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@鉄拳スレ79@マージャック参戦

1 :ゲームセンター名無し:03/03/02 14:01 ID:6FMZvzjF
鉄拳について熱く語るスレです

◆前スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1045254286/l50

◆鉄拳スレの過去ログ倉庫
http://tekken-4.hoops.ne.jp/

関連リンクは>>2(ミスは許されない)

950踏んだ人は次スレたてる事


2 :ゲームセンター名無し:03/03/02 14:02 ID:???
★TEKKEN関連リンク

◆TEKKEN隔離板 
http://jbbs.shitaraba.com/game/2117/tekken.html

◆Tekken Link Station 鉄拳リンクステーション。
※各キャラの攻略などはまずこちらで。
http://tekkenls.tripod.co.jp/

◆Tekken4 bbs マターリ質問・雑談したいならココ
※キャラごとに分類された掲示板です。
http://homepage1.nifty.com/dieZugabe/tekken4/

◆ina 対戦ムービー情報など
http://ina.tekken.org/

◆公式 ナムコ
http://www.namco.co.jp/

3 :ゲームセンター名無し:03/03/02 14:06 ID:???
マージャック期待age



4 :ゲームセンター名無し:03/03/02 14:12 ID:???
おつ
ナムコ、本当に参戦させてくれ

5 :ゲームセンター名無し:03/03/02 14:12 ID:???
>>1
おつかれ

3はおもしろかったが
まちがいなくおまえらはいつでも文句いってたと思われ

6 :ゲームセンター名無し:03/03/02 14:18 ID:???
>>1


>>5
みんな論争も含めて楽しんでるんだよ。
玄人ぶってんじゃねえよてめえ。

7 :ゲームセンター名無し:03/03/02 14:20 ID:???
文句の質は変わってきてると思う

昔「この技つえーよ!!」・・・技が強い

今「4は鉄拳ぽくないよ!!」・・・デザインが鉄拳ぽくなくて技も強い


8 :ゲームセンター名無し:03/03/02 14:26 ID:???
鉄拳の本スレが3つも残ってるてのは摩訶不思議

9 :ゲームセンター名無し:03/03/02 14:30 ID:???
くまちゃんスレと
ぱんだちゃんスレがなごりおしい

10 :ゲームセンター名無し:03/03/02 14:34 ID:???
>>5
3やTAGのころ文句言ってた奴らは今ジェフリーの二択減りすぎ
とか言ってるんだよ。

11 :ゲームセンター名無し:03/03/02 14:48 ID:???
ジェフリーってだれ?

12 :ゲームセンター名無し:03/03/02 14:50 ID:???
>>11
「ダーティファイター 燃えよ鉄拳」に出てたな

13 :ゲームセンター名無し:03/03/02 15:24 ID:???
バーチャのキャラだよ。
みんなバーチャに移行したって言いたいんじゃね?

14 :ゲームセンター名無し:03/03/02 15:32 ID:???
>>1


そういや前スレのリプレイの話は良かったな。
頼むから採用してくれ、ナムコ!!

15 :ゲームセンター名無し:03/03/02 15:38 ID:???
ホントに雷神氏の名前があったYO!!(*゚∀゚*)
http://www.tougeki.com/

やっぱプレイヤー性能が高い奴ってどのゲームでも強いね〜。

16 :ゲームセンター名無し:03/03/02 16:18 ID:???
>>15
鉄拳がないのが寂しいとこだけど仕方ないね...

17 :ゲームセンター名無し:03/03/02 16:49 ID:???
悲しいことに鉄拳とは何の関係もないけど、
優勝候補は1回戦でバッティングしないようにしてあるってだめなんじゃないの?
結局はアルガイダのライターが1回戦で負けないように仕込んであるってことでしょ?

18 :ゲームセンター名無し:03/03/02 18:02 ID:???
そうゆう配慮があるだけ恵まれてる、
盛り上がればそれが一番いい。

19 :ゲームセンター名無し:03/03/02 18:10 ID:???
>>1
乙カレー

20 :ゲームセンター名無し:03/03/02 19:46 ID:???
そういえば盛り上がるはずだったBREAKは何だったの?

21 :ゲームセンター名無し:03/03/02 19:58 ID:???
>>20
それなりに盛り上がったんじゃないの

22 :ゲームセンター名無し:03/03/02 20:23 ID:???
くまちゃん

23 :ゲームセンター名無し:03/03/02 22:36 ID:???
>>20
やっぱ、地方としてはムービー見たかった。
大会の画像だけでもあればなー

24 :20:03/03/02 23:04 ID:???
予想外にレスが来た。サンクス。

>>21
たしかに、鉄拳の現状を考えると盛り上がったほうかもね。

>>23
今回のは地方からだと身内大会っぽくみえると思う。
全国大会っぽいノリじゃないんだよね。

25 :ゲームセンター名無し:03/03/02 23:33 ID:???
>>8
圧縮時期に残ってると板に迷惑がかかるので普通はここを使うのを推奨
★ 倉庫格納 ★ 
http://qb.2ch.net/test/read.cgi/saku/1034167548/l50

但し処理が圧縮までに間に合わないような急を要する場合は1000埋め立てするしかない。
鯖負担にはなるが他の稼動スレが落ちるよりはまし。

26 :ゲームセンター名無し:03/03/03 00:28 ID:???
ナムコは対人戦よりもCPU戦に力を入れてるんだよ
その結果(ry

27 :ゲームセンター名無し:03/03/03 00:32 ID:???
前スレでFFと比較されてたが、鉄拳4=FF8説
漏れはFFでは8が一番好きだけどね。ああ好きだ。

28 :ゲームセンター名無し:03/03/03 01:19 ID:???
俺は3もTAGもやってたけど
正直1番4がおもしろい

29 :ゲームセンター名無し:03/03/03 01:20 ID:???
マードック修正して欲しいところ、ここで言っていい?

30 :ゲームセンター名無し:03/03/03 01:53 ID:???
マードックはもういいよ、たまに対戦しても藤田みたいのばっかだし。

31 :ゲームセンター名無し:03/03/03 03:15 ID:???
タックルもある程度以上には全然効かないし、
打撃戦はキングに劣るし、頼る技無いんだよなー。

熊はもっとする事ないがw


32 :ゲームセンター名無し:03/03/03 04:03 ID:???
マードックは捌き判定のある技を増やすか
技を食らいながらも技が止まらずにだせたりするとか
キャッチを上中同じにするとか
キャッチの持続時間を長くするとか
キャッチの硬直を短くするとか
攻撃判定を大きくすれば
面白い

33 :32:03/03/03 04:46 ID:???
>>32
もちろんバランスをとって入れるわけで
全部入れたら強すぎだわな

34 :ゲームセンター名無し:03/03/03 07:37 ID:???
俺は3もTAGもやってたけど
正直4は狭くて爽快感に欠ける

35 :ゲームセンター名無し:03/03/03 07:42 ID:???
マードックはタックルからの派生が初心者につらいと思う。

36 :ゲームセンター名無し:03/03/03 07:46 ID:???
スペアタックルはもっと投げ抜け猶予増やしてほしい
正面から決まるのはうまく上段攻撃潜ったときぐらい
その分クラウチングからの横移動の性能上げて欲しい
ようするにバックマウントもっと取らせろと
あとはアリゲタにディレイ、出来ればリーチも伸ばして欲しいかな

37 :ゲームセンター名無し:03/03/03 07:58 ID:???
爽快感ねぇ
俺が爽快感足りてるのはカズヤ使いだからかな?
最風ノーマルヒットのダウンモーション大好き


38 :ゲームセンター名無し:03/03/03 07:58 ID:???
タックルからの攻めにウエイトを置いたバランスのキャラにしてしまうと辛いかも。
投げ抜けの猶予はもう少し長めにして決まったらラッキーくらいでいいと思う。


39 :ゲームセンター名無し:03/03/03 08:02 ID:???
>>37
最風の爽快感と全体の爽快感は違うからな
みんなカズヤ使ってるわけじゃないし

40 :ゲームセンター名無し:03/03/03 08:05 ID:???
今のマドクは
スピアータックルからの派生がないと辛いキャラなのかどうか
それほどでもないなら投げ抜けの難易度を下げた方がいいのかも

41 :37:03/03/03 08:42 ID:???
>39
まあ、それもそうだね
最風は好きでもソニックファングは嫌いだとか

42 :ゲームセンター名無し:03/03/03 09:16 ID:???
YOUさんのとこ、昨日からデリられっぱなしだよね。
今回は特に規約違反もしてなかったっぽいのに。

43 :ゲームセンター名無し:03/03/03 09:31 ID:???
普通に表示されるが、、、
というか、リニューアルしてる。

44 :ゲームセンター名無し:03/03/03 10:07 ID:???
ブライアンの前入れワンツーって、連続ヒットしないんですか?

45 :ゲームセンター名無し:03/03/03 10:44 ID:???
オレも一時期は4のがおもしろく感じたこともある。TAGや3にさすがに飽きが来た頃の話ね。でも久々にTAGやったら次元の違うおもしろさがあった、正直4はTAGや3と比べるのは無理があるよ。

46 :ゲームセンター名無し:03/03/03 11:59 ID:???
>>30
ワラタ&いえてる
>>44
しない。サザンクロス2発止めも同様。ただしレバー前入れはカウンターならライジングが全段入るのだ。

ブライアンは3で初めて使った時はほんと面白かったなあ。まあ、今もだけど・・・

ほんと鉄拳は4になってさびれてしまった。
家に一番近いとあるセガ直営店の鉄拳4はレイのタイムアタックの記録がいまだに99分のままだ。
誰かクリアする者は現れるだろうか。それとも撤去が先か・・・

47 :ゲームセンター名無し:03/03/03 12:35 ID:???
>>45
全く別物だからな

48 :ゲームセンター名無し:03/03/03 13:11 ID:???
>>43
サンクス。

49 :ゲームセンター名無し:03/03/03 13:23 ID:???
次回作にはお笑い芸人の「鉄拳」がゲスト出演します

50 :ゲームセンター名無し:03/03/03 13:35 ID:???
どのキャラも3とかTAGの方が掛け声がらしかったよね。
ブラの「シャッ!」とか。

51 :ゲームセンター名無し:03/03/03 13:40 ID:???
              ┏━━━━━━┓               .'  , .. ∧_∧
    ┏━━━┓┃  ━━━━━┻━━━━━━━┓ .∴ '     (    )
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                                   / / ,'
                                 /  /|  |
                                !、_/ /   〉
                                    |_/
シャッ!

52 :ゲームセンター名無し:03/03/03 13:58 ID:???
カズヤ「トォーゥ!」
仁「イィーヤッ!」

53 :ゲームセンター名無し:03/03/03 14:10 ID:???
4のカズヤの「カオォーン」は好きだ。

54 :ゲームセンター名無し:03/03/03 14:46 ID:???
>>53
そんなのあるか?


55 :ゲームセンター名無し:03/03/03 15:15 ID:???
どうして一八はマジン拳を出すときに「キエン!」って言うのでしょうか。

56 :ゲームセンター名無し:03/03/03 16:09 ID:???
>>55
ワロタw

57 :ゲームセンター名無し:03/03/03 17:38 ID:???
>>53
>>55
???

58 :ゲームセンター名無し:03/03/03 17:51 ID:???
鉄拳2のデビルビームのかわしかたを教えてください
空中からのやつ

59 :ゲームセンター名無し:03/03/03 17:58 ID:???
垂れ乳氏は誰に負けたのですか?
maddog-jin?

60 :ゲームセンター名無し:03/03/03 18:57 ID:???
これで1位がマドドグジンだったら面白いが。
日本が弱いとか言ってたアメリカのカスのリアクションが楽しみだ。

61 :ゲームセンター名無し:03/03/03 19:10 ID:???
でも二位だったから、やっぱアメリカのが
強いんだって言い張りそうw


62 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/03 19:15 ID:kSbUTUH5
垂れ氏は日本ではV3だから、一人だけ別格であとは弱いとかも言われそう
2位でも賞金で次の試合まで滞在できるのかな

63 :ゲームセンター名無し:03/03/03 19:25 ID:???
浮かない時点で終わっているけど、
風神ノーマルヒット後の相手の吹っ飛びかたって
カズヤと平八どっちがいい?
個人的にはカズヤが好きで
平八のは許されないと考えているが、
これも好き好きアルっぽいね。
とにかく、俺はカズヤに一票。


64 :ゲームセンター名無し:03/03/03 19:58 ID:???
もちろんカズヤ一択!!

65 :ゲームセンター名無し:03/03/03 20:00 ID:???
>>60,61,62
ソースは?

66 :ゲームセンター名無し :03/03/03 20:08 ID:???
浮かない風神など風神ではない
次も浮かなかったらナムココロヌ

67 :ゲームセンター名無し :03/03/03 20:19 ID:BeHCTgUd
おまいら!練習しても霹靂が出ませんよ!!
ていうか上段でもいいからもっと出しやすくして欲しいと思った。

68 :ゲームセンター名無し:03/03/03 20:37 ID:???
もう少し練習してみたら?
二発目が出てないなら、二発目から練習を、、、


69 :ゲームセンター名無し:03/03/03 21:39 ID:???
アメリカのどの大会に出たの?

70 :ゲームセンター名無し:03/03/03 22:05 ID:???
久々に2をやったら燃えたよ

71 :ゲームセンター名無し:03/03/03 22:22 ID:???
>>70
大ジャンプが暴発しなかった?

72 :ゲームセンター名無し:03/03/03 22:25 ID:???
>>71
ジャンプ系は暴発するね。
でも大技2〜3発てアッという間に勝負が決まる。
爽快感ありすぎ。

73 :ゲームセンター名無し:03/03/03 22:28 ID:???
2のBGMは全体的に味があって良かった。
カズヤステージとかキングステージとかカコイイ。
家庭用のエンディングもノスタルジックだった。

74 :ゲームセンター名無し:03/03/03 22:32 ID:???
2のアマキン強すぎ

75 :名無し募集中。。。:03/03/03 22:48 ID:???
>>67
龍砲とタイミング同じだからがんばれ

76 :末期死:03/03/03 22:54 ID:???
カズヤと平八のステージは真っ暗で手抜きっぽくも見えるが
雰囲気とかBGMなんか良く考えられてるな。
次回作のキングの2Pはアマキンのマスク着用してホスィ。
投げコンボも5段も6段もくらわせられるのもツライので
全般的に整理したほうがいいかな。
というかロケテしまくれ。

77 :ゲームセンター名無し:03/03/03 23:02 ID:???
>>69
シアトル

78 :ゲームセンター名無し:03/03/03 23:04 ID:???
俺、プレステ買って初めて買ったソフトが鉄拳2だった。
あの時は感動したものだ。
今、やっても独特の世界が懐かしいかもな。大味だけど。

79 :ゲームセンター名無し:03/03/03 23:07 ID:???
>>68
最近テッケソ始めた人ですか?
こう言っちゃ悪いんですけど、今さら霹靂が出ないなんて言ってるの
あなたくらいだと思いますがw(バカにしてるわけじゃないです)
ただひたすら練習すれば絶対に出ますよ。




80 :ゲームセンター名無し:03/03/03 23:07 ID:???
骨がポキポキ折れる音も2ならでは。

81 :ゲームセンター名無し:03/03/03 23:12 ID:???
>>76
投げコンボは完全に遊び要素だから
あのままでいい気もする。
抜けやすくすれば問題もないかと。

82 :ゲームセンター名無し:03/03/03 23:13 ID:???
気合い溜め復活しる
無論、遊び要素として

83 :ゲームセンター名無し:03/03/03 23:14 ID:???
>>81
全ボタン連打でつながるってのはやめたほうがいいんでない?

84 :ゲームセンター名無し:03/03/03 23:18 ID:???
>>83
それは絶対やめた方がいいかもな。
あれは仕様だったのかプログラムのミスだったのか。

85 :ゲームセンター名無し:03/03/03 23:20 ID:???
>>79
実は俺も出せない(w

86 :ゲームセンター名無し:03/03/03 23:22 ID:???
4の家庭用にもデカ頭キャラになる隠しコマンドがあればな
3段階くらいでさ

87 :ゲームセンター名無し:03/03/03 23:25 ID:???
キングのしゃがみからの投げをDDTに戻してほしいのだが。


88 :ゲームセンター名無し:03/03/03 23:34 ID:BSYI52ac
まずは4のキャラデザイナーとシナリオライターをクビだ

89 :ゲームセンター名無し:03/03/03 23:43 ID:???
>>88
まぁ一つ言わせてもらえば、
ネタがないからと、安易に露出でごまかすデザインはやめて欲しいな、真面目に。
キャラの個性を削ってまで露出に走りたがるデザイナーは使えないから止めて欲しいものだ。
どうしても入れたいならオマケにすれ。私服ぽい個性がないのもオマケにすれ。


90 :ゲームセンター名無し:03/03/03 23:47 ID:???
>>88
ピンクを見ただけで吐き気がします

91 :ゲームセンター名無し:03/03/03 23:50 ID:???
DOA3のデザインって上手いよな。システムは気にいらんけど。

92 :ゲームセンター名無し:03/03/03 23:52 ID:???
スカートはかせたらブルマは禁止


93 :ゲームセンター名無し:03/03/03 23:55 ID:???
>>89
そう。「デザイナーは男である前にデザイナーであるべきだ。」

94 :ゲームセンター名無し:03/03/03 23:57 ID:???
クマの絵は下手すぎてワラタ

95 :ゲームセンター名無し:03/03/04 00:01 ID:???
無理に変えようとしないで、
2とか3とかタッグとかの良いデザインは残せばいいと思うのよ。
勝ちポーズとかもね。

96 :ゲームセンター名無し:03/03/04 00:06 ID:???
シャオユウ使いは事実泣いてたやつ多いもんな、自分の周りでは。
コスも勝ちポーズも全部ダサイのに入れ換えられたからな。
おまけに顔も。ピンクに変なブルマはかされて最悪。


97 :ゲームセンター名無し :03/03/04 00:13 ID:???
鉄拳1とかにはなんでギャラガとかついてたんだらう。

98 :ゲームセンター名無し:03/03/04 00:25 ID:???
またワンピースとか着せないよな・・・まさかとは思うがな
シャオなんだから、もっともっと跳んだり跳ねたりの活発な服をキボンヌ

99 :ゲームセンター名無し:03/03/04 00:29 ID:???
シャオ使いの愚痴は尽きないw
全キャラの中でも一番惨かった女、シャオ。

100 :ゲームセンター名無し:03/03/04 01:07 ID:???
ちくしょーむかつく!
チョッピングのコマンド戻せ!変なパンチが暴発してウゼーんだよ!
6RPの技もいらねー!
何から何までむかつくームだなw

101 :ゲームセンター名無し:03/03/04 01:09 ID:???
まあとりあえず
否を見ろよと、、、
否さんホント仕事速くて頼もしい

102 :ゲームセンター名無し:03/03/04 01:15 ID:???
正直、6RPは必要

103 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/04 01:32 ID:ygLPg3XX
否ってオフィシャルみたいね
あと風景はIRIAで落とせるね
あとムービーファイルを圧縮してもほとんど意味ないから凶鳴館のは正解

104 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/04 01:35 ID:ygLPg3XX
タッグだと5連敗しても乱入して来た人が、4だと1〜2回でどっかいっちゃうんだよね
負けたとき悔しいっていうか単に不快
とくに壁際でボコられた時とかは、、
追い打ちもいらないと思う
空コンとかはともかく、KO後のダウンに攻撃が当たる必要ない
それで乱入して、また同じ事されたらと思うと乱入したくなくなるのもわかる

105 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/04 01:38 ID:ygLPg3XX
酔ってるので日本語につっこまないように

4は不確定性が多すぎる(厳密には不確定ではないけど
タッグだと風神当たったら一服って感じだったけど、
4だと激ムズの距離確認とか複雑なコマンドとか、
当たった後も面倒な読み合いになるのがウザイ
まあフェアだし、やられてる側の事を考えたらそっちのが理不尽じゃないけど、
まずはやってる側が楽しいかが問題
そういう意味で対戦して楽しいジャックなくしたのは失敗
逆にステブは成功だと思う

106 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/04 01:43 ID:ygLPg3XX
上にあるけど、4は変える必要ないとこまで変えちゃったって感じね

ステブは4が出た頃、初心者とかでも楽しめてた取っつき安いキャラな上、
大会とかムービーでの活躍みても、奥が深くて長く楽しめるキャラなのが分かる
問題はステブじゃなくて相手にある

ステブの性能としてはブルースに近いと思う
でもタッグのブルスvsカズヤとかは別に問題なかった
華麗なステップワークで距離をとって、ローリスクな間合いからの風神とかで
ちゃんと戦えたし楽しめた
ステブvsカズヤとかだと、ステブが強い技振り回してるだけなのに
カズヤはフレーム熟知して、熟練による駆け引きができて初めて五分
まあ上級者同士なら6:4以下の差になるけど、初中級者レベルだと完全につんでる
上級者でもひたすら待ちになるんでストレスたまって楽しくない
結局BD、風神(潜り性能高い)、Wアパとかの弱体が問題であって、
ステブ使い自体が楽しめてるんだから、ステブは成功だと思う

107 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/04 01:46 ID:ygLPg3XX
大事なのは技が爽快か、かっこいいかってこと
バランスは2の次だと思う
2とかタッグはバランスめちゃくちゃだけど面白いしね

108 :ゲームセンター名無し:03/03/04 01:51 ID:???
カッティングはダウン奪えなくてもいいんじゃねえか?

109 :ゲームセンター名無し:03/03/04 01:51 ID:???
>STO
タッグのブルースカズヤはカズヤが随分有利かな〜
と思うんですが


110 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/04 01:56 ID:ygLPg3XX
>>108
カッテングは見えるからいいじゃない
俺は見えないけど

>>109
ずいぶん有利かも知れない、、
ブルースも接近戦最強とか言われてたけど、その割に使ってる人は少なかったから
BD強くなったらステブ使ってる人も減るであろうて

111 :ゲームセンター名無し:03/03/04 01:59 ID:???
おれTAGやってたころはフレームって気にしてなかった
んで4でカズヤ使ってスティーブに完膚亡きまでにBOKOられて
2フレームの大きさを思い知らされた

112 :ゲームセンター名無し:03/03/04 02:01 ID:???
>>110
見えるからダウンしなくていい
見えない初心者にだけとっても怖い技

113 :ゲームセンター名無し:03/03/04 02:14 ID:???
独断と偏見で4の爽快な技集
カズヤ
正直あんま無いwあえて最風や二風か?
平八
金剛創掌、一応最風

鬼首落とし、正拳二段付き、一応右回し
リー
マシンガンキック、スキャンキック、ワンツーミドルジャストにアシッド
シャオ
超遅、双璧掌、前いれカツ面、カスイ掌
ブラ
マッハパンチ、マッハキック、アトミックからのサザンクロスプラスワン


114 :ゲームセンター名無し:03/03/04 02:21 ID:???
カッティングフックやドラゴンテイルはまだ見える。
奈落は見えない。


115 :ゲームセンター名無し:03/03/04 02:22 ID:???
カズヤの最風は、
ガードさせてカコイイ
ヒットしてもカコイイ
ニ風だとカコイイ上に魅せ要素あり。

116 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/04 02:23 ID:LnUJUHvI
2風とか入ったら面白いけど、それが味わえる人が少なすぎ、、
平八の風神も、前は「オラオラ」って感じでガンガン出せてたけど、
今回は結構な読みとかいるから、あんま気持よくないかも
タッグの理不尽に強い技は、当たると気持ちいい、ガードされてもOKって感じだったけど
4のは当たってもホッとする程度、はずれるとゲッソリって感じ

117 :ゲームセンター名無し:03/03/04 02:26 ID:???
>4のは当たってもホッとする程度、はずれるとゲッソリって感じ
確かに霹靂練習してもいざ実戦投入しようとすると躊躇する。


118 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/04 02:33 ID:LnUJUHvI
>>117
もし霹靂が安定で出せる技だったら霹靂厨がたくさん出たであろうて
そうなれば中段も当てやすくなるし、初心者でも楽しめた
それだとネットではポールが叩かれただろうけど、それを上級者が「捌けばいいんだよ」って諭す
それが鉄拳の正しい流れだったと思う
今回弱い人はどうにもならない
こういうシステムが好きならはじめから鉄拳じゃなくてバーチャやってるとおもう

119 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/04 02:43 ID:LnUJUHvI
レスになってなかったな、、
そして寝ます
さよなら

120 :ゲームセンター名無し:03/03/04 02:49 ID:???
続き
ニーナ
アギト切り、往復ビンタ、ニールキック?ファールキック
スチブ
ターンパンチ、パラべリウム、イーグルクロー、スマッシュ
スピリットファイア、バリアント二発目、ガゼルパンチ
吉光
バレリーナキック、吹雪、伽藍、草薙砲、黄泉駆け
ポール
ポン拳、前いれLK、霹靂、鉄山、我洗掌、三宝龍上段



121 :ゲームセンター名無し:03/03/04 02:50 ID:???
STOに1000取られたよw
まー3つもスレいらんから埋め立ててもいいよな。


122 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/04 02:54 ID:LnUJUHvI
かっこよさと爽快感でタッグの仁の風神に勝るもの無し
今回は仕様上、ワンツーとかLPアシッドみたく早さを生かして正面から打ち勝つか
リアクロス、鬼神みたく下を潜って当てる技が強いけど、爽快感はいまいち
タッグの風神は正面からたたきつぶす、刈り取るって感じだった

>>121
久々ゲット

123 :ゲームセンター名無し:03/03/04 03:05 ID:???
暇人の時間つぶしは続く
ファラン
エアファング、バズーカー、ローリングライト、カットバック、左右半月
ソバット、デスプレッシャー
ロウ
寸頸、ドラゴンジャッジメント、スライディング、ドラゴンキャノン
チャージブロー


124 :ゲームセンター名無し:03/03/04 03:12 ID:???
>STO
確かに、初心者が入りやすかったかもね霹靂お手軽なら
誰でも光らないのは出せるけど、光るのはジャストのみがイイかな〜って思う



125 :ゲームセンター名無し:03/03/04 03:41 ID:???
魅せ対戦する機会がめっきり減った…。
相手が有利フレームしかやってこねーよー。
タッグの時は全く気にならなかったし、魅せながら勝てたし(自己満)、下がる人いっぱいいたし、連コインいたし…。
4はフレーム通り動かないと負けるし、見飽きた連携しか使えないし、連コインないし…。

126 :ゲームセンター名無し:03/03/04 04:12 ID:???
レイの爽快な技はなにかな〜?わくわく

127 :ゲームセンター名無し:03/03/04 04:29 ID:???
>125
一応気持ちはわかるが、相手が自分と同じ魅せ?じゃないから
自分もフレーム通りに動くじゃ、なんだかなって感じよ。
自分が魅せが楽しいと思うなら、別に相手が誰でもイイじゃない。

見たことない連携探せばイイじゃない。まだ鉄拳4やってるんだろ?
がんがれ!!!



128 :ゲームセンター名無し:03/03/04 04:35 ID:???
>126
ないな

129 :ゲームセンター名無し:03/03/04 04:44 ID:???
魔神拳は爽快じゃないのかと小一(ry

130 :ゲームセンター名無し:03/03/04 04:47 ID:???
【世界最強】スティーブ・ブシェーミ【脇役の鏡】

すべては〜主のみてに〜
すべては〜

131 :ゲームセンター名無し:03/03/04 04:49 ID:???
【世界最強】スティーブ・ブシェーミ【脇役の鏡】

すべては〜主の〜みてに
すべては〜



132 :ゲームセンター名無し:03/03/04 04:53 ID:???
E3でなんか新作の情報とか出たりせんのかの〜


すべては〜

133 :ゲームセンター名無し:03/03/04 05:26 ID:???
レイ
  技名よりコマンドのが伝わりやすいつうか技名分からん
  何気にぶっ放しコウソウ、コレは絶対外せない背後投げw
  LKRk(スライド)、流星中段のヒット限定、龍の構え?からのRP
キング
  割と対戦じゃ使えないのは、どれもプロレスだけあって爽快
  絞ると、シャドラリ、ジャンピングニー、ターンラリアット
   シャイニング、投げコンボ辺りか?
ジュリア
  C限定で、前両P、連拳、マッドアックス、香蘭?
マドク
  エルボースティング、バイシクルキック、アトミックバスター
  バックドロップ、ヒールバズーカー

  熊鬼神、ちゃぶ台返し、真サーモン、転がる奴
クリス
  ヘランパゴ、コンビナソマカコエンペ、アカタールケイショ
  ビラール、斜め両P
>129
正直すまんかった
魔神〜ワンツー雷神は爽快ですw

   

134 :ゲームセンター名無し:03/03/04 06:58 ID:???
よくみたら、まだ確定じゃないのねE3
でもイイさコレでまたもう少し話が続く


135 :ゲームセンター名無し:03/03/04 07:23 ID:???
ぶっちゃけTAGも爽快感あったのは三島だけで
他キャラはスカリ待ちの地味な対戦だったよ

まぁTAG=三島ゲーだけどな

136 :ゲームセンター名無し:03/03/04 07:26 ID:???
レイ
豹双爪

ベアヘブンキャノン

137 :ゲームセンター名無し:03/03/04 07:38 ID:???
TAGの爽快感は自由な動きにあったと思う。
要はステップゲー

138 :ゲームセンター名無し:03/03/04 08:02 ID:???
>STO
>今回弱い人はどうにもならない
タッグもそうじゃね?

139 :ゲームセンター名無し:03/03/04 09:39 ID:???
>ぶっちゃけTAGも爽快感あったのは三島だけで
これは少し間違ってるとおもうよ。

なんにしろ、タッグは自由度が高かったから良かった。
コンボもステップも距離も起き攻めもタイミングも、すべてに制限とかが
無くて無限の可能性があった。
ところが4になって下がれないとかじゃなくて、自分の間合いっつーか制空権?
みたい目に見えない取り合いっつーか、そういうのが好きだったってのもあるけ
どそれが無くなって自由度も激減してしまい面白くなくなった。
打ち合いなんかはタッグもあったが、間合いを制する(技を出すまでの布石)
駆け引きは無くなった。


140 :ゲームセンター名無し:03/03/04 10:00 ID:???
壁に追い込まれたときに形勢逆転できる要素が欲しいな
PCも447の壁のぼり攻撃も弱すぎる

141 :ゲームセンター名無し:03/03/04 10:28 ID:???
次回作では改善して欲しい技を思いつくままに (↑)強化 (↓)弱体化

仁:真羅刹(↓)、受け流し(↓)、逆ワンツー(↓)
右投げもう一種類。三戦からの隠しコマンドをもちっとマシに。

一八:風神拳(↑)、魔神拳(↓)
六腑よりただのLアッパーが欲しいんですが…。あとカッコいい背後投げ。

平八:風神拳(↑)、瓦割り(↓)、無双連拳(↓)、奈落雷神(↓受け身可に)
ホールド風神拳はいらない。キャリバーでの新技が追加されるんでしょうか。

他のキャラは正直わからない


142 :ゲームセンター名無し:03/03/04 10:45 ID:???
魔神〜忌怨〜LKLP〜六腑凶鳴拳 と 浮かし〜ワンツー〜六腑凶鳴拳
のお手軽コンボをCPUに入れる時だけは爽快です。なんとなく。

143 :ゲームセンター名無し:03/03/04 11:00 ID:???
ちょっとこだわって魔神〜魔神〜LKLP〜六腑凶鳴拳とか。

144 :ゲームセンター名無し:03/03/04 11:03 ID:???
>>141
俺は正直
真羅刹(゚Д゚)、受け流し(゚Д゚)
かな。あぼんぬでつ。

145 :ゲームセンター名無し:03/03/04 12:10 ID:???
>>140
キャラによるけど空中判定で逃げるとかあるけど、それ系の技にしても仁の飛び二段が一番性能良かったりで萎える。

146 :ゲームセンター名無し:03/03/04 12:33 ID:???
仁の技を受け流しと伸羅刹だけにすればいいと思う。

147 :ゲームセンター名無し:03/03/04 12:47 ID:???
霹靂改正案

光らないほうは今の上段のままでしゃがめるようにして、誰でも出せるように
光るほうは、ジャストで上段強制ガード、または中段


主の〜

148 :147:03/03/04 12:50 ID:???
書いた後でいきなりだけど

光るほうは中段なんだけど、横移動でかわせる
だけど、光らないほうが(ディレイで)来ると当っちゃう


ああ、羅刹みたいだ、、、

149 :ゲームセンター名無し:03/03/04 13:08 ID:???
4が爽快感ないってのは技じゃなくてシステムだよ。
あの狭っ苦しさとかさ。

150 :ゲームセンター名無し:03/03/04 13:10 ID:???
>>106
楽しめるだけでなく
もっと鉄拳ぽくして欲しい

151 :ゲームセンター名無し:03/03/04 13:12 ID:???
技に爽快感あってもシステムが窮屈なら全然意味がないよ。

152 :ゲームセンター名無し:03/03/04 13:13 ID:???
>>126
りゅうせい
後送

153 :ゲームセンター名無し:03/03/04 13:30 ID:???
4は戦術にしろ立ち回りにしろ、ナムコに縛られてる感があるね。
それが窮屈さに結びついて。。。

154 :ゲームセンター名無し:03/03/04 13:35 ID:???
ニーナのスカルスプリッターが出にくくてかなわんのですが


すべっては〜主の〜みてにっ

155 :ゲームセンター名無し:03/03/04 13:54 ID:???
バージョンアップもしないし、
765は明らかに4を捨ててるし、
そんなゲームに金払ってまでプレイしないよ。
ゲーセンで人が寄り付かないのも分かる気がする。
実際に金払ってプレイするのはこっちだもんな。


156 :ゲームセンター名無し:03/03/04 13:56 ID:???
各地のゲーセンだって経営が厳しいのに
期待してた4がこれじゃ、余計に経営も辛くなりますよ。

157 :ゲームセンター名無し:03/03/04 14:17 ID:???
>>156
てけん4が売れただけではゲーセンは甦りません。



158 :135:03/03/04 14:18 ID:???
>>139
起き攻めが機能してたキャラも少ないよTAGは。
三島以外は自分から攻めるメリットがほとんど無い。
リターンよりリスクがでかすぎて技が出せない。
STOの言う通り2並みにバランス崩壊してる。

>コンボもステップも距離も起き攻めもタイミングも
この書き込み自体三島ゲーというのを認めてるようなもん
自由に動かせたのは三島だけで、相手側はそれに
合わせて動いていただけだよ。
まぁお互い三島使ってれば名作には違いないけどね。

この板はTAG信者が多いようだが、もし4がTAG風でも
プレイヤーが増えたとは到底思えんよ。

159 :ゲームセンター名無し:03/03/04 14:20 ID:???
TAGの何処が鉄拳らしいのか小一時間問い詰めたい。

160 :ゲームセンター名無し :03/03/04 14:30 ID:???
タッグ=ヒット、ゲーセンで対戦盛り上がる
鉄拳4=廃れまくり

結果が物語ってるよ
反タッグ派は少数派のアホ

161 :ゲームセンター名無し:03/03/04 14:33 ID:jwU7MM7l
>>160
日本語嫁ますか?

162 :ゲームセンター名無し:03/03/04 14:39 ID:???
TAGの三島は強いが不快ではない
あれくらいでちょうどいい
デビルはちょっとあれだが

163 :ゲームセンター名無し:03/03/04 14:42 ID:???
何はともあれ昔は良かった発言は現在進行形のスレでは禁句かと。
そんなにTAGがいいなら他にスレ立てろよと。

と言っても話題が無さ杉か…
そう言えばアメリカの大会優勝は勧告人らしいね。

164 :ゲームセンター名無し:03/03/04 14:42 ID:???
>>159=4からやり込み始めた初心者

165 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/04 14:42 ID:DEEXl/5E
>>138
確かにタッグでも格上の人に勝つのは難しかったけど、
それなりに戦う方法はあった
デビルなら距離取ってスカ風神、Wアッパーと奈落の二択、閃光とか
それだけで一応は戦えた
3のポールなら落葉とポン拳の2択とかね

俺のホーム近くのゲーセンの高校生に一番人気があったのが準&エディ
みんな割り込みとか下段ガードが甘いから、この2キャラの
半レバガチャの連携がすごいはやってた
この辺の人も4で切り捨てられたね
そこで4やってる人いないしね

4は技同士のバランスがとれてる分、逆に言うと何やって良いかわからない
初心者のよりどころといえるようなものがね
密着戦でボコられて壁際ではめられて終わり
そういう意味でスティーブは良いキャラだと思う

166 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/04 14:43 ID:DEEXl/5E

最速CDとかは面白いけど、真面目に調べてる人しか知らない
最初はレバガチャで面白かったら真面目に調べたりするんだけどその前の段階でやめちゃう

上で批判されてたけどファランはよくできたキャラだと思う
カズヤもね
歴代格ゲーでもこれほどバランスとれたキャラは少ないと思う(ほかは知らんけど
じゃあ3のファランとかタッグのカズヤより面白いかというとそうでもない
ファランは有効な技が増えて万能になったけど、それ使えるのは上級者だけ
3の右半月カウンター>相手暴れに左半月カウンターで半分とか簡単で気持よかった
ハイキックカウンターからの連携とかもね
コンボは面白くなったけど、一部コンボ職人だけの話
普段の対戦でねらえて、そこそこ減らせて見栄えするのなんかほとんどない
アンジュが絡むとなおさら安定に走るし、、
タッグの仁とかは羅刹>ハクロ二発で安定にもかかわらず、
アマキンに密着風神カウンターとかはいったら、風神風神ワンツー風神とか狙いたくなった
それがない
失敗して途中で落としてもそこそこ減るってのも大事だね
風雷とかはムズくて、失敗するとキツイからバランスいいけど、
実戦では狙う気にならない

アンジュでよかったのはプラズマ>ローリングとか入ったり、風雷が安定するとかそのくらい
バーチャがなくしたのは正解
もっと面白い形でいれれないならなくす方がいいと思う

タッグでヒットすると「やった」と思う技が、4だと喜ぶほどの見返りも時間もなく
読み合いを強いられるのがつまらないと思う

あと霹靂光らない方だけ簡単てのは俺も賛成

167 :ゲームセンター名無し:03/03/04 14:43 ID:???
>>160
つーことは

3=ヒット、ゲーセンで対戦盛り上がる
TAG=廃れまくり、失敗作

ってことになるか? んなわけない
TAGだって評価すべき所は沢山あるし、問題もあった
4も基本的に同じだよ

168 :ゲームセンター名無し:03/03/04 14:44 ID:???
>>163
禁句ではないでしょ、別に。

169 :ゲームセンター名無し:03/03/04 14:44 ID:???
うわ!!!意気なりS!T!O!

170 :ゲームセンター名無し:03/03/04 14:46 ID:z2G6BQV2
正直不快。
でも4の平八と仁はつかってる奴が勘違いするからムカツク
ムリだよ、あのキャラ達は

171 :ゲームセンター名無し:03/03/04 14:47 ID:???
>>167
タッグは評価すべきとこは沢山あるのは分かるが
4は評価すべきとこが特にない
基本的に同じってことはまず考えられない

172 :ゲームセンター名無し:03/03/04 14:48 ID:???
俺的には
TAG=鉄拳のスタイルを借りた別ゲーム。
4=鉄拳じゃない別ゲームって感じだが。

>>164
じゃあお前はTAGから始めた初心者だな。

173 :ゲームセンター名無し:03/03/04 14:48 ID:???
>>167
タッグの仁にやられても連コする気力が沸くけど、
4の仁にやられたら連コする気も起きない

174 :ゲームセンター名無し:03/03/04 14:50 ID:???
ニーナが1位って凄いな

175 :ゲームセンター名無し:03/03/04 14:50 ID:???
>>172
なら4は鉄拳じゃないってことになるけどな。
別のタイトルで出せば良かったのかもな。

176 :ゲームセンター名無し:03/03/04 14:51 ID:???
>>174
ニーナは全キャラともまともに戦えるバランスありそうだからね。

177 :ゲームセンター名無し:03/03/04 14:54 ID:???
二位になってもアメリカ人から日本が叩かれてるってのは本当かね?

178 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/04 14:54 ID:DEEXl/5E
ファランのスピンキック(だっけ?右構え4RK)とかも気持ちいいと思う
今回避けないから使いにくいけど、、
ソバット>強やられ>アクセルとかも気持ちいい
ソバット壁際で当たることないけど

今回はつじつま合わせに必死になって、本質の部分がダメになったね
ストーリーなんかも同じ失敗
あんなとってつけたようなストーリーならいらないでしょ
タッグはつじつまとかどうでもいいって開き直っておもしろさにこだわってた感じ

>>135
まあ俺もそれで三島使ってたわけで、、
4は三島使いが特にやる気ない気がする、、

ただブルースとかも気持よかったと思うよ
ザックリ感が

179 :ゲームセンター名無し:03/03/04 14:56 ID:???
>>177
アメリカ人に叩かれてるというより、一部の厨房がうっさいだけなんじゃないの

180 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/04 14:57 ID:DEEXl/5E
それよりCCCDについてるプレーヤーが馬鹿すぎてムカツク
リピート機能なしって、、

>>137
ステとコンボはおもしろさの中核だったと思う
空間の駆け引きがなくなったね
おもしろさを追加するのはいいけど、削る必要ないとこを削ったのが失敗ですな

>>158
ハメコ。氏が「俺は自分が負けてる時も自分からは攻めないけどね」
っていってたのが印象的だった

>>163
別に懐かしんでるわけじゃないよ
5はこうして欲しいとか、戻して欲しいって部分を語ってるんでしょ

>>169
今日はある意味お休みです

>>177
アメリカにもキチガイはいるからね
ブッシュとか

181 :ゲームセンター名無し:03/03/04 14:58 ID:???
>>171
・レバーテク依存から読み合い依存へ
・キャラ差がかなり緩和
・グラフィック一新
・壁追加
・無駄なコンパチ廃止

俺的にはこんなもん。まぁ下の3つは賛否両論ありそうだが。
むしろ3→TAGの評価すべき変更の方が謎

182 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/04 14:59 ID:DEEXl/5E
タッグで勝つと「すげー」とか「つえー」って言われたけど
4だと「わけわかんねぇ」とか言われるね
手元みてても何やってるかわかんないとことか多くて盗めないし、、

183 :ゲームセンター名無し:03/03/04 14:59 ID:???
ジュセオってまだモーヲタなの

184 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/04 15:01 ID:DEEXl/5E
グラフィックはデザインも含めて必要以上に変えすぎたね
4のファランもアリだけど、どっちがいいかつったら3とかタッグのがいい
あと無駄だと思ってたコンパチは実は無駄じゃなかったってのはあると思う
似たようなキャラからいろいろ選べる贅沢感もあったしね
まあジャック3つもいらないけど、ブルースとかまでなくす必要あったのかと、、

壁は俺的には好きかな
PCとか弱体化して欲しくないけど、まあ弱体化されるんだろうね

185 :ゲームセンター名無し:03/03/04 15:02 ID:???
>>STO
俺はバーチャやっててそれ感じた。
バーチャも格ゲーとしては限界だと思うんだけどねえ…

186 :ゲームセンター名無し:03/03/04 15:02 ID:???
>>181
なんでも変えればいいってもんじゃないからね。
変えなくてもいいとこまで変えてしまったのが4というイメージかな。
グラフィック一新は失敗の一つ。

187 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/04 15:03 ID:DEEXl/5E
4は「負けたときやる気をなくさせるシステム」だと思う
やられた時のやられ方が半端じゃないし、追い打ち奨励だし、、
中段と奈落で読み負けた方が全然マシだったと思う

188 :ゲームセンター名無し:03/03/04 15:04 ID:???
>>181
>・無駄なコンパチ廃止
これは評価されることではないなぁ

189 :ゲームセンター名無し:03/03/04 15:04 ID:???
ブライアンとかファランとかカズヤとか、
勝ったあとのポーズで、相手のキャラが出るのは頂けない。

190 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/04 15:05 ID:DEEXl/5E
>>185
バーチャもそろそろって気は俺もする
カードみたくゲーム以外の付加価値を追加してったりして
延命するのがいいのかねぇ、、

191 :ゲームセンター名無し:03/03/04 15:06 ID:???
4はポリゴンも変だと思う。
あ、モデリングか。

192 :ゲームセンター名無し:03/03/04 15:06 ID:???
>>STO
TAGは強制的に2キャラ使わされたからコンパチが
必要になっただけで、3、4はいてもあまり意味が無い

193 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/04 15:06 ID:DEEXl/5E
羅刹初段ヒットしてからの不快な時間が長いのも問題かと、、
しかも全然なにも出来ない訳じゃなくて、羅刹3発目とか、追い打ちの2RKとかの段階では
異常に分が悪い読み合いが発生するのも疲れる

194 :185:03/03/04 15:07 ID:???
ブラッドとか禿僧侶とか訳解らない内にやられました、
って感じだった。

初心者がステブにやられてるってこんな感じかなあと思った。

195 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/04 15:08 ID:DEEXl/5E
>>192
ゲーム性だけ言えばね
でもほかのキャラをちょっと使ってみたいって時とか気分転換にもいい
もしそれがいらないっていうなら、コスチュームも2種類だけでいいって事になるけど
実際はコスも4種類くらいあった方がいい
平八で2Pとられたら、平八で入る気なくなる

196 :ゲームセンター名無し :03/03/04 15:09 ID:???
TAGは鉄拳の最終進化型
最高のゲーム
4は「拳神」という鉄拳とは関係ないゲームだったら
たぶん名作

197 :ゲームセンター名無し:03/03/04 15:09 ID:???
>>192
鉄拳は遊び要素が必要なんだよ。
使えない技でも遊び要素で存在してるのが面白い。
無論、コンパチキャラについても同じ。
その辺がバーチャとの違いでもあると思う。

「鉄拳ぽい」ってのは遊び要素もあることだと思う。そして自由度。

198 :ゲームセンター名無し:03/03/04 15:09 ID:???
そもそも、コスチュームで硬直変わるのがおかしい。

199 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/04 15:10 ID:DEEXl/5E
>>194
ワンツースリーだけで死ぬしね、、
まあ初心者が即死なのはしょうがないけど、
それでも挑戦しようって気が起きない
頼れる技がないから

200 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/04 15:11 ID:DEEXl/5E
遊びがない
ってのは今回一番の失敗かもね
辻褄があって、バランスとれててチキン論争とかで言われた欠点が
全部直されてる
そっちに労力使いすぎた感じ

201 :ゲームセンター名無し:03/03/04 15:13 ID:???
つーかコンパチなんて出せないでしょ、シングルでは。
ロウと季はコンパチだったけど4では全然別仕様だしな。

202 :ゲームセンター名無し:03/03/04 15:14 ID:???
ナムコ自体は復調気配でセガが潰れかけって…

そもそもゲーム業界自体がおかしくなってるよなあ…
ナムコもそのうちどっかと合併するんだろうな…

203 :ゲームセンター名無し:03/03/04 15:15 ID:???
STOが居るとレスが進んでいいね。

204 :ゲームセンター名無し:03/03/04 15:16 ID:???
>199
それはお前が弱ちんだから


205 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/04 15:17 ID:DEEXl/5E
>>203
しかしそろそろ落ちる罠
なぜならアナログ接続だから、、
ヤフー入ろうかと思ったら2chに書き込めないらしいし、、

206 :ゲームセンター名無し:03/03/04 15:17 ID:???
>>201
カラーとして出すだけならいいんでない。

207 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/04 15:19 ID:DEEXl/5E
>>204
シリーズ通しての俺の悩みは、すぐ強くなりすぎて地元に相手がいなくなることだよ
初心者が楽しめるにはどうするかって話をするのと本人が初心者かってのは全然別
前からずっと的はずれなつっこみしてる人だと思うけど、もうちょい日本語も勉強しよう

208 :ゲームセンター名無し:03/03/04 15:19 ID:???
4から鉄拳始めた人って、遊び要素に対する意識は
前作からやってた人に比べて低いのかな。

気合い溜め欲すぃ

209 :ゲームセンター名無し:03/03/04 15:20 ID:???
>>STO
YAhooは今日規制解除されたよ。

210 :ゲームセンター名無し:03/03/04 15:20 ID:???
yahoo もう解除されたみたいよ




211 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/04 15:22 ID:DEEXl/5E
W突っ込みかよ!
じゃあヤフーを検討してみるのさ
まだいまいち不安あるけど

212 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/04 15:23 ID:DEEXl/5E
「ニーナ使いの韓国人」て響きが素敵ね
やっぱ韓国以外の海外は日本より弱いよねぇ
ムービーみて分かれよ>どっかのアメリカン
英語苦手だからわざわざ突っ込みには行かないけど
じゃあバイバイ

213 :ゲームセンター名無し:03/03/04 15:26 ID:???
昨日のinaの幻のnewsはそれだったのかなあ?
他に見た人いる?

214 :ゲームセンター名無し:03/03/04 15:30 ID:???
movie mite wakareyo dokkano american

215 :ゲームセンター名無し:03/03/04 15:32 ID:???
>>214
思わずエキサイト翻訳使うところだったじゃねえかよ!

216 :ゲームセンター名無し:03/03/04 15:48 ID:???
例のE3見てて思ったんだが
確定のギルティ次回作が赤文字ってことは…
鉄拳5も…

都合よすぎるか?

217 :ゲームセンター名無し:03/03/04 15:49 ID:???
>>216
知る人ぞ知る

218 :ゲームセンター名無し:03/03/04 15:54 ID:???
よく見ると結構E3の面白いね
F-ZEROがセガから出るとかFF12とか
GT4も初めてこれで知ったよ


219 :ゲームセンター名無し:03/03/04 15:59 ID:???
5出たら一応はやりに行くが、あんまり期待はしてない
TAG、4と6年間裏切られてきたからな・・

220 :ゲームセンター名無し:03/03/04 16:06 ID:???
>>197
4では対戦のなかに遊びを入れる余地がないよね。
TAGでは「魅せ」とか「殺し」とか一人一人異なるスタイルがあって、地方色もあってさ、
そういう意味でも自由度が高かったと思う。
4では使える技、動きが限定されるから、自分なりの「表現」が出来なくなっちゃった。



221 :ゲームセンター名無し:03/03/04 16:11 ID:???
平八の剛掌烈破ってあるじゃないすか
これって使いどころあるんすか


222 :ゲームセンター名無し:03/03/04 16:31 ID:???
「剛掌烈破ーー!!!」と叫んで使う

223 :ゲームセンター名無し:03/03/04 16:51 ID:???
>STO
スピンキックは避け性能3から、変わらんでしょ
3はガードされても、横向かすから強かったけど。
それと、右プラズマローリングライトはアンジュもいらん


224 :ゲームセンター名無し:03/03/04 16:54 ID:???
キングの投げをもうちょっと練り直して欲しい
フィギアフォー、ロープ投げなんかを新しい技に
背後投げでハーフボストンって地味すぎやしないか
ジャーマンスープレックスとかのほうがかっこいい(ジュリアと被るけど)
んでロックボトムとか流行の技を安易に入れないで欲しい
シャイニングウィザードはわりと良かったけど

225 :ゲームセンター名無し:03/03/04 16:56 ID:???
結局見てしゃがめるからあんまり使わなかったけどな
でも部位ダメージ出やすくて当たると3割くらい減ったな

>>STO
3で半月カウンター→半月カウンターなんて当たったら
6割くらいもってくよ

226 :ゲームセンター名無し:03/03/04 17:04 ID:???
>>225
何のこと言ってんの?

227 :ゲームセンター名無し:03/03/04 17:06 ID:???
>>226
スピンキックのことじゃないか?

228 :ゲームセンター名無し :03/03/04 17:09 ID:???
CPUの螺旋幻魔脚連発やアリキック連発や
アルティメットタックル連発をどうにかしろといいたい

229 :ゲームセンター名無し:03/03/04 17:10 ID:???
ていうか、賞金六万て、、、
3000ドルじゃねーかよ?ってカンジ


230 :ゲームセンター名無し:03/03/04 17:18 ID:???
>>229
そおすきぼんぬ

231 :ゲームセンター名無し:03/03/04 17:22 ID:???
ぜくそにっき

232 :ゲームセンター名無し:03/03/04 17:22 ID:???
そういえば、キングの
アリキック(カウンター5発目ヒット)〜オクトパスホールド
がなくなったのは初心者キラー要素満載だったから?

233 :ゲームセンター名無し:03/03/04 17:28 ID:???
ウルトラハードの平八とポールって強くねえか
普通にいい勝負してるぞ漏れw
平八はステキャンぱちきくらべとかやってきてびびる
ポールは双飛天脚の潰しが強い

234 :ゲームセンター名無し:03/03/04 17:35 ID:???
このまま逝くと、5月15日前後って当るねw

235 :ゲームセンター名無し:03/03/04 17:38 ID:???
やはり神だったのか、、、


236 :ゲームセンター名無し:03/03/04 17:46 ID:???
>>233
俺はブライアンがきちぃ

237 :ゲームセンター名無し:03/03/04 17:54 ID:???
>>224
4の字を無くすことは俺が許さない

238 :ゲームセンター名無し:03/03/04 17:56 ID:???
>>235
神じゃなくて厨

239 :ゲームセンター名無し:03/03/04 17:57 ID:???
垂れ乳ってやっぱ強いんだな。
次の大会もほんとがんばってほしい。
心からそう思うよ。

240 :ゲームセンター名無し:03/03/04 17:58 ID:???
E3の時期なんて皆知ってます。

241 :ゲームセンター名無し:03/03/04 17:59 ID:???
そうか、、、厨だったのか

242 :ゲームセンター名無し:03/03/04 18:07 ID:???
>>232
鉄拳2ならではの大味な減り方だったね。
ダメージを押さえてくれればあっても良いかもしれないね。


243 :ゲームセンター名無し:03/03/04 18:16 ID:???
そういや、playmaxも例年ならこの時期大会やって無かったっけ?
ホームページも更新してないし、ヨー分からん
タッグの時はアルカイダに宣伝とかあったのにな

244 :ゲームセンター名無し:03/03/04 19:11 ID:???
2位か〜
優勝して国際問題級の毒舌を期待してたのに、、、

ところで、ニーナ:シャオってどうなの?本職の解説キボン

245 :ゲームセンター名無し:03/03/04 19:25 ID:???
アイボリー、アギト切り、ディバインと鳳凰に当たるから、
結構キチーんじゃない?

246 :ゲームセンター名無し:03/03/04 20:16 ID:???
ニーナシャオは五分くらいか
ニーナのほうが若干上かもしれん
どっちも攻撃力はそれほどでもないが
万能型で似たようなタイプだな

この大会で仁はどうだったんだ

247 :ゲームセンター名無し:03/03/04 21:21 ID:???
日本でニーナを本職にしてる現役の有名人がいないってのもきつかったかもね。

248 :ゲームセンター名無し:03/03/04 21:42 ID:???
今回のニーナの強さほど醜くてつまらんくて糞全開で4らしさをかもしだしているものはないな。

249 :末期死:03/03/04 21:54 ID:???
リアルでアイボリー連発したら筋肉痛じゃすまんな(w
この技には泣かされたよ。

250 :ゲームセンター名無し:03/03/04 22:00 ID:???
我みたいなパンピーには、アイボリーより、アガペのが
良かったかなと思えます。
別にニーナがつまらんとは、思わんけどさ。シェイクとかが思ったより、
伸びなかったから、、、

251 :ゲームセンター名無し:03/03/04 22:04 ID:???
っていうかきーてくれよ
アギト突きは中段なんだってば!!

252 :ゲームセンター名無し:03/03/04 22:05 ID:???
>>196
TAGじゃなくて3

253 :ゲームセンター名無し:03/03/04 22:14 ID:???
4で全然勝てないからその鬱憤を晴らすために書きこむスレはここですか?
TAGは良かった・・・あの頃の俺は強かった・・・

pu どうせTAGも二流三流だろw

by 某TOP

254 :ゲームセンター名無し:03/03/04 22:16 ID:???
>>253
お前がな

255 :ゲームセンター名無し:03/03/04 22:17 ID:???
>>253
そのスレはここじゃないから他のスレに逝け

256 :ゲームセンター名無し:03/03/04 22:18 ID:???
そのTOPって誰だか気になるな・・・w

257 :ゲームセンター名無し:03/03/04 22:19 ID:???

 普通は自分で自分のことをTOPとは言いません

258 :ゲームセンター名無し:03/03/04 22:20 ID:???
>>256
ニャムコの社長


259 :ゲームセンター名無し:03/03/04 22:23 ID:???
>>253
4で全然勝てないからその鬱憤を晴らすために書込みたいなら
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1042984286/l50
がおすすめです。


260 :ゲームセンター名無し:03/03/04 22:38 ID:???
>by 某TOP


261 :ゲームセンター名無し:03/03/04 22:41 ID:???
>>256
土人女

262 :ゲームセンター名無し:03/03/04 22:44 ID:???
by 某TOPってw
お前の意見は無いのかよ

263 :ゲームセンター名無し:03/03/04 22:52 ID:???
>>220
4って基本的に自分だけのスタイル持ってる人は少ないよね。
初期の頃の攻略がいろいろ網羅しすぎたからみんな自分であんまり考えなかったと思う。

264 :ゲームセンター名無し:03/03/04 22:53 ID:???
253の文を見ると、自分のことを語っているように読めるのは気のせい?

265 :ゲームセンター名無し:03/03/04 22:55 ID:???
>>263
4は自由度の幅が狭いから個性を出すのが難しい。
昔はいろんなスタイルあったからね。

266 :ゲームセンター名無し:03/03/04 22:57 ID:???
最近鉄拳始めたからよく分からないんだが、昔はどんな人が強かったの?

267 :ゲームセンター名無し:03/03/04 23:03 ID:???
>>266
勝ったやつが強いんでないかと。
それが鉄拳。

268 :ゲームセンター名無し:03/03/04 23:08 ID:???
>>266
いろんなスタイルやテクがあったけど、要するに勝ったやつが強いってことかな。
いろんなスタイルの中で負けてなお強しって言葉もあったけど。

4は勝ち負けだけ重視されててスタイル的な幅が狭い。

269 :ゲームセンター名無し:03/03/04 23:12 ID:???
TAGまでは全一は三島使いオンリーでした

270 :ゲームセンター名無し:03/03/04 23:12 ID:???
日本も韓国来るまでは、チキン否定派が主流だったの?


271 :ゲームセンター名無し:03/03/04 23:13 ID:???
>>266
待ちやスカシも強かったが、
待ちやスカシを攻め攻めで倒す猛者もいたけどな

272 :ゲームセンター名無し:03/03/04 23:15 ID:???
>>270
チキンについては昔からだよ。
どっちもどっちの賛否両論。結論なんか出ないな、ずっと。

273 :ゲームセンター名無し:03/03/04 23:16 ID:???
>269
3の全国はキングにガンジャックだろ

274 :ゲームセンター名無し:03/03/04 23:22 ID:???
某TOPってリーグソとかだろ。
TOPってほどじゃねーけど(w

275 :ゲームセンター名無し:03/03/04 23:24 ID:???
待ちや下がりでも、ホントに待ちと下がりでしか勝てないプレイヤーと、
攻めも出来るけど敢えて待ち下がりにこだわるプレイヤーといたが、
前者は結局、接近戦に慣れてないから刈られるパターンが多かった。

接近戦を嫌い安易にローリスクに走ってたプレイヤーは
ある程度の壁を迎えると勝てなくなる傾向もあったかと。

4は強制的に接近戦多いから違うけど。

276 :ゲームセンター名無し:03/03/04 23:25 ID:???
>>273
3はキング強かったな。打撃が。

277 :ゲームセンター名無し:03/03/04 23:31 ID:???
ゲームでTOPだとか自分で胸張って言える奴ているんだな(W

278 :269:03/03/04 23:31 ID:???
>>273
そうでした
個人はガンジャックで団体はGJ、キング、平八だった
つまり黄人元
御無礼。逝ってきます。

279 :ゲームセンター名無し:03/03/04 23:37 ID:???
>>253 オレは3の時代から霹靂安定していたロウ使いだがオマイはこんなオレよりも強いと言うのか?ん?

280 :ゲームセンター名無し:03/03/04 23:43 ID:???
>>276
RPLP×2から色々はいったね
閃光より余程強かった


281 :ゲームセンター名無し:03/03/04 23:50 ID:???
>>253
いいえ、ここは日本語が不自由な知的障害者の>>253のいるスレです。

282 :ゲームセンター名無し:03/03/04 23:50 ID:???
>>280
RL〜RL〜サイドキックとか減ったもんな。
あの頃のキングが一番強かったな。
それから弱体化の道をたどることになる。

283 :ゲームセンター名無し:03/03/05 00:06 ID:???
房TOPタン・・・ハァハァ(´Д`;)





284 :ゲームセンター名無し:03/03/05 00:12 ID:???
厨房TOPかよ!

285 :ゲームセンター名無し:03/03/05 00:17 ID:???
右プラからのローリングライトは軸ずれか壁かアンジュがないと無理だったと思うが?

286 :ゲームセンター名無し:03/03/05 00:20 ID:???
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1040934420/821

287 :ゲームセンター名無し:03/03/05 00:25 ID:???
>>286
各地で知ったか厨が繁殖する季節ですな。
E3のは既出だけど。

288 :ゲームセンター名無し:03/03/05 00:25 ID:???
レフトプラはいらない、フラローハイもいらない。
ファランはそんなキャラでいい。

289 :ゲームセンター名無し:03/03/05 00:27 ID:???
>>286
昔懐かしのナムコ党という奴か(笑

290 :ゲームセンター名無し:03/03/05 00:30 ID:???
情報をリークされ知っているけど正式発表まではネットで漏らさない<普通
情報をリークされるとネットでは明かさずにはいられない<厨房

291 :ゲームセンター名無し:03/03/05 00:34 ID:???
ワラタ(w

292 :ゲームセンター名無し:03/03/05 00:58 ID:???
>>285
プラズマ遠距離ヒットなら入ったような…


293 :ゲームセンター名無し:03/03/05 00:59 ID:???
http://www.stilemedia.com/?id=7af46

294 :ゲームセンター名無し:03/03/05 01:03 ID:???
>>293=グロ

295 :ゲームセンター名無し:03/03/05 01:03 ID:???
>>293
カラフルだな。

296 :ゲームセンター名無し:03/03/05 01:46 ID:???
>>270
韓国来るまでは、よかったよ。
思想を磨ける場でもあった。
鍛錬を怠っているその辺をアメリカに突かれているのではないのかな。
まあお金のない若者(相対的に)が主にやってるから、
韓国みたいなやり方に傾いてしまったのはわかる気がするが。

297 :ゲームセンター名無し:03/03/05 02:13 ID:???
ジャブガードさせて有利っていらんのでは、とふと思った。

298 :ゲームセンター名無し:03/03/05 02:18 ID:???
ポールのジャブはボクサーより高性能


299 :ゲームセンター名無し:03/03/05 02:19 ID:???
ジュリア村長、シゲさんの本拠地ってどこですか?

300 :ゲームセンター名無し:03/03/05 02:28 ID:???
>>299
中津江村

301 :ゲームセンター名無し:03/03/05 02:35 ID:???
ボマちゃん

302 :ゲームセンター名無し:03/03/05 02:37 ID:???
スレのスピード早え。
次回作への期待はみな大きいな。
4でやめていった人の多数訪れているとみた。
なんだかんだ言ってみんな鉄拳が好きなヤシなんですね。

303 :ゲームセンター名無し:03/03/05 02:43 ID:???
鉄拳は好きだが4は嫌い。
やめるも何もゲーセンから台が撤去されては
どーしよーもない。


304 :ゲームセンター名無し:03/03/05 02:49 ID:???
>>302
あったりめーだハゲ!!
鉄拳は好きだけどね。4は嫌い。

305 :ゲームセンター名無し:03/03/05 02:53 ID:???
ダイブボマーしたい

306 :ゲームセンター名無し:03/03/05 03:01 ID:???
253=りーぐ○

307 :253:03/03/05 03:08 ID:???
お、だいぶ食い付きますたな。
あの文章は某TOP(自称w) が某BBSに書きこんだ
2chテッケソスレについてのコメントです。
1行目は微妙に変えましたけど ;)
あとby 某TOPてのもわしがつけたものでつ。

308 :ゲームセンター名無し:03/03/05 03:17 ID:???
>>307
もうどーでもいいよ。
文章見ただけで馬鹿確定だったけどな。
おまけに文盲。コメント書く前に良くスレ読めってこった。

309 :ゲームセンター名無し:03/03/05 03:20 ID:???
てことは、直接知り合いじゃ無いんだ。

310 :ゲームセンター名無し:03/03/05 03:31 ID:???
>>309
淡い憧れを抱いてるんだろ。

俺は、某ち●るさんが綺麗な女性だと思っていた。


311 :ゲームセンター名無し:03/03/05 03:34 ID:???
>>307
その自称トップが誰でもいいが、
スレに関係ないとこでコメントされても知らんわけよ。
ま、コメントって言っても、ただの煽りだしな。何の役にも立たねぇ。
頭の悪い自称君より、まだエステオーの方がマシ。

だから、このスレに某BBSとやらからわざわざコピペしても何の価値もねぇ。

312 :ゲームセンター名無し:03/03/05 03:36 ID:???
あんまりー○ー叩くなや

313 :ゲームセンター名無し:03/03/05 03:43 ID:???
      /  | |
     /    | |
   /
  /


  \
    \
     \
       \
 

314 :ゲームセンター名無し:03/03/05 03:44 ID:???
例え上から見たら二流でも、タッグのが強かったって奴もいるだろーよ。そりゃ
前にSTOが言ってたけど、どっかに愚痴を書くとこがあってもいーんじゃない?


315 :ゲームセンター名無し:03/03/05 03:59 ID:???
暇潰しにコメント返してみるか。

>4で全然勝てないからその鬱憤を晴らしてる
>TAGは良かった・・・あの頃の俺は強かった・・・
とかって、妄想癖の激しいやつが勝手に想像してコメントしてるだけ。
実際、そんな書込みしてるやつ過去のスレにほぼ見かけない。ほぼ妄想。
「勝てる勝てない」とかさ、「強かった弱かった」とかさ、
必ずそういう言葉でしかコメントできないじゃん、大概は。
こういう奴が糞ゲーを生み出す。
「ヘボイ自分が勝てる様に仕様を変えて下さい」じゃ、糞ゲーを生み出すだけよ。
「弱いやつが勝てないのは努力が足りないだけ」的コメントとかね。愚の骨頂。


事実、スレで語られてる要望的な話題は、
ほとんどが勝ち負け以外の領域の話題なんだよね。
デザインであったり、爽快感についてだったり、遊び要素についてだったりとかね。
「爽快感を求めるために仕様を変えて欲しい」というのは、強さ弱さの領域の話じゃないし。
自称氏はもう少し国語の勉強しなさいってこった。



316 :ゲームセンター名無し:03/03/05 04:01 ID:???
>>314
愚痴書くのは構わないさ
わざわざ、ここに張り付ける必要は全くないってとこだな

317 :ゲームセンター名無し:03/03/05 04:06 ID:???
おまいら、○ーぐーたたきすぎ
あいつすごいぞ?!たまにミストトラップ成功するぞ?!
なめんなよ!!

318 :ゲームセンター名無し:03/03/05 04:08 ID:???
>>307
初心者も中級者以上も楽しめるゲームの話してるだけなのにな。
勝ち負けだけ楽しみたいなら4やってればいいと思う。
楽しさとか爽快感とかってのは、勝ち負けを超越してると思う。
負けても楽しいってことだと思う。

319 :ゲームセンター名無し:03/03/05 04:09 ID:???
>>317
別に○ーぐー叩いてねーよ。
誰だよ。聞いた事ねー名前だな。放っとけ。

320 :ゲームセンター名無し:03/03/05 04:15 ID:???
>317
ヤメレ
>318
まあ一般的に、負けても楽しいは、どうなんだろね
皆そう思えるゲームが出来るとイイな

321 :ゲームセンター名無し:03/03/05 04:15 ID:???
弱い人でもそこそこ勝てるとかな。
4は完全に玄人向けにしすぎて失敗。

322 :ゲームセンター名無し:03/03/05 04:17 ID:???
>>320
負けても楽しいってのは、負けても連コしたくなるっていう気持ちと同じだね。
負けたら連コする気すら起きないってのは、つまらない証拠。

323 :ゲームセンター名無し:03/03/05 04:34 ID:???
 オッス!オラ悟空!!
 なんかオラ、ワクワクすんなーー、
 こんな強えーやつがいるなんてよーー。
 オラ、いっくら連コしても倒せねぇのに、なんでこんなワクワクすんだ。
 すっげーーなオメー。正直ヤバイ状況で圧倒的なオメエのパワーにびびってんのによー。
 なんかオラ..スッゲーワクワクすんぞ。
 
・・・みたいな気分になった頃があったものだ。

324 :ゲームセンター名無し:03/03/05 04:59 ID:???
2Dは初心者なんて、楽しめる要素無く殺されるよね最近
バーチャはカードシステムや、家庭用のトレーニングとかで、全体の底上げしたカンジ
そうすると、初心者に優しくないのは、普通かなと


325 :ゲームセンター名無し:03/03/05 10:08 ID:???
なまじ鉄拳5の情報が否に載ったばかりに、スレは延びるがちょっと興奮して荒れ気味

326 :ゲームセンター名無し:03/03/05 10:50 ID:???
>>311
お前よりは>>253の方がマシだがな(w

327 :ゲームセンター名無し:03/03/05 10:51 ID:???
漏れはタッグだと全然勝てなくて(W
っつーかあのタッグだのチームだのっていうスタイルが激しく嫌。一人でいいよ。
タッグに馴染めないまま4に突入したらすんなり入れたクチだけどなぁ。

328 :ゲームセンター名無し:03/03/05 10:53 ID:???
>>327=マイノリティリポート

329 :ゲームセンター名無し:03/03/05 10:55 ID:???
すまん、意味がわからん

330 :ゲームセンター名無し:03/03/05 10:58 ID:???
マイノリティ=少数派
リポート=報告
たぶん使い方間違ってるが

331 :ゲームセンター名無し:03/03/05 11:11 ID:???
そうか俺少数派なんだ。

332 :ゲームセンター名無し :03/03/05 11:27 ID:???
鉄拳をつくったスタッフに
グラップラーバキのゲーム作ってほしい
たぶん親父が強すぎてクソゲーだが

333 :ゲームセンター名無し:03/03/05 11:28 ID:???
タッグでも4でもそこそこ闘える気がする漏れは少数派ですか?

334 :ゲームセンター名無し:03/03/05 11:30 ID:Rtua3Jxk
りーぐーて将軍みたいだな。いろんな意味で。

335 :ゲームセンター名無し:03/03/05 11:31 ID:???
もしかしてSAGE進行だった?
じゃあさげる。

336 :ゲームセンター名無し:03/03/05 12:22 ID:???
りーぐーて子の言うことが当たってるなら4でほとんど見なく
なった人たちは二流三流てことになるね。
少なくてもゼクスさんとか。

337 :ゲームセンター名無し:03/03/05 12:35 ID:???
りーぐーって4になってからのパッと出でTAGのころ弱かった人でしょ?
実際耳にかすったこともないし。
だったら好きに言わしといてやろうよ、今この子はそういう時期なの!!


338 :ゲームセンター名無し:03/03/05 12:38 ID:???
>313
ぐが大きい

339 :ゲームセンター名無し:03/03/05 12:59 ID:???
>>297
そりゃないだろー、キャラによってならわかるが。
格闘技でもいきなりKOパンチ狙ってく人いないでしょ。

340 :ゲームセンター名無し:03/03/05 13:12 ID:???
関係ないですけどオレSYO-K○サンのファランと戦ったリプレイ、メモカに記録させて貰ったんすよ。今見てもオモシレーんで次作にもこれ欲しいですよ、マジ。あと空コン記録のも欲しいです。
フォースはいらない。

341 :ゲームセンター名無し:03/03/05 13:21 ID:???
うんうん、プラクティスはまだまだ充実したものできるよね・・・
って、次回作の家庭用ってどんだけ先やねん!!

と一人ノリツッコミしてみる昼下がり。っと

342 :ゲームセンター名無し:03/03/05 13:23 ID:???
>>337
パッとでてないんだよ・・・実力は。

343 :ゲームセンター名無し:03/03/05 13:28 ID:???
フォースいらないね

3のボールが欲しい。タッグで 4人でやらしてくれ

344 :ゲームセンター名無し:03/03/05 13:36 ID:???
あ、思い出した。
4のフォースみたいな感じで4人でバトルロイヤルモードきぼんぬ
A氏のよろけ誘発技〜B氏のガード不能技〜C氏の追い討ちであぼ〜ん
とかあったらおもろそ

345 :ゲームセンター名無し:03/03/05 13:46 ID:???
「魅せる戦いをしたい。」ってのは わかる
スゲーよくわかる。魅せは人を惹きつけるからな。
だが「魅せる戦い」ってどういう事だああ〜っ!?
狙って魅せれるかっつーのよーッ!
ナメやがってこの言葉ァ 超イラつくぜ〜!!
魅せにこだわったら 勝負にならねえじゃねーか!
理想の魅せがあるなら説明してみやがれってんだ! チクチョー!
どういう事だ!どういう事だよッ!クソ!
魅せってどういう事だッ!ナメやがって クソッ!クソッ!

346 :ゲームセンター名無し:03/03/05 13:50 ID:???
>>345
おまえ・・・いい、いいよ。うん、悪くない。
存在が魅せだ

347 :ゲームセンター名無し:03/03/05 14:05 ID:???
ハァハァ・・・おまいら・・・餅・・ついてください

     /\⌒ヽペタン
   /  /⌒)ノ ペタン
  ∧_∧ \ ((  ∧_∧
 (; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
 /  ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O   ノ ) ̄ ̄ ̄()__   )
 )_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(


348 :ゲームセンター名無し:03/03/05 14:09 ID:???
2チャンで叩かれた愚痴を別の板に書くのが一流の証

349 :ゲームセンター名無し:03/03/05 14:48 ID:???
ニーナvsシャオは5:5かな。
ニーナは崩しに来るときのリスクが大きいかな。もちろん勝てる範囲だと思う。
鳳凰はほとんど使わないで立ちガー安定っぽくなっちゃうね。
まあアイボ対策が出来てて下段見えたらあとは投げくらいだから5:5じゃ
ないじゃんw
シャオ有利?w
つかシャオの衣装、ポーズ、セリフだめか?

350 :ゲームセンター名無し:03/03/05 14:51 ID:gMn5Wo7w
>345
名前忘れたけどスタンド名は確かホワイトアルバムだたーね

351 :ゲームセンター名無し:03/03/05 14:52 ID:???
衣装、ポーズ、セリフ等に激しくこだわるのはヲタだけ

352 :ゲームセンター名無し:03/03/05 15:01 ID:???
衣装、ポーズ、セリフ等に激しくこだわるのはテッケナーだけ

353 :ゲームセンター名無し:03/03/05 15:07 ID:???
>>348
なんの1流でつか?

354 :ゲームセンター名無し:03/03/05 15:08 ID:???
こだわらなくてもダセーのは嫌なんだよ。
悪趣味な色とかよ。

355 :ゲームセンター名無し:03/03/05 15:09 ID:???
>>349
衣装だめだ
キモイ

356 :ゲームセンター名無し:03/03/05 15:13 ID:???
>>351
氏ね

357 :ゲームセンター名無し:03/03/05 15:14 ID:???
>>326
お前よりは>>311の方がマシだがな(w

358 :ゲームセンター名無し:03/03/05 15:16 ID:???
衣装全然可愛いYO!可愛い!

359 :ゲームセンター名無し:03/03/05 15:18 ID:???
>>358
少数派市民

360 :ゲームセンター名無し:03/03/05 15:19 ID:???

                プシィー
           ; 、 、; , ; 、 、
           '⌒`、lili,'⌒`
   (`γ')        |lili|
   冫/"    ,..-ー―,lili,―-、
..  / ;;|    /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
   | ;;;;ヽ,  /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   | ;;;;;;`ー';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;(,,゚Д゚)l  < そう、目クジラを立てるな
   `、_______,,,....つ--つ   \___________
    `ー‐---、,,,____    ,.,., ,.,,,ノ



361 :ゲームセンター名無し:03/03/05 15:20 ID:???
吐き気がしてくる。

362 :ゲームセンター名無し:03/03/05 15:21 ID:???
       ∫
   ∧,,∧ ∬       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ミ,,゚Д゚ノ,っ━~  < 大丈夫か?
_と~,,,  ~,,,ノ_. ∀  \_________
    .ミ,,,/~),  .| ┷┳━
 ̄ ̄ ̄ .し'J ̄ ̄|... ┃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   .┻


363 :ゲームセンター名無し:03/03/05 15:22 ID:???
俺は3からニーナ使ってるが
4で泣けたよ、あんな色にしやがって(泣)

364 :ゲームセンター名無し:03/03/05 15:23 ID:???
>>360>>362 AAなんて今どき流行りません

365 :ゲームセンター名無し:03/03/05 15:31 ID:???
凛々しいレイをもう一度・・・

366 :ゲームセンター名無し:03/03/05 15:39 ID:???
>>363

ああいうのはデザイン系のポストカードであったりするファッションだな。
デザインされたカードになればカッコイイんだけど…そもそも、その手の
ファッションって普通着てカッコイイもんじゃないのにな。ファッションショーの
服もそうだけど。

367 :ゲームセンター名無し:03/03/05 15:51 ID:???
>>366
絵にすればいくらでも見栄えよく誤魔化せるものですよ。
どんなダサイものでもイラストでは良く見せる様に着色して誤魔化せる。
4のイラストだけ見れば分かると思います。

問題なのはゲーム画面用に3Dにおこした場合にどうなるかなんです。
デザイナーはそこを考えないと。

368 :ゲームセンター名無し:03/03/05 15:53 ID:???
4はデザインからして終わってるからな。
リピートされてきた話題だけど。

369 :ゲームセンター名無し:03/03/05 16:08 ID:???
>>366
デザインについては、ぱんだちゃんスレにも
良いことが書いてあったと思う。

370 :ゲームセンター名無し:03/03/05 16:10 ID:???
平八もただのふんどしでなくて
虎柄のふんどしにするとかすれば良かった

371 :ゲームセンター名無し:03/03/05 16:31 ID:???
>349
有利は無いよ。キチーって。五分なら別にイイけど。

372 :ゲームセンター名無し:03/03/05 17:26 ID:???
>>349
おしりぺんぺんは終わってる

373 :りーぐー:03/03/05 17:28 ID:???
前にもなんかいろいろ書かれててたみたいなんですが、
やっぱり叩かれるとつらいですね…(汗)
以前2ちゃんについて言った言葉は失言でしたね。
色々思う事もあるのですが、言い訳しても何なので謝っておきます。
ごめんなさい。

>>253
俺はそんな風には思ってないので。
悪く言っちゃうとゲームの中ではあまり他人に関心もないのでどうこうとか思いません。
そんなことで上下をつけるのもくだらない事だと思います。
だから別に「強い、弱い」であいつは二流だの三流だのは思ったこともないです。
あくまでゲームは楽しむものだと思ってます。

>>317
ありがとうございます(笑)

374 :ゲームセンター名無し:03/03/05 17:31 ID:???
虎柄(・∀・)/ィィ  フンドシ(・Å・)/ぃくなぃ

375 :ゲームセンター名無し:03/03/05 17:49 ID:???
もしかして前スレは鉄拳関係にしては良スレだった?

376 :ゲームセンター名無し:03/03/05 17:50 ID:???
>>372
ヂャックの横投げのことかと思った


377 :ゲームセンター名無し:03/03/05 18:18 ID:???
ここに定住してるやつ
本キャラとホームゲセン晒せ

378 :ゲームセンター名無し:03/03/05 18:24 ID:???
E3で無かったらキチ〜
アメリカは、またスグ大会あるな
日本勢がんがれ!!

379 :ゲームセンター名無し:03/03/05 18:30 ID:???
>>375
くまちゃんスレとぱんだちゃんスレは良スレだったと思う

380 :ゲームセンター名無し:03/03/05 18:33 ID:???
>>373
自称氏ってホントに君やったの?
いちいち他の板見ないから知らなかった。


381 :ゲームセンター名無し:03/03/05 18:36 ID:???
>>376
ジャックの横投げはおもろいよね。
シャオのおしりペンペンはおやぢ臭いから嫌なんだが。今時、そんなんしないだろってね。

382 :ゲームセンター名無し:03/03/05 18:38 ID:???
>>325
それが全てでもないと思うけど

383 :ゲームセンター名無し:03/03/05 18:45 ID:???
>>373
実際に面と向かって文句言われたりしたならともかく、
ネット、ましてこんなところで叩かれたって気にすることは無いでしょ。
まぁ、ゼク●さんみたいにうまく立ち回るのもいいし、
完全にヒールになるのもいいかも。

384 :ゲームセンター名無し:03/03/05 18:51 ID:???
>>373
気にすんな。

385 :ゲームセンター名無し:03/03/05 18:55 ID:???
>>373
みんな友達だから気にすんな。

386 :ゲームセンター名無し:03/03/05 19:08 ID:???
>>373
たまには鉄拳もやってね

387 :ゲームセンター名無し:03/03/05 19:13 ID:???
かべいらん


388 :ゲームセンター名無し:03/03/05 19:16 ID:???
おまえがいらん いまさらなにを

389 :ゲームセンター名無し:03/03/05 19:29 ID:???
>380
某トップはリーグーじゃねー
リーグーはどっかで、2chはどうしようもないねとか書いただけ
違ったらスマソ


390 :ゲームセンター名無し:03/03/05 19:32 ID:???
どうしようもないだって?

当たってるじゃん。

まあ、悪いところだけを見てすべてを悪しとするのはどうかと思うけどな。
言う者は知らず。知る者は言わず。by 早川義夫
ですよ。

391 :ゲームセンター名無し:03/03/05 19:45 ID:???
>377
文句言ってるのは、既にゲーセンにいないと思うの。

392 :ゲームセンター名無し:03/03/05 19:59 ID:???
>>377
よっちゃん、ぶらいあん
メインのゲーセンは、撤去されたw

393 :ゲームセンター名無し:03/03/05 20:02 ID:???
ぼく唖になっちゃった なの。

394 :ゲームセンター名無し:03/03/05 20:42 ID:???
壁いらない
壁いれるならちゃんと調整してください

395 :ゲームセンター名無し:03/03/05 20:47 ID:???
>>394
調整してまでいらない

396 :名無し募集中。。。:03/03/05 21:00 ID:???
もう秋葉セガにも全然人いねーよ
どこでテケーンやりゃあ、いいんだよ
まっくちゅ行こうかな

397 :ゲームセンター名無し:03/03/05 21:34 ID:???
秋葉は結構謎に人がいると噂だったけど、、、
枯れたか、、、

398 :ゲームセンター名無し:03/03/05 21:55 ID:???
さっき近所のゲーセンで激しく久しぶりに乱入された
やけに強いポールだった
仁でも負けた
明日も来ないかな(*゚∀゚)=3ハァハァ

399 :ゲームセンター名無し:03/03/05 21:55 ID:???
秋葉って土日もいないの?

400 :ゲームセンター名無し:03/03/05 21:57 ID:???
忌怨拳をキオンケンと読む奴なんでだろ〜

既出をガイシュツと読む奴なんでだろ〜

ブルータルサイクロンをブロータルサイクロンと読む奴(ry

401 :ゲームセンター名無し:03/03/05 22:01 ID:???
なんでだろ〜なんでだろ〜
なんでだなんでだろ〜
なんでだろ〜なんでだろ〜
なんでだなんでだろ〜

402 :ゲームセンター名無し:03/03/05 22:15 ID:???
対戦したいなら金曜のマックスがいいんじゃね?
7時以降がおすすめ。
先週は結構人がいたYO!
有名なのもいるし。
大会はただゲーだぜ!?

403 :ゲームセンター名無し:03/03/05 22:15 ID:???
nina
馬場のゲーセン

404 :名無し募集中。。。:03/03/05 22:18 ID:???
>>399
そりゃあ、少しはいるけど、強い人が消えて初心者さんだけです
秋葉クリや秋葉ファランどこへやら・・・・

405 :ゲームセンター名無し:03/03/05 22:31 ID:???
>>396
っていうかTDの鉄拳4有名店が更新されているから見れ


406 :ゲームセンター名無し:03/03/05 22:35 ID:???
>403
暗号か?

407 :ゲームセンター名無し:03/03/05 22:56 ID:???
>406
377の書き込みに反応したんっしょ
秋葉ファランとか見たことないから、気になるなー

408 :406:03/03/05 23:08 ID:???
>407
秋葉ファランはSTOだったりして
関係ないが秋葉クリスはマックスでも見た。

>398
むしろお前に(*゚∀゚)=3ハァハァ


409 :名無し募集中。。。:03/03/05 23:26 ID:???
ミッキーやサファリとかレベル高くていいと思うんだけど対戦台1台ってのがきちぃ
2台以上なら迷わず通うんだがなぁ....

秋葉セガは最近バチャプレイヤーの休憩イスみたいな感じになっちゃってるね

410 :末期死:03/03/05 23:29 ID:???
Siroさんが忌怨拳をイネン拳とか言ってたのは一昨年にもなるか

411 :ゲームセンター名無し:03/03/05 23:31 ID:???
>409
だったらマックス行けばいいじゃない。

412 :ゲームセンター名無し:03/03/05 23:49 ID:???
ミッキーはDQN高校生が多くていやだ。

413 :ゲームセンター名無し:03/03/06 00:06 ID:???
漏れらが毎週金曜にマックスに集まれば鉄拳もっと盛り上がるんじゃねぇの?
とか言ってみるテスト

2ちゃんねら対TOPとかw

414 :ゲームセンター名無し:03/03/06 00:17 ID:hBQq+tPg
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/kao/1046404430/8n-


415 :ゲームセンター名無し:03/03/06 00:21 ID:???
ここにいる人たちって、やっぱ都内の人が多いのかな?漏れはもろ地方なのだが。

416 :ゲームセンター名無し:03/03/06 00:27 ID:???
さいたまですが何か?

417 :ゲームセンター名無し:03/03/06 00:29 ID:???
もろ地方民

418 :ゲームセンター名無し:03/03/06 00:29 ID:???
漏れは横浜。

419 :ゲームセンター名無し:03/03/06 00:45 ID:???
>>416
さいたまだとドコが熱い?

420 :ゲームセンター名無し:03/03/06 00:46 ID:FIndXOFr
>375
スレタイからしてマターリモードにもなるさね

>396
とうとう秋葉も廃れたかー
秋葉ファランとは対戦したことあるけど上手くて強いよ。
STOも彼の実力には脱帽したとか、、、
秋葉クリスもここでは有名だけど対戦したことあったかは忘れた。

>410
あの子は今どうしてるのかねー
ある意味、トップクラスの熊使いだったSiroたん。(パンダにあらず)

>415
さいたま

421 :ゲームセンター名無し:03/03/06 01:37 ID:???
>>420
siroって志郎さん?

422 :ゲームセンター名無し:03/03/06 01:54 ID:???
>>421
志郎さんって美味しんぼの?

423 :ゲームセンター名無し:03/03/06 02:12 ID:???
>>422
有名プレイヤー

424 :ゲームセンター名無し:03/03/06 02:23 ID:???
     ______
    /          )))
   /   /// /―――-ミ
   / 彡彡 // /      ヽ))   
   / 彡彡 iiiiiiiiiiiiiii  iiiiiiiiii|
   / 彡彡 < ・ > 、<・ >l
  /    |       ヽ   〉    ________   
  /  ( | |      __)  |    /
  /   | ≡  /, ―――  |  <  さいたま
  /   |   |  L ___」 l ヾ  \
_ミ  l   ______ノ ゞ_   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |  l ヾ    ー   / |  l
  |  |   \ー    ‐/  |


425 :ゲームセンター名無し:03/03/06 02:35 ID:???
. \   さ    い    た     ま     祭 /     ○´  `ヽ_`と.__
    \  さいたまスレは |             /     )) ,、 , ) <、_,.ノ
     \ ここかな…、と ./        .    /     ((_/し∪V     │
\ │ /\  ̄V ̄ ̄ ̄ ̄            /  ∧__∧       \_∧
 / ̄\   \ ∧∧ ∧∧ __._       /   (    )          |/ ̄
.( ゚ ∀ ゚ )─  \゚∀゚,≡,゚∀゚)   |.|      /   (    つ    ─<(. ゚ ∀
 \_/      \`ヽ    |)∧∧∧∧∧/   ヽ_○_ノj.         |\_
/ │ \      \===.<     .新 .>      ∧__∧     / ̄∨
   ∩  ∧∧ ∩   \ <      さ >     (゚    )       
∧∩ \ ( ゚∀゚) /      < . の   い >     と   ヽ ( ̄))∧_∧
――――――――――― <  予   た .>――――――――――――
  \ │ /    / ̄ ̄.<  感   ま .>     \ サイタマサイタマ/ ...|\
   / ̄\   <明日も <.  !!       >           サイタマ    | .|\
 ─( ゚ ∀ ゚ )─   \__ /∨∨∨∨∨\    ウ・・・ウン・ ∧_∧  ...| .|  \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /悪非道のさいた\ .___Λ_Λ∀゚∩)   | .|  . |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∩ ∧ ∧./もネタもないのにさ \ __ ( ;´д`) ̄|ヽ) ..|. |   .|
さいたま〜!. >\(    / ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .\⌒⌒⌒⌒⌒⌒\   .\|   .|
_____/ .  |   /  ∧_∧   ∧_∧    \          \   \...|
            /  /  (゚∀゚ ∩) (∩ ゚∀゚)     .\.         \ .  .\|
             ̄ /   (つ  丿 (   ⊂) さいたま \⌒⌒⌒⌒⌒⌒|
             ./    ( ヽノ   ヽ/  )        ..\_____|
             /     し(_)   (_)J さいたま〜〜! \


426 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/06 04:49 ID:UZfYWwYr
やっぱ韓国は強いのねぇ、、
1日10時間とかやってるらしいし、、
垂れ氏は24日までずっとアメリカなのかしら

2chネラでマクスしょっちゅう行ってる人とか少なそう
いたらもっと人いるだろうし、、

>>390
ココが悪いと思う、ここを直した方が面白くなるって話だから
悪いところがメインで出るのは当然かと、、
意見なにも出さずにとにかく面白いもの作れってのもどうかと思うしね

>>408
秋葉ファランとはやったことあるよ
対戦慣れしてて強かった
いくらボコっても地方から相手がいくらでも湧いてくる環境だしね
確反とかの甘さがちとあったから、もっとレベル高い所でやったり
ネットとかで勉強すればもっと強くなったであろう

ここ数年でマクス以外で勝ち越せなかったのは秋葉クリだけやね
クリわかんない

>>420
ファラン対決では全然無理だったね

427 :ゲームセンター名無し:03/03/06 05:11 ID:oHHUyUlb
またSTOんちにいきてえなあ

428 :390:03/03/06 05:13 ID:???
>>426
いや、だから、見た目が悪くても中身は良い意見ってのが転がってるのに、
煽り合いとか、有名人叩きだけを見て『このスレ=どうしようもない』
って決め付けるのは良くないよね。
って言いたかったんだけど。伝わってなかったかな。

429 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/06 05:25 ID:UZfYWwYr
>>427
勝手に来やがれコノヤロー!

>>428
そりゃすまんかった
じゃあ同意見ですな


ココへの批判がほかのとこでも見られるんでそれにレス

俺も含めてだけど、ここで鉄拳に意見いってる人は鉄拳作ってる人とかを
責めてるわけでもないし、過去を懐かしんでるわけでもない
次回作でもっと面白いものを作って欲しいから意見をいってるだけ
たくさん意見だせば、有効なものが出てくることもあるしね
とにかく開発者とかゲームを擁護すればいいってもんじゃない
それで鉄拳なら何でもいいっていう一部オタにだけ支持されて、
世間的に相手にされなくて、開発者が幸せとも思わない
厳しい意見言われても、それを生かして良いゲーム作ってヒットすればその方がいい

430 :ゲームセンター名無し:03/03/06 05:46 ID:???
レベルの低いアフォがいるのは事実だけどな。

まあ、ここを批判してるやつはここに書けよ。
名無しでいいからさ。

431 :ゲームセンター名無し:03/03/06 06:42 ID:???
>430
レベル低い=アフォ
では無いよな?アフォはいると思うよ。俺も

432 :ゲームセンター名無し:03/03/06 07:14 ID:???
>423
それはカプエスの有名さんじゃない?

433 :ゲームセンター名無し:03/03/06 07:21 ID:???
最近暇だから秋葉まで対戦しに行こうと
思ったら枯れたとか言ってて萎える。

434 :名無し募集中。。。:03/03/06 11:13 ID:???
>>433
来てー来てー
日曜とかなら行けるよー

435 :ゲームセンター名無し:03/03/06 12:14 ID:???
>434
何時頃居るの?

436 :ゲームセンター名無し:03/03/06 13:18 ID:???
おまいらマックスには興味なしですか?
秋葉はレバーが萎える・・・

437 :ゲームセンター名無し:03/03/06 13:19 ID:???
>>429
見てないとこでここの文句言ってる人いるんだね。
まぁ、何の役にも立たないカスだから無視しとけばいいんじゃない?
面白いものを作って欲しいっていう気力がないんだろう。

そういうやつは、4みたいな玄人にしか支持されないオタ専ゲーで満足してるのかもしれないしな。
世間的に相手にされなかった作品でな。


438 :ゲームセンター名無し:03/03/06 13:26 ID:???
一回50円以下の店がいいな。

439 :ゲームセンター名無し:03/03/06 15:28 ID:???
地方にゃ50円ゲーセンねーよちくしょー

440 :名無し募集中。。。:03/03/06 15:36 ID:???
>>435
17時ごろが他の人もいる時間かなぁと

441 :ゲームセンター名無し:03/03/06 15:58 ID:???
>>437
>4みたいな玄人にしか支持されない
>オタ専ゲーで満足してるのかもしれないしな。

こういうものの言い方してる時点で君は自分で言ってる「そういうやつ」と
似たもの同士でしかないんじゃないの?あおりじゃ無いよ。ただ、賛同の仕方が
変だなって思っただけ。

442 :ゲームセンター名無し:03/03/06 16:51 ID:???
煽りじゃなくても揚げ足捕ってるよ暇人君。オレモナー。

443 :ゲームセンター名無し:03/03/06 17:21 ID:???
なんかもっとこう・・・鉄拳の話ししようぜ。
煽り煽られとか喧嘩はイクナイ。

なんかもっとこう・・・しゃがパンとかBDとかさ。

444 :ゲームセンター名無し:03/03/06 18:14 ID:???
じゃあこんびなそまかこえんぺのはなししようぜこんびなそまかこえんぺ。

445 :ゲームセンター名無し:03/03/06 18:18 ID:???
チキン論争もう一度味わいたいぜ。キャ別もつながんない位また盛り上がって欲しいぜ。

446 :ゲームセンター名無し:03/03/06 18:21 ID:???
きょうたいせんしたら、じゃぶじゃぶらくようのれんけいを
なんかいもくらったのでつぎはきをつけようと、おもう

447 :ゲームセンター名無し:03/03/06 18:45 ID:???
初心者いらないよ
人気なくていい伊予

448 :ゲームセンター名無し:03/03/06 19:06 ID:???
書込む前に、ちゃんと日本語の教科書見て勉強しれ。<日本語分からない国の人

449 :ゲームセンター名無し:03/03/06 19:07 ID:???
>>447
オマイは新しいのがでても
「鉄拳4、面白えよな〜」
とか言って、一人でやってろ。

450 :ゲームセンター名無し:03/03/06 19:10 ID:???
無理だね。ここの連中は排他主義が多いから。
沈静化するまでロムっといた方がいいね。

451 :ゲームセンター名無し:03/03/06 19:12 ID:???
>>450
どこが排他主義なのかよく分からんが

452 :ゲームセンター名無し:03/03/06 19:17 ID:???
>>450
誰も逝ってよしとか言ってないのにな。煽り以外に対しては叩き出しもないと思うが。
自分の意見が通らないと排他主義って言われるのか。
そう言う言葉を使う君も排他主義なのではと思うのだがいかがなものかな。

453 :ゲームセンター名無し:03/03/06 19:19 ID:???
煽り煽られしてんのは鉄拳と関係ない話してるやつばっか。

真面目に語ってる人には良い意見もいろいろ出たと思う。

454 :ゲームセンター名無し:03/03/06 19:34 ID:???
じゃあ、タッグ時代に存在したチキンマークの賛否についてでも語りませう。
あれってBD多用すると付くんだっけ?

455 :ゲームセンター名無し:03/03/06 19:37 ID:???
コンビナソヨトーリって、2chぽくて良い

456 :ゲームセンター名無し:03/03/06 19:42 ID:???
>>454
同じ行動をすると、だったような気がする。



http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030306/psbest.htm
既出だけど、ベスト

457 :ゲームセンター名無し:03/03/06 19:46 ID:???
>>454
同じ技繰り返したり下がってたりしてれば簡単に付くな。
相手が動いてくれないと戦えないみたいなスタイルだとほぼ付く。
自分からガンガン攻めてても同じ技多用してると付くこともある。
賛否はどうでもいいって感じ。
チキン好きな人は、チキンマーク出るのが勲章みたいなもんだし、
マーク出たからってチキンが叩かれるっほどでもないし。今は。多分。

458 :ゲームセンター名無し:03/03/06 19:48 ID:???
今の時代はチキン論争を終えた時代に突入してると思う。
チキン論争なんて今さらって感じ。

459 :ゲームセンター名無し:03/03/06 19:51 ID:???
チキンマークは、嫌いだ。
チキンつく奴は接近戦が苦手な奴か、勝つ為の方法を突き詰めて
戦ったらついた奴だと思う。臆病とは違う感じ。
開発者が言ってるけど、マーク作るぐらいなら対処法を作れと思う。


460 :ゲームセンター名無し:03/03/06 20:04 ID:???
チキン狩りとか流行ったよな、タッグの頃は。
下がりと待ちしか出来ないプレイヤーの場合だと、やっぱ結局は処理されてたと思う。

バックダッシュに合わせてステステで追いかけられて、
下がりの硬直中に攻められアボーンて感じ。

461 :ゲームセンター名無し:03/03/06 20:54 ID:???
何気にTAG時代の垂れ乳の韓ステ思い出した

462 :ゲームセンター名無し:03/03/06 21:34 ID:???
韓ステと三島ステの追いかけっこ熱かったな。
ウザかったけど。

463 :ゲームセンター名無し:03/03/06 21:43 ID:???
チキンマークがダメなら
積極的でバリエティーの豊富なプレイには○○マークみたいなの
つけちゃダメかな?
勲章になるし、見ていて「ついてる、ついてる!」
って盛り上がりそうじゃない?

464 :ゲームセンター名無し:03/03/06 22:57 ID:???
>>463 いいなそれ。

465 :ゲームセンター名無し:03/03/06 23:06 ID:???
チキンマークそのものより、
その人のプレーを製作者側が評価するシステム自体が問題なのかも。
なんだかんだ言っても鉄拳はメジャーなゲームで、
たくさんの人がプレイするわけで、その数だけ価値観も存在するだろうから
評価対象は、誰が見ても明確な勝敗数だけでいいと思う。

ってわけで、カードシステム宜しく。

466 :ゲームセンター名無し:03/03/06 23:14 ID:???
評価が出るのってスト3サードもあるよね
俺はいつもD評価ばっかだったよ。

467 :ゲームセンター名無し:03/03/06 23:23 ID:???
カードはいらん気がするなー。
自作自演とか晒し上げとか問題もあるし。

4にカード付いていてもやっぱり廃れていたと思う。
カードと言うハードは関係なくて4と言うソフトに問題があったから。


468 :ゲームセンター名無し:03/03/06 23:33 ID:???
つうか垂れ板見ましたか皆さん?
夏に世界大会規模の5オンだってさ。
日本は勝てるのかな〜

469 :ゲームセンター名無し:03/03/06 23:47 ID:???
カードは晒しが嫌なんだよね。確かに。

470 :ゲームセンター名無し:03/03/06 23:52 ID:???
結構頻繁に晒しが起きてるの?


471 :ゲームセンター名無し:03/03/07 00:01 ID:???
匿名掲示板がある限り、晒しが起きる恐れは多分にあるだろうな。
バーチャではたまに晒してる厨がいたし。

472 :ゲームセンター名無し:03/03/07 00:06 ID:???
モラルのない厨房が毎年生まれて毎年卒業していくから
どうしようもない

473 :ゲームセンター名無し:03/03/07 00:11 ID:???
後、カードは成績残るからせこいプレイが横行するんじゃないかなー。
本気カード、サブキャラカード、魅せカードetc
とカードが売れて765はウハウハかも知れないが。


474 :ゲームセンター名無し:03/03/07 00:16 ID:???
夏に世界大会規模の5オンがロスでやるのか
マジで逝こうかな、見学&観光に

475 :ゲームセンター名無し:03/03/07 00:45 ID:???
name:aya
old:17

ttp://link.deepblue.to/love/0411/j/gazou.jpg

476 :ゲームセンター名無し:03/03/07 01:05 ID:???
>>475
だからグロは貼るな

477 :ゲームセンター名無し:03/03/07 01:24 ID:???
今日は静かな夜だな、、、

478 :ゲームセンター名無し:03/03/07 01:24 ID:???
2チームくらいでて欲しいよね。
5人に選ぶのは難しいよ。
選ぶ権限もないけど。

479 :ゲームセンター名無し:03/03/07 01:31 ID:???
今日はお前と俺の二人っきりの夜だ

480 :ゲームセンター名無し:03/03/07 01:37 ID:???
>>479
長い間待たせてごめんね。
また急に仕事が入った。

481 :ゲームセンター名無し:03/03/07 01:39 ID:???
>478
そんな貴方は実は選んで欲しい人なんじゃと邪推してみる。
>479
実は沢山隠れているのだよ。

482 :ゲームセンター名無し:03/03/07 01:44 ID:???
話題がなにもないですね

483 :ゲームセンター名無し:03/03/07 01:44 ID:???
>>481
私は地方の1雑魚にすぎませぬ。

484 :ゲームセンター名無し:03/03/07 01:48 ID:???
>>482
そうですね。4の批判も出尽くした感じ。

カードについてはリプレイ機能と名前隠す機能とか欲しいです。
ネットに入らないと名前いれれないとかは勘弁。

485 :ゲームセンター名無し:03/03/07 01:53 ID:???
カードは正直どうなんだろ、セガに金払わないと
使えないんでしょ?次回作は付くのかな。

486 :新しい人:03/03/07 01:53 ID:???
じゃあこのキャラはどうしたらいいってのを
語ろうぜ。仁と平八はほっといて・・
とりあえず1回ファランを強キャラにしてみたいんだが・・
どうすればバランスよく強くなれるかな


487 :ゲームセンター名無し:03/03/07 01:55 ID:???
>>486
技の硬直が長すぎると思うんですが。

488 :ゲームセンター名無し:03/03/07 02:01 ID:???
ファランは動きの中に布石を作れるキャラだから、
技をやたら強くすると面白味が薄れる気もしないでもないのね。

489 :ゲームセンター名無し:03/03/07 02:03 ID:???
実はファランは結構成功したキャラかも。
反撃上手い人相手だとつらいけど。

490 :ゲームセンター名無し:03/03/07 02:06 ID:???
とりあえず初心者向けのキャラだけ初心者にも扱えるように強くすればいいよ。

491 :ゲームセンター名無し:03/03/07 02:15 ID:???
スティーブは玄人向けに改良してもいいような気もややする。
手数で勝負のキャラはプレイヤー性能次第で強くなれる方がいいような気がする。
と言ってもシャオくらいの位置付けか、それより下か。

まぁ、手数で勝負のキャラが初心者でも楽に操って勝てるキャラになってしまうと、
安易にウザキャラになりやすいし、
手数で押すキャラだからこそ、
少し玄人くささが必要なキャラにした方がおもろいかもって思うのだ。

492 :ゲームセンター名無し:03/03/07 02:20 ID:???
ファランはもう新技とか作りづらいと思うな

493 :ゲームセンター名無し:03/03/07 02:23 ID:???
レフトアクセルやら、カットバックやらが、使い道見つけられないの
ですが、どっかこんな時なら、使えるよとかいう方居ませんか?

494 :ゲームセンター名無し:03/03/07 02:35 ID:???
ファランもペクみたくステステできたり、
フラからアパーだせるようにしてほすか

495 :ゲームセンター名無し:03/03/07 03:15 ID:???
PALM DRIVEのHOLIDAYのプロモのBoAのメガネ娘姿に萌え

496 :ゲームセンター名無し:03/03/07 03:21 ID:???
>439
地方の方が50円ゲセンは多いんでないの?
俺が知ってるとこはだいたい50円よ。
まーナメコの直営店とかはさすがに100円だども。
ってかテケン4ば置いとるとこが少ないよね。

497 :ゲームセンター名無し:03/03/07 03:22 ID:???
トミーのメガネ娘姿にも萌え

498 :ゲームセンター名無し:03/03/07 03:27 ID:???
>493
コンボに仕込むとかやないの?
2発目ばガードさせたらウマーやけど、しゃがまれやすい。
1発止めから攻めようにもいかんせん硬直が・・・

499 :ゲームセンター名無し:03/03/07 03:28 ID:???
移行技もしくは構えチェンジしなければ左構えキープ
とかできたら面白いかも(左構えのまま横移動できるし)


500 :ゲームセンター名無し:03/03/07 03:28 ID:???
では海援隊で「贈る言葉」です、どうぞ

501 :ゲームセンター名無し:03/03/07 03:28 ID:???
ジュリアのメガネ('A`)

502 :ゲームセンター名無し:03/03/07 03:29 ID:???

   ,rn
  r「l l h
  | 、. !j
  ゝ .f 
  |  |       ,r'⌒  ⌒ヽ、.   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ,」  L_     f ,,r' ̄ ̄ヾ. ヽ. │ 
 ヾー‐' |     ゞ‐=H:=‐fー)r、)  | 500ゲトーニダ
  |   じ、     ゙iー'・・ー' i.トソ   |
  \    \.     l ; r==i; ,; |'  .人__________
   \   ノリ^ー->==__,..-‐ヘ___
     \  ノ ハヽ  |_/oヽ__/     /\
      \  /    /        /  |.
        y'    /o     O  ,l    |




503 :ゲームセンター名無し:03/03/07 03:30 ID:???
>>502
>>502
>>502
>>502
>>502
>>502
>>502
>>502
>>502
>>502


504 :ゲームセンター名無し:03/03/07 03:32 ID:???
あれ?俺しかいないと思うてたのに500ゲトーシパーイニダw
っても500ゲトーしたのは俺なんだけどなー

505 :ゲームセンター名無し:03/03/07 03:42 ID:???
>>496
地方は採算とれないからほとんど100円。
都内や埼玉の穴場なんかなら50円以下もみかけるけど。

506 :ゲームセンター名無し:03/03/07 03:43 ID:???
まあファランはさっさとペク師匠からパリング教わりなさいってこった

507 :ゲームセンター名無し:03/03/07 03:44 ID:???
ロードオブメジャーって嫌いだな。
さっさとサムシングエルスみたく消えてくれないかなw

508 :ゲームセンター名無し:03/03/07 03:47 ID:???
嵐の新曲のとまどいながらって大野君のソロ多いね。
歌以外の仕事が少ないからがんばってんのかな?w

509 :ゲームセンター名無し:03/03/07 03:49 ID:???
>>496>>505
田舎は100円多し。


510 :ゲームセンター名無し:03/03/07 03:49 ID:???
地方と田舎は違うって事か?
まあ、東北は田舎。東海は地方って感じだがな。

511 :ゲームセンター名無し:03/03/07 03:50 ID:???
ペク支障みたく特殊入力でいいからフラから投げ出せるようにしてほしい。
次回作は投げを強くしてほしいね。

512 :ゲームセンター名無し:03/03/07 03:51 ID:???
まー九州なんだけどね

513 :ゲームセンター名無し:03/03/07 03:57 ID:???
シャオも投げ強くして欲しいです

514 :ゲームセンター名無し:03/03/07 03:58 ID:???
クリス8Fにして下さい

515 :ゲームセンター名無し:03/03/07 04:03 ID:???
クリスはしゃがみがあるから8フレもいらない

516 :ゲームセンター名無し:03/03/07 04:06 ID:???
キングの9Fってのが微妙すぎですw

517 :ゲームセンター名無し:03/03/07 04:08 ID:???
ミキティとアヤヤのアルバムが同時に出て困ってます。
どっちを買えばいいですか>Jurioさん

518 :ゲームセンター名無し:03/03/07 04:09 ID:???
@鉄拳スレ80@おじいちゃんの顔

519 :ゲームセンター名無し:03/03/07 04:11 ID:???
Jurioさん的にはモームス。のひょっこりひょうたんじまじゃないの?w

520 :ゲームセンター名無し:03/03/07 04:12 ID:???
ひょっこりはラブマシーンでブレイクした後で言えば、最低の売れ行きのようです。

521 :ゲームセンター名無し:03/03/07 04:12 ID:???
キングはロードロの上段スカシ性能入れてください

522 :ゲームセンター名無し:03/03/07 04:12 ID:???
@鉄拳スレ80@ティン毛さっぱリーでティンコもっこリー

523 :ゲームセンター名無し:03/03/07 04:12 ID:???
かわいさではミキティなんですが、アルバムの完成度で言えばアヤヤな気がするので困ります。

524 :ゲームセンター名無し:03/03/07 04:13 ID:???
上戸彩ちゃんのHelloでも買いなさいよと俺は言う

525 :ゲームセンター名無し:03/03/07 04:14 ID:???
ミキティのことはSTOさんに聞いてみたらどうじゃろ?

526 :ゲームセンター名無し:03/03/07 04:14 ID:???
上戸彩は歌が上手くないそうですが。
聞いたことありませんが。

527 :ゲームセンター名無し:03/03/07 04:15 ID:???
>>516
8Fもいらないけど、10Fは遅すぎるのです

528 :ゲームセンター名無し:03/03/07 04:15 ID:???
上戸彩ちゃんはかわいいからいいんですっ

529 :ゲームセンター名無し:03/03/07 04:16 ID:???
>>525
モー娘。=Jurioさん
ミキティ=STOさん
ですね。分かりました。

530 :ゲームセンター名無し:03/03/07 04:16 ID:???
ハゲども、ミキティとかアヤヤとかラブマシーンとかの話は
マターリスレでやりなさい。

531 :ゲームセンター名無し:03/03/07 04:17 ID:???
@鉄拳スレ80@ティン毛さっぱリーでティンコすっきリー




532 :ゲームセンター名無し:03/03/07 04:17 ID:???
>>527
8フレでも弱いっていうのは禁句ですか?

533 :ゲームセンター名無し:03/03/07 04:17 ID:???
シモいネタはやめなさいよ、そこ

534 :ゲームセンター名無し:03/03/07 04:18 ID:???
リーはパイパンですか?

535 :ゲームセンター名無し:03/03/07 04:18 ID:???
シャオの背向けからの投げつかみがスカッたら正面向くようにしてください。

536 :ゲームセンター名無し:03/03/07 04:19 ID:???
>534
攻略本がそれを証明しています

537 :ゲームセンター名無し:03/03/07 04:20 ID:???
>>532
8フレなら、それなりの戦法は組み立てられます。
熟練も必要ですが。

538 :ゲームセンター名無し:03/03/07 04:21 ID:???
>>527
どういう状況で8と9の差がでますか?
今回はー9が多いので大差ないと思いますが。

539 :ゲームセンター名無し:03/03/07 04:21 ID:???
ステステがんばって練習してんだけどあんま速くなんねーなー
申し訳程度のスピードしかでんよw

540 :ゲームセンター名無し:03/03/07 04:23 ID:???
スティーブは面白いんだけどなー
初心者が刈られ過ぎなんだよなー

541 :ゲームセンター名無し:03/03/07 04:23 ID:???
吉光の吹雪の硬直が終わってるよね

542 :ゲームセンター名無し:03/03/07 04:26 ID:???
>>538
キングワンツーは確定反撃としてよりも牽制技として考えることが多いんですが、
キングが8Fキャラと同等のパンチを持つと強い気がするのです。
投げや中間射程からの技もありますから。

543 :ゲームセンター名無し:03/03/07 04:27 ID:???
いろいろなキャラ使うけど、どれもパットしないんだよね〜。
メイン一本でがんばろうかな〜。

544 :ゲームセンター名無し:03/03/07 04:28 ID:???
>>542
そのくらいあげればいいのにね。
誰も文句言わないだろうし。

545 :ゲームセンター名無し:03/03/07 04:28 ID:???
>>538
でも10Fだと、しゃがパンアッパー位しか接近戦では使えず。
そのしゃがパンアッパーも4で弱体化しましたし。

546 :タッキー&翼 :03/03/07 04:32 ID:???
卒業 〜さよならは明日のために〜



547 :ベッキー&未来:03/03/07 04:33 ID:???
プチ 〜はやくちは今後のために〜

548 :ゲームセンター名無し:03/03/07 04:37 ID:???
キング

接近戦 8Fワンツー
中間 サイドキック ロー エルスマ
そして投げN択
これでロードロが上段スカシあったら強くないかな。

9Fで調度いいような気がする。


549 :ゲームセンター名無し:03/03/07 04:42 ID:???
中段に強い技が一つあれば全然違うんだけど。

550 :ゲームセンター名無し:03/03/07 04:45 ID:???
ここ直してくれ
って意見より
こういうのあったら面白くない?
って意見をだしたほうがいいかも
かといって私は思いつかないんだけど・・

551 :ゲームセンター名無し:03/03/07 05:03 ID:P1TsUfLN
バカかお前ら俺が見にくいからageろ

552 :ゲームセンター名無し:03/03/07 05:18 ID:???
俺ルール強要おめ

553 :ゲームセンター名無し:03/03/07 05:29 ID:???
>>551は、初心者まるだし

554 :ゲームセンター名無し:03/03/07 06:21 ID:???
蛇突双撃〜蛇の構えをヒットで硬直+8とかにしてほしい。

555 :ゲームセンター名無し:03/03/07 06:46 ID:???
555(σ・∀・)σゲッツ!!

556 :ゲームセンター名無し:03/03/07 06:55 ID:???
(^Д^)ギャハ!↑みなさん、この人のレスどう思いますか♪
なんてありきたりなんでしょうね♪
誰もが皆、一瞬つけてみたくなる発想のレスです♪
しかし、賢明な人はその自らの短絡的思考を野放しにする事を嫌がり、
こういうレスは控えます♪
しかし、この人はしてしまったのです(^^;ワラ
「誰もが思い付くような事」を堂々と♪
この人にとってこのレスは何なのでしょうか♪
このレスをしている間にも時間は刻々と 過ぎ去っているのです♪
正にこの人のした事は「無意味」「無駄」でしかありません♪
ああ・・・何ていう事でしょう(^^;ワラ
図星で泣いちゃうかも(^^;ワラ


557 :ゲームセンター名無し:03/03/07 09:03 ID:???
>>556
('A`)コピペ ヨムノ マンドクセ

558 :(´皿ナ∋)∋:03/03/07 09:19 ID:???
このスレの住人はペテン師集団だ
絵空事の理想で厨房を煽動し事あるごとにワシらの邪魔をする。

559 :ゲームセンター名無し:03/03/07 09:39 ID:???
>>556 コピペだろうが野性生物板住人みたいなヤシだな。

560 :ゲームセンター名無し:03/03/07 10:20 ID:???
いっそ全部新キャラで、、、

561 :ゲームセンター名無し:03/03/07 10:46 ID:???
ニーナの6LPを9Fにしてくれ
あとマードックも9Fにw

562 :ゲームセンター名無し:03/03/07 10:51 ID:???
アイボリーを-10にしる!
閃光入らないからいいでしょ?
あとアパストのダメージでかすぎ。

563 :ゲームセンター名無し:03/03/07 11:12 ID:???
アイボリーは確かにダルイけど、−10はねーだろ
しゃがみでマイナス10だと、シャガパン確定か、、、
あ、、、イイかもw
マッハキックと同じなわけだ

564 :ゲームセンター名無し:03/03/07 11:19 ID:???
おまいら、否に載ってるKENていうページに行けますか?

565 :ゲームセンター名無し:03/03/07 11:25 ID:???
いや行けんね。なんでかな?

566 :ゲームセンター名無し:03/03/07 11:34 ID:???
世界大会とか日本でやってくれたら
絶対行くのによーー
ムービーをDVD化して販売しる!!

567 :ゲームセンター名無し:03/03/07 11:53 ID:???
ワールドカップみたいに
今年は日本、来年アメリカ、その次韓国とか
やってくれればいいのにね

568 :ゲームセンター名無し:03/03/07 12:07 ID:???
>>566-567
賞金が出ない限り日本での開催はあり得ないだろうね。

569 :名無し募集中。。。:03/03/07 12:31 ID:???
なんか久しぶりにタッグやったら投げが抜けにくい
キングのマッスルも抜けられない
何故だっ!!!!!

570 :ゲームセンター名無し:03/03/07 12:57 ID:???
秋葉のタッグはどうでつか?

571 :ゲームセンター名無し:03/03/07 13:10 ID:???
KENは、よく落ちてるね
時間空ければ、そのうち繋がるみたい

572 :ゲームセンター名無し :03/03/07 13:55 ID:???
一回猪木呼んで中途半端なイベントやったけど
どうせなら韓国・アメリカあたりのトップを呼んで
やったほうがなんぼか盛り上がったことかなむこさん

573 :ゲームセンター名無し:03/03/07 15:30 ID:???
キャリバー2なんか公式の全国とか無いね

開発さんが頑張っても、金出さなかったり(バージョンアップ費用とか)開発期限を狭めたりされると、
厳しいな。営業?の方にも理解が欲しい。と思う。


574 :ゲームセンター名無し:03/03/07 16:00 ID:???
4はクニミツたんいなかったからな〜好きだったのにな〜
クゥマもちっちゃいしなあ〜つうか使える新技くれよ

もう一年以上対戦してないよ・・誰もやってねえし
そろそろ操作忘れそう(゚∀゚)アヒャ

575 :ゲームセンター名無し:03/03/07 16:01 ID:???
経営側だと思う。

576 :ゲームセンター名無し:03/03/07 16:07 ID:???
>575
そう経営側だぽ。まあ理解無いというのは、漏れの脳内判断だから、
実際は分からんけどさ。

577 :ゲームセンター名無し:03/03/07 16:19 ID:???
>>576
実際もほぼそんなもんじゃないの。
スケジュールの融通きかせてくれないとかね。
だからって開発側を擁護するつもりもないけど。

578 :ゲームセンター名無し:03/03/07 16:51 ID:???
>577
俺はまだ鉄拳4やってるいわゆる少数派?だけど、別に4マンセーて訳じゃないよ
やっぱり人が少ないのは、つまらないし、沢山人が居たタッグ時代が一番好きかも
だから次回作に壁があっても無くてもどっちでもイイ派
擁護じゃなくて、応援てカンジって受け取って


579 :ゲームセンター名無し:03/03/07 17:16 ID:???
鉄拳のシステム以前に開発、経営のあり方を見直した方がいいかと。

580 :ゲームセンター名無し:03/03/07 17:20 ID:???
つまりボブサップと
テツ&トモは飽きたったことだ

581 :ゲームセンター名無し:03/03/07 17:23 ID:???
即ち行く末は三瓶。

582 :ゲームセンター名無し:03/03/07 17:38 ID:???
ボスチキンタソ

ボスチキン タ ソ

583 :ゲームセンター名無し:03/03/07 18:10 ID:???
>>558
どっかで聞いたことあるとかオモタ、平八だたよ。

584 :ゲームセンター名無し:03/03/07 20:04 ID:???
対戦相手が多すぎて嫌になるオレは逝ってよしですか?

585 :ゲームセンター名無し:03/03/07 22:39 ID:???
残心ムビ追加。
ただ正直仁じゃなくてカズヤが見たかった。

586 :ゲームセンター名無し:03/03/07 22:42 ID:???
GodFistのムビ、落とせた人いる?
落ちっぱなしなんで見れない。

587 :ゲームセンター名無し:03/03/07 22:59 ID:???
>>585
最終更新という文は悲しく儚いですね。

588 :ゲームセンター名無し:03/03/07 23:42 ID:???
>>586
俺も落とせない。
Tekkenが見つかりません、ってでる。


最終更新、、、おつかれさま

589 :ゲームセンター名無し :03/03/08 00:07 ID:???
ふと思ったがK−1とかに出てる日本人て
韓国人が来る前の日本テケナーに似てる
弱いのにかっこつけばっかで
チキンでもなんでも勝つってのが出てこんかな


590 :ゲームセンター名無し:03/03/08 00:12 ID:???
>>589
日本人て武士道精神みたいなのあるからなぁ。
外人ほど結果だけにこだわらないというか。

591 :ゲームセンター名無し:03/03/08 00:51 ID:/qBf3/Vd
ファラン強すぎ。
何やってるかわかりません。
以上です。

592 :ゲームセンター名無し:03/03/08 00:52 ID:???
結果云々以前に弱いw
全盛期の佐竹はもう少し真面目にやってればなー。
怪獣王子?もうアホかと(ry


593 :ゲームセンター名無し:03/03/08 00:53 ID:/qBf3/Vd
武田は真面目にやってて強いですけど。
以上。

594 :ゲームセンター名無し :03/03/08 01:22 ID:???
マサトって口でかいけど
試合ではまともで勝つためのスタイルって感じだよね
ああいうのがヘビー級でも出てこんかな

595 :ゲームセンター名無し :03/03/08 01:26 ID:???
ホーストに鉄拳やらしたら強くなるんでないか

596 :(´皿ナ∋)∋:03/03/08 01:30 ID:???
久々にゲーセンでやったら晩成竜王拳くらっちんぐ
華輪で避けようとしたがもらっちんぐ

597 :ゲームセンター名無し:03/03/08 01:34 ID:JHhXMETk
>>596
返し技で取るとかっこいいモーションだよね。
チキン仕込んでたら神。

598 :ゲームセンター名無し:03/03/08 01:35 ID:???
サップに鉄拳やらしたら草薙に負けるんでないか

599 :ゲームセンター名無し:03/03/08 01:36 ID:???
ヒクソンみたいな超ローリスクの試合見てても面白いのですか、おまえらは。
チキンの最終形態。

600 :ゲームセンター名無し:03/03/08 01:37 ID:???
サップよりアンドレザジャイアントの方が迫力あったのにな

601 :ゲームセンター名無し:03/03/08 01:38 ID:???
>>599
こんど長州とやるんだってね。
あれは絶対勝てる相手としかやらないからな。
年寄り同士勝手にやってろって感じ。

602 :ゲームセンター名無し:03/03/08 01:48 ID:???
ブライアンの右ハイはミルコの味

603 :ゲームセンター名無し:03/03/08 01:52 ID:???
ボブサップにグレイシー道場になぐりこみして欲しいです。

604 :ゲームセンター名無し:03/03/08 01:54 ID:???
全員で袋にされます

605 :ゲームセンター名無し:03/03/08 02:12 ID:???
k−1より、夜中にやってた、日本バンタム級のタイトルマッチのが、
面白かった。

606 :名無し募集中。。。:03/03/08 02:44 ID:???
>>589
武蔵がいるじゃねーかw


607 :ゲームセンター名無し:03/03/08 03:09 ID:???
マサトは言うことでかいが顔のでかさもヘビー級な罠、センスはあるだろうがミドルは外人少ないからな。あと、あの体付きの変わりっぷりはPS2版のスティーブ並でステの匂いがプンプンだぜ。

608 :ゲームセンター名無し:03/03/08 10:56 ID:???
アクセス解析ってどうですか?
僕はエロサイトから飛べないので嫌いです。

609 :ゲームセンター名無し:03/03/08 12:00 ID:???
ここは鉄拳スレですか?

610 :ゲームセンター名無し:03/03/08 12:16 ID:???
そうです。

611 :ゲームセンター名無し:03/03/08 12:20 ID:???
ああ懐かしい
そーてんの人

612 :ゲームセンター名無し:03/03/08 12:41 ID:???
大人になるって難しいんだなぁ

613 :ゲームセンター名無し:03/03/08 12:53 ID:???
横チンさんは仁対決が以上に強いですが17号さんはあれに勝てるのですか?

614 :ゲームセンター名無し:03/03/08 12:59 ID:HOhL2Ot/
垂れ乳がボロ負けしたメンスト17号が間違いなく今現在日本最強。

615 :ゲームセンター名無し:03/03/08 13:03 ID:???
仁対決だとまた変わってくると思うんですが。
それに垂れ乳さんは横チンさんとやってないと思うし。

616 :ゲームセンター名無し:03/03/08 13:33 ID:???
垂れ乳氏は随分前にじゅ●氏と中国・四国に遠征(?)に行ってたと思うんだが、、、
そのとき横●ン氏とも対戦してたはず。

617 :ゲームセンター名無し :03/03/08 14:33 ID:cZe3CvMB
今から横浜逝って来るぜ!!

カカッテコイ!おまいらヽ(`Д´三`Д´)ノ

618 :ゲームセンター名無し:03/03/08 14:37 ID:???
どこのオタが最強だろうが楽しくなければ意味ねえよ

619 :ゲームセンター名無し:03/03/08 16:02 ID:???
>>608
誰が見に来てようが、
細かくチェックしてても、キリがないと思うけどね。

超大手サイトなら解析付ける気持ちも分かるけど、
普通のサイトならいらないんでないのかなとか思う。
イタズラとか無断張り付けとかからのチェックとかしたりとかするなら分かるけど。

620 :ゲームセンター名無し:03/03/08 16:21 ID:???
ところでさ、以前YOU氏のところで横移動から
立ち途中技をスムーズに出す方法が書いてあったじゃん。

アレをブライアンで応用すると横移動から直に
デスメッセンジャーが出せるってことになるの?

それ以前に手入力で可能?
俺は無理ですた。

621 :ゲームセンター名無し:03/03/08 17:03 ID:???
you氏はアレなら、ゴッドハンド?の男の手入力がまんざら不可能では無いかもって言ってたね。
微妙に違うかな?でもムービー見る限りでは、その入力は使われ無かったらしいけど。


622 :ゲームセンター名無し:03/03/08 17:15 ID:???
>620
あれって要するにハーフステが横移動からスムーズにでるってことじゃないの?
デスメッセンジャーならハーフステのあとさらにコマンドが必要だから
スムーズにはでないと思われ。

623 :ゲームセンター名無し:03/03/08 18:03 ID:???
>>622
あれはハーフステップとは違うでしょ。全キャラでできるっぽいし。
538氏のショートムービーの新作の解説で書いてるのを引用すると
>手前に5〜9フレ歩いてから、1フレ斜め下に入れて次のフレームで攻撃すると、横歩きから直に立ち途中技が出せるというテクニック
だそうですよ。ムービーで魔神拳を横歩きから直でだしてるよね。
ポイントはニュートラルを通さないことか。

624 :ゲームセンター名無し:03/03/08 18:07 ID:???
GodFistのムビ
いまおとせるよ

625 :620:03/03/08 18:30 ID:???
レスくれた人、サンクス。

2に5〜9フレ→1→2→3→2→3→WP
で理論上、横移動から6フレで出せるかな、と手でやってるわけだけど。

>>624
情報サンクス。俺も落とせなかったんで今から行ってくる。

626 :ゲームセンター名無し:03/03/08 19:19 ID:???
E3はその後どうよ?
鉄拳4はやる人いてもやる気がおきんのだが

627 :ゲームセンター名無し:03/03/08 19:27 ID:???
なんか明日はマックスの大会らしいな。
秋葉逝くつもりだったけど、行ってみっかな。


628 :ゲームセンター名無し:03/03/08 19:33 ID:???
>>627
がんがれ

629 :ゲームセンター名無し:03/03/08 20:55 ID:???
>620
1P側始動で
2に5〜9フレ→3に1フレ→6と同時にRPで横歩きから直接いけるはず。

630 :ゲームセンター名無し:03/03/08 22:04 ID:???
どこまで手入力の限界に近づけるのかな〜

631 :ゲームセンター名無し:03/03/08 23:12 ID:???
>>629
それで本当にデスメッセンジャーが出せるの?

632 :ゲームセンター名無し:03/03/08 23:44 ID:???
おーい、山田くーん。コマコン一個持ってきてー

633 :ゲームセンター名無し:03/03/09 00:01 ID:???
比喩してるのは天然ボケなのか気になる。

634 :ゲームセンター名無し:03/03/09 01:11 ID:???
>620
がんばって手入力でやってたらたまにできたよ。
正直1フレ斜めにレバー入れて次のフレームでボタンてのがキツイ

635 :ゲームセンター名無し:03/03/09 01:14 ID:???
最近さ自分達じゃ良い楽曲出せないかしらんけど、
売れた感のある曲をアレンジしてカヴァーしてるやつらいるじゃん?
なんか哀れだよね。

636 :ゲームセンター名無し:03/03/09 02:20 ID:???
>>635
ガガガSPとか?
思い入れのある曲をカヴァー(改悪)されると腹が立つ。

637 :ゲームセンター名無し:03/03/09 02:22 ID:???
FLOWとか

638 :ゲームセンター名無し:03/03/09 02:33 ID:???
>>310
あやまられてるぞ。あの人はいい人だから許してあげなさい。
つーか、ここはホントにミッキーネタ尽きないな。

639 :ゲームセンター名無し:03/03/09 02:58 ID:???
>>638
語ってんの一部だろ。
特に興味なし。

640 :ゲームセンター名無し:03/03/09 03:37 ID:???
今日はレバーが3に入らなくて苦戦しました
でも途中で羅刹だけ使えばいいと気づき勝ちました
相手はきっと不快でした

641 :ゲームセンター名無し:03/03/09 03:55 ID:???
羅刹ってホントかっこわるいからね。
稼動当初、5台くらい並んでた鉄拳台が全て真羅刹のオンパレードだったよ。
バカじゃん。


642 :ゲームセンター名無し:03/03/09 04:04 ID:???
負け惜しみの方がかっこわるいのだが(w

643 :ゲームセンター名無し:03/03/09 04:10 ID:???
それ以上にかっこわるいな。
あれで浮かせても熱さがないんだよな。ほとばしるパトスというか何というか。
負け惜しみがカワイク見えてしまう。

644 :ゲームセンター名無し:03/03/09 04:22 ID:???
お前が使っても弱いから気にしないで使えよ

645 :ゲームセンター名無し:03/03/09 04:23 ID:???
キエン風並の難しさがあれば話は別だがな。

646 :ゲームセンター名無し:03/03/09 04:47 ID:???
>>644
強い弱いじゃなくて、カコワルイという話だな。
つまり、俺が強くても技だけがカコワルイということだな。
文章理解は板を使う上で非常に重要だ。読解力を鍛練した方がいい。
たまに文盲がいるので困るよな。

647 :ゲームセンター名無し:03/03/09 04:48 ID:???
>>646
カコワルイってのはお前の主観だろ
少し思考力を養った方がいいな(w

648 :ゲームセンター名無し:03/03/09 04:51 ID:???
>>646
お前本当に弱そうだなプ

649 :ゲームセンター名無し:03/03/09 04:54 ID:???
>>646
羅刹強すぎるよ、勝てないよ、だから格好悪いよ
まさに厨

650 :ゲームセンター名無し:03/03/09 04:56 ID:???
>>647-649
必死になるなよ、少数市民。
勝てるけど燃えないんだよ。


651 :ゲームセンター名無し:03/03/09 04:57 ID:???
小学生に勝っても燃えないだろうよプ
大会でたらプスプス

652 :ゲームセンター名無し:03/03/09 04:57 ID:???
仁使い必死だな

653 :ゲームセンター名無し:03/03/09 04:58 ID:???
仁使いは羅刹ないと勝てないから
擁護に必死なんですよw

654 :ゲームセンター名無し:03/03/09 05:00 ID:???
羅刹ないと勝てない?
負けてるじゃん(w

655 :ゲームセンター名無し:03/03/09 05:00 ID:???
>>651に反論できないのプ

656 :ゲームセンター名無し:03/03/09 05:00 ID:???
仁使いの中でも
俺らみたいな厨は羅刹ないと勝てないから大変なんだよプ

657 :ゲームセンター名無し:03/03/09 05:01 ID:???
仁使って大会でたら優勝じゃん
やったね(w

658 :ゲームセンター名無し:03/03/09 05:02 ID:???
真羅刹でトップに勝ってもいまいち達成感がない・・
なんか、勝てて当り前というか・・・

659 :ゲームセンター名無し:03/03/09 05:03 ID:???
アメリカで100万円ゲット確実じゃん
よかったな(w

660 :ゲームセンター名無し:03/03/09 05:06 ID:???
格好わるいとか言われて羅刹なくなったら困るもんね。
必死なやつらは。

661 :ゲームセンター名無し:03/03/09 05:07 ID:???
羅刹だけ打ってれば強いと思ってる房まだいるんだね
それともネタか?

前から思ってたが羅刹より受け流しの方が強いだろ

662 :ゲームセンター名無し:03/03/09 05:08 ID:???
100マンゲットできても、つまんねんだよな。
いいよな、あんなんでも喜べる頭もった厨は。

663 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/09 05:09 ID:???
お前ら、ここは俺に任せて逃げろ!

664 :ゲームセンター名無し:03/03/09 05:09 ID:???
>>661
強いじゃなくてカコワルイって話。
強いって言ってんのは厨。

665 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/09 05:10 ID:???
とりあえず抜いて恋
ttp://www.mildheaven.com/

666 :ゲームセンター名無し:03/03/09 05:10 ID:???
朝5時なのに香ばしいスレはここでつか?

667 :ゲームセンター名無し:03/03/09 05:10 ID:???
>>663
逃げるぜ。
厨がからんでくるから気を付けてくれ。

668 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/09 05:11 ID:???
俺は仁でやるときだけ本気だ
なぜなら弱いキャラで勝つと可哀想だから
やさしさね
それはやさしさね

669 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/09 05:11 ID:???
>>666
恋の花咲く朝の5時は気になるドラマの始まる気配だわ

670 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/09 05:12 ID:???
>>667
お前は死んでも俺は死ぬな!

671 :ゲームセンター名無し:03/03/09 05:12 ID:???
>>666
今時、香ばしいって・・・。
どうも、古臭い用語、平気で使うやつ多いな。
まぁ時代遅れってこったが。

672 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/09 05:13 ID:???
音楽的にはアヤヤだが、太ももはミキティ
よって引き分け
松浦のアルバムは30万、ミキティが10万だが、
最終的には40,20くらいになるだろう
好み次第だが、個人的にはDVDを買うのがいいだろう

673 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/09 05:14 ID:???
受け流しより2RKの方が地味にイヤだ
3LPも地味に強いのね

674 :ゲームセンター名無し:03/03/09 05:15 ID:???
自分が時代の最先端を行ってると思い込んでいる
痛い香具師がいるのはこのスレでつか?

675 :ゲームセンター名無し:03/03/09 05:15 ID:???
羅刹強すぎるって言ってんのは雑魚。
よって649辺りは雑魚なわけか。

676 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/09 05:15 ID:???
まあリー、ニーナ、ステブ、リーくらいまでは5分じゃないかな
相性悪いけど性能的には平八も大差ない
シャオもプレーヤー性能でなんとかなろう
ポールブラ以下はキツイ?

677 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/09 05:16 ID:???
>>674
クリリン(ry

678 :ゲームセンター名無し:03/03/09 05:17 ID:???
>>674
うん、今時、香具師とか書くおめーが痛い。

679 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/09 05:17 ID:???
仁は使ってる側からすると結構よいキャラだが、いくら強くなっても
キャラのせいにされるので微妙だ

680 :ゲームセンター名無し:03/03/09 05:17 ID:???
香具師と読めない香具師がいるのはこのスレでつか?

681 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/09 05:18 ID:???
ふふふ、、
蚊帳の外か、、
じゃあ走ってきます
雪凄いけど

682 :ゲームセンター名無し:03/03/09 05:19 ID:???
必死になってレスを返そうとしてる人がいるのはこのスレでつか?

683 :ゲームセンター名無し:03/03/09 05:20 ID:???
いまだに鉄拳4をやってる人がいるのはこのスレでつか?

684 :ゲームセンター名無し:03/03/09 05:21 ID:???
>>682-683
必死になって壊れなくていいからw

685 :ゲームセンター名無し:03/03/09 05:22 ID:???
最近やけに仁の投げが見えるのだが、他キャラのはやっぱり見えない。
仁てやっぱ上級者の立ちガー崩すの難しそうだね。
俺が上級者て意味じゃなくてさ。

686 :ゲームセンター名無し:03/03/09 05:25 ID:???
>>657
ネタだよな。
雑魚は天然が多い。

687 :ゲームセンター名無し:03/03/09 05:26 ID:???
         し!     _  -── ‐-   、  , -─-、 -‐─_ノ
  小 童    // ̄> ´  ̄    ̄  `ヽ  Y  ,  ´     )   童 え
  学 貞    L_ /                /        ヽ  貞  |
  生 が    / '                '           i  !? マ
  ま 許    /                 /           く    ジ
  で さ    l           ,ィ/!    /    /l/!,l     /厶,  
  だ れ   i   ,.lrH‐|'|     /‐!-Lハ_  l    /-!'|/l   /`'メ、_iヽ
  よ る   l  | |_|_|_|/|    / /__!__ |/!トi   i/-- 、 レ!/   / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
  ね の   _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ      ,イ ̄`ヾ,ノ!
   l は  「  l ′ 「1       /てヽ′| | |  「L!     ' i'ひ}   リ
        ヽ  | ヽ__U,      、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ,      ヾシ _ノ _ノ
-┐    ,√   !            ̄   リ l   !  ̄        ̄   7/
  レ'⌒ヽ/ !    |   〈       _人__人ノ_  i  く            //!
人_,、ノL_,iノ!  /! ヽ   r─‐- 、   「      L_ヽ   r─‐- 、   u  ノ/
      /  / lト、 \ ヽ, -‐┤  ノ  キ    了\  ヽ, -‐┤     //
ハ キ  {  /   ヽ,ト、ヽ/!`hノ  )  モ    |/! 「ヽ, `ー /)   _ ‐'
ハ ャ   ヽ/   r-、‐' // / |-‐ く    |     > / / `'//-‐、    /
ハ ハ    > /\\// / /ヽ_  !   イ    (  / / //  / `ァ-‐ '
ハ ハ   / /!   ヽ    レ'/ ノ        >  ' ∠  -‐  ̄ノヽ   /
       {  i l    !    /  フ       /     -‐ / ̄/〉 〈 \ /!

688 :ゲームセンター名無し:03/03/09 05:42 ID:???
コテコテの2ちゃん言葉とかAAとかスレに自信満々に書込むやつ今だにいるんだな。
それも1年以上も前に廃れたもんばっかし。流行ってると思ってんのかなー。

マジですか?
吉野屋とかやんないでね。スレが凍えるから。

689 :ゲームセンター名無し:03/03/09 05:46 ID:???
STOは、もう退散したのかいな。
珍しくsageてたね。

690 :ゲームセンター名無し:03/03/09 05:47 ID:???
>>688
そのうち、逝ってよしとか言われるよ

691 :ゲームセンター名無し:03/03/09 06:00 ID:???
みなさん
おはようございます

692 :ゲームセンター名無し:03/03/09 10:20 ID:???
関東は全体的なレベルは低いよね。
まあやっぱレベル高いのは圧倒的に関西、というか西日本だよね。
東日本は垂れだけ。あと、口だけ。


693 :ゲームセンター名無し:03/03/09 11:24 ID:???
鉄拳開発者はモータルコンバット5やってください。

694 :ゲームセンター名無し:03/03/09 11:36 ID:???
なんか仁ネタやら2CH用語やらで釣ろうと必死な奴らがいたが結局何がしたかったんだ?

695 :ゲームセンター名無し:03/03/09 11:46 ID:???
僕は負けるのが、とても嫌いなので、タッグは風神ばっかで、
4は羅刹ばっかです。自分より強い人とは対戦しません。

696 :ゲームセンター名無し :03/03/09 13:06 ID:???
仁や平八で強いのはたくさんいるが
シャオであそこまで強いのはほかにいないから
垂れは神
俺もポールで強いから神

697 :ゲームセンター名無し:03/03/09 14:16 ID:???
羅刹が下段だったら強いよね

698 :ゲームセンター名無し :03/03/09 14:40 ID:???
なんか羅刹って言葉聴くだけで
不快になるな

699 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/09 14:45 ID:vkRwhP1/
>>689
荒れてたから下げたけど、荒れてから下げても意味がなかったんだろう、きっと

>>692
一人忘れてやしないか?

>>695
ここだけの話だがほかの技も使った方が強いよ
羅刹だけだとワンツースリーだけで死ぬのね、あいつ

>>696
仁とか強いとか聞くけど、実際強い仁とか平八って有名プレーヤーとか有名ゲーセン以外で
見つけるのは至難の業なりよ
みんな対戦相手がいないんだし、曜日だけじゃなくて、いくゲーセンも絞った方がいいと思うんで
地方レベルでも強い人いるとこあったら教えてくれ

700 :ゲームセンター名無し:03/03/09 14:49 ID:???
そうだそうだ!関東には、いや日本にはSTOがいるぞ!

701 :ゲームセンター名無し:03/03/09 14:56 ID:???
地方トップレベルだったら
別に仁使いじゃなくても仁や平八使えば
そこそこ強いと思う
対戦相手は事前につのって家鉄でもやらんと
無視な時代ぽい

702 :ゲームセンター名無し:03/03/09 15:00 ID:0g+zAWPM
誰かリーのリアクロス(糞技)からのワンツーミドルの対処の仕方教えれ!
横浜でヴァカがこればっか使ってくる。あーつまんねーーー!

703 :ゲームセンター名無し:03/03/09 15:34 ID:Z2NKyLVe
>>702
そんなヴァカの対処もできないおまいは(りゃ

704 :ゲームセンター名無し:03/03/09 15:52 ID:???
>>702
一生シャガパン打ってれ

705 :ゲームセンター名無し:03/03/09 16:15 ID:???
>>703>>704
Σ(゚Д゚;ガーン!

706 :ゲームセンター名無し:03/03/09 16:40 ID:???
自分もリア黒須やればいいじゃないですか。

707 :ゲームセンター名無し:03/03/09 16:54 ID:???
自分が使っているキャラも書かないおまいは本当に(ry

ファランだったら リアクロスガード〜右アパ で割り込めるのは有名だよね。
自分のキャラでも似たようなことができないか探してみれば?

708 :ゲームセンター名無し:03/03/09 18:28 ID:???
>>705
ワラタ

709 :(´皿ナ∋)∋:03/03/09 18:34 ID:???
しゃがパンを打つごとに体力が減るシステムきぼんぬ。

710 :ゲームセンター名無し:03/03/09 18:35 ID:???
>709
おまいだけな

711 :ゲームセンター名無し:03/03/09 19:03 ID:???
しゃがP
硬直長くすればいいじゃん
体制的に不自然だし
それかダメージ 1
発生は今までどおりでさ
ヒット+8
ガード−10でガード出来る硬直

712 :ゲームセンター名無し :03/03/09 19:14 ID:???
>>702
平八使え

713 :ゲームセンター名無し:03/03/09 19:21 ID:???
>711
そんなことしたらバランス崩れるだろ?
10Fキャラはどうすんだよ

ていうか捌けば反撃入るんだから文句つける要素ないだろ。
ハイリスクローリターンだし
うざいと感じるならばその相手の使い方がうまいということ。

714 :ゲームセンター名無し :03/03/09 19:40 ID:???
タッグのように動けるのなら
しゃがぱんなどそのままでよい

715 :ゲームセンター名無し:03/03/09 19:59 ID:???
やたらと書き込み一つ一つにケチつけたくてしょうがない子がいるな、叩かれた房TOPちゃんか?(ワラ

716 :ゲームセンター名無し:03/03/09 20:08 ID:???
>>715
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )

717 :ゲームセンター名無し:03/03/09 20:33 ID:???
>>711
支持する

718 :ゲームセンター名無し:03/03/09 20:52 ID:???
俺は支持できない。

719 :ゲームセンター名無し:03/03/09 20:58 ID:???
上手い奴はしゃがPあてるんだから
ガード硬直長くても問題ないだろ?

720 :ゲームセンター名無し:03/03/09 20:58 ID:???
俺さ、アナログ回線なんでブラウザで画像を表示させない設定にしてるんだよね。
でもこれだとまともに見れないページって意外と多いよね。
背景画像に黒色系を使うのは構わないけどしっかり背景色も指定しておいてほしいよね。
HTMLファイルをダウンロードしてソースに背景色の指定を継ぎ足すのも飽きてきたんだよね。
まぁ、HTMLファイルの完全保存すると問題はないんだけどね。
個人的にはファイルの他にフォルダが作られるのが許せないんだよね。
長くてごめんね。もう鉄拳を続けるのも疲れたよね。

721 :ゲームセンター名無し:03/03/09 21:00 ID:???
>>713
しゃがP使わなくても10Fキャラ戦えるように出来てるから
しゃがP使わないと10Fキャラ使えないのはへたれ

722 :ゲームセンター名無し:03/03/09 21:22 ID:???
>>720
意味がよく分からん


723 :ゲームセンター名無し:03/03/09 21:25 ID:???
>>715
くやしいのも分かるが
お前みたいな馬鹿は自然と突っ込まれやすいから気付けな

724 :ゲームセンター名無し:03/03/09 21:27 ID:???
>721
じゃあ性能変える必要ないということで

725 :(´皿ナ∋)∋:03/03/09 21:28 ID:???
しゃがパン打ったら人としてワキ毛が腕に刺さったり
肩が脱臼したりするだろ。
体力を削られて当然。

726 :ゲームセンター名無し:03/03/09 21:40 ID:???
まあしゃがぱんは鉄拳の伝統だから。
けち付けてもしょうがないかと

727 :ゲームセンター名無し:03/03/09 21:50 ID:???
しゃがぱんと下がりが無くなったら、
弱者が勝てなくなるからいいんじゃないの?
見てても燃えないけどね。

728 :ゲームセンター名無し:03/03/09 21:56 ID:???
初心者→かけ引きが苦手→どうしても下がりとしゃがパンに頼るスタイル→接近戦やらせると下手

こんな人でもそこそこ勝てるために、しゃがパンはあると思うんだが。
しゃがパンなくなると、こういうタイプの人は辛いんじゃないかと。

729 :ゲームセンター名無し:03/03/09 22:04 ID:???
しゃがパンの無いガンリュウなんか使いたくない。

730 :ゲームセンター名無し:03/03/09 22:13 ID:???
そういえば、下がりとかやたら上手いくせに、
接近戦になると意味不明なことしかできないプレイヤーて
タッグの頃よくいたよな。

731 :ゲームセンター名無し:03/03/09 22:14 ID:???
>>730
ステステ頑張りすぎて何もできてない仁も多かった。

732 :ゲームセンター名無し:03/03/09 22:17 ID:???
この展開、またウザイ自称T〇Pみたいのが沸いてきそうだ(W

733 :ゲームセンター名無し:03/03/09 22:20 ID:???
ジング●とかが「ステステばっか練習して接近戦とか、基本ができてない奴が多い。」
とか言ってたきがする。

734 :ゲームセンター名無し:03/03/09 22:20 ID:???
いろんなスタイルがあったね。
懐かしいな。

735 :ゲームセンター名無し:03/03/09 22:23 ID:???
>>733
「ステステが出来る」と「ステステを使いこなす」ってのは全然ちがうからな。
うまい人は良く分かってる。

736 :ゲームセンター名無し:03/03/09 22:24 ID:???
でも、ノリさんとかの三島見れば、ステステに憧れるのは仕方ないと思う。

737 :ゲームセンター名無し:03/03/09 22:27 ID:???
TAGの頃、下がるなとか言ってくるんでリクエストに応えたらLPとか3LPで固めるの卑怯とか言う意味不明な人たちいたね。

738 :ゲームセンター名無し:03/03/09 22:28 ID:???
>>736
憧れた人は多いだろうね。
でも、ホントの凄いステステってのは実体験した人にしかわかんないだろうな。
ステからの攻め方が絶妙でさ。

739 :ゲームセンター名無し:03/03/09 22:32 ID:???
接近戦付き合ってあげてるのに、立ちガー安定で投げや奈落が卑怯とか言う意味不明な人もいたね。

740 :ゲームセンター名無し:03/03/09 22:34 ID:???
ステステ出来ても、その後の攻め方がいつもワンパターンな奴たまにいた。
相手との距離も読まずにステからの技連発するからスカされまくりとかね。
ステが止まったら下手に続けて技を出すクセとか付いてるとダメなのにね。
相手しててもちっともステステの威圧感が無いんだろうな。


741 :ゲームセンター名無し:03/03/09 22:36 ID:???
>>737
>>739
笑った。
確かにいたなーw


742 :ゲームセンター名無し:03/03/09 22:38 ID:???
上手い人に教わるのが一番だなと思った。

743 :ゲームセンター名無し:03/03/09 22:38 ID:???
ステステするのに必死で毎回アホキックや起き蹴り食らっていたのは良い思い出だぜ。

744 :ゲームセンター名無し:03/03/09 22:39 ID:???
>>739
そりゃねーだろって。

745 :ゲームセンター名無し:03/03/09 22:40 ID:???
>>736
俺も憧れて練習に練習を重ねた。
その結果、たまーに「ノリさんですか」とか言われるようになった。
「ハイ」と答えて、その後の対戦で捨てゲーした事があったなぁ・・・

746 :ゲームセンター名無し:03/03/09 22:44 ID:???
>>743
上手い人は、それを対処出来る。
最風もガード出来る。返しも入力出来る。捌きも出来る。
ステから何でも出来るものだ。そういう熟練をしてる経験があるからな。
ただのステステ小僧とは格が違う。熱いプレイヤーがいたもんだな、昔は。

747 :ゲームセンター名無し:03/03/09 22:44 ID:???
>738
同感。
俺は横チン氏と対戦して愕然とした。もう翻弄されまくり。ステップの使い方がうますぎなんだよな。
何かしたら風神で浮かされてるってカンジだった。

748 :ゲームセンター名無し:03/03/09 22:50 ID:???
>>747
そう、そんな感じ。

749 :ゲームセンター名無し:03/03/09 22:58 ID:???
一人だけ必死になって叩きを繰り返しているやつがいるね。

750 :ゲームセンター名無し:03/03/09 23:00 ID:???
キンステ全開で三島の最風や奈落を完全に見極めて、ほぼ高い確率でガードや捌き入れてくる人が地元にいた。
一切下がらないプレイヤーだった。
ギャラリってるだけで熱かった。全然下がらないんだもんな。
溜め息が出た。タッグの頃の思いで。

最近はどこに行ってしまったのか全く見かけない(´・ω・`)

751 :ゲームセンター名無し:03/03/09 23:03 ID:???
>>749
何を叩いてるのかと。

752 :ゲームセンター名無し:03/03/09 23:05 ID:???
4では個性が出にくいよね

753 :ゲームセンター名無し:03/03/09 23:13 ID:???
しゃがパンはあのままでいいんじゃないの?

754 :ゲームセンター名無し:03/03/09 23:14 ID:???
>>746
いくら経験があってステが極まってても、対戦相手とレベルがある程度離れ
てないとそういうことはできないもんだよ。

755 :ゲームセンター名無し:03/03/09 23:15 ID:???
http://www.rakuten.co.jp/nojima-game/407195/436114/460981/
鉄拳で、こういうの出たら買う?
たけーなー

756 :ゲームセンター名無し:03/03/09 23:15 ID:???
オレはよ、
対戦相手に求める技術は
「接近戦の駆け引き」よりも「そのキャラを使い込んでる、その人の動き」
なのだよ。
読みあいだけ上手くて大して使い込んでいると思えない
強キャラを適当に使われるのは、ホントいや。
「乱入すな〜!」
て思ったり。
逆に俺に出来ない技術を持っていて読みあいの下手な相手との対戦は燃える。
「お前は弱いが、その技術に敬意を表する!」
みたいな。

読み愛は楽しく対戦してれば身につく、そんなのいらない。
でもステステは違う、習得するには練習と熱意が必要。

757 :ゲームセンター名無し:03/03/09 23:17 ID:???
三島の前入れLPて+2フレになったじゃん、あれてナムコ何を
ユーザーにして欲しかったの?

758 :ゲームセンター名無し:03/03/09 23:17 ID:???
>>754 ほとんどチキン狩りで威力発揮すんじゃないのかな、ステは。

759 :ゲームセンター名無し:03/03/09 23:18 ID:???
754は何もわかってない。

760 :ゲームセンター名無し:03/03/09 23:19 ID:???
>>756
どっちもそなわってる方が面白いんでないの?

761 :ゲームセンター名無し:03/03/09 23:20 ID:???
>>756
読みあいもあった方が、
より楽しいんじゃないかな。技術だけじゃなくてさ。
動きだけなら誰でも練習すれば身につくし。

762 :ゲームセンター名無し:03/03/09 23:31 ID:???
ステ関係と最風はまさしく芸術だったな。


763 :ゲームセンター名無し:03/03/09 23:34 ID:c7C5qQql
おまいらTAG大好きですね

764 :ゲームセンター名無し:03/03/09 23:38 ID:???
とりあえずみんなレイ使ってよ

765 :ゲームセンター名無し:03/03/09 23:42 ID:???
>>761
最風くらいなら誰でもできるけどステステだけは別物じゃない?

766 :(´皿ナ∋)∋:03/03/09 23:47 ID:???
ステステなんて1日2時間練習すればできるようになるよ。
もちろん始めからできる奴なんていない。

767 :ゲームセンター名無し:03/03/09 23:51 ID:???
>757
読み合いして欲しかったんだろ。8フレ相手なら相打ちだから、ジャブが撃てないなんて
言わずにさ。ジャブの後毎回8フレで返してくるわけないんだから、普通にジャブタイ砕き
とかそんなに悪くないよ
ただスティーブにだけは123ばっかやられるだけで、キチイけどな

768 :ゲームセンター名無し:03/03/09 23:51 ID:???
横チンは最初から出来たらしい

769 :ゲームセンター名無し:03/03/09 23:54 ID:???
>>759
まあ〜いいわ、俺はなにもわかってないよ(w

770 :ゲームセンター名無し:03/03/09 23:54 ID:???
黙ってここ見てたけど、わかってるやつ等はほんの一部だな。
後はしったかだけの輩ばかりですね
ステステってのは練習すれば入力出来るようになる。早くもなる
だがしかし、使いこなすのには対戦しなくれば養われないのさ
ステを見ればそいつの格がわかる。そこが面白いのさ

771 :ゲームセンター名無し:03/03/09 23:54 ID:???
>>756
書いてることが良く意味がわからないが。
自分に出来ないことをしてくる人は面白いってのは分かるけど、
対戦してみて全然読み合いも駆け引きも成り立たないんでは、つまんなくないか?
技術もあって、んで読み合いも楽しいってのがより良いと思う。
鉄拳に限らず対戦ゲームの醍醐味は読み合いや駆け引きだと思う。
そして、そこに魅せの要素があったりとかだと思うんであるが。違うか。

772 :(´皿ナ∋)∋:03/03/09 23:55 ID:???
己を以って他人を測るなということか。

773 :ゲームセンター名無し:03/03/09 23:55 ID:???
ステステ信者多すぎw


774 :ゲームセンター名無し:03/03/09 23:59 ID:???
横チン氏のTAGはみたことない
だれかムービーとかもってない?うpおながいします

775 :ゲームセンター名無し:03/03/10 00:01 ID:???
>>770
己を知りなさい

776 :ゲームセンター名無し:03/03/10 00:02 ID:???
>770さんに質問です
釣りですか?
ステップ無いキャラ。例えばトゥルーなんかを使う人はどこを
見ると格とやらが分かるんですか?

777 :(´皿ナ∋)∋:03/03/10 00:06 ID:???
>>774
http://zansin.tripod.co.jp/

778 :(´皿ナ∋)∋:03/03/10 00:07 ID:???
間違えた。

779 :ゲームセンター名無し:03/03/10 00:13 ID:???
>>767
何となく分からないこともないんだけどさ、カズヤなんて元々左右アパ
もなくて、今回下がれないし最風もつぶされやすいから新しい行動も俺
には横歩き位しか見当たらなかったんだ。
結局LP+2フレになったために逆に選択狭まったか変わんないんだった
らチキン板の要望に形で応えただけの気がする。

まあポルと吉光のLPは謎だ。

780 :ゲームセンター名無し:03/03/10 00:15 ID:???
クリスティに勝つのにはどんなふうに戦えばいいですか?
当方仁使ってます

781 :ゲームセンター名無し:03/03/10 00:17 ID:???
皆ステステとTAGが好きなんだよ。
まあ、あれだ「〜には一家言あり」みたいなもんでそれぞれの思い入れがあるんだよ。

782 :ゲームセンター名無し:03/03/10 00:19 ID:???
鉄拳ブイエスばーちゃ

は出ますか?

783 :ゲームセンター名無し:03/03/10 00:20 ID:???
鉄拳4VS鉄拳TAGとか面白そうだな。

784 :ゲームセンター名無し:03/03/10 00:22 ID:???
まあ、ステステとは無縁のキャラ使ってるんだがな。

785 :ゲームセンター名無し:03/03/10 00:23 ID:???
最近変な時間にこのスレ盛り上がってるな。

786 :ゲームセンター名無し:03/03/10 00:28 ID:???
        \
          (`Д´∩
         ⊂/   ノ
   _ _   「 _   |〜 ト _ _  _
          ∪ ヽ |  オ
          /  ∪   \
     /       :     オ

787 :ゲームセンター名無し:03/03/10 00:32 ID:???
しかし昔のゼクスタソは本当にうざかったな、散々ステステでプッシュしといて
こちらがピクリと動いた瞬間に最風打ってきたりしやがって。
あの頃は熱かったなあ。

788 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/10 00:33 ID:bHgThtDm
ジャブガードで+3だと、
相手の暴れにジャブ
暴れなくなったら2択
っていう簡単な行動になっちゃうからじゃないかな
横歩きの必要性を出そうとしたのかと、、
そういう攻め方は8フレキャラでやってくれって事だろうね

789 :ゲームセンター名無し:03/03/10 00:34 ID:???
さげるならちゃんとさげろ

790 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/10 00:36 ID:bHgThtDm
そして上げるならちゃんと上げろ

791 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/10 00:46 ID:bHgThtDm
某所にあったけど、マッハパンチは先行なしで16じゃないか?
わからんが

792 :(´皿ナ∋)∋:03/03/10 00:46 ID:???
駆け引きがある方がいい
一定以上ウマいのが相手なら、感想戦ができるしね
「ここでこう動かれたからこうした」などなど

793 :ゲームセンター名無し:03/03/10 00:50 ID:???
767だけど
>779
横歩いたらジャブは避けられる〜相手横に強い技だす〜になれば
ジャブから最風なり、なんなりできるかも
>STO
多分そんな感じだと俺も思ふ

794 :ゲームセンター名無し:03/03/10 01:05 ID:???
結局は+3フレでも同じ行動可能なわけでジャンケンなわけで。

795 :ゲームセンター名無し:03/03/10 01:15 ID:???
>>780
困ったら右アッパーと下RKが強いよ
あとワンツーは控えめにして接近戦

796 :ゲームセンター名無し:03/03/10 01:34 ID:???
>794
マイナス1で固まる奴もいれば、マイナス5から暴れてくる奴もいる
プラス2からしゃがむ奴もいるかもしれないね

俺はジャブとかのフレームが前作通りなのは、ツマラナイと思う
フレームの情報早いから、スグに分かることなんだろうけど
キングのジャブが9フレとかなのは面白いと思った


797 :ゲームセンター名無し:03/03/10 02:00 ID:???
>>795
ありがとうございます
zekusuさんvsTAKERUさんのムービーとか見てたんですがあまり参考にならなかったんで…

次はしゃがんでぐるぐる回る技だけで凹されないようにしたいです

798 :ゲームセンター名無し:03/03/10 02:34 ID:???
TDの掲示板でゼクスさんがステステは練習するよりレバーの使い方の意識を変えたほうが
速くなるて書いてたね。

799 :ゲームセンター名無し:03/03/10 02:47 ID:???
昔は良かったといわずにまだタッグやればイーのに、、、
まあゲーセンに無いかw

800 :ゲームセンター名無し:03/03/10 03:30 ID:???
800羅刹

801 :ゲームセンター名無し:03/03/10 03:48 ID:???
>>799
ゲーセンにあればやります。
ないからやらないだけ。

802 :ゲームセンター名無し:03/03/10 03:53 ID:???
おいみんな・・
鉄拳サイトがなくなってくな・・
さみしいよ。STOとTDがなくなったら
もう何もない。もうなにも・・

803 :ゲームセンター名無し:03/03/10 04:04 ID:NNvoCUAv
まだいっぱいあるだろ

804 :ゲームセンター名無し:03/03/10 04:35 ID:h00Ww+O5
最近鉄拳4始めたんですが今日対戦相手がしゃがみながら凄い
速さで後ろにさがって行くのを見ました。それのやり方を教え
て頂きたいのですけど。お願いします。

805 :ゲームセンター名無し:03/03/10 04:39 ID:???
しゃがみバックダッシュ
相手に背を向けた状態でレバーを(1P側の場合) と高速で入力することでしゃがんで振り向いたとたんに高速で相手から離れて行きます。
入力は必ずとしてください。
シャオユウのみ上記の現象が発生しません。

806 :ゲームセンター名無し:03/03/10 04:41 ID:???
しゃがみバックダッシュ
相手に背を向けた状態でレバーを(1P側の場合)1212と高速で入力することでしゃがんで振り向いたとたんに高速で相手から離れて行きます。
入力は必ず1としてください。
シャオユウのみ上記の現象が発生しません。



807 :804:03/03/10 04:46 ID:???
>>806
即レス感謝。今度試してみます

808 :ゲームセンター名無し:03/03/10 04:48 ID:???
TDとATは今頃何してるんだろうな。

809 :ゲームセンター名無し:03/03/10 05:00 ID:WW9xNFea
一八使ってるんですけどなんか斬新な戦法ないですかね?

810 :ゲームセンター名無し:03/03/10 05:29 ID:???
しゃがパン>ダブルアパ1発止めorローキック

811 :ゲームセンター名無し:03/03/10 05:56 ID:WW9xNFea
なんかそれちょっとだけセコくないですか?

812 :ゲームセンター名無し:03/03/10 06:01 ID:???
>>811
斬新って言われても、
君の斬新さと俺様の斬新さは違うから答えようがないです。

813 :ゲームセンター名無し:03/03/10 06:16 ID:???
>>720
狂犬と戦ってるポール、ブラ使いの方ですか?

814 :ゲームセンター名無し:03/03/10 10:27 ID:???
吉光はワンツーがないので8Fのままでいてください

815 :ゲームセンター名無し:03/03/10 12:49 ID:???
>808
懐かしいな

816 :(´皿ナ∋)∋:03/03/10 13:17 ID:???
親父を盾にしながら突っ込むツープラトンきぼんぬ。

817 :ゲームセンター名無し:03/03/10 14:02 ID:???
>>816
平八を盾にしてデビルに突進する一八、懐かしいものを思い出したーよ。
あの頃の三島一家のエンディングはどれも衝撃的だたーね。
それに比べて4のは、ありきたりっていうかなんていうか・・・

818 :ゲームセンター名無し:03/03/10 14:08 ID:???
>>817
たしかに、なんかヘタなセリフが中身をだめにしてる感じがするね。
セリフなしのキングのエンディングが一番いい味出てる気が・・。

819 :(´皿ナ∋)∋:03/03/10 14:13 ID:???
4のエンディングは結構いいと思うよ。
ただリアルタイムCG(?)のせいでスティーヴの顔とか
オープニングとかなり違うのが…。全部Unknownクラスのムービーにしる。

2のエンディングは技術で劣るのに何度見ても飽きない。( ・∀・)ナゼ?

820 :ゲームセンター名無し:03/03/10 14:28 ID:???
五月もまだ先だなー

821 :ゲームセンター名無し:03/03/10 14:41 ID:???
エンディングなんて一回見たきりだな
たまには見てみようかな

822 :ゲームセンター名無し:03/03/10 15:57 ID:???
さっきふと考えたんだけど、次回作って期待できると思う?
先のキャリバーで発売日伸びまくったじゃん、アレのおかげでナムコはかなりの損失を受けたと思うんだ。
仮にキャリバーを50人、一人当たりの給料20万円で作っていたとすると
予定より 20万(給料)×50(人)×5(月)=5000万 の損失を出したことになるんだよね。
何人で作ってるかは知らないから適当な数字だけど、最低でも2000万円は損があると思う。
そんなチームがまた格闘ゲームを作ろうと言い出した場合、予算は下りるのかね?
またやっつけ仕事になるのではないのかね?

823 :ゲームセンター名無し:03/03/10 16:22 ID:???
キャリバーは海外で採算取れると思う

824 :ゲームセンター名無し:03/03/10 16:43 ID:???
赤字黒字の問題ではなくて予定支出・収入の問題だと思うが、軽くスレ違いかも。

825 :ゲームセンター名無し:03/03/10 16:54 ID:???
某所で徒然なるままwに書いた内容を転載。


フィールドに関してはアンジュ無し、壁ありシステムが有力っぽいね。
バーチャみたいにシンプルな作りにするのかな?
下手に壁の配置を複雑にしちゃうとハメ発見のニオイがプンプンしてくるとかw
まぁ、リングアウトは確実に無いと思うが。

あとやって欲しいのは全キャラの技の見直し。
結局、使われることの無い技、あまり意味の無い技とかゴロゴロあっても
初心者とか技多すぎで混乱するだけだし。
ポルの葉桜とか誰も使わんでしょ?
主力技、魅せ技、お遊び技、みたいに明確に分けて欲しいというかなんというか・・・
作を重ねる毎に技は増やさなきゃいけないみたいなルールがあるっぽいけど
(新技増えてくれたらそりゃ嬉しいけどネ)
ここらで削減方向にいくのも悪くないかと。

これ出しときゃOKみたいな安定行動(技)も無くなるといいなー
なおかつ爽快感があればいいなー
崩しが強くなって欲しいなー


826 :ゲームセンター名無し:03/03/10 17:15 ID:???
アンジュはジャングル以外は許容範囲かな
全ステージアリーナや本丸にされても微妙

技は減らすなら、性能やモーション変えてくれと思う

安定行動というのは、タッグで言うところの、BDと風神かな
4は結構あるかもね


827 :ゲームセンター名無し:03/03/10 17:20 ID:???
3の時の開発者レベルが来ないともうダメだよ

828 :ゲームセンター名無し:03/03/10 17:26 ID:???
鉄拳にブロッキングが付いたら、羅刹も怖くないのにな〜

829 :ゲームセンター名無し:03/03/10 17:28 ID:???
ブロッキングがなにかわからないやつが、 こ こ に い ま す 。

830 :ゲームセンター名無し:03/03/10 17:32 ID:???
まだそんな技に苦しんでんの?プ

って思われるような技は全部見直す必要があるね。
アイボリーとかリアクロスとか。
雑魚云々言われる前に楽しめないもんね。

831 :ゲームセンター名無し:03/03/10 17:34 ID:???
仁の受け流しみたい奴なんだけど、コマンドが相手の技に合わせて
レバー前入力ってのがスト3のブロッキングなんだけど、知らないもんなんだね

832 :ゲームセンター名無し:03/03/10 17:34 ID:???
>>826
BDも風神もある程度はテクが必要だったから許容範囲としても、
羅 刹 は ど う だ ろ う

833 :ゲームセンター名無し:03/03/10 17:35 ID:???
>>826
あ、>>832は「同意」っていう意味ね。スマソ

834 :ゲームセンター名無し:03/03/10 17:45 ID:???
画期的なシステムでも導入されない限り鉄拳はダメっぽいと思います。っていうか、過去ずっとそうやってTAGまでやってきたと思うんですよ。

835 :826:03/03/10 18:07 ID:???
>833
まあ4は誰でも出来るの多いけどね。全員がやりこむ訳じゃないから、ある程度簡単なのも必要だとは思う
羅刹は確かにどうだろうだけどw
あと俺は、鉄拳てゲーム初心者層?が多いなって感じた
他のゲームも対処しらなきゃ、それだけで、ハメ殺される事多いのに、
鉄拳は、それじゃ楽しめないって声が多い気がするよ

836 :ゲームセンター名無し:03/03/10 18:26 ID:???
>>826 低レベルな鉄拳がイヤなら2Dオタゲーでもやってれば?

837 :ゲームセンター名無し:03/03/10 19:28 ID:???
結局、鉄拳4って何だったの?


838 :ゲームセンター名無し:03/03/10 19:48 ID:???
>>825-826
すっごく胴囲できやす
VFと比べるなって言われるかもだが、VFはそれぞれの技に意味があるよね
かなりの大技も「打撃は投げに勝つ」ってシステムのおかげで投げを
読んだら使いどころあるし
BDは賛否あるけどBD読んだときの選択肢を持たせ解けばいいと思うんだ
全キャラ共通6LK+RKで体当たり(BDに合わせるとダメージ、ガードされて10フレ
不利)とかさ


839 :ゲームセンター名無し:03/03/10 19:57 ID:???
遊び技を削りすぎるとつまらないってのはあるな。


840 :ゲームセンター名無し:03/03/10 19:58 ID:???
安易な自由度削減もよくないし、初心者にも辛い。

841 :ゲームセンター名無し:03/03/10 20:01 ID:???
真羅刹の話でてたけど、
対処方法があるないというレベルの話で済ませず、
初心者が辛くなる技は、あまり入れるべきでないな。

842 :ゲームセンター名無し:03/03/10 20:08 ID:???
>>838
鉄拳はDOAゃバチャみたいにシステムが単純でないから、
ちょっと奥が深め。
だから技によって対処の仕方も様々になるから、
それぞれの技にも意味はあるよ。
それは鉄拳なりの面白さって気もする。
戦力になりにくい遊び技も多いけど、それも魅力の一つだと思う。

843 :ゲームセンター名無し:03/03/10 21:25 ID:???
バックダッシュ読んで当てたら25〜35のダメージはほしいね。
さらにしりもち崩れ誘発

844 :ゲームセンター名無し:03/03/10 21:27 ID:???
>>837
ロケテスト

845 :ゲームセンター名無し:03/03/10 21:36 ID:???
ロケテかよ

846 :ゲームセンター名無し:03/03/10 22:46 ID:???
鉄拳4から対戦をガンガンやりはじめた人、結構まわりにいる
よくこのゲームをはるばるやりに来ますねと
感心するやら呆れるやら



847 :ゲームセンター名無し:03/03/10 22:51 ID:???
シャオステ使おうよ。

848 :ゲームセンター名無し:03/03/10 22:55 ID:???
いまだにカズヤで3風ができません。
平八のようにその場で3回最風を出すだけではだめなのですか?

849 :ゲームセンター名無し:03/03/10 23:00 ID:???
キング相手にしたら、一回は出来るんじゃね?

850 :848:03/03/10 23:07 ID:???
>>849
キングでやってみたらできました。
他のキャラでも安定してできるようにがんばって生きます。
ありがとうございました

851 :ゲームセンター名無し:03/03/10 23:09 ID:???
垂れ、17、リュウ、横チソ、PAC

852 :ゲームセンター名無し:03/03/10 23:12 ID:???
横チンが仁なら別にいんじゃね?

853 :ゲームセンター名無し:03/03/10 23:16 ID:???
五人中関東は一人か。
まあ、層がある無い以前にほとんどバーチャに逝っちゃったからね。

横チン氏はカズヤがいいな。

854 :ゲームセンター名無し:03/03/10 23:38 ID:???
というか垂板に名無しで書いてる香具師を何とかしたほうがいいと思う。

855 :ゲームセンター名無し:03/03/11 00:45 ID:???
上段しゃがみ後のトルネードキックと下段捌き成功後のサイドキックが好きだ。

856 :ゲームセンター名無し:03/03/11 00:56 ID:???
ステステからホバーローでKOしようとして暴発するサイドキックが好きだ。

857 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/11 01:42 ID:rZeP5Rex
>>802
いちごのないジャンプとか、エルフクのないキングとかそんな感じ

>>809
ジャブガード>しゃがパン
暴れに有効なのだ!
使ったことねぇぇ〜

858 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/11 01:43 ID:rZeP5Rex
2チームくらいいってほしいねぇ
クリとか吉光とか、対処されにくそうなキャラとかで、、

859 :ゲームセンター名無し:03/03/11 01:50 ID:???
鬼キャンムービーがあるページが前スレで紹介されていたけど
前スレ見れないからアドレスおしえてくんろ

860 :ゲームセンター名無し:03/03/11 01:52 ID:???
STO!!ムシロSTOガアメリカニトンデキテ!!

861 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/11 01:56 ID:1HvUdqF6
>>859
すまんが俺はわからん
過去スレをHTML化するスレとかで頼むとよかろう
もっともムービーが残ってるかはわからんが

>>860
ふふふ、、
普通に負けるので無理なのだよ
4で強くなるには引っ越す必要あるね

862 :ゲームセンター名無し:03/03/11 02:12 ID:???
STOタレチチサントコノチームニイレテモラエバカテルカモヨ!!

863 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/11 02:15 ID:1HvUdqF6
>>862
入れてくれねー予感がヒシヒシとします

864 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/11 02:24 ID:1HvUdqF6
あと、技を弱体化する方向でいくのは反対
それだとなおさら初心者が楽しめなくなる
だしとけ技をたくさん作って、お互いにガンガン攻めれる方が楽しいと思う
3の平八なんか「待つなら待てよ」って感じで、いくらでも崩せたし、、
羅刹にしても真を安定させたり使いこなすのが難しい事が問題で、
普通に出せる技なら初心者でも2回事故らせば勝てるんだから、
それなりに楽しめたと思うよ
最終的にウザイほど強い奴は安定しちゃうんだから、難しくする必要ないと思う
必要あるなら、元の技の性能にあるんだろうて

865 :STO ◆e7V47/wSsE :03/03/11 02:26 ID:1HvUdqF6
強い技が爽快とも限らないし、理不尽とも限らない
タッグの平八の風神なんかガンガン出せて、ガードされても気持よかった
崩しの弱さと打たれ弱さでバランスはちゃんととれてたしね
ファランとかは技の多さが半端じゃないし、決め手になる技もなくてキツイけど
これは上級者向けだから、別にいいと思う

866 :ゲームセンター名無し:03/03/11 02:46 ID:???
ファランて中距離強いですよね。ってか中距離しか強くないですよね。

867 :ゲームセンター名無し:03/03/11 03:02 ID:???
ファランで俺が近距離で使ってる技って左構えで言うと
MBB、左右アパ、投げ、ワンツーフラ、ツーフラぐらいしかないとかですよ。

868 :825:03/03/11 03:06 ID:???
>826
モーションに関しては俺も書こうと思ってたんですよ。
ここらでドーンと一新するのも手かもね。

>838
BD自体を弱体化するのでなく、それに対抗できる選択肢を用意すべき
これには激しく同意です。

>>STO
よっしゃ!!STOと意見が別れた!w
俺も無闇に技を弱体化するのはどうかと思うが
(それでも調整して欲しい技はたくさんあるけど)
そろそろ「出しとけ技」の時代は終わりにしないと。
初心者がその技に頼りっぱなしでなんとなく勝ち続けてますってのも
逆に早く飽きてしまいそうな予感。(こう感じるのは俺だけかもしれないけどネ)

ただ、「強い技」「主力となり得る技」が存在するのは全く構わない。
要は「安定行動」を増やすのではなく、
相手を崩す手段を増やしてくれればいいのではなかろうか?
読み勝ったときの爽快感が満載のゲームになってくれればな、と思うわけです。

つーか、STOさ・・・
三島家の視点からしか見てなくねーか?マァイイケドネ


869 :ゲームセンター名無し:03/03/11 03:08 ID:???
だからキャリバのバックダッシュカウンターを

870 :ゲームセンター名無し:03/03/11 03:20 ID:???
>825
同意でつ。

871 :ゲームセンター名無し:03/03/11 04:38 ID:???
次回作にスティーブが出るならこんな感じでお願いしたいw


            ‘´ Λ_Λ    Λ_Λ  ゛、
          〃〃 ( ´Д` )   ( ´Д` )ヾヾ
     ヒュン ´ Λ_ ( ) ( Λ_Λ ) ( )_Λ ヾ
         ( ´Д` )   ( ´Д` )  ( ´Д` ) ゛
         ( ) ( )_Λ ) ( Λ ( ) ( ) ヒュン
          ヾヾ ( ´Д` ) ≡ |( ´Д` )  〃
         ヾ  ヾ( ) ( )ー ( ) ( )〃 ∴
          ゛、     / /  | |       ′
                / /   | |      ´
               ./ /     |⌒|
               .\\    | |
               !、_〉   〈_〉

872 :ゲームセンター名無し:03/03/11 04:39 ID:???
               ズドドドドドドドドドド!!!
                    ゜ヾ´      ″
     マックノーウチ !   =―≡ ̄`:∵∧_∧´‘
          _  Λ_≡―=', (     )∴∵゛、゜¨
        , ≡ ) ( ゜Д゜r⌒)  _/ / ̄    _
      ´∴‘≡く / ∧   | y'⌒  ⌒ ヽ _Λ(  ≡―=‥、,、
     ″″    \/  Λ_|  /   | | ゜Д゜ )`=―≡―∞
     “         ( ゜Дー' |   |ヾノ   //
             =―≡ ̄`:, | ,  | ( ̄=―≒‥,,
         ,゛“=―≡―=',/  ノ )∵`=≡―=
                ∴/´/ / |  | ,'ゞ       マックノーウチ !
              ゛〃/ / / \|  |   ヾ
                /(  |  (  |
               /  |  |  |\ \
              / / |  |   | ヽ/⌒〉
             (_  「 _) (_〈_/


・・・w

873 :ゲームセンター名無し:03/03/11 04:41 ID:???
デンプシーにカウンター入れるとダメージ100は欲しいな

874 :ゲームセンター名無し:03/03/11 04:44 ID:???
               ズドドドドドドドドドド!!!
                    ゜ヾ´      ″
     アラヨット !    =―≡ ̄`:∵∧_∧´‘
          _  Λ_≡―=', (     )∴∵゛、゜¨
        , ≡ ) ( ゜Д゜r⌒)  _/ / ̄ アッドシタ?_
      ´∴‘≡く / ∧   | y'⌒  ⌒ ヽ _Λ(  ≡―=‥、,、
     ″″    \/  Λ_|  /   | | ゜Д゜ )`=―≡―∞
     “         ( ゜Дー' |   |ヾノ   //
             =―≡ ̄`:, | ,  | ( ̄=―≒‥,,
         ,゛“=―≡―=',/  ノ )∵`=≡―=
                ∴/´/ / |  | ,'ゞ      
              ゛〃/ / / \|  |   ヾ
                /(  |  (  |
               /  |  |  |\ \
              / / |  |   | ヽ/⌒〉
             (_  「 _) (_〈_/

875 :ゲームセンター名無し:03/03/11 04:52 ID:???
>>868
初心者でも勝てる道は常に残しておかないと4の二の舞いになるぞ。
そうやってバランス調整しすぎたのが4だろ。
だから、君が言うような「出しとけ技」もある程度は必要だろう。
問題なのは初心者が対処しにくい技が多すぎたのが4。
選択肢はあればあるほど面白いが、だからと言って玄人向けにかたよりすぎても良く無い。
読み勝った時の爽快感に比重を置いたゲームなら、それは4なんじゃないのかと?
STOが言ってるのは強さ弱さでなくて、技を放った時の爽快感の事だよ。
強さ弱さのバランスに比重を置き過ぎると4のニの舞えになる。

初心者でも、ある程度は勝てる。
しかし、その「安定行動」は、やり込みにより生まれた戦術により崩される。
それ位のバランスの方が、プレイヤー次第でも楽しめると思う。
逆にハナから「安定行動」「出しとけ技」が無くなると、やり込んでる人間しか楽しめないゲームになりうる。
それは、今までも語られてきた4の欠点にも重なる。

>三島家の視点からしか見てなくねーか?マァイイケドネ
つまり、初心者向けのキャラ。中級者向けのキャラ。上級者向けのキャラ。
とあるわけで、
腕を磨けば磨くほど上級向けキャラにトライすればいい。
そういう、やり込みもあるものだと思う。
初心者が使いやすいキャラも必要なんじゃないかとな。

876 :ゲームセンター名無し:03/03/11 05:02 ID:???
>>868
バランス良くてもさ、
4みたいに駆け引きばっかで地味なゲームってどうよ?
読み勝っても減らない技ばっかだしさ。
となると技の爽快感増やすのも、ある程度必要なんでないの?
STO言ってるのは、そういう意味よ。
過去スレもっと読んだ方がいいぞ。

877 :ゲームセンター名無し:03/03/11 05:16 ID:???
キャリバーそろそろか

878 :ゲームセンター名無し:03/03/11 05:23 ID:???
>>865
上級者向けの様な難しいキャラで、強キャラを倒すのも醍醐味だからね。
やたら強くするんでなくて最低限戦える位のバランスがあればいい。
ファランだって腕次第ではそこそこいけるキャラだし。レイはむごすぎて失敗かな。
初心者向けに対し玄人向けのキャラも必要ってとこだよね。
こういう気持ちは、やり込んでないと分からないかもしれないけどさ、
そりゃ初心者向けのキャラも必要だけどさ、
みんな強キャラ化してしまったら、並んでしまって個性が出ない気がするしさ。


879 :ゲームセンター名無し:03/03/11 05:24 ID:???
>>847
どうやんだ?

880 :ゲームセンター名無し:03/03/11 05:37 ID:???
>>868
初心者が出しとけ技で勝ち続ける位はかまわないんじゃない?
初心者が出しとけ技で勝ち続けられるのは、相手が初心者の時だけだから。
よって飽きることはないんじゃないかな。
なぜなら、それ以上の相手が出てきた時に新たなやり込み道がはじまるわけだから。


881 :ゲームセンター名無し:03/03/11 05:42 ID:???
どの格ゲーにも「だしとけ技」を持ったキャラが一人くらいいる
から一見さんでもプレイ出来るものだからな

って以外と起きてるやついたのね

882 :ゲームセンター名無し:03/03/11 05:43 ID:???
ROMでつ

883 :ゲームセンター名無し:03/03/11 05:48 ID:???
ヽ(`Д´)ノ

884 :ゲームセンター名無し:03/03/11 05:54 ID:???
そろそろ寝る

885 :ゲームセンター名無し:03/03/11 05:57 ID:???
今オキタ(´・ω・`)



886 :ゲームセンター名無し:03/03/11 07:31 ID:???
朝は気持ちがいい
鉄拳4は気持ち悪い

ごめん、いいすぎた

887 :826:03/03/11 07:41 ID:???
鉄拳4はNO1になれなかったけど、僕のオンリーワンです。

888 :ゲームセンター名無し:03/03/11 08:21 ID:???
やっぱ初心者が進んで入って来ないと盛り上がらないよ。
そういうバランスにして欲しい。

889 :ゲームセンター名無し:03/03/11 08:21 ID:???
>>868 いいんだよ鉄拳は三島家のゲームなんだからさ。三島がおもしろいか糞かで鉄拳のデキは決まってるだろ?4を見れば一目瞭然だと思うのだが。

890 :ゲームセンター名無し:03/03/11 08:34 ID:???
おまいら、風神拳とステステ大好きですね

891 :ゲームセンター名無し:03/03/11 08:40 ID:???
三島は初心者向けでいい気がするんだよ

892 :あのさあ:03/03/11 08:48 ID:???
950踏んだらスレ立ててよ

893 :ゲームセンター名無し:03/03/11 09:17 ID:???
あのさあ来ちゃったよ

894 :ゲームセンター名無し:03/03/11 09:24 ID:???
@鉄拳スレ80@マージャック希望

895 :ゲームセンター名無し:03/03/11 09:32 ID:???
@鉄拳スレ80@日本代表決定

896 :ゲームセンター名無し:03/03/11 09:38 ID:???
@鉄拳スレ80@スティージャック参戦

897 :ゲームセンター名無し:03/03/11 09:45 ID:???
@鉄拳スレ80@STOとマージャック参戦希望

898 :ゲームセンター名無し:03/03/11 10:01 ID:???
>>859
583氏のところから行ける。

899 :ゲームセンター名無し:03/03/11 10:07 ID:???
@鉄拳スレ80@スティーブ・ウィリアムズ

900 :ゲームセンター名無し:03/03/11 10:57 ID:???
>876
駆け引きばっかなのは別にいいと思うが?
むしろ駆け引きがあるのはいいことかと。
確かに駆け引きの結果としてのリターンは欲しい。

901 :ゲームセンター名無し:03/03/11 11:34 ID:???
@鉄拳スレ80@マージャック惨敗

902 :ゲームセンター名無し:03/03/11 11:38 ID:???
@鉄拳スレ80@マージャック大人気

903 :ゲームセンター名無し:03/03/11 11:55 ID:???
@鉄拳スレ80@マージャックの果てに

904 :ゲームセンター名無し:03/03/11 11:58 ID:???
@鉄拳スレ80@マードック100%

905 :ゲームセンター名無し:03/03/11 12:13 ID:???
@鉄拳スレ80@日本代表選考委員会

906 :ゲームセンター名無し:03/03/11 12:18 ID:???
・風神上段でノーマル浮き
・Wアパノーマル連続でガード−10くらい
・魔神回復可。クリーン&カウンターの時よろけ回復不可でやられモーション変化

こんなカズヤが理想ですた。一個人としての意見。

907 :ゲームセンター名無し:03/03/11 12:52 ID:???
風神もうちょい潜ればあとは4のままでいいかな〜、漏れの場合。
なんだかんだ魔神からのコンボ開発おもしろかったりするし。

908 :ゲームセンター名無し:03/03/11 13:16 ID:???
魔神は賛否いろいろだよね。
俺はせめてよろけモーション変えてほしかったな。
あと「魔神後のみ風神はノーマルでも浮きます」みたいなとって付けたような設定も微妙。

>>906に意見にもかなり同意。

909 :ゲームセンター名無し:03/03/11 13:37 ID:???
魔神クリーン後
・風神当てると浮く
・ジャブ系当てるとよろめく
・魔神、キエン当てると腹押さえてダウン
・前蹴り、トウュースマ当てると特殊崩れ
・六腑凶鳴連続ヒット
4ではこんな感じだったか?


910 :ゲームセンター名無し:03/03/11 13:46 ID:???
平八も羅生門カウンタからの、風神で浮けば、、、
地上ヒットになるだけなら、無双のがいいし

でもタッグと同じことやってれば勝てるのは嫌だな
鉄拳5が強い奴は鉄拳5をやりこんだ奴でイイよ

911 :ゲームセンター名無し:03/03/11 13:47 ID:???
受けた攻撃はダメージ、効果共にカウンター扱いだっけ?

912 :ゲームセンター名無し:03/03/11 13:56 ID:???
>>911
魔神の後だよね?
ダメージはノーマルで効果も技ごとに違うよ。

913 :ゲームセンター名無し:03/03/11 14:16 ID:???
@鉄拳スレ80@シャオの制服の匂い


914 :ゲームセンター名無し:03/03/11 14:32 ID:???
>>906 の案だと魔神要らないじゃん。

915 :ゲームセンター名無し:03/03/11 14:53 ID:???
4だと魔神とダブアパ使い分ける必要あるけど、>>906の案だと確かに魔神要らない技になるね。

916 :ゲームセンター名無し:03/03/11 15:02 ID:???
4のカズヤは魔神、ダブアパ、踵落とし、立ち途中LP、トウュースマ全て使い分ける必要ある。
つくづく玄人キャラだな。


917 :ゲームセンター名無し:03/03/11 15:08 ID:???
>>906
魔神の不利フレームによるな。

918 :ゲームセンター名無し:03/03/11 15:30 ID:???
魔神とWアッパーの両立には4のような設定が必要になるということか・・・

919 :ゲームセンター名無し:03/03/11 15:38 ID:???
>>917
この設定だと「反撃は受けるが浮かされない程度」が無難か。

920 :ゲームセンター名無し:03/03/11 15:46 ID:???
いいじゃん魔神で。
他キャラにはないよこんな技。
ダブアパ連続とかで普通に浮かしてもなんだかね。
魔神は確かに馬鹿減りだけど当てるにしても読みやセンスが必要だし。
魔神に関しては無くすんじゃなくて発展させるべき。
確かにワンツー〜雷神とかは頂けないけど。

921 :ゲームセンター名無し:03/03/11 15:52 ID:???
ジャブ関係を当てると浮く仕様にすれば万事OKじゃん

922 :825:03/03/11 15:52 ID:???
ああ、こんな感じに議論するの楽しいなー
みんななんだかんだで鉄拳が好きなんだなーと思った火曜日の午後…

>875
正直なところ、「出しとけ技」を無くせと言っても
全て消えることは無いと思うんだよね。そんなのはまず無理だと思うし。
自分で無くそう!!と言っといてなんだけどさw

>読み勝った時の爽快感に比重を置いたゲームなら、それは4なんじゃないのかと?
4の駆け引きは、キャラの動きに幅が少なくて正直窮屈に思えるんですよ。
爽快感なんざあったもんじゃない。
もっと動きに幅を。
もっと選択肢を増やそうぜ、と。
固めゲーよりも崩しゲー!!(固めて固めて崩すってのもたまらんけどねw)
まぁ、俺は鉄拳4を完全に否定してるわけではないからね。

>876
いやいや、俺の説明が不足してたのかもしれんが
過去スレ、レスはよく読んでたつもりだが?

俺はバランスを調整しろよ!
と言ってるのではなく、
もっと相手を崩す要素を増やしてくれと言ってるだけだけなんだが。
「読み勝ったときの爽快感」があればいいなと思ってるわけで。

で、その爽快感ってのが技の爽快感に繋がりもすると思うのよ。
「相手の行動を読み切って、あの技を入れたときがたまらない!!」とかね。
つまりその技自体が派手だったり、その後の空コンがカッコよかったりするのは
まったく構わんわけです。むしろ推奨。是非やってくれナムコ、と。

923 :825:03/03/11 15:59 ID:???
いつものノリで長文レスしてるけど、いいのかな。
それと、説明下手でスマソ

>889
強キャラに位置付くキャラが三島家ではあって欲しいな、と俺も思いますです。

>900
ああ、俺の言いたいことを簡潔におっしゃっていただけだようで…


924 :おでき:03/03/11 16:09 ID:CGISJ70a
鉄拳5でるね。俺はやさしいだろ。
http://www.gf-data.de/gamefront-temp/e3preview.html

925 :ゲームセンター名無し:03/03/11 16:12 ID:???
>>921
いや、それはそれでコンボに幅が無くなりそう。
個人的に魔神〜ワンツー〜D最風×2とか好きだし。
むしろワンツー〜雷神が三神並みに難しければいいんでないかと思った。
つーわけてワンツー後の崩れモーション変えて欲しいかなと。

926 :ゲームセンター名無し:03/03/11 16:18 ID:???
>>924
なんかガセらしいよそれ。既出?

927 :ゲームセンター名無し:03/03/11 16:19 ID:???
>>924
赤文字は推測



崩れモーションは変えて欲しいね

928 :おでき:03/03/11 16:23 ID:???
ガセかもしれないけど、わからんぞー

929 :ゲームセンター名無し:03/03/11 16:35 ID:???
横魔神ってきっと魔神ハメが発覚したときに修正し忘れたんだろうな・・・・

930 :ゲームセンター名無し:03/03/11 16:36 ID:???
ちゃんとロケテはやってくれよな!

931 :ゲームセンター名無し:03/03/11 16:41 ID:???
カズヤの真奈落のように理屈が通ってるジャストとかじゃないと、なんかつまんないのは自分の性格のせいでしょうか?
突然4になって霹靂とか言われても、なんか一方的に宿題出されて淡々とこなしてる、そんな感じ。
追加要素が初心者お断りの看板になってまつ。

932 :ゲームセンター名無し:03/03/11 16:49 ID:???
そんな初心者のための真羅刹でつ。

933 :ゲームセンター名無し:03/03/11 17:02 ID:???
霹靂はそんなに難しいかな?

934 :ゲームセンター名無し :03/03/11 17:09 ID:???
霹靂が1フレで真羅刹が2フレて一体

935 :931:03/03/11 17:09 ID:???
>>931
難しいです。
確率的に3回に1回出る程度。
=3回出そうとして2回は浮かされる計算でつ。

936 :931:03/03/11 17:10 ID:???
シモタ
>>931>>933でつ。
スマソ

937 :ゲームセンター名無し:03/03/11 17:10 ID:???
難しくはないがなぜか練習する気が起きない。

938 :ゲームセンター名無し:03/03/11 17:11 ID:???
おまいは霹靂を10割でガードされているのかと…

939 :ゲームセンター名無し :03/03/11 17:14 ID:???
霹靂は頼りにならないので使わない方向で

940 :ゲームセンター名無し:03/03/11 17:24 ID:???
いつのまにか話題が魔神→霹靂ですな。
次はリアクロスあたりでつか?

941 :ゲームセンター名無し:03/03/11 17:34 ID:EHV3No8F
何故霹靂は必要無いのですか?
ってどっかにあったなw

942 :ゲームセンター名無し:03/03/11 17:40 ID:???
リーでリアクロス対策教えてください
自分で使うクセに対処できないんです

943 :ゲームセンター名無し:03/03/11 17:42 ID:???
こないだトバル2ってゲームやったけど
ジャストばかりでびっくりしたよ。
鉄拳4どころじゃなかったよ

944 :ゲームセンター名無し:03/03/11 17:44 ID:???
トバル2は結構面白いらしいけど、漏れには
良さが分からんかった

945 :ゲームセンター名無し:03/03/11 17:45 ID:???
リアクロスは上段潜り性能を生かして使う技だった。
ところがミストステップに移行可能になった途端+8ときた。
こりゃ(ry

946 :ゲームセンター名無し:03/03/11 17:49 ID:???
>>942 ワラタ

947 :ゲームセンター名無し:03/03/11 17:49 ID:???
リアクロスってそんな強い気がしないのだが…
ジャブとかワンツーうかつに出さなければいいのでは

948 :ゲームセンター名無し:03/03/11 17:51 ID:???
>>947
それで十分強い

949 :ゲームセンター名無し:03/03/11 17:52 ID:???
>>944
鉄拳には負けるけど漏れ的にはバーチャよりはよかった

950 :ゲームセンター名無し:03/03/11 19:13 ID:???
FF7の体験版目当て、トバル1を買ったのを思い出した。
実際、トバル1やってない


どうでもいいね

951 :ゲームセンター名無し:03/03/11 19:41 ID:???
>>950
同意。鉄拳にはまってた漏れにはあの爽快感の無さは致命的だったな。
トバル2ではエフェクト派手になってたが…

952 :ゲームセンター名無し:03/03/11 19:55 ID:???
>>950
次スレよろ

953 :酔壺 ◆vGZZXbr9Pc :03/03/11 20:02 ID:???
近所のゲーセンに懐かしの鉄拳TTが登場したんだけど
ナニかと忘れちゃって,必殺技がたくさん書いてあるURL誰か教えてplease。
ゲーマーズターミナル自体が閉鎖してたし,グーグルもヒットしてくれないんよ。

954 :ゲームセンター名無し:03/03/11 20:18 ID:???
>>青島
必殺技ワロタ
「sunlight yellow」でぐぐれ
それにしてもゲーマーズターミナルは閉鎖しちゃったのね。

955 :ゲームセンター名無し:03/03/11 20:22 ID:???
新スレ

http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1047381636/l50

956 :ゲームセンター名無し:03/03/11 20:34 ID:???
>>953
一応名婿の公式にあることはある
ただPDFで見づらいが…

957 :ゲームセンター名無し:03/03/11 20:54 ID:???
>>922
>4の駆け引きは、キャラの動きに幅が少なくて正直窮屈に思えるんですよ。
>爽快感なんざあったもんじゃない。
>もっと動きに幅を。
動きに幅が欲しいってこと?
駆け引きはたくさんあると思うよ。
ただ、駆け引きだけのゲームは面白いとは限らない。
4には崩す要素もたくさんあるけど、それが結果として狭苦しさを作ってる。
でも、動きに幅を付けると、動きを崩す要素を削る事になる。
崩す要素と動きに幅を付ける要素を同時に増やすのは難しいとも言えると思う。
どうも825の意見は言いたい事は分かるが、矛盾が多い。

ちなみにタッグより4の方が崩す要素は多い。
なのに、
4より崩す要素の少なかったタッグの方が爽快感あるという意見と似たようなものだよ。

>もっと相手を崩す要素を増やしてくれと言ってるだけだけなんだが。
これがつまりバランス調整するということ。
崩す要素を入れて、相手の技や動きを対処するわけだから、
安易な崩す要素が多すぎ→狭苦しさも生む。

>「読み勝ったときの爽快感」があればいいなと思ってるわけで。
>で、その爽快感ってのが技の爽快感に繋がりもすると思うのよ。
>つまりその技自体が派手だったり、その後の空コンがカッコよかったりするのは
>まったく構わんわけです。
技を派手にするってことは、
その技に対する崩す要素を削ることにもなるわけですよ。
なので逆に崩す要素を増やして読み勝っても地味になる現象が今度は起こる。
言いたい事は分かるけど、バランスで双方を同時にってのは難しいと思う。

958 :ゲームセンター名無し:03/03/11 20:55 ID:???
>>922=825
それから、引用符はちゃんと書いてくれないと
読み辛いので頼む。

959 :ゲームセンター名無し:03/03/11 20:59 ID:???
「動きに幅を付ける=その動きに対する対処法を削る」
「技に爽快感を付ける=その技に対する崩す要素も減る」


960 :ゲームセンター名無し:03/03/11 21:13 ID:???
バランス調整しすぎて失敗したのが4

961 :ゲームセンター名無し:03/03/11 21:19 ID:???
>>922
825氏はどれ位のプレイヤー?意味ワカンナイ

>4の駆け引きは、キャラの動きに幅が少なくて正直窮屈に思えるんですよ。
駆け引きや崩し要素が多いから窮屈になったのが4
崩すための選択肢が多いから窮屈なんだじょ、玄人向けなのよ
タッグはそこまで崩し要素なかったから自由度高かった(動きに幅が多い)とも言えたんよ

>固めゲーよりも崩しゲー!!
固めも崩しも意味は同じ

>俺はバランスを調整しろよ!と言ってるのではなく、
>もっと相手を崩す要素を増やしてくれと言ってるだけだけなんだが
崩す要素を増やすことがバランスを調整するってこと

962 :ゲームセンター名無し:03/03/11 21:33 ID:???
4が玄人向けと言うのは間違ってると思います。
4で出来る事は鉄拳3やTAGでも出来るんで。

963 :ゲームセンター名無し:03/03/11 21:34 ID:???
>962
4は玄人向けだよ。
何を今さら。

964 :ゲームセンター名無し:03/03/11 21:37 ID:???
鉄拳タッグは確かにあんま崩されないね
キチーと思ったことあるのは、デカイオグレだけだ

965 :ゲームセンター名無し:03/03/11 21:37 ID:???
4は初心者には敷き居が高いよ、明らかに。
3やTAGは初心者でもある程度戦えるシステムだった。

966 :ゲームセンター名無し:03/03/11 21:40 ID:???
タッグは下がりとかスカシでの対処に頼るスタイルが多かったので大味で広かった
4は崩し要素増えて狭くなった

967 :ゲームセンター名無し:03/03/11 21:42 ID:???
>>962
できません

968 :ゲームセンター名無し:03/03/11 21:44 ID:???
ある程度戦えるというのは、玄人相手に?
タッグは無理じゃね?

969 :ゲームセンター名無し:03/03/11 21:45 ID:???
つまりアレだ
鉄拳はチキンばっかだったわけだw

970 :ゲームセンター名無し:03/03/11 21:48 ID:???
チキンは鉄拳の宝です。

971 :ゲームセンター名無し:03/03/11 21:49 ID:???
>>968
しかし、4はそれ以上に無理だろ?
だから玄人向け具合は、「タッグ<4」になる。

972 :名無し募集中。。。:03/03/11 21:49 ID:???
開発者は昔、「初心者でも上級者に勝てるように」と言っていた
それが3やタッグではバックダッシュ、4では風間w

973 :ゲームセンター名無し:03/03/11 21:50 ID:???
つまりアレだ
ボスチキン氏はテッケナーのお頭だったわけだ

974 :ゲームセンター名無し:03/03/11 21:50 ID:???
風間より三島

975 :ゲームセンター名無し:03/03/11 21:54 ID:???
>>968
4は初心者が何も出来ずハメられやすい現象が起きていますが。
タッグ以上に。
4はステステすらも生かせない位、自由度ないから。
タッグは自由度あったからね。

976 :ゲームセンター名無し:03/03/11 21:58 ID:???
>966

おれはタッグのそういうところが嫌だった。対処法は知ってても
どいつもこいつもスカシ待ち野郎ばっか。いくら何でも限度が
あるだろっていうくらい多かった。

977 :ゲームセンター名無し:03/03/11 21:58 ID:???
初心者救済の自由度がタッグまではあったが、
4ではそれが無くなった気がする。4は崩し要素多いから。
だから4は玄人向けの印象ある。

978 :ゲームセンター名無し:03/03/11 22:04 ID:???
>>976
タッグと4は対極に位置する正反対な感じやね

979 :968:03/03/11 22:11 ID:???
>971
「タッグ>4」と表記してくれると見やすいよ
>975
俺はどっちも初心者が勝てるゲームとは思わないよ
4は初心者同士で、先にタックル覚えた方が、タックルだけで倒して相手が怒りそうなゲームだね
さらに言うと、中級者が上級者に勝てるゲームだと思う
タッグは格上には事故も起こせない感じがしたよ

980 :ゲームセンター名無し:03/03/11 22:25 ID:???
正直ジャスト技はPジャック級のでいい

981 :ゲームセンター名無し:03/03/11 22:37 ID:???
「玄人向き」とかさ、
「やりこめば面白くなる」とかさ
「静かなブーム」って表現と同じくらいに変な言い方だよねw
そのくらい可笑しなゲームだってことはみんな自覚してるってことか
新しいのは頼みますよ、ナムコさん

982 :ゲームセンター名無し:03/03/11 22:41 ID:???
4には不確定要素の多さ=自由度の高さではないという事を教わった

983 :ゲームセンター名無し:03/03/11 22:42 ID:???
最近のTMSはチキンボイスがうるさいなw


984 :ゲームセンター名無し:03/03/11 22:48 ID:???
>>982
動ける範囲は自由でなりにくくなったな

985 :ゲームセンター名無し:03/03/11 22:50 ID:???
>>979
4は初心者が第一歩でつまづきやすい
狭いからハメられやすい
それは対戦してみてて分かる
タッグより惨いよ

986 :ゲームセンター名無し:03/03/11 23:00 ID:???
初級者と上級者の溝を開けているのは下段捌きの存在と投げぬけの容易さだと思う。
3の入力だけでローリスクで捌けるってアホですか?
投げを見てから抜けられるってありか?
前者はTAGと4。後者は投げぬけ数が減った分4でかなり影響。
これが直らない限り初級者は楽しめないね。
VFは悔しい事にこういったシステムが上手く構成されているね。
頼みますよナムコさん。
ローリスクな下段捌きはなくしましょう。投げをもっと強くしましょう。

987 :ゲームセンター名無し:03/03/11 23:02 ID:???
ばーちゃは投げのモーション見えなすぎw
ちょっといややな

988 :ゲームセンター名無し:03/03/11 23:08 ID:???
>>987
確かに8Fはヤヴァイね。
(鉄拳+VF)÷2でw

989 :ゲームセンター名無し:03/03/11 23:10 ID:???
考えてみれば自由度ってプレイヤーが制御できる事の多さな訳だから
制御不能な不確定要素は真逆の性質だわな
戦術にしても開発者の思惑を超えて進化したであろうTAGにくらべて
4はなんか掌の上って感じがする、いやある意味超えたかもしれんが

990 :ゲームセンター名無し:03/03/11 23:13 ID:???
>>986
投げを強くするのはありえない。
鉄拳4でも初心者を相手にしたらガードと投げだけで勝てると思う。
それこそキングの投げコンボとか。初心者は投げぬけができないし。

991 :ゲームセンター名無し:03/03/11 23:14 ID:???
結局、TAGって事故で良作になったんだろ?

992 :ゲームセンター名無し:03/03/11 23:16 ID:???
>>989
その辺が難しい
逃げる自由とかいろいろ定義はあるからな

993 :ゲームセンター名無し:03/03/11 23:16 ID:???
>>991
なんなんだろ。
4よりは大味でスカッとしやすいゲーム??

994 :ゲームセンター名無し:03/03/11 23:18 ID:???
>>990
そこまで初心者甘やかす事もないだろ…。
初心者が強くなろうと思うシステムでないと良くないよ。
投げはとりあえず弱すぎ。

995 :ゲームセンター名無し:03/03/11 23:21 ID:???
>>994
とりあえず初心者が第一歩でつまづく位に強いと4みたくなっちゃうから、
バランス取りは、神経使った方いいと思うぜよ

996 :ゲームセンター名無し:03/03/11 23:24 ID:???
とりあえず俺は2からやってていまだに投げ抜けができません。
2で 投げ=しゃがむ物 の方程式がいまだに抜けないんだよね。誰か助けて。

997 :ゲームセンター名無し:03/03/11 23:24 ID:???
4のが事故ると思うんですが
初心者に事故が起こせないのは当然しょ

998 :ゲームセンター名無し:03/03/11 23:24 ID:???
>>995
ああそう思うけど投げ以外に原因が無い?

999 :ゲームセンター名無し:03/03/11 23:26 ID:???
1000かい?


1000 :ゲームセンター名無し:03/03/11 23:26 ID:???
初心者いじめはシステムよりプレイヤーの腕次第な方がまだいい

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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