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【君といる】アルシャード 15【幸せ】

1 :NPCさん:03/02/02 13:33 ID:F/qieZ6W
サプリメントも続々と発売され、多様な世界、多彩な遊び方をサポート。
さらなる高みを目指すアルシャードについて静かに、そして力強く語ろう。
時を忘れさせる語らいによって作られるのはこの世にふたつと無いきみの物語だ。

合言葉はひとつ!(以下略)

パチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチ
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前スレ【オン・ユア】アルシャード 14【マインド】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1039888464/l50

2 :NPCさん:03/02/02 13:37 ID:F/qieZ6W
過去スレ
【今あえて】アルシャード 13【ペルニラタン】 
http://game.2ch.net/cgame/kako/1037/10377/1037711593.html
【仲良きことは】アルシャード12【美しき哉】
http://game.2ch.net/cgame/kako/1037/10377/1037711593.html
【帝国】アルシャード(11) サプリ発売【都市伝説】
http://game.2ch.net/cgame/kako/1037/10377/1037711593.html
【クローン】アルシャ−ド(10) 幸福は義務【エイリアス】
http://game.2ch.net/cgame/kako/1033/10337/1033725210.html
【平和を】アルシャ−ド! その9【我が手に】
http://game.2ch.net/cgame/kako/1032/10323/1032354662.html
【女王】アルシャード!その8【降臨】
http://game.2ch.net/cgame/kako/1031/10312/1031219203.html
【神は】アルシャード! その7【死んだ】
http://game.2ch.net/cgame/kako/1029/10296/1029692302.html
【愛について】アルシャード! その6【語ろう】
http://game.2ch.net/cgame/kako/1029/10296/1029692302.html
遊んでますよアルシャード! その5
http://game.2ch.net/cgame/kako/1029/10296/1029692302.html
発売したよアルシャード! シーン4
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1027390502/
アルシャード! レベル3
http://game.2ch.net/cgame/kako/1027/10270/1027013805.html
『アルシャード』をマターリ語るスレ・その2
http://game.2ch.net/cgame/kako/1026/10267/1026727745.html
21世紀のファンタジー 「アルシャード」!
http://game.2ch.net/cgame/kako/1021/10214/1021473637.html


3 :NPCさん:03/02/02 13:40 ID:F/qieZ6W
関連スレ・関連サイト

★卓上ゲーム板内部★

【継ぐのは】スタンダードTRPG議論スレ14【誰だ】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1043611753/l50
(アルシャードとの他のビッグゲームとの比較スレ。他ゲームとの比較の話題は原則的にこちらでお願いします)


★卓上ゲーム板外部★

●アルシャード・ファンサイト『Valhalla 〜ヴァルハラ〜』(ファンページの最大勢力)
http://showchan.cool.ne.jp/al/index.html

●ロランHP(キャラ作成サポートツールあり)
http://www.geocities.co.jp/CollegeLife-Lounge/8089/index.html

●ならくのうたげ(マスタリングガイド、ハウスルールなど)
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/

●ももいろ☆ウサギ内アルシャードページ(シナリオ、追加データなど)
http://www.angel.ne.jp/~ukyou/ALS.html

●いっしょにTALK! ALSHARD(いっしょにTALK!的ページ)
http://www.chironoworks.com/saya/alshard/

4 :NPCさん:03/02/02 13:43 ID:F/qieZ6W
書誌情報

●アルシャ−ド
著者:井上純弌/FEAR 発売:エンターブレイン 価格:3000円(税別) ISBN4-7577-0951-X
(基本ルールブック)

●アール・ヴァル・アルダ
著者:井上純弌/FEAR 発売:ゲームフィールド 価格:1500円(税別) ISBN4-907792-40-9
(上級ルールブック。20レベルまでの追加データ)

●クイーン・オブ・グレイス
著者:井上純弌/FEAR 発売:ゲームフィールド 価格:1500円(税別) ISBN4-907792-44-1
(帝国ソースブック。リプレイ+追加データ)

●オン・ユア・マインド
著者:井上純弌/FEAR 発売:ゲームフィールド 価格:1500円(税別) ISBN4-907792-48-4
(プレイガイド。ビギナーGMガイド+リプレイ+追加データ)

5 :NPCさん:03/02/02 13:44 ID:F/qieZ6W
今年のサプリ展開予定

5〜6月頃 キャンペーンシナリオ集
 ミニキャンペーン+世界観設定
 アルシャード版メロディ・オブ・ミンストラル

7〜10月頃 データ集
 種族データなど純粋なデータ拡張を目的とする
 アルシャード版グランド・クロス

(情報提供:FEARの狂信者)


6 :パペッチポー:03/02/02 13:48 ID:???
>1乙!
乙!
乙!

7 :NPCさん:03/02/02 13:55 ID:???
内臓(もつ)鰈!
内臓鰈!
内臓鰈!

8 :NPCさん:03/02/02 13:57 ID:???
パチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチ
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9 :NPCさん:03/02/02 14:13 ID:???
アルシャード発売日:7月19日
ハンターSSS発売日:7月19日
アール・ヴァル・アルダ発売日:8月3日
サムライSSS発売日:10月15日
クイーン・オブ・グレイス発売日:10月20日
アルフSSS発売日:12月17日
オン・ユア・マインド発売日:1月31日

次のサプリは4月ぐらいには欲しいところだなー。この流れを途切れさせちゃいかん……

10 :NPCさん:03/02/02 14:15 ID:???
>9
4月は井上御大の新作エンゼルギアが控えているので厳しいのではないかと思われ。

11 :NPCさん:03/02/02 14:20 ID:???
むしろ井上抜きでやったほうがいい品ができるような・・・

12 :NPCさん:03/02/02 14:32 ID:???
最近はあの序文が無いと、
それはそれでさみしいんじゃないかと思うようになってきた(w

13 :NPCさん:03/02/02 14:32 ID:???
2月、4月、6月はSSSも出るから、3月になんか欲しいところだが。
まあ、1月空いたところはこれまでにもないわけではないし、5月に
出れば流れは途切れないかもしれないな。

14 :NPCさん:03/02/02 15:20 ID:???
3月にAGマガジンが出ればと言ってみるテスト。

15 :NPCさん:03/02/02 16:16 ID:n5PYqs70
むしろエンゼルギアをアルシャード互換システムで発表してほしかった。。。

16 :NPCさん:03/02/02 16:23 ID:ai1imBhS
∵.☆:* ・∵.゜.☆.・∴.,★ :*・∵.:☆.。.:*・:* ・∵.+:*・∵.゜ ">*・.:.。.:*・:*・

∵.☆:*・∵.゜.☆.・∴.,★ :*・∵.:☆.。.:*・:* ・∵.+:*・∵.゜ http://jsweb.muvc.net/index.html
★☆★幸福になりたーい!!★☆★

17 :前スレ957:03/02/02 16:26 ID:???
>>1
乙。いまさらなんだが、漏れがスレタイのあとの煽り文句に
(以下略)と書いたのは、「エンジョイプレイ!」と3行書くのが
面倒だったため。混乱させちゃったね……すまねえ……

18 :NPCさん:03/02/02 16:32 ID:???
いいから失敗したほうのに誘導かいとけ
それから削除依頼して来い
通るかどうかは知らんが

前スレに誘導打っておけばそのまま使えたであろうに
それすらやらずに放置か、おめでてーな

19 :NPCさん:03/02/02 16:35 ID:n5PYqs70
>>18
誤爆?

20 :NPCさん:03/02/02 16:35 ID:???
おっとsage忘れ。

21 :NPCさん:03/02/02 16:40 ID:???
>>19
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1044150434/l50
前スレに報告もしないで削除スレに報告しただけ
まだ余裕があったにもかかわらず人任せ
相談ぐらいしろっての

あ、それから削除依頼ぐらい自分でしろよ
逝ってきま(以下略

22 :NPCさん:03/02/02 17:06 ID:???
狂信者が最初に言ってた「登場判定を使った面白い仕掛けがあります」というのは結局
どれだったんだろうか?

23 :NPCさん:03/02/02 17:34 ID:???
>>22
あれっ? こっちが本スレでいいのか? いいんだよな。いいと信じて話を続けるぞ。
えーと、それこそ、王子が既に潜んでいるというやつでは。

24 :NPCさん:03/02/02 17:44 ID:???
>>13
4月は、たぶんサプリメントは出ないだろうな。
この年末ALSの展開が休止したのは、おそらくS=Fとぶつけないためだろうから。
ダブクロ、エンギアと続くから、ALSの展開が再開されるのは5月下旬以降だ、と予測してみるテスト。


25 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/02/02 17:54 ID:???
やっとこさっとGF7−2と「オンユアマインド」買ってきました。買ってきました。買ってきました。

や、楽しかったでゴザるですよー。付属リプレイにせよシナリオにせよ追加データにせよ。
一番驚いたのはGF誌でワールドガイドの2p連載が始まってたことで。(気付くのがあまりに遅い)

26 :NPCさん:03/02/02 18:09 ID:???
>>25
パチパチパチパチ
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∩ノノハヽ∩
リノ;゚ _ ゚ノリ
"((つと))
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  し'し'


27 :NPCさん:03/02/02 18:10 ID:???
ズレた……申し訳ない、ハッタリ殿。

28 :NPCさん:03/02/02 18:10 ID:???
>>25
パチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチ
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29 :NPCさん:03/02/02 18:24 ID:???
>>23
え、やっぱそれだけなの。うーん、期待してたんだが。まあ面白かったけど。

>>24
エンギアってやっぱりFEARゲーなの?


30 :前847:03/02/02 19:24 ID:???
PLがそろったので昨日アルシャードが出来ました。
ハンドアウトはこんな感じです。

PC1用ハンドアウト
コネクション:エルーギュス・ヨーゼン
関係:ビジネス
クイック:エージェント
コンスト:エージェント
君が受けた依頼はある「絵」の回収だ。
何でもその「絵」には不思議な力があるということだ。
君は「絵」を回収するため、持ち主の住む都市「メメント」に向かった。


PC2用ハンドアウト
コネクション:グレイ
関係:借り
クイック:ハンター
コンスト:ファイター
君のよき先輩であり、戦場での友人であり、また恩人であったグレイが消息を絶った。
彼は息子を亡くしてからひどく落ち込んでいた。
ある日君は彼によく似た男が「メメント」に向かったという話を聞いた。
君は彼に恩を返すために都市へと向かった。

31 :前847:03/02/02 19:25 ID:???
PC3用ハンドアウト
コネクション:ミシェイル・ブルーギュル
関係:幼子
クイック:ヴァグランツ
コンスト:ヴァグランツ
旅の途中、君は荒野で行き倒れた。都市があったはずのそこは無人の荒野と瓦礫しか存在していなかった。
ふと気づくと君は質のいい調度品に囲まれた部屋で寝かされている。
君を看病していた儚げな少女は、君が起きたのに気づくと顔をほころばせた。

PC4用ハンドアウト
コネクション:エルーギュス・ヨーゼン
関係:仇敵
クイック:アルフ
コンスト:アルフ
君はあの時無力だった。だから大切なものを失ってしまった。今も胸の中に穴が開いたように感じる。
ある日君は憎悪するあの帝国軍人エルーギュスが「メメント」周辺で作戦行動を展開していることを突き止めた。
君は調査のため、「メメント」へと向かった。

「メメント」は「忘却都市」「幸福都市」といった呼び名で噂される都市です。
そこに行くと過去の過ちを糧として幸福になれる、失ったものを取り戻せるといった噂が流れています。

32 :前847:03/02/02 19:30 ID:???
メメントは人の記憶と望みをもととして事象界面に干渉するレリクスです。
PCには時間と空間を再構成することによって望みをかなえるものだと思わしておいて、
実際には望みを持つ人一人一人の現実に、再構成した「現実」を上書きするシステムです。
ゆえに都市では強い思いや忘れられない過去があるとそれが繰り返されたり、また記憶と現実が食い違ったりします。
都市に入った瞬間になぜかひどく強いデジャブを体験させたりと、好き勝手マスターしました。
みんなかなり白熱した議論を楽しんでくれたので、充実した一日を過ごしました。

長文連書き、すいませんでした。

33 :NPCさん:03/02/02 22:04 ID:???
>時間と空間を再構成することによって望みをかなえるもの

>望みを持つ人一人一人の現実に、再構成した「現実」を上書きするシステム
の違いがわからん。


34 :NPCさん:03/02/02 22:44 ID:???
パラレルワールドを創るのと、実際にタイムマシンで過去に行って修正するということかな?

35 :NPCさん:03/02/02 22:56 ID:???
「現実が変わる」のではなくて、「彼にとってだけの現実が変わる」のでは?
その人その人で自分の望む現実を生きているが、それは他の人と共有できる
現実ではなく、ひどく孤独で独りよがりのはかない現実を生きるのだ、
その人にとってつごうのいい幻が無数に存在する、哀しい街なのだ……という感じで。ちがったらスマソ。

36 :NPCさん:03/02/02 23:01 ID:???
相反する望みを持った人が同じ場所に出会わしたらどーなるの?
例えば、ヴァルキリーには*がある派とない派が同じ場所でヴァルキリーを検分したらどーなるの?

37 :ダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/02/02 23:05 ID:DLYuVIa3
>>33
前者は現象上の事実を改変し、後者は認識上の事実を改変する、でいいのかな?

>>36
例題の内容はともかくとして(笑)
そうゆう空間では「同じ場所」って定義がもはや怪しいよな。

ところでエキスパートリプレイで《摸造T:発勁》を魔導プログラムによる魔法攻撃の
強化に使っていたが、そもそも《発勁》は魔法攻撃を強化する特技だったのか。
すると本家シリウスは《天狼拳》を使わない限り《発勁》は使えない?
この解釈でOKなんですかね?

38 :o・∀・) nira. ◆HiGiko.el. :03/02/02 23:24 ID:???
>>37
《発勁》はダメージに+1D6するものなので、魔法攻撃でも物理攻撃でもOKでつ。

39 :超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :03/02/02 23:28 ID:o/wIYF6s
>>37
《発勁》の説明文には、物理攻撃と魔法攻撃、どちらを強化するのか書いてねぇんだよな!
ここは「どちらを強化する事もできる」としておいた方がいいかもな!少なくとも漏れ様はそう判断するぜ!

40 :NPCさん:03/02/02 23:43 ID:???
エキスパートリプレイのヘイゼルのキャラ構成に感心してしまった。
魔法属性が基本的に1つだけということを除けば、ローコストで大ダメージ出せるMPに優しいキャラだな。

41 :NPCさん:03/02/02 23:56 ID:???
スタイルに拘らず17レベルもあれば、もっと遺体攻撃出せそう

42 :前847:03/02/02 23:55 ID:???
>>35>>37
望みの数だけ世界が作られるというシステムでやってましたが、そのほうが悲しくてドラマですね。

>>38
《発勁》はどちらでもOKだったのですか。
バランスいいなー。

43 :35:03/02/03 00:19 ID:???
なるほど、現実を変えられるのだと思っていたら、パラレル世界が生み出される
だけのことだったのか。長谷川裕一のマンガとやや似でそっちも好き。
「なぜだぁぁっ、これもまた現実……それを否定する気かっ!?」(敵)
「現実は! たったひとつしかないっ! おれたちの生きている今が現実だ!」
こっちの方が熱いかも。

44 :NPCさん:03/02/03 01:57 ID:???
そういやあんまりWeb上にシナリオ見ないですね。
テキスト形式で書いてどっかのアプロダにあげてみようかなー。

45 :NPCさん:03/02/03 03:23 ID:???
>>44
是非、お願いする
お願いする
お願いする

46 :NPCさん:03/02/03 03:26 ID:???
>>45
パチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチ
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47 :NPCさん:03/02/03 05:05 ID:???
ダグラス・カイエンかよっ!!
というつっこみはガイシュツですか?

48 :NPCさん:03/02/03 05:46 ID:???
ダグラス・カイエンって何?

49 :NPCさん:03/02/03 06:04 ID:???
ファイブスターストーリズって漫画に出てくるキャラクター。
自分のミスで死なせてしまったパートナーの人造人間、アウクソーを蘇生させようと、
必死で奔走する。
シルバーナイトと呼ばれる最強騎士。
分身して真空波を繰り出し、雑魚をなぎ倒したりする。

50 :NPCさん:03/02/03 06:13 ID:???
歴史上最強でもなく、
連載上最強でもなく、
設定上最強でもない最強騎士だけどなw

51 :NPCさん:03/02/03 06:17 ID:???
まあ「剣聖」なのでその時代の最強騎士って事で(w
それはともかくシルバーブレイドのモトネタなのは十中八九間違いないかと。

52 :NPCさん:03/02/03 06:22 ID:???
かつて最強と言われた剣聖デイモス・ハイアラキの剣聖技を全て受け継いだ男
重要機密漏洩罪など、百を超える指名手配によって星団中に追われている。
次の単行本で死ぬw

53 :NPCさん:03/02/03 06:27 ID:???
ダグラス・カイエンかよっ!!
ダグラス・カイエンかよっ!!
ダグラス・カイエンかよっ!!

54 :NPCさん:03/02/03 07:39 ID:???
>>53
パチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチ
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55 :NPCさん:03/02/03 10:10 ID:???
>>47
どっかで見たようなと思っていたがそれだ!
まんまパクリですな(藁

どこかで見た覚えのあるキャラやストーリーが再現できるというのが
アルシャがスタンダードと呼ばれる理由だと思っているので、これもまた有りですね。


56 :NPCさん:03/02/03 10:20 ID:???
PCがダグラス・カイエンをしたいといったからGMもそういうシナリオにしたのかな〜
もしそうならその発想力を僕も欲しい

57 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/02/03 11:57 ID:???
まぁ、人格的には充分いじってあるので大丈夫じゃゴザらんですかねぇ。
「星団最強ってのは自分より強いヤツとは戦わないってぇこった」とかわめくようなクエスターに出てこられても困る(笑)
いや、好きでゴザるけど(笑)

58 :NPCさん:03/02/03 13:19 ID:???
盛り上がっているところで、
スレ違い臭い、
クレクレくんな質問で申し訳ないんだが、

>ファイブスターストーリズって漫画
ってどんな話?
一応、ダグラス・カイエンとファイブスターストーリーズで
ググってみたんだけど、今一よくわからなくて。


59 :NPCさん:03/02/03 13:25 ID:???
>>58
うーん、簡単に説明できる話じゃないんですよ。
よーするに特殊な世界の話で騎士という先天的に戦闘力の強い人間がいて
MH(モーターヘッド)という騎士が乗る怪物のようなロボットがいて
ファティマという、MHと騎士をサポートする人工生命(大抵女)がいて、
で、神様がいたりして色々大変なお話。

60 :忍者☆ハッタリくんEz8(モテモテ王国):03/02/03 13:26 ID:???
>>58
「ファイブスター物語」でググるがよろしいかと。連載誌は月刊ニュータイプ。
著者は永野護。出版社は角川。国産RPGのみならず、洋モノRPGの作者にもファンが多い逸品。
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/404852996X/qid=1044246356/sr=1-5/ref=sr_1_2_5/250-7303751-4351448

61 :58:03/02/03 13:27 ID:???
>>59
解説アリがd。

やっぱりよくわからないけどw。

じゃあひとつだけ質問に追加を。
面白いの? そのマンガ。


62 :忍者☆ハッタリくんEz8(モテモテ王国):03/02/03 13:28 ID:???
>>61
絵のクセで好き嫌いが別れるでゴザるが、一見の価値はあるかと。
拙者はこよなく好きです。

63 :58:03/02/03 13:30 ID:???
うわっ!
ハッタリくんまで。

どうもアリがd。


64 :NPCさん:03/02/03 13:32 ID:???
魔法と見紛うほどに技術が発達し頂点を極めていた文明が、
ゆっくりと衰退していこうとしている世界。

星一つ吹き飛ばすのは簡単だが、
そんな事をしても人民、資源が手にはいる訳では無いので、
戦争は専ら、
光速を超えて移動することすら可能としている最強ロボットモーターヘッド同士による、
儀礼的雰囲気の強いものになっている。

そんな世界で唯一モーターヘッドを操ることが可能な強化人間「騎士」と、
そのサポートをする人造人間「ファティマ」たちの群雄物語。

かなぁ。

あとロボットのデザインがカッコイイ。

65 :64:03/02/03 13:34 ID:???
……遅かったか。

66 :58:03/02/03 13:36 ID:???
>>64
いやいや。
まことにどうもアリがd。

これだけ素早く反応が返ってくるだけでも面白そうなきがしてきました。
機会があったら読んでみるでつ。

アリがd。
アリがd。
アリがd。

67 :NPCさん:03/02/03 13:40 ID:lTeX1xiF
>>66
パチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチ
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68 :NPCさん:03/02/03 18:16 ID:???
新種族になるといいなぁ
セントールにウィングスにロックイーターかぁ

69 :忍者☆ハッタリくんEz8(モテモテ王国):03/02/03 18:20 ID:???
>>68
セントールは増えると嬉しいでゴザるなぁ。ていうか想像よりフトコロ広い世界っぽいでゴザるねミッドガルド。
是非次のサプリでゴブリンのプレイの許可を期待。

70 :NPCさん:03/02/03 18:22 ID:???
ごぶごぶごぶぅ

71 :NPCさん:03/02/03 18:23 ID:???
>>70
パチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチ
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72 :NPCさん:03/02/03 18:37 ID:???
しかし、ゴブリンは弱そうだなぁ、するとしてもキングレベルからになるのかな

73 :NPCさん:03/02/03 20:08 ID:???
エントの聖痕者がアイヒェマンとして人間形態を取れるようになるように、
シャードの加護を得たゴブリンはなんか普通のより肉体的、精神的に強いんだろうきっと(w

74 :NPCさん:03/02/03 20:40 ID:???
クエスターのゴブリンと言えば”ジルオール”というPSのゲームに出てきた
ゴブゴブ団まんまのNPCをシナリオに出したことあるや。

75 :NPCさん:03/02/03 20:53 ID:???
ジルオールかぁ・・・
結構アルシャードと似た所はあるのかも

76 :NPCさん:03/02/03 21:01 ID:???
オレとしてはゴブリンの能力値は
体力:2 反射:6 知覚:4 理知:3 意志:4 幸運:5
と睨んでいるのだが。加護はヘルモードかウルで。
自信あるのだが。あるのだが。あるのだが。

77 :NPCさん:03/02/03 21:06 ID:???
体力3で反射5くらいの方がいいかも

78 :NPCさん:03/02/03 21:19 ID:???
《薬品調合》が最終的にどんな特技になるか楽しみだ>TRPG.NET

79 :NPCさん:03/02/03 21:20 ID:???
>>76
パチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチ
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80 :NPCさん:03/02/03 21:37 ID:???
>>78
?


81 :NPCさん:03/02/03 21:41 ID:???
>78
久しぶりに見たが・・・ネタなんだろうか。

82 :NPCさん:03/02/03 21:51 ID:???
>>81
意外と本気だったりな。

……あそこみて少し不安になったので確認したいのだが、
アイテム使用の際に薬品調合の特技を組み合わせると効果が+クラスレベルでいいんだよな?

83 :NPCさん:03/02/03 21:56 ID:???
おお、そういう解釈かぁ・・・・・めもめも

84 :NPCさん:03/02/03 22:01 ID:???
いや、マジで《薬品調合》した後にその+クラスレベルのアイテムを使うのとばっかり
ありがとう
ありがとう
ありがとう

85 :NPCさん:03/02/03 22:04 ID:???
>>84
パチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチ
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86 :84:03/02/03 22:15 ID:???
そう読んでしまう人もいるってことで笑ってください(TT)

87 :NPCさん:03/02/03 22:47 ID:???
ポーションホルダー、アンプルシューター+薬品調合の使えるキャラはポーションで結構治せる。
グレネードのダメージも上がるしな。

88 :NPCさん:03/02/03 23:50 ID:???
質問というか疑問なんだけど、
OYMのp109 質疑応答の所で《ガーディアン》を《賢者の石》で拡大できないとある。
(各キャラクターごとにリアクションのタイミングが発生するので。)

しかし、p74では、レーゲンが《賢者の石》で《心の壁》を拡大している。

これは「GM判断でルールを曲げた」のか?
誰か俺に解るように教えてくれ。

89 :NPCさん:03/02/04 00:05 ID:???
漏れも>82と同意見なんだが、
[射程:至近]がナゾで。

90 :NPCさん:03/02/04 00:05 ID:???
《心の壁》と《ガーディアン》はタイミングも効果も全然違うから
問題ないように思えるんだが。
>88はどうしてルールを曲げたと判断したんだ?

91 :NPCさん:03/02/04 00:08 ID:???
えっとね、タイミングが違うから

《ガーディアン》は「それぞれのリアクションの後」だから、複数回存在するわけで
《心の壁》は「ダメージロール」だから複数体でも1回しかタイミングは存在しないのですよ

92 :NPCさん:03/02/04 00:09 ID:???
《ガーディアン》のタイミングは「他人のリアクションの後」
《心の壁》のタイミングは「ダメージロール」

範囲攻撃に対するリアクションは巻き込まれたキャラクターごとに発生するが
ダメージロールは一度しか発生しないから

…つーのが模範解答だと思うが単に「そこまで深く考えてない」可能性もぬぐいきれず

93 :NPCさん:03/02/04 00:09 ID:???
>89
今もっている「アイテム」が対象だから至近なの
アイテムの射程は別箇なり

94 :NPCさん:03/02/04 00:13 ID:???
>89
使い捨て用の射程じゃないか?
ハンドグレネードやアンプルシューター使えば射程は延びるわけだし。

95 :NPCさん:03/02/04 00:15 ID:???
>>89
射程、範囲は長いほうに合わせるから多分あんまり問題ないと思われ
モメるとしたら[判定値:自動成功]の方かと

96 :NPCさん:03/02/04 00:26 ID:???
>91-92
「リアクション」は全員別のタイミングで、
「ダメージロールの後」は同タイミングですか。
どうもありがとうございました。

と、いう事は《賢者の石》で《マジックシールド》も拡大できますか?

97 :NPCさん:03/02/04 00:28 ID:t+K4xPhq
うちはできるとしてますにょー<マジックシールド
そうしないと死んじゃうYO!!

98 :NPCさん:03/02/04 00:29 ID:???
>96
できて良いと思いますよ
テキストほとんど心の壁と同じだし

99 :88=96:03/02/04 00:29 ID:???
>>97
サンクス。

100 :88=96:03/02/04 00:31 ID:???
>>98
ありがとう。

101 :NPCさん:03/02/04 00:41 ID:???
>>96
そうじゃないと、ルールブックで「貴様! ウィザードか!」って言えなく
なっちゃうYO!
(いや、アレは単にコンダクターを見せびらかしているだけで、マジックシー
ルドとは組み合わせていないという可能性もあるが)

102 :NPCさん:03/02/04 00:56 ID:???
>101
でも、前スレで「あのシーンはルール的に間違ってる」という結論が出てなかったか?

相当前のスレなので、いまさら確認する気にならないが。

103 :NPCさん:03/02/04 01:05 ID:???
>>102
記憶にないな?
読み飛ばしたかな?

104 :NPCさん:03/02/04 01:37 ID:???
>102
なんかあったな、それ。
タイミングの関係上だったか?

105 :NPCさん:03/02/04 01:41 ID:???
疑問ついでに。個人的には、エイリアスが種族クラスではないことも疑問だったり。

後付けエイリアスの理由付けとして、「実はエイリアスだった」以外のパターンサンプルキボン

106 :NPCさん:03/02/04 01:43 ID:???
>101-104
まあ「とりあえずできそうだ。」で良しとしておきましょう。

と、「できるわけが無い」と言い出す奴が来る前に、言ってみるテスト。

107 :NPCさん:03/02/04 01:43 ID:???
1、死んでエイリアス〜
2、実は前セッションのキャラのコピー

108 :NPCさん:03/02/04 02:35 ID:???
改造されてエイリアス。
気が付いたらエイリアス。
借金の形にエイリアス。
死ぬ寸前にエイリアス。

109 :NPCさん:03/02/04 06:45 ID:???
>>105
ていうか何が不満なの?
そういうリアルを求めるなら別のゲームをした方がいいんじゃないかと思ったり。
なんでよりにもよってアルシャードで「否定して幅を狭める」方向に頑張るのかが
俺にはよく判らないんだが。

取り敢えずみんなの賛同が欲しいだけなら、ここで聞く前にFEARにメールでも
出そうや。そうじゃないなら自分がGMの時は認めないっていうだけで良いじゃん。
少なくともエイリアスは種族ですって公式見解が出るまではそれしかないだろ?

110 :NPCさん:03/02/04 06:49 ID:???
>>105
前のスレに
「サムライジャーヘッドはルール的にはオッケーだが、俺ルール的
には絶対不自然!おかしい!きしょい!(一部脚色)」
って言ってた奴がいたけど、まさか同一人物?まさかね。

111 :NPCさん:03/02/04 08:03 ID:???
>>102
まあ、少なくともマジックシールドは賢者の石で拡大できる罠


112 :NPCさん:03/02/04 08:38 ID:???
まあまあ、いろいろ考えがあるわけであまり言い過ぎはダメだよん
「エイリアスは種族クラスの方がいい」考え方を否定したら幅を狭めちゃうわけで、
その考え方にはその考え方で面白い遊びはできると思うよ〜
まあ、>105は疑問を感じているだけで、種族クラスにしろとは言ってないけどね
他のシチュがあればいいって言っているだけだし、
シチュネタを考える方が遊びの大きさは膨らむと思うよん

113 :NPCさん:03/02/04 08:41 ID:???
マータリしようや
 マータリしようや
  マータリしようや


114 :NPCさん:03/02/04 08:57 ID:???
>113
パチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチ
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 し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'



115 :NPCさん:03/02/04 10:13 ID:???
>>109
112がいうとおり、105は不満というか疑問に思ったことを書いただけだろ?
前にもあったけど、マンセー意見以外のことがちょっとでも出たとたんに噛み付く人がいるけど、
それってアルシャの発展を返って妨げる発想のような気がするな。
ここで議論していくことで、意見が洗練されることもあるだろうし、FEARの連中がここを見てる可能性もあるだろうから、
ここでいろいろな意見(疑問や納得できないこととかも含めて)を出すのはいいことだと思うんだけど。
まあ建設的な意見であることが前提だけどね。

116 :NPCさん:03/02/04 10:19 ID:???
死んで、エイリアス化(実は今までのPCとは別人物)というのはどうですカ?
エイリアスが種族クラスでないのは「種族クラスは一つだけ」という制限によって異種族のエイリアスが作れなくなるという状況を回避するためのものではないかと考えてみタ。
嗚呼、異種族間でのハーフPCを作れたらいいなァ。

117 :NPCさん:03/02/04 10:24 ID:???
「エイリアスは種族扱い」って俺ルールを他人に押し付けなければどうでもいいよ。
でも、できれば>>105がGMの時も我慢してあげて欲しいと思う。別にルール違反
してるわけじゃないんだからさ。

この間「なんでハンターなのにファイター系のキャラにしないんだ!」って言われ
てポカーンとしたこともあったな。サンプルキャラの影響でハンターはファイターが
取るものと思い込んでいたらしいんだが。これは極端な話だけど。

明確なルール違反やGMの要請を聞かずに作ったキャラならともかく、そうでない
なら他人のキャラメイクに難色を示すのって、やっぱり、いい感じしないよ。

118 :忍者☆ハッタリくんEz8(モテモテ王国):03/02/04 10:25 ID:???
>>105
ええと、アルフ・リンクス・ヴァルキリー・シリウス・ドヴェルグが現状の種族クラスでゴザるよね。
で、エイリアスにはこれらの異種族をコピーしたものもゴザるわけです。なんでかっつーと、そもそもエイリアスは
生物をコピーするものですらないから。

ですから、エイリアスを種族クラスにしちゃうと、ヒューマン以外エイリアスにならないっておかしなことになっちまうんじゃゴザらんかと。

ちなみに後付エイリアスですが、クライマックスフェイズで特攻→光になって舞台裏で消滅→
どこかのラボで傷一つなく目覚める→「オレは、オレはどうして生きているんだ!?」
という手があるかと。つまり、「エイリアスだった」んじゃなくて、「オリジナルが死んだらエイリアスが動き出した」パターン。

119 :NPCさん:03/02/04 10:27 ID:???
116と118ビミョウニケコーン

120 :117:03/02/04 10:30 ID:???
>>118
前にそれと同じようなことを言ったら、
「今までとは別のキャラクターを使うことになるわけだから却下」
ってその時のGMに言われたよw

121 :NPCさん:03/02/04 10:32 ID:???
>>118
「必殺の冥路」か。懐かしいな

122 :NPCさん:03/02/04 10:38 ID:???
>>120
参加しているPCの中での最低レベル-1で作り直し、エイリアスを取得。

123 :忍者☆ハッタリくんEz8(モテモテ王国):03/02/04 10:38 ID:???
>>120
拙者も同じ返答をしようとして、「キャンセルしてもいいけど、同じ名前で同じ経験点突っ込んだキャラ作られたら終わりじゃないか?」と言われて
「それもそうか」と納得した拙者。まぁ、ローズ・トゥ・ロードみたいにキャラクターがあっさり転生して別人になっちゃう
(はなはだしきは椅子が自我をもって人間になったりする)ゲームをやってるせいなのかもしれんでゴザるけど。

>>121
わーい、わかってくれる人がいたでゴザるよ(悦)

124 :NPCさん:03/02/04 11:08 ID:???
>>118
>エイリアスを種族クラスにしちゃうと、ヒューマン以外エイリアスにならないっておかしなことに

まあ聞いてくれよトム、この間セッションでリンクスのエイリアスを作ろうとしたんだよ。
そしたらGMの野郎「帝国に認められた一部のエリートだけがエイリアスになれるんだから、
猫耳ごときがエイリアス化を認められるわけないだろう」とか言いやがるんだよ。
後で話を聞いたら、「だからエイリアスは人間しかいないに決まってるだろう」とも言ってたな。
全く俺リアリティってやつぁ世知辛いもんだねえ。
それでどうしたかって?GM的に正しいエイリアスを作ってもらったよ。サンプルキャラ渡され
て終わりだったけどな。

……マスター、ケツネウドンをダブルで。ああ?ここでウドンを注文するのは世界観的におかしいだあ?

125 :NPCさん:03/02/04 11:14 ID:???
トムって誰だー(w

帝国の積層都市にウドンがないとしたら耐えられません。
そういやブレードランナーのディレクターズカット版の主人公はエイリアスっぽいなぁ。

126 :NPCさん:03/02/04 11:14 ID:???
>124
まあ落ち着けよボブ。帝国には亜人部隊ってものがあんのさ。
例えばよ、アンジェラタンはヒューマンじゃねーけど能力はエリートクラスじゃんか。
そこんとこ、そのGMに伝えておいてくれよ。

・・・残念だけどうちじゃタヌケソヴァしか置いてねーんだ。

127 :NPCさん:03/02/04 11:16 ID:???
前スレの1000はさりげにジジタソかよ!!
あいかわらずかわゆいなぁ ハァハァ

128 :NPCさん:03/02/04 11:17 ID:???
リンクスだって使い方しだいだし、「研究」のためにエイリアス化しても良いとは思うけどね

129 :NPCさん:03/02/04 11:18 ID:???
>127
偽者じゃないの?偽者じゃないの?偽者じゃないの?

130 :NPCさん:03/02/04 11:19 ID:???
お偉いさんが「猫耳メイドキボンヌ」と言った。で万事解決。

131 :忍者☆ハッタリくんEz8(モテモテ王国):03/02/04 11:20 ID:???
天玉は・・・・・・・・ないのか!

それにしてもスティーブ、挽肉はもっと細かく挽けって言っただろう!(錯乱)
うーん、リンクスは充分以上に戦闘民族だと思うんでゴザるがなぁ。別に頭悪いわけじゃないし。
とりあえずORC(オーク人権委員会)的には、メタヒューマン差別に断固抗議する次第でゴザるよ。

もっとメタヒューマンを! オーガを! メロウを! ゴブリンを! トロールを!(以下略)

132 :NPCさん:03/02/04 11:22 ID:???
シャドウラン風アルシャード・・・・・・普通にできるね^^;

133 :NPCさん:03/02/04 11:22 ID:???
>>129
  パチパチパチパチパチパチ
   ∧∧  . ∧∧   .∧∧
   (,,゜Д゜)  (,,゜Д゜). .(,,゜Д゜) ←ジジタソエイリアス
   /つつ゛  /つつ゛  /つつ゛
〜(,,_,) 〜(,,_,) 〜(,,_,)


134 :NPCさん:03/02/04 12:08 ID:???
拳銃ぶっ放せるのがキショイ全身防護スーツの連中だけなんて、そんなのはシャドウランじゃねえ。

135 :NPCさん:03/02/04 12:10 ID:???
弱めの拳銃を作れば良いの〜

136 :NPCさん:03/02/04 12:12 ID:???
そもそも特技アイテムを必ず使用しなければならないルールもないわけで。

単に防護スーツはジャーヘッドとしての「正装」だと考える事も出来るがどうか。

137 :NPCさん:03/02/04 12:14 ID:???
ウドンが駄目ならキシ・メンでどうだ!
駄目ですかそうですか。

オン・ユア・マインドで非生物もコピーできてたからヴァルキリーのエイリアスも
当然ありだろうと思ったら、そんなこと考えてるの内輪では俺だけだったよー!(w

138 :NPCさん:03/02/04 12:17 ID:???
>137
既にありですよん<ヴァルキリーエイリアス

139 :137:03/02/04 12:22 ID:???
>>138
マジっすか!?
ソースはデルモンテでお願いします!(錯乱

140 :NPCさん:03/02/04 12:27 ID:???
>弱めの拳銃
糞喰らえ。ロマンが無え。却下したい意見だ。

>正装と考える
正装が与えられるという時点で、ある程度のイメージを植え付けちまうわけだ。
それを越えさせるためには多少なりとも手間が必要だよな? 正装してない理由が。
そんな負荷が掛かってる時点で「ちょっと違う」んだよ。
そこにあるから取れる銃と、理由が無ければ持てない銃の、演出上の決定的違いだ。
世界としてそうしているんだから別段ALSに文句は無えが、ALS以外を求めるならば、キショイ防護服は邪魔だ。

141 :NPCさん:03/02/04 12:31 ID:???
帝国の拳銃はナゾの九mmカバラ弾を発射するナゾ武器だからなぁ。

142 :NPCさん:03/02/04 12:40 ID:???
>>124-125
>>131
反社会的な若者の集う場所として迫害を受けた結果、
帝国都市には公式には立ち食い蕎麦屋は存在しません。

存在するのは地下に潜ったアングラ立ち食い蕎麦屋だけ。
しかも如何にも不味そうな素うどんのみ。
月見も天玉ももう食えませんが何か?

143 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/02/04 12:46 ID:???
>>124
それがご愁傷様でしたな。
まあ、でも、それって、ハンドアウトの推奨クラスで「人間のエイリアスやってくれ」ってわたされたのとあまり変わらないんじゃない?
ハンドアウトや推奨クラスっていうのは、コンベなんかで、世界観の共有を手っ取り早くおさめるのに、ルールブックやオフィシャル世界観よりもGMの「俺リアリティ」を優先してそれを共有させるための仕組みだと思うんで、
GMの「俺リアイティ」の否定をつきつめていくと、PL側からのハンドアウトの否定につながらないかな。
(いや、漏れ的にはPLが代用意見を出せるなら、ハンドアウトはいくら否定したっていいとおも思うんだけど)

144 :NPCさん:03/02/04 12:47 ID:???
>>142
「酒はいろんなものの保存に役立つ、ただし、隠し事以外のな……」

145 :NPCさん:03/02/04 12:48 ID:???
>142
なにー!?
プリムローズに身を投じる事にケテーイ。

146 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/02/04 12:52 ID:???
>>141
ゾルダードやコマンダーの拳銃は火薬銃じゃないしな。アウトロースターのキャスター(だっけ?)みたいなもんじゃないの?

て、まあ、この話題も過去スレでさんざガイシュツか。
漏れも黒色火薬銃は普通に欲しいクチ。
帝国ではそんな火薬拳銃などというローテクは使ってなくても、共和国や公国ではそれなりに普及してると信じたい。

147 :NPCさん:03/02/04 13:00 ID:???
>>140
言いたい事は非常に共感できる。
できるが、それはシステムに対するオレスタイルの押し付けですな。
(私GMではむしろスタイルを貫くのは推奨ですが)
その自覚はあるようだし、相当品ルールやハンドアウトによる特殊解釈でも
不満が残るなら、確かにALSに拘る理由はなくなっちゃうね。
ファンタジー要素に対する公式背景の温度自体、SRとALSでは別物だしね。

>>142
ならばハッタリ氏PCは「クエスト:いつか必ず天玉を喰う」でw

>>146
私はハッタリ氏HPの一般黒色火薬銃データ使わせて頂いてますよんw

148 :NPCさん:03/02/04 13:05 ID:???
>139
既にそういう議論はあったよんってことなのです〜
でも、QOGにレリクスのコピーもすると書いてあるからヴァルキリーのコピーは珍しくないことだと思うよ
んで、シャードは誰彼構わずなので・・・

149 :NPCさん:03/02/04 13:09 ID:???
>140
簡単ルールでシャドウランの雰囲気を味わえるならそれもありかなって思ったの
シャドウランはそこまで難しいわけではないけど・・・・・

弱い銃だとロマンないかな?

150 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/02/04 13:10 ID:???
エイリアス種族クラスうんぬんのイメージの問題に関しては、
いっそのこと、エイリアスを種族クラスにしたうえで、
全種族クラス後取り可、および、複数種族クラス修得可(ドヴェルグとリンクスのハーフとか、シリウス型ヴァルキリーとか)にしたほうがスマートかも。

いや、まあ、「複数種族クラス可」とした場合、なんらかのゲームバランス処理をしないとダメっぽいが。

151 :NPCさん:03/02/04 13:10 ID:???
ホレ(・∀・)つ⊂ハンドアウト⊃
「立ち食いそばを弾圧した帝国を赦せない」

152 :罵蔑痴坊@モテモテ職人:03/02/04 14:17 ID:???
アルシャードEDテーマ
『倒せ帝国』

世界征服を狙う帝国が
攻めてきたので許せぬ
みんなの願いが
シャードに届いた時
シャードが
クエスターを選び出した
(歌か?)
「てってっ帝国許せねー
 アスガルドを目指してみる
 もよし」
シナリオ開始次第
「クエスト」達成
「クエスト」達成
「クエスト」達成
「クエスト」達成
「クエスト」達成
「クエスト」達成
   ・
   ・
   ・


153 :NPCさん:03/02/04 14:32 ID:???
>>150
ガイシュツの話題ではあるけど、
公式には複数種族クラス修得は×という事は無論として、
背景的な要素はともかく、
ゲーム数値バランス的には複数種族クラスって問題あるかな?

154 :NPCさん:03/02/04 14:44 ID:???
>>153
種族クラスは、メインクラスやサブクラスよりも特化した形でつくられている印象。
ようするに、「キャラの方向性を固定し、その方向性をとんでもなく強化する」みたいな。

だから、現行ルールのままで複数種族クラスを認めると、「ローコストで物理、魔法に両方強いキャラ」みたいなのができたりする感じ。

あくまで印象なので、実際には違うかもしれん。
検証の神降臨キボンヌ。

155 :NPCさん:03/02/04 15:01 ID:???
>>152
ワロタ。
スレ違いになるが罵蔑痴坊@モテモテ職人の作品は、ケウマーモノだけ鋭さが一段上な気がする。
あっちでもっとケウマーネタキボン。


156 :NPCさん:03/02/04 16:01 ID:???
>>143
言いたいことは判るし良いこと言ってるとは思うんだが、話の流れとしてはルール
解釈の正否の話だったんで、そのレスはずれてるんじゃないかと。

俺はハンドアウトかGMが今回はエイリアスは人間のみ認めるというのを最初に
言ってくれるなら別段なんとも思わない。でも>>124を見る限り「エイリアス作って
……駄目だよそんなルールブックの世界観に反するキャラ作っちゃ」とGMが
言ってるように思うんだが。この違いはとてつもなく大きいよ。

157 :NPCさん:03/02/04 16:17 ID:???
どんなキャラクターだろうがルール的に問題なければ認めるけどなぁ。
と、N◎VAで育った俺は思う。

158 :NPCさん:03/02/04 16:37 ID:???
>>157
その辺はサークルごと、環境ごとに文化の違いがあるんだよね。
好みの問題はさておき、異文化を許容するとプレイの幅が広がって得をするとは思う。

159 :NPCさん:03/02/04 17:23 ID:???
>好みの問題はさておき、異文化を許容するとプレイの幅が広がって得をするとは思う。
しなやかに同意。
これぞ正しくエンジョイプレイ。

160 :NPCさん:03/02/04 17:37 ID:???
例えば「エイリアスは人間だけ」という考えを世界観と組み合わせて見る

実はアルフレッド枢機卿が亜人をエイリアスにしないように働きかけている
それは何故か
同じ亜人に対する同情だろうか
機械神と亜人の相性が悪いことをしっているからか
それとも・・・・・

シナリオのネタになるなぁ


161 :NPCさん:03/02/04 17:41 ID:???
どうだっていいのさ、楽しければ。

おっと勘違いしちゃいけないぜ。
楽しいってのは自分だけのものじゃない。
皆が楽しければって事さ。

積層都市の底辺を這うモノより。

162 :NPCさん:03/02/04 20:28 ID:vvic1y9d
>>135-136,>>140
そういえば血の盟約には「ギアスを奪った者は死んでも追いかける」というのがあったはず。
これを逆手にとってジャーヘッドから銃を奪ったとかいう設定のPCが居ても良いはず!
これなら追手のジャーヘッドが襲って来たりとシナリオのネタにもなるしNE!


イヤ、レベルアガッタコトハドウヒョウゲンスルンダトイワレタラチョットモニョルケドサー

163 :忍者☆ハッタリくんEz8(モテモテ王国):03/02/04 20:45 ID:???
>>162
追っ手を殺してさらにギアスを巻き上げたのでゴザるですよ。げへへ。
(そーゆー設定のオーランシーで昔遊んでますた)


164 :NPCさん:03/02/04 21:02 ID:???
>>157
同じく。

165 :NPCさん:03/02/04 21:04 ID:???
オン・ユア・マインドで、一番大きい追加データは、
種族「ウイングス」だと思います。

これで、帝国軍兵士による天使狩りができます。
「エンゼル・コア」ネタが堂々とできます。嬉しいっ!!!

166 :NPCさん:03/02/04 21:08 ID:???
>162
奪ったけど使い方判らなくて使えない罠。

167 :NPCさん:03/02/04 21:15 ID:???
>>166
ジャーヘッド1レベルを修得すれば、問題なく使えるよ(w

168 :聖マルク:03/02/04 21:17 ID:???
銃使うだけならエイリアス2レベルで模造Tで取ってもいいんだけどな。
やっぱジャーヘッドが嫌いな奴はエイリアスも好きじゃないんだろうなぁ。

169 :NPCさん:03/02/04 21:49 ID:???
>165
嘘嘘嘘と(・∀・)ネマタ!

170 :NPCさん:03/02/04 22:04 ID:???
>>169
p86 クリーチャーデータ。左下の隅っこ。
ウィングズ 亜人 レベル3 背中に羽根が生えてる亜人
が居るよと、(・∀・)ネマタ!

171 :NPCさん:03/02/04 22:08 ID:???
昨今の「羽根が生えてりゃ天使」という認識には激しく抗議したい所存。

172 :NPCさん:03/02/04 22:09 ID:???
>>171
では鼻が高ければ天狗という認識はどうでしょう、先生。

173 :NPCさん:03/02/04 22:10 ID:???
>>172
ピノキオは天狗なのかと問い詰めたい

174 :NPCさん:03/02/04 22:12 ID:???
>>173
嘘をつくと天狗になるのです。
残酷な天狗のように少年よ民話になれ、という奴で。

175 :忍者☆ハッタリくんEz8(モテモテ王国):03/02/04 22:19 ID:???
ていうか、エンゼルコアの天使って「単に羽根が生えてるだけのウィングドフォーク」だったっけか(^^;
むしろあれは“オリジン”のほうではないのかすら。
てーか所詮ヤツらなどル=ティラ(ZapZapZap)

「市民、その情報は神宮家の秘匿情報です」

176 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/02/04 22:23 ID:???
しかし「ウィングス」というのもベタな名前だな。
なんか昔のマンガ雑誌を思い出して、こう、もにょる。

177 :NPCさん:03/02/04 22:27 ID:???
>>175-176
改造したり、オリジンとの間にできた子を出せば解決!余裕!

それがもにょるなら、奈落に汚染させて
「人造天使」にしてしまえば解決!
真帝国の科学力に不可能は無い!

178 :NPCさん:03/02/04 23:59 ID:???
OYMのエラッタで、前にここで議論になった、「エイリアスの《カバラ迷彩》
はエンゲージ中でも[隠密状態]になれるか」という疑問に結論が出たね。

やっぱり、スタッフはここをヲチしているな(´Д`)

スタッフに色々と要望を書いておくのもいいかもしれん。

179 :NPCさん:03/02/05 00:04 ID:???
>178
あれ?それHPかGF誌で修正されてたような気がするんだけど・・・気のせいか?

180 :NPCさん:03/02/05 00:06 ID:???
>179
ファイナルアンサー?





























・・・・・・正解。

181 :NPCさん:03/02/05 00:11 ID:???
>>178
その質問はわざわざスレの書き込みまでコピペして問い合わせたヤツがいたはず

・・・誰だっけ?


182 :NPCさん:03/02/05 00:19 ID:???
逝ってきま(略?

183 :NPCさん:03/02/05 00:53 ID:???
>>181-182
正解。

184 :NPCさん:03/02/05 03:32 ID:???
リプレイ読み返した

…《ネルガル》+《ヘイムダル》ってアリなのか

185 :NPCさん:03/02/05 03:43 ID:???
読んだ
できないねぇ

別の人が使うとか《フレイ》だったとかならなぁ

186 :NPCさん:03/02/05 03:44 ID:???
>185
フレイでも駄目だろ?

187 :NPCさん:03/02/05 03:57 ID:???
もう一度良く見なおしたらフレイでもダメだねぇ・・・はずかし(++)

188 :NPCさん:03/02/05 05:26 ID:???
ふと思ったんだけど
メジャーアクションで《ニョツド》使いながら《なぎ払い》できるのかな?

189 :NPCさん:03/02/05 06:42 ID:BEYryNdt
http://www.grn.mmtr.or.jp/~ka-mu/

190 :NPCさん:03/02/05 06:48 ID:BEYryNdt
http://homepage3.nifty.com/digikei/ten.html
いいね〜 これ♪


191 :NPCさん:03/02/05 07:03 ID:???
>>184
いやまて《ヘイムダル》+《ニョルド》の順番なら
タイミングのテキストが違うから組み合うかも。
手順としてはヘイムダルのタイミングが「判定の直後」
でネルガルが「命中判定の直後」だから、判定の結果を
クリティカルに書き換えて、その後で判定が確定した
ところで、ネルガルで対象を増やすというイメージ。


192 :NPCさん:03/02/05 08:25 ID:???
>>188
出来るんじゃないかな?
ALSのP182もしくはP232のトラブルシューティング内にある
”加護を宣言する順番”の所に「なお、同じタイミングであっても特技と
加護というような宣言は行える。」と書いてありますし。

したがって、≪ニョルド≫使ったのと同時になぎ払い等を使った攻撃も
出来ると思います。但し、≪ニョルド≫の対象はキャラクターひとりの
ままで範囲(選択)にはならないでしょうけど。

これは身内内での解釈の仕方ですからどこか間違っているかもしれません。
その場合はほかの方フォローお願いします。

193 :アマいもん:03/02/05 09:23 ID:???
追加クリーチャーっていえばさ、兄弟、ガルムの堕とし児ッつー魔獣がいるけど、ガルムってミッドガルドでは(メール欄)じゃなかったっけか?
同姓同名の別人じゃろか。

194 :NPCさん:03/02/05 10:00 ID:???
OYM読んだ。
脳内妄想垂れ流すならリプレイじゃなくて小説にして欲しかった。

195 :NPCさん:03/02/05 10:10 ID:???
>>194
意味不明。どのあたりが脳内妄想で、なぜ小説にすべきなのか、リプレイではだめなのかを説明してもらえる?
いや、別にあなたの意見を否定しているわけではないよ。参考のため聞かせてもらえる?

196 :聖マルク:03/02/05 10:15 ID:???
てっきり俺はTRPGってのは脳内妄想の遊びだと思ってたんだけどな(w

197 :アマいもん:03/02/05 10:22 ID:???
>>194
まあアレだよ、兄弟!
ひとりひとりは脳内妄想でも、5人になれば御覧、立派な脳 外 妄想だよッ! 無敵ッ!

んあー、兄弟はひょっとして前書きのことをいっとるんじゃろうか?

198 :NPCさん:03/02/05 10:22 ID:???
お互いの脳内妄想を止揚するところを上手く見せてると思うけどな。
逆にあれが小説だとただのオタク趣味になると思うんだが……
あのリプレイの妄想がオタク趣味じゃないって意味じゃないが。

199 :NPCさん:03/02/05 11:18 ID:???
あれが小説ならオタク趣味にとどまらず素人の駄目同人誌。
TRPGっていつから「作品」になったんだ?
脳内妄想・オタクごっこは楽しいよ! と「遊び」を主張して何が悪いのか。
ああ、でも前書きは脳内妄想かもな。手のシワとシワをあわせて、幸せ。

200 :NPCさん:03/02/05 11:24 ID:???
>199に胴衣だなぁ
あれは小説じゃないからこそ意味が有ると思う……

201 :188:03/02/05 11:29 ID:???
>192
僕も「なお、同じタイミングであっても特技と加護というような宣言は行える。」
ということで、そう思ったんだけど
同時にALS124Pのメジャーアクションの説明で「その他のメジャーアクション」として
GMが加護を認めた場合は加護と特技を重ねられないから、どっちなんだろうなぁと思って

202 :NPCさん:03/02/05 11:40 ID:???
>186
フレイなら大丈夫ジャン。

203 :NPCさん:03/02/05 11:41 ID:???
>202
ダメだと思うぞ〜
186ではないが

204 :NPCさん:03/02/05 12:02 ID:???
>192
>ALS124Pのメジャーアクションの説明で「その他のメジャーアクション」

これは加護の使用じゃなくて、戦闘中に
”時限爆弾の解除を試みる”
”部屋の隅に積まれたがらくたの中から奪われたブローチを探し出す”
”クレーンを操作してコンテナを飛空船に詰め込む”
なんて感じの戦闘とは直接関係ないことを行いたいときのものじゃないのかな?

205 :NPCさん:03/02/05 12:10 ID:???
リプレイ→小説

かくしてクエスターは集まった集まった集まった。
パチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチ
 ,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、
〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ∩ノノハヽ∩
川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ リノ;゚ _ ゚ノリ
"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛
<└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <┗┛ゝ
 し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'

とかになるの?

206 :NPCさん:03/02/05 12:13 ID:???
俺のサークルの新入部員はカイエンなリプレイに衝撃受けてる奴は多かったな。
「そうそうそう、こういうのがやってみたかったんだ」って喜ぶ奴らと
「俺はアマチュア劇団に入団したんじゃなくて、ゲームサークルに入ったつもりなんだが」って奴らに
ハッキリと二分されたのが面白かった。

一度彼等の好みと正反対のルールで、しかも楽しく遊べそうなシナリオを上級生達で作ってる最中。
俺はシナリオ書き兼GM。これを機に今まで縁の無かったルールに興味を持ってもらえるよう頑張りますよ。

207 :NPCさん:03/02/05 12:22 ID:???
>>206
その姿勢に賛同。良き哉。遊んでナンボだ! ガンガレ!

208 :NPCさん:03/02/05 12:51 ID:???
《ニョルド》はメジャーアクションを消費してしまうから
他のメジャーアクションは取れないんだと思ってた。

加護の組み合わせと言えば
《フレイヤ》で発生した攻撃タイミングで《ニョルド》は使える?
《ニョルド》はルール的には攻撃じゃないから使えない、としていたが…

209 :フリーター:03/02/05 12:54 ID:y2MFNu4w
>>191さん
《ヘイムダル》はあらゆる判定で使えるので「判定のダイスロールの直後」というテキストになっているだけで、命中判定に使用した場合はタイミングは「命中判定の直後」になると思います。


210 :NPCさん:03/02/05 12:56 ID:???
>>206
>俺はアマチュア劇団に入団したんじゃなくて

嗚呼、同意したいようなしたくないような複雑な心境。

211 :フリーター:03/02/05 13:04 ID:y2MFNu4w
>>208さん
《フレイヤ》はメジャーアクションを行える加護ではないので、《ニョルド》は使えないでいいと思います。

212 :NPCさん:03/02/05 16:16 ID:???
>>209
んー。
逆に《ネルガル》に「命中判定の直後」という特別なタイミングを指定しているのは
組み合わせて使え、ということだと思うんだけど。
そうじゃないと、《ネルガル》の使い勝手が悪いし。

まあ記述がわかりにくいのは確かやねw

213 :NPCさん:03/02/05 16:54 ID:???
D厨がアルシャードにけんかふっかけてますよ?
http://jbbs.shitaraba.com/game/4439/dnd3rd.html

214 :NPCさん:03/02/05 16:55 ID:brgz2FbS
>206
には素直に頑張ってほしい。
しかし、あのリプレイ読んで好きなキャラのなりきりプレイがオフィシャルなんだ、
などと思う奴が出るかと思うと、微妙だな、OYM

215 :忍者☆ハッタリくんEz8(モテモテ王国):03/02/05 16:58 ID:???
>>214
あのリプレイの真価は、「好きなことをやるためにどこまでルールを読み込むか」
「PC同士を対立させながらPLはどう上手く話をまとめるか」
「プレイヤーがシーンを提案するとは何なのか」「プレイヤー主導の演出とは何か」
「そもそもアルシャードでどこまで行けるのか?」

ということへの一つの提示だと思うのでゴザるよ。
ダグラス・カイエンとかハイランダーごっことかは氷山の一角だと思う次第で。
あと3レベルのグラーフが堂々と17レベルのシルバーブレイドを締め上げてるのに注目。

216 :NPCさん:03/02/05 17:03 ID:???
>>214
そうか?
金澤リプレイも読んでれば、それが事実じゃないということは
一撃でわかってしまうわけだが。


217 :NPCさん:03/02/05 17:26 ID:???
実際、金澤リプレイとやにおリプレイを同時にのっけてるのは、ゲームの雰囲気
が偏らなくていいなあと思う。好きなほうでやっていいんだよと言ってくれてる
感じ。

218 :忍者☆ハッタリくんEz8(モテモテ王国):03/02/05 17:28 ID:???
>>217
こうなると後は、桂令夫氏か黒田幸広氏によるアルシャードのリプレイが読みたい拙者。

219 :NPCさん:03/02/05 17:37 ID:???
クロちゃんのアルシャードはリプレイに限らずコラムなんかも
ものすごく読みたいなぁ

220 :NPCさん:03/02/05 17:42 ID:???
漏れもいろんな人によるいろんなスタイルのアルシャードリプレイが読みたいでつ。

もともとごった煮の世界だからそういう展開こそふさわしいような。
っていうかそういう展開であって欲しいですね。

221 :NPCさん:03/02/05 17:43 ID:???
実はアルシャードのリプレイに一番向いているのはきくたけだと主張

222 :NPCさん:03/02/05 17:55 ID:BxssLzMd
で、AGマガジンにきくたけがアルシャードのリプレイを書くわけだが…………出るのか、AGマガジン?

223 :NPCさん:03/02/05 17:58 ID:???
>出るのか、AGマガジン?
さぁ?

224 :NPCさん:03/02/05 18:18 ID:lDStBF+D
エホバやアラーのシャードは出して良いですか?

225 :忍者☆ハッタリくんEz8(モテモテ王国):03/02/05 18:22 ID:???
>>224
プレイヤーの宗教的信念を確認してからドンドン出せ。

>>222
いっそこのまま出なかったら、予告のイラストをそのままNPCのイラストに転用できてウマーなのでゴザるが。
出るにこしたことはゴザらんよなぁ。

226 :NPCさん:03/02/05 18:24 ID:eZ0+RI+J
じゃあ麻原しょーこーは?

227 :浅倉たけすぃ:03/02/05 18:26 ID:OkphZcw0
>>224
せめて伏せ字で書けよw
父と子と聖霊の三位一体のシャードもキボンヌだ。

228 :忍者☆ハッタリくんEz8(モテモテ王国):03/02/05 18:27 ID:???
>>227
あまりやりすぎるとデウスエキスマキナが寂しがりそーではあるでゴザるがな(笑)

229 :NPCさん:03/02/05 19:55 ID:???
コンベンション会場で魔女狩りされるぞ

230 :NPCさん:03/02/05 20:18 ID:???
手塚治虫のシャードとかどうだろう?


231 :NPCさん:03/02/05 20:37 ID:???
加護がどんなんだ!w

232 :忍者☆ハッタリくんEz8(モテモテ王国):03/02/05 20:39 ID:???
>>231
《テヅカオサム》マイナス10Cの真冬の夜、編集者がトイレに入ったと見るやトイレのドアを釘で打ち付け、
脱出を封じてから〆切をほっぽらかして池袋に映画を見に出かけることができる。アクションを消費しない。

233 :NPCさん:03/02/05 21:10 ID:???
やっぱマンガが上手くなるんじゃねーの?

234 :NPCま ◆STriDa2UM. :03/02/05 21:33 ID:???
>231
《神罰》カミネーション:
タイミング:自分が死亡した時 対象:自分
効果:訴えられそうなほど良く似てるエイリアスが現われ、死亡したPCに取ってかわる。
キャラクターデータは以下のように改変される。
・任意のクラスレベルを1(以上)引き下げ、引き下げたのと同値の<エイリアス>クラスレベルを得る。
・HP/MPは初期値とする。
・とてもとても下品になる。
・遺族から訴えられる。

235 :NPCさん:03/02/05 21:35 ID:???
>>234
?

236 :NPCさん:03/02/05 22:25 ID:???
>>234
田中圭一(ドクター秩父山の作者。下ネタ全開)ネタだと思われ。
手塚治虫の模写をやって下品なギャグマンガを描いている。これが笑えるんだわ。

237 :NPCさん:03/02/05 22:27 ID:h1vkrLPQ
>>213
ケンカじゃないよ!くそ!真似してみたかったんだよ!
なんかシュールなAAが好きなんだよ!俺は!くそ!

>NPCま
くそ!本宮キャラに殴られるぞ!

238 :NPCま ◆STriDa2UM. :03/02/05 22:42 ID:???
>236
フォローサンクスコ 感謝の印に経験点を2点差し上げますので洒落の分かるルーラーのところで使ってくだたい((C)ジェインソ)

>237
くそ!じゃあ>234に追加しとけ!
・追加でコネ:本宮キャラを得る。PCがへこたれるとやって来てどすげえ活を入れてくれる。

239 :NPCさん:03/02/05 23:28 ID:???
マンガの神様が降りてきて取り憑かれるとすごく早くマンガが描ける、
というエロゲーがなかったっけ?

240 :NPCさん:03/02/05 23:32 ID:???
こみっくパーティだね。
となると、千堂和樹はクエスター?

241 :ドキュソ侍:03/02/05 23:38 ID:h1vkrLPQ
しまった>>237名前抜けてるし!くそ!

>>239
アニメにもなったがアニメの主人公は鬱過ぎてイヤになったな!

242 :NPCさん:03/02/05 23:52 ID:???
>212
 自分の《ヘイムダル》に組み合わなくても、他人の《ヘイムダル》には組み合うのでは?
 

243 :NPCさん:03/02/06 00:02 ID:???
>>234
それは加護なのか?
加護なのか?
加護なのか?

244 :NPCさん:03/02/06 00:05 ID:???
加護:《ハッタリくん》
対象:場面
使用タイミング:いつでも
効果:ふたなり忍者神ハッタリくんの力によって、場をマターリさせる。戦闘中に使用した場合、即座にその戦闘は終了となる。

245 :NPCさん:03/02/06 00:08 ID:???
>>243
パチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチ
 ,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、
〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ∩ノノハヽ∩
川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ リノ;゚ _ ゚ノリ
"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛
<└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <┗┛ゝ
 し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'



246 :NPCさん:03/02/06 00:18 ID:???
またこの流れか・・・

247 :NPCさん:03/02/06 00:20 ID:???
エンゼルギアとアルシャードの連動企画きぼん、と叫んでみる。

248 :NPCさん:03/02/06 00:23 ID:???
>>247
どんな?

249 :NPCさん:03/02/06 00:26 ID:???
アルシャード用サプリメント・エンゼルギアを出す。
ま、d20のディアブロとかEQみたいな展開だな!

250 :NPCさん:03/02/06 00:27 ID:???
>249
それよりもアルシャード用サプリメント・天羅&テラキボンヌ。

251 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/02/06 00:51 ID:???
 むしろナイトウィザードとつなげて地球人やりてぇ。

252 :NPCさん:03/02/06 00:56 ID:???
すべてのゲームをアルシャードのサプリに糾合せよ! |ー゜)

253 :忍者☆ハッタリくんEz8(モテモテ王国):03/02/06 01:05 ID:???
>>252
そうすればアルシャードはローズのサプリになりさがるであろうから!(おや?)

254 :NPCさん:03/02/06 01:06 ID:???
>252
パチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチ
 ,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、
〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ∩ノノハヽ∩
川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ リノ;゚ _ ゚ノリ
"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛
<└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <┗┛ゝ
 し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'

255 :NPCさん:03/02/06 01:36 ID:???
>>249
どんどんスタンダードから遠ざかっていくな……。
ネットの意見を見ても評判は上々だが、
スタンダードかどうかとなるとこぞって否定しているし……。

256 :NPCさん:03/02/06 01:58 ID:???
>>255
どこをどう読むとそういう結論になるの?

257 :255:03/02/06 02:11 ID:???
>>256
大して知名度があるわけでもないエロゲーだかギャルゲーだかの設定つけてもねぇ。
もともと闇鍋ごった煮で破綻寸前だった世界設定がますます混迷していく一方じゃん。
いい加減悪ノリが過ぎんじゃねーか、と。
ま、これは件のサプリが発売される事を前提にしているが。

258 :NPCさん:03/02/06 02:12 ID:???
(・∀・)?

259 :255:03/02/06 02:25 ID:???
ま、要するに249のサプリ案には否定的な意見だということだ。

それよりもいい加減帝国と奈落以外の敵出して欲しいよ。
付属シナリオなんかで帝国や奈落が関わっていないの皆無だぜ?
他にも、
サプリとかでも帝国のメカとか積層都市とかクローン人間とか、
そういったハイテク技術や帝国軍人、受け狙ったような異種族や
見栄えがあって派手派手な機械人形やバイク乗りや
リーマン、メイドばかり取り上げられ、
「剣と魔法のファンタジー」が置いてきぼりにされている。
いい加減この状況にも終止符を打って欲しい。

260 :NPCさん:03/02/06 02:26 ID:???
249はただのネタなのを誤解してる……?
だとすると、すごい香具師だ。
そもそも統一された世界観なんて、必要とされてないのだが。

261 :255:03/02/06 02:28 ID:???
>>260
249がネタなのはまあ俺の失言だからまあいいとして、
二段目の意見はどういうことだ?

262 :255:03/02/06 02:29 ID:???
>>260
すまん、>>261は三段目な。

263 :NPCさん:03/02/06 03:05 ID:???
PLが使うのはほとんどの場合「剣と魔法」なわけですが、
ALSは「剣と魔法だけで表現されるファンタジー」は
オフィシャル側が提供するまでもない、と考えているのかも知れません。
これが他システムとの差別化なのかも知れませんね。

「統一された世界観が必要とされてない」というのはやや言いすぎだとしても、
セッションそれぞれにガジェットの料理や世界観の解釈を任せて正解を作らない
「いつまでも具の多い闇鍋のまま」であるような部分は、
SSSやOYMからも読み取れるようにも思います。
少なくとも「雰囲気の統一」や「背景世界の穴埋め的補完」が
オフィシャル側の目的のようには見えませんし。

264 :NPCさん:03/02/06 04:14 ID:???
>剣と魔法
SWのシナリオをALSでやればいいんだよ
まずはゴブリン退治から

265 :NPCさん:03/02/06 08:26 ID:???
>>263
>「いつまでも具の多い闇鍋のまま」であるような部分は、
>SSSやOYMからも読み取れるようにも思います。
どこをどう読みとりましたか?


266 :NPCさん:03/02/06 08:54 ID:???
金沢が「ギャグダンジョンもの」
やにおが「ノヴァっぽくストーリー重視なもの」

「いつまでも具の多い闇鍋」=いろいろな世界観的雰囲気
味(雰囲気)を統一する気がなく、各卓で統一するなり、セッションごとにしたい雰囲気ですればいい
という意見だと僕は理解

267 :ティンダロスの駄犬:03/02/06 08:54 ID:???
SWの様なアルシャードも面白そう。
古典ファンタジーも近代ファンタジーも楽しいよ。
むしろメックのようなアルシャードだろうがペンドラゴンのようなアルシャードだろうが
極楽艦隊のようなアルシャードだろうがメガテンのようなアルシャードだろうが
俺はやりたい。
とにかくアルシャードをやりたい。
折角、ルール購入したからね…。



268 :NPCさん:03/02/06 08:58 ID:???
アルシャードのようなアルシャードをしてみたいな

269 :NPCさん:03/02/06 09:20 ID:???
>>268
また難問を(w

270 :NPCさん:03/02/06 09:22 ID:???
>>266の地方では具の多い鍋のことを闇鍋というのですか?


271 :NPCさん:03/02/06 09:32 ID:lsloxQo8
前にも書いてる人いたけどさ、ALSはR・E・ハワードの作品みたいな
超正統派のヒロイック・ファンタジーものをやりにくいんだよね。
野蛮人やりてーなー。

272 :NPCさん:03/02/06 09:34 ID:???
闇鍋は何でもかんでも入れる鍋でしょ?
それで具を減らしたら闇なべでも味が統一しちゃうでしょ?
だから「いつまでも具の多い”闇鍋”」が良いといっているわけで

具の多い鍋を闇鍋とは言っていませんが?

273 :NPCさん:03/02/06 09:43 ID:???
>>272

やみ‐なべ【闇鍋】
(→)闇汁に同じ。

やみ‐じる【闇汁】
冬などに、各自思い思いに持ち寄った食物を、灯を消した中で鍋で煮て食べる遊び。また、その煮た物。闇鍋。闇の夜汁。##冬#

広辞苑より


274 :NPCさん:03/02/06 10:09 ID:???
>>259
>それよりもいい加減帝国と奈落以外の敵出して欲しいよ。
>付属シナリオなんかで帝国や奈落が関わっていないの皆無だぜ?
クトゥルフとか?

275 :NPCさん:03/02/06 10:15 ID:???
別に公式ばかりに頼るのも時間かかるし
出るまでこのスレで考えるのもいいんじゃないかなとは思う

276 :NPCさん:03/02/06 10:16 ID:2t0/j1t9
帝国も奈落も出てこないマターリしたシナリオをやってみたいんだが。
帝国でも奈落でもない敵に合法的に加護を持たせるにはどうしたらいいですか。

277 :NPCさん:03/02/06 10:18 ID:???
>276
クリーチャーも加護もってるよ

278 :NPCさん:03/02/06 10:22 ID:???
>>276
敵をサクセサーにする

279 :ティンダロスの駄犬:03/02/06 10:50 ID:???
奈落と正反対の属性を持つ敵。
“世界”が奈落の侵食に対抗する為に産み出した存在。
奈落の落とし子を滅ぼし、奈落を塞ぎ、そして、
奈落の発生原因と目される現人類文明の破壊の為に活動する。

既にあるネタなのかも分かんないけど、こんなのは駄目ですか?

280 :深き者:03/02/06 10:55 ID:???
>>274
ALSにクトゥルフ神話を取り入れるの?
古代のアルフがクトゥルフを創ったというのか(w
あ、異次元から全く異質な神が攻めて来たって手もアリか。

でもこのルールでクトゥルフって、あまり良い使い方が思い浮かばないな・・・。
結局、戦って倒さなくちゃならないわけでしょ?
アーミテッジ博士の代わりをPCにやらせりゃ良いのかな。

281 :ティンダロスの駄犬:03/02/06 11:09 ID:???
滅ぼせるクトゥルフなぞクトゥルフではない。と思う個人的には。
そもそも、クトゥルフ邪神群が都合良く人類を攻撃するか?
といえば、連中はこっちの事なんぞ気にも留めてないわけで。

呼び声的にプレイするなら、邪神そのものではなく、
崇拝者達との対決がメインになるのでは。

282 :NPCさん:03/02/06 11:13 ID:???
前スレでもネタになってなかったっけ?>クトウルフ

283 :NPCさん:03/02/06 11:54 ID:???
>279
>奈落と正反対の属性を持つ敵
精霊がそんな感じですな。

284 :NPCさん:03/02/06 11:56 ID:???
>279
それは精霊じゃないのか、と突っ込んでみる。
無差別にリアクターを破壊するエレメンタラーとかはつかえそうだけど。

285 :NPCさん:03/02/06 12:04 ID:???
まったく別の話で悪いんだけど、
帝国に反逆したゾルダードって、
クラスレベルを上げるのになんか後ろめたさ(w を感じるんだが、
とくに勲章とか取ると。

なんか良い、いいわけって無いかな?

286 :ティンダロスの駄犬:03/02/06 12:09 ID:???
>>283>>284
おお、確かにこれは精霊そのものですな。
自分が興味惹かれたクラスしか見てなかったので、
よもやクラスにまんまあるとは思わなかった。w

鈍角の向こうへ逝ってきまつ

287 :NPCさん:03/02/06 12:11 ID:???
>285
むずかしいなぁ
帝国側に協力者がいるとかかな
勲章を無視するなら、マッカラムみたいな研究者に改造されたとか

288 :MAGE:03/02/06 13:25 ID:???
改造なんかはレティシアにして貰った、とかG=M社の技術士官にして貰った、とかそういうことが言えそうな?
でもやっぱ勲章は難しいなぁ。
名前を変えてリアクター効率、とか適当なこと言って、勲章も改造して貰ったことに〜、は?
もしくはその反逆ゾルダートには自己進化、自己修復、自己(以下略

帝国、奈落以外の敵。前スレあたりでも言われてたけど普通に魔獣とかと戦うのはダメ?
俺はアルフによって封印されてた魔物がジャーヘッドの手違いで復活。街を襲う、とかやったんだけど……

289 :NPCさん:03/02/06 13:30 ID:Oo5eRYNp
町を守りきった君にさしだされるこどもからのブリキか紙でできた勲章。
俺の本当の勲章はこれだ。
とかいうのはどうか。

290 :NPCさん:03/02/06 13:42 ID:???
>>289
イイなw
そしてそんな勲章を力に変えられるのは、
隊を失った栄光なきはぐれ兵士だけ、なのかw

自分がGMの場合は、一応それらしいコネを勧めておく。
自分がPCの場合は伸ばさないけど。

291 :NPCさん:03/02/06 14:13 ID:???
むしろ敵のゾルダートを一人殺すごとに
勲章をひとつ奪っている。とか。

292 :NPCさん:03/02/06 14:17 ID:???
強さが勲章やら階級やらをもらえる相当に上がってる、と考える。

293 :NPCさん:03/02/06 14:21 ID:???
過去に貰った勲章に恥じないだけの自分に成長した、と解釈。

294 :超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :03/02/06 14:51 ID:GPkAwlJ9
奈落や帝国以外にも、魔獣やバーサーカー、レリクスとか、敵のネタはいろいろあるんだけどな!
いっそPC全員帝国サイドに回して、反帝国ゲリラと戦うとかでもいいかもな!
あと、多額の賞金を懸けられた犯罪者を追いかけるとかでも面白いかもな!

>>285
体に刻まれたこの傷は、激戦を生き延びてきた戦士の勲章!とか言い張っておけ!

295 :NPCさん:03/02/06 15:06 ID:???
手作り勲章(・∀・)イイ

たしかにバーサーカーとか、オフィシャルで
もっとクローズアップしてもいいよな。



296 :NPCさん:03/02/06 18:06 ID:???
素直にゴブリン狩りでもさせようかな
んで、クエスターゴブリンが敵として出せば

297 :アルシャード初心者:03/02/06 18:20 ID:???
プリムローズは最初は人権擁護団体だったと解釈してるんですが・・・
結局、テロ組織になっちゃってるよね。打倒帝国とかというより自分達
の立場を認めさせるための武力闘争を繰り広げているといった感じの解
釈の方がイメージが良いかも。あとは目標意識がどこにあるのかはっき
りわからないので、組織としての魅力がないように思っているのはワタ
スだけでしょうか?

298 :bloom:03/02/06 18:24 ID:2VgK0oxz
http://www.agemasukudasai.com/bloom/

299 :NPCさん:03/02/06 18:26 ID:???
>297
あまり良くない例えだと昔の学生運動だからね〜

いろいろと葛藤があるのだけど、それを何とかし様としているソフィー
そして、更なる武力攻勢にでようとする兄、見たいな対立構図をつくってみると
楽しくなりそうだと思うけど

300 :NPCさん:03/02/06 18:27 ID:???
ゴブリンは、アルシャードでは「獣ヶ原の魔宝」とか「ふたつの城砦」とか結構な量の設定があるんだよな。
獣ヶ原と死人ヶ丘がウィンカスターの真北にあるという地理的設定を考えると、闇の城砦/骨の城砦のクリーチャー勢力はウィンカスター周辺でにのシナリオでは帝国よりもはるかに使いやすい勢力なんだとおな。本当は(つか、俺は良く使っている)
クリーチャー以外にも邪悪な妖術師がひそんでいてもおかしくないし、盗賊団のアジトがあるかもしれない。
ヴァンダル公国の廃都もあるから、おあつらえむきに魔の古城なんてのもできる。

獣ヶ原と死人ヶ丘は、クラシカルなファンタジーがとてもやりやすい設定になっているのに、なしてオフィシャルでももっとクローズアップされるんかな。
つか、基本ルールに載っているウィンカスタ−周辺の設定とシナリオフックってほとんどが帝国と関係ないんだよね。実は。

301 :NPCさん:03/02/06 18:31 ID:???
>>297
プリムローズがDQNに設定しているのは、PLに対して、「反帝国=絶対善」という印象を薄くするためだろうな。
帝国は障害になることはあっても、「悪」になるかどうかはシナリオによるしね。
大体、帝国軍PCが普通にみとめられるんだから。

302 :NPCさん:03/02/06 18:32 ID:???
そこらの設定を使うと、設定変えなきゃいけないからとか<使わない理由
ま、帝国ネタを出しきってから使うんじゃない?

303 :アルシャード初心者:03/02/06 19:01 ID:???
なるほど、参考になりますタ。兄の存在っていうのもあったん
ですネ。後は支部によっては過激な一派も存在するっていう扱
いはルールブックのシナリオからもわかる部分ありますしネ。

今度初めてシナリオ集以外で自分でシナリオ作ってマスターや
るのです。で、いろいろと考えているのですが、プリムローズ
という組織がどうにも好きになれなくて・・・クィーン・オブ
・グレイスまで使ってやる予定なので帝国の軍人もPCに出せ
るようなシナリオを考えているのです。ネタはまだちゃんとま
とまっていないのですが・・・・



304 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/02/06 19:04 ID:???
忘れがちだが、ミッドガルドのゴブリンは人間なみの知的生命体でモンスターよりかはデミヒューマンの方に近いんだったな。
死人ヶ丘ではゴブリン王によって統治されてるようだし。

死人ヶ丘は完全なゴブリンの国(というか故郷)という設定になっているが、獣ヶ原はまだ一応ゴブリンに占領されてはいないっぽいな。今でも「軍勢をおくりつづけている」ことをみると。
でも、獣ヶ原はゴブリン王国の支配下にもないけど、ヴァンダル公国ももう滅んでるし、無政府状態みたいになってるのだろう。
設定でも「ゴブリンは撃退したがクリーチャーが蔓延した」ってあるし。
実際、獣ヶ原では、盗賊団や妖術師やヴァンパイアとかが幅をきかせて街を支配してたりしてもおかしくない雰囲気。

死人ヶ丘は鬼の国、獣ヶ原は妖の国、ハイ・ウェストリは滅びの機械の国、フィヨルド海は海賊の国。黒の森は犬の国、黄金の森は猫の国・・・・

改めてこうしてみると、ウィンカスターってバリエーションの広い勢力が出せる設定だな。

次のセッションでは獣ヶ原の魔女でもつくるか。ウィザードなんてとらずにブラックマジシャンとホワイトメイジだけで、泥臭い魔女を。

305 :NPCさん:03/02/06 19:06 ID:???
泥臭い魔女カコイイ

306 :アルシャード初心者:03/02/06 19:07 ID:???
>304さま
なるほど、遊び勝手は広いという事ですネ。



307 :NPCさん:03/02/06 19:16 ID:???
>>304
>忘れがちだが、ミッドガルドのゴブリンは人間なみの知的生命体でモンスターよりかはデミヒューマンの方に近いんだったな。

クリーチャー種別では、ゴブリンは「魔獣」でなく「亜人」の方に入ってるからな。
実際、「誇り高く野蛮なる鬼の種族」てな感じなんだろう。

人間の国とかからは、人権的なものって認められてるのかね? ここ微妙だよな。
ええと、つまりゴブリンは、ハンターが狩るような「クリーチャー」の対象なのか、
それとも、軍隊によって殺される「敵の国の民」なのか。

308 :NPCさん:03/02/06 19:18 ID:???
どちらかと言うと「野蛮な敵国の民」だけど

309 :忍者☆ハッタリくんEz8(モテモテ王国):03/02/06 19:32 ID:???
>>297
右手に少年マガジン、左手に平凡パンチを掲げて頭には「プリムローズ」と書いたドカヘル、
武器は角材と投石と火炎瓶。なんとなく反帝国運動をやったらナオンにもてるかにゃーと思って入隊、
ゾマーフラーメにかぶれて世界同時革命を叫びつつ安田講堂からキャラメル配ってるお母さんに石を投げたあげくに
追いつめられて山荘を行き当たりばったりに占拠してメンシェンイェーガーと射程10mのスナイパーに追い回されてその末に
飛空挺をジャックして「我々はあしたのジョーである」とか叫んだりしてみてぇ。わしって詩人じゃろか?

冗談を抜きにしていうと、プリムローズが面白いのは「帝国内部の帝国批判組織である」ということだと思いまつ。
で、本部はそうなのに支部は帝国に反抗する非帝国系民族組織になっちゃってたり。
このへんの細かいネタは「エンゼルコア」でもうちょっとぐだぐだ論じられておりますので、興味があれば是非(エロゲですが)。

>>307
GFのシナリオ見る限りでは、別にクエスターが見たら殺さないといかんようなノリじゃないんでゴザるよな、ゴブリン。
あくまでメタヒューマンの一種なんじゃないでしょうか。で、メタヒューマンをどう思うかは人それぞれ、と。
チビでメガネでガニマタのゴブリンサムライとかやりたいでゴザるなぁ。
「ああ、一度でいいからオレはこの分厚いガラスなしで世界を見てみたい」
「なにー! この積層都市では身長140p以下は人間扱いされんと抜かすんか! ブチ殺されるんど、ほんまに」
「やったらやりかえされる、これ獣が原の原則。男はドンドン殺す」

310 :アルシャード初心者:03/02/06 19:33 ID:???
今考えているシナリオのオープニングです。

ハイ・ウエストリ近郊の山岳部・・・・・そこには遥かな昔に
アルフたちがレリクスと呼ばれる超技術を用いて建造した
巨大な艦船が眠っていた。これを知った真帝国はその船の
発掘調査を秘密裏に進めていた。しかし、そこはバーサー
カーと呼ばれる殺戮機械の勢力圏であった。発掘作業は危
険を極めた。その作業に帝国は犯罪者や捕虜とした敵対勢
力の囚人を動員した。しかし、それはプリムローズの知る
ところとなり大規模な救出作戦が計画される事となる。

今回、自分以外の人がかなりの回数でアルシャードをやって
いるのでどうしようかとか、迷うところが多いです。一応ハ
ンドアウトも作ったのですが、あまり自信がないのです。

311 :アルシャード初心者:03/02/06 19:42 ID:???
>309さま
そ、それは、実際にあった事件では!?

帝国内部から生まれた良識派の比較的穏健な組織と、非帝国民系の
過激派勢力の二派が存在しているというのはわかりました。
しかし、帝国内部ではプリムローズは激しく弾圧されているのでは
と思うのです。支部の非帝国民系組織のツケを本部が払わされて、
それを聞いた支部の組織がさらに報復に走るといった感じで連鎖が
つづいているといった感じなんでしょうか?


312 :NPCさん:03/02/06 19:46 ID:???
ゴブリンはノルンによっては「クリーチャー」ではないだろうな。
ノルンが狩る「クリーチャー」というのは143ページにある「マナによる疑似生物」のことだ。

アルシャードでは、クリーチャー以外の生物も、敵ででるならば「クリーチャー」と同じデータベースで表現できるから、
ゲーム的には帝国兵も野盗も「クリーチャー」と表現されるけど、世界観的にはあくまでも「クリーチャー」というのは、マナによる疑似生命体のこと。

ただ、ハンターSSSで「バウンティハンター」とかがあることを考えると、どうも、ノルンは
「クリーチャー退治」だけでなく、いわゆる「トラブルシューター」みたいなこともしてるみたい。
「盗賊団の退治」みたいな感じのノリで、「ゴブリン退治」もするんじゃないだろうか?

まあ、これをつきつめていくと、帝国軍の侵略にノルンが兵を貸せるのか、という問題がでるが。
ノルンはおそらくは「政治的には中立」なんだと思う。
戦争や軍には干渉しないということだ。
個人的には、帝国もノルンの力を借りることは結構あるんじゃないかなと思うし(帝国もノルンの依頼人の一つなんだろう)

じゃあ、ゴブリンが街を攻撃したとき、これを「政治的な戦争」とみるのか、「野盗の襲撃と同レベル」と判断するのか・・・・
これは難しいな。
それこそ、ナガセ・ミナが状況に応じて政治的に問題にならないような判断をするのだろう。

これはゴブリンだけの問題じゃないしね。帝国のあるパンツアーリッターのい愚連隊が、「軍事行動と関係なく個人的欲望だけで」街を襲ったときに、
それを「野盗の襲撃」と同じように扱っていいのかということもあったり。政治的な問題がついてまわるだろうし・・・・

・・・・ん? もしかしてこれってシナリオのネタになる?

>>310
経験者が多いなら、逆に安心ともいえる。困ったことがあったらいっそのことPLにまかしちゃえ!
「おまえらGMを楽しませろやゴルア」みたいな態度で(←ただしやりすぎると墓穴な罠)
ガンガレ!


313 :忍者☆ハッタリくんEz8(モテモテ王国):03/02/06 19:50 ID:???
>>311
ええと、ネタの一部は実在の学生運動ですがネタの一部はアルシャードだったりエンゼルコアだったりするでゴザる。
まぁ、拙者はムーブメント(過去のお祭り騒ぎ)としての学生運動やカウンターカルチャーが大好きな人間なので、そのへんは
割り引いて聞いてくだされ(笑)
拙者がGMだとプリムローズは第二次大戦中の対独レジスタンスや、冷戦中の対ソヴィエトレジスタンス組織になって、
リーダーは全員スラブ系になっちうでゴザるし。
やりたい物語に合わせて話を展開したほうがよいと思うのでゴザるですよー。
フラワーチルドレンやキング牧師の公民権運動みたいに平和的なプリムローズも、
スターウォーズのレジスタンスやファイナルファンタジーのリターナー/アバランチみたいなプリムローズも、
人狼のセクトだのガンダム0083のデラーズフリートだのみたいに目を血走らせたプリムローズも全部ありかと。
>>310のシナリオは充分面白げナノデ、ガンガンやればよろしいかと。

どーせQoGを見てる限りでは、そもそも帝国のほとんどが元々は非帝国の占領地であると書いてゴザりますしね。
(そしてどこまでが元々帝国なのかは不明瞭)プリムローズがレジスタンスなのか反政府主義者なのかは、ほんとにGMによるんじゃ
ゴザらんでしょうか。

・・・・・・と、ここまで書いたところで、積層都市一個設定したら
「月は無慈悲な夜の女王(ハインライン・早川文庫)」をやってるプリムローズをやりたくなった拙者。

314 :なり茶いってる人:03/02/06 19:51 ID:???
また一人、アルシャードにはまってくれそうです
やっぱ、なり茶系からの勧誘が楽なのかなぁ

と流れ違いなことをいってみた

315 :NPCさん:03/02/06 20:52 ID:???
実はルールブック本体では、帝国と奈落以外のシナリオネタも結構あるよね。
獣が原もそうだし、バーサーカーなんか結構楽しい。ジャーヘッドの部族同士
の反目とかもありそうだしさ。

でも公式シナリオが帝国と奈落ばっかりなのは、まずは「帝国と奈落で遊ぶ
のがメイン」という意識を持たせるためかな? それとも最初からいろんな
敵パターンを使わせると初心者に負担があるということだろか。
五月にでる「メロディオブミンストラル」相当のサプリメントはそろそろ新
しいタイプのシナリオが出るんじゃないかと思ってるのだが。

316 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/02/06 21:21 ID:???
と、まあ、>>304でいったように、泥臭い魔女でもつくろうとしてルールブックみてるんだが、
本当にそういうキャラ作りにくいな、このゲーム。

なんというか、野外生活者系のクラスがすっぽり抜けてるんだな。ヴァグランツがそれっぽいようにも見えるが、あれには「旅人」の制約がつくし・・・・
野外生活の定住者のイメージはリンクスがぎりぎり近いかな?
うん。リンクスの魔女のばあさんは面白いかもしれん。猫魔法と黒魔法使い。

317 :NPCさん:03/02/06 21:27 ID:???
別に制約って訳じゃぁ・・・・<旅人
無視したければ無視すればいいし

318 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/02/06 21:49 ID:???
>>317
んー、まあそういっちゃえばそれまでなんだけどね。>無視する
ただ、ヴァグランツはやぱり旅人のイメージは無視しきれないというか、漏れ個人のヴァグランツへのこだわりやね。
クラス名そのものの意味が「放浪者」だし。クラス解説にも「旅するのが本質」になってるしね。
ヴァグランツってサブクラスだから、 「ジャーヘッドは“部族”の一員である(一員であった)」とか「エレメンタラーは精霊と契約している」とか「エージェントは組織に仕えている」とかと同じように
ヴァグランツには、「旅人である(もしくはかつて旅人であった)」という設定は無視しにくいんじゃないかなぁ、と。
(もちろん、GMが認めればいくらでも無視していいという前提があるが)

だから、ヴァグランツで旅人の設定を無視することは、精霊を知らないエレメンタラーをするのと同じくらいの「重さ」があると思うのよ。

というか、冷静に考えれば、漏れがヴァグランツに野外生活者のイメージを持ちすぎてる方が問題かも。
都会派ヴァグランツだって普通のイメージででてくるよなー

319 :NPCさん:03/02/06 21:50 ID:???
ワイヤーで食事をゲットする野外生活ハンターハァハァ。

320 :NPCさん:03/02/06 21:53 ID:???
ふつーに、ブラックマジシャンでいいんでないですか?<魔女

ところで、僕の所では、東方に「未占領地域」を大規模に設定して

 帝国軍vsその他連合軍

で、戦争やってます。当然PCは帝国軍です。
世界設定なんて、シナリオネタになるならどんどん作り変えて良いと思ってますので。
文句が出たら「これはルールブック記載の10年ぐらい前の話だから。」と言ってます。

仲間内でキャンペーンする分には、世界設定は自分で作った方が楽ですよ。
いくら壊してもPLから文句が来ないから。

321 :NPCさん:03/02/06 21:55 ID:???
別に野外生活に長けたブラックマジシャンLv3とかでも良いと思うんだけど…
そういうロールができれば、だけど。

322 :NPCさん:03/02/06 21:59 ID:???
>>317
逆に聞きたいが、ヴァグランツから旅人のイメージを無視すると、
ヴァグランツのイメージって何が残る?

例えば、ジャーヘッドなら部族の設定を抜いても、「ガンスリンガー」なイメージが残る。
エイリアスなら複製体の設定を抜いても、隠密忍者なイメージが残る。
エレメンタラーは精霊の設定を抜いても、魔法戦士のイメージが残る。

でも、ヴァグランツは旅人のイメージをぬいたら、どういうクラスかわけわかんなくなると思うぞ。
ヴァグランツはその特技がものすごく「旅人」のイメージに密接になりすぎている。
おそらく、全サブクラスの中で一番「相当品ルール」が使いにくいクラスなんだと思うんだよな。

323 :アルシャード初心者:03/02/06 22:01 ID:???
なるほど。いろいろ変えちゃうというか、無い部分は適当に作って
やってしまってもいいのですね。今回はクエスターレベル7レベル
ぐらいでやろうかなとか思ってます。


324 :NPCさん:03/02/06 22:03 ID:???
>>322
イメージの無視のできなさはパンツアーリッタ−も同様だな。

パンツアーを馬や戦車にイメージを変えることはできても、「何かを乗りこなすクラス」という部分までは無視できない。

325 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/02/06 22:05 ID:???
>>320-321
んー、やっぱクラスで野外生活者を表現することはあきらめた方が無難かな?
ライフパスで工夫するかな。意見いろいろサンクスコ。

>>319
それは漏れもハァハァ。

326 :317:03/02/06 22:07 ID:???
>>322
芸術家(吟遊詩人含む)
実際旅しなくても、心の旅をしているわけだよん
それが創作に向かうわけで

327 :NPCさん:03/02/06 22:08 ID:???
きっと追加クラスでレンジャーが出るからそれまで我慢しる!

328 :NPCさん:03/02/06 22:12 ID:???
>>326
逆にいうなら、イメージの更なる固定化にならねぇ?

「旅人」のイメージである間は、ジェインソがいたように「野外生活者」の相当品にもまだなりうるが、
「芸術家」になってしまうと、クラスに対するイメージが本当に限定されしまうような。

329 :反シリウス同盟:03/02/06 22:13 ID:???
>>327
あとモンクモナー

330 :317:03/02/06 22:14 ID:???
>328
ほわ?
いや、別に「旅人」を抜いたら「芸術家」っていってるわけで
「芸術家」に限定する気はないけど

331 :NPCさん:03/02/06 22:16 ID:???
N◎VAやブレカナやってれば、ミストレスやステラな感じ、で済むんだけどね。

332 :ダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/02/06 22:16 ID:KjgfFExp
>ヴァグランツ
オレはむしろ芸術家(ないしは小間物職人てな解釈)って側面がチト邪魔だったりする。
「泥臭い野外生活者にして、タフな交渉人でもある旅人」ってのをデフォにして、
特技選択で表現して欲しかったなぁ、とか思わないでもない。

333 :NPCさん:03/02/06 22:16 ID:???
野外生活に長けたクラスって個人的にハンターだと思うんだけど。
肉体的、精神的にバイタリティ高そうだし。

クリーチャーを専門で狩るハンターなんかクリーチャー追いかけて何ヶ月も街に戻らない生活してそうだ。

334 :NPCさん:03/02/06 22:19 ID:???
旅人って芸術家のイメージなんだけどなぁ・・・

335 :NPCさん:03/02/06 22:20 ID:???
>>327
確かに野外生活者全般を表すクラスとしてレンジャーの追加は激しくキボンヌだな。

あるとすれば特技はどういうのになるのかねぇ。
狩りがうまいんじゃハンターやリンクスとかわらんし。
・・・あ、天候や地形を利用して戦闘するのが面白いかも。

アルシャ−ドだと本物のレンジャー部隊になったりして!?

336 :高雅のケヌマキ:03/02/06 22:22 ID:???
限りなくスレ違いにちかいが、エンジェル・コアのOVAがツタヤに出てたので借りてみたゼ!
これから鑑賞ダ!ケンケーン!

337 :NPCさん:03/02/06 22:23 ID:???
>>334
宗教家も武芸者も
何事をか為す人は皆旅人
一つ所には留まっていられないから

338 :浅倉たけすぃ:03/02/06 22:28 ID:lSc5zhQV
>>335
地形や天候を利用した戦闘ってのはいいな。
ALSで再現するんなら、FFTの風水師みたいなクラスか?

>>337
西遊記が見たくなるな。

339 :Cook羅漢:03/02/06 22:33 ID:???
>ハッタリくん

前スレのオンセ参加できそう、という趣旨のメールをたった今送ったつもりですが、
今から言い出しても大丈夫でしょうか?
と言ってみるてすと。てすと。てすと。

340 :NPCさん:03/02/06 22:33 ID:???
銀牙−流れ星銀−の八犬士編で、狼の烈牙が、魔法とか超能力ではなく、
純粋な天候読みの能力だけで、竜巻が起こる地点を予測し、
そこに敵をおびきよせて竜巻で攻撃するとかやってたな。

あんな感じがいいかも。

341 :忍者☆ハッタリくんEz8(モテモテ王国):03/02/06 22:45 ID:???
>>336
むぅ、借りに行かねば。

>>339
うぃー。ほいでは今からなんとかしますー。

342 :NPCさん:03/02/06 22:50 ID:???
>>338
ひとつ間違えると
三国志の軍師に
なってしまう罠

343 :忍者☆ハッタリくんEz8(モテモテ王国):03/02/06 23:05 ID:???
>>339
メールが届いておりません(^^; (メール欄)に連絡キボンヌ
残りの皆様にも、追って返信いたしまつ。

>野外生活
拙者も馳夫タン再現のためにも野伏の追加を激しくキボンヌする次第。

344 :NPCさん:03/02/06 23:12 ID:???
というか、ヴァグランツは、D&Dとかのバードをリスペクトしたクラスだと
思うのだがどうよ?

それと、泥臭いとかそういう付与的設定はライフパスに求めた方が共有しやす
いよな。

345 :アルシャード初心者:03/02/06 23:12 ID:???
310のシナリオのハンドアウトです。
PC@ コネクション:帝国軍技術将校 ヴァレリー・ガスタルド
関係:友人 コンストラクション:ウィザード
共に学び、共に苦楽を分かち合った友がいる。『どんなに離れて
いようといかなる立場になろうともお前と過ごしたここでの日々
を俺は忘れない』そう言い残して彼は帝国へと帰っていった。
道は違えられた、帝国と共和国。敵対するもの同士に・・・・それは
判っていた。しかし、それでも君の中の彼は、今でも変わらない
かけがえのない友人だ。

PCA コネクション:レティシア・ノーランド 関係:同志
コンストラクション:ファイター、ハンター、エージェント
別れは突然にやって来た。君の留守にすべてが焦土にかわっていた。
生まれ育った家、慣れ親しんだ街角、家族、友人、知人、いままでの
君を取り巻いていた環境・・・・その全てが灰塵に帰した。大型輸送飛空
艇の落下事故というのが公式の発表だったが、帝国の兵器実験での事
故が原因という事を君は突き止めた。君には協力者がいた。彼女は君
と共にその事件の真相を追いかけていたのだが、2ヶ月程前から連絡
が取れなくなっている。



346 :アルシャード初心者:03/02/06 23:14 ID:???
続きです
PCB コネクション:元帝国軍のパンツァー乗り クランツ・クーガー
関係:秘密 コンストラクション:ヴァグランツ、スカウト、サムライ
いったい奴は何者なのだろうか?君の知っていた彼は文字どおり別人と
なって帰ってきた。外見に変化はない、だが駆け出しの頃からハンター
として長年ともに戦って来た君には彼が別人とすり変わっている事を
見抜くのに時間はかからなかった。

PCC コネクション:謎の人物 関係:忘却
コンストラクション:ヴァルキリー
君はとてもとても永い間、繰り返し夢を見ていた。夢はマスターが君を
カプセルに入れるところで終わり、初めて目覚めた時に飛び込んで来た
夕焼け空、黄昏に染まった世界から始まる。何故か君はマスターの事を
思い出せない。けれど夢の中で君を眠りにつかせた人物がそうだという
事を何故か確信している。そして…君は、また目覚めた。神々の僕とし
て戦ったときと同じように・・・・しかし、君は永い眠りの中で大半の機能
と記憶を失っていた。・・・行かなくてはならない・・・君の中の記憶はそう
告げた。

ヴァルキリーは船の動力という設定です。頑張ってやってきます。
土曜日にプレイです。日曜日以降にレポします。


347 :NPCさん:03/02/06 23:21 ID:???
>>346
ガンガレ!!
ガンガレ!!
ガンガレ!!

348 :NPCさん:03/02/06 23:21 ID:???
>>346
パチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチ
 ,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、
〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ∩ノノハヽ∩
川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ リノ;゚ _ ゚ノリ
"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛
<└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <┗┛ゝ
 し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'


349 :NPCさん:03/02/06 23:22 ID:???
カコ(・∀・)イイ!!!

350 :NPCさん:03/02/06 23:34 ID:???
>>344
D&Dのバードってどんななの?

351 :Cook羅漢:03/02/06 23:35 ID:???
>ハッタリくん

送りなおしました。
今度のメールはうまくやってくれることでしょう…

352 :NPCさん:03/02/07 00:18 ID:???
少し話が戻るが、帝国や奈落ばかりがオフィシャルで
クローズアップされるのは、それらと他の地域や勢力との
間で役割分担がなされているからではないかとふと思った。

つまり、帝国と奈落はオフィシャルでどんどん設定を出すことに
よってシナリオを広げる役割。逆にその他地域はオフィシャルでの
設定を作らないことによって(各卓での設定に任せて)シナリオを
広げる役割、と言うように。

いや、今更獣が原の詳細な設定とか出されてもそれはそれで
プレイの幅を狭めるんでないかなー、と思ったもんでな。

353 :NPCさん:03/02/07 00:21 ID:???
二本目のリプレイ、本当にプレイしてると思う?
正直どうよ?

354 :忍者☆ハッタリくんEz8(モテモテ王国):03/02/07 00:23 ID:???
>>353
たぶんしてると思うでゴザるよ。やにお氏の回りのPL諸子はあんなのばっかりでゴザるし(失礼!)。

355 :NPCさん:03/02/07 00:24 ID:???
リプレイに大幅加筆・修正ってとこかにゃ?

356 :NPCさん:03/02/07 00:52 ID:???
>>350
ちょい魔法が使えてちょい戦えて、呪歌をちょい使える万能家。
いわゆる魔法戦士系かなぁ。
なお、3eでのバードは、使う魔法はウィザード(学術系魔術師)でなく、ソーサラー(呪術系魔術師)のルールを使う。

クラスイメージはベタな「吟遊詩人」。「吟遊」の部分が半分で、「詩人」の部分が半分って感じ。

357 :NPCさん:03/02/07 01:21 ID:/6t6tbDi
>>356
スキルが多いことを見逃してはいかんぞ。
生存術系統のスキルがわりととれるし。普通につくると旅人っぽい。

358 :高雅のケヌマキ:03/02/07 01:26 ID:NqzG1i0h
これもまたスレ違い気味で恐縮だが。
DnD系の「バード」は、もともとがケルトのバード、ドルイド僧であり、かつ詩人であったので、日本人のイメージする「吟遊詩人」とは少し趣が違うのダ。
実際、ADnDの1stでは、ファイター>シーフ>ドルイドを変遷してなれるのが「バード」だっタ。
とはいえ、昨今では、アメさんも大分汚染されてきたのか(藁)、3Eのバードはいわゆるライトファンタジー風の「吟遊詩人」になっているのは確かダ。

…いずれにしても、ヴァグランツは、役割的には3Eのバードと確かに似ていル。
バスケットでいう、"Best Sixth Man"というやつカ。
「パーティの不足部分を補完する」ということになると思うガ。
それだけに、キャラクターの個性を出すには、アイデアが必要だろうナ。
オレ的には奴らはディレッタント(賑やかし)だと思っているガ。ケンケーン!

359 :NPCさん:03/02/07 02:47 ID:???
>バスケットでいう、"Best Sixth Man"というやつカ。
メガネくん(木暮)みたいな人のこと?

360 :NPCさん:03/02/07 03:26 ID:NqzG1i0h
>359

まあそうダ。
ペネトレートも、リバウンドも、3ポイントも、レギュラー陣には及ばないガ、それなりにこなせル。
センターでも、ポイントガードでも、フォワードでもないが、そのいずれをもサポートできル。
そういうプレイヤーのことだナ。

スペルパワーや、物理的なガチンコ、あるいはシチュエーションでの技術勝負に、もう一押し欲しイ!というときに、ヒョっと、後押しできル。
それがヴァグランツの存在意義だろウ。
逆に言うとだから、自分を活かせるクレバーさが必要かもナ。
分かりやすいヒロイッククラスではないだけに、常に目立てる腕があれば、逆にめらカッチョE!とは思うナ。

「気がつけば、ヤツがいる。」
パーティメンバーに、そう思わせられれば勝ちダ。ケンケーン!

361 :NPCさん:03/02/07 03:36 ID:???
OYMでもガード/補助専門の敵キャラが出ててPCを結構苦しめてたな。
そういう立ち位置専門PCはアリなんだよな。

362 :高雅のケヌマキ:03/02/07 03:36 ID:???
ハンドル漏れ、オペミスage、いたく失礼。
逝って来る。

363 :アマいもん@幽霊:03/02/07 09:24 ID:???
ちぃと遅れたが……

>アルシャード初心者の兄弟
( ̄v ̄)ニヤーリ
“Welcome to ASGALD”

364 :NPCさん:03/02/07 11:50 ID:7WCJBDEx
今度の週末にALSをプレイすることになった初心者マスターっす。

で、基本的な質問で申し訳ないんですが、「イドゥン」や「ブラギ」は
自分を対象にできるんでしょうか?教えて頂ければ助かります。


365 :NPCさん:03/02/07 11:51 ID:???
>364
どっちも自分対象は可です

366 :NPCさん:03/02/07 12:30 ID:???
さらに補足しておくと、シャードは所持者が仮死状態(HP0)でも使用することができます。
なので、イドゥンなどは、自分が仮死状態のときに使用して、自分自身を回復させることが可能です。

ただし、所持者の死亡が確定した(仮死状態が回復されないままそのシーンが終了した)場合は、シャ−ドそのものが霧散して失われます。

あと、ブレイクのルールは初心者はよく勘違いしやすいといわれてるんで、おせっかいかもしれんがいくつか注釈。

・130ページのハシラにあるように、ブレイクはいつでもできます。別に「HPが0になるまでブレイクできない」わけではありません。

・「ブレイクすると体力基本値までHPが回復する」というルールがるありますが、これは「現在HPが体力基本値より下回っていれば、体力基本値まで回復する」ということです。
現在HPが体力基本値以上であるときに、PCの任意でブレイクした場合、HPはそのままでブレイクします。現在HPが体力基本値まで下がるということはありません。

・「ブレイク中のHPは特技や装備によって回復できない」とありますが、加護は、特技でも装備でもないので、この範疇外です。
つまり、イドゥンを使えば、ブレイク中でも対象のHP/MPを最大値まで回復されます。

・ブレイク状態はシーン終了まで持続します。ブレイク中にHPが0になって倒れても、ブレイク状態は解除されません。
つまり、イドゥンなどで回復されれば、「ブレイク状態を持続したまま」復活するのです。

367 :NPCさん:03/02/07 13:38 ID:???
>>366
>・「ブレイクすると体力基本値までHPが回復する」というルールがるありますが、これは「現在HPが体力基本値より下回っていれば、体力基本値まで回復する」ということです。
>現在HPが体力基本値以上であるときに、PCの任意でブレイクした場合、HPはそのままでブレイクします。現在HPが体力基本値まで下がるということはありません。

 ここは間違ってる。
 HPが0以下になってブレイクしたときはHPが体力基本値まで回復する。
 自発的にブレイクしたときはHPは変化しない(体力基本値未満でもそのまま)。

368 :MAGE:03/02/07 14:02 ID:???
《ブラギ》って自分を対象に取れるよね?
OYMの94ページ、《ブラギ》や《バルドル》といった加護は使いにくくなる(事実上使えない)。
と書いてあるのを見てちょっと不安になってきたんだけど。
うちのPL、《ブラギ》も《フレイヤ》も大抵自分を対象に使ってるよ。

>>365
キャラクター作成時の注意点として、装備の修正は重なる、というのを注意しましょう。(アルシャード61ページ柱)
例えば左手にバックラー(命中:−1)を装備すると、右手に装備した武器の命中値も一緒に下がります。
お節介ながらー。

思いついたシナリオがアーマードコアのミッションそのまんまなことに気付いてどうしようか悩む午後。

369 :364:03/02/07 15:08 ID:???
>>365
丁寧な回答ありがとうございます。368さんと同様に、OYMの記述を見たら不安になって
しまったもので。これで安心してマスターできるっす。

早くプレイしたいなー。慣れてきたら、指輪物語(風)キャンペーンをやろうと思ってるっすよ。
原作ファンに殴られそうですが、映画の展開を見てたらALSでやってみても面白いんじゃ
ないかと思えてきたんで。

370 :NPCさん:03/02/07 15:37 ID:???
 敵NPCが自分に《ブラギ》を使うぐらいなら、いっそ《フレイ》を使った方がスマートな気もする。
 そのNPCがヴァグランツなら仕方ないけど。

371 :NPCさん:03/02/07 15:43 ID:???
あとは、代償の欄に書かれていない効果はブレイクしても無視できない、とか。
……賢者の石以外にあるっけ?

372 :NPCさん:03/02/07 15:52 ID:???
 ジャーヘッドの<ワイヤーアクション>とかかなぁ…
 ありゃ回数制限で、371の言いたいのとは、チト違うか?

373 :NPCさん:03/02/07 16:29 ID:???
>371
あとはAVAにのっている”氷の女王””炎の水晶””雷神石”あたりかな?

374 :NPCさん:03/02/07 16:31 ID:???
まあ、ルール間違えてもいいじゃん。
エンジョイ、エンジョイよー。

375 :NPCさん:03/02/07 16:52 ID:???
『ライフパスの「出自と特徴」、「境遇とクエスト」、「邂逅とコネクション」って
左右繋がっていなくてもよい』って最近知ったよ。
自由解釈やアレンジができるのはもちろんだとしてたけど、
別に「出自:魔法使い」で「特徴:質実剛健」を選んだっていいんだなこれ。
・・・なんかちょっとアレだけどw

376 :NPCさん:03/02/07 17:17 ID:???
>374
エンジョイするために、ルールのあやふやな点を明確にしておこうとしてるんだと思うぞ。

最初から「間違えてもいいじゃん」じゃあ、他のPLも萎えるしな。

377 :NPCさん:03/02/07 17:39 ID:???
他に注意点・・・
「ライフ・パスの”邂逅”のコネ」
「シナリオハンドアウトのコネ」
「PC間のコネ」
と1キャラクターにつき3人のコネがある事を忘れずに。

378 :NPCさん:03/02/07 18:06 ID:???
>>376
そんなに一度にたくさん言われても困ると思うんだけど
俺は、最初は「わからなくても気にしない」「間違えてもいい」
くらいの方がいいと思うよ。

他のPLを萎えさせないテクニックを教えたらいいじゃん。
ルールに突っ込まれたらお礼を言う、とか。
味方にすればええねん。

379 :NPCさん:03/02/07 18:16 ID:???
>>375
ルールブックの記述に従うなら同じ欄じゃないとダメじゃないか?
リプレイのはそう言うハウスルールだったんだと思うんだけど。

380 :NPCさん:03/02/07 18:25 ID:???
ちがうの選んでいいって、ハシラに書いてあった気がする
手元にルルブないので確認できなくてスマソ

381 :NPCさん:03/02/07 18:26 ID:???
>>379
確か柱に書いてあるはず。
出自と特徴は同じ欄じゃなくてもいいとか何とか。

382 :NPCさん:03/02/07 18:28 ID:???
>>378
「他のPLを萎えさせないいテクニック」こそ、そうは簡単にはいかないぞー。
これを「相手の環境が想定できない他人に教える」となると、スレ1本消費するようなもんになりそうだが。

383 :NPCさん:03/02/07 18:32 ID:???
ま、「ミスには気を付けて、でも失敗しても気にしないで」ちゅーことで。

384 :NPCさん:03/02/07 18:35 ID:???
ハシラと本文でおもいっきり矛盾してるんだがそういうことか。>52ページ。

それどころかハシラの「ライフパス」と「コネクション」の項目ですでに言ってることが矛盾してるぞ。

385 :384:03/02/07 18:36 ID:???
訂正。

×矛盾してるんだがそういうことか
○矛盾してるんだがどういうことか

386 :NPCさん:03/02/07 18:37 ID:???
>>281
そうかなー、ヨグ=ソトースは人間の女を孕ませたしクトゥルフの末裔と人間は
混血しちゃってるしナイアルラトホテップはカーターをおちょっくたりしてる。
人類の事など気にも留めていないって連中ばかりではないと思うよ。
アザトースなんかは完全にアレだが。

387 :NPCさん:03/02/07 20:42 ID:???
ルールブックに存在する「矛盾」。それすらもゲームデザインの一つ。それが持つメッセージを読み取るようにしなされ。

388 :ドリルダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/02/07 20:51 ID:8yeUi9Jl
オレは矛盾のないルールブックの方が好きだけどな(笑)

389 :NPCさん:03/02/07 20:55 ID:???
読み取ったメッセージ。

「うわー、納期まにあわねー!」
「おい、誰かこのページチェックしたか?」
「いまそれどころじゃねーよ。そのままいけ!」
「まあ最悪エラッタでなおせばいいか」
「おい、きくたけがまた逃げたぞ!」
「捕まえろ!足の1本や2本おってもかまわん!」
「ラジャー!」


390 :NPCさん:03/02/07 21:01 ID:???
同じ欄から選ぶ、というのはクイックスタートのための記述なんじゃないかな。
で、コンストラクションのときはハシラのルールを導入。


391 :NPCさん:03/02/07 21:04 ID:???
「うわー、話膨らませすぎたー!」
「おい、誰かこのページの矛盾チェックしたか?」
「いまそれどころじゃねーよ。そのままいけ!」
「まあ最悪追加サプリで適当に辻褄合わせればいいか」
「おい、きくたけがまた伏線増やしたぞ!」
「黙らせろ!口に1針や2針縫ってもかまわん!」
「ラジャー!」


392 :NPCさん:03/02/07 21:27 ID:???
>>390
そういう解釈もなんか変な気もする。52ページの書き方からがそうは想定できんぞ。
まあ、GMに、本文かハシラのどっちのルールにするか決定してもらうしか、今のところの対処法はないか。

次回のエラッタでは修正求む。

393 :NPCさん:03/02/07 21:33 ID:???


そんな変か? 基本的に左右同じにするが、変えても良いってだけじゃん。
なんでそんな青筋たててんの?>384=392

394 :アルシャード初心者:03/02/07 21:36 ID:???
処理の仕方で教えてほしいのでほしいのですけが《イドゥン》は
ブレイクした後にHPが0になった対象にも有効なのでしょうか?
明日ゲームを際に処理に困りそうなので教えてください。

395 :忍者☆ハッタリくんEz8(モテモテ王国):03/02/07 21:37 ID:???
>>394
はい、有効です。

396 :NPCさん:03/02/07 21:46 ID:???
コネクションと同じだと思うがなぁ・・・
推奨なだけだろうし。第一クエスト変えてもいいって書いてあるんだから。

397 :NPCさん:03/02/07 21:48 ID:/6t6tbDi
>>394
補足しとくと、ブレイクしてても《イドゥン》はきく。
しかし、ブレイク状態そのものはシーン終了まで続くよ。

398 :NPCさん:03/02/07 21:50 ID:???
>>392
具体的にどこのこと?
読んでみたけどわからん

399 :NPCさん:03/02/07 21:52 ID:???
>>393
青筋はたててないが、気になってはしまうのだ。
つか、ダメかな、ルールブックの矛盾つくの。

400 :NPCさん:03/02/07 21:54 ID:???
>>398
今話題になってるのは基本ルールの52ページだな。

本文では「同じ欄に書かれているものをとれ」となってるが、ハシラの「コネクション」の項目では、「同じ欄でなくてもいい」ってなっていて、
さらにハシラの「kオネクション」の項目では「同じ欄に書かれているものをとれ」になっている。

401 :NPCさん:03/02/07 21:57 ID:???
そういや、ブレイクの終了処理でいつも思うことがあるんだが、
ブレイクって、

「発生したシーン(戦闘)が終了まで続く」

ってあるけど、この「シーン(戦闘)」ってどういう意味だろう?


402 :忍者☆ハッタリくんEz8(モテモテ王国):03/02/07 22:02 ID:???
>>401
発生したのが戦闘中ならその戦闘が終わるまで、
そうでないなら、そのシーンが終わるまで。

403 :NPCさん:03/02/07 22:03 ID:???
>>401
戦闘じゃないシーンでブレイクする事もあるからじゃない?
例えばトラップとか。(OYMビギナーリプレイ参照。)

404 :NPCま ◆STriDa2UM. :03/02/07 22:04 ID:???
ひとつの連続した戦闘の間に別のシーンを入れたりする自分は
「シーンもしくは戦闘のどちらか有意義なほう」の終了まで
と解釈してます

405 :ドリルダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/02/07 22:05 ID:8yeUi9Jl
>ライフパス
まぁ、結構イイ加減な要素だしな。
極論を言えば、ささやかな効果なら、
まったくのオリジナルでも構わないんじゃないか。

ところで高Lvスタート時のルールって欲しいなぁ。
所持金とか装備とか。
特に武器を改造しておきたいって声は聞くんだけど。
今暫定で考えてるのが
・所持金は「クエスターLv×40」ゴルト(少ないか?)
・改造は武器一つ捨てるごとに1段階可能(便利すぎ?)

皆はどうしてます?

406 :NPCさん:03/02/07 22:08 ID:???
>>405
できとー

敢えて言うなら、ライプパスも勝手に設定した奴使ってるし、
世界観は、帝国が既に滅んでたり、あちこちに王国があったりするので
オリジナルに近い。
真っ当に使ってるのはクラスとかクリーチャーのルールだな。

世界観やライフパスはシナリオと直結してしまうので、かなり変えて遊んでるよ。

407 :NPCさん:03/02/07 22:14 ID:???
52ページの記述は、本文の方には「基本的に」という言葉を
入れてみるとしっくりくるな。
まー、要するに基本的には対応させろ。でも嫌なら別にいいよ、
ってな感じだろ。

408 :忍者☆ハッタリくんEz8(モテモテ王国):03/02/07 22:15 ID:???
>>405
拙者はレベルだけ上げて所持品とかそのまんま。

409 :NPCさん:03/02/07 22:16 ID:???
クエスト経験点の時やエイリアスの時と一緒か。
あれも「基本的に」をどう受け取るかで、解釈が別れたな。

410 :NPCさん:03/02/07 22:27 ID:???
>>407
だね。


411 :NPCさん:03/02/07 23:22 ID:???
そう言えば、このスレではまだやって無かったな。

普段GMをやってる人にお聞きします。
「貴方は、その貯まりに貯まった経験点で、どんなPCをやりたいですか?」

ちなみに、全部使うと何レベル?
俺は3から始めて、GM経験点は16レベル分ぐらいだと思う。

412 :NPCさん:03/02/07 23:57 ID:???
持ち回りでGMやってるから経験点は周りに合わせながら使ってる。
全部使えば20レベル分ぐらいあると思う。今は14レベルのハンター&ファイター。

413 :NPCさん:03/02/07 23:58 ID:???
>>411
いろいろ案があるんだよね。

ファイター/ホワイトメイジ。
ホワイトメイジ5〜6レベルにして身体強化の呪文を覚えたら
後はひたすらファイターの上昇。

ファイター/ハンター(オプションで+サムライ4)
王道戦士系キャラはこれで決まり。
ハンターはウエポンフォーカスまで上げる。後は無論ファイター。
GMに頼み込んでサムライ刀やノルンの特典いらないから
特技だけくれとねだる。だめならハンターのみ。

ホワイトメイジのみ
GM泣かせのキャラ。イドゥン三連発は魅力的。

……こんな所かな?

414 :411:03/02/08 00:06 ID:???
あ、俺が自身が書いてなかった。

俺はファイター/ゾルダート/パンツァーリッターで、
ファイターは1のまま。
ゾルダート3で《チェーンソード》《動力甲冑》+《固有塗装》を取って、
パンツァーリッター12 をやってみたい。
パンツァーT、チューンドV、デビルズチューンU かな。

415 :NPCさん:03/02/08 00:23 ID:???
>413
ホワイトメイジオンリーはイドゥンもGM泣かせだがハンターと組むと、ダメージ減少がすごいことに。
光属性魔法も痛いし、強化魔法も地味に効く。勿論回復も厄介。

416 :413:03/02/08 00:26 ID:???
>>415
うむ、ホワイトメイジオンリーの「ヒロイン」は一度やって見たかったのだ。
当方男ですが。

417 :NPCさん:03/02/08 00:28 ID:???
チンコ切ってでもやるべし!

418 :ドリルダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/02/08 00:31 ID:G1Hs1sq9
ファイターちょびっとに、あと全部ヴァルキリー。
全ての戦闘を火器系W.A.R.Sのみでカタをつける歩く弾薬庫がやりたい。
そして最期は自爆。

419 :NPCさん:03/02/08 00:33 ID:???
>>418
自爆かよ!

420 :高雅のケヌマキ:03/02/08 00:35 ID:???
>>418

…そして光の中から還ってキて、
「何を間違えたか人間に戻っちまったみてェだ…」

て、アルベルト・ハインリッヒかヨ!

421 :413:03/02/08 00:38 ID:???
ところで413でも書いたけど、
サムライの特技は欲しいけど、
刀もいらないし武士道の武の字も知らないキャラ
(実践しないのではなく、知らない。ヤシマ?どこよ、そこ)
は、許されるべきだろうか。
他の例なら、ヴァルキリーの癖にギアス製のブリキ人形とか、
エージェントなのに会社に所属していないとか。

422 :忍者☆ハッタリくんEz8(モテモテ王国):03/02/08 00:39 ID:???
>>421
GMさえ認めてくれればいっこうに構わないと思うでゴザるですよー。

423 :NPCさん:03/02/08 00:41 ID:???
>421
GM次第だけど
僕はOK〜、別にそれでバランスが崩れるわけではないし
世界観的にも例外というのはいくつかあるだろうし

424 :NPCさん:03/02/08 00:43 ID:???
>>421=413
オン・ユア・マインド参照。
刀は持ってたけど、ヤシマ出身じゃ無さそうだし、
武士道なんて全く無かったぞ。

大体、ファイブ・スター・ストーリーのキャラだろ、あれ。

425 :413:03/02/08 00:46 ID:???
うむ、皆様ありがとう。元気付けられたよ。

426 :NPCさん:03/02/08 00:47 ID:???
>>421
エージェントの癖に会社に所属して無いのは、
「 会 社 が 潰 れ た か ら 」
なんてどうよ?

427 :NPCさん:03/02/08 00:49 ID:???
フリーエージェント宣言をした、とかはダメでつか?

428 : :03/02/08 00:51 ID:???
>>425=413
まあ、ルールブックに「公式世界」が明記されているけど、
あれはあくまでシナリオフックとして扱った方が楽だよ。

ソードワールドでも、アレクラスト大陸以外を舞台にする事が多かっただろ?

自分の遊ぶ世界は、公式設定を参考にしつつも、
勝手にNPCを作ったり、レリクス等を設定したりして、自分で作るのが良いよ。

429 :NPCさん:03/02/08 00:52 ID:???
リプレイでも会社所属していないエージェントはいるわけだが
関係は続いているらしいけど・・・

430 : :03/02/08 00:53 ID:???
>>427
それだ!

431 :NPCさん:03/02/08 00:55 ID:???
まあ、GMが微妙な顔になるくらいダグラス・カイエンだったな。

432 :NPCさん:03/02/08 01:31 ID:???
サムライSSSに”偽ヤシマ知識”なんてライフパス(だったっけ?)が有るくらいだから
ヤシマ出身じゃないとか武士道しらんなんてのも問題なしかと

433 :NPCさん:03/02/08 01:35 ID:???
ヤシマでは石の上に3年間座らなければ一人前になれないのでぇす<ニセヤシマ知識

434 :NPCさん:03/02/08 01:36 ID:???
正座は忍耐力をつけるための修行でぇス
ヤシマの人、いつでも修行して真面目ですねぇ

435 :NPCさん:03/02/08 01:38 ID:???
タワーシはジゴローじいちゃんを倒して一人前のサムライになるノデース

436 :NPCさん:03/02/08 02:16 ID:???
実はちょんまげには小柄がしこんであってスイッチを押すと発射されるんだヨ
サムライは体中が武器なのでぇス

437 :NPCさん:03/02/08 02:49 ID:???
なぜ「ニセサムライ」と言われるとみんな怪しげな外人口調になるのだろうか・・・

438 :NPCさん:03/02/08 02:52 ID:???
>>437
ニセサムライは怪しげな外人口調を使うから

439 :NPCさん:03/02/08 03:01 ID:???
>>427
フリーエージェントでアルフ族に移籍

440 :NPCさん:03/02/08 03:18 ID:???
・・・野球ネタか!(ポンと膝を叩く)
しかし、今年は巨人からヤンキーになるやつもいたな。

441 :アルシャード初心者:03/02/08 03:29 ID:???
>395さま、397さま
ありがとうございます。今日は寝ずでシナリオの調整してます。
あと気になったのですが、《ブレイク》は1回のシナリオで1回
だけしか行えないものなんでしょうか?教えてクンで申し訳ない
のですが、教えてください。

442 :NPCさん:03/02/08 03:31 ID:???
ガンガレ!
ブレイクは1シーンに1回できるよ。
オンユアマインドのリプレイなど参照。

443 :NPCさん:03/02/08 03:34 ID:???
>>441
>《ブレイク》は1回のシナリオで1回
>だけしか行えないものなんでしょうか?
そんなことはありません。
その辺はアルシャードサプリメント
「オン・ユア・マインド」の
ビギナーズGMリプレイを読むと
わかりやすいかもしれませんね。


444 :NPCさん:03/02/08 03:38 ID:???
>>442-443
ケコーン!

445 :アルシャード初心者:03/02/08 03:41 ID:???
>442さま・443さま
ありがとうございます。そうなんですか、オン・ユア・マインドは
今日手に入れたところで、まだざっとしか見てなかったので・・・
とにかく、頑張ってマスターしてきます。

446 :NPCさん:03/02/08 03:43 ID:???
>>445
ガンガレー!
睡眠時間をきっちりとって、すっきりした頭で出撃するですよー。
オヤスミなさい。

447 :ティンダロスの駄犬:03/02/08 07:11 ID:???
それは雨が降り続く憂鬱な日々に、前触れも無く静かにやってきた。
初めは、ある市井の芸術家の卵である青年が発狂した。
郊外の病院に運ばれた彼は、おぞましい一枚の絵画を残し、その消息を絶った。
その後、一人、また一人と、次々と芸術家達が発狂し、そして例外なく失踪した。
失踪したのはなにも芸術家達だけではなかった。
元々、精神を病んでいた病人や、感受性の豊かな子供達までもが後に続いたのだ。
事は帝国貴族の子弟や、貴族お抱えの芸術家達にも及んだ。
ここに居たり、この“事件”は帝国でも重く見られる様になり、大規模な調査隊が組まれるほどになった。

同時期、帝国領内外を問わず、新種のクリーチャーの目撃談が相次いだ。
それは、人と魚を悪意を持って混ぜ合わせたとしか思えないような、醜悪で不快窮まり無い姿をしていた。
日を追って増え続ける目撃例。
それに比例して増加する被害に、ノルンのハンター達は寝る暇も見付けられずにいた。

地上での騒動は、天空を漂うアカデミーにも届いていた。
そのアカデミーの研究室で、ある巨人族の大賢者は一人、静かに震えていた。
その手には奇妙な粘土板が握られていた。
昏い深海を想わせる色彩の粘土板に視線を落とし、掠れ声で呟く。
「遂に、この時がきてしまったか」
と、緩慢な動作で振り向く。
その挙動とは正反対の、軽快なノックと共に入室してきた若者に、彼は脈絡も無く語り始めた。
「そは永久に横たわる死者にあらねど・・・

Episode#xxxx
深海よりのコエ(仮

仕事中にボンヤリ浮かんだクトゥルフっぽいアルシャードでつ。
割りと直球。寧ろ棒球?
こんなアルシャードは有りでしょうか?

448 :NPCさん:03/02/08 09:09 ID:???
アリアリ

449 :Priest of Azathoth:03/02/08 12:47 ID:???
>>447
すばらしい(w

450 : :03/02/08 12:47 ID:???
>>447
もう大好き(笑

451 :NPCさん:03/02/08 12:57 ID:???
マジでクトゥルフシナリオやりたくなってきた!

452 :NPCさん:03/02/08 16:57 ID:???
質問と言うか聞いてみたいんだけど

みなさんはアスガルドはどんな感じで設定していますか?
美しい希望に満ちた場所か、ナウシカのあれみたいに憎しみもない人間たちのすむ世界

453 :NPCさん:03/02/08 17:33 ID:???
なんだか漠然とした質問だな。
ぶっちゃけ「セッションごとにGMの都合で変える」。
ある程度のやにお臭い雰囲気はデフォであったような気もするけど。

ところで「巨大ロボに乗り込む主人公」なんてネタはアリかな?
主人公をヴァルキリー/パンツァーリッター/ヴァグランツがサポートするとか・・・
素直にパンツァーUや動力甲冑でいいか?

454 :NPCさん:03/02/08 18:04 ID:???
DAとコンバートか!w

455 :NPCさん:03/02/08 18:53 ID:???
>>453
やにお臭い雰囲気ってなんだよ(w

456 ::03/02/08 18:54 ID:???
>>418
歩く弾薬庫、(・∀・)イイ!

イメージプロジェクター?クソッ喰らえだ!
相方の引く棺桶で戦場に現れ、機を得て起動、大暴れ!
辺りには白煙を上げる空薬莢(?)が!
で、W.A.R.S.とともに空薬莢も消え・・・アレ?

>>426
世知辛ぇ・・・
派生パターンとしてはリストラか
で、クラスレベルの上昇に伴う特技は退職金=現物支給、と(w

457 :錠・補足:03/02/08 18:58 ID:???
>>イメージプロジェクター?クソッ喰らえだ!
少女と重火器(群)の方がウケるのか? < 諸卿

458 :NPCさん:03/02/08 19:15 ID:???
最終兵器だ

459 :NPCさん:03/02/08 20:09 ID:???
だべさ

460 :アルシャード初心者:03/02/08 20:17 ID:???
こんばんわ。ううっ、せっかく作ったのに仲間の一人が
インフルエンザで倒れてゲーム出来ませんでした。
シクシク(泣)。
後日、別のところでやる事になりそうです。

461 :NPCさん:03/02/08 20:25 ID:???
>>456
外見がボトムズのATみたいだったら笑える
萌え

462 :NPCさん:03/02/08 20:38 ID:???
OYMのシナリオしました
ボスデータにいろいろと・・・・・

463 :NPCさん:03/02/08 21:06 ID:???
>>460
ドンマイ!

464 :NPCさん:03/02/08 21:35 ID:???
本日OYM購入。
今、ちまちまと読み進めているところ。
ところで、このスレでは金澤のリプレイが評判いいようだが、
入門用リプレイとして本当にできがいいといえるのかな?
例えば、キャラクターを作成するとき、ハンドアウトを配って
プレイヤーとやりとりをするわけだけど、そういうツボみたいな
ところが結構はしょられてるような気がする。
ページの都合とかあるのかもしれないけど、もう少しなんとか
なったような気もする。

465 :NPCさん:03/02/08 21:40 ID:???
キャラクターを作成する時は配ってないよ

466 :NPCさん:03/02/08 21:42 ID:???
金澤のリプレイが評判いいのは、難しそうな技術部分はしょって「とりあえず
楽しそう」と思わせる部分が評価されたためだじゃないかね。

ツボ的な部分をおさえても、評価するのは「もう分かっている」人だけだと思
うよ。そういう意味でも、やにおのリプレイと同時に掲載したのは英断。

467 :464:03/02/08 21:44 ID:???
>>465
だからさ
普通のオフィシャルシナリオのハンドアウトと使い方が違うじゃない
>リプレイのハンドアウト

そういうのがよくないんじゃないか、って話なんだけど
わかりにくかったかな?
スマソ

468 :NPCさん:03/02/08 21:46 ID:???
>467
自作シナリオ用のマスタリングガイドだから
完成したキャラを見てからでもシナリオを作ってもいいってことを
書いてるのだと思うけど?

469 :464:03/02/08 21:49 ID:???
>>468
まあ、そういうことなのかもしれないけど。
でも、ハンドアウトの使いかを説明するのには向かない状況を
わざわざ選択しなくてもいいと思うんだよね。


470 :早合天狗:03/02/08 21:54 ID:???
普通のハンドアウト運用については、既にQOGで提示してるワケだしさ。
OYMは「いろいろな遊び方をしよう」っていう勧誘なのでは。

471 :NPCさん:03/02/08 22:05 ID:???
>>470
ああ、なるほど。かなり納得。

472 :ニンジャ-U-SAN-2:03/02/08 22:58 ID:9ZfhNLgA
なんかむちゃくちゃガイシュツかもでスマソなんだが、
ガンダムXとアルシャードって相性いいと思いませんか? 思いませんかそうですか。

473 :早合天狗:03/02/08 23:02 ID:???
>472
面白いけど、
「どのガンダムを想定するか」でPL達と相談する必要があるよ(苦笑)
Gガンダムや武者ガンダムと、一年戦争シリーズではイメージが‥‥

どっちかってェと「スパロボ」みたく混沌とさせる方が良いかも。

474 :忍者☆ハッタリくんEz8(モテモテ王国):03/02/08 23:05 ID:???
>>472
ガンダムエックスはアルシャードっぽいというのには割と同意。

475 :早合天狗:03/02/08 23:19 ID:???
あ、「X」(エックス)限定の話だったのか‥‥ ごめん、見落としてた。
サテライトキャノンに焼かれに逝ってきます。

>ガンダムエックスはアルシャードっぽい
確かに「荒野に点在するテクノロジー拠点」などのイメージは符号するね。
ヴァルチャーサインとかローレライの海とか、面白そうなネタも多いし。

476 :(・∀・)ニューロさん ◆RX78cg3UsA :03/02/08 23:31 ID:???
ということは、パンツァーリッターは「わたしの愛馬は強暴です」といわなければいけないんじゃろか。



477 :NPCさん:03/02/08 23:48 ID:???
しかし、主人公がクエスターでない罠>ガンダムX

478 :NPCさん:03/02/08 23:53 ID:???
クエストさえ持ってりゃココロはクエスターさ!

479 :NPCさん:03/02/09 00:02 ID:???
ココロのクエスターでつか

480 :NPCさん:03/02/09 00:16 ID:???
しかし、最終回でクエスターを否定されてしまう罠。

481 :ドリルダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/02/09 00:17 ID:TzTBqOA1
>>455
やにお臭い=チョーカッコツケ&苦悩プレイ臭さと解釈。
ウチでは「FEAR度数」と呼称していますが。
これが足りないPCはリテイク出します。

>>475
とりあえずロボならなんでもいいが、
灰色の髪と黒目のない目と紅いスーツと黄色いマフラーなら言う事ナシ。

482 :早合天狗:03/02/09 00:22 ID:???
>481
なるほど。謎の帝国を脱出してアスガルド=日本を目指す、と♪

>苦悩プレイ
‥‥GM時、PL達からリテイク受けてキツイッス(笑)
何かコツはあるのかねぇ

483 :NPCさん:03/02/09 01:12 ID:???
Gの影忍とかブラスターマリじゃないかなぁ。

484 :NPCさん:03/02/09 01:25 ID:???
>>483
G影は良いよなぁ
今更状態の良い単行本が激しく欲すぃ!
スレ違いスマソ

485 :早合天狗:03/02/09 01:26 ID:???
‥‥ありゃりゃ。はたまた勘違い? キングなゲイナーかと。失礼しました。
ザクZのマニピュレータに捕まりに逝って参ります‥‥

486 :NPCさん:03/02/09 01:55 ID:???
みんなロボが好きだなあ

487 :NPCさん:03/02/09 03:07 ID:???
>>469
>でも、ハンドアウトの使いかを説明するのには向かない状況を
>わざわざ選択しなくてもいいと思うんだよね。

ハンドアウトを作るのが難しいと思ってる初心者に向けて書かれている
漫画だからじゃねー?
市販のルールみたいにハンドアウトが書けなくても平気ってことが
言いたいんだろ
だから、ハンドアウトの使い方は説明してないと思うが。


488 :ドリルダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/02/09 04:12 ID:TzTBqOA1
>>485
スマン、遅レスになるが
>>481の「>>475」は「>>457」の間違いでした(苦笑)
てか481自体遅レスな罠。

今現在PLとメールでPCのFEAR度数を調節中。
これが合格ラインまでいかないとシナリオが作れないダメGMっぷり。

489 :パペッチポー:03/02/09 06:59 ID:???
>487
ハンドアウトの特殊な使い方はしていたと思うぞ
各PLに一行のみの手紙渡して、それでもシナリオ内容に
モチベーションを持たせることが出来たじゃん

要は「ハンドアウトを渡す意味」ってのを見せつつ
「難しく考えなくても良いよー」ってことを示そうとしていたんだと思う

でもまあ464氏の言いたい事も解らんでもない
例えば、導入時PCの立場が異なるシナリオをやりたい時には
一行手紙ハンドアウトはあまり参考になりそうにない(応用は出来るが)
書き方指南みたいなコラムがあっても良かったんじゃないか
とは思う

490 :NPCさん:03/02/09 07:58 ID:???
>>489
賛成。
掲載シナリオとかSSSに即した「シナリオを使いこなす」
テクニックの紹介は欲しいな。
言い出すときりがないと言えば、その通りなんだがw

いっそのこと、プリプレイのキャラクター作成カラシナリオ導入
に特化したリプレイがあるといいのにね。
昔のRPGマガジンにのっていたルーンクエストの記事みたいに。

491 :ティンダロスの駄犬:03/02/09 08:10 ID:???
ハンドアウトが作れない(;´Д`)シクシク

解説文?つーんですか、あの文章部分が、
何も考えずにつらつら書いてたら、これは導入では?
ってくらいまで書き連ねてしまって、
どの程度の情報量を入れて置けばいいのかが分からないんですが…。

ルルブ記載のシナリオに載ってるハンドアウトとか見ても、
シナリオ直前の状況だったり、
単にPCの設定説明みたいだったりまちまちで、
それでも参考にならない訳じゃないけど、
なんだかうまく書けない…。

単に俺に文をまとめる能力が致命的に欠落してるだけか?!(;´Д`)

492 :NPCさん:03/02/09 08:21 ID:???
>>491
GF7−2にハンドアウトの書き方の記事が載ってました
それによると、

・推奨サンプルキャラや推奨クラスを明記して、必要な能力
 (ぶっちゃけ加護)がわかるようにする
・コネクションとの関係を書いてシナリオとの関わり方を
 はっきりさせる
・勝利条件(PCが目的とし、達成しようとする事柄)を
 書き漏らさないようにする
・PC間で事前に関係を決めておきたいなら、それも
 書いておく

てな感じです。
本文に当たる部分は、「勝利条件」を書くためのスペース
なんだそうで。


493 :ティンダロスの駄犬:03/02/09 08:36 ID:???
>>492
おお、サンクスです!
「勝利条件」ですか。
それはよーするにクエストみたいなものですか?
つかクエストを暈して書いておけと言うことなのだろうか?

取り敢えず頑張ってみまつ。

494 :アマいもん:03/02/09 10:15 ID:???
>493
実際のハナシ、もしオレがPLなら、やたらにながながと書いてあるよりも、スッパリ1行ぐらいに短くまとまってる方がウレシイな、兄弟!
や、PLなんて、なにしろ一種の興奮状態にあるわけで。あまり長い文章は脳がついて行けないであります。w

495 :忍者☆ハッタリくんEz8(モテモテ王国):03/02/09 12:13 ID:???
>>490
システムは違いますが、「スターダスト・メモリーズ(ナイトウィザード)」がおすすめでつ。

>>493
とりあえずオフィシャルと同じ文字数で書いてみることでゴザるです。あそこに書ける以上の情報なんて、
どーせPLは覚えてゴザらんですし。書ききれない情報があったら、それはつまりオープニングで伝える情報が
多すぎるわけで。

496 :NPCさん:03/02/09 13:43 ID:???
>>495(忍者☆ハッタリさん)
>あそこに書ける以上の情報なんて、
どーせPLは覚えてゴザらんですし。
 
 PLの記憶容量を逆手にとって、
折りを見て参照してもらう為に、
情報量を多めにしているんですが、
不味いですかね?

497 :NPCさん:03/02/09 15:23 ID:???
>>496
ハンドアウトを読み返すことはあんまりないので、情報量は控えめにしたほうがいいのじゃよー
伝えたいことの焦点がぼけるしにゃあ

498 :忍者☆ハッタリくんEz8(モテモテ王国):03/02/09 17:09 ID:???
>>496
拙者の経験で言うと、まず最初にPLは、ハンドアウトをどこに置いたか忘れます。
そして聞かれたGMの拙者も、もちろんどこにハンドアウトがあるのかもう覚えていません。

499 :NPCさん:03/02/09 17:14 ID:???
FEARにメールを送るときは本名ですか?それともHNですか?

500 :NPCさん:03/02/09 17:26 ID:tSm2mSb1
8日で半スレ消費。500げとらふ

501 :NPCさん:03/02/09 17:32 ID:???
スレ消費率が回復してきたね。これもOYM効果か。
ところでパンツァーリッターSSSは来週ぐらいかしら?

502 :NPCさん:03/02/09 21:35 ID:???
>>479
あなたファーザーですか?w

503 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/02/09 21:53 ID:???
>>499
独り言のような気もせんでもないが、一般論として、メールは本名を書くのが礼儀だぞ。

504 :NPCさん:03/02/09 22:22 ID:???
漏れならHN♪

505 :NPCさん:03/02/09 22:35 ID:???
>>499
仮にも企業にメールを送るのにHNで送るなんて…と、
とあるゲーム会社の担当の人がよく日記で嘆いてたもんです。

506 :NPCさん:03/02/09 22:40 ID:???
まあ、本名を書かずにメールを送ったって、無視されるだけだ罠

507 :NPCさん:03/02/09 23:03 ID:???
本名、というところから強引に持っていくけど、
アルシャードっぽい名前ってどんなのなんだろう?
ドイツ人っぽい名前って言われてもすぐに思いつかないし、
ジャーヘッドとかどうやって名前を決めればいいんだろう?

508 :NPCさん:03/02/09 23:07 ID:???
アラビア系。

509 :忍者☆ハッタリくんEz8(モテモテ王国):03/02/09 23:08 ID:???
>>507
ドイツ系の名前が欲しいなら、「ドイツ 映画」とか「ドイツ軍」とかで検索かけて、
出てきた名字と名前を適当に入れ替えると吉。あと、ブレカナの人名を持って来るという裏技も。
ジャーヘッドは音の響きで決めちゃって構わないと思うでゴザるよ。

510 :NPCさん:03/02/09 23:09 ID:???
……オサマ=ビンラディン

511 :NPCさん:03/02/09 23:12 ID:???
サムライの名前はどう決めますか?

512 :NPCさん:03/02/09 23:13 ID:???
>>507
そういうのもOYMの金澤リプレイでフォローして欲しかったところだな

513 :忍者☆ハッタリくんEz8(モテモテ王国):03/02/09 23:14 ID:???
>>510
あれは「ラディンの息子オサマ」って意味でゴザるからなぁ。まぁ、それはそれでありじゃゴザらんかと。
ところでビンラーディン家が8代くらい前に婚姻したアラブの名門に「ラバーバ家」というのがあって、
ここはカトル・ラバーバ・ウィナーのミドルネーム(てか、あの名前だとウィナーの一族なるラバーバの息子カトル)の
元になった家だとかなんとかいう話を聞いたことが。

まぁ、ヤシも白人どもの軍事基地にショーテルで武装したガンダムでテロを仕掛けていたわけでゴザりますが(w)
実はすごく日本びいきの方だったらしいのが何ともやるせないビンラディン氏。

514 :NPCさん:03/02/09 23:57 ID:8A0BB4dX
こないだのセッションでPCが一人死んでしまったんだけど、このゲーム
一人死ぬとものすごいハンディキャップが生じるよね、他PCと。
こういう場合の解決策はないものか。

515 :NPCさん:03/02/10 00:00 ID:???
>514
PCの最低レベル-1で作り直しても、ものすごいハンディキャップが出た?

516 :NPCさん:03/02/10 00:05 ID:???
そのルールの存在忘れてた・・・。
スマン逝ってくる。

517 :忍者☆ハッタリくんEz8(モテモテ王国):03/02/10 00:09 ID:???
>>516
あと、PCが死んでも経験点はちゃんと入ることに注意でゴザるですよ。
「最低レベル−1」で作った後に、死んだセッションの経験点を支払えば、うまくすると
みんなと同じレベルになれる筈。

518 :高雅のケヌマキ:03/02/10 00:20 ID:???
名前については、素晴らしいサイトがあるゾ。
別にTRPGとはまったく関係のないところだガ。
それだけに変なクセがなく(実在のものばかりだから当たり前だが)非常に有益ダ。

ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~ros/aya.htm

519 :NPCさん:03/02/10 00:29 ID:???
ttp://www.policedog.or.jp/chishiki/e-m.htm

じゃ、漏れも出そう。

520 :NPCさん:03/02/10 00:30 ID:???
>518
言語別ならこういったのも↓
ttp://www1.kcn.ne.jp/~hiromi-k/namedic/name.htm

他にドイツ語と英語限定だけど言葉の意味が載っているHPもある↓(w
ttp://www.policedog.or.jp/chishiki/name.htm


521 :NPCさん:03/02/10 00:33 ID:???
先生!一時間半で終わるシナリオは何シーンが適切ですか?

522 :NPCさん:03/02/10 00:35 ID:???
中盤を短く。シーン数よりテンポ。

523 :忍者☆ハッタリくんEz8(モテモテ王国):03/02/10 00:38 ID:???
>>521
だいたいオープニングがPCと同じだけ、ミドルが7〜9シーン、クライマックスが1〜2シーン、
エンディングがPCと同じだけ。

どちらかというと、>>522殿がおっしゃる通りテンポです。手間取らないこと、ボスを固くしすぎないこと。
クライマックスフェイズは2ターンくらい終わらせましょう。あと、中途のザコ戦は演出で処理するか、加護一発アボーンで。

524 :NPCさん:03/02/10 00:54 ID:???
>>521
オープニングとエンディングもPCふたりくらいをまとめてやると圧縮できます。
特にエンディングはまとめてやりやすいです。

525 :NPCさん:03/02/10 01:54 ID:???
関西の方でアルシャードオンリーコンをやるサークルが
あるらしいとのお話を人づてで聞いたのですが、詳細を
ご存知ありませんでしょうか?

526 :忍者☆ハッタリくんEz8(モテモテ王国):03/02/10 01:58 ID:???
>>525
関西サークルスレでこないだまでちょっと話題になってました。あちらで聞くとよろしいかと。ニンニン。

527 :NPCさん:03/02/10 02:01 ID:???
>>525
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1041632926/l50

このスレだな。ただあまり評判は良くないので注意。

528 :NPCさん:03/02/10 02:52 ID:???
なんだか関西は楽しそうだなぁ

529 :ティンダロスの駄犬:03/02/10 07:06 ID:???
名前は銀英伝の人名禄が非常に役立つです。
あの作品の名言なんかも割と使えると思いまつ。

ところで、私もシーンについて、一つお聞きしたいのですが、
シナリオ作る時って、シーンで区切って作ってますか?
だーっと荒筋作って、後でシーンに分けますか?

>>492-495参考にハンドアウト作成してみました。
どんなもんでしょう?

PC@用ハンドアウト
コネクション:アルフレッド枢機卿 関係:主人
クイックスタート:エイリアス コンストラクション:帝国兵系クラス
キミは帝国兵でありながら帝国兵ではない。
アルフレッド枢機卿の隠密私兵『黒十字』の一員だ。
「君か。待っていたよ」
執務机の向こうから、敬愛すべき主人が語り掛けて来た。
気のせいだろうか?表情が少し硬いように見受けられるのは。
「では早速、今回の任務を説明しようか」
間違いない。長年仕えて来た自分には解かる。
いつもの枢機卿の雰囲気ではない。
如何やら、今回の任務はいつもより厳しいものになりそうだ。

>>494
一行でまとめると流石に味気ない気も…。
あれだ、ハンドアウトの文章で更に興奮を昂らせるのもありではないか?兄弟。
俺の作成したハンドアウトで昂るかどうかは別として…。(ダメじゃん


530 : :03/02/10 07:51 ID:???
>>529
そりゃ、マスター次第だろうけど、俺はまず
事件の背景設定→あらすじ→シーン の順に作ってます。

でもって、実際のセッションではシーンの差し替えとかを頻繁に行ってます。
PCが、とてつもなく、トンデモない行動をとらない限りは、
事件の背景設定まで立ち戻って考えれば収集がつきます。

でも、シナリオ作るのが面倒な日はシーンの連続のみ作って一本道やります(w

531 :アマいもん:03/02/10 09:22 ID:???
>>529
や、兄弟。たしかに味気ないかもしれないが、PLやれる悦びで沸きたっているオレの哀れな脳細胞では、SS形式はちとつらいと主張。w
「おのれ、この甘いもん、もうしんぼうたまらん。ああん、早くー」【おちつけ】

実際、

PC@用ハンドアウト
コネクション:アルフレッド枢機卿 関係:主人
クイックスタート:エイリアス コンストラクション:帝国兵系クラス
 ・アンタは隠密私兵『黒十字』の一員だ。
 ・したがって、帝国兵でありながら帝国兵ではない。
 ・今回は、ボスのアルフレッドからハードな要求をされるが、喜んで従え。OK?

これぐらいの方がありがたい次第。w

532 :NPCさん:03/02/10 09:27 ID:WlAZBClt
>>531
そこは好みの問題もありますぜ
つーか、好みについて語ってるのか
スマソ

>>529
任務の内容にちょっぴり触れるといいかも
クエストほどあからさまにならない範囲で

533 :アマいもん:03/02/10 09:35 ID:???
>532の兄弟は、どんなハンドアウトが好みかにゃー?

534 :532:03/02/10 09:39 ID:???
>>532
シナリオが楽しそうに見えるハンドアウト
PLとしてやる気が出てくるやつ

535 :NPCさん:03/02/10 10:57 ID:???
パチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチ
 ,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、
〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ∩ノノハヽ∩
川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ リノ;゚ _ ゚ノリ
"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛
<└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <┗┛ゝ
 し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'


536 :ティンダロスの駄犬:03/02/10 11:08 ID:???
>>530
や、参考になります。
シーン制システムて初めてなもんで。

>>531
ここら辺はやはり好みの問題でつな。
箇条書きは確かに解かり易いが、
俺としては文章を書くのが好きなのだよ兄弟ぃ!!

>>532
>>529のハンドアウトは>>447をモノローグとして読んで貰えれば
もう少し状況が見えてくるかも。
個別ハンドアウトに対して共通オープニングと言うか、
他のPCの状況も分かるし、
内容的には実際のプレイでは導入部分の最初くらいだから
こういうの開示しても問題ないと思うがいかがでしょうか?

537 :NPCさん:03/02/10 11:28 ID:???
サンプルシナリオのボスデータの「行:A/B」とはどのような意味でしょう?

538 :NPCさん:03/02/10 11:35 ID:???
>529
台詞を入れないと丁度よくなるかもNE!

539 :NPCさん:03/02/10 11:44 ID:???
>>538
丁度よいとは?

540 :パペッチポー:03/02/10 12:05 ID:???
台詞はオープニングの演出に回す
ということでは?

541 :NPCさん:03/02/10 12:14 ID:???
>539
公式シナリオぐらいの分量になるってこTO!

542 :忍者☆ハッタリくんEz8(モテモテ王国):03/02/10 13:19 ID:???
>>529
PC@用ハンドアウト
コネクション:アルフレッド枢機卿 関係:主人
クイックスタート:エイリアス コンストラクション:帝国兵系クラス
キミは帝国兵でありながら帝国兵ではない。
アルフレッド枢機卿の隠密私兵『黒十字』の一員だ。
そして今日も、枢機卿がキミを呼ぶ。それは、キミしか出来ない任務の前触れだ。

これで充分でゴザるかと。三行目以降は、オープニングフェイズに回すと吉。

543 :エイリアス用の汎用ハンドアウト:03/02/10 19:44 ID:???
「エイリアス。それは時の教務枢機卿アルフレッドの命により、悪の砦に向けて秘かに放った 過酷非情のクローンたちだ。
変装・囮 ― 様々な手段を使い、彼らは身を挺して 犯罪所及びその組織に挑戦する。 相手を殺すのは自由だが、我が命を失っても顧みるものはない。 これは、生と死のデッドラインを突っ走るアンタッチャブル。 彼らに明日はない」


・・・ってこのネタ前にもあったな。

544 :NPCさん:03/02/10 20:50 ID:gKa8MH/C
おんゆあまいんど(ようやく)こうにゅうあげ
…なるほど、FSSで騒いでた理由がようやく分かったw

昨日PLに聞かれたんだが…パンツァー2機動状態で、ゲパルトギアって使えるのか?
そいつがやりたかったのは、その状態でメンシェンイエーガーに乗りたかったらしいんだが…
一応みんなの考えを聞かせていただけると有難いです。

545 :忍者☆ハッタリくんEz8(モテモテ王国):03/02/10 20:51 ID:???
>>544
出来ないとは書いていないので、出来ると思うでゴザるです。

546 :NPCさん:03/02/10 21:12 ID:???
>537
未装備/装備じゃないか?自信ないけど。

547 :NPCさん:03/02/10 21:16 ID:???
>525
ゲームサークルベルセルク アルシャードオンリーコンベンション
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~g0083/alscon/index.html

548 :ドリルダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/02/10 21:19 ID:P7q3dyna
どうでもいいんだが、アルフレッドが出てくると
いつヤツが天井から伸びたヒモを引くんじゃないかとビクビクモノだ。
ワニが。ワニが。

>>544
ルール的には別にいいんじゃ?
ウチでは「そうゆう設定相当品」にして、パンツァーU状態でなければ
動力甲冑を装着できない、とかの自分設定縛りをするのが普通だけど。
エンジェルウィングをパンツァーにつけるとかも同じ。

昨日はドヴェルグの飛空艇を舞台にしたシナリオやったけど、
レリクスのワリにはカバラ船よりも手造り臭いイメージあるよなぁ。
ボルト&リベットの船体をナゾの古代超技術機関で動かしてるような。

549 :忍者☆ハッタリくんEz8(モテモテ王国):03/02/10 21:21 ID:???
>>548
するとアフロのアニメ監督とか謎の外国人労働者とか非常食料の犬とか地方公務員の正義の味方とか出てくるでゴザるか?(w)

550 :NPCさん:03/02/10 21:53 ID:???
◆カンガルゥ
種別:動物 レベル:8 サイズ:1
体:15/+5 反:17/+5 知:14/+4 理:12/+4 意:10/+3 幸:13/+4
命:9 回:9 魔:5 抗:6 行:16 HP:40 MP:25
攻:<殴>+8/物理 対:単体 射:至近
防:斬6/刺5/殴5/氷4
特技:《ジャンプ》《高速移動》
所持品:兎の足×2、200G

551 :NPCさん:03/02/10 22:33 ID:???
>550
ガルゥもキボンヌ

552 :NPCさん:03/02/10 22:39 ID:???
バクゥもキボンヌ

553 :NPCさん:03/02/10 23:03 ID:???
>>544
>パンツァー2機動状態で、ゲパルトギア
実は俺のキャラ、これやってる。(ファイター/リッター/ゾルダート)
イメージとしては、

《動力甲冑》:押井守系の「人狼」「ケルベロス」っぽいプロテクトギア
《パンツァー1》:仮面ライダー(龍騎)が乗るようなゴツイバイク

つーか、まんま「仮面ライダー龍騎」でもいいんだけどな。

でもって、プロテクトギアの上から、
パンツァー2が追加装甲みたいに変形合体してます。

554 :NPCさん:03/02/10 23:09 ID:???
>>542
なるほどねぇ。
うちでは問題がなければクエストまでハンドアウトに書くことがあるです。
いろいろですなぁ。

555 :NPCさん:03/02/10 23:57 ID:???
◆バクゥ 種別:魔獣 レベル:10 サイズ:2
体:16/+5 反:13/+4 知:11/+3 理:17/+5 意:15/+5 幸:18/+6
命:8 回:5 魔:10 抗:11 行:4 HP:60 MP:40
攻:<殴>+5/魔法 対:単体 射:視界
防:斬5/刺4/殴5/闇4
特技:《呪い:目眩》《呪い:重圧》《スリープ》
所持品:200G

556 :NPCさん:03/02/11 00:15 ID:???
◆ガルゥ
種別:動物 レベル:モブ(2) サイズ:1
体:13/+4 反:16/+5 知:15/+5 理:9/+3 意:11/+3 幸:12/+4
命:7 回:6 魔:3 抗:4 行:10 HP:15 MP:12
攻:<斬>+6/物理 対:単体 射:至近
防:斬3/刺2/殴4
特技:《呪い:毒》
所持品:万能薬、100G


557 :NPCさん:03/02/11 00:31 ID:???
>555-556
ハッタリくんを作ってくれYO!

558 :浅倉たけすぃ:03/02/11 00:38 ID:s8Xxjfuw
>>553
・ロム(ゾルダートorヴァルキリー)→ケンリュウ(パンツァー)→バイカンフー(動力甲冑)
・サイボーグ凱(ゾルダート)+ギャレオン(パンツァー相当)=ガイガー(パンツァーU)→ガオガイガー(動力甲冑)→スターガオガイガー(メンシェンイェーガー相当と合体)
とかじゃねえのか?
たとえがアニヲタでスマソな。

559 :NPCさん:03/02/11 00:53 ID:???
>>557
ハッタリくんはクリーチャーかよ(w

560 :超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :03/02/11 01:03 ID:LjPBd72I
>>557
漏れ様は?漏れ様はクリーチャー化してくれねぇのかよ!?
・・・あぁ、漏れ様はエキストラだったな!くそ!おとなしく人ごみの中に戻るぜ!逝ってくる!

561 :NPCさん:03/02/11 01:03 ID:???
>>558
たけすぃのアルシャード世界はそんなんか!!
でもビジュアルがありありと浮かぶ俺もダメポ

562 :NPCさん:03/02/11 01:40 ID:???
>>561
いいんじゃないでしょうかw

563 :NPCさん:03/02/11 08:15 ID:???
ルールブックを読んでいて唐突にイメージが浮かんだんですが。
アルシャードの世界にはガソリンスタンドってないですよね?
いや、アメリカの映画にあるじゃないですか、荒野にポツンとある
ガソリンスタンド。(客が自分で車にガソリンを入れるようなタイプ)
ああいう場面がやりたいな、とか思ったもので。
でも、実際にやるとしたらむしろ西部劇みたいになるのかな?

564 :NPCさん:03/02/11 08:28 ID:???
いいんじゃねえ。
帝国内の一部地域に、実験的にリアクタースタンド置いてるんだよ。
クリスタル補充してくれたりすんだよ、きっと!

565 :NPCさん:03/02/11 08:35 ID:???
しかし、クリスタルは1回作ると消えないからなぁ
(いや、消えることにしてもいいのだけど)
どっちかというと、マナ力で動く新兵器があって充填が必要にして
マナスタンドを作るんだYO!

566 :NPCさん:03/02/11 08:39 ID:???
新兵器の進路に先行して、土地を確保して
必死でマナ供給所を作ってる帝国兵を創造すると萌えるな。

567 :NPCさん:03/02/11 08:51 ID:???
そういえば、そもそも帝国の道路網ってアスファルト舗装さててるんですかね?
個人的にはそれを希望しますが。

568 :NPCさん:03/02/11 09:21 ID:???
アスファルトでもいいけど・・・
アスファルトではないが似たような素材で舗装されている
とすると、いいかもしんない

569 :NPCさん:03/02/11 09:23 ID:???
>>568
それだ!

570 :アマいもん:03/02/11 09:30 ID:???
>>568
つまり、アスファルトのエイリアスか、兄弟ッ!?

571 :MAGE:03/02/11 09:38 ID:???
うちのヴァルキリーは何か燃料で動いてるっぽいですが何か?(笑)
パンツァー持ってて、エンジェルウィングもそれにつけてます。
「バイクに翼があって空飛ぶ!………タイヤ意味ないじゃん!?」
とか言いながら楽しそうです。

俺のシナリオの作り方〜。
やりたいシーン、クライマックス、オープニングの順で作って、間にシーンを埋めていく感じで。
間の埋めていくのはその間にやるべきこと、だけシナリオに書いといて、シーン作らなかったりします。
準備する暇がないとき(その場でPLがもう1セッションやりてぇ、と言った時)は頭の中にしかありません。

572 :MAGE:03/02/11 09:41 ID:???
>>570
それだ!

573 :NPCさん:03/02/11 09:43 ID:???
アスファルトのアルシャード版、それはアスガルドだ!!

574 :NPCさん:03/02/11 09:45 ID:???
やはり、帝国各地にはアウトバーンが張り巡らされていて欲スィ


575 :NPCさん:03/02/11 09:48 ID:???
>>571
本当に楽しそうだ
いいなぁ

576 :NPCさん:03/02/11 09:51 ID:???
>>574
そのアウトバーンをサイドカー付きのパンツァーで疾走したい

577 :アマいもん:03/02/11 10:38 ID:???
マッドマックス2みたいなシロモノが思い浮かんだよ、兄弟。w

578 :忍者☆ハッタリくんEz8(モテモテ王国):03/02/11 10:46 ID:???
そしてそのアウトバーンからサーブ37グリペンとかMe262b-2とか離陸させたりさせてみてぇ拙者。

579 :NPCさん:03/02/11 10:57 ID:???
グリペン(・∀・)イイ!!

個人的には山岳地帯の監視所に詰めてる
帝国兵が、早朝にコーヒーとか入れて
飲んでたりする絵面とかが好み。

もはや実際のプレイとは全然関係ない
方向に話が向かっている気もするが。(w

580 :忍者☆ハッタリくんEz8(モテモテ王国):03/02/11 11:38 ID:???
>>579
そこをフィンランド製の極地用ボルトアクションライフルを構えた、プリムローズのスキー兵が襲撃してくるとなお完璧。
コーヒーを煎れてるカップは絶対にへこみやキズのあるブリキ製で。

初弾がコーヒーミルに着弾して、「貴様! オレに来春までどうやって過ごせというんだ!」とか叫んでモーゼルで応戦するとサイコー。

581 :NPCさん:03/02/11 11:52 ID:???
なんつーか、ハッタリくんのアルシャードって楽しそうだよな(w

582 :NPCさん:03/02/11 18:21 ID:???
ろそろ、狂信者たんのパンツァーリッターSSSレポートが聞けないかな?

583 :NPCさん:03/02/11 18:43 ID:???
そういえば、今回はWebショップにまだ品が出ていないね。

584 :NPCさん:03/02/11 19:08 ID:???
>>583
明日あたり更新されるんじゃねーの?

585 :NPCさん:03/02/11 19:23 ID:???
>>580
そこに現れるは、神の敵にして秩序の破壊者
――クエスターだ!

586 :NPCさん:03/02/11 21:06 ID:???
>584
あるふのときまではかないまえからあったんだけど。

587 :NPCさん:03/02/11 21:38 ID:???
>>586
まあ、発売日は14日なんだし。
遅れるなら遅れるで動きあるでしょ。

588 :NPCさん:03/02/11 22:37 ID:???
どっちかっていうとAGマガジンの発売日が知りたい

589 :どらっき〜:03/02/11 22:48 ID:???
FSSの歩兵&戦車戦みたく展開される一般兵同士の戦い
ってのはあり?マスターシーンとかで

590 :NPCさん:03/02/11 22:53 ID:???
>>589
もう少し具体的な描写をおながいします

面白そうw

591 :ドリルダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/02/11 23:32 ID:BwzarQOe
そういやモブルールで集団戦闘は出来そうだよなぁ。
そこに乱入するクエスターは文字通りの豪の者になるけど。

592 :NPCさん:03/02/11 23:40 ID:???
ハッタリくんが集団戦闘のルール作ってなかったっけ?

593 :NPCさん:03/02/12 00:22 ID:???
なんか真・三國無双みたいだなぁ

594 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/02/12 00:30 ID:???
今日は生まれて初めての高レベルアルシャードプレイ(16レベル)をやった。 前々から言っていた「泥臭い邪悪な魔女」をPCでできたんで満足。
いや、もっと高レベルはS=Fなみに高レベルははっちゃけるかと思ってたんだが、意外とゲームバランスの範囲内だった。まあ、レベルアップしても能力値成長がないしな。
しかし、達成値の高低よりも、「『絶対命中』か『絶対回避』か」が問われるシチュエーションになりがちかな・・・? というのにちと懸念。
高レベルプレイでブイブイ馴らしている人の意見を聞きたいかも。

それはそうと、今更なガイシュツかもしれんが、
QOGのウェンツエル・バルトハウザーの記述に「エマ・スチュアートよりも早くマナ集積理論を発見したとうそぶく」とあるということは、
エマ・スチュアートがマナ集積理論を発見したのはここ数十年前(多くつもっても40年くらいか)にすぎないんだな。

ということは、クリスタルが普及したのは本当に最近ということか。
積層都市で内部のカバラの歴史は数百年以上あっても、都市外ではカバラなんか、ついこの前まで全然なかったことになるのか。
個人的な世界観のイメージに修正が必要かも・・・・
ウィンカスターのお父さんお母さんが若いころはまだまだドラクエしてたわけなんだな。
辺境ではカバラは見たことない人がまだまだいてもおかしくなさそうかも。
そして、帝国軍の兵器もほとんどがクリスタルに頼ってるだろうから(シャードリアクターを一般ゾルダードにはもたせないだろう・・・・)、
もしかすると、2000年の歴史を誇る帝国軍はここ数十年で極端に拡大したのかも。
それまでは共和国や公国よりも国土自体は小さかったりしたら、結構面白いような感じ。短期間の無茶苦茶な拡大が破綻を呼んでいる、みたいで。

595 :MAGE:03/02/12 00:37 ID:???
象に乗ったパンツァーリッターがランナバウトして「お主こそ万夫不当の豪傑よ!」とか言われる一方で、
ウェザーコントロールしたアルフが「○○!ヤツは鬼神か!」とか言われるシナリオかぁ。
いいなぁ、それ。

596 :NPCさん:03/02/12 00:52 ID:???
>2000年の歴史を誇る帝国軍
この歴史自体ねつ造かもしれず

597 :NPCさん:03/02/12 01:00 ID:???
エスカフローネのザイバッハ帝国みたいなもんかの?

598 :NPCさん:03/02/12 01:17 ID:???
うんめいかいへんっ!!

599 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/02/12 01:29 ID:???
ワースブレイドのダカイト・ラズマみたいな感じなのかな、と>真帝国
ラズマ氏族は相当の歴史を誇る神秘の国だが、ずっと北方の辺境でと閉じこもってたのに、
30年くらい前に狩猟騎ドア−テシリーズの技術を手に入れてから、いきなり侵攻して、無数の国を侵略。国土が数十倍になってる。

>>596
それはあるかも。
大隊、ルールブックの144ページに、リアクターの成立が帝国暦250年頃、カバラ技術の成立はそのあとになってるのに、
148ページには「帝国は建国直後から新技術“カバラ”の力を用いて勢力を伸ばした」とか矛盾したこといってるし。

600 :NPCさん:03/02/12 01:34 ID:???
歴史のねつ造をやってるなら、焚書坑儒もやってるんだろうな
やっぱり

601 :NPCさん:03/02/12 02:06 ID:???
実際、地図からみる真帝国のあの版図の大きさは、「ごく短期間で急激に拡大した」と考えた方がしっくりくる。(もちろん、ゆるたかな拡大は数百年規模でありそれは脅威だったろうが、一進一退だったのではないだろうか?)
ウィンカスターの位置が帝国の版図の大きさから考えると、あまりに帝都に近いんだよね。
これは、急激な拡大が一度に全東西南北方面におこったが、ハイ・ウェストリの例の事件で、西部方面への侵攻が遅れているということじゃないだろうか。

帝国内部で「必要以上に領土を拡大しすぎ」という意見があるというのも、「急激な拡大」が起こった証拠な気がする。

602 :NPCさん:03/02/12 02:16 ID:???
>>600
儒家がいるのか!
いるのか!
いるのか!

603 :NPCさん:03/02/12 02:26 ID:???
>>602
パチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチ
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 し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'

しかし、実際どうなんだろう?
儒家、と言うよりは中華系の人たちっているのかな?

604 :NPCさん:03/02/12 03:16 ID:???
中華系といえばシリウスだが・・・
とても本燃やしそうにないな。

605 :早合天狗:03/02/12 03:38 ID:???
>594
ウェンツェル=バルトハウザー氏のマッドな部分が、
「数百年前に没したエマ・スチュアートよりも自分は年寄り」という妄想癖に
由来する可能性もアリ。エマ女史のデータ検討が必要かと。

‥‥いや冗談。凄ェです。よく見つけたねぇ♪

まぁ、ネタとしては
「真帝国が新技術“クリスタル”導入によって版図を急激に拡大」の方が
ダンゼン面白いね♪ よし。今度、それでシナリオ組んでみよう。

>中華系といえばシリウス
む。「拳法家=中華系」か、なるほど!!(笑)

606 :NPCさん:03/02/12 04:15 ID:???
>>604
人は埋めそうだけどね(w

607 :忍者☆ハッタリくんEz8(モテモテ王国):03/02/12 10:51 ID:???
>>592
すいません、もうすぐでけます。

>焚書坑儒
実は真帝国の国家システムそのものは、ドイツというよりもローマや中華帝国(特に後者)に近いので、
あながちあり得ないことでもないかもしれないでゴザるなぁ。

608 :MAGE:03/02/12 11:31 ID:???
シリウスって「私は一向に構わん!」とか「お前は天狼拳を舐めたッ!!」とか「問題はない!!15メートルまでなら!!!」とか言いますよね?<中国系

609 :忍者☆ハッタリくんEz8(モテモテ王国):03/02/12 11:37 ID:???
>>608
うちでは「鉄砂掌を修めているから縦列駐車もラクラク」「独狐九剣なら高いところの枝切りも簡単」
「軽身功があればバスに乗り遅れることもない」とかわめくサッカープレイヤーが・・・(笑)

610 :NPCさん:03/02/12 12:02 ID:???
>ドイツというよりもローマや中華帝国(特に後者)に近い
・・・ああ、神聖ドイツ帝国や第三帝国に比べてですなw
あと現代アメリカにも似てると思いまつw

ナチも焚書やってましたよね。
インディージョーンズ3にそういう場面があった。

611 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/02/12 12:08 ID:???
>>610
あれですね、皇帝が祭政一致で、貴族が世襲制ではなく国教への教理理解によって求められ、
軍人が神官貴族の下に置かれているというあたり、機械神崇拝は儒教一尊に似ていると思ったりする次第で。
より正確には漢帝国に似ているというべきでゴザりましょーか。もちろんそれだけではないんですが。

>ナチの焚書
あれは涙が出る次第で。いったいどれだけの貴重な文献が火にくべられたか。
本を焼くところでは、いずれ人を焼くことになります。ポーランドはそれを、国土を持って立証した次第で。
ニンともカンとも。独仏露同盟vsポ英米ってのはカンベンでゴザるがなぁ・・・・

612 :NPCさん:03/02/12 12:58 ID:???
>本を焼くところでは、いずれ人を焼くことになります。
ハイネですか

詩人だ(w

613 :NPCさん:03/02/12 15:49 ID:???
 大規模な歴史の捏造については、アルフやヴァルキリ−が「歴史の生き証人」で生き残っている世界だから難しいんじゃないかな。
 青のシェルリィなんかラグナロク直後からいるみたいだし。
 彼ら彼女らが特に何も言ってない以上、少なくとも「帝国はラグナロク直後に建国され2000年の歴史がある」くらいの事象は正しいんじゃないかな。

614 :NPCさん:03/02/12 15:58 ID:???
トゥーレ王国が帝国になっているわけだしなぁ

615 :NPCさん:03/02/12 16:01 ID:???
逆に長生きしすぎて2000年ぐらいは昨日と同じぐらいに考えてたりな。
ヴァルキリー?体内時計の電池切れだろ。

クリスタル製造技術が確立したのは最近でも機械神の加護はそれ以前からあったんだろうし、もともとそれなりに領土はあったんじゃないかな。

616 :NPCさん:03/02/12 16:37 ID:???
>>613
これから言い出すかもしれないよ

617 :NPCさん:03/02/12 16:40 ID:???
>>613
アルフが口をつぐみ、ヴァルキリーの記憶からも抹消された真実!

・・・とかあったら燃えるね(w

618 :NPCさん:03/02/12 17:28 ID:???
>>617
で、その真実を記した書物を読んだ者は、正気を失う、と(w

619 :NPCさん:03/02/12 19:32 ID:???
生き証人がいようと、捏造するやつはするよ。
逆にニセ生き証人とか出してきたりして。

620 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/02/12 21:13 ID:???
やっとこオンセ用のシナリオが出来上がりました。遊んだらアップしますです、あい。

621 :NPCさん:03/02/12 21:35 ID:???
>>619
帝国歴史修正局、通称“ゴッドハンド”とかいう組織があったりしてw


622 :NPCさん:03/02/12 21:38 ID:???
2000年前の地層にクリスタルとか埋めるわけだなw

623 :NPCさん:03/02/12 21:49 ID:???
>>622
ワロタ

624 :ドリルダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/02/12 21:52 ID:GP1nubz8
アルシャードでMMRネタか。なんだってーAAキボンヌ。

625 :NPCさん:03/02/12 22:29 ID:???
>>621
でも、その名称で聞くと奈落の使徒達の頂点に立っている
五人の御使いなんて方に想像してしまうわたくし

626 :NPCさん:03/02/12 22:35 ID:???
>625
それはそれで使えるよなぁ・・・
BOSSが5人もいれば大きいキャンペーンも組めるしな。
イメージが伝わり易いのもいい。

627 :MAGE:03/02/12 23:13 ID:???
ベヘリットみたいな扱いでシャード使うのもいけるかな〜。

628 :NPCさん:03/02/12 23:17 ID:???
えーっとこれまでの話をまとめると
PCはMMRでラスボスがゴッドハンドの5人という
キャンペーンになれば良いと言う事でしょうか。

629 :NPCさん:03/02/12 23:28 ID:???
>>628
そして、最後に立ちはだかるのは、マス・オオヤマ!

630 :ドリルダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/02/12 23:33 ID:GP1nubz8
そっちかよ!

「奈落はダメだよチミィ」
「天狼拳をやりたまえよチミィ」

シリウスだったのか。

631 :NPCさん:03/02/12 23:37 ID:???
>>630
後は外科医とか。


何気にマガジンネタが多いなw

632 :NPCさん:03/02/12 23:45 ID:???
>>607
おや、読み飛ばしてたことに今気づいた。

ガンガレ! ハッタリくん
楽しみにしてますよ>集団戦闘ルール

633 :NPCさん:03/02/13 02:57 ID:???
>>632
んー。
でも、実際にはどのくらい需要があるんだろう?>集団戦闘ルール

演出で片づけちゃった方が楽なような気も。
あって困るものじゃないと言われればそれまでだけど。

634 :NPCさん:03/02/13 04:00 ID:???
>>633
>あって困るものじゃないと言われればそれまで
わかってるなら黙っておけよ。誰もお前さんに使用を強制したりしないからさw

635 :NPCさん:03/02/13 04:19 ID:???
集団戦闘ルールも良いが、それよりもハッタリくんが前言ってたヘクス戦闘の方が
気になる。範囲魔法とかどう処理してるのかスゴイ知りたい。接敵状態だと全員巻
き込むと考えて半径3ヘクスくらいか? とか考えたんだけどイマイチしっくりこ
ないし。教えてエロい人。

636 :NPCさん:03/02/13 08:18 ID:???
>>635
「エンゲージの大きさ(サイズ)にかかわらず、範囲魔法は1エンゲージを対象にする」でいいんじゃないの?>範囲魔法
半径3ヘクスの1エンゲージにかけたら、範囲魔法は半径3ヘクスになるが、1ヘクス内に全部入っている1エンゲージに範囲魔法をかけると、その大きさは1ヘクスになる。


637 :ティンダロスの駄犬:03/02/13 08:28 ID:???
ハンドアウト一つとっても人によって色々で楽しいですな。
やっとこハンドアウト作成完了して、
もう一頑張りでシナリオ完成しそうですよ。
しかし、ここにきて気付いてしまったことが…。




シナリオ完成しても、それを披露するPLがいねぇよ。(つд`)ショックダ

638 :NPCさん:03/02/13 10:02 ID:???
>637
オンセきぼん。

639 :NPCさん:03/02/13 11:14 ID:???
>637
オンセきぼん。


640 :NPCさん:03/02/13 11:32 ID:???
>637
オンセきぼん。


641 :NPCさん:03/02/13 11:40 ID:???

パチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチ
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〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ∩ノノハヽ∩
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642 :NPCさん:03/02/13 13:28 ID:???
パンツァーリッターSSSはどうなった。どうなった。どうなった。

643 :NPCさん:03/02/13 13:54 ID:???

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644 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/02/13 14:07 ID:???
>>633
市民、「GURPSエリア88」とか「GURPSクリスタニア」とか本気で誰も期待してないよーなコンテンツが乗ってるうちのサイトに
今更何をおっしゃられますか(笑)。まぁ、汎用演出資料集くらいのものにはなるのを目指してゴザるです。

>>635
複数ユニットがスタックしているヘクス、あるいはユニットが存在するヘクス同士が隣接している場合、
それら全てのヘクスを「エンゲージ」と定義する、ということでだいたいいけるはずでゴザるです。
まぁ、いろんなところで言われている「S=F・V3のルール転用したほうが早いやん」という意見はもっともでゴザりますが(w)

>>637
あるいは、ホームページにアップすれば皆喜ぶ次第。でもオンセキボンヌ

645 :NPCさん:03/02/13 15:06 ID:???
GURPSエリア88はやりますた。
漏れのサンダーシャークは撃墜されますた。
シン・カザマニナレナカターヨ(TДT⊂

646 :NPCさん:03/02/13 16:10 ID:???
ヴィークルのデータ自作してる人っているのかな。
世界観的には結構必要だと思うけども、システム的には不要臭いが。

647 :NPCさん:03/02/13 16:19 ID:???
いらない。イメージがあれば、それがディテールになる。
最初は抵抗があるが、実際始めればすんなり受け入れられる。この間知った。

648 :NPCさん:03/02/13 16:35 ID:???
 別に汎用アイテムとしてのヴィーグルデータはいらん。

 ・・・ヴァグランツにヴィーグル系のアイテム特技が欲しいだけ。
 騎兵としてヴィーグル乗りでなく、運び屋ができないのはいかんとも。
 世界観としては「GM社所属の運び屋(荒野のトラック乗り)」があるんだからさぁ。
 (荒野の運び屋のクラスとしてランドブラスターみたいなのを追加するという手もあるが、さすがにそれよりかはヴァグランツで代用した方がスマートだろうし

649 :NPCさん:03/02/13 16:37 ID:???
>648
たとえば、どんな?書け書け、書いてしまえ。次回のサプリには載るかもしれん。

650 :648:03/02/13 16:47 ID:???
 パンツアーリッターにしろ、ソーサラーにしと、基本的にアイテムとしてのヴィーグルは一人乗りだからな。鎧や武器の延長だし。

 そういうのに対比して、「他者や荷物を載せる」ことを基本にしたヴィーグル系特技が欲しいなと思ってる。
 サポート系ならヴァグランツにぴったしだし、「運び屋」的なイメージもうまく再現できる感じかなと。

651 :648:03/02/13 17:24 ID:???
 あと、それに加えて<友なる獣>にクリーチャーでなく自分の愛機としてヴィーグルを設定できるようにすれば、カナーリ雰囲気でていい感じ。

 ええと、友なる獣でヴィーグルを選ぶことで、自分の愛器を「クリーチャーデータをもつ一個存在」として扱えるとかさ。
 これにより、ヴィーグルに搭乗中は、自分の行動とは別に「そのヴィーグルの行動」が可能にするんだ。そのヴィーグルが持つクリーチャーデータで。
 (自分の行動と別にだと強すぎかな? パイロットのマイナーアクションかメジャーアクションを消費して、ヴィーグルに行動させるの方がスマートかも・・・)

 これくらいなら相当品ルールをつかえば、今のルールでも可能なレベルだし。
 パンツアーリッタ−とかとは別の意味で雰囲気でるっしょ?

652 :NPCさん:03/02/13 17:53 ID:???
奈落に落ちた機械みたいだ

653 :NPCま ◆STriDa2UM. :03/02/13 18:09 ID:???
コックピット
レベル:1
タイミング:本文
判定値:- 難易度:-
対象:自身 射程:-
代償:-
効果:自身をシーンプレイヤーとするシーンの挿入をGMに要求できる。
シーンを許可するかどうかはGMの判断による。
1セッション中、PCが所有する《ヘルモード》回まで。
シーンの舞台はPCの所有するヴィーグルの内部。
***

とか考えました。ラウンド進行中はどうしましょう。

654 :648:03/02/13 18:17 ID:???
 ん、いや、別に「ヴィーグルに行動させる」といっても、本当にヴィーグルが意思もって行動するって意味じゃなくて、
 あくまで「搭乗者があやつっている」っていうのを、パンツアーみたいに「装備品」という形でなく、「ヴィーグルが1キャラクターとして行動した"かのように"する」という形で扱うといいんじゃないかというだけです。

 搭乗者の能力がヴィーグルの威力に反映されない、というところが表現できるのがキモ。
 「そのヴィーグルが高性能かどうか」だけが勝負をきめる、みたな。
 ただし、友なる獣と同じルールにすれば、ヴァグランツレベルがあがれば、より高性能なヴィーグルに「乗り換え」ができる(もちろん「前のヴィーグルを改造した」みたいな表現にしてもいいけど)

 ・・・ところで、友なる獣って、ヴァグランツレベルがあがるたびに取り直してよかったよね?

655 :NPCさん:03/02/13 19:29 ID:???
GMの許可があればのぉ

656 :ドリルダガー+☆ ◆1d4/KNoAng :03/02/13 21:20 ID:+MX3D0F3
>ヴィークル
オレも特別データはいらないとは思うけど、
エンゲージ上移動距離だけは欲しいな。
こないだ飛空艇出してそう思った。

大型ヴィークルなんかの固有データが欲しければ《友なる獣》で、
個人ヴィークルならパンツァーかゲパルトギアかソーサラー特技のどれかで
構わないような。
ハッタリ氏のプレイではよくメカ出てくるらしいけど、どんな扱いなんだろ?

657 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/02/13 21:23 ID:???
>>656
うちでメカが出る場合は、だいたい二種類ゴザります。

・背景として出てくる
 飛空挺とか、空中戦艦とか、単段式月ロケットとか。山とか河とかと同じで、具体的なデータは別に持たないし、
その必要もない。移動する場合も、甲板の上とか移動してるので気にしない。

・クリーチャーとして出てくる。
 Ju-87JとかMe109EとかHe100GとかVI号戦車とか。このへんは全部クリーチャーデータで処理。

こんな感じでゴザりますかしら。PCがヴィークル持ちたがった試しがないので、実はPCに使わせることは
なんも考えてゴザらんかったりします。あい。

658 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/02/13 21:27 ID:???
《友なる獣》の変更についてはFAQででてるな。
GMの許可を得てプリプレイで行なえということらしい。

《友なる獣》のクリーチャーレベルは「クエスタ−レベル÷2」にするか、「クラスレベルそのまま」にでもしないととても使えるものじゃないよなぁ。
激しくエラッタキボンヌ。

それはそうと、漏れもパンツアーリッター以外の「汎用的なヴィーグル乗り」なキャラクター再現は希望だ。
ヴァグランツで運び屋ってのは確かにいい感じ。
ヴィーグルをクリーチャーデータとして扱う特技っていうのは目から鱗だったかも。
ただ《友なる獣》は10レベルだから、もうすこし低レベルでそういう感じの特技が欲しいな。

659 :NPCさん:03/02/13 21:38 ID:4MGbOlar
ヴィークルなんかもクリスタルリアクターが出来る前はエイリアスが中心だったんだろうか?
軍隊に関しては巨大なシャードリアクターを中心に、ゾーン内でしか活動できない超兵器群で蹂躙してたんだと勝手に推測。

660 :NPCさん:03/02/13 21:41 ID:???
考えてみりゃ、都市内を滑空するSFチックなエアカーよりも、荒野をつっきるオンボロ幌トラックの方が最新技術なんだな。

661 :NPCさん:03/02/14 00:23 ID:???
例えばソードワールドでも古代のすごい
魔法より、中世波の技術の方が新しいわけで、
それと同じなんじゃないでしょうか?

662 :NPCさん:03/02/14 00:42 ID:???
>661
何に対して言ってるのか今ひとつ解らんのだが・・・
SWのカストゥールとアルシャードのレリクス現役時期の比較か?

663 :NPCさん:03/02/14 01:09 ID:???
>>661
どうかな。
ミッドガルドでの「クリスタルによって荒野を走ることができるようになったヴィーグル」っていうのは完全に、
「それ以前では考えられなかった未知の技術」なわけだ。
たとえ、シャードリアクターで同じ効果が代用できたとしてもな。
「アイテム表で100ゴルドで買えるほど安い幌トラック」は考えられなかった。

で、SWでの「中世期の技術」はカストゥールの全盛期にとって「未知のもの」だったのか?
SWの文明といえば「剣の文明」だ。この時代の技術はカストゥールも経験したものだと思うぞ。
SWに蒸気機関とかがでてくれば、魔法文明が中心だったカストゥールにとって「未知のもの」になるだろうけど。

664 :NPCさん:03/02/14 01:19 ID:???
簡単に言えば、高く質重視から、安い量販物ができるように、エネルギーが手に入りやすくなった
ってことだと思う
現実にもありえることだし

665 :NPCさん:03/02/14 01:34 ID:???
パンツァーリッターSSSはやっぱり延期?

666 :NPCさん:03/02/14 01:49 ID:???
>>665
web shopは更新されたみたいだけど
延期なの?

667 :NPCさん:03/02/14 02:30 ID:???
とりあえず、今日黄色い潜水艦にいきます
地方だが

668 :NPCさん:03/02/14 09:17 ID:???
>>665
いいや、もう出てます
昨日、買いました

669 :NPCさん:03/02/14 11:11 ID:???
>>668
東京の人?

670 :NPCさん:03/02/14 11:39 ID:???
時にSSSって、今出てる中だと(出たばかりのパンツはのぞく)どれがオススメですかね?

結構値が張るんで、どれにするか思案中。

671 :NPCさん:03/02/14 12:09 ID:???
正直、どれもお薦め出来ない。
自分でシナリオ作った方がマシ。
アルシャは、シナリオ作るの楽だろ?

672 :NPCさん:03/02/14 12:11 ID:???
今度のパンツァーリッターも?

673 :NPCさん:03/02/14 12:31 ID:???
漏れはSSSはデータの1ページに¥1500出すつもりで買ってるからシナリオの出来は気にしない。

674 :大門(豊の方):03/02/14 12:36 ID:???
>>651(648)
趣旨違いの駄レスでスマソ

漏れのパンツァーは(漏れ抜きで)パンツァーUに変形後、漏れのメジャーアクションを消費して戦闘しまつ
なんつーの?怒りの電流ほとばしるってカンジ?

赤いシグナル非常のサ〜イ〜ン〜
で、カバラを悪に使う者をSearch&Destroy

パンツァーUを"遮蔽にしている"扱いなので搭乗していなくても装甲効果が得られるものの
ダメージを受けるのは結局漏れ一人なので戦闘処理はルール通り

パンツァーリッターSSSで追加されたパンツァー・ストライク(ミサイル発射筒)を利用した
なんちゃってストライク化を計画中(笑)

675 :NPCさん:03/02/14 12:39 ID:???
>670
悪いことは言わねぇ、ハッタリくんのHSSにしとけ。

ハッタリくん3話目きぼん。

676 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/02/14 12:41 ID:???
>>675
明日の晩には上がりまつ。てか今日上げたほうがフレンドリーでゴザるわな。
というわけでオンセ参加者はアップしたシナリオ見ないように。見たら死。

>>674
なにー! ミサイルが撃てるですとー(驚喜)

677 :パペッチポー:03/02/14 12:50 ID:???
>874
怪奇の事件は帝国の仕業ですか?
深夜の事件は帝国の仕業ですか?
殺しの事件は帝国の仕業で(ry

まあ、なんだ、パンツァーよりも生身の操縦者の方が強いという・・・

678 :MAGE:03/02/14 12:54 ID:???
パンツァーSSS、今から買いに行きてぇ(テスト直前の戯言)

679 :NPCさん:03/02/14 12:55 ID:???
>>674
いいなぁ〜
オレも同じネタ考えたんだけどGMの独断「ビープロ(ネタ)禁止な!」で却下だったよ・・・

680 :NPCさん:03/02/14 12:59 ID:???
>>679
すると快傑シリウス丸や、鉄人リンクス7もできないのか!?
GMの横暴だ!

681 :NPCさん:03/02/14 14:01 ID:???
>>670
おすすめはアルフかな。
プレイレポートがついているので遊びやすいし。

682 :超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :03/02/14 14:12 ID:oNXlYRkF
>>680
どっちもクラス特性を生かせないのが悲しいところだな!くそ!

>>674
パンツァーにミサイル!素晴らしい!これは買うしかねぇ!
・・・しまった、買っても使う機会ねぇじゃん(w
くそ!PLやりてぇよ!

683 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/02/14 14:28 ID:???
ていうか、何でこのスレはこんなにネタの平均年齢高ぇんでゴザるか(笑)

684 :NPCさん:03/02/14 14:51 ID:???
なんかSSS粘着な人がいるな

685 :NPCさん:03/02/14 14:52 ID:???
>>670
SSSのオススメ?

天羅万象零のSSSかな。あれはいいものだ。全シリーズ隙がない。
・・・いや、実際ためになるって。クエストは天羅の因縁の進化系だからね。 アルシャードのSSSなんかよりはるかにアルシャ−ドのシナリオつくりに役立つぞ

686 :ティンダロスの駄犬:03/02/14 15:06 ID:???
オンセてさらりと言うてくれはりますなぁ。
んー、今から申請して月末の土日どっちか休み取れるかなぁ?

てか、オンセやった事ないですよ?
アルシャマスターもやった事ないし、W初体験?
膜と菊座を同時に持ってかれる期待と不安に身を委ねよ、と。

いや真面目な話、PL集まってオンセのやり方
教えてくれる方居るなら、是非にやりたい所存。
休みが取れたらの話ですがね。

オンセノウハウスレとかあるのかな?
後で探してみよう。

687 :NPCさん:03/02/14 15:12 ID:???
怪奇の事件は奈落の仕業
深夜の事件は奈落の仕業
殺しの事件は奈落の仕業


688 :670:03/02/14 15:59 ID:???
>>681
THX。

689 :NPCさん:03/02/14 18:37 ID:???
>>686
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1034644484/l50
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1035138443/l50
ここかな。

690 :NPCさん:03/02/14 19:44 ID:???
>>670
っていうか最新のパンツァ以外ではアルフしか手にはいんないだろ

まぁ、ページも増えてるしアルフはよいのでは?

691 :NPCさん:03/02/14 20:35 ID:???
エレメンタラーはなぜ不遇なのだろう・・・(推奨クラスでみたこと内)

692 :ダガー+およそ3☆ ◆1d4/KNoAng :03/02/14 20:42 ID:???
友人から情報入手。

>パンツァーアサルト
生ドリルキタ━━━(゚∀゚)━━━!!

>パンツァーストライク
デルタフォースキタ━━━(゚∀゚)━━━!!

>パンツァーカラテ
チャックノリスキタ━━━(゚∀゚)━━━!!

693 :NPCさん:03/02/14 20:53 ID:???
か、カラテ?

694 :NPCさん:03/02/14 21:39 ID:???
パンツァーに格闘戦機構!
ハァハァしますよ?

695 :NPCさん:03/02/14 21:44 ID:???
ぬうう・・・買わねばならんな・・・

696 :超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :03/02/14 22:00 ID:oNXlYRkF
>>691
公式シナリオで一度も推奨サンプルにされてねぇのは、エレメンタラーとジャーヘッドくらいだな!
くそ!どっちも世界観に大きく関わってくるクラスのはずなのに、えらく待遇が悪いよな!くそ!シナリオライターの趣味か?

>>692
ドリル!格闘戦機構!くそ!もうやりたくてしょうがないぜ!誰かGMやってくれよ!

697 :NPCさん:03/02/14 22:05 ID:???
パンツァーリッターSSSのデータ、他はどんなの?
パンツァーウィングきぼんぬ。

698 :NPCさん:03/02/14 22:05 ID:???
>692はメール欄参照。デルタフォースネタからのオチだと思われ(w

699 :NPCさん:03/02/14 22:12 ID:???
>692
だ、騙したな、騙したな・・・・゚・(ノД‘)・゚・ ウワァァン!!




でも、買う。

700 :忍者☆ハッタリくんEz8(錯乱):03/02/14 23:39 ID:???
700ゲトー。
あと、HSS−3をアップしたでゴザる。テストプレイ1回しかやってないので不安でゴザるが(^^;

701 :ダガー+およそ3☆ ◆1d4/KNoAng :03/02/14 23:41 ID:3u8YTDwx
スマン、流石にこのタイミングのネタはよくないな(苦笑)

レーザーなドリルしかないヴァルキリー、
チェーンソーがあるのにドリルのない動力甲冑、
ソコでついに生ドリルですよ。生。

ところでミサイル発射筒"パンツァー・ストライク"は〈火〉じゃなくて〈殴〉だとか…
ってそれはロケットパンチ?(笑)

702 :694:03/02/14 23:59 ID:???
>698
λ...


703 :フリーター:03/02/15 00:10 ID:xBMPYmn+
ついにドリルですか・・・。
まだ購入していないのですが、腕に付けるのでしょうか?

704 :NPCさん:03/02/15 00:11 ID:???
ドリルワショーイ。ドリルワショーイ。ドリルワショーイ。

705 :NPCさん:03/02/15 00:13 ID:???
(;´Д`)<ドリルつけたパンツァー少女ハァハァハァハァハァハァ

706 :NPCさん:03/02/15 00:21 ID:???
>>704

パチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチ
 ,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、
〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ∩ノノハヽ∩
川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ リノ;゚ _ ゚ノリ
"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛
<└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <┗┛ゝ
 し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'


707 :NPCさん:03/02/15 00:24 ID:???
>>704

パチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチ
 ,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、
〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ∩ノノハヽ∩
川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ リノ;゚ _ ゚ノリ
"((>と))゛"((>と))゛"((>と))゛"((>と))゛"((>と))゛"((>と))゛"((>と))゛"((>と))゛"((>と))゛"((>と))゛
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 し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'

708 :NPCさん:03/02/15 00:28 ID:???
やっぱり ド リ ル が出たんですね。

とうとうやってしまったか・・・

709 :NPCさん:03/02/15 00:30 ID:???
生ドリルができるならSSS買おうかな・・・

金の無駄使いって気は激しくするけど(笑)

710 :超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :03/02/15 00:40 ID:NWVKT+UD
くそ!とりあえず使える状況を確保するのが先だ!
誰か!オンセのGMしてくれ!

711 :NPCさん:03/02/15 01:06 ID:???
>>703
いや、パンツァー用装備なんで搭乗者は通常の武装が可能
とはいえパンツァー用アクセサリとは異なり(必要体力が設定してあることから)完全な固定兵装ってワケではない模様
完全な固定兵装だったら"マッドサンダー(ZOIDS)"みたいなイメージでいけるんだけど…
ベルゼルガ物語(2巻)におけるパイルバンカー(左腕装備を右腕で操る)みたいなイメージ?

712 :猫将軍:03/02/15 01:13 ID:B3l+ADmr
>703
どちらかといったらW−1のほうが近いかも。

713 :NPCさん:03/02/15 01:14 ID:???
>>711
それはきっと、こう使うんだ!
1)ドリルを頭につけて、
2)パンツァーのハンドル辺りに自分を槍のように固定して、
3)何かセリフを叫びつつ突撃・体当たり

帰ってこなくていいからな!

714 :NPCさん:03/02/15 01:20 ID:???
結局発売したのか

715 :NPCさん:03/02/15 01:24 ID:???
ドリルで地中にもぐりたいなあ・・・だってドリルだよドリル!

716 :NPCさん:03/02/15 01:44 ID:???
なぜみんなそんなにドリルが好きなんだか

717 :NPCさん:03/02/15 01:52 ID:???
>>715
とりあえずパンツァーリッターSSSのシナリオには地底戦艦とか出てくるらしい(未確認)

718 :NPCさん:03/02/15 01:53 ID:???
出てくるよ>地底戦艦

719 :超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :03/02/15 01:59 ID:NWVKT+UD
>>701
ロケットパンチ!さらに素晴らしさ倍増だな!
SSSはいいところ付いてくるな!くそ!データ目当てで買いたくなるぜ!

>>716
それは!男の浪漫だからだっっ!!(血涙)

720 :NPCさん:03/02/15 02:18 ID:???
浪漫だからだっっ!!

721 :NPCさん:03/02/15 02:23 ID:???
>>717-718
なにっ!?出るのか!?>地底戦艦

でも、どっちかというと帝国の新兵器っぽいな〜(戦艦だしな)
俺は自分が地中を自由に移動できるのが理想なんだが・・・
リアリティとかはこの際棚上げする方向で。

722 :NPCさん:03/02/15 02:44 ID:???
>>719
残念ながらロケットパンチじゃあねぇです(攻撃対象は[範囲])
ただ攻撃力(属性)が<炎>ではなく<殴>なだけです
恐らく爆炎(対物用)ではなく爆風(対人用)で攻撃するロケット弾なのでしょう
ギアスではなくカバラなあたり、どうも違和感はありますが・・・
とりあえず射程:100mは驚愕の高性能かと(命中:-2ですが)

723 :NPCさん:03/02/15 02:56 ID:???
ええ〜ん、売ってないよぉ;;
地方の馬鹿ぁ

724 :NPCさん:03/02/15 03:10 ID:???
う〜む、話を聞く限りはどうもまた帝国っぽいなぁ。
帝国や奈落はもうかなり食傷気味なんだが。
それよりも地底戦艦ってことは、やっぱり舞台は砂漠でつか?
ということは遂にジャーヘッドがサンプルキャラに参戦するのでつか?

725 :NPCさん:03/02/15 03:22 ID:???
>>724
どうしてそんなに帝国&奈落ネタが嫌いなの?

726 :724:03/02/15 03:31 ID:???
どんなに旨くても食い続けると飽きる……。
そういうことさ。
いい加減他のアプローチを見せて欲しい。

727 :NPCさん:03/02/15 03:41 ID:???
>>726
飽きるほどプレイしましたか

ウラヤマスイ


728 :NPCさん:03/02/15 04:08 ID:???
>>727
724じゃないけど、飽きるほどプレイしました。もうおなかいっぱい。
殺戮者が帝国&奈落になっただけで公式シナリオの構造がブレカナと殆ど同じ
っつーのもどうかと。もっといろんな可能性を見せてほしいよ、ほんとに。

729 :NPCさん:03/02/15 04:34 ID:???
>>728
ウラヤマスィ
俺なんか、年に入ってからまだ3回しかプレイしてないっス>アルシャード

>>724>>728は何回くらいプレイした?
PCのレベルは?

730 :NPCさん:03/02/15 05:03 ID:Nfbuva7Q
意外とみんなプレイしてるんだな
>アルシャード

731 :494:03/02/15 06:36 ID:7V8uVm+z
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732 :NPCさん:03/02/15 08:23 ID:???
>>729
724でも728でも無いけど、PCはレベル8
でも、前回のセッションで経験点をばら撒いたので次回は12レベル予定。

733 :アマいもん:03/02/15 10:17 ID:???
SSSなら、イマんとこ、アルフかな。
「主人の帰りを何百年も待ち続けていた機械群」っつー設定はワリかしツボです、兄弟。

>>705
ドコにつける気だ、兄弟?w

734 :NPCさん:03/02/15 11:03 ID:???
>>728
SSSの出来は圧倒的にアルシャードが劣っているけどな……。
それぞれのサンプルキャラの設定を深める資料を付けて欲しかったよ。
ライフパスなんかある意味どうでもいい。(あればあったでいいが)
本当にデータだけしか見るものないんだよな、アルシャードSSSは。

735 :724:03/02/15 11:15 ID:???
>>729
PCで4回。GMで3回ってところかな?
今年に入ってからはやってないね。
PCのレベルは毎回単発なもんで底上げされたりそのままだったりで
何だかんだでPL経験点は使っていない。
サンプルシナリオやSSSは一応全部見ている。
だが、その全てに帝国&奈落が関わっているのはもういいです。
偉大なるマンネリとか言わないでくれよ。
マンネリに至るまでには多くの試行錯誤があるもんなんだから。

736 :NPCさん:03/02/15 11:15 ID:sHDT/181
>>734
つまりブレカナのSSSは圧倒的に優れているわけですな

737 :734:03/02/15 11:29 ID:???
>>736
そうとは言わないが、
ブレカナSSSはシナリオの構造が一緒でもいろいろと工夫はしている。
(マーテルSSSの展開や三作連続キャンペーンで大物ボスを退治など)
毎回、NPCのデータやプレイの幅を広げる設定資料もある。
ノウハウが掴めていないと言われるかもしれないが、
まるで判を押したように似たような構造、展開のシナリオばっかってのはな。
もう少し冒険をして欲しい。

738 :NPCさん:03/02/15 11:39 ID:???
こっちは、軍隊ものがしたいらいんだけど、
帝国vs共和国とかにするしか無いのかなぁ?

「クエスト:世界征服」って奴が居るんだ。

739 :NPCさん:03/02/15 11:39 ID:???
ブレカナと比べて、書いてる&まとめ担当がヘタってことかいな?

740 :NPCさん:03/02/15 11:43 ID:???
いや、地底戦艦は帝国ネタじゃないっすよ。
このシナリオ、パターン打破してると思う……漏れもざっと見ただけだし、
ネタバレになるから言えないけどね。

741 :NPCさん:03/02/15 11:45 ID:???
コンベンションでキャラを作る時はともかくとして、
キャンペーン組む時は、ライフパスとか、立ち位置とかは
ある程度、GM側で指定した方が上手くセッションを繋げられると思う。

正直、帝国軍キャラとプリムローズキャラとエクスカリバーキャラが
手を組む状況ってのは、限られてる訳で・・・

いっその事、全員「ファイター/ゾルダート/(1つだけ好きに選ぶ)」という
全員帝国兵キャンペーンという方が、
アルシャード初心者のマスターには楽だと思う。

ま、昔からFEARゲーやってるFEAR系TRPGのベテランマスター&プレイヤーなら
どんなに変なキャラを作ってきても、上手くキャンペーンを繋げられると思うけど。

742 :NPCさん:03/02/15 11:45 ID:???
>>738
PCを自作の組織(国でもヒミツ結社でも)に放り込んでおけば?
そんでシナリオ毎に使い捨てにされる超兵器
(例えば闇の太陽や煉獄の炎等)をきちんと後のシナリオにも生かす。

743 :724:03/02/15 11:46 ID:???
>>740
おお、素晴らしい!!
パターン打破か。少しは希望が持てるぞ。
早速今日買いに行くかな。

744 :NPCさん:03/02/15 11:47 ID:???
>>740
マジ?うーむ。明日買って来ようかなぁ・・・
でも、あの薄いのに1200円は・・・
スターダストメモリーと大して変わらない値段かよ・・・

しかし、俺のキャラはパンツァーリッターなので、欲しい(苦悩

745 :738:03/02/15 11:50 ID:???
>>742
そんな事したら、PCのライフパスがおかしい事にならない?
特に帝国兵の連中とか。

でも、そういうの(・∀・)イイ!
後はPLがそういう縛りを受け入れてくれるかどうかですな。

746 :742:03/02/15 12:04 ID:???
ライフパスなんてのは所詮飾り。(一応データもおまけでついて来るが)
ライフパスに縛られて面白いシナリオができないなら、
ライフパスそのものをやめてしまえ。
一番近そうなのを自由に選ばせておけば?
帝国兵にしたって、ゾルダートはカバラ兵器が使えるサイボーグに過ぎん。
それに何もゾルダートばかりが帝国兵じゃない。
ファイター3だって立派な帝国兵だ。
プリーストまで来るといささかマズイかもしれないが。

747 :NPCさん:03/02/15 12:18 ID:RLCibBue
>>743
見ないで言ってたのか……

748 :NPCさん:03/02/15 12:30 ID:???
>>747
>>724を読み返してみなされ。
このスレの話を読んでの感想に誰も(帝国&奈落ネタではないと)否定しなかっただけのこと。

749 :728:03/02/15 12:31 ID:BTW1s04W
>729
何回だろうな、とりあえずオフィシャルのシナリオはGF本誌やSSSのも
含めて全部やってる(二人プレイのやつは除く)。自前のシナリオは5、6回かな?
最近はシナリオ作る時間もないからオフィシャルのシナリオに頼りっぱなし。
PCのレベルは14。俺はGM多めでやってる。

>740
おっ、それは激しく期待ですな。
早速買ってきますよ。

750 :NPCさん:03/02/15 12:34 ID:RLCibBue
>>748
>735 :724 :03/02/15 11:15 ID:???
>サンプルシナリオやSSSは一応全部見ている。
と、書いてあったんで、すっかりもう読んだものと思っていたのよ

751 :NPCさん:03/02/15 12:40 ID:???
やはり、意外にプレイされてるなぁ

752 :NPCさん:03/02/15 12:42 ID:???
新世代スタンダードですから。

753 :NPCさん:03/02/15 12:42 ID:???
だってここはアルシャードスレだもの。

754 :NPCさん:03/02/15 12:44 ID:???
意外だったか。

755 :NPCさん:03/02/15 12:46 ID:???
意外だった

756 :NPCさん:03/02/15 12:48 ID:???
意外だっ

757 :NPCさん:03/02/15 12:49 ID:???
>>754-756

パチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチ
 ,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、
〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ∩ノノハヽ∩
川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ リノ;゚ _ ゚ノリ
"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛
<└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <┗┛ゝ
 し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'

758 :NPCさん:03/02/15 12:52 ID:???
ところで>>742がまだいたら聞きたいんだけど、
自作の組織って、具体的にどんな風に作るといいのかな?

759 :NPCさん:03/02/15 13:42 ID:???
ひょっとして>>748も見ないで言ってる?
一応善意でいっとくと、購入前に中を見せてもらった方がいいと思う

760 :NPCさん:03/02/15 13:44 ID:???
>>749
入手困難かもしれないが、ULTIMATE STORIESにもアルシャードの
オフィシャルシナリオが掲載されてるよ。

761 :748:03/02/15 14:59 ID:???
>>759


762 :742:03/02/15 15:14 ID:???
>>758
・レイスナイト閣下をを筆頭とする”奈落騎士団”とか。
・レリクスを集めては封印する謎の組織とか。
・機械帝国に対抗して魔法文明を築こうとしている
 アカデミーのトップエリートを頂点とするミッドガルド魔法ギルドとか。
・バランス・オブ・パワーを信条として、
 とりあえず新進気鋭の帝国のパワーを削ごうとする組織とか
・ルールブックにあるシナリオフックを用いて作ったゴブリン帝国や
 紫瞳海賊団とか。ヴルカーンに認められし竜騎士団とか。
・かつて弟に家督を奪われて荒んでしまったジャーヘッドの男を頂点とする
 モヒカンパンツァーリッター野党集団とか。
・奈落を食べると頭がよくなると言う謎の歌を歌う歌劇団とか。

あとはお定まりのオリジナル亡国の後継者とか。
これらは全部思い付きだけど、
そんなものでいいんじゃない?

763 :NPCさん:03/02/15 15:14 ID:???
>>760
ULTIMATE STORIESって、JGC2002限定のやつ?

764 :760:03/02/15 15:18 ID:???
>>763
そそ。帝国の新造戦艦(だったかな?)絡みのシナリオがのってた。
あんまりよく読んでないけど。

765 :NPCさん:03/02/15 15:58 ID:???
>>758
儂んとこでは反帝國組織連合体みたいんのがあるのう。
侵攻の激化する帝國に対して結成された、反帝國組織を母体とし、匿名の企業体や敵対国なんかの援助を受けて活動している対帝國軍事組織みたいなやつ。
主に特殊工作とか被支配国の解放の支援とかを任務としていたりするのよ。
連作シナリオの初っぱなから出していたらPLに「何でいきなりクライマックスっぺぇ雰囲気ですか?」とか言われたが。


766 :NPCさん:03/02/15 16:29 ID:???
シナリオの内容に関してはネタバレスレで・・・

767 :NPCさん:03/02/15 17:13 ID:???
>>765
なぜ「帝國」?

カコイイからいいけど。

なんかパンツァードラグーンみたいだ。

768 :749:03/02/15 18:37 ID:???
>760
そんなの入手できません(w

仕方ないから変化球。発想を逆転して、PCを帝国側の人間にしてシナリオを
作ってみるよ。時間ができたらだけど。
敵は反帝国組織のクエスターかサクセサー。PCはシャード狩り部隊。
途中で情にほだされて結局帝国を裏切ることになるとかいう甘っちょろいのじゃ
なくて、正真正銘帝国のため、皇帝のために戦うPC達ってことで。
悪を演じて正義を滅ぼすのもたまには面白いかもしれない。試しにやってみる。

769 :NPCさん:03/02/15 18:55 ID:???
>軍隊もの
PCを帝国側にするんだったら、帝国を分裂させると面白いかも。
皇帝の崩御に際して、帝国が分裂。
マクシミリアンが擁した次代皇帝候補に陰謀の匂いを感じたグーデリアンが別の候補を選出。
二つの派閥の争いの中、今度はアルフレッドが肯定不要論をぶちあげ、完全な神性国家の道をなそうとする。
3つの勢力に分裂した帝国。その混乱のすきをついて共和国が・・・

770 :NPCさん:03/02/15 19:09 ID:+aYWFYjw
今さら気がついた。

シナリオを読まずとも、敵の正体はすぐ判る。

PC5枠がエクスカリバーである限り、敵は奈落絡みになり、PCにプリムローズがいる限り、敵は帝国絡みになるわけで。
ハンドアウトを見たら、即座に、敵の正体の見当はつくな。

771 :NPCさん:03/02/15 19:43 ID:???
>>770
なるほどね。
でも、それ自体をブラフにすることも可能だな。

772 :724:03/02/15 23:03 ID:???
……買いましたよ、パンツァーリッターSSS。

773 :NPCさん:03/02/15 23:10 ID:???
>>724
んで、どーだったのよ?

774 :724:03/02/15 23:19 ID:???
>>773
結局変わんねぇ。それだけだな。
740をよく見たら「ざっとしか見ていない」と書いてあることにようやく気が付いたよ。

775 :NPCさん:03/02/16 00:30 ID:???
>>774
結局帝国(or奈落)ネタだったってことかな?
いや、このネタはネタバレスレ向きかもしれず。あっちで話したほうが良いのかね?

776 :749:03/02/16 00:51 ID:???
              ┏━━━━━━┓               .'  , .. ∧_∧
    ┏━━━┓┃  ━━━━━┻━━━━━━━┓ .∴ '     (    )
  ┌┃┗┓  ┣┫            ━━━━━━━━┫', ・,‘ r⌒>  _/ /
┌│┃┃    ┣┫                      ┃.   ’ | y'⌒  ⌒i
││┗━━┯┛┃  ━━━━━┳━━━━━━━┛    |  /  ノ |
│└―――┘│┗━━━━━━┛――――――┘     , ー'  /´ヾ_ノ
└―――┘│└――――――┘――――――┘       / ,  ノ>>740
          └――――――┘                 / / /
                                   / / ,'
                                 /  /|  |
                                !、_/ /   〉
                                    |_/

帝国&奈落じゃねーかYO!

777 :740:03/02/16 01:04 ID:???
ごめん、よく読んでなかったようだ(苦笑)

778 :749:03/02/16 01:16 ID:???
>740
ソフィーたんに萌えたので許します

779 :Cook羅漢:03/02/16 02:11 ID:???
マターリとハッタリくんオンセ終了。
(・∀・)ニョルド!もできて大ハッピー。

780 :NPCさん:03/02/16 02:24 ID:???
>>779
イーナー
(゚д゚)ウラヤマスィ


781 :NPCさん:03/02/16 02:59 ID:???
そういや意外にこのスレはオンセが立つような

782 :NPCさん:03/02/16 03:23 ID:???
>>768
2週間くらい前に、横浜のYSで何冊か見たよ。
アレってもしや再販されてるんではなかろーか?<ULTIMATE STORIES

もっとも、3000円だったかするので、買うにはちょっと勇気がいる。

783 :Kou:03/02/16 03:37 ID:???
ハッタリくんオンセ終了〜。
それにしてもみんな上手かったなあ・・・。
楽しませていただきました&勉強になりました。

784 :バッケンベロイ:03/02/16 03:42 ID:???
ハッタリくんオンセ禿同。
参加者の皆さんオツでした!

今回はつくづく勉強になりました。
スピーディでウマーでした!

785 :NPCさん:03/02/16 03:44 ID:???
羨ましい・・・<抽選落ちだった人

ところで、レリクスとギアスが似たような技術で、カバラが少し違う技術体系ってことでいいのかな?
今まで、レリクスとカバラが似ているものだと思っていた(^^;

786 :NPCさん:03/02/16 03:49 ID:???
レリクス=SF技術
ギアス=現代技術
カバラ=魔法技術
位のイメージかなぁ

787 :NPCさん:03/02/16 03:51 ID:???
やはりそんな感じ?
レリクスはドラえもんのひみつ道具くらいの勢いでいいんだよね?(たとえ悪いが
ギアスは現代技術はいき過ぎかも・・・・19世紀終わりか20世紀始めくらいだと思う

788 :NPCさん:03/02/16 03:55 ID:???
スチームパンク臭いイメージはどれになるかな。
俺はカバラが後進技術だからそんなイメージあるんだけど。
レリクスよりも洗練されてないイメージあるし。

789 :NPCさん:03/02/16 03:57 ID:???
>788
カバラでいいとおもうよ

790 :NPCさん:03/02/16 04:17 ID:???
>787
レーザーサイトとかあるしなぁ・・・
サンドアーマーなんかコンバットドレスっぽいし。

戦闘に使える技術に極端に特化したイメージなんだよな〜。

791 ::03/02/16 04:55 ID:???
>>785
786に同意

>>790
現代技術(むしろ若干進んでいても良いかも)と考える次第

ちなみにオレ脳内設定におけるジャーヘッドは火星(からの)帰還組み(を祖とする連中)なので
サンドスーツに代表されるヤツ等のスーツは宇宙服っポいのをイメージしてまつ

とりあえず自分のPCには試みにシャトル乗組員の室内スーツ(オレンジ色したアレ)をイメージしたモノを与えてみますた

792 :NPCさん:03/02/16 10:11 ID:vu7Pq2kg
>>786
同意。レクリス文化だとスターウォーズのコルサント(だっけ?首都の星ね)のイメージかな。

>>788
スチームパンクならギアスだと思う。
帝国=積層都市=ブラックロッドである俺の脳内では
カバラとスチームパンクは繋がらないなあ。まあご参考までに。

793 :NPCさん:03/02/16 12:28 ID:???
スチームパンクなら、レリクスでもギアスでもカバラでもなく「フツーに普及している“一般人の技術”」でいいんじゃないの?

794 :NPCさん:03/02/16 12:38 ID:???
帝国外は蒸気機関ってのは面白いかも。
それだけだとスチームパンクって感じじゃあないが。

795 :NPCさん:03/02/16 12:40 ID:???
>>793
同意。蒸気機関が一般に普及してたりはしないだろうが、「在野の普通の発明家」が蒸気機関を発明するとかいうシチュエーションだってあっていいと思うし。
魔法でない科学技術をなんでもギアスにおしこめちゃうと、黒色火薬銃系統をジャーヘッド以外がもてなくなっちゃうんで、
「現代科学は全てギアス」論は猛反対でつ。

ギアスは、ただ「魔法を使わない科学技術」じゃなくてもっと進んだ技術なんだと思うよ。
>>791みたいな感じが一番イメージ近いな。宇宙船とかを守ってそうな感じだし。

796 :NPCさん:03/02/16 13:04 ID:???
スチームパンク系技術の名前は「フシミ」ということで一つ。

797 :NPCさん:03/02/16 13:06 ID:???
>技術水準
帝国のエイリアス装置は昔からあっても、
人間戦車の出現は最近。

って、事は、「真帝国以外の国が戦車等を作った」けど、数が無くて敗北
→ 真帝国が「これは強い」というのでエイリアス化決定 ってのもアリだよね。

798 :NPCさん:03/02/16 13:16 ID:???
ギアスは「魔法を使わない科学」というより、「レリクスと原理は同じ」ことに注目すべき。
つまり「魔法を使わない科学」とはいえ、現代科学とベースが同じとは限らないんだな。それこそアルフのレリクス文明の超科学を受け継いでるんだから。
マナは使ってなくても、ナノテクなり時空転移なりの超科学技術があたりまえに使われていてもおかしくないってことだ。
ムスペルヘイムの炎を手榴弾にこめちゃうんだから。

799 :NPCさん:03/02/16 13:47 ID:???
シーンタイトルをつけるのがにがてです。どうしたらいいでhそうか?

800 :NPCさん:03/02/16 13:54 ID:???
>>799
俺は場所を告げるだけだな。台本みたいに。
ギチギチに管理したシナリオの場合演出としてシナリオ内時刻も言うけど、滅多にできない。

801 :NPCさん:03/02/16 14:24 ID:???
>>799
え!それってしなくちゃいけないことだったのか!

802 :NPCさん:03/02/16 15:14 ID:???
「じゃあ、次○○のシーン。〜に着いたところ」としかやらないが・・・

803 :NPCさん:03/02/16 15:29 ID:???
ていうか、シーンタイトルって何?
そんなのルールにあったっけ?

レコ−ドシートに書く「シナリオ名」っていうのはルールブックに書いてたけど・・・・

804 :NPCさん:03/02/16 15:32 ID:???
>>803
市販シナリオについてるアレだと思われ。

805 :NPCさん:03/02/16 15:35 ID:???
シーンタイトル言うGMなんか見たことないぞ? どんなのだよ。

806 :NPCさん:03/02/16 15:38 ID:???
>>803
>>799は、サイトでシナリオを公開するとかで、タイトルの決め方を聞いてるんじゃないかな。
実際にマスタリングするときにタイトルなんかわざわざ言わないだろうし(シーンなんて状況に応じてその場で作り上げられるものも多いし)

807 :799:03/02/16 15:56 ID:???
え!言わなくていいんでうsか?うちの先輩はいつも言っているんですけど・・・。

808 :NPCさん:03/02/16 16:16 ID:???
>799
言うのも言わないのもGMの好きなようにすればいいんだよ

809 :NPCさん:03/02/16 16:23 ID:n1JYoH0G
シーンタイトルで盛り上がっているところ腰折で悪いんだけど >>798 及び、ルルブ等に詳しいヒトにギアスについて質問でつ
・「魔法を使わない科学」というより、「レリクスと原理は同じ」
・アルフのレリクス文明の超科学を受け継いでる
・ナノテクなり時空転移なりの超科学技術があたりまえに使われていてもおかしくない
って設定とか、そう解釈できる根拠とかってドコに書いてあるんでしょう?
もしオフィシャルに無いなら >>791 の脳内設定が面白そうなので使ってみたいんでつが・・・

810 :o・∀・) nira. ◆HiGiko.el. :03/02/16 16:27 ID:???
>>809
p140、「ギアスとレリクス」。
技術の差はあれど、ギアすとレリクスの基本的な原理は同じらしい。シナチク

レリクスに「ナノテクなり時空転移なり」があってもおかしくないから、ギアスにもあるのではないか、って話では

811 :NPCさん:03/02/16 16:29 ID:???
>809
レリクスと原理は同じレリクス文明を受け継いでいるというのは
一種の説であり、有力なものだが確定ではない
これはルルブのギアス説明に書いてある

いや、面白そうならその設定を使うのが一番よ

812 :NPCさん:03/02/16 16:38 ID:???
現代の技術体系の先に、時空転移やナノマシン技術が存在するんじゃないかって感じだと思うんだけど。

だから、ギアス=現代科学技術。レリクス=未来科学技術みたいな感じで。
ギアスのレベルがどの程度かは各GM任せでいいんじゃないかな。
レリクスに関してはそれこそ何でも有りで。


813 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/02/16 16:54 ID:???
シーンタイトルどことかシナリオタイトルを「○年○月○日プレイ アルシャードシナリオ」にするときがままある漏れは反逆者でしょうか。

それはそうと、ギアスは「盟約」を使うものしか使わせないていうのがポイントだよな。
裏を返すと在野の科学者がたまたまギアスと同じものをつくった場合、ジャーヘッドはそれを「消し」にかかったりしてな。
過去スレでそういう話題がでてたな。レリクスの秘密を受けつでいるジャーヘッドたちは、世界の科学技術の進歩を裏から管理している集団ではないか? っていう話。

じゃあ、カバラはいいのか? っていううことになるが、あれは機械神とのかかわりがあるのかもね。
カバラについてはむこうはむこうで「神様が管理している」ことになるからほうっといてもいいんだろうとか。
でも、純粋な科学技術については管理する神がいないのでジャーヘッドが変わってやっているとか。

814 :忍者☆ハッタリくんEz8(錯乱):03/02/16 20:30 ID:???
・ギアス
 米軍、もしくはNATOベースの兵器。

・カバラ
 旧ナチス・ドイツ、あるいは東側ベースの兵器。含むShadowrun。

・レリクス
 スターウォーズ、ガンダム、マクロスをベースにした兵器。

 そんな拙者はダメ人間でゴザるです。あい。

815 :NPCさん:03/02/16 22:20 ID:???
田中天の読み方は?

816 :NPCさん:03/02/16 22:59 ID:???
>>815
たなかたかし。

817 :NPCさん:03/02/16 23:00 ID:???
だね。テラガンのリプレイに書いてあるよ。>>Tanaka Takashi

818 :694:03/02/16 23:10 ID:???
うそぉ、「たなかてん」じゃないの?

819 :NPCさん:03/02/16 23:11 ID:???
クキのバカンつД`)

820 :NPCさん:03/02/16 23:27 ID:???
でんちゅうてん、って名前の天使の一種。

821 :NPCさん:03/02/16 23:31 ID:???
帝釈天みたいなの<田中天

822 :NPCさん:03/02/16 23:45 ID:???
ちなみにテラガンの「荒野の三匹」は、田中天、田中としひさ、田中信二(かわたな)
の三人がPLやってるのな。これはやっぱ狙ったんだろうなあ。

823 :NPCさん:03/02/17 02:18 ID:???
アバレンジャーの始めの3分が激しくジャーヘッド。

824 :NPCさん:03/02/17 02:37 ID:???
>>823
?


825 :NPCさん:03/02/17 02:45 ID:???
あのまま史上初のじじい戦士やってくれたら神!! だったのになあ、じゃ無くて(w

沙漠に変なヨロイきた戦士がぞろぞろ出てくるのは、確かにそれっぽかったかも。

826 :NPCさん:03/02/17 02:47 ID:???
あと、その砂漠のヨロイ戦士が機械のレアミューのってて、帝国の巨大戦艦が攻撃してきてたり。

827 :NPCさん:03/02/17 02:54 ID:???
>>825-826
どこからどこまでが本当で、どこからが妄想なの?

828 :NPCさん:03/02/17 03:13 ID:???
実は全部本当です。
本当にジャーヘッドに見えるかは保証の限りじゃありませんが(w

829 :NPCさん:03/02/17 03:40 ID:???
>>828
番組の情報ページを見てきた。
レアミューが本当なのはわかった。

830 :NPCさん:03/02/17 09:19 ID:???
>>799
数字にしてしまうとらくちんですよ
「オープニングの3」とか、「ミドルの2」とか

831 :NPCさん:03/02/17 11:21 ID:???
ところでGFコンでAGマガジン関係の情報ってなかったの?


832 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/02/17 13:44 ID:???
>>799
適当な音楽CDを棚から引っ張り出すか借りてくるかして、その曲名を片っ端からつけていくと、
1シナリオ埋まるでゴザる。ジャーマンメタルか何かにしておくと、意味もわからないので完璧。

833 :NPCさん:03/02/17 14:49 ID:???
ガンマ・レイの曲目を並べたてろ。そしてユーフォリアへ突入せよ。

834 :NPCさん:03/02/17 19:14 ID:9DAqdpUo
やっぱバルサゴスだろ!

835 :NPCさん:03/02/17 19:54 ID:???
個人的にはガンズも捨てがたい…w

836 :NPCさん:03/02/17 20:00 ID:???
>>833-835
?


837 :NPCさん:03/02/17 20:49 ID:???
GUNS & ROSES

838 :NPCさん:03/02/17 21:20 ID:???
パンツァーリッターSSS買って来ました。

今回の追加データ、凶悪過ぎ(w
特にライフパス「3:ひらめき」は凶悪すぎ。
次回の俺のキャラに使おう。
そして、様々な追加アイテムを持てるだけ持とう。凶悪なキャラが完成だ。

俺がGMだがな!

839 :NPCさん:03/02/17 21:49 ID:???
>>838
ワラタ。GMガンガレ!

840 :高雅のケヌマキ:03/02/18 00:48 ID:???
>>833
オレはいつかハロウィンの"the Keeper of the Seven Keys"の曲目を上から順にやってみたいと昔から思っているのだガ!


841 :NPCさん:03/02/18 01:34 ID:???
しかし七鍵は歌詞があまり繋がっていない罠。ここをどう埋めるかが腕の見せ所か?

842 :NPCさん:03/02/18 01:53 ID:???
↑面白いアイデアだなあ

俺はピンクフロイドのアルバムタイトル「(放題)で考えてみようかな

843 :NPCさん:03/02/18 01:53 ID:???
邦題だ('A`)ノ放題ってなんやねん

844 :NPCさん:03/02/18 02:28 ID:???
アルバムネタ。

CARCASSの初期2作で誰かグロいのやってみねぇ?(笑

845 :NPCさん:03/02/18 03:33 ID:???
今度、コンベンションで高レベル卓を立てようと思ってるのですが、
PLにとって一番楽しいと思うLVはいくら位でしょうか?

846 :NPCさん:03/02/18 03:57 ID:???
>845
難しい質問だね〜
3Lvでも楽しいからね(PLによる)
GMの好きなように、というのが一番良いよ
もしくは直接PLに聞くというのもあり

847 :NPCさん:03/02/18 04:37 ID:???
>>845
5〜7レベルくらいを推奨
キャラが強くなった感がして楽しいよ

848 :NPCさん:03/02/18 08:05 ID:???
オンユアマインドのエキスパートリプレイがあるから、
17LVってのはやってみたい。

849 :アマいもん:03/02/18 09:50 ID:???
アルバムタイトル……(フと上を見る)「陰陽座」。ヤシマかよ!

ところで兄弟、轟魔刀とかのサムライ刀ってさ、どの技術の延長にあるんだ?

850 :NPCさん:03/02/18 16:13 ID:???
>>845
完全にこちらでキャラクターを作るのならクエスター10Lvで各クラス5Lvを条件で作ると結構面白い。
逆にPLに最初から作らせるならクエスター5Lv多くて6Lv。
理由は初心者が入った時に特技の選択に時間を取られ易いから。
クイックスタートから選択でレベルアップなら7〜8Lvでもどうにかなる。

自分が感じたのはこんなもん。
これ、あくまでも参考。以上。

851 :NPCさん:03/02/18 16:32 ID:???
カバラやギアスじゃないとは思うけどな。
>サムライ刀

852 :忍者☆ハッタリくんEz8(GURPS厨):03/02/18 17:08 ID:???
>>845
どうせコンベでやるなら、普段できない15〜20Lvを拙者的には推奨。
別にあのレベルでもバランス壊れたりせんでゴザるし、アルシャード。是非に。

>>849
「一般技術」なんじゃゴザらんですかねぇ。

853 :NPCさん:03/02/18 18:43 ID:???
>>849
匠の業

854 :NPCさん:03/02/18 19:00 ID:???
なんつーか…10LV超えるとバランスがないようなモンだけどなw

なんて言っても自分たちは今40レベルくらいですがw

855 :NPCさん:03/02/18 20:06 ID:???
>>854
それで、何レベルが推奨なわけですか?

856 :NPCさん:03/02/18 21:28 ID:???
初心者用:3レベル
中級者用:5〜7レベル
上級者用:10レベル
はっちゃけたプレイ:15レベル〜


857 :NPCさん:03/02/18 21:34 ID:???
>>849
あの…それアルバム名じゃなくてバンド名…

アルシャと何の関係も無いのでsageます

858 :NPCさん:03/02/18 23:59 ID:???
>>852
レベルが上がると防具が無意味になるし、
とてもバランスが取れているとは言い難いと思うが。
単にハッタリ君がうまくマスタリングもしくはプレイングしているだけでは?

859 :NPCさん:03/02/19 00:07 ID:???
 ちょっと教えてほしいが、≪士魂≫で取得したサムライ刀を≪WARS≫にできるか?

860 :NPCさん:03/02/19 00:10 ID:???
>859
いいんじゃねーの。ただのナイフもできるんだし。

861 :NPCさん:03/02/19 00:13 ID:???
ルール的にはできないだろう。サムライ刀の説明を見ると。
まぁ、「いいんじゃねーの」でもいいとは思うけど。

862 :NPCさん:03/02/19 00:23 ID:???
<士魂><WARS>関連は昔のスレで既出といってみるテスト。

863 :ダガー+およそ3☆ ◆1d4/KNoAng :03/02/19 00:29 ID:EEg3OVo0
《エヴォリューションA.I.》以外にメリットないなぁ。
持ち替えしなくて済むくらいかしら。
パンツァーをしまうとゆうネタは前に出ていたな。
では幌トラックをしまうとか。
いやむしろギン○イザーのようにトラックに変形と言い張る。
フロントグリルにヴァリキリーの顔が。

864 :NPCさん:03/02/19 00:30 ID:???
>>859
つまり、「すでに所持している武器をWARS化できるか」ってことか。
《WARS》の文面を厳密に解釈すると出来ないんだろう。

「すでに所持している協力な「アイテム特技」をWARS化できない」というバランスの上で、
《WARS》は「アイテムを新しく取得する特技」にしてるかもしれん。
こうすれば、WARS化できるのは、一般アイテムとWARS武器だけになるから。

865 :NPCさん:03/02/19 00:35 ID:???
「すでに所持しているものを強化」する特技であるコマンダ−の《士官用装備》との差別化も考えると、「ヴァルキリ−の《WARS》ではできない」の方がバランスはとれやすいのかも。

コマンダーは上級クラスだから、特技としてはコマンダーの《士官用装備》の方が強力であるべきということを考えると。
「すでに所持しているものを強化」する特技の方がこのゲームではそりゃ強力だし。

866 :NPCさん:03/02/19 00:37 ID:???
むしろ、一般アイテムをWARS化するといくらでも改造可能なのかということの方が疑問だが、どうだろう?
これもガイシュツっぽいが。

867 :NPCさん:03/02/19 00:43 ID:???
>858
防具が無効になる分、HPは上がるし
バランスは取れると思うよ

ゲーム性は変わると思うけど

868 :858:03/02/19 00:50 ID:???
>>867
HPが増える以上に敵の攻撃力が増えていく上に
防具の防御力が無意味になるから、
アーマー固めた戦士系が無力になっていくのを目の当たりにしたんだが……。
……壁にすらなれないなんて。

それに、クラス間の差別もある気がするが。
アルフと他の魔術師系クラスとか。

869 :NPCさん:03/02/19 00:54 ID:???
>>868
回避力が高いし
ALSの戦士は壁というより、剣のイメージだね
(攻撃力が高くなるってこと)

アルフは中途半端だからなぁ
まあ、抗魔値で回避できるのは強いとは思うけど

870 :超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :03/02/19 01:03 ID:y/QqSqzq
アルシャードの成長って攻撃力偏重な感じはあるよな!
クラスによっては防御力や回避能力が上がるが、それ以上に攻撃力の上昇が激しいからな!
だが、HPの上昇とかを考えると、結果的に戦闘にかかるラウンド数とかはさほど変わらなかったりするかも知れん!
クラスレベルが高くなると、クラスごとの個性がハッキリしてきて面白いと思うんだがな!くそ!バランスを取るのは難しいぜ!

871 :NPCさん:03/02/19 01:07 ID:???
>>868
高レベルになると防御側のリソースがHPだけになるところとかもD&D3Eを引きずっているところがさすがシャチョウのリスぺクトと言おうか(w
まあ、回避ロールがある分、まだ3Eよりましか?

3Eと同じ解決法でいいうなら、やっぱり、強力なマジックアイテムとしての防具とかアクセサリが必須か。
武器の攻撃力改造と同じルールで、防具の改造を許可するだけで大分かわるんじゃないかな?


872 :NPCさん:03/02/19 01:13 ID:???
>>866
改造した武器は常に失われるリスクがあるべきだと思うので
可能だが失ったら次のシナリヲで《W.A.R.S》で入手しても未改造、としたいなぁ


873 :NPCさん:03/02/19 01:17 ID:???
>>869
回避力が重要になるんじゃ、
数万はたいて買ったアダマンアーマーは一体何の為に?

874 :NPCさん:03/02/19 01:17 ID:???
確かにALSはSWよりもD&D的に考えた方がすっきりくるゲームだからな。
「装備による実ダメージの減少」はあくまでおまけで、「いかにダメージをうけないか」という風なゲームというか。

875 :NPCさん:03/02/19 01:21 ID:???
アダマンアーマーが役に立たないレベルでは金だって役に立たんので問題なし

876 :NPCさん:03/02/19 01:21 ID:???
>>873
激高い武器/防具はメイキング時の自動習得用と考えた方がいいぞ。
「ふつうじゃ変えない=ヤイキング時のリソーsヅを消費させる」という考え方

877 :NPCさん:03/02/19 01:24 ID:???
防御能力はハンターとホワイトメイジに頼れ。
防具はないより有ったほうがいいって程度だけど。

878 :NPCさん:03/02/19 01:29 ID:???
このゲームでは重戦士はパンツアーなんだろうな。
文字通り「鋼鉄の鎧」を着込めるし(w

防具の防御修正をあげれるのはパンツアーだけだったような。

879 :NPCさん:03/02/19 01:34 ID:???
ハンターの防御能力は高いよな。
高レベルになってくると、攻撃と防御のどちらを取るみたいな選択肢が出てくる。
漏れはそういうアルシャードの特徴は好きだよ。

まあ、戦士=壁じゃなくて、防御力特技を取った戦士=壁ということで。

880 :超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :03/02/19 01:39 ID:y/QqSqzq
>>878
おいおい、ドヴェルグを忘れちゃ困るぜ!リッターほどじゃねぇが、アレも防御修正を上げられるぜ!
防御修正が上がるわけじゃねぇが、ジャーヘッドの防御力もなめちゃいけねぇ!サンドアーマーの防御力はかなりのもんだぜ!

881 :NPCさん:03/02/19 01:57 ID:???
サンドアーマーの硬さは半端じゃないよな。
問題は光や闇にまるで無力なところだが。

ヘヴィメタルはメイド服に付けると効果高いよなぁ。

882 :NPCさん:03/02/19 02:03 ID:???
ドヴェルグエイリアスもえ〜

883 :NPCさん:03/02/19 02:30 ID:???
普通のコンベンションでもできるレベルだと
・スカウト1(活劇!)
・パンツァーリッター2(パンツァー2)
・ゾルダート3(動力甲冑+固有塗装)
・ハンター4
の中から組み合わせるのが硬いと思う。

>>879
ホワイトメイジ+ハンターは凶悪!

884 :NPCさん:03/02/19 02:49 ID:???
実際にキャラを作ってみると、高レベルでも意外とバランスは取れている。
但し、アルシャードの役割分担は、他のゲームとは違う。
以下は主な役割
ファイター系:物理系、単体直接攻撃要員(ファイター・サムライ・ゾルダート・バルキリー・ドゥエルグなど)
スカウト系:防御系、カバーリング要員(ハンター・スカウト・エイリアス・パンツァーリッター・ジャーヘッドなど)
ブラックマジシャン系:魔法系、広範囲魔法攻撃要員(ブラックマジシャン・アルフ)
ホワイトメイジ系:魔法系、マジックシールド&回復要員(ホワイトメイジ・プリーストなど)

特にスカウト系(ダメージ減少特技orアイテム)が、カバーリングするというのが、アルシャードの特徴。
こういう「盾」要員というのが居るゲームは珍しい。

しかし、普通、アルシャードノコンベンション等で、
きちんとパーティバランスの考えられたパーティが結成される事は少ない。
だって、ラスボス戦しか無いので、加護連発で乗り切ってしまえるから。
・・・そういうシナリオばかりなら、クラス特技よりも加護重視でパーティ組んだ方が利口だよな。

885 :早合天狗:03/02/19 04:36 ID:???
>884
‥‥その分類に「ヴァグランツ」が出てない点は興味深いな。
やはり高レベルになると動き方が大きく変化するクラスだからか。
(特に、サクセサー+「運命の行方」による加護の追加修得は面白いね)

その点、他のクラスを純粋に強化するだけのウィザードは高レベルになっても
方向性が画一的で、少し寂しい気がする。‥‥基本クラスじゃないのだから、
もう少し「アカデミー」関連の世界観を反映したオリジナル要素が欲しい。
(ソーサラーなら成長すれば、どんどん違う事ができるようになるし、ね♪)

886 :NPCさん:03/02/19 05:34 ID:???
>878.880
 ではドヴェルグ・パンツァーリッターでひとつ。
本末転倒。

887 :NPCさん:03/02/19 05:42 ID:???
>>884
>こういう「盾」要員というのが居るゲームは珍しい。
ブレカナとかは?

888 :658:03/02/19 06:36 ID:BU3fAsZg
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889 :884:03/02/19 08:18 ID:???
>885
んじゃ、
ヴァグランツ系:他者の補助・強化系要員よいう事でひとつ。(ヴァグランツ・コマンダー・ドゥエルグなど)

>887
スマン、ブレカナには手を出して無かった。

890 :NPCさん:03/02/19 09:24 ID:???
>>884
HTT。

891 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/02/19 10:14 ID:???
>>858
拙者GM違う(w)。拙者ただのプレイヤー。
それも経験点4000点くらい投下した厨プレイヤー(w)。イェーイ

892 :NPCさん:03/02/19 10:20 ID:???
何レベルなんだろうか。レベル30ぐらいか?

893 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/02/19 10:23 ID:???
>>892
いや、レベル20上限。残りは全て能力値(笑)

894 :NPCさん:03/02/19 12:32 ID:???
>>893
パチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチ
 ,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、
〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ∩ノノハヽ∩
川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ リノ;゚ _ ゚ノリ
"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛
<└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <┗┛ゝ
 し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'



895 :NPCさん:03/02/19 15:15 ID:???
>>894
三回繰り返さないといけないんじゃないの?

896 :NPCさん:03/02/19 15:27 ID:???
>>866
WARS化一つ分のリソースを使った上で大したメリットはないから構わないとは思う。
改造可能/不可能である事のルール的根拠は「価格が設定されていない点」な訳だし。
以前の解答にはどんな答えがあったかは失念したけど。

>>893
それで必要体力30のレイピアかw

897 :NPCさん:03/02/19 16:36 ID:???
>>それで必要体力30のレイピアかw
?

898 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/02/19 16:55 ID:???
>>897
ああ、前にも同じ話が出て。拙者のPCが必要体力30のレイピアを振り回してるという話。
類似品に最近では、「6レベルなのに雲斬丸相当の八連斬甲刀持ってるヨロイ狩り」というのがゴザりますが。
ニンニン。

899 :NPCさん:03/02/19 21:32 ID:???
次スレ
【あなたの心の】アルシャード16

900 :早合天狗:03/02/19 22:15 ID:???
このスレ展開早いからねぇ。

【ドリルで】アルシャード16

901 :NPCさん:03/02/19 22:17 ID:???
アルシャード17、17、17【パチパチパチ】

902 :NPCさん:03/02/19 22:27 ID:???
【アル】17【シャード】

903 :901:03/02/19 22:31 ID:???
次スレは16だよ俺! ダメじゃん。
【マスターは】アルシャード16 【君ね】

904 :早合天狗:03/02/19 23:22 ID:???
‥‥次スレって16で正解だったよね?(おそるおそる)

【多人数でも】アルシャード16【少人数でも】

1のテンプレ:

古城に、ドリルに、ロケットパンチ!
なんでもござれの懐の深い世界観を、
安定度の高いルールシステムがしっかりサポート。
魅惑のサプリメントも続々登場で一安心。
オンセも盛んで嬉しさ倍増♪

アルシャードと共にある、君の物語を紡ごう。

前スレ:
【君といる】アルシャード15【幸せ】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1044160428

905 :MAGE:03/02/19 23:52 ID:???
パンツァーUになった時、ドリルは股間につけるべきか、それとも頭につけるべきか、それが問題だ。

906 :超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :03/02/20 00:27 ID:KHfWWa70
>>905
無難に腕に括りつけときゃいいじゃねぇか!
面白くねぇ?だったらケツにでもつけとけ!

907 :NPCさん:03/02/20 00:27 ID:???
>>904
ロケットパンチなんてあるのか?

908 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/02/20 00:28 ID:???
>>905
あくまでパンツァーIにこだわってジェットモグラ。

909 :NPCさん:03/02/20 00:48 ID:???
【幸せなら】アルシャード16【手を叩こう】

910 :MAGE:03/02/20 00:59 ID:???
>>906
実際、ケツは考えた。股間につけるのもそうだけど、それでなぎ払ったら何とも言えない気分になれるよね(腹が痛くて)
って、装備してたら他の武器使う時も全部−2喰らうんだよなぁ、ドリル。ミサイルもつけてりゃ−4……
パージするのが大事かなー、とか考える。

ところで、パンツァーリッターライフパスのひらめきで命中判定を自動成功にした場合ってこれはクリティカルとはまた別扱いでいいんかな?
+1D6するのかしないのか、って些細なことなんだけども。

911 :NPCさん:03/02/20 01:03 ID:???
【ドリルは】アルシャード16【ロマン】


912 :NPCさん:03/02/20 01:12 ID:???
>>910
効果を加護よりも下位に置くために、あくまで「自動成功」でいいんじゃないのかな。

913 :NPCさん:03/02/20 02:15 ID:???
誰か僕にアルシャのプレイヤーをさせてくれ(GMの嘆き

914 :NPCさん:03/02/20 06:45 ID:???
というわけで、
誰か>>913のためにオンセのGMやりませんか?

915 :NPCさん:03/02/20 06:52 ID:???
質問なんですが
武器を2つ装備したとき、修正は累積されるんですかね?
具体的に言うと、エリートダガーと単分子ワイヤーを装備したとき、命中は−1になるのか、ということで
それとも、攻撃する武器それぞれで適用するんですかね?
この場合、≪二刀流≫を使うことは考えてません。

あと懺悔。
ブレイクしたとき、【体力基本値】じゃなくて【耐久力】までHPを回復させてました。
ごめんなさい、逝ってきま(略

916 :NPCさん:03/02/20 06:58 ID:???
>915
修正は累積のはず
前スレに書いてた気がするが
説明書的には何処かはわからず

917 :NPCさん:03/02/20 07:13 ID:???
見つかった
p61の柱文だね

918 :915:03/02/20 07:29 ID:???
あ、これですね。
どうもありがとうございました。
ずっとp108以降見てたので……って、言い訳ですね、はい

919 :NPCさん:03/02/20 08:35 ID:???
>>903に一票<タイトル

920 :NPCさん:03/02/20 12:28 ID:???
せっかく買ったのに一度もやったことねえや。。古参スレ逝ってきます。

921 :NPCさん:03/02/20 12:46 ID:???
というわけで、
誰か>>920のためにオンセのGMやりませんか?


922 :NPCさん:03/02/20 12:48 ID:???
未だに基本ルールブックしか手にしていない漏れに、GMの資格は無いな。

923 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/02/20 13:05 ID:???
>>921
あー、来月以降でよければ(^^;

924 :超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :03/02/20 13:44 ID:8MHFYrgD
>>922
ならば、基本ルールブックのみのレギュレーションでやればいいまでの事だ!

>>923
参加希望!
参加希望!
参加希望!

925 :920=922:03/02/20 13:56 ID:???
うを。天下のハッタリ殿のGMでALS初体験ができるのくわ?!
……それはそれで緊張するな。くそ。

926 :NPCさん:03/02/20 14:18 ID:???
>>924
パチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチ
 ,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、  ..,vvv、  ...,vvv、  ..,vvv、
〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ .〃ノノハヽ .〃ノノハヽ ..〃ノノハヽ∩ノノハヽ∩
川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ  川゚ _ ゚ノ リノ;゚ _ ゚ノリ
"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛"((つと))゛
<└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <└┘ゝ <┗┛ゝ
 し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'   し'し'



927 :MAGE:03/02/20 16:53 ID:???
>>912
レス感謝!
やっぱりそれでいいよね。

>>913
早く名乗り上げなければハッタリくんアルシャはすぐに埋まってしまいますぞー。
急げー。

俺は明日の夜オンセでアルシャードのGM……やる予定だったがPLの都合で出来なくなった。残念。

928 :raopu:03/02/20 18:27 ID:???
PL枠が余ってるならやってみたいな。
ってかアルシャプレイ経験ないんだけど
一応、ルールだけ買ってきた。

929 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/02/20 18:48 ID:???
んじゃあ、>>913>>920>>924>>928氏ら四名ということでヒトツ。
正式な志願は毎度ながら(メール欄)へ。

なお、プレイ開始日は3月15日あたりになると推察。

930 :913:03/02/20 18:56 ID:???
わぁい、この前抽選に漏れたから嬉しいよぉ

931 :NPCさん:03/02/20 18:58 ID:???
見学希望

932 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/02/20 18:58 ID:???
>>931
同様にメールくだされませ。しかし、拙者これであと3本はHSS書かねばならんハメに陥ったのか。
うぅむ。

933 :アルシャード初心者:03/02/20 19:16 ID:???
こんばんわ。久々に書き込みます。
また教えてクンで申し訳ないのですが、スカウトの【活劇】とハンターの
【鋼鉄の体】とホワイトメイジの【マジックシールド】って一人のPCが
同一タイミングに使う事はできないのでしょうか?
今週末に友人と遊ぶのですが、質問されて困っています。

934 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/02/20 19:20 ID:???
>>933
まずタイミングを精密にまとめてみようでゴザる。

活劇:あなたに対する実ダメージが算出された直後
鋼鉄の体:実ダメージ算出のあと
マジックシールド:実ダメージの算出後

で、「同じタイミングに一人のキャラクターが宣言できる特技は一つだけ」(ALS,p133)でゴザる。
というわけで、全て同時使用不可。

なお、《活劇》したスカウトに、仲間のホワイトメイジが《マジックシールド》はあり。

935 :NPCさん:03/02/20 19:20 ID:???
1PCは一回のタイミングで特技は一つしか使えないです

936 :NPCさん:03/02/20 19:53 ID:???
カバーリング→鋼鉄の体or活劇&マジックシールドは可能。
無茶苦茶硬くなる。

937 :超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :03/02/20 20:09 ID:8MHFYrgD
くそ!15日は都合により参加できねぇ!しゃあねえ!今回は辞退するぜ!
PL枠が1人空いちまった!くそ!迷惑かけちまうな!すまねえ!

938 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/02/20 20:13 ID:???
>>937
むぅ、無念。また今度どこかで遊べる日があることを祈りつつ。
というわけで一人開きました故、前述のメール欄に連絡請う。

939 :NPCさん:03/02/20 20:43 ID:???
開始時間、終了予定時間、ツールがわからんとな。

940 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/02/20 20:44 ID:???
>>939
ああ、失敬。ついいつもの勢いで。
ええと、21:00〜02:00、ツールはMSNメッセンジャー。ダイスはリアルダイス。

941 :NPCさん:03/02/20 21:37 ID:???
ハッタリくん>
参加希望出しますた。

942 :920=922:03/02/20 23:00 ID:???
>>ハッタリ殿
参加希望の矢文、しっかりと撃ち込んでおきました。よろしくお願いします。

……初ALSの初オンセか。やっぱ緊張するな、くそ。

943 :NPCさん:03/02/20 23:08 ID:???
ああっ、ドキューソ様の代わりに表明したいところであるが…
>941さんに決定でしょうか(><。

944 :NPCさん:03/02/20 23:25 ID:???
あー、知った時は全てが終わった後だったか。
みなさん、楽しんでください。
そしてハッタリくん、お疲れ様。

945 :NPCさん:03/02/20 23:52 ID:/qJvlxnK
【あなたの心の】アルシャード16【ハルバード】

946 :NPCさん:03/02/21 00:34 ID:???
すみません、ちょっと質問。

動力甲冑を着ていて防御修正《炎》3 のキャラに、
ハイ・プロテクション《炎》、マジックアーマーを書けておいたという状態で、
敵のブラックマジシャンからファイアメテオで《炎》30点のダメージが来ました。
こちらのホワイトメイジがマジックシールドを使って10点防いだ場合、

どのような順序でダメージを軽減すれば良いのでしょうか?

947 :NPCさん:03/02/21 00:53 ID:???
>>946
まず、防具による減少があり、「実ダメージ」が仮決定されます。
その「実ダメージ」をハイ・プロテクションとマジックシールドで減少する、という順番が基本です。

ただ、ハイ・プロテクションとマジックシールドのどちらをの効果を先に処理すべきかは特技の部分では判断できません。

ここで、26ページ「ルールの決定」によると、「判断に迷った場合はプレイヤーに有利な方を選択すること」とあるのに注目します。
そのことから、防具減少→ハイ・プロテクション→マジックシールドの順番がルールブックにおける推奨されえる順序とみなされます。

948 :FEARの狂信者:03/02/21 00:54 ID:/9BKS7ny
 ああ、うちも対抗して、やるか>オンセ
 やりたい人?
 最初の打ち合わせは、22日01:00〜からやりたいんだが。
 それ以降の日時は、今月末以降で、参加者で決めたい。
 ただ、時間帯としては、1:00からかな<そうしないと帰ってこないのだ。
 参加人数は、3人以下。

949 :NPCさん:03/02/21 01:14 ID:???
ヴォケっと見物したい

950 :FEARの狂信者:03/02/21 01:18 ID:/9BKS7ny
 ああ、IRCでやりやす。
 サーバは、irc.trpg.netで、チャンネルは、#アルシャードで


951 :NPCさん:03/02/21 02:18 ID:???
参加したいけど、開始時間がw

ところで、参加するならメール出せばいいのかな。
それともチャットに直接乗り込むの?

952 :FEARの狂信者:03/02/21 02:23 ID:???
 ここで、表明して、メール下され。

953 :ヤりたい人:03/02/21 03:03 ID:???
基本ルールしか無くてもオッケーです?<参加

954 :FEARの狂信者:03/02/21 03:05 ID:???
 まあ、大丈夫です。
 住所をうちに教えてくれるならば、サプリ貸します。

955 :NPCさん:03/02/21 03:26 ID:???
>>954
スゲー

956 :946:03/02/21 08:33 ID:???
>>947
ありがとう。助かりました。

957 :どらっき〜:03/02/21 09:07 ID:???
>950
参加キボンヌ

958 : ◆sXP6Wq37/2 :03/02/21 09:50 ID:???
>狂信者氏
オンセ参加希望。メール出します。

959 :MAGE:03/02/21 11:10 ID:???
>狂信者氏
見学はOKですか?

960 :NPCさん:03/02/21 12:08 ID:???
流れを無視したカキコスマソ
やっと見た「パンツァーリッターSSS」
無い…
何処を探しても
「ライフパス:機械神の後継者」
「ライフパス:親友に裏切られて傭兵契約にサイン」がない…
落丁?

961 :NPCさん:03/02/21 12:20 ID:???
>「ライフパス:機械神の後継者」
>「ライフパス:親友に裏切られて傭兵契約にサイン」
それぞれ、ジャーヘッドとドヴェルグのSSSに載りますw

962 :NPCさん:03/02/21 13:58 ID:???
>「ライフパス:機械神の後継者」
ゾルダートSSSかと思ってたw

しかし帝国クラスのSSSは出るんだろうか?
出なさそうな気もするが。

963 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/02/21 15:11 ID:???
>>962
そらちと表現が違うでゴザるよ。

我 々 が 出 さ せ る。

これ最強。

964 :FEARの狂信者:03/02/21 15:50 ID:???
 見学ええですよ


965 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/02/21 22:34 ID:???
そういえば、HSS−4なんとか脱稿したでゴザるよ。あと、HSS−3のバグもかなり修正。

966 :ダガー+およそ3☆ ◆1d4/KNoAng :03/02/21 23:18 ID:???
お疲れ様。最近凄く忙しそうですな(笑)
オレもヒマが出来たらいつかオンセ経験してみたいですなぁ。

ゾルダートSSSはオレも欲しいな。
やっぱ買わないとかねぇ、SSS…(苦笑)

967 :MAGE:03/02/22 00:02 ID:???
試験も終わって春休み。平日が暇になるが、オンセはPLの都合で金曜夜のみ。
しかも俺は土日がバイトで全部埋まった。
平日にオンセとかないかなー。もし立てたら人集まるかなー。

968 :NPCさん:03/02/22 00:12 ID:???
平日昼間はきつかろ

969 :NPCさん:03/02/22 00:13 ID:???
オンセでダンジョン物ってありかな?
ダンジョンっても初心者リプレイみたいな感じなんだけど。

970 :NPCさん:03/02/22 00:29 ID:???
アルシャ初プレイしましたよ。俺がGMで。

クライマックスで、加護の管理におたついてしまった。
加護の効果はちゃんと覚えておかないとヤヴァイっすね。

チャート参照してるとテンポ落ちるし。

971 :NPCさん:03/02/22 00:31 ID:???
チャートはコピーするといいかもぉ
うちはプレイヤー一人につき1セットのコピーがいくようにしているし

972 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/02/22 00:33 ID:???
>>967
拙者が喜んで這い出てきます。

>>969
あり、あり、なんでもありだと思うでゴザるよー。

>>970
手元に加護チャートはコピって置いておくとよいでゴザるよー。

973 :NPCさん:03/02/22 00:37 ID:???
>>971-972
次からそうします>加護チャート

PLは最大3つ覚えておけばいいもんなぁ・・・。

974 :969:03/02/22 00:42 ID:???
>>972
ありなら、シナリオをまとめた後にオンセ立ててみようかと思います。


975 :NPCさん:03/02/22 01:04 ID:???
ありゃ?
狂信者たんのオンセを見学しようと思ったけどつながらない

976 :FEARの狂信者:03/02/22 01:08 ID:???
ありゃ?

977 :FEARの狂信者:03/02/22 01:17 ID:mdHyB6ZM
参加者があつまらん

978 :NPCさん:03/02/22 01:21 ID:???
って言うか次スレ立てたほうがいいかも。
マスタリングスレでどたばたしたばかりだから、あたしゃ無理やで。

979 :NPCさん:03/02/22 01:22 ID:???
見学に入ってみる

980 :NPCさん:03/02/22 01:22 ID:???
ウィルスバスターの設定変更でようやく繋がったよ

981 :FEARの狂信者:03/02/22 01:57 ID:mdHyB6ZM
 次回日程
 23日の1時から
 サーバとチャンネルは変わらず
 雑談用チャンネル「#アルシャード裏」をつくります。


982 :NPCさん:03/02/22 02:04 ID:???
補足:22日の25時でもあります。

983 : ◆8hDE/G.LzU :03/02/22 02:28 ID:???
あー……参加したいです(><。
もう人数埋まっちゃってますかね?

984 :NPCさん:03/02/22 12:10 ID:???
次スレは?

985 :NPCさん:03/02/22 12:38 ID:???
参加したいけど、明日セッションがあるからダメだ・・・残念。

986 :罵蔑痴坊:03/02/22 12:43 ID:???
また建国しちまったようじゃよ、わしって奴は
さっそく褒めてー

【あなたの心の】アルシャード16
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1045885046/l50

テンプレは早合天狗氏のものを使わせてもらったんじゃよねー

987 :NPCさん:03/02/22 13:01 ID:???
乙ー。

でもロケットパンチはないけどねw

988 :NPCさん:03/02/22 13:50 ID:???
ロケットパンチはあるよ

989 :MAGE:03/02/22 13:58 ID:???
>>968
やるとしても平日夜にやります。
身内以外相手にGMやったことないので不安が…

990 :NPCさん:03/02/22 15:30 ID:???
あったのかロケットパンチ

991 :NPCさん:03/02/22 17:19 ID:???
産めます

992 :NPCさん:03/02/22 18:28 ID:???
産むわ!

993 :NPCさん:03/02/22 19:10 ID:???
マリエルだったのか

994 :NPCさん:03/02/22 19:30 ID:???
マリエルたんを孕ませるスレはここですか?

995 :NPCさん:03/02/22 19:56 ID:???
ほしゅ。

996 :ダガー+およそ3☆ ◆1d4/KNoAng :03/02/22 20:01 ID:???
>>994
それは地下のN◎VAスゲフンゲフ

>>995
保守かよ(笑)

997 :NPCさん:03/02/22 20:28 ID:???
フサギコも、もう16レベルか・・・。

998 :NPCさん:03/02/22 20:29 ID:???
>>996
地下スレってどこです?

999 :NPCさん:03/02/22 20:53 ID:???
              l h「¬|          /
       / ̄ ̄\__,ト、々/____   <  ハイハイ!
     /   /-∧i. /  jテ、      f ̄ヨ  \  見せもんじゃないぞ!!
    /   ./´д`) /  / /.il iー――‐u' ̄.   \______
   ./   /ー'' / /  / / l l
   i'  /   l ヽ../  レ'  l l
.  /  _/ \  !、 lヽ____」 l
.  !、/ \. \ \lN =口= ト./     ピーポー
   ト、__\/ト、/ト、  y   l
   l    ̄(  )y )  /l   i           ピーポー
   l   l   Y''/ー'  / .l   l

        ↑>998


1000 :NPCさん:03/02/22 20:54 ID:???
そして華麗に1000get

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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