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トーキョーNOVA R-REVISED 外界:7

1 :早川美沙:02/10/21 00:01 ID:P1wuA2VT
「もうすぐNOVA10周年……。早いものですね」

前スレ
トーキョーN◎VA <社会:NOVA 6>

http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1025105805/

「過去スレは>>2にありますよ」

2 :NPCさん:02/10/21 00:02 ID:???
2げっとずざー

3 :早川美沙:02/10/21 00:03 ID:P1wuA2VT
過去スレです。

「TOKYON◎VA-Rってどう思う??」
http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/963/963994957.html

「トーキョーN◎VA The Revolution Act.2 」
http://game.2ch.net/cgame/kako/993/993604024.html

「トーキョーN◎VA The Revolution シーン3 」
http://game.2ch.net/cgame/kako/1005/10053/1005378845.html

トーキョーNOVA R-REVISED 4カット目
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1016006401/

「5は≪完全偽装≫しました。理由は言う必要ないですね」


4 :NPCさん:02/10/21 00:05 ID:P1wuA2VT
5はどこへ消えた?

5 :おーさかき3号:02/10/21 00:17 ID:???
5げっとーやでー

6 :(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :02/10/21 00:25 ID:2H9dq1pJ
乙カレードゾー( ゚д゚)ノ●

7 :NPCさん:02/10/21 00:49 ID:???
過去ログ読んでて気づいたスルーされた質問貼り付け


960 名前:NPCさん 投稿日:02/10/18 00:47 ID:???
カーロスの一連のイベントって
TE→GX→SSSカブトワリ(少しだけ)→SSSレッガー→SSSカブキ
であってるかな?


俺はSSS買わないからそもそも判らんのだがあのカップルに続きあるの?

8 :NPCさん:02/10/21 00:59 ID:???
>>7
SSSカブキでいちおーのケリがつく。

9 :界王さま:02/10/21 01:04 ID:???
ケリーだけにケリがつく。うぷぷっ

10 :NPCさん:02/10/21 08:51 ID:???
ちと質問いい?
いや、たいした問題じゃねーんだけどさ。

〈芸術〉と〈製作〉って、どう違うの?

〈オーヴァナイト・センセーション〉と組み合うのが〈芸術〉、
〈デッド・コピー〉と組み合うのが〈製作〉、
っつー認識でOK?


それと、どの辺まで細かく専門化すればいい?
ギターと三味線は、別の芸術?

CDなヤツでスマンね。

11 :NPCさん:02/10/21 10:27 ID:???
>10
認識するだけなら、お好きなように。
故障したアウトフィットを修理できたり、〈レプリカ〉と組み合わせてアウトフィットを入手できたり、
〈試作〉で達成値上げられたり、〈ブレークダウン〉に使えるのが〈制作〉。
ってか、もっとルールブックとか読め。

芸術の分類は好きなようにやれ。勿論、〈弦楽器演奏〉とかおおざっぱに取ったって構いやしない。
ただし、アウトフィットなどで使用する技能が定められている場合、その技能と一字一句違っては
ならないと、俺はしている。

12 :NPCさん:02/10/21 10:36 ID:???
〈※完全燃焼〉はどっちとも組み合うけどな。
ニュアンスとして〈製作〉は作る、〈芸術〉は表現する技能だと漏れは解釈してる。

専門化に関しては、
例えば〈芸術:弦楽器演奏〉なら、ギターだろうが三味線だろうが弾けるだろう。
だが、そこを敢えて〈芸術:津軽三味線〉とか専門的にするのがニューロなんじゃないか?
もし〈※マエストロ〉を取るなら尚更、な。

13 :NPCさん:02/10/21 10:46 ID:???
日本語的に言うと
「製作」と「制作」の違いだな.
漢字変換すると意味出るから勝手に確認してくれ.

14 :NPCさん:02/10/21 13:02 ID:9nxnK7sY
スーパーマンを再現すると、「どんなスタイル、特技、装備」になるか?

どっちかってーと、アーキタイプよりこっちの方がN◎VAらしい考え方と思うが。

15 :NPCさん:02/10/21 13:08 ID:???
>>14
だね、NOVAは"生き様"を自分で選ぶゲームだからそっちの方がソレらしいといえばソレらしい

んでスーパーマンは
フェイト◎●・カブト・トーキー
かな?
日常はトーキーがペルソナという所で
典型的なんでsage

しかし、コレとは別に典型的な敵キャラ(メイクアップキャスト用)のNPCデータ集も欲しいのも確か
GM経験少ないから敵のバランス取るのがよく解らないのよ
出来ればSSSのように行動指針もほすぃ

16 :NPCさん:02/10/21 13:50 ID:???
>>15
数多くの者(コンテンツ、同人誌等)がそれに挑み、そして破れていった…
いったい、どれほどの敵ゲストデータが作られ消えていったのか…


データ自体がマズーかったのか体裁が悪かったのかは誰も知らない。

17 :14:02/10/21 14:30 ID:???
そのスタイルでは
「弾よりも早く」「機関車より強く」「高いビルもひとっ飛び」が再現出来ないですよ。



18 :浅倉たけすぃ:02/10/21 14:47 ID:mueonJmR
アヤカシは必須だろ。少なくとも魔翼はな。
まあロケッティア相当のマントとかにするなら話は別だが。

19 :NPCさん:02/10/21 20:01 ID:x4subibT
バサラで飛べばいいにょー。
目からビームは〈元力:光学(正)〉で再現にょー。
バサラ、フェイト●、カブトだと思われ。
あいつ《暴露》つかわねえし。

20 :NPCさん:02/10/21 21:43 ID:???
>19
《真実》も使ってないんじゃないかと小一時間(略
宇宙人であること、連載漫画にありがちな設定の矛盾を誤魔化すためにも《天罰》は必須!とかいってみる。

21 :NPCさん:02/10/21 22:33 ID:???
>13
キャラシーの誤植はRRでも直らなかったねぇ。
もっとタタラに愛を!
医者ではなく、技術者としてのタタラに愛を!

22 :NPCさん:02/10/21 22:41 ID:???
>スーパーマン
「弾よりも早く」「機関車より強く」「高いビルもひとっ飛び」な性能を持った
全身義体相当の生身とか、オリジナルで作れ

23 :NPCさん:02/10/21 23:25 ID:???
タロットから喚起されるイメージを優先するか、
元ネタがあって目に見える活躍像をもとにデータを起こすか、
更に細かく「この行動はあの特技とその装備相当」と逐次当てはめて行くか……

キャラの作成指針にしても、色々と方法論があるもんなぁ。
懐が深くて、バラエティに富んだ解釈が可能で楽しいんだが、
けっこー逆に初心者を困らせる一因にもなってたり。
「スタイルの選び方」の例がルールブックに書いてないのが問題だな(藁)

24 :NPCさん:02/10/21 23:30 ID:???
>>10-13
<芸術:料理>+<制作:料理>+<熱狂>+<マエストロ>+<オーバーテクノロジー>

う ー ま − い − ぞ ー !!
(どどーん)

…スマソ
吊ってくる

25 :NPCさん:02/10/22 00:23 ID:???
>23
ファンタジー魂でやってた、スタイル相性講座でも開くか?(w

26 :NPCさん:02/10/22 15:21 ID:???
>24ワラタ

27 :NPCさん:02/10/22 15:52 ID:???
もういいんじゃないの。

28 :NPCさん:02/10/22 19:42 ID:???
つーか、「俺キャスト」と「アーキタイプ(ないし、テンプレート)」の違いって何よ。
「このシステムで何が出来るか」ってのを提示するにあたってさ、「これを使って何を再現するか」
なゲームで、アーキタイプを作ると、結局「俺キャスト度」は上がってしまうのではないかね。
エルジェネ然り、スター=ロード然り、ダブルクロス然り。
逆に言うなら、そう言ったものがN◎VAにあっていけない理由はないんじゃないか?
それとも、N◎VAだからあって欲しくないのか?

29 :NPCさん:02/10/22 21:06 ID:???
>>28
とりあえず僕は欲しいっす。
初心者とかに説明する際、サンプルあったほうが説明しやすいし、

30 :NPCさん:02/10/22 22:50 ID:9AWrC03o
なぁアンタ、ホントにそれが要るのかい? 

31 :NPCさん:02/10/22 22:54 ID:jvGfrM2l
つうか聞いてどうするのさ?

はっきり言って、アーキータイプいらない奴は黙ってればいいじゃねえか
何かと規制を設けては、書き込みをしにくくした上で、やっぱりダメとしかいわねーし
くだらねえなぁまったく
お寒い限りだっつうの

32 :NPCさん:02/10/22 22:58 ID:???
>31
そんなに長々喋らずとも、こう言えばいい。
「CD!」と。

33 :30:02/10/22 23:40 ID:9AWrC03o
つまり、こういうのが欲しいってことなのかよ、ってことだよ。
http://tokyo.cool.ne.jp/liquidstate/screen.JPG

34 :主婦のサークル:02/10/22 23:40 ID:wZuZ0EfP
ほんの少し刺激を求めてる主婦のサークルを作りました!
私たち主婦が楽しめる安全でちょっとトキメキのある出会を求めて
只今男性会員を募集中です!! 女性会員も募集(^○^)/"
http://f-cc.com/~tokimail/


35 :NPCさん:02/10/23 00:33 ID:???
欲しいというレスが1つでもあるなら、マジレスしよう。釣られよう。
もっとも、欲しかったのはこんなブツじゃないかも知れないが。

アーキタイプ:現場指揮(コンセプト:エグゼク)
スタイル:カリスマ、エグゼク◎、クグツ●
能力値:
R:6/13 P:5/12 L:4/11 M:7/12
技能:
セキュリティ:2(R、P)、知覚:1(R)、
アイデンティティ:1(L)、回避:、(M)
隠密:1(M)、交渉:2(P、M)、売買:2(L、M)、追跡:1(M)
コネ:3レベル選ぶこと(推奨、粕川うらら(P)、千早怜呀(R)、早川美沙(M))
動員:部下(クグツ):3(P、L、M)
社会:N◎VA:2(L、M)、社会:企業:1(L)、社会:ストリート:2(R、P)
※叱咤激励:2(P、M)、※予算獲得(R)、※忠誠(L)
装備:
カリスマAパック、エグゼク:Bパック、クグツ:Cパック

クグツ・トループ(スタイル:クグツ)
能力値:R:6/8 P:3/7 L:6/8 M:4/5)
技能:ファイアアーム:3(R、L、M)、知覚:1(R)、アイデンティティ:1(L)、
ヴィークル:2(R、M)、回避:1(L)、隠密:2(L、M)、※忠誠:2(R、P)、※バンザイ:1(L)
装備:クグツAパック

いつものコール、いつものビズ。何処で起きたトラブルかは問題ではない。
命令があれば行って揉み消す。社会的に、あるいは物理的に。

解説:工作員、クグツのバリエーションとしてアクトに参加すること。
動員は事前に呼んでおき、「チーム」を組んで同行する。早い時期に「車」を与えて置くとよい。

36 :NPCさん:02/10/23 00:40 ID:???
>>29
説明するならゲストみせろっつの。

37 :NPCさん:02/10/23 01:16 ID:???
N◎VAのキャラ作成においては、アーキタイプを提示するのも1つの手ですが、
一歩踏み込んで、個々のスタイルを分析してみるのも一つの方法です。例えば、単体で
導入に用いられ「にくい」スタイルを考えてみるとこんな感じ。
カブキ、バサラ、タタラ、ミストレス、カリスマ、マネキン、カゼ、クロマク、
ハイランダー、マヤカシ。
これらのスタイルは、キャストが「このスタイルであることが理由で導入される」
ことが少ないように見えます(偏見)。
アーキタイプとして使用できるキャストを考える場合、上記のようなスタイルに果てはまるキャラクターは、
それ以外のスタイル、
カブト、フェイト、エグゼク、クグツ、カタナ、カゲ、チャクラ、レッガー、カブトワリ、
トーキー、イヌ、ニューロ
を二義的なスタイルに当てはめることで、導入への参加率を上げることができます。
例えば、前スレのニューロキッズなどはマネキンやカブキなどの導入されにくい
スタイルを含んでいますが、ニューロをペルソナに据え、技能をそちらに偏らせることで、
「フリーランスの情報屋」として導入に参加できる要素を踏まえています。
ですからミストレスでバーママを作る場合や、カリスマで新興宗教の教祖、マネキン
でコールガールをテーマとしたキャストを作成する場合においても、この点に気を付けることで、
すなわち、そうした本職以外に「探偵稼業」や「フリーランスの荒事屋」「情報屋」
としての役付けを与えることで「導入しやすいキャスト」を作成することが出来ます。

なお、アーキタイプを使うことで、そこまで踏み込んだ説明をすることなく、そうした法則に
乗っ取ったキャラクターを初心者に提供することが出来る利点が存在することを付け加えておきます。

38 :NPCさん:02/10/23 01:56 ID:???
>>30
やっつけ仕事っぽいなりに、そこそこニューロだね。
データはまだ微妙だけどそれは別問題として、欲しい。
ちなみにおれは29じゃないけど。

アーキタイプは、
「何かやりたいことがあり、それを実現するためにN◎VAをプレイする経験者」
には無用の代物。
必要とするのは、
「特にやりたいことがあるわけじゃないが、
 とりあえずN◎VAとゆーものを遊んでみようとか思った初心者」
「そんな人相手にRLする人」
だわな。作った奴の『俺キャスト』臭くなろうが、
とっかかりになればソレでいい、程度で良い気がするが。

39 :NPCさん:02/10/23 02:01 ID:???
>39
若干、システム的なコトを含めるのもいいのでは。
特殊技能やカット進行時のバランスは度外視しても、神業の数と種類は検討の余地があるかと。
SSSでも防御系神業の数とか書いてあるわけだし。
SSSで明記されてる防御系神業の数に対応すると、1キャストにつき、1防御系神業は欲しいと思われ。
例えば、ニューロキッズはチャイと(使い方にもよるが)プリーズがあるので使い勝手が良い。

40 :NPCさん:02/10/23 08:09 ID:4L4GINPW
>>38
要は「フリーランスの○○(スタイル名)」、もしくは「××所属の○○」と
名乗れないスタイルはシャドウでとれ、と?

41 :40:02/10/23 08:11 ID:???
>>38ちゃう、>>37や。

42 :NPCはん:02/10/23 09:31 ID:???
普通はその方が無難だと思うぞ。

43 :NPCさん:02/10/23 12:42 ID:???
>40
ちゃうよ〜。うーん、長々書きすぎて自分でもわからん。考えまとめてから書けと
言われるのは承知でここに書く。

重要なのは「導入に参加できるスタイル」を最低1つは入れること。加えて言うなら、
他の「導入用に参加できるスタイル」と被らないことが望ましい(これについては後述)。
1.ペルソナに入れる場合
ペルソナをフェイトだトーキーだにしておくと、キーやシャドウが何であれ、取りあえず
事件へのとっかかりとしての依頼が気安くなる。注意する点は、「表向き〜だがその裏で〜」
なキャストを作る際に、表も裏も「導入スタイル」にすると、他のキャストと被りやすくなる点。
2.キーに入れる場合
例えば、どうしても占い師をやりたい〜んなキャストを作る場合、てっぺんからつま先まで占い師だと
占い師としてしかアクトに参加できなくなる。ここでキーに戦闘系やトーキー、イヌなどを投げ込む
ことで、「占い師だが実は○○」なキャストとしてアクトに参加することが出来る。
この場合、トーキーなら三田茂、イヌならば千早冴子のコネを取ることで、「占い師を営んでいるが、
人手不足時の外注依頼請負人」としてのスタイルが確立できるワケだ。
注意する点は、導入を「キー」のスタイルでやって欲しいことを、事前にRLに宣言しておくこと。
また、1.と被るが、ペルソナとキーを別々の「導入スタイル」にしないことが挙げられる。
3.シャドウに入れる場合
正直、お奨めできないのだが、2.と同様の手法によって「本人は乗り気じゃないが、実力もあるために
外注を渋々引き受けるキャラクター」として演出することができる。注意点も2と同じ。

重要なのは、「導入に参加できるスタイル」が一種類入っていることであって、それ以外のスタイルが
どこに入っているかではない。「導入用のスタイル」を2つ以上持つことは禁止は出来ないが
お奨めも出来ない。若干のコツと神業を使い切れないコトへの覚悟が必要になるだろう。

44 :43:02/10/23 12:57 ID:???
補足。
言うまでもないが、この場合の「導入に参加できるスタイル」はあくまで(SSSなどを参考にしてはいるが)俺主観。
毎回当然のように運び屋に導入が振られて、お定まりのようにチェイスで締めるRLがいる場合など、
個々のプレイ環境に合わせて「導入に参加できるスタイル」は変化する。

45 :NPCはん:02/10/23 13:11 ID:???
ニューロやチャクラより、バサラやマヤカシ(退魔師として)の方が多い気がするが、その辺は主観の問題だよなぁ・・・。

46 :NPCさん:02/10/23 15:18 ID:???
推奨スタイルを、
 1・カブキ◎ :新人歌手。キー、シャドウは自由。
 2・マネキン●:ペルソナ、シャドウは自由。恋人がいるという設定。
 3・カタナ  :ペルソナでもキーでもシャドウでも構わない。とにかく戦闘系。
って具合に、ペルソナやキーまで指定しちまえば棲む話かも。


47 :ゲストさん:02/10/23 17:17 ID:???
 いっそ、オープニングフェイズをハンドアウトにしちまうのはどーか?
 今回導入これだから、こっから選べー。

48 :NPCさん:02/10/23 18:07 ID:???
4thはシステム的にもそうなって行くんかねぇ

49 :NPCさん:02/10/23 18:31 ID:???
そうなんじゃねー?

50 :NPCはん:02/10/23 19:46 ID:???
ハンドアウトってのはN◎VAの推奨スタイルってのを発展させた形っぽいからねぇ。

51 :NPCさん:02/10/23 21:15 ID:???
アーキタイプ:退魔師(コンセプト、バサラ)
スタイル:バサラ◎、カタナ●、チャクラ
能力値:
R:7/14 P:5/14 L:7/13 M:3/7
技能:
知覚:1(R)、
心理:1(P)、霊感:2(P、L)
アイデンティティ:2(R、L)、アスレチック:1(L)、メレー:2(R、P)
隠密:1(M)、売買:1(M)、追跡:1(M)、
コネ:3レベル選ぶこと(推奨、占いじじい(L)、芳華玲(R)、音羽南海子(P)、
社会:N◎VA:2(L、M)、社会:アストラル:1(P)、社会:警察:1(R)、社会:ストリート(M)、
※元力:水雲(正):3(R、P、L)、見切り:1(M)、鉄拳:2(R、L)、
装備:バサラAパック、カタナAパック、チャクラBパック、

解説:
降魔を生業とする身なれど、狩るは人外のみに非ず。人外のみが魔に非ず。
術とクロームと肉体の全てを併せ持つニューロエイジの魔術。君はその化身である。
制作サイド:
基本的にはフリーランスの戦闘系、川渡寄りでも問題はない。退魔師としてアクトに参加する場合、
それ以外にマヤカシが推奨に入ることが多いので外させてもらった。
戦闘においては、バックファイアによって、高差分値を狙うスタイルである。達成値に難がある場合、
居合いなどを習得してもよい。

52 :NPCさん:02/10/23 21:45 ID:qanraBCc
技能レベルまで書いた方がいいのか? パックだけじゃだめなのかよ。

53 :NPCさん:02/10/23 21:46 ID:???
アーキタイプとしての文章と製作者としての文章は区別しろ
退魔士として参加する場合はマヤカシ枠でいいのだから、バサラにする必要は無い

54 :Kuzunoha:02/10/23 21:50 ID:CKv7NDAP
実は、まだNOVAやったことがありません。
面白いですか?
よかったら聞かせてくださいw


55 :NPCさん:02/10/23 22:01 ID:Wh9JM66F
何のゲームでもそうですが、参加する面子次第ではナニな事になります

作成者曰く「簡単なゲームをつくったつもりはない」ですから
具合の悪いときはもの凄ーくイタイ卓が出来上がる事もあります
そして悲しいかな、もの凄ーくアレな人を引きつけやすい要素も
内包している事実を否めません

56 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/10/23 22:01 ID:???
>>54
やー、面白いでゴザるよー。もう最近はレボリバ漬けの毎日で。
なまじSSSをこれまでやってなかったもんでゴザるから、シナリオに困らなくてうひうひしてゴザります。

57 :NPCさん:02/10/23 22:02 ID:???
巧いのだけと遊んでいると、世界最高に面白いです

58 :NPCさん:02/10/23 22:03 ID:???
初めてするときにペラリとアーキタイプ渡されて面白いもんなのか? N◎VAって。


59 :NPCさん:02/10/23 22:04 ID:Wh9JM66F
うんまぁ、コンベでは気をつけろって事で

60 :Kuzunoha:02/10/23 22:06 ID:CKv7NDAP
>55

なるほど、確かにメンツって重要ですねw
初心者向け卓のはずなのに、イタイメンツそろってる時って
ありますもんねw

>56

サイバーパンク物は、シャドウラン以外やってないんですよw
最近やっとブレカナ2NDやったばっかりなんです。
RPG歴が短い訳じゃなかったんですが、やる機会がなくて。。。
だから、セブンフォートレスもやったことがないですw



61 :腐死者ジェインソ:02/10/23 22:27 ID:???
>>60
ブレカナやってるんなら、シーン制とかスタイル組み合わせとか特技コンボとかの概念はそんなに迷わなくていいから、大丈夫だと思う。
まあ、確かに中級者以上向けなゲームだと思うけど、N◎VAの面白さの質はオンリーワンなものだと思うし。
>>58の言う「巧いのだけと遊んでいると、世界最高」はあながちウソではないと思う。

あとは、サイバーパンクものとっても色々あって。N◎VA的な「超人もの」に抵抗があるかないかぐらいか。
そういいや、昔のRPGマガジンの記事ではサイバーパンクものでこういう区分がされたたな。

メタルヘッド→バブルガム・クライシス
2020→ADポリス
シャドウラン→サイレント・メビウス
N◎VA→ゴクウ

62 :NPCさん:02/10/23 22:31 ID:???
>52
俺、パックで作ってないから。

63 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/10/23 22:34 ID:???
>>60
や、最近のSSSは非常に出来が良いので、レボリバと一緒に買ってきてまずはサクッと遊んでみると
よいでゴザるですよ(w)
サイバーパンクRPGにありがちな「スタイルを貫いたあげくのセッション崩壊」が回避できるのはまことに
めでたく。ニンニン。

64 :NPCさん:02/10/23 22:37 ID:???
>>63

最近ってどっからですか?

65 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/10/23 22:39 ID:???
>>64
んー、拙者的にはカブトワリあたりがターニングポイント。マネキンがメガヒット。
レッガーとフェイトとクグツとカブキはPLの予定。イヌとマヤカシもいい感じで。
あ、あとエグゼクもツボで。(4と5は未見)

66 :NPCさん:02/10/23 23:08 ID:???
>>54
メイドインジャパンのTRPGで、唯一第3版(オーサカM∞Nも入れれば第4版)
まで出たTRPG。売り逃げはされていない。
そう考えれば、ある意味国内最高峰のゲームだと思う。

67 :NPCさん:02/10/23 23:22 ID:???
>53
主観に転がされていないか? 退魔師はバサラでもマヤカシでも良い、くらいが正解。違う?
むしろ、RRのスタイル一覧ではバサラの解説に退魔師が入っているくらいだ。
ちなみに、>52で書きたかったのは、バサラが推奨なシナリオにおいては、マヤカシも
別枠で推奨になる可能性があるってことなんだがね。そういう被りをかわすための選択なのよ。

68 :NPCさん:02/10/23 23:32 ID:???
47から50あたりがぼちぼち言ってるが、
ちょぴっとまじめに「4thはこうなる!」な話してみねぇ?

ハンドアウトもそうだけど、
アルシャードからのフィードバックがかーなりありそうな予感。

69 :NPCさん:02/10/23 23:32 ID:???
水を差すようだけど、2ndからみてきた俺としては、アーキタイプ制を
いまだに採用しないのって、デザイナーの意図なんだと思うな。

メイクアップとかは、パック化されてずいぶん早く作れるようになってるやん。
やっぱり、キャライメージからスタイルを組み合わせるのは初心者にも体験
して欲しいんだろうな。そのかわり、そこから先は可能な限り早くキャラつく
れるように工夫されてる。

まぁ、時間が厳しいコンベなんかで、さらにキャスト作成時間を短縮したいなら、
データをコピーしてカード化して、PLに配るとかしたらどうだ?

70 :NPCさん:02/10/23 23:34 ID:???
言い方が悪かったな
バサラでもマヤカシでも良いというのはその通り
だが、バサラ、マヤカシで退魔師枠が二つあるシナリオの場合、
ペルソナがマヤカシだろうがバサラだろうが表向きの職業は一緒だ
その状況下でマヤカシのスタイルが被らないようにする、などということには意味はあるまい
結局のところは渡されるコネ等によって立ち位置に差を付く以上、無駄な気回しだと考える


71 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/10/23 23:37 ID:???
>>68
んー、個人的には「どんなスタイルを選んでもそこそこ遊べる」ゲームになってると期待。
イメージだけでスタイルを選んでも死ななくてすむ、というか。

>>70
あー、でも《守護神》と《天変地異》では「うまく使う」見せ場が違うので、
かぶってしまうとシナリオに影響があるやもしれず、と主張してみたりする拙者(w)

72 :NPCさん:02/10/23 23:41 ID:???
>67
まあ、俺キャストを並べる以上、主観で書き込むわけだからな。
そう言う意味で言うなら、「どういう主観」が使われているかを提示している>>51
ある意味正しい。>お陰で>53みたい突っ込んでもらえるわけだしな。
>70
そうは言うても、ばらけた方が面白いとは思うがね。気回しなんて余分なだけなら問題ないわけだし。
別に「バサラとマヤカシが被ってないといけない」わけでもないんしょ?

73 :NPCさん:02/10/23 23:41 ID:???
<<守護神>>と<<天変地異>>ってどっちも経験点入りやすくねえ?
殺し神業のバッチと、トループ一掃と

74 :NPCさん:02/10/23 23:45 ID:???
>4th予想
とうとう〈脱がせの鬼〉がルール的に成文化される日が……くるわきゃないか。

75 :NPCさん:02/10/23 23:45 ID:???
推奨スタイルには大きく分けて二つの意味があって、

1:導入のしやすさ
2:能力(特技、神業)のバランス

なんだよな。1は例えスタイルが一致していても、キャラの設定によっては
PLが「俺のキャスト像」をかなり曲げて妥協しないと絡めなかったりするし、
逆にスタイルが一致してなくても設定によってはうまく導入できたりする。

2に関しては、SSSなどでは推奨スタイルの神業がないと困るシナリオの場合
もあるが、逆にシナリオをよく読むと推奨スタイルの神業が必ずしも必要な
かったり、推奨スタイルにない神業を持ってこないと困難な場合もある。

以上を加味すると、シナリオ冒頭で推奨スタイルを単純に示すだけでなく、
導入と必要神業の二つに分けて注釈をつけるほうが親切なのではと愚考する
次第。

>>70>>71も本質的にはそういうことなのではないかと

76 :NPCさん:02/10/23 23:46 ID:???
>>68
特技や装備データが、ひとつひとつ枠でくくられた構成
(アルシャ、テラガン、MHM、DAみたく)になってると嬉しい。

77 :NPCさん:02/10/23 23:51 ID:???
見せ場の取り合いとは違うが、アーキが必要そうなショシンシャには
「似たよーな効果で定義が異なる神業」があると混乱するかも。
カブらせない方よくね? 難攻不落と黄泉還りとかさ。

78 :NPCさん:02/10/24 00:00 ID:???
今のところ、ここで出てきたアーキタイプを見ると、平均防御系神業が1を超えている気がする。
これは、「必要な防護系神業が1〜3」な昨今のSSSと比べて神業余りな傾向ではなかろうか。
……初期キャラだから良いのか。

79 :NPCさん:02/10/24 00:07 ID:???
>58
初めてするときに、イラスト付解説付で「こんなキャラが出来るゲーム」って何枚か渡されて
その中から選ばせてもらえたら、普通に楽しんでもらえると思うよ。

80 :NPCさん:02/10/24 00:12 ID:???
>79
それはN◎VAというゲームの楽しさではない…と言っているのかと。
自分で作り、自分で選び、スタイルを貫くことこそ、N◎VAの本質なのだと。
俺キャストの押し付けがましアーキタイプでは、その楽しみは得られない。

…俺自身がアーキにもにょる理由がそれだからなんだけど。
(でも作るのは好きだよ、アーキ。使わないだけで)

81 :NPCさん:02/10/24 00:27 ID:t/N1nLcn
>>80
その楽しさの第1歩としてのアーキ。
と言って事態を堂堂巡りにさせる試験。


82 :NPCさん:02/10/24 00:32 ID:???
>80
仮にもN◎VA初めてやる人に、本質がどうのとか言うのって今時流行らないと思うんだけどな。
他のアーキタイプ付きシステムだって自作ルールが無いワケじゃないんだから、そういうのは
慣れてからでもいいわけじゃん。
電子レンジを使うときに、その原理や構造を説明されたり、七輪の時代の苦しみを体験させて
もらいたいワケじゃないでしょ? 興味があったらドライバーを持ち出すだけで。

83 :NPCさん:02/10/24 00:35 ID:???
>>76
その方式って、不便じゃない?

84 :NPCさん:02/10/24 00:41 ID:???
どうでも良いけど、N◎VAの特技の形式的データって「組み合わせ」「目標値」「対決」の3つだよな。
これって増やして欲しいか? 俺としてはブレカナみたいに肥大化されるのはマジ勘弁なんだが。

85 :NPCさん:02/10/24 01:31 ID:???
ただ、アーキタイプN◎VAは各所で試みがなされて
すべからく失敗してるからねえ。

86 :NPCさん:02/10/24 01:56 ID:???
すまん。いつ、どこで、どのように試みがなされ、
どのような失敗を迎えたのか教えて欲しい。
俺はN◎VAの同人サプリとかには疎いんだ。

それと、あんたの言う「成功」したアーキタイプ像ってどんなんだ?

87 :NPCさん:02/10/24 02:09 ID:???
85じゃないが誰も使っていないし使ったという話も聞かないところが失敗だろ
同人とかでたくさん作られているのに

88 :NPCさん:02/10/24 02:26 ID:???
85ではないが、例えば、2ndの時だが、某サークルが出したコピー誌に何体かのアーキタイプが
載っていたのを記憶している。その当時、俺はN◎VAの世界観には魅力を感じつつも、
システムに馴染むことが出来ず、そのアーキは結局使わずじまいだった。自分でも扱えなかった
(特殊技能の解釈があまりにも、違っていたのだ!)のでRLとしてPLに配ることもしなかった。
時は戻って現在、初期キャストのアーキタイプというのはN◎VAではそれ以来見た記憶がない。
自キャスト/ゲスト紹介はよく見るのだが、「初期キャラ」は何故か見ないのだ。
「トループ・サンプル」すら、あったというのに。
一方で別のシステムの同人サプリで、アーキタイプを取り扱っているものがあるのだが、それらのいくつかは
はアレな代物にしても、中には、俺キャラクター的な側面を持ちつつも、確かに魅力ある
イラスト、独特の個性を持つ解説とともに存在している良品もある。
R以降のシステムに馴染み、R、RR含めて10人程度の初心者のキャラ作成を手引きした
身として言わせてもらうならば、こう言うのが絶対に「必要」だとは言わない。
ただ、「あっても良い」し、「あったら面白い」のではなかろうか、と。

89 :88:02/10/24 02:31 ID:???
なお、飛び飛びでしかコミケにしか参加できない身である故、買い逃している可能性がいくらもあることを付記しておく。
ついでに言うなら、私は「アーキタイプは必ずしも使うためにあるわけではない」という考えを持った上で、その試行に賛成する。

90 :NPCさん:02/10/24 02:59 ID:???
>>69
禿同
NOVAはスタイルを押し通すゲームだからな
他人が選んだスタイルでは、そいつのスタイル(=生き様)じゃあ無いだろ?

コンベ等で初心者相手にアーキが欲しければ
プレロールドキャラを作って逝け、序に言えば、そいつが絶対に活躍できるように仕込んで置けよ
大丈夫、どうせそいつとはソレっきり仕込んだことはばれやしない

因みにヲレはコンベ当で初心者相手にやるときは一通り、スタイルの説明をした上で
ソイツに3つ選ばせる
パックは総てA(特殊技能だけは他のでも良いかも?)
ボーナスポイントは、最大制御値に振らせるのと、
クライマックスの戦闘時使用する技能を3レベル取らせるかな?


因みに他のゲーム(特にシャドウラン辺りが対照的か?)で
作成済みアーキが有るのはソレがユニットでしかないからだと思われ
試しにどれでも良いからアーキを見てみろ、キャラクターの内面的なものは
一切触れられていないはずだ
あ、天羅は別な、アレは内面(=スタイル)を変えて行くのが楽しいゲームだから
最初が決まっていた方が楽しいからだ
#序に言うと最初因縁を固定しておかないと回らないんだけどなw

91 :NPCさん:02/10/24 03:05 ID:???
(アーキタイプが)いるかいらないかの議論は不毛なだけでは?
いるって人間がいるんだから、いらない人は脳内アボーンで良いのでは。
もしくは書いたアーキタイプに文句ってか、指摘すると書いた本人
にも好影響では。

92 :NPCさん:02/10/24 03:12 ID:???
>>90
ふむふむ。キャストはそれでよいんでしょう。
ただ誰か「ゲストとして使いたい」っていってなかった?
ゲストにも生き様(スタイル)あった方が物語に深みがでるとおもうけど、
急に必要になったりすることとかもアルんじゃん?

93 :NPCさん:02/10/24 03:29 ID:???
>90
一切語られていない内面性って何さ。貴方には基本ルール、シャーマンの「大地との調和も目指し、テクノロジーを嫌う」
生き方すら、ただの飾りとして扱うのかね? それを踏み越えて、サイバーウェアに身を晒したキャラクターのスタイル
すらも。

>92
しかし、ゲストだけならゲストブックを作った方がいいわけで。初期キャストのデータなんて
ゲストとしては使いづらいことこの上ないぞ? いっそ「基本的に判定は行わない」とか
書き込んだ方が楽なぐらいで。
RLは1一分の手札で、シーン中の調節を抜きに戦闘に望まなきゃいけないので、特に戦闘用ゲストと
キャストの作成方法は自ずと違ってくると思うがね。

94 :Ruta ◆ceae/YNaQo :02/10/24 03:34 ID:???
N◎VAは敵データをその場でデッチUPしやすいと思うのだが。

95 :NPCさん:02/10/24 03:44 ID:???
>94
そんなん、各スタイルの能力値/制御値を諳んじることが出来て、
大抵の特殊技能や装備のデータを殆ど覚えている人間だけですってばw
身内でRLする奴の大半は、あらかじめデータを作ってきますよ。

96 :NPCさん:02/10/24 03:45 ID:???
>>93
特に戦闘用ゲストと
キャストの作成方法は自ずと違ってくると思うがね。

ソレダ!アーキタイプうんぬん言う人はそれが知りたいのだろう。
解説キボンヌ

97 :NPCさん:02/10/24 04:02 ID:???
ちょっといいか?
俺はどっちかっつーとアーキ作りたい人間なんだが、
アーキタイプのデータがただ羅列してあんのを見るのは、なんかムカつくんだ。
でも「これこれこういう形のアーキタイプは面白い/使えそうだ」
って話し合うのは好きなんだ。

あと、「はじめての人用キャスト」「忙しいRL用汎用敵ゲスト」
で方法論が異なるのは至極当然ではないかと思うんだ。

98 :NPCさん:02/10/24 04:07 ID:???
>96
解説ってどっち(戦闘用ゲストとキャスト)の?w
眠くて両方上げるのは面同臭いんだが…。

取りあえず、ゲスト。
ゲストは山札の問題もあるし、カットの処理速度も関係するから、クライマックスに
持ち出すゲストは2〜3体が限界と見ていい。
■スタイル:事前に致死系神業数を提示できるのならば、別にいくつカタナやカブトワリを
入れたって問題ではない。ただ、致死系が多い場合、それに逢わせて戦闘力も上がるので
防御系を増やさせる必要はあるが。
■能力値:普通に組んだので問題ない。+1ボーナスを加え忘れても、だ。
強力な敵を演出したい場合、スタイル1つ分、適当なのを選んで、能力値と制御値を足すこと。
■一般技能:基本的に取りたい奴を4レベル。減らすのは構わない。〈知覚〉や〈心理〉を組み合わせる
キャストがいる場合、「それが無くて判定できない」スートを作っておくのがプレイヤーフレンドリーというもの。
特殊技能:キャストがやるような呪文コンボは辞めておけ。せいぜい特技2〜3個に抑えておくこと。
技能レベルは同じく4。減らすなら低い能力値のスートを選んで落とすこと。
■:技能レベル:これは、キャストの性能を見てから決定しろ。特に達成値やダメージにレベルが絡む場合は。
逆に言うなら、単一で10レベルとか20レベルとか言っても、バランスが取れていれば可。
見切り系は1スートで十分。2スート以上あった場合、オーバーダメージ以外で殺すのはほぼ不可能となる。
■装備:有利不利が絡む装備はキャストを見てから。武器は特技が薄いなら派手に。
特技が派手なら普通のを。

他に書くことあるか?

99 :NPCさん:02/10/24 04:15 ID:???
>97
そーいう場合は、ネタ振るか、振られたネタ(例えデータの羅列であったとしても)に反応してやれ。
自分が好きそうなネタが振られるまで待っていたんじゃ、話し合いは遠いぞ。
取りあえず、>>51はどうよ? 俺としてはイメージ的にもバサラは2枚入れて欲しいと思うのだが。

100 :NPCさん:02/10/24 04:25 ID:???
>99
97じゃないッすけど。
バサラ2枚より1枚マヤカシキボンヌ。退魔師だったら、霊覚欲しくない?

みんな知覚や霊感、社会:アストラルで済ませてる?>霊覚の代用

101 :NPCさん:02/10/24 04:35 ID:???
>100
うーん、〈霊覚〉言っても、意識体なアヤカシがそんなに出ないからな。
退魔師気取ろうと思ったら
・「魔剣」あるいは「魔剣」な肉体。
・アヤカシについての〈社会:アストラル〉と〈コネ〉
・〈霧散〉に対応するための致死系神業。
辺りで十分かと。でも、入っている分には格好良いよね>マヤカシ

102 :15=90:02/10/24 04:44 ID:???
>>92
ゲストの過去ネェ
そりゃその場ででっちあげるよ(笑)
元々天羅屋なのでそのぐらい楽勝だからな
#慣れてなくても「どうやったらオイシイか?」という事を考えれば結構楽だぞ

>>93
すっかり見落としていたよw
メカ腹(以下略)
それでも大抵のゲームのアーキには"内面"は記されて無いだろ?
肉付け(=スタイル)は自分でやれって事さね


因みにヲレが前に欲しいといっていたのは”敵データ集”
Rの巻末の方に載って居た様なのが欲しい
#SWのモンスターデータ程度に捕らえてくれ
初期キャラと5カットぐらい戦って適度にPCを脅かす
バランスの取れた敵”データ”が欲しいのじゃよ
ソレをSSSのようにコンボ解説込みで欲しいのじゃよ。

リクエストしてみるか
・防御系肉弾戦:カブトとか
・攻撃系肉弾戦(メレー・Fアーム両パターン):カタナ、カブトワリとか
・交渉戦系
・社会戦系

まあ最後のは別として
キャラクターの肉付け的解説をつけるのは構わないが
シナリオのネタになりそうなものを匂わせておくとニューロか?

103 :NPCさん:02/10/24 10:06 ID:???
>>102
バランスがとれたってのは難しいなあ
・防御系肉弾戦:カブトとか    R巻末にある。
・攻撃系肉弾戦(メレー・Fアーム両パターン):カタナ、カブトワリとか   R巻末、SSS1、9
かな。
・交渉戦系 
・社会戦系
を所望致す。

104 :NPCさん:02/10/24 10:19 ID:FXNC8yFs
顔無しゲストってことか。

105 :NPCさん:02/10/24 10:35 ID:???
>102
簡単なセールスポイントみたいのが書いてあるといいかも。
「即死系神業がないので敵戦力強化に最適」「PCにアクションランク削りの恐ろしさを見せ付けろ」とか。

106 :NPCさん:02/10/24 11:36 ID:???
見切り系だけでは削りきれない無茶苦茶なダメージを叩き込んでくるが、
達成値が低いのでリアクションをちゃんと行えば怖くは無い…とか、どうよ?
(《鉄砲玉》30レベルのトゥルーレッガーとか(笑))

107 :NPCさん:02/10/24 12:43 ID:???
>>100
漏れの場合は基本的に認めません。

>>106
<修羅>系特技無しと黒の剣で済むワナ。

108 :NPCさん:02/10/24 15:19 ID:???
>>100
敵ゲストにマヤカシのスタイルがいない状況で、漏れのキャストが幽体離脱
できたので、「やた!!、絶対に気づかれることなく偵察し続けられるぞ!」
と喜んでいたら、「霊感で感知できますが何か?」とRLに言われてションボリ。

109 :NPCさん:02/10/24 19:38 ID:???
N◎VAは「何がしたい?」というゲームで他人に「なにかしろ」と言われるゲームでは無い。


110 :忍者ハッタリくん@学防委:02/10/24 19:47 ID:???
 やー、一日でSSS二冊消化(w)N◎VAは楽しいでゴザるなぁ、もう実に。

>>108
RRでは「霊感に成功すれば何となく位置がわかる」になってたんじゃゴザらんかなぁ。
もうちょっとアストラル界から物理次元に干渉するのが楽になってもいいんじゃないか、と思ってみたり。

>アーキタイプ
 作ろうとはしてみたんでゴザるが、背景のないゲストは作れないことに気付いてみたり。

111 :NPCさん:02/10/24 20:12 ID:???
ループ。>109

112 :NPCさん:02/10/24 20:20 ID:???
>>110
なにやったのハッタリくん?<SSS


113 :kuzunoha:02/10/24 20:22 ID:bJb/AXT9
昨日の夜にカキコさせていただいた、kuzunohaです。
今、ログ見ました。ちょっと興味が沸いてきたので
もしする機会があればやってみたいと思います。
ご意見ありがとうございました。

114 :忍者ハッタリくん@学防委:02/10/24 20:24 ID:???
>>112
1と2。近所に住んでる友人とソロプレイで。や、SSSクグツとSSSマネキン控えて
ちょっと経験点稼ぎを(笑)

115 :NPCさん:02/10/24 21:16 ID:???
ちょいと聞いてもいいかな?「背景がないキャラは作れない」とか「自分で作らないと
スタイルが貫けない」人ってどれくらいいる?
聞き方が悪いかも知れないので、言い換えるけど、あなたは「とってつけたような設定」じゃ
満足できませんか? 全てのキャスト/ゲストにクールな設定をつけられますか?
正直、ユニットのようなゲストはいくらでも作ってきたクチでね。

116 :NPCさん:02/10/24 21:19 ID:???
私はどうでもイイやと思って作ったキャラほど、先入観が無いから設定が広がっていくです。

逆に力を入れて作るとよけいな先入観がキャラをありきたりにしてしまう。

117 :NPCさん:02/10/24 21:27 ID:???
98のアーキ作成方だが、キャスト向け版を考えてみた。
とりあえず、前スレ含めてこれまでの話題で出た意見を踏まえてみる。

■スタイル
 2枚・1枚で取るのを推奨。
 似た効果で定義の異なる神業がかぶらないようにすると、混乱しなくて良い。
 導入が(比較的)容易なスタイルをペルソナかキーにおく。>>37を参考に。
 そうでないスタイルは、シャドウあたりで味つけ程度に考えておく。
 防御系神業が1つあると安心感。
■作成ルール
 ビルドアップだが、メイクアップを調整するという形を取る。
■能力値/制御値
 特に無し。
 ただ、外界があんまり低いとXランクに落ちたり
 報酬点が入んなかったりしてリサーチに支障を来たす可能性があるので、一考。
■技能
 メイクアップデータに準じつつ、スートをばらすなど調整して選ぶこと。
 参照するパックは、Aパックから優先して選んでいくと良い。
 業界社会は3レベル以上必須。余裕があるならストリートを余計に取る。
■特殊技能
 呪文コンボにならないよう気を付けること。達成値上昇+差分値攻撃程度。
 メイクアップデータの頁に載っているものから選びたい。
■装備
 ある程度融通を利かせる。
 武器やサイバーウェアが不必要にたくさんあっても混乱する。
■備考
 特殊ルールの使用を前提にしたデータは、他のもっと単純なものに置き換える。
 (クイックターゲッティング&サンダーボルトなど。
  この場合、ターゲッティングという特殊な例を説明しなければならない)
 参照する頁が少なければ少ないほど良い。

118 :NPCさん:02/10/24 21:27 ID:???
データの他には「キャストの背景(行動指針)」
「リサーチの回し方」「カット進行で活躍する方法」「神業の使いどころ」
などがあると、より初心者対応っぽくなると思われ。
(データのバランスより、この辺をうまく書けるかがポイントかも)

119 :NPCさん:02/10/24 21:27 ID:???
>98
その基準で作られた汎用敵キャラが沢山あったら便利だよなぁ。

120 :NPCさん:02/10/24 21:38 ID:???
正直、キャストに防御系神業を使わせたり、即死系神業の餌食になるための
やられ役ゲストの背景なんてイチイチ考えてられないと思う。
工作員、ボディガード、ヒットマン位の、一言で済む設定で十分じゃねーの?

あと、NOVAはキャストの生き様を貫く云々とか良く言われるが、
SSS(少なくとも初期の奴は)、漏れにとっては
キャストの生き様を曲げなきゃならなかったり、
シナリオの都合で決まってる生き様を貫くゲームだった。

最近のは面白いらしいけど、その辺は改善されてるのかなぁ。

121 :忍者ハッタリくん@学防委:02/10/24 21:43 ID:???
>>120
やー、最近のはベラボウに面白いでゴザるよ、是非是非(w)
あと拙者の場合、「一言で済む」設定が考えられなくて(笑)
頭が悪いもんで、どういう見せ場を与えるか、というところから考えてしまうでゴザるよ。
チョイ役でもアッと言わせたい。すると装備や特技にこり始める。すると「なんでこいつはこういうヤツなのか」と
考え出す。すると出身、民族、家族、宗教・・・・(笑)

そこまでやっても5分で死ぬわけで、やー、無駄な努力だと思うわけでゴザるですよ(笑)
だから拙者もアーキタイプには期待。ニンニン。

122 :NPCさん:02/10/24 21:44 ID:???
>117
俺が使っているテクニック。っていうか癖を補足。
>■能力値/制御値
「3番目に高い能力値」を強化。あるいは4が5、5が6になるように強化。
ただし、トロンを使うキャラクターの生命においてはその限りではない。
>■技能
〈一般技能〉は極力推奨スートで取る。〈アイデンティティ〉や〈回避〉など、リアクションの達成値が
重要になるものは高いスートで取る。
〈コネ〉は3レベル別のキャラクターを取る。メインの社会とつながるキャラ1人、離れたキャラ2人。
その際のスートは、絵札(効果値10)で制御値を抜けるスートで選ぶ(弱マンチ)。
〈業界社会〉は〈コネ〉の所属社会とかぶる場合、〈コネ〉とスートをずらす。
〈出身社会〉〈所属社会〉と〈コネ〉3レベル、〈業界社会〉3レベルの8レベルを
4つのスートに2つずつ割り振る。

123 :NPCさん:02/10/24 22:10 ID:???
あれ、ハッタリくんSSSマネキンはやったんじゃなかったっけ?

124 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/10/24 22:14 ID:???
>>123
ええと、その友人が今度拙者がやる(二度目)マネキンのPLなんでゴザるよ。
で、拙者がその友人のRLでクグツSSS(笑)
利害一致(笑)

125 :NPCさん:02/10/24 22:30 ID:???
まぁみんなおちけつ。煽りに釣られるな。

126 :NPCさん:02/10/24 22:32 ID:???
? 煽り?

127 :NPCさん:02/10/24 22:51 ID:???
煽り?

まあいいや。ハッタリ君は、マネキンのどういうとこがメガヒットだった?
俺はレッガーの一本目のオープニングがメガヒットでした( ´∀`)

128 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/10/24 22:57 ID:???
>>127
レッガーは来週あたりPLで参加の予定( ´∀`)
ああもう、マネキンは1本目が絶妙で。推奨スタイルにカゲムシャが入ってるとこといい、
あのN◎VAならでは恋愛模様といいクライマックスへの畳みかけ具合といい。
二本目の雰囲気も大好きで(w)

129 :NPCさん:02/10/24 23:09 ID:???
ズーレーだから好きなんでしょ(w

130 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/10/24 23:11 ID:???
>>129
んー、それだけでもなし。熱く語りたいのでゴザるが、ネタバレになるので回避する方向で。
てか周知プレイでもいいから拙者もヤリターイ、とか吠えてみるでゴザるよ(w)

131 :NPCさん:02/10/24 23:20 ID:???
正直、あのシナリオのカゲムシャは2もそうだけど、すっげー美味しい役だと思うんだけどな。
カゲムシャ・シナリオ、またやりたいな〜。自分でやるしかないんかな〜。

132 :NPCさん:02/10/24 23:52 ID:???
ところで>>98を参考にすることを前提に考えると、書くことなんかせいぜいスタイル、
特殊技能と装備、そのコンボぐらいしか書くことが無くなる気がするのだが。

例)
カタナ=カタナ、レッガー
特殊技能:斬裁剣、ツバメ返し、二刀流、紙一重、ダーティ・インファイト
コンボ:斬裁剣+ダーティ・インファイトをツバメ返しと二刀流で水増しし、装備を端から剥いでいく。
全部終わったら、改めて紙一重で精神戦ダメージを与えよう。
注意点:居合いorイカサマの追加はキャストの能力との兼ね合いで。

133 :NPCさん:02/10/25 00:05 ID:???
即死系神業の餌食なら、レベル20トループとか、PAA装備トループとかで十分じゃないか?

134 :NPCさん:02/10/25 01:06 ID:???
>>130熱く語って( ゚Д゚)ホスィ
漏れもレッガーについて熱く語りたいYO!
つうか、SSSもこんだけ出てるんだし、どっかネタバレOKスレはないの?
ブレカナは専用スレがあるけど活用されてないし。

135 :NPCさん:02/10/25 02:18 ID:???
重複の糞スレでもネタバレOKに再活用するかい?

コンベのN◎VAって地雷・・・?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1015098712/l50

136 :NPCさん:02/10/25 10:41 ID:???
お前等羨まし過ぎです。
漏れの所はサイバー不適合症やお地蔵さんや地蔵もどきや慢性的人数不足のせいで殆どN◎VAができない。

137 :NPCさん:02/10/25 11:22 ID:???
逆にNOVAしかしてないやつらはイタい罠。

138 :NPCさん:02/10/25 11:47 ID:ly/tWmf2
 それをココでいいますか(w

139 :136:02/10/25 13:07 ID:???
最後にN◎VAをやったのは半年以上前ですが何か?


140 :緊急ニュース:02/10/25 13:43 ID:???
■ ■■<<ミーニャーたん>>現状3位で折り返し■■13:30現在
■ ミーニャーたん 3位  ひっきー 1位  ニラ茶娘 2位

■今回の相手は強敵ひっきーと前回戦ったニラ茶猫と同じニラ茶系の
■ニラ茶娘。当初ミーニャーたん負け決定じゃんとか思っていたら
■他板からの応援票が多数。自分の板のヤシが投票しないなんて恥ずかしいぞ!
■まだ投票されていない方は以下のサイトを参照し、急いで御投票ください。
■『卓上板を宣伝し、人口増加、盛り上げるためにもよろしく!』
■投票コード発行所
http://www.vote.flets.org/code/2chaa/code.cgi
■現在の投票所     
http://live.2ch.net/test/read.cgi/vote/1035296395/l50
■ミーニャーたんのAA
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/mi-nya/mi-nya_AA.htm
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1033765287/

141 :上月 澪 ◆/2D24e/Ox6 :02/10/25 16:16 ID:???
『あのね』
『(・А・)CD!!なの』


142 :NPCさん:02/10/25 20:20 ID:???
>90=102
今更な辺りにレス付けてみるけど、
“アーキの内面”って何処まで書いたら“内面”なの?
シャドウランのアーキの殆どは生き方の方針みたいなのはちゃんと書かれているし、
エルジェネ、スターロード、MHMなどは大抵、それまでのちょっとした経歴や
動機、性格などが書かれている。
そもそも、それらを採用するもしないもプレイヤー次第なのだし。ある特定のスタイル、
装備、技能の組み合わせに組み合わせにおいて、ある特定のアイデンティティしか成立
しないわけでもないだろう?

143 :NPCさん:02/10/25 21:15 ID:???
TORGのテンプレートぐらいでどうよ。

144 :NPCさん:02/10/25 23:40 ID:???
タロットに象徴される言葉を並べて、
「こんなイメージでよろしく!」ってのはどーよ。

145 :NPCさん:02/10/26 03:23 ID:???
>>144をみりゃー分かることだと思うのだが、「結局パックで十分だろ」という、それだけの話。


146 :90:02/10/26 03:25 ID:???
>>142
個人的主観&それらはほとんど見ていないが
基本的にそれらは総てペルソナだろ?
キーやシャドウは定義されているか?

NOVAも一緒さね
GMからペルソナは指定されるが
キーやシャドウは指定されないだろう?

147 :NPCさん:02/10/26 04:30 ID:???
>146
ユニットデータとしていうなら、キーやシャドウの部分まで作られているが、
人格的な面で言うなら、キーはともかくもシャドウまで設定していることは少ないね。
この辺が、N◎VAのアーキタイプ化反対者の依るところなんだろうか。
逆に、賛成者はスタイルが3枚決まったところで、人格や生き様(スタイルとも言うが)
が全て決まっているわけではないと言ったところかな? 今まで出てきたアーキタイプも
ペルソナキー◎●いじるだけで、いくらもバリエーション付け出来そうなもんやしね。
間とって、2枚ぐらいまで決めて、スタイル一個分6レベルとコネ1レベル、装備)分
ぐらい未決定なブツとかはどうだろう?

148 :90:02/10/26 05:17 ID:???
>>147
俺が逝っているのは
「NOVAはデザインコンセプト的に(完全作成済み)アーキがある事が好ましいシステムではない」
ということなのよ。
初心者云々と言うのならば、GMがその場で(PLと話して)作れと言いたいね

アーキ作るのは止めないよ、
RR準拠で前に書いたようなゲストデータは正直欲しい所、必要ないデータは見なければ良いだけ出しな
#尚且つ、初期段階キャストに合わせてあれば言うこと無し
その際には、PLの選択の余地が有るような妥協したものではなく
キッチリと"使える"物が欲しい

149 :NPCさん:02/10/26 09:21 ID:???
正直、あるとないとではコンベンションでの時間配分が違うんだけど。

というか、いいかげん、説明するのは疲れたよ…

150 :NPCさん:02/10/26 15:59 ID:???
だからコンベ向きのゲームじゃねえんだよ
戦闘データやリサーチ手段、コネの有る無し神業の効果
各人がそれぞれの環境に合わせてやっている中で、見ず知らずの人間とやるのに向いたゲームとは言えまい
事故率高いのは事実だ

151 :NPCさん:02/10/26 17:00 ID:???
初期設定も能力も性格も決まってて、
後は選んで遊ぶだけってのが俺的な理想なのだが。
不精者なもので、キャラ作るところから面倒くさい。
俺より詳しい人が代わりに作ってくれって感じ。

152 :NPCさん:02/10/26 18:01 ID:???
向かないから向くようにしたいって話だろう?
何度も何度も繰り言を紡ぐな

ほんっとおぉに「CD」だな>150

153 :NPCさん:02/10/26 19:26 ID:???
>152
この場合はアーサーではないかと言ってみるテスト

154 :NPCさん:02/10/26 19:50 ID:???
2ndあたりのロートルじゃないの?

155 :NPCさん:02/10/26 21:09 ID:???
1つ作ってみようかと思ったのだが、それとは別に質問。
能力値/制御値のボーナス1ポイントって、何処に入れている?
「一番高い制御値」ってのは聞いたことあるんだけど、>>122みたいなのもいるし。
人それぞれなんだけど、傾向とその理由みたいのがあれば教えてくれない?
ちなみに私は、キャラにもよるけど外界の能力値に叩き込むことが多いです。

156 :NPCさん:02/10/26 21:34 ID:???
>>155

場合によるけど、
一番高い能力値>外界の能力値>社会:N◎VAを絵札で達成値15
を出せるようにする(登場判定のため)>特技のスートによる

といった感じ。

157 :NPCさん:02/10/27 00:01 ID:???
アーキタイプを作るなら一番高い制御値で問題なかろう。

俺は捨てスートではない能力値を増強するけど。

158 :NPCさん:02/10/27 00:14 ID:???
「一番高い制御値」ってのはTEで言われてたんだっけ?
俺としてはあれには少々懐疑的だな。役に立たない。

4を5にってのは時たまやる。一般的なコネの制御値が抜きやすいように。
(制御値が「普通」の場合、最大15。能力値が5なら+絵札で届く)

159 :NPCさん:02/10/27 00:19 ID:???
フルスクラッチでしか作らない

160 :NPCさん:02/10/27 04:01 ID:???
>>158
おお、今まで馬鹿正直に制御値に入れていたが、
ちょっと目からウロコだ。

ただまぁ、カット進行を主な活躍の場とするPCは、
プロットしたカードの無駄遣いを防ぐためにも、
ボーナスは制御値に入れたほうが良いような気はするのだが。

161 :NPCさん:02/10/27 08:17 ID:???
公式シナリオだと、社会の達成値で12、15、18辺りが境目みたいなので、
社会で判定する能力値で、4や7のものがあれば、そいつを上げるようにしている。
組合せで社会の達成値が上がったり、報酬点を得る特技を取る場合はまた別だけど。

162 :敵ゲスト用・こんなんでいいの?:02/10/27 09:22 ID:???
アーキタイプ:コーポレイト・スナイパー(コンセプト:カブトワリ)
▼スタイル
クグツ◎●、カブトワリ=カブトワリ
▼能力値
R:7/13 P:0/12 L:7/12 M:7/12
▼技能
セキュリティ:1(R)、ファイアアーム:3(R、L、M)、知覚:2(R、M)、
アイデンティティ:1(L)、回避:1(L)、売買:1(M)
コネ:3レベル選ぶこと(推奨:上司(R)、顔役(P、M))
社会:N◎VA:2(L、M)、企業:1(M)、ストリート:2(R、P)
※バンザイ:2(P、L)、※必殺の矢:3(R、L、M)、※クイック・ターゲッティング:3(R、L、M)
▼装備
クグツ:Aパック(IANUSIIを放棄)、カブトワリ:Aパック&Bパック
▼設定
どんな組織にも、トラブルを処理するための人員は必要だ。
即物的な処理能力しか有していないにしろ、組織には必要な人間だ。
▼行動指針
優先プロット札:R_LM
純粋戦闘力増強用敵ゲスト。必要な防御系神業が+2から+3されることに注意。
ファイアアーム+※必殺の矢+※クイック・ターゲッティングで攻撃。
能力値7+カード+1、有利1。サンダーボルト使用時は+3修正。
《完全偽装》はアクトの内容に合わせて使用、武装の携帯に使うのも手。
クライマックス前に使い終わっておくと、トーキーやイヌに優しい。

REVISED前に使い回していた敵ゲスト。装備ももっとチューンしてたけど。
敵で出すんだから、ターゲッティングのルールがどうこうとか言うなよ!
初心者相手でも、ちゃんと説明すりゃわかると思うけどね。
キャストで使うときは※バンザイを※忠誠に差し替えること。
神業を使われなければ、大体3カットくらい持つ。

163 :NPCさん:02/10/27 22:00 ID:OgOJDiXI
揚げ

164 :NPCさん:02/10/27 22:58 ID:???
|_______
|______|_
|・∀・) いつ見ても話がループしているなぁ、セバスチャン。
|⊂ノ
|∧∧
|゜Д゜)  まったくです、旦那様。
|⊂ノ
|`J


165 :NPCさん:02/10/28 01:51 ID:???
悩まず外界の能力値を上げる場合がほとんど

166 :NPCさん:02/10/28 10:25 ID:???
制御値に入れたことなんてねぇなぁ・・・。

167 :122:02/10/28 11:08 ID:???
1.「4を5に」ってのはまさしく、>>158と同じ意図から。コネ判定に限らず、戦闘中に
相手の制御値に届くように。
2.「5を6に」ってのは、戦闘系キャストの場合の、〈隠し武器〉が、ホワイトエリアで
目標値16になるところから。
「三番目に高い能力値」ってのは1や2を実行していると、自然とそうなる傾向が強いから。
あるいは>>157のように捨てスートを減らす目的で。

例)
5/11 8/15 4/13 3/9の場合、生命の能力値に+。
5/11 8/15 0/8 7/14の場合、理性の能力値に+。
7/13 4/14 7/13 3/8の場合、感情の能力値に+。

と言った具合。

168 :NPCさん:02/10/28 11:18 ID:???
ボーナスは能力値/制御値によるキャラクター表現の最後の要素と考えて、
有利不利よりイメージとフィーリングで決めてます。

同じスタイルの他の奴より頭いいことにしようと思ったら理性、
こいつは同業者の中では金持ってる方だなと思ったら外界、てな感じで。

169 :155:02/10/28 18:30 ID:???
先ずはレスに感謝を。

で、次にこれらのうち、どれが「初心者用アーキタイプ」に向いているかってのを考えている
最中です。結局は人次第なんだろうし、これらを「アーキタイプ」ではなく、アドバイス
しながら作ってもらうときの助言として使ってもよいとは思うんですが、まあ、それなら
載っけた方が「無いよりまし」程度には有益かな?と(レスを消費すること以外は)。

アーキタイプ:運び屋(コンセプト:カゼ)
スタイル:カブト●、カゼ◎、カブトワリ
能力値:
R:7/13 P、2/11 L:7/12 M:6/12
技能:
セキュリティ1(R)、ファイアアーム2(R、M)、知覚1(R)、
アイデンティティ1(L)、ヴィークル2(L、M)、メレー2(P、L)、
隠密1(M)、売買1(M)、追跡1(M)、
コネ:マイケル・グローリー2(R、M)、コネ:カーロス1(P)
社会:N◎VA2(L、M)、社会:警察(R)、社会:ストリート(L)、社会:企業1(M)、
※隠し武器2(L、M)、※ディフレクション2(R、L)、※曲芸飛行/走行1(P)、※スピード・ロード1(M)、
装備:カブトAパック、カゼBパック、カブトワリAパック
設定:
人間なんて、何処にいっても変わりゃあしない。来る日も来る日もドンドンパチパチ。お上品にやるか派手にやる程度の違い。
勿論、自分は派手にやる方だ。依頼とあれば何でも運ぶし、邪魔する奴等は薙払う。そして他の誰にも渡しはしない。
解説:
イメージは戦争帰りの運び屋。+1は理性の能力値に入れてみました。カゼが推奨にないシナリオでは「フリーランスの戦闘系」や
「ボディガード」として参加できると思います。チェイス能力は少々貧弱ですが、広い射程を利用して足を止めての撃ち合いに持ち込むか、
あるいは今後の成長に期待してみましょう。

170 :NPCさん:02/10/28 18:43 ID:???
やる分には構わないと思うんだけど、他の話題が何にもできなくなって占有スレ化してる感があるので、
フリーHPスペースかなんかでやって欲しいとコソーリ主張。

171 :NPCさん:02/10/28 18:54 ID:???
んじゃ、誰か他の話題振ってくれ。

俺? そうだな…みんな、初期キャラっていつまで初期キャラだ?
俺は、キャラが立つまで経験点を入れないことが多いんだが、俺の友人とかは
作った時点ですぐに経験点叩き込んでコンボ組んでいたりするんだよ。
で、1回やってみて「つかえねー」とかいって二度と使わなかったりするの。
それで、「経験点が足りねー」とかほざいているのよ。

172 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/10/28 18:58 ID:???
んー、拙者はPL出来る機会が少ないので、そもそも経験点を100〜200くらい突っ込まないで
キャスト作るのが希でゴザるなぁ(^^;
たいてい全身義体+奥義書(w)

でも先輩には0経験点の神業と最適化したコンボだけで大活躍してる御仁もゴザる故、
拙者の修行が足りないんでゴザるかなぁ、と思うことも。

や、割と経験点目当てでRLする人なので、ケチらないことにしてるでゴザるよー。

173 :NPCさん:02/10/28 19:24 ID:???
>172
RLやっている人間は、コンボとかもRLやる際に試しておけるしね。

俺は、キャラ次第かな。コンベとかサークルとかで初心者とやる際に、作った0キャラに
あとから経験点注ぎ込んでやるというのがよくあるパターン。
けど、RLばっかやるから経験点入れた後1度も遊べないこともしばしば。
RL割合自体が多んで、たまにPLやると、経験点注ぎ込みすぎたキャラは敬遠されちまうのよ。
(周りのキャストはPL経験点しかもらっていないから…)

174 :NPCさん:02/10/29 08:24 ID:???
無駄に業物をとってみたりとか?

175 :NPCさん:02/10/29 09:04 ID:???
2nd時代から、ひたすら一人のキャストに経験点をつぎ込み続けてる奴がいる。
つぎ込みにつぎ込んで5000点。やりすぎだろ。
そのキャストはセッションに使わないのでまあ自己満足なんだろうが、
もっと他に使い道があるだろうにと思うことしきり。

弱点が設定されてたりと、戦って勝てそうな雰囲気もあるところが不安。
こいつがゲストに出てくるかと思うと……。(((( ;゚д゚)))ガクガクブルブル

176 :NPCさん:02/10/29 09:20 ID:???
>174
謎の生物だ! 謎の生物を6匹取るんだ!(実話)

177 :NPCさん:02/10/29 11:47 ID:???
>175
各スタイルをぐるりと順番に埋めていくようにスタイルチェンジを繰り返す奴もいます。
おめーはFF5のすっぴんかってーの。

178 :NPCさん:02/10/29 15:47 ID:???
そう言えばブラックキャットがバサラにスタイルチェンジしましたな。

179 :NPCさん:02/10/29 17:49 ID:???
黒猫?

180 :NPCさん:02/10/29 18:23 ID:???
>179
あなたは最近N◎VAに来た人ですね?

181 :NPCさん:02/10/29 18:59 ID:???
しもたぁぁぁ パーソナリティーズにも同じ名前の人がいるのだった!
混乱させてスマソ。 詳しくは今週のジャンプにて。
アウトロソしてワイア&ワイアで首吊って逝きます・・・。

182 :NPCさん:02/10/30 11:29 ID:1P4eQDwF
いくつかわからない事があるので教えてください
1:キャラAの「連撃」の攻撃にキャラBが「空蝉」でリアクションした場合、次に行動出来るのはAかBかどちらでしょうか?
2:A(エース)の効果と相手をクラッシュさせる以外でチェイス戦を終了させる事は出来ないのでしょうか?逃げ切りたいのですが
3:「盾の乙女」の判定に使うカードは使用者のプロットしたカードから出せばいいのでしょうか?
以上、よくわからないので、先輩方、教えてください

183 :浅倉たけすぃ:02/10/30 12:22 ID:vPPkfSy+
1:連撃使ったこと無いから知らねえ。

2:そのための「脱出」だ!
「電脳神」やアウトオブコントロールで相手のヴィークルを乗っ取るのもありだ。
もしくは「天変地異」とか「タイムリー」とかな。
あと精神戦で相手のカゼをブッ壊したり
「審判」使って相手を逮捕させたり、やることはいろいろあるぜ。

3:その通りでいいと思うが?

184 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/10/30 12:27 ID:???
>>182
拙者の卓では「連撃→空蝉→次の連撃(可能なら)」と処理してゴザる。
まぁ、一応は「防御側有利」ということでヒトツ。ニンニン。

185 :NPCさん:02/10/30 12:50 ID:???
>182
1.だいたいハッタリくんと同じ。空蝉の処理が終わった後で可能なら継続しなければならない。
2.ルール上は無い。
自分がRLで、逃げ切るのを表現したいときは、
達成値の合計とかカット数とかアクション数とかを制限時間や距離に見立てる。
3.OK。能力値は相手のもの、ってことになってる。

186 :NPCさん:02/10/30 13:00 ID:1P4eQDwF
もう1つ
「連撃」使うと攻撃しつづけなきゃいけないんですが、「空蝉」の効果で行われる行動に対してプロットしたカードからリアクションしていいんでしょうか?

187 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/10/30 13:01 ID:???
>>186
構わないんじゃゴザらんでしょうか。これも「防御側有利」ということで。

188 :NPCさん:02/10/30 13:02 ID:???
>182

1:
基本的には連撃のアクション、空蝉のアクション、連撃のアクションの順で。PLがごねたなら認めてもいい。

2:
ヴィークル戦チャートやクラッシュチャートに送って、相手の車を止める。
速:X/Xの能力値を持つ奴が一方にしか居なかったら、チェイスは終了だ。
特殊技能なら〈転移〉〈チェシャ猫〉〈エスケープ〉〈拘留〉など
神業なら《天変地異》《タイムリー》《脱出》《M&A》……ほぼ何でもありだ。
変わり所では、GX掲載の装備“ムーア”脱出装置とか。

3:
その通り。プロットはミストレス、能力値は動かす相手ってことで。勿論〈盾の乙女〉を忘れずにな。

……ところで、〈盾の乙女〉ってミストレスの「特技以外の技能」を組み合わせていいのかね?
例えば、〈メレー〉しか持っていない奴に〈盾の乙女〉〈アスレチック〉を組み合わせて
移動させながら攻撃させるとか。

189 :NPCさん:02/10/30 18:31 ID:???
>>186
〈魔女の叫び〉とかできるんならやってもいいんじゃねーの?

つか、普通はリアクションにはリアクション取れねーはず。〈空蝉〉の追加行動込みでリアクションだろ?

190 :NPCさん:02/10/30 19:16 ID:FjZocs9q
>>188
 3:<盾の乙女>にミストレスが所有技能を組み合わせるのは可能。
   RRに明記されてる。

191 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/10/30 21:25 ID:???
>>189
あれ? 拙者は「対決に勝った直後に1回の追加アクションが許される」なので、
これまでベースアクションとして処理してたでゴザる。がぼーん。

192 :NPCさん:02/10/30 21:53 ID:???
空蝉の追加アクションは漏れもベースアクションだと思うよ。

193 :NPCさん:02/10/30 22:38 ID:???
>189
間違い。ベースアクションです。
呼吸とカンチガイしてるっぽい

194 :188:02/10/30 22:52 ID:???
>190
揚げ足鳥ですまんが、RRの表記だと
「〈盾の乙女〉と対象の技能の組み合わせ」
「〈盾の乙女〉以外にもあなたの特技を組み合わせて良い」
なのよ。この辺が、ひっかかっててさ…

195 :NPCさん:02/10/30 23:32 ID:???
>>193
む、勘違いだったか。申し訳ない。ずっと一くくりだと思っていたよ・・・・・・。

とりあえず逝ってきます。

196 :NPCさん:02/10/31 05:25 ID:???
「盾の乙女」の「組み合わせ上限はふたりあわせたものとなり」ってど〜いう意味なんでしょう?
1:「盾の乙女」4Lvと「メレー」4Lvなら合計9個(8個?)まで組み合わせ可能
2:組み合わせる中で一番高いスキルにあわせる
どっちかな?普通に考えたら2なんでしょうけど、記述がちょっと変だし・・・・

197 :NPCさん:02/10/31 06:07 ID:???
2:別冊G=F誌 タローの挑戦にそう書いてた。

198 :NPCさん:02/10/31 08:28 ID:???
タローの挑戦だと、Rの頃だからルールが変わってる可能性あるよ。
漏れは1だと思うのだけど。

199 :NPCさん:02/10/31 14:36 ID:mi+db7Jf
まあおまえらの好きにやれってこった。

一般論を言わせてもらえば、2のほうが無難
(より多くのRLに認めてもらえる)だろうな。

200 :NPCさん:02/10/31 23:23 ID:???
単に、盾の乙女4Lvだからって

A:盾の乙女+技能4種類

B:技能5種類(どれか4Lv技能として)

とかやるな、ってダケだろ。 <上限は二人合わせたもの

201 :NPCさん:02/11/01 14:35 ID:???
>>198
でも,その文章自体はRから変わっていないので答えは2.

202 :NPCさん:02/11/03 08:32 ID:???
ラストアクションヒーローの手順がわからんっす
相手がアクションを行おうとした時って、ようはプロットしたカードを使おうとした時ですよね?
リアクション宣言した時はダメなのか?
それと、相手がアクションを宣言してるって事はそのカードはもうリアクションに使えないのか・・・?
相手の最後の行動の時にラストアクションヒーロー使うと、その相手はリアクション出来ない?

203 :NPCさん:02/11/03 12:40 ID:???
タイミング的には、イニシアティブフェイズ(?)なんだと思う。
アクションが行えるキャラクターがいる状態で、まだアクションが行われていない状態、
このタイミングで、ベースアクションを起こせる特殊技能、と考えるのが処理しやすい気がする。

204 :NPCさん:02/11/03 12:47 ID:???
>>68
恐ろしく遅レスだが、>4th予想。
ハイランダーの代用系特技は、〈蘇る過去〉みたいに1つ選んで修正無しとか、
判定回数固定で修正無しとかにして欲しい。代用判定、使いにくいったら。

205 :NPCさん:02/11/03 12:51 ID:???
4thかぁ
クルード入んないかなぁ、リファインして。

206 :NPCさん:02/11/03 16:54 ID:???
>205
オンラインセッション用モードとしてのクルードとか?

207 :NPCさん:02/11/03 17:26 ID:???
エッジじゃないN◎VAなんぞいらねぇ!
4thはシステム大幅変更でTRPGの最先端を突っ走れ!

と暴論をぶちあげてみる。

208 :NPCさん:02/11/03 21:51 ID:???
分冊で出ると笑えるんですが(w

209 :NPCさん:02/11/03 23:40 ID:???
>>169
そろそろまたアーキ書いてくれませんか?
楽しみにしてるんですけど

210 :NPCさん:02/11/04 02:10 ID:???
クルードのリファインってもなぁ、どこ直すんだ?(w

登場判定でも記述に加えるぐらいしか思いつかんが……

211 :NPCさん:02/11/04 06:11 ID:???
>>210
4thは、テクニカル無しで
クルードオンリーの一発勝負ゲームだったら
まさにエッジを突っ走ってるゲームになりそうだな(笑

などと堕レスをしてしまう俺は、オーサカMOONの
ルールが1番好き(笑

212 :NPCさん:02/11/04 10:39 ID:???
>>211 エッジすぎ(w。
デザイナーもさすがにそこまで冒険はしない/できないだろ。

213 :NPCさん:02/11/04 10:47 ID:???
クルードもいいよな、
理解しあえる身内とやる分にはすげー楽しいし。
コンベンションには絶対向かないが(w
あのプレイ感覚は独特のものだと思う。

それはともかく4thはアルシャ、ブレカナみたく
コンベンション向きにチューンされていくのかねぇ?

214 :NPCさん:02/11/04 11:17 ID:???
クルードは嫌いかな。

キャストを表現するデータの幅が狭いから。

215 :NPCさん:02/11/04 11:20 ID:???
むしろオンラインセッション対応のチューンを……

216 :NPCさん:02/11/04 11:30 ID:???
>>215

ニューロデッキだけでなく、オンライン対応ソフトCD−ROM
付きで発売を期待。

時代に対応しなきゃね!

217 :NPCさん:02/11/04 11:33 ID:???
まあ、しゃあーないわな。
クルードはキャラをデータで表現するシステムじゃない(w
嫌いな人がいるのは当然だろう。

明確にキャストのイメージが決まってないと、
どんどんグタグタに変化していってしまったりとかの問題点を抱えてる、あれは。

218 :NPCさん:02/11/04 11:41 ID:???
>>206
たしかにオンラインに向いてはいるよなぁクルードは、
ある意味では(w

219 :NPCさん:02/11/04 12:48 ID:???
>>214
CD!!!
数値データだけでキャラを表現しようとするのは
ナンセンスだぜbrozar?

220 :NPCさん:02/11/04 13:01 ID:???
データがあったほうがイメージの共有がしやすくて、

(・∀・)ニューロ!!

ってこともあるだろう?

ってこんな凡百なことが言いたいわけじゃないはずなんだが……
どうも上手く言語か出来ないなぁ、
(・A・)CD!!なんで逝ってくる。

221 :NPCさん:02/11/04 15:43 ID:???
NOVAは昔一回やっただけだったんだが、今度やろうと思って引っ張り出してきた。
使わんうちから4thが出るんじゃ勿体無いしー。
まぁとりあえずシナリオを作ろうとしたんだが。
出来ない……。
考えるほど混乱してくるし!あーもう一体どうすりゃいいんだ!
つーわけで誰か私を助けてください。

NOVAの雰囲気を出すコツとか……ない?

222 :NPCさん:02/11/04 16:03 ID:???
問題はあれだ、
皆が共通して納得できるN◎VAらしさってのがないことだ(w

223 :NPCさん:02/11/04 16:13 ID:???
>222 激しくその通り!!
10人RLがいれば10のニューロエイジが存在する!!
互いに否定し合わないのが暗黙のルール!!

224 :NPCさん:02/11/04 17:17 ID:???
>>219
アナタはtatuyaサンデスカ?

225 :NPCさん:02/11/04 18:24 ID:???
>>224
219の認識は結構一般的なもんだと思ってたが・・・
tatuyaがまた吠えているのか?!

226 :NPCさん:02/11/04 18:53 ID:???
わかった。TV(?)シリーズが始まる攻殻機動隊を見て合わせろ。


227 :NPCさん:02/11/04 19:26 ID:???
カゲで表現できるからアヤカシはいらない、とか言う香具師は多くないがな(w

228 :NPCさん:02/11/04 19:39 ID:???
>>227
カゼで表現できるからアラシはいらないとか?

アラシはテロリストだあああ!(W
着ぐるみの業物作ってツヴァイのZとかやりてー

229 :221:02/11/04 19:57 ID:???
>222-223
なんつーか、それ以前なんだよぅ。
うーん……どんなシナリオ構成にしていいのか分からないっていうか。
皆はだいたいどんなシナリオ作ってるんだ?


230 :NPCさん:02/11/04 20:10 ID:???
ていうか、SSS買ってみたら? 最低でも、シナリオソース程度にはなるだろうし。

231 :NPCさん:02/11/04 22:17 ID:???
>>229
構成とかなら
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1028835433/l50
ココかな。
話のスジってんならネットにいくらでも転がってるとおもうが。
適当に繋ぎ合せればいくつも話ができんじゃない?

232 :223:02/11/04 22:22 ID:???
>>221 俺N◎VAだから話半分に聞いてくれ(ああ,恥ずかしい)。
▽絶対悪/善を作らない。
 (偽善・偽悪はあり,キャストも含めて)。
▽腕っ節の強さだけじゃどうにもならない組織がある。
 (異論はあるだろうが俺のN◎VAにはハンマユウジロウは存在し得ない)
▽雑魚や敵ゲストも人間で家族がいたりする。
 (ちょっと難しいがそういうマスターシーンを「適度」に挟むことで演出)
 これが俺N◎VAの3原則。必ずしもこれがスタンダードじゃないから取捨選択しな。
 他の連中も221のために俺N◎VAをさらしちゃぁどうだい?

233 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/11/04 23:20 ID:???
 じゃあ、拙者の俺N◎VAを。

▽とりあえず無数に民族団体がいる。
 1民族1マフィアというくらい変な民族結社が出てくる。クルド人マフィアとかペルシャマフィアとか
プロイセン系ロシアンマフィアとかチベットマフィアとか。
▽言ったモン勝ち
 ルール的に正しければ、リアリティを無視してそれがまかりとおる。《天変地異》で次元の壁を破壊し
ようと、宇宙人をキャストでプレイしようと、ルールで禁止されてないからモウマンタイ。
▽悪役は親切・神業は打ち消さない
 伏線はかならず、「冥土の土産に」と《真実》喰らってベラベラしゃべる。経験点に狂ったRLは、
PLに神業を「うまく使わせる」ことを念頭にシナリオを組む。
▽無駄な人体改造
 フタナリ(略)

234 :NPCさん:02/11/04 23:25 ID:???
俺N◎VAってだせー言葉だな、オイ。

235 :223:02/11/04 23:59 ID:???
>>234 恥ずかしいと思いながら書いてるんだからさ・・・。分かってるよ十分。
 なんかいい代替言語ない?234よ。

236 :NPCさん:02/11/05 00:18 ID:???
俺の環境

237 :221:02/11/05 00:50 ID:???
>230の言葉に従って、とりあえずFEARのHPに行った。
SSSは08から13までなら買えるんだな。
高くて迷ってたんだが。たまにしかTRPGできないし。
でもたまにしか出来ないからこそ、PLには最大限楽しんで欲しいわけでー。
買ったほうがいいのか?とりあえず一冊買うならどれがいいか教えてくれ。

>231をざっと読んで、頭がぐーるぐる。
アルカナはわりとやってたんだが、シーン制について工夫したことはないかも。
目が滑ってあんまり頭に入ってないんで、もうちょっと時間掛けて読んでみる。
更にネットでNOVA関係を浚ってみたけど、多いな。頑張って探すよ。

>232-233
ありがとう私のために……ウウッ
あとできれば、それを演出するための方法とか書いてくれると嬉しい。
…クレクレ厨でスマソ



238 :234:02/11/05 00:51 ID:???
N◎VAって個人個人でイメージが違うのは当たり前だから俺N◎VAって妙な言葉なんだよな。

俺はちなみにシナリオは映画や小説、漫画から持ってくることにしてる。
N◎VAは再現性が高いからほとんど応用できるしな。

239 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/11/05 01:03 ID:???
>>237
とりあえずマネキンSSSとレッガーSSSを買おうでゴザる(ギラギラ)
いや本当に。あれは真剣に面白いでゴザるよ。マジ。

んー、民族系マフィアとフタナリは趣味なのでこれは置いといて(拙者のサイトでちょっと書いたけど)、
神業は、「うまく使わせる」ことを意識するでゴザるよ。《とどめの一撃》や《死の舞踏》がPCに何発あって、
何人「殺される」ゲストを出せばいいか、とか、《完全偽装》や《不可触》を使わせるために社会戦仕掛けたり、
NPCを「抹殺」したり。《真実》は打ち消さずに真相をベラベラしゃべり、《暴露》はもちろん通して放送を。
PLをビビらせないために、事前に敵ゲストが《完全偽装》とかを使うシーンをやっておくと安心でゴザるよー。

とりあえず幸運を祈るでゴザるー。

240 :NPCさん:02/11/05 01:11 ID:???
俺はカブキSSSとカゲSSSを押す。

241 :NPCさん:02/11/05 01:13 ID:???
>>237
単純にシナリオの構成を知りたいんだったら、トータル・エクリプスのリプレイを読むこともオススメ。漏れも、初ルーラーの時は、舐めるように読んで参考にしたし。

242 :NPCさん:02/11/05 01:15 ID:???
>>240
知ってて書いたと思うけど、カゲは絶版。
まあ、確かに。「闇の騎士還る」は相当面白かったが。

243 :NPCさん:02/11/05 01:25 ID:???
そだ、ハッタリくん、こないだやったSSSの感想きぼんぬだよ

244 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/11/05 01:36 ID:???
>>243
1日で3冊はやりすぎだったかもしれない(笑)

 マネキンSSS・・・カゲムシャのPLが生理中(笑)でやや不調。1本目で正体が早々と漏れたのが
ちょっと不評。レッガーが紅蓮所属でPLがコーザノストラマニアだったので、クライマックスは大受け。
 どちらかというと2のほうが好評。やっぱりあのクライマックスは盛り上がるなぁ、とか。

 カブトワリSSS(PC変更せず)・・・1本目はシナリオのギミックと舞台設定が大好評。キャスト
達の休日の描写から、一気に“あの”クライマックスになだれ込む。
 2本目はたぶんその日最大のヒット。クライマックスの煮え加減に全員脱帽。和泉司令とマブダチにな
るレッガー、“実はレーザーホログラフだった”と言い出して天に舞い上がるハイランダー、そして煮え
たぎるカブトワリ。このアクトはマジ(・∀・)ニューロ!

 SSSマヤカシ(PC変更せず)・・・1本目はなんかやたら「トップをねらえ!」くさい話に(笑)。
「オレのパンチはジャイアント馬場100人分だ!」「オレの回転はその三倍だ!」とかに近い厨くさい
理論の応酬。番長学園しかGMをやらなかった男が、「SSSのRLやるよ! くれ!」と言ってカリスマ
SSSをひったくっていく程度には好評。
 2本目はWorld of Darknessでマジカルシティナイトで男たちの挽歌でシャドウラン(笑)。ストリート・
シャーマンがサバトの突撃隊と殴り合って、マフィアが先祖霊をオーバーソウルさせてアストラルコンバット(笑)

245 :NPCさん:02/11/05 02:00 ID:???
ちなみに3本は何時間かかりました?

246 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/11/05 02:03 ID:???
>>245
確か10時30分集合、11時開始、マネキンSSS1が終わった時点で1時半、昼食取って
2時半、カブトワリSSS1が終わった時点で6時、7時30分くらいにカブトワリ2を終えて、
10時くらいに全部終わった覚えが。ザッツ適当でゴザるけど。

247 :NPCさん:02/11/05 02:03 ID:???
>244
漏れがマヤカシの2本目やった時はカゲムシャがスナッチ持ってたので
オープニング以前に死んだ例のあの人が生き返って大変なことになりました(笑)

248 :NPCさん:02/11/05 02:07 ID:???
>>246

平均2時間半か。はえーなー。(メモメモ)

249 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/11/05 02:09 ID:???
>>248
たぶん晩飯やら休憩やら雑談やらを挟んでたので、実際は平均1時間半〜2時間くらいのはず。
拙者のとこはわりとリサーチさくさく進む方でゴザる故。クライマックスフェイズもたいてい
カット進行になる前に神業飛ばし終わって終わるでゴザるし(クルード!?)

>>247
ああ、それいいでゴザるなぁ(笑)

250 :NPCさん:02/11/05 02:16 ID:???
クグツSSSはプレイヤーで参加予定だったっけ、ハッタリくん?

251 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/11/05 02:19 ID:???
>>250
うぃーうぃー。ニューロ枠で参加しようと、〈パワー・サージ〉+〈修羅〉+〈鉄拳〉+
〈連撃〉+〈居合い〉で殴る全身義体の美女ゴーストハウンドを妄想してたら、「あ、ニューロ
枠落とすから」とRLに言われてショボーン。
この分だとたぶんカタナ枠。ジークンドー使いのチャイナドレスレッガーとか妄想中。

252 :NPCさん:02/11/05 02:25 ID:???
プレイレポは期待だな〜。
アレの二本目はRLやったけど好評だったし。
しかし、楽しそうでいいね。
なんか、ベテランゲーマーのハッタリくんが
初々しく見えて微笑ましい(´ー`)

253 :NPCさん:02/11/05 02:28 ID:???
ぬふ〜!
ハッタリくんと心ゆくまでSSSのネタばれ話がしたいyo

254 :NPCさん:02/11/05 02:52 ID:???
レッガーっていつやったん?>ハッタリくん

255 :NPCさん:02/11/05 04:09 ID:???
俺N◎VA
二秒に一回は組織(ハウンド、日本軍、企業とかヤクザ)
に追われた少女(主にハイランダー、アヤカシ、ヒルコ等)が
キャストの元に転がり込んできます。

256 :NPCさん:02/11/05 04:29 ID:???
俺N◎VA。
毎回組織(企業、犯罪組織、真教浄化派、稲垣機関とか)
の良からぬ企みで、災厄の街は壊滅の危機に陥ります。

257 :NPCさん:02/11/05 05:04 ID:???
>256
ダメだよ!
そのN◎VAはボクんだ!

258 :NPCさん:02/11/05 05:48 ID:???
じゃあ、
真教浄化派のつくった美少女ヒルコ(DNAに、
N◎VA壊滅のためのシステムのパスワードが隠してある)
がキャストの所に転がり込んできて、
色々あった挙句、
最終的に災厄の街に崩壊の危機が迫るってことで(w

259 :NPCさん:02/11/05 06:09 ID:???
>>258
フタナリは?


260 :NPCさん:02/11/05 06:44 ID:???
じゃ、転がり込んでくるのは美ふたなりヒルコで(w

あと、キャストのひとりはポーランド系マフィアに所属していて。

シナリオ中に敵対する組織の構成員がキャストを襲撃する前に恋人に、
「このヤマが終わったら大事な話があるんだ」
とかいって指輪を渡すマスターシーンを挿入。

261 :NPCさん:02/11/05 08:28 ID:???
カブト、ヒルコが転がり込んできます。
カゼ、ヒルコの輸送を依頼されました、途中で逃亡したヒルコを探しています。
レッガー、ポーランド系マフィア。組織の命令でヒルコを追っています。
イヌ、真教浄化派を捜査中です。

262 :NPCさん:02/11/05 09:00 ID:???
>>宇宙人をキャストでプレイしようと、ルールで禁止されてないからモウマンタイ。

そういや、一度〈社会:ハイデルランド〉とかもった聖痕者だそうとか思ってるんだが。

263 :NPCさん:02/11/05 09:38 ID:???
扎N◎VA。
宇宙人やハイデルランド人、未来からの死者、過去よりの死者は認める。「ただし、
同じ出身地を持つキャスト/ゲストは、内輪のプレイヤー全員含めて1キャラまで」
これって以外と重要なことだと思うよ。
全ての装備、全ての特技、神業は相当品である。ルールの枠を超えない範囲で好きな
ようにロールプレイ上の名称、形状を変化させてよい。
例)全ての装備の頭にプラズマを付ける。

264 :NPCさん:02/11/05 09:52 ID:???
カブト。ヒルコが転がり込んできます。ハイデルランド出身のアダマスです。
カゼ。ヒルコの輸送を依頼されました、途中で逃亡したヒルコを探しています。
レッガー。ポーランド系マフィア。組織の命令でヒルコを追っています。
イヌ。真教浄化派を捜査中です。

265 :NPCさん:02/11/05 12:52 ID:???
折れN◎VA。
夜の一族が、カマリャとサバト(違 に分かれて抗争を繰り広げています。


266 :NPCさん:02/11/05 13:39 ID:anNVi6BL
ORE・N◎VA
舞台がN◎VAじゃなくてナイトシティー

267 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/11/05 15:55 ID:???
金輪のスティリーがN◎VAに立って、リアリティサージが起きたのが
2ndからレボへの設定変更だ、というアクトをやったことがゴザったなぁ(w)

268 :NPCさん:02/11/05 16:15 ID:???
メタルヘッドで
オーサカMOONやってます.

微妙に擦違いスマソ

269 :NPCさん:02/11/05 16:16 ID:???
カブト。ヒルコが転がり込んできます。ハイデルランド出身のアダマスです。
カゼ。ヒルコの輸送を依頼されました、途中で逃亡したヒルコを探しています。
レッガー。ポーランド系マフィア。組織の命令でヒルコを追っています。カマリャのヴァンパイア
イヌ。真教浄化派を捜査中です。


270 :NPCさん:02/11/05 16:34 ID:???
真教浄化派のつくった美少女ふたなりヒルコ(DNAに、
N◎VA壊滅のためのシステムのパスワードが隠してある)
がキャストのカブト(ハイデルランド出身のアダマス)の所に転がり込んでくる。
シナリオ中に敵対する組織「サバト」の構成員のヴァンパイアがキャストを襲撃する前に恋人に、「このヤマが終わったら大事な話があるんだ」
とかいって指輪を渡すマスターシーンを挿入。
浄化派とサバトが手を結んでるとかそんな方向で。

271 :NPCさん:02/11/05 18:05 ID:???
企業味が弱いね。
 襲撃を受けているハイデルランド出身のアダマスになぜか救いの手を差し出す企業。
 見返りは求めてこないが,以後,常に視線を感じるようになる。
 放っておくと,エンドでクグツがエグゼクにレポートを提出するマスターシーンが挿入。

と,いうのは駄目だろうか?

一方真教浄化派は
 レッドエリアで孤児院をやってる老シスター。マザーテレサっぽい雰囲気の人。
 (20代の頃に婚約者が失踪し,以後真教の道に入り今日に至る。)
 孤児出身のシスター数名(戦闘要員・ヒルコもいる)
 気の弱い神父(元BIOSのタタラ,ラボに入ると人格が豹変する)

 影の支援者(ノスフェラトゥ反氏族。上記老シスターの失踪した婚約者)
という構成希望

272 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/11/05 20:23 ID:???
よし、
 クグツ:金輪産業からニューロエイジに派遣されたポシビリティ能力者(実はストームナイト)
 カブト:ハイデルランドからやって来た王国騎士
 アヤカシ:トゥルー・ブラックハンド残党で現在はサバト審問官に追われている
 ヒルコ:サバトと浄化派に追い回されているフタナリ美少女(ミトラス出身)
 タタラ:ミトラスの古代遺跡で発掘された機甲巨兵ドラゴンアームズを研究している

 くらいでいかがか。無論適当。

273 :NPCさん:02/11/05 20:52 ID:???
よし,なら俺は
ハイランダー:額に透明な石が引っ付いた少しノッポの記憶喪失
とか言ってみる

274 :NPCさん:02/11/05 21:04 ID:???
N◎VA壊滅の危機の理由ははミスト襲来。

275 :NPCさん:02/11/05 21:05 ID:???
ヒルコはウィルスで特異能力を得た女子高生(フタナリ)だな。

            ∧_∧
     ∧_∧  (´<_`  )  さすがだよな俺ら。
     ( ´_ゝ`) /   ⌒i
    /   \     | |
    /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
  __(__ニつ/  FMV  / .| .|____
      \/____/ (u ⊃

276 :NPCさん:02/11/05 21:14 ID:???
織れN◎VAの
新星大付属高校は化け物生徒ばかりですが何か?

277 :NPCさん:02/11/05 21:27 ID:???
>>276
どんな?

278 :NPCさん:02/11/05 21:50 ID:???
俺NOVA

とりあえず、アルファが問題押し付けて逃げていく

279 :NPCさん:02/11/05 21:55 ID:???
>>278
ああそれ、俺も(w

280 :NPCさん:02/11/05 22:02 ID:???
俺NOVA

最後は必ず、
生身 VS 敵ウォーカーの群れ

まぁ、ゲスト少なくトループ多めにしとけば、神業で何とかなるようにしとく。
イメージ的にアツイ

281 :NPCさん:02/11/05 22:14 ID:???
>>277
炎を操る学生とか。
背中の羽で空を飛ぶとか。
科学部所属の格闘生徒とか。
退魔師のアルバイトをしてるとか。
出鱈目教師も色々つくったなぁ。

我ながら、厨っぽい。

282 :169:02/11/05 23:51 ID:???
リクエスト入ったので書かせていただきます。スレ汚し済みません。どうか平にご容赦を。

アーキタイプ:人気リポーター(コンセプト:カリスマ)
スタイル:カリスマ●、マネキン、トーキー◎
能力値:
R:5/11 P、9/15 L:3/11 M:5/11
技能:
知覚1(R)、
アレンジ1(P)、心理1(P)、霊感1(P)、
アイデンティティ1(L)、アスレチック1(M)
隠密1(M)、交渉3(R、P、M)、売買1(M)、追跡1(M)、
コネ:粕川うらら1(P)、千早雅之1(P)、三田茂1(M)、
社会:N◎VA2(L、M)、社会:メディア1(L)、社会:ストリート1(R)、社会:企業1(R)、
※狂信者2(R、P)、※一期一会2(P、M)、※バックステージ・パス2(R、M)
装備:エグゼクCパック、マネキンAパック、トーキーBパック
設定:
芸能界や企業の裏やその裏。世の中が知りたがっているまさにそこ。君がそこにライトを当てる。
その一挙一頭足にみんなが注目する。君はスクリーンの向こうで輝く、もう一人のスターだ。
解説:
カリスマ=人気者の方向で考えた結果、導入に絡みやすい「戦闘系」「フェイト、ニューロ」「トーキー」「イヌ」
のどれに当てはめるかで考えて、「人気者のトーキー」とさせてみました。マネキンが入っているのは「魅力的な人物」
としての位置づけです。前スレの突撃トーキーと被ってます。すみません。
リサーチは〈交渉〉に頼る形で動きます。〈一期一会〉で増やした〈コネ〉と組み合わせることで、「有利」をもらうのが
主な方向性となるでしょう。

283 :NPCさん:02/11/06 01:11 ID:???
俺NOVA

アルファがうぐぅといいながらたい焼きを食い逃げしてフェイトorカブトに体当たりしてくる。

284 :NPCさん:02/11/06 02:59 ID:???
ならばっ!!
有栖川には、マヤカシとチャクラの美人姉妹エグゼクがいる。


285 :記憶屋:02/11/06 03:13 ID:???
>>283-284
では、「キャスト」として使用する“フェロウ”と返そう!

(凄い)AIがもともと居るから、わざわざそんなに「心≒感情」にこだわらなくてもいいか(笑)

286 :NPCさん:02/11/06 06:37 ID:???
>>284
あぅ、それで一本シナリオつくったことあるよ、折れ……

287 :NPCさん:02/11/06 07:29 ID:???
>>282
グッジョブ☆

288 :NPCさん:02/11/06 13:40 ID:???
>282
前スレと合わせて出ていないのはタタラ、フェイト、クロマク、カタナ、カゲ、カブトワリ、マヤカシあたりか?
ニューロキッズはカブキなんだかニューロなんだか。
暇なときでいいから、またいつかお願いね。

289 :NPCさん:02/11/06 14:43 ID:???
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )このスレ、4人くらいで回してるんじゃないの?
              

290 :221:02/11/06 19:17 ID:???
とりあえずキャストにマネキンがいるので、マネキンSSSでも買ってみるかな。
色々ありがとう。
しかし皆のNOVA世界、面白そうだなー。私も頑張るか。

えーと、あと厨房みたいな質問でなんだけど教えてくれ。
細かいことが気になってさ。

1.Xランクの人間が検問を抜けれたかどうかは、いちいち判定してるのか?
  目標値が高すぎるんで無視したいとこだけど、それだと不公平な気がする。
2.護衛の仕事のとき、携帯許可証をくれるようにキャストに頼まれた場合、
  どういう処理をしたらいいんだろう?
3.<コネ>判定で成功しても、何か頼むなら金を払うべき?
  情報提供ぐらいなら必要ないとは思うんだけど。

ルールブックに載ってることだったらスマソ。


291 :NPCさん:02/11/06 19:56 ID:???
>290
1.させたい時にせよ。PLが判定したがったら喜んでやらせればよい(w
2.〈コネ〉+〈売買〉で有利、とか……か?
3.「報酬点」という意味なら不要。〈売買〉判定だったらゲストの性質によってはやらせてもいいと思う。

292 :名無しのニューロキッズ:02/11/06 20:09 ID:???
どっかのGF増刊号であった業物「ヒューマン・バッテリー」を使っているキャスト、
及びゲストがいたら教えれ!

知らんCD野郎&うろ覚え君向けに教えておくと、

※必要EXP50点
※使用した者そのものを飛ばす大砲
※もちろん、射出された人間もダメージ

です。

293 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/11/06 20:16 ID:???
>>290
 1.隅田川を越えられるだけの偽造IDは(購入:5)なので、拙者はXランクPCには買わせてゴザるです。
まぁ、検問を描写して面白い場合は描写する、程度で。どうせクライマックスフェイズには絶対に出られるはずで
ゴザるし。

 2.依頼人が〈携帯許可〉を持ってるならそれで判定するか、必要に応じて舞台を《M&A》や《不可触》《完全偽装》
してレッド・エリア相当にするか。さもなかったら、その護衛が登場しているシーンは携帯判定を無視するか(その代わり、
敵も無視)。わりと臨機応変に。
 まぁ、シナリオの都合が優先じゃゴザらんですかね。豪華ホテルのダンスパーティの護衛に機関銃や抜き身の日本刀持ち込
む、ってのもどうかと思うでゴザるし(^^; 依頼人の機嫌取りも、カブトの丘陵のうち(w)

 3.コネ判定の中に含まれている、と拙者は解釈してゴザるです。

294 :221:02/11/06 20:47 ID:???
>291>292
レス早いな。ありがとう。

3.については、実は前やったときキャストがコネを使って、
恋人(暗殺者)に暗殺依頼をしたっていうことがあった。
そのときは話も殆ど終わってたし、適当に引き受けたんだけど、
ルールブックで見ると「要人暗殺」は30〜100報酬点とか書いてあったんで、
これが0でいいのかな、と思ったんだよ。
でも多用されると困るよな……

295 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/11/06 20:59 ID:???
>暗殺者に暗殺依頼を出す
 や、そういうのは「社会戦」として処理すると楽でゴザるよー。確実に相手をしとめようと
思うと、それなりに報酬点もかさむことになるでゴザるし。相手がエキストラなら、死んでも
構わないでゴザろし。

296 :ゲストさん:02/11/06 21:14 ID:???
>294
 気になるなら、コネ判定の目標値を30〜100にするのはどう?
 足りない分報酬点使うことになるゆえ。RRでもできるのかはしらんが。

297 :NPCさん:02/11/06 22:20 ID:???
コネの著名ゲストは「所詮エキストラ」なので、
情報を教えてくれる以上のことは失敗します…とか言ってしまうなぁ、俺。

298 :NPCさん:02/11/06 23:01 ID:???
>294
演出であるなら別に問題ない。
多用するようならその恋人が返り討ちに会うシナリオでも考えておけ(w

299 :NPCさん:02/11/06 23:06 ID:???
>暗殺者に暗殺依頼
取りあえずは、〈コネ〉でものを頼むのは〈トロン〉でバディを動かすのと同じように
1判定、1行動まで。よって、暗殺などの複数回のアクションが予想される依頼を〈コネ〉判定で
頼むことは出ない。とするのが1つ。どうしてもさせたかったら神業で雇わせること。
キャストに足りない特殊技能を〈お願い〉などで使ってもらうとかはあり。
物語にとって重要でないエキストラなどを対象にする場合、演出で切り上げるのが吉(よって「適当に引き受けた」は正解!)
アクトに重要な(〈コネ〉判定如きで殺されたくない)ゲストなら、依頼された時点で、
「今忙しい。ただ、手ぶらで返すのも何だから良いことを教えてやろう」
とかやるのはあり。あるいは、次のシーン当たりで
『すまん、しくじった…。何とか逃げ切る。しばらくは連絡を取らない方がいい…』
とかやるのもあり。

300 :NPCさん:02/11/06 23:14 ID:???
300!はさておいて、

>299
神業でゲスト雇うっての、Rが出た直後くらいにやったなぁ。
相手がエリスだってんで、コネを持ってたイシュタルをM&Aで連れてきた。
結局倒せずに、M&Aでエリスが受けてた命令自体を取り消させて追い払った。
黒幕の追究に取っておいたのを使っちゃったので、
事件の真相は闇の中へ消えてしまったんだが。

301 :NPCさん:02/11/06 23:35 ID:???
>300
それで命が買えたんだ。安いものじゃないかw

302 :NPCさん:02/11/07 00:02 ID:???
イシュタル対エリスじゃなあ。

303 :300:02/11/07 00:19 ID:???
>302
キャスト4人+イシュタル対エリスでしたが何か?

304 :NPCさん:02/11/07 00:34 ID:???
R出た直後だから、RLの自作だよね、エリスのデータ。
どんなのだったんだ・・・。

305 :NPCさん:02/11/07 00:38 ID:???
>292
いつか使ってみたいネタ
日本軍秘密兵器
「ヒューマンバッテリー・ワンオブザサウザンド」
大佐「私が出る!」
というワケで、「大佐砲!エネルギー120%充填(なんだそりわ)!発射」
カリスマタロットのアイ―ンポーズで発射され日本の敵を撃滅します(w
能力値高い方が、ダメージ高いしな

284-285の流れをくむなら
「KANON砲」
どっかの鯛焼き食い逃げ犯を弾として撃ちこみます(w

そんなオレN◎VA。いってきまつ

306 :NPCさん:02/11/07 00:48 ID:???
>ヒューマンバッテリー

高い能力値で有名な占い爺をつっこんで「命中るも八卦、命中らぬも八卦」とか
かましてたのはどこだっけ?

8レベルぐらいのトループに取らせて雨霰のように……ってのを考えたことがある。
実行には移してない。

307 :NPCさん:02/11/07 01:00 ID:???
>>285

…マジに知り合いにいます。(人形の一族で)

308 :NPCさん:02/11/07 01:56 ID:???
>305

大いなる者(ナイトウィザード)でも叩き込みますか?

309 :記憶屋:02/11/07 03:55 ID:???
>>307
キャラクター性はどんなタイプなのでしょうか?

ほら、いろいろと、ね?
そうでしょ(笑)

310 :NPCさん:02/11/07 09:02 ID:???
ゴローサンアタック、思い出しちまったよ。フォーチューンの。w

311 :221:02/11/07 15:39 ID:???
>295-299
やや、いっぱいレスが。
とりあえずコネ判定なら目標値プラス、それ以外なら社会戦。
シナリオにあまり重要じゃないなら普通に成功にして、
多用するなら返り討ち(または失敗)。
っていうのが自然かな?

よし、じゃあこれから頑張ってシナリオ作るかー!
みんなありがとう!

312 :NPCさん:02/11/07 15:55 ID:???
ハッタリくんはレッガーSSSの感想をうpしる

313 :NPCさん:02/11/07 17:26 ID:???
まぁ、なんつーか聞きたいんだけどさ

ネットでNOVAやる事になったんだけど、良いスクリプトとかCGIとか無い?
誰か、知ってたらオナガイシマス

314 :NPCさん:02/11/07 17:47 ID:???
CGIじゃなくてチャットソフトならそこそこ有名な奴があったはず。
Win専用だったから自分たちは使えなかったけど。
インストールの手間とかはあっても大丈夫?

315 :313:02/11/07 18:05 ID:???
無問題です。
是が非でもお願いしたい

316 :NPCさん:02/11/07 19:34 ID:???
>>313
マジカルNOVAかな?
http://tatuya.d51.net/chat.html

317 :313:02/11/07 20:27 ID:???
だんけ!!

318 :314:02/11/07 20:36 ID:???
あ、うん、それそれ。サンクス。
MagicalChat for onlineTRPG

そのページは、それ使って遊んでる人間のサイトだけど
ソフト作成者のページに飛べるし無問題
ttp://members.jcom.home.ne.jp/magical/magchat/index.htm

319 :NPCさん:02/11/08 15:32 ID:???
ベイシックフレームに取り替えたバサラ/マヤカシの「生身」って魔剣扱いになるの?

320 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/11/08 17:49 ID:???
>>319
魔剣じゃゴザらんですかね。

321 :NPCさん:02/11/08 19:05 ID:???
生身やろ
チャクラでも生身扱いなんだし

322 :319じゃないけど:02/11/08 21:58 ID:???
フルボディリプレイスメントでも「生身=魔剣」でOKだよね?

ふと思ったこと。
ヒューマンバッテリーで、占いじじいを発射すれば魔剣扱いですね。
イシュタルでも弾王でも良いわけですが

とっても強くて悪くて大きいアヤカシ「ゴ●ラ」の脅威にN◎VAが晒されたとき、
対アヤカシ挺身弾としてヒューマンバッテリーの砲塔の中に自らの意思で入る異能者たち。
未だ見ぬN◎VAの住人の明日の為に…
次のバサラSSSはコレダ!<禿しく違う模様

323 :NPCさん:02/11/08 23:05 ID:???
オンスロートでつか。

324 :NPCさん:02/11/09 00:14 ID:???
話は少し戻るけど、オフィシャルキャストが卒業した大学って新星帝都大だけで、高校ってその付属校だけ? 人口あれだけ多いし、もっと他に教育機関あ
ってもいいと思うけど。

漏れアルバイトばっかやってるちゃらんぽらん大学生のキャストがいる
けど、あんま頭よさそうじゃないから「某三流大学」って設定してるけど、
コンベなんかでキャスト紹介してもあんまりピンとこないみたいなんだよな。

325 :NPCさん:02/11/09 00:53 ID:???
大学の名前ぐらい作ってもうたら? 岩崎医大とか河渡義塾とか。レイド&ルーラー・カレッジN◎VA分校とか。

ちなみに、GXでは王美鈴が天堂大学を卒業している。

326 :NPCさん:02/11/09 01:01 ID:???
メガコーポだと専門の学校を社内に持っていそうな感じだけどな

327 :NPCさん:02/11/09 01:02 ID:???
まあ、メガ・コーポの時代に、企業が独自の教育機関を置いていないと言う話は無いだろうな。

>324
それじゃあ、入学金と学費ばっかとってろくな教育を施していなさそうな大学名を考えてやる。
「稲垣大学」だ。

328 :NPCさん:02/11/09 01:07 ID:???
結婚!?
ラ〜〜ヴ >327

329 :NPCさん:02/11/09 01:21 ID:???
>稲垣大学
それイイ!!
さっそく明日のアクトで貧乏講師のキャストの所属先にしよう(w

330 :NPCさん:02/11/09 01:33 ID:???
いや、稲垣記念大学だろ。

331 :NPCさん:02/11/09 01:39 ID:???
稲垣光平政治軍事大学

332 :NPCさん:02/11/09 01:42 ID:???
稲垣立 東京新星市学院大学

333 :NPCさん:02/11/09 03:02 ID:???
>307
あんまりそのまんまではなかったような。「まるちセンサー」も付けてなかったし(笑
持ち主もキャストだったけど、そいつより能力が高かったり(笑

と、遅レスだけだとあんまりなので、俺N◎VA。
出てくるタタラというタタラが全員ネジが緩んでいる。
漏れが作るとキャストもゲストも皆マッドに…。

334 :NPCさん:02/11/09 03:06 ID:???
「○○記念大学」は、日系企業が名前を冠して作っていそうだ罠

335 :記憶屋:02/11/09 03:24 ID:???
>>333
格好が問題なのではありません!スタイル(キャラクターの性格や生き様)なのです。
まあ、元ネタに“こだわりすぎる”のはいいことではないので(笑)

自分のキャラクターでは、
「神に近づくために“他人を”改造して実験する」マッドタタラがいます。
もっとも、「俺NOVA」どころか「俺サイバーパンク2.0.2.0.」からの息の長いヤツですが(笑)
もちろん私がルーラーのシナリオにも、ゲストとしても出演してきます…

336 :NPCさん:02/11/09 09:21 ID:???
メガコーポ独自の教育機関はもちろん有って
それだけだとどうにも画一的な人材ばかりになるので、
新星帝都大を共同出資でつくったとか何とかどっかに書いてあった気がするが……
何処だっけ?

337 :NPCさん:02/11/09 09:25 ID:???
>>319
ン!?  あれ? ……なんだ?
おかしいぞ……。
『寿命』のところがおかしいぞ……。
この手、寿命が……ぜんぜんないッ!
はっ!!!!
なるほど、うわははははははは。
これはベイシックフレームでしたァぁぁぁぁ、いつの間にかぁぁぁぁー。


338 :NPCさん:02/11/09 09:40 ID:qUTwsmO1
 企業の大学ってアーコロジーの中にあるもんじゃないのか?

339 :NPCさん:02/11/09 11:35 ID:???
>>338
そういうのもあれば、そうでないのもあるんじゃないだろうか。

特にやる気のあんまりない大学ならば外にある可能性高し。

340 :sage:02/11/11 03:42 ID:n2zDfDx6
クーデグラは弾丸一発で一人しか殺せない…らしい。
しかし。
「"G302"グレネード・ランチャーでクーデグラ」
ならトループ皆殺しOK?

341 :340:02/11/11 03:45 ID:???
うう。sage損なった…。
ヒューマンバッテリーで「▼跳弾」して逝ってきます。

342 :NPCさん:02/11/11 03:51 ID:???
特技やアイテムのルールと神業が矛盾する場合は、神業を優先します。

343 :340:02/11/11 04:04 ID:???
>>342
うう。そっか…。(涙)

344 :340:02/11/11 04:12 ID:???
トループまとめて「キャラクターひとり」とは…認められないんだねぇ。(涙)

345 :FEARの狂信者:02/11/11 04:17 ID:41cJyk+T
>>340
 カタナのダンス・マカブルと、クーデグラの説明を読み比べてみればわかるよ。


346 :340:02/11/11 04:21 ID:???
>>345
そっか…。

ちなみに、神業で「自爆」ってできると思う?
自分に使用するって事。

347 :340:02/11/11 04:24 ID:???
具体的には囲まれてどうしようもない時に「神業:制裁」で「17:逮捕令状」とか妄想したんだけど。(笑)

348 :NPCさん:02/11/11 04:45 ID:???
それは何の問題もないよ。
もちろんGMが認めればだけどね。

349 :N◎VA好き男:02/11/11 04:50 ID:zMucAwjY
>>344
そうなの!?
そのくらい、演出って事でみとめてあげてたんですが・・・・・。

350 :NPCさん:02/11/11 05:00 ID:???
>>349
あなたがGMなら問題なし。
ここで話しているのは、共通理解をとるための厳密なルールの話だからね。
「そんなのはおかしい!」ってネットやコンベで叫ばなければオールオッケー。

351 :NPCさん:02/11/11 08:16 ID:???
>344
トループがまとめて「キャラクター1人」って、複数グループを1対象と数えるってコト?
それなら確かにRLが認めないとダメだけど、1トループなら1キャラってのはルール上
保証されているよね?

352 :NPCさん:02/11/11 08:20 ID:???
>346
ウチの環境じゃアリ。
ただし、《とどめの一撃》は、至近が狙える銃器じゃないとNGにしてる。
普通は有り得ない状況だけど、マネキンに《プリーズ》された時とかね。

353 :NPCさん:02/11/11 08:27 ID:???
難しい所だな。
《死の舞踏》にはついている注釈(トループなら〜)が
《とどめの一撃》に書かれて無いのは、
既に前述されているからだとの解釈も出来る。

あと、俺には>351の言うルール上の保証は思い出せないんだが。

俺は結構適当だからそれくらい許すけどナー。

354 :NPCさん:02/11/11 09:05 ID:???
>352
俺は、「距離や遮蔽は苦にならない」らしいので、シーンに登場していればほぼ何処にでも
飛ばせるようにしてます。

>353
RR-188ページ、トループの一行目を指していると思われる。

355 :NPCさん:02/11/11 09:06 ID:???
RR-118だ……鬱

356 :NPCさん:02/11/11 09:24 ID:???
で、〈拘留〉は結局、カット中にも使えるのか?

357 :NPCさん:02/11/11 09:40 ID:???
じゃあ、俺は認めない。

358 :NPCさん:02/11/11 10:02 ID:???
それは残念だ。>>357

359 :NPCさん:02/11/11 10:19 ID:???
うちでは登場している必要もないとしてるぞ(ただし窓とかがないと駄目)。
ほら、歓談してるところに突然銃弾が飛んでくるとかいう描写あるじゃん。
あれをやりたいんよ。

360 :NPCさん:02/11/11 11:12 ID:???
漏前ら!
神業は演出の為に存在するんだ。
敵が即死だの何だのは寧ろ演出としての効果だ。


361 :NPCさん:02/11/11 11:13 ID:???
漏前ら!
神業は演出の為に存在するんだ。
敵が即死だの何だのは寧ろ演出としての効果だ。

362 :NPCさん:02/11/11 11:13 ID:???
二重カキコスマソ

363 :NPCさん:02/11/11 12:17 ID:???
わざわざトループ相手に神業使ってくれるんだから完全許可。

364 :NPCさん:02/11/11 13:47 ID:???
思いっきり遅レスだけど
サプリとしてオンライン用N◎VA(CDソフト付き)ってでないだろうか?
オンラインセッション用に簡略化されたルール。
昔GFにのってた双方向会話ソフトにトランプ機能とシーンカード機能追加で
カードと技能とアイテムを指定すると自動的に達成値表示してくれる機能
RLが指定すると,CDに収録された雨とかの効果音が各プレイヤーに流れたり
・・・無理?5000円以下なら絶対買う。
10000円〜5001円なら悩んでから買う
10001円以上なら,買った上でコピー配布を企てる


365 :NPCさん:02/11/11 14:01 ID:???
1000円でもコピーされるだろうな。


366 :NPCさん:02/11/11 14:09 ID:???
100円でもコピーされるだろうな。

367 :NPCさん:02/11/11 14:24 ID:???
D&DってCD-ROMがあったりダウンロードできたりするらしんだけど、実際どうなん?


368 :NPCさん:02/11/11 14:29 ID:???
アメリカ中心の話だからね>CD&ダウンロード
だから、その辺の実態はよく分からない(コピーのこととか)。

あと、基本的にデジタルデータになってるのは過去の出版物やサプリメントだから、新品をコピられるよりはダメージ少ないだろうし。


369 :NPCさん:02/11/11 14:36 ID:???
欲しいって言ってるやつが「コピーする」なんておバカなことのたまう限りは無理。

370 :NPCさん:02/11/11 14:42 ID:???
>>369 だな。
自分の趣味を貶める厨が多いんだな。

371 :NPCさん:02/11/11 23:44 ID:???
>354
> 俺は、「距離や遮蔽は苦にならない」らしいので、シーンに登場していればほぼ何処にでも
> 飛ばせるようにしてます。

なるほどー。そういう考え方もあるか。
とゆーか、ルールの優先度で考えると、神業であるその表記を優先させるのが筋か。
今度仲間と話し合ってみよう。指摘THX!


372 :NPCさん:02/11/11 23:50 ID:ZJk3r2jx
>クーデグラ
弾切れの銃で撃ったことがある。懐から1発の弾丸を取り出し、
アニメ版バッシュよろしくロシアンルーレット調にシリンダーを廻してから
引き金を引く。神業なので宣言だけでここまで行いました。

373 :タタラスキー:02/11/12 00:19 ID:???
>372
その≪とどめの一撃≫に≪チャイ≫。
銃口から旗が生えますた


…横レススマソ。

374 :NPCさん:02/11/12 00:41 ID:???
>373
≪とどめの一撃≫に≪チャイ≫をさらに≪チャイ≫。

飛び出したモノはたんなる冷水でした。
しかし、標的はその冷たい水を浴びて心臓発作を起こし死亡

375 :NPCさん:02/11/12 08:26 ID:???
うーん…N◎VA RRを取り扱ってるサイトって少ないのかな…。
ぐぐっても全然出てこないヨ…。

376 :NPCさん:02/11/12 09:02 ID:???
RRの「何」を扱ってるサイトが無いのか問いつめたい。

377 :NPCさん:02/11/12 09:36 ID:KG5Tut2S
>>375
N◎VAって打ち込んでみるとゲップが出るほど出て来るぞ

378 :NPCさん:02/11/12 10:42 ID:???
TNRでなくRRってのはそれほど見つからないかもね。ただ、TNRはRRとの互換率が
高いので、何の問題もないはずだが。

379 :NPCさん:02/11/12 11:39 ID:???
〈コネ〉による登場判定って、ずっとスートが合えば成功だと思っていたら、
RRで「相手の制御値」ってなっていた。

そもそも、俺は何で「スートが合えば成功」だなんて思っていたんだっけ?

380 :NPCさん:02/11/12 11:59 ID:???
>>379
いや、そんなこと聞かれても名……
Rでも制御値だが

381 :NPCさん:02/11/12 12:14 ID:???
>379
多分、TEのリプレイで刷り込まれているのではないかと、〈シャーロックホームズ〉。
アレはRLの裁定であって公式ルールではないよ〜。

382 :NPCさん:02/11/12 13:29 ID:???
トータルエクリプスは「ルール先だし演出後づけ」の根本ができた直後だったから
わりと不徹底なところあるよな。

あの時期は「ルール先だし演出後づけ」はおかしいって論者が多かったものじゃ……(遠い目)

383 :NPCさん:02/11/12 13:55 ID:aBs50eYc
コネ判定に抵抗するなら制御値か適当な判定で対決


384 :NPCさん:02/11/12 17:25 ID:???
抵抗するなら、ってことね?

385 :NPCさん:02/11/12 20:52 ID:???
>>379
初期のSSS(vol.1〜6)で「目標値:なし」となるという記述があったからじゃないかな。
確認してみたけどvol.7からは登場判定に関する記述がないのね。

386 :379:02/11/12 22:24 ID:???
>385
おお、多分それだ! これで今晩眠れるわ。thx!

387 :NPCさん:02/11/12 22:56 ID:???
しかし、ココ荒れないなあ。ちぇー。

388 :NPCさん:02/11/12 23:10 ID:???
そういやナイロビって結構パンクで淫な街らしいけど
同人展開でナイロビを使っているとこって知ってるかい?
アフリカって何気に人気なさそーだし。

389 :NPCさん:02/11/13 00:34 ID:???
ところで自動防御と空蝉って組み合うのかな?

390 :NPCさん:02/11/13 01:08 ID:???
N◎VA厨ヲチするならドコのサイト?

391 :NPCさん:02/11/13 01:59 ID:???
>389
組み合わせて判定するところまで可能。その後、〈空蝉〉による1アクションが取れないので、ただの演出ってところかな。

392 :NPCさん:02/11/13 02:31 ID:???
>その後、〈空蝉〉による1アクションが取れない
なんで?

393 :NPCさん:02/11/13 07:37 ID:???
>392
つーか厳密には、「取るフリーアクションがリアクションを強制されてる」
だと思われ。
但しその場で一回取らなければならないので、結果として動けない。

ところで、〈合気〉と〈空蝉〉とかどうなの?
〈自動反撃〉とかもさ。
二回殴っていい訳?

394 :味醂:02/11/13 09:10 ID:???
>389
自動防御は「ク・フレを除く対象にダメージを与える行動と組み合わせれない」
空蝉は「対決に勝った後、1回の追加アクションが許される」

問題は、空蝉は直接ダメージを与える行動ではないという事。
なので、自動防御空蝉から反撃で攻撃するとなると、
1.自動防御とは組み合わせてない追加アクションだからダメージ与えてもいい
2.自動防御で発生した空蝉はやっぱダメージ与えちゃダメ
3.空蝉でダメージ与えられちゃク・フレの立場がない
あたりの意見が出るのではないかと。
1なら全く無問題。
2と3ならカースや邪眼みたいにダメージを与えない攻撃ならOK。
この辺はRL判断かと。
ちなみに私は1。プレイヤーフレンドリーの法則で。
まぁやったらやったで空蝉反撃がベースアクションなのを逆手に取って、
ゲストに呼吸や二刀流で反撃かましますが(笑)

395 :391:02/11/13 11:19 ID:???
>394
いんや、おれは素直に〈自動防御〉は「そのカットは、自分からアクションを行えない」
ので、追加でもらった1アクションを使用することが出来ないのだと思っているのだが。
逆に言うなら、〈呼吸〉はリアクションなので元から有り、〈二刀流〉は、攻撃側が
アクションなので不可って裁定を取っている。

所で、〈縮地〉とか〈カース〉とかって、リアクションからの攻撃に組み合わせても良いの?

396 :NPCさん:02/11/13 11:50 ID:???
<呼吸>はダメージを与えるから不可だ。<ク・フレ>にしとき。

397 :味醂:02/11/13 12:21 ID:???
>395
成る程。
396も言ってるけど<呼吸>は不可、と。
<二刀流>がダメなのは私も同じ。
プロット札は全てリアクション宣言扱いだし。

<縮地>はアクションでもリアクションでも行けると思う。
<カース>は相手に攻撃する時ならいつでもOKかと。
私が1カットで戦闘終わらせる組み合わせ推奨RLだから、
他の人の意見も聞いてみたいかも。特に<縮地>。
コレ、「自分が対象」だから「他人を対象」「攻撃を対象」とする、
アクションやリアクションに組み合わせるのは不可という人もいるかも。
リアクションの<回避><隠密>で隠れられないのと同じで。

398 :391:02/11/13 12:31 ID:???
>396
なんで、ダメージを与えるとダメなん? テキストにダメージ云々で規定する部分が見あたらない上に、
こっちもダメージを喰らう〈呼吸〉と相手の攻撃を無効化した上でダメージを与える〈ク・フレ〉では
技能的に住み分けられている気がするのだが。

399 :NPCさん:02/11/13 13:31 ID:CJqOhYyA
>398
おそらく自動防御を組み合わせての手札からリアクションは不可、といいたかったのではないかと。


400 :味醂:02/11/13 14:35 ID:???
>398
「なお、<自動防御>は<ク・フレ>を除く対象にダメージを与える行動と
 組み合わせることはできない」
と書いてます。
よって<自動防御><呼吸>の組み合わせはダメ。
ただ「プロット札はリアクション宣言なだけで<自動防御>との組み合わせは不要」
というルーリングをするのなら、プロット使って<呼吸>は可能かと。
少なくとも<自動防御>の組み合わせを必要とする手札からの防御に<呼吸>はNG。

401 :398:02/11/13 14:40 ID:???
>399-400
了解&納得。お手間取らせて済みませんでした。

402 :NPCさん:02/11/13 16:25 ID:???
<二刀流>は必ずしも不可というわけではない。<二刀流>で2回攻撃に対し、<二刀流>で2回防御・・・というレアな状況なら<自動防御>と組み合う。

403 :NPCさん:02/11/13 17:11 ID:e5nB3VeP
〈黒羽の矢〉2回攻撃に対して〈二刀流〉で二度〈ディフレクション〉、
〈自動防御〉+〈ク・フレ〉で攻撃する際に、特殊技能+〈呼吸〉で返された場合に備えて、〈二刀流〉を組み合わせておく……

404 :NPCさん:02/11/13 17:14 ID:???
〈ク・フレ〉からのアクションに、ダメージを強化する類の特技を組み合わせて良い?

405 :味醂:02/11/13 17:24 ID:???
>402
あ……そういやそうだった。防御ならOK。
<自動防御>カブトはたいてい<反射防御>持ってるから忘れてた。
指摘多謝。

>403
リアクションにリアクションしてリアクション……
タキオン羅刹と自動防御カブトでやらせたりすると6往復くらいしそう(笑)
「面倒だから」って神業撃って戦闘終わらせたくなるかも。

>404
無問題かと。
<自動防御>+<ク・フレ>との組み合わせでも「ダメージを与える」ではなく
「ダメージを増やす」だからOKのハズ。
だから<自動防御>+<ク・フレ>+<修羅>とかはOK。
 



406 :NPCさん:02/11/13 17:24 ID:???
おいお前ら! こういう特技の質問をまとめてもらえませんでしょうか?
事例が多くても、ウェブなら掲載できるかなと。

407 :NPCさん:02/11/13 18:22 ID:???
しかし、自分で考えるの放棄するやつ多いとこだな。

408 :味醂:02/11/13 18:59 ID:???
>406
「文章読んでハッキリしない所はRL判断」
としか言えないゲームだからなぁ……ノリが重要なゲームだし。
F&Q作ったとしても、それを他RLの時に
PLに振りかざされると作った側も困るワケで。
まあ、「よくある間違い」とかならありえるかな?
でも過去ログまとめたりとかは時間ないんでパス。スマソ。

409 :NPCさん:02/11/13 19:01 ID:???
「呼吸」ってリアクション宣言したプロットも使えるの?

410 :NPCさん:02/11/13 19:08 ID:???
使えるんちゃうん? リアクションとして行うわけだし。

411 :NPCさん:02/11/13 19:31 ID:???
>406
レティクル星人の所にでも行け。

412 :NPCさん:02/11/13 19:33 ID:???
>407
変な考え持っている奴が、自分の世界に一人固執しているようなのよりはマシかと。
そもそも意見交換というのは、そう言った価値観や考え方を均一化するために行われるのだから。
まあ、ここでやっても一意見に過ぎないが、井戸端会議程度の共通化は計れるわけだ。

413 :NPCさん:02/11/13 20:45 ID:???
カウント・ゼロキタ-----------------------------------------------------!
 ↓
ttp://www.ps-hiroshima.com/

414 :NPCさん:02/11/13 23:38 ID:???
(´・ω・`)?

415 :NPCさん:02/11/14 00:25 ID:XXBoHBGM
N◎VA興味有るんだけど、ダイス使わないゲームって
やったことがなくて、いきなり買うにはちょっと恐い(^^;

まわりに、持ってるやつもいなくて困ってるんだが、
システム面(判定ルールとか)説明してるサイト
有ったら教えてくれない?(^^;

416 :NPCさん:02/11/14 00:31 ID:???
迷わず買いなさい。

417 :NPCさん:02/11/14 00:34 ID:???
買えばわかるさ。

418 :NPCさん:02/11/14 00:35 ID:???
行くぞー!!!

419 :NPCさん:02/11/14 00:41 ID:???
1!

420 :NPCさん:02/11/14 00:42 ID:???
2!


421 :NPCさん:02/11/14 00:43 ID:???
3!

422 :NPCさん:02/11/14 00:44 ID:???
だぁ〜、あうぅ〜。

423 :(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :02/11/14 00:45 ID:oFRA9kVF
ダ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!!!

424 :NPCさん:02/11/14 00:50 ID:???
>415
IDがホビージャパンのGMか……。
N◎VAではGMじゃなくてルーラーだよ?

425 :NPCさん:02/11/14 00:52 ID:???
買えばわかるってのは、まあわかるが、買わずにわかるんならそれはそれで素晴らしいと思うのだが。
煽り相手にはあれだけN◎VAの有用性を示しておきながら、いざとなると内輪褒めも出来ませんか?

まあ、RRにはシナリオが2本載っているし、ルールとかマスタリングでわからないところがあったら、
ここに書き込みなさいな。悪いようにはしませんから。

426 :NPCさん:02/11/14 00:54 ID:???
N◎VAの欠点て挙げにくいからなー。

427 :(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :02/11/14 00:58 ID:oFRA9kVF
たぶんサイト紹介するより、ここで質疑応答した方がはやいYO!!

428 :424:02/11/14 00:59 ID:???
415のどこがホビージャパンやねん……。
気付いて「間違えた」とか書こうとした瞬間にフリーズ。

誰だ、俺にトロン戦仕掛けたの! 俺がソーテックユーザーと知っての狼藉か!

429 :NPCさん:02/11/14 01:05 ID:???
んじゃ、判定の説明とか簡単に書いちゃおうか? ヤバイ?

430 :NPCさん:02/11/14 01:06 ID:???
利点は裏返せば欠点だし、大概にして逆も真なり。
・・・そういや、意外とN◎VA自体を紹介していたページってレア?

431 :NPCさん:02/11/14 03:23 ID:???
判定方法は簡単。

1・判定に使用する技能をRLが提示する。
  (例:周辺を警戒する→<知覚>技能で判定)
2・手札から、その技能のスートにあったカードを出せば成功。
  (例:技能は、4つの能力値に対応し、能力値はトランプの各スートに対応。
     <知覚>は【理性】の能力値の範疇なので、
     普通は【理性】のスートであるスペードが出れば良い)
3・成功の度合いを求めたいなら、
  そのスートの能力値+カードの数字で達成値を出す。

ほんとはちっと違うが、大体こんなもん。
でも、判定方法ごときで面白さが解るとは思えんが。
ちなみにN◎VAの判定は、「わざと失敗してカードを回す」
といったテクニックによって、自分で成否を選択できる場合が多い。
更に、通常の判定を超越した『神業』というリソースがあるため、
システムにおける「判定」の占める重要性は低い方だろう。

432 :NPCさん:02/11/14 04:42 ID:???
>ちなみにN◎VAの判定は、「わざと失敗してカードを回す」
>といったテクニックによって、自分で成否を選択できる場合が多い。
「理性で俺は考えた」「俺の感情はそうは言っていない」などと勝手に
判定内容をこじつけて、”ルーラーの指示や、許可もなしに”
カードを勝手に出す輩がいて困っています。
(もちろん全くカードを出す必要のない場面で、数の低いカードや
技能の集中しないスートのカードを山札と交換して”無理やり”回そうとする。
勿論、ルーラーは再三「勝手にカードを出すな」と注意しているのに)
ルーラーが許可を出す前に勝手にカードを表にして出してしまって
表に出してしまったものは交換させろの一点張り。
それでゲームの流れさえ止めてしまう困ったプレイヤーなのですが
どうしたらいいでしょうか?

そのプレイヤーは他のゲームでも勝手にダイスを振って
「これだけ高いから成功だろ?」と、ムチャクチャな行動を行おうとします。
(失敗したら「ただダイスを振ってただけ」とごまかします)
敵のボスが事件の真相を述べようとしているときに勝手にカードを出して、
「”無防備な相手の”脳天目掛けて、鉛弾を撃ち込んだんだ。
当然死んだよな?
ルールブックにも難易度はこれで合ってると書いてある」
と言って引きません。
確かに口上を述べているボス敵は常識で考えて無防備で
脳天ブチ抜けば死にますが…。
「XXX(ボス敵)はサイボーグ化(もしくはヒルコ)してて、
脳天に鉛球が当っても行動できるんだよ。XXXは尚も口上を続ける…」
と話の続きをはじめると、
「そんな奴倒せるわけねえじゃん。俺辞めた!」
と自暴自棄になりキャラクターシートとカードを途中で投げ出す始末。
ほかのプレイヤーも全員呆れて物も言えません。

なんとか暴走を止める方法が無いものか悩んでいます。
助けてください。

433 :NPCさん:02/11/14 05:26 ID:???
そんな奴とゲームすんの辞めなさい
これで解決

434 :NPCさん:02/11/14 08:13 ID:???
自分で辞めると言ってるんだから、引きとめずに放置しれ。

435 :NPCさん:02/11/14 08:42 ID:???
どう考えても、そいつとゲームしないのが正解。

436 :NPCさん:02/11/14 08:43 ID:???
> 判定内容をこじつけて、”ルーラーの指示や、許可もなしに”
> カードを勝手に出す輩がいて困っています。

この時点で十分にルール違反。
判定ルールの項目のしょっぱなの部分を声に出して読ませろ。
音読させた後、「俺がいつ指示や許可を出した?」と問いかけよ。
プレイヤーにできるのは「RLに進言する」ことまでだ。

> ルーラーが許可を出す前に勝手にカードを表にして出してしまって
> 表に出してしまったものは交換させろの一点張り。

これもまたルール違反。
勝手にカードを出されてごねられたら、
「手札は非公開制じゃない(隠すべし!なんてルールはどこにもない)ので、
 表になったからといって交換する理由にはならない」と言おう。
彼がやったのは、判定のためカードを出したのではなく
「捨て札のところに手札を表にして置いた」だけだ。
山札から取っていいのは、手札が規定の枚数に足りなくなった時なので、
この場合、勝手に5枚目6枚目のカードを持とうとしているだけに過ぎない。
ただちに引いたカードを山に戻させ、再度シャッフルすればいい。
あ、捨て札に勝手に置いたカードは、紛らわしいので
表にしたまま彼の前に戻しとこう。


437 :NPCさん:02/11/14 09:07 ID:???
>>431補足。
ちなみに、神業はアルシャードの加護やブレカナの奇跡(この例えでわからなかったらスマン)
に似ているが、微妙に違う点がある。「『上手く使う』と経験点が入る」のである。
これは、基本的に打ち消されずに使用することを前提としており、見境無しに使用するだけでは
この条件の達成は難しい。そして、このゲームはこの条件を達成することが1つの目標となる。
>>431では通常の判定の比重は低いと言われているが、『神業』を使うべきシチュエーション/タイミングを
探るために、あるいは作り出すために、これらの判定は欠かせない。

まあ、変な書き方したが「セッション開始、神業打ってハイ終わり」みたいにはならないから安心しろ、と。
最終的に神業で締めるのは正しい演出だとは思うが。

438 :NPCさん:02/11/14 10:14 ID:???
>432
ちなみに、近年のルールでは明言されることが多くなったが、ダイスを用いるゲーム
においても、公正にダイスを振るのは常識。
PLはGMに見えないようにダイスを振っては行けないし、判定以外のタイミングで
むやみ、無意味にダイスを振っても行けない(俗に言う練習振り)。
GMはPLが不用意に振ったダイス目をいつでも却下することが出来る。

ちなみに、最近のルールにこれが明言されたのは、厨が増えたからじゃない。厨が沢山
存在することが明らかになったからだ。

439 :NPCさん:02/11/14 10:20 ID:UnpPu+NF
無意味な行動して手札交換するほど判定の回数少ないゲームではないと思われ
2NDじゃあるまいし

440 :NPCさん:02/11/14 10:29 ID:???
登場判定も舞台裏もあるからねえ。
もっとも、そーいうことをやる奴は、手札をAと絵札で固めていないと気が済まない
病気に掛かっているからな。その場合、適当に制御判定を行わせてみることをお奨めする。
「制御判定する前に、〈アイデンティティ〉で判定させろ」とか言い出すかも知らんが。

441 :NPCさん:02/11/14 10:57 ID:???
いや、NOVAかどうかの問題じゃないよな(w

神業で萎えるってのは理解できるんだけど、
それをなんつか、分かってもらえるように説明できないものかな。

442 :味醂:02/11/14 12:54 ID:???
>432
そのプレイヤーが悪い。というか悪いプレイヤーですなー。
RL(ルーラー)はゲーム内における絶対権力者なので、
「その判定は許可できない」の一言でOK。
それに従わないのなら叩き出してもいい。
RLはそれだけの権力がある(と私は考えている)。
でもそいつはゴネるだろうから周囲のPLの気分も悪い。

433の「そんなヤツとは遊ぶな」がベストなんだけどね……
なかなかそうもいかないのが人の常。
下らない手札交換が必要ないくらい判定させてやればよろしい。
登場判定を3種類くらい用意して3枚交換可能にするとか、
そいつのシーンでは知覚だの心理だので判定させるとか、
前提知識をいちいち判定させたりとか。
プレイに支障をきたさないよう、よどみなく行くのがコツ。
慣れればトロトロ手札選ぶようなコトもないでしょう。
お子様には大人の対応で行きましょう。

あと、その人変なタイミングで神業を使うかもしれないので予防薬を。
その人対策でカッコいいタイミングを用意しておく。コレがベスト。
変なタイミングで使おうとしたらすかさず囁く。
「もっとイイタイミングがあるよー」と。
でもその人、例見るとセコいコトやって満足しちゃう人に見えるからなぁ……。
GMの意図を無視するのを楽しむ天邪鬼さんかも。
そういう人は間違いなくN◎VAには向かない。
矯正するか、仲間内から叩き出すか、うまく誘導するかかな……加油。

443 :NPCさん:02/11/14 13:32 ID:???
ってか、そいつはN◎VAがどうとかって問題じゃねーと思うが……

444 :NPCさん:02/11/14 13:41 ID:???
>432
その程度で音を上げてたらGM(ルーラー)なんかできないと思うが?
俺はもっとひどい環境でやってたぞ。いやマジで。
そいつが消防なら奴らは幼稚園児だってくらい。

つーかイタいプレイヤーの話はもういい。別の話題に行こうよ。

445 :NPCさん:02/11/14 13:54 ID:E/R0oh6K
生きていくということは
問題を解決するということである
http://www.tyousa.com/

446 :NPCさん:02/11/14 17:14 ID:???
>>432
病院に運んであげろ
白い壁に囲まれたところで、ソイツは幸せに生きていくよ。きっと

447 :NPCさん:02/11/14 18:31 ID:???
痛いのみたけりゃアソコのBBSがイイよ!

448 :NPCさん:02/11/14 19:18 ID:???
どこ?

449 :NPCさん:02/11/14 20:19 ID:???
novaの欠点というか

前に、他人がルーラーをやっていて思ったのだが
他のシステムに比べて、極端にルーラーがネタ振りすることが少ないよな

プレイヤーが慣れていれば、まったく問題ないんだが、慣れてない奴がいると、誰かとチームを組んでそれっきり金魚の糞で終わる
つうか終わったんだよ、その時は
ロールプレイすらしなくなっちまったし

シーンをさくさく切りすぎたのも、問題だとは思ったなぁ
どのくらいの長さとは言えないが、慣れてないルーラーだと、焦って間を取らなくなる傾向はあるかも知れぬ
ロールプレイをしなくなった奴曰く、カードゲームのようだという感想を漏らしていたが
あながち間違いではないよなぁ

450 :NPCさん:02/11/14 20:30 ID:???
>>449

そんな奴に、経験点をやってはいけない。

私ならそうする。

451 :449:02/11/14 20:37 ID:???
>>450
俺自身は、楽しく遊んだので、ルーラーに経験点あげたよ
ただ、ロールプレイしなくなった奴はあげてなかったので、ちゃんとそこら辺は機能してたみたいだね

所で、俺は時々は、強制的にPCを登場させて、イベントを発生させるんだがnovaの遊び方としては
間違っているのではとか思ってしまうんだがどうだろうか?

そういう、強制登場シーンだけでシナリオが終わったときは激しく落ち込んだが

452 :450:02/11/14 20:53 ID:???
>>451

ああ、よかった。そう、経験点の評価法はとてもいい、
いろいろとやる気をもたせてくれる。駄目な奴は駄目
と、評価できるし。

強制イベントは私もよくやる手。なので問題ないと思う。
当然、やり過ぎは禁物だけど。

453 :味醂:02/11/14 23:14 ID:???
>449
ネタ振りをしないRLにも、アイコタンタクトしないRLにも、
「一体何が楽しくてN◎VAをやっているのか!」と叫びたい。
言い過ぎの感はあるが、449にそんな思いをさせたRLに私は怒り心頭だ。
N◎VAほどネタの振るのが楽しいゲームはないではないか。
神業を使うお膳立てが上手くいった時などRL冥利に尽きる。

オマケになっちゃったヒトがいたとしても、
個人的な話を持ちかけてやるなり、何らかの因縁の吹っかけてやるべきだ。
彼一人のシーンをいきなり作り、《不可触》でシーンを封鎖し、
敵ゲストの一人をぶつけてやる。
おもむろに「貴様か……余計な山に首突っ込んでるのは」
とか会話を始め、ひとしきり因縁ふっかけたら《制裁》で強制退場。
あとは社会戦を仕掛けていけばそのPLはもう主役の一人。
EDでケリつける必要はあるけどね。
まあ、こんなRLからの個人攻撃用ゲストを1人用意しとくくらいの事はやれ、と。
あーもーもどかしい。私にRLをやらせてく(無理です)

余談として、シーンマスターのキャストを指定して強制イベントは、
私は演出の一つとしてしばしば使っている。
でも刺激ってのは慣れてないからこそ刺激なわけで、
イベントだけってのはイマイチかも。
PLがシーン作りたいって言う事もちゃんと考えておかないといけないし。

というわけで俺N◎VA発動スマソ。

454 :ねじ巻き鈍器=415:02/11/14 23:39 ID:???
答えてくれた人ありがと〜
正直、「判定だけでなにが分かるのよ?」って意見には
賛成なのだが、古いゲーマーは、まずシステム面が気になるのです(^^;

>431
そもそも、手札は何枚くらいずつ持っているのでしょう?
あと、技能に合ったスートのカード無いときは、判定出来なく
なっちゃうの?

「神業」を加護とか奇跡みたいなもんと仮定すると、
アレは、シナリオ中3回しかつかえない、必殺技みたいな
もので通常の判定はそこそこ必要にはならないんだろうか?

それとも、N◎VAってのは、システムの性質上、判定の
成功、失敗での盛り上がりは無いから、関係ないって感じ?(^^;

どっちかってーと、参加者全員でシナリオ作る感じが、そっち方向
にだけ強化されたTRPGなのかなぁ?

(やっぱ、ロートルには辛いシステムかもしれん・・・

455 :味醂:02/11/14 23:55 ID:???
>454
手札は常に4枚です。
技能のスートと合わないと自動的に失敗なので、
キャスト作成時から情報用技能のスートをバラしたり、
戦闘ではどのスートでも一応行動できるようにしておくと吉。
そして手札が合わない時は失敗して手札を回しておきましょう。

神業は重要ですが、情報のほとんどは通常判定で入手しますし、
雑魚との戦いや、相手の防御系神業を使わせるための戦闘行為も必要です。
特に戦闘系キャラがいる時に神業だけで戦闘終わると不満が残るかも。

判定の成功失敗よりも「判定をどう演出するか」が重要という気が。
D&Dほど通常判定に生死はかかりません。
死の恐怖は防御系神業がなくなってからですかね。

で、参加者全員でのシナリオ作りはやはり重要です。
「だけ」というわけではありませんが、一番重要だと私は思っています。

おせっかい横レス失礼しました。

456 :(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :02/11/14 23:57 ID:JKSOg+Fg
手札は原則4枚だYO!!

スートにあったカードが無い時は
・山札から1枚引いてそのまま出す→スートが合えば成功、あわないと失敗。
・わざとあわないスートの札を出す→判定失敗。
などだYO!!

プレイ感覚については是非一度やってみてから判断することを奨めるYO!!
百聞は一見に
 ∩     ∩
 | つ   「,"|
  !,'っ_ ⊂_,!
 /  ・ ヽつ
 ▼,__  |
   (゚Д゚ ,)・|
  (|   、)|
   | 鹿 ・・|
  ヽ._・ν
    U"U
ず。

457 :NPCさん:02/11/15 00:16 ID:???
まぁ、昔Mirrorという奴が、なかなかいい手札がこなくて判定
できなかった苦い体験から飛躍して、「NOVAはヒロイックな活躍なんか
できないシステムだYO!」と叫んで自サイトで激しく突っ込まれるという
事件があったがな。

これは彼が厨房なだけとしても、実際、手札がブタ過ぎて、「俺のキャスト
は今何もできん・・・」というときの切なさは実際かなりなものがある。

スートををバラけさせていても、ついてないときはあるし、1レベルしかない
技能に懸けなくてはならないときもあるしな。

458 :NPCさん:02/11/15 00:20 ID:???
>>457
その辺のジレンマがよいのです

459 :NPCさん:02/11/15 00:24 ID:???
手札回しのテクニックと平行して、スート選びのテクニックもある程度あるといいかな?
基本的には推奨スートで取る、2レベル以降は散らして取る、リアクションに使う技能は
高めの能力値で取る、とか。その程度で良いのだけれど。
参考になるかはわからないけど、過去ログに幾つか初期キャラが載っているよ。
R=理性=スペード、P=感情=クラブ、L=生命=ハート、M=外界=ダイヤね。

460 :ねじ巻き鈍器=415:02/11/15 00:26 ID:???
>455
スートをバラすってのはどういう意味?
技能によって、使う能力値(スート?)は決まっている
わけじゃなくて、キャラメイクするときに、自分で
「この技能の判定は、このスート使います」って決めるの?

>456
とりあえず、いきなり買うのはちょっと危険っぽいので
どっかのコンベンションで、見つけたら一回やってみるよ(^^;

>457
今まで、聞いた話だと、狙ってヒロイックな展開に持って
行けそうな気がするけどねぇ(w
(狙って出来るところが、個人的にはイマイチかなぁ

461 :NPCさん:02/11/15 00:26 ID:Aec6s5xp
>454
判定の成功失敗の盛り上がりはあるよ

カードのうち、絵札(J,Q,K)は10として扱い、エースの場合は、1か11として扱える
エースはさらに、能力値を合計しても、達成値が21に満たない場合、達成値が21になった者として扱える。
(ここまで、よく分かってもらえただろうか?)

つまり、エースをだしさえすれば、どんなに能力値が貧弱でも判定に成功することができる。
ということは、つまり意外な人物がエースを出し、話題をかっさらう可能性はあるのだ

もちろん、持っている人間は折り込み済みで、成功を予見できるわけだが
他の人間にとって見れば、意外性がないわけではない。

また、手札が4枚であるという制限上、常にエースを握っているというのはなかなか難しい
下手なプレイヤーは最後までエースと絵札を手放せず、セッション全体の盛り上がりを失わせる可能性も孕んでいる
ここら辺は、扱くカードゲーム的な要素だと思われ

思うに、シナリオ達成支援は、このカードを使うところくらいで、あとはあまりしつこくはない
意外性を孕みつつもシナリオを支援するという点に置いて、カードを使った判定は、とても優れていると思うのだが
いかがだろうか?

462 :オメガ:02/11/15 00:31 ID:???
>技能によって、使う能力値(スート?)は決まっている
わけじゃなくて、キャラメイクするときに、自分で
「この技能の判定は、このスート使います」って決めるの?

そうだ。

463 :NPCさん:02/11/15 00:34 ID:???
>460
N◎VAの技能は、スートが埋まっている限り、どの能力値でどの技能を判定してもよい。
例えば、〈知覚〉の判定を行う際に、〈知覚〉2(R、L)とかなっているとしよう。
これは〈知覚〉技能が2レベルあり、その結果R=スペードとL=ハートのカードで判定を行えると言う意味。
4レベルある技能は、全てのスートが埋まるので、スートがそろわなくて失敗と言うことは原則無くなる。
で、例えば理性=スペードの能力値が高いからといって全ての技能をスペードで習得すると、スペードだけ
で判定しているうちに、手札にスペードが来なくなって、判定が出来なくなる。
それを避けるために、技能ごとに使えるスートを散らそうという話です。

464 :NPCさん:02/11/15 00:50 ID:???
>457
神業のみに己がキャストのアイデンティティの殆ど全てを賭けて
カタナだろうが、カブトワリだろうが、<メレー>や<ファイアアーム>すら取らず
思い切って、社会とコネと交渉のみに特化してみるのはどうか。

もしくはルーラーに制御判定をしてくれるように丁重にお願いするとか。
周りに指さされない程度に負けロールで酔うって方法もある。

465 :NPCさん:02/11/15 00:53 ID:???
おう、ネジ巻きのぉ。わりゃあ、FEARゲーわからんスレで、N◎VAがゲーム的じゃない
発言したらしいやないかい、ああ?

いや、そんなことはありませんよ? 一喜一憂するタイミングがサイコロとは異なるだけです。

466 :NPCさん:02/11/15 01:04 ID:???
>今まで、聞いた話だと、狙ってヒロイックな展開に持って
>行けそうな気がするけどねぇ(w
>(狙って出来るところが、個人的にはイマイチかなぁ

偶然のみがドラマを生み出すのだ、という主義ならN◎VAはやめたら?
卓上の全員の意志をぶつけて噛み合わせて盛り上げた瞬間は最高気持ちいいんだけどね。

467 :ねじ巻き鈍器=415:02/11/15 01:07 ID:???
>461
判定で出すカードは、当然自分の手札からしか出せなくて
他人の判定に「オレのA出すよ」はNGだよね?
だとすると、カード出す本人には意外性は無いと思うよ(^^;

ちなみに、使うトランプは1デックだよね?
絵札出さないでいると、回らないよーってんでOK?

>463
なるほど、技能レベルが上がると、より活躍しやすくなるわけだ。
それは、結構良いルールだなぁ

>465
うん(^^;

だって、ちょっと乱暴な意見だが、手札4枚ってことは

「いつも、4回振ってあるダイス目から好きなの選んで判定出来る」

んだよ。N◎VAってゲームは、そういう判定のゲーム性よりも
ストリーテリング的な面を重視してるように感じたのです。

N◎VAが、良くないと書いたつもりは無いんだが、そう読めたなら
すまん。

468 :NPCさん:02/11/15 01:11 ID:???
んー、ランダム性に関しては、やってみるともっと面白いと思うにょ。
手札の流れとかドキドキします。
糞札で染まった時の絶望感はダイスの比じゃないぜ。

469 :ねじ巻き鈍器=415:02/11/15 01:18 ID:???
>466
参加者のベクトルが合って、巧く話が出来ると、面白いのは
分かる。
偶然のみがドラマを生み出すとは思わないけど、最初から成功が
分かってる判定はイマイチかなぁと思った。

でも、目標値が分かってなければそーでも無いのかと、ちょっとだけ反省(^^;

>468
たしかに(^^;先が見えるだけにショックってのは有りそうだ。


なんにせよ、1回やってみないとなぁ
確実なのはGFコンかな?



470 :(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :02/11/15 01:33 ID:k/6d0Jbd
>>469
目標値公開は推奨テクですYO!!
手札という(半無限半有限)リソースをやりくりするですYO!!

>>469
>GFコン
確実かつ(比較的)安全です。

471 :NPCさん:02/11/15 02:00 ID:???
ちと質問
登場判定って1シーンに一回だけしか出来ないの?
うちんとこじゃ慣例的にそういう事になってるんだけど・・・

472 :(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :02/11/15 02:10 ID:k/6d0Jbd
>>471
ルールで定められてるわけではないYO!!

でも、特に制限を設けないと登場判定にかこつけた手札回しとかが
できたりしちゃうので、そういったハウスルールを設ける所はおおいYO!!


473 :NPCさん:02/11/15 02:33 ID:???
山札からめくらない限り、一個の判定に対するバクチ性はないけれど、
次に何の判定が要求されるか、ってところがバクチなんだよな。

人形使いとかエルフェンラントとかラーとかいったゲームでドキドキできる人は、
NOVAでもドキドキできると思うよ。

474 :NPCさん:02/11/15 02:39 ID:???
アクセスカード使っとけ。

475 :NPCさん:02/11/15 02:48 ID:???
「次のシーンはキミね」
と言ってRLがめくったシーンカードが“ダウト!”でした(つД`;)

476 :NPCさん:02/11/15 08:57 ID:???
>>471
うちでは登場に使用できる技能を決めておいて、その技能+特殊技能で各1回ずつ(+神業!)、としている。
ただし、同一のタイミングに置いては1度だけ。一度失敗したら、シーン内に動きがあるまで次の判定は出来ない。
これは、複数回判定を行うルールと言うより、登場判定に失敗した人間が乗り遅れないための救済措置だな。

477 :RL:02/11/15 09:10 ID:???
スマソ(W

478 :味醂:02/11/15 18:07 ID:???
>ねじ巻き鈍器氏
N◎VAでは「偶然からのドラマ」は少ない。
RLとPLで作った話が、肝心な所で偶然一つで瓦解するとつまらないからだ。
故意に失敗させようとしない限り、ミッションの成功はまず約束されている。
だが、ミッション成功でよかったね、で済ますのは勿体無い。
つまり、N◎VAは成功以上の楽しみを探すゲームだ。
よりおいしい見せ場作りをするのが熱いというもの。
「何が起こるか分からない」という受身な楽しみよりも、
「今日は何を起こしてやろうか」と考えるのがベター。
全員がそう考えていれば、それこそ「何が起こるか分からない」
偶然のドラマを切る以上、それだけの楽しみは確実に存在する。
……とまあ、私はこう主張します。

>登場判定関連
手札を回す良い機会なので、PLにはガリガリ回させます。
「出たい人はN◎VAかストリートで10、あとは2枚回していいよ」
と言う事もあります。
476のは上手い手。手札回しにやっきになると登場できずに臍を噛む事があるし。
私の場合はシーン内で動きがあるとシーン切るので使うに使えないないだろうけど(笑)

479 :NPCさん:02/11/15 20:22 ID:???
味醂たんがN◎VAにハマったきっかけっていう、
「最高のRL」は、どんな風にうまかったのか詳細きぼんぬ

480 :NPCさん:02/11/16 03:48 ID:???
おいお前ら
すいませんが、業物の小型ウォーカーのファルコン(だっけ?ディルマが乗ってる奴)
のデータをくれませんか?

よりによって、友達にGX貸した時にデータが必要なんて・・・・・・

(´・ω・`)オナガイシマス

481 :NPCさん:02/11/16 04:22 ID:???
>>480
まあ、その友達に電話をかけて教えてもらった方が早いし確実な気もするが、一応。

千早重工“104AVファルコン”小型軽量ウォーカー
ダ:+4/+8 ア:+11      ハ:+2
員:1       速:40km/60km  ス:6
*ジェットパック、(購:5経験点)スロット使用数:1
速:200km/250km

購入レートと制限は省略。こんなもんでいいか?

482 :480:02/11/16 04:28 ID:???
かたじけない・・・
ありがとうございます

483 :味醂(バカ):02/11/16 04:28 ID:???
>479
そういや最高のRLの話したのは別のスレだったかな?
でもN◎VAのお話だし向こうは別のお話盛り上がってますしね。

閑話休題、そのRLさんはとかくPLとのコンタクトが上手いんです。
言外のメッセージでリアルでの盾の乙女飛ばしてくるんです。
例を出すと……
《とどめの一撃》使ったら拳銃で戦車落とせますよね?
でもそんなシーンでNPCに「対戦車ライフル貸そうか?」とか言わせるわけです。
するとやっぱPCとしては「こいつで十分だ」と拳銃で《とどめの一撃》使うわけですよ。
こんな風に、PLにカッコイイ台詞を言わせるように上手く誘導してくれるんです。

モチベーションを高めるためにちょっとした回想シーンを作り出すとか、
PCの感情を上手く操る術も心得ています。
NPCに話しかけるとちゃんと答えてくれますしね。

「カッコつけたくてロールプレイしたくてストーリー作りたい」
という私にとって、ネタフリに答えてくれ、かつネタも振ってくれる最高のRLなのです。

484 :NPCさん:02/11/16 09:46 ID:???
>483
ネタバレ回避、ご苦労様ですw

>ランダム制とゲーム
相手の達成値を見た後、「だがその腕、N◎VAじゃあ2番目だ」なんて台詞を吐きながら
判定でうち負かすなんて真似が出来るのは、カード判定の特権ですよ。

485 :NPCさん:02/11/16 10:43 ID:???
>483
Your RL is always right. なのでまーいいっちゃいいんですが

> 《とどめの一撃》使ったら拳銃で戦車落とせますよね?

落とせません。《とどめの一撃》の対象はキャラクター一人です。
乗員を殺すことで結果的に無効化できる可能性はありますが・・・

486 :NPCさん:02/11/16 10:46 ID:???
>485
484とFEARゲーわからんスレ参照のこと。キャラクター扱いだったんだよ、あの時は。

487 :NPCさん:02/11/16 10:53 ID:???
>486
なるほど。特殊なケースの場合ですね。
じゃあ、通常は“《とどめの一撃》で戦車は落とせない”で良いんですよね。

488 :NPCさん:02/11/16 11:14 ID:???
パイロットを撃ちぬいて無力化することを、
”戦車を落とす”と言い張ることは可能だ(笑)

489 :NPCさん:02/11/16 11:20 ID:???
で、エキストラのコ・パイが、カット終了時に特攻を掛けてくる。

副操縦士
購:15 制限:共通
〈ファイアアーム〉 12
〈ヴィークル〉   12

490 :NPCさん:02/11/16 13:47 ID:???
逆に言うと核バツーカで一人しか殺さないという荒技も可

491 :味醂(バカ):02/11/16 17:36 ID:???
>484
ええ、もうしないと心に誓ったので(笑)

>戦車は落ちない
例えを微妙に間違えたかな。
ヴィーグル落とすのは《天変地異》なり《突破》か。
「1km先のターゲットを豆鉄砲で落とせる」
とでもしとけばよかったか。
まあ、488の言った事が正解ってコトで(笑)

>489
そしてエキストラだから問答無用で銃底で殴られて気絶、と。

492 :浅倉たけすぃ:02/11/16 20:15 ID:cu5868o6
>490
その核バズーカまだ弾残ってないか?

493 :NPCさん:02/11/16 22:54 ID:???
ウォーカーに乗って火器ぶっ放す時って、
ヴィーグル+ファイアアームで組み合わせるのかなあ?

ちょっと気になった

GXには「格闘/白兵戦はヴィーグル技能で判定」書いてあったけど、
飛び道具も白兵戦って考えてOK?

494 :NPCさん:02/11/16 23:14 ID:???
組み合わせる必要はないと思われ。

質問については、漏れがRLならNOと答えるな。

495 :(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :02/11/16 23:29 ID:4yBB3niT
>>493
>組み合わせ
無茶な移動中とかじゃなければ特に組み合わせなくてとも良いと思うYO!!

>白兵戦
たぶん「格闘/白兵戦」は人間だったらメレーするようなもののことだと思うYO!!
よって飛び道具は白兵戦に含まない、というのが一般的だと思われ。

496 :NPCさん:02/11/16 23:34 ID:???
んじゃ、「ウォーカーの火器はヴィーグルで判定」って事で処理してきます

アリガトゥ〜ъ( ゜ー^)

497 :NPCさん:02/11/16 23:38 ID:???
・・・どこをどう読みとったらそういう結論になる

498 :(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :02/11/16 23:42 ID:???
ヾ(;゚;Д;゚;)ノ゙

499 :496:02/11/16 23:43 ID:???
うあ、普通に間違った(汗)

抹消されて来ます。。。

500 :(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :02/11/16 23:45 ID:???
>>499
びっくりしたYO!!

でもイ`

501 :NPCさん:02/11/17 00:29 ID:???
GXのSTW330について少しばかり質問。
1.弾丸付いてないけれど、別売りですか?
2.予備マガジン付いて無いけれど、メジャーアクションでどれだけ弾丸再装できます?
3.残弾12発で〈スピードロード〉混ぜて21のフルオートしたら消費される弾丸は12発? 63発?

こんなところです。自分的には1.別売り。2.フル装填できる。3.12発だと思っているんですが、
皆さんの意見も聞いてみたいです。

502 :NPCさん:02/11/17 00:37 ID:???
漏れはNOVA経験浅いが漏れ的には

1.基本的に、銃は弾丸は装填済みで売られているものだと考えている。30発内臓済み
2.やっぱ、フル装填じゃないの?そうでなきゃダメダメかと
3.12発だと思われ。フルオート発射中に装填して撃ち続けるのは違うかと。多分

だと思います。


503 :(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :02/11/17 00:42 ID:hgwMoPYZ
>>501
私的処理ー。

1.別売り。ただし通常弾なら同時に購入&常備化してよし(実質同梱)。
2.フル装填可能。
3.63発うってOK。撃った後の残弾は12発。

504 :NPCさん:02/11/17 00:46 ID:???
>>501
俺も502と同じ扱いにするな。

とはいえ、2の事例で
「やっぱ予備マガジンがないと1個1個アクション消費するべきでは?」
と真顔で問うてきた人間もいたので、知らない人とアクトする時はゆめゆめ油断なされるな(w

505 :NPCさん:02/11/17 02:19 ID:???
>501
1.別売り、ただし通常弾は宣言だけで補充可能。
2.フル装填化
3.63発
かな? 3.は63でも12でもダメージは+3なんだよな。PLレンドリーに従うなら12なんだろうが…。

506 :味醂(バカ):02/11/17 02:40 ID:???
私の場合
1.購入(常備化)した時点で30発装填済み、とします。
 「通常弾20発付き」などと明記している銃器の場合、
 装填している弾丸に加えて20発ついているものとして処理します。
2.1アクションで再装填完了、とします。
 重要なのは「再装填するのには1アクションを要する」
 というルール(結果)であり、予備マガジンは演出のためのフレーバーです。
3.厳密にルールに従うのであれば63発使用し、残弾12となります。
 <スピードロード>は装填数の概念を無視して所持総弾数から減らす技能ですので。
 但し、PLが望むなら30か60(12発になる弾数)で止めても良い、とします。

 私がRLすると、購入レートが外界以下なら「弾丸×たくさん」
 とするので弾数のルーリングってほとんどやらないのですけどね(笑)

507 :501:02/11/17 10:35 ID:???
>>502-506
レスどうもでした。
1.通常弾のみ自動購入可能
2.1アクションで再装填
3.63発
辺りを想定してキャラを作ろうかと思います。>504の例については「覚悟しておく」と言う方向で。

508 :NPCさん:02/11/17 21:21 ID:lmfW6to8
〈夜の一族〉と〈元力:光学〉を同時取得しているとバックファイアは受けずに済みますか?

509 :NPCさん:02/11/17 21:29 ID:???
>>508

・RL判断。私なら受けなくて良い

・それ以前に、RLとしてその組み合わせは却下したいw

510 :509:02/11/17 21:31 ID:???
あー、でも元力:負なら認めてもいいか……スマソ

511 :NPCさん:02/11/17 22:27 ID:???
関係ないけど今テレビでアーコロジー作る話をやってる…
東京12chだけど

512 :(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :02/11/17 22:33 ID:ZqbidD4B
>>508
>>509と同じく。
基本的にはRL判断、ウチならOK。

>>511
アーコロジーと言うか多積層型都市?

513 :NPCさん:02/11/17 22:38 ID:???
弱点は特技によって効果を打ち消せない、と書いてある為、俺ならNG

514 :味醂(バカ):02/11/17 22:43 ID:???
>509
確かに理屈はつくけど、弱点を削るのはクールじゃないよね。
日の下を平気な面して歩いてる元気な吸血鬼はちょっと……(笑)

515 :NPCさん:02/11/17 22:50 ID:???
いや、やはりそういうのはありだと思うぞ?

「ひ弱な‥‥‥己が力で、日の光さえ屈服させる事もできぬお前はやはり、俺よりも弱いのだ‥‥」
「その為に貴様は何を犠牲にした!!忘れたとは言わせぬぞ!!」

516 :(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :02/11/17 23:08 ID:ZqbidD4B
>>513
Σ( ̄ロ ̄;)そうだったYO!!
まあであ〈元力:光学〉組み合わせてる限りOKという方向性に修正。
その間は日光あびてない、という屁理屈で。

>>514
ぶっちゃけバサラとかアヤカシ自体があんまり好きではないので普段から迫害気味。
その反動で通すときは大通し(藁
バイクに変形する完全義体のコーポレートマンがいるこのご時世
バンパイアも昼日中歩かないでどうする、くらいのノリですYO!!

>>511
おもしろかったですYO!!
教えてくれてTHXですYO!!
サイバーな世の中マンセーですYO!!

517 :NPCさん:02/11/18 00:11 ID:???
農協の婆

518 :NPCさん:02/11/18 00:42 ID:???
それは別の番組だ。

519 :NPCさん:02/11/18 00:43 ID:???
日光を克服した吸血鬼を作りたいのならば、〈夜の一族〉を入れずに作ればよろし。
勿論、アヤカシを入れずに作ってもいいさー。

520 :NPCさん:02/11/18 00:43 ID:???
農協賭場

521 :NPCさん:02/11/18 00:45 ID:???
TOKYOロバ

522 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/11/18 00:52 ID:???
“マイルドHEAVEN”相当のニンニク血清を常に注射しつづけるのはいかがでゴザるかね(笑)

523 :NPCさん:02/11/18 00:56 ID:???
>>522
受けるw
カブキでコミックヒーローでも取っててください

>>519
確かに、克服した吸血鬼はスタイルチェンジしかねないよね

524 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/11/18 01:02 ID:???
>>523
“マイルドHEAVEN”でバックファイアを治療し続けたら、なんとかなるかと思ったのでゴザるよ(笑)
1アクトに9シーンあるとして、30経験点(9本)買えば(笑)

525 :NPCさん:02/11/18 01:17 ID:???
>523
…何故、そこでスタイルチェンジという言葉が出る?
N◎VAで吸血鬼やるのに、〈夜の一族〉もアヤカシも必須ではないと言いたかっただけなのだが。

526 :NPCさん:02/11/18 01:36 ID:???
なんかホントにtatuyaみたいのが出てきたな
メレー相当の元力でもやるのか?w

527 :NPCさん:02/11/18 01:53 ID:???
>526
いや、流石ににそこまでは。N◎VAの〈夜の一族)は(夜の一族)であって
(吸血鬼の一族)ではないよと言う話。ナイトブレイクでもアルドラの吸血
シーンはただの演出だ。全ての(夜の一族)が吸血鬼である必要はないし、
逆もまた真なり。

528 :NPCさん:02/11/18 02:36 ID:???
<夜の一族>はともかく、アヤカシは必要じゃねえ?

529 :NPCさん:02/11/18 03:25 ID:???
あったほうが分かりやすいし、楽だとは思うが、
そして個人的に吸血鬼をやるなら、確実にアヤカシをいれると思うが、
(絶対)必要ってほどでもないんじゃ。
ってのが折れの感想。

530 :NPCさん:02/11/18 08:58 ID:???
某月姫風とかなら、マヤカシやバサラでも逝けそう>吸血鬼

531 :NPCさん:02/11/18 09:02 ID:???
それがあるからといって、必ずしも使わなければならないというものではない。

532 :NPCさん:02/11/18 09:22 ID:???
齢300を数えるマヤカシつくって、
吸血鬼のロールをすれば吸血鬼に見えるなぁ。たぶん。

533 :NPCさん:02/11/18 09:30 ID:???
齢500を数えるクロマク作って、
ぬらりひょんのロールプレイすればぬらりひょんに見えるなあ。たぶん。

534 :NPCさん:02/11/18 09:36 ID:???
俺的には吸血鬼は〈獣の一族〉か〈鬼の一族〉で再現したいところ。

535 :NPCさん:02/11/18 09:37 ID:???
あーぱーの吸血姫作っても、
ハイランダーにしか見えないよな。たぶん。

536 :NPCさん:02/11/18 09:40 ID:???
空想具現化は40レベルの〈守護天使〉です。

537 :NPCさん:02/11/18 09:41 ID:???
「吸血鬼である」ってことはのは演出ってことでOK?
ルール適用とは別の話ってことで。


538 :NPCさん:02/11/18 09:49 ID:???
>537
そう言うこと。このゲームでは、吸血鬼だったり、火星人であったり、年齢が0才だったり、
500才だったり、ドロイドだったり超AIだったり、するのはぜーんぶ演出でいいのさ。
全てのキャストは所詮相当品の塊なのだ。

>536
千年城は40レベルの〈謎のプレゼント〉です。

539 :NPCさん:02/11/18 10:16 ID:9DYMlcVt
わしらの頃はなければないで頭を使ったものじゃよ(とあるロートルとの会話)

540 :NPCさん:02/11/18 12:55 ID:VPaZnzPF
俺の吸血鬼は、サーファーなので良く日焼けしている上にサラサラヘアーに胸には十字架のアクセ、海の家で飯食うときはいつもピリカラギョーザなんだ。

541 :NPCさん:02/11/18 13:02 ID:???
でも心臓に杭を撃ち込まれりゃ死ぬんだろう?

542 :NPCさん:02/11/18 14:20 ID:???
>>541
 それは普通に考えれば人間でも死にますけどね(全身義体とかは大丈夫か)。
 吸血鬼だからといって、杭打ちが命中→ダメージ判定もなく死亡、ということは
無いです。その杭の一撃が≪死の舞踏≫であったなら話は違いますが。

543 :NPCさん:02/11/18 15:39 ID:d4hPXR3R
一言だけいわせてくれ。
同じキャラが「コブラ」に出てるぞ、喪前。

544 :聖マルク:02/11/18 16:47 ID:???
>542
きっと「『本物の』白木の杭」とかいう業物の魔剣なんだろ(w

545 :(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :02/11/18 17:06 ID:ULSWzmT0
そういや映画のブレイドで、主人公が銀の杭を乱射してたなー。
N◎VAでそれっぽい武器ってなんかあったっけ?


546 :NPCさん:02/11/18 17:41 ID:???
>>545
GF5-6に載ってる焚書聖典がそれっぽいと言えばそれっぽいかも。
外典、偽典として排斥された経典類を1mほどの鉄釘状に固めた対妖魔用の決戦兵器だそうな。


547 :NPCさん:02/11/18 17:47 ID:???
強いて言えばパイルバンカーだが、アレはウォーカー専用だし白兵武器だしなぁ。
魔剣化されたAP弾を使って相当品だと言うしかないんだろうか。

548 :NPCさん:02/11/18 18:06 ID:???
>541
杭で攻撃していって、致死ダメージが入ったときに
「心臓に直撃した」と演出してやりゃ無問題。

549 :(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :02/11/18 18:55 ID:j3WTqoSj
>>546-547
(・∀・)THX!!
ウォーカーにパイルバンカー撃たれて瀕死のバンパイア萌え(;´Д`)ハァハァ

550 :味醂(バカ):02/11/18 19:09 ID:???
何やら盛り上がっていた模様で。
人間外のキャストは私も作りましたねー。プレイはまだですが。
住居の<魔器の一族>で情報系な「図書館」とか。
まあ、イメージの近いデータがあるならそちらを使う方が説得力は出る。
吸血鬼は夜の一族を取っていた方がより「吸血鬼らしさ」が出る。
でも吸血鬼らしくないギャップを楽しむってのは当然ある。
ただ、あまり行き過ぎると「そいつ吸血鬼である必要ゼロだろ」という事にも。
その辺のギャップと必然性の格差を上手い事使うと個性的なキャストができるかと。

551 :味醂(バカ):02/11/18 19:16 ID:???
>546
そんなちょうどいいアイテムがあったとは。
GXのマリンハンター(銛を発射する水中銃)を<結霊>して、
「白木の杭を打つ銃」とか言ってたよ。

>548
逆に言うと、吸血鬼に「心臓に杭を打ち込んだ」って演出したければ、
ちゃんと致死ダメージや即死系神業を出さないとダメ、ってコトですな。

552 :NPCさん:02/11/18 19:21 ID:???
貴方が舞うように吸血鬼の首を跳ねると同時に、
青みがかった東の空から朝日が降り注いだ

とかじゃダメなんかな?

553 :NPCさん:02/11/18 19:23 ID:???
人はそれを後演出と言う。

それでいいのだ。

554 :NPCさん:02/11/18 19:27 ID:???
>>552
ナイトブレイクにそんな感じの演出があったな。

“ただの人間”が「金と権力」の力で吸血鬼を滅すってのがいかにもN◎VA的でよいかった。

555 :NPCさん:02/11/18 19:37 ID:???
全身義体のヴィルヌーヴのサイボーグから太陽光線

「ヴィルヌーヴの科学技術は世界一イィィィ!」


いや、ニューロエイジなら日本だってば

556 :NPCさん:02/11/18 22:08 ID:???
突然だが《暴露》を使わせていただく。

なりきり倶楽部黒猫同盟 ttp://jbbs.shitaraba.com/game/1350/ にて、こんなスレをハケーン

粕川うららのニューロキッズ通信
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=1350&KEY=1022913667&LAST=100

1の粕川うららは立てたその日以来書き込みがない。おそらく立て逃げと思われる。

ノットルナラ イマノウチ?

……それにしても、今年立てといて2nd時代対応かよ。

557 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :02/11/18 23:39 ID:???
『あのね』
『キャラネタ板からの外部板の中でたぶん三番目ぐらいのところから拾ってくるなんて只者ではない!なの』

558 :NPCさん:02/11/20 01:29 ID:9fYAa98I
やはり、直視の魔眼持っていても、致死ダメージを出して通した時でないと、死点を付いたことにはならないんだろうな…

559 :NPCさん:02/11/20 01:52 ID:???
きっちり致死ダメージ出せるように、ダメージ上げたりしてるんだろう。きっと。
・・・志貴(式)のPLは無風剣30レベルとか言ってる可能性も有りそうだ。(w

560 :浅倉たけすぃ:02/11/20 02:30 ID:pWlnJsO6
マカブルじゃだめなのか?
あのゲーム、ミストレスやマネキンがいっぱいいるし。

561 :NPCさん:02/11/20 02:34 ID:???
>560
それもよし。全部よし。

562 :NPCさん:02/11/20 08:10 ID:???
アムリタソーダ相当の輸血用血液(バンパイア専用)
 軽く一杯という方にどうぞ

ドラゴン相当の輸血用血液(バンパイア専用)
 中毒の酷い方にどうぞ

犠牲者のウェイトレス
 天然もの。

563 :浅倉たけすぃ:02/11/20 11:28 ID:VLTAu3bT
吸血鬼用の血液を凝固させたブロックとかありそうだよな。
カロリーメイトのレバー版みたいなやつ。
あと血の味のする煙草とかよ。

564 :NPCさん:02/11/20 17:44 ID:???
そんなバンパイアが蔓延る町、一体何処だ……

考えるか。

位置的には、旧イングランドとからへんかなあ

565 :NPCさん:02/11/20 17:49 ID:???
エルダーなら、それでも天然ものにこだわって欲しいおいらはCD!

位置的には旧ルーマニアというのもベタベタですが・・・。

566 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/11/20 17:55 ID:???
ポーランドに誘致したいところでゴザるが、あんまりポーランドに吸血鬼伝説ってないんでゴザるよねぇ・・・
ポズナンとかグダンスクとか・・・・マイナーでゴザるなぁ(^^;
拙者が趣味で書いた東欧共同体ではやっぱりルーマニアってことになってゴザったけれど。
あとはまぁ、オフィシャルならヴラド公国とか、カムイST☆Rとか。
ユーゴスラヴィアとか面白いやも知れず。ニンニン。

567 :NPCさん:02/11/20 18:43 ID:???
「見たまえ、ここには昼も夜もない。まさに我々の楽園だとは思わないかね?」
―――軌道から地上を見下ろす吸血鬼の台詞。

というわけで、軌道なんかどない?

568 :NPCさん:02/11/20 19:39 ID:???
>564
アンオフィシャルだが、アバシリPRIZONでもいいかも。
天然の血液も簡単に手に入るし。

569 :NPCさん:02/11/20 21:46 ID:???
導入:アヤカシ、エグゼク、ハイランダー、カゼ


最後は、カゼでエクソダスで軌道から帰還
ってシナリオはどうだYO


570 :(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :02/11/20 22:29 ID:7xK/byMA
君はどこにおちたい?

571 :NPCさん:02/11/20 22:37 ID:???
アヤカシはアヤカシでも人形の一族になってしまう(笑)

572 :NPCさん:02/11/20 22:47 ID:EUV4nFMm
 そういえばさー。みんな<人形の一族>使ってる?
<魔器の一族>のせいで影薄いけど。
俺はこういう風に使ってるぜって言う人いたら教えて欲しいなぁ。

573 :NPCさん:02/11/20 22:51 ID:???
>人形
どうしても某ギャルゲや某都市シリーズの巴里あたりのイメージが強くてなぁ。

574 :NPCさん:02/11/20 22:55 ID:???
>562
「アンブロシア」相当の血液を持ってるマネキントループもメニューに加えてください。

575 :NPCさん:02/11/20 22:57 ID:???
都市シリーズなら是非やりたい!!つうか、あんな感じのセッションなら嫌言言わず
エンジョイプレイできるYO!!!

576 :NPCさん:02/11/20 23:03 ID:???
>572
正直使いあぐねている。
いや、俺ってコンボとか、特殊技能の方向性からキャラクターを作るタイプでさ、
組み合わせ:不可って言われた時点で発展性が低いし、使用対象が「様々な機械」
だから器用貧乏決定じゃん。「これっ!」っていうかグッと来ないのよ何か。

強いて言うなら技能で使用するタイプのアウトフィット取りまくって、「ぼく、●ラエもん〜」
とかのたまうぐらいしか思いつかないな。

577 :NPCさん:02/11/20 23:04 ID:???
「アンブロシア」と言えばアンパンマン。

578 :NPCさん:02/11/20 23:25 ID:???
達成値の低い環境では、わりと使いどころ多そうだけどね。

579 :NPCさん:02/11/20 23:52 ID:???
機械ってどこまで? 銃器は機械? チェーンソーは機械? ソフトウェアは機械?

580 :NPCさん:02/11/21 00:15 ID:B/CG5273
すみません、封魔書(KE)って、何処まで入れてもいいですか?
腹心、分心、トループ、エキストラ、トループ扱いのドロイド、エキストラ扱いのドローン
「キャスト管理下のキャラクター」という定義でここまで選んでみたのですが……。
他に入るモノ、あるいは上記の例で入らないモノなどありますでしょうか?

581 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/11/21 02:13 ID:???
>>580
そんなとこじゃゴザらんですか? 拙者なら《M&A》したゲストやキャストでも構わないと思うのでゴザるけど。

582 :NPCさん:02/11/21 03:05 ID:???
>579
そうそれ!それで結構頭抱えるんだよね。

583 :浅倉たけすぃ:02/11/21 03:19 ID:bURo9Vx0
>>579
あり、あり、何でもありだ!

そして厨房と戦わなければならなくなる罠。
へへっゆかいだぜ

584 :NPCさん:02/11/21 10:37 ID:???
クライマックスシーンへの移動の際に
PC全員封魔書(相当の異空間)に突っ込んで《星幽門》でGO!
とかやったことがありますが。

…勿論その場の全員(PC,PL,RL)の了承は取った上でネ。

585 :タタラスキー ◆CA356G1Xt2 :02/11/21 11:01 ID:???
質問いいですか?
<クローン>とアサクサ少年探偵団の両方を持っているキャストの舞台裏判定って
何回になりますか?
本人→クローン→クローンの探偵団→本人の探偵団→本人の探偵団のクローン→本人のクローンの探偵団のクローン……?
それとも、クローンで使えるのって技能だけでアウトフィットは使えませんでしたっけ?

586 :NPCさん:02/11/21 11:07 ID:???
「探偵団のクローン」はバランス的に見ても、ルール的に見てもアウトだな。
「本人の代わりにクローンがアクションを取る」のだから、本人が探偵団に依頼した後
は、クローンが少年探偵団を使うことは出来ない。舞台裏のアクションは
1キャラクター1アクションが原則なのだ(少年探偵団自体が1アクションしか取れないっ!)
クローンは「本人の持ち物を使えたとしても」「本人の持ち物をコピーできない」
と裁定した上での話だが。

587 :味醂(バカ):02/11/21 12:09 ID:???
>572
キャストで使った事はなし。
十拳とハイランダー入れて<バックアップメモリー>つけて、
精神戦は効かない戦闘人形とか考えたりはしましたが。

<セキュリティ><トロン><ファイアアーム><ヴィーグル>
辺りを一つの技能で使えると考えると便利なんだけどね。
達成値は「潤滑油」とか称したドラッグで調整できるし。
でも便利なのってN◎VAじゃあんまり役立たない……。

588 :NPCさん:02/11/21 21:49 ID:???
スマン、人形の一族で宇宙刑事とか主張した事がある。(w
魔器一よりも、体のイメージが近かったから・・・。

589 :浅倉たけすぃ:02/11/22 03:38 ID:0fN5HyNP
宇宙刑事はバサラ、カタナ、ハイランダーじゃねえのか?
<影の守り手>で「電子星獣ドル〜」
<謎のプレゼント>で「サイバリア〜ン」
カタストロフで「ドルファイヤ〜」
<元力:光学>で「レーザーZビーム!」「レーザーブレード!」
マカブルで「ギャバンダイナミック!」

ちなみにイヌは入れない方針で。

590 :NPCさん:02/11/22 08:27 ID:???
能力で選ぶか、性質で選ぶかは微妙なところ。
強化服もブレードも装備で済むんならすませちまって問題ないからねえ。
この間、目撃したゲストのは、カタナ、チャクラ、イヌ(ゼロと同じ)だったよ。

591 :NPCさん:02/11/22 11:51 ID:???
あれ? 「ここにはシナリオ欲しくない?」
のマルチポストっぽいの来てないのか。

592 :NPCさん:02/11/22 16:17 ID:4s4Ytvov
おい、お前ら「名前」はどう決めやがりますか?
凝った名前のゲストのコネとか与えるとき恥ずかしくなりやがりませんか?


593 :タタラスキー ◆CA356G1Xt2 :02/11/22 16:54 ID:???
>586
thx。まあ、<物資調達>とかやられるとそれでも辛そうではあるが…

594 :NPCさん:02/11/22 18:33 ID:???
>592
漏れは映画とかの登場人物と役者の名前を混ぜたりするな。
案外それっぽくて違和感の無い名前になるもんだ。

595 :NPCさん:02/11/22 20:50 ID:???
>>592
厨房の時とかのクラスの奴の名字と名前を勝手に組み合わせる。

596 :NPCさん:02/11/22 21:23 ID:???
同じ卓にいるやつの名前を勝手に使う。

597 :NPCさん:02/11/22 23:05 ID:S7tiQhMr
 サークルのやつの名前とかパロディっぽくだす。

598 :NPCさん:02/11/22 23:40 ID:???
>>592
先ずは、恥ずかしい漢字、読みを使わないこと。
漢字なら瑠璃とか瑪瑙とか檸檬と某N◎VAセニットの千早さんとかそういうの、
読みなら周(あまね)とか鳳(おおとり)とかそういうの。
凝るなって話。何処にでもありそうなのを使うのが良いし、その上で漢字を一文字外す
とかが良い。
例えば、カツヨシを渇吉として乾きの主を気取ってみたり、八崎(やつざき)という名で
カタナをやるとか。普通の音、普通の字を活かすのがよい。
ハンドルはシュミ。先にハンドルを考えて、そこにスタイルを見いだすとかもあり。
例えば、不謹慎な例になるが、“ツインタワー”ビルというゲストを考えたとしよう。
で、2本の塔、ライフルを2本持って(片手射撃、黒羽の矢)、尖塔のように上に向けた銃口
(跳弾か天雷)姿がハンドルの由来とかする。
逆にコンボから考えて、〈元力:火炎(正)〉にカゲで“火影”とか“陽炎”とか、
フェイトで“ミズ・バーニング”とか“レッガーで“不審火”とか、ヒルコで“ミトコンドリア”とか。
普通の名前、妙なハンドルってのが俺的ヒット。

599 :NPCさん:02/11/23 00:12 ID:???
クグツで「山田次郎」というのがいて、本名かどうか判別できずとても怖かった。

600 :NPCさん:02/11/23 00:19 ID:???
>>598
煽るつもりは無いが
あんたの言う「俺的ヒット」は、
「ともかく難しい漢字、読み」でのネーミング法が流行るより
少し前に流行った「時代遅れ」のネーミング法だぞ・・・
俺から見れば、あんたのそれもかなりCDで恥ずかしい名前だぜ?

601 :NPCさん:02/11/23 00:22 ID:???
だから「俺的ヒット」なんだよ。

602 :NPCさん:02/11/23 00:33 ID:???
カタカナとか適当に付けると、後でスペリングとか考えるときに悩むなー。

603 :NPCさん:02/11/23 00:48 ID:sk10rWlT
>>「ともかく難しい漢字、読み」
 自分のセンスから言うとダサいと思うのだが
一般的にはどうなんだろう? 結構、そういう手合いを見かけるもんで。

604 :NPCさん:02/11/23 00:49 ID:???
昔、途中で死ぬ端役ゲストの名前や設定にやたら懲り、重要ゲストの名前を、
セッションが始ってから適当に決めるという、恐るべきミスリーディング
テクをもったRLに遭遇したことが…藁)

605 :NPCさん:02/11/23 00:55 ID:???
他の人間が呼んでも、不自然に感じなければ、ダサいとは思わないなぁ
正直、読めないとウザイが

606 :NPCさん:02/11/23 01:07 ID:???
ヅカっぽいのは俺的NG。

607 :NPCさん:02/11/23 01:11 ID:???
ヅカ?

608 :NPCさん:02/11/23 01:13 ID:???
タカラヅカ。

609 :NPCさん:02/11/23 01:16 ID:???
タカラギコ。

610 :NPCさん:02/11/23 01:17 ID:???
ギコっぽいのは俺的NG。

611 :90:02/11/23 01:51 ID:???
>>600
むしろCDよりアーサーで在ると言って見る

個人的にはハンドルは「○○屋」ってのをよく使うようにしているな
あとは名詞、レッガーに「鉄砲玉」とかつけたりな(藁

殆どSRの名前の付け方と変わらんがw

612 :NPCさん:02/11/23 02:06 ID:???
ダジャレ系が多かったり。
カブキ=カブトワリで「ラッキーストライク」
バサラ=カタナで、「拝み屋 一刀」
カリスマ=チャクラで「トーキョー不敗」

ラッキーストライクは同名の特技が出来ちゃったんでちょっと悲しかったが。

613 :NPCさん:02/11/23 03:13 ID:???
きくたけ的ネーミング法を愛用しているオレはもNGですか?

614 :NPCさん:02/11/23 10:44 ID:???
仲のよいN◎VA仲間と、作成したキャストを見せあっては「お前のキャストの名前
イタイよ」とつつきあっています。
ノリとしては駄洒落が多く、
“クワック・ドロウ”(クワックはイカサマの意)とか“北極兎(ポーラ・ヘア)”とか
“死の(ヴォーパル)”バーニィとか、
そんな雰囲気かな?

615 :NPCさん:02/11/23 12:10 ID:/bejuSsg
知識ひけらかし系もイタイよな。
ヒンドゥー語でどうとかこうとか


616 :浅倉たけすぃ:02/11/23 12:14 ID:xNNurQar
ありあり何でもありだ。
キモイ名前ってのはゾクゾクする。

617 :NPCさん:02/11/23 13:03 ID:???
フェンリルだとか、トリックスターだとか、昼行灯だとか人間機関車だとか、
既存の名詞をそのまま使うとありふれていて、それでオリジナルを使うとイタクなる。
このジレンマの繰り返しやね。

618 :NPCさん:02/11/23 13:11 ID:???
正直、少しイタイ感じじゃないとN◎VAっぽくないとか思ってしまう折れ。
もろに他作品をひっぱってきてるとかはちと萎えるが。

619 :NPCさん:02/11/23 14:38 ID:???
アヤカシの素手(魔剣)ではアヤカシへの有利は取れないそうだけど、(GX141ページ)
アヤカシにバサラとかマヤカシを入れた場合、有利取れるの? 取れて欲しい。
どうでも良いけど、アヤカシがアストラルを〈知覚〉できるのって、初めて知ったよ。

620 :619:02/11/23 14:47 ID:???
ついでにもう一つ。
ウォーカーその他の兵器付車両の〈魔器の一族〉って、どこまで魔剣で何処まで
判定やダメージにプラスが付くの?
本体だけ? 標準装備だけ? スロットに入っている代物全部?

621 :NPCさん:02/11/23 17:12 ID:nMPL5XkN
http://24honlinecasino.fc2web.com/



622 :NPCさん:02/11/23 18:34 ID:???
>618
元ネタはもろ分かりなのに、元ネタと全然違う方向に引っ張っているようなのは、
モノにもよるがクール。

623 :NPCさん:02/11/24 11:58 ID:KD2gQx6r
ルーラーのとき、凝った名前のキャストを呼ぶとき激しく恥ずかしい。
「はい、じゃあカタナのシーンね」とか逃げたり。

624 :名無しのニューロキッズ:02/11/24 12:04 ID:uyfqo2H6
<※距離外射程>は軌道上からうてぇ!!

625 :NPCさん:02/11/24 15:13 ID:???
軌道から、超遠専用の大型兵器でドーン!

衛星軌道レーザーみたいだ……

626 :NPCさん:02/11/24 23:26 ID:???
>624
<距離外射程>はヘリからショットガンで狙撃する為にありますが何か?

627 :NPCさん:02/11/25 00:50 ID:???
<距離外射程>はトンプソンでコロニーを落とす為にあります。

628 :NPCさん:02/11/25 22:16 ID:???
>>624
AKIRA

629 :556:02/11/26 15:14 ID:???
N◎VAなりきりスレを《暴露》した者だが、続報。

数日前に「超電子頭脳」なる人物が書き込みを行ったのだが、
トップページにおけるレス数のカウントにおいて、彼の分が計上されていないのだ。
彼の発言があったのは11/24の23:50頃だが、
私がそれを発見した翌25日の昼時点でもレス数がカウントされていなかった。
その後数名が書き込みを行っているが、
現在に至るまで、レス数は彼の発言をカウントせずに増加していっている。
この事態の原因は未だ不明。


……なんというか、できすぎ。

630 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :02/11/26 17:14 ID:???
『あのね』
『したらばではsageの書き込みではカウントが増えないの』
『見てきたらsageの書き込みが一つだけあったの』
『メタトロンが書き込む前からレス数よりカウントが少なかったはずなの』
『それだけなの』

631 :和泉大佐 ◆vDApne4wi2 :02/11/26 17:47 ID:???
>629
無様だな…もう少し洞察力を養いたまえ。

632 :NPCさん:02/11/26 17:47 ID:???
メタトロンって何者ですか?

633 :NPCさん:02/11/26 17:57 ID:???
>631
大佐! 片や神業の《暴露》、片や技能の〈社会:ウェブ〉。
結果の違いは行動の違いと思われます!

>629
達成値足りなくて、偽情報つかまされたんだな。とりあえず情報収集のカードをけちるのはやめれ。
あ、それともN◎VAスポの人? だったらしょうがねえかな。

634 :NPCさん:02/11/26 18:20 ID:???
まぁ、大人しくコネに頭下げて情報貰って来いってこった。

もしもし、
和泉大佐ですか?名無しですか……

635 :NPCさん:02/11/26 20:54 ID:???
>633でちょっと言ってるけど、達成値足りないときに偽情報って渡すもんなの?
俺がRLやるときは、中途半端な情報は出しても偽情報は出さないもんで。

636 :NPCさん:02/11/26 21:59 ID:???
のばふりが怪しい雲行き

637 :NPCさん:02/11/27 00:09 ID:???
>635
RL判断(w
N◎VAに限った話題じゃないからな。>情報収集失敗で偽情報
漏れもやらないが、山引で絵札出した時とかはもっともらしい顔して明らかな偽情報語るのも面白いかも。

638 :NPCさん:02/11/27 00:21 ID:???
ミスディレクションさせたいシナリオの時は、
そうすることもある、かも。って程度。<偽情報

639 :NPCさん:02/11/27 01:24 ID:???
>635

〈社会:企業〉
21 データを持ち出したのは、千早雅之である。
22 巧妙な偽装が施されているがイェーガーの仕業である。

神業 持ち出した本人は鶴田裕二である。

とかやってもあり、だろうね。やるかどうかは別問題だろうが。

640 :NPCさん:02/11/27 07:49 ID:???
>639
ニューロだな、鶴田!

641 :NPCさん:02/11/27 09:08 ID:???
>639
それいいね。偽情報でもあり、中途半端な情報でもあり。

全く間違った偽情報って、出さないな。正しい断片情報でもプレイヤー混乱するし。


642 :和泉藤嵩 ◆vDApne4wi2 :02/11/27 11:23 ID:???
>639の手法は悪くない。私も(希にだが)使う。
しかしN◎VAというゲームの性質上、過ぎたミスディレクションはあまり好まない。
また、情報の目標値が21を超える場合は、何らかの形でそれを示唆することが多い。
ああ、もちろん>639を否定する気など毛頭ない。むしろ君はよくやっている。

とはいえ今述べたことは全て、私のプレイ環境に過ぎない。
君達はどうやっているのか、ガイシュツネタも含めて報告してほしいものだな。

643 :NPCさん:02/11/27 15:21 ID:imijGUfn
PLが偽情報にこだわっら面倒だからしない
「つか偽情報だし」ってPLには言う、キャストが気づいたかどうかはPLにまかせる


644 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/11/27 16:42 ID:???
>>642
拙者は裏を取る過程自体も含めてリサーチだと思ってゴザるので、偽情報は渡さないことにしてゴザるです。
偽情報で考え込んでるヒマがあったら、もう一本アクトやったほうが経験点稼げるでゴザるし。

645 :NPCさん:02/11/27 17:53 ID:???
ミスディレクションさせたい場合はそういうことするけど、迷いと悩みは違うつーか。


646 :NPCさん:02/11/27 18:01 ID:???
漏れも達成値によっての偽情報は出さんな。
達成値18でさらに裏情報を引き出せるとかはするが。
偽情報掴ますんだったら、『《情報元》が《偽情報》をマヂ情報と勘違い(?)している』とか。
真実を誰もが知っているとは限らんのよ。

647 :NPCさん:02/11/28 01:42 ID:???
IANUSで「結線」あるいは「イントロン」しているものは、「結線」していないと
使えない特技や装備、あるいは「イントロン」していないと使えない特技や装備を
それぞれ使えないのだろうか? やっぱ〈フリップ・フロップ〉が前提となるのか?

648 :NPCさん:02/11/28 10:28 ID:???
それもそうだが、
矢張り〈フリップ・フロップ〉中に
<見切り>は不可なのか?

649 :NPCさん:02/11/28 16:54 ID:???
あくまで<見切り>“判定”だから組み合わせできないので不可かと。

まあ、強制アウトロン+山引き精神戦ダメージ覚悟なら見切りはできるぞ。

650 :NPCさん:02/11/28 19:03 ID:???
うむ,矢張りそうか…
すると心頭滅却も駄目だな.
なんにせよthx.

651 :naname:02/11/28 21:43 ID:???
心頭滅却は可能では?
組み合わせ、さまざまですし。
ウェブの中でも心頭滅却し続ける必要はあるでしょうが。

652 :NPCさん:02/11/28 22:37 ID:41OFO+rT
>651
たぶん<心頭滅却>+<見切り>が駄目と言いたいのではと

653 :647:02/11/29 01:11 ID:???
ぶっちゃけ、エクリプス(結線が前提)に乗りながらイントロン、あるいはイントロン
で外部から遠隔操縦ができるのかなー?と聞きたかったのですが。
この場合、ヘタすると〈フリップ・フロップ〉でイントロンしながら結線すら
出来そうにないので…。

654 :naname:02/11/29 21:57 ID:???
>653
個人的には可能と言いたいですけどね。
ただし、<ドールファイト>+<フィリップフロップ>が前提になるのでは?

655 :NPCさん:02/11/29 22:25 ID:???
>654
〈ドールファイト〉要らんよ。エクリプスは「大型特殊車両」だけど「ウォーカー」じゃないから。

656 :NPCさん:02/11/30 04:01 ID:A3RUFS7f
皆さん、シナリオ(自作でも多作でも)の推奨スタイルって、どこまで違うの認めますか?
シナリオの構造にも寄るんだろうけれど、こんなん認めました、認めてもらいましたってのが
あれば聞かせて欲しいです。
あと、キャストに合わせてシナリオ背景をいじったりすることはありますか?

657 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/11/30 04:03 ID:???
>>656
防御系神業の数があってて、立ち位置の折り合いがつき、シナリオに必要な神業さえ満たされていれば、
別にカブト枠にニューロが来ようと、エグゼク枠にヒルコが来ようと拙者は特に気にもせず。
逆に言うと、立ち位置の折り合いが付かなければ泣いていただく(^^;

シナリオ背景はキャストに合わせていじるでゴザる。もう喜々として。

658 :NPCさん:02/11/30 08:59 ID:yN3mmSVT
いつも思うんだが、ココで質問するヤシって「にちゃんでアリ(ナシ)って言ってた」とかPLとかRLとかに言うつもりなんかと。

659 :NPCさん:02/11/30 10:46 ID:???
にちゃんとは言わずに、「NET内の某所」とか言う方が多いと予測。(w
NOVAFREE使いたくないからこっち来てるだけとかも多そうだ。

660 :NPCさん:02/11/30 11:27 ID:???
2chでもNETでもなく「俺判断」って言ってるんじゃないの?

参考にはするかもしれないけど、最終的な結論は自分で出すでしょ?みんな

661 :NPCさん:02/11/30 11:36 ID:???
同意見の人がいるという安心感が欲しいのかも。
エッジランナーも時には不安になることもあろう。

662 :NPCさん:02/11/30 14:03 ID:yN3mmSVT
おやおや、一緒に遊ぶ仲間がいるのに不安かい? チューマ?

つか質問ばっかするヤシには仲間いないのか。

663 :NPCさん:02/11/30 15:08 ID:???
SSS2のトーキー枠にカブトで参加したことがある。
……キャスト的には最悪だった。

664 :NPCさん:02/11/30 15:34 ID:???
SSS15ゲット
中身はまだ読んどらんのだが一つ気になることが…


や に お の 名 前 が 消 え て い る

665 :NPCさん:02/11/30 15:51 ID:???
>>664
とりあえず、後書きを誰が書いてるかをチェックだ。


666 :664:02/11/30 16:01 ID:???
>>665
丹藤武敏

…でもよく見たらシリーズ構成はやにおでした

667 :NPCさん:02/11/30 16:18 ID:yN3mmSVT
やにお、やらかしたな(プ
で、シナリオだれ?

668 :NPCさん:02/11/30 20:37 ID:d4okzApJ
ガジュマルタソ

669 :NPCさん:02/11/30 20:56 ID:???
「次回のSSSは2003年3月末に発売予定だ」
(´・ω・`)ショボーン

「なお、その間の2003年初旬にはゲーマーズ・フィールド別冊
 『トーキョーN◎VA 10th Anniversary』
 が発売される。請うご期待」
(`・ω・´)シャキーン

670 :NPCさん:02/11/30 22:19 ID:???
0経験点キャスト5人だと、敵ゲストに何点くらい経験点をつぎこめばいいんでしょ。クレクレくんでごめんなさいなんですが。

671 :naname:02/11/30 22:37 ID:???
>670
0点キャストでも、1人を5人に対してぶつけるのでは、
神業の関係上まともな勝負にもならないでしょう。
神業抜きの戦闘能力などもスタイルによって大きく変わります。
返答になっていませんが・・・。

672 :NPCさん:02/11/30 22:37 ID:???
そりゃ敵ゲストが何人かによるわい。
それに、経験点では強さは分からんよ。

最大達成値と最大ダメージの方が重要。

673 :NPCさん:02/11/30 22:41 ID:???
>670
0点キャストにマンチがいないという前提で、

「経験点」より「達成値」や「技能」「装備」などで制限を掛けた方がいい。
例えば「見切り系」は1スート、あるいは防具を厚くして見切りは持たない。
達成値は攻撃防御を問わず+4程度の修正を入れる(PLに比べて手札が腐りやすいので)
ための装備や特殊技能を選ぶ。
ダメージ上昇源は1つにして置くこと。(修羅だけとか気合×5だけとか、兵器だけとか
Fウィークネスだけとか。
スタイルは特技の使用によって戦闘中に見破れるほうがいい。見破れないスタイルが
あったら優先的に神業を使うか、ペルソナでばらすか。

674 :NPCさん:02/11/30 22:56 ID:???
戦闘とかは、負けそうになったらコネが助っ人、
圧勝しそうになったら、敵増援とかじゃだめなん?



675 :NPCさん:02/11/30 23:11 ID:???
技能は基本的に4レベル持っていた方がいいかもねー。

676 :NPCさん:02/12/01 04:19 ID:???
バサラSSS、誤植訂正の紙が挟まってたのはいいんだけど、
裏表紙のティンカーベルってのはナニモンなのよ? ルナのこと?

677 :NPCさん:02/12/01 07:56 ID:???
>>676
まあ無風がピーターパンで
舞台がネバーランドですから


あー、アストラルウォーカーを
「封魔書」から召還したいのぅ…

678 :NPCさん:02/12/01 18:42 ID:???
>>677
魔器の一族のライトハンドで我慢してください。
ウォーカー内蔵兵器は、サイバーウェアっぽいので却下だろうけど

679 :NPCさん:02/12/01 18:56 ID:???
>678
アストラルウォーカーを常備化しているのは腹心。よってクロマクにはこれを操縦できない。

680 :NPCさん:02/12/01 19:42 ID:???
操縦できなくてええやん
十分強いし

681 :NPCさん:02/12/02 11:03 ID:???
心頭滅却の効果がいまいちわからん。
これ使った後、ずっと判定に組み合わせる必要がアンの?

あと、登場判定っていつでもできんの?

682 :NPCさん:02/12/02 13:27 ID:???
>心頭滅却

俺も昔悩んだ。それで達した結論。
1.「まず、戦闘が始まったらずっと組み合わせておく必要がある。攻撃を
受けた後の次の行動から慌てて組み合わせ始めても、組み合わせ始める
前に受けたダメージは無視できない」
2.「心頭滅却を組み合わせた行動がリアクションされて対決に負けた場合、
心頭滅却が失敗したとみなしてそれまでのダメージが全部適用される」
3.「組み合わせ:不可の特技を使った判定をしてしまうと、心頭滅却の
効果が無効になる可能性が高い」

1はテキストをすなおに読むと多分そうなるはず。2は、このゲームの基本
ルール(対決うんぬん周りの話)を読むとそうなる。たまに例外(対決
に負けても有効になる特技…鉄壁とか)があるが、TEにあるルール補遺を
読む限り、心頭滅却はその範疇に入らないと思われる。
3は、>>651でも出ていた。個人的にはデザイナーも意図していないルールの
穴であると思うが、テキストを杓子定規に解釈するとこうなってしまう。

登場判定
シーン内に何回判定できるかはNOVAFREEでももめていたが 藁)、1回とする
にせよ、複数回判定を許可するにしても、判定のタイミング自体はルールブックに
記述はない。あせってシーン頭で判定してキャラ的に不自然なシーンに登場
してしまうのも切ないし、表舞台の様子を見ながら好きなタイミングで判定
していいことにするのがいいのではないかと個人的には思う。
・・・でもそれだと、露骨にシーン終了直前にわざと失敗してカード回すのが
禁止できないんだよな…。

683 :NPCさん:02/12/02 14:18 ID:???
禁止しなくていいじゃん

684 :NPCさん:02/12/02 15:10 ID:???
登場判定失敗くらいなら、良くない?

無論登場判定に制限つければだが

685 :NPCさん:02/12/02 15:46 ID:???
PLの手札がよくなってRLに悪いことなんて一個もないぜよ

686 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/12/02 16:26 ID:???
>>682
ありゃ、拙者は心頭滅却してる時には「組み合わせ:不可」が使えなくなるから充分なペナルティであろー、
とか考えてゴザりました(^^; 拙者のとこだと制御判定を強制して、「その判定に心頭滅却は組み合わせられないよー」
というのが主留茹でゴザるけど。

登場判定複数回はあんまり気にしてゴザらんです。
単なるカード廻しで進行を止めるなら、「ちょっと黙っててくだされい」と断る方向で。
手札が悪いせいでプレイヤーのモチベーションが下がるほうが拙者的には困るでゴザるしなぁ。

687 :NPCさん:02/12/02 17:51 ID:???
>心頭滅却
対決して負けると失敗、「組み合わせ:不可」の特技は使用不能……
なんだか、「禅マインドで無視」というより、「バーサーク」みたいな印象になってきたなぁ。

あ、そういえば、リアクションせずに、制御値で負けた場合も「失敗」になるんだろーか?

688 :NPCさん:02/12/02 23:14 ID:???
なります。目標値に判定値が届かなかった事になります。

689 :NPCさん:02/12/02 23:23 ID:???
>687
「〈心頭滅却〉している奴がアクションをして相手の制御値を抜けなかった」なら、「失敗」です。
「〈心頭滅却〉している奴がアクションを受けて制御を抜かれてしまった」なら、失敗ではありません。

ああ、曖昧な日本の私。

690 :682:02/12/03 00:46 ID:???
>ハッタリ君

まぁね。SSS3だったかに、心頭滅却と見切りと伝命を使ってわざと致死
ダメージを受けてから相手に返す敵ゲストが出てきたからなぁ。

もちろんSSSのルール考証が完全じゃないのはわかってるけど、間違い
にしては露骨過ぎるかと思い、「デザイナーサイドでは意識されていない」
と考えた次第。
まぁ、見切り系不可くらいのペナルティーがあってもそれはそれでいいか
とも思うけど。

691 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/12/03 01:28 ID:???
>>690
ああ、あのゲストはそういえば拙者がマカブったのでゴザった(しみじみ)。
するとやはり〈BGMチェンジ〉を保険として持っておくべきなのでゴザろかしら。
《制裁》で「19.退場」を与えてシーンからアボーンするってのを友人が愛用してゴザるけど。ニンニン。

692 :NPCさん:02/12/03 08:55 ID:WCrEhGoT
SSS……。
また言ってよいですか?
「ゴルゴムのしわざだ!」


693 :NPCさん:02/12/03 11:34 ID:rfSl/jXm
のば自由見ててオモタけどRLvsPLつー構図て古くねぇ?

694 :浅倉たけすぃ:02/12/03 11:41 ID:Vhr/UYXT
そりゃそうだろ。
第一、キャストの神業をうまく使わせるように誘導してやらないとRL経験点が減るからな。
まあ、俺は古いヤシも嫌いじゃないぜ。

695 :NPCさん:02/12/03 14:47 ID:???
>>694
イライラするんじゃないのか?
王蛇的には?w

696 :687:02/12/03 17:08 ID:???
>>688-689
レス感謝ー。
自分が想定してたのは「〈心頭滅却〉している奴がアクションを受けて
制御を抜かれてしまった」ほうだったのだが、少々、言葉足らずだったなり。
688には勘違いさせて悪かった。スマソ

697 :NPCさん:02/12/04 12:33 ID:FH7BWZg2
今回のSSS今までのをやってると面白いな。キャンペーンやってる気分になる。

698 :NPCさん:02/12/04 12:39 ID:???
>>690
あれは〈心頭滅却〉でなくて〈バンザイ〉だったと思った。



699 :NPCさん:02/12/05 01:38 ID:???
>698
エクゼクSSSでんな。

700 :NPCさん:02/12/05 17:16 ID:s7lmJ0LP
>697
そうか?
今回のSSSは今までの中でも1、2を争うクソさだと思ったが

701 :NPCさん:02/12/05 17:45 ID:???
お、見てないんで、その理由をそれぞれ言い合ってほしいなぁ。


702 :NPCさん:02/12/05 18:06 ID:???
然り,然り.

703 :NPCさん:02/12/05 18:09 ID:???
>>700はやにおファン
あの茹で上がった後書きがないと満足できない体

704 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/12/05 18:16 ID:???
ネタバレだけはカンベンしてくだされね(w)

705 :NPCさん:02/12/05 18:18 ID:???
やっぱSSSネタバレスレ( ゚Д゚)ホスィなあ

市販シナリオ感想スレとかで立ててみる?

706 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/12/05 18:31 ID:???
>>705
拙者も欲しいのでゴザるけど、ゲーム限定しないと、「N◎VAのシナリオの話をしにきたらWoDのネタバレを見てしまった」
みたいなゲームにまたがったトラブルが起きるのではゴザらんかなぁ。
でもゲームごとに乱立するのもアレでゴザるし。うーむ。でも欲しい。

707 :NPCさん:02/12/05 19:22 ID:???
最終的なセッションの面白さなんて、その場の面子に左右されるだろうしな。
俺的には、キャストが美味しい立ち位置でハァハァできたSSS7が最高傑作(笑)。

でもそれとは別に、とりあえずシナリオ読んで面白そうに感じるって意味では
、今回かなり面白そうにみえるんだけど。
 とりあえず敵の台詞とかかなりハァハァしてしまう。

708 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/12/05 19:29 ID:???
今回はプレイヤーなので楽しみにしてるでゴザるよー>バサラSSS

カブキSSS−1は不覚にも泣けてしまったので、期待期待。

709 :NPCさん:02/12/05 21:39 ID:???
>>706
あ、そうか。ゲームにまたがったトラブルは考えてなかったYO
んーむ。ブレカナは既にネタバレスレがあるし、
N◎VAも立ててしまおうか?
15冊30本もシナリオがあるのだから、独立スレでもいいような
きっと過疎スレになると思うけど。意見求む


710 :NPCさん:02/12/05 21:48 ID:???
>>709
とりあえず立ててみそ

711 :709:02/12/05 22:58 ID:???
スマソ、ホスト規制で立てられませんでした。

712 :(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :02/12/05 23:11 ID:rVjiU1TA
っていうか誰かが立ててるYO!!

【秘密】TRPGネタバレスレ【厳守】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1039089894/

713 :NPCさん:02/12/06 08:24 ID:???
>>697
>>700
では、上記のスレに移動してラウンド1(・A・)ファイッ!

714 :700:02/12/06 09:43 ID:dpNb4cc5
いや、やにおのくだらない後書きも嫌いなんだが・・・

今回のSSSのどこにクソさを感じるかというと、
まぁ、毎度のことかもしれないけど、神業の無茶苦茶な適応
それと、いつもにましてイタイシナリオ

賛否両論は在るかもしれんけど、そんな感じ
ネタバレしてないよね?

715 :NPCさん:02/12/06 10:39 ID:???
そういうときは、>700が一番イイと思うSSSを上げるといいよ!

716 :700:02/12/06 11:13 ID:dpNb4cc5
>715
一番イイというか、浄化派と幼女が出てこなければ、まぁそれでいいかな・・・
という気が最近してきている。

まぁ、でも今回のSSSのクソさに絶句して、しばらくNOVAはやりません。


717 :NPCさん:02/12/06 11:35 ID:EU037c1Q
つか、私怨? (プ

718 :NPCさん:02/12/06 12:09 ID:???
>716
シャドウランの3rdとかに趣旨換えするも良き哉

好き嫌いはゲーマーの常だが、何がそんなにヤなの?
全部浄化派に行きついてしまう陰謀論じみたオフィシャルサポート?
キャラ萌えを仕様にしている幼女ゲスト?

必要に応じて脳内アボーンすれば?
あんたもN◎VA好きならスタイル貫けばどうか。

719 :NPCさん:02/12/06 12:13 ID:???
つか、SSSは無視して、自分でシナリオ作ってりゃ良いじゃん。
そして、ネットにでも公開してSSSより優れてることを証明しる!

720 :NPCさん:02/12/06 12:44 ID:???
アゲハたんみたいにな(藁

721 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/12/06 13:59 ID:???
>>716
よろしい、今貴殿に必要なのは間違いなくRローズでゴザる。

722 :NPCさん:02/12/06 14:20 ID:???
>716 おまいガジュマルタソにフラれたんだろ。

723 :700:02/12/06 14:45 ID:???
>718
いや、別に嫌いじゃないんですよ。
だた、それらの露出度が多すぎて食傷気味なだけです。
>あんたもN◎VA好きならスタイル貫けばどうか。
面白いギャグですね

>719
自分が優れたシナリオを作れるなんて、一言も言っていませんよ。
「自分もできないのに人の作った作品にケチをつけるな」
という意見だったら勘弁してください。

>721
今週末、口直しにマイトレーヤをやります。

ふと、思ったんですが。
コレまで様々なSSSで様々な陰謀をやって来てるのに未だにNOVAをアボーンできない
浄化派って実はものすごい間抜けな集団なのかな〜と
さらに、そんな間抜け共を壊滅させれないNOVA軍は更にアフォな集団


724 :700:02/12/06 14:46 ID:???
>>722
低レベルなカキコ有り難うございます。


725 :697:02/12/06 14:56 ID:???
正直漏れも浄化派には食傷気味だが。
>>700が言っているような神業の無茶苦茶な適応というのは無かったように思える。
あと、SSS15は戦闘が楽しかった。

まぁ、とにかく読んだだけじゃなくてやってみて判断するのがいいかと。
あんまりここでゴジャゴジャ言ってるとただの私怨厨にしか見えないぜ?

726 :700:02/12/06 15:01 ID:???
>>697
2本目の敵データは私も良いと思いますよ。
ただ、あの「完全偽装」の使い方はどうかと思う

727 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/12/06 15:08 ID:???
>>726
とりあえずそれ以上喋らずにネタバレスレで愚痴られることを1プレイヤーとして切に望む次第。
浄化派が絡んでることを《暴露》されるだけでも充分ネタバレなわけで(悲鳴)

728 :700:02/12/06 15:11 ID:???
すみません。

725さんに説明するには単語を出さざるを得ないような気がしたもので、
でも、浄化派が絡んでいるとは書いてませんよ

729 :NPCさん:02/12/06 15:31 ID:???
( ゚д゚)ポカーン
( ゚д゚)・・・
( ゚д゚)久々に大物のヨカソ

730 :NPCさん:02/12/06 15:48 ID:???
盛り上がってまいりました!



それはそうと、俺は

もっとしょぼいシナリオがやりてぇ!
もっと汚ねえシナリオがやりてぇ!
もっと理不尽なシナリオがやりてぇ!
もっと救いのねえシナリオがやりてぇ!

でもSSS見てると大事になってるのばっかり!
小綺麗でスタイリッシュなキャラばっかり!
きれいにまとまってるシナリオばっかり!

俺みたいな奴のニーズに応えたSSSはないのか!

……とはいえ、せいぜい4、5冊しか知らないんだが。
しかもどれをやったのかも覚えちゃいないんだが。

731 :NPCさん:02/12/06 15:55 ID:???
>731
700の作るシナリオなら、キミのニーズに答えられるだろう!


732 :NPCさん:02/12/06 16:01 ID:???
ダンカンはいい奴だった

いい奴は死んだ奴だけだ

733 :NPCさん:02/12/06 16:15 ID:???
>>730
レッガーとフェイトとイヌはそれっぽいんじゃね?
あとカブキの1。

734 :730:02/12/06 16:17 ID:???
>733
サンクス。
多分やってないと思うんで今度やってみよう。

735 :NPCさん:02/12/06 17:09 ID:???
>732
白い手の?

736 :NPCさん:02/12/06 19:04 ID:???
そういえば、次回刊行のSSSテーマタロットは何なんだろうか。
個人的にはチャクラ切望。

マキシマム・アリーナ地下6階に(禿ガイシュツ)
N◎VAブックセンターあたりと稲垣or浄化派をつなげれば
ネタ的にはやりやすいかも。
あとはアスガルドから最凶死刑囚が脱獄(略)

737 :浅倉たけすぃ:02/12/06 20:22 ID:R8R9XA+X
俺はトーキー希望だな。
三田茂の依頼以外のOPがやりたいぜ。

>>736
なぜ今最強軍人ガイアなのか分からん…誰か板垣恵介を止めてくれ!

738 :(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :02/12/06 20:25 ID:bsr7ubk5
>>736
(・∀・)ニューロ!!

>>737
〜〜〜〜!!
止める必要はまったくない!!!

739 :聖マルク:02/12/06 20:34 ID:???
>723
浄化派がN◎VAをあぼーんできないのは数多のキャストのおかげだ(w
……ああ、でもたまにはあぼーんされる卓があるのかも知れんが。

740 :NPCさん:02/12/06 21:05 ID:???
次はクロマクらしいぞ。
ただ三月発売らしいが・・・テーマタロットもまだ描かれていないし・・・

741 :浅倉たけすぃ:02/12/06 21:07 ID:q9oyobL2
俺の予想じゃ稲垣だが。

742 :NPCさん:02/12/06 21:15 ID:???
>723
SSSでは浄化派の陰謀はキャストによって叩き潰されるが
それの数十倍、数百倍の事件がN◎VA軍及びハウンドに叩き潰されているかと。

743 :NPCさん:02/12/06 21:16 ID:???
今の流れは千早一族。

ってことでれーがたんだと予想。

744 :NPCさん:02/12/06 21:21 ID:???
>>739
セブンフォートレスと同じ理屈ですな。

745 :NPCさん:02/12/06 21:51 ID:???
>>723
それでも、もし浄化派や日本軍がアフォに見えるなら、それはキャストの所為だ。
もっともクールに立ち回るのがキャストなので、キャストが相手に出来るぐらいに、
ゲストのAIは相対的に低く設定されているのだ。

746 :NPCさん:02/12/07 00:05 ID:???
SSSって結局面白いのかくだらないのかはっきりしる!

747 :NPCさん:02/12/07 00:09 ID:???
RLとPLしだいだ。

シナリオに文句つけてないでどうやったら面白い“アクト”にできるか考えナ。
それがクールでニューロなプレイってヤツだろ?

748 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/12/07 00:16 ID:???
>>746
拙者が一回目にRLしたマヤカシSSS−1は大好評で、二回目にRLしたマヤカシSSS−2は
大不評でゴザったです(^^; 事前準備とかは全部同じなのに。

749 :NPCさん:02/12/07 00:30 ID:???
>746
はっきりさせなくてよい。面白さに基準なんて無いんだからな。
あるとすれば自分の感性だけだ。やってから自分で白黒つけておけ。
ディテールに好き嫌いがあるなら、勝手に変えちまえ。
真教浄化派はMCAだ、チンピラギャングだ、メガコーポの一つだ。
萌えキャラは40過ぎのヤモメだ、サイバーサイコだ、生意気なクソガキだ。
公式データのあんちくしょうは、アンタが考えたもっとクールなオリキャラだ。
なに? ストーリーがつまらない? 変えろ。好きなだけ改変しろ。
変更しがいのある書き筋を見たら、1200円の価値を実感するチャンスだ。素晴らしき反面教師だ!

750 :NPCさん:02/12/07 01:13 ID:???
>729
確かに。
だって「口直しにマイトレーヤ」ですよ?
あのゲームシステムをやっているトコ見たこ(以下略)


みんな釣られ過ぎ。モレモナー

751 :NPCさん:02/12/07 02:15 ID:???
値とルール的な質問いい?

術の維持って、「次のシーンに登場したなら・・・」とか書いてあるけど、
次のシーンに登場しなかった場合ってどうなるんだ?維持する権利自体が
無くなって自動的に途切れるわけ?それとも、ここで言う「次のシーン」って、
関係するキャストが次に登場したときって意味?
また、術の対象は登場しているけど、術をかけた人自体は登場していない
シーンとかの場合もどうなるんだ?

例1:A君はリサーチフェイズで自分の剣に、「結霊」を使用した。次のシー
ン、ストーリー的に登場するのが不自然と判断したA君のPLは登場しない
ことにした。数シーンが過ぎ、RLはA君のPLをシーンプレーヤーとして
指定し、A君は表舞台に登場した。さて、「結霊」はどうなってるのか?

例2:A君は友達のB君の剣に「結霊」を使用した。次のシーン、B君は登場
したが、A君はでなかった。さて、この剣にかかった結霊はどうなる?

752 :浅倉たけすぃ:02/12/07 09:06 ID:tF4RTyRD
>>748
そりゃ単にPLの趣味の問題だろ。

あとお前ら浄化派が嫌ならMCAを使え。
まあ俺も使った事ないがな…

753 :NPCさん:02/12/07 09:19 ID:hGqMyFe9
SSS-15では汎元殿とかMCAについて載ると思ったけど
載らずに残念。
ちなみにオレもRLやった時、MCAなんざ使った事ないです。

浄化派もほとんどないけどなー。

754 :NPCさん:02/12/07 09:49 ID:???
おお、M∵C∵A使用の際にはゼヒ、朝松健『魔術戦士』を参考文献に……マテなにをするオイやめ

755 :NPCさん:02/12/07 10:36 ID:???
>>751
うちの身内的処理なので参考になるかどうか不明ですが。

例1:A君が次に表舞台に出た時に再度判定、もしくは維持札。
例2:切れる。

でどうかな?
とにかくシーンが切り替わって、なおかつ術の効果が欲しい時は再判定か
維持札を使っております。

756 :NPCさん:02/12/07 12:25 ID:???
>751
GXのP.141柱によれば「基本は改めて術の判定をしているのと同じ」なので、

1.登場しているので判定できる
2.登場していないので判定できない

かと。

757 :NPCさん:02/12/07 16:32 ID:???
フリで久々に馬汁たんハケン

758 :NPCさん:02/12/08 01:05 ID:???
>755
結霊は目標値が高いので、維持符では維持できんぞ・・・と重箱の隅をつつくテスト。

759 :755:02/12/08 01:36 ID:???
>758
あ、ホントだ(と仕事から帰ってきて確認してみて反省するテスト)

760 :751:02/12/08 02:41 ID:???
みんなサンクスコ

うーん、やっぱり、維持ってのはほとんど演出的なもので、ルール上は
判定しなおしと見ていいのかなぁ…達成地も更新されちゃうし。
あ、かっと進行中に登場した場合は手札から判定できるから、ちょっと
ルール上も違うか。

ところで、俺マヤカシSSSはPL参加だったので買ってないのだが、なんか
追加データが激しく気になってきてしまったよ<維持札とか

761 :NPCさん:02/12/08 04:27 ID:???
>760
機会と経済的余裕があるなら購入することをお勧めするし、いなくても友人に見せてもらうなどして、
1回は目を通しておくことをお勧めする。シナリオの方はあまり好きじゃないんだが…
好評する奴もいるからな。

762 :NPCさん:02/12/08 18:24 ID:???
キャストの作り方のセオリーを教えてください。

763 :NPCさん:02/12/08 19:07 ID:???
最低限のリサーチはできるようにする。以上

764 :NPCさん:02/12/08 19:58 ID:???
このスレの>>1-200辺り見てみ。アーキタイプ云々ってキャラ作成のコツ臭いこと
くっちゃべっているから。

765 :NPCさん:02/12/08 20:00 ID:6ZcVf+OQ
いいスレだ。

766 :naname:02/12/08 20:06 ID:???
>>762
何がやりたいのか、イメージをしっかり持つことが重要です。


767 :NPCさん:02/12/08 20:56 ID:???
>762
キャスト作成に悩んでいるの? 悩んでいるとしたらどの部分で悩んでいるかを、
教えてくれ。キャラの造形か、スタイル選択か、技能の構成か、スートの割り振りか。
どんな作り方でやっているかってのなら、聞くな。変なレスが沢山つくから。

768 :NPCさん:02/12/08 23:34 ID:???
セオリーなんてやってればわかる。

とりあえずは、メイクアップで作ってから明らかに不利なスートの取りかたや
キャラのイメージ的に合わない技能を変更する。これで不利すぎることも
ないし、能力が不自然に偏る(社会技能が無くて全部戦闘能力につっこんである
とか)こともなくなる。

769 :NPCさん:02/12/08 23:34 ID:???
 ≪神業≫を使わないキャストは作らない!
 例えば、カタナはカット進行で敵を死亡させるような攻撃力を持たない方がイイ。
敵が防御系神業を持っている場合、他のキャストと協力して削ったり。
敵の攻撃力で死亡しないためにリアクションは取れるように気をつけれ。
 見せ場が明確になり、他のPLと助け合うことができるはず。
経験点も貰えてウマー。

770 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/12/08 23:46 ID:???
>>762
他のプレイヤーと仲良くプレイできること。
他のPCと楽にPC間コネが取れること。
RLの用意しているシナリオに合わせて柔軟な思考が出来ること。

くらいでゴザるかしら。

771 :NPCさん:02/12/08 23:46 ID:???
0経験点でキャラを作る→アクトに参加する→また0経験点でキャストを作る→またアクトに参加・・・
10回もアクトに参加した頃には何か見えてるって。

772 :NPCさん:02/12/08 23:48 ID:???
>771
まあま、その辺の苦労を普通にしたいなら、こんなトコロで聞くこともないでしょ。

773 :NPCさん:02/12/09 00:17 ID:???
 キャスト作成もそうだけど
いっしょにゲームする人と話し合うことが大切。
リサーチで何を調べたらとか、
どうやって他のキャストと一緒にシーンを演出するとか。
「舞台裏で漏れが情報調べるから次のシーンで訊きに来てチーム組もう」
 あと、推奨スタイルをペルソナにすることも大切。
フェイト枠にリサーチできるからハイランダーとかやられると他のPLが困る罠。
「探偵だったら話に行きたいんだけど、変な生物か…
警察が会いに行く演出が思いつかない」
 コミュニケーションしる!

774 :NPCさん:02/12/09 00:35 ID:???
>773
そだね、ここで聞ける意見など、所詮は自分とは遠いどこかの卓のお話なのだから。
目の前の仲間を蔑ろにしちゃいかんよ、うん。

775 :NPCさん:02/12/09 00:46 ID:???
エゴむき出しのキャストをぶつけ合うやり方もあるでよ?
活躍できなくても文句を垂れないとか、見せ場奪われても怒らないとか、
そういった紳士協定を結べる人たちであることが前提になるが。

776 :NPCさん:02/12/09 01:09 ID:???
>>775
前提なしだとシステム的に天零とかの方が向いてるかも。
RPGといってもゲームごとに向いてる遊び方は違うと思いまった。

777 :なかるみ:02/12/09 01:25 ID:???
>773
 それは私も同意。
 ファンタジーなんかで、「お前プリーストやるなら、俺シーフやるよ」的な
 部分は、たとえ「スタイルを貫く」N◎VAでも必要だと思う。
 せっかく、いっしょにゲームするんだから。
 コミュニケーションして、楽しいアクトにしたいよね。
 
 最近、仕事が忙しくてゲームする時間がないと、
 ホント、一回一回のアクトって大切にしたいです。

778 :NPCさん:02/12/09 02:22 ID:???
役割分担と言えば、N◎VAには手札の回し方あるが、例えば同じ卓にいるキャストの能力値を見て、

8〜10、得意とするスート
5〜7、普通に判定できるスート、
0〜4、あまり要らないスート、
などと分けて卓全体の傾向を読んでおくと、
どのスートが回した方がよく(例えば、生命が8以上が二人いて、6が二人いる場合など)、
どのスートのカードなら溜めても問題がない(自分以外に理性が5以上の奴がいない)、
等という分析も可能。勿論、低いスートでとってある技能が必要な場合もあるから一概には
言えないのだが、小技ということで。

779 :NPCさん:02/12/09 02:23 ID:???
sogeてしまった。スマン

780 :NPCさん:02/12/09 02:25 ID:???
sogeワラタ

781 :NPCさん:02/12/09 08:20 ID:???
アストラルに限らず、
ウォーカー乗りは「コネ:里見隼人」が光になるんじゃないか?
携帯許可持ってるし、制御値はまんべんなく低いし。

782 :NPCさん:02/12/09 09:20 ID:???
里見隼人がRRにいなくて寂しい罠

783 :NPCさん:02/12/09 20:25 ID:???
>>773

能力そのものよりキャラ的な立ち位置が重要だったりするしな。
かといってやっぱり能力が必要とされていたり、下手したら推奨スタイルの
神業が無いと成り立たないシナリオだったり。
俺はRLするときは、導入や必要な神業、能力はバラしちゃってからキャスト
選んでもらうことにしてるよ。

784 :NPCさん:02/12/09 21:49 ID:???
なあ、フリの絶宇だけどウザクねぇ?
言いたい事は分かるんだけどさ、偉そうってか、何様だよ?
ま、ここで愚痴っても仕方ないけどな

私怨スマソ、吊ってくる

785 :NPCさん:02/12/10 00:02 ID:???
>784

論理的な反論きぼんぬ。

786 :NPCさん:02/12/10 07:32 ID:???
論理的な反論って言われてもなぁ。

是通は他人を貶めることしか言わないからクズですよ。それだけ。

787 :NPCさん:02/12/10 09:09 ID:???
>784

感情的な反論きぼんぬ。


788 :NPCさん:02/12/10 10:22 ID:???
SSSの傾向として戦隊モノぽく感じる
悪の秘密結社と幹部、怪人、戦闘員

789 :NPCさん:02/12/10 10:58 ID:???
シナリオ記述の作法か、決められた字数内でどうこうする制限の問題じゃねぇ?

790 :NPCさん:02/12/10 13:23 ID:???
SSSのページが足りない,っていうのは同意〜

791 :784:02/12/10 20:44 ID:???
>785
 しようと思ったら、肢体が代弁してくれたよ

>787
 疲れるし馬鹿馬鹿しいからパスするわ

792 :NPCさん:02/12/10 23:49 ID:???
のばふりのやつらはアホーですなあ。
tatuyaとか。
超いまさらだが。

793 :NPCさん:02/12/11 00:02 ID:???
>792

少なくても、今回に限っては間違ったことを言っているわけではないと思うがどうよ?

794 :NPCさん:02/12/11 00:25 ID:???
質問です。
1.カット進行は新しいカットに入ると新しいシーンになるの?
2.能力値の低いスートに振り分けている技能は?(見切り系以外)
3.<片手射撃>で指摘されているライフルなどって結局何?どれが両手持ち?

795 :NPCさん:02/12/11 00:31 ID:???
>794

1:なりません。より短い時間内の出来事を表すためにシーンをカットで分割しているからです。
2:<社会:ストリート>とかの登場判定に使いやすい(目標値が10になる場合が多い)や知覚、霊感(鬼の爪とか対策)
3:隠匿レートの無い銃器。確か隠匿レートがある銃器は片手で扱えるとルルブにあったような・・・


796 :NPCさん:02/12/11 00:47 ID:???
>>795

3:RR P212。
 隠匿レートが「-」のものは両手持ちとなる

797 :NPCさん:02/12/11 00:53 ID:???
1:基本的にはなりません。ゴールデンルール(RL判断)でなるとして扱う事は自由です。
2:10行けば登場できる事が多いので、それ用の技能。達成値よりも持っている事が重要な趣味技能(脱がせの鬼、芸術:○○等)。制御値も低い場合は回避やアイデンティティなどリアクションで使う技能(差分値減らし)。
3:「隠匿:―」の物で良いかと思われ。

798 :NPCさん:02/12/11 01:10 ID:???
>794
1.
例えば、P.152に「カット進行以外でnカットとあった場合、1シーンとして扱う」
と言うルールがあるが、これからもわかるように一般にカットはシーンより短い。
ただし、〈BGMチェンジ〉などはその限りではない(余所の場合はどうだから知ら
ないが、ミーの所では、シーン登場回数増やして、キー効果のスタイル変えて、それで
終わり)
2.
絵札(効果値10)と合わせれば制御値を抜ける〈コネ〉。そのスートが推奨スート
である技能の1レベル目。売買(低い達成値でも、何らかのゲインがもらえるから)。
3レベル以上ある技能の3レベル目。レベル型特技の4レベル目。〈メレー〉の受け
用スート。〈支援〉や〈目配せ〉など、スート交換に便利な特技。
3.
は答える必要ないね。答え出ているし。

799 :NPCさん:02/12/11 10:29 ID:???
2.<盾の乙女>

800 :NPCさん:02/12/11 10:57 ID:f7E5uFR2
http://tokyo.cool.ne.jp/liquidstate/screen.JPG
こういうのが欲しいね。

801 :NPCさん:02/12/11 15:37 ID:???
コミケ行きゃ売ってるだろ。

802 :NPCさん:02/12/11 15:51 ID:???
そんなもん張ると、アーキ厨がまた何か書き込んでくるぞ

803 :NPCさん:02/12/11 16:08 ID:???
煽りだっつーの。ネタも無いからしょうがないか?

804 :NPCさん:02/12/11 18:38 ID:???
つまり、腹心は<派遣>がないと登場できないってこと?

805 :NPCさん:02/12/11 18:44 ID:???
>504
? どういう例えだ?

806 :NPCさん:02/12/11 23:30 ID:???
どうせならそのままコピーすればキャラクターシートとして使えるのがいいな。

807 :アーキ厨:02/12/11 23:51 ID:???
多分、自作自演も含めて一番沢山アーキ並べた者だけど、ここで見せびらかした以上、
余所で出す気はないよ。万一使いたいなんて奇特な奴がいるならごかってにー

808 :NPCさん:02/12/11 23:58 ID:???
イントロン中に<コミックヒーロー>ってびみょ〜。
社会戦ダメージを<コミックヒーロー>もびみょ〜。


809 :NPCさん:02/12/11 23:58 ID:f7E5uFR2
>804
もすかすて、質問?

810 :NPCさん:02/12/12 00:07 ID:???
>804
もし質問だとするならばネマタしなければなるまい。
腹心がゲストの場合、RLによる登場判定、RLの自動登場宣言、あるいはキャストの〈派遣〉で登場可能。
腹心がクロマクの手札で操れる場合、プレイヤーによる腹心の登場判定、RLの自動登場宣言、あるいはキャストの〈派遣〉で登場可能。

811 :NPCさん:02/12/12 00:33 ID:???
>808
トロン戦なら、トロンから火花を散らしてみたり、嫌な臭いの煙を出してみればよろし。

いきなり大量の報道陣が現れて人の波に呑まれて「あーれー」とかやれば、
社会戦でもいける。

(貧困なイメージでスマソ)

漫画的な演出ができさえすればいいんだから、
あとはPLやRLのイマジネーション次第だろ。
ただ、ナンセンスギャグ漫画系で攻められると困るが。

812 :NPCさん:02/12/12 00:35 ID:???
>>808

ガビーンって文字を背負ってショックを受けたら社会戦ダメージを軽減できるのはおおらかで良いと思われ。
雰囲気を壊したりするけど。

813 :NPCさん:02/12/12 00:41 ID:???
>808
>社会戦のコミックヒーロー
頭上でカラスが泣いたと思ったら、隣のDAKに自分のツラが映っていてキャスターが殺人犯がどうのとぶっこいている。
周囲の扉や窓が次々に閉まり、行く先々の商店は臨時休業。
で、親子連れが「ままー、あれなにー」「しっ、見ちゃいけません!」

814 :NPCさん:02/12/12 00:43 ID:???
>808

「財布落とした……」


どうでもいいがトロン戦のダメージ軽減はできないぞ。

815 :(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :02/12/12 00:56 ID:???
Σ( ̄ロ ̄;)

816 :NPCさん:02/12/12 01:10 ID:???
>社会戦のコミックヒーロー
頭上でカラスが泣いたと思ったら、隣のDAKに自分のツラが映っていてキャスターが殺人犯がどうのとぶっこいている
あわてて手近にあったアフロを掴みそれを頭にのせる。
部屋の隅で合成タバコを吹かし、こう言う。
「ふう、やり過ごしたか。あいつも、やってくれるもんだぜ」

817 :NPCさん:02/12/12 01:14 ID:???
社会戦のコミックヒーロー

朝、ごみ箱に足が直立してる格好で突っ込まれてる

818 :NPCさん:02/12/12 01:16 ID:???
>>816
むしろそこはハゲヅラと腹巻きではないかと

819 :NPCさん:02/12/12 01:41 ID:???
>社会戦のコミックヒーロー
頭上でカラスが泣いたと思ったら、隣のDAKに自分のツラが映っていてキャスターが殺人犯がどうのとぶっこいている
あわてて手近にあったハゲヅラ、腹巻き、ヒゲ眼鏡を装着する。
部屋の隅で合成タバコを吹かし、こう言う。
「ふう、やり過ごしたか。あいつも、やってくれるもんだぜ」

こんなところで



820 :NPCさん:02/12/12 02:01 ID:???
>815
65点

821 :(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :02/12/12 02:54 ID:???
(´・ω・`)ショボ-ン

822 :NPCさん:02/12/12 07:36 ID:???
>817
爆笑しますた

823 :NPCさん:02/12/12 14:10 ID:???
盗聴だったら、コケた拍子に盗聴器が壊れちゃったとか。
いくらでも表現のしかたはあるんじゃないのかなぁ。

面白ければ、派手ならばよし。「コミック」ヒーローなんだから。

824 :NPCさん:02/12/12 15:18 ID:???
同人誌でコミックヒーロー効果チャートってあった気が。

825 :NPCさん:02/12/12 18:56 ID:???
おい、お前ら!誰かニューロなシナリオうpするか、漏れにニューロなシナリオ作りのしかたを教えてくれ!

826 :NPCさん:02/12/12 21:25 ID:???
ニューロシナリオ

1.エグゼグ
2chでうちの企業が叩かれてる。しかも、俺の部署。
まじやべぇ、誰だよこんなデマ広めたの。
どんどん社会戦でダメージ来る。
まぁ、ばら撒いてる奴を始末しろ。
PLの神業には、都合が悪ければゲストの神業で対抗したりしてね。

2.ニューロ
違法ソフト防止の為の見せしめに、摘発されるニューロ続出。
っていうか、何でそのソフト作ったのが俺って事になってるんだよ!!
まじやべぇ、っていうかもっと取り締まるべきものがあるだろうが。静謐とか。
イヌに追われながら、こんなデマばら撒いた張本人を突き止めろ。
イントロン中でも、イヌトループが襲ってくるから注意しな。


827 :NPCさん:02/12/12 21:26 ID:???

3.レッガー
なんだか知らんが、俺らの島に怪しい売人。
何を売ってるのか、っつぅと“演人”の人格カード。
しかも、どうやら人間から作ったんじゃなくて、ニューロがプログラムした臭い。
まじやべぇ!これ、入れるとラリって、数時間すると発狂するようにプログラム組んであるぞ!
許せん。見つけてブチ殺す

4.フェイトかトーキー、イヌでもいいや
適当に。

レッガーとエグゼクの情報は、達成値が低いとニューロがやったらしい、って噂が出る事にでもしとけ
真犯人は、エグゼクの企業内のライバル部署のエグゼグ。
それに、そいつに協力したニューロだな。
戦力的にまずそうなら、適当なトループやゲストもつけとけ。


即興で考えてこんな感じになりますた。
よろしければどうぞ

828 :NPCさん:02/12/12 21:43 ID:???
>>826


829 :(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :02/12/12 21:48 ID:LDzDn7lC
人の数だけ(・∀・)ニューロ!!はあるYO!!

830 :NPCさん:02/12/12 22:02 ID:???
>826
2chをAV◎Nに変えれば(・∀・)ニューロ!!と思われ。

831 :NPCさん:02/12/12 22:08 ID:???
>826-827
後はこれをどれだけ、自分の好みに合わせて削り治すかってところか。
ライバルエグゼクが動く動機が薄そうな気がしないでもないな。ニューロ・ゲストに
弱みでも握られていることにして、そっちが主犯。
で、オープニングの時点で違法ソフトの存在が社会的に明らかになっている分、
もう一つ分ぐらい裏を置きたいね。この事件が広まることで、人格カードの使用率が
経るわけだが、その間を突いて一つの娯楽が流行出す。それが実は…これ以上思いつかんわ。

832 :NPCさん:02/12/13 10:46 ID:???
のばふり( ゚Д゚)ポカーン

833 :NPCさん:02/12/13 13:09 ID:???
のばふりさんは真面目だね(w

ようするにのばふりで繰り返される
「ロールプレイ思いつかん時は思いつかんぞ( ゚Д゚)ゴルァ」
「でもロールプレイしないと面白くないぞ( ゚Д゚)ゴルァ」
「うるせーロールプレイ厨」
「黙れ達成値厨」
「RR-***、***、GX-***、KE-*** XYZ」
「馬汁キタ━━━(゚∀゚)━━━! 」
「まあまあ、ここはこの是通に免じて過去ログを参照しましょう」
がまた行われてると。

834 :NPCさん:02/12/13 13:17 ID:???
>>825
今更だが、ニューロなシナリオでいいのかそれともニューロが活躍するシナリオでいいのか?

後者だとすると俺から言えるのは「慣れたらカット進行混ぜれ」
特殊技能との兼ね合いもあるけど、例えば

・正規のオペレーター以外を雇って、秘密裏に交通網を制御して常勝を続ける走り屋に
 ニューロキャストとカゼキャストで挑む(ニューロがウェブ抑えてる間にカゼが実力勝負)

のようにチャートが肉体精神以外込みで複数に絡むすると目先が変わって面白いかも。
違う方向性のキャスト束ねるのにも役に立つ方法論。

…いや、既出と言えばめっちゃガイシュツやけどね(w
RLも処理が大変だけど。

835 :NPCさん:02/12/13 16:11 ID:???
公平さより公正さを重んじる人間が、公平にイサカマをやるのはネタですか? 肢体への敬意ですか?

836 :NPCさん:02/12/13 17:40 ID:YvZ54ebR
漏れ馬鹿なのでのばふりでなにをみんないいたいのかわかんねえ。


837 :NPCさん:02/12/13 18:47 ID:???
>>836
「好きにやれ」と書いてある。

838 :NPCさん:02/12/13 19:29 ID:???
光平がイカサマをやるのは(シナリオの)ネタですか?

839 :NPCさん:02/12/13 20:56 ID:???
>>836

そんな事もわかんないの?
奴ら皆
「俺萌」

としか言ってないよ。きっと

840 :>836:02/12/13 22:06 ID:???
漏れ、<異言>持ってる。ハァハァ。


841 :NPCさん:02/12/13 22:34 ID:???
そ ろ そ ろ 肢 体 う ざ い

是 痛 を 煽 る な 馬 鹿

とはキーボードが裂けても書き込めんな。

842 :NPCさん:02/12/13 22:43 ID:???
チキン発見。

843 :NPCさん:02/12/14 00:47 ID:???
捨てハンでいいじゃん、あんな死体置き場へのカキコなんて。

844 :NPCさん:02/12/14 13:31 ID:???
>>835
 厨対策をこーへーに適用してんだよ。

845 :NPCさん:02/12/14 16:34 ID:???
携帯用サイト(愛○とかハム○とか)で、N◎VAのオンラインセッションサイトって
作れるモンでしょうか……?(滝汗
判定がネックだって友人には指摘されたんだけど、それ以前の問題として、
PCも併用しないとパケ的に辛い(←携帯用サイトの意味全く無し)だって云う現実が…ιι
判定もいちいち手動(サブRL配置して、一括管理して貰う。手札処理はメールで)
でやる…とかしか思いつかなかったりしますし(爆。
やっぱ無理ですねー、いくらなんでも……。


…でも、やれるモンならやってみたいと思ってたり(苦笑

846 :NPCさん:02/12/14 21:53 ID:???
なりきりキャラプレだけをするとか。

847 :NPCさん:02/12/14 23:01 ID:???
>手札の話
1.全員のN◎VAの手札の回転感覚に期待して、なりチャを行う。
2.全員の公正さに期待して、各プレイヤーの手元に山を1つずつおいて、それを使ってもらう。
山の周り方が遅くなるとか、同じカードが同時に場に出ることがあるとかあるけど、
それほど問題でもねー。

848 :NPCさん:02/12/15 20:23 ID:???
質問〜♪

登場回数の経験点、端数は切り上げ? 切り捨て?
どっちが正しいの?

849 :NPCさん:02/12/15 20:56 ID:???
>>848
正式には知らんが、RL判断で良いと思われ
漏れがRLならそうする。

経験点の為に、変なとこで登場してきたら嫌だし

850 :NPCさん:02/12/15 21:10 ID:???
Rは切り捨て、RRは切り上げ…だったはず
何ページだったかな?

851 :NPCさん:02/12/16 00:31 ID:???
RRのP.146で、「(もちろん、端数切り上げだ)」とある。
Rは発掘できなかったが、端数切り捨てを明言していたはず。

852 :851:02/12/16 01:28 ID:???
あったあった。
RのP.162などにある、プレイヤーへの経験点表に
「・登場したシーン3つごと(端数切り捨て):1点」とある。

853 :NPCさん:02/12/16 03:22 ID:???
この辺の変更は、やっぱり、余計なシーン登場を抑制する目的で行われたのかねえ。

854 :NPCさん:02/12/16 05:13 ID:???
…エラッタなのではないかと。<切捨て
「もちろん、端数切り上げ」じゃ意味が通らないよ…。

855 :NPCさん:02/12/16 05:27 ID:???
つか、P147に
・登場したシーン3つごと(端数切り捨て)
って書いてある…。(汗)

856 :NPCさん:02/12/16 09:28 ID:???
P147の方はGFでエラッタがでた。

P147 プレイヤーへの経験点チャート
誤:登場したシーン3つごと(端数切り捨て)
正:登場したシーン3つごと

という事らしい。

857 :NPCさん:02/12/16 10:14 ID:???
切り上げなのか切り捨てなのか……なんで書かないんだ?

858 :NPCさん:02/12/16 10:36 ID:???
「÷3」じゃなくて「3つごと」だから端数の概念はいらないと判断したのです

859 :NPCさん:02/12/16 12:18 ID:???
つまり7回は2点でいいんだよね?

860 :NPCさん:02/12/16 13:13 ID:7DUinj3w
7回は3点だよ

861 :NPCさん:02/12/16 13:36 ID:???
切り捨てが間違い。
エラッタが出て切り上げに統一された。

なので、7回は3点。

862 :845:02/12/16 14:52 ID:???
>846
>847
アドバイス有難うございましたm(__)m
なんとかやってみます。
立ち上げ時期の見通しは相変わらず立ってないけど(爆)

863 :NPCさん:02/12/16 23:23 ID:???
>861

どのエラッタよ?

864 :NPCさん:02/12/17 09:06 ID:???
>863
クール・メカニクス掲載のRRエラッタ(6/1版)では?

865 :NPCさん:02/12/17 09:36 ID:???
〈威圧〉で精神戦をしかける際、組み合わせがアイデンティティなので
〈増幅〉で達成値を伸ばそうと思うのですがメンバーから「それはどうよ?」というクレームがつきました。

どう思われますか、と聞いてみるテスト

866 :NPCさん:02/12/17 10:06 ID:???
RRのP117を見たら、端数は切り上げって書いてたな。感謝。

867 :NPCさん:02/12/17 10:08 ID:???
>865

それはどうよ?

<増幅>にはバサラの術に組み合わせるってかいてあるぞ。

868 :NPCさん:02/12/17 14:55 ID:???
スレの流れと関係ない質問で恐縮なんだが,
<気功><治癒>なんかで重態を直す時の目標値は
20で良いのか?

869 :忍者ハッタリくん@錯乱:02/12/17 17:36 ID:???
>>865
〈元力:炎〉+〈アイデンティティ〉+〈威圧〉+〈増幅〉とかで、
「背中に紅蓮の炎をまとって相手を威圧するぜ!」とかこじつけないと無理かと(^^;

870 :NPCさん:02/12/17 17:52 ID:???
>865
組み合わせ条件は全て満たす必要がある。ので、バサラの術を組み合わせる必要がある。
で、〈元力〉とかを組み合わせるからといって、必ずしも肉体戦攻撃をしなきゃいけない
わけではない。よって〈治癒〉+〈増幅〉+〈威圧〉でしゅうしゅうと音を立てながら
再生していく肉体を見せつけて威圧するとか、〈力学〉でゆっくりと空に浮き上がりな
がら威圧するとか言ってもよい。
基本は、「すさまじい威力で発揮されたバサラの術を見せつけて威嚇する」ことになるだろう。
他の判定がそうであるように、組み合わせについてもRRのP.130にもそうある。
条件を満たした上で、「なぜ可能なのか」と「どう演出されるか」を説明。
そして最終的にRLが判断を下す。

>868
俺は20(というか治療目標値表に従う)としている。が、特技の説明には
「ダメージチャートの値」となっている。
ただ、普通の判定においても同じ説明がなされ、「重態」などの値との判定方法の
違いが説明されずに、チャートがそこにでんと置かれていることを考えるに、
特殊技能は「1アクションで治せる」という効果なのではないかと。

871 :NPCさん:02/12/18 09:09 ID:???
なあ、兄弟。
次回のSSSで、クロマクのタロットも描き直すんだよな。
つーことは、カゲムシャも直すんかな?

872 :NPCさん:02/12/18 19:34 ID:???
>>865
しかし、そういうのって昔あった、<メレー>+<交渉>+<誘惑>で攻撃にボーナスみたいなのと同じで余程上手く説明しないと認められても浅ましく思えた。

873 :鳥取のNOVAラー:02/12/18 19:38 ID:???
>>871

クロマク>稲垣レンズ

カゲムシャ>レンズの顔をはがすとゼロの顔

でどうだ。

874 :浅倉たけすぃ:02/12/18 19:54 ID:JN3hTSuD
>>873
細野の方がそれっぽい気がするが。
それにしても鳥取はFEARゲーが盛んだなw。

875 :NPCさん:02/12/18 22:23 ID:???
865は結局どう思ってるんだろう?

>>873
クロマク:マイケル
カゲムシャ:顔が崩れたマイケル(w

876 :NPCさん:02/12/19 01:18 ID:???
>875に対して≪電脳神≫と≪とどめの一撃≫が使用されますた。



877 :NPCさん:02/12/19 03:22 ID:5Vo5WEbG
i-mode用サイト
匿名メーリリングリスト作成システム
「メールの森」
http://ml.zapto.org/

878 :784:02/12/19 10:26 ID:???
>>873
どこに書いてあったかは忘れたが、細野は帝王のカゲムシャではなかったはず。
あくまでクグツっちゅーことやね。

879 :NPCさん:02/12/19 15:00 ID:???
稲垣司政官の腹心は出雲闇夜(政務次官だっけ?)だとどこかで聞いた気がするが……

880 :浅倉たけすぃ:02/12/19 18:12 ID:cyhJ1Dn2
>>879
仲悪そうだな、オイw

881 :NPCさん:02/12/19 18:22 ID:???
腹心はアクト毎に指定できるので、結構入れ替わり立ち替わりかえてるんでねーの
光平タン


882 :NPCさん:02/12/19 18:36 ID:???
PLがクロマクの腹心で悩んだ場合、カーロスを腹心にさせたことがある。
部下とか言うワケじゃないけど、そのアクト中ではクロマクに言われたとおりに動くし、
神業で妨害されない限りクロマクを裏切らない。

883 :鳥取の狂信者:02/12/19 19:11 ID:???
稲垣レンズの腹心は「ヨコにはべらせてる女」

2怪までは「プリーズ」で助けてくれるけど、
最後の「プリーズ」は「買収」を自分の生き残りのために使用。

オンナが元でレンズ死ボンヌ。

884 :NPCさん:02/12/19 19:18 ID:???
クロマクSSSの次はカゲムシャSSSをキボンヌ

885 :忍者ハッタリくん@錯乱:02/12/20 00:43 ID:???
>>884
禿同でゴザるよ(w)

886 :NPCさん:02/12/20 01:00 ID:???
うんにゃ、カゼだよ!チャクラだよ!カブトだよ!タタラだよ!ハイランダーだよ!
マイナスナンバーは後〜!
いくらハッタリ君でもこれだけは譲れまへん。

887 :NPCさん:02/12/20 10:34 ID:???
ニューロだよ!ニューロだよ!(・∀・)ニューロ!

888 :鳥取の狂信者:02/12/20 11:45 ID:???
まだSSSで取り上げられていないスタイル
タタラ
カブト
カゼ
チャクラ
ハイランダー
トーキー

マイナススタイル:
ヒルコ
アラシ
カゲムシャ
アヤカシ

いじょ。でも表スタイル全部終了したら、今度はオーガニゼーションSSSとかに
なったりして。


889 :NPCさん:02/12/20 13:42 ID:???
1番最後がハイランダーで日本の設定が公開されるに1万ペリカ。
軌道の設定が公開されるバベルD♂♀M発売に5ペソ。

890 : ◆CA356G1Xt2 :02/12/20 16:18 ID:???
一番最後がアラシでST☆R地中から赤いトレーラーが出てくるに3万カッパー

891 :NPCさん:02/12/20 16:44 ID:???
今年夏発売の4thはタイトル「トーキョーNOVA」でなくなって、
ブレカナと統合されるに500元。

892 :NPCさん:02/12/21 01:26 ID:???
今年?!

893 :NPCさん:02/12/21 01:55 ID:???
甘い汁は充分に吸ったので版権放棄に100ギル

894 :NPCさん:02/12/23 17:20 ID:???
つまりダブルクロスに続いて富士見行き、と。

895 :NPCさん:02/12/24 14:00 ID:???
いや、ここはあえてツクダ行きだと言ってみるテスト

896 :NPCさん:02/12/24 21:11 ID:???
ケイブンシャというのはドウカ?

897 :NPCさん:02/12/24 23:29 ID:???
幻冬社でバーズでアクアタンだ

898 :NPCさん:02/12/25 00:02 ID:???
ええと、出版社名を挙げるスレはこちらでしょうか?

899 :浅倉たけすぃ:02/12/26 21:43 ID:Vx3CQo/B
と言うか本当に2003年夏発売なのかよ…
堕袋が売れれば富士見っつう可能性はありそうだよな。

900 :NPCさん:02/12/26 21:45 ID:???
幻冬社でバーズでヤプーだ


901 :NPCさん:02/12/26 21:50 ID:???
>>あまり可能性は・・・>富士見NOVA
鈴吹御大いわく「エンターブレインさん、高次さんと協議中」との話しだったぞ。
>JGC2002では。

漏れも富士見NOVAを夢想したことがあるけど・・・。
NOVAってTRPGでは異例の1万部売れたドル箱だし、EBが逃さないでしょう。

902 :NPCさん:02/12/26 23:38 ID:???
RもRRもサプリを含めない単品では1万行ってないのでは?

903 :浅倉たけすぃ:02/12/26 23:44 ID:3K5oPMMu
>>897
石田ヒロユキにアクアステップアップ風のTRPG漫画描いて欲しいな。

904 :NPCさん:02/12/26 23:54 ID:???
>902
単品で1万いったから凄いって話なのでは?

905 :NPCさん:02/12/26 23:56 ID:zX6V6WRs
正直、4TH出すのはもっと後にして欲しい。

RRをRの改訂重版とするなら確かに頃合かもしれないけど
TE、GX、KEと延々ミスの修正やルールの不備の改訂が続いたから
どうしてもR=β版、RR=製品って感じに見えてしょうがない。

2ndがRになった時のごたごたやら
RがRRになるまでの2転3転で生まれたPLの不信感……
本気で「次のサプリが出たらまた変わるかもしれないから」とか
「それも結局誤植・説明不足のたぐいかもしれないだろ?」とか駄々こねる香具師いるのよね。
毅然とRL判断で通せば問題ないといえやっぱりそういう労力は楽じゃない。

折角RRが出て遊べるようになったんだから、邪魔しないで欲しいってのが本音です。

906 :NPCさん:02/12/27 00:19 ID:???
4thはむしろ2ndに近くなるとか、初期のFFチックなことを考えてみる。

907 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :02/12/27 00:22 ID:???
>905
気持ちはよくわかる。
漏れも1stの時代から煮え湯を飲まされ続けたからな。
が、だからこそ、N◎VAはいつまでも安定したゲームであって欲しくないという個人的なゆがんだ願いもあったりする。
RRである程度安定したんで、ここらで一発ドカーンとぶち壊してほしい、とか、ほんの少し考えてたり。

あとはもう一つ真面目な話をすると、RRはRの基本ルール枷にしばられて、どこか不自然なところが見える。
きれいにまとめようとしているけど、根本の土台がそれを許してくれない、みたいな・・・・
いっそのこと、4thにして作り直した方がもっと綺麗になるんだろうな、とおもった歯痒さもある。

908 :905:02/12/27 00:27 ID:F4aYels3
こっちは完全にR以降世代だけに、ドカーンとされるとかなわんわ……

まあ、なったらなったで適応するか完全にRR残留になるかだと思います。
とりあえず「RRマンセーだから4th市ね」系の人間にだけはなりたくない(w

909 :NPCさん:02/12/27 00:31 ID:???
意外と何とかなるもんだ。俺もR始まって暫くは2ndに残留していたけど、途中で
Rに目覚めたし。
似たような状態だったけどRに目覚めた奴もいる。もっとも、世界設定が2ndのままだったが(苦藁

910 :NPCさん:02/12/27 00:32 ID:???
N◎VAは、常に革命的であるべきだという枷を填められていると言ってみるテスト。

911 :NPCさん:02/12/27 00:34 ID:???
N◎VAのスタンスとして「常に最先端」ってのがあるからな。
ゲームとしてだけじゃなく、マーケティング戦略からしても、
常にサプリその他を追いかけないといけないようになってるし。

そして、常に最も新しい物が正しい世界では、
>905の挙げたPLみたいな奴は (・A・)CD! としか言えんな。

ルールは常に変わり続けるんだよ。
お前がこだわるそのルールも、かつて他のルールが変えられた結果なんだよ。
安定した足場なんてどこにもありゃしないんだよ。
古いものにしがみつこうとした奴から、順番にふるい落とされていくんだよ。

そのPLに以上の内容を叩き込むことをおすすめしたい。
大分歪んだ意見で恐縮だが、おそらくこれがN◎VAに対するFEARのスタンスだと思われ。

912 :NPCさん:02/12/27 00:35 ID:???
でも、N◎VAに今回予告とかハンドアウトが採用されたら微妙に萎える。

913 :(・∀・)ニューロさん ◆Neuros4hsk :02/12/27 00:39 ID:/TIpjjvd
ヽ(`Д´)ノギブミー4th!!

914 :NPCさん:02/12/27 00:40 ID:???
>>911
・・・・以上のことを踏まえたうえで、キミたちはこのたわごとを無視して、
自分たちにとって楽しいゲームをするべきだ。
俺の卓ではRのままで続ける? いや、2ndがいい?
OK。それがキミ立ちの卓にとって正しいならそれが今、この瞬間の真実だ。


これがFEARのスタンスだと思われ。

915 :NPCさん:02/12/27 00:48 ID:???
>914
プレイスタイル論としてはその通りだが商売としては旧版に固執されると困るのでフォローしてくれない罠
そして旧版に固執するヤシは大抵フォローなんぞしなくても自力でやっていく

916 :NPCさん:02/12/27 00:51 ID:F4aYels3
>909の指摘するような、どっちにもマイナスになる香具師がいなきゃいいよ。
別にこだわりないからどっちでも楽しめると思うし。

917 :忍者ハッタリくん:02/12/27 01:20 ID:???
拙者は早く4th欲しいでゴザるなぁ。確かに1stから2ndに移行するときもしんどかったし、2ndからRもしんどかったし、
RからGXも極めつけにしんどかったし、GXからRRは・・・楽だったでゴザるけど。
ただ、それでも今未整理だったり訳が分からなかったりあきらかに使いづらいルールをドラスティックに吹き飛ばした4thが拙者は欲しい次第。

918 :NPCさん:02/12/27 02:01 ID:???
4th4thとゆーてるが。

4thになったらどこが変わると思うんだ?

919 :なかるみ:02/12/27 02:05 ID:???
私は1stから買って、2ndはルール理解不能で休んで(w
Rで安住の地を見つけた人間なので、
4thに対して不安はあるけど、新しいものは見たいですね。

ただ、SSSをひととおり出してからにしてもらえると、
ちょうどタロットが一新されるのでいいような気も…。

あとチャクラがパワーアップしてると嬉しいなあ。



920 :NPCさん:02/12/27 09:00 ID:???
ロートルさんのジサクジエーンがバレバレですよ。

921 :908=916:02/12/27 09:23 ID:???
バレた(w

でもひとつだけ920は誤解をしているな。
俺はロートルではなくてRから、そして2nd以前の放任主義を毛嫌いしているクチ。
何せ主戦場が関西だからどっかの元オフィシャル団体の厨シンパに
2ndマンセー攻撃を食らって何度泣かされたか……

あのな、おまいら大学コンベで「大学からはじめた」って言ってる香具師の卓で
『2nd経験してないからそんな滅茶苦茶なジャッジが成り立つんだ』なんて主旨の台詞吐くなっつーの。
……Rのルールに乗っ取った正しいジャッジだったんだがな。
局面局面の微妙な差異で突っかかるから進行が止まる事甚だしかったよ……

だから俺は4th出てやる事になった時「Rはこうだったけど今はどうなの?」とは問うても
「Rでこうだった事も知らないから4th世代は……」とは言わないと心に誓っているのです。

922 :鳥取のNOVAラー:02/12/27 09:26 ID:???
4th、R以上の劇的な革命ネタはどーするんだろう。

日本開国か、はたまた和泉司令が世界制服に乗り出すか、
それとも火星に住めるようになるとか。

最近のNW、ALSの流れで、何が起きてももう驚かなくなっているNOVAラーたち。
ルール的には、特技組み合わせが呪文のように長々となってしまうのをなんとかしてほしいなぁ。

923 :NPCさん:02/12/27 09:37 ID:???
4th……パーソナリティーズが、真教浄化派と稲垣機関のエージェントだけになります。w

924 :NPCさん:02/12/27 09:37 ID:???
たしかに世界観的にも革命が欲しいな、
っても、思いつかない……

925 :NPCさん:02/12/27 09:56 ID:???
N◎VAが浮上して空中都市になりまつ。

926 :浅倉たけすぃ:02/12/27 10:06 ID:sE2fAVQR
日本に軌道要塞が落ちて東西に分離、開放的な日本共和国と閉鎖的な真日本帝国に別れる。


927 :NPCさん:02/12/27 10:08 ID:???
ああ、テヅカの低俗天使+プライムローズだな

928 :鳥取のNOVAラー:02/12/27 10:33 ID:???
>>926
真日本帝国、総帥はもちろん稲垣。
共和国側には寝返った和泉がいる。

あっちこっちに稲垣の銅像が建つのか・・・。

929 :NPCさん:02/12/27 15:06 ID:???
俺は細野が下克上してくれればなんでもいいよ

930 :NPCさん:02/12/27 15:19 ID:???
200X年、N◎VAは核の炎につつまれた!!
海は枯れ地は裂け、あらゆる生命体が絶滅したかに見えた。
だが、人類は死滅していなかった!!
N◎VAは再び暴力の支配する時代(ルビ:ニューロエイジ)になっていた。

…チャクラの時代の予感。

931 :NPCさん:02/12/27 15:42 ID:???
判定方法が2D6に

932 :忍者ハッタリくん:02/12/27 23:16 ID:???
とりあえず篁綾閣下に日の目を。タロット復活を。パーソナリティーズへの返り咲きを。(悲願)

933 :NPCさん:02/12/28 00:02 ID:???
個人的にはダメージチャートシステムはもう無くていいなぁ…
独創的とは思うけど、メンドくさ…
演出的に変なときもあるし,正直慣れないと扱いこなせない。

934 :NPCさん:02/12/28 00:27 ID:???
つうか、お前さん方
魔術の社会的認知がまだ済んでネーですよ
(多分、気にもとめてらっしゃらないでしょうが)

935 :NPCさん:02/12/28 01:06 ID:???
4thは深淵の第2版としてサードからでまふ。

936 :NPCさん:02/12/28 15:03 ID:???
>933
そんなー、ようやく肉体戦、精神戦までそらで言えるようになったのに…
あー、例え無くならないとしても、内容とかは代わるんだろうナー(泣

937 :浅倉たけすぃ:02/12/28 19:16 ID:dExvFJ2s
↑神ハケーンだな。
俺もスタイルナンバーや能力値/制御値まではそらで覚えてるが

938 :忍者ハッタリくん:02/12/28 21:33 ID:???
>>934
アストラル界&ウェブ&チェイスをもうちょっと活かせるシステムにして欲しい(^^;

939 :浅倉たけすぃ:02/12/28 23:30 ID:Ydg4Ydzr
<星幽門>でアストラルゲートオープン、∵不可知∵で叩き込む、アボーン。
「出してくれ、俺をここから出してくれぇ!俺は帰らなくちゃいけないんだ、俺の世界に嫌だいやだぁ!」
ドゥームズディ完了w

940 :なかるみ:02/12/29 02:11 ID:???
話は変わりますが、今日、「テレビの力」という番組を見ました。
メディアの力を使って、いろいろな事件を解決したり、
行方不明者を探したりというものでしたが、

あれで、捕まった犯罪者って、
もろに「社会戦に負けた」っていう感じですよね(w

941 :NPCさん:02/12/29 02:23 ID:???
《暴露》の効果って、迷ったら山札2枚ってなっているけど、迷わず「じゃあ○○ね」
って言って良いの? 《制裁》みたいにさ。
そうしている人いる?

942 :NPCさん:02/12/29 02:26 ID:???
しかし果たしてFEARにきちんとした4thを作れる力があるのか
いや、煽ってる訳じゃなく本気で危惧してな
ブレカナの1から2ぐらいな変更はN◎VAでは相応しくない

世界観的な部分はまるで気にしてないが

943 :NPCさん:02/12/29 02:57 ID:???
>941
良いんじゃないのかな。うちもそうしてるよ。

>942
ブレカナ2ndにおける不明瞭だったデータの記述やバランスの改訂は良いと思う。
RRでもかなり直されたけど個人的には不充分。
まだ特技の解釈でモメることがあるし。


944 :NPCさん:02/12/29 03:00 ID:???
システムが変わってもGF連載記事のノウハウは有効だろうから載せてほしいなァ。

D&D3rdみたいに分冊でもいいや(w

945 :NPCさん:02/12/29 03:03 ID:???
>943
あっちこっちにある裁定を読んで「結果こうなる」てのじゃなくて、
その「結果を問題となる箇所に書き込んで欲しいわけかな。

946 :943:02/12/29 19:28 ID:???
>945
そうだね。
特技・アウトフィットを使用するタイミングや組み合わせが出来るかどうかとかね。

具体例をあげるなら、
<完全奇襲>の効果を受けるには1アクション使用して隠密する必要があるのかとか。




947 :NPCさん:02/12/29 19:30 ID:???
ゲーム的な効果が明確化されるのは賛成。
でも、曖昧さが残っている方がうれしいなぁ。

948 :聖マルク:02/12/29 23:23 ID:???
確かに、この混沌とした感じが「N◎VA」だって気はする(w

949 :浅倉たけすぃ:02/12/29 23:33 ID:EgtCniKR
「ありあり何でもありだ」の一言がないとN◎VAっぽくないからな。
RorRRくらいのあいまいさがちょうどいい。
まあそれでも4thが出たらそっちに行くんだろうな。

950 :鳥取の:02/12/29 23:41 ID:???
950ゲットだぜ!

次のスレ、名前どーします?

951 :NPCさん:02/12/29 23:43 ID:???
トーキョーN◎VA−RR エンジェル8

952 :NPCさん:02/12/29 23:46 ID:???
購入レートとか隠匿レートとか

953 :鳥取のNOVAラー:02/12/29 23:49 ID:???
トーキョーN◎VA−RR [:クロマク
トーキョーN◎VA−RR <※八重垣>
というのは?
あと、
トーキョーN◎VA−RR メレー8LV
千早雅之「仕事ですから」←メレー8レベル

954 :鳥取のNOVAラー:02/12/30 00:09 ID:???
過去スレー!

TOKYON◎VA-Rってどう思う??
http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/963/963994957.html

トーキョーN◎VA The Revolution Act.2
http://game.2ch.net/cgame/kako/993/993604024.html

トーキョーN◎VA The Revolution シーン3
http://game.2ch.net/cgame/kako/1005/10053/1005378845.html

トーキョーNOVA R-REVISED 4カット目
http://game.2ch.net/cgame/kako/1016/10160/1016006401.html

「トーキョーN◎VA <社会:NOVA 6>(Html化待ち)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1025105805/

あのー、5番目ないんすけど・・・。

955 :NPCさん:02/12/30 00:10 ID:???
>>954
>>3

956 :鳥取のNOVAラー:02/12/30 00:12 ID:???
>>955さん

さんくすです。


957 :鳥取のNOVAラー:02/12/30 00:24 ID:???
非常にCDで申し訳ないのですぐぁ、
スレッドを立てすぎで、自分(のホスト)では新すれを立てられないようでつ・・・。

すいませんがどなたかお願いしまっす。

958 :NPCさん:02/12/30 13:17 ID:???
関連スレ。あとなんかあったら追加キボン

コンベのN◎VAって地雷・・・?
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1015098712/l50

トーキョーN◎VAのエロ小説みんなでぅPしよう
ttp://www2.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1001581255/l50

959 :NPCさん:02/12/30 13:29 ID:???
こんなもんか?

FEARシステム総合スレッド
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1009942265/l50
◆シーン制シナリオの作り方/動かし方 Scene.2◆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1028835433/l50
【秘密】TRPGネタバレスレ【厳守】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1039089894/l50

960 :NPCさん:02/12/30 22:24 ID:???
せっかくだから、1月1日に誰か立てろや。
あと数日マターリ逝こうぜ。

961 :NPCさん:03/01/01 00:15 ID:ENKOXafH
あけおめ。んじゃ、ちょっくら新スレ立ててくるわ。


962 :961:03/01/01 00:22 ID:???
次スレ立ててきたよ。あと、よろ。

http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1041348081/l50

963 :NPCさん:03/01/04 00:10 ID:VgF7s6IM
   | \
   |Д`) ダレモイナイ・・オドルナラ イマノウチ
   |⊂
   |


     ♪   Å
   ♪    / \   ランタ タン
      ヽ(´Д`;)ノ   ランタ タン
         (  へ)    ランタ ランタ
          く       タン



   ♪     Å
     ♪  / \   ランタ ランタ
      ヽ(;´Д`)ノ  ランタ タン
         (へ  )    ランタ タンタ
             >    タン


964 :NPCさん:03/01/04 00:32 ID:???
( ■д■)ノ
>963 ヲ <アンダーカヴァー> シマスタ


965 :NPCさん:03/01/04 04:31 ID:???
≪真実≫使うなりよ

966 :NPCさん:03/01/04 12:55 ID:???
(-@∀@)
>963を《暴露》!

967 :NPCさん:03/01/04 14:39 ID:???
963に《電脳神》
演出はfusianasanトラップで。

968 :NPCさん:03/01/04 15:59 ID:???
>>1さんはAV◎N初心者ですか?
書き込む前にSG(セキュリティー・ガード)に登録しないと危険ですよ。
SGに登録せずに書き込んだ場合、
あなたのパソコン内の情報が他人に見られる恐れがあります。
初期の頃からAV◎Nにいる方達はかなりのスキルとこのBBSのコマンドを知っています
ですから簡単にあなたのアドレス等抜かれ、コネまで取られた人も数多くおり
社会的に抹殺されてしまう。それがAV◎Nの隠れた素顔でもあります
SGしておけばまず抜かれるコマンド自体が無効になってしまうので
どんなにスキルがある人でもアドレスを抜くことが不可能になります

SGに登録する方法は、名前欄に「 fusianasan 」と入れる。

これでSGの登録は完了します。
一度登録すれば、トロンを変えない限り継続されます。
AV◎Nはルールさえ守れば危険な場所ではありません。
しかし悪意を持った人間も確かに存在します。気を付けて下さいね。

969 :何見てんだ(゚Д゚)ゴルァ!! :03/01/04 17:09 ID:???
>>967-968に≪不可触≫を使用しますた

970 :NPCさん:03/01/05 23:17 ID:???
偶然にも、この書き込みは打ち消されました。

971 :NPCさん:03/01/07 17:53 ID:???
>>968
悪意を持った人間ハケーン

972 :NPCさん:03/01/10 17:49 ID:Scz3Ct7j
埋まる前にageちゃえ

973 :fusianasan:03/01/10 17:53 ID:???
…と。これでSG登録できるわけだな。

974 :NPCさん:03/01/10 18:46 ID:???
     ∧∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (,,゜ワ゚) <にゅうめつしてください。>>968
  〜(___ノ   \_______
■卓ゲー板の癒し系「にゅうめつしてください」で荒んだ心を癒しましょう。
■ちびしぃちゃんのレーザー、あぼーん能力も使用OKです。
■(*^ワ^) ちびしぃちゃんがにゅうめつしてくれるからfusianasanは全て無意味 (゚ー^*)


975 :NPCさん:03/01/13 00:40 ID:???
>>963に《プリーズ!》を使用するよ

   | \
   |Д`) ダレモイナイ・・オドルナラ イマノウチ
   |⊂
   |


     ♪   Å
   ♪    / \   ランタ タン
      ヽ(´Д`;)ノ   ランタ タン
         (  へ)    ランタ ランタ
          く       タン



   ♪     Å
     ♪  / \   ランタ ランタ
      ヽ(;´Д`)ノ  ランタ タン
         (へ  )    ランタ タンタ
             >    タン



976 :なかるみ:03/01/13 01:40 ID:???
早く埋めましょう。

977 :NPCさん:03/01/13 01:55 ID:xW3SQ+rB
せっかくだからもう少し遊んでもええだろう

978 :NPCさん:03/01/13 02:16 ID:???
976に《M&A》を使用しる!
これでこのスレは俺のものだ!

と言うわけで適当に遊びながらもとっとと埋めて下さい。

979 :NPCさん:03/01/13 12:29 ID:qGeZQh0y
「エグゼク&チャクラ×2」のハッスル課長。
裸にパンツ、靴、靴下、ネクタイのみ。
ハッスルハッスルハッスルハッスルハッスルハッスルハッスルハッスルハッスルハッスルハッスルハッスル…

980 :NPCさん:03/01/13 13:14 ID:???
カゲの逆位置って所かな。終わるべきものが終わっていない。

981 :NPCさん:03/01/14 08:23 ID:???
牙王隊長……占いやめたって言ってたんじゃあ……?

982 :NPCさん:03/01/14 13:32 ID:???
習慣というのは恐ろしいものだ……。

983 :なかるみ:03/01/14 16:18 ID:P3K3DJm0
暴露あげ

984 :NPCさん:03/01/14 17:20 ID:???
     ∧∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (,,゜ワ゚) <にゅうめつしてください。
  〜(___ノ   \____________
■卓ゲー板の癒し系「にゅうめつしてください」で荒んだ心を癒しましょう。
■ちびしぃちゃんのレーザー、あぼーん能力も使用OKです。
■(*^ワ^) ちびしぃちゃんがにゅうめつしてくれるから旧スレあげは全て無意味 (゚ー^*)

985 :NPCさん:03/01/15 16:46 ID:TfwCvkN0
神業〈天罰〉は何処までOK?
生き返らせたり、死なせたりは?

986 :NPCさん:03/01/15 17:18 ID:???
最終的にルーラーに却下されなければ、なんでもOKでしょ。もちろん、生き返らせたり、死なせたりも。
分かっているとは思うけど、シナリオやセッションを崩壊させない範囲内であればね。

987 :NPCさん:03/01/15 19:49 ID:???
  m
 ( ∋    _、_
  \ \ ( <_,` )  カモーン
ブチ☆ヽ___ ̄ ̄  )  N◎VAウサギチャーン
( ゚ θ ゚) /  /

988 :NPCさん:03/01/15 23:52 ID:???
  m
 ( ∋    _、_
  \ \ ( <_,` )        ∩ ∩ニョキニョキ
   ヽ___ ̄ ̄  )        | | | |      ≪黄泉還り≫
      /  /        ( ゚ θ ゚)

989 :NPCさん:03/01/16 01:17 ID:J06hn6wu
>>987、988

ワラタ

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