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【アンケートを】D&D 10Lv【出そう】

1 :NPCさん:03/02/12 15:43 ID:z+fOPbyZ
「D&D」について語りまくるスレ。

英語版(WotC)公式サイト
 http://www.wizards.com/dnd/
日本語版(HJ)公式サイト
 http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
前スレ:【英語日本語】D&D3e 9Lv【マターリ共棲】
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1043566442/

過去スレや関連サイトはレス番号1d8+1=>>2-9を参照。

2 :NPCさん:03/02/12 15:44 ID:???
■過去スレッド■
【英語日本語】D&D3e 9Lv【マターリ共棲】
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1043566442/
【英語日本語】D&D3e 8Lv【みんな仲良く】
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1041913620/
【日本語版】D&D3e 7Lv【発売!!】
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1040/10406/1040628074.html
【12/28】D&D3e  6Lv【日本語版発売】
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1037/10376/1037629394.html
【日本語版】D&D3e  5Lv【12月発売】
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1033/10337/1033776050.html
【日本語版】D&D3E 4LV【発売決定】
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1029/10291/1029128241.html
D&D3E 3Lv Featもらえて(゚д゚)ウマー
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1023/10231/1023112512.html
D&D3e 2Lv
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1011/10110/1011097502.html
D&D3E
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1002/10021/1002123906.html

3 :NPCさん:03/02/12 15:44 ID:???
■関連スレッド■
【知ったか】D&D3Eとd20の愉快な仲間達【歓迎】
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1020780273/
あなたの嫌いなD&D
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/997437720/
HJはD&D3Eを出すのか?
 http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/982/982638447.html

■旧Dungeons&Dragonsスレッド■
AD&Dについて何でも その2
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1002271700/
AD&Dについて何でも。
 http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/972/972696451.html

4 :NPCさん:03/02/12 15:44 ID:???
■日本語版用キャラシー■
(特命キボン氏製作)
 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1459/trpg/DnDCharacterSheet_J.pdf

■日本語←→英語対応ツール■
対訳語リスト(HJ公式サイト内)
 http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/dd_english.html
対訳語IME辞書(SS@180氏製作)
 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/6771/dnd3e/dnd3e_ime.html

■有志開発中ツール■
D&D3Eキャラデータベース(キャラクター登録CGI)
 http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charasheet/charasheet.cgi
TRPG Dice Chat(MAPつきCGIチャット)
 http://trpgz.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/areana_1/index.html

5 :NPCさん:03/02/12 15:45 ID:???
■関連リンク(日本語−ニュース、2chアンテナ)■
シグ(2CH版FAQまとめ)
 http://members.tripod.co.jp/PenTouchK/
【D&D3rd】20面体ダイス板【D20】(ドキュソ侍の板)
 http://jbbs.shitaraba.com/game/4439/dnd3rd.html

■関連リンク(日本語−初心者むけ)■
D&D日本語化記念オンラインセッション〜病魔の坑道〜リプレイ
 http://www.interq.or.jp/silver/rokepa/dnd/index.html
Adventure Game(通称アドベン箱)解説記事
 http://www.bb.wakwak.com/~yosh/rpg/dnd/dnd3e/dqn/3rd.htm

■関連リンク(日本語−英語版)■
AD&D Community(国内のAD&DとD&D 3Eのページリンク集)
 http://home8.highway.ne.jp/siseruwp/ADD/ADDBBSs.html
AMC(コンベンション。2002年11月3日開催)
 http://www1.udn.ne.jp/~amc/
パワープレイをやってみよう(Beholder's Homepage)
 http://www.ae.wakwak.com/~beholder/kyuhan/powerplay.htm
M's Home Page(中級者向け)
 http://www.imasy.or.jp/~miyamoto/rpg/DnD3e/index.html
TRPGサークルレインボー(上級者向け)
 http://anzu.sakura.ne.jp/%7Erainbow/3rd/
J-staff(上級者向け)
 http://www005.upp.so-net.ne.jp/kosaku/ADD/3E/DD3E_Main.htm
Amazon.co.jp(D&Dカテゴリー)
 http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/tg/browse/-/16215/ref%3Dbr%5Fbx%5Fc%5F1%5F2/249-0222942-3485939

6 :NPCさん:03/02/12 15:46 ID:???
■関連リンク(英語)■
ENworld(D20・D&D最強のニュースサイト)
 http://enworld.org/
The Creative World of Gary Gygax(元祖D&DのデザイナーGygax様のサイト)
 http://www.gygax.com/
MONTE COOK.com(デザイナーの一人Monte様のサイト)
 http://www.montecook.com/
OPEN GAMING FOUNDATION(システムレファレンスドキュメントあり)
 http://www.opengamingfoundation.org/


■D&D家系図■
     Chainmail
        │
   Original D&D
  ┌――┴―――――┐
 AD&D1st     D&D(新和版D&D)
  |                |
 AD&D2nd     サイクロペディア
(新和版AD&D)    (MW版D&D)
  |
●D&D3E
(今回HJより翻訳)

7 :NPCさん:03/02/12 15:47 ID:???
■小説関連■
D&Dスーパーファンタジー公式サイト
 http://www.internetharbor.jp/ascii/dragon1.24/index_1024.asp
ドラゴンランス Mワイス/Tヒックマン総合スレッド3
 http://book.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1042285021/
フォーゴトンレルムについて語らないか?
 http://book.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1020448345/

8 :NPCさん:03/02/12 15:51 ID:???
>>1 & All
    / ∧_∧ ∧_∧ヽ  エンジョイ プレイ!!
    ゝ(・ω・) (・ω・)ノ
     (_)><(_)
     / >    く \

9 :NPCさん:03/02/12 15:53 ID:???
>>1
お疲れ&THX

10 :NPCさん:03/02/12 16:04 ID:+WPR0XDT
3えを除いたのはなぜ?

11 :mendo臭・・・:03/02/12 16:05 ID:???
>>1
 スレ建て乙カレ〜♪
 いよいよ10Lv.だの!

12 :NPCさん:03/02/12 16:07 ID:???
>>10
旧版のD&Dの話もOKだからです。

13 :NPCさん:03/02/12 16:09 ID:???
メディアワークスのリプレイの話もOKなのか?

14 :1:03/02/12 16:09 ID:???
素で忘れますた

15 :NPCさん:03/02/12 16:11 ID:???
・D&D3e初心者向けアドバイス

・PHBのスターティングパッケージを信用するな!

特技の取り方が無茶苦茶の上、ロープが初期装備品の中にない。
いやしくも冒険者を志す者はWotCを信用するな。

16 :NPCさん:03/02/12 16:11 ID:???
>>13
OKでつ。

17 :SS:03/02/12 16:30 ID:???
質問です。
例のマップ表示チャットを改造中なんですが、表示できるマップのスクエア数ってどの程度がいいでしょうか?
現状では10マス×10マスなんですが、それだとさすがに狭そうだし。
マス数変動可能にするのが一番なんですが、それだといろいろルーチンが面倒になるので(^^;
20マス×20マスもあれば十分でしょうか?

18 :NPCさん:03/02/12 16:43 ID:???
60x40くらいあると嬉しいですけど、贅沢でしょうかね?(^^;

19 :SS:03/02/12 17:02 ID:???
>>18
多分、そこまでやると描画が鬼のように遅くなるんじゃないかと(^^;
1マスの大きさが小さくなるとそれはそれで見づらいし・・・・・・
マス目のなかにキャラの頭文字入れたりすること考えると、あんまりマス目小さくするのもなあと思いまして。

20 :NPCさん:03/02/12 17:08 ID:???
移動力30フィート(6マス)のPCがRun(×4)できる広さで考えると、
30マス×30マスでどうでしょうか?

21 :NPCさん:03/02/12 17:42 ID:???
ダンジョンのフロアタイルを作れるソフトがないものかのぅ……
バトルメックのマップを作れるあれのような……


22 :NPCさん:03/02/12 18:35 ID:???
スレタイ見て出してなかったアンケート葉書を見つけてきたんだが、
とにかく出せばいいの?なんか意見書いた方がいいの?

俺は別に意見はないからなんかあったら書いとくけど…?

23 :NPCさん:03/02/12 18:40 ID:???
>22
とりあえずぎゃざの増ページを願ってください。あとエロシの降板も。

24 :NPCさん:03/02/12 18:52 ID:???
>22
基本は増ページ。
降格とかはむこうのイメージ悪くなるから、まあ「リプレイのこういうところをこう直して欲しい」みたいな書き方がいいと思われ。
D&Dの記事はなければぎゃざを購入しなかった、ということを匂わせてください(笑)

25 :NPCさん:03/02/12 18:55 ID:???
ここでいうアンケート葉書とは
「ぎゃざ」のものなのか「PHB」のものなのかが微妙。
まーどっちもHOBBY JAPANなんであまり変わらないのかな。

とりあえず漏れはPHBのアンケートにコアルール以外も
邦訳して出してくれと書いたっす。
ぎゃざの葉書は出していないが増ページしてくれと
送ってみようかな。

26 :NPCさん:03/02/12 18:56 ID:???
>>21
海外でシェアならあるようだ・
フリーはねえだろ、商売にならんばい(w

27 :NPCさん:03/02/12 19:07 ID:???
vectorでMAP作成で検索すれば、俯瞰型RPGのマップツールが結構な数引っかかったと思うが
まあ大抵はフロアパターンは無いので自作する必要があるけどな

28 :22:03/02/12 19:16 ID:???
そうか、ぎゃざのアンケートもありなのか。俺のはPHBのやつです。
とりあえず「コアルール以外のサプリメントも邦訳して出して下さい」とでも
書いておくか。

でも一応サプリも出すことになってるんじゃなかった?(20サツとか…)

29 :NPCさん:03/02/12 19:20 ID:???
>>28
サプリの何を出すのかはまだ未定みたい。
場合によっては、日本独自の展開の可能性もあるので、できれば背景世界や
クラスブックの翻訳希望と書いてもらえれば大感謝。

30 :NPCさん:03/02/12 19:26 ID:???
海流図、気候図、植生図や星図、産業分布や文化圏、経済圏まで
こまごまきまってる汎用サプリ「ハーンワールド」が……
でる。
今年の春に……
でるってよ!

31 :NPCさん:03/02/12 19:33 ID:???
>>30
「ハーン」関係に関しては、未訳RPG全般スレッドに詳しい話があった筈。
翻訳者さんの書き込みもある。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/993957092/

32 :NPCさん:03/02/12 19:52 ID:???
パラディンの乗騎のセーヴィング・スロー共有なんですけど、
考慮に入れるのはパラディンの基本セーヴボーナスでいいんですかね?
それとも修正込みの最終的な値でしょうか?


33 :NPCさん:03/02/12 19:58 ID:???
>>32
馬の基本セーブボーナスかパラディンの基本セーブボーナスの良い数値のほうでOK。

間違え、というほどではないが変な翻訳になってるな。

34 :NPCさん:03/02/12 21:09 ID:???
みなさんはフロアタイルはどうしてるのですか?


35 :22:03/02/12 21:39 ID:???
>>29
ん。じゃあそんな感じで書いておきます。レスつけてくれたみんなアリガd

36 :NPCさん:03/02/12 21:51 ID:???
>>35
あんたいい人だ。

37 :ドキュソ侍:03/02/12 22:18 ID:4/5UB1UC
>>34
アドベン箱の白マップ!そこに1マスのタイルを並べてダンジョン!
ペーパークラフト置いて町や瓦礫の山や壁!
鉄道模型の木を置いてフィールド!
Dragon付属の池のタイルや焚き火のタイルなんか愛用!
と!まあ!こんなトコだ!くそ!

38 :NPCさん:03/02/12 22:19 ID:???
PHB巻末のシナリオ読んでいて気になったのですが、
ラット(8)の脅威度1というのは、8体まとめて1でしょうか?
それとも1体につき1? 後者だと、ダイア・ラットより強くなってしまうのですが、
脅威度って単純な強さのことではないのでしょうか。

39 :NPCさん:03/02/12 22:25 ID:???
3E改訂版を訳してくださいw

40 :NPCさん:03/02/12 22:26 ID:???
くくく、この日のためにとっておいたか? と錯覚するくらい
ゲーグラの付録のタイルととペーパーフィギィアをがっしゃんがっしゃんカラーコピーだっ!
ついでに付属シナリオも、全員忘却の彼方だからがっつんがっつんプレイだっ!
逆光の夏、ドラゴンの玉子、くくく……

41 :NPCさん:03/02/12 22:30 ID:qU6i/WA2
>>38
8体まとめて脅威度1。
1体あたり1/8×8体=1
2以上は必ずしもそうなりませんが、脅威度1以下は単純に掛け算で計算できます。

42 :NPCさん:03/02/12 22:38 ID:???
>41
ありがとうございます。そうすると、コボルドは9体で1/6ですか?
あと>2以上は必ずしもそうなりません
ってのはどういう意味でしょう。

43 :NPCさん:03/02/12 22:51 ID:???
>>42
コボルドは1体あたり脅威度1/6、9体で、脅威度1のモンスター1.5体分(端数切り捨てで1体分)

44 :NPCさん:03/02/12 23:02 ID:???
>43
ありがとうございます。わかりにくいぞPHBめヽ(`Д´)ノ
誤記ってことでいいんですかね。それとも見分けかたがあるんですか?

45 :NPCさん:03/02/12 23:15 ID:???
>44
多分誤記

46 :NPCさん:03/02/12 23:19 ID:???
本来DMGやMMに収録されているべきものが
抜粋で入ってるだけなので説明が不足がちなのはどうしようもないです。

ただコボルドもラットも個別データにそれぞれ脅威度がのっているし
経験点の簡単な算出方というところに計算法ものっているので誤記ではないですぞ。


47 :NPCさん:03/02/12 23:21 ID:qU6i/WA2
不注意な45は日本語版PHBの該当部分音読10回


48 :NPCさん:03/02/12 23:29 ID:???
>>46-47
シナリオ中の抜粋データは、ラットかコボルド(とコボルドゾンビ)のどちらかの記述がおかしい(=誤記)だと思うがどうか

49 :NPCさん:03/02/13 00:13 ID:???
>>48
? なんで?

50 :NPCさん:03/02/13 00:34 ID:???
えっと、ラットとコボルドはどちらも、PHB巻末のシナにしかデータがありません。
そしてその脅威度(コボルドはシナリオ4ページめ、ラットは5ページめ)が、
コボルド(9):脅威度1/6
ラット(8):脅威度1
となっています。他のモンスターデータから見て、まずラットのほうが誤記でしょう。

というわけで不注意な>46、>47、>49は日本語版PHBを音読したうえでHJに抗議メール出せ。

51 :NPCさん:03/02/13 01:29 ID:h8hY0Pa7
初心者質問なのですが戦闘時の移動で斜めに移動するのも5ft扱いでしょうか?
それとも横方向に5ft縦方向に5ftで2マス分移動したことになるのでしょうか?

52 :NPCさん:03/02/13 01:45 ID:???
斜め移動は、奇数回目は5ft、偶数回目は10ftと計算するぞ。
ルート2が約1.5なのでこういう計算で現実の数値に近くなる。


53 :NPCさん:03/02/13 01:46 ID:???
>>51
斜めの移動は1.5マス分(端数切捨て)と数える。

54 :NPCさん:03/02/13 01:55 ID:???
出典は何処じゃい

55 :NPCさん:03/02/13 03:11 ID:iTckovFG
FAQだな

56 :51:03/02/13 07:26 ID:h8hY0Pa7
サンクス!!

ついでにもうひとつ、お聞きします。
皆さんは戦闘中に力尽きたPCや打ち倒した敵のあるマスに入ったときはどういう風にしていますか?
オフィシャルな物でなくても、ハウスでどうしてるかでもいいのですが。


57 :名無しさん@Meadow:03/02/13 10:00 ID:???
>>51-55
Dragon に更に細かいダイアグラムがあります。


58 :NPCさん:03/02/13 12:20 ID:???
>>57
そこまで書いたのなら何号かまで書こうYo!

59 :NPCさん:03/02/13 12:20 ID:???
>50
ラットは病気持ちなので 脅威度1 と理解してました

60 :NPCさん:03/02/13 12:50 ID:???
>>59
他のモンスターデータを見ると病気持ちでも脅威度は変わってないよ。

61 :NPCさん:03/02/13 14:48 ID:???
わからないことがあってSageに質問をメールで出してみたいのですが
海外の人にメールをだしたことないので
質問部分はともかく他の部分(拝啓〜敬具まで)をどういった体裁で書けばいいのかわかりません。
たしかSage宛の質問を出した方もいらっしゃるようですが
どういった風に書けばよいのでしょうか?

62 :NPCさん:03/02/13 14:58 ID:???
特に必要ないと思うYO!!
Dearでも頭に置いたら、すぐに用件に入って良いし、
用件が終わったらシグネチャ書いて終わりで良い
ヘッダやシグネチャにマルチバイト文字が無いかどうかの確認だけは忘れるな

63 :NPCさん:03/02/13 15:00 ID:???
>>56
極端に大きいモンスターの死体とか、死体に何か仕掛けがある場合以外は
何もないスクエアとして扱ってます

64 :NPCさん:03/02/13 15:43 ID:???
古い話で申し訳ないが、Monk と Magic Fang に関してちょっと調べてみた。
情報が古いのであてにはならないかもしれないけど、
ttp://www.wizards.com/dnd/3E_Character_Monk.asp
では Monk が Potion of Magic Fang を持っているので、
効果があると考えられます。

時間があったら Dragon を見直してみます。


65 :NPCさん:03/02/13 16:18 ID:???
Monk と Magic Fangって話題、ENWorldのフォーラムで見た気がする。
あのボード検索が出来ないから探せないんだが……
Wizards社の掲示板で検索すると、とりあえずMagic FangをMonkにかけるってのは当然の戦術っぽいですね。

Monkの攻撃は”Unarmed Strike”と言うNatural Weaponなので、一回のMagic Fangでどの攻撃にも効果があるって議論をしてたと思うのだが(ENWorldの方で)、これが否定されたのか肯定されたのかを覚えてない。



66 :NPCさん:03/02/13 17:21 ID:???
>>61
Greetings,(拝啓、こんにちわ)ではじめてThank you.(よろすく)で終わればいいと思う。
あとは質問をズバっと。相手も回答ズバっとしか書いてこないしw

67 :NPCさん:03/02/13 19:27 ID:???
ところでDMGの発売日の発表っていつごろになるんですかねぇ。
指折り数えて待ってるんですが・・・。
PHBの発表って発売日のどれくらい前でしたっけ?

68 :NPCさん:03/02/13 19:36 ID:???
>>67
5LVより転載。

>914 名前:某店店員[sage] 投稿日:02/11/16 18:38 ID:???
>おまたせしました。
>注文書がきました。

>12月28日(土)発売
>プレイヤーズハンドブック¥5800
>※ISBN4-89425-284-8
>ISBNコードは書店様で取寄せするときに使ってください。

多分これが最初の日付の提示だと思う。
これに準ずるとすれば、そろそろアナウンスがあって3月末か。
MMは何時出るんだろう。



69 :NPCさん:03/02/13 19:37 ID:???
>>67
PHBの発売告知は11月18日(HJサイト)で、
実際には17日くらいから情報が流れてた気がする(この辺うろ覚え^^;)

で、発売日が12月28日なので、PHBに準じるならば、
今週中に発表があったとしても、DMG発売は3月下旬発売だな。

ぶっちゃけ、漏れは3月末日だと思うが・・・・

或いは、先のPHB発売時みたく、あちこちで、HJの期待に沿う様な反応がないと、
発表されないかも?

もっと「3月中にでるわけないじゃん、なんてったってHJだよ?」と、
マジっぽく騒がないと駄目なのかもナー。

70 :NPCさん:03/02/13 19:59 ID:???
>67
3月中にでるわけないじゃん、なんてったってHJだよ?(藁

つうかアンケートどう書こうか・・・なんか責任重大って感じぃ

71 :67:03/02/13 20:22 ID:???
うむむ。今週中に発表があって3月末。
微妙ですなー。
今までHJって会社を気にしたことがなかったんで実際のところ
どんな感じかわかんないんですが、がんばって欲しいとこです。

72 :NPCさん:03/02/13 20:26 ID:???
まあ、せめてコア3冊ぐらいは4月までに出して欲しいよな.


73 :NPCさん:03/02/13 20:34 ID:???
じゃあ漏れも(笑)

「3月中にでるわけないじゃん、なんてったってHJだよ?(藁」

さて、モンクの「マジックファング」による強化ボーナスの、
裁定ですが、公式のものは知りませんが、
内輪では、1回目のマジックファングで「奇数回目」の攻撃が強化され、
2回目のマジックファングで「偶数回目」の攻撃が強化されるとしています。

「肘や膝などを繰り出す」というPHBの記述に抵触するかもしれませんが、
「それどころか〜こともある」という文章なので、平易に扱うことにしています。

ただでさえ、モンクの素手攻撃を強化する方法が少ないので、
2回使って、ようやくマジックウェポン1回と同等(両手でない複数回攻撃時)
なんで、これくらいはいいんじゃないかと思うんですが、どうですかね?

日本語版PHBには、「拳」も強化できるとはっきり書いてあるし。


74 :NPCさん:03/02/13 21:28 ID:???
おおっと。モンクの拳攻撃は片手攻撃のはずだぜ。
両手攻撃で追加攻撃できるようになるのはどう説明する?

75 :NPCさん:03/02/13 21:38 ID:???
>>74
モンクのクラスの解説、素手打撃の段落に
完全素手のモンクには「利き手でない手での攻撃」というものが存在しない
と書いてあるんだが、両手攻撃として追加攻撃が可能であるというソースはどこ?

76 :NPCさん:03/02/13 21:54 ID:???
モンクにとってはflurry of blowsがoff-hand攻撃に取って代わる、みたいなことが英語のFAQに書いてあるよ。
off-handじゃないからダメージボーナスも半分にはならない。

Magic Fnagはすべての攻撃に適用できると読んだ記憶があるんだけど、こっちはソースみつからず。

77 :73:03/02/13 22:10 ID:???
>両手攻撃として追加攻撃が可能

ってのは、片手武器をモンクが使っている場合かな?
そのときは、マジックファングは素手(片方)にしか有効でないので、
特に問題はないと思うんですが・・・(漏れの解釈はおかしい?)

内輪では、モンクが素手攻撃ボーナスで複数回攻撃をしたり、
「連打」するときは、左右の拳(或いは片手は武器かもしれんが)で、
交互に打撃していると解釈しているんで、
>>73のような内輪ルールになっているんですが・・・
致命的におかしい解釈してるようなら、ご指摘いただければ幸いですm。。m

78 :ドキュソ姫(ネカマ):03/02/13 22:15 ID:xsl9o1i5
つうかアレだ!くそ!モンクのUnarmed Attackをパンチだけとか思わない事なのじゃ!
武器無し攻撃って意味じゃしな!キックとか膝蹴りとかなんでもあるよ余裕!

79 :73:03/02/13 22:31 ID:???
>>78
>モンクのUnarmed Attackをパンチだけとか思わない事なのじゃ!

もちろんそれは理解しておりまする。

ただ、強化された拳があるならそれを優先的につかうのではないかと思うんです。
そして、モンクの戦闘方法をある程度表す解釈として、
最低でも2箇所強化された部位がないと、複数回攻撃(や連打で)の全てに、
ボーナスを付ける事ができないということが、この内輪ルールの趣旨なのです。

膝・肘・蹴りはては頭突きまで区別していると、ややこしいので、
特に宣言がない場合は、場合は1回目が「右拳」2回目が「左拳」を、
強化したことにして、便宜上その2つで攻撃していると解釈しているのですが、
「全てを使える」よりも確かに不自然ですよね(汗)

やっぱ、複数回攻撃は全て違う部位で当てないと駄目として、
1回のマジックファングに付き、複数回攻撃の1回のみしか有効でないんでしょうか?
(それとも>>76のように、全ての打撃に有効とするんでしょうか・・・)

80 :ドキュソ姫(ネカマ):03/02/13 22:44 ID:xsl9o1i5
つうかモンクは全身が1つの武器じゃと思えば余裕!
まあ細かく分けたい場合は分けてもいいんじゃないかな!とは!思うのじゃが!くそ!

でないと両手でスレッジハンマーしたのでダメージにStrボーナス1.5倍入れるぜ余裕!とか!云いかねない!
スレッジハンマーは両手を組み合わせてそれで殴るって事じゃよ!つまり!

81 :76:03/02/13 22:44 ID:???
ウィザーズ社のBBSやらグーグルやらで Magic Fang と Monkを検索してみたんだが、どうにも「全部の攻撃に適用」を当然のように語ってる気がする。
これ以上はsageに聞いた方がよさそうだな。


82 :NPCさん:03/02/13 22:47 ID:???
私がマスターならばモンクの攻撃って冷遇されてるし、全部の攻撃に適用するがね。
ルール的にどうこうじゃなくてバランス的に。

83 :特命キボン@仕事ぽい事中  ◆DandD36ZYo :03/02/13 22:47 ID:???
>>79
モンクを少林クンフー的な拳法使いと考えるなら、全身を使った戦い方にもいろいろあっていいと思うよ。
手、足、肘、膝などを多彩に当てる攻撃もあれば、相手の動きを手や足で制しつつ右拳のみを
当てに行くようなスタイルも、あり得るっちゃあり得るだろし。
(ちゅても、攻撃に使う部位を制限するほど、命中させづらくはなるんだろうけども。)

だから、個人的には全ての攻撃がマジックファングの恩恵にあずかれてもいいんじゃないかと。

84 :NPCさん:03/02/13 22:48 ID:???
それはあれだ、流派ということで、キャラに語らせる、と。
sageの返答は聞きたいな、日本の空手マンとして気になるのであります、とか
喜ぶようなことを書いて。←ウソイクナイ

85 :NPCさん:03/02/13 22:52 ID:???
>>80
姫! Dragon#279をお読みください!

86 :ドキュソ姫(ネカマ):03/02/13 22:57 ID:xsl9o1i5
>>85
#279か!エルフ特集の回じゃな!あとダモダー特集!
今の話の流れからこの2つは関係ないとすると!
Sageアドバイスじゃな!くそ!わかったのじゃ!読んでおくよ!ありがとう!

87 :73:03/02/13 23:02 ID:???
ともあれ、いろいろありがとうございました。

当方のDMと改めて、マジックファングの解釈について、
相談したいと思います。もしどなたか奇特な方が、
sage質問したなら、結果をこのスレで教えていただければ幸いです。

88 :NPCさん:03/02/13 23:07 ID:???
>>86
いや、賢者殿の助言ではござらぬ!
Unusual Suspectかなんとかのモンクの追加特技の中に、
まさしく姫が仰った"両手スレッジハンマーで1.5倍"があるのでござる。
これの使用中は連打禁止でござる!
つかここだけ読むとモンクにマジックファングは何の問題もなく使える気がする… ござる!

89 :NPCさん:03/02/13 23:15 ID:???
モンクの「朦朧化攻撃」と特技の<朦朧化打撃>は別物扱いでござすよね?
プレステージの前提条件に<朦朧化打撃>と有った場合、モンクは
特技<朦朧化打撃>を取得する必要があるのですよね???

90 :ドキュソ姫(ネカマ) :03/02/13 23:16 ID:xsl9o1i5
寝る前にスレを見たらレスが!

>>86
おお!Unusual Suspect 3 (62p)の中のHammer Fistじゃな!多分!
くそ!わらわのサイトにDragon誌の記事一覧があるにも関わらず見落としていたよ!
これ特定の種族のモンク用だけどアレだ!詳しい事は明日書くよ!Dragon誌自体は別の部屋にあるのじゃ!くそ!

91 :特命キボン@仕事ぽい事中  ◆DandD36ZYo :03/02/13 23:16 ID:???
>>84
よくよく考えると英語のFAQには
「両手に物を持っていても素手攻撃ができる」とか
「ロープを渡ってる最中でも素手攻撃ができる」とか書いてあるんだから、
ブルース・リーのような片脚5連脚とか、「テメエ相手なら片手で十分」とかやっても、
全然問題無い気はするYO!

92 :NPCさん:03/02/13 23:22 ID:???
>>89
ないよー。
詳しくはクラスサプリの"Virtual Feats"を読むべし。

>>91
ということは桃白白も再現可能!?

93 :NPCさん:03/02/13 23:28 ID:???
確かにBG2のモンクはキックも繰り出していたな。

94 :NPCさん:03/02/13 23:29 ID:???
NWNモナー。

95 :NPCさん:03/02/13 23:43 ID:???
>>91
おや、手に武器以外の何か持っていると最も高い基本攻撃ボーナスによる攻撃をあきらめる、ではなかったか?

96 :NPCさん:03/02/14 00:07 ID:???
まともに考えるとあれだ、カマ等の武器を使用したとき、素手の攻撃ボーナスと
攻撃回数が使えるってルールから
マジックファングでどこかお好みの一箇所を強化、そこだけで打撃与える。
ってことが最大効率で普通にできる。
・・・・・って回答ではだめでつか。

97 :特命キボン@仕事ぽい事中  ◆DandD36ZYo :03/02/14 00:50 ID:???
>>95
だね。あれ?ドコデキオクガチガッテタンダロウ。
片手に物を持ってたら最も高い攻撃ボーナスの攻撃をあきらめ、両手に物を持ってたら
最も高い攻撃ボーナスから順に攻撃2回を諦めなきゃダメって書いてるね。
訂正訂正。

98 :NPCさん:03/02/14 01:31 ID:???
ドラゴンが、ファイターに噛みついて、長い首をくねらせてゆさぶった後、牙を
外して壁に叩きつける……

を再現できるのでしょうか?


99 :NPCさん:03/02/14 01:34 ID:???
>>98
できる。モンスターマニュアルの発売を待て。

100 :NPCさん:03/02/14 01:38 ID:???
ジュラシックパークみたいだっ! ロールマスターでも出来ない(こともないが)
ことをできるとは! わーおわーお!


101 :NPCさん:03/02/14 01:46 ID:???
>>98-100
・・・この自作自演くさいカキコは何?

102 :NPCさん:03/02/14 01:58 ID:???
>>101
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/979659113/97-
参照かな?

103 :NPCさん:03/02/14 09:17 ID:sDlkrjGG
よし、モンクとMagic Fangに脊髄反射解決をしてやる!
「素手攻撃」は全身を使うが、「1個」の肉体武器だ!!!
と、いうことでどうか?
まぁそうするとMaoFのBracers of Strikingとかどーなんだとか突っ込み入りそうだが(藁
んで、「爪」を持っているモンクとかに「素手攻撃」に対してMagic Fang使うと、「爪」には強化ボーナスが乗らないってことで


104 :NPCさん:03/02/14 10:12 ID:???
>>98
bite -> snatch -> throw -> fall damage か?

それはそうと、HJ の朦朧状態で武器を落とさないことに対するエラッタについて賢者様に聞いてみた。

自分 > FAQ では朦朧状態で手に持っているものを落とすと書いてありますよねえ。
   でも、HJ は落とさないっていってるんですよ。
   しかも、WotC の公式見解だともいってます。
   実際のところどうなんですか?

賢者 > 語彙集に従いなさい。
   正誤表があるなら、それに従いなさい。

だそうです。


105 :世直し一揆(コピペ推奨):03/02/14 11:11 ID:TlCdWEPp
<血液型A型の一般的な特徴>(見せかけの優しさ・もっともらしさ(偽善)に騙され
るな!!)
●とにかく気が小さい(神経質、臆病、二言目には「世間」、了見が狭い)
●他人に異常に干渉し、しかも好戦的・ファイト満々(キモイ、自己中心)
●自尊心が異常に強く、自分が馬鹿にされると怒るくせに平気で他人を馬鹿にしようと
する(ただし、相手を表面的・形式的にしか判断できず(早合点・誤解の名人)、実際に
はたいてい、内面的・実質的に負けている)
●本音は、ものすごく幼稚で倫理意識が異常に低い(人にばれさえしなければOK!)
●「常識、常識」と口うるさいが、実はA型の常識はピントがズレまくっている(日本
の常識は世界の非常識)
●権力、強者(警察、暴走族…etc)に弱く、弱者には威張り散らす(強い者にはへつらい、弱い者に対してはいじめる)
●あら探しだけは名人級でウザイ(例え10の長所があってもほめることをせず、たった1つの短所を見つけてはけなす)
●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているため性格がうっとうしい(根暗)
●単独では何もできない(群れでしか行動できないヘタレ)
●少数派の異質、異文化を排斥する(差別主義者、狭量)
●集団によるいじめのパイオニア&天才(陰湿&陰険)
●悪口、陰口が大好き(A型が3人寄れば他人の悪口、裏表が激しい)
●他人からどう見られているか、人の目を異常に気にする(「〜みたい」とよく言う、
世間体命)
●自分の感情をうまく表現できず、コミュニケーション能力に乏しい(同じことを何度
も言ってキモイ) 
●表面上協調・意気投合しているようでも、腹は各自バラバラで融通が利かず、頑固(本当は個性・アク強い)
●人を信じられず、疑い深い(自分自身裏表が激しいため、他人に対してもそう思う)
●自ら好んでストイックな生活をしストレスを溜めておきながら、他人に猛烈に嫉妬
する(不合理な馬鹿)
●執念深く、粘着でしつこい(「一生恨みます」タイプ)
●自分に甘く他人に厳しい(自分のことは棚に上げてまず他人を責める。しかも冷酷)
●男は、女々しいあるいは女の腐ったみたいな考えのやつが多い(例:「俺のほうが男
前やのに、なんでや!(あの野郎の足を引っ張ってやる!!)」)

106 :NPCさん:03/02/14 11:56 ID:???
>>104
おつかれさんです。

しかし、真相はどのへんにあるんだろうね?

@「落とす」という裁定はあくまでもFAQなので、エラッタとして採用されておらず、
3.5eで「落とさない」というエラッタが正式採用されることが社内で決定されている。
(正式には発表されていないのか・・・あるいは、見落としがあるのだろうか?)

A本当は「落とす」が正式な裁定なんだが、
HJの「日本公式」というメンツを守るために、
「とりあえず正誤表に従っておけや!」ってことなのか・・・

107 :NPCさん:03/02/14 12:28 ID:???
>92
ありがとう。そうなんですかー。
頑張って読んでみますです。

108 :NPCさん:03/02/14 21:03 ID:???
Magic Fang とモンクについてsageにメールは送ったけど返事はまだ。
フォーラムで尋ねてみたところ、「明文化されたルールは無い」らしい。
「全部利き手で殴ってるんだ」説、また >>103 さんのような「モンクの攻撃は一種類のNatural Weapon である"Unarmed Strike"なのだ」説などによって全部に適応してOK、って考えの人が多いみたいだね。
Flurry of Blows(連打)については「全部OK」説と「追加の一回だけは適応できない」説があるようだ。
(いずれにしても「恩恵は一回だけ」との主張もある)

あと、モンクじゃないキャラがMagic Fangをかけて貰って素手攻撃するときは当然全部恩恵を受けられる。
両手で殴るときは利き手じゃない方は受けられないはず、ってことらしい。
Monkだけは"Unarmed Strike"ってNatural Weapn を持っていて、他のキャラは「右拳」「左拳」って具合の武器を持ってることになってしまうけど、それこそがモンクのクラス能力なんだってことで(w

109 :NPCさん:03/02/14 21:07 ID:???
あと、復習のためにモンクの攻撃についてちょっと纏めてみたので、間違いがあったら指摘お願い。

・素手かモンク用武器(kama,nunchaku.siangham)を使っている時は素手用のBAB(基本攻撃ボーナス?)を使う。
・モンク専用の素手ダメージは素手の時だけ(モンク用武器でも駄目/ガントレットも駄目)
・モンクは素手(かモンク用武器のみ装備)の時Flurry of Blows(連打)が両手攻撃を「置き換える」(よって、連打と両手攻撃を両方使って攻撃を増やすことは出来ない。FAQP.4など)。
連打を使った時、すべての攻撃は筋力ボーナスを全部(半分にせずに)適用する。
・1つだけモンク用武器を装備して連打した場合、連打による追加攻撃は素手で行っても武器で行っても良い。
・モンク用武器を二つ装備して連打をした場合、うち1つで通常の攻撃を、もうひとつで追加の攻撃を行う。
・マルチクラスしたモンクが素手(かモンク武器)で攻撃するとき、全部のクラスから通常どおり計算したBABかモンクレベルだけから計算した素手BABの好きな方を使って良い。
どちらにしても、素手ならモンク用素手ダメージを使える。
例)ファイター1/モンク10のキャラのBABは+8/+3、素手BABは(モンク10として)+7/+4/+1。
素手攻撃のときはどっちを使っても良い。素手ダメージは10レベルモンクとして1d10。
参考)これについて、Sean K Reynolds(FRCSの著者のひとり)が
「他のクラスのBABにモンク用素手BABを足し、3ごとにiterative attacks(高いBABによって得られる複数攻撃)を得るべきだ
(ただし最大5回なのは変わらず)」というコラムを書いている。あくまで意見である。
ttp://www.seankreynolds.com/rpgfiles/misc/whymonkBABshouldstack.html
・モンクの素手攻撃を強化するアイテムとして、次のようなものがある。
Amulet of Mighty Fists(Sword and Fist):素手の攻撃とダメージに+1から+5のEnhancement Bonus(強化ボーナス)を与える。Fistsって名前だけど拳に限られるわけではない。
Bracers of Striking(Magic of Faerun):素手攻撃が魔法の武器扱いになる。魔法の武器としてボーナスを得たり特殊効果を付けたり出来る。HolyとShockを付けて「俺の拳が光って(以下略)」


110 :(N)PCさん(・∀・)イイ!!:03/02/14 21:20 ID:NHP8XNh6
( ゚Д゚)…のりおくれた。

>>1
乙カレードゾー( ゚д゚)ノ●

>Sageにお手紙
どうせSageもたくさんお手紙がきていそがしいだろうから
挨拶などは簡素きわまりなくして、すぐ質問かいちゃってますYO!
(Hello Sage!! とフランクな挨拶をかまして終了。)

そういえばおいらのところにもSageからお返事キタ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y(。A。)!!
えーと前スレででてたUncanny Dodgeのレベルのお話。

どうやらやっぱり両方のクラスでUncanny DodgeのAbilityを得て初めてクラスレベルを合計しだすらしいですYO!!

まあこの辺はRevicedがでたらハッキリするいうてましたですYO!!

111 :NPCさん:03/02/14 21:21 ID:???
DMG日本語版の発売日のアナウンス、結局今週はありませんでした。
来週頭にあるといいですねえ。

112 :ドキュソ姫(ネカマ):03/02/14 21:39 ID:3XjP4pCJ
Dragon読んだのじゃ!別に特定の種族とか関係無かったし!くそ!
記事は各種族のモンクについてなので勘違いしてたよ!すまない!
お詫びにそこに載ってるFeatを紹介するよ!

Hammer Fist (General)
アレじゃ!両手でスレッジハンマーすればStrボーナス1.5倍で余裕!

Unorthodox Flurry (Special)
モンク用以外のLight Weaponを1つモンク用武器みたく使えて余裕!

Pebble Underfoot (General)
自分より2サイズ以上大きい相手をTripして倒す時に+4のボーナスで余裕!

Grasshopper Strike (general)
戦闘中だろうがJumpとTumbleがTale10できて余裕!

Staggering Blow (General)
Stunned状態にされた相手を更にStaggeredできて余裕!

前提条件とかはアレじゃ!興味が向いたら#279でも探してみてくれ!
まあ!すげえ知りたければ答えたりするけどさ!くそ!

113 :NPCさん:03/02/14 21:47 ID:???
ホビージャパン公式ページでシナリオダウンロード開始!
ちょっとずつ充実してるかもしれないけど、
DMGを早くしてくれと小一時間(以下略

114 :NPCさん:03/02/14 21:53 ID:???
>113
3月中にでるわけないじゃん、なんてったってHJだよ?(藁

・・・しかしシナリオダウンロードか。ちょっと見直したぞ
この調子で頼むぞHJ  マヂデタノムヨ

115 :NPCさん:03/02/14 21:54 ID:???
でも、正直な話、HJのサポートは俺の予想よりずっと良いな。
初心者用のコンベンションとか、素早いエラッタとか。

…あとはなあ、DMGやMMの発売日が早く発表されたらホントに言う事ないんだが
(あと、ワールドガイドとクラスブックと建物本。GH展開なら8連作シナリオ、
FRならMoF*2が出ればHJに足を向けて寝られなくなる)。
それとも本国では3.5eが出るんで、翻訳陣のやる気が消失中とか(笑)。

116 :NPCさん:03/02/14 21:58 ID:b7yIlTwd
作:松本富之ってことは日本オリジナルシナリオ?

117 :NPCさん:03/02/14 23:05 ID:???
独自シナリオキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
WotCのフリーのを必死で翻訳していた漏れにとっては、ありがたい限りでつ。チョットカナシイケド

118 :NPCさん:03/02/14 23:41 ID:???
>>110
ワオ。前スレでUncanny Dodgeの件で尋ねたものです。
実は俺もその件でsageにメールだしてたんだけど、thx!!!

119 :ドキュソ姫(ネカマ):03/02/14 23:49 ID:3XjP4pCJ
独自シナリオ入手してみた!が!くそ!重い!なんだこれ!画像かよ!全部!
PDFの意味が無いような!気がするが!まあ出ただけ余裕!でも次はマトモなPDFにして欲しいな!と!思う!わけだ!わらわは!

120 :特命キボン@仕事ぽい事中  ◆DandD36ZYo :03/02/14 23:55 ID:???
ぎゃざ次号の付録をそのままスキャンして公開してるだけだったりして。
(翻訳物は著作権等のカラミで無料公開しづらいだろし。)

121 :21神中 ◆v0Fr3M27bM :03/02/15 00:13 ID:???
(*´∀`)

(*´_`)

( ・_・)






(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル

122 :ねじ巻き鈍器:03/02/15 00:33 ID:???
>119
ホントだー、テキストコピペしようとしてもできねー(^^;;;

>120
付録と同じだと「ぎゃざ」売れなくなるから、付録に付けた翌月とかに
無料公開にするんじゃない?
(だから違うと信じてみよう……

123 :NPCさん:03/02/15 00:54 ID:???
Dragon#304のSage Advice読んでたらFocus(焦点)もマテコンの一部ですとかって書いてあるじゃん!
ってことはEschew MaterialsはFocusも省略できる!?
Spell-like Abilityも?

124 :NPCさん:03/02/15 01:12 ID:Es8VQPNc
前向きでいいんだがな!
独自シナリオはストーリー重視派作のようだよ!
使ってる呪文とか、部屋のお宝ゲットのための<捜索>DCがねえよ!
他にもいろいろイタイ部分はあるがな!
エロシの件もあるが、4月ぐらいからはルール監修つけろ!
漏れと君との約束だ!(涙

125 :NPCさん:03/02/15 01:22 ID:???
>シナリオ
・・・・・重。

126 :NPCさん:03/02/15 01:34 ID:???
HJのサイトの「はやくもゲームファンの間で話題騒然!」というコピーが気になる。

たしかに話題騒然しているような気がするのだが
胸をはって自慢できるような騒然のされ方じゃないような気もするし
「はやくも」というフレーズも引っかかる(藁


127 :NPCさん:03/02/15 01:39 ID:???
シナリオライター、トミーさんだ!

128 :NPCさん:03/02/15 01:42 ID:???
>127
ひとりトミーとマツ?

129 :NPCさん:03/02/15 01:57 ID:???
をを、あのCLAMP学園RPGの!

130 :NPCさん:03/02/15 03:06 ID:???
>>124
シナリオ自作して投稿するか?
さりげにGHセッティング使ったりしたやつ。

>>128
こいでたくのエッセイ漫画とかにときどき出てた。

131 :NPCさん:03/02/15 03:12 ID:???
トミー松本のDDシナリオはつまんないんだよなぁ。。

132 :NPCさん:03/02/15 03:18 ID:???
>>131
えっ、前科もあるひとなの?

133 :NPCさん:03/02/15 06:49 ID:???
何はともあれ、シナリオが提供されてヨカターヨ・゚・(ノД`)・゚・
来月も提供してくれるらしいし。
漏れがDMやるか分からないから中身は読めないけど。

改善点などはアンケートで指摘すればよろし。
フレーヾ(゚ー゚ゞ)( 尸ー゚)尸_フレーHJ!

134 :NPCさん:03/02/15 10:29 ID:???
>>122
うーん、PDFのことはよく知らないんだけどacrobat readerで拡大しても文字がスムーズだから
背景に画像を張り込んであるだけだと思うな。あと、暗号化してあるみたいだ。まあ、著作権の
絡みだろうね。文字のコピーが出来ないのも設定なんじゃないかな。

という事でPDFが変と言うよりはHJの方針の問題だな。今後ものこの形式だろうけどコピーペー
ストを禁止するなどの2次使用の制限をどうとるかと言う事だと思うね。そこが不満ならアンケー
トで改善を求めると言う事でいいんじゃないかな。

ちなみに内容については読み始めてプレイヤーをするかもしれんと気付き読むのをすぐにやめ
たんでパス

135 :NPCさん:03/02/15 10:59 ID:???
いや、それは
PDF(というかスキャナで取り込んでPDFにする時)の仕様
欧文は文字として簡単に取り込める(コピペ簡単)が
カナは文字パターンが多すぎてまだまだ無理(絵として認識)なのだ

直すにはスキャナで取り込んだ後
手入力と別ソフトで作り直さないといけないので
手間が滅茶苦茶増えるから、HJは多分(無料では)やらない

つうわけで不満をアンケートに書く事を止める事はできないが
改善される事は当面無いと思われる!
以上

136 :NPCさん:03/02/15 11:10 ID:???
>>134
>という事でPDFが変と言うよりはHJの方針の問題だな。

>119(ドキュソ姫)や>122は、PDFが変といってるんじゃなくて、
「せっかくPDFを使っているのに!」といいたいんだと思うよ。
(いや、分かっていると思うけど、誤解を招きかねない書き方だったので^^;)

著作権のからみというのは、同意。
より具体的には、2chで、PDFキャラシーが公開されている手前、
「PDF Writer」所有者に、改変されて再配布されるのを嫌ったのかも。

137 :stoza:03/02/15 12:24 ID:???
134です。名前つけました。

>>136
うーむ。そのあたりのニュアンスをくみ取って書いたつもりだったんだけどなあ。
HJとしては「シナリオを勝手に改変しないでください」ということでシナリオのPDF
を暗号化、改変・コピー不可属性オンにしたんだと思うし、そういう方針ならむし
ろPDFの機能をちゃんと使ったといえる。実際私は企業からPDFの製品説明書
や雑誌のオンライン版から論文のPDFファイルをダウンロードすることも多いけ
ど「印刷以外すべて禁止」っていうことは結構多い。だから、PDFの問題ではな
くてHJがそういう方針なのだと考えた。

でも、ユーザー(>119や>122もそうだと思うんだけど)としてはプレイの準備でち
ょっとテキストをコピーしてワープロで表を作りたいなんて事もあるはず。よくあ
るPDFではテキストのコピーくらいは出来る設定にしてあるのでどうして?「せ
っかくPDFを使っているのに!」っていうのも分かる気がする。


138 :NPCさん:03/02/15 12:35 ID:???
シナリオに関しては、まず、DL提供が実現されたことを評価。

今後の希望としては、

次に今後も継続して提供されることを期待。

その際には、初心者DMでも簡単にマスタリングができるような配慮が望ましい。

その上で、可能であればテキスト化。

優先順位はこのくらいかな。
もし今のPDFの仕様が著作権への配慮からのものであれば、今のままでも構わない。

139 :stosa:03/02/15 12:40 ID:???
137の続きです

HJとしてはまさに「そういう事はやめてください」ということでああいう
PDFの設定にしている訳でほっておけばこのままであろう。これは
「HJの方針」なわけだ。

しかし、さらに考えるとオンラインジャーナルのPDFとTRPGのフリー
シナリオは当然違う訳でちょっとくらいテキストコピーできても盗作
なんかには結びつかないような気もする。ならば、変えてもらう事も
出来るのでは無いだろうか。改善可能なのだからここは「HJの問題」
と言ってもいいであろう。

ではどのようにするかと言えばとりあえずぎゃざのアンケート等で「
テキストコピーくらいさせて下さい」と書くのがいいであろう。これくら
いならファンを逸脱した行為でもないしHJもクレームでなく改善案とし
て取り上げてくれるのではないか。

まあ、こんな風に考えたのですが個人的にはシナリオををちゃんと出し
てくれたのがすばらしい事でコピーできないのも許容範囲なのでHJに改
善を訴える気にもなれず>134くらいの短い文章になった訳です。

と言う事で、この話題についてはこれ以上書き込みません。長文すみま
せんでした。

あと、どうしても必要な場合fine print等のソフトウェアを使えば画像
として取り込む事が出来ます。(個人で使う限りこれは違法ではないは
ずです)

140 :NPCさん:03/02/15 12:47 ID:???
うちのマシンスペックだととろすぎて読む気がしない。<シナリオPDF

141 :NPCさん:03/02/15 13:06 ID:???
HJのスケルトンの王国に関して質問です。
ゴブリンスケルトンのダメージロールが1d3-1となってるんですが、1d3ってなんですか。
4面振って4が出たら振りなおし?
ラットとかは1d2-2で、これはどうやっても1点ずつになるからいいんですが。

142 :NPCさん:03/02/15 13:12 ID:YB9fzK9o
>>141
1d6振って、出目が1,2で1。 3,4で2。 5,6で3。
ってやってるけど。

143 :NPCさん:03/02/15 13:17 ID:???
PDFの利点の1つに、コンパクトである事があります。
「折角〜」発言は、画像をそのままPDF化して、
サイズが(異常に)大きくなった事に対してと予想。
テキストのコピーを嫌っていたとしても、
PDFは設定でコピペ禁止にできるので違うと思われ。
設定で禁止しても、テキストならば選択はできるしね。

HJがぎゃざ付録と同じ作り方をして、そのままスキャン>PDF化
ってのが実際のトコロなのかな。ハガキに要望を書いておこう。
シナリオを公開した事は、嬉しいからね。

144 :NPCさん:03/02/15 15:07 ID:???
いまどきライターから入稿物だって、TXTファイルだろ。
それをデザイナーがイラストレイターなりクォークで組むんだが
それらの段階でもPDF化はさほど労力をかけずに出来るよ。
PDFはTXTでもロックかけられるから、
HJの方針が「データの過剰流出を防ぐ」であったとしても、
ファイルはもっともっと軽く出来る。そういうことだと思うぜ。
俺自身は、「出てくるとは思わなかったプレゼントが棚からぼたもち」
だったから、文句を言う気にはなれないけどね。

145 :NPCさん:03/02/15 15:58 ID:???
HJのDLシナリオ読んだ人、あるいはプレイした人、
もしよければネタバレスレの方に内容についての感想や批評をよろしく。

できれば出来の悪いところについて運用のアドバイスなんかを書き込んでもらえると、
初心者DMがマスタリングする時楽かも知れない。

TRPGネタバレスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1039089894/

146 :NPCさん:03/02/15 19:57 ID:???
なんちゅうか、組版の段階ではそれをHPにあげるなんて事は
デザイナーは「夢にも思ってなかった」んではなかろうかとおもいまつる(藁

どこをどーみても「やっつけ仕事」だもの(藁

147 :ドキュソ姫(ネカマ):03/02/15 20:57 ID:gLUT7abN
やっつけ仕事以前の問題じゃ!まあUPされた事は凄く評価するけどさ!
拡大したら文字は潰れてるし!画像で出すならもっと解像度上げないと!
つうかさ!拡大しても文字にアンチエイリアスかからないんで読み難いったらありゃしねえ!と!わらわは!思う!わけだ!くそ!
質の悪いスキャン画像の配布と大差無いよ!今のは!くそ!印刷前提かも!と!思った!Acrobat Readerで読むのは挫折!

148 :NPCさん:03/02/15 21:19 ID:???
姫に同意申し上げる。
というわけで、印刷するのも心配な程安プリンタ所持者の漏れ。
綺麗に印刷する方法などありましたら(印刷できる店の利用も含めて)教えて下さいませ。

149 :NPCさん:03/02/15 21:33 ID:???
>>146-148
むむぅ。
やはり「ただより高いものはない」ということでつか。
で、内容の方はどうでございましょう?

過去ログに「難易度」の指定がない、とありましたが、そういった根本的にヤバげな
ミスは多いのでしょうか?

150 :NPCさん:03/02/15 21:38 ID:???
ネタバレスレで聞いてみろや>>149

151 :149:03/02/15 21:40 ID:???
>>150
了解しますた。逝ってきます。

152 :ドキュソ姫(ネカマ):03/02/15 21:50 ID:gLUT7abN
>>148
アレじゃよ!高いプリンタは高解像度の画像を高解像度で印刷できるのじゃが!
低解像度の画像を印刷するのは基本的にどんなプリンタでも余裕!でも汚い!
最後の手段としては>>139の方法で画像取り出していじってやればいいかも!しれない!
Photoshopのフィルタで画像を拡大する時妙に綺麗に大きくして呉れるプラグインが今月だかのDTP Worldに載っていたような!気がする!それ使えばどうにか!なる!かも!どうだか!

>>149
内容に関しては読んでないのでナントモ!明日読む!かも!微妙!

153 :NPCさん:03/02/15 21:59 ID:???
WotCのシナリオpdfとファイルサイズを比べると100倍近いんですが(藁

154 :NPCさん:03/02/15 22:29 ID:???
15メガって2ndのサプリ1冊丸々とかそんなサイズだもんな

155 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :03/02/15 22:37 ID:???
>>153
これ、テキスト+背景をPDF化してるんでなく、フォントを一度ベクトルデータにして、
ベクトルオブジェクト+背景って形でPDF化してるから、テキストのコピーすらできないんだろね。
(今の日本の出版業界で、入稿時に出す形式そのままちゅことで。)

思うに、印刷した原稿をスキャン(画像取り込み)してPDF化してるんでなく、入校前のデータ
(なんか、フォントズレとかあるから、入稿前の生データ)をフォントのないHJ編集部でベクトル化→PDF化
してアップしてるのが正解だと思われ。本文のフォントがMSゴシック&MS明朝ぽいし。

フォントをベクトルデータに直してるから、データ量も膨大になるのな。

156 :ドキュソ姫(ネカマ):03/02/15 22:45 ID:gLUT7abN
>特命キボン
じゃあ尚更アホンダラな作りになってるのじゃな!
くそ!文字も背景と一緒に単なる画像だったら確かにもちっと軽いかも!
フォントをアウトライン化すると少し太くなるんだよ!くそ!そりゃ潰れるっての!文字が!
でも納得いったのじゃ!解説ありがとう!でもHJは少しPDFのツクリを考えるべきじゃな!
今更そうも居ないとは思うがナローバンドにゃ厳しいよ!多分!ついでに読み難い!くそ!

157 :NPCさん:03/02/15 22:46 ID:???
できればホームページの作り方も勉強してくらはい。



余計な所には使う金なんてないんだろうなぁ

158 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :03/02/15 23:08 ID:???
>>156
補足と訂正。

アンチエイリアスがかかってないのは、フォントじゃなくてオブジェクトだからつ哀しい事実な(w。

で、このファイルの元は原稿の作成を外注に回してるから、仕上がってきたデータを編集部で
アウトライン化するには無理があるのだろね。
(「影の洞窟」見たら、MSフォントじゃなくてモリサワって高級フォントだったから、おそらく印刷屋さんに
フォントがあって、通常はアウトライン化せずに入稿してるんだろうと思われ。)

尚、海外ゲームメーカがサイト上で公開してるキャラシーは、パスワードかかってないし
再編集不可でもないから日本語化し易いのな。まさに神。

159 :NPCさん:03/02/15 23:37 ID:???
いやでも、あの表紙のクォリティーは、やっつけからは遠いけん、
ほんとは商品化か、ぎゃざの付録にするつもりだったのではないかにゃー。
ふとっぱら、というより、真剣に裾野を広げようとしてくれている
姿勢に、嬉しいよ。
サンキュー、今回の企画出した人と通してくれた人!
2レベル対応ってとこが、また、憎いねえ。


160 :(N)PCさん(・∀・)イイ!!:03/02/15 23:47 ID:jU1oewgR
20サツーヽ(゚д゚ ; ≡ ≡ ; ゚д゚)ノ20サツー

161 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :03/02/15 23:53 ID:???
>>159
うい。PDFのパッケージとしては難点も多いけど、あのデータをフリーで出してくれる
心意気は称賛に値するよ(費用は数万円いってると思うもの)。

今後継続してやってくれるなら、神認定レベルだYO!!

162 :ねじ巻き鈍器:03/02/16 01:01 ID:???
>159
内容は、誰かがマスターしてくれることを期待して(笑)読んでないけど
あれを無料配布してるコトは、HJがんばってるなぁ〜と思う。
これで、マスターやろうかなぁ〜って思う人が増えると良いですなー

ただ、1つだけ、3月のHJ主催コンベのシナリオあれかなぁ〜(^^;;
折角、日本語のシナリオだから誰か身内のDM経験無い人
とかにやらせたいから、HJコンベでやって欲しくないなぁ〜とか
思うことくらい。

163 :NPCさん:03/02/16 03:14 ID:???
>162
俺も同じ理由で読んでねえよ(w

3月のコンベはまた別のシナリオと期待してる。
数少ない日本語でのシナリオをそんなところで使わんだろう。

164 :156(笑):03/02/16 11:41 ID:xQ0HHxuR
折角無料配布して呉れたので印刷して読んでみた「スケルトンの王国」。
軽く雑感を書いたよ。でもネタバレなのでシナリオ読まない人は読まないように。
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=4439&KEY=1045362344
DM初心者へのアドバイスも少しだけおせっかいだが書かせてもらいました。
まあ俺の書く事だからあんまし参考にはならないだろうけど(笑)。

>>158
印刷すると文字がギザギザ。前段階でフォントをベヌターイメージにしたものを更にビットマップにしたモノだわ。
ちょっと悲惨だが読めないレベルじゃないのでまあ細かい事はどうでも良くなりました。
でもPDFとしては洗練されなさすぎだよね(笑)。

>>159
表紙のクオリティーは絵を描く人が頑張ってますからな(笑)。
やっつけなのは文字データの扱いで、他の部分は丁寧な作りですよはい。
というかこういう表紙までは正直期待してなかった。ホチキスで止めるにしてもなんかいいよね。
そもそもフリーシナリオを期待してなかった(笑)。
概ねこのスレでは肯定的な意見が多いので頑張って欲しいね。

165 :NPCさん:03/02/16 11:45 ID:???
>>164

乙&感謝!
漏れもHJはよくやってると思いますた。
より一層のがんばりを期待するためにも、関連商品にお布施してアンケートを書く所存であります。

166 :156(笑):03/02/16 11:55 ID:???
だね。俺もぎゃざ買ってアンケート書こうかなぁ(笑)。
ネタバレスレでは厳しい意見が多いっぽいけど、
DM初心者の為の簡便性ってのもあるだろうしねえ、とは思うのですよ。
内容に関しては少し説明不足な点もあるけど少しづつ良くなっていけばいいと思うし。
DMG出る頃にはDMG参照しながらガツンガツン遊べる気合入ったシナリオがDMGと一緒にフリーで出るといいね。

167 :NPCさん:03/02/16 13:12 ID:???
……
うわっ! マターリと家ですごす日曜の午後、D&Dのルルブを読みながら、
ふと「はやくぎゃざの新刊でねえかな」と思った自分がいたっ!
おおお……こんな風に月刊誌を心待ちにする感覚、何年ぶりだろう……



168 :NPCさん:03/02/16 13:36 ID:???
モンクとMagic Fang についてのsageへの質問、返事来たよ〜。
Q:モンクがMagic Fangをかけて貰った場合、どの攻撃に効果が得られるの?
A:モンクの場合、全身を1つの武器と考えるので、全ての攻撃について恩恵を受けられる。Flurry of Blows(連打)を使った場合も全部OK。

Q:モンクじゃない場合、「右手だけ」みたいな考えでいいんだよね? 両手攻撃した時は左手は恩恵を受けられないとか。
A:その通り。


ってわけで、sageによればMagic Fangをかけて貰ったモンクは全部の攻撃に適用して良いってことのようです。


ついでに、こんなことも聞いてみた。

Q:モンク/ドルイドなキャラがワイルドシェイプした場合、素手BABや連打は使って良いの?
A:どちらも使って良い。

Q:その場合、モンクの素手ダメージは?
A:使っても良い。

Q:さらに、この状態でMagic Fangを使ったらどうなるの?
A:普段と変わらない。


最後の質問はこっちの問い方が曖昧だったので答えも曖昧になってしまった気がします。

169 :NPCさん:03/02/16 15:11 ID:???
モンク = 歩く凶器

170 :NPCさん:03/02/16 15:42 ID:HeWQRNwE
>>164
Acrobat Readerの環境設定で文字のスムージングのとこでCool Typeを
使用してサンプルA-サンプルAにしてから印刷しても、やっぱり同じ?

171 :ドルイド好き:03/02/16 15:47 ID:???
168さんありがとう!
3番目4番目の質問は既知したが、1番目2番目の質問はかなり参考になりました。
今まで、大タコ・大王イカにワイルドシェイプした場合の、
DR(ダメージ減少能力)対策には頭を悩ませていたので。
さすがに、テンタクル8(10)回分のグレーターマジックファングは厳しいですし(笑)。

ドルイドとしては、Monk1を混ぜるのがベストだろうと元々考えていたのですが
(ワイルドシェイプ時は鎧を実質的に装備不能なので、高いWisをACに反映できる。
ドルイド自体たいした鎧を装備できないので、鎧に対するニーズが元々低い。FRならOwl's Insightがある)、
もしも最後の解答が「全身を1つの武器と考え、全ての攻撃について恩恵を受けられる」だったら…。
まあ、モンスターのモンククラスもちのことを考えたら、その解釈以外しようがないとは思いますが…。
パーティにおけるアニマルコンパニオンに次ぐ最強の白兵戦要員としてのドルイド、夢がふくらみます(笑)。

172 :156(笑):03/02/16 15:54 ID:???
>>170
おっ、そういえばOSごと再インストールしたばっかしなので設定忘れてました。
でも文字じゃなくてこれは既にラインアートなので、
ラインアートのスムージングをチェックすればOKですよ。文字は不変(笑)。
で、印刷結果。これは変化無しでした。残念。ウチの印刷環境が悪いのかも。
アドバイスありがとう。ディスプレイ上ではグッと見やすくなりましたよ。感謝。

173 :NPCさん:03/02/16 16:00 ID:???
「モンクの素手BABを使用する攻撃については全てを、“素手攻撃”という一つのナチュラルウェポンと見なして良い」
「Mnk/Drdはワイルドシェイプ中であっても、モンクの素手BABを用いた“素手攻撃”を行うことができる」
という話じゃないの?
その他のナチュラルウェポンの扱いについては、この応答からでは判断できないような

174 :170:03/02/16 16:02 ID:???
そうですか。

こちらの印刷環境(600dpi?)では,けっこうきれいに印刷されます。
できればレーザープリンタから印刷したほうがいいのかも。

175 :168:03/02/16 16:34 ID:???
>173
あ〜、そうです、ごめんなさい。その部分を書き飛ばしてました。
ワイルドシェイプしたモンク/ドルイドは「モンクの素手ダメージを使うなら、Magic Fangの恩恵を受けられる」です。
牙とかにMagic Fangをかけるって選択肢は当然あるわけですが。

176 :168:03/02/16 16:38 ID:???
だから、
選択肢1:変身した動物の筋力とかを使って、変身してない時と同様に攻撃をする
選択肢2:モンクとのマルチクラスであることに関係なく、ワイルドシェイプした動物として攻撃する
のどちらか一方ってことですね。
1の場合、Magic Fangは普段通り全部に適応してOK。
2の場合、Magic FangはNatural Weaponどれかひとつだけ。
ってことで良いはず。


177 :(N)PCさん(・∀・)イイ!!:03/02/16 17:02 ID:aoFEdxNs
>>168
乙カレードゾー( ゚д゚)ノ●
イメージ的にはちょっとあれだけど
ゲーム処理的にはシンプルな扱いですYO!!

ちなみにSageはRevicedでどうなるかとかは言っていなかったでつか?

178 :NPCさん:03/02/16 17:38 ID:???
>>171
蛸にワイルドシェイプしてもそこまで複数回攻撃は出来ません。
出来たとしてもテンタクル2バイト1までと思われます。
(日本語PHB257ポリモーフ呪文の説明)

179 :NPCさん:03/02/16 17:48 ID:???
大ダコになってMagicfangがついてる状態で素手攻撃した場合ってのは
素手攻撃と宣言した腕(足か?)は
素手攻撃BABを使い、Magicfangの恩恵を預かっていいんだよね?
その際に与えるダメージはlargeSizeの素手ダメージである
これでよい?

180 :ドルイド好き:03/02/16 18:00 ID:???
>178
Masters of the Wildというドルイド・レンジャー・バーバリアン用サプリには、
「PHBにあるテキストと代えて使用ください」と明記されたワイルドシェイプが解説されており、
そちらを採用した状態です。このMotWのワイルドシェイプはPHBの内容を変更するのにもかかわらず、
ウェブサイトでも参照できず(つまり、購入以外知るすべがない)、分かりにくいものです。
説明不足で申し訳ないです。

181 :NPCさん:03/02/16 18:10 ID:???
>>179
たぶん大ダコが「Unarmed Strike(素手攻撃)」という(腕とか足とか触手とかと別概念の)謎の攻撃をしてきたと処理するのだと思われ。
その場合はLargeSize MonkのUnarmed Damageを使うのだと読める、Sageの解答だねぇ。

肉体構造かわってもマーシャルアーツできる格闘家ってのもイメージ的にわけわからんが(藁

182 :ドルイド好き:03/02/16 18:28 ID:???
>179
As pointed out before, creatures with monk levels can combine their natural
weapons and their monk unarmed attacks in any way they see fit.
For example, the monk could use either its slam damage rating or its monk unarmed
damage rating, as it chooses. In either case, it can drain energy as noted earlier.
If the vampire wishes to use its monk unarmed attack rate, it must use only
its monk attack bonus, however.
モンスターFAQ、p5より。

大ダコにワイルドシェイプしたモンクの場合、テンタクル*8、バイト*1を行います。
これらのダメージは、そのタコというモンスター特有のダメージでも構いませんし、
モンクの(サイズとモンクレベルにより決定される)素手攻撃ダメージでも構いません。

183 :NPCさん:03/02/16 18:29 ID:???
>181
「むぅ! これは蛸拳!」

「知っているのか、雷電……」


184 :ドルイド好き:03/02/16 18:39 ID:???
>173,175
なるほど、そういうことでしたか。
頑張ってグレーターマジックファング8回(10回)かけることとします(笑)。

カスタムしたopposable weapon持って、戦っても良いんですけどね。
大ダコならStr4.5倍分のボーナス来ますし。大王イカなら5.5倍ですから。

persistent master airあたりキャストして非物質な羽を生やして空を飛ぶ
大ダコや大王イカはシュールでいいな、と思っています。
…良くないですか? そうですか。

185 :飛燕よ!奴のたこさんグローブは岩をも砕くのだ!:03/02/16 18:56 ID:Z1lSqB5z
Masters of the Wildのワイルドシェイプの書き方も
「4本とか、手足の数も物理特性にひっくるめていい」
位しか書いて無いんで、分かりづらいね
これじゃFAQ無かったら一悶着だよ(藁

186 :ドルイド好き:03/02/16 19:05 ID:???
まあ、MotWのワイルドシェイプ時に選択するとよいアニマルについての紹介で、
戦闘なら8レベルまではウルバリン、ブラックベア、レオパルドあたりの3回攻撃可能な
アニマルが良いだろう、みたいなことが書いてあるから分かるとは思いますが…。
ドルイド関心ない人は読み飛ばしていても不思議はないですね(笑)。

187 :NPCさん:03/02/16 19:34 ID:Z1lSqB5z
そこは俺も読んだけど、
「爪爪噛む」はやけになった小学生の攻撃でもあり得る(藁
と俺脳が判断したから断定しきれない部分があったもんでね

まぁRageとかRakeとかのEx(変則能力)使え!ってので
ポリモーフとはちゃうぞってのは分かるんで
まぁそうだろうって感じはわかるんだけどね

・・つうわけでぶしゅーっと墨も吹こう(藁

188 :ドキュソ姫(ネカマ):03/02/16 21:25 ID:dd7MocjF
>ドルイド好き
くそ!かなりいいセンスしてるのじゃ!

189 :NPCさん:03/02/16 21:41 ID:???
ドルイドは俺も好き。だからドルイドが強くなるものは全般に歓迎。
D20スレの方のEquipmentガイドのプレビューににドルイドに仕える非金属鎧が色々載ってるのも良い感じだ。

ところで、個人的にどういうわけかドルイドって えっちい魔法を使うイメージがある(w


190 :NPCさん:03/02/16 21:49 ID:???
>>189
非金属鎧は多いが「ドルイドがペナなしで使える」と明記されてるものは少ない予感。

初心者相手にDMしてて、ドルイドの解説してるときに
「ああ、メダパニ使ってくるやつでしょ」って言われたなあ。ポルトガ。

191 :171:03/02/16 21:51 ID:???
読み込み不足でした、ごめん。

192 :NPCさん:03/02/16 21:54 ID:???
>>190
「ドルイドは呪文能力を失うことなく使用できる」と明記されているので平気

193 :NPCさん:03/02/16 22:05 ID:???
>>192
もう一回読んだけどBarkとShellだけだったよ

194 :NPCさん:03/02/16 22:06 ID:???
>190
そう言えばそうだな。
はっきりドルイドがペナルティ無しで使えるって書いてあるのはBarkとShellだけ?
でもWoodとかが使えない理由ってあるのかな。ドルイドの装備制限としては「金属鎧はだめ」なだけだから、Wood,Wicker,Stone,Leather Scale,Moon-Ivy,Dendristic,Coral,Bone,Bondleaf Wrap,は全部使えて良い気がするんだけど。
PHBでPadded,leather,Hideだけって書いてあるのはPHBの範囲ではそれしか非金属鎧が無いからじゃないのかな……?
でもそれじゃ、なんでわざわざBarkとWoodだけ書いてあるのか判らないね。

195 :NPCさん:03/02/16 22:30 ID:???
>189
>えっちい魔法
具体的にはなんでつか。動物と獣姦とか?エンタングルで拘束プレイとか?
ツリーシェイプでタシーロとか?コンテイジョンで淫病感染とか?コントロールウインズでパンチラとか?

196 :ドキュソ侍:03/02/16 22:54 ID:dd7MocjF
>>195
くそ!そりゃドルイドがエロいんじゃなくてお前がエロいんだよ!

197 :NPCさん:03/02/16 22:59 ID:???
>195
それは既存の魔法のえっちい利用法ではないかね(笑
まあなんだ、タントラというやつみたいに、セクースで魔力を高めるとかそんなの。
一種の儀式魔術だな、基本ルールに儀式魔術って無いけど。
ストーンヘンジは陽物信仰なのだ、とかな(知ってると思うけど陽物=チンコな(笑)。

こんなアホなマジックアイテムも考えたことがある。

Rod of Phallus
浮き彫りや装飾によってぼかされてはいるが、男性性器を象った形をしたロッド。サイズや素材は作成者のお好み次第(笑)。
通常は硬質の木材、少数は象牙など、稀には石や金属のものもある。
女性がこのロッドを使ってイク(自慰でも他人に使ってもらっても良い)と、1チャージのエネルギーがロッドに蓄えられる。
ひとりの女性につき一日に蓄えられるのは1チャージのみ、またひとりの女性が複数のロッドを同じ日にチャージすることは出来ない。
ロッドの持ち主は蓄えられたエネルギーを使用して魔法を発動することが出来る。つまり、スペルレベルぶんのチャージを利用し、準備してある魔法を準備状態を失うことなく発動出来る。
バードやソーサラーの場合、単純に必要なチャージの消費によって好きな知っている魔法が発動出来る。
このロッドは作成時点ではチャージ0であり、上限は50である。

198 :21神中 ◆v0Fr3M27bM :03/02/16 23:29 ID:???
>197
>サイズや素材は作成者のお好み
当然触手(以下自首規制削除

199 :NPCさん:03/02/16 23:34 ID:???
すみません、TRPG質問スレでみたのですが、「ノームの複葉機」というのは
D&Dの世界ではポピュラーな設定なのでしょうか?

200 :NPCさん:03/02/16 23:38 ID:???
ポピュラーじゃないかもしれないが、でてきても違和感はないな。

201 :NPCさん:03/02/16 23:46 ID:???
>>199
むこうにレスしちまったYO!
飛行船とか飛行機械はDragon誌で紹介されてた。
ドリル戦車とか潜水艦なんかといっしょに。

202 :NPCさん:03/02/17 00:10 ID:???
ありがとうごさいます。……ド、ドリル戦車ってのは複葉機以上に凄いですが(驚)
ジョーク、というかパラレルというカンジなのでしょうねえ……(嫌いじゃないですけども)


203 :NPCさん:03/02/17 00:17 ID:???
>>202
俺はマジだと受け止めてたけど(w

204 :NPCさん:03/02/17 00:21 ID:???
>>202
魔法と工学の結晶みたいなもんで、
馬車とか船みたいな普通の乗り物ルールといっしょに載ってたから結構マジな記事だ。
202じゃないがあんまり違和感感じないなあ。

205 :NPCさん:03/02/17 00:22 ID:???
ノームたちは半分ジョークで作っている可能性は否定しない(藁

206 :204:03/02/17 00:23 ID:???
202じゃないが>200じゃないが

207 :NPCさん:03/02/17 00:30 ID:zYWbI3i/
機関車が走るとエルフは全滅するんだじょ!

208 :NPCさん:03/02/17 00:40 ID:???
「トップバリスタ」、PCごと(NPCごと)に色鉛筆きめて、白いヘクスシートで航路を
記録してたよ。当時のプレイヤーの誰かが持っているはずだが、もう、連絡は取れない。嗚呼。93年は
もう10年も前だ・・

209 :NPCさん:03/02/17 01:17 ID:???
俺はノームというとドラゴンランスのノームしか想像できないけど・・・
・やたら長い名前
・みょうちくりんな発明家


それで正しいイメージなのかな?

210 :NPCさん:03/02/17 01:43 ID:???
>>209
あとは
・理解の困難なユーモアのセンス

ぐらいが入れば問題なし


211 :NPCさん:03/02/17 01:44 ID:???
>>209
無問題

212 :NPCさん:03/02/17 07:49 ID:dk9bWHmq
>195
私のところではトゥルーストライクを使ってから
胸を触った馬鹿ならいました。


213 :bloom:03/02/17 08:49 ID:16fGpRIL
http://www.agemasukudasai.com/bloom/

214 :NPCさん:03/02/17 11:04 ID:???
すいません、教えてください。
PHBにいろんな神格が紹介されてましたが、あれってグレイホークか何かの神なんですか?
それとも特定ワールドと関係無いものなのでしょうか。
今回HJのサイトでダウンロードできるシナリオにしても、特定ワールドを舞台にしてるのでしょうか?

215 :NPCさん:03/02/17 11:08 ID:???
>>214
神もシナリオもGH。

216 :NPCさん:03/02/17 11:24 ID:???
>>214
>あれってグレイホークか何かの神なんですか?

「グレイホーク」の神様だけど、神格だけ使って、
オリジナル世界観で遊ぶのもDM(やPL)の裁量次第だと思うんだが・・・

気に入らなければ、たとえグレイホークでも、
神格をDMが独自に設定してもいいし(同時に俺グレイホークになるけどナー)

ちなみにPHB準拠でも、信仰する神格を「無し」にして、
好きな領域を選んでプレイすることも出来るが、
PHB諸神格の設定は、属性と領域などのバランスがある程度考慮されているので、
DMやPLがなれないうちは、グレイホークであってもオリジナル世界観でも、
そのままPHBの神格を「汎用神格」として使うのがオススメです。

>今回HJのサイトでダウンロードできるシナリオにしても、
>特定ワールドを舞台にしてるのでしょうか?

現状では日本語環境はPHB(とぎゃざ誌のサポート)しかないので、
PHB準拠=グレイホークと考えてもいいと思うけど、
基本的には世界観を決めなくても良い、「汎用シナリオ」だと思います。
(プレイヤー予定があり、シナリオ未読のため、あくまでも推察ね)

というか、質問の必要性がわかりかねるんだけど、
シナリオの世界観が「何か」なんて、どんなことに必要あるの?

217 :214:03/02/17 11:34 ID:???
 さっそくの回答、ありがとうございました。
 はい、おっしゃる通り気にする必要はまったくなくて、俺ワールドに取り込むなり無視するなりすればいいのは理解しています。
 ただまぁ、私が「この神(とか地名とか)ってなんだろう?」と気になる正確ですので、必要は無いものの、質問してみたということです。
 ありがとうございました。

218 :NPCさん:03/02/17 11:35 ID:???
>>216
>というか、質問の必要性がわかりかねるんだけど、
>シナリオの世界観が「何か」なんて、どんなことに必要あるの?

そりゃ、PHBの神格とその領域をそのまま使っても良いのか等の疑問があるんだろうよ。
些細なことでも、気になることは気になるもんだ。

219 :NPCさん:03/02/17 11:41 ID:???
>>216

そうだな、原書比率の低いところでは、
世界観がほとんど無い状態だろうから、
グレイホークの設定(PHBの神格などのみ)を使った、
独自世界観(あるいは世界観未定)で遊んでいるだろう。

そう考えれば、いいたいことは分かる。

極論を言えば、公式世界観を使っていても、
個々のプレイグループでは、それぞれ差異があるだろうから、
所詮「公式世界観風の俺ワールド」だしね。

>というか、質問の必要性がわかりかねるんだけど、
>シナリオの世界観が「何か」なんて、どんなことに必要あるの?

なるべくシナリオの設定などを改変せずに、
公式の設定を守りたいんだと思うよ。(人はそれを公式厨と呼ぶけどナー)

220 :NPCさん:03/02/17 11:44 ID:???
GHはすかすかワールドなので、公式厨になるのがかなり難しい気が(w

221 :NPCさん:03/02/17 12:05 ID:???
HJのシナリオは、グレイホークとは関係ないオリジナル。
あれで出てくる地名は全部、シナリオライターの創作だよ。

>220
公式厨になるには、1st時代のサプリから集めねばならないから、
日本にはほとんどいないと思われ。


222 :NPCさん:03/02/17 12:09 ID:???
公式設定があるならそれを知っておきたい、というのはあるなあ。
それにこだわりすぎて逆にゲームが面白くなくなるのは避けたいけど、公式設定を大きく逸れないで遊んでいれば、
普段遊んでいない人間と遊ぶ機会があった時も大きくイメージを崩さず遊べるという利点があると思うし。

・・・・・・こういうのも公式厨でつか?

223 :NPCさん:03/02/17 12:15 ID:???

公式厨の定義は(俺の脳内では)
公式設定の多寡や正当性よりも、
デザイナーサイドの設定であることに「こだわり過ぎたスタイル」だと思う。
明らかに無視したほうがゲーム性が高かったり、
「〜と言う説もあるが、詳細はマスターに任せます」程度の設定でも、
「〜」以外の設定を認めないのが公式厨。

224 :NPCさん:03/02/17 12:17 ID:???
>>222
まあ、目的と手段を取り違えなければ問題ないでしょ。

225 :NPCさん:03/02/17 12:18 ID:???
>>217
HJサイトのシナリオの概略に出てくるグランマーチという地名ならグレイホークに存在する。
くわしいことは俺もシナリオ読んでないのでわからん。

226 :NPCさん:03/02/17 12:26 ID:???
つまり、公式設定は、コンセンサスの1つの手段であって、
金科玉条のごときものではないのだが、
公式設定を盾して、DMの権限まで侵食してしまうのが、
公式厨ってことらしい。

で、公式厨はたとえセッションが崩壊しても、
公式設定を守れることのほうが大事(他のPLの心証など知ったこっちゃ無い)

多くの場合、上記の「真性」公式厨は。ネットや「脳内にのみ」生息する、
仮想敵だがナー。

227 :NPCさん:03/02/17 13:00 ID:???
ようするにあれか。

全てのルールや設定は「ゲームを楽しく遊ぶために存在している」ということを把握せず、目的を履き違えている連中のことか。

・・・・・・これって、プレイスタイルやマナーその他全てに当てはまるよな。
全てに置いて「参加者全員が楽しめること」が前提条件だよな?
な?

まあ全員が完全に楽しめるってのは所詮理想かもしれないけど、目的としてはそうだよな。

228 :NPCさん:03/02/17 13:04 ID:???
    / ∧_∧ ∧_∧ヽ  エンジョイ プレイ!!
    ゝ(・ω・) (・ω・)ノ
     (_)><(_)
     / >    く \

229 :NPCさん:03/02/17 13:08 ID:???
>227
ぶっちゃけ、公式設定以外を認めない「厨」といわれるプレイスタイルで、卓上の全員が楽しめるなら
それでもいいんだよな。
ただ、それでは楽しめない人間と一緒にプレイするときも、その方針を崩そうとしないから問題になるわけで。
自分と違うプレイスタイルの人間とプレイするときには相手のプレイスタイルに多少あわせるようなことができる人間
なら問題はない。
まあ、つまりは

「 空 気 夜 目 」 とw

ま、それができる人間は厨とは言われないんだけどナ

230 :NPCさん:03/02/17 13:26 ID:???
なんで素朴な疑問を発した214を、そんなに叩いてるんだ?
おまえらこそ空気読め。

231 :NPCさん:03/02/17 13:38 ID:???
別にだれも叩いとりゃせんと思うが。
そして221以降の発言は全部222へのレスだろ。

まあ、とりあえずこの手の話は語り尽くされてると思うので終了という方向で。

232 :NPCさん:03/02/17 13:39 ID:???
誤:221以降の
正:223以降の

回線切って(以下略)

233 :NPCさん:03/02/17 14:33 ID:???
私も以前このスレで質問したときに
「Your DM is always right」みたいなこと言われたが
正直そんなことはうちのDMもプレイやもわかってる。
プレイが終わったら問題点はしっかり参加者で議論してるのよ。
それでよそ様の意見と根拠ききたくて質問してるのに
「Your DM is always right、議論終了」みたいに書かれるとガクーっとするのよ。
(あるにこしたことはないが)公式だとかそういう問題じゃないのよ。
でも、質問させてもらったときはせっかく回答して頂いてているのに
そんな強気なこと言えなかったのよ。

234 :NPCさん:03/02/17 14:57 ID:???
>>233
それは質問の仕方が悪かったから。何を聞きたいのかちゃんと書け。以上。

Your DM is always rightって書かれるなら特に問題は無い。
むしろつっこみ入る方が問題があるわけだし。ガクーっとせずそれで満足しろ。

235 :NPCさん:03/02/17 15:37 ID:???
"Your DM is always right"厨ウザい

236 :NPCさん:03/02/17 15:52 ID:???
>233
「結局Your DM is always rightなのは分かってるんだけど、
よそ様の意見と根拠も聞いてみたいので質問してみました」

って感じで質問しないと、Your DM is always rightで終わってしまうのは仕方ないと思われ。
このテの議論はスレが荒れやすくなるから、みんなその一言で早々に終わらしてしまおうとしてしまうわけだ。
今度からそういう聞き方してみるのが吉かと。

まあマターリいこうや(´ー`)

237 :NPCさん:03/02/17 15:54 ID:???
>正直そんなことはうちのDMもプレイやもわかってる。

質問されたほうには、それを判断する材料がないからね。
自分がどこまで把握しているのかの情報を出してから質問しないと
解答する人間だって答えづらいとおもわれ。

238 :NPCさん:03/02/17 15:57 ID:???
>>233
お前が悪い。逆切れすんな。

239 :NPCさん:03/02/17 15:57 ID:???
>でも、質問させてもらったときはせっかく回答して頂いてているのに
>そんな強気なこと言えなかったのよ

イイ奴だな、あんた(´ー`)
答えてる側もイジワルしてそう答えたわけじゃないと思うから、今度から236の言うように聞いてみるがよろし。

240 :NPCさん:03/02/17 17:58 ID:???
Your DM is always right
という言葉はどこに載っているんでしょうか?
ルールブック?(すんません未購読っす)
この言葉の響きと意味にすごく感心して、D&Dに興味を持ったんですけど…
あと、ファンの人たちの中ではこの言葉に否定的な人が多いんでしょうか?

241 :NPCさん:03/02/17 18:00 ID:???
否定的なのは233だけ。

242 :NPCさん:03/02/17 18:15 ID:???
233も否定はしてないと思うが・・・

243 :NPCさん:03/02/17 18:20 ID:???
じゃあ質問する時に「Your DM is always rightは禁止の方向で」と書くといい。
そしたらその質問は面倒だったらスルーされるが答えてくれる人が暇だったら答えてくれるだろうし。

244 :NPCさん:03/02/17 18:34 ID:???
そんな偉そうなヤシには答えてやらん(藁

245 :NPCさん:03/02/17 18:35 ID:???
それではこれから質問の答えはすべて「Your DM is always right」で統一しましょう。
これで厨はいなくなるでしょう。

246 :NPCさん:03/02/17 18:38 ID:???
だいたい、Your DM is always right.と答えられる香具師の質問は、
ルールの運用をどうするか、とかのメタルールな質問が多いんじゃないか?

ルールやサプリの存在についての質問や参考例があるかどうかという質問、
自分のルール理解が正しいかどうかの質問には大抵みんなが答えてくれるわけだから。

まあ、質問の仕方が問題だという方に一票だな。

247 :NPCさん:03/02/17 18:41 ID:???
質問するやつはもっと頭をつかえってことだな。

248 :NPCさん:03/02/17 18:42 ID:???
>240
D&Dに限らず全てのTRPGに共通といっていいセリフ。
「なにかルールの運用などでもめた場合、最終的にはDM(GM)がルールを決定する」という意味(ってそりゃ知ってるか)
別にルールブックに載っているわけではなく、昔からいわれてきた慣習句のようなもの。
初出はやっぱりD&Dなのかな?
その辺は詳しい人に聞いてくださいw

249 :NPCさん:03/02/17 18:43 ID:???
>>247
自分が何のために、何をどう知りたいのか?
自分の質問の意図を説明した方が望む答えが返って来やすくなるだろうな。

250 :NPCさん:03/02/17 18:44 ID:???
結局逆ギレした>>233がアフォだという事でFA?

251 :NPCさん:03/02/17 18:47 ID:???
>>250
>233がどんな質問をしたかにもよるんじゃないか?
まあ別にどうでも良いが。

少なくとも、漏れが質問した時にはきちんとした答えがいろんな人から返ってきて
有り難かったよ。だからこのスレには感謝してる。
日本語版からの新規参入だから、あまり恩は返せてないけどな。

252 :NPCさん:03/02/17 18:54 ID:???
>>251
それは貴方の質問がYour DM is always right.で片付くようなものではなかったからです。

253 :NPCさん:03/02/17 18:58 ID:???
とりあえずこの話題は終了の方向でいいのでは?
・・・・・・誰か次のネタキボンヌw

254 :NPCさん:03/02/17 19:14 ID:???
よーし!パパがんばっちゃうぞー!

< 次 の 質 問 を ど う ぞ >

255 :NPCさん:03/02/17 20:45 ID:???
日語厨でつ。

これからのサプリで追加の特技や技能、呪文がでると聞いていますが、
PHBだけだと、未来どのような予定で成長させていけばいいかが解りません。

英語版を読まれた皆様の、そのようなマルチクラスでオススメな組み合わせ、
なぜそう思うかを教えてください。

256 :NPCさん:03/02/17 20:59 ID:qfn5ks9m

ガッツ剣キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
ttp://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/ei/ei20030215a
《Wield Oversized Weapon》
でも人間でマジックアイテムないと29レベルまで掛かる罠。

257 :NPCさん:03/02/17 21:01 ID:???
>>255
むう、その質問はちと漠然としすぎているような気がするな。
パーティーの編成によってもマルチクラスの必要性は変わるしなあ。
特技の習得もまた然り。

ファイター単独で考えても、壁役か突っ込む剣役かで取る特技は変わるし。
遠隔攻撃タイプという選択肢もある。

後衛系にしても、ウィザードやソーサラーはマルチクラスでモンクを1レベル分取ると、
セーヴィング・スローやACは良くなるが、呪文の習得は遅れる。

個人的には、バーバリアンにローグ2レベル混ぜるのは〈Tumble/軽業〉のスキルと
Evasion(身かわし)のためにありだとは思う。

258 :初心者マスター:03/02/17 21:06 ID:b5LXlm3L
先日、敵の強さをどれくらいにすべきかと言うことについて、質問させていただいた者です。
予定通り16日にシナリオを行うことができまして、無事に終了しました。

プレイヤーは先に聞いていたより少し強化されていまして、以下のようになっていました。
Pal-1 / Clr-4 / Hospitaler-1
Rog-1 / Wiz-5
 コホート Clr-5
Drd-5
 お友達 HD-5 Dire Ape
Rog-4 / Brn-1
Clr-5
MonteRng-1 / Fig-4 プレイヤーの都合によりNPC参加

 シナリオは、ドワーフの鉱山が人間の魔術師が率いるオーク軍団&アンデッドに占領されたので、それを救出すると言うものでした。オークとエティンのBandを1つづつ+魔術師3人+悪のクレリック2人と言う構成で、それらが鉱山の各所にいると言う設定でした。

 シナリオ敵には、ドワーフの聖なる高炉の近くで抵抗しているドワーフの戦士40人と
協力するとか、捕らえられているドワーフの指導者を救出して協力するとか色々な
選択肢を用意していました。しかし、聖なる高炉の近くにいるドワーフを包囲している
悪の軍勢の戦力を見るやいなや「いける」とばかりに正面から襲いかかって来ました。(^_^;)

悪の軍団は
 CR8 ソーサラー−8
 CR7 ソーサラー−7
 CR6 クレリック−6(ヘクスター)
 CR5 エティンx3
 CR4 ブラウン・ベアx2(エティンのペット)
 CR6 オーク・リーダー(Lv7ウォリアー)
 CR3 オーク・軍曹(Lv3ウォリアー)x5
 CR1/2オークx40
と言う構成でした。


259 :NPCさん:03/02/17 21:07 ID:???
日本語版ではじめた者です。
英語サプリを買ってみようかと思っているのですが、、
「これは待ってれば翻訳が出る」ってのはどれになるのでしょうか?
クラスブックは回避しておくべきでしょうか…

260 :初心者マスター:03/02/17 21:08 ID:b5LXlm3L
<続き>

AC25でヘースト、バークスキンしかもプロテクション・フロム・エビルにより強化されたHospitalerにはザコではかすりもしません。34以上のロールが要求されるため、ブレスのかかったエティンでも20以上でしか命中し
ません。さらにスプリング・アタックで襲いかかってくる水銀剣持ちは、クリティカルで65HPのエティンをいきなり倒したり、えらい状態でした。

頼みのソーサラーも、敵のウィザードの呪文に対するレディ「何か呪文を唱えよ
うとしたら、ファイアーボール」により有効に活動できず、さらにLv7の方は、
先行して潜入していたRog/Barの<レイジ&スニーク>屠られ、結局力押しでやられて
しまいました。(;_;)

とはいえ、それなりには楽しんでくれたようで良かったです。
また、多彩な戦術を考えて立ち向かおうと思います。

色々とアドバイスいただきありがとうございました。


261 :NPCさん:03/02/17 21:20 ID:???
>>256
驚いた……
翻訳版を読んでから英語を読むと、なんとなく書かれている内容がわかってくる……というか名詞が
日本語に変換されるからか〜 辞書があればなんとかなりそうな気がしてきたにゃー。


262 :NPCさん:03/02/17 21:25 ID:???
>>261
大いにあるよ、そういうこと。
俺も英語がそこそこ読めるようになったのは、昔GURPSの未訳サプリを沢山読んだのがきっかけだった。
辞書引いて英文が読めるんだったら、後は慣れだ。遊びで英語が身につくならそんなオイシイ話はない。
頑張れ^^

263 :NPCさん:03/02/17 21:34 ID:???
>初心者マスター さん
どういう環境なのかわからないけど、今度マスターやる時はレベル1とかのキャラで遊んだ方が良いと思うよ。
それに、プレイヤーズハンドブックの範囲だけで、とか制限して。
もちろん、もっと強くなってやる! とばかりにサプリとか読みまくるのは悪いことじゃないけどね。

そこそこ遊んでてPCたちがそのレベルになったって話なんだったらスマソ。

264 :NPCさん:03/02/17 21:37 ID:???
>259
確実に出るなんて保証はまったくない。

買わずに手に入らなくて後悔するか、
買って日本語版が出て後悔するか、どっちか。

それよりも、このサプリは翻訳されないだろうというのを買っておくほうがいいんじゃないの?
Stronghold Builders Guide とか(w


265 :560:03/02/17 21:39 ID:???
>256
あの時点で既にガッツは21LVだとしても驚かんなあ。
蝕のあとだし。

だれかベルセルクの連中データ化しねえ?

266 :265:03/02/17 21:41 ID:???
おおっと!


267 :NPCさん:03/02/17 21:58 ID:???
これから「ベルセルク」を読むヤツへのネタバレになるやろ。あれだけの名作労作にそんなもったいない。
とはいえ、そういうキャラを数値化スレがあったような気がするな……

268 :ねじ巻き鈍器:03/02/17 21:58 ID:???
>259
確実に出そうなコア3冊以降は、出るかどうかも分からないし、
英語サプリの実用度としては、やっぱりクラスブックは高いので
日本語出たら、それはそれで買えば良いと割り切って
オレは買いました。

個人的には、MonsterManual2とかが、文章少な目日本語版
でなさそーとお薦めかな?

買わないで、あとで入手困難になって泣きそうなのは、
FogottonRealms関係とかシナリオとかだと思うけど、
いきなり買うとつらいので、英語に自信出てからの方が
良いと思う。

269 :NPCさん:03/02/17 22:48 ID:???
>>248
議論終了の話だけど情報だけ。
1998年出版と思われるWorld of DarknessのChangeling 2ndEdition中に、
Golden Ruleというコラムがあり、そこで
The rules don't control you, you control them.
と締め括ってある。
でも、同じような意味の言葉は、これより前から言われていたような気もしますね。

>>259
その辺、HJから予告があっても悪くないと思うんですけど、どうでしょうかね?
やはりWoCが英語版も売るために情報規制しているんでしょうか?と脳内ホルモン。

270 :ドキュソ侍:03/02/17 23:22 ID:l0NYDkFQ
Your DM is always right.はまあ確かに一種の思考停止だしな!
くそ!無理矢理な答えでも欲しい時があるさ!多分!
俺も今自分のサイトではそんな事してるワケだし!どうだか!

>>259
くそ!間違いなく日本語化されないのは非WotCのサプリ!つまりD20を買っとけば余裕!

271 :NPCさん:03/02/17 23:51 ID:Q8M0diy7
すみません誰か教えて下さい。
ファイター/ローグのマルチクラスのキャラクターが
フルプレートを着てグレートアックスを持って急所攻
撃って行えるものなんでしょうか?



272 :NPCさん:03/02/17 23:56 ID:???
>>271
できる。

273 :NPCさん:03/02/17 23:58 ID:???
>>271
条件(相手がACへのDexボーナスを失っているか、挟撃状態にある)を満たしているなら問題なし
スニーク能力に装備状態は関係ないので、その気になれば、命中率が激しく悪くなるが、
ローグシングルで、フルプレート+グレートアックスでもスニークはできる

274 :NPCさん:03/02/18 00:03 ID:E6WCgVoq
ありがとうございます。
やっぱりできるでいいんですね。
ちょっと不安だったんです。

275 :NPCさん:03/02/18 00:11 ID:???
>>274
うむ。DMが敵で出してきても怒ったらあかんよ。


276 :mendo臭・・・:03/02/18 00:29 ID:???
>>275
 漏れの場合、平気で出しますが・・・


277 :善いバーグル:03/02/18 00:35 ID:???
正直、"Living Greyhawk" は翻訳されるか微妙じゃろうのう。
ワールド本ならFRの方が需要高そうじゃし…
じゃからこそ、英語でも頑張って買ったほうが良いかもしれんのう。
特に"公式"に魅力を感じるならなおさらじゃ。
“テンサーズ・フローティング・ディスク”やら、“モルデンカイネンズ・ディスジャンクション”やらは、元はグレイホーク出身の大魔導師たちのオリジナルスペルなのじゃよ。
ちなみにEpic Level Handbook によると、モルデンカイネン先生は 27レベルウィザードじゃ。

278 :NPCさん:03/02/18 00:48 ID:???
>Living Greyhawk Gazzetter
漏れ的翻訳希望順位は非常に高いけど、ビジネス的にはあまりおいしくないんだろうなあ
せめて索引つけてくれよ……

279 :NPCさん:03/02/18 00:53 ID:???
>>278
Dragon296号を探しなされ。索引がついてる。

280 :NPCさん:03/02/18 00:57 ID:???
同じ翻訳してくれるならデータやルールよりも背景設定の方が欲しいよな。
クラスブックぐらいならその気になれば自分で翻訳できそうだけど、ガゼッタを翻訳するのは大変そうだ。

281 :NPCさん:03/02/18 00:59 ID:???
>>279
なんて優しいスレだ・゚・(ノД`)・゚・。
探してくるよ。

282 :ねじ巻き鈍器:03/02/18 01:05 ID:???
>277
HJにしてもWoCにしてもGHとFRどっちを優先したいんだろうか?
Living GreyhawkとFogottonRealmsCS見ると、FRCSの方が
絵も多くてカラーだし、読みやすく感じるし、サプリの量見ても
FR関係の方が多いしねぇ

でも、オフィシャルワールドはGHなんだよね?(^^;;

283 :NPCさん:03/02/18 01:08 ID:???
>278
ちなみに、仮にLGG日本語版が出たとしたらその発言を後悔すると思うぞ。

284 :NPCさん:03/02/18 01:10 ID:???
>>283
なんで?

285 :NPCさん:03/02/18 01:12 ID:???
>284
あまりの使えなさに。
いろんな意味で使えねーんだって(泣

286 :善いバーグル:03/02/18 01:15 ID:???
>>282
DnDブランドとしてGHをオフィシャルにしておくことに意義、というか意味、というか意地があるのかもしれんのう(笑)。
なんせ、GHは、DnDの父Gary Gygaxのワールドじゃ。
じゃが、かつてDnD厨の神じゃったGGも今は(WotCには)なく、設定厨エドのFRは小説、PCゲーム等々、マルチメディアに大活躍じゃ。
事実上のメイン・ワールドを、FRから取り戻すのはもはや…

287 :ドキュソ侍:03/02/18 01:15 ID:qC7K7KFe
くそ!使える使えないと欲しい欲しくないは別だよ!多分!

そんな俺もFRを日本語展開して欲しいんだが!ドラゴンランスでも可!夏に出るしな!

288 :NPCさん:03/02/18 01:17 ID:???
>>285
適当に部分的な私訳は作ってるけど、読み物としては結構面白いし
無いよりは遥かにましだと思ってるよ
まあ、ゲーム的なソースとしては不足が多い気はするけど
現状あれ以上のグレイホーク資料はすべて絶版だし(藁

289 :NPCさん:03/02/18 01:23 ID:???
グレイホークの絶版サプリはSVGamesでESD版を買えばまだまだ読めるよ。
ESD版はイイ。
安いし、読むの挫折しても(HDDのどこかにデータがうもれて)本買った時ほど後悔しないのが(藁
ttp://www.svgames.com/downloads-wotc.html

290 :NPCさん:03/02/18 01:44 ID:???
日本だと一番コンピュータゲーム化されているレルムがメジャーなのかも
何せPS2でも有るしね。

先日ダークエルフ物語が出版されたしな


291 :NPCさん:03/02/18 10:41 ID:???
 俺はGH派。
 中途半端な原書厨なので、英文資料を読んでる。
 FRは量が半端じゃないので、日本語待ち。でたらやるよ。

 GHは悪魔が普通にいるので、パワフルな展開になりやすく好きです。

292 :NPCさん:03/02/18 10:47 ID:???
取り急ぎおながいします。
NPCのクレリックに魔法をかけてもらう場合(まあレイズデッドなんだが(笑))、
どの程度謝礼を払ったらよいのかな?

早くしないと仲間が腐っちゃうYO!

293 :NPCさん:03/02/18 10:54 ID:???
ミスタラ派はダメですか。クラシックの日本語版資料がいろいろあるので、私はミスタラ派です。

294 :NPCさん:03/02/18 10:55 ID:???
>>292
装備の最後のところにNPCに呪文をかけて貰う費用が書いてあるはず。
物質要素のお金を足すのを忘れないように。

295 :NPCさん:03/02/18 11:31 ID:???
>>294
ありがちょう! これで腐らせずに済みそうだYO!

296 :NPCさん:03/02/18 12:08 ID:???
やっぱFRですかねぇ。
わたし、D&D以外のTRPGしないもんで3eが出るまでのブランクが
超長くて、その代償行為として昔のファミコンから最新のPCゲームまで
D&Dとついてたもの結構やって、そのほとんどがFRものだったからなー。

でも、3eの前はクラッシックやってたんでミスタラでもいいかも。

297 :NPCさん:03/02/18 13:47 ID:???
クラシックのガゼッタで邦訳されたのって、「カラメイコス」「イルアラム」「アルフヘイム」だけだっけ?

298 :NPCさん:03/02/18 14:05 ID:???
>>293
当方ミスタラ派。
クラシックの資料はもってないけどアーケードでお世話になったからなあ…

299 :NPCさん:03/02/18 14:08 ID:???
>>291
3e的な現在のグレイホーク(CY590年代初頭)には悪魔は滅多にいないよ
と公式宙厨ぶってみる

300 :NPCさん:03/02/18 14:54 ID:???
>297
GAZシリーズのことなら、確かそのはず。
あとはメディアワークス版のリプレイとかでちょこちょこ解説があったって話も聞いたことあるな。新和から出てたモジュールでも解説がちらほらとあったけど。


301 :NPCさん:03/02/18 16:12 ID:???
一年近くをシャドーオーバーミスタラに捧げた身としちゃ、ミスタラで遊びたいもんだ。
っていうか、あのシリーズの第三作が出て欲しいなあ。望みは薄いと思うけど。
テーブルトークとの違いはモチロン沢山あったけど、あのアイテム使いまくり敵はウジャウジャってあたりは実は正しかったのかしらん^^

ダークウォリャーって数少ないオリジナルのモンスターはTSR側にウケが良かったらしいけど、逆輸入のデータは無いのかな……

302 :NPCさん:03/02/18 16:53 ID:???
Core World は GH なわけだが、WotC の思惑と違って GH はさっぱり売れず。
RPGA に FR を任せる予定だったが、FR を望む声が高く、出せば売れるので、FR の商品展開に力を入れる。
WotC の良いわけ的には DDG にしろ Class Book にしろ、すべて GH なのだから、両方出してるだろってところなのでは。
Savage Species と Race of Faerun との分け方もその辺にあるのかも。

1st の頃は GH と、自作だったが、FR Adventure が出て 2nd では FR に。
3e はそのままずるずると引きずって FR です。
まあ、PL が行くなら GH でも、RL でも KoK でも Rokuganでも、仕方ないから対応しますが…。


303 :NPCさん:03/02/18 17:42 ID:???
出せば売れるってほどにFR関連商品が売れているようにも思えんが、
あとは概ね同意
Deities and DemigodsとFnPも同じような関係だね

304 :NPCさん:03/02/18 18:17 ID:???
ミスタラ(10年前はそんな名前は知らなんだが)で遊びまくった身としては、やや寂しいものが。


305 :NPCさん:03/02/18 18:41 ID:???
寂しがってないで、どんどんミスタラで遊べ!
カラメイコスで遊べ!

306 :NPCさん:03/02/18 18:42 ID:???
>305
ごちゃごちゃ言ってないで
「トララダラの楽しい踊り」を踊れ!!

307 :NPCさん:03/02/18 20:28 ID:???
>301
鈴木土下座衛門→ビホルダー・マンタイブ

>306
グタグタつっこんでないでアンバー家の館に逝け!!!

308 :たぬき:03/02/18 21:01 ID:???
明日のDCIのD&D体験会(18;30から)、行かれる方いらっしゃいますか?
私は、一応参加するつもりです

309 :NPCさん:03/02/18 22:14 ID:???
Darksunじゃ駄目ですか?
アナタハ昆虫を差別しますか?
コウカイシマス・・テレパステレパスルルルルル゙・・


310 :NPCさん:03/02/18 22:20 ID:???
ミスタラは、そのぅ、ろくな未来じゃない……


311 :NPCさん:03/02/18 22:20 ID:???
昔(2nd初期)はプライム・マテリアル・プレーンは皆近くにあって自作も容認(放置?)されていたのに。
3rdに移行したらグレイホーク活用します。空いてる場所とか神格とか。
まだグレイホークのガゼッタが届かない。やっぱりArms and Equipment Guideとセットで
Amazonに注文したのがまずかったのか。

>>308
行きたくても行けないYo!レポートきぼんぬ。

312 :NPCさん:03/02/18 22:32 ID:???
こないだ初プレイしたよ!
でもイニシアチブで揉めたりしたけど。

こりゃ入門記事が無いと初心者にはきついかもね。
それとDMGが無いと困るな、明らかに(w

313 :NPCさん:03/02/18 22:34 ID:44x5zuUU
お、それはそれは初3Eおめでとう!
で、イニシアの
どこらへんでもめたって?

314 :善いバーグル:03/02/18 22:43 ID:???
GHは、今はどちらかと言うとRPGAというアメちゃん中心のインターナショナルなRPG団体が中心となって動かしておるんじゃよ。
米国各州やその他の各国にGHの国家が割り当てられ、そこでの冒険をコーディネイトしちょる。
ここで決められた設定などは、基本的にオフィシャルになるようじゃ。
元気のいいところでは、GH西南の国、巨人に蹂躙され、国土開放に燃えるジョフのサイトなどじゃな。
http://www.rpgageoff.com/gazetteer.html

日本でも、GHに限らずとも良いから、HJが音頭をとってこういうことができると盛り上がるじゃろうのう。
それとも有志でやるかの?


315 :NPCさん:03/02/18 22:44 ID:???
イニシアチブを遅らせたらそのまま遅らせたところで固定するよね?
あれが他のシステムと違うもんで混乱したんだ。

遅らせるのと「待機」の違いも分かりにくいと思った。

ちなみの漏れはプレイヤーだったんでPHBは持ってない。
記憶で書いてるよ。

316 :NPCさん:03/02/18 22:54 ID:???
>>314
面白そう、音頭とってくれる?

317 :NPCさん:03/02/18 22:59 ID:???
>>316
とれるわけ無いだろ!

318 :NPCさん:03/02/18 23:03 ID:???
>>315
行動遅延は単純にイニシアチブの変更、本来のイニシアチブ-10までの範囲のある値を指定して
イニシアチブ値がその値であったかのように通常通り行動ができる
待機はトリガ条件を指定して、その条件が満たされたとき、その原因となったアクションの寸前に割り込むことができる

敵の手が読めていてそれを妨害したいなら待機、単に敵の出方を見たいなら行動遅延かね
味方の連携は基本的に行動遅延で

319 :善いバーグル:03/02/18 23:15 ID:???
>>315
>>318
付け加えるなら例えば移動力の関係で、自分より遅い味方が5フィートステップした後ならフランク(…「挟み撃ち」じゃったか?)できる場合とか、クレリックがプレイヤーかけてくれるのを待つ場合とかに使えるのう、「行動遅延」は。

待機は…一番使うのは相手のスペルを妨害する時じゃろうのう。

>>316
さすがにちと厳しいのう…(苦笑)

320 :シャーレーン・ハララン:03/02/18 23:59 ID:???
>>310
と、いうと、ミスタラにどんな未来が待っていたのですか?

当方、日本語版GAZとアーケード版しか知らないので。

321 :NPCさん:03/02/19 00:15 ID:???
>318
>行動遅延は単純にイニシアチブの変更、本来のイニシアチブ-10までの範囲のある値を指定して

ルール改定か、それとも誤訳でもあったのかと思ったじゃねーか。

まあ日本語版にも妙な訳注がついているが、それは別の話。

322 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :03/02/19 00:24 ID:???
>>318
本来のイニシアチブ−(10+行動を遅らせるキャラクターのイニシアチブボーナス)が限界じゃよね。
日本語版p.134参照のこと〜。

323 :NPCさん:03/02/19 00:31 ID:???
>322
単に書き方を間違っただけだとは思うが、それも違うぞ。
「本来のイニシアチブ」は不要。

324 :NPCさん:03/02/19 00:49 ID:???
>>320
アルファティアが、イモータルの怒りに触れて滅ぼされて……
とかいうのが翻訳されてなかったっけ?>電撃の小説

325 :NPCさん:03/02/19 04:05 ID:???
>>324
あんたのレスを見て積読になってた『魔術師の遺産』を読み始めちまった(w

326 :NPCさん:03/02/19 13:16 ID:???
>325
同じく324見て積読になってた『魔術師の遺産』を読みたくなったが
部屋が混沌として見つからないのでブクオフ帰りに寄ってきますw

327 :(・∀・):03/02/19 14:14 ID:???
>326
古本って欲しい時には見つからないよね。
ボクシャドウデイルサーガの6巻探してるんだ。

328 :NPCさん:03/02/19 15:38 ID:???
誰かNiponeriaの場所と、そのデータが載ってたところを教えてください。

329 :NPCさん:03/02/19 16:00 ID:cIr+lk7N
今日キャラシート届いた記念で質問してもいいですか。(日本語版です)

1.モンクは武器と鎧の習熟の項目に素手攻撃が記載されていないので、特技の
  「単純武器習熟」を取らなければいけないのでしょうか。
  どこかに素手攻撃の習熟を記載されているのでしたら、何ページに載っているか
  教えて頂きたいのですが。

2.特技の「大旋風」は重装鎧を着けていても使用が出来るのでしょうか。
  前提条件の中に「一撃離脱」が入っているのですが、この特技の利益の項目に
  重装鎧を着けている場合、使用不可となっていたので、「大旋風」も重装鎧着用時
  は使用不可になってしまうのでは、と考えてしまったのですが。
  (「大旋風」の利益欄にはそういう事は記載されておらず、ただ、「一撃離脱」が
   前提条件に必要なだけで重装鎧でも使用出来ると考えて良いのでしょうか)

ながながと書き連ねましてすみませんでした。よろしくお願いします。

330 :NPCさん:03/02/19 16:24 ID:???
>>329
Your DM is always right.
あなたのDMに聞きなさい。それが正しい答えですよ。

331 :NPCさん:03/02/19 16:51 ID:???
>>329
1.素手攻撃の習熟
明確にどこかに記述があるかどうかは分からないけど、自動的に習熟しているはず。
たぶんNatural Weaponは自動的に習熟しているような気がしたんだが
だれか明確な記述を見つけた人報告よろ。

2.重装鎧の装備中の《大旋風》
その通り。重装鎧を着た場合は《一撃離脱》が使用不可。
  よって一撃離脱が前提に入った《大旋風》も使用不可です。
  p77の前提条件を参照のこと。


>>330
このタイミングでそのネタは不親切だぞ(藁

332 :NPCさん:03/02/19 16:55 ID:???
《一撃離脱》の前提条件に鎧の制限はないので、《大旋風》のみ使えると思うが。



333 :NPCさん:03/02/19 17:57 ID:???
>Niponeria
ドラゴン誌のAnnualじゃなかったっけ?
場所は南のほうだったような……。
ちょっと今、会社なんで、後で判ったら答えるわ。


334 :NPCさん:03/02/19 17:58 ID:???
アルファティア帝国は、後でHollowWorld に浮遊大陸として出現してたよ。


335 :mendo臭・・・:03/02/19 18:33 ID:???
>>329
 もともと、「素手攻撃習熟」というものが存在しないだけではないかと思われ・・・
 日本語版PHBのP48には、「素手攻撃」という項目がありますて、ここでは素手で戦うモンクは《素手攻撃強化》の特技相当の利益を受けるとありまっせ!
 また、P140の戦闘の章の最後に「素手攻撃」の中にも、“武装している”と見なされる素手攻撃のとこにもなんじゃら書いてありまほ!

>>332
 意見の分かれるところでしょうねぇ・・・
 漏れ的には、やはり重装鎧着用時の《一撃離脱》が使用不可なので、《大旋風》のムリでは・・・
 特技の使用が、前提条件を満たしていれば全て良し!(この場合は、前提としての特技を修得済みってことね!)っていうのはちょっと・・・
 重装鎧での《大旋風》ってのは、かなりカコイイ!!けどねぇ・・・
 これこそ、Your DM is always right!!ってことじゃないかのぉ・・・
 

336 :NPCさん:03/02/19 19:43 ID:Ej9OxBIM
>《大旋風》と重装鎧
特技の前提条件が使用できない状態ではその特技の使用はムリ。
例えば毒を貰って筋力が12以下の場合に《強打》が使用できないのと同じな。
この手のFAQがあったと思ったが当方年寄りゆえ思い出せねえ。探せ、若人。

ちなみに、質問に対する回答でYour DM is always right!!ってななしにしようぜ。
皆思考停止に陥るし、分からないなら分からないでSageに聞くとかはある時代だ。
Variantなルールの使用とかを入れる入れないに関しての質問じゃねえだろうしな。

337 :NPCさん:03/02/19 19:48 ID:Ej9OxBIM
お、あとな、ミスリル製のFullPlateとかなら何の問題も無く《大旋風》は可能だ。
5-6レベルではさして高いものではないから、カコヨサを追求してえなら買うのはアリ。

338 :NPCさん:03/02/19 19:48 ID:???
>329,331両氏
漏れはP.77を見ると前提条件というは修得したり使用したりするのに必要な条件を
「持っていること」なので、この場合前提条件が使えなくても良いと判断でつ。
だから重装鎧でもOKにしまつ。

339 :NPCさん:03/02/19 19:53 ID:???
>>336
sageがいかにルール無知かって事は、既に過去スレでも既出だが。
sageの回答は(特記されていない限り)常にunofficialで、まぁ、こんな
考えもあるけどどうよ?ってレベルのもん。
回答を待ってる時間が無駄だから、Your DM is always rightで良いんだよ。
AD&D者は1stの時代から、そうやって思考停止でやってきてるんだ。
某氏のパワープレイはそれへのアンチだろうけど、歴史のほとんどは
Your DM is always rightで来てるんだ。さぁ、みんなレッツ思考停止!

340 :NPCさん:03/02/19 20:12 ID:???
まあ、それだけ言って終わり、ってのはやめようや<Your DM is always right
最終的にはその通りだろうけど、知ってること教えあったり意見述べたりソース示したりするのは悪いことではあるまい。

341 :NPCさん:03/02/19 20:16 ID:???
>>340
荒れる元。

342 :NPCさん:03/02/19 20:18 ID:???
>Your DM is always right
結局そうなんだけれど「(こういう理由で)漏れならこうする!」ってのが書いてあると良いかも

343 :(N)PCさん(・∀・)イイ!!:03/02/19 20:51 ID:u9MTWCFm
>>336
Your DM is Always rightなしってわけには行かないですYO!!
やっぱりYour DM is always rightが最適な解答な質問がでてくる時もあるので
そういう質問に対してはYour DM is always rightで答えるべきだと思うですYO!!

おいらはYour DM is always rightっぽい質問には
一応Your DM is always rightを言ってから
自分自身の見解&その根拠を述べるようにしているつもりですYO!!

>>329
> 1.素手攻撃の習熟
モンクが素手で殴っても攻撃ロールに−4入る、というルールはみた事がないのでわざわざとる必要はないですYO!!
おいらも>>331と同じような認識ですけど、明確な記述やFAQのMainとMMでは発見できなかったですYO!!
素手攻撃関係は現行ルールでひどくややこしい事になっているあたりなのでRevicedで明確になることを期待ですYO!!

> 2.重装鎧の装備中の《大旋風》
これまでのやりとりのとおりでちょっと解釈のわかれるところですYO!!
使用できない、というのが「戦闘オプションとして」使用できないのか
特技そのものを使用できないのか・・・・(;-@Д@)ウーム

ちなみの同様の事例としてバーバリアンの激怒中は《攻防一体》が使用不可というのもありますYO!!

344 :NPCさん:03/02/19 21:04 ID:???
>ちなみの同様の事例としてバーバリアンの激怒中は《攻防一体》が使用不可というのもありますYO!!
これに関してはP.40のばばりんのページに「使えません」って書いてあるなりよ。

345 :NPCさん:03/02/19 21:10 ID:???
個人的には重装備大旋風はアリかな

理由は強打→薙ぎ払い→薙ぎ払い強化の例を見ると
「以前の前提条件」の「筋力13以上」が
毎回毎回わざわざ上位の特技取得の際にも明記してあるからだ

つうわけで明記してない物とある物の差を計る上でここはアリにするなぁ
どうでもいいが大旋風の前提条件から敏捷力13以上が79Pの表から抜け落ちとるな・



346 :NPCさん:03/02/19 21:12 ID:???
>>339
う、う〜ん 思考停止にはまだ若すぎるので、それはご勘弁。
sageの回答を信じずにいられるほどくわしくないので……
司馬遼太郎の歴史観、に近い?(とかいうと荒れるか)

347 :NPCさん:03/02/19 21:15 ID:???
>>345
ウチも同様の理由でありですYo!

348 :NPCさん:03/02/19 21:16 ID:Ej9OxBIM
>>344
で、まあこっから進めて行くに
激怒中の馬場は、《大旋風》《武器落とし強化》《足払い強化》が
使えるや否やというところになっていくわけだが、使えるとする方面の根拠やいかに?

もちろん、P77の項目を無視して前提条件とか気にしないとかいうのは好き勝手だがな。
漏れなら《武器落とし強化》/《足払い強化》は使えないが武器落とし・足払い自体はできるとする。
《大旋風》ももちろんムリ。

349 :NPCさん:03/02/19 21:19 ID:???
ところでみんな、feat書くとき、英語も併記してくれないかな。
日本語版が高くて買ってないんで、さくっと読めずにつっかるんだ。
日本語厨の意見も聞くんなら、英語厨の意見も聞いてくれよ。

350 :NPCさん:03/02/19 21:20 ID:???
>>348
では以前の前提条件も書いてあるのは何故?
未訳サプリとかまで入れるとどうしても矛盾が出てくるよ?

で、使えるとしてどうしてP77の項目を無視したと断言できるか説明してください。

351 :NPCさん:03/02/19 21:21 ID:???
>>349
英語版の方はHJに対訳表があるのでそれを見てください

352 :NPCさん:03/02/19 21:22 ID:???
>>350
My DM's judgment is always right.

353 :NPCさん:03/02/19 21:23 ID:???

 思 考 停 止 の 方 が あ ら わ れ ま し た

354 :NPCさん:03/02/19 21:23 ID:???
>>351
んじゃ、次スレは日本語版側が参照するって事で、スレ毎に変えようや!

355 :NPCさん:03/02/19 21:23 ID:???
>>350
別に他人の裁定にけちつける必要あるまいに(藁

356 :NPCさん:03/02/19 21:24 ID:???
理由はないわけか。

357 :NPCさん:03/02/19 21:24 ID:???
>>354
それだとさすがに日本語版の初心者には無理なので勘弁してください

358 :NPCさん:03/02/19 21:26 ID:???
>>357
英語版プレイヤーの方が圧倒的に人数が多いと思うがいかがか

359 :NPCさん:03/02/19 21:27 ID:???
英語厨達よ、日本語厨がこんな態度なら、
英語と日本語が併記されてない質問には答えない方向でいこうや。

360 :NPCさん:03/02/19 21:28 ID:???
>>356
Only my DM's judgment is always right.
Other DMs make mistakes so often.

361 :NPCさん:03/02/19 21:28 ID:???
なるほど。
Your DM is always right禁止にすると荒れる、というのはこう言う状況か(w

362 :NPCさん:03/02/19 21:28 ID:???
英語版プレイヤーの数が多いだって、笑わせるな
声が大きいだけなのを数と勘違いしているだけじゃないか

363 :NPCさん:03/02/19 21:29 ID:???
また思考停止があらわれましたよ?必死ですね(ワラ

364 :NPCさん:03/02/19 21:30 ID:???
>>362
プ
日本語版って、何部刷られたか知ってますか?

365 :NPCさん:03/02/19 21:30 ID:???
英語のほうに慣れている人のほうが多いだろ。

366 :NPCさん:03/02/19 21:31 ID:???
>《大旋風》《武器落とし強化》《足払い強化》
根気や精神集中が必要な技能や能力は使用できないみたいだけど、
「特に禁止されていないから」って言うのが理由なり・・・。
これらは呪文詠唱とかに比べたら遙かに楽なりよ。きっと。

367 :NPCさん:03/02/19 21:32 ID:???
この早さなら言える。
高橋。借りてるゲーム、3年間も借りっぱなしだけど、忘れてるわけじゃないんだ。
ただ言い出せないだけで…

368 :NPCさん:03/02/19 21:33 ID:???
>>366
Your DM is always right

369 :NPCさん:03/02/19 21:33 ID:???
別にいいじゃん。
英語と日本語併記した方が多くの人が答えてくれる。
併記しない人は万が一十分な情報を得られなくても我慢する。
それだけのことだよ。

370 :NPCさん:03/02/19 21:33 ID:???
>>366
早速併記無しかよ!

371 :NPCさん:03/02/19 21:34 ID:???
>>369
Your DM is always right.

372 :NPCさん:03/02/19 21:34 ID:???
77ページの「前提条件を満たさなくなるとそのフィーとは使えない」は一般論。
バーバリアンのページに書いてある
He can use any feat he might have except for Expertise...
は個別のルール。
個別のルールは一般論に優先する。
で、Rageしているあいだ、例に上がってるフィート以外は全部使える、と言うんだから 《攻防一体》(とその他Metamagicとか)は使えないけどそれ以外は使える、ってので如何か。


373 :NPCさん:03/02/19 21:34 ID:KHTIMv1n
日本語版しかわからない人もこのスレには多いと思うので
日本語だけで書かれている事に文句を言われる筋合いは無いと思います
日本語版の言葉がわからなければ無理にレスをしてもらわなくても構いませんし
日本語で書かれた用語だけというのが嫌なら無視しても結構ですよ
日本語版だけの人にも親切に教えてくれる人がこのスレには恐らくいますしね

374 :NPCさん:03/02/19 21:35 ID:???
>>367
Your borrowing is always right

375 :NPCさん:03/02/19 21:35 ID:???
>>372
Your DM is always right.

376 :NPCさん:03/02/19 21:36 ID:???
>>372
Your DM is always right.

377 :NPCさん:03/02/19 21:36 ID:???
なぁ、言った通りだろ。
荒れる原因にしかならないんだよ。

378 :NPCさん:03/02/19 21:37 ID:???
>>367
Your Takahashi is always remembers.

379 :NPCさん:03/02/19 21:39 ID:???
>>373
すいません、英訳していただけないでしょうか。
日本語では、あなたの主張せんとする所があいまいにしか伝わってきません。
英語厨にも分かる様に、英語での主張お願いいたします。
英訳するのが嫌なら無視しても結構ですよ。

380 :NPCさん:03/02/19 21:40 ID:???
も う 英 語 版 と 日 本 語 版 で ス レ を 分 け る し か な い な

381 :NPCさん:03/02/19 21:40 ID:???
>>377
Your insistence is always right.

382 :NPCさん:03/02/19 21:40 ID:???
>370氏
文章書いてる間にレスが進んで、指摘されちゃったなりよ。ごめんなりー。
Whirlwind Attack 《大旋風》
Improved Disarm 《武器落とし強化》
Improved Trip 《足払い強化》

>368氏
ポクちんがマスターなりよ。

383 :NPCさん:03/02/19 21:40 ID:???
これから質問に答えるのは禁止ね。
答えるやつは荒らしと認定する。

384 :NPCさん:03/02/19 21:41 ID:???
>>382
You are always right.

385 :(N)PCさん(・∀・)イイ!!:03/02/19 21:42 ID:u9MTWCFm
>>344
ヾ(;゚;Д;゚;)ノ゙ あうあう、失礼しましたYO!!
ようは《攻防一体》が使えないので、《攻防一体/Expertise》前提の特技の使用ができるのかできないのか、ということですYO!!
例によってFAQに載ってなかったので、>>329のとあわせてSageに質問かなー。

>併記
併記することが労力だと思わない人は併記すればいいし
めんどくさかったり、わからない人が併記しなかったからといって、それが問題になるわけでわないですYO!!

386 :NPCさん:03/02/19 21:42 ID:???
>>382
OKay you are always right.

387 :NPCさん:03/02/19 21:43 ID:???
>>383
Your authorization always make "ARASHI".

388 :NPCさん:03/02/19 21:45 ID:???
つか、気が付いた人が補足してやればいいだけじゃん。
わざわざ対立を煽る必要もない。

つーわけで、ほい。

《大旋風》 Whirlwind Attack
《一撃離脱》 Spring Attack
《武器落とし強化》 Improved Disarm
《足払い強化》 Improved Trip

必要に応じてコピペして使ってくれ。

389 :NPCさん:03/02/19 21:48 ID:???
しかし質問する側もそれなりの努力はしないとな。

390 :NPCさん:03/02/19 21:49 ID:???
マジ質問ですいませんが、DiabloII、AoMといったネットゲームでも
先に英語版が発売され、その後日本語版が出たんですが、用語は
ほぼ英語で統一されてます。まぁ、日本語ギルドみたいのも有りますが。
なんで、D&Dでは日本語に統一になったんでしょう?疑問に思ったんで。
いや、日本語で書いてくれると、私は便利なんですけどね。

391 :NPCさん:03/02/19 21:51 ID:???
>>390
日本語で統一ってなにが?

392 :NPCさん:03/02/19 21:51 ID:???
それはPCゲーマーと違ってTRPGゲーマーがぬるいだけです。
日本語が出たら全部日本語でいけると思い込んでる人が結構いるみたいですけどね。

393 :NPCさん:03/02/19 21:51 ID:???
>(N)PCさん(・∀・)イイ!!氏
あ、そういう事なりね。了解。・・・前提条件の説明は、
「その特技を修得したり使用するには、その前提条件の項目に挙げられている
能力値、特技、技能、基本攻撃ボーナスを『持って』いなければならない」
って所の解釈なりね。

持ってる=使える じゃないので、先の ばばりんの例でもポクちんはOKなり。

394 :NPCさん:03/02/19 21:53 ID:???
両方の語を併記するのは推奨事項だろうが、併記しないからといってどうこう言うのはちと偏狭に過ぎまいか。

関連リンクに「ワード」のページを書いておいて、
「英語と日本語を併記すると質問された側が答えやすくなるのでヨロ」ぐらいでどうでしょ。

395 :NPCさん:03/02/19 21:53 ID:???
>>393
言葉遣いがキモい。

396 :390:03/02/19 21:54 ID:???
>>392
なるほど。そんな風潮、確かに有りそうですね。

397 :NPCさん:03/02/19 21:55 ID:???
>>390
一瞬、「マジ先はない」と立て読みするのかと思った(藁

別に日本語で統一されてるわけじゃないぞ。
質問してくる人間が初心者で日本語使用者が多いので
質問が日本語になり、返答も日本語になるだけだ。

398 :NPCさん:03/02/19 21:56 ID:???
だな。でも対訳表をHJが公開しているにも関わらずそれを書かないのは質問する側の怠慢だろうとも思う。
詳しいのは現状では英語版からのユーザーだろうし、彼等に答えてもらいやすい用にする必要があると思うけどな。

399 :NPCさん:03/02/19 21:57 ID:???
だから、質問自体を禁止にしようぜ。
今まで荒れたのってほとんどが質問がらみじゃん。

400 :NPCさん:03/02/19 21:58 ID:???
いや、文章読解能力の問題かと

401 :NPCさん:03/02/19 21:59 ID:???
PCゲーマーはどの道英語と関わっていかなくてはいけないわけで、
(最新のゲームは大概英語からでしょ?)
英語が普通にまかり通るのだと思うよ。ユーザーもそれをわかっている。
TRPGゲーマーで日本語版から始めた人は日本語だから始めたわけで、
英語と関わっていこうという意欲はそうも高くないんだろうね。そりゃ一部例外もいるけど。
でも日本語だけですむなら日本語だけで・・・とは思っているだろうね。

402 :NPCさん:03/02/19 22:00 ID:???
単なる英語アレルギーにつきあう必要はないでしょ。

403 :NPCさん:03/02/19 22:00 ID:???
>>400
そうだよな。質問を読む側に読解能力が無いんだよな。
それをなんでも偉そうに。

404 :390:03/02/19 22:01 ID:???
日本語版プレイヤーの皆さんは、オフィシャルサイトの情報は
あまり見ないのでしょうか?ネットゲーの場合では、私は日本語版を
買うんですが、情報を知る為にオフィシャルサイトを見るうちに、英語の用語を
覚えてしまいましたが…
D&Dの発売元のサイトはものすごく情報も有るし、日本語版の方も
見ないと損だと思うんですけど。

405 :NPCさん:03/02/19 22:02 ID:???
単に対立を煽って楽しんでる荒らしが1人いるだけじゃないかと思うのだが。

406 :NPCさん:03/02/19 22:03 ID:???
>>404
色々な人がいても別に良かろう。
自分が見るのも、他人に勧めるのも別に構わんが、見ない人は見ない人の
理由なり事情があるんだろう。
そういう人も日本語版のD&Dを支えているんだ。


407 :NPCさん:03/02/19 22:04 ID:???
>>405
漏れもそう思う。
どうもこの前から煽り屋がいるな。
またーりいこうや。

408 :NPCさん:03/02/19 22:04 ID:???
そうだな、英語用語を覚えておいたほうが圧倒的に幅が広がる。
そのためにも最低限英語併記を義務付ける方がある意味優しさってやつでない?

409 :NPCさん:03/02/19 22:04 ID:???
>>405
恐らく3人くらいだと思われ。

410 :NPCさん:03/02/19 22:05 ID:???
>>408
無用無用。
興味がある人はいずれ英語に挑戦するだろう。
そうでない人は義務づけてもやらない。
別に日本語でもかまわんだろう。

411 :NPCさん:03/02/19 22:05 ID:???
>>490
恐らく5人くらいだと思われ。

412 :NPCさん:03/02/19 22:06 ID:???
>>411
恐らく7人くらいだと思われ。

413 :NPCさん:03/02/19 22:06 ID:???
>>412
全員だろ。

414 :NPCさん:03/02/19 22:11 ID:???
前スレの最後でも分ける必要が・・・とか逝ってるヤシいたな、そういや。
定期的に出てくる釣り師が居るってことか。

415 :NPCさん:03/02/19 22:12 ID:???
分けてもどうせ片方だけしか盛り上がらないから無意味。
つうか両方尻すぼみになる可能性もあるし。

416 :NPCさん:03/02/19 22:14 ID:???
にしても、みんな釣られすぎだろ

417 :NPCさん:03/02/19 22:15 ID:???
向こうが釣り師なら俺らは釣られ師

418 :NPCさん:03/02/19 22:16 ID:???
I'm always right.
hehehe.

419 :NPCさん:03/02/19 22:17 ID:???
You're always wrong.
hehehe.

420 :NPCさん:03/02/19 22:20 ID:???
釣られる人間が多いのは、それだけD&Dにこだわりを持ってる香具師が多いんだろう。
今日もDMG日本語版出版予定のアナウンスは無かったようだし、しばらくは質問が
メインになるのかな?

421 :NPCさん:03/02/19 22:22 ID:???
おまえら少しもちつけ。

では、次の質問をどうぞ。

422 :NPCさん:03/02/19 22:24 ID:???
P77に書いてあるのは
「前提条件を満たさなければならない」であって
「前提条件を常に使用できる条件でなければその特技は使用できない」とは書いてない

ちと日本語の「満たす」の意味が分かり辛いので
原文をひっぱりだして説明
You Can't use a feat if you've lost a prerequisite
「もし前提条件消失しちまったらおめえさんは特技を使えねぇよ」ってだけ
その前提のその又前提はどうなんだ?満たし続けているのか?
とかまでの意味は取らないと思われ
(逆にそういうのは、レンジャー装備の時見たいな
Virtual feat扱いにしてくれって気もするし)

つうわけで強打は取ったが筋力13未満の虚弱体質になっちゃった貴方
又は怒れる馬場、又は怒れるFrenzied berserkerは回って回って回りまくれぇ!


423 :(N)PCさん(・∀・)イイ!!:03/02/19 22:25 ID:u9MTWCFm
SageにメールをだしましたYO!!

424 :421:03/02/19 22:26 ID:???
>>422
大変結構な回答ですが市民、それは質問ではありません。返答です。

では、次の質問をどうぞ。

425 :tantei:03/02/19 22:27 ID:???
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メール  hentaimtt@k9.dion.ne.jp
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426 :NPCさん:03/02/19 22:28 ID:???
日本語版から入ったものですが、レベルアップ時のHPロールの際、
低い出目に関してふり直しのヴァリアントルールはありますか?

丁度能力値の振り直しのような感じのルールなんですが。

427 :421:03/02/19 22:30 ID:???
>>426
ありません市民。
あったとしたら「貴方のDMはいつも正しい」ですがルールは間違ってます。

では、次の質問をどうぞ。

428 :(N)PCさん(・∀・)イイ!!:03/02/19 22:32 ID:u9MTWCFm
コアルールの範囲ではないですYO!!

その代わりダイスを振らないで固定値で増やすというのがありますYO!!

429 :善いバーグル:03/02/19 22:33 ID:???
 まあ、確かに《大旋風》 には違和感があるのは同意じゃがな(笑)。
 わからなければ対訳見れば良いだけじゃし、見も知らぬ他人のためにそこまでする義理はないと思うのなら別に無視すれば良いだけじゃろう。
 あえて人を不快にする書き込みをする「労力」の方が無駄だと思うがのう。

 ただ、言わせてもらえば原語の情報量の方が比較にならんほど圧倒的なのはあたりまえじゃ。
 だとすれば、本当にDnDが好きならば、何とか原語を読みこなそうとする「努力」はあっても良いとは思うのじゃよ。
 英語版からやってきた人間は、多かれ少なかれその「努力」をしてきたわけで、「厨」の一言で片付けるのもどうかと思うのう。

>>390
 全然うろ覚えでソース不明じゃが、WotCの方針で「出来るだけ自国語で」という方針があるとかないとか。
 まあ、スペルはすべてカタカナじゃから、これも眉唾かもしれんがのう。

430 :426:03/02/19 22:33 ID:???
>>427
早速のお返事を有り難うございます。
それもまた人生、ということで悲哀を味わってもらおうと思います。
質問でなくて申し訳ありません。


431 :426:03/02/19 22:34 ID:???
>>428
どんなルールなのでしょうか?
やはり期待値分だけを増やすのですか?

参考までに教えて頂けたら幸いです。

432 :421:03/02/19 22:36 ID:???
>>430
どうやらHPで低い目を出してしまったようですが市民、悲観はいけません。
最終手段としてLvを下げてHPを振り直すという手段もあるのですから。
Lv上昇速度を犠牲にしてでもHPに拘りたいなら一度死んで生き返らせてもらうと良いでしょう。

433 :421:03/02/19 22:38 ID:???
>>432
横槍ですが期待値分を増やすのです市民。
ただ、端数は切り捨てという鉄の掟により、
精密には期待値を0.5下回ってしまうのは止むを得ない所です。

434 :善いバーグル:03/02/19 22:39 ID:???
>>431-426
 たしか、Living Greyhawk Gazetteer に、「最大値の半分+1」、つまり、ファイターなら6、クレリックなら5、ローグなら5、ウィザードなら3を使ってもいいというルールがあったように思う。
 LGGというより、RPGAルールのようじゃったが。

435 :426:03/02/19 22:40 ID:???
>>432
心配して頂いて有り難うございます。
ですが、人生の悲哀を味わったのはうちのバーバリアンのPCでして。
私は救済手段があるか調べようとしている新米DMに過ぎません。
もっとも、選択ルールを導入するにせよ、振り直しは無理そうなのでMMが
発売され次第、ドレイン持ちでも出そうかと考えております。

436 :426:03/02/19 22:41 ID:???
>>433-434
お二人とも有り難うございます。
導入にはPL全員の合意が必要だと思いますので、皆のダイス運が悪いようなら
そのうち提案してみることにします。

437 :(N)PCさん(・∀・)イイ!!:03/02/19 22:42 ID:???
>>431
D4で2、D6で3、D8で4、D10で5、D12で6ですYO!!
というわけで平均値端数切捨て。

438 :(N)PCさん(・∀・)イイ!!:03/02/19 22:43 ID:???
Σ( ̄ロ ̄;)乗り遅れてカブッタYO!!

439 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :03/02/19 22:45 ID:???
>>430
ハウスルールの範囲でなら、キャラ作成時のダイスみたく2個振って、低い出目の一個を除くようにすると、
安定して高めのヒットポイント増になるよ。
個人的には>>428の言う、DMG記載の固定値上昇が、一番良いんじゃないかと思うけどね。

リスクを避けるならメリットも切り捨てる心意気は、後顧の憂いを断つてなもんで。

しかし、なんて流れるの早いんだ。

440 :421:03/02/19 22:49 ID:???
>>435
ドレインを待つまでもなく殺してレイズデッドで生き返らせれば1レベル下がります市民。
尤も抵抗が強いと思われますので、こういう方法もある、と念頭に置いて頂くだけで宜しいと思います。

441 :426:03/02/19 22:55 ID:???
皆様、暖かいアドバイスを有り難うございます。

>>439
DMである私がポイント振り分け、期待値優先の安パイ派、PL達がギャンブラーなので、
私の一存で導入するのは少し躊躇われます。
私の場合は、d12で6が安定して得られれば、それで良いのではないか、と思うのですが。

>>440
レイズデッドは資金やキャスターとのコネの都合で難しいのです。
なにせ私はしぶちんDMで通っておりまして。
ドレインの方がありうるような気がするのです。

442 :NPCさん:03/02/19 23:02 ID:Ej9OxBIM
結局金で解決が一番早い。
マルチクラス者には結構厳しいが、
EnergyDrain(1530GP)+Restoration(380GP)で一気振りなおしだ!
端数の経験点なぞ細かいことは気にするな!
Critくらって4d4レベルドレインされて本当に最初からというのもいいかもな!

443 :NPCさん:03/02/19 23:10 ID:???
>>442
お、おおお!? 

444 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :03/02/19 23:18 ID:???
>>441=426
ギャンブラーなら、振り直しのような「ぬるい賭け事」に走らせるのはやめた方が良いと思われ。
ドキュソ侍じゃないけど、1の目が出ても「それでこそギャンブルだよな! 余裕!!」と言っておくが吉。

445 :名無し:03/02/20 00:18 ID:???
>>444
「くそ!」が抜けてるYO!

446 :NPCさん:03/02/20 00:21 ID:???
>>426
ギャンブラーなプレイヤーが、サイコロふりのギャンブルにやぶれたのなら、
別に救済なんていらないのでは?

447 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :03/02/20 00:26 ID:???
>>445
Σ(゚Д゚ シマッタ!!

448 :NPCさん:03/02/20 01:12 ID:???
振りなおしの話題がでてるけど、
幸運(Luck)」領域(ドメイン)のクレリックが、
領域特典で、HP決定のダイスを振りなおすのはあり?

449 :NPCさん:03/02/20 01:13 ID:???
家に帰ってきたらすっかり荒れてる……。

>328
てっきりグレイホークの Nippon だと思ってたけど、Niponeria って何?
もう少し情報を出してくれないと調べられん。



450 :NPCさん:03/02/20 01:17 ID:???
>>448
対象が1Rollなので、プレイヤーのダイスロールならなんでもありだと思うYO!!

451 :328:03/02/20 01:35 ID:???
>449
グレイホークどころかミスタラのオリエンタル世界(藁

3eでミスタラをやりたいのだけど、プレイヤーが何でもありを好むので
オリエンタルもないとあかんのう、と思いまして。

キャンペーンやれるだけのミスタラの情報が揃わなかったら
グレイホークでやるので、Nipponの情報もキボン

452 :NPCさん:03/02/20 01:35 ID:???
>>449
ミスタラのNiponeriaの事と思われ
ttp://www.dnd.starflung.com/nipon.html

453 :NPCさん:03/02/20 04:44 ID:???
アニマル・フレンドシップのスクロールで、キャスターレベル高いの使えば
強いコンパニオン手にはいるんだろうか?
ローグとかがおとも連れてみたり

454 :NPCさん:03/02/20 05:10 ID:???
鉄の掟。それは全ての端数を切り捨てる。
たとえ両手持ちのSTR修正だろうと涙をのんで切り捨てねばならない。


だが俺は理不尽に気がついた。そう。0LVスペルスクロール
はなぜ1EXP取られるのか!!


・・・・・・すこしまたーりしようぜ。

455 :NPCさん:03/02/20 06:08 ID:???
>454
不利な方にずらす、が鉄則なだけ。

456 :SS:03/02/20 09:40 ID:???
とりあえずマターリしましょう。
対訳書くのがめんどうな人はこれ使ってもらえるとありがたいです。

http://trpgz.hp.infoseek.co.jp/


辞書ツール一度入れたら、あとは英語や日本語書くのとほとんど同じ手間で英語も併記されるので・・・・・・

457 :NPCさん:03/02/20 10:10 ID:???
>456
サンクス!
使わせてもらうYO!

458 :NPCさん:03/02/20 12:18 ID:???
>>453
当方日本語版しかもってないので、あれなんですが、
PHB付録の「さあ、ゲームをプレイしよう!」→宝物→巻物(ページ数なし)で、
「3.効果の決定」には、「巻物に記された呪文の術者レベルは、
常に、その呪文を発動できる、必要最低限の術者レベルであるとして扱うこと」
とあるので、だめなように見える(あくまでも日本語版PHB単品では)

そこんところ、英語版の、巻物作成ルール(DMG)ではどうなってるんでしょう?

459 :NPCさん:03/02/20 12:18 ID:???
>>426

HPに関してですが、ウチのゲームではハウスルールとして
「ウィザードリィ方式」を採用しております。
つまり、LVUPごとに、HPをまとめて振りなおすわけでして。
以下に例をば。

3LVファイター/2LVバーバリアン、耐久力16(+3)の場合。
2D10+2D12+10(1LVファイター時の固定値)+15(耐久力修正×5)
となります。
もし、4LV時のHPを下回った場合は、1点だけ上昇させます。

この方式ですと、例え今低くても次のLVUP時に期待が持てるためプレイヤー陣には
好評です。

ただ、ルールにはありません。完全ハウスルールですが( ̄▽ ̄;)
まあ、ご参考までに。

460 :NPCさん:03/02/20 12:22 ID:???
>>459
気色悪いハウスルール読ませないでくれよ。
そういうのは、自分の心の中にとどめておくもんだ。

461 :NPCさん:03/02/20 13:17 ID:???
>>458
術者レベルの高い巻物も作れるよ。
ランダム表には入ってなかったけど。

>>459
そりゃ愉快だが、ウィザードリィってhp下がることもなかったか?
ギャンブラーなプレイヤーはそちのほうが燃えそうだ。

462 :NPCさん:03/02/20 13:35 ID:???
当方では、ドレインなどで、レベル減少→HPの最大値減したあとに、
元のレベルに復帰した時は、最大でもドレインされる前の値までしか、
HP最大値は増えないとしてあつかってるよ(もちろんハウスルールだが)

463 :NPCさん:03/02/20 13:50 ID:???
>>458
PHBの付録シナリオ「病魔の坑道」に、
いきなり高レベルの術者レベルで書かれた巻物が出てきてるので、
おそらくその「宝物」→「巻物」の項目は、
「初級(1〜3レベル)の巻物の例」と思われる。

>>453
ローグorバードが動物の相棒(アニマル・コンパニオン)か・・・
うーん、この呪文のつれて歩けるHD制限は、
かけるときの術者レベルだけじゃなくて、
使役中もドルイド・レンジャーレベルが必要と考えるのは駄目?

つまり、自前で相棒にしたドルイドやレンジャーでも、
ドレイン食らってレベルが下がったら、HD制限に抵触するんでないかなー?
とか思うんですが、どうなんでしょう?

あるいは、その場では友好的になるけど、冒険につれて歩くのには、
ドルイド・レンジャーレベルがないと駄目と言う気もするんだけど。
(つーか漏れがDMならそうするかな)

464 :NPCさん:03/02/20 14:03 ID:???
呪文自体は一瞬で終わるから、本人の術者レベルで計算すべきではないかと愚考。

465 :NPCさん:03/02/20 14:08 ID:???
うちも>>462とほぼ同じ。
レベルが戻ったら、ドレインされる前のHPに戻るだけ。
多くも少なくもならないの。


466 :NPCさん:03/02/20 14:29 ID:???
>>455
端数切捨てだが、0 にはならない (最低 1) ということでは。


467 :NPCさん:03/02/20 14:42 ID:???
>《大旋風》
くだらない情報ですが、
Epic本の60ページに重装備のファイターが《大旋風》してるイラストが掲載されています。
これは強化版のImproved Whirlwind Attackだろうし、鎧が何らかの理由で軽いものである可能性は否定できないし、
これがそもそもジョークだったりする場合もあり得ますが。

468 :名無しさん:03/02/20 15:01 ID:???
>>467
Epic Level Handbook 60ページのイラストのファイターは
Mithral Full Plateを着ていると言うことで許して下さい。


469 :NPCさん:03/02/20 15:02 ID:???
>>466
>端数
たいていの修正値は0になるけど、値としてなにか数字が必要なとき、
(ダメージや、Magic Domainの術者レベル、アイテム制作の経験値消費や所要日数など)は、
0にならないことが多いね

470 :たぬき:03/02/20 15:26 ID:???
話しはメチャ変わりますが、
昨日のDCIでのD&Dやってきました
ローグ(私)、ファイター、ソーサラー、クレリック、モンク良いパーティが出来上がり、
ゴブリン退治へ。どうやら食事前だったらしくゴブリン語を話せる私が
「‰◎※△!(めしだぞ〜)」とおびき寄せ戦闘! 
そこでファイターさんが一言
「めしのつもりで出てきたんだから、こいつら鎧や剣持ってませんよね?」
悶絶するマスターさん 
とても面白かったです

471 :NPCさん:03/02/20 15:29 ID:???
話しの腰を折るようだが19日に
キャラシー届いてたー!
特命キボン氏が作成してたのとほぼ同様でしたんで
違和感なく使えそうです!
確か昨日書き込んでた人がいたんで、まとめて発送とかっぽいですね。

さーあとはDMGの発売日発表を待つばかりだ。

472 :NPCさん:03/02/20 16:01 ID:???
>前提条件
DMGの27pに、前提条件を満たさなくなると、prestige classの特殊能力を失うとある。
では、筋力が13未満になったブラックガードは特殊能力を失うのか?
このあたりが「使えない」と「失う」の差だと思うのだが。

まあ、特技とは違う、と言われればそれまでだが。

473 :NPCさん:03/02/20 16:55 ID:???
>>470
ども、昨晩のドワーフです。
最初は参加者が少なかったので不安だったんだけど、
じわじわと人も集まってきて一安心。
ひさびさのゲームだったんだけど、思い切り楽しめました。

今まではルールブックを読んでいるだけだったんで
いまいちルールも頭に入っていなかったんだけど、一度プレイしてみたら
今までよく分からなかったところもすんなりと理解できました。
「まずはルールをきっちり覚えてから!」なんて気負わないで、
「とりあえず」でいいからプレイしてみたほうが、早く覚えられるのかな。

474 :NPCさん:03/02/20 17:32 ID:???
>>473
そんなもんですよ結局。
一番はやっぱりとりあえずでいいからどんどんプレイする事ですよ。

475 :NPCさん:03/02/20 18:30 ID:jpm7+hiS
ぎゃざの4月号号内容age

リプレイ:目指せヒーロー! 英雄候補生
D&D冒険講座
〜あしたのためにその2戦闘〜
D&Dシナリオ 風吹き山脈の秘密

シナリオは有り難いな。この調子で出してもらいたいね。

476 :475:03/02/20 18:33 ID:???
追加
付録でD&Dモンスターデータカードも付いてくる。


477 :NPCさん:03/02/20 18:53 ID:???
>472
そう書いてあるならブラックガードの特殊能力を全部失うんじゃない?
残るのはブラックガードで得た基本攻撃ボーナス、各種セーヴ、技能、その他かな

478 :NPCさん:03/02/20 18:56 ID:???
>475
>カザフ木山脈
何かの翻訳?それともオリジナル?
翻訳ならいいが、オリジナルならちゃんとテストプレイをお願いしたい。

479 :(・∀・):03/02/20 19:06 ID:???
WotCでForgottonRealmのアンケートしてるよ
FR好きの人は協力よろしく


480 :NPCさん:03/02/20 19:51 ID:???
>>478
とにかく買って、読んで、アンケートを出すべし。
良ければ感想を、まずければ批判や要望を書けば反映されるかも。

481 :NPCさん:03/02/20 20:14 ID:???
HJ4月号にDMGの広告がのってたよ。
5800円。3月下旬発売予定だと。

482 :NPCさん:03/02/20 20:30 ID:???
アイテムで前提条件を得ている場合なんかは、特技は習得できる?
できた方がそれっぽい。
まぁ、とんでもなく危険な習得方法だけどな。
あと、プレスティージとかも。

483 :NPCさん:03/02/20 21:18 ID:???
俺なら認めないな。

ところで、アイテムや呪文で能力値をブーストしていた場合、
一日の呪文使用回数って増える?


484 :NPCさん:03/02/20 21:45 ID:shjRbx45
>>481
おおっ! ホビージャパンでジャブローが発売されるのを知ったのと同じ現象が……


485 :NPCさん:03/02/20 21:54 ID:???
>>483
アイテム→増える
根拠:DMGのNPC
呪文→増えない
根拠:精神系能力値ブースト呪文の解説

486 :NPCさん:03/02/20 22:56 ID:???
>>482
Dragon#302のFAQでそのものずばりの質問がある
解答は、習得可能と言う事だ
アイテムを失うとその特技は使用できなくなるがな
上級クラスについても同様に類推できるがどうか?

487 :NPCさん:03/02/21 01:04 ID:???
>453 >463-464
DMGを読んでいると、明確には書いていないものの相棒はドルイドの格の
ようなものに惹かれてついてきているっポイ。
だから、いったんは呪文が成功しても、やがて離れていくと考えるのがよいのでは
ないかと。

488 :NPCさん:03/02/21 01:13 ID:???
風吹き山脈の秘密は翻訳物っぽい
Secret of the Windswept Wall


489 :329:03/02/21 01:36 ID:ksRmwBfW
329です。

質問にお答え下さった皆様ありがとうございました。

1.のモンクの件なんですが、《武器熟練》Weapon Focus の説明文に素手攻撃を
  武器として選ぶこともできる、と記載されており、前提条件には、その武器の
  《習熟》となっています。とすると素手攻撃習熟は存在することが考えられます。
  で、モンクのルール情報欄の《素手攻撃強化》Improved Unarmed Strike の
  ように、モンクは素手攻撃は習熟していなくとも習熟したように扱ってもかまわない等の
  記述、また、素手攻撃はみんな習熟済等の文章が確認できないとのことでしたので、
  モンクは《単純武器習熟》Simple Weapon Proficiency を取らない限り、
  素手攻撃の攻撃ロールに−4のペナルティが入ると・・・

2.重装鎧にて《大旋風》Whirlwind attack の使用が出来るみたいですね。
  P77の前提条件欄によれば、前提条件の項に挙げられている能力値、特技、
  技能、基本攻撃ボーナスの四項目を持っていれば、習得及び使用出来ると
  ありますね。

モンクの件については、まあ無視して下さい。

また、英語版の方々に配慮が足りなかった点、お許し下さい。

490 :NPCさん:03/02/21 01:43 ID:???
>489
釣りでつか(藁

491 :NPCさん:03/02/21 05:08 ID:???
片手にボウなどの遠隔武器を持ちながら(持ってるだけ)近接戦闘をする時、
もう片方の近接武器に二刀流のペナルティは発生しますか?

492 :NPCさん:03/02/21 05:33 ID:???
しない
ただし、<<両手利き>>特技を習得しておらず、
接近武器を利き手でない手で保持しているときには
攻撃ロールに-4、ダメージに加えるSTRボーナスに1/2の修正が入る

あと(コンポジット)ロングボウはLサイズの武器だということを
心に留めておいた方が良い場合があるかもしれない(ないかもしれない)

493 :NPCさん:03/02/21 07:12 ID:???
>>492
回答ありがとうございます。
こういう所で確認して置かないとゲームが中断しますし、意地の悪いマスター
に言いがかり付けられた時、対抗出来ませんので(笑)

>あと(コンポジット)ロングボウはLサイズの武器だということを
>心に留めておいた方が良い場合があるかもしれない(ないかもしれない)
これはロングボウを持ったまま近接戦闘すると、意地の悪いマスターが何か
ペナルティーを付けるかもしれないという事ですか?

494 :NPCさん:03/02/21 10:11 ID:???
俺も知りたい
保持するだけでも片手で持つには無理があるって意味かな
Lサイズって一応ポールウェポンとかと同じ扱いだし。

まぁあるかもしれないしないかもしれないと言ってるのでDM次第といういことだろうが

495 :NPCさん:03/02/21 11:03 ID:???
>>494
>保持するだけでも片手で持つには無理があるって意味かな

じゃあ、どうやって撃つんだ?ということになりかねないので、
ロングボウがLサイズなのは、
単純に「小型クリーチャーには使えない」という制限だと思うがどうか?

ただ、Lサイズ武器なので、片手で保持してると、武器扱いではなく、
その重さの手に持った「携行物」として扱うべきだろう。

モンクに武器以外の携行物を手に持っているときのルールがあったけど、
どんなんだっけ?(いま出先でルールを確認できないのよTT)

まあ、俺がそのPCをあつかっているのなら、ペナルティがあってもなくても、
近接戦闘になった時点で、邪魔になりそうなロングボウを捨てるケドナー。

496 :NPCさん:03/02/21 11:24 ID:???
>>495
同意。
使わない武器は収めたり、片手で保持するものではない。
フリーアクションで落とすものだ。

497 :NPCさん:03/02/21 11:28 ID:???
地面に置いとくと壊れやすい

498 :NPCさん:03/02/21 11:56 ID:???
>>497
だから使いもしない武器を手に持って戦ったり、わざわざ敵の前で鞘に収めるのか?
そりゃちょっと危なくないかね?
まあ、キャラよりアイテムの方が大事だというプレイスタイルなら別に構わないと思うが。

499 :NPCさん:03/02/21 12:19 ID:???
べつにキャラよりアイテムが大事だなどといった覚えはないが?
使わない武器を手に持ちつづけるのが危険だと思えば手放すし、持ったままの方がいいと思えば手放さないよ。
ときには、アイテムがキャラクターの生死より重要になる局面もあるだろう。

>使わない武器は収めたり、片手で保持するものではない。
>フリーアクションで落とすものだ。

などと固定的には考えないだけ。

500 :NPCさん:03/02/21 12:38 ID:???
クロスボウで殴れるよ。

501 :NPCさん:03/02/21 12:38 ID:???
ちなみに、「ボウなどを持ったまま近接戦闘をしてペナルティーはないか」という>>491の質問の後に、質問の前提自体を疑問視するような>>496の書き込みがあったので、片手に弓を持ったまま戦うような状況でも別におかしくはないと言いたかったわけだ。

502 :453:03/02/21 14:08 ID:???
おい、答えてくれたみんな!
どうもありがとうございました。
DMがとりあえず今は町にそーいうスクロールは売ってないのでカンベソと言ってるのでやめときます。

しかし、そうするとレンジャー呪文スクロールやらドメイン呪文スクロールやらアサシン呪文スクロールやらが売ってるのか?という疑問もあるな。
PrC専用呪文があるかは知らないが、術者レベルがどうなるかとか

503 :NPCさん:03/02/21 14:26 ID:???
秘術呪文(ウィザード)や信仰呪文(クレリック)は、
魔術ギルド(学園?)とか、教会・神殿などで、
スクロールが売ってるのはなんとなく想像できるが、
その他のクラスの呪文が(特にドルイド)のスクロールが、
売られている場合って、想像しにくいな。

好事家が持ってたり、珍品屋なんかで売ってそうだけど、
ウィザードやクレリックのものと比べて品揃えが悪そう。

一応、内輪では該当するNPC(作った本人や珍品屋)を見つけられれば、
そういう希少性のあるっぽいアイテムも入手できるとしてますが、
諸兄はどうしてますか?

504 :495:03/02/21 14:42 ID:???
ちなみに俺が、
>近接戦闘になった時点で、邪魔になりそうなロングボウを捨てるケドナー。
って理由は、両手持ちの筋力ボーナス増加を活かす為や、
他のアイテムを使うために片手を自由にしたり、
接触魔法や動作要素のある魔法を使う障害になったりと、
持ってても、あまりいいことがないから、「捨てる」と書いたわけですが、
余計なことを書いたようです(ごめんなさい)

落とすことがセオリーとまではいわないが、
ロングボウごときにこだわって、戦闘を長引かせるよりは、
生き残った方がいいと「俺が個人的に」思ってるだけなんで、
そんなことで、あんまり喧嘩しないで(汗)

まあ、うちのDMが構造物破壊ルールを厳密に採用しないからなんだけどね(爆)

505 :(N)PCさん(・∀・)イイ!!:03/02/21 14:57 ID:CiPcOXhQ
>>491とか。
そーいえば最新のSage Adviceに両手もち武器を片手でもつ場合のやりとりがあったですYO!!

・両手で装備できるサイズの武器は、片手だけで保持する事は可能。
・片手のみで保持している場合は、武器の準備ができてない状態と見なされその武器で攻撃や周囲をThreaten(機会攻撃範囲に収める)する事はない。
・片手のみで保持していて、その手がスパイクドガントレットをつけていたとしても、スパイクドガントレットで周囲をThreatenしない。
・片手で保持していた武器を両手で構えなおすのはフリーアクションである。

とこんな感じでしたYO!!

506 :tantei:03/02/21 14:58 ID:???
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507 :496:03/02/21 15:34 ID:???
>>499 >>501
おいおい、>497の書き込みを読んでそれを察しろってか?
そりゃちょっと無茶な要求じゃないか?

俺も>504 >495氏と同じような理由で使わない武器はとっとと捨てるよ。

508 :497:03/02/21 16:00 ID:???
>>507
>おいおい、>497の書き込みを読んでそれを察しろってか?
>そりゃちょっと無茶な要求じゃないか?

いや、察しろなんていってませんよ。
むしろ逆で、497の書き込みの意図を501で補足しただけです。
武器を手放すデメリットを書いただけなのに、>>498がプレイスタイル云々まで持ち出してきたので、少々閉口しましてね。
べつに混ぜ返すつもりで、497を書き込んだわけじゃないってことです。
この話はこのくらいにしときませんか。

509 :496:03/02/21 16:11 ID:???
>>508
どうもあんたは言葉が足りないな。
最初からそう書いてくれれば話が早いと思うのは俺だけかね?

「地面においとくと壊れやすい」とだけ書かれた俺の方が閉口したよ。
その後には「だから武器は持っておくものだ」という一文が省略されてると
俺は解釈したんで、武器を手放さないことの危険性を書いただけだがね。

最後の一行には同感だ。

スレ汚しすまん
>all

510 :NPCさん:03/02/21 16:17 ID:OJpUSm92
モンクなり他の武器がメインのクラスにとってはどうでもいいがな。
Archerが主武器である弓をDropしてどうするのかと。5D6ファイヤボールで簡単に吹っ飛ばされていいのかと。
拾う際にもAoOが発生したりして面倒極まりない。
片手に携行物として保持できるなら、Tiny武器であるArrowを手にして殴るというのも格好いいではないか

511 :NPCさん:03/02/21 16:23 ID:???
>>510
Archerがmeleeに巻き込まれてどうするのかと。
5D6ファイアボールを気にするような状況でArrowで殴ってどうすると。

問いつめたい点が多いな。

512 :NPCさん:03/02/21 16:29 ID:???
Your Archer is always right.

513 :NPCさん:03/02/21 16:33 ID:???
You are always right.
だからもうストップしとけ。

514 :NPCさん:03/02/21 16:54 ID:???
ほんとうに最近はくだらない事でスレを消費するようになったな。
数スレ前はいい雰囲気だったのに。

515 :NPCさん:03/02/21 17:42 ID:???
プレイヤーは増えたが、マスターが増えていないので、供給バランスが崩れている。
その鬱憤が板に。

そんなとこじゃないの?

516 :NPCさん:03/02/21 17:44 ID:???
なるほど。DMGが出れば落ち着くかな?

517 :NPCさん:03/02/21 20:52 ID:???
モンスターデータ第二弾は「キャリオンクロウラー」と「ノール」。
どういう基準なのか今ひとつ分からんが、付けてくれるのは有り難い。

518 :NPCさん:03/02/21 22:32 ID:???
ぎゃざもう売ってるの?

519 :NPCさん:03/02/21 22:43 ID:???
川口の書泉にはぎゃざなかった・・・(´・ω・`)ショボーソ
しかしPHBが増えていたので(`・ω・´)シャキーン

520 :raopu:03/02/21 23:17 ID:???
>517
モンスターの名前が立て読みになってるというのはどうか?

521 :善いバーグル:03/02/22 00:00 ID:???
論点が違うことは重々承知で申し上げるが、本当の Archer を目指すならば、Order of The Bow Initiate というプレステージ・クラスになれば、もはや愛弓を投げ捨てる必要はなくなるのじゃ。
2LVで接敵している相手に対してAttack of opportunity(機会攻撃)なしに「接射」出来るようになるからのう。
Archer志願の日本語版愛好者諸氏は Sword and Fist 和訳を HJ にせっつくのじゃ!

522 :NPCさん:03/02/22 00:28 ID:???
さすがにまだゲームギャザは売ってないだろう。
3/1 発売だよ。


523 :NPCさん:03/02/22 00:31 ID:???
>>521
レゴラスですな!

524 :NPCさん:03/02/22 00:37 ID:???
アーチャーで接近戦に巻き込まれてしまった場合、弓を攻撃されて壊されてしまうって可能性も考えた方が良いと思う。
521の能力を得ても、そのへんは解決しないよね?


525 :NPCさん:03/02/22 00:43 ID:???
あとはgrapple/組みつきかな。
まあ、これもアーチャーに限った話じゃないかも、だけど。

526 :NPCさん:03/02/22 00:44 ID:???
それは普通の戦士でも同じだろ・・・。>武器を攻撃されて壊される
それとも接近戦用の戦士だったら何か解決するのか?

527 :NPCさん:03/02/22 00:51 ID:???
>>524
無いとは言わないが、神経質に気にするほどの確率でも無い気がするな

528 :善いバーグル:03/02/22 00:51 ID:???
>>524
それはまあそうじゃな。
ただ、どんな武器にでもそれはいえることじゃが・・・
もっとも、他の武器に比べれば、弓は圧倒的に壊れやすい、これは事実じゃがな。

それでも、この Archer は強いぞ。
30ft.以内の敵に弓でSneak Attack(急所攻撃)できるは、
射程内の味方がAttack of opportunity(機会攻撃)を得た場合、その相手に対してフリーアクションで1発撃てるは、
Wisdom(判断力)ボーナスが命中ボーナスに加えられるは、
挙句の果てには壁に跳ね返らせて敵に当て、flat-footed(「立ちすくみ」じゃったか?)状態としてアタックする(と言うことはSneak Attack(急所攻撃)になる)その名も Bank Shot などなど。

・・・わくわくするじゃろ?

529 :NPCさん:03/02/22 00:52 ID:???
近接戦武器より弓のが壊れやすかろうと思うのだが…表8-13に弓の類がないなぁ

530 :NPCさん:03/02/22 01:12 ID:???
>>526
射撃武器しか準備状態にない防御側は機会攻撃を行えないので、
攻撃側のリスクが減少して(心情的に)武器破壊攻撃を行いやすい
結果として破壊される確率も向上
ということはあるかもしれん

まあ、アーチャーがmeleeに巻き込まれた時点でかなり不味い戦闘だ
多少の犠牲は覚悟しようや

531 :NPCさん:03/02/22 01:18 ID:???
>犠牲
TureResurrectionのコストからすると、
PCの命はせいぜい+2武器1つか+3防具1つぐらいの価値しかないからな……
死ぬよりアイテムロストの方がきついかも知れん

532 :NPCさん:03/02/22 01:46 ID:???
>>531
救いは武器を狙いそうな知性を持つ敵にとってそれは財宝にみえることかな。

533 :NPCさん:03/02/22 02:42 ID:???
くだらないことを聞きますが、>>531あたりに質問です。

壊れたマジックアイテムを直せるルールがいきなりPHBに書いてあるんだけど、
それでもPCが死んだほうが安上がりなの?
トゥルー・リザレクション(TureResurrection)のコストは、
自前で唱えられるとしても5000gp(NPCに頼むなら5810gp)

一方、壊れたアイテムを直すには、特技があれば制作費(原材料費)の半分でできる。
NPCに頼むなら、制作費分を払えば修理可能くらいだと思うんだけど、
それでもPCの命の値段の方が安いの?(それとも修理は無意味なルールなの?)



534 :NPCさん:03/02/22 02:53 ID:???
>>533

誰も壊れたアイテムを直して使うことに、
頭が回らなかっただけと思われ。とネマタ!

まあ、自前で直す場合も、そのアイテムが作れることが前提なので、
勢い、修理もNPCに頼るか・・・まあ、そのコストならありえるかな?

壊れたら「定価分丸まる損失!!」というのは(修理のルールがある以上は)、
確かにどうかと思う。

そんなわけで、「>>531がいうよりも、PCの命はもうちょっとだけ高い」
で満足かな?>>533

535 :NPCさん:03/02/22 04:08 ID:???
>>533は何をそんなにムキになってますか?


せっかくイイサジェスチョンなのに、勿体ない。
>>531なんてネタじゃん。

536 :NPCさん:03/02/22 09:32 ID:???
>>529
Dragon#274参照。

…とこれだけでは味気ないので具体的なデータを書いておきましたYo!
ついでにクロスボウや普通の弓で殴った時のデータと。
まあ気が向いたら参考までにどうぞ。

http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=4439&KEY=1045287751

537 :NPCさん:03/02/22 14:18 ID:???
>>533
壊れた magic item を直せるのは製作者だけじゃないの?


538 :533じゃないけど:03/02/22 14:29 ID:???
>>537
壊れた魔法の品(magic item)を直せるのは、
「そのアイテムが作れること」が条件(日本語PHB85ページ参照)
なので、「製作者だけ」とは限らない。

539 :NPCさん:03/02/22 18:01 ID:???
だいぶ前に、激怒中のバーバリアンが《Expertise/攻防一体》とか以外のフィートを使えるのかって話があったけど、
Official FAQに使えるって書いてた。PHBを読め、とも書いてあるから、使えないって書いてあるやつ以外は全部OK、だな。
最新版FAQの32ページ右側真ん中あたり。スゲー変なところに書いてある……



540 :NPCさん:03/02/22 21:19 ID:???
みなさんは、フィギュアやボードをどうしてますか?
メタルフィギュアはやっぱり高いし……
といって戦闘でフィギュアを使わないと混乱する(というか面白くない)し……



541 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :03/02/22 21:27 ID:???
>>540
PHB日本語版の290ページ目(索引やキャラシートの次に当たるページ)にあるコマを使うと良いんでない?

あれじゃ味気ないかな?

542 :NPCさん:03/02/22 21:52 ID:???
GURPSのペーパーフィギュアつかってる。
あれだと
2500円くらいで山ほどあるんで使いで有るよ。


543 :NPCさん:03/02/22 21:58 ID:???
どこのご家庭にもある囲碁盤と碁石だ。日本人なら。

544 :NPCさん:03/02/22 22:20 ID:???
>>536
参考になりますた

まともに考えれば《早抜き》Quick Drawなんだろうが
ロングボウ殴りに《特殊武器習熟》Exotic Wepon Proficiencyも捨てがたいな<捨てろ

545 :NPCさん:03/02/22 22:26 ID:???
ドロウってLEじゃなくてNEなんだ・・・
ちょっと意外

546 :NPCさん:03/02/22 22:27 ID:???
>フィギュア
ここで話すのも悪くないと思うけど。
TRPGの小道具
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1003652524/l50
こちらで。

547 :NPCさん:03/02/22 22:41 ID:2ChNAF6v
おい!DMGって3月下旬に本当に発売になるのか?


548 :NPCさん:03/02/22 22:43 ID:???
>547
今までもHJは、「どうせやりっこないだろ」と思われていたことを次々とやってのけた。
その実績からして今回も・・・

しかし期待すると裏切られそうな罠。

549 :NPCさん:03/02/22 22:48 ID:???
>>541
先日のHJコンベで、クラス紹介イラストを縮小してあの白紙コマにはりつけたのを
付録にするつもりだったと社員の人が言ってました。


550 :NPCさん:03/02/22 22:49 ID:JueUGBt2
>>547
期待してくれていい

551 :NPCさん:03/02/22 22:51 ID:???
関係者キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!?!

552 :NPCさん:03/02/22 23:48 ID:???
>>540
PC/NPC はメタルフィギュアを使うってるけど、モンスターはユニットを使ってます。
タイルは、硬質クリアファイルに 2.5cm 方眼をいれて、ホワイトボードマーカーで書いてます。
昔 #ADNDJ で教えてもらって、私も使い始めました。

>>545
もともと Drow は CE だったのだが、3e で NE になった。


553 :NPCさん:03/02/23 00:29 ID:???
だれか漏れの愚痴を聞いてくれ。

Idylls of the Rat Kingっつーシナリオを見つけて、必死で訳した。
ところがどうしても10ページめから先が見られない。
ダウンロードミスかと思って、配布元へ行ってみたら、
 小 さ く p r e v i e w っ て 書 い て や が っ た 
・・・もちろん7ドル出して、完全版を買ってやったさ。ヽ(`Д´)ノ

554 :22神中 ◆v0Fr3M27bM :03/02/23 01:10 ID:???
>553
「ラットキングの田園歌」って訳すんですか?

555 :NPCさん:03/02/23 01:11 ID:???
またやっちゃった・・・

ショボーン

556 :NPCさん:03/02/23 03:06 ID:???
>539
英語読めないんだったらせめて辞書ぐらい引け。

557 :NPCさん:03/02/23 04:26 ID:???
>545
ちなみにDriderはCEで変わらず。

558 :NPCさん:03/02/23 08:50 ID:???
>>552
#ADNDJってまだ動いてるの?

559 :NPCさん:03/02/23 15:24 ID:???
>>558
最近はあまり行ってないが、金曜の夜中には何人かいる模様。

560 :NPCさん:03/02/23 19:21 ID:???
>>529,>>536
KoK: Fury in the Wastelands に、Exotic Weapon だけど bow への attachment があります。

Medium-size
Orc bow blade, 10gp, 1d4, x2, .5lb., S

Large-size
Orc double bow blade, 20gp, 1d4/1d4, x2, 1lb., S

orc Rgr は double bow blade を好むと書いてあるのだが、Ambidexterity と Two-weapon Fighting の恩恵に与れるかは見当たらなかった。


561 :NPCさん:03/02/23 19:58 ID:???
>>560
KoKって、Kingdoms of Kalamarの事?

562 :NPCさん:03/02/23 20:13 ID:UEguXyGq
>>560
情報ありがとう!
因みにD&Dロゴが付いてるKoKシリーズは皆の中でオフィシャルなのかどうなのか気になります(笑)。

クロスボウに銃剣付いてたら…とか考えました。多分D20の何かでもう出てるな。ちっ。

>>561
そうですよ。わからないときは残りの「Fury in the Wastelands」で検索してみれば早いかと(笑)。

563 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :03/02/23 21:21 ID:???
>>549
とりあえず、これはコマとしてダメかな?(w
ttp://www.greenronin.com/mutants_masterminds/files/mnm_counters.pdf

564 :NPCさん:03/02/23 21:39 ID:8XxLqBuy
KoKは2-3の問題を除けば情報がイッパイあるし遊び易いとこなんじゃないかな?
勿論漏れ的にはオフィシャルだ!
Bluntダメージを与える素敵なArrowとかあるし、
Threat範囲すり抜け阻止のFeatとかあるし、
逝って来れば確実にPCは強化できる!
という漏れはKoKPHBしか買ってないがな!

565 :NPCさん:03/02/23 22:10 ID:???
>KoK
DMに相談して来まつ。

566 :NPCさん:03/02/24 01:22 ID:???
>>562
楽器にバヨネットはSnSにあったけど、クロスボウはどうだったかな。
俺はオフィシャルに沿ってコスモロジー切り分けてるからKoKは未採用。
ってか、KoKのコスモロジーってどうなってんの?
GHと行き来できるなら慌てて買いに走るから教えてチョ。

567 :名無しさん@Meadow:03/02/24 14:40 ID:???
>>566
きちんとしたコスモロジーは定義されていないが、世界背景上、他のマテリアルプレーンと繋がっているのは確かだろう。
うろ覚えだが、神の存在するプレーンも、グレートホイールのアウタープレーンだった気がする。

ちなみに、KoK: Player's Guidebook には FR や GH からのコンバート方法が載っていたりする。
サークルオブエイトに対応する NPC もいたり。


568 :NPCさん:03/02/24 21:32 ID:???
アニメイト・デッドの項を読んでふと思ったのですが、
スケルトンやゾンビなど知性のないクリーチャーは、
術者のコントロールを離れた場合、どうなるのでしょうか。
そのへんのクリーチャーをランダムに襲うとすると、スケルトンの殺し合いになりそうです。
かといって動かないわけでもないでしょうし、
コントロールを離れたのだから命令を続行するわけでもなさそうですよね。

569 :539じゃないよ:03/02/24 21:35 ID:9Ma8BXcO
>>556
Unlifeなんてランダムハウス英和大辞典にすら載っていない単語もありますけどね。
意味は推測可能だし、他の辞典はどうだか知らないが。

570 :NPCさん:03/02/24 21:36 ID:Ce9k+Rrj
近場のLivingCreatureを襲うというのはどーだろう?

571 :568:03/02/24 21:49 ID:???
>570
なるほど。となるとHJの「スケルトンの王国」みたいな話は可能なわけですね。

その辺のネズミを追い回してるスケルトン・・・見たい・・・

572 :NPCさん:03/02/24 22:08 ID:Ce9k+Rrj
>>571
ボスがかなり悲しいがな・・・

573 :NPCさん:03/02/24 22:41 ID:pb7EOpnG
>>568
単純に最後に与えられた命令を実行し続けるだけなんじゃないの?


574 :NPCさん:03/02/24 23:20 ID:???
>>568
ただヌボーっと突っ立ってるに1票。

575 :NPCさん:03/02/24 23:21 ID:???
>>568
Your(略

576 :NPCさん:03/02/24 23:56 ID:???
>>578
あなたのシナリオ展開上、必要な結果を選ぶといい。
そういうことよ、けっきょく。


577 :NPCさん:03/02/25 00:05 ID:???
>>578
>>576にあう質問すること

578 :NPCさん:03/02/25 00:26 ID:???
>>576
ドキュソ姫と脳内ハァハァしたいのですが、
最終的にどんなフィニッシュが良いのでしょうか?

579 :NPCさん:03/02/25 00:38 ID:???
>>578
姫の板にMongoose PublishingのEncyclopaedia Arcane: Nymphologyのレビューうpされたよ
それ読んで考えなさい参考になるよ

580 :NPCさん:03/02/25 00:50 ID:???
>>576
明文化されないと嫌だっ! 

581 :(・∀・):03/02/25 10:45 ID:???
AmazonでDragonlanceCampaignSetting予約できるようになってるね。
どんな内容になるんだろ。ハヤクデナイカナー。

582 :NPCさん:03/02/25 19:03 ID:???
>>568
マジレスすると、術者のコントロールを離れた場合ってどんな時?
それによって答えが変わると思うんだが。

583 :NPCさん:03/02/25 21:40 ID:???
>582
Animate Deadでスケルトン作りすぎたときだろ。
スケルトンの合計HDが術者の倍以上になったら、古いやつからコントロールを離れる。

584 :NPCさん:03/02/25 22:19 ID:???
古いやつからじゃなくて、いらないやつからじゃなかったっけ?

585 :NPCさん:03/02/25 22:43 ID:???
どっちも正しい。どっちかというと>584だが。
日本語版178pには、新しく作ったら限界数を超えてしまう場合、
「以前にかけた呪文で作られたアンデッド」のうちから、
「どのクリーチャーを解放するかは術者が選ぶ」とある。

586 :NPCさん:03/02/26 00:22 ID:???
で、そのコントロールを離れたアンデッドはどうなるの?

俺は呪文の効果が切れて死体に戻る・・・かな?

587 :NPCさん:03/02/26 00:31 ID:???
その場で術者(かその部下)が殴って経験点に変換。

588 :NPCさん:03/02/26 04:31 ID:???
今気が付いたんだけど、HJの「スケルトンの王国」ファイル名が

skeleton_kingdam.pdf

になってる・・・kingd「o」mの間違いだろ?ヽ(´ー`)ノ

589 :NPCさん:03/02/26 07:07 ID:???
>588
きっと、王さまのダムだったんだよ。上でみゆきが歌ってるんだ。

590 :NPCさん:03/02/26 10:42 ID:???
>>588
ネマタだけど、どうでもいいよそんなの(笑)
ただのファイル名なんだから、つづりが違ってても、
何の問題があるっつーんだ?(萎)

そんなに気になるなら、kingdamでググッてみ?
コンテンツで「dam」になってるのがいっぱいあるから、
其処に「間違いだろ?」ってメールでも打ってあげれば?

591 :NPCさん:03/02/26 12:47 ID:???
> A 6th-level ranger who has chosen the archery combat style is treated as having Manyshot even if he does not have the prerequisites for it, but only when he is wearing light or no armor.たしかに、single ranger もありだな。

592 :NPCさん:03/02/26 17:56 ID:UDbi9Wx0
Savage Spieces 到着。
とりあえず目にとまったのは、
《Great Flyby Attack》直線状にならんだ複数の敵を連続攻撃
《Assume Supernatural Ability》Polymorphしているクリーチャーの(Su)をゲトできる
Awaken Undead(Clr6/WizSor7)MindlessUndeadをAwaken
Lion's Charge(Dru1/WizSor2)チャージからFullAttack可能・・・1Min/Lvl
SURVIVOR:BABは上昇しないが、UncannyDodge、ImprovedEvation、DamageReduction5等がゲトできるPrc
Sybil:DM泣かせの謎解きAbilityを持っている
Templateなんかもイッパイあるな・・・
他にもモンスタのアビリティ一覧表なんかもあってかなり便利。
確実に人間離れが進むと思われな出来。
んで、表とかばっかりなので日本語者にも簡単に読解できそうなとこもいいな。

593 :NPCさん:03/02/26 20:44 ID:???
>《Assume Supernatural Ability》
グレーターワイルドシェイプにも有効なのかな?
だとしたら、Shifter激ウマー。そうでないなら、相対的にショボーン。
いずれにせよ、これ以上ポリモーフアニスをのさばらせていいのか(藁
前提条件が気になるところであります。PCの取得が実質不可なら問題ないが…。

594 :NPCさん:03/02/26 21:05 ID:PPralil2
魔法的な変身ならなんでもいいそうな・・・ちなみに種別はGeneralでWis13以上と変身能力が前提条件。

595 :NPCさん:03/02/26 21:07 ID:???
>Assume Supernatural Ability
前提条件は、Wis13と、魔法的に他の形態を取ることができる能力
ワイルドシェイプは多分有効、スペル系は微妙
フィート1つにつきアビリティ1つなのと、
戦闘中に使用する場合は意志セーブDC19が必要で、
その戦闘中は大抵のロールに-2ペナルティが入るのが問題かな

それよりも、他のあらゆる要因によるDRとスタック可能なDR(2/-)を提供するフィート
Roll with ITはどうかと思うのだが(しかも複数回取得可能)
あとはSpell-likeをSupernatural扱いにするフィート
Supernatural Transformation
(SR無効、使用時に機会攻撃を誘発しない、キャスターレベルが必要な場合
トータルHDかその能力固有値の“高い方”で判定できる)
もかなり駄目そうだ
前提条件が「生得のSpell-like」なので、通常のPC種族では
ノームのイリュージョンぐらいしか対象にならないが

596 :NPCさん:03/02/26 21:46 ID:???
> 通常のPC種族では
それはあまりにも意味のない限定だ(w

597 :NPCさん:03/02/26 21:50 ID:???
Innate Spellフィートで呪文類似能力となったスペルは、
Supernatural Transformationの前提のInnate spell-like abilityと見なす事はできるのだろうか

598 :ドルイド好き:03/02/26 22:25 ID:???
>Assume Supernatural Ability
をを! ドルイド(ワイルドシェイプ)がさらに強化される日が!
SSまだ届いていませんが、楽しみですね。
SS来るまで、有効なアニマルのSuでも探すこととします。

599 :NPCさん:03/02/26 23:27 ID:???
先日、翻訳される前からプレイされている方にお話を聞いたとき、
「●●●GPで移動力のあがるマジックアイテムが買えるから……」
とか
「●●●GP払えば魔法の鎧が買えるからモンクは不利」
とか
マジックアイテムを購入する(DMGで値段が公開されているとのこと)のが
前提のように説明してくれました。
そのときは、そういうものなのかと思ったのですが、
どうも違和感を感じてしまいます。金貨を払えば購入できるのが前提のワールドが
基本なのでしょうか?
また、マルチクラス(ウィザードはモンクを1とってなんぼ、とか)も推奨、というか
前提なのですが、それは判るのですが、キャラクターとして考えたときに、モンクの修行をしてから
ウィザードの修行を始めるのは不自然だと思ってしまいます……

取捨選択するのが本来なのでしょうが、スタンダードなプレイ(これまでされてきたプレイ)を
ふまえてもおきたいので、経験者の方にお聞きしたいです。

600 :NPCさん:03/02/26 23:32 ID:???
ス タ ン ダ ー ド な 遊 び 方 や 本 来 の 遊 び 方 な ん て も の は な い 。




601 :NPCさん:03/02/26 23:36 ID:DYyNiy3n
25歳。
去年まで金無し君だったけど、オンラインカジノとパチンコで
二年で350万貯めた。一度やってみなよ。
初回のみだけど、1ドル以上のチップを買えば30ドル(4000円くらい)貰える。
もらうだけもらってプレイせずに換金することもできるし、ルーレットで赤か黒に
思い切って賭けてしまえば50パーセントで二倍になる。
金なきゃオフラインでゲームすればいいだけ。暇つぶしになる。
ビデオポーカーとかスロとか色々あるのでマジでお勧め。
http://www008.upp.so-net.ne.jp/tooru666/


602 :NPCさん:03/02/26 23:51 ID:???
>599
金を払ってるんだから楽しまないと。
有利不利も確かに楽しさの一要素だが、ロールプレイのほうがイイだと思うならそれもよし。

あと、金を払えば手に入るって世界を採用してるところは確かに多いと思う。
現実に即しているから、運営がそのぶん楽なわけで。

603 :NPCさん:03/02/26 23:59 ID:???
>>599
マジックアイテムを買うのはそう簡単なことではなく、
街の規模やDMのさじ加減で上限や供給量が変化するし、
マジックアイテムを持っている者との交渉などで苦労する。
DMGにはその辺の記述もあるので、DMが信頼できないなら自分で買ってしまうという手もある。
マルチクラスは戦略とゲーム性を重視した場合は舞台背景や現実的な論理性がおざなりになるのも、
やむを得ないと思われる。
DMがいるなら、良く相談して、こういうのは止めて欲しいとはっきり(礼儀正しく)言うべき。
勿論DMの最終的な決定には従う。さもなくば他のDMを探すか、自分がDMをやるべき。
で、結論は>>600でほぼ言い尽くされているので、
自分なりの遊び方を色々異なる意見と衝突しながら探した方が楽しいよと付け加えておく。
ただ、責任は取れないので、あしからず。

604 :NPCさん:03/02/27 00:00 ID:???
便利な言葉
「悪いなそれは品切れだ。で、こないだ仕入れた情報にお望みの物が眠っている
らしいダンジョンがあってな……」
PCにとって欲しいものは、NPCだって欲しいだろう?品薄は当然、という考え方もあるわな。



605 :NPCさん:03/02/27 00:01 ID:???
>599
金を払えばアイテムが手に入る、というのは602の言うとおり、結構多いと思う。
アイテムの作成ルールがある以上、仮に買えなくてもPCが自分で作ることも出来るし、
NPCが作らない理由が思いつかない。
で、作る技能があるならばそれを利用して金儲け(PCへの販売)をしても不思議はないだろう…ってね。
特に、需要が比較的大きい大きな町ならばね(注文生産もありだろう)。

マルチクラスの件だけど、これは好き嫌いでしょうね。
プレイグループの方針にあわせるのが、みんなが一番楽しめるやり方だと思います。

「有利だから、という理由でマルチクラスをするのは不自然」
とプレイヤーが考えることもあるかもしれないけど、
「モンクとしての身のこなしを憶えたほうが冒険で役に立ちそうだ」
とPC自身が有利不利を考える可能性もあるよね。

606 :NPCさん:03/02/27 00:05 ID:???

マルチクラス当然、マジックアイテム売り買い必然……

「というゲームだ」と割り切るのが、醍醐味。
それはいやだ、というのなら、他のシステムはいくらでもある。
(嗚呼、いい時代だなあ!)

607 :NPCさん:03/02/27 00:11 ID:???
>599
英語版DMGの160ページのMAGIC ITEMSという項目を見れ(日本語版がでても位置は大して変わらんだろう)
値段が書いてあるのは、マジックアイテムが他の一般的な品物と同様に流通していて、
金さえあれば買ったり作らせたりできるという前提でルールが書かれてるからだってことが明記されてる
ま、DMが「うちのワールドでは違う」って言っちゃったらそこまでだけどなー

608 :NPCさん:03/02/27 00:12 ID:???
まあ、マルチはいろいろ考えるのが楽しいとおもうけど
Wiz/Mnkって、そんなに当然な選択なのかね?
漏れ的には、無いとは言わないがいまいちって感じだけど

609 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :03/02/27 00:13 ID:???
>>599
マジックアイテムは町の財力とかで制限もあるし、皆の言うようにDM次第だね。

マルチクラスは、自分的には好きずきで良いと思うYO!
ウィザード/モンクなんかでも、背景設定次第だと思うし。
(魔法使い目指して学習してたのに、親に修道院へ入れられて、ようやく独り立ちできる頃には
モンク1レベル持ってたとか、そんなふうで。)

マルチクラスしたらしたで、成長が遅くなる等のデメリットもあるから、やりたいようにやるがいいかと。

610 :NPCさん:03/02/27 00:15 ID:Xf0Wc+RS
ま、そのワールドの有名NPCが、冒険者として当然の買い物(装備)をしていなかったり、
あきらかに不利なマルチクラスをやっていたりすると、ワールドを作った香具師に
つっこみを入れたくなる。
バーバリアンもウィザードもとっていない「有能」ファイターとかな(W

611 :NPCさん:03/02/27 00:18 ID:???
結論:ひとそれぞれ

612 :ねじ巻き鈍器:03/02/27 00:19 ID:???
>606
そう一刀両断しちゃうのは問題だろ?(^^;

>599
まー、各プレイグループで合ったやり方を探せば良いんじゃない?
疑問に思ったり、なんでそーなのさ?と思ったら
その仲間に聞くのが一番。
でも、まあ違和感感じるなら、別にルール上出来ないコトを
話してる訳じゃないので、(ルール内で)やりたいように
やれば良いんじゃないかなぁ〜?

ちなみに、オレはモンク1入れるとスペルキャスト出来るのが
遅れるので入れないかな

613 :NPCさん:03/02/27 00:29 ID:???
「〜道を極める」とか、専門家というか、その道一筋が高潔だ、という思想(嗜好)が
あるんだろうかなあ。

冒険が溢れている世界なら、先達が「あれは学べ、これは学んでおけ」という経験談を
語っていると思うんだよな。

既存の世界を再現したいのならともかく、自分たちの嗜好にあった世界になるように
世界を作ってしまうのがいい……
……
でも、となりの庭は良く見えるってのもあるか。

614 :初心者:03/02/27 00:43 ID:???
D&Dで個人的に悩んでいるのは、復活の容易さだったりします。
ある程度の規模の組織に属している場合、死んでも割と簡単にレイズデッドやら
リザレクションやらかけてもらえるので、死闘の末に因縁の敵を倒した!
とかやっても、1週間後には復活してそうで(苦笑)。
王様などの重要人物が暗殺されてもあんまり困らないとか
(その日のうちに、復活させてもらえるだろうから)。

まあ、そういう世界観なんだと思ってシナリオなり行動なりを考えれば
良いと思うのですが、命が重い現実世界をどうしても拭いきれません。
ベテランの方は、どのようにシナリオなどを考えているのでしょう…?

615 :ここりす:03/02/27 00:44 ID:???

いきなりストイックになる前に、システムを遊びつくすのも楽しいと思うのよ。
「こうすればよかった」「ああすればもっと楽しかったのに」なんてのは
どうプレイしても、でてくることじゃないかな、と。
最初は、もう、システム全部を楽しもうとするので良いんじゃないかにゃー。
「自分らだけのワールド」を作るための下準備というか体験会というか……

TRPGのオリジナルワールドは、マスターの想像力を満足させるためじゃなくてプレイヤーを楽しませるために
考えるのが吉で、つか、そうじゃないとそのワールドは長続きしないと思うんだよな。

オリジナルワールドは、仲間内でのプレイで活用するのが、はじめの一歩だろうし、
サイトとか同人誌とかで公開するのは、身近なプレイヤーを楽しませてからで
いいんじゃないか、そういう実績があったほうが説得力もあるんじゃないかな、と。

616 :ここりす:03/02/27 00:50 ID:???
あ、ちきしょう! 思う思うばっかりだっ。ちぇ!NPCさんじゃないと
こういうことも気になるのか。
NPCさんに戻るよ、やっぱり。

617 :NPCさん:03/02/27 00:53 ID:???
>>614
復活魔法が機能しなくする方法はルール的にもいくつか用意されているし、
そうでなくても、「そういう呪い」はありじゃないかね

618 :NPCさん:03/02/27 00:58 ID:???
マジックアイテムなんだけど、簡単に手に入る分だけ、簡単に剥奪しても良いと思う。
革鎧とか木製の楯とか、マジックアイテムでも結構簡単に燃えるよね? ちがった?
錆びるとか溶けるとか落とすとか盗まれるとか。

ウチではDMが結構よーしゃないので、緊張感高いです。
財宝着て歩いてるよーなもんだから、NPCからみりゃ、PCって鴨ネギだよね。
そういう緊張感を得られる利点もあるかと。

619 :NPCさん:03/02/27 01:03 ID:???
>TRPGのオリジナルワールドは、マスターの想像力を満足させるためじゃなくてプレイヤーを楽しませるために
>考えるのが吉で、つか、そうじゃないとそのワールドは長続きしないと思うんだよな。
設定厨の私には身にしみる言葉ですね。

>>614
コミューンを使って復活の是非を神に問う、
一定以上の地位やレベルを持たない者は復活させないなどといった背景による制限方法もあります。

620 :NPCさん:03/02/27 02:16 ID:???
>>614
復活上等な世界では、復活されないように攻撃するわけで。

621 :NPCさん:03/02/27 02:40 ID:???
地位レベルの高いNPCがクラスレベルが高いワケじゃあるまい? 現在
1レベルで過去数回レイズデッド受けてるから耐久力がガタガタだとか
っつっても良いんじゃない?

622 :NPCさん:03/02/27 07:59 ID:???
ぎゃざ4月号買った。
リプレイ終了。エロシはこのまま更迭か!?
風吹き山脈の秘密ってシナリオがのってた。
来月号は特集らしい。

623 :NPCさん:03/02/27 08:13 ID:???
>>622
レポTHX。
シナリオは別冊ですか? それとも紙面の一部?
「明日のために」の内容はどうでしょう?

624 :NPCさん:03/02/27 08:38 ID:???
エロシ更迭キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!


編集えらい!!!

625 :NPCさん:03/02/27 11:33 ID:???
日本語からのユーザです。

戦闘中のダークネスの処理に関してなんですが、
クリーチャーAが自分にダークネスをかけて、その効果時間中、

「効果範囲外にいるB」、「効果範囲内にいるC」
はAに対して以下のアクションを取ることができるのでしょうか?

1・「移動→接敵→白兵戦」
2・「最初から接敵している場合の白兵戦」
3・「Aに対する機会攻撃(AoO)権」
4・「弓矢や手榴弾の攻撃対象にする」
5・「遠距離呪文の対象にする」
6・「接触呪文の対象にする」

僕がDMなら
1・「B不可」  「C可(成功率50%)」
2・「C可(成功率50%)」
3・「B不可」  「C不可」
4・「B不可」  「C可(成功率50%)」
5・「基本的に不可だがマジックミサイルなどは可」
6・「B不可」  「C可(成功率50%)」

どうでしょうか。

626 :NPCさん:03/02/27 11:37 ID:???
禿胴。
このまま桂氏によるカツカツプレイ希望。


627 :NPCさん:03/02/27 11:56 ID:???
>>625
Your judgement is always right,

628 :NPCさん:03/02/27 12:00 ID:???
>>625

1.双方とも可。ただし、ダークネスが半球状なので、Bは外見から中心点が予想できるのに対し、
 CはAが動いてしまうと場所を特定する手がかり無し(聞き耳〔Listen〕くらいか?)だろう。
 あと、双方失敗確率50%だし、移動力は半分だね。
2.可。ただし同上。
3.基本的に不可。
4.いるだろう、と思われるスクエアを指定し、それが正しければ失敗確率50%だと思われ。
5.対象を指定するものは不可だが、範囲魔法に巻き込まれることはあり得る。
6.1に同じ。

じゃないかな。
あと、当然相手の位置を何らかの手段で知ることが出来れば、有視界と同様だと。

629 :NPCさん:03/02/27 14:45 ID:???
>>625
日本語版にはp133の表8-10:視認困難の「完全」の失敗確率50%の下に
"and must guess tagert's location"の一行がないのか
目標の位置が特定できていることが条件なので、628の言うように聞き耳、
その他何らかの方法で目標の位置を特定できていれば攻撃自体はできることになる
機会攻撃については、視認困難が機会攻撃を抑制するというルールは無いので、
やはり位置が特定できていれば権利はあるだろう
呪文についてはp148-150辺りに種類別に解説がある
「目標が見えていなければならない」と指定された呪文の対象にされることはないだろう


630 :614:03/02/27 18:25 ID:???
>620
復活されないような攻撃、というとどのようなのがあるでしょうか。
死体を刻んだり焼いたりすればレイズデッドは防げるな、と思っていたのですが、
リザレクションは防げないなぁと考えていたので…。

631 :NPCさん:03/02/27 18:45 ID:???
>630
リザレクションはもとの死体が完全にない場合はかけられない。
ソウル・バインドならウィッシュやミラクルでも蘇生できない。
また、命を奪うのではなくインプリンズメントとかで永久に幽閉する手もある。

あとは神格関係の超パワーに頼るとか。

632 :NPCさん:03/02/27 19:22 ID:???
>>631
リザレクションは死体の一部があればOKですよ

633 :625:03/02/27 19:35 ID:???
>>628-629
ありがとうございます。参考になりました。

>>629
"and must guess tagert's location"とは
「目標の位置が特定できていることが必要」でしょうか?
8-10にはそういう記述はありません。

634 :NPCさん:03/02/27 20:33 ID:???
>632
△完全に
○まったく

悪文スマソ

635 :NPCさん:03/02/27 22:47 ID:???
暗殺者が毒塗った短剣でブスーっとかいった話はやりづらいのかな

636 :NPCさん:03/02/27 23:12 ID:???
復活系呪文には物質要素として高価なダイアモンドがなので、
それが手に入りにくいというシチュエーションもあり。
あと、復活対象が同意しなければならないので、たとえば、
NPCを殺す前に「お前が生き返ったら、お前の娘を殺す」とか
脅迫してから殺せば、PCが復活呪文をかけても、生き帰ることを
拒否するかもしれない。

637 :NPCさん:03/02/27 23:38 ID:???
>復活とか

>>636に近い意見だが、オリジナル世界観でやってるなら、
単純に大規模な都市をデザインしなければいいと思うぞ。

638 :NPCさん:03/02/27 23:45 ID:???
機会攻撃の説明欄に1/2以上の遮蔽を持つものには機会攻撃のチャンスが発生
しないとあるので、視認できていないときは問答無用で機会攻撃なしじゃないの?
識者の方お願いします。

639 :NPCさん:03/02/27 23:53 ID:???
>>638
とりあえず「遮蔽(cover)」と「視認困難(miss chance)」は別物。

640 :614:03/02/28 00:03 ID:???
>復活
参考になる意見、ありがとうございます。
せっかく物質要素というD&Dならではのものがあるので、そちらで制限かけて
みようと思います。
脅迫も面白いのですが、善良なNPCならともかく宿敵となるような敵NPCの場合、
脅迫しても効かなさそうですし。
個人的に一番悩ましかったのは、ドラマチックに(ゲーム的に盛り上がって)せっかく倒した
敵が簡単に復活、だったので。
なお、大規模都市での制限もいいですね。リザレクションキャスト可能な
13レベルクレリックの場合、12000人〜ぐらいの都市でないといませんから。

641 :NPCさん:03/02/28 00:45 ID:???
そういえばStunの裁定だけど
先日更新されたWotCのサイトのFAQには
相変わらず「落とす」という解答がのってるんだがどうよ?

642 :NPCさん:03/02/28 00:49 ID:???
>>639
言っていることは正しいが
視認困難はconsealment

643 :NPCさん:03/02/28 01:04 ID:???
>641
だからそっちが正しいんだって。
日本語版が盛大に間違っているだけの話。

644 :NPCさん:03/02/28 01:05 ID:???
>>641
Main FAQの40pより
>質問:Does a stunned character always drop anything he is holding?
>解答:Yes, stunned creatures drop what they’re holding, as noted the Player’s Handbook glossary (page 282).

PHB英語版282pより
>Stunned:(中略) In addition, stunned characters immediately drop anything they are holding.

HJのエラッタより
>(2002年12月現在のウィザーズ社の見解では「朦朧状態になったクリーチャーは、持っているものを何一つ落とさない」となっているため)

どうも[anything]あたりを誤訳しているように見えるな。

645 :NPCさん:03/02/28 01:14 ID:???
>>622
ど、どこで売ってるんだ? 濡れ、東京だけどこんなに早く売ってるとこがあるなら
行きたいよ

646 :初心者マスター:03/02/28 01:21 ID:665a+gOd
 先日、この掲示板で色々と質問をさせていただいたものです。
簡単な結果は掲示板に書き込ませていただいていたのですが、
ちゃんとしたリプレイ形式にしましたので、報告させていただ
きます。(以前に報告したモノは記憶のみに基づいて書いて
いたものですから(^_^;))

http://www.chaos.to/ayane/rpg/c01/01_04.htm

 本当にありがとうございました。また、最近ちょっと仕事が
忙しく、掲示板のチェックができず、アドバイスに返事をさせ
ていただくことができなかったことをお詫びします。

 ではでは。


647 :NPCさん:03/02/28 03:52 ID:???
>>646
自分も日本語版からの初心者なんだけど、結構楽しく読ませてもらったよ
お疲れ。

648 :NPCさん:03/02/28 07:44 ID:CNFAWqh3
AmazonでSavageSpecies30%Off
なんでやねーん!!買った直後にそれはないやろ!!!
Amazonっていっつもこんなんしてるん?


649 :NPCさん:03/02/28 09:01 ID:???
>>648
売り上げが増えると値下げされる。
ようするに、君らが買いまくったから値下げされたってわけ

650 :NPCさん:03/02/28 09:28 ID:CNFAWqh3
>649
ああ、全然売れないから値下げってわけじゃ無いんだ。
つーか、売れると値下げってなんかむかつく。
でも買うよ……(・∀・)アヒャ!!

651 :bloom:03/02/28 09:38 ID:iRePmUSI
http://www.agemasukudasai.com/bloom/

652 :NPCさん:03/02/28 10:51 ID:???
>>646
面白かったです。こういうリプレイもあるのかー……会話ばっかりよりも
すっきりしていて読みやすくていいですね。それでいて、何カ所かくすくす笑えました。
モンスターの数がきちんと載っているのも、参考になります。


653 :NPCさん:03/02/28 16:39 ID:???
まったくだ。
ぎゃざのリプレイもこんな風に面白くて役に立てば……。


654 :NPCさん:03/02/28 19:14 ID:???
上級クラス紹介ハジマタ

655 :初心者マスター:03/02/28 20:41 ID:665a+gOd
>>647,652,653
感想をいただきありがとうございます。<m(_ _)m>
なんだか、気恥ずかしいものはありますが。(^^;ゞ

ちなみに本文でも少し触れているのですが、ここらへんの構成や
文体は、「死せる詩人」様の書いているものを参考にしております。
D&D3e系のリンク集とかには、必ずあったような気がします。

こちらの方が参考になりますし、私の拙い文章より、何倍も
面白いと思いますので、お勧めさせていただきます。

ではでは。


656 :NPCさん:03/02/28 20:55 ID:???
死せる詩人っれ、AFFのリプレイの人?

657 :NPCさん:03/02/28 20:57 ID:???
トラップ・ザ・ソウルに関して質問です。

クリーチャーを捕らえた宝石は、外見から普通の宝石と区別できるものでしょうか。
また、捕らわれたクリーチャーの意識はどうなりますか。

658 :NPCさん:03/02/28 21:09 ID:???
>>657
PHB以外に公式な記述はなかったと思われ。

659 :NPCさん:03/02/28 21:35 ID:???
日本語版から初めて英語版のサプリに手を出そうかと考えていますが、
リバイズドが出た後は、やはり各種サプリも新しい版が出るのでしょうか。
それを考えると、この時点でのデータ関連本(Monster Manual 2)などの購入を
躊躇ってしまいます。
やはりワールドガイドなど、影響の少なそうな本を優先するべきなのでしょうか?

すぐ使えそうなデータ本と、長く使えそうなワールドガイド、どちらを優先するべきか、
それともリバイズド以降まで待つべきか悩んでおります。
今買って、さらにリバイズド対応のサプリが出たらそちらも買う、というのが正しいのでしょうが、
流石にそれほど資金に余裕はありません。
アドバイスを頂けたら幸いです。

660 :NPCさん:03/02/28 22:19 ID:???
>>659
Revisedにあわせて既存のサプリメントを改訂する予定は、今のところないようです。
ふつうにデータ本を買っちゃって大丈夫でしょう。
WotCの発表する情報を見るかぎり、いままでのサプリがまったく使えなくなるような改訂ではないみたいだし。

661 :659:03/02/28 22:30 ID:???
>>660
了解しました。
安心して必要そうなデータ本から注文することにします。
素早いレス、ありがとうございました。

662 :NPCさん:03/02/28 23:21 ID:???
>659
いや、それはそれとしてワールド関係の本は買っておいたほうがいいぞ。
そうやって世界関係のサプリ買っておくと、自然と長く遊ぶようになるし。


663 :NPCさん:03/03/01 05:31 ID:PmlOjfsD
相談があります。
3〜4レベルの5、6人の割とバランスの取れたパーティーが苦戦する程度の魔法的なモンスターって
なにかいないものでしょうか。お教え願いたいのです。
当方は日本語版ではじめたマスターとプレイヤーです。
日本語版プレイヤーハンドブックと英語版モンスターマニュアルを所有しています。
モンスターマニュアルの載っているページもついでに教えていただけるとありがたいです。

664 :659:03/03/01 06:04 ID:???
>>662
アドバイスありがとうございます。
結局、ワールドガイドも含めてAmazonに色々と注文してしまいました。
今月は緊縮財政で行かないといけなくなりました。

665 :NPCさん:03/03/01 09:11 ID:???
朝イチでぎゃざ買ったYO!
大僧正(・∀・)イイ!!

リプレイの方は本文中でヴァーミンへのスリープや、前回のリプレイ中に間違いがあったと
一応フォローらしきもの有り。
けど、前回に間違いついては”ルールに詳しい読者が探してみて”という投げやりな態度ダターヨ。

他の人のレポ通り、あのシリーズは今回で打ち切り。

シナリオはやはりWotC社のフリーアドベンチャーの翻訳と書いてあったが、内容は未読。
来月号にもシナリオは付くらしいということなので、DLと合わせて出ることは評価したいNE。

みんなもぎゃざ買ってアンケート書こうYO!

666 :NPCさん:03/03/01 13:37 ID:???
>>663
ドラゴンでも出したら?
ジュブナイルくらいのホワイトドラゴン。
それとかサンプルのヴァンパイア。
3〜4レベルなら単体で恐るべき強敵だと思うぞ。

667 :NPCさん:03/03/01 13:46 ID:???
>>666
ヴァンパイアはつらいだろう。殺しきれん(w

668 :666:03/03/01 13:50 ID:???
そうかな。
1シナリオまるまるヴァンパイア退治ということにして、
棺桶発見のための館探索を盛り込めばいいんじゃ?
倒したあとに杭打てば死ぬでしょ。

669 :初心者マスター:03/03/01 14:27 ID:Nq+CsqPa
>>656
申し訳ないです、AFFのリプレイの人と同じかどうかは不明です。
と言いますか、私が一方的に真似したりしているだけですので。(^_^;)

まぁ、私のサイトの存在は、質問以前に知っておられたようなのですが。

ではでは。


670 :NPCさん:03/03/01 18:17 ID:???
ぎゃざ買ってきたが、エロシ完全降板かどうかは微妙。
別のリプレイをけろっと始めるかもしれん。

671 :NPCさん:03/03/01 19:38 ID:???
んじゃアンケートにライター交代と書いて送るか。
しかし、次のライターは誰がいいだろう。
やはり桂氏か?

ついでに増ページもキボンだな。

672 :NPCさん:03/03/01 20:23 ID:???
桂さんをライターに送り込んで翻訳作業が遅れるのは
どうなんだろう?

673 :7レベルエルフ:03/03/01 20:58 ID:???
たてのではどうか?(W

674 :NPCさん:03/03/01 21:10 ID:7PP7zpk3
どっちかつーと、翻訳陣はプレイヤーで参加したほうが良い気がするな。
リプレイ書きは……
ダン&ジョンはどうだろう?

675 :NPCさん:03/03/01 21:38 ID:???
桂さんには是非蘊蓄系の記事を書いて欲しい
桂さんのシナリオは見てみたいけど、リプレイはちょっと…

676 :NPCさん:03/03/01 21:39 ID:???
むしろエロシ続投させて、漏れらで突っ込みまくって矯正してやるというのはどうか。

677 :NPCさん:03/03/01 21:42 ID:???
意見が反映されるまで時間がかかるからなあ。
大幅な増ページになればそれでもいいかも。
複数リプレイ掲載で万事解決。

678 :NPCさん:03/03/01 21:48 ID:???
ヒロシかどうかはともかく
別にルール知らなくてもいいから
リプレイのライターはあまりD&Dと近くない人が良い
もともとリプレイは新規開拓の意味合いが強いので、
新規ユーザー釣れてこれる別系統のライターのほうが戦略的にいいっしょ


679 :安田太:03/03/01 21:49 ID:???
僕が書きましょか?

680 :NPCさん:03/03/01 21:50 ID:???
いや、ルールは知らないより知っている方がいい。
フォローがきちんとはいるならそれはそれで何とかなるが。
構成全体として、分からない人に分かり易くルールと魅力を伝えるのが
リプレイに求められるものだと思う。

681 :NPCさん:03/03/01 21:58 ID:???
>いや、ルールは知らないより知っている方がいい
それは当然。
ただ、ゲームの雰囲気や楽しげな感じとルールのどちらに比重を置くべきかといえば、前者。
リプレイにルール的なことが多く載るのは新規にはマイナスイメージだよ
ルールサポートは他記事でよい。記事によってターゲットは変えるべき
もちろんルールを間違って良いと言ってる訳ではないよ

682 :NPCさん:03/03/01 22:04 ID:???
人気の出るPCをイラスト含めて用意すべきだろうか?
SWもS=FもDX2もキャラ人気がありそうなんで。

683 :NPCさん:03/03/01 22:07 ID:???
正直、キャラはあのままがイイ(・∀・)!
いずれ日本発のサプリにシルヴィアたんが載るのをキボン

684 :NPCさん:03/03/01 22:07 ID:???
>>682
可能ならば用意すべき
無いよりは有ったほうが良いに決まってます

685 :NPCさん:03/03/01 22:08 ID:???
また、この話題か…
過去スレから持ってこようかな?(w

686 :NPCさん:03/03/01 22:11 ID:???
記事戦略の話題なんてあったっけ?

687 :初心者マスター:03/03/01 22:12 ID:Nq+CsqPa
652さんに「モンスターの数がきちんと載っているのも、参考になります。」
などと言われたのに気をよくして、シナリオで使用したNPCのデータなども
公開してみました。

http://www.chaos.to/ayane/rpg/npc/index_npc.html

さて、そこで少し質問なのですが、上記のキャラクターシートはExcel2000で
作成したので、色々な式が中にはいっており、少しはキャラの記述が楽に
なっております。しかし、その中で【筋力】の数値とサイズを入力するだけで
荷重がどれくらいまでいけるか出すと言う式を作成したいのですが、良い式が
思いつきません。

力業で全ての筋力の数値に対応する荷重を全て入れたif式をつくろうかとも
考えたのですが、あまりスマートでもないですし、筋力が30とか40になった
時にうまく対応できないような気がしまして、悩んでおります。

よろしければアドバイスいただければ嬉しいです。<m(_ _)m>


688 :NPCさん:03/03/01 22:23 ID:???
>686
唸るほどある。とっつきやすさとルール、どっちをとるかの議論が主。
9Lvか8Lvあたりでやってたような。
当時の結論は、卑しくも準公式サポート雑誌たるもの、ルールを間違ってはいかんというもの。
詳しくは過去グロを読むがイイ(・∀・)!

689 :NPCさん:03/03/01 22:28 ID:???
>>688
それって記事をもとに派生した
ただの醜い言い争いでしょ?
とても記事戦略の議論ではなかったような…

690 :NPCさん:03/03/01 22:32 ID:???
今回の議論は
間違いが無いのは当然!という前提で
ルール重視のリテンション記事と取っつきやすさ重視のアクイジション記事を
戦略的に区別すべき、と言う話
で、リプレイは後者で有るべきではないか?
という議論だ。


691 :NPCさん:03/03/01 22:34 ID:???
>>690
言い方を変えたところで結局一緒になるよ。

692 :NPCさん:03/03/01 22:39 ID:???
>>691
どうしてそうなるの?
ここの人たちの理解力ってそんなに低い?
全然違う議論に思えるんだけど。

693 :NPCさん:03/03/01 22:41 ID:???
>>692
なら、やってみろよ(w

694 :NPCさん:03/03/01 22:46 ID:???
だから上級者向けの戦術や呪文の使用、マスタリング等の参考になるようなリプレイと
初心者用の楽しさを伝える入門用リプレイの二本立てで万事解決。

両方有った方がいいに決まってる。

それを実現させ、ぎゃざをD&Dマガジンに変えるためにアンケートを書く。これで無問題。

695 :NPCさん:03/03/01 22:47 ID:???
>690
間違いがないなら、それ以上のルール重視ってどうやるんだろう。
細かいルールを積極的に使用させるシナリオのことだろうか。
それはなおさら、初級者(初心者や未経験者ではなく)にはいいと思うんだが。

696 :NPCさん:03/03/01 22:49 ID:???
>>695
具体的には書かずに雰囲気だけを伝えるんだよ。

697 :NPCさん:03/03/01 22:53 ID:???
>>695
分かり難いルールや使われにくいルールを実際に使ってプレイの参考例にする。
まあ、あとは具体論だなあ。
ケースバイケースで考えていくしかないような気がする。

698 :NPCさん:03/03/01 22:55 ID:???
>>697
楽しいか?

699 :NPCさん:03/03/01 22:55 ID:???
>以前の結論を受けて
時間は掛かるが、編集段階でボツ出しして、再プレイか修正を加えれば、
発表する時点ではルール上は正しいリプレイが出来上がるはず。
ただ、やっぱり時間が掛かるかなあ。そんなに暇じゃないだろうし。

>ルール重視のリテンション記事か取っつきやすさ重視のアクイジション記事
ぎゃざのターゲット層(特に年齢層や嗜好の違い)を誰にするかで、
結論は全然変わってくるんじゃないの?
HJが本気で売る気かどうかもわからないからなぁ。
んまー、経営戦略についてはさっぱりの素人だが。

700 :697:03/03/01 22:58 ID:???
>>698
煽りか?
煽られるようなことを書いた覚えはないが。

701 :NPCさん:03/03/01 22:59 ID:???
どうせならイラストじゃなくてメタルフィギュアを載せるのはどうか?
あとCHAOSの部屋も載せてたもれ。

702 :NPCさん:03/03/01 23:00 ID:???
>>700
いや。
もともとルールより楽しさや雰囲気を重視すべきってとこから始まっているから。

703 :697=694:03/03/01 23:05 ID:???
ルールを上手く活用する楽しさもあると思うが。
魔法とかのルールや戦闘に関するルールを無視してもかならずしも楽しいわけでは
ないと思うぞ。

漏れの意見としては対象別に複数のリプレイがあればいいと思うが。

704 :NPCさん:03/03/01 23:09 ID:???
「ルールをちゃんと守って遊んでこそ楽しい」という雰囲気を作り出すのが良いと思うんだが。
ルールを守ることと、楽しい雰囲気とが相反するわけでもないと思うし。

705 :NPCさん:03/03/01 23:10 ID:???
>ルール重視のリテンション記事と
>取っつきやすさ重視のアクイジション記事を

言葉が難しくて誰も意味がわかってないのだと思われる
説明してやれよ690よ
( ´,_ゝ`)プッ


706 :NPCさん:03/03/01 23:10 ID:???
>>703
理想はそうかもね。
でも、彼はぎゃざの戦略について語りたいみたいだから。

707 :NPCさん:03/03/01 23:12 ID:???
>>704
三月号の「Q&A僧正に聞け」を読むとそういう路線のような気がするな。

「機会攻撃ルール」を除いてもいいかという質問に、
金を払っているからどんな遊び方をしても構わんが、ルールは相互に関連してる。
分かるように5月号で説明してやる、みたいなことが書いてあったと思った。

708 :NPCさん:03/03/01 23:14 ID:???
>>706
いや、だからぎゃざの戦略として、初心者向けの記事と上級者向けの記事の両方を載せ、
どうでもいいTCGの記事はばっさりカット、というのが漏れの意見だが、駄目かい?

709 :NPCさん:03/03/01 23:19 ID:???
>>708
いいかどうか彼に聞いてくれ
彼も対象ごとに複数の記事を載せるとは言っている。
ただ、リプレイに関しては楽しさを重視するのがぎゃざとして正しい戦略である…と言っているんでないの?

710 :NPCさん:03/03/01 23:22 ID:???
>>709

>694でも書いたが、対象を変えたリプレイも複数載せればいいと思うよ。
なにもHJの社訓でリプレイは1本に限るというわけでもあるまいし。

711 :NPCさん:03/03/01 23:23 ID:???
リテンション記事=既存ユーザーサポート記事
アクイジション記事=新規ユーザー開拓記事
という意味です。


712 :NPCさん:03/03/01 23:27 ID:???
>>711
本人?
リプレイも複数載せるということでOK?

713 :NPCさん:03/03/01 23:29 ID:???
>>690
リテンション=現状維持、今の固定客を逃さない
アクイジション=新規開拓、新しい客層を呼び込む
であってる?

>>708
私見では、
両方の記事を載せるのは賛成。ちなみにリプレイは新規顧客獲得狙いでも問題ないはず。
ただ、仮にもぎゃざという看板のついた雑誌でTCGをばっさりカットはまずい。
新しい雑誌を出版するか、共存の方が良い。余力があればの話だが。


714 :NPCさん:03/03/01 23:30 ID:???
上級者向けの記事って、たとえばどういうののことなの?
データって見ててぜんぜんおもしろくないんだよね
もっと戦略説明とかしてほしいよ
上手い戦闘のしかたとかさ、上手い技能の組み合わせとかさ


715 :NPCさん:03/03/01 23:30 ID:???
紙面的に考えて、さすがに同傾向の記事2つはキツい気がする。
HJ社もD&Dがうまく売れるかはまだ把握できてないだろうし、
他の会社との縁を切ってまで載せるのはムリだろ。

716 :NPCさん:03/03/01 23:30 ID:???
>687
vlookup使っては?

>ギロンしてる香具師ら
当事者以外誰も読みたがらないカキコはやめとけ、悪いこといわんから。

717 :NPCさん:03/03/01 23:31 ID:???
上級者向けの記事とか言ってるけどさ。

英語の情報で十分という気もするが。どうせ日本語版ではたかが知れてるし。
上級者向けの記事なんてぎゃざに期待する方が間違ってるよ。

718 :NPCさん:03/03/01 23:34 ID:???
>>714
まさにそれ。
上手いスペルの使い方とか、位置取りとかだね。

>>715
だからぎゃざをなるべくたくさん買ってアンケートを書く。
売れれば記事は増える。

>>716
そんなことはないと思う。
英語版へ繋げるための記事でもいいし、そうでなくてもステップアップのための
記事はぎゃざにあってもいいと思う。

719 :NPCさん:03/03/01 23:43 ID:???
>>718
上手いスペルの使い方や位置取りは自分で考えた方が楽しいと思わない?
投稿形式にするならともかく。

720 :NPCさん:03/03/01 23:45 ID:???
>>714
それは初心者向けの記事だろ。上級者は自分で考えるし過去の版からのフィードバックもある。

>>718
英語版へ繋げる記事やステップアップの記事や上手いスペルの使い方や位置取りが上級者向けの記事ですか?

721 :NPCさん:03/03/01 23:45 ID:???
MTGのコンボと同じように、基本的なものの紹介はあってもいいと思う。
D&Dの場合、相手によって戦術は変わるし状況や敵も多彩だから、
紹介してもつまらなくなることはないんじゃないかな。
投稿の場合は玉石混合になるから、記事の質を維持するためにはライターが書いた方が
無難だと思うけど、投稿者が増えればそういう形式でもいいと思う。

722 :NPCさん:03/03/01 23:47 ID:???
ここは今、日本語版の話だけなのかな?
Savage Species 手に入れたもんで……。

ところで、Astral Deva って、サイズ中型だよね。

723 :NPCさん:03/03/01 23:48 ID:???
>>720
上級者をどう定義するかの問題では?
全くの初心者に対する概念が上級者なら、そういった記事も有りだと思う。

まあ、上級者がまずいなら脱初心者に訂正するよ。
それこそ、英語版をばりばりやってるようなユーザー向けの記事は難しいと思う。

724 :NPCさん:03/03/01 23:49 ID:???
いまいち、上級者向けの記事ってピンとこないよな。
結局どういうのが上級者向けなんだ?

725 :NPCさん:03/03/01 23:49 ID:???
>>722
日本語版の話だけじゃないですが英語版の話されても一部の人にしかわからないので反応が無いだけかと。

726 :NPCさん:03/03/01 23:49 ID:???
>>722
たまたま話の流れが「ぎゃざ」関連なだけ。
レビュー激しくキボンぬ。

727 :NPCさん:03/03/01 23:51 ID:???
というか、ぎゃざの話はぎゃざのスレでやってくれ。
ルールやサプリに関係の無い話題が続いても退屈なだけ。

728 :NPCさん:03/03/01 23:53 ID:???
上級者ってなんだよなぁ?
定義を教えてくれ、定義を!

729 :初心者マスター:03/03/01 23:54 ID:Nq+CsqPa
>>716
なるほど、そう言うやりかたもありますね、ありがとうございます。<m(_ _)m>
色々やってみたいと思います。

ではでは。


730 :NPCさん:03/03/01 23:55 ID:???
ぎゃざのD&Dに関係無い部分が理解できれば上級者

731 :NPCさん:03/03/01 23:55 ID:???
>>728
それ以外の概念があって初めて意味が定まる。
初心者の対概念なら、初心者でない人のこと。
初心者、中級者、上級者とわけるなら、初心者でも中級者でもない人のこと。

732 :NPCさん:03/03/01 23:56 ID:???
臭いでどのサプリかわかれば上級者ですよ。

733 :722:03/03/01 23:57 ID:???
大雑把な所しか分からないんだけどね……。

まず、Monster Class という概念が出来た。
こいつを上げればモンスターの能力を徐々にゲットできる。
例をあげると、ミノタウロスは Monster Class が8まである。
なぜかというと、ミノタウロスはECLが8だから。
故にECLによって Monster Class の最大レベルが異なるわけだ。
他の例ではイフリートは19、オーガーは6。マインドフレイアは15。
他にもいろいろある。
ECL20以上のは載っていない。そこから先はEpicの領域だからだろう。

734 :NPCさん:03/03/01 23:57 ID:???
2回に1回クリティカル出せれば上級者認定。

735 :NPCさん:03/03/01 23:58 ID:???
728が上級者。あとは皆初心者。

736 :NPCさん:03/03/02 00:00 ID:???
上級者ってやっぱり1st、2ndからやっている人とか?

737 :NPCさん:03/03/02 00:01 ID:???
じゃあ729はなにをもって自分を初心者マスターだとしているのだ?
初心者の定義も教えてくれ、定義を!

738 :722=733:03/03/02 00:04 ID:???
>ECL20以上のは載っていない。

以上じゃねぇ!! それじゃ20も含むじゃねぇか(苦笑)。20より大きい、だね。
ECL20のモンスターはAstral Deva や Trumpet Archon とか。

で、Monster Class のレベルが上がれば擬似呪文能力や
ダメージ減少とかも得たり、能力値も底上げされ、
最高レベルになった時にMonster Manual のスペックになるような仕組みになっている。
面白いのは1レベル上げてもヒットダイスが増えるわけじゃないと言うこと。
ヒットダイスでさえもMonster Class の能力の一貫らしく、
ミノタウロスの例では2⇒3レベルになってもヒットダイスは2d8のままで、
能力値が上昇したり Natural Armor を得たりする。
特技や技能はヒットダイスに関連しているので、
上記の例では特技も技能も得られないということになる。

739 :NPCさん:03/03/02 00:06 ID:???
>>733
Savage Speciesは>>592-598辺りでも話題になってる
漏れはLion's Chargeでお腹が一杯になりました

740 :NPCさん:03/03/02 00:08 ID:???
上級者はダイスが無くてもダイスをふれるよ

741 :NPCさん:03/03/02 00:09 ID:???
真の上級者はそもそもダイスをふるようなプレイはしない。

742 :NPCさん:03/03/02 00:11 ID:???
上級者のルールブックはエルフ語でかかれています。

743 :722=733:03/03/02 00:12 ID:???
あとは通常用やモンスター用の凶悪特技が満載。
擬似呪文能力が威力強化されたり、
問答無用のダメージ減少2点を得たり(これGeneralだぜ!? バランス大丈夫か!?)
ハンコよろしく敵をペッたんこにしたり、
空中から翼で風を巻き起こしたりする。(サイズが超巨大だと竜巻級の風になる)

追加呪文もちらほら(流し読みした限りではモンスター専用と言う訳では無さそう)
追加装備もちらほら(マリリス用のハサミ剣なんてのもあった)

他にはモンスター用上級クラス紹介で
マインドフレイヤーの下僕(上級クラスか?)とか、海中騎乗戦闘用戦士とか。



744 :722:03/03/02 00:14 ID:???
>>739

あ、そうなんだ。
これは失敬。

ところで、Astral Deva のサイズって Mideum だったよねぇ。
なぜかLargeになっているんだが……。

745 :NPCさん:03/03/02 00:14 ID:???
>722=733氏
レポTHX。導入すればさらなるパワーゲームの予感がしますな。

746 :NPCさん:03/03/02 00:15 ID:???
整理してみようか。

上級者とは、ぎゃざのD&Dに関係の無い部分が理解でき、
初心者でも中級者でもなく、
臭いでどのサプリかわかり、
2回に1回はクリティカルが出て、
728であって他の者でなく、
1stや2nd(AD&D)からやっていて、
ダイスが無くてもダイスが振れ、
そもそもダイスを振るようなプレイはしなくて、
ルールブックがエルフ語で書かれている人の事だ。

わかったかね>>728

747 :722:03/03/02 00:16 ID:???
>>744
綴り間違えた……。

Mideum ⇒ Medium

です。

748 ::03/03/02 00:18 ID:???
ギャザ論議で rage 状態になった人たちにカーム・エモーションをかけます。
意志セーヴ14でよろしく。
『来週の土曜日、女子4人プレイヤーのDMやることになりました〜』

749 :NPCさん:03/03/02 00:20 ID:varjAyZ+
HPに上級クラスの紹介が載りはじめたけど・・・
DMGについては音沙汰なし・・・


750 :HJ社員:03/03/02 00:21 ID:???
上級クラスを公開したのであと3ヶ月はゲームぎゃざの付属シナリオをお楽しみください。

751 :NPCさん:03/03/02 00:27 ID:varjAyZ+
DMGは6月以降でしか・・・
所詮ホビージャパンか・・・

752 :NPCさん:03/03/02 00:41 ID:???
ヒロシ降板は本当みたい。よかった。

753 :NPCさん:03/03/02 00:42 ID:???
発売直後ぐらい、日本のサポート誌のありようについて語ってもいいべさ。

あのリプレイが初心者に「会話型RPG」の楽しさを、伝えているとは思えない。
ギャザやTCGをやっているプレイヤーが、ルールに曖昧ということを容認するとは
思えないし、「いいかげん」なもの、と把握されるのはどうか?
ギャザというところの「ジャッジ」をDMに求めるのではないだろうか?

人間だからミスをする。
でもね、「先月号、今月号でアタックしている今回のダンジョンでも、DMは間違いを
犯している(笑)」「ルールブックを読み込んでいる読者諸君は、間違い探しのつもりで
その辺を探しつつ、DMにツッコミを入れるという遊びをするのも一興かと(笑)」
なんていいわけ、商業誌で、金もらって記事書いてるライターが言っていいものかね?
(笑)ごとなのか? 渡辺ヒロシさん?

ついでにキャンペーン中に、「前回はきかなかったけど、あれは間違いだから、今回からはナシ」ってのは
キャンペーンとしての一貫性にかけやしないか? 商業誌なら「二度と出さない」のがベターなんじゃないの?

どうも、同人誌やウェブのなあなあなノリを、数千人が読む商業誌に掲載する
責任感が欠如してるんじゃない?

アンケートにも書くよ。
だけどよ、こりゃあんまりだ。

754 :NPCさん:03/03/02 00:43 ID:???
お前ら、ぎゃざにはしっかりDMG3月末日発売って広告してありますよ。
できれば20日ぐらいには出てホスィが、PHBと同じく28日前後かな。

>722=733氏
レポ乙&サンクソ

755 :NPCさん:03/03/02 00:44 ID:???
>>753
だからそのレベルの話はもう終わってるって

756 :NPCさん:03/03/02 00:47 ID:???
>>753
もちつけ

あと
>「前回はきかなかったけど、あれは間違いだから、今回からはナシ」
うちではままあることなんだが……
まあ、今回からというか、「〜はルールの誤読だったので、次回からは適用が変わるよ」
ってアナウンスはするが

757 :NPCさん:03/03/02 00:48 ID:???
>>755
せっかく長文を必死に書いた>>753になんて口のききかただ!

758 :NPCさん:03/03/02 00:51 ID:???
>756
誰が雑誌とてめえのプレイを混同して語れと言った?馬鹿か?

759 :NPCさん:03/03/02 00:53 ID:???
商業誌のリプレイなんてドキュメンタリーが見たいわけじゃない。
脚色してこそその必要性があるわけでしょ。脚色してもいいし、そうするべきなんじゃねーの?

760 :NPCさん:03/03/02 00:54 ID:???
>>759
SWのリプレイでも読んでろバカ

761 :NPCさん:03/03/02 00:55 ID:???
>753
んー? では結論を。それですむなら簡単だよね?


762 :NPCさん:03/03/02 00:56 ID:???
>でもね、「先月号、今月号でアタックしている今回のダンジョンでも、DMは間違いを
>犯している(笑)」「ルールブックを読み込んでいる読者諸君は、間違い探しのつもりで
>その辺を探しつつ、DMにツッコミを入れるという遊びをするのも一興かと(笑)」

この部分って編集の指示で書かれたモノの臭いがプンプンするんだけど…

763 :761:03/03/02 00:57 ID:???
>755
だった。スッキリしたい、つか、ここ見てないオフラインの奴らに説明してえから
おしえてくれくれ

764 :NPCさん:03/03/02 01:00 ID:SKrdAWE6
>>763
過去ログ読んでてめえで判断しろ馬鹿

765 :NPCさん:03/03/02 01:01 ID:???
>>762
DMが間違っているときにツッコミいれましょう! が編集の指針だったら
たまらねえな。10年は遡るくらいコミュニケーションゲームとしての「会話型」TRPG
のマナーをおもんばかる配慮がねえYO!
セッション後、の一文がはいるかはいらないかは、えらい差だ

766 :NPCさん:03/03/02 01:01 ID:???
日本語版の話で盛り上がっているトコロに、英語版の話をふって
雰囲気崩したくないなぁと思ったら、20面体ダイス板へGO!

767 :NPCさん:03/03/02 01:03 ID:???
>>744
Astral DevaのサイズはレベルとHDが混同されてる気がするね
Astral Devaは19HD以上でLサイズ
Astral Devaクラスは19レベル以上でLサイズ
モンスタークラスではレベル≠HDなんだが……

768 :761:03/03/02 01:03 ID:???
>>764
明確に答えられねえなら、自分も把握していないといことでは?
聞く耳はありますよ、だから、そうな、あなたの持論でもいいからさ。


769 :NPCさん:03/03/02 01:05 ID:???
>>765
いや、そういう意味じゃなくて
「ルールの間違いがあったみたいなのでフォローを入れといてください」
みたいな指示があったのでは?
と思っただけ

770 :NPCさん:03/03/02 01:06 ID:???
なんにせよ渡辺ヒロシを降板させるのが、編集の責任ってもんだろう。

771 :NPCさん:03/03/02 01:06 ID:???
>748
どうやらほぼ全員セーヴに成功したみたいですね。
ところで『』内に激しく興味があるのですが。というかむしろ漏れと代わr

772 :NPCさん:03/03/02 01:06 ID:???
あと50レス以内に「やっぱスレを分割云々」の話が出るに100exp。

初めてウィザードで遊んだとき思ったんだけど、サモンしたクリーチャーってどの程度動くものかな?
今回のにあった「囲んで援護」とかできるんだろうか。
一応、「最善を尽くして」とあるし、意思疎通(セレスチャルとか?)が出来れば指図もできるのかねぇ。

773 :744:03/03/02 01:07 ID:???
>>767
なるほど!!
そうかそうか、疑問がこれで解けました。
遠慮無くLargeの記述を無視できますよ。
いや、俺今度 Astral Deva のPC作ろうかと思ってね、
丁度20が最高レベルだし。
のちのちサイズがでかくなるんじゃ気が引けて…。
でもこれで思い残す事はありません。

774 :NPCさん:03/03/02 01:08 ID:SKrdAWE6
>>768
誰がてめえの為に過去ログ読んでいちいち聞かせてやるか馬鹿
>>755に聞けそんなもの
読まずに答えてやると過去ログ読んでも語り尽くされてるがスッキリしねえな
話がループしてんだよ馬鹿
結論はループしてるだな
何度も同じ話持ち出すな馬鹿

775 :NPCさん:03/03/02 01:10 ID:???
じゃあ出ないに100exp。




さて、埋め立てますか

776 :NPCさん:03/03/02 01:11 ID:???
残り47レス

777 :NPCさん:03/03/02 01:12 ID:???
>772
うちでは手近の敵に突撃→消えるまで攻撃ってことになってます。
セレスチャルを使うのは気づかなかった。ナルホドー

778 :NPCさん:03/03/02 01:14 ID:???
>>772
うちはサモンしたプレイヤーが直接動かしてるよ
サモンを自由に動かせないならファミリアもDMが管理して動かすんだよね?

779 :NPCさん:03/03/02 01:15 ID:???
>>770
ルール間違いの記事が載るのは編集の責任なんだから
降板するのは担当編集の方だろう
それが責任の取り方だ

780 :NPCさん:03/03/02 01:15 ID:???
>>770
よほどヒロシが好きなようだな
ヒロシスキーとでも名乗るがいい

781 :NPCさん:03/03/02 01:19 ID:???
>>779
担当編集を降板させるとぎゃざからD&Dの記事が無くなりますがかまいませんね?
雑誌に何も書かなければ間違いは無いので正確無比に貴方の要望に応えられます。

782 :NPCさん:03/03/02 01:20 ID:???
残り41レス

783 :NPCさん:03/03/02 01:21 ID:???
>>778
ファミリアはマスターと超常的な精神リンクで結ばれていますが、
サモンされたクリーチャーやドルイド/レンジャーのアイボにはそうしたリンクがないので
意志疎通の度合いには差があると思うよ

784 :NPCさん:03/03/02 01:21 ID:???
>担当編集を降板させるとぎゃざからD&Dの記事が無くなりますがかまいませんね?
どうしてそうなるのか?
まあ、言い方が悪かったか
担当編集の交替、でいいか?


785 :NPCさん:03/03/02 01:23 ID:???
渡辺ヒロシを降板させろ渡辺ヒロシを降板させろ渡辺ヒロシを降板させろ
渡辺ヒロシを降板させろ渡辺ヒロシを降板させろ渡辺ヒロシを降板させろ
渡辺ヒロシを降板させろ渡辺ヒロシを降板させろ渡辺ヒロシを降板させろ
渡辺ヒロシを降板させろ渡辺ヒロシを降板させろ渡辺ヒロシを降板させろ
渡辺ヒロシを降板させろ渡辺ヒロシを降板させろ渡辺ヒロシを降板させろ
渡辺ヒロシを降板させろ渡辺ヒロシを降板させろ渡辺ヒロシを降板させろ
渡辺ヒロシを降板させろ渡辺ヒロシを降板させろ渡辺ヒロシを降板させろ
渡辺ヒロシを降板させろ渡辺ヒロシを降板させろ渡辺ヒロシを降板させろ

786 :NPCさん:03/03/02 01:23 ID:???
担当編集を交代させるのはいいが、恐らく他に人材がいないぞ(w

787 :761:03/03/02 01:23 ID:+R7rJhQ1
>>774
おめー、簡単にいえねえじゃねえか、無能。
あのな、繰り返してる、ループしてる、ってんなら
それを食い止める努力をしてみ? おめーのレスがたたき台になって次スレたつときに
役にたつんだからよ? 
つか、あえてきくが、おめー自身は、どうなのよ? エロシは??

788 :NPCさん:03/03/02 01:24 ID:???
>>785
書くならアンケートに。

789 :NPCさん:03/03/02 01:26 ID:???
>>787
もちつけ。いい加減ウザいぞ。

790 :NPCさん:03/03/02 01:27 ID:???
渡辺ヒロシを交代させるのはいいが、恐らく他に人材がいないぞ(w


791 :渡辺エロシ:03/03/02 01:28 ID:???
>>787>>774
  ∧_∧
  (; ´Д`)漏れのためにケンカしないでー
  (  つつ
  )  ) )
 (__)__)


792 :NPCさん:03/03/02 01:29 ID:???
ライターが変わっても編集がザルのままだと意味がないってこった

793 :NPCさん:03/03/02 01:29 ID:SKrdAWE6
>>787
俺に何期待してんだ馬鹿
見事にループ止まったじゃねえか馬鹿
更に止める努力してやるよ馬鹿

<<以後、過去ログ等でループしている話題は放置の方向で>>

あとエロシは速攻で辞めさせろ馬鹿

794 :NPCさん:03/03/02 01:30 ID:???
>>792
ではザルではない編集を今すぐ我々に与えてみせろ!

795 :NPCさん:03/03/02 01:30 ID:???
MoWとかDMGにあるアイボへの命令くらいは出来る、程度の解釈かね<サモンモンスター
命令できてナンボの召喚術だし(制御不能のを呼び出すのを召喚とは言わないだろうから)

四方八方を犬で固めて援護+14。とオモタら薙ぎ払われてあぼんぬ。

796 :NPCさん:03/03/02 01:32 ID:???
>>795
最善の中に魔法能力や特集能力がどう関わるか難しいよな

797 :ザルではない変臭:03/03/02 01:33 ID:???
呼びましたか?

798 :NPCさん:03/03/02 01:33 ID:???
残り26レス

799 :NPCさん:03/03/02 01:35 ID:???
>>797
今すぐD&D担当編集になれ!

800 :NPCさん:03/03/02 01:36 ID:???
まて、騙されるな799!!
797は編集じゃない! 変臭だ!!

801 :NPCさん:03/03/02 01:37 ID:???
>>796
うむ、悪を討つ一撃とかどうやって使うタイミングを計っているのだろうな。
人間様並に正確に相手を選べるってことでいいのかね?

で、さっきから埋め立てがウザイので漏れから。
「そろそろスレ分割するべきじゃない?」とか言ってみよう。満足?

802 :799:03/03/02 01:37 ID:???
この際多少変臭でもザルでないなら構わないと!この私が!

803 :NPCさん:03/03/02 01:37 ID:+R7rJhQ1
>>793
目が覚めたよ!(いやもう寝るが。明日3EのDMをうきうきやるためになっ)
エロシは速攻で辞めさせろ馬鹿
略して
エロシ馬鹿 !
これがここらへんの問答の極点だろう。

さぁて、マルチクラス狙いで1レベルはバーバリアンやつらをこらしめるために
シティアドベンチャーだ、こなくそ〜! おらおら衛兵は強ぇぞ〜!

804 :ザルではない変臭:03/03/02 01:38 ID:???
おまかせください
みなさまが思うような調教をこれでもかとエロシにたたき込みます
希望の調教コースをご指摘ください


805 :NPCさん:03/03/02 01:39 ID:???
>>801
満足じゃない。
・・・100exp失った。

806 :NPCさん:03/03/02 01:40 ID:???
>>804
ルール音読!ルール音読!ルール音読!

807 :NPCさん:03/03/02 01:41 ID:???
漏れエロシのリプレイちょっと好きダターヨ…(´・ω・`)
でも、ここでは叩くんだな…
ああいうの好きな漏れは厨なのか?

808 :NPCさん:03/03/02 01:41 ID:???
編集ってのは確かに重要なパーツなんだが
常識や予算を普通は超えないだろう。
特にHJはあまた前例のあるおそろしーとこだしな。
編集の責任をどこまで追求できるかと考えると
俺は編集がかわいそうにもなるよ。

809 :NPCさん:03/03/02 01:44 ID:???
>>808
わっけわかんね!
お前編集なのか?そうなのか?

810 :NPCさん:03/03/02 01:45 ID:???
まあ確かに厳密な意味でルールのミスが無いなんて誰だろうと無理だろうな

811 :NPCさん:03/03/02 01:47 ID:???
>>807
気にスンナ!
漏れも好きだったヨ!
ただるるぶ持ってないから擁護できねんだよ!

812 :NPCさん:03/03/02 01:48 ID:???
>>807
厨じゃないよ。俺も導入は好き。
だけどね、なんちゅーか、下準備つーか、ルールに詳しい人を通さなかったから
叩かれてるのもしょうがねえと。そういう意味でも
エロシ馬鹿 !
もったいねえ!

813 :NPCさん:03/03/02 01:49 ID:???
ゲームの流れを遮らないようにするのはGMとして
当然じゃないか?
で、間違ったルールを使ったので謝った。
これの何が不満なのか、正直わからん。

内容がおもしろくないというならともかく、
ルール間違ってる( ´,_ゝ`)プッというのは
揚げ足取りで、あまり賢くない煽りだと思う。

814 :NPCさん:03/03/02 01:51 ID:???
>>813
個人が公開するものならな。
だけど、商業誌つまりは公式性をもつところでやってるところが、
問題なわけよ。
……D&D3eユーザーの代表なのよ、ぎゃざで連載するってことはさ。


815 :NPCさん:03/03/02 01:52 ID:???
>809
数年前、ある出版社でコミック誌が企画された
専門出版社なので、それまでは特定ジャンルの本しか出ていなかった。
コミック誌は月刊の企画だった。
当然ノウハウのない編集だったが、コミック誌は当たればでかい。
がんばって作り上げた。企画物も動こうとしていた。
コミックなんてのは足が速い。1号がでるまえに3号まで
見通して作業しなきゃ間に合わん。それでも最低限の準備だ。
クソ雑誌でも3号まで出るのはそういう理由からだった。
しかしそのコミック誌は売り上げが思わしくなかったのだろうか
社長の一存で1号でばっさりやった。
2号、3号の仕事をしていた漫画家にもライターにも
ギャラは払われなかった。信用で仕事が動いている業界だから
編集や編集長は出来る限り(自腹を切ってさえ)フォローに奔走したと聞く。
それでも払いきれるものではない。
編集部の大部分が以後、しばらくの間失踪した。
以降、その会社では思い切った記事構成や
外部との付き合いのある企画はやりにくくなっていった。
編集部の人員が大きく変わり人手がなくなったせいで、
一時的にずいぶん質が低下した。
今でも完全に取り返したとは言いがたい。

816 :NPCさん:03/03/02 01:55 ID:???
ルールチェッカーを別に置く!
それで解決じゃん。
リプレイはそんなに難しいルール使う必要なんてないんだから
チェッカー挟むくらいできるっしょ!

817 :NPCさん:03/03/02 01:57 ID:???
>>816
じゃあ君がやりなさい

818 :NPCさん:03/03/02 01:59 ID:???
>>817
やらせてくれるなら喜んでやるよ!

819 :NPCさん:03/03/02 02:00 ID:???
凄い自信だな

820 :NPCさん:03/03/02 02:01 ID:???
ていうか、ヒロシじゃなくても3eのルールなんて誰も把握してねえよ。

821 :NPCさん:03/03/02 02:01 ID:???
>>815
おう、ギャラを払ってもらえなかったクソ漫画家か?
上の方の漫画家は払ってもらったと聞くがな(藁

なんにせよスレ違いなので、どっかいけよ

822 :NPCさん:03/03/02 02:15 ID:???
難しいルールでは な い 。

そこが問題。今回の僧正に聞けコーナーの挟撃とかならまだしも。
エロシバカ!(便利だな、これ)

823 :NPCさん:03/03/02 02:25 ID:???
ゲーム中忘れることくらいあるんじゃねぇ?
もう、エロシネタ飽きた

次行って次!

824 :NPCさん:03/03/02 03:32 ID:???
割り込みでルールの質問してみるか

SnSの楽器使いつつ
FRのHarmony使うと、ボーナスとかどうなるの?
hornで意志セーヴが+0→Harmonyで+4?+2?

825 :NPCさん:03/03/02 03:43 ID:???
>813
>ゲームの流れを遮らないようにするのはGMとして当然じゃないか?

ゲームを中断させ、ルールブックをひっくり返して内容確認ていうのはうちでは結構あるよ?
曖昧なまま適当にうっちゃるより、確認するほうがすっきりするし、わたしはそのほうがいい。
確かに、10分も20分もルール参照に時間を費やしたり、ルール議論になるのは勘弁だけどね。
そんなわけで、君のグループのスタイルを当然のようにあまり語るなや。

826 :NPCさん:03/03/02 03:57 ID:???
“うちじゃルール確認はゲームの流れを遮っていない”
と言ってやるべきじゃない?

827 :NPCさん:03/03/02 03:59 ID:???
繰り返すが、参加している人間以外が読まない無駄なギロンはやめれ。
つまんねーんだよ。

828 :NPCさん:03/03/02 04:17 ID:???
>>824
SnSのマスターワーク楽器ルールは胡散臭い記述が多いからなあ
最終的には、個別にDMに訊くしかないと思うYO!!

で、基本的にボーナスのスタックの原則にのっとって
(どちらもモラルボーナスなので)それぞれのボーナスを個別に管理して、
それぞれの時点で最高のものを採用の方向かな
この例の場合なら、全ての場合において、HarmonyがHornと同等以上のボーナスをもつので
Harmonyが通常通り適用されて終わり
Alphornなどが面倒くさそうで、
漏れならHarmonyの対象がYouなので、Alphornで延長された分の効果範囲には
Hramonyの効果なしとかする

Masterpiece Performanceが絡むとさらにややこしくなるんだが、
採用している香具師はいないのかな?

そういえば、通常のInspire Courageの効果範囲はどのくらいにしてる?

829 :NPCさん:03/03/02 04:25 ID:???
つーか、ホビージャパンのHPにD&Dの掲示板があればみんなそこでブーたれられたんだよな。
あれば。
無くて正解?

830 :NPCさん:03/03/02 05:02 ID:???
>>829
無くて正解。
いや、あってもいいけど。

>>828
あれが胡散臭いのには同意。
精読してコンタクト・アザー・カントリーでもキャストするかな(w

831 :NPCさん:03/03/02 09:03 ID:???
起きてみたらやっぱり一緒だったな(w

832 :NPCさん:03/03/02 11:39 ID:zOO2Cp2+
>Inspire Courage
他のBardic Musicと同様に効果範囲30フィートか、
そうでなければ公式なFAQが発表されるまで仲間であればどこまでも。

833 :NPCさん:03/03/02 13:16 ID:???
エロシDMにして、突っ込み役のうるさ型PLを一人配置。というかタタール。
残りはぜんぶ初級者。

834 :NPCさん:03/03/02 13:28 ID:???
まあループなんだが…

実際のセッション中の対応としてDMがルールミスを流すのは無問題。
準公式の「記事」でまでそのルールミスに言及しないのが問題。
DMとしての問題じゃなく「ライター・編集」レベルの問題っと。

835 :NPCさん:03/03/02 13:47 ID:???
>834
その仕事を行うのにふさわしいギャラが出ていないとしたら
編集部/出版側の問題だと俺は思うぜ。

836 :NPCさん:03/03/02 14:09 ID:???
>>835
理由はどうあれ、ライターが名前を晒して執筆している記事である以上、ライターの問題といえないこともないな。
どっちにしろそんな仮定は別スレでやってくれ(藁

837 :NPCさん:03/03/02 15:01 ID:???
煽るな煽るな

838 :NPCさん:03/03/02 16:43 ID:???
>>827
こういうお客さん根性、へどがでるね。

839 :簡単WEBアルバイト募集:03/03/02 17:05 ID:ka2UgoE+

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840 :NPCさん:03/03/02 17:06 ID:???
>ライターが名前を晒して執筆している記事である以上、
>ライターの問題といえないこともないな

編集がなんのために存在するのかを小一時間(ry

しかし、ダルイスレだな

841 :NPCさん:03/03/02 17:07 ID:???
>>825
>で、間違ったルールを使ったので謝った。
>これの何が不満なのか、正直わからん。

ここには答えてもらえないようだな。

>そんなわけで、君のグループのスタイルを当然のようにあまり語るなや

オマエモナー(´∀` )

842 :NPCさん:03/03/02 17:16 ID:???
>841
そもそも間違ったルールを使うこと自体がまずいってことでは。

ところで、vargouilleってヴァルグイユでいいんですか。
サモンモンスター4で呼べますよね?

843 :NPCさん:03/03/02 17:19 ID:???
英語版の話で質問することでもないのかもしれないのですが、読んでいて気になる部分があったので質問です。
Defender of the FaithのSacred Fistのクラス特徴であるInner Armorによって
ACに加えられるボーナスであるconcentrationボーナスってなんでしょう?
これは素直にこういう種類のボーナスがあると解釈して宜しいんでしょうか?

844 :NPCさん:03/03/02 17:26 ID:???
>>843
まあ、そういう種類のボーナスが発生すると考えるしかなかろう。


845 :NPCさん:03/03/02 17:31 ID:???
>>842
ttp://www.geocities.com/TimesSquare/Realm/4173/pronounce.html
ここによればヴァーグウィールらしいです。

846 :NPCさん:03/03/02 17:35 ID:???
なんかずいぶんあおりが混じってるな。
ぎゃざすれ立てればそれで解決。頼むからそこでやってくれ。

847 :842:03/03/02 17:38 ID:???
>845
ありがとうございます。
実はそこは見たんですが、日本語版のサモン・モンスター表(PHB207p)に、
ヴァルグイユというのが載ってまして、同一のものかどうか知りたいのです。

848 :NPCさん:03/03/02 17:40 ID:???
>>846
そんな希望的観測でスレを簡単に分けるような発言はどうかと思うね。
このままでいいだろう。

849 :843:03/03/02 17:50 ID:???
>>844
素早いレス有難うです。やはり、そう解釈するべきですよね。
後からエラッタが公開されるかもしれませんけど。

>>842
私の持っている英語版から推測するに同一のクリーチャーだと思います。
サモン・モンスター4で呼べます。

850 :NPCさん:03/03/02 17:57 ID:???
>>846>>848
お二人の深遠配慮に頭が下がる思いですが
そういうスレは既に立っているのでそちらを御利用になられたらいかがでしょうか?

851 :842:03/03/02 18:04 ID:???
>849
ありがとうございます。
早速パーティーにぶつけてやります。ぐへへ。

852 :ぎゃざスレ:03/03/02 18:08 ID:???
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/975051821/l50

853 :NPCさん:03/03/02 18:13 ID:???
>>850
誘導ならせめてリンクくらいつけようや

>>852
被ってすまんが一応紹介。

GAMEぎゃざは買うに値するのか?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/975051821/

ただこっちのぎゃざスレは今は別の話題で再利用されてる。

3Eの日本での展開についての話ならここでぎゃざの話も含めてやってもいいと思うぞ。
荒れ模様の原因はプレイスタイルやルール適用の話題が出たからで、ぎゃざの話題だから
そうなったとはあまり思えないから。

854 :NPCさん:03/03/02 21:00 ID:???
>853
確かにぎゃざのせいではなく、自己満野郎どもがウザいカキコしてるせいだな(苦笑

855 :聖マルク:03/03/02 21:56 ID:???
そうか、日本語版ユーザーと英語版ユーザーの最大の壁は、
固有名詞などのオリジナルな単語の発音か(w

856 :NPCさん:03/03/02 21:57 ID:???
呪文の使用方法について質問です。

チャームパーソンのように対象を取るスペルの場合、相手を視認できなくてはいけません。
ファイアボールのように効果範囲の広いスペルの場合も、起点を視認する必要がありますか?
それとも効果線のみが通っていればいいんですか?
たとえば、自分が暗闇にいる状態で、「自分の前方20ftを中心にファイアボール」は可能ですか?

857 :NPCさん:03/03/02 22:40 ID:???
今日古本屋で「魔術師の遺産」(上下)というD&D(AD&D2nd?)小説を買った。
手に入らないと思ったので嬉しい。
主人公PTにジリアン(ジェリアン)がいるのが泣ける。ハタカーン(ヒュターカーン)とか出てくるのか!?
グラントリ公国とアルファティア帝国だと公国のほうが強いのか!?
帝国のほうが遥かにMUの数が上回ってたと思ってたけど。

クラシックD&D(AD&D2nd)の話でスマソ。

858 :NPCさん:03/03/02 22:47 ID:KW/saBPx
>>857
AD&Dについて何でも その2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1002271700/l50
確認済かもしれませんが、ここでちょっとだけ話題になってます。

859 :NPCさん:03/03/02 22:47 ID:???
>856
できます。PHB148〜149pにありますが、呪文には目標型呪文と効果型呪文というのがあり、
目標型は目標を見たり、触れたりできなくてはなりませんが、
効果型は目で見るか定義することで、ものが現れる場所を指定すればいいのです。

>855
HJの対訳表を強化してくれと、アンケート葉書に書いておきました。
対訳を漏れらで追加できる有志ページが、前々スレあたりにあったような・・・ドコダッケ

860 :NPCさん:03/03/02 22:57 ID:???
ごめんsage忘れたYo!
>>856
2ndでは基本的にできませんでした。役に立たなくてスマソ。

861 :NPCさん:03/03/02 23:14 ID:???
>>855
いえてる(w
発音が指示されてる固有名詞もあるけど、特定は難しかったからなあ。

ところでOerthってどう発音するの?

862 :NPCさん:03/03/02 23:27 ID:???
オース>Oerth

863 :NPCさん:03/03/02 23:32 ID:???
>>861
下記のサイトの意見だとOerthはO-erth(オアース?)みたいですよ。
ttp://www.peldor.com/chapters/story287.html
でも、TSRに聞けとさ。つーか、本国の人でもわからないのかよ!
ひょっとしたらまだ残っているかもしれないと思って、
TSR探したらTSRっていう名の同人サークル発見したよ。
ttp://homepage2.nifty.com/T-kun/
度胸ありますね。もう寝まふ。

864 :NPCさん:03/03/03 01:17 ID:???
>>857
×ハタカーン(ヒュターカーン)
○フターカン

865 :NPCさん:03/03/03 01:25 ID:???
発音と言えば、
Ehlonna(eh-lon-nuh)がどうして、アローナになるんだろうか?

866 :NPCさん:03/03/03 01:34 ID:???
エローナ?エロイナ?

867 :NPCさん:03/03/03 11:01 ID:???
>>865
エロを回避しました

868 :NPCさん:03/03/03 12:18 ID:???
回答:日本語の母音が「たった」5つしかないから。

869 :NPCさん:03/03/03 12:35 ID:???
>>865
エとアの中間みたいな音なんじゃない?
んで、アクセントが無い音節だから表記はどっちでもいい。
じゃあエロ避けとくか、みたいな(w

しかしなんやね。
神話の時代はカタカナがメチャクチャがったからギャップが激しくて戸惑うね。
マジックアイテムとか呪文の名前とか。
でわでわ。

870 :NPCさん:03/03/03 20:08 ID:???
ウィザード2L呪文のパイロテクニクスですが、
花火バージョンの効果範囲がいまいちわかりません。
火元から120フィートとあるのですがどういう広がり方をするのかわかりません。
また、パーティーたちが持っているたいまつを火元にした場合、
PCたちは目をつぶっていれば効果を受けないのでしょうか。

それと、アンデッドには効果があるのでしょうか?
スリープの呪文には「生きているクリーチャーに効く」と書いてありますが、
パイロテクニクスには「クリーチャー」としか書いていないのです…。

871 :NPCさん:03/03/03 20:37 ID:DV8TlBFR
フォーゴトン・レルムで、カラ・トゥアというジャパニーズスタイルの地域があったのですが、
いまの3Eでもこの地域は残ってるんでしょうか?

872 :NPCさん:03/03/03 20:38 ID:???
死んでいるクリーチャーは眠らない。以上。

873 :NPCさん:03/03/03 20:47 ID:???
>>870
通常の明かりと同じように120ft半径に拡散すると考えるべきでは?
盲目効果を受けるには、対象から火元が見える必要があるので、
目を閉じていれば効果はなくなると思うが、
明確な記述は見たことがないので、DMに聞け
アンデッドだろうが何だろうが、視覚(暗視含む)を持つクリーチャーは
盲目効果の対象だ

874 :NPCさん:03/03/03 20:56 ID:???
ClassBookはどの程度の英語力があれば読めるもんなんでしょうか?

875 :NPCさん:03/03/03 21:00 ID:???
>>874
中学生レベル
+普通に辞書を使える能力と一般レベルの文章読解力

876 :NPCさん:03/03/03 21:12 ID:???
>871
存在はしているけど、3eではフォローされていない。


877 :NPCさん:03/03/03 21:25 ID:???
>>875
> +普通に辞書を使える能力と一般レベルの文章読解力
慣れるまでは「根気」も必要だと思う。

878 :NPCさん:03/03/03 21:36 ID:???
>>875
後は対訳表と日本語版PHBを良く照らし合わせて、なんのことについて書いてあるか
理解しておいた方がいいと思う。
なんとかなるでしょ。おいらも日本語版からだけど英語の書籍を買ったよ。
しかもワールドガイド。


879 :NPCさん:03/03/03 21:39 ID:???
テンプレの20面体ダイス板の紹介は、ドキュソ侍の板ではなくモンティコア氏の板、
のほうがいいのかな、とか思った。
読解力というか、相手のことを考える余裕が足りないんだろうな。漏れらは。

880 :NPCさん:03/03/03 22:44 ID:???
>879
スマソ、マジであなたが何をいっているのか分からん。
余裕があれば、俺のためにもう少し解決してくれ。

881 :NPCさん:03/03/03 22:53 ID:???
>880
ドキュソ侍のサイトがdqnsamuraiから引越しした件じゃないの?

882 :NPCさん:03/03/03 22:54 ID:???
>>880
http://jbbs.shitaraba.com/game/4439/
D&D3eの濃い内容のドキュソ侍の板。
今はドキュソ侍と呼ばれるのが嫌らしいので管理人としての名前のモンティコアで呼んでやれというんだろう、879は。
正直どちらでもいいと思うけどな。

883 :NPCさん:03/03/03 23:02 ID:???
>881
どこへ引っ越したの?

884 :NPCさん:03/03/03 23:12 ID:???
>883
跡地に行けば掲示板へのリンクが残っているので、そこからヒントを得られる。
そういう形式にしたってことは、あんまり晒されたくないってことなんだろうな。

885 :NPCさん:03/03/04 00:12 ID:zHSWS+QI
ファイターやバーバリアンって……
やってて面白い?

パーティー構成として必要、というだけなら、プレイヤー共用NPCでも
十分なんじゃないか?

886 :NPCさん:03/03/04 00:14 ID:???
>>884
個人的にはそういう気の使いかたのほうが気持ち悪いけどな。

887 :NPCさん:03/03/04 00:23 ID:???
>>885
すまん、「プレイヤー共用NPC」って用語が判らんので解説してくれ

888 :NPCさん:03/03/04 00:34 ID:???
DMが操るんじゃなくてPLでヒマなヤツ(魔法使い切ったMUとか)が操る
NPCの事だと思う。

889 :NPCさん:03/03/04 00:45 ID:???
なんだ肉弾系は盾扱いや攻撃専用マシーンで、ロールプレイをして楽しむチャンスも貰えないのか。

890 :NPCさん:03/03/04 01:05 ID:???
>>889
気にするな。呪文系は砲台扱いや援護専用マシーンだからw
まあ>>885みたいのはショートケーキを買って上のイチゴしか食べないみたいなもんさ。
特技で悩んだり、激怒を使うタイミングを計ったり、ディテクトイーヴィルでうっかりピヨったり。
前衛キャラの楽しみ方も探すまでもなく色々ある。

「呪文を使うだけなら、それこそWiz/Sorは共用NPCで充分」
ロールプレイはクラスプレイとキャラクタープレイ、両方楽しみたいもんだな。

891 :NPCさん:03/03/04 01:39 ID:???
ファイター系は、HPが減る機会が多いから、プレイとしての活性化つーか
動きが顕著。だからロールもしやすいし、プレイヤーとして、他のプレイヤーとの
コミニュケーションも取りやすい。
……
ま、ローグやらソーサラーやらが、「こいつはこういうことを言うだろう」で
済ませてしまう、従者みたいなポジションにおいておいてもさほど困らないってのは
あるとは思う。
その場のみんなで、どんなことを言うか、雑談がてら決定すんのもありでしょう

892 :NPCさん:03/03/04 03:13 ID:9Oa9qkpv
Rogue系はSearch/DisableDevice/OpenLockがありゃいいって感じで、前線もきつい。
位置取りもHideで結構適当でいいから、最近はNPC扱いの筆頭。
Fighter系の方が一歩位置取りを間違うとキャスター方面にチャージを許したりとかで頭使うと思うがな。
攻撃専用マシーンであり、盾であってもその仕事をするには結構な技術を伴う。

FeatやPrcの採り方や、Raceの選択に気を使うだけに、
成長させる上での楽しみ(や悲しみ)も多いのでNPC扱いというのはどうか?
単に殴るだけ、壁だけのコマとするなら、Summon系/AnimalCompanionで結局ことたりる。

893 :NPCさん:03/03/04 04:02 ID:???
Figが盾扱い
Sorが砲台扱い
Clrが救急箱扱い
Rogが鍵開け器扱い
だとすると、STRもDEXも低いうちのBrdはお荷物扱いか

894 :NPCさん:03/03/04 04:15 ID:???
結論
すべてのPCはNPCでよい

895 :NPCさん:03/03/04 04:54 ID:???
   ______________
 /:\.____\
 |: ̄\(∩´∀`) \  <先生!こんなのがありました!
 |:在  |: ̄ ̄ U ̄:|
http://saitama.gasuki.com/kaorin/

896 :NPCさん:03/03/04 05:58 ID:???
重装備した怒ワー腐の遅さ、どうにかならないか。

897 :NPCさん:03/03/04 06:14 ID:???
マジックアイテムに頼る。

898 :NPCさん:03/03/04 07:31 ID:???
タワーシールドの背後に隠れてリピートクロスボウ。


899 :NPCさん:03/03/04 11:28 ID:???
サイオニクスのSkate で移動力を伸ばす。


900 :NPCさん:03/03/04 11:52 ID:a9w4Ii60
馬に乗る。

901 :NPCさん:03/03/04 13:38 ID:???
ロードオブザリング -二つの党- のギムリのように
俺は短距離の方が得意だと愚痴り続ける。

902 :NPCさん:03/03/04 14:39 ID:???
リインカーネイト。

903 :NPCさん:03/03/04 14:52 ID:???
下の人をつける。

904 :NPCさん:03/03/04 15:07 ID:???
バーバリアンになる。

905 :NPCさん:03/03/04 16:03 ID:???
>>904
>重装備した怒ワー腐の遅さ、どうにかならないか。

バーバリアンになってもこの問題は解決しないと思われ。

906 :NPCさん:03/03/04 16:06 ID:???
フライングカーペットに乗る。

この状態で戦えるのかは知らんけどなー

907 :NPCさん:03/03/04 16:20 ID:???
Boots of Striding and Springingが順当な解決かね
重装備の人間と、重装備のドワーフでのSpeedの差は5ftでしかない訳だが

908 :NPCさん:03/03/04 17:19 ID:???
http://trpgtime.cool.ne.jp/first/index.html

TRPGカフェで変わったイベントをやるみたいだね。
俺は行けそうもないけど、もし参加する人がいたらレポートあげてくれると嬉しい。

909 :NPCさん:03/03/04 18:07 ID:???
フライで解決…しているんじゃないの?
致死性の落とし穴などを考え、パーティ全員がダンジョン攻略中はフライしているが。
低レベルの間辛いのは事実だと思うけどね。

910 :NPCさん:03/03/04 18:17 ID:???
見た目の派手さと Light spell を嫌わなければ、Winged Mask で良いんじゃない?
13000 gp で買えるし。
作るならその半額だ。

911 :NPCさん:03/03/04 20:13 ID:???
TRPG.NETからの情報。
オンライン書店ビーケーワンにて『ダンジョンズ&ドラゴンズ ダンジョンマスターズガイド』が
予約を開始とのこと。発行年月は2003.03
ただし未だISBNの提示は無し。



912 :NPCさん:03/03/04 20:57 ID:???
>911
ついにキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━?????
PHBのときは、どのくらい前に予約がはじまったんだっけ。

913 :NPCさん:03/03/04 22:29 ID:???
DMG延期決定。
やっぱ所詮はHJか……(´・ω・`)

914 :NPCさん:03/03/04 23:22 ID:???
>913
ソースドコー?

915 :NPCさん:03/03/04 23:33 ID:???
>>914
ぎゃざの編集の日記。

>とある出版物の発行予定が延びたことに
>対してみんなで愚痴を言い合う会。
って、そうだと思われ。


916 :NPCさん:03/03/05 00:02 ID:???
>>915(=913?)
だから、それどこのページだよ? その編集って誰?
とにかくurlキボンヌ!

917 :NPCさん:03/03/05 00:14 ID:???
>915
ぎゃざのオンライン編集後記でもないようだな。
編集者の個人サイトか?

ぎゃざ本誌かと思って、4月号読み返しちまった漏れはアフォですかそうですか。

918 :NPCさん:03/03/05 00:19 ID:???
ttp://diary.note.ne.jp/28432/
「特殊なゲーム雑誌の編集」で、マジックやD&Dの話題が多い、と来たら……

919 :NPCさん:03/03/05 00:26 ID:???
またTRPGサプリの発売が延びたのか(つД`)

920 :NPCさん:03/03/05 00:37 ID:???
>>919
アトリエサードはこんな毎月入校だなんだでドタバタしないだろ(w

しかし……漏れは今、あさこタンの日記をヲチしているような気がするのだが……(*´Д`)ハァハァ

921 :NPCさん:03/03/05 00:43 ID:???
>>920
現実から目をそらしているだけだ。そっとしておいてやれ(藁

しかし仮にあさこタンの日記だとしてもそれがDMGであるとは限らん!!
きっと「ファム&イーリー」の発行予定が延びたに違いない!



922 :NPCさん:03/03/05 00:45 ID:???
あさこたん(*´Д`)ハァハァ

923 :NPCさん:03/03/05 00:49 ID:???
とある出版物→MM

924 :NPCさん:03/03/05 01:01 ID:???
このタイミングならDMGだろうなぁ・・・。3月に出ないのか、鬱。

925 :NPCさん:03/03/05 06:29 ID:???
>921
ファムイリはD&D漫画ですか?
ファムたん ソーサラー
イーリーたん ファイター/ウィザード
ラーシャたん ウィザード
ですか?ハァハァ・・・

926 :NPCさん:03/03/05 06:31 ID:???
しまったageてしまったよ・・・

927 :NPCさん:03/03/05 07:07 ID:???
3月28日予定が29日にずれたんだ!だいじょうぶだ!HJを信じるんだ!

ヽ(`Д´)ノ

928 :29日って:03/03/05 10:03 ID:???
何月の?


929 :NPCさん:03/03/05 10:14 ID:???
何年の?

930 :NPCさん:03/03/05 11:32 ID:???
2月から月1回のペースで仲間内でセッションを
進めているのだが、一体第何回のセッションまでDMGなしで
プレイすればいいのだろうか?
まー、実際は細かいところに突っ込みがなければそれほど困ることも
ないが、DMの私としては早いところ欲スィ。

どうにかならんのか?大門くん!

931 :NPCさん:03/03/05 11:52 ID:???
>>930

つーか2月から月1ペースなら、まだ2回程度かよ(萎)
日本語版PHBでてから、すでに6セッション10シナリオを、
DMGなしでやってるけど、何の問題もでてないよ?

932 :NPCさん:03/03/05 13:24 ID:???
>931
マジックアイテム作成、購入とかどう処理してるの?

933 :NPCさん:03/03/05 14:24 ID:???
>932
出さないか、自分で値段をつける。PHBのアイテム作成特技とかを基準にして。
こんなのもあるしな。
www.opengamingfoundation.org/srd.html

934 :NPCさん:03/03/05 14:26 ID:???
>918
今見たら、その記述消されてるな。バレタカ

935 :931:03/03/05 14:57 ID:???
>>932
PHBにある記述で十分ことたりる。
まあ、確かに「その他の魔法のアイテム」とかは作ったりしてないけど、
それがないことに、何か問題あるのか?

初級の魔法のアイテムの値段とか、
PHBの初回付録に載ってるから、
別に全く作ったり買ったりしてないわけじゃない。

それに英語版DMGをチョコット覗かせて貰ったけど、
有用なその他の魔法のアイテムは、作成フィートだけじゃなく、
もっとレベルの高い魔法投射能力とかを要求されるので、
最初のうちは、あまり取る必要性がないっぽいし。

DMGなんかより100倍MMが欲しいんだがな〜
(英語版のMMで何とかしのいでいるけどね)

936 :NPCさん:03/03/05 15:21 ID:???
>>934
速攻でデリられたって事はあさこタンは2ちゃねらー?

937 :NPCさん:03/03/05 16:41 ID:???
ああ、まるでなしでしのいでるわけじゃないのね
英語版はあるわけだ、納得。

938 :NPCさん:03/03/05 16:56 ID:???
結局DMGが遅れることなんかどうでもイイ人が主流?

939 :NPCさん:03/03/05 17:18 ID:???
漏れは可及的速やかにDMGとMMが欲しいぞ。
読むだけで楽しいし。
街のディテールも準備したいが、英語を読むのは労力がいる。

940 :NPCさん:03/03/05 17:18 ID:???
どうでも良くはないが現段階のソースで騒ぐほどではない人が主流とみた。

941 :931:03/03/05 17:21 ID:???
>>932
まだ作りたいって言う人がいないんで未経験。
まだールール全体が把握しきれてないので、使うにしても
もうちょっと慣れてからですね。

942 :931:03/03/05 17:24 ID:???
>>935
あれ!?
よく読んでみたら、なんか名前語られてる!
しかもなんか妙にルール詳しいし!
まー別にいいんですが・・・。

943 :941=942=930:03/03/05 17:26 ID:???
ちがった!語ってるのはおれだった!
931じゃなくておれは930だった。
さすがに恥ずかしいので探さないでください・・・。

944 :NPCさん:03/03/05 18:11 ID:???
そろそろテンプレを確認しておこう。

このスレのを使いまわすとして、いじるところはないかな?

945 :NPCさん:03/03/05 19:12 ID:???
>944
少し前に20面ダイス板の話があったが、それはさておき、シグはSiGに直すべきだと思う。


946 :NPCさん:03/03/05 19:39 ID:???
HJに持ち込みするといちいちアサコタンに「デッサンか狂ってる」だの「長井豪みたいな絵の人」
だのと書かれてしまうのか・・・
漏れも気を付けなければ。

長井豪ってだれよ?とは思ったがW

947 :(N)PCさん(・∀・)イイ!!:03/03/05 21:12 ID:NUJuoF+U
Σ( ̄ロ ̄;)エンキ!!

20サツーヽ(゚д゚ ; ≡ ≡ ; ゚д゚)ノ20サツー

948 :NPCさん:03/03/05 21:29 ID:SbCjD4LX
しょせんHJよ、しょせん。PHBで力つきたんだろ

949 :NPCさん:03/03/05 21:36 ID:???
スンマセン。今日ネット書店のbk1に
3月3日発売で発売中になっているんだが。
しかも、本日のランキング1位なんだが。
これは、間違った情報なんだろうか?

950 :NPCさん:03/03/05 21:38 ID:???
コミューンでもしてみるか。

951 :NPCさん:03/03/05 21:41 ID:???
>>949
「近刊」と書いてあるように見えるが?

>>950
100XP払えるのか?(w

952 :NPCさん:03/03/05 21:46 ID:???
あー、申し訳ねぇ。
近刊なのね。

でも、bk1にデータ送ってるってことは
まあ、色校くらいまでは出てるってコトでいーんじゃないか?

953 :NPCさん:03/03/05 21:49 ID:???
MMの話かもよ…って可能性はない?

954 :NPCさん:03/03/05 22:30 ID:???
第二次大戦ゲームの
「イタリア軍」でも見るかのような眼差しで見てやると丁度いい感じと思う
うまくいく方がビックリなんだから(藁

ロンメル閣下もビックリ(プ


955 :NPCさん:03/03/05 23:00 ID:???
>>954
スマソ、ネタが分からん、ジェネレーションギャップかな(w

12月のPHB発売時、ぎゃざはどういった宣伝をしてたっけ。
今月に出るのなら、今月のぎゃざにその旨あるのが普通のように思える。
漏れは買ってないので分からんが。

956 :NPCさん:03/03/05 23:13 ID:???
>955
一応215ページに、ちょっと素っ気ないが味のある広告は出てる。
表紙の写真も載ってるが、「写真は開発中のモノです」ってあるのが・・・。

957 :NPCさん:03/03/05 23:51 ID:???
遅れて3月末日になるんじゃないか?>DMG。最初は2月発売だったわけだし。
「遅れたことに愚痴を言い合う会」なんて一通り作業が終了してないとできないだろ。
だから原稿を印刷にまわして自分達の手を離れたからやっとゆっくり愚痴をいう暇もできたと、
1ヶ月もあれば発売できるだろ。たぶん。


958 :NPCさん:03/03/06 00:00 ID:???
甘いっ!
ガムシロを蜂蜜で煮詰めるより百倍も甘いわっ!

959 :957:03/03/06 00:05 ID:???
あ、甘いのか?もしかして…チクロよりも甘いのか?

960 :NPCさん:03/03/06 00:52 ID:???
サッカリンよりは(w

>>938
プレイ環境に直接の影響は無いし、
遅れても出るならいいじゃないか、ぐらいのキモチで。

961 :NPCさん:03/03/06 00:55 ID:???
>>957
ぎゃざ編集部が編集してるわけじゃないだろ。

962 :NPCさん:03/03/06 00:56 ID:tCu7czni
あわてて出して誤植がメガトラのように満載でも困るしな。

ところで、次スレは?

963 :NPCさん:03/03/06 01:18 ID:???
テンプレはこのスレの>>1-8をベースに
>>2の過去スレにこのスレを加えて
>>5の関連リンク(日本語−ニュース)の「シグ」を「Sig」に変更、「(ドキュソ侍の板)」を削除
くらいが今提案されてるトコかな。

ここからは俺の意見だけど
>>5の関連リンク(日本語−英語版)のサイト名の後ろから
「(中級者向け)」とか「(上級者向け)」といった記述を外すことを提案したい。


964 :NPCさん:03/03/06 01:45 ID:???
なにゆえ?>>963

965 :NPCさん:03/03/06 01:47 ID:???
書いたひとの主観入ってるからじゃないかな。
漏れは「あってもいいけど、なくてもいい」。あまり気にしてないし。

966 :NPCさん:03/03/06 07:13 ID:???
サモンネイチャーズアライIIIでsmall salamanderを召還したいんだが、ドルイド
のアライメントがCNでもNEのsalaanderは召還できるの?

・・なんで「サラマンダー」じゃなくて「サラマンドラ」なんだろ、発音。

967 :NPCさん:03/03/06 07:49 ID:???
できる。
多分、ガイジーンが「サラマンドラ」に近い発音をしたんだろ。
でも、聞いた人がなまってたらどうするんだ?

968 :NPCさん:03/03/06 09:38 ID:???
>969
昔々、「あかんべドラゴン」「しらんべサラマンドラ」ってお菓子か何かがあってだな(w

969 :NPCさん:03/03/06 11:33 ID:???
>968
俺に言われてもなぁ。

970 :NPCさん:03/03/06 17:36 ID:???
発音は「せぁれまぇんでー」だな
さらまんどるの方は
Salamandrine(耐火の、火とかげのような)
ではないかと思われ

971 :NPCさん:03/03/06 19:39 ID:???
私DMをやることになったのですが、プレイヤーを募ったところ7人集まってしまいました。
これだとやはり多すぎでしょうか?

972 :NPCさん:03/03/06 19:43 ID:eHqWknKK
>>971
問題なす。6-7人がやっぱりいろんなClassが出て楽しい。
4人だとどうしても、Clr/Wiz/Rog/戦士系 ってせざるを得ないからね。
市販シナリオ等を使う場合には的の数を1.5倍ということでいくといい感じ。

973 :NPCさん:03/03/06 19:45 ID:???
>>971

手間はかかるが何とかならない人数ではない。

・オフラインでやるなら場所の確保は大丈夫か。

・コーラー(DMにパーティーとしての行動を伝える人)やパーティーのリーダーは
はっきり決めておいてもらった方がいい。

・イニシアチブ管理シートなどで混乱しやすい状況を把握するための準備が重要。

・出来るだけ分離行動はプレイ中は避けた方がいい。
大人数ならではの戦闘が楽しめる比較的簡単なハック&スラッシュがお勧め。

・使いそうな技能と難易度は事前にきちんと把握しておく。

準備さえきちんとやって、状況把握と意思疎通に留意すればなんとかなる。
ガンガレ!

974 :966:03/03/06 19:49 ID:???
>967
THX
できればルールブックのどのへんに載ってたかも教えてくれるとありがたい。
「GoodのドルイドはEvilの呪文は使えない」とはあったけどニュートラルの場合
だとどうなるかは探したけどみつからなかったんで。
Goodのドルイドだとサラマンダーは召還できんわけね?(Evil呪文としてあつかわれるため)

975 :971:03/03/06 19:51 ID:???
早くも返事ありがとうございます。
>>972
実はキャラだけは作っちゃったんですよね。
基本3つとバーバリアン、ファイター、バードです。
1.5倍ですか。心得ました。

>>973
アドバイスありがとうございます。
初心者ですみませんが、ハック&スラッシュってなんなんでしょうか?
あと、とりあえずホワイトボードは買ってきたのですが、他にあったら便利なものってありますでしょうか?

976 :NPCさん:03/03/06 19:59 ID:???
>975
>ハック&スラッシュ
HUCKうばう。ぶんどる
SLASH ぶったぎる
つまりモンスター殺して金品マジックアイテムぶんどるプレイスタイルデス。

977 :973:03/03/06 20:00 ID:???
>>975
ハック&スラッシュ:意味は色々あるが、とりあえず敵を倒して財宝を略奪するようなゲームのこと
だと思ってくれればOK。
あまりパーティー内で意見が割れるようなシナリオは大変なんで、敵味方とパーティーの目的が
はっきりしているシナリオの方がやりやすいと思う。

A3サイズの透明な書類入れ(挟み)にコピーした白紙のフロアタイルを入れて、
カバーの上から水性マーカーで部屋や通路を書くと、比較的戦闘のとき楽だと思う。
汚れる可能性があるので、メタルフィギュアなどを使う時には注意が必要だが。

イニシアチブ管理シートは、エクセルで左端にイニシアチブ枠をを0〜40位まで用意した
シートに、付箋にキャラクター名やモンスター名を書いたものを貼って使ってる。

とにかく、状況の把握や意思疎通をわかりやすくするために準備すること。

>>976
フォロー感謝。

978 :973:03/03/06 20:03 ID:???
>>977
訂正
>エクセルで左端にイニシアチブ枠をを0〜40位まで用意したシートに



左端にイニシアチブ値を記入した枠を0〜40位まで用意したシートに
(低レベルならこんなに上限は要らないが)

---------
30    ←ここに対応するイニシアチブ値のキャラクターの付箋を貼る
---------
29
---------
28


979 :976:03/03/06 20:08 ID:???
HUCKじゃなくてHACKだった・・・・鬱だし脳
ドットハック。

980 :971:03/03/06 20:13 ID:???
なるほど、出来る限りやってみます。
どうもありがとうございました。

981 :NPCさん:03/03/06 20:24 ID:???
>985
すまんが漏れは立てられんので新スレよろしく。

982 :971:03/03/06 20:36 ID:???
質問なのですが、的の数を1.5倍なのは分かるのですが、ボス的なキャラはどうしたらよいでしょうか?

983 :NPCさん:03/03/06 21:12 ID:???
雑魚つけてやんなよ。そのシナリオの雑魚的な扱いの
モンスターなり何なりを1d6匹ほどつけりゃ、いいんじゃないのか。
最も場合とデータによるんだが。

984 :NPCさん:03/03/06 21:43 ID:???
>>974
それが答えだ。

985 :NPCさん:03/03/06 22:00 ID:???
ちなみに、ハック&スラッシュはハックもスラッシュも「ぶった切る」って意味だぞ。
だから正確には「ぶった切ってぶった切る」って意味。

詳しくは用語解説スレで説明されてるのでヨロシク。

986 :NPCさん:03/03/06 22:01 ID:???
>>985
新スレよろ!

987 :NPCさん:03/03/06 22:02 ID:???
>>985
語源とは違う形で用いられても、定着すればそちらが優先されるのさ。

988 :NPCさん:03/03/06 22:02 ID:???
>971
 とりあえず単体のボスは避けた方がいいよ。
 かなり戦闘状況を練り込まないとスリープとかチャームパーソンですぐにやられちゃうから。
(かといって効かないような敵だと、ボスまで魔法を温存したスペルキャスターがかわいそう)

 ちなみに俺はボス的なパーティーとかボス的な群れでなんとかシノいでます。

989 :NPCさん:03/03/06 22:13 ID:???
>985が立てないようなので

>>990スレ立てよろしく。

990 :985:03/03/06 23:35 ID:???
スマンTV見てた。っつーワケで990もゲット…か?
ゲットしてたらスレ立てます。

991 :NPCさん:03/03/07 00:06 ID:???
新スレ立てました。失敗多くてスミマセン。

【領地を】D&D3E−11【経営】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1046962237/l50

992 :NPCさん:03/03/07 00:21 ID:???
>991
ミスばっかかと思ったら、微妙にSiGとか20面板とかは直ってんのな。

993 :新スレ1:03/03/07 01:16 ID:???
そこに注意したら他が抜けちゃったんです・・・。
テンプレはキチンと作るべきだなぁ。初めてだから舞い上がっちった。

994 :NPCさん:03/03/07 13:55 ID:???
埋めてもいいのか?

995 :NPCさん:03/03/07 15:52 ID:???
埋めてしまおう

996 :NPCさん:03/03/07 16:26 ID:???
  ← ヾ(`Д´)ノマジックミサイル! 

997 :NPCさん:03/03/07 19:37 ID:???
997

998 :NPCさん:03/03/07 19:38 ID:???
998じゃ

999 :NPCさん:03/03/07 19:39 ID:???
999げっと

1000 :NPCさん:03/03/07 19:39 ID:???
1000げっと

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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