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★カプエス2統合スレッド★その11

1 ::03/03/10 19:19 ID:???
☆ここは、カプエス2に関する総合スレッドです☆

攻略の場として語るもよし、初級者・中級者として質問するもよし。
カプエス2に関する雑談もOKです。

もちろん、お約束があります。
   ※質問に対しては、なるべく優しく丁寧に答えましょう。
   ※質問をする前に、テンプレに答えがないか確かめましょう。
   ※攻略に関する質問は、なるべくキャラとグルーブを指定しましょう。
   ※カプエス2EO、X-boxLIVEの話題はネトゲ板でしましょう。

RC等の用語の解説、関連スレ、キャラ別の攻略等は>>2-15のあたりに。

前スレ ★カプエス2統合スレッド★その10
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1046576620/

2 :ゲームセンター名無し:03/03/10 19:19 ID:???
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆

回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。

この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼の『前方転身』とは直接の関係はありません。

RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。

<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。

<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。

3 :ゲームセンター名無し:03/03/10 19:19 ID:???
★カプエス2初・中級者質問、及び雑談スレ★
http://game.2ch.net/arc/kako/1016/10166/1016638795.html (1)
http://game.2ch.net/arc/kako/1019/10190/1019090503.html (2)
http://game.2ch.net/arc/kako/1020/10204/1020490440.html (3)
http://game.2ch.net/arc/kako/1021/10219/1021907653.html (4)
http://game.2ch.net/arc/kako/1023/10233/1023383304.html (5)
http://game.2ch.net/arc/kako/1025/10255/1025526982.html (6)
http://game.2ch.net/arc/kako/1026/10268/1026811251.html (7)
http://game.2ch.net/arc/kako/1028/10284/1028426504.html (8)
http://game.2ch.net/arc/kako/1030/10301/1030198777.html (9)
http://game.2ch.net/arc/kako/1030/10308/1030893413.html (10)
http://game.2ch.net/arc/kako/1031/10312/1031239378.html (11)
http://game.2ch.net/arc/kako/1032/10323/1032371656.html (12)
http://game.2ch.net/arc/kako/1032/10323/1032371656.html (13)
http://game.2ch.net/arc/kako/1033/10330/1033056500.html (14)
http://game.2ch.net/arc/kako/1033/10338/1033881557.html (15)
http://game.2ch.net/arc/kako/1034/10349/1034951001.html (16)
http://game.2ch.net/arc/kako/1035/10359/1035983600.html (17)
http://game.2ch.net/arc/kako/1037/10376/1037684791.html (18)
★カプエス2統合スレッド★
http://game.2ch.net/arc/kako/1039/10390/1039019093.html (1)
http://game.2ch.net/arc/kako/1040/10400/1040005884.html (2)
http://game.2ch.net/arc/kako/1041/10410/1041075409.html (3)(dat)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1042307849/l50 (4)(dat)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1043185378/l50 (5)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1043975758/l50 (6)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1044810424/l50 (7)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1045499003/l50 (8)

4 :ゲームセンター名無し:03/03/10 19:19 ID:???
☆カプエス2攻略統合スレッド☆ (1は元々存在しない)
http://game.2ch.net/arc/kako/1016/10162/1016295926.html (2)
http://game.2ch.net/arc/kako/1018/10187/1018798069.html (3)
http://game.2ch.net/arc/kako/1020/10207/1020711656.html (4)
http://game.2ch.net/arc/kako/1024/10243/1024330370.html (5)
http://game.2ch.net/arc/kako/1027/10277/1027740494.html (6)
http://game.2ch.net/arc/kako/1033/10336/1033612182.html (7)

★★★カプエス2 Nグルーヴスレッド★★★
http://game.2ch.net/arc/kako/1025/10252/1025282613.html
カプエス2 CAPグルーヴ VS. SNKグルーヴ
http://game.2ch.net/arc/kako/1026/10263/1026356712.html
【カプ】 Pで他のグルを駆逐したい 【エス2】
http://game.2ch.net/arc/kako/1022/10226/1022677323.html
Sグルスレリターンズ!一発逆転の避けMAX超必
http://game.2ch.net/arc/kako/1010/10107/1010757496.html

5 :ゲームセンター名無し:03/03/10 19:19 ID:???
[カプエス2]リュウケンゴウキ、ダン攻略スレ
http://game.2ch.net/arc/kako/1023/10233/1023379685.html
カプエス2春麗A強百裂脚>毒蛇突>這蛇突>鳳翼扇
http://game.2ch.net/arc/kako/1023/10237/1023759467.html
[張り手]E本田強化計画@カプエス2[頭突き]
http://game.2ch.net/arc/kako/1015/10154/1015436525.html
★デソスレ3★(あ、ライデンがいる〜〜♪うれしー)
http://game.2ch.net/arc/kako/1005/10055/1005599156.html
カプエス2春麗@スピニングバードキック
http://game.2ch.net/arc/kako/1005/10050/1005019884.html
カプエス2のダルシムを昇華させるスレッド
http://game.2ch.net/arc/kako/1021/10212/1021296477.html
カプエスシリーズの覇王丸
http://game.2ch.net/arc/kako/1018/10188/1018872439.html
カプエス2→響を徹底的に強化する也
http://game.2ch.net/arc/kako/1014/10146/1014640087.html
【尻】怒ったモン!カプエスユリたんスレ【萌え】
http://game.2ch.net/arc/kako/1020/10209/1020978759.html
【クラカン】未知の強さロック@カプエス2【ダンク】
http://game.2ch.net/arc/kako/1020/10207/1020787340.html
禿?野人?チャンで撲殺しちゃうゾ☆
http://game.2ch.net/arc/kako/1005/10054/1005469746.html

6 :ゲームセンター名無し:03/03/10 19:20 ID:???
【Xbox】カプエスEOのネット対戦で会おう!レシオ11【マターリ】
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1046547459/
【卑怯者】 前転キャンセルは是か非か 【ときど】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1033724953/l50(dat)
【カプエス2】 SNK(KOF)ヲタの立場で 【スト2スト33rd】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1036076473/l50(dat)
KOFする奴が必ずしもカプエスするわけじゃないんだ!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1034950454/l50
【プー珍pepe】カプエス2新通信スレ3【全国べガ清原】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1041772749/l50
【エスカップ】SNKvsCAPCOMスレ【03-03-03】(DAT)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1038660480/l50
【観戦】対戦格闘ムービースレ 6【鑑賞】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1038703067/l50
カプエスって近年稀にみるクソゲーだよね
http://game.2ch.net/arc/kako/1038/10385/1038575077.html
カプエス〜この組み合わせっていかがかしら?2
http://game.2ch.net/arc/kako/1034/10349/1034930791.html
【3d】 カプエス3を考えてみよう! 【次】
http://game.2ch.net/arc/kako/1033/10338/1033882933.html
カプエス2連続技板 面白からデスコンまで
http://game.2ch.net/arc/kako/1027/10277/1027792052.html
カプコン公式掲示板
http://helcat.capcom.co.jp/capvssnk2/bbs/bbs02/ibbs.php?ope=0

7 :ゲームセンター名無し:03/03/10 19:20 ID:???
<上下デヨ>
サガット立ち、しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声から由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
<元キック>
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
電気人間は関係ない。
<デソ>
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
<BL・JD>
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
<ムーミンガード>
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
<爆キャン>
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳
<着キャン(着地キャンセル)>
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
<チキンガード>
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること。

8 :ゲームセンター名無し:03/03/10 19:20 ID:???
        _,,,,、  .__/ ̄ヽ                  
       ,/ン'゛゛゛, ̄  .,,..rイ------丶--,,,,,,,,,,,-¬,    
       / .l゛ ,i´   "`        デ   | ゛ ヨ 、 ゛ l   
      ,i´ | 丿  .''ーi、  r+-----ヘ--------,=チ┘  
       ゛'┤`      _,,l゛                  
    ,,,,llllliiiil,,,,,,,,,,_、 ,r'"`              ↑      
    |   ゛゛!llllliiiiiiiiiiili,,,,_                    
    ヒ  ,゛l.lllllllllllllllllllllllllliiii,,,,        通称 下デヨ 
    │ ./,,lilllllllllllllllllllllllllllllll゛\       .攻撃値 1500 
    八-√ ̄.  |゛゛゛゛゛l゛!!!!ll!゛゜\      ヒットしてもガードされても2F有利 
   ,{″.l゛    | . 〔''〈,|       . |     8F目に攻撃判定発生、スパキャン可 
  .,,ヘ-,,l゛    .゛‐'"  ゜'ヽ___,,/  
  `'---ー

その他の用語は、
初心者の為の【格ゲー専門用語辞典】
http://game.2ch.net/arc/kako/1007/10073/1007351762.html
で検索して下さい。
用語の検索は「ctrl+F」で行えます。

9 :ゲームセンター名無し:03/03/10 19:21 ID:???
ルーレットを使用することで同一キャラを2回選択できます。
選択したいキャラの手前(厳密にはちょっとかぶった状態らしい)までルーレットを回し、
その状態で一度ルーレットからカーソルを外します。そのまま2回選びたいキャラを選択。
カーソルをルーレットにあわせた瞬間すばやくボタンを押すともう1度選択できます。

具体的にロックを二人にしたいときには藤堂までルーレットを進めます。
その後に普通にロックを選び、その後またルーレットですぐに止めれば
ロックがもう1人使えます。

失敗するとまったく別のキャラを使う羽目になるので、リスクは大きいです。
自己責任。

・ルーレットの流れる順番
(家庭用。アケ版では※行を飛ばす。各列の端以外は省略)
ギース→庵→
ルガール→リョウ→
テリ→京→
山崎→ザンギ→
紅丸→ダルシム→
※Gルガール→ツキヨ→
キム→ブランカ→
ライデン→バイソン→
リュウ→ケン→
ガイル→豪鬼→
サガット→ベガ→
※神豪鬼→殺意→
ギース(略

10 :ゲームセンター名無し:03/03/10 19:22 ID:???
a

11 :ゲームセンター名無し:03/03/10 20:37 ID:???
CかAで使うべきキャラ
ケン ガイル さくら リョウ
庵 京 サガット ルガール ベガ

CかPSNKで使うべきキャラ
モリガン テリー リュウ 山崎 春麗 豪鬼 ユン

C以外で使うべきキャラ
ダルシム ザンギエフ ライデン 響 ロック 紅丸 覇王丸 ギース バイス
ブランカ ナコルル キング バルログ ダン アテナ ロレント

12 :ゲームセンター名無し:03/03/10 20:47 ID:9qttQiGA
>>11
そんなもん貼らんでいい。
Aモリガン・Aリュウ・Aザンギは他のグルで使うより劣るかもしれんが
AユンAテリーA春麗とかは普通に強いぞ

13 :統合スレ:03/03/10 21:42 ID:???
>>4
http://game.2ch.net/arc/kako/1039/10390/1039019093.html (1)
http://game.2ch.net/arc/kako/1040/10400/1040005884.html (2)
http://game.2ch.net/arc/kako/1041/10410/1041075409.html (3)(dat)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1042307849/l50 (4)(dat)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1043185378/l50 (5)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1043975758/l50 (6)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1044810424/l50 (7)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1045499003/l50 (8)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1046576620/l50 (9)

14 :ゲームセンター名無し:03/03/10 21:43 ID:???
>>12
もはやいちいちツッコム貴方も貴方ですが

15 :ゲームセンター名無し:03/03/10 22:18 ID:d2XlDjZX
C春麗の立ち回りを教えて下さい。

サガブラキャミの強さは分かるんですが春麗はよくわかんないです。

16 :ゲームセンター名無し:03/03/10 22:46 ID:???
春麗Lv1
めくり小Kで飛び込んで2小P>2中P>鳳翼>二択
または前転2小P>2中P>鳳翼>二択
これだけでキャラによっては十分勝てる。
デカキャラにはヒット時>鳳翼、ガード時>スピバ。

春麗Lv2
鳳翼逆キャンコンボ修得。
ピヨリ値高いしダメージでかいしその後二択だし、
ワンチャンスで勝てるキャラに。

春麗Lv3
立ち中Pとしゃがみ中Pがメイン。
差し替えし中P鳳翼と仕込み中P鳳翼が狙い。
牽制合戦から大ダメージを狙えるキャラに。

対空処理は元キック、Lv2気孔掌、前転、チキンガード。
これらができるとマジ強いYO!

17 :ゲームセンター名無し:03/03/10 23:30 ID:???
ガイルの屈大Pのアッパーって根元と先端どっちが判定強いんですか?
引き付けて落とすべきなのか、早めに落とすべきなのかよくわからないです
ちなみに先端でも根元でもないアッパーはものスゴク判定弱い気がしました

18 :ゲームセンター名無し:03/03/10 23:58 ID:???
早出しで。

19 :ゲームセンター名無し:03/03/11 00:12 ID:???
つんりの逆キャンってどこで百れつ出せばいいのかわからん。
早めに百れつ出せば楽だけど、多少早くてもダメージ的にはそんなに損しない?

20 :ゲームセンター名無し:03/03/11 00:21 ID:???
志郎の日記に書かれてた山崎のサギ飛びってなんなんだろう?
P投げの後前ダッシュハイジャンプ小K?何がおこるのだろうか?

21 :ゲームセンター名無し:03/03/11 00:34 ID:???
>>1
乙。

>>20着地にキャノンorリバシャフ出されてもガードおけーってことじゃねえの?

22 :ゲームセンター名無し:03/03/11 00:45 ID:???
>>20

>>8



23 :ゲームセンター名無し:03/03/11 01:13 ID:???
>>19
蹴り上げる直前。
ちょっとぐらいなら早くキャンセルしてもいいんじゃない。

24 :ゲームセンター名無し:03/03/11 01:21 ID:???
百列安定しないのでスピバ>気功掌にしてる俺はヘタレですか?

25 :ゲームセンター名無し:03/03/11 01:52 ID:???
>>9のルーレットのやつって、そのリストに無いキャラはど〜なってんの?
意味わからん。。

26 :ゲームセンター名無し:03/03/11 02:01 ID:???
>>24
俺は逆にスピバ気功掌が安定しない。

27 :ゲームセンター名無し:03/03/11 02:11 ID:???
>>25
確かキャラセレ画面のルーレットの曲がるところしか書いてないと思う。



28 :ゲームセンター名無し:03/03/11 02:53 ID:???
>>27
ああ、なるほど。
そういうことか。さんくす。

29 : ◆7TMT6A23AY :03/03/11 03:50 ID:???
>>17
基本的に引きつけ。早出しは飛び越しを落とすときだけ。
バルログとか結構苦手だったりもするけどちゃんと落とせる。相討ちだけど。
チュンリーのJ弱Kはタイミング要練習、間違えると八割コンボであぼーん。
ベガとか頑張って相討ちだね。京とか落とせない角度がある。

ガイル上手い人は間合いの取り方がうまいよね。「この間合いでとばれたくなければ
その間合いでは戦わないし飛びの位置あわせもさせない」みたいな感じがある。
「飛んだのを見て前に歩いて引きつけ屈大P」とか、初心者にはなかなか出来るもんじゃないでしょ。

よくガイル解説に対空RCソニックとかいってる人みるけどあれってあまりに無責任だよね。
実戦レベルじゃないでしょ。まずRCソニックが確実に打てることが最低条件な上
「この間合いでは飛ばれてもRCソニック」とか、意識のほとんどをRCソニックを打つことに
使わなくちゃいけないじゃん。それでいて基本の立ち回りができる人なんていないんじゃないの?

ところでAガイルの発動モーションって(技の隙に出したときのやつ)かっこいいよね。
ガイルオリコン結構練習したのにほとんど出来なかった・・・
隣の芝生は(r、y


30 : ◆7TMT6A23AY :03/03/11 04:20 ID:???
ところで俺は有利不利の話が大好きなんだけどw
なんでつまんねとかいうのか疑問。
だってこの組み合わせでは、この行動が強いってのがあるわけじゃん。
一個もなければ待たれて終了、やることなし文句なくクソゲー。そのキャラ解雇しかねーw

この状況ではこの行動が有効ってのを知ってればそれを仕掛ける状況を作る試合をするし
たくさん知っていれば狙いが絞られにくいから攻めている時間が長くなる。
逆にこの行動をやられると不利って知っていれば、それを仕掛けさせないような立ち回りをする。

やりたいことをやる、相手の行動を先読みしてことごとく潰すってのは
まず有利不利を知らなきゃ出来ない。
たくさん対戦すると自分の中で勝ちパターンと負けパターンができる。
当たり前だけど勝ちパターンを増やし、負けパターンを減らす、
それがそのキャラに対する熟練度だと思う。
それをよく理解し、それをふまえて対戦を重ねると少しづつ強くなれる。はず。

31 :ゲームセンター名無し:03/03/11 04:21 ID:???
いまどきRCソニック出せないやつなんていないだろ

32 :ゲームセンター名無し:03/03/11 04:34 ID:???
>>31
禿同。
やれるやつは普通にバシバシ使ってくるし。

33 :ゲームセンター名無し:03/03/11 04:56 ID:???
とりあえず>>30はつまんね。小学生の作文みたいで驚いた。

34 :ゲームセンター名無し:03/03/11 05:05 ID:???
アラシヤマですか?

35 :ゲームセンター名無し:03/03/11 06:48 ID:???
>>29-30
このスレにカキコするのはやめたほうがいい

>>31->>32を見ればわかるようにこいつらはいつまでも脳内対戦をしてる
脳内でモアよりレベルが高いゲーセンで、
最新のテクを駆使して勝つ脳内プレーヤーがごろごろ存在し
脳内実情をよく把握したしったかぶりが適当回答で上級者きどりしてるだけ
ガイルの解説なんて>>18で十分
2ch限定ガイル使いが脳内RCソニック連打で脳内連勝してればそれでいい
有名人がこのスレを見捨てたわけがわかるだろ
現に井上だってあの性格でコテハンカキコはしてないわけだし

36 :アラシ:03/03/11 07:05 ID:???
俺ちゃいますでー。
俺は有利不利の話は好きでもないけど嫌いでもないって感じですね。
まあ有利不利よりも個人スキルが大事だと思いますね。
例えば俺がAブラ桜ベガを使っても井上氏には歯が立たないと思いますし。
多分ある程度のレベルになるまでは有利不利は気にしなくていいと思います。
(注・俺クラスではまだまだです)

じゃ、名無しに戻りますね〜。
アスタラビスタ

37 :ゲームセンター名無し:03/03/11 07:18 ID:???
K覇王丸の立ち回り及び有用な連続技教えてください。
地方のゲーセンで使えるレベルでかまいません。

38 :ゲームセンター名無し:03/03/11 07:26 ID:???
小足小足狐月(密着)
小足小足スパコン

立ち回りはジャストを適当に仕込みつつ牽制
烈震のあとともおすすめ
結構適当なキャラです
小ジャンプもそれなり。でも、スパコンが使いにくいのが痛い。

39 :ゲームセンター名無し:03/03/11 07:28 ID:???
ガイルのアッパーって引きつけて相打ち狙ってく技じゃないの?

40 :ゲームセンター名無し:03/03/11 08:00 ID:???
>>37
こういうヤツは自分で考えるって事が出来ないのね

41 :ゲームセンター名無し:03/03/11 09:47 ID:???
>ガイルアッパー
甘いめくりを落とすのにも使えるね。

42 :ゲームセンター名無し:03/03/11 10:20 ID:???
>>28
端以外飛ばすって書いてあるし、ロックの場合の具体例があるから分かりそうなもんだと思ったんだが。

43 :ゲームセンター名無し:03/03/11 10:22 ID:???
>>37
小足小足214P

44 :ゲームセンター名無し:03/03/11 10:32 ID:???
>>35
誰も前キャンソニック連打で連勝できるなんて言ってないぞ?
お前もいつまでも粘着するのやめろ
もうこのスレ来なくていいからさ

45 :ゲームセンター名無し:03/03/11 10:49 ID:???
前スレ964をよめ。

46 :ゲームセンター名無し:03/03/11 11:00 ID:???
>>29
>よくガイル解説に対空RCソニックとかいってる人みるけどあれってあまりに無責任だよね。
>実戦レベルじゃないでしょ。
全てのとびを前キャンソニックで落とそうとするのは実戦レベルではないけど、
対空のひとつの選択肢として組み込むのは普通に可能だよ。
もちろん、いろんな対空の選択肢のひとつに過ぎないけどね。
それと、練習したけど出来なかったガイルのオリコンのレシピってどんなの?

47 :ゲームセンター名無し:03/03/11 12:06 ID:???
>>37
基本的に小足、下小P、立ち中Pあたりでチクチク攻める。
跳び込みにはJ大Pの判定が強い。
対空には早出しの下大P、空対空で昇り中Pや昇り大Pなど。あとJD。
怒ったら大斬り狙ってもいい。
あんまり当たらないけど、相手のジャンプの離陸した瞬間とかに当たることもあるし。
ガードさせたらガークラ狙ってもいい。ガードゲージをよく見て中Pなどでガークラさせること。
大斬りでガークラさせると、次に大斬りが入らなくなる。

48 :ゲームセンター名無し:03/03/11 12:21 ID:???
そして、やることが少なく操作していてつまらないことに気づき解雇する。

49 :ゲームセンター名無し:03/03/11 12:41 ID:???
964 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/11 08:25 ID:???
>29
いたたまれないので、レス。
対空RCソニックは確かに安定するが、意識量の問題だよね?
空対空で裁くなりケースバイケースでサマソ、通常技が100点な状況で
対応出来なくなるみたいな。
言ってることはまともだと思う。少なくとも現場の意見だね。
ちなみにRCソニック対空は実ダメージに結び着きにくい。
発生までに相手が着地することも多い
主動権握れるけど相手もわかってれば、
着地即RCなりBLJDねらってリスク与えにくるっしょ。
不確定はあくまで不確定。
強い武器に頼ると他が見えなくなるよ

前スレに誤爆ってたヤツ。いたたまれないらしいw

50 :ゲームセンター名無し:03/03/11 13:01 ID:???
漏れは29じゃないが、29のどこがいたたまれないのだろうか?
前キャンソニックのみに頼るのは駄目、という点では
29と同じような意見だと思うんだけど

51 :ゲームセンター名無し:03/03/11 13:32 ID:???
つうか対空ソニックってタメ要るじゃん。常には出せんが。

52 :ゲームセンター名無し:03/03/11 14:12 ID:???
相手が飛ぶタイミングを読むのだ!

53 : ◆7TMT6A23AY :03/03/11 14:44 ID:???
こりゃびっくり・・・
アラシヤマに小学生の作文かいw!

こりゃダメだ・・・そりゃ勝てない。もう無理。
>>35にかねがね同意って感じなんだがまともな人もちゃんといるらしいから
正直ほっとしました。

俺は新宿の歌舞伎町にあるモアってゲーセンでプレイしてるんだけど
そこでの現場の意見。
コテハンで書いてるのはこのスレの回答がひどいのは名無しの無責任回答が
原因だと思ってる。
コテハンでとんちんかんなこと言えば叩かれ方も違うわけだから真剣に
回答するならそういうリスクも負うべきだと思うんだが。

前キャン精度ほぼ10割でRCソニックでもりもり対空って・・・
そんなガイル現実にいないんだけど。(ウメハラ氏を除く)
だから、>>31>>32みたいな脳内ゲーセンでの実情を反映した脳内レスは困る。

ガイルは本来きちんと飛びを落とせるキャラ。サマソがなくてもね。
でもキャラによっては苦手な角度での飛びがある。相手ももちろん落とされないように
飛んでくるわけだし。
だから間合いを調整してそういう間合いで飛ばれるような戦い方を
しない立ち回りがあくまで重要。
どうしてもその状況になったら前キャンソニックって・・そりゃスゴイ。
そんなことできる奴いないんじゃん?
対空RCソニックって簡単にいうけど頭の中で「とんできたら前キャンソニック・・」
って常に考えてなきゃできないでしょ。
意識配分のほとんどを使っちゃうわけだし。
「間合いを考えて立ち回る」と「落としにくい角度はRCソニック」を並行して行うのは
人間レベルではまず無理、これはウメハラ氏とて例外じゃない。

54 : ◆7TMT6A23AY :03/03/11 14:45 ID:???
それにRCソニックは高さあわせが難しいから、それに状況判断を意識に盛り込むと
どうしても対応が遅れて先に着地されるケースが多い。
それはそれでイニシアチブを取り返す選択肢として有効だが(そういう目的ならむしろ直接落とすよりいい)
問題は対空RCローリングと違って直接ダメージに結びつきにくいってこと。
前キャン精度が完璧でないとリスクリターンが見合わないし。

一番いいたいのはできるできないじゃなくて初心者が質問してるのに
なんで実戦レベルとは思えない難しい行動を勧めるのかってこと。
出来ることを一つずつ地道に積み重ねて、今日はこれをやろうとかその日の命題と
目標を持って対戦に臨みそれを反復して普段の動きに取り入れ
そうやって強くなるのが対戦。
自分の知識をひけらかし自己顕示欲を満たすだけの回答なんてされても
そんなこと聞いても初心者は強くも上手くもならないし、対戦が面白くもならない。
「理論上この戦法が無敵」を思い浮かべ語り尽くしても地道に強くなっていくわけじゃないよ。
RCソニックが打てる→対戦強くなれる ・・・なわけないじゃん。そりゃできないよりましだけどさ。

>>964
このカキコ確実に上級者のだよね?それも有名人レベルの。
予測と意識配分とリスクリターンを把握して立ち回る奴が
対戦弱いはずないし。できればコテハンで書いてよ。



55 :ゲームセンター名無し:03/03/11 15:09 ID:???
●_●
(-_-)ナゲーヨ
(∩∩)

56 :ゲームセンター名無し:03/03/11 15:13 ID:???
>>◆7TMT6A23AY :
UZEEEEE
上級者がどうの現場がどうのモアがどうのって…鼻につく文章だなー
偉そうに上からモノ言ってるお前はどれだけ強いんじゃ
モアで対戦してるって?モア常連で説得力のある強さを持ってるガイルって
ウメダントガワ汁築地さんくらいしか思いつかんぞ
もしその中の誰かなら謝るけどw

あと>>31>>32は突っ込むような内容じゃないと思うが?
RCソニックくらい今真面目にガイル使ってる香具師なら当然習得してるだろ
っていうか習得すべき
◆7TMT6A23AYはRCソニックもまともに出来ないでモアで対戦してるの?怠惰もいいとこだなオイ
いや別にRC出来ないことは何も悪いことじゃないが、出来ない香具師が偉そうにガイルについて語るのはありえねぇ

あと誰もRCソニック成功率10割なんて言ってないじゃん
ま、10割だろうが8、9割だろうが実戦で使う分には大差ないと思うけど

57 :ゲームセンター名無し:03/03/11 15:33 ID:???
>>56
禿同。
>>◆7TMT6A23AY
現場wwwww

58 :ゲームセンター名無し:03/03/11 15:36 ID:???
>>55
意識配分という言葉の意味を考えた方がいいよ。



59 :ゲームセンター名無し:03/03/11 15:37 ID:???
>>53
なげーよ、タコチンチン

60 :ゲームセンター名無し:03/03/11 15:44 ID:ggYG966t
◆7TMT6A23AYが言ってるのは初心者の質問に対してRCソニック対空うんぬん言ってもしょうがないんじゃないかってことじゃない?
初心者ってことはこのゲーム初めてまだ間もないんだろうし、そんなやつにRCソニックマスターしろっていってもなあ。
そもそも質問してるやつみんながみんなモアとかでぶいぶいいわせられるレベルになそうとしてるわけじゃないだろうし。
ただ友達に勝てるようになりたいとか、そういう程度の人もたくさんいるでしょ。
そういうやつはこのスレから消えろってんならそれまでだが。

61 :ゲームセンター名無し:03/03/11 15:54 ID:???
信号機、超反応で手がつけられないのですが、コツみたいなのあります?

62 :ゲームセンター名無し:03/03/11 16:03 ID:???
俺には実戦で使いこなすのが難しいネタに無理して頼ろうとするよりは
立ち回り(地力)のほうが重要っていってるようにしかみえんのだが。
それを何故いつまでも今どき対戦するならRCソニックうんぬん
いってるのかが激しく謎



63 :ゲームセンター名無し:03/03/11 16:15 ID:???
長いから俺がまとめてやるyo

>53,54
RCソニックは初心者にはお勧めでない
RCソニックができるってだけじゃ対戦は勝てない

>56
今どきRCソニックが出来ないガイルはガイルじゃないし、ガイルを語る資格がない
モアのガイルはRCソニックをマスター(思い込み)

現場対脳内の論争なんてひたすら平行線
>>54はモア有名人なんだろうけどさっさと見限れ
実際>>35が正解なわけだし

64 :ゲームセンター名無し:03/03/11 16:17 ID:???
信号機が反応するのはあたりまえだろ。事故起きちゃうじゃん


65 :ゲームセンター名無し:03/03/11 16:17 ID:???
つうか964は井上じゃないの?
難しい言葉でまともなこといってるのあいつだけだし

66 :ゲームセンター名無し:03/03/11 16:20 ID:???
脳内は思い込みが激しいから何いっても無駄


67 :ゲームセンター名無し:03/03/11 16:47 ID:???
>>66
どうしたタコティンティン。

68 :ゲームセンター名無し:03/03/11 16:56 ID:KNirXEGj
>>53
「概ね」を「かねがね」と読んだのか?


69 :ゲームセンター名無し:03/03/11 17:02 ID:???
>>53
そもそも初心者に「対空に前キャンソニックを使いましょう」って
どこの誰が言ってるのよ?少なくともこのスレじゃそんなこと言ってないし、
前スレでも言ってる香具師はいなかったと思うが?
>>31-32
>まずRCソニックが確実に打てることが最低条件な上
ってとこに対してのレスだろ。おそらく。

それと何度も同じことを長文で書くな。>>29と内容はほとんど一緒じゃ?
て言うか>>35と自演の可能性まで出てきたな、こりゃ。

70 :ゲームセンター名無し:03/03/11 17:04 ID:???
てか自演でしょ、間違いなく。
そろそろモアスレで「総合はレベルが云々・・」とか言い出しそうw

71 :ゲームセンター名無し:03/03/11 17:09 ID:???
かちゅ〜しゃ設定ボタン>NGワードの設定>◆7TMT6A23AY[改行]
静かになった( ´ー`)y━・~~

72 :ゲームセンター名無し:03/03/11 17:13 ID:???
>>53
>コテハンでとんちんかんなこと言えば叩かれ方も違うわけだから

ま さ に そ の 通 り で す ね

73 :ゲームセンター名無し:03/03/11 17:14 ID:0TzID0AK
>>68
そうみたいだね。
概ねをかねがねと読む知障君晒しage

74 :ゲームセンター名無し:03/03/11 17:33 ID:???
◆7TMT6A23AY
まあこのスレにコテハンで書き込むのはやめた方がええと思うよ。
他人の意見に排泄的な奴 や上げ足取り君ばかりでいい事ないよ。

75 :ゲームセンター名無し:03/03/11 17:36 ID:???
>>74
また自演かよw

76 :ゲームセンター名無し:03/03/11 17:39 ID:???
>排泄的
>上げ足取り
さすがにネタだろ…

77 :ゲームセンター名無し:03/03/11 17:48 ID:???
まぁそろそろ終了でいいでしょ。

ぶっちゃけNキャミっていまいちだな。
そういえば最近Aキャミってあまり見ないな。
一時は割とよく見かけたんだが。

78 :ゲームセンター名無し:03/03/11 17:53 ID:???
ネタとも言い切れんと思うが。
漏れは地方の1パンピーだけど、少なくとも建設的に議論を求めている者に対しての解答があまりに低レベルすぎる。
RC完璧なら作業プレイで勝てるって言ってるのと変わらんよ。
確かにAアレの作業プレイは強いが、それまでの過程を全く視野に入れてない。
まともな議論をしようとするやつが数えるほどしかいないんじゃ有名人じゃなくたってそりゃ見限るわ。

79 :ゲームセンター名無し:03/03/11 17:58 ID:???
>>77
AキャミーはAなのに地道に立ち回っていかないと駄目だから、Aグラーには難しいんだよ

80 :ゲームセンター名無し:03/03/11 18:11 ID:???
Aマキの使い方教えてください


81 :ゲームセンター名無し:03/03/11 18:15 ID:???
コンニャコンニャコンニャ……

82 :ゲームセンター名無し:03/03/11 18:16 ID:???
CガイルってAに強いのかな
サマーが完全対空だしゲージ溜めにソニックを設置して攻めれるし

83 :ゲームセンター名無し:03/03/11 18:18 ID:frXc38bR
はいせつてきってなんだよわらかすな

84 :ゲームセンター名無し:03/03/11 18:21 ID:???
>>78
建設的か?
まず、前キャンソニックが対空として万能、っていうレスがどこにあるのかわからん。
そして、それを初心者のガイル使いにすすめてるレスがどこにあるのかもわからん。
そのコテハンは、ありもしないレスに対して一人で勝手に因縁をつけてるようにしか見えない。
>>51じゃないが、タメが必要な前キャンソニックを常に対空に使えると思ってる香具師は
いくらなんでもいないだろ?
コテハンの言ってることは間違ってないと思うけど、そもそもどういうつもりで
言ってるか自体がよくわからんから、回答のしようもないよ。

85 :ゲームセンター名無し:03/03/11 18:26 ID:???
>>82
Aグルに対空を出すことにはリスクがあります

86 :Kature:03/03/11 18:32 ID:QkqZc6Qg
Nギースの連続技
レイジングストーム→HJ疾風拳→レイジングストーム→デッドニーレイブ→ダブル烈風拳→当て身投げ
って可能?

87 :ゲームセンター名無し:03/03/11 18:33 ID:???
>85
くだらんこと言うな

88 :ゲームセンター名無し:03/03/11 18:34 ID:???
>86
不可能


89 :ゲームセンター名無し:03/03/11 18:42 ID:???
>>87
85じゃないけど、どこがくだらないの?完全対空じゃないじゃん。

90 :ゲームセンター名無し:03/03/11 18:53 ID:???
どうやったら連続技に当身投げが組み込めるのか?

91 :ゲームセンター名無し:03/03/11 18:55 ID:???
ゲージ溜まったAグル相手に完全対空なんか全キャラ全グル持ってませんが何か
RCも暗転中に見てからRC始動で

92 :ゲームセンター名無し:03/03/11 18:57 ID:???
>>90
ネタだよ
>>91
いやだからそういう意味で>>82>>85は突っ込んでるんでしょ?
それをくだらないって斬り捨てる意味がわからん。
>RCも暗転中に見てからRC始動で
って何?

93 :ゲームセンター名無し:03/03/11 19:15 ID:???
真面目に聞きたい?

94 :ゲームセンター名無し:03/03/11 19:25 ID:???
カポコン臭が

95 :ゲームセンター名無し:03/03/11 19:30 ID:???
いや、俺はまじめに聞いているんだけど(苦笑
まあネタレスが帰ってくるのは仕方ないか

WEBで調べてします

96 :ゲームセンター名無し:03/03/11 19:36 ID:???
誰も安定して返せない攻撃が一キャラを評価する時にどうして問題になるのか考えろ
ってかマジでこれぐらいわかれよ

97 :ゲームセンター名無し:03/03/11 19:39 ID:???
RCに暗転があるとは初耳だが、それは置いといて、
このゲームでオリコンの後光りって可能なの?
暗転後に最速で技を出されると、ガードするか(暗転前からガードしてれば)
くらうかしかないと思ってたんだけど。違うのか?俺も真面目に聞きたい。

98 :ゲームセンター名無し:03/03/11 19:41 ID:???
後光出来るテクがあるんならブランカとかますますヤバクなるな

99 :ゲームセンター名無し:03/03/11 19:43 ID:???
>>95はどのレス?何について真面目に聞きたいんだ?

100 :ゲームセンター名無し:03/03/11 19:44 ID:???
RCも暗転中に見てからRC始動で
↑これマジでどういう意味?

101 :ゲームセンター名無し:03/03/11 19:49 ID:???
>>100
OCの間違いとか

102 :ゲームセンター名無し:03/03/11 19:50 ID:???
つーかRCの度にいちいち暗転してたらやってられない気が

103 :ゲームセンター名無し:03/03/11 19:53 ID:???
かっこいいじゃねえか

104 :ゲームセンター名無し:03/03/11 19:53 ID:???
暗転中に相手の状態を見てRCでなんかやってるようなら着地RCやら何やらで対応するっつーだけの話なんだが
なんでそんなこともわからんのだ?


105 :ゲームセンター名無し:03/03/11 20:26 ID:???
お前の文章が激しく理解しづらいからだよ。

106 :ゲームセンター名無し:03/03/11 20:32 ID:1xKWkaMs
みんなはどれぐらい強いの?目安をこちらで用意させてもらいました。

レベル1 仲間の中では一番。お山の大将。でも他人に乱入されると凹凹。

レベル2 地元ゲーセンじゃ大体敵なし。1プレイでどこまでも遊ぶ。
     でもヲタには勝てない。

レベル3 てゆーか自分がヲタ。

レベル4 そこら辺のヲタは敵じゃない。全国レベル。

レベル5 全国でも自分に勝てるのは数えるぐらいしかいない。

レベル6 自分はその数えるぐらいに入るぐらいの腕だ。


のどれですかね?ちなみに自分はレベル2ですね。まだまだ。。

107 :ゲームセンター名無し:03/03/11 20:44 ID:???
わけわからん

108 :ゲームセンター名無し:03/03/11 20:51 ID:???
>レベル5 全国でも自分に勝てるのは数えるぐらいしかいない。

>レベル6 自分はその数えるぐらいに入るぐらいの腕だ。

>>106って馬鹿っぽいね


109 :ゲームセンター名無し:03/03/11 20:53 ID:???
まあレベル2にしても、いきつけのゲーセンのレベルによるしな。
いきつけのゲーセンのレベルが高ければ、
ある程度強くてもそこじゃ勝てないってことだってあるだろう。

110 :ゲームセンター名無し:03/03/11 20:54 ID:???
そんなことよりバイソンのカッコよさについて話そうぜ

111 :ゲームセンター名無し:03/03/11 20:57 ID:???
初心者にRCは辛いって言うけどさー、
どうせ後でRC練習することになるんだから
最初からRCアリの戦術教えた方が早くない?
RC使った方が勝ちやすいだろうし

112 :ゲームセンター名無し:03/03/11 20:59 ID:???
Pベニ使ってる人います?ブロ後コレダーとか面白いと思ったんですが
使ってる人いたら立ちまわり希望

113 :ゲームセンター名無し:03/03/11 21:00 ID:???
>>86
せろタソに聞いてみЁ

114 :ゲームセンター名無し:03/03/11 21:06 ID:???
カポ臭い
公式から追い出されたからってここで釣りすんなよ

115 :ゲームセンター名無し:03/03/11 21:08 ID:???
最近思うこと。
目押しの精度ってメンタルな部分によるところが多いと思う。
簡単に言うと、自分より強い相手と対戦してる最中は目押しの精度が落ちる。
それは読み合いが大変だったり、強いプレッシャーをかけられてると、
気持ちに余裕がなくなったり、準備が出来てなかったりで、
どうしてもミスが多くなるんだな。
スポーツでも、プレッシャーがかかる場面ではPK外したり、
ストライクゾーンにボールが行かなかったりするのと一緒で。
目押しコンボの練習はCPUやトレモでやってるだけじゃ駄目で、
実戦で精神面から鍛えていかないといけないと再認識しました。

116 :ゲームセンター名無し:03/03/11 21:16 ID:???
>>115
それは目押しだけじゃなく、差し返しや対空なんかにも言えますね。

117 :ゲームセンター名無し:03/03/11 21:16 ID:???
初心者が前キャン覚えたって有効な使い方が分からないんじゃ意味無い気が
意識配分も考えると余計勝てなくなりそうだし
対戦を重ねて、「ここで無敵技が欲しいな」とか「ここで前キャン〇〇出来れば有利になりそう」とか分かってきたら練習すればいいんじゃないの?

118 :ゲームセンター名無し:03/03/11 21:27 ID:???
トレモで前キャン練習中なんだけど例えば
前キャンサイコだったらリュウに波動拳連発
させてすり抜ければいいのかな?
おれは前転コマンドをワンボタンにしても
なかなか成功しないんだけど上級者の
人達はフツーに必殺技出すぐらいのかんじで
うてるんでしょうな。
すげー・・・・

119 :ゲームセンター名無し:03/03/11 21:33 ID:???
上級者じゃないけど必殺技だすぐらいの感じで打てますよ
なんとなくずらして押す感覚だけ身についたら必殺技コマンドを入れるときに
その感覚で必殺技を出すだけでした、できるようになればおもしろいくらい出るようになりましたよ
人間努力すればなんでもできるんですなぁ

120 :ゲームセンター名無し:03/03/11 21:35 ID:???
>97
無理。 

俺がオリコン最強を訴えてた時に叩いてた奴等は
本当に何も知らなかったんだな。

121 :112:03/03/11 21:36 ID:???
その前にベニってどのグルがベストグルなんでしょうか?

122 :ゲームセンター名無し:03/03/11 21:36 ID:???
Kグル

123 :ゲームセンター名無し:03/03/11 21:38 ID:???
紅はAだろ。P紅も強い

124 :ゲームセンター名無し:03/03/11 21:42 ID:???
紅の片手駒×αのOCってどんくらい削れる?

125 :ゲームセンター名無し:03/03/11 21:44 ID:???
>>112
P紅のBL後は小足三段蹴りで安定じゃないかな
遠かったら小足居合いだけになっちゃうけど

126 :ゲームセンター名無し:03/03/11 21:46 ID:???
>>124
4割くらいかな。ガードゲージ満タンからガード割るのは無理だからそこは注意。

127 :112:03/03/11 21:51 ID:???
やっぱりPも強いんですね、練習してみようかと思います
ベニ使ってる有名な人っていましたっけ?誰かいたような気がするんだけどな・・・

128 :ゲームセンター名無し:03/03/11 22:03 ID:???
まちぃとケンタロー。どっちもPじゃないけど。

129 :Kature:03/03/11 22:03 ID:l8XZlqfJ
>>86をわかりやすく言うと
相手がダウン中にHJ疾風拳→相手が起きたらJなどで、相手が空中にいる状態になってる→レイジングストーム→疾風拳にあたる→レイジングストーム→デッドリーレイブ→W烈風拳→1発目がジャストミートするように当て身投げ
と言うことをいいたかっただけ。
ホントに無理…?かもね

130 :37:03/03/11 22:16 ID:???
レスしてくださった皆さんありがとうございました。
今まで適当に動かしてましたが、結局あまり変わらないんですね覇王丸。
今日ゲーセンで使ってましたが、彼の限界を感じたので、2軍落ちさせました。
今日からサガット使います。

131 :ゲームセンター名無し:03/03/11 22:17 ID:???
急に現実味を帯びたね

132 :ゲームセンター名無し:03/03/11 22:18 ID:TVKH9gen
バンピーの意味って下手なプレイヤーって事?

133 :ゲームセンター名無し:03/03/11 22:19 ID:???
一般ピープル?

134 :ゲームセンター名無し:03/03/11 22:24 ID:???
>>129
麗人具2発撃って、そこからさらにデッドリーを出せるグルがあったら僕使ってみたいです。

135 :ゲームセンター名無し:03/03/11 22:27 ID:???
>>63
>モアのガイルはRCソニックをマスター(思い込み)
モアのガイルってRCソニックも出来ないの?
レベル低いね(w
俺の近所の片田舎のゲーセンでさえ常連は普通に戦術に組み込んでるのに

136 :ゲームセンター名無し:03/03/11 22:28 ID:OQxqFwZr
むしろSグルーブならできるかもね。
それより一発目がジャストミートするように当身投げ
の意味がわからん。
説明キボンヌ


137 :L-seel:03/03/11 22:44 ID:7THneU/n
←タメ→とか、↓タメ↑で出る技(例:サイコクラッシャーなど)ってどれぐらいまでためれるんですか?

138 :ゲームセンター名無し:03/03/11 22:45 ID:???
反動で跳ね返る疾風拳を撃って、しかもあの発生の遅いLv1レイジングを
弾より早く当てるわけですね!

139 :ゲームセンター名無し:03/03/11 22:46 ID:???
そもそも疾風拳に拾い属性無いから

140 :ゲームセンター名無し:03/03/11 22:52 ID:???
妄想もほどほどに

>>137
よく意味がわからん・・・溜めようと思えば死ぬまで・・・?

141 :ゲームセンター名無し:03/03/11 22:57 ID:???
空中こおうけんはすぐに出すと残りのジャンプ軌道を終えてから着地するけど、疾風拳はどうなんの?
反動部分がでて、すぐ着地?

142 :ゲームセンター名無し:03/03/11 22:57 ID:???
>>140
よく分からんがふぁいなるたーんぱんちやスーパードロップキックのためと同じで、
溜めれば溜めるほど威力増えると思ってるんじゃ?

143 :ゲームセンター名無し:03/03/11 22:57 ID:???
>>141
斜め上に跳ねる

144 :ゲームセンター名無し:03/03/11 23:01 ID:???
>>137
どのくらいでタメが完成するかってこと?

145 :ゲームセンター名無し:03/03/11 23:03 ID:???
テリーってないですか?

146 :ゲームセンター名無し:03/03/11 23:04 ID:???
何が

147 :ゲームセンター名無し:03/03/11 23:52 ID:???
主人公キャラは京ロック以外ない気がする。


148 :ゲームセンター名無し:03/03/12 00:00 ID:???
参戦作品
CAPCOM
・スト1
・スト2
・スト3
・ストZERO
・ジャスティス学園
・バンパイア

SNK
・餓狼伝説
・餓狼
・サムライスピリッツ
・月華の剣士
・KOF
・龍虎の拳

ストリートファイター系が多いなぁ。

149 :ゲームセンター名無し:03/03/12 00:01 ID:???
なんか最近日本語が不自由な人が多い・・・

150 :ゲームセンター名無し:03/03/12 00:10 ID:???
>>145
最強を目指すとかならハナっからこのゲーム
クソキャラ以外は無いといえるだろうけど
野試合で勝ちたいという程度ならテリーでももちろん充分いける
ただどのグルでもテリーはロックや京のようにネタが多いわけでもなく
ルガやギースのように一撃必殺があるわけでもないから
地道な立ち回りで相手を上回っていく必要があるよ、幸い通常技は割と良い物も持ってるけど
プレイヤー性能を高める練習になるキャラだと思う

151 :Kature:03/03/12 00:13 ID:HgmwIhGh
やっぱ無理?

152 :ゲームセンター名無し:03/03/12 00:17 ID:???
137かわいい

153 :ゲームセンター名無し:03/03/12 00:27 ID:???
カワ(・A・)イクナイ!!

154 :ゲームセンター名無し:03/03/12 00:45 ID:???
新手の荒し使いか?まず日本語を学んでから書き込んでくださいね。

>>151
だからよお。いろいろ突っ込むところはあるんだけど、一つだけ言っとくな。
君の言ってる連続技はゲージストックが4つ本以上ないと出来ないわけ。わかる?
レイジングストームをレベル1で出してるとすると、レイジング×2でゲージ2つ使うでしょ。
そうすると残ってるストックは1つだよね。で、デッドリーレイヴはマックス状態じゃないと
出ないよね?さああなたはここからどうやってデッドリーレイヴを出しますか?
30文字以内で答えなさい。家庭用のリカバーモードってのはなしな。

155 :Vah:03/03/12 00:47 ID:CsOPduSw
モリガンとマキの声似てない?

156 :ゲームセンター名無し:03/03/12 00:55 ID:???
紅丸って普通にCとか強くない?
ゲージ常備グルだと、相手の起きあがりや高めにジャンプ攻撃ガードさせた後に
小足とスパコン投げとの2択をいつでも迫れるのが強みだと思う。
紅丸のスパコンはL1から使いやすいので、もしかしたらNでもいいのかもしれないが。
まあ、所詮紅丸なんで強いってことはないだろうけど、
上手な香具師が使うと、小足とスパコン投げとの2択のかけかたが上手くて
ボコられる時がある。

157 :ゲームセンター名無し:03/03/12 01:02 ID:???
紅丸=恭介

158 :ゲームセンター名無し:03/03/12 01:19 ID:???
Sグルなら体力点滅状態かつ
ゲージがほんの後少しで溜まる状態なら
LV1出した後一瞬溜めてMAXスパコンも出せるのでは。
突っ込むところはそこじゃないんだな。

159 :ゲームセンター名無し:03/03/12 01:28 ID:???
LV1ギガン→ピュッ→LV3ギガン→LV1ヘブン



脳内

160 :ゲームセンター名無し:03/03/12 01:30 ID:???
勃起だけでは留まりませんか…

161 :ゲームセンター名無し:03/03/12 01:31 ID:???
ギガン>ギガンは無理っぽいのでは
ヘブン>ヘブンなら浮きしだいでは入りそうだけど。
LV1ギガン>LV1ヘブン>ピュッ>LV3ヘブンとか。無理っぽい。
サマソストライクも二回ぐらいしか拾えないしなー

162 :ゲームセンター名無し:03/03/12 01:33 ID:???
>>157
それはベニマルをなめすぎ
地・空共に通常技は割と優秀な物が揃ってて
スパコンも投げ、対空、反撃、連続技用途に合わせて使えて便利
さらに昇竜まで装備してるんだからバランスの良さでは恭介なんざ
お話にならない

ただ非力なんだよなぁ・・・それなりに戦えてる感じなのに
気がつくと負けてるのがベニマルのイメージ

163 :ゲームセンター名無し:03/03/12 01:40 ID:???
前々スレにガイルの立ち回り教えてくれとかいってる奴に
前キャンソニックが有効とかいてーる香具師いなかったっけ?
誰も突っ込まなかったけど。

164 :ゲームセンター名無し:03/03/12 02:07 ID:???
春麗の元キック潰せるJ攻撃ってどんなのあったっけ?
とりあえずルガのJ大Kは分かるんだが…

165 :ゲームセンター名無し:03/03/12 02:07 ID:???
>162
通常技の判定だけなら大体のキャラに負けないしね。
通常技でダメージを奪うよりも守る戦い方をしつつゲージを溜めて放出する、
ゲージ依存の戦法でやれば戦力を発揮する。
強キャラ群にも詰んでるって感じのキャラはいないぽいし、
今の時代でも「ない」キャラではないと思う。

ただ、AとかKとかの破壊力の高いキャラに圧殺されやすいのも確か。
AべガとかAさくらとか期待値負けもいいとこ。

166 :ゲームセンター名無し:03/03/12 02:11 ID:???
↑さすがに井上でしょw

167 :ゲームセンター名無し:03/03/12 02:18 ID:???
bariってA相手にどうすんの

168 :ゲームセンター名無し:03/03/12 02:24 ID:???
>>167
ショーオーショーオー シビビビビビ。こりゃだめだ(マジレス)

169 :ゲームセンター名無し:03/03/12 02:28 ID:???
>>168
ウィアウィア

170 :ゲームセンター名無し:03/03/12 02:28 ID:???
このスレ脳内っぷりが面白いな。マジレスなんてばかばかしいだろ。

ちなみに疾風拳ははずれてもr-typeのリフレクトレーザーみたく
画面を反射して敵にあたるまで残り続けるから
たくさん打ったほうが強いよ!

171 :ゲームセンター名無し:03/03/12 02:53 ID:???
紅丸の昇竜はいまいち使えない…

172 :ゲームセンター名無し:03/03/12 03:05 ID:???
ブラでチュンの飛び何で落としたらいい?小キックの飛びが落ちない。
大キックで相打ちとれたりするけど。ブッシュは早めじゃないと一方的に負ける気する。

173 :ゲームセンター名無し:03/03/12 03:14 ID:???
大Kで相打ちオーケーじゃね? それか各種RC。

174 :ゲームセンター名無し:03/03/12 03:16 ID:???
>>172
サプバもしくは、春にブラをあてないようにする。

ブラで春がきついのはあたりまえなので、
他のキャラを当てましょう。

175 :ゲームセンター名無し:03/03/12 03:34 ID:???
大キックは色々難しいし、カウンターもらうと死ぬ。 
RCアリなら適度に置いて(仕込んで)たら間にあう。
基本はシャウトから起き攻め。
ゲージなければ付き合わない(逃げる&間合い外) 
Kは登りジャスト仕込んで空中戦。経験で勝つ。
最後の手段だけどバーチカルも使える。
あれは実際Kでやってみたら便利さに気付く。ふつうは。

176 :ゲームセンター名無し:03/03/12 03:37 ID:???
RC電撃な、仕込むのは。
Kの電気でも落ちるけど。一応。

177 :ゲームセンター名無し:03/03/12 04:12 ID:???
>>175
流行りの脳内レス発見!

>Kは登りジャスト仕込んで空中戦。経験で勝つ。
向こうのJ弱キックに合わせて登りジャストですか・・・ぷっ

>最後の手段だけどバーチカルも使える。
あれは実際Kでやってみたら便利さに気付く。ふつうは。
さすが脳内、飛び越されて後ろからあぼーんだろ。ふつうは。

ちなみに正解は174
あてないようにする。

そもそも今どきKブラなんてぐるぐる回ってるだけの香具師にもなすすべなし

178 :ゲームセンター名無し:03/03/12 04:15 ID:???
3ヶ月前はまだこういう意見もあったのだ

>93 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 02/12/07 02:46 ID:???
>
>俺は最近はAさくらも減ってきたように感じるよ。
>やっぱりKグル相手じゃないとAさくらはAグルTOP3とまではいかないと思う。
>それに逃げ性能を考えると、Aさくらは「二回光れるキャラ」じゃないでしょ。
>総合的に見るとA最強はAブラベガサガかAブラベガケンだと思う。
>
>A露骨vsKアレならA有利だろうけど、A最強vsKアレならほとんど五分だと思う。

179 :ゲームセンター名無し:03/03/12 04:23 ID:???
たまにKブラを相手にすると前キャンなしブラへの攻めやすさにちょっと驚く。

180 :172:03/03/12 04:26 ID:???
やっぱつらいんですね。参考にさせてもらいます。ありがとうございました。

181 :175:03/03/12 04:43 ID:???
>>177
君おもしろいね。
最後まで逃げるんじゃねーぞ。
 
もう一回謝るチャンスやるから、トレモで試して見ろ。
お互い今はナナシなんだから気軽に謝れるだろ?

普通は気付く便利さって書いたけど、
その様子じゃ気付きそうにないから書いておく。
まずバーチカルはほぼ相打ち→効率よく怒りゲージ貯まる。
さらに相打ち時に一方ダウンでキツい起き攻めかけれる。
表からの空中ガードならブランカが期待値勝つ。
それを絶対対空にしなかったのは、
裏ガードされたら危険だから。
俺は経験で裏ガードされないように出せるが。

182 :ゲームセンター名無し:03/03/12 04:49 ID:???
あと、登りジャストを仕込むってことは、
飛びを用意して上らへんを見るっつー段階を踏むわけ。
これが君の言う「ぐるぐる君」対策にもなってる。
とりあえずトレモやって出直して来い。
それでわからなかったら対戦してやるから春麗鍛えとけ。
 

闘劇前に何ばらしてんだろ…

183 :マッセ:03/03/12 04:53 ID:???
まあ落ち着こう
ザンギは春麗有利だ
これは間違いないとおもう

184 :ゲームセンター名無し:03/03/12 05:22 ID:???
荒れてるねえ。
何か脳内うんぬんってそれで荒れてるのかい?
春使いとしては、Kブラ相手に飛ぶ時はブッシュ&ジャストが怖いので空中ガードを
入れつつ、空中投げを狙ってます。小K出すのは飛び越えてからだなぁ。

なんか有名人じゃなきゃレスしづらい雰囲気だね
ごめんね、有名人じゃなくてw でも脳内じゃないよ。


185 :ゲームセンター名無し:03/03/12 05:36 ID:???
まあ、井上さんおちけつ。

186 :ゲームセンター名無し:03/03/12 05:38 ID:???
やっぱり初心者・雑談スレみたいなのの頃のが良かったな
どうしてこう極論に走ったりケンカ腰になる奴が多いんだろ

まず>>172だって飛びを落とすのどうしたら良い?
としか聞いてないのに他のキャラ当てろって大きなお世話

187 :ゲームセンター名無し:03/03/12 05:41 ID:???
意味も無く「死ね、キモイ」言ってるんじゃないし
荒れてるってのは違うくない?

188 :ゲームセンター名無し:03/03/12 07:06 ID:???
相手チームのレシ2に特定キャラを当てたくない場合、順番はどうしてる?
俺は先鋒に置くのが基本だと思う。俺ならレシ2中堅にするだろうから。
けど相手がレシ2先鋒だと負けムード。難しいんだよね。

189 :ゲームセンター名無し:03/03/12 07:50 ID:???
>>488
キャラにもよると思う
禿とかつんりとかだとレシオ1でも大将に置く人多い気がするし

190 :ゲームセンター名無し:03/03/12 07:50 ID:???
ミスった>>188

191 :ゲームセンター名無し:03/03/12 08:23 ID:???
>>190
1と4が近くにある罠、それが携帯マジックとw
で、サガットと春だけど、サガはレシ1なら先鋒向きだよね。
俺はハゲレシ1なら先鋒で暴れまくらせて、2なら大将で堅く戦ってる。
春は二軍なんだけど中堅にしてる。
ゲージが欲しいから先鋒を庵とか、ゲージなしでコンボが安定してるキャラにして。
春を入れるなら春の後は、攻めれるキャラかなあ。
春で放出したゲージを回収したいから。
ちなみに俺はCです

192 :ゲームセンター名無し:03/03/12 08:49 ID:???
ふと思ったんですが
Kグルって順番はあまり重要じゃないですか?
ゲージ引継ぎないし。
ちなみに今サガットロックギース2使ってます。いつもこの順番で。

193 :ゲームセンター名無し:03/03/12 09:14 ID:???
Pキャミの正しい使い方をご教授願いたいです。
Pの大将はキャミってよく聞くんですが、ヘタレな僕は安定しないんですよ。
よくカウンター昇竜もらったり、禿に圧殺されてます。

194 :ゲームセンター名無し:03/03/12 09:33 ID:???
>>193
よくカウンター昇竜もらうとかいってるけど、よく昇竜で切り返す相手を深追いするのが間違い。
Pキャミ使うならもっといろんな場面のこと(デヨに大Kで差し返せる間合いではちゃんと差し返すとか)を冷静にこなすと良いんじゃ無い?
正しい使い方なんて結局、=正解に近い行動をいかに取るかってことでしょ。
そういったことが苦痛ならブランカにでもしたほうが良いと思うよ。

195 :ゲームセンター名無し:03/03/12 09:43 ID:???
キャミはそもそも体力が少ないんだから、ぶっぱ等を喰らわないように気をつけな。
ひとつのミスであぼーんなんで。

196 :ゲームセンター名無し:03/03/12 10:56 ID:???
Pキャミは基本的にとばない。1Rに1回もとばなくてもいいまである。
禿だったら、相手のデヨの外にいて、デヨに差し替えし→スパコン狙うか、
デヨの間合いの中に入るならきちんと打撃をガードさせていく。
デヨの間合いの外だと、禿は牽制の立ち中Kとスパイラルつぶしの立ち小K、グランドタイガーぐらい。
立ち中KはBLか無視。立ち小Kは大Kをぶつけるか無視。グランドタイガーはBL。
グランドタイガー先読みでとびこみ、はしなくてよい。
で、前転に注意をはらいつつ地道にやってけば、圧殺されることはなくなると思う。
禿のとびこみは出来るだけキャノンスパイクで返す。
小JにはBL狙って、BLれなかったら、すかし下段やすかし投げにすぐ頭を切り換えて対処。
あまり単調に攻めすぎるとグランドキャノンとかもらうんで、そこは注意。
キャミは足が速いんで、ずうずうしく投げにいくのもあり。

197 :ゲームセンター名無し:03/03/12 11:10 ID:???
キャミイ使って禿と対戦しまくると
差し合いは上手くなると言ってみる。

198 :ゲームセンター名無し:03/03/12 11:14 ID:???
それ、圧殺されないにしてもキッツイよなぁ・・・・・・・・。
禿小JってBL狙える?禿の場合特に地上技に繋げる為の打点が
多いんで、BL狙っても深刻な事態を招き易い気がする。

199 :ゲームセンター名無し:03/03/12 11:19 ID:???
>>198
キッツイって、どっちがキツイの?禿?キャミ?

200 :ゲームセンター名無し:03/03/12 11:22 ID:???
一応サガとキャミだとサガ有利とされてるけど、漏れには有利な理由がいまいちわからん。
サガのぶっぱや一発にだけ気をつければ五分だと思うんだが。
逆に、そのぶっぱや一発の分だけサガが有利ということなんだろうか。

201 :ゲームセンター名無し:03/03/12 11:32 ID:???
ちょっと質問したいんだけど、
前転って、無敵>足下喰らい判定出現>全身喰らい判定出現、ってなるよね?多くのキャラで。
この足下部分に喰らい判定が出る時って、下段攻撃じゃなくても、足下の部分を攻撃する技なら当てられるよね?
例えば、リュウだったら小足じゃなくても屈小Pでも当てられる、ってことでいいのかな。

202 :ゲームセンター名無し:03/03/12 11:32 ID:???
>>164
テリー大K、響大K、ロック大K、キム大K、覇王丸大P、京奈落、
さくら大K、キング大K、ナコルル大K。

この辺が落ちないよ。

203 :ゲームセンター名無し:03/03/12 11:36 ID:???
あとリョウの大Kも落ちない
家庭用がないから試せないけど、バル、恭介、本田、ザキは落ちたっけ?

204 :ゲームセンター名無し:03/03/12 11:41 ID:???
そうだた。
その5キャラも落ちないね。

205 :ゲームセンター名無し:03/03/12 12:04 ID:???
おお、結構あるなあ。

206 :177:03/03/12 12:09 ID:???
>>175
長くなるので本人以外は飛ばして読んでください。

>お互い今はナナシなんだから気軽に謝れるだろ?
ってかお互いの正体に気づいたわけなんですが・・・
まぁでも2chで名無しで論争も悪くないですねw、これも一興。
最後まで逃げません。お互い第1人者ならなおさら。

ちなみに俺も回答を脳内と笑われたことがありますが、
その時はこいつら、もう無理!ってあきらめました。
レス返す気は起きなかったですね。

>バーチカルで対空について
これはいうまでもなく強力です。ダメージ的にも。
相討ちかつ裏におちて密着できるわけですから。
その後の攻めはめくり小J中K→電撃で問題ないでしょう。
正面から攻めずらいのはいうにおよばず。
効果は十分ですがまずガード方向が変わることはないのできつい起き攻めかどうかは・・
電撃後足払いを置くのは前転の可能性を考えると期待値勝ちではないですけど、そこはお互いさま。

期待値勝ち=状況を把握しリスクリターンを考えた上での優秀な選択肢
ぐらいでいいですね?

207 :177:03/03/12 12:11 ID:???
飛びに対して基本は大キックで相討ちです。この行動は飛びへの意識配分が少なくても
落ち着いてできるからです。この行動が安定しないのなら練習不足です。
万が一失敗したらあぼーんはさすがに聞けません。
相討ち後の追撃は難しいです。
ラン→HJで飛び越しはどうやら前転やBJ空中投げでらくらく回避みたいなんで。
主流はラン→RC大スピバを誘ってサプバック×2からスラで反撃ぐらいかな。

なぜ俺がバーチカルで対空はありえないと思ったのかが
1.チュンリーがある程度距離をはなした(めくりにならない)状況で飛んでくる
2.その時ブランカが下溜めを完成させている
という状況が実戦において成立しにくいからです。
向こうも大Kで落とされるのは嫌ですしね。
この状況が考えられるケースは
ブランカが端近くを背負ってない状況でイニシアチブをとられる→嫌がってサプバック→
それを見てJで追撃にいってしまった→バーチカルで相討ち
ぐらいですかね。
Kブラが座りこんでもなんの脅威もなく、ただ立会いにおいて間合いをしぼられやすく
お互いに次の攻撃を予測する段階で想定選択肢数で大幅に負けるので(結果読みあいで負けやすい)
下ためを意識した戦いは有効でないと思っています。

>チュンリーのJ弱Kに空対空で空中JD後反撃
まさしく実戦レベルではありません。この行動にいったい意識の何割を使うんですか?
おれは10割近くいくと思っています。しかも激ムズ。
飛びを見てから自分も飛びを合わせ空中JDでせりかちって
一点看破的な読みに近いうえ小Jがあるせいで入力が難しい。
リスクが低くても成功率が低ければ期待値勝ちとはいいません。
負ければ着地を攻められイニシアチブをとられるわけですから。(怒り中は別)
そもそもこれができる間合いにいるってことは
大キックで落とせると思うのですが。
利点はHJでめくられる可能性を考えた間合いでの飛びに対して強い選択肢ってことぐらいですかね。
そのために意識をほとんど使うのはどうも・・常人にはできません。あなたならではです。

208 :177:03/03/12 12:12 ID:???
基本の立会いはあくまで強いと言われる行動をひとつひとつ返して
やりにくさを与えることだと思ってます。
まずは大キックでしっかり対空して不用意に飛ばせない、
小P、中Pキャンセルぐるぐるには徹底JDで安定行動にさせない、
ガン待ちスピバには誘ってサプバック×2から反撃→イニシアチブ奪取、
次にイニシアチブをとられた状況でも裏回り前転には投げ、
不用意な前転には中足→小P→ローリングで最大反撃
めくり飛びにはローリングで脱出(or地上JDで溜め解除ならサプバック)とほぼ三点看破+投げぬけが防御の基本です。
相手が下がりだしたら心理的優位にたった証拠です(多分)。実際は相手が見るポイントを
作りに流れを転換しだしただけですけど。

しかしただ飛んだだけでは前方を見て仕込みJDを行うとか以前に
元キックとそれを意識させた空中投げの2択になってしまいます。
こっちが飛ぶためには最低でも一度小Jをガードさせて相手に「小Jを見て
元キックで落とす」という意識5割以上は持たせないといけませんし。
ちなみに某チュンリーはこの読みあいにはメチャクチャ強いですよ。
攻めづらいし守りづらい苦しい組み合わせですよね。

「見る」ポイントの流れのときに相手の少し前を見ると行動が読めやすいというのは
同感です。加えて自分は相手と同じ視線(画面中の視点{焦点})を見ると
すばやく反応するための手順である「察知」と「予感」がしやすいと思っています。

P.S 煽り厨みたいな発言は謝ります。お互い名無しなんでw
語るならオフラインの方がいいですね。飯でもくいながらw
いや、統合スレはなかなか手強いですよ!みんな想像力豊かですからw

209 :ゲームセンター名無し:03/03/12 12:14 ID:???
KザンギとPさくらどっちが有利?

210 :177:03/03/12 12:17 ID:???
あれっ、めくり飛びにはの部分、サプフォアの間違いだ。

211 :ゲームセンター名無し:03/03/12 12:17 ID:???
知り合いなら直接会って話せ

212 :ゲームセンター名無し:03/03/12 12:18 ID:???
>>177は誰?>>175は井上だよね?
て言うか井上も>>177が誰かはわかってないんじゃない?

よくわからんが>>177自身が「脳内」って笑われて不快な気分になったのなら、
どうして>>175を「脳内」と笑ったのかがわからないけど。

どっちにしろ、有名人も名無しで書き込んでよ。
普通に質問したい時だってあるし。
名無しで書き込めば、コテじゃ使えないような罵詈雑言使えるしさw

213 :ゲームセンター名無し:03/03/12 12:21 ID:???
Kブラ使ってて2ちゃんねらで長文を書くのなんてヨシ(略ぐらいじゃねーの?
またモアスレにも遊びにこいよ

214 :ゲームセンター名無し:03/03/12 12:31 ID:???
バーチカルカウンターはいってもダウン回避できるんじゃねー?

215 :ゲームセンター名無し:03/03/12 12:38 ID:???
井上vsオタク?

216 :ゲームセンター名無し:03/03/12 12:39 ID:???
ちょうどいい機会だから聞きたいんだが、
空中BLや空中JDって、ジャンプが離陸してどれぐらいしてから可能になるんだ?

217 :ゲームセンター名無し:03/03/12 12:40 ID:???
オタクがブラ使ってるの見たことない

218 :ゲームセンター名無し:03/03/12 12:40 ID:???
ジャンプで飛びあがる時のスキがなくなった瞬間からじゃないの

219 :ゲームセンター名無し:03/03/12 12:42 ID:???
関西勢だったらわからん

220 :ゲームセンター名無し:03/03/12 12:43 ID:???
>>218
それはジャンプの予備動作が終了して完全に空中にジャンプした瞬間から、
って意味かな?ふむ、そうか

221 :ゲームセンター名無し:03/03/12 12:47 ID:???
>>219
関西にKブラで有名な香具師いるのかな?そうかもね。漏れもわからんが。
でもヨシダじゃないんじゃない?ヨシダがイノに対して
>お互い第1人者ならなおさら
↑この発言はさすがにしないだろ。まあ別に誰でもいいけどね。
ある程度詳しい香具師が書き込んでくれれば、それはありがたいことだ。

222 :ゲームセンター名無し:03/03/12 12:52 ID:???
登り空中JDはハイジャンプ直後に最速でボディプレスを打つタイミングで。
Kデソ使えば必要に迫られてすぐ覚えられる。ブラは必要ないかもしれんけど。

223 :ゲームセンター名無し:03/03/12 12:55 ID:???
昔からKでブラ使ってて、今もカプエスやってるヤツているの?
第一人者らしいし・・

224 :ゲームセンター名無し:03/03/12 12:56 ID:???
>>212
>「脳内」って笑われて不快な気分になったのなら、
>どうして>>175を「脳内」と笑ったのかがわからないけど。
ワラタ。そうだよなぁ
ヨシダの器量の小ささが窺える
結局お互い自尊心を守るために必死。醜いなぁ
マターリ行こうぜ

225 :ゲームセンター名無し:03/03/12 12:59 ID:???
スレが進むのはやすぎ・・・

226 :ゲームセンター名無し:03/03/12 13:00 ID:???
>>222
ありがとう、ちょっと練習してみるよ
最近PやKも触ってるんだけど、ジャンプした直後にBL、JDするタイミングがつかめなかった
Pの場合は地上でBLして転ばせて画面端から脱出とか出来るけど、
Kだとどうも画面端から脱出出来ないことが多くて困っている
昇りでJDが出来れば脱出出来るかもしれないと考えていたので

227 :ゲームセンター名無し:03/03/12 13:00 ID:???
>>223
ヨシダっぽ
モアでKブササガリュウ使ってる香具師
でもなんか第一人者とか言ってるから違うかなw

Kブラの第一人者は井上と高木神だろ?w

228 :ゲームセンター名無し:03/03/12 13:04 ID:???
高木神・・(;´Д`)

229 :177:03/03/12 13:25 ID:???
>>214
裏におちるからダウン回避は危険だよ。百害あって一利なし。

>第1人者
昔からブランカ自体は使ってるんだが確かに語弊がある、スマソ。
時代遅れなのに今でも使っているからってちょっと思いあがりだった。
まじすいません。

モアは諸事情により今謹慎中。そろそろまた行くけど。
このスレ、回答よりか突っ込みのほうが面白いw
ギースの疾風拳とかさ。名無しとはいえ確かに調子に乗りすぎた。
ごめんなさい

適当な回答にみえても回答者本人は親身になって、必死に知識と経験則から
しぼりだしたものなのかもしれないですし。
その辺の判断が難しいので、もう脳内突っ込みはしません。

230 :ゲームセンター名無し:03/03/12 13:34 ID:???
まぁ素直にあやまれば

231 :ゲームセンター名無し:03/03/12 13:36 ID:???
まぁこのスレにも遠慮せずおいでよ

232 :ゲームセンター名無し:03/03/12 13:40 ID:???
俺は井上じゃねーけど、あんまり気にするな。
名無しで通しても良かったところを、ちゃんと回答したんだしよ。
また語ってくれや。>ヨシダ

233 :ゲームセンター名無し:03/03/12 13:41 ID:???
格ゲー有名人ってイタイ奴多いよな

234 :ゲームセンター名無し:03/03/12 13:53 ID:???
全体的に俺の勘違いだったぽい
そもそも別に煮詰まったレベルの話をしてるのではなく
とりあえず「この行動に勝てません、困ってます」って人へのとりあえずの
アドバイスだったのだと思います。
ブランカ考えなしに飛ぶのはありえない、しかも空中仕込みJDが常なのは当たり前
という思い込みから、後だし見てから空中JDと勘違いしたっぽいです。
よく考えるとそれだけはさすがにありえない。

てか↑のガイルのRCソニックうんぬんは俺なんだけどね・・・
名無しじゃ限界あるからコテでって思ったけど逆効果みたいだったから。
RCソニックは一つの例としてとりあげただけで、いいたいことは前キャンじゃない。
あと自演はしてないよ。するなら最初から名無しで釣っておきゃいいわけだし。

日本にはモアよりレベル大会ゲーセンなんていくらでもあるでしょ。
現に俺の地元では○○は常識・・ってレスがたくさんあるから。
いや、そりゃスゴイ!!

前キャンは精度が命なんだよね。不安定な前キャンなんてなんの意味もないのはわかってるが
自分がRCなんたらに三回チャレンジして二回潰されても一回は成功してカウンターで
あたれば正直「俺、流行りの対戦テク使ってるじゃん!」とかちょっと舞い上がる。ちょっとだよ。

でもそれじゃ対戦で勝てないんだよね。
みんな誰もかれもよく練習して随分精度が高いみたいだけど。
モアは別に魔法の国じゃないんで、みんなが前キャンをマスターしてるわけじゃないよ。
有名人といわれる人達だってコロコロするよ。
それが偶然はまったりすると指差しにうそく(r、y

あと結構見てるから名指しで質問してくれれば頑張って答えるよ。
それ以外は>>212のいう通り、コテは終了の方向で。


235 :ゲームセンター名無し:03/03/12 13:55 ID:???
A響のOCってとういう崩しのパターンがあるか教えてください

236 :ゲームセンター名無し:03/03/12 14:03 ID:???
水月めくり

237 :ゲームセンター名無し:03/03/12 14:05 ID:???
昇竜拳.comにあるDVD紹介動画を見ればいいよ。

238 :ゲームセンター名無し:03/03/12 14:13 ID:???
>>234
で、あんた誰なの?

RCの精度は7割程度でも十分脅威に成り得ると思う今日この頃


239 :ゲームセンター名無し:03/03/12 14:24 ID:???
いのうえてつやさんでしょ

240 :ゲームセンター名無し:03/03/12 14:25 ID:???
ヨシダか…
事故弁護目的なら頭悪すぎるし、
本気で答えてるにしても頭悪すぎるな。
何がしたかったんだか

241 :ゲームセンター名無し:03/03/12 15:23 ID:???
A響の強さがいまいちわからない低脳な
俺にA響の良さを小一時間教えてください

242 :ゲームセンター名無し:03/03/12 16:03 ID:???
>>222
デソっつったらやっぱ上りJDだよな!

243 :ゲームセンター名無し:03/03/12 17:16 ID:???
あくまでも、自分が一つ二つ上の立場の人間だと思ってるように感じとれる
その文体から

244 :ゲームセンター名無し:03/03/12 17:36 ID:K8571x7i
さくらをレシ2大将で世の中を渡っていけるんですかね?

245 :ゲームセンター名無し:03/03/12 17:39 ID:???
逃げ回ってゲージがたまるとオリコンしてくるAグルレシオ3ロレントの攻略法おしえてください。
こちらは、のキャラはKグルでサガットレシオ2です。

246 :ゲームセンター名無し:03/03/12 17:39 ID:???
>>243
雑魚は黙っとけ


247 :ゲームセンター名無し:03/03/12 17:42 ID:???
第一人者しか発言しちゃダメらしい

248 :ゲームセンター名無し:03/03/12 17:43 ID:???
>>245
はしれ。 とべ。 ちからづよく。
あふれるわかさが しょうりをつかむ。

249 :ゲームセンター名無し:03/03/12 17:56 ID:???
248がいいこと言った

250 :ゲームセンター名無し:03/03/12 18:15 ID:???
>>247
あやまってんだから引っ張るなよ。
もうこなくなったらつまんねーだろ

251 :ゲームセンター名無し:03/03/12 18:20 ID:???
>>241
OC確定状況がカナーリ多い。 崩しもツヨー
響タンの空中OC発動ポーズ萌え(;´Д`)

252 :ゲームセンター名無し:03/03/12 18:20 ID:???
>>250
>>246

253 :ゲームセンター名無し:03/03/12 18:23 ID:???
>>229
疾風拳関連でなんか変なツッコミあったっけ?

254 :ゲームセンター名無し:03/03/12 18:24 ID:???
このスレっていつの間にこんなにクソスレになったの?

255 :ゲームセンター名無し:03/03/12 18:34 ID:???
>>245
ロレが後ろに逃げる分には普通に歩きかランで近づく。
ナイフは確実にJD。スラも出来るだけJD狙う。
ロレが自分の頭の上を跳び越えて画面端から脱出しようとするようだったら
のぼりジャンプ大Pで落とす。
怒ったらロレが空中にいる時にキャノンを当てるのを狙う。
ロレは空中でも動くんでムズイけど。
ロレの状況見て上キャノンと下キャノンと使い分けると多少当てやすい。
ぶっちゃけ怒るチャンスもあんまりないけど。
パトリオットサークルとか食らった時とかぐらいかな。

256 :ゲームセンター名無し:03/03/12 18:34 ID:???
>>254
良スレですが?

257 :ゲームセンター名無し:03/03/12 18:43 ID:???
>>253
>>86のことだと思われる

258 :ゲームセンター名無し:03/03/12 18:46 ID:???
>>254
初・中級者スレを統合スレにしてから

259 :ゲームセンター名無し:03/03/12 18:46 ID:???
モアスレの叩き連中が来るとクソスレになる

260 :ゲームセンター名無し:03/03/12 18:47 ID:???
イニシアチブage

261 :ゲームセンター名無し:03/03/12 18:48 ID:???
>>175>>177が、井上さんの自演だったら超ウケる。
片方がわかんないなぁ。
やっぱヨシダなのかなぁ。
個人的には、井上さんの意見に賛成ですね。

262 :ゲームセンター名無し:03/03/12 19:04 ID:???
>>245
小ジャンプ大Kはかなりキクよ
ジャンプ大K大Pで空中を自由に動き回らせないように牽制するのも重要だね
っていうか基本的にロレ戦は困ったら空飛んどけば攻撃力の差もあって
何とかなることが多いから楽だね
オリコンだけは怖いけどね

263 :ゲームセンター名無し:03/03/12 19:05 ID:???
てかコテでなくても文体自己主張強すぎてバレバレってかコテ同然なwana

264 :ゲームセンター名無し:03/03/12 19:06 ID:???
ヨシダだっていう指摘を177が否定してないんだからヨシダでしょ
井上の自演じゃないと思うけど、もし自演だったとしてもウケないし
ただ寒いだけだろ

265 :ゲームセンター名無し:03/03/12 19:07 ID:???
>イニシアチブ
さすがセイヴァー世代、言葉が古いw

266 :ゲームセンター名無し:03/03/12 19:11 ID:???
キャミでブラの電撃どう潰せばいいの?
RCでなくてもなにやっても相打ちになるんだけど

267 :ゲームセンター名無し:03/03/12 19:14 ID:???
キャノン

268 :ゲームセンター名無し:03/03/12 19:22 ID:???
モアスレと違ってプレイヤーネタを面白がったり
するスレじゃないんでもう突っ込むなよ

269 :ゲームセンター名無し:03/03/12 19:31 ID:???
KザンギとPさくらどっちが有利?

270 :ゲームセンター名無し:03/03/12 19:36 ID:???
Kザンギ、春風脚をスクリューで吸いまくり
前キャン波動もないし

271 :ゲームセンター名無し:03/03/12 19:39 ID:8Yaqk2b1
この頃Kナコ秘ビキ禿2で禿は別として他が限界感じる気がしる(゚д゚;)
相手Pだと特に…

272 :ゲームセンター名無し:03/03/12 19:42 ID:???
ナコは足速いし、特にPに不利ってことは無いと思うが。
あと、前から思ってたんだけど、あの鉄壁のK響使って
「Pに不利」って甘えすぎじゃねーの?

273 :ゲームセンター名無し:03/03/12 19:43 ID:???
  排  泄  的  だ  な

274 :ゲームセンター名無し:03/03/12 19:47 ID:eOBg0hCU
ヲレが下手なのは分かってまつ(´д⊂)

でもかなり精神的につらい(゚д゚;飛び込みは普通にはまず落とせないからジャンプ中Pとかで落としてるけど

かなりつらいのはヲレだけ?

275 :ゲームセンター名無し:03/03/12 19:47 ID:???
後細かい所だとMOWの方のJDFだと
ある程度BLと同じ感じで中段じゃない下JDF不能の通常技も
ちゃんと設定されてたんだけどCVSだと普通のガードと
全く同じになっちゃってるし、MOWのJDFだとちゃんと専用モーションあるのに
CVSだと光るだけ・・とかかな

276 :ゲームセンター名無し:03/03/12 19:47 ID:???
誤爆スマソ

277 :ゲームセンター名無し:03/03/12 19:57 ID:DM0+kVw9
みなさんは相当の腕のようなのですがどのぐらい強いんですか?
少しだけ目安を用意させていただきました。

レベル1 仲間の中じゃ最強。でも乱入されて負けることがある。

レベル2 地元のゲーセンで1目置かれている。

レベル3 全国区の強さ。

レベル4 日本で自分に勝てるヤツは数えるほどしかいない。

レベル5 無敵。

ちなみに自分は2ですね。


278 :ゲームセンター名無し:03/03/12 20:01 ID:???
>>277
なんの目安にもなってない

279 :ゲームセンター名無し:03/03/12 20:01 ID:???
相手に近づけません。飛び込みは落とされるし、歩いて近づこうとしても牽制技に止められます。
良い近づき方があったら教えて下さい。
キャラはK京・ケン・春麗です。


280 :ゲームセンター名無し:03/03/12 20:01 ID:???
そんな目安を設けて何がしたいのさ?

281 :ゲームセンター名無し:03/03/12 20:05 ID:???
やってみたいんですが最初は誰とどのグループを使うべきですか?

282 :ゲームセンター名無し:03/03/12 20:27 ID:???
Kギースの立ち回り方教えてください

283 :ゲームセンター名無し:03/03/12 20:39 ID:???
>>281
CかKで胴着。ヤなら好きなキャラ使えば?

>>282
デッドリ命

284 :ゲームセンター名無し:03/03/12 21:01 ID:???
>>281
使うべき、というのは特にないけど、
Cリュウサガットブランカとかはどうか?
Cグルは前転と空中ガードがあるので一気にボコられにくいし、
スパコンのゲージを常備出来るので、スパコンの使い方も覚えられる。
リュウはカプエスを理解しやすいキャラなような気がするし、そこそこ扱いやすい。
サガットとブランカは強いので勝てる。最初はある程度勝てるキャラが混ざってる方がいい。
サガットでコマンド型の必殺技&スパコンを、ブランカで連打型とタメ型の必殺技&スパコンを覚えましょう。

285 :ゲームセンター名無し:03/03/12 21:04 ID:???
>>279
その3キャラは地上戦強い方だから、必要以上に近づかなくても
牽制合戦すればいいんじゃないだろうか
3キャラとも小ジャンプも強いし、小ジャンプもいいかもな

286 :ゲームセンター名無し:03/03/12 21:06 ID:???
>>281
グループじゃなくてグルーブな

287 :ゲームセンター名無し:03/03/12 21:18 ID:???
初心者にはKグルがおすすめだよ
Kグルやってりゃ自分にあったグルがおのずと見えてくる

288 :ゲームセンター名無し:03/03/12 21:21 ID:???
拳のヨガコマンド+Kなんだけど・・
弱は牽制で使うのをよくみるんだけど
中と強の使いどころってどんなところ?

289 :ゲームセンター名無し:03/03/12 21:21 ID:???
響タンの小ジャンプって強い?

290 :ゲームセンター名無し:03/03/12 21:49 ID:???
Aルガールってどうよ?Cルガよりいけてる?

291 :まんまん:03/03/12 22:08 ID:jsPiip3V
C本田って弱いすかね?

292 :ゲームセンター名無し:03/03/12 22:12 ID:???
>>289
飛んでみて落とされなければ強い

>>290
まよわずいけよ。
いけばわかるさ。

>>291
使ってみて勝率5割越えたら強い

293 :ゲームセンター名無し:03/03/12 22:12 ID:???
>>291
糞キャラ

294 :ゲームセンター名無し:03/03/12 22:31 ID:???
292の回答が素晴らしくて涙した。

295 :ゲームセンター名無し:03/03/12 22:55 ID:???
>>292
君は闘劇出たら優勝できる

296 :ゲームセンター名無し:03/03/12 23:26 ID:???
aa

297 :ゲームセンター名無し:03/03/12 23:26 ID:???
猪木の詩集の一節を思い出した


冷蔵庫の納豆
 食べちゃってごめんね

298 :ゲームセンター名無し:03/03/12 23:42 ID:???
格付け〜喫煙・嫌煙

116 Nギースロック使ってた奴
115 ルガサガ春使ってたやつ
114 Kリョウベガの奴 (´・ω・`)
114 ハイド(Cリュウサガット山崎) ( `ω´)y-~ ( `ω´)y-~ ( `ω´)y-~
113 大仁田(ロック響アテナ) ( 'ω')y-~ ( 'ω')y-~
113 <自称>見習い(Cリュウガイルモリガン) (´・ω・`)
113 油井(Cルガール) (´・ω・`) (´・ω・`)
113 眼鏡馬(N響サガット) (´・ω・`) (´・ω・`)
112 カーン(Aベガさくら) (´・ω・`)
112 K覇王丸をよく使う奴 ( `△´)y-~ ( `△´)y-~ ( `△´)y-~
111 朝青龍(Nキム) 高校生
111 Nリュウテリーガイル使ってるやつ
110 六車(P全般) (ーωー)y-~ (ーωー)y-~
110 桑田(Nリュウ) (´・ω・`) (´・ω・`)
110 M男(Nルガ春舞とか) (´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`)
109 GGXXで変な色のぶり使ってるやつ(Nアテナ) (´-`)〆-~
109 ファンタジスタ中村(Nテリー) 高校生
108 武豊(Nキャミィ) (´・ω・`) (´・ω・`)
108 ケンテリー2リュウばっかりで順番も固定の奴 (´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`)
107 木梨(Cガイル)  (´・ω・`) (´・ω・`)
106 ペリエ(Kロック) (´・ω・`) (´・ω・`)
105 眼鏡ピアスの奴 高校生
103 地蔵 (´・ω・`)

99 伊藤(Aキング)  (´・ω・`)
98 梅宮(Kギース)
96 サガブラ本田をよく使うやつ
94 怪しい奴(N豪鬼) (´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`)

80 Kナコルル舞アテナ使ってた女 ( ´ω`)y-'

299 :ゲームセンター名無し:03/03/12 23:59 ID:???
111 朝青龍(Nキム) 高校生

300 :ゲームセンター名無し:03/03/13 00:01 ID:???
・・・・。

301 :ゲームセンター名無し:03/03/13 00:01 ID:???
300get

302 :ゲームセンター名無し:03/03/13 00:30 ID:???
朝青龍

303 :ゲームセンター名無し:03/03/13 00:36 ID:???
180 :ゲームセンター名無し :03/03/11 20:34 ID:???
だからアテナたんが強キャラになったら強キャラ厨が好んで使うわけ。
強いから使うのは動機として最低であり好きだから使うというのは動機としては最高である故に
愛があれば強くなるというシステム。本当の愛があるのなら言葉を伝えなくても伝わる筈だからね。
あと、2002で強かったからそのツケも回ってくるっていうこともあるね。
因みに殆どのKOFの強キャラは後の作品で必ずツケが回ってきてますから。

304 :ゲームセンター名無し:03/03/13 01:02 ID:???
今日は昼間盛り上がった分、夜は静かだな。
オヤスミナサイ・・・。

305 :ゲームセンター名無し:03/03/13 01:05 ID:???
なんか最近ハゲを自分で使っても相手がつかってても昔ほど強いと感じなくなった

306 :ゲームセンター名無し:03/03/13 01:45 ID:???
Kが怒ったとこで時間限られてるから恐くないがな。
怒り中だけ逃げれば、前転もスパコンもない雑魚グルーブ。カモだよ。

307 :ゲームセンター名無し:03/03/13 02:53 ID:???
Aアテナってどう動かせばいいの?

308 :ゲームセンター名無し:03/03/13 03:39 ID:???
「逝っきまーす」
「さいこぼーる」
「えいっ」
「はっ」
ぴかーん「ていていていっ」
ぴかーん「はー」「しゅー」

で、本田さんも土下座で尻ペンライトです。



・・・すみません、脳内です(T_T)

309 :ゲームセンター名無し:03/03/13 03:58 ID:???
見習い格付け止めろ正直ウザイ

310 :ゲームセンター名無し:03/03/13 06:00 ID:???
306に突っ込んでいいですか?

311 :ゲームセンター名無し:03/03/13 06:12 ID:???
310
たのみます

312 :ゲームセンター名無し:03/03/13 06:12 ID:???
306はコピペ

313 :ゲームセンター名無し:03/03/13 06:29 ID:???
くだらん事ばっか言ってんなよ〜

漏れ最近Pユン使ってんだけど面白いよ
何気にイイ技が揃ってる
攻撃力の低さは楊砲コンボの一発(6500〜7500ぐらい)でなんとかなるし
そんなに弱くはないと思う
今更かね?

小ネタ
コンボで中旋疾歩決めたら即、強雷撃がいい感じに重なる(たまに裏落ちになる事も)
続く小足が連続ヒットするんで投げとの二択
弱雷撃スカしと、当たったり当たらなかったりの中雷撃も混ぜると楽しい

314 :ゲームセンター名無し:03/03/13 06:33 ID:???
    対    し!     _  -── ‐-   、  , -─-、 -‐─_ノ
    戦    // ̄> ´  ̄    ̄  `ヽ  Y  ,  ´     )   ア え
    で    L_ /                /        ヽ  テ  |
    使    / '                '           i  ナ マ
    う    /                 /           く   ヲ ジ
    の    l           ,ィ/!    /    /l/!,l     /厶,  タ
  だ に   i   ,.lrH‐|'|     /‐!-Lハ_  l    /-!'|/l   /`'メ、_iヽ !?
  っ 愛   l  | |_|_|_|/|    / /__!__ |/!トi   i/-- 、 レ!/   / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
  て     _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ      ,イ ̄`ヾ,ノ!
   l    「  l ′ 「1       /てヽ′| | |  「L!     ' i'ひ}   リ
        ヽ  | ヽ__U,      、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ,      ヾシ _ノ _ノ
-┐    ,√   !            ̄   リ l   !  ̄        ̄   7/
  レ'⌒ヽ/ !    |   〈       _人__人ノ_  i  く            //!
人_,、ノL_,iノ!  /! ヽ   r─‐- 、   「      L_ヽ   r─‐- 、   u  ノ/
      /  / lト、 \ ヽ, -‐┤  ノ  キ    了\  ヽ, -‐┤     //
ハ キ  {  /   ヽ,ト、ヽ/!`hノ  )  モ    |/! 「ヽ, `ー /)   _ ‐'
ハ ャ   ヽ/   r-、‐' // / |-‐ く    |     > / / `'//-‐、    /
ハ ハ    > /\\// / /ヽ_  !   イ    (  / / //  / `ァ-‐ '
ハ ハ   / /!   ヽ    レ'/ ノ        >  ' ∠  -‐  ̄ノヽ   /
       {  i l    !    /  フ       /     -‐ / ̄/〉 〈 \ /!

315 :ゲームセンター名無し:03/03/13 06:57 ID:???
俺は本田を愛してます

316 :ゲームセンター名無し:03/03/13 07:36 ID:???
俺も

317 :ゲームセンター名無し:03/03/13 07:56 ID:???
じゃあオレも

318 :ゲームセンター名無し:03/03/13 08:46 ID:???
俺漏れも!

319 :ゲームセンター名無し:03/03/13 08:57 ID:???
けど、ときどの本田にはまったく愛を感じない

320 :ゲームセンター名無し:03/03/13 10:12 ID:???
しょうがないじゃん
あれが本田の基本戦法なんだから

321 :ゲームセンター名無し:03/03/13 10:35 ID:???
ブラの地上での対空って、ずっと立ち大Pだと思ってたけど、立ち大Kの方がいいの?
それとも使い分けが必要ですか?

322 :ゲームセンター名無し:03/03/13 11:04 ID:???
>>319
ワロタ

323 :ゲームセンター名無し:03/03/13 11:45 ID:Hjyf9Dio
遠めからのJにはK。地上戦の牽制にも使える。Pは頭上より前に使用。
相手のJの上り際にはK、下りにはPって感じで使えばいいかと。
めくりもしくは飛び越え気味のJには電撃で溜めが完成してれば地球の叫び。
電撃、スパコンが間に合わないときはチキンサプライズか前転で回避。
大ローリングで逃げるのもいいかと。>めくり ただ相手が上空にいないと
ジャンプ攻撃が阿タッチまうので素直なガードも必要。





ぶっちゃけRC電撃か路リングで安定。 おしまい。(合掌)

324 :ゲームセンター名無し:03/03/13 12:01 ID:???
もちろん、お約束があります。
   ※質問に対しては、なるべく優しく丁寧に答えましょう。
   ※質問をする前に、テンプレに答えがないか確かめましょう。
   ※攻略に関する質問は、なるべくキャラとグルーブを指定しましょう。

この約束は守られてますか?

325 :ゲームセンター名無し:03/03/13 12:14 ID:???
>>323
さんくす
ブッシュバスターも含めいろいろ組み合わせてみるYO

326 :M男:03/03/13 12:52 ID:???
>>308

面白いですね


327 :ゲームセンター名無し:03/03/13 13:57 ID:???
接近戦に対する強さ簡略版

S級 ザンギエフ
A級 リュウ ケン
B級 春麗
C級 E本田 
D級 ガイル
E級 ブランカ
ランク外 ダルシム

リュウ、ケンと同じくらいならA級、春麗と同じくらいならb級と定義した。

328 :ゲームセンター名無し:03/03/13 14:06 ID:???
もうその類のランク付けはおなかいっぱいです

329 :ゲームセンター名無し:03/03/13 14:15 ID:???
すべての組み合わせについて「接近すべきか離れて戦うべきか」を議論するより
こういう形式のほうがいいのではないだろうか

330 :ゲームセンター名無し:03/03/13 14:17 ID:???
>327 逝ってよし。

331 :ゲームセンター名無し:03/03/13 14:25 ID:???
斉藤はこれから]2をやるのでしばらくゲセーンにこれないそうです。

332 :ゲームセンター名無し:03/03/13 14:27 ID:???
斎藤はまだアケ板に居たのか。驚きだな。

333 :ゲームセンター名無し:03/03/13 14:29 ID:???
327ってしつこく粘着してるけど本物の知的障害者?
そもそもダルシムって近距離技の性能悪くないし。

334 :ゲームセンター名無し:03/03/13 14:36 ID:???
ときどはスト2の頃から本田使い

335 :ゲームセンター名無し:03/03/13 14:38 ID:???
>そもそもダルシムって近距離技の性能悪くないし

相対的な評価だからしょうがない

336 :ゲームセンター名無し:03/03/13 14:51 ID:???
>>334
誰も聞いちゃいねえ

337 :ゲームセンター名無し:03/03/13 14:55 ID:???
キャラランクとかベストグルとか近距離戦ランクとか、
ホント意味無いから、いやマジで。
Cグルで使うべきキャラみたいな、ネタでもないみたいだし。

338 :ゲームセンター名無し:03/03/13 15:12 ID:???
文句は山程あるけど、やっぱイイゲームだよなぁ・・

339 :ゲームセンター名無し:03/03/13 15:36 ID:???
禿同。
つーか、最近になって本気で家庭用欲しくなってきた。

340 :ゲームセンター名無し:03/03/13 15:43 ID:J2XIiiIq
なんでこんなにStreet Fighterが多いの!?

341 :ゲームセンター名無し:03/03/13 16:06 ID:oll4K3VC
>>338
漏れも禿同。
家庭用がほすぃ。
基本連携全JDと目押しの練習死ぬ程したい。

342 :ゲームセンター名無し:03/03/13 16:15 ID:???
>>314
これの元ネタはなんなの?

343 :ゲームセンター名無し:03/03/13 16:21 ID:???
>>342
答える必要も感じないが一応。
新田じゅんの「奪!童貞」の一コマ。エロ漫画。
本当は「えーマジ童貞!?」「童貞が許されるのは小学生までだよねー」
だったかな。くだらんレスすまそ。

344 :ゲームセンター名無し:03/03/13 16:24 ID:???
http://www.blue.b-city.net/~nittajun/menu.html

345 :ゲームセンター名無し:03/03/13 16:30 ID:gdX6qy0g
本田のモデルはときど。

346 :ゲームセンター名無し:03/03/13 16:34 ID:???
外国のサイトでときどのことを「RC-MACHINE・TOKIDO」って書いてあった

347 :ゲームセンター名無し:03/03/13 16:35 ID:???
207のブランカの立ち大K相打ち後の追い討ちってなに?


348 :ゲームセンター名無し:03/03/13 16:51 ID:???
>>346
何をいまさら

349 :ゲームセンター名無し:03/03/13 17:23 ID:???
ケンのオリコンで
(弱昇竜⇒近強P⇒前転)×n
が安定しない・・・

もしかして激ムズおりこん??

350 :ゲームセンター名無し:03/03/13 17:27 ID:???
>>347
相打ち後に連続で何かがヒットするって意味じゃなくて、
その後も攻めを継続できる、ぐらいの意味じゃないの?
追い討ち、なんて書いてる?

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