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【SFIII】スト3サードスレ49th【3rd】

1 :前スレ985:03/02/11 23:08 ID:???
☆お約束☆
・相性論はロジカルかつ冷静に。
・初心者には優しく、放置せず。
・粘着ネタ厳禁。
・新スレは950とった人が立てましょう

street fighter 3 link
http://www1.odn.ne.jp/pandakuma/sf3/
3rdスレTips(過去ログリンク有り)
http://www.geocities.co.jp/NatureLand-Sky/4990/tips.htm


前スレ (注:47thとなっているが48個目のスレ)
【SFIII】スト3サードスレ47th【3rd】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1044286909/

2 :米山フランソワーズ ◆GCIUSAKURA :03/02/11 23:08 ID:???
2GET

余裕でした

3 :前スレ985:03/02/11 23:09 ID:???
ギコメのスト3攻略まとめ
http://www.geocities.co.jp/Technopolis/2282/sf3.html

歓迎されます!チームネブラスカ
http://home.neb.rr.com/sf3/

女子高生忍者いぶきについて語れ
http://210.136.156.90/cgi-bin/test/read.cgi?bbs=pcb&key=000012035

4 :ゲームセンター名無し:03/02/11 23:09 ID:???
2見てから3get

5 :前スレ985:03/02/11 23:09 ID:???
各キャラの必殺投げ間合い比較表(IE5.01sp2標準)

 89ドット  |       ....|  強捕獲
 87ドット  |       ゙..|  .中捕獲
 85ドット  |       ゙゙|   弱捕獲
 74ドット  |      ゙゙|    ハイパーボム
 71ドット  |       |    .スラムダンス
 70ドット  |      ゙|    ゙ギガスブリーカー
 66ドット  |      |    .鬼神槌(移動距離除く)
 59ドット  |     ゙|     弱ムーンサルトプレス
 56ドット  |    ....|     .爆発捕獲
 54ドット  |    ゙..|      弱パワーボム
 53ドット  |    ...|      中ムーンサルトプレス
 50ドット  |    ..|      .中パワーボム
 47ドット  |    .|      強唐草、強ムーンサルトプレス
 46ドット  |   ゙...|      強パワーボム
 43ドット  |   ゙..|      .中唐草
 39ドット  |   ..|       .弱唐草
 38ドット  |    |       .ウルトラスルー
 32ドット  |  ゙..|       .鎧通し
 31ドット  |  ...|        前方転身
 12ドット  |....|         .瞬獄殺

6 :前スレ985:03/02/11 23:09 ID:???
各キャラの投げ間合い比較表(IE5.01sp2標準)

 32ドット  |  ゙..|  ヒューゴー
 30ドット  |  ゙゙|  アレックス
 28ドット  |  ..|  .ギル
 26ドット  |  ゙|  .ユリアン、ネクロ、春麗
 25ドット  |  .|  ..オロ
 24ドット  | ゙゙ |  ..リュウ、ケン、豪鬼、Q、レミー
 22ドット  |  |  ...エレナ、トゥエルヴ
 20ドット  | ...|   ..ダッドリー、ショーン、まこと
 18ドット  | ゙.|   ユン、ヤン
 16ドット  |  |   .いぶき

7 :ゲームセンター名無し:03/02/11 23:10 ID:???
>>1
スレ立ておつk〜

8 :ゲームセンター名無し:03/02/11 23:11 ID:???
あと次からテンプレにこれ追加しとく?
3rdちゃんねる
http://jbbs.shitaraba.com/game/3813/

9 :ゲームセンター名無し:03/02/11 23:12 ID:???
>>5
(;´Д`)ハァハァ

10 :ゲームセンター名無し:03/02/11 23:14 ID:???
新スレ乙

11 :前スレ985:03/02/11 23:14 ID:???
>>8
あ・・・忘れてた。でも貼っていいのかな?
向こうの管理人の意見としてはどうなんだろうか

12 :ゲームセンター名無し:03/02/11 23:20 ID:???
『貴様などラーメンにしてやるアルー』

13 :ゲームセンター名無し:03/02/11 23:20 ID:???
いぶきで、下大Pを対空に使い、
BLされたらHJして空中BLって本当に出来ますか?
即、技出したら食らっちゃうような気がするんですが

14 :ゲームセンター名無し:03/02/11 23:25 ID:???
トゥウェルヴの中足は見てからギガスブリーカー

15 :ゲームセンター名無し:03/02/11 23:26 ID:???
>14
トゥウェルヴ?


16 :ゲームセンター名無し:03/02/11 23:28 ID:???
斬新だ<トゥウェルヴ

17 :ゲームセンター名無し:03/02/11 23:29 ID:???
>>1-3の流れが前スレとほとんど一緒だったから一瞬迷った。

18 :ゲームセンター名無し:03/02/11 23:32 ID:???
また新キャラが…

19 :ゲームセンター名無し:03/02/11 23:36 ID:???
誰かトゥウェルヴのコンボ教えて下さい

20 :ゲームセンター名無し:03/02/11 23:37 ID:???
プレイヤー性能が近いってことでしょ?
で、判明してる技術を駆使して、しかもそれを上手に使っていった
言ってみればあのフローチャートばりの戦いをしての結果を数値にしただけでは?
だからあの数値が絶対ではないのも至極当然。ってこった。

21 :20:03/02/11 23:38 ID:???
↑は前スレのダイアについてのレスです。
引きずって申し訳ない。

22 :ゲームセンター名無し:03/02/11 23:39 ID:???
>>20
できれば前スレのどの発言を受けて言ってるのかを書いてもらえるとわかりやすい

23 :20:03/02/11 23:41 ID:???
>>979あたりからです。

24 :ゲームセンター名無し:03/02/11 23:42 ID:???
ソニックマシンガンを闘劇で見たいのに・・・

25 :ゲームセンター名無し:03/02/11 23:56 ID:???
アルカダイアの付け方は全部の組み合わせでQまこが一番差が有ると
考えたから1:9にしたんだと思うけど
それを3:7とかにすると他の組み合わせが五分とか4:6ばっかで
作った意味があんまし無い気もするし
要はバランスがいいゲームだねってことで

26 :ゲームセンター名無し:03/02/12 00:16 ID:???
>1
乙〜
ちゃんと49thにしてあるね。

>>24
闘劇にレミーは出ないのかな?
レミー使い頑張って欲しい。
ついでにネクロ使いも。

>>25
同意。
他の2:8の組み合わせよりきついから1:9にしただけだろうね。
5:5、4:6、3:7、2:8、1:9
の5通りしかないからそうなっただけで。

27 :ゲームセンター名無し:03/02/12 00:18 ID:???
いつも10段階にすると
「それは4.5:5.5だろ」とか「いや3.7:6.3だ」とか
しょ〜もない意見が出てくるので

いっそのこと100段階にすればいいと思った。

「まこと:Qは13:87だろ」とか言ってみてぇ! ギャハハハ

28 :ゲームセンター名無し:03/02/12 00:31 ID:???
ここまで不満でてるなら本格的にまこと対策を立ててみたらどう?
Qで対処することを前提にすれば他のどのキャラでも応用できそうだけど。

29 :ゲームセンター名無し:03/02/12 00:36 ID:???
主な対処法
エスパーブロ、エスパー連突、えs(以下略

30 :ゲームセンター名無し:03/02/12 00:36 ID:2K78LLq9
別に不満はないけど・・・。
疾風食らった後にレバー引き中Pスライド通常投げをすると、
大体投げれます。
って、みんなやってるか・・・。

31 :ゲームセンター名無し:03/02/12 00:36 ID:???
まぁアルカディアのまことの起き攻めにQはジャンプしかできないってのは
相当盛り上げすぎだとは思うが。。
どんなに論理的に仕上がっていても人それぞれの戦い方があるし。
どちらにせよ、その場合はまことが有利なのは確かだけどね。

32 :ゲームセンター名無し:03/02/12 00:40 ID:???
Qの場合、唐草をジャンプでかわしても
全然まことターンが終わらないのがきちい
SAはやっぱ腹部安定かな

33 :ゲームセンター名無し:03/02/12 00:43 ID:???
ネブラスカいらないんで

34 :28:03/02/12 00:43 ID:???
とりあえず、ネタを振った身なので起き攻め対策を;

前BL(主に中P対策、殆どの技は前BLできるのでそれも兼ねて)
バックジャンプ(唐草対策一択)
下BL(たまに来る下大P、下小K→疾風対策、下BL後は前BL入れつつ投げ)

これらをそれぞれ5:4:1くらいの割合で。
直接来る唐草が読めたら起き上がり最速小Pキャンセル捕獲とか面白いかも。

35 :ゲームセンター名無し:03/02/12 00:44 ID:???
連突をダッシュ及び突進に合わせれ。皆でカクカク。

36 :ゲームセンター名無し:03/02/12 00:55 ID:2K78LLq9
>>35
実際出来る人いるの?

37 :ゲームセンター名無し:03/02/12 00:58 ID:???
まことのダッシュ見てからはつらいんじゃない?

38 :ゲームセンター名無し:03/02/12 00:58 ID:???
おい、まだやってんのかよ?サードばか

39 :ゲームセンター名無し:03/02/12 01:03 ID:???
ねえねえユンに勝てないよどうしたらいいの

40 :ゲームセンター名無し:03/02/12 01:04 ID:???
分身するやつばっかりされて勝てないよどうしたらいいの

41 :ゲームセンター名無し:03/02/12 01:06 ID:???
>>32
唐草ジャンプでかわしてなんでマコトのターンなの?
典型的な攻守交替だろw

42 :ゲームセンター名無し:03/02/12 01:08 ID:???
>>41
まあそれでもさらに交替の可能性が高いってこった。


43 :28:03/02/12 01:12 ID:???
唐草を垂直ジャンプでかわしたらQの飛び込みが成功したのと同じ状態なわけでしょ?
大P、大KなんかでBLタイミングずらして、ヒット確認から直接連突なんかで
プレッシャー植え付けれれば起き攻めに唐草重ねて来る回数も減るだろうし、
むしろチャンスだと思う。
上でバックジャンプって書いたのはあくまで逃げ、仕切り直しを目的としてだよ。



44 :ゲームセンター名無し:03/02/12 01:14 ID:???
前スレの最後のQは痛いところ付かれて逃げたみたいだなw
終わりの方にまともな反論レス何にもなかったし。

とりあえず漏れのゲセンに連コインQいて持ちキャラ殆どでほほ(99%)勝てるけど
やっててつまんないんだよね。
まこと叩き房どもにまこと対Qで9:1付く位のQがキツくて帰るような
詰み入ってるような戦法教えて欲しいんだが。
勿論9:1だったら殆どこっちにバクチいらないよね?w
デジタル処理で詰めるでしょ?w
よろしく。


45 :ゲームセンター名無し:03/02/12 01:17 ID:???
w

wwww
w

ww
wwwww


wwwwwwwwwwwwwwwwwwww


uza

46 :ゲームセンター名無し:03/02/12 01:17 ID:???
>>44
文盲。もっと簡潔に汁。

47 :ゲームセンター名無し:03/02/12 01:18 ID:???
>>42
それだけじゃわからん。一行駄文綴りは言い返せないと見なしてOK?

48 :ゲームセンター名無し:03/02/12 01:18 ID:???
>>44
お前頭悪そう

49 :ゲームセンター名無し:03/02/12 01:20 ID:???
>>46
この程度の文も理解できないで簡潔さを求める文盲に(以下略w

50 :ゲームセンター名無し:03/02/12 01:21 ID:???
>>48

オマエモナー

51 :ゲームセンター名無し:03/02/12 01:22 ID:???
44が頑張ってるな

52 :ゲームセンター名無し:03/02/12 01:23 ID:???
>>44
過去ログ読めばわかるんじゃないの?

53 :ゲームセンター名無し:03/02/12 01:23 ID:???
Qのジャンプが着地する前に唐草の硬直が解けてしまって、
あまつさえEX吹上とかが間に合ってしまう当たりが
ターン交代に至らない原因の最たるものかと。

と建設的に助け舟を出してみたり。

54 :ゲームセンター名無し:03/02/12 01:24 ID:???
最近3rdに対する意識が低いね。
そもそも>>44が言うように、一方的に勝てるゲームなら4年近くもプレイされないって。

55 :ゲームセンター名無し:03/02/12 01:24 ID:???
>>44
まあリキが泣いてたくらいですから

56 :44:03/02/12 01:24 ID:???
>>46-48

煽りはいいからまともなQ処理の方法書いてよw
奇跡が起きなきゃ負けない(9:1水準)マコトの対Qに対する戦法頼むよ

57 :45:03/02/12 01:25 ID:???
あれっ?
俺って煽りになってなかったのか…

58 :ゲームセンター名無し:03/02/12 01:25 ID:???
勝てるけど、とか言ってる香具師は実際勝ててないんじゃないの?
そんなにつまんなかったらどっかに遠征でもしてるっしょ。

結論:そこのゲセンでやるな。

59 :54:03/02/12 01:27 ID:???
>>44
だから・・・
そんな簡単に勝てるゲームじゃないんだって。

60 :ゲームセンター名無し:03/02/12 01:28 ID:???
Q相手だから、て特別な事はしなくていい気がするんですが・・・。
素人考えでスマヌ。

61 :ゲームセンター名無し:03/02/12 01:29 ID:???
>>53
EX吹き上げの前に大Kから膝わっしゃっしゃー入らね?

62 :ゲームセンター名無し:03/02/12 01:30 ID:???
>>56
ジャンプ中Kで飛び込んで選択迫れば勝てるよ

63 :ゲームセンター名無し:03/02/12 01:30 ID:???
実際9:1って他にもありそうだが・・・。
春:アレクとか。

64 :ゲームセンター名無し:03/02/12 01:30 ID:???
つーかなんでアルカのダイヤグラム盲信してるんですか?

65 :ゲームセンター名無し:03/02/12 01:32 ID:???
正直無敵技にある程度頼ることも必要かと。
でもQだからなぁ。起きあがり毎回ゲージ溜まってるわけじゃないし。
てかまこと戦は連突と腹部どっちがいいんだ?

爆捕はなし
カクカクもなし


66 :44:03/02/12 01:32 ID:???
>>54
いや誰も勝てるなんて言っとらんよ。その逆で9:1とかチュンやユンよりキツイとか
ヴォケてたこと言ってた奴がいたから反論用長文書いてたんだが?


67 :ゲームセンター名無し:03/02/12 01:32 ID:???
>>64
まあええじゃないの。目安目安。

68 :ゲームセンター名無し:03/02/12 01:33 ID:???
>>61
じゃあQは起き上がりに飛んだら強Kからのビンタ一択ですね。

69 :ゲームセンター名無し:03/02/12 01:33 ID:???
少なくとも二桁の数字で作るダイアグラムじゃあ、
3rdの対戦の組み合わせは表現しきれないと思う。

70 :ゲームセンター名無し:03/02/12 01:35 ID:???
>>69
そう。だから大体の・・・と受け取ればOK。


71 :ゲームセンター名無し:03/02/12 01:35 ID:???
二桁?

72 :44:03/02/12 01:35 ID:???
>>62
BL→捕獲
終了。次

73 :69:03/02/12 01:36 ID:???
>>71
合計10のって意味で二桁って書いたんだけど、
確かに分かりにくかった、スマソ

74 :ゲームセンター名無し:03/02/12 01:36 ID:???
幻影ユンなら全キャラに7付く気がする。
なんて。

75 :44:03/02/12 01:37 ID:???
まとまるまで待つか。。

76 :ゲームセンター名無し:03/02/12 01:38 ID:???
有利不利互角の3段階でいいじゃん。

「ユンは全キャラに対して有利」

ほらめっちゃスッキリ。

77 :ゲームセンター名無し:03/02/12 01:39 ID:???
このゲームはBL精度でもかなりキャラ情勢が変わるからダイアグラムって
完全なものはまず作れない、とかいってみる。

78 :54:03/02/12 01:39 ID:???
たとえそのQがウザくても、勝つことを目的としてやるなら、
耐えてプレイしなきゃならないし。
純粋に楽しみたいんだったらそんな香具師には乱入しないのが吉。

79 :54:03/02/12 01:40 ID:???
>>78>>44に対してね

80 :ゲームセンター名無し:03/02/12 01:40 ID:???
「ショーンは全キャラに対して〜〜」
スッキリした上で合掌。

81 :ゲームセンター名無し:03/02/12 01:41 ID:???
>>74
ヤリカミナリ連撃ユンに負けてる漏れのハイボンアレクはヘタレでつか?

82 :ゲームセンター名無し:03/02/12 01:43 ID:???
Q使いは自分の能力で闘ってる部分も大きいからいくら有利でも
油断しちゃいかんと思う。

83 :ゲームセンター名無し:03/02/12 01:45 ID:???
>>81
そんな事はない。幻影でなくても強いし。

84 :ゲームセンター名無し:03/02/12 01:46 ID:???
逃げに徹したオロは全キャラに(ry

85 :ゲームセンター名無し:03/02/12 01:47 ID:???
ただ幻影のように、発動中無条件で圧倒的有利になるとかいう状況が少なくなるけどね。

86 :44:03/02/12 01:51 ID:???
>>78
確かにおまえの言う事が正しい。で・も・ね
漏れの行き着けのゲセンってば対戦台(3rd台)一組なのよ。。。
そいつは鬼の連コインで筐体の上カジノになってるし(自分で負けるって事わかってるらしいw)
自分がやってる分には良いんだけど他の人がソイツとやってたら1時間(以上)とか漏れ含めて他の
3rdプレイヤーはプレイできないんよ?どけって言っても大声でわめき散らす(不良とかじゃなくて危ない秋葉系)し
周りの他の店は100円2本先取とかレバー腐ってて(一方向だけシコリができてるレバーって無い?)
それを直さないとか非良心的なんよ。

87 :ゲームセンター名無し:03/02/12 01:54 ID:???
>>86=44
それは…
他の店にいって直接レバーを直してもらえるように頼むのが一番だと思うぞ

88 :ゲームセンター名無し:03/02/12 01:54 ID:???
1台しかないのに連コインに店員が注意しない店は十分非良心的では、
それに弱いQなんか御三家でも閣下でもダドでもゴウキでも楽勝だろ。

89 :54:03/02/12 01:56 ID:???
>>44
概ね>>87の言う通りにするか、店員に言ってどかしてもらうか。
出禁にしちゃうのが一番。

90 :ゲームセンター名無し:03/02/12 02:00 ID:???
どうでもいいけど、最初の頃のヒートガイJは動きがQみたいだった。

91 :86:03/02/12 02:04 ID:???
>>87
わかった。頼んでみる。4回目だけど。。。

>>88
だから困ってるんだよ!その連コイン厨と相手の二人の対戦が延々と続くんだよ!
相手してる奴は50円しか使ってないんだぞ?状況わかってるか?頼むぜ。
店員の注意?したよ勇気出して。でもね

「ガ;」「「リギ;おj;おュラ!¥:¥kp:マ「@;@「ン「:」::「セー」

とか大声で十秒位喚かれてみ。店員も客相手だし封殺されるって。ジュウゼロだ。
台蹴る奴とか赤子に見えるぜ?いやマジで。

92 :ゲームセンター名無し:03/02/12 02:06 ID:???
前に漏れが行きつけにしてた店でもQで連コインしまくる香具師がいたな。
もっともマナーは悪くなかったが学習能力に乏しいのが見ててイタタでした。

93 :ゲームセンター名無し:03/02/12 02:08 ID:???
>>91
それってまことで勝つことが解決になるんでしょうか

94 :ゲームセンター名無し:03/02/12 02:09 ID:???
つーかさあ
頼んでも直してくれないっていうけどさ、ちゃんと目の前で直してもらうまで
お願いすりゃ店員もウザがって直してくれるだろうさ

たまにマジで店員に鍵持たせてないとことか
メンテは専門スタッフ以外触れてはいけないとことかあるけどさ

95 :ゲームセンター名無し:03/02/12 02:11 ID:???
今日は何か変なのが沸いてるね。
たまにこうなるから困るね。

96 :ゲームセンター名無し:03/02/12 02:14 ID:???
半端に盛り上がってまつ。

97 :86:03/02/12 02:15 ID:???
>>93
こんなことでしかQ使いはスレに介入できなくなったか(哀
いくらでも言い沈められるがめんどいんでネタ扱いにしとくわw

>>94
店員に知識が無いらしい。業者だかが居る時に来てくれでかたずけられる。
まあ実際業者いたら頼んでみるが。やっぱそれが一番の打開策かな。
対戦台もう一組入れろと常連でラブコール送ってるが店側には苦笑されてる俺らw

98 :ゲームセンター名無し:03/02/12 02:17 ID:???
他の店行けばどうなん

俺は近いところでは人いないから
車で一時間ぐらいのところに行ってる。
それでもまだ恵まれてると思うよ。

99 :ゲームセンター名無し:03/02/12 02:18 ID:???
>>86
じゃあ「俺が変えてやるからお前ら見てろ」という

ところでなんでお前はそんなに偉そうなんだ。
マナーの悪い奴の対処はサードの問題じゃないし、
周りから見るとお前の方が煽ってるように見えるぞ。

100 :98:03/02/12 02:19 ID:???
>それでもまだ恵まれてる
俺の事ね。

101 :ゲームセンター名無し:03/02/12 02:19 ID:???
漏れもバイクで40分ですが

102 :ゲームセンター名無し:03/02/12 02:20 ID:???
漏れもボブスレーで2分ですが。

103 :ゲームセンター名無し:03/02/12 02:21 ID:???
ずいぶん高いところにすんでるんだな

104 :ゲームセンター名無し:03/02/12 02:22 ID:???
>>102
帰りが大変だな頑張れよw

ていうか3人でないと行けないワナ

105 :ゲームセンター名無し:03/02/12 02:22 ID:???
99%勝てるようなゴミならまこと使うまでもなく一方的だから
わざわざまこと使う意味無いと思うんだが。
まあ相手がクソなんだったらしゃがみ中K振っとけ、Qの技全部潰せる。
相手が待ちになったら完全有利な選択肢攻めで終了。


106 :ゲームセンター名無し:03/02/12 02:23 ID:???
>>102-104
激しくワロタ

107 :ゲームセンター名無し:03/02/12 02:25 ID:???
珍しく笑えるネタが来たなw

108 :86:03/02/12 02:27 ID:???
>>98
うーん俺のところは微妙だね。行動範囲内で可能な限り足伸ばしても
3rd自体がなかったり、デカイ筐体に一人用だけだったりとか人が
全くいなかったりとかだったりする。



>>99
>ところでなんでお前はそんなに偉そうなんだ。
>周りから見るとお前の方が煽ってるように見えるぞ。

そりゃすまんね。でもね
馬鹿Q(使い)がこっちの言ってることに何一つまともな反論出せず死亡した後も
ゾンビのようにスレに潜んで単発煽りチャンスを待っててうざいのがバレバレだから
こっちもとんがっちまうよ。

109 :ゲームセンター名無し:03/02/12 02:30 ID:???
粘着キモイョ。

110 :78:03/02/12 02:30 ID:???
>>86
まあこんな所で腐っても現実での解決にはならないんだから、
今度落ち着いて、店員に頼むなり、頑張って対処してくれ。
そんな俺のメインがQじゃなくて、正直すまんかった。

111 :ゲームセンター名無し:03/02/12 02:33 ID:???
だからそういう奴はQ使ってなくてもサードじゃなくてもいるだろうが。

112 :ゲームセンター名無し:03/02/12 02:34 ID:???
祭ですか?

113 :ゲームセンター名無し:03/02/12 02:37 ID:???
久々に爆笑した。
ボブスレーってw

114 :ゲームセンター名無し:03/02/12 02:39 ID:???
Q使いというだけで、なんでこのスレはこんなに冷たいのか

115 :ゲームセンター名無し:03/02/12 02:40 ID:???
Q使いには暖かいでしょ

116 :86:03/02/12 02:41 ID:???
>>105
俺が言ってるのはその連コインQじゃなくていわゆる強いQ。
最低でも自分(俺じゃなくて相対的に)のLVと互角の3rd力を持つと言う状況で
どこぞの馬鹿がお得意のダイアグラムとやらで9:1が付くような戦法のことを
言ってるんだが何か?(あーめんどくせー)

>>109
そうかwまともな文章でスレに入れる用にガンガレヨw

>>110
何もヲマエがQ使いだとは言っとらんよ。そーだな。こちらこそすまんかったな。

117 :ゲームセンター名無し:03/02/12 02:42 ID:???
アレですヨ。
『目糞鼻糞を笑う』

118 :ゲームセンター名無し:03/02/12 02:43 ID:7JZ2Qk8+
86にボブスレーでアタックしたい

119 :ゲームセンター名無し:03/02/12 02:43 ID:???
おれ真面目に付き合ってたけど疲れたから後は任せた。寝る。

120 :ゲームセンター名無し:03/02/12 02:44 ID:???
貴様などPAしてやるアルー!

121 :ゲームセンター名無し:03/02/12 02:48 ID:???
メスト式ダイヤが納得いかんならメストに葉書でも投稿しろよ。

122 :ゲームセンター名無し:03/02/12 02:49 ID:???
じゃあ、葉書の宛先教えて下さい

123 :ゲームセンター名無し:03/02/12 02:49 ID:???
>>121
新声社の住所教えてください

124 :ゲームセンター名無し:03/02/12 02:50 ID:???
>>122
ケコーンしましょうw

125 :ゲームセンター名無し:03/02/12 02:55 ID:???
ちょっと待ったァー

126 :ゲームセンター名無し:03/02/12 02:57 ID:???
まことの中足にQの牽制ほぼ負ける
J中K、剣で空中戦は制圧される
起き攻め唐草のリスクが低い、その他諸々

9:1さておいても3rdで一番終わってるカードだと思うが

127 :ゲームセンター名無し:03/02/12 03:04 ID:???
要するにキャラ差が付きにくいゲームだからQまこ戦を7:3にすると
他の組み合わせが5:5や6:4ばっかになって有利不利がわかりにくいってこった。

128 :ゲームセンター名無し:03/02/12 03:06 ID:???
>>127
キャラ差がつきにくい=5:5 6:4が多いわけだがそれで何か問題があるのか

129 :ゲームセンター名無し:03/02/12 03:06 ID:???
ダドアレク対春も結構オhル気がするが

130 :ゲームセンター名無し:03/02/12 03:06 ID:???
適当なこというな

131 :ゲームセンター名無し:03/02/12 03:06 ID:???
>>128
ダイヤ作る意味なくなるだろ

132 :ゲームセンター名無し:03/02/12 03:09 ID:???
別になくはないだろ

133 :ゲームセンター名無し:03/02/12 03:09 ID:???
だから作る意味なんかはなから無いんだってばよ
くどいな

134 :ゲームセンター名無し:03/02/12 03:17 ID:???
Qってうんこするの?

135 :ゲームセンター名無し:03/02/12 03:21 ID:???
ピンときた!粘着の正体は3rdちゃんねる側の刺客だよ、きっと!
2ちゃん3rdスレをつまらなくして、自分とこに客を引き込む気だ!
やっぱり、関西人の考えることはアクドイよ!

136 :ゲームセンター名無し:03/02/12 03:33 ID:???
ココがつまらなくなってもあっちには行かない気がするが。

137 :ゲームセンター名無し:03/02/12 03:49 ID:???
>>135
悲しい文章やね

138 :ゲームセンター名無し:03/02/12 03:57 ID:???
>>134
きっと仮面の間からにゅるにゅると…

139 :ゲームセンター名無し:03/02/12 05:32 ID:???
もう俺達はボブスレーを見るたびにゲーセンへ向かう>>102を想像してしまう体に。

140 :ゲームセンター名無し:03/02/12 07:33 ID:???
確かに、ダイヤグラムは記事としては見栄えがするけど、実際対戦する
折には全然役に立ってはいないよな…。
個人的には、ゲームレストランのキャラ別性能表が好みだな。SA違いの
同じキャラ同士の強さもわかるし。

141 :ゲームセンター名無し:03/02/12 08:00 ID:???
ボブスレー祭り?

142 :ゲームセンター名無し:03/02/12 08:25 ID:???
ダイヤグラムって何の数値なんだろうね。
10回対戦してその割合だけ勝ち数が分かれるのか、
試合展開の有利不利の度合いがプレイヤーの体感でそうなるのか。

143 :ゲームセンター名無し:03/02/12 08:32 ID:???
>>140
ダイヤグラムはあくまで理論だからね。
俺らがしてる対戦は1つの事実の積み重ねなんだから、
参考にはなるにせよ、絶対ってことは、
ないよね。

144 :ゲームセンター名無し:03/02/12 08:50 ID:???
あれが参考になるとでも?

145 :ゲームセンター名無し:03/02/12 09:31 ID:???
>>142
ストIIの頃は、「同じくらい極まった同士が対戦した場合の勝率を
割表示で表示したもの」ってな定義だったっけか。でも統計学的に
通用する計算方法を用いてないことは明らかなんだよな。
実際上級者と呼ばれる人を各キャラそれぞれについて100人くらいは
連れてきて、総当たり戦を10回くらいはやって統計を取って欲しいもんだ(笑

146 :ゲームセンター名無し:03/02/12 09:51 ID:???
疾風ヒット後にQが移動投げで割り込もうとするのが読めた場合、
まことの行動はバックダッシュ>下中P>疾風がベストですか?

147 :ゲームセンター名無し:03/02/12 10:42 ID:???
まこと使いがバカなのはよくわかった

148 :ゲームセンター名無し:03/02/12 11:35 ID:???
>>146
そうだね。
今度からそうしな。

149 :ゲームセンター名無し:03/02/12 12:35 ID:???
そこをHJC唐草ドリームだろうが。

150 :146:03/02/12 13:28 ID:???
いやサブでQ使っててまことは滅多に使わないんだけど・・・
俺はまこと使いだったのか(´・ω・`)ショボーン

立ち弱Kとかでも勝てるんだろうけど、バックダッシュしてQの投げしけを
確認して下中P>疾風の方がまことにすればリスクが低そうだと思っただけ
なんだけどね。



151 :ゲームセンター名無し:03/02/12 14:10 ID:???
スレの最初のほうに投げ間合いがのってるけど
ゼロ距離ってどういう時?

お互い前に歩いて密着しているときがゼロ距離?

それともジャンプで跳び越して地上にいるキャラが
振り向いた時がゼロ距離?


152 :ゲームセンター名無し:03/02/12 14:24 ID:???
普通に考えたら
>お互い前に歩いて密着しているときがゼロ距離?
これだと思うが?

153 :ゲームセンター名無し:03/02/12 14:27 ID:???
投げるキャラの中心軸と 投げられるキャラの投げられ判定との距離かなあ
>>151の後者(2キャラの中心軸の距離)で判断してると
しゃがんだ時に より遠距離から投げられることの説明がつかないし

154 :ゲームセンター名無し:03/02/12 14:39 ID:???
さて、それじゃ、爆伴とXCOPYとハドウバーストと傷心の有効な使い方を考えようか。


155 :ゲームセンター名無し:03/02/12 14:42 ID:???
>>153
しゃがんでると投げられ判定と暗い判定が少し前に移動します。
足払い戦で、立ってたら当らないでしゃがんでたら当たるときとかある。

156 :ゲームセンター名無し:03/02/12 14:45 ID:???
爆伴    安全PA目的
XCOPY ボーナスステージで頭を抱えるグラフィック萌え
バースト  オレがバースト
傷心    オレが傷心

157 :ゲームセンター名無し:03/02/12 14:49 ID:???
お互いの存在判定同士の距離だろう。投げコマンドが成立したときに
これが間合い以下だと投げ成立。
つまり>>152と同じ。

158 :ゲームセンター名無し:03/02/12 14:49 ID:???
ハドゥは普通に使えるだろ
パームに消されたときは笑ったが

159 :ゲームセンター名無し:03/02/12 14:50 ID:???
>>158
へー、パームって相殺2の飛び道具が消せるのか。

160 :ゲームセンター名無し:03/02/12 14:53 ID:???
オレならバーストよりハイトル選ぶ
ま、どう考えてもショーン使わないけど

161 :ゲームセンター名無し:03/02/12 15:03 ID:???
バーストより乱華の方が使えない予感

162 :ゲームセンター名無し:03/02/12 15:07 ID:???
バースト選んでもEX技しか使わない悪寒

163 :ゲームセンター名無し:03/02/12 15:09 ID:???
12戦で乱華活躍しそうだけどな

164 :ゲームセンター名無し:03/02/12 15:51 ID:???
ショーンのSAは全部一長一短な気もするけどな
前に初心者スレに張ってあったのが分かり易かったな

165 :ゲームセンター名無し:03/02/12 16:10 ID:???
バーストは、画面端での相討ちコンボ(バースト×2)がいかす。まあ、ぶっぱなしなんですがね。

166 :ゲームセンター名無し:03/02/12 16:54 ID:???
>>163
12の中足は見てから乱華

167 :ゲームセンター名無し:03/02/12 17:21 ID:???
傷心はイイと思うんだけどな・・・。
ゲージ溜まればオールレンジで戦えるし。
全キャラ3:7くらいいけると思う。

168 :ゲームセンター名無し:03/02/12 18:41 ID:???
>>167
自分が7って事ですか?
激しく解説キボンヌ

169 :ゲームセンター名無し:03/02/12 19:03 ID:???
傷心はEX多用できないのが痛くないか?

170 :ゲームセンター名無し:03/02/12 19:22 ID:???
エスパー向け>昇進


171 :167:03/02/12 19:23 ID:???
いや、自分が7て・・・さすがにそこまで強いってわけじゃないけど。
個人的にフツーな使い方してたり安定志向ならレミーを使う意味ないってと思うので、
一番上の道が開けてるのは傷心だと思うんでさ。
●こちらのゲージが溜まったあとの、相手はブロ狙いモードからどれだけ体力奪えるかが
 勝負だと思う。目標は傷心ゲットか投げ二回。
●EXは中盤まで封印すべきかと。体力が3・4割切るあたりから傷心決めるチャンス
 を見出すのは、経験上つらい。こちらのゲージの溜まり具合を撹乱する意味でも
 中盤以降はEX寄りにした方がいいと思う。
で、見かけ上5分の戦いが展開できる。ユンとか体力ゲージの短いヤツは結構
いい勝負になるんだが、ユリアンあたりになるとキツい・・・。でもやってて
楽しい。長文ゴメン。

172 :ゲームセンター名無し:03/02/12 19:32 ID:???
傷心のなにが痛いって、自分から当てに行けないのがキビシイ。
鎖骨か大ゴスの1段目をBLしたときくらいしか確定状況ないし…。

173 :ゲームセンター名無し:03/02/12 19:33 ID:???
普通に打撃ブロってSAコンボ決めるのと変わらん気がするが>傷心

174 :167:03/02/12 19:34 ID:???
あと、EXって近中距離でのパス・オットだよね?
その距離って成功確率6割いけるなら傷心とそのプレッシャーの方がおトクじゃない?

175 :ゲームセンター名無し:03/02/12 19:48 ID:???
傷心と同じタイミングで安息出しても当たるから
わざわざ傷心にする事にあんまり意味が無いと言うか・・・・
EXの自由度を考えると安息を蹴ってまで選ぶ理由が無いのでつが・・・・。

176 :ゲームセンター名無し:03/02/12 19:49 ID:???
どうやったら傷心でプレッシャーを与えられるのか教えてくれ

177 :ゲームセンター名無し:03/02/12 19:51 ID:???
ぶっちゃけ衝心はリープだけで勝てます

178 :ゲームセンター名無し:03/02/12 19:53 ID:???
>>175
そうなんだよな〜。EXサマーはレミーにとっては貴重な無敵多段対空
だし。
っていうか、上下の区別はあれど傷心はゲージのいらないBLで代用が
きくわけで。そのときゲージ溜まってればそれなりに痛いコンボ入れ
られるし。

179 :ゲームセンター名無し:03/02/12 19:58 ID:???
移動ハイポンのやり方をみつけた。
どうしよう、何に使うんだろう。

180 :167:03/02/12 19:58 ID:???
ゲージの短さは魅力だと思うけどなあ…。SA1・2だと一ラウンド目がすごくツラく感じる。
かといってEX多用でペース握りにいっても
「このダメージ効率でホントに勝てるの?」って疑心暗鬼におちいる。

>どうやったら傷心でプレッシャーを与えられるのか教えてくれ
●ものすごい勢いで小K連発で迫る
●ものすごい遠立中Pを連発する
●「スパイラルは見てから立てる!」的条件反射を利用した連携の引き出しを
  たくさん用意する。

・・・ゴメン、所詮勝率3割のバカが言うことです。もうスルーして・・・。

181 :ゲームセンター名無し:03/02/12 20:01 ID:???
相手側として、傷心を食らうことだけは精神的にも絶対避けなければいけない
それによって打撃を抑制できるというメリットくらいは
わずかにあるような気がしないでもない今日この頃

182 :ゲームセンター名無し:03/02/12 20:04 ID:???
>「このダメージ効率でホントに勝てるの?」って疑心暗鬼におちいる。
12を使ってると常に思わされます

183 :ゲームセンター名無し:03/02/12 20:06 ID:???
焼身のノクテュルヌとスタンガンダンスは最高です

184 :ゲームセンター名無し:03/02/12 20:23 ID:???
傷心は赤BL安定して取れる攻撃がある相手ならアリかも

185 :ゲームセンター名無し:03/02/12 20:28 ID:???
>>184
ないない。赤BLして傷心ってことは3段以上の技だよ? しかも
飛び道具でない。
SAにしてもそんなのぶっぱなすなんて今時ありえねーって。

186 :ゲームセンター名無し:03/02/12 21:20 ID:???
傷心の使い方はやっぱ牽制合戦を読みきるしか無いと思うが・・・

187 :ゲームセンター名無し:03/02/12 21:31 ID:???
一番駄目な部分はブロで代用が効く事だ。

188 :ゲームセンター名無し:03/02/12 21:33 ID:???
赤BL傷心なんてぶっぱ傷心当てるより難しいわ

189 :ゲームセンター名無し:03/02/12 21:35 ID:???
傷心、今みたいな形じゃなくて、1発だけくらってものけぞらないみたいな
効果だったら使えたのになぁ…

190 :ゲームセンター名無し:03/02/12 21:39 ID:???
ごめん、一年は3rdやってるけど、傷心、素で一回もみた事ない・・・

191 :ゲームセンター名無し:03/02/12 21:52 ID:???
リアルバトルオンフィルムみたいに、
ゲージが満タンの時はEX打ち放題だったら面白かったのに・・・。

192 :ゲームセンター名無し:03/02/12 21:55 ID:???
EX撃ち放題>リュウが鬼です。

193 :ゲームセンター名無し:03/02/12 21:55 ID:???
いや、傷心レミー限定でだよ。

194 :ゲームセンター名無し:03/02/12 21:58 ID:???
EX打ち放題だったらマシンガンでハメだろ

195 :ゲームセンター名無し:03/02/12 22:01 ID:???
傷心は破壊力3/1にしてゲージ最短にして3本にしたら?4thあたりでは

196 :195:03/02/12 22:01 ID:???
ごめん3/1じゃなくて3/2ね。

197 :ゲームセンター名無し:03/02/12 22:06 ID:???
スレ違いを承知で聞きたいんだが、スレッドが立てられないのは
何が原因なんでせうか。

198 :禿 ◆sZMOg20d0E :03/02/12 22:15 ID:???
3日程前から時間潰し程度にこのゲームやってたんですが他の
格闘ゲームよりも奥が深い事に気づき真剣にやってみようかと
思います。
キャラはQ、ネクロ、など色々触ってみたのですが結局まことに
落ち着きました。それでまことを使うのに覚えておいた方が良い
事とか基本の立ち回り方を教えて下さい。あと出来たらサードの
システム面とかでも最低限知っておいた方が良い事などありまし
たら教えて下さると助かります。


199 :ゲームセンター名無し:03/02/12 22:23 ID:???



     ま た ま こ と か !
 

200 :ゲームセンター名無し:03/02/12 22:37 ID:???
>>198
>キャラはQ、ネクロ、など色々触ってみたのですが

三日間のうち本当にいろいろやったんだなぁと感動した。
・最初はブロッキングは狙ってはいけない。(波動拳とかはいい)
・あんまり飛び込みしないほうがいい
他のゲームから移ってきたならこの二つは大事。

201 :ゲームセンター名無し:03/02/12 22:43 ID:???
>>198
システム面なんかは>>1のtipsとLink辿った方が早いかも
あと覚えておく事は投げが他のゲームに比べて強いことかな
屈グラップは早めに覚えるといいかも

202 :ゲームセンター名無し:03/02/12 22:49 ID:???
まことは検索で結構詳しく解説してくれてるサイトが出てくるぞ。

203 :ゲームセンター名無し:03/02/12 22:58 ID:???
まことは歩けないので初心者にはお勧めしない

204 :ゲームセンター名無し:03/02/12 23:05 ID:???
初めはQで耐える事を学ぶのをお勧めする 硬いからBLも練習しやすい
もしくは隆で地上戦の楽しさを知るのもいいな

205 :ゲームセンター名無し:03/02/12 23:11 ID:???
>>204
やめといた方が・・・。キャラに魅力を感じなかったら、続けられないと思うよ。
背、高いし、逆にBLのタイミング分かんなくなりそう。

やっぱり、自分がいいと思ったキャラに初めから慣れるのが一番だよ。
初心者だから勧めないとか、それは変だと思う。
初心者だったのに、最初からまこと使って強くなった人だってたくさんいるはずだし。

206 :ゲームセンター名無し:03/02/12 23:11 ID:???
赤ブロ必須機体を初心者に進めるなー。

207 :ゲームセンター名無し:03/02/12 23:13 ID:???
ローカルな話題で恐縮ですが失礼します。

>津田沼エースNo.1氏
 先日お話したオフについて、以下のスレに日程を記載致しましたので宜しければ
レス頂きたくお願いします。

○千葉県下のゲーセン事情 http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1037455308/922-

208 :205:03/02/12 23:14 ID:???
訂正
「逆にBLの」を「対空BLの」に直してください。

209 :ゲームセンター名無し:03/02/12 23:16 ID:???
漏れの持論だが、はじめて使うならゴウキだよ。ゴウキ以外考えられない

210 :ゲームセンター名無し:03/02/12 23:18 ID:???
土佐波コンボ食らってトラウマになるワナ

211 :禿 ◆sZMOg20d0E :03/02/12 23:20 ID:???
実はイロモノ系が好きなのでQかまことどちらを選ぶか迷った
んですがQは難しそうなのでまことメインでしばらく練習します。
ついでに質問なんですがゲーセンでプレイしてる時に1試合目に
乱入されてすぐにやられてしまう事ばかりなので家でゆっくり練習
したいのですがDC版は買いですか?アーケード版と大差が無いなら
買おうかと思うんですけど。

212 :ゲームセンター名無し:03/02/12 23:22 ID:???
>>211
練習用としては十分以上の出来だと思うぞ

213 :ゲームセンター名無し:03/02/12 23:22 ID:???
ハッキリ言うと買い。
ささいなことが気になるくらいに良くできてると思う。
とくに新キャラ開発するときとかすごく為になると思うよ

214 :ゲームセンター名無し:03/02/12 23:23 ID:???
>>211
いやあのさ、
まこと使いはかなり嫌われやすいのよ。だからあんまり使って欲しくないんだが。
どんな目で見られても構わないっていうなら別だけど・・・。

215 :ゲームセンター名無し:03/02/12 23:24 ID:???
俺さぁ
まこと使いよりも
まこと見るだけで嫌悪感丸出しの奴の方が嫌いだな

216 :ゲームセンター名無し:03/02/12 23:25 ID:???
>>215
ハゲドウ

217 :ゲームセンター名無し:03/02/12 23:25 ID:???
ん〜、俺は最初隆で入ってQに変えて選択ミスでレミーと劇的な出会いを果たしたなぁ

218 :ゲームセンター名無し:03/02/12 23:26 ID:???
キャラも人もクソってことで一件落着

219 :ゲームセンター名無し:03/02/12 23:26 ID:???
俺も実はDCサード持ってないから買おうかと思うんだが
中古だと相場どれくらい?

220 :ゲームセンター名無し:03/02/12 23:27 ID:???
ピンキリじゃないか? 数千円するとこもあれば数百円で売ってたりもするし

221 :ゲームセンター名無し:03/02/12 23:30 ID:???
上限3500ってところじゃない?
そもそも俺の周りの中古屋にはどこにも置いてないけど。
最初に買ったやつが読み込まなくなって、二枚目探すのにかなり苦労したよ。
結局友達に売ってもらったんだけど。

222 :ゲームセンター名無し:03/02/12 23:32 ID:???
>>221
貴重なんだから大事に使えよな!
壊れてもう1枚買ったら、プレイできない人が一人減るんだからな!

223 :禿 ◆sZMOg20d0E :03/02/12 23:33 ID:???
>>212>>213 レス感謝。時間ある時にDC版買いに行ってきます。

>>214 始めたばっかりで本当にわからないんですけどハメがある
とか強キャラとかそういうキャラなんですか?

224 :ゲームセンター名無し:03/02/12 23:33 ID:???
>>218
>>215

225 :221:03/02/12 23:34 ID:???
>>222
読まなくなるくらいやったということで満足感は有ったんだけどw
ゲーム自体はかなり大事にしてるよ、DCの本体にタオルとか掛けて埃乗らないようにしてるし。
CDもこまめに磨いてるし。
正直、プレイ用、保存用、布教用の三枚くらいは欲しい。

226 :ゲームセンター名無し:03/02/12 23:35 ID:???
まこと>対処法知らない雑魚殺し。
今となっては皆知ってるから無問題。

227 :ゲームセンター名無し:03/02/12 23:35 ID:???
むしろ、デバイスをどうするかが問題。
ツナイデントでPSスティック使うか、
純正を探すってのが一番メジャーじゃないかと思うのだが。

まこと使いたいなら使えばいーじゃん。
まこと嫌いが口を出すとこじゃない気がします。

228 :ゲームセンター名無し:03/02/12 23:36 ID:???
>>225
磨くとCDが磨耗して(略

229 :ゲームセンター名無し:03/02/12 23:37 ID:???
正直、
唐草ループが嫌だというならば
捕獲ループのあるQも嫌いになってくれないと困ります

230 :221:03/02/12 23:37 ID:???
今思ったんだけど、カプコンに修理(取替え)の要請って出来るのかな?
金も基本価格くらいなら払っちゃうんだけど。

231 :ゲームセンター名無し:03/02/12 23:40 ID:???
>>230
在庫があれば交換できますとかいう
やる気の無い回答だったような

まあもう生産してないしな

232 :ゲームセンター名無し:03/02/12 23:41 ID:???
>>229
すいません、Q使いなんですが、捕獲ループまで持ってく事がいかに大変かわかってます?

233 :ゲームセンター名無し:03/02/12 23:42 ID:???
>>232
分かっててネタやってるんだから
一緒になって「そうだそうだ!」って言っとけ

234 :ゲームセンター名無し:03/02/12 23:42 ID:???
モーション見てから飛べるしな。。。

235 :ゲームセンター名無し:03/02/12 23:42 ID:???
只のまこと嫌いに対してのアイロニーだからかみつくでねえ。

236 :ゲームセンター名無し:03/02/12 23:43 ID:???
>>217
俺のヒューゴーとの出会いにそっくりだ!!

237 :ゲームセンター名無し:03/02/12 23:44 ID:???
漏れはユン使おうとして選択ミスで赤青の人と運命的な(ry

238 :232:03/02/12 23:45 ID:???
>>233>>235
あなたたちにはQのいじらしさなんてぜったいぜったい理解できないんだー!!
Qのかわいらしさなんて理解しようとさえしないんだ!!大人達はいつだってそうだ!!

239 :禿 ◆sZMOg20d0E :03/02/12 23:48 ID:???
唐草ループとか言われても全くまだわからないんで・・・
取り敢えずまことで練習する事に決めたのでサード自体に
慣れるまではまこと1本に絞ります。あとSAは3つの内
どれがお勧めですか?5連突きと飛び蹴りのやつは使って
みたんですがどちらも使い所がイマイチわからなくて。

240 :ゲームセンター名無し:03/02/12 23:48 ID:???
スレ終盤で来るQたん信者がいるじゃないか イ`

241 :ゲームセンター名無し:03/02/12 23:49 ID:???
素直に5連が簡単。
飛び蹴りは少々練習がいる。
3番目は色々秘密なのでお楽しみに取っておけ。

242 :ゲームセンター名無し:03/02/12 23:49 ID:???
今日の反省
小足大足一回も使わなかった
ヘッドタイラント食らいまくった
Qに負けた

243 :ゲームセンター名無し:03/02/12 23:53 ID:???
話を突然変えるようですいませんが
豪鬼のうまい攻め方ってどんなのがあるか教えて欲しいのですが。
脆い分、攻めないとやられちゃうので攻めのバリエーションが欲しいです。

使っている連携等は
・百鬼後にK〜下弱K>SAや投げ
・百鬼後のKをガード後にバックダッシュで様子見
・密着で百鬼からの投げ
・牽制で中距離での立ち中Kや立ち強P(まれに生波動)
・弱足から少し歩いて強Pや投げ
・ダウン中の相手を百鬼で裏に回りいろいろ
・出る時はダッシュ瞬獄(移動瞬獄は回避不能の位置で出すのが苦手)

長くなってしまいましたが、何かこれは使えるとかあったら教えてください

244 :ゲームセンター名無し:03/02/12 23:54 ID:???
ぶっちゃけストーリーとか詳しく知らないから質問させて。
Qって何物?

245 :ゲームセンター名無し:03/02/12 23:55 ID:???
↓コピペ頼む

246 :ゲームセンター名無し:03/02/12 23:56 ID:???
QでED見れ、わかんないけど。

247 :ゲームセンター名無し:03/02/12 23:58 ID:???
われわれの(以下略

248 :ゲームセンター名無し:03/02/12 23:59 ID:???
SA3勧めてぇ、激しく

249 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:02 ID:???
>>244
とにかく謎の人物(ロボ?)
世界中で起こった猟奇事件の現場で目撃されているのでCIAが重要参考人として追ってる。

250 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:03 ID:???
Qに中の人などいない!

251 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:04 ID:???
スト4が出ない限りわからんべ。つうかスト2の頃と比べて
人間外キャラ多くて萌える

252 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:05 ID:???
「決して認めたくは無いが、われわれの組織力をもって
しても、彼の存在を正式に肯定することは現時点で
は難しいという結末を得た」
      CIA広報官 リチャード・バーグマン談

253 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:06 ID:???
スト2ケンステージの背景だよな

254 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:06 ID:???
あれはワラタ

255 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:06 ID:???
スト2に人外のキャラっていたか? ブランカもダルもザンギも人間だし

256 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:07 ID:???
ロボット刑事でいいじゃん

257 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:08 ID:???
>>255
仏像とかドラム缶とかいっぱいいたじゃん

258 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:09 ID:???
スト3でベガとかなにしてるん?死んだの?

259 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:09 ID:???
ttp://www.gamegen.com/fightgen/characters/q.html
コレだな

260 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:09 ID:???
懐かしい響シリーズ

1 根っこ昇竜

261 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:11 ID:???
>>258
春と閣下の会話からシャドルーは壊滅してるらしい
ひょっとしたら水面下で活動してるかもしれない
ベガは新しい体探してるとか禿はもぅいい年だしバソはパンチドランカーとかw

262 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:12 ID:???
ギル:「神である私にもワカランとわ。チミは何者だ?」

263 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:13 ID:???
ZEROシリーズはパラレルストーリーだし同人ノリだから
無視した方がいいよ

っていうか
「ベガは新しい体操してるとか」
って読んで一人で萎えた

264 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:13 ID:???
スト4でついにベガVSギルってのがあったら面白そうだ、といってみるテスト。
サード調でベガが描かれてたらすげぇかっこよさそう

265 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:14 ID:???
新しい体操?

266 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:14 ID:???
>>261
ローズの身体乗っ取って露出過多の衣装で戦って欲すぃ・・・

267 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:14 ID:???
どう考えても最古クラッシャーは赤ブロの的にしかならない予感
ダブルニーもEXエルボーとおなじかんじだろうしな

268 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:15 ID:???
ベガの声はCVS2の若本ボイスが良いなぁ

269 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:17 ID:???
サイコは真昇竜みたいな一発系になってるヨカソ

270 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:18 ID:???
正直ストーリー的にベガもルガールも豪鬼もいらんよな
2ndに豪鬼が出てきたのもちょっと萎えたのに
殺意の波動ネタを本流にもってくんなっつーの

271 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:19 ID:???
SA1 ニープレスナイトメア
SA2 サイコクラッシャー
SA3 キャミー召還

272 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:19 ID:???
・EXダブルニー
ノーマルダブルニーの後に両足で蹴るやつを一回やる
ガード後の反撃は特定のSAでしか反撃不可

まぁサイコクラッシャーはSA1でゲージ一本かな。。でも5ヒットくらいでいいな。





                  ハァ

273 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:20 ID:???
ギルはアイツのパクリですか?

274 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:20 ID:???
SA1:ニープレスナイトメア・・・中×2
SA2:サイコクラッシャー・・・短×3
SA3:瞬獄殺・・・長×1

275 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:21 ID:9tpInbut
>99
同意、マナーの問題だな。

対まことに限らず、Qの弱さの原因は他キャラにありがちな
安定連携と下段への揺さぶりの欠如。が、読みさえバッチリなら
反撃する方法はあるし、ダメージとしてもそこそこ。
Qの戦法は独特で面白い。みんな使ってみたら?
上級者相手には心理的盲点を突かない限り、捕獲なんぞ決まらんが・・・・・・




276 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:21 ID:???
そういえばちょっと前にテレビでギルのコスプレしたQたん見たよ

277 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:22 ID:???
>>274
瞬獄殺はされちゃうんですか?

278 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:22 ID:???
2ndに豪鬼出たのも萎えたし3rdに春麗出たのも萎え
新キャラとしてアンドレとふんどし投入する外しっぷりこそがスト3なのにと

279 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:23 ID:???
3rdでレミーが出たのも萎えですか?
Qと12には萌えすぎました

280 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:23 ID:???
>>278
真空ハゲドウ

281 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:25 ID:???
つまり

成功:ユリアン・ヒューゴー・Q・レミー・トゥエルブ
失敗:豪鬼・つんり・まこと

か。

282 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:26 ID:???
ユリアンのタックルはすっぱい

283 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:26 ID:???
すっぱい→失敗です

284 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:27 ID:???
>>282
ハゲドウ

285 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:28 ID:???
だがばいそんみたいでいい

286 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:28 ID:???
でもすっぱい

287 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:40 ID:???
>>260
2 欽ちゃん蹴り

288 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:42 ID:???
3 しゅんれい

289 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:43 ID:???
4 トリカゴ

290 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:43 ID:???
5 3段

291 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:47 ID:???
のびーるパンチ

292 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:47 ID:???
6 響じゃないけど、エンディングの早送り

293 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:48 ID:???
>>288
しりゅうよ、しょうりゅうはをうってはならん…

294 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:49 ID:???
スト2やりたくなってきた

295 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:50 ID:???
スト2やりたくなってきた

296 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:51 ID:???
スト2やりたくなってきた

297 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:53 ID:???
しつこくまことを叩きたがる厨がいるな
まだ2月だというのに気の早い厨だな

298 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:56 ID:???
かなり昔に出たスト2の攻略本の欄外によく使う用語とか
いってわけわからん言葉が沢山載ってたのを思い出した

299 :ゲームセンター名無し:03/02/13 00:58 ID:???
キャンセルを始めて意識したのはサイバーボッツ

300 :ゲームセンター名無し:03/02/13 01:00 ID:???
レミーのSAはマシンガン

301 :ゲームセンター名無し:03/02/13 01:23 ID:???
>>297
ん?まこと使いって全員厨なんじゃなかったっけ?

302 :ゲームセンター名無し:03/02/13 01:27 ID:???
>>301
だから、文句言うだけなら誰でも出来るんだって・・・
そんな暇有るなら対策考えれば良いじゃん。

303 :ゲームセンター名無し:03/02/13 01:35 ID:???
おまいら今回スレ消費早すぎですよ?

304 :ゲームセンター名無し:03/02/13 01:37 ID:???
貴様などたこ焼きにしてやるアルー!

305 :ゲームセンター名無し:03/02/13 01:39 ID:???
折角初心者が色々聞きにきてるんだからまことを叩くな

306 :ゲームセンター名無し:03/02/13 01:44 ID:???
>302
まことがどうこうじゃなくて、まこと使いの発言が厨だってことだろ
正直3rdちゃんねるでも、ちょっとアレだなーって思った

307 :ゲームセンター名無し:03/02/13 01:46 ID:???
>豪気のバリエーション
■攻め
立、屈、レバー前中P、での固め、崩し
空刃脚>確認大昇竜、or竜巻>コンボ 
対デカキャラのバックJ大K
近中K確認SA、百鬼すかし連携、空中竜巻(からのコンボも)
起き攻め重ねリープからのコンボ(精度、キャラ限覚え)
屈小K>屈小Pからのコンボ(精度、キャラ限覚え)
近大P、屈中KのBL確認昇竜or百鬼、
屈中K>状況確認SA、

■守り
対空昇竜BL確認SA、
もつれたときの屈大P(キャンセルするのが無難)
屈GDからの確認SA、端から逃げるなら屈GDキャンセル大百鬼
QSとっても取らなくてもリバサ阿修羅100%出せるようにしておく
相手の垂直Jに生SA

思いつくのはこんなところ。
後、自分も豪気使うので、他の人意見も聞きたいです。

308 :ゲームセンター名無し:03/02/13 01:47 ID:???
初心者をいらんいざこざに巻き込みたくは無いなぁ
俺もまことは嫌いだけどココまで叩く方もどうかと思う

309 :ゲームセンター名無し:03/02/13 01:49 ID:???
豪気なバリエーション
■攻め
相手の起き上がりに傷心
ダッシュして真昇龍
空かしヘッドからタイラント

310 :ゲームセンター名無し:03/02/13 01:59 ID:???
ヘッドタイラントは食らうって!
小竜巻真昇竜も食らいまくり!

311 :ゲームセンター名無し:03/02/13 02:02 ID:???
>>306
いづが厨房なだけ
ぶっちゃげ一緒にされたくねーよ

312 :ゲームセンター名無し:03/02/13 02:03 ID:???
傷心発動後そのままのポーズで突進して相手に接触したら乱舞だったらよかったのに。
鳳凰脚みたいに。

313 :ゲームセンター名無し:03/02/13 02:04 ID:???
まんま鳳凰脚じゃないっすか

314 :ゲームセンター名無し:03/02/13 02:08 ID:???
突進するトコ想像したら不覚にもワロタ

315 :ゲームセンター名無し:03/02/13 02:10 ID:???
ビジュアル鳳凰脚

316 :ゲームセンター名無し:03/02/13 02:52 ID:???
ルグレも足踏みするように。

317 :ゲームセンター名無し:03/02/13 02:52 ID:???
直立不動片足立ちで地面を滑るシスコン

318 :ゲームセンター名無し:03/02/13 02:54 ID:???
そんな傷心じゃロマンがありません。

319 :ゲームセンター名無し:03/02/13 02:56 ID:???
使ってる方が傷心になります

320 :ゲームセンター名無し:03/02/13 03:01 ID:???
食らったらもっと傷心

321 :ゲームセンター名無し:03/02/13 03:09 ID:???
作り手は昇進

322 :ゲームセンター名無し:03/02/13 03:17 ID:???
>>304
warata
mata kansaika...

323 :ゲームセンター名無し:03/02/13 03:18 ID:???
結局SA1か2を選ぶ俺は小心者

324 :ゲームセンター名無し:03/02/13 03:29 ID:???
移動当身ならまだ牽制に合わせるとか使い道あったのにな

325 :ゲームセンター名無し:03/02/13 03:31 ID:???
そんなあなたにパンチ&クロス

326 :ゲームセンター名無し:03/02/13 03:32 ID:???
6中K空キャン傷心で移動するのか?
あまりに無垢な傷心ノクテュルヌ

327 :ゲームセンター名無し:03/02/13 03:33 ID:???
空キャンなら
あまりに傷心のノクテュルヌ
だろ

328 :ゲームセンター名無し:03/02/13 03:57 ID:???
ジャンプ攻撃もブイブイ吸い込んでくれるなら
もうちょっと使えたかもしれないのに・・・・。
あるいは空中発動可とか。

329 :ゲームセンター名無し:03/02/13 04:02 ID:???
空中で片膝を上げてすっとんでいくのか。

330 :ゲームセンター名無し:03/02/13 04:10 ID:???
自分は最近スト3始めたばっかのアレク使いなんですが、
こないだわざと隙の大きい技空振りしといて相手が反撃にきたところを
ハイパボムで吸ってKOしたら台蹴られました。
やっぱこれってマズイ…というか、
相手を怒らせるプレイなんでしょうか?
スト3歴浅いんでそこらへんの
暗黙のルールみたいなのよくわからなくて・・・
ちなみに、その時の相手はケンでした。


331 :ゲームセンター名無し:03/02/13 04:12 ID:???
↑ネタなんでレスは不用です

332 :ゲームセンター名無し:03/02/13 04:13 ID:???
>>330
それは多分
「やってもうたー」
的な反射行動なんで
大目に見てもらえると救われます

ていうか演出が長くて一発のダメージがでかい技を食らうと
なんとなく怒りたくなるのも気持ちだけはわかります

333 :330:03/02/13 04:22 ID:???
>>331
いや、ネタではないんだけど…空気読めないカキコでスマソ
>>332
あ、なるほど。そういうことなら良かったです。
感じ悪いことしたかなぁとちょっと気になってたんで

334 :ゲームセンター名無し:03/02/13 04:22 ID:???
傷心ってギガス位威力あってもよくね?
俺の周り憤怒しかいねえYO

3rdがロケテスト終わって出た当時、俺ん家の側のカプコン直営店の大会では
傷心レミーが優勝、超電磁ネクロが準優勝だった。今考えれば凄ぇなあ。


>>330
俺だったら聞こえるようにワラうか台蹴り返すね。よーするにソイツが馬鹿ってこと。
次そいつが来たらこう言ってやれ

「やめてくれ、変な癖が付いちまう」

335 :ゲームセンター名無し:03/02/13 04:26 ID:???
街でみかけたこんな豪気。

SAは昇竜一択。
確認はどうやらしてる様子。
BLを仕込むのは上手いっぽいのにあんま使ってこない。
2本溜まると突然豪気に。
移動等の確定瞬獄も使いこなすが、びっくり瞬獄はそれ以上に好きな模様。
瞬獄放出すると弱気に。
しかしこんな香具師でも二桁連勝。
漏れはそいつに同キャラ戦5連敗して鬱。

336 :ゲームセンター名無し:03/02/13 04:26 ID:???
まあ挑発して喧嘩になるのは勝手だが
台を蹴り返すことに意味があるのか
頑張ってメンテして掃除して綺麗になった筐体に「相手が台蹴りしたから」
という理由でケリ入れられたときの気持ちが分かるか?

337 :ゲームセンター名無し:03/02/13 04:29 ID:???
>>336
ウザ・・シヨーマッセツ(ry

338 :ゲームセンター名無し:03/02/13 04:33 ID:???
>>337
ほんとうざいね。。。でも>>336みたいなのいるから今回は
無駄に伸びるの早いんじゃないのw

339 :ゲームセンター名無し:03/02/13 04:34 ID:???
昔は勝ちPAに本気でムカついてたけど最近は「必死だな」って鼻で笑えるようになった

340 :ゲームセンター名無し:03/02/13 04:37 ID:???
>>339
俺アレ癖になってるよ。特にキャンセルかかる通常技でフィニッシュしたら
意思とは無関係に大P大K同時押し連打してる。

341 :ゲームセンター名無し:03/02/13 04:46 ID:???
勝てないと悟ってPA連発する愚物にはムカつくが・・・・

その昔レミ夫で通常投げオンリーで勝ってみたら
胸ぐらを捕まれてリアルファイトに突入しますた(鬱)

342 :ゲームセンター名無し:03/02/13 04:51 ID:???
相手が台蹴ったとき、すごい反応速度で蹴り返すのはどうか。ドドンくらいに

343 :ゲームセンター名無し:03/02/13 04:54 ID:???
>>342
ワラタ。
そのくらいの反応速度があればかなりの兵なんだろうがな・・・・。
あるいは読みで出しておくとか?
ハズした時に
「なんでこの人勝ったのにキレてんだろう?(((゚Д゚;))))))ガクガクブルブル」
と思われる事請け合いだろうけどな。

344 :ゲームセンター名無し:03/02/13 04:57 ID:???
リスクリターンがつり合ってねーなw

345 :ゲームセンター名無し:03/02/13 04:59 ID:???
フゴ使いがやさしくからんで来た時はどーすればいいのか迷った。

346 :ゲームセンター名無し:03/02/13 05:00 ID:???
>>345
「勘弁してくれ」

347 :ゲームセンター名無し:03/02/13 05:00 ID:???
>>345
どんな風にからまれたんだ?
「ちょっとでいいからさ、ムーンサルトかけさせてくれないかなぁ?」
とか?

348 :ゲームセンター名無し:03/02/13 05:29 ID:???
やっぱときどのかかと落としは凄かったのか・・

俺も同じこと思った。

349 :ゲームセンター名無し:03/02/13 05:38 ID:mtsPi05w
>>347
ちょっとじゃあすまなそうだな

所で、闘劇の本戦出場者、
ユン、ケン意外はどんな伽羅が多いんだ?

350 :ゲームセンター名無し:03/02/13 05:44 ID:???
あげてしまいました

すいません

351 :ゲームセンター名無し:03/02/13 05:58 ID:???
つーかそんな絡まれる?
見た目しょぼい香具師が舐められてやられるもんなんじゃネーノ?
昔オラァ!やられてる香具師見たけど案の定な香具師だった。

>349
鳳翼扇、エイジスリフレクター、立ちギガス
あたり。

352 :ゲームセンター名無し:03/02/13 06:08 ID:???
今気づいたんだけどXCOPYってDOSのコマンドなんだよな、
俺鈍すぎ。

353 :ゲームセンター名無し:03/02/13 06:45 ID:???
>>347

手のひらを使ってのボディプレスでのプレッシャー

354 :ゲームセンター名無し:03/02/13 06:49 ID:???
>>348
何の話?

355 :ゲームセンター名無し:03/02/13 07:52 ID:???
>>351
立ちギガスは一人しかおりませんが。
もう一人はハンマーとの併用だし。

356 :ゲームセンター名無し:03/02/13 08:22 ID:???
刹那の隙を突いて立ちギカスを決めた上級者を見た時、開いた口が塞がらなかった。


357 :ゲームセンター名無し:03/02/13 08:46 ID:???
特に弱キャラは、上級者であればある程、使うと映えるよね。
一瞬の隙を突いて迅雷を決めるケンよりも、髪の毛一本の間合いをはかって
ギガスを決めるヒュゴのプレイが見たいなぁ。
もちろん、だから強キャラが映えないとか、そう言う訳じゃないけど。

358 :ゲームセンター名無し:03/02/13 09:08 ID:???
age

359 :ゲームセンター名無し:03/02/13 09:25 ID:???
http://sports3.2ch.net/test/read.cgi/wres/1043318879/l50

360 :ゲームセンター名無し:03/02/13 10:00 ID:???
ギガスたまった時だけ狙ってくるやつよりも
常に迅雷差し返しを狙ってくる奴の方が凄いと思うこの頃

集中力続かねーよ!!

361 :ゲームセンター名無し:03/02/13 10:29 ID:???
>>359
藁タ

しかし以外にプ板の人達詳しいな・・・
まあ、俺の回りでも格ゲーマーとプロレスファン結構かぶるけど。

362 :ゲームセンター名無し:03/02/13 13:29 ID:???
ふと思った、理論上最強は存在しないんじゃないかと…。

全ての技=BL、投げ=昇竜、ならばゲージためもできないんじゃないかと…。
開幕からお互い前に歩いていってそのまま終わりなんじゃないかと…

363 :ゲームセンター名無し:03/02/13 13:31 ID:???
>>355
ショーンやレミー,ネクロなんて存在すらしませんが何か?

364 :ゲームセンター名無し:03/02/13 13:37 ID:???
対戦で勝ったら向こうの怖そうなあんちゃんにからまれて犯されました

365 :ゲームセンター名無し:03/02/13 13:42 ID:???
>>364は女性プレイヤー

366 :ゲームセンター名無し:03/02/13 13:43 ID:???
>>362
瞬 (ry

367 :ゲームセンター名無し:03/02/13 14:04 ID:???
>>366って2ch語使いたくて必死なのがわかるが意味不明に
なっちゃう典型的厨工生だよねw



368 :ゲームセンター名無し:03/02/13 14:06 ID:???
そんならおまいら理論上最弱でも考えてろ

369 :ゲームセンター名無し:03/02/13 14:11 ID:???
プレイヤーの能力次第でどのキャラでも最弱になれる!!

370 :ゲームセンター名無し:03/02/13 14:17 ID:???
かこいい!

371 :ゲームセンター名無し:03/02/13 14:21 ID:???
俺より弱い奴に会いに行く

372 :ゲームセンター名無し:03/02/13 14:30 ID:???
>>371は初心者狩りに目覚めたリュウ

373 :ゲームセンター名無し:03/02/13 14:33 ID:???
ゲトレディートゥダーイ

374 :ゲームセンター名無し:03/02/13 14:41 ID:???
>>351
俺身長180くらいあるのに絡まれたよ・・・・。
座ってたからこっちのサイズを見誤ったのかもしれないけど
あそこまで絡まれたのは初めてだった。

いきなり髪の毛つかまれたので
「何つかんでんだコラァ!?」(我ながら間抜けなセリフ↓)
で顔面に頭突き一発。
でも体勢がくずれたところに立ち厨K(膝)連打されたので
後はガードしかできなかった。
赤ブロッキングで割り込むか最初から真昇竜にしておけば良かったと思った。

結局店員が乱入してきて引き剥がされてしまったが
後で見たら額に彼の歯形がちょっぴりついててかなり鬱。
彼の前歯が折れてたらいいな、と切に願いました。

それ以来対戦入る時は相手プレイヤーと実力をまずよく見て
自分が楽勝しそうかつ気の短そうなヤツには乱入しないようになりますた。

375 :ゲームセンター名無し:03/02/13 14:49 ID:???
>>374
そこで傷心ですよ!

376 :ゲームセンター名無し:03/02/13 14:52 ID:???
言い返すなんて度胸あるなぁ…
漏れなら1フレバックダッシュ

377 :ゲームセンター名無し:03/02/13 14:58 ID:???
>>375
なるほど!傷心の有効活用法がわかりますた☆
>>376
言い返すも何もいきなりリアルファイトを挑まれたので
反撃しなければ最大ダメージを食らってたと思われます。
漏れ自身は度胸も何も無い、ただのしがないヴィエルジュ使いですよ。

378 :ゲームセンター名無し:03/02/13 15:00 ID:???
相手のプレイヤー能力次第でどのキャラも最強になれる。

379 :ゲームセンター名無し:03/02/13 15:10 ID:???
>>374
んな事気にして対戦ゲームやってんのかよ。
180位って言う香具師は175かそこらの凡庸ド普通日本人身長である場合が(ry
顔面アキバ系もヤヴァイかもしんない。
ガリヤセキモロン毛(デブじゃなければキモくないと勘違いしてる系)とか
カン高い声で汗臭及び無理オーラ漂う肥満体(ヌキ系)とかw
やっぱベースがそこそこ以上イケてる香具師は絡まれないよね。

380 :ゲームセンター名無し:03/02/13 15:13 ID:???
めちゃくちゃ可愛い子がチキンプレイでPA連発で連コインだたら最悪。
でもMだったら最高のプレイ。
ハアハア

381 :ゲームセンター名無し:03/02/13 15:18 ID:???
めちゃくちゃ可愛い子が立ちギガス連発で俺が連コインだたら最悪。
でもSだったら最高のプレイ。
ハァハァ

382 :ゲームセンター名無し:03/02/13 15:22 ID:???
めちゃくちゃ可愛い子は対戦格闘なんざやりにゲセンには来ない。
これ暗黙の了解。血涙鋼鉄の法則。俺たちに明日は無い。

383 :ゲームセンター名無し:03/02/13 15:39 ID:???
かなり美人の彼女を横に座らせて3rdやってるヤツなら見たけどな。
一応乱入してボコってみたが闘いの果てに残ったは空しさだけだった・・・

384 :ゲームセンター名無し:03/02/13 15:57 ID:???
帝王に愛など要らぬ!
退かぬ! 媚びぬ! 省みぬ!



……まあそう言う俺はモヒカンレベルなんだが。

385 :ゲームセンター名無し:03/02/13 16:03 ID:???
>>383
まだ勝っただけいいじゃん。
俺なんかケン使って彼女はべらせてる厨に普通に負けたしな。

386 :ゲームセンター名無し:03/02/13 16:10 ID:???
>>384
じゃあ俺は鉄仮面。いつかジャギになってやる。
「俺の名を言ってみろォ!」「ウメ(シロいたちでも可)様だろうが!」

>>385
それリア厨なら全く悔しくない。
大学生とか若い社会人なら基盤買って特訓物だが

387 :ゲームセンター名無し:03/02/13 16:15 ID:???
実際は女の子隣に据えてゲームやってるバヤイ女の子はゲームやらん子なので
非常に退屈だろうから女の子のためにさっさと潰してあげましょう。

388 :ゲームセンター名無し:03/02/13 16:16 ID:???
>>387
裏を返せばその男にとってはゲームを続けさせるのが正解ということになるな。
彼女がどんどんイラついてくるから、その男にとっては良くない結果になるし。

389 :ゲームセンター名無し:03/02/13 16:18 ID:???
昔、池袋で不細工な女連れてる奴がスポーンのバトロア見物。
カリオストロ縛りで多対一戦盛り上がってるところで男が一言。
「なにあれ?一体三じゃん俺ああいうの許せないんだよね!超むかつく!」
そういうやいなや、鼻息荒く、彼はコイン投入、グレース選択。
ふわふわで魔術師を狩りまくり、横にいたガン黒女は大興奮。
2人して大声で喋りまくり。
「きゃー!すごいすごい!正義の味方じゃん!」
「まあね。俺、卑怯者は許せないんだよね。正々堂々ヤッテカツノガセイギダロ!」
その場は一気にしらけました。

390 :ゲームセンター名無し:03/02/13 16:18 ID:???
実際ゲーム好きな女子と一緒に行くと勝手にゲームやるしなぁ、
ゲーム好きでも嫌いでもデートスポットには全く持ってお勧めできない。

391 :ゲームセンター名無し:03/02/13 16:20 ID:???
彼女連れのヤツに乱入して勝ったらその彼女をゲットできるシステムきぼん

392 :ゲームセンター名無し:03/02/13 16:22 ID:???
ふごみたいな彼女連れて来る奴いたら勝てねーよ。

393 :ゲームセンター名無し:03/02/13 16:24 ID:???
>>391
さっきまで傍にいた男の手垢付きなんてイラネ

394 :ゲームセンター名無し:03/02/13 16:24 ID:qtihKRDF
彼女連れてきてから
大フラッシュチョップ>←大P
でいちゃいちゃすればいいじゃん!

395 :ゲームセンター名無し:03/02/13 16:25 ID:???
バレンタインのチョコいくつもらえそう?
っていうか、俺はもう4個もらった。























妹と近所の小学生から・・・

396 :374:03/02/13 16:26 ID:???
>>379
まあ、もっともなご指摘で・・・・
いちお本体179だが食生活が不健康なだけにやや細めなので
ベースがイケてないと自覚するしかないか・・・・(鬱)

高田馬場あたりだと既にサードは寂れまくってるから
厨っぽいのが素人丸出しでやってたりするんだが、
勝っても危険かつ虚しい、負けてもムカ・・・・負けるわけがない。

相手が自分を(ゲームで)ボコってくれそうなくらい強いなら
怖そうなお兄ちゃんでも何の躊躇も無く乱入するんだけどね・・・・。

て言うかゲームで強いヤツって負けてもキレないから
ぱっと画面見て強そうだったら相手本体を見るまでもなく乱入だな。

397 :ゲームセンター名無し:03/02/13 16:28 ID:???
ぽいずんさんはどうなの?

398 :ゲームセンター名無し:03/02/13 16:28 ID:???
その理論で行くと、俺はもう300人以上殺して絢爛舞踏章をとってなきゃいけないわけだが・・・

399 :ゲームセンター名無し:03/02/13 16:29 ID:???
>397
とてもいいです

400 :ゲームセンター名無し:03/02/13 16:30 ID:???
>>397
とてもエロいです

401 :ゲームセンター名無し:03/02/13 16:32 ID:???
>>398
スタンガンパレードマーチ

402 :ゲームセンター名無し:03/02/13 16:40 ID:???
リュウ=滝川
ケン=瀬古口
ふご=中村
春麗=原
まこと=田代
エレナ=ヨーコ
ユリアン=ののみ
Q=来須

403 :ゲームセンター名無し:03/02/13 16:41 ID:???



     の の み ! ?

404 :ゲームセンター名無し:03/02/13 16:43 ID:???
唐草>大p>疾風>丹田
まことはガンパレード状態になった!


405 :ゲームセンター名無し:03/02/13 17:00 ID:???
397から急につまんなくなった

406 :ゲームセンター名無し:03/02/13 17:01 ID:???
オカマの話題なんか振るから・・・

407 :ゲームセンター名無し:03/02/13 17:05 ID:???
>スタンガンパレードマーチ
主人公のアレクがいない罠。

ところでセラフって赤ブロできるの?

408 :ゲームセンター名無し:03/02/13 17:27 ID:7XC8+5qy
ケン使いの常連が彼女連れてきてたとき、筐体の周りがいつもより殺伐とした。
その常連のプレイはいつもより鋭かったが勝率は二割近く落ちてた。
漏れはつんりで狩りまくりですた。

409 :ゲームセンター名無し:03/02/13 18:51 ID:???
女性の3rdプレイヤーで綺麗な人は今まで一人しか見たこと無い
割とBLも出来るようになっていい気になってた頃に出会ったOL風のおねーさん
飛びに上ソニック→BLったとこにダッシュEXサマーを食らって溜め分割を初めて知った
アレ以来一回も会って無いなぁ 今なら俺のQたんでいい勝負できると思うんだがなぁ

410 :ゲームセンター名無し:03/02/13 18:52 ID:???
豪毅ってなんでストゼロから年とってないんだろ

411 :ゲームセンター名無し:03/02/13 18:59 ID:???
>>409
>飛びに上ソニック→BLったとこにダッシュEXサマー

凄い御嬢も居たもんだ。

412 :ゲームセンター名無し:03/02/13 19:00 ID:???
>>410
エステと美容整形

413 :ゲームセンター名無し:03/02/13 19:01 ID:???
ゲセン内でみればかわいいレベルの女の子がたまに来てたんだが
ある日PA使ったら挨拶と思ったのかやり返してくれた
普通にジャンプからのコンボ決めたら二度と来なくなった

414 :ゲームセンター名無し:03/02/13 19:05 ID:???
>>409
>飛びに上ソニック→BLったとこにダッシュEXサマー
ってRyo-Chinが動画でやってるの見た気がする ホントにお前のQでいい勝負できるのかw

415 :ゲームセンター名無し:03/02/13 20:45 ID:???
先生!
今日、出先(受験)で(゚д゚)ウマーなつんりやってトータル3勝20敗だったんですが
退散時に、"正直しつこくてすまんかった"っつー意味合いで「お疲れ様でした」って言ったら、一言、
「惜しかったですね」

( ゚д゚)ポカーソ

416 :ゲームセンター名無し:03/02/13 20:46 ID:???
??

417 :ゲームセンター名無し:03/02/13 20:47 ID:???
あ、「つんりやった」じゃなくて「つんりとやった」ですた

418 :ゲームセンター名無し:03/02/13 20:55 ID:???
???

419 :ゲームセンター名無し:03/02/13 20:57 ID:???
は?

420 :ゲームセンター名無し:03/02/13 20:57 ID:???
いいなー。
ゲームキャラとやれたのか。
俺はまこととポイズンとやってみたいよ。

421 :ゲームセンター名無し:03/02/13 21:01 ID:???
際物喰い発見

422 :ゲームセンター名無し:03/02/13 21:03 ID:???
>>408
彼女連れケンにデブオタがウヘヘ女キャラつんり(しかもキャラ勝ちキャラ)で
勝って狩りまくりとか2chのアケ板にageで書き込む。

なんかこのレス書いてて虚しくなってきた。もう不憫で不(ry


423 :ゲームセンター名無し:03/02/13 21:10 ID:???
お前ら彼女もいないの?
プッ!
俺なんか町でいきなり逆ナンされて、その女と付き合ってるよ。


424 :ゲームセンター名無し:03/02/13 21:12 ID:???
釣りだか煽りだか知りませんが
そういうレスって書いてて虚しくならないんですか?
明日見直すと顔が真っ赤になりそう。

425 :423:03/02/13 21:12 ID:???
でも、彼女結構おくてで手もまだ握らせてくれんないんだけどね!
彼女が壺とか本かってくれってうるさくてさー。
毎月50万くらい使ってるけど、女と付き合うとかねでテクって本となんだな。
バイト大変だけど、彼女のためだからがんばってるぜ!
俺って幸せー!

426 :424:03/02/13 21:13 ID:???
オチがあったんかい

    |
   ∧|∧

427 :ゲームセンター名無し:03/02/13 21:23 ID:???
>>413
それ、ボクの事かも・・・

428 :ゲームセンター名無し:03/02/13 21:24 ID:???
ボクって言うな。

429 :ゲームセンター名無し:03/02/13 21:25 ID:???
千葉県JR津田沼だったら、二年前くらいまでカワイイ子が来てたなあ。
アレックス使ってた。ネタじゃないよマジだよ。
漏れもアレク使いだったけど当時は漏れのが下手だったなあ。

あと、船橋のフジだったらつい最近までなかなかの美人が来てた。
ヤン使いだったけどやたらと弱かったなあ。Qで5連勝したし。
真っ黒な長髪にスタイルも良かったし服装も大人っぽかったのに、
対戦時になにかと一人言をギャーギャー叫んでたのが印象に残っている。

430 :ゲームセンター名無し:03/02/13 21:25 ID:???
ごめんなさい

431 :ゲームセンター名無し:03/02/13 21:35 ID:???
>>413
それ、ワシの事かも・・・

432 :ゲームセンター名無し:03/02/13 21:48 ID:???
>>429
その津田沼の子はアレクでオナるんですかね?

433 :ゲームセンター名無し:03/02/13 21:49 ID:???
トム×アレクとかぬかしてるわけですか

434 :ゲームセンター名無し:03/02/13 21:50 ID:???
そういう話は他のスレでやってくれよ…

435 :ゲームセンター名無し:03/02/13 21:56 ID:???
一瞬間違って違うスレ開いたかと思いました

436 :ゲームセンター名無し:03/02/13 22:02 ID:???
一言言わせてもらうなら、
レミーみたいな細い子がアレックスみたいな筋肉ムキムキに無理矢理って言うのが萌えるのよー
あとはリュウが、ケンみたいな奥さん持ちに犯されて、
「ん!おまえ、奥さんいるんだろ・・・っ!やめろっ!」
「イライザとおまえは別さ・・・」
とか言いながらやられちゃったりしてー!あー!
ヤン×ユンやユン×ヤンもいいかも。
普段おとなしいヤンがユンやっちゃったり!
ユンが軽いノリでヤンやっちゃったリ!
あー!

437 :ゲームセンター名無し:03/02/13 22:05 ID:???
         ┌-─-┐
         .l____l
         |::::::::::::::::::::|
       <=────=>
         | ▼  ▼ |      ロボット刑事が
        /ヽ・┓┏・/\    >>436を捕獲しに来ました
      _/ :::<i\___/i>:: ヽ_
     /~ \ ::: ('┌-┐')::::/ ~\
    /  <  .(/:::::::|丿 フ  / \
   i ゝ :::::\ \/ソ/::: イ   i
   i   | :::::::::/_/:::::::::: |    i


438 :ゲームセンター名無し:03/02/13 22:15 ID:???
ネタにマジレスすると、
レミーのイラスト見て筋肉が付いてないように見えるとしたら
土人としては最低ランクの人ですね

439 :ゲームセンター名無し:03/02/13 22:17 ID:???
ttp://www.k-1.co.jp/fighters/remy_bonjasky.htm

440 :ゲームセンター名無し:03/02/13 22:18 ID:???
え?
細くて筋肉ついてるやつっていない?

441 :ゲームセンター名無し:03/02/13 22:30 ID:???
レミーは春麗ケンよりも細い。
だけどいちばん細いのはオロ。

442 :ゲームセンター名無し:03/02/13 22:40 ID:???
>437
ぜひ爆破までしてください

443 :ゲームセンター名無し:03/02/13 22:54 ID:???
素人質問ですが、ユリアン閣下のヘッドは相手をめくれますよね?
で、しゃがみ弱K→ヘッドって繋がるんでしょうか?

いや、起き攻めにエイジス重ねた後の行動として、
・相手立ち→しゃがみ弱Kヒット
・相手屈み→裏落ち、エイジス逆ガードでヒット
にならないかな、と思っただけなんですが。

444 :ゲームセンター名無し:03/02/13 22:57 ID:???
やっぱりネタスレだ。。。
( ゚д゚)ポカーン

445 :ゲームセンター名無し:03/02/13 23:00 ID:???
春麗はゲーム中トップの太さだと思うが。(部分的に)

446 :443:03/02/13 23:02 ID:???
失礼。ユリアン閣下のヘッドめくりは相手しゃがみ限定でのみでしたね。
普通の起き攻めでも、ヘッド投げに行くときにしゃがみ弱Kから出せば有利ですか?

447 :ゲームセンター名無し:03/02/13 23:02 ID:???
レミーは一部だけありえないほどに細い。
12も大Pの時の手の細さはありえないし。

448 :ゲームセンター名無し:03/02/13 23:06 ID:???
>>443=446
まずは「めくり」の意味から勉強してきてください

449 :443:03/02/13 23:11 ID:???
>>448
失礼。ヘッド自体が逆ガードにならないとめくりとは呼びませんね。
「裏落ち」か「裏回り」でひとつお願いします。

450 :ゲームセンター名無し:03/02/13 23:12 ID:???
裏まわりのことだろ?
ヘッド裏まわりタイラント食らいまくり!

451 :ゲームセンター名無し:03/02/13 23:13 ID:???
Qの爆伴はスラムダンスみたいな技だったら面白かったのになあ。
パンチで出すと打撃。無敵なしで近中Kor突進上部SC専用。

452 :ゲームセンター名無し:03/02/13 23:13 ID:???
禿げかぶり!

453 :ゲームセンター名無し:03/02/13 23:15 ID:???
太さならヒューゴが

454 :ゲームセンター名無し:03/02/13 23:16 ID:???
ヘッド着地してから一瞬遅らせてGD狙えばなんとかなるんじゃないの?

455 :243:03/02/13 23:21 ID:???
>>307
ありがとうございます。
しゃがみグラップ仕込みのSAって使う場面ってあります?
その場合は屈弱P弱K>屈弱K>SAって感じでしょうか?
あまり頻繁には使わないようにしてますが、百鬼をバックJ攻撃で落とされたり
するのが辛いです。。。

>>427>>428
ワラタ

456 :443:03/02/13 23:31 ID:???
えーと、で、結局屈弱K→ヘッドは立っている相手に繋がるんでしょうか?
屈弱K自体がキャンセル不可だ、ということならもう聞きませんが。

457 :ゲームセンター名無し:03/02/13 23:33 ID:bDLfpLmQ
ビーーィ ビィ ビィ
ビーーィ ビィ ビィ
ビーーィ ビィ ビィ

ビィーーーマヘェエ

458 :ゲームセンター名無し:03/02/13 23:33 ID:???
>>443
つながります。

459 :ゲームセンター名無し:03/02/13 23:33 ID:???
自キャラのどの技がキャンセル可でどの技がキャンセル不可かさえも
知らないのか?

460 :ゲームセンター名無し:03/02/13 23:42 ID:???
CPU戦でちょっと試せばわかるでしょ

461 :443:03/02/13 23:43 ID:???
>>458
どうも。これで安心して起き攻めにヘッド投げを加えられます。
・・・あと、密着から屈弱K→ヘッドで屈んでいる相手の後ろを取れますか?

>>459
恥ずかしながら、閣下を使うようになったのは去年の暮れからでして。
それ以前は2年以上ろくに触ってませんでしたし。やってた頃も弱かったですが。

462 :ゲームセンター名無し:03/02/13 23:48 ID:???
いいじゃんいいじゃん
歓迎されます

463 :ゲームセンター名無し:03/02/13 23:53 ID:???
貴様などフンドシにしてやるアルー!

464 :ゲームセンター名無し:03/02/14 00:02 ID:???
しかしこのゲームもすごいなあ
まだ星影が進化するんですか。

465 :ゲームセンター名無し:03/02/14 00:28 ID:???
どんな風に進化したか教えてくれると
今月ラッキーなことが起こるよ

466 :ゲームセンター名無し:03/02/14 00:52 ID:???
星影中に相手がダウンする技を空振っといて
ゲージが切れる直前に中足やら旋風脚やら攻撃を当てると相手が浮いて追撃可能らしい。
たぶんダウンする技を空振った後に他の技空振ったら無効になると思う。
DCで誰か確認してみてくれ。実際見てないし。

昔なんかのムビで、対フゴ画面端付近で
蟷螂3発空振り>ゲージ切れる直前にメクリ雷撃蹴>前方転身>中PTC>中P
ってコンボ見たけど、これもこの現象使ってんのかな。

467 :ゲームセンター名無し:03/02/14 00:55 ID:???
サンクス
まあラッキーなことは俺に起こるんだけどね。

468 :ゲームセンター名無し:03/02/14 00:56 ID:???
>>461
下小Kからキャンセルしてしゃがんでる相手の裏に回れるのは、
EXヘッドか大ヘッドのみだったはず。
さらに言えば、エイジスが重なっている状態から起き攻めでそれをやると、
エイジスのヒットバックもあるから基本的に裏回りできないと思う。EXヘッドでも微妙。
ちょっと検索すれば結構ためになるサイト見つかるから探してみれば?

469 :ゲームセンター名無し:03/02/14 00:58 ID:???
いやラッキーもなにもガセかも知れんし、
どうなんだろ実際?出来んのかな。

470 :ゲームセンター名無し:03/02/14 01:17 ID:???
>>459
おれケン使ってるけど立ち弱Kがキャンセル不可なの最近知った。
ヒューゴーも使うけどとっさに聞かれても答えられんし・・・。

471 :ゲームセンター名無し:03/02/14 02:16 ID:???
CPUが超ヒット確認レイドしてくるんでアレクの立ち弱Kがキャンセル可能なのは知ってる

472 :ゲームセンター名無し:03/02/14 02:18 ID:???
まこともなー

473 :ゲームセンター名無し:03/02/14 02:26 ID:???
キャンセル可能な技覚えるのが面倒な香具師はQ使っとけ

474 :ゲームセンター名無し:03/02/14 02:48 ID:???
超移動虎撲子ができないんですが、何かコツありますか?

475 :ゲームセンター名無し:03/02/14 02:57 ID:???
ゆんゆんする。

476 :ゲームセンター名無し:03/02/14 02:57 ID:???
akiramero

477 :ゲームセンター名無し:03/02/14 02:57 ID:???
メスター降臨待ち

478 :ゲームセンター名無し:03/02/14 03:39 ID:???
>>474
アレすっげー簡単じゃね?(マジレス
VFでアキラの膝出せりゃ誰でも出せんじゃネーノ?

479 :ゲームセンター名無し:03/02/14 03:44 ID:???
マ ジ で ! ?

480 :ゲームセンター名無し:03/02/14 05:16 ID:???
アキラの膝だせね〜。避けグラップは二つ仕込めるんだがなぁ……

481 :ゲームセンター名無し:03/02/14 05:19 ID:???
おい、ちび太呼ぶぞ?

482 :ゲームセンター名無し:03/02/14 08:29 ID:???
小足(ガード)確認ミート
   コレダ!!

483 :ゲームセンター名無し:03/02/14 09:27 ID:???
小足ヒットしてたほうがミート当たりやすい気がしる

484 :ゲームセンター名無し:03/02/14 10:17 ID:???
ミートスカッシャーの使いどころがわかりませぬ。
ダッシュムーン(ギガス)で良くない?
経験上小↓Kキャンミートより
小↓Kダッシュムーン(ギガス)のが成功率高いんだけど。


485 :ゲームセンター名無し:03/02/14 10:33 ID:???
ミートのほうが総ダメージ多かったりしない?
ふごの画面端攻めは強いよ。

486 :ゲームセンター名無し:03/02/14 10:34 ID:???
ミートに使いどころなんてないよ。
現在バラバラで、王子のお目付け役だもん。

487 :ゲームセンター名無し:03/02/14 11:17 ID:???
ダッシュはモーションが反応されやすいぞ。
>>486
お前のネジは抜いておいた。

488 :ゲームセンター名無し:03/02/14 11:42 ID:???
>>484
BLしそうな場所(こっちの立ち中Pとか出したいとき)に出すと対応遅れたり、
相手が間違って足出そうとしたりして結構掴める。個人的には小Kとか刻んで
攻め時に連携っぽく出すより飛ぶことをあんまり考えないようなお見合い、例えば

空対空で大P当てて相手は画面端に吹っ飛んでこっちが先に着地
→投げに行くには遠すぎなんで中足とか中P重ね気味に置いて安定したい
→けどガードやBLされそう
→ミートスカッシャリング

だとか

相手の長い飛び込み(アレク、フゴの大Kの先っちょとか)BL
→こっちが先に動けそう
→中Pとか下中KじゃガードかBLがオチ。小P位しか間にあわなそう
→でも距離があってその場から投げにはいけないかな
→スカッシャリング
みたいな感じでこっちがちょっと有利な時におもむろに出した方が
掴めるような気がする。
まあこういう状況は他にもいくつかあるんだろうけど経験的に「ん?・・あ!」って
思っちゃうところを突けるといいかもしんない。

>>485
ケン豪鬼ダドあたりと対戦して慣れてれば全体的にあんま強くないよ。
ヒューゴってあんまり刻めないからやることが攪乱きかないし
大味になりやすい。

>>486
おまえはハリケーンミキサーでも食らってろ。

489 :ゲームセンター名無し:03/02/14 11:48 ID:???
ttp://plaza6.mbn.or.jp/~ssmith/combo/hugo.html

これは2ndだけど、3rdでもパームボンバーってこんなに繋がるの?

490 :ゲームセンター名無し:03/02/14 11:52 ID:???
>>489
残念ながらウルトラパーム連打スタン激殺コンボは3rdでは消えた。
つーかマコトの土佐波より凶悪だったから当然って言えば当然かな。

491 :ゲームセンター名無し:03/02/14 12:01 ID:???
>>490
そうなんだ。
代わりに強いコンボってあります?

492 :ゲームセンター名無し:03/02/14 12:03 ID:???
ギガス。
もしくはヒット確認トンカチ山。

493 :ゲームセンター名無し:03/02/14 12:05 ID:???
>>466
ホントに浮くね。
今DCで試してみたよ。

494 :ゲームセンター名無し:03/02/14 12:09 ID:???
強いかどうか知らんがメガトンがあればウルトラパーム一発キャンセルだけでも
ギガスより楽に半分は持ってけるよ。

>>492
つまらん。小P連打の回数2ndより減らさないといけないし
トンカチ自体魅力が無い。

495 :ゲームセンター名無し:03/02/14 12:10 ID:???
既出だろうが、ミートスカッシャーてGDできるのな。
CPUにグラップされてビビったーよ。

496 :ゲームセンター名無し:03/02/14 12:13 ID:???
俺トンカチでそこそこ勝ててんだけど・・・
(´・ω・`)ショボーン

497 :ゲームセンター名無し:03/02/14 12:16 ID:???
ハンマー魅力ない?
何とち狂ってんの?


498 :ゲームセンター名無し:03/02/14 12:19 ID:???
d勝ち山は見てからしゃがめる

499 :ゲームセンター名無し:03/02/14 12:19 ID:???
>>497
どこら辺が魅力あるのかしっかりロジカルに説明せよ。
煽りだけならトチ狂ってるのはヲマエだよw

500 :ゲームセンター名無し:03/02/14 12:20 ID:???
メガトンよりはハンマーだと思うが

501 :ゲームセンター名無し:03/02/14 12:25 ID:???
漏れも聞きたい。
ギガスやメガトンにいかずトンカチ取る魅力ってやつを語ってくれよ。
何か面白い使い道があるなら知りたい。

502 :大漁旗:03/02/14 12:30 ID:???
大成功

503 :ゲームセンター名無し:03/02/14 12:32 ID:???
豚勝山ふごはチンポ切れ。去勢汁w

504 :ゲームセンター名無し:03/02/14 12:36 ID:???
めくりボデープレス
しゃがみ弱キック
弱ラリアット(すかし)
ギガス(ムーンサルトプレス)

ってやってる奴がいた
相手はイラつきぎみのせいか、成功率100だったよ
そうじゃなくても、たまにやると結構喰らってくれるんかな?

505 :ゲームセンター名無し:03/02/14 12:37 ID:???
どうやら説明できるほどの腕も脳も無いらしい。
見てる分には至極ツマランストロングスタイル用位か>とんかつ

506 :ゲームセンター名無し:03/02/14 12:42 ID:???
いや、弱いし。

507 :ゲームセンター名無し:03/02/14 12:44 ID:???
お前ら、釣られすぎ

508 :ゲームセンター名無し:03/02/14 12:45 ID:???
ヒューゴ最強の対空はハンマーだと思うが。

509 :ゲームセンター名無し:03/02/14 12:46 ID:???
いや性能自体は弱くは無い。強くも無い。
上手いフゴ使いは大抵他のSA使ってるから
ナマクラフゴ使いが愛用する事が多い気がする。

510 :ゲームセンター名無し:03/02/14 12:53 ID:???
俺様の見つけた超絶連続攻撃!! 投稿者:まささ  投稿日: 2月13日(金)11時32分33秒

すごい連続技見つけました!
まだ誰も見つけていません!
俺だけです!
Qでジャンプパンチ、中くらいのキック、突進及び何とか、SAの腹部及び後頭部の痛打です!
これで死ななかったら追い討ちを入れてください!
ゴウキなら大抵ほとんどの場合、相手が弱かったら二回で死にます!
すごいへりますよ♪

511 :ゲームセンター名無し:03/02/14 12:57 ID:???
ついしん 投稿者:まささ  投稿日: 2月13日(金)11時36分12秒

これを「まささシステム・スペシャル・ミレアニムとなずけようと思います!
みなさんもマササ・システム、使っていいですよ♪
使った後はひとことあるとうれしいです!
それじゃ!ばーい!

512 :ゲームセンター名無し:03/02/14 12:58 ID:???
Re: 俺様の見つけた超絶連続攻撃!! 投稿者:名無し  投稿日: 2月13日(金)11時36分13秒

即レス申し訳ありませんが
ロケテの時点で見つかっていると思われます。

513 :ゲームセンター名無し:03/02/14 13:04 ID:???
ミレアニムなんて渋い言葉知ってるな。
普通は知らないし、ほとんど使われない言葉だぞ。

ミレアニム。
縄文末期に流行した風習、精霊崇拝(アニミズム)によく似た信仰をもっているアジパテ族の祭。
ミレアニムは英語ではなく、イタリア語と混じった伊製英語である。

514 :ゲームセンター名無し:03/02/14 13:25 ID:???
>>510
本気なのかな、「まささ」君。
んなわけないか。

515 :ゲームセンター名無し:03/02/14 13:35 ID:???
>>513
あんたカッコよすぎる。

516 :ゲームセンター名無し:03/02/14 13:54 ID:???
>>513
ワラタ

517 :ゲームセンター名無し:03/02/14 14:04 ID:???
>>513
ほんとにあるのか。

518 :ゲームセンター名無し:03/02/14 14:08 ID:???
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&c2coff=1&q=%E3%83%9F%E3%83%AC%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A0&lr=
前・森総理も渋かったってことか

519 :ゲームセンター名無し:03/02/14 14:22 ID:???
12のしゃがみ中くらいのキックは見てから取れる!

520 :ゲームセンター名無し:03/02/14 14:38 ID:???
俺だけです!
まことで唐なんとか>大っぽいパンチ>(ry!!!
これで死ななかったら起き攻めしてください!
ゴウキなら大抵ほとんどの場合、相手が弱かったら二回で死にます!
すごいへりますよ♪

521 :ゲームセンター名無し:03/02/14 14:40 ID:???
俺まこゴす

522 :ゲームセンター名無し:03/02/14 14:48 ID:???
まこと使いはこれからマササシステムを使うたびに一言報告すること。

523 :ゲームセンター名無し:03/02/14 15:00 ID:???
>>508
ネタか?
BLギガスか空Jに合わせた立ちギガスに決まってんだろ。

524 :ゲームセンター名無し:03/02/14 15:00 ID:???
すごい連続技見つけます!
まだ誰も見ません!
俺です!
トゥウェルブでしゃがみ弱キック>あくせぇ
これで死ななかった歓迎されます!
ゴウキならよしんば2回死にます!
むごいへりすよ♪

525 :ゲームセンター名無し:03/02/14 16:18 ID:???
>>524
エレナのすごい連続技見つけてください。
EXスピンとマレット空中当てはもう飽きました。
コンボがもうちょっと楽しければ、
エレナが春麗の下位互換なんて言われないだろうし。

526 :ゲームセンター名無し:03/02/14 16:32 ID:???
エレナくそだからいいよ
オロの次くらいにくそ
春麗の下位互換って言うか、オロの下位互換

527 :ゲームセンター名無し:03/02/14 16:33 ID:???
>526
カナスィが゙同意。
まったくもってそのとおりである。

528 :ゲームセンター名無し:03/02/14 16:44 ID:???
エレナウザイから使用人口低いんだよな・・・

529 :ゲームセンター名無し:03/02/14 16:45 ID:???
エレナはやる事少なくて動かしててつまんない。

530 :ゲームセンター名無し:03/02/14 16:58 ID:???
エレナとオロとSA御三家はサードの汚点だと思う
とくにエレナは第一作からずっと変わらず
オロは最新作でいきなりウザく

531 :ゲームセンター名無し:03/02/14 17:12 ID:???
鳳翼ツンリと幻影ユンは無視ですか?w

532 :ゲームセンター名無し:03/02/14 17:13 ID:???
御三家

533 :ゲームセンター名無し:03/02/14 17:13 ID:???
エレナはエロさで人気を取るための客寄せパンダなので、ぶっちゃけ開発陣にとってはどうでもいいです。
裸同然の格好でヲタクの性欲満たしていれば役目は終わるので、技もそこそこわかりやすくて適当に考えないでだしてるだけで二択になるようなものが揃ってます。
もちろん、股開きやM字開脚も忘れてはいけません。キモッ!
しかし、思ったよりも黒の未開人は人気が出なかったので、春麗投下でエレナの役目は終冬。

534 :ゲームセンター名無し:03/02/14 17:14 ID:???
ほんとエレナってわかりやすいキャラだよ
女の子が足開いて踊ってるんだから
使ってるのもキモオタばっかりだし

535 :ゲームセンター名無し:03/02/14 17:15 ID:???
あれの何処がエロ狙いのキャラなんだ、、、

536 :ゲームセンター名無し:03/02/14 17:17 ID:???
エレナには色気が感じられない。
よってエロ狙いではなく、オタク狙いというべきだ。
オタクにとってはあからさまなエロさで無邪気なのが受けるのだよ。

537 :ゲームセンター名無し:03/02/14 17:17 ID:???
>>523
お前ら素直になれよ?
エレナタンのくっさくて風呂はいってないおりものだらけのマンコ舐めたいだろ?
未開人マンセー!

538 :ゲームセンター名無し:03/02/14 17:31 ID:???
ハァハァ!エレナ惜しいな。ハァハァ!
ハァハァ!あれで太ももの中間位までのパンスト(カスミみたいなヤツ)とハァハァ!
ハァハァ!ちょっとフンドシっぽくしてチラリズム発揮にすればハァハァ!
ハァハァ!萌えキャラ完成だったのにハァハァ!
ハァハァ!実に惜しいハァハァ!

539 :ゲームセンター名無し:03/02/14 17:35 ID:???
エレナはEDの普段着っぽいのの方が良いよ

540 :ゲームセンター名無し:03/02/14 17:39 ID:???
>>533
いや、アレはオタクウケせんだろ。ロリでチビじゃないし
肝心な所を隠さないサイバー系衣装でもないし。巨乳強調でもないし。
まことにワンピース(スクール水着系)のハイレグとか着せて
パンストはかせておりゃ〜とか言わせてた方がオタク系にウケるんだが
SNKじゃないから期待しても無駄じゃろ。


541 :ゲームセンター名無し:03/02/14 17:42 ID:???
エレナはダイイレクト過ぎて見ててなんとも思わない。

542 :ゲームセンター名無し:03/02/14 17:44 ID:???
あれスカート一枚で化けるんだが実に惜しい!カプコン調整しすぎ!

543 :ゲームセンター名無し:03/02/14 17:45 ID:???
>>534
キモヲタはつんり使います。(例:ヌキ)

544 :ゲームセンター名無し:03/02/14 17:48 ID:???
カプは狙ってるのか狙ってないのかしらないが
微妙にどっかズレてるんだよなぁ ヒットしたのって春とさくらぐらいだろ

545 :ゲームセンター名無し:03/02/14 17:51 ID:???
さくらがヒットしたという事実もすごい。
世の中何があたるかわからんな・・・
女子高生と鉢巻きって、あんなの、風雲拳と一緒じゃん。

546 :ゲームセンター名無し:03/02/14 17:51 ID:???
>>540
わかりやすいな。スーパーモデルがミラコレとかでかなりキワドイ
格好しててもティムポが微動だにしない香具師が加護が動いてるだけで
ティムポの先がイカ臭くなってるヲタの生理現象ってヤツですな。

547 :ゲームセンター名無し:03/02/14 17:52 ID:???
よりによって加護かよ

548 :ゲームセンター名無し:03/02/14 17:54 ID:???
カプはゲーム性 アクション界の王
SNKは媚び性 パクリと萌えキャラで必死です

549 :ゲームセンター名無し:03/02/14 17:55 ID:???
>>545
いや、アレは違うだろw

550 :ゲームセンター名無し:03/02/14 17:55 ID:???
エレナはキャラ的にはかっこいいと思うんだがなぁ。
萌えはせん。

551 :ゲームセンター名無し:03/02/14 17:55 ID:???
カポエラよりむしろカラリパヤットって感じがする

552 :ゲームセンター名無し:03/02/14 17:56 ID:???
>>547
少なくても俺の中ではオタと言ったら加護とか松浦綾が好きなものだと認識してますが?

553 :ゲームセンター名無し:03/02/14 17:58 ID:???
2Dに本気で萌えられるなら十分すぎるぐらいヲタだろ

554 :ゲームセンター名無し:03/02/14 18:00 ID:???
モデルは駄目だよカプコソ。ボーイッシュロリータとか巨乳じゃないと・・・

555 :ゲームセンター名無し:03/02/14 18:01 ID:???
終わってんなこのスレ。

556 :ゲームセンター名無し:03/02/14 18:18 ID:???
幼女がスクール水着で相手を撲殺するようなゲームがやりたい

557 :ゲームセンター名無し:03/02/14 18:26 ID:???
エレナは普通に可愛いと思うがな

558 :ゲームセンター名無し:03/02/14 19:05 ID:???
エレナのキャラは好きだが
変な技が多くて使いづらい

もちっとカッチリ動いてくれたら使ってたな
でもそうするとエレナ特有のウネウネ感が薄れるから
アレはアレで正しいんだろうけどな

559 :ゲームセンター名無し:03/02/14 19:09 ID:???
>>558
技の性能は使いどころが分かりやすいものばかりだと思うけど・・・
本当にエレナ使ったことあるの?

560 :ゲームセンター名無し:03/02/14 19:22 ID:???
例のコピペを貼りたいところだが…
見つからんのでかんべんしてやろう

561 :ゲームセンター名無し:03/02/14 19:22 ID:qwQMr4yz
話はかわりますけど、hugoって動かしてて楽しいキャラですよね?あの忙しさがいいね。少なくともツンリよりは勝った時のうれしさは上です。

562 :ゲームセンター名無し:03/02/14 19:58 ID:???
ってゆーかガード不能って3rdから?

563 :ゲームセンター名無し:03/02/14 20:26 ID:???
>>562
龍虎の拳の龍虎乱舞から

564 :ゲームセンター名無し:03/02/14 20:34 ID:???
>>563
バカいえ!
小足スクリューからだよ!

565 :ゲームセンター名無し:03/02/14 20:39 ID:???
(´-`).。oO(電磁を見たあと足払い振っちゃうのなんでだろう?)

566 :ゲームセンター名無し:03/02/14 20:39 ID:???
確定するから

567 :ゲームセンター名無し:03/02/14 21:13 ID:???
そういや今になってこの疑問に気付いたけど
メクリ攻撃ってどう対策するのが一番なの?BL方向がよく分からん。
ケンのJ中Kとか雷撃蹴とか。

568 :ゲームセンター名無し:03/02/14 21:20 ID:???
>567

自分も初心者なんですけどめくりとかでガード方向がわからない時は
GGXXじゃないけど直前ガードするとBLかガードになって
どっちも対応できます。特にユン、アレックス戦では使う場面が多いかな

初心者掲示板はなくなったんですかね?
自分も基本的な質問したい時があるんですけど…

569 :ゲームセンター名無し:03/02/14 21:21 ID:???
基本的な質問もここですればいいと思うよ

570 :ゲームセンター名無し:03/02/14 21:23 ID:???
エレナでスク水だったら犯罪っぽい

571 :ゲームセンター名無し:03/02/14 21:23 ID:???
質問した後逆切れするようなことしなければ何でも聞いていいよ

572 :ゲームセンター名無し:03/02/14 21:39 ID:???
3rdちゃんねるのリュウスレにすげえ逆切れ厨が居る

573 :ゲームセンター名無し:03/02/14 21:41 ID:???
ヒューゴーのほうが逆ギレしてるじゃろ


574 :ゲームセンター名無し:03/02/14 21:42 ID:???
は?

その逆切れレスを引用してみそ

575 :ゲームセンター名無し:03/02/14 21:50 ID:???
小足確認ミートからすごいことなってる
サブフゴ使いの漏れはおもわず震えちまうぜ

ってかゴウキ大足をミートが吸ったことがあるんだけど
これって異常かな

もしかしたら・・・大足ガード確認ミートなんてことも・・・

ありえねーか・・・

576 :ゲームセンター名無し:03/02/14 21:56 ID:???
>>559
そもそも立ってるだけで前後に動くから間合い把握が難しいし
発生遅くてガードで不利な上しゃがまれるとスカるライノホーンとか
飛びあがるくせに蹴るのは着地してからのマレットとか
中だけ下半身無敵のスクラッチホイールとか
EX以外繋がらないスピンサイズとか
通常技も立ち中Pとか屈大Pとか立ち中KTCとか
投げを抜けるのは判るが下がりながら蹴るこた無いジャン引き大Kとか
持続中もモーションが動き続ける技が多いし

パッと見ヘンな感じの技が多いと思いますが・・・

立ち小Kや前中Kやスライディング等は非常に判りやすいです
ま、個人差もあると思うんでここまでにしときます

577 :ゲームセンター名無し:03/02/14 22:16 ID:???
見た目かよ、Qや12たんの方を見てやれよ。

578 :ゲームセンター名無し:03/02/14 22:18 ID:???
香港ステージの一週目の音楽にかすかに人の声が入ってるよ!怖い!

579 :ゲームセンター名無し:03/02/14 22:29 ID:???
>>577
元12使いだよ

12の技でヘンだと思ったのは立ち中KとJ中Kだけだったけどな
Qの技でヘンだと思えるのは引き大K、立ち&屈中P、J中P、中ビンタくらいかな

580 :ゲームセンター名無し:03/02/14 22:34 ID:???
>578
俺漏れも!
「フンフーン!ハドウケン!」
って確かに聞こえた!

581 :ゲームセンター名無し:03/02/14 22:39 ID:???
漏れは12の下強P見た時「コイツだめだ…」てオモタ
稼動前は脳内ダイヤc1位だったが

582 :ゲームセンター名無し:03/02/14 22:40 ID:???
Qも12も
屈強Pの方がよっぽど変だろうが

583 :ゲームセンター名無し:03/02/14 22:45 ID:???
Qの下強Pはくやしい気持ちを表す時に使えるYO!

584 :ゲームセンター名無し:03/02/14 22:49 ID:???
エレナ使いからのマジレス
>>576

>そもそも立ってるだけで前後に動くから間合い把握が難しいし
そんなもん慣れの問題

>発生遅くてガードで不利な上しゃがまれるとスカるライノホーンとか
ライノホーンなんか連続技ぐらいでしか使いませんが何か?エレナは通常技と特殊技主体なんで。

>飛びあがるくせに蹴るのは着地してからのマレットとか
接近できて下手に手を出す相手は食らってくれる。んで2発ヒットすればスタン値は高いし。
んで、ガードされても有利だから接近手段にもなるしね。まあ多用するとBLされるけどw

>中だけ下半身無敵のスクラッチホイールとか
スクラッチなんて起きあがりとか割りこみぐらいにしかつかわんよ。
地上技をかる使い方なんてしません。

>EX以外繋がらないスピンサイズとか
でも、弱は適当に振りまいて当たれば追加入力でダウン+スタン値ウマーだし
ガードされても問題ない。コンボ厨は氏ねよ

>通常技も立ち中Pとか屈大Pとか立ち中KTCとか
立ち中Pはお手軽対空。読まれてればBLされることあるけど、
食らってくれることも多い。下大Pも対空につかえなくもない。
中Kターゲットは相手がゲージたまってないときなら、たまに出してもいいよ。牽制からダウン奪えるし。

>投げを抜けるのは判るが下がりながら蹴るこた無いジャン引き大Kとか
下がりながら攻撃することで事故らないので返って使いやすいんですが。

>持続中もモーションが動き続ける技が多いし
そんなもん好みの問題だろ

585 :ゲームセンター名無し:03/02/14 22:56 ID:???
リュウとかダド使った後にエレナ選ぶと、何かすごいフニャフニャ感だよな。


586 :ゲームセンター名無し:03/02/14 22:57 ID:???
ハノイの旧名は昇竜です。まじよ。

587 :ゲームセンター名無し:03/02/14 22:58 ID:???
でもエレナは使ってて面白いよ。
使ったことない人は使ってみてよ。結構強いしさ。

588 :ゲームセンター名無し:03/02/14 23:00 ID:???
エレナはやること少な目でお手軽だからサブには持って来いだ

589 :ゲームセンター名無し:03/02/14 23:02 ID:???
エレナはやりこみ次第で上を目指せるキャラ

590 :ゲームセンター名無し:03/02/14 23:25 ID:???
エレナで抜いた経験はない
あとの三人はあるが


591 :ゲームセンター名無し:03/02/14 23:28 ID:???
あとの三人=春麗、いぶき、12

592 :ゲームセンター名無し:03/02/14 23:30 ID:???
>>590
12とQともう一人は誰のことですか?

593 :ゲームセンター名無し:03/02/14 23:32 ID:???
あとの三人=豪鬼、ダッドリー、ユリアン

594 :ゲームセンター名無し:03/02/14 23:32 ID:???
>>592
ユリアン

595 :ゲームセンター名無し:03/02/14 23:38 ID:???
ふご髭毒

596 :ゲームセンター名無し:03/02/14 23:38 ID:???
エフィーを忘れてるんじゃないのか

597 :ゲームセンター名無し:03/02/14 23:40 ID:???
12、エフィー、ポイズンの三人でファイナルアンサー?

598 :ゲームセンター名無し:03/02/14 23:41 ID:???
抜くならイリヤだろ

599 :ゲームセンター名無し:03/02/14 23:43 ID:???
冬麗たんで

600 :ゲームセンター名無し:03/02/14 23:43 ID:???
ギルの秘書一択で

601 :ゲームセンター名無し:03/02/14 23:44 ID:???
まだライフラインは三つとも残っていますよ?

602 :ゲームセンター名無し:03/02/14 23:44 ID:???
ttp://may.sakura.ne.jp/~hyo/images/Ho_hisho.jpg

603 :ゲームセンター名無し:03/02/14 23:48 ID:???
‥‥いろんなことが いっぺんにおきすぎて
なにがなんだか‥‥
でも とにかく むしょうに はらがたってきたぞ くそーっ!
このやろうー

604 :ゲームセンター名無し:03/02/14 23:48 ID:???
ケツ穴変なとこについてるね

605 :ゲームセンター名無し:03/02/14 23:49 ID:???
>>493
やっぱ浮くのね。サンクス。

星影一択の時代が来るんだろうか。
なんか面白いコンボ発見されたらヤン使おうかな。

606 :ゲームセンター名無し:03/02/14 23:50 ID:???
きくまでもなかろうよ!

607 :ゲームセンター名無し:03/02/14 23:59 ID:???
アルカディア売ってない・・・

608 :ゲームセンター名無し:03/02/15 00:17 ID:???
3強Kでスライディングしてきたエレナをブロって瞬獄殺。
タイミング的には、開脚してる時がお勧め。
何がお勧めって逆立ち大股開きで時間停止するとこ。

609 :525:03/02/15 00:21 ID:???
俺はほんとに何かいい連続技ないか聞いたんだけど…。
連続技の起点が屈中Pに集約されるってのがどうも、って思ってたんで。
コンボじゃないけど屈弱K>弱(EX)スピンサイズはいいかなとおもた。

それにしてもスレの消費が激しいな。

610 :ゲームセンター名無し:03/02/15 00:23 ID:???
12たんにもコンボ神の光を!

611 :ゲームセンター名無し:03/02/15 00:25 ID:???
アレックスだってコンボの起点は膝に集約されるじゃあねえか

612 :Q:03/02/15 00:34 ID:???

・・・!?・・・!・・・!・・・!??!・・・!・・・?

(訳:おまえ、俺に喧嘩売ってんの?)

613 :ゲームセンター名無し:03/02/15 00:34 ID:???
Qなんか中Kのみだもんな

614 :ゲームセンター名無し:03/02/15 00:34 ID:???
かぶった・・・

615 :ゲームセンター名無し:03/02/15 00:38 ID:???
ビーツカン ビー
ビーツカン ビー
ビーツカン マフェー

616 :ゲームセンター名無し:03/02/15 00:41 ID:???
考えてみたらゲージ無し確認コンボがあるやつって強キャラばっかだな。

617 :ゲームセンター名無し:03/02/15 00:42 ID:???
春麗とかユンとかな

618 :ゲームセンター名無し:03/02/15 00:43 ID:???
Qって確認SAいっぱいあるじゃん!

膝腹部突進腹部突進中段腹部捕獲腹部下P腹部リープ腹部
J攻撃腹部引強P腹部弱ビンタ移動腹部重ね小足腹部重ね立弱K腹部

619 :ゲームセンター名無し:03/02/15 01:11 ID:???
ビーチクン ビーチクン
ビーチクン ビーチクン
ビーチクン ビーチクン
ビーチクンンマァヘェエッ

620 :ゲームセンター名無し:03/02/15 01:12 ID:???
だいたい、
ゲージ無し確認有りキャラ>ゲージ必要確認有りキャラ>確認なしキャラ

当たり前だったな・・・。

621 :ゲームセンター名無し:03/02/15 01:45 ID:???
ゲージ無しの確認だったらオロが抜きん出てる

622 :ゲームセンター名無し:03/02/15 01:50 ID:???
イブキも抜きん出てた。

623 :斉藤 ◆Gv599Z9CwU :03/02/15 02:26 ID:???
このスレは本当になんでもアリでいいねー
ちと聞きたい事があるんですが
・屈GDを狙う時、下小Kを1か2F先に押して小P押すと下小Kをだしつつ、GDの効果もあるが、3Fから上のずらしの場合はGDの効果がない(あと、GD唐草とかにも言える)
・例えば、相手より先に屈GDを入れてしまっても(つまり相手の投げの判定が出る1F前)、2Fずらしを利用すれば、GDの効果はちゃんとある。相手の投げの判定がでてる時に屈GDを"入力"すると投げられるが、ずらしならGDになる。
どこか認識が間違ってたらレスくらさい

624 :ゲームセンター名無し:03/02/15 02:34 ID:???
理屈だけでは対戦デキマセン

625 :ゲームセンター名無し:03/02/15 02:35 ID:???
よく読んでないけどあってるんじゃねえの

626 :ゲームセンター名無し:03/02/15 02:36 ID:???
改行してないから読む気がしない

627 :改行してやろう。:03/02/15 02:38 ID:???
このスレは本当になんでもアリでいいねー
ちと聞きたい事があるんですが
・屈GDを狙う時、
 下小Kを1か2F先に押して小P押すと
 下小Kをだしつつ、GDの効果もあるが、
 3Fから上のずらしの場合はGDの効果がない
 (あと、GD唐草とかにも言える)
・例えば、相手より先に屈GDを入れてしまっても
 (つまり相手の投げの判定が出る1F前)、
 2Fずらしを利用すれば、GDの効果はちゃんとある。
 相手の投げの判定がでてる時に
 屈GDを"入力"すると投げられるが、ずらしならGDになる。
どこか認識が間違ってたらレスくらさい


628 :ゲームセンター名無し:03/02/15 02:38 ID:???
長文は読む気がしない

629 :ゲームセンター名無し:03/02/15 02:46 ID:???
だからあってるよ

630 :ゲームセンター名無し:03/02/15 02:56 ID:???
でも密着普通のGDが染み付いちゃったからなー

631 :ゲームセンター名無し:03/02/15 02:57 ID:???
グラップ昇竜って使ってる奴いる?

632 :ゲームセンター名無し:03/02/15 03:10 ID:???
グラップ竜巻

633 :ゲームセンター名無し:03/02/15 03:44 ID:???
2F3Fとかって意識してずらせるモンなの?
俺は指に染み付いた感覚でしか分からないけどそれぐらい普通に出来るのが標準なのか

634 :ゲームセンター名無し:03/02/15 04:12 ID:???
俺は無理

635 :ゲームセンター名無し:03/02/15 04:25 ID:???
ジャンプでいいじゃん。

636 :ゲームセンター名無し:03/02/15 04:46 ID:???
>>633
できんだろ。つーかフレーム意識してプレイ奴っていねーんじゃネーノ。
いても理論だけの頭でっかちで凄い弱そう。。。
大事なのは連続技なり反撃なり何が可能かどうかでそういうの
調べる時用いるもんなんじゃネーノ。できるってわかったら後は感覚次第とかって
奴が殆どだろ。

637 :ゲームセンター名無し:03/02/15 05:05 ID:???
2ch内でキャラ格付けるとしたらどういう結果になるのよ。
雑魚が作ったネタ誌アナルカディアではこうだが誰か修正してくれ。
各キャラSAは相手に適した最良のもの或いは最強のものを選ぶとして分割不可

アナルカディアダイアグラム順位

ケン>つんり>ユン
>まこと>ヤン>オロ
>リュウ>エレナ>ユリアン
>豪鬼>ダッドリー>アレク
>いぶき>レミー>ネクロ
>トゥエルブ>Q>ショーン
>ヒューゴ

馬鹿過ぎる・・・。コレ修正して次スレ辺りで
テンプレにしてくれると有難いんだが。

638 :ゲームセンター名無し:03/02/15 05:09 ID:???
まー3強は揺るがんだろーな。
ユリアンとダッドはもちっと上だと思う。
エレナは・・・・弱くは無いだろーが、もちっと下で。
オロは・・・・玉ハメ極めたら強いだろーし・・・
まこも個人的に下がってき始めた感じ。
あとヒューゴと12は上げるべきでは?

639 :ゲームセンター名無し:03/02/15 05:09 ID:???
ヒューゴーは中級ランク行くんじゃないの?
プレイヤー性能と読み合い次第で上位にも勝てる、ダッドリーとかアレクみたいな位置づけとして。

640 :ゲームセンター名無し:03/02/15 05:10 ID:???
なんでアルカではヤン>ユンなんだろう。
幻影陣を上回る攻めが出来るわけ?

641 :ゲームセンター名無し:03/02/15 05:16 ID:???
オロは玉ハメよりガン待ちで牽制技で暴れまくって相手を
飛び込ませるなりバクチ打たせるなりなんなりして乱石決めて
又逃げるの方が楽で強いと思う。

>>640
それ肛門カディアじゃなくてユンを使うメスターの持論じゃないの?
いずれにしろ間違ってるがw

642 :ゲームセンター名無し:03/02/15 05:17 ID:???
フゴ最下位は無い

643 :ゲームセンター名無し:03/02/15 05:30 ID:???
3強としては
ユン>つんり>ケン或いはユン>ケン>つんり
の順だろうな。

マコトは安定しないから下げても良さそう。
ヤンも起き上がりや対空に難ありでそんなに高くない気がする。5位は高いかな
オロはそこ以上行きそうな気がする
リュウはどうだろう。よくわからん。
エレナは微妙。パワー無いし下がりそう。
豪鬼とユリアンは間違いなく上がる。
ダッドリーもそれについていく位は上がる。
アレクは相性が激しいんでまだまだ下がりそう。
いぶきはわからん。レミーは下がる。
ネクロ、12は妥当。Q、ふごは相当上がる。
最弱はショーンでほぼ確定

644 :こんなもんか?:03/02/15 05:37 ID:???
ユン>ケン>つんり
>オロ>豪鬼>まこと
>ユリアン>ヤン>ダドリ
>リュウ>エレナ>ふご
>Q>いぶき>アレク
>ネクロ>レミー>12
>ショーン

645 :ゲームセンター名無し:03/02/15 05:49 ID:???
レミー下から三番目(´・ω・‘)
こうして見てみるといぶきって微妙なキャラね。

646 :ゲームセンター名無し:03/02/15 07:04 ID:???
いや、いるだろ

647 :ゲームセンター名無し:03/02/15 07:18 ID:???
>>644

アレク下過ぎじゃない?
一発がデカイキャラなめちゃいけんよ。

あと豪鬼は高すぎじゃない?体力低すぎるのが最大の欠点。
まだユリアンの方が・・・いや、微妙だな。豪鬼とマコならマコかな?

オロが4番目なんて絶対認めたくないね。

しっかし、絶対ダメージ数が低いキャラは可哀相だなー

648 :ゲームセンター名無し:03/02/15 09:55 ID:???
何気にQが中堅クラスのキャラになってることにビビる
キャラ限コンボとか、ラッシュ対応への弱さを覆したのか?
つーか、単に他のキャラがそれ以上に弱いのか

649 :ゲームセンター名無し:03/02/15 10:05 ID:???
ブロ及び赤ブロ能力が高くなった今現在では攻防の基本値が高い奴の評価が
上がったってことでそ、まあQとふごなんだが。

650 :ゲームセンター名無し:03/02/15 10:09 ID:???
ダイヤグラムって定期的に話題になるけどいつも決まらないんだよな・・・

三強は三すくみなんで無理に順位つけなくていいかなと。
オロは上に激弱なのでランキングにしづらい。
大体クラス別に分けると、

三強
まこと
ヤンリュウユリアン
豪鬼ダドオロ?
エレナアレク
息吹ネクロレミー
ふごQ12ショーン

ごめん下位クラスはよくわからん
あんまアルカとかわらなくなっちったな。

651 :ゲームセンター名無し:03/02/15 10:15 ID:???
三すくみの説明キボン

652 :ゲームセンター名無し:03/02/15 10:19 ID:???
12とふごは間違いなくネクロレミーイブキランクと並ぶぞ。
それなりにプレイヤー性能が必要なのも確かだが。

653 :ゲームセンター名無し:03/02/15 11:21 ID:???
リュウ>ゴウキを認めるわけにはいかぬ。

654 :(゜Jし゜):03/02/15 11:40 ID:???
ユン<ケン<つんり<ユン<ケン<つんり<…

655 :ゲームセンター名無し:03/02/15 11:49 ID:???
>>653
リュウの方が強いに一票。でも豪鬼って理論で話すと難しいよな。
最大の欠点は打たれ弱さだけど理論で話すときには食らうダメージまでは話せないし。

656 :ゲームセンター名無し:03/02/15 12:20 ID:???
>>640
それはユン対ヤンの場合ヤンが有利で、別に総合的にヤンが有利って分けじゃあないでしょ。
理由としてはやっぱりゲージがない時のラッシュ力かと。俺は蟷螂がかなり苦手だし。
メインはユリアンだけど、ヤン相手にはタイラントもありかと思うくらい蟷螂嫌い。

クラス分けの話出てるんで俺も

三強
まこと≧ユリアン≧ヤン
隆=ダド=豪鬼=オロ(ここら辺は正直順番つけるの難しい)
アレク≧エレナ=ネクロ、イブキ、レミー、ふご≧Q
12
ショーン

こんな感じだと思う、けどやっぱり4段目の中堅キャラの位置付けが難しい。
ダイアグラムのキャラ順は結果として出てしまうもので、
キャラの相性表だと思えばそれなりに信用してもいと思う。
だからランキング分けするよりはダイアグラムの方が表し易いと思う。

657 :ゲームセンター名無し:03/02/15 12:22 ID:???
中々綺麗な女3rdプレイヤー
まれに、秋葉原のheyで星影ヤン使っていますよ。
まぁ好みもあるだろうけどさぁ……

658 :ゲームセンター名無し:03/02/15 12:42 ID:???
オロに不利でもあんまり困らない。だってオロいねえし。
ケンやユンに不利の方が、現実問題としてよほど困る。

659 :ゲームセンター名無し:03/02/15 12:48 ID:???
ダイヤグラムにするとオールオアナッシングであるオロの順位が急上昇

660 :ゲームセンター名無し:03/02/15 13:09 ID:???
巷で一番使用人口の少なそうなキャラって誰?
俺は3rdやり始めるのが遅かったせいか、
12、オロとは数えるほどしか闘ったことないよ…。
次点でネクロあたりかな

661 :ゲームセンター名無し:03/02/15 13:22 ID:???
俺はアレックス使ってるけど、地元常連はオロとまことと春麗がほとんどだよ。




地獄です。

662 :ゲームセンター名無し:03/02/15 13:37 ID:???
漏れの近所では
ケン>リュウ>ダッドリー>豪鬼>ユリアン>チュンリー>まこと>いぶき>
>レミー>ヒューゴー>エレナ>アレク>Q>テュエルブ>ショーン

663 :ゲームセンター名無し:03/02/15 13:55 ID:???
使用人口いちばん低いのはポイズンとギルだと思うな。
次点が天星春麗と烈波ケン。

664 :ゲームセンター名無し:03/02/15 14:14 ID:???
SAVエレナ、見た事ネェ

665 :ゲームセンター名無し:03/02/15 14:17 ID:???
梅田にはもうサードはないのかー

666 :ゲームセンター名無し:03/02/15 14:19 ID:???
>>664
俺の友達に1人ヒーリングエレナ使いがいたりする

667 :ゲームセンター名無し:03/02/15 14:30 ID:???
>666
まさしく癒し系だ

668 :ゲームセンター名無し:03/02/15 14:50 ID:???
ユン>春麗>ケン=ヤン>まこと>ユリアン>豪鬼>
ダッドリー>リュウ>いぶき=アレク=エレナ>ヒューゴ>
Q>トゥエルヴ>ショーン

669 :ゲームセンター名無し:03/02/15 14:56 ID:???
>>644で同意。
最強はどっからどー考えてもユンで間違いない!
ケン、つんりは直接対決でケン側がやりやすいからかな。
豪鬼は防御力低いから弱いって言われるけどこのゲーム上手い人は対戦でも
平気でパーフェクト勝ちするし攻めても待っても強いのは相変わらずだから
妥当かな。ユリアンは高いような気がしないでもない。ガード不能連携とかも
幻影陣とかと違って仕掛けるまでに問題が多く実際対戦中そんな脅威では
なかったりするよね。
紳士とリュウの関係は微妙。どっちが上なんだろ

>>647
一発って言っても安定せんよ。ふごのムーンサルト&ギガスの性能とか
紳士の大K>EXマシンガンコンボ見たいに確実な安定性が無い。
相手のミスもかなり必要で問答無用にパワーが正確に反映されることは少ない。
妥当な位置じゃないの

670 :ゲームセンター名無し:03/02/15 14:59 ID:???
ランクにコメントも付けてくれないと
話題として発展しないとおもた

671 :ゲームセンター名無し:03/02/15 15:00 ID:???
この流れでいうのもなんですが
『屈グラップ』とは具体的にどういうものですか?

672 :ゲームセンター名無し:03/02/15 15:04 ID:???
屈んでグラップ入力

673 :ゲームセンター名無し:03/02/15 15:04 ID:???
>>668
ヒューゴもっと上じゃねーか?BL等システム面で恩恵受けまくりな
おかげでアレクよりは高いと思う。

674 :ゲームセンター名無し:03/02/15 15:07 ID:???
>>673
お前のフゴ対策がなってないだけ

675 :ゲームセンター名無し:03/02/15 15:08 ID:???
>>671
しゃがんで小P+小Kを押すと
通常時は屈小Pが出るが
相手が投げに来てると投げ抜けができる。
起き上がりなどに使えるが
読まれてるとブロられて反撃をくらったりする。


676 :ゲームセンター名無し:03/02/15 15:08 ID:???
>>672
いや、それはわかるんですけど…
なんでしゃがむんだ、とか
なんかスゲー便利!という感じという風に言われてるけど
どんな風に便利で有効なのかを教えて暇な人!

677 :676:03/02/15 15:08 ID:???
あああ時間差
>>675
ありがとうございます偉い人。

678 :ゲームセンター名無し:03/02/15 15:13 ID:???
歩き下ブロ

679 :ゲームセンター名無し:03/02/15 15:14 ID:???
>>669
豪鬼は攻防つーか攻逃が超強力だがらアレ位の弱点は無いと昔の作品みたく
キャラ勝ちネタ系オマケキャラになってちゃんとしたゲーマーが誰もメインで
使わなくなるってカプコンが懸念したのかもね。
実際体力面をどう克服するかはパイロットの腕によるところが大きいし。

680 :673:03/02/15 15:18 ID:???
>>674
(゚д゚)ハァ?

681 :ゲームセンター名無し:03/02/15 15:26 ID:???
この流れでいうのもなんですが
『屁グラップ』とは具体的にどういうものですか?


682 :ゲームセンター名無し:03/02/15 15:30 ID:???
相手が投げに着た所にヒューゴーの屈大K置いとくと潰せる

683 :ゲームセンター名無し:03/02/15 15:32 ID:???
>>669
ケンつんりはつんり有利じゃないか?

684 :ゲームセンター名無し:03/02/15 15:32 ID:???
屁たれてグラップ入力

685 :ゲームセンター名無し:03/02/15 15:32 ID:???
↓屁グラについてマジレス

686 :ゲームセンター名無し:03/02/15 15:33 ID:???
ショーンのPAは両ガード・両BL可ですか?
いまいち使えない気が・・・。

687 :ゲームセンター名無し:03/02/15 15:34 ID:???
PAがそこまで使えても困ります

688 :ゲームセンター名無し:03/02/15 15:35 ID:???
>>681
屁こきながら小P+小Kを押すと
通常時は投げが出るが
相手が投げに来てると投げ抜けができる。
相手が隣に座ってるといつでも使えるが
読まれてると鼻栓されてギャラリーとかにもワラわれたりする。


689 :ゲームセンター名無し:03/02/15 15:35 ID:???
ダッドリーのバラも両ガード・両BL可でしょ?
使えないと思う・・・

690 :ゲームセンター名無し:03/02/15 15:37 ID:???
>>684
いや、それはわかるんですけど…
なんで屁こくんだ、とか
なんかスゲー便利!という感じという風に言われてるけど
どんな風に便利で有効なのかを教えて暇な人!


691 :690:03/02/15 15:39 ID:???
あああ時間差
>>688
ありがとうございます臭い人。


692 :671:03/02/15 15:39 ID:???
なんか凄くいじめられてる感が。

693 :669:03/02/15 15:45 ID:???
>>683
そうかも。

694 :ゲームセンター名無し:03/02/15 15:46 ID:???
>>692
気のせいです

695 :コピペ:03/02/15 15:47 ID:???
by Y.S.B@ギリシア

とりあえず、やっとネットを繋げられたので、報告を。

ロンドンにはサードがあり、黒人に乱入されますたw
オロといぶきを使っていて結構やりこんでいたのには
おどろきますた。
しかし、負ける要素はありませんでした。立ちギガス
を決めたら、クレイジー呼ばれされて嬉しかったですw

レバーは柔らかく、位置もボタンより下にあり、更に
中Kがきかない罠

1ポンド(180円ぐらい)で3クレで、残りの2クレも相手
にあげて連勝しときました。英国にはフゴ使いがいないらしく、かなーり驚いていました。

今は、何とかギリシアにて生き延びていますが、そろそろ、小滝が恋しくなってきましたが、なにかw

ではでは...


696 :ゲームセンター名無し:03/02/15 15:47 ID:???
いじめられてるじゃない
いじられてるんだ

697 :ゲームセンター名無し:03/02/15 15:50 ID:???
武力レバーでも立ちギガス出せるんだ

698 :ゲームセンター名無し:03/02/15 15:53 ID:???
ダイアグラムってのは相性を表にしただけで、キャラの順位を決めるものではないと思う。

699 :ゲームセンター名無し:03/02/15 15:59 ID:???
by S.E.X@町田

とりあえず、やっとネットを繋げられたので、報告を。

町田にはサードがあり、デブヲタに乱入されますたw
ユンとチュンリーを使っていて結構やりこんでいたのには
おどろきませんですた。
しかも、勝てる要素はありませんでした。立ちギガス
を決められなかったら、カモ呼ばれされて嬉しかったですw

レバーは堅く、位置もボタンの横にあり、更に
中Kはききまくりな罠

100円(77ルビーぐらい)で1クレで、残りの2クレも相手
に取られて連敗しときました。町田にはフゴ使いがいないらしく、かなーり驚いていました。

今は、何とか町田にて生き延びていますが、そろそろ、スリジャワワルダワプラコッテが恋しくなってきましたが、なにかw

ではでは...





つまらん。もっと遊べそうなネタよこせ>>695


700 :ゲームセンター名無し:03/02/15 16:02 ID:???
相手選べないんだから普通それがキャラ順位になるんだと思われ>相性表の結果

701 :ゲームセンター名無し:03/02/15 16:12 ID:???
>>699がただつまらないだけだと思うが

702 :ゲームセンター名無し:03/02/15 16:13 ID:???
>>700
ダイアグラム自体の観念論持ち出して話をうやむやにする奴は大概強キャラを
使ってる奴で自キャラが(最)強キャラ濃厚で覆せる意見を何も言えない
諦め組なんだけど悔しいからケチ付けたいだけな奴という罠。放置汁。
それより次スレまでに何とか2ch内評価を確立させて欲しいものだが。

703 :ゲームセンター名無し:03/02/15 16:16 ID:???
>>701
じゃあヲマエが面白いものプリーズ。皆さん>>701に期待しましょう。

704 :ゲームセンター名無し:03/02/15 16:16 ID:???
ルビーってどこの通貨だ?

705 :ゲームセンター名無し:03/02/15 16:18 ID:???
>>703
ウザい

706 :ゲームセンター名無し:03/02/15 16:20 ID:???
>>703
そんなに悔しかったんかい

707 :ゲームセンター名無し:03/02/15 16:22 ID:???
つーかね、ネタを強制的に見せられるわけだから、
それを批判する権利はこのスレを見てる誰にでもあるんだよ。
>>703みたいに子どもみたいな事言っちゃダメだよ。バカにされるからね

708 :ゲームセンター名無し:03/02/15 16:28 ID:???
ギルティのダイヤグラムみたいのなのが4thであるといいなー
その筐体だけのダイヤ・・・皆はどーなの?

709 :ゲームセンター名無し:03/02/15 16:29 ID:???
何が

710 :ゲームセンター名無し:03/02/15 16:34 ID:???
699は自分がおもしろいとでも思ったんだろうな
センス無しって事に気付け>>699

711 :ゲームセンター名無し:03/02/15 16:36 ID:???
屈グラップで何故屈むか誰も答えて無いみたいなんで一応書いておく
立ってたら小Pじゃなくて普通に投げスカりが出るだろうが
屈んでいると出なくて小Pで攻撃できる 一回試せば普通にわかると思うが

712 :ゲームセンター名無し:03/02/15 16:36 ID:???
(隆>豪鬼)と思う人間として
そうじゃないと思うやつは
豪鬼の何が隆より優れているのか教えてくれ

滅殺豪波動はイイなーと思う

713 :ゲームセンター名無し:03/02/15 16:38 ID:???
昇龍百鬼滅殺阿修羅斬空・・・

714 :ゲームセンター名無し:03/02/15 16:40 ID:???
しゃくねつ>昇龍百鬼滅殺阿修羅斬空・・・

715 :ゲームセンター名無し:03/02/15 16:48 ID:???
まげ

716 :ゲームセンター名無し:03/02/15 16:57 ID:???
まげはむしろ弱点

717 :ゲームセンター名無し:03/02/15 17:15 ID:???
はきものをはいている

718 :ゲームセンター名無し:03/02/15 17:16 ID:???
エンディングの豪鬼には勝てねえ

719 :ゲームセンター名無し:03/02/15 17:18 ID:???
レミーの肺活量なら勝てるよ

720 :ゲームセンター名無し:03/02/15 17:39 ID:???
710含め自演房ウザ
一行批判なんざ誰にでもできる。亀適用も楽。
>>707みたいに子どもみたいな事言っちゃダメだよ。バカにされるからね

721 :ゲームセンター名無し:03/02/15 17:40 ID:???
まあ熱くなってるときって自分の敵対意見は
すべて自演に見えるときもありますしね。
ドンマイ

722 :ゲームセンター名無し:03/02/15 17:48 ID:???
幻影 @@@@@@@@@
春麗 @@@@@@@
ヒゲ  @@@@
ケン .@@@
まこ  @@@
豪鬼 @@@
リュ ..@@
いぶ @@
ユリ  @@
エレ .@@
ネク .@@
レミ  @
ヤン @
12  .@
アレ .@
オロ @
Q   .@

3回分のニューdランバト結果から
10ポイント(1位相当)以上のキャラ人数を書いてみた
第4回は全部載ってないみたいなんで上位分だけ
それなりの結果は出てると思われ


>>720
ウザイ

723 :ゲームセンター名無し:03/02/15 18:23 ID:???
そりゃ大会なら髭まこ辺りは強いだろうな

724 :ゲームセンター名無し:03/02/15 18:32 ID:???
俺思うんだけど、大会で〜っていう言い回しじゃなくて、
素直にダッドリーは強キャラ、っていう結論でいいような。
ゲージ溜まった状態で起き攻めできたら、完全に見切れる相手はいないでしょ。
しかもその状況に持ち込むまでがそこまで大変ではない。
まことも同系統かもしれないけど、やや人口が少ないから未知の部分がある。

725 :ゲームセンター名無し:03/02/15 18:54 ID:???
ダッドリーのバラも両ガード・両BL可でしょ?
使えないと思う・・・

726 :ゲームセンター名無し:03/02/15 18:56 ID:???
起き上がり重ねできるだけでも十分「使える」んじゃないか?

727 :ゲームセンター名無し:03/02/15 18:57 ID:???
>>726
でも両ガード・両BL可でしょ?
使えないと思う・・・

728 :ゲームセンター名無し:03/02/15 18:59 ID:???
やっぱ起き上がり龍虎乱舞は灰皿?

729 :ゲームセンター名無し:03/02/15 19:00 ID:???
>725 >727
いい加減うざくなってきた

730 :ゲームセンター名無し:03/02/15 19:33 ID:???
俺的にはダッドリーは永遠のド中堅キャラ
ここではいぶきの評価がやや低いように思ふ


731 :ゲームセンター名無し:03/02/15 19:39 ID:???
上位3キャラ+マコユリゴキオロに弱いしね・・・。<ダド
食う確立もあるけど、相手のミスに寄る所がデカいし。

732 :ゲームセンター名無し:03/02/15 19:41 ID:???
確率ね。スマソ

733 :ゲームセンター名無し:03/02/15 19:50 ID:???
あとヤンも
上位キャラに徹底されると基本的にジリ貧
逆に下位キャラには軒並み有利かな
リュウ、エレナ、いぶき辺りがいい勝負

734 :ゲームセンター名無し:03/02/15 19:54 ID:???
ヤンもか。
アレク当たりイジメ放題なんだけどね。

735 :ゲームセンター名無し:03/02/15 19:57 ID:???
髭使いの意見としては
ショーソ>>>>>アレクソ


736 :紳士使い:03/02/15 20:09 ID:???
>>730
イブキって使ってる人少なすぎ。たまにいても論外君多いし。
上手い人って見たこと無いんだけどやっぱ凄いのか?

>>731
ユンは絶望。つんりもやヴぁいけどユンよりはマシ。
けどケン相手なら五分じゃねーか?俺はやっててむしろ有利だと思うんだがな。
後マコトには圧倒的有利。精神的に完全に呑まれない限り負ける気しないんですけど・・。
ユリは互角だろ。ゴキオロはきつい。

737 :ゲームセンター名無し:03/02/15 20:13 ID:???
>>736
あの・・・、どこで3rdやってるんですか?
ネブラスカですか?

738 :ゲームセンター名無し:03/02/15 20:17 ID:???
>>737
へ?都内だけど?俺なんか変なこと言った?

739 :ゲームセンター名無し:03/02/15 20:21 ID:???
>>736
ケン五分だけは百歩譲って呑めなくもない
他は却下


740 :ゲームセンター名無し:03/02/15 20:21 ID:???
>>736
君に正しいレスの仕方教えてあげる

ユンは絶望じゃない?。つんりもやヴぁいけどユンよりはマシだと思う。
けどケン相手なら五分じゃねーか?俺はやっててむしろ有利だと思うんだけどどう?
後マコトには圧倒的有利だと思うよ?精神的に完全に呑まれない限り負ける気しないんですけど・・。
ユリは互角でしょ?ゴキオロはきつい。反対意見もあるだろうけど、
俺は田舎でやってる低レベルダッドリーなんで流してください


741 :ゲームセンター名無し:03/02/15 20:30 ID:???
>>740読んでるとやっぱこのスレレベル低いな。
自分ニュートンのランバト何回か入賞してんだが
>>740はウメかヌキかイタチかなw

742 :ゲームセンター名無し:03/02/15 20:33 ID:???
>>741
お疲れ様です。

743 :ゲームセンター名無し:03/02/15 20:33 ID:???
まあ740もどうかと思うが、
>>741
なんかその煽りは見てるほうが恥ずかしい

744 :ゲームセンター名無し:03/02/15 20:34 ID:???
名無しで有名人語られてもなぁ
ってかこのスレの住人って自分の感覚が絶対だと思ってる輩が多すぎて疲れる

745 :ゲームセンター名無し:03/02/15 20:34 ID:???
ウメに煽られたらショックだろーなーw
マジレスですまんがウメはそんなレスしないだろ

746 :ゲームセンター名無し:03/02/15 20:36 ID:???
ウメとひろゆきって似てない?

747 :ゲームセンター名無し:03/02/15 20:37 ID:???
ない

748 :ゲームセンター名無し:03/02/15 20:39 ID:???
ない

749 :ゲームセンター名無し:03/02/15 21:07 ID:???
コピペすりゃイイと思ってるやつ去れ。おもしろくないから。

750 :ゲームセンター名無し:03/02/15 21:07 ID:???
ない
こ〜い〜じゃない♪

751 :ゲームセンター名無し:03/02/15 21:08 ID:???
まあまあマターリしてセガールでも見ようよ

752 :ゲームセンター名無し:03/02/15 21:08 ID:???
邪魔すんなーーー

753 :ゲームセンター名無し:03/02/15 21:16 ID:???
>>724に同意。普通に大会で勝ってるキャラが上位でないというのは解せない。

754 :ゲームセンター名無し:03/02/15 21:23 ID:???
っていうかエレナのPAがバレーボールをトスするという
ものだったら時代を先取りしていた上に中段下段の二択が凶悪で
非常にデッドオアアライブだと思った。

755 :ゲームセンター名無し:03/02/15 21:26 ID:???
じゃあゴーヒューも上位ということで文句ないんですね?(Y/y)

756 :ゲームセンター名無し:03/02/15 21:27 ID:???
>>755
関西人のほとんどはヒューゴ弱キャラだと思ってなさそう。
闘劇本選出場のヒューゴは2人とも関西だし。

757 :ゲームセンター名無し:03/02/15 22:24 ID:???
>>733
ヤンて苦手キャラ居る?
思いつかないんだけどなー

758 :ゲームセンター名無し:03/02/15 22:25 ID:???
じゃあ髭とふごが2強でイインジャネーノ

759 :ゲームセンター名無し:03/02/15 22:38 ID:???
>>757
ヤンは安定行動の塊みたいなキャラだしね
一発が無いからあまり強いイメージは持たれないけど
星影が伸びれば3強に並ぶかも

ていうかヤンてスネ夫に似てるよね

760 :ゲームセンター名無し:03/02/15 22:40 ID:???
2nd時代からユンに言われてることですな

761 :ゲームセンター名無し:03/02/15 22:58 ID:???
>>759
EX蟷螂がらみの確認コンボで破壊力は十分でしょ。

762 :ゲームセンター名無し:03/02/15 23:18 ID:???
>>758
多分居ないよ

763 :ゲームセンター名無し:03/02/15 23:23 ID:???
>>731見て思った
お前キャラ勝ちしか出来ないヘタレヒゲ使いちゃうんかと

764 :ゲームセンター名無し:03/02/15 23:24 ID:???
闘劇優勝チームの使用キャラが新・三強ということでいいんじゃないの?

765 :ゲームセンター名無し:03/02/15 23:39 ID:???
ウメのトコが優勝したら結局変わらないじゃん

766 :ゲームセンター名無し:03/02/16 00:21 ID:???
おまいらこんなクソゲーやめてZERO2アルファしる!!!

767 :ゲームセンター名無し:03/02/16 00:22 ID:???
  ∧_∧
  ( ・∀・)   | | ガッ
 と    )    | |
   Y /ノ    人
    / )    <  >_∧∩
  _/し' //. V`∀´>/ ← >>766
 (_フ彡        /

768 :ゲームセンター名無し:03/02/16 00:24 ID:???
三本ストレート先取されていて瀕死になり勝ち目が無くなったので、
画面端から真空波動拳を放ってみたら全部BLしてくれました。
そしてもう一発真空波動拳を放ったら、また全部BLしてくれました。
敬意を込めて最後にPAをしてやったら綺麗にコンボで倒してくれました。

なんかスッキリ。

769 :ゲームセンター名無し:03/02/16 00:28 ID:???
そうか。次からは初心者板行けな

770 :ゲームセンター名無し:03/02/16 00:28 ID:???
アキラメルナ!

イキテリャイイコトモアルヨ…

771 :ゲームセンター名無し:03/02/16 00:29 ID:???
小足×N>灼熱がZERO2リュウのすべて。
3rdで灼熱が小足からつながったら…。

772 :ゲームセンター名無し:03/02/16 00:38 ID:???
>>768
スッキリしているのはオマエだけ
相手側からしてみれば「なんだこの厨房は」って感じ

773 :ゲームセンター名無し:03/02/16 00:47 ID:???
>>763
同意。

>>731より>>736の方があってると思うの俺だけかなぁ・・
なんであんなに叩かれてるんだろ?

774 :ゲームセンター名無し:03/02/16 00:50 ID:???
あり?

格ゲーって、相手のミスを誘ってダメージを与えるゲームじゃなかったっけ

お互い完璧に防げるなんてことはないデショ
どんな凄い連携だって、相手がガードをミスるからこそダメージが入るわけで〜

775 :ゲームセンター名無し:03/02/16 00:50 ID:???
>ユンは絶望。つんりもやヴぁいけどユンよりはマシ。
ありえないありえないありえない
>けどケン相手なら五分じゃねーか?俺はやっててむしろ有利だと思うんだがな。
この中じゃ一番マシだけど五分ありえない
>後マコトには圧倒的有利。精神的に完全に呑まれない限り負ける気しないんですけど・・。
ありえない
>ユリは互角だろ。
一番ありえないありえなすぎありえなすぎ
>ゴキオロはきつい。

776 :ゲームセンター名無し:03/02/16 00:51 ID:???
>>774
どれに対するレスですか?

777 :ゲームセンター名無し:03/02/16 00:52 ID:???
>771

賛成。 それと豪鬼の波動は近距離ならダウンさせて欲しい。

778 :ゲームセンター名無し:03/02/16 00:55 ID:???
極論と理想論と現実をごっちゃにしないで欲しい。

779 :ゲームセンター名無し:03/02/16 00:57 ID:???
>>778
どれに対するレスですか?

780 :ゲームセンター名無し:03/02/16 00:58 ID:???
>>776
あーゴメン
>>771に対するレスでした

781 :ゲームセンター名無し:03/02/16 00:58 ID:???
ごめん771じゃなくて>>731

782 :ゲームセンター名無し:03/02/16 00:58 ID:???
>>779
全体的に

783 :ゲームセンター名無し:03/02/16 01:00 ID:???
>>781
君誰?

784 :ゲームセンター名無し:03/02/16 01:00 ID:???
>>774
まあその通りなんだけどさ。
どの程度までのミスにつけ込めるか、というのは
キャラの戦法(と強さ)に大きく影響するだろ。

単純にフレームだけ考えても、リュウは5F、ユリアンは
10F、アレックスは16F以上の隙が欲しいわけで。
逆にいえばそれより小さいミスなら取り返しが付くわけで。
小さいミスにつけ込めるキャラほど強い、ともいえるわけで。

785 :ゲームセンター名無し:03/02/16 01:06 ID:???
俺だけです!
小足二回くらいから真空っぽい波動でヒットしてるか確認できます!!!

786 :ゲームセンター名無し:03/02/16 01:07 ID:???
>>784
いや、もっとよくあることに目を向けてみて。
たとえば、ただ飛び込んでキック出してみただけなのに、なぜか相手が食らってくれた。
これに読み巻け(=ミス)以外の要素は無い。

飛び込みの早出し、遅出しだけでも、相手のブロッキングミスを誘えるわけだよね。
そもそもブロッキングされること自体、ミスと言えなくもない。語弊はあるけれども。
ミスってそういうところに転がってるもののことも含めて考えてみたら、
別に技の隙じゃなくてもいいわけで。

だから「相手がミスしないと勝てない」っていうのは
動かし方がまだ甘いのを棚上げした言い分だなあと

787 :ゲームセンター名無し:03/02/16 01:07 ID:???
貴様などキャンディーにしてやるアルー!

788 :斉藤:03/02/16 01:08 ID:???
スレの流れをみるとダイヤグラムが決まったのかな?
タイトルは「2ちゃんねらーが決めた3rd ダイヤグラム」きぼんぬ
>>633 >>意識してずらせるもんなの?
まあかなり厳しいけどね。でも、俺の思い違いかも
例えば、、今更リュウ使いの人が2Fずらしの移動投げ練習しない人いないだろうし。
>>628 これくらいで長文はないだろ〜
>>629 そんな一言でまとめられても、、まあこっちでなんとかしとくよ

789 :ゲームセンター名無し:03/02/16 01:09 ID:???
>>786
ダドが苦手とするキャラには、例としてあげた飛び込みの選択肢
殆どを潰す方法がある訳で。

790 :ゲームセンター名無し:03/02/16 01:09 ID:???
>>788
ひっこめ

791 :ゲームセンター名無し:03/02/16 01:10 ID:???
べつに飛び込みじゃなくてもいいじゃん
頭やわらかくしてよ

792 :ゲームセンター名無し:03/02/16 01:14 ID:???
だから例としてって言ってるじゃん。
ダドの殆どの行動に対して複数以上の正解を持ってる。
頭柔らかくしてよ

793 :ゲームセンター名無し:03/02/16 01:15 ID:???
だめだこいつ
頭から決めてかかってる

794 :ゲームセンター名無し:03/02/16 01:24 ID:???
まずはダッドリーから頭を離してくれ
これはダッドリーの話じゃなくて、ダメージのほとんどは相手のミスで構成されているという話(ガード不能は除く)。
ここでは例として飛び込みのシチュエーションね。
別に刺し合いでも密着戦でもなんでもいいけど。

飛び込みに対する対応として、

・ジャンプ技をブロッキングして反撃(早め/遅め)
・対空技で撃墜(早め対空/遅め対空/昇りジャンプ)
・対空技をブロッキングさせてさらに選択を迫る
・きっと空ジャンプだから着地に投げを合わせる
・きっと空ジャンプだから着地に下段を合わせる
・くぐって背後から選択を迫る
・とりあえずガードしとくか

ざっと考えてもこれくらいの選択肢があるわけ。
これらにはそれぞれ、飛び込み側にも対空側にも対応する
正解が存在する。
これでどちらかが不利な選択をした場合、これは相手のミスだろう。

795 :ゲームセンター名無し:03/02/16 01:33 ID:???
つづき。
当たるか外れるか、ただそれだけに注目した場合、正解の選択肢の数は
関係ない。ただその時、当たりを引いたか、そうでないかという問題。
もちろん複数の手段に対して正解を引ける選択肢もあるけれども
全てに対して勝てる選択肢はない。(ないよね?)

当たりを引く確率にキャラごとの有利/不利が現れることはあるけれども、
成功か(判断)ミスかの積み重ねという範疇で区切れることには変わりはない。
判断ミスが起きない限り、決定的なダメージが入ることは無い。

だから
「相手がミスしない限り勝てない」という論法は
「それは君が相手よりたくさんミスを犯しているからだよ」と
反論することができる。

796 :ゲームセンター名無し:03/02/16 01:49 ID:???
博打昇龍も当ればOKとかそう言うこと

797 :ゲームセンター名無し:03/02/16 01:51 ID:???
>>795
うっとおしいと思うだろうが、やっぱ最後の3行は成立して無いわ。
1回のミスのリターン値を忘れてませんか?
こちらの1ミス=相手の1ミス ではないのでー。

798 :ゲームセンター名無し:03/02/16 01:56 ID:???
n択食らうのはミスなの?
択られるような状況になるのはミスだろうけど。

799 :ゲームセンター名無し:03/02/16 01:58 ID:???
ニュートン更新まだ?

800 :ゲームセンター名無し:03/02/16 02:05 ID:???
まあそこは自分でも弱点だと思ってたけど。

リターンが大きいか小さいか、読み負けのリスクとつり合ってるか、
リターンを得られる確率が高いか低いか
ってのは、有利不利に関係する話ではあるけれども、
それ自体がある一点に関して「成功/失敗」を分ける要素としては
有効に働かない。
ちょっといい方が悪いけど、すごくぶっちゃけて説得力が無い
いい方に変えると、「読み勝つかどうかはその時次第」ってことになる。
強い人はキャラよりも、とりあえず読みあいに強いから強い。
負ける人は、すべからく決定的な部分で判断ミスを犯している。
強い人も当然ミスを犯すが、負ける人はそれ以上のミスを犯している。

まあそれ以外にも、相手が犯したミスを逃さない能力というのが
関係してくるんだけれども、それは今回の話とは別。

ミスが無い限り勝てない、っていうのは
本当に10:0の時に使うもんだ。
10の相手がミスしない限り、こっちの勝ち目は0なわけだからねえ
まあ、↑これは極論。

801 :ゲームセンター名無し:03/02/16 02:09 ID:???
何言いたいのかちっとも分かんない

802 :ゲームセンター名無し:03/02/16 02:11 ID:???
要するにゲームを理論で語ってもよくわからんってこった

803 :ゲームセンター名無し:03/02/16 02:15 ID:???
つまり12:ユリアンは10:0ってこと

804 :ゲームセンター名無し:03/02/16 02:16 ID:???
>803
よくわかった

805 :ゲームセンター名無し:03/02/16 02:17 ID:???
>>800
人間性能を絡めて有利不利語る時点でアフォ満載、荒らしですか。

806 :ゲームセンター名無し:03/02/16 02:17 ID:???
熱意は伝わる
あとは国語能力

807 :797:03/02/16 02:19 ID:???
>>800
ごめん、意見読んでて思うところがあって、
返信したいんだが、ちょっと要旨がはっきりしなさすぎ・・・
こっちの読解力不足も反省するが、
ちと「何が言いたいか」「その根拠としてこうだ」を書いてくれ・・・
それ元にもっかい読みなおすtt

808 :ゲームセンター名無し:03/02/16 02:19 ID:???
相手の攻撃に昇竜拳を合わせるのをミスらなければ10:0って言いたいわけだな

809 :ゲームセンター名無し:03/02/16 02:22 ID:???
>>807
キャラ差云々の前に、自分の動かし方が悪いって気付けというのが要旨
直接反論したいのは「相手がミスしないと勝てない」といった意味の文章に対して。
証拠として「ダメージは相手がミスするから当たる」ということが
いいたかったわけだけどちょっと空回り気味

>>808
毎回昇竜食らってくれる相手ならなw

810 :ゲームセンター名無し:03/02/16 02:27 ID:???
言いたいことは分からんでもないから、
コーヒーでも飲んで3度推敲してからもう一度来い。

811 :ゲームセンター名無し:03/02/16 02:27 ID:???
N択食らうのはどうなのさ?

812 :ゲームセンター名無し:03/02/16 02:30 ID:???
俺は>731の言ってる事がそんなに的を外してるとは思わんが

813 :ゲームセンター名無し:03/02/16 02:31 ID:???
N択へ持ってき易さとかそれまでのリスクとかリターンのでかさとかを語るべき

814 :ゲームセンター名無し:03/02/16 02:34 ID:???
うまい人ってそこまで毎回の試合ごとに考えてるもんなの?
或る程度は考えるだろうけどやっぱシックスセンスと入力の精度じゃねーの?

サードもこうなるとめんどくさく感じる。漫画とか読んでる方が楽だな。

815 :ゲームセンター名無し:03/02/16 02:35 ID:???
ttp://up.2chan.net/c/src/1045327214250.jpg

816 :ゲームセンター名無し:03/02/16 02:35 ID:???
>>814
じゃあマンガ読めば

817 :797:03/02/16 02:36 ID:???
>>809
なるほど、要はダメージを与える=相手のミスな訳だから、
「相手がミスしないと勝て無い」というのは当然で、
キャラの持つリターン値にまで話が及ぶ以前の問題だ
とこう言う訳だね・・・?

悪い、ちょっと解釈間違ってたぽ(´・ω・`)
で、あんま話すこと無くなっちゃった・・・
「相手がミスしないと勝て無い」これって、言葉通りじゃないでしょ。
「相手が(こちらの被ダメに釣り合う与ダメ食らうだけの回数)ミスをしなければ
勝てない」
って事でしょ、普通。
正直、こんなに長く書く内容じゃなかったな・・・
「昇竜拳食らってくれないから勝てない!」と同じ段階の話じゃんtt
語るまでも無い・・・(´・ω・`)
てっきり、3rdはリターン重視かミスまでの駆け引き重視か、
みたいな話に伸びてくもんだとばっかり

818 :ゲームセンター名無し:03/02/16 02:37 ID:???
>815
どうしろと

819 :ゲームセンター名無し:03/02/16 02:37 ID:???
エフィーのパンチラ画像きぼん

820 :ゲームセンター名無し:03/02/16 02:38 ID:???
考えると普通は反応が遅れるにょん。
ウメみたいに1ラウンドで相手の行動がわかった、っつって
次から完全対応できる香具師は考えながら行動できる変態です。

821 :ゲームセンター名無し:03/02/16 02:52 ID:???
一番投げ間合いの広いヒューゴーが(理論上)最強

822 :ゲームセンター名無し:03/02/16 02:58 ID:???
3rdは心理戦のゲーム
大会では長くても3Rという時間でどれだけ対戦相手の心に
近づけるか?ということが全てだとおもいます

そこを完全に無視したのが幻影陣、でもユン自体は悪いキャラではない
幻影陣は読み合い放棄、これだけは・・・ゆずれない・・真実・・!!

823 :ゲームセンター名無し:03/02/16 03:01 ID:???
どこが?強いけどコンボなら最初は読み合いだし
分身して攻めていく香具師を赤ブロその他で反撃する光景は
もはや日常的だと思われ。ユン有利だけど十分読み合い。

824 :ゲームセンター名無し:03/02/16 03:04 ID:???
片方だけずっと有利で続く読み合いってのもなんかなぁ
グーとチョキだけでじゃんけんしろって言われてる気分ょ

825 :ゲームセンター名無し:03/02/16 03:05 ID:???
固められる側のダメージ×Z=幻影中ユンのダメージ
問 Zに適切な値を入れよ


826 :ゲームセンター名無し:03/02/16 03:08 ID:???
断る

827 :ゲームセンター名無し:03/02/16 03:09 ID:???
>825
幻影中ユンのダメージ=0なので
Z=0

828 :ゲームセンター名無し:03/02/16 03:10 ID:???
>>815

抜けました
ありがとう

829 :ゲームセンター名無し:03/02/16 03:17 ID:???
日常的に分身ユンに反撃したいです。

830 :ゲームセンター名無し:03/02/16 03:27 ID:???
>>775って電波?ネブラスカ在住ですか?w

831 :ゲームセンター名無し:03/02/16 03:29 ID:???
>>775
>>ユンは絶望。つんりもやヴぁいけどユンよりはマシ。
>>ありえないありえないありえない

こっから説明してみ。まともなこと言えなければ電波ってことでいいでしょ?w

832 :ゲームセンター名無し:03/02/16 03:44 ID:???
紳士は春のほうが終わってない?

833 :ゲームセンター名無し:03/02/16 04:00 ID:???
やっぱりコンボは出来ても、始動から連携にもっていくやり方が下手なユンは多いな。

834 :ゲームセンター名無し:03/02/16 04:37 ID:???
アルカディアで
闘劇予選通過

ケン、ユリアン           7人
ユン                 6人
ヤン                 5人
春麗                 4人
ダッドリー、豪鬼          3人

Q、まこと               2人
隆、エレナ、ヒューゴー、
アレックス、12           1人

となってたけど、これは何時頃までの数字なんだろう?
あと、今日の試合結果でどの程度変わるのだろうか?
今日の

835 :ゲームセンター名無し:03/02/16 05:16 ID:???
Qって使ってるやつは楽しいかもしれないけど
やってる方は最高つまらんね。だるい。オロ並。

836 :ゲームセンター名無し:03/02/16 05:18 ID:???
ボコボコにされたからってそう嫌うなよ

837 :ゲームセンター名無し:03/02/16 06:24 ID:???
Qは効果的に逃げる術がないので基本的に反撃狙いのサンドバッグですが
何が楽しくないのでせう、、、もしかしてQ相手に封殺?

838 :ゲームセンター名無し:03/02/16 07:00 ID:???
ここに居ると頭悪くなりそうです。

839 :ゲームセンター名無し:03/02/16 07:06 ID:???
そうですね。2度と来ないほうがいいですよ。

840 :ゲームセンター名無し:03/02/16 09:04 ID:???
期待値って考えられない?
俺としては>>784が正しいと思う。
3rdって物凄く局地的な戦いになるゲームだから、
それこそ迅雷(ホウヨク)溜まった相手に対してこれは撃てない(撃つ事自体ミス)
みたいになると自分にとって有利な選択肢が消えていくことになる。
つまりはキャラの性能によってミスの幅が決まるわけでミスは五分に存在しない。
強い人も当然ミスを犯すが、負ける人はそれ以上のミスを犯している。
というのは成立してるかもしれないけど、ミスの幅はキャラ性能によってると思うよ。



841 :ゲームセンター名無し:03/02/16 09:12 ID:???
紳士はケン<ユン<チュンだろ。
ケン、ユンはまだ相手の体に触らせてもらえるけど
チュンはそれすら適わない。

842 :ゲームセンター名無し:03/02/16 09:22 ID:???
・相性論はロジカルかつ冷静に。

843 :ゲームセンター名無し:03/02/16 12:25 ID:???
ショーン最下位だけは決して揺るがないのですね・・・(´・ω・`)

844 :ゲームセンター名無し:03/02/16 13:25 ID:???
ショーン使いのはやおみたいなのが出てきても多分弱いだろうしな

845 :ゲームセンター名無し:03/02/16 14:26 ID:???
激しくガイシュツだけども、工夫する余地が少ないから
マニアは使いたがらないと思う<ショーン

846 :ゲームセンター名無し:03/02/16 14:26 ID:???
強いショーン使い他の昇竜持ち使ったらすぐ強くなるだろうしな。

847 :ゲームセンター名無し:03/02/16 15:03 ID:???
ニュートンもうだめだ
ランバトすたれさせてる原因作ってるのは店側

848 :ゲームセンター名無し:03/02/16 15:06 ID:???
ハイトル2本ください

849 :ゲームセンター名無し:03/02/16 15:09 ID:???
電刃2本くだs

850 :ゲームセンター名無し:03/02/16 15:09 ID:???
波動バースト10本やるよ。

851 :禿 ◆sZMOg20d0E :03/02/16 18:01 ID:???
以前に色々聞きまして今日DC版を購入してきました。それで
またちょっと質問させてもらいます。

Q1 ボーナス面で車の方は一回だけエクセレントが出たんですが
条件がわかりません。バスケはルール自体よくわからなくて毎回
0点になってしまいます。ボーナス面の詳しい攻略を教えて下さい。

Q2 PAは色々キャラ事に効果があるらしいのですが対戦中は狙う
とマズイんですか?昨日ゲーセンでPAやったら凄い勢いで台蹴られ
たんですけど・・・

Q3 トレーニングモードでBLの練習した後にCPU戦で試してみた
ら全然成功しませんでした。BLのコツを教えて下さい。

Q4 豪鬼の下下+PPPのSAがメチャメチャ出しにくいんです
けどあの技が出しやすくなる入力とかあるんですか?

Q5 ユリアンって使いやすいですか?見た目がウケたんで使おう
かと思ってるんですけど。

沢山質問してしまってほんとすいません。

852 :ゲームセンター名無し:03/02/16 18:12 ID:???
向いてないから止めたほうがいいよ

853 :ゲームセンター名無し:03/02/16 18:13 ID:???
>>851
1くらい見てから質問しる!


854 :ゲームセンター名無し:03/02/16 18:14 ID:???
質問だけじゃなくて自分で色々調べてみなよ

とりあえずそれだけじゃなんなんで
PA=挑発と考える人がいるから要注意
意味のあるPAもあるけどね

あとは実践あるのみ

855 :ゲームセンター名無し:03/02/16 18:18 ID:???
初心者は歓迎されますけど
自分で調べもせずに、>>1も見ずに、ただ聞いてばかりの初心者は歓迎されません

856 :ゲームセンター名無し:03/02/16 18:19 ID:???
Q1→http://home.att.ne.jp/star/GR/3rd/index.html
Q2→http://home.att.ne.jp/star/GR/3rd/index.html
Q3→http://www1.odn.ne.jp/pandakuma/sf3/
Q4→http://home.att.ne.jp/star/GR/3rd/index.html
Q5→http://www1.odn.ne.jp/pandakuma/sf3/

はい終わり。死ね。

857 :ゲームセンター名無し:03/02/16 18:19 ID:???
Q1 俺も知らん。
Q2 Qのみ必須。
Q3 慣れ。
Q4 知らん。
Q5 それぐらい自分でやって自分で決めれ。

858 :ゲームセンター名無し:03/02/16 18:24 ID:???
おまいらの見事なまでの食いつき振り
天晴れナリ

859 :ゲームセンター名無し:03/02/16 18:27 ID:???
>豪鬼の下下+PPP

そんな技ありません

860 :ゲームセンター名無し:03/02/16 18:29 ID:???
つーかあれ、変なとこで改行するの止めて下さい

試してみた


とか

出しにくいんです
けど

とか

使おう
かと

とか。気持ち悪すぎです。本当に日本人なんですか

861 :ゲームセンター名無し:03/02/16 18:29 ID:???
惜しいな

862 :ゲームセンター名無し:03/02/16 18:31 ID:???
購入してきました。それで
またちょっと

対戦中は狙う
とマズイんですか

台蹴られ
たんですけど

確かにきもちわるい

863 :ゲームセンター名無し:03/02/16 18:31 ID:???
ボーナス面の車はミラーとかガラスとか幾つかパーツがあり、
それぞれを破壊してから本体を壊さないとそのパーツが破壊されていないままとれるのでng。
基本的に1P側でミラー壊す→ボンネットの左端が取れるまで殴る
→ボンネット乗る→本体上部が壊れるまで乗る(リュウ等の立ち小K連打で感覚をつかむといい)
→右におりてミラー壊してあとは本体を殴り続ける
でokです。
うまい人の破壊パターンは結構美しいです。

ボールはお前英語読めないのかと。

864 :ゲームセンター名無し:03/02/16 18:33 ID:???
チョンだから日本語も英語も不自由なんじゃない

865 :ゲームセンター名無し:03/02/16 18:36 ID:???
ボールクラッシャーは見てからなごめる

866 :ゲームセンター名無し:03/02/16 18:37 ID:???
おまえら反応しすぎ

867 :ゲームセンター名無し:03/02/16 18:44 ID:???
話を蒸し返すようで悪いんだけど、ダイヤグラムは何を基準にするの?
理論値なのか、エキスパートダイヤなのか、地元ダイヤなのか…
それを統合したほうがいいと思うけど、どうよ?

868 :ゲームセンター名無し:03/02/16 18:48 ID:???
ttp://teng.cside.com/tengban/tengban.cgi
411の記事、犯罪の匂いがする

869 :ゲームセンター名無し:03/02/16 18:59 ID:???
こええ・・・すごい思い込み

870 :ゲームセンター名無し:03/02/16 19:11 ID:???
>>868
GWYがこんなとこにまで迷惑かけてたとは・・・京都の恥だな…

871 :ゲームセンター名無し:03/02/16 19:13 ID:???
ダイヤだとローリスクミドルリターン型のキャラが上位に、
強キャラランキングとかだとミドルリスクハイリターン型のキャラが高評価されやすい
という傾向にはなるかと。

872 :ゲームセンター名無し:03/02/16 19:15 ID:???
Re: 来訪記念 投稿者:瞬獄門下生 - 2003/01/29(Wed) 12:45:54
返信どももです。・・・ってか、縁切られるの早っ。
ここ最近、3rdBBSが減っちゃってるし、
昼休み中することが無いので、すみませんがお邪魔させて貰います。
ところで、3rdって、ほんっとにいいものですね(水野さん風)
ハッキリ言って、3Dもへったくれも無いですよ。・・・モニターは所詮2Dなんだし。面白ければそれで良し。
天狗さんは、バーチャ嫌いでしょう。
あれやってる奴ら、ゲームの『クオリティー』というのが分かってないですね〜
あれは”時代に乗る”のではなく、単なる”時代に流されてる”だけですよ。
俺は”時代遅れの男”で十分です。むしろ、”時代遅れの男”になりたい


コワッ!管理人が勝手にバーチャ嫌いと決め付けてるし・・・

873 :ゲームセンター名無し:03/02/16 19:20 ID:???
あー、ほんまもんのキチガイってこんな感じなんだな・・・。
天狗さんってなんとなくヤンキーっぽい想像をしてたけど、
大人な対応に感動した

874 :ゲームセンター名無し:03/02/16 20:02 ID:???
あーゆーのは黙ってアク禁にしないと潰されるぞ

875 :ゲームセンター名無し:03/02/16 20:48 ID:???
アク禁にしたらしたで暴れそう

876 :ゲームセンター名無し:03/02/16 21:06 ID:???
GWYって名前変えすぎだろ(ワラ
ちょっと前2ちゃんに来て暴れて帰ってたな。
あの有名プレイヤーより俺は強いとか煽りまくって。

877 :ゲームセンター名無し:03/02/16 21:46 ID:???
既知外というかストーカーになって殺人でも起こしそうなタイプだな
本気で危ないタイプ

878 :ゲームセンター名無し:03/02/16 21:54 ID:???
何!?
GWYって京都にいんの??
怖ぇええ

879 :ゲームセンター名無し:03/02/16 21:54 ID:???
Qを使っているものですが、対アレク戦で質問があります。
私が良く行くゲーセンにいる対戦相手のアレクは、SAに「スタンガンヘッドバット」を
使用してきます。
で、その相手はゲージが溜まると「大スラッシュエルボーSCスタンガン」を使ってきます。
こっちは立ちガードしてるにも関わらず、ジャンプしても間に合わず掴まれてしまいます。
一応当たる時に腹部を使えば、どちらも当たらずに避ける事も出来るんですが、
それだとかなりゲージがもったいない気がしてます。
つたない知識でゲームレストランでフレーム表を見てきたのですが、
大スラッシュのガード有利が8F、そこからスタンガン発生まで26Fで
相手有利18F、それまでにジャンプできれば避けれると思ってるのですが、
表の見方、解釈を間違っているのでしょうか。
あと、ゲージを使わずにこのスタンガンを脱出できる方法はあるのでしょうか?
やっぱりブロッキングなのかなぁ・・・。

長文スミマセンでした。

880 :ゲームセンター名無し:03/02/16 21:58 ID:???
>>879
タイミングよく立弱Pで切り抜けられると思う。

881 :ゲームセンター名無し:03/02/16 21:58 ID:???
飛んでくるスタンガンを弱Pなりで撃墜しよう。
ジャンプはNG。

882 :ゲームセンター名無し:03/02/16 22:02 ID:???
突進でも逃げられる

883 :ゲームセンター名無し:03/02/16 22:04 ID:???
そもそもスタンガンはある程度まで空中の相手掴むんで解釈間違ってます

884 :ゲームセンター名無し:03/02/16 22:05 ID:???
ドリカスで試してみたら
タイミングよく立ち中Pでも抜けられた。

885 :ゲームセンター名無し:03/02/16 22:13 ID:???
できればエルボーブロって垂直ジャンプから痛い目
見した方がいいよ。その手の奴は大抵ぶっぱなしだから

886 :ゲームセンター名無し:03/02/16 22:25 ID:???
弱Pで落として着地にN択。
そんな対処知らない初心者に連発してるアホは刈ってよし

887 :ゲームセンター名無し:03/02/16 22:27 ID:???
あ、連打だと落とせない場合があるから、暗転終わったら
タイミング掴んで弱Pをピアノ押ししましょう。カリっと

888 :ゲームセンター名無し:03/02/16 22:28 ID:???
タラッと

889 :ゲームセンター名無し:03/02/16 22:31 ID:???
ラマーズで。

890 :ゲームセンター名無し:03/02/16 22:35 ID:???
旧にクソスレになったな

891 :ゲームセンター名無し:03/02/16 22:36 ID:???
>大スラッシュのガード有利が8F、そこからスタンガン発生まで26Fで
>相手有利18F、それまでにジャンプできれば避けれると思ってるのですが、
>表の見方、解釈を間違っているのでしょうか。

それは、大スラッシュから「ノーキャン」でスタンガン出された場合です。
あれ?違うな。スラッシュはこちらに+8、スタンガンの全体動作は45Fだから、
ノーキャンで出された場合はQに53Fの有利フレがでます。この計算意味ないけどね

んで、本題ですがその連携はスラッシュをスパキャンしてるのでスラッシュの−8は関係ないです。
これがいいたかった。対処方法は他の人が書いてるので省略します。

892 :ゲームセンター名無し:03/02/16 22:37 ID:???
ラマーズ法はもう止めとけ
絶対流行んねーから

893 :ゲームセンター名無し:03/02/16 22:37 ID:???
12の練習をしてるだけで射精しそうになる

894 :ゲームセンター名無し:03/02/16 22:39 ID:???
精子が12

895 :ゲームセンター名無し:03/02/16 22:41 ID:???
ラマーズ法は俺が責任持って流行らせる!

896 :禿 ◆pShV8e3/0k :03/02/16 22:43 ID:???
あなたたち、僕にはあんなに冷たかったのにどうし
てこの人にはこんなに優しいんです
か?僕の質問にも答えてくだ
さいよ!

897 :ゲームセンター名無し:03/02/16 22:43 ID:???
既に一回廃れただろ
あとタモリもダメだ

898 :ゲームセンター名無し:03/02/16 22:44 ID:???
>>897
思い出しちまった

899 :ゲームセンター名無し:03/02/16 22:47 ID:???
>>896
黙れ

900 :ゲームセンター名無し:03/02/16 22:47 ID:???
あてかさって何だよ

901 :ゲームセンター名無し:03/02/16 22:47 ID:???
>896
>879には自分で研究してる形跡がある
オマエにはない その差だ

902 :ゲームセンター名無し:03/02/16 22:49 ID:???
あと変なとこで改行すんな

903 :禿 ◆pShV8e3/0k :03/02/16 22:50 ID:???
うるせーバーカおまえ
ら死ね

904 :ゲームセンター名無し:03/02/16 22:51 ID:???
はい
ーーーーーー終了ーーーーーー

905 :ゲームセンター名無し:03/02/16 22:53 ID:???
>>741

やっぱゲームやり込みまくるよーな奴に人格者はいないみたいだね

906 :ゲームセンター名無し:03/02/16 22:54 ID:???
>>896
あのさ。自分の事がよく分かってないようだから、おじさんが教えてあげるよ。
いいか?厨房、よく聞けや。
879は、問題を自分で解決しようとして、色々な努力をし、
それでもダメだから助言を求めてる。実際、Qを使っていると、1フレで
投げられ判定なくなる技が殆どないので、対処法を知らないと、
この連携はきつい。実際俺もq使いだから分かるよ。

お前は、
ちょっと調べれば分かるような簡単な事を、わざわざ2chで
訊いている。安易だ。ガキの考えだと言わざるを得ない。
インターネットあるんだから、自分で調べるって発想は、ないのか。
ココの住人がお前に冷たい理由だよ。

907 :ゲームセンター名無し:03/02/16 22:54 ID:???
粘着があらわれた!

→コマンド?

908 :ゲームセンター名無し:03/02/16 22:55 ID:???
>>905
粘着ウザいよ

909 :ゲームセンター名無し:03/02/16 22:55 ID:???
→にげる

910 :ゲームセンター名無し:03/02/16 22:56 ID:???
で、低空滑空強Kの即着地は
滑空後すぐに出せばいいのか
滑空後一瞬待ってから出せばいいのか

すぐに出せばモーションが一瞬見えて着地しますよね。
でも一瞬出すのを待てば、すぐに着地します。
これってどっちが有利なんですかね?

911 :ゲームセンター名無し:03/02/16 22:57 ID:???
相手側に決まってるでしょ・・・

912 :ゲームセンター名無し:03/02/16 23:02 ID:???
その状況でどちらに有利とかそういうものはない。
ただ、12側が動いてるだけ。

滑空中に打点の高い攻撃出されたらくらうし、大Kスカし後の
下弱Kor投げの二択も、相手に読まれて打撃を置かれたら全部食らう。

913 :ゲームセンター名無し:03/02/16 23:04 ID:???
モーションが見える見えないは滑空の軌道上の高度の問題
スカすんだから基本的には同じこと。
後者はやや距離がある場合に使う

914 :910:03/02/16 23:06 ID:???
ええと、どっちが有利不利というのは
・すぐ強K
・ちょっと待って強K
のどっちが有利というか有効とかそんなんが気になったんです。
言葉足らずというよりも日本語おかしくてごめんなさい。出直してきます。
とりあえずありがとう。

915 :879:03/02/16 23:11 ID:???
私の書き込みでスレの空気が悪くなって申し訳ありませんでした。
スタンガンへの対処法を教えてくれた皆さん、ありがとうございました。
タイミング良く小Pってのが慣れが必要かと思いますが、なんとかものにしようと思います。
これさえ出来ればあのアレク使いにも勝ち越せると思うといまからワクワクものです。


916 :ゲームセンター名無し:03/02/16 23:13 ID:???
別に荒れてないから心配しなくていいよ
これがデフォルトだから

917 :ゲームセンター名無し:03/02/16 23:14 ID:???
(´ー`).。oO(こーゆーワクワクがあるから三年も四年もこのゲームやってんだよなぁ)

918 :ゲームセンター名無し:03/02/16 23:15 ID:???
>>915
頑張って。あんたは悪くないよ。
スタンガンは、落ち着いて臨めば必ず落とせるはず。サクッと勝利しよう。
アレックス戦では意外とジャンプ中Kの先端当てなんかが有効だよ。
のらりくらりやって、捕まらないようにしよう。

919 :ゲームセンター名無し:03/02/16 23:17 ID:???
(´ー`).。oO(こーゆーワクワクがあるから三年も四年もこのゲームやってんだよなぁ)

と、漏れは初心に返った。

920 :ゲームセンター名無し:03/02/16 23:17 ID:???
貴様などSA3してやるアルー!

921 :ゲームセンター名無し:03/02/16 23:21 ID:???
でもスタンガンって全く使えないって訳じゃないよね。
「スタンガンの対処知らないようなヘタレじゃねーよ」とか思ってても
やっぱたまに喰らう時は喰らうし。

922 :ゲームセンター名無し:03/02/16 23:24 ID:???
ニュートン更新まだー?

923 :ゲームセンター名無し:03/02/16 23:24 ID:???
ウェー、ハッハッハ

924 :ゲームセンター名無し:03/02/16 23:26 ID:???
でも傷心って全く使えないって訳じゃないよね。
「傷心の対処知らないようなヘタレじゃねーよ」とか思ってても
やっぱたまに喰らう時は喰らうし。




925 :ゲームセンター名無し:03/02/16 23:26 ID:???
>>921
微妙に同意。たまに自キャラが元気良く足払いとかしてて鬱になる。

いや、読み負けてるだけなんだけどさ。


926 :ゲームセンター名無し:03/02/16 23:26 ID:???
>>923
だからMacユーザーしか分からないネタはよしなさい

927 :ゲームセンター名無し:03/02/16 23:28 ID:???
>921
結構意外な技吸うしね
威力ヤバイし、ゲージ短いし

928 :ゲームセンター名無し:03/02/16 23:29 ID:???
>>924
それは ナ イ

傷心とスタンガンじゃリスクリターンが違いすぎます。

929 :ゲームセンター名無し:03/02/16 23:37 ID:???
どっちも他に便利なSAがあるから使えねーよ

930 :ゲームセンター名無し:03/02/16 23:38 ID:???
幻影陣に傷心でわからせよう
前方転身は大胆に無視だ

931 :ゲームセンター名無し:03/02/16 23:38 ID:???
スタンガンは40%くらいあたる確率があればリスクリターンはあってる気がする

932 :ゲームセンター名無し:03/02/16 23:39 ID:???
幻影陣に負けそうで怖い

933 :ゲームセンター名無し:03/02/16 23:39 ID:???
     ________
///Д゚)<まあそう言うなよ。
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

934 :ゲームセンター名無し:03/02/16 23:41 ID:???
雷撃蹴に合わせて弱スタンガンだ。

935 :ゲームセンター名無し:03/02/16 23:44 ID:???
格SAヒット率 要素はいろいろあるけど感覚で
ハイボン  70%  対空はほぼ確実。割り込み読み負けで−30%
レイド   90%  ハイボンより割り込みに使う率が少ない(と思う)
スタンガン 1〜100% 初心者から神まで幅広くヒット率が異なります 

936 :マッチ:03/02/17 00:06 ID:???
こんにちは!マッチです☆

937 :ゲームセンター名無し:03/02/17 00:07 ID:???
近藤かよ

938 :ゲームセンター名無し:03/02/17 00:11 ID:???
モックンです☆

939 :たか:03/02/17 00:11 ID:???
すみません、アレックスのレイド使ったときの立ち回りや小ネタ、珍しい連続技を教えてもらえませんか?

940 :ゲームセンター名無し:03/02/17 00:11 ID:???
本木かよ

941 :ゲームセンター名無し:03/02/17 00:13 ID:???
>>939
http://www1.odn.ne.jp/pandakuma/sf3/

はい終わり

942 :ゲームセンター名無し:03/02/17 00:13 ID:???
豪鬼だろ

943 :ゲームセンター名無し:03/02/17 00:15 ID:???
立ち小K確認レイドなんてどうだろう。
やる気溢れるCPUがやってくるアレ。

944 :ゲームセンター名無し:03/02/17 00:14 ID:???
>>939
珍しい連続技
中大フラチョ→スイーパー→前大P空キャンレイド
はいおめでとー

945 :ゲームセンター名無し:03/02/17 00:19 ID:???
>>939
立ち回りは略。でも、それほど変わらない。
起き攻めは、膝のリターンアップで投げとの2択が強力になる。
膝のキャンセル猶予時間は16F、単発確認でレイドにいければ心強い。
ここは要練習。
レイドコンボは別に珍しいものはそんなにないし必要もない。
膝から、膝→EXチョップ一段目から、肘から、しゃがみ弱P×2から・・・
あとは、EXエルボー一段目キャンセルも使える。相手の隙をついて。
このスラッシュエルボーはEXでなくてもキャンセルできるから、
確定場面では逃さないよう。一応、中と強なら単発確認できるレベル。
しゃがみ弱K→(ノーキャンセル)レイド、というのもある。
これはかなり難しいが、起き攻めなどで効果を発揮する。普段、下段薄いから。
あとはスリーパーからレイドをすぐに出せば、打撃部分のみ当たる。トドメに。

まあ基本はこんなもん。がんばれ。
ただ、叩かれないように気を付けろ。

946 :ゲームセンター名無し:03/02/17 00:20 ID:???
珍しい連続技
・大K-EXフラッシュチョップ-中P-大スタンピート〜大フラッシュチョップ-小P*2-下小P(KO)-小足-中K-下中P-小P-中P-スタンガン-下中P-大K-中P-中K-小P-Fクロス

947 :ゲームセンター名無し:03/02/17 00:22 ID:???
次スレには3rdチャンネルのリンクはっとこうぜ

948 :ゲームセンター名無し:03/02/17 00:40 ID:???
対空Hボムって言ってるやつに聞きたい
おれは空かしジャンプを読みきったときしかできないんだが
対空BLを入力しつつ、すかしには一回転って出来ますか

949 :ゲームセンター名無し:03/02/17 00:41 ID:???
もちろん読み切った時に使う

950 :ゲームセンター名無し:03/02/17 00:46 ID:???
>>948
ハイボンはレバー4方向(→↓←↑)で出る。
しかも入力はどの方向から始めてもどういう順番でも(・∀・)イイ!
つまり、→でブロを仕込み、←で保険ガード、その後↓↑Pで安全な対空ハイボンになる。
サルトでも同じことが可能。

951 :ゲームセンター名無し:03/02/17 00:47 ID:???
俺はその入力で成功したことないや。

952 :ゲームセンター名無し:03/02/17 00:48 ID:???
↓←→強P空キャン↑Pで移動ハイポンが出るんだが
本当に何に使ったらいいかわからない

953 :ゲームセンター名無し:03/02/17 00:51 ID:???
もう次スレかよ!!早いよおまいら。
ついにこのスレもその50に突入か・・・

954 :ゲームセンター名無し:03/02/17 00:52 ID:???
つーかフラッシュチョップがハイボンに化けまくるのはバグですか?

955 :ゲームセンター名無し:03/02/17 00:54 ID:???
それ重症だから

956 :たか:03/02/17 00:56 ID:Kr0oRHZ3
ありがとうございました

957 :950:03/02/17 00:57 ID:???
                _ - ― ´ ̄ ̄ ̄_ ヘ―−--.....__
              _/        Z(   )Z     ` - 、
            /        「⌒\Vヽ|二       `\
          /          \_y  -  ノ        \
          /,/     __ .... --,--...`−-- ´          `、
         //  _ -‐ ̄// /     ~!゛ - _         `、
        // _,- ´, /´_/ - 「 ̄メ       } }\`−、       i
       / |/   / レ´|    ! (        7 フ -}.._ } ヽ-    ヽ |
      / ,,,y  i |ヽ_ ゝ->=ニ=ゝ       / /  / メ ) \    | !
     /,/',-{  ヽ、  //,. ´二ヽ       =ニニ、ヾノ X|  i ヽ  |  !
     ;'',//>、_ゝ// / /  } |       /二ヽヽヽ~/  ノ }_ノ  ヽ
   // / /  ヽ i.|  {  ヽ_ ノ i      / .i´   }ヽヾ、-../_ノ }、    ヽ 
  / / // {   \|     !    ノ      | ヽ_ノ .| !.|ヽ二_ノ\\   ヽ 新スレ立てたよ〜
  ;' / ;' | ヽ、  !     ` ―- ´   ・   ヽ     ノ /ノ  /−、i ヽ \  ヽ
  { {  | i!  `−{   ,-、,.-、   iー- ┐  `ー- ´   /_- 、 |ヽ ヽヽ\  ヽ
  | |   ! ヾ;、   ヽ、       |   /    , -、__   /´   / }  | ヽ`、   i
 i'ヽ   ヽ \\_   \_      ヽ_ ノ        `!  ノ、_ / }  |  | |  !
 | \、  ヽ  \ヽ、  |~ =- .._            .... -´|     /  /  ノ }   |
 |   \ \  `i !  / _ _...(  ̄⌒v―--,―= ̄    !    /  /  / /    |
 |    ヽ  }  } } / /   / ̄ ̄ 7-― ´   \   ヽ  /  /  / /     |

http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1045410832/l50

958 :ゲームセンター名無し:03/02/17 01:01 ID:???
新スレへエクソダス

959 :ゲームセンター名無し:03/02/17 01:02 ID:???
久しぶりにネブラスカ歓迎されたらギルが歓迎してくれてビックリした

960 :ゲームセンター名無し:03/02/17 01:37 ID:???
埋め立てに徒然と書いてみる。

今日もMOREに逝ってきたのだが、俺程度の腕では午後三時までが限界。
その後はもうキツくて1クレジット30秒で無くなる。
何を食ったらあんなにブロッキングできるようになるんだろう?

961 :ゲームセンター名無し:03/02/17 01:41 ID:???
この間はケンを使って友人の幻影と対戦しているウメを見た。
2回に1回は幻影絶招歩法を空中でブロッキングして
最大反撃をかましている彼のケンを見てしまうと
「使用キャラは何ですか?」と聞かれても何も言えなくなってしまう。
キャラ勝ち厨と言われても仕方ないだろう・・・・。
強キャラ使ってさえボコられているのだが・・・・・・。

962 :ゲームセンター名無し:03/02/17 01:55 ID:???
俺にも愚痴らせろ。
千本ノックなんて飽きるほどやったのにいまだに単純なコンボミスるよ。
駆け引き以前にもうちっとコマンドミスを少なくしたい。
せっかくブロっても反撃できなきゃ意味ねえよ。
あとダートを見切れるようになりたひ。

963 :ゲームセンター名無し:03/02/17 02:02 ID:???
何だかいいな、弱者の掃き溜めのようなこのスペース・・・・
みんなレベル高い話してるからホッとするよ(´∀`;

千本ノックか・・・・家庭用でよくやったよ。
今だに昇竜拳出そうとして波動拳が暴発、
あるいは逆パターンとかをたまにやっちゃうのだが、
現存するプレイヤーは激しく初心者かかなりの上級者かの二択であり
初心者には可哀想だから乱入しないことにしているので
大抵相手は上級者、ということで上記のような暴発をすると
最大反撃を食らって泣けてくる。

本スレでこんな話したら速攻叩き出されちまうYo(鬱)

964 :ゲームセンター名無し:03/02/17 02:14 ID:???
今更ながらBL>下パンEX足刀を練習中
BLが取れても遠距離強パンが空を切ったり
何故か足刀の代わりに竜巻が出たりするが明日もガンバロウ。

965 :ゲームセンター名無し:03/02/17 02:34 ID:???
疾風>正中線で入力ミスってEX吹き上げが出ることがたまにあるんだが
相手がジャンプしてくれててヒット(゚д゚)ウマー?

966 :ゲームセンター名無し:03/02/17 02:37 ID:???
下BL>中足>迅雷ができないので、明日も練習頑張ります。
竜巻旋風脚よ、お願いだから暴発しないで・・・。

967 :ゲームセンター名無し:03/02/17 02:39 ID:???
本スレに比べてすごくほんわかしているのは気のせいでつか?(●´ー`●)
限りなく和む・・・・。

>>960以降
みんな同志!

968 :ゲームセンター名無し:03/02/17 02:51 ID:???
一応立ちギガスできる人間なんだが
起き攻めで、よし!決まったと思っても
大抵早く出しすぎてるしぃ
CPUの小パンとかにつぶされてるしぃ

>>966
竜巻SC迅r

969 :ゲームセンター名無し:03/02/17 02:53 ID:???
ダッシュヘッドがHJ小Pになってすっ飛んでく姿は余りに哀れだ・・・

あと、オロアッパー一段目>HJも・・・

970 :ゲームセンター名無し:03/02/17 02:58 ID:???
EXエルーボの溜めが十分じゃなくて
意味不明の立強K振ってるの
多分俺だから

971 :ゲームセンター名無し:03/02/17 03:02 ID:???
貴様らなど!貴様らなど…(ノTдT)ノウワーン!

972 :ゲームセンター名無し:03/02/17 03:03 ID:???
至近距離で中足>星影発動 なんてしてるのは・・・
あれだ。裏の選択肢ってヤツだぜ。覚えとけっ

973 :ゲームセンター名無し:03/02/17 03:15 ID:???
迅雷で反撃!のはずが

紫 電 か か と 落 と し


ヽ(`Д´)ノ

974 :ゲームセンター名無し:03/02/17 03:17 ID:???
>>973
そして相手がしゃがみガードして食らう→迅雷

975 :ゲームセンター名無し:03/02/17 03:20 ID:???
1000でもげとするか

976 :ゲームセンター名無し:03/02/17 03:20 ID:???
976

977 :ゲームセンター名無し:03/02/17 03:23 ID:???
このマターリした雰囲気で
1000までゆっくりいってくれ・・・
たのんます

978 :ゲームセンター名無し:03/02/17 03:34 ID:???
たまにいるじゃん。
地元の大会には必ず顔出して、毎日ゲーセンに居るのに一向に上手くならない奴。
そういうイメージ。そうおまえら。

979 :ゲームセンター名無し:03/02/17 03:36 ID:???
978 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/17 03:34 ID:???
たまにいるじゃん。
地元の大会には必ず顔出して、毎日ゲーセンに居るのに一向に上手くならない奴。
そういうイメージ。そうおまえら。


980 :ゲームセンター名無し:03/02/17 03:46 ID:???
>973
そういえばあれそんな名前だったか

大P>大足刀とか基本じゃろ?
灼熱はミスらんのにねぇ

981 :ゲームセンター名無し:03/02/17 03:48 ID:???
大Pから大足刀はしゃがみじゃないと繋がらないよ知ったか

982 :ゲームセンター名無し:03/02/17 03:50 ID:???
>>981
暴発について言ってるんだと思われ
そうセカセカするなよ

983 :ゲームセンター名無し:03/02/17 04:52 ID:???
俺のヤンなんかこないだ星影中に蟷螂一発止め×Nに入ってたのに
上りパンチ出しながらカッ飛んで逝った

984 :ゲームセンター名無し:03/02/17 06:56 ID:???
そんな事より>>1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
昨日、エレナを使いに近所のゲーセン行ったんです。ゲーセン。
そしたらなんかユンがめちゃくちゃいっぱいで乱入できないんです。
で、近づいてみたらなんか幻影陣ぶっぱサイコーとか言ってるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、幻影陣ゲージ八割回収発覚如きで普段来てないゲーセンに来てんじゃねーよ、ボケが。
しかもキャラ限だよ、キャラ限。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人でゲーセンか。おめでてーな。
よーしパパ鉄山靠連打しちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、地上TCに赤から中PEXスピンサイズ入れてやるからそこをどけと。
ゲーセンってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
対戦している奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと乱入できてエレナで春麗に勝ったら、向こうの奴が、じゃあ俺もブレイブエレナで、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、中Pブレイブなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、ブレイブエレナで、だ。
お前は本当にエレナを使いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、春麗使ってるからエレナも使えると思ってるだけちゃうんかと。
エレナ通の俺から言わせてもらえば今、エレナ通の間での最新流行はやっぱり、
対空EXマレット、これだね。
移動投げで相手にプレッシャーを与えつつ、飛ぶのを読んでEXマレット。これが通の闘い方。
EXマレット空中ヒットってのは当たればさらにそこからEXマレットx3でスタン値9割。
そん代わり相手が何か技を出してたら確定で打ち負け。これ。
で、スタンさせれば飛び込みから大ダメージ。これ最強。
しかしこれを狙っていても相手は滅多に飛んでこない上に地上戦が疎かになる、二重苦の隼の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人エレナは、画面端でケンに通常投げから迅雷でも入れられてなさいってこった。

985 :ゲームセンター名無し:03/02/17 09:09 ID:???
今更ソニックマシンガンのやりかたが分かったレミー使いとは俺のこと

986 :ゲームセンター名無し:03/02/17 09:39 ID:???
弱竜巻→近距離強パン→百鬼
難いよ・・・
てか、キャンセル受け付けるの短すぎ

出来ないから今日も弱竜巻から昇竜でダメージをとる漏れ

987 :ゲームセンター名無し:03/02/17 09:43 ID:???
なんか居心地のいい空間になってるな

988 :ゲームセンター名無し:03/02/17 10:58 ID:???
BL→通常技→キャンセルができねぇと嘆いている人らへ
おれのバヤイ、BL→通常技は反射で入力
で、この間に「あ、取ってるなー」と認識して
改めてコマンド入力してた

まー意識の問題なんで、これは一つの例っす
ただし、BLらせ昇竜はくらうし、BL→移動投げもいまいち
なので、BLしてからボタン押すかどうかを判断できる(事もある)
BL→時間停止間際→ボタン入力→普通のキャンセル
のがベター。多分。

989 :ゲームセンター名無し:03/02/17 11:57 ID:???
漏れは空刃脚が出せません

990 :ゲームセンター名無し:03/02/17 11:59 ID:???
それはコマンド間違ってるワナ

991 :ゲームセンター名無し:03/02/17 16:18 ID:???
>>783
君がダレる永遠

992 :ゲームセンター名無し:03/02/17 16:43 ID:???
>>991
エロゲオタが・・・









こっちこいよ!!

993 :ゲームセンター名無し:03/02/17 17:37 ID:???
1000はもらう

994 :ゲームセンター名無し:03/02/17 17:37 ID:???
1000はわたさん

995 :ゲームセンター名無し:03/02/17 17:38 ID:???
1000…

996 :ゲームセンター名無し:03/02/17 17:39 ID:???
もうすぐだ…

997 :ゲームセンター名無し:03/02/17 17:40 ID:???
1000よ…

998 :ゲームセンター名無し:03/02/17 17:40 ID:???
夢にまで見た1000…

999 :ゲームセンター名無し:03/02/17 17:41 ID:???
はぁはぁ

1000 :米山フランソワーズ ◆GCIUSAKURA :03/02/17 17:41 ID:???
1000GET

余裕でした

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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