキョロしながらCPU戦やってるのがたまにいる

895 :ゲームセンター名無し:02/09/25 17:53 ID:???
長いのが自慢かもしれないが上げた足が高過ぎだぜ893。

896 :ゲームセンター名無し:02/09/25 17:55 ID:???
>>893
相手の仕込み下BLにおもいっきり中足刺すタイプ

897 :ゲームセンター名無し:02/09/25 18:05 ID:???
>>891
つまんねー屁理屈だな
これだから自己中なヲタは・・・

898 :ゲームセンター名無し:02/09/25 18:07 ID:???
なんっつーか、ゼロ3の方が面白いよね
スト3は全然流行ってねーし・・・

899 :ゲームセンター名無し:02/09/25 18:13 ID:???
>>897
得意満面で真空波動BLにいって全段くらうタイプ
>>898
投げコマンドを思わず小中大P同時押ししてしまうタイプ

900 :ゲームセンター名無し:02/09/25 18:16 ID:???
>>899
全然違うっすよ

901 :ゲームセンター名無し:02/09/25 18:17 ID:???
へぇそう

902 :ゲームセンター名無し:02/09/25 18:23 ID:???
雑談は本スレでやれ。つまらん

903 :ゲームセンター名無し:02/09/25 19:17 ID:???
KOF厨が降臨したみたいだね、前のストVVSKOF98スレの
残党かな?あのスレではボコボコにされてたもんね。
今まではカプオタ>SNKオタ>GGXオタだったけど
今じゃGGXXオタのがSNKオタより上なんだよ馬鹿が。
まぁそんな事もどうせ認められないなんだろうな糞SNKオタは。
今まではなんとか俺達はGGXオタより上だって事で自我を
保ってたんだろうね、それでいざGGXXが面白いって
事でGGXXオタのが上なのにそれを認めようとしない、
認めてしまうと自分たちが格ゲーマーの最下層になってしまうから
認められないんだよね。GGXXオタはいかにもオタって
感じで良い、カプオタはお洒落で良い。SNKオタが
一番たち悪い、自分らはキショイオタク、それもGGXXオタ並
にキモイのに、俺達はGGXXオタよりはましだよハハンとか
思ってるイタさ。

904 :ゲームセンター名無し:02/09/25 19:24 ID:???
What?

905 :ゲームセンター名無し:02/09/25 19:34 ID:???
この人何言ってるの?
なんでサードスレでKOFがどうのGGXXがどうの言ってるの?

906 :ゲームセンター名無し:02/09/25 19:44 ID:???
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1032629029/l50
このスレのアフォが入り込んで来たんじゃ無いのか?
SAGE

907 :ゲームセンター名無し:02/09/25 20:00 ID:???
ユリアンの対空技ってどんなのがあるの?

屈強Pで対空しても潰されてばっかだよ

908 :ゲームセンター名無し:02/09/25 20:06 ID:???
デンジャラスヘッドバッド

909 :ゲームセンター名無し:02/09/25 20:23 ID:???
大すふぃあ

910 :ゲームセンター名無し:02/09/25 20:41 ID:???
>>883
みんなだまされるな!
ビ デ オ は 秒 間 3 0 コ マ (NTSC)
PALなら25コマ。

911 :ゲームセンター名無し:02/09/25 21:30 ID:???
>893
俺もそう。そして>896のいう通りになる。
どうしても中足波動を出してしまう癖をやめないと
1本取れても1勝は出来ない。シビアなゲームだ。
今日もアレックスとケンにボコボコにされた・・・。

912 :ゲームセンター名無し:02/09/25 21:46 ID:???
>>903
KOF厨って誰?とにかく、スト3よりストゼロ3の方がマシだね
KOF?よくあんなゲームを比較したがるね・・・比較すること自体ナンセンスだろ

913 :ゲームセンター名無し:02/09/25 21:50 ID:???
てゆーか稼動から3年以上経ってんだから流行ってないのは当たり前だと思うが

914 :ゲームセンター名無し:02/09/25 21:58 ID:???
田舎では駄目だな。
都会に出ろ。

915 :ゲームセンター名無し:02/09/25 22:35 ID:???
>>913
ゼロ3はあるですよ
>>914
お前どこに住んでんだよ?(w
どっちが田舎だよ、ったく
まっ、大きなゲーセンなら、置いてあるけどさ
あんまり大きくないゲーセンには、見かけないねぇ、これ。

やっぱゼロ3マンセーってことで

916 :ゲームセンター名無し:02/09/25 22:46 ID:???
それはよかったですね
では次の初心者の方どうぞ

917 :ゲームセンター名無し:02/09/25 23:07 ID:???
コピー12つおい……
変身した途端、オレの豪鬼の防御力は紙の如く切り裂かれました……

918 :ゲームセンター名無し:02/09/25 23:40 ID:???
>917
豪鬼の体力に攻撃力×1.25はキツいな。EXも不要なわけだし。

……コピー切れた瞬間に12の人生は終わるのだが。

919 :ゲームセンター各無し:02/09/25 23:41 ID:???
コピー12で遊ぶ時ってさ、本キャラが来ると緊張しない?
うわこれ負けられないぞ、みたいな。

920 :ゲームセンター名無し:02/09/25 23:45 ID:???
>>918
あー、それキツい。時間ぎりぎりまでうっかり相手を
追っかけていると昇竜拳でKO、(´・ω・`)て感じだ。

921 :ゲームセンター名無し:02/09/25 23:49 ID:???
VS春麗……相手は鳳翼使えるのに勝てるかよオイ!
VSユン……相手幻影状態なのに歯が立つかよオイ!
VS12……ニヤリ☆

922 :ゲームセンター名無し:02/09/25 23:50 ID:???
例え相手がDQNでも手近なゲーセンに対戦相手がいるって
いいことだな〜

923 :ゲームセンター名無し:02/09/25 23:52 ID:???
12VS12はコピー選ぶのが礼儀



なんだろうきっと

924 :ゲームセンター名無し:02/09/25 23:53 ID:???
>920
もっとうっかりして地上で解けると瞬獄殺でまさに瞬殺

925 :ゲームセンター名無し:02/09/25 23:57 ID:???
>>923
こっちがコピー選択してるのに相手がニードル選びやがると「こいつモグリだぜ」扱い。


誰も悪くないんだ、誰も……

926 :ゲームセンター名無し:02/09/26 00:05 ID:???
12VS12は1ラウンドゲージ温存
2ラウンド開始と同じに開幕コピー
コピー終了の空白の時間を12使い同士なかよく共有するべし

927 :ゲームセンター名無し:02/09/26 00:09 ID:???
ええっ!?
EX.A.X.Eぶち込んだら駄目なんですか?

928 :ゲームセンター名無し:02/09/26 00:13 ID:???
>927
邪道

929 :ゲームセンター名無し:02/09/26 00:30 ID:???
同時にPAをかまし、お互い画面から消えるのも
漢どうしの約束だよな!

930 :ゲームセンター名無し:02/09/26 00:46 ID:???
>>928
邪道じゃないよ。腐れ外道さ(ハァト

931 :ゲームセンター名無し:02/09/26 00:56 ID:???
919がカワイイので誰かレスしてあげてください。

932 :ゲームセンター名無し:02/09/26 01:53 ID:???
12対12って良く分からん対戦になるよね、別のゲームみたいに。
飛び回ってJ強Pの先端の当て合いが多すぎw
でもアレックス同キャラや紳士同キャラみたいにむやみに大味じゃないから好き。

933 :ゲームセンター名無し:02/09/26 02:04 ID:???
12対Qってどっちが有利なん?

934 :ゲームセンター名無し:02/09/26 02:52 ID:???
>>933
Qだろ。もう笑っちゃうほどの不死身っぷり。
立ち回りの不利さなんか気にならない。

935 :ゲームセンター名無し:02/09/26 04:05 ID:???
12の頼みの綱である小足→弱AXE→XNDLが
Q相手だと全然減らない・・・。
離れると相手PAだから、近距離で攻めまくった方がいいのか〜?

936 :ゲームセンター名無し:02/09/26 04:14 ID:???
>>935
QからしてみるとSAを決めるチャンスが増えると言う事になりまふ。
1発決まると負けも同然なので気おつけて。

937 :ゲームセンター名無し:02/09/26 12:36 ID:???
つんりはどう使えばいいの?
コンボあんまない?

938 :ゲームセンター名無し:02/09/26 13:47 ID:???
4強Pなどの牽制を振り回して安全にゲージを溜め、
中足払いや4強P(やや難しい)をヒット確認して放出。
リバーサルはEXスピバで。

939 :ゲームセンター名無し:02/09/26 16:46 ID:???
>>938
サンクス。このゲーム面白いよね。
最近始めたんだけど奥が深くて楽しい。
それにストUからのつんり好きとしては・・・・イィ!!
あの百烈とスピバしかなかった時代がなつかすぅ〜い・・・・

それと質問スマソ
下弱K連打→中足払い→弱スピバやあの半月斬っぽいヤツは
連携としてどう?
当たる奴と当たらない奴いるけど・・・・。
コンボって後は奇行拳での固め位しかないんかな?

それと下中Pってキャンセルできんですか?

940 :939:02/09/26 17:40 ID:???
しゃがみ中Pはキャンセルできないよ。カプエスならできるみたいだけど。

上の連係は、ちょっと3rd向きじゃないなぁ。
BLがあるから、他の2Dみたいな普通の連係って有効じゃないんだよね。
色々BLで割り込めるポイントがあるでしょ?

3rdの春麗って、あんまりコンビネーションはいらないみたいよ。
立強Pや4強P、中足などで牽制して、ひたすら翼扇・・・
ちょっと見た目あれだけど、確実に強いキャラではあるね。
各種牽制の判定の強さは最強クラスだし。
上にちょっと書いたけど、中足払いはキャンセルの受付が長いから、
十分にヒット確認で翼扇に繋げられるよ。
翼扇の最後の打ち上げはハイジャンプでキャンセルして追い打ちしよう。

気功掌は発生が速いから、小足払いからノーキャンセルで繋がる。
天星は・・・お勧めできない。

まあ翼扇安定キャラなんだけど、ヒット確認だけの戦いが嫌なら気功でもいいね。

941 :ゲームセンター名無し:02/09/26 18:20 ID:???
なるほど・・・サンクス
でも結構リュウケンの中足払い固め波動でも固まってるの結構見るけどな〜

4強Pや3強K以外に他のレバー技ってあります?
ターゲットコンボもあるのかなぁ〜
ムックとかもってないしやりだしたのつい最近だからわかんないよぅ・・・

942 :ゲームセンター名無し:02/09/26 18:34 ID:???
4中Pが2回連続で出せて、2回目にキャンセルかけて翼扇、ってのはあるよ。
あとはジャンプ強Pも2回出せる。

943 :ゲームセンター名無し:02/09/26 18:36 ID:???
>1

944 :ゲームセンター名無し:02/09/26 18:43 ID:???
ゴメンさい・・・1にありまふな・・・

945 :ゲームセンター名無し:02/09/26 20:36 ID:???
>>950
次スレたのんます

946 :ゲームセンター名無し:02/09/26 20:47 ID:???
ていうか次スレいらなくね?

947 :ゲームセンター名無し:02/09/26 22:28 ID:???
>941
レバー技ではないが。
レバー入れ大Kは、足下スカして投げ判定も消える。その上しゃがみに当てれば
鳳翼確定。
これに移動投げを加えれば地上戦無敵。
強い対空技がないのでスト3初心者は飛び込みから崩されることもあるが。

などと百回は繰り返されたであろう意見を言ってみる。

948 :ゲームセンター名無し:02/09/26 22:45 ID:???
今日の対戦、5人全員がCOPY12使ってて楽しかったよ。
場をわきまえぬケン使いが乱入するまでは。

949 :ゲームセンター名無し:02/09/26 22:49 ID:???
>>947
対空はハッケイ>EXヒャクレツでよくね?

950 :ゲームセンター名無し:02/09/26 23:20 ID:tL4ppsOi
>>948
それはホントにおもろかったの?
>>949
それEXの意味なくね?

思ったこと
初心者スレは必要

951 :ゲームセンター名無し:02/09/26 23:20 ID:???
まことが対空に弱いと知りつつ、飛びこまれてしまのは
間合いの取り方が甘いんですかね。

密着〜唐草間合い
中足の牽制ギリギリ
ダッシュ一回で密着

やはりまことは近づいてなんぼですかね

952 :ゲームセンター名無し:02/09/26 23:25 ID:???
新スレ…そろそろ欲しい

953 :ゲームセンター名無し:02/09/26 23:26 ID:???
>>950
次スレよろしく

954 :ゲーセンター名無し:02/09/26 23:52 ID:???
>949
EXはスピハ以外意味無いと思うが。
対空は
しゃがみ大K・(先読みで)垂直J大Kもオススメ。

955 :ゲームセンター名無し:02/09/26 23:58 ID:???
立中Kとかも普通に落とせるね。

でも、こういう単発はBL考えると恐いから、
やっぱり対空BLやハッケイ百烈とかを使いたいね。

956 :ゲームセンター名無し:02/09/27 00:09 ID:???
乱華使えばすべて解決

957 :ゲームセンター名無し:02/09/27 00:11 ID:???
EXじゃないと潰されますよね、ハッケイ百烈って。

958 :ゲームセンター名無し:02/09/27 00:11 ID:???
ヒャッホウ

959 :ゲームセンター名無し:02/09/27 00:13 ID:???
>>957
異議有り。。

960 :ゲームセンター名無し:02/09/27 00:16 ID:???
次のスレ名が逆転裁判になるスレはここですか?

961 :ゲームセンター名無し:02/09/27 00:16 ID:???
>957
出の早さが違うからか?

962 :ゲームセンター名無し:02/09/27 00:17 ID:NBh9vd3U
とりあえず東京と大阪でゼロ3は流行ってないのは確か。
ボクの住んでる地方では今ゼロ3がブームです!とか言われてもなぁ・・

963 :ゲームセンター名無し:02/09/27 00:18 ID:???
>>956
マテ

964 :ゲームセンター名無し:02/09/27 00:18 ID:???
新スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/poke/1032275232/l

965 :ゲームセンター名無し:02/09/27 00:19 ID:???
>964
ちょっとまて(w

966 :ゲームセンター名無し:02/09/27 00:21 ID:???
このスレで完結、次スレはなしということでよろしいのですね、被告人?

967 :ゲームセンター名無し:02/09/27 00:25 ID:???
>962
ゼロ3もスト3−3も今更流行ってはいないです。
一部ゲーセンに残存プレイヤーが集結することはあってもね。

968 :ゲームセンター名無し:02/09/27 00:40 ID:???
>966
裁判長!それは悪質な誘導尋問です。
スレの流れを変えてください。

969 :ゲームセンター名無し:02/09/27 00:41 ID:???
さて、新スレはまだかの?

970 :ゲームセンター名無し:02/09/27 00:42 ID:???
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1032713852/

971 :ゲームセンター名無し:02/09/27 00:45 ID:???
新スレ立てるなら>1の文章は削除してくれな。
某糞コテが戻ってきたら最悪だ。

972 :ゲームセンター名無し:02/09/27 00:55 ID:???
むしろ
最近流行りゲーなんて無いな〜

973 :ゲームセンター名無し:02/09/27 01:03 ID:???
>>971
誰?

974 :ゲームセンター名無し:02/09/27 01:08 ID:???
>>971
このスレでの某リュウはいい香具師だtった気がしないでもない
いつから狂っちまったんだか…。

975 :ゲームセンター名無し:02/09/27 02:04 ID:wcSp9UVJ
ていうか新スレいらないでしょ。
このスレで初心者からの質問なんて数える程しかないし。
俺は立てる必要ないと思う

976 :ゲームセンター名無し:02/09/27 02:08 ID:???
新スレすぐにはイランと思う
本スレ見てて必要になったら立てる方向でどう?

977 :ゲームセンター名無し:02/09/27 02:10 ID:???
自作自演ご苦労さま

さて、950は立てないつもりなのかな?

978 :ゲームセンター名無し:02/09/27 02:15 ID:9m8YGm3F
>>977
は誰に物申してるの?誰か教えて

979 :ゲームセンター名無し:02/09/27 02:17 ID:???
初心者への答えはtipsでほぼカバーされるんだよね。
微妙に中級者スレというか、攻略メインの第2スレというか。
漏れはあってもいいと思うけど。

980 :ゲームセンター名無し:02/09/27 02:25 ID:???
普通のジャンプ後の着地、空中ブロ後の着地、対空ブロされての着地、ふっとび後の着地
ってジャストのタイミングでコマンド投げを重ねたらリバサ投げ無敵技じゃないと回避不能?
ふっとび後の着地だけ投げ不能があるように思えるけど・・・

981 :ゲームセンター名無し:02/09/27 02:48 ID:???
ジャンプは何も技出さないと着地の隙1フレ。
何か技出すと2フレになるんだったかな?

起き上がりと吹っ飛び後の着地は6フレの投げ不能時間。

982 :ゲームセンター名無し:02/09/27 08:17 ID:???
>>975
需要がなけらば沈むだけだから。

983 :ゲームセンター名無し:02/09/27 14:13 ID:???
新スレいらん
もともと本スレでは初心者に優しくってことになってたのに
某が勝手に立てた
本スレにも初心者質問してるしそれなら一つにまとめた方がいいだろう
やつが勝手に新スレたてるかもしれんがそのときは放置で

984 :ゲームセンター名無し:02/09/27 14:14 ID:???
>>982
需要がなくても保全あげしまくるやつとか出てくるだろ

985 :ゲームセンター名無し:02/09/27 14:32 ID:???
>>983
何だかんだでスレ数4も糸冬わりだな
まぁオレも初心者は要らないと思うが
本スレの連中が無視しなきゃ何も問題ない
だろ?

>>984
スレ立てた>>1とかな

986 :ゲームセンター名無し:02/09/27 20:49 ID:???
本スレもまぁ惰性でやってるようなモンだ、それに
質問してもネタで帰ってくることが多いし。

そんな意味でそれなりにレスがつくこっちは在っても良いと思うけど
まぁあっても無くてもさほど変らないと思うけど

987 :ゲームセンター名無し:02/09/28 00:21 ID:???
皆さん役に立つレス色々ありがと〜

今日何回かやってみたけど
中足払い→鳳凰扇がつながらん
ボーナスステージではできるんだけど安定しないっス
出せても出し切りでヒット確認なんて無理だよぅ・・・・

ところで気功拳と半月斬はどう使えばいいのれすか?
下中Pも使い方が・・・・わからん

988 :ゲームセンター名無し:02/09/28 00:35 ID:???
下中Pは中足より長い。
気孔、半月は削りで勝てる時とか、EX気孔追いかけるとか、
出したい気分だったとか・・・使わなくてもいい。

989 :ゲームセンター名無し:02/09/28 00:36 ID:???
>>987
自分的に後ろ大Pと中足と鳳翼扇と投げがあれば
いいやって感じだからどうにも言えないけど、
気功拳と覇山蹴(半月斬)はあまり使ってないよ。
ブロられたら痛いし。
下中Pはあまりこだわらなくても良いと思う。
意外とリーチあるのでゲージが無い場合、相手の足払いの後とかに使ってる。

お遊び程度に春麗触るからこれくらいしか書けない。

990 :ゲームセンター名無し:02/09/28 00:59 ID:???
新スレ立てないのあげ

991 :ゲームセンター名無し:02/09/28 01:04 ID:???
>987
中足鳳翼
 中足出したらすぐ236236入力。当たったのが見えたらKボタンを押して完成。
 236236入力が安定しないなら、レバーぐるぐる回しても代用可能。
 236236さえ通っていれば、1236987412369でもいいので多めに
 回す。慣れた人からすればバカな入力ではあるが。

気功拳
 中足や発剄からつながるが、硬直長いので使えない。

半月斬
 中段攻撃だが、見てからブロられるので使えない。
 たまーに出すと当たることも。遠距離で波動拳を飛び越えてヒットさせるとか。

下中P
 姿勢が極端に低くなるので下段以外の多くの技をスカすことができる。
 リーチも長め。

くらいかなぁ……

992 :991:02/09/28 01:07 ID:???
あ、半月斬じゃなく覇山蹴だ。989見てなかったよ……

993 :ゲームセンター名無し:02/09/28 01:10 ID:???
>>991
私はボタン離し鳳翼やってます…が

994 :ゲームセンター名無し:02/09/28 01:19 ID:???
いっそ中足→強気功拳→ヒット確認鳳翼とかは?
ぶっぱな鳳翼よりは、ぶっぱな気功拳のほうがまだマシだよ。


遠間だと中足→強気功拳が繋がらなかったりするけどな。
ダメっすか?

995 :ゲームセンター名無し:02/09/28 01:26 ID:???
気功拳入れると鳳翼扇失敗することが多いから、
結局中足とかハッケーとかをヒット確認にしますた。

996 :ゲームセンター名無し:02/09/28 01:40 ID:???
中Pは対空につかえなかったっけか
俺も春麗使わないからよくしらんけど

八景→気孔拳→鳳翼扇
って気孔拳当たる当たらない関係なくSCの補正受けるんだっけ?

997 :ゲームセンター名無し:02/09/28 01:41 ID:???
>>993
初歩的な質問ですいません。
ボタン離し鳳翼ってどういうのですか?

998 :ゲームセンター名無し:02/09/28 01:41 ID:???
ko

999 :ゲームセンター名無し:02/09/28 01:42 ID:???
ji

1000 :キーパー:02/09/28 01:42 ID:???
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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