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【SFIII】スト3サードスレ33rd【3rd】

1 :前スレ1!:02/08/31 23:53 ID:4lPVl2yb
☆お約束☆
・相性論はロジカルかつ冷静に。
・初心者は優しく初心者スレに誘導。
・粘着ネタ厳禁。
・新スレは950とった人が立てる(マジで立てて)

3rdスレTips
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8886/tips/index.htm
過去ログ等>>2-10あたり)


605 :ゲームセンター名無し:02/09/07 13:38 ID:VTU1WjfS
        .┌┐
        / /
      ./ / i
      | ( ゚Д゚) <そんなバナナ!
      |(ノi  |)
      |  i  i
      \_ヽ_,ゝ
        U" U


606 :ゲームセンター名無し:02/09/07 14:00 ID:???
        .┌┐
        / /
      ./ / i
      | ( ゚Д゚) <そんなバナナ!
      |(ノi  |)
      |  i  i
      \_ヽ_,ゝ
        U" U


607 :ゲームセンター名無し:02/09/07 16:32 ID:???
餃子だっつーの

608 :ゲームセンター名無し:02/09/07 16:40 ID:???

        .┌┐
        / /
      ./ / i
      | ( ゚Д゚) <そんな餃子!
      |(ノi  |)
      |  i  i
      \_ヽ_,ゝ
        U" U

609 :ゲームセンター名無し:02/09/07 16:45 ID:???
         从 ∧∧       真
  ∧_∧   ∵≫Д゚,,)
 (  ´∀)○W|⊂ |        昇
 (    ノ  ⊂,,ノ.〜     .   龍
  / ゝ 〉   ,,∪
 (_(_)
        |||||||||
        ||从|||
  ∧_∧ ≪∴≫          拳!!
 (    )○ W 
 (     丿     
  | ゝ 〉   
  | /(__)   
  U
 ∬
 ∫          で、追い討ち・・・っと
         ∧_∧    
        (,, ´∀`)   
      と⌒     て)
 ((((((((( (  
         )  )    スカッ
         レ'          
        .┌┐
        / /
      ./ / i
      | ( ゚Д゚) <そんな餃子!
      |(ノi  |)
      |  i  i
      \_ヽ_,ゝ
        U" U

610 :ゲームセンター名無し:02/09/07 16:48 ID:???
>>609
そんな餃子ワラタ

611 :ゲームセンター名無し:02/09/07 17:06 ID:???
  ∧_∧   ∧ ∧
 ( ´∀`) 从゚Д゚ ,,)   ちぇすと〜〜!!
 (つ   \∵≫  ,)〜
  / / >  W ( ( |
 (__)_)     U∪

  ∧_∧  从∧∧
  ( ´∀`)⊃∵≫Д゚)   やややっっっ!!
  (つ   ⊃W∵≫ つ
  /  ) )  ⊃W∵≫|〜
 (__)__)    W`J

        
  ∧_∧    スカッ
 ( ´∀`)○
 ∩   .ノ
  < < \\
 (__) (_)
         .┌┐
        / /
      ./ / i
      | ( ゚Д゚) <そんな餃子!
      |(ノi  |)
      |  i  i
      \_ヽ_,ゝ
        U" U

612 :ゲームセンター名無し:02/09/07 17:11 ID:???
対空に使うとそうなるよねー

613 :ゲームセンター名無し:02/09/07 17:12 ID:???
>>612
         .┌┐
        / /
      ./ / i
      | ( ゚Д゚) <餃子になるのか!?
      |(ノi  |)
      |  i  i
      \_ヽ_,ゝ
        U" U



614 :ゲームセンター名無し:02/09/07 17:56 ID:???
オモロイw

615 :ゲームセンター名無し:02/09/07 18:39 ID:???
チュンリーのSA2からジャンプ大kってどうやるの?

普通にジャンプしたけどうまくいかないよ

616 :ゲームセンター名無し:02/09/07 18:42 ID:???
HJ

617 :ゲームセンター名無し:02/09/07 18:46 ID:???
>615
最後の一発をハイジャンプでキャンセルすれ

618 :ゲームセンター名無し:02/09/07 20:27 ID:VTU1WjfS
    ::::::∴∵∴∧∧
        ::::::∵∴∵, ,-==⇒                               
       ::::::∴∵∴ ' '/  ℃°                        ─=== バババババシッ!!           
        ::::::∵∴∵─ヾ\ノ/       /ノ=======≡≡  )  ) ) ) ) )))\ '' ',∧∧    
      ::::::∴∵∴//⌒''─----===<..=====≡≡≡≡≡  )  ) ) ) ))))) *( 'д゚)ノウーワ ウーワ ウーワ...
      ::::::∵∴∵| |   丿   /   __ヽ, =====≡≡≡≡  )  ) ) ) )))))",ヽ丿丿
      ::::::∴∵∴ヽヽ─==─--''''''''' ̄ ヽ=====≡≡≡≡  )  ) ) ) ) )))/ .~:'ノノ
       ::::::∵∴∵)   y /                         ─===     ↑      
      ::::::∴∵∴/━━┳┓                                   ケン
     ::::::∵∴∵/   /┃┃\
    ::::::∴∵∴丿   /\     ゝ  \  __|__  _ノ       \ \  /           ┃ ┃ ┃ ┃
    ::::::∵∴∵/    /  ヽ彳   ゝ     |_ |  ノ  -┼-_-┼-7  ==≠==          ┃ ┃ ┃ ┃
  ::::::∴∵∴/   ノ     ノ   丿  \  |   ̄フ   E日  |  |   ─-ノ─\-─  ──── ┃ ┃ ┃ ┃ 
 ::::::∵∴∵/ヽ  /    ノ,  /      / \/    -┼- /  |   二二|二二          ┃ ┃ ┃ ┃
::::::∴∵∴( ヽ/ヽ/     (  ヽヾ    / ノ _ノ\_   / ノ  ∨     、|             ・ ・ ・ ・       
::::::∵∴∵ ─--’       ̄ ̄


619 :ゲームセンター名無し:02/09/07 20:58 ID:???
AA貼るな。うざい。

620 :ゲームセンター名無し:02/09/07 21:06 ID:???
このゲームってケンと春麗強すぎない?

621 :ゲームセンター名無し:02/09/07 21:20 ID:???
俺はどうボケればいいんだろう…

622 :ゲームセンター名無し:02/09/07 21:42 ID:???
  ∧_∧   ∧ ∧>>619
 ( ´∀`) 从゚Д゚ ,,)   ちぇすと〜〜!!
 (つ   \∵≫  ,)〜
  / / >  W ( ( |
 (__)_)     U∪

  ∧_∧  从∧∧
  ( ´∀`)⊃∵≫Д゚)   やややっっっ!!
  (つ   ⊃W∵≫ つ
  /  ) )  ⊃W∵≫|〜
 (__)__)    W`J

         ////
        从///
  ∧_∧≪∵≫      ちぇすと〜〜〜!!!
 ( ´∀`)○W
 ∩   .ノ
  < < \\
 (__) (_)

  ∧_∧           正中線五段突き!!
 ( ´∀`)○
 ∩   .ノ
  < < \\           (    ∧∧
 (__) (_)        ⊂、⌒⊃XДX)⊃

623 :ゲームセンター名無し:02/09/07 22:07 ID:???
>>620
12だってネクロだってQだって強いよ

624 :ゲームセンター名無し:02/09/07 22:14 ID:???
結論
春麗=12=( ´_ゝ`)←>>604=Q

625 :ゲームセンター名無し:02/09/07 22:19 ID:???
>>606-608の流れが秀逸だな

626 :ゲームセンター名無し:02/09/07 22:27 ID:VTU1WjfS
>>625
確かに…。けど>>605-606はいま基地だな

627 :ゲームセンター名無し:02/09/07 22:42 ID:???
>>620
余程の素人じゃなければ、誰が使ってもそこそこ強くなるキャラだからな。
そう見えるのも仕方無い。

628 :ゲームセンター名無し:02/09/07 22:55 ID:???
俺は、このゲームってケンが強いことが寿命を延ばしたと思う。
最初に触る人がかなり多いであろうケンのレスポンスが良く、しかも強い。
それで勝てたりしたらまたやりたくなるじゃん。

629 :ゲームセンター名無し:02/09/07 23:04 ID:???
今日初めてモアに行ってきた。
戦績は
ギガスふご…4勝6敗
Wサマソれみー…0勝2敗
捕獲Q…0勝1敗
めちゃ強い白いぶきが一人いたくらいで、
あとは自分よりちょっと強い(もしくは対等)くらいの人ばかりだった。
自分の腕は中級者くらいだと思っているが、
ここでよく話題にあがっていたモアもそこまで強いとは思わなかったな。
時間帯が悪かったのだろうか?
もしモアの常連の方が見ていたら、うまい人の来る時間帯教えて下さい。
完膚無きまでボコられたいです。

630 :ゲームセンター名無し:02/09/07 23:05 ID:???
ヤンって強いの?
どれくらいのランクか強さの秘訣は何か

教えてくだっさい

631 :ゲームセンター名無し:02/09/07 23:08 ID:???
とかいって全部負け越しじゃん
しかも弱キャラばっか
お前のキャラ何よ

632 :ゲームセンター名無し:02/09/07 23:09 ID:VTU1WjfS
>>630
弱くは無い。ケンに対する隆と同じポジション。(ユンとヤン)
強さの秘訣…覚える事が少ない。

633 :ゲームセンター名無し:02/09/07 23:11 ID:???
強さの秘訣はEX蟷螂

634 :ゲームセンター名無し:02/09/07 23:11 ID:???
都市対抗って出る人いる?
正直言って盛り上がるのか謎だけど…
 ヤンは強いと思うけどいかんせん防御力が
低いと思う。SA2だったら結構いけると思う。
しかし俺はSA1使ってるけど。

635 :ゲームセンター名無し:02/09/07 23:11 ID:???
>>628
うーんなるほど
確かに、格好いいしやってて面白いし
強いけど( ゚Д゚)ポカーンってなるほどには極端じゃないしなー

ツーか格好いいと思うマジに
引き換えカプエスの迅雷、ありゃ何だと(以下略

636 :ゲームセンター名無し:02/09/07 23:20 ID:2v7+nirR
ケンが強いことは寿命を延ばしたのかもしれないが、春麗の壊れ具合で寿命が縮まって結局トントンのような気もする。

637 :ゲームセンター名無し:02/09/07 23:22 ID:???
>>629
レミーのSA2はサマ−3回

と、揚げ足テスト・・・っと

638 :629:02/09/07 23:23 ID:???
>>631
自分はメイン…ふご、サブ…レミー、お遊び…Qです。
ふご、レミーはいい勝負できたけど、惜しくも負けって感じ。
Qは相手にならんかったけど…。
対戦したキャラはコークだど、幻影ユン、真昇龍リュウ
他にもいたと思うけど忘れました。

639 :ゲームセンター名無し:02/09/07 23:24 ID:???
629のキャラが3強だったりするんだこれが。

640 :ゲームセンター名無し:02/09/07 23:25 ID:???
>>635
でしょ?俺はケン使いじゃないけど、たまに使って面白いもんね。気持ちいい。

で、誰かヤン対アレックスを解説してよ。むちゃ強いアレックスがいるんだわ。
相手の動き・・・
基本的に立中Pでゲージを溜め、ガードを固めてチャンスを窺う。
対空は垂直JとBL、立中Pを的確に振ってくる。
雷撃を恐れているのか垂直Jが目立つとも思える。
その後の着地攻めでダウンを奪われ、恐怖の2+α択。

こっちは蟷螂を振ってラッシュをかけるが、ガードが本当に固い。
最初の頃はBLを狙っていたのか、立ちに中足が刺さったりしたが、
対戦を重ねるうちにそういう行動も見られなくなってきた。
中段と投げに神経を集中しているようで、GD起こりまくり。
うまくTCなりをねじ込んでダウンを奪い、星影でこつこつと・・・くらい。
前方転身を狙うチャンスもあんまりないなぁ。

どうなんですかね?この対決って多分ややヤン有利だと思うんだけど・・・
解説希望!

641 :640:02/09/07 23:26 ID:???
↑だけど、『やや有利』じゃなくて『かなり有利』の間違い。

642 :ゲームセンター名無し:02/09/07 23:28 ID:VTU1WjfS
>>640
攻めきれずに守りきれない…。
じゃあ無理に攻めて待ち気味に戦えば?

643 :ゲームセンター名無し:02/09/07 23:28 ID:VTU1WjfS
>>642
「無理に攻めるのやめて」だったスマソ

644 :ゲームセンター名無し:02/09/07 23:30 ID:???
ユン、ダッドリーはともかくヒューゴーに負ける隆に萎え

645 :ゲームセンター名無し:02/09/07 23:34 ID:???
>>644
昔ゲーメストでやってた漫画の話か?

646 :ゲームセンター名無し:02/09/07 23:37 ID:HNzL6Tdx
>>604-613
ワラタ

647 :ゲームセンター名無し:02/09/07 23:39 ID:2v7+nirR
確かみてみろ!

648 :ゲームセンター名無し:02/09/07 23:41 ID:???
>>643
う〜ん、待ちか・・・
でもアレックスに攻められると恐くないですかw?
飛び込みガードしただけで膝とボムの2択に持ち込まれて・・・。
でも攻めて勝つのが難しい感じなので、ゲージ溜めを兼ねて待ち気味に・・・
やってみます。

649 :ゲームセンター名無し:02/09/07 23:43 ID:???
うん?ヤン/アレクってアレクの方が優勢じゃないん?
攻撃力が違いすぎるような。

650 :ゲームセンター名無し:02/09/07 23:43 ID:???
>>643
自分は逆に動いた方がいいと思う。

ヤンならちょっと位強気に攻めてもアレクには割り込まれにくい気がする。
中足の先とか取られてもアレクは大した反撃できないし。
中足→蟷螂に赤BLで割り込まれるくらいじゃなければ
しつこく攻めてもいいんじゃないでしょーか

あとはスタンピートをBLして勝ち・・・てなったら理想

651 :ゲームセンター名無し:02/09/07 23:44 ID:???
>>641
超有利の間違いです。
むしろ対策などに腐心せずにヤンの腕前を
あげれば自ずと勝てるようになると思いますよ。
N択のバリエーション増やしてみたり。

652 :ゲームセンター名無し:02/09/07 23:48 ID:???
っていうか、多分そのアレックス強いぞ。
書き込んでるヤンの人が冷静に相手を観察できてるってことは、
本人も決して弱くない。
そんなヤンに勝てるアレックスか。


完全に実力まけじゃないですかねヽ(´ー`)ノ

653 :ゲームセンター名無し:02/09/07 23:50 ID:???
ヤン使いはまず対空を強化する事が大事。

654 :ゲームセンター名無し:02/09/07 23:50 ID:???
アレクのヤンの蟷螂連携に割り込めるのは
投げ、EXエアニー、SAくらいですよね?
あとスタンピートも一応…

「ガードが固い」ってのは裏を返せば固められると
ガードするしかないって事だと思うのですが。

655 :ゲームセンター名無し:02/09/07 23:50 ID:???
そうかなあ
アレックスからしたらヤンはそんなにやりにくい相手じゃないと思うんですけどね
ウザイけど

656 :655:02/09/07 23:51 ID:???
>>652

657 :ゲームセンター名無し:02/09/07 23:52 ID:???
そんなもん何回もやってればガードが固いとか〜が多いとか分かって当たり前だろうが
ずばりヤンが弱いだけ
攻めるの下手
ダメージ与えることに全神経集中させろ

658 :ゲームセンター名無し:02/09/07 23:52 ID:???
超移動214Pむずかしー

659 :640:02/09/07 23:53 ID:???
>>650-650
はあ、確かに。どう考えてもアレックスに負けるというのは腑に落ちない・・・。
腕前が足りてないというのは大きそうですね。

赤BLなんですが、実は取られました。中足→EX蟷螂で。
これを2ラウンド連続でやられて、今日はもう席を立つことを決心w。
ただ、やはり多少ワンパターンで強引にすぎた点があったように思いますので、
もっと練習します。勝てる組み合わせのはず、頑張ろう。

660 :ゲームセンター名無し:02/09/07 23:53 ID:???
「ややヤン有利」なんて恥ずかしくて口に出せない

661 :655:02/09/07 23:53 ID:???
>>651の間違い
往って来ます

662 :ゲームセンター名無し:02/09/07 23:54 ID:???
対空の強化から始めよう。
ヤンの下大Pはアレクにとって鬼門。
判定強いし、空中BLしても反撃安い。

663 :ゲームセンター名無し:02/09/07 23:54 ID:???
中足×2とか生蟷螂とか使ってるのか?

664 :ゲームセンター名無し:02/09/07 23:56 ID:???
>>660
訂正してんじゃん、下らんこと言うな。

665 :ゲームセンター名無し:02/09/07 23:58 ID:???
>>649は放置ですか?

666 :ゲームセンター名無し:02/09/07 23:58 ID:VTU1WjfS
>>660
藁他。俺は噛むな…。

667 :ゲームセンター名無し:02/09/07 23:59 ID:???
ヤンの中足払い間合い == アレックスのジャンプ間合い
それより内側 == アレックスのヒザ間合い

というのをアレックス有利の材料のように思ってしまったら
ま、アレックスには勝てないね

有利不利の話じゃないんじゃないの

668 :ゲームセンター名無し:02/09/07 23:59 ID:???
>>655
同意。


Q使いだけど。

対ヤンの基本は一緒かな。

669 :ゲームセンター名無し:02/09/07 23:59 ID:???
>>664
違うんだ。ちゃんと口に出してみてくれ。

670 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:01 ID:???
くそっ、タッチの差で660に先に書かれた・・・

671 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:01 ID:???
(;´Д`)ヤヤヤン・・・

672 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:01 ID:???
言い過ぎだって、そんなに終わってるような組み合わせじゃないよ。
一度きれいにダウンを奪えば何とかなるって。>アレク

673 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:01 ID:???
むしろ「ガードしよう」とガチガチに固まってる時は、
中段や投げに意識を集中しているので
中段とか投げでガード崩しにきてくれたほうが楽になります。
蟷螂連携は何度やっても止まらない(距離的)のが強みなので、そのまま蟷螂連携続けましょう。
アレク相手なら雷撃蹴めくりとか面白い連携があっていいよね。

674 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:02 ID:???
Qとアレクは違うだろ。
星影のガード不能連係はアレクとヒューゴ限定だったはずだ。

……間違ってたらスマソ。

675 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:02 ID:???
あややン

676 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:02 ID:???
  ∧_∧   ∧ ∧
 ( ´∀`) 从゚Д゚ ,,)   ちぇすと〜〜!!
 (つ   \∵≫  ,)〜
  / / >  W ( ( |
 (__)_)     U∪

  ∧_∧  从∧∧
  ( ´∀`)⊃∵≫Д゚)   ややヤン
  (つ   ⊃W∵≫ つ
  /  ) )  ⊃W∵≫|〜
 (__)__)    W`J

        
  ∧_∧    スカッ
 ( ´∀`)○
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 (__) (_)
         .┌┐
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      | ( ゚Д゚) <そんな餃子!
      |(ノi  |)
      |  i  i
      \_ヽ_,ゝ
        U" U


677 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:03 ID:???
2段落ち藁田

678 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:06 ID:???
>>649
ヒューゴとQも攻撃力高いですが。
バ〜カ

突っ込んでみた

679 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:09 ID:???
Qが攻撃力高いって?

680 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:10 ID:???
>>673
自分もそう思う。
中足→蟷螂を10回続けるくらいで。
EX蟷螂に赤BLされたら大蟷螂と二択かけるくらいの気持ちで。

つまり、BLでも無敵技でも何でもまず相手にアクション起こさせてから
それに対処する方向で行くのがいい。



681 :640:02/09/08 00:16 ID:???
頑張ってラッシュ掛けます、皆さんありがとうございました。
蟷螂当てても、奴の体力による減らなさ加減にげんなりして滅入ってたり・・・。
しつこくねちっこく、続けてみます。

ところで、やっぱりこのスレ見てる人は多いんですね。
短時間に多量の書き込みが!嬉しい限りです。

682 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:18 ID:???
>>640
う〜ん・・・ラッシュ不足かなとは思うけど、やっぱ相手強いんだと思うよ。
そういうのと戦えるって恵まれてるよ、ホント。
ましてアレックス。幻影や翼扇じゃないもんな。

683 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:20 ID:???
EX蟷螂取って反撃ある?

684 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:20 ID:0nrlgOwM
>>681
みんなマジな話に餓えてたと思われ

685 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:23 ID:???
>>684
これがオロやチュン対策だったら
書き込み無いと思われ

686 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:23 ID:???
>>683
とりあえず途中で止めとけば反撃無いような。
−3以上付くのは何段目から?4?

まあ、あんまり考えなくていいような気もするけど。

687 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:23 ID:???
みんないいなあ・・・まともな対戦できて・・・。
相手幻影や翼扇とかでも大歓迎だよ・・・。

お願いだから螺旋とかヤメレ

688 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:23 ID:???
オロ?何で?

689 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:25 ID:???
>>683
小パワーボム、、、微妙だな

あとは、妄想だが
2段目もBL→ヒザと、中フラの2択とかどう?

あー、ヅツキもあったな

690 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:28 ID:???
>>687
神リュウケンとか嫌いですか?

691 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:29 ID:???
パワーボムって・・・
微妙というか、ありえないと思われ。

692 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:29 ID:???
このまえ対空に超電磁ストームやられてそこから全BLできて感動した
おれにしちゃすごいんだ

693 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:29 ID:???
>>688
逃げ+ハメでやられます
とか言われても困らない?

694 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:31 ID:???
傷心レミー、はさすがに居ないか。
なんか自分より強い相手がまだまだ居るっていうのがすごい恵まれている事に思えてきたな

695 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:31 ID:???
あ・・・それは困るかも。
でもまあ、そこに至るまでのプロセスならある程度話せなくもないんでない?

696 :688・695:02/09/08 00:33 ID:???
>>693への返し、ね。

697 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:33 ID:???
>>691
間合いが?それか有利時間が?

698 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:35 ID:???
間合いも危ういけど、有利時間も危うくない?
そもそも弱ボムの発生って7F。この時点で・・・
−7付くような技なら恐くもなんともないでしょ。実際付かないし。
もちろん途中で止めての話ね。

699 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:36 ID:???
おい、今宵のレスの伸びは凄いぞ!しかもまともな話題だ!!

700 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:37 ID:???
>>698
EX蟷螂取って
ってことでBL後のことかと思ったんだが

701 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:38 ID:???
あ、ゴメン!『取って』の文字が見えてなかった。文盲は消えます。
失礼しました。

702 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:38 ID:???
前に幻影ユンとやった。
やっと強い人と戦えると思ったら一度も発動せず終了。
あまつさえEX技も使わずに終了。

というか中間距離で絶招しか打ってこなかったな。

703 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:41 ID:???
>>702
(;´Д`)カーイソ・・・


704 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:42 ID:0nrlgOwM
>>702
ウメハラ級の反応ならバーンナックルだけで…。

705 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:43 ID:???
>>695
そうだね
やり込まないと差し合いとかはアドバイス難しいんで
書き込み減るとは思うけど

706 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:45 ID:???
やっぱある程度人の集まる店に行かないとまともな対戦はしにくいな。
いつも行く店ってあれだろ、螺旋(飛び道具大好き)とか神龍拳とか、
そういうのの相手ばっかりしてるだろ?で、勝ったら台を蹴られると。

ところで、ヤン・アレックスはそんなに終わってないとか言う人いるけど・・・
俺は十分終わってると思うよ。アルカの7:3でも甘いと思うくらい。
普通の7:3は終わってる数字だけど、あのダイヤは数字辛く付けすぎな所あるし、
そういう意味でやっぱもうちょっと実際は厳しい状況だと思う。
つまり、あのアルカの数字の振り方で言うと、8:2は行ってるような。

まあ数字はどうでもいいけど、とりあえず俺は厳しくヤン有利だと思います。

707 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:46 ID:???
>いつも行く店ってあれだろ、螺旋(飛び道具大好き)とか神龍拳とか、
>そういうのの相手ばっかりしてるだろ?で、勝ったら台を蹴られると。

お前、俺をストーキングしてるのか?見てきたように言いやがって!!

708 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:50 ID:???
勝ったら台を蹴られるというか
BLするだけで台を蹴られるんですが。

709 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:51 ID:???
>>706
同意。
ヤン対アレクでアレク有利とか言い出す人が
いてビックリしました。

710 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:51 ID:???
神竜好きだけど地上戦ガタガタになるんだよなあ

711 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:53 ID:???
>>706
そう思う理由を書かないと
納得しきれない連中もいると思うのだが

712 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:55 ID:???
ネタでしょあれは

713 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:57 ID:???
>>710
中足からのダメージソースが減るって、単純に痛いよね。
でも、神龍拳には対空があるし、決して悪くはないだろうけどさ。

問題は烈破。『ならでは』の使い所がないからね。
移動Wからの追い打ち?ああ、

俺 は そ れ だ け の た め に
 使 う け ど な 。

714 :ゲームセンター名無し:02/09/08 00:59 ID:???
>>713
迅雷以外だと「ナメてる」と取られかねません。
むしろそういう気持ちで使うならアリですが

715 :ゲームセンター名無し:02/09/08 01:02 ID:???
アレクはヤンの攻めをBLしたところでたいしたメリットが無い。
大足はQSされると大きく間合いが開いて起き攻めにつながるわけではないし、
近距離中Kが出る間合いでヤンが蟷螂ラッシュすることは滅多に無い。
BLミスして立ち中PTC→SAとか、中足蟷螂食らうのは非常に痛い反面、ね。
こういうわけでヤンが蟷螂ラッシュかけてる間、アレクはBLするにも反撃するにもリスキーな状態。

EXエアニーやぶっぱなしレイドくらいしかまともな無敵技が無いが、
両方が届きづらい間合いからいきなり雷撃蹴で飛び込んでラッシュに持っていけるし、
立ち回りでもヤンが圧倒的有利。
n択キャラだと言われるアレクだけど、落ち着いて起き攻めできる機会なんて滅多に無いし、
起き攻めだけで殺せるほどループ率が良くない。
ヤンが下手にスキのある技を使わない限り、問題なく勝てると思う。

716 :ゲームセンター名無し:02/09/08 01:03 ID:???
でも実際神龍も烈破も十分使えるというよりむしろ
強いSAなんだよな。なんでこんなにも贔屓しますかね

717 :ゲームセンター名無し:02/09/08 01:10 ID:???
>>715
お疲れ。分かりやすかったよ。

>716
神龍拳はともかく、烈破は微妙じゃん?レミーのあれのほうがずっと良いし。
まあロケットより・・・ああ、これも難しいな。
ただ、ダッドリーにロケットはありだけど、ケンに烈破はちょっと。
単純に決める機会に恵まれてないと思う。
性能はもちろん悪くないけどね。ベストの相性ではありえないというか。
えーっと、段々強く主張できなくなってきたぞw。

718 :ゲームセンター名無し:02/09/08 01:13 ID:???
さっきからアレク対ヤンで、
皆アレクの踏み付けについて詳しく触れてないのは何故?

719 :ゲームセンター名無し:02/09/08 01:13 ID:???
ヤン:アレクは6:4ヤン有利だとおもいます。
一応こっちのラッシュに対して確定レイドで割り込み可能だし
やはり攻撃力の違いがでかい。
これは豪鬼、いぶきとかもろいキャラには同じ話なんですけど
防御力がないと簡単にひっくり返されるしね。


720 :ゲームセンター名無し:02/09/08 01:17 ID:???
レイドの間合いが残ることってあんまり無くない?
踏み、正直狙い所が難しいと思う。
中足と同時に撃ち合っても確定しないべ。つまり・・・
リスクデカイってことで。蟷螂や中Pには無力だしさ。

721 :ゲームセンター名無し:02/09/08 01:17 ID:???
>>715
アレクはリターンが少ない上
単純にアレク側から攻める機会が少ないですよね。

>>717
確かにケンの他のSAに比べれば相当見劣りするけど、
十分な性能は持ってる訳で。強いSAってのは言い過ぎたかも
しれないです。  
でも全てのSAがイマイチというキャラもいるわけで。

722 :ゲームセンター名無し:02/09/08 01:19 ID:0nrlgOwM
>>714
相手神龍選択→舐められてるな、神龍ブロってびびらせてやる→
飛び込みまくる→アレ?神龍撃ってこない?→
→打ってこないなら鬼の攻めで殺してやる→安易に起き攻め
→ピカーン!神龍拳!!!!ドゴゴゴゴゴゴ。→ゴウキ死亡。

第二ラウンド終盤→お、空ジャンプ→セオリー通りグラップ!→
ぴカーン!新龍拳!!!!ドゴゴゴゴ→ゴウキ死亡。

その後三ラウンド立て続けに取ったけどさ…。負けた気分さ…。

723 :悟空(クリリン):02/09/08 01:20 ID:???
12たんのことか・・・

  12たんのことかー!!!

724 :ゲームセンター名無し:02/09/08 01:21 ID:???
スタンピートはヤンの中足に合わせてもたいがいBLられます
蟷螂とかち合えば勿論勝てるけど

・・・と思ったけどBLされてももらうのは結局(EX)蟷螂か。
だったら悪くないかも。


蟷螂ガード後は相手に付き合わずにバックダッシュや垂直ジャンプ
しゃがみ中Pでヤン間合に入らせない
追い詰められそうになったらめくりスタンピート
空対空では負けません
ダメージソースはEXエルボー

おおっ錯覚しそうだ!!

725 :ゲームセンター名無し:02/09/08 01:24 ID:???
>>719
ヤンのラッシュに対してポンポンレイドぶっ放せないです。
そもそもSAで割り込めるのは当たり前の話しなので
それを理由に挙げられても


726 :夢を奪うヤン使い:02/09/08 01:26 ID:???
>蟷螂ガード後は相手に付き合わずにバックダッシュや垂直ジャンプ
ちょっとでも遅れたら蟷螂や中Pに引っかかりそうですね。

>しゃがみ中Pでヤン間合に入らせない
ああ、まあ上から行けますし、そもそもBLも取り易そうですね。

>追い詰められそうになったらめくりスタンピート
毎回めくりになることを祈ってます

>空対空では負けません
そうですか

>ダメージソースはEXエルボー
転身を選んでもいいんですが、まあ気を付けておきます。

727 :ゲームセンター名無し:02/09/08 01:27 ID:???
>>724
バッドトリップすんな!!

>・・・と思ったけどBLされてももらうのは結局(EX)蟷螂か。
>だったら悪くないかも。
あの、十分悪いと思いますが…

728 :ゲームセンター名無し:02/09/08 01:27 ID:???
>>721
全部のSAがイマイチって例えば誰とか?
12?
馬鹿野朗コピーが(ry

729 :ゲームセンター名無し:02/09/08 01:28 ID:???
ケンは技揃ってるから神龍でも結構イケル

730 :ゲームセンター名無し:02/09/08 01:29 ID:???
>>722
ありがち。やるせないね。

強いとは思えない人のぶっぱなし烈破なんぞにやられた日にはもう。
起き上がりに待って、『リバサは無いな!』と判断して投げに行ったら・・・
信じられん遅れ方で「波動→烈破」。
絶対リバサのタイミングとコマンド両方ミスっただけじゃん!みたいな。

731 :ゲームセンター名無し:02/09/08 01:30 ID:???
>>728
>>723

732 :ゲームセンター名無し:02/09/08 01:31 ID:???
>>730
まあそうだろうが果たしてそうだろうか

733 :ゲームセンター名無し:02/09/08 01:31 ID:???
>>730
その手の愚痴は、、、
思っても言わない方がいいよ

734 :ゲームセンター名無し:02/09/08 01:32 ID:???
>神竜
短めとはいえガンガン使えるSAでもないし
一本の癖にダメージが中途半端なんだよな
漏れ的には神竜<真昇竜、正中、タイラント、豪昇竜etc・・・と思うが
そんなに強い?

735 :ゲームセンター名無し:02/09/08 01:33 ID:???
>>730
ワロタ

736 :ゲームセンター名無し:02/09/08 01:33 ID:???
>>728
12に決まってんだろ!
うっせーな、愛をこめて言ったんだよ!!

そう言えばヤンにはアレクより12のが勝てるなあ

737 :ゲームセンター名無し:02/09/08 01:35 ID:???
>>723で何気に爆笑

738 :ゲームセンター名無し:02/09/08 01:35 ID:???
>>730
同じような経験ある。
強いとは思えない人の起き上がりに待って、『どうせパナすだろ!』と判断してBL狙いに行ったら・・・
「小足→竜巻→sc神龍」で昇天。
貴公のレバガチャには敬意を賞する、みたいな。

739 :ゲームセンター名無し:02/09/08 01:36 ID:???
>>733
ぶっぱ論があるからな…。
けど>>730の場合は波動→レッパだからぶっぱ論は関係ないと思う
初心者の意味不明行動を喰らうのはこのゲーム中級者の宿命。


740 :ゲームセンター名無し:02/09/08 01:38 ID:???
ヤン側に投げや中段の攻めでの意識させればいい>アレク

741 :ゲームセンター名無し:02/09/08 01:41 ID:???
それはムリというもの

742 :740:02/09/08 01:41 ID:???
ネタより日本語の方が面白くて情けない・・・

743 :ゲームセンター名無し:02/09/08 01:45 ID:???
>>740
それが出来る状況があれば是非教えて頂きt…ネタかよ!!

744 :ゲームセンター名無し:02/09/08 01:48 ID:???
このゲームの場合超上級クラスにいくと露骨なキャラ差以外
すべてプレイヤー差にしかならないとおもうんだけどどうよ?

745 :ゲームセンター名無し:02/09/08 01:49 ID:???
>>744
ハハハ、まさかあ

746 :ゲームセンター名無し:02/09/08 01:51 ID:???
>>744
フフフ、やあねえこの人ったら

747 :744:02/09/08 01:53 ID:???
745746
すいませんでした。。。

748 :ゲームセンター名無し:02/09/08 01:53 ID:???
>>744
大会みたいな一発勝負じゃなしに
数十戦もサシでやればそれなりにキャラ差の裏付けがある結果がでるよ

749 :ゲームセンター名無し:02/09/08 01:54 ID:???
露骨なキャラ差ってどのキャラのことだ?
もしかして、もしかして……。

750 :ゲームセンター名無し:02/09/08 01:55 ID:???
>>745-746
マジあんたら面白過ぎですw

751 :12使い:02/09/08 01:55 ID:???
やめて、聞きたく・・・聞きたくないのォー!!!

752 :Q使い:02/09/08 01:56 ID:???
・・・・・・・!?

753 :ショーン使い:02/09/08 02:00 ID:???
大変だな、弱いキャラ使う奴は。

754 :ゲームセンター名無し:02/09/08 02:01 ID:???
アレクですが。
しゃがみ中Pはそれなりにいい性能だと思いますよ。
BLで取られたら、それは出し方が悪いかと。

あと、ヤンの蟷螂は小以外は主導権がこっちに来ます。
ここでたいした選択肢が無いから(ここだけに限らないが)、
アレクはつらいのですが、ま、意識してるのとしないのは違うので。

もし2段目をガードできたら、有利差よりも距離の点でアレクにチャンスが訪れます。
気合入れましょう。


2段目は正直来ないですがね。

755 :ゲームセンター名無し:02/09/08 02:03 ID:???
時空を切り裂くようなマジレスがやってきた


いや、もちろん大歓迎です。むしろそういう流れの方がいいのであって。

756 :ゲームセンター名無し:02/09/08 02:04 ID:???
中蟷螂を小蟷螂と見分けられないと
(主導権を取るのは)難しい

757 :Q使い:02/09/08 02:05 ID:???
むしろこのスレにマジレス歓迎しない奴は居ないかと。

758 :ゲームセンター名無し:02/09/08 02:08 ID:???
純粋にこのゲームで誰が一番強いって聞かれても答えられないだろう
TOPレベルの少数が均衡しすぎてるから

759 :ゲームセンター名無し:02/09/08 02:08 ID:???
>>754
二段目ガードしたら何をぶっこむ?
まあそもそも二段目が来るようなレベルの相手にゃ
そこまで苦戦しねえか。辛いけど

760 :ゲームセンター名無し:02/09/08 02:09 ID:???
     , ---――――--- 、
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  /^Y::|   -=ニ・ニ>キサナ彡ナナナ' `|::::|/,,ヘ
 | 久|:::|    ー''´||   `ー     |::::|/こ'|
  !.イ|≡        l|          ≡|ヽ |
  l く|彡      l||          ミ|_ノ /
   ヽ_|彡/    l|||   l 〕       ヽミ|_ノ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     |<//    ~`ー''~   、 ヽヾ>'|   < 破壊――――――(デストロ――――――イ)!!!
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761 :ゲームセンター名無し:02/09/08 02:10 ID:???
>>758
幻影ユン一択

762 :ゲームセンター名無し:02/09/08 02:10 ID:???
>>758
話しに脈絡がないですがどうなされまっした?

763 :ゲームセンター名無し:02/09/08 02:10 ID:???
まっしたーーーーーーーーーーーー

764 :ゲームセンター名無し:02/09/08 02:11 ID:???
だれが一番強いって?



ギルさん

765 :ゲームセンター名無し:02/09/08 02:12 ID:???
     , ---――――--- 、
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766 :ゲームセンター名無し:02/09/08 02:13 ID:???
マッスルーーーーーー

767 :ゲームセンター名無し:02/09/08 02:15 ID:???
>>764
あなたは真っ先に普通の思考を放棄するタイプですね

768 :ゲームセンター名無し:02/09/08 02:19 ID:???
アルカダイアは糞ということでファイナルアンサー?

769 :754:02/09/08 02:24 ID:???
>>759
基本は結局下小Kか遠立ち中K
相手の慎重さにかけるなら踏み込んでヒザor移動投げ
届くならEXフラ
更に近いなら勿論SAを。

2行目以降はある程度うかつな間合で出してくれないとムリ
実際にはSAなんてありえないし

770 :ゲームセンター名無し:02/09/08 02:32 ID:???
2強P→623P→623P→623→スタン
236236K 即死コソボ

771 :ゲームセンター名無し:02/09/08 02:44 ID:???
をいをい、さみしいじゃねぇか
朝まで語ろうぜ

772 :ゲームセンター名無し:02/09/08 03:08 ID:z3vIQlXa
ついにユリアンが服を着たらしい
http://www.snkneogeo.co.jp/official/kof2002/img/team_98_yashiro.jpg

773 :ゲームセンター名無し:02/09/08 03:13 ID:???
あかん、ユリアンにしか見えへん

774 :ゲームセンター名無し:02/09/08 03:27 ID:???
ワラタ

775 :ゲームセンター名無し:02/09/08 03:33 ID:???
どうせラウンド開始前に燃えちまうんだろ?

776 :ゲームセンター名無し:02/09/08 03:33 ID:???
ところでショーンのトルネードの掛け声が
柳沢信吾ににてるとおもわないかい?だまされたと思って意識して聞いてみて。

777 :モア常連:02/09/08 03:46 ID:tuzvkF5B
>>629
亀レスだけど...。
その日は町田でランバトがあったから人が少なかったと思われ
隔週で人がいる週といない週があるから注意してください。
つまり次の金曜にはいるかと思いますよ。

778 :ゲームセンター名無し:02/09/08 04:19 ID:???
>>776
くだらんとこでマジレス

岩田光男

779 :ゲームセンター名無し:02/09/08 04:27 ID:EzuCHiYj
通信対戦で、今日、S2ごうきとかいうやつに切られた。


780 :ゲームセンター名無し:02/09/08 04:32 ID:???


 ユリアンとユリタンは別人ですか?



781 :ゲームセンター名無し:02/09/08 06:29 ID:???
周りにいる君の友達は、来たるべき新しい未来へ向かって前進してるぞ。

君は長らく時が止まっていることに早く気がつくべきだ。

そして早く1歩を踏み出そう。今ならまだ間にあう。


782 :ゲームセンター各無し:02/09/08 06:53 ID:???
>>531
別のスレで話しませんか?

783 :ゲームセンター名無し:02/09/08 07:52 ID:+Zf8T58z
対空強い、判定強い、コンボ強い、起き攻め強い、飛び込み強い

これだけ見るとすげえ強そうなんだけどなダッドリー・・

784 :ゲームセンター名無し:02/09/08 09:14 ID:???
>>783
強いよ。

>>715
遅レスだけど、アレクがn択キャラってのは立ち状態でも痛いn択を仕掛けられるからであって、
別に起き攻めだけが強い、攻めの目的が起き攻めってことじゃないと思うんだが。

だからってヤンに有利付けられるわけじゃないですが。

785 :ゲームセンター名無し:02/09/08 09:52 ID:???
ダットリーは見た目からして強そう

786 :ゲームセンター名無し:02/09/08 09:59 ID:???
ボスの日記に書いてあるダイアグラムでは
ヤン5.5:アレク4.5
となってる。
>>783
強いけど他のキャラがもっと強過ぎた

787 :ゲームセンター名無し:02/09/08 10:09 ID:???
ギル:春とかギル:ケンていくつくらいになんのかね。
そもそもみんなギルなんか真面目につかわんよな。(DCでも)
とりあえずギル:ショーンは…

788 :ゲームセンター名無し:02/09/08 10:18 ID:???
ところでダッドリーって対ケン時にSAは何を使いますか?
自分はロリサン選んでたんですがやっぱりそうそう隙を見せてくれない
かといってコークもロケットもなー
6大Kから安定させらんないし、、、


789 :ゲームセンター名無し:02/09/08 10:28 ID:???
ダッドリー十分強いっしょ。

790 :ゲームセンター名無し:02/09/08 10:36 ID:???
コーク一択でないかい?
コンボは練習せにゃね。

791 :ゲームセンター名無し:02/09/08 11:09 ID:???
>>790
ガイシュツだけど、起き攻めでコークなら3回で殺せるところをロケッパなら2回で
殺せる。使いどころも似ていて威力も高いロケッパが今は主流じゃないかな?

792 :ゲームセンター名無し:02/09/08 11:11 ID:UNEIbBnm
ダド<ケン
の場合はロケッパ
ダド≧ケン
の場合はコーク

793 :ゲームセンター名無し:02/09/08 11:25 ID:PhZg3KCU
ダッドリーは蹴りが無いから弱いです

794 :ゲームセンター名無し:02/09/08 11:25 ID:???
ロリータサンダーはどうした?

795 :ゲームセンター名無し:02/09/08 11:46 ID:???
アレックスでケンに安定して勝てねぇよ

796 :ゲームセンター名無し:02/09/08 11:50 ID:???
N投げからローリング入りマフ

797 :ゲームセンター名無し:02/09/08 12:11 ID:???
カスあたりっすか?

798 :ゲームセンター名無し:02/09/08 12:52 ID:???
ヤン・アレクはアレクの方が牽制が強いので逃げ回るしかないと思われ。
雷撃蹴に垂直J攻撃合わせたりしてチクチクと。
ヤンが転身ならEXエルボーは通用しないと思うので、ハイボン一択。
雷撃蹴BLハイボンを確実に決められるなら、
ヤンは安易に雷撃蹴で飛び込めなくなる。これはEXエアニーよりよほど怖い。
もちろん、ヤンがゲージ無い状態ならEXエルボーは起き攻めできる貴重なチャンスにつながるのでどんどん使っていいと思う。

799 :ゲームセンター名無し:02/09/08 13:10 ID:???
EXエルボーガード後に転身って確定か?
たまにガードされるんだが。

ブレイブ同様、状況限定だったりしない?

800 :ゲームセンター名無し:02/09/08 13:37 ID:???
フゴvsアレクで、
アレクがスタンガン選択したときだけハンマー選択してるんだけど、
ゲージ溜まったら遠距離でもハンマー入力しておいて
アレクの(EX)エルボー見えたらボタンぽち…てやるんだけど
あんまりこんな事してる人いないんだよね…やっぱダサイから?

801 :ゲームセンター名無し:02/09/08 13:45 ID:???
>>800
EXエルボーを見てからボタン押せないくらいへたくそだからです

802 :ゲームセンター名無し:02/09/08 14:16 ID:???
エルボー見てからギガスはできそう?

803 :ゲームセンター名無し:02/09/08 14:43 ID:???
>>800
そういうのってフェイントの前ダッシュとかでよく暴発しない?

804 :ゲームセンター名無し:02/09/08 14:44 ID:???
質問します。
起き上がりを攻めるときなのですが、発生の遅い中段技も混ぜてやりますよね?
で、起き上がりジャストのタイミングで中段を重ねるのが良いと思ったのですが、
ジャストのタイミングで重ねるとどーしても相手がまだダウンした状態から
出さないと間に合いませんよね?
でもそれって相手からしてみればダウン中に中段か下段か(もしくは投げ)の判断を、
早い段階で確認できてしまうのではないでしょうか?
だからかえって楽なんでしょうか?
こーゆー疑問が頭から離れないので起き上がり攻める時いつも躊躇してしまいます。
ちなみに、メイン、ユリアン、サブにダッドリーとアレックス、最近ユンを練習中です。

皆さんは起き上がりどーゆー攻めをされると嫌ですか?


805 :ゲームセンター名無し:02/09/08 14:45 ID:lGadZ6v8
ボタンぽち

806 :ゲームセンター名無し:02/09/08 14:49 ID:???
筐体揺らし

807 :ゲームセンター名無し:02/09/08 14:56 ID:lGadZ6v8
>>804
>ジャストのタイミングで重ねるとどーしても相手がまだダウンした状態から
>出さないと間に合いませんよね?

そのために、事前の起き攻めで上下に揺さぶっとく。
起き攻めの中段重ねはこの動画とか。
http://isweb45.infoseek.co.jp/play/tikuhana/st3/mpeg/desiken_georgea.wmv
右クリ→対象を保存

808 :ゲームセンター名無し:02/09/08 14:57 ID:???
逃げ一択

809 :ゲームセンター名無し:02/09/08 14:57 ID:???
>>804
密着して投げ、打撃を重ねてくる人は楽。
リバサの格好の的だしね。投げ(グラップ)やすいし
やらしいのは半キャラ分(こちらの投げ間合いの外ギリギリ)で
起き上がりにブロしこみつつ攻めて来る人が苦手。(基本だけど)
リバサは当然ブロられるし、投げ(グラップ)もこちらの間合いギリギリなので
一歩間違うとスカリに反撃入れられる。
遅め中段に関してはすかして投げって選択肢もあるから
喰らうときは喰らう。


810 :807:02/09/08 14:57 ID:???
三本目のリュウの鎖骨割りね。

811 :だよもん:02/09/08 15:03 ID:???
>>804
奪ドリー挑発

812 :ゲームセンター名無し:02/09/08 16:13 ID:???
>>807
なぜ Content-Type: text/plain なんだ……。


813 :ゲームセンター名無し:02/09/08 16:18 ID:???
ケン 4、5:5、5以下
春麗 6:4以上
ユリアン 6:4位
ヤン 5分に近い不利
まこと 6、5:3、5以上
オロ 7:3位
エレナ 7:3位
豪鬼 7:3位
リュウ 7:3位
ダッドリー 6、5:3、5以上
ヒューゴー 6:4以上
アレックス 6、5:3、5
ネクロ 7、5:2、5以上の方々
レミー 
いぶき 
対Cクラス
Q 
トゥエルブ 
ショーン 

814 :ゲームセンター名無し:02/09/08 16:18 ID:???
ヤン:ケン    3:7 
〃:春麗    4:6 
〃:ユリアン  4:6 
〃:ユン   6:4 
〃:エレナ   4.5:5.5 
〃:ダッドリー 4:6  
ヤン:Q     7:3  
〃:ショーン  7:3  
〃:ネクロ   6.5:3.5 
〃:レミー   6.5:3.5 
〃:トゥエルブ 6:4 
〃:いぶき   6.5:3.5
〃:オロ    6.5:3.5 
〃:ヒューゴ  6:4 
〃:アレックス 5.5:4.5  
〃:豪鬼    6:4  
〃:リュウ   6:4 
〃:まこと   5:5  


815 :ゲームセンター名無し:02/09/08 16:19 ID:???
8:2で春麗
9:1でまこと
12 5:5
レミー
5:5
7:3でアレックス
7:3でリュウ
8:2でケン
7:3でショーン
8:2でユン
7:3でヤン
7:3でいぶき
7:3でエレナ
7:3でダッドリー
8:2でオロ
ネクロ
5:5
ヒューゴー
5:5
ユリアン
7:3でユリアン
豪鬼
8:2で豪鬼


816 :ゲームセンター名無し:02/09/08 16:20 ID:???
にっと・ボス・TKのダイアグラムを載せてみる

817 :ゲームセンター名無し:02/09/08 16:30 ID:???
ケンのダイヤグラムもみてぇーなぁ
誰か書いた人いないのか?

818 :ゲームセンター名無し:02/09/08 16:33 ID:ohb6MlfU
コークは先っぽのカスあたりがありがたいんだよ、ダウンから殺せる。

で、>>798はネタ?牽制でヤンに優位に立てたらおいしいと思うけど。
牽制が強いって言うか、出す暇がないんじゃない?

819 :ゲームセンター名無し:02/09/08 16:59 ID:???
とりあえず
>>809には負ける気がしない。

820 :ゲームセンター名無し:02/09/08 17:00 ID:???
にっとのHPあるの?

821 :ゲームセンター名無し:02/09/08 18:29 ID:???
>>818
逆に聞くが、ヤンがアレクに勝てる技って何?
牽制で勝てるって言うのは、もちろん蟷螂連携中に出すわけじゃないよ。
アレクでも上手くJ攻撃の判定を使っていけば、近づきづらいように立ち回ることが出来る。

822 :ゲームセンター名無し:02/09/08 18:31 ID:???
>>821
818が言ってる意味わかってる?

823 :ゲームセンター名無し:02/09/08 18:37 ID:???
>>819
同意。けど最後2行がネタっぽい。

824 :ゲームセンター名無し:02/09/08 18:45 ID:???
>>822
ていうか818の1行目、逃げまわるのはアレクの方っていう意味で書いたんだけど、
俺が文盲なので読解が辛かったのです。

俺は、J攻撃の判定を活かしつつヤンを近づけないように逃げてゲージ溜め
っていうのを基本の立ち回りでやってますので。

825 :ゲームセンター名無し:02/09/08 18:48 ID:???
まだこの話題続いてたのかw

がんがれ

826 :ゲームセンター名無し:02/09/08 18:52 ID:???
>>824
要するにピョンピョンバックジャンプして
強攻撃連発っすか?

827 :ゲームセンター名無し:02/09/08 18:54 ID:???
ザンギが詰んでしまう

828 :ゲームセンター名無し:02/09/08 19:07 ID:???


  Q  対  フ  ゴ  は  ど  っ  ち  有  利  だ  !  ?


漏れはQです・・・。たぶんフゴ使いはフゴ有利って言うんだろうなあ・・・。

829 :ゲームセンター名無し:02/09/08 19:25 ID:???
Q有利

830 :ゲームセンター名無し:02/09/08 19:58 ID:7cvbxF4z
防御力を上げやすいしQ有利だな。


831 :ゲームセンター名無し:02/09/08 20:31 ID:???
フゴ使いですけど、Qには勝った時も負けたときも
なんかわだかまりが…

フゴ勝ち → 本来の動きができなかったんだろうなぁ…
Q勝ち → PAきちぃよ…なんだあれ…

PA無しに負ける時はまず無いなぁ。そこまで強いQはなかなか…

832 :ゲームセンター名無し:02/09/08 20:37 ID:???
Q使いだけど、空中戦が鬼のように分が悪いんですが。

フゴのJ中Pに潰されまくり。

833 :ゲームセンター名無し:02/09/08 20:37 ID:???
DC版のダメージ設定なんですが、初期設定だと2じゃないですか。
ゲーセンとダメージが違うんですが、DC版のほうが正しいんですか?

834 :ゲームセンター名無し:02/09/08 21:08 ID:???
正しい正しくないの問題じゃないように思われますが。。。

835 :ゲームセンター名無し:02/09/08 21:11 ID:???
どう考えてもQだろ

836 :ゲームセンター名無し:02/09/08 21:25 ID:???
>>833
2だよ。
ゲーセンでも同じように設定変えれるから、ゲーセンが違う可能性もある。
俺がたまにいくゲセンは、50円2クレジット設定なんだけど
そのぶんダメージがやたらと高くて(´・ω・`)な感じ。

837 :833:02/09/08 22:06 ID:???
>>834
質問の仕方がまずかった。DC版の初期設定はゲーセンの初期設定と同じかと聞きたかったのよ。
>>836
サンキュー。

838 :ゲームセンター名無し:02/09/08 22:52 ID:???
>>824
ゲージの溜め合いになったらヤン有利だろ。
MAX>おこつ星影>MAX>おこつ星影のループになるぞ。

839 :ゲームセンター名無し:02/09/08 22:57 ID:???
というかQは弱キャラって言うほど弱くも無いと
思うんだけど。

840 :ゲームセンター名無し:02/09/08 23:01 ID:???
正直cpuが使ってくるQの対空能力がホスィ
しゃがみ中Pとビンタの使い方が絶妙!!

841 :ゲームセンター名無し:02/09/08 23:03 ID:???
>>838
自分もそれ思った。

ヤン対アレクは何やってもアレク不利か。
攻撃力が高いからアレク有利なんて血迷った人もいたけど
唯一アレクが上回ってるのは攻撃力だけだな。

842 :ゲームセンター名無し:02/09/08 23:03 ID:???
ネェネェ。

おまいらもっと12を使ってよ

843 :ゲームセンター名無し:02/09/08 23:04 ID:???
このスレは12使い多いはずだが?

844 :ゲームセンター名無し:02/09/08 23:06 ID:???
だれもアレクが有利とはいってない

845 :ゲームセンター名無し:02/09/08 23:10 ID:???
っていうか12使い見かけたことないけど
どこに生息してるんだ?

846 :ゲームセンター名無し:02/09/08 23:10 ID:???
>>844
揚げ足とんなよ。

847 :ゲームセンター名無し:02/09/08 23:34 ID:???
>>840
初心者スレへどうぞ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1028997764/

848 :ゲームセンター名無し:02/09/08 23:43 ID:Lqh7eakS
「おこつ」って可愛いよね。

849 :起き上がりの質問した人:02/09/09 00:15 ID:???
基本的には相手のリバサに対処しつつ攻めるんですか?
それなら起き上がりSAぶっぱに対応できますし・・・
あくまでもローリスクな選択肢を選ぶってことですかね?

ムビ>しゃがみPの後迷わず早く中段出してますね、持続時間を当てるんでしたっけ?
確かに下段ちらつかせられると反応鈍りそうですね。
参考になります。
小足→ちょい歩いて投げって結構決まりやすいですよね

850 :ゲームセンター名無し:02/09/09 00:19 ID:???
う〜ん、リバサって恐れてたらやってられなくない?
俺はリバサを出すか出さないかを勝手に判断して堂々と攻めるよ。
出すと読んだら、ガードを固めつつ投げ兼GD用意、という感じ。

851 :ゲームセンター名無し:02/09/09 00:24 ID:???
>>850
ってか普通に起き攻めにBLしこむじゃん

852 :ゲームセンター名無し:02/09/09 00:34 ID:???
どこかにいい動画ないかねぇ

853 :933:02/09/09 00:45 ID:???
俺はあんまり仕込まないかな。
アレックス使いなんだが、メインの膝は相手に重ねたい技なんだよね。
BLしつつ膝、とかやってたら単純に投げに負けるし、
小足起きとかしてくる相手だと死ねる。
そうやって起き攻めチャンス失うことってアレックスの場合負けに直結する。
ちょっと離れた位置から技当てて確認して・・・というキャラは違うかも。

Pボム狙うときも・・・仕込んでもあんまり旨みはないなぁ。
出す技がPボムである以上、
「早目にコマンド入れてガード待ちしつつ」という選択と
「BL入力複合コマンドから」という選択の差はあまりない。
リバサ技をガードしたら大抵デカイの入るわけで、あえてBLでというのは。
そもそもそういう技ってガードして落ち着いて反撃入れた方が痛いね。
多段技だったり飛び技だったりしたら目も当てられないかも。>BLボム

もちろんタイミングを狂わすために「遅らせて膝」、というのもありえるけど、
そもそも毎回完全なタイミングで膝は重ねられないから(状況的に)、
意識せず既にフェイントっぽくなってると思う。
明らかに『遅れそう』って時はBLしつつ膝、という場合も・・・
あるにはあるけど、なるべく重ねを心がけるな。それが第一。

ツッコミ所満載?

854 ::02/09/09 00:46 ID:???
933じゃない、俺は850だった。ごめんなさい。

855 :ゲームセンター名無し:02/09/09 00:53 ID:???
実際の所、毎回重ねる訳にはいかないし、毎回重ねないわけにもいかない。
で、やっぱりぶっ放し食らうときゃ食らう。
けど、当たるか当たらないか分からない上、外すと反撃確定な訳で
煮詰まった対戦では、SAはほとんどぶっ放さない、と思う。
お互いがリスクとリターンを在る程度理解すると、そうなるっぽい。
まぁ、昇竜なんかは、出す人はどんどん出すけど、相手のキャラとゲージ次第。

相手のぶっ放し怖いとき、来るな、と思ったときは
起きるジャストのタイミングはガード>ちょっとして投げ、
とか、起きる直前にバックダッシュ とかやると良いのでは?
結局読み合いとはいえ、大抵攻める側有利なので強気で。


856 :ゲームセンター名無し:02/09/09 00:57 ID:???
>>850=853
>ガードを固めつつ投げ兼GD用意
どのタイミングで投げ入れるの?

857 :ゲームセンター名無し:02/09/09 01:00 ID:???
前の方で叩かれてたけどやっぱり起きあがりSAぶっ放し
でやられると悔しい。しかもそれが無敵じゃなかったり
発生遅かったりすると、なんでそこでぶっ放すんだコラ
と思う。一番悪いのは食らう自分だけどな。

858 :ゲームセンター名無し:02/09/09 01:01 ID:???
>856
>>855さんのタイミングかな。

859 :アレクメン:02/09/09 01:01 ID:???
誰ですか、判定強いからピョンピョン飛べば良いとか言ってる人は?
アレクの最大の弱点はJ攻撃のショボさですよ。
(ちなみに時点は下段の薄さですが、こちらは打撃・投げの二択で補強可能。)

J中Pは発生早くて空対空で重宝するし、J強Pは判定・威力ともにグッドですが、
相手にしゃがまれると当たる技が弱技しか無いんですよ?
ヤンに飛び込んでも普通に屈大P、屈中K→蟷螂でN択対空されるんですよ?

アレクは技の発生・打点の都合上、BLタイミングをズラせないんで
飛び込み→被BLorグラップになりやすいのです。
ほんでグラップを崩せるのはEXエルボーとレイド。どちらもミスると死にます。
一応、DDTと溜め分割でスタンピートも有るけどこれらは実戦では使えません。
そこに上記の相手側のN択も絡んでくるので、上級者相手だと
GD崩しの為の二択に持ち込むのもキツくなってくる。

ほんで飛び込みが有効で無い上、差し合いで使える技は
6中P・屈中P・中Kくらい。どれもいまいちショボイ。ダッシュの性能も接近用では無い。
挙句にヤンは起き上がりが早いので起き攻めの機会もぐっと減る。

860 :ゲームセンター名無し:02/09/09 01:03 ID:???
>859
エアニーでしょ?GD崩し。
分割スタンピートも使える局面あるんじゃないの?

861 :ゲームセンター名無し:02/09/09 01:06 ID:???
>>859
いいたいこと分かるけど、愚痴っぽいよあまりに。

862 :ゲームセンター名無し:02/09/09 01:12 ID:???
>>859
でも当たれば大きいから
簡単にひっくり返るのでは?
攻撃力が違いすぎる。

863 :ゲームセンター名無し:02/09/09 01:13 ID:???
起き攻めの話。
登りBL仕込み垂直ジャンプとかとか良くやる、相手のリバサ昇龍系はとれるし突進系SAはスカせる。
こっちの垂直から攻撃が当たれば大体の打撃SAが確定。もちろんスカシ投げもアリ。
落とされてもそんなに痛くないし、結構リスクリターンは割が良い。

864 :ゲームセンター名無し:02/09/09 01:16 ID:???
>863
相手が冷静になったら分が悪そうだけどなぁ・・・。
多用はできないよね?
ちなみにキャラは?

865 :ゲームセンター名無し:02/09/09 01:17 ID:???
ヤンの中足>EX蟷螂斬を
赤BLしたら、反撃入るのかなぁ?

以前EX蟷螂一発目を豪気で赤BLして、中足だしたら
余裕で蟷螂2発目に潰されて悲しかったもので・・。
この技で反撃できた、とかそういうのあったらおしえてください。

866 :ゲームセンター名無し:02/09/09 01:18 ID:???
今日、超強いイブキに出会いました
1勝3敗でした。世の中には上手い人がいるんだなぁと思いました
CPU戦ばっかやってるだけじゃ上手くならないと実感しました
そして金の無い自分

867 :ゲームセンター名無し:02/09/09 01:22 ID:???
ここまでヤンvsアレクの議論を交わしてきた訳だが
考えれば考えるほどアレクは辛いな…

868 :アレクメン:02/09/09 01:23 ID:???
んで、蟷螂攻めですが、上の方でも色々言われている通り
リスク・リターンがマズイのでアレク側はメチャメチャキツイです。
BLしても中Kか屈中P、そもそもBL方向・タイミングを操作出来るのが
蟷螂連携の強みなんで、そこにBLを狙っていくのはやっぱ不利なわけ。

んでヤン戦で一番厳しいのは前方転身。
蟷螂連携とか弱Pからとか、割り込むのが難しい状況が多いし、
裏の選択肢である蟷螂などにはデメリットが無い上、攻めを持続出来る。
J氏の星影ヤンとかとやるとほんとに投げられまくり。勝てる気しない。
で、星影はガード不能。やる気もしない。

ボス氏のダイアは極まった究極戦士同士の対決を想定してのことだろうから、
ここでの議論では情況が異なると思う。まぁ、それでも5.5:4:5は
ヤンに甘すぎではと思いますけど。

ああ、それからEXエルボーはBLが上手い人だと二段目を高確率で赤BLしてくるので
相手キャラが反確持って無くても出すのがキツクなります。
しかしそれでもEXエルボーは使わない訳には行きませんが・・・

869 :ゲームセンター名無し:02/09/09 01:24 ID:???
>>864
同意、かな。
アクセント的に使うぶんにはたまには・・・という気がする。

870 :ゲームセンター名無し:02/09/09 01:33 ID:???
>>869
友達にこの戦法
メ イ ン 
の奴がいるんですが止めさせた方がいいですか?
具体的にどうまずいのでしょうか。

871 :ゲームセンター名無し:02/09/09 01:36 ID:???
じゃ、普通に後退されたらどうする?メインはやばいんじゃ?

872 :ゲームセンター名無し:02/09/09 01:40 ID:???
普通に起き攻めするのに比べて随分リターンが減るでしょ。
着地際にBL仕込みつつ・・・とかやってたら、攻めにくくてしかたない。
起き攻めなら下段中段投げガード、色々できるのに、そのチャンスを殺してる。

と思いますが。

873 :863:02/09/09 01:45 ID:QbUDyxtr
さすがにメインじゃ使いません。
ダッシュで潜れるし相手に読まれればそれなりに痛い事されます。
相手がリバサ撃ってくるかどうか微妙な時に使ってます。

使用キャラはケンメインで色々です。

874 :アレクメン:02/09/09 01:46 ID:???
すいません、レス読む前に続きを書きこんでしまいました。
せっかくなので、マメレスさせていただきます。
>>860
書き間違えです、エルボーではなくエアニーでした。
分割スタンピートはBL複合入力が厳しいことと、
間合いを調整しながら下溜めするのはほぼ無理なため
【飛び込みには】まず使えないという意味です。

>>861
気分を害してしまったのなら申し訳ないです。
溜めになる書き込みを心がけます。

>>862
vsレミーなどではそうなんですが、vsヤンでは
相手の手数が勝ってしまうケースが殆どです。

>>863
経験上、登りBL仕込み垂直ジャンプを使うのは皆かなりの上級者でした・
特にいぶき・ダド戦などで効果を発揮するとおもいます。

>>865
必殺技はBLしても有利Fは足されないんですよね?
多分無敵技以外は厳しいと思います。
僕ならEX蟷螂は素直に終了時にSAで反撃します。

>>867
そろそろヤン側の愚痴が聞きたいですね。
愚痴=弱点だと思っているので、そこからキャラ対策を練りたいです。

875 :ゲームセンター名無し:02/09/09 01:54 ID:???
愚痴が嫌味になる可能性大

876 :ゲームセンター名無し:02/09/09 01:56 ID:???

起き攻めに対する無敵技がなく割り込みがしにくい
対空が乏しいヤンは飛び込まれやすい
蟷螂連携に対するスタンピートの割り込み
博打BLからのダメージ差
強攻撃力と弱体力の差

攻めやすい
攻撃が読みやすい
のぼりTCが大活躍
手数で勝負
起き攻めをしのげばダメージ源があまりない
立ち中Kも大活躍
星影を使えば勝てそう?

結論。ヤン有利

877 :ゲームセンター名無し:02/09/09 01:56 ID:???
ヤン:アレックス
嫌なこと
いいこと
について書いてみました。

878 :ゲームセンター名無し:02/09/09 02:05 ID:???
大フラッシュチョップってGD崩せなかったっけ?

879 :ゲームセンター名無し:02/09/09 02:06 ID:???
なるほど、図々しく起き攻めして
飛び込みまくってバリバリスタンピートで割り込んで
博打BLしまくれば勝てるわけか

880 :ゲームセンター名無し:02/09/09 02:08 ID:???
>>878
強k空キャンから出せばね。
とりあえずオレは安定しない

881 :ゲームセンター名無し:02/09/09 02:34 ID:???
>>878
そうですね、失念してました、指摘どもです。
発生速度を考えると強Kスライド中フラチョがベストかな?
ただ、スライドするのがが遅いのか入力が甘いのか
密着から出すと普通に投げられることが多かったので
僕は飛び込みからはほぼ使わなくなりました。

起き攻めで使う時は間合い調節が出来るけど
他にも優秀な選択肢が有るので結局あんまし使わない。
ただ当たった時のリターンはバカでかいので
勝負どころでは頼りになる技だと思います。

882 :ゲームセンター名無し:02/09/09 02:37 ID:???
アレクvsヤン対戦の構図的にはどういう形になるの?
ヤンは飛び込みを成功させていかないとここで書かれているほど楽ではなさそうなんだが

883 :ゲームセンター名無し:02/09/09 02:53 ID:???
今週は〜〜vs〜〜ではネタが尽きなくさせよう週間

884 :ゲームセンター名無し:02/09/09 02:57 ID:pN5zj17W
ケンのダッシュのスキがなさ過ぎだな〜〜
リュウはスキ有り過ぎ?

885 :ゲームセンター名無し:02/09/09 02:58 ID:???
ヤンには雷撃蹴が有るので容易に飛び込める。
雷撃蹴をBLれば有利とかって意見も有ったけど
簡単にBLれるならユンは強キャラとは呼ばれてないでしょう。
上手いユン・ヤンの雷撃は簡単に取らせてもらえない。

アレクvsヤンの地上戦はリーチ面でアレクが勝っている(中K)ものの
雷撃があるので気軽には技を振れない、それに対してヤンは
雷撃で近づいてからの蟷螂連携やアレクの反撃能力に付け込んでの
生蟷螂による接近など自由に動ける。

俺の場合だと、接近戦・中距離戦ともにじっと我慢。
中間距離ではバックダッシュなども使って間合いをズラしたりしています。
理想は一度攻めのターンを奪ったら、ヤンはリバーサル技が乏しいので
強気に起き攻めでハメ殺すって感じです。
そのまま固め殺されることもしばしばですが・・・
気合で博打レイドを当てれば優勢になります。

886 :ゲームセンター名無し:02/09/09 03:19 ID:???
そうだな。雷撃蹴取るのミスったら着地コンボからSAまでつながるわけだし・・・

887 :ゲームセンター名無し:02/09/09 03:31 ID:???
アレク、ヤン戦ではレイドで安定だろうか。

888 :ゲームセンター名無し:02/09/09 03:37 ID:???
でも雷撃とれれば中PEXニー+起き攻めとおいしすぎるじゃんといってみる

889 :ゲームセンター名無し:02/09/09 03:37 ID:???
>>885
アレクは対空は垂直JとBL、立中Pを的確に振るんでしょ
上手いアレクは雷撃にブロっていうのは、ヤンは空中tcとかタイミングずらしたりとかできるんで
読めた時とかワンパな相手にしか使わないじゃ?
生蟷螂は大で出すとガードでヤン9フレ不利だし、中以下だとアレクの下中pの間合い
ぐらいまで踏み込まないと空ぶるので立ち回りでは使えない

890 :ゲームセンター名無し:02/09/09 03:37 ID:tfOx2/4Z
>>885
頷ける事を言ってると思ったら最後の一行で台無しだったな・・・
気合いで博打て(;´Д`)
>>886
ホントに雷撃蹴の性能を知っているユンヤン使いは
地上でコンボに繋がる打点で雷撃蹴は出してこないと思われ。

891 :ゲームセンター名無し:02/09/09 03:39 ID:???
>>886
ださないってことはないけど
確かに安易な出し方はしないね。

ところで上級者の方もいられるみたいだし
書き込む際にコテハンにしてみては?

892 :ゲームセンター名無し:02/09/09 05:33 ID:???
>起き攻めに対する無敵技がなく割り込みがしにくい
ヤンはQSが早く、投げても起き攻めに行けません。
ヤンに起き攻めできるのはレイドとスタンビーが当たったときだけ。

>対空が乏しいヤンは飛び込まれやすい
下大Pがほぼ完全対空に近い存在です。
下中Kなんか食らったら目も当てられません。

>雷撃とれれば中PEXニー+起き攻め
EXニーからは起き攻め行けませんが……。
むしろヤン側は、アレクのダッシュ見てから余裕で中足刺せます。



893 :ゲームセンター名無し:02/09/09 06:00 ID:???
そんなムキになるなよ!

見てから中足なんてさせたらクソゲー。

894 :ゲームセンター名無し:02/09/09 06:05 ID:39tlrljc
>下中Kなんか食らったら目も当てられません。
しゃがみくらいにJ大P→中K→EXチョップくらったら目が飛び出ます

結局キャラ差で負けるって言い訳を作りたいだけなのか?
勝ちたいならキャラ変えれば?

895 :ゲームセンター名無し:02/09/09 06:15 ID:???
荒れるなら話題変えよう。

みなさんは3rdで勝つために
普段どんなトレーニングしてる?
俺は、動体視力を鍛えるために、電車の中で電柱や看板を目で追ったり、
パワーボールで左手のリストを鍛えたり、ピアノを轢いたり、
冷静さを失わないよう、禅を組んだりしている。

ただ反応速度だけはどーしようもないんだよね。
何か良いのないかな。

896 :ゲームセンター名無し:02/09/09 06:16 ID:???
>>893
起き攻めの話だと思います。
ユン・ヤンは起き上がり最速(40F?)なので例えば投げの後に
ダッシュ二回して起き攻めに行くと絶招や屈中Kが確定で刺さります。
無論、ユヤン側はダッシュ見てから刺せるし。

>>894
859で愚痴らせていただきましたが、アレクのJ攻撃はしゃがまれると以下略です。
ヤン側の屈大Pと屈中K→蟷螂は対空として十分以上に機能しますよ。

897 :ゲームセンター名無し:02/09/09 06:39 ID:???
それはヌルイだけでは?

かにマジンさんとかは平気で飛び込んでくるよ

898 :ゲームセンター名無し:02/09/09 06:53 ID:???
飛び込む側がやや不利なのはこのゲームの性質上どのキャラでも
大して変わらんと思うよ。素直に飛び込んで予想出来うる対空で落とされて
どうしようもないと嘆くのはもはやキャラ性能うんぬんより
プレイヤーレベルの問題になってくると思う。
ただアレク使いにとってヤンの対空がきついってのは間違いないトコ
なんだろうから、縦でどうしても押せないと感じたら
横で押していく方法に頭を切り換えるべきでは?

899 :ゲームセンター名無し:02/09/09 07:15 ID:???
>>898
いや今までのお話読んだ?

900 :ゲームセンター名無し:02/09/09 07:23 ID:???
アレックスってキャラの性質上、BL仕込み飛び込み連発のが
無理矢理殺しやすいってのはある

901 :ゲームセンター名無し:02/09/09 07:25 ID:???
>>899
うん、読んだ。どうして?

902 :ゲームセンター名無し:02/09/09 08:19 ID:???
正直言ってヤンの雷撃は大して性能がよくないような。
目の前に落ちてきても余裕で反応できるような・・・・
ユンは無理だけど。

TCの方がイヤン。

903 :ゲームセンター名無し:02/09/09 09:36 ID:???
>902
それが混ざってるから嫌なんじゃない?

904 :ゲームセンター名無し:02/09/09 10:01 ID:???
アレクのステップは結構使えると思うんだけど。
レバー入れの中Pで牽制しつつステップ膝(→レイド)とかよくやる。


905 :ゲームセンター名無し:02/09/09 10:02 ID:???
ヤンの登り(頂点付近)中K>雷撃 で、死ねる。
雷撃自体は大したことないっしょ。 その辺ユンとは違う。
けどまぁ、ここまで読んで、アレックス辛いのはよく分かった。

906 :892:02/09/09 10:20 ID:???
別にグチりたいわけではないのだが。
俺自身はそこまでアレク不利とは思ってないし。
ただ、文脈を読めないヤシが何人か混じってることはわかった。

>>859
もしかしてKSKさんですか?

907 :ゲームセンター名無し:02/09/09 10:29 ID:???
アレクは闘ってて楽しい相手です。

908 :ゲームセンター名無し:02/09/09 11:51 ID:???
強いヤンとあまりやったことがないんだけど、
ユン:ヤンのダイヤグラムでヤンが優勢なのはどうして?
幻影陣に勝る何かがあるんだろうけど、正直わからん。

909 :ゲームセンター名無し:02/09/09 11:55 ID:???
>>906
違うでしょ、KSK氏にしてはちょっと・・・
いや、書き込んだ人には失礼だけど。

910 :ゲームセンター名無し:02/09/09 12:01 ID:QN+YkYjU
蟷螂斬は見た目で強弱わかんないんだよなぁ。
つーかヤン相手にそんなに不利を感じることないよ。
胃が痛くなるような戦いなのは確かだけどこっちは一発一発が重いから、
雷撃の連携に割りこむ立ちPとかそういう細々したとこで案外返していける。
ヤンに小KEX蟷螂で押され始めると途端に手を出せなくなりますが。

911 :ゲームセンター名無し:02/09/09 13:48 ID:???
ヤンの星影コンボ教えてください

912 :ゲームセンター名無し:02/09/09 13:51 ID:???
>>911
///д゚ )コトワル

913 :ゲームセンター名無し:02/09/09 13:58 ID:???
そんなんだから彼女に振り向いてもらえないんですよ。
おこぼれで満足ですか?

914 :ゲームセンター名無し:02/09/09 14:04 ID:???
>>913
///д゚ )ホットケ

915 :ゲームセンター名無し:02/09/09 14:10 ID:???
>>911>>914
ワロタ

916 :ゲームセンター名無し:02/09/09 14:22 ID:???
スネ夫

917 :ゲームセンター名無し:02/09/09 14:26 ID:???
>>916
///д゚ )オマエノケツニ マッハケン

918 :ゲームセンター名無し:02/09/09 14:27 ID:???
>>917
藁他

919 :ゲームセンター名無し:02/09/09 14:53 ID:???
>>917
俺にもしてくれ

920 :ゲームセンター名無し:02/09/09 14:55 ID:???
ttp://www.777.sfcgi.com/

致命的だぜ!!

921 :ゲームセンター名無し:02/09/09 15:12 ID:???
>>919
///д゚ )オマエノケツハ ニキビダラケデ クサソウダカラ イヤダ

922 :ゲームセンター名無し:02/09/09 15:14 ID:???
藁他。
むしろ星影で弱パン連打でいかせてくれ

923 :ゲームセンター名無し:02/09/09 15:16 ID:???
>>922
///д゚ )アレハ ムダニ ツカレル

924 :ゲームセンター名無し:02/09/09 15:39 ID:???
>>923
お気に入りの連携を教えれ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

925 :ゲームセンター名無し:02/09/09 15:42 ID:???
>>924
///д゚ )オマエミタイナ レイギシラズヲ ロジウラデ ボコボコニスルノガ オキニイリダ!!!!!!!!!!!

926 :ゲームセンター名無し:02/09/09 15:44 ID:???
三国人は帰っていいですよね?

927 :ゲームセンター名無し:02/09/09 15:46 ID:???
>>926
///д゚ )ジンシュサベツヲ スルヨウナヤツト チュンリーハ キライダナ

928 :ゲームセンター名無し:02/09/09 15:58 ID:???
>>927
ガンダムはどうした?一体だけパワーアップしないガンダムは?

929 :ゲームセンター名無し:02/09/09 16:00 ID:???
>>928
///д゚ )オマエモキライ

930 :ゲームセンター名無し:02/09/09 16:13 ID:???
>>929
俺はおまえが好きだ

931 :ゲームセンター名無し:02/09/09 16:16 ID:???
>>930
///д゚ )ガキガ ナマイウナ

932 :ゲームセンター名無し:02/09/09 16:20 ID:???
>>931
   ナマイウナ?
 ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ゚
(´∀`)

933 :ゲームセンター名無し:02/09/09 16:23 ID:???
ツマンネ

934 :ゲームセンター名無し:02/09/09 16:23 ID:???
>>932
///д゚ )ナマイキイウナッテ コトダ

935 :ゲームセンター名無し:02/09/09 16:26 ID:???
>>933
///д゚ )ヒキギワッテノガ カンジンダッタナ

936 :ゲームセンター名無し:02/09/09 16:28 ID:???
>>935
鬼太郎みたいだな髪型が

937 :ゲームセンター名無し:02/09/09 16:45 ID:???
12で乱入されると思わずにやけてしまう。

938 :ゲームセンター名無し:02/09/09 16:50 ID:???
いちいち考えてコマンド入力なんてしてらんねぇーよゴラァ

939 :ゲームセンター名無し:02/09/09 17:23 ID:???
アレックスさんの前中Pの使いどころを教えて管シア

940 :ゲームセンター名無し:02/09/09 19:16 ID:???
強い幻影ユン使いの人でも超移動虎撲子、移動虎撲子ができない人っていますか?

941 :ゲームセンター名無し:02/09/09 19:28 ID:???
>>939
立中Kの先端がかする間合いよりホンの近い辺りで振る。
ジャンプ防止になるし、かなり下の方まで判定が出るので、
地上技とかち合っても(しゃがみ技に対しても)イケル。
しゃがみ中Pと違って下BLできないのも嬉しい。
あたるかあたらないか、くらいの距離でブンブン振ってもいい。
それから、頭上の相手もタイミングによっては狩れる。
使用頻度を高めにして構わんと思うよ。

942 :ゲームセンター名無し:02/09/09 20:41 ID:???
いくらなんでも移動コボクは誰でもできるだろ

943 :ゲームセンター名無し:02/09/09 20:47 ID:???
じゃあ超

944 :ゲームセンター名無し:02/09/09 21:06 ID:???
むしろ移動虎撲が壁って気しない?
漏れは実戦で移動虎撲を完璧に出せるようになるまで時間かかったけど
超移動は理屈を理解したらすんなりできた。
要は中Pを移動でキャンセルだからあとはコマンドの早さの問題だけだし。
まぁ途中でよく落とすけどな!ワハハ!

945 :ゲームセンター名無し:02/09/09 21:18 ID:???
出せてないから落としてるんだと思われ。。

946 :ゲームセンター名無し:02/09/09 21:48 ID:???
出せてもノックバックを気にしてちょっと遅れると落とす

947 :ゲームセンター名無し:02/09/09 22:45 ID:???
>>941
ありがとう。
本当にありがとう。
すごく感謝してる。
どうもありがとうございました。

948 :ゲームセンター名無し:02/09/09 23:22 ID:???
超じゃない方も安定して決められない…
でも幻影ユンがんばる!ふっつーの幻影でがんばりまっする

949 :ゲームセンター名無し:02/09/09 23:41 ID:???
THE南蛮のTCからの幻影陣より
小PTC幻影>
{中P強P>強鉄山>中絶招歩法(1ヒット)>虎撲子>強絶招歩法>旋風脚>強P>強鉄山}
>中鉄山>強絶招歩法
の方が馴れててダメージも高いので使ってるんですが変人ですか?

950 :ゲームセンター名無し:02/09/09 23:46 ID:???
>>949
細かいツッコミスマンがTHE南蛮って何だ(笑)

951 :ゲームセンター名無し:02/09/09 23:46 ID:???
THE南蛮(゚д゚)

952 :ゲームセンター名無し:02/09/09 23:47 ID:???
画面端じゃないよな

953 :ゲームセンター名無し:02/09/09 23:48 ID:???
THE南蛮ってなんだよおれ・・・

画面端じゃないっす

954 :ゲームセンター名無し:02/09/09 23:50 ID:???
画面端じゃないTHE南蛮って何だ……

955 :ゲームセンター名無し:02/09/10 00:00 ID:???
つーか画面端で弱PTCから発動で一番減るコンボって何よ?
前にボンガ様のところにあったリプレイで
弱PTC→下中P→打開→コボク×5→近中K→コボク→弱鉄山→打開→絶招
ってやつが一番減りそうなんだけどこれ以上減るコンボってある?
最初の下中Pを遠強Pにすれば少しダメージ上がるかもしれんが
これ以上ダメージUPする方法思いつかん


956 :ゲームセンター名無し:02/09/10 00:11 ID:???
幻影陣フィニッシュはどういう形が一番ダメージ高いの?


957 :ゲームセンター名無し:02/09/10 00:18 ID:???
幻影コンボは強Pオンリーコンボが最強。
自分が画面端でも相手を端まで運べるし少なくとも7割は減るし。


理論上な

958 :ゲームセンター名無し:02/09/10 00:26 ID:???
理論上で言ったら豪モゴモゴ

959 :ゲームセンター名無し:02/09/10 00:42 ID:???
なら、理論上の最弱って誰よ?

960 :ゲームセンター名無し:02/09/10 00:45 ID:???
俺が使う伽羅

961 :ゲームセンター名無し:02/09/10 00:54 ID:???
>>950
次スレ立てれ♪

962 :ゲームセンター名無し:02/09/10 00:55 ID:???
必殺技が3つしかないケンが最弱さ。
必殺技の多さとSAの多さで豪鬼最強。

963 :ゲームセンター名無し:02/09/10 00:57 ID:???
体が一番大きいヒューゴさん最強

964 :ゲームセンター名無し:02/09/10 00:59 ID:???
SAの多さ・・・・?はて・・・?

965 :ゲームセンター名無し:02/09/10 01:00 ID:???
SAが3つ使えるってことだろ

966 :ゲームセンター名無し:02/09/10 01:06 ID:???
次スレはまだですか? サブタイ復活きぼん。
ああ、そうそう。

夏は理論上豪鬼最強。

967 :ゲームセンター名無し:02/09/10 01:09 ID:???
あ、俺が950取っちまったのか…。
ちょっと待ってて。

968 :ゲームセンター名無し:02/09/10 01:10 ID:???
かっこつけて33rdとか無理に英語にしなくてもいいから
次は〜その34でいいじゃん

969 :ゲームセンター名無し:02/09/10 01:10 ID:???
>>5

ハァ?

970 :ゲームセンター名無し:02/09/10 01:13 ID:???
>968
rdじゃなくてthだがな・・

971 :ゲームセンター名無し:02/09/10 01:13 ID:???
いまさらかも知れないが
原田泰三のセンターマンはギルが元ネタっだったのかな

972 :ゲームセンター名無し:02/09/10 01:18 ID:???
次スレからはサブタイも考えようか。

それとも950の一発ネタでも

973 :ゲームセンター名無し:02/09/10 01:21 ID:???
あ、ゴメンやっぱ立てらんなかった…; 串規制に引っ掛かっちまったよ
(うちJ-COMなんで)。誰かお願い。

974 :ゲームセンター名無し:02/09/10 01:24 ID:???
>>970
え?

975 :ゲームセンター名無し:02/09/10 01:25 ID:???
俺が立ててやる!

976 :ゲームセンター名無し:02/09/10 01:27 ID:???
>>974
え?

じゃないだろ・・・

977 :ゲームセンター名無し:02/09/10 01:28 ID:???
>>970
アホ?

978 :ゲームセンター名無し:02/09/10 01:30 ID:???
↓過去ログ↓(その18以前は>>1のTipsを参照のこと)
スト3スレその19 ばいそんみたいでいい。
http://yasai.2ch.net/arc/kako/1002/10021/1002116044.html
スト3スレその20 なんなんだ?あんた
http://game.2ch.net/arc/kako/1005/10050/1005054496.html
スト3スレその21 〜dat落ちより愛をこめて〜
http://game.2ch.net/arc/kako/1007/10073/1007310653.html
スト3スレその22 12取ったやつは紙 (11)
http://game.2ch.net/arc/kako/1010/10104/1010416561.html
スト3スレその23 新規参入者歓迎されます!
http://game.2ch.net/arc/kako/1012/10121/1012145463.html
スト3スレその24 今からでも遅くはない!」
http://game.2ch.net/arc/kako/1014/10140/1014047303.html
スト3スレその25 (・∀・ )イーヨー! キテルネー!
http://game.2ch.net/arc/kako/1016/10166/1016691095.html
スト3スレその26 ユリアン閣下のそれは私のオイナリサンダー
http://game.2ch.net/arc/kako/1019/10191/1019129347.html
スト3スレ27 (゚Jし゚)Now,Fight a New Rival ミ~゚д゚」
http://game.2ch.net/arc/kako/1020/10207/1020722580.html
【SFIII】スト3サードスレ28th【3rd】
http://game.2ch.net/arc/kako/1022/10228/1022820316.html
【SFIII】スト3サードスレ29th【3rd】
http://game.2ch.net/arc/kako/1024/10248/1024817017.html
【SFIII】スト3サードスレ30th【3rd】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1026575558/
【SFIII】スト3サードスレ31th【3rd】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1027837372/
【SFIII】スト3サードスレ32nd【3rd】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1029807322/
【SFIII】スト3サードスレ33rd【3rd】(前スレ)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1030805614/

979 :ゲームセンター名無し:02/09/10 01:30 ID:???
ところでサブタイはあった方が良いのか。

980 :ゲームセンター名無し:02/09/10 01:30 ID:???
次スレ用に直しといた。コピペして使ってくれ。
現スレでその19がないのはわざと?

981 :ゲームセンター名無し:02/09/10 01:30 ID:???
http://www.google.com/search?q=33rd
約297,000件

http://www.google.com/search?q=33th
約6,830件


982 :ゲームセンター名無し:02/09/10 01:31 ID:???
>>977
34の場合ってことでしょ

983 :ゲームセンター名無し:02/09/10 01:32 ID:???
彩波さんそろそろ更新してくださいよ

984 :ゲームセンター名無し:02/09/10 01:32 ID:yYgqi/XU
1000

985 :ゲームセンター名無し:02/09/10 01:40 ID:???
ジョージアのムビを見て
連携にバックダッシュとリープをうまく組み込んだら
勝てるようになった。投げがすかるすかる

986 :ゲームセンター名無し:02/09/10 01:42 ID:???
↑ごめんあんたら素なの?
ネタだよね…?

987 :ゲームセンター名無し:02/09/10 02:23 ID:???
透明になってモーション消せる12が最強。
技を見てからブロッキングされることがないから!


988 :代理:02/09/10 02:26 ID:???
新スレ立ててきますた

【SFIII】スト3サードスレ34th【3rd】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1031592316/


989 :ゲームセンター名無し:02/09/10 02:30 ID:???
>>955
それって前中K連発の方が減るんでしょ?

990 :ゲームセンター名無し:02/09/10 03:05 ID:???
>>497
なんかわらた

991 :ゲームセンター名無し:02/09/10 12:08 ID:???
コソーリ1000

992 :ゲームセンター名無し:02/09/10 12:08 ID:???
コソーリと

993 :ゲームセンター名無し:02/09/10 12:09 ID:???
コソーリ

994 :ゲームセンター名無し:02/09/10 12:09 ID:???
コソーリドキドキ

995 :ゲームセンター名無し:02/09/10 12:11 ID:???
ヒトイナイカネ

996 :ゲームセンター名無し:02/09/10 12:11 ID:???
イマノウチ

997 :ゲームセンター名無し:02/09/10 12:12 ID:???
トレルカ

998 :ゲームセンター名無し:02/09/10 12:13 ID:???
コンナウマクイクモノカ

999 :ゲームセンター名無し:02/09/10 12:14 ID:???
イケル

1000 :ゲームセンター名無し:02/09/10 12:14 ID:???
1000ゲト

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