5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

KOF94〜2001

1 :1:03/02/11 03:30 ID:???
KOF2002もいいけど 
過去の作品でマタ−リ雑談

2 :ゲームセンター名無し:03/02/11 03:30 ID:t/0cQsii
2

3 :ゲームセンター名無し:03/02/11 03:31 ID:???
弱連打でピヨリたい

4 :ゲームセンター名無し:03/02/11 03:32 ID:???
歴代のラスボスで一番強かったのは誰よ?

5 :ゲームセンター名無し:03/02/11 03:33 ID:???
>>4
94か95のルガールだと思う

6 :1:03/02/11 03:43 ID:???
95のCPUってホント強いと思う。
さっきレベル8でやってみたんだけど、
即効で死にますた。


7 :ゲームセンター名無し:03/02/11 03:48 ID:???
>>6
つーか攻撃力が高い

8 :ゲームセンター名無し:03/02/11 03:52 ID:???
昔のネオ塩ゲーはCPUのレベルが上がると攻撃力も上がるからなぁ。

9 :ゲームセンター名無し:03/02/11 03:54 ID:???
95で9割以上合ったのに
ピンチ状態MAX龍虎乱舞で死んだ

10 :ゲームセンター名無し:03/02/11 03:58 ID:xX6Akgyi
>>9
ガードキャンセルMAX雷光拳なら一撃死でつ

11 :ゲームセンター名無し:03/02/11 04:10 ID:???
奈落おとし→立ち強P→闇払い ピヨピヨ…

12 :ゲームセンター名無し:03/02/11 04:18 ID:???
ついでに歴代KOFの無限コンボ全部知りたい

13 :1:03/02/11 04:22 ID:???
なんか95スレの匂いが・・・
この前95の全国大会があったらしいけど
一体どんな戦い方なんだろう?
はじめは立ち回って、ダウンさせたらゲージ溜める
でガ−キャンを狙いつつ立ち回るって感じなんかな?
98はいまでもやってる人多いけど 
95はちょっとな〜 置いてる店すら98以上に無い訳だし


14 :エルロ厨(゚∀゚)アヒャ:03/02/11 04:55 ID:???
KOF95レベル8CPU庵、
鬼焼き、大Pを対空に使うのはわかる。。





だけど、こっちの百合折りを
近 距 離 大 K で落とすことはないだろう・・・(⊃Д`)

15 :ゲームセンター名無し:03/02/11 04:56 ID:???
いかがかね?
http://140.117.181.250/~roach/movie/KOF95.wmv

16 :ゲームセンター名無し:03/02/11 05:09 ID:???
べちっべちっべちっうぉりゃぁー
K.O!

17 :1:03/02/11 05:12 ID:???
>>12
実用的なのだけで勘弁してくらはい

94・・95とともに飛び道具があって
   対空を持ってるキャラじゃないとつらいので・・・却下

95・・京 236B236D×n 小足から入るし実用度は高め
   庵 空中の相手に、葵花2段目まで×n 96でもできるYO!

96・・チョイ 強飛翔脚→J大P×n 簡単かつ実用度高め
   庵 屑風→ダッシュ近立C×n
マチュア MAX時 中JB×n
紅丸 クラーク限定 紅丸コレダ−→屈B×n 強キャラキラー

97以降は・・・ちょっと待ってて。基本的に
実用的で強キャラonlyで書いてまつ
他にもいっぱいあるから残りは自分で・・・

18 :1:03/02/11 05:52 ID:???
97・・山崎 623Kキャンセル214BD×n BDは同時押しにすると簡単
   テリ− チャージ→屈A(空振りキャンセル)チャージ×n
94〜97は一回の連続技でかなり減らせるからありがたみがないかも
 
98・・京 EXでステップ中に2C×n 63Cでやるとやりやすい
   舞 EXでステップ中に2A×n 一応。これはできません。 
98はネタが少ないってことで・・・
 
99・・ケンスウ 623P→236K×n ケンスウは強くはないけれど一応
   623Pで浮かせて236Kを当てつづけるだけでつ

00・・バネ 遠C1段目キャンセル214P×n stがらみならかなりありまつ

01・・パオ 3D×n stラルフの後なんかに 
   キム 串限定 覇気脚×n 強キャラキラー
   クーラ 214B6D〈浮いてるところに)近Cキャンセル214D6B×n
最後のクーラのやつはうる覚えだから微妙。
あと98以降は全然強キャラじゃないのばっかだけど 
ネタがなかったってことで 
ほんとにつかれますた。おやすみなさい。もう寝ます。 

19 :ゲームセンター名無し:03/02/11 15:35 ID:???
94の投げ無限は?

20 :1:03/02/11 16:44 ID:???
>>15
サンクス  保存させてもらいますた
初めて95の真剣勝負見たけどヨカータヨ!
>>19
CPUならともかく対人では決まりづらいってことで
割愛させてもらいますた
一応・・94.コマ投げ持ってるキャラ
      通常技キャンセルコマ投げ→ダッシュ→コマ投げ×n
通常技当てるまでがつらいです

21 :12:03/02/11 19:17 ID:???
1さん、ありがとうございます
参考にします

22 :教えて君:03/02/11 23:21 ID:ZjzqPR8G
99とかのアビリティポイントの上げかたがわからない。。。誰か教えて

23 :ゲームセンター名無し:03/02/11 23:37 ID:???
01
 アンヘル限定で七十五式・改×n は?

24 :ゲームセンター名無し:03/02/11 23:56 ID:???
上以外ので漏れが知ってるのは

庵 (屑風>ダッシュ近B)×n  K´限定
  月キャン
キム 非焼却×n スラ覇気
メイ (回し>かかと>強後ろ回し>変身)×n
   メイリーキック×n

アンヘルは01も02も永久あるけど使わないからレシピがわからん。

25 :1:03/02/12 00:29 ID:???
>>22
たしかポイントが上がるのは
短い時間で勝つ ストレート勝ちをする
超技を使う パーフェクトで勝つ
とかでいいと思う。
あのシステムほんとわかりにくかったでつね

26 :ゲームセンター名無し:03/02/12 01:40 ID:V4IIMx9p
23 名前:(*゚ー゚) ゲームボーイ ◆zmP3EJ6IvQ 投稿日:03/02/12 01:18
http://cgi.2chan.net/up/src/f1476.jpg



27 :22:03/02/12 06:39 ID:f+oiYcDw
〉〉25(1)さんありがとう。KOF95以来久々にやっているので桃太郎状態です。

28 :ゲームセンター名無し:03/02/12 18:00 ID:???
浦島太郎の間違いではないのかと

29 :1:03/02/12 18:07 ID:???
>>27
逆に自分は今95にはまってまつ
CPUが強くてイイ!
94、95以外はCPUぬるすぎでつから
クラークの負けゼリフ『シマッタ−』にワラタ

30 :ゲームセンター名無し:03/02/12 20:49 ID:???
95といえば、柴舟とオメガルガールのお手軽即死コンボとかどうよ?
タクマも飛燕疾風脚ピヨリからの即死あったよね。

31 :ゲームセンター名無し:03/02/12 21:11 ID:???
95のロバート、棒読みすぎ
たしかタクマって画面端なら疾風脚から乱舞繋がるよな。

32 :ゲームセンター名無し:03/02/13 03:24 ID:???
パクリ多いらしいんですが
基本的にオロチ編=エヴァで
ネスツ編=ボトムズでいいんですか?

33 :ゲームセンター名無し:03/02/13 17:17 ID:HEBA+l+2
良スレ

34 :1:03/02/13 20:21 ID:???
>>30
即死でないにしろ全キャラMAX時なら
J大攻撃→大攻撃→必殺技で大ダメージというすごいゲームでつ

>>31
中央でもつながるYO!
でも入らないときもあるという諸刃の刃
正直にピヨらせた後に乱舞の方がダメージも大きい
だけど決まればカコ(・∀・)イイ!!

>>32
そうなんでつか?KOFはかなりパクリ多いらしいけど
あんまアニメとか漫画とか詳しくないから
それ系のネタは苦手でつ スマソ
K9999がAKIRAの鉄雄っていわれても(゚Д゚)ハァ?ですよ
このスレ見てる人でパクリネタ詳しい人レスよろしゅう

>>33
ありがd
でも全然盛り上がってないという罠
なんでもいいからカキコしてねん

  


35 :ゲームセンター名無し:03/02/13 23:17 ID:pQJyl+rt
一番強いボスは?イグニスが強そうだけどオリジナルゼロが倒せない漏れ、未だに対戦したことない。。。印象度では初代ルガール、ジェノサイッッカッッ!

36 :ゲームセンター名無し:03/02/13 23:21 ID:???
いや、オリジナルはザコだろ。4人エントリーでギリギリ倒せる。クローンの方が強いと思うけど。

37 :ゲームセンター名無し:03/02/13 23:42 ID:wajdQWhW
99やってるものだ
アテナに2つ飛び道具があるんだけど意味あるの?

38 :ゲームセンター名無し:03/02/14 00:43 ID:VzGGx8JO
初心者狩りがやり易いキャラ教えてください

39 :1:03/02/14 00:52 ID:???
>>35
一番強いボスは前レスに書いてある通り94か95
結構きっちりしたパターンじゃないと倒すのがきつい
ゼロは屈弱Pなんかを遠い間合いで空振りさせて出すと
マントで攻撃してくるからその隙にダッシュして連続技を決める。
あとエントリーキャラは2人がベストだと思いまつ

>>37
99キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
まさか99の話題が出るとは驚きでつ
サイコボールはいいとしてサイコシュートは
出るまでが遅くて硬直も長い、とても普段の立ち回りでは使えない技でつ
でもStであげた後には使おうと思えば使える
例をあげると
St打ち上げ系→シュート→SCB

99って結構対戦ツールとしてはいいと思うんだけど
全シリーズ中一影が薄いような気がする
なんか全体的に暗い (つД`)  


40 :1:03/02/14 00:54 ID:???
>>38
どのシリーズか言ってくらはい

41 :38:03/02/14 01:00 ID:VzGGx8JO
最近のだけでもいいのですが
とりあえずシリーズ全部知りたいのです

42 :ゲームセンター名無し:03/02/14 01:00 ID:???
オリジナルゼロはCPU性能はともかく
永久を除けばKOF史上最強だと思う

43 :1:03/02/14 01:05 ID:???
>>38
強キャラと初心者狩りがやり易い
ってのは意味が違うんでつけど
後者の方でいいんでつか?


44 :38:03/02/14 01:08 ID:???
>>43
それはわかっています
初心者が引っかかりそうな罠などやハメです

45 :1:03/02/14 01:10 ID:???
>>38
今から書くから30分後ぐらいに
また見に来てくらはい

46 :ゲームセンター名無し:03/02/14 01:14 ID:???
KOF96は必殺技が出しにくい
普通に出すならともかく、キャンセルだとほとんどでない

47 :ゲームセンター名無し:03/02/14 01:19 ID:???
それを初心者相手に使うつもりだろうか…

48 :ゲームセンター名無し:03/02/14 01:23 ID:???
>>46
はおーしょーこーけん
3回に1回ぐらいしか出ないけど
普通ですかね?

49 :1:03/02/14 01:40 ID:???
>>38
94,95は飛ばせて落とす戦法である程度はいいと思いまつ
96以降は初心者はジャンプや前転で近づこうとすることが多いので
待ち気味に戦えばいいかと
うまく言えないけど強くなる段階としてお勧めの方法をひとつ
98で表リョウを使って練習してみれば立ちまわりが強くなると思いまつ
始めのうちは,相手の前転に屈C→コオウ拳を確実に決める
相手のジャンプを屈Cで落とす。立Bを相手が近づいてきたら出す
(最低でもガードさせるように)でやっていってれば
立ち回りの意味がだんだんわかってくるから
初心者狩りに適した戦い方を無理にしなくても
必然的に勝てるようになりまつよ

一応引っかかりやすいのは
すかし投げ,すかし下段,
ジャンプ攻撃した後に中段攻撃なんかがありまつ


50 :38:03/02/14 01:46 ID:???
1さん、ありがとう



51 :ゲームセンター名無し:03/02/14 01:49 ID:???
リョウは強いよ

52 :1:03/02/14 01:54 ID:???
>>38
ただ待ち気味に戦わない方がいいシリーズもありまつ

暴れゲー・・・96 2002

牽制(差し合い)ゲー・・・94 95 97 98 99 01
ただ97、01は暴れてもいい

シューティングゲーム・・・2000
2000だけはかなり戦法が違ってくるので
あんまりおすすめできないでつ

個人的に96のMr.BIGがKOF一カコ(・∀・)イイ!!
と思うのだが。どうかな?



53 :38:03/02/14 02:05 ID:???
2000のストライカージョーやセスが凶悪なのは知っていますが
シューティングゲームってのはどうかと思う

54 :1:03/02/14 02:10 ID:???
>>38
スマソ

でも、画面端で飛び道具連射&Stセス
の光景はもはやシューティングゲーム

55 :ゲームセンター名無し:03/02/14 02:23 ID:???
過去シリーズの対戦動画あるサイトないですかね?
>>15の動画みて感動した。

56 :ゲームセンター名無し:03/02/14 04:39 ID:???
15の動画のエイジうまいね
ってかエイジ2003にだしてほしい
いい技いっぱい持ってんだし

57 :ゲームセンター名無し:03/02/14 04:51 ID:???
KOF95はステージ演出が一番カコイイと思う。海辺のイタリアとか
からくり屋敷の龍虎とか滝の裏の中国とか橋の上の怒とか最高だ。

58 :ゲームセンター名無し:03/02/14 14:27 ID:???
海辺のイタリアといえば庵vsチン

59 :ゲームセンター名無し:03/02/14 15:07 ID:???
ほっふっはー

60 :ゲームセンター名無し:03/02/14 21:46 ID:???
>>58
そういうスレがあった
動画もうpされてた

61 :ゲームセンター名無し:03/02/15 18:06 ID:???
漏れは各シリーズの最弱キャラが知りたいんだが

62 :ゲームセンター名無し:03/02/16 00:09 ID:???
>61
94はダントツでアテナを推したい。

63 :ゲームセンター名無し:03/02/16 01:29 ID:???
KOF94最弱はチンかチョイかユリを推しておく
チョイはめくり狙いぐらいのくせにジャンプの軌道が使いにくい
もし追い込めれば三角飛び使えて頑張れるかもしれないけど
ユリとチンは例え気絶→気絶使おうが相性悪いの多いしやはり弱いと思う
アテナも確かに弱いけどダントツ弱いは無いかと


64 :1:03/02/16 01:59 ID:???
久しぶりに来てみても全く盛り上がってない罠 (;´Д`)

>>57
禿げ同
海辺のイタリアはさわやかでイイ!水しぶきがもう最高
龍虎ステージの始めの演出もいいな
たった2,3秒だけど早く上がってくれ〜ってな感じで
あと95のOPもKOF中一番カコイイと思う
なにげに勝利画面の絵もカコイイ!2000といい勝負かな

>>61
最弱キャラって難しいよな
98は裏ジョーとか裏ビリーっていわれてるけど
そこまで詰んでないし、まあ戦える

>>62
94はダントツでアテナなんでつか?
94、95ともにチンがいい線いってるかと思うんでつが



65 :ゲームセンター名無し:03/02/16 02:01 ID:???
KOFは94年当時からやってたが…
最初は軍人チーム(ブラジルだっけ?)ばかり使ってた。
クラークのバルカンパンチ減りすぎw

66 :62:03/02/16 03:41 ID:???
チンは超必の一撃があるから、まだ最弱では無い・・・と思う。

67 :ゲームセンター名無し:03/02/16 08:56 ID:???
98のチンは強いけどな、ジャンプC〉623Cだけで食っていけた。

68 :ゲームセンター名無し:03/02/16 15:41 ID:???
96の鎮は異常だ。
96出回った当時みんな寝まくり、ほぼお泊り保育状態。

69 :ゲームセンター名無し:03/02/16 15:47 ID:???
だがそれだけに寝ているチンを攻撃できる技が重宝された。
普段連続技に組み込めない流星落とかがソレ。

70 :ゲームセンター名無し:03/02/16 15:49 ID:???
>>63
94チンはパワーMAX小パンチ連打があるから全く弱くない
俺が最弱だと思うのはユリかと思う

71 :ゲームセンター名無し:03/02/16 17:12 ID:???
セットで3万円

72 :ゲームセンター名無し:03/02/16 22:17 ID:???
>>70
だからそんなの入る機会ないって。
ユリの方がまだ戦えるよ。

73 :ゲームセンター名無し:03/02/17 00:08 ID:???
COMだと恐ろしくチン強いかも
飛ぶと酒を噴いてくるし
ひょうたんぶつけてきたり転がってきたりとにかくムカツク

74 :ゲームセンター名無し:03/02/17 00:52 ID:???
             /) __(ヽ
            {{r'´| / / ヽヽ
            |'、ヽ| | //jj ヽ
            | >-=-<ミ、 '、
           / ____   \ヽ
            //   ミ、彡 `ヽ、 ヽ
         //   __ミ ,=ミ    ヽ ヽ
         /     ,ィl| V/ハ    ヽ !
        /    |'´´ ゙´``|| |   | |
        |    | |      ||ヽ!   |L|
        |    |リ-- 、  ,. -ニ|   |ト.}
        |   |T;;;jヽ   イL:::j|j. | | | |!
        ヽ  || | ̄  |    ̄ || 川// ヽ
        /ヾ|ト!    〈 、    リ||/'´/ |
        {  |lヽ  、____ ,    / /  .|
       /     ヽ   ゙゙"   /j /   ハー──- 、
        { / ̄`ヽ ||ヽ、 ___/  j /   /_ヽ        ヽ

75 :ゲームセンター名無し:03/02/17 00:53 ID:???
    ,. -'´ |    | |       //   ∧_ ヽ        ',
  /    |     | |      //  /| ||ト、ヽ       ',
  /     ,'       | |__   |//   / | | ハ ヽ        ',
 |      ,'       | | ` 、//   〃 | | |ハーヘ      l
 |     /        | |   //   // |   ヽ }      |
 ヽ   /         | .!  //   /l | |    〈`イ      |
  ヽ  |          | |  | ||   ト| | |    〈イ        |
    ヽ |          | |  ヾ!|  | | | ト|     ゙l|      |
    ヽ        | |   ヽ|  | |!|  |       l        |
     ヽ       / |.   |ヽi | ||   |      |      |
      \     / ̄`ヽ、 | | |、!  !      ハ     |
       / `゙''ー‐'′    \/ヽ! ! /       / ',     |
      /             \リ /     /!  |     ',
       |                `<、___ / ,ハ   |     |
       |                 ヽ ___/ 」   |     |

76 :ゲームセンター名無し:03/02/17 00:57 ID:???
1ががんばっとるね。
98のこと詳しくしらんが大門のどういうとこが強いのかと・・・

77 :ゲームセンター名無し:03/02/17 01:16 ID:???
3C

78 :ゲームセンター名無し:03/02/17 01:21 ID:fIC27utt
623Kの投げが使いやすい


79 :ゲームセンター名無し:03/02/17 01:22 ID:???
全体的にぶたれると痛い

80 :ゲームセンター名無し:03/02/17 01:24 ID:???
>76
とにかく通常技の使い勝手と威力が尋常じゃない。
96以降、接近戦主体になったKOFであの性能は反則気味。

81 :ゲームセンター名無し:03/02/17 01:28 ID:???
94の最弱は舞だよ

82 :1:03/02/17 01:32 ID:???
舞のAAキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!

>>76
ありがd
98の大門は最強クラスでつよ
簡単に強い要素をいうと・・・
攻撃力が異常に高い上に,防御力も高い
通常技の判定が強い 
牽制で多用する遠立Bはリーチが長い上に下段判定,威力も大
一回の対空で5割以上持っていける(カウンターやMAX時)
投げ間合いが広い
とにかく常にパワーMAXにして
牽制メインで投げと対空の2択で要所要所で攻めていけば
かなり強いかと
苦手キャラがほとんどいない(チャンには不利、社は微妙に不利)
のも強い要因
近くに大きいゲセがあるんなら98なんかは多分
おいてあると思うから実際対戦してみるのが一番いいと思いまつ

02よりは絶対おもs(ry


83 :ゲームセンター名無し:03/02/17 01:39 ID:???
98の最弱チーム知りたい

84 :1:03/02/17 02:24 ID:???
>>83
一応アドバンストで、
裏ジョー、裏ビリー、+裏アンディーor裏舞 ってとこかな
アンディーは全キャラ中一番防御力が低い(たぶんあってるかと)
し、裏だとガードを崩す能力に乏しい

でも本当に最弱チームを構成したいんなら
まず、エクストラを選ぶべきだと思う
投げ抜け不可でパワーMAX時にしか
ガーキャンできないのはかなりしんどい

85 :ゲームセンター名無し:03/02/17 03:02 ID:???
裏ビリーは強いよ雀落としあるし、俺は表ビリーより裏ビリーのほうが使いやすいと思う

86 :ゲームセンター名無し:03/02/17 03:08 ID:???
>>81
94舞はJ下強Pやめくり強Kもあるしジャンプの軌道も悪くない
混戦で屈強P×2→必殺忍蜂も一応あたることもある
立弱P牽制もできないことはない
強くはないけど最弱ってほどでもないかなぁというのが印象
どのキャラ相手にもそれなりに戦えてしまうからね



87 :ゲームセンター名無し:03/02/17 06:36 ID:???
98で守備力が一番低いのはビリーですが何か?

88 :1:03/02/17 08:04 ID:???
>>87
わざわざありがとな
勉強になったわ
なんか98のこと詳しそうだから
よかったらいろいろとよろしく

強キャラ、弱キャラ話はだんだん荒れて来るけど
マタ−リ進行ヨロ

89 :1:03/02/17 08:19 ID:???
あと質問いいでつか?

01とかでクラークの
←溜め→Pのときのセリフ
あれ何て言ってるんでつか?
誰か教えてくらはい

90 :ゲームセンター名無し:03/02/17 08:49 ID:5O9ZD8nz
歯を食いしばりナパームストレッッ。。。 これ2000かな?

91 :ゲームセンター名無し:03/02/17 09:08 ID:???
>>90
くっつきすぎw
歯ァ喰いしばりなァ!→ナパームストレッチ!→うりゃ!

みたいな

92 :K DUB SHINE ◆H65x/v0nEg :03/02/17 09:47 ID:Xc7Qt7B6
HEY YO! そこのチョン野郎 おめぇに三つの選択肢を与えよう
倒産か? 謝罪かァ? 矢吹みたく訴えられるか?
まずはゲーム好き奴ぁ手ェ叩け パクリが嫌いな奴ァ手叩け
パクリ嫌いなヤツぁ手叩け その調子だバシッと手叩け

星の数ほどいるワックメーカー これ聞いてビビって泣くメーカー
まあせいぜいムスキル磨きなめいめい 覚悟決めるのはオメェだイオリス
プレイモア?用はねえ プレッツァソフト?用はねえ
クセェ韓国人?用はねェ 韓国のgreatful daysも今日まで
そんなクソゲーに夢中なオタク野郎 この俺が自ら手ぇ下そう
この前のロケテの会場じゃ ダマせゃねぇしどうしようもないもんな
ファンが集まるの解っててやりやがって GIGOの店員ペコペコしやがって
こっちはゲーマーだ 韓国のふぬけGame マジどしたらそんなの世に出せるか
キャラパクリ 技もパクリ ゲームシステムも超パクリ
マジ神経疑うぜ まるでモノマネ歌合戦 ハッキリ出さにゃつまらんぜ
だったら次回策の予告編 でも創りゃあァちったァチャンスやる
U LUV Japanese ? だが japanese dont LUV U
ネットで叩かれ 速攻FUCK YOU!

俺も2ちゃんねらーとは同意見 あれば話し合う相違点
何か近頃最近突然さ パクリ増えてきたKOF
当り障りのねぇシステムで 潜在能力なんか意味不明
容量足りねェMVS 03年もまた1個セルアウト
オタクに向けて作んのが芸 ありきたりの技集めたFAKE
韓国人の宣伝で唸る 自己満足のオタクと戦る
なまじにハンパなGamesyste オタクモロ丸出しメーカー
パクリばっか使う無個性GAME オリジナリティに心動くべきだ
夢の対戦じゃねーのかよ? 例の国 朝鮮系の国
メイ強くネーか と勘ぐる 向こうの国の出すサンプル 
あとアニメ系の見るとカン狂う 言い訳つらい Kフォー9
日本の作品(モノ)に心動くべきだ もう一度ガロスペからやれ

93 :ゲームセンター名無し:03/02/17 15:23 ID:???
公開処刑かよ

94 :1:03/02/17 21:53 ID:???
あぁ、なんか変なコピペが・・・

>>90
>>91
ありがとうございますた
さっき試しに聞いてみたら
たしかになんとなくそう聞こえますた

95 :age:03/02/18 21:16 ID:???
age

96 :ノーマッド ◆yGAhoNiShI :03/02/18 21:21 ID:zk1qz/A+
        /  ,,..-'''''''''ヽ,, ,,..-''''''''''''ヽ...,, ヽ、
            / ,,../              ヽ,, ヽ,
           /,/                  'ヽ ヽ,
          / ,/   ,,,,  ,    ,          ヽ,ヾ,
          |/   ,,;;'''',;'' ,/    /    ヽ、     ';, |
          /   // /  /   / ヽ,, 、 ヽ, ヽ,     'ヽ
         / ,  イソ / イ   /⊃万⊂',ヽ,  ヽ,.ヽ、    丶
         / /   '; |, /+  /⊃ 乗 ⊂ヾヽ ., λ | 'ヽ,   ヽ
        |/    ヾヽ|∠; /       |人ソ ノ..ノ   'ヽ   |
       /      ゞヽ,,,,,,∇ヽ     -ナ7/人 '    丶,ソ
    ,,--<,,,,    /,,ゞ---;,,,+      /'';;==,;戒,     'ヾ
   /     '''-,,. /|ヾ'ii' | 0 ヽ'       '' | 0  「ヽ、  ,,..-''''''''::、
  /  ,,,     'ヾN  '」_____ノ        ヽ___.丿, >,/     ,`ヽ,
/  /,, |      N'|ゝ ,,;''       、      ̄ ̄'''',,,/      |ヽヽ、
,,,,,,, 仆' | |      / .|人""''--,     ’     ,--''''''' / |      |ヾヽ ヽ、
---'ゝ { L     /-,,| |ヽ ,  ヽ   - -    /   /ゞ|      | |λヾ--ヽ
ゞ-''ゝ_-''ヾ;; .,,  /  |/|- ヽ,, ヽ       / ,,,/-''| |   ,,,;-''';;'.ゝ;τソヾ'`ゞ,
   ''' ~,,;η'.ヽ, ,/  . | .|    ゞiヽ,,,,  ,,,,...∠''' ヽ、〆'ヾ ,-'',;;;-'^ゝ~'''^''' '~^ゝ'
      ゝ~ζ/___  |/|    ゞ:~\^\^\^\^/\, ヽ |  |,/η^`''^       ヽ



97 :FSR402:03/02/18 21:21 ID:chEPnJFl
ぶっちゃけGBAのKOF EX2、遊べますな。新キャラもマジで2006
あたりのお祭り年度に出てくれんかなと思う次第。

98 :ゲームセンター名無し:03/02/18 21:22 ID:???
>>97
サウンドがショボいのが痛い・・・

99 :ゲームセンター名無し:03/02/18 21:26 ID:???
99って百合折り避けにくい?

100 :ゲームセンター名無し:03/02/18 21:40 ID:???
>>98
EXはもっとショボイ…。俺はEXやってからEX2やって感動したぞ…

101 :ゲームセンター名無し:03/02/18 21:46 ID:???
96で「ボディがお留守だぜー」の最後の蹴りが出にくいの

なんでだろ〜?

102 :オナリマクルイオリ:03/02/18 21:48 ID:???
>101
96はなんでも技出にくい

103 :98:03/02/18 21:49 ID:???
>>100
EX1は相当ショボいらしいのでやってない・・・
感動するくらい凄いのですね(ある意味
>>101
96の荒噛みのボイス最高♪
ボディが ぁめえぜ!

104 :1:03/02/18 21:53 ID:???
>>97
EX2イイんでつか?
EXの時はすごいたたかれようだったから
全然2にも関心なかったけど・・・
今から公式ホムぺにいってきまつ

>>99
99の百合折りはかなり強化されてまつ
たぶんKOF中一の性能じゃないかな
屈Aにキャンセルさえかかってくれればよかったんだけどね

105 :ヲタ太郎 ◆zHefJF8Hw. :03/02/18 21:54 ID:???
KOF94〜97の「KOFコレクション(仮)」が欲しいね(w

それに専用のNEOGEO−CD風コントローラーつけてくれや!

ドリームキャスト版で9800円くらいでね。マニアな連中は買うだろう・・

106 :ゲームセンター名無し:03/02/18 22:04 ID:???
105ゲッツ

107 :ゲームセンター名無し:03/02/18 22:07 ID:???
何でPSのKOF98はどこにも売ってないんだよ〜!

108 :ゲームセンター名無し:03/02/18 22:16 ID:???
もう少し待てば2000円で新品(と言うのか?)買えるから耐えれ

109 :1:03/02/18 22:19 ID:???
EX2見てきますた
新キャライパーイ、キャラ絵もカコイイ!
しかもなんかオロチの話っぽかったし。
ネスツ編の話は興味がないけど
オロチ編の話は興味があるから、だんだん欲しくなってきた

でも本体持ってないしな・・・1万ちょいか・・・

>>105
当方マニアで、ROMで所持してますが何か?


110 :ゲームセンター名無し:03/02/18 22:30 ID:???
まぁEX2のボスは削りで半分逝く超必があるわけだが

111 :ヲタ太郎 ◆zHefJF8Hw. :03/02/18 22:50 ID:???
>>107 中古でどこでも売ってるYO

112 :ゲームセンター名無し:03/02/18 22:52 ID:???
三月になりゃpsone booksとなって出るらしいからそれまで待つのもいいんじゃねぇ?


113 :ヲタ太郎 ◆zHefJF8Hw. :03/02/18 22:55 ID:???
>>109 俺も昔持ってたがなあ・・知人にくれてやったものでね(w

  KOF95のROMは発売日に秋葉原で買ったYO(w

 そういえば秋葉の駅前のショーウインドウにKOF95が展示されてたっけ(w

114 :ゲームセンター名無し:03/02/18 22:59 ID:???
EX系は調整次第で良くなる傾向にあるかも、つーかノナ降板させてEXのキャラデザ起用しる!

115 :ゲームセンター名無し:03/02/18 23:00 ID:???
PS版KOFって中古であんま売ってるの見ない気がする。あっても2480円とかして高い。
SS版は1000円以下でけっこう見る。俺はだけど

116 :ゲームセンター名無し:03/02/18 23:07 ID:???
PS版はあんまり生産してなかったからとか。

117 :ヲタ太郎 ◆zHefJF8Hw. :03/02/18 23:09 ID:???
まあ移植度は

SS版KOF96・97>>>PS版KOF98>>>>DC版KOF99>>>>
>>>>>>>>DC版KOF00

 だな・・他のゲームは知らん

118 :ゲームセンター名無し:03/02/18 23:11 ID:???
いや待て、さすがにあのDC00でもPS98には負けんくない?つかDC99はダメなの?

119 :ゲームセンター名無し:03/02/18 23:13 ID:???
ネスツ編もっと身締めて話作って欲しかった。
無機質でサイバーな奴を!どこかで聞いたような表現?気にすんな!

120 :ゲームセンター名無し:03/02/18 23:20 ID:???
DCのコントローラで格ゲーやろうなんてねえ、間違ってるんですよ。
技出ねえだろ、泣くぞオラ!(そして俺は泣いた・・・)

121 :ゲームセンター名無し:03/02/18 23:26 ID:PFiF0yVt
>>120 同意。DCは格ゲーを出して欲しくなかったからわざとにあの手の
    ものにしたらしい・・

122 :ゲームセンター名無し:03/02/18 23:26 ID:???
KOFならまだいいさ!カプのゲームは中があるからトリガーも使わないかんからな!

123 :1:03/02/18 23:29 ID:???
たしかに移植度はSS,PS高いけど
毎試合ロードするのはマジ勘弁
DCは逆にロード時間皆無だけど内容があれだな

>>117,>>120
できればsage進行でマタ−リ
ちょっとageすぎてる


124 :ゲームセンター名無し:03/02/18 23:33 ID:???
DC版ってそんなダメか?00と01はアレだけど。
俺的に98、99共に おまけ要素→PS ゲーム内容→DC なんだけど

125 :ゲームセンター名無し:03/02/18 23:34 ID:???
つかPSは97までは糞じゃない?

126 :1:03/02/18 23:37 ID:???
>>124
全体的に見たらDC版がいいかな
やっぱロード時間がないのはいい
個人的に
CPUor対戦→DC
プラクティス→PS

127 :ゲームセンター名無し:03/02/18 23:45 ID:Ef8F92rN
しかし2003ではボスチーム出るんだろうな

128 :ゲームセンター名無し:03/02/19 00:17 ID:???
KOFの世界ではギース氏んでないのか?

129 :1:03/02/19 00:30 ID:???
>>127
いや漏れも激しくボスチーム出して欲しいよ
メイ・マキシマ・ラモンあたりを削除の方向で

>>128
2002の背景にボスチームの
方々はちゃんといますた

130 :ゲームセンター名無し:03/02/19 00:48 ID:???
まぁ2002はお祭りだし。

131 :ゲームセンター名無し:03/02/19 00:49 ID:???
まずは餓狼チームの音楽を95のものにするか一人一人に割り当てること。話はそれからだ。
何で毎回アンディや東なのにテリーのテーマのアレンジ聞かなきゃならんのだ!

どうせなら出るのか知らんが2003では各キャラに一つずつBGMを割り当てて欲しいな。
どうせ使いまわしならそれくらやってくれ。96のボスチームとかそれぞれBGM割り振られて
かっこよかったぜ。

132 :ゲームセンター名無し:03/02/19 02:18 ID:???
97のバリステージのBGMいい。復活きぼん

133 :ゲームセンター名無し:03/02/19 04:24 ID:jDcMbjRa
(σ・∀・)σゲッツ!

134 :ゲームセンター名無し:03/02/19 06:13 ID:Q3tIoYLi
ゲーニッツ

135 :539:03/02/19 06:30 ID:+ctstDPs
■■わりきり学園■■

コギャルから熟女まで

素敵な出会い

ゲイ、レズビアンなどコンテンツ豊富

http://www.geocities.jp/kgy919/deai.html









136 :ゲームセンター名無し:03/02/19 21:19 ID:???
>129
 貴様、我らがマキシマ&ラモンを消そうというのか?

137 :ゲームセンター名無し:03/02/19 22:18 ID:???
 マキシマは絶対消すんじゃねぇ!!消したらここの1共々
スタッフを殺す。渋キャラばっかり削除の対象にするなぁ!!










ニョ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

138 :ゲームセンター名無し:03/02/20 10:35 ID:???
1戦終わるとめちゃめちゃ回復してた94が好きだったな。
今はほとんど回復しないから。
ファイ!KO!


139 :ゲームセンター名無し:03/02/20 13:26 ID:???
>>131
激しく同意。
96はどの曲も良かったが、特に悪人オヤジ3人衆の曲はどれも逸品だった

140 :ゲームセンター名無し:03/02/20 16:01 ID:???
BIGの曲イイ!

141 :ゲームセンター名無し:03/02/20 17:44 ID:???
>>8
KOFは攻撃力(ダメージ値)は変わんない。それぞれチェックが面倒だから。
ただCPUの反応が鬼のように早くなり、攻撃のバリエーションが多くなる。

142 :ゲームセンター名無し:03/02/20 17:52 ID:???
>>137
禿同!
モミアゲ最高ニョ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

143 :ゲームセンター名無し:03/02/20 19:13 ID:???
正直ドラマCDのマキシマは渋すぎて感動した。

144 :ゲームセンター名無し:03/02/20 19:48 ID:???
>>1
1は自称マニアでROM持ってるって書いてたが何個ぐらいROM持ってんの?

145 :1:03/02/20 20:29 ID:???
>>136 >>137
ごめん、ごめん(w
意外とマキシマ人気あるんでつね
あと前から気になってたんだけど
ニョーってのはなんかのセリフがそう聞こえてるんでつか?
よかったら教えて

>>144
一応KOFはROMで持ってるっていう意味だったんだけどね
大体40本ぐらいでレアロムは
リベロとオーバートップぐらいでつ

146 :ゲームセンター名無し:03/02/20 22:16 ID:???
アメリカはもう永遠に出んかね?2002で出れなかったのは致命的だよな。
ストーリーに絡みようないし。

147 :ゲームセンター名無し:03/02/20 22:37 ID:???
1は「ニョー」も知らないのか・・・・。ダメだなこりゃ・・・。

148 :ゲームセンター名無し:03/02/20 22:47 ID:???
ニョー(´・ω・`)ー

149 :ゲームセンター名無し:03/02/20 22:57 ID:???
2000で庵の八乙女の途中で相手がフリーズするバグのやりかた教えてもらえますか?
プレステ2でできるかな?

150 :ゲームセンター名無し:03/02/20 23:04 ID:???
>149
 八稚女中に闇払いを当てる。って言っても普通は無理。
画面端付近でカウンター発動を当てて相手の起き上がりに
重ねるように闇払い、スパキャンで八稚女っていう風に
やってみて。上手くフリーズさせたらジャンプC>小ジャンプC>
近B>6+A>闇払い>SC八稚女でフィニッシュするとカコイイ!!

151 :ゲームセンター名無し:03/02/20 23:18 ID:???
>>150
即レスありがとです。
すごい難しそうですね。
とりあえずやっってみます。

152 :ゲームセンター名無し:03/02/21 02:40 ID:???
メイは普通に消えていいのかよ。
さらに弱キャラになって残ってくれ。

153 :ゲームセンター名無し:03/02/21 15:39 ID:???
http://pinecgi.zero.ad.jp/~zah16424/wota/index.htm
ヲタ太郎隔離HP


154 :ゲームセンター名無し:03/02/21 18:13 ID:???
クリザリッドがシングルバトルでもチームバトルと同じ強さなので
気がめいる 格ゲー初心者に対する拷問ですか

155 :ゲームセンター名無し:03/02/22 15:30 ID:???
>>154
ラスボスだからしゃーないやろ、甘ったれんなぁ!

156 :1:03/02/22 18:54 ID:???
ニョ−の意味がやっとわかった
マキシマ使ってないからまじで知らなかたーよ
02のJBBSのマキシマスレで同じこと聞いてる同士がいて
思わずジュース吹いちゃったYO!

あと、2001のOPでEPISODE7ってなってるけど
あれって8じゃないのかな?




157 :ゲームセンター名無し:03/02/22 21:24 ID:???
98はストーリー無いから

158 :1:03/02/23 14:45 ID:???
落ちそうなんで・・・

お題・・・

『ギャラクティカファントム出されたらどうしてる』

159 :ゲームセンター名無し:03/02/23 14:55 ID:???
当身するにきまってんだろ

160 :ゲームセンター名無し:03/02/23 15:09 ID:???
猛虎雷神剛で受け止める。
ガード不能技まで受け止められるからね→打撃防御技。

161 :ゲームセンター名無し:03/02/23 15:10 ID:???
何となく思ったけど、怒チームって元ネタがあるチームで一番人気あるような。

>>158
鵺摘み

162 :ゲームセンター名無し:03/02/23 15:16 ID:???
何でどっかーん言わなくなったんですか大佐ッ!

163 :ゲームセンター名無し:03/02/23 15:18 ID:???
>>162
自分の歳を考えてみたのさ

164 :ゲームセンター名無し:03/02/23 15:18 ID:???
>>158
普通に画面端まで下がってやり過ごすか後転でくぐる。
ゲージ消費がなくなってからはまともに張り合うのが馬鹿馬鹿しくなったよ。

165 :ゲームセンター名無し:03/02/23 15:21 ID:???
マキシマだったら強パンチで止める

166 :ゲームセンター名無し:03/02/23 15:26 ID:???
>>154
2戦目のクリザリッドさんは京の荒噛み1発目を近距離で連打してるだけで勝てますよ。


167 :ゲームセンター名無し:03/02/23 17:06 ID:???
□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■■□■□■□■
ヲタ太郎は自分がスレのボスになりたいが為に適当にそれらしい事しか言ってません。
マジで本気にしないで下さい、邪魔者なので排除する方向でいきましょう。
□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■■□■□■□■

168 :12とか38:03/02/23 17:56 ID:???
みなさんのびっくり体験とか聞かせてください

169 :ゲームセンター名無し:03/02/23 18:41 ID:???
KOF95で、カウンター攻撃→鳳凰脚を決めたら満タンから即死したこと

170 :12とか38:03/02/23 18:56 ID:???
95は結構びっくり体験あると思うんですよ
というよりオロチ編知らない人が95やるともうびっくりだと思うんですよ

171 :ゲームセンター名無し:03/02/23 19:40 ID:???
95の緊迫感はサムスピもビックリ。あの一撃の緊張感といったら・・・

172 :ゲームセンター名無し:03/02/23 21:04 ID:???
ゴア!ゴア!




という声と下駄の音聞くだけで寒気がする奴手を上げろい!(・д・)ノ

173 :ゲームセンター名無し:03/02/23 22:56 ID:???
95の龍虎ステージで上に到着するまでに決着がついたこと

174 :ゲームセンター名無し:03/02/23 23:05 ID:???
なんだかゲーニッツがやたら強かったこと

175 :ゲームセンター名無し:03/02/23 23:37 ID:???
地上降りる前に決着がついたこと

176 :ゲームセンター名無し:03/02/24 01:42 ID:???
いまだにKOF94とか95とかやってる香具師いること

177 :ゲームセンター名無し:03/02/24 03:23 ID:???
CPU戦で自分が負けるたびに台を蹴るリーマンがいたこと

178 :ゲームセンター名無し:03/02/24 03:23 ID:???
そしてそれを見ていないふりをして通り過ぎる店員がいたこと

179 :ゲームセンター名無し:03/02/25 00:36 ID:???
気が付いたらクリス少年が火遊びしてたこと
97は当時ストーリーを良く知らなかった

180 :ゲームセンター名無し :03/02/25 01:01 ID:???
97はよかった!
KOFシリーズで一番好きなストーリーだ。暴走、オロチチーム、オロチとボスもたくさんいたし
音楽もオロチチームのやつが最高!なんかテンションが盛り上げてくれた。

最高だよ!97は演出とストーリーだけは・・・
キョォォーー!!
ウォォォーー!!
おとなしくしてろよ!!

181 :ゲームセンター名無し:03/02/25 01:33 ID:???
同意だけどデモ関係はクソだったと思う

182 :ゲームセンター名無し:03/02/25 04:31 ID:???
エヴァンゲリオンパクッといてそれはないだろう

183 :ゲームセンター名無し:03/02/25 12:09 ID:???
正直、オロチチームの曲は一つ(三人一緒)でいい。

184 :ゲームセンター名無し:03/02/25 23:44 ID:???
97の裏オロチチームのステージで相手シェルミーの時だと背景の柱に雷が落ちて柱が壊れるよな
あれ全部ぶっ壊れるまで試合長引かせるのが好きだった。
ちゃんと全部壊れたか確認するために画面の端から端まで見てきたり・・・

185 :ゲームセンター名無し:03/02/26 11:52 ID:???
ゲーニッツが俺の中で最強のボスなんだけど
どなたか攻略キボンぬ

186 :ゲームセンター名無し :03/02/26 13:49 ID:???
お前らあれを忘れているぞ!あれとはKOF京のことだ!
あれって結局評価はどうだったの?やっぱ同人ゲー?

187 :ゲームセンター名無し:03/02/26 13:51 ID:???
>>186
もうだめぽ・・・と

188 :ゲームセンター名無し:03/02/26 15:48 ID:???
>>180
デモの作画ヘタレすぎだと思う
このあたりから同人臭さが強烈になったし

189 :1:03/02/26 17:34 ID:???
他スレで見つけた 京vs庵 
http://www.tanteifile.com/baka/2003/01/28_01_yamaki3_03/index.html

>>185
クラーク・・・ここですかモードが終わったら空ジャンプで近づいて
       すかしコマ投げ。起き上がりにすかしコマ投げのくり返し

庵・・・端と端で236Aを出したら相手がワープしてくるから
    その隙にC+D当てて〜のくり返し

他にもいろいろあるけど上の2キャラ対戦入られても強いんでこのぐらいで
あのダッシュ→お別れですは芸術もの カコイイ

なんか97は上海ではいまだに大人気らしいですな


190 :ゲームセンター名無し:03/02/26 21:31 ID:???
ゲーニッツの倒し方を記憶の限り書いてみる。
まずは常に斜め後ろに飛ぶこと。これで多少でもお別れです、ここですか?を食らう可能性を減らす。
んで開幕からは大体ゲーニッツは離れてここですか?を連発してくるんバックジャンプしつつ様子を
見てるとそのうちパワー貯めすると思うんでこのスキに攻撃。攻撃後は挑発連打でゲージ減らすのを
忘れないように。近づいてきた場合はバックジャンプしつつ技を出して追払う。シャシャシャって切り刻む技
を食らうかもしれんがそれは諦める。ダメージ低いし。
こんなもんか?基本は時間切れ狙いのヒットアンドウェイでw
キャラ別だと飛び道具持ってるヤツは離れて出すとヤツはワープして近づくんでそのスキを攻撃。
チョイは飛翔脚→強足払いの連携を何故か食らい易いのでそれ繰り返し。
あと何故かジャンプ攻撃→(ワンテンポ置いて)足払いの連携をよく食らうけ。
が、ワンテンポのタイミングがムズイ。速いとガードされるし遅いとお別れです食らう可能性がある

191 :ゲームセンター名無し:03/02/27 13:12 ID:???
バランス調整のされた95出ねーかな、多少キャラ追加して
02なんかよりずっと面白いと思うんだが

192 :ゲームセンター名無し:03/02/27 14:29 ID:???
俺はバランス調整+ST排除の2000をだしてほしい・・・。
STとアーマーモードさえ使わなきゃ、かなりバランス良かったからなぁ・・。

193 :ゲームセンター名無し:03/02/27 23:44 ID:???
カウンターモードもいらん。スパキャンだけ残しておけばいい。

194 :ゲームセンター名無し:03/02/28 00:26 ID:???
>>192
同意。
リンのガー不も微妙にいらぬ。

195 :ゲームセンター名無し:03/02/28 02:33 ID:???
漏れはSTとアーマーモードは一切使っていませんでした。

それよりボスを何とかしてくれ。
2002ルガールは大分マシだが、KOF96〜97ぐらいが丁度いい感じだった。

196 :ゲームセンター名無し:03/02/28 16:19 ID:t8hkEybr
俺99から2001はやったことなくて今日初めて2001やりました。


ボス(´・ω・`)ツヨスギルヨー
というか名前ぐらい名乗れチクショー
なんで2001は名前が出ないんだよ。°(°´Д`°)°。
誰だよあいつは

197 :もっこりもうたん島:03/02/28 16:20 ID:YGT6cqjH
俺もイグニスが一番強いと思う

198 :ゲームセンター名無し:03/02/28 16:21 ID:yBVjAiZO
↓↓↓↓↓★ココだ★↓↓↓↓↓
http://www.pink-angel.jp/betu/linkvp/linkvp.html

199 :ゲームセンター名無し:03/02/28 16:34 ID:lTjaVaCw
2000のストライカーはいろいろ調整すればおもしろいと思うんやけどな〜
対戦は糞になるかもしんないけど、CPU戦はいろいろためせてよかったよ。

200 :ゲームセンター名無し:03/02/28 17:07 ID:???
イグニス弱いじゃん・・・・一度ダウンさせたら起きあがりに飛び越して対空をスカってるところに連続技叩きこんでまたダウンさせて・・・


201 :ゲームセンター名無し:03/02/28 18:26 ID:???
KOF95の「スコーン!」って言う音最高
きもちいい

202 :ゲームセンター名無し:03/03/01 00:09 ID:???
2000はストライカーが無ければ2002並にはバランス良かったかと。
(2002がバランスいいといっているわけではなく…)

203 :ゲームセンター名無し:03/03/01 00:17 ID:???
みんなわかってねーな
なんでストライカーいれたのかわかってねえだろ?

204 :ゲームセンター名無し:03/03/01 00:25 ID:???
>>202
アケ板でKOF誉めると袋叩きになるから気がひけるのはわかるけど、
2002はKOF全体で見ればかなりバランスいいほうだと思うよ
MAXのせいで一部おかしなことになってるけどね

205 :ゲームセンター名無し:03/03/01 00:32 ID:???
ストライカーの意味がわかってない人は
まじで死んでほしい
KOFやらないでほしい
骨まで燃え尽きてほしい

206 :ゲームセンター名無し:03/03/01 00:41 ID:???
98ですでにKOFの究極を作り上げたために
99で新しい事をしようとしたんだよ、ボケが




















そのおかけで痛いほど滑ったが

207 :ゲームセンター名無し:03/03/01 00:47 ID:???
K’うざい、というかキモイ。
韓国はラリってる。
高津さんはどこへいったんだ?

208 :ゲームセンター名無し:03/03/01 00:49 ID:???
アルゼ逝ってそのあと独立した

209 :ゲームセンター名無し:03/03/01 00:52 ID:???
夢の共演をシリーズ化してしまったのが失敗の始まり。
95以降はただ惰性で作り続けて現在に至るって感じか。

210 :ゲームセンター名無し:03/03/01 00:57 ID:???
そう、本来SNKオールスターだったのに
いまじゃそれが看板
なめんなよ
NINTENDOの看板がスマッシュブラザースかおめでてーな

211 :ゲームセンター名無し:03/03/01 00:59 ID:???
じゃあKOFするなKOFを語るなボケ。

212 :ゲームセンター名無し:03/03/01 01:07 ID:???
たまにしかないオールスターだからオールスターなんじゃねえか
頭悪すぎるぞSNK
パクリ多いし
KOF信者はその辺わかってんのか

213 :ゲームセンター名無し:03/03/01 01:28 ID:???
>>212
お前いつの時代から来たんだ?SNKがまだある時代からか?
もしそうならSNKに伝えてくれ。もうMVSは限界だと・・・
あとパクリはギルティも多いから気にするな

214 :ゲームセンター名無し:03/03/01 01:33 ID:???
いーじゃん。

215 :ゲームセンター名無し:03/03/01 01:37 ID:???
サミーはパクるという行為をパクってる

216 :ゲームセンター名無し:03/03/01 01:41 ID:???
KOFでオールスターなのは94、98、02だけ
ですが何か?

217 :ゲームセンター名無し:03/03/01 01:45 ID:???
>>216
ウルセーよ、バーカ!!

218 :1:03/03/01 02:11 ID:???
マタ−リしる!

ここらで対戦で効果があるイイ連携をあげていってくれ
既出なものでもなんでもいいから

例えば
庵・・・屈Bのあと屑風 とか
ジョー・・・密着で屈A→弱黄金のカカト
     (相手がしゃがんでたら裏にまわれる)とか

上の2つは98で確認済み。他シリーズでできないかもしれないが・・・


219 :ゲームセンター名無し:03/03/01 02:21 ID:???
ちょっと連携じゃないかも知れんが庵で相手の起き上がりにいきなり小ジャンプ百合折り。
反応が鈍い奴は大抵食らってくれる・・・と思う。
もしガードされても>>1の屈Bのあと少し待って屑風とか混ぜればいい感じ。

220 :1:03/03/01 02:49 ID:???
連携じゃなくても対戦で使えるネタなら
なんでもいいでつよ

リョウとかハイデルンで相手の起き上がりに
屈D(当たらないぐらいに重ねる)→レバー前入れで中段
なんかはかなりひっかかりやすいかな  01で確認済み

221 :ゲームセンター名無し:03/03/01 03:05 ID:???
とりあえず95で96以降タイプの走りのダッシュがあれば文句なし。
実際できるのはタクマだけか。弱キックが暴発することもあるし。
カプエス2で走り→避けという動と静の連携ができるのに対して
KOFでできるのは95のタクマと96の大門、クラークだけってのも皮肉なもんだ。
99で変な移動避け取り入れるくらいだったら素直に避けで良かったのにな

222 :ゲームセンター名無し:03/03/01 03:07 ID:???
1のいうようなあまりにも既出過ぎなのはどうかと思うが。

あと香ばしい奴が混じってるな。

223 :ゲームセンター名無し:03/03/01 04:37 ID:???
正直、KOFに関して言うならもうMVSは止めたほうがいいと思う
技術がしょぼいせめてハードのスペック上げれ

使いこなせんだろうが今よりはマシだろう

224 :ゲームセンター名無し:03/03/01 05:12 ID:???
技術がショボイ!?
MVSであんだけやれてんのに、最新?の基板使ってる
カプエスやギルティはどうなのかと。





225 :ゲームセンター名無し:03/03/01 10:03 ID:???
KOF94で投げられた相手が起き上がる時は相手と逆方向を
向いているからタイミング良く跳び込むと通常とガード方向
逆になるとかなら既出じゃない?
95以降はどうだか知らんけど


226 :ゲームセンター名無し:03/03/01 10:05 ID:???
>>216
02は違う。98も微妙。

227 :ゲームセンター名無し:03/03/01 18:25 ID:???
>>158
亀レス。自分は通常投げで獲るのが好き。

最近の格ゲーにはまじめに犯りあうことが少なくなったなあ。
94は死ぬほどやったんだけど…。

    ダ ッ ク  と  十 平 衛  出 し て く れ

頼むよオールスター

228 :ゲームセンター名無し:03/03/02 00:58 ID:???
俺もMVSでここまでやれるのは凄いと思う。
>>224が言うようにこんな素晴らしい技術を持ってるんだからnaomiとかの基盤にすればどのゲームにも負けないと思う。


229 :ゲームセンター名無し:03/03/02 12:17 ID:???
逆に出来ることが増えすぎてダメになったりしてな・・・・・
グラフィックをきれいにすることだけに手一杯になって
ゲームバランスは(もっと)シャレにならなくなったり。

230 :ゲームセンター名無し:03/03/02 19:09 ID:???
ハイパー64で2D出せば売れたんじゃない?
まぁ性能とかあんま知らんけど

231 :フリーザ:03/03/03 18:58 ID:???
ほーっほっほっほ

232 :ゲームセンター名無し:03/03/03 19:12 ID:???
あのハイパー64のように・・・?
武力(ブリキ)のことか・・・
武力(ブリキ)のことかーー!!!

233 :ゲームセンター名無し:03/03/03 20:45 ID:???
【MP3】

234 :ゲームセンター名無し:03/03/03 23:12 ID:???
ボブウィルソンだしてやれよ。まじで

235 :ゲームセンター名無し:03/03/04 00:01 ID:???
2003への要望スレ化してるな・・・

236 :ゲームセンター名無し:03/03/04 23:05 ID:???
なぜフリーザが…

237 :ゲームセンター名無し:03/03/05 10:51 ID:???
>>168
CPUのラルフに
JD→しゃがみDだけで
体力満タンから死んだ

238 :ゲームセンター名無し:03/03/06 02:55 ID:???
>>168
下Bが無限に入った

239 :ゲームセンター名無し:03/03/06 16:58 ID:???
>>228
ハードを生かす(活かす・逝かす)のはソフトなんだよな。

240 :ゲームセンター名無し:03/03/06 22:44 ID:???
まあまあ、NG本体を買った者にとっては幸せだった(過去完了)のだから、いいじゃん。
未だに95発売当日に買った時や、98を手に入れた日の事思い出すと、嬉しくなるよ。

241 :ゲームセンター名無し :03/03/06 23:26 ID:???
俺はKOFのグラフィックが大好きです。
特にK'とか庵(2000までな)のボンテージパンツみたいなレザー系
コスチューム。テカリ具合なんかよく作れてると思う。おまけにキャラの等身も
考えられていて、人間としてちゃんと認識できるじゃないですか。
何なんですか?あのカプコソのゲームは。
このゲームはね、ジャンプ攻撃が命でありすべてなんです。
ピョンピョン飛び回っていれば十二分に楽しめますYO!

そういえば暴走庵のジャンプD強かったですね。
オゥゥア!オゥゥア!オゥゥア!オゥゥア!・・・
って蹴りまくった経験持ってる方、いるんじゃないんですか?

242 :ゲームセンター名無し:03/03/07 00:39 ID:???
つーか100円で買ったネオジオROM板のガロスペと龍虎2がフツーに面白い。
GGXXとかより素で面白いと思うし。


243 :ゲームセンター名無し:03/03/07 01:18 ID:???
ROMはやっぱり高いが元がすぐ取れるぐらい遊んでた。

244 :240:03/03/07 01:45 ID:???
>>241
お前さ、だからってなんでCAPがダメなんだ?
頭悪いな。これだからNG厨はバカとか、ガキばっかりだって言われるんだよ。
ヴァンパイアとかの進化を見ても全く認めないのか?アフォだな、お前。

245 :1:03/03/07 01:58 ID:???
確かに昔のゲームってなんかおもしろいよね
今でも純粋にKOF94〜98はおもしろくて遊べる。
 
あと漏れGGXXみたいに妙にグラフィックがきれいなのはあんま好きじゃないな。
94なんかはぎこちないグラフィックだけど,なんかいい
ま,これを懐古主義というんだが

>>242
龍虎2、CPU強すぎない?
パターンゲーの悪寒

246 :1:03/03/07 02:18 ID:???
>>244
マタ−リ,な。
CAPといえばストVなんかかなりおもしろいと思う。
KOF98と同じぐらい好き。
あと、KOFって毎年出ちゃうから,どうしても98やる人がだんだん
減っていくのが悲しい。
ストVは続編が出てないからいまだに闘劇とか西スポ大会とかで
盛り上がってるのはうらやますぃー

バンパイア名作だけど,漏れアニメ絵もなんかあんま好きじゃない・・・

247 :ゲームセンター名無し:03/03/07 02:21 ID:???
>>245
CPU確かに強いね。俺は龍虎2を三、四年位前に初めてやったのよ。
だから攻略法も何も知らなくて、CPUに勝つために色々パターン見つけるのが逆に面白かった。
で、たどり着いたのが投げ→虎皇だったんだけどw

つーか昨日、免許とりたての友人が運転する車でゲセンに行こうとしたら事故に逢った。
俺、シートベルトしてなかったからフロントガラスに頭直撃で痛かったよ。
ガラスは割れるわドアは開かないわで大変でした。皆事故には気をつけれ。

248 :1:03/03/07 02:29 ID:???
>>247
漏れがたどり着いたのは、ユリで
屈小キック×2→屈大キックですたw

ってかさ,助手席でシートベルトってしなきゃいけないのかな。
めんどいから漏れしないな。

激しくスレちがいな話題でスマソ

249 :244:03/03/07 07:04 ID:???
竜虎2だと典型的なのは リョウで
スカ疾風(疾風だっけ、要するに蹴りね。酔ってて自信ない)連発 
だね。
>>247
生生しい報告を聞くと、改めて考えさせらっれるね。
まあ、無事そうでよかった。

250 :244:03/03/07 07:06 ID:???
られっる、、、て。
まあ、酔ってるんだ。許せ。

251 :244:03/03/07 07:17 ID:???
>>246
殆ど同感なんだけど、ヴァンパイアについては、ゴシックホラーを格闘に持ち込んだってセンス
面白いと思わない?

252 :ゲームセンター名無し:03/03/07 07:53 ID:???
>>251
追従者が出てない以上、仇花止まりでは・・・

253 :ゲームセンター名無し:03/03/07 15:19 ID:???
>>252
ヴァンパイアに続くとなると、ヴァンパイアのパクリになりそうだな・・・

254 :ゲームセンター名無し :03/03/07 16:20 ID:???
2002は弱攻撃のテンポが速すぎ!
このゲームにスピード感は求めちゃいるが、急かされるのは
ごめんだぜ。

255 :ゲームセンター名無し :03/03/07 16:26 ID:???
腹立つこと、それはファミ通のKOF移植版に対する評価だ。
例えば、PS版のKOF2000とかね。
やっぱり2年も前のゲームなので、グラフィックが汚いとか言ってるんです。
お前ら、2年前に発売されたってことしか情報ないだろ?と、問い詰めたい。
それ聞いただけで、ゲーム実はやってないんだろ?と。
1さんやおれくらいになれば、99と2000のみ、やや背景が綺麗ってことに気づくけど
てめぇらにそれが分かるのか!分かってたかるかってんだ!

256 :ゲームセンター名無し :03/03/07 16:34 ID:???
やっぱりね、ストライカーが一番面白いワケですよ。
パクリの多いKOFで唯一のオリジナル要素ですからね。
98まで、全く意味なかった控えキャラをよくぞここまで進化させましたねって
ぼくはSNKを称えたい。
ぼくはへたくそなので、2001のキャンセルSTは使いこなせません。
2000のアクチブSTがサイコーです。
ぼくは引きこもりなので、ゲーセンでこのシステムが荒れてたことなど
どうでもいいんです。メインキャラの連続技→ST→もうイッチョが楽しくて仕方ないんです。
連続技の自由度が一気に増えましたしね。


257 :ゲームセンター名無し :03/03/07 16:40 ID:???
今年はぜひともSTをフカーツさせて欲しいですよね。うんうん。
個人的には2001ベースでアクチブSTがいいかな。
KOFでモードを導入すると、必ず失敗しますからね。
例:アドヴァンスト&エキストラ  カウンター&アーマー

2001は超必殺技やSTのゲージをすべて一本で管理できますから
2002よりよっぽどシンプルじゃないですか?
ただSTの扱いだけはやや難しいので、そこを調整して2000以下のアクチブST
にすると、とっても面白そうです。

258 :ゲームセンター名無し:03/03/07 17:24 ID:???
>255
01背景の手の入った良さに気がつかないのはマズいでしょう。

>256
>パクリの多いKOFで唯一のオリジナル要素ですからね。
・・・・その認識はマズいでしょう。

259 :ゲームセンター名無し:03/03/07 21:17 ID:???
プッ
ストライカーオリジナル要素だって
SIンジャ絵よ!

260 :1:03/03/07 21:49 ID:???
>>244
ヲイ、ヲイ、朝から酔ってんのかYO!
バンパイアのあのダークな雰囲気いいよね
キャラセレ画面の音楽がかなりイイ!

>>254
禿げどう
02、連続技の時もそうだけど
牽制のときの小技の軽さといったら・・・
もっと小技を重くさえしてれば、ちょっとは今よりよくなったんじゃないかな。



261 :1:03/03/07 22:02 ID:???
>>255
99と00のみ背景がきれいなんて言ってないよ。
なんていうか、背景がきれいなだけじゃいけないと思う
漏れ、KOFで一番背景とか、音楽系がマッチしててすきなのは96だな。
システム、バランスはよくないけど、音楽も全部カコイイし
背景ともマッチしてる。開始時の、
京バーサス庵っていうアナウンスもいい!

それにしても最近ファミ通読んでないな・・・
何よりあの雑誌広告多いし


262 :1:03/03/07 22:21 ID:???
>>256
まずはゲーセンにいってみよう!
いろんな発見が最初の方はイパーイできるからおもしろいよ
漏れ、00出た当初KOF下手であんま対戦とかしたことなかったけど、
ラルフとか、クラークSTジョーの永久覚えて、
かなり対戦で使って楽しんでた。
で、大きなゲセで98の全国行ってる人に出会ってそれから
本格的にKOFやるようになった。<98メインで

今思えば、00の時は牽制や立ち回りなんて考えずに
とにかく投げようとしてたよ。前転に隙があるなんてのも知らなかったから
バンバン使ってたし。

だからゲーセンに行ってみよう。
対戦すると、家でいろんな連携とか考えたりするのもおもしろいしね。

263 :ゲームセンター名無し:03/03/07 23:25 ID:???
KOFなんかに対するファミ痛の評価が悪いのはモア及びその他が金払ってないからじゃない?
今は亡きSNKも金払ってなかったみたいだし。だからSNKのゲームは昔から評価が悪いと聞いた。
ホントかどうか知らんがもし本当なら評価がいいゲームは大体メーカーがファミ痛に金を渡してるという事なのです。

あと2k1のゼロステージは個人的に好きだ。

264 :ゲームセンター名無し:03/03/08 00:49 ID:???
ファミ痛などというクソ雑誌で釣れるのは中学生までです。

265 :ゲームセンター名無し:03/03/08 02:10 ID:???
95−01のダイヤグラムを2ちゃんの有志で作って欲しい。
ゲーメスト時代から好きだった。

266 :ゲームセンター名無し:03/03/08 02:56 ID:???
会社がファミ痛に金出して高評価を得てるって話、2chでよく見るけ本当なのか?

267 :ゲームセンター名無し:03/03/08 07:29 ID:???
>266
嘘。
ゲーム批評じゃあるまいし、金で評価が買える程安い部数では無い。

大体、今の家庭用を買う客層向けのレビューなのだから、KOFの背景は何か書かれて当然。
あれはグラデやビビッドカラー乱用とは別の次元で成り立っている。

268 :ゲームセンター名無し:03/03/08 08:06 ID:???
>>265
94はいらないのかよw


269 :ゲームセンター名無し:03/03/08 08:27 ID:???
>>266
+1点につき10マンエンです

270 :ゲームセンター名無し:03/03/08 13:15 ID:???
1って・・・・KOFいつからはじめたんだ??

271 :ゲームセンター名無し:03/03/08 14:00 ID:???
>>268
94はダイヤグラムあっただろ?
95以降はあったかどうか覚えてないけど。

272 :ゲームセンター名無し:03/03/08 15:46 ID:???
>269
10点で100万か・・・小学生の金銭感覚だな(w

273 :ゲームセンター名無し:03/03/08 15:46 ID:???
>>263
DCですらNOW LOADING出しちゃう程度のものだよ、今のKOFは。
しかも、出す時期は遅すぎだわ、2001なんかBGMが雑音だわ。
ゲームの内容以外で、すでに減点くらってんのに、どうして高い点が出るだよ。


274 :ゲームセンター名無し:03/03/08 17:24 ID:???
 ダイヤはメストの編集部が挫折したため、95以降は無い。作っているサイト
もあるけど中途半端。やっぱりダイヤは強いと思っていたキャラが天敵の存在
の為下位に来たりと面白い。誰か95以降の作品のダイヤを是非完成させて欲しい。
 お前が作れというなら、このスレの方々が批判、協力してくれるならやって
みたい。

275 :ゲームセンター名無し:03/03/08 17:44 ID:???
>>274
気持ちは分かるが、98のダイアってきつくないか?

276 :ゲームセンター名無し:03/03/08 17:57 ID:???
98はもうあんまり記憶ないからどうせつくるんなら現行の2002で作りたいなぁ。

キャラ数多いから大変だけど・・43キャラ。

277 :ゲームセンター名無し:03/03/08 18:18 ID:???
>>276
どうでもいいことだが、キャラ最大登場数は98が一番だったのではないかと。(裏多い)

278 :ゲームセンター名無し:03/03/08 21:30 ID:???
ファイヤーキック復活キボン

279 :ゲームセンター名無し:03/03/08 22:55 ID:???
 ダイア作るならやはり対戦が煮詰まっている98、01、02がいいんで
ない?あとの作品はおおざっぱだし、00はストライカーがあまりに大きい
からダイヤを作っても盛り上がらないような。01は微妙?02はこのスレ
では対象外なんじゃないの?
 

280 :ゲームセンター名無し:03/03/08 23:41 ID:???
アケ板で2002の事話せるスレあまり無いからこのスレで話しても良しにしませんか?
本スレはアニヲタ隔離所みたくなってるし…

281 :ゲームセンター名無し:03/03/08 23:43 ID:???
>>280
初心者質問スレはどう?

282 :ゲームセンター名無し:03/03/08 23:48 ID:???
>>281
初心者スレは結構ちゃんとKOFの事話してると思うけど雑談OKなのかね?

283 :1:03/03/09 00:40 ID:???
>>270
94からやってるYO!
てか、94〜97までは一人プレーが主流だったし、
(近くのスーパーのゲームコーナーがな)
98〜99の間は家ゲー(RPGとか)にはまってて、対戦って感覚がなかった。
KOFは00から本格的にやってまつ

>>269
いくらなんでも1点、10万は安すぎw
漏れが社長なら400万迷わず出すよ



284 :1:03/03/09 00:58 ID:???
>>274
漏れもダイヤすごく好きなんだけど、
やっぱり、やりこんでる人間がある程度いなきゃいけんからなぁ・・・
作ってくれるんなら協力するけど、なんか挫折しちゃいそうだよな。
98のダイヤは完全でないにしろ、トッププレイヤー
のサイトかなんかでみたことある。

もし作るとしても、漏れ強くないよ。
全国レベルの人には全然勝てないし。
でも、ぶかっこうでもいいから作ろうってなら、
このスレで、今日は京vs庵を考えようってのもいいかも。

あと02の話もしていいよ
本スレは???だし、なにより
あんまネタないしw



285 :1:03/03/09 01:18 ID:???
02の話していいって勝手にいっちゃったけど、
このスレにいる人達が、嫌だっていうんなら、
控えめにおねがい


286 :ゲームセンター名無し:03/03/09 03:23 ID:???
KOF94のメストのダイヤって適当に埋めただけって感じのやつだろ
もっともKOF94はマジでやるとダイヤのつけよう無さそうだけど


287 :ゲームセンター名無し:03/03/09 06:56 ID:???
とりあえず作るんならはじめてみようぜ。協力するから。

やってみてダメそうだったらやめればいい。

288 :ゲームセンター名無し:03/03/09 10:32 ID:???
多すぎて
   
    ダイヤグラムは
    
          もうだめぽ

289 :ゲームセンター名無し:03/03/09 13:51 ID:???
たとえば全部でABCDEFGというキャラがいて、Dに詳しい人が
Dの相性
A:5
B:6
C:5
D:ー
E:5
F:6
G:4
というふうに列記していけばいいんじゃない?
修正しながらある程度皆が出し合ったら一つの表に
まとめればいけそう。せっかくの機会だからKOF
の対戦を皆で突き詰めて考えてみようよ。 

290 :ゲームセンター名無し:03/03/09 18:45 ID:???
ファミ通編集部の99.99%はGGXX信者

291 :1:03/03/09 20:20 ID:???
>>288
意表を突いててうまいな
オモワズワラタ

で、ダイヤグラムどうしようか。
274来てくれ〜
まず作るかどうか決めないとどうしょうもないよ

292 :ゲームセンター名無し:03/03/09 20:33 ID:???
とりあえずどっかに専用のサイトを作った方がよい。

293 :274:03/03/09 20:37 ID:???
はい呼んだ?

294 :274:03/03/09 20:53 ID:???
 自分はやる気はありますが、サイトを立てる事はできないです。だから、
>>289さんのような形式でマターリやっていきませんか?
 ちょっと抜けますが、12時頃また来ます。

295 :ゲームセンター名無し:03/03/09 20:54 ID:???
1がサイトつくりゃイイだろ。もしくこのスレで作れそうな奴がつくりゃあいい。
>>289形式だとわかりやすい上にまとめるのも一苦労だぞ・・・

296 :ゲームセンター名無し:03/03/09 21:00 ID:???
>>295
わかりやすい上に〜ってのは日本語変だべ
と、関係ないレスしてみるw
ダイヤグラムは正直人それぞれの意見が違うからこれってのは厳しいかもな
俺はへたれだが作るんなら微力ながら協力しますぜ

297 :ゲームセンター名無し :03/03/09 21:06 ID:???
正直、ダイヤはキツイ。
ネオジオフリーク風に
「攻撃力」 「リーチ」 「スピード」 「使い易さ」 「総合」
で10段階評価ならここに来る人みんなが出来そう。
もちろん、荒れること必須。

298 :1:03/03/09 21:09 ID:???
漏れもサイト作れない・・・

ってことでマタ−リでもいいから穴埋めしていこう

98はトップクラスの人達が作ってるから、
できればそれ以外で作ってみよう。

どのシリーズかいいか言ってくらはい
でも00はむりっぽ

ってかここ何人いるんだ?w

299 :ゲームセンター名無し:03/03/09 21:19 ID:???
中古で980円だった95購入。
超必の減りが凄ぇw ちゅーかΩルガール弱いでつね・・・
に、してもボイスがイカしてる。
「ぁそびはっ  終わりだ!」 「俺のっ 勝ちだ♪」

300 :1:03/03/09 21:20 ID:???
よし!ダイヤはやっぱりきついから
>>297のような感じで意見を出し合おう。
で、最後に、そのキャラの苦手キャラをかこう。
得意キャラまで書くとめんどくなるから、苦手キャラオンリーで。

それと、あんまりネオフリの評価をパクらないように各自で考えてみよう。

301 :ゲームセンター名無し:03/03/09 21:32 ID:???
最近ゲセンで02ばっかやってるせいか…
CDの95買ってきたんだけど…勝てる気がしねぇ…。こんなのにどうやって勝ってたんだ…

302 :295:03/03/09 21:41 ID:???
>>296
わかりやすい・・・じゃなくてわかりにくいの間違いだった。ゴメソ。


10段階評価は>>297のいうとおりにあれること必至なのでオススメ出来ない。

303 :1:03/03/09 21:48 ID:???
例) S〜D評価で 

98 大門

攻撃力   S
リーチ   A
スピード  B
使いやすさ A
総合    S
苦手キャラ・・・チャン

どのシリーズがいいかなぁ??

304 :ゲームセンター名無し:03/03/09 21:54 ID:???
95のイオリの闇払いがムタ

305 :297:03/03/09 22:00 ID:???
やっぱ10段階評価は荒れそうですね。
人によって全然感覚違うもん・・・。

>>1さんの言う98大門

攻撃力     A
リーチ     B
スピード    D
使いやすさ  C
総合      A
苦手キャラ・・・チョイ

っていうか5段階だ。Sは話にならないくらいじゃないと付けないかな・・・?



306 :ゲームセンター名無し:03/03/09 22:30 ID:???
>>301
俺も・・・
強ゲーセンで95みかけて懐かしく思って京、影二、庵のメンバーでいったら
1stの日本チームには買ったけど2stの女性チームの先鋒キングに3タテされちまった・・・
よくこんなもん全クリできたなw

307 :ゲームセンター名無し:03/03/10 00:01 ID:???
俺が消防の頃の記憶から思い出した攻略法なので間違いもあるかも知れんが
95でのCPUの大雑把な攻略法

ルガール使ってカイザー→烈風拳→カイザー…と連発する。
CPUの起き上がりにダークバリアーを重ねるも良し。

極限流チーム使って遠距離から覇王翔孔拳出して龍虎乱舞なんかの突進技を続けて出すと、
CPUは覇王をジャンプか避けで避けるけど続けて出した突進技に当たる。

でも上記のパターンだと飛び道具返しの技を持つアテナ、エイジが辛い…

308 :ゲームセンター名無し:03/03/10 00:10 ID:???
PS版95のルガールは雑魚すぎる…。リーチの長いしゃがみ強Kはほとんど食らってくれる。

309 :ゲームセンター名無し:03/03/10 00:13 ID:???
>>15の95のムービーで七拾五式を2回決めたあとに
朧車決めてるがどうやってやるんだ?


310 :274:03/03/10 00:22 ID:???
 厳しい意見が出てるなあ。各キャラの攻撃力やリーチの評価付け
をするなら、アルカが01でやったみたいにヒエラルキー形式で
やった方がいいんじゃない?各キャラの性能はもう大体わかってるだろうし
攻略本もある。対戦での相性ぐらいしかハッキリされてないのは無いと思う。んで、
ヒエラルキーを作った後に、各キャラで上位を喰いやすいか、天敵の存在
について評価したらどうだろう?


311 :ゲームセンター名無し:03/03/10 00:28 ID:???
脱衣ねらって負けたことがある同志はおらんか!?

312 :ゲームセンター名無し:03/03/10 00:31 ID:???
>>309
強の必殺技を出したら弱と強の違いが出るまでの間に何でもいいので弱の必殺技のコマンドを入れると
必殺技の性質が弱で出した時のものになる。逆もしかり…だと思った。うろ覚え。


京・強七拾五式改→弱七拾五式改(二段目を236+Dと入力して強属性に)→弱七拾五式改…


313 :1:03/03/10 00:33 ID:???
>>274
ヒエラルキーってなに?
わかんないからちょっと具体例なんかいいかな。

>>309
236B236D×2→強朧車

314 :1:03/03/10 00:41 ID:???
>>311
んなもん誰でもやったことあるに決まってんだろw

でもそのやり方だと確実じゃないから
相手がキングやユリの場合、
最後の一撃は、無理してでも必殺技出してた記憶があるな
あとは一人で二人プレーとか・・・

今思えば懐かしいな、オイ

315 :274:03/03/10 00:52 ID:???
S フォクシー
A 紅丸、麟

こういう奴。過去よくkofスレに登場し、荒れまくったので知ってるハズ。

316 :ゲームセンター名無し:03/03/10 01:15 ID:???
95のCPU戦攻略を記憶の限り書いてみる。
全キャラ共通パターン
・CPUは突進技後かなりの確率で手を出してくるのでスキの無い突進技をガードさせて無敵技で引っ掛ける。
テリーのクラック→ダンクなど。
・遠方から弱飛び道具出すと避けるがその上に突進技を重ねると避けの終わり際に食らうことが多い。
庵で闇払い→ちょいダッシュして葵花など
・リーチの長い技を食らい易いので持ってるヤツはそれで。クラークの強Kやビリーの強Pなど
キャラ別だと
京:避け攻撃がリーチが長く当たりやすいのでガンガン出していく。
短時間に避け→闇払いを2セットで気絶。あるいは避け→強75式→ヒットなら連続技、ガードなら鬼焼きで引っ掛ける
テリー:基本は高めに強Kを出しガードヒットお構いなしに強P→クラック→ガード後ダンクかライジングタックル。
これだけで勝ち抜けるがたまにクラック後の手を出さないことがあるキング、チャン、ハイデルンは注意
庵:前述の闇払い闇払い→ちょいダッシュして葵花2発→弱鬼焼きパターンで大抵イケる
極限流メンバー:弱飛び道具→突進技(リョウロバは弱飛燕や龍虎乱舞、タクマユリは移動投げのヤツ)パターンで。
リョウロバはガードされたら623Pで引っ掛けるのも忘れずに。
ケンスウ:JCD×2→強足払い→超球弾で押す。投げが怖いが龍連牙後も大抵手を出すので421Kで引っ掛けられる。
MAXなら投げの心配も無いし超必殺技でも引っ掛け易い
チン:炎吐きまくれ アテナ:MAXにして強フェニックスアロー出しまくれ

317 :ゲームセンター名無し:03/03/10 01:33 ID:???
>>311
わざと鬼焼きとかで倒して
見づらいじゃねーか
とかなんとか言って騒いでいたもんよ

318 :1:03/03/10 01:34 ID:???
>>274
キャラランクのことだったのか・・・
キャラランク決めた後って言っても
そのキャラランクが荒れまくって決まりそうもないな・・・

KOFって強キャラも大事だけど、
やっぱり相性がかなりのウエイトをしめてると思う。
だからもういっそのこと苦手なキャラだけを書こう。

>>305
一応。98でチョイはかなり大門に不利だよ
3C振られてるだけでかなり詰んでる

>>316


319 :ゲームセンター名無し:03/03/10 07:02 ID:???
…KOF2002より

   KOF2001の方が好きな漏れは

     イッテヨチデツカ? 

320 :ゲームセンター名無し:03/03/10 08:21 ID:???
>319
ある意味「KOF」とは別のゲームだから特に問題無し。

321 :ゲームセンター名無し:03/03/10 11:20 ID:???
95の採集とルガの倒し方わから無い?
特に採集、こっちが避けると歩いてきて投げるし避け攻撃は燃やされるし飛んでもやはり燃やされる・・・
強すぎ。

322 :1:03/03/10 12:05 ID:???
KOF98   

表京・・・チャン 表ジョー マチュア
紅丸・・・チャン 大門 千鶴 チョイ
大門・・・チャン

KOF02

京・・・アテナ チャン ビリー
紅丸・・チョイ
大門・・レオナ


98と02について話し合おうか。あと、漏れ98は
今でもやってるからある程度わかるけど、
02は、あんまやってないからちゃんとフォローできないでつ

あと、自分がこのキャラ苦手だから苦手キャラ。じゃなくて
客観的に苦手キャラなのかどうか考えよう
微妙に有利ぐらいな組み合わせは控えめにしよう
今から漏れが骨組みするから、
その表に付け加えたり、抜いたりしてくらはい

323 :1:03/03/10 12:17 ID:???
KOF98

テリ−・・大門 
アンディ・大門 千鶴 裏社 
ジョ−・・裏クリス

KOF02

テリ−・・ビリー
アンディ・ビリー
ジョ−・・

324 :ゲームセンター名無し:03/03/10 12:18 ID:???
とりあえず1のレベルを知りたい。
どのくらいのことが出来てどのくらいの知識があるのか?

325 :1:03/03/10 12:35 ID:???
KOF98

表リョウ・・両クリス 千鶴 大門 チャン レオナ
表ロバ・・・大門 チャン 庵
表ユリ・・・大門 裏社

KOF02

リョウ・・アテナ レオナ 両クリス
ロバ・・・
ユリ・・・ビリー

KOF98

レオナ・・大門 表ジョー
ラルフ・・チャン 裏社
クラ−ク・チャン 裏社 大門 チョイ 両クリス
     アテナ ケンスウ

KOF02

レオナ・・ビリー
ラルフ・・イパーイ
クラーク・

326 :1:03/03/10 12:50 ID:???
KOF98

アテナ・・千鶴 両クリス 庵 紅丸
ケンスウ・千鶴 両クリス 庵 紅丸
チン・・・大門 庵

KOF02

アテナ・・紅丸 ウィップ
ケンスウ・
チン

KOF98

千鶴・・・庵 
舞・・・・
キング・・

KOF02

舞・・・
メイ・・

・・・激しくめんどくさくなってきた罠
>>324
過去レスで察してくれYO!

327 :1:03/03/10 12:51 ID:???
なんか見にくいな・・・
あとでひとつにまとめよう

328 :1:03/03/10 13:15 ID:???
KOF98

表京・・・・チャン 表ジョ− マチュア
紅丸・・・・チャン チョイ 大門 千鶴
大門・・・・チャン

テリ−・・・大門
アンディ・・大門 千鶴 裏社
ジョ−・・・裏クリス

表リョウ・・両クリス 千鶴 大門 チャン レオナ
ロバ−ト・・大門 チャン 庵
ユリ・・・・大門 裏社

レオナ・・・大門 表ジョ−
ラルフ・・・チャン 裏社
クラ−ク・・チャン 裏社 大門 両クリス チョイ アテナ ケンスウ

アテナ・・・千鶴 両クリス 庵 紅丸
ケンスウ・・千鶴 両クリス 庵 紅丸
チン・・・・大門 庵

千鶴・・・・庵
舞・・・・・
キング・・・

329 :ゲームセンター名無し:03/03/10 13:27 ID:???
1はなにがやりたいんだ?

330 :1:03/03/10 13:41 ID:???
キム・・・・大門 千鶴 裏社 裏クリス
チャン・・・庵 千鶴 レオナ 両クリス マチュア
チョイ・・・庵 千鶴 表ジョ− 大門

表社・・・・マチュア チャン
シェルミ−・裏社 千鶴
表クリス・・大門 チョイ 千鶴

山崎・・・・千鶴
マリ−・・・大門 千鶴
ビリ−・・・大門 庵 マチュア

庵・・・・・表リョウ 
マチュア・・千鶴
バイス・・・両社 大門 チャン チョイ マチュア

デルン・・・紅丸 チョイ などイパ−イ
タクマ・・・裏社 千鶴
紫舟・・・・裏クリス

D!・・・・・大門 庵 などイパ−イ
ラッキ−・・チョイ 庵 などイパ−イ
ブライアン・・裏リョウ 大門 などイパ−イ


331 :1:03/03/10 14:00 ID:???
ルガ−ル・・大門 裏社 などイパ−イ
真吾・・・・大門 チャン

裏京・・・・裏社 大門
裏リョウ・・両クリス 千鶴
裏社・・・・チャン 裏クリス チョイ
裏クリス・・チョイ 大門

332 :1:03/03/10 14:06 ID:???
>>329
一応、そのキャラの苦手とするキャラを書いてみた

はっきり言って、俺せっかくの休みの昼間に
何してんだろうって・・・
鬱だしのう

333 :ゲームセンター名無し:03/03/11 00:34 ID:???
>>332
ィ`


334 :ゲームセンター名無し:03/03/11 00:48 ID:???
余り書きすぎると隔離HP見たいなのつくられるぞ

335 :274:03/03/11 02:35 ID:???
乙〜。まずは強いといわれているのに何故かこのキャラが苦手、
弱いと言われているのにこの上位キャラを喰い易いという部分だけ
ピックアップした方が皆興味持つんじゃないかな…。また明日来ます。

336 :ゲームセンター名無し:03/03/11 04:45 ID:???
なんか自演くさいんだよな・・・
最初から最後まで。

337 :ゲームセンター名無し:03/03/13 12:54 ID:???
マジで自演だったのか?保守


80 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)