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百鬼夜翔

1 :名無しさん@夢いっぱい:02/04/12 22:17
もののけ化け物魑魅魍魎・天使に妖魔に変身ヒーロー。先行者さえなんのその
SNEの(今のところ)最新ゲーム、百鬼夜翔を語りましょう

前スレ「妖魔夜行」
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/969477724/

2 :NPCさん:02/04/12 22:25
>>1
スレ建て乙〜

3 :NPCさん:02/04/12 23:50
>>1
乙カレー。

んでもって話題っつーか疑問をば。
「武器の手」で剣みたいに「刺し」にも「切り」にも使える武器を
再現する場合は「刺し・切り両方に対応(+10%)」くらいで平
気かな?

4 :NPCさん:02/04/13 01:01
とりあえず、百鬼夜翔のルールブックにインデックスがないので作ってみた。
ダウンロードもできるようにするつもり。

宣伝カキコスマヌ

http://shibekun.s5.xrea.com/

5 :前スレの829くらい:02/04/13 01:16
ありがてぇぜっ!

でもってちと要望をば。
妖力・妖術・弱点は基本・上級一緒にまとめてある方
が使いやすいかも。
あとキャラシートの妖力・妖術欄って数変えちゃって
良いのかなとも思った。(っつーか修得できる数が決
まってると思ってたから)

ともあれ、インデックスありがとう。DL化が出来る
様待ってるぜ。

6 :4:02/04/13 01:32
>5(前829)
ダウンロード版はまとめるようにするつもり。
いつもどおりWordとPDF版でいいかな?

妖術、妖力は数に制限はなかったと思うけど…
てか、ルールブックのは欄が少なすぎ。600CPとかで作ると足りない。

7 :NPCさん:02/04/13 02:36
マンチキン氏のなんちゃって小父さん
やはり住処は山手線か?(w

8 :NPCさん:02/04/13 08:23
あのさ、関連スレのリンクも張るようにして欲しいのねン。

またーりとGURPS全般の話〜the 3rd edition〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1015779304/l50

それとライトノベル板のスレもね。

妖魔夜行スレ(2本目) http://natto.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1011601775/l50
友野祥スレ(2本目) http://natto.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1014306519/l50

9 :NPCさん:02/04/13 08:45
お、新スレか。お疲れさん。
今日、百鬼のセッションでGMやってくるよ。
PLがキャラを作る段階から始めるので
どうなるか分からんけどとりあえずやってみる。
インデックスはありがたいんだけど、現在
プリンターが故障中で使えない・・。

10 :こんなこといいな できたらいいな:02/04/13 20:32
未来の世界(という隠れ里)からやってきた猫型機械人形はビーストヘッドよりも神よりも
莫大なCPを誇っているんだろうなぁ…CPの99%以上はアイテムに消費されるが(藁

同様に、ご先祖様が残した発明品の設計書を保有する小学生も(以下略)

11 :NPCさん:02/04/13 21:13
>10
小学生の方は、「特殊な背景/先祖が妖具職人」持ちで、
「超々発明家」と、「妖具職人/各種」があればいいんじゃないのか?
というか、P272にちらりとそんなものが(w

12 :NPCさん:02/04/14 00:04
 ふと思ったけど、ジェラルドって少しいじれば、
ミン○ーモモ系の、魔法のバトン妖怪に出来そうだな。
「技能委譲」で色んな職業のプロフェッショナルに。

CP総計は600CPに強化して、妖怪自体の能力値を大幅増加させ、
「活力賦与」でパートナーを完璧超人に。
口うるさいのは良くないから、「無感情」「自我未確立」にする。
技能は各種専門系技能や、運動や、運転に。
「武器の手」は無くして、「衣裳/TPO(他人に影響)」を、
そんでもって、妖術に「老化(復元する)」を追加。

13 :NPCさん:02/04/14 00:37
>>12
……無感情・自我未確立なら、妖具で作ったほうがよいのでは?

14 :NPCさん:02/04/14 02:42
>>12
なんかまた話が変な方向に流れそうだな(W

15 :NPCさん:02/04/14 03:00
作ってみた(w
新スレ第一弾が、こんな妖怪で正直スマン。というか、原型がまったく無い(w

名前:魔法のバトン妖怪 CP総計:598 未使用CP:2 使用CP計:600
・人々の変身願望、仕事の出来る女性へのあこがれ。そしてなにより、魔法少女にあこがれる
少女達の(一部の大人の)想いから生まれた妖怪。

体力 :12 (20CP) 敏捷力:18 (125CP)
知力 :13 (30CP) 生命力:12 /63 (20+25CP)
(220CP)

防護点:5 (20CP)
人間に対する態度:善良(-30CP)
基本セット:(100CP)

特徴 (21CP)
常識/昼の常識 (10CP)、パートナー/100CPの人間 (15CP)
性格傾向/一言多い (-2CP)、性格傾向/理想家 (-2CP)

癖 (-5CP)
パートナーは必ず女の子、融通が利かない、何かと説教をする、
結構ドジ、心配性

技能 (124CP)
省略(w
精神系技能は、知力は活力賦与で強化できないので、CPを多く突っ込んで修得。

16 :NPCさん:02/04/14 03:00
作ってみた(w
新スレ第一弾が、こんな妖怪で正直スマン。というか、原型がまったく無い(w

名前:魔法のバトン妖怪 CP総計:598 未使用CP:2 使用CP計:600
・人々の変身願望、仕事の出来る女性へのあこがれ。そしてなにより、魔法少女にあこがれる
少女達の(一部の大人の)想いから生まれた妖怪。

体力 :12 (20CP) 敏捷力:18 (125CP)
知力 :13 (30CP) 生命力:12 /63 (20+25CP)
(220CP)

防護点:5 (20CP)
人間に対する態度:善良(-30CP)
基本セット:(100CP)

特徴 (21CP)
常識/昼の常識 (10CP)、パートナー/100CPの人間 (15CP)
性格傾向/一言多い (-2CP)、性格傾向/理想家 (-2CP)

癖 (-5CP)
パートナーは必ず女の子、融通が利かない、何かと説教をする、
結構ドジ、心配性

技能 (124CP)
省略(w
精神系技能は、知力は活力賦与で強化できないので、CPを多く突っ込んで修得。

17 :NPCさん:02/04/14 03:01
(続き)
外見の印象:かわいい (10CP)、違和感が無い1L (2CP)
変身:分身/かわいい小動物 (離れられるし、持ち運べる:+120% 22CP)
   器物変身/ペンダント (変身したままで妖力、妖術が使える:+100% 30CP)

妖力 (89CP)
呼吸不要 (本体のみ:−10% 18CP)、毒無効 (本体のみ:−10% 14CP)
武器の手1L/分離型 (魔法のバトンになる、叩き:−20%、自分以外の使い手が
必要で、それは自分のパートナーでないといけない:−20%、取り出すときには
パートナーに呪文を唱えてもらわないといけない:−10%、合計:−50% 14CP)
活力賦与(パートナーのみ:−10%、
パートナーにバトンを持って呪文を唱えてもらわないと使えない:−20% 35CP)
衣裳/TPOで変えられる(他人に影響:+40%、自分には使えない:−40%
パートナーにバトンを持って呪文を唱えてもらわないと使えない:−20% 8CP)

妖術 (60CP)
技能委譲 20−14 (パートナーのみ:−30%、接触のみ:−20% 20+14CP)
老化 10−14(パートナーのみ:−30%、接触のみ:−20%、
パートナーにバトンを持って呪文を唱えてもらわないと使えない:−20%、  12+14CP)

弱点 (-65CP)
永久縮小L2 (-20CP)、死体を破壊されると復活できない (-45CP)

・・・2重書きこみになってる。逝ってきます。

18 :マンチキン:02/04/14 23:15
鬼太郎 その2
●凝固血液(対しょうけら戦)
 絡みつき
  接触-20%
  腕からでも可能+40%
  HP消費/2Lv-10%
●鬼太郎憑き(対ぬらりひょん戦)
 人間支配
  妖怪も可能+100%
  左手のみ-30%
  接触-20%
  術者は行動不能-50%
  犠牲者は意識を持つ-20%
●憑依
  死後も持続+20%
  飲み込まれた時のみ-50%
●藪睨み催眠(対毛羽毛現戦)
 困惑
  射程短縮/3Lv-15%
  目を合わせる-20%
  瞬間+20%

19 :マンチキン:02/04/14 23:16
●鬼太郎結び(新版対土転び戦)
 接着
  生物にも有効+50%
  結び目のみ-30%
  接触-20%
  結び目を作る-30%
●虫寄せ(対ぬっぺら坊戦)
  迷惑/悪臭が漂う-10%
●封印(対猫仙人戦)
 心理攻撃
  精神力を絵に封印する+20%
  100近い質問をしつつ本来の姿の絵を書く-50%
  一撃で全部封印できないと解除-30%
●妖気感知
  必要部位/頭頂部の髪(命中-8)-5%

20 :マンチキン:02/04/14 23:18
 ある晩、寺尾(大百足)が自宅から救急車で病院の泌尿器科へ運ばれ、そのまま入院した。
 どうやら、二人目を作ろうとしたらしい(笑)。

 下ネタで失礼しました。m(_ _)m

21 :NPCさん:02/04/14 23:53
鳴神雷蔵の武器の手って別形態(+5%)と追加の武器(+5%)とってるけど
追加の武器(5%)だけで良い様な気がする・・・増強もしてないし、
形は違ってても構わないって書いてるし。

追加の武器でダメージ型「叩き/振り」(−20%)を取ると、
もう一方の武器まで「叩き/振り」になりそうな気がする・・・

じゃないと、追加の武器X15(+75%)別形態x10(+50%)
「叩き/振り」型x10(−200%)計−75%
てなことが出来てしまう。腕が15本必要かもしれんが。

22 :マンチキン:02/04/15 00:39
 はぁ〜い。あたし千歳久留美。旧スレ小学校の4年生。一見普通の小学生だけど、じつはあたし、魔法の転校生ミラクル☆ルミなの。
 学校の悪い妖怪のを退治したり、みんなの願いをこっそり叶えたりして、毎日がんばってま〜す。
 でもね、ルールの変更で作りなおしをしてらた、ルミと小さな久留美と大人の久留美の能力の違いをうまく出せなくなったり、ライバル(>16)が出て来たりして、もう、たーいへん(笑)。

 まともな話、以下の様に能力値を考えてみました。
 敏捷・知力の状況による差は、子供の姿では何も出来ないけど変身すると何でもできる、を表現するためのものです。

●本来の姿
 体:7 敏:14 知:8 生:14
●人間時(10歳の少女、身元有)
 体:7 敏:8 知:8 生:8
●人間時(20歳の女性、身元無)
 体:10 敏:14 知:14 生:14

 一応、限定は以下の様に考えては見たのですが、どうもしっくりいきません。どなたか良いアイディアをいただけないでしょうか?m(_ _)m
 妖怪時&子供時のみ -20%
 妖怪時&大人時のみ -20%
 大人時のみ -40%
 子供時のみ -40%

23 :950:02/04/15 08:45
>>1
スレ建て乙カレー。感謝。

24 :NPCさん:02/04/15 18:46
ルールブック持ってないんで教えて下さい。
「世界にたった二振りの剣でしか傷つける事ができない」ってのは何CPでしょうか?

25 :NPCさん:02/04/15 19:09
>24
PCなら却下。

26 :NPCさん:02/04/15 19:57
>24
・・・ひょっとして、魔人?
でも、あれは他にも色々弱点あるから違うか。

とりあえず、「無敵/すべて」は300CPです。
んでもって「世界に二振りしかない剣」を「弱み」(防護点無視で1D/Lの追加ダメージという弱点)
にするか、「無敵/すべて」の限定にするかで変わるな。

「無敵/すべて (世界に二振りしかない剣には無効:−5% 285CP)」
ぐらいが、妥当かな?

27 :NPCさん:02/04/15 20:15
>「無敵/すべて」は300CP
・・・安いな。

28 :マンチキン:02/04/15 23:13
>「無敵/すべて」は300CP
 でも、脱水とか能力値吸収とかには無効だと思います。
 それに、基本セットの「得意点」で必ずその剣が現れてしまいます。

>20
 うーん。反応無し。どうやら分かりにくかったのでしょうか。(--;

 寺尾さん
  フェラしてもらい
   竿もげる

29 :NPCさん:02/04/15 23:42
>20>28
あ〜、やっとわかった(w
あれが生え変わるのって何日ぐらいかかるんだろ。

30 :NPCさん:02/04/15 23:49
>24
ラ○スの魔人? あれは魔人同士の戦いではダメージ受ける…
違ったらスマソ。

31 :聖マルク:02/04/16 00:22
確かに、俺も「無敵/すべて」は考えたんだが、
アレは頻度が「稀」の攻撃一つに対しては必ず無効だし。
世界に二振りしかない剣なんて「ごく稀」よりも頻度が低そうだしな。

>28
ふと思ったんだが、「唾液を塗った武器」に弱い訳であり、
「人間の唾液」に弱い訳じゃないんだよな?
ってことは、まず「歯」が「武器」かどうかが問題にならないか?

32 :マンチキン:02/04/16 00:23
>29
 指よりは複雑そうな器官ですが、目ほど複雑ではないのでその中間くらいでしょうか?(笑)

>「無敵/すべて」は300CP
 「幽体」「無敵/エネルギー」「無敵/非実体に有効」はマンチ技でしょうか?

>ご先祖様が残した発明品の設計書を保有する小学生
 ご先祖の残した設計書自体が妖具で、持ち主(特殊な眼鏡着用)を妖具職人にするというのはどうでしょうか?

33 :NPCさん:02/04/16 00:35
>>20>>28>>29
「弱み/唾液を塗った武器」で、唾液に対する「苦手」を持ってるわけではないから、噛まれない限りは大丈夫。
奥さんの体力が不明だけど、まあ平均的に10として、噛みダメージは1d−4の叩き。
弱み3Lなので、4d−4だから、平均して10点のダメージを受ける。
GROINへのダメージなので、生命力にダメージ分のペナルティと「我慢強さ」による+5の修正を加え、
結果寺尾さんの場合、目標値6の判定に失敗したら朦朧状態。
これとは別の生命力判定(「我慢強さ」による+5)、つまり目標値16を行い、失敗したら気絶する。
Crippledに関するルールはないんだが、手足と同等と考えると生命力の1/3で不具。
切断されるかどうかは、ダメージの型と量からGMが判断
……なんだが、叩き型とはいえ彼の生命力11の大半を一度に持っていくこのダメージは十分切断に値するだろう。

はえかわりは、指や尻尾並みとして1d週間というところですが。
でも、大丈夫です。
奥さんに口の中のモノを出してもらって、病院で<手術>に成功すれば、つなぎ合わせることができます。、
ダメージさえ回復すればもとのように使えるようになります!
応急処置さえよければ1d点は回復していますし、TL8世界の医者にかかれば、毎日医療判定が可能ですから、
全治1週間というところでしょう。

34 :NPCさん:02/04/16 03:14
>>22

体力:10/7(同時発動:大人変身     −10%)
敏捷:14/8(状況限定:子供変身時以外−20%)
知力:14/8(同時発動:大人変身     −10%)
生命:14/8(状況限定:子供変身時以外−20%)


あくまで本来の姿(妖怪時)を基準に考えるべし。
敏捷・知力は「『子供変身』すると封じられてしまう妖力」、
体力・生命は「同時に『大人変身』を使っていないと使用できない妖力」である。
あと、どうでもいいが体力が7でいいんかい?

35 :◆nvSBXk.g:02/04/16 10:34
>>1
遅れ馳せながら、スレ立てお疲れ様〜。

うちのサークルではミレニアムイベント(w終了後の百鬼夜翔でリプレイ作成を目下計画中です。
その為に全員(7人)にルルブ購入を推奨しています。

36 :お役立ちサイトです。:02/04/16 10:44
役立つサイトを満載したサイトです。
是非見にきてください。
http://home9.highway.ne.jp/cym10262/

37 :NPCさん:02/04/17 00:02
>>22
本来の姿で何をしたいのかが分からないのでアレなんだけど。
この手の変身キャラは強いほうを妖怪の姿で
弱い方へは変身で化けるほうが便利かと思う。

考えてたのは戦隊キャラだったんだけどね。

38 :NPCさん:02/04/17 11:55
>>22
妖怪本来の姿はどうなんよ?
俺がマスターなら本来の姿を人間そっくりにして、
人間変身で少女の姿をとるのを奨めるが・・・

>>37
俺も作ったよ、ライダーだったけど(w
今回の百鬼は特撮キャラが作りやすいんだよな・・・良い事だ。

39 :NPCさん:02/04/17 18:23
>>38
本来の姿「人間そっくり」だと、人間変身の妖力は取れないんだな。
まぁ、GMとPCが同意するなら問題ないが。何%くらいの増強かね?

40 :38:02/04/17 18:45
>>39
特殊な背景に10〜20CP割り振ってもらって、後は通常の妖怪時/人間時の−30%の
限定を掛けていけば良いと思うんだがどうかな。

41 :NPCさん:02/04/17 21:18
>>39
だから人間変身ではなく、変身を使用する。

42 :NPCさん:02/04/17 23:20
自分は「外見の印象/かわいい」と「馴染みがある 1L」の組み合わせの方が良いと思いますが。
「人間そっくり」だと変身した姿を見られたとき、コスプレと思われて、恥ずかしい想いをすることに(w
その点この場合だと、妖怪独特の「どこか普通ではない印象」で、
魔女っ子だと一目でわかります。

しかし、戦闘系魔女っ子と(○ー○ー○ー○とかプ○ティサミーだとか)と
アダルト変身魔女っ子(ミン○ーモモとかマジカル○ミだとか)の
両方の能力があるのか・・・

43 :4,6:02/04/18 03:31
4、6です。
インデックスダウンロード版完成してます。

44 :魔法の転校生ミラクル☆ルミ:02/04/18 07:58
 ルミでぇ〜す。お返事が遅れちゃってごめんなさ〜い。m(_ _)m

 てな冗談はおいといて・・・
>42
 はい、ルミの[外見の印象]は[可愛い/可憐]で、戦闘系魔女っ子とアダルト変身魔女っ子を合わせた妖怪です。一応、派手な服にマスカレード着用という設定です。
 ただ、妖怪時の能力といっても飛行と破壊光線くらいです。

>34
>体力が7でいいんかい?
 はい、小学校4年生で10歳なので、体力7が平均です。ちなみに敏捷力が平均以下の8なのは、ドジでのろま、という特徴を表現したかったからです。

>34
 大人変身時が-10%で、子供変身時以外(妖怪時+大人時のみ)が-20%なのは変だと思います。

[妖怪時と複数の変身対象のうち普段は使わない姿の時のみ](ルミの場合は[妖怪時と大人時のみ])はルールブックから-20%。
[妖怪時のみ]が-30%だから、[人間時のみ]も同じく-30%。
[人間時でも使えないときが有る](ルミの場合は、子供時は使えない)は、[人間時のみ]よりもきつい限定なので-40%。
と、考えてみたのですがいかがでしょうか。
整理しますと、
 妖怪時のみ・・・-30%
から考えて、
 人間時のみ(大人+子供)・・・-30%
 妖怪時+大人時のみ・・・・-20%
 大人時のみ(人間時−子供時)・・・-40%
ということです。

45 :34:02/04/18 10:19
>[妖怪時のみ]が-30%だから、[人間時のみ]も同じく-30%。

まずここが間違っている。
[妖怪時のみ]が-30%の限定なのは、妖怪の姿をさらけださないと能力が使えないから。
もしかしたら人間に妖怪の存在がバレるかもしれないというリスクがあるから。
変身した状態『のみ』でしか能力を使えなくても、そういうリスクはないでしょ?
だから、せいぜい限定としては「変身の妖力を使用していないとダメ、-10%」
程度になると思われ。(変身時間がかなり限定されるなら-20%くらいまでOK?)

46 :NPCさん:02/04/18 11:52
>>45
普通の人間が口から炎吐いたり、目から怪光線出したり
手首から先が武器になってもリスクは無いと?

47 :34:02/04/18 12:23
どんな姿をしてよーが、人前でそんな『誰の目にも見える不可思議現象』を起こすこと自体がリスクじゃん。

48 :46:02/04/18 12:53
だよね?だから人間時のみの限定は−20ないし−30%が妥当だと思うが?

少なくとも不利な精神的特徴を取らせる時は−30%掛けさせてるよ。

それにマンチじゃない限り、普通妖怪の姿の方がリミッターが外れた状態にするでしょ。
その辺はPCの良心だし。

49 :34:02/04/18 14:04
>だよね?だから人間時のみの限定は−20ないし−30%が妥当だと思うが?

なんでそんな結論になるんだ?特に限定していなくても、人間に変身している時に
口から火を吐いたら妖怪だとバレる可能性はあるだろ?限定してようがしてまいが
その可能性は一緒だろ?
どうして『人間の時にしか火を吐けないと-20%の限定になる』のか説明して欲しい、
ちゃんと説明して欲しい、小100行かけて説明して欲しい(藁


>少なくとも不利な精神的特徴を取らせる時は−30%掛けさせてるよ。

それは限定じゃなくて、『特定の姿では「不利な特徴」が発現しない』っていう増強(?)だ。

50 :横槍かもしれないけど:02/04/18 14:45
>妖怪時のみ]が-30%の限定なのは、妖怪の姿をさらけださないと能力が使えないから。
 もしかしたら人間に妖怪の存在がバレるかもしれないというリスクがあるから。
 変身した状態『のみ』でしか能力を使えなくても、そういうリスクはないでしょ?

>特に限定していなくても、人間に変身している時に口から火を吐いたら
妖怪だとバレる可能性はあるだろ?限定してようがしてまいが
 その可能性は一緒だろ?

?矛盾は無いかい?

51 :NPCさん:02/04/18 15:53
そもそも、人間時にはそれ以外の『妖怪時のみ』な能力は使えず、
どちらの能力を使うか二者択一になるんだから十分に限定になると
思うが。
 『人間時にしか火を吐けない』なら、目撃された場合に自分の
正体が人間の顔ごとバレて、普通の生活できなくなるリスクもある
と思うよ。

52 :NPCさん:02/04/18 22:45
俺のときはGM権限で人間時のみは10%にした

53 :NPCさん:02/04/18 22:49
単にルールの補足をしただけなんだろうけれど、>34は攻撃的な書き込みで
矛盾のある内容をUPするんじゃ煽りと代わり無いよ。

54 :NPCさん:02/04/18 23:02
人間時のみ妖術を使えるってのをきちんと妖怪キャラとして
説明できるなら-30%でも良いんじゃなかろうか?
でも自分が良くやるメンバーだとそんな難しいもの考えてこないですw

55 :54:02/04/18 23:04
つーか、人間時のみその妖術を使える妖怪ってのをだれか教えてPLZ

56 :NPCさん:02/04/18 23:46
>>55
後天的に授けられた能力、主に改心後。
とか

57 :マンチキン:02/04/19 00:01
●超回復能力保持奴隷 まい

合計CP534
体力:9(-10cp)
敏捷:9(-10cp)
知力:9(-10cp)
生命:18(+125cp)
不完全なマゾヒスト(嫌だけど抵抗できない)/(-10cp)
社会的弱者?/雌奴隷(-15cp)
名声/ハードプレイOKの雌奴隷(+2、小集団、まれ)(1cp)
使命?/毎日拷問される(-15cp)
意思の強さ/5Lv(10cp)
 痛みをこらえる時のみ(-50%)
基本セット(80cp)
 機械に映る(-20cp)
 特殊な性的不能(0cp)
  免疫抑制剤で解除(-10%)
美醜/人間そっくり(20cp)

58 :マンチキン:02/04/19 00:01
再生/秒(190cp)
 免疫抑制剤で解除(-10%)
 死後も働く(+100%)
毒無効(14cp)
 害意のない化学物質は有効(-10%)
追加HP/100(80cp)
 生命力が0以下の時のみ有効(-20%)
ダメージボーナスなし(60cp)
 呼吸・脈拍がある(+5%)
 気絶・朦朧状態にはなる(-5%)
身元/偽造戸籍(5cp)
容貌/美人(15cp)
財産/赤貧(10cp)
未成年3Lv(-6cp)
職業/昼は中学生か高校生、夜は雌奴隷

由来:猟奇・スプラッター趣味の人間の想いが、あるHP上のキャラの姿を借りて実体化したもの。

閑話休題。

59 :NPCさん:02/04/19 00:16
うちの仲間にキャラ作らせると、大半が突拍子もないような品物の付喪神持って来るんだがどうにかならんもんか。

お前ら、そんなに古典日本妖怪嫌いか。

60 :マンチキン:02/04/19 00:19
>人間変身時のみ-30%
 皆様、ご意見ありがとうございます。m(_ _)m
 皆様の意見を拝見し、個人的には-20%ぐらいが適当かなと思いました。
 ここはいっそのこと、正式にSNEに質問して「公式発表」をしてもらった方がよいかもしれません。

 取り敢えず、ルミの限定に関しては以下の様に考えてます。
 P157中列の[妖怪時のみ]の説明に以下の様にあります。
 複数の[変身]を持っている場合など、特定の[変身]時は使えないとすると、-10%から-20%の限定になります
 まさにルミの場合がこれに当てはなります。
 ルミは小学生としての身元を持ち、普段はその姿で生活をしているので、[子供時以外(つまりは妖怪時+大人時)のみ]の限定は-20%が妥当でしょう。
だとすると、[大人時のみ]はあきらかにそれより大きい限定となるでしょう。-40%は大き過ぎでも-30%ならば妥当ではないでしょうか?

>55
 こんなのは如何でしょうか?
 先祖帰りの妖怪。人間時も妖怪としての能力は持つ。しかし、妖怪時は理性を失いバーサークするので、知力に関した妖力・妖術は使えなくなる。
例:鬼の血を引く青年
 人間時も常人より肉体的に優れ、妖術が使える。
キレると鬼の姿に戻る。体力は超人的だが知力が低下し、バーサーク・残忍・サディストを持ち、
理性的な行動は一切取れず敵を殲滅するまで暴れまわり、正気に返ると強制的に人間変身をしてしまう。

61 :NPCさん:02/04/19 00:21
SNEのHPに質問して公式見解もらえや

62 :NPCさん:02/04/19 00:32
>>61
「最終的にはGMの判断に従ってください」


 ……ってコトになるのが目に見えてンだから、それでいいんじゃネーノ?

63 :NPCさん:02/04/19 00:36
それもそうだな……

64 :NPCさん:02/04/19 09:49
>>62
もしくは

「良いアイデアがありましたら是非投稿してください」

とかな

65 :NPCさん:02/04/19 11:22
>魔法の転校生
 [美醜:人間そっくり]で、[チェンジ!]の妖力持ちではイカンのか?
 子供の時は人間の顔を充実させて、大人になったら身元不明のスーパーヒロインって事で。

66 :NPCさん:02/04/19 12:43
>65
今までの言動を見る限り、マンチキン氏は何が何でも限定でCPを節約したい
ようなので、チェンジ!の妖力はCP的に不利すぎるので使わないと思われ。

67 :54:02/04/19 20:45
>>60
「理性的な行動が取れない(妖怪時限定)」って不利な特徴にならない?
で、その特徴のせいで知力判定の必要な行動がとれない
だからこの場合CPの20取りに似た状態を引き起こすので不可能
って解釈しちまう気が

68 :マンチキン:02/04/20 00:37
>21
>追加の武器でダメージ型「叩き/振り」(−20%)を取ると、
>もう一方の武器まで「叩き/振り」になりそうな気がする・・・
 少なくとも一本は[振/切][突/刺]ができるなら、追加分の武器の形状に関する限定は、無しでいいと思います。
 そう言えば百鬼だと、「刀を持った鬼」が増えそうですね。金棒の[武器の手/分離(鈍器)]の限定を解除するだけですから。

>65
>大人になったら身元不明のスーパーヒロイン
 ルミは子供体格のままスーパーヒロインにしたかったんです。

>66
>マンチキン氏は何が何でも限定でCPを節約したい
 いえいえ。「何が何でも」ではなく、「出来る限り」です。でも、大抵は節約方法を思いくのは何故でしょう(笑)?

>57-58
 残念。誰も乗りませんか・・・。

69 :マンチキン:02/04/20 00:38
>59
 ゲゲゲの鬼太郎を読ませてみてはいかがでしょうか? 突拍子もない付喪神が多少は中和されるかもしれません。
 ところで、具体的にはどんな付喪神なんでしょうか? もしよろしければお教えいただけないでしょうか?

>67
>「理性的な行動が取れない(妖怪時限定)」って不利な特徴にならない?
 そういう特徴ではなく、以下の様にします。
 [バーサーク][人間変身(バーサークすると解除)][本来の姿を嫌悪している]
 キレると本来の姿に戻ってさんざん暴れて、正気に戻ると嫌悪感からすぐに人間変身してしまいます。従って、妖怪時に理性的に行動するヒマはありません。

 さて、百鬼夜翔世界のCPの目安ってどのくらいでしょうか? 取り敢えず、こんな風に考えたのですが・・・。
 200cp・・・雑魚
 350cp・・・小妖怪
 600cp・・・並の妖怪
1000cp・・・大妖怪、小神
2000cp・・・並の神
5000cp・・・主神
10000cp・・・唯一神

70 :NPCさん:02/04/20 01:31
>>68
>>57-58はどう乗ればいいのかわからんと思ふ…
あと、追加HPの「生命力が0以下の時のみ有効」
というのはどう扱えばいいの?

71 :NPCさん:02/04/20 01:34
自分は600CPもあれば強力な妖怪、と考えていた。
350で言うなればピカピカの一年生。
420程度で一人前、500もあれば大きな顔ができる、みたいな。

72 :NPCさん:02/04/20 01:35
>69
 650CPの流がバロウズ最強とか書いてあるのをみると、600CPクラスで積極的に妖怪退治を
やってたりする妖怪って、実は結構レアなんでしょうか。
600CP妖怪がでなくちゃならないような、大事件があまり無い(敵が1000CPの大妖怪の事件)
というのもあるでしょうけど。
 あと、主神クラスの妖怪はもっとCP多いと思います。(そんな妖怪に出会う事は、同じ妖怪でもまず無いんだろうけど)
ビーストが10000弱らしいので、唯一神は最低20000CPぐらいはあるんじゃないでしょうか。

73 :NPCさん:02/04/20 05:07
とりあえず、走るしか能の無いヴェスパの妖怪を作成中です。
で、停止状態からいきなり時速120キロに加速。バイクドロ撃退。
・・・人間変身取らず、こういった乗り物の器物変身だけをするかた、他にいらっしゃいませんか?
それで、どういった形で他のPLに協力してるんでしょうか?
今の所「放置されて貼りこみ。移動手段」くらいしか約に立てない気がして・・・
CPもあんまり増やさず、主に体当たりとヘッドライトぐらいを攻撃手段に考えてます。

74 :NPCさん:02/04/20 05:41
連射の増強が[N向け]になってしまった…
しかし、攻撃妖術を[武器形態]にして攻撃回数を[同部位で攻撃できる]に
すれば攻撃妖術で連続攻撃ができてウマー

75 :NPCさん:02/04/20 06:01
[N向け]妖術の裏技

邪悪な複製(修得できない-40%・暴走-40%・自分のみ-0%)
精度には0.5CPのみ消費、念のために「幸運」の特徴も取得
これで50CPにつき一体、自分に忠実な自分のコピーのできあがり♪
さらにコピーが邪悪な複製の妖術を使うと無限増殖に。ウマー

76 :NPCさん:02/04/20 06:13
「絡みつき」に特別増強と眩惑効果L4の増強をすれば能動防御-8。ほぼ必ず命中してウマー
さらに瞬間の増強と>74の攻撃を組み合わせれば相手をタコ殴りできてウマー
だけど敵も同じ絡みつき攻撃をしてきたら泥沼戦闘になってマズーな諸刃の剣

しかし、威力L1でも命中したら引き裂こうが焼き払おうが振りほどきを
行わないかぎり限り絡みついたままってのは強いね。

77 :NPCさん:02/04/20 06:33
>75に追記

この妖術をネズミ妖怪やゴッキー妖怪にL5くらいで持たせる。
本体を叩きつぶさない限り、文字通りねずみ算式に増殖していく…

78 :NPCさん:02/04/20 06:44
>57-58
マゾ奴隷妖怪とたっぷり楽しんだ男には、そのあとで
憤怒の化身ヒューリーが待ちかまえていて折檻するとか(w

79 :NPCさん:02/04/20 07:39
上のマンチな技について、ルール上見解が違うところもあるが、
それはとりあえず置いとくとして...

マンチ技は、なるべくネタっぽくいきませんか?
セッションで本当にやろうとするPCが出たら激しく欝ですので



〈赤い靴〉のメンバーがある影妖怪と闘ったときの話
影妖怪「影覚醒の増強でサイズ5倍体力2倍の影を覚醒だ!
    さあ、影どもよ本体に組み付いて地面に押し倒せ!」

次々と地面に押し倒される〈赤い靴〉のメンバー達、そのなかで
・・・・・・




ワヤン「わたしには影などありませんが?何か」

影妖怪「・・・・・・・・・・・・・・・・・」

その後、ろくに戦闘力のないワヤンひとりをボコボコに殴る
影妖怪の姿があった(他の仲間は床の上)

80 :NPCさん:02/04/20 08:27
>77にさらに追記

[同調]の増強をつけた攻撃妖術を持てば威力レベルを極大にできてウマー
1万匹のゴッキーの塊が「ゴッキー召還10」を使用すると…ウゲー

81 :マンチキン:02/04/20 23:43
>「生命力が0以下の時のみ有効」というのはどう扱えばいいの?
 すいません、「HPが0以下の時のみ有効」でした。
 HPが0以下になったときに発動し、死亡判定、自動的死亡、死体破壊までのダメージに影響があります。もちろん、移動力半減や気絶判定までのダメージに効果はありません。
 ちなみにこれは、ゾンビの様に、ボロボロになっても生き続ける、というのを再現したくて考えたものです。

>57-58
 「萎びた楽園」はお好きでしょうか?(笑) 私は好きです。さあ「食イナサレ、罪ハウマイゾ」

こんなところでしょうか?
●200・・・・雑魚
●350・・・・小妖怪
●600・・・・並の妖怪
●1000・・・・大妖怪、小神
●2000・・・・並の神
●5000・・・・主神(オーディン、トール、ミカエル、メタトロン)
●10000・・・・大宗教の主神(シヴァ、ヴィシュヌ、サタン)
●20000・・・・唯一神

>75
 チャンピオンのBMを再現できそうですね。
 そういえば昔、[しもべ]に[しもべ]を持たせて無限増殖というのがありました。Q&Aで却下されたそうですけど。

82 :NPCさん:02/04/20 23:53
>>81
今は信仰されてなくても、ゼウスとかは平気で10000いってそう。
今でも信仰されてる(恐れられてる)神や悪魔がそりゃ一番イイん
だろうけども、ゼウスクラスの有名神になると、信仰の力抜きでも
十分強そうかな、と。関帝聖君(関羽)なんかも強そう。現役だし。
個人的にCPを知りたいのは“アマツミカボシ(@日本神話)”かなぁ。

83 :マンチキン:02/04/21 00:14
>82
>ゼウスとかは
 それ以前に前の戦いで死んだままかもしれません。

>個人的にCPを知りたいのは“アマツミカボシ(@日本神話)”かなぁ。
 自作をお勧めします。
 ただし、「神話や原作通りの存在」と、「百鬼夜翔世界に誕生した場合」のCPはあきらかに違うでしょう。

84 :NPCさん:02/04/21 00:22
>82
きっと行為衝動に「好色」があるんだろうな。何CP分だろう・・・

85 :NPCさん:02/04/21 01:01
SNEのQ&Aは日々さりげなく更新されている。
訂正するのはいいが、NET環境が無い人にはフォローできない罠
ドラマガあたりにまとめてうpでもしないかな?

86 :NPCさん:02/04/21 02:00
>83
アテネ・オリンピックを機に生き返ります!

87 :NPCさん:02/04/21 02:45
>>57-58
元ネタのサイト知ってるが、あれは妖怪になれるのか…

88 :NPCさん:02/04/21 05:20
>>85
現状だとTRPGサプリのほうが可能性は高いが、そのTRPGサプリ自体がなかなか出ない罠。

89 :NPCさん:02/04/21 07:46
>75
邪悪な複製はなんとかして本体を始末したがるので、

本体が向こうを向いてる時に複製の1体が後ろから攻撃
本体「誰だ。今、攻撃した奴は!!」
複製たちは一斉に違う複製を指さして「こいつがやりました!」

往年のドリフのコントみたいだな......

90 :NPCさん:02/04/21 07:57
>89
いや、この技はファンブルするとコピー元に忠実な分身が出来るっていうのを
利用してると思われるので、それは無い。

91 :NPCさん:02/04/21 10:06
ファンブった邪悪な複製って『憎しみの衝動を持たない』んだよね。
スレイヤーズにそーいうネタがあったよな。

 平和愛好/完全非暴力かな。

92 :NPCさん:02/04/21 18:02
>91
憎しみの衝動を持たなくても、
「平和愛好/無垢な相手は殺せない」でいいんじゃないのか?

いや、別に憎いから相手を傷つける訳じゃないし。

93 :NPCさん:02/04/21 18:20
依存でダメージを受ける場合、どうすれば完全に滅べるんだろう?
依存ダメージと通常ダメージ合計して考えていいってことかな?

94 :NPCさん:02/04/21 20:59
>75
>[しもべ]に[しもべ]を持たせて無限増殖

[しもべ]を持った術者が「邪悪な複製」で自分のコピーを作ると、[しもべ]も一緒にコピーされてウマー
[しもべ]キャラをコピーすれば[使い捨てしもべ]ができてウマー
[暴走するしもべ]をコピーすれば従順な[使い捨てしもべ]ができてウマー
[しもべ]を「妖力複写」でコピ(以下省略)

☆結論:コピー系能力は乱用を慎みましょう☆

自分で書いておいてこんな事言うのも何だけど、意図的に自分に有利になるような
ファンブルを起こすのは禁じ手だと思われ。

95 :マンチキン:02/04/22 01:34
>87
 お、反応あり(喜)。
 ウィルが人間の強さへの想いを受けて生まれたように、スプラッターを愛好する想いから生まれるでしょう(笑)。丁度、スプラッター殺人鬼を生み出したのと同じ想いが反対方向に具現化したものです。

ついでにもう一つ。
●妖怪クイーン・マダ
外見:妙齢の美女。
能力:金縛り、変質、直接攻撃/冷気、ミニチュア。
由来:山本弘先生のHPを見るべし(笑)。

>94
>[しもべ]を持った術者が「邪悪な複製」で自分のコピーを作ると、[しもべ]も一緒にコピーされてウマー
 私がGMなら[しもべ]はコピーできずに、同じ1体の[しもべ]をオリジナルと複製の両方に使わせます。
 両方から相手を殺せと命じられ、パニックを起こし両方に襲いかからせれば面白いかも・・・(笑)。

[鋼の身体(貴金属)]のキャラのコピーを量産して金儲け・・・。
素直に[変質]したほうがいいですよね・・・。

●人造妖怪X号
「博士、何デ俺ヲ捨テタ? 俺ガ弱イカラカ?」
いわゆる「フランケンシュタインの怪物」の妖怪版。様々な妖怪のつぎはぎ。
[妖力複写][妖術複写][姿記憶][技能複写][知識奪取]等を持つ。
全部に[儀式/相手の関係器官の移植手術]と[持続/日単位]をつける。

96 :NPCさん:02/04/22 14:32
>>72
百鬼の流は妖魔の時よりパワーアップしている模様。
いま(百鬼ルールブック時)で7〜800CP位なのではなかろうかと思われ。

97 :マンチキン:02/04/23 00:08
●シリーズ・寺尾さんの受難
ある日、寺尾さんの奥歯が痛む。
「おっかしいなぁ? 妖怪は虫歯にならないはずなのに・・・」
歯医者にて
「親知らずが生えて、奥歯を圧迫してますね。抜いた方が良いでしょう」
困り顔の寺尾
「3年前に抜いたはずの親知らずが、再生している。・・・はっ、まさか!!」
あわててズボンの中を覗く。
「あーっ。10年前に切り取った皮が再生してるーっ!!」

●マンチ技
[無敵/致命傷にならない攻撃]100cp
そのダメージを受けると、即死や生死判定が必要になるならば、その攻撃は受けつけない。

98 :NPCさん:02/04/23 00:09
>94
邪悪な複製で新たに(永遠に存在する)しもべを作るたびに
しもべを所有するCPを本体が支払う必要があるような気もする

99 :NPCさん:02/04/23 00:17
>>97
>●マンチ技
>[無敵/致命傷にならない攻撃]100cp
>そのダメージを受けると、即死や生死判定が必要になるならば、その攻撃は受けつけない。
文面そのままだと絶対に倒せなくなるんだけど…[無敵/全て]を限定する、
という扱いの方がいいと思われ。

100 :聖マルク:02/04/23 00:28
>99
よく見ると、気絶判定はいいらしいので、
HPを0〜−生命力にする攻撃をしろと言うことだろう、多分。

で、その後「止めを刺します」と宣言。

101 :99:02/04/23 00:34
>>100
「止めを刺します。」
「致命傷になるから無効ね。」
…こうなるかも。
頭狙いで気絶させ(0ダメージでも気絶の可能性はある)、生きたまま
封印(特別増強した[ミニチュア]等)するしかなさそう。

102 :99:02/04/23 00:37
あ、あと窒息、飢えなんかで倒す(謎な表現だなあ)というのもありか。

103 :マンチキン:02/04/23 00:39
>100
>HPを0〜−生命力
 正確に言うと、HPを0〜−(生命力-1)の生死判定一歩手前です。

>で、その後「止めを刺します」と宣言。
 で、その攻撃からは通用しない。

104 :99:02/04/23 00:46
要するにダメージ以外の方法で対処すればいいわけだ。
威力レベル144、「妖怪にも有効」な[病気]とか。

105 :NPCさん:02/04/23 01:14
>>97

俺の冗談で考えた
○○(PLの名前)が使用するキャラの攻撃には無敵

と同じぐらい嫌な能力だな

106 :99:02/04/23 01:15
>>103
HPをマイナスにしておき、[生気吸収/生命力]で死亡ラインに
持っていくとか。
(「ダメージ」ではないので無効化されない。)
…マンチキンVSマンチキンの様相を呈してきたな…

107 :マンチキン:02/04/23 01:16
>104
 まあそうなります。
しかも、別に死なないだけでシナリオ達成できるわけではないので、冷静に考えてみるとゲーム上、有利すぎるというわけではありません。

>97
>●シリーズ・寺尾さんの受難
 残念、すべりましたか。精進が足りなかったようです。

108 :マンチキン:02/04/23 01:19
あ。よく見たら、[無敵/致命傷になる攻撃]のつもりが、間違えてました。すみません。m(_ _)m

109 :マンチキン:02/04/23 01:30
あとは、
[無敵/すべて(1D以下のダメージを除く-30%)]とか(あ、[群れの召喚/ただの動物]に弱いか・・・)、
[幽体]&[無敵/エネルギー]&[無敵/非実体にも有効]
というマンチ技もあります。

110 :99:02/04/23 01:39
>>109
>[幽体]&[無敵/エネルギー]&[無敵/非実体にも有効]
[実体・熱属性]なら半分のダメージ受けます。
あと、精神系妖術で遊ばれるというオチが待ってそう(w

111 :マンチキン:02/04/23 01:51
>[実体・熱属性]なら半分のダメージ受けます。
 その半分には、[無敵/エネルギー]が有効ではないでしょうか?

>実体・熱属性
ところで、他に半分エネルギーの属性ってないんでしょうか?
[実体・電気属性](帯電している)、[実体・冷却属性](液体窒素)、[実体・光属性](発光体)、
[実体・振動属性](高周波ブレード)[実体・変化属性](謎の石化ガス)
とりあえず、想いつくのはこれくらいでしょうか?

112 :99:02/04/23 02:03
>>111
>その半分には、[無敵/エネルギー]が有効ではないでしょうか?
実は、どこを見てもはっきりとは書かれていない。結局はGM次第だと思う。

>ところで、他に半分エネルギーの属性ってないんでしょうか?
他に考えられるのは[炎の体]等の妖怪が[実体・肉体]を使ったときだけど、
これはかなり微妙。

113 :NPCさん:02/04/23 02:26
キャラAが[無敵/叩き]と「妖力複写(L2・複コピ可増強)」を持つ
キャラBが[無敵/切刺]と「妖力複写(L2・複コピ可増強)」を持つ
キャラCが[無敵/エネルキ]と「妖力複写(L2・複コピ可増強)」を持つ
お互いに[無敵]をコピーしあってウマー

114 :NPCさん:02/04/23 02:56
・・・マンチゲー?

115 :NPCさん:02/04/23 06:46
>113
増強の徹甲4倍(防護点無視)を使う天敵NPCが登場するワナ

116 :115:02/04/23 06:51
と思ったら無敵は防護点じゃなくなってたのか(藁

117 :NPCさん:02/04/23 19:37
破術でOK

118 :NPCさん:02/04/23 20:56
1人のキャラが[無敵/叩き][無敵/切り刺し][無敵/エネルギー]を持てば弱点なくてウマー
しかし450CPも必要でマズー

真面目な話、PCが[無敵]になったところで対処法はいくらでもある(ステータス異常攻撃から
キャラ放置プレーイまで)し、[無敵]自体は防御以外に使えない上にコストパフォーマンスがすこぶる悪いのでマズー
GMがシナリオの目的以外で登場させてもPLからブーイングでマズー

119 :NPCさん:02/04/23 21:22
実際のところ、PCに無敵を持たせると、GMが対策を立ててくるのが分かりきってるので、
ただのCPの無駄遣いなワナ。

>97
あわてて青沼病院の形成外科に飛びこみ、「治癒不能」の増強をかけたレーザーメスで処置してもらう寺尾さん。

いろいろあって気まずくなった夫婦仲修復のため、人間時でも一部分だけ「巨大化」できるよう
特訓にはげむ寺尾さん。

120 :NPCさん:02/04/23 21:36
109>[幽体]&[無敵/エネルギー]&[無敵/非実体にも有効]
敵が非実体にも影響(+20%)の増強した
武器の手やら鈎爪使ってきますな。

>83関帝聖君(関羽)なんかも強そう。現役だし。
作中で唯一神に殺されたとか書かれてたような?
まあ横浜の関帝聖君かもしれけど。

>117[N向け]の合体を使ったら破術でも駄目ですな

「無敵/全て」(幽体には無効)を取ったら幽体の直接攻撃にも
ダメージ受けてしまうのだろうか?

121 :聖マルク:02/04/23 21:58
>120
「弱み」として設定されることになるので、
大ダメージを受けるものと思われ。

122 :NPCさん:02/04/23 22:39
>>120
>敵が非実体にも影響(+20%)の増強した
>武器の手やら鈎爪使ってきますな。

増強したら[無敵]の有効カテゴリーに入ってマズー
[無敵/非実体にも有効]は「非実体にも影響」の増強が働いているものなら
妖術でも直接攻撃でもすべてダメージナシー

>「無敵/全て」(幽体には無効)を取ったら幽体の直接攻撃にも
>ダメージ受けてしまうのだろうか?

幽体は特別増強していないと殴れないから、「普通の幽体」からはダメージナシー

123 :聖マルク:02/04/23 22:53
>122
む、「弱み/幽体」だと、普通の幽体と接触しただけで
ダメージを受けたりしないんだろうか(w
接触っていうと誤解を招くが。

124 :NPCさん:02/04/23 23:10
ルルブ読み直シター

>む、「弱み/幽体」だと、普通の幽体と接触しただけで
>ダメージを受けたりしないんだろうか(w

「無敵/全て」(幽体には無効)を取得するには、まず[苦手/幽体]を取得し
それから[弱み/幽体]持たないとダメー
これで「普通の幽体」に触れられただけでダメージアリー

125 :マンチキン:02/04/23 23:31
>118
>1人のキャラが[無敵/叩き][無敵/切り刺し][無敵/エネルギー]
 頻度が高い攻撃に対する[無敵]は2つまですよ。多分、[妖力複写]してもこの制限は受けると思われます。

>123
>「弱み/幽体」
 [弱み]はもともとダメージを受けるような攻撃を受けたときに、そのダメージが増加される特徴だと思われます。
 したがって、僅かなりとも(例えば1D-6)ダメージが発生しない普通の幽体の接触では、ダメージを受けないと思われます。
 通常ではダメージが発生しない状況でダメージを受けるのは、[苦手/幽体]で表現しては如何でしょうか?
 つまりは122さんの言った通りだと思われます。

>109
>[無敵/すべて(1D以下のダメージを除く-30%)]
 うっかりしてましたけど[防護点]や[吸収][反射][無敵]に攻撃の種類で限定をかけるのは却下らしいです。
そういう場合は、[弱み]を取るそうです。でないと、マイナスCPの上限、稼げるCP、受けるダメージの量が有利になります。
 ですから、
>99
>[無敵/全て]を限定する、
 ではなく、[無敵/致命傷]にするべきでしょう。

>[無敵/致命傷]
 作っといてなんですが、HPの定義に反するので反則でしょう。
HPとは「何らかの手段で削ることが出来て、削り続けることで死に至らしめる」ものでしょうから。
「いかなる手段でも削れないHP」は事実上の完全な[無敵]と同じで反則です。
格闘ゲームで、体力ゲージの最後の1点が絶対削れない、というのを思い浮かべればご理解いただけるでしょう。
(余談ですが、クトゥルフやアザトースだって、HPが0になれば一度は死にます。すぐに復活しますが・・・。)

126 :マンチキン:02/04/24 23:42
[封印される]で、対象を「敵対する妖怪の頭蓋」にする。
敵対する妖怪に出会うと、即座に頭蓋内に吸い込まれる。後は直接脳を攻撃し放題。

127 :マンチキン:02/04/24 23:51
ジョニー・ワンダーVSシャルギエル
ジョニー「神が滅んだのに、まだ天使なんかやってるんですか? いいかげん"てんし"ょくしたらどうですか? HAHAHAHA」
シャルギエル(冷たい視線)
ジョニー「Oh!! 怒らせてしまったね。もう、つまらない駄洒落は"こおりごおり”でーす」
シャルギエル(冷たい視線)

128 :名無しさん:02/04/24 23:56
>>81
ウチだと並みの妖怪で300〜400ぐらいにしてる。
遊ぶときも、その辺が一番面白い。

600前後なら、ネットワークの幹部クラスくらいかな。

で、1000超えるような相手なら、そもそも正確なデータは作らない。

129 :NPCさん:02/04/25 01:18
>>126
脳みそじゃなくて頭蓋の中に封印され無力化されるのでマズー
(封魔札に封印される要領で、頭蓋自体に閉じ込められる)

130 :NPCさん:02/04/25 08:51
有利になる不利な特徴、限定、弱点は何処でも即却下だろ(w

131 :NPCさん:02/04/25 10:00
言っても無駄だから誰も言わなかったのに(藁

132 :NPCさん:02/04/25 15:25
このスレ見てると、あいかわらずトモノのバランス感覚を疑うな・・・
買わなくて正解だ。

133 :NPCさん:02/04/25 21:16
>>132
百鬼夜翔ルールブックのキモはQ&Aにある。
「最終的にはGMの判断に従ってください」
コレだ。

 つまり、オフィシャル的に、マンチ対策を放棄することを宣言しているのだ。
 まぁ、あたりまえといえば、あたりまえだよな。
 ゲームバランスなんてーのは個々の事例ごとに異なるんだから、
 無理やりバランス取ろうとしたら、自由度を落とすか、ページ数が数倍になるかのどっちかだ。

 マンチたちは、オフィシャルを盾にしてGMに無理を通そうとする。
 ある意味、オフィシャルがGMに権限を委譲したこの態度は素直に評価すべきだと思うがな。

134 :NPCさん:02/04/25 21:37
>133
禿同。
自分で考える頭を持っていないのなら、素直にコンピュータゲームでもやってろっての(藁

135 :NPCさん:02/04/25 22:24
マンチキャラはコントロール系の妖術で自由自在とするのが手っ取り早い。

136 :NPCさん:02/04/25 22:24
しかしもう少しGMに楽をさせてくれてもいいのではないか。

137 :ぞぬ子たん:02/04/25 22:30
もっと厨房プレイヤー情報きぼん。

138 :NPCさん:02/04/25 22:32
>>133
GMだってさ、何か一定の基準で判断したいわけじゃん。
盾にするも何も、オフィシャルルールに整合性があれば元々起きない問題だし。
面白そうな要素を詰め込む代償としてGMにストレスを強いているだけ。

139 :NPCさん:02/04/25 23:27
 なんでもいいが、『N向け能力満載』なサンプルNPCだらけな時点で好き勝手
やってるなあ…とは思った。参考にならないサンプルキャラは役に立たん。

140 :聖マルク:02/04/25 23:41
N向けってのはGMがその能力を持ったPCを制御しきれないと思ったら、
{N向け}であることを理由に却下するためにあるのさ(w

141 :NPCさん:02/04/25 23:43
>>138
それをストレスと感じるナマケもんは、FEARげーでもやってなさいってこった。

142 :NPCさん:02/04/26 06:21
GMがPCをいぢめるための(苦しめるため)のマンチ技だったりして

143 :NPCさん:02/04/26 12:46
マンチはマンチで対抗。悪を悪で制すの筍子を思い出したYo

144 :NPCさん:02/04/26 13:31
>141

そういう態度がFEARげーにTRPGでのシェアを奪われた理由と思うのだ
けどどうよ?
楽したくないGMなんて少数派だと思うのだけど。

145 :NPCさん:02/04/26 20:05
SNEの責任というよりも、GURPSのシステムに根本的欠陥があるように思う・・・
(そのGURPSを選択したのはSNEの責任だけど・・・)

146 :NPCさん:02/04/26 21:46
>144
それを辛いと思う甘ちゃんはゲーマーは、不必要なので良いです。
煽りでなく、けっこうマジで。

147 :マンチキン:02/04/26 23:26
ナメクジ妖怪に、[病気]をアレンジした「寄生ナメクジの呪い」を持たせる。
術者以外が解除する方法は極めて簡単で、茶碗一杯程度の塩を食べさせる。
塩の入手は極めて簡単だし、妖怪から解除方法も簡単に推測できる。
これって、マイナス何%の限定だろう(笑)?

マンチ技に関しては、ルールと世界設定に反せず、事前申告していればOKだと思う。
特に事前申告してれば、GMは必ず対抗手段を用意できるはずだから、被害は最小限に押さえることが出来るだろう。

148 :NPCさん:02/04/27 00:09
妖魔や百鬼はまずPCの能力みてからシナリオ作るのがデフォだと・・・

149 :NPCさん:02/04/27 00:36
デフォだろ。

150 :マンチキン:02/04/27 00:43
>148
妖魔のルールブックにもありました。
でも、時間が押してる時なんかにはキャラメイク即プレイ、という場合もよくありました。

151 :NPCさん:02/04/27 01:25
>147
茶碗一杯もの塩は食いたくねーっ!(笑)

152 :NPCさん:02/04/27 09:19
人間なら塩分の取りすぎで肝臓が壊れたりしないかな
しょうゆを1升飲んで徴兵逃れをするのと同じ原理で(藁

妖怪の正体から塩に弱そうなのは推測できても、病気を治すため
茶碗一杯の塩を‘推測で”食べたりしないだろうし
解除方法を調査する必要があるから、あまりCP的に節約になる
限定ではないと思うよ

153 :NPCさん:02/04/27 09:26
>>147
GM「じゃあとりあえず、君が茶碗一杯の塩を食べてみて。」

平気なら−50%
腎機能障害が出たら−30%
脳浮腫、肺浮腫を引き起こしたら−10%
死亡したら−0%

っつーことでひとつ(笑)

154 :NPCさん:02/04/27 15:12
>>147
> 妖怪から解除方法も簡単に推測できる。

これを根拠をする場合「呪いをかけるには正体を
明らかにしなくてはならない」ということが必要に
なるのでは?相手がたとえ人間であっても…

155 :マンチキン:02/04/28 00:21
>寄生ナメクジの呪い
 嘔吐や下痢が続き、吐瀉物や排便に蛞蝓が混じり、寝ているときに口から蛞蝓が這い出てくれば、体内に蛞蝓がいるというのがわかります。
そうなれば、対処法方としては「犠牲者に塩をまぶすか塩を食わせる」だと推測できます。

 ちなみに、『完全自殺マニュアル』によると、茶碗一杯の塩を食えば死ねるそうです。
ですから、限定は0%です。

156 :144:02/04/28 02:10
>146
そうか……。
分かった。すっぱりガープスは諦めるわ……。
漏れは楽して面白いゲームならそっちの方がいいし、求道精神もない……。

157 :NPCさん:02/04/28 02:19
>>155
普通に清めの塩を舐めるだけだとどれくらいの限定になるのかな?
清めの塩の定義がないから話にならないかな?

158 :NPCさん:02/04/28 02:39
>>156
ガープスのユーザーが一人減ってしまった…
スレ違いかも知れないが、ここの人たちはFEARのゲームについてどう思ってるの?

159 :NPCさん:02/04/28 02:49
嫌いじゃないよ。>FEARゲー。
ただ、野球とサッカーの遊び方……っていうか、遊ぶ楽しさが違うのと同じくらいに、
GURPSとFEARの各ゲームに違いがあるだけ。
GURPSがやりたいときにはGURPSをするし、Seven Fortressがやりたいときにはそれをやる。

まぁ、プロ野球選手が野球を好きなのと同じくらいにGURPSが好きで、
プロ野球選手がサッカーを好きなのと同じくらいにFEARゲームが好き。

でもって、プロ野球選手がゴルフ好きなくらいにV:TMが好きかな。

160 :にけ ◆X09j3.5U:02/04/28 02:50
>156


元々は>>132の煽りに対する煽り返しだったのでは?
で、そんなにGMをする上で大変なんでしょうか。

161 :東京みゅうみゅう:02/04/28 04:32
妖怪【キモトリ】
死体を盗んで食べる妖怪。猫の化け物という説もある

♪カリカリ歯ごたえ欲しいし〜♪
♪血生臭いのもそそられる〜わ♪
♪人肉だけはベツバラ♪
♪どん欲にいこう〜♪

女の子の5人組ならダキニのけん族にしたほうが【キモトリ】
より説得力あるかな

162 :NPCさん:02/05/02 21:03
信仰を受けた神が妖怪化するとしてね、同じ神は唯一なんだろうか?
例えば日本全国津々浦々に、お地蔵さんは祭られてるが、それら
全てに注がれた信仰エネルギーが、「地蔵菩薩」という単一の
妖怪を生み出すのか、「地蔵族」の妖怪が何体も存在するのか?

163 :NPCさん:02/05/02 21:05
かまど神はイパーイいるらしいね。地蔵もたくさん?

164 :マンチキン:02/05/03 00:51
>お地蔵さん
 私は両方存在すると思います。
地蔵菩薩は、「賽の河原で子供達を守っているもの」と、存在する場所が決まっているから[隠れ里]賽の河原に存在するでしょう。
しかし同時に、各お地蔵さんの石像も伝説や怪談に登場するので、憑喪神になりえます。
 だから、両方存在して不思議はないでしょう。ただ、一族を形成しているかは謎です。
もしあるとしたら[賽の河原]の「地蔵菩薩」を頂点とした組織を形成しているかもしれません。

165 :NPCさん:02/05/03 01:01
確か十王経ってお経によると閻魔大王は地蔵菩薩の化身らしいから
超特大隠れ里“地獄”の代表である閻魔大王と<共鳴>しあってて
もおかしくないねぇ。

使えるかな、コレ?

166 :NPCさん:02/05/03 01:01
 信仰する人たちが無意識のうちに単体であると考えているかが鍵でしょう。
 
 ですが、お地蔵さんのように偶像崇拝が入っていると難しいでしょうね。理
 屈では賽の河原にいると思っていても目の前にお地蔵さんがある以上、そう
 いうものとして信じてしまうでしょうし。
 大体が、基督教と違って大多数の一般信者はお地蔵さんの魂がどうとか考え
 てないですしね。

167 :マンチキン:02/05/03 02:33
●マンチGM用技
 敵妖怪で
[負傷共有]&[無敵/すべて]&[弱み/負傷共有のダメージ]
ちなみに、[負傷共有]の対象は、PCが絶対殺せないような善人にしてしまう。

●ふとした疑問
 とある妖怪AとBが、相互に相手を対象とした[負傷共有]を持つ。
Aが傷つく→[負傷共有]でBも傷つく→Bが傷ついたので[負傷共有で]Aも傷つく・・・。
エンドレスで両方とも瞬殺。

●マンチ技
 [負傷共有]&[無敵/すべて]&[弱み/負傷共有のダメージ]
を持つ妖怪2体が、相互に[負傷共有]の対象になっている。

168 :NPCさん:02/05/03 02:49
>マンチキン
前から思っていたが、君のマンチ技はマンチじゃなくてただのルール違反だよ。
もしかして普通のプレイでもそんな事してるのかい?別に君がどんなプレイをしようと
勝手だと思うが、それで「和マンチ」を名乗るなよ。和マンチに失礼だからね。

169 :NPCさん:02/05/03 04:25
>>168
ネタだと思うのだが…

170 :NPCさん:02/05/03 05:40
>>169
ネタにしても低レベルだと思うのだが…

171 :NPCさん:02/05/03 09:26
GMだったらわざわざルールを曲解しなくても
特殊妖術(NPC限定)を一つ作成すればいいとおもう。

172 :NPCさん:02/05/03 11:12
>●ふとした疑問
それじゃ負傷を『共有』してねえじゃん(w

173 :NPCさん:02/05/03 12:06
小説でASHESの設定が出てたけど
誰かセッションでハンター関連のキャラ出した人いる?

174 :NPCさん:02/05/03 13:32
>>169
ネタにすらなっていないと思うのだが…

175 :NPCさん:02/05/03 13:47
>>168
奴は和マンチ技なんか使えねーよ。無理言うなって(藁

176 :NPCさん:02/05/03 20:57
 基本的に「地蔵菩薩」なら仏教系の一神で、ただ単に「お地蔵さん」なら
「かまど神」と同じく似た様な仲間が居ると考えれば良いのでは?。まあ、
お地蔵さんの場合は道祖神も絡んで来て色々曰く因縁があるし、バリエーション
も作り易い。最近のでは街角のATMに立って高利でお金を貸してくれるとか。

177 :NPCさん:02/05/04 10:22
>173
やったけど、かなりイメージが違ってた。
ナイトフォッグからASHESへ作戦命令がきても作戦目的は
秘密だと思っていた。
作戦が終わるとプレイヤーにネタばらしをする。
 「今回の幼稚園バス乗っ取り作戦は、ある人物の身内がバスに
  乗っていて、いつでも誘拐できるぞって暗に脅しをかける
  作戦だったのだ。まあ変身超人に邪魔されたから逆効果だっ
  たかもしれんな」
しかも一見くだらなくて意味不明な作戦ばかり(藁
 「ヤクザの組員になってこの土地の買取を成功させろ」
 「そのミッションの目的は何ですか!?」
 「それは秘密だ!」 

178 :NPCさん:02/05/04 12:24
「構成要素」は[変身]しても欠点を隠せないってこと
だけど、じゃ[透明]の欠点ってなんだ? [変身]時も
透明のままってことなんかな。

 でも[透明]ってなんか気分的に取りにくくなったような。
「消えてるのがほんとうの姿」だからなあ。

179 :NPCさん:02/05/04 14:16
>178
オンオフ増強つけれ。

180 :NPCさん:02/05/04 16:17
>>178
普段は包帯巻いとけ。

181 :NPCさん:02/05/04 19:51
>[透明]の欠点ってなんだ?

ありません。

182 :NPCさん:02/05/04 22:07
>>178
でてくるキャラが人間を含めて全員
「透明なものを見る」をもっている時に
そのキャラを使う。

183 :NPCさん:02/05/04 23:49
>[透明]の欠点ってなんだ?
人間変身しても無意味とか?

184 :NPCさん:02/05/05 09:21
>>178-183
ルールブックには『[変身]しても透明なままです。』と書いてないが、
オリジナルルールでつか?

>変身しても透明なまま

185 :NPCさん:02/05/05 11:26
>184
妖力【透明】に構成要素としての欠点がないことについての
ネタだと思うが...

186 :NPCさん:02/05/05 11:32
>>185
ネタになってないと思うのだが…

187 :179:02/05/05 14:07
>でも[透明]ってなんか気分的に取りにくくなったような。
>「消えてるのがほんとうの姿」だからなあ。
俺はここにレスしたんだが・・・

188 :NPCさん:02/05/05 22:47
構成要素の説明書きが『[人間変身]しても〜』と書いてあるから、
他の変身なら欠点を隠せる!とか、どこぞの奴なら言いそうなので先に書いておく。

189 :NPCさん:02/05/06 01:23
確かに透明はオンオフできるの増強のメリットは少ないね
他のPCに姿見せたい時は人間に戻ればいいし・・・

まぁ、他の妖怪時のみの限定との兼合いかな?

190 :クッキーの期限切れ:02/05/06 10:02
透明に妖怪時のみが使えなくなったのが欠点ていえば欠点かねえ

まあ、戦闘中にGM権限で味方範囲系の誤爆とかしてもいいんじゃない?
オンオフつければコスト大きくなるしなー

191 :NPCさん:02/05/06 10:46
>190
でもなんか「欠点を隠せてオンオフ可」をつければ
「妖怪時のみ」ができるという謎。
マジで意味わかんねえこれ。しかも差し引き+20%
だからCP得だし。

192 :NPCさん:02/05/06 12:12
[妖怪時のみ]の限定をかけると、変身するとその妖力がOFFにされてしまうので
変身を解いた直後は透明でいられない罠

限定している場合:人間→妖怪の姿→透明
限定してない場合:人間→透明

193 :NPCさん:02/05/06 12:36
1秒間は誰かに見られちゃうかもしれないというわけか。

194 :NPCさん:02/05/06 13:25
流れとは違うのでさげでいきます。
妖魔夜行ルールの頃に、衣装で得た武器(銅剣)に各種魔化(確かさ鋭さ当り前、強化に戻る/踊る武器に祝福までついていた覚えがある)、とどめに高分子ブレードまでつけてる奴を見た。
日本神話の妖怪だったようだが、文明レベル3の武器に高分子ブレードかあ、そこまでして強くなりたいんだね、って微笑ましい気分に陥ったよ。
というか銅剣は振動で砕けるんじゃないだろうか。妖怪の武器だからいいの?

195 :NPCさん:02/05/06 13:34
妖魔のときは衣装扱いでは安上がりだからなぁ・・・
百鬼だったら武器の手分離型の増強でカスタマイズしろで良いのだけどねー
まぁだからこそ衣装扱いじゃなくなったのだろう

196 :NPCさん:02/05/06 14:11
>>194
ちょっと質問
魔化・ハイテク剣化するなら「特殊な背景」&「高テクノロジー」のCPと
魔化・剣改造にかかる費用がバカ高かったんじゃない?

197 :NPCさん:02/05/06 14:15
そういや衣装で日本刀とレイピア持ちがゴロゴロしていたな。
マシンガン持ちも時々…

198 :194:02/05/06 15:04
武器スペックとCP、1部妖術しかデータを見てないので何とも言えないのですが。
CP総計は900オーバー、しかし妖術のダメージが14D前後で増強付き、<刀>技能が30レベル越してるっぽいので、「特殊な背景」&「高テクノロジー」や財産にCP費やしてるかはかなり怪しい。
中々おもしろいので現在ヲチ中。

199 :194:02/05/06 15:15
どっちにしろ今はデータ変わってると思うよ。
やるなら妖具でやるだろうし(苦笑)

200 :NPCさん:02/05/06 15:59
>やるなら妖具でやるだろうし

●いただきものは無料のルールを勝手に使って
「敵から奪った妖具だから所有CPは0だ」とか言いそうだな(藁
しかもたくさん予備があると勝手に主張する

201 :聖マルク:02/05/06 17:41
魔化は自分が魔法を使えるなら自分でやると言う手もあるな。
当然、判定はやってもらうが(w

だが、百鬼じゃCPつぎ込んでもそんな強くないからなぁ。
弱点を突いた敵を出せばいいだけだからな。

>200
敵で「妖具の本来の持ち主」でも出すか。

202 :NPCさん:02/05/06 19:45
>194
ネットにうpされてる「俺のオリジナル妖怪」みたいなもんなの?
それならまわりくどい事しないで普通に妖力のレベルあげるなりでいいだろうになぁ。
ヘンな奴だなそいつ。

203 :名無しさん:02/05/06 23:05
妖具のルールは、今ひとつだった。
まだ衣装ルールのほうが使える。

がっくし。

204 :NPCさん:02/05/06 23:32
 妖怪A、B、Cがいて、Bは[負傷共有/A]を持ち、Cは[負傷共有/B]と[負傷共有/A]を持つと、Aが負傷したとき、Cにはどういうダメージが来るのでしょうか?
 一つの負傷を共有するからAと同じ負傷なのか、ABの両方の分として2倍受けるのか・・・。

205 :NPCさん:02/05/06 23:32
[伝染性攻撃]を持つ妖怪は、自分で[一族]を作れますよね?

206 :NPCさん:02/05/06 23:33
同じ相手に[共鳴]と[負傷共有]持つ。
別に珍しい組み合わせじゃないけど、対象が死んだ場合、[共鳴]のCPは消えて[負傷共有]の-15cpだけ残るワナ。

207 :NPCさん:02/05/06 23:34
[行動不能/水を掛けられる]を持つPCが[憑依]されたので、他のPCが水をぶっ掛けて行動を止めようとする。
GM「それは、[弱点]を有利に使っているから却下」
有りかよ、んなもん(笑)。

208 :NPCさん:02/05/06 23:36
こんなんどうよ?

●嘔吐(頻度によって+5%/+10%/+20%/+30%)
 [依存]に対する限定です。
ある条件下で、摂取した[依存]対象が「吐き出された」り「消滅」したりしてしまいます。
「吐き出された」ものは再利用できません。
嘔吐後は、摂取の必要な期間まったく[依存]対象を摂取してないものとみなして、「飢え」始めます。
[嘔吐]の条件は、[依存]対象より頻度が少なくてはいけません。

●満腹(+5%/+20%)
 [依存]に対する限定です。
[依存]対象を摂取後、「満腹」になってしばらくの間は再び摂取することができません。
たとえ形だけ摂取しても、必要な「養分」は全く吸収できません。
[満腹]期間が摂取の必要な期間の半分ならば+5%、9割ならば+20%です。

●空腹感無し(+10%/+30%)
 [依存]に対する限定です。
[依存]に関して空腹感や満腹感がありません。実際に「飢え」始めてから初めて空腹に気づきます。
[依存]対象と取り違えやすい「紛い物」がある場合だけとれます。
調べればすぐに分かる「紛い物」ならば+10%、調べるのが難しい場合+30%です。
「紛い物」が[嘔吐]の条件の場合、[嘔吐]したことに気づけず、さらに+10%されます。

209 :NPCさん:02/05/06 23:39
[伝染性攻撃]
別に、「PCには制御しきれずに伝染する」なら、攻撃以外でも伝染して構わないと思いますがいかがでしょうか?

●姿を見せる。
『アフリカの太陽』(たがみよしひさ、徳間書店)にあった、邪神の宿る宝石を見たものは、邪神のしもべの超能力戦士になる、というのを再現。
判定の基準は、見た秒数?

●儀式に参加させる。
月に1回サバトを開かないと技が使えない妖怪「魔女」。サバトに参加させた人を魔女にする。
判定の基準は、儀式に参加した時間?

●生贄にする
同じく魔女で祭壇に生贄をささげる。悪魔が降臨して生贄を乗っ取る。

●血肉を食わせる
『人魚の森』(高橋留美子、小学館)に出てくるような、食うと半魚人になる人魚。[敵]をカスタマイズした「食べると不老不死の肉体になるという伝説を信じる人間」が次々に襲ってきて、血肉を食おうとする。
判定の基準は、食われたHP?

●近づく
病原菌みたいなものを発散してて、近づくとそれに感染する。
判定の基準は、近くにいた分数?

●ヤル
レズのサキュバスで、[依存/同性との愛の交歓]を持つ(笑)。
判定の基準は、イッた回数?(笑)

あと、人間時の特徴を一切残さなくても構わないのでしょうか?
例:ルール上は[伝染性攻撃]だけど、実際には人間に卵を産みつけて孵化させるので、以前の特徴や記憶は一切残ってない。

210 :NPCさん:02/05/07 00:00
>>207
とりあえずGMの見解は(そのプレイ中においては)絶対ですのであきらめましょう。

でも、ゲーム的にはかなり面白い状況なのに上手く活かせないマスターは
けっこうヘタレかも。

211 :194:02/05/07 00:10
>>202
 よくある、俺のPC紹介みたいなとこ。
 どっちかっつーとキャラ自慢っぽくて、例の武器データが延々と書いてあった(確かさ+7だの)。
 残念ながらデータの部分はけしちゃったみたいだが。

212 :NPCさん:02/05/07 00:30
[精気奪取/15Lv](限定:維持するには接触し続ける)持った妖怪「幽霊」を作った。
15Lvとほぼ抵抗不能だが、だいたい1発殴ると1点生命力を減らす訳で、PCの主戦力がHP削った方が早くカタが付く。
で、なんで敵妖怪に全く通用しないんだよGM。15Lvもあるのに。

213 :NPCさん:02/05/07 00:51
それは、貴様とGMがチキンだからさ(笑)。
そういう妖術とる方もとるほうだが、通用しない敵を用意するGMもGMだよな。
無意味な軍拡とか、血を吐きながら続けるマラソンとか、そんな感じだな(笑)。

214 :196:02/05/07 01:24
>>210
確かさ+7の時点で、既にルールの範囲を越えてるな(藁
そのサイトのURLを(ヒントだけでも)きぼーん

215 :NPCさん:02/05/07 23:55
>213
妖魔夜行の精気奪取かな?
百鬼夜翔では精髄奪取と名前を変えてN向けになっているけど
特別増強で1瞬で(毎ターン1点づつでなく)完了します。
敵の能力値以上の威力レベルなら1瞬で敵を無力化できるので
まともなマスターなら,PCには習得か威力レベルを制限する
でしょう.
妖魔夜行の時でも、他に戦闘系キャラがいるのなら、敵の生命力
を低下させて生死判定に失敗しやすくするという、敵へのいやが
らせに使えましたけど(藁

216 :215:02/05/07 23:58
>212だった

217 :クッキーの期限切れ:02/05/08 01:48
>>215
そもそも防護点の上限がさがったりうざいこと満載(;´Д`)

218 :NPCさん:02/05/08 02:06
[弱点]の対象や、[限定]の状況を利用して、知覚能力として使う(笑)。

例:[オーラ視覚(妖怪には無効)]
 相手が[オーラ隠蔽]を持ってても、人間との区別がつく。

例:[行動不能/毒物を摂取しようとする]
 毒を盛られた食事を知らずに食べようとすると、取り落としてしまう(笑)。

219 :NPCさん:02/05/08 02:20
>例:[行動不能/毒物を摂取しようとする]
>毒を盛られた食事を知らずに食べようとすると、取り落としてしまう(笑)。
これは、弱点じゃなくって予知の限定だと思う。

220 :NPCさん:02/05/08 02:55
>[オーラ視覚(妖怪には無効)]

たぶん「妖怪のオーラは見えない」という限定のつもりだろうが、それでは妖怪=自分に無効
になるので[オーラ視覚]を発動させることができなくなって意味が無い(笑)
さらに言うなら、その限定では妖怪本来のオーラの色(?)は透明で見えないが、オーラ隠蔽で
オーラの色の波長(?)を人間や器物に変えている妖怪のオーラは見えるぞ。


>[行動不能/毒物を摂取しようとする]

弱点どころか有利な特徴。毒物を摂取しようとすると、自分が気づいていなくても
体が自動的に判別して拒絶できるんだからねぇ。CP払ってね(笑)

221 :NPCさん:02/05/08 20:24
あのー…坊さん達の連合というのはありえないのかな?
法力を持った坊さんの話から実体化したような

たとえば
耳なしホウイチ(漢字忘れた…)
聴力無し、妖怪からは認知できない、
恨み等から産まれた霊をモチーフとした妖怪を成仏させる

とか

222 :NPCさん:02/05/08 20:52
>221
坊さん妖怪はいるだろうけど、連合なんかするかな?
群れると誰が偉いとかどの宗派が偉いとか俗世の権力闘争になり
そうなので、かえって旅の僧侶をやっていそうな気がする。

223 :NPCさん:02/05/08 21:03
ちなみに〈赤い靴〉の星野ひかり(魔女)の父親は、
平安時代生まれの陰陽師だそうだ。
すごいじじいだな。いろんな意味で(藁

224 :NPCさん:02/05/08 23:26
>221
「うしとら」の親父の宗派みたいな奴がやりたいの?

225 :NPCさん:02/05/09 00:50
>223
 違うと思いたいが、それはまさか安部とか道魔とか言うんじゃあるまいな?。
流行りもんは廃れるのも早いし、小説に出る頃には別の設定に成ってるかも試練が。

226 :NPCさん:02/05/09 01:07
>>221
どうでもいい事だが、耳無しほういちは聴覚はあるYO!
盲目だが

227 :聖マルク:02/05/09 01:14
>225
いや、苗字は星野じゃないのか?
母親はフランス人のはずだしな。

228 :NPCさん:02/05/09 02:28
耳無し法一 + 魔女 = 耳無しホウィッチ

……失礼しました。

229 :NPCさん:02/05/09 04:19
>225
徳島県には平安期の陰陽道が土着化して残っていますから(藁
手元に資料が無いが、物部村の〈いざなぎ流〉だったかな。

230 :〈楽園の子供たち@狩人〉:02/05/09 05:36
>228
魔女っ子の衣装をつけた耳無し法一!?

そんなくだらない「悪夢」は、すべて抹消してあげます!

231 :るり:02/05/09 11:20
>228
あかん、このごろ私こーゆーのに弱いみたい。
えんえん笑っちまったよ。うつ。

232 :NPCさん:02/05/09 18:46
>>225
>.119
「いざなぎ流<式王子>」という本が出てるだよ

233 :NPCさん:02/05/09 21:39
あれは無形文化財なんだよな、あんなに怪しげなのに……

234 :NPCさん:02/05/09 23:45
>坊さん妖怪
空海は生きていた!!
妖怪「即身仏、空海」
いても不思議は無いと思います。

235 :NPCさん:02/05/10 02:38
www.groupsne.co.jp/htm/htm/circus/circus0204/6gurps4.htm

たとえ話…

236 :NPCさん:02/05/10 07:13
エラッタがSNEのHPにアップされたYO!
チョコチョコっとしたものがほとんどだけどね。

237 :NPCさん:02/05/10 07:31
中国人が「日本人の食べるラーメンはみんな間違てるアルね、
しょうゆラーメンもとんこつラーメンもみそラーメンもみんな
みんな間違てるアル、正しいラーメンは中国の味アル、
日本のラーメン、正しく中国の味伝えてないアル」って言うが

原書厨の主張そっくりだな

238 :NPCさん:02/05/10 11:48
ラーメンは一杯で完結してるから良いけど。

日本のGURPSはTV東京しか受信できないTVとか、そんな感じ。
TV東京だけはしっかり映るから、TV東京の番組しか見ないつもりなら十分楽しめる。

239 :NPCさん:02/05/10 13:17
映るように直せばいいじゃん。

240 :NPCさん:02/05/10 18:32
直せない人が大多数なんだよ

241 :聖マルク:02/05/10 22:41
>238
無理をしてそのTVで別の番組を見ようとするからそうなるのさ。

242 :NPCさん:02/05/10 23:03
>225
「星」野って苗字ですでにあの方ではないか(少なくとも関係者)、と考えてみたんだが、駄目か。

一族ルールさいこー。設定こじつけが簡単なこと簡単なこと。

243 :NPCさん:02/05/11 00:38
>一族
イザナギノミコトを祖とした、山姥、針女、口裂女、高速女などの一族ってありでしょうか?
ほら、同じ「追っかけてくる女」の系列の妖怪だし・・・

244 :NPCさん:02/05/11 01:13
>243
それってどっちかっていうとネットワーク組みそうな気もするけど・・・
性質が同じでも生まれた場所や伝承が違うのは一族と違うと思いますよ。
どっちかっていうと一族って纏められていた一種族が細分化したり多種族と交配したパターンぽいし。

245 :NPCさん:02/05/11 02:04
>244
 厳密に言えばおっしゃる通りなんですけど。
 ただ、[ネットワーク]と呼べるほど近所でもないし、普段から親密でもない。
しかし一旦、事があったら協力する関係で、血縁(同由来)関係なので[一族]
という表現が適切かなと、思ったのですが。

246 :NPCさん:02/05/11 02:12
 しかしそれは既にリプレイで出ているし、タケミナカタノオガミ系と言うだけで、
ブルース・リーまで一括りにするのに近い暴挙だよ。その手の由来をこじつけるのは
面白そうでは有るけれど、京極堂にでも任せておいた方が無難では?。

247 :NPCさん:02/05/11 02:30
>245
仲間か後援者が近いかな。妖魔走り屋連合みたいな。
なんかしっくりする設定ないかなあ。
たしかに深夜の高速を群れで突っ走る妖怪軍団は見てみたくはあるしw
特殊な背景+一族、でなんとか許可してもらうしかないね、きっと。
しかしあんまし一人の妖怪がネットワーク外に大量の妖怪にコネ持つの許すGMはおらんと思うが・・・

248 :NPCさん:02/05/11 09:36
 これまでの百鬼の展開から見ると、むしろ自分自身が他の同系妖怪の伝承を取り込んで変質してしまうケースのほうが多い感じ。
 

249 :ぞぬ子たん:02/05/11 12:37
AA系妖怪きぼん

250 :NPCさん:02/05/11 12:55
世界制服スレ辺りは設定とか結構あるし、あながち無理な話ではないかも。

251 :NPCさん:02/05/11 16:09
>248
そうか!すると・・・
ストーキング集団が話題に上る→妖怪ストーキング集団出現→既存の妖怪も集団に含まれてゆく
ストーキング系妖怪の集合体完成、ということになるか。
一族、っていうより、族やね(笑)
でもこれって組織の一員、って設定じゃない?サイバーパンクぽいけど。

252 :聖マルク:02/05/11 17:49
>251
その場合、べとべとさんやらが新しい能力を獲得したりする訳だな。

253 :251:02/05/11 20:10
べとべとさんが大量に・・・怖いんだか怖くないんだか。
お先にお越し言うと百鬼夜行が駆け抜けてゆくのか。いいなそれw
実際問題スパイ大作戦なシナリオが組めるネットワークだ。
というより普通に呼び出せるとこの一族は便利すぎるぞw

254 :NPCさん:02/05/12 00:22
>べとべとさんが大量に
 昔、そんなシナリオをやったことがあります。
[透明化(当時は妖魔)]を持ったべとべとさんの大群が町にあふれて、交通事故が頻発する。ミニサイズのべとべとさんが、洋式便器の中にいたのでそのまま流したり、電子レンジの中にいたのでそのままチンしたり。
大量のべとべとさんは[しもべ]に[しもべ]を持たせて無限増殖させて作ったらしい(当時は妖魔)。
最後はキングべとべとさんと戦って、勝つと全部の[しもべ]のべとべとさんが消滅。

>243
 皆さん、気づいてて言わないのでしょうか? イザナ"ミ"ノミコトですよ。

べとべとさんですか、ネタとしては・・・。
人間サイズで、巨大な口で人間を貪り食うとか・・・。
透明なままドデカイ足音を立てて、騒ぎを起すとか・・・。
体当たりで全てを破壊しながら突き進むとか・・・。
なぜか足音を立てつつ、飛行機を尾行して空中を歩くとか・・・。
実は、べとべとさんの様な行動をしてるけど、殺された人の怨念からうまれた2体一組の足首妖怪とか・・・。
実は、べとべとさんの様な行動をしてるけど、リモコン下駄とか・・・。
鬼ごっこ式で、追いついたべとべとさんは人間になり、追いつかれた人間は変わりにべとべとさんになるとか・・・。

[伝染性攻撃]で一族を作るってのはありでしょうかね。

255 :NPCさん:02/05/12 00:33
「チェイサー」(笑)
高速で走り抜ける悪の妖怪。様々な速度自慢の妖怪が捉えようとするが、誰も追いつけない。
そんな中、一人のべとべとさんに白羽の矢が立つ。彼はべとべとさん一族の中でも最速を誇り、日々新幹線のぞみやF1レースで高速追跡の訓練をしている者だった。
そして開始される追跡劇。どうしても後一歩のところで追いつけないべとべとさん。
「ケッケッケッ。キサマは所詮、べとべとさん。ちんたらオレ様の後ろを走ってるのが、お似合いなんだヨォォォォォ」
敵妖怪の挑発で、べとべとさんは封印していたもう1レベルの[高速走行]を使用する。しかし、それは[HP消費10Lv -50%]の限定がついた禁断の技だった。
酷使された両足を紅に染めて追い上げ、ついにタックルして敵妖怪を取り押さえるのに成功する。
「やったぜ、俺はついに、べとべとさん一族の呪縛を打ち破り、追い抜けたぜ」
そう言い残して、力尽きるべとべとさん。

256 :251:02/05/12 00:47
>254
おもしろいですねえ。
べとべとさんは能動的に捕食をするタイプじゃないから、
空中歩行や鬼ごっこ式入れ替わりが使えそう。
ていうか入れ替わった人間(および妖怪)を元に戻すだけでシナリオが出来ますなあ。
低CPで百鬼向きの。

全く脈絡のない質問。
妖術の限定って一般的にどのくらいまで許可だと思います?
以下の例で。
攻撃型:閃光と騒音の迷惑(−20%)、両手を拘束される必要動作(−20%)
武器を使うのでその準備技能判定(−15%)、武器の手の利用のみ(−10%)
使用時に目が赤く変化する(−?%)
増強前なので下限知らずw

?の項目は不都合に類されるわけですが、真幸が妖力を使う際に体の一部変形(−20%)だったんですよ。
探索系や目撃などのことを考えての20%だろうから、
この場合個人的には5%〜10%だと思うんですが。(0%かもしれない)
ルールブックには不都合と迷惑は別とあったもので、それも兼ねて。

イメージとしては妖怪テロリストがバズーカぶっ放す感覚ですな。

257 :NPCさん:02/05/12 00:58
>251
 感想サンキュ。

>真幸の-20%
 同感。前にも書いたけど、あれは絶対取り過ぎだとおもう。

258 :251:02/05/12 01:06
>真幸
視力や聴力や鼻や尻尾は人前で使いづらいってデメリットがあるからいいけど。
鉤爪はそもそも人外な事態だし、忍び足の肉球は素足でないといかんという
限定が無いから靴越しで見えないし。
区別すべきだと思うんだけどね。多くて10%。
・・・前にも書かれてる?だったら重複かな。ごめん。

>255
わあお、マジで走り屋のネットワーク物やりたくなってきたぞw

259 :NPCさん:02/05/12 01:47
「雑多な妖怪の走り屋」

それこそ現代の百鬼夜行なのかもしれない

260 :NPCさん:02/05/12 01:58
ウーン何となく、「ジョジョの奇妙な冒険」に出て来たスタンドを思い浮かべて仕舞う。
ハイウェイなんたらって、匂いを追跡する高速のスタンドが有ったでしょう?。しかも
反撃が出来無いので、本体を叩かなくてはならなかったというヤツ。

261 :251:02/05/12 02:14
ハイウェイスターっすね。
回り込み(増強)、高速移動、嗅覚系の妖力に追加体力、集合体の体に隠れ家ってとこか。
あとは生命力の吸収。パートナー?
百鬼はだいたいのスタンドが表現できるからねえ。
他にも追跡系だとローリングストーンズとかマニアックな奴とか。
名前忘れたけど第五部で飛行機ぶっ潰した動くものに反応するスタンドもあったよね。

262 :251:02/05/12 02:39
ところで256に書いた妖術。
皆さんマスターならどこまで限定認めますか?
個人的には動作だけ→判定無し、という扱いだから、動作と技能判定は両方とっても
いいと思うんですよ。武器の手の修正も、ただ指を向けるのもそれに当たるわけだし、
少なくとも上の4つは成立していいと思うんですが、どうです? みなさん。
なんか実質無害な修正だけでほとんど限界まで削れたから少し怖くなってw

263 :ノトーリアスBIG:02/05/12 09:46
両手が必要→      「組み付き」や[絡みつき]、片腕になると使えない
準備技能判定→     最初の判定で失敗の可能性16%以上、その技能を使えない・使いにくい
               状態(転倒、水中、暴風の中、障害物、不安定な足場)に注意
武器の手の利用のみ→落とされたり奪われたり破壊されたりする

パッと見は不利に思えなくても、結構不便しそう。

>使用時に目が赤く変化する(−?%)

すでに閃光騒音で注目度100%なので今更目が赤くなっても無意味か?

264 :NPCさん:02/05/12 10:20
>一族

「変身超人の一族」とかあったらいいなー
一族に助けを求めたら、大集結しそうなバカっぽさが好き

265 :NPCさん:02/05/12 10:41
>変身超人の一族

宇宙刑事や仮面ラ○ダーは最終回で終結、ウ○トラ兄弟は時々手助けしに来たり、
変身戦隊も偉大な先輩方が咆連者を指導したり…結構頻繁じゃん(笑)

266 :名無しさん:02/05/12 11:33
>>264
夏休みには日本中から全員集合

267 :聖マルク:02/05/12 11:44
>264
変身ヒーロー系妖怪はすでに一族を作っていた気がするが。
P46参照。

268 :NPCさん:02/05/12 12:06
あまり深く追求すると「すごい科学で守ります!」になってしまう罠

269 :251:02/05/12 13:27
>ノートリアスBIG
ありがとう。そーだよねえ。いまさら目が光ってもねえ。うむ。

>266
いろんな敵の組織も日本中で決起するからプラマイ0ではw
ぶっちゃけヒーローの数だけ組織があるわけだし。
DVDとか出ちゃうと敵も滅びないだろうしなあ。
古い作品であればあるほどファンとしては怪人の方が印象深いはず、と。
でも負けるんだけどね。そういう風に考えられてるしw

270 :NPCさん:02/05/12 15:27
変身超人の場合は更に同系列の下部組織が有り、「仮名ライダー戦友会」とか
「宇宙警部日本支局」なんていろいろ集まって、ガーディアン・エンジェル
みたいなネットを作ってるんだろうな。

271 :NPCさん:02/05/13 11:01
そいえば一族ルールなら前に出た坊さんチームできるな。
黒炎もだけどな。

妖怪が存在するのと同じ理由で対抗勢力な法力人間も存在するだろう。
今回の一族ルールで特殊な背景いらなくなったし。
古い血族なら存在理由も変わって妖怪と共存してても不思議じゃないし。

てなわけでニュートラルに帰依している怪人もいるだろうね。
エネルギーは年一回のバス誘拐。それとて無事に帰す。
だって怪人の目的は誘拐までだもん。人質を改造するのは博士の役目さ。
もはやただのエンターテインメント。ミステリーツアーと共存して営利化してるかもしれぬ。

272 :NPCさん:02/05/13 20:06
走り屋妖怪ってうしとらにもいた記憶が…
えーと一獣…一鬼は違う…一がついた記憶だけ残ってるな(藁
なんだっけ?速さを食うんだよ
流線型でいかにも速そうなデザインでバイクにとりついてた奴
妖怪に記憶食われた!なまえが出て来なーい!

273 :251:02/05/13 20:22
一角、だったっけ。
俺も少々自信無し。

274 :NPCさん:02/05/13 21:49
記憶を食べるヒヨウが飛びまくっております。しばらくマターリでおまちください

275 :NPCさん:02/05/13 22:39
一角だろ

276 :NPCさん:02/05/13 23:16
走り屋妖怪連合の後ろの方で速さを食べてる一角か…

277 :251:02/05/14 02:56
>276
奴が最後尾に甘んじるわけないよ。
寧ろ走り屋妖怪達のヒーローか宿敵ではなかろか。

278 :NPCさん:02/05/14 10:03
またーりスレで「GURPS仮面ライダー龍騎」って作れるか聞いてみたら
こちらを紹介されたんで来てみました。

仮面ライダー龍騎やろうとなると、個人的に「ライダー同士の戦い」ってのが外せないんですが、
あえてライダー同士で戦わせる事の旨みを出すとしたら、百鬼にそれらしい方法載ってますかねえ?
漏れ的には「倒したモンスターやライダーを倒す事でしかCPが貰えない」なんていうデスな案を考えているんですが。

279 :278:02/05/14 10:25
をっと、文章がおかしいですね。

×倒したモンスターやライダーを
○モンスターやライダーを倒す

でした。スマソ。

280 :NPCさん:02/05/14 16:16
>>278
 龍騎をよく知らんのであれだが。
 全ライダーに、「強迫観念:他のライダーと闘う」、「特異点:他のライダーと出会う」を
 キャンペーン共通特徴としてもたせることだ。

281 :NPCさん:02/05/14 16:18
>>278
強迫観念:他のライダーと戦う

でいいんでないの?
当然、うまくロールプレイできた人には余分に
CPをプレゼントしてあげましょう。

282 :NPCさん:02/05/14 18:13
>>280-281
ケコーン?

GM権限の利用法とでもいいましょうかね

283 :NPCさん:02/05/14 20:11
>278
自分の考えでは「人間への態度」をいじって、
「他のライダーへの態度」みたいな特徴が欲しいな。
「他のライダーへの態度/友好(−30CP)」=争うのは間違っていると思い、仲良くしようとする。
「他のライダーへの態度/中立(−5CP)」=積極的に他のライダーを襲う事はないが、襲われれば反撃するし、
 最終的には戦わなくちゃいけないと納得している。
「他のライダーへの態度/獲物」=他のライダーは自分が望みをかなえる為の踏み台と思い、
 積極的に襲ったり、嫌がらせをする。

みたいな感じかな?

他のライダーと戦う事の旨みは、
モンスターに止めをさしたプレイヤーしか、CPを貰えないってのはどうだろ?
番組の描写をみるとそんな感じだけど。

284 :251:02/05/14 20:21
俺もライダーよく知らないけど。
GM権限というよりもかなり特殊な設定のうちに入るようだから、
マスターがプレイ通達の段階で基本セット作ってみたらどうでしょう。

まあ、強迫観念以外にも性格のツボをついて戦う→オイシイシーン、のような導入も出来ますしね。
ライバルの奪い合い(あいつとは俺が戦う)とか、その態度は許せないとか。
もしライダーと敵以外の妖怪がいない世界で、普通の妖怪と設定を変えていいなら
妖怪シートの【態度】を【対妖怪態度】として、人間時のキャラシーと独立させてもいいかも。

あとは武芸者の誇り?

少なくとも他の設定では流用できなさそうなPCだし。
おもいっきりオリジナルルールで縛りまくるのも手ですよ。

285 :283:02/05/14 21:02
なんか、知らない人が多いみたいですね・・・。

簡単に説明しますと、
「モンスター」という存在(化け物、妖怪みたいの)がいまして、
ときどき人間を襲ったりしているわけです。
それで、不思議な力を宿すカードを使って、「モンスター」と契約を結び、
「モンスター」の力によって変身する力を得た人間が「仮面ライダー」なわけです。
他の「モンスター」や「仮面ライダー」を倒す事によって、その「力」を、
自分の契約した「モンスター」が食らい、パワーアップし、
どんどん「力」を増していくと、最終的に「なにか」が得られるみたいなんです。
そんな舞台で、各自いろいろな考えをもって「仮面ライダー」として戦っている、
という設定ですね。

286 :278:02/05/14 22:21
ノワーン! 仮面ライダー龍騎ってそんなにマイナーなのかYO−!

でも、色々と聞いていくと、何とか再現できそうな予感。
>283なんか、中々デスでイイかも。それならシザーズもゾルダも再現できそうな気がしまふ。
もう一つ考えたのが、倒したライダーおあモンスターを吸収する際に、そのCPの10分の1を吸収。
うーん、バランスやばそうだなあ。。。
あとはカードチェンジとか、その辺も肝なんだけど、どーすっかなぁー。。

287 :NPCさん:02/05/14 23:38
マイナーっつーか見てない奴が多いんじゃないかと思われ。
仮面ライダーに興味がないとか、土曜は遅くまでTRPGで日曜早くは起きられないとか。
ちなみに俺はクウガから見てない。

288 :NPCさん:02/05/14 23:56
>285
 なる程、蠱毒システムな訳なんですね。前々からやりたいネタではありましたが・・・。
 百鬼で再現するとなると10%だと、35〜60cp、ちょっと急成長すぎて、パワーインフレ起しそうですね。
かといって、1%だと3〜6cpで面白みも無いし・・・2%(7〜12cp)〜4%(14〜24cp)位が限度でしょうか。
まあ、キャンペーンの長さにもよるでしょうけど。

289 :NPCさん:02/05/15 00:52
最近の仮面ライダーは人間ドラマっぽい(w
テレビでは悪役のライダーは、人間時にもねちっこく悪人らしく
印象づけて、死んだ時に同情されないようにしてるみたいだが、
変身していない状態で、他のライダーとどうからむかが難しいね
どんな奴でどう考えているのかがわかるイベントを用意したり、
変身する前にやるべきことが多そうだ。

290 :251:02/05/15 03:05
>283
うはー、完全に被った上にそっちの方が何倍も精密!がっくし。

妖力複写ってまだあったっけ?
それの増強で、永久(+400%)、止めを刺した相手だけ(−50%)とか?

敵を作る際に妖術を必ず30とか50CPで作っておく、とか。
ラーニング用の。
あらかじめ350で作らせて特殊未使用CPを150与える。
特殊未使用CPはラーニングにしか使えない、と。

やっぱ既存のルールだけじゃ無理があるかな。

291 :NPCさん:02/05/15 13:36
龍騎やるとしたら完全にPC同士敵にするの?
それとも原作のようにある程度利害が一致するライダー同士が
モンスターの引き起こす怪事件(ってもどうせ失踪事件ぐらいだろうが)を
解決していく形になるのかね。TRPGというゲームの性質上
後者っぽい気がするけどすぐにシナリオがマンネリ化しそうだなぁ。

292 :NPCさん:02/05/15 17:52
>>291
しかしライダーの基本設定として「殺し合い」があるため、いつかは
PC同士の戦闘をしなければならない。複数PCが「友好」的態度なら、
それこそGMがストーリーを作って闘わせなければならない。
よって、普段はPC同士(ある程度)協力して事件解決するが、たまに
ライダー戦闘をすることによってキャンペーンの引き締めを図る。その
場合は殺すまでやらなくても、「お前のような甘い奴では生き残れない」
とか言ってボコボコにする程度になるだろう。無論その逆(「俺はライダー
を殺しはしない!」)もあり。
ボーナス面でバランス取るには、モンスターは「友好」ライダーに食わせ、
NPCライダーは「敵対」ライダーに食わせるように仕向けるとか。
モンスターの方が登場頻度多いのだから、たまに出るNPCを食った時の
ボーナスは高めにして双方のバランスを取るとか。

妄想垂れ流すぜ。

293 :283:02/05/15 21:40
公式HPによると、龍騎の運動能力は「100mを5秒で走れる。ひと跳び35m」
そうすると、

体力:30(175CP パンチは3D程度) 敏捷力:15(60CP) 知力:10(0CP) 生命力:14(45CP)

跳躍力 Lv.2(20CP)、高速走行 Lv.1(20CP)

といった所かな?
ここまではまあOKだけど、剣(ドラグセイバー。武器の手/分離型で作成可能)のダメージが、
素手の10倍(素手が200AP、剣が2000AP)というのは、まともに再現するときついな・・・

まぁ、完全再現は無視するとして、
ソードベント/ドラグセイバーは「武器の手/分離型」で作成可能。(現実的に考えると、7Dダメージくらいが妥当かな?)
ストライクベント/ドラグクローは「打撃部位/鉤爪」、
ガードベント/ドラグシールドは「受動防御(盾として現れる)」でOK。
ファイナルベント/ドラゴンライダーキックは
「ドラゴンライダーキック(実体=肉体の攻撃妖術、体当たり:−30%、一日一回のみ:−40%、全力攻撃:−10%、
手加減無用:−10%、防御不能:+100%、合計:+10%)」(6000APらしいので・・・威力レベル20くらい?)
といったところか?

カードは各技に数字を割り振るなどして、さいころを振るなり、トランプを引くなりして、
次にどの技を使うかを、ランダムで決定するというのはどうだろう?

294 :NPCさん:02/05/16 00:04
>293
ファンブルすると(カードが)「ぬ、抜けない!」となるわけですな。

ちょっと面白そうだな、ガープス仮面ライダー隆起。

295 :NPCさん:02/05/16 01:04
SNEのQ&Aが追加されてた。
最初に「そっちの好きにな様に遊べ」「GMの判断優先」とあった。
わざわざ公式で答える必要もないような細かな質問が山の様に来たのでしょうか?

GMの判断も良いんだけどね・・・ルールや世界観をきちんと把握してて、脊髄反射的なアンチキンじゃなければ・・・。

296 :NPCさん:02/05/17 00:46
>>203
「妖具」に弱点の弱みをつけておいて、敵妖怪に持たせて弱みの妖術で攻撃するってのはどうなる?
「妖具」をどの程度まで許して良いのかがわからない・・・

297 :NPCさん:02/05/17 06:12
古典的トラップですな。むろん死ぬまで離れない限定が必須(藁
でも渡すたびにCPごと消えていく諸刃の剣。

298 :NPCさん:02/05/17 08:51
>296
呪いのアイテムを固着させるのは、マジックでは多いね。

299 :NPCさん:02/05/17 15:02
話の流れを止めて悪いのだが、足の速い男の妖怪ってどんな奴がいるんだろうか。
できれば都市伝説系で。
足の速い現代っ子妖怪を作りたいので検索してみたものの、ターボジジイしかなかったんで・・・
まあ、現代っ子の韋駄天にでもすれば良いだけの話なんだろうが。

300 :NPCさん:02/05/17 16:18
>299
有名どころならカマイタチとか雷獣とか(飛ぶからちょっとちがうか)。
かっこはよくないけど人面犬も足が速いって噂ありませんでしたっけ?

301 :NPCさん:02/05/17 16:36
都市伝説系で、「速い」男だと大概バイク乗りになるからなぁ。
バイク込みで妖怪化すれば「足が速い」ってことになるか?

100km/h超で走行中に、飛んできたカブトムシが額に当たってヘルメットと頭蓋骨を貫通して死んだとか。
事故った直後は生きていて会話もできたが、ヘルメットを外したとたんに頭が崩れて死んだ(頭蓋が粉砕していたのを、ヘルメットが支えていた)とか。

302 :NPCさん:02/05/17 18:12
ttp://kagekidan.tripod.co.jp/sabyamat.htm
ここにスケボー少年というのが紹介されています。

303 :NPCさん:02/05/17 18:33
高速妖怪といえば自分自身が都市伝説(というか町の噂)になったよ…

住んでる町に下り坂があって下校時にそこを猛スピードで自転車使って下り降りるのよ
んでもって夜中にいくつか車を追い越すようなことをやりつづけた結果
「あの坂にはもの凄いスピードで走る自転車”だけ”の幽霊が〜」
…黒い服と反射テープつけまくりの自転車だったけどさ…

304 :251:02/05/17 21:16
ありえそうな設定を考えた。
人間バージョンが若そうな奴。

キックボードの憑喪神
ミニ四駆の憑喪神
妖怪エアマックス95(憑喪神でも理想の妖怪化でも)
妖怪ジェットコースター
(世界最速になるはずが設計途上で頓挫し妖怪化・小説最新刊と同じようなもの)

【駄目ネタ】
先行者の下半身とテクテクが合体
妖怪デリピザ(何処でも30分で走破)
妖怪ブロードバンド(工事待ちのユーザーの怨霊から)

飛脚とか忍者とかの【一族】も下っ端はいるだろうし。

305 :NPCさん:02/05/17 21:16
>303
おもしろいっす
(まじ)

306 :NPCさん:02/05/17 21:57
>>299

誰が為に戦う某サイボーグ戦士とか。「加速装置っ!(カチッ)」

307 :NPCさん:02/05/17 23:17
>>299
学校の七不思議系で妖怪二宮尊徳像ってのはどうでしょうか?
学校によっては高速走行持ってる奴もいるかも…

308 :NPCさん:02/05/17 23:24
>>299 >>301 >>304
つまりこういう奴だな。

                  __
       =≡≡     /  _\     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 | Ο .|-[]    < うわああああああああああああ
               ()\_| Д     \_____________
 ブワァーーーッ      \/|⌒|`=    __
              __|\/\_|_  | _\        ↑ナゼか走る時はいつも叫んでいるぞ!
            / ̄\_| ̄Θ)))\二二Θ》 \
; ;⌒`)  ‐=≡ ]三|     .     ̄ .|lll/|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
;;⌒`)⌒`)‐=≡.]三| 〓SideCar〓 |lll\||         |)
 '' ""        \_____/_ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  \__  \  ズドドドドドドドドド…
                   / /ヽ/
     =≡≡         // /                     ウワァァァァァァァァン         
                 /ヽ| /                               
               / /レ                   ヽ(Д゚; )ノ      ___( ;`Д)          
       =≡≡   (   ̄)              =≡≡  | ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|   / ノV            
                 ̄ ̄                       ̄◎ ̄    ̄◎ ̄  ≡≡≡

でかいAA張ってごめんね。

309 :NPCさん:02/05/17 23:56
>>307
あれ?俺は高速で走る二宮尊徳像の
七不思議を聴いたことがある……なぜ…。

高速キャラだと、スクラ○ドのクー○ー
みたいなのつくりたいな。

310 :NPCさん:02/05/18 00:53
学校内を走り回る首無しライダーが学怪にいたような…

あとウチの高校に走るたすきってのがあったよ
なんか陸上の選手が校外リレーでたすきをつけたまま事故にあい〜というパターンで
んでもってそれ以降、校庭で足音と宙に浮かんだたすきが走るんだとか

311 :NPCさん:02/05/18 01:46
学校の数だけ都市伝説。

312 :299:02/05/18 11:26
>300-311
皆ありがとう。雷獣か妖怪ジェットコースターで行こうと思うよ。

313 :NPCさん:02/05/18 13:14
超高速ですっ飛ぶ雷獣ならやっぱり…
いや何でも無い、彼を作るにはCPが異常なまでに必要だ…

雲召喚、変幻自在、雷、炎、名声、高速移動、不死身…
周りに妖怪が集まってくるとかキレやすいとかで多少は減らせるか
ガイシュツ話題スマソ

314 :NPCさん:02/05/18 13:19
そういう時は、「一回死んでほとんどの力を失った」ことにしとけ(w

315 :NPCさん:02/05/18 20:13
あの…
「富江」を作るとしたらどうなる?
ちょっとパラメータ的に良く分からないものが多くあるんで
魅了がつくのは分かるけど

316 :NPCさん:02/05/18 20:33
>312
どちらかというと妖怪ジェットコースターの方が
楽しそうである
月に一度くらいは、絶叫してくれる人を
乗せないと弱っていくとか?(w

317 :NPCさん:02/05/18 21:45
>316
余りの速さに乗った人が心臓麻痺などで脂肪するなら悪役だな
他にも遊園地系は考えられるけど…
たとえば血染めのきぐるみとかね

318 :NPCさん:02/05/19 00:56
>315
 前に作った「超回復能力保持奴隷まい」(>>57-58)をご参考にどうぞ。

319 :251:02/05/19 01:34
>316.317
そんな感じで遊園地系の妖怪が集まったら、
隠れ里東京ドリームセメタリー(元ネタわかる人おるのか?)で毎夜
エレ○トリカルパレードと言う名の百鬼夜行を行うってのはどうだろう。
みんなご飯は「人を乗せる、楽しませる」だから集合した方が効率いいだろうし。
ピーターパンよろしく夜に子供を寝室から招待。朝には帰ってるけど
その遊園地の記憶は残っていると。夢だと思うだろうけどな。
悪役なら最悪の妖怪軍団だなあ。デス13みたいな展開になりそうだ。

>315
狂気に記憶操作。共に制御不能、かなあ。

320 :NPCさん:02/05/19 02:02
 蛇足だがスティーブン=キングやディーン=R=クーンツの作品の様に
サーカスやカーニバルを舞台にしたミステリやホラーは数多い。非日常な
世界を演出する場所だから、それだけ「思い」も集まり易いんだろうな。
 廃業した何処ぞの遊園地が隠里に成って……てすれば簡単にセッション
が作れそう。

321 :NPCさん:02/05/19 13:11
それこそからくりサーカスになりそうな…>悪役遊園地軍団

322 :NPCさん:02/05/19 18:01
そこはそれ、工夫しなされ。
ジャイアント・センティビート(ムカデを模したジェット・コースター)とか。
お化け屋敷(そのマンマ、或いは西洋のファン・ハウス)とか。

323 :NPCさん:02/05/19 19:40
血染めのラビット(読んで字のごとく)
人食いメリーゴーランド
ピエロは…小説版に良いのが登場しちゃってるからやめとこう

324 :NPCさん:02/05/19 23:54
>319
 NPCなら、引きこもりの子供をさらって遊園地で暮らさせる、「歪んだ善意」パターンのシナリオができるな・・・・。
あ、前スレに「隠れ座頭・ピーターパン」ってのを書いたな。
 じゃあ、その遊園地の侵略を企むアメリカ出身の妖怪「●ッ●ー●ウ●」とか「●ナ●ド●ッ●」とか(笑)。
得意技は、著作権無視(妖力・妖術・姿の複写や邪悪な複製)で「獅子王」や「鸚鵡貝潜水艦」&著作権訴訟攻撃(他人の妖力・妖術の解除)。(笑)

>323
[木製の身体]のジェットコースターとか?

325 :251:02/05/20 02:14
>324
同じ遊園地フィールドにはジェットコースターは一台までしかいられない、とか。
このままでは遊園地が乗っ取られる。
そこで日本サイドの遊園地妖怪からPCにSOSが入る。
アメリカ妖怪の弱点は有名すぎてあんまり突飛な事が出来ない事、
そして乗り物自体が楽しみの全てを担ってるわけじゃない事。
そこをついてなんとか日本側遊園地を盛り立てて行くPC達。
アメリカ側は著作権攻撃や露骨な嫌がらせ、採算無視の大盤振る舞い。
あるときは策略的に、あるときは物理的に入り乱れる双方の攻撃。
決着は5/5の深夜、どっちが子供達の支持を得る事ができるか。

もし日本側が勝ったらアメリカ妖怪が「遊園地として最も大切な事を忘れていた」と気がつき、
友情雰囲気のハッピーエンド。

アメリカ側が勝ったら「古き者は去る、人気無き者は去る、これがこの業界の摂理よ・・・」的に
ちいと寂しいエンディング。あるいはそれで去ろうとした遊具達に追いすがる子供たち、というパターン。

どうでしょう(笑)

326 :NPCさん:02/05/20 19:02
ナンカ凄い盛り上がってるな、矢張りネタがいいのか……

327 :NPCさん:02/05/21 11:25
確かに遊園地だと違和感無く変身超人系のヒーロー妖怪が使えるな(w

「●●園で僕と握手っ!」

328 :NPCさん:02/05/21 22:11
>「鸚鵡貝潜水艦」
一瞬意味が分からなかったが大爆笑

でもノーチラス号自体は妖怪として存在してそうだね
もちろん原作の方だけど
…日本のが混じってきているかもしれんが

ジュールベルヌ作品で他に妖怪化しそうなのはいないし
その思いが集中すれば十分にCP集められるよ

329 :NPCさん:02/05/21 22:34
>>328
> ジュールベルヌ作品で他に妖怪化しそうなのはいないし
古代から生き残った(と思われている)恐竜妖怪の住む
隠れ里「遺失世界」があるかも

330 :マンチキン:02/05/21 23:50
コテハン復帰。

遊園地とはちょいと異なりますが、
妖怪「ゴム人間」
 能力:[伸張][弾力]
 弱点:[依存/毎日酢を飲む]
 由来:サーカスに攫われた子供は、酢に漬けられて身体を柔らかくされて芸を仕込まれる、という都市伝説から産まれた。

妖怪「ジャグラー」
 能力:[余分な腕(限定:手を動かしている時のみ)][攻撃回数増加][直接攻撃/ナイフ]
 由来:まるで何本も腕があるような見事なジャグリング、に対する思いから産まれた。

妖怪「玉乗り」
 能力:[弾力(本体のみ)][分身][直接攻撃/本体による体当たり][完全平行感覚]
 解説:玉が本体で人が分身。玉に乗ったままの超跳躍や、綱渡りが可能。

妖怪「軽業師」
 能力:[空中歩行(浮遊物が必要)][完全平行感覚][柔軟][超跳躍]

妖怪「」
 能力:[絡みつき(維持には接触、お手玉の技能判定が必要)]
 由来:手や脚の上でなんでも転がす曲芸、への思いから産まれた。実際、戦前などは寝そべった曲芸師が子供を脚の上で転がす芸もあったらしい。相手を身体の上で転がし、動きを封じる。

>僕と握手
「ドリームランドでニャルと握手」(笑)ゼッタイイヤダ・・・。

>遊園地の侵略を企むアメリカ出身の妖怪
 そう言えば、「バナナワニプリンセス」って小説がありました。
 遊園地等を守護する魔術師達の戦いで、侵略者は千葉の埋立地にある「東京ミレニアムランド」(笑)

331 :NPCさん:02/05/21 23:55
>329
隠れ里「地底世界」とか「月世界」とかもありそうだね
「遺失世界」はコナン作しか知らないが、原作者なんか
どうでもいいか

332 :マンチキン:02/05/22 00:12
>328
>…日本のが混じってきているかもしれんが
 そうなったら妖怪「宇宙戦艦」ですよ(笑)。さて、沈没船の憑喪神か、それとも想いの実体化したものか・・・。

>329
>生き残った(と思われている)恐竜妖怪の住む隠れ里
 私の脳内設定だと、例の戦いの際にニューエルサレムを爆走する恐竜軍団があります(笑)。
秘境探検には定番のものですから、きっと世界各地の秘境(現実・隠れ里とも)にいろいろいると思います。

>331
>地底世界
南極の氷を溶かし海面上昇を謀る悪の妖怪。(例:カダスにクトゥグァ召喚)
それを阻止するために南極へ乗りこむが、十重二十重の防衛網に阻まれる。
善の妖怪勢は、一計を案じて北極に集う。
両極に出入り口のある隠れ里「ペルシダー(或いはアーサー・ゴードン・ピムの世界)」、
そこを通って南極に到達し、敵の手薄な中心部に出現し、計画を阻止する。
空洞内を速攻で飛んで南極で戦うもよし、恐竜のいる空洞世界を旅して南極に着くキャンペーンも良し。

333 :NPCさん:02/05/22 01:30
化けるの姿パック

一つの変身パックのマイナスのCPが、他の変身パックに流用できる
ってのは・・・マンチな奴は悪用しそうだな・・・

334 :251:02/05/22 15:00
「遺失世界」に限らず、「恐竜公園」も存在するでしょう。
少なくとも3部作分は(笑)

昔学研のマンガで木の洞かどっかが恐竜時代に繋がってるっていうのがあったような。
丁度恐竜博かなんか幕張メッセでやってたころ。
歳がバレルなあ・・・

>332
それこそ地底世界はニャル様と握手するハメになりそうな(笑)

335 :NPCさん:02/05/22 18:29
>>332
>>…日本のが混じってきているかもしれんが
>そうなったら妖怪「宇宙戦艦」ですよ(笑)。さて、沈没船の憑喪神か、それとも想いの実体化したものか・・・。
日本の旧ヲタクの願望の結晶でつ
たくさんの形態を持ってます。文明レベルがぶっ飛んでます

となると隠れ里「アニメ世界」があるような気が…
中をいろんなアニキャラが闊歩しているのですよ(藁

336 :NPCさん:02/05/22 19:09
>「アニメ世界」
遅刻しそうになってパンをくわえて走っていると転校生やそば屋の出前とぶつかれるんだな。

337 :NPCさん:02/05/22 19:54
隠里「タシノッコン王国」!

338 :NPCさん:02/05/22 21:24
>336
それどころかロボットや怪獣にもぶつかります

339 :NPCさん:02/05/22 23:53
>>338
なんて楽しげな世界なんだ(w

340 :マンチキン:02/05/23 00:33
>アニメ世界
旧スレで、漫画妖怪のネットワーク「トキワ」ってのを出してみました。
下部組織に「人間大ヒーロー」の組織を持つ結構強力なネットワークです。

341 :NPCさん:02/05/23 06:56
「アニメ世界」とか「特撮怪獣世界」みたいに住人が現実世界へ
出てこられると世界観的に困るような隠れ里の場合には、
隠れ里の出入り口は、夢を「門」にすることをお勧めします。

子供達の夢の世界から現実世界に実体化を狙った巨大怪獣妖怪を
夢の世界に行って阻止するシナリオをやったことがありますが、
夢オチはいいですよ。

342 :NPCさん:02/05/23 18:08
それはいいね。特撮やアニメの妖怪の場合、「そんなものがいたらいいな」と思いつつも
「そんなものは現実には存在しない」という意識が働いているから、現実世界とは隔絶
された異次元世界の住人として産まれる場合が多い、と。

343 :NPCさん:02/05/23 18:39
>>342
それで召喚者が必要になるわけですな
子供の悪夢を”通って”出てきた悪役がその子供を操って〜というのもいけるのでは

344 :251:02/05/24 01:19
特異化しちゃった子供がゲートになってそこからフィクション妖怪が溢れ出すてのもいけそうですぜ?
その子供本人はその事に気がついてない。たださらわれ助けられるだけ(笑)。
解決法がPCによって異なりそうなのがGM泣かせだけども。

345 :NPCさん:02/05/24 02:11
サンタさんや仮面ラ○ダーの存在を信じるピュアな心がゲート発生の原因なのだろうか?

ならば、大人の汚さとか世間の裏を見せてドス黒く染めてしまえば即解決…嫌すぎ(藁

346 :NPCさん:02/05/24 20:42
>345
そこまでしなくてもヒーローショーでも連れてって、
着ぐるみ脱いだトコロに遭遇させれば・・・

347 :NPCさん:02/05/25 00:57
>>345-346
根本的な解決になってないのでは?(w

348 :NPCさん:02/05/25 09:19
隠れ里ネタとして

 凶悪な妖怪を生きたまま幽閉するために利用した隠れ里の
 設定は、どうでしょう?
 隠れ里〈地獄〉とかに追放されたら支配者の同意なしには
 なかなか脱出できなかったという設定で、20世紀までは
 機能していた。と
 〈地獄〉じゃなくて幽遊白書の魔界みたいな妖怪の国でも
 いいかもしれない。
 脱走者を追う支配者の配下(地獄小僧、冥界人形、どろろ
 んえんまくんみたいな)ネタや
 または、支配者もそこの住人もこの世界に悪意を持ってて
 異世界からの侵略(ウイングマン?)ネタなど

 ただし、あまり風呂敷広げるとたたむのが大変そうだ(w

349 :251:02/05/25 18:11
>348
妖怪刑務所もできるね。あらかじめいた奴じゃなくて新しく捕まえていく。
PCはそこの捜査官(逮捕権限もアリ)
気絶した受刑者は特殊な妖力で刑務所に移送される。
つまり殺さないでいいと。戦闘を躊躇しなくて済む。
戦闘メインシナリオや特殊部隊物が好きな人はいいかも。

逆に隠れ里開発キャンペーンはどうか。
土いじりが得意そうな妖怪や発電能力を持つ妖怪とかをいろんなとこから
スカウトしてきて住まわせて、立派な妖怪都市を作り上げてゆく。
シム百鬼。もしくは妖怪村おこし。

350 :NPCさん:02/05/25 19:15
……ドロロンえん魔くん?

351 :NPCさん:02/05/25 19:48
>>349
>村おこし
DASH村ならぬFLY村ですか(藁

352 :NPCさん:02/05/25 23:18
すいません。質問させてください。
「打撃吸収」は「頻度」に対して
すべて吸収できるのでしょうか?
それとも「頻度」のカテゴリーに
属する攻撃を一つ選ぶのでしょうか?
p81の例にある妖怪「火喰い鳥」
「[火炎]吸収5レベル」とあるので…。

353 :NPCさん:02/05/25 23:51
>>352
まぁ、まずは「防護点」のルールの方を先に読め。
「吸収」は「防護点」のバリエーションだ。
要約してしまえば、ある種別/属性の攻撃を特定する。
で、それの攻撃の頻度によって、必要CPが変わるという話。

「吸収」の解説文中の、「何でもおよび頻繁を対象にした……」は、
「何でもおよび頻繁(に属する種別の攻撃)を対象にした……」という表現を簡略化したもの。

354 :マンチキン:02/05/26 01:16
>逆に隠れ里開発キャンペーンはどうか。
 あ、面白そうです。
 隠れ里特有の特異な自然現象や、原住民、原住生物などてんこ盛りで楽しめそうです。

 ところで、[群れの召喚/トキ][群れの召喚/モア][群れの召喚/ドードー鳥][群れの召喚/恐竜]とか、[群れの召喚/猫耳メイド]や[群れの召喚/ショタ美少年]ってどうでしょうか(笑)?
群れを構成する個体を捕まえる、などと宣言されたら(笑)どうなるのでしょう?

355 :使用禁止:02/05/26 01:21
吸収といえば、こんなマンチ技を思いついた

――――――――――――――――――――――――――――――
☆吸収/ごく稀レベル10
(一部には無い命中−2、−50%)

☆攻撃妖術/上記の吸収該当のエネルギータイプレベル1
(自分のみ、修得できない、武器形態、疲労攻撃、手加減無用、
 追加打撃、不可視、−55%)精度に0.5CP消費
――――――――――――――――――――――――――――――

マンチ技の詳細・解説・強化・応用・注意点は長くなるので全部省略
これで23.5CPを消費することで常に180CPのエネルギーを
プールしておくことができる(使用後、充填は40秒ほどで完了)

356 :NPCさん:02/05/26 01:55
>.353
ありがとうございました。理解しやした。
「光」と「闇」の頻度も知りたかったんですが
ちゃんと「防御点」の方に書いてありましたね(汗。

357 :251:02/05/26 02:13
>群れの召喚
現れたのと同じように虚空に消えてしまうのではないだろうか。
使用条件に【限定:猫耳メイドのいるときだけ(−75%)】をつけたら
通りすがりの猫耳メイドが襲い掛かるだけになるからなんとか・・・
ていうか妖術受けされたらどうすんだ(笑)
面白すぎる映像が頭に浮かんでおるぞ。


>マンチ技
どんな妖怪だそれは(笑)
GMが許可する設定を考えるのがむずいぞ(笑)
まあ、それは置いといて、俺がGMならむやみに自分を目標にした段階で
本能的に防御の意志を放棄し、自動的に妖力がカットされた、と処理する。
妖術妖力は妖怪のアイデンティティだからねぇ。
妖術が自分を傷付けるように作られてるなら妖力がそれを拒める理由は無いわな。

358 :NPCさん:02/05/26 02:46
>群れの召喚
[群れの召喚/2ちゃんねらー]とかはどうだ。
これなら日本のたいていの場所で使えるし(w

>打撃吸収
妖魔夜行の頃は「自分の攻撃は吸収できない」と書いてあったけど
今はその記述が見当たらなかった…
まあ、もしその場にいたら一言「やめとけ」と言っておこう。

359 :251:02/05/26 04:18
吸収は設定で絞るべき。あとCPのレベルな。
俺は600CP妖怪ごときがそうそう汎用的な吸収反射無敵を持ってるとは思えん。
350CPじゃそもそもそんな余裕ないし。
「光」吸収して強くなる植物妖怪。
「電撃」吸収して妖術増強する塵塚怪王カスタム。
「叩き」吸収して武器の手の増強をする刀妖怪。
「刺し」吸収して強くなる妖怪藁人形。
自分の属性以外の吸収っていうとこのくらいしか思いつかんし。

>358
ちなみに仲間の攻撃も却下した方がヨシ。
昔自分が駄目ならしもべに攻撃させるとか言ってた奴がいたしな・・・

360 :マンチキン:02/05/26 08:03
>打撃吸収
 少年漫画のバトルものとかでたまにある、攻撃を受けると瞬時に耐性がつく、を再現。
ほら、ウィルとか。
 あとは、前スレに書いた、攻撃を受けると怨念が強くなり攻撃力がアップする「魔太郎」とか。

>「電撃」吸収して妖術増強する
 新「筋肉娘」とか(笑)。

361 :NPCさん:02/05/26 12:00
>>355マンチ技
「NPC限定増強:自分の攻撃も吸収できる(+100%)」をつけて敵としてだすと
けっこう面白いかもしれない。
PCはなんとかそいつが自分を攻撃しないように策を練る必要がある。
で、最後は許容量オーバーで吸収して自爆とかするとかするとカッコいいかも。

362 :弐五壱:02/05/26 13:46
>マンチキン氏
ウィルを再現するなら、吸収(なんでも・NPC限定)に使用限定(受けたダメージと
同じ属性かつ同じ攻撃タイプに限定した防護点にしか使えない、−75%)としたほうがいいかと。
一応始めは効いてはいたみたいだし。アレはチェンジの亜流かな。ダメージ消去型の。
それと超再生の組み合わせで・・・そうでもないと核の炎から帰還してしまう。
ちなみに上の防護点コストは1点あたり1CP。

・・・そういえばウィルと唯一神てぶつかるとどうなるんだろう。

>361
PCが攻撃方法を考えなきゃならんように設定する方法としては
確かにありかな、ていうか使える。
肩口から生えてる蛇が本体に常時炎を吹きつけてるとか、両手で発生させた電撃を耳の位置にある端子から
送り込む改造人間系とか。
PCが相手を暇にさせると自己強化されちまうとかね。

許容量オーバー、その設定ならこういうのはどうでしょ。割り振られたCPの半分がキャラクター本人も知らない自爆妖術
(威力レベル15にならないと使えない、制御不能、本人中心、爆発、全力攻撃、手加減無用、ダメージ持続)
の増強に割り振られてる。
誰かに改造されて無敵のシールドをつけてもらった際に一緒に仕込まれたとかで。
「ハハハーッ、効かん、効かんぞぉぉぉぉぉ!」
「なんだこれは!?おのれ〜〜め!?謀ったなーッ!?」
というお約束悪役使い捨て妖怪。

363 :聖マルク:02/05/26 22:34
>362
一対一でかつ一撃で止めをさせれば死ぬと思うが……。
吸収を抜けるほどのダメージが行けば、だが。

364 :弐五壱:02/05/26 22:58
一撃死には普通ならないと思うんけど。
戦闘用に作っておくのは基本として(HP100、防護12以上)
GMが威力LV20刺しとか認めてるなら別だが・・・
弱点かつクリティカルならまあ、しょうがないけどね。

一応みんなに聞きたいんだけど、350CPと600CPの妖怪を作るとき、
各々攻撃妖術のダメージどのくらいにする?
俺はサンプルキャラとかに合わせて3D6と3D8〜9くらいにするんだけど。

365 :NPCさん:02/05/26 23:06
>>364
確かにうちの面子もサンプルキャラと同じくらいの
350cp3D5〜6、600cpの時は3D8くらいだったかな。

このゲームでは初心者〜中級者(?)は
戦闘系に偏ってしまうのかな。
ほとんど全員「超反射神経」持ってたので
なんだかなぁ〜とおもたよ。

366 :聖マルク:02/05/27 00:03
俺は……350CPで最高9D(ただし1日1回で疲労消費5Lだったが)。
普通に組めば5〜6D。600CPは、基本的に9D、たまに10D。

っつーか、あれだ、妖怪の出自に合わん妖力など却下してしまえ(w
俺は白兵戦闘系のキャラでも滅多に持ってないぞ、「超反射神経」。

367 :NPCさん:02/05/27 00:10
>>364-365
……素でわからんのですが。
3D8てなんね?

GURPSで6面以外のダイスは使わんぞ??

368 :NPCさん:02/05/27 00:15
>367
にいちゃん、野暮な突っ込みは無しにしようぜ。

威力10Dはないと「効かないかも」と思ってしまう、おいらは初心者ってことだな。

369 :弐五壱:02/05/27 00:42
>367
スマン、書き間違い。なにを思ったんだろな俺。ダメージ期待値?

>368
かたじけない。
いや、単技能ならそれもアリ。炎妖怪が炎使うならそれくらいあってもいい。
海賊の名誉亭の面々とかは射撃が強かったし。
350CPだとやりすぎな気がするが。

俺なんかは結構攻撃妖術寄りに作る、ていうか2つ以上の攻撃妖術持たせちまうんだよなあ。
癖っていうか、相手によって武器を代えるのが、なんかカッコいい、と感じてしまうのだ。
攻撃が効かない敵も減るし。

そいえば妖魔時代は超反射神経(或いは反射神経)、透明化、ダメボ無しを付ける奴は多かったねえ。
少なくとも動物妖怪はダメボ無し却下だってーの。
どんな妖怪だっちゅうのさ。

370 :NPCさん:02/05/27 00:54
ダメージ10Dでも最頻値が35。防護点が10あったとしても
おおよそ4〜5回の命中でHPをマイナスにできるからねぇ。
自分のキャラが食らうと実感できるよ。

やっぱり、参加者全員で軍縮条約を締結しておくのがよろしいかと。

371 :365:02/05/27 00:59
>>367
普通どう書くのか覚えてなかったので
そのまま書いちまいました。スマンす。

>>369
>2つ以上の攻撃妖術
ひょっとして、器用貧乏なキャラ作るの好きですか?
俺は好きです。
今作ってるのは攻撃妖術4つ持ってます(w。
イメージどおりに作ったらそうなりました。

そうか…10Dか〜。

372 :NPCさん:02/05/27 01:11
>>371
ちなみにどんな妖怪よ?

373 :365=356:02/05/27 01:26
>>372
あるシューティングの戦闘機を
イメージして作ってます。
実際、使用するつもりがない(機会もない(泣))ので
とりあえず作ってみてるだけですが(汗

攻撃妖術4つは
エネルギー=光(6D)
エネルギー=闇(6D)
エネルギー=一般(1D+打撃吸収分で5D 絶対命中あり)
実体=熱(6D+パワー全開で4D 絶対命中あり)

最後のは、1回使うと戦闘できない上に
命の危険もあります(w。
…600cpのくせにとても弱い気がしてきたので
とても鬱です。さようなら。

374 :NPCさん:02/05/27 01:47
妖魔の頃は、加速+攻回増+鉤爪が光って唸る戦闘キャラがゴロゴロいたなぁ…

375 :聖マルク:02/05/27 01:54
せっかくCPがたくさんあるんだからとイメージ重視にしないんだろうか。

で、使えないキャラができてGMにダメ出しされる、と。

376 :弐五壱:02/05/27 01:57
>365
同士だぁ(感涙)
そうなんだよ、多芸で微妙に使えねえキャラの方がロールプレイしてて楽しいんだよ。

俺は陰陽師作ったですよ。外見人間で。一族の下っ端。
攻撃妖術は基本限定で、弓から発射、手加減無用、両手でアクション、瞬間、必要技能判定【矢】、
閃光と獣声(迷惑)、ダメージ減少。レベルは8でもダメージは6D6−1(笑)
朱雀霊撃符(エネルギー・熱)、青龍霊撃符(エネルギー・電気)
白虎霊撃符(エネルギー・衝撃波)、玄武霊撃符(エネルギー・冷気)の4種。
イメージとしては矢の先に符を付けて撃つ感じ。
途中で霊獣が召喚されるのだ!という設定。

あとは撫で物符(治癒)、陰形符(影変化)、鬼門符(人払い)、式神符(物体覚醒)
武器の手(分離長距離・弓)、鎮宅霊符(追加敏捷)を持たせて350CPにまとめてみました。

ちなみに400CPならこれに麒麟霊撃符(エネルギー・光)が付きます。
600CPなら威力が少し増えて各々に扇形、曲射、切り、爆発、非実体に影響を一つづつ増強します。
SNEに弓の妖術に関して質問送ってみたから、答えが出たらもう少しいじってみるつもり。

350CPだと自由に妖力妖術に回せるのって150CPくらいしかないんだよね・・・
そこが楽しくもあるんだけど。

377 :弐五壱:02/05/27 02:09
連書き込みになっちゃうかな。
もう一つは虹使いのハーピーを600CPで作った。イリスだったっけ?の末裔。
7色の光を使いこなす妖怪。
赤外線(熱光線)と紫外線(破壊光線)、閃光に幻影、困惑に記憶操作、
光幕(障壁のバリエーション)、にハーピーデフォルトの飛行、足鉤爪あたりを。
これは頑張っても400CPはかかりそうだな・・・欲を言えば450CPか。

378 :NPCさん:02/05/27 10:24
 戦闘系の妖怪を作っていたつもりが、イメージに従って
呼吸不要や睡眠不要、毒無効などを取ってるうちに戦闘能力を
圧迫していた罠。

 能力重視より皆に愛される妖怪を作ろう、と自己弁護してみるテスト。

379 :NPCさん:02/05/27 13:50
強くする前にキャラを立てろ、というわけか。

380 :NPCさん:02/05/27 19:23
 キャラが立ってる方が、見てて楽しい場合が多い、かな?
 強さを求めようがキャラを立てようが、それを見たヤシの多くが
『痛ッ』と思ってしまう妖怪はいかがなものか、と。
 特にコンベとか、サイトで晒したりする場合はさ。

381 :NPCさん:02/05/27 21:53
>376
 それは充分便利な妖怪じゃ無いか?、「海賊の名誉」でも塵塚怪王は5Dだったし、
逆に350CPの変身超人は7Dだが一日7回まで。強いて上げるなら、一つだけ
切り札があれば尚良いけれど。

382 :365:02/05/27 22:57
>>376
いや、あなたの方がすごいですわ(汗。
キャラメイクが楽しくて仕方がない
非常に雰囲気が伝わってきます。
イメージ重視でなんかかっこいいし。

>>378
戦闘機なので「酸素不要、飲食不要、睡眠不要」とってます。
でも「ダメージボーナスなし」が一番圧迫してる。
人間変身しないのでイメージ的に限定つけられないし…。
そうか…「毒無効」か…もう入らないよ〜゚・(ノД`)・゚・

>>380
>『痛ッ』と思ってしまう妖怪はいかがなものか
すいません。例えばどういうのですか?
思い切り「CCさく○」とかでしょうか??
みたことはないけど。

383 :聖マルク:02/05/28 00:17
>382
弱点で「機械の体」とると毒無効もついて来ると思うんだが。

384 :NPCさん:02/05/28 00:35
>373
斑鳩かっ!と突っ込んでみるテスト。(w
まぁ、妖魔、百鬼に限らずTRPGのキャラクターって
強さだけ追求しても結局虚しいもんじゃない?
むしろ自分が決めたキャラクターのスタイルを最後まで
貫くことにこそプレーヤーとしての美学があるんでは?

385 :382:02/05/28 01:24
>>382
うわっ、本当だ。
でもメンテナンスに何を供給したらよいのやら…。
「再生」すればいいのか・・・って結構CP高いですね。

>>384
あっさりバレましたか〜とレスするテスト(w。
一応2p側プレイヤーなので「銀鶏」ですけどね。
上記妖術の名前は、上から
白ショット・黒ショット・力の解放・リミッタ解除
というそのままのネーミングです…すいません(汗。
しかもパートナーであるかがりタンが乗らないと
動かないという困った設定です。すいません。

386 :NPCさん:02/05/28 01:25
いかん。はじめのは382じゃなくて
>>383です。失礼しやした。

387 :NPCさん:02/05/28 01:42
なんだか俺がGMだったら属性切り替えの
増強ぐらい認めちゃうけどなぁ・・・・>攻撃妖術複数







・・・一つにつき+100%ぐらいで

388 :弐五壱:02/05/28 03:02
初めて誉めてもらったっす。嬉しい・・・
身内じゃいまいち使えねーノリ妖怪な扱いだった故に・・・
ちなみに性格をニヒルな露悪型にしたり、気の弱いお人よしにしたり、
挙句性別を変えてもそれなりに楽しめるはずです!多分!

>381
しかし弓ゆえに近接されるといかんともしがたいのです。
(ルール的には撃てますけど、弓はしまった方が利口ですw)
皮も5点、調整用のCP突っ込んでも6点ですし。
まあ、そのために仲間と協力したり、作戦を練ったりするんですけどね。
怪王の真価は格闘&妖術の波状攻撃でしたから。
切り札かあ、麒麟のダメージ減少解除して10Dくらいにすれば・・・回数制限ありで。

ちなみに妖術のダメージ減少はコストを稼ぐ以外に、妖術の未熟さの表現でもあります。

>382
機械系はコスト嵩みますね・・・不要系はゲーム的にはあんま意味ないし・・・
メンテナンスは(実在妖怪に設定するなら)コインでしょうなあw
少し設定を直せばキャンペーンに出せそうな気もしますが。
PLはパートナーを操る形で。

>387
却って割高になるっすw・・・削れば4つで1つ分の必要コストになりますから。
ただ、ルールブックの増強の属性、わかりにくいっすねえ。
これもSNEに質問送ったんすけど。

389 :聖マルク:02/05/28 18:38
他の増強をあきらめて、「増強は独立」の限定と、
大量の「属性」の増強を……。

却下されそうだけどな。

390 :380:02/05/28 19:54
>>382
 斑鳩だったとは……。やられた(w

 うーん。基準は人それぞれ、つーと無責任すぎるか。
 ぶっちゃけ、「CCさ○ら」だろうが押しかけ幼な妻やろうが
地球の未来にご奉仕しようが、卓のメンツが納得ずくならOKだと
思うんだよ。
 ただ、そういうのがサイトなんかに掲載されるのを見てしまうと
『痛ッ』と思っちまうかな。個人的に。

 しかし、出した例えもたいがいだな……。

391 :弐五壱:02/05/28 20:18
痛いってのは妖魔百鬼世界を無視してるからじゃない?
メディア具現化系はウィルみたいに最後まで社会に適応できなかったり、
チャイカみたいに悩んでそれで現世に順応するところにキモがあるんじゃないかなあ。

少なくとも現世で何の迷いもなくせっせとカード集めるのは却下だw
ただ生み出されて何をしていいのかわからないメディア妖怪が集まって
いろいろ模索していくシナリオはありではないだろうか。

392 :NPCさん:02/05/29 00:08
>>391
面倒見の妙にいい妖怪がリーダーとして
頭抱えながら彼らをまとめるってのもありかも。
ところが最終回でそいつもまたそういう設定のメディアキャラ
だったということが判明、ってなオチ。

393 :385:02/05/29 00:28
>>390
なるほど。
もしコンベンションとかにいって、初めて会う人たちの
中にそういう人がいたらひくかも(w。
サイトに掲載するのは特に問題ないと思います。
痛がられるだけで、実害は出ないでしょうから…
と、TRPGのサイトでもないのにいつか「銀鶏」を
アップするために自己弁護してみるテスト。

素で考えてみると「CCさ○ら」は
能力多すぎ&強すぎて、PC向きじゃないかな。
幼な妻は、強力な後援者次第でなんとか動ける?。
ご奉仕が一番妖怪にしやすく動かしやすい・・・のかな(w。

394 :NPCさん:02/05/29 00:46
メディア系ねぇ・・・
今だったら、「妖怪小林サッカー」とかやりたいな・・・一発ネタだけど・・・
もちろん先輩には翼君が

395 :弐五壱:02/05/29 02:13
>385
ゲーム世界にコンバートするのか、百鬼デビューさせるのかで扱い変わりそうですねえ。
やっぱりパートナーですか。夜魔と月光のあいのこみたいになるのかな?
楽しみにしてますぜ。ゲーム系の作る指針になるし。

幼な妻・・・なんていうかいろんな妄想が絡んでて誰に奉仕するのかわからなそうだ本人がw
キキーモラやブラウニーベースならそれこそメイドロボも作れそうだけどね・・・

396 :NPCさん:02/05/29 05:38
>押し掛け幼妻とかメイドロボとかCCさ○らとか
 ・・・・いっそルール流用で別に世界を設定した方がいいのでは?
 依怙地に百鬼世界や妖怪にこだわらなくても遊びやすい世界で遊べばいいじゃないですか。全部ひっくるめたらスパロボ大戦級のトンデモ世界になるやもしれませんが(藁

397 :NPCさん:02/05/29 07:49
>396
私は逆に妖怪であり百鬼世界であるから、メディア系妖怪でも
妖怪の1形態として、百鬼の世界観に組みこめると思います。
その元ネタとなったメディアを忠実に再現したキャラではなくて
ルールとバランスの範囲内で「似せて」作る分にはOKという事

別世界にしてしまうと元ネタの世界観に引っ張られてしまいそう
ゲームバランスも変わりそうですので難しいような気がします

398 :NPCさん:02/05/29 08:21
なんとなーく微妙に危険な方向に向かいつつあるような気がするな。

「公式に提示された世界感」にこだわる必要はないんでないかい?
百鬼の世界は「想い」が大事なわけで、その想いはプレイヤーの数だけあるわけで。
痛がったり引いたりするのは自由だけど。それを口に出したりあからさまに態度で示したりするのはルール違反だと思うさ。

ってなんか流れを無視したレスでスマン。

399 :NPCさん:02/05/29 09:45
>全部ひっくるめたらスパロボ大戦級のトンデモ世界になるやもしれませんが(藁

たぶんスパロボ+スパヒロ+ブレサガ+鍵葉・エロゲ系+魔女ッ子大戦その他色々を煮込んで
ドロドロのデロデロな世界観になるんだろうな…

400 :380:02/05/29 13:50
 別に百鬼夜翔世界にこだわってるわけじゃない。
 むしろ>391の意見には賛成だ。むしろ、色々模索していくシナリオや
>392のネタはやってみたいぐらいだよ。
 オレも、何の迷いもなくせっせとカード集めるヤシはカンベンだ(W

 つーか、元ネタの有無に関わらず、『痛っ』と感じる瞬間はあるわけで。
 結局それは、受け手、この場合オレの主観に過ぎないのだが。

 ……なんだ、オレがDQNなだけじゃん。 >390での例示がマズかったか?
 っとまぁ、それでも引かれやすいネタはあるんじゃないか、と自己弁護
してみるテスト。
 ここまでウダウダ書いてみたけど、実は言いたいことは>398でまとめられてる罠。
 仮に初見で引いたとしても、実際卓を囲んでみるとすごく楽しい場合もあるしな。

 でも、何の理由も無くただ強いだけの妖怪は、つまらなく感じる。
 こじ付けでもいい、一本筋の通った説明があると、見てても楽しいな。

 長文スマソ。

401 :NPCさん:02/05/29 15:20
しかしあれだ。
メディア系のキャラクターはヲタたちの強い「想い」のせいで変質しているに違いない。
いや、どう変質しているか深くは語りたくないが。

402 :NPCさん:02/05/29 15:27
>>399
ごウェ゙がゾdm;:mdc@:ぴおえんぴんしおmfぴおwま

403 :弐五壱:02/05/29 20:12
そうなんだよね、ハウスルールでやる分にはどんな設定でもありなんだけど、
ガープスってキャラ作るのに時間がかかるから一度使ったキャラを
他のとこでも使いまわしたりする事が多いっしょ。
キャラ作りとか思い入れとかもあるだろうし。
その時にTPOに対応できないと辛い(or痛い)ってことかな。

少なくとも普通のムードで始めようって時にもろカード収集人やメイドロボは
ことさら痛いと思われてもしょうがないって事。
特にGM無視して設定通したり・・・と、これは別のスレ用の話題だね。ごめん。
397氏が言うようにいっそオリキャラなメディア系ならみんな素直に受け入れられるかもね。

404 :マンチキン:02/05/30 00:11
●[群れの召喚/美少女]
 (疲労のみ-10%)
 (効果遅延/日-20%)
 (連動/不快+10%)
●[不快]
 (快楽のみ-0%)
 (連動/群れの召喚)

405 :NPCさん:02/05/30 00:28
>>398
どのへんが危険ですかい??
俺はみんなのいろんな意見がでて
非常にいいスレだと思たよ。正直、ちょっと感動した(w。
ルール違反に関しは同意だが
実際に使用している人物の人格によるだろうな。
>>398のいうように「初見で引いたとしても、実際卓を囲んでみるとすごく楽しい」
人ならなんの問題もない。逆もまたしかり。
何をつくろうとも使い手次第かなと思ったよ。

って百鬼夜翔の話じゃないね。
この辺が危険ということか…スマン。

>404
[群れの召喚/美少女]
>その瞬間だけ、常識を超えた鋭い牙や
>鋼を貫く針をそなえます。
・・・(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル

406 :マンチキン:02/05/30 00:32
>405
>・・・(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
 想像力(妄想力?)が足りません(笑)。

・・・あ、[効果遅延]は「日」ではなく、「分」でした。

407 :NPCさん:02/05/30 00:47
NARUTOのハーレムの術みたいだな(w

408 :(臨時) ◆of5UE26.:02/05/30 01:14
>>399
>たぶんスパロボ+スパヒロ+ブレサガ+鍵葉・エロゲ系+魔女ッ子大戦その他色々を煮込んで
>ドロドロのデロデロな世界観になるんだろうな…

謎ジャムできました(w

>>404-406
分単位?威力5レベルなら5分か。ちと早くないか(w
いずれにせよ、力尽きて倒れるだろうが(w

409 :弐五壱:02/05/30 02:19
>マンチキン氏
綺麗な薔薇には刺がある、ってやつですなw
ていうよりもどんな風に疲労させられちゃうんだろう・・・ぐふ。

いや、それより当たらんす。・・・はっ、まさか自分専用妖術!?
妖術:5分でデリヘルハーレム!?

ごめんなさい。今の俺ちいと下品ですわw

410 :弐五壱:02/05/30 02:34
あ、最初に1レベル分効果が出るんだ。
それならまず逃げねえかw

するとキャンセルアクションは「チェンジ」の一言?

411 :NPCさん:02/05/30 09:08
追加妖力:リセット

この妖力を持ったキャラクターは、シナリオ内でその身にどんなことが起こっても
次のシナリオを開始するときに『普通の状態』に戻っています。
たとえ雪崩に巻き込まれて死亡しても、異次元に吹き飛ばされ行方不明になっても、
悪霊に呪われて外基地になっても、借金まみれになって体を売り飛ばされても、
すべての事象がまるで無かったかのように五体満足な状態で次のシナリオに
参加することができます。このキャラクターに他のキャラクターは「なんで生きてるんだよ」
などのツッコミを入れることはできますが、それ以上の深い追求をすることはできません。

また、この妖力を参加キャラクターのすべてが所持していた場合、シナリオ内で起こった
すべての異常な状態が次のシナリオに持ち越されません。原子炉がメルトダウンを起こし
あたり一帯を汚染しても、複数のキャラクターの肉体と精神が入れ替わり収集がつかなく
なっていても、ほんのささいなイタズラが世界を巻き込む大戦争を引き起こしてしまっても、
次のシナリオがはじまれば、いつもの日常に戻っています。

412 :NPCさん:02/05/30 23:28
>411
欲しいけど、200CPは持って行かれないかい?

413 :マンチキン:02/05/31 00:10
>401
>メディア系のキャラクターはヲタたちの強い「想い」のせいで変質しているに違いない。
 つまり、こんなのがついたりするのですね?(笑)
●美少年or美青年基本セット(20cp)
 [清潔(排泄不用+100%)]10cp、[美形]15cp、[同性愛]-5cp、[特異点/ホモに出会う]±0cp

>411
>追加妖力:リセット
 ギャグ漫画の登場人物必須の能力ですね(笑)。

>群れの召喚/美少女
 さて、本題に入りますが、ダメージの[効果遅延]はどちらの形でが適切でしょうか?
1.1点ずつ
 最初にサイコロを振り防護点を引き、ダメージを全部決定。
 以後1点ずつダメージを受けてゆく。
2.1Dずつ
 最初に防護点を抜けるまでサイコロを1Dずつ振り足していく。
 抜けたら以後、1Dずつダメージ

414 :NPCさん:02/05/31 00:34
>>群れの召喚
そもそも「持続時間」で定義されているのが
「減衰しながら持続」であり、
「効果遅延」は「効果時間(=持続時間?)が瞬間で…」
とあるので、適応できないのではないか?
と思ってみるテスト。

415 :弐五壱:02/05/31 03:34
>413
もしこつこつダメージが入るならダメージ持続の特殊形(増強)だと思うです。
俺がGMならかけ直しの際のデメリットを引いて、+35%の増強にするかな。

効果遅延の場合、攻撃系なら、たとえば威力レベルが5なら毎分ごとに効果の予兆が現れて、
5分後に初めてそこの範囲にダメージが入るのでは?
遅延発動の領域にかぶりそうだから、多分認められないと思うけど。
炎であれば一分後に焦げ臭い臭い、二分後に煙。三分後にパチパチいう音、
四分後に熱気と赤外線の輝き、五分後に爆発炎上、みたいに。

で、件の妖術だと4分間たっぷり焦らし脱ぎの後、五分後の
大疲労(そして持続)ですかねw。最低だ俺。

416 :NPCさん:02/05/31 07:34
ウチではありがちな話だが、よそから見たら痛いんだろうな。


江戸時代に生まれたからくり人形の妖怪が
「○○さん。
 蛹化と羽化を使って外見をメイドロボにしてみました♪
 似合いますか?」(にっこり)
「どこの世界に歯車と鯨の髭で動くメイドロボが居るかっ!
 毎晩、関節に油をさすのがメイドロボの仕様なのかっ!」
「はぅぅ......」

417 :NPCさん:02/05/31 07:53
数日後

「また蛹化と羽化で、ちゃんと中身まで電子化しました。
 今度こそメイドロボです」
「どれどれ.........
 この望遠視力と射程延長のひょう依妖術は一体なんだ!?」
「衛星軌道上のブライアンにハッキングして粒子砲を撃とうかと」w
「ちょっと裏庭に来い......」

418 :380:02/05/31 15:32
オチのつく連中は好きでつ。

419 :弐五壱:02/05/31 18:41
俺もこういう小ネタは大歓迎だがw

しかし!俺的にはメイドロボよりカラクリ女給であって欲しい!
無論鯨髭油さし全然OK!寧ろ推称!

ブライアン君は強すぎるにしても・・・
背中から八木アンテナ生やしてバリバリやるならサポートメカくらい許可したい。

420 :NPCさん:02/05/31 23:53
盛り上がってるところで腰を折って悪いが実際のところ
百鬼で遊んでる人ってどれぐらいいるの?コンベンションでは
時間的に厳しいし、ちょっとアレなキャラとかを使用するのにも
身内とかの方がやりやすそうだし。定期的に遊んでる人っている?

421 :NPCさん:02/05/31 23:56
サポートメカ 殺助
必殺技は 斬って、烈!

422 :マンチキン:02/05/31 23:56
>414-415
 最近、SWでお馬鹿な発現が多くて疲れてます。
すみませんが、本気のご意見でしたら当方の発言の趣旨をご理解した上で、
お馬鹿でない発言をお願いいたします。m(_ _)m

>419
>しかし!俺的にはメイドロボよりカラクリ女給であって欲しい!
 同意。やはりカラクリの方が味があります。
中はもちろん、歯車、発条、バネ、ネジ。
毎日1回ネジを巻かないと生きていけなくて、
歯車には、製作者のサインがあったりして、それを壊されると復活不可能。

>417
 まさか、裏庭で解剖プレイですか? マニアックですね(笑)。
機械だからある程度はバラしても生きていそうですけど。

あ、美少女ロボットと言えば、
眼鏡、つるぺた、天然ボケで、妹という設定の美少女ロボットは如何でしょうか?(笑)
[巨大化なしの体力]50以上。[高速走行]、[鋼の身体]

423 :NPCさん:02/06/01 00:09
じゃあサポートメカは弁慶に佐助だね、しもべで操糸人形とか……(テキトー

424 :NPCさん :02/06/01 00:29
ンモー、みんなでそんな話ばっかりするから
百鬼でからくりサーカスやりたくなっちゃったじゃないかYO!

425 :弐五壱:02/06/01 01:08
>マンチキン氏
あ、上の遅延発動は発現延期の間違いです。その事ではない?

む、言ってる内容は結構本気ですが?お馬鹿テイストではありますが。
効果遅延は一瞬で起こる変化がゆっくり起こる限定で、
少しずつダメージが重複していくのはダメージ持続の範疇です。
この場合、すぐに効果が発揮されない、という限定を生かす意味では、
やっぱり前に書いたような扱いになるのではないかと思います。
効果遅延は妖術にかかるもので、ダメージにかかるものではないと思いますし。
そもそもダメージ系妖術なら、発現延期とダメージ持続の増強で表現する形になるかと。
確かに413で書かれているものはこの増強に当てはめるには弱い効果だとは思いますが、
たとえば秒単位の遅延なら激痛などの増強を加えたらかなり有効な事態になるかと。

そのため、俺がGMなら上記の発現形態にするか、そもそも限定を認めないと思います。
かた苦しいおはなし完。

そしてアナタがカラクリ同志であるとわかってとても嬉しいw
・・・妹という設定?それは「妹ほし〜」という煩悩の具現化!?

426 :414:02/06/01 02:12
>>422
>414は本気の意見です。お馬鹿ですいません。
あなたの趣旨はSWスレからの引用させて頂きますが
これも>「もし○○したら、どうなる?」ですか?
私には「群れの召喚」は、威力レベルがマイナスになるまで
毎ターン襲いかからせているようなので
「効果時間が一瞬」のようにはみえないのです。
また「変化した結果が持続」も該当箇所がないように見えます。
強いて言うと対象にダメージ(この場合は疲労)を与えたことが
変化した結果でしょうか。
で、もし「適応したらどうなるか?」の私なりの回答は
3(笑).通常どおり一ターンごとにダメージを割り出して
割り出した疲労が1分ごとにやってくる方がしっくりきます。
威力が5LVだとすると「5D-3*防御点」→「3D-3*防御点」→「1D-3*防御点」
が1分ごとにやってきます。(「分ごとに1段階変化」に矛盾しますが)
3秒で昇天し、余韻に浸っているうちに1分後には
疲れがやってくる…そんなシュチュエーション(笑。
あと、[群れの召喚/美少女]とか趣味範囲が
広そうなものより>>354の[群れの召喚/猫耳メイド]
とかの方が漢らしいと思います。威力も高そうだし(w。

ヘタレ長文スマソ。
意見を望むもので、荒しのつもりはないです。>ALL

427 :NPCさん:02/06/01 11:29
えっと、「ピンポイント攻撃」の増強をつけて…(笑)

428 :NPCさん:02/06/01 11:44
>マンチキン
とことん反論されて切れ気味なのはわかるが、
相手を馬鹿呼ばわりはやめようや。SWスレも見てるけど、
414氏や415氏の言い方も馬鹿とは程遠いぞ。

マンチキン自身が馬鹿に見えるぞ。
煽りならまだしも、ちゃんとした反論ならちゃんと答えろ。
最初はマンチキンのアイデアは面白かったが、最近は本人自身にムカついてきた。

429 :NPCさん:02/06/01 12:58
>>419
某うしとらの…コワイヨー

430 :使用禁止:02/06/01 13:28
妖具のマンチ技

非戦闘系の妖術を100CPで製作し、減速の弱点をつける。
威力に85〜95CPを費やし、残りの端数をすべて精度に割り振ると
簡単に作れる。これで0CP妖具のできあがり。
使用する際に減速されても、さして不具合がないので便利&壊れても
CP総計が減らないので安心。


イっちゃった妖具マンチ技

0CPの人間
+妖具その1(意思の強さレベルX)
+妖具その2(意思の弱さレベルX&4XCP分の有利な特徴)

Xに好きな数を代入すると、0CPでなんと4XCP分のキャラのできあがり

431 :NPCさん:02/06/01 19:21
>>422
>美少女ロボット
敵方の4号ロボが惚れて裏切るわけですな…。

432 :NPCさん:02/06/01 21:24
人間サイズの「第三使徒サキエル」使ってきたヤシがいたなぁ…
CPが普通だったんで苦笑いで済ませたけど

433 :聖マルク:02/06/01 22:43
>432
妖怪としてどういう設定なんだ?それは。

434 :NPCさん:02/06/01 23:30
>>420
百鬼ではまだ遊んでないなぁ
妖魔の時の仲間もみんな車怪人になってしまったので
なかなか集まれないのが現状。
コンベンションとかいったことないけど
1人でノコノコ痛いキャラもっていく勇気も知恵もないなぁ(w
JGCとかで、普通な愛情をこめたキャラを作って
参加したい気もするが…。
イベントどんな感じなのかな。経験談希望。
初心者でも大丈夫なん??

>>432
人間サイズってのが、なんかかわいくて笑えるな〜。
美醜は「珍妙」がいいかも。自爆ついてました?(w

設定は「第三使徒サキエル」のラブリーな瞳に
魅せられたものたちの思いが…。

435 :432:02/06/02 00:02
>>433
使ってた奴によると
「使徒は何匹か作った。」
「それらの人間形態は一律、シ者力ヲノレ&ぁゃシ皮ιィにしてみた」
「漏れのようなヲタの妄想の結晶だ!(高藁」
と言っていたのでかなり爆笑モノかと

>>434
自爆、ついてた。そしてした。(藁

とりあえず格闘と学習進化「敵の攻撃・食らった回数でダメージ減」
後は光の槍、自爆ですね。
「ATフィールドはCP食うんで除外!」とのこと

436 :432:02/06/02 00:04
他の使徒も見てみたかったけど
「CPがdjから使えないんだよ(藁」
と言って出してくれなかった。チェッ

437 :弐五壱:02/06/02 00:24
>432
そこまで徹底してるとなんかいいなあ。
ATフィールド・・・追加防護点でなんとか・・・ならんか。
使徒って面白デザインで特殊な攻撃してくるから妖怪としてデザインすると
確かに面白いかも。メディア系の冒険ならバリバリ使えるし。
ただ、人間形態がw あと態度、どないしたらいいんだw

438 :NPCさん:02/06/02 00:32
>435
人間形態がシ者力ヲノレ&ぁゃシ皮ιィ
じゃなくてメガネ髭おやじとかだったら
さらによかった気がするが
ちゃんと自爆したのはエライ!(w

439 :NPCさん:02/06/02 00:37
第三使徒→シソジ
第四使徒→ケンスケ
第五使徒→綾波
第六使徒→アスカ
第十四使徒→ゲソドウ
というように変化させてくれたらねぇw

440 :マンチキン:02/06/02 01:26
>弐五壱様、414様
 428様のおっしゃる通りです。まことに申し訳ありません。
しばらく頭を冷やして参ります。

>428様
 お叱りありがとうございます。お蔭様で落ち着きました。
以後、この手のマンチ技発言には注意します。

>430
>非戦闘系の妖術を100CPで製作し、減速の弱点をつける。
 GMは[特異点]を口実に[減速]に対して有効な敵や、
その妖術に耐性のある敵が出せます。
例:[加速]、効果は倍増します。
>壊れてもCP総計が減らないので安心
 同意。
>イっちゃった妖具マンチ技
 効果的な反論は思いつきません。
強いて言えば、「反する特徴は持てない」というルールの応用で、
「反する特徴を持つ妖具同士を持つと、働かない」とか。
あ、所有するだけで、同時に使わなければいいのか・・・。
前に書かれた[姿記憶]で絶対使わない弱い姿を記憶して、
CPを稼ぐのと同じ要領ですね。

>431
 そうです(笑)。
考えてみれば連載は今から20年も前。当時は何とも思っていませんでしたが、
今だと、ものすごく狙った設定なんですよね。

441 :マンチキン:02/06/02 01:27
今回の[効果遅延]は例えが悪すぎたようです。申し訳ありません。
改めて、[直接攻撃系妖術]([ダメージ持続]なし)での[効果遅延]で、
1回分(1秒とか1分とかごと)のダメージは、どちらが適切でしょうか?

1.1D点
2.1点

私としては[狂気]なども、1Lv分ではなく1cpずつなので、
2.の1点の方ではないかと思うのですが。
また、その際の[防護点]の摘要について。

1.一回分ごとに[防護点]を適用。
 これだと、実質的に妖怪には通用しないので、-10%では減少が少な過ぎる。
2.最初は[防護点]に阻まれて、累積ダメージが[防護点]を超えてから、やっとダメージを受ける。
 イメージ的には、火炎放射を受けると火がついて、段々と熱が浸透していく。
3.先に通常通り[防護点]を抜けたダメージを決めて、抜けた分を一回目から受ける。
 イメージ的には、火炎放射を受けると、段々と火傷が広がっていく。

2.か3.だと思うのですが、如何でしょうか?

442 :使用禁止:02/06/02 01:55
> GMは[特異点]を口実に[減速]に対して有効な敵や、
>その妖術に耐性のある敵が出せます。

一応補足。敵がいる場面では使用しないタイプの術を使います。
(探査・知覚系、生命操作系、物質操作系など)
敵がいる場面での減速は致命的でも、敵のいない普段の場面では、術を使う2〜10秒
ほどの時間なら特に不都合が発生しないので。さらに、敵に遭遇しても妖具を外せば
減速の効果は免れるので、不意打ちにもあまり弱みを出しません。

443 :弐五壱:02/06/02 02:09
>マンチキン氏
うーむむぅ、やっぱりそれでも有利な気がします・・・
実質妖怪には効かない、とありますが、弱点なんかに設定してると毎ターンダメージは
結構洒落になりません。前にも書きましたが、激痛の増強なんかされたら、一度喰らったら
実質武装解除になりますし。
防護点は確かに考えなきゃいけないところですが、防護点がある、と決定付けて
効果の操作をするのは危険です。妖術の対象が妖怪だけとは限らないし。
地震や狂気とかは、目標となる状態になるまでに、相手に抵抗手段を与えるのが
効果遅延の影響力だと思うんです。
攻撃妖術の場合、ダメージを与えるのが目的なわけで、ダメージを与えるまでに
相手に抵抗なり回避なりの機会を与えるのが遅延の影響かと思います。

うーむ、少々かみ合ってないかも知れんので確認しますね。
俺が解釈したことだとこう言われてるように見えますが。1レベル1Dとして。
1、始めのターンに1Dのダメージ。次のターンも1Dのダメージ。その次も1D。
  各々に防護点適用。
2、まず1D、防護点以下ならダメージなし。次のターンも1D。累積が防護点を超えたら
  その分ダメージ。この時点で防護点以上の合計値が出てたら次からの1Dは防護点無視。
3、まず防護点などを抜けて喰らうダメージを決定し、それを遅延時間で割って毎ターン実ダメージ。

444 :弐五壱:02/06/02 02:22
もしこの解釈どおりなら3が一番データ的にも不公平で無いと思います。
それでも、重ねがけして効果が消えるわけでもないし、確かに相手に抵抗の機会こそ
与えますが、一度受けたら最終的に通るダメージは同じわけで。
実質限定と言うにはルール的にあんまり不利じゃないですね。

445 :414:02/06/02 02:33
>マンチキン氏
こちらこそ読み込みが足りない部分が
あり申し訳ないです。
割と新米のくせに口出してしまいました(汗。
>>441の例えでしっくりきました。個人的には
「3.先に通常通り[防護点]を抜けたダメージを決めて、抜けた分を一回目から
「1点づつ」を1回分=遅延時間ごとに「決めたタメージ分」になるまで受ける。」
が一番しっくりきます。
イメージ的には、火であぶられてもなんともなかったのに
最初小さな火傷ができて段々広がっていくイメージです。
人間相手なら、かなり面白い演出になるかな。
PCたちは時間内に、火をつけた犯人を捜して
解決しないと、焼死してしまうとか。
PC妖怪相手には驚かないでしょうから
つまらないでしょうけど(w。
ところで「狂気」の説明始めてみましたが
「にょ」っていう50歳の会社社長」の文ワラタ。

446 :NPCさん:02/06/02 06:12
>430
あぅ...同じこと考えてた。

あと75CP以下の「しもべ」もコスト0だったりするかも

447 :446:02/06/02 06:26
この場合の「しもべ」のイメージは3×3EYESの獣魔術で(w

448 :NPCさん:02/06/02 12:32
クーヨン作るとどんぐらいCP食うやら・・・(w
まぁ魔法食いの他には使わなくていいんだから別にいいか

449 :NPCさん:02/06/02 15:28
>しもべ
守護月天の離珠みたいなのもイイね

450 :NPCさん:02/06/02 17:47
しもべの話が出てますけど、みなさんは「N向け」能力や、「妖具」等の選択ルールって
どの程度許可してもらって使ってます?
うちでは「N向け」は「分身」の「離れられない」+「持ち運べる」の組み合わせくらい。
「妖具」は、一つにつき「特殊な背景」10CPと、事前にGMの許可をもらう、という制限ですが。

451 :NPCさん:02/06/02 20:00
>450
妖魔版であったものは基本的によしとしてる。
それ以外は「上級」で「N向」は却下の方向で。まあ
上級じゃないとめったにN向ないけど。
妖具はまだ誰も言い出してないな。

452 :弐五壱:02/06/02 20:16
>450
上級は全部あり。N向けは基本的に無し。
ただ、サンプルキャラクター(妖魔含む)が使っているやり方のバリエーションなら認めなくも無し。
あとは設定次第で縛る(よっぽど変なものでなければ許可するけど)。

妖具はキャンペーン次第。それこそやるなら全員が持つようなキャンペーンを組むかな。
普通の妖怪物ならパートナー(ジェラルドとかの)でやらせる。

453 :弐五壱:02/06/02 20:22
452補足、分かると思うけど上級でN向けは無し。

454 :NPCさん:02/06/02 21:40
わたしGM。
基本的にはN向は個々に応相談の上、原則として許可。
妖具も応相談だが、言い出したやつはいない。

455 :NPCさん:02/06/02 22:04
>>432
使ってみたいなぁ…
シート作ってみようかなぁ…
サキエルよりもイスラフェル作ってみたいけど分裂ってルールあったっけな…
るるぶ読んでまいろ

456 :NPCさん:02/06/03 00:43
しかし天使系は既に小説で既出だから、別設定でないとセッションに使えない。
あのアバンギャルドなデザインは実に魅力的では有るけどね。
取り敢えずオリジナルを作るなら、角川書店の「それをなすもの」の一読を
お奨めします。現代のデザインがどういった所まで来ているか、おぼろげながら
分かると思うよ。

457 :NPCさん:02/06/03 01:04
>>456
う〜ん、どんなものかな
あっちとこっちの産まれた元が違うからたいした問題はないと思われ
しかしヲタの念が国全体を包んでいる日本に来てよく原型を保てたなぁと思うよ>ミレミアム天使
天使名が有名なのはそのままだろうけど
得体の知れない怪物やただの人間、果てはケイ素系生命体になってしまうような(藁

バチカンだかどこかではミカエルやガブリエル、メタトロン等以外の天使を認めないという事が一度通って
ウリエルとかですら消去されかかった時代もあるんだからCPは減りまくりもいい所だと思われ
一度積もった物があるから〜の論理があるから無事だったのを倒してまったのだなぁ・・・

458 :(臨時) ◆of5UE26.:02/06/03 01:12
>>450
自分がGMなら…
「時間停止」のようなシナリオを破壊しかねないものは遠慮してもらうが
そうでなければ(条件付のときもあるが)たいてい許可。
禁止する場合でもできる限りこちらから代替案を出す。

459 :NPCさん:02/06/03 01:13
ミレニアムの時に来た天使が「使徒」に変化しさらに大災害を引き起こす。
さらにニューエルサレム内部で暴れる「使徒」
仲間が異形の物へと変わっていく恐怖でパニックになる天使たち…
ギャグ同人漫画の世界だな(w

460 :NPCさん:02/06/03 17:25
>>457
「天使の破門」事件か。その折に堕天使になってしまったキャラのシナリオとかも
面白いかも。当時を舞台にして。

どうでもいいけど、マンチキンこっちだと大人しいな。

461 :佐竹雅昭:02/06/03 17:31
こういうクソスレほど腹立つものはない

462 :弐五壱:02/06/03 17:35
完全バトルシナリオっぽいすねえ。天使内乱。
キャラ作りが難しそうだ。悪魔の方が性格設定や逸話が多いからなあ。
推定何CPかなあ。あんまミレニアムの天使はイメージ的に強くなかったけど。

>457
オタのイメージじゃそれっぽいのはバスタードの天使ゆえにやはり強いのではないかと。
寧ろ一部に関してはインフレってる?

>皆さん
他スレの話は無しにしましょうや。

463 :NPCさん:02/06/03 19:43
東京で使徒と化した天使を見てヲタの妄念が倍増し
ハルマゲドン時にニューエルサレム内で半ば暴走状態で戦うエヴァンゲリオン初号機
主砲をぶっ放すΝ−ノーチラス号、300mの巨体を誇るガンバス・・・髪より大きいような?
いかんいかん・・・だんだん妄想が板違いになってきた・・。

ところでだな、ブラックホールというのは未だ人間が見たことはないわけで
説の上と現象の上で確認されてるだけなわけだ(それ以外だった場合スマソ)。
「無限」という値はCPで獲得不可能だから無理か

464 :NPCさん:02/06/03 20:47
妖怪とヲタネタが相性良いのはわかるが
百鬼世界がヲタ妄想ばかりで溢れるのは正直寒い。
ネタにしてもストレートすぎてやはり寒い…




だからといって否定はしないが(藁)

465 :聖マルク:02/06/03 20:58
いったん堕天宣言された天使が復帰した例もあるからな……
その場合、堕天使バージョンと天使バージョンになるんだろうか。

466 :FARE-M:02/06/03 21:05
とりあえず、本スレの方にも書きましたが、こちらにも宣伝しに来ました。
小説、漫画、アニメ、ゲームを問わずキャラクターを再現しようという
そんなページを作りました。
元は葉鍵板のGURPSスレなんですけど(w

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/6752/index.html

467 :FARE-M:02/06/03 21:07
すみません、sageわすれました……

468 :NPCさん:02/06/03 21:23
アザゼルの兄弟にあたるルシフェルやサタン-エルはどうなるんだろ
まぁサタンの方は地獄の底で凍り付いてるから出せないんだろうけど

469 :NPCさん:02/06/03 21:30
ふと思ったんだけど、
「キテレツ大百科」が出来るね。
英一→妖具使い
コロ助→ボールと洗面器で作られた人形妖怪

470 :ア・イ・タ!:02/06/03 22:00
……ア・イ・タ!
 サタンはもともとルシフェルの別名だとか、ベールゼブブの別名だとか色々な説が
有るでしょう?。第一公式には大御所のアザゼルが関係無いと言うのもおかしいし。
オレ設定では悪魔の大統領職にしちまったよ、んでもって派閥もあってザ・ビースト党
は脱会して別組織を結成。もと神々のベールゼブブやバール、アスタロスは取り敢えず、
パンデモニアス党の幹部(例えだよ勿論)を結成して現在に至ると。

ア・イ・タ!……
 さてセッションでは1999年に時を移し、期待の新人「アンゴルモア」の出馬と、
アザゼル一党による選挙妨害にPCを絡めてみた。

イ・タ・イ!……
 「GMにも困ったもんだぜ、あのセッションをやって以来、妖魔をやる度に『アヒタ』
だもんなぁ〜」
 「痛すぎる設定だったもんな……」

471 :NPCさん:02/06/03 22:07
>>463
> ところでだな、ブラックホールというのは未だ人間が見たことはないわけで
> 説の上と現象の上で確認されてるだけなわけだ(それ以外だった場合スマソ)。
> 「無限」という値はCPで獲得不可能だから無理か

ブラックホールは別に無限というわけではなくて脱出速度が
光の速度を上回ってさえいればいいのでは?よく知らんけど。

472 :NPCさん:02/06/03 23:55
>>471
普通の物体が光の速度に近づけば近づくほど無限に質量が増えてゆく。
要するに脱出するには無限の力が必要で、
そして脱出しようとするとさらに無限の力が必要となるわけです。
ようするに普通の物体は絶対にブラックホールから逃れられないわけです。


こんなのが沢山いれば神にも楽勝なのにねぇ…
雷→吸いこみます。雹その他→吸いこみます。呪→そもそも無効です。
神だって椅子に座っている→重力には逆らえない→吸いこまれます。

ただし地球自体が、吸いこまれます。

473 :NPCさん:02/06/04 00:00
>>463
歩くブラックホール・ピンク色の悪魔「カービィ」が
いるではないか!!

って、なんでブラックホールの話題がでたのかよくわからん…。
ブラックホール爆弾CP化?

474 :NPCさん:02/06/04 00:35
>>473
いやブラックホールの概念が産まれて結構たってるし
妖怪ブラックホールがいてもおかしくないかな〜って

475 :NPCさん:02/06/04 00:40
>472
妖怪ブラックホールに入るとホワイトホールから出てこれるんだよ。
ここがブラックホールと違うとこ(w

476 :NPCさん:02/06/04 02:07
>475
ナイスオチ

477 :NPCさん:02/06/04 17:54
>>475
おみごと

478 :NPCさん:02/06/04 18:40
>475
妖怪ホワイトホールがニューエルサレム以外の場所にいたら大変なことに…!
唯一神が遥か数億光年の宇宙に放り出されるならまだしも
秋葉原のど真ん中にいきなり100mの唯一神出現。は勘弁
それこそ菊池ワールドになっちまうw

479 :NPCさん:02/06/05 00:16
>>473
そういえば百鬼でカービィ再現できるんだよな…。

480 :NPCさん:02/06/05 01:01
再現するなら>>466のホームページで…
ライブラリが充実すれば使え(以下省略)

481 :NPCさん:02/06/05 09:29
>469
洗面器でなく風呂場の椅子だったような・・。
それにしてもコロスケ弱そうだ。
プラスチックの体と・・後はなんだ?

482 :NPCさん:02/06/05 12:44
>>481
頭はゴムボール
手はテニスボール
腕は掃除機のホース


第1回から見てたけど、コロ助随分安いなぁ(笑

483 :NPCさん:02/06/05 13:02
そりゃ作った奴が小学生だからね。確か。

それにしても葉鍵なんかにGURPSスレがあるのか・・・
関連が理解できん。

484 :NPCさん:02/06/05 13:09
葉鍵者、つーかエロゲ者とTRPG者、思ってる以上にかぶってるよ。

485 :NPCさん:02/06/05 21:45
>479
前の妖魔スレでも作っていた人がいたよ。
技能や妖力奪取に吸い込んで体内にいる相手のみの
限定をかけて。

486 :NPCさん:02/06/06 04:52
エヴァ板では全然流行らずDAT落ちしたなGURPSスレ。
俺も見つけたのスッカリ忘れてて放置してたし。

487 :NPCさん:02/06/06 06:34
私は葉鍵ゲーをほとんどやったことないけれど、葉鍵板のGURPSスレは良スレだと思う

488 :弐五壱:02/06/06 20:43
ガープスはシステムの性質上人間は作りやすいよね。性格設定も公的にできるから
俗に言う痛さも少ないし。
むしろ妖魔百鬼が特別なんだろうなあ・・・

489 :NPCさん:02/06/07 19:44
>>488
そうだね。
ただ、能力値がとんでもないことになってる時があるが…。
能力値12でも相当な実力でしょ、たしか。
>>466の榊さんの15ってのはさすがに…。

490 :弐五壱:02/06/07 21:11
>489
まあ、あずまんがの世界じゃ榊さんが多分最高運動性能だし。
原作でも水泳部(普段から運動)の神楽が13なのに勝てないんだから
特に技能無しの榊さんが素で15あってもおかしくない・・・かな?
なにより大阪が8だから、倍くらいでちょうどいい。
むしろよみの12が高い気がする・・・

491 :NPCさん:02/06/08 07:58
絶対評価に見えて相対評価だからな、GURPSって。

492 :NPCさん:02/06/09 15:43
たまにルール無視する人まで居るんだが

493 :マンチキン:02/06/10 00:11
悪の一反木綿を、雨天の屋外におびき寄せて戦う。
一反木綿「無駄だ、俺様は人間の2人や3人軽く乗せられるんだぜ、
 雨に濡れたくらいじゃ動きは鈍らないぜ。
 テメェの敗因は、相手の能力を知らなかったことだ」
PCを締め付けようと近づく一反木綿。一瞬早くPCの指が触れる。
PC「それは、お前の敗因だろ? オレの能力は、元素転換だ」
一反木綿「う、何だ? 急に身体が・・・」
PC「お前の身体に染み込んだ水を、金属に変えた」
一反木綿「ふん。鉄だろうとなんだろうと、こんなに薄けりゃ、動きにゃ影響無いぜ」
しかし、突然発火する一反木綿。見る間に燃え尽きて灰になる。

カリウム。
極めて酸化しやすい金属で、水分子から酸素を奪って燃焼する。


・・・どちらかというと、小説向きのネタですね。

494 :(臨時) ◆of5UE26.:02/06/10 00:26
>>493
「変質」というよりは「エネルギー・熱」の妖術ですな。

495 :NPCさん:02/06/10 00:32
現代日本ではイメージの問題で、
悪の一反木綿、ぬりかべ、砂かけ婆、子泣きじじいは生まれない、
と言ってみるテスト

496 :NPCさん:02/06/10 00:57
>>493
なるほど〜GMによるだろうけどルール的には可能っぽいな〜。
「体内の弾丸を生理食塩水に変えられる」くらいだし。
一反木綿の体ってなんの妖力だろう・・・
悪の一反木綿は別に火に弱くなかったり?

>>495
妖怪「水木しげる」を倒さない限り
滅びないといってみるテスト。

497 :弐五壱:02/06/10 01:19
ケブラー素材の一反木綿、アスベストの一反木綿、衝撃吸収樹脂折込の一反木綿、
ワイヤー折込の一反木綿・・・だめだ、飛行能力が犠牲になる・・・しかもそれぞれ弱点あるし。

>マンチキン氏
かっこいい・・・その発想がすでに勝利。
俺がGMなら認めるっす。一発でトドメにするかは別として。
しかし、一瞬でカリウム構成するなんて、錬金術妖怪かサイエンティスト妖怪か?

>495
いや、妖怪「水木しげる」が悪に取り込まれたらまとめて属性変化するでしょう。

498 :マンチキン:02/06/10 01:29
>494
>「変質」というよりは「エネルギー・熱」の妖術ですな。
 それですと、使用方法が限られてしまいます。
おまけに、水分の無い相手には通用しなくなります。
変質だと、組みついて相手の口を塞いで、肺の中の空気を毒ガスにしたり、
狼男と戦う時に武器を銀に変えたり、ニトログリセリン、プルトニウム、強酸等々、
使い道は様々です。

ところで、皆様のご意見を少々伺いたいのですが。
温泉のお湯を[分析]して、水道水を[変質]すると、出来あがるのはどちらでしょうか。
1.温泉と同じ成分の水(つまり、温度は変質前のまま)。
2.温泉のお湯(つまり、温度は分析したものと同じ)。
3.変質直後は2.、その後瞬時に1.に変化。

私は1.だと思います。
続いて、炭を[分析]しただけで、[変質]でダイヤモンドを作れるでしょうか?

1.作れない。構成元素は同じでも、分子構造が違えば別物。
2.作れる。分子構造が違っても、構成元素が同じ。

私は1.だと思います。

>496
>妖怪「水木しげる」
確かにあの元気さからすると、妖怪だとしても不思議は無いでしょう。
トキワ荘の方々より年上だし、南方に出兵してマラリアにかったり片腕をなくしたりしてるし

499 :(臨時) ◆of5UE26.:02/06/10 01:43
>>498
毒や爆発物はともかく、銀の武器はいい考えだと思う。
でも、金属カリウムには触りたくないなあ。

>温泉のお湯
温度は変わらないでしょう。「温度変化」と連動させない限り。つまり「1」

>ダイヤモンド
「成分探知(分析)」の説明によると、「何からできていて」「どんな性質か」
がわかるとなってます。炭とダイヤモンドは性質が全く違うのでダイヤを作りたければ
ダイヤを「成分探知」する必要があるでしょう。つまり「1」。

なお、あまりに無茶な使い方をするとGMや他のプレイヤーが黙っていないので
ほどほどにしましょう(w

500 :マンチキン:02/06/10 01:43
>497
お褒めいただき光栄です。
ちなみに、持ちキャラだと、石ころを金に変える能力を持つ「願いの悪魔」です。

一反絹「あんな安物と一緒にしないでくれ」
一反麻「間違えるな、俺は麻だ」
一反ナイロン「あんな古臭いものと一緒にするな」
一反ケブラー「あんなヤワな奴と一緒にするな」
二反木綿「あんなチビと一緒にするな

501 :NPC:02/06/10 02:42
>>498
>温泉のお湯を[分析]して、水道水を[変質]
>>499の「温度変化」と連動させるのもなるほどと思いましたが
そこまでする必要はないかな?とも思います。
私はイメージ的に2の方がいいと思います。
肥溜めを温泉に変える妖怪が
温泉の温度が肥溜めと同じだったらがっかりでしょ?(w
…って「変質」だと永続なので、これは別の妖術にした方がいいか(汗

502 :NPCさん:02/06/10 06:56
>500
一反木綿の亜種にワラタ

石ころを金に変えたら「税制度の具現化」妖怪が徴収に来るかも

503 :NPCさん:02/06/10 16:40
妖怪水木しげるかぁ…
空中にペンを走らせるとそこから妖怪が実体化するわけですな(w

同種族で妖怪藤田和日郎とか悪魔絵師とか

504 :弐五壱:02/06/10 20:18
>マンチキン氏
そこまで強力な変質なら多分修正がかかるようにしないと駄目ですw
敵周囲の空気をナフサグリセリンとかやられたら・・・
やっぱ変化系は難しいですねえ。
ところで死体ってやっぱり無生物ですよね?

温泉の例えは1だと思います。温度が欲しければやっぱ特殊な追加増強に
なるでしょうね。でもそれだと溶岩とか悪用する人が出てきそう・・・
501氏のような肥溜め妖怪ならやっぱ無理して温度変化取るべきでしょう。
もし善の妖怪なら人によって入りどきな温度を調整しないとw
次のも1がいいと思います。テグスが単分子ワイヤーに変えられてしまう可能性がありますから。

505 :NPCさん:02/06/10 22:49
>>498
個人的には2を押します。
理由はあくまでも湯に変質させるからです。

たとえば鉄の塊を氷に変えるとします。
術としては氷に変更されることが望ましくて、
水溜りになるとは思えないんです。
だから物理法則に従わずに勝手に温度が
上下しても構わないと思うのですが。

506 :NPCさん:02/06/10 23:21
>>498
わたしも1。
温度を変えるなら、温度変化が必要。これ当然。
昔、動物変身をつかうと、変身先の動物サイズになれるかどうかという問題があった。
現在のルールでは、大きさを変えるには「縮小」「巨大化」が必要になった。同じ道理。

507 :(臨時) ◆of5UE26.:02/06/10 23:48
>>501
肥溜め妖怪って、人を化かしたりする奴かな?
それなら、「幻覚」や「桃源郷」あたりでどうにかなるかも。

508 :501:02/06/11 00:29
>>506
>動物変身
あっ、ほんとだ。なるほど説得力ありますね。

>>507
よくある(?)化け狸とか狐をイメージしました。
でも「肥溜め妖怪」という響きがなんかステキです。
PCだったらすごく嫌がられるだろうな〜(w

「幻覚」でもよさそうですね。
「物を持ち上げたりすることはできません」でダメかな?
と思いましたが、そのあとに「(ボール)拾い上げた手触り」
も伝えられるようなのでOKそう。
でも個人的には、「変質」で時間がたったり、ある条件で
戻ったりする限定があった方が、いろいろできそうで面白そうかな。

509 :マンチキン:02/06/11 01:01
>508
>肥溜め妖怪
厠神がんばり入道
[直接攻撃/実体・液体(迷惑/黄色い-?%)]
[直接攻撃/実体・個体(迷惑/茶色い-?%)]
それぞれ何パーセントか妥当でしょうか(笑)?

黄色い方は、水で流せば比較的簡単に洗い落とせそうなので-10%
茶色い方は、水を流して擦らないと落ちないし、強烈な匂いが残るので-30%
くらいだと思うのですが(笑)。

510 :(臨時) ◆of5UE26.:02/06/11 01:29
>>508
「心理効果」または「復元する」の限定がいいと思います。
詳しくは百鬼夜翔のP161〜162をどうぞ。

511 :(臨時) ◆of5UE26.:02/06/11 01:43
>>509
↓こんなやつかな(w (葉鍵板のガープススレ)
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1017759208/197

512 :NPCさん:02/06/11 06:58
>[直接攻撃/実体・液体(迷惑/黄色い-?%)]
>[直接攻撃/実体・個体(迷惑/茶色い-?%)]
>それぞれ何パーセントか妥当でしょうか(笑)?

その「迷惑」って、誰に迷惑なのさ?
君、ちゃんとルールブック読んでますかぁ?(笑)

513 :NPCさん:02/06/11 09:10
森繁久弥もそろそろ妖怪の域に入っていると思う

俺が物心ついたときから爺さんだぞ!

・・・これからもずっと爺さんのままじゃ・・・

514 :弐五壱:02/06/11 17:55
化け狸や狐なら納得。今の世の中じゃ下水処理センターが一大スパパラダイスになるのかな。

>507
肥溜め妖怪・・・
どういう話しの幕切れかによるなあ。
最後のページで旅人が肥溜めに浸かっている絵なら幻覚系。
もう一度そこを訪ねてみたら肥溜めしかなかった、というなら変質。

>512
使うたびに強烈な臭気と粘着物の撒き散らしって迷惑でいいと思うけど。
ていうか迷惑しかねえw
ただ、マンチキン氏の書き方だとダメージ持続の方が適切に見えるw

厠神がんばり入道という名前がもう・・・大好き。
そいえば便所の神様って八百万の神のうちでもメジャーな方だよね?

515 :NPCさん:02/06/11 18:34
弁天さんも厠の神様でなかった?

516 :NPCさん:02/06/11 21:23
>使うたびに強烈な臭気と粘着物の撒き散らしって迷惑でいいと思うけど。

個人的に−50%の限定にケテーイ(藁
敵も味方(使用者)も糞尿まみれ。アレって洗っても2・3日は匂いが取れないからな
それに最近のブツはジャンクフードや化学合成調味料とか入っていて汚染されてるから
土壌も肥えるどころか腐るだろうし…

517 :NPCさん:02/06/11 21:27
あ、[悪臭]の妖術との連動は必須で(藁
場合によっては[染色]も連動して「色がこびりついて落ちない」を再現

>糞尿攻撃

518 :NPCさん:02/06/11 21:39
早坂神父(早坂人形)のデータと人間時の外見を流用して
ベンキマンでも作ろうかね(知ってる人いるのか?)
水洗トイレで異空間通路に流しちゃう奴。

519 :NPCさん:02/06/11 21:47
>>518
「弱点・パンツを詰められるとダメージ」は必須(笑

520 :508:02/06/11 22:17
>>510
なるほど。参考になります。
ページ数を記してくれると非常に助かりますです。
何気に探すの結構大変ですよね〜。
リストにページ数載ってないし。

>>511
この手のやつは「善良」は必須かも。

>迷惑
っていうか、ゲームを超えて
他のPCやGMに、そりゃもう迷惑そう。
ギャグシナリオ(?)で敵として登場した場合でも
直接殴りにいきたくないなぁ。
でも下手に火炎攻撃とかすると大爆発しそうだし(w。

>>519
いや彼の場合、もうダメージ所の騒ぎではなかったような(w

521 :NPCさん:02/06/11 23:08
>便器系
逆に洗浄液「混ぜるな危険」を噴射する攻撃も持たせとけ!ケミカル攻撃じゃ(w

522 :非512:02/06/11 23:59
>>512は「敵の迷惑になる」=「自分の利益になる」のに、
それでCPが削減できるのはおかしいと言う意味で書いてるんだと思うんだが…

違うのか?

523 :NPCさん :02/06/12 00:00
GURPSでスカトロ談義をするスレはここですか?(w

524 :(臨時) ◆of5UE26.:02/06/12 00:10
ああ、スレがとんでもなくクサくなってる(w

>迷惑
実際の影響を考えると-20%程度かな。

525 :弐五壱:02/06/12 00:33
>522
迷惑ってこの場合周囲に影響が出るからいいんじゃない?
どっちかっていうと付加効果というよりも使用をためらうような効果が迷惑になるはず。
自分には全く影響なくてもね。まず自分の縄張りじゃ使いたくない・・・
轟音と閃光とかがあるんだから臭気と粘着物飛散ってのもアリでは?w
僅かでも隣でしぶかせる奴がいたら絶対肩を並べて闘ってやらん。

526 :512:02/06/12 00:59
糞尿攻撃は確かに迷惑だが[迷惑]とは違うだろ、と言いたかったのだが。(>>522の言うとおり)
弐五壱氏の言う「使用をためらう」「自分の縄張りじゃ使いたくない」というのはあくまで
PLやPCの心理的なもので、実際に使用しても具体的な『ゲーム的な不利さ』はあまり無い。
(↑注:使用に際し意思判定が必要だったり、嫌な名声が1ランク上昇したり、糞尿害で
あたり一面が1週間汚染されたり、自分が死ぬほど臭くなる/反応ー4なら立派な限定になる)

轟音と閃光の迷惑は、術が派手になりこっそり使えなくなったり、周囲に人を
集めたりしてしまう(自分に不都合)。糞尿では逆に人が避けていくので増強になる罠(笑)
あとは、匂いで追跡が容易になるというのも限定にならない理由。

527 :マンチキン:02/06/12 01:01
>[変質]と温度
 皆様、ご意見ありがとうございます。
皆様のご意見を参考に、以下のような指針を考えていみました。

1.単純に物質を再現、その後温度で変化
 [変質]の妖術は、構成元素と分子・結晶構造を再現するだけである。
 よって[変質]後、融点や沸点を超えていた場合は、瞬時に融解・蒸発を起す。
例:常温の物体を氷にした場合、瞬時に融解して水になる。
 できた時は氷の結晶構造だったので、水の体積は[変質]前より減っている。
注意点:沸点や融点や体積の変化などを考えるので、結構面倒くさい。

2.温度ごと物質を再現
 [変質]後、[分析]した物体の状態を再現出来るように温度が変化する。
例:常温の物体を氷にした場合、瞬時に零度まで冷える。
注意点:常温の物体から、溶岩や液体窒素を簡単に作られる恐れがある。

3.温度が違うと作れない
 [変質]前の物体の温度が、[分析]した物体の融点や沸点を超えていた場合、[変質]はできない。
例:氷点下の物体からしか、[変質]で氷を作れない。
注意点:GMとしては最も処理が簡単ですむが、使用制限ができる。

ちなみに、私がGMをする場合は1.を採用。

528 :512:02/06/12 01:02
どうでもいいが、この攻撃に「自分以外から発射」の増強を付けると面白い光景が(笑)

529 :マンチキン:02/06/12 01:05
>がんばり入道
 どう使ってもギャグにしかなりませんよね(笑)。
こいつが、ネットワークの主砲で、少々常識にかけてたりして、
しかも、ネットワークのリーダーで、他のPCは衣食住を依存してて誰も逆らえない。

がんばり入道「むう、苦戦しているようだな。どれ、ワシが助太刀してやろう」とか
がんばり入道「(敵が)逃げたな。ワシの妖術ならまだ届く」
他のPC「お願い〜。やめて〜」(笑)

530 :NPCさん:02/06/12 01:23
変質はもともと便利すぎる妖術のため公式ルールでもいくらか制限されているから
あまり難しく考えなくてもいいのでは。
誰かに危害を与えるようなものを作りだすには、一度その物質で瀕死体験をしないと
いけない・毒ガスは作れない・貴金属や宝石を作り出しても財産にCPを使用しないとダメ。
青酸カリや溶岩で死なずに瀕死のダメージなんて器用な真似はなかなかできないし、
プルトニウムはどこで分析材料を調達するのか(特殊な背景が必要?)
キャラクター作成時にはそういう特殊な物質の分析は知らないとして、シナリオ内で
入手・分析しないと使えないようにすれば大丈夫。

>>527
イメージ的に1が一番カッコイイから1がいい

531 :520:02/06/12 01:30
>>524
確かに。>>507あたりからじゃないですか?(w

>>529
やばい…「がんばり入道 」スゲイいいキャラだ!

532 :(臨時) ◆of5UE26.:02/06/12 02:37
>>530
ウラン235やプルトニウムの臨界量は数キログラムだそうだ。
「変質」できたとしても量が多いと町ごとあぼーん。

リプレイで核弾頭を捜すシナリオがあったけど、呪文の「鉱物探知」で捜せないかなー
と思った人、ほかにいます? 一応金属元素だし。

>>531
俺か!?俺が悪いのか!?(w

533 :弐五壱:02/06/12 16:48
そっか、使ってる本人は迷惑だと気がついてないのか、それなら・・・
・・・やっぱ迷惑でも稼げると思うんだけどなあ・・・それが全部とは言わないし、
他の増強限定と複合だと思うけど。
あとは周りが止めるのが頼みの綱だが、リーダーだなんてあんまりっすよマンチキン氏w

>(臨時)氏
鉱物探知って好きな金属選べるんだよね。
不可能じゃないとおもうけど、俺がGMなら探知段階じゃ発電所より遠い
山奥に隠しておいた事にしちゃうかな〜w
あるいは領海内に原子力空母置いちゃうとか。

逆に変質で無力化はできるよね。

534 :NPCさん:02/06/12 19:42
>528
ウォシュアス・シャワーの事でせうか?

535 :NPCさん:02/06/12 20:35
>そっか、使ってる本人は迷惑だと気がついてないのか、それなら・・・

嫌な行動(−5CP)ですなぁ(笑)

536 :NPCさん:02/06/13 01:05
なんかマンチキンがキレてヴァカ呼ばわりするの分かる気がする(w
>>512

537 :マンチキン:02/06/13 01:05
>がんばり入道
関連ニュース(笑)
「JRねらい、汚物30回まいた男逮捕」
ttp://www.zakzak.co.jp/top/t-2002_06/3t2002061120.html
まさか共時性?(笑)

538 :NPCさん:02/06/13 01:25
>>536
そりゃ、ヴァカにバカにされりゃ切れるだろ




特に、自分が頭がイイと思っているヴァカは(藁

539 :NPCさん:02/06/13 01:34
>>530
禿同

っていうか「変質」は妖怪のイメージに合わせた
物質にしか変質できない制限だけで十分だと思う。
# 何でも「変質」させる話ってあったか?

540 :NPCさん:02/06/13 01:38
結論、マンチキンも512もヴァカ(w

541 :NPCさん:02/06/13 01:46
何にでも「変質」可ってどんな妖怪かねえ。錬金術師みたいのぐらいか?

542 :弐五壱:02/06/13 03:00
>541
シンデレラの魔女なんかは結構いろいろ変えられるよね。生き物変化系もあるし。
まさかあれだけって事はないだろうし。

錬金術つながりで妖怪「賢者の石」 ただし使用するたび自分が小さくなるw

重箱のみかんをネズミに変えたのは安倍清明だっけ?
これも生き物がらみか。
五行の理も制限つければ応用できそうだけど。

創生神。冗談。

あとは未来系の妖怪かなあ。原子構造分子構造を組みかえるのは。
そういえばチャイカもやってたし。
なんにせよ、拡張性の高い能力は逆にGM次第で幾らでも縛られるということだすなw

>マンチキン氏
都市伝説として具現化!?ていうか妖怪として生まれる下準備は完成ですか!?

543 :マンチキン:02/06/14 00:51
>[変質]と温度
常温の物質をドライアイスに[変質]。瞬時に気化して爆発。
爆薬よりは威力が無いだろうが、爆薬と違って火気厳禁の場所でも使えるし、
二酸化炭素が充満するので、爆発と合わせて(油田火災風)消火にも使える。
また、気化熱で気温が下がるかもしれないが、詳細は不明。

544 :マンチキン:02/06/14 00:57
>何にでも「変質」可ってどんな妖怪かねえ
●妖怪「願いの悪魔」
契約者が望むものなら何でも作り出せる。
水を美酒に、石ころを金塊に、水を難病の特効薬に・・・。

妖魔ルールで作ったら、器用貧乏になってしまった。
それなりに活躍の機会はあるものの、威力や使用回数が今一つ。
[治癒][美化][若返り][変質][技能賦与][物品感知][修復][呪い(脱水)]

545 :NPCさん:02/06/14 01:14
そういう場合は魔法を使ったほうがいい罠

546 :NPCさん:02/06/14 20:58
変質者のエロ妖怪ならいそうだな

547 :NPCさん:02/06/14 23:54
使い物になる触手をいっぱい生やすのって、結構大変なんだよな。

548 :マンチキン:02/06/15 00:04
江戸時代には、タコと女体の絡みの絵があったのは有名な話。
最古の絵は平安時代にあったそうであるから、妖怪の由来としては十分。

ちなみに、某画像検索で「触手」と検索すると、
けっこうそっち系のエロイラストが発掘できる(笑)。
(残念ながら、エロ写真はなかった(笑))
なぜか、「レズ」の検索結果よりも多い。

549 :(臨時) ◆of5UE26.:02/06/15 01:47
さあ、スレの空気が妖しくなってまいりました。



葉鍵板から来てる漏れが言うのもなんだが(w

550 :NPCさん:02/06/15 02:51
総合スレは銃の話をすると、百鬼スレは下ネタをすると盛り上がるな(w

ちなみに俺はリンガ神を使ってたり。
人間時はアダルトグッズショップ経営の怪しいおっさんで、
妖怪時は巨大な石の柱。ちなみに畏怖すべき美
攻撃手段は体を伸張させての、柱の角(打撃部位/角)での頭突き。
腕がないんで低いCPで追加体力が取れる。
その他、病気も治せる治癒やら(性病治療用)、巨大化と連動させた女性に対してのみの恐慌持ち。

551 :NPCさん:02/06/15 09:28
>女性に対してのみの恐慌持ち
巨大な男根なんて男でもみたくねーよ

552 :NPCさん:02/06/15 11:39
>>550
男性は判定で失敗すると「一時的コンプレックス発生」とか「逆ギレ」
成功時は普通
という特殊能力つけても良いような。

553 :NPCさん:02/06/15 11:59
>552
よく見たら、防護点+5(皮膚)がついてたので、逆に勇気が与えられてしまいました。

554 :ちんこスレより召還:02/06/15 16:09

  /⌒\
 (    )
 |   |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |   |< 呼んだ?
 ( ・∀・)  \_____
  )   (
 (__Y_)

555 :弐五壱:02/06/15 22:03
>550
飛び道具はないんすか?
激流と水撃(絡み付きとの連動・遅い・全力攻撃・疲労する・発射器官)とか・・・

556 :NPCさん:02/06/15 22:52
>>555
充電(1時間)と使用回数限定(1日2〜4回)の限定も。
えっ、そんなもの神様にはないって!? (゚д゚;)ウラヤマスィ…

557 :マンチキン:02/06/16 02:05
>550
>リンガ神
実は、3人の兄弟で、『男根3兄弟』(笑)
「一番長い長男、一番太い三男、間に挟まれ二男・・・」
「朝が来て、硬くなりました・・・」
「腰に下がった男根・・・」
残念ながら、元々の歌詞をよく知りません。

加藤礼次郎の漫画にそんな妖怪出てましたので、興味ある方はどうぞ。
「神懸霊子アワー、童子(ぼっこ)」(ワニマガジン社)。

>人間時はアダルトグッズショップ経営の怪しいおっさんで、
精力剤の、あかひげ薬局でも可(笑)。

んでもって、防護点以下の攻撃を与えてばっかりだと、
[直接攻撃/実体・白濁粘液(疲労10Lv)]を自動的に放つ。

558 :マンチキン:02/06/16 02:06
●妖怪「見上げ入道」
[巨大化]を持ったものの、[衣装]を取り忘れる。
巨大化すると服が破れて、見上げるばかりの全裸になる。
これが本当の「見上げヌード」

●妖怪「痴漢電車」
電車の車輛が本体で、分身などで車内の女性にちょっかいをだす。
(「低俗霊狩り」であった、霊の憑依した車輛みたいなもの)
痴漢をしないと生きていけない。
床下に異次元の秘密の部屋があって、そこへ女性を監禁したり・・・

●妖怪「盗撮カメラ」
[透視][闇視][望遠視力][過去感知][幻像]でどこでも写せる。
さらに、[ミニチュア]で、美少女を2次元にしてコレクション。

559 :NPCさん:02/06/16 06:59
>558
>●妖怪「盗撮カメラ」
それ、昔シナリオの敵キャラで出したことあるわ。
盗撮オタが激アングルに夢中になってて車に気づかず事故死した後、
残されたカメラに未練の念が宿って妖怪化したやつ。

560 :NPCさん:02/06/16 18:20
AV「うらつき童子」(実写版)には
触手妖怪「なまはめ」とか女妖怪「ねおんくらげ」とかいたな。

561 :NPCさん:02/06/16 20:18
このスレはエロいな

562 :マンチキン:02/06/16 23:09
●妖怪「美少女ファイル」
本の形の妖怪。
とある少女の所へ、見なれない本が現れる。
開いてみると、様々な美少女の写真(恐怖の表情の全裸の姿)と
詳細なデータ(生年月日、血液型、身長体重等)がある。
最終ページに自分の名前があり、気味が悪くなって捨てるが、
何度でも現れ、その度に自分のデータが記入されている。
他人に見せようとすると、[心理的な透明]で消えてしまう。
やがて、全データが揃った時、本が動き出す。
各ページが分離して宙に舞い、少女に襲いかかる。
ページは鋭い縁で彼女の服を引き裂く、
各ページは手と口を兼ねていて、彼女にまとわりつく。
そしてそのまま[ミニチュア]で写真にして自分のファイルに加え、
次なる獲物を求めてさ迷う。

563 :NPCさん:02/06/17 00:09
山本弘が小躍りしたい気分になりそうな妖怪だ。

564 :弐五壱:02/06/17 01:45
下品ネタから下ネタ総合に進化してるな。俺も頑張ろう。

そろそろ妖怪:触手が現れてもいい頃。
集合体の身体(好みに合わせて。ちなみに俺は触手の付け根ってあんま見たこと無いからこれ)
触手(いっぱい)、超柔軟、適当な追加体力、超技能【マッサージ】
妖術は絡みつきと催淫液。

憑喪神系なんか限がなさそうだし。木馬とか。○○○とか。●●とか。
マンガの下着ドロなんかもイメージが固まりすぎて具現化しそうではある。
ほっかむりクライマーw
そういえばオフィス麗なんか登場妖怪の攻撃にほとんどエロ属性付与されていた気もするが・・・

みんなネットワーク組もうぜぇ。悪の。←最低人間

565 :NPCさん:02/06/17 05:40
昔、コミケで買った同人誌に載ってたエロ妖怪で

「ぶるせら」とか「棒かじり」とかあったな........

566 :NPCさん:02/06/17 11:42
メイドマニアの怨念から生まれた妖怪メイドさんとか、
隠れ里:怪しい洋館とかもあり?

567 :NPCさん:02/06/17 11:46
怪しい洋館はありなんじゃないかな…下ネタ抜きにして。

568 :NPCさん:02/06/17 14:41
>>566
アメリカの山の中にゾンビの徘徊する洋館とか
それこそ裏中華街のように、ラクーンシティが存在したりして



関係無いけどスティーブン・ジャクソンゲームズって
90年ごろにFBIに潰されかけたのね

569 :変○仮面:02/06/17 20:25
>564
ほっかむりクライマー?私を忘れてもらっちゃー困る。まあ版権絡みで出番が
来ないのは理解してやるが、私はアメリカのコミケ野郎にもチョットは知れた
その道の第一人者だぞ(コスプレを見た事が有る!)。

570 :NPCさん:02/06/17 22:13
                    ,_,..,ィヽ,、
                   /;;::r‐〜-ミ、
                 4~/へi::::::;/,ヘミ7
                 '-l|<>|:::::|<フ1|i'
                    l! '" |::::l、~`リ
              /`ー、  ハー;";::i:::ヾイl! ,r'~`ヽ、
           ,.ィ" ri l i ト、 1:|`丶:;;;:イ' ill!7、 、 y;  ヽ、_`
      ,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト-    ~` ー- 、_
   , ィ ´      ,ゝ、_ `r'   l |  、レ // `テ三..ノく _ `       ヽ、
  /       , -' ,、  `、_)   l,i,  i //  (/  ...,,;;;;:` 、        ヽ
 ;'       '" ノ ;;;;::::      i !  : //    .....:::::;;イ、_、_\ _    _ノ
 l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,//  - = ""::;; :/       ` '''' '"
            ヾ :;;;,,     ,i l,//     ,,..," /         _,,.....,_
   ,. -- .,_        \ :;,.   ;'  V ;!   `;  /;: ノ      ,.ィ'"XXXXヽ
  /XXX;iXXミ;:-,、     ヾ  '" ''' /./!  ヾ   /    ,. - '"XXXXXXXX;i!
 ,!XXXXi!XXXXX;`iー;,、  i   、. / ;:::゙i   ;: , |  ,. r'"XXXXXXi!XXXXXX:l!
 |XXXXX;|XXXXX;|::::::::|`ヽ、    ,! ,': : :|    ,.レ"::::|XXXXXXX|XXXXXXX;l!
 !XXXXX;|XXXXX:|:::::::::i  `   ;! : :  i!  / !:::::::::|XXXXXXX|!XXXXXXX|
 XXXXXx|XXXXX;!:::::::::::!   `. /::    | '"   l:::::::::::|XXXXXXX|XXXXXXX |
 XXXXXx!XXXXxリ:::::::::::!    |::     |    i:::::::::::ゞXXXXXツ1XXXXXXX|
 XXXXX/ \XXソ::::::::::/     i!::    ノ     i!::::::::::::ゞXX:/  lXXXXXXX|
 XXXX:/   `ヾ::;;;;;:ツ      ヾ;::: ; ノ      ヾ:;;:::::::ゝ'"     ヾXXXXX |
  XXX/       `ヽ 、     _ゝく      _,,. -`''"        i!XXXXX:|
         スパイダーマンはこのスレにへばりつきたいようです

571 :NPCさん:02/06/17 22:40
>568
What?麻薬取引でもしたのか?

572 :(臨時) ◆of5UE26.:02/06/17 23:40
>>571
詳しいことはわからんが不正アクセス容疑だったらしい。
…それをネタにしてゲーム作ったようだが。

573 :NPCさん:02/06/18 00:30
>>571
で、証拠品として会社中のPCを押収され
仕事にならなくて潰れかけたらしい

574 :NPCさん:02/06/18 00:30
>>570
それスパイダーマンじゃなくて変態仮面…

575 :NPCさん:02/06/18 00:51
>572
サイパンのハッキング手順がやたらと克明で容疑かかったんだっけか
今ならともかく当時じゃアレだったのかなぁ・・・

576 :NPCさん:02/06/18 01:53
>>566
オレは洋館よりもマヨイガにいる妖怪じみたメイドさんが(・∀・)イイ!!

577 :NPCさん:02/06/18 06:03
>571
実はGURPSで使ってるシンボルマークを見た本物の秘密結社が
FBIを動かして(藁

>576
ウチのメイドは美少女を<幻触>で拷問する鋼鉄処女ですが何か?

578 :NPCさん:02/06/18 06:05
いや、現実でハキングするむちゃくちゃ地味ーな方法とか丁寧に解説してたよ。

579 :NPCさん:02/06/18 11:11
>>577
人間変身しても、股間に貞操帯がついてるんでしょうか(笑)

580 :577:02/06/18 17:07
>579
拷問具のアイアンメイデンです(メイド違い?)

581 :579:02/06/18 20:33
いや、わかるよ。人型の中に刺が一杯突いてる奴だろ?
日本語だと「鋼鉄の処女」だから貞操帯付けてるのかなあと思っただけ。

582 :NPCさん:02/06/18 20:35
そういや、何であの拷問道具の名前が「処女」なんだろうな?

583 :NPCさん:02/06/18 20:41
>>582
血が出て体に穴が開くからじゃないの?

584 :NPCさん:02/06/18 20:50
>>583
それは所謂、膜破りと皮膚が刺されるのをかけてるってこと?
そうなのかな。それっぽい気はするんだけど…よく考えつくよね。
名前が既にあって憶測するのは簡単だけど、名前を付ける時点で
そういう発想が出るっつーのがちょいスゴイナー。

話の腰折ってごめん。

585 :聖マルク:02/06/18 23:04
ただ単にアイアンメイデンの外観が乙女像だからじゃないんだろうか。

メイデン=乙女、ユングフラウ=若い娘、ってことでな。
日本語訳で鋼鉄の処女ってのは、Virgoを処女宮と訳すようなもんだろ?

……と、(・∀・)ネマタ!!

586 :NPCさん:02/06/18 23:25
>>585
なるほど。それが一番わかりやすいネ。
でも、乙女では無く処女と訳すところに日本人の業を垣間見た。

587 :NPCさん:02/06/18 23:35
いや、入れられると血を流すから処女なのでは?

588 :NPCさん:02/06/19 00:39
ttp://homepage1.nifty.com/~Kaduki/KIGU/hari.html
ちと検索したらこんなのが出た
鉄処女と鉄乙女が違うものだと初めて知った・・・

・・・鉄彼女って拷問器具?(禿しく板違い

589 :マンチキン:02/06/19 02:13
>変態仮面
下着ドロへの想い(嫌悪感、技術への驚嘆)から生まれてそうです。
毎日女性の下着(毎回別もの)を被らないと生きていけないとか。
下着を被ると人間変身が解除されてパワーアップ。

>アイアンメイデン
●妖怪「怪力小娘」
圧倒的な体力と、低い器用度・知力、高い生命力を持つ。
[武器の手(分離型・両手剣・鈍器)][防護点(鎧型)]を持ち、
口癖は「汝は邪悪なり」
うーん。萌え♥

590 :(臨時) ◆of5UE26.:02/06/19 03:13
>>577
>ウチのメイドは美少女を<幻触>で拷問する鋼鉄処女ですが何か?

それに加えて「感覚暴走」および「感覚麻痺(痛みを快感にする特別限定)」
はいかがか。

591 :使用不可&使用可:02/06/19 11:22
マンチ技
神隠し(持続永久、内時間加速レベル5)+「繭化と羽化」

超加速亜空間内で安全かつ迅速に自分の姿を変化させることができる
注:【N向け】妖術と選択ルールを使用した技なのでPLは使えない


プチ技
攻撃妖術/実体(曲射+20%、遅い−20%)

±0%の増強限定で、妖術受けに−2のペナルティ&弾道が曲がり
障害物を避けて攻撃できる

592 :弐五壱:02/06/19 16:51
>妖怪鉄の処女
myPCがへち殺された記憶あるですよ。
飲み込まれて刺しダメージ(GM増強・リーダーズサーカスでも触れてたな)。
内側から妖術撃ちつづけるも他のPCがボスの拷問キングに向かっていったせいで
毎ターンコンスタントに実ダメージ20点喰らい続けて死亡。
二代目PCがダメボ無効を持っていたのは言うまでも無いw

>591
たしかにプチ技のほうは結果として効果が相反するけど、設定も描写も可能だから
できる気がする。ていうかできるねきっと。へろへろくねくねびーむ。

高速羽化のほうはドラゴンボールの世界だなw

593 :NPCさん:02/06/19 18:47
鋼鉄の処女ってのは有名なアレですな。元々はただの長細い鐘型だったんだろうけど
中にモノを入れると血を流すというところにブラックジョークを感じたヤシがいたんでしょうな。

鉄乙女は…なんと変形型が某ベル薔薇の外伝に登場してます。
暇なら読んで見ませう。

594 :マンチキン:02/06/20 00:35
>神隠し(持続永久、内時間加速レベル5)+「繭化と羽化」
 ビジュアル的には、PCの攻撃を受けると逃げ出して隠れ、
文字通り蛹になったり、卵になったり、脱皮したりして耐性をつけて復活。

対処法方は、[神隠し]の増強で物に封じる(内部からは脱出不能、外部からは破壊可能)
を重ねがけして、まま封じて餓死を待つ。

595 :NPCさん:02/06/20 00:58
鉄の処女といえば「RPGの濡れ場」にこんなモンが。

http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/970383440/124

596 :使用不可:02/06/20 02:04
>>594
ルールブック133ページ「特に設定されない限り、外からの救出手段も攻撃方法も
ありません。空間を越えるような妖術や妖力も無効です。」のため、重ねがけ(攻撃)
はできません。

597 :使用不可:02/06/20 02:42
CP節約マンチ技
1.頻度:ごく稀の防護点をレベル1で複数獲得(バナナの皮に対する防護点1、豆腐のカド
に対する防護点1、金のエンゼルに対する防護点1ets…)
2.それをダシに他の妖術・妖力に[同時使用不可(−5%)]をかける

ごく稀の防護点は1/4CPで獲得できるので、10CP使えば40種類の防護点が取れる。
これで−200%を稼げるので増強も思う存分できるし、足りない場合は防護点を増やせば
大丈夫。

598 :(臨時) ◆of5UE26.:02/06/20 02:53
>>597
それ無意味なんじゃ…。

599 :(臨時) ◆of5UE26.:02/06/20 03:09
ああ、ごく稀の防護点を限定のダシにしようという腹か。

百鬼夜翔150ページに、
「限定は妖力、妖術を使いにくくするものでなくてはならない」
とあるから、GMが認めてくれないだろう。(だから「使用不可」なわけか。)

600 :弐五壱:02/06/20 03:18
40種類の防護点を無効にして使いにくくなる妖術?
油絵の具40種を食べる限定・・・いや、これは毒無効か。

むしろ発射口と部分防護点の組み合わせて発射の際に排気口や放熱板が開いたり、
あるいはバリアー前面が消滅してに防護点が効かなくするのはどうだろうか。
まあ、一瞬だから割り込まれない限り無効ではあるので、許可は下りないかな。

601 :(臨時) ◆of5UE26.:02/06/20 03:28
>>601
「まるまる1ターン、全身の防護点がなくなる」なら−30%位の価値は
ありそうなんだけどね。
攻撃の際、バリアを解除しなければならない、というイメージ。

602 :使用不可:02/06/20 03:35
>>599
その通り、この技が本気で「使える!」とは露ほどにも思ってない。
・普通、防護点が使えないなら使いにくいじゃないか
・ごく稀の防護点が限定にならないなら稀は?ときどきは?どこから限定になる/ならない
 と規定されてないんだからどれでも限定になるだろ
・1点が限定にならないなら10点では?5点では?どこから限定に〜(省略)
などと屁理屈ゴリ押しする気も毛頭ありません(w

603 :NPCさん:02/06/20 19:34
>589
原作では変態仮面はアレでも正義の味方だよ。
妖怪化させる場合、網タイツを身に付けてないと力が使えないとか
パンツ(女性モノ)で無いと変身出来ないという方が良いと思う。

604 :NPCさん:02/06/20 21:14
嫌な正義の味方だなぁ……

605 :NPCさん:02/06/20 22:05
>>604
そういう設定です!

しかしライトノベル板の小説版スレはいつでも暴走してるなぁ…

606 :NPCさん:02/06/20 22:45
>>604
しかも「週刊少年ジャンプ」に掲載された漫画だしね

パンツ捻ってるのは
第1話でパンツで正体ばれそうだからだっけ?

607 :マンチキン:02/06/21 00:00
>原作では変態仮面はアレでも正義の味方だよ。
百鬼夜翔世界で誕生するとしたら、92〜93年頃のウチキリ漫画
(私は好きだったけど)のキャラの実体化よりも、こっちの方が
あり得るのではないかと。

608 :使用不可:02/06/21 00:18
絶対静止の妖術を(無生物・物体を拡大解釈して)空気そのものにかけるとかなり強力
敵を濡らして水を固定、雨や煙を固定、人間なら服が固定されて行動不能、
極細糸を固定しておいてギロチンワイヤートラップ作成、
スイッチを固定操作しておいて逃げる→固定解除で簡易遠隔操作
などなど

609 :フゥー、服など着てられるか。:02/06/21 00:45
>>606
全巻揃ってるんでさっき確認してみたんだが
相手をひるませる為、変態的に閃いたらしい。

610 :マンチキン:02/06/21 01:07
>相手をひるませる為、変態的に閃いたらしい。
 恐慌?(笑)

体力・敏捷力・生命力[限定:体表の50%以上が露出している時のみ、-?%]
人間に近い裸体なら、-10%位か?(笑) 女性ならさらに-10%か?(笑)
動物・器物なら0%だと思うが。

611 :(臨時) ◆of5UE26.:02/06/21 02:23
外見は「びっくり」または「珍妙」+「なじみがある」というところか。
…なじむのはちょっとヤなものが(わ

誰か作らないかな〜 と言ってみるテスト。

612 :NPCさん:02/06/21 07:51
豆腐を敵の頭にぶつけることで、「豆腐が砕ける」のと
「脳味噌が砕ける」現象を共感呪術でつなげる豆腐小僧

ゲーム的には常に頭狙いで貫通増強妖術になるのかな。

613 :NPCさん:02/06/21 23:13
密着:精神にのみ影響(ルール良く知らん) とかね、
怪我はさせないけれど気絶する。トラウマも残したいなぁ〜

614 :NPCさん:02/06/21 23:26
恐慌と連動させて、疲労のみで徹甲の増強かけるか?

615 :にけ ◆X09j3.5U:02/06/21 23:28
>568-578あたりへの遅レス。

SJGに強制捜査を行ったのはFBIじゃなくってシークレット・サービスです。
直接的な原因は出版前の「GURPS Cyberpunk」でした。
著者がリサーチのためにハッカー(クラッカー)が集まるBBSで取材をしたとか、
そのへんも怪しまれる原因だったらしいですね。

ちなみにこの捜査、当局がコンピュータ犯罪を一斉検挙する計画の一環として行ったとか。
……まあデモンストレーションというか見せしめというか。
この件でSJGは裁判を起こして勝ってます。

616 :NPCさん:02/06/22 09:35
>>615
サプリメントつくるのにそこまでやるのか…スゴイね。

617 :NPCさん:02/06/23 01:37
空中亀甲縛りも欲しいね>変態仮面
投げ縄みたいにロープが飛んでって、相手を亀甲縛りにする奴。

618 :NPCさん:02/06/23 16:03
「それは私のおいなりさんだ」は?

619 :海底漂い忍:02/06/23 17:05
>>618
威力レベルの高い「恐慌」を「狂気(おいなり恐怖症のみ)」と連動させて、
・瞬間(+20%)
・接触のみ(特定の部位(おいなり)で触れる)−35%
・妖怪時(変身時)のみ −30%

で再現できるのではないでござろうか。
ニントモカントモ。

620 :弐五壱:02/06/23 21:59
・・・弱点で攻撃しに行かなきゃならんのってすげえ限定にならんだろうか。
武器受けなんかされた日にゃあ・・・

621 :NPCさん:02/06/23 22:30
>>620
よくわからないけど、やっぱ「頑強」なんじゃない?(w

622 :NPCさん:02/06/24 04:58
「おいなりさんのみ」の限定が付いた防護点があるのでは?

623 :使用不可:02/06/24 18:29
能力値上昇マンチ技
[群れの召還]+[生気吸収(範囲に影響)]

範囲攻撃の生気吸収で能力値を上昇させるという技は昔からあったが、「その吸収する
相手をどうするか?」という問題があった。それを[群れの召還]を使って動物・昆虫を
多数呼び出すというという方法でクリアしたのがこの技。
蜂の群れは1へクス内に1000匹なので、[範囲拡大]で直径3へクスにすれば一度に
7000匹から吸収できる。もし昆虫に対する生気吸収がダメならネズミ(1へクスに10匹)
にすればいいし、[属性]の増強を付加して精霊を呼び出しても良し。
また、[生気吸収]の代わりに[精髄奪取]を使えばどんな傷や疲労も一瞬で回復できる。

624 :弐五壱:02/06/24 20:03
群れの召喚て攻撃になるわけだから共食いっていうか喰い合いになるんじゃないだろかw

625 :親切な人:02/06/24 23:36
ガイシュツかもしれんが、
お前らに朗報だ。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20020624-00000512-yom-soci

626 :親切な人:02/06/24 23:39
一応、こっちも出しておこうな。

怪異、妖怪伝承データベース
http://www.nichibun.ac.jp/youkaidb/

627 :使用不可:02/06/25 05:00
>>624
では、[増強:共食いしない(+10%)]を付けましょう(w

628 :NPCさん:02/06/25 06:56
>625>626
小松和彦先生の本は、読み物としても面白いね。

629 :NPCさん:02/06/25 09:46
>>620
CP払って「角」かなにかにすれば武器受けされても問題ないかと。

630 :NPCさん:02/06/25 12:55
>>623
祟りが恐いよ〜〜〜

631 :NPCさん:02/06/25 12:57
生体修復の妖術って制限無いのでしょうか?
特に変質と連動させたジョジョバージョンの場合は
一回の傷に一回だけ使用できるとしたほうがいいのでしょうか?

632 :NPCさん:02/06/25 13:10
みんな、ちゃんと妖怪つくってるんだな
おれも、マンチキンだと思ってたが上には上がいるのだな

633 :NPCさん:02/06/25 13:49
>>629
急所が角かよ

634 :NPCさん:02/06/25 14:37
チンコケース?

635 :弐五壱:02/06/25 18:51
確かに妖怪なんだから股間に角があっても問題無いかw
「これは角だ!」と言い切ればよし、と。
で、角でタッチ。うはあ。

>631
妖怪キャンペーンだと生体修復とか回復系にそれほど神経質にならんでもいい気がするけど。
妖怪戦闘って究極的には治るより早く殺すのがコンセプトだし。
同じ傷ならきっつい修正くらいは(かけるごとに−5くらい?)かけたほうがいいとも思うけど、
一度逃したら完全復活するくらいのアバウトさでも問題無いと思うですがどうか。

636 :NPCさん:02/06/25 21:20
>>631
魔法の「大治癒」のように
使う度にマイナス修正かけるとか
「一日に○回」の制限かけるとか

一度使うだけで傷が全快するなら
GMは遠慮無く強敵出せるな

637 :(臨時) ◆of5UE26.:02/06/25 23:31
「再生/1秒に1点回復」を持つ妖怪が戦闘でダメージを受けたとき、
「神隠し」「門」「高速〜」などで戦場を離脱、1分後に60点回復して
戻ってくる、というのを考えたことがあった。
問題は、NPCがやるといかにも貧乏性でみっともないというところか(w

638 :海底漂い忍:02/06/25 23:55
おいなりさんは生体武器扱いにしない方がいいと思うでござる。
元々肉体的なダメージではなく、精神的なダメージを目的とした攻撃でござる故。
だいたい、おいなりさんで攻撃できたら「やっぱアホーガンよ」になってしまうでござる。(w

639 :NPCさん:02/06/26 02:16
>>638
そうすると弱点で攻撃する
漢キャラに…

640 :使用不明:02/06/26 08:45
アホーガンなら切っても再生するし、切ったほうも生きている罠(笑)

「DB無し/おいなりのみ(−75%)」でも付けておけばいいんじゃないのかな?

641 :NPCさん:02/06/26 17:00
「無敵/妖術以外/おいなりさんのみ」とか。変な限定だ…

642 :NPCさん:02/06/27 02:28
化け狸が饅頭と思わせて馬糞喰わせるようなもんだからねえ。>おいなりさん攻撃

643 :NPCさん:02/06/27 06:41
>化け狸

かなたの父親の場合も戦闘のダメージは、すべてキン袋に受けていたのかも。
小説版で大ダコに化けて戦った時の描写では巨大化したキン袋が大ダコに変わっていたし

644 :NPCさん:02/06/27 08:59
でもこの風貌じゃ
今、誕生するとスパイダーマンと融合した感じで誕生しそうだな。

645 :NPCさん:02/06/27 11:13

穂月湧(女郎蜘蛛)って、スパイダーマンだけじゃなく変態仮面も元ネタなんだな。

646 :NPCさん:02/06/27 13:20
え?

647 :NPCさん:02/06/27 14:02
>>645
マジで? どのへんが?

648 :NPCさん:02/06/27 14:26
それは私のク(以下略)だ!?
嬉しすぎるね。

649 :NPCさん:02/06/27 15:47
>>648
人はそれを「けっこう仮面」と言います

650 :NPCさん:02/06/27 20:06
真面目な話、湧みたいな隔世遺伝妖怪で妖力が本人の性格とそぐわない奴ばっかだと不幸だろうなあ。
隔世遺伝サキュバスな純情娘とか。

651 :NPCさん:02/06/27 20:52
>647
 性的な興奮で変身してしまうところ。
 と(゚><゚)フオォォォ!!

>650
 スク(・∀・)イイ!

652 :にゃー:02/06/27 23:23
股間が角?角のような股間?
おいおい、ここでも俺にデイネタをやらせるのか?

妖怪 裏デイ真正継承者

どんな妖怪も押し倒しまくりかぁ!?

653 :NPCさん:02/06/27 23:41
>651
>性的な興奮で変身してしまうところ。
むしろルナ・ヴァルガーでは?
前に、そういう替え歌あったな。

654 :647:02/06/28 09:07
>>651
そういう共通点があったか…
湧の耐性は中学生以下だからかなり厄介なんだよな

655 :NPCさん:02/06/28 16:46
穂月湧「やだ…だんだんエッチな気分に……フ、フォォォォー!!」

女郎蜘蛛「ふ〜、人間形態などしていられるか」

656 :NPCさん:02/06/28 20:58
変態仮面は妖怪ではないのでGURPSスーパーじゃないの?

657 :マンチキン:02/06/28 23:28
金属紛を宙に捲き、[絶対静止]する。
粉は、針でありヤスリであるトラップになる。

>穂月湧
私的にはルナ・ヴァルガーの方がお勧めする。
だって、ほら、変身解除にHをするので・・・(笑)

658 :NPCさん :02/06/29 01:08
>655
大いにワラタ(^∀^)
俺の中で湧のイメージが一変しそうだ。

659 :NPCさん:02/06/29 01:37
>655
 今、折れの脳内で、ブリーフをかぶる湧が見えた……。

>656
 いや、あれは妖怪だろう。なんかこう、臭いが。

660 :使用可:02/06/29 13:02
CP節約技

閃光(抵抗できるレベル5、−100%)
抵抗成功でも効果はある

永久縮小(感染レベル2、抵抗できるレベル4、±0%)
味方にしか使わないならこっちのほうがお得

活力付与(抵抗できるレベル5、−100%)
敵に使う気なし

他に、抵抗タイプの術で抵抗する敵に使用しないつもりなら、[目標限定]よりも
[抵抗できる]の限定のほうがCPを稼げる。(美化・若返り・心理強化・神隠しなど)
攻撃妖術も、無生物にしか使用するつもりがない・「止め」「受け」にしか使わない
つもりなら、同じように限定してCPを稼ぐことができる。
さらに、相手を抵抗できない状態にすればこの限定も無効なので敵にも使用できる。

661 :NPCさん:02/06/29 18:46
デビルマンレディも…あー、あれは悪魔化したから性欲がでたのか

662 :NPCさん:02/06/29 18:52
摩耶は・・・彼女は性欲が解消されないからだから違うか。

妖怪を纏う人間は結構多そうなんだけどなぁ…

663 :NPCさん:02/06/29 18:56
>>643
かなたは使えないので(以下バロウズの圧力にて削除

664 :NPCさん:02/07/01 00:05
>660
>[抵抗できる]
有利な影響をもたらす術は、普通は抵抗しないでしょう。
従って、[抵抗できる]でもほとんど不利な状況は発生しないので、
GM権限で、それを取った場合のCPの節約は却下させていただきます。

665 :NPCさん:02/07/01 00:35
感染したら”永久”縮小なんじゃねえの?

666 :弐五壱:02/07/01 01:06
>660
閃光はアリな気がする。
永久縮小を味方にかけるメリットがわかんないけど、それもありかな。

664氏の判断が普通だと思うけど、救済策。
活力付与とか味方にかける場合、抵抗チェックを義務化させるべき。
それでも有利すぎるけどね。CPは普通の抵抗できるの半分くらい?
−100(50?)CPも稼げる限定なんだから
きっと生物にとっては生来的に受け入れ難い活力付与なんだろうw

相手が無抵抗なのを条件としている妖術以外なら、無抵抗時に使うことを
前提として抵抗可能の限定をつけるのはアリでしょうな。
演出面でもかっこよく設定できるし、
ゲーム的にもまず相手を無力化させなきゃならんわけで、充分に不便だ。

667 :使用可:02/07/01 01:11
>>664
他の人ならともかく、公式(友野)に却下された[人間時のみ]の限定を
−30%と言い張っていたり、ゲーム的に特に不利にならない糞尿攻撃に
[迷惑]−20%をつける人がそんなこと言っても説得力が…

>有利な影響をもたらす術は、普通は抵抗しないでしょう。

不利な影響をもたらす術は、普通は抵抗するでしょう。この技は、使い方によっては
有利にも不利にもなる術に「不利に働くように使うとペナルティがかかる」という
限定をかけ、ほとんど有利にしか使用できないようにします。
[神隠し]なら敵を封じることができなくなり、[若返り]なら敵を幼児化・消滅させ
られなくなります。[永久縮小]なら敵を縮められなくなるでしょう。

>従って、[抵抗できる]でもほとんど不利な状況は発生しないので、

攻撃タイプの術を敵に使用してもほとんど効果が望めないなら、それは
十分不利ではないでしょうか?[目標限定]や[目的限定]よりも限定率が大きく
状況によっては限定が機能しないから有利すぎでは?ということならわかりますが。

…とメモ帳に書いている間に弐五壱氏先に書かれてしまった(汗)

668 :使用可:02/07/01 01:11
>>665
ルールブック158ページ「増強なので、カットできることを忘れないでください。」
術者が増強をカットすると感染縮小していたキャラは元の大きさに戻ります。

669 :NPCさん:02/07/01 01:32
>有利な影響をもたらす術は、普通は抵抗しないでしょう。
言葉が足りず失礼しました。
正確に書くと
「有利な影響‘しか’もたらさない術は」
です。
まあ、[抵抗できる]がついた術には強制的に抵抗してしまう、とする方法もありますが。

>ゲーム的に特に不利にならない糞尿攻撃に[迷惑]−20%をつける
現代社会で糞尿を撒き散らした場合どうなるかは、実際の事件を挙げて
十分納得していただけたと思ったのですが・・・

670 :NPCさん:02/07/01 01:35
>公式(友野)に却下された[人間時のみ]の限定
ふと思ったんですが、妖怪時には盲目でソナーを頼りにしている妖怪が、
人間変身時に視力に関する特徴を持った場合の修正ってどうなのでしょうか?

671 :弐五壱:02/07/01 01:35
>668
なるほど、解除できるんだ。コロボックルの世界にご招待ってとこかな。
でも、だったら「対象限定や状況限定でやれや」といわれそうな気がする・・・
あ、その上で抵抗判定義務づけるなら妥当かな・・・?・・・微妙。

ただ、個人的にはまんま受け入れる事は出来なくても、なんらかの
改造や改良(あるいは妥協)を加えれば面白い妖術ができると思う。

672 :弐五壱:02/07/01 01:47
>670
しらけた解釈なら本来の姿で得られない物は人間時でも得られないってのがあるでしょうが。

多分盲目に織り込まれちゃうでしょうね。妖怪時は鋭敏視覚はあれど眼が見えないという
状況になるかと。CP的にはかなりの無駄ですね。
それだけ普段盲目な妖怪が視覚を強化するのは大変だ、ということで・・・

人間時のみの限定はチェンジ+外見(人間そっくり)で作るか、
必要器官と動作で限定をつけていくしかないでしょうね。
腕のある姿なら威力を上げても制御できるとか。

673 :使用可:02/07/01 02:07
>>669
>「有利な影響‘しか’もたらさない術は」

限定をかけた時点で「有利な影響しかもたら‘せ’ない術」になります。
不利的効果が(ほぼ)削除されてしまうので、十分[限定]になります。
限定率が大きすぎる気がしますが。

>現代社会で糞尿を撒き散らした場合どうなるかは、実際の事件を挙げて
>十分納得していただけたと思ったのですが・・・

現代社会で火炎を撒き散らした場合どうなるかは〜
現代社会で雷を撒き散らした場合どうなるかは〜
現代社会でサ○ンを撒き散らした場合どうなるかは〜

…全部[迷惑]で限定できますか?

>妖怪時には盲目でソナーを頼りにしている妖怪が〜

普通、妖怪時に盲目なら人間時も盲目ではないのでしょうか?
そういう場合は、「特に認めたGM」と相談して下さい。
…とメモ書きしている間にまた弐五壱氏が(汗)

>>671
>コロボックルの世界にご招待

普通の[感染レベル1(受け入れた者のみ)]で十分できてしまう罠

674 :(臨時) ◆of5UE26.:02/07/01 03:15
>糞尿攻撃
(限定がつかないときは攻撃後に糞尿が消えるか、汚れや臭いを残さないことに
なるんだよなあ。)

675 :NPCさん:02/07/01 03:55
(´-`).。oO(それに増強はより有利な特徴に、限定は不利な特徴にが前提じゃないのか?)

676 :弐五壱:02/07/01 04:25
>673
周りに迷惑もあるけど、基本的には使用をためらう、のが迷惑なはず。
要は同様の効果の術と比較して、使いにくくなれば迷惑かと。
・・・PCが意識してるかは別としてw

閃光で光るのと誘眠で光るのでは意味が違ってくる。
炎を放って焦げるのはあたりまえ。焦げないなら寧ろ増強。
高速走行で床が焦げるのは妖力妖術のなかでも超常。つまりいらん波紋を及ぼす限定。
製油工場やペルシャ絨毯の上では使いづらくなる・・・
そゆことだと思います。
糞尿攻撃の例なら、普通の水撃ならぶっ放しても床が削れて水がたまるだけ。
夜が明ければ水は乾いて消えるところを、
件の技(業?)であればそのくぼみにオミソが詰まったまま・・・
これは比較してやっぱり迷惑でしょう。
前述ですが、悪臭連動やダメージ持続とかぶる部分はやはり増強でフォローする必要もありますが。

677 :使用可:02/07/01 19:35
誘眠で光る→人前で使うとバレる
高速走行で床が焦げる→追跡される

糞尿は術者や味方に何か[迷惑]になることがあるのでしょうか?
     ~~~~~~~~~~~~~~
ルールブック156ページ「だれも傷つかないような迷惑は、単に特別な
影響でCPには影響しません。犬を呼び寄せようとして、鼠が十匹ついてきても、
驚くでしょうが[迷惑]にはなりません。」
糞尿を撒き散らすのは、『誰も傷つけない単に特別な影響』だと思われますが。

678 :使用可:02/07/01 19:52
追記
臭うし不衛生だし後片付けも大変ですが、そういう迷惑を被るのはゲームに
無関係の名も無きNPC達。『だれも傷つけないような〜⇒一般市民に迷惑だ』
という屁理屈は勘弁願います。

679 :使用可:02/07/01 20:58
さらに追記
ルールブック156ページ「能力の使用を躊躇するような影響だけを、
[限定]として認めるよう、GMは気を付けてください。」

>>529
>がんばり入道「むう、苦戦しているようだな。どれ、ワシが助太刀してやろう」とか
>がんばり入道「(敵が)逃げたな。ワシの妖術ならまだ届く」

躊躇するどころか積極的に使おうとしていますが何か?

680 :NPCさん:02/07/01 22:08
>普通、妖怪時に盲目なら人間時も盲目
[支持肢がない]って、-15cp扱いにすると、人間変身時に腕が生えるけど?
>公式(友野)に却下された〜
なんて言ってるのに、公式設定を無視するんだ〜(W

681 :イ吏用司:02/07/01 22:10
>[支持肢がない]って、-15cp扱いにすると、人間変身時に腕が生えるけど?
ちがうモン。ソレはお手々のことだモン。
ボクチンのいってるのは、お目々のことだモン。
全然違うモン〜。(W

682 :マソチキソ:02/07/01 22:10
ぽっくんが悪いコでちた。ゴメンナチャイ。
使用可クンが言う通り、ウンチやオシッコをイッパイ撒き散らしても、
ぽっくんはお巡りさんに叱られないんだよね。
じゃあ、やってみよう。
あ、もしお巡りさんに叱られたら、使用可クンが悪いんだからね。

683 :NPCさん:02/07/01 23:19
>>679
それこそ迷惑だ。屁理屈もいい加減にしろ。

684 :683:02/07/01 23:20
>>679
なんか焔鬼瞳に似てるなコイツ。

685 :聖マルク:02/07/01 23:36
>680
「支持肢がない」は割と特殊な例だと思うが……。
普通は、特徴に「妖怪時のみ」の限定つけるのは-50%だったっけか。

686 :マンチキン:02/07/01 23:52
>676 弐五壱
 代弁、ありがとうございます。

>そういう迷惑を被るのはゲームに無関係の名も無きNPC達
 態度が[善良][友好][憧れ]の妖怪はそれも気にして阻止したいはずです。
下手すれば、「人間に迷惑を掛ける」⇒「悪の妖怪」として他のネットワークから
監視されたり、退治されるかもしれません(笑)。
まあ、[邪悪][憎悪][獲物]とかなら却って[増強]扱いかもしれませんが。

「一般市民に迷惑」⇒「事件とみなされる」⇒「警察やマスコミが動く」
⇒「妖怪の存在がばれる確率が(多少なりとも)高まる」
ルールブックP26の[秘密:存在そのもの]と、P240の『11-4噂と報道』をご覧下さい。
妖怪の能力を使っての目立つような行動は避けるべきでしょう。
糞尿攻撃は、周囲を全く破壊しなくても糞尿を撒き散らすことになります。
立小便や犬の糞程度ならいざ知らず、それなりの量が撒き散らされれば、
(そして、キャンペーンということで、しょっちゅうそういう事件が起きれば)
悪質ないたずらとして警察やマスコミが調査を始めます。
また、普通なら別々の事件として誤魔化せたものも、糞尿があるせいで
「同一犯の犯行」とみなされる事もあるでしょう。
(例:『○○中学で備品や窓ガラスが破壊! 不良生徒の仕業か?』や
『××公園で遊具破壊! 暴走族の仕業か?』で済んだものが、
『○○中学で備品や窓ガラスが破壊! 現場には謎の大量の糞尿が』
『××公園で遊具破壊! またしても犯人は「糞尿魔」、警察は両事件の共通点を調査』)
さらに、『11-4-4とばっちり/戦闘の損害』が、清掃・消毒の費用分増えるでしょう(笑)。

これ以上の議論をしても荒れる元ですので、「世の中には意見の違う人もいる」
という事で、各々がGMをする際の裁量という事で納得していただけないでしょうか?

687 :マンチキン:02/07/01 23:53
[支持肢がない]
妖怪、亡霊ライダー
本来の姿:無人で走るオートバイ。
人間時:事故ってボロボロになった姿。
由来:事故って死にかけたライダーが、都市伝説と合体して妖怪として蘇生した。
 戸籍はそのまま残っており、普段は障害者として暮らしている。
妖怪時は(オートバイなので)[支持肢がない]-15cp、
人間時は(指がもげて)[変形の手](腕がもげて)[片腕]

688 :弐五壱:02/07/02 00:03
>679
うーん、躊躇しませんかね?俺がGMなら1キャンペーンで5回以上使ったり、
その上で後片付け(他のPCが嫌がるだろうなあ)しなかったら
他のネットワークから刺客を送り込ませるくらいなんだけど。
住宅街の通りいっぱいに撒き散らかされている糞尿って存在を秘匿したい
妖怪にとっちゃ絶対に避けるべき事態だと思うんだけどなあ。
海や山ならともかく、人ごみで狙撃したり、見張りの隙を突いて1人だけ狙い撃ちにして離脱、
とはいかんと思うです。これって迷惑になりませんか?

それと529の例は他のPCが止めに入ることを前提にしてるから基準にしちゃ駄目っすw

あと、盲目の例ですが、設定次第だと思うんです。
眼を閉じた時だけ心眼使いの剣士の血が目覚める、という設定とか。
夢の怪物で寝てる時に本体の身体を操り周囲のものを無秩序に攻撃するとか。
アンドロイド妖怪で戦闘モード中は光学センサー含む頭部が胴体に収納されるとか。
妖怪時デフォルト倍速で処理能力向上の為に感覚をレーダーだけに頼って視覚をカットするとか。

689 :弐五壱:02/07/02 00:05
おおう、今夜は俺がマンチキン氏に先を越されてしまったなw

690 :NPCさん:02/07/02 00:08
>>686
人にバレる可能性があると限定なのか?
ルールブックが手元にないから確かめれないけど、
その限定は幾らぐらいよ?

691 :イ吏用司:02/07/02 00:08
>態度が[善良][友好][憧れ]の妖怪はそれも気にして阻止したいはずです。
オレは、悪の妖怪キャンペーンしかやらねぇんだよ。
それでも、「一般市民に迷惑」が限定なのかよ。ゴルァ

692 :NPCさん:02/07/02 00:13
あと使用するのを躊躇う程度で限定されたなんておかしくないか?
明確に「使用できない」とかだと限定の価値はあると思うが。

693 :(臨時) ◆of5UE26.:02/07/02 00:15
「自分に汚れや臭いが染み付いて洗うまで反応−4」なら−20%の価値はあると
思うけどな。しかも、何度も使用するとそれだけで「悪い名声」に匹敵する特徴が付随…

おお!ちゃんと「不利」になってるじゃないか!

694 :NPCさん:02/07/02 00:15
おいおい、SNEのHPを良く見てみろよ

よほど納得できる設定がないかぎり、ワタシはその限定は認めませン。

だから、よほど納得できる設定があるならOKだろ?
納得できる設定を作れるかどうかは知らんけど

695 :弐五壱:02/07/02 00:18
>690
騒音と閃光が−20%で、糞尿は臭いだけの分マイナスして、後に残る分を足せば、
やっぱり−20%(GMによっては−15%くらい?)じゃないですか?

−10%じゃ足りないとおもうので。

691にマジレスー。
悪の妖怪でも存在意義以外のとこで不必要に目立つのは避けるべきじゃなかろうか。
一般市民に迷惑→積極的に解決しようとする人間(善妖怪)の姿勢→妖怪(自分)の存在暴露
これが巡り巡って自分への迷惑。

696 :NPCさん:02/07/02 00:23
>>695
騒音、閃光とも効果範囲が広く人に気づかれやすいと
いう特徴をもってるので、明確な抑止になると思うが
糞尿は出した瞬間にどれくらいの人間が気づくんだ?
それとも直ぐに異変に気づくぐらい臭いのか?

697 :弐五壱:02/07/02 00:24
>692
選択肢として使用できないと判断→使用をためらう、なんじゃない?
使いどころが限定されるのがためらう原因な訳で。
この中にいるはずの仇を殺す→不可能じゃないからこの場にいる全員を殺す
できるからOK、とはなりますまい。

698 :弐五壱:02/07/02 00:27
>696
多分そうですなw。物質として糞尿を選んだ時点でにおう事は確定してるわけで。
迷惑を再設定する以上、妖的な臭さなんでしょう。
少なくともシーン全体にはに蔓延するような。 
あと、周囲に撒き散らす(弾丸以外のとこにも飛沫が飛ぶ)なので、ゲーム的にも
よっぽど酷い事にはなってると思います。

699 :マンチキン:02/07/02 00:28
>673 使用可さん
>限定率が大きすぎる気がしますが。
同意。単純に半分では如何でしょうか?

700 :NPCさん:02/07/02 00:36
>>698
なら只単に「糞尿を撒き散らす」ではなく、明記すべきだね。
確認だけど意味としては以下の限定なんだよな?

糞尿を撒き散らしてあたり一面に臭いにおいを充満させる。
臭いはキツク周りにいる人が高確率で気づき原因を特定しようと
するだろう。

糞尿を消し去る手段がこれでないなら-15%の限定は頷けるな。

701 :弐五壱:02/07/02 00:47
>700
そうだね。まあ、俺キャラじゃないけど明記は必須、というかGMが積極的に利用すべき。
まあ、掃除ぐらいはできるだろうが、妖術やNASAの新発明でも使わん限り
臭いは落ちまい。なんせ妖怪の糞尿爆弾だ。トウジの屁みたいなもんだ。
ついでにGMするなら、不幸なキャラは糞だまりでつまづくし、潔癖症のキャラは毎ターン戦場に向かう意志判定。
動物系妖怪は鋭敏嗅覚分全判定にマイナス、刀剣使いはメンテに普段の倍以上の時間と金をかけてもらう。
敵なら逃げるですむだろうが仲間はそうはいかんだろう。

702 :(臨時) ◆of5UE26.:02/07/02 00:52
>>701
NPCや敵に出てきたら嫌だなあ…。PCに使おうとする奴はいそうにないのが幸いだ。

703 :NPCさん:02/07/02 01:11
>糞尿
えらく長い間、この話題が途切れない気がしたので
一体どこから始まったのかと思って調べてみますた(w。
>>501がきっかけを作り
>>507が礎をつくり>>509が発展させたのですな。
後から来た初心者とかビビるだろうな(w

>>691
このスレは真面目に珍妙なことを
議論するスレなので、荒らすな糞野郎♪

704 :NPCさん:02/07/02 06:29
永井豪のマンがのキャラで「こややし少年」っていたな。
日常的に肥やしを担いでて周囲に迷惑がられてる奴。

705 :5手半 ◆TRPG0/To:02/07/02 09:25
「清潔」の妖力を持っていれば当人の汚れは何とかなる。
臭いは避けられないが…。

706 :弐五壱:02/07/02 18:58
>705
とれるわけなかろうw
どんな人間が糞尿撒き散らし君のことを清潔と考えるのだw

707 :NPCさん:02/07/02 19:42
妖力「清潔」を侵食する。とかの附加を持たせたら…
コワイコワイ

708 :NPCさん:02/07/02 20:43
「迷惑」が適用されるかどうかはともかくとして
迷惑であることは間違いないな

>705
当人だけ「清潔」で防ぐとなんか腹立つ

709 :使用可:02/07/02 21:26
結局、>>526的な結論に落ち着いたのね。

710 :はりーいんて:02/07/02 22:26
卓上ゲーム板の糞スレはこれですか?

という話はさておき、、、
使ってみたいネタですな。
コンベンションで使うひとがいたら話しを聞きたい。

711 :NPCさん:02/07/02 22:36
高速走行の限定で「まずウィリー(準備)」して「騒音を立て(迷惑)」た場合、−20から−30%の限定でもいいでしょうかね?
ちなみに当方バイク(サイドカー付き)

712 :NPCさん:02/07/02 22:47
なんかやり取り見てると、そもそも「迷惑」が本当に「限定」の要件を満たしてるのか疑問になってくるな。

713 :NPCさん:02/07/02 23:55
ゲーム的に制約がかかるのが限定なわけだ。
で、糞尿攻撃が「迷惑」に相当すると考えるものは、その「迷惑さ」故に使用を控える
つまり、使用機会が減るから限定であるとし、
そうでないという主張は、周囲に迷惑であっても、使用を控えることはない。
あるいは、「控える」程度で禁止でないのなら、使用機会が減るというほどではないという。

GM的判断としては、「使用を控える」プレイヤーであれば限定を認めるし、
そうでないプレイヤーでは限定としない。(あるいは、ゲーム中でも買い戻させる)

かように、各プレイヤーのプレイ環境によってルールは柔軟に運用しなければならず。
公式回答などは参考になれどよりどころにはならないと結論付けられる。

714 :NPCさん:02/07/02 23:59
>713
>かように、各プレイヤーのプレイ環境によってルールは柔軟に運用しなければならず。
>公式回答などは参考になれどよりどころにはならないと結論付けられる。
同意。
ルールブックにも、「海中でしか使用できない」という限定は、海洋冒険モノとソレ以外
では異なるってあったな・・・。

715 :NPCさん:02/07/03 01:24
その限定で使用機会が半分ぐらいになってしまう=−20%
が目安って事で良いのかな?

716 :NPCさん:02/07/03 02:11
使った時の被害(疲労・自己ダメージ・反応修正等)も考慮にいれた方が良いでしょう。

717 :NPCさん:02/07/03 12:23
「迷惑」以外の限定にするよう考えときます…

718 :NPCさん:02/07/03 19:53
>711
サイドカー付きのバイクは基本的にマターリと走る物です、ウィリーは止めときなさい。

719 : :02/07/03 20:20
>>718
禿ドゥー。

720 :NPCさん:02/07/03 20:28
>715
>その限定で使用機会が半分ぐらいになってしまう=−20%
>が目安って事で良いのかな?
わかりやすいし良いと思う。
でもそうすると騒音と閃光が−20%なのは大きすぎる気がするけれど。

721 :ぞぬ子たん:02/07/03 20:54
オフロードバイクか原付きじゃないとウイリーは難しいぞぬ

722 :NPCさん:02/07/03 22:34
>720
>騒音と閃光が−20%なのは大きすぎる気がするけれど
妖怪は基本的に「秘密:妖怪である」を持つ
何の前準備(人払いとか)も無しに派手な事は出来んし、したくなかろ?

723 :NPCさん:02/07/03 22:48
>>722
ってことはCPの二重取りになるのでは?

724 :(臨時) ◆of5UE26.:02/07/03 23:32
>>723
「秘密を持っている」に加え、「秘密の保持が困難になる」わけだから
二重取りにはならないかと。

725 :NPCさん:02/07/03 23:39
>723-724
おお!かなたの犬恐怖症の説明みたいだ!

726 :NPCさん:02/07/04 04:27
そういえば、「人間時は女子高生、でも妖怪時は中年男性」とかいう場合、その妖怪は子供産めるんだろーか?
ルールブックに一通り目は通してみたものの、なかったっぽいので。

727 :NPCさん:02/07/04 07:25
「妖怪が子供を妊娠する・させること自体が特例みたいなもの
 だから、そのつどGMが判断する」でいいのでは?

私なら人間形態での姿を基本にして人間と同様に妊娠させたりするけど。

ところでワヤンの妹と妖魔荘の電化製品の妖怪で混血が生まれ
たらどういうのが生まれるのだろう。
テレビバエやハサミジャガーみたいなデストロン風妖怪?(笑

728 :5手半 ◆TRPG0/To:02/07/04 10:56
>>726
あたしとしては、そのケースは認めないかな。妖怪としての姿が、本当の性別だから。
そう考えている。下の話につながるんだが、付喪神系は「無性」かな。

あと、「化ける」。狐や狸等が異性に化けた場合、どうなるのかっていうか、どうなるんだろ?

>>727
>「妖怪が子供を妊娠する・させること自体が特例みたいなもの」
だけど、狐や狸、竜や河童は「一族」作って反映しているから特例でもない(出生率はきわめて低いだろうけど)。

付喪神系は…あたしゃ、妊娠させられない/出来ない、って扱うよん。
辛いんだけど、それも妖怪の定め。
ただ、例外的に「想い」が強く集まった時に生まれるかもしれないけど。

729 :弐五壱:02/07/04 13:17
>728
付喪神でも相性によっては結構アリかとおもうですよ。
無論子供は付喪神系ではあるけど付喪神そのものではないけど(愛着等の生まれじゃない)。
コンピューター妖怪と時計妖怪の掛け合わせで妖怪タイムマシンが生まれるかもしれない。
実際、物にはその親となる機構やカラクリが存在するわけで、
人間も「これとこれをあわせたらこういう機械が作れないだろうか」と考える事があるんだから
妖怪の性質にもそれは反映すると思う。
当然他の想いが混ざって変質する事もあると思う。
727氏の例なら、もし相手がコンピューター妖怪なら電子の世界に誘う
マンガ風萌え妖怪が生まれる可能性は否定できない、かな、と。
繭化と羽化ルールがあるんだからそゆこともできると思う。
無論設定無視の能力バカはGM権限で却下だがw

性別設定に関しては5手半氏に賛成。どんなんだ女子高生の皮かぶった中年親父妖怪ってのはw

化けるに関しては化けた後の生命構造になる気がするけど・・・増強すべきなんだろうね。
悪用すれば有利極まりないし。
ただ、神話的にはロキが馬に化けてスレイプニル産んだりした話もあるから、
可能か不可能かと言われれば可能じゃないかな。

730 :NPCさん:02/07/04 15:03
http://ime.nu/www.sankei.co.jp/news/020704/0704sha042.htm

この男は実は妖怪だとおもう

と妄想。

731 :NPCさん:02/07/04 18:28
いや、妖怪だろ。
まさか実際のメディアでこんな記事を目にするとは思わんかった。
その後姿を消した、って言うのも妖怪っぽいし。
>703
初心者じゃないけど、200レスくらい糞尿の話題だったのにはかなり驚いた。

妖怪の妊娠、とかは基本的に認めない方向でいいんじゃないかな。
妖具や妖科学の産物ならそういうことを可能にする薬があってもいいと思うけど。
「子供産み卵」みたいに。

732 :はりーいんて:02/07/04 18:50
デストロン風妖怪のほかに
ミサイルザリガニとかマサカリベアーとか

733 :NPCさん:02/07/04 19:38
なんか百物語とかでこんな奴が居たような気が。>>730
というか、確かに妖怪っぽいな(w
ドンという音とともに見えなくなったとか、
ホームのフェンスはへこんでいたとか、ネタ呼ばわりされてもおかしくないぞ。

新しい都市伝説はこんな事件から発生するんだろうなぁ・・

734 :NPCさん:02/07/04 20:09
>妖怪の妊娠とか
プレイヤー(と言うか設定を作る人)の好きな方で良いじゃん。
そんなの一々管理してたらGMの仕事が増えてかなわん。
俺はCPが絡まない時は原則放置だね。

735 :NPCさん:02/07/04 21:24
山本妖魔なら何やっても許されるしいいんじゃない?
>妖怪の妊娠

736 :NPCさん:02/07/04 22:28
人間が妖怪に妊娠させられる場合もあるんでないか?
インキュバスとか…淫獣とか(?)

737 :マンチキン:02/07/04 23:24
>インキュバスとか
アーサー王伝説のマーリンですな。
確かアレの精液は、サキュバスが男から搾り取った者を使うそうですが。

元々生殖能力ありという設定の妖怪なら、文句無しにOKでしょう。
(ミレニアムでチラッと出てきた「ディープワン」とか)
あとは、生物的な妖怪なら良く似た種族間や変身後の姿での生殖はあってもよいかと・・・。

あとは文字通り、妖怪「愛の結晶」として赤ん坊が生まれるんだったらありかとも・・・。
(ゲーム的に扱うと、双方に[熱狂/パートナー]とかが必要でしょう)

●シナリオネタ
子供を欲しがる生身の妖怪と機械の妖怪の夫婦。
それにつけ込んだローズクルセイダーのマッドサイエンティストが研究目的に協力を申し込む。
生身の妖怪のクローンに、機械の妖怪から摘出した部品を埋めこみ、サイボーグを作り出す。
試作1号機は夫婦に子供として与え、極秘に作った強化タイプを量産し悪事を働く。

738 :NPC:02/07/05 00:58
>妊娠
とりあえず、基本的には「特殊な性的不能(弱点)」(p25)
を買い戻さないといけないのでは?
ここの説明によると、相応しい流れや状況ならば
GMは、自由に「奇跡」をおこしていいようですが。

>>737
量産型は目が釣りあがっていて、マフラーは黄色でつか?(w

739 :(臨時) ◆of5UE26.:02/07/05 02:09
「特殊な性的不能(弱点)」は0CPなのでGMが許可すれば買戻しは任意ではないかと。

ていうか、PCが妊娠するシナリオめったに無いし。

ところで「妊婦である」というのはどのくらいの不利な特徴でしょう?
出産すると「足手まとい」置き換わりますが。

740 :NPCさん:02/07/05 18:05
最近某からくりサーカスで妊婦さんが戦っておりましたが。
不死者は例外?

妖怪を全て藤田絵に脳内変換してしまう人間は漏れだけじゃないよなぁ・・・

741 :NPCさん:02/07/05 18:26
>739
>「妊婦である」というのはどのくらいの不利な特徴でしょう?
昔 Elysium で見たような気がする。
確か妊娠何ヶ月かでコストが変わっていたはず。
一番大きいので−40CPくらいだったかと思う。
でもペナルティは全然覚えてない・・・
役立たずでスマソ。

742 :弐五壱:02/07/06 00:56
妊婦へのダメージはきっと個々の認識や妖怪の身体の講釈とかありそうだから、
ゲーム的には内臓(腹部)へのダメージを胎児と共有+肥満のデータを参照した敏捷変化(水泳除く)
でいいんじゃない?
状況によって痛覚過多と、まあ必須で義務感や誓いとか。
現代日本を舞台にするなら反応に多少の+修正が適用される場合もあり。

シナリオ最初から永遠に妊婦でもない限りCP修正は考えなくてもいい気がするが。
一時的なステータス変化扱いってことで。

743 :NPCさん:02/07/08 07:41
女性を(行為無しで)いきなり妊娠させる妖術とか考えたのだが
心理ダメージが大きすぎで却下(w
想像妊娠(狂気)と腹が膨れる(醜悪化)の連動だけど......

744 :弐五壱:02/07/08 18:12
>743
確かにPL選ぶ妖術だなあw
というと強制寄生みたいな事態という事か。

だったらシナリオ始めにはそういう妊娠風のギャグタッチ(誰が父親だ!w)で始めて
そのうち男にも寄生していくタイムリミット式シナリオはどうだろう。
寄生体が少しずつ妖力を吸い取るとか・・・
いい妖怪が思いつかんが。寄生虫の化け物?

745 :NPCさん:02/07/08 20:59
鬼畜や!
別の第三者(細胞等から遺伝子を採取しておく)の子をはらますとか。

洋間夜行以外のゲームにだすとか。

746 :(臨時) ◆of5UE26.:02/07/08 23:23
>寄生虫の化け物
子宮内に入り込んでそこで育つのでつか?

747 :マンチキン:02/07/08 23:29
妖怪「血塊」
蓑状に毛の生えた赤ん坊の姿の妖怪。
妊娠中は普通の赤ん坊と同じだが、出産直後走って床下に隠れる。
床下にまで入りこまれると妊婦は死亡するので、それまでに殺すこと。
能力:[門/床下⇒子宮][病気(出産時のみ)]
弱点:[依存/子宮・1日]
由来:女性にありがちな妊娠への嫌悪感や流産等への恐怖から生まれた。

この妖怪に寄生された、というのは如何でしょうか。

748 :NPCさん:02/07/09 00:00
>>743
正直ゲームではそういったネタは使いたくない。
不快になる人もいるだろうし。

749 :弐五壱:02/07/09 02:03
男にも寄生するから別に子宮とは限らないかな。
妊娠そのものはミスディレクションにして別の原因にしたほうがいいかもしれん。
それこそPLを選ぶシナリオだし。
正直小説の海赤子(だっけか?)もあんま好きな話じゃなかったし。

しっかし・・・書き込んでから気がついたがトイレネタから離れられないのか?俺はw

妖怪【腹西瓜】
西瓜の種を食べると臍から芽がでるという話から生まれた妖怪。
本体は西瓜そのもの。【食べられる】の妖力で感染。食した相手の腹の中で世代交代。
ほっとくと腹の中に見事な西瓜が!? 意外と致死性な妖怪。

750 :聖マルク:02/07/09 18:27
>744
JOJO第五部の「ベイビィ・フェイス」みたいなシナリオ展開は……。

……戦って終わりだな。

751 :NPCさん:02/07/09 21:04
>749
トイレを出て外の世界にも目を向けような(笑
純粋な妊娠話とはちょっと違うけど、
妊婦が産婦人科から出ると別人になっている、というシナリオは作ったよ。
最新の小説にも出た「入れ替わり」の話。

752 :NPCさん:02/07/09 21:07
ドラマだと赤ん坊がスリかわってるのが多いよね。

753 :NPCさん:02/07/10 00:45
取り替えっ子の伝説は使えそうだなぁ。
よく見ると耳が尖っているとか、瞳孔が縦長とか、全身から剛毛が生えているとか。

754 :(臨時) ◆of5UE26.:02/07/10 01:20
本物の戸籍を持ってる妖怪もそうやって生まれてきたのかも。

755 :NPCさん:02/07/10 01:31
>>753
よだれかけ(マフラー)が黄色になってるとか(笑

756 :マンチキン:02/07/10 01:35

新生児室に侵入して赤ん坊を始末(誘拐、死体まで分解)し、赤ん坊に化ける。
あるいは、医者を操って分娩室で摩り替えてもらう。
・・・どっちにしろ赤ん坊をどうにかする時点で悪の妖怪です(笑)。

757 :NPCさん:02/07/10 07:43
取り替えっ子と思わせて、本当の子供が改造されただけだったとか。
ダークなオチがいやなら、ただの先祖帰りでもいいか。

758 :NPCさん:02/07/10 15:52
>>757
少年サンデーで連載していた「極楽大作戦」の後半に
パイロキネシストの赤ん坊が出てきたように
赤ん坊が先祖がえりか何かで
回りに影響が出る妖術が突然発現して
さぁ、どうする
ってのもネタになりそうだ

他にも漫画ネタでいったら
「超少女明日香」で出て来た
超能力者開発薬(?)を産婦人科の病院に偽装して
胎児に埋め込む秘密組織とか
妖科学者に置き換えればいけそうだ

759 :ショッカー首領:02/07/10 19:54
やり過ぎるとダークエンジェルに成ってしまう諸刃の剣。

760 :はりー( ・∀・)いんて:02/07/10 23:51
オカルトネタで、異星人の子というのもあるよね。

761 :NPCさん:02/07/13 07:58
>>754
先祖がえりの方が多いんじゃない?

762 :マンチキン:02/07/13 23:42
>パイロキネシストの赤ん坊
出産時に母親を焼き殺して父親に殺される火の神とか?(笑)

>ショッカー首領
おや、お久しぶりです。

河童が人間の女に子供を産ませるという話があるが、胎児は一次期
水かきがあるのでその時に流産すると河童の子として河に流すそうな。

>754
あとはアンデッドとか。

763 :NPCさん:02/07/16 14:36
先祖返りで異常な能力を持った赤ん坊を誘拐、クローンで量産する。とか

…赤い牙の影響受けてるな…

764 :NPCさん:02/07/22 07:45
ageてみよう

文政8年(1825年)に発行された艶本の百鬼夜行が読みたいぞ
三こすり半劇場みたいなノリなんだろうか?

765 :NPCさん:02/07/24 19:05
うわっ、久しぶりに来たらえらい寂れてんなー……下ネタが無いからか(w

766 :弐五壱:02/07/24 23:59
じゃあシモじゃないネタでも振ろうかw

なんか「使えそう」なパートナー型妖怪を考えよう。
能力じゃなくて(それも含むけど)セッションが盛り上がりそうな。
だから1人だけ聖衣とかそういうのは却下の方針で。

767 :マンチキン:02/07/25 00:59
>766
>「使えそう」なパートナー型妖怪
>能力じゃなくて(それも含むけど)セッションが盛り上がりそうな。
そこまで限定されると、ごく一部のマニアしか傘下しないと思います。
てなわけで、私は趣旨にそった妖怪は作れないのでパスです。
あと、取り敢えずageてみては如何でしょうか?

妖怪「聖者の十字架」
 持つ者を正義の超人にする十字架。
 救いを求める人々の思いが結集して生まれた。
 各種活力賦与、使用頻度の少ない破壊光線、妖怪を探知する能力、治癒。

768 :NPCさん:02/07/25 01:01
>>765
という事は
やっぱりみんな「おいなりさん」が大好きなんだな?(w

769 :NPCさん:02/07/25 22:18
>>766
聖衣かよ(w
妖魔夜行型聖闘士星矢もおもしろいかもしれん。

770 :弐五壱:02/07/26 13:10
マニアうけと言うよりもマニアなネタを知らなくてもわかる妖怪という意味でやんす。
知人に作らせたところ、思いっきり某ラグナロクだったんでw

使用者が勇気を奮い起こした時だけ発動するチェスの駒。
石の馬と剣と盾、全身鎧が具現化する。高速走行、超跳躍がついてくる。
まあ、素材は大理石なんで振動には弱いけど。
元ネタを辿ればやっぱはりぽたと聖衣が混ざってるんですが。

771 :NPCさん:02/07/27 21:40
>770
某筋肉漢2代目の悪行超人かと思ったヨ!

772 :海底漂い忍 ◆Josui6Qw:02/07/28 05:49
>>770
チェスの駒云々で某DQなマンガの敵を思い出したでござるよ。(^^;

773 :マンチキン:02/07/28 07:06
チェッカーの駒が、エルフの軍勢に変わる。
ヒドラの牙から蛇の頭を持つ戦士達。
ゴブレットからバーサーカーの群れ。
矢から射手の一軍。
悪魔の心臓から黒衣の戦士団。
軍旗から亡霊軍団。
頼む創土社。是非第五巻を出してくれ。君だけが頼りだ。

774 :NPCさん:02/07/28 20:18
ちょっとしたコンボ技。
1.指向性聴覚+接触感知+絡み付き(接触扱いにできる増強付)で、
ビルの窓に糸を飛ばして中の会話を盗み聞き、妖術「糸電話」

2.武器の手で増強、射撃受け+非実体に影響でエネルギー型妖術も受け可能。
妖具「ライトセーバー」

775 :NPCさん:02/07/29 02:21
>糸電話

   ○_○  
  ∂/ハ)ヽヽ
 ∝ハ´∀`ノ ストーンフリィィィ !!
  (    つ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
  │ │ │ 
  (__)_) 

776 :ちょっとしたネタ:02/07/29 12:40
「いつか出る」と皆から信じられたゲーム「雪」が出回っている、
それが人間に害を与える(プレイした人の精を吸う)事を知ったバロウズ、
捕らえることに成功した大樹、果たして原版を割ることができるのか!?

777 :NPCさん:02/07/29 16:24
>776
葱板に(・∀・)カエレ!!

778 :NPCさん:02/07/29 17:32
>>776
同じく(・∀・)カエレ!!

779 :NPCさん:02/07/29 18:12
精液吸うくらいだったら別に退治しないでもいいじゃん。

780 :(臨時) ◆of5UE26.:02/07/29 23:32
>>773
まず、本国で出てるか確かめないと。

入るなら迷わず虐殺の門(スレ違い)

781 :マンチキン:02/07/30 00:26
>780
確認済みです。
GB関係のサイト(サイロス民芸資料館かそのリンク先)に情報がありました。
最終巻は生命の剣&死の剣を装備し、助っ人のアサシンJrも加えて激闘だそうです。

>776
ギャルゲーマーの願いはその女の子と「付き合う(限りなくソフトな表現)」事です。
すなわち、プレイヤーはゲームの中に引きこまれそこで美少女達とお付き合いをする。
妖怪とは知らずにプレイした大樹は引きこまれるが、ジャックイン妖怪によって救出される。
その際、無理矢理美少女を現実の世界へ引っ張り出す。
ギャルゲーにとっては美少女は命。すなわち妖怪ギャルゲーの心臓にも等しい。
かくしてオタクの一念により、図らずも妖怪ギャルゲー退治してしまう大樹であった(笑)。

>774
ナイス。
以前、似たような技を考えました。それを範囲に増強して周囲を感知する、というものでした。

782 :(臨時) ◆of5UE26.:02/07/30 01:08
>>781
>第五巻
ついに完結するか。10年以上待ったぞ。
ああ、やっと生命の剣を戦闘で使える…(スレ違い)

>妖怪ギャルゲー
もしかしてヒロイン全員引っ張り出しちゃいましたか。
確かにそれやられると存在意義が消えるわな。

で、そのヒロイン達はどうすんの?

783 :マンチキン:02/07/30 01:13
>第五巻
あくまでも本国でのみ完結。和訳は未定。おそらく永久に(泣)。

>そのヒロイン達はどうすんの?
心臓な訳ですから、身体から引きずり出されたら間もなく死にます。
んで、その際にも感動的な演出を(笑)
そのため強烈な想いが発生。うまくすれば、ヒロイン単体で生存するかも(笑)。

784 :(臨時) ◆of5UE26.:02/07/30 01:27
>>783
>心臓な訳ですから〜
死ぬよりは数日〜1ヶ月の間だけ存在できてその後消滅ってのは?
で、その間に十分な想いを集められれば消滅の運命から逃れられる、と。


さて、葉鍵板に帰るか…。

785 :NPCさん:02/07/30 09:25
なぜ消滅させる?
どうせ被害にあう輩は社会に何の役にも立たないヒキのデヴオタの上に、
自分が望んでゲームしてるんだし無理に消さなくてもいいと思うんだが?
精気吸収を死なない程度に抑えてもらう方向で説得して放置するのが
すべてのものにとってハッピーな展開だと思うが。

786 :弐五壱:02/07/30 17:37
>785
それじゃストーリーにならんでしょうw
消すというより消えちったが落ちな訳で。
しかし、引き込まれた世界には同じように引き込まれた野郎どもが大量にいるわけだよなあ。
・・・萎えそうだ。

画面から出て来るヒロインてのも既に別パターンのオタクストーリーな気が・・・

寧ろ女の子に擬態した人食い妖怪が画面の中で罠張ってそうで怖い・・・
プレイヤーの意志で引き出されないとこの世に具現化できないとか。

787 :NPCさん:02/07/30 19:33
>それじゃストーリーにならんでしょうw
ヒューリーはその方向(説得放置)で解決したのだが…

788 :弐五壱:02/07/31 14:41
ヒューリーはオールハッピーエンドかなあ・・・?
それにあの場合はヒューリーに多分に理があったから殺すに至らなかったんじゃないか?
いくらいけ好かない人間でもオタクだからって生命に危機に晒していいという話は。
まあ、そこそこの点で説得もできるかもしれんが、オチにパンチが無くないか?それ。

まあ、どっちにしてもヒューリーのやり口は手ぬるいと思う。
それゆえに説得が成功したのかな?

789 :NPCさん:02/07/31 22:42
人々に望まれて生まれてきたモノを消滅させるのはなんだかなぁ、と。
ヒューリーとは違い、妖怪ゲームをプレイする人はそのゲーム発売キボーン者で
精気吸収の問題さえ解決すれば、人間社会に与える被害はゼロだしね。
>>781-784も結局、肝心要のキャラは残している(精気吸収しないと生きていけない
んじゃないのか?そのキャラ)し、大して結果は変わらないないような気がする。

#個人的には、このゲームの中に入っても角が生えるタイプの人間なので
#消滅させることに抵抗はないけど、他PC(というかPL)が壊したがら
#ないような気がする…

790 :弐五壱:02/08/01 18:55
というよりも、1人〜2人用のシナリオだしな。プレイするにしても。
意見が割れるような大人数向きではない。

俺個人的には逆に消滅させたくないなあw
でも、この話はオタクの手によってオタクの理想郷が人知れず消滅するところに
オチと皮肉が効いてるんだと思って・・・
これ以上オチの解説という辛い仕事はしたくないので、打ち切っていいですか?w

791 :マンチキン:02/08/02 00:52
>オタクの理想郷
隠れ里「コミックマーケット」(笑)
隠れ里「フォーセリア」(笑)
隠れ里「ウルティマ・オンライン」(笑)

最初と最後の隠れ里は存在しそうです。
前者の入り口はおそらく晴海の国際展示場後。
後者を使うと妖怪vsファンタジーモンスターのちょっと変わった戦いが楽しめる。

792 :NPCさん:02/08/02 02:09
>>791
隠れ里ウルティマ・オンラインは、たまにサーバーダウンするのでアレです。

793 :NPCさん:02/08/02 02:39
>パートナー妖怪

「血脈」
血と遺伝を結び付けるイメージや獲得形質の遺伝を信じる想いから生まれた妖怪。
高LVの体内侵入(効果永続)と憑依、心理強化(以前の宿主の持っている物のみ)、技能借用&委譲を駆使する。
#借用の方は借用しつつ、自分で覚える

移動方法はセクースから輸血まで色々(笑)

794 :NPCさん:02/08/02 11:17
>でも、この話はオタクの手によってオタクの理想郷が人知れず消滅するところに
>オチと皮肉が効いてるんだと思って・・・

一人のヲタクがギャルゲーキャラを独り占めして、他のヲタクに美味しい思いをさせないように
理想郷を消滅させたという、ヲタクの腐った根性と皮肉を表現しているんだと思って…

795 :NPCさん:02/08/02 18:06
雲行きがキモくなって参りました。

796 :マンチキン:02/08/04 00:07
>「血脈」
「神々の」がつくわけですね(笑)。
「転生」だとどういう妖怪になるんでしょう?
記憶操作とかができる非実体の妖怪?

>一人のヲタクがギャルゲーキャラを独り占めして、
『蜘蛛の糸』(笑)
最近のネットゲームの人気と、ギャルゲーへの人気が合体して出来た隠れ里。
定番のプレイヤーを引きこんで行方不明にする。
隠れ里に棲む美少女の正体は、引きこまれたネカマだったりする。

797 :NPCさん:02/08/04 13:43
追加妖術:妖術返し

相手が使ってきた妖術を相手に返します。<反射><吸収>で防げる術には効果がありません。
相手が自分に妖術を使ってきたら<破術>の要領で即決勝負、勝てば自分の<妖術返し>と
相手の妖術のどちらか低いほうの威力Lvで相手に妖術がかかります。
跳ね返した妖術は<跳ね返し>を使用したものに主導権があります。

特別増強
<自分には無効>の増強をOFFにして相手に妖術を返します
範囲系の妖術も返せます(自分のいる範囲のみ相手に返す)
誰かにかかっている妖術を相手に跳ね返します。いわゆる「呪い返し」です。
術者が遠くにいても術は術者に返りますが、これに失敗した場合は
自分にその妖術がふりかかります(抵抗できません)

798 :マンチキン:02/08/05 23:52
>797
質問ですが、肝心のコスト、増加率はどのくらいでしょうか?

799 :NPCさん:02/08/13 07:12 ID:???
夏コミが終わりました。
「妖魔」「百鬼」関連で、面白そうな同人誌あった?


800 :マンチキン:02/08/14 00:12 ID:???
面白かったのは小説本『妖草子7』かな?
児童虐待する親を殺す話の後編と、
全寮制男子校を舞台にしたBLっぽい誘拐事件の話。

最近は十把一からげなりプレイばかりでドングリの背比べ状態。
5年くらい前が一番いろいろあった気がする。

できれば(イタくない)追加妖力・妖術、妖怪データ、シナリオを見たい。

余談だが、翌日買った長谷川哲也先生の「ガラスのヤカン4」も
児童虐待する親を殺すだったのはで偶然の一致に驚いた。

801 :NPCさん:02/08/15 00:51 ID:???
>>800
題名は「妖草紙7」かな。7年くらい前から参加してるサークルだね。

リプレイは読み辛いのが多かったかな。
ストーリーに関係ないキャラのセリフが多くて......


802 :マンチキン:02/08/15 01:05 ID:???
>ストーリーに関係ないキャラのセリフが多くて......
あらゆるRPGの同人リプレイでは内輪ネタやマイナーネタをよく見かけます。
前者は論外だし、後者は同じ趣味を持ってないと良く分からなかったりします。
結局、他人が読むことを前提としたプレイのリプレイではなく、
自分たちで楽しむためのプレイをリプレイにしただけみたいです。

803 :NPCさん:02/08/16 05:53 ID:???
コミケといえば、何年か前に読者参加企画とか銘打ってやっていたサークルがなかったっけ?
俺は同人小説に興味ないのでスルーしたけど。こーいう企画モノは面白いと思ったけど。



804 :マンチキン:02/08/18 02:13 ID:???
うろ覚えですが、
たしか、キャラを募集してそれを小説に参加させる、という企画だったと思います。
で、その小説の登場キャラが、マンガやアニメの妖怪で、
(しかも、別にマンガから生まれた訳ではなさそう)
舞台は埼玉県だったと思います。
以上、うろ覚えです。

ところで妖魔夜行の同人誌で気になるのは、特殊化が進み過ぎたものが多い気がします。
(他のRPGでもそうなのかも知れませんが)
敵キャラのほぼ全部、外見も能力も、とあるマンガのパクリだったり、
(元ネタを知らない・興味無い人にはついて行けない)
PC全員が2千〜3千CPで、敵も1万CPだったり、
(普通の人にはパワーゲーム過ぎ)
背景世界が特殊だったり、
(もはや、妖魔夜行世界じゃない)
同人なのだから、何を作って売ろうと勝手なわけですが、
大抵の人の購買意欲をそそらない物しか売ってないのは残念です。
ひょっとして、一般的なプレイそのものが標準的ではないのでしょうか?

805 :NPCさん:02/08/18 09:52 ID:hshFwzPS
>>804
>特殊化の進み過ぎたものが多い気がします。

そういう特殊な同人誌も読みたい気がする。
私は、上記の本、ネタとして買いたい(藁)

まともなヤツもイロモノも色々あったほうがいいな

806 :805:02/08/18 10:23 ID:hshFwzPS
連続カキコスマソ

>敵キャラのほぼ全部、外見も能力も、とあるマンガのパクリだったり、
>(元ネタを知らない・興味無い人にはついて行けない)
 元ネタを知らないならオリジナルと一緒で、逆に問題ないのでは?
 元ネタの作品に思い入れがあって認めたくないというのなら
 理解できるけど

>PC全員が2千〜3千CPで、敵も1万CPだったり、
>(普通の人にはパワーゲーム過ぎ)
 高CPキャラを自分のプレイで使用する訳でないなら問題ないのでは?
 キャラのデータからデザインコンセプトだけを参考にすればいい

>背景世界が特殊だったり、
>(もはや、妖魔夜行世界じゃない)
 シナリオをそのまま自分のとこでプレイする場合以外は問題ない
 もともと妖魔夜行の背景世界も、どこまでがオフィシャルなのかも不明瞭です
 また、GMごとの背景世界構築も認められている

>同人なのだから、何を作って売ろうと勝手なわけですが、
>大抵の人の購買意欲をそそらない物しか売ってないのは残念です。
 その本は、あなたの趣味に合ってなかったのですね。

807 :NPCさん:02/08/18 19:23 ID:???
>>806
>元ネタを知らないならオリジナルと一緒で、逆に問題ないのでは?

ちゃんと消化してる人たちばかりじゃないよ。
元ネタを知らないと訳わからないorダサい(元ネタがカッコ良くても、コピー劣化で平均以下に下がることもある。
当人はオリジナルのイメージに引きずられているので気付かない)展開で激しく萎えることもある。
パクリに使うエネルギーを別のことに使えばもっといいものができるかも知れないのに。

808 :NPCさん:02/08/18 22:31 ID:???
そんな事を言い出したら妖魔夜行自体が…

809 :NPCさん:02/08/19 01:00 ID:jttqIZvQ
つまり、今の同人はイロモノばっかでマトモなやつが無いんで、
公式厨にゃ向いてないってこった(W

810 :NPCさん:02/08/19 01:04 ID:???
そもそも、妖魔夜行(小説世界での妖怪アクションRPG)のままで遊んでるヤツっていんの?
ほとんど、元もとのスーパー(背景世界不定の超人アクションRPG)で遊んでるんじゃないの?

811 :NPCさん:02/08/19 01:35 ID:???
>>810
遊んでたけど…

まぁ、最近はFEARばっか

812 :NPCさん:02/08/19 02:00 ID:???
すいません、少しお聞きしたいのですが、
冷淡:-15CP
とはどんな特徴ですか?
百鬼夜翔の説明文を教えていただけるとありがたいです。

813 :聖マルク:02/08/19 02:39 ID:???
買え。それで万事解決。

814 :NPCさん:02/08/19 02:46 ID:???
持ってなくて買う気も無いなら自分でデータ作れば良いのに…
余程の公式厨がいない限りGMの一存が通るのになぁ

公式厨の上に割れ厨根性の持ち主だったりしてな

815 :NPCさん:02/08/19 07:06 ID:???
 【冷淡】−15CP

  他人の感情を理解できません。いつも冷静で、
 理性的な判断を優先します。「無感動」と違って、
 自分自身に感情がないわけではありません。他人
 が、どんな感情を持っているかを気にしないので
 す。
  人間の感情を考慮しなければいけない技能に−
 3の修正を受けます。修正を受けるのは<演技>
 <言いくるめ> <社交> <嘘発見> <指揮> <政治>
 <商人> <心理学> <性的魅力> <犯罪学> です。
 <外交> は主に理性的な説得によるので影響を受
 けません。

816 :NPCさん:02/08/19 07:30 ID:???
>>815さん
ありがとうございました。ペコリ(o_ _)o))

817 :NPCさん:02/08/19 12:46 ID:CkV7lKRk
>>812>>815-816

      ∧∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄(,,゚Д゚)<  逝ってよし!
  UU ̄U U    \_____________

818 :NPCさん:02/08/19 21:37 ID:???
今度は「無感動」について聞いてくるに100CP

819 :NPCさん:02/08/19 22:49 ID:???
812はベーシックすら文庫でしか持ってないに50CP

820 :NPCさん:02/08/19 23:30 ID:???
ぶっちゃけ、文庫で持ってれば十分だけどな

821 :NPCさん:02/08/24 02:00 ID:???
もうダメボ。(意味不明)

822 :NPCさん:02/08/27 00:07 ID:???
外した事聞きます。
妖魔夜行と百鬼夜翔の違いって何ですか?


823 :NPCさん:02/08/27 16:58 ID:???
>>822
絵師。

824 :NPCさん:02/08/27 20:43 ID:???
>822
リプレイキャラクターの煮え切らなさ。

825 :NPCさん:02/08/28 07:27 ID:???
ルールブックが大きく・分厚く・引きにくくなりました。
あと、選択ルールがいっぱい載っています。

826 :NPCさん:02/08/28 10:59 ID:???
妖魔→百鬼になって面白さが(以下省略)

827 :NPCさん:02/08/28 12:58 ID:???
http://www.groupsne.co.jp/htm/htm/gurps/eratta/hyakki_eratta01.htm
なんでダメージボーナスの必要CPが下がったんだろう?
(どういうミスがあったのかよくわからない)

828 :NPCさん:02/08/28 15:53 ID:???
エラッタより
● 175ページ・三段目・下から七行目

誤 範囲に影響/10L:+200%
正 範囲に影響および範囲拡大/10L:+250%
● 176ページ・一段目・二行目

誤 この特徴を「+340%」した、132CPを
正 この特徴を「+390%」した、147CPを
● 176ページ・一段目・十一行目

誤 +340%の修正をくわえ、110CPが
正 +390%の修正をくわえ、123CPが

漏れの持ってる百鬼の175・176ページにはそんな誤り自体無いんですが。

829 :エラッタのエラッタ:02/08/29 08:58 ID:???
誤 ● 175ページ・三段目・下から七行目
正 ● 174ページ・三段目・下から七行目
     ~~~~~
誤 ● 176ページ・一段目・二行目(十一行目)
正 ● 175ページ・一段目・二行目(十一行目)
     ~~~~~

830 :NPCさん:02/08/31 13:48 ID:???
>>827
60cpは流石にでかすぎたのだと思われ
(防護点とかと比較して)

831 :NPCさん:02/09/02 01:29 ID:???
小説の新作どろどろぐちゃぐちゃばっかだった。
うーむ。なんか百鬼になってから話が暗いの多過ぎないか?

妖魔時代のほうが好きだなあ・・・

832 :NPCさん:02/09/02 08:05 ID:???
>>831
小説百鬼が始まったばかり時は
「暗さが足りない、妖魔の方が良い」って意見があった。


833 :NPCさん:02/09/03 02:32 ID:???
まあ、最後のコンビニは嫌いじゃなかったけどな。
妖怪の強さみたいなものがあんま感じられなくなって痛快度が減ったせいかなあ・・・
派手な演出が減って心の闇みたいなものばっかな気が。
CP低いせいばかりじゃないだろうけど。

妖怪がかっこいい時代は終わったということかねえ。
死神博士みたいのがまた読みたいなあ・・・

834 :NPCさん:02/09/03 02:51 ID:???
>>833
コンビニの話は怖いというより
気もち悪かったんですが・・・。
でも風花の女の子座りが…ヽ(´ー`)ノ





835 :NPCさん:02/09/03 02:54 ID:???
こっちで小説の話していいのかな?
ライトノベル板のほうのスレが荒れててさ、
よければこっちで感想を聞けると嬉しい

836 :NPCさん:02/09/03 02:55 ID:???
>834
でもまあ、サイコ入り過ぎた奴よりは好きだったよ。
映像で見たくはないけど。
破綻した精神話は読んでて疲れるのは俺だけかなあ・・・

風花は確かにポイント高かった(笑)

837 :NPCさん:02/09/03 08:14 ID:???
ここでやっても文句はいわれないだろうけど、ラノベ板の方も収まったと思うよ。
両方でやればなお良し。

838 :NPCさん:02/09/03 08:31 ID:???
ごめん、俺は
虚構の囚人>狂う傷>>>蒼ざめた森の怒り
だった。俺が変なだけかも知れんが、サイコ入ってるとも思わんかった・・・

839 :NPCさん:02/09/03 15:46 ID:???
>>831-838
http://book.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1026089490/l50
ラノベ板が落ち着いたようなので、以後感想はこちらに。

840 :NPCさん:02/09/03 21:51 ID:???
ごめんなさい。確かにスレ違いでした。

841 :NPCさん:02/09/06 00:56 ID:lU6ezvnz
ネットワークのたまり場について聞きたいことがあります。
一般人も入れるレストランをたまり場にして、メンバーを従業員にしようと思うんですが、これだと常連客から年をとる気配が無いことに不審を抱かれそうなんです。
初老のマスターならいいですが、(見た目)若いウェイトレスなんかだとちょっと問題です。
何かいい解決法って無いでしょうか。

842 :(・∀・)ニューロさん ◆NeurosvM :02/09/06 01:00 ID:???
変装や化粧でごまかす。
10年単位の常連はごまかせないだろうが・・・・
気付いたからには協力者になってもらうか消えてもらうかの二つに一つ。

843 :NPCさん:02/09/06 01:01 ID:uA/MSJy1
>841
メンバーも客じゃダメなの?

ダメなんだったら、どうせ化けてるんだろうから数年ごとに顔を変える
とか、常連の記憶操作するとか(w

ん〜、そもそも一般人も入れるバケモノのたまり場で従業員する
必要性が分からないから良い答えがでませんなヽ(´ー`)ノ

844 :NPCさん:02/09/06 01:03 ID:zocdXB2A
>841
対応方
客と個人的に親しくならず、付け髭、眼鏡等変装用道具を適宜利用。
服装に注意を向かせて顔を覚えさせない、アンミラ、月天、馬車道作戦。
常連客は定期的に記憶操作。
定期的に引っ越せ。

845 :NPCさん:02/09/06 01:07 ID:???
常連客?
あのさ、妖怪の常連客にオーガーがいるだろ?
そいつ向けの食材をどこから入手してると思う?(笑)

846 :NPCさん:02/09/06 01:09 ID:???
よっぽどのょぅじょキャラをやりたいなら別だが
やはり、化けるなりなんなりでごまかすしかないだろうな。

で、本当に常連になるような人なら何らかの心の交流があるだろうから
協力者になったり足手まといになったりというドラマの作りがいがあるものでしょう。

全部ごまかすくらいなら最初から普通の店にするメリットが無いわけだし。

847 :NPCさん:02/09/06 01:19 ID:deGZvtfU
バロウズって妖怪でない普通の外国人も受け入れてるんでしょうか?
卒業生が何年かぶりに母校を訪ねてみたら、全然年をとってない先生に再会なんてこともあるかも。

848 :弐五壱:02/09/06 02:35 ID:???
流石に事務のほうで5年おきに人を入れ替えたり、何らかの
幻覚幻惑記憶操作とかでバックアップする体制はあるだろう。
巨大組織だし。
もしかしたら人払いがかけてあって、「学校に行かなきゃ」と
義務感を持つ学生以外受け付けんのかもしれん。
よって、ふらっとは立ち寄れない。

常連客なあ・・・やっぱ隠れ里の魔力で気にならなくなるんでないか?
妖怪隠れ家レストラン。その妖力はそこにいる間幸せな食事時間を楽しむこと意外
できなくなる(無論食卓に関係ない疑問を持つ事も含む)、とか。
妖怪がらみの悩みを抱えた人間にのみ店の妖力が効かなくなるので
従業員はどの客がトラブルを抱えているかすぐわかったり。

あるいは「いつまでも若いねえ」「いやだお客さん上手」な感じで
あしらえない妖怪は客商売できないとかな。

849 :NPCさん:02/09/07 20:01 ID:???
バロウズみたいに支店がいっぱいあるなら、数年〜10年に一度くらいの割合で
店員全員が丸ごと支店に異動すればいいかも。

850 :NPCさん:02/09/07 22:19 ID:???
ついでに名前も戸籍も変えて、証拠隠滅。

851 :女子校生:02/09/08 01:34 ID:???
久しぶりにお世話に(公私共に)なった流先生に挨拶に行こうかな?。
アッ居た相変わらず冬でもランニングなんだ、お久しぶりですぅ〜。
エッ人違い?またぁ〜。冬でも薄着で始終女の子口説いてる人が他に
居ますかぁ〜?。

852 :NPCさん:02/09/08 10:48 ID:???
人違いされた先生「君、お世話になった人の顔、覚えてる?」

853 :NPCさん:02/09/08 15:08 ID:???
寝てるんなら顔くらい普通に覚えているだろう、って言うかあんなに
アクが強い個性的な連中は、忘れる方が難しい。

854 :NPCさん:02/09/08 15:53 ID:???
記憶マッチョ――――――――――――――――――――ッ!!!!!!

855 :NPCさん:02/09/08 19:32 ID:Rp/eXnYf
早坂神父なんかは結構長く生きているのに顔を変えていないですね。その上、一般人に開かれた場所に留まっているんですからもっと不審を持つ人が多くてもおかしくないですね。
ただ、その人間としての姿は、妖怪として覚醒するきっかけとなったキリシタンの姿なので変えられないだろうけど。

856 :NPCさん:02/09/08 21:45 ID:???
>>855
っていうか、今月の新刊読めば・・・

857 :NPCさん:02/09/08 22:39 ID:FWq2XlMg
>856
いや、読んだうえで、アンネの他にも不審を持つ人が出てきてもいいかなと思ったんで。
子供の頃から毎日曜のミサに通っていたおばちゃん、とかいてもおかしくないんじゃないかな?

858 :NPCさん:02/09/08 22:40 ID:SC/rj1Fg
http://profiles.yahoo.co.jp/tengaiten2002

859 :5手半 ◆234TRPGs :02/09/08 22:52 ID:???
>>858はアダルトサイトの広告。(ソース見て確認)

860 :弐五壱:02/09/09 00:08 ID:???
>857
確かに。容貌もいいんだから、絶対印象に残るもんな。
むしろ期間限定的な外人よりも近所にたくさんいるはずの顔見知りのほうが
気が付く可能性が多い。というか気が付くはず。
なんだろ、年に一回記憶抹消ミサでもやるんだろか。
クリスマスなら普段から教会にくる人も全員集まるだろうし。

861 :NPCさん:02/09/09 00:14 ID:???
実はあのお茶会で出してる麦の菓子の中に……!!

862 :NPCさん:02/09/09 16:22 ID:???
麦のエキスがたっぷr(以下略)

863 :NPCさん:02/09/10 00:21 ID:???
>862
く、くいてぇ

864 :NPCさん:02/09/10 21:49 ID:???
主に竈を磨いた時の煤が主成分なんだが?

865 :NPCさん:02/09/10 22:50 ID:???
それでも構いませんがなにか?

866 :NPCさん:02/09/10 23:43 ID:???
>864 竈を磨いた
麦「あん、くすぐったい。でも…だんだんと…気持ち良くなって…
  あ…、だめ、洋大さん。ソコ…、恥ずかしい。使いこまれて、真っ黒で……
  やん、そんなコト、汚いですよ」
洋大「麦ちゃん。頼むから、黙っててくれ。竈掃除なのに変な気分になる」

867 :NPCさん:02/09/11 23:45 ID:???
TRPG.netのスレも中々な事なってるな。
マンチキンと‥‥何派っていうんだろう??
まぁ、マンチキンなのと何かが議論してるわ(w

868 :NPCさん:02/09/12 00:37 ID:???
>>867
敵には幸運をもたらさない「幸運のお守り」が作りたければ
魔法<祝福>でもつかえばいいのに........

869 :NPCさん:02/09/26 19:00 ID:???
保守

870 :二五壱:02/09/28 20:24 ID:???
とんちきな質問だけど。
妖怪って日焼けとかするのかなあ。しないとすると…
1、防護点で無効
2、はえかわりで無効
3、妖怪として日焼けなんぞしない
どれだろう。

871 :NPCさん:02/09/28 21:00 ID:???
>870
4.病気耐性で無効 だと思う。

872 :NPCさん:02/09/28 22:30 ID:???
日焼け=皮膚ガン(の前段階)説か?

873 :NPCさん:02/09/28 23:48 ID:???
小麦色のマーメイド

874 :NPCさん:02/09/29 00:12 ID:???
小麦色の雪女

875 :NPCさん:02/09/29 00:15 ID:???
小麦色のヴァンパイヤ

876 :NPCさん:02/09/29 00:56 ID:???
>小麦色の雪女
昔、童話だか昔話だかで、雪焼けして白粉婆に白粉を塗ってもらう雪女の話を読んだ。

人間変身が完璧(特に肌が)なら外見上は日焼けするでしょ。
妖怪時でも動物的な皮膚なら多分同じ。
植物なら緑に日焼け(笑)。紙なら薄い茶色に日焼け(笑)。
布なら却って白くなったりして(笑)。
あとの非生物的な材質の肌は、日に焼けないのでは?
闇を纏ってたらどう考えても焼けそうも無いし。

877 :NPCさん:02/09/29 01:30 ID:???
[若返り(効果遅延、摂取のみ、HP消耗、制御しきれない、死後持続)]を持つ人魚。
自分の血肉を食させて不老長寿にする。勝手に食べられても発動してしまう。
[治癒]と[連動]するも良し。

昔小説ネタで考えた。
人魚の娘と人間の青年が恋に落ちるが、彼女は地元の漁師に時化を呼ぶ魔物として退治されそうになる。
嵐の中、一足先に彼女のもとを訪れて逃がそうとする青年。
しかし彼は海に転落、助けようとした彼女もろとも波で岩に叩きつけられて重傷。
かくして、彼女は自分の血を飲ませて彼の命を助け、出欠多量で死んでしまう。
「憶えていてくれたら、きっと逢えるから」そう言い残して。
数十年後、近くに住む彼のもとに蘇った彼女が訪れる。
彼女は、蘇り等を計算に入れて、若いままの彼をキープしていたのである。

878 :NPCさん:02/09/29 01:35 ID:cOrwF0MP
鱗とか甲羅という設定をしていない防護点を持ってる奴の髪の毛って切れるんだろうか?
注射器の針が通らなかったり、爪が切れなかったり。

879 :二五壱:02/09/29 01:37 ID:???
なるほど、材質次第、考えてみれば当然ですねえ。

すると…麦を海に連れ出す口実が無くなってしまったw
温泉も駄目だし。お色気シーンが全滅…いやいやw

そうではなくて、本題として妖怪達に慰安旅行をさせ、
そこから何か起こすシナリオを組みたいのですが
一般的に弱点や性質があまり引っかからない行楽って何がいいでしょう。
条件1:所属するネットワークより行楽地の地元のネットワークを登場させたい
条件2:かなり人が集まるような環境(しかも少々浮かれ気味)

キャラメが間に合わないPLがサンプルキャラ使う可能性が大なので、
スーリエルージュのキャラは少なくとも平気な環境でお願いします。

880 :ホラフキン:02/09/29 01:45 ID:???
出雲にある妖怪ネットワーク(名前忘れた)使えばどうですかネ?
行楽・観光地にあって、縁結びの神社があって温泉もあル。
人も大勢集まるのでOKではないですカ。

881 :二五壱:02/09/29 01:45 ID:???
>878
必要とあれば自分の意志で防護点の妖力解除するんではないでしょうか。

882 :ホラフキン:02/09/29 01:47 ID:???
>>880
思い出しましタ。
≪松屋≫ネットワークでしタ。

883 :二五壱:02/09/29 01:51 ID:???
>880
ああ、神社仏閣めぐりか。しかも縁結びなら周囲も相当浮かれてますね。
いい感じです。

流石に出雲の方は大きすぎるので、それなりの物件(?)を探してみます。

884 :876=877:02/09/29 02:00 ID:???
>一般的に弱点や性質
それは困難だと思われます。何せ、どんな弱点でも有り得るのですから。
>キャラメが間に合わないPLがサンプルキャラ使う可能性が大ある程度
ある程度、サンプルキャラも選んでおいた方が良いと思われます。

温泉、海水浴場、それ以外の海、山、高山、遊園地、博物館、動物園、水族館、美術館、
南国、高原、雪国、古城・遺跡、コミケ(笑)、ディスコ、ダンパ、洞窟、スキューバ、
夜の墓場(肝試しは無理か笑)、レストラン、バー、ホテル(仕事を思い出しそう、笑)、
旅館、花火大会、展示会、デパート、海外、船、飛行機、ヘリ、寝台車、SL、
映画、芝居、寄席、能・狂言、宝塚、演奏会、文化祭、運動会、コンテスト、等々……

885 :NPCさん:02/09/29 09:42 ID:???
>>879
サプリにあった海賊の名誉亭の面々が海に行くマンが思い出した

886 :NPCさん:02/09/29 12:32 ID:???
>>877
最後の一文が無ければ感動的なお話だたーのに(w

887 :二五壱:02/09/29 16:05 ID:???
>885
そおです、それを始め考えてました。
でも、海を楽しめない場合のほうが多そうなので…くう。

…お色気が…(まだ言う)

888 :NPCさん:02/09/29 17:33 ID:???
……増強しない限り人間変身の解除で服破れなかったか?

889 :NPCさん:02/09/29 19:36 ID:???
>>886
でも、最後の一文が無ければただの良い話になってしまうかと。
やっぱオチは必要(w
おもろいね >>877

890 :NPCさん:02/09/29 21:34 ID:BGGB3NI0
>888
妖怪の姿が、見た目がどうあれスタイルとして人間型なら、服は破れないとしてもいいでしょう。

891 :NPCさん:02/09/29 22:23 ID:UTlAKr7/
しかし、オーナーは集団行動が似合わなそう。めんどくさがって行かないかも。
あと、桐子や苦労性のワヤンなんかは予算のことを気にして最初は反対するかも。

892 :NPCさん:02/09/29 22:30 ID:jMAtw7ao
>887
麦には浜辺でバーベキューの用意をして待っていてもらうというのはどうでしょう。
それだけじゃなんなので、洋大に手を引かれてこわごわと磯遊び。水着なのでジェラルドはお留守番で念願のふたりっきり。


893 :NPCさん:02/09/29 22:49 ID:???
ゴム手袋して磯遊び。
萌える?

894 :NPCさん:02/09/29 23:00 ID:8sLIWlR8
全身を覆うダイバースーツで磯遊び。
萌える?

895 :NPCさん:02/09/29 23:05 ID:???
>894
ボディラインのでるぴっちりスーツならなんとか……ハァハァ

896 :NPCさん:02/09/29 23:24 ID:8sLIWlR8
>895
あんまりデコボコがなさそうな和服体型っぽいが。

魚屋のおっさんが履いてるような、長靴一体型の胸まであるズボンは萌えますか?

897 :NPCさん:02/09/29 23:48 ID:???
>896
ちょっちぶかぶか気味で……ハァハァ

898 :884:02/09/30 00:21 ID:???
>温泉
麦は入れず、折角混浴を選んだ洋大は悔しがる。
>コミケ、コスパ
正体を出して歩いてるご同輩が多数(笑)。
麦は着物姿のなでコスプレと勘違いされて写真を撮られまくる。
>コンテスト
ミス○○コンテスト開催。桐子の襲撃をうけて潰れる。
>博物館、美術館、展示会
洋大「麦ちゃん、頼むから物と喋らないでよ」
麦「でもこのヒト、自分はガンサクだって叫んでますよ。ガンサクってなんですか?」
>海水浴
麦は浜辺で洋大に観賞されてます。ワヤンは日影の海の家に隠れてます。
>映画、芝居、寄席、能・狂言、宝塚、演奏会
ワヤン「日頃の睡眠不足解消に大変役立ちましタ」

899 :898:02/09/30 00:44 ID:???
>あんまりデコボコがなさそうな和服体型っぽいが。
ザ・ナイト・オブ・リビングデッドで片っ方丸見えだから確認してください。
まあ、どちらかというと将来性に期待したいタイプだけどな……将来性ないじゃん(笑)。

900 :NPCさん:02/09/30 01:09 ID:VUrfeYFA
>899
確かに。で、風花やルゥの方を見て鼻の下を伸ばしてる洋大に怒って(自分でも何に怒ってるのかはよくわからず)拗ねてボートに乗って沖に出てしまう麦。
だがそのボートには穴が開いていて少しずつ沈んでいって…。

901 :899:02/09/30 01:17 ID:???
>900
気が高ぶっているのでつい体温が上がりすぎてボートを焦がしてしまうとか。

さあ、洋大。人口呼吸&心臓マッサージのチャンスだ!!
もちろん古風な麦タンは、そんなコトされたらもうお嫁に行けなくなります!!
責任とってあげましょう(笑)。

902 :二五壱:02/09/30 01:26 ID:???
>898
ワヤン最高w

うーむぅ、いっそサンプルキャラのみ使用させるか…みんな面白すぎw

旅の恥を掻き捨てるor傷心を癒す妖怪(記憶改竄or消去系)と、
観光地で人を殺す妖怪「火曜サスペンス」を同時登場させ、
時間の経過と共に状況が混乱するシナリオを考えてた。

彼氏を惨殺され悲しみまくっていた人が次の日にはけろっとしていたり。
ちなみに妖怪火曜サスペンスはつかまらない限り殺人を繰り返すので、
記憶妖怪の天然妨害をかいくぐって解決しないと無限に被害が広がるという。

903 :901:02/09/30 01:28 ID:???
>886,889
遅れてすまんが、感想ありがとう。
ドリームシップというサークルの同人誌の人魚アンソロジーを見て思いついたネタ。
感動的にしたかったけど、どうもうまくまとまらないのでラストを茶化してみました。
真面目にやるなら、「おとぎ話の様に二人はいつまでも幸せに暮らしました」とかでしょうか。

これに限らず妖怪と人間のカップルの行く末は大変です。
洋大×麦が成立したとしても、100年もすれば麦は未亡人。
いやそれ以前に数十年後には洋大にロリコン疑惑が(笑)。
となると、シェフ業と同じように奥さんとしては人前には姿を見せずに暮らすことになるのだろうか?
単に同居なら近所には娘や孫娘と言って誤魔化せるかもしれないけど、
深く付き合った人は、二人の態度から親子や祖父孫の関係じゃ無いことがバレそう。

904 :NPCさん:02/09/30 01:32 ID:VUrfeYFA
>901
かまど神の一族は伝統的に包丁の付喪神の一族の男と結婚するという慣わしがあり、柳刃包丁の付喪神(二枚目の優男)が麦の婚約者として登場。
料理の話で盛り上がる二人。会話に入っていけずイライラする洋大。ジェラルドが自分の書いたシェフの知識でバックアップするも、西洋料理しか知らないのでスレ違いだと反応が冷たい。

905 :903:02/09/30 01:38 ID:???
>902 記憶妖怪の天然妨害
似たようなネタを考えたことがあります。

血液が殆ど残っていない無傷の死体が幾つも発見される。
しかも現場はきれいに掃除されてて犯人の手がかり無し。
特殊な吸血方法を持つ妖怪の仕業かと思われたが、犯人と片付けた妖怪は全く別。
実は「死後も美しくいたい」という想いから生まれた妖怪「骨女」の仕業だった。
彼女は妖術[物品感知(死体のみ)]で無残な死体を見つけると、
[修理(死体のみ)]を使って修復し、現場もつい掃除してしまうのだった。
なんとか説得するPC。
「被害者達を無残な姿のままらするのがイヤなら、原因の殺人犯を捉えればいいだろう」
かくして、一転して捜査に協力する骨女。次の被害者が発生すると現場に急行、犯人を捕らえる。

906 :二五壱:02/09/30 02:40 ID:???
>903
そっちの方が全然話がエレガントかつまとまっている…しかも海で使える…
むうう、練り込みまくらねば…

>904
スレ違い…w

麦は本気になったら自力で妖力解除して人間の時間で生きるのを選びそうだねえ。
あるいは無意識に「洋大と歳をとりたい」と願い、妖力が無効化。
いや、洋大の方がなんとかして妖怪になろうとするか。
本気になる事前提だけどね。そもそもこの2人くっつくのかなあ。
摩耶も新キャラとくっついたし、油断できんw

907 :NPCさん:02/09/30 08:16 ID:BRnfBa8T
>摩耶も新キャラとくっついたし、油断できんw
あれは油断なんてレベルじゃないような気もするが。
何の前ふりもなく、いきなり復活した文ちゃんとくっつく洋大とか。
洋大は律子とくっつく可能性も大。妖怪を受け入れられた人間と、受け入れられなかった人間との対比を描きながら。

908 :NPCさん:02/09/30 14:09 ID:???
むしろ麦に関しては「人間関係の機微を知る」ことがテーマだからなあ。
ファーストコンタクトの相手とストレートにうまく行くのは望み薄な気がw

摩耶は論外だろ、ありゃ。
もともと特別扱いの隔離空間だったのに、オチは自己完結にすらなってない。
山本作品は嫌いじゃないんだが、あればっかりはどうにもなあ。

909 :NPCさん:02/09/30 18:40 ID:???
>>907
>何の前ふりもなく、いきなり復活した文ちゃんとくっつく洋大とか。
文車妖姫は、彼氏(イチョウの木)が出てきてなかったっけ?

910 :NPCさん:02/09/30 19:54 ID:z5QhNiY6
>文車妖姫は、彼氏(イチョウの木)が出てきてなかったっけ?
それを無視してくっつくところに怖さがある。
摩耶は絶対流とくっつくか、最低でも現状維持だと思ってたのに。

911 :NPCさん:02/09/30 21:14 ID:aDImgIUh
ジェラルドの力でスーパーシェフとなった洋大をパートナーにして料理コンテストに出場する麦。
食材に人魚の肉が紛れ込んでいて大騒動。
ライバルキャラ登場
 ヒルシュ(独語で鹿肉の意)
ドイツ生まれのかまど神。アウトドア料理対応で水に多少の耐性あり。(水着もOKだ)
食材に限定した”若返り”と”老化”で食材を新鮮にしたり、逆に熟成させたりできる。
穀物な麦と違い食肉な彼女はやっぱボンキュッボンな体型だろう。 


912 :NPCさん:02/09/30 21:37 ID:???
タイトルは包丁無宿?

913 :NPCさん:02/09/30 22:02 ID:???
>>911
「ドイツの料理は飽き飽きしたぜ、ぜへぇ〜♪
ドイツの料理は飽き飽きしたぜ、ぜへぇ〜♪」
が弱点。

つーか、ひかりもだせ!ヽ(`Д´)ノ

914 :NPCさん:02/09/30 22:32 ID:aDImgIUh
>913
母親に送ってもらった秘伝の薬草をふんだんに使ったフランス料理で参加。

915 :NPCさん :02/09/30 23:04 ID:???
ヤターヽ(´ー`)ノ

916 :NPCさん:02/10/01 00:04 ID:???
>914
 送ってもらった薬草の中に誤って子供には不適切な素材が混入してて、大変なことに!

917 :NPCさん:02/10/01 00:14 ID:Gde5xD2u
>916
味見をしたひかりがアダルトタッチで大人の女性に変身!

それを見ていた洋大が薬草をちょろまかして麦に…。

918 :NPCさん:02/10/01 11:11 ID:???
>913
佐々木功のG.I.ブルースなんて、このスレの住人のどれだけがわかるんだよ!w

919 :弐五壱:02/10/01 20:38 ID:???
ヒルシュ嬢がボンキュッボンなら、ひかりはそのままでもいいとかいったら袋叩きですか?

920 :NPCさん:02/10/01 20:52 ID:no/lXwOB
>919
大人になったのに胸は子供のままで、将来に絶望してしまうひかり。

921 :NPCさん :02/10/01 20:57 ID:???
>>916
(´¬`)
>>917
ヽ(`Д´)ノ
>>918
(´-`).。oO(スマンす…そして…わかってくれて、ありがとう…)



922 :NPCさん:02/10/01 21:00 ID:???
>>919-920
( ^ー゜)b

923 :NPCさん:02/10/01 22:33 ID:no/lXwOB
ひかりと洋大は一つの賭けをしていた。負けた方が勝った方の言うことをひとつ聞くというやつだ。
洋大は自分が負けるなんて夢にも思っていなかった、まさか横浜が最下位だとは。

さて、ひかりたんは洋大になにを命令するのでしょう?

924 :NPCさん:02/10/01 22:45 ID:NUjocnQl
>>911-
料理対決なら横浜の中華街からも参戦させなくては。
神農のやんちゃな末っ子を登場させて、薬膳料理でひかりのハーブ料理と対決とか。
神農は頭が牛なので、彼女は胸が牛ということで。

925 :NPCさん:02/10/01 23:07 ID:Tp1gxBgO
>>923
横浜を捨て、阪神に入信することを命ずる。
もしくは、ジョニーと3人で漫才トリオを組み
プロデビューを本気で目指す。


926 :NPCさん:02/10/02 01:29 ID:???
>924
それだと、ホントの牛の乳になってしまう。
普通の人間はホルスタイン見ても欲情できんぞ

927 :NPCさん:02/10/02 12:01 ID:???
つか、何で必ず下ネタに持ってくのよ(笑

928 :弐五壱:02/10/02 14:40 ID:???
なんでだろうw
でも、下ネタになると異様にスレが活性化するものまた事実w

929 :なつかしの「ショッカー首領」:02/10/02 21:29 ID:???
 だから、アメリカのレモンパイ・レディーも参戦を!と言ってもネタが
判らないだろうなぁ……。第一日本料理VS西洋生菓子では試合が成立せぬ。


930 :NPCさん:02/10/02 21:55 ID:jBp63jHb
>929
中華の点心と対決させてみては。

931 :2チャンネルで超有名:02/10/02 21:59 ID:AX/jRvOe
http://www.tigers-fan.com/~xxccxxc

http://www.tigers-fan.com/~kaaax

ヌキヌキ部屋に直行
  コギャルとヌキヌキ
  全国地域別出会い

932 :NPCさん:02/10/02 22:38 ID:???
医薬同源支持

933 :NPCさん:02/10/02 23:49 ID:???
>料理対決
アメリカのリンゴの精アップルシード氏も参戦。

結果は大穴、飛び入りの太った中国妖怪の優勝。
その正体は視肉。
やはり、理想の食料の妖力には、通常の料理技術ではかなわなかったらしい。
しかし、食材を知った途端、審査員が次々に嘔吐。

934 :NPCさん:02/10/03 00:29 ID:???
なんか鉄鍋のジャンのようになってきたなw
他にもマンドレイクやぬっへっほふなんかがコソーリ食材に使われてそうだ。

935 :NPCさん:02/10/03 02:02 ID:hHbJZAhk
勝手にガープスの「料理王」を思い出したyo!
<料理/素材/種別>、<料理/知識/各国料理>、<料理/調理/方法別>とかに細分されていたアレ。
採点バトルが燃えるんです(藁

936 :NPCさん:02/10/03 09:01 ID:KmiwQb5o
食材GETの為、山に登るひかり。おともは洋大。面倒くさがる洋大を以前の賭けをネタに強引に引っ張り出す。(実際に欲しかったのはジェラルドのサバイバル技能だが)
二人っきりで山に登ると聞いた途端に自分もついて行くと言い出す麦。
母親から借りた薬草図鑑を頼りに山菜や木の実を探すが、古い図鑑なので写真ではなく絵なのと、フランス原産の種と日本の在来種との微妙な違いなどのため、ちょっとヤバゲな材料が集まってくる。

937 :NPCさん:02/10/04 00:21 ID:???
裏の中華街からスーリエルージュに料理修行に来た少女。
試しに料理を指定して作らせてみるが、酷い結果に終わる。
得意料理なら上手にできるというので作らせてみると、飛び切りうまい。
材料を尋ねると、ペロンと服をまくって腹を露出する。
腹にはポッカリと穴が開いてて内臓が無いぞう。
彼女は視肉。究極の美味である自肉を使った料理しか作れないため、修行にだされたのであった。

能力的には、
[たべられる(HP消費)/高Lv][ダメージボーナス無し(重要器官無しのみ)]
[痛覚が無い][再生/瞬間][いやな行動/自肉で料理し自肉あることを強調する]

938 :NPCさん:02/10/04 01:57 ID:???
>937
怪物くんネタかよ。芸がないな

939 :NPCさん:02/10/04 02:46 ID:???
>>938
それが怪物くんネタかどうか全然わからないが
漏れ的には怪物くんから持ってこれる時点で
すごいとおもんだが…。

940 :NPCさん:02/10/04 10:42 ID:???
元ネタまんまパクっておいて、まるでオリジナルかのように
ここに書くトコロがちょっとねぇ…

941 :NPCさん:02/10/04 11:36 ID:DT8DNiwV
はいはい、オリジナリティは大事でちゅねー


( ´,_ゝ`)プッ

942 :NPCさん:02/10/04 12:06 ID:???
>>938
芸はないが無理してでも書き込みしたかったんだよ、きっと。

>>937
わーおもしろいまたかいてね(棒読み)

943 :NPCさん:02/10/04 15:51 ID:???
>940
( ´,_ゝ`)プッ
シッタカブリカコワルイ

944 :NPCさん:02/10/04 17:00 ID:???
>940
じゃあテメェはネタ書くとき元ネタが何か必ず書いてんだな
そんなの見たことネェぞヴォケ

945 :NPCさん:02/10/04 17:05 ID:???
>>940-942
( ´,_ゝ`)プッ

946 :NPCさん:02/10/04 17:07 ID:???
>944
オイオイ、パロディの概念の無い楊枝相手にマジギレすんなYo!
棒の手紙でもあったよな、パロディのわかんないアイタタな用事の話が(藁

947 :NPCさん:02/10/04 17:08 ID:???
>わーおもしろいまたかいてね(棒読み)
じゃあかいてやるよ
内臓が無いぞう。内臓が無いぞう。内臓が無いぞう。内臓が無いぞう。内臓が無いぞう
内臓が無いぞう。内臓が無いぞう。内臓が無いぞう。内蔵が無いぞう。内臓が無いぞう
内臓が無いぞう。内臓が無いぞう。内臓が無いぞう。内臓が無いぞう。内臓が無いぞう
内臓が無いぞう。内臓が無いぞう。内臓が無いぞう。内臓が無いぞう。内臓が無いぞう
内臓が無いぞう。内臓が無いぞう。肉臓が無いぞう。内臓が無いぞう。内臓が無いぞう
内臓が無いぞう。内臓が無いぞう。内臓が無いぞう。内臓が無いぞう。内臓が無いぞう
内臓が無いぞう。内臓が無いぞう。内臓が無いぞう。内臓が無いぞう。内臓が無いぞう
内臓が無いぞう。内臓が無いぞう。内臓が無いぞう。内臓が無いぞう。内臓が無いぞう

さあ、マチガイはどれだ(w

948 :NPCさん:02/10/04 17:09 ID:???
>942
こんなのどうよ?
ttp://www.fx.sakura.ne.jp/~sympow/doku/xpic/1uzcg/uz10x.jpg
ttp://www.fx.sakura.ne.jp/~sympow/doku/xpic/1uzcg/uz09y.jpg
ttp://www.fx.sakura.ne.jp/~sympow/doku/xpic/1uzcg/uz08t.jpg
ttp://www.fx.sakura.ne.jp/~sympow/doku/xpic/1uzcg/uz07p.jpg
ttp://www.fx.sakura.ne.jp/~sympow/doku/xpic/1uzcg/uz06w.jpg
ttp://www.fx.sakura.ne.jp/~sympow/doku/xpic/1uzcg/uz05u.jpg
ttp://www.fx.sakura.ne.jp/~sympow/doku/xpic/1uzcg/uz04r.jpg
ttp://www.fx.sakura.ne.jp/~sympow/doku/xpic/1uzcg/uz03t.jpg
ttp://www.fx.sakura.ne.jp/~sympow/doku/xpic/1uzcg/uz02m.jpg
ttp://www.fx.sakura.ne.jp/~sympow/doku/xpic/1uzcg/uz01k.jpg

949 :NPCさん:02/10/04 17:47 ID:???
>>948
ありがとう。抜かせてもらいますた(*´∀`)=3

950 :NPCさん:02/10/04 21:12 ID:???
(´Д`).。oO(荒らし煽りは徹底無視、マターリしよーぜマターリ)

951 :NPCさん:02/10/04 21:53 ID:CUsUT6b6
スーリエルージュで働く狐娘なお稲荷さん。
山奥の社に奉られていたがお供えをくれる人が来なくなったので人里に下りてきてスーリエルージュに拾われた。
くいしんぼに好奇心、原始的と三拍子揃ったトラブルメーカー。
料理を作ってくれる麦になついている。
美味しいものの匂いを嗅ぐと人間変身が解けて耳と尻尾が出てしまう。(鋭敏嗅覚付き)
しかも本人は変身が解けてることに気が付かない。容貌は”かわいい”子供の姿なので、人間に見られても、今のところ騒ぎにはなってない。

妖術
[動物招き]を逆転させた「害獣駆除」。長時間持続の増強で田畑を守る。
[植物生長]一瞬で野菜や果物を種から実らせることができ、スーリエルージュの苦しい台所事情を助けている。
[天候操作]雨を降らせたり止ませたりできるが”信頼できない”



952 :NPCさん:02/10/04 23:06 ID:???
[食べられる]についての考察
基本的に[食べられる]で出る食料は味も栄養価もそこそこらしい。
では、不味かったり栄養が無かったりすした場合はどうか?
以下の様に考察してみた。

●不味い等、食べづらい場合
食べづらい=食べてもらえない=使う機会が無い、ので内容によっては充分限定になりうる。
個人的に考えた目安は以下の通り。
なんとか食える程度・・・・・-5%
 選択の余地が有れば食わないが、深夜の自宅に他の食品がないなら、
 わざわざほかの食品を買いに出るのも面倒なので、しかたが無いのでそれを食う。
 例:ヘタな料理、やや嫌いな食材、激辛料理等
普通には食いづらい・・・・・-10%
 上記の条件では迷わず深夜のコンビニに買いに行くが、金欠ならそれを食う。
 あるいは、食べるためには調理に手間がかかる。
 例:酷く不味い、一晩煮込まないと固くて食えない等
普通はまず食えない・・・・・-20%
 金欠でも食いたくない。食文化から大きく逸脱してたりする。
 飢餓状態でもないと意思判定は必須。あるいはどぎついシャレとしてなら食えるかも。
 例:ミミズ、ゴキブリ等
食えない・・・・・・・・・・-50%
 栄養価が高かろうがなんだろうが、飢餓状態でもない限り食う気にはなれない。
 例:味も香もウ○コそのままのカレー、泣き喚いて助けを請う人面果、人肉等

ただし、これは現代日本の様な飽食の社会の場合。
食料難の社会なら栄養があれば味などあまり気にされないので
限定率は半分(5%未満切り捨て)にする。

953 :NPCさん:02/10/04 23:07 ID:???
●栄養が無い場合
食事とは味を楽しむ面もあるが、第一の目的は栄養補給である。
栄養が無い=食べても栄養が補給できない=効果が無い、ので充分限定になりうる。
個人的に考えた目安は以下の通り。
栄養が偏っている・・・・・・-10%
 続けて摂取すると病気になったりする。当然、敵を毒殺できるレベルではない。
 例:合成着色・保存料たっぷり、味が濃い等
栄養が少ない・・・・・・・・-20%
 こればかりに頼っていると栄養失調に陥る。
 例:ダイエット食品?
栄養がない・・・・・・・・・-30%
 いわゆる[心理的効果]と同レベル。満腹感はあるのでダイエット食品になるかも。
何も無い・・・・・・・・・・-50%
 栄養価どころか満腹感すらない。

ただし、これは食糧難の社会の場合。
現代日本の様な飽食の社会ではいくらでも他から栄養を補給できるので、
限定率は半分にする。

●その他
食料難の社会の場合、そもそも[食べられる]のCPが1.5〜2倍位にはなるだろう。

954 :NPCさん:02/10/04 23:57 ID:???
スウィート三姉妹
長女「シュガー・スウィート」
次女「キャンディー・スウィート」
三女「チョコレート・スウィート」
全員、[食べられる/高Lv][清潔][容貌/美形以上]を保有。舐めると甘い。

955 :(臨時) ◆IWof5UE26. :02/10/05 00:07 ID:???
>>954
どの部分を食べるんですか?

956 :NPCさん:02/10/05 00:09 ID:YmQX6uP1
>955
食べるんじゃなくて、ひたすら舐めまわ…

957 :NPCさん:02/10/05 01:38 ID:YmQX6uP1
>954
シュガー・スウィート:湿気が多いと固まります。
キャンディー・スウィート:暑い所にいるとべとつきます。
チョコレート・スウィート:寒い所にいるとブルームが出て粉をふきます。
みんなエアコンが欠かせません。


958 :NPCさん:02/10/05 18:56 ID:FSIKzIJq
>954
人間(特に女性)の甘いものへの執念を考えたら、かなり由緒正しく強大な一族なんじゃないだろうか、甘味の一族って。
他にも、最長老のハニー・スウィートとか最も若いキシリトール・スウィートとかいるんだろうか。
後、甘味の一族でありながら毒の体をもって生まれてしまったチクロとか。

959 :NPCさん:02/10/05 19:24 ID:URY1Ve6P
>954
天然系のおっとり長女、おてんば三女、あいだに挟まれた苦労性の次女、かな?

960 :NPCさん:02/10/05 19:25 ID:???
では「だんご三兄弟」もいるのか……。

961 :NPCさん:02/10/05 19:28 ID:U3zGPvfe
大先輩のタイヤキくんも。

962 :弐五壱:02/10/05 19:36 ID:???
>960
歌のとおりだとやたら短い寿命でものすごい勢いで転生してるんだろうなあ。

その流れで行くと海水に強い泳ぐタイヤキとかもいるのか・・・

963 :弐五壱:02/10/05 19:40 ID:???
ああ、先に書かれた・・・しかし、当然の帰結かw
やっぱ漫画肉とかマンモス肉も妖怪化してるんだろうね。

964 :NPCさん:02/10/05 20:17 ID:U3zGPvfe
ところで次スレは誰が立てんの?
ワシ、素人なんで誰かお願い。

965 :5手半 ◆A5234TRPGs :02/10/05 21:22 ID:???
>>964
素人だからこそ、立ててみればどうかな。
テンプレは…こんな感じでどうだろうか?
スレタイ:百鬼夜翔 第2話

>1の内容:
もののけ化け物魑魅魍魎・天使に妖魔に変身ヒーロー。先行者さえなんのその
ガープス・百鬼夜翔を引き続き語りましょう

初代スレ:妖魔夜行
http://game.2ch.net/cgame/kako/969/969477724.html
2代目スレ:百鬼夜翔
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1018617457/

関連スレ:妖魔夜行&百鬼夜翔 第三夜(ライトノベル板)
http://book.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1026089490/l50

966 :NPCさん:02/10/06 14:47 ID:???
百鬼夜翔 第2話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1033882903/

今見たら新スレたってたぞ

967 :NPCさん:02/10/06 20:58 ID:???
新スレ立ったか。じゃあネタ振りでもするかね。

妖怪の男Aと妖怪の女Bの間に生まれた妖怪Cがいる。
仮に星野ひかりとしよう。
A、Bは共に偽造の戸籍を使っているが、
ひかり(仮)は外形・実際とも同じ年齢で、戸籍自体は本物である。

さて、ある時AがドジってAの戸籍が偽造である事がバレてしまった。
ネットワークによる偽装工作は間に合わず、当然調査が入り、Bの戸籍のこともバレてしまった。
ここで問題。ひかり(仮)の持つ本物の戸籍は、この時「何の問題も無い本物の戸籍」として扱われるでしょーか?
個人的には諸共に「偽造」として扱われるよーな気がするのだが。

つーか、妖怪の間に生まれた子供って、「本物の戸籍」の特徴は取れるのか?
ひかりの場合は母親が人間である可能性が(すげえ低いが)無いわけじゃ無い、んで無理が通んなくもないけど。

968 :NPCさん:02/10/06 22:12 ID:???
汎用には分からんが、ひかりの一族はふつーに人間としての戸籍を持ってておかしくないかも。
外見が人間そのもので、はるか昔から存在する一族だからな。もともと人里で暮らす種族だし。
年齢のつじつまが合わなくなってからは偽造するしかないだろうけど。
それにしたって外見をいじる能力があるから、「一度目」は普通に老化してる振りをしてぎりぎりまで生活できる。

こうした便利な背景を持たない妖怪の場合は厳しいだろうな。

969 :NPCさん:02/10/07 00:25 ID:v3oUp0bN
ところで、「本物の戸籍」って必要かな?免許が取得できるんだから「偽造」で十分では?

公務員になろうって妖怪はほとんどいないだろうし、パスポートを取る事もほとんどない。病気にならないから保険証も必要ない。
人間と結婚する。この場合も、それほど愛し合っている相手なら事情を説明して、相手の戸籍に入ればいいだけだし。

みなさん、プレイしてて「本物の戸籍」が必要になった事態ってありました?


970 :NPCさん:02/10/07 00:47 ID:???
ひかりは妖怪じゃなーーいヽ(`Д´)ノ

つーか旧スレは下げていこうぜブラザー。

971 :NPCさん:02/10/07 00:58 ID:???
>>969
タイーホされた時、戸籍が本物じゃないとバレたらかなり面倒なことになりそうな予感
実際に逮捕されたこと無いから良くわからんけど。

972 :NPCさん:02/10/07 01:08 ID:???
>970
ひかりのメンタリティは妖怪というより魔女っ子とかエスパーのそれですよね。人間じゃないこと、ではなくて他の人とは違う力を持ってるってことに悩んでる感じ。
まだ13だから、かなたみたいに時間の流れから取り残されるって悲しみは先のことだろうし。
普通の人間に恋して、相手との違いに苦しむってのもまだ早いかな?

>971
警察に逮捕された段階で、すぐに戸籍って確認されるのかな?
とりあえずの身元で誤魔化せて、起訴の段階あたりで戸籍の照会ってイメージがあるんだが。

ヤバイところから金を借りたら、あっという間に戸籍も何もかも調べ上げられそうだな。

973 :NPCさん:02/10/07 01:35 ID:???
>>971
逮捕された理由にもよるけど
よっぽどの不審点がなければ
戸籍自体を詳しく調べられる事はないと思う。

今、手元にルールブックがないので
わからないけど、ルール的にも
調べれられたらすぐバレルレベルの
偽装だったっけ?

974 :NPCさん:02/10/07 01:37 ID:???
>>972
> 警察に逮捕された段階で、すぐに戸籍って確認されるのかな?
> とりあえずの身元で誤魔化せて、起訴の段階あたりで戸籍の照会ってイメージがあるんだが。

たぶん実際には戸籍まで調べられることは少ないでしょうが
ゲーム的にはGMがそこらへんを突いてきて不利にさせるという
展開もあるかと思います、戸籍をチェックされないように上手く
立ち回る必要があるとか。

見知らぬ女性から結婚詐欺で訴えられそうになるとかいう展開も
面白いかもしれません。

975 :973:02/10/07 01:44 ID:???
すまん、ひかりのデータでは
「本物の戸籍」を持ってることに
なってるのですか?

976 :NPCさん:02/10/07 01:45 ID:???
なんかのマンガか小説で、海外旅行の為パスポートを取る友達の付き合いで役所に行って、興味本位で戸籍抄本(謄本だっけ?)を貰ったら、自分が両親の本当の子供じゃなかった。って話があったけど、
実は自分には戸籍がなかった、ってことを知って初めて、妖怪であることを明かされる、って展開もありかも。

977 :NPCさん:02/10/07 01:58 ID:???
>968
人間変身の限定で、[変化できない]ってのはどれ位になるだろう?
老化にあわせた外見の変化が全くできず、もう一回「人間変身」を取る事も禁止。
早坂神父や彫像の舞みたいに、人間の姿が、妖怪になったきっかけと密接に結びついてアイデンティティのようになっていて変えることができない。
飼い主の姿を写し取った化け猫なんかにも使えそう。
一箇所に長く留まれないけど、プレイ中に直接影響が出るものでもないから修正も低目かな?シナリオの導入に使えるくらいか。

978 :NPCさん:02/10/07 04:16 ID:???
>>974
警察に捕まった時には、「バロウズ」が干渉してきそうな気もするけど

あ、妖魔夜行の網野(だっけ?)刑事みたいに
使命感が強くて、上司からの指示も聞かずに徹底的に戸籍のおかしい面を
追求しようとする(それをどうにかするシナリオ)
ってのもありか

>>976
学校や運転免許の取得時にばれそうだだ

979 :NPCさん:02/10/07 06:31 ID:???
戸籍の改竄記録の多さに国家機関が北の工作員の組織を疑い調査を開始
さらに海岸沿いで拉致疑惑の行方不明事件が勃発

オチは
最近の流行にのって小型潜水艇でダイバースーツ着たグレイがアダプションしてました。

980 :NPCさん:02/10/07 08:51 ID:???
>978
バロウズには”公務員コース”みたいのがあって、全国の役所や警察にシンパを送り込んでるというのはどうだろう。
で、何かトラブルがあったら彼らが揉み消していってる。
ナイトフォッグスなんかも、善意ではないにしろ、妖怪の戸籍を調べようとするものを邪魔してくれそう。

981 :NPCさん:02/10/07 18:00 ID:???
自分が妖怪である事を知らないキャラ
のシナリオとしては「妖怪仕置き人」って、ちょっとマイナーな漫画に出てくる

「自分が妖怪だと言う事に気が付かず
 しかし(自分も)妖怪なので他の妖怪の存在に気付いて、人間社会から
 排除しようと攻撃する」

ってのが、シナリオに使えそう

勿論、自分が妖怪である事に気が付かない間抜けな妖怪は、
「オーラ感知」等の感知系の妖術を、人間の姿のままで使用でき
人間の姿のままの妖怪か、後々変身能力が発現するかでないと駄目だが

982 :NPCさん:02/10/07 18:49 ID:???
>>980
おそらくネットを利用してもみ消してもらうことは可能だろうけど
その場合はCP消費が必要になると思われ

983 :NPCさん:02/10/07 21:59 ID:???
 次第に非人間的行動が目立つ様に成ってゆき、自らの正気を疑いだす主人公。
そして、とうとう残虐な事件が起き、主人公を犯人と疑う者も出始めた。そんな
彼(彼女?)の前に、かつて自分が追い続けた妖怪が現れて事件の犯人として
処断しようとする。
 妖怪との正面対決で始めて自分の正体を自覚して恐慌を起こす主人公、遂に
バロウズも動きだし彼を追いつめんとするが、ナイトフォッグの手引きで辛くも
危機を逃れる。

 しかしそれは、主人公を組織に迎える為にナイトフォッグが張り巡らした罠
であった。彼(彼女)は見事真犯人を捕らえて、身の潔白を晴らす事が出来るか?。
いや、おのれを取り戻し妖怪としての自分を受け入れる事が出来るのか?。

 百鬼夜翔「闇に濡れる獣U」近日発刊! こうご期待


984 :NPCさん:02/10/08 13:36 ID:???
「闇にヌレるケダモノ」と書くと卑猥な雰囲気がする(笑)。

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