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★カプエス2統合スレッド★その10

1 :ゲームセンター名無し:03/03/02 12:43 ID:KQiwGW/W
有利不利とザンギの話つまんね。
☆ここは、カプエス2に関する総合スレッドです☆

攻略の場として語るもよし、初級者・中級者として質問するもよし。
カプエス2に関する雑談もOKです。

もちろん、お約束があります。
   ※質問に対しては、なるべく優しく丁寧に答えましょう。
   ※質問をする前に、テンプレに答えがないか確かめましょう。
   ※攻略に関する質問は、なるべくキャラとグルーブを指定しましょう。
   ※カプエス2EO、X-boxLIVEの話題はネトゲ板でしましょう。


RC等の用語の解説、関連スレ、キャラ別の攻略等は>>2-15のあたりに。

前スレ
★カプエス2統合スレッド★その9
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1045933272/


2 :ゲームセンター名無し:03/03/02 12:44 ID:KQiwGW/W
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆

回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。

この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼の『前方転身』とは直接の関係はありません。

RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。

<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。

その他の用語は、
初心者の為の【格ゲー専門用語辞典】
http://game.2ch.net/arc/kako/1007/10073/1007351762.html
で検索して下さい。
用語の検索は「ctrl+F」で行えます。



3 :ゲームセンター名無し:03/03/02 12:44 ID:KQiwGW/W
★カプエス2初・中級者質問、及び雑談スレ★
http://game.2ch.net/arc/kako/1016/10166/1016638795.html (1)
http://game.2ch.net/arc/kako/1019/10190/1019090503.html (2)
http://game.2ch.net/arc/kako/1020/10204/1020490440.html (3)
http://game.2ch.net/arc/kako/1021/10219/1021907653.html (4)
http://game.2ch.net/arc/kako/1023/10233/1023383304.html (5)
http://game.2ch.net/arc/kako/1025/10255/1025526982.html (6)
http://game.2ch.net/arc/kako/1026/10268/1026811251.html (7)
http://game.2ch.net/arc/kako/1028/10284/1028426504.html (8)
http://game.2ch.net/arc/kako/1030/10301/1030198777.html (9)
http://game.2ch.net/arc/kako/1030/10308/1030893413.html (10)
http://game.2ch.net/arc/kako/1031/10312/1031239378.html (11)
http://game.2ch.net/arc/kako/1032/10323/1032371656.html (12)
http://game.2ch.net/arc/kako/1032/10323/1032371656.html (13)
http://game.2ch.net/arc/kako/1033/10330/1033056500.html (14)
http://game.2ch.net/arc/kako/1033/10338/1033881557.html (15)
http://game.2ch.net/arc/kako/1034/10349/1034951001.html (16)
http://game.2ch.net/arc/kako/1035/10359/1035983600.html (17)
http://game.2ch.net/arc/kako/1037/10376/1037684791.html (18)
★カプエス2統合スレッド★
http://game.2ch.net/arc/kako/1039/10390/1039019093.html (1)
http://game.2ch.net/arc/kako/1040/10400/1040005884.html (2)
http://game.2ch.net/arc/kako/1041/10410/1041075409.html (3)(dat)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1042307849/l50  (4)(dat)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1043185378/l50 (5)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1043975758/l50  (6)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1044810424/l50  (7)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1045499003/l50  (8)

4 :ゲームセンター名無し:03/03/02 12:44 ID:???
童貞で何が悪い!
俺の恋人はサガットだ!!

5 :ゲームセンター名無し:03/03/02 12:44 ID:KQiwGW/W
☆カプエス2攻略統合スレッド☆ (1は元々存在しない)
http://game.2ch.net/arc/kako/1016/10162/1016295926.html (2)
http://game.2ch.net/arc/kako/1018/10187/1018798069.html (3)
http://game.2ch.net/arc/kako/1020/10207/1020711656.html (4)
http://game.2ch.net/arc/kako/1024/10243/1024330370.html (5)
http://game.2ch.net/arc/kako/1027/10277/1027740494.html (6)
http://game.2ch.net/arc/kako/1033/10336/1033612182.html (7)

★★★カプエス2 Nグルーヴスレッド★★★
http://game.2ch.net/arc/kako/1025/10252/1025282613.html
カプエス2 CAPグルーヴ VS. SNKグルーヴ
http://game.2ch.net/arc/kako/1026/10263/1026356712.html
【カプ】 Pで他のグルを駆逐したい 【エス2】
http://game.2ch.net/arc/kako/1022/10226/1022677323.html
Sグルスレリターンズ!一発逆転の避けMAX超必
http://game.2ch.net/arc/kako/1010/10107/1010757496.html



6 :ゲームセンター名無し:03/03/02 12:45 ID:KQiwGW/W
[カプエス2]リュウケンゴウキ、ダン攻略スレ
http://game.2ch.net/arc/kako/1023/10233/1023379685.html
カプエス2春麗A強百裂脚>毒蛇突>這蛇突>鳳翼扇
http://game.2ch.net/arc/kako/1023/10237/1023759467.html
[張り手]E本田強化計画@カプエス2[頭突き]
http://game.2ch.net/arc/kako/1015/10154/1015436525.html
★デソスレ3★(あ、ライデンがいる〜〜♪うれしー)
http://game.2ch.net/arc/kako/1005/10055/1005599156.html
カプエス2春麗@スピニングバードキック
http://game.2ch.net/arc/kako/1005/10050/1005019884.html
カプエス2のダルシムを昇華させるスレッド
http://game.2ch.net/arc/kako/1021/10212/1021296477.html
カプエスシリーズの覇王丸
http://game.2ch.net/arc/kako/1018/10188/1018872439.html
カプエス2→響を徹底的に強化する也
http://game.2ch.net/arc/kako/1014/10146/1014640087.html
【尻】怒ったモン!カプエスユリたんスレ【萌え】
http://game.2ch.net/arc/kako/1020/10209/1020978759.html
【クラカン】未知の強さロック@カプエス2【ダンク】
http://game.2ch.net/arc/kako/1020/10207/1020787340.html
禿?野人?チャンで撲殺しちゃうゾ☆
http://game.2ch.net/arc/kako/1005/10054/1005469746.html


7 :six:03/03/02 12:45 ID:???
良ぉ〜〜〜〜しッ!!よしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよし
ごほうびをやるぞ 新スレたてたごほうびだ 2個でいいか?
3個か 甘いのが3個ほしいのか? 3個… いやしんぼめ!!
いいだろう 3個やろう 行くぞ>>1 3個行くぞ
ドシュゥ――――z______
ΩΩΩ
( ・∀・)つ≡≡=≡=≡□
   ≡=≡≡=□
      \
        \
          \
            \
              \
                ◇

8 :ゲームセンター名無し:03/03/02 12:45 ID:KQiwGW/W
【Xbox】カプエスEOのネット対戦で会おう!レシオ9【Live】
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1045366313/l50
【卑怯者】 前転キャンセルは是か非か 【ときど】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1033724953/l50(dat)
【カプエス2】 SNK(KOF)ヲタの立場で 【スト2スト33rd】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1036076473/l50(dat)
KOFする奴が必ずしもカプエスするわけじゃないんだ!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1034950454/l50
【プー珍pepe】カプエス2新通信スレ3【全国べガ清原】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1041772749/l50
【エスカップ】SNKvsCAPCOMスレ【03-03-03】(DAT)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1038660480/l50
【観戦】対戦格闘ムービースレ 6【鑑賞】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1038703067/l50
カプエスって近年稀にみるクソゲーだよね
http://game.2ch.net/arc/kako/1038/10385/1038575077.html
カプエス〜この組み合わせっていかがかしら?2
http://game.2ch.net/arc/kako/1034/10349/1034930791.html
【3d】 カプエス3を考えてみよう! 【次】
http://game.2ch.net/arc/kako/1033/10338/1033882933.html
カプエス2連続技板 面白からデスコンまで
http://game.2ch.net/arc/kako/1027/10277/1027792052.html
カプコン公式掲示板
http://helcat.capcom.co.jp/capvssnk2/bbs/bbs02/ibbs.php?ope=0


9 :ゲームセンター名無し:03/03/02 12:45 ID:KQiwGW/W
<上下デヨ>
サガット立ち、しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声から由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
<デソ>
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
<BL・JD>
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
<ムーミンガード>
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
<爆キャン>
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳
<着キャン(着地キャンセル)>
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
<チキンガード>
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること。


10 :ゲームセンター名無し:03/03/02 12:46 ID:KQiwGW/W
        _,,,,、  .__/ ̄ヽ                  
       ,/ン'゛゛゛, ̄  .,,..rイ------丶--,,,,,,,,,,,-¬,    
       / .l゛ ,i´   "`        デ   | ゛ ヨ 、 ゛ l   
      ,i´ | 丿  .''ーi、  r+-----ヘ--------,=チ┘  
       ゛'┤`      _,,l゛                  
    ,,,,llllliiiil,,,,,,,,,,_、 ,r'"`              ↑      
    |   ゛゛!llllliiiiiiiiiiili,,,,_                    
    ヒ  ,゛l.lllllllllllllllllllllllllliiii,,,,        通称 下デヨ 
    │ ./,,lilllllllllllllllllllllllllllllll゛\       .攻撃値 1500 
    八-√ ̄.  |゛゛゛゛゛l゛!!!!ll!゛゜\      ヒットしてもガードされても2F有利 
   ,{″.l゛    | . 〔''〈,|       . |     8F目に攻撃判定発生、スパキャン可 
  .,,ヘ-,,l゛    .゛‐'"  ゜'ヽ___,,/  
  `'---ー    


11 :ゲームセンター名無し:03/03/02 12:46 ID:KQiwGW/W
ルーレットを使用することで同一キャラを2回選択できます。
選択したいキャラの手前(厳密にはちょっとかぶった状態らしい)までルーレットを回し、
その状態で一度ルーレットからカーソルを外します。そのまま2回選びたいキャラを選択。
カーソルをルーレットにあわせた瞬間すばやくボタンを押すともう1度選択できます。

具体的にロックを二人にしたいときには藤堂までルーレットを進めます。
その後に普通にロックを選び、その後またルーレットですぐに止めれば
ロックがもう1人使えます。

失敗するとまったく別のキャラを使う羽目になるので、リスクは大きいです。
自己責任。

・ルーレットの流れる順番
(家庭用?だれかアケ用で調べてきて。多分ボス以外は同じだと思うけど。)
ギース→庵→
ルガール→リョウ→
テリ→京→
山崎→ザンギ→
紅丸→ダルシム→
Gルガール→ツキヨ→
キム→ブランカ→
ライデン→バイソン→
リュウ→ケン→
ガイル→豪鬼→
サガット→ベガ→
神豪鬼→殺意→
ギース(略


12 :ゲームセンター名無し:03/03/02 12:47 ID:KQiwGW/W
89 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/28 10:18 ID:???
確かにカプエス統合スレはひどい。
数字とか有利不利ばっかり。キャラ負けってのはそのキャラを最大限やりこんだもの同士
が試合したうえでの感想なら聞いてやる気にもなる。
基本的に彼らは「このキャラはこの行動が強い」ってのがないとダメ。
相手の行動を読む想像力も不利を有利に変える創造力もなく
お子様な戦法にすがって通じなければグチたれて終わり。

13 :ゲームセンター名無し:03/03/02 12:52 ID:???
【このキャラはこの行動が強い】
これについて語ろうぜ
おまぇら!!

14 :ゲームセンター名無し:03/03/02 12:53 ID:???
デヨッ

15 :ゲームセンター名無し:03/03/02 12:55 ID:???
あげ

16 :ゲームセンター名無し:03/03/02 12:59 ID:???
>>1
おつかれさん!!

17 :ゲームセンター名無し:03/03/02 12:59 ID:???
志郎ヤマザキがbariザンギを蛇だけで殺したことについて語ろう

18 :ゲームセンター名無し:03/03/02 13:00 ID:???
>>13
前キャン葵花連発

19 :ゲームセンター名無し:03/03/02 13:01 ID:???
>>17
単に蛇対策が十分でなかっただけだろう

20 :ゲームセンター名無し:03/03/02 13:02 ID:???
>有利不利とザンギの話つまんね。

こんな文入れるな

21 :ゲームセンター名無し:03/03/02 13:06 ID:???
>>17
大昔だがbariザンギは点滅SデソにFブレスだけで頃されたこともある。

22 :ゲームセンター名無し:03/03/02 13:06 ID:???
>>18
前転で対処されて終了。



23 :ゲームセンター名無し:03/03/02 13:09 ID:???
>>13
ガン待ち響タン

24 :ゲームセンター名無し:03/03/02 13:11 ID:???
うんこ座り本田

25 :ゲームセンター名無し:03/03/02 13:27 ID:???
キャミで大Kのみ


26 :ゲームセンター名無し:03/03/02 13:27 ID:???
Sデソに限らずKザンギは画面端背負って
S瀕死メガネの拡散クロスカッター連打されたら終わる

27 :ゲームセンター名無し:03/03/02 13:31 ID:???
>>26
エリアルで脱出!!


28 :ゲームセンター名無し:03/03/02 13:38 ID:???
【このキャラはこの行動が強い】
A桜で咲桜オリコン

29 :ゲームセンター名無し:03/03/02 13:38 ID:???
>>27
その手があったか!!!

30 :ゲームセンター名無し:03/03/02 13:41 ID:???
ブラで相手を画面端に追いつめて無敵電撃

31 :ゲームセンター名無し:03/03/02 13:43 ID:???
Kナコで怒るたびに回復で永久機関

32 :ゲームセンター名無し:03/03/02 13:50 ID:???
ツッコミ所満載のコメントが
多少あるな。

33 :ゲームセンター名無し:03/03/02 13:51 ID:???
ママハハぶっぱしたほうが全然強そうな

34 :ゲームセンター名無し:03/03/02 14:26 ID:???
有利不利もザンギも
結果だけでその具体的な理由がないから意味なかったんだろ。

「7:3だ。」「いや五分だろ、へたくそ。」
が延々続いていただけのような。

どういう理由で7:3なのか、五分なのかの話がほとんどなかった。
その理由があるなら話題にして議論してもかまわんと思うけど。

35 :ゲームセンター名無し:03/03/02 14:40 ID:???
前転復帰が一番早いキャラ
一番遅いキャラをフレームつきで教えてたもれ

36 :ゲームセンター名無し:03/03/02 14:47 ID:???
>>1

>>34
どの伽羅でも共通して言える事だな。

37 :ゲームセンター名無し:03/03/02 15:15 ID:???
新スレおつ。

統合スレなんだから何に対して議論しようがいいと思うけどね。

まあ叩きと粘着が好きなモアスレ住人は向こうでやってな、ってこった

38 :ゲームセンター名無し:03/03/02 15:21 ID:???
aハゲでcガイルの攻略方きぼん

39 :ゲームセンター名無し:03/03/02 15:23 ID:???
Cガイルに有利つくキャラはいない。これは事実

40 :ゲームセンター名無し:03/03/02 15:38 ID:???
攻略法尋ねてんだろ

41 :ゲームセンター名無し:03/03/02 16:58 ID:???
相手が前キャンソニックを使ってくるならばタメありガイルにデヨは多少打ちづらくなるので
じっくりタイガーショットで粘る。
使ってこないならガイルの間合いの外からデヨでも打つ。
ちなみにソニックガード後は上デヨを多くするのがおすすめ。(ガイルが動けばデヨが当たる間合いなら)
飛び込みは大K先端当てと何も出さないを使い分けて。
結構緊迫した試合になると思うのでがんばって。

42 :38:03/03/02 17:17 ID:???
ありがとうございます!がんばります!

43 :ゲームセンター名無し:03/03/02 17:22 ID:???
>>39
そうなの
初めて知った
禿げなら結構楽に殺せるけどなー
かなりうまいガイルは別として

44 :38:03/03/02 17:26 ID:???
>>43
あなたのガイルの殺し方教えてください。


45 :ゲームセンター名無し:03/03/02 17:31 ID:???
>43
Aハゲで?

46 :ゲームセンター名無し:03/03/02 17:34 ID:???
AハゲってCハゲと比べるとなんかすごい劣る気がする。
実際そんなに差はあるのかな?

47 :43:03/03/02 17:48 ID:???
>>44
適当
禿げなんて感覚でしか動かしてないし
それで勝てる所が面白い

48 :ゲームセンター名無し:03/03/02 18:18 ID:???
>>46
いやーAハゲも相当強いよ
勿論Cハゲに比べるとおいしいところは少ないけど
他のキャラと比べて見たらぶっちぎりの凶キャラじゃん

49 :ゲームセンター名無し:03/03/02 18:20 ID:???
Cハゲは対象で安定とかって言葉をきくけどAハゲで大将安定って言葉を聞かない
のはなぜだろう。実際Aハゲ大将安定しない?

50 :ゲームセンター名無し:03/03/02 18:26 ID:???
C禿が大将安定なのかどうかは知らんが、
禿はオリコンが強くないから
一番手でゲージ稼ぎに活躍させるほうが効果的とされている。

禿の欠点ってオリコンだけだな……

51 :ゲームセンター名無し:03/03/02 18:26 ID:???
大将は庵ですが??
削りオリ・中段・投げと
3拍子そろったイイ(・∀・)キャラ!!!

52 :ゲームセンター名無し:03/03/02 18:28 ID:???
>>51
今どき庵ですか?ブランカ相手にどう戦うよ?

53 :ゲームセンター名無し:03/03/02 18:33 ID:gZKmv/Lc
強さってのは最強グループと比較するべき
庵はもう勝てない強キャラ Aベガブラに終わってる時点で無い

54 :ゲームセンター名無し:03/03/02 18:33 ID:???
>>52
前キャン葵花でなんとかならん?

55 :ゲームセンター名無し:03/03/02 18:36 ID:???
>>54
悲しいけど無理(・∀・)!




56 :ゲームセンター名無し:03/03/02 18:39 ID:???
ザンギについて・・・
FABのコマンドが簡単だったら
強キャラになったかも・・・
起き攻めに神の二択。

57 :ゲームセンター名無し:03/03/02 18:42 ID:???
単純に技の判定、
スクリュー間合いからボディプレスに至るまでを
ZEROに戻せばザンギは強キャラ。
エリアル強化いらねー

58 :ゲームセンター名無し:03/03/02 18:47 ID:???
接近戦に対する強さ簡略版テンプレ

S級 ザンギエフ

A級  リュウ ケン
B級  春麗
C級  E本田 
D級  ガイル
E級 ブランカ

ランク外 ダルシム

ここから残りのキャラを考えていく

59 :ゲームセンター名無し:03/03/02 18:47 ID:???
Aグル使用キャラ
ケン 桜 庵 京 ジョー 
大将向きの伽羅は?

60 :ゲームセンター名無し:03/03/02 18:49 ID:???
>>58
つまらん、議論する必要なし!!

61 :ゲームセンター名無し:03/03/02 18:56 ID:???
>>58
逝ってよし

62 :ゲームセンター名無し:03/03/02 19:30 ID:???
>>58
キエロ

63 :ゲームセンター名無し:03/03/02 19:34 ID:???
>>50
オリコン強いと思うんだが…

威力はトップクラスだし
しっかりした対空オリコンあるから安定してるし
ちょっとだけダメージ安くなるけど追い討ちオリコンもあるし

64 :ゲームセンター名無し:03/03/02 19:37 ID:???
>>63
確定状況が少ないとか・・?

65 :前転キャンセル:03/03/02 20:00 ID:???
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆

回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。

この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼の『前方転身』とは直接の関係はありません。

RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。

<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。

<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。

66 :同キャラ選択:03/03/02 20:00 ID:???
ルーレットを使用することで同一キャラを2回選択できます。
選択したいキャラの手前(厳密にはちょっとかぶった状態らしい)までルーレットを回し、
その状態で一度ルーレットからカーソルを外します。そのまま2回選びたいキャラを選択。
カーソルをルーレットにあわせた瞬間すばやくボタンを押すともう1度選択できます。

具体的にロックを二人にしたいときには藤堂までルーレットを進めます。
その後に普通にロックを選び、その後またルーレットですぐに止めれば
ロックがもう1人使えます。

失敗するとまったく別のキャラを使う羽目になるので、リスクは大きいです。
自己責任。

・ルーレットの流れる順番
(家庭用。アケ版では※行を飛ばす。各列の端以外は省略)
ギース→庵→
ルガール→リョウ→
テリ→京→
山崎→ザンギ→
紅丸→ダルシム→
※Gルガール→ツキヨ→
キム→ブランカ→
ライデン→バイソン→
リュウ→ケン→
ガイル→豪鬼→
サガット→ベガ→
※神豪鬼→殺意→
ギース(略

67 :関連スレ:03/03/02 20:01 ID:???
【Xbox】カプエスEOのネット対戦で会おう!レシオ11【マターリ】
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1046547459/
【卑怯者】 前転キャンセルは是か非か 【ときど】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1033724953/l50(dat)
【カプエス2】 SNK(KOF)ヲタの立場で 【スト2スト33rd】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1036076473/l50(dat)
KOFする奴が必ずしもカプエスするわけじゃないんだ!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1034950454/l50
【プー珍pepe】カプエス2新通信スレ3【全国べガ清原】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1041772749/l50
【エスカップ】SNKvsCAPCOMスレ【03-03-03】(DAT)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1038660480/l50
【観戦】対戦格闘ムービースレ 6【鑑賞】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1038703067/l50
カプエスって近年稀にみるクソゲーだよね
http://game.2ch.net/arc/kako/1038/10385/1038575077.html
カプエス〜この組み合わせっていかがかしら?2
http://game.2ch.net/arc/kako/1034/10349/1034930791.html
【3d】 カプエス3を考えてみよう! 【次】
http://game.2ch.net/arc/kako/1033/10338/1033882933.html
カプエス2連続技板 面白からデスコンまで
http://game.2ch.net/arc/kako/1027/10277/1027792052.html
カプコン公式掲示板
http://helcat.capcom.co.jp/capvssnk2/bbs/bbs02/ibbs.php?ope=0

68 :ゲームセンター名無し:03/03/02 20:46 ID:???
闘劇にすら出場しないCAP、
SNK最弱キャラの恭介、バイス、キングで頑張ってる人のレポキボンヌ。

69 :ゲームセンター名無し:03/03/02 20:53 ID:???
そういや闘劇予選の朝にゲーセン行ったときにバイスで乱入してきた人がいたな
それなりに強かったけど3戦して全勝(w

70 :ゲームセンター名無し:03/03/02 21:12 ID:???
キングはいるぞ>とーげき
覇王○、ユリ、ダンが居ない

71 :ゲームセンター名無し:03/03/02 21:17 ID:???
キングって最弱か?

72 :ゲームセンター名無し:03/03/02 21:21 ID:???
Aキングは強い

73 :ゲームセンター名無し:03/03/02 21:26 ID:???
恭介はSNKのキャラじゃねえよ!!

74 :ゲームセンター名無し:03/03/02 21:27 ID:???
>>73
CAP、SNK最弱キャラ

75 :ゲームセンター名無し:03/03/02 21:36 ID:???
このごろKリュウ使いはじめたんですが、Kで使うならラン固めを覚えたほうがいいと
おもったんですが、今調べてもやり方やどんな原理でできてるのかなんてのがあまり出てきません
Kリュウ使うにあたってラン固めは必要なんだったら覚えたいとおもうんですが、どうでしょうか?

76 :ゲームセンター名無し:03/03/02 21:42 ID:???
前キャンが完璧なら漏れのバイスタンにも勝利を味あわせてやれるのだが、しかし。

77 :ゲームセンター名無し:03/03/02 21:44 ID:???
(走る→しゃがみ小パン×1〜2)×n→(間合いが離たor気が済んだら)大足→波動or正拳

これが基本。
けど大足→波動は前キャンがあるから、中足で

なんか書くのめんどくさくなった。
あとは自分で想像汁。

78 :ゲームセンター名無し:03/03/02 21:45 ID:???
>>75
それよりKならJD精度を上げるのがいいんじゃないかと。

ラン固めは
屈小P→ラン→屈小P→ラン→(略 を高速で繰り返すのが基本だったと思う。

79 :ゲームセンター名無し:03/03/02 21:49 ID:???
>>75
覚えて損はないと思うよ。タイミングを間違えなければ十分有効だし。
とりあえず、飛び込みやしゃがみ中Pの後とか、有利な時に仕掛けよう。
コマは、ダッシュからのしゃがみ弱P。たまにはしゃがみ中Pを混ぜてもいい。
まあ弱P重視で、少しダッシュしてから何発か仕掛ける。
頃合いを見計らってしゃがみ強K→波動とかで仕切り直したり、
ダッシュ急停止→投げや、間合を少し離して小Jに移行したり。
色々やれるから、独自に研究してみて欲しい。

弱P固めは通常技ではまず割り込まれないから、多少図々しく行ってもいい。
ライバルは無敵技(前キャンは経験上、そうそうは来ない)とオリコン。
ガーキャンはさせ得くらいの姿勢でも良いと思う。
Kを使うなら、なるべく怒り状態でガードクラッシュさせたいね。
そういう状況に持っていくためのプロセスをむしろ考えておくべきかも。

80 :75:03/03/02 21:56 ID:???
前からKは使ってたのでJD制度は結構あるとおもいますが、PグルからKグルに移ったので
ランの使い方がうまくできてないのでもったいないとおもったんですよ
ラン固め練習してみます、ありがとうございました


81 :ゲームセンター名無し:03/03/02 21:57 ID:???
Kさくらに着手したんだが基本的な行動がよくわからん。
オタク日記読んでJD後の反撃はわかるが
それ以外のとき何してるかキボンヌ。
教えて君でスマソ

82 :ゲームセンター名無し:03/03/02 22:06 ID:???
前スレの>>987はネタだろ

83 :ゲームセンター名無し:03/03/02 22:13 ID:???
脳内イメージで言うと、Kザンギは拡散カッター連発をエリアルで抜けても
着地に後ろから雷神ブレイク>エアバで画面端まで>最初に戻る

って感じがする

84 :ゲームセンター名無し:03/03/02 22:13 ID:???
闘劇に出ないのは、
ユリ、バイス、恭介、ユン、ダルシム、ライデン、覇王△、
かな?ナコルルやキング、は少ないがいるぞ。


85 :ゲームセンター名無し:03/03/02 22:13 ID:???
ランラッシュの極みは小P→ラン→小Pがコンボになることだね。
折れはギースで何回かコンボになった。
まぁあんま意味ないけど。

86 :ゲームセンター名無し:03/03/02 22:16 ID:???
Aキングのオリコンって確定どころある?


87 :ゲームセンター名無し:03/03/02 22:18 ID:???
>>85
小Pがカウンターヒットしてるってことかな?

88 :ゲームセンター名無し:03/03/02 22:23 ID:???
>>84
ダルは伊予が使って本戦切符取ってなかったか?
ライデンがいないってのは意外だな。ユリはまあ伊予が普段使ったり。

89 :ゲームセンター名無し:03/03/02 22:27 ID:???
>>87
カウンターヒットはしないで繋げる。
トレモでやってみな?ギース使って。

90 :ゲームセンター名無し:03/03/02 22:29 ID:???
>>86
ミラージュキックとかトルネードキックとか

91 :ゲームセンター名無し:03/03/02 22:31 ID:???
CかAで使うべきキャラ
ケン ガイル さくら リョウ
庵 京 サガット ルガール ベガ

CかPSNKで使うべきキャラ
モリガン テリー リュウ 山崎 春麗 豪鬼 ユン

C以外で使うべきキャラ
ダルシム ザンギエフ ライデン 響 ロック 紅丸 覇王丸 ギース バイス
ブランカ ナコルル キング バルログ ダン アテナ ロレント

92 :ゲームセンター名無し:03/03/02 22:41 ID:???
しんでください

93 :ゲームセンター名無し:03/03/02 23:00 ID:???
>>91
マジで書いてるなら、全部的外れだから消えてね
ネタでもつまらんから消えてね

94 :ゲームセンター名無し:03/03/02 23:01 ID:???
>>81
立ち大K、小J大K、春風

95 :ゲームセンター名無し:03/03/02 23:29 ID:???
>>91を繰り返しコピペしてる香具師は、最初は自信を持って書いたんだろうな。
それが総叩きにあったのがよっぽど悔しかったんだろう。
でも、いい加減に粘着はやめれ。しつこい男はもてないぞ。

96 :ゲームセンター名無し:03/03/02 23:35 ID:???
>>95
可哀想な話だな(w

97 :ゲームセンター名無し:03/03/02 23:43 ID:???
C適正表 テンプレ

CかAで使うべきキャラ

CかPSNKで使うべきキャラ

C以外で使うべきキャラ


98 :ゲームセンター名無し:03/03/02 23:44 ID:???
そうだったのか…

>>91
ということで成仏してください
>>97
君も

99 :ゲームセンター名無し:03/03/03 00:36 ID:???
>>59
相手の大将にAブラが多い事を考えると、庵は消える。ケンも反撃が安定しないから微妙。
Aブラを考えないなら誰でもそこそこいけると思うよ。全員OC便利だし。

>>63
他のキャラみたいに"ピンチだけどOCでなんとかする"ってのが出来ないから微妙でしょ。

100 :ゲームセンター名無し:03/03/03 00:42 ID:???
ブラなら鬼連で削り放題だYO!

101 :ゲームセンター名無し:03/03/03 00:48 ID:???


102 :るるるー。:03/03/03 01:01 ID:???
カプエス3はでないの??
超気になる。

103 :ゲームセンター名無し:03/03/03 01:04 ID:???
でないよ

104 :ゲームセンター名無し:03/03/03 01:32 ID:???
>>100
ブラにはサプバがあるけどな
小P発動すりゃいいんだろうけど、ぶっちゃけ小P当てるのがまず辛い

105 :ゲームセンター名無し:03/03/03 01:48 ID:???
漏れはAベガはメンバーから外しますた。で、A京ロック響2に落ち着きました。
そしてCケンギースガイル2がサブメン。

106 :ゲームセンター名無し:03/03/03 01:53 ID:???
つーか少しギルチとかバーチャを見習って欲しい。ギルティはイグゼクスシャープリロードとか言うやつが出るみたいやし。
なんか最近のカプは「とりあえず出しとけ」みたいな感じやねぇ。

107 :ゲームセンター名無し:03/03/03 02:01 ID:???
バグとってバランス調整するだけでいいのに。。

108 :ゲームセンター名無し:03/03/03 02:01 ID:???
>>106
PROが売れなかったからじゃない?
出すとしてもすっげぇ調整難しそう。AとかKとかSとか

109 :ゲームセンター名無し:03/03/03 02:21 ID:???
最近豪鬼を使い始めたんですが何かいい起き攻めの方法は無いでしょうか?
NとKを使っています。

110 :ゲームセンター名無し:03/03/03 02:39 ID:tT8kDuDF
重ね斬空でとりあえず食っていけると思うよ

111 :ゲームセンター名無し:03/03/03 02:42 ID:???
ギルティは見習えないだろw

112 :ゲームセンター名無し:03/03/03 02:44 ID:???
>>109
2369弱Pで斬空で挟みこめ

113 :ゲームセンター名無し:03/03/03 02:56 ID:???
>>112
NとKじゃ厳しくない?

114 :ゲームセンター名無し:03/03/03 02:57 ID:???
余裕

115 :ゲームセンター名無し:03/03/03 03:01 ID:???
そうかね。スマソ

116 :ゲームセンター名無し:03/03/03 03:36 ID:???
ルガールのLV2ギガンキャンセルLV1ギガンテック、滅茶苦茶減ってるような気がするんだが
どなたか詳しい方教えて下され。

117 :ゲームセンター名無し:03/03/03 03:41 ID:???
一番減るのは、SNグルのMAXギガン→ヘブン

118 :ゲームセンター名無し:03/03/03 03:46 ID:???
>>116
レベル2ギガン→レベル1ギガンで7846

ちなみにレベル1ギガン・・・3200
レベル2・・・4600
レベル3・・・6800

119 :ゲームセンター名無し:03/03/03 04:15 ID:???
オリコンに比べればかわいい・・・程でもないか。

120 :ゲームセンター名無し:03/03/03 04:49 ID:???
Cルガはダクスマから9000もってくしなあ

121 :ゲームセンター名無し:03/03/03 04:59 ID:???
Pグルで10000越えるコンボ持ってる奴って京以外にいる?

122 :ゲームセンター名無し:03/03/03 05:12 ID:???
禿とか普通にJ大P小P大Pジェノサイドとかで1万逝かなかったっけ?

123 :ゲームセンター名無し:03/03/03 05:37 ID:???
>>122
それは9000もいかないはず。

>>121
Pルガは普通に10000あるよ。

124 :ゲームセンター名無し:03/03/03 06:16 ID:???
CルガとCギースって、どっちが強いですかね?
当身技あるしギースのほうが小Jの対空技に
困らなくていいかなぁって思ってるんですが。
いちを、対空レイジ、対空ギガン、連続技とか一通りできます。
大将にしたいと思ってます。
Cサガ、恭介、使ってます。

125 :ゲームセンター名無し:03/03/03 06:16 ID:???
デソが当激いないのは以外だな。
ハゲに滅殺されたか・・・?

126 :ゲームセンター名無し:03/03/03 06:17 ID:???
どう考えてもCギースの方が強い

127 :ゲームセンター名無し:03/03/03 06:21 ID:???
一発はルガのほうがあるよね?

128 :ゲームセンター名無し:03/03/03 06:24 ID:???
ルガールってゲージない時は、
連続技あるの?
一発からじゃないと小K→ゴットつながらないし
、ヒット確認してからじゃ間に合わない。

129 :ゲームセンター名無し:03/03/03 06:53 ID:???
>>125
禿よりはさくらの増殖が鬼門だったかと。

130 :ゲームセンター名無し:03/03/03 08:54 ID:???
サガットのオリコンって弱いのかー

131 :ゲームセンター名無し:03/03/03 09:01 ID:???
サガOCは威力は高いけど対空でしか使えないし追撃もしょぼい。


132 :ゲームセンター名無し:03/03/03 09:35 ID:???
なるほどー削りや中段・投げといったバリーエションがないわけか。
追撃もアパカや上タイガー連発ぐらいしかないもんねー。

133 :ゲームセンター名無し:03/03/03 09:39 ID:???
バリーエション→バリエーション

134 :ゲームセンター名無し:03/03/03 09:39 ID:???
デヨOCには美しさがないのだよ

135 :ゲームセンター名無し:03/03/03 09:42 ID:???
サガはゲージ溜め能力も低いしOCぶっぱしてもはずした場合元がとれねー

136 :ゲームセンター名無し:03/03/03 09:44 ID:???
>>125
それ以前にデソ人口が減ってる

137 :ゲームセンター名無し:03/03/03 11:18 ID:???
実はNはSより弱い・・・

138 :ゲームセンター名無し:03/03/03 11:30 ID:???
>>131
そうだな。
対空に使うんならキャノンで十分だし。

139 :ゲームセンター名無し:03/03/03 11:42 ID:???
>>114
余裕か?
結構な修練が必要だと思うけど

140 :オレノブパナーシ:03/03/03 12:52 ID:???
>>75
俺はランラッシュはほとんど使っていない。理由は激しく概出
コパンラッシュはガードゲージを削る目的で使ったりはしないし、
攻めを継続させる目的でもあまり使わない。
攻めを継続させる=相手の警戒意識が低い連係を選択する、
連係をたくさん持ってる=的をしぼられにくい=連携をたくさんしかけられる
リュウは弱Pからの派生が豊富だからおもしろいよ。

>>34
いいこというね。

141 :ゲームセンター名無し:03/03/03 13:43 ID:???
リュウって奥が深いんですね。当方初心者。

142 :ゲームセンター名無し:03/03/03 14:07 ID:???
理論上は投げ・昇竜・ガードで勝てるからね。
まあそれだけで勝つのはさすがに机上もいいとこだけど、性能の良い
技が加わるから攻めの幅が広がるのは確か。
リュウに足りないのはリーチの長い牽制技とOCくらいか?

143 :ゲームセンター名無し:03/03/03 14:31 ID:???
庵で山崎に勝てません

相手から歩いて近づいてきたら、いつも下がってます。
離れたところから闇払い、中P、大K、回り込み、飛び込みなどをしてます。
大体返されて負けてます。
いったいどうすればいいですか?

144 :ゲームセンター名無し:03/03/03 14:55 ID:???
ついに有名人コテハンで降臨!

145 :ゲームセンター名無し:03/03/03 14:55 ID:???
ダウン回避のコツがつかめません。てか発動したときないっす。
ダウンする時にPPPとしても、なんにもならない。

タシケテ

146 :ゲームセンター名無し:03/03/03 14:55 ID:bTtj0qCl
自分と相手のグルも言わないと
さすがに言いようがないと思うよ

147 :ゲームセンター名無し:03/03/03 15:10 ID:???
どっちもCです

148 :ゲームセンター名無し:03/03/03 15:17 ID:???
>>143
ザキ側も前転が怖くて牽制は気軽に出せないはずだから、行動を読まれないように頑張れ

149 :ゲームセンター名無し:03/03/03 15:19 ID:???
>>144
=を多用するのが彼だったとはな

150 :ゲームセンター名無し:03/03/03 15:23 ID:???
>>145
もしかしたらダウン回避が出来ないグルなのかもねー

151 :ゲームセンター名無し:03/03/03 15:30 ID:3BuR3TLu
俺のろっくがAグル豪鬼に弄ばれますた(つД`)
なんとか一矢報いようとデッドリーネオ食らわしたんだけど途中でミスった(つД`)

152 :ゲームセンター名無し:03/03/03 15:40 ID:IvQQoFnP

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153 :ゲームセンター名無し:03/03/03 15:45 ID:???
>>151
デドリー簡単なだけにミスるとキツイよね、色々と…
俺は昔デドリー当たって殺せると思った時に
なぜかフィニッシュがレイジダンクに化けて、
しかも当たって殺して喧嘩売られますた(つД`)

154 :ゲームセンター名無し:03/03/03 15:57 ID:???
>120
レシピきぼん。

155 :ゲームセンター名無し:03/03/03 16:02 ID:???
覇王丸いないね〜ネタとかじゃなくて本気で愛用してる香具師いる?
稼動当初はいたのに…あとダルシムも。

156 :ゲームセンター名無し:03/03/03 16:53 ID:???
弱いし動かしてもつまらないキャラなんて誰が使う?

157 :ゲームセンター名無し:03/03/03 16:56 ID:???
覇王丸は最も地味なキャラ

158 :ゲームセンター名無し:03/03/03 17:02 ID:???
age



159 :ゲームセンター名無し:03/03/03 17:05 ID:???
大斬り差し込むのは結構熱いんだけどなー
相手には大斬り暴れウザいとか思われるだけだし

160 :ゲームセンター名無し:03/03/03 18:00 ID:???
>>121
ギースならめくりから1万弱
ピヨリ関連絡めればもっと行くだろうけどね

161 :ゲームセンター名無し:03/03/03 18:18 ID:???
>>123
ルガの一万越えってどんなん?
9600ぐらいまでは行くんだけど
どうも一万には届かない、まぁ充分だけど

デソもいいとこまでは行くけど1万の壁は厚いなぁ

162 :ゲームセンター名無し:03/03/03 18:23 ID:2RLsmJMf
近所のカプエスプレイヤーのレベルがかなり高いゲーセンにサガットやブランカを含んだチーム(もちろん3人チーム)がひしめく中、ロンリー覇王丸が得点ランキングで堂々の2位をとってます。
よっぽど覇王丸が好きな方なんでしょうね
それともレシオ4覇王丸って抜群に強いのかしら?

163 :ゲームセンター名無し:03/03/03 18:27 ID:???
>>162
プレイヤー性能以外じゃ覇王丸には勝てる要素は無いような・・・
ネタがローリングに遠大Pで反確くらいしかないけど、そんなブラもいないと思うし・・・

164 :ゲームセンター名無し:03/03/03 18:27 ID:???
電波降臨〜

165 :ゲームセンター名無し:03/03/03 18:31 ID:???
>>163
覇王丸はつまんないかもしれないけど弱くは無いぞ
牽制能力自体はかなり良いもの持ってるし
それらの攻撃力が全体的に威力が高い

って言うか突っ込む所が違うぞ(w

166 :ゲームセンター名無し:03/03/03 18:36 ID:???
K歯王○が怒って大斬りをカウンターヒットさせれば6318もくらいます。

167 :ゲームセンター名無し:03/03/03 18:39 ID:???
レシオ4K覇王丸恐いw

168 :ゲームセンター名無し:03/03/03 18:49 ID:???
レシ4P覇王丸でガン待ち。
牽制や飛び道具をBLって大斬り。
強いよ。

169 :ゲームセンター名無し:03/03/03 19:31 ID:???
ハオウとダルはP以外有り得ない。ハオウはブロ強いし小J強い。ダルは接近された時にブロがひかる。

170 :ゲームセンター名無し:03/03/03 19:38 ID:???
砲台化してる禿に凄煌斬で突撃

カウンターになるから単発で8000、最高に気分良い

171 :ゲームセンター名無し:03/03/03 19:44 ID:???
アタマキタゼ コレデモクライナ!

172 :ゲームセンター名無し:03/03/03 19:44 ID:???
P覇王丸に対してBL取られたら大斬り確定な技を振るやつはDQN過ぎる

173 :ゲームセンター名無し:03/03/03 19:46 ID:???
>>171
ファイネストKO! グオォアァァァァァーーーー(禿

174 :ゲームセンター名無し:03/03/03 19:57 ID:???
>>166
一回だけでいいから決めてみたいな、ソレ。

175 :ゲームセンター名無し:03/03/03 20:28 ID:???
>>172
BLされたら大斬り確定な技って腐るほどあるぞ・・・
もちろん、それらの技の全部をBLれるわけじゃないけど
相手にBLを意識させて、使い方を制限させるだけで十分な効果かと

176 :ゲームセンター名無し:03/03/03 20:36 ID:???
>>175
BLって硬直0になるから、
隙20F以上の技なら確定、でいいんだよねぇ?

177 :ゲームセンター名無し:03/03/03 20:39 ID:???
http://game.2ch.net/arc/kako/1010/10107/1010757496.html

178 :ゲームセンター名無し:03/03/03 20:52 ID:???
>>176
詳しくはわからないが、eb本に載ってる技後の硬直(隙)は、
技の攻撃判定が無くなってからのF数だよね?多分。
技の攻撃判定が発生した瞬間にBLが成功すれば、
残りの攻撃判定が持続してる時間+硬直、の間に反撃すればいいんじゃないだろうか?

179 :59:03/03/03 21:10 ID:???
>>99
さんくす

180 :ゲームセンター名無し:03/03/03 21:49 ID:???
BL大斬りって、大抵近大Pになるよな・・・・・・。
あの遠大Pはなかなか決まらない。

181 :ゲームセンター名無し:03/03/03 22:02 ID:???
A覇王丸って強くないか?前キャン旋風が当たったらオリコンで追撃可能だし、対空オリコンもあるし
前キャン弧月でめくりも落とせる高性能対空、避けと同じような効果が出せる前キャン旋風フェイント
前キャン制度が高いならかなり使えるキャラだと思うが

182 :ゲームセンター名無し:03/03/03 22:19 ID:???
ダブルラリアットの対空性能は高いのか低いのかいまいちわからん。

183 :ゲームセンター名無し:03/03/03 22:24 ID:???
覇王丸の代わりに牙神幻十郎が出てたら使ってたんだが

184 :ゲームセンター名無し:03/03/03 22:28 ID:???
鬼斬刃萌え

オレも幻十郎のが良かった
ただカプがキャラを勘違いしそうな気も・・・
とりあえず幻十郎の体の傷は覇王丸にやられたと思ってる人多そう
禿じゃないっての

185 :ゲームセンター名無し:03/03/03 22:34 ID:???
凛花タン出せや

186 :ゲームセンター名無し:03/03/03 22:46 ID:???
響とかナコとか覇王○とか侍(武器)キャラいらん
共通して面白くないし、オリジナルと操作感が違いすぎるし
サムスピや月華は好きだが正直カプエスでは使う気にならない

187 :ゲームセンター名無し:03/03/03 22:48 ID:0RJN/7yn
比ビキタンがいればヲレは十分でつ(゚∀゚)

188 :ゲームセンター名無し:03/03/03 22:51 ID:???
もしあかりがいたら・・

189 :ゲームセンター名無し:03/03/03 22:51 ID:???
>>186
氏ね   他の2人はイランかもしれんが響タンは要る!
それに使ってて楽しいっちゅうに

190 :ゲームセンター名無し:03/03/03 22:59 ID:???
そんなことよりコンボキャラが一番いらねえよ

おいコンボキャラ使い!
お前らの相手はおまえ自身とコンパネか

191 :ゲームセンター名無し:03/03/03 23:03 ID:???
コンボキャラつーかAグルな

192 :ゲームセンター名無し:03/03/03 23:04 ID:???
はて?こんぼきゃらとは?

193 :ゲームセンター名無し:03/03/03 23:06 ID:???
ブラベガ桜

194 :ゲームセンター名無し:03/03/03 23:09 ID:???
おまいはそういうキャラに依存してないのかと小一時間

195 :ゲームセンター名無し:03/03/03 23:13 ID:???
そりゃコンボキャラってよりコンボグルだろ。

196 :ゲームセンター名無し:03/03/03 23:26 ID:???
カプコンアーケード撤退しました

197 :ゲームセンター名無し:03/03/03 23:46 ID:???
>>196
(TT)

198 :ゲームセンター名無し:03/03/03 23:48 ID:???
前キャン成功率50%のA桜ってザコ?

199 :ゲームセンター名無し:03/03/03 23:51 ID:???
ザコなわけないだろーが

200 :ゲームセンター名無し:03/03/03 23:55 ID:???
RC無しA桜:それでもツヨー
RC完全装備A桜:ケェレ

201 :ゲームセンター名無し:03/03/03 23:57 ID:???
前C成功率100%だがオリコンが50%のさくら
前C成功率50%だがオリコンが100%のさくら

どっちがマシだろう。
俺は前Cはほとんどミスらないが、オリコンが一方しかできん…。
1P側の端でガン待ちされたらPKでも削りにいけねぇ…。

202 :ゲームセンター名無し:03/03/03 23:58 ID:???
右に投げろ

203 :ゲームセンター名無し:03/03/04 00:03 ID:???
RCかオリコン、どっちかでも完璧なら
A桜は兇悪だと思う

204 :ゲームセンター名無し:03/03/04 00:09 ID:???
山崎ってギロチン使ったほうがいい?

205 :ゲームセンター名無し:03/03/04 00:13 ID:???
そりゃそうだよ!

206 :ゲームセンター名無し:03/03/04 00:35 ID:???
ザキはLv2どんどん使ってゲージの回転率よくしたほうがいいよ

207 :ゲームセンター名無し:03/03/04 00:58 ID:???
前キャンパチキ

208 :ゲームセンター名無し:03/03/04 01:20 ID:???
>>207
前キャンパチキってむずくね?全然出せない

209 :ゲームセンター名無し:03/03/04 01:31 ID:???
かなりむずいね

210 :ゲームセンター名無し:03/03/04 01:38 ID:???
A桜 今日から使い出したんだけど
昇竜連発はヒットしたら強 ガードされたら中でOK?
中の方がガードゲージ削れるような気がするんだけど

211 :ゲームセンター名無し:03/03/04 01:50 ID:???
>>210
その書き込みをちょっと前に見た気がする

212 :ゲームセンター名無し:03/03/04 02:17 ID:A3j6mrFV
やっと前喜屋武を実戦投入できるようになった。
と言っても波動拳とソニックだけだが…
響の開幕遠目に前喜屋武波動合わせた時に感動(;´Д`)

213 :ゲームセンター名無し:03/03/04 02:31 ID:???
>>212
じゃあ次は前キャン春風を実戦投入しようか

214 :ゲームセンター名無し:03/03/04 03:19 ID:???
ジョイスティックで何処で買えるの?

215 :ゲームセンター名無し:03/03/04 03:43 ID:???
さっきアメリカ大会のムービー見たんだけど、いいなアレ。
いや、ときどのプレイスタイル云々じゃなくw外人のノリが。
あの雰囲気で対戦したらさぞ楽しかろうなぁ

216 :ゲームセンター名無し:03/03/04 03:49 ID:???
どこで見れるのですか?
ごめんなさい

217 :ゲームセンター名無し :03/03/04 04:27 ID:???
>>215
日本でも、バーチャの大会はそんな感じの盛り上がり方なんだけどねぇ。
そういやヌキとかトキドもバーチャは大会のノリがイイ!って喜んでたな。

218 :ゲームセンター名無し:03/03/04 05:26 ID:???
eb本って何ですか?
2回転コマンド入力できないんですけどどうやってるんですか?

219 :ゲームセンター名無し:03/03/04 05:34 ID:???
>>218
エンターブレインという出版社から出てる攻略本。フレームやダメージ値の詳しく載ってる。
見つけたら買ったほうがいい。損はしないよ
2回転はちゃんと2回まわそう。

220 :訂正:03/03/04 05:35 ID:???
ダメージ値の×
ダメージ値が○

221 :ゲームセンター名無し:03/03/04 05:59 ID:???
162 :いかすぜ武田 :03/03/03 15:06
脱臼さえしてなければみんな右ストレートでぶっとんでるヨ 武田カッコイー


163 :名無し ◆manko/yek. :03/03/03 15:27
武田→[強パンチボタン]と[弱キックボタン]しか使えないサガットだろ?


164 : :03/03/03 15:32
サガットはもっとボクテクあるよ


・・・デヨはボクシングでつか?

222 :ゲームセンター名無し:03/03/04 06:52 ID:???
>>190
見方を変えれば禿もコンボキャラです。
っていうか190が自信満々に言う"コンボキャラ"って誰よ?

223 :ゲームセンター名無し:03/03/04 06:55 ID:???
>>222
恭介

224 :ゲームセンター名無し:03/03/04 06:59 ID:???
P・Kグルオンリーの大会とかおもしろそう

225 :ゲームセンター名無し:03/03/04 07:25 ID:???
じゃあAグルオンリーの大会も…

あ、今がそうか

226 :ゲームセンター名無し:03/03/04 07:38 ID:???
Sグルオンリーの大会はどうよ?
kof95みたい

227 :ゲームセンター名無し:03/03/04 09:05 ID:CerSH9zu
初心者スレがなかったのでここに書き込みます
当方C本田を使ってるんですが
飛び込んできた相手を落とすには小頭突きがいいと聞きます
なぜ大ではなく小なのですか?

228 :ゲームセンター名無し:03/03/04 09:18 ID:???
弱だけ攻撃判定出現まで無敵が持続するからだよ

229 :ゲームセンター名無し:03/03/04 09:20 ID:???
威力対して変わらんし小の方が判定強いから

230 :ゲームセンター名無し:03/03/04 09:26 ID:CerSH9zu
>>228-229
自分は今まで単純に大の方が威力が大きいからいいのでは?と思っていました
アドバイスありがとうございます




231 :ゲームセンター名無し:03/03/04 10:09 ID:???
>227
C本田は未来がないのでキャラ変えかグル変えした方が
いいと思うけど。

232 :ゲームセンター名無し:03/03/04 11:44 ID:???
本田は強いのでそのままがんがってください

233 :ゲームセンター名無し:03/03/04 11:55 ID:???
本田じゃいつまでたっても上達しないのでダン恭介ダルをおすすめします

234 :ゲームセンター名無し:03/03/04 12:03 ID:???
>>229
引きつければ無敵なのに判定強いもへったくれもないが

235 :ゲームセンター名無し:03/03/04 12:29 ID:0/K71B/A
CかAで使うべきキャラ
ケン ガイル さくら リョウ
庵 京 サガット ルガール ベガ

CかPSNKで使うべきキャラ
モリガン テリー リュウ 山崎 春麗 豪鬼 ユン

C以外で使うべきキャラ
ダルシム ザンギエフ ライデン 響 ロック 紅丸 覇王丸 ギース バイス
ブランカ ナコルル キング バルログ ダン アテナ ロレント



236 :ゲームセンター名無し:03/03/04 12:49 ID:???
君たち本当にゲーセン行ってるのか

237 :ゲームセンター名無し:03/03/04 12:50 ID:???
エミュレータだろ

238 :ゲームセンター名無し:03/03/04 12:52 ID:???
>>237
はあ?エミュにまだ対応してませんが

239 :ゲームセンター名無し:03/03/04 12:55 ID:???
このスレは
家庭用 10%
アーケード 5%
残り85% 脳内(俺含み)
って感じかな。

240 :ゲームセンター名無し:03/03/04 13:14 ID:???
脳内って、一度もゲーセンに行ったことない香具師?
そんなやつこのスレにいるのか?

241 :ゲームセンター名無し:03/03/04 13:23 ID:???
>>240
漏れとしては君みたいなバカが居た事の方が驚きだが…

242 :ゲームセンター名無し:03/03/04 13:28 ID:???
あらあら、モアスレに続いてこちらでも釣りですか?

243 :ゲームセンター名無し:03/03/04 13:31 ID:???
>>239が何を言いたいのかわからない人が多いと思われるので(俺含み)
試しにageてみる

244 :GF:03/03/04 13:34 ID:???
闇払いで追い討ちかけてでしかCPU倒せません。・゚・(ノД`)・゚・。
なんか虚しいのでカコイイコンボ教えてください

245 :ゲームセンター名無し:03/03/04 13:38 ID:???
>>236
毎日行ってるYO!
その割には下手だけどね(俺含み)

246 :ゲームセンター名無し:03/03/04 13:38 ID:???
キター

247 :ゲームセンター名無し:03/03/04 13:42 ID:???
>>246
なにが?

248 :ゲームセンター名無し:03/03/04 14:04 ID:???
スランプというか、調子が数日にわたって乗らないときとか、みなさんどうしてます?

249 :ゲームセンター名無し:03/03/04 14:07 ID:???
ぜろ3や3rdをやる。

250 :ゲームセンター名無し:03/03/04 14:14 ID:???
他のグルをやる。

251 :ゲームセンター名無し:03/03/04 14:18 ID:???
239は家庭用もアーケードも一切やらないのに
このスレの話題についていってるのか
ある意味すごい香具師だな・・・

252 :ゲームセンター名無し:03/03/04 14:24 ID:???
闘劇予選通過者にKレシオ2ベガが結構いるんだけど、
どういう風に闘ってるんだろ?
Kのスタイルとベガのイメージがかみ合わないなあ。

253 :tし:03/03/04 14:34 ID:???
t

254 :ゲームセンター名無し:03/03/04 14:35 ID:???
Aガイルってどう?
やっぱ弱い?

255 :ゲームセンター名無し:03/03/04 15:51 ID:???
ハイーキョ

256 :簡単WEBアルバイト募集:03/03/04 15:52 ID:PJv9FTKR
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257 :ゲームセンター名無し:03/03/04 15:54 ID:???
>>264
弱くはないけど反撃能力の高いハリケーン使えるCのほうが強い
チキンガードあるし

258 :254:03/03/04 16:21 ID:???
>257 レスサンクス。やっぱガイルはCか。厨な質問でスマソがチキンガードってなんですか?

259 :ゲームセンター名無し:03/03/04 16:28 ID:???
テンプレ読めや

260 :254:03/03/04 16:36 ID:???
>259 テンプレに載ってたんか。サンクス、見てくる

261 :ゲームセンター名無し:03/03/04 16:44 ID:???
>>254
かの有名な青汁ガイル氏によると「今のご時世ガイルはAがベストグル」らしいです。
・・・まあ汁なんだけど。

262 :ゲームセンター名無し:03/03/04 17:10 ID:???
中身のない話ばかりだなぁ

263 :ゲームセンター名無し:03/03/04 17:20 ID:???
>>262
煽り厨はご遠慮ください

264 :ゲームセンター名無し:03/03/04 17:25 ID:???
つまんね


265 :ゲームセンター名無し:03/03/04 17:57 ID:???
桜とベガのOCのコツを教えてください

266 :ゲームセンター名無し:03/03/04 18:33 ID:???
>>252
Kベガは多分ベガの中でも最も攻撃的なベガ。
JD仕込みながら強Kで飛び込んだり。小J強Kもかなり強い。
強Kの判定が強いんで落としづらい。
攻められたらタメのことはあまり意識しないでいいっぽい。
タメは解除してJD優先で。JDしたらつんり並の出の早さを誇る屈弱Pで押し返す。
通常の立ち回りは中足置いたり、ダブルニー後にJD仕込んだり。
怒ったらメガサイコ一択で。

267 :ゲームセンター名無し:03/03/04 18:41 ID:???
CかAで使うべきキャラ
ケン ガイル さくら リョウ
庵 京 サガット ルガール ベガ

CかPSNKで使うべきキャラ
モリガン テリー リュウ 山崎 春麗 豪鬼 ユン

C以外で使うべきキャラ
ダルシム ザンギエフ ライデン 響 ロック 紅丸 覇王丸 ギース バイス
ブランカ ナコルル キング バルログ ダン アテナ ロレント





268 :ゲームセンター名無し:03/03/04 18:55 ID:???
A以外のグルでベガを使用する価値はあるのだろうか

269 :ゲームセンター名無し:03/03/04 19:00 ID:???
小J中PPがうざい

270 :ゲームセンター名無し:03/03/04 19:03 ID:???
Cベガだって、それなりに強いけどな

271 :ゲームセンター名無し:03/03/04 19:12 ID:???
ひまつぶしになる

272 :ゲームセンター名無し:03/03/04 19:25 ID:???
>>268
世間に影響されすぎ。KでもCでもタイプは違うけど強いよ充分。
A以外価値なかったらハメムーとか否定することになる。

273 :ゲームセンター名無し:03/03/04 20:27 ID:???
前知り合いにNベガ使いがいたけど前キャン絡めて固められると何もできなくなる
相手の飛びを見てからMAX発動メガサイコとかかなり強かった
今はCに変えたみたいだから使ってないけどあいつとやるのだけが一番いやだったな

274 :ゲームセンター名無し:03/03/04 21:01 ID:???
ベガのRCは使い勝手いいけどラッシュ力ないし
固めるにはランと屈弱Pを上手く使うだろ
ランとタメ技って相性悪いから
前キャン絡めてどう固める?激しく疑問なんだけど。

275 :ゲームセンター名無し:03/03/04 21:02 ID:???
A桜 今日から使い出したんだけど
昇竜連発はヒットしたら強 ガードされたら中でOK?
中の方がガードゲージ削れるような気がするんだけど

D44さんお願いします

276 :ゲームセンター名無し:03/03/04 21:08 ID:???
俺D44じゃないけど
昇桜連打はガードヒット問わず強の一拓で。
分かってると思うけどその時は毎回コマンド入力必須ね。簡略NG。
ヒット数、ダメージともに差が出るんで。

277 :273:03/03/04 21:15 ID:???
ランはあんまり使ってなかった記憶があるな
小ジャンプで固められたような気がするけどあまり覚えてないからなぁ
小ジャンプから中K、しゃがみ小Pにつなげて、一発で止めて投げ、2〜3発で中Kキャンセルダブルニー
もしくは前キャンサイコや前キャンダブルニーでジャンプ防止〜な感じだったと思う
たまに小ジャンプをしないで前キャンで来るから昇竜でも止めれないし、ガードゲージがなくなってきたら前キャンサイコで確実にガード割られるし
前キャンがまだ完璧じゃなかったからたまに抜けれたけど

278 :273:03/03/04 21:23 ID:???
ってこれって固めじゃないような気がしてきた・・・

279 :ゲームセンター名無し:03/03/04 21:24 ID:???
使える人に聞きたいんだが A桜 ベガ どっちがむずかしいの昇桜連打のやつ?
それとできる人どのくらいいるのこのスレに

280 :274:03/03/04 21:32 ID:???
なるほどって思うこともあるけど。
脳内妄想?アホじゃん。って思うこともあるね。
そもそもサイコを前キャンで出してもガード後反撃確定、
ダブルニーも弱先端当て以外はほとんど反撃出来るし。


281 :ゲームセンター名無し:03/03/04 21:35 ID:???
桜のほうが難しいんじゃないのかな。
ちなみに自分もいまバニコン練習してます。
根性でがんばるしかないみたいだね、これは。
なんか一回一回ニュートラルを意識するのも大事
ってアドバイスする人もいたが。
あと家庭用で練習してると音がうるさいから家
族から苦情がきてしまうんだよね。

282 :274:03/03/04 21:37 ID:???
>>279
桜の方がちょっと早いくらい。慣れれば普通に安定するよ。
俺はバニコンはトレモでやってて一日でカンストできる位になったし。
出来ない人はホント出来ないかも知れないけど。
昇竜だせれば絶対出来ないって事は無いんで。まぁ要練習。

283 :273:03/03/04 21:42 ID:???
抜け出そうと思ってジャンプしたところに入ることがしばしば
ダブルニーは先端当てしかしてこなかったからなにかして下がって打ってたと思うんだけどどうだったかな・・・
うろ覚えなので脳内妄想も多少入ってるかも、その辺はスマソ

284 :ゲームセンター名無し:03/03/04 21:53 ID:???
下がってたらラッシュじゃないじゃんw
それと暴れないでちゃんとガードしたらキャノンやダイレクト確定なのに。


285 :ゲームセンター名無し:03/03/04 21:55 ID:???
自分はバニコンや咲桜オリコンを耳で覚えた方なんですが
レバーが入った時の「ガコッ」って音をテンポよくやるように意識したらできるようになりました
自分なりに咲桜は「ガココッガココッ」な感じで、バニコンは「ガコンコッガコンコッ」な感じ
これがわかってからは目そらしてもできるようになりましたけど、他にやってる人いるのかな?

286 :ゲームセンター名無し:03/03/04 21:57 ID:???
桜は練習しないで出来たのにベガはいくら練習しても出来ない俺ってどうなってるのよ

287 :ゲームセンター名無し:03/03/04 21:58 ID:???
擬音語ばっかりでニュアンスがよく伝わらないね
俺は画面のベガの動きをよく見てやってるよ。あとは体で覚えた。

288 :273:03/03/04 22:00 ID:???
急に下がられるんで反応できなかったって言えばそうなんだけど、完全に自分のへたれのせいだなぁ
あのころは落ち着いて反撃もできなかったと思うと恥ずかしくなってきたw

289 :ゲームセンター名無し:03/03/04 22:00 ID:???
ショーオリ・鬼連はできるのに
バニコンは全く安定しない・・・
なぜ!??

290 :ゲームセンター名無し:03/03/04 22:04 ID:???
簡略コマンド使ってない?
だったら俺の周りにも同じ理由で出来ない奴居るよ。

291 :ゲームセンター名無し:03/03/04 22:06 ID:???
バニコンは入力はそれほど速くないんだが出来ない人以外に多いよ

292 :ゲームセンター名無し:03/03/04 22:15 ID:ksM+efnv
C気無にKナコで勝てません(゚д゚;回り込みについていけない(´д⊂)モウダメポ

293 :ゲームセンター名無し:03/03/04 22:25 ID:???
回り込みしか見なくていい。
屈中P巻きつつ様子見。JD仕込みながら隙を見て飛びもあり。
相手の飛びは屈強P、斜下強Pできっちりと。天舞脚に注意。
回り込みにはアンヌコンボを。素直に。無理しないで屈強Kでもいい。
屈強Kは思ったより長いので。それと転ばす事に意味がある。
自分の欠点が分かってるキミならきっと倒せるはず。がんばれ。

294 :ゲームセンター名無し:03/03/04 22:25 ID:???
回り込みなんだろ。要は。もちついて投げれ。

295 :ゲームセンター名無し:03/03/04 22:27 ID:???
ナコの飛びをキムは返しにくいので、
小Jを絡めたラッシュで押していけばいいかと。
あと、回り込みだけど相手のクセを見切って
『回りこまれてる』んじゃなく『回りこませてる』状況を作る様にしましょ。

296 :ゲームセンター名無し:03/03/04 22:28 ID:???
チュンリの前転のスキって2フレ・・だよね?

297 :ゲームセンター名無し:03/03/04 22:33 ID:???
>>296
それはない。2フレは庵キム。
キングもそうかも。

298 :ゲームセンター名無し:03/03/04 22:34 ID:???

さくらもベガもOC簡単ですよ。
なんせヘタレな俺でもできるんだからw

それより京でOC中に
荒咬み>八錆>砌穿ち
できる人の方がテクニック的にはすごいと思うんですが。
俺だけ?        

299 :ゲームセンター名無し:03/03/04 22:41 ID:???
さくらベガ簡単は言いすぎだろ。
てか実際京のそれの方がむずいかもね。
カプエスで出来ない事はその類と恭介の永パくらいだし

300 :ゲームセンター名無し:03/03/04 22:42 ID:???
ファイ何とかKO!!ってどういう条件でKOすればなるの?

301 :ゲームセンター名無し:03/03/04 22:43 ID:3rvAPtyH
N響vsC山崎

離れて戦うべきですか
接近して戦うべきですか

302 :ゲームセンター名無し:03/03/04 22:43 ID:???
必殺技の隙に超必入れてKOしる

303 :ゲームセンター名無し:03/03/04 22:43 ID:???
ようするにカウンターKO
300ゲットおめ

304 :ゲームセンター名無し:03/03/04 22:45 ID:???
>>302-303
なるほど…カウンターで倒すのか。あのKOの演出気に入ってたから条件が
気になったのよ。サンクス。

305 :ゲームセンター名無し:03/03/04 22:46 ID:???
どっち?あなたが響?

306 :ゲームセンター名無し:03/03/04 22:47 ID:???
そうです

307 :ゲームセンター名無し:03/03/04 22:48 ID:???
>>296
2Fは庵・キング・アテナ・キムだったと思う。
あと、サガット先生は3Fだ。

308 :ゲームセンター名無し:03/03/04 22:50 ID:???
>>301
まずグルを変えよう 話はs(ry

309 :ゲームセンター名無し:03/03/04 23:06 ID:???
チュンリーって扱うのムズいかねぇ。

310 :ゲームセンター名無し:03/03/04 23:11 ID:???
>>298-299が自演に見えて仕方ないんですが…
京の起こしが出来ないなんて聞いたことが無いよw

>>301
近付いて何すんの?

311 :ゲームセンター名無し:03/03/04 23:13 ID:???
>>309
お手軽キャラです

312 :ゲームセンター名無し:03/03/04 23:25 ID:???
ツンリって屈弱kから強百烈出せないときつくない?

313 :ゲームセンター名無し:03/03/04 23:33 ID:???
執拗に屈小Pだけ狙ってれば勝てるキャラ

314 :ゲームセンター名無し:03/03/04 23:40 ID:???
すいません、どこらへんの過去ログみれば
A京のすごいオリコンがラーニングできるか教えて下さい。

315 :ゲームセンター名無し:03/03/04 23:56 ID:???
>>280
前キャンサイコはガードゲージモリモリ削るよ
ラッシュに組み込むのは基本
まあ、ベガでラッシュするとしたらの話だが

316 :ゲームセンター名無し:03/03/04 23:56 ID:???
>>312
この書き込みは以前どこかで見たことあるな

317 :ゲームセンター名無し:03/03/05 00:04 ID:???
>>300
相手の必殺技にLv3スパコンをカウンターヒットさせてくのが
一番手堅いんじゃないのかな?僕も初心者だからあんま知らないけど

後相手がサガットとで自分がブラの時ブラがダウンした後サガットの弱Kで
必ずめくられてそのままKOされてしまうんですがガードできないんですか?
チュンリの弱Kでもめくられてそのまま連続技からスパコンでKOされてしまう(泣
ブラってめくられやすいキャラなんですかね?

318 :ゲームセンター名無し:03/03/05 00:08 ID:???
>>312
漏れは出せないけど、あまり困ったことないな
小Kから百烈が出せたらP相手に便利かもな
って想像する程度だけど

319 :317:03/03/05 00:10 ID:???
もう一つ自分がブラで相手がガイルの場合全然勝てません
どうゆー攻め方すればいいんでしょうか?
Nグルです

320 :ゲームセンター名無し:03/03/05 00:19 ID:???
>>317
ブラはめくりやすいキャラではあるけど、めくりをガード出来ないってことはないよ。
相手が自分を跳び越えつつジャンプ攻撃を当て、相手はその後自分の裏側に着地する
ような場合はガード方向が逆になります。それを知らないと喰らいまくってしまう。
つまりそういう場合はレバーを前に入れるってことね。

321 :ゲームセンター名無し:03/03/05 00:25 ID:???
317はめくりって単語は知ってるのに、ガードの向きはわからないのか?
もしそうだったらキャラ別の攻略に移るまえに、ゲーム自体にもうちょっと慣れた方がいいぞ

322 :ゲームセンター名無し:03/03/05 00:30 ID:???
>相手が自分を跳び越えつつジャンプ攻撃を当て、相手はその後自分の裏側に着地する
>ような場合はガード方向が逆になります。

そうだっけ? めくり攻撃のあたり判定で変わったような。

323 :ゲームセンター名無し:03/03/05 00:32 ID:???
>>319

その組み合わせならガイルが有利な事はないと思うが。
間合い的には小Jやスライディング、しゃがみ大Pの間合い
キープ。ブラの小ジャンプをガイルが落とすのは大変。
サマーも相打ちになる事多い。

324 :ゲームセンター名無し:03/03/05 00:40 ID:???
>>314
京のオリコンなんか
中鬼⇒3強Kでいいじゃねぇか。

325 :ゲームセンター名無し:03/03/05 00:41 ID:???
ていうか春麗そんなに強いかねぇ?
確かに激烈強いんだが、
禿並とか言われてるのは正直評価され過ぎと思うがなぁ。
ブラベガキャミさくらアテナ響あたりは不利っぽいし
リュウケンガイルザンギ禿庵キムザキナコあたりでも
五分ぐらいで戦える気がするがなぁ。

326 :ゲームセンター名無し:03/03/05 00:42 ID:???
>>319
ブランカ使ってて弱音吐くのは激しくカコワルイので精進しれ。

327 :ゲームセンター名無し:03/03/05 00:48 ID:???
A京の立ち回り、ネタなど教えてください。

328 :ゲームセンター名無し:03/03/05 00:51 ID:???
>>325
確かに挙げてるキャラはつんりに戦えるキャラが多いね。
リュウケン庵はちょっとキツイと思うが。つんりは、
・元キックで落とせない跳び込みがあるキャラ
・ガン待ちが強いキャラ
・つんりよりも地上戦が強いキャラ(キャミぐらいしかいないけど)
相手には多少苦戦するかも。でも、屈小P一発入れば勝てるけどね。
普通に地上戦も強いのに、一発もあるキャラなのも強さの秘密。

329 :ゲームセンター名無し:03/03/05 00:52 ID:???
Cブラで春に勝てる道筋か見えない・・・
空中戦は基本的に負けるし、地上戦では有利に立ち回る基本戦略わからんし

330 :298:03/03/05 00:52 ID:???
>>310
ジエンじゃないです。

っていうか起こしの時は、言わば空キャンでしょ?
そりゃ俺でもできる。
俺が言ってんのは、相手立ち状態の時。
まあ使う意味がないんだが。


331 :ゲームセンター名無し:03/03/05 00:56 ID:???
Cガイルで春に勝てる道筋か見えない・・・


332 :ゲームセンター名無し:03/03/05 00:57 ID:???
2P側は画面端でめくられないんでしたっけ? 

333 :ゲームセンター名無し:03/03/05 01:00 ID:???
>>322
めくり攻撃のあたり判定で変わったような。>>を詳しく知りたいです




334 :ゲームセンター名無し:03/03/05 01:01 ID:???
ちゅんりー使うの難しいよ。とりあえず必須の連続技が出来ない。
あと蹴りのスパコンが決まって空中で追撃かけるための
大Jってどのタイミングでだせばいいんでしょうか? いっつも
適当にレバガチャやってるおかげでミスがたまに。あと画面端だと
当たらないんですか?

335 :ゲームセンター名無し:03/03/05 01:04 ID:???
レベルがひくーーくなってる気がする。

336 :ゲームセンター名無し:03/03/05 01:06 ID:???
>>335
・・・・・・・・・・・・・・・・・っ正解!

337 :ゲームセンター名無し:03/03/05 01:07 ID:???
>>344
追い打ちもままならない人がそういう事を語っても説得力ゼロだと思います。

338 :ゲームセンター名無し:03/03/05 01:09 ID:???
>>344に期待

339 :ゲームセンター名無し:03/03/05 01:09 ID:???
カプエスはしらんが、めくっても正ガード(正面ガード)
になる事はあったような。まぎらわしい場合だと
攻撃してる側ですらどっちガードになるかわからない時とか。
着地後は裏周りになるのは共通。

340 :ゲームセンター名無し:03/03/05 01:10 ID:???
>>337
何を説得しているように思えるの?w

341 :ゲームセンター名無し:03/03/05 01:11 ID:???
>>334
必須の連続技は必須なので練習しましょう。
追い打ちの大Kは画面端でも当たるよ。
追い打ちのジャンプのタイミングはグルによって若干違うみたい。

342 :ゲームセンター名無し:03/03/05 01:11 ID:???
おい藻前らCギースは面白いですよ!

343 :ゲームセンター名無し:03/03/05 01:13 ID:???
>>339
カプエス以外のカプゲーにはたまにそれあったけど、
カプエスだとどの技がそれに当てはまるんだろう?
漏れも意識してそれやったことない

344 :ゲームセンター名無し:03/03/05 01:16 ID:???
>>342
そうですか。

345 :ゲームセンター名無し:03/03/05 01:18 ID:???
おいSユンは面白いですよ!


346 :ゲームセンター名無し:03/03/05 01:25 ID:???
響のめくりはわりと無法。裏ガード表落ちまである。

347 :ゲームセンター名無し:03/03/05 01:29 ID:???
刀を変な風に振り回してるからな。今度試してみようかな。

348 :ゲームセンター名無し:03/03/05 01:33 ID:Yq/1hQsL
ねえブラってPが最強じゃない?
つーか小Jあるブラうざいな
リュウでやってると何もできない
どうにかして。
CとかAだと屈中P振り回して飛んだら強Kでどうにかなる時もあるけど、
小Jあると・・・・・

349 :ゲームセンター名無し:03/03/05 01:35 ID:???
前キャン波動とか使えれば切り抜けられるんだろうねー
といいつつ同じ悩みを持つガイル

350 :ゲームセンター名無し:03/03/05 01:39 ID:???
何でモアスレの奴らはあんなに偉そうですか。

351 :ゲームセンター名無し:03/03/05 01:39 ID:???
>>348
屈中Pは前キャン無しローリングやスラは潰すけど、大足は普通に喰らうよ。
小Jあるブラがうざいのは禿同。小J→サプバとかね。でもPブラ最強はない気がするけど。

352 :ゲームセンター名無し:03/03/05 01:41 ID:???
>>349
俺ガイルも使ってるけどつらいよね。
裏拳でひっぱたこうとするとスラ
スラ止めようとすると小J・・・・
で、転ぶと起き上がりに小Jめくりピョンピョコ

353 :ゲームセンター名無し:03/03/05 01:41 ID:???
ジョイスティック買ったはいいけどがちゃがちゃ動いて
コントロールしにくい
固定したい

354 :ゲームセンター名無し:03/03/05 01:42 ID:???
>>350
ゲームしかトリエがないから。
放置。

355 :ゲームセンター名無し:03/03/05 01:44 ID:???
>>353
公式に逝ってください。
見ててイライラする・・

356 :ゲームセンター名無し:03/03/05 01:52 ID:???
いちお、ここ初心者とか雑談ありでしょ。ギスギスなしね

357 :ゲームセンター名無し:03/03/05 01:52 ID:???
>>351
相手ブラが小JグルのNKならこっちからピョンピョコ
飛んで攻めてもいいんだけど(まあJDもやっかいだけど)
相手がPだとせっかく飛び込んでもブロされて反撃されると・・・
まあなんも技出さないで投げればいいんだけどね
上手い奴だと投げ抜けするからね。
そこらの読みあい疲れる

358 :ゲームセンター名無し:03/03/05 01:55 ID:???
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1040456963/l50
                   

359 :ゲームセンター名無し:03/03/05 01:56 ID:???
>>325
つえーよ
ハゲ並だよ
何とかなるっぷりならハゲ以上だよ
そこにあげてるキャラも、ほとんどが普通に春有利だと思うんだが

360 :ゲームセンター名無し:03/03/05 01:57 ID:???
濃い議論ないかね??

361 :ゲームセンター名無し:03/03/05 01:58 ID:???
で、ブラと春ってブラ有利なの??

362 :ゲームセンター名無し:03/03/05 01:59 ID:???
春有利

363 :ゲームセンター名無し:03/03/05 02:00 ID:???
ウメ春がブ裸に負けるわけない

364 :ゲームセンター名無し:03/03/05 02:01 ID:???
ガイルの通常対空の屈強Pと中Pの使い分け
おしえて

365 :ゲームセンター名無し:03/03/05 02:03 ID:???
>>何でモアスレの奴らはあんなに偉そうですか。

あっちのスレ逝くと自分もモアの常連になった気分になるから
総合スレはくそとかいいつつこっちのほうが居心地がいい

366 :ゲームセンター名無し:03/03/05 02:06 ID:???
屈強Pは相打ち覚悟、
中Pは余裕をもって対空迎撃出来る時に。
中Pは結構判定も強くて間合いさえあえば殆ど落とせる。

367 :ゲームセンター名無し:03/03/05 02:09 ID:???
>>366
ありがと。

で話は変わるけどソバットって判定強くない?気のせい?

368 :ゲームセンター名無し:03/03/05 02:10 ID:???
>353
スティックが入っていた箱にジャンプを詰め込んで
箱の上にスティックをおいてガムテープで固定

369 :ゲームセンター名無し:03/03/05 02:11 ID:???
ソバットは下段すかす時くらいしかつかわないからわからん

370 :ゲームセンター名無し:03/03/05 02:17 ID:???
ソバットって相手端っこ追い詰めて連打すると結構つおいよ。
ウメの真似だけど

371 :ゲームセンター名無し:03/03/05 02:25 ID:???
ウメソバット

372 :ゲームセンター名無し:03/03/05 02:25 ID:???
>>361
五分じゃない?K禿にはうかつに対空元キックやると死ぬんでチョイ不利かな。
対C禿はやってて面白い。疲れるが。

373 :ゲームセンター名無し:03/03/05 02:26 ID:???
ウメのガイルとかツンリ使ってる動画が激しくみたくなってきた。

374 :372:03/03/05 02:26 ID:???
どうやら間違えたようだ。吊ってきます・・

375 :ゲームセンター名無し:03/03/05 02:31 ID:???
ガイルソバット強いね。
ガードされて有利だけど前ソバットの後はタメが無い
中足とかに繋いでくのが基本?
キャミ相手はとにかくこれ連打・・・前ソバットにしろ後ろソバットにしろ

対空は余裕があればRCソニック
めくりぎみの跳びに読みまじりで早出し出来るなら2大P、
間合いが遠い&小ジャンプ落としの置き技は遠中Pでやってます。
あと落とせそうになかったら即チキンガード>ワイプぶっぱなしです(w

376 :ゲームセンター名無し:03/03/05 02:37 ID:???
ガイルで相手端っこ追い詰めて遠強Kでガンガン蹴ったり
裏拳でひっぱたいたりするの面白い
ガイルは溜めてばっかいると負けるというのを
この頃悟りました。
なるべくタメは解除してます。
相手が裏拳とかにビビリはじめたらタメはじめます

377 :ゲームセンター名無し:03/03/05 03:30 ID:???
覇王○のアタマキタゼ!ってやつ、対空に使えないですか?

378 :ゲームセンター名無し:03/03/05 03:38 ID:???
正ガード裏落ちは
ジョーのカカトと
豪鬼の百鬼Pと
他になんかあったっけ?

379 :ゲームセンター名無し:03/03/05 03:38 ID:???
>>377
攻撃判定発生まで42フレ、さらに攻撃判定持続2フレの技をどう対空にに使うのか
せいぜいピヨッた相手に当てるくらいしかないでしょ

380 :ゲームセンター名無し:03/03/05 03:43 ID:???
ガイルの通常技は性能めっちゃいいからな〜。
大K→中足 とか 中足×2 とか普通に割り込めねーし。

381 :ゲームセンター名無し:03/03/05 03:45 ID:???
ついでに言うと攻撃判定も見た目に反してかなり小さい。
たとえ超先読みで出してもやたら踏み込むのでそのまま飛び越えられっちまう。
真サムのときは対空にできたんだがなあ。

382 :ゲームセンター名無し:03/03/05 03:46 ID:???
>>380

>>377へのレスね。

383 :ゲームセンター名無し:03/03/05 03:47 ID:???
間違った・・・。
381は377へのレスですた。連書きスマソ

384 :ゲームセンター名無し:03/03/05 03:50 ID:???
>>353
HORIとファミ通のスタッフが世界に現存する全ての吸盤技術の粋を
結集して作った吸盤が小売店に売ってる筈。

385 :ゲームセンター名無し:03/03/05 03:59 ID:???
ガイルの通常技判定自体は強くないんだが発生、リーチ、隙の小ささが・・

386 :ゲームセンター名無し:03/03/05 05:16 ID:???
Cガイルとやると精神力かなり消耗する。
勝っても負けてもくたくただよ。

387 :ゲームセンター名無し:03/03/05 05:42 ID:???
前キャン百列できないから
恥ずかしくて春麗使えねぇ

388 :ゲームセンター名無し:03/03/05 05:46 ID:???
>>387
漏れも使えんが、恥ずかしいことだったのか?
別にそんなことないと思うが

389 :ゲームセンター名無し:03/03/05 05:54 ID:???
チュンリの評価も一時期にくらべて大分落ちたよ
まあそれでも中堅どころのキャラ群より頭一つ上だけど。
と、かんがえると発売当初から評価が落ちないどころか
むしろ上がってる感すらあるハゲブラは偉大だよなぁ

390 :ゲームセンター名無し:03/03/05 06:15 ID:???
前キャン百列使えないと、使える相手に春:春の時、
勝つのが申し訳なくなってしまう。
なんでだろうか?

391 :ゲームセンター名無し:03/03/05 06:26 ID:???
相手が自分よりまさっていたのが前キャンだけだと思えば全然平気

392 :ゲームセンター名無し:03/03/05 08:36 ID:???
Aでロック使ってみようと思っているんですがロックはAでもいけるんでしょうか?
なにかいいOCとかあれば教えてください

393 :ギースの息子:03/03/05 09:30 ID:???
Aロック基本オリコンは

発動→屈強キック→中ハードエッジx2→立ち強キック→中ハードエッジx2
→ライジングタックルx2→レイジングストーム…以上。

ポイントは
中ハードエッジの部分を状況に応じて弱に変えたりすること!
2回目のライジングタックルは上手く当てないと次のレイジングが当て難い。

後はロックが画面端を背負ってからの真空投げ後にオリコンが入る。
Aロックは微妙だが面白いかな…、CKグルで安定で立ち回るのも良い。

394 :ゲームセンター名無し:03/03/05 09:49 ID:???
Aロックは俺も試したことあるけど、とにかくタメ能力が低いんだよ。
あんまりA向きじゃないキャラだと思う。前転おせーし。

395 :ゲームセンター名無し:03/03/05 09:50 ID:???
今度からさ、オリコンについての質問はだーよしの名も無きオリコンを見てからに
してもらおうぜ。あっちのほうがわかりやすいしよくできてる。

396 :ゲームセンター名無し:03/03/05 10:03 ID:???
Aやまって対空オリないの?

397 :ゲームセンター名無し:03/03/05 10:12 ID:???
チュンリーで安定して勝てる人いる?俺、ぼろ負けとぼろ勝ちの差が激しいんだが。

398 :ゲームセンター名無し:03/03/05 10:16 ID:???
ユンはP最強だろ。ブロから中P絶唱。対空、地上、空中とわずブロがかなり有効。お前らどうよ?

399 :ゲームセンター名無し:03/03/05 10:22 ID:???
>>398
使ってて面白かったけど
なんかいつまでたっても強いのか弱いのか良くわからんキャラだった

それよりロックこそPに向いてると思った

400 :ゲームセンター名無し:03/03/05 10:29 ID:???
>>396
相手が技出してる時は屈中足始動安定

401 :ゲームセンター名無し:03/03/05 10:31 ID:???
>>397
てか、つんりに普通に有利付くキャラがキャミィ以外思い浮かばないんだけど

402 :ゲームセンター名無し:03/03/05 10:34 ID:???
名も無きには無茶なやつからネタや魅せオリコンもあるしね

403 :ゲームセンター名無し:03/03/05 11:36 ID:???
最近興味本位でPを使い始めたんですが
なかなか相手がブロッキングに引っかからずに困っています。
Pグラーの人は、対戦中いつもどんなタイミングでブロッキングを仕込でるんですか。
今のところ対空とか、小ジャンプの後の下段ブロぐらいしか思いつきません(汗)

一応キャラはサガ、ケン、イーグル、ベガ、あたりでやってます。
既出だったらスマソ。

404 :ゲームセンター名無し:03/03/05 11:47 ID:???
>>401
上の方にも書いてあったけど元蹴りで安定して落ちない相手は普通に辛いとおもうが。


405 :ゲームセンター名無し:03/03/05 11:55 ID:???
>>404
屈大Kで落ちない相手は前転で逃げる。
特に相手がCグルだったら、飛んだら前転って決めつけていい。
余裕があればくぐって落としたり、生気功掌でもいいけど。

406 :ゲームセンター名無し:03/03/05 12:20 ID:???
ショーオリについてちょっと疑問。
オレのショーオリは「しょーおしょーおしょーお・・」って感じ。
他のヒトは「しょーおぅーしょーおぅーしょーおぅー・・・」
どっちがイイの??


407 :ゲームセンター名無し:03/03/05 12:26 ID:???
D44のロレ攻略には
弱Pカウンターヒット確認⇒中足パリオット
とかあるけど・・
むずくね?

408 :ゲームセンター名無し:03/03/05 12:30 ID:???
後者。HIT数はそっちの方が多い。けど気にするほどの差ではないよ。

>>404
あんな間合い調整簡単かつ空中投げ・前転まで持ってるキャラで
元キック機能しないから不利ってのはいかがなものかと。
唯一の穴が飛びだってのは激しく同意だけど、それだけで不利になるような性能じゃない。

409 :ゲームセンター名無し:03/03/05 12:50 ID:???
>>407
意識していけば充分いけるレベル
なんも考えないで弱P打っててカウンターで即座に中足ってのはむずいかもだけど
弱Pで固めてる時にカウンターで当るっての前提に意識して出してたら反応出きるよ

410 :ゲームセンター名無し:03/03/05 12:55 ID:???
Kで起きあがりに前キャン電撃重ねられるのを連続JDしたいんだけど、
BLよりも高速でJDを連続入力しなきゃ駄目だよね?
ガガガガッってぐらい早く入力しないと駄目かな?
結構JDムズイ。BLだったら1回BLって反撃とか出来るけど。
JDはBLより受付時間が短いようだし。

411 :ゲームセンター名無し:03/03/05 13:07 ID:???
>>403
牽制技を出す時は必ずBLを仕込んどく。
相手の技が先ならBLってこっちの技が当たる。
相手が何にもしないとそのまま牽制技が出る。

412 :ゲームセンター名無し:03/03/05 13:10 ID:???
牽制技のみならず、技には「出がかり」というものが存在するので
↑の理論はいかがなもんかと思われる。

413 :ゲームセンター名無し:03/03/05 13:21 ID:???
>>410
は?普通にJDの方が受付長いんだけど。
速度知りたいならトレモでALL JDでやってみな。
あと、Aグラーから言わせると取ってもらった方が特な場合があるから注意。
JDやブロ取るとヒット時の増加量でゲージが溜まるって事を念頭において。
その辺はリスクリターン考えて。

414 :ゲームセンター名無し:03/03/05 13:23 ID:???
>>412
取り合えず飛びで技振る時には大抵ブロ仕込んでるけどね。

415 :ゲームセンター名無し:03/03/05 13:26 ID:???
>>413
海老本によると受付時間は
JDが7F、BLが10Fってあるけど、これは違うの?

416 :ゲームセンター名無し:03/03/05 13:30 ID:???
>>408
飛びこまれ放題のキャラが強いっていうのはおかしいとは思わんの?
ナコとかバルとか相当辛いよ?
どっちも使いこなしてる人が少ないから辛い場面が目立たないけどさ。

417 :ゲームセンター名無し:03/03/05 13:31 ID:???
>>415
スマソ。よく考えたら俺が間違ってた。

418 :ゲームセンター名無し:03/03/05 13:35 ID:???
>>416
辛いとかいってるけど、その二人は体力ないから
つんり側はワンコンボでゴッソリ持っていけるよ。
それと、つんりも飛び弱くは無いんで。

419 :ゲームセンター名無し:03/03/05 13:42 ID:???
>414

空中BLで、ニュートラルに戻しての時間延長を使わずに←Kって
入れるってこと?
まずBL取れないだろうね。

420 :ゲームセンター名無し:03/03/05 13:57 ID:???
>>419
素人?あんたマジでPグル使ってるの?

421 :ゲームセンター名無し:03/03/05 14:01 ID:???
>>416
言っておくけどナコとかバル使ってる方はもっと辛いからね
特にバルはつんりの飛びは7割方地上じゃ落とせないから
戦ってる間常につんり飛び込み成功→即死っていう恐怖と隣合わせの戦いしてるわけ
勿論前転も同時に意識しなきゃいけないからそれはもう死ぬほどのプレッシャー

あとねつんりは飛びを無理に対空で落とす必要ないですよ
前転でやり過ごすとか、飛んでごまかすのも一つの重要な対空だということも覚えておいてください

422 :ゲームセンター名無し:03/03/05 14:01 ID:???
>飛びで技振る時には大抵ブロ仕込んでるけどね。

こっちの素人さが凄いと思われ。
飛びで技振るときに大抵BL仕込みて・・・・・・。

423 :ゲームセンター名無し:03/03/05 14:04 ID:???
419ではないけど、空中だったらBL仕込むor打撃出す、のどっちかに絞らないと
取れるBLまで取れなくなるぞ。
地上の場合はガードがあるから、BL仕込み→受付時間延長させるのやめてガード
という風に出来るけど。
空中ではBL仕込み→受付時間終了後に打撃、と順番に移行するのいいけど、BL仕込み+打撃って
両方を一度にやろうとするのは意味ないと思う。
419はそういう事を言ってるんだと思うけど。

424 :ゲームセンター名無し:03/03/05 14:09 ID:???
>>421
つんりのジャンプは大きいんで割と対応されやすいと思うけど。ナコやバルのジャンプに比べて。

425 :ゲームセンター名無し:03/03/05 14:16 ID:???
PグルKグルの香具師がいたら
ついA桜京庵で乱入しちゃった
オレは厨房ですか?

426 :ゲームセンター名無し:03/03/05 14:19 ID:???
別にいいよ

427 :ゲームセンター名無し:03/03/05 14:26 ID:???
>>424
ジャンプが大きいとかじゃなくて軌道からいって対応しづらいだろ
ナコは屈大Pが妙に強いから割と普通に落とせるが
バルは立ち大Kの先端が当たる間合いとタイミングの時のみ落とせる
それ以外の間合いだとまず無理だな。前転も遅いし
Cバルなら逃げジャンプ一択か

428 :ゲームセンター名無し:03/03/05 14:27 ID:???
余裕。電卓じゃないけど露骨昇桜連打はJD取れるし。
あと昇桜連打だけで詰まれるくらいの奴は
今頃真面目にカプエスでPKやってる奴の中にはいないと思うんで。

429 :ゲームセンター名無し:03/03/05 15:05 ID:???
>>427
しょーおー連打取れるってあまり意味無くね?
相手が小足連打入れてきたりフラワー混ぜたらもうJD取れないぽ。
JDとってしょーおー連打のタイミングが難しくなるかというと逆に
入力簡単になるし。
どっちかというとJD使って削り発動させない立ち回りを心がけた
ほうが…。あと電卓氏は俺の目の前で普通にAさくらに削り殺されて
ました。

430 :ゲームセンター名無し:03/03/05 15:07 ID:???
俺はナコより極限(兄)がつらい。
飛びは落ちんし、こっちは飛べんし。

431 :ゲームセンター名無し:03/03/05 15:20 ID:???
J攻撃出すときに、同時に一応保険ブロッキングも仕込んでおくのは常識だが。

432 :ゲームセンター名無し:03/03/05 15:25 ID:???
JDとBLはあれだな、成功時は相手のゲージ上昇抑制、
もしくは微減くらいにしてやればも少し戦えたかもしんないな。

433 :ゲームセンター名無し:03/03/05 15:43 ID:Ckn6ubOP
すんませんが元キックとは何なんでしょうか?J弱Kのこと?

434 :429:03/03/05 15:49 ID:???
付け加えでスマンけど、電卓氏はAさくらには削らり殺されてたけど
その他のJD精度は凄かったよ。

435 :ゲームセンター名無し:03/03/05 15:51 ID:???
>>433
7人目の仮面ライダーの必殺技のことだよ

436 :ゲームセンター名無し:03/03/05 15:52 ID:???
>>433
ツンリのしゃがみ強K

437 :ゲームセンター名無し:03/03/05 16:25 ID:ZSiLWTE3
どうもありがとうございます

438 :ゲームセンター名無し:03/03/05 17:10 ID:???
>>435
そのネタもう10回ぐらい聞いた

439 :ゲームセンター名無し:03/03/05 17:11 ID:???
>>431
それって、どこが保険になってるの?

440 :ゲームセンター名無し:03/03/05 17:54 ID:???
Cグルで春麗とキャミィ抜きで
最もいけてる(色んな相手に対応出来る)と思われるチームを教えて下さい

441 :ゲームセンター名無し:03/03/05 18:28 ID:???
マキとリュウケン、ガイル、ロレ、山崎、京、庵、キム、響あたりかな?絞ればもっと絞れるけど…これとブラサガキャミ春を組み合わせれば良いかと。リュウケンは正直微妙だけどね。よっぽど使いこなせないと安定しない

442 :ゲームセンター名無し:03/03/05 18:29 ID:???
>>440
サガブラ、、、あとはガイル、キム、ギース、さくらあたりか?
3人目はチュン、キャミ抜きだと意外と難しいな。

443 :ゲームセンター名無し:03/03/05 18:30 ID:???
禿ガイル山崎かな?適当。

444 :ゲームセンター名無し:03/03/05 18:38 ID:???
なんかチュンリの鳳翼コンボが入る事前提で話してる人がいるけど
まず返されない飛びをもってるのにもつれて屈小Pに引っかかるような
戦い方は相手もしてこないでしょ?
ちくちくと返されない飛びを盾に中距離から様子見ながらやればいい
とくにナコやバルなんか足の速さも同等かそれ以上なんだからきまずい雰囲気になったら
とっとと逃げれば良いし
徹底してる相手に鳳翼コンボが入るのは期待できないよ。

>>430
端に詰められて攻められたり、ガン待ちされるときついけど
むこうは足がトロイいから、チュンリ側は間合いをきっちり制御して中パン基本で押して行ければ
まぁなんとかなるとおもうよ。
むこうでチュンリの中パンに張り合える技は大足くらいだし、しかも絶対空かせないプレッシャーもあるし

445 :ゲームセンター名無し:03/03/05 18:48 ID:???
Cガイルはかなりのテクニカルキャラ
強くなるまでかなり大変

446 :ゲームセンター名無し:03/03/05 18:49 ID:???
>>444
チュンリーの屈小Pの速さを甘く見すぎだし
元キックなくてもチュンリーには対空あるし

447 :ゲームセンター名無し:03/03/05 19:02 ID:???
>>446
禿同
どんなに徹底されようが春の屈小Pを食らわずに戦えるキャラはいない
あのリーチ、あの判定の強さで3フレ発生ってのがどれだけ極悪かわかってて言ってるのかと小一時間(ry

っていうか「屈小Pが当たらない」なんて言い訳にもなってないし
あの最強の屈小Pさえ当てる機会がないならみんなチュンリーで
どうやってナコバルに勝ってるんでしょうねぇ。不思議ですね

448 :ゲームセンター名無し:03/03/05 19:10 ID:???
<元キック>
春麗のしゃがみ大Kのこと。
『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。
電気人間は関係ない。

449 :ゲームセンター名無し:03/03/05 19:10 ID:???
別につんりでナコバルに勝ってる香具師だって
屈弱Pだけ狙ってるわけじゃないと思うが
屈弱Pはもちろん強いし、そっからのコンボも極悪だとは思うけど
屈弱P喰らわずに戦えるキャラはいない、までは言い過ぎだろ
447が単に屈弱Pを喰らいすぎなんじゃ?
そもそも446と447は自演っぽい匂いがプンプンしてんだけどね

450 :ゲームセンター名無し:03/03/05 19:24 ID:???
屈小Pすら入らない相手には他の攻撃も当たらない気がするのは俺だけですか?

451 :ゲームセンター名無し:03/03/05 19:55 ID:???
俺もそう思う
屈弱Pが当たらないなら何が当たるんですか?っていう

452 :ゲームセンター名無し:03/03/05 20:23 ID:???
その屈小Pを当てる機会が少ないから辛いんだろ

453 :ゲームセンター名無し:03/03/05 20:31 ID:???
屈弱Pが当たらなくても投げたり強Pでガードゲージ削っていったりしたら
勝てるわけで

454 :ゲームセンター名無し:03/03/05 20:42 ID:???
じゃあ恭介でも投げたり大足でガードゲージ削っていったりしたら
サガブラにも勝てますね(^.^)

455 :ゲームセンター名無し:03/03/05 20:43 ID:???
紙キャラで鳳翼くらう機会多かったらたまらないけどな
命がいくつあっても足りねー(w

456 :ゲームセンター名無し:03/03/05 20:45 ID:???
>>454
チュンと恭介では判定の強さや歩く速さが全然違うだろ

457 :ゲームセンター名無し:03/03/05 20:54 ID:???
粘着してる春麗の屈小P信者は相当頭悪いな
屈小Pオンリーで勝てる程甘かねえよ…

458 :ゲームセンター名無し:03/03/05 21:06 ID:???
チュンリーは難しいと思うよ 
オレ今まででも嫌とか怖いとか感じる程強いチュンリに会った事ないし
まあモアでしか無理なのかも

459 :ゲームセンター名無し:03/03/05 21:10 ID:???
小P使わないなら 投げじゃなくて中Pだろ?

460 :ゲームセンター名無し:03/03/05 21:17 ID:???
>>454
屈小Pっていう強い技があるからこそ、つんりはより自由に動けるんでしょ。
屈小Pが一発入ってしまうと一気にダメージ奪われる恐怖があるから、
つんりのめくりや前転からの屈小Pを意識する必要が出てきて、
隙のでかい牽制技が振れなくなったり、しょうがなく地上戦を避けて飛び込んだりしてしまう。
屈小Pだけ取りだして強いというんじゃなくて、他の技や行動とも密接に関係してるからこそ、
つんりは強いんだと思うけど。
恭介にはそういう強い部分がないから、相手のペースになりやすいんでしょ。
>>454の言ってることは意味分からないよ。

461 :ゲームセンター名無し:03/03/05 21:21 ID:???
普通に考えてチュンリーがナコバルにキツイなんてとても考えられんなー。

462 :ゲームセンター名無し:03/03/05 21:25 ID:???
C山崎でKナコって辛くない?
小Jがウザイです。

463 :ゲームセンター名無し:03/03/05 21:29 ID:???
KKGにはKナコはCつんりに有利って書いてあるね

464 :ゲームセンター名無し:03/03/05 21:41 ID:???
N響vsK響

どうすれば勝てますか

465 :ゲームセンター名無し:03/03/05 22:12 ID:???
A山AベガでPキャミ攻略方きぼん

466 :ゲームセンター名無し:03/03/05 22:13 ID:???
結局カポコンに果たし状送りつけたのはヌキだったの?

467 :ゲームセンター名無し:03/03/05 22:14 ID:???
Kはジャスト、Nはガーキャン移動で

468 :ゲームセンター名無し:03/03/05 22:18 ID:???
やっぱチュンリーはP・Kじゃだめだな

469 :ゲームセンター名無し:03/03/05 22:22 ID:???
>>466
は?そうなの?

470 :ゲームセンター名無し:03/03/05 22:23 ID:???
PK春はいわゆる強キャラ
CN春はいわゆる糞キャラ

471 :ゲームセンター名無し:03/03/05 22:38 ID:???
Cチュンでレベル1ホウヨク使いまくってしまうと、
PKチュンのあまりのつまらなさに萎える。

472 :ゲームセンター名無し:03/03/05 23:01 ID:???
有利不利とザンギの話つまんね。


473 :ゲームセンター名無し:03/03/05 23:09 ID:???
 タイトル :Re;却下(長文返答)
 投稿者 : 対戦会実行委員
 BBS−ID : 5d168f01
 E-MAIL : 未登録
 ホームページ : 未登録
 登録時間 :2003/02/27 11時21分
 本文:
そうですか。わかりました。そう伝えておきます。しかし、もし
カポコンさんの気が変わりましたら「2D連合」の掲示板にスレ
立てしてくれると嬉しいです。ではまた。





474 :ゲームセンター名無し:03/03/05 23:23 ID:???
僕の本チーム
Cリュウ ガイル ベガ2

僕のサブチーム
Kゴウキ ロック ギース

475 :ゲームセンター名無し:03/03/05 23:31 ID:???
K豪鬼いいよな。
めくりジャンプ中Kと見せかけてジャンプ強K(空振り)>瞬獄とか。

476 :ゲームセンター名無し:03/03/05 23:32 ID:???
めくり小ジャンプだった。

477 :ゲームセンター名無し:03/03/05 23:40 ID:???
>>473
JOEあたりじゃないの?ヌキはカプエスやってないみたいだし。

478 :ゲームセンター名無し:03/03/05 23:51 ID:???
井上理論だと大貫の実力は未だ誠の100倍上らしいよ。

479 :ゲームセンター名無し:03/03/05 23:57 ID:???
>>468
どーだろ
PKチュンも強いけどね
かなり

480 :ゲームセンター名無し:03/03/06 00:10 ID:???
天敵の少なさだったらP春>C春かも。まあ一発あるからアレだけど。

481 :ゲームセンター名無し:03/03/06 00:12 ID:???
P春はゲージ貧乏になりがちなんだよなぁ。

482 :ゲームセンター名無し:03/03/06 00:17 ID:???
Pつんりで弱弱中ほうよく失敗すると泣ける
ほうよくが出ないならまだいいが
弱と中が繋がらないでガードされた時の絶望感は凄い

483 :ゲームセンター名無し:03/03/06 00:24 ID:???
Pの強さより面白さを活かせるキャラを教えてください。

484 :ゲームセンター名無し:03/03/06 00:27 ID:???
>>483
強さもそうだけど
京はPの強さも楽しさも満喫できるなかなか良いキャラだと思うよ
やれる事多いし、頑張ってBLれば見返りは多い

485 :ゲームセンター名無し:03/03/06 00:28 ID:???
Pならではの面白さっていうと、BLの仕込みどころと
BL後の反撃のでかさかな?するとやっぱ京?

486 :ゲームセンター名無し:03/03/06 00:28 ID:???
かぶった。

487 :ゲームセンター名無し:03/03/06 00:32 ID:???
P京はまずBLの面白さを分かりやすく知ることができた後、
もう一段階上のレベルとして、距離別の反撃の楽しさを習得出来る。
毎回中P荒噛みじゃもったいないことに気付く。

488 :ゲームセンター名無し:03/03/06 00:32 ID:???
元キックじゃ落とせないのって何があるのですかね?
ロックとかのJ強Kはいけるかな

489 :ゲームセンター名無し:03/03/06 00:36 ID:???
>>483
モリガン

490 :ゲームセンター名無し:03/03/06 00:40 ID:???
>>488
なんか見た目が露骨に下方向に足伸ばしてるキックとか落とせないっぽ。
リョウとかキムとかナコとかさくらとかかな。

491 :ゲームセンター名無し:03/03/06 00:49 ID:???
相打ちも含めると、実は3分の1ぐらいのキャラの跳び込みは
対空元キックじゃ安定しないんじゃない?

492 :ゲームセンター名無し:03/03/06 00:56 ID:???
Kゴウキは瞬極と滅殺波動の2択に失敗しても、損した気分にならないのがいいね。

493 :ゲームセンター名無し:03/03/06 00:58 ID:???
いちばん削り量の多いスパコンって何だろう?
神龍、リバースシャフト、チャンの竜巻、アテナの超必あたりが候補か?

494 :ゲームセンター名無し:03/03/06 01:05 ID:???
サガットとかを画面端に追いつめてアテナSCBでガリガリやれば3割くらい減る

495 :ゲームセンター名無し:03/03/06 01:06 ID:???
竜巻の追い討ちに昇竜じゃちょっと足りないとき
滅殺豪昇竜のカス当たりでトドメ、とか贅沢な使い方ができるだけで幸せ>K豪鬼

496 :ゲームセンター名無し:03/03/06 01:48 ID:???
>>493
適当に試してみたけどその辺りが一番だと思う
後はまぁイーグルのプラチナムとつんりの鳳翼が
同レベルぐらい削れるけど大体投げ一発分くらいなのかな

んで上にも書いてるけど端でのビットの削りだけは
桁違いの減りを見せるって感じ

497 :ゲームセンター名無し:03/03/06 01:54 ID:???
Cつんりそこまで強くないとか言ってる香具師は普段どこで対戦してるのかと。
Cつんりは他の一発がでかいキャラ、Cルガ、Cギース、Aグルの各キャラよりも
立ち回りという点において優れてるわけで…
実際Cつんりに有利つくのはキャミィとAの強キャラ(Kザンギ?)ぐらい。
Cつんり対バル、ナコとか激しくさむそうだな。
それでもつんりが不利はないけど。

498 :ゲームセンター名無し:03/03/06 01:57 ID:???
Kザンギについてはうせさん辺りの意見を聞きたい。
ザンギ使い側の視点に乏しすぎた。あ、この話題はタブーか。

499 :ゲームセンター名無し:03/03/06 01:58 ID:???
有利不利とつんりの話つまんね。

500 :ゲームセンター名無し:03/03/06 01:59 ID:???
有利不利とザンギの話つまんね。

501 :ゲームセンター名無し:03/03/06 02:00 ID:???
そもそも一発がでかいキャラと対戦する時は有利不利とか考えない方がいいね。
禿とかキャミィ使っててもKザンギのファイナルもらえば負けることだってあるし。

502 :ゲームセンター名無し:03/03/06 02:02 ID:???
レベル3ホウヨクの削り量半端じゃない。
P投げくらいけずる・・・

503 :502:03/03/06 02:05 ID:???
あ、496で既出だった・・・・
いってくる・・・

504 :ゲームセンター名無し:03/03/06 02:06 ID:???
削り量が一番ヤバイのはチャンだった気がする。
家庭用持ってないからためせないけど。

505 :ゲームセンター名無し:03/03/06 02:16 ID:???
>>504
チョイのも結構削るけど
リバースシャフトや鳳翼、プラチナムと
同じくらいだったよ

506 :ゲームセンター名無し:03/03/06 02:17 ID:???
LV1だったらチャンのが一番かな?

507 :ゲームセンター名無し:03/03/06 02:26 ID:???
>>501
どさくさの小足や小パン一発からヒット確認で6割以上持っていくようなキャラね
ザンギは例えとしてはちょっと違うと思う

Cルガ・Cギース大嫌い
でも春麗はもーっと嫌い
立ち回りウンコで破壊力も最強ウンコとは何事だよコラ

508 :ゲームセンター名無し:03/03/06 02:54 ID:???
>>507
KザンギのFABは基本的にぶっ放しだよね。
んで、501はキャミィや禿は一般的にザンギに有利って言われてるけど
それでもFABくらえば負けるから有利不利は一発があるキャラについては、
話しても意味ないと言ってるんだと思われ。
それがたとえぶっぱだろうが確認だろうが。

509 :ゲームセンター名無し:03/03/06 03:13 ID:???
FABの一発と、ルガ・ギース・チュンリーの一発はちょっと質が違うと思うけどなー。

同じ「一発」というくくりだとその当てやすさが全然考慮されてない。
KザンギにFAB食らう確率とCチュンリーにホウヨク食らう確率の違いを
考えてみればいい。

その当てやすさ(ゲージ常備かどうかも含む)とかとの関連で有利不利は
全く語れないって事はないと思うけど。

まあそうすると今度は複雑になりすぎるからやっぱ別にいいかな。(自己完結)

510 :ゲームセンター名無し:03/03/06 03:23 ID:???
>>497
>Cつんり対バル、ナコとか激しくさむそうだな。
その口調だとこの組み合わせやったことないんじゃないの?
むしろ見た事も無いんだろうけど。
それなのに不利はないって断言できるのはすごいですね。

511 :ゲームセンター名無し:03/03/06 04:50 ID:???
一発があるつんりは不利つかない。空中投げだってあるし。つーかこの話題終了にレシ2。

512 :ゲームセンター名無し:03/03/06 04:56 ID:???
不利つかないには賛成できんが話題終了には賛成

513 :ゲームセンター名無し:03/03/06 08:35 ID:???
いつまでも有利不利話なんてしてるとAベガ:キャミ響P京とかの極端な例を出しますよ。
この話はさっさと終わろう。

514 :ゲームセンター名無し:03/03/06 08:38 ID:???
スパコンの削りはわかった。
んじゃ、必殺技で削れるのはどんなの?
電撃、爆裂拳・・・

515 :ゲームセンター名無し:03/03/06 08:49 ID:???
>>514
片手駒かな〜

516 :ゲームセンター名無し:03/03/06 08:51 ID:???
>>515
削りの10倍以上の反撃を頂戴できるわけだが。

517 :ゲームセンター名無し:03/03/06 09:20 ID:???
Aバイスってどうすか?使い始めようかと思いますが前Cできなくても
闘えますかね?

518 :ゲームセンター名無し:03/03/06 09:35 ID:???
>>498
うせザンギって今もうカプエスやってないんじゃないの?
知らんけど。

確かに上級者のザンギ使いの意見も聞きたい。
なんかどうしても対ザンギの視点ばかりになってしまうからなあ。

519 :ゲームセンター名無し:03/03/06 09:50 ID:???
うせさんがやってないとしても、それまでのやり込みで書けることもあるだろうし、
なによりここの住人だけの意見では・・・という正直な思いもある。

520 :ゲームセンター名無し:03/03/06 11:25 ID:iCcGqfNF
ここのやつはじぶんのいけんにじしんもちすぎ

521 :ゲームセンター名無し:03/03/06 11:30 ID:???
いざ対戦となれば信じられるのは自分のキャラと腕だけだ

522 :ゲームセンター名無し:03/03/06 11:31 ID:???
確かに。「春麗に不利なキャラはいない!」
と自信満々に言う奴をみて俺もそう思った

523 :ゲームセンター名無し:03/03/06 11:32 ID:???
平仮名使い過ぎ

524 :ゲームセンター名無し:03/03/06 11:53 ID:???
蒸し返して悪いが、一発があるキャラは不利付かないのならKは皆五分だね。

525 :ゲームセンター名無し:03/03/06 11:58 ID:???
シンリュウケンレベル1が一番削れるよ

ゴリゴリゴリゴリ  

526 :ゲームセンター名無し:03/03/06 12:11 ID:???
戯画トンブローとかどうかなー?<削り

どどどどどどー!

527 :ゲームセンター名無し:03/03/06 12:19 ID:???
>>524
意味不明
消えろ

528 :ゲームセンター名無し:03/03/06 12:28 ID:???
>>514
本田の張り手かブラの電撃

529 :ゲームセンター名無し:03/03/06 12:52 ID:???
剛きの灼熱。

530 :ゲームセンター名無し:03/03/06 13:00 ID:???
チャンの竜巻が一番削れると思う。ガードゲージもかなり削る

531 :ゲームセンター名無し:03/03/06 13:14 ID:???
>>527
(・∀・)ニヤニヤ

532 :ゲームセンター名無し:03/03/06 13:14 ID:???
Kチャンとか、まあチャンには限らないけど、
Kで削れるスパコン持ってるキャラは最後の絞めに
削りころすことが出来るのが強いな

533 :ゲームセンター名無し:03/03/06 13:16 ID:???
>>531
気の利いたこと書けないんだったら出てくるなよ・・・
いまどき「(・∀・)ニヤニヤ」とか言ってる香具師レア過ぎて寒い。

534 :ゲームセンター名無し:03/03/06 13:21 ID:???
>>524
Kじゃ怒ってる時間が限られてるじゃん

535 :ゲームセンター名無し:03/03/06 13:43 ID:P+RWeULn
神竜レベル1ってそんなに削るのか
でも止めさせなきゃお釣りが痛すぎるよね?

536 :ゲームセンター名無し:03/03/06 13:48 ID:???
>>533
 必 死 だ な 藁

537 :ゲームセンター名無し:03/03/06 13:50 ID:???
画面端ならアテナのスパコンが一番削るんじゃねーの。

538 :ゲームセンター名無し:03/03/06 13:58 ID:???
ふりだしに戻った悪寒。

539 :ゲームセンター名無し:03/03/06 14:03 ID:???
>>536
消えろ

540 :ゲームセンター名無し:03/03/06 14:04 ID:???
もういいよ別に何が一番削ったって。
削りたきゃ勝手に削ってりゃいいじゃん。
揚げ足取ったり自分の意見ばっかり言う奴多すぎ。
もっと違う話題無いのかよ

541 :ゲームセンター名無し:03/03/06 14:05 ID:???
>>536 >>539
もうその辺にしとけって

542 :ゲームセンター名無し:03/03/06 14:15 ID:???
>>540
どんな話題がいいの?

543 :ゲームセンター名無し:03/03/06 14:20 ID:???
>>540
自分の気に入らない話題だからって勝手なこと言うなよ。

544 :ゲームセンター名無し:03/03/06 14:35 ID:???
どんなってことはないけど・・・もっと濃い内容の話しようぜ。
>>542タンと>>543タンはどんなキャラ&グル使ってんの?

545 :ゲームセンター名無し:03/03/06 14:59 ID:???
ダクネス1発目BL後ガードが一番削られるに決まってるだろ

546 :ゲームセンター名無し:03/03/06 15:00 ID:???
ここは初心者の質問OK?

547 :ゲームセンター名無し:03/03/06 15:11 ID:YC5FJz49
Kヒビーキで限界感じてまつ(゚д゚;禿、崎相手だと頑張っても勝率4割りくらいが限界…何かイイ使い方ないでつか?

548 :ゲームセンター名無し:03/03/06 15:19 ID:???
K響で禿山に勝てないようなら引退したほうがいいよ、マジで。

549 :ゲームセンター名無し:03/03/06 15:24 ID:OOY+Aohv
相手KかPだとはんぱなく辛い気がしまつ…もうヲレはダメポ?

550 :ゲームセンター名無し:03/03/06 15:31 ID:???
>>546
テンプレ読んで、過去ログざっとでもいいから読んで、
そんでもわかんなかったら全然おkですよ

551 :ゲームセンター名無し:03/03/06 15:37 ID:???
>>518
ここでザンギの話をしても仕方ないと思った。
まず向上心のあるザンギ使いが居ないみたいだし、ザンギ嫌いもいるみたいだしね。

552 :ゲームセンター名無し:03/03/06 15:37 ID:???
>>549
相手がKPだったら楽じゃないでしょ。

553 :ゲームセンター名無し:03/03/06 15:38 ID:???
ザンギ使い自体が少ないんだから仕方ないやね

554 :ゲームセンター名無し:03/03/06 15:51 ID:???
小足ネタ。

響みたいな発生2フレで連打キャンセル出来るような小足の場合、
1発目が下BLされても、相手の反撃が最速でない限り、こちらが先に
2発目の小足を刺すことが可能。
自分がBLしたのを目で確認してから反撃入力してる人には効く。

この時注意するのは、最速小足連打入力ではダメだということ。
ギリギリ繋がるようなタイミングでの小足連打なら、BLられて硬直
した時にちょうど良いタイミングで連打キャンセルがかかるらしい。



ということにトレーニングモードで気が付いた。


555 :ゲームセンター名無し:03/03/06 15:57 ID:???
最速小足連打入力よりも更に速い小足連打入力が存在するのか?

556 :ゲームセンター名無し:03/03/06 16:10 ID:???
3フレじゃないの?


557 :ゲームセンター名無し:03/03/06 16:22 ID:???
響タンの小足は発生4Fでつよ。

558 :ゲームセンター名無し:03/03/06 16:26 ID:???
小足を連打するんじゃなくて、連打キャンセルが受け付けるように目押しするってことか?

559 :ゲームセンター名無し:03/03/06 16:40 ID:???
まあ、ふつうに連打キャンセルのタイミングで小足×2をやると
一発目をブロられた時は2発目は出ないってのは経験的にわかるから、
それをもう少し遅くせにゃならんということでしょ。

560 :ゲームセンター名無し:03/03/06 16:40 ID:???
つまりブロッキングされたときの硬直中に被BL側は
必殺技キャンセルの先行入力は受け付けているが、
連打キャンセルの先行入力は受け付けてない、
そのような入力状態になっているということですな。

BL硬直が終わった瞬間に目押しで次の小技を出す必要があると

561 :ゲームセンター名無し:03/03/06 17:04 ID:???
ふむふむ
JDの場合も同じなのかな?
京で鬼焼き>3強キック>ガードされてたら鬼連ってやろうとしたんだけど、
初段をJDされたら3強キックが出ないで痛い目にあったYO
遅めに入力したら出たけど

562 :ゲームセンター名無し:03/03/06 17:41 ID:???
自信はないけど
BL成功時には両者の時間が止まって(時間停止)その後両者同時に動き出す
JD成功時はJDした方は硬直が短くなり、された方は硬直が長くなるってことじゃ?

563 :ゲームセンター名無し:03/03/06 17:43 ID:???
>>554
小足連打ってことは至近距離だよな?
至近距離で下段BLするときに一回しか入れないとかあり得ないだろ。
もしあるなら、それは最速技を仕込んでる時だろうなあ。

だから、最速技を仕込まれたらダメとか使えん

564 :ゲームセンター名無し:03/03/06 17:46 ID:???
>>563
やべ、マジで意味わかんない。どういうこと?
>至近距離で下段BLするときに一回しか入れないとかあり得ないだろ。
特にこの辺。

565 :ゲームセンター名無し:03/03/06 18:01 ID:???
>>554
投げは普通にくらいそうだけどな

566 :ゲームセンター名無し:03/03/06 18:13 ID:???
もういい加減このゲームやめます。
今まで何回もやめようかと思いましたが、やめれなかった。
でもここで宣言すればやめれそう。

みなさんお世話になりました。さようなら


567 :ゲームセンター名無し:03/03/06 18:15 ID:???
使えんって・・・
BLされた後の悪あがき系のネタにそんなん言ってもしょうがないと思うが

568 :ゲームセンター名無し:03/03/06 18:15 ID:???
>>566
おお。また新作が出たら対戦しようや。それじゃあな。

569 :ゲームセンター名無し:03/03/06 18:29 ID:???
俺は今週地元で大会あるからそれ終わったら引退するよ

570 :ゲームセンター名無し:03/03/06 18:33 ID:???
引退宣言・・・なんか寂しくなりますね、また会いましょう!
ところでこのごろK響使ってるんですが
屍ルート2で9発で止めて、立ち強K→近寄りて→遠間にてのコンボが安定しないんですが
なにかコツかなにかありませんかね?

571 :ゲームセンター名無し:03/03/06 18:37 ID:???
>>570
落ち着いて入力しる。
発剣は微妙に溜めないと派生しないので注意。

572 :570:03/03/06 18:40 ID:???
微妙な溜めが問題だったみたいですね、どうもありがとうございます
微妙だな・・・難しい・・・


573 :ゲームセンター名無し:03/03/06 18:44 ID:???
ほんの一瞬だけボタン押しっぱなしにすりゃOK。
練習すりゃすぐに安定するよ。

574 :ゲームセンター名無し:03/03/06 18:44 ID:???
>>535
シンリュウケンレベル1は削るよーー。2とか3より1がいいよ!
しかもレベル1ガードされても着地に昇竜拳やるとなぜか
当たる時が多いよ。

575 :ゲームセンター名無し:03/03/06 18:49 ID:???
>>566
明日からレイジやれ
>>569
君は来週から

576 :ゲームセンター名無し:03/03/06 19:52 ID:???
>>569
今週大会…九州の人間なヨカーン。

577 :ゲームセンター名無し:03/03/06 19:54 ID:???
ビーマニやってる俺は前キャン電撃は簡単だと思う。

578 :ゲームセンター名無し:03/03/06 20:28 ID:???
(・ω・)?

579 :ゲームセンター名無し:03/03/06 20:46 ID:???
前キャン電撃は前キャンの中でも簡単な方だからな

580 :ゲームセンター名無し:03/03/06 20:47 ID:???
Cサクラを使おうと思ってるんですが
レベル2で236236kと214214kのどちらがダメージ大きいでしょうか?
逆キャンでだす技は春風〜追加とさくら落としでは、どちらがダメージ高いでしょう?
(春風追加は小P〜では無く蹴りの追加です)

581 :ゲームセンター名無し:03/03/06 20:54 ID:???
単発なら波動×2キックコマンドのが減るよ
逆キャン考慮したらわかんないのでどなたかお任せしまつ

582 :ゲームセンター名無し:03/03/06 21:01 ID:???
レベル2は逆キャン使用のダメージでお願いします
あとレベル2で対空に236236P〜さくら落としとかできますか?

583 :ゲームセンター名無し:03/03/06 21:47 ID:???
さくら落としは強だと600×3だったかな
春風脚は強で300+300+400、追加で500
全部入るのならさくら落としだけど逆キャン使って全部入るものなんだろうか・・・

584 :ゲームセンター名無し:03/03/06 21:50 ID:???
K響ってN京でボコれる?

585 :ゲームセンター名無し:03/03/06 21:51 ID:???
>>584
無理

586 :ゲームセンター名無し:03/03/06 21:53 ID:???
>>584
響有利じゃないかな
京は飛び道具ないから飛びこめないし、回り込み遅いから見てから投げられるし
P京ならなんとかなるのかな?

587 :ゲームセンター名無し:03/03/06 22:35 ID:???
オリコンのコツを教えてください
どうしても途中で途切れたりしてしまいます

588 :ゲームセンター名無し:03/03/06 22:48 ID:???
>>587
簡単なオリコンから練習してみたら?
同じキャラのオリコンでも、繋ぎをちょっと変えると安定したりするし。

589 :ゲームセンター名無し:03/03/06 22:50 ID:???
最近バニコンができるようになったんですが、どこから狙って行けばいいのかよくわかりません
画面隅で大ダブルニーから追い討ちってのはできるようになったんですが、他に狙いどころはあるんでしょうか?

590 :ゲームセンター名無し:03/03/06 23:04 ID:???
>>589
BASROOMというところに詳しいでしょう

591 :589:03/03/06 23:05 ID:???
どうもありがとうございます、早速検索してみます

592 :ゲームセンター名無し:03/03/06 23:21 ID:???
禿でブラのスラを潰せる技ってあるかい?

593 :ゲームセンター名無し:03/03/06 23:35 ID:???
スラの出かかりなら立ち小Kで潰せたはず

594 :ゲームセンター名無し:03/03/07 00:26 ID:???
>589
強引な対空J中パンチw

595 :ゲームセンター名無し:03/03/07 00:45 ID:???
>>570
自分は少し後ろに下がってから
立大K→近寄りて
やってます。安定というか、これだとほぼ失敗しないと思います。

596 :ゲームセンター名無し:03/03/07 01:40 ID:???
>>589
基本的には端で弱ダブルニー発動が基本。この当たり方がいい減りする。
あとは、中央でも中ダブルニー後に当たり方によっては拾える。
その時は発動中P大ダブルニー安定。
あと普通に狙っていける場所はヘルアタック後とデビルリバース後、滞空。

597 :ゲームセンター名無し:03/03/07 01:53 ID:???
ヘルアタック?

598 :ゲームセンター名無し:03/03/07 02:03 ID:???
J中P二段目だゃ

599 :ゲームセンター名無し:03/03/07 02:57 ID:???
前キャンの電撃って相手が触れなければすぐ止まるけど、連打して電撃続けたら、波動拳をすりぬけれる?

600 :ゲームセンター名無し:03/03/07 03:10 ID:???
抜ける時と、抜けない時があって、
無敵が切れたら抜けないよ。

601 :ゲームセンター名無し:03/03/07 05:09 ID:???
かなり迷っているんですが、
C桜、ロレ、ザキ2
Cガイル、モリガン、京2
C禿、モリガン、ガイル2
ってCでやっていきたいんだけど、
どれが一番安定していて上が見えるかな?

602 :ゲームセンター名無し:03/03/07 05:16 ID:???
一番下じゃねーの?

603 :ゲームセンター名無し:03/03/07 05:22 ID:???
一番上も捨てがたい。
C桜が前キャンで爆発したら

604 :ゲームセンター名無し:03/03/07 05:23 ID:???
C禿、ロレ、山崎2
上と下を足して

605 :ゲームセンター名無し:03/03/07 05:27 ID:???
志郎

606 :ゲームセンター名無し:03/03/07 05:28 ID:???
なるべく、
限界を感じないCのキャラ構成がいいのですが、
どなたか詳しい方教えて下さい。

607 :ゲームセンター名無し:03/03/07 05:29 ID:???
サガブラチュンリ

608 :ゲームセンター名無し:03/03/07 05:31 ID:???
C禿、キャミ、春
限界を感じないどころか
限界点突破できる。

609 :ゲームセンター名無し:03/03/07 05:31 ID:???
C前キャンガイル、前キャン桜、禿
レシオ2は相手によって変える?

610 :ゲームセンター名無し:03/03/07 05:33 ID:???
Cガイル、モリガン、禿、京、ロレ、桜
から選ぶとすると、
Cガイル、ロレ&桜、禿2
前キャン装備


611 :ゲームセンター名無し:03/03/07 05:34 ID:???
最終結果は?

612 :ゲームセンター名無し:03/03/07 05:43 ID:???
ブラ春キャミで

613 :ゲームセンター名無し:03/03/07 05:45 ID:???
解りましたブラ春キャミーにします
ガイルとか禿は捨てます

614 :ゲームセンター名無し:03/03/07 05:46 ID:???
612補足
まぁロレもブラもウザい系ってことでブラを追加、
モリガンも春も性能+コンボ持ちってことで春麗追加、
ここまできたら山崎もキャミィも変わんねえな、ってことでこういう構成になりました。

615 :ゲームセンター名無し:03/03/07 05:50 ID:???
いっそのことAブラベガさくらにしたらどうだろうか

616 :ゲームセンター名無し:03/03/07 05:56 ID:???
Aはつまらないと個人的に感じたので、
Cにやりがいを感じました。

617 :ゲームセンター名無し:03/03/07 05:57 ID:???
Cガイル、ロレ&桜、禿

618 :ゲームセンター名無し:03/03/07 06:33 ID:/B0eiorO
京の75式→おろちナギなんだけど、
弱中強→弱中強どの組み合わせで繋がるの?
あと画面端で、75式から6大Pが繋がないんだけど、コツありますか?

619 :ゲームセンター名無し:03/03/07 06:47 ID:???
>>618
ごく大雑把に言うと
七十五式は 弱が通常ダウン、中強は追い打ち可能ダウン
大蛇薙は空中コンボ制限が2/3/5
あとは自分で考えてね

620 :ゲームセンター名無し:03/03/07 07:24 ID:???
>>619
EB本見ると京の大蛇薙、制限数が1/2/5になっとるけど。
75式も浮きの高さが違うし(大>小>中のはず)、データだけではわからんよ。

>>618
停止時間がつなぎやすさに関係することもあるから、
全部自分で試した方がいいよ。どうせ9通りだし。
ちなみに俺の認識は
小75式→LV3のみ
中75式→LV3と、ぎりぎりだがLV2
大75式→LV2、3とぎりぎりLV1
てな感じ。小からLV2がちょとワカラン。

>75式→6大P
地上の相手に中75式当てる→硬直解けたら6大P
というようにまずは状況を統一して練習。

長文スマソ

621 :ゲームセンター名無し:03/03/07 07:39 ID:???
>>620
七十五式が特殊だから普通の制限数書いても仕方ないと思っただけなんだが
弱七十五>Lv2は普通に入るよ

622 :620:03/03/07 08:00 ID:???
>>621
>小75式→LV2
ありゃ、そうなの?もっかいやりなしてみよ。

623 :ゲームセンター名無し:03/03/07 08:04 ID:???
C山でPキャミどうしたらいいか教えてください

624 :ゲームセンター名無し:03/03/07 09:11 ID:???
>>623
バックステップとバックジャンプ、そしてGCと気合でタイムオーバーもしくは相手のミスを待つ。
まぁ、これは山崎以外でも活用できる戦法だけど。
攻めたいんなら山崎とかは使うな。

625 :ゲームセンター名無し:03/03/07 09:20 ID:???
前キャン砂強いね

626 :ゲームセンター名無し:03/03/07 10:50 ID:???
>>623
大Kを一点読みで前転
そっから2択

627 :ゲームセンター名無し:03/03/07 11:00 ID:???
Cガイルを気軽に他人にすすめるのはいかんだろ
Cガイルで勝てるようになるのは相当きつい
使いこなせば強いかもしれないけど
だって周りにCガイルで強い香具師いる?ウメとか言うのは無しよ

628 :ゲームセンター名無し:03/03/07 11:16 ID:???
Kグル使ってるんですが、相手のジャンプ攻撃を低めでジャストすると、なんか下段がガードできない気がするんですが、仕様ですか?

629 :ゲームセンター名無し:03/03/07 11:16 ID:???
>>627
ウメ

630 :ゲームセンター名無し:03/03/07 11:18 ID:lLMicNQC
>>628
仕様です。

631 :ゲームセンター名無し:03/03/07 11:24 ID:???
>>628
仕様だよ。
豪鬼の斬空起き攻めも、
斬空立ちJDしたら次の下段ガードできないよ(下段JDなら可なはず)。

632 :ゲームセンター名無し:03/03/07 11:24 ID:???
ウメは何使っても強いんで

633 :ゲームセンター名無し:03/03/07 11:26 ID:???
飛び道具JDはまた別の話じゃ?

634 :ゲームセンター名無し:03/03/07 12:22 ID:???
>>627
そんなこと言ったらどのキャラだって勝てるようになるのは簡単じゃないよ
低いレベルの場所なら何使おうが勝てるけど
レベル高いところとなると使いこんでないキャラじゃそうそう通用しない
ハゲ以外はw

635 :ゲームセンター名無し:03/03/07 12:28 ID:???
キャミも簡単でつた

636 :ゲームセンター名無し:03/03/07 12:31 ID:???
さくらも簡単でつた

637 :ゲームセンター名無し:03/03/07 12:41 ID:???
ギースのデットリーレイブのコマンドで
弱P・弱P・弱K・弱K・中P・中K・強P・強K・214+強P
以外のコマンドで最後に邪影拳をいれていたのですが。
他にも効率の良いコマンドがあるのですか?

638 :ゲームセンター名無し:03/03/07 12:42 ID:???
実際、地方にはガイルで勝ててるヤシっていない。
闘劇でも何人かガイルいるし、強いガイルはどういう風に行動してるんだろう?

639 :ゲームセンター名無し:03/03/07 13:11 ID:???
野良ガイルとやっていること自体あまり変わらないよ。

中足、ソバット、立ち大K、6大P、ソニックで地上戦をこなして、
たまにJ小Kでめくりを狙ったり。
対空は遠中Pと2大Pと大サマー。

上手い人は、状況に応じた技の使い分けが単純に上手かったです。
相手のターンを前キャンソニックで自分のターンにしたりとか。
あとソニハリの確定状況を逃さないとか。

640 :ゲームセンター名無し:03/03/07 13:24 ID:???
>>637
頼むからもう少しわかりやすい文章にしてくれ・・
レスのしようがないよ

641 :ゲームセンター名無し:03/03/07 13:36 ID:???
>>639
>状況に応じた技の使い分けが単純に上手かったです
それよくわかります
青汁ガイルはめちゃくちゃうまかったー・・・
通常技の性能を完全に把握してるって感じ
中足と大Kの振り方が絶妙だった
動けば中足、固まれば大K、固めようとすれば前キャンソニックでターン奪取
あと超じっくり系で対空防御等、対応力がかなり高く攻めるポイントが見つからなかった

文章にすると何か大したことやってなさそうだけど本当にうまかったです
ウメの次くらいに強く感じたなぁ

642 :ゲームセンター名無し:03/03/07 14:02 ID:???
Cガイルならナカニシも結構上手いよ
ガイルならではの硬い戦い方を心得てる

643 :631:03/03/07 14:10 ID:???
>>633
そうなの?
Kグル初めた頃に豪鬼のそれで、
斬空立ちJD→下大Kくらうって散々やっちゃって、
連続JD出来るようになったらさばけるようになったんだけど、
漏れがヘタれだっただけなのか…誤情報スマソ(汗。

644 :ゲームセンター名無し:03/03/07 14:19 ID:???
>>643
球はJDすると自分は動けないのに相手は動けるっていう状況になるってことでしょ
だから連続JDじゃないとさばけない状況としては一緒だろうけどね

645 :ゲームセンター名無し:03/03/07 14:24 ID:???
>>643
むしろ斬空を立ちJDする必要があるのかと(ry
屈JDでええやん
斬空起き攻めは表裏2択であって中段ではないんだし

646 :ゲームセンター名無し:03/03/07 14:27 ID:???
>>641
>超じっくり系
か。やっぱガイルやるんならそんな感じの方がいいんかな?

647 :ゲームセンター名無し:03/03/07 14:56 ID:???
じっくりでも攻めまくりでもどっちでも強いと思う

648 :ゲームセンター名無し:03/03/07 15:27 ID:???
ユリは攻めていたらいつの間にか負けていたということが多い。
伊予ユリってどんな動きをしているんですか?

649 :ゲームセンター名無し:03/03/07 15:40 ID:???
ジョーも超じっくり系でつよ。

650 :631:03/03/07 15:49 ID:???
>>644
なる程、原理が違うんだ。
一年以上Kグルやってて知らなかった…。
逝ってきます。

>>645
漏れ、当初飛び道具は立ちJDする癖があったのよ(苦藁。
今はちゃんと屈JDするけど…CA豪鬼がいないw

651 :ゲームセンター名無し:03/03/07 16:05 ID:???
今日、女子高生画像で既に5回ヌイタ。
これからAさくらでヌクべきか迷う…
てか疲れた。

652 :ゲームセンター名無し:03/03/07 16:12 ID:???
>>651
^^;

653 :six:03/03/07 16:13 ID:???
>>651
あんまり 抜きすぎると ハゲるよ

654 :ゲームセンター名無し:03/03/07 16:41 ID:???
あんまり抜きすぎるとって一日何回ならオッケーなの?

655 :ゲームセンター名無し:03/03/07 16:50 ID:???
1回あたり年齢/10=日数

で。

656 :ゲームセンター名無し:03/03/07 17:07 ID:???
ティムポから血が出なきゃ平気だよ

657 :ゲームセンター名無し:03/03/07 17:37 ID:vmDX7slD
K外るはありでつか?

658 :ゲームセンター名無し:03/03/07 17:40 ID:???
ナシって言われたら使うのやめるのか?

659 :ゲームセンター名無し:03/03/07 18:43 ID:???
ザンギの永パってホントにあるんですか?

660 :ゲームセンター名無し:03/03/07 18:44 ID:???
ザンギの永パねぇ

661 :ゲームセンター名無し:03/03/07 19:05 ID:???
>>659
どこで聞いたの?

662 :ゲームセンター名無し:03/03/07 20:51 ID:???
>>637
デドリのコマンドは
弱P・弱P・弱K・弱K・中P・中K・強P・強K・214+強P しかないよ。
食らい中の相手の硬直が長いから別の技も入るってだけ。
9段止めで下小P>立ち大P>小邪影拳とかはいるからやってみそ。

663 :ゲームセンター名無し:03/03/07 21:11 ID:???
>>637

デトリ9段止め>近弱K>近強P>中邪影が最高ダメージ

664 :ゲームセンター名無し:03/03/07 21:17 ID:???
デドリ→じゃえいでダウンした後に、
下段と昇りジャンプキックとの2択でよくピヨらされるんだけど、
あれって昇り中K?それと昇りで喰らうのはデカキャラ限定みたいだけど、
どれぐらいの座高のキャラから喰らってしまうんだろうか?

665 :ゲームセンター名無し:03/03/07 21:32 ID:???
>>661
ムビスレで言ってたヤツいたな、そういや。

666 :ゲームセンター名無し:03/03/07 21:56 ID:???
デドリ9段止め後の連携いつもミスる・・・

667 :ゲームセンター名無し:03/03/07 21:59 ID:???
つーか小足からデドリが安定しない。皆どうやって入力してんの?

668 :ゲームセンター名無し:03/03/07 22:23 ID:???
過去スレにあったよ。

669 :ゲームセンター名無し:03/03/07 22:24 ID:???
Cリョウってイケてる??

670 :ゲームセンター名無し:03/03/07 22:25 ID:???
>>667
中足からのがええでー

671 :ゲームセンター名無し:03/03/07 22:46 ID:???
リョウはPがオススメ。
Aリョウも極めたらかなり強そう。オリコン減りまくるし。

672 :ゲームセンター名無し:03/03/07 22:52 ID:???
>>666
大P中じゃえいであきらめる

673 :666:03/03/07 23:19 ID:???
>>672
それすら安定せん(´・ω・`)

674 :ゲームセンター名無し:03/03/07 23:40 ID:???
>>673
でっどりーを最後まで出し切る

675 :ゲームセンター名無し:03/03/07 23:48 ID:???
Fuck you ぶち頃すぞ……>>666
おまえたちは皆……
大きく見誤っている……
このゲームの実体が見えていない
まるで努力をしないパンピーのように
このゲームを自分中心……求めれば……
周りが右往左往してコンボを考えてくれる
そんなふうにまだ考えてやがるんだ
臆面もなく………!
甘えを捨てろ
>>666の甘え……その最たるは、今 口々にがなりたてたその質問だ
質問をすれば答えが返ってくるのが当たり前か……?
なぜそんな風に考える……?
バカがっ……!
とんでもない誤解だ
有名プレイヤーというのはとどのつまり 何一つ答えたりしない
電卓における響のネタ
拳王における拳王ルーレット
連中は何か肝心なことに答えてきたか……?
答えちゃいないだろうが……!
これは有名人だからってことじゃなく
無名上級者でもそうなのだ
上級者は質問に答えたりしない
それが基本だ‥‥お前たちはその基本を履き違えているから
今 朽ち果てて こんなスレにいるのだ
無論中には答える者もいる
しかしそれは答える側にとって激しく既出の内容だからそうしているのであって
そんなもので満足するってことは
つまりのせられてるってことだ‥‥
なぜ‥‥そのことに気づかない?


676 :ゲームセンター名無し:03/03/07 23:58 ID:???
>>665
ギャグだろ

677 :ゲームセンター名無し:03/03/08 00:08 ID:???
>>667
2弱K>2弱P>6321中K>46弱Kで無問題!

678 :ゲームセンター名無し:03/03/08 00:15 ID:???
ロックのデドリって、Kグルだと怒補正の関係で途中で連続技に切り替えるより、
最後まで出しきったほうが減るらしいんだけど、どうなの?

漏れ、家庭用もってないんでどなたか実証キボンヌ。

679 :ゲームセンター名無し:03/03/08 00:23 ID:???
>>678
実証するまでも無くそのとおり
ハードエッジのダメージが低いからってのと、ロックのデッドリーはしめの部分で大量にダメージを奪う仕様だから

680 :ゲームセンター名無し:03/03/08 00:33 ID:???
>ロックデドリ
ありがd。
何げにに削りも凄いよね、隙だらけだけど。
そして何よりデドリ終段、相手のぶっとびぐあいが素敵w

681 :ゲームセンター名無し:03/03/08 00:42 ID:???
>>680
あれでKOすると凄い快感なんだよね
はぁぁぁーーー、でやぁぁぁぁぁぁぁーーーーー!!

682 :ゲームセンター名無し:03/03/08 00:43 ID:???
>>666
自分は小足→下大P→小邪影で割と安定してる。

683 :ゲームセンター名無し:03/03/08 01:17 ID:???
でっどりーかんつい・でっどりー9段止め→弱P→強K→強肘(光殴り)

c…6000・6057
a…無理
p…6000・6057
s…6300・6358(7786)
n…6000・6057(7416)
k…6600・6437

弱Pを抜くと
5854 5854 6145(7507) 5854(7150) 6234
となり、デッドリー出し切るより下がる。
目押し安定するならいいけどミスるのいやなら出し切ったほうが若干つおい。
デッドリーの前に技はさむと、どんな連続技を組んでも弱くなると思う。
シャイン出さない限りは。

684 :ゲームセンター名無し:03/03/08 01:33 ID:???
>>671
Pリョウって今まで自分以外で見た事無いから
どう使ってるのかちょっと聞いてみたい

オレも結構強いと思ってるのだが

685 :ゲームセンター名無し:03/03/08 01:41 ID:???
>>659
マーヴルシリーズの話じゃないのか。

686 :ゲームセンター名無し:03/03/08 01:59 ID:???
>>683
わざわざ細かい数値ありがd。
S、Kは補正の関係で出し切ったほうが減るみたいやね。
漏れKロックだからこれからは出しきります。

687 :ゲームセンター名無し:03/03/08 02:02 ID:???
>>681
オレは途中でKOしちゃっても
KO後に最後まで出しきるよ。

ふあぁぁぁ でやぁぁぁぁ!!

素敵・・

688 :ゲームセンター名無し:03/03/08 02:13 ID:???
僅かなダメージアップとゲージ回収・ピヨリ値で安定さを失うか…
つーかギースよりロックの方がデドリーのボタンの受付が短い気がする。

689 :ゲームセンター名無し:03/03/08 02:32 ID:???
>>682
それだとめくり中K→小K→大Pからデドリ入れたときに
気絶値60の相手が気絶しなくならない?
俺も昔はそうしてたけど、
今は頑張って小K→大P→中邪影に矯正したよ。

>>686
ギースもロックもデドリ後の追撃は半分は気絶狙いだから、
相手がピヨリ寸前の時は、俺は強K→強エッジで妥協してるけどね。
まあ、ロック使ってて相手がピヨリ寸前って状況はほとんど無いんだが。


690 :ゲームセンター名無し:03/03/08 02:49 ID:???
>>686
Sの場合ゲージの関係上
デドリ出す時は必ずシャインでもレイジングでも
つなげられるからSの場合は止めた方が確実に威力上だと思う

まぁKなら出し切りだね、オレもPなんで出し切ってる
例え威力が多少上だったとしてもとどめ入れた方がカッコ良いしね
ギースの方はとどめがイマイチだから遠慮なく止めて追撃にしてるけど

>>688
オレの個人的な感覚だけど
ロックのデドリはMOW準拠のやや先行入力効くタイプで
ギースはRB準拠の目押し(本家よりかなり簡単になってるが)
って分けたんだと思う


691 :ゲームセンター名無し:03/03/08 03:13 ID:???
ヒビーキタンの屍はどうでつか。

692 :ゲームセンター名無し:03/03/08 03:37 ID:???
Pリョウおもしろそう


693 :ゲームセンター名無し:03/03/08 03:51 ID:???
ていうかギースは気絶だけ狙うなら2段で止めてジャンプ強パンチじゃないの。
どっかのムビで昔見たけど。2段止めはやっぱ勿体ない?

694 :ゲームセンター名無し:03/03/08 04:17 ID:???
>Pリョウおもしろそう
面白いかどうか実際やってみろ!

695 :ゲームセンター名無し:03/03/08 04:42 ID:???
>>694
面白かったでつ。
リョウとPグルは相性がいい。

696 :ゲームセンター名無し:03/03/08 06:27 ID:???
デドリはピヨらせずに、起き攻め小足1発分のスタン値残して攻め継続するのが最大リターン。
コンボ中のピヨリとダウン後の再度ピヨリでは痛さが全く違う
実際ギース戦はぴよらないより、ひと思いにぴよってくれた方が安心する

697 :ゲームセンター名無し:03/03/08 06:40 ID:???
リョウは結局空中虎煌と小Jしかやることがないんだよ。
まったくおもしろくない。対空弱いキャラには鬼のように強いんだけどね。

698 :637:03/03/08 07:14 ID:???
みなさまにギースのデットリーレイブの数々の
入力の仕方を教えてもらい感謝しています。
ありがとうございました。

699 :ゲームセンター名無し:03/03/08 07:25 ID:???
>Pリョウ
ネタキャラ、二択キャラとしか語れないね。
真面目に細かくやろうとすると
決め打ちの下段コンボしかないことが
Pにはひどく辛い。大攻撃のフォローも利きにくいし

700 :ゲームセンター名無し:03/03/08 07:45 ID:???
>>691
月華はタイミング外すと即終了な感じだが、
カプエスはかなり入力に余裕がある。
初段連射とかでもちゃんと出るし。
月華でんなことしたらほぼ確実に1段目で止まる。

701 :691:03/03/08 08:23 ID:???
>>700
なるほろ。サンクスでつ。
ぶっ放した時に相手が飛んでて初段空中ヒットの場合は強制終了ですかね?
正直月華の乱舞奥義はまともに出せたこと無い。


702 :ゲームセンター名無し:03/03/08 09:48 ID:???
>701
今ちぃと試してみたが、相手の下をすり抜けて終了。
技は出してなかったと、思うが鳥頭なので忘れた。
相手が地上にいる時に接触しないと続きが出来ないみたいだ。

まぁ、そんな事よりカプエスで相手の体力が無くなってからも入力を続けさせろって話ですが。

703 :ゲームセンター名無し:03/03/08 10:31 ID:???
士郎さんとこに上がってる大戦会のむーびーってどれがどんなえいぞー?
ナローだから全部見るには時間かかるので、
興味あるキャラのやつだけみてみたい。

704 :ゲームセンター名無し:03/03/08 10:36 ID:???
リョウって激しくつまらんキャラだな

705 :ゲームセンター名無し:03/03/08 10:46 ID:???
>>704



うるさいだまれ

706 :ゲームセンター名無し:03/03/08 10:58 ID:???
屍は月華だと確か空中の相手もロック出来たのになぁ・・・
しかしやたらとタイミングムズくてまともに繋げられん。(漏れは

カプエスのはかなり受け付けが甘いので、余裕で繋げれる。
だが空中の相手に対しては初段ヒット後、肘打ちがでて終了。
初段は強力な対空になるので、隙は無いが(w
途中でKOするとその後の入力は受け付けない。
デドリーは途中でKOしても最後まで出せるのに・・・
まぁどうでもいい事だが・・・ちと損した気分に

707 :ゲームセンター名無し:03/03/08 11:12 ID:zCsI6/aF
あのさ決まったとき最高に気分がイイ(゚∀゚)超秘はなに?
漏れは秘ビキの死を恐れぬ心也か凱ルのサマソストライク

708 :ゲームセンター名無し:03/03/08 11:13 ID:???
>>704
本田よりマシ

709 :ゲームセンター名無し:03/03/08 11:15 ID:???
相手の牽制すかしてからの、立ち中P鳳翼L2逆キャン

710 :ゲームセンター名無し:03/03/08 11:16 ID:???
>>708
本田はやれることが結構多いから楽しく使おうと思えば可能。
リョウは無理。

711 :ゲームセンター名無し:03/03/08 11:17 ID:???
>>707
F・シンフォニーに勝るものがあるというのか?

712 :ゲームセンター名無し:03/03/08 11:18 ID:???
>>707
響タンの死を恐れぬに決まってるだろう。髪下ろした響タン萌え
その他にはロックのデッドリーレイブネオとかかな

713 :ゲームセンター名無し:03/03/08 11:19 ID:???
>>710
リョウってそんなにツマランか?

714 :ゲームセンター名無し:03/03/08 11:19 ID:???
>>711
あれって対空に使えるの?

715 :ゲームセンター名無し:03/03/08 11:21 ID:???
>>714
使おうと思えば

716 :ゲームセンター名無し:03/03/08 11:23 ID:???
>>714
使えるけど、こまんどのムズさと攻撃位置の低さ、判定持続のの短さで使いずらい

717 :ゲームセンター名無し:03/03/08 11:24 ID:???
訂正。
コマンドのムズさと攻撃位置の低さ、判定持続の短さで使いずらい


718 :ゲームセンター名無し:03/03/08 11:31 ID:???
>>713
リョウはセイヴァーのガロンみたいなキャラ。
やれることはあるにはあるが、それよりも単調な動きのほうが強い、と。

719 :ゲームセンター名無し:03/03/08 11:32 ID:sh3ySPqe
712禿同(゚∀゚)あれ最高!!ゲーセンで禿にやった時なんか
死を見ることシュキーン帰するがごとし…ファイネストKO!!ぐわぁ(禿の悲鳴)仕掛けてきたのはあなたが先よ…
マジ萌えた、鼻血出そうだった(´д`)

720 :ゲームセンター名無し:03/03/08 11:33 ID:???
>>719
うるさいよ

721 :ゲームセンター名無し:03/03/08 11:34 ID:???
ただのキャラ萌え厨か

722 :ゲームセンター名無し:03/03/08 11:36 ID:lB1u9NiR
707 ザソギのFAB

723 :ゲームセンター名無し:03/03/08 11:36 ID:???
>>703
01_makoto_d44
02_makoto_d44
03_makoto_d44
04_mago_d44
05_shiro_d44
06_makoto_d44
07_yu_d44
08_bari_d44
09_shiro_d44
10_shiro_mago
11_shiro_bari

こんな感じ (敬称略)
キャラ書くのめんどくさいので自分で調べて

724 :ゲームセンター名無し:03/03/08 11:38 ID:???
>>723
漏れは703じゃないが、そこまでは703も分かってるんじゃないの。。。?

725 :712:03/03/08 11:43 ID:???
>>719
しかし滅多に見れないんだよねぇ・・・
月華みたくガード不能にしてほしかった

726 :ゲームセンター名無し:03/03/08 11:44 ID:???
>>703
まあほとんどがd44が前キャン電撃でガン待ちしてオリコン当てる試合だよ

727 :ゲームセンター名無し:03/03/08 11:49 ID:???
やっぱVS誠、志郎戦がおもしろいと思うよ

728 :ゲームセンター名無し:03/03/08 12:00 ID:???
>>726
D44のブラがガン待ちって・・・
本当のガン待ちAブラを見たことないんだな
あんた幸せだよ

729 :ゲームセンター名無し:03/03/08 12:08 ID:???
Aベガに誠のバルが瞬殺される動画はウケタ

730 :ゲームセンター名無し:03/03/08 12:15 ID:???
>>729
よくある話でつ。

731 :ゲームセンター名無し:03/03/08 12:21 ID:???
>>722
個人的にはFABよりもエリアルロシアンスラム決めた時の方が好き
相手がFABをジャンプで逃げようとしたところを投げたりした時

732 :ゲームセンター名無し:03/03/08 12:50 ID:???
Aイーグル・紅○は時代遅れでつか?
使おうとオモッテますが・・

733 :ゲームセンター名無し:03/03/08 12:57 ID:???
>>702
西原理恵子発見!

>>719-720
わらた

734 :ゲームセンター名無し:03/03/08 13:08 ID:???
>>732
どっちもスパコンが使えるから、慢性的なゲージ不足に悩まされます。
イーグルなんかはガードされた場合の削り等があまりよろしくないので、やはりCかと。

735 :ゲームセンター名無し:03/03/08 13:21 ID:???
結局C量はどうなの?
ペチペチ極限流奥義ーー⇒逆キャン固砲がイイとおもうが?

736 :ゲームセンター名無し:03/03/08 13:31 ID:wLEIvqxR
リョウは初心者狩りとか弱キャラいじめには最適なキャラ。

737 :ゲームセンター名無し:03/03/08 13:56 ID:???
SNK最弱キャラ リョウ、バイス、キング、ユリ

738 :ゲームセンター名無し:03/03/08 14:04 ID:???
リョウの使用者って厨ばっかり
逃げ斬空、ぶっぱ昇竜&スパコン、接近戦で使うのは大足と屈小Pだけw
適当ジャンプ大K連発
この厨戦法でも対空環境乏しいキャラだとたまに負けれるから萎える

739 :ゲームセンター名無し:03/03/08 14:15 ID:???
最近レベルが低いのは春休みのせいか?

740 :ゲームセンター名無し:03/03/08 14:27 ID:???
公式よりは遥かに↑。

741 :ゲームセンター名無し:03/03/08 14:29 ID:???
>>735
Cリョウはまあまあじゃない?
ゲージがないと連続技をやりづらいキャラなのでゲージ常備は悪くない。
空中ガードもそこそこ適してるし、対空に乱舞も使えるしね。
でも前転や前キャンを使っても攻めてに欠けるのは否めないが。
小J大Kがあれば強引に攻められるんだけど。
リョウはSNはよくわからんが、APKでもそれなりに使えると思う。

742 :ゲームセンター名無し:03/03/08 14:43 ID:???
別に統合スレなんだからレベルが低い話題になっても構わない。
回答者がレベル低いと問題有るけどね。



743 :ゲームセンター名無し:03/03/08 14:59 ID:9dtKsf1U
>739
そうでもないよ昨日青汁がまさに738のいうとうりの厨リョウに負けてたし(藁
Cのケンガイル藤堂のサブでだけどな

だからといってこの闘劇間近のこの時期に金モアでああいうのに負けるのはヤバイと思った
つうか、738は青汁本人の愚痴か?w

744 :ゲームセンター名無し:03/03/08 15:05 ID:???
無印の時は結構好きなキャラだったんだが。堅いし

745 :ゲームセンター名無し:03/03/08 15:11 ID:???
リョウはトロすぎ

746 :ゲームセンター名無し:03/03/08 16:23 ID:???
>>735
逆キャンなら暫烈拳とかいいよ。
あとは乱舞の途中で連舞拳とか。

747 :ゲームセンター名無し:03/03/08 16:25 ID:???
何で極限流はそんなに嫌われてますか?











リュウのDEADCOPYだからですか?
でもおれはりょうつかいます。はおうしょうこうけんばんざい。

748 :ゲームセンター名無し:03/03/08 16:32 ID:???
動画が観たいのれす

749 :ゲームセンター名無し:03/03/08 16:33 ID:???
ユリは嫌われてないが…
アニキのワンパぶっぱなし指向の性能が嫌われてるんでし

750 :ゲームセンター名無し:03/03/08 16:38 ID:???
リュウとリョウを区別をつけつつ同等クラスの強さにするにはどうしたらいいですか?
どーも通常技から必殺技、果ては超必まで隆賢剛鬼より一段下の印象があるんデスが。

751 :ゲームセンター名無し:03/03/08 16:41 ID:???
>>750
飛燕疾風脚の性能を94並みにすれば万事解決

752 :ゲームセンター名無し:03/03/08 16:41 ID:???
せめて練武拳が駒投げだったらなぁ。

753 :ゲームセンター名無し:03/03/08 16:42 ID:???
乱舞しとけば?

754 :ゲームセンター名無し:03/03/08 16:59 ID:???
>>750
上からの攻めの強さとスパコン飛び道具の性能はリョウの方が良いんじゃないか。


755 :ゲームセンター名無し:03/03/08 16:59 ID:???
これでどうにかなるだろ。

・飛燕しっぷー脚で飛び道具消せる
・れんぶけんの追い討ちなんでもあたる

おけ。

756 :ゲームセンター名無し:03/03/08 17:04 ID:???
練武拳コマ投げにしてproの性能にもどせばいいかと

757 :ゲームセンター名無し:03/03/08 17:05 ID:KrGMX5Oq
Kグルってさ、6回以上スパコン出せるチャンスあるじゃん。
Pグルって多くて3回。
Kグルは、対Pグルの時くらい手加減しる!

758 :ゲームセンター名無し:03/03/08 17:21 ID:???
ザンギの1中K、>強バニフラが安定しない……
これさえ100%出せれば、bariの領域に近づける、ハゲを殺せる!んだがなあ……

759 :モア住人:03/03/08 17:21 ID:???
リョウのイメージが悪いのは厨な奴しか使ってないから。
その理由は空中球にある。厨はああいう適当でそれなりに強い行動を
連発する傾向にある。でゲージたまったらぶっぱハオウショウコウw

キャラ的には十分強いのだけれど上級者が使ってないのはやりこみによって
戦法がほとんど変化しなかったり、相手キャラごとの戦法もあまり変わってこないから
面白みにかけるから。裏を返せば覚えることが少なく初心者にはお勧めのキャラ。
使うボタンも少ないし。

リョウは激しいラッシュを展開できるわけでもなく中距離でじっくり押さえ込む
わけでもなく、空中球でのらりくらりと戦うから早い展開を好む人や前転が
無いグルには嫌われやすい。

まっ、人の戦法にケチつけるやつなんて眼中ないけどね。


760 :ゲームセンター名無し:03/03/08 17:23 ID:???
>>759
モアスレに帰れ

761 :ゲームセンター名無し:03/03/08 17:26 ID:???
なんで手加減しなきゃいけないの?ゲーセンに来て対戦してる以上は
本気で殺しにいかないと相手に失礼だと思ってる俺。
批判されるかもしれないけど。

762 :ゲームセンター名無し:03/03/08 17:26 ID:???
禿同

763 :ゲームセンター名無し:03/03/08 17:31 ID:???
>>758
それ出来てもハゲは殺せないよ。当たり前だけど。
そもそも、そのコンボはハゲ相手に入れるチャンスが無すぎ。
その他の基本的な立ち回りを勉強した方がいい結果が出ると思う。
一番近い道は、敗因を反省しながらいっぱい上手いハゲと戦うこった。

764 :ゲームセンター名無し:03/03/08 17:31 ID:???
動画が観たいのれす

765 :ゲームセンター名無し:03/03/08 17:34 ID:???
>>764
志郎氏のページ逝け

766 :ゲームセンター名無し:03/03/08 17:39 ID:???
どこですくゎ?それは?

767 :ゲームセンター名無し:03/03/08 17:42 ID:???
Stage4で検索すりゃ出てくる

768 :ゲームセンター名無し:03/03/08 17:59 ID:???
Stage4とは?
とりあえずこのスレでは見当たらず
具ぐるとクソゲー攻略ページがいっぱいヒット

769 :ゲームセンター名無し:03/03/08 18:02 ID:???
絞り込みはスペースに続けてキーワードを追加

770 :ゲームセンター名無し:03/03/08 18:02 ID:???
志郎 stage4 で検索しようとか思わないのは何故ですか?

771 :769:03/03/08 18:03 ID:???
>>770
ぎりぎりケコーンか?

772 :ゲームセンター名無し:03/03/08 18:03 ID:???
春ですね♪

773 :ゲームセンター名無し:03/03/08 18:11 ID:???
見つかったYO

ありがとございまふぃ
またなんかあったらしつこく質問しまつ

774 :ゲームセンター名無し:03/03/08 18:34 ID:???
>>768
http://www.am-plus1.co.jp/event0212tg.html
http://www11.big.or.jp/~see-law/main/
http://www.namonaki.com/games/tutorials.html
http://sk.redbit.ne.jp/~replay/upbbs/upboard.cgi

お舞らすこしはやさしくしろや

775 :ゲームセンター名無し:03/03/08 18:51 ID:???
 

776 :ゲームセンター名無し:03/03/08 18:51 ID:???
  

777 :ゲームセンター名無し:03/03/08 18:52 ID:???
いただきますうううううううううううううううううううう

778 :ゲームセンター名無し:03/03/08 19:04 ID:???
D44、寒いな…

779 :ゲームセンター名無し:03/03/08 19:13 ID:???
西ダルはなんでAやまなんか大将にしてんだろ。だれかA山のよさがわかる人
A山のよさを教えてください。

780 :ゲームセンター名無し:03/03/08 19:22 ID:???
名もなきのHPは英語だけどアメリカ人?有名な人?

781 :ゲームセンター名無し:03/03/08 19:43 ID:???
日本人でしょ

782 :ゲームセンター名無し:03/03/08 19:44 ID:???
>780
コンボはD44がやってる筈。

783 :ゲームセンター名無し:03/03/08 19:45 ID:???
>781
あのページはアメリカ人(D44の友人?)が作ってる筈。

784 :ゲームセンター名無し:03/03/08 19:49 ID:???
http://www.globetown.net/~soundscape/euno.mp3

785 :ゲームセンター名無し:03/03/08 19:58 ID:???
Pリョウは、おもしろいし、まぁまぁ強いよ。
BLした時に中足連舞拳を狙える位置か見るのはPグルの練習にイイし。
屈弱P→弱K→(ヒット確認)→乱舞は必需。

確かに禿戦では逃げながら虎煌撃っていくしかないけどな
昇竜と小Jの強さはトップクラスだから、どんどん狙って行ける

786 :ゲームセンター名無し:03/03/08 20:14 ID:???
>>779
たのしいから使ってるのでは?
基本性能そこそこだし。

787 :ゲームセンター名無し:03/03/08 20:14 ID:???
虎砲そんなに強いか?


つよいかなぁ。。。?
いや、強いのかも。

788 :ゲームセンター名無し:03/03/08 20:19 ID:???
コ砲は無敵時間が地味に長い。


789 :ゲームセンター名無し:03/03/08 20:31 ID:???
タイヤキも長いと聞いたけど、あれが17フレだっけ?
虎砲は?

790 :ゲームセンター名無し:03/03/08 21:33 ID:???
>>774
お前優しすぎ
こんな態度悪い厨房に教えてやると
つけあがって面倒くさいことになるぞ

791 :ゲームセンター名無し:03/03/08 22:27 ID:???
しょうもないオリコンの質問と間違った解答の繰り返しで
モアスレに笑われるぐらいなら
正しい知識を名も無き.comで学んだほうがいいでしょ。
せっかくD44が作ってくれたんだし有効に学ぼうよ。

792 :でーた:03/03/08 23:29 ID:???
神戸市の三宮周辺で割とレベルの高い対戦ができるゲーセンが
あるという話を聞いたことがあるのですが、
どのあたりにあるのでしょうか?
また、なんという名前のゲーセンでしょうか?
ご存知の方いらっしゃいましたら教えてください。

793 :ゲームセンター名無し:03/03/08 23:38 ID:???
>>791
つーかモアスレもここも住人は一緒だぞ

794 :ゲームセンター名無し:03/03/08 23:52 ID:???
>>789
全身無敵が9フレ。




795 :ゲームセンター名無し:03/03/08 23:58 ID:???
A紅○のウマーな対空オリキボン。
立ち回りもキぼンキボーーン

796 :ゲームセンター名無し:03/03/09 00:32 ID:???
>>795
教えて欲しければ言葉遣いを改めろ。
2chネラー丸出しじゃないか!

797 :ゲームセンター名無し:03/03/09 00:39 ID:???
スマソ

798 :ゲームセンター名無し:03/03/09 01:08 ID:???
2chネラー丸出しって、ここは2chなんだから別にいいじゃん

799 :ゲームセンター名無し:03/03/09 01:12 ID:???
な-んかリョウ嫌われてんな、
択一が最終兵器なのは認めるけどね、
まぁある程度嫌われてこそ強さの証拠でもあるかこのゲームは

重い通常技になれないとどうにもならんとこあるのは事実
ただし実はなにげに判定自体は強い技もある、遠中Pとか
リーチは短いけど判定そこそこでキャンセルも効くんで
しゃがまれると当たらん奴以外には使うべき(庵マキアテナ)、発生も早い

>>785
同意、これはこれで面白い
独特な通常技を使いこなしていくのも戦術

ただ禿戦は空中虎煌はむしろ控えめのがいい、キャノンで狙い撃ちされる
どうしても辛いのは仕方ないけど、遠大Kでデヨに相打ち狙ったり(結構潰す事も
虎砲とオレの場合PだからBLを使って頑張ってる、まずは上デヨ潰さないと二択がかけづらいからね
大足も結局封印は出来ないかな・・・振り回すと死ぬけど

けどやっぱ小ジャンプK中段を存分に使っていくのが
リョウの生きる道なんだろうと思う、たぶん、と言っても起き上がりに狙うばっかじゃない
テリー、響、さらに座高制限入れなければ結構いろんなキャラに
登り中段技あるけどリョウのは多少離れてても当たる&判定激強
なのを活かして小技を挟んでからでも狙えるのはでっかい、中〜近距離の二択・・というかしゃがみ技ごと潰すのが目的
当然様子を見ることもできるし、微妙な判定の中足もさりげなく届くんで
こういった二択を節操無く見せつつBLも仕込む、適当な暴れは下デヨであろうと
小ジャンプ大Kが潰すし、そうみせて普通にジャンプして対空BL狙いつつ
めくりも狙う、中段もこなれた相手だと喰らい反撃狙ってくる場合も多いんで
ちょっと遅めに中段出しといて着地を刈るなんてベタベタな戦法でも状況を考えると
結構それはそれで毎回避けきれるもんでもないみたいだし

この辺りのネタで精神的にも相手を揺さぶってBLで刈るのがオレの戦術
先鋒で結構がんばってくれてるよ

800 :ゲームセンター名無し:03/03/09 01:18 ID:???
長い

801 :ゲームセンター名無し:03/03/09 01:21 ID:???
無印ではリョウ使ってたんだけどな。
目押しが楽だったんで大Pとかに繋げて覇王しょうこうけんとか楽しかった。

802 :ゲームセンター名無し:03/03/09 01:26 ID:???
春麗の立ち回りを教えて下さい

803 :ゲームセンター名無し:03/03/09 01:29 ID:???
>>800
よーするに中段絡めた連係が意外とあって面白いと言いたい

804 :ゲームセンター名無し:03/03/09 01:47 ID:???
Stage4の動画見たけど
なんでD44氏はブラのオリコンのシメにグランドシェイプ?
ダイレクトよりダメージでかかったっけ?

805 :ゲームセンター名無し:03/03/09 01:52 ID:???
>>802
グルを書いておくと教えてもらいやすくなる、かもしれない
>>804
OCの最後にダイレクト使ってるブラ見たことある?

806 :ゲームセンター名無し:03/03/09 01:58 ID:???
>>804
ダメージはダイレクトよりほんのちょびっとだけ高いくらいだった気がする
グランドシェイプ使う理由は、ダメージよりも、相手の浮きの高度に関係なく
安定して全段ヒットさせられるからかと
ダイレクトだと一応相手が落ちてくるタイミングに合わせて出さなきゃいけないし

807 :ゲームセンター名無し:03/03/09 02:15 ID:???
一番威力高いのがシャウトだっけ?

808 :ゲームセンター名無し:03/03/09 02:22 ID:???
闘劇終わったら梅原引退ってほんと?


809 :ゲームセンター名無し:03/03/09 02:36 ID:???
闘劇終わったら梅原引退らすぃ。


810 :ゲームセンター名無し:03/03/09 02:37 ID:???
シャウトは全部ヒットさせるのムズイ
1hit少なくてもダイレクトぐらいのダメージは有ったはずだが

811 :ゲームセンター名無し:03/03/09 02:51 ID:???
全然気がつかなかった。
KグルでAグルに削りオリコンやられたら、わざと喰らって
ゲージ増やした方がましなのかも・・・


812 :ゲームセンター名無し:03/03/09 04:23 ID:???
相手のアドリブ能力にもよるね
さくら相手なら跳んでわざと空中で喰らう手もある
でも対K戦は怒るまでオリコンはなるべく使わないのが定石じゃない?


813 :ゲームセンター名無し:03/03/09 04:37 ID:???
削りオリコンは最初ガードしたら、次に食らえるのはガード割れた後だけですが。

814 :ゲームセンター名無し:03/03/09 05:11 ID:???
確定状況以外で削られそうだったらガードしないってこったろ
どんだけそんな状況があるか知らないが

815 :ゲームセンター名無し:03/03/09 05:56 ID:???
削りオリコンって、Cグルとかならガードキャンセルできないの?

816 :ゲームセンター名無し:03/03/09 05:58 ID:???
>>815
普通にできる。でも庵の鬼連にGCが負けるキャラもいるんで。

817 :ゲームセンター名無し:03/03/09 06:01 ID:???
闘劇で皆、だいたい引退するんでしょ?

818 :ゲームセンター名無し:03/03/09 06:55 ID:???
予選終わった時点でほとんどやめたっしょ
いま真面目にやってる奴は闘劇出るやつと極僅かなプレイヤーだけじゃない?

このスレも最近ますます酷くなってきてるな…

819 :ゲームセンター名無し:03/03/09 07:30 ID:???
漏れは暇つぶし程度に楽しめればいい
ゲセン行ってもこれしかやるもんねーし

820 :ゲームセンター名無し:03/03/09 07:45 ID:???
というかこのゲームにこれ以上の発展なんぞあるかね?

821 :ゲームセンター名無し:03/03/09 10:22 ID:???
>>818
場所による。
漏れの行きつけのゲーセンは対戦人口減る気配全く無し。

822 :ゲームセンター名無し:03/03/09 10:38 ID:???
最近やっとカプエスが面白くなってきた

823 :ゲームセンター名無し:03/03/09 13:01 ID:???
>>792
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1042731971/l50

824 :ゲームセンター名無し:03/03/09 13:37 ID:???
>>802
屈小P⇒屈中Pホウヨク

825 :ゲームセンター名無し:03/03/09 13:53 ID:???
Stage4の動画見てみな17番のやつ
D44負けたぐらいで切れてます

826 :ゲームセンター名無し:03/03/09 13:57 ID:???
17番みたけど悲しいなバルログ 京があれだけがんばったのに

827 :ゲームセンター名無し:03/03/09 14:07 ID:???
誠バルはAベガにいつもあんな感じで負けてまつ
別に珍しくない
立ち合いで頑張って頑張って頑張った末、体力ゲージ9割ゲトーされてあぼーん

828 :ゲームセンター名無し:03/03/09 14:07 ID:???
bariザンギありえねえ……

829 :ゲームセンター名無し:03/03/09 15:06 ID:???
bariっていう人がんばってザンギをレシオ2にすればいいのに

830 :ゲームセンター名無し:03/03/09 15:22 ID:???
828がどの意味なのかよくわからんけど、
あのチームで予選とったのはとりあえずすごいね。

あのチームだと全員サガットが天敵だし、Kロレとかいって
ロレの中で一番向いてないグルだしね〜。(Sは知らん)
これでザンギ2だったらホントに尊敬するが、それこそ相手に
サガ2がいた時点で確定で終わりっぽ。

831 :ゲームセンター名無し:03/03/09 15:32 ID:/p4GZdmv
いまさらだが
ブらキラーって桜じゃない?。

いままでは響だとおもってけど
下小k2小k大桜王は使いやすいし
ローりんガード後反格だし
対空も楽だし
現在Cで猛連臭です。

飛び込みJ大kを早だしすると判定が強くなるのは気のせい?
へたれでスマ祖



832 :831:03/03/09 15:39 ID:/p4GZdmv
あっ
ショー折は考えないでね

833 :ゲームセンター名無し:03/03/09 17:09 ID:???
えっ!?bariさんはザンギ2の時が比較的多いけど・・・

いまどきのロレント(bari、伊予、志郎)はサガットはお得意さまなんですが・・・

834 :ゲームセンター名無し:03/03/09 18:54 ID:???
やってないったらもー!

835 :ゲームセンター名無し:03/03/09 19:06 ID:???
>>834
いや、やりましたよ。そのダブルニーまさに画面指差しものです。

836 :ゲームセンター名無し:03/03/09 19:10 ID:???
Aリョウって強いの?だいたいぶらへの半角あったっけ、こいつ。

837 :ゲームセンター名無し:03/03/09 19:29 ID:???
>>836
ない。

838 :ゲームセンター名無し:03/03/09 20:33 ID:???
ガードキャンセルの使い方がよくわからないんですけど、どう使えばいいんでしょうか?

839 :ゲームセンター名無し:03/03/09 20:39 ID:???
>>830
脳内妄想だけでよく頑張った

840 :ゲームセンター名無し:03/03/09 20:48 ID:???
>>838
攻撃?移動?

841 :ゲームセンター名無し:03/03/09 20:52 ID:???
>>840
すいません。両方です。

842 :ゲームセンター名無し:03/03/09 20:56 ID:???
移動だったら
リュウケンの大足⇒波動の
大足の部分でガーキャンとか・・

843 :ゲームセンター名無し:03/03/09 21:03 ID:???
スト3サドとカプエスのブロッキングは違いあります?

844 :ゲームセンター名無し:03/03/09 21:06 ID:???
Pロレントでブロッキングできないと致命的みたい。やべえ…
便乗質問。


ブロッキングって攻撃見てから前に入れてるんですか?

845 :ゲームセンター名無し:03/03/09 21:10 ID:???
見てからブロッキングキタ━(゚∀゚)━ッ!!

846 :ゲームセンター名無し:03/03/09 21:13 ID:???
レベル低くなってるな…カプエス人口増えるのはいいんだけど

見てからブロッキングできたら神。
もちろん、技とかは距離によっては見てからとれる。

カプエス2のブロッキングは3rdより受付時間が短い。
相手の弱Pとかをブロッキングしても、相手がキャンセル昇竜とかしてたら
くらう。

847 :ゲームセンター名無し:03/03/09 21:18 ID:???
>>843-844
いかにもスルーされそうなんで、答えておこう。

最初の質問、3rdとの違いについてだが、大きく分けて二つある。
まず、BL入力後の受付時間に違いがある。
3rdの方が受付が長く、BLが成立しやすい。数値の違いは覚えんでいい。
もう一つはBLに成功した側のみ動ける時間の存否。
3rdには(攻撃の強弱などによって違いはあれど)それが存在するが、
カプエスにはそれが存在しない。

次の質問、見てからかどうかという話。
これはあまりに当然で言うまでもない気がするが、その技による。
見てから取れるレベルもあれば、そうでないのもある。
通常技の大多数は読みで取るしかないと言える。無理はしないこと。

848 :ゲームセンター名無し:03/03/09 21:21 ID:???
>>847
おつかれ

849 :844:03/03/09 21:23 ID:???
ありがとうございます

850 :843:03/03/09 21:23 ID:???
ありがとございます
3rdで練習してきます。

851 :ゲームセンター名無し:03/03/09 21:48 ID:???
648 :ゲームセンター名無し :03/03/09 21:26 ID:???
D44現在モアで50連勝中 性格は最悪だがやっぱ強い

誰か見てきて

852 :ゲームセンター名無し:03/03/09 21:59 ID:???
>>850
だから性能が全然違うってば

853 :ゲームセンター名無し:03/03/09 22:02 ID:???
ガセネタ。モアに日曜日は誰もいない。
祐もダンもいない。いるのは誠ぐらいでしょ。

854 :ゲームセンター名無し:03/03/09 22:11 ID:???
Nゴウキ攻略HP何処かに無いですか?
連続技の情報や小ネタが充実しているところがあれば
教えてください。

855 :ゲームセンター名無し:03/03/09 22:16 ID:???
誠もいなかったよD44はいたからほんとっぽい
人は結構いたし

856 :ゲームセンター名無し:03/03/09 23:14 ID:???
>>823
ありがとう

857 :ゲームセンター名無し:03/03/09 23:43 ID:???
て言うか逆に有名人が少ないから連勝できてるんじゃねーの?

858 :ゲームセンター名無し:03/03/09 23:48 ID:???
JD後の反撃ってむずいな。何の技取ったのか咄嗟に判断しなきゃいけないし。

859 :ゲームセンター名無し:03/03/10 00:01 ID:???
ルガールって強いの?
ルガ使いに全然会わん・・

860 :ゲームセンター名無し:03/03/10 00:05 ID:???
京都の大会でNキングが優勝したとか言ってるけど関西ってどうなってんだ?

861 :ゲームセンター名無し:03/03/10 00:07 ID:???
世の中とは不可解なものです。

862 :ゲームセンター名無し:03/03/10 00:13 ID:???
キングはレシオ分は働いてたよ


863 :ゲームセンター名無し:03/03/10 00:23 ID:???
>>859
Cで2ゲージ持てばそれなりに強い

864 :ゲームセンター名無し:03/03/10 00:47 ID:???
ブラのスラに反撃確定なのってレッドインパクトとMAXスピンドライブだけ?

865 :ゲームセンター名無し:03/03/10 00:49 ID:???
ルガールは対空がととのってるからいいね。
前キャンゴットが最高。
相手のラッシュ時にぶっぱなしてゲージがあればあぼーん。
ただしこれは、前キャンゴットが外れても手痛い反撃を受けない場合ね。
ゲージがたまってる相手にガードされたらあぼーん。

866 :ゲームセンター名無し:03/03/10 00:57 ID:???
>>864
先端じゃなければ、大体の技で普通に反撃できると思われ

867 :ゲームセンター名無し:03/03/10 00:58 ID:???
なんで先端じゃないときの話をしてると思ったんだろう

868 :ゲームセンター名無し:03/03/10 01:00 ID:???
>>865
祐のコメントのまんまパクリだなw
しかもゴットって。ゴッドだろ。
本当にルガに詳しいのか小一時間(略

869 :ゲームセンター名無し:03/03/10 01:14 ID:???
>>867
つーか完全に先端なら反確無いよ
硬直差-2〜-3ぐらいになるし。


870 :ゲームセンター名無し:03/03/10 01:15 ID:???
>>864
っていうか何でレッドインパクト?
ブラのしゃがみ状態でさえ当たらないのにスラに反撃なんて出来るの?

871 :ゲームセンター名無し:03/03/10 01:17 ID:???
>>864
よく知らんけどその辺の技で反確なら
ギガトン、ソニハリ、MAXシャイン、メガサイコ辺りも余裕なんでないの?

872 :ゲームセンター名無し:03/03/10 01:32 ID:???
>>859
あくまで図抜けてるのは連続技の破壊力のみ

ただ基本的な事はこなせる性能を持ってる
対空もそれなりで空中戦も多少工夫できるし
烈風も結果的に本家より使い道多くて攻めの維持はしやすい
地上戦はちっとクセあるけど上手く使っていけば充分強い
のらりくらり立ち回って一発狙うスタイル、
その一発が強いからそれで充分戦える

でも一発と言ってもぶっぱできない以上確定状況多く作る必要あるだけに
簡単とは言えないと思う・・でもルガ使い多く見るけどなぁ
普通にスパコンつないだだけであの減りは結構快感

873 :ゲームセンター名無し:03/03/10 01:39 ID:???
ルガは春にツラい。
ダクスマは屈中Pであぼーんだし、ずかずか歩いて間合い詰められると烈風も打ちずらい。
春麗に限らず、有利なキャラと不利なキャラがこれほどはっきりしてるキャラもあんまいない。

874 :ゲームセンター名無し:03/03/10 02:00 ID:???
ルガ、ダッシュが速ぇー!

875 :ゲームセンター名無し:03/03/10 02:08 ID:???
つか、対ハゲブラも辛いし、能力の割にTOPグループとの
相性が悪いのが致命傷なんじゃない?>ルガ

876 :ゲームセンター名無し:03/03/10 02:20 ID:???
キャラを二人選ぶ方法ってギース以外できる人いる?


877 :ゲームセンター名無し:03/03/10 02:39 ID:???
>>876
できるけど、
このゲームはキャラ相性の激しいゲームだし
あんまり同キャラ採る意味が無いと思う。

確かに、Cハゲハゲ春とか強そうだが。

878 :ゲームセンター名無し:03/03/10 02:57 ID:???
ルガってゲージなければ只のデクノボー
ゲージないと連続技ないし、対空技弱いし。

879 :ゲームセンター名無し:03/03/10 03:13 ID:???
PグルとしてはAさくらさくら京とかマジ勘弁して欲しい

880 :ゲームセンター名無し:03/03/10 03:36 ID:???
Aブラ2さくらさくらはかなり無茶苦茶っぽいな・・・
苦手キャラも特に無いし禿二人よりはかなり悪どそう

881 :ゲームセンター名無し:03/03/10 04:19 ID:???
誠キャミィがbariロレのJD→テイクノーをブロ→強パンスピドラとかアリエネーとか思った

882 :ゲームセンター名無し:03/03/10 04:42 ID:???
>>833
>ザンギ2
以前bariザンギと志郎ザキの大将対決でザンギが蛇だけで殺されて、
志郎に「ザンギ2じゃなかったら負けてたかも」と日記に書かれたから

883 :ゲームセンター名無し:03/03/10 05:38 ID:???
最近思うわけです、
昔から勝てない2年経っても勝てない相手に
どうすれば勝てるかって。
それで俺オモタA使おうって、
で、勝ったけど、なんか自分的に納得できない。
CかNで勝ちたいで、
相手の癖を覚えてやるようにしたら、ついに勝てた。
やっぱ癖覚えるのってズルイ?



884 :ゲームセンター名無し:03/03/10 05:48 ID:???
別にわるかないでしょ。


885 :ゲームセンター名無し:03/03/10 06:34 ID:???
勝てない相手に勝つには癖覚えるのが一番近道。
これって、常識?

886 :ゲームセンター名無し:03/03/10 06:44 ID:???
いや、長いことやってる相手なら覚えて当然。
っていうかやってりゃ覚えちゃうっしょ。で、癖を覚えられて
勝てなくなったら何とか矯正して読まれないようにする>以下繰り返し

これが一回の対戦で出来る人は強いんだよなあ。

887 :ゲームセンター名無し:03/03/10 07:01 ID:???
それが人と対戦する面白さだと思うんだけど。人対策っていうの?
不意に密着された時の対処とか、人の癖を見るのって楽しい。
自分の癖にはなかなか気付かないんだよね…

888 :ゲームセンター名無し:03/03/10 07:29 ID:???
それ、癖覚えたっていうか単にキャラ差付いただけちゃうの?

889 :ゲームセンター名無し:03/03/10 07:35 ID:???
そうそう。無意識にやってることって結構厄介なのよね。
漏れは相手が前転したくなるタイミングで牽制技を振ってしまう
クセがあって、しょっちゅう前転レイドとか食らってた。
やけに同じようなくらい方するなー、と思ったら自分の行動を見直すべきだね。

890 :ゲームセンター名無し:03/03/10 08:15 ID:???
>>869
いや、だから、−2〜3フレなら反確じゃん。
スピンドライブ、クレイジーバッファロー、ソニハリなどで。

891 :ゲームセンター名無し:03/03/10 09:20 ID:???
lv3水鳥<舞>でも半角だったような。

892 :ゲームセンター名無し:03/03/10 09:36 ID:???
>>883
クセを覚えるのは常識というか基本だと思う。
クセというか、相手の行動の傾向とかタイプとかを分析しようとするのは大切よ。
そっから読み合いがはじまるんだろうし。
自分のクセに気付かずに同じ行動ばかりとるようじゃ、そりゃ相手が悪いであって
クセを見破った方がずるいとかそういうことじゃないよ。

893 :ゲームセンター名無し:03/03/10 09:37 ID:???
スパコンは発生遅いから2フレとか3フレだったら反撃無理でしょ
ハリケーンとか発生4フレとかじゃなかったっけか

894 :ゲームセンター名無し:03/03/10 09:41 ID:???
てか、めりこむ間合いでスラ出す優しいブラ使いに会いません。
みんな意地悪なブラばっかです。

895 :ゲームセンター名無し:03/03/10 10:11 ID:???
A山のOcは結構使い勝っていいのでC山と同じくらい強いと思うがどうよ?

896 :ゲームセンター名無し:03/03/10 10:33 ID:???
C山>>>>>>>>A山

897 :ゲームセンター名無し:03/03/10 10:35 ID:???
ねえよく読み合いとかいうけどさ、それって
ジャンケンみたいなもの?読み合いに勝ったら運がよかったってこと?

898 :ゲームセンター名無し:03/03/10 10:58 ID:???
>>897
運が良かったって事です。

899 :ゲームセンター名無し:03/03/10 11:01 ID:???
>>894
じゃなくて、完全先端当てでもこれらの技で反確ってこと。
869の数字は間違い。

900 :ゲームセンター名無し:03/03/10 11:33 ID:???
>>865
対空どうすんのよ

901 :ゲームセンター名無し:03/03/10 11:33 ID:???
890のスパコンは発生が2〜3フレらしいですね、うらやましいです。

902 :ゲームセンター名無し:03/03/10 11:37 ID:x4iHk3tn
>>900
普通に考えて
立ち中P、前キャンゴッド、前キャンカタ、ギガンかと。

903 :900:03/03/10 11:42 ID:???
>>895の間違いでした

904 :ゲームセンター名無し:03/03/10 11:43 ID:???
立ち中Pは相当使える

905 :ゲームセンター名無し:03/03/10 13:42 ID:???
>>904
その中Pが誰の中Pなのか分からないのは
900のせいだ。900ゲットしておきながら
この有様とは。

906 :ゲームセンター名無し:03/03/10 13:47 ID:???
山崎もルガも対空になるからなw

907 :ゲームセンター名無し:03/03/10 14:49 ID:???
ルガの立ち中パンはダメージも結構大きかったよね?

908 :ゲームセンター名無し:03/03/10 15:01 ID:???
祐に聞きな

909 :859:03/03/10 15:04 ID:???
みなさんルガの情報サンクスです^^

910 :ゲームセンター名無し:03/03/10 15:04 ID:???
ギガンテック

911 :ゲームセンター名無し:03/03/10 15:25 ID:???
ルガールの目はギガン

912 :859:03/03/10 15:32 ID:???
ルガって刺しあい終わってない?

913 :ゲームセンター名無し:03/03/10 16:02 ID:???
遠大P屈大P大足辺りで頑張れ 烈風重要

914 :ゲームセンター名無し:03/03/10 16:12 ID:???
祐の顔はルガール

915 :ゲームセンター名無し:03/03/10 16:26 ID:???
ちょっと聞きたいことがあるんですが
Aアテナってどうなんでしょうか?
現在、Aグルの1キャラだけ固定できてないので
アテナをちょっと使ってみたんですが
なんか屈大Pとかのフレームがやばそうだなあと感じました。

で、主要技のフレームとか画面中央でのオリコンとか教えてほしいのですが

あと、このキャラ、RC使い所ありますかね?

916 :ゲームセンター名無し:03/03/10 16:31 ID:???
アテナの屈大Pは鬼

917 :ゲームセンター名無し:03/03/10 16:35 ID:???
フレームが知りたいならeb本買え
RCはRCスルーが普通に強い

918 :ゲームセンター名無し:03/03/10 16:50 ID:???
アテナ オリコンで検索すれば沢山出てくるよ!

919 :ゲームセンター名無し:03/03/10 18:50 ID:???
最近レス減ったね

920 :ゲームセンター名無し:03/03/10 18:54 ID:???
そうか?
つーかもう900過ぎてる
進み早いよここ

921 :ゲームセンター名無し:03/03/10 18:56 ID:???
最近カプエス置いてるゲーセン減ったね。もっとも近くのカプエス置いてるゲーセンまで車で40分かかるよ。

922 :ゲームセンター名無し:03/03/10 18:57 ID:???
 カ プ エ ス 3 キ ボ ン ヌ

923 :ゲームセンター名無し:03/03/10 19:01 ID:???
ゲーセンに車で行くなよ。
地方丸出しだな。同情するぜ。

924 :ゲームセンター名無し:03/03/10 19:06 ID:???
地方でカプエスやってるものですけど
Aブランカってどんなとこが強いんすか?
Nグル全盛当時は機動力がやばかったんで
わかるんですけど・・・
地元には前キャンどころか前転→投げとか
中距離でスパコン打つようなやつしかいないので
強キャラの恐ろしさがわからんです。

925 :ゲームセンター名無し:03/03/10 19:10 ID:???
>>923
同情するなら金をくれ

926 :ゲームセンター名無し:03/03/10 19:12 ID:???
>>924
前キャン電撃
反確がないキャラへの前キャンローリング
前キャンサプバ
このへんが。
通常技の性能などは元から強いし。

927 :ゲームセンター名無し:03/03/10 19:14 ID:???
>>924
>>774にAブラの対戦動画があるので見てごらん

928 :ゲームセンター名無し:03/03/10 19:19 ID:???
前キャンサプバって使ってる香具師いるの?
前キャンサプフォはたまに使うけど。
サプバはもともと無敵あるし、レバーも使うから
両手で入力しようとするとやたらめんどくさい。

929 :926:03/03/10 19:22 ID:???
>>928
ごめんまちがえた。

930 :ゲームセンター名無し:03/03/10 20:12 ID:???
しんすれまだー?

931 :ゲームセンター名無し:03/03/10 20:50 ID:???
京の小足→下中Pみたいな2フレ猶予の目押し
って安定するの?自分はかなり練習してるんだ
けど実戦で意識しなくてもできるほどの精度には
ほど遠いんだが・・・
誠氏の京はほぼミスなく決めてるみたいだけどねw

932 :ゲームセンター名無し:03/03/10 21:19 ID:???
☆ここは、カプエス2に関する総合スレッドです☆

攻略の場として語るもよし、初級者・中級者として質問するもよし。
カプエス2に関する雑談もOKです。

もちろん、お約束があります。
   ※質問に対しては、なるべく優しく丁寧に答えましょう。
   ※質問をする前に、テンプレに答えがないか確かめましょう。
   ※攻略に関する質問は、なるべくキャラとグルーブを指定しましょう。
   ※カプエス2EO、X-boxLIVEの話題はネトゲ板でしましょう。


RC等の用語の解説、関連スレ、キャラ別の攻略等は>>2-15のあたりに。

前スレ
★カプエス2統合スレッド★その10
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1046576620/l50

933 :過去ログ:03/03/10 21:20 ID:???
★カプエス2統合スレッド★
http://game.2ch.net/arc/kako/1039/10390/1039019093.html (1)
http://game.2ch.net/arc/kako/1040/10400/1040005884.html (2)
http://game.2ch.net/arc/kako/1041/10410/1041075409.html (3)(dat)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1042307849/l50  (4)(dat)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1043185378/l50 (5)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1043975758/l50  (6)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1044810424/l50  (7)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1045499003/l50  (8)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1046576620/l50  (9)

934 :キャラ別攻略:03/03/10 21:21 ID:???
[カプエス2]リュウケンゴウキ、ダン攻略スレ
http://game.2ch.net/arc/kako/1023/10233/1023379685.html
カプエス2春麗A強百裂脚>毒蛇突>這蛇突>鳳翼扇
http://game.2ch.net/arc/kako/1023/10237/1023759467.html
[張り手]E本田強化計画@カプエス2[頭突き]
http://game.2ch.net/arc/kako/1015/10154/1015436525.html
★デソスレ3★(あ、ライデンがいる〜〜♪うれしー)
http://game.2ch.net/arc/kako/1005/10055/1005599156.html
カプエス2春麗@スピニングバードキック
http://game.2ch.net/arc/kako/1005/10050/1005019884.html
カプエス2のダルシムを昇華させるスレッド
http://game.2ch.net/arc/kako/1021/10212/1021296477.html
カプエスシリーズの覇王丸
http://game.2ch.net/arc/kako/1018/10188/1018872439.html
カプエス2→響を徹底的に強化する也
http://game.2ch.net/arc/kako/1014/10146/1014640087.html
【尻】怒ったモン!カプエスユリたんスレ【萌え】
http://game.2ch.net/arc/kako/1020/10209/1020978759.html
【クラカン】未知の強さロック@カプエス2【ダンク】
http://game.2ch.net/arc/kako/1020/10207/1020787340.html
禿?野人?チャンで撲殺しちゃうゾ☆
http://game.2ch.net/arc/kako/1005/10054/1005469746.html

935 :前転キャンセル:03/03/10 21:22 ID:???
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆

回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。

この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。

RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。

<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。

<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。

936 :用語集:03/03/10 21:23 ID:???
<上下デヨ>
サガット立ち、しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声から由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
<デソ>
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
<BL・JD>
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
<ムーミンガード>
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
<爆キャン>
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳
<着キャン(着地キャンセル)>
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
<チキンガード>
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること。
<元キック>
春麗のしゃがみ大Kのこと。メインの対空技
『元伝暗殺蹴』という名前が由来。

937 :その他の用語:03/03/10 21:24 ID:???
その他の用語は、
初心者の為の【格ゲー専門用語辞典】
http://game.2ch.net/arc/kako/1007/10073/1007351762.html
で検索して下さい。
用語の検索は「ctrl+F」で行えます。




        _,,,,、  .__/ ̄ヽ                  
       ,/ン'゛゛゛, ̄  .,,..rイ------丶--,,,,,,,,,,,-¬,    
       / .l゛ ,i´   "`        デ   | ゛ ヨ 、 ゛ l   
      ,i´ | 丿  .''ーi、  r+-----ヘ--------,=チ┘  
       ゛'┤`      _,,l゛                  
    ,,,,llllliiiil,,,,,,,,,,_、 ,r'"`              ↑      
    |   ゛゛!llllliiiiiiiiiiili,,,,_                    
    ヒ  ,゛l.lllllllllllllllllllllllllliiii,,,,        通称 下デヨ 
    │ ./,,lilllllllllllllllllllllllllllllll゛\       .攻撃値 1500 
    八-√ ̄.  |゛゛゛゛゛l゛!!!!ll!゛゜\      ヒットしてもガードされても2F有利 
   ,{″.l゛    | . 〔''〈,|       . |     8F目に攻撃判定発生、スパキャン可 
  .,,ヘ-,,l゛    .゛‐'"  ゜'ヽ___,,/  
  `'---ー    

938 :同キャラ選択:03/03/10 21:25 ID:???
ルーレットを使用することで同一キャラを2回選択できます。
選択したいキャラの手前(厳密にはちょっとかぶった状態らしい)までルーレットを回し、
その状態で一度ルーレットからカーソルを外します。そのまま2回選びたいキャラを選択。
カーソルをルーレットにあわせた瞬間すばやくボタンを押すともう1度選択できます。

具体的にロックを二人にしたいときには藤堂までルーレットを進めます。
その後に普通にロックを選び、その後またルーレットですぐに止めれば
ロックがもう1人使えます。

失敗するとまったく別のキャラを使う羽目になるので、リスクは大きいです。
自己責任。

・ルーレットの流れる順番
(家庭用。アケ版では※行を飛ばす。各列の端以外は省略)
ギース→庵→
ルガール→リョウ→
テリ→京→
山崎→ザンギ→
紅丸→ダルシム→
※Gルガール→ツキヨ→
キム→ブランカ→
ライデン→バイソン→
リュウ→ケン→
ガイル→豪鬼→
サガット→ベガ→
※神豪鬼→殺意→
ギース(略

939 :ゲームセンター名無し:03/03/10 21:28 ID:???
テンプレです。
過去ログが無駄に長かったので削除。
関連スレもほとんど古くて情報として意味無いのばかりだったので削除。
スリムにしました。
直した方がよいと思われる点がございましたら御指摘下さい。

>>931
京を使う人には必須。
練習有るのみですね。

940 :ゲームセンター名無し:03/03/10 21:37 ID:???
新スレもう勃ってたよ?


★カプエス2統合スレッド★その11
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1047291540/

これ。一応元キックとか付け足してあった。

941 :ゲームセンター名無し:03/03/10 21:39 ID:???
>>931
出来ると2000-3000奪えるからおとく。カウンター時だけでも出来るようにしておいては?



ところで京の小足から立ち中Pって猶予いくつ?
入るには入るけどしゃがみ中Pより精度が低くなってしまうのであんまり使ってないんだが。

942 :ゲームセンター名無し:03/03/10 21:39 ID:???
なんだよー、誘導しておいてよー。
恥かいちゃったじゃねーか、ゴラァ!!

943 :ゲームセンター名無し:03/03/10 21:47 ID:???
>>941
猶予Fは一緒。しゃがみ中Pよりも若干ダメージ、気絶値が高いよ

944 :ゲームセンター名無し:03/03/10 21:48 ID:???
Aもりがんってどうよ?

945 :ゲームセンター名無し:03/03/10 21:51 ID:???
なしっしょ。

946 :ゲームセンター名無し:03/03/10 21:56 ID:???
ガン逃げスタイルのCバルログって
どう戦えばいいんでしょうか?
特にチキンガードがウザイ、
チキンガードに有効な対処法ってありますか?

947 :ゲームセンター名無し:03/03/10 21:57 ID:???
>>943
猶予はいっしょか。
じゃあその後の荒噛に気を取られて中Pの入力が適当になってるんだろうな…
練習しとこ。

さんくす。

948 :ゲームセンター名無し:03/03/10 21:57 ID:???
>>946
空ジャンプ→地上技

949 :ゲームセンター名無し:03/03/10 22:41 ID:???
sageume

950 :ゲームセンター名無し:03/03/10 23:14 ID:???
>>942
お疲れ。君はガンバッタ。

951 :ゲームセンター名無し:03/03/11 00:11 ID:???
まだ使おうぜ。このスレ。もったいないし。

952 :ゲームセンター名無し:03/03/11 00:15 ID:???
>>946
スパコン当てる

953 :ゲームセンター名無し:03/03/11 00:36 ID:???
>>941
京のそれは練習すればほぼ出るようになる。


954 :ゲームセンター名無し:03/03/11 00:41 ID:???
京は目押しミスっても1段目ならそんなに隙ないしな。

っつーか、京、庵とかの烈火拳は1段目のスキが無さ過ぎな気がする。
ロレぐらいの隙あってもいいのに。

955 :ゲームセンター名無し:03/03/11 00:47 ID:???
2フレしか猶予無かったのか。
今まで普通に使ってたからびっくり。
なんかうれしいな。

956 :ゲームセンター名無し:03/03/11 00:52 ID:???
体感的にはもっと余裕ありそうな気がするよな
京の目押しは

957 :ゲームセンター名無し:03/03/11 00:53 ID:???
A庵、京とあと一人大将が決まりません。ベガとさくらはOCできないんで
それ以外で誰かいませんかねー。

958 :ゲームセンター名無し:03/03/11 00:55 ID:???
ブラか響

959 :ゲームセンター名無し:03/03/11 00:59 ID:???
烈火拳て・・・・

960 :ゲームセンター名無し:03/03/11 01:04 ID:???
>>958
THX。
俺にあってるのはブラかなー、RC電撃だけできない〜。
前ステップ中に強P、中P、弱P+弱K連打って感じに練習してるが
安定しないなー。

961 :ゲームセンター名無し:03/03/11 01:08 ID:???
そのやり方はあまりよくないんじゃないか?
やっぱりP4発目に前転を出した方がいいし、小よりは大電撃を出せた方がいいよ

962 :ゲームセンター名無し:03/03/11 05:16 ID:???
ブランカねぇ

漏れのチームはA京庵春2
春大将はなかなか安定するよ

963 :P使い:03/03/11 06:48 ID:???
>>962
そら安定するわ・・・

964 :ゲームセンター名無し:03/03/11 08:25 ID:???
>29
いたたまれないので、レス。
対空RCソニックは確かに安定するが、意識量の問題だよね?
空対空で裁くなりケースバイケースでサマソ、通常技が100点な状況で
対応出来なくなるみたいな。
言ってることはまともだと思う。少なくとも現場の意見だね。
ちなみにRCソニック対空は実ダメージに結び着きにくい。
発生までに相手が着地することも多い
主動権握れるけど相手もわかってれば、
着地即RCなりBLJDねらってリスク与えにくるっしょ。
不確定はあくまで不確定。
強い武器に頼ると他が見えなくなるよ

965 :ゲームセンター名無し:03/03/11 08:41 ID:???
>964
井上さんって昔A山結構いいっていってませんでしたっけ?何かA山のいい所が
あればあげて教えてほしいんですけど。

966 :ゲームセンター名無し:03/03/11 09:57 ID:???
>>962
A春にPKキャミとかあてられると終わってない?

967 :ゲームセンター名無し:03/03/11 12:47 ID:???
つんりでキャミに地上戦で勝とうとするにはどうすればいいんだろうか?
置き屈中P仕込み鳳翼って有効かな?
キャミ相手にはほとんど機能しないような気がするんだが、
キャミの地上技の出かかりを潰すことは出来るのだろうか?

968 :ゲームセンター名無し:03/03/11 13:15 ID:???
余裕で機能します。

969 :ゲームセンター名無し:03/03/11 13:25 ID:???
>>967
僕の経験から言わせてもらうと、ホウヨク仕込み置き屈中P以外に有効な差し合い技は無いと思います。
まぁ、相手のキャミーのレベルによるけども、立中Pを3回に1回くらいは届かせてくれる程度の相手だったら、キャンセル気孔とかで少しは押し返せるかも。
近強Pが3rd入力で出るんだったら、相手の牽制に相打ちとか取れたかもしれないなぁ・・・ちょっと残念(笑

970 :ゲームセンター名無し:03/03/11 13:33 ID:???
了解。
もっと積極的に置き中P使ってみるよ。

971 :ゲームセンター名無し:03/03/11 13:45 ID:???
置きじゃなくて刺しこめよ。
春麗の遠中P、スカると意外に隙あるぞ。

972 :ゲームセンター名無し:03/03/11 13:49 ID:???
キャミは最低ガードさせてくるだろ
春麗はまともにさし合いやったって不利


973 :ゲームセンター名無し:03/03/11 14:06 ID:???
PキャミよりKとかCキャミの方がヤダ。

974 :969:03/03/11 15:11 ID:???
>>971
差し込ませてくれるようなキャミー使いってそうそういないはずだよ。
あと、置くのは屈中P。そりゃぁ、立中Pを置くやつなんていないだろ。
俺でさえ立ち中Pなんて置かないよ。

>>973
Pキャミー相手だと、遠中Pキャンセル気孔拳をブロられて反確になっちゃうから、俺はPのほうが苦手です。
まぁ、人それぞれですね。

975 :ゲームセンター名無し:03/03/11 17:24 ID:???
Aマキの使い方教えてください

976 :ゲームセンター名無し:03/03/11 18:58 ID:???
うめ

977 :いべ@P春:03/03/11 20:22 ID:???
トリップ着きの人にレスった誤爆君です。
ウチのbbsにちょこっとかいときました。以上、私信です

978 :ゲームセンター名無し:03/03/11 22:28 ID:???
中途半端な香具師が出てきたな

979 :ゲームセンター名無し:03/03/12 00:08 ID:???
イヴェはこれに懲りずに名無しで書き込んでくれよ

980 :ゲームセンター名無し:03/03/12 03:21 ID:???
イベって井上の書き方の真似してるんだな。
自分が強いみたいな日記を何でいつも書くのか(ry
Nリュウで小K入ってるのに、SCにつなげないし
(ヒットしててもガードしてても大K→波動とか)、
N胴着でヒット確認できていないのにさ(プ


981 :ゲームセンター名無し:03/03/12 11:26 ID:???
うめろー

982 :ゲームセンター名無し:03/03/12 17:41 ID:???


983 :ゲームセンター名無し:03/03/12 18:39 ID:???
うんめえ

984 :ゲームセンター名無し:03/03/12 18:54 ID:???


985 :ゲームセンター名無し:03/03/12 19:13 ID:???


986 :ゲームセンター名無し:03/03/12 19:49 ID:???
このスレの法則。
●『うめ』という字が出てきたら必ず『梅』とかする香具師がいる。
●1000が近くなると『梅age』とかする香具師が最低でも一人はいる。

987 :ゲームセンター名無し:03/03/12 19:59 ID:???
梅age

988 :ゲームセンター名無し:03/03/12 20:55 ID:???
うまい棒

989 :ゲームセンター名無し:03/03/12 20:57 ID:???
誠age

990 :ゲームセンター名無し:03/03/12 21:07 ID:???
D44age

991 :ゲームセンター名無し:03/03/12 21:07 ID:???
じゃぁ井上sage

992 :ゲームセンター名無し:03/03/12 21:18 ID:???
虹色に輝く素敵な瞬間だから
風に吹かれている君を見ていたい

993 :ゲームセンター名無し:03/03/12 21:18 ID:???
もう一人の僕がドアをノックしつづけている
見つめていたいから?まだ目覚められない君を

994 :ゲームセンター名無し:03/03/12 21:19 ID:???
あぁ何もかも全て置いておいで
深い眠りの向こう側へ今のうちに

995 :ゲームセンター名無し:03/03/12 21:19 ID:???
雨上がりの空に 夏の鼓動がきこえている
「もう 怖がらないでいいよ」 僕はノックしつづけている

996 :ゲームセンター名無し:03/03/12 21:20 ID:???
あぁ何もかもただの時計仕掛
歯車の欠けた未来さえ楽しめるよ

997 :ゲームセンター名無し:03/03/12 21:21 ID:???
[look'in for you]
何処までも続く世界から連れ出せたなら
[kissin your mind]
淡く揺られ 空の果てまでたどり着けそう

998 :ゲームセンター名無し:03/03/12 21:22 ID:???
街中にあふれそうなこの想い焦がれて
息もできないほど君にこわれてる

999 :ゲームセンター名無し:03/03/12 21:22 ID:???
もういいよ もういいよ I'm always knocking on your door
もういいよ もういいよ I'm always knocking on…

1000 :ゲームセンター名無し:03/03/12 21:24 ID:???
1000!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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