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【戦争】エンゼルギア-天使大戦-2戦目【性本能】

1 :NPCさんは萌え美少女:03/04/10 12:08 ID:???
1999年。
天使軍団を擁する合衆国はついに島国ヤシマを守る結界を突破し進撃を開始した・・・
第3次世界大戦の始まりである。
彼らを迎え撃つは天使核を原動力とする殺戮機械シュネルギアに乗り込む少年少女たち・・・

4月25日エンターブレインより発売予定の同名エロゲーのTRPGについて語るスレッドです。

前スレ 希有馬のエロゲーTRPG「エンゼルギア」ってどうよ?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1039958049/

*この商品は一般商品です。

2 :パペッチポー:03/04/10 12:15 ID:???
>1 乙!

板を覗いたらタイミング良く立ってるし…
やはり、これは買えということなのか?

しかし上海も捨てがたいにゃー


3 ::03/04/10 12:22 ID:???
忘れてた。
スレルール(?)
・950を越えたらスレが天使化(エンジェライズ)するので、次のスレを用意すること。
・1000取ったヤシは天使化してるので、問答無用で射殺すべし。

4 :NPCさん:03/04/10 17:49 ID:???
(株)ルーン
ttp://www.runesoft.co.jp/

5 :NPCさん:03/04/10 18:27 ID:???
>1
スレ立て乙です。

>2
正直、上海よりエンゼルギア買うことを勧める。理由は3つあ(以下略

6 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/04/10 21:43 ID:???
>>1
ときめくスレ立て乙です。

>>2
上海はモテモテ職人的には格好のネタともいえるんでそういう意味では(rya


さー、エンギアではきちんとカラーページで「ハイデガーに捧ぐ」とかぶちかましてくれるだろうか。

7 :NPCさん:03/04/11 01:46 ID:???
「エヴァのできるGガンダム」なら庵野秀明、.今川泰宏両監督にも(ry

8 :NPCさん:03/04/11 09:35 ID:???
「世界最速再び」

かつて僕は天羅以前以後(略)天羅零以前以後(以下略

9 :NPCさん:03/04/11 17:31 ID:???
あとがきでは、井上が初恋の彼女について語ります。

「そう、あの日から僕は天使を追い続けてきた、その終着点が・・・」

キモッ!!キモッ!!キモッ!!
井上ストーカー疑惑が持ち上がります。

10 :NPCさん:03/04/11 18:38 ID:???
10!

11 :予言者:03/04/11 21:41 ID:???
2003年はキモゲー元年、4/25はキモゲーの日となるであろう!

12 :1行クソレス (´ε`)屋:03/04/11 22:40 ID:???
希有馬&ニセ渡辺先生には、ぜひコミケでオフィシャルキャラのエロ同人を。

13 :NPCさん:03/04/11 23:13 ID:???
>>11
まるで今までキモゲーが出たことがなかったような言い方だな

14 :NPCさん:03/04/12 00:04 ID:???
>>12
最近の希有馬はやにおと組んでるんだぜ。
こないだのコミケのエロマンガ、やにお原作だった。

15 :NPCさん:03/04/12 00:21 ID:???
希有馬を若い男に寝取られた渡辺、か……。

16 :浅倉たけすぃ:03/04/12 01:05 ID:MhvwUK2M
キモゲー元年はD&Dが発売した年じゃないのか?
赤箱がなければケウマがRPGを出すことも無かっただろ。
へへっゆかいだぜ

>>15
想像したくもないぜw

17 :NPCさん:03/04/12 01:07 ID:???
井上の時点でアウト


――――――――――終了――――――――――

18 :NPCさん:03/04/12 01:10 ID:???
――――――――――再開――――――――――

19 :NPCさん:03/04/12 01:15 ID:???
――――――――――上海――――――――――

20 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/12 01:16 ID:???
――――――――――巨乳――――――――――

21 :NPCさん:03/04/12 01:18 ID:???
――――――――――眼鏡――――――――――

22 :NPCさん:03/04/12 01:19 ID:???
――――――――――義妹――――――――――

23 :NPCさん:03/04/12 01:20 ID:GJa2Y+Zy
―――――――――ふたなり―――――――――

24 :NPCさん:03/04/12 01:22 ID:???
――――――――――幼馴染――――――――――

25 :NPCさん:03/04/12 01:24 ID:???
――――――――――包茎――――――――――

26 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/12 01:24 ID:???
――――――――――手コキ――――――――――

27 :NPCさん:03/04/12 01:26 ID:???
――――――――――精通――――――――――

28 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/12 01:27 ID:???
――――――――――女医――――――――――

29 :◇zhRX78bC/I:03/04/12 01:31 ID:???
――――――――――触手――――――――――

30 :NPCさん:03/04/12 01:32 ID:???
――――――――――委員長――――――――――

31 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/12 01:33 ID:???
――――――――――捕獲――――――――――

32 :NPCさん:03/04/12 01:34 ID:???
――――――――――緊縛――――――――――

33 :NPCさん:03/04/12 01:37 ID:???
――――――――――実存――――――――――

34 :実妹派:03/04/12 01:42 ID:???
――――――――――実妹――――――――――

35 :NPCさん:03/04/12 01:43 ID:???
―――――――――包茎委員長――――――――

36 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/12 01:45 ID:???
―――――――――生体改造――――――――

37 :NPCさん:03/04/12 01:46 ID:???
―――――――――強制搾乳――――――――

38 :前橋ハァハァ:03/04/12 01:48 ID:???
―――――――これは一体何事?―――――――

39 :NPCさん:03/04/12 01:49 ID:???
―――――――――歯科助師26歳――――――――

40 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/12 01:50 ID:???
―――――――――処女――――――――

41 :NPCさん:03/04/12 01:52 ID:???
―――――――――痴漢列車――――――――

42 :◇zhRX78bC/I:03/04/12 01:52 ID:???
俺は再開した・・・そう上海で・・・巨乳で眼鏡のカワイイ・・・義妹。上海に来るまでこいつが義妹だとは思いもしなかったことだが・・・

俺は相談を受けた・・・実は「ふたなり」らしい。普通の女の子として育てられたため精通はまだラスィ。
幼馴染の俺は包茎のあれを手コキで精通させてやることにした・・・

その後とりあえず女医に相談してみることにした。しかしその女医は悪の組織の触手ウネウネの改造人間だった・・・
女医の手先の委員長型戦闘員に捕獲され義妹は緊縛されてしまった・・・





ウワッ、サブ!辞めればよかった・・・

43 :NPCさん:03/04/12 01:53 ID:???
―――――――――ガンキャノン――――――――

44 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/12 01:54 ID:???
―――――――――MS少女――――――――

45 :NPCさん:03/04/12 01:55 ID:???
―――――京都パープルサンガ――――――――

46 :◇zhRX78bC/I:03/04/12 01:55 ID:???
>>41
ageるなよ!ハズイじゃんー!!

47 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/04/12 01:55 ID:???
―――――――――モビルフォース・ガンガル)――――――――

48 :NPCさん:03/04/12 01:56 ID:???
―――――――――なにをいまさら――――――――

49 :NPCさん:03/04/12 01:56 ID:???
―――――――――ボブサップ――――――――

50 :NPCさん:03/04/12 01:56 ID:???
―――――――――ティーゲル擬人化少女――――――――

51 :NPCさん:03/04/12 01:56 ID:???
―――――――――ジ・アニメージ――――――――


52 :NPCさん:03/04/12 01:57 ID:???
―――――――――マイアニメ――――――――

53 :NPCさん:03/04/12 01:59 ID:???
―――――――――アニメック――――――――

54 :NPCさん:03/04/12 02:00 ID:???
―――――――――OUT――――――――

55 :◇zhRX78bC/I:03/04/12 02:02 ID:???
―――――――――コミックマスターEX――――――――


56 :NPCさん:03/04/12 02:02 ID:???
―――――――――ローディス島戦記T――――――――

57 :NPCさん:03/04/12 02:04 ID:???
―――――――――10年以上前のヲタ文化を語るスレはここですか?――――――――

58 :NPCさん:03/04/12 02:04 ID:???
―――――おまいらいつまで続ける気ですか―――――

59 :NPCさん:03/04/12 02:07 ID:???
―――――じゃあだれかエンゼルギアのシステム解説よろ―――――

60 :NPCさん:03/04/12 02:08 ID:???
>>57
―――――――――途中まではスレタイ通り性本能について語っていたはずだが――――――――


61 :NPCさん:03/04/12 02:10 ID:???
―――――――――>>59、ほらよhttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1039958049/832――――――――



62 :実妹派:03/04/12 02:22 ID:???
――――――――――実妹は本能だな――――――――――

63 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/12 02:23 ID:???
―――――――――オンセPL公募――――――――
―――――――――期日:2003年26日夜(21時〜03時)――――――――
―――――――――公募人数:4名――――――――
―――――――――以下の条件を満たすこと――――――――

◆年齢が18歳以上であること
◆エロを目的としたセッションであることに文句を言わないこと
◆かつ、エロ描写を自分が楽しみ、観客が楽しむことを目的とすること
◆スカトロ及び猟奇は不可。これは拙者の趣味である
◆SMは断腸の思いで不可。あれはセッションが間延びする
◆フタナリ、ロリ、ショタ、孕ませ、巨乳その他推奨
◆セッションログの公開に同意すること
◆期日までにルールブックを入手できる環境にあること
◆GM及び他のプレイヤーのルールミスを笑って許せること
◆エンゼルギアが地雷でも笑ってセッションに参加すること

というわけで、それでも構わない方、メアドまで連絡請う次第でゴザるよ。

64 :NPCさん:03/04/12 02:26 ID:???
――――――――――発売前にオンセ募集とはキモいな――――――――――

65 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/12 02:27 ID:???
――――――――――前スレ参照――――――――――

66 :NPCさん:03/04/12 02:28 ID:???
――――――――それをあっさりとやってのけるとは流石ハッタリ――――――――

67 :NPCさん:03/04/12 02:48 ID:???
――――――――――俺たちにできないことを平然とやってのける――――――――――

68 :NPCさん:03/04/12 03:00 ID:???
――――――――――そこにシビレたり憧れたりはしませんが――――――――――

69 :NPCさん:03/04/12 03:40 ID:???
――――――――――そうね――――――――――

70 :ウエ紙 ◆KAMIf8eA6E :03/04/12 04:18 ID:???
>>63
メール送りますた。
今PCを男にしようか女にしようかで真剣に考え中。
フタナリも、アリ、かもしれんが。むう。

71 :ウエ紙 ◆KAMIf8eA6E :03/04/12 04:19 ID:???
そして両側線抜きの書き込みをした俺はシュネルギアで射殺でしょうか。

72 :NPCさん:03/04/12 04:20 ID:???
――――――――――生`――――――――――

73 :記憶屋:03/04/12 04:29 ID:???
――――――――――♂♀∞†――――――――――


74 :NPCさん:03/04/12 04:39 ID:???
―――――――――従軍慰安婦――――――――


75 :NPCさん:03/04/12 11:43 ID:???
しんもく荒らした厨房がここでも大発生か…

76 :NPCさん:03/04/12 11:52 ID:???
このまま荒らしたちにもう1スレ消費してもらおう。
どうせ、発売までネタ雑談しかないわけだし。

77 :NPCさん:03/04/12 12:01 ID:???
キモイage

78 :NPCさん:03/04/12 12:05 ID:???
―――――――シンモクスレ荒らしはといえば――――――――
――――――――ダリヒゲ&トーハ一党!?―――――――――

79 :NPCさん:03/04/12 12:46 ID:???
――――――――――いや――――――――――
―――――別にしんもく関係ないけど?―――――

80 :NPCさん:03/04/12 16:08 ID:???
――――――――ネタと荒らしの区別がつかない人は――――――――
――――(面白おかしく2ちゃんねるを閲覧するのは)難しい。―――――


81 :NPCさん:03/04/12 18:25 ID:???
――――――――ただし、区別が付かず全てがネタに見える人間は除く――――――――

82 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/12 20:07 ID:???
>>70
どっちにせよルルブがないとハンドアウトが作れないから、あまり作り込まんほうが
よいと思われる次第でゴザるですよー。

83 :ウエ紙 ◆KAMIf8eA6E :03/04/12 22:31 ID:???
>>82
了解。PC関連の妄想は控えめにしとこう。

ところでなんとなく。エンギアの世界には、「悪魔」はいるのかね。
天使がいるなら悪魔だって、という単純思考で、深い意味は無いんだが。

84 :ウエ紙 ◆KAMIf8eA6E :03/04/12 22:45 ID:???
悪魔って言葉だけじゃ定義が広すぎるか。
ええと、エンギア内での天使と対になるような存在か、
それとも変質した天使(まぁいわゆる堕天使っての)か、そんな感じのはいないかって話で。

85 :NPCさん:03/04/12 22:47 ID:???
>ハッタリ殿
オンセの枠、まだ空いてるでしょうか?

86 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/12 23:26 ID:???
>>85
イヤになるくらい空いてゴザります。
そういえば〆切を決めてゴザらんかったですなぁ。一応16日〆切とゆーことで。

87 :NPCさん:03/04/13 00:02 ID:???
はぁ。参加したいけど地方民ゆえにルルブが入手できない可能性がある・・・。無念。

88 :NPCさん:03/04/13 02:52 ID:???
堕天使?ア(ry

89 :NPCさん:03/04/13 10:30 ID:???
>>88 現代は、地方だから本が買えないと言うことはもうないのですよ?
 ほれ

http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4877630929/ref=sr_aps_b_1/250-0318929-8190671

90 :NPCさん:03/04/13 11:06 ID:???
>83
日本人=鬼=悪魔だと思ってた。
だから天使がやってきて絶滅させるんだろ?

91 :NPCさん:03/04/13 11:34 ID:???
日本人ゆーな。

92 :NPCさん:03/04/13 12:17 ID:???
ヤシマンチュ

93 :NPCさん:03/04/13 13:12 ID:???
>>89
通販してもいいんだが、ブツが届くのが遅れる可能性は多々あるわけで。

94 :NPCさん:03/04/13 21:07 ID:???
>ハッタリ殿
参加希望メール送りました。

95 :NPCさん:03/04/13 22:13 ID:???
さんざん既出意見だけど、何故ああも勇気が試されそうなナリなのか。>表紙

96 :NPCさん:03/04/13 22:30 ID:???
秘神に比べればマシかと>表紙

97 :NPCさん:03/04/13 23:37 ID:???
試練を乗り越えた人こそが、戦う資格を得るのです!

…煩悩で乗り越える人が何気に多そうですが。

98 :NPCさん:03/04/14 00:26 ID:???
ちょっと聞きたいんだが、君らが今までで一番恥ずかしいと思った
TRPGの表紙は何よ?

漏れは『運命の風』が恥ずかしかったな。今見ると全然恥ずかしくないが。
なんで当時、あんなに恥ずかしかったのだろう?

99 :NPCさん:03/04/14 00:35 ID:???
ドラゴンハーフかな。その時の年齢ってモノもあるし。
今だったら、ビーチクが表紙に書かれていても平然と買いますな。

100 :1行クソレス (´ε`)屋:03/04/14 00:45 ID:???
100ゲト! まじかるランドRPG!

101 :98:03/04/14 01:24 ID:???
>>99
ドラゴンハーフは今買うと逆に恥ずかしいな。今さらって感じで。

>>100
当時、エロマンガ書きが表紙描いたって多少話題になったな。
でも今見ると・・・・・・やっぱ恥ずかしいな。買うなよ>糞レス屋

もっと聞きたいのでage

102 :95:03/04/14 01:28 ID:???
NWレベルでがたついていた僕ァ、とんだ小童です。
考えてつく限界は、『超☆女王様』(あれをTRPGというか)

103 :NPCさん:03/04/14 01:29 ID:???
マイトレーヤ

104 :98:03/04/14 01:39 ID:???
>>102
アレは白い表紙で別段恥ずかしくないだろ。存在が恥ずかしいだけで。

>>103
そうそう。あの当時あの宗教団体が大騒ぎで、ひげ面のオヤジが表紙で
しかもタイトルが『マイトレーヤ』

かなり買うのがガクブルでしたな。
漏れはかわんかったが。

105 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/04/14 01:53 ID:???
みんな表紙やイラストばっかりに目がいっているけど、漏れ的には、あのタイトルロゴデザインがTRPG史上最強のキモさを誇っていると思うがどうか。

106 :98:03/04/14 01:56 ID:???
で、ゾディアックメンバーであるところのジェインソの恥ずかしいTRPGは何よ?

107 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/04/14 02:10 ID:???
>>106
アコースティックリーフ。

萌え媚び娘絵なぞ気にもとめないが、これはなぜか気恥ずかしかった。
あれだ。小学校のころにある「男が少女マンガ読んだら、人生の敗北者になる」みたいな感じ。

108 :98:03/04/14 02:18 ID:???
>>107
むむ、人の恥ずかしポイントはわからんもんだな。
漏れ的にはブルーフォレストの表紙とあんまりかわらんような気がするが……

>>99のいうように、年頃ってのもあるのかな。


109 :NPCさん:03/04/14 02:37 ID:???
学生時代は隠れヲタだったのでどのゲームもラノベもドキドキものでした

110 :NPCさん:03/04/14 03:00 ID:???
甘酸っぱいなぁ(w

まあ、エロゲ買うことを考えれば
あの表紙は全然恥ずかしくないなぁ


キモゲーファンとしては、恥ずかしがった方が燃えるんだろうけどね

111 :98:03/04/14 03:13 ID:???
>>109
漏れは菊池秀行の小説買うのにドキドキしたYO!

>>110の恥ずかしいTRPGはなにYO?

112 :NPCさん:03/04/14 04:14 ID:???
>>109
そーいや、漏れの友達の隠れオタはTRPGを全部押入に隠していたなぁ。
表に出してたのはWoDシリーズだけだった。

113 :NPCさん:03/04/14 04:48 ID:???
>>84
天使は合衆国側のオリジナルで
ヤシマ勢が作ったシュネルギアが悪魔に当たるのではないだろうか

と勘だけで亀レスしてみる

114 :NPCさん:03/04/14 05:02 ID:???
>>112
漏れはベッドの下に(rya

115 :NPCさん:03/04/14 20:55 ID:???
エンゼルギアもベッドの下行きか?

116 :NPCさん:03/04/14 21:51 ID:???
エンコア資料集といっしょに

117 :NPCさん:03/04/14 22:02 ID:???
無論、学校から帰ってみると机の上に(ry
そしておかんが言うんだ。
「さて、君たちはヤシマを守るためにシュネルギアという・・・」

おいおい、キンシーンでロールプレイですか。
       ∧_∧
  ∧__∧ (´<_` ) とりあえず兄者のエンジェライズだけはカンベンな。
  ( ´_ゝ`)/  ⌒i
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/i |_
  \/___/ ヽ⊃

118 :NPCさん:03/04/15 23:46 ID:???
「父さん、ぼくにこれに乗れっていうの?」

119 :記憶屋:03/04/16 05:02 ID:???
父「そうだ 早くしろ。でなければ帰れ」

マスター母「女性指揮官:そんな、天羅万象でも出版までに三年もかかったのに!」

息子「わー、そんなネタずるいよぉ〜(笑) マスター母に
   (・∀・)つ⊂パトス⊃」

120 :パペッチポー:03/04/16 11:39 ID:???
うーん、やっぱりガイナのエヴァ再起動に合わせたんじゃろか?
…穿ち過ぎ?

121 :NPCさん:03/04/16 20:22 ID:???
むしろ逆です。エヴァがエンギアに合わせてきたのd

122 :NPCさん:03/04/16 22:03 ID:???
そろそろハッタリ18禁セッション締め切りなわけだが、人数は
集まったのか?

123 :NPCさん:03/04/16 22:55 ID:???
童貞の18禁シナリオほど笑えるものはないね!

124 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/16 22:58 ID:???
>>122
おかげさんで抽選になりました。あとで当選した方にはメール出しておきます。あい。
それにしてもシステムも世界観もわからないRPGのオンセによくもまぁ公募が来たなぁ、とか。

125 :NPCさん:03/04/17 00:48 ID:???
おう、発売まで1週間だな!
おれはきょう行きつけの書店に予約してきたぜ。

でもな、一緒に予約したD&DDMGはよ、
品切れだってよ! 客なめんなよ、HJ!

126 :山崎渉:03/04/17 15:24 ID:???
(^^)

127 :動画直リン:03/04/17 15:24 ID:NwPHTFB7
http://www.agemasukudasai.com/movie/

128 :NPCさん:03/04/17 19:46 ID:???
保守

129 :NPCさん:03/04/17 20:35 ID:???
    +
     へ    へ      +
    //',',\ /,⊂⊃ヽ
 _//〃',〃ヽ∧_∧|  +
  ゝ'〃',〃.,/';"( ´∀`)  .・.・:☆
  ´〃///〃⊂    つ
         / / /      +
+        し' し'

みんなでエンゼルギアを買いましょう。

130 :NPCさん:03/04/19 21:19 ID:FYEEV1dm
    +
     へ    へ      +
    //',',\ /,⊂⊃ヽ
 _//〃',〃ヽ∧_∧|  +
  ゝ'〃',〃.,/';"( ´∀`)  .・.・:☆
  ´〃///〃⊂    つ
         / / /      +
+        し' し'

もういくつ寝るとエンゼルギア〜♪

131 :動画直リン:03/04/19 21:23 ID:Oor/Lp7a
http://www.agemasukudasai.com/movie/

132 :山崎渉:03/04/20 02:33 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

133 :山崎渉:03/04/20 06:38 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

134 :NPCさん:03/04/20 16:01 ID:FiSJQtn+
    +
     へ    へ      +
    //',',\ /,⊂⊃ヽ
 _//〃',〃ヽ∧_∧|  +
  ゝ'〃',〃.,/';"( `∀´)  .・.・:☆
  ´〃///〃⊂    つ
         / / /      +
+        し' し'

もうすぐ発売なのに盛り上がっていないとは何事だゴルァ!


135 :NPCさん:03/04/20 22:11 ID:???
GFコンで聞いた話だとキャラの?レベルが上がるとおねぇたんキャラのセリフが
変わるらしい・・・
エンギアやった人の感想もきぼんぬ。
エロいシーンはあった?

136 :NPCさん:03/04/21 00:03 ID:6e0W1e5Q
MOEシステムのダーザインは「他社から見た自分」みたいだからなぁ。
恋愛:おねぇたん●

恋愛:おねぇたん●●●●●

対応が違うのは納得できるね。

137 :NPCさん:03/04/21 02:44 ID:???
>135
エロシーンは無かったです。
エロゲーというよりギャルゲー(全年齢向け)って感じかと。

あと、ダーザインこと「他者からみた自分」を
自分で操作できるのはちょっと違和感がありました。
NPCのギャルゲーっぽさを出すのには
仕方がないのかしら…。
でも楽しく遊べましたよ。


138 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/21 02:54 ID:???
むぅ、まずい。今企画してるエロシナリオを軌道修正せねば。

139 :NPCさん:03/04/21 09:17 ID:???
いやー、別にシナリオにエロシーン挟むのは何の問題もないのでは?
それこそ、ソードワールドだろうが、放課奇譚だろうが、ウィッチクエストだろうが
そのためのルールが存在しないだけで、描写と宣言だけで乗り切るのはありなわけですし。
ましてやMOEが零システムから派生しているならば、ときめきカスタムも楽に出来そうだし。

140 :NPCさん:03/04/21 09:23 ID:???
ときめきエンゼルギア!

ますます恥ずかしいゲームになっていくな。

141 :NPCさん:03/04/21 10:54 ID:???
だが、そこが良い。

142 :超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :03/04/21 12:58 ID:8RkIm8W8
エンギア自体が恥ずかしいから多少恥ずかしさが増しても変わらないという話もあるぜ!余裕!
タイトルを聞いただけで恥ずかしいと思ったのは漏れ様だけじゃないはずだ!
井上は何を考えてるんだ!究極の羞恥プレイか?

143 :NPCさん:03/04/21 13:05 ID:???
  ~                ~        
   ~                     ~  
     ~          ~    。oO(上海ではフェイドアウトします・・・)
     ~ ~  ~     ヽ (⌒ °。 プカーリ   
  ~             (⌒  _ノ。°  ~    
         ~     ⌒  ノヽ         
    ~      ~     |           ~
                   ~   ~    
     ~          ~           
                   ~        
                         ~  



144 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/21 14:42 ID:???
>>139
いや、シナリオにエロを挟むのはもう決定事項なわけでありますが。
「NPCからどう思われているか」がPLの管理可能なリソースだとすると、
今考えてる雑破業的なエロはやりづらいのかなぁ、とか。

まぁ、発売されてみんとどーしよーもないわけでゴザりますが。

145 :NPCさん:03/04/21 22:15 ID:???
どんなストーリなの?誰か教えてくれ。

146 :猫将軍:03/04/22 01:05 ID:???
>>144
キャッチフレーズは「パンツを脱いでやるTRPG」だったら嫌だなぁ。

147 :NPCさん:03/04/22 07:45 ID:???
それはエンギアではなく、いち(ry

148 :1行クソレス (´ε`)屋:03/04/22 09:27 ID:WYR9KKp+
外人とプレイしたくねぃなぁ。

149 :NPCさん:03/04/22 10:43 ID:???
跳ね上がるように同意

150 :NPCさん:03/04/22 11:38 ID:???
見た目に惑わされるな!
重要なのは大きさではない
硬さだ!


151 :NPCさん:03/04/22 11:48 ID:???
最近立ちが悪いんだよなぁ、とマジレス
しかもage

152 :1行クソレス (´ε`)屋:03/04/22 11:50 ID:WYR9KKp+
堅さと硬さ、どっちがそれっぽい?

153 :NPCさん:03/04/22 11:52 ID:???
硬さが正解だと思うが?

154 :NPCさん:03/04/22 12:01 ID:???
童貞くせぇー

155 :1行クソレス (´ε`)屋:03/04/22 12:31 ID:WYR9KKp+
処女くせぇのは童貞くさいより扱いが微妙。

156 :NPCさん:03/04/22 12:34 ID:???
処女はめんどくさいにょー

157 :NPCさん:03/04/22 12:41 ID:???
そーいうゲームだし

158 :NPCさん:03/04/22 23:25 ID:???
明日あたりに書泉組はフラゲ可能か?

159 :NPCさん:03/04/23 19:23 ID:???
              ☆ チン
        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)<FG報告まだ〜?
             \_/⊂ ⊂_)_ \_____
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |             |/

160 :NPCさん:03/04/23 19:31 ID:???
これから出撃してくるYO!


161 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/23 19:56 ID:???
>>160
武運を祈るでゴザるぜ! てかPS広島では明日発売ってなってるから、
明日には日本橋イエサブに入荷しとるかしら?

162 :NPCさん:03/04/23 20:04 ID:LZf2HerZ
エンブレとかだと25日発売になってるんだよなぁ。

163 :NPCさん:03/04/23 20:22 ID:???
ただ今捕獲して帰ってきました。
…前書きがいきなりですか。

164 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/23 20:24 ID:???
>>163
レビューを! 一心不乱の大レビューを!

165 :NPCさん:03/04/23 20:32 ID:???
>>163
期待を裏切らないなぁ(笑)

166 :NPCさん:03/04/23 20:32 ID:???
感想まだー?チンチン

167 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/04/23 20:34 ID:???
>>183
ルールブックをハイデガーに捧げてたり、ドイツ哲学を通じて人類愛について語ったりしてますかハァハァ。

168 :NPCさん:03/04/23 21:01 ID:???
とりあえず今から読み始めです。では概要を。

全239ページ、サンプルキャラクターは8パターン。
クラス・アイテムデータが約40ページ、ルールセクション約20ページ、
ワールドセクション約30+15(GMセクション)ページ。
サンプルシナリオは2本。

ちなみに銃はFNHPからP90、SPAS12、MINIMI、パンツァーファウスト
あたりまであります。一応相当品のルールもありますし、それなりに満足。
戦闘車両は、基本的にPCが使うのは人型兵器のシュネルギアと戦闘
機的な位置付けのフライングユニットですが、データとしてゲパルトとか
90式、8トンハーフトラックもあります。…使うのか?

しばらく読んでます。何かお答えできることがあれば適宜書き込みます。

169 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/23 21:03 ID:???
>>168
ゲパルトキタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
サンプルキャラクターがどんなんか教えてくれると非常に喜びます(w)

170 :ケウマスキー:03/04/23 21:13 ID:???
>168
けうまたんの絵はどれぐらいありますか?

171 :超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :03/04/23 21:13 ID:Sgm1+fhk
>>168
ハーフトラックキタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
ハーフトラックにロケットランチャーを山積みして、一斉発射で敵部隊を蹂躙・・・ハァハァッ!!
犯りてぇ!激しく犯りてぇっ!!

172 :NPCさん:03/04/23 21:23 ID:???
飯食い中…。缶詰のカットトマトはワイルドカードですな。

>>169
サンプルキャラクターは以下の通り。
ギアドライバー(スナイパー、シューター、フェンサー)、完全機械化兵、
機械化兵、指揮官(コマンダー)、管制官(オペレーター)、情報将校。
完全機械化兵は人造兵士、機械化兵はサイボーグと考えていいかと。
字面では分かりにくいですが、ギアドライバーのシューターはQCB(銃撃)
担当、フェンサーはブレイドコンバット担当です。

>>170
サンプルに限らずキャラクターの絵はほとんどがそうです。

173 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/23 21:24 ID:???
>>172
情報将校を「政治将校」って読んじゃったのはヒゲのロシア人の陰謀なんでゴザろなぁ。
ふむぅ、ギアドライバー3名+コマンダーが楽かにゃー。

てかほとんどが井上絵! ヽ(´ー`)ノマンセー

174 :NPCさん:03/04/23 21:25 ID:???
ソロプレイに使えるパンチラ絵はありますか?
石田ヒロユキとか伊藤大育は描いてますか?

175 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/04/23 21:28 ID:???
アルシャードでのうっぷんをはらしまくてますな、御大(w

ウワサレベルで聞いた話なんだが、「人数少なければ少ないほど楽しいゲーム」「ワン・オン・ワン標準」とかいうコンセプトがあるとかなんとか。
実際はどうなんだろう。




176 :NPCさん:03/04/23 21:42 ID:???
ルールはどうなっていますか?
零システムからの変化とか、バランスどうなのかとか気になります。

177 :NPCさん:03/04/23 21:45 ID:???
スパゲティが乾いてやがる…なんてこったい。

>>174
自分は直接使える絵はありませんでした。わざとかと。
そのお二方ともSTAFFに名前が入ってます。

NPC関連。
ギアドライバーには作成時にセットでナビゲータというNPCが組まれますが、
それ以外のNPCも、ダーザイン(他のゲームで言うコネクションなど。ただし
相手からどう思われているか版)のレベルが高くなると台詞が変わったり
といった例が載っていたりします。
お約束ではありますが、一部の方には見覚えのあるキャラクターがいます。

以下私的な印象。
単に台詞が変わるという以上のものが印象としてあったので、多分この
部分で好き嫌いは分かれると思われます。
また、GMの負担が場合によって激増すると思われます。正直、これを見た
とき5人以上のプレイヤーはやめようと思ってしまいました。

>>176
バランスは…うーん。プレイしないと分からないタイプなので…すみません。

178 :NPCさん:03/04/23 21:58 ID:???
>>単に台詞が変わるという以上のものが印象としてあったので、多分この
>>部分で好き嫌いは分かれると思われます。

上海に続き、NPC大活躍ゲーの登場か。

179 :NPCさん:03/04/23 22:01 ID:???
>178
>上海に続き、NPC大活躍ゲーの登場か。
エロ方面で大活躍だと文句はないよW

それはともかくパンチラなしかー!
でも買うけど。

180 :NPCさん:03/04/23 22:08 ID:???
>>179
スカトロとか緊縛とかふたなりばっかりだったら、どうするんだ。

181 :NPCさん:03/04/23 22:17 ID:???
>180
わざとでそれかよw

182 :NPCさん:03/04/23 22:21 ID:???
>>178
NPCとの関係が変化した例として「好感度が上がった」的描写を思い切り
直球で投げてるので、そういうゲームを思い出す人も結構いるのでは
ないかと。重ねて言いますが、個人的な印象です。

ルール関連。
おなじみ能力値個のダイスを振って技能レベル以下の目が成功方式。
ロゴス(ここでは、ブーストのためのポイント、くらいで)を使えば3点で
技能を最大4レベルまで、1点でダイス1個増加、3点で成功数1増加。
おなじみです。

MOEシステムは文だと説明が意外とめんどいので割愛。

183 :NPCさん:03/04/23 22:32 ID:???
攻め入ることはできない巨大な自然要塞に敵の将軍が立てこもる。
相手をどんどん侮辱していって、険悪な仲になったところで挑発して攻撃させる。
もしくは、将軍の娘や妻をかどわかして、投降するように呼びかけてもらう。
そして迎撃という名目で打ち倒し、一気に領地を拡大・・・

ってなこともダーザインとやらで再現できるのかな?

実は敵将軍がマゾで、こちら側が侮辱するたびに好意を深めてきたり、
将軍の娘と思ったのがショタ少年でこちら側の男性キャラに一目惚れしたり・・・

やっぱり明日にでもルルブ買おうかな。

184 :NPCさん:03/04/23 22:38 ID:???
>NPCとの関係が変化した例として「好感度が上がった」的描写を思い切り
 直球で投げてるので、そういうゲームを思い出す人も結構いるのではないかと。

そう言うゲームねw
迷ってたけど、明日はデモンベイン買うことにするわ。

185 :NPCさん:03/04/23 23:00 ID:???
戦闘でヘクスとか用いたりするの?

186 :NPCさん:03/04/23 23:01 ID:???
戦闘でセクスとか用いたりするの?


187 :NPCさん:03/04/23 23:15 ID:???
>>183
できると思います。ダーザインの感情の半分は「闘争心」や「支配」などの
感情です。ただ、台詞つきのNPCの例ではちょっと見当たりませんでした。

取るに足らない存在→理想の障害となるライバル、とかは燃えると思うの
ですが、ナビゲータが1人あたり1ページ使っていたり、NPCとの例が全て
正の感情っぽいのを見ると、あまりそういうシチュエーションは重視して
いないのかな、とも思います。

>>185
へクスシートはついてません。ただ、射程と移動距離はメートルで出てる
のでやろうと思えばできます。その際に基準を何メートル単位にするか
が難しいかもしれませんが。(生身対戦闘車両とか)

延々長文書くのもそろそろうざいのでこれで。

188 :NPCさん:03/04/23 23:23 ID:???
ナビゲータが自作できないのは大きな問題だ

189 :NPCさん:03/04/23 23:29 ID:???
それで、井上御大のきてる前書きのテーマは!?

190 :NPCさん:03/04/23 23:30 ID:???
サプリをまて。

つか、ナビゲーターなどどうでもよい。

複座だよ。サブパイロット。

191 :NPCさん:03/04/23 23:41 ID:???
>>190
えー……シュネルギアのコ・パイのことを「ナビゲータ」と呼ぶのですが。

192 :NPCさん:03/04/23 23:43 ID:???
えーと、要するに、シンジ君は頑張ってゲンドウやミサトさんのご機嫌をとらなくちゃいけない、と?

世界設定的に、敵と仲良くなる、ってシチュはあまり起きないのかな?

193 :NPCさん:03/04/23 23:44 ID:???
補足。世界大戦(1938〜45)と天使大戦(1999)の2つの時代で遊べます。
…とのこと。ライフパスもちゃんと両方の時代のものがあります。
あと、ナビゲータは非常に分かりやすいデータなので自作は一瞬かと。

194 :NPCさん:03/04/23 23:45 ID:???
ガンパレードマーチ、エヴァンゲリオン風味。

195 :FEARの狂信者:03/04/24 00:25 ID:???
 やっと、記事あげました
 http://www.trpgonline.net/modules/news/article.php?storyid=59

196 :NPCさん:03/04/24 00:42 ID:???
>>195
読ませて貰いました
ユニットの役割などはガンパレのイメージそのまんまですね
(複座の扱いとか機械化兵とか)

…これは買うしかねぇ(w

197 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/04/24 01:43 ID:???
フルメタルパニックみたいな感じのもできるのかなぁ。

いちおー、ミリタリー+恋愛ではあるようなないような。

198 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/24 01:58 ID:???
先ほど、18禁オンセ参加希望者の方の中で、プレイヤーとして当選した方に正式にメールを出しました。
システム及びシナリオ、その他諸事情を考慮した結果プレイヤーを3名とすることにしたため、
抽選となってしまったことを誠に申し訳なく思います。外れてしまった方には次回もしオンセをやることが
あれば優先的に枠を提供いたしますのでご容赦くださいまし。

>>195
乙カレー。

199 :NPCさん:03/04/24 02:58 ID:???
どうやらロボット軍隊ゴッコを純粋に楽しむシステムではないらしいね。期待してたのになあ……。

200 :200:03/04/24 03:06 ID:???
やるべきはサクラ大戦とかガンパレとかで、ガンダムとは微妙にモーメント違うって事かいな?できないって訳でもなさそうだけど。

>199
ごっこにはなるのではなかろうか。本格ミリタリー”風”RPGっぽい。

201 :NPCさん:03/04/24 03:28 ID:???
狂信者曰く「ギャルゲーをやるためのシステム」となってるけどな。

202 :FEARの狂信者:03/04/24 05:44 ID:???
 まあ、あの文は、開き直るためにやつやからね。
 ロボット軍隊ゴッコを純粋に楽しむことも出来るよ
 情報士官とか、機械化兵士あたりが、そのための奴だと思うよ。
 ただね、PCが整備士のおっちゃんをすることは、出来ないんだよ(涙)

203 :FEARの狂信者:03/04/24 05:53 ID:???
 というか、情報士官は、そうしないと、意味無いような気がする


204 :NPCさん:03/04/24 07:38 ID:???
バルクスラッシュもありかね。

205 :1行クソレス (´ε`)屋:03/04/24 08:45 ID:op6uN2dI
で、政治将校はプレイできないのか、同志。

206 :NPCさん:03/04/24 10:06 ID:???
>>202
まあ整備士だとクライマックスフェイズをどうするか、と言う問題がある訳で

>>205
できません
シュネルギアも自作できないし
サプリに期待するしか

でも結構面白いよ、これ。


207 :NPCさん:03/04/24 10:40 ID:???
情報将校かナビゲーターで作って
エンジニアの特技取ればいいんでね?<整備士

208 :NPCさん:03/04/24 10:56 ID:???
クラス制の意味がないっす


209 :NPCさん:03/04/24 11:18 ID:???
おーい、狂信者タンよう、
紹介文のところ全部「“バ”トス」になってないかい?

もしかして、Pathosじゃないのか?

210 :NPCさん:03/04/24 11:19 ID:???
つまりエンゼルギアは

・ロボットの自作ができない
・クラスの再現性が低い
・NPCのご機嫌取りしかできない

揚子江級ということでFA?

211 :NPCさん:03/04/24 11:20 ID:???
>>208
 それはどういう意味で?
 ブレカナでいう汎用特技だけですまされて、クラス特技に意味がないとか、
 クラス固定特技自体がないとかそういうこと?
 

212 :NPCさん:03/04/24 11:22 ID:???
>>210
 現時点で「結構面白い」という意見がでてるからなんとも。

揚子江級になるには、一切の肯定意見が誰からもでないことが条件。


213 :NPCさん:03/04/24 11:23 ID:???
エモーションでやるダーザインのチェックって
  モーションに登場していないダーザインに対しても出来ると思う?

214 :208:03/04/24 11:27 ID:???
スマソ>>208>>207へのレスでした
つまり他クラスなのに整備の技能を持ったら整備士に成れるんだったら
 クラス制の意味ないじゃん!
という訳です。


215 :NPCさん:03/04/24 11:33 ID:???
整備士をやりたかったら、クライマックスの演出でシェネルギアの外側にはりついて
「お前の力を見せてやれ!」とか叫びながらスパナ振り回していればよいのではない
でしょうか。

216 :NPCさん:03/04/24 11:41 ID:???
>・NPCのご機嫌取りしかできない
これは逆。
プレイヤーがNPCの感情を決めるので。

217 :NPCさん:03/04/24 11:46 ID:???
音速で戦闘するシュネルギアの外壁にへばりつく整備士のおっちゃん
どんな高速起動しても吹き飛ばされない整備士のおっちゃん
<投擲:スパナ>で能天使を破壊する整備士のおっちゃん

整備士萌え


218 :NPCさん:03/04/24 11:50 ID:???
つまりNPCはPCのご機嫌取りしか出来ない!?


219 :NPCさん:03/04/24 11:52 ID:???
>>218
 僕たちの大好きなNPCさまがPCごとにチンケな存在の都合で動かされるなんてトキタ先生は許しませんよ!

220 :NPCさん:03/04/24 11:55 ID:???
>>219
ケウマ先生が許してくれるからいいのでつ


221 :NPCさん:03/04/24 11:57 ID:???
最初に与えられたフラグが、シーンを奨めるごとにでかくなっていくというところだろう。
ご機嫌を取らなくてはいけないではなく「ご機嫌を取った」/「感情を逆撫でした」ことに
「できる」のかな?

222 :NPCさん:03/04/24 12:01 ID:???
>>221
 零システムの後継なら、GMとPLがそれぞれ同じリソースを使って、NPCへの縁故を操作するのではないか?
 すかれようとしてポイント消費しまくるPCと、それをさせまいとポイント消費しまくるGM。



223 :NPCさん:03/04/24 12:05 ID:???
たー座員(NPC)がPCに向ける感情はセッション中に変化させることが出来る。
なので「貴様何を考えている!(感情を逆なで)」 -> 「・・・。私が間違っていたようだ。(心服)」
なんてのが出来ると思われ。


224 :NPCさん:03/04/24 12:16 ID:???
>>218
ご機嫌取りの必要はないな
なぜなら

本 当 に 愛 し て し ま う か ら

……書いててキモくなってきた

225 :NPCさん:03/04/24 12:19 ID:???
まあテーマは

「 愛 」

なのでしょうがねぇ


226 :FEARの狂信者:03/04/24 12:46 ID:???
>>209
 ありがとう。

 なんで、間違えたのかな?

227 :NPCさん:03/04/24 12:56 ID:???
パトスと言うと、生々しくて、嫌だったんじゃ、ないのかな。(しょうちゃん風)

228 :NPCさん:03/04/24 12:59 ID:???
パトスって言うと森山塔の古いエロマンガ思い出すなあ。
映研でエロビデオ撮るやつ。

229 :NPCさん:03/04/24 12:59 ID:u8N2F5OD
で、買ったほうがいいのかい?

230 :NPCさん:03/04/24 13:05 ID:???
買え

231 :NPCさん:03/04/24 13:10 ID:???
上海と比較するなら、

 上海→クソ
 AG→キモ

だな。
ただ、実はカルテット級というインパクトは井上のイラストくらいしかない罠。

232 :NPCさん:03/04/24 13:15 ID:???
面白いのかこのゲーム?

233 :NPCさん:03/04/24 13:16 ID:???
面白い

234 :FEARの狂信者:03/04/24 13:16 ID:???
>>232
 人による
 

235 :NPCさん:03/04/24 13:19 ID:???
サクラ大戦かガンパレードマーチみたいな感じか?

236 :NPCさん:03/04/24 13:44 ID:???
このゲーム、一年戦争はできないが、種ガンならできるな。

主人公キラ、出てくる女に、手当たり次第にダーサインを取得。
アガペーが上がってきたら、一番ダーサインの高い女を捨てるという王道パターン。
(・∀・)ヤリニゲ!!

237 :NPCさん:03/04/24 13:54 ID:???
>>236
(・∀・)!
アニメの今がちょうど一人のダーザインを処理した所でつね。

238 :NPCさん:03/04/24 13:58 ID:???
キラ「アガペー上がってきたな・・・フレイ、僕たち間違っちゃったんだね」
フレイ「ふざけんなゴルァ!」

空気嫁って感じだな。

239 :NPCさん:03/04/24 14:01 ID:???
>>238
ワラタ

240 :NPCさん:03/04/24 14:02 ID:???
>>236-238
面白い

241 :NPCさん:03/04/24 14:41 ID:???
種ガン見てないし

種ガンできるけど一年戦争できないゲームなら(゚听)イラネ

242 :NPCさん:03/04/24 14:42 ID:???
>>241
ドラゴンアームズやれば?

243 :NPCさん:03/04/24 15:23 ID:???
>>241
ガンダム戦記あるだろ

244 :NPCさん:03/04/24 15:26 ID:???
>>241
AGはキモゲと同時に、モテゲーとなる可能性も秘めているのだよ。
デブオタは万年一年戦争やってろ。

ガンダムはパンチラとかフェラとかふたなりとか、やってくれないわけだし。

245 :NPCさん:03/04/24 15:32 ID:???
…ADAたんなら言葉責めくらいはしてくれるけどな。

246 :NPCさん:03/04/24 15:38 ID:???
   |◎->
   |Д`)  オドルンダッタラ イマノウチ?
   |⊂    
   |> 

247 :NPCさん:03/04/24 15:42 ID:???
|・)ミテルヨー

248 :NPCさん:03/04/24 15:57 ID:???
今さらだが
>210
評 価 が 良 作 と 揚 子 江 級 し か な い の か (w

249 :NPCさん:03/04/24 16:01 ID:???
つまり極度に人を選ぶ。外せば揚子江、当たれば良ゲーでFA?

…なんだ、旧天羅?

250 :NPCさん:03/04/24 16:14 ID:???
こっちは極端に人を選ぶが、ルールを読んで運用できる。
揚子江は、人を選ぶ上に……

251 :NPCさん:03/04/24 16:18 ID:???
>>250
ルール無視すりゃ無問題

252 :NPCさん:03/04/24 16:19 ID:???
天羅零もそうだった。所詮はロール支援系だ。
ロール支援系の悪いところは、ロールがデータをうち破るせいか、データ部分がおざなりに
されがちなところだ。天羅からのシリーズは、「データ部分がちゃんとあるように見せかけて
やっぱりおざなり」だから、ここで踏ん張って流れを変えてくれると助かる。

まあ、期待なんかハナからしちゃいないが。

253 :NPCさん:03/04/24 16:22 ID:???
ジャンルを外してしまえば、なんだって揚子江と変らない……
ってのは、プレイの感想としてはともかく、
ゲームを評価しようとする場合にはあまり妥当じゃないと思うがどうか。

254 :NPCさん:03/04/24 16:24 ID:???
>>252
゚・(ノД`)人(´Д`)人(Д` )・゚。

255 :NPCさん:03/04/24 16:26 ID:???
>>253
まあ、とにかく上海みたいな華はないよ>AG

256 :NPCさん:03/04/24 16:31 ID:???
上海みたいな華はいらない

257 :NPCさん:03/04/24 16:37 ID:???
>>256
華があってかつ遊べるのが良作の条件だと思う
上海みたいなのかどうかはともかく

258 :NPCさん:03/04/24 16:41 ID:???
上海にどんな華があったのかは存じませんが。上海ブリッドシステムみたいな
「鳴り物入り」って奴? それならAGにもMOE(ry

259 :NPCさん:03/04/24 16:43 ID:???
つか、モテゲーってなんですか?

260 :NPCさん:03/04/24 16:43 ID:???
>>258
上海の華というのは、その上海ブリットシステムがルールリファレンスにしかかいていないというドすごさ
MOEは普通に書いてあるから話題にならない

261 :NPCさん:03/04/24 17:06 ID:???
で、このゲームって、どんなシナリオやればいいわけでつか?

262 :NPCさん:03/04/24 17:11 ID:???
天羅と同じ。

263 :NPCさん:03/04/24 17:12 ID:???
>>261
純愛系

264 :NPCさん:03/04/24 17:13 ID:???
井上ゲーなのだから、偏愛系のほうが良いと思うが

265 :NPCさん:03/04/24 17:14 ID:???
変愛系

266 :NPCさん:03/04/24 17:15 ID:???
>>262
というと?

267 :NPCさん:03/04/24 17:15 ID:???
>>261
違うよ。ハーレム系をやるんだろ。
NPCの美少女はパトス稼ぎの道具ってことで。
そして>>238ってことで。

268 :NPCさん:03/04/24 18:19 ID:???
>>261
違うよ。揚子江系をやるんだろ。
NPCの明星三十二傑はパトス稼ぎの道具ってことで。
そして>>260ってことで。




269 :NPCさん:03/04/24 18:28 ID:???
    +
     へ    へ      +
    //',',\ /,⊂⊃ヽ
 _//〃',〃ヽ∧_∧|  +
  ゝ'〃',〃.,/';"( ´∀`)  .・.・:☆
  ´〃///〃⊂    つ
         / / /      +
+        し' し'

上海クンにもダーザインをとっていい?

           
         ~          ~    。oO(払い戻しはききませんよ・・・)   ~                  
         ~ ~  ~     ヽ (⌒ °。 プカーリ   ~ ~  ~      ~       
                   (⌒  _ノ。°  ~              ~ ~  ~   
            ~     ⌒  ノヽ      ~               
       ~      ~     |           ~ ~      ~         ~    
                ~   ~ ~      ~   

270 :NPCさん:03/04/24 20:22 ID:???
いま買ってきました。

シュネルギアの改造ルールが無いのはレス読んで分かってたけど、
オリジナルナビゲーターを作るルールも無いんだね…

271 :NPCさん:03/04/24 20:30 ID:???
>270
能力修正を合計5点、最大で3点振り分けて性格その他を設定すれば終わりだろ。


272 :NPCさん:03/04/24 20:31 ID:???
後から売るつもりなんでしょ。

ところでこれ、NPCが少なかったら取り合いになるの?
(ルール上だけでなく、ロールプレイの面で)

273 :NPCさん:03/04/24 20:33 ID:???
自作ロボ欲しいー!!ってのはわかるが、
なんでみんなナビゲーターにこだわるんだ?



274 :ウエ紙 ◆KAMIf8eA6E :03/04/24 20:35 ID:???
遠い会社で一冊の

キモゲーが作られて

僕のスレで祭りが始まった

>>270
シュネルギアってか、ヴィークルの自作&改造ルールも、案外簡単に作れる、かも。
ハッタリ氏のオンセが終わったら、試作してみる。かも。

275 :NPCさん:03/04/24 20:38 ID:???
>>273
みんなじゃねぇ。ごく一部だけだ。
それに、こだわりは人それぞれだろ。なんでだじゃねえよ。

銃器が足りないって暴れる俺のようなヤツもいるのを忘れるな。

そして、正式発売前に騒ぐこのような俺たちがゲームをダメにする。
【望むところだ】

276 :NPCさん:03/04/24 20:40 ID:???
>>272
ロールプレイの面でって・・・・

そんなもん、卓のメンツとGMのシナリオによるじゃん。
どういうシナリオをどういうメンツでやろうとしているかをまず教えてくれないと答えようがない。

277 :NPCさん:03/04/24 20:52 ID:???
ナビゲーターは魂だ

278 :パンチラ好き:03/04/24 21:01 ID:???
イエサブでけうまの同人と一緒に買ったぜ。
ほんとーーーにパンチラ1つも無いんだな!
とりあえずトゥアレタ萌え。

同人のほうにはマシーネンゾルダート娘のパンチラが一枚あった。

279 :NPCさん:03/04/24 21:02 ID:???
>>277
実体がなくて機械に閉じ込められた魂がナビゲートしてくれるの? いいね。

280 :NPCさん:03/04/24 21:05 ID:???
ルールを軽くして遊びやすくした天羅、って感じかな。
プレイヤーはやりやすそうだけど、マスタリングが大変そう。
ナビゲーターがキツそう。セラピアとの会話なんて、
アドリブでやるのは難しいだろうなあ。ねむねむ選手権。

281 :NPCさん:03/04/24 21:08 ID:???
パトス(だっけ?)もチットで配るの?
今回は天羅みたいな厚紙チットが別売りででてないから紙チットでやるのか。つらいなぁ。

天羅の厚紙チットは代用できないのかな?

282 :NPCさん:03/04/24 21:21 ID:???
>244
>ガンダムはパンチラとかフェラとかふたなりとか、やってくれないわけだし。
ガン種ってば女性キャラが高確率でパンチラするんですが・・・
ナタルたんのパンチラはいつみれるんだが・・・

そういう意味でエンギアは種未満のヴァリューしかないと断言できる。

283 :NPCさん:03/04/24 21:28 ID:???
パトスチットと一緒に、NPCナビゲータのデータが売られる悪寒。
なんか「●●ちゃんパック」とか。

284 :NPCさん:03/04/24 21:29 ID:???
>283
そいつは楽しみだ(マジ

285 :NPCさん:03/04/24 21:32 ID:???
>>283
12種類な

286 :急進的チラリズム原理主義者:03/04/24 21:34 ID:???
>>282
種はモロだ。ちっともチラじゃないやい。

287 :NPCさん:03/04/24 21:37 ID:???
種は乳揺れまくりな上に種つけまでやってのけますた。

キラ「みんなもパトス、ゲットだぜ!」

288 :NPCさん:03/04/24 21:38 ID:???
実際、ナビが三種類ってのは少なすぎるしな。
基本ルールで覚えることを少なくするには、
NPCの数を抑えるのは正解なのかもしれないけど。

289 :NPCさん:03/04/24 21:47 ID:2qjg0BjX
>>288
>実際、ナビが三種類ってのは少なすぎるしな。
ナビゲーターは4人ですが?
それにP59のハシラにナビゲーターの作成について記述があるので、基本ルールブックだけでオリジナルのナビは作れますし。

290 :NPCさん:03/04/24 21:52 ID:???
>>283
さらにパトスチットパックの絵でパンティラしてる悪寒。

291 :NPCさん:03/04/24 21:59 ID:???
>>290

                  望 む と こ ろ だ !
 

292 :NPCさん:03/04/24 22:03 ID:???
ところで、アルシャードとの連動とかクロスオーバーができそうな部分ってある?

293 :NPCさん:03/04/24 22:06 ID:???
>>290
PCゲーム版と抱き合わせだったりしてな。
おまけとして、各ナビゲータのエロボイスmp3ファイル付き。

294 :NPCさん:03/04/24 22:11 ID:???
>>292
雰囲気が全然ちがうからなぁ。
どちらかをはるか未来/過去とかにするぐらいでしょうか。

295 :NPCさん:03/04/24 22:25 ID:???
>>292
そのまま普通にできるかと。

296 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/24 22:25 ID:???
ええと、買って参りました。
くそっ、予想以上にデータ部分がカツカツでいやがる。

>>292
ウェストリが出てきます。

297 :NPCさん:03/04/24 22:27 ID:???
>>292
せっかく面白そうなゲームなんだからよー。



アルシャードみたいなクソと混ぜるのはやめようぜ。

298 :NPCさん:03/04/24 22:29 ID:???
>>297
釣れてますかー?

299 :NPCさん:03/04/24 22:35 ID:???
本日購入し、一読しての第一印象

終始萌えに走る事も出来れば、徹頭徹尾ハードな軍隊ライフを送る事も出来るのが俺的に◎
…マスターの趣味によっても極端にゲームの雰囲気が変わりそうだな

300 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/04/24 22:43 ID:???
>>296
ええ!? 関西でも今日でてた!? これはうかつだった・・・・

明日イエサブに言ってみるかな。三宮にもあるかなー


ところで、今回も史上最速とかいってる?
天羅やアルシャ−ドより速いのかな

301 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/24 22:45 ID:???
>>300
アルシャードより早いとは思わないんでゴザるが、天羅零よりは確実に早いと思われ。
これは天羅苦手な人でもたぶん行ける。わりと拙者が保障。

とりあえず明日テストプレイをしてみる予定。

302 :NPCさん:03/04/24 23:08 ID:???
でもさ、アルシャードで
「時代は帝国歴4000年、舞台はヤシマ、敵は天使(=バーサーカーやなんかのデータを転用)」
すれば、エンギアより簡単にできるんじゃねーの?
零システムないから、ロールプレイもしなくていいわけだし。

というわけでエンギアはスタンダードになれません。

303 :NPCさん:03/04/24 23:10 ID:???
なろうとしてたんですか?

304 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/24 23:12 ID:???
>>302
その理屈で言うと、ワールドをミッドガルドに変えたローズがあればアルシャードはいらないことになりますぜ(w)

305 : :03/04/24 23:14 ID:???
サークルの先輩が買ってきたので、今度GMやることになってしまいました。
早速借りてシナリオを読んでみる。

「ぷっぷくぷ〜、ぷっぷっぷ〜」

……・゚・(ノД`)・゚・

306 :NPCさん:03/04/24 23:15 ID:???
>304
企んでいたんじゃなかったのか。よかったよかった。

307 :NPCさん:03/04/24 23:17 ID:???
>>305
やな先輩だな・・・。そいつ。

>>304
ハッタリ君俺が悪かった。

で、天羅と比べると、PLに要求されるロールプレイの「基準」ってどうなってるんってるでしょう?

308 :NPCさん:03/04/24 23:21 ID:???
p97
トラバルトジステムUってどう使うん?

309 :NPCさん:03/04/24 23:27 ID:???
>>304
システムがローズ>アルシャなの?

310 :NPCさん:03/04/24 23:29 ID:???
>>309
システムもワールドもユーザーもイラストもテキストも含めた存在そのものが、

ローズ>>>>>>(越えられない壁)>>>>それ以外

311 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/24 23:30 ID:???
>>307
ええと、「裁定者/GMが(・∀・)イイ!!と思ったロールプレイをしたら」チットがもらえるでゴザるですよ。
因縁は「他のキャラからどう思われているか」だけなので、ロール的拘束力はゴザらんです。

>>309
当たり前でゴザりますがな。

312 :NPCさん:03/04/24 23:34 ID:???
>>311
そうか「自分の想い」ではなく「他者からの愛」だから自分の意思とは関係ないと。

GMに女の子ロールプレイを要求するところさえなければ、やりやすそうなんだけど・・・。

313 :NPCさん:03/04/24 23:36 ID:???
シナリオヒロインがいるオフィシャルシナリオとかも不満感じるのか?

314 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/24 23:38 ID:???
>>312
あー、だいじょぶだいじょぶ。シュネルギア乗りをハンドアウトから外すなり、
男の子オペレーターを自作するなり。手はなんぼでもなんとでも(w9

315 :NPCさん:03/04/24 23:45 ID:???
>>313-314
自分は平気なんですけど、サークルの他メンツがキモ悪がりまして。
会長にいたっては「俺は上海とワイルド7しか認めん、エンギアが義理買い」とか言う始末で。
「萌え少女」とか「瞳の輝いた少年」とか苦手。
ランニングシャツに縞パンツ、鍋で煮たチキンラーメン食べる、ルパン3世が好きらしい。

316 :NPCさん:03/04/24 23:45 ID:???
>>314
オペレーターって性別が決まってるの?
FEARゲーのことだから数値データだけの存在だとおもってたが。

317 :NPCさん:03/04/24 23:50 ID:???
>会長にいたっては「俺は上海とワイルド7しか認めん、エンギアが義理買い」とか言う始末で。

それはそれで貴重な人材ですので大切にしてあげてください。
エンギアにつきあってくれる人よりも出会う確率は少なそうですし。

上海のGMをしてくれるんですよ? よかったじゃないですか!


318 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/24 23:53 ID:???
>>315
しょうがない、ローズやるしかゴザらんですな。
あとはまぁ、そのあれだ。出てくるPCをハートマン軍曹みたいな脂っこいのに。
口でクソ垂れる前と後にサーと言え!

>>316
ええと、基本的には設定からイラストからかっちりついた美少女が四名。
・不思議系ロシアン・ロリっ娘。
・キツ目和風オニお嬢様。
・委員長系ジャーマンめがねっ娘。
・アヤナミ系ロングヘア巨乳娘。

・・・・・・以上四名。あと、ナビゲーター(コ・パイ)のあやまり。失敬失敬。

319 :NPCさん:03/04/25 00:00 ID:???
>>318
>コ・パイ

その「設定」は数値データに密接している?
あと、性別や性格がルール面に影響あります?

そうでないなら、「相当品」ルールが載っているそうなんで漏れ的にはモウマンタイ。
もしも、性別や設定が数値データに密接しているなら、ちょい考えなくてはならないな。

320 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/25 00:02 ID:???
>>319
全然ちっともなんにも関係してゴザらんです。

321 :319:03/04/25 00:09 ID:???
>>320
サンクス。
他のFEARゲ−ムの「サンプルキャラクター」のイラスト並みの扱いってことね

オヤジでもショタにでも設定は自由に変えれるなら、問題ないや。

322 :NPCさん:03/04/25 00:19 ID:???
>>318
あれ?GFにはアスカそっくりの娘がのってたけど、出てこないの?

323 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/25 00:21 ID:???
>>322
あれはギアドライバー/フェンサーのサンプルキャライラストなのでゴザるですよ。
あと、ヒロイン・おっさん・ヒロイン・ヒロイン・ショタ・ヒロインなど多数用意。
全て井上絵ヽ(´ー`)ノマンセー

324 :NPCさん:03/04/25 00:21 ID:???
>>322
あれはPCなんだろう。

325 :NPCさん:03/04/25 00:21 ID:???
>322
それはパイロットキャラじゃないか?
まだ買ってないから知らないけど、それっぽい。

326 :NPCさん:03/04/25 00:22 ID:???
そうか、弐号機パイロットだもんなW
井上絵マンセー

327 :NPCさん:03/04/25 00:38 ID:???
PC3は何がモデル?

328 :NPCさん:03/04/25 00:40 ID:???
で?スタンダード?カルテット?

329 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/25 00:42 ID:???
>>327
ミサトさんと思われ。キャラ絵は雰囲気違うんでゴザるけど。

330 :NPCさん:03/04/25 00:45 ID:???
>>328
どちらかしかないのか。厳しい世界だな。

331 :NPCさん:03/04/25 00:49 ID:???
ルルブゲトー!
システムといい世界観といいアルシャってよりはドラゴンアームズ互換みたいだね。
複座システムとか、一般装備の花束やボウリングチケットとか、怪物じみた"天使"とか
エヴァよりもむしろガンパレを意識してる気がする。


個人的にはP189のちょっと踊ってる凍たん萌え!

332 :NPCさん:03/04/25 00:49 ID:???
ところで、戦闘中に撃墜されたシュネルギアはホイシュレッケに貪られちゃうんだろうか?

333 :NPCさん:03/04/25 00:53 ID:???
>>332
殺してやる×3

334 :NPCさん:03/04/25 00:55 ID:pHEkYPMd
上海の時みたいな、ルルブ全体のレビューをきぼんぬ>ハッタリ氏

335 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/25 00:57 ID:???
>>334
ちと待つ! まずオンセ用のハンドアウトを上げねばならん身!
しかも明日はセッション!

336 :ウエ紙 ◆KAMIf8eA6E :03/04/25 00:57 ID:???
>>308
亀レス。
突き返し可能とすれば、まぁ普通に使えるよな。

聖霊集中型のキャラって、ダーザインロールでがりがりアガペーを稼げてそれで攻撃もちゃんと出来るし、強いかも。
やりすぎると確実に集中砲火されて(射撃相手だと突き返しも何も無いし)即死だろうが、
そうでなければ……やっぱりキツいかな。どうだろ。

337 :ウエ紙 ◆KAMIf8eA6E :03/04/25 00:59 ID:???
「それで」だとアガペー振り回してぶん殴ってるみたいだな。
「それでいて」が的確か。レス食いごめん。

338 :NPCさん:03/04/25 01:00 ID:???
>335
ゆっくりやってけれ。
どうせ朝にならんと買いに行けんし。

339 :ウエ紙 ◆KAMIf8eA6E :03/04/25 01:02 ID:???
いやそれ以前に、アガペー稼いでも天使化するだけだ。判定に使うのはロゴスだロゴス。
マスケンヴァルエフェクト起こして爆散してきます。

340 :NPCさん:03/04/25 01:02 ID:???
明日のテストプレイはオフで18禁プレイ?

キモ(・∀・)イイ!

341 :NPCさん:03/04/25 01:02 ID:???
>>278
同人ってなに?

342 :NPCさん:03/04/25 01:03 ID:???
パンチラなしでエロってことは、穿いてないってことだな!?

343 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/25 01:03 ID:???
>>340
いや、明日はさすがに付属シナリオの予定でゴザるよー。
あんまり18禁に向いてないんでゴザるよなぁ、このシステム。

344 :NPCさん:03/04/25 01:05 ID:???
気を付けろハッタリくん!
付属シナリオの9割は駄作だぞ!!

【読んでないのにレス】

345 :ウエ紙 ◆KAMIf8eA6E :03/04/25 01:07 ID:???
>>343
あー、オンセでやるのは付属シナリオじゃないですよな。
いや、もしかしたらいじってやるのかもしれないと思って、
気にはなるけど読んではいなかったもんで。

346 :NPCさん:03/04/25 01:08 ID:???
>>341
ttp://www.toranoana.co.jp/mailorder/dojin/detail/4/0/40687.html

これのことだろう。


347 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/25 01:10 ID:???
>>344
たぶん1割のほうだと信じている拙者。てかまぁ大丈夫でしょう。

>>345
あ、付属じゃゴザらんです。安心してくだされ。
ところでメッセアドレス変わってませんかしら。再度MSNアドレス送信請う。

348 :NPCさん:03/04/25 01:14 ID:???
>>347
ま、やにおシナリオだしな。

349 :NPCさん:03/04/25 01:15 ID:???
やにおたんは「今まで50本以上シナリオ書いたが、その中でも最高傑作だ」と息巻いてました。

350 :NPCさん:03/04/25 01:18 ID:???
プシナプシナたんは載ってますか?
黄金の森のエルフェン族についての言及があればアルシャード用に買いますのでw

351 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/25 01:20 ID:???
>>350
あいあい、乗っておりますですよー。さぁ買うのだ。
ところで、エンゼルギア以外では何に出てくるのでしょーかしら。

352 :NPCさん:03/04/25 01:31 ID:???
>>351
さんくすこ。では明日にでも買ってこよう。
ちなみに私が知ったのは、エンコア2同人誌ですね。

353 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/25 01:37 ID:???
>>352
にーにー。拙者も機会を見て同人誌買わないと。こんなことならとらのあなによるんだった(後悔)

354 :NPCさん:03/04/25 02:43 ID:???
トーキョーシティ1919 Revolution Rivised

355 :NPCさん:03/04/25 02:44 ID:???
ゴバーク

356 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/25 04:49 ID:???
>>334
ほんじゃまぁ、寝る前にやっつけますか。

●オープニングコミック(7ページ)
 世界観全体の雰囲気をプレイヤーに伝えるナイスなマンガ。主要NPCが登場し、少年が
ある日戦場に投げ出され、ロボで美少女と出撃する。伝わる世界観の趣味はともかく、伝える能力は
高いと思われ。それにしても井上先生、「最終兵器彼女」好きなんでゴザるなぁ。拙者も好きでゴザるけど。

●サンプルキャラクター紹介(9ページ)
 美麗なフルカラーイラストでサンプルキャラクター(クラスも兼ねる)が紹介されるページ。
サンプルキャラクターと一緒にメカの紹介があるのが(・∀・)イイ!! あと、初期設定ヒロインの4名もカラーで
付随。

●はじめがき(4ページ)
 毎度おなじみまえがきコーナー。エンゼルコア及びエンゼルギアの企画と、井上氏の二作品にかける情熱について。
それはよくわかったから次回作ではアラフニたんとのエチシーンはあるのか、またハーレムエンドは増えるのか、ふたなり
キャラは増えるのか、など謎は残る。いや、一般作でそんなこと語られても困るんでゴザるけどさ。

357 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/25 04:52 ID:???
●プレイヤーセクション(73ページ)
 うち16ページはサンプルキャラクターのデータ&設定。使いやすくて(・∀・)イイ!!
 最初にお読みください、と題された4ページのコラムでは、「PL有利」「GMが神」などの
毎度の原則が示されていたり。実在の国家や宗教について触れてるわけじゃないよ、と断ってるのも
ポイント高い。やっぱりこういうことがちゃんと書いてあるといいなぁ。
 キャラメイクルールは4ページと簡潔。クラスデータも8ページだけ。
 特技は12ページ分。わりといろいろ出来る気味。つーかこれはデータがカツカツなので心して
かかれよ皆の衆。指揮関係や整備関係が充実しているのが(・∀・)イイ!!
 20ページ分がまるまる装備。シュネルギアは8種類、フライングユニットは4種類、戦闘機が3種類、
戦車が5種類、装甲車が2種類、支援車輌・列車砲が3種類、攻撃・爆撃機が3種類、ヘリが3種類、
支援・輸送航空機が3種類、艦船4種類、Uボート1種類。大和はあるわホルテンはあるわギガントはあるわ
カール列車砲はあるわ富嶽はあるわケーニッヒティーゲルはあるわ。難点を言えば大戦当時の戦闘機・爆撃機が
ないくらいで。あとは連邦(東側)製の兵器がAK74しかないのがちとさびしく。
 ちなみにシュネルギアが改造できない、という人がゴザりますが、改造した武器を持つルールと、
シュネルギアや戦闘機のハードポイントに武装を張り付けるルールはゴザります。念のため。

●ルールセクション(19ページ)
 簡単にまとめられた行為判定ルールと戦闘セクション。簡単に言えば、能力値の数だけサイコロ
振って、技能レベルの●の数以下が出た数を数え、その数が難易度以上なら成功。
 ドッグファイトにおける「失速」や「墜落」をバッドステータスとして扱うのは(・∀・)イイ!!
 パトスやロゴス、ダーザインについてのルールもここ。天羅と違って、ロゴス(気合)ではキャ
ラクターはレベルアップしなくなった。純粋にヒーローポイント。

358 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/25 05:01 ID:???
●ワールドセクション(29ページ)
 冒頭6ページは、1939年から1986年まで続いた「大戦」のあらましについて。
いかにして合衆国が天使を呼び出し、世界を席巻するに至ったかが記されている。エンコア
ファン的には楽しいセクション。
 4ページは現代のヤシマについての解説。つい先日まで鎖国していたヤシマのマターリした日常
と、鎖国崩壊について。なお、エネルギー問題や食糧問題をちゃんと解決して鎖国しているあたり(・∀・)イイ!!
 6ページは天使について。この世界の根幹を成す天使やその血を引く古代人類、及び天使核によって
産み出された超兵器の発展史について。ちなみに現代のヤシマで使用されている天使核兵器は、大戦時の天使核を
利用することで開発されている。未だに生身の天使から天使核をひきずり出しているわけではない。らしい。たぶん。
合衆国軍についても、ここ。
 6ページはこのロボットRPGの主役メカ、シュネルギアについて。マッハ20で空を飛び、ATフィールド・・
じゃないやケルン障壁を展開し、また障壁を無力化できる人型戦闘機の開発史。
 さらに6ページは瑞穂基地、PC達G3第13実験部隊がいる前線基地と、その周辺にある街やら学校やらの解説。
 瑞穂基地にいるNPC紹介は実に12ページ。全員井上先生のイラストつき。「PCとキャラがかぶる場合は、NPC
の存在を抹消しろ」「NPCの設定は好きなだけ変えていいが、プレイヤーにはできるだけことわっておけ」など、
実践的レクチャーも。
 最後に4ページ分、エンゼルコアのキャラクター達が乗っている。

359 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/25 05:06 ID:???
●マスタリングセクション(15ページ)
 最初の10ページはセッション運営ルール。毎度おなじみのシーン制やらマスターシーンやら
GM経験点やら。NPCのデータの設定についても。
 エネミーデータは8ページ。ただし、実際のデータが乗ってるのは5ページ。あくまで基本フォー
マットなのでカスタマイズはGMの自由。イラストは豊富。

●シナリオセクション(22ページ)
 1本10ページのシナリオが2本。連続シナリオとして遊ぶことも、単発として遊ぶことも可能。
世界観の解説、ナビゲーターの使い方などを教えてくれる良作(遊んでないけど)。

●チャート&リファレンス(27ページ)
 見たまんま。アトガキもこちら。サンプルキャラクターの記入済みキャラシーもある。

360 :NPCさん:03/04/25 05:32 ID:???
>>356-359
Good(・∀・)Job!! 興味が湧いてきたなぁ。

それはそうと、触れられてないってことは
ハ イ デ ガ ー に 捧 げ て な い ん で す ね ?

361 :NPCさん:03/04/25 05:44 ID:???
>PCとキャラがかぶる場合は、NPC の存在を抹消しろ

凄いこと書いてあんな(w

362 :NPCさん:03/04/25 05:57 ID:???
>>361
逆のことが書いてあるよりマシだろう。

ハッタリくん乙。感動した。

363 :動画直リン:03/04/25 06:06 ID:oY+6TvYJ
http://homepage.mac.com/hitomi18/

364 :NPCさん:03/04/25 09:46 ID:???
>>362
上海でつか?!

365 :NPCさん:03/04/25 10:57 ID:???
新宿駅の、東口の方で買える店あるかな?
まあ、西口のイエサブまで出れば確実なのだが。
面倒なのよね。

366 :NPCさん:03/04/25 11:03 ID:???
>>365
本屋で買えばいいんじゃないですか?
ですが新宿イエサブでは本屋で買えないアレが売られてるらしいですよ?

367 :NPCさん:03/04/25 12:00 ID:???
>>366
「エンゼルコアツヴァイ設定資料集」のこと?


368 :NPCさん:03/04/25 12:03 ID:???
>>367
なにせ伝聞で、自分で確認したわけではないんで

369 :334:03/04/25 12:10 ID:???
>ハッタリ氏
ありがとう! 参考になりますた。
帰りに買ってかえりま。

370 :NPCさん:03/04/25 13:20 ID:???
>>367
それは「買い」なのでつか?


371 :NPCさん:03/04/25 13:59 ID:???
なんとなくage

372 :1行クソレス (´ε`)屋:03/04/25 14:13 ID:O9yGYY++
使えないけどな。

373 :NPCさん:03/04/25 14:15 ID:???
どっちで使えないのでつか?
買ってみて夜に使えないならまだしも昼に使えないのは鬱過ぎる・・・・・・。


374 :NPCさん:03/04/25 15:40 ID:???
iOGMからキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

375 :NPCさん:03/04/25 16:46 ID:???
漏れもキタ━━━(゚∀゚)(∀゚ )(゚  )(  )(  ゚)( ゚∀)(゚∀゚)━━━!!
くそっ、間に合うと分かってればハッタリくんのオンセ応募したのに

376 :NPCさん:03/04/25 18:26 ID:???
“はじめがき”すげぇや
今まで以上に「引く」ヤツ多いだろうな、つか表紙とこれでマッハの速度で女性おいてけぼり

377 :NPCさん:03/04/25 18:43 ID:???
あぁ、激しく轢いた。

なんつーか、マジキモすぎです、このシステム。
ルール的にはなんとなくプレイ出来ちゃいそうで、
かつ終わった後「あぁ、要はこーゆーシステムなんだな」とか
納得しちゃいそうなカンジが、特に。
流石ですよ井上先生。
ファルコンネンにリスペクト。


フリューゲル・ズィーガー中尉の「ヤらないか?」にややウケ。

378 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/04/25 18:45 ID:???
>>376
あとがきもすげぇぞ。

「 「そんなもの作るより『アルシャード』のサプリメント作ってくださいよ」とあるファンに言われた。もっともな意見だと思う」

だもんな。


あと、付属のアナログゲームニュースにエンギアのことがふれられてませんな。
まあ、あのチラシはいつもFEAR以外を優先的にプッシュしているようだからしょうがないが。

379 :NPCさん:03/04/25 19:01 ID:???
>>378
作ってるのがアークライトだからな

380 :NPCさん:03/04/25 19:04 ID:???
>>378
つかアルシャード=スタンダードが何時の間にか既成事実化してるし

381 :NPCさん:03/04/25 19:24 ID:???
>>367
それ、っていうか新宿へ行く用事があったから本体ごと買ってきた

因みにドジンシーは500円だったと思う

382 :NPCさん:03/04/25 19:35 ID:???
ガン&軍ヲタから言わせて貰えば自作より既製品を使う方が萌える
そういう点で自作ルールが無いのもアリだ

しかし、原作(ゲーム)の新作の方で追加された機体をサポートできないのは簡便な
そういう点で自作ルールはやっぱり欲しい

383 :アノマロカリス:03/04/25 19:41 ID:???
 そんなもの作るより魔獣の絆もう一回だけで良いんで刷ってくださいよ井上先生。

384 :NPCさん:03/04/25 19:43 ID:???
>>378
 はい? エンギアに入っているチラシでエンギアを紹介してもしょうがないと思うが?
 ちなみに、上海に入ってたアナログゲームニュースは1面トップがエンギアだぞ。
 と思ったら号数が同じだな。バージョン違いってことか?

>>379
 そうなの? ソースは?
 どっちにせよアークライトが作ってるとなんでFEARプッシュじゃなくなるのかわからんが。

385 :NPCさん:03/04/25 19:47 ID:???
>>382
PC版が出た時点で、それに合わせた追加データが出るそうです。
後書きより。

386 :NPCさん:03/04/25 19:54 ID:???
>>384
なにをむきになってるんだ?

387 :NPCさん:03/04/25 19:58 ID:???
ところで、いつの間にかエンゼルギアのホームページができているわけだが

h ttp://www.fear.co.jp/angelgear/


388 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/04/25 20:17 ID:???
エンギアはあまり基礎知識なく読んだんだが、これは空戦ものなのか!(いまさら)
燃えポイントを見事につかれた。 これは拾いものかもしれなぁ。
アルシャードが陸戦系っつーか「戦車な世界」だったんで差別化はよくできてるな。

>>384
いや、3月〜5月の新作ラッシュと書いてたから、気になっただけ。他意はないです。
上海は借り読みしたんでAGNはみてないけど、同じ号数でも入れる本によって内容違ってたりするのかね。

>>387
いきなりエラッタが載ってるのは嬉しいことなのか哀しいことなのか。

389 :NPCさん:03/04/25 20:28 ID:???
エラッタはともかく今日発売のゲームでFAQって一体?

390 :NPCさん:03/04/25 20:57 ID:???
いや、FEARでは普通かな

391 :NPCさん:03/04/25 21:14 ID:ZFAqeVYq
http://www.fear.co.jp/angelgear/


392 :NPCさん:03/04/25 21:20 ID:???
FAQ
Q 各女性キャラの下着の色を教えてください。
 あとアクシアたん(26)は処女ですか?

393 :ウエ紙 ◆KAMIf8eA6E :03/04/25 21:43 ID:???
>>392
A:整理して解説します。
 女性キャラの下着の色は、基本的に白です。
 女性キャラの下着とは、基本的にスカートの中から覗けるショーツの事を示します。
 アクシアたん(26)は処女です。ただし、PLの性癖も同時に参照してください。
 PLが寝取られフェチだった場合は、この限りではありません。

394 :ウエ紙 ◆KAMIf8eA6E :03/04/25 21:44 ID:???
>>393 自己レス。
……中?


395 :NPCさん:03/04/25 21:46 ID:???
中の(rya

396 :NPCさん:03/04/25 21:56 ID:???
>>390
D&D3eの真似だと思われ
ボリュームでは全然負けているが

397 :NPCさん:03/04/25 22:03 ID:???
アクシアたん、今年(2003)で三十路か・・・(ボソッ

398 :NPCさん:03/04/25 22:08 ID:???
  ( ・∀・)   | | ガッ
 と    )    | |
   Y /ノ    人
    / )    <  >__Λ∩
  _/し' //. V`Д´)/
 (_フ彡        / ←>>397

399 :NPCさん:03/04/25 22:14 ID:???
公式ホームページ見てさらに気持ちが高ぶってまいりました。
早くゲトしたいなぁ。

400 :NPCさん:03/04/25 22:14 ID:???
完全機械化兵の腹部に巨大な男根が透けて見えるような気がした俺はもうぬるぽ

401 :ウエ紙 ◆KAMIf8eA6E :03/04/25 22:15 ID:???
>>397
個人的には年齢はいくつでも、萌える分にはあんまり関係ないな。
むしろナビゲータ達の20年後をふと想像してみる夜。

402 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/25 22:32 ID:???
ええと、今日付属シナリオ遊んで来たでゴザるですよ。
で、明日はオフセ&オンセ。プレイレポートはまたあとで。

>>378
上海付属のアナログゲームニュースでは大々的に取り上げられてたでゴザるですよ、エンコア。
「エンコアに入ってるAGニュースだから」乗ってないんじゃゴザらんですかしら。

403 :NPCさん:03/04/25 22:38 ID:???
Q.OHPリプレイ予告の田中 ほたる さんは何故スクール水着なんですか?

404 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/04/25 22:39 ID:???
>>403
水泳部なんじゃないのか? とネマタ

405 :NPCさん:03/04/25 22:43 ID:???
夢使いなのかもしれないぜ
うへへ、愉快じゃのぅ

406 :NPCさん:03/04/25 22:44 ID:???
>403
考えられる理由は3つあります。

1.>404の言うとおり、水泳部である
2.今、けうまがスクール水着に萌えている
3.いやむしろ田中ほたるのPLがスク水萌え

以上の3つからお好きなものを選択してください。

407 :NPCさん:03/04/25 22:47 ID:???
死ぬほど便利な神奈川県町田市(ローカルネタ)。
イエサブ以外にTRPG扱っている本屋があるのでそちらで買わせてもらいました。
平積みされていた最後の1冊をゲット。横に高々と詰まれた上海は、「差」なのか、
これに懲りてエンギア入れる部数を減らしたのか。

408 :聖ダガー+およそ4☆:03/04/25 22:48 ID:8w9AJs/9
たまには祭りに乗り遅れまいと、買ってみたが…

(゚∀゚)
空戦モノとゆうのはイイかも。火砲がメインなのもイイ。
敵の特殊っぷりは絵的・戦術的にユニークかも。
妄想全開でナビをデザインするキモプレイ推奨?

(´・ω・`)
メインPCがミドル〜ローティーンなのかぁ…
あと、世界大戦と天使大戦では使われている装備が異なると思うんだけど、
データには明確に載ってないね。

( ´_ゝ`)
某焔○氏が最も忌み嫌いそうな方向だ。徹底的に。

>406
「離島の娘→泳ぐに違いない→じゃあスク水」とか、
そんなエロゲデザイン的思考か、とかネマタ。

409 :NPCさん:03/04/25 22:52 ID:???
>>408
塩基は今回、天羅を騙ってないから問題無いんじゃない?

410 :NPCさん:03/04/25 22:54 ID:???
塩基がくるとこのスレも10スレ以上積み重なるのだろうか?

411 :NPCさん:03/04/25 22:54 ID:???
ガンパレとかエヴァとかの方向性はわかるんだけど、
エンギアを「空戦モノ」TRPGとみた場合、オススメの参考資料ってない?

一口に軍隊ものっていっても、「戦闘機パイロットならではのロールプレイ」っていうのは独得のものがあるんじゃないかな、とか思って。
ガンダム08小隊が陸戦ものならではの雰囲気があったように。

412 :NPCさん:03/04/25 22:55 ID:???
マクロス

413 :NPCさん:03/04/25 22:57 ID:???
指揮官プレイで
「全軍突撃!どこかの誰かの未来の為に戦って死ね!」
とのたまってみたくなった今夕(w

414 :NPCさん:03/04/25 22:57 ID:???
マクロスプラスとマクロスゼロ。
ストーリーには目をつぶれ。特にゼロ。

415 :NPCさん:03/04/25 23:03 ID:???
>>402
ハッタリくん、もしかして付属シナリオ二本分やったの?

416 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/04/25 23:05 ID:???
>>411
メジャーなところではやっぱ新谷かおるの「エリア88」(コミック)ですかな。
古典では松本零土の戦場まんがシリーズ。
最近では少年ガンガンでやっている渡辺道明の「DEAD OR ALIVE」(コミック)とかがあるか。
ちょい雰囲気が違うが、神林長平の「戦闘妖精雪風」(小説)とか。

漏れ的な印象では、映画やアニメなんかのステロタイプなパターンでは。

陸戦モノ→愚連隊な奴ら。オヤジとスレた女たち。人生に夢などない。野良犬のように死ぬ
空戦モノ→結構人生に夢をもっているヤツが多い。あと若い。大空の夢にあふれた奴らとかも。夢想家たちが多い。若い命を真っ赤にもやして死ぬ。

みたいな感じがあるような気も。
エンギアも、漏れのこういう偏見の観点では思いっきり空戦モノのノリを踏襲してて(゚∀゚) イイ!

417 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/25 23:08 ID:???
>>415
あいあいー。両方とも片づけてきたでゴザるですよー。

418 :NPCさん:03/04/25 23:11 ID:???
>>411
マクロスやガンダムで良いんでない?
ガンダムは宇宙なら実質空戦だし

後はCFS辺りのゲームでパイロットになりきるべし

エンギアやるならガンダムはVがお勧め

419 :NPCさん:03/04/25 23:12 ID:???
>>417
早っ! さすが忍者。

420 :NPCさん:03/04/25 23:16 ID:???
オンセかぁ…GMでやってみたくはあるけど、ソフトは何使えばいいのかとか
どうやってプレイするのかいまいち分からないんだよなぁ。

421 :NPCさん:03/04/25 23:16 ID:???
――――――――ここで>>66-69リフレイン――――――――

422 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/25 23:17 ID:???
>>420
んー、まず一度オンセのログを読まれるとよろしいかと思うでゴザるですよー。

423 :NPCさん:03/04/25 23:17 ID:???
>>418
エンギアでやるガンダムなら、種ガンだろ?前にも書いたぞ。
みんなでフレイにダーサイン取って、ヤリ捨てしちゃおうぜ。

424 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/04/25 23:20 ID:???
>>422
ダーザインの処理とかオンセでどうしたのかとか、興味あるんで、可能なら明日のログ公開できます?

ああ。でも18禁かー

ナラバ、レポグライアゲテクレルトウレシイカモ・・・

425 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/25 23:21 ID:???
>>424
明日のログは裏サイトに乗せるからご安心をばー。
ちなみにオンセでどういう工夫をするのかなんてなーんも考えてゴザらんですが(爆笑)

ていうか参加者4名中3名のエロ小説の趣味がほとんど一致するってナニゴトよ

426 :NPCさん:03/04/25 23:22 ID:???
裏サイトって何処よ?

427 :NPCさん:03/04/25 23:23 ID:???
>>411
空戦モノというならアニメ『ザ・コクピット』の中の一本
『音速雷撃隊』

あの0083の今西監督の名作。嫌戦の雰囲気バリバリの原作完全無視。
見ると大日本帝国のために特攻してしまいたくなるヤバイ一本。
出てくる人間がマズイくらいに全員カッコイイ。つうか今西は間違いなく右。
必見。

428 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/25 23:26 ID:???
>>426
ttp://ukyou.free-city.net/index.html
うぃ

>>427
あれは(・∀・)イイ!!
ちなみに個人的必見は「最終兵器彼女」と「ガンパレードマーチ」、「式神の城」。
全部空戦ものではゴザらんけど。

429 :NPCさん:03/04/25 23:30 ID:???
紅豚ー、空戦モノではないのかな? ナウシカ(漫画)のクロトワさんとか、オヤジパイロットに燃えるのは俺だけですかー?

430 :ウエ紙 ◆KAMIf8eA6E :03/04/25 23:30 ID:???
>428
あの、そのサイト、俺の環境だと本文が「白地に白」でドラッグしないと全く読めない。

431 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/25 23:32 ID:???
>>430
おや?
とりあえずヒマを見て(ここ重要)なんとかしてみまつ。

>>429
「雑想ノート」もお忘れなくでゴザるですよー。

432 :ウエ紙 ◆KAMIf8eA6E :03/04/25 23:39 ID:???
>>431
ソースを見たけど、背景はちゃんと指定されてるよな。化石みてえなIE4.1を使ってるのが悪いんだろうか。
ともかく、暇を見てなんとかしてくれると悦ぶ。

しかし、機械化兵@1939Verが紅い眼鏡のケルベロスに見えるのは俺だけなのか。
あと、ルルブをめくっていて
「羽村総司×ギアドライバー/フェンサー(サンプルキャラ)」
という妄想がふと浮かんだのはもっと俺だけだろうか。

433 :NPCさん:03/04/25 23:48 ID:???
>>428
なんでBODYの開始タグが3つもありやがりますか?


434 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/25 23:50 ID:???
>>433
素人が寝ながら書いてるからでゴザるです(w)

435 :NPCさん:03/04/26 00:48 ID:6Ey6l1n/
買った。

59ページのナビゲ−ター自作のルール、なぜ、NPC紹介のところに載せん・・・・

パラパラ読みのレベルだと、「ナビゲーターはこんな女ども意外選べないのかよっ!」って思ってしまう人が結構でそうだ。

ところで、ナビゲーターの作成が、コンストラクションのルールに9あらるということは、
「ナビゲーターは、NPCとしてGMが作るのではなく、PLのゲームリソースとしてPLが作成するものである」
という認識でいいのかな?

つまり、PCとおなじように 「PLの好みでPLが好きなように作る」のが基本という。
(もちろん、GMがPCの作成に口を出せるぐらいのレベルで、GMがナビゲーターの作成には干渉できるが)

436 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/26 00:49 ID:???
>>435
GMがセッションハンドアウトに「推奨ナビゲーター」を書いてなかったら、
好きに作ってよいんじゃゴザらんかと。

437 :NPCさん:03/04/26 00:55 ID:???
>>435
「ギアドライバーはナビゲイターを作成できる」という記述があるので、あれは、完全に「PLが作るもの」でしょうな。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ナビゲーター作成は、「キャラメイク時にPCが任意で選ぶダーザイン」や「任意で選ぶ特技」と同じぐらい、

「GMの意図が入り込む余地が少ないもの」

という扱いだね。こりゃ。

ナビゲ−ター作成は「PC作成の一部」ということだ。

438 :韮韮糞レス(☆゚∀゚)厨 ◆HiGiko.el. :03/04/26 01:03 ID:???
・ハッタリくんにHTMLの技術を期待してはいけない。

439 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/26 01:04 ID:???
個人的には「ギアドライバーはナビゲーターに新しいナビゲーターを作成させることができる」だと
よりよかったわけなのでゴザりますが。

440 :聖ダガー+およそ4☆:03/04/26 01:09 ID:g6cf1gy/
>437
ルール的にもPCのリソースだしな。
一種のカスタマイズつうか。

ちなみに>>408
>あと、世界大戦と天使大戦では使われている装備が異なると思うんだけど、
>データには明確に載ってないね。
はp172柱で一応補足されてました。条件厳し目。
やっぱ天使大戦時代がメインだねこのシステム。

あぁ、ところでハッタリくん、地下スレでは一体誰から汚すんだい?
(※夕飯のメニューでも聞くような気軽さで)

441 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/26 01:12 ID:???
>>438
拙者もそう思うのでにらぽん、ルルブあげるからなんとか修正したりしないかね(笑)

>>440
いやぁ、実は今手元にあるエロ小説のネタが上海だけで(w)
やるんならトゥアレタでゴザるかなぁ。いや、アンナ・Oなら何本でも書くわけですが。

442 :NPCさん:03/04/26 01:13 ID:???
ギアドライバーはナビゲーターにダーザインを強制的にもたされるので、
PLが萌え全開で勝手に作ったナビゲーターを、GMがロールプレイする義務が発生する。

これはある意味難易度高いかもな。

かといって、ルールブックにのっている4人だって、GMが理解できるキャラでなきゃ、難易度高いわな。

だからこその「推奨ナビゲーター」のルールか。
GMがロールプレイしやすいナビゲーターを自作して・・・ってやつね。

443 :NPCさん:03/04/26 01:19 ID:???
あれだ、GMしてる時ロールプレイしづらいNPCは、
プレイヤーにやってもらえば良いんだよ。

俺のセッションの3分の2はプレイヤーにやらせてるよ。
エンギアでもそうするつもり。

444 :NPCさん:03/04/26 01:21 ID:???
天プレイ推奨ですか?

445 :NPCさん:03/04/26 01:23 ID:???
>439
天は人の上に人を作らず、人の下に人を作らず。ただ、人の上に人を乗せて人を作れるのみ。ってか。

446 :NPCさん:03/04/26 01:25 ID:???
>>444-445
タイムスタンプとレス先からおそらく意図したわけではないだろうが、奇跡のようなつながりだ(w


447 :NPCさん:03/04/26 01:29 ID:???
>444
そのほうが楽じゃん?
プレイヤーも楽しいし。

448 :NPCさん:03/04/26 01:33 ID:???
ナビゲーターに関してのみは、NPCとしての能力値をもたないので、シナリオNPCとして設定してない限りは、GMが操らなくても支障はすくないかな。

449 :NPCさん:03/04/26 01:43 ID:???
ってぇか、アレだ、ナビゲーターの設定を無視!
ってのはどうだ?

修正が無くなるのはイタイが

450 :NPCさん:03/04/26 01:54 ID:???
ダーザインの昇華はタイタスの使用みたいなものかな?

451 :NPCさん:03/04/26 01:59 ID:???
>450
働き的には「侵蝕率の上昇を抑える」のでむしろ「ロイスの効果」に近い。
ロゴスの使用がタイタスに当たるのか?
気になるのは、「相手からの感情」が薄れるのを、こちらが操作することの違和感だ。
まあN◎VAで〈コネ〉を封印するようなもんだろうか。GMの許可がいるとは言え、
具体的にどのようなシチュに持ち込めばいいのか、悩むところであるな。
基本は敵からの悪感情を取っておいて、そいつごと消しちまうのが一番かな。

452 :NPCさん:03/04/26 02:42 ID:???
キャラ作成ルールは天羅ゼロの方が良かったな…

枕事も消えたしな!クソ!

453 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/04/26 02:58 ID:???
>>449
単座萌えなPLや、ナビゲーターがうざいGMは、素直にナビゲーターの機能だけ残せばいいんじゃないかな。

「コンピュータによる状況把握システム」とかいっちゃって。人格とかなくて。
あれだ。ガンダムWのゼロシステムみたいなの。あと、雪風とか。

で、ギアドライバーにダーザインを任意にひとつとらせると。

454 :聖ダガー+およそ4☆:03/04/26 03:01 ID:g6cf1gy/
>449
まぁ、世界大戦で使う「アペルギア」と「ハウニプ-T」にはナビ修正はないらしいんで、
乗せずに動かすのは構わないんじゃないかな。
ちなみに、ナビの存在は天使化を遅延させる目的もあるとかなんとか。

それよか、フライングユニットにも「完全機械化兵だけが同調できるAI」とかを
ナビ替わりに乗せられれば楽しかったかも。

>451
PC間のダーザイン(ってあるよな?未確認だが)だと特にね。

>452
では【階級】ベース技能で〈セクハラ〉を入れよう。

455 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/26 04:25 ID:???
>>449
ナビゲーターには、「シュネルギア乗りの友人や恋人の登場をシステムが保障する」という
意味合いもあるので注意が必要だ・・・・・・ッッ。
うかつにああいうのを削ると、パイロットはただの軍隊のコマになってしまうのだ。
するとロールが難しくなり、パトスチットが溜まらなくて天使に勝てない・・・・・ッッ!

いや、それがカバーできるならもちろん好きにしてよいと思うんでゴザるけど。
回してみた感じではナビゲーターはいたほうが楽でゴザるです。演出にせよ何にせよ。
PCにロールプレイさせるきっかけになるので。ただ、その関係からギアドライバーは2名が限度でゴザりますな。

>>451
「相手からの思いを受け入れて、自分の中でヒトツの上のものに昇華させ、その想いの力でパワーアップ!」
ってことじゃゴザらんでしょーか。
昇華は消滅の同義語じゃなくて、一つの上の段階に至ることなので。

恋が昇華されて愛になったり、憎悪が昇華されて明鏡止水になったり。

456 :NPCさん:03/04/26 10:35 ID:???
で絢爛舞踏はでるのかい?

457 :NPCさん:03/04/26 11:03 ID:???
ミリタリーチックな方々に聞きたいのじゃが、ヤクト(ヤクート、Yakut)って、
一体どんなニュアンスを持って使われるの? ぐぐってもヤクート地方しか出て
こなかったんで困っている。

458 :NPCさん:03/04/26 11:03 ID:???
ハッタリくんが昇華されて闇ハッタリになったり。
韮が昇華されてDQNちゃんにナッタリ。

459 :NPCさん:03/04/26 11:05 ID:???
ヤクトドーガ

460 :韮韮糞レス(☆゚∀゚)厨 ◆HiGiko.el. :03/04/26 11:07 ID:???
エンギアのルルブとHTML修正のGive & Takeでどうみゅ〜
ミリオタの友人に説明したらおもしろがってたけれどそいつはアニメ絵はイマイチ苦手なのでどうしたらいいか迷うみゅ〜

461 :アマいもん:03/04/26 11:14 ID:???
>>457
オレ、ぜんぜんミリタリーチックじゃないけど、余裕!
ヤークト Jagt =「狩猟」って意味だね、兄弟!

……多分。

462 :NPCさん:03/04/26 11:17 ID:???
ヤクートスワローズ

463 :NPCさん:03/04/26 11:43 ID:???
>462
  Λ_Λ  座布団全部持ってけ!
  ( ・∀・)|
  (    ⊃
 ┏━━━┓
 ┃ 頂点 ┃

464 :NPCさん:03/04/26 12:08 ID:???
「ヤクトパンター」=「パンター型駆逐戦車」


465 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/04/26 13:42 ID:???
このスレでも前から話題になっていた、「天使化した者は、爆発するので仲間に射殺される」っていうシチュエーションがこのゲームにはある。
ルールブック144ページにもそのことが書いてある。

でも、120ページ「◆天使化のタイミング」によると、エンジェライズとマスケンヴァル現象ってルールでは同時に起こることになってるのでこのシチューションが一切再現できん。
やっぱ、これもエラッタなんかなー

とりあえず、「天使化した者は、爆発するので仲間に射殺される」を再現するにはどう処理していけばいいだろうか。

466 :NPCさん:03/04/26 14:00 ID:???
1.エンジェライズが決定した時点で戦闘を中断し、処理シーンを挟む。
2.エンジェライズが戦闘中などに決定した場合、戦闘終了後に処理シーンを行う。

で、取りあえず対処しとけばいいのでないかな。あるいは、エンジェライズ覚悟で敵陣に
特攻するギアドライバー。その願いが通じたのか、敵だけ吹っ飛ばすのに程良い大爆発が
起きて敵陣のみ壊滅する(「芦ノ湖を増やす」でも可)。

467 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/04/26 14:14 ID:???
>>466
そのパターンだと、1が面白いかな。


こんな感じ↓で、天使化していないPCたちに選択をさせれるし。

処理シーンを割り込ませる→爆発は起こらず、天使化したPCが死ぬ
処理シーンを割り込ませない→爆発が起る。そのシーンに登場しているPC/NPC/エネミーは全滅する。

処理シーンを作るなら、天使化したラウンドのクリンナップフェイズというところだろうか?
射殺処理に判定もアクションも必要なく、宣言するだけでいい(ステータス上はすでに「死亡」なので、抵抗は不可だしね)

で、クリンナップフェイズに処理を行なわなかった場合、瞬時に爆発が起こり、
そのシーンに登場しているPC/NPC/エネミーは死亡ゲージにチェック、そして戦闘は強制的に終了する。
(死亡ゲージが埋められて戦闘が終了するので死亡する)

468 :NPCさん:03/04/26 14:16 ID:???
>>453
「おはようございます。独立型戦闘支援ユニット、ADAです」
「戦闘行動を開始します」

…萌え。

469 :NPCさん:03/04/26 14:37 ID:???
質問。
人間用の武装、「多くのものは車両や天使に対して使用することを考えていない」
とあるんだが、天使に効かないのは明記してあるからいいとして(天使のデータ参照。効くやつもいるが)
車両に対してはどうなんだ?
特に書かれていない気がするんだが。効かないでいいのかな?
となると対戦者ロケットランチャーが意味不明(戦車に効かない!)だし、効くことにすると徹甲弾が役立たず。
どういう線引きで処理すればいいんだろう…

もしかして既出?

470 :NPCさん:03/04/26 14:42 ID:???
既出ってーか

んなもん聞かんでも解るだろ…
「多くのもの」=「全て」
ではない

471 :NPCさん:03/04/26 14:49 ID:???
ガンパレごっこができるのかこのゲーム?
それともEVAかな?

472 :ウエ紙 ◆KAMIf8eA6E :03/04/26 14:56 ID:???
>>469
〈砲術戦闘〉で扱うものは徹甲弾不要、でいいと思う。
ところで、カタナとか〈白兵戦闘〉で扱う武器に徹甲弾相当の処理を施す、というのはアリなんだろうか。GM次第か。


473 :NPCさん:03/04/26 14:57 ID:???
>>469
種別:ロケットランチャー のみそのまま車両に有効でいいんじゃね?

ところで種別:ロケットランチャーの武器にホローポイント弾とかありなのかな?

474 :ウエ紙 ◆KAMIf8eA6E :03/04/26 15:14 ID:???
GM、>>473氏にダーザインを新規設定します。

しかし、今まで特定NPCの萌え話はほとんど出てないのな。
ルルブがさあ萌えろと叫ばんばかりなのが悪いんだろうか。

475 :NPCさん:03/04/26 15:17 ID:???
古参っぽい機械歩兵のオサーンに萌えた

最初はガキのPCに反発するが後に実力を認め
中盤で戦闘機乗って特攻ぐらいやってくれそう

476 :NPCさん:03/04/26 16:00 ID:???
>>474
感情は親近感でひとつ(藁

477 :NPCさん:03/04/26 16:31 ID:???
ナビゲーターはオレのチンポもナビゲートしてくれまつか?
本番までイかなくてもせめてフェラぐらいは・・・

478 :超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :03/04/26 16:39 ID:MuqV0GWX
>>455
ならば!ナビゲートコンピューターに人格を付与するまでっっ!!
フォロンだ!AYUMIだ!カレンデバイスだっっっ!!
恋人の脳みそ積んだシュネルギアなんてもう萌え萌えだぜ!
恋人の脳みそがやきもち焼いたりしたら、もうっ、漏れ様はもうっ!ハァハァッ!?

479 :NPCさん:03/04/26 16:40 ID:???
>>477
P.240見ろ

480 :NPCさん:03/04/26 17:11 ID:???
>479
本社に聞けと?

481 :NPCさん:03/04/26 17:12 ID:???
今更ナビゲーターウザいだの萎えだのって、
なんだか必死な気がするのは漏れだけでつか?
用意されてるくらいなら大活用ですよ。キモRP上等。
なんなら幼馴染とナビゲーターと仲間ドライバーと敵ドライバーとオペレーターと女指揮官全部まとめて面倒見ますが何か?

482 :NPCさん:03/04/26 17:57 ID:???
エクリシアたんの歳が1923ってのはマジですか?

483 :NPCさん:03/04/26 18:24 ID:???
アラフニはそれ以上じゃない?

484 :NPCさん:03/04/26 18:29 ID:jVPmfzKg
>>478
>>468

485 :NPCさん:03/04/26 18:40 ID:???
やたー
アスラン、ニコルが死んでパトスチットがっぽりだな!

486 :NPCさん:03/04/26 18:47 ID:???
>>485
アスランのニコルに対するダーザインのレベル上げが全然うまくいってなかった。
あんな低レベルでは分岐イベントは起きないですよ(´・ω・`)

487 :聖ダガー+およそ4☆:03/04/26 19:57 ID:fRYg1rRp
>455
なるほど。主役であるドライバーはナビでパトスを稼ぎ、
脇役である他のクラスはドライバー相手かエピソードでパトスを稼ぐのが、
想定されているスタイルなのかな。

>469
オレなら12.7mm以上だったら対車両効果アリ、かなぁ。
武器のダメージ修正が+11以上のモノは自動的に徹甲弾扱い、ってコトになるかな?
つまり装備の「徹甲弾」は小火器と、7.62mm以下の搭載火器用って解釈。

>472
まぁ、装備コストとゆうデメリット上、
射撃回数を持たない武器に特殊弾頭の適応はどうかとも思うけど。

>473
テキストでは小火器用のそれを表していると思うけど、
仮にアリだとしたら榴弾とかナパーム弾相当のモノになるのかしら。

>475
「仲間を裏切ろうとして裏切りきれない」なんてパターンも…
やっぱこれも死ぬか。

世界大戦時代は、対天使専用の兵器は多分ないんだよねぇ。
主に白兵武器や天使核徹甲弾使ってたのかね。
昔の統一帝国の方が、比較的天使核の入手は楽だったのかも。

488 :聖ダガー+およそ4☆:03/04/26 19:59 ID:fRYg1rRp
多分身内ではプレイ出来ないので、オレ妄想キャンペーン案開陳。

世界大戦時代の背景でハウニブ-Tとアペルギアのみでカツカツな戦いをし、
絶体絶命の状況でハウニブ-Tのドライバーが特攻、
それで部隊は辛くも窮地を脱するが、やはり再度天使兵に追い詰められる。
そこでヤシマと共同開発中の第三世代人間戦車シュネルギア試作型が駆け付け
(ハウニブ-Tのドライバーが新PCで参戦)、いざ最期の戦いか、
とゆうトコロで「第三の喇叭」事件。

そして様々な伏線と因縁を新PCに託し、あるいは古参兵として継続し、
13年後の本編「天使大戦時代」へ。

なんてのがゴージャスでよさげかも。

489 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/04/26 20:32 ID:???
なぜかエンゼルコアのサウンドトラック買いましたよ。
ギアの雰囲気に会うかどうかは難しいかな?


でも、アルシャードにはかなりマッチしていたり。

490 :NPCさん:03/04/26 20:38 ID:???
エンゼルコァのエロアニメってみたひといる?
OPのコンテ切ってるの庵野らしいが。

491 :NPCさん:03/04/26 20:57 ID:???
エクリシアたんの歳
あれって、NPCのP:164の説明見ると
1938年てかいてあるんだが、1999にもでてくるのか
一説では、非検体と天使はとしくわんとかいってたような

492 :NPCさん:03/04/26 21:13 ID:???
あそこにいるキャラのうち「誰が死んだ」とか書いてないので、GMが望むように
シナリオに登場させてええのや。

493 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/26 21:14 ID:???
エクリシアの年齢やら何やらについては「エンゼルコア」参照(w)うひうひせよ。

ところで今日はプレイヤーやってきたでゴザるですよー。機械化兵で天使化したエンタープライズと
殴り合ってまいりました。機体はコンベアシーダート(超音速水上戦闘機)のばったもん。
いやぁもう楽しかった楽しかった。軽くて遊びやすくて掛け合いが回しやすくて。うん、すごいですよエンギア。

>>469
基本的に車載兵器とロケットランチャー、徹甲弾だけが車輌に有効で、
高速戦闘してる連中の武器は全て有効、くらいでよろしいんじゃゴザらんでしょーか。

>>487-488
そりゃもう天使核はいくらでもどこにでも。HR万歳(謎)
そのシナリオはやりたいにゃー。

494 :NPCさん:03/04/26 21:40 ID:???
某所で卓が建てられてたので、サンプルシナリオをプレイヤーしてきました。
疑問
ロゴスの効率の良い取得方法が疑問だった
ダーザインを低いレベルでも良いから7つ取って、ダーザインロールを回数やるのと
高いレベルでダーザインロールの成功率を上げるのかどっちがいいのかという、疑問


495 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/26 21:45 ID:???
>>494
まず気が狂うほど自分が裁定者の時にチットを投げまくるのが吉。
1シーン20〜30枚を目標とす。

>>460
本サイトもやってくれるならTORGもつけてやろう。

496 :NPCさん:03/04/26 21:46 ID:???
ロールプレイの頻度にもよるんでないの?

497 :NPCさん:03/04/26 21:49 ID:???
と、こ、ろ、で、さ、
今回合気(もといパトス)でも業(もといアガペー)が上がるようになっているわけだが、
ダーザインレベルアップでもダーザインロールでも上がるわけ?

498 :NPCさん:03/04/26 21:51 ID:???
上がる
公式サイトのFAQ参照

499 :NPCさん:03/04/26 21:52 ID:???
>491
エクリシアたんは出てきそうだな。
セラピアたんがエクリシアたんからのダーザイン持ってるぞ

500 :NPCさん:03/04/26 21:58 ID:???
ルールは天羅零との良い所取りでも良いかも
それにしてもクラス制は惜しい…
これじゃメックウォーリャーみたいになってしまう
…まぁSAもあるし、テラガンっぽいルールなんだろうな

アーキタイプ組み合わせである程度の兼業ができるハウスルールきぼんぬ

501 :NPCさん:03/04/26 23:05 ID:???
でも、クラス制でそれぞれ役割分担がはっきりしてるからこそ
指揮官や管制官といったキャラが生きてくるんじゃないかなぁ。

と、1部隊分キャラメイクして思ってみたり。

502 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/26 23:07 ID:???
てか、ギアドライバーが3人以上いたらロールプレイでGMが死ぬッッッ!
現状の分業体制でよいと思う次第で。

503 :NPCさん:03/04/26 23:08 ID:???
「白兵攻撃」について質問。

「エンゲージしている敵への攻撃」はすべて「白兵攻撃」になるということでOK?
つまり、射撃武器で白兵攻撃は行なえるんだよね?

いや、突き返しは「白兵攻撃に対してのみ行なわれる」ってなってたから。

504 :NPCさん:03/04/26 23:24 ID:???
これって、キャラはつかい捨て?それとも、バリバリ成長していってロングキャンペーンとかにも耐える?

505 :NPCさん:03/04/26 23:28 ID:???
成長感覚はダブルクロスぐらい。
決してアルシャードではない・・・・

といって、大体わかるかな?

506 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/26 23:28 ID:???
>>504
バリバリ成長しないでのんびり成長するのでロングキャンペーンに耐えるでゴザるですよ。
てかもっと拙者に経験点をよこせ!(悲鳴)

507 :NPCさん:03/04/26 23:29 ID:???
>>504
エヴァ級に毎回キャラがリセットされるので、使い捨てではない気がする

508 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/26 23:31 ID:???
ゲゲェーッ、オンセのほうがパトスチットが溜まるとはっ!?

>>507
む、そんなに消えマスかしら。3シナリオやった時点では誰も天使化も死亡もせんかったでゴザるけど。
いや、拙者が撃墜はされたけど。

509 :NPCさん:03/04/26 23:36 ID:???
>>508
なんか言い方が足りなかったみたいで。
固定化したダーザイン以外はシナリオごとに消えるし、アガペーも初期値に戻ってしまう。
そこがエヴァ後半のシンジ君みたいだなー、っと(w
なんか毎回納得してるみたいだけど、次の回ではやっぱり膝抱えてる……みたいな。

510 :NPCさん:03/04/26 23:36 ID:???
そんなことより聞いてください。
今日アルシャードをPL参加でやったら、経験点を666点もらいました。

井上パワーか?

511 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/26 23:37 ID:???
>>509
ああなるほど。言われてみりゃあそうでゴザりますな(w)
てかいい表現なので真似させてもらいます(w9

512 :NPCさん:03/04/26 23:37 ID:???
>>509
シナリオダーザインが残らないって意味だろ

513 :512:03/04/26 23:39 ID:???
遅レスの上にレス番間違い……
ダーザイン「自己からの嫌悪」取ります(泣)

514 :NPCさん:03/04/26 23:41 ID:???
>>510
スレ違いだが、凄いな
マスターはハッタリくんか?

515 :NPCさん:03/04/26 23:49 ID:???
確かに経験値低いですね
福音でにくいし、平均5か4か
一回で、技能1から2できるか、特殊一個とれるか
はたまた、ダーザインを常備化するかですね

ダーザインレベルを上げると、アガペー下がるから
ロゴスと、パトスでアガペーあがるのは・・・

516 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/26 23:52 ID:???
>>514
拙者の経験点としちゃ安いでゴザるですよ(笑)

>>515
福音はGMもプレイヤーも出すつもりでパトスチット投げるでゴザるですよ。
あれは出す気にならんとだめ。

517 :NPCさん:03/04/26 23:55 ID:???
>>516
まさか出したの!?

518 :NPCさん:03/04/26 23:56 ID:???
まぁ、派手好きならダーッと二倍くらい出しても良いかもね<経験点

どうせ合気と気合でなんとかなる世界だしw

519 :NPCさん:03/04/26 23:57 ID:???
>>516
うげ、尊敬します


520 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/27 00:00 ID:???
>>517 >>519
経験点のためでゴザるからな! ええと、拙者が達成値118点、もう一人が120点だったかしら。

521 :NPCさん:03/04/27 00:05 ID:???
>>520
ダイスブーストどれぐらいつかったんだろう
それとも、成功数のブースとしたのだろうか
おしえてくだされ

522 :NPCさん:03/04/27 00:07 ID:???
>>520
時々この男を尊敬していいもんかと不安になるときがある……恐ろしい男だ。

523 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/27 00:07 ID:???
>>521
ええと、4レベルダーザインを4つ昇華、5レベルダーザインを3つ昇華。
で、突っ込んだパトスが78点。うち38点を成功数ブースト、ダイス+40。
能力値12,技能4レベル。

524 :NPCさん:03/04/27 00:07 ID:???
>500
エンゼルギア・ゼロが出ると、フルスクラッチできるようになります。

525 :NPCさん:03/04/27 00:10 ID:???
>>523
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
そ、そこまでやるか……

漏れも明日プレイするから、目指してみるわ。

526 :504:03/04/27 00:15 ID:???
質問に答えてくれて、ありがと。天羅みたいの想像してたよ。
お金入ったら、買ってみるね、GPMとか好きやし。

527 :NPCさん:03/04/27 00:16 ID:???
>>523
パトスいくら必要なんだろうか
それから、アガペーできるだけ、下げないと、666にすぐなりそうな
つかいかたですな

528 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/27 00:18 ID:???
>>525
尊敬しちゃいかんでゴザるですよ。

>>527
ええと、アガペーは最終的に607点。
パトスチットはだいたい毎シーン12〜30枚はもらっていたはず。

529 :NPCさん:03/04/27 00:19 ID:???
うーむ。このゲーム、

天使が攻めて来る→撃退

というパターンしかできないんじゃないか?
G3に所属している時点でかなり行動が制限されるし。

530 :NPCさん:03/04/27 00:20 ID:???
>>523
(ルルブ開いて検算)
4レベルダーザインの昇華=+8成功数×4=+32
5レベルダーザインの昇華=+10成功数×3=+30

成功数ブーストは3点で+1だから、ハッタリくん間違ってねえ?
とりあえず、39消費だったとして、+13
ダイスが+39で能力値51、技能4レベルだから期待値で34成功。

……たしかに100越すわ。さすがだ。

>>527
ダーザインレベルを上げればアガペーが下がるから、ハッタリくんの例みたいな
高レベルダーザインたくさん持ってる状態なら問題ないと思う。



531 :NPCさん:03/04/27 00:20 ID:???
>>523
(ルルブ開いて検算)
4レベルダーザインの昇華=+8成功数×4=+32
5レベルダーザインの昇華=+10成功数×3=+30

成功数ブーストは3点で+1だから、ハッタリくん間違ってねえ?
とりあえず、39消費だったとして、+13
ダイスが+39で能力値51、技能4レベルだから期待値で34成功。

……たしかに100越すわ。さすがだ。

>>527
ダーザインレベルを上げればアガペーが下がるから、ハッタリくんの例みたいな
高レベルダーザインたくさん持ってる状態なら問題ないと思う。



532 :サイテイシャ:03/04/27 00:21 ID:???
>>522
( ^^)ノ ((((((((● ホレ、パトスヤルヨ


533 :NPCさん:03/04/27 00:22 ID:???
>>529
そんなのはいくらでも設定をいじれば良いと思われ。

俺は2002年の北海道(神威)を舞台に転戦して行くキャンペーンやる予定。

534 :NPCさん:03/04/27 00:25 ID:???
>529
天使と戦うのは日常、むしろ日課。その間をすり抜けるように、イベントが起こり
内部の裏切り者と戦うハメになったり、隊内部の空気がどうしようもなく険悪になった
あたりで、間が悪く天使襲来、戦闘しながら罵倒しあって仲直りってそう言うゲームでは
無かろうかな。いや、まだルールブック斜め読み最中だけど。

535 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/27 00:25 ID:???
>>529
てか、言い換えると上層部の意志次第で何だってやらされると思われ。
高速道路から逃げたブタを捕まえるのだって、ヴィヴリオがやれと言ったらやらねばならぬサラリーマン。
今日のシナリオは「みんなで海に行こう」でした。

>>531
すんません、オンセやりながらなんでドンブリ勘定でゴザるです(涙)

536 :NPCさん:03/04/27 00:45 ID:???
誰か熊本防衛キャンペーンを(ry

537 :NPCさん:03/04/27 00:48 ID:???
>>536
熊本にもTRPGサークルあるらしいし、地元の有志に期待。

538 :NPCさん:03/04/27 00:51 ID:???
>>529
コアハンターをPCにしたシナリオを作ろうと思っているよ。

539 :NPCさん:03/04/27 00:54 ID:???
>>538
面白そうですね
コアハンターって、人間からコアとるほうじゃないですよね
古戦場からとるとなると、合衆国の目を掠めてという、スリルが
良い感じです。

540 :NPCさん:03/04/27 01:10 ID:???
PowerPC G3

541 : :03/04/27 02:12 ID:???
GMやることになったのでルールブックを何度も読み返してるんですが、
さっぱりわけがわからない……

アガペーを666以上にするとだめ、ダーザインとの関係を深めるとアガペーが
減る、というのはわかったんですが、どういう状況でアガペーが増えるのか
わからない。 パトスチット(?)も貯めるとどんないいことが起こるのか全然わか
らないし、モーションとエモーションといわれても何をすればいいのかさっぱり……

542 :NPCさん:03/04/27 02:15 ID:???
煽りじゃなくマジで聞きたいのだが、どういう風にルール読んでるんだ?

>ダーザインとの関係を深めるとアガペーが減る

こっちを先に理解して

>どういう状況でアガペーが増えるのかわからない。 
>パトスチット(?)も貯めるとどんないいことが起こるのか全然わか らないし

こっちが理解できないとゆーのは大変に謎なんだが
あと。、天羅万象・零の経験は?

543 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/27 02:18 ID:???
>>541
はーいはい。整理するでゴザるよー。

ええとまず、PCの初期アガペーはキャラシートに書いてあるとおり(サンプルキャラ参照)。
で、「ロゴスを使う」「パトスチットを使う」と、アガペーが増えるでゴザる。

パトスチットは「ロゴスに両替する」「ダーザインのレベルを上げる(このとき、アガペーが減る)」
「ダーザイン判定をしてロゴスを溜める」・・・・などが主な使い方でゴザる。

で、モーションってのは普通のシーン。エモーションは、上にあげたルール処理を行う時間でゴザるよー。

544 :NPCさん:03/04/27 02:22 ID:???
>>541
まあまあ、おちけつ。

ところで、上海の経験は?

545 :NPCさん:03/04/27 02:26 ID:???
>固定化したダーザイン以外はシナリオごとに消えるし、アガペーも初期値に戻ってしまう。
>そこがエヴァ後半のシンジ君みたいだなー、っと(w
>なんか毎回納得してるみたいだけど、次の回ではやっぱり膝抱えてる……みたいな。

この辺は嫌がる香具師も居るかも知れないねぇ

どうしても合わないってんなら
MOEシステム周辺は、各卓のプレイスタイルに応じて自作するのも手かもなぁ…
無印や零も参考にできるわけだし



546 :NPCさん:03/04/27 02:26 ID:???
アマゾンでは早くも品切れになってます。

http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4757714696/qid=1051377738/sr=1-5/ref=sr_1_2_5/249-0571180-0603557

547 :508:03/04/27 02:33 ID:???
>>545
いや、別にそのことに不満に思ってるわけではないっス
つうか、エヴァみたいで面白いと思っているしだいで。

548 :NPCさん:03/04/27 02:37 ID:???
>>547
漏れの仲間に一人心当たりがあったもんで

誤解したならスマソ

漏れ自身も”対人関係”だけってのが微妙と考えてます

549 :NPCさん:03/04/27 02:39 ID:???
>>546
アマゾン奥地の部族の人たちにも、大人気!

550 :NPCさん:03/04/27 02:57 ID:???
>>541
まず用語を、「ベタな言葉」で整理。

・パトス:ロゴスを購入できる「お金」。
・ロゴス:ヒーローポイント。
・アガペー:NPC化ポイント。たまりすぎると天使化しちゃってゲームオーバー。
・ダーザイン:コネクション。
・モーション:シーンの「表舞台」
・エモーション:シーン終了後の「幕間」

次にパトスとロゴスのルールについて整理します。

パトス

・パトス(チット)は、GMや裁定者により、PLに手渡される。
・パトスは一種の「お金」であり、手渡されたパトスを消費することでロゴス(ヒーローポイbト)や、ダーザイン(コネクション)を「購入」できる。
何点使えば、何を「購入」できるのかは以下の通り。

1点の使用:ダーザインロールを行い、複数点のロゴスを購入する。シーン進行中はダーザインロールにはメジャーアクションを消費する。
1点の使用:ダーザインロールを行わずに1点のロゴスを購入する。シーン進行中はアクション不要。この方法で得たロゴスはその場で使わねば成らず、ためておくことはできない。
1点の使用:新しいダーザインを購入する。
1点の使用:既存のダーザインの感情を変更する。ダーザインのレベルは変わらない
5点の使用:既存のダーザインのレベルを1から2に上昇させる
10点の使用:既存のダーザインのレベルを2から3に上昇させる
15点の使用:既存のダーザインのレベルを3から4に上昇させる
20点の使用:既存のダーザインのレベルを4から5に上昇させる

551 :550:03/04/27 03:04 ID:???


ロゴス

・ロゴスはヒーローポイントで、1点消費することで、以下のいずれかができる。
「一時的に判定のダイスの個数を増やす」
「一時的な技能レベルの上昇」
「一時的に、判定の成功数を増やす」

また、特技の中にはロゴスの消費が必要なものも多いです。

ロゴスを得るには、「ダーザインロール」を行なう必要がある。ダーザインロールは、任意のダーザイン(なんでもいい)のレベルを技能代わりにした聖霊能力値の判定である
1回のダーザインロールで、判定の成功数と同じだけのロゴスが増える。
(ダーザインロールに使うダーザインはどれでもいいので、普通は「一番レベルの高いもの」を使う)

ダーザインロールは以下のタイミングで行なわれる。
・エモーション中:エモーションとは「各シーンの終了後の幕間」のこと。ここでダーザインロールをダーザインひとつにつき1回行なうことができる。ただし、オープニングフェイズのみは特殊lルールブック176ページ参照)
・モーション中:モーションとは「各シーンの表舞台」のこと。ここでメジャーアクションを消費すれば、任意のダーザインでダーザインロールを1回がおこなえる。

なお、ダーザイロール1回行なうごとに、所持しているパトスを一点支払うこと。


アガペー

アガペーはNPC化ポイントです。666点までたまると天使化しちゃってゲームオーバーです。
アガペーは以下の状況で増えたり減ったりします。

増える状況:パトスを消費した(1点のパトス消費でアガペーが1点増える)
増える状況:ロゴスを消費した(1点のロゴス消費でアガペーが1点増える)
減る状況:ダーザインのレベルを上げた(どれくらい減るかは121ページの表を参照してください)

552 :541:03/04/27 03:15 ID:???
>>542
天羅はやったことないです。テラガンの方は一回だけありますが……

>>550
なるほど…… そうやってわかりやすい言葉に書き換えてもらえればわかりやすいです。
ただ、それがルルブに書いてあれば…… 読んでるうちに『一見さんお断り』って言われてる
みたいでかなり辛かった。

553 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/27 03:20 ID:???
>>552
大丈夫大丈夫。これらの用語は今作が初登場でゴザりますから。
ここにいる皆は条件はいっしょでゴザるよー。

ようこそエンゼルギアへ!

>>550-551
ホレ(・∀・)つ⊂パトス⊃

554 :NPCさん:03/04/27 03:25 ID:???
パトス/ロゴス関係は、GMセクションの方も読まないと理解はしづらいね。
PLセクションのルールだけだと裁定者についてもよくわからないし。

555 :NPCさん:03/04/27 04:53 ID:???
>>550-551
乙刈れ、漏れも参考になたーよ
ホレ(・∀・)つ⊂パトス⊃


556 :ウエ紙 ◆KAMIf8eA6E :03/04/27 04:56 ID:???
そしてエンギアオンセ終了。
俺は眠いのでとっとと寝るが、ひとつだけ。

PCの完全機械化兵が、クライマックスの戦闘で169個成功を叩き出しやがりました。ジーザスクライスト。

557 :NPCさん:03/04/27 07:56 ID:???
質問で津。
敵を出す単位でxグループとと表記されていますが、1グループ何体出せばいいのでしょうか?
敵データの一番最初の奴に「常に5グループ(50匹)〜」書かれていましたが、全ての敵にそれを適用していいのでしょうか?
教えてエロい人!


558 :アマいもん:03/04/27 09:29 ID:???
>557
モブは大抵、1グループ10体、だな兄弟ッ!

ところで、『墜落』状態のまま戦闘が終わると、機体は地面に激突して破壊される、ってあったけど、これってヴィークルの『死亡』ってことでイイのかなあ?
ドライバーやナビは、どーなるんやろ。無傷?

559 :NPCさん:03/04/27 11:19 ID:???
>>558
うちでは機体が死亡した場合、搭乗員は殺すことにしていますが。

560 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/04/27 12:58 ID:???
>>557
モブの人数(HP)は、モブをどういう用途で出すかによるな。
モブに「ただやられるだけののザコ」という役割を与えるなら、一体につき10人という基準どおりでいいだろう。

それ以上の人数をモブに増やす場合は、「数が多いモブ」であることを意識した扱いであるべきかと。

「やられるだけの存在」というより、「PCを足止めするためのザコ」とするなら、20点、30点ぐらいのモブもありだろうし。
天使の軍団が空を覆い、「青が3分で白が7分です!」とかいうのをやりたい場合は、1000体モブとかでもいいと思うし。

561 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/04/27 13:53 ID:???
そういや、ヤシマは鎖国してたのだが、外から文化流入はやっぱりないのか?
諸外国のイメージは1986年でとまったきり?


D&Dの翻訳わずか1年で鎖国。輸入も翻訳もとまり、洋ゲーユーザ大パニック。
しかしその隙をついてローズが天下をとる。
統一帝国のボードゲームが日本でつくられる。
MTGも展開できないのでTCG業界の版図も大きく変化。
海外ゲームのすすめがのっている馬場サイトは完全なアングラサイトに。海外ゲームの極秘輸入のノウハウがのり、コアなゲーマーの中で伝説的な存在になる。

そんな世界。

562 :NPCさん:03/04/27 15:09 ID:???
p78の特技「ミサイル支援」なんだけど、トループ→モブだよな?

563 :NPCさん:03/04/27 15:16 ID:???
昨日、ルールブックを入手いたしました。
非常に面白そうなゲームですね。
これからじっくり読み込んでみます。

564 :NPCさん:03/04/27 15:20 ID:???
発売延びたし、かなり急ピッチで作ったんだろうか。
FEAR系のゲームの中では、記述ミスや誤植とかのアラが目立つ気がするな。
〈格闘〉〈白兵〉とか。
エラッタにも誤植がありそうな予感……。

まぁ、面白そうな気はするけどね。

565 :NPCさん:03/04/27 15:28 ID:???
>>561
コンピュータ関係もかなり違ってそうだね。
Windowsも無いし(TRONなのか?)
下手したら、インターネットは軍事ネットワークのままで、
国内はナローバンド+草の根ネットの可能性もある。

エロゲが大量に出てる状況は一緒かも知れんが。

566 :NPCさん:03/04/27 15:29 ID:???
指揮官、管制官、情報将校が同じHOXXBに乗っている場合、戦闘時の処理どうしてる?

567 :NPCさん:03/04/27 15:34 ID:???
そろそろ、遊んだ人間のレポをキボンヌしてみゆ。

568 :ユールマル:03/04/27 16:43 ID:???
このゲーム、自分たちの住んでる町を舞台にしたほうが面白いと思います。

山陰地方なら、出雲大社が攻撃目標→松江とか米子で遊んでみるとか。

569 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/04/27 16:55 ID:???
じゃあ、漏れは神戸空港問題をからめた軍事陰謀シナリオとかでやりたいかも。

570 :NPCさん:03/04/27 17:04 ID:???
>>568-569
日本中が戦争地域になります。
八百万の神々を祭る神社なんかそこらじゅうにあるんだし。
町々の神社が結界、そこをまもるべく少年少女たちがガチコ。
本土玉砕、贅沢は敵、ほしがりません勝つまでは。

571 :NPCさん:03/04/27 17:10 ID:???
天使大戦時代になっても維馬篭は生きているのか?
八坂凍のダーザインなわけだが。

572 :NPCさん:03/04/27 17:32 ID:???
>>571
それを含めて、デフォルトナビゲーターの秘密みたいなのは
エロゲの方で全部分かるんじゃないかな。
トゥアレタも「重要キャラクター」らしいけど、ルールブックだけじゃ
どう重要なのか分からないし。

573 :NPCさん:03/04/27 17:38 ID:???
>566
面倒なので、コンタクトにいないことにする(予定)。

574 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/04/27 18:29 ID:???
>>572
というか、「PCと被るようならどんなNPCでも抹消しる!」っていうステキルールがあるゲームだから、(TRPG版の世界に限れば)、シナリオダ−ザインでないNPCは等しく重要でない。

575 :みはいる ◆Gurps07Th. :03/04/27 20:27 ID:???
>>568
うち、瑞穂基地の目と鼻の先なんですが。


576 :NPCさん:03/04/27 20:30 ID:???
>>574
抹消というか、設定として存在は持続してもよいが、シナリオに「登場」させるべきではないというヤツだな。

ルールブックには「基地に配属されてないことにしてもよい」って書いてあるけど、
アクシアもリュンマもツバサも、「PCとは違う小隊」にする形で「シナリオに登場させない」にしたほうがスマートな気もするよ。

577 :NPCさん:03/04/27 20:35 ID:???
>>575
中華“至高亭”を探し出せ!

578 :NPCさん:03/04/27 21:40 ID:???
>>567
一応、ゲームをしてきました。
遊びやすかったです

ルールとかデータはすかすかなので、さぷりが出ないとつらい
ただ、ショートを重ねるとかなら問題なさそう。
クラスが少ない、シュネルギアの格闘武器がない
ナビの種類が少ない、アーキタイプはSA/特殊技能が少ないので
そのままじゃ、遊びにくい
キャラシーにヴィーグル装備のでーたを記入する欄はあるが、
白兵武器のデータの記入欄がない
とかなら、感想として述べられる


579 :NPCさん:03/04/27 21:52 ID:???
漏れも>>562の質問が気になるわけだが。

580 :NPCさん:03/04/27 22:45 ID:???
>>562
モブでしょうね、トループの説明どこにもなさそうだし

581 :NPCさん:03/04/27 23:13 ID:???
そういや今日ってイエサブでのイベントじゃなかったか?

582 :NPCさん:03/04/27 23:39 ID:???
>568
では、在日米軍基地がすぐそこにあるうちの地元は、どのようにシナリオに組み込んだらいいのでしょう?

583 :NPCさん:03/04/27 23:49 ID:???
至高亭の裏メニューはやはり鉄人定食なんじゃろか。
山の上公園は墜落地なんじゃろかと確信する瑞っ子な俺。

関係ないが今年の岩国米軍基地祭りは予定どうり開催されるのだな。
しかもブルーインパルス付き。行きたかったぜこんちくしょー。

584 :NPCさん:03/04/27 23:54 ID:???
>>568
うちは長野なんですが、どうシナリオを…

やはりアレか?

585 :NPCさん:03/04/28 00:06 ID:???
>582
合衆国軍の前線基地にして、戦車でバトル。

586 :NPCさん:03/04/28 00:08 ID:???
>582
女学生を轢き殺せ。

587 :NPCさん:03/04/28 00:23 ID:???
>583
同意
やにおだしな

588 :NPCさん:03/04/28 00:24 ID:???
>>583
プールでオニャノコと遭遇もイイですが、落ちこぼれパイロット達がエースな教官にしごかれるのも、イイですよ!
・・猫もね!(w


589 :NPCさん:03/04/28 01:45 ID:???
>>583
ボウリングチケットもあるしな(藁)

590 :FEARの狂信者:03/04/28 03:32 ID:???
 今度のGFから、「ボクのナビゲーター」(仮)を大募集
 井上純弌がイラスト描きます
 5種類のセリフつきます。

591 :NPCさん:03/04/28 03:34 ID:???
モリモリとスレは伸びていってるが、あんまり否定的な書き込みは見ないな。
まだ試してないから意見を保留にしてるのか、書き込むヤシ=システムで推奨されてるベクトルやシチュが好みのヤシだからなのか、
それとも割と本当に良作だからなのか。ウーム。

かくいう漏れも興味はあるんだが、遊んでるメンツには向いてなさそうなんで買っても遊べずショボーンなヤカン。

592 :NPCさん:03/04/28 05:25 ID:???
エンギア、オナニーホールと一緒に買ってきました(実話)

オナニーホールの方はナンでしたが、エンギアはイイ感じだ。
読み込みはまだだけど、GW中にプレイする予定。

皆の衆、プレイ上の注意点って何よ?



593 :NPCさん:03/04/28 05:48 ID:???
一緒に買ったしんもく読むのに忙しく、
買ったまま積んであったエンギアを暇つぶしに読みますた。

表紙の女の子が綾波系なのか…_| ̄|○
見た目は好みなんだが。

594 :アマいもん:03/04/28 07:51 ID:???
ところで、エンコアのキャラ表、見てたんだが――

シャウベルガー博士、 ア ン タ ぁ 、 1 9 歳 だ っ た の か 。

――じゃなくて、統一帝国では、14歳くらいから 成人 だったのか……。

>>559
や、当方、『天羅系ルール』っつー思い込みがあったもんで。

  セラピア (墜落した機体からはい出てきて)「チッ、腕がイっちまったぜ」

……くらいですむんかと。w

>>564
むむ、「延期したFEARゲーは作りが雑(例:スターロード)」っつージンクス、まだ直っとらんのかのう、兄弟。

595 :超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :03/04/28 10:47 ID:M+a91Fh/
>>558>>559
せっかくダメージ状態を演出できるんだ、受けてるダメージ次第で演出決めりゃいいんじゃねぇか?
セラピア(墜落した機体から何事もなかったかのように出てくる)「はう〜、死ぬかと思ったよ〜」
とか、
PC(血を吐きつつ、ナビゲーターに笑顔を向ける)「くそ、姿勢が戻せねぇ・・・せめてお前だけでも脱出しろ」
とかを。パイロットのダメージ状況に応じて適当に演出かましときゃ、誰も文句言うまい!余裕!

596 :NPCさん:03/04/28 11:16 ID:???
質問
すでに出てたら申し訳ないが
エモーション中のダーザインレベルの上昇は
パトスを使えば、1Lvから4Lvまで一気に上げられるのか
それとも、レベル上昇は1Lvずつに制限するべきか
迷ってるのですが、どっちのほうなんでしょう?


597 :NPCさん:03/04/28 11:56 ID:???
>>596
GMの胸三寸次第

598 :NPCさん:03/04/28 11:58 ID:???
>>592
そんなあなたに
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/hneta/1046967188/l50

599 :NPCさん:03/04/28 12:06 ID:???
>>503
白兵攻撃は刀や拳を使った攻撃(109p)
射撃攻撃に突き返ししたくば反応射撃(73p)を取ろう

600 :NPCさん:03/04/28 12:36 ID:???
操気術が猛攻の完全上位互換なのはどうかね?

あと、予測射撃は複数の対象をとれるのか?
でなければ距離外射撃の完全下位だと思うのだが。

601 :フリーター:03/04/28 12:47 ID:dQS1xKUe
>>600
「対象:シーン」なので可能だと思います。



602 :NPCさん:03/04/28 12:51 ID:???
>>597
確かにその通りですね

603 :NPCさん:03/04/28 12:56 ID:???
このゲーム、シュネルギア、フライングユニットでの素手攻撃って
すべて、白兵戦闘でやるんですよね


604 :反射クソレス(;゚д゚)屋(仕事龍) :03/04/28 15:10 ID:???
>>指揮官、管制官、情報将校が同じHOXXBに乗っている場合
指揮官と管制官を協力させてた!それぞれの値を合計させた!
そうしないと指揮官だけダイス振らせるのは可哀想でナー。

>>エモーション中のダーザインレベルの上昇は
セッションの流れ、ストーリーを考えてみるとわかりやすい!
段々上昇していくべきか、いきなり最高値になって良いか、場合による!
とか語ってみた! いきなり滅びた故郷からの憧れ4レベルでも構わん!
最後に5レベルになるんだしね!
言い変えれば、くっつきそうでくっつかないカプールみたいなもんだ!
早い時点でくっつきそうになるがくっつかない!接続及び結合失敗!違うか!

605 :557:03/04/28 17:17 ID:???
>>558,>>560
レスさんきゅです。
遅レスですが。

さらに聞きたいのですが、ホイシュレッケのHPは、1個体のHPでいいんでしょうか?
だとすれば添付のシナリオで天使が7グループや30グループ出てくる、と書いてある訳ですが。
 これは字面の通りHP20*10*7で計1400HPの敵が出てくる考えていいのでしょうか?
何つーか「これ倒せるのん???」、とか思うわけですよ。
GM予定者としては。


606 :フリーター:03/04/28 17:22 ID:pVQB3q9n
>>605
ホイシュレッケのHPは1グループ(10体)のです。

607 :NPCさん:03/04/28 17:25 ID:???
そうだったのか
戦闘能力は能天使と同等って記述もあるわけだが

608 :557:03/04/28 17:30 ID:???
>>606
サンキュです。
だとすると今度はどこまでがグループ扱いで、でこからが単体扱いになるのですか?


609 :フリーター:03/04/28 17:54 ID:pVQB3q9n
すいません、>>606の(10体)はデタラメでした(グループではあります)。
>>608
ホイシュレッケと「種別:モブ」のエネミーがグループで、他は単体なのではないかと。

610 :ありよし:03/04/28 18:22 ID:???
ルールブック読了
ギアドライバー勢が14歳ってのが微妙でシナリオ作りにくいなーと思った
#エロなしでもな
そんなおいらはドラゴンアームズをやってろってことですか?


611 :NPCさん:03/04/28 18:24 ID:???
>>610
14でなくても良いんじゃないの?

612 :NPCさん:03/04/28 18:25 ID:???
>610
ばか者、男なら機械化兵で戦闘機に乗るのだ!!
エリア88をやれい。

613 :NPCさん:03/04/28 18:25 ID:???
>>610
10代の少女がほとんどというだけで、男でも20代でもルール的には問題ない罠

614 :NPCさん:03/04/28 18:26 ID:???
>>610
いや、14歳に集中しているというだけで
オサーン出しちゃいけないわけではない

まぁ、「都合が悪いNPCは消しちゃってOKよん」と明記されてるルールな事だから
シナリオ作るのに都合が悪けりゃその表記をスッパリ無視しても問題ないだろうし
その場合はダーザインを因縁、アガペーを業に変えた方が泥臭さがでて良いかもな

615 :カライもん:03/04/28 18:30 ID:???
ナビゲーターが40歳のおばさんでもいいわけだな、兄弟!

616 :NPCさん:03/04/28 18:31 ID:???
モーマンタイですよ? 兄弟!

617 :NPCさん:03/04/28 18:34 ID:???
ナビゲーター=母にして、シュネルギアに取り込まれたとか抜かせば、へい一丁!エヴァの出来上がり!

618 :NPCさん:03/04/28 18:47 ID:???
♪たまっしーのルーフーラーーーーーーーーーーーーーーーーン

619 :NPCさん:03/04/28 18:55 ID:???
公式へ行って
エラッタやFAQ落として見たんだが、
改行がへぼでちゃんと編集しないと
縦で印刷がままならん、これも
内容の変更になるのだろうか

620 :NPCさん:03/04/28 19:03 ID:???
>619
全然普通だと思うが。

621 :NPCさん:03/04/28 19:07 ID:???
>>619
一応内容の変更にあたります。が、身内でやる分には分からんし、そんなことに目くじら立てないでしょう。

622 :NPCさん:03/04/28 19:27 ID:???
>>610
そうです。
DAやってなさい。

623 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/04/28 19:34 ID:???
サントラの曲が良かったんで、エンコアかっちまた。これで漏れも負け組みだ(つД`)

624 :NPCさん:03/04/28 20:00 ID:???
>>623
それくらいで負け組とは片腹痛い。
ダンジョン&ドラゴンのDVDを買ってから出直せ。



・゚・(ノДT)・゚・

625 :NPCさん:03/04/28 20:09 ID:???
おれは60歳のジジイを乗っけたいんだが?
だめかなあ、ショックを受けたら死ぬかな。

626 :NPCさん:03/04/28 20:19 ID:???
>>625
ものすごく沢山ダーザイン持ってそうだなw
「孫からの甘え」とか

627 :NPCさん:03/04/28 20:21 ID:???
>>625
江田島平八なら大丈夫

628 :NPCさん:03/04/28 20:22 ID:???
>625
歴戦の勇士とか
迫りくる寿命

とかもな
「おれは空で死にてえんだ」
とか言いたいな、すごくカッコいいなあ。

629 :超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :03/04/28 20:34 ID:M+a91Fh/
>>625
それくらい普通だって!多分!
漏れ様なんか、セッションやった時に「恋人の脳みそ載せたい」と主張したら、すごい勢いで引かれたぜ!くそ!

>>590
くそ!こうなったらナビゲーター投稿してやる!
エンゼルコア使用型ナビゲートコンピュータとか生体脳ナビゲーターとか投稿してやる!
既存のナビゲーターじゃ萌えねぇし、使い勝手が悪いんだよ!くそ!
その点、コンピュータなら、誰でもネタを使えるだろ!余裕!

>>610
ロールプレイでヒーローポイント稼ぐのは結構扱いづらいんじゃねぇかと思った漏れ様は、DAのプレイにすら向かねぇよ!くそ!
そんな漏れ様でもDA遊べるんだ、ちょっとくらいの障害でエンギアを遊べないなんて嘆くなよ!
シナリオなんてエンコアあたりからパクッてよせ何するん(ry

630 :NPCさん:03/04/28 20:34 ID:???
>627
「ふふ ワシが シュネルギアパイロット 江田島平八である!!」
とか言うんだろうな。
で一人で戦局を覆すと。


631 :NPCさん:03/04/28 20:38 ID:???
そして天使化した平八たん

632 :NPCさん:03/04/28 20:40 ID:???
>>629
恋人の脳みそ…
フロントミッションでつか?

633 :NPCさん:03/04/28 20:41 ID:???
平八たんが天使化したら地球の破滅だと思うが。

634 :NPCさん:03/04/28 20:47 ID:???
ZOEのドロレスたんみたいな萌えシュネルギアはどうでつか?

635 :NPCさん:03/04/28 20:55 ID:???
地球最強の生物Y.H氏と天使はどちらが強いですか?


636 :NPCさん:03/04/28 20:57 ID:???
EDAJIMAがあと5人いれば我々は負けていただろう・・・

637 :超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :03/04/28 20:57 ID:M+a91Fh/
>>634
格好のシナリオネタだな!素晴らしい!激萌え!

638 :NPCさん:03/04/28 20:58 ID:???
《援護射撃》を使うと[行動済み]になりまつか?

639 :NPCさん:03/04/28 20:59 ID:???
>>633
そのときはデビル一八が全力で止めにかかります

640 :NPCさん:03/04/28 21:01 ID:???
雪風みたいなのキボン。

ナビは一切しゃべらず、ディスプレイに淡々と結果だけ表示する。
そこに人格などない。
しかし、ドライバーはその無機質な機械にこそ、同一性をみいだすのだ。


セリフやキャラクター性で表現できないこのダーザインを上手く表現できたら神。


641 :NPCさん:03/04/28 21:05 ID:???
封鎖、対決は結局<運動>?それとも【感覚】?

642 :NPCさん:03/04/28 21:05 ID:???
>>638
ならないと思われ

643 :NPCさん:03/04/28 21:06 ID:???
雪風は戦術メッセージが表示されるだけまだまし。


ガンダムWのヒイロ(ギアドライバー)とゼロシステム(ナビゲーター)なんてもっとむずいぞ。
ゼロシステムは五感に訴える一切の表現行為さえしないけど、二人は分かり合えるのだから。

644 :NPCさん:03/04/28 21:08 ID:???
レイズナーのレイ程度でいいやとか思った俺は逝ってきまつ・・・
もうついていけそうに無いです・・・ごめんよ・・・


645 :NPCさん:03/04/28 21:10 ID:???
まあ、ヒイロとゼロシステムの絆は常人の理解を超えているので、逆にロールプレイしやすいかも。

相手が何のリアクションをしなくても

「どうしたゼロ」
「・・・そうかわかった(フッ)」

とか適当なこといってりゃパトスもらえそうだ(w

646 :NPCさん:03/04/28 21:10 ID:???
本当に誤植が多いゲームだな。
防弾チョッキの【敏捷】って何だよ、まったく。

647 :NPCさん:03/04/28 21:15 ID:???
>>641
封鎖が【感覚】で対抗なんて記述、どこにある?


648 :NPCさん:03/04/28 21:19 ID:kJSKIZm+
>644
勝手にフォロンが起動して好きになった女の子が乗ってるフーファイターを攻撃しちゃうんだな!(藁

649 :NPCさん:03/04/28 21:20 ID:???
>647
エラッタ参照。

650 :NPCさん:03/04/28 21:24 ID:???
>>638
>>642に補足すると、[行動済み]になるのは「メジャーアクション」を行なったときか、「マイナーアクション+メジャーアクション」を行なったときの二通りだけ、というのがルール上から見える原則。
それ以外のタイミングで使用される特技/SAは使用しても行動終了になるわけではない。
ただし、《機械射撃》のように、特技/SAの本文テキスト上に「[行動済み]になる」と書いてある場合はそちらが優先される。

651 :547:03/04/28 21:29 ID:???
>>649
なるぽど。【行動値】のエラッタが【感覚】に成ってるのね。
でも、<運動>の方は修正されてるわけでない、と。

で、離脱については<運動>でいいと思われ。
ダブルクロス、アルシャードなどにある同様の離脱ルールとの整合性から考えると。

652 :NPCさん:03/04/28 21:30 ID:???
p106
判定が発生する行動はすべてメジャーアクションである。

653 :NPCさん:03/04/28 21:33 ID:???
>652
P114、「SA・特技の効果の優先」。OK?

654 :650:03/04/28 21:34 ID:???
>>652
そこは見落としていたな。そうか、《援護射撃》はチェックプロセスでないのに判定が行われているのか。

655 :超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :03/04/28 21:37 ID:M+a91Fh/
>>640
そいつは激しく萌えだな!
モニターへの表示すら排除しちまったら、マジで神かも知れん!
ダーザインレベルが低い時はただ命令通りに動くだけだが、レベルが上がってもやはり命令通りに動くだけ!
だが、そのナビゲータを載せた時だけは機体が妙に馴染んでるような気がするんだな!すげぇ萌えるぜ!

>>643>>645
ゼロのコミュニケーション手段は唯一「未来の情報を提示する」だからな!
情報の取捨選択にはゼロの意志が反映されるだろうから、その意志を読み取ればコミュニケーションは可能だ!
・・・そんなのを表現するのはかなり困難だがw

656 :NPCさん:03/04/28 21:41 ID:???
>652
しかし、「メインプロセスに行える」かどうかは微妙という罠。

657 :NPCさん:03/04/28 21:42 ID:???
>>641
エラッタから抜粋
P108 21行目
誤:【行動値】
正:【感覚】


658 :NPCさん:03/04/28 21:45 ID:???
>657
いや、だから。そのエラッタが適用されても、p108「GMは敵と<運動>同士による[対決]を行わせてよい。」という記述との齟齬が生じるわけで。

659 :NPCさん:03/04/28 21:46 ID:???
我が家にエンゼルギアが
                   __        、]l./⌒ヽ、 `ヽ、     ,r'7'"´Z__
                    `ヽ `ヽ、-v‐'`ヾミ| |/三ミヽ   `iーr=<    ─フ
                   <   /´  r'´   `   ` \  `| ノ     ∠_
                   `ヽ、__//  /   |/| ヽ __\ \ヽ  |く   ___彡'′
                    ``ー//   |_i,|-‐| l ゙、ヽ `ヽ-、|!  | `ヽ=='´
                      l/| | '| |!|,==| ヽヽr'⌒ヽ|ヽ|   |   |
    ┏┓    ┏━━┓        | || `Y ,r‐、  ヽl,_)ヽ ゙、_ |   |   |.         ┏━┓
┏━┛┗━┓┃┏┓┃          ヽリ゙! | l::ー':|   |:::::::} |. | / l|`! |i |.         ┃  ┃
┗━┓┏━┛┃┗┛┃┏┌───┐j | l|.! l::::::ノ ,  ヽ-' '´ i/|  !|/ | |リ ━━━━┓┃  ┃
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    ┃┃        ┃┃   !      | ゙i\ゝ`` ‐゙='=''"´|二レ'l/″             ┏━┓
    ┗┛        ┗┛   |      .!--─‐''''"メ」_,、-‐''´ ̄ヽ、                ┗━┛
                 r|__      ト、,-<"´´          /ト、
                |  {    r'´  `l l         /|| ヽ
                ゙、   }   }    | _|___,,、-─‐'´ |   ゙、
                  `‐r'___ヽ、__ノ/  |  |      |、__r'`゙′
                          |   |/     i |
                           |          | |


660 :NPCさん:03/04/28 21:47 ID:???
>>652
その前の段落を受けて、

メインプロセスに行える行動のうち、
判定が発生するものはすべてメジャーアクションである

と言う意味だと思われ

661 :NPCさん:03/04/28 21:48 ID:???
>>657
それをふまえた上での質問だと思うのだが。
で、エラッタには出てない<運動>はどうするのか? という部分はどうよ?

それと、普通に考えたら<運動>だろ。
エラッタのエラッタはNWで前例があるし。

662 :NPCさん:03/04/28 21:49 ID:???
最後の手段だ
P28
プレイヤーにとって有利かどうか?を読む

663 :NPCさん:03/04/28 21:54 ID:???
>>660
なるほど。そう考えるのが穏当かな。
メジャーアクションの定義が「メインプロセスに行なうもの」が大前提になってるしな。

664 :NPCさん:03/04/28 22:00 ID:???
>>661
多分、運動技能を目標に感覚個のダイスをふれということでは・・・
運動だと推奨能力が肉体だけど、感覚か


665 :NPCさん:03/04/28 22:05 ID:???
>>663
つーか、リアクションで判定できないと困るし(笑)

666 :NPCさん:03/04/28 22:13 ID:???
>>664
それはちょい曲解しすぎじゃねーか?

「エラッタが正しい」ということを前提にして、文章をそのまま解釈しようと努めるなら、

・単体の敵からの離脱→<運動>
・複数の敵からの離脱→【感覚】

っていうことになるんじゃないかな。

漏れはエラッタ自体が間違っている(【感覚】は<運動>の誤植)だと思うが。



667 :NPCさん:03/04/28 22:14 ID:???
>>666
天使化オメ。

668 :NPCさん:03/04/28 22:17 ID:???
〈格闘戦闘〉の素手の武器修正誰か教えてくれ。特にシェネルギアのがあったら。

669 :NPCさん:03/04/28 22:17 ID:???
>>666
やっぱ、無理ありますよね
でも、それも厳しいかも
感覚だけだとロールができないから、
やはり、行動値を見て、感覚に直したんだけど
結局、運動が正
というおちなんでしょうな


670 :NPCさん:03/04/28 22:25 ID:???
>>668
・「武器により命中判定値に修正が入る」「武器によりダメージに修正が入る」という記述がルールにある
          ↓
・武器リストに「素手」というものはない。
          ↓
・ということは、素手とは「単に、武器をもっていない状態」である。つまり、修正値が一切入らない状態。

671 :NPCさん:03/04/28 22:28 ID:???
マクロスできるなこのゲーム。
ピンポイントバリアもあるし、戦闘機の戦いみたいだしな。
同じ調子でブレンパワードやオーラバトラーもできそうだ。

672 :NPCさん:03/04/28 22:31 ID:???
>>670
そうすると、ヴィーグルでの格闘はできない、或いはダメージが入らない
ということになりますね
唯一の格闘用クローとかいいながら、ナーゲルニプサー白兵戦闘となってるから


673 :NPCさん:03/04/28 22:35 ID:???
なんでみんなシュネルギアにダーサインとらないんだよ。

674 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/28 22:36 ID:???
>>673
拙者の友人は取ってたでゴザるよー。「シュネルギアからの共感」でゴザったかな。
厳密には元になった天使核からのダーザインらしい次第。

675 :NPCさん:03/04/28 22:36 ID:???
>>672
ヴィークルの白兵武器(クロー含む)は全て命中修正にペナルティが入っているからな。
一切のペナルティなしで[白兵攻撃]ができる存在が[格闘]なんだという立ち位置なんだろう。

使用にHDPもかからないし、射撃戦闘を主体にするヤツのいざというときの補助戦闘用攻撃方法という割り切り方だな。

676 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/04/28 22:45 ID:???
クローが<白兵戦闘>使用なことにエラッタが入る可能性は結構高いが、ただの素手は修正なしというのが妥当だろうな。

天羅のときは白兵と格闘は違う能力値だったから、格闘にまだ意味がある技能だったんだが。
エンギアでは同じ能力値だから、白兵の方が実際的には得だよな。
機械化兵にすごリスクがあるような気もするが。

677 :NPCさん:03/04/28 22:52 ID:???
>>676
いや、特技《拳封》およびバッドステータス[捕縛]の存在を忘れるな。
素手特化は戦闘の仕方によっては戦況を覆す可能性はある。



678 :ロラン ◆roranqBMAw :03/04/28 22:56 ID:???
今日やっと読破できましたー。
買ったのは土曜でしたけど…

>ナビがコンピューター
フルメタのアルなんかロールプレイしやすそうですね。
個人的には
「脈拍があがってます。私のジョークで気を和ませますか?(機械音声で)」とか
「あなたの行動はクレイジーです(同じく機械音声で)」とか言って欲しいなぁ。

679 :NPCさん:03/04/28 22:58 ID:???

[捕縛]は劇強いバッドステータスだからな。
エネミーは大体は射撃攻撃と白兵攻撃をそれぞれひとつずつしかもたないので、
機械化兵は隣接してとりあえず、射撃武器を[捕縛]しておいて、仲間のシュネルギアが遠距離からそんこエネミーを攻撃すればやりたいほうだい。
相手が[捕縛]を解除したらまた捕縛。捕縛解除せずに、白兵攻撃で機械化兵に攻撃してきたらそれを避けて、普通に攻撃するか白兵攻撃を[捕縛]。
機械化兵の回避をたかくしておけば、単体の敵(ボスとか)相手にはハメまくり?

680 :NPCさん:03/04/28 23:04 ID:???
あと、ダメージ種別を「重」で攻撃できるのは格闘特技《徹し》だけなはず。

681 :NPCさん:03/04/28 23:04 ID:???
おいおい、敵のボスは<ボス属性>を持ってるに決まってるだろ、トム!

682 :NPCさん:03/04/28 23:07 ID:???
>>681
あれ? それはアルシャードの話でエンゼルギアにそんなのあったっけ?

マジレスしたらまずかったのか、俺が愚かなのかどっちだ。



683 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/04/28 23:27 ID:???
>>677
>>679
>>680

確かにそう考えるとかなり強いな。白兵と格闘では役割は違うってことね。

684 :NPCさん:03/04/28 23:29 ID:???
極殺兵器軍団とか最終鬼畜兵器は出せますか?

685 :NPCさん:03/04/28 23:44 ID:???
ガンパレといい、マヴラブといい、最近の流行なんだろうか?
いや、俺は好きなんだけどね。

686 :NPCさん:03/04/29 00:09 ID:???
固定値のヴィークルの能力値って何に使うんだろうな。

687 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/29 00:17 ID:???
>>686
天羅と同じなら、固定値ヴィークルに乗ってる間は、能力値が固定値のほうに切り替わるんじゃないかと思われ。

688 :NPCさん:03/04/29 00:21 ID:???
>686
あれはNPCとして出すときにそのまま使えるんじゃないか?

689 :NPCさん:03/04/29 00:23 ID:???
>>684 キャンペーンを崩壊させると出てきます

GM「よくもここまできたものだ。
貴様等は私の全てを奪ってしまった。
これは許されざる反逆行為といえよう。
この最終鬼畜兵器をもって
貴様等の罪に私自らが処罰を与える。」


              死 ぬ が よ い 。


690 :NPCさん:03/04/29 00:25 ID:???
本屋探しても見つからない俺は運がいいのか悪いのか。

691 :超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :03/04/29 00:39 ID:pwHP/a2C
>>686
どうやら、固定値型のヴィークルに乗ってる場合の能力値は、ヴィークルの固定値を使うらしいぜ!

>>690
むしろ、見つかったほうがラッキーかもな!
漏れ様の近所でも見つからなかったよ!くそ!
まあいい!欲しけりゃ本屋で注文するまでだ!店に置いてなくても、取り寄せりゃ手に入るだろ!余裕!

692 :NPCさん:03/04/29 00:49 ID:???
>>686
シュネルギアとかはパイロットの操縦技術によって大きく能力が変化するが
固定値型のヴィークル(輸送機とか)はそんなに変化しない。というのを
表したルールなのだろう。たぶんな!

693 :NPCさん:03/04/29 00:52 ID:???
>>690
数値データがスカスカ+エラーが多いのである意味良かったのかも・・・

694 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/29 00:53 ID:???
>>692
それにしても、サンプルキャラクターの強化兵士の戦闘機が、
富嶽やA−10よりへっぽこなのはちょっと泣けたり。ラプターに勝てないのはまだともかく。

変わりに死亡ゲージがあるとはいえ。
ええい、VTOLなんてゲテモノはいらん! フランカーかベルクートを出せッッッ(血涙)

695 :NPCさん:03/04/29 00:55 ID:???
エラーが多いのはアレだが、数値デ−タのバランスについてはわざとだと思われ。
MOEシステムで、実質的にはいくらでもPLたちの任意でバランスを壊せるゲームだから。

696 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/29 00:56 ID:???
最近覚えた魔法の言葉。
「よし、その行動の目標値は100だ」

>>695
同意。
逆に言うと、あのひどいバランスを突破するにはパトスチット稼ぐしかないわけで。

697 :NPCさん:03/04/29 01:02 ID:???
まあ、数値データがはじめから絶妙にできていたら、途端に面白くなくなるゲームなような気はするわな。

>>694
ギアドライバー以外のサンプルキャラクターが、「ギアソライバーが他にも二人ぐらいはいる」ことを前提にしたバランスでつくられているように思える。
つまり、サポート役に徹しているわけだな。ヴィーグルの選択もその結果だろう。
ギアドライバー以外を単独でも前線で戦えるようにしたければフルスクラッチした方がいいかも。

698 :NPCさん:03/04/29 01:04 ID:???
卓によってパトスの回る量が全然違うから難しいんじゃねえ?

699 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/29 01:05 ID:???
>>697
いや、戦えはするんでゴザるですよ! 素手で能天使殴り倒せたし!
ただその、あのクソとろいA−10とドッグファイトして負ける最新鋭戦闘機ってのはさみしいなぁ、とか。
ラプターとA−10は正直強すぎるような(通常兵器しかついてないにせよ、天使戦闘機より強いし)。

700 :NPCさん:03/04/29 01:05 ID:???
 >>696
 「目標値100」は良いかも?
 福音出て、経験値も稼がせ易いし、ある程度浸透したら真剣にPLがRP考えてくれるし。

 ある程度、派手目なシナリオやりたいと思うと、どうしてもそこそこの戦力がPC側に欲しいわけで。
 その辺を考えると、MOEシステムでバランスを覆せるのは嬉しい。
 MOEがあったら、初期キャラに中級天使の大軍とかもぶつけられん事ないから。 

701 :NPCさん:03/04/29 01:07 ID:???
>>699
そのリスクを踏まえた上でのシステムではないかと。
他のFEARゲームよりはそういう「事故(?)」はおこりやすい。

でも、実際、これでも天羅零よりも相当「ふつう」なんだよ。

702 :NPCさん:03/04/29 01:09 ID:???
>1回のセッションのパトスの量

「1シナリオで1回は福音が起こるくらいにパトスをまわす」というのを基準にするとどうだ?

703 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/29 01:09 ID:???
>>701
いやぁ、まぁ天羅とはホビージャパンのβ版以来の付き合いだからわかっちゃいるんでゴザるが。
素手で能天使殴り倒すつもりでパトスチット溜めてたのは拙者だし(w)
(その後で「あ、あいつはバケモノだ!?」とか言われたりしてさらにチット稼いだり)

>>700
だいたい全員のロゴスが100越えてたら、能天使の20体くらいは相手に出来るよーで
(配置とパーティにもよりますが)。

704 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/29 01:11 ID:???
>>702
GMとプレイヤーの勝利条件は経験点を多くもらうこと(p28)なので、
当然そうなりますな(w)

705 :NPCさん:03/04/29 01:13 ID:???
>>702
 私は土曜日のセッションで、裁定者に30点パトス渡して、「これ、1シーン中に使い切ってね」と言いました(・∀・)
 さすがに毎シーン30点を配るのは無理なようですが、目標点としてはアリかと思った次第でつ。

 もっとも、ウチみたいな環境での場合に限りますが……(^^;

706 :NPCさん:03/04/29 01:15 ID:???
>>604
サンプルキャラクター使うとして、成功数100を出すためのロジックを伝授していただくと助かる。

707 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/29 01:18 ID:???
>>706
>>705殿がおっしゃっておられる手口とかはわりと有効そうな気配。

とりあえずオープニングシーンから、マスターがどばどばパトスチット投げるのが吉かと。
GMがケチると、裁定者もケチるので(逆も真)。

708 :NPCさん:03/04/29 01:21 ID:???
ケチるつもりはないが、目標を決めてチット渡すのは本末転倒な気がする
俺の卓では1シーンに溜まるパトスが全PC合わせて10点前後
十分盛り上がったし戦闘も楽しかったが、どうだろう?

709 :NPCさん:03/04/29 01:22 ID:???
 >>707
 あ、それは分かる気がしますです、ハイ。

 何だか、マスターが出し控えると、裁定者も出さなくなってしまうようで。
 GMが出さないと「出してはいけないのかな?」と思ってしまうのでしょうかね。

 GMとしてはチット投げるのが大変だから、裁定者に任せたいとか思ってしまったのだけれど、やはりサボリはいかんのかと反省でつ・゚・(ノД`)・゚・

710 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/29 01:23 ID:???
>>708
いや、もちろんそれでいいんだと思うわけでゴザりますが。

ただ、目標を決めると、プレイヤーがパトスを稼ぐ正統な理由ができるので。
「ロールプレイしていいのかなぁ」とか思ってる人も安心できますし、
プレイヤー達もお互いのロールプレイを刺激するようになりますし。

とはいえ、楽しいセッションが一番でゴザるよね。

711 :NPCさん:03/04/29 01:23 ID:???
エンゼルギアのムービー
http://jpn01.konami.co.jp/movie/zoe2/zoe2_tgsj.asf

712 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/29 01:23 ID:???
>>709
GMやってて忙しくて頻繁に投げられない場合は、
パトスチットを鷲掴みにして投げつけるとよし。

713 :NPCさん:03/04/29 01:25 ID:???
>711
エンゼルギアの発売元がコナミだとは知らんかった(w

714 :NPCさん:03/04/29 01:26 ID:???
 >>708
 あ、10点もあればケチってないのではないですか?
 私は30点てやりましたが、基本的にこれはPLに発破をかけるための話術です。

 ただ、集中力の欠けていたPLがこれで目を血走らせたのも確かでした。
 だから、卓の環境次第で全然違うとは思います。

 GMのやりたいセッション次第ではないですか?
 私は派手にしたいし、福音も出したいので「こういう手もあり」くらいで思ってます。 

715 :NPCさん:03/04/29 01:27 ID:???
>>711
思い切りURLがコナミのものだが、それはそれで正しい感じだ

(正式なゲーム版の発売元はRUNE)

716 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/04/29 01:28 ID:???
117ページのコルマックサーガ、じゃねえ瑞穂日記では、ヴィヴリオGMが本当にどばどばパトス渡しているのが印象的だった。

亮が「キャラクターとしての行動」を宣言していものに、例外なく渡しているもの。評価するとかのレベルじゃねぇ。
まあ、あれは回セルだから極端にしているかもしれんが、それくらい派手にパトス渡すマスタリングがゲーム的には求められるのかもな。

あと、裁定者のレイナが多少ケチり気味な感じがあったのが、ある意味のリアルだったような。

717 :NPCさん:03/04/29 01:28 ID:???
シーンプレイヤーには自動的にご祝儀で2点
その他登場プレイヤーには1点をあげるとか…

718 :NPCさん:03/04/29 01:33 ID:???
 >>711
 これはいい感じかも?
 少なくとも、シュネルギアの戦闘イメージの説明としては良い題材ではないかと思うな。
 今度、マスターする前にムービー見せる手も考えてみるかな?

719 :NPCさん:03/04/29 01:42 ID:???
シュネルギアの戦闘に参考になりそうなゲームやアニメをあげれ。


720 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/04/29 01:42 ID:???
宇宙航行可能なシュネルギアとかはシナリオネタにありだな。

天使核兵器でなくても軍事衛星とかは普通にありそうな世界だし。


721 :NPCさん:03/04/29 01:44 ID:???
>>719
ガンパレ、エヴァ、サクラ大戦の3大要素は埋めておいて・・・・

ええと、ガイシュツだが、マクロス。

722 :NPCさん:03/04/29 01:45 ID:???
>>719
ドラゴンアームズ。

723 :NPCさん:03/04/29 01:45 ID:???
 >>711
 まずは「マクロス・プラス」を上げたい。上で誰かも言っていたが、ピンポイント・バリアなども機能もさることながら、空戦がやはり(・∀・)イイ
 テラガンからそうだけれど、井上+遠藤組は移動と接敵の概念に拘ってきたから、かなり参考になると思う。
 その点では「マクロス・ゼロ」も良いかも。

724 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/29 01:45 ID:???
>>719
「ゼオライマー」は見逃せないので是非。

725 :超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :03/04/29 01:46 ID:pwHP/a2C
>>717
もはやロールプレイの評価どころじゃねぇな!
だが、ロールプレイが苦手なメンツでやる時はそれくらいの工夫しねぇとチットが回らねぇとは思うが!
裁定をそれくらい甘くしねぇと回らねぇシステムなんて、面倒でやってられねぇよ!

726 :NPCさん:03/04/29 01:49 ID:???
>>724
原作版でつか?

727 :NPCさん:03/04/29 01:49 ID:???
 >>719
 今はそうでもないけれど、「宇宙のスティルヴィア」はその内にロボ出すらしいから、動かしてるときのイメージの参考として良いかと。

 後はやっぱり、「ブレンパワード」や「天使候補生(だっけ?)}だろうか?

728 :超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :03/04/29 01:50 ID:pwHP/a2C
>>719
レイズナーと雪風は外せねぇと思うぜ!雪風見たことねぇけど!
レイズナーはロールプレイを含めてほぼ完璧に使えるんじゃねぇかと思えるくらいピッタリだぜ!

729 :NPCさん:03/04/29 01:52 ID:???
シュネルギアの戦闘のイメージといWば、「100M単位の高速戦闘」「空戦」ってことになるな。

やっぱり、ビジュアルではマクロスが一番かねぇ。あれだけのスピード感覚をだせてるのって他にないだろ。

730 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/29 01:54 ID:???
>>726
ゼオライマーは原作よりアニメでゴザるかなぁ。
あとは「機甲戦記ドラグナー」「UFOロボ グレンダイザー」「勇者王ガオガイガー」
「絶対無敵ライジンオー」「機動戦士ガンダム0080」「ラーゼフォン」「勇者ライディーン」
「新機動戦記ガンダムW」「宇宙戦艦ヤマト」あたりを進めてみたり。

>>728
雪風は見る前に読むのが推奨でゴザるですよー。

731 :NPCさん:03/04/29 01:54 ID:???
オーラバトラー。
イメージ的にシュネルギアと合う。

732 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/04/29 01:55 ID:???
雪風はスピード感もそうとうながら、JAMの得体のしれなさは天使の参考になる。アニメ版があるので是非。

あとは、人間失格なディスコミュニケーションの主人公だけど、なぜか周りから愛されたり興味をもたれたりしているというのはダーザインの参考になるかも。

733 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/29 01:55 ID:???
>>729
同じ板野サーカスつながりで、「めぐりあい宇宙」と「イデオン発動編」も是非。

734 :NPCさん:03/04/29 01:55 ID:???
 >>719
 あくまでもナビゲイターとの掛け合いだけで言うと、コミックの「ファントム無頼」とTVドラマの「ナイトライダー」を押したい。
 結構、参考になる局面は多いと思うでよ。
 あとはPS2の「ジオニック・フロント」と「ガンダム戦記」がオペレーターの参考に良いと思うな。
 オペレーターなら、「ガサラキ」も外せないけど、ネタ違いなのでこれくらいに。

735 :NPCさん:03/04/29 01:57 ID:???
映画で参考になるものは…ないのか?

736 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/04/29 01:58 ID:???
>>735
トップガンは外せないのでは。

737 :NPCさん:03/04/29 02:00 ID:???
映画版エヴァンゲリオン……

738 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/29 02:01 ID:???
>>735
「地獄のナチ女囚収容所3〜恐怖の女囚列車〜」(てきとう)とかついた映画が・・・(地下にひきずりこまれていく)

739 :NPCさん:03/04/29 02:02 ID:???
インディペンデンスデイ

米国の無謀な戦いぶりがいいね。
天使VS連合みたいで。

740 :NPCさん:03/04/29 02:03 ID:???
 >>735
 インディペンデンス・デイはそこそこかな?
 ただちぃと持ったりしてるカラナァ


741 :NPCさん:03/04/29 02:06 ID:???
そーいや18禁セッションは成功したんすか?

742 :NPCさん:03/04/29 02:07 ID:???
軍隊物といえば、これだろう
トップを狙え

743 :NPCさん:03/04/29 02:07 ID:???
映画は「紅の豚」ぐらいしかしらんよ〜。
ゲーム当たりだとそうね、PC視点と言うことでパンツァードラグーンなんてどうかな。
あとは、エースコンバット3−エレクトロスフィア−とか、背景の綺麗なフライトもの
や3D画面戦闘とか普通に視覚イメージに使えると思う。

744 :NPCさん:03/04/29 02:09 ID:???
あまり空戦やってないけど、カウボーイビバップで、スピード感のある空戦画面があった気がする。

745 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/29 02:09 ID:???
>>741
ええと、クライマックスフェイズまで終わったんでゴザるが、
EDシーン(Ero Demoと読むこと)がまだ未収録で。明日あたりにはログをアップしたいなぁ。

>>743
パンドラ万歳。シューティングが苦手な人はサターン引っ張り出してきてAZELのほうを是非

746 :NPCさん:03/04/29 02:12 ID:???
空戦ならエースコンバット4をお勧めする。
あれは傑作だ 俺は今でもプレイしているほどだからな。
ストーリーもなかなかよい。

747 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/29 02:13 ID:???
>>744
映画版や最終話あたりは絶妙でゴザりましたのぅ。
てか監督はマクロスプラスのナベシンですな(w)

748 :NPCさん:03/04/29 02:17 ID:???
エクセルサーガの人?

749 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/29 02:19 ID:???
>>748
そうそう。エクセルの人ではれぶたの人。

750 :NPCさん:03/04/29 02:32 ID:???
オペレーター「上空より天使反応多数……豚ですっ! 大量の豚が天からっ…!」

751 :NPCさん:03/04/29 02:34 ID:???
パロディウス?

752 :NPCさん:03/04/29 02:47 ID:ZJG3mXdm
遅レスだが、>>603は本当なのか?
クローが白兵武器扱いなだけで、素手は格闘技能じゃないの?

753 :超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :03/04/29 02:50 ID:pwHP/a2C
>>750
「鬼はー外ー、福はー内ー・・・ったく、せっかくここまでしてやってんだ、これで逃げられなかったら承知しねぇぞ」

いや、
「空が天使に埋め尽くされてますっ!!空が1に天使が9!繰り返す、空が1に天使が9!」
の方か?

754 :750:03/04/29 02:58 ID:???
いや、ハッタリ君がはれぶたの話を振ったので乗ってみただけなんだけど。

755 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/29 03:00 ID:???
>>754
おにぎり山「ナベシンー、やっぱりはれぶたはマイナーじゃないかなぁ」
ナベシン「そんなことないッ! NHKで再放送だってやってるし!」

お天気おねぇさん「こないだ打ち切られましたけどね」

756 :NPCさん:03/04/29 03:00 ID:???
少年は日記を付けていた。あるはずのない未来、起こるはずのない天気。
ある日、それは現実となる―――

757 :NPCさん:03/04/29 03:07 ID:???
エクセルのナベシンと、ビバップのナベシンは別人じゃね?

758 :NPCさん:03/04/29 03:26 ID:???
4/30 晴れ時々ミサイル
遠い場所で3つの爆弾がおちて
僕らの国で戦争がはじまった


759 :NPCさん:03/04/29 03:44 ID:???
ルールブック読んだ。

軽いね。確かに。やりやすそう。これだけ軽量間があると気軽にできる。
天羅は「速い」がエンギアは「軽い」。そういう印象だ。
ルールがないとかデータがないとかじゃない。結構多いしね。でも、「軽い」。
この軽さは賛否両論よぶだろうな。軽すぎてスカスカだという印象をもつ人間もいるのも納得はする。

でも、この「軽さ」は近年のゲームでは貴重なんでアリじゃないかなと俺は好意的にとった。
FEARゲームは「重い」ものにむいりやり強力なエンジンつけて「速くしてる」ものが多かったんで、こういう方向性はありかと。
MOEシステムなんかはこの軽さで生きるものだしな。正直、天羅の頃は重かったんでなかなかテンポよいロールプレイ感覚は得られなかった。

この軽量感の一番の原因は完全なシングルクラス制になっているところだろうか。
技能も決まってしまうし。
「誰がどんな種別の行動するか」のパターンががっちり固められてるんだよな。D&D赤箱のように。

正直、天羅のアーキタイプ組み合わせ型は、よっぽどセッションに慣れてないと「PC間の差異」が強調されすぎるので、基本ルールでとっぱらったエンギアの手法はアリだとは思うが。
PC間戦闘あたりまえ、能力の差がつくのもあたりまえな個人主義な天羅と違って、エンギアは「みんななかよく」な方式のゲームだからな(悪い意味ではない)。

760 :759:03/04/29 03:48 ID:???
で、サプリでは表現力を増す方向性でいくような。
「サブクラス」が加わって、 基本ルールに載っている「メインクラス」ひとつ+「サブクラス」いくつでも、ってキャラメイクを可能にする気がする。
(天羅のアーキタイプ組みあわせと同じようなルールで)

761 :NPCさん:03/04/29 04:36 ID:???
>598

うっさいてのっ!
オナーニホールはもうイイっちゅうねん!(漏れには「つぼみちゃん」が有るけん・・)
地下闘技場に案内してる隙がったら、一心不乱にアドバイスしる!
っつうか、マジに悩み中。頼むよ!くそ!


762 :NPCさん:03/04/29 06:54 ID:???
>>757
別人。ハッタリくんがネタでボケてるのか素でボケてるのか
よくわからんが。

763 :NPCさん:03/04/29 07:16 ID:???
イタリアは何処へいったんだろう……

764 :アマいもん:03/04/29 08:57 ID:???
公式ホームページ見たんだけどさあ、兄弟、リプレイのプレイヤーって誰なんだろーな?
「柊」って聞くと(柊蓮司から) 矢野俊作 が、「田中」って枕詞からは 天 が、それぞれ連想されちまうんだが。w

>>595
墜落したら地表に激突してダメージ100、とか、テキトーでもいいから数値化されてりゃあ良かったんだが!
どうだか! 余裕!

765 :超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :03/04/29 09:38 ID:pwHP/a2C
>>764
それはこのゲームのコンセプトに反するんじゃねぇかと思うぜ!
リアリティよりもカッコ良さ重視のゲームらしいし、ここは「たとえ生身でビルの屋上から落ちても、データ上は何の意味もない」となるんじゃねぇかと思う!
何が言いたいかっつーと、墜落それ自体でパイロットが受けるダメージは0なんじゃねぇかということで!
ほら、いくらシュネルギアが墜落しても、脱出すれば無傷で助かるわけで!
その辺は好きに演出してOKって事じゃねぇ?

766 :NPCさん:03/04/29 09:47 ID:???
>>764
漏れの田中さんがあの太っちょですか!?

767 :NPCさん:03/04/29 09:58 ID:???
高速戦闘のダメージ1/10とエネミーデータの《ケルン》によるダメージ1/10は重複しますか?

768 :NPCさん:03/04/29 10:01 ID:???
>>764
井上せんせーと、かわたなさん辺りが入ってるんじゃないかなー、と
つまらんレスを返してみる。

769 :NPCさん:03/04/29 10:08 ID:???
微妙に!スレ違いだと思うんだけど!教えてくれ!

何で井上って「ケウマ」って呼ばれてるの?


770 :NPCさん:03/04/29 10:08 ID:???
田中さんのなかの人も大変だ

771 :NPCさん:03/04/29 10:09 ID:???
>769
同人活動の際の名前がケウマなのね。

772 :NPCさん:03/04/29 10:11 ID:???
>>769
希有馬でググってみる。
もしくは希有馬屋。

773 :NPCさん:03/04/29 10:14 ID:???
(`д´)ケウマー

774 :NPCさん:03/04/29 12:02 ID:???
>>767
ケルンを張っている戦闘を「高速戦闘」と言っているので、重複しません。
そして、高速で動いてなくて、また、飛行してなくても、ケルンが張っていればルール的には「高速戦闘ルールによるダメージ1/10」は必ずが適用されるということです。

FAQに高速戦闘の定義が載っているので抜粋します。

▼高速戦闘
Q:高速戦闘がよくわかりません。
A:整理して解説します。
 まず、高速戦闘中のキャラクターが、そうでないものから受けるダメージは、10分の1になります。一方、高速戦闘中のキャラクターは、高速戦闘中のキャラクターに対して通常通りのダメージを与えることができます。
 高速戦闘中のキャラクターとは、基本的にシュネルギアと、《リミッター解除》《高速モード》を使用したキャラクターを示します。
 なお、すべてのエネミーは、高速戦闘中のキャラクターに対して、通常通りのダメージを与えることができます。エネミーとは下級天使、天使兵、およびGMがエネミーと設定したものすべてです。

▼シュネルギアの歩行
Q:シュネルギアは、飛行せずに歩いたりできますか? その場合、[高速戦闘]でなくなってしまうのでしょうか?
A:歩行での移動は基本的に可能です。その場合、“高速”ではありませんが、ケルンは張ることができます。よって、高速戦闘のルールは適用されます。詳細はGMが判断し、決定して下さい。

775 :NPCさん:03/04/29 12:07 ID:???
>>764
墜落に漢詩打てですが、機体とパイロットの負傷ゲージ/HPが別個に設定されている以上、
「戦闘終了まで墜落状態が続くと機体が破壊される」は文字通り解釈すべきでしょう。
つまり、機体のみ死亡状態に移行するということです

776 :NPCさん:03/04/29 12:22 ID:???
リミッター解除、マクロスプラスのガルドだな!!

777 :NPCさん:03/04/29 12:23 ID:???
正直、正念場がないのが悲しい。

778 :NPCさん:03/04/29 12:25 ID:???
>>777
《アイコンタクト》があるやん。


779 :NPCさん:03/04/29 12:25 ID:???
システムは天羅互換なんだから

自分が使いたいと思ったルールはどんどん導入すれば良いんでない?

福音があるから積極的に狙って盛り上げる意味もあるし

780 :NPCさん:03/04/29 12:30 ID:???
>>778
それに加えて、天羅と違ってダーザインロールがシーン中(モーション)でできることから考えると、
いつでも正念場になっているいという考え方ができるな。

781 :NPCさん:03/04/29 12:36 ID:???
エンゼルギアの世界はN◎VAの災厄直前の世界と厨なことを言ってみるテスト。


782 :NPCさん:03/04/29 12:39 ID:???
御門忍は天使核の持ち主

783 :NPCさん:03/04/29 12:40 ID:???
神業は天使力だったのかっ!
萌え化した夜叉やメルタソが闊歩。

784 :ありよし:03/04/29 12:42 ID:???
もし統一帝国、ヤシマだけでなく、イタリア(仮)も同盟していたら、多分1945年の時点で負けていただろうな

>719
植民地国vs宗主国の大東亜時代は宇宙世紀のガンダム
各種利権による大国の侵略戦争ならばガンダムWだけど
エンギアはちょっと想像つかないなぁ


785 :NPCさん:03/04/29 12:45 ID:???
神楽は若き日の占いじうわおまえ何をするやめ(rya


786 :NPCさん:03/04/29 17:16 ID:OF5V0YY6
>>784
>エンギアはちょっと想像つかないなぁ
どう見てもエヴァンゲリオンだろ

787 :NPCさん:03/04/29 17:27 ID:???
これは架空戦記ファンタジーの形を借りてはいますが、実は英雄物語です。

788 :NPCさん:03/04/29 17:40 ID:???
つーか、サンプルシナリオがエヴァの「使徒、襲来」〜「雨、逃げ出した後」にクリソツなのは気のせいでつか?

789 :NPCさん:03/04/29 17:41 ID:???
ただの事実だろ

790 :NPCさん:03/04/29 17:42 ID:???
NPCにカヲル君がいねぇ。腐女子大ブーイング。

791 :NPCさん:03/04/29 17:46 ID:???
腐女子はやんないと思う。なりチャとの境界線は結構強固。

792 :NPCさん:03/04/29 17:52 ID:???
みんなキモイ奴ばっかだから麩女子呼ぼうぜ。
どうあれ人を選ぶんだし。
ショタナビゲータとか、受け専男ナビゲータキボン。

793 :NPCさん:03/04/29 18:08 ID:???
>>790
凍が死んでからが出番すよ

794 :NPCさん:03/04/29 18:12 ID:???
>>634
ドロレスはともかく、エイダは二回ほどガイシュツだ!余裕!!

795 :NPCさん:03/04/29 19:12 ID:???
>>791
なりチャは腐女子多いねぇ

796 :上海影射手@一度きりの書き込み:03/04/29 19:16 ID:???
>793
凍が死んでもサンプル伽羅飛鳥がいる限り無理ぽ。

797 :NPCさん:03/04/29 19:16 ID:???
読んでたら欲しくなっちまったじゃねぇか!!
明日買ってくるよ、畜生!!

798 :NPCさん:03/04/29 19:28 ID:???
で、エンゼルコアっていうのはギアのプレイに役に立つのか?

799 :NPCさん:03/04/29 19:36 ID:???
ハァハァするのに役に立ちまつ

800 :NPCさん:03/04/29 19:39 ID:???
RUNEゲーは漏れはいまふたつ…

801 :NPCさん:03/04/29 19:43 ID:???
そういえばなりチャはどこの板の話題なんだろう。

802 :NPCさん:03/04/29 19:44 ID:???
>>801
ヤオイゲット。

803 :腐死者ジェインソ@負け組 ◆ZoDIAcl8xQ :03/04/29 19:53 ID:???
>>798
うかつにも昨日買ったんでプレイしてみました。
えっとな。まずマニュアル。すごいの。66ページあるんだけど、ほとんどがイラストと設定資料と井上御大のたわごと、じゃない、ありがたいお言葉で占められている。
なんていうか、もうやりたいほうだい。一人一人のキャラクターの解説に小難しいこといってくれたり。
ゲーム本編を含めて一番のハアハァ所ですよ。

ゲーム本編はどうでもいいや。いや、うそ。えーとまあ、短い。5時間もあれば2人攻略できて三人目の中盤ってどうか。
システム部分はうがった見方をすればMOEの原型な気がする。ただの好感度があるだけでなく、あるキャラクターについての秘密が他のキャラクターが握っていて、他のキャラクターたちとの会話や噂話から、特定のキャラクターの秘密があかされるという仕組み。
これでフラグが立つ。あるキャラクターが別のキャラクターにどう思われているかということで情報が収集されるわけだ。これはNPC同士のダーザインといえるな。
164〜167ページのエンゼルコアのNPCリストを見直すと、ダーザインがゲームにあわせていて感心する。

ストーリーは一切がっさいギアに役立だたないので安心しよう。
まあ、一部NPCの秘密がわかるくらい? でも、それも実はライフパス表を見てみるとあっさりわかったりするからなぁ。

音楽は良いのでサントラだけでも買うと吉。

804 :腐死者ジェインソ@負け組 ◆ZoDIAcl8xQ :03/04/29 19:57 ID:???
>>801
一応、この板(卓上ゲーム板)にもスレはある。

PBCについて語るスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1027962323/l50

PBC=プレイ・バイ・チャット。なりチャのことな。

805 :NPCさん:03/04/29 20:32 ID:???
なりチャやり込んだら天の属性を手に入れることができるのだろうか?

806 :NPCさん:03/04/29 20:40 ID:???
天属性はどうかわかりませんが、天使力UPはまちがいないかと。

807 :NPCさん:03/04/29 20:52 ID:???
ざっと見の所感、

ダーザインって、
シナリオ開始時にPC同士で1つ、
導入用に主要NPCから1つ、
で、2つ持って始まりますよね。

それでゲーム中は7つまで、持てるみたいなんですが、
その残りの5つってのはどういうふうに取ればいいんでしょうかね?

808 :NPCさん:03/04/29 20:54 ID:???
>>807
NPCに出会う毎に…

上官が登場したら
「GM、ダーザイン取っても良い?」
名前のある敵が現れたら
「GM、ダーザイン取っても良い?」

809 :NPCさん:03/04/29 20:54 ID:???
>>807
エモ−ションでの「ダーザインの新規設定」で取る。
ルールブック121ページ。

810 :NPCさん:03/04/29 20:58 ID:???
>>808
モーションで「GM、とっていい?」って聞いてセッションをとめるのはあまりよいプレイングではない。
そういうことはエモーションに入ってからGMに要求すればいい。
(もっともm、クライマックスフェイズでは、モーション中にダーザインの新規設定ができるから、例外だが)

811 :NPCさん:03/04/29 21:00 ID:???
>>810
無論>>808はエモーションに入り次第という意味です、ハイ

812 :NPCさん:03/04/29 21:01 ID:???
>>807
>ダーザインって、
>シナリオ開始時にPC同士で1つ、
>導入用に主要NPCから1つ、
>で、2つ持って始まりますよね

違う。
・境遇表でひとつ
・クラスでひとつ
・PC間でひとつ
・シナリオの推奨ダーザインでひとつ

の4つが初期状態。



813 :NPCさん:03/04/29 21:07 ID:???
境遇表のダーザインって、昇華できる?

814 :NPCさん:03/04/29 21:09 ID:???
もちろん。

815 :NPCさん:03/04/29 21:35 ID:???
今、あるオークションの井上純弌に対するキャッチコピーで
”人気イラストレーター兼TRPGデザイナー、鬼才・井上純弌氏”
っつーのがあるんだが、

”TRPGアジテーターの井上純弌”

の間違いじゃねーか?

816 :NPCさん:03/04/29 21:44 ID:???
そうか、4つが初期ダーザインか。

とすると、空きは3つ。
やはり、これは他のPCとかシナリオ中の適当なNPCに取るはめになるのか
なんか他キャラの感情を勝手に設定するってのが違和感覚えるw

817 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/29 21:46 ID:???
>>816
そうそう。だからこそ、他のプレイヤーと「ねぇねぇ、オレのキャラどう思ってる?」
「オレは貴様にケンカを売られて和解するシナリオにしたいんだがどうよ?」とか交流する機会が生まれるわけで!

ちなみにあたしは常時4つ常備化しとります。

818 :NPCさん:03/04/29 21:52 ID:???
アペルギアは別名先行者と言ったりしませんか? もしかしてガイシュツですか、そうですか。

819 :NPCさん:03/04/29 22:00 ID:???
シナリオの作り方なんて、人それぞれだと思うが質問

天羅零やアルシャードあたりと、
同じ考え、作り方でシナリオ組めるそう?

なんか軍事(ミリタリー)って縛りがあるようで難しく感じるんだ

820 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/29 22:04 ID:???
>>819
同じ考え方、作り方というのが「プレイヤーを楽しませる」である限り同じでゴザるですよー。
ええと、基本的には「何故敵と戦うのか」「敵とPCにはどんな関わりがあるのか」というドラマを軸にすれば、
天羅やアルシャードやローズのノウハウが充分生きるかと。

ちなみに、軍事ものよりスーパーロボットもののノウハウのほうが役に立つでゴザるですよー。

821 :NPCさん:03/04/29 22:08 ID:???
 >>820
 そだね。軍事物って言うより、スーパーロボット物の方がしっくりくると思う。
 結局、我々が知ってる軍事物ってのも大半はアニメなどのフィクションな訳で。
 詳しく知ってる身であっても、GMが知ってるだけでPLが知らないとなると結局あまり有効に機能しないんだよね。

 そう考えると、最初から知らない相手に売るつもりで作られてる作品の方がアイデア・ソースとして使いやすいと思う。


822 :NPCさん:03/04/29 22:09 ID:???
あー。スパロボ属性ないんだよな、漏れ

かろうじてEVAあたりは見てるが
シナリオ作りに参考になるやつってなにかあるかね?

ルールブックにはエンコア関係しか載ってないしな(そっちは興味ないし)

823 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/29 22:11 ID:???
>>821
結局、「毎回毎回飽きずに敵が基地に攻めてくる」でゴザりますからのぅ。

>>822
ええと、イチオシは「超電磁マシーン ボルテスV」と「闘将ダイモス」で。
あとは「勇者王ガオガイガー」を推奨。
このあたりは本当にエンギアのシナリオ作るのに役立つでゴザるです。


824 :NPCさん:03/04/29 22:14 ID:???
 >>822
 いわゆるスーパーロボット物ってのと、スパロボ属性ってもう違うんでわ?

 「少年少女が、迫り来る敵と戦う」と言うテーマ以外に、もはやスーパーロボット物の定義はないと思ふ。
 その意味では、EVAでも充分。個人的には、EVAは毎回、使徒のギミックに凝って、そのギミックにネ
ルフが対抗するというシュチに拘ってる点で「使える」と思うんだが。

 そも、どんなネタがやりたいの? 

825 :NPCさん:03/04/29 22:14 ID:???
シナリオ確かに作りにくいかも、全部ドライバーにすると戦闘メインでつまらなそうだし
かといって、分けると、前半敵が攻めてくるまでのパートでギアのりとかがあきそうだし
戦闘パートだと、ギアのり以外があきそうだし
オリジナルシナリオを作るのが難航している。


826 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/29 22:17 ID:???
>>825
学園もののシナリオを作るつもりでやったほうがよいでゴザるですよー。
あと、ギアのり以外のPCは戦闘時にやることがなんぼでもある次第で。
指揮官やオペレーターの特技なしでは勝てないほどカツカツな敵を出すの推奨。

827 :NPCさん:03/04/29 22:17 ID:???
ギア乗りでも、戦闘以外で活躍させてあげようぜ。
戦闘にいたるまでの葛藤なんていくらでもあるやん。ロボットアニメをみようぜ。

828 :NPCさん:03/04/29 22:18 ID:???
推奨ダーザイン:自己からの逃げちゃ駄目だw

829 :NPCさん:03/04/29 22:21 ID:???
 >>825
 その点だけは漏れんトコ大丈夫。
 結局は、単なる「役割」に留まらない「個性」を構築させるのが肝。
 ギア乗りにせよ、他のキャラにせよ、戦闘以外のパラメータなんかほとんどないんだから、結局は前半はRPに費やすしかないワケ。

 参考にするんなら個人的には、ファイアーエンブレムやシャイニング・フォース、タクティクス・オウガを勧めたい。つまり、戦闘以外のシーンは、MAP間のストリー進行部分−−MOEシステム・パートと割り切るが吉。
 あれは個々のキャラクターの動きが世界に動揺をもたらすことは大きくあっても、それはあくまでそのキャラクターのクラスや能力によってストーリーが変動して居るんじゃなく、キャラクターの「キャラクター性」で動いてるワケだし。

830 :NPCさん:03/04/29 22:25 ID:???
 >>829
 それってつまり、サクラ大戦が一番分かりやすいんじゃあ?

831 :NPCさん:03/04/29 22:28 ID:???
今日付属シナリオのGMをやりました。ちょいとレポを書いてますがこう言うのは需要あるかな?

832 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/29 22:28 ID:???
>>831
ネタバレさえ避けてもらえれば拙者は読みたいでゴザるですよー。

833 :巡回班士:03/04/29 22:28 ID:???
 >>829
 うみは欲しいぞ。

834 :NPCさん:03/04/29 22:31 ID:???
だいぶ参考になった

部隊を編成するところから、はじめてみる

葛藤させてみたいが、ネタを考えるのが難しい

学園物を考えると、ほうらいになってしまう体質がねたましい

動き方プレイの仕方が密接に関係するというのは面白そうだ


835 :NPCさん:03/04/29 22:33 ID:???
>>834ですが
>>826-829
ありがとう

836 :NPCさん:03/04/29 22:33 ID:???
      ._
  (⌒)'´/ ヽ⌒)
  |  |彡!リノ ))).|
  ノ ノゞリ.´ヮ`ノ .|  <上げておくんだよ〜
 彡.'⊂) ロ+ロつノ
    く/_l| リ
     し'ノ

セラピアAA

837 :NPCさん:03/04/29 22:34 ID:???
そうね

戦闘パートとストーリーパート、
思い切って分けて作ってみるのも手かな

838 :NPCさん:03/04/29 22:36 ID:???
>>831
レポきぼんぬ


ネタバレありの場合は下記スレで
【秘密】TRPGネタバレスレ【厳守】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1039089894/


839 :NPCさん:03/04/29 22:38 ID:???
戦闘パートとストーリーパート、 分けた場合、
一回のセッションで何回ぐらい
だれないでまわせるかな


840 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/29 22:40 ID:???
>>839
ミドルに1回、クライマックスに1〜2回というのが限度でゴザるかと。
特にロゴスとアガペーとダーザインのからみを考えると。一定を越えるとアガペーが減らなくなるので。

それより長い話にするなら、2話に分けた方が経験点的にもオトク。

841 :NPCさん:03/04/29 22:41 ID:???
      ._
  (⌒)'´/ ヽ⌒)
  |  |彡!リノ ))).|
  ノ ノゞリ.´ヮ`ノ .| <分けても煩雑になるだけで意味はないと思うんだよ〜
 彡.'⊂) ロ+ロつノ
    く/_l| リ
     し'ノ

842 :NPCさん:03/04/29 22:42 ID:???
>>836
>>841

出たなぷっぷく女!
お前キモいんだよ!!

843 :NPCさん:03/04/29 22:43 ID:???
セラピアはキモすぎる。
超嫌いです。

844 :NPCさん:03/04/29 22:44 ID:???
伊音がいいな・・・

845 :NPCさん:03/04/29 22:44 ID:???
      ._
  (⌒)'´/ ヽ⌒)
  |  |彡!リノ ))).|
  ノ (ヽ、リ` 3´ノ .| <>>842-843 ぷっぷくぷ〜!
 彡.' \) ロ+ロヽノ
     く/_l| リJ
      し' ヽ )


846 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/29 22:45 ID:???
アンナ・Oたんハァハァ

847 :NPCさん:03/04/29 22:45 ID:???
>>845
キモッ!!!!

848 :NPCさん:03/04/29 22:46 ID:???
セラピアはなんで天使から畏怖されてんの?
コアやったらわかるんか?>ハッタリくん、ジェインソ

849 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/29 22:47 ID:???
>>848
拙者も今のところわからんでゴザるです。
エクリシアからの母性愛って時点で、総統の関係者なのは間違いないんでゴザろけど。
エクリシアと総統とアラフニとヴィヴリオについてはエンコアでだいたいわかるので、
その意味ではやるべきかも。

850 :NPCさん:03/04/29 22:48 ID:???
>>847 
     ._
  (⌒)'´/ ヽ⌒)
  |  |彡!リノ ))).|
  ノ ノゞリ.´ヮ`ノ .| <オマエモナだよ〜
 彡.'⊂) ロ+ロつノ
    く/_l| リ
     し'ノ


851 :巡回班士:03/04/29 22:48 ID:???
 ヴィヴリオ大佐ハァハァ


852 :NPCさん:03/04/29 22:51 ID:OF5V0YY6
今ドラゴンボールを求めて全力疾走しているオラは
亀仙人のじっちゃんの所で修行しているごく普通の男の子
しいて違うところをあげるとすれば強い奴に興味があるって所かナー
名前は孫悟空
そんなわけで帰り道にある天下一武道会にやってきたのだ

ふと見ると控え室に一人の若い男が座っていた
ウホッ! でっけえ気……
そう思ってると突然その男はオラの見ている目の前で
気を開放し始めた……
「やらないか」


853 :NPCさん:03/04/29 22:52 ID:???
>>851
     .,__
    <+=_>
    //(゚)リ <呼んだか?
    ./(|^//ヽ
    (_<†> ゝ_,)
    / ||;;| ゝ|
    / し ̄U


854 :一行マジレスジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/04/29 22:53 ID:???
「ぷっぷくぷ〜!」はウチの姉の若い頃の口癖だったんで激しく鬱。

>>848
コアやってもあんまり・・・ ギアPC版でわかるんじゃないか。


855 :巡回班士:03/04/29 22:55 ID:???
 >>853
 うみ、呼びました。このAAを家宝としても宜しいでしょうか?

856 :NPCさん:03/04/29 22:55 ID:???
このゲーム適正プレイヤー数
4から5ぐらいでいいのかな
PCはギア*2
オペレータ*1
コマンダー*1

情報、完全、機械化兵
から1
ぐらいがよいのかな?


857 :NPCさん:03/04/29 22:55 ID:???
>>854
      ._
  (⌒)'´/ ヽ⌒)
  |  |彡!リノ ))).|
  ノ ノゞリ.´ヮ`ノ .| <ジェインソに姉貴がいたとは初耳だよ〜
 彡.'⊂) ロ+ロつノ
    く/_l| リ
     し'ノ


858 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/29 22:56 ID:???
>>856
PCの最適人数はルルブにもあるけれど2〜4名。
拙者的には3名を推奨。4名越えたあたりからネタフリがしんどくなり、5名だと一人は退屈になる次第。

一応、ギアドラ×2+指揮官orオペレーター+機械化兵(どっちか)を推奨。

859 :NPCさん:03/04/29 22:56 ID:???
>>855
     .,__
    <+=_>
    //(゚)リ <許可する
    ./(|^//ヽ
    (_<†> ゝ_,)
    / ||;;| ゝ|
    / し ̄U


860 :NPCさん:03/04/29 22:59 ID:???
>>853
戦闘系*3ぐらいがちょうどよさそうですね
サンプルシナリオ1の編成を基準にしていじっていけば
よさそうかな

861 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/29 23:00 ID:???
>>860
とりあえずナビ演技が面倒なのと見せ場がかぶるのとで、ギアドライバーは最初は2名までがおすすめ。

862 :NPCさん:03/04/29 23:02 ID:???
今シュネルギアを求めて全力疾走しているボクは
瑞穂基地でギアドライバーしているごく普通の天使
しいて違うところをあげるとすれば26歳って所かナー
名前はアクシア・リヒトヴィッツ
そんなわけで帰り道にある第9飛行隊練習場にやってきたのだ

ふと見るとフローム・ウント・フォス504のコックピット一人の中年の男が座っていた
ウホッ! いいエクスベルデン……
そう思ってると突然その男はボクの見ている目の前で
ダーザインをレベル4にまであげた……
「飲らないか」

863 :巡回班士:03/04/29 23:03 ID:???
 >>854
 「ぷっぷくぷ〜!」と言うのは、そんなにある口癖なので?!
 無知を晒すようで恥ずかしいですが、何か元ネタなど在るのですか?
 あるのでしたら、マスタリングのためにアクセントなどの参考にしたいので是非知りたいのですが?


 >>859
 感謝いたします。AAリストフォルダのTOPに加えさせていただきます。


864 :NPCさん:03/04/29 23:05 ID:???
            , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
           | |,,_   _,{|
          N| "゚'` {"゚`lリ     飲 ら な い か? 
             ト.i   ,__''_  !
          /i/ l\ ー .イ|、
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
_|      |.|-<    \ i / ,イ____!/ \
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
__f゙// ̄ ̄     _ -'     |_____ ,. -  ̄ \____|
  | |  -  ̄   /   |     _ | ̄ ̄ ̄ ̄ /       \  ̄|

865 :NPCさん:03/04/29 23:08 ID:???
俺はセラピア萌えですがなにか?

866 :NPCさん:03/04/29 23:11 ID:???
      ._
  (⌒)'´/ ヽ⌒)
  |  |彡!リノ ))).|
  ノ ノゞリ.´ヮ`ノ .| <>>865ちゃんありがとなんだよ〜
 彡.' <つ+ロつノ
    .く/_l| リ
      し'ノ

867 :NPCさん:03/04/29 23:11 ID:???
 個人的にセラピアは−−イラスト描きの−−空間恐怖症対処と、感情表現の点であのツインテールがとってもお役立ちだと思ふ。


868 :NPCさん:03/04/29 23:12 ID:???
アクシアってほのかに人気あるのな

869 :NPCさん:03/04/29 23:13 ID:???
>>863
特に元ネタらし元ネタはなし。
昔からマンガとかで怒りの効果音に使われる。昔の少女漫画とかに多し。

元を正せば軍隊ラッパの擬音。

870 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/04/29 23:15 ID:???
>>868
26歳という設定が、PCでギアドライバ−をするのに有為を与えてくれる。
少年少女の縛りは気にしなくていいんだ、って。


871 :NPCさん:03/04/29 23:15 ID:???
      ._
  (⌒)'´/ ヽ⌒)
  |  |彡!リノ ))).|
  ノ (ヽ、リ` 3´ノ .| <セラピアのオリジナルだよ ぷっぷくぷ〜!
 彡.' \) ロ+ロヽノ
     く/_l| リJ
      し' ヽ )


872 :NPCさん:03/04/29 23:16 ID:???
>866
葉鍵のAA職人の人でつか?

873 :NPCさん:03/04/29 23:16 ID:???
GMは「ぷっぷくぷー」をいわなあかんのか・・・鬱

874 :NPCさん:03/04/29 23:17 ID:???
>>870
そんな爺婆の集うエンギアはどうか?

875 :巡回班士:03/04/29 23:17 ID:???
 >>869
 感謝ですの☆ 実は気になっていた物でして。
 「口癖」、それも擬音系のそれは個人的にキャラ表現の上で非常に重要なファクターと思っている物ですから−−元放送部の悪い癖。

 いずれにせよ、アクセントについてはPCゲーム版待ちですね。
 

876 :NPCさん:03/04/29 23:19 ID:???
>>873
好感度分岐なので言えたらGMの勝利。
ちなみに言う瞬間を考えて逆にハァハァした漏れは変な人ですか?

877 :NPCさん:03/04/29 23:19 ID:???
使いにくければ自分の使いやすいように変えるべし
まずは一人称をおいどんにするところから始めようか

878 :巡回班士:03/04/29 23:20 ID:???
 >>873
 元々、校内放送で朗読とかを流してた者のつまらぬ意地ですゆえ、お気になさらず。
 GMのテクニックには、千差万別があって当然のことかと。
 

879 :NPCさん:03/04/29 23:22 ID:???
>>877
      ._
  (⌒)'´/ ヽ⌒)
  |  |彡!リノ ))).|
  ノ (ヽ、リ` 3´ノ .| <セラピアはおいどんなんてイワナイよ
 彡.' \) ロ+ロヽノ    ぷっぷくぷ〜!
     く/_l| リJ
      し' ヽ )

880 :巡回班士:03/04/29 23:23 ID:???
 >>877
 ちょっと、ハァハァしました(;´Д`)ハァハァ

881 :NPCさん:03/04/29 23:31 ID:???
 >>870
 私もその26歳というのに触発されて、ややトウのたったギアドライバーを作りました。
 逆に言うと、歳経たギアドライバーはより特異かつ、特別なキャラクター性を持った存在かと思います。

882 :NPCさん:03/04/29 23:41 ID:???
セラピアはぷっぷくぷ〜より「充電なんだよ〜」が痛い。


883 :一行クソレスジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/04/29 23:43 ID:???
>>882
まあただの戯言ですよ。

884 :NPCさん:03/04/29 23:45 ID:???
>>882
小さい胸が背中に押し付けられるんですよ!?
(;´Д`)ハァハァ

885 :NPCさん:03/04/29 23:46 ID:???
>>883
ああそうか。おかげで元ネタ気づいた(w

886 :NPCさん:03/04/29 23:47 ID:???
 >>885
 元ネタ?

887 :NPCさん:03/04/29 23:50 ID:???
NPC間のダーザインもけっこう面白いね

とりあえずフリューゲルはホモ

「 や ら な い か ? 」

888 :一行クソレスジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/04/29 23:51 ID:???
>>886
『京都の19歳』(このキャッチフレーズがキモくて良い)西尾維新の書く新青春エンタ「戯言使いシリーズ」にでてくるセリフ。
ミステリ界の井上純一こと清涼院流水も絶賛。講談社ノベルズ発売中。


889 :NPCさん:03/04/29 23:53 ID:???
>充電だよ〜

「戯言使い」の玖渚智ですな。僕様ちゃん。


890 :巡回班士:03/04/29 23:55 ID:???
 >>888
 成る程、その様な物が! 早速探してみるとします。感謝☆
 

891 :NPCさん:03/04/29 23:57 ID:???
しかしキモいスレだなここは。

892 :NPCさん:03/04/29 23:57 ID:???
>>888
>ミステリ界の井上純一こと清涼院流水

激しくワラタ(w

893 :NPCさん:03/04/30 00:05 ID:???
>>891
      ._
  (⌒)'´/ ヽ⌒)
  |  |彡!リノ ))).|
  ノ ノゞリ.´ヮ`ノ .| <キモイのがいいんだよ〜
 彡.'⊂) ロ+ロつノ
    く/_l| リ
     し'ノ

894 :bloom:03/04/30 00:07 ID:5VNZUTCV
http://homepage.mac.com/ayaya16/

895 :NPCさん:03/04/30 00:07 ID:???
ショタのギアドライバーに、やさしく手ほどきするおねいさんオペレータはいないのか!

「おねいさんが、教えてあ・げ・る」・・・ハァハァ・・・。

PC1はコクピットで裸にされます。

896 :NPCさん:03/04/30 00:11 ID:???
経験の足りない若造ドライバーに、厳しく手ほどきする鬼教官ナビゲータはいないのでしょうか?

「馬鹿もん!無駄弾を撃つんじゃあない!」

PC1はコクピットで腕立て伏せ100回させられます。

897 :NPCさん:03/04/30 00:17 ID:???
適当にサイコロふったら、いきなり総統の息子になってしまったよ。
しかも実は諜報員という身分。
どんなキャラを演じろというんだ、思いつかん。

898 :NPCさん:03/04/30 00:20 ID:???
統一帝国からの信頼を総統からの信頼にしてはいかがか。

899 :NPCさん:03/04/30 00:22 ID:???
身内を組織に送り込んでスパイ摘発って結構ありがちなんでない?

900 :NPCさん:03/04/30 00:23 ID:???
総統直属のスパイにしろ。
目的は有能な人材の発掘とシュネルギアのデーター収集とかにすればいい。


901 :NPCさん:03/04/30 00:27 ID:???
>>897
出来なければ別の項目自分で選んでも、もう一度サイコロ振っても良いんだよ。
ROCなんだし。

902 :NPCさん:03/04/30 00:28 ID:???
発売からあっという間に900です。
このスピードは通常の3倍です。

【ぷっぷくぷ〜】天使大戦エンゼルギア 3戦目【充電だよ〜】

903 :NPCさん:03/04/30 00:30 ID:???
>897
EVAの加持リョウジのような三重スパイをやるのはいかがか?

904 :NPCさん:03/04/30 00:35 ID:???
>903
そして最後は何者かの手により・・・・・。

905 :NPCさん:03/04/30 00:39 ID:???
「アクシア、真実は君と共にある。迷わず進んでくれ。
 もし、もう一度会えたら……八年前に言えなかった言葉を言うよ……。
 じゃ」

906 :NPCさん:03/04/30 00:43 ID:???
>>905 ベッドシーンハァハァ

テンプレ作ってみた。
1999年。日本に似た国、ヤシマ。
遠い町に3発の
ミサイルが落ちて
僕らの国で戦争がはじまった。

4月25日エンターブレインより発売されたのTRPG「天使大戦 エンゼルギア」について語るスレッドです。
今年秋には、同じ内容のTRPG(成人向け)が発売される予定です。

公式サイト
ttp://www.fear.co.jp/angelgear/

関連サイト
(株)ルーン(PC版制作会社)
ttp://www.runesoft.co.jp/


907 :NPCさん:03/04/30 00:44 ID:???
「ぷっぷくぷ〜」でレイアースのモコナを思い出してしまった。

海・風・光ってギアドライバー向きかも。
モコナをナビゲーターにしとけばGMはひたすら「ぷっぷく」言うだけで済むし。


908 :NPCさん:03/04/30 00:45 ID:???
「へんなもの入れないでよ!!」

909 :NPCさん:03/04/30 00:50 ID:???
ここはキモいインターネットですね

910 :NPCさん:03/04/30 00:52 ID:???
>>906

>今年秋には、同じ内容のTRPG(成人向け)が発売される予定です。

マジですかハァハァ。

・・・揚げ足取りスマソ。でも、テンプレ修正はよろしく。



911 :修正屋:03/04/30 00:58 ID:???
ほい。

1999年。日本に似た国、ヤシマ。
遠い町に3発の
ミサイルが落ちて
僕らの国で戦争がはじまった。

4月25日エンターブレインより発売されたのTRPG「天使大戦 エンゼルギア」について語るスレッドです。
今年秋には、同じ内容のPCゲーム(成人向け)が発売される予定です。

公式サイト
ttp://www.fear.co.jp/angelgear/

関連サイト
(株)ルーン(PC版制作会社)
ttp://www.runesoft.co.jp/

912 :NPCさん:03/04/30 01:06 ID:???
PCがトイレ個室の扉を乱打すると、中からセラピアの声が!
「ぷっぷくぷっぷ ぷっぷくぷっぷ ぷ〜ぷぷっぷっ ぷっぷっぷ〜」

913 :NPCさん:03/04/30 01:08 ID:???
セラピアはうんこしないよ。

914 :NPCさん:03/04/30 01:11 ID:???
>>912
      ._
  (⌒)'´/ ヽ⌒)
  |  |彡!リノ ))).|
  ノ ノゞリ;´д`ノ.| <・・・・・・
 彡.'⊂) ロ+ロつノ
    く/_l| リ
     し'ノ

915 :NPCさん:03/04/30 01:12 ID:???
 >>912
 狭いトイレには、親も兄弟もないんだよ〜

916 :NPCさん:03/04/30 01:17 ID:???
テンプレのFAQ案(このスレで頻出したもののまとめ)

Q:ナビゲーターの自作はできないの? このままじゃキモくてやる気がおきません。

ルールブック59ページハシラに「ナビゲーターの自作」のルールがあります。ナビゲーター自体の存在がキモイならば、ナビゲーターを「戦術支援コンピュータ」とかいう扱いにでもしてしまいましょう。
なお、GMがシナリオハンドアウトに「推奨ナビゲーター」をつけてきた場合は、GMと相談してください。


Q:墜落したまま戦闘終了すると、パイロットはどうなる?

最終的にはGMの判断ですが、負傷ゲージとHPが機体とキャラクターの両方にある以上、「墜落のまま戦闘終了すると機体が破壊される」は、「機体が死亡する」と考えた方が良いと思われます(キャラクターにダメージはいかない)

Q:パトスチットをどれくらいあげればいいかわかりません。

これは、それこそシナリオ次第としかいえませんが、あまりケチると取り返しがつかないので、GMはなるべくあげるようにしたほうがよいかと思われます。
どんなに大量に上げても、天使化の危険性がある以上、ロゴスの使用自体には歯止めがかかります。
パトスを大量に渡すことに問題はそんなにありません。
このスレの報告では、1シーンにつき10点〜30点ということが平均となっています。


Q:エンゼルコアをやっておいた方がいいですか?

エンゼルギアにプレイにはあまり役にたちません。正直、細かいことを知りたければPCゲーム「エンンゼルギア」を待った方がよいでしょうか。
なお、あまりエロくないのでそちら方面を機体しない方がよいです。

Q:格闘が弱いです

そういうゲームです。

917 :NPCさん:03/04/30 01:23 ID:???
>>916

>Q:格闘が弱いです

>そういうゲームです。

格闘についてはクローとか素手にエラッタが入る可能性もあるんで、ちょいまち。


918 :超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :03/04/30 01:37 ID:yueWSr2E
>>896
それすげぇ萌えだよ!ナイスだぜ!ハァハァもんだぜ!
「このマヌケ!この程度の弾もよけられねぇんじゃ、生き残れねぇぞ!」

・・・言っておくが、>>895の間違いじゃねぇぞ!

919 :NPCさん:03/04/30 02:00 ID:???
>>916
>ナビゲーター自体の存在がキモイならば、ナビゲーターを「戦術支援コンピュータ」とかいう扱いにでもしてしまいましょう。
「独立型戦闘支援ユニット」キボンヌ

920 :NPCさん:03/04/30 02:15 ID:???
「ファティマ」でいーじゃん

921 :超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :03/04/30 02:35 ID:yueWSr2E
>>920
人格邪魔ー
ナビゲーターなんて、ただ機能すればいい!人格なんて、ロールプレイの障害になるだけだ!
【正気かよ】

922 :NPCさん:03/04/30 02:40 ID:???
 とは言え、結局あのナビゲーターってさ、ヒロインもシナリオ中に出せない低能GMのための強制機構だろ?
 外してもしっかりヒロイン出して、ゲーム盛り上げて面白いゲームできるんなら要らないんじゃネーノ?

 つっても、大抵のGMが「ヒロイン何それ?」とか「そんなのストーリーの邪魔」とか「ゲームはシステムを楽しむストイックな物」とか言い訳コイテ、自分がまともなシナリオ運用できないこと誤魔化してるだけみたいだけどな。


923 :NPCさん:03/04/30 02:47 ID:???
 >>922
 でも、昔の上手かったマスターさんたちと違って今の人は、あまりたくさんのNPCを制御するのに慣れていないのでは?
 確かに過去にはPCよりストーリに出しゃばらない、名脇役の個性を固めて主役を助演するいいNPCをどかどか出せる人がいっぱい居たけれど、今は事情が違うよ〜。
 技量がないと楽しく遊べないゲームは、作品的には良くても商業的に失敗と思う。
 それに、良いマスターさんなら、結局はどんなゲームでも良いマスタリングするよ?


924 :巡回班士:03/04/30 03:52 ID:???
 >>923
 あくまでも個人的意見として言うなら、私はナビゲーターは悪くないアイデアと思っています。
 無論、GMの色も色々なので、様々な意見があると思うですが、私自身としてはPLがナビゲーターを作れると言う点で「PL側からGMに出して欲しいヒロインを提示できる」と言うファクターが重要と思っています。
 
 私も結構長くやっていますので、「昔の〜」と言うのが何を意味するか分からないでもありませんが、確実にゲームは過去から現在に向けて進歩してきたと思います。
 その過程で多くの新たな概念が提唱され、良い物は後のゲームにも取り入れられてきました。そんなゲームの歴史の中でも、「PL側からGMに出して欲しいヒロインを提示」と言う点はルールに明記されず、個々のGMの裁量の範囲で相談されて来ました。
 最近のゲームは、そうした「GMの裁量で行われてきた事」をルールの中に取り込もうとしている点で、非常に意欲的と思います。

 ですから、このファクターの存在は「技量がないGMだとダメ」なのではなく、まだ慣れていない方や新境地に挑もうとする方への「松葉杖」の役割を果たすと私は思います−−その意味では、逆に「良いGM」ほどこのファクターを無用と考えられるのかも知れません。

 それに、新たなゲームで新たな概念を提示できなければ、それこそ商業的には失敗です。新たな概念がないのなら、以前の良作を装幀変えして再販する方がリスクは少ないのですから。 

925 :NPCさん:03/04/30 06:54 ID:???
PLの側から提示はたしかにそうだけど
要するにPLの趣味に付き合わせる……
PL権限の拡大だと思うんだよね。
PLにとってはうれしいが、GMにとってはどうなのか。
要するにNPCのしかもヒロインの持ち込みをされる
SWとかってどうなの?

926 :NPCさん:03/04/30 07:01 ID:???
だから天プレイさせとけって。
無理にNPCを管理する必要はないと思うけど。

927 :NPCさん:03/04/30 07:13 ID:???
何年か前までは、「露骨な萌えキャラを出すのは痛いGM」
ってな風潮があったような気がするのですよ。
そういう時代から遊んでいるマスターにとっては、
ナビゲータは露骨な美少女キャラを出すための
照れ隠しの言い訳として便利だと思う。

928 :NPCさん:03/04/30 07:20 ID:???
美少女出すのに言い訳が必要なら
エンジェルギアなんぞやるなと思う俺は
心の狭い人間ですか?

929 :NPCさん:03/04/30 07:36 ID:???
ちょっと自分に言い訳するだけで楽しく遊べるんならそれでいいやんか。
年を取るとなかなか素直になれなくなっちゃうのよ。

930 :NPCさん:03/04/30 08:01 ID:???
>>925
推奨クラス、シナリオダーザインに加えて、推奨ナビゲーターが設定することが可能なこのゲームで、GM権限が強すぎるというのはまだしも、PL権限の拡大とは斬新な意見ですな。

931 :NPCさん:03/04/30 08:10 ID:???
>>923
「今」を舐めているし、かつ、「過去」に幻想を見すぎ。

932 :俺ってクレバー?:03/04/30 08:14 ID:???
>927
心の底から美少女キャラなんざ出したくない
俺はエンギアをやるべきでない人種と納得。

……朝っぱらから自己完結してる俺ってクレバー?

933 :NPCさん:03/04/30 08:20 ID:???
>>932
stupid

934 :アマいもん:03/04/30 09:30 ID:???
ナビは、とりあえず、八坂凍に代えときゃあイイんじゃねーか、兄弟?
コンピュータみたいなしゃべり方、してくれるぞッ!

ところで、何気なく、メインテナンス系特技って強えーなッ!
《試作品》ありゃあ、《根回し》と《ブラック・マーケット》は必要ねーカンジがするな!(試作品のお食事券とかはイヤだが)
《呪法爆弾》の種別って、「軍装」かなあ?(どこに隠し持ってんだか)
《伝家の宝刀》取れば、コスト6以上のものが安く常備化できるな!(複数取得できるか微妙だが)

>田中ほたるのPL
“かわいそうな”方のヒトだったら、回想シーンで突然、リトス(NPC)の相棒を乗っ取って、主人公みたいなセリフ、しゃべり出したりするんだろーか?
大穴で、としひさの方のヒトかも知んねーな! その場合、ユカイな漫画が読める上に、GMが桂令夫。萌えのカケラもなくなり、耐寒エンゼルギアとかやらされる。
【妄想】


935 :パペッチポー:03/04/30 09:57 ID:???
>耐寒エンゼルギア
いやむしろPC描写は人肌で暖めあうような18禁モノのくせして、
PL描写は発禁モノになりそうな悪寒。

936 :NPCさん:03/04/30 10:06 ID:???
つまりそれは性感エンゼルギアっていう(最低)

937 :NPCさん:03/04/30 10:12 ID:???
>桂令夫GM
 エンセルギア戦場まんがシリーズが展開されます。
 PCは全員戦闘機乗りで、ダーザインは若い命を真っ赤に燃やす国防のギアドライバーの少年少女たちに取らされます(←こいつらは戦死決定)。
 で、戦争の悲惨さを叫びながら、天使に特攻してダーザインを稼ぎましょう。

938 :アマいもん:03/04/30 10:13 ID:???
【ねむねむ】エンゼルギアG3【選手権】

>>308
トラバントジステムってぇ、グラディウスのオプションみたいなもんかい、兄弟?
パッと見たカンジ、ツヴァイの方は、装備してるだけで〈エーテル〉で突き返しできるようになるみたいだねえ。
【遅レスにもほどがある】

939 :超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :03/04/30 10:29 ID:yueWSr2E
つうかさ!エンギアのシステムって、向いてる人間の範囲がすげぇ狭い気がするんだよな!
ロールプレイ支援システムは、ロールプレイの苦手な香具師には扱いづらく、ロールプレイに慣れた人間にはやはり扱いづらい!
ナビゲーターの存在は、萌えの少ない香具師には鬱陶しいだけで、妄想力の走りすぎる香具師にはあってもなくても関係ねぇ!
なんつーか、このシステムって、いろんな意味でそこそこのレベルにある香具師には向いてるんだが、それ以外にはあんまり優しくねぇ気がするぜ!
どこだったかで井上が「天羅はすごくピーキーなシステム」だとか言ってたような記憶があるが、エンギアも相当にピーキーなシステムだぜ!

940 :NPCさん:03/04/30 10:35 ID:???
>>938
>>308は聖霊にはギアの修正もナビの修正も入らないから判定値がクソで使えんと言いたいんでない?

勘違いならスマソ

941 :NPCさん:03/04/30 10:45 ID:???
>>939
 とはいえ、天羅、天羅零よりかははるかにやりやすくターゲットも広めになってはいるけどな。
 でも、ほかのFEARゲームと比べれば、デザイナ本人がいっているとおり「広く」ではなく「狭く深く」だわな。

 この手のゲームがはじめてな人の場合、ロールプレイを楽しむのではなく、ロールプレイ支援システムを楽しむのだ、ということを理解するのが第一の難関かも知れない。

942 :アマいもん:03/04/30 10:47 ID:???
>>939
だが、そこがよい。w
つーか、ナビゲーターのキモさは、井上絵もそーとー影響してると感じる次第。
ためしに、しのとうこ絵に脳内変換してみると、意外とフツーに……いや、もうちょっと考えさせてくれ、兄弟。

>940
管制官がシュネルギアで突撃していって、うっかりエンゲージされちまったときに、そこそこ使えるかもしれん。
【どんな状況だ?】

943 :腐死者ジェインソ:03/04/30 10:55 ID:???
>しのとうこ絵に変換

セラピア「(抱きついて)充電だよ〜」(ニヤリ)
ドライバー「う、うわぁぁっ!!」(グシャズチャニチャベシャリゴックン)
セラピア「(血をすすりながら)ごちそうさまだよ〜♪」

(しかし、数日後、ドライバーは死体の中からオーヴァードとして覚醒。セラピアにロイス)

944 :超神ドキューソ ◆/gMR5eBC/k :03/04/30 11:05 ID:yueWSr2E
>>942
つうかさ!井上絵自体のキモさじゃなくて、たかがナニゲーターに使いもしない表情集やら台詞集まで載せてるあたりがキモいんだよな!
イラスト自体もキモいっちゃキモいが、イラストだけなら、それなりに見られる絵だと思うわけで!
やっぱり、「好き勝手に作った」だけの事はあって、井上テイストが激しいな!

945 :NPCさん:03/04/30 11:07 ID:???
>>940
たぶん>>938の説明が聞きたかったんだと思う。
それと、聖霊(と階級)は特技1個で三点伸びるので意外と判定しやすい。

946 :腐死者ジェインソ:03/04/30 11:13 ID:???
>>944
 あー、でも、それはこのゲームが「原作もの」であることを忘れていないか? 
 この世界はあくまでPCゲーム版エンゼルギアのためにあるんだから。
 PCが主役であるTRPGのためにあるわけじゃない。本質的にはセラピアや凍の方がPCよりも上位。
 セリフや表情を乗せるのは当然。原作ものTCGでキャラ絵や原作セリフのフレーバーテキストがないと悲しいだろう。
 だからキモい。

 そして、そのキモさを解決するために、ルールブックに「NPC抹消ルール」がわざわざ載せられてるわけだ。
 つまり、これが原作モノである以上、無改造ではキモくなるのは受け入れるべきなのである。

 まああれだ。ナビゲーターキモいっていうのは、ストームブリンガーで「エルリックうざい」とかクトゥルフの呼び声で「ニャルラトテップ帰れ!」といっているのに近いものがあるようなないような。
 で、もちろん、クトゥルフ神話をつかわないクトゥルフにそれなりの需要があるように、ナビゲーターを使わないエンゼルギアもあってしかるべしなのである。

947 :NPCさん:03/04/30 11:32 ID:???
14歳ルールとナビゲータールールを取っ払えば

メンシェンイエーガー乗りの泥臭い”戦争”に早代わりだ

948 :忍者☆ハッタリくんEz8@低能GM:03/04/30 12:30 ID:???
>>944
ええと、あれはですね。コンベンションや初対面の環境下で、手早くNPCのキャラクター性を理解させるのに有用でゴザるです。
また、「どのナビゲーターを選ぶか」でどういうセッションをやりたいのかの方向性をつかめます。

ああ見えてあれは便利な“システム”でゴザるですよ。

949 :NPCさん:03/04/30 12:30 ID:???
しかしそれをとったら、ギアではない罠。

950 :忍者☆ハッタリくんEz8@低能GM:03/04/30 12:36 ID:???
>>934
桂令夫氏の萌え理論はすごいので、たぶん恐ろしいマスタリングになると推察。
いや、氏のマスタリングガイドはほんとうにすごい。
ところで《呪法爆弾》ってのは〈自爆能力〉と〈飛行能力〉にポイント突っ込んだ式じゃないかと思っていたり。(天羅零)

951 :NPCさん:03/04/30 12:43 ID:???
ジョジョ風エンゼルギアなんて妄想してみる。

「条太郎よッ!それは実体化した萌え!『天使力』なのだッ!!」

952 :NPCさん:03/04/30 12:44 ID:???
>>950
次スレよろ。

953 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/30 12:51 ID:???
>>952
えいよー。立ててきますたー。ズィーガー(・∀・)カエレ!!

http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1051674573/l50

954 :NPCさん:03/04/30 13:01 ID:???
俺は松本零士の ザ・コクピットやエリア88 並に 渋くてクールな展開にしましたが。

「シュネルギアの前には天使など蚊トンボと同じだ 俺達の空から叩き出せ!!」みたいな感じで。

 主人公の年齢は20代で、主人公は呪われた家系の元メーヴェいう設定。


955 :NPCさん:03/04/30 13:51 ID:???
エヴァとガンパレの露骨なパクリが、作りたかったものだったなんて。
商業主義におもねって、仕方なく作ってたと思ってたのに。

こんなモノが作りたかったなんて……。

956 :1行クソレス (´ε`)屋:03/04/30 13:56 ID:???
作りたいものを作る。それが同人屋ですよ。

957 :NPCさん:03/04/30 14:16 ID:???
俺はブレンパワードイメージしながらプレイしているんだが みんなは?

958 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/30 14:20 ID:???
>>957
「絶対無敵ライジンオー」ですのぅ。

>>955
仕方なく作った作品など、オモシロイはずもなく。

959 :NPCさん:03/04/30 14:22 ID:???
まぁアルシャードはSWへのアンチテーゼで作ってたしな。

本性は同人屋さんなんだね。

960 :NPCさん :03/04/30 14:31 ID:???
 ギアドライバー/スナイパーに神経強化(インプラント)は着けられるのかな?
機械化兵だけにしたほうがいいのかな?

 参考になりそうな漫画 「機神兵団」 原作/山田正紀: 作画/岡昌平

(小説 機神兵団1 満州黎明篇 カバー見返し、より抜粋)
昭和十二年、上海。海軍陸戦隊の砲撃をものともせず、赤い光を明滅
させながら機械のように進む銀白色の敵兵。それは中国軍でも欧米軍でもなかった。
このとき初めて、人類は敵エイリアンと遭遇したのだ。真相を隠し極秘に対抗兵器を開発する列強。
我が参謀本部も三体の“機神” を製造し、アマ相撲の横綱榊大作、パリに遊ぶ天才飛行士真澄公彦、
美貌の名射手白蘭花の3名にこれを託す。機神兵団対エイリアン、今ここに未踏の戦史が刻まれる。


961 :1行クソレス (´ε`)屋:03/04/30 14:40 ID:???
機神兵団のマンガは同人で続いてますよ?

962 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/04/30 14:42 ID:???
>>960
入ると思われる次第で。

>>961
「アポカリプス・ナウ」以外読んだことがないでゴザるよ>同人版

963 :1行クソレス (´ε`)屋:03/04/30 14:57 ID:???
まだ続いてるのは執念以外になにかあるのか、と。

964 :NPCさん:03/04/30 14:59 ID:???
>>962
ついに雷神皇が起動して、えれぇ事になってます(笑)

ところで、新スレマダー?

965 :1行クソレス (´ε`)屋:03/04/30 15:27 ID:???
>953 を見ろよ

966 :超神ドキューソ@厨房腐敗:03/04/30 17:15 ID:cKc1oGeM
>>955
なんだかんだ言って、井上はやりたいことやってる気がするぜ!
アルシャードにしても、ビーストバインドにしても、希有馬は「使命感でやってる」つーとるが、
その実態は、「使命感でゲーム作ってる自分に酔ってる」だけじゃねぇかと失礼な事をさらりと書いてみるテスト!

967 :NPCさん:03/04/30 18:04 ID:???
天羅万象は「変なこだわり」
テラガンは「変なこだわりその2」
アルシャードはソードへのアンチテーゼ
ビーストバインドはどんな動機で作ったんですか?

968 :NPCさん:03/04/30 18:27 ID:???
『俺の(伝聞から考えた)脳内WoDはこれだ』

969 :1行クソレス (´ε`)屋:03/04/30 18:29 ID:???
『(伝聞から考えた)エンゼルギアはこうだ!』というのを未プレイ、未購入のモノどもが書き込むのはどうか。

970 :NPCさん:03/04/30 18:34 ID:???
>969

天羅万象:ラーゼフォン

971 :NPCさん:03/04/30 18:45 ID:???
>>957
ヴァンドレッドだったり。
十字軍=刈り取り部隊、座天使=刈り取り母船、ホイシュレッケ=キューブなイメージ。

つか、ナビゲーター使うのが嫌ならば機械化兵でフライングユニット乗りやれば良いのでは?
これならオヤジキャラでも違和感ないだろうし。
そう言う俺のキャラのナビゲーターは実の姉な(ry

972 :反射クソレス(;゚д゚)屋 :03/05/01 08:26 ID:???
天羅万象:ガンパレードマーチ だな。そのまんまの表記も多いし!

973 :NPCさん:03/05/01 09:21 ID:???
テラ:ザ・エヴァンゲリオン!

974 :アマいもん:03/05/01 09:53 ID:???
>>944
>使いもしない表情集やら台詞集
なら使えばイイんだよ、兄弟! セッション中に該当ページ開いてさ「コレコレこんな表情で“うにゅ〜”って」とかさッ! 余裕! どうだか!

>>945
サプリメントで追加SA《テェ=ライ》登場! トラバントジステムがそりゃーもうエラいことに! とか、妄想! 余裕! どうだか!

>>950
桂GMで、田中としひさ絵のエンゼルギア。たくさんメールすれば、実現できねーかな、兄弟?
題名「地獄のコマンドー/天使撃滅作戦」、とか、そんなノリで。

>>971
ナビゲーターが産気づいて、突然、性教育講義がはじまったりすんのかッ!?
【そういうところだけ憶えている】

975 :超神ドキューソ@厨房腐敗:03/05/01 12:45 ID:MkjA31oe
>>974
>なら使えばイイ
つうかさ!使わねぇんじゃなくて、恥ずかしくて使えねぇんだよ!
あんな間違ったエロゲーみたいな表情集いきなり出した日にゃ、恥ずかしくて穴があったら入りたくなっちまう!

976 :NPCさん:03/05/01 12:54 ID:???
>974
エンゼル・コアによると、天使核保持者が妊娠するだけで大事件らしいが。

977 :NPCさん:03/05/01 13:01 ID:???
>975
しょーがないじゃん、元のゲーム自体が間違ったエロゲーそのものなんだし。

978 :NPCさん:03/05/01 13:15 ID:???
このスレではナビゲーター否定派が多数を占めているようですね。
漏れは気にならないのだが・・・少数派?

979 :動画直リン:03/05/01 13:33 ID:km2SMPYG
http://homepage.mac.com/hitomi18/

980 :NPCさん:03/05/01 13:42 ID:???
>>978
ドキューソとか口が大きい奴が否定してるだけで、大半がそのままやってると思うが。


981 :超神ドキューソ@厨房腐敗:03/05/01 13:55 ID:MkjA31oe
>>980
漏れ様は口がデカかったのか!そいつは気付かなかったぜ!

まあ、漏れ様のナビゲーター批判は気にするな!漏れ様の場合、萌えがわからないだけだからな!
わからないものを扱うのは結構大変なんだよ!くそ!

982 :NPCさん:03/05/01 14:05 ID:???
>>980
まあまあ。ドキューソは初プレイの時に「ナビゲーターの代わりに恋人の脳みそを載せたい」と言ったら
周囲に激しく引かれて、それ以来ムキになってるんだよ。あまり言ってやるな。

983 :NPCさん:03/05/01 14:12 ID:???
>>981
旧スレあげんなボケ

984 :NPCさん:03/05/01 14:21 ID:???
>>981
「萌え」なんて言うから判り辛いんだ。
脳内で「勃ち」と変換してみると理解し易いぞ

985 :超神ドキューソ@厨房腐敗:03/05/01 15:50 ID:MkjA31oe
>>984
そう考えると、今度は世間に出回ってる萌えと漏れ様の萌えとのギャップに悩むんだよ!
漏れ様がハァハァできるネタだと他の香具師は萎え、世間に出回ってる萌えだと漏れ様が萎えるんだよ!くそ!

986 :NPCさん:03/05/01 16:08 ID:???
そのそれぞれの萌えの差を相互理解と共有にまで発展させるのが零システムであり、MOEシステムじゃねぇか
他人の萌えに無理にあわせるなんて愚の骨頂だぞ。
相手の萌えを否定しなければ自分は何出してもいいんだよ
FEARゲーマーのあんたにしちゃシステム理解が甘いんじゃねーか?

987 :ありよし:03/05/01 16:12 ID:???
おいらのお勧めの萌えは「小倉百人一首」これ
僧侶でも恋歌唄ったりしてるし
ま、エンゼルギアには関係ないのだが

ところで、おいらはキャンペーンやるときにはNPC設定集(セリフやら表情やら)は普通につくるぞ
1年以上つきあううえ、間があくから、作っとかないと忘れる


988 :NPCさん:03/05/01 16:15 ID:???
>>986
今回のドキューソは他人の否定に回ってるからなあ。

>>985
前スレなんだから下げろ糞が。

989 :ありよし:03/05/01 16:44 ID:???
>988
あれ?ドキューソの人は常にageだからこそドキューソなのでは


990 :NPCさん:03/05/01 16:57 ID:???
>>989
新スレあるのに旧スレあげんなうざい、と言わない理由にはなんないだろ

991 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/05/01 19:37 ID:???
>>978
まぁとりあえずあれです。トゥアレタは萌えるわけでゴザるですよ。誰が何と言おうと。

>>985
目の前のプレイヤーが喜んでくれるようにプレイすれば、目の前のプレイヤーさんも貴方を喜ばせるためにプレイするでゴザろ。
それが萌のキャッチボールってもんでゴザるです。
常に目の前の誰かのために。

992 :ちょっと真似する:03/05/01 20:00 ID:???
P189のダンシング凍タンが激萌えなのでつハァハァ

993 :聖マルク:03/05/01 20:20 ID:???
>992
……密やかに同意だ。

994 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/05/01 20:24 ID:???
>>992
あれは(・∀・)イイ!!ものだ!

995 :NPCさん:03/05/01 20:30 ID:???
GFで、「お前の萌えヒロイン」を募集しているのだぞ!諸君!
エンギア萌えなら一人ひとキャラ応募すること。最優先事項よ♪

996 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/05/01 20:31 ID:???
>>995
なんとしてもポーランド人をッッッ!

997 :1行クソレス (´ε`)屋:03/05/01 20:33 ID:???
V.I.ウォショースキーあたりのおねぃさんは無理ですか。

998 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :03/05/01 20:34 ID:???
むしろショタ系で。
ん? ヒロイン? 女装させろ!

999 :忍者☆ハッタリくんEz8:03/05/01 20:37 ID:???
てかリュンマ・サカモトが女だって性別設定は信じがたいッッッッ

1000 :NPCさん:03/05/01 20:39 ID:???
ガンパレの速水って、男だけどヒロインとか言われてなかったっけ?

1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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