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【MM日本語版】D&D3e 14LV【早く出ろ】

1 :NPCさん:03/06/03 16:22 ID:1xKzg+lm
D&D3eを語るスレです。
3.5eの話題もとりあえずこちらで

英語版(WotC)公式サイト
 http://www.wizards.com/dnd/
日本語版(HJ)公式サイト
 http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
前スレ:【DMG日本語版】D&D3e 12LV【発売か?】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1049802428/
過去スレや関連サイトはレス番号1d8+1=>>2-9を参照。

2 :NPCさん:03/06/03 16:29 ID:1xKzg+lm
■過去スレッド■
【詩人魔法使い】D&D3e 13LV【最適化】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1052522059/
【DMG日本語版】D&D3e 12LV【発売か?】
http://game.2ch.net/cgame/kako/1049/10498/1049802428.html
【領地を】DD3E−11【経営】
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1046/10469/1046962237.html
【アンケートを】D&D 10Lv【出そう】
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1045/10450/1045032215.html
【英語日本語】D&D3e 9Lv【マターリ共棲】
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1043/10435/1043566442.html
【英語日本語】D&D3e 8Lv【みんな仲良く】
http://game.2ch.net/cgame/kako/1041/10419/1041913620.html
【日本語版】D&D3e 7Lv【発売!!】
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1040/10406/1040628074.html
【12/28】D&D3e  6Lv【日本語版発売】
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1037/10376/1037629394.html
【日本語版】D&D3e  5Lv【12月発売】
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1033/10337/1033776050.html
【日本語版】D&D3E 4LV【発売決定】
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1029/10291/1029128241.html
D&D3E 3Lv Featもらえて(゚д゚)ウマー
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1023/10231/1023112512.html
D&D3e 2Lv
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1011/10110/1011097502.html
D&D3E
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1002/10021/1002123906.html

3 :NPCさん:03/06/03 16:29 ID:1xKzg+lm
■関連スレッド■
【知ったか】D&D3Eとd20の愉快な仲間達【歓迎】
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1020780273/
あなたの嫌いなD&D
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/997437720/
HJはD&D3Eを出すのか?
 http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/982/982638447.html
■旧Dungeons&Dragonsスレッド■
AD&Dについて何でも その2
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1002271700/
AD&Dについて何でも。
 http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/972/972696451.html

4 :NPCさん:03/06/03 16:30 ID:1xKzg+lm
■日本語版用キャラシー■
(特命キボン氏製作)
 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1459/trpg/DnDCharacterSheet_J.pdf
■日本語←→英語対応ツール■
対訳語リスト(HJ公式サイト内)
 http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/dd_english.html
対訳語IME辞書(SS@180氏製作)
 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/6771/dnd3e/dnd3e_ime.html

5 :NPCさん:03/06/03 16:30 ID:1xKzg+lm
■関連リンク(日本語−ニュース、2chアンテナ)■
SiG(2CH版FAQまとめ)
 http://members.tripod.co.jp/PenTouchK/
【D&D3rd】20面体ダイス板【D20】
 http://jbbs.shitaraba.com/game/4439/dnd3rd.html
■関連リンク(日本語−初心者むけ)■
D&D日本語化記念オンラインセッション〜病魔の坑道〜リプレイ
 http://www.interq.or.jp/silver/rokepa/dnd/index.html
Adventure Game(通称アドベン箱)解説記事
 http://www.bb.wakwak.com/~yosh/rpg/dnd/dnd3e/dqn/3rd.htm
■関連リンク(日本語−英語版)■
AD&D Community(国内のAD&DとD&D 3Eのページリンク集)
 http://home8.highway.ne.jp/siseruwp/ADD/ADDBBSs.html
AMC(コンベンション。2002年11月3日開催)
 http://www1.udn.ne.jp/~amc/
パワープレイをやってみよう(Beholder's Homepage)
 http://www.ae.wakwak.com/~beholder/kyuhan/powerplay.htm
M's Home Page
 http://www.imasy.or.jp/~miyamoto/rpg/DnD3e/index.html
TRPGサークルレインボー
 http://anzu.sakura.ne.jp/%7Erainbow/3rd/
J-staff
 http://www005.upp.so-net.ne.jp/kosaku/ADD/3E/DD3E_Main.htm
Amazon.co.jp(D&Dカテゴリー)
 http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/tg/browse/-/16215/ref%3Dbr%5Fbx%5Fc%5F1%5F2/249-0222942-3485939

6 :NPCさん:03/06/03 16:30 ID:1xKzg+lm
■関連リンク(英語)■
ENworld(D20・D&D最強のニュースサイト)
 http://enworld.org/
The Creative World of Gary Gygax(元祖D&DのデザイナーGygax様のサイト)
 http://www.gygax.com/
MONTE COOK.com(デザイナーの一人Monte様のサイト)
 http://www.montecook.com/
OPEN GAMING FOUNDATION(システムレファレンスドキュメントあり)
 http://www.opengamingfoundation.org/
■D&D家系図■
     Chainmail
        │
   Original D&D
  ┌――┴―――――┐
 AD&D1st     D&D(新和版D&D)
  |                |
 AD&D2nd     サイクロペディア
(新和版AD&D)    (MW版D&D)
  |
●D&D3E
(今回HJより翻訳)

7 :NPCさん:03/06/03 16:31 ID:1xKzg+lm
■小説関連■
D&Dスーパーファンタジー公式サイト
 http://www.internetharbor.jp/ascii/dragon1.24/index_1024.asp
ドラゴンランス Mワイス/Tヒックマン総合スレッド3
 http://book.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1042285021/
フォーゴトンレルムについて語らないか?
 http://book.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1020448345/

8 :NPCさん:03/06/03 16:36 ID:1xKzg+lm
■ゲーム関係■
Neverwinter Nights -その7-【NWN】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1051031271/
バルダーズゲート、アイスウィンドデイル -その8-
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1045846458/
■有志開発中ツール■
D&D3Eキャラデータベース(キャラクター登録CGI)
 http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charasheet/charasheet.cgi
TRPG Dice Chat(MAPつきCGIチャット)
 http://trpgz.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/areana_1/index.html
Excel用のキャラクターシート
クラス別、日本語版
11スレ【領地を】DD3E−11【経営】の829より
http://trpgz.hp.infoseek.co.jp/dnd/sheet.xls


9 :NPCさん:03/06/03 16:38 ID:1xKzg+lm
さらに追加
そういえば・・・ドラゴンランスのスレ無いよね?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1017417081/

10 :NPCさん:03/06/03 16:41 ID:1xKzg+lm
さらなる追加は有志の方々が
>>10-20
に行ってくれるはずなので
乙カキコ不要。

11 :NPCさん:03/06/03 17:18 ID:1xKzg+lm
■PCゲーム関連
・英語版:http://nwn.bioware.com
・日本語版:http://sega.jp/pc/baldurs/
セガ PC AD&Dシリーズ公式掲示板
http://ime.nu/www2.sega.co.jp/bbs/article/b/baldur/index.html
セガ PC Neverwinter Nights Creator's BBS (自作系の話題用)
http://www2.sega.co.jp/bbs/article/n/nwn/
・国内: Neverwinter Connections Japan (NWCJ)
 (掲示板群、企画セッションの告知&参加者募集、現在登録者650人超)
http://nwcj.r7office.net/1/xoops/modules/newbb/

■小説関連@卓上
そういえば・・・ドラゴンランスのスレ無いよね?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1017417081/

12 :NPCさん:03/06/03 18:44 ID:7qpRiXcb
>>10
乙。

13 :NPCさん:03/06/03 19:15 ID:???
前スレ最後の方で出た質問と回答

954 :NPCさん :03/06/03 15:35 ID:???
ここ暫く眺めてて、理解できなかった(DnD3rdサイトの略称解説にも見当たらなかった)
いくつかの略称があります。良くご存知の方のご教授をお願いいたしますm(_ _)m

SRD
SS
RoF
MoF
FnP

以上ッス。


955 :NPCさん :03/06/03 16:25 ID:???
SRD: System Reference Document
 ttp://www.opengamingfoundation.org/srd.html
 上のサイトで公開されている、d20システムのルールを記述した文書。

SS: Savage Species
RoF: Races of Fearun
MoF: Magic of Fearun もしくは Monsters of Fearun
FnP: Faiths and Pantheons
 いずれも未訳サプリメント。

14 :ドキュソ侍:03/06/03 20:50 ID:oOJ/pYYT
お疲れさん!くそ!テンプレ巨大化してきて大変だよな!

15 :NPCさん:03/06/03 21:01 ID:???
おつかれ
つーか900あたりから読んでねぇ
向こうちょっといってきま

16 :NPCさん:03/06/03 22:52 ID:???
Magic of Fearunには魅力的なプレステージ結構ありそうですねえ〜
翻訳期待したい・・けどもはるかに先か。とりあえずFRCSに出てもらわない
ことには話しにならない・・。NWNをやる為にPC買い替えるのはあまりに
お財布にきついシナ

17 :NPCさん:03/06/04 00:03 ID:???
Magic of Fearunの上級クラスは

ノームの発明家
ヲーターディープ市のギルドメイジ
正義の秘密結社ハーパーのメイジ
同じくプリースト
防御術と呪文操作の専門家
メイジキラー
ポーション作成の専門家
放浪のクレリック
踊って呪文操作するダンサー
コアミアの軍人ウィザード
スペルファイアー能力の向上

なんてのがあるな。

18 :NPCさん:03/06/04 17:43 ID:???
ウォーターディープもコアミアも、あるということは分かるけど
どういう位置関係でどういう街でほかの歳とどういう関係なのか
わからんので至極使いにくいな。。
FRCSは読む気がしないし・・

19 :NPCさん:03/06/04 17:51 ID:???
>>18
ハァ?

20 :NPCさん:03/06/04 17:52 ID:???
>>18
ネットで調べれば地図とコアミアの説明(日本語)くらいは見つかるよ。
Magic of Fearunの上級クラスを使うなら、自分でFRCS位は持っていた方が
便利だとは思うけれども。

21 :NPCさん:03/06/04 18:15 ID:???
にんな釣られるなよ
使用ワールドが俺ジナルなんだよ18は


22 :NPCさん:03/06/04 18:24 ID:???
> にんな釣られるなよ
  ~~~~~~
   ↑
 実はこれが釣りな罠


23 :NPCさん:03/06/04 18:28 ID:???
安くてちっちゃいVolo's guide to BG2が気になってるんだけど、
あれって使える?

24 :NPCさん:03/06/04 18:33 ID:???
Volo's guide史上最悪。BGつってもバルダーズゲートのことなんか
書かれてないからな。けど売れ残ってるならにんなで確保してあげよう


25 :NPCさん:03/06/04 18:48 ID:???
>>23
BG2 の舞台である Amn 周辺を扱っている。
Baldur's Gate 自体の情報は Volo's Guide to Sword Coast の方にある。
Amn 周辺はいまいち人気がないようだが、気になるなら買っても良いだろうというレベル。
にんなには薦められない。

26 :NPCさん:03/06/04 19:49 ID:???
「にんな」って言い方流行ってるの?

27 :NPCさん:03/06/04 19:51 ID:???
ブチャーケUEできがよろしいと思うんだけど今後UEを舞台にキャンペーン
くむ予定の人っているのかな?ラシメンさいこー


28 :NPCさん:03/06/04 19:56 ID:???
グレイホーク市のマップと設定ってCity of Greyhawkしかないんでしょうか?

他にWGで使い勝手がいいマップとか地域設定ってありますか?

29 :NPCさん:03/06/04 19:58 ID:???
>>27
UEは購入したけど、うちはSILVER MARCHESつかってThe Northで遊ぶ予定。
Simbul様よりLady Alustrielマンセー!
Lady's Collegeマンセー(PLが)
Giantマンセー、Underdarkマンセー!

30 :NPCさん:03/06/04 20:10 ID:???
にんなに質問。クレリックのいないパーティで冒険するのは無謀かな?
5人パーティなんだけど、ドルイドいるから大丈夫だよね?
キャラ作成など詳しい設定はしてないんだけれど。
それとも必須なのだろうか・・・

31 :NPCさん:03/06/04 20:13 ID:???
>>30
敵とパーティーが持っているアイテムによりけりだが、
Spontaneous Casting(任意発動)ができないのは思ったより苦しいと思われ。
呪文選択の柔軟性が失われるから。

ドルイドより動物領域のクレリックの方が生存性は高い。
が、全滅を賭するのもD&D。
思いっきり傾くのもまたよし。

32 :NPCさん:03/06/04 20:16 ID:???
>>30
と、いうか、残りの4人は何をやるんだ? そんなにクレリックが嫌いなのか?
「ぎゃざ」の大僧正を見ならうよう、説得しる!

33 :NPCさん:03/06/04 20:21 ID:???
>>28
ないんじゃないの
あきらめてFRCS買えば

34 :30:03/06/04 20:29 ID:???
>>31-32
ありがとう!早速ぎゃざのバックナンバーを買ってにんなを強制する事に汁よ!

35 :NPCさん:03/06/04 20:32 ID:???
> クレリック
ルール的には、ある意味最強が約束されたクラスではあるんだが、
なんだかんだ言って、パーティに対する奉仕が求められるので
(パーティにクレリックが一人だったりすると特に)
楽しくないと感じるプレイヤーもいるようだよ
まあ、好き好きはどのクラスについても言えることだけどな


36 :NPCさん:03/06/04 20:36 ID:???
>>35
大僧正を見習えば大丈夫。
「クレリックを一番固くせよ!」
「少なくともワシはそーやって生き残ってきた!」

パーティーにクレリックがどう貢献するかを考えるのではない。
パーティーがクレリックに何ができるかを考えるのだ。

37 :NPCさん:03/06/04 20:40 ID:???
>>33
FRCSには、グレイホーク市のMAPは載ってないんじゃ。。
世界がWGとFRで根本的に違うんだから。

38 :NPCさん:03/06/04 20:42 ID:???
>>37

>33は
>28の
>他にWGで使い勝手がいいマップとか地域設定ってありますか?
この質問に答えているのだと思われ。

39 :NPCさん:03/06/04 21:27 ID:???
グレイホーク本市以外の周辺地域なら2ndのSlaversというサプリに詳しい。
これはまだイエサブなんかでも手に入る。

40 :NPCさん:03/06/04 21:54 ID:???
クレリックやりたくなきゃ別にいいだろ。
押し付けるもんでもねーし、準備万端整えて冒険をこなすのもまた面白いだろ。

41 :NPCさん:03/06/04 21:55 ID:???
FRよりグレイホークの方が俺ジナルがたくさんいれられる!
からグレイホークマンセー!
という考えは厨ですか?

42 :NPCさん:03/06/04 21:56 ID:???
>>41
いや、普通だろう。
俺はパワーレベルの高過ぎるFRははっきり言って嫌いだし。

43 :NPCさん:03/06/04 22:10 ID:???
グレイホークってそんなに空白地域多いの?!
それ聞いて漏レもグレイホークでやってみたくなったよ。


44 :NPCさん:03/06/04 22:25 ID:???
シナリオ作る・有名NPC使わない派なら断然GHだな。あとPsi使いもな(藁
GrayhawkGazzetterには各国の雰囲気だけわかる程度の情報がサポート
されているに留まるので、自作派には大変向いている。
有名NPC使いまくり、設定読んでるだけでシナリオでける派ならFRってとこだな。



45 :ドキュソ侍:03/06/04 22:28 ID:Nqwo8EZy
まあこれが俺のBBSセッションみたくGazzetterだけ!とかなると完全に俺鷲なのだが!くそ!

46 :NPCさん:03/06/04 22:34 ID:???
>>41
いいと思うよ。
レルム追いつづけるのは金銭的・時間的負担も大きいし(w

グレイホークは空白つうかあんまり把握されてないんじゃないかと。
もともと情報も比較的も少ないんんだけど。
そういう意味で俺イホークに弊害が出ないというのもある。
GG(と勝手に略す)はネタ本としては秀逸なので自作派にはオススメ。

47 :ねじ巻き鈍器の中の人:03/06/04 22:44 ID:???
>30
うちも5人パーティでクレリックどころかドルイドも居ないぞー

キュア系のワンドたくさん持って、戦闘中の治療は無しの
方向でなんとか(^^;
でも、居なくてもそんなに困ってないっぽい

48 :NPCさん:03/06/04 22:46 ID:???
回復役がパラディン一人とかな。ウチのように。

49 :ドキュソ侍:03/06/04 22:50 ID:Nqwo8EZy
マスターアルケミストにヒールのポーションを作ってもらえ!
くそ!レルム産の人間なら素早くポーション飲めるよな!

50 :NPCさん:03/06/04 22:58 ID:???
>>30
結局、Clrなしパーティは最初の750gpをどうするか、が問題な感じだな。
ただ、6thが使えるあたりで、Clr込みのパーティの硬さがダンチになるのは確か。
5th段階で入るPlaneShiftも、単に異世界にいくためのものではなく、
脱出用と割り切ってみると生存率は格段に上昇する。たぶん大僧正もそうやって生き残ってる(藁

51 :NPCさん:03/06/05 00:47 ID:???
某TVゲームの何作目かわすれたけど、ミンウみたいにクレリックだけ
やたらレベルの高いNPCがいてくれると心強いね 笑 <誰もクレリックやりたがらないなら

クレリックが楽しくないのはレベル低いうちだけなんだけど、そこが問題か。

あー、もうFRCSとシルバーマーチだけでも日本語化してくれんかな・・
と切ない思いを口にしてしまう俺18は単に英語アレルギーなだけ(厨
>>21
今の時点じゃ俺ジナルにならざるを得ないから、できれば概要だけでも
早くつかみたいんよね。日本語で!ふー。にんなは英語できていいなあ・・


52 :NPCさん:03/06/05 01:00 ID:???
大僧正がいるから安心!

53 :NPCさん:03/06/05 01:44 ID:???
ふと思う。
大僧正が生徒を殴ったときのダメージは1d6+6、
両手持ちのときのダメージは1D6+9、
ってことは、+6の筋力ボーナス→筋力22?Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)

54 :NPCさん:03/06/05 01:49 ID:???
ま、筋力上げる手段は幾らでもありますし…

55 :NPCさん:03/06/05 02:41 ID:???
つーか大僧正ならマジック・ウェポン装備してるのでは。

56 :NPCさん:03/06/05 03:30 ID:???
両手持ちのダメージボーナスって、【筋力】ボーナス以外も1.5倍にするんだっけか?

57 :直リン:03/06/05 03:32 ID:dbdYAGYB
http://homepage.mac.com/yuuka20/

58 :NPCさん:03/06/05 04:41 ID:CWlSbyy7
FRの小説って、もう70冊以上出てるのね。(しかも、かなりの冊数がハードカバー)
http://www.wizards.com/default.asp?x=books/fr/novelguide

マジックがこないだ30冊目が出たところなので、もっと多いのは予想ついたんだけど。
めまいがしそうになりました。

えと、ドラゴンランスは、いろいろ再編集版とか出ているみたいですが
現在入手可能なものは80冊くらいあるみたい。
http://www.wizards.com/default.asp?x=books/dl/novelguide


59 :NPCさん:03/06/05 06:06 ID:???
前スレで話題にしていた人がいたので。
「秘密の工房」Amzonで予約受付開始。

60 :NPCさん:03/06/05 07:04 ID:???
>>44
|シナリオ作る・有名NPC使わない派なら断然GHだな。あとPsi使いもな(藁

何でPsi使いはWGなの? FRだとPsiはダメなの? Psi使いはWGだといいことあるの?

61 :NPCさん:03/06/05 07:20 ID:???
シルバーマーチとかUEって
小さな村の地図・設定なんかもあるんでしょうか?

そしてそのカラーマップはプレイヤーに見せてもいいんでしょうか?

なんてーか、せっかくカラフルなダンジョンマップがあっても
プレイヤーが方眼紙に(GMの説明で二人羽織みたいに)描くだけだから無駄とか思ったりする。

62 :NPCさん:03/06/05 07:38 ID:???
>>61
SILVER MARCHESの場合、いくつかの大都市に加えてDead SnowやNew fortといった
小さな村の地図が付いてる。
構成人員、設定などは他の小さな大地図上の村にもある。

高台から見下ろしたり、地図を入手したりとセッション中に全体像がわかるような状況なら
自由に見せて構わないと思われ。
逆に言えば、自分で位置関係を把握させる必要性がある時には見せない方が良いと思うが。

SilverymoonにはMap Houseがあるので、大都市などの地図は普通に存在するだろうが、
地図は戦略情報なので、大都市の重要な区域や警備の厳しい城塞の地図はPLに見せない方が
自然かも知れない。

63 :NPCさん:03/06/05 07:40 ID:???
>>62修正
>構成人員、設定などは他の小さな大地図上の村にもある。

構成人員、設定などは他の大地図上小さなの村にもある。

日本語としておかしかった。正直、すまんかった。

64 :NPCさん:03/06/05 07:41 ID:???
うぐ、またもミス。

構成人員、設定などは大地図上に記載された他の小さな村にもある。

逝ってきます。

65 :NPCさん:03/06/05 08:19 ID:???
>>60
FRだと non magical psionicsのバリアントが使えないとか、
PCの作成の際に地域フィートが貰えないとか、いろいろ不利だからでは?
GHだと、誰も地域フィートなんて貰えないがな

66 :NPCさん:03/06/05 08:49 ID:???
>60
FRCSのp.290に、「本書はレルムはPsiの無い世界として記述している」とかって書いてある。
この理由はPsiがPHBに無いからってのが大きいと思うし、「使っちゃ駄目なわけではない」とも書いているけど、レルムではPsiは非常に稀であるとも言われてるな。
>65の指摘どおり、non magical psionicsのバリアントは使うな、とも。

67 :NPCさん:03/06/05 09:47 ID:???
>>65
地域フィートがもらえないのが「不利」と捉える時点でFRに毒されてるな。

68 :NPCさん:03/06/05 09:55 ID:???
FRに対するひがみなら心の中でどうぞ。毒されてる人って結構いますよ。たぶん。

69 :NPCさん:03/06/05 10:33 ID:???
>68
ひがみって何だかしらないが。心の中で思わなければいけない理由はない。
全世界に向けて大きな声でいうよ。そうすべきだから。

70 :Kobold Com1:03/06/05 10:48 ID:???
俺はGHでやってますが、
FRがちょっと羨ましいです。

71 :NPCさん:03/06/05 10:52 ID:???
FR面倒そうだからGHだかWGで適当にDMやろうと思ってます。
でもPsi嫌いなんでPsi禁止。上級クラス? クラスブック? そんなもん禁止。

72 :NPCさん:03/06/05 12:39 ID:???
漏レはGHもFRもやってるけど(DMやPL)どっちが好きで嫌いってのはないなあ。
ただ漏レがDMやるときはFRオンリー。
豊富なPCゲームや資料でイメージがつかみやすいってのとシナリオが作りやすいってのが
大きいよ。

73 :NPCさん:03/06/05 13:07 ID:???
あらゆるワールドを使う。これ当然。かつ最強。
特定ワールドしか使わないなんてもったいない。

74 :NPCさん:03/06/05 13:11 ID:???
SilverMarchesはとりあえずPeerlessArcherやってます。
インヴィジ中のメイジでも、見つけてしまえばどかどかアローぶち込めるのでかなりお気にです。

75 :NPCさん:03/06/05 14:04 ID:???
RoF の duerger が Psi 使うなら Favorit Class が Psychic Warrior になると書かれているように、Psi がないわけではありません。

>>65,66
よって、3e の FR では Psi と Magic は同じように働きます。
ひとえに Ed の陰謀です。
ちなみに、FR では、一部の地域を除いて Psi 使いは狩られます。


76 :NPCさん:03/06/05 15:46 ID:???
>>74
ArcaneArcherも(・∀・)イイ!!
でも、人間で(´・ω・`)ショボーン

PeerlessArcher(・∀・)イイ!!
でも、前衛が足りなくて(´・ω・`)ショボーン

77 :NPCさん:03/06/05 16:20 ID:q7Lb/V5D

メンゾベランザンのドロウにはPsi使いの一族がいたなあ。
タイム・オブ・トラブルで他のやつらが魔法使えなくて困っている時に
反乱を起こした話が小説にあった(Siege of Darkness)。
最終的にはロルスに粛清されたけど。
だもんで、FRでもアンダーダークにはPsi使いは珍しくないのかも。


78 :NPCさん:03/06/05 16:24 ID:???
>>77
11月のUnderdarkでその辺りの設定が少しはわかるかも。

79 :77:03/06/05 16:24 ID:???
やば、ageちゃった。




80 :NPCさん:03/06/05 16:26 ID:???
>>77
おい貴様!許して欲しければ今後とも>>77みたいな内容を書き込むんだ!いいな!

81 :名無しさン:03/06/05 16:36 ID:???
にんな! HJで掲示板スタートだ!
とりあえず漏れが足跡スレッド建てといたから!

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/cgi/dd_bbs/mtbbs.cgi

82 :NPCさん:03/06/05 16:40 ID:???
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83 :77:03/06/05 16:42 ID:???

77の補足と、ついでに質問です。

ロルスに粛清されたと書きましたが、
メンゾ第1分家のベンレ家が、ロルスから借りたアイテムでタナーリを呼び出し、対抗させて、
第3分家の反乱は失敗するんです(慈母はPitFiendのエルトゥに殺されてました)。


で、質問なんですが、ルール的にもPsiはデーモンなどには通用しないんですか?

サイオニクス持ってないんですが、気になります。


84 :NPCさん:03/06/05 16:56 ID:???
>>81 の建てたクソスレにレスするのは止めましょう。

85 :NPCさん:03/06/05 17:03 ID:???
「地底の城砦」がさっそく再版されてるな。
もともと小部数しか刷ってないのだろうが、最低限の売上はあるとみていいのだろう。
しかし、一部でシナリオの再版はしないという、まことしやかな噂が流れていたのだが…。

86 :NPCさん:03/06/05 17:04 ID:???
>>81-82
情報提供に感謝です。

とりあえず、誤植、エラー報告スレを立てて、前スレで出た

前スレ191
>Market Price
>The going rate if a character wants to buy the item.
>「市価:キャラクターがそのアイテムを売りたくなった場合の価格」
>誤訳かな。ここに書いておけば、エラッタに反映されるか?

を報告しておきました。

87 :NPCさん:03/06/05 17:15 ID:???
>>83
エルトゥは「タイプ6デーモン」です。3EでいうところのBalor(日本語だとバロール)
ピットフィーンドはデヴィル(ベイアティーズ)なので全然違う…。

で、第1版(後に第2版でも?)、バロールクラスのデーモン(タナーリ)は
デフォルトでサイ持ちなので、ドラウごときのサイには対抗手段を持っているでしょう。

88 :NPCさん:03/06/05 17:56 ID:???
「地底の城砦」の内容について原書との関連で質問なんですが、
(シナリオ自体のネタバレにはならないように)

・躍動隊(「やくどうたい」って読むのか?)の原語綴りは?
・D(略)司祭の原語綴りは  the D(略) priest? それとも the priest of D(略)?
・“追放者”って原語綴りは?
・アーキー・ティンバーズの信仰神格は明記されていないの?

89 :詩せる死人:03/06/05 18:29 ID:???
>>81
エロシ降板までのカウントダウンスレはそこにたてても平気ですか?


90 :NPCさん:03/06/05 18:33 ID:???
>>89
トレード掲示板の前例からすれば、
即削除された上に立てた香具師は書き込みできなくなると思われる。


91 :NPCさん:03/06/05 18:46 ID:???
>>90
どんな前例?

92 :NPCさん:03/06/05 18:52 ID:???
>>91
イベント掲示板の方を見てみ。
削除された跡や、アク禁食らった香具師の書き込みが残ってるから。

ぎゃざへの意見ならともかく、降板へのカウントダウンなんかやったら、
迷惑行為と取られて同じような目に遭うと思うよ。

93 :NPCさん:03/06/05 18:54 ID:???
>>90
するとにんな上品なボチャーン、ジョチャーンばっかなポストになりそうナ
すぐすたれそう・・・

94 :NPCさん:03/06/05 18:57 ID:???
>>93
ここ、.NET、公式、D20とそれぞれ違った役割を果たせばいいんじゃねーの?
HJへの要望は向こうの方が手っ取り早いだろうし、こっちを嫌う香具師は向こうに行くだろ。

95 :NPCさん:03/06/05 19:02 ID:???
>HJへの要望は向こうの方が手っ取り早いだろうし、

あの形式だとHJサイドからはレスはつかないと思われ
つまり書くだけ無駄w


96 :NPCさん:03/06/05 19:03 ID:???
確かに無いより有った方が良い罠。
HJのD&D担当のメアドも公開くれればいいんだが。

97 :NPCさん:03/06/05 19:04 ID:???
>>95
ここで書くよりマシだろ。エラッタが反映されればそれだけでも意味はある。

98 :NPCさん:03/06/05 19:42 ID:???
>>77
FRCSでは
> FRでは、サイオニッククリーチャーの生息する地域を除いて、サイオニックは非常に珍しい
という記述なので、
恐らく想像の通りではないかと


99 :せる:03/06/05 19:45 ID:???
さっそくリプレイスレにエロシ批判が・・・詩せる死人か?

100 :NPCさん:03/06/05 20:01 ID:???
>FRのPsi
地上でもVast・Yuan-tiとかには多少いるみたいだけどね。
ただ、ハゲ、仮面、深水、行銀のように強力な秘術系組織の共通敵である事に注意。

101 :NPCさん:03/06/05 20:21 ID:???
ttp://www15.big.or.jp/~grain/WGN/html/index.html

今こそココを活用しるっ!!!


102 :NPCさん:03/06/05 20:43 ID:???
公式掲示板にオンセメンバー募集スレは需要あるだろうか?

103 :NPCさん:03/06/05 20:45 ID:???
>>102
メンバー募集スレで様子を見るのはどうだろう?

104 :NPCさん:03/06/05 20:55 ID:???
>>88
ネタバレスレでどこの何かまで聞いてくれれば答えようもあるんだが・・・
日本語版は買ってないので。

105 :NPCさん:03/06/05 21:15 ID:???
諸先輩方こんにちは!
昨日、プレイヤーズハンドブックとダンジョンマスターガイドを買って来ましたっ。
D&Dは赤いのやら青いのやらぶりなのですが、
ひさしぶりに遊んでみたいと思ってます。

るーる読んでますが、わからないことがあったらこちらで聞いてみてもいいでしょうか?

106 :NPCさん:03/06/05 21:17 ID:???
>>105
歓迎するよ。質問もOK。ただ、マルチポストは勘弁な。
あとは質問の前に巻末の用語集まできちんと目を通す癖をつけると後々楽かも。

107 :88:03/06/05 21:21 ID:???
>>104
ネタバレスレの200に書き込みました。よろしくお願いします。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1039089894/l50

108 :NPCさん:03/06/05 21:33 ID:???
公式のリプレイスレ盛りあがってんね…
無くならないといいけど…

109 :窮鼠地獄:03/06/05 21:35 ID:???
漏レのまねっ娘じゃん!!

110 :NPCさん:03/06/05 21:38 ID:???
>>105
まずは、ようこそ!

テンプレに載ってるサイトも参考になりますよ。

111 :窮鼠地獄:03/06/05 21:39 ID:???
漏レのまねっ娘じゃん!


112 :窮鼠地獄:03/06/05 21:45 ID:???
漏レのまねっ娘じゃん!

113 :NPCさん:03/06/05 21:59 ID:???
『Lords of Darkness』p156左段に
(ArathluthとTaluthはMonster of Faerunに描写されている)ってあるんですけど
Monster of Faerunのどこに描いてあるんでしょうか?
何かあのイラストに惚れてしまったのですが。

114 :NPCさん:03/06/05 22:09 ID:???
>>113
64〜65ページのMalaugrymの項に載ってるよ。

115 :NPCさん:03/06/05 22:14 ID:???
>>113
64〜65ページMALAUGRYMのとこ。

116 :NPCさん:03/06/05 22:15 ID:???
にんな、いい人ばっかりだなぁ。・゚・(ノд‘)・゚・。

117 :NPCさん:03/06/05 22:50 ID:???
にんなに質問。
動物の相棒をコロコロ切り替えたくないんだけど、アウェイクン→知性化動物にクラスを持たせるっての有り?
パーティーの総経験点はちょっと下がっちゃうけど...

118 :NPCさん:03/06/05 23:03 ID:???
>>117
MoWにあるように、HDのAdvancementとして成長させるべきだと思いますYO!!
クラス持ちはちと……
あと、アニマルグロースがかからなくなるので、アウェイクンはあまりお得でないような気もしますYO!

119 :NPCさん:03/06/05 23:46 ID:???
>>117
あり。確かFreeAdventureにドラゴンにAwakenされた素敵なDireBear/Barbarian12とか出てくる。
どちらかというと、相棒→HD強化(MoW)→Awaken→Chort(Leadership)→Classって流れがいいだろうな。
もちろん、素でHDだけ上げてアニマルグロウスもいいだろうが、Chortとは別に怪獣大決戦兵器は相棒。ってもの悪くないだろう。

120 :NPCさん:03/06/06 00:05 ID:???
>>117
>>119氏の<Leadership/統率力>フィート(特技)の<Chort/腹心>、
というのがDMに納得させ易いものだと思います。

121 :105:03/06/06 02:33 ID:???
どもですみなさん。
とりあえずキャラクターでも作ってみるとします(笑

戦闘も一度やってみないとわかりにくそうだなぁ。

122 :113:03/06/06 06:43 ID:???
>>114-115のにんな、ありがとう!

しかしこんなにでかでかと書いてあるのに気づかないとは
私の目は節穴だったらしい…やっぱ絵がないと印象が薄いのう。

123 :NPCさん:03/06/06 12:05 ID:???
>>105
すべてのクラスの能力を覚えようとしても難しいので、
特定のクラスのキャラを作っておおまかに覚えよう。最初は戦士が楽かな?
それ覚えられたら次はウィザードの魔法、次はクレリックのターンアンデッド・・・
なんて感じで一つずつキャラを作ってみよう。

戦闘は機会攻撃のルールと移動力、何種類かの戦闘行動を知っていれば大丈夫!
ある程度わかったらルールを覚えるために模擬戦闘をしてみる!
http://www.interq.or.jp/silver/rokepa/dnd/replay.html
http://www.ceres.dti.ne.jp/~tosihisa/dnd/
あたりのリプレイが参考になるはず。ガン( ゚д゚)ガレ

124 :NPCさん:03/06/06 12:26 ID:???
>105
>123の上のリンク先はPHB付属シナリオのリプレイなので、
DMの許可を得てから読むようにした方がいいと思われ。

>123その辺りはもう少し配慮してもいいんじゃないか?

125 :123:03/06/06 14:56 ID:???
言われてみればそのとおり。
ネタバレのシナリオなので、PLをするのであればキャラ作成の部分だけ
読んでおくのもよろしいかと。

配慮できず申し訳ない。スミマセヌ。

126 :NPCさん:03/06/06 15:07 ID:???
123はえらい。聞き入れて反省するってのはなかなか出来るこっちゃねえ。レスは不要。

127 :NPCさん:03/06/06 18:30 ID:???
にんな、いい人ばっかりだなぁ。・゚・(ノд‘)・゚・。

128 :NPCさん:03/06/06 21:13 ID:???
MM日本語版発売日決定。

【商品概要】
商品名:ダンジョンズ&ドラゴンズ 日本語版 モンスターマニュアル
発売予定日:2003年7月25日(金)
商品体裁:A4フルカラー 上製本 書籍
ISBN 4-89425-304-6
定価:5,800円(税別)

商品内容:
1. 形態は書籍ですが、これはゲームです!
2. D&Dのモンスター500種類以上のデータを収録。 ドラゴンやエルフなどおな
じみのものから、ビホルダー、キャリオン・クロウラーといったユニークなD&D
オリジナルモンスターまで多数。
3. コアユーザーのための、日本語版ならではの特別編集要素あり(日英対訳表、
各モンスターの基本攻撃ボーナスや組み付き判定ボーナスの明確化、通常攻撃
と全力攻撃の二段表示など)
http://www.trpg.net/news/2003/06/06.html

129 :NPCさん:03/06/06 21:23 ID:???
なんつーか、「このゲームには勝ち負けはありません」というとこにツッコミを入れたいのだが…

130 :NPCさん:03/06/06 21:27 ID:???
>>129
大いに入れてくれ。謹んで拝聴するよ。

131 :NPCさん:03/06/06 21:43 ID:???
勝ち負けがないのは正しいだろ。
その代わりにお宝ゲットして(゜Д゜)ウマーと全滅して(+д+)マズーはあるがな。

132 :NPCさん:03/06/06 22:03 ID:???
>>129ではないが。

「シムシティ」には明確な勝利条件はないが、
プレイヤーは銘々で勝利条件(というか目標)を設定してゲームしている、
という話をどっかで読んだことがある。

TRPGにも同じことが言えるんじゃなかろうか。
例えばお宝ゲット(゚д゚)ウマーはプレイヤーが設定した勝利条件だよな。
ただ確かに、プレイヤー同志での勝ち負けはないかもしれない。
パーティアタックをしない限りは。
ある意味ではソリティアに近いかもしれない。

ちなみに漏れはGMとして時々、PC同志の勝利条件が
相互に矛盾しているような状況設定をすることがある。

んー、やっぱり語り始めるとスレ違いになるな。
逝ってくる。

133 :NPCさん:03/06/06 22:18 ID:???
ウォーゲームで勝てない頭の弱いヤツらが負け惜しみで作り出したゲームがD&Dだよ!
だから勝ち負けは無いの! 
ジョーシキでしょ?

134 :NPCさん:03/06/06 22:20 ID:???
勝ち負け以外の終わらせ方があるって感じだと思うが。

135 :NPCさん:03/06/06 23:06 ID:???
>>129
「成功」「失敗」はあっても、それは勝敗ではない、ということかと。
成功したから勝利、失敗したから敗北、と解釈することも可能だけど、
キャンペーンのように、戦闘から撤退すれば、短期的には失敗かもしれないけど、
死ななかったことが長期的には成功に転ずるかもしれない。
そんなゲームに対して勝敗がつくことにどれだけの意味があるンかと。


136 :NPCさん:03/06/06 23:49 ID:???
それは敗北を認めたときにこそ発生するものだ。
もし君がパーティ全滅=敗北と認めたならそれが負けということ。
お姫様がドラゴンに食われたりしても、PCLostしても楽しんだもの勝ちとか
自分が死ぬわけでなしとか、感動できたからよしとか、勝利条件は人それぞれだ。
ガンガレ若人のにんな

137 :NPCさん:03/06/06 23:57 ID:???
>PCLostしても楽しんだもの勝ち

ココロにしみた〜よ

138 :NPCさん:03/06/06 23:57 ID:???
>>128
使いやすそうだな。
どうせ手持ちのMMは初刷りでエラッタ必須だし3eのMMは日本語版に乗り換えるか。

139 :NPCさん:03/06/07 00:50 ID:???
>楽しんだもの勝ち

まあ実際にはこんなことはすべてのゲームにいえることで
取り立ててTRPGの特徴というものではないはずなのだが。

140 :NPCさん:03/06/07 00:51 ID:???
SIG閉鎖理由
>HJからプレスリリースを送ってもらえないような
>ニュースサイトは必要ないと判断し〜

141 :NPCさん:03/06/07 00:54 ID:???
>>140
URLを書いてから発言しろよ〜〜
SIGに書いてないよ〜

九層地獄か、ただのアンチ九層地獄か。
これって根拠の無い悪質なデマって、
どうにかできるんじゃないのか?
IP提出とか。

142 :NPCさん:03/06/07 00:58 ID:???
>3. コアユーザーのための、日本語版ならではの特別編集要素あり(日英対訳表、
>各モンスターの基本攻撃ボーナスや組み付き判定ボーナスの明確化、通常攻撃
>と全力攻撃の二段表示など)

(゚∀゚)イイ

Fiend Folio がまさにこの書式なんだよね。
こりゃ、買うしかないな。

143 :NPCさん:03/06/07 01:03 ID:???
>>MM
SkillとFeat関連の数量Fixとかあるといいなあ
でもそーすっとMindFlayerがさらに弱くなる罠

144 :NPCさん:03/06/07 02:03 ID:???
psi入れて更にクラス化して鬼にすればええやん

145 :NPCさん:03/06/07 02:21 ID:???
DnDと言えば定番の魔法がマジックミサイルですが。

レベルが低いうちはファイターのロングソードにもはるかに劣る
損害の数字表記に、マジックユーザって活躍できねえよな・・って
切ない思いをした明治の皆さんも、レベルが上がるにつれ凄まじい
破壊力を手にしていってウハウハの今日この頃と存知ます。

ところでマジックミサイルって、何処まで狙いつけていいんでしょうか。
標的の特定部位を指定することは出来ないとあったような気がします。
ですから、マジックミサイルを放って、あのドラゴンの目を潰してやる!
ってのはダメらしいな、と。
でも、的をたがえず確実に当たるとすると、サイズボーナスで随分ACも
上がりそうな、バイパー一匹にもちゃんとあたる、と言うことになりますよね。

それじゃあ、あのファイターの持ってるグレートソードを撃つ!とか
あの富豪の咥えている葉巻(FRやGHにあるかどうかはさておき)を
ふっとばす!とかは可能なんでしょうか。
ま、GMが出来ると言ってしまえば出来るのかもしれませんが、
これまでの経験でいろいろ実例を見て来られているであろうみなさまの
ご意見を頂戴したいと思います。
長文すんません

146 :NPCさん:03/06/07 02:26 ID:???
>>145
マジックミサイルの場合、対象がcreatureになっているので、装備は狙えない。
ってんじゃダメかい?

147 :NPCさん:03/06/07 02:27 ID:???
>>145
まずプレイヤーズハンドブックを読んでみては?
ちゃんと答えが書いてありますよ。

148 :NPCさん:03/06/07 02:30 ID:???
>>147
個人的にはルールを適用するのは人であり、ルールが人を適用するのは本末転倒であると思っています。
ゲームである以上、趣味・娯楽の域を出ない訳ですから、ルールを切って面白さが増すなら、そちらを選ぶべきでしょう。


149 :NPCさん:03/06/07 02:32 ID:???
>>148
ヲイw

150 :NPCさん:03/06/07 02:35 ID:???
■昨日の巨人−広島戦を見た方々へ■

審判はジャッジする以上できる限り間違うべきではありません。
しかし意図的な誤審や、退場は問題無いと考えます。
そうすることでゲームがスムーズになり、面白さが増し、
結果ジャイアンツが勝つなら、それは良いことでしょう。
個人的にはルールを適用するのは人であり、
ルールが人を適用するのは本末転倒であると思っています。

ベースボールゲームである以上、趣味・娯楽の域を出ない訳ですから、
ルールを切って面白さが増すなら、そちらを選ぶべきでしょう。

151 :150:03/06/07 02:36 ID:???
>>148
早ッ!

152 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/06/07 02:37 ID:Ze1XRwdo
>>145
>>標的の特定部位を指定することは出来ない
のだから、対象の持つ装備にも使えないんじゃないのかな?
それができると、何で牛の角や狼の牙を狙えないんだ!なんてことに。
と、ゲーム的バランスからまずは判断してみました。
セッション中のリプレイもこんなもんだよねw

ルールを言わせてもらえば、マジックミサイルはcreatureに効果のある魔法。
PHBの記述に従えば>>145のような使い方はできません。
何に効く魔法なのかを読むと結構目から鱗だったりしますよ。たぶんな!
ああ、呪文表作るの疲れてきた・・・ハフゥ・・・

153 :NPCさん:03/06/07 02:45 ID:???
なるほど〜、明快な即レスありがとうございます。対象はクリーチャだけでしたか・・
それは残念 笑

では針の穴をも通すコントロールで実体があるならどんな目標にでもぶち当たる1D6ダメージの
エネルギー弾(ただし術者レベルに関わらずイッパツのみ)というマジックミサイルの強化版呪文が
仮にあったとして、何レベル呪文であることが適当だと思われますか?


154 :暴れん坊天狗@俺のお股は爆発寸前:03/06/07 02:47 ID:HGpNLAxP
( ̄Å ̄)つ<>>152 
漏れなんか武器と鎧の表作っただけでイヤになりましTA
根性なさすGI

155 :NPCさん:03/06/07 02:54 ID:???
>>153はその魔法をどう使おうとしてるのよ?
強化された要素がなんだか教えてクレイ。
武器落としにも使えるって事?(グリースっぽい)
目潰しに使えるって事?(ブラインドネスっぽい)
用途がわからないと何レベルが適当か言いづらいッス。
いろんな使い方ができるのであればその主な例だけでも。

156 :NPCさん:03/06/07 03:02 ID:???
Crystal Keepに英語版でよければほぼ全呪文サマリーPDF
(クラスごと分類、参照サプリと参照ページつき。この説明だけで呪文が全て運用できる)
ほぼ全装備サマリーPDF(全データ記載。説明文自体はないけど)

あるのになぜリストを自作する?
利点はどこ?

157 :じょ〜い&ありがたー:03/06/07 03:03 ID:???
>>155
D&Dは自由がウリなゲームだからなんでもありなんじゃねーの?


158 :NPCさん:03/06/07 03:14 ID:???
>156
英語読みたくないから。

みんながみんな英語をすらすら読めるとでも?

159 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/06/07 03:14 ID:Ze1XRwdo
セッション中のリプレイってなんだYO!
>セッション中のGMとしての判断もこんなもんだよねw 適当!
に修正!(>Д<)ゝ”ヒアサー!

>>154
根性つけるには天麩羅DA!でも嫌われやすい罠。気をつけて!

>>156
日本語版がぱっと見理解しやすい&私の周辺で遊んでいる人は英語に拒否反応を
起こす人も多いので、なるべく日本語にしてる。
キャンペーンで遊ぶなら自分の呪文書を作る気にもなるけど、コンベンションで
初めてD&Dを遊ぶ人に英語嫁!とか呪文書作れ!とか言えないのよ。気弱って言うな!

#幻術 ゴースト・サウンド 音声・動作・物質 1act 近距離 1R/L 意志・看破 不可 羊毛 or 蝋の欠片
#幻の音 P200 術者レベルごとに4人分の音を作り出す(最大20人)。音量上限以内であれば他の生物の音でも良い。

みたいに詳細つきで2行にまとめると、B4用紙2枚ほどで呪文リストが作れる。
ページをめくらなくても魔法の効果がほぼわかるのって有難くない?私だけか!うっかり!
ついでにエラーを発見できるしね。ヴァーチューのSTとか誰も気づかなそう。
気づかなくてもプレイに影響ないか!ウニにも!いや、イカにも!

160 :NPCさん:03/06/07 03:15 ID:???
>>156
日本語版なんじゃねーか?

161 :160:03/06/07 03:17 ID:???
やっちゃった。

ゴメンチャイ(´Д⊂ヽ

162 :155:03/06/07 03:20 ID:???
>>157
いや、俺もなんでもありだと思うんだが。
煽ってるみたいな印象を受けたのならスマソ。

ただ、D&D3rdは俺の知る限り部位ダメージのないルールだし、
ピンポイント攻撃によってどんな効果があるのかがわからないと
適切なレベルの判断がしにくくない?とか思ったり。

163 :NPCさん:03/06/07 03:25 ID:???
>>153
Quicken True Strike(5Level) + Lesser Energy Orb(1st)=6-7thが適当(藁
でもダメージ増加が無いことを考えて 3レベルあたりかもな。
しかし、部分命中ルールを使用しねえ。とDMに言われたらあまり役に立たない罠

164 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/06/07 03:26 ID:Ze1XRwdo
>>160 このヌケ作がぁぁァァア!!まったくもう♥ 大正解です。

私は日本語版が出てから始めた者ですから、未訳ルールにも詳しくないです。
私はな!他の反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋はどうだか!もう知らない!プィッ!
ですので、私を含めたトンチキどものためにも>>156みたいな紹介を
していただけると、にんなが幸せハッピーうれぴーよろぴくねって感じですよ。

165 :暴れん坊天狗@俺のお股は爆発寸前:03/06/07 03:27 ID:HGpNLAxP
( ̄Å ̄)つ<>>156 だから言ってんだRO?「根性なし」だっTE
           英語オンリーはキチいんだYO
           今だってまだMM日本語版が出てねーから使うモンスター
           のデータ訳すのもメンドクセェって思ってるぐらいだしNA

( ̄Å ̄)つ<>>159 取り敢えずウチはコアルールの運用だけでヒィヒィ言ってるんで
           そこまで手を出す余裕はねぇづRA
           でもって俺もそんな感じの呪文表は作るつもRI
            

166 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/06/07 03:39 ID:Ze1XRwdo
>>162
DMG日本語版のP66参照のこと。
P83をあらかじめ読んでおくのもオススメDA!

>>暴れん坊天狗@俺のお股は爆発寸前
自作した呪文表やキャラ作成チャートって配布や交換したいところだけど
配布するとPHBの売上を阻害してしまうので配布できない罠。
一部だけ配布とかって、普及のためにできるといいな。無理か!当たり前!

167 :暴れん坊天狗@俺のお股は爆発寸前:03/06/07 03:49 ID:HGpNLAxP
( ̄Å ̄)つ< >>反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE
漏れの場合、自作のキッカケはあくまで自分の為なんだZO
漏れがアンポンタンなせいかPHBが超読み辛いったらありゃしなI
それだけなんだZO
決して普及だとか配布だとかあんまし考えてなかったんだZO
あんた凄い香具師なんだZO!

168 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/06/07 04:02 ID:Ze1XRwdo
/.‐'/        ヘ              :::::::::ヾ  >>167
 /          /: |   |             :::::::ヽ  バカかおめえ・・・・・・・・
./..../     / /::  | :|: |  :∧、         :::::ヾ
.//     // /::    | | : | |:: ::|、         :::ヽ  オレの 「自作自演」 が
. /    /: /./:::    | :|   | |: __;:|、         :::|    なぜわからない・・・・?
/.../../ \|/:::      |:|__, -||' __,-l、        :::|
///:: \| \    _,- '| __,-|‐' ::::::\..      :::| さんざん質問しておいてから
 / | ___\||  |||: _二____ :::::::|       :::| 親切にレスしてやったのは
..  |  ̄ ̄ ̄oラ   ≡  ̄ ̄ ̄o ̄ ̄ :::::::|.../⌒i   :::|  はんば計算の上
    | ` ‐--‐/,:::::::   ` ‐---‐ '´ :::::::::| .|l⌒l:|   :::|  撒き餌だってことが
.   |    ::/,:::::::::::         :::u:::::|..|l⌒l:|   :::|   どうしてわからない・・・・?
.    |  :/,:::::::::::::::   U     ::::::::::| ||6: |  ::::::|
.     │ /,::::::::::::_::)        :::::::::::::|.|__ノ   :::::|  しっ・・・・! 静かに・・・・!
..    | .(.:: ' ______   ::::::::::/l      ::::|
     |  (______) :::::::::/:::/       :::| 今ダーリンが俺を信用したんだ
.      |            :::::::::/: :::/        :::l
       l   ━━   ::::::::/::  ::/      :::::  :::l  あとはfusianasanを用意し
        /l         :::::/::  ::/      :::/\ :::::|   IPを晒すだけ
      /. ヽ      ::::/:::   :/     :::::::/  \ ::|
..    /   ヽ   ::/::::  ::;/     :::::::/    \ :|  だからもう騒ぐな
.    /     ヽ :/|::::: ,-‐'/     :::::::/_,‐'     〉:|    ダーリンを取り逃がしたくない

169 :NPCさん:03/06/07 05:45 ID:xc/2rttM
お前様方、HJのBBSを見に行くですよ!!
真性二人が叩き合ってますよ!!

170 :NPCさん:03/06/07 05:51 ID:???
Exが馬場信者なのどうよ?

171 :NPCさん:03/06/07 05:55 ID:???
ヲチなら、こっちでやっとけ。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1053620889/l50

172 :NPCさん:03/06/07 11:46 ID:???
最近エロシ光臨してこないな

173 :156:03/06/07 12:01 ID:???
正直日本語導入のひといたの忘れてた申し訳ない。

174 :1行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE :03/06/07 12:27 ID:???
俺が許してやるよ!Yes!Yes!Yes!

175 :預言者:03/06/07 13:08 ID:???
http://elife.fam.cx/mfg/

176 :初心者マスター:03/06/07 14:26 ID:???
>>153
針の穴を通すと言う事で、目とかそう言う部位も狙って潰したりもできると言
う技なんだろうと想像します。そして、ダメージが1d6と言う事なので、致死
性はないと。

すると、近い効果の呪文はST有りの呪文であればブラインドネス・デフネスに
なるでしょうし、ST無しの呪文であればパワーワード・ブラインドあたりが該
当するかと思います。そして、この呪文より汎用性が上と言う事で、さら
に1レベルアップくらいではないかと。

なので、ST有りで、適切なSTに成功した場合はダメージが半分で、追加の特殊
効果も無効(目潰しとか金的打ちとか)な呪文であれば3レベルくらい。

ST無しの場合は、HP制限無しのパワーワードブラインドと言う事で2レベル
アップで、でも単体魔法なので1レベルダウンで、合計すると9レベル呪文く
らいが適切ではないかと想像します。

なんにせよ、運用によってはなかなか面白そうな呪文ではありますね。

ではでは。

177 :NPCさん:03/06/07 14:39 ID:???
FRのGeneral Feat、《Spell Thematics》でEnergy Missileとかを選択
(このFeatはSpell外観をテーマをきめてそれに変更してしまうもの。呪文判別時の
Spellcraft DCもあがる。)
したBlindnessやNegative Energy Layやなにかで個別に取らせたほうが
下手に魔法自作するよりはバランスとるのが楽だとはおもう。なれないうちはこっちがいいかも。

178 :NPCさん:03/06/07 14:56 ID:???
部位狙い導入したかったら
D20を漁るか
仲間内で俺グループルールを作成、検討、導入しろ

オフィシャルでは無いし、今後HP制が変わらなきゃ導入もされんだろう

後D&Dは自由じゃねぇ、混沌とした選択ルールがあるだけだ
D&Dはリアリティ追求シミュレーションじゃねぇ、単なるゲームだ
残りは過去ログ嫁
以上

179 :NPCさん:03/06/07 17:25 ID:???
>>178
なんとなく 1st/2nd の経緯から、Complete Warrior に入りそうな予感がしているのですが。
Andy も PO: Combat & Tactics のようなものだといっていたし。


180 :NPCさん:03/06/07 19:03 ID:???
>部位狙い
2ndのCalled Shotを3eに移植は駄目なのか?
個人的には特別の場合を除き導入すべきルールではないと思うが。

181 :NPCさん:03/06/07 19:07 ID:???
そう言われるとVariantで入りそうな予感

182 :NPCさん:03/06/07 19:27 ID:???
デザイナー陣の誰かが部位狙いのルールは導入するべきじゃないって記事を書いていたな

183 :ドキュソ侍:03/06/07 20:37 ID:V8ZJCfCe
部位狙いをどこまでできるかで変わるよな!
目ェ狙って自動命中!
やったぜ!これで追加の1d6Dmg入って!
−4の攻撃とRef.STとDex.ベースのチェックのペナルティついて!
10ft.移動速度が落ちますよね!マスター!
とか云いながらマングース戦士本振りかざすなら困ったもんだ!くそ!

184 :NPCさん:03/06/07 20:50 ID:???
Truestrikeを「なかったことにする」なら多少ありと思われ。
あの呪文がある意味3Eのバランスを決めているといってもいい。

185 :NPCさん:03/06/07 20:53 ID:???
>>184
確かに。ある意味、最も大きな影響を持つ1LV呪文かも知れない。
コンボやバランスの核だな。

186 :NPCさん:03/06/07 21:01 ID:???
>>184
Hunter's MercyやImprovisationなど、似たようなことができるスペルは他にもありますが……
-100とか修正をつけても命中してしまうHunter's Mercyは勘弁してください

187 :NPCさん:03/06/07 21:32 ID:???
Truestrikeがある限り、「命中判定にペナルティ」の形で部位狙いを実装するのは危険な気がするよね。
目が見えない時みたいな、フラットなハズレ率とかならまだOKかもしれない。
うまく考えないと結局だれも使わんルールになりそうだが。

188 :NPCさん:03/06/07 22:26 ID:FOA82q3q
ZDnetで紹介。
http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0306/07/news03.html

189 :ドキュソ侍:03/06/07 22:57 ID:V8ZJCfCe
じゃあこう解釈して説明しとけ!

「俺モルデンカイネン先生に教わったんだけどさ!Truestrikeって当たる!ってトコに自動的に攻撃が向かっていく魔法でさ!
 当てたいトコに当たる魔法じゃないんだってさ!くそ!だから部位狙いかTruestrikeはどっちかしか選んで使えないんだとさ!」


190 :NPCさん:03/06/07 23:07 ID:???
 ルール上は
ダメージ+状態異常(stunnedやdazed)

ダメージ+ペナルティ(moraleかcompetence)
にして、演出で「目や利き手にダメージを与えた」とする、でよいのでは?

191 :ねじ巻き鈍器の中の人:03/06/08 00:59 ID:???
HJの掲示板からリプレイスレ無くなってる(否定派スレと肯定派スレは
残ってる)んだが、なんか有ったの?

192 :NPCさん:03/06/08 01:09 ID:???
>191
過去ログ嫁










HJのな。
土日に頑張って削除までしてくれるならむしろ希望が持てるとは思わんか?

193 :NPCさん:03/06/08 03:05 ID:AUuh+twI
>>153 153です。微妙に部位ねらいの話題にシフトしていますが、
自分が、そういう呪文(クリーチャに限らずどんなものにでも正確に当たる
ミサイル呪文)があったら面白いなと思ったのは、別に戦闘に便利だから
というわけではありません。むしろ、戦闘以前の、なんていうかロールプレイ
部分をよりカッコヨク(??)演出する道具に使えないかなあと。

すかした野郎の葉巻だけをふっとばす、なんていうのもそうですし
物陰からパーティのランタンだけを狙ってぶち抜いて暗闇から
語りかける、とか。
戦闘中に便利に使うなら、待機行動にして魔術師がスクロールを出したら
そのスクロールを撃つ、とか同様にワンドを出したらワンドを撃つ、などですね。
でも無機質なものを狙って撃ち抜けるというのは、なかなか色んな
シチュエーションでかっこいいことが出来そうな気がするんですよ。冴○遼ではないですが 笑
あと次元○介とか(喩え古すぎですね・・すいません)


194 :NPCさん:03/06/08 03:24 ID:???
>>193
カッコヨク以前に、なんというか戦闘で便利すぎます。

195 :NPCさん:03/06/08 04:05 ID:???
>>193
散々言われていることですが、そうした演出を重視するのであれば他のゲームの方が適していると思われます。

196 :NPCさん:03/06/08 04:29 ID:???
そんな暇があるならFire ballを食らわすなり、無力化するなりしろ!

197 :NPCさん:03/06/08 04:35 ID:???
>>193
もちろん、敵も同じように戦闘中にアイテムを狙うんだよね?

198 :NPCさん:03/06/08 04:57 ID:???
タッチアタックでディザーム「だけ」できる魔法、ってのならアリかもしれんとも思う。
相応しいレベルとかは知らん。

199 :NPCさん:03/06/08 04:57 ID:???
>193
英語版公式FAQの46Pを参考にすればその手の格好つけた
スナイピング・アクションは簡単に再現できるYO!

200 :NPCさん:03/06/08 05:12 ID:???
>>193
>>197にあるように、PCが使えるモノは敵にも使われます。
目的が演出とはいえ、それ以外にも使えないかと考える訳で。

例に挙げられている事ですが、例えばテレキネシスの呪文[5レベル]
(PHB日 P.231)を使うのはどうでしょう?(一部はこれで実現できます)
また、相手がランタンを地面に置いている状況ならば(稀でしょうが)
メイジ・ハンドを使う手もあります(0レベル:P. 263)。
他には、幻術系統の呪文やインビジリティ呪文を使う等々。
新呪文を考える前に、まずは既存の呪文で実現する方法を考えてみるのも一興です。

201 :NPCさん:03/06/08 07:07 ID:???
次元とか冴葉を遊びたいのだと、もっと遊びやすいシステムが世の中にあるからなあ。
D&Dはそういうのに向いたシステムではないし。
そういうのを実現しようとすると、いろいろと破綻が起きる。

202 :NPCさん:03/06/08 07:57 ID:???
向いてる、向いてないって話してる奴、ダンジョンマスターズガイドのP8を読め。
各人の好みや感覚はどうあれ、デザイナーの意見が書いてあるぞ。
個人的意見で言わせてもらえれば、本人面白ければどーでもいい。

エロシのリプレイのおかげで叩かれやすい風潮ができてしまったような気もする。
個人的嗜好や感覚をこのような場に求める九層地獄ならば排除して欲しいが、
それ以外なら大目に見てやろうぜ。
いや、次元とかシティーハンターとかちょっと香ばしい気もするが(・ε・)キニシナイ!!
俺も香ばしい部分あるしな。よって、どーでもいいが結論。以上長文でした。

203 :NPCさん:03/06/08 09:04 ID:???
>>202
DMGを引き合いに出すなら、日本語版94p新呪文の作成の項も指摘するべきだろうな。
>バランスの崩れた呪文を導入するのは(中略)はるかに大きなダメージをゲームに与える、
と明記されているぞ。
もちろん最終的には各卓、各DMの判断だが、ここで意見を求めた以上、それに対して
色々な意見があってもよかろう。

大目に見る、あるいは気にしないもよし、気にして意見を述べるもよし。

204 :NPCさん:03/06/08 10:32 ID:???
まあもちろん、どんな呪文を自分のテーブルに導入してもそのゲームの参加者たちの自由なのだが。

それとは別に、穏当なアドバイスを出すと「止めた方が無難」とか「他の呪文から流用したほうが
いいぞ」とか「いっそ別のシステムの方が」とかになるわな。

205 :NPCさん:03/06/08 10:45 ID:???
「再現性の高いゲームが他にあるにも関わらず、
それを探そうともしないで1つのルールの改変にこだわること」
に欲情する人間というのはいるわけで。
まあ、好みは人それぞれなわけで。
ケツに突っ込んだり、犬に突っ込んだりとかね。

206 :NPCさん:03/06/08 10:45 ID:???
>>193
対象物を物にしぼっていいなら

1)物体への攻撃(日本語版PHB135ページ)にメルフス・アシッド・アローなどの攻撃呪文を使う。
  (トゥルー・ストライク併用、ダメージが小さいので対象物の材質やサイズに縛られる。)
2)シャターの呪文で破壊。
3)グリース(セーヴ有り、落とさせるだけ)

なんかでできるんじゃないか。

207 :NPCさん:03/06/08 10:56 ID:???
>>198
グリースじゃ駄目なのか?
レンジもあるし、ディザーム的にも使えるし、極端にバランスを破壊しているスペルでもないように思う
1レベルスペルの中では、比較的使い勝手の良い(強い)スペルの一つだとは思うが

性能的には互換で、演出として、
「術者の手元から何かが飛んでいって、ターゲットの手にしたアイテムを弾き飛ばした」
ってことにすれば、無問題では
ダメージ云々言い出すから、バランス的に怪しげなスペルになるのではないかな
(アイテムにフォースダメージを入れると非常に簡単に破壊できる)


208 :198:03/06/08 11:38 ID:???
>207
ああ、うん、ディザーム「だけ」と言ったのはダメージなしって意味のつもりだった。
わざわざ新スペルを導入するほどのものでもないとは思うんだが、193の話に近いものをかんがえたので、「撃つ」イメージで考えたんだ。
グリースの滑るってのと違って、置いてあるものを突き落とすとかも可能な感じでさ。強力ながらも全体に ふわっと押すからダメージははいらないとか。
(理由付けはどうでも良いわけで) 

209 :198:03/06/08 11:42 ID:???
そう言えば、グリースの呪文で出すグリースに火を点けて攻撃に使えるかって議論をどこかで以前に読んだなあ。
魔法についてあまり「理論的に」考えたって不毛だけど、考えるだけなら面白いこともあるし。

魔法の存在を前提に発展した社会・文明・政治・戦争……って、やっぱりどうにも想像し難くて考え込む(w
軍隊とか、現実の中世とかの装備や戦術じゃダメだろうとは思うんだが、だからってどうなるべきなのかは何とも判らん。

210 :NPCさん:03/06/08 12:30 ID:???
なお、みんなの欲求に応え続けて10数年、信頼と実績のMonte大人の著作Book of Eldrich Might2には
術者のCasterLv+DexMod.+IntMod.+D20対相手の武器の攻撃ロール修正でDisarmをかます呪文が1LvのSor/Wiz呪文にあります。

211 :NPCさん:03/06/08 12:55 ID:???
>>198
>魔法の存在を前提に発展した社会・文明・政治・戦争……って、やっぱりどうにも想像し難くて考え込む(w
FRにはあるよ・・・UE読むとよく分かるが、喪前に英語力がないなら、ダークエルフ物語読め。
戦術・社会・文明・政治・戦争。その全てが書かれている。

しかし、皆親切なことよのう。

212 :NPCさん:03/06/08 13:06 ID:???
手に持ったものを狙うのって、遠隔接触攻撃の呪文ではできないのでしょうか。

213 :NPCさん:03/06/08 13:07 ID:???
>>199
見る限り魔法じゃ無理ぽいね(攻撃Rollがある遠距離魔法ならいいのか・・?えーっと・・)

・・よぉし!分かった!
このスナイピングアクションこそ
3.5Eのレンジャー救済策なのだ!
いやもう!誰がなんと言おうと!

214 :NPCさん:03/06/08 13:19 ID:???
たしかSong & Silence収録のOutlaw of the Climson Roadというクラスが
Ranged Disarmという特殊能力をもっていたような。

215 :NPCさん:03/06/08 14:21 ID:???
>手持ちアイテム破壊
攻撃Rollがありゃなんでもいいよ。効く効かないは別にしてな。

>遠距離Disarm
Dragon#274にまんまのFeatがあるよ。

216 :NPCさん:03/06/08 14:42 ID:???
>>209

>211に同意。レルムの地域本や小説を読むと魔法の使い方や対策が書いてあったりする。
あとはスペルキャスターを出して魔法を使うセッションをこなせば、PLもDMも魔法対策を
真剣に考えるんじゃないかな。で、それを設定に活かすと。

217 :NPCさん:03/06/08 23:33 ID:???
>[2] ミルストーム - 2003/06/07 16:42
>退散抵抗というのは、破壊してしまうときにも有効なのですか。

>[3] 管理者じゃないです - 2003/06/08 00:23
>いいえ。
>ダンジョンマスターズガイドのp83左段下を参照してください。
>破壊が入るとは書いてありませんから、無いと考えるのが妥当でしょう。

有効だよな?


218 :NPCさん:03/06/08 23:57 ID:???
別じゃないの?


219 :NPCさん:03/06/08 23:59 ID:???
うーん、DMGみただけだと、そうかも。
FAQに書いて……なさそうだな。

220 :NPCさん:03/06/09 00:06 ID:???
退散抵抗ってターンアンデットの能力に抵抗するときHDが高いものとして判定する
以上、ターンの結果で起こる破壊には有効だろう。

221 :NPCさん:03/06/09 00:08 ID:???
MMのターンレジスタンスの項には、
「When resolving a turn, rebuke, command, or bolset attempt」とあるので、
退散威伏支配破壊のどれに対しても有効だな。

222 :NPCさん:03/06/09 02:19 ID:???
>>220
恐らく退散&破壊のルールを誤読してる。
田中としひさのリプレイは間違ってるから参考にしないように。

>>221
無理して英語版読まない方がいいよ。


DMGとMM読んだ限りでは無効かな。

223 :NPCさん:03/06/09 03:42 ID:???
ひとりで根拠なく無効無効と騒いでいる香具師がいます(藁

224 :NPCさん:03/06/09 03:46 ID:???
残念!
確かにMMにもDMGにもはっきり書いてないんだが
(つうかワザと省いてある印象も受けるしな)

だがFAQに乗ってるんで「有効」でアル

MainFAQの5P右下より以下抜粋(訳アナル男爵宜しく(藁

For example, a wraith has 5 Hit Dice and a +2 turn resistance.
Any turning check made against the wraith fails unless it is
high enough to affect a creature with 7 Hit Dice.
The subject creature’s Hit Dice are relevant when assessing
turning damage. For example, it takes 7 points of turning
damage to turn a wraith.
The subject creature’s Hit Dice are relevant when
determining what undead a cleric can destroy. For example, it
takes a 14th-level cleric to destroy a wraith.
The subject creature’s Hit Dice are relevant when
determining how many undead creatures a cleric can control.
For example, a wraith counts as 7 Hit Dice worth of undead
controlled by the cleric.

>田中としひさのリプレイ
これは同意、というか言われるまで気がつかなんだ(藁

225 :221:03/06/09 07:01 ID:???
>222
後学のためにどのへんを誤読してるのか教えてもらえまいか。

226 :NPCさん:03/06/09 12:19 ID:???
アマゾンで3.5eの予約ができるんだけど、発売日が7/1となっていました。
この日に本当にでるんでしょうか?


227 :やっぱりモンテだ!百人来たってリメンバー!:03/06/09 13:52 ID:y1zBAdXe
Book of Eldrich Might2に記載の素敵な呪文、ほかにもおしえてくらはい>210

228 :NPCさん:03/06/09 13:56 ID:???
>>226
多分 7/1 には出ないでしょう。
七月発売で、正式な日にちの決まってないものはすべて 7/1 になっているようです。


229 :NPCさん:03/06/09 14:15 ID:???
竜の翼亭のリプレイスレが消されてたな(肯定もそうでない方も)

それはともかく、211のせいでダークエルフ物語が読みたくなったぞ
近くの図書館にあるそうだから借りに行くぜ!

230 :九軒:03/06/09 14:31 ID:???
HJのリプレイスレに書き込んでた人たちはどこにいってしまったのでそう?
もうちょっと頭使って行動しろよな、と小一時間問い詰めたいね。

まぁ、日本におけるD&Dのプレイ環境をよくするのではなく、
その逆とストレス発散がやりたかったのなら、実に効果的だったが。

D&D信者はFEAR信者よりはなんぼかマシかと思ったけど、
そーでもないみたいね。どこにでも厨はいる、と。

231 :NPCさん:03/06/09 14:37 ID:???
>230
「「あんな痛い書き込みするお前が言うな」と言うことを一言でいうと?」

「....オマエモナー?」

「そう!それだ!」

232 :221:03/06/09 15:51 ID:???
Σ(゚Д゚;)ヤットキヅイタ
漏れのIntは3ぐらいらしい。回線食って首散ってくる。


233 :トローム:03/06/09 16:37 ID:???
>その逆とストレス発散がやりたかったのなら、実に効果的だったが。

いやあ〜弱者イヂメテいいストレス発散になったわ

234 :NPCさん:03/06/09 17:15 ID:???
>いやあ〜弱者イヂメテいいストレス発散になったわ
もう少しで完膚なきまでにボコにできたものを(藁 まあ、対応がよくて今後に期待がもてるね。

235 :NPCさん:03/06/09 17:21 ID:???
>>233
オマエ楽しそうだったよナ
途中まではイイ荒らしっぷりだったが
最後でバカにされて切れたのはいただけなかったな

236 :NPCさん:03/06/09 17:47 ID:???
>>235
LISTっちのこと?

237 :NPCさん:03/06/09 17:52 ID:???
HJ公式サイト掲示板についての話題はこちらでどうぞ。

オモロ系TRPGサイト教えて!(4巡目)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1053620889/

238 :NPCさん:03/06/09 18:35 ID:???
>トローム
なあ、お前本気であんなこと言ってたの?
それとも釣り?

239 :NPCさん:03/06/09 18:58 ID:???
>トローム
てか、お前あれで弱い者いじめてるつもりだったの?



そんなだからリアルでいじめられんだよお前
哀れな奴

240 :トローム:03/06/09 19:35 ID:???
バカにされたのは漏レじゃなかったけどな。攘夷タンの奮闘っプリをみているとつい
エールを送りたくなったんだw


241 :NPCさん:03/06/09 19:59 ID:???
>>238-239
釣竿丸見えなのに釣られるなよ


242 :NPCさん:03/06/09 20:22 ID:???
当方日本語版から始めたものなんですが
Sword and Fistの追加特技Circle Kickに以下のような一文があります。

You use your full attack bouns for the seccond attack.

このfull attack bounsって、なんのことなんでしょうか?

243 :NPCさん:03/06/09 20:39 ID:???
完全な(full)攻撃ボーナスではなかろーかと

244 :NPCさん:03/06/09 20:46 ID:???
単にペナルティーなし、最大のBABを用いてって意味じゃね?

245 :NPCさん:03/06/09 20:50 ID:???
普通は攻撃2回目なら修正−5だけど、これはペナルティーつかないで1回目と同じ修正値で命中判定できるゾ!
ってことだよね?

246 :NPCさん:03/06/09 20:50 ID:???
>>242
俺が持っているのと微妙に表記が違うのは、版の違いなのかな。
Circle Kickは、全ラウンド攻撃(Full round attack)を使用する際に、
最初の攻撃が素手攻撃で尚且つ命中していれば、機会攻撃範囲(Threatened area)内の
別の目標に立て続けに攻撃することができる特技かと。

誤読していたら、突っ込んでくだちい>識者


247 :織者:03/06/09 20:55 ID:???
誤読かどうかを判断するためにも、君が読んだ文そのもの
もしくはそれを調べるための材料であるところの君の持っているS&Fの版を提示したまへ。

248 :246:03/06/09 21:06 ID:???
>>247
さすがに文章をまんまここに晒すのは躊躇われるので、
版数を・・・って、記載無し??!<S&F
・゚・(ノд‘)・゚・。

249 :NPCさん:03/06/09 21:23 ID:???
>>246
全ラウンドアクションで"一回"攻撃を行う。(当然完全な攻撃ボーナス)
命中なら機会攻撃範囲の別の敵を同じ攻撃ボーナスで攻撃できる。
失敗ならおわり。

というどーでもいい特技。S&Fはこんなのばっかり。

250 :NPCさん:03/06/09 21:33 ID:???
> Circle Kick
発動にフルアタックアクションを必要とするだけで、
フルアタックの一部として実行することはできるぞ
素手でのフルアタック中に、条件付きの追加攻撃1回を許すフィートだ

251 :NPCさん:03/06/09 22:03 ID:???
S&Fって表紙を含めて2verあるよね。
俺のと他PLのが違うのよ。

252 :NPCさん:03/06/09 22:03 ID:???
役に立つFEATばっかのサプリってのもいやだがな

253 :NPCさん:03/06/09 22:05 ID:???
>>250
S&F FAQのCircle KickとDirty Fightingの項を読め。
249が正しいことがわかる。

254 :NPCさん:03/06/09 22:06 ID:???
>>250
FAQ嫁

255 :242:03/06/09 22:30 ID:???
>>243-254
参考になりました。ありがとうございます。

256 :NPCさん:03/06/09 22:57 ID:83OqeIQk
なあHJのサーバー落ちてねぇか?
掲示板が盛り上がりすぎじゃねぇか?


257 :NPCさん:03/06/09 23:03 ID:???
トロームみたいな吉外ばかり来るので閉鎖しました。


258 :NPCさん:03/06/10 08:31 ID:???
昨日、プールオブレイデュアンスって小説読んだよ。
その中で魔術師が(゚д゚)ウマーをファミリアにしてたんだけど、
3eでは(゚д゚)ウマーはファミリアに出来ないの?

259 :NPCさん:03/06/10 10:20 ID:???
>>258
「馬をファミリアにする」というような読み物的には絶対はずせない
美味しい演出をルールを適用した為に達成できなかった、というのは
明らかに失敗だし、3Eにとって致命的です。
3Eのルールで出来るかどうかを持ち出すのはヤボだと思います。


260 :NPCさん:03/06/10 10:27 ID:???
コピペだが、内容には同意。
ルールで出来ない事(演出)はやるな、ルール内で許されている事だけで
十分楽しめる等の主張が、このスレッド内には蔓延している。
だが、D&Dのルールシステムは、意図するシーン再現には向いていない。
こう書くと、すぐに他のゲームでやれ!との主張が出てくるが、D&Dで
シーン再現をやりたいという需要が有るのは当然だろう。
映画を見る→お、このシーンをゲーム内で
小説を読む→お、このシーン
漫画を読む→お、この
なぜこれをやる事が、激しい批判を受けるのかが、全く理解できん

261 :NPCさん:03/06/10 10:32 ID:???
>>260
貴方の言う「シーン再現」を目指した国産システムは全て青色吐息。
アメリカでも同様。RPG内でのD&Dのシェアを見てみると良い。
2000年の調査、ビホ氏サイトよりコピペ
D&D: 66%
Vampire: The Masquerade: 25%
Star Wars: 21%
Palladium: 16%
Werewolf: The Apocalypse: 15%
Shadowrun: 15%
Star Trek: 12%
Call of Cthulu: 8%
Legend of the Five Rings: 8%
Deadlands: 5%
Alternity: 4%
GURPS: 3%
「シーン再現」を目指す事は、システムの没落、滅亡に繋がると感じているのが、
批判を巻き起こすんだろう。

262 :NPCさん:03/06/10 10:34 ID:???
VampireとD&Dを混ぜると最大シェアを取れると思えるがw
D&Dにシーン再現を混ぜると、最大シェアを取れると思えるがw

263 :258:03/06/10 10:35 ID:???
えっと……
日本語版しか持ってないから、
英語の追加サプリには無いの?って聞きたかったんだ。
言葉足らずでゴメソ

264 :NPCさん:03/06/10 10:41 ID:???
>>263
サプリにあるかどうかなんて関係無し。
やりたければやれ。それで楽しさが増えるなら。

265 :NPCさん:03/06/10 11:00 ID:???
>>261
D&Dが「指輪物語」を再現するために生まれたゲームだということをご存知ない?
3.5eの改訂は「ロード・オブ・ザ・リング」の影響下にあることをご存知ない?
国内では「シーン再現」を目指したゲームが主流なのをご存知ない?

266 :NPCさん:03/06/10 11:03 ID:???
>>261
国産は青息吐息ってのは妄想いやあなたの願望ですね(w

267 :NPCさん:03/06/10 11:05 ID:???
>>263
自分のファミリアーをポリモーフしる!

268 :NPCさん:03/06/10 11:06 ID:???
 スペシャルマウントと被る上にLV的にすげー有利で、
 ファミリアの小動物っていうイメージもぶち壊しだし、
 「じゃぁヘビーウォーホースのファミリア」とか言われるとバランスも崩れるし、
 移動手段+ファミリア機能が100gpだと、初期のお金の問題にも影響が大きい。

以上のような理由で、イメージとバランスの両面から却下。
…イメージだけで言わないで、ちょっとは実際にやってみたときのことを考える
ってのはどーだろーか?


269 :NPCさん:03/06/10 11:11 ID:???
青色吐息なのはD&Dなんだがw

270 :NPCさん:03/06/10 11:13 ID:???
Tome and Bloodに載ってる特技、Improved Familier/ファミリアー強化
で何か似たようなことできないかな。
馬に見えそうな(wモンスターとか、
術者がSサイズなら乗れるMサイズモンスターとか。

271 :NPCさん:03/06/10 11:15 ID:???
>>265
>>266
国内で主流であるという事が、RPGシーン全体にとって何らかの意味があるのか?
国内RPGの販売数と、3EのPHBの販売数を比べ見ろよ。
ちなみに3EPHBは1800万部を超えているはずだ。
お前らは国内RPGの販売数データを出してみろ。
国内RPGが青色吐息かどうかは、これで判断出来るだろう。

272 :NPCさん:03/06/10 11:16 ID:???
>>260
その手のことをしたがる側に「も」厨が多いから(w

273 :NPCさん:03/06/10 11:17 ID:???
RPGシーンの話はスタンダードスレでどうぞ。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1054936706/l50

274 :NPCさん:03/06/10 11:19 ID:???
国外で主流であるという事が、日本のRPGシーンにとって何らかの意味があるのか?
国内RPGの販売数と、3E日本語版のプレイヤーズハンドブックの販売数を比べ見ろよ。
ちなみに3E日本語版プレイヤーズハンドブックは1万部を超えているかも怪しいもんだ。
D&Dが青息吐息かどうかは、これで判断出来るだろう。
あと青「色」吐息ってなんだ。桃色吐息の仲間か?日本語を正しく使いましょう(w

275 :NPCさん:03/06/10 11:21 ID:???
>>273
スタンダードが何かなんて事は、シェア見れば結論が出ている。
スタンダードはD&Dだ。
だから、そのスレは無駄。
それか、日本語システムでのスタンダードでも決めてるんだろう。
英語読める時点で、日本語システムオンリーの話をする必要なんて無し。
スタンダードはD&D。シェアを見てみろよ。

276 :NPCさん:03/06/10 11:22 ID:???
なんなんだろ、この261=275の厨っぷりと来たら(w

277 :NPCさん:03/06/10 11:23 ID:???
>>274
すまん…
読む量が英語85%、日本後15%なんで、ちょっと書くのは不得意なんだよ

278 :NPCさん:03/06/10 11:24 ID:???
日本語PHBは6000部と見たがどうか?

279 :NPCさん:03/06/10 11:24 ID:???
増刷掛かったナイトウィザードのほうが売れてそうだな。

280 :258:03/06/10 11:28 ID:???
>267
ソレダ!!

>268
うん確かにバランスは悪いよね。
でも、レベルが上がったら大型生物がファミリアって
面白そうだよ。

>270
TnBにはそんな特技があるんだ。
こんど買ってみるよ。

281 :NPCさん:03/06/10 11:29 ID:???
話を戻すと、ルールというのは参加者全員が楽しむための道具な訳だ。
「俺のキャラ最強」というごっこ遊び的な言い争いに片を付けて、判断するための道具がルール。
無しや変更しても楽しめる人間はいるだろうが、ルールの恣意的な改変が楽しみを
スポイルする可能性があり、ルールブックでもその危険性が指摘されている以上、
掲示板での回答としては、可能な限り公式ルールの裏付けのある回答をする方向で
答えるべきだろう。

ルールにないあるいはできないと言われて、ルールを自作するかどうか、あるいはルールを改変するか
どうかは自己責任で行うべきだと思う。

282 :258:03/06/10 11:29 ID:???
……ひょっとして今荒れてる?

283 :NPCさん:03/06/10 11:33 ID:???
>>282
定期的な行事なんで心配不要

284 :NPCさん:03/06/10 11:34 ID:???
>ちなみに3EPHBは1800万部を超えているはずだ。

ここは突っ込まなくていいの?

285 :268:03/06/10 11:34 ID:???
 シーン再現の美名? を楯に、バランスはもちろんネタかぶりにすら
配慮しないで好き勝手を言ってるダケに見えるのが問題なんでしょうね。
 > 260に書いてあるような事が批判される理由
 シーン再現自体は良いことなんだろうけど、その手の連中は周囲への
配慮が出来ないただのわがままマンチなんでしょうねぇ。
 汚名を返上したけりゃ、それなりの事をしないとねぇ

286 :NPCさん:03/06/10 11:36 ID:???
>>280
FRCSにもImproved Familiarの特技はあり、BeholderkinなどがFamiliarにできる。
しかし、馬は無かったような気がするな。

>でも、レベルが上がったら大型生物がファミリアって面白そうだよ。

どこまでを許すのか、線引きはよく考えて行った方がいい。
ドルイドに対して有利すぎないか、NPCは強化されすぎないかetc。

ルールの改変はゲームのバランスを簡単に崩す可能性があるし、PLを納得させるのはDMの仕事だ。


287 :NPCさん:03/06/10 11:37 ID:???
>>285
例えば、俺のキャラクターが死ぬのは許せないとか?

288 :NPCさん:03/06/10 11:40 ID:???
>>271
君の脳内ではD&Dってマライア・キャリーのCDより売れてるんだぁ、すごいなぁ



289 :NPCさん:03/06/10 11:42 ID:???
みんなシーン再現するのうまいなぁ。

290 :NPCさん:03/06/10 11:42 ID:???
キャラ死んだらまずいでしょう。
ギャザリプレイで、パーティ全滅するのが無しなのと同じ理由で。

キャラを殺さなくても緊張感を維持しつつプレイする事は出来ますよ。
簡単に殺すのは(例えゲーム内であっても)下策の場合が多いです。

291 :NPCさん:03/06/10 11:42 ID:???
>>271
海外で主流であるという事が、オレのプレイ環境にとってなんらかの意味があるのか?

292 :1行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE :03/06/10 11:43 ID:???
同じな前のキャラクターシートをたくさん作っておけば大丈夫1行 (*゚д゚)屋 #e5%\DWjヲ

293 :NPCさん:03/06/10 11:43 ID:???
釣りだらけでレスする気もおきない。
なんでこんな流れになってるんだ?

294 :NPCさん:03/06/10 11:45 ID:???
>>293
公式で暴れられなくなった香具師が憂さ晴らしに来たんだろう。

295 :NPCさん:03/06/10 11:47 ID:???
でも400万部とかなんとか書いてあったりするところを見ると、
BoAのアルバムよりは売れてるな。
さあ、釣り針をたらしましたよ?>トローム

296 :NPCさん:03/06/10 11:47 ID:???
>>291
マジレス。
海外で主流なんで、サプリメントが大量に出続ける。
D&Dが国内だけのゲームであれば、絶対にこうはならない。
また、優秀なクリエータが集まるので、クオリティも上がる。

日本語版だけでプレイするならともかく、英語版サプリも使うなら、
海外で人気有るって事は重要。

297 :258:03/06/10 11:48 ID:???
>286
忠告アリガトン。
システム改変によるバランス崩壊は
PLたちをしらけさせるからね。
気をつけるよ。

Beholderkinってのは詳しくは知らないけど、
Improved Familiarって特技は夢が広がるね。
サプリいろいろ買って読んでみるよ。


なんか自分の書き込みあたりから荒れてるみたいだね
みんなゴメソ……

298 :NPCさん:03/06/10 11:48 ID:???
つかな、再現性が低いとかバカなこというな。
それこそやりたいヤシが特技作れ、スペルリサーチしやがれ。
Dragonにでも投稿しれ。D20サプリで作成しれ。Edにメールしれ。Monteに相談してみれ。
それが認められれば再現できるのがD&Dなんだよ。
そのPoRの小説よんでねえがな。
SpellFireなんざ確実に「基本三冊」では絶対再現できなかったろうし
Psi、Deities、Plane、ClassBookなんかは「再現のために」あるわけだろ。
そうやってルールが増えていったのがD&Dなんだよ!

Dragon#280にはコンストラクトやアンデッドをファミリアにできる、特技がある。
流れからいけば《騎乗使い魔(Mount Familiar)》あたりで術者レベル9+とか適当にしれ。
それがイヤで通常ルール内でやりてえなら>>267あたりとか>>270あたりの方法でいけや。
んで、その新特技が全世界で使われるっての想像してみれ。

まあ、日本語RPGだと、そんなことやろうと思ってもその場でルール曲げとかいう
大変寒いことでしかどうにもならんのだがな!!

俺らのグラウンドはもっと広い。と気を吐いてみるテスト

299 :NPCさん:03/06/10 11:49 ID:???
>>294
ああ、公式落ちてるからね。納得。
あの流れをここに持ち込まれてもなぁ…
公式出身の皆様は、おとなしく復帰を待つように!

300 :NPCさん:03/06/10 11:49 ID:???
とりあえず、261と271発言は、スタンダードスレに転載しておいたんで
発言者は速やかに移動するように。
ヲチャーも一緒にね。

301 :NPCさん:03/06/10 11:50 ID:???
あ、スタンダードスレはこちらです。

【ここに】スタンダード議論スレ31【何かがある】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1054936706/

302 :NPCさん:03/06/10 11:52 ID:???
>>297
BeholderkinはBeholder-kinつまりちっこいBeholder、Beholderの亜種。
MONSTERS of FAERUNに記載されてる。

>サプリいろいろ買って読んでみるよ。
購入は計画的に。自分はかなりピンチだったよ(笑)。

>なんか自分の書き込みあたりから荒れてるみたいだね
>みんなゴメソ……

気にしなさんな。公式掲示板からの流れだと思うから。




303 :NPCさん:03/06/10 11:55 ID:???
>>270
それでも、自分より大きな使い魔はいなかったような。


304 :NPCさん:03/06/10 11:57 ID:???
>>298

>まあ、日本語RPGだと、そんなことやろうと思ってもその場でルール曲げとかいう
>大変寒いことでしかどうにもならんのだがな!!

2ch初心者の公式掲示板厨の方ですか?
ここ2chでは本スレで、国産対洋ゲーという厨っぽい図式を強調することは歓迎されておりません。
そういうのはスタンダードスレでどうぞ。

ちなみに国産系のルールの多くでは「相当品ルール」というのがあるのでルール曲げは必要ないんだなー。

305 :NPCさん:03/06/10 12:04 ID:???
最も簡単な解決方法は、馬をFamiliarにするルールを探す事では無く、
その馬は単なる友達だと自らに言い聞かせながらその本を読む事。

馬をFamiliarにするより、馬を友達にする方が簡単だよ。

306 :NPCさん:03/06/10 12:06 ID:???
>>296
俺のプレイ環境ではわざわざ英語読むヤツなんていません

307 :NPCさん:03/06/10 12:06 ID:???
305がいいこと言った!

308 :NPCさん:03/06/10 12:08 ID:???
>>306
俺のプレイ環境では、英語読まないヤツなんていません

309 :NPCさん:03/06/10 12:11 ID:???
このまま放置もどうかとおもうので
積極的に提示されたシーンを公開されているクラスブック等だけでなんとかならないか
無理やり考えて見る。
気に入らない人はこのレス自体を脳内削除希望。

1.動物使役系+Awaken(Spell)+会話系魔法もしくはアイテム。
動物使役をただのペットで行うか、Windrider(Master Of The Wild収載プレステ)
を1LVまぜてみるかAnimal Companionかで頑張って見る。
使い魔というよりお友達になってしまうのが難点。

2.普通のFamiliar(使い魔)にポリモーフセルフ/アザー
・・・・・・・なんか楽勝そうじゃない?
問題は感覚リンク等はFamiliarのFeat/特技じゃないから引き継がれない可能性が・・・
パーソナリティーは残るけど・・・。どうなんだこのへん。
使い魔が変身中にマスターがレベルアップしたら使い魔の能力増えるのか
そもそそも、使い魔の最大HPがマスターの半分になるというのは何能力依存なの?
リンク能力がなくなるのなら、新たな別ファミリア取得もOK?などなど
ややこしい問題をかかえてはいるっぽい。教えてエロイ人。

3.パラディンかHoly Liberatorを5LVまぜて頑張って見る。
どれもWIZ/Sorからなるには茨の道だし役にたたなさそうだが、そこまでしても
再現したいなら。といったところ。
Holy Liberator(Diffender Of The Faith収載プレステージクラス)ならば
セレスチャルホースが指定できるしINTも勝手に増えるので微妙。

4.隣に座っているプレイヤーのキャラクターにポリ(略
人道的に問題あるが「戻して欲しければ・・・・」みたいな使い方も。

といったところ?

310 :309:03/06/10 12:14 ID:???
ぎゃー。書いてる間に大変なことになってた・・・。
ネタもかぶってるし、バランスから不可とかいわれてるし
回線き(ry

311 :NPCさん:03/06/10 12:17 ID:???
>>304
>「相当品ルール」
3eにもある、
〈発見〉を〈家政婦は見た〉、〈聞き耳〉を〈家政婦は聞いた〉と呼び、
レンジャー/バーバリアンのメイドアンドロイドで
お仕着せのスタデッド・レザーを身にまといバーバリアンの激怒を攻撃モードと呼んでも無問題だ

…すいません、ホントにやりました

312 :NPCさん:03/06/10 12:20 ID:???
>>311
それは少なくともルールではないと思うが。単なるハウスルールか運用だろう。
個人的にはD&Dは細かなディテールに拘るから、必要ならそのもののデータやルールを
加える方向で拡張し、相当品ルールとは考え方の方向性が違うような気がするが。

313 :NPCさん:03/06/10 12:20 ID:???
>>309
そういう風に考える事には問題ない。むしろ歓迎。
どれを取り入れるかは自由なんだし。DM次第って奴だ。
バランス的に問題はあるだろうけど、そういう風に書いていただけると
初心者の皆様にも理解がしやすいと思う。今後ともよろすく。

314 :312:03/06/10 12:21 ID:???
補足
>それは少なくともルールではないと思うが。
それは少なくとも公式ルールではないと思うが。

315 :NPCさん:03/06/10 12:21 ID:???
そもそも、その本の訳者の誤訳なんじゃないの?
familiarは友人って訳が普通。
その馬は友達。これでいきなさい。

316 :NPCさん:03/06/10 12:23 ID:???
>>312
プレイヤーズハンドブックのP.94(日本語版も同じページなのが偉大だ)

317 :NPCさん:03/06/10 12:25 ID:???
>>316
そう書きながらサプリでデータを追加するのがD&Dだろう。

318 :NPCさん:03/06/10 12:32 ID:???
>>309はルールの範囲内だからバランスの問題はあまりないような。
2が微妙なぐらい?

319 :258:03/06/10 12:34 ID:???
>302
なるほどBeholderの亜種か

うん、ご利用は計画的にってことで、
Amazonにいってきまつ。

>305
そうだね、その考え方もありだね。
ただ、小説の中で使い魔として呼び出したという記述があったから、
古いルールではそんなルールが有ったのかと思って、
3eには無いの?って聞いたんだ。

>309
おおー、いろいろ有るんだね。
ルールの範囲内で考える楽しさって
(・∀・)イイ!!ネ。
いろいろ考えてくれてアリガトン

>315
なるほど誤訳の可能性か……
でも、「初めて呼び寄せた使い魔」って書いてるよ。
翻訳者はダークエルフ物語と同じ人だよ。

320 :NPCさん:03/06/10 12:56 ID:???
3.5e発売前で、にんな暇なんだろう。
俺も暇だ。

3.5eのfeatやスキルリストみて、妄想膨らましてくるよ。

321 :NPCさん:03/06/10 13:19 ID:???
ここは平和だなあw

322 :NPCさん:03/06/10 13:22 ID:???
スタンダードスレのみなさんのおかげです。官舎官舎。

323 :NPCさん:03/06/10 13:24 ID:???
隔離スレがちゃんと機能果たしてるからな(w
何で自分の好きなものを好きというのに他を貶めなきゃいけないかね……?

ってどうでもいい話だなスマソ。

324 :D261:03/06/10 13:24 ID:???
静かになりすぎたら、また来るんでよろしく

325 :NPCさん:03/06/10 13:28 ID:???
もうこなくていいよ。君はスタンダードスレに引き取ってもらったんだから。

326 :NPCさん:03/06/10 13:33 ID:???
>308
俺のプレイ環境では英語読むヤツと読まないヤツと読ませるヤツがいます。
もちろん一番楽しているのが3番目のヤツ。

327 :NPCさん:03/06/10 13:33 ID:???
いいかげんDragon#308を読みたいんだが。
#283の悲劇再来か?

328 :NPCさん:03/06/10 13:33 ID:W9w+bo76
>>258=319
富士見ドラゴン文庫「プール・オブ・レイディアンス」ですね。
筋力18の女魔法使いが出てくる。漏れも大好きでした。
TRPGなんて全然知らないときに読んだのだけど、とても面白かったyo

漏れがDMならImproved Familiar相当のFeatで馬の召喚を認めるかな。


>なるほど誤訳の可能性か……
>でも、「初めて呼び寄せた使い魔」って書いてるよ。
315は多分釣りなので気にしなくて良いかと。
テレパシーで喋る馬がただの「友達」だったら、そっちの方が問題かも。

>>309
>使い魔というよりお友達になってしまうのが難点。
元ネタの馬も、お友達的扱いだったので無問題。
>2.普通のFamiliar(使い魔)にポリモーフセルフ/アザー
馬はLサイズなので、まずMサイズのFamiliarを召喚する必要があることに注意。

329 :NPCさん:03/06/10 13:34 ID:???
ちょっと前に1800万部なんて馬鹿な書き込みがあったが、これは幾らなんでもないだろう。
D&D、AD&D1st〜3e+d20のサプリ全部かつ、全世界での出版総数なら、その可能性はあるが。




330 :NPCさん:03/06/10 13:36 ID:???
その話題はスタンダードスレでどうぞ。
結局度重なる追求に対して、一切答えないままだったが(w

331 :NPCさん:03/06/10 13:36 ID:???
確たる数字の根拠もないのに類推しても仕方がないだろう。

>>328

>漏れがDMならImproved Familiar相当のFeatで馬の召喚を認めるかな。

DR1370に馬のFamiliarは使えなくなりました(笑)。

332 :NPCさん:03/06/10 13:39 ID:???
>>329
ttp://www.trpg.net/news/2002/11/16.html
を参考にすると英語版PHB400万部。

333 :NPCさん:03/06/10 13:44 ID:???
>>332
プレイヤーが400万人なんだから部数はもっと少ないだろう。
いくらアメリカでも1人1冊買うのが主流とは思えないし。

334 :NPCさん:03/06/10 13:46 ID:???
どのみち数字の算出方法がわからなければ無意味。

335 :328:03/06/10 13:47 ID:???
>>328
>DR1370に馬のFamiliarは使えなくなりました(笑)。
言い忘れてた。もちろん、俺レルムでハウスルールでの話ですよ。
あんな、キモい高レベルNPCがうようよしてる世界設定は、
そのまま使いたくないです(笑)

336 :328:03/06/10 13:48 ID:???
間違えた。>>331 ね。

337 :NPCさん:03/06/10 13:50 ID:???
>>335
>あんな、キモい高レベルNPCがうようよしてる世界設定は、

そこにシビれる、憧れるゥ!
エドマンセー、サルバトーレマンセー、
ルシファーと互角な何処がモータルかわからないエルミンスター先生マンセー!

338 :エロシ:03/06/10 13:52 ID:???
ぎゃあ〜、公式スレでおれのスレなくなった!!

339 :NPCさん:03/06/10 13:55 ID:???
>>338
なりきり度の低さ、ネタのつまらなさ、知識の無さ、完璧にエロシをロールプレイしてましたね。

340 :258:03/06/10 13:56 ID:???
>328
うん、その本です。
古本屋にイロイロ有ったので買い占めて来ますた。
ムーンシェイ1〜3巻、シャドウデイル1〜5巻
カースアジュアボンド
どれも面白いです。

それにしても、願いの指輪って使い方難しいんですね。

341 :NPCさん:03/06/10 15:42 ID:???
>>338
もう飽きたから次たのむよ

>>340
ムーンシェイは3巻からまるで別人が書いたかのように面白くなるよ。


342 :名無しさン:03/06/10 15:46 ID:???
>339
いや、ソードワールドを出した時点でダウト。
奴ならトーグだろう。

343 :258:03/06/10 15:51 ID:???
>341
ムーンシェイ4巻以降は手に入るかな?
最近は古本屋でも見なくなってきたよ。

ダークエルフ物語が売れたら、
ムーンシェイとか他のD&D物も再販しないかな
……やっぱり無理なんだろうね。

344 :NPCさん:03/06/10 15:55 ID:???
>>343
とりあえず古本は足で探し(WEB上でも可)、見敵必殺で入手するしかない。
買い逃すと大抵後で公開する。

>ダークエルフ物語が売れたら、
>ムーンシェイとか他のD&D物も再販しないかな
>……やっぱり無理なんだろうね。

他のシリーズに手を広げる前に、まずLegacyまで訳してもらわないと。


345 :NPCさん:03/06/10 16:13 ID:???
>呼び出した
・・・マウントじゃねーか!

346 :NPCさん:03/06/10 16:52 ID:???
1st/2nd では Find Familiar です。
これによれば、small creature しか呼べず、しかも与えられた表からランダムに決定されます。
とはいえ、NPC によっては特殊な使い魔を持ってたりするので、その限りではないのかもしれません。


347 :258:03/06/10 17:01 ID:???
>344
そうだね、とりあえずダークエルフ三部作を
無事出版してもらわないとこまるね。

>345
マウントってパラディンの特別な乗騎ってヤツ?


348 :258:03/06/10 17:05 ID:???
>346
なるほど1st/2ndではそんなルールなんだ、
解説アリガトン

349 :NPCさん:03/06/10 17:09 ID:???
>347
345が意図しているのは呪文の方だろう

350 :NPCさん:03/06/10 18:15 ID:???
スタンダードスレでD厨が暴れてるのでひきとってください。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1055220262/l50

351 :NPCさん:03/06/10 18:16 ID:???
>>350隔離スレからの返品は不可です。

352 :NPCさん:03/06/10 18:17 ID:???
>350
それは先日粗大ゴミとしてスタンダードスレに引き取られていったものです。
不要なら燃えないゴミとして木曜日に集積所に出してください

353 :NPCさん:03/06/10 18:36 ID:???
シルーリアンって元はお師匠の使い魔だよね→輝く池の馬

実は馬のフリしてはいるが
師匠がサモンモンスターで呼び出した馬型超生命体だった
師匠は密かにドルイドも取っていた(藁
師匠とシャルが実は特殊なプレステ
師匠が主従関係状態の馬を覚醒させ、あまつさえクラスまで持たせてしまっていた
検索のモンテサイトで馬の使い魔が欲しいって文を発見したがリンク先が死んでいた
ので追求不能

ってのは駄目?

>願いの指輪って使い方
最初の願い(というか願望のため息)
でSTR18になって、3分間で体がメキメキ上達してしまい
指輪が抜けなくなったのが全ての敗因(藁

354 :NPCさん:03/06/10 18:59 ID:???
D20本にならあったけどな<使い魔に馬

355 :258:03/06/10 19:09 ID:???
>349
マウントって呪文があるんだ、なるほど。

>353
ワラタ。

ウィッシュリングが実際にあったら
漏れも自爆すると思う。

>354
d20か……
まずはWotC製品そろえてからかな。

356 :NPCさん:03/06/10 19:24 ID:???
なんだかんだで馬Familiarが可能な雰囲気だな。おい
別にルール曲げないでもよしってのが素晴らしいぞ。

で、誰だっけ?「萌えシチュエーション再現できねえよ」
って嘆いてたのは。 足りぬ足りぬは工夫が足りぬ(藁

357 :(゚д゚)ウマー:03/06/10 19:28 ID:???

(゚д゚)ウ?

(゚д゚)ウマー

(゚∀゚)=3ウマー!

358 :NPCさん:03/06/10 19:31 ID:???
馬ファミリアーなんて簡単じゃよ。
一言いえばいい。
『DM〜、馬ファミリアーにしていいよね〜?』














だめですた。

359 :NPCさん:03/06/10 20:19 ID:???
公式見た。
誰か、あの馬鹿止めろ。

[5] 国際基準 - 2003/06/10 19:46
1、PHBの販売数が1800万部を超えていることを教えてあげる。
2、PCの世界でスタンダードのOSはWindowsであること。その理由はシェア取ってるからであり、RPGのOSであるルールシステムのシェアで66%にもなることを教えてあげる。
3、D&Dの優越性について尋ねられたらWindowsの優越性と同義だと答えてあげる。
ここまで言って判らない奴は放っておいた方がお互いのためです。もうその人とRPGの話をするのはやめておきましょう。


360 :NPCさん:03/06/10 20:23 ID:???
>>359
煽りかも知れん。
いずれにせよ、運営側が削除するだろう。アク禁まで行うかも知れないし。
静観あるのみ。

361 :NPCさん:03/06/10 20:25 ID:???
しかし、ここのことを知らなければただのデンパにしか見えないな。

362 :NPCさん:03/06/10 20:27 ID:???
>360
速攻削除されてます。


363 :NPCさん:03/06/10 20:28 ID:???
削除されたな。

364 :NPCさん:03/06/10 21:33 ID:???
ご愁傷様。ところでD261って誰なの?米国に6年逝ってたみたいだけど


365 :NPCさん:03/06/10 21:50 ID:???
[5]が削除されたのはいいとして「4」はなんで削除されたのかな。
なんかまずいこと書いてたっけか

366 :NPCさん:03/06/10 21:55 ID:???
D&Dには独特の緊張感があって、誘い方を間違えるとD&D嫌いを生むとか、
そんな内容じゃなかったっけ。

367 :NPCさん:03/06/10 22:53 ID:???
とりあえずクソスレ、ヤバイスレは金土日にたてとけば月までは削除されないかな?

368 :NPCさん:03/06/10 23:01 ID:???
こうも頻繁に削除されてしまうんじゃ、おちおち仕事もできんな(笑)

369 :木場勇治:03/06/10 23:12 ID:???
オレはLegendary(゚д゚)ウマー?


370 :NPCさん:03/06/10 23:35 ID:???
>369
怖い怖〜い>>555さんがオシオキに来ちゃいますよ。

というわけで>>555はがんがれ。

371 :NPCさん:03/06/10 23:46 ID:???
プールofレイディアンス小説は、冒険者セットの中に
「透明な敵を見つけるための小麦粉」とかが含まれてて、ステキでした。
ある意味、もっともゲームに忠実な(A)D&D小説かも。

372 :NPCさん:03/06/11 01:09 ID:???
むこうの人は小麦粉好きだよね。
投げたりスライディングしてつっこんだり。
オリエンタルなら納豆か?

373 :NPCさん:03/06/11 01:19 ID:???
>>372
 臭いぶん小麦粉よりいけてるかもな

374 :NPCさん:03/06/11 01:22 ID:???
Lich-Queen Beloved の Web Enhancement が Paizo で公開されております。
本編のねたばれはなさそうですが、折込のポスターマップが必要です。

375 :NPCさん:03/06/11 03:26 ID:???
Dungeons100号を買うつもりが(めあては無論Lich-queen)、
間違えて売れ残ってた99号を買ってしまった・・・
2号続けてリッチ退治なんかしてんじゃねー<Lich Huntの題に騙された

376 :NPCさん:03/06/11 06:59 ID:???
HJのオンラインショップでPHBがまた受付されるようになったが、
商品のお届けは6/20以降とのこと。
これは、第三刷がその日に出るということか?
だとすれば順調に増刷されているということで、いいことだと思う。

早いところ、今後の商品展開を教えてもらいたいものだ。

377 :NPCさん:03/06/11 10:14 ID:???
なんだか「地底の城塞」ねたでアライメント論が再燃しそうだが

パラディンとしての義務と役割とか、そういうところをうまく抑えながら
ロールプレイするのがプレイヤー技術というもんなんじゃなかろうか、と
根拠無く思うのだがどうか

たとえば「邪悪とはいえ、正義の姿を見せれば改心するやも知れぬ」とか
「いかな悪とはいえど、神の慈悲はすべての者にあまねくむけられるもの」とか

アライメントによりかかって「楽な方(=悪即斬)」を選ぶのはプレイング次第でいろいろできろ
TRPGというゲームの長所をスポイルするような気がするのだが

378 :NPCさん:03/06/11 10:22 ID:???
>>377
その卓の合意次第、DM次第。
その世界のEvilは滅多に改心しないかも知れない。
改心させるほど余裕がないかも知れない。

>アライメントによりかかって「楽な方(=悪即斬)」を選ぶのはプレイング次第でいろいろできろ
>TRPGというゲームの長所をスポイルするような気がするのだが

そう思えば、自分がDMやる時には工夫すればいい。

悪即斬は分かり易く、カタルシスを得やすいという長所もある。
悪が非道で、残虐で、狡猾で、力強い世界もそれはそれで有りだろう。

379 :NPCさん:03/06/11 10:31 ID:???
>>377
悪即斬かどうかは教義によるでしょ。
って過去ログにも同じ話があったな。

Always evilな種族の改心は事実上無いとみていいんじゃない?
そんな香具師が存在する割合は1000000分の1かそこらだったろ。

380 :NPCさん:03/06/11 10:32 ID:???
>>377
>アライメントによりかかって「楽な方(=悪即斬)」を選ぶのは
必ずしも楽とは限らない罠。悪に妥協できないんだから。
そういう損を貫き通すのもロールプレイだと思うがどうよ。
アライメントに寄りかかるのではなくアライメントらしく振る舞うことの一つじゃないか?
LGのパラディンをやるならそういう損を貫くことも必要だと思う。

381 :NPCさん:03/06/11 11:08 ID:???
>>379
ギスヤンキの場合、非邪悪のアラインメンとのものは、正に百万人に一人だそうな。
Always とはそういうことなのだろう。
パラディンやクレリックは、アライメントよりも教義に重きを置くのではないかと思う。


382 :NPCさん:03/06/11 11:20 ID:???
D&Dにおけるアライメンとは四大原素とかと同じぐらいに宇宙を構成するエネルギーみたいなもんらしいからねえ

どうも、現代日本人である漏れらは宗教・信仰ってものを気楽に捕らえ過ぎる嫌いがあるけど、パラディンやらクレリックやらにとっては信仰って重要なものだし。
悪即斬な教えの神に仕えているんだったら、そうそうすぐにソレに疑問を持つようだと高レベルになれない気がする。
悪即斬な教えなのに悪を許したら教えに反するわけで、下手したらアトーンメントが必要な状況にもなる。

逆に、常に改心を求めなきゃならないような神の信徒だったら、家族や友人を虐殺されようが恋人を犯されようが何しようが、まずは改心の機会を与えなきゃならないし、
嘘っぽいと思ってても様子をみなきゃならない。そうしなかったら教えに反することになる。

個人の事情・心情と信仰の衝突っていうのは古典的テーマだし、良いストーリーやロールプレイの機会ではあるから、
そういうプレイをしていけないってことは全然ないんだけど、他のプレイヤーやらDMやらが面倒くさがってやりたがらなかったりしたら控えた方が良いよね。

近代的なストーリーメディアでは個人を優先する傾向にあるけど、神が実在して証拠の明らかな世界じゃ、神ってもっと強固で融通の利かないものでありそうな気がする。


383 :NPCさん:03/06/11 11:50 ID:???
どんなスタイルを持ち込むにしても、相互理解と皆が楽しむという目的意識は不可欠だろう。
DMはきちんと、どんな世界で、どんな神で、どんな教義なのかを伝え、
PLは自分のキャラクターがどんなキャラクターか伝え、皆が楽しめるように譲るところは譲ると。
その上で、キャラらしさが出せればいいセッションになるだろう。

プレイするのが大変そうな教義の神なら、キャラメイクの段階でアドバイスしてやったり、
折に触れてアドバイスし、どうしても無理そうならキャラの乗り換えをすればいい。
この辺までが一般論か。

あとはDM次第、卓次第。
泣いたビホルダーや改心するタナーリがいてもそれはそれで自由。
かなりDMの手腕が問われるだろうから、お勧めはしないが。

384 :NPCさん:03/06/11 12:07 ID:???
とりあえず、クレリックの教義もパラディンの規約も、
アライメント(属性)も、関連があるかもしれないけど、
別のルールであるということをお忘れなく。

で、問題の「地底の城砦」のシチュエーションでは、
「アライメント」の議論が再燃するのは、
PHBに属性と性格が別のものであると明記されているので、
ルールの問題ではなく、PLやDMの問題なのでスルーキボン。

パラディンの規約に関して言えば、アライメント(属性)と別のルールであり、
PCの考え方そのものなので、俺がDMなら議論や解釈の余地はほとんど無い。

そこに議論や解釈の余地があるのは、馴れ合いか、ルールの曲解など、
PLやDMの問題行動なので、やっぱりスルー(笑)

正直な感想を言うと、この手の書き込みに限らず、ルールの問題ではなく、
個々のPLやDMの嗜好によって、左右される解釈的な問題を書き込んで、
ある種揉めるのを待っているような節があるのは、感心できない罠。

まあ、それが2chといえばそれまでだし、スレは盛り上がるけどナー(笑)

385 :NPCさん:03/06/11 12:08 ID:???
>泣いたビホルダー
想像すると凄い図だな。上の目玉からも涙を流すんだろうか。

386 :NPCさん:03/06/11 12:22 ID:???
>>385
眼突起の眼が涙を流さないなら、BeholderMage(MOoF)は涙を流せないと。

「涙など、このcenter eyeと共に捨てたわ!」
「……涙を流しているのはお前の心だ」

とかBeholder同士で傍目にはよくわからない熱いやり取りが。

387 :NPCさん:03/06/11 12:28 ID:???
>泣いたビホルダー
 人間と仲良くなりたい赤ビホルダーさんのために青ビホルダーさんは街に行って暴れ、そこに赤ビホルダーさんが現れて止める。
 これをきっかけに赤ビホルダーさんは人間とお友達に。
 しばらくして赤ビホルダーさんが青ビホルダーさんに会いに行くと、置手紙がしてあってあおビホルダーさんの姿はない。
 手紙に曰く、「僕と君が親しくしていたら、君は町の人に疑われる。だから、僕らはもう会わないほうが良いと思うんだ」

388 :NPCさん:03/06/11 12:32 ID:???
>384
 思わせぶりなことを並べるばかりで意味のあることはなにも言ってないな君は。
「議論や解釈の余地はない」というが、その解釈をお聞かせ願いたい。

389 :NPCさん:03/06/11 12:57 ID:???
>>382
同意。善と悪がきっちり分けられて存在する世界だからな。

>>386
I, Tyrantが欲しくなってきた(w

390 :NPCさん:03/06/11 12:59 ID:???
( ;∀;) カナシイナー

391 :NPCさん:03/06/11 13:07 ID:???
>387
良い話や・・・

>388
相手は書き捨て。つられすぎ。

392 :NPCさん:03/06/11 13:13 ID:???
邪悪な儀式を阻止すべく邪教神殿を襲撃したパーティ。
礼拝堂に侵入し、祭壇に向かって突撃するパラディンが、阻止すべくダガーを手に群がってくる一般人(全員属性悪を確認済み)を涙を流しながら切って切ってきりまくる。
というのをやったことがある(w

393 :NPCさん:03/06/11 13:15 ID:???
アヲビホルダーさーん(泣

394 :NPCさん:03/06/11 14:38 ID:???
で、Druidが3.5Eで激強化されているわけだが、皆どうよ?

395 :NPCさん:03/06/11 14:55 ID:???
>>394
前衛の悲しみは今に始まったことでも無し。前衛担当としては”いつものこと”ですな。
バーバもちょびっとは強くなりそうなので、Animal Companion(動物の相棒)に
ぽてくりこかされるのを少しでも持ちこたえるべく努力しますよ。


396 :NPCさん:03/06/11 15:07 ID:???
Animal Groth は弱くなるんじゃなかったっけ

397 :NPCさん:03/06/11 15:36 ID:???
Spontaneous Casting、SummonNature'sAlleyで、
相棒+101匹わんちゃんにボテクリこかされることになるので、
馬場のUnncayDodge強化は大変有益だな。

398 :NPCさん:03/06/11 18:42 ID:???
>387
元の話は民話だったっけ?創作童話だっけ?

399 :387ではないが。:03/06/11 18:51 ID:???
>>398
泣いた赤おに 日本の童話名作選 浜田 広介

「泣いた赤鬼」(浜田広介・著、小さな出版社)

など、創作童話じゃないかな?

400 :1行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE :03/06/11 18:55 ID:???
>>398 ttp://eca.web.waseda.ac.jp/eca-L1-jbk/hyo/naitaakaoni.html 1行 (*゚д゚)屋 #e5%\DWjヲ

401 :NPCさん:03/06/11 19:01 ID:???
てっきり赤ビホルダーさんが
「読まずに食べた」
「さっきのお手紙御用時なあに?」
コンボに繋がると思ってたぜ

402 :ドキュソ侍:03/06/11 19:05 ID:eLZ30xaI
いつの間にか感動できるスレになってるとはな!感動した!

403 :NPCさん:03/06/11 19:25 ID:???
赤ビホさんからお手紙ついた
青ビホさんたら読まずにディスインテグレート
さっきの手紙の御用事なあに?

404 :387ではないが。:03/06/11 19:26 ID:???
>>403
”読まずに分解”の方が語呂が良さそうな。

405 :おかあさん判子!判子ぉ!:03/06/11 19:59 ID:???
なんか頭に浮かんだイメージが
パーマあてるカーラー巻いて、怪しい透明ビニールかぶった
「ビホルダーおかん」
が家のドア開ける姿を想像した俺は何点ですか?



406 :NPCさん:03/06/11 20:42 ID:???
早くアマゾンJPからMM日本語版予約できないかな。

407 :NPCさん:03/06/11 20:43 ID:???
ビホルダーってテレキネシスで文字書くのかなぁ・・・

408 :ドキュソ侍:03/06/11 20:51 ID:eLZ30xaI
ビホルダーは口でマジックハンドを操るよ!

409 :NPCさん:03/06/11 23:04 ID:???
>口マジックハンド
D&Dは3eからやり始めた漏れ、信じちゃっていいやら悪いやら悩む。

410 :NPCさん:03/06/11 23:08 ID:???
是非、するよしないよ論に発展させたいところだ。

411 :NPCさん:03/06/11 23:09 ID:???
誰か勢力図を(w

412 :NPCさん:03/06/11 23:46 ID:???
操るよ派------- マウスピック派 --------- マジックハンドとは書いてない派(原書忠実派)
         |
         |---マジックハンド派 --------- ビホルダーに手は似合わない派(似合わないが必要派)
         |              |
         |              |---- メカニカルアーム派(教条的原書忠実派)                 
         |              |
         |              |---- 使うけど、その姿は見せない派 (Aaronの妄想派)
         |
         |--- ビホアーマーの腕を使うよ派
         |              |
         |              |---- 武器しか握れない派
         |              |
         |              |---- なんでもこの手で握るよ派
         |
         |--- ビューティーを紡ぎ奏でるよ派(美派。独特の教義で拡大、最大派閥)


413 :NPCさん:03/06/11 23:59 ID:???
えっ?あいつらって普通に手足無かった?




……それは土下座衛門ですか、そうですか。

414 :NPCさん:03/06/12 00:06 ID:???
使わない派 -------- 自分の手足を使うよ派(土下座衛門派)                                           
         |                                                        
         |--- 部下のコボルドの手を使うよ派                                                         
         |--- ひげで物を握る派(イラストもオフィシャル派)                                                         
         |--- テレキネシス派                                                               
         |--- そもそも文字が無いんで、ペン持たない派 


415 :NPCさん:03/06/12 00:11 ID:???
>>381
MMの12ページのALんとこ読んでみ。
まさにその数字が出てるから。

416 :NPCさん:03/06/12 00:45 ID:???
3.5eドルイド見てきたが、付属の挿絵のニンフとドライアドはエロいですね。
スクブス(藁 に期待が持てそうです。

417 :NPCさん:03/06/12 01:02 ID:???
突然だけど、スマソ

去年の年末にとんでもない3Eのセッション踏んで、そこから現在に至るまで3Eなし
今週末に、3Eのセッションをすることになったんだけど、どうも気が乗らない。

乗り気にならない時って、どうしてます?
やらないって選択肢もあるけど、今週末を逃したら、一生やらなそうな・・

418 :NPCさん:03/06/12 01:08 ID:???
「とんでもないセッション」の詳細をキボン

「無理してまでやることは無い」と言いたいとこだが
「セッションすることになった」ってゆーなら、
相手あってのことだからドタキャンするのはよろしくないね。

419 :NPCさん:03/06/12 01:29 ID:???
いいから人に話してラクになるんだ

420 :NPCさん:03/06/12 01:43 ID:???
>418 419
サンスコ
とんでもないセッションってのが、あるコンベンション
卓が、俺(Ftr)、俺の友達(Rog)、初心者(Clr)、参加者(Par)の4名パーティ
マスターは、そのコンベンションの一番の古株(って、自分で言ってた)

セッションが始まる前に、マスターが一言。
今回のセッションは、誰もクリアーしたことないよ。

・・・まぢで帰宅を考えた。

でも、とりあえず、セッションをはじめて、やってみると途中でパラディンが死亡。
原因は、引き時を、全員が、わからなかったため。

しょうがないので、キャラを再作成
その作成途中で、マスターが俺の友達(Rog)に
お前が原因で、パラディンは、死んだ
と、一言。

ここらへんから、やる気なくてほとんど覚えてないけど、
一番の古株のくせに、挟撃の際に、ACにDEXボーナスはない、
とか言い出すし(適用されるよね?それ以降、3Eやってないので、覚えてない)
セッションも、初心者がいるのに、彼女に出番を与えられない俺たちも悪いが
もうちょっと、達成感を与えられてもいいなって、思う仕打ち>マスター

そんなで、それから3Eをやる気がEND




421 :NPCさん:03/06/12 01:48 ID:???
それは不運だな。
大丈夫だ、普通はそんなことないし、
コンベで古株を自称するやつにろくなのも居ない。

422 :続き:03/06/12 01:49 ID:???
パラディンが死んだのは、最後尾は俺が持つ!
っていった言葉を信じて任せたが、撤退ギリギリで、あえなく死亡。

そんなコトを一人のせいにするマスターが
このコンベンション(D&D3Eで有名なトコ Not HJ)の古株って言いはるのが
この頃の流れなんだと思い、やる気END

今週末は、違うとこなんだけど、どうも恐怖が脱ぐされない。

マスターが違えば、違うモノになると思うけど、昨今のD&Dのマスターって
こういう人が多いのかな?

愚痴ばっかで、本当にスマソ。

423 :421:03/06/12 01:54 ID:???
>>422
間に入っちまって、すまん。
ところで、今週末にやるってのは面子は信用出来るのかい?
信用出来るなら問題無いじゃないかと。

424 :NPCさん:03/06/12 01:57 ID:???
>>420
> 挟撃の際に、ACにDEXボーナス
適用される。
そいつは急所攻撃/Sneak Attackと挟撃/Flankがごっちゃになってたと推測。

たまたまDQNと卓囲んじまっただけだ、ドンマイ。
まさか今週末もそいつとするわけじゃないだろ?
「することになった」ってことは知り合いとするんだろうし。

気分変えて週末にするセッションの話でもしようぜ。

425 :NPCさん:03/06/12 02:01 ID:???
引き際は >一番の古株
第2のチャンスは >今回のセッションは、誰も(略
の段階だったな。

しかし、そんなに素敵な経験と、引き際を覚えたのに、何故やめる?
次回以降、卓に初心者がいて、DMが出番を与えていないようなら、気づける喪前が与えてやればいい。
DMのルールミスも次回からは「PHBのどこにのってますか?」「DMGにあるなら、その項目見せてください」
と言える自分がいるわけだろう?

痛い経験を得たものにしか分からない技もある。
そのままヤメタらそれこそ犬死にで、件のDMに「いやー、こないだショボい(略」などとおいしい思いをさせるだけ。

ま、ガンガレ

426 :NPCさん:03/06/12 02:03 ID:???
セッション中に「お前が悪い」なんて言い出すDMは間違いなくDQN
そういうことは終了後の反省会で言うこと。
そんな奴が古株面してるってことはコンベそのものがDQNだ。
どのシステム使っても楽しめるわけがない

427 :NPCさん:03/06/12 02:08 ID:???
そのコンベどこよ? なんか行ってみたいなあ。
全然初心者の振りして、ガチガチに質問しまくって、痛めつけてみてえ。


428 :NPCさん:03/06/12 02:09 ID:???
> D&D3Eで有名なトコ
マジですか、ヤだなあそういうの。
てか、俺も自省しなきゃな。有名じゃないけど。

>>425
禿胴

ルールに疑問が出たときは>>425のセリフを柔らかい口調でいうべし。


429 :NPCさん:03/06/12 02:14 ID:???
去年の年末って、日本語版が出たばっかのころか。
そいつは英語からやってて、ちゃんと訳せてなかったのかもしれんな。

だからといって、一切の擁護はしないが。

430 :NPCさん:03/06/12 02:14 ID:???
>423-428
まぢで、ありがとう

今週末、やるメンバーは、大丈夫です。
TRPGを最初に教えてくれたメンバーですから。

高校3年のときに、初めてTRPGやって、現在、21才
色んな苦難があったけど、今回のが一番の苦難でした(苦藁

こんなコトでへこたれないように、今週末も頑張ってきます!

431 :ねじ巻き鈍器の中の人:03/06/12 02:26 ID:???
>>430
TRPGは結局メンバー次第のゲームなんで、メンバーが
安心メンバーなら気を取り直してD&D3eを楽しんでくれ。

ちなみに、2.3度コンベでもD&D3eやったけど、みんないい人だったよ(^^;

432 :NPCさん:03/06/12 02:32 ID:???
>430
コンベでよくDMやってる身としては、そんな奴みたいにならないように肝に命じとくよ。
あんたも、過去のことは気にせず今週末楽しんでな。

433 :NPCさん:03/06/12 09:57 ID:???
>430
プレイが面白くなかった場合、たいがいほぼ間違いなく「メンツ」の問題。
はじめてやるゲームでのセッションが面白くなかった場合、「そのゲームをそれ以降やらない」という人が多いが、
本当にその「システム」が原因で面白くなかったのかどうかを考えてみたほうがいい。
たいていメンツが原因で、そんなメンツとはどんなシステムを使っても面白くないことがほとんど。

メンツが原因で、面白いシステムを面白くないと勘違いして、システムを嫌うのはもったいないよ?
まあもう結論は出てるみたいだけど、TRPGの楽しさはメンツで決まる。
面白い面子ならどんなシステムでも面白いし、いいシステムだともっと面白くなる。
だから、なんだ、その。
・・・・・・ガンガレ。

2,3回メンツを変えて遊んでみて、それでもダメならやめればいいと思うよ。

434 :NPCさん:03/06/12 13:01 ID:???
>431-433
何事もメンツ次第ってことですね

また、何か質問とかあったら、よろしくお願いします

435 :1行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE :03/06/12 13:32 ID:???
システムで楽しむ前に、共に楽しめる人間を集めましょう。それから。

436 :NPCさん:03/06/12 13:42 ID:???
>>422
後学のためにどこの何て言うコンベンションか。
そのDMの特徴とか教えといてもらえないだろうか?
このまま捨て置くと、被害が増えるだろうし。
潜在的な被害者のためにも、危険回避のチャンスを与えて欲しい。

437 :NPCさん:03/06/12 13:58 ID:???
>>436
流石にそれは別スレでやってくれ。

438 :NPCさん:03/06/12 14:00 ID:???
>>436
スレ違いなので、以下のスレでどうぞ。


コンベンション ミシュラン4
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1025105315/l50
あなたみたいなTRPGプレイヤーがいるから!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/956674160/l50

439 :NPCさん:03/06/12 14:11 ID:???
>>392
邪悪な儀式をやって属性悪なんだったら、一般人とは言い難いと思うんだが
そのパラディンは何の遠慮してるんだ?

440 :NPCさん:03/06/12 14:14 ID:???
>433
しかしなぁ、DQNが集まりやすいシステムってのもあるんだわ。


441 :NPCさん:03/06/12 14:15 ID:???
もうすこし早く私がきていれば、邪教など信仰させなかったものを!
とか思ったんじゃない? 本当かどうかは(´ー`)チラネーヨ

442 :NPCさん:03/06/12 14:15 ID:???
>425
世の中には、ルールに関する質問をされるのを嫌うマスターってのも多くて、
そういう奴って、いきなり俺がルールだって逆切れしたりするんですが。


443 :NPCさん:03/06/12 14:20 ID:???
>>442
PL側の言い方とGMのDQN度によって変わるんだろ。
D&Dに限った話じゃないから他のスレで話したほうが有益。
>>440共々、以下のスレに移動せよ。

あなたみたいなTRPGプレイヤーがいるから!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/956674160/l50

444 :NPCさん:03/06/12 14:36 ID:???
>>439
言い方が悪かったな。
儀式を見てたヒラ信者で本来非戦闘員のコモナーだったのよ。
じじばばとか少年少女とか(w
非戦闘員との戦闘にPLがひるんだからDMが調子に乗って演出したら、
今度はPLがノってきただけなんだけどさ。

RoaあたりのPalなら迷うかもよ。

445 :NPCさん:03/06/12 14:39 ID:???
>>444
なんで迷うんだ?

446 :NPCさん:03/06/12 14:43 ID:???
現世ではともかく死後のことを考えると「悪即斬」ってどーなの?
Powerレベルで考えるなら積極的に改心・改宗させる方がうまくね?
かわりに「悪即洗脳」になってもアレだが。

447 :NPCさん:03/06/12 14:54 ID:???
プレイヤーが、リアルじゃできない一般人虐殺を(゚д゚)ウマーと楽しんでるとかだったら、
どうしようもないけどね。

448 :NPCさん:03/06/12 15:21 ID:???
>>446
話題がループするのも馬鹿馬鹿しいから自分の好きにやってくれ。
どうせ答えなんてケースバイケースなんだ。
卓の中で合意が取れていれば何でもあり。

449 :NPCさん:03/06/12 16:35 ID:???
>> 446
Pal は説得した。
NPC は改心させられ、evil から neutral になった…。

なんてことは、そう簡単には起こるわけもなく、相変わらず evil なままなわけで。
改心させる施設があるとも思えないし。
NPC にその気がないなら Atonment もきかなそうだし。
考えられるのは、NPC が nonevil になるまで、PC (か誰か奇特な人) がついてまわって行動を正すというくらいか。

やっぱり殺すしかないんですかねえ。


450 :NPCさん:03/06/12 16:50 ID:???
>449
高レベルパラディンならChaがえらく高くなってることも多いし、状況によっては説得による回心があってもいいとおもうよ。

451 :NPCさん:03/06/12 16:59 ID:???
ふむ、ここはMindbenderの出番ですな。
ここは私にお任せを。

え、力及ばぬ時……?
ご心配なく。そういう時のためにFrenzied Berserkerが存在するのです。

452 :NPCさん:03/06/12 17:18 ID:???
>>450
できるとして、何で判定します?
Diplomacy では反応を良くする程度でしねえ。

そういえば、cursed item の Helm of Opposite Alignment なるものが使えそうだな…。
しかし、その行為は Pal としてはどうなのだろうか。

453 :NPCさん:03/06/12 17:21 ID:???
問答無用で<交渉>だろ。
失敗したら、「彼の心は悪にそまりきっている。救いようがない」→斬
成功したら、「悔い改めよ。贖罪の機会はまだある。ただし、費用は己自身で購うがよい」→教会いってAtone
楽な時代になったもんだよな。

454 :NPCさん:03/06/12 17:22 ID:???
>>452
>そういえば、cursed item の Helm of Opposite Alignment なるものが使えそうだな…。
>しかし、その行為は Pal としてはどうなのだろうか。

結果を重視するか、過程を重視するか。はたまた状況重視か。
結局はYour DM is always right.


455 :NPCさん:03/06/12 17:24 ID:???
めんどくせぇから峰打ちで気絶させてから
フン縛って官憲なり教会なりに引き渡しちまえよ。

evilだからってなんでもかんでもぶっ殺すのはDQNだろ

456 :NPCさん:03/06/12 17:25 ID:???
>>455
>evilだからってなんでもかんでもぶっ殺すのはDQNだろ

時と場合によりけり。

457 :NPCさん:03/06/12 17:26 ID:???
LGなら組織と協力して行動するのを好むだろうしね。

458 :NPCさん:03/06/12 17:40 ID:???
コモナー相手であろうとも手加減できるほどオレは強くも無ければ手練でもない!
貴様らは己の弱いカードに(ry

コモナーが十重二十重で石投げてきたらどうするよ、おい

というわけで悪即斬に1票。

459 :ドキュソ侍:03/06/12 18:16 ID:8yFjkRVv
>>452
そうでもないぞ!Epicにはこう書いてある!
非友好的でもDiplomacyで120出せば熱狂的に頑張って呉れる!
なんと各種ボーナスまで入る熱狂ぶりだ!痺れる!
敵対的だろうが150出せば余裕!今日からあのホブゴブリンもパラディンの仲間入りだ!

460 :NPCさん:03/06/12 18:22 ID:NmfRbDSh
おすすめ♪
http://zoetakami.fc2web.com/

461 :446:03/06/12 19:36 ID:???
>>447
スマン、話題をずらすつもりだったんだが失敗した。

神様的には
邪教徒氏ぬ>邪神のもとでPetitionerになって邪神の勢力削れず
改宗させる>邪神の勢力削れて、しかも自分の勢力拡大ウマー
となるんじゃないかと思って。

べつにPCが気長なアライメントチェンジを試みるべきだ、とかじゃなくて。

>高レベルパラディン
交渉/Diplomacyで「お前は今日から俺の従者(腹心)!」とかどうか(w
TORGみたいだが。

462 :NPCさん:03/06/12 19:51 ID:???
それだと改心したっつうか
激しく「まんまと丸め込まれた」だけだし
交渉スキル自体アライメント変更を強制させるだけの力はないから
実際にPal職は無理だべ

でも熱狂的に
Palをむりやり目指そうと無駄な訓練にせいを出している
ホブゴブ夫32才が
ふと「俺って何やってんだ?」
って我に返る一瞬(1day+chaボーナス日)が
かなーり見てみたい一瞬ではあるけどね(藁

因みにドキュソよ
120、150の値は非友好的じゃなく敵対的が熱狂的になってくれる値だぞい

463 :462:03/06/12 19:53 ID:???
>120、150の値は非友好的じゃなく敵対的が熱狂的になってくれる値だぞい
スマン、レス読み間違い、一滴マース

464 :某モンク息子:03/06/12 20:08 ID:???
とりあえずオーガが勝手に寝てくれたので帰りましたが経験値はもらえますか?
DM?

465 :NPCさん:03/06/12 20:17 ID:???
>>464
ルール的にはもらえる。けど漏レがDMならやらん

466 :NPCさん:03/06/12 20:46 ID:???
>>464
やる。
ただそのあと宿屋がテロに遭ったので、後始末シナリオ開始だ。

467 :ドキュソ侍:03/06/12 23:06 ID:8yFjkRVv
さすがにソレじゃ俺経験点やらないと思う!

俺はこの町を滅ぼす為に来た!が!夜なので皆寝ている!しゃあねえ!帰るか!俺の勝ちだなゲッフフ!
DM!経験値呉れ!

とか云われたら困るしな!くそ!

468 :NPCさん:03/06/12 23:11 ID:???
>>462
DMGにはモンスターだってDMが許せばPCにしていいんだし、
その気になりゃパラディンにしたっていいだろう。

469 :NPCさん:03/06/12 23:14 ID:???
アライメントがローフルグッドなホブゴブリンなら幾らでも許可するが

470 :NPCさん:03/06/12 23:19 ID:???
>>467
某ポートブラックサンドor某カーレ
に夜間潜入して(生きて)帰ってこい
なら俺は経験値やるぞ!(藁


471 :468:03/06/12 23:25 ID:???
>>469
そりゃ当然だろ、パラディンになる条件なんだし。

472 :NPCさん:03/06/12 23:28 ID:???
ドキュソ、>>464の野郎は週間少年チャン(滅

473 :ドキュソ侍:03/06/12 23:37 ID:8yFjkRVv
>>472
ああ!やっと気付いたよ!くそ!読んでないんだアレ!ちょっとしか!

474 :NPCさん:03/06/13 11:37 ID:???
素のホブゴブリンを〈交渉〉で丸め込んだだけではアラインメンとは変わらないから、Pal にはなれないということがいいたいのでは。


475 :NPCさん:03/06/13 19:39 ID:???
フォーゴットンレルムについての質問です。

聞くところによると、ケルベンがハーパーとは別の組織を作ったそうですが、
どうしてでしょうか?

また、詳しい経緯はどのサプリメントに掲載されているのでしょうか?

教えて頂ければ幸いです。

476 :NPCさん:03/06/13 23:07 ID:???
質問なのだけれど
ウィザード/ソーサラーのマルチクラスで、ウィザードが特定の系列に専門家した場合、
ソーサラーも禁止領域は使えなくなるの?

477 :NPCさん:03/06/13 23:13 ID:???
ソーサラーとして普通に使用できるよ。

478 :NPCさん:03/06/13 23:40 ID:???
HJの方の話だけど財宝をオープンダイスにすると中身バレちゃうよね。
DMG見せなきゃいいけど表覚えたらどうしようもない。

479 :NPCさん:03/06/13 23:43 ID:???
>478
毎回マジックアイテム表を自作すれば余裕。

480 :NPCさん:03/06/13 23:52 ID:???
>>478
「プレイヤーは知っててもキャラクターは知らない」

481 :NPCさん:03/06/13 23:53 ID:???
まず剣だの指輪だのだけ決めて、
それ以上の具体的なことは鑑定させてから決めればいいんじゃない?

482 :NPCさん:03/06/14 00:02 ID:???
それでは「明らかな特徴」が説明できない。
たとえば抜いたときに特に変化がないのにFlaming Swordだったり、
鑑定するまでなんともないのにしたとたん光かがやいたり、
するつもりかい?

それならば、表がきまってダイス振ったら、その時の目を控えておいて
(プレイヤーに内緒)
その次振ったときに前のダイス目を足して100こえちゃったら100引くという
形で表を参照すれば、自作する必要もなくなるよ。
マスターもダイスを振って奇数なら加算、偶数なら減算とするだけでも
プレイヤーは表がわけわからなくなるし。

まぁいくらでもやりようはあるさね。

483 :NPCさん:03/06/14 00:06 ID:???
>>475
経緯は2ndのサプリの「Cloak and Dagger」に載っている。
理由は……手法の違いとでも言おうか……
まあ詳しくは「Cloak and Dagger」を読んでみてくれ。
#3rdのFRCSにもほんの少々触れられているな。

484 :NPCさん:03/06/14 00:07 ID:???
D&D3e日本語版と近日発売のD&D3.5eのどちらを買おうか迷っているのだが。
やはりここは日本語版を買ってHJを支援した方がいいのか?

485 :NPCさん:03/06/14 00:19 ID:???
>>484
両方でないのなら自分が使いそうな方を。
英語で出るサプリ出るサプリ使っていくタイプなら3.5
新しいプレイヤーとの出会いを望むなら日本語版。

486 :ねじ巻き鈍器の中の人:03/06/14 01:44 ID:???
>>484
自分が使う方買えば良いと思うけど?
ただ、ネイティブじゃ無い限り日本語の方が便利でないかい?

487 :NPCさん:03/06/14 01:52 ID:???
>486
英語が普通に読めれば難解な日本語版は不便で仕方がない。

488 :NPCさん:03/06/14 01:56 ID:???
日本語能力の無いことをアピールされても困るんですが…

489 :NPCさん:03/06/14 02:38 ID:???
>488
日本語能力があればあるほど、無駄に小難しい表現が不便なのだが。

490 :475:03/06/14 04:53 ID:???
>>483
早速のお答えを有り難うございます。

>経緯は2ndのサプリの「Cloak and Dagger」に載っている。
2nd以来だったのですね。わかりました。探して読んでみることにします。

>#3rdのFRCSにもほんの少々触れられているな。
その行はざっと読ませてもらいましたが、詳しい理由などは載っていなかったように思えたので。

有り難うございました。

491 :NPCさん:03/06/14 06:57 ID:???
>489
それを日本語能力がないって言うんだ。

492 :NPCさん:03/06/14 07:32 ID:???
微妙にFAQからの訂正等が適用されている分、日本語のほうが運用は便利。
一回、日本語PHB使用者と、FAQ不十分適用の英語版使用者で
ルールにもめているのを見たことがある。

今後増えそうな日本語で持っておいたほうがいいんじゃない?
英語なら買わなくてもSRD印刷という荒業が使える。

493 :NPCさん:03/06/14 07:35 ID:???
>>492
誤訳やらFAQの適用漏れやらあるので、できれば両方持っておくのが良いと思うが

494 :NPCさん:03/06/14 09:05 ID:???
日本語版をとりあえず買う多数派の英語読めないゲーマーは
誤訳やFAQの適用漏れやらは気にしないし気がつかないYO

だから保険として英語版も買うのはいいかも

495 :NPCさん:03/06/14 10:10 ID:???
>491
そう思うのは日本語能力がない証拠。

496 :NPCさん:03/06/14 10:23 ID:???
2通りの読み方があることに気付いてしまって混乱するとかかな<日本語能力があるのに読みづらい

497 :NPCさん:03/06/14 10:27 ID:???
つまり分かりやすく言うと
「両方買え」

498 :NPCさん:03/06/14 10:29 ID:???
「文章を読んで(仮に文法的な問題があっても)意図を汲み取る能力」

「文章を読んで文法的な誤りを見つけ出す能力」
が混同されてるな。
後者の能力が高く前者が低いと大概のルールブックは読みづらいけど。

499 :NPCさん:03/06/14 10:46 ID:???
それにしても釣られやすいスレ住人が多いな(藁
どうせ自作自演だろ

500 :NPCさん:03/06/14 10:59 ID:???
>498
>後者の能力が高く前者が低いと大概のルールブックは読みづらいけど。

それってルールブックや英語日本語に限らず、コミュニケーション自体取りにくい人物と言わないか(w

個人的には、周囲に合わせることをすすめます。
まわりが3.5eやる雰囲気濃厚の中、3.5eなしは少々辛いだろうし(DLできるけど)。
まわりが3.0eの中、ひとり3.5eでは寂しかろう。

501 :ねじ巻き鈍器の中の人:03/06/14 11:36 ID:???
身も蓋もない言い方すると「プレイグループ」によるんだけどな(^^;<買うなら英語版か日本語版か

英語をあまり(あるいは全然)読みたくないライトユーザー主体のプレイグループとか
コンベなんかでやるつもりなら日本語版先に買った方が良いし、
英語バリバリでやるプレイグループなら3.5eだろう。

まあ、オレは新人さんとかともやりたいしコンベの日本語環境でも
やるので日本語版買ったけどねー

502 :NPCさん:03/06/14 14:27 ID:???
ルール本体のみでは、3eより3.5eの方が(たぶん)面白い
って部分が最重要なんで、3.5eに移ります〜

503 :NPCさん:03/06/14 16:54 ID:???
プレイヤーを騙くらかして日本語版を買わせたばかりなので、
「じゃあ、3.5に移行します」とは、言いづらい・・・
なので、当分は3eで。ちょっとずつ、ちょっとずつ変えていきます。

504 :NPCさん:03/06/14 19:58 ID:???
俺もDMだが、日本語主体のプレイヤーが多いので、大きな変更部分はサマリー作るつもり。
サマリー作成って自分のルール確認にもなるしね。

505 :ドキュソ侍:03/06/14 21:20 ID:gtpYz++o
>NPCさん
あと1回騙くらせるだけじゃねえか!余裕!

506 :NPCさん:03/06/14 21:33 ID:???
無差別爆撃キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!

507 :NPCさん:03/06/14 23:17 ID:???
段階的に導入すればよいのではないか?

508 :NPCさん:03/06/14 23:21 ID:???
レンジャーあたりからな!

509 :NPCさん:03/06/14 23:51 ID:???
3eと3.5eの違いって結局何なのでしょうか。

510 :ドキュソ侍:03/06/14 23:55 ID:gtpYz++o
そしてドルイドは最後にな!武器とか!

511 :NPCさん:03/06/15 00:05 ID:???
>509
MTGのルール改訂と本質的には同じみたい。

「D20ロール+修整で行為判定を行なう」というのは確実に受け継がれるが、
種族・クラス・特技・呪文等、多岐にわたって改訂されます。

英語が苦にならなければWotCのサイトやEN Worldを改訂内容のディテールが
多少は見えてくるよ。

大会とかあるわけじゃないから各々のプレイ環境で導入を判断すればいい話

512 :511:03/06/15 00:07 ID:???
>英語が苦にならなければWotCのサイトやEN Worldを改訂内容のディテールが
>多少は見えてくるよ。



英語が苦にならなければWotCのサイトやEN Worldを見れば改訂内容のディテールが
多少は見えてくるよ。

スマン。回線切って首吊ってくる


513 :NPCさん:03/06/15 00:27 ID:???
NWNのプレイヤー募集はどこですればいいんだ?

514 :ドキュソ侍:03/06/15 00:30 ID:IEY8tJQg
くそ!手前味噌で正直恥ずかしいが20面体板で3.5eの話題もNWNの話題も取り扱っている!
この板限定なら3.5eはこのスレで積極的に質問しまくれ!
NWNは「卓上ゲームっぽい電源有りゲーム」スレで募集とかしてみたらどうかな!

515 :NPCさん:03/06/15 01:23 ID:???
どうも、お世話になった、417です

本日、3Eやってきました。

やっぱ、メンツ次第ってことですね(笑
すごくおもしろかったです。
また、3E熱が再燃焼してきました。

しかし、うちのグループ、社会人が多いので、月に一回。
たまに、2ヶ月に一回とか…。

学生なんで、もっと暇があるんでやりたいよぉ(´;ェ;`)

516 :NPCさん:03/06/15 01:44 ID:???
こういう話を聞くとD厨としては嬉しくなるな。

517 :ドキュソ侍:03/06/15 01:48 ID:IEY8tJQg
まったくだよな!やったな417!その暇は有効に使え!DMしてPL集めるとか!

518 :ドキュソ侍:03/06/15 02:30 ID:IEY8tJQg
http://www.danddgame.com/
なんかD&D3rdのボードゲームが出るらしい!上のURLは公式サイトのだがまだ出来てない!

で!画像とか見れるサイトだ!
http://www.heroquestworld.de/1280/dundd.htm
くそ!これがホンモノだったらいいけどな!

519 :NPCさん:03/06/15 02:42 ID:???
ウホ!
いいフィギュアとフロアタイル

520 :NPCさん:03/06/15 09:01 ID:???
ヒーロークエストみたいなゲームらしいな。

521 :ねじ巻き鈍器の中の人:03/06/15 11:13 ID:???
>503
SRDで、コアルールは発表されるって話だから、購入だけが
ネックなら、SRDのテキスト読むだけでも良いんでない?

>515
学校のサークルとかで、D&D布教してみたらどうだろ?

522 :NPCさん:03/06/15 11:16 ID:???
マスターがいりません!とかシナリオ11コ同封!とか
リダやマイアリーでレッツプレイ!とか

しかしモンスターフィギュア36ケとフロアタイルは魅力だ
スペルカードはドイツ語でどうしようもないと思われるが

523 :NPCさん:03/06/15 12:55 ID:oExvMsBr
>>522
>スペルカードはドイツ語でどうしようもないと思われるが

ドイツ語のボドゲーはお店によっては、
日本語の簡易訳つけてくれるところあるから無問題。

そうでなくても、奇特な香具師が訳してく(ry

524 :NPCさん:03/06/15 13:05 ID:???
>>522
Parker 製のようだが、英語版が出ないということは考えにくいな。


525 :NPCさん:03/06/15 13:38 ID:???
ドイツ語版が先行販売で、
http://www.danddgame.com/
こっちが英語版の公式サイトなんじゃないの?
Comingb Soonだからもうじき出るな英語版。

526 :NPCさん:03/06/15 14:34 ID:???
SRDって何ですか?

527 :NPCさん:03/06/15 14:35 ID:OBnL0giw
綺麗なおっぱいがいっぱい♪きっとモミモミしたくなるよ♪
二日間無料で見れるからの覗いて見てね。
http://angelers.free-city.net/page001.html

528 :NPCさん:03/06/15 15:02 ID:???
>>526
セックス・ロックンロール・ドラッグ

529 :NPCさん:03/06/15 15:33 ID:???
又は過去ログ嫁というより、
本スレの上に乗ってて「全部読む」ボタン押せの略

後は次回のテンプレに略語一覧つけた方がいいかもしらんの略

530 :NPCさん:03/06/15 16:39 ID:???
そろそろテンプレをまとめたサイトを用意するといいかもしれんの略
D20板にテンプレを貼るスレを立てるのはどうかの略

531 :NPCさん:03/06/15 18:51 ID:???
俺ってやらしいな。
http://www.wizards.com/D20/article.asp?x=srd

532 :NPCさん:03/06/15 19:21 ID:???
>531
ブラクラ。

533 :NPCさん:03/06/15 19:31 ID:???
>531
蓮画像。

534 :NPCさん:03/06/15 19:54 ID:???
>532-533
はぁ。もっと面白いネタ言え。ただし、「漏前が言え」とか言うのは却下な。

535 :NPCさん:03/06/15 20:31 ID:???
>>534
一番面白くないネタ


536 :NPCさん:03/06/15 20:34 ID:???
>535
そう言うと思っていたよ。

537 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/06/15 21:03 ID:y5FxvwI5
はやく7月25日にならないかな〜

538 :NPCさん:03/06/15 22:07 ID:???
えっ7月25日に何があるの?!


539 :NPCさん:03/06/15 22:14 ID:???
3.5eの発売はもう少し早くなかったっけ?

540 :NPCさん:03/06/15 22:19 ID:???
(´-`).。oO(ネタか、ネタだよな)
(´-`).。oO(そうだきっとネタだ)
(´-`).。oO(よしスルーしておこう)

そういえば、3.5Eの発売日っていつだっけ?

541 :NPCさん:03/06/15 22:32 ID:???
7/01

542 :NPCさん:03/06/15 23:34 ID:???
7/1 は Amazon.co.jp 上での発売日。
正確な発売日は公表されてない。
Andy のコメントを見ると 7/14 前後っぽい。
って、釣られてる?

543 :NPCさん:03/06/15 23:34 ID:???
7/25
日本語版MMだと思いまつ


544 :NPCさん:03/06/16 00:46 ID:???
MMの話が出てるので質問なんですが、
ttp://www.geocities.com/TimesSquare/Tower/8841/ectables.html
のエンカウンター表を見ていたら、Browniy、Kech、Leprechaun、Swanmayなど、
MMやMM2には載っていないクリーチャーが出ていました。
ググったらAD&Dのものらしいとわかったのですが、3eにもデータはあるのでしょうか?
どのサプリに載っているかなど教えていただければ幸いです。

545 :NPCさん:03/06/16 00:53 ID:???
ttp://www.geocities.com/TimesSquare/Tower/8841/3rdedition/ectables.html

546 :NPCさん:03/06/16 01:09 ID:???
>545
>544が欲しいのは表じゃなくてモンスターのデータじゃネーノ?
Swanmayは自作プレステージみたいだけど。
http://www.geocities.com/TimesSquare/Tower/8841/3rdedition/swanmay.html


547 :NPCさん:03/06/16 07:18 ID:???
>>544
貴方が本を買う金があるのなら
『The Tome of Horrors(Necromabcers Games刊)』を買う。
Browniy、Kech、Leprechaunが収録。

貴方が貧乏人なら『The Creature Catalogue』へ行く(無料)。
Browniy、Kech、Leprechaun、Swanmay(の上級クラスデータ)は全部載ってる。
http://www.enworld.org/cc/converted/index.php

548 :547:03/06/16 07:23 ID:???
…要はWofCのサプリメントには3Eコンバートデータはない(見つからない)ということです。

549 :NPCさん:03/06/16 11:33 ID:???
3e 用の table 使えば良いじゃん。


550 :544:03/06/16 19:08 ID:???
みなさんありがとうございました。

>547
貧乏人なのでご紹介のページで我慢しようと思います。

>549
>545の表にもKechとか載ってるんですよ。

551 :NPCさん:03/06/16 21:26 ID:???
Tome of horrors AMAZONじゃ手にはいらんから
金はともかく入手手段の方がムズイと思うけどね
お近くのTRPG Shopか英語通販しないと・・


552 :NPCさん:03/06/16 21:56 ID:???
くそっ、PAIZOの野郎・・・・漏れは定期購読延長しただけだっつの。
なんで今月も2冊送って来るんだよ!この前メールで連絡したろ!
#306は送って来なかったくせに・・・

前スレか前々スレの埋め立てでDragonの話題が出たけど、漏れも
年に1回は郵便事故起きます。なんでかなぁ。

553 :NPCさん:03/06/16 22:03 ID:???
おや、漏れも#306が不着のトラブルあったよ。
クレームメールだしたらきちん送ってきたけどね。
でも、今日届いた#309も付録のDVDが入ってなくてさぁ・・・

554 :NPCさん:03/06/16 22:15 ID:AjOgJ3rL
>>552-553にいわれてわが本棚を省みる。
たしかに#306がない。
…イラクのころだったからなぁ。

#309にDVDもついてない。
っつーかついてくるもんなの?

555 :_:03/06/16 22:18 ID:???
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/2ch.html

556 :NPCさん:03/06/16 22:28 ID:???
ホントだ、ついてない・・・・
表紙には「Interactive DVD inside!」
って書いてあるのに。

557 :553:03/06/16 22:48 ID:???
π造のHPによると
"FREE DVD
Featuring a preview of Scourge of Worlds,
the first interactive DVD D&D adventure,
the bonus item in this issue is a free DVD!"
ってあって、ENworldの掲示板でも
「Dragon#309のDVD見たけどcoolだ」なんて書き込みがあることからして
ついているはずなんだけど・・・

ちなみに内容はこれのプレビュー版
ttp://www.scourgeofworlds.com/

558 :NPCさん:03/06/16 23:53 ID:???
おれのもついてなかったよ、DVD。メールで連絡すれば送ってもらえるかな?
まあ、うちにはDVDプレイヤーないんだが…。

559 :NPCさん:03/06/16 23:57 ID:???
ドライブがなくてもきらきら側から目を凝らして〈Spot/視認〉DC150、
〈Decipher Script/解読〉DC150に成功すると内容の要旨をつかむことができます。
対応する言語でも可。

560 :NPCさん:03/06/17 00:26 ID:???
これでそのDVDがリージョン1だったら笑えるな。

561 :NPCさん:03/06/17 01:30 ID:???
俺もDVDが入ってなかった。さっそく抗議のメールだしたよ。


562 :NPCさん:03/06/17 05:40 ID:???
MofFのアイテム、Bracer of Strikingについて少々不明なところ質問。
双頭武器として特殊効果をつけられる、とあるように読めるけど、モンクが持った場合、片手だけに能力をつけて、片手で連続攻撃といったことはできるんだろうか?
あと、特殊能力効果だけで、普通の+1強化ボーナスとかはつかないんだろうか?値段計算は能力の修正そのまま?

最新の本に追い付けるのはまだまだ先そう・・・

563 :NPCさん:03/06/17 14:32 ID:???
シールド・オブ・フェイスの反発ボーナスって何にかかるか書いてないけど、
これってACにかかるって事だよね?

564 :_:03/06/17 14:49 ID:???
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

565 :NPCさん:03/06/17 15:12 ID:WOKt2hJi
●●中日・川崎憲次郎投手をオールスターに!●●

田代投票祭@TIME誌・・・以来の大祭り開催中です。
連日マスコミ各社で話題になっておりますが、
2ちゃんねらーの力でついに本日1位到達!69万票を超えました。
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投票ページ  http://allstar.sanyo.co.jp/   ※携帯からも手軽に投票できます
投票途中経過 http://allstar.sanyo.co.jp/result/detail.html
投票は1名義につき5票まで有効です。一票入れる度にリロードしてIDを変えてください。
尚、締め切りは6/22です。

本スレpart73 http://ex3.2ch.net/test/read.cgi/base/1055826597/
↓よくある質問はこちら
http://www.geocities.co.jp/MotorCity-Circuit/9253/

566 :NPCさん:03/06/17 15:18 ID:???
こんなひと居ない板にこんなも貼られてもな……

567 :NPCさん:03/06/17 17:00 ID:???
>>562
Bracer『s』だから、両手にはめなきゃ効果ないのではないかと。
で、『両手分魔法かけなきゃいけないから、双頭武器として扱うので、コスト二倍』なだけなのではないかと。
つまり、1310gp+(ボーナス分gp×2)?違うか?
強化ボーナスはモンクがかわいそうなのでつけてよいのではないかと。
と言いたいけど、どうなんだ。
俺はかわいそうだからつけてやろうかと思うが。
俺解釈(ハウスルール)。

568 :NPCさん:03/06/17 19:26 ID:???
AMAZONで日本語版MMが予約可能に。

569 :NPCさん:03/06/17 20:14 ID:???
ダンジョンのタイルってどうしてる?

570 :NPCさん:03/06/17 21:22 ID:???
コスト二倍は「それぞれの能力のコスト」が倍になるぜ
であって料金まで倍にせんでよいと思われ
自分自身が言ってる通りBracersで一繋ぎの物体の値段がそこにあるんだから

>モンクが持った場合、片手だけに能力をつけて、片手で連続攻撃〜
「すぺっしゃる叩き武器能力の修正しても良い」と許可の英語がmay表記なので、
修正してもしなくてもいいと受け取れる
「でもそんときゃダブルウェポンとしてカウントするぜ」とあるので
両手に修正をくわえるか 何もしないかどっちかだな
片手だけ修正して・・とかはできないと思われる

ただ
「〜は武器として考慮されている、素手の時でさえ(素手攻撃強化特技をもってるかのように)


と「素手の時でさえ」と言われている上、補足で素手攻撃強化特技をもってるかのようにと言われており

更にmagic fang or magic weapon、
それら追加スペシャルパワーが必要なら足してね、ってとこから考えるに

根本的に、bracersの能力+モンク素手打撃やら連打やらしていいと思われまするが(藁

571 :NPCさん:03/06/17 21:29 ID:???
×「すぺっしゃる叩き武器能力の修正しても良い」と
○「すぺっしゃる叩き武器能力を持っていたら修正しても良い」と

ヘローワターシニホンゴートクイー イッテキマースー

572 :NPCさん:03/06/17 21:36 ID:???
>570
571で補足を受けた上で読んでみてもさっぱり意味がわかりません
もう少し僕みたいなバカにもわかるように書いてください

573 :NPCさん:03/06/17 21:48 ID:???
>>570
なんで料金が倍にならないのかさっぱりわかりません。
「相当武器として扱うから、能力のコストは2倍」
コストって、料金の事じゃないんですか。
つーか、全般的に言ってることがさっぱりわかりません。

574 :NPCさん:03/06/17 21:52 ID:???
>>573
相当→双頭


575 :NPCさん:03/06/17 22:00 ID:6xp+eDCC
双頭武器って、左右で+修正ちがってもよくなかっけ?
二つの武器扱いで。
両方+2にしたけりゃとうぜん二倍だが、片方+1とかだとどうなるのかと>ブレーサー

576 :NPCさん:03/06/17 22:03 ID:???
>コストんとこだけ
多分1330gp×2かかると
レス誤読と思われるが・

その他全般は通訳(看護士)の方にお任せします(藁

577 :NPCさん:03/06/17 22:06 ID:???
>>575
通常通りでよいと思われますが

578 :NPCさん:03/06/17 22:08 ID:???
>575
説明で二倍と言い切ってるんで、片方だけはできないのでは。
つーか、Bracersとゆーアイテムの特性上、そう愚考。

579 :NPCさん:03/06/17 22:15 ID:???
>576
あー。つまり、570は括弧が見えなかったと。
算数もできないんだね。

580 :NPCさん:03/06/17 22:17 ID:???
そもそも、その他の魔法のアイテムである「Bracers」に、
攻撃用のEnhancement Bonus(強化ボーナス)が付くの?

ブレイサーをつけた「両手」を、「双頭武器として扱える」という効果がある
アイテムであって、ブレイサー自体は武器じゃないという説に1票!

581 :NPCさん:03/06/17 22:28 ID:???
>>580
お前読んでないだろ。

582 :NPCさん:03/06/17 22:29 ID:???
>>580
付く。
MoF さんしょうのこと。
AEG では Armor Special Ability もつく。
排他的ではあるが。


583 :NPCさん:03/06/17 22:32 ID:???
オンセ経験者に質問なのだが、マップはどういう風に管理してる?
やっぱり「タイルA-2」などと表現するのだろうか?

584 :NPCさん:03/06/17 23:38 ID:???
早くMMでないかのう・・・
出ればバンバン自作シナリオで遊べるんだがなー

585 :NPCさん:03/06/18 00:24 ID:???
>>584
発売日が決まってしまっているものを、

>早くMMでないかのう・・・

なんていっても、どうしようもないと思わんのか?(哂)

おそくなることはあっても早く出ることなんて(まあbk1とかは1日早く届くけど)

あ り え な い !!!!!!!!!!!!!!!!!








なーんて、釣られて見ますた(おちゃめ)

586 :NPCさん:03/06/18 00:30 ID:???
>>585

釣られたんなら、あげとけよ兄弟!(意味不明)

587 :NPCさん:03/06/18 00:46 ID:W2iOgvfB
あなたが探してるのってこれだよね?この中にあったよ♪
http://endou.kir.jp/betu/linkvp/linkvp.html

588 :NPCさん:03/06/18 02:50 ID:???
基本は1300
属性だけつけることは可能
強化ボーナスをつけることも可能
左右でボーナスを変えることは不可
左右で異なる属性をつけることは不可

ブレーサーズ・オブ・ストライキング、ディザーミングの場合
1300+2000×2=5300
で、ファイナルアンサー?

589 :NPCさん:03/06/18 12:55 ID:???
FA。

590 :NPCさん:03/06/18 13:49 ID:???
すいません、あるサイトで3e日本語版の制作が中止になったと書いてあったんですが、本当でしょうか?

591 :NPCさん:03/06/18 14:17 ID:???
それってどこのサイトだよ?

592 :NPCさん:03/06/18 14:26 ID:???
ここです。
ttp://www3.diary.ne.jp/user/321026/

593 :NPCさん:03/06/18 15:27 ID:???
>>592
5/18の日記か。
しかし、その具体的な根拠が書かれていないな。

この日記の書き手について知らないのでこれだけでは判断の下しようがない、
というのが正直なところか。

どうしても気になるのであればHJに直接問い合わせるのも手だな。
どこまで答えてくれるかはわからないが。
その際、このサイトの名前は出さない方がいいとは思う。

少なくとも、MMの発売日決定及び公式サイトへの情報掲載が、5/18以降であるのは確か。
MMのオンラインショップでの予約も継続している。
それから考えれば、コアルールは発売されるものと考えられる。

DMG再版の発表が5/17辺りであることを考えると、
個人的には件の日記の記述の信憑性は薄いように思われるが、
関係者ではないのでそれ以上のことは不明。

594 :NPCさん:03/06/18 15:53 ID:???
昔は(昔の人は)良かった&俺は凄いんだぜ、
な日記にしか見えんな。

595 :NPCさん:03/06/18 16:00 ID:???
この日記の人
なんか、こう……

「俺も昔はワルでさぁ」とか、自慢げに俺伝説を語る先輩を見るようで痛いです。

596 :NPCさん:03/06/18 16:06 ID:???
5/18以降の展開

・地底の城塞の発売
・DMG、PHB、地底の城塞の再版
・秘密の工房の発売日決定
・7月の公式コンベンションの開催が告示
・MMの発売日決定
・公式掲示板の設置

仮に中止になってこの展開なら、中止になっていなければD20サプリまで翻訳するかもな。

597 :NPCさん:03/06/18 16:16 ID:???
毎号何か終わらせてた(〜〜は終わった、って特集をしてた)コンシューマーゲーム雑誌を思い出しますた。

実は第三版は終わって(=コア三冊なりPHBとDMGだけなり、終結して)3.5版の作成に入っていたりして。
クラスブックも日本だけ3.5対応版が出まつ(w

598 :某店員D:03/06/18 16:25 ID:???
とりあえず、根拠の無い風聞で日本語版3Eの製作が中止になったといわれるのは、
その・・・笑えるな(獏)

まあ、考えられるのは3.5Eがでるので、3版での日本語展開がコアルールだけで、
終わって、その後は3.5E対応の物をやってくのでそれが「3版は中止→D&Dサポート終了」と誤解が、
うっかりもれちゃったのかもしれんけど、売れてないってことはありません。
(私事ですが、当店では当初予想以上に、予想以上に売れてます)

まあ、地域や店によって差はあるかもしれないけど、広い目で見ても、再版が掛かっている商品シリーズが、
「売れていないので」製作中止っていうのは、一般ユーザーから見てもおかしな話でしょ(笑)

だから、売れてないから製作中止ってのはありえないよ。

599 :NPCさん:03/06/18 16:31 ID:???
たぶん、日本語版がでて、ライトユーザーが増えたので、
知り合いの英語版D&D3Eパワーユーザー(偏見w)が、
「日本語版でたけど、俺は買わない!(3.5Eもでるし)もうD&D3Eも終わりだな!」
とかいったのを、誤解して、日記にしてしまったものと思われ(妄想)

600 :NPCさん:03/06/18 16:31 ID:???
>(私事ですが、当店では当初予想以上に、予想以上に売れてます)
 何はともあれ、それは幸いですな。

601 :ドキュソ侍:03/06/18 20:34 ID:GsO+KoKQ
今年1年で17冊だかすげえ量出るのが中止になっただけだっつうのな!多分!

602 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/06/18 21:06 ID:a3aXCMOH
ダーリンって頭良い〜!!

603 :NPCさん:03/06/18 21:19 ID:???
>601
ぎゃざ誌を含めりゃ17冊は余裕!

604 :ドキュソ侍:03/06/18 21:32 ID:GsO+KoKQ
くそ!603の方が頭良かった!わけだ!

605 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/06/18 22:31 ID:a3aXCMOH
ダーリンって潔い〜!!Σ(゚д`*;)アッ,アハァ♥

606 :NPCさん:03/06/18 22:43 ID:???
ダーリン最高じゃん!

607 :苗字@会社:03/06/18 23:04 ID:???
 今年中って言おうか、今年度末までに、
「D&D3.5e日本語版3冊出した方が、
 営業的に数字出る」
って事だろう(核爆)
 翻訳は間に合うと思うし?<D&D3eの修正として(希望的観測)
 商業的にはその判断は、当前(Money is everythig!!!)
 西側拝金教としては正しい信仰だし(笑)

608 :NPCさん:03/06/18 23:05 ID:???
>>582
Armor Special Abilityがつけられるのは、Brasers of Armor限定じゃないのか?
コラムの見出しも"Brasers of Armor and Armor Special Ability"だし

609 :苗字@会社:03/06/18 23:07 ID:???
 n抜けてる(鬱)

610 :NPCさん:03/06/19 00:07 ID:???
Money is everySiG!!

611 :NPCさん:03/06/19 00:12 ID:???
SiG、SRDの解説つけてくれたんだな。

612 :NPCさん:03/06/19 02:07 ID:???
スクロールにした呪文が動作要素を要求する場合
やはり片手で持って、もう片方の手で動作を満たさなければならないのでしょうか。

スモールシールドやバックラーを構えるのを止めて、
その盾側の手でスクロールを持ちながら
空いた片手でスクロールを発動させてもよいものなのでしょうか?
今までスクロールは両手で使っていたのですが、
気になったので質問させてください。

613 :NPCさん:03/06/19 02:55 ID:???
Monte氏の新作トンデモサプリ、Ghostwalk買った人いないの〜?
Web上のアートギャラリー見て、ちょっとハァハァ。

614 :NPCさん:03/06/19 10:51 ID:???
>>612
>その盾側の手でスクロールを持ちながら
>空いた片手でスクロールを発動させてもよいものなのでしょうか?
いいんじゃね?

ただ、スモールシールドを「構えるのをやめる」っていうのは、
捨てるorしまうという行動が要求されると思うけどナー。



615 :NPCさん:03/06/19 11:30 ID:???
>>613
買ったよ。
いつもながらM氏の創作力には脱毛ものですが、feat関係がほとんどレルムからのパクリというのが正直萎えた。
ゴーストPCになったりゴーストと共存する世界で遊ぶためのサプリだよ。
使えるデータはSpellくらいかなあ。あとシナリオか。



616 :NPCさん:03/06/19 12:29 ID:???
やっべー
俺、今まで片手に盾とかクロスボウ持ったままスクロール使ってた((((゚Д゚)))ガクガクブルブル

負のレベル貰ってきまつ。
 ∧||∧
(  ⌒ ヽ
 ∪  ノ
  ∪∪



617 :NPCさん:03/06/19 13:11 ID:???
スモールシールドとバックラーなら一緒に物が持てたはず。

618 :NPCさん:03/06/19 16:51 ID:???
>>612
>スクロールにした呪文が動作要素を要求する場合
スクロールにした時点で、動作要素が不要になるはずです。
ルールには明記されてませんが、英語版FAQにあったはず。


619 :NPCさん:03/06/19 17:11 ID:???
なんだよ失せる偉人 
もうギブアップか
そんなんじゃ日本中のパラディンがコボルド助けちゃうゾ!(はぁと

620 :NPCさん:03/06/19 19:52 ID:???
>619
 シックスワンナイーン!



 まあ、そう屍にむち打つこともあるまいよ。
 奴さんは自分のハンドル間違うほど動揺してたんだし(藁

621 :NPCさん:03/06/19 20:13 ID:???
>>619 >>620

 彼奴は、もうアソコでは相手にされないね。糸冬わりだよ。 
 英語版のヘビーユーザー卓男が、日本語版の普通の市民に排斥されたようだ。
 頭の悪い、たまたま英語版から知ってたオタクユーザー イラネ!

622 :NPCさん:03/06/19 20:15 ID:???
>>619-621
そういう話はこちらで続けてくれ。

http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1053620889/

623 :612:03/06/19 20:33 ID:???
>614>617>618
ありがとうございます。
コンプリヘンド・ランゲージズで英語版のFAQ読んできます。

>616
早まるなーっ


624 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/06/19 23:30 ID:U8KtkvO/
そういえばバックラーは両手武器を装備していても使えるんだった!
攻撃が1下がるけど!一応!思っただけ!

625 :616:03/06/19 23:47 ID:???
>618
動作ブッチして右手にクロスボウ、左手に巻物握ってた漏れも許されるのかな(´・ω・`)

>623
ウィ、612タンの後を追ってWoCに旅立ちます。
HJは英語版のFAQ和訳してホスィ…

626 :NPCさん:03/06/19 23:49 ID:???
>624
どこに書いてあるの?
Sageに聞いたらダメと言われたんだが。

627 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :03/06/20 00:21 ID:???
>>624
両手武器ではあまり意味がないんじゃ…(武器を使用してるラウンドにバックラーが使えないから)。
「両手に武器を装備しても使える」って意味で言ってたならスマソだけど。

628 :NPCさん:03/06/20 00:47 ID:???
>>624
FAQ では、基本的に両手武器と同時に使えないとなっている。
DM によっては Atk -1 で使っても良いというかもねえ。となっている。

629 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/06/20 01:04 ID:U/EGEY/J
勘違いさせてスマソ!もっと詳しく書くべきだった!
バックラーつけて《強行突破》ばっかりしてるバーバリアンがいる!
そいつは両手武器とバックラー身に付けてるんだ!
飛び込む際はバックラー!攻撃する際はグレートアックス!って使い分けてるから!
良くわかんない?眠い!でもホント勘違いさせて悪かった!

わかりやすく言えば特命キボンの言うとおり!突っ込んでくれた人感謝!
でも、ダーリンの方が良かった!わかった?奈良良し!

630 :NPCさん:03/06/20 07:15 ID:???
なんだよ もうギブアップか
そんなんじゃ日本中のパラディンがコボルド助けちゃうゾ!(はぁと

631 :NPCさん:03/06/20 11:56 ID:???
バックラーは両手に武器を装備していても使える、であって
バックラーを装備していると両手武器は使用できなかったはず。
まあ、バックラーをすかさずグラブオブストアリングに片付ける
なら可。

632 :NPCさん:03/06/20 12:19 ID:???
>>631
その場合も「バックラーをはずす」動作はいるんじゃね?

633 :NPCさん:03/06/20 12:22 ID:???
「使える」というと誤解を生まないか?

・バックラーをつけたままで両手の武器で攻撃できる(Acは得られず非利き手の攻撃−1)
・バックラーをつけたままtwo-handed weaponを使うことはできない

が正解じゃね?

634 :NPCさん:03/06/20 14:33 ID:???
「両手武器」を、Two-handed Weapon と、 Two-weapon Fighting 両方の意味で使ってるのは誤解の元だろう。
日本語訳に従って、Two-handed Weapon = 両手武器、Two-weapon Fighting = 二刀流と表記するのがいいんじゃないか?


>>631
バックラーは腕にくくりつけるもの。
グラブオヴストアリングの出し入れは、手に持っているもの、とあるから……

収納時:バックラー外して手に持ってフリーアクションで収納
取り出し時:フリーアクションで取り出し、手に持ったバックラーを装備する

つー流れになると思われ。

635 :NPCさん:03/06/20 15:11 ID:???
>>618
>スクロールにした時点で、動作要素が不要になるはずです。
>ルールには明記されてませんが、英語版FAQにあったはず。
…見当たらないけど。
「スクロール発動には、鎧を着たときの呪文失敗確率が適用されない」
と勘違いしてない? 動作要素は普通に要ると思われ。


636 :NPCさん:03/06/20 15:23 ID:???
>>635
日本語版DMGの175p、呪文開放型の項には、

呪文発動を締めくくる、短く単純な最終行為(最後の身振り、最後の一言など)だけを
行えばよい。

と書いてあったので、少なくとも普通の動作要素は必要ないと思っていましたが、
英語版では違うのでしょうか?

637 :NPCさん:03/06/20 16:14 ID:???
スクロールは呪文開放型じゃないよ。
呪文完成型(うろ覚え)だよ。

638 :636:03/06/20 16:18 ID:???
>>637
仰る通り、
>呪文開放型の項には

呪文完成型の項には、の誤りでした。
ただ、記述自体は呪文完成型の項のものです。

639 :NPCさん:03/06/20 21:25 ID:???
公式、エラッタ改訂。公式のエラッタ報告スレは機能している模様。
仙台でダンジョンアタック開催。
PHBはやはり三刷が出ている模様。

640 :NPCさん:03/06/20 21:32 ID:???
>>639
市価のエラッタ文、ずいぶん苦しい言い訳だなあ……

641 :616:03/06/20 21:42 ID:???
すまんWoCに逝って来たが
英語版FAQの中にスクロールは動作要素いらないよって項目見つけられなかった。
呪文学のロールに失敗したのか俺(´・ω・`)
どこか教えてもらえると助かる。

>635
秘術呪文失敗率が適用されない=動作要素がいらないから
ってことになるのかな?

>636
その最後の身振りがどこまで必要なのかがポイント?
動作は必要か否か。

642 :NPCさん:03/06/21 00:25 ID:???
HJからダウソシナリオ第3弾近日・・・が消えた。

643 :NPCさん:03/06/21 00:30 ID:k3Glq43u
>642

どっか地方のイベントで使う予定でも出来たんじゃないかね?

644 :NPCさん:03/06/21 13:26 ID:???
カラースプレー関係は反映されていないね。
まあその誤植指摘が正しいのかどうか判らないけど。

市場価格、単純に「買う価格」でいいと思うんだが何であんなどうとでも取れる表現にするんだろ。

645 :NPCさん:03/06/21 19:04 ID:???
>>552-561
ぱいぞに怒りのメールをだしたら返事が来た。
「DVDは送るっす。#306はもうないっす、ごめん、かわりに定期購読一冊分延長するよ」


…(つД`)#306の表紙のねーちゃん…

646 :558:03/06/21 21:47 ID:???
俺も抗議メール出してみるかな…。
#306は今本棚から出してみてみると、結構充実した内容かも?
SummonNature'sAllyをspontaneousにするハウスルールが紹介されているあたり、
3.5e版ドルイドを知っていると複雑(w

647 :NPCさん:03/06/21 22:31 ID:???
>644
 単に時期の関係で「誤植、エラー報告スレ」の14番までしか適用できなかったのかもしれん。
 14というと切りのいい数字だしな。


648 :NPCさん:03/06/21 23:21 ID:???
>645
hpかのーぶるないとで買えば?>#306
そういや最近hpから新着のお知らせ来なくなったな・・・


649 :NPCさん:03/06/22 14:05 ID:???
HJのWebページでの毎月シナリオDLサービスはどうなったんだよ〜
ぎゃざにもシナリオ掲載されないし・・・
もしかして騙されたのか〜。・゚・(ノд`)・゚・。ウワァァン

650 :NPCさん:03/06/22 14:17 ID:???
>>649
予定の変更、という奴だろう。それをどう評価するかは個人の自由だが。
HJとしては、できれば連作シナリオを買ってくれ、ということだろうな。

それから、DL予定だった「狂戦士の塔」はどうやら公式コンベで使われたシナリオらしい。
出来は微妙という話らしいが。

急ぐならWotCの無料シナリオを訳すといい。
ランダムダンジョンジェネレーターを使っても、手間は節約できるかも。

651 :NPCさん:03/06/22 16:17 ID:???
>>650
コンベンションでマスターに聞いた話ではコンベンションでやった後ライターさんに修正依頼を
することもあるそうです。狂戦士の塔は前々回のコンベンションで私もやりましたが前回やった
人に話を聞くと内容を少し変えていたように思うのでもしかしたらその辺で手間取ったのかもし
れません。

シナリオの内容評価は私はTRPGの経験が浅いので控えます。

HJはコンベンションを
1 布教
2 シナリオテストプレイ
3 社員教育(DMとして)
という目的を持たせていると思いますがこれは大変良い方針と思います。

ただ、周りの人の話を聞くと何回も来ている人も多いようです。これでは1の目的が果たせな
いと思います。また、テストプレイにしてもベテランから慣れていない人まで幅広い層でやった
方がいいと思いますので来れる人は積極的に参加してもらいたいなあと思います。(こんな所
で宣伝してもしょうがないかもしれませんが)

652 :NPCさん:03/06/22 16:22 ID:???
>>651
個人的には、コンベでシナリオのテストプレイをする前に、
きちんと社内でテストプレイをやってもらいたいな。
布教のためなら、尚更完成度が高いシナリオで楽しんでもらうのが妥当だろう。
社員教育も、実戦経験を積ませる程度にして、ある程度の質を確保してもらいたい。
一期一会を大事に、というところか。

もっとも、DMは外部の有志を頼んでいるらしいが。

あと、もう少ししたら、また経験者用の対象レベルを下げるという話も聞いた。
低レベル用シナリオの出来がいい物を供給してくれれば有り難いが、なかなか難しいだろうな。

653 :NPCさん:03/06/22 16:45 ID:???
>>ただ、周りの人の話を聞くと何回も来ている人も多いようです。
前回と同じシナリオです!とか宣伝して、追っ払ったほうがいいのかも知れん。
初心者は経験者卓で遊べば問題ないと思ったり。
ただ、何回も来ている奴が初心者卓に入りだしたら目も当てられないけど。

などと荒れないように願いつつ、過激な事を書いてみるテスト。

低レベル用のシナリオ欲しい。MM出ればシナリオの自作もしやすくなるんだけど。

654 :NPCさん:03/06/22 16:50 ID:???
>>653
予約制になってからのデータを比較すればふるいにかけられるんじゃないかな?

それほど予約者が多いかどうかは判らないが。

655 :NPCさん:03/06/22 20:05 ID:???
シナリオは初心者卓は毎回おんなじの、
経験者卓は毎回違う奴ですよ。
リピーターでも大丈夫。
次回は経験者卓が「レベル1」「レベル5」の2つに分かれるので
高レベルプレイはちょっと……とかの人も大丈夫。
ぜひみんなでパラディンをやろう!
そして捕虜の扱いで揉めてパーティアタック(w

656 :NPCさん:03/06/22 20:24 ID:???
誰かのミスで全滅したら、泣いて文句言わないとな(w

657 :NPCさん:03/06/23 00:46 ID:???
上手くバランスが取られていると、PCが一人死んだ時点で一気にバランスが崩れ、
すぐさま撤退にかからないと全滅になりがちだな。


658 :NPCさん:03/06/23 00:52 ID:???
>>657
それは敵側についても言えるのでもうひとふんばり、という考え方もあるぞよ。
序盤にラッキーヒットで沈められたのならともかく。

659 :NPCさん:03/06/23 12:28 ID:???
心が折れたら駄目?


660 :NPCさん:03/06/23 12:33 ID:???
D&Dユーザーは皆いくさ人なのさ。
「負け戦の方が面白い」
「D&Dとはキャラが死ぬことと見つけたり」ってね。
死神の上得意は心が折れたりしない。

661 :NPCさん:03/06/23 14:25 ID:???
>>659
折れた心は、また接げばいい。……それだけだ。

662 :NPCさん:03/06/23 17:37 ID:???
なんか格好いいぞ。たぶん錯覚だろうけどw

663 :NPCさん:03/06/23 17:37 ID:FLtzR7nr
防御専念時(Total Difence)、機会攻撃範囲(Threaten Area)がない、ってどこかに書いてある?
人に言われて初めて知ったが

読み込みが足りないのか、そうか。

664 :NPCさん:03/06/23 17:49 ID:???
>>663
日本語版PHB127
君は自分の移動速度で移動する以外、攻撃やどんな行動も行わないが、
1ラウンドの間、ACに+4の回避ボーナスを得る。

もっと決定的な記述がどこかにあるかも。

665 :NPCさん:03/06/23 18:09 ID:???
ということは、移動相当もフリーもなしか>防御専念
使いづらいな

666 :NPCさん:03/06/23 18:49 ID:???
>>663
ないと思うよ。
昔(っていっても3rdが出た当初の話だが)の英語の掲示板とかで
SageがTotalDefenceの時のAoOにはFight Defencivelyと同様の-4ペナルティーをいれたほうがいいかもしれない
と言っていたくらいだから。

667 :NPCさん:03/06/23 20:31 ID:???
>>664
機会攻撃は「行動(Action)」には含まれないというのが通説です。
一説によると、スタン中であっても機会攻撃は可能だという意見もありますYO!

668 :NPCさん:03/06/23 20:33 ID:???
>>667
できればソースをよろしく。

669 :NPCさん:03/06/23 20:34 ID:???
どこの一説だYO!

670 :NPCさん:03/06/23 20:47 ID:???
>>663
防御専念時、防御的戦闘時は、宣言を行うと次の自分の手番まで状態が適応されるから、
それぞれ、防御専念時→機会攻撃不可,防御的戦闘時→機会攻撃の命中判定-4となります。
ソースは、PHB。もっと基本を嫁って感じです。

>>667
コアルールブック嫁ッテカンジデス

671 :NPCさん:03/06/23 22:34 ID:???
日:機会攻撃は、一回の近接攻撃であり〜 PHB122 左上
原文:An Aoo is a single melee attack 〜 同じ

って書いてあるんで、攻撃判定に−が付く行為は−に
攻撃できないって書いてある場合はできないと考えるのが無難か・・


672 :悩める初心者:03/06/23 23:03 ID:???
防御専念時には、機会攻撃は発生しない。で、ファイナルアンサー?

移動以外不可能とあるが、移動する代わりに移動相当アクションを行うことは可能だよね?
ところで、脚払いや組み付き、武器落としされた場合、抵抗のロールはできるのかな?
出来たとして、脚払いの場合、やり返すことは可能? 
また、防御専念とは別に、朦朧状態の場合はどうなんだろう? 疑問は増えるばかりです…。

673 :NPCさん:03/06/23 23:12 ID:???
移動相当行動と移動は別物なので、移動相当行動はできないのでは?


674 :NPCさん:03/06/23 23:21 ID:???
決定的な記述はないのだからファイナルアンサーは出せない、がファイナルアンサー。

675 :NPCさん:03/06/23 23:26 ID:???
日PHB P.127で「自分の移動速度で移動する以外」はできないとあるので、
移動相当アクションを取る事はできないかと。
移動アクションではなく、移動と行動が限定されていますから。

676 :NPCさん:03/06/24 00:06 ID:???
>>666
「ない」のは機会攻撃範囲じゃなくて>>663が探してる記述だよな?

>>667
より正しくは「機会攻撃/AoOはアクション/Actionに含まれない」だな。
AoOをアクションと定義する記述は俺も見つけられていないw

俺は>>664で抜粋されてる部分を(ラウンド単位ではなく)
ターン内の行動を制限している文章と解釈している。

英語版では防御的戦闘の記述と比べて、日本語版では「1ラウンドの間」という記述の位置から、
制限がラウンド全体に及ぶとように書かれているとは思えない。

ところでこの話題についてカキコしてるみんな、
機会攻撃範囲の有無と攻撃の可否がごっちゃになってないか?

677 :NPCさん:03/06/24 00:06 ID:???
>防御専念(total defense)時の移動相当アクション(Move-equivalent action)

 アクションまわりがD&D3eより分かりやすく整理されているd20Modernだと、出来
そうな記述になっている。3.5eではこれに沿って書き直されるのでは?

678 :676:03/06/24 00:12 ID:???
>>672
俺は、
機会攻撃範囲:残る 機会攻撃:可能
と解釈しているので抵抗のロール、やり返しとも可と判断する。

そもそも、抵抗のロールのような防御的な行動ができない状況というのはかなり限れている。
この辺はFAQ読むと解決するんだが…

679 :NPCさん:03/06/24 00:17 ID:???
>>677
d20ModernではReactionってActionの分類はある?
Polyhedronのミニゲームに出てきて気になってるんだけど。

この一連の話題で日本語版ルールブックのいいところハケーン
英語だと「action」なのが「行動」と「アクション」に訳し分けられてて便利。
すごいよ桂さん!

680 ::03/06/24 00:33 ID:???
グレイローズですから。

681 :NPCさん:03/06/24 00:46 ID:???
桂さんこんばんわ
ところでバーバリアン・アドベンチャーはその後どうなったのでしょうか?(泣

682 :677:03/06/24 09:31 ID:???
>>679
d20ModernのINTRODUCTIONでは

Attack Actions
Move Actions
Full-Round Actions
Free Actions

に続けて

Reactions

が出てきますが、説明には「ある種の技能判定は特定のイベントへの
Reactionとして処理される。Reactionはactionではない」となっているので、
action分類ではないのでしょう。

683 :NPCさん:03/06/24 22:07 ID:???
Modern SRD を読むべし。


684 :NPCさん:03/06/25 21:22 ID:???
24時間阻止

685 :NPCさん:03/06/25 22:06 ID:???
英語読むの苦手なんで、SRD読むのに時間がかかった香具師が多かったと思われ

686 :NPCさん:03/06/25 22:33 ID:???
余計なこといって、済まなかった…。


687 :NPCさん:03/06/25 23:31 ID:???
いやね、FAQにねーのよね、実際
んで、みんなどっかにねーかなーってゴソゴソしたり、他力本願したり
3.5Eになったら片付いてる話ちゃうかなーと思ってたりしてると
思うんだわ

俺はモンテ様のサイトのAOOとTotal Defenceの
質問リンクが死んでる辺りで投げマスタ

必殺決め台詞
”あんたんとこのGMは常に正スィ”はまだ駄目っすか?(藁

688 :NPCさん:03/06/25 23:37 ID:???
>687
その前にsageに聞くという伝家の宝刀があるだろ。
いや、コミューン・ウィズ・アザー・カントリーだっけ?

689 :NPCさん:03/06/25 23:53 ID:???
sage厨氏ねsage厨氏ねsage厨氏ねsage厨氏ね
sage厨氏ねsage厨氏ねsage厨氏ねsage厨氏ね
sage厨氏ねsage厨氏ねsage厨氏ねsage厨氏ね
sage厨氏ねsage厨氏ねsage厨氏ねsage厨氏ね

690 :NPCさん:03/06/26 00:11 ID:mCnonYQP
じゃあageてやる!

691 :NPCさん:03/06/26 02:25 ID:???
>>688
いや、そこから先はもう決め台詞で解決しちまっていいんじゃね?

俺の解釈は>>676なんだが、>>670みたいな解釈してる人がいることがわかったし、
解釈の違う人と出会ったとき、根拠とともに自分の考えを伝える準備ができた。
あとは現場でDMを説得できれば、もしくは納得のいく返事をもらえればよし、
納得のいかない返事しかもらえないなら適当にあきらめる。

機会攻撃起さない派の人の反論がここで聞けるならその方がいいんだが。
(例えば機会攻撃範囲が消えるという記述があるとか、全力防御の制限
「自分の速度で移動する以外の行動がとれない」が1ラウンドに及ぶと読め解釈の仕方とか)

692 :NPCさん:03/06/26 03:13 ID:???
自分の速度で移動する以外の行動が「とれない」じゃなくて「とらない」だな。

ちなみにこの件だが、攻撃等をせずに移動のみでおしまいだがACにボーナス
もらえるという趣旨の文章なんだから、何にもできない(=AoOなし、TA消滅)
なんて解釈はあまりに無理があるな。
意図を酌まない訳の仕方にも問題がある(苦笑)
それからMove−equivarent ActionはMoveの代わりに使えるのだから、
普通にできるだろうに・・・。

693 :機会攻撃起こさない派:03/06/26 04:21 ID:???
英語版によると
You don't attack or perform any other activity other than moving your speed, but you get a +4 dodge bonus on your AC for 1 round.
となっております。
「Action」ではなく「activity」。移動以外の一切の「活動・活発な動き」を禁ず。
これは機会攻撃も含まれると考えるべきではないのか。
どうか。
ちなみに、あたしゃ機会攻撃範囲はあるけどできないという意見。

694 :機会攻撃起こさない派:03/06/26 04:23 ID:???
ちょっと訂正。
「禁ず」っちゅーか、「防御以外なにもしない代わりにACにボーナス」だな。
つまり、なんかしたらボーナスもらえないと。
ボーナスもらったら何もするなと。

695 :NPCさん:03/06/26 09:41 ID:???
>>693
 引用文文末の「for 1 round」がbut以下にしかかからないという意見への反論は?
1 turnのあいだ「防御(と移動速度までの移動)以外なにもしない代わりにACにボーナス」
でも文意は通る。

696 :NPCさん:03/06/26 10:48 ID:???
それから>666への反論も必要だな

697 :NPCさん:03/06/26 12:28 ID:???
機会攻撃有派の方に聞きたいけど
「防御専念」じゃなくて「防御的戦闘」を取った場合
機会攻撃はペナルティ無しで相手を殴れるで良い?

698 :NPCさん:03/06/26 13:21 ID:???
あとは攻撃対抗判定の防御ができるかだな
防御専念したら自動で武器落とし&組みつきではたまらんが、
防御的戦闘のペナルティはつきそうだしな。

防御的戦闘との類推をしたり上位版と考えたりはしない方がいいんじゃない?
フルアタックと標準アクションの差もあるし。

699 :NPCさん:03/06/26 15:12 ID:???
うーむ、そういえば、ヘイストとか
部分アクションが追加された状態で
標準アクションで防御専念
追加部分アクションで一回攻撃するって特に問題無い気が・・

単純に、「その標準アクションでは、攻撃やその他の行動がとれない」と
まとめた方がルール的にすっきりするぽいね

お買いあげになられた商品にそのオプションはつきません、
別途お買い求め下さい、みたいなもんかや?(藁

700 :NPCさん:03/06/26 15:19 ID:???
>697
日本語版PHB124P
防御的戦闘
君は1ラウンドの間すべての攻撃にー4のペナルティを受け、
代わりにその間ACに+2の回避ボーナスを得る。

防御的戦闘時には、そのラウンド中の攻撃に含まれるであろう機会攻撃にはペナ入れて判定してるけど。
モンクが攻撃時に連打をすると、
「このペナルティは1ラウンドの間適用されるため〜」
次の行動まで機会攻撃にも−2の連打ペナくるし。

ついでに防御専念時はTAなしでやってる。
もう全力で防御。AoOの余裕無しで必死。

701 :700:03/06/26 15:25 ID:???
>697
>機会攻撃有派の方に聞きたいけど
OH(゚∀゚;)
よく読んでなかった。スマヌ。

では機会攻撃有派の方ドゾー

702 :NPCさん:03/06/26 15:30 ID:???
>>701
ウチのDMが有りって言ったんで、AoOアリなんですよね?

703 :700:03/06/26 15:51 ID:???
>702
DMがルール吟味した上で裁定して、PLが納得したらOKなんじゃないかと。

あたしゃ防御専念=AoOなし
防御的戦闘=AoOありペナ付きでやってますが(゚∀゚)ガードヲサゲルナ!

704 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋 ◆0gu00CLONE :03/06/26 22:23 ID:???
700と同じ!独自ルールか!クソ!レス屋!公式回答知りたい!知られちゃいけない!

705 :NPCさん:03/06/26 23:37 ID:???
3.5Eは投資力、3.5Eは地獄耳
3.5Eは空を飛び、3.5Eなら期待sage〜
あーっくま(3.5E)のちっからーミニっつっけたー♪

芸能<歌曲> D20+0= 15

どうよ?

706 :NPCさん:03/06/26 23:46 ID:???
>705
それやりながらd20板の適当プレイスレに乱入すべし。

ところで、秘密の工房は早売りしてないのかね?
つーか明日発売なのにどこにも話題がなくて焦った。

707 :Aid another:03/06/26 23:51 ID:???
3.5eは超音波(揺れる3eファン)
3.5eは地獄耳(小出しの情報に)
3.5eは空を飛び(全世界にお届け)
3.5eは熱中せい!

708 :NPCさん:03/06/26 23:59 ID:???
>697
ペナあり。ルールブックの記述通り。
だから、>666に話がつながってくる。

709 :AoO有り派:03/06/27 00:29 ID:???
>>697
当然ペナ有り。ルールブックの文言でもACへのボーナス、
攻撃判定へのペナルティそれぞれについて1ラウンド継続すると書いてある。

みんな、turn/ターンと、round/ラウンドの違いは分かってるよね?

710 :NPCさん:03/06/27 00:50 ID:dP4dgsNy
防御的戦闘でAoOが発生してなおかつ攻撃−4、<軽業>に応じてAC上昇なわけだが、
まあ、そこで問題なのが、全力防御時の適切なAoOのペナだよな。
Stun中とかでもAoOでけるらしいのだが、ここらへんやはりSage進行がいいのだろうか?

711 :NPCさん:03/06/27 00:59 ID:???
防御的戦闘は、ペナルティつきで機会攻撃する。
全力防御は、ペナルティなしで機会攻撃できる。

これはこれで何の問題もない。
状況によって使い分ければいいと思ってます。

712 :1行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE :03/06/27 01:02 ID:???
防御的戦闘は、ペナルティつきで機会攻撃する。
全力防御は、機会攻撃できない。

これが我が家風。

713 :NPCさん:03/06/27 01:02 ID:???
むしろsage信仰がいいかもしらん(藁



714 :NPCさん:03/06/27 01:12 ID:???
>710
さすがにStun中はできないでしょう(藁
まあネタで言ってるんだろうが。

ネタにつきあうとして、
Stunする→武器を落とす→TAなくなる→AoOできないというのが普通だが、
Gauntlet, lockedをつけている場合とUnarmed Strike持ちは例外ということに(藁

715 :NPCさん:03/06/27 01:17 ID:???
朦朧状態になっても武器は落とさないという意見もあるわけで。

716 :1行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE :03/06/27 01:18 ID:???
Stunすると武器って落とすんだっけか?

717 :NPCさん:03/06/27 01:22 ID:???
>715
確かに朦朧状態では武器は落とさないが、Stunでは落とすのだよ(藁

718 :NPCさん:03/06/27 01:43 ID:???
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=lg

初期のLiving Greyhawk Journal に載ってた上級クラスが公開されてるね。
xvartとかも公開されんかな。

719 :NPCさん:03/06/27 11:45 ID:???
秘密の工房、池袋PHでゲト。


720 :NPCさん:03/06/27 13:08 ID:???
>699
ヘイストは、ラウンド中に追加行動が出来るだけだから、「そのラウンドに攻撃できない」の制限は普通に受けると思うが。

721 :NPCさん:03/06/27 13:45 ID:???
千葉県内の書店にて、秘密の工房を入手。

722 :NPCさん:03/06/27 22:45 ID:???
>D&D冒険講座 〜あしたのためにその6 そのむこうへ〜
もちろん扉のむこうに聞き耳とかそういう話だよな?
まさか最終回じゃないよな?

ヽ(`Д´)ノ

723 :NPCさん:03/06/27 22:56 ID:???
WotCの3.5eドラゴンの記事
"Typical Sorcerer Spells Known"の中にCureとかHealとかいう文字が見えるような気がするんだが
これって、ドラゴンだから、だよな……

724 :NPCさん:03/06/28 00:08 ID:???
>>714
TAの定義は"the area which you can make a melee attack"な訳で
素手でもナチュラルリーチの範囲はTAに収めているのでは?
素手でのAoOは敵からのAoOを誘発するので、普通はやらないだけで、
できないのとは違うと思うぞ

725 :NPCさん:03/06/28 00:19 ID:???
>>723
MMちゃんと嫁。

726 :NPCさん:03/06/28 04:14 ID:???
冒険講座は読者の反応がそこそこなのですが、予定通り次回で終了する運びと
なりました。ごめんね。
リプレイはもうちょっと続けますし、新コーナーもできれば何とかしますので。
おこんないでね。

727 :NPCさん:03/06/28 08:19 ID:???
>>726
>冒険講座は読者の反応がそこそこなのですが、予定通り次回で終了する運びとなりました。
面白かっただけに(´・ω・`)ショボーン

>リプレイはもうちょっと続けますし、新コーナーもできれば何とかしますので。
>おこんないでね。

新コーナーに期待。できれば増ページも。内容が悪ければ( ゚Д゚)ゴルァ!!

728 :NPCさん:03/06/28 09:26 ID:???
>リプレイはもうちょっと続けますし、新コーナーもできれば何とかしますので。
おこんないでね。

なんだ認識してたのか。ということはやっぱりエロシの暴走?!
そんなエロシは逝ってよし

729 :NPCさん:03/06/28 10:14 ID:???
>>720
PHBにはっきりそう書いてあれば
ここまで結論がでない状態では無いんだよね、これが

730 :NPCさん:03/06/28 10:21 ID:???
書いてないか判断が分かれる場合のためにDMがいるんだろう。

731 :729:03/06/28 10:24 ID:???
補足
>(防御専念すると)そのラウンドに攻撃できない
ここの部分ね


732 :NPCさん:03/06/28 10:31 ID:???
>>730
そんなはずないだろ

733 :NPCさん:03/06/28 10:39 ID:???
解釈が分かれたらDM判断に従うで問題はなかろうに。

734 :NPCさん:03/06/28 11:03 ID:???
「ラウンド」が、自分の行動順(イチシアティヴ値)から次の自分の行動順の頭(直前?)まで
という定義を分かってない人がいるだけじゃないのか?

735 :NPCさん:03/06/28 11:46 ID:???
>>734
国産に慣れてると、まちがうよね。

736 :NPCさん:03/06/28 11:50 ID:???
というか

「勘違いもいいところ」



737 :NPCさん:03/06/28 22:42 ID:???
>734
それは主な定義ではあっても完璧な定義ではないので、それを「わかっていない」と
いうのはちぃと乱暴かと。

>735
つうか、海外のゲームでもたいていはそうでないかい?

738 :NPCさん:03/06/28 22:58 ID:???
そもそもラウンド定義なんかの事でやってねぇってば
話の流れまったく読めてないんだからほっとけ

後、もうスタンダード論争のネタ振りたくてしょうがないってレスに
釣られないように(藁

739 :NPCさん:03/06/28 23:26 ID:???
>>738
誰に言ってんだ?
未だにAoOの有無でぐだぐだやってんだからラウンドの定義が出てくるのは当然だろ
理解しろw
もっとも>>710に釣られて話題が維持されてるって現状はいただけないが。

「地底の城砦」エラッタキター
仕事細かいなHJ

740 :NPCさん:03/06/29 09:49 ID:???
別にゲームの優劣とか煽ってないんだけどな・・・・・・
色眼鏡かかってない?

>>737
> つうか、海外のゲームでもたいていはそうでないかい?

そうですな。
まあ、ラウンドについてD&D3eくらいかっちり記述してあるのは珍しいし。

741 :NPCさん:03/06/29 21:33 ID:???
イエサブで売ってた「GohstWalk CS」ってどんな感じ?
アンデッドメインの世界らしいけどレイヴンロフトみたいなもんなの?

742 :NPCさん:03/06/29 22:23 ID:???
>741
さっき買ってきたところで、まだろくに目を通していないんだが、
アンデッドメインの世界というより、(キャラクターの)死後の世界、あるいはそうしたものが
他のキャンペーンセッティングよりは親しい場所にあるような世界で、
モンスターのゴーストではなく、いわゆる幽霊をプレイするためのルールが揃っている
ホームタウンとして設定されているCity of Manifestは死の世界の入り口にあり、
本来インコンポーラルのはずのゴースト達も物に触れることができるらしい

ネタとしては面白い感じがするし、
生きているキャラクターでも習得できる追加フィート/スペルにも結構面白いのがある
(クラス本やFR関係からの再録も多いがな)

743 :NPCさん:03/06/29 23:49 ID:???
>>742
えーと、なんだろ。。映画でいうなら、スリーピーフォロウちっくな感じを、
もっとファンタジーよりにしたっぽいんかな?

744 :NPCさん:03/06/30 00:43 ID:i8FnioLb
幽霊が街の中を普通に歩き回ってるから"Ghostwalk"?

745 :NPCさん:03/06/30 00:46 ID:???
海外の幽霊は足あるから歩き回れるんだろうな。

746 :NPCさん:03/06/30 00:50 ID:???
某シナリオをやってると、Elven Puddingなるものが出てきたんですが、
これって何なんですか?

747 :NPCさん:03/06/30 00:55 ID:???
>>746
エルフのプリン(プディング)
・・・それが「何」かってこと?

748 :NPCさん:03/06/30 00:57 ID:???
ぷよぷよしたエルフ

749 :NPCさん:03/06/30 03:27 ID:???
いえ、
『エルフが(材料になった)プディング』
なのか
『エルフが(よく食べる)プディング』なのかわからなかったのです。

750 :NPCさん:03/06/30 09:15 ID:???
エルフも納得する芳醇で食感がたまらない逸品です

751 :NPCさん:03/06/30 11:17 ID:???
エルフを材料にしたプディングで、たぶん住人たちのご飯。

だから、あそこの住人を殺す殺さないで悩むのは、かなり悟らないとできない。
自分たちを餌にする生き物と共存するなんて……。

752 :NPCさん:03/06/30 12:21 ID:???
>>749
お好きな方をご選択ください。
わからなければ常識で判断されるのがよろしいかと。

753 :NPCさん:03/06/30 13:06 ID:???
DM : You search the storeroom and find a barrel marked 'elf pudding'.
Random: Elven pudding! Wonderful stuff. Gimme!
Dolarn: We're in a goblin lair and it says 'elf pudding'. I wouldn't.
Random: What?! You mean... <hyuuuurfff>

これかな?

754 :NPCさん:03/06/30 13:18 ID:???
>751
人を食う(ことのある)犬とも共存してるんだが>人間
「要は環境(教育)次第だ」って狼少女を育てた学者も言ってる

どっちに決めようがその卓の雰囲気次第だってのに、なんでPP好きにはそれが理解できませんか?

755 :753を意訳してみる:03/06/30 13:32 ID:???
DM:貯蔵室を<捜索>すると、「エルフ・プリン」と刻印された樽を発見したよ。

Random:エルフのプリン!すげぇ食材だな!俺にクレ!!

Dolarn:「エルフ・プリン」だ。我々はゴブリンの巣窟にいるんだぞ。私なら遠慮するがね(ため息)

Random:なんだって?そりゃあ、どういう意味・・・・(ウワァアアン)

多分、Random君は、樽の中を見てしまったんだろうね(涙)

756 :NPCさん:03/06/30 13:38 ID:???
>>751の主張から、
>>753>>746は別物っぽいな。

>>753>>755の意訳も)も、なかなか面白そうなんだけどなw
海外のリプレイか?

757 :NPCさん:03/06/30 14:16 ID:???
某シナリオの話はネタバレスレでどうぞ。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1039089894/

>>754
人を食い殺した動物は処分されることが多い。

オオカミ少女(アマラ&カマラ)の話はでっち上げではないかという話が野生動物板で出ていた。
親が生活のために……という話らしい。本当であればあなおそろしや。

PP好きは自らのプレイスタイルを伝導しようとするものである。
RP好きが同じように自分のプレイスタイルを広めようとするように。

>どっちに決めようがその卓の雰囲気次第だってのに、
>なんでPP好きにはそれが理解できませんか?

これは、そのことを理解しているかどうかとはまた別の問題であると考えられる。

758 :754:03/06/30 16:23 ID:???
>757
なるほど。では
”他人にプレイスタイル押しつけんな厨ども”
とでも言い換えることにしましょう。THX.

>そのことを理解しているかどうかとはまた別の問題
理解しながらそうしてるのならよけいに問題なのでは。
などと云えば>751から「押しつけてないだろ!」と反論が来そうだが、
意識してないのならさらにたちが悪い(w

>狼少女はでっちあげ
という話があるのも知っているが、「要は環境(教育)次第だ」を否定する材料
にはならないように思います。そのつもりでなくオモロなので書いたならスマソ 

時に、食うために自分の子を売春宿に売る親も相当な”悪”なわけだが、
そんなのもパラディンは斬るのでしょうか?

759 :NPCさん:03/06/30 16:26 ID:???
>>758
DMによる
パラディンの善悪判断をこのスレに持ち込むなw
D20板にいけ

760 :NPCさん:03/06/30 16:42 ID:???
パラディンによる

761 :757:03/06/30 16:47 ID:???
>>758
>という話があるのも知っているが、「要は環境(教育)次第だ」を否定する材料
>にはならないように思います。そのつもりでなくオモロなので書いたならスマソ

いや、論拠にするなら確実な知識を使った方が良いと思っただけ。
不確実な知識を広めるのも何だし。
貴方の言葉を借りるなら、
>理解しながらそうしてるのならよけいに問題なのでは。
ということ。

プレイスタイル云々については、自分の好きなプレイスタイルをPRするのは構わないんじゃないかな?
ひょっとしたら他人の意見によって自分のプレイスタイルの幅が広がるかも知れない。
他人のプレイスタイルを貶さなければ、という条件は付くが。

>時に、食うために自分の子を売春宿に売る親も相当な”悪”なわけだが、
>そんなのもパラディンは斬るのでしょうか?

ケースバイケース。

762 :NPCさん:03/06/30 17:07 ID:75spQmYq
>時に、食うために自分の子を売春宿に売る親も相当な”悪”なわけだが、
その地方の法によりけり。合法ならば斬るわけにはいかんだろ。
非合法なら気にせず斬る。まあ、その親を斬ったことでその子供がどうなるかわからんがな。
中世じゃあ結構合法なところもあったわけだし。
その論拠で逝くと、奴隷を持っていた100年ほど前の※国とかは全員Evilってハメになっちまう。

善悪の判断を一元的に見るのは悪くないが、感情面優先としたいなら、NG/CGであるべき。
ちなみに、卓の雰囲気で流されていいのはTNだろ(藁
仮にもLと名が付くなら、卓より現地のルール/自分の信仰のルールを基盤に持ってもらいたいな。

763 :754:03/06/30 17:07 ID:???
>759
D20板ならいいのか(w

>761
>論拠にするなら確実な知識を使った方が良いと思っただけ
ああ、なるほど。
では「人食いの風習を持つ部族でも、その習慣を捨てた上で社会に適応
している例があり、教育次第で社会に受け入れられる場合もある」
とでも言い換えることにしましょう(w

ただ、パラディン的には「DMまたはパラディンによる」は良くても
「ケースバイケース」はちょっと、と思います


764 :NPCさん:03/06/30 17:26 ID:???
>>763
人間とゲーム内の異種族を同一に考えるのもどうかと思うが、と突っ込ませて頂こう。
教育によって行動が変わらない異種族がいるかも知れない。

>ただ、パラディン的には「DMまたはパラディンによる」は良くても
>「ケースバイケース」はちょっと、と思います


ん?ケースバイケースだと思うが。
親の働く能力、働く機会、子供の働く機会、金銭の切迫度、代替手段の有無。
親の意図、行為の邪悪さ。
これらに邪悪かどうかは依存するので一概には言えない。
故にケースバイケース。

極端な話、売春宿を経営してるベイアティズやタナーリに遊ぶ金のために娘を売ったかも知れん。
詳しい状況、個別のケースごとにしか判断できないと思うが。

そういった事情を無視して、切るか切らないDMとパラディンのみに依存して決めるのかな?
と、すると、貴方の世界には正当防衛や緊急避難、情状酌量は無いのかも、とか思うな。
それはそれで否定はしないが。

765 :NPCさん:03/06/30 17:26 ID:???
>762
人権のなかった中世には合法も非合法もなかったわけだが。
人買いというシステムが合法というのならばあったけど、その行為は
やっぱり眉をひそめられる類のものであったわけだし。

現在の倫理観から言えば100年前の米の国の上流階級人はみんな
evilだろうね間違いなく。
いまだってアラブの人から見ればevilだろうし。

つまりは社会と世論で変わるってこった>Lの定義

766 :NPCさん:03/06/30 17:37 ID:???
>>764訂正
>遊ぶ金のために娘を売ったかも知れん。
食うために、と明記してあったので、
→珍味を食う金のために、と訂正しておこう。

767 :NPCさん:03/06/30 17:45 ID:???
>764、>766
論旨がグダグダになっているようだが?(藁


768 :NPCさん:03/06/30 17:54 ID:???
>>767
どうグダグダになってるのか、説明してくれないか?
説明できるなら、で構わないが。
無理なことを要求するつもりはないし。

769 :NPCさん:03/06/30 17:59 ID:???
>>767
>現在の倫理観から言えば
現実の倫理観でアライメントを語るのはいかがなものかと
場が混乱するだけだ

770 :NPCさん:03/06/30 18:00 ID:???
769訂正
767じゃなくて765宛

771 :NPCさん:03/06/30 18:05 ID:???
>769
おお>769よ、その文で言いたいことは
”つまりは社会と世論で変わるってこった>Lの定義”
ということなのだ。
現在の倫理観をたとえに出したのはわかりやすくするためであって、
「いまの倫理観で判定するべきだ」と言ってるわけではないのだ。
ああ>769よ、脊髄反射を捨て、落ち着いてレスするのだ。ああ。



772 :NPCさん:03/06/30 18:08 ID:???
>768
>どうグダグダになってるのか、説明してくれないか?
本気で言ってるの?

773 :NPCさん:03/06/30 18:08 ID:???
ワールドセッティングで定義されるものなのでわ。

774 :NPCさん:03/06/30 18:08 ID:???
>>771
D&DのCosmologyでのLの定義がか?

775 :NPCさん:03/06/30 18:14 ID:???
>>772
本気で言ってるよ。きちんと指摘してもらいたい。
まあ、無理にとは言わないがね。

776 :NPCさん:03/06/30 18:15 ID:???
>774
コスモロジー的定義とはちょっと違うだろ
>769もそんなことを話題にしてたわけではあるまい
話の流れ嫁。

777 :NPCさん:03/06/30 18:41 ID:???
>775
>まあ、無理にとは言わないがね。

プ)

安っぽい挑発繰り返す前に、自分で>766の訂正してから自分の文章読み直してごらん
文意が繋がらないだろ?

「食うために」ってこっちの前提に沿ってないし、
後付で「食うために」をフォローするために「珍味を食うために」って言い換えたって
そりゃウィットっていうより言い逃れだぜ(藁
「食うために」前提なしならいい回答だったろうに、モッタイナイ
無理して繕おうとすると傷口が広がるという好例だな(藁

でも「ケースバイケース」についてどういうことがいいたいのかはわかった。
てことでOK?


778 :NPCさん:03/06/30 18:46 ID:???
>764
ディテクトイーヴィルってのはそう言う意図(=evilな意志)を持つ者に反応する
ものだと思ったが

故にケースもへったくれもなく邪悪な意志はディテクトされる→斬って問題なし

てことでOK?

779 :NPCさん:03/06/30 18:51 ID:???
悪って殺していいんでしたっけ。

780 :NPCさん:03/06/30 18:52 ID:???
>>777
まずは、要望に応えてくれたことに感謝しておく。

「食うために」という条件を可能な限り意地悪く考えて示した。
理由はそちらもおそらく理解しているように、提示された条件の中でも、
切る切らないの判断が分かれるケースが存在することを示すため。
そのために、実例はなるべく極端な方が良いと思ったので、「言い逃れ」のような事例を出した。

訂正したのは、明らかに条件から外れたため。
論旨は上記の通り。

理解したのであればそれでOK。

781 :NPCさん:03/06/30 18:53 ID:???
>>779
ルールで殺してはいけないとは定義されていない。

782 :NPCさん:03/06/30 18:54 ID:???
>>779
ルールで殺してもよいとは定義されていない。

783 :NPCさん:03/06/30 18:58 ID:???
>780
何だ、やっぱり論旨グダグダなんじゃん
与えられた命題曲解して返答しといて
「理解したのであればそれでOK」だって。
プププ

784 :NPCさん:03/06/30 19:02 ID:???
>>783
そんなに悔しかったのか?
そんなに傷つくとは思わなかったな。正直、すまんかった。

785 :NPCさん:03/06/30 19:02 ID:???
>>783の勝ち

786 :NPCさん:03/06/30 19:02 ID:???
人は殺せるけど、殺してはいけない。

787 :700:03/06/30 19:05 ID:???
ルールにできないとは書いていない!
できるとも書いていない!

PLとDMの間とかでこういう強弁合戦が始まると
周りのPLはポカーンなわけだが
皆はどうか。

788 :NPCさん:03/06/30 19:07 ID:???
>>787
Your DM is always right.

そこまで酷い面子と卓を囲んでいないのでわからないな。
まあ、他の面子を見つければ良いんじゃないか?

789 :NPCさん:03/06/30 19:10 ID:???
>767
そんな痛い奴はもう何年も見かけないな。
そういう一般的な話題はD&Dスレで話す必然性ないと思うぞ?

790 :NPCさん:03/06/30 19:14 ID:???
妖魔ヤ行スレでそんな話になってるぞ
向こうのルルブにもYour GM is always rightって書いておけばいいのに
DnDに書いてある訳じゃないケドナー(w


791 :NPCさん:03/06/30 19:16 ID:???
 こ こ は H J 掲 示 板 で す か ?

マターリマターリ。

792 :NPCさん:03/06/30 19:39 ID:???
悪即斬推奨派アボーン!
房は隔離でデスクラウドだ。この低レベルども!

793 :NPCさん:03/06/30 19:47 ID:???
>792
オマエモナー


794 :792:03/06/30 20:13 ID:???
ああ、俺は悪即斬だ(ワラ >793オマエも道ズレでアボーン駄!!

愚かなアース・ノイドを粛清するためにも、コロニー落としは必要なのだよ!!!

795 :NPCさん:03/06/30 20:19 ID:???
シャア! それが独善だと何故気づかぬ!!!

独善:一人よがりの善行
>>1-1000 オマエ等のことダヨ!!!

796 :NPCさん:03/06/30 20:25 ID:???
誘導
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1056879647/

797 :NPCさん:03/06/30 20:28 ID:???
>>758
パラディンは斬るだけが能かよ。
量刑って概念は無いのか。

798 :NPCさん:03/06/30 20:34 ID:???
>>797
とりあえず放置でおながいします。

799 :NPCさん:03/06/30 20:46 ID:???
>>776
すまん769=774=俺なんだわ。
Cosmologyという単語を使ったのは次元界を含むD&Dの世界で、って意味。
かえって混乱させたのならあやまる。

俺は「現実の問題を引き合いに出すのは混乱を招く」と言いたかったんだ。
776での例(「いまの倫理観で判定するべきだ」)を含め誤解を生じると。

今わかったのでついでに言うと、>>776の言いたかったこと
(”つまりは社会と世論で変わるってこった>Lの定義”)は逆だと思う。
Lの定義は不変で、それを体現する行動が社会と世論による。

800 :NPCさん:03/06/30 21:12 ID:???
最初から相手にしなけりゃ良かった

なんでこんな狭いところ(スレッド1個)で
そんな暑苦しい話題で盛り上がらなきゃならないんだろう

他の板でやれよな〜

801 :ローフル:03/06/30 21:18 ID:???
上の話題って、GかEかの問題のような気がしる。
Lは『自分の考えを意地でも貫く』
Cは『ケース・バイ・ケース』
だと思ってますた。

802 :NPCさん:03/06/30 21:35 ID:???
おまいんとこのGMは常に正しい

803 :NPCさん:03/06/30 21:59 ID:???
>>800
Alignmentスレができたのでこれからはそちらに誘導しましょうw
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1056879647/l50


804 :NPCさん:03/06/30 22:06 ID:???
>>803
うわっ、すげーウレシイ!

これ以上D&D関連スレは立てると叩かれると思ったけど、
ゲーム不問のアライメントスレかぁ。
誰か分からないけど、その勇気に感謝。

俺は絶対に行かないけどなw

805 :NPCさん:03/06/30 22:14 ID:???
>>800
おいおい、2ちゃんねるだったらここの板しかないだろ。
よその掲示板でやれって意味なら「板」ってゆーな。

806 :NPCさん:03/06/30 23:15 ID:???
なんでホビージャパン掲示板だけじゃなくて、
ここもこんなことになってるんだ………_| ̄|●

807 :NPCさん:03/06/30 23:40 ID:???
ホントなら逆なんだけどな。(w

808 :NPCさん:03/06/30 23:57 ID:???
>807
D&Dに限って言えば>>806の落ち込み方は正しいw

809 :NPCさん:03/07/01 00:03 ID:???
まあ、日本語版が出て、露出も増えて、プレイ人口が増える・・・
そうなりゃ、当然厨やドキュンも増えるのは自明なんで、
落ち込む気持ちはわかるが、賢明さを保ってガンガロウ!

810 :NPCさん:03/07/01 00:28 ID:???
厨やドキュンが増えたというより、過去の資産(「アライメント論争は不毛だ!」とか)が
受け継がれていないってことなんだと思うよ。

811 :NPCさん:03/07/01 00:44 ID:???
だから平気で属性不要論なんてはずかしくもなく口にできる厨が出てくるんだよ。

812 :NPCさん:03/07/01 00:47 ID:???
ここでまで喧嘩腰にならなくてもいいかと。

813 :NPCさん:03/07/01 01:03 ID:???
ぎゃざの発売日って昨日だっけ?
誰かレポくだされ。

814 :NPCさん:03/07/01 01:29 ID:???
>>810
俺は逆に。過去の老害電波が、
初心者相手に、昔果たせなかった自論での論破をしようとしているように見える!!

・・・・ってのはうがった見方でつか?

815 :NPCさん:03/07/01 01:30 ID:???
>>814
それでわざとパラディンのネタを振ってくるなら大した釣師だな

816 :NPCさん:03/07/01 01:34 ID:???
>>814
確かに、HJの掲示板とか見てるとそういうのも何人か混じってそうだよなぁ。

817 :NPCさん:03/07/01 01:54 ID:???
ふむう。ありそうな話だ。

818 :NPCさん:03/07/01 05:44 ID:???
>>813
ぎゃざの発売日は2日。
今日辺り早売りゲットの報告が上がるんじゃないかな?マターリまちなされ。
明日入手予定なので、レポが上がってなければ上げるよ。

819 :NPCさん:03/07/01 08:11 ID:???
ブチャーケここまで読者を裏切り続けてるぎゃざなんて買う価値あるの?
楽しみにしてる香具師の気が知れない。
読めなくてもDUNGEONやDREAGON買ってた方がナンボもまし。

820 :NPCさん:03/07/01 08:25 ID:???
>>814
ていうか公式掲示板で暴れてるのは.NETとかにいたクソ共じゃん。
マジで老害逝ってよし。

821 :NPCさん:03/07/01 08:33 ID:???
>>819
漏れは買う価値有りと思ってる。

リプレイはどうでも良いが、「明日のために」は面白い。
日本語版からのプレイヤーにも分かり易くて好評。
今後の日本語版の展開のためにも役に立つかも知れない。

蓼食う虫も好き好き。人それぞれ。ぎゃざ購入派がいても良かろう。

822 :NPCさん:03/07/01 09:13 ID:???
俺も買うわ。DungeonとDragonは買った上で。
金の無い月は一番にぎゃざを切るがw
自分が読んでどうなるってもんでもないけど、日本語版から始めたヒトと話すネタにはなると思うので。

823 :NPCさん:03/07/01 09:45 ID:???
>811
じゃ論破して来いよ。ドキュソの板で。


出来やしねえくせに。プ)

824 :NPCさん:03/07/01 10:42 ID:???
アライメントスレかウォッチスレでやってくれ。

825 :NPCさん:03/07/01 11:58 ID:???
>>821
その「明日のために」が今回で打ち切りという罠。リプレイは存続。
これこそ世の不条理。

>>823
はずかしかったの?W

 

826 :NPCさん:03/07/01 12:16 ID:???
>>825
>その「明日のために」が今回で打ち切りという罠。リプレイは存続。
>これこそ世の不条理。

次の記事に期待するさ。構想通りの終わり方なら次があるだろう。
打ち切りなら残念だな。プッシュしてたんだが。
次のアンケートに、ああいう傾向の記事が復活するように感想を書いておくか。

桂&田中コンビの記事なら期待できそうだ。
桂氏には翻訳に専念してもらいたいような気もするが、
他にライターに人を得られるか不安だな。

それから、煽りなさんな。マターリいこうや。

827 :NPCさん:03/07/01 14:21 ID:???
実際に遊んでいるライターが打ち切られて、脳内リプレイするライターが残る時代なのか。
…だめぽ。


828 :業界人:03/07/01 15:17 ID:1tvxsKkC
つぎは、黒田&中野でクロちゃんシリーズが復活します。

829 :NPCさん:03/07/01 15:22 ID:???
>>828
クロちゃんスレに書いてやれよ。
本当なら向こうの住人の方が喜ぶだろ。

830 :NPCさん:03/07/01 15:43 ID:???
>828
ageてるところからしてドキュソの願望が実態となったものだと思うがどうか。

831 :NPCさん:03/07/01 16:03 ID:???
>だから平気で属性不要論なんてはずかしくもなく口にできる厨が出てくるんだよ。

それってMonte Cookのこと?w

832 :NPCさん:03/07/01 16:35 ID:???
空気読めてない質問
鎧の強化ボーナスは接触攻撃にも有効ですか?

3.5eキャラシー、touchの欄があるみたいだけど、呪文とかかけると頻繁に足し引きするのはかわらん気が。

833 :NPCさん:03/07/01 16:44 ID:???
>832
効かね。
強化ボーナスはアーマーボーナスを強化してるとみなされるので、
アーマーボーナスの効かない攻撃には適用されない。
とFAQにあった。

834 :NPCさん:03/07/01 17:31 ID:???
メイジ・アーマーの鎧ボーナスももちろんダメですよね。

835 :NPCさん:03/07/01 19:21 ID:???
>>834
基本的には無効
ただし、イセリアル体からの攻撃で通常は接触攻撃と見なされるような攻撃には
フォース製の鎧(メイジアーマーやリングオブフォースシールド)や、ゴーストタッチ付きのアーマー類は有効

>AC
通常、対イセリアル、対タッチ、それぞれにDexボーナスありと無しで6か所ぐらいは記入欄が欲しいな

836 :NPCさん:03/07/01 21:02 ID:???
個人的には通常、対イセリアル、対タッチだけでいいかな。
あとは敏捷力を足したり引いたりすればいいだけだし。

837 :NPCさん:03/07/01 21:26 ID:???
敏捷力を足したり引いたりする時には一緒にヘーストボーナスを
足したり引いたりしたり、場合によっては判断力や魅力や知力を
足したり引いたりしなければならなくなることもあるがな。

838 :NPCさん:03/07/01 22:06 ID:???
>>835
お前さんの考えが否定されたわけじゃないんだから、とりあえずもちつけ。
場合によりけりではあるが、それを踏まえてるから個人的にはって書いてあるんだろう。

839 :NPCさん:03/07/02 03:34 ID:???
>>838
誤爆?レス番ミス?

>>835
あきらめて「いっしょに無効化されそうなボーナス」ごとに小計をとっておけ。
回避ボーナスと【敏】ボーナス、アーマー(とシールド)ボーナスと外皮ボーナス
って感じで。
総合計から無効になった分を引けばいいように。

モンスターズマニュアル、ついに今月か。
次の商品展開はどうなるんだろうね。
Living Greyhawk Gaz.とMoPあたりが出てくれるといいんだが。

840 :NPCさん:03/07/02 06:03 ID:???
アライメント論争がウザいので、BoVDを先に出します。

841 :NPCさん:03/07/02 09:00 ID:???
次に出そうな商品のラインナップがぎゃざに書いてあるよ。
ぎゃざ読んでない人は未訳資料でガン( ゚д゚)ガレ。

842 :NPCさん:03/07/02 11:45 ID:???
ぎゃざゲット!と言うわけで軽くレビューを。ぎゃざ嫌いな人は読み飛ばして頂きたい。

・リプレイは扉を入れて8p。特に語るに及ばず。

・D&D冒険講座〜あしたのためにその6 その向こうへ〜
クブラクーン大司教が熱い!
「貴様らが名乗る名前なぞ必要ない!!」と言い切るその気迫。
生き延びて、その過程で仲間に見せた行動こそが人為である。
駆け出しに素性どころか名前すら語る必要なしと言いきる大司教マンセー!
アライメントはやはり人によって違うのは当たり前なので、仲間内で合意を取るべし、との記述有り。
今回で終わってしまうのは惜しい。次回以降もこのコンビでの記事を希望。

・商品情報など
シナリオシリーズ続々登場(連作シナリオ)。
8月末に豪華メンバーによる日本オリジナルのシナリオ集発売決定。(執筆メンバーが激しく不安)
グレイホークにまつわるサプリメントの和訳をHJが現在鋭意検討中とのこと。
(そんなにFRが嫌いかHJ! FR好きは激しくアンケートを出すべし。)

843 :NPCさん:03/07/02 12:05 ID:???
>>840
BoVD はお子様には売れないので、出せません。


844 :NPCさん:03/07/02 12:22 ID:???
>>842追記
アンケートにミニチュアフィギュアを使ったゲームについての設問有り。
いよいよ、D&Dのフィギュアゲームの日本展開を本格検討か?
設問自体は既存のゲームについてと、どんなゲームがあれば遊んでみたいか
というかなり漠然とした質問項目だが。

845 :NPCさん:03/07/02 12:43 ID:???
GHなら
帰ってきた邪元素の寺院
翻訳キボン
んで8冊シリーズだせれば御の字

りびんぐぐれほがぜってぃあは要りません(プ

846 :NPCさん:03/07/02 12:56 ID:???
>>845
> りびんぐぐれほがぜってぃあは要りません(プ

いや要るだろ(w
あのスカスカさが(・∀・)イイ!!

847 :NPCさん:03/07/02 13:56 ID:???
りびんぐぐれほがぜってぃあまんせー!

クラス本いらねーさいおにくすもいらねーMoPとBoVDは必要。

ちなみにクブラクーン(大)司教は8レベルだそうな。

848 :NPCさん:03/07/02 14:46 ID:???
りびんぐぐれほがぜってぃあまんせー!

国内での需要はありそうだぞ。
地図がさびしいが

849 :NPCさん:03/07/02 14:59 ID:???
>8月末に豪華メンバーによる日本オリジナルのシナリオ集発売決定。(執筆メンバーが激しく不安)
メンバーは、渡辺アロシ、渡辺イロシ、渡辺ウロシ、渡辺エロシ、渡辺オロシと決まっております。


850 :NPCさん:03/07/02 15:11 ID:???
これまでの実績から考えると、松本富之氏もちと不安だな。
日本のライターで誰が安心できるかと言えば答えられないが。
人選にもよるが、基本的にはよほど懐が寂しくなければ試しに購入してみて、
駄目なら次回から考えるくらいか。


851 :NPCさん:03/07/02 15:34 ID:???
松本のシナリオ、ほんとつまんねーからなぁ・・・。
エロシにまともなシナリオ書けるわけないし。

桂氏に期待するしかないのか。

852 :NPCさん:03/07/02 15:44 ID:???
>エロシにまともなシナリオ書けるわけないし。

彼がもしシナリオを作ったら、
やっぱり連載中のリプレイみたいな感じになるのかな。

853 :NPCさん:03/07/02 15:47 ID:???
みんなで投稿するってのはどうだ?
夏には間に合わなくてもさ。

854 :NPCさん:03/07/02 15:48 ID:???
前のリプレイの様な感じかも知れない。
が、実際は物を見てみないことには分からないな。
金を取るに値するだけのシナリオを作れるかどうか。

少なくとも、公式の販売シナリオだから、使用する技能の難易度やモンスターの戦術、
導入とその後、付録のデータといった部分のフォーマットは連作シナリオのようにした上で、
D&Dの魅力を伝えるようなシナリオにしてもらいたいものだ。

855 :NPCさん:03/07/02 16:15 ID:???
3e厨なんですが、家でも3eがやりたくて、
ネヴァーウィンターナイツを買おうかと思っています。
RPGルール部分の再現具合はどうですか?
3eプレイしている皆さんが納得出きるくらいですか。
Prestige Classとかは居るんですか?

856 :NPCさん:03/07/02 16:21 ID:???
>>855
こっちで聞いた方が詳しいだろう。
PCゲーム板のNWNスレ。
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1054732432/

あと、納得できるかどうかは個人差だから、具体的に違う部分を聞いた上で自分で判断すべし。

857 :NPCさん:03/07/02 16:41 ID:???
日本勢にオリジナルのシナリオ作らせるくらいなら、DungeonかFreeDownloadものの
ベスト集でもすればいいのに。
松本はルール理解してないし、エロシはその上D&Dをするつもりがないし。


858 :NPCさん:03/07/02 16:44 ID:???
翻訳の方が手間とコストがかかると見た。おまけに翻訳者も足りないのでは?

859 :NPCさん:03/07/02 16:50 ID:???
>>858
自分で1からバランス取るよりは、
既存の物を訳したほうが手間は掛からないのでは。

860 :NPCさん:03/07/02 16:57 ID:???
バランスやルールに関しては気にしないので、翻訳より楽な罠

861 :NPCさん:03/07/02 17:10 ID:???
だから投稿するしかないって

862 :NPCさん:03/07/02 17:56 ID:???
>みんなで投稿するってのはどうだ?
>夏には間に合わなくてもさ。

藻前らいい加減学習しろよ。
不買でいいじゃねえか。
クソリプレイといいつつも買ってる香具師がいるからHJも調子乗るんじゃん。
売れなくなりゃ嫌でも方向転換考えるだろ。
藻前らはっきりいってなめられてるんだよ!


863 :NPCさん:03/07/02 18:01 ID:???
エロ死もここ読んでるんならいいかげんD&D関連から手引けよ。
恥さらす前にな。はっきりいうけど藻前才能ないよ。
悪名だけが轟いて本職も危うくなるぞ!

864 :NPCさん:03/07/02 18:02 ID:???
>>862
これも繰り返しだが「ぎゃざ」を不買すればD&Dの記事が消えるだけ。
売れなくなっての方向転換は展開中止に繋がりかねない。
何度言っても理解しないのか、煽るにしても新しいネタを希望したい。
確かに同じネタを繰り返されるというのは、>862になめられているんだろうな。

865 :NPCさん:03/07/02 18:03 ID:???
>売れなくなりゃ嫌でも方向転換考えるだろ。

そして日本語版終了。

866 :NPCさん:03/07/02 18:07 ID:???
>>865
間違った広められ方するよりはそれも良いと思われ。

867 :NPCさん:03/07/02 18:08 ID:???
才能っつか、アイツの得意分野じゃないと思うんだよな。


868 :NPCさん:03/07/02 18:09 ID:???
>>866
自分たちのグループで”正しい”遊び方を好きなように守ってくれ。日本語版を無視してな。

869 :NPCさん:03/07/02 18:15 ID:???
ぶっちゃけあれほど”D&Dに定評のない”エロシを日本シナリオで起用するって本当のこと?

いくらなんでもさすがにそれは消費者バカにしすぎだろう。
HJなんか弱みでも握られてるのかな?



870 :NPCさん:03/07/02 18:19 ID:???
>>869
日本オリジナルシナリオ集の執筆者の具体名はぎゃざには出ていなかった。
>842の情報のみ。続報が出るまでわからない。

871 :NPCさん:03/07/02 18:20 ID:???
>豪華メンバーによる日本オリジナルのシナリオ集

シナリオを書きそうな、日本の業界人でD&D好きで豪華という形容詞が付くのは、
安田均(とSNE)じゃないかな。
後はF.E.A.R.の中のD&D好きたちが書くんじゃないの。

872 :NPCさん:03/07/02 18:21 ID:???
>>863
もちつけ。
エロシリプレイを是とするキショイ日本語ユーザーが一生懸命散財してくれれば
普通のサプリもいくらか翻訳される日が来るだろW
悪いことばっかでもないよ。



873 :NPCさん:03/07/02 18:28 ID:???
>>871
BESTというよりBETTERでいうならあんでんきんや清松みゆきあたりであろうか。


874 :NPCさん:03/07/02 18:29 ID:???
>>873
D&D系のシナリオの実績があったか?

875 :NPCさん:03/07/02 18:33 ID:???
>>874
ないんだけどね。けど彼らはD&DやAD&D関連の書籍やPCゲームの翻訳を数多く手がけた。
少なくても今のぎゃざ系のライターみたいに英語版シナリオを”読んですらいない”
やつらよりはなんぼかマシかと。

876 :NPCさん:03/07/02 18:34 ID:???
何も。

877 :NPCさん:03/07/02 18:43 ID:???
>>875
下を見ればきりがないからなあ。
個人的にはいつまでもSNE頼みでも先の展望が無いような気がするし。
AMC繋がりでコンベンションのDMを手配しているようだから、
その辺りからライターが出てくれると面白いかも。
少なくとも、3Eをきちんと遊んでいる人に色々と担当してもらいたいよ。

878 :NPCさん:03/07/02 18:47 ID:???
>>877
禿胴。
私も今の自分があるのもベテランの集まる様々なサークルで
遊ばせてもらった結果です。
AMCでDMを担当されている方々ならきっとD&Dを良い方向に導いてくれるはず。


879 :NPCさん:03/07/02 18:49 ID:???
SNEが日本独自シナリオを出したら、
原書派と日本語派で凄い事になりそうだけど。

880 :NPCさん:03/07/02 18:51 ID:???
>>879
エロシに俺D&D展開されるよりははるかにマシという罠。


881 :NPCさん:03/07/02 18:54 ID:???
翻訳サプリが売れて、日本語オリジナルが全く売れなければ
連中も判るだろう。

ところであのリプレイの設定はグレイホーク準拠らしいですよ(w。旦那方。

882 :NPCさん:03/07/02 18:59 ID:???
>>879
リビンググレイホークガゼッタかFRCSが正確に翻訳されさえすれば
どんな独自シナリオだそうが、黙殺できるしいいんでないの。

というかそんなに世界準拠のシナリオってプレイするもんか?
どのワールドであれモンスターと戦ってトラップくぐり抜けてなんぼじゃない?

883 :NPCさん:03/07/02 19:04 ID:???
>>880
エロシの独自展開のほうがいいなぁ。




まったく影響力がないから。

884 :NPCさん:03/07/02 19:07 ID:???
>>882
世界設定に絡んだシナリオは地域情報を含んでる場合もあるので、
そっちが魅力だという話もある。

885 :NPCさん:03/07/02 19:08 ID:???
SNE連中のシナリオというと

「みかん電池で重水素爆破シナリオ」

をファンタジーでやらかした悪夢がよみがえるのは俺だけか。

886 :NPCさん:03/07/02 19:09 ID:???
ロハでいいから書かせてくれと言わないと無理じゃねいかな。

887 :NPCさん:03/07/02 19:12 ID:???
>というかそんなに世界準拠のシナリオってプレイするもんか?
どのワールドであれモンスターと戦ってトラップくぐり抜けてなんぼじゃない?

またこういうアフォが出てくる。呆れはてるよ。
もう逝ってくれ。
もう日本のTRPGプレイヤーのレベルの低さは度がしがたいな。


888 :ドキュソ侍:03/07/02 19:14 ID:wIjTHAsd
レベルが低いか!くそ!まあしゃあねえって!
向こうのTRPGウォリアーみたく模造或いはホンモノのブロードソード振り回してワーオワーオとか叫んでレベル上げてないしな!
日本のプレイヤーはオーク相手でも正直キツイ!と!思う!ワケだ!くそ!D4だしな!HP!

889 :あぼーん:03/07/02 19:15 ID:???
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

890 :NPCさん:03/07/02 19:17 ID:???
属性不要とかWorld不要とか、日本語版が出てからだよ。
そんな厨な書き込み見るハメになったのは。
やっぱり日本語版が出て弊害しか残らないじゃないか。
もう幻滅。


891 :NPCさん:03/07/02 19:22 ID:???
>>890
別にワールド不要とはいっていなとオモワーレ

892 :ドキュソ侍:03/07/02 19:25 ID:wIjTHAsd
>>890
ごめん俺2ndの頃からそんな発言ばっかしてたよ!くそ!厨だな!まったく!

893 :NPCさん:03/07/02 19:30 ID:???
おっともうぎゃざ出てるのか?買ってこよっと

894 :NPCさん:03/07/02 20:01 ID:???
>>890
>やっぱり日本語版が出て弊害しか残らないじゃないか。
利点に眼を瞑っているだけだろう。
人間、見たい物を見たいように見る生き物だからな。
幻滅したなら掲示板を見るのをやめた方が精神衛生上いいかも知れないぞ。


895 :NPCさん:03/07/02 20:09 ID:???
一つだけ悪い予感がするな。
アナウンスされていた「狂戦士の塔」の無料DLがされないのは、もしかしてシナリオ集に入るからか?
コンベンションでのレポートを見ると、あまり出来が良いとは思えないのだが。
とりあえず、続報と詳細を待ちたいところだな。杞憂ですめばいいが。


896 :NPCさん:03/07/02 20:41 ID:???
>895
あのシナリオはフライの呪文があればすぐ終わるからなあ。
つまらんというより、シナリオ製作者がD&Dを知らないことがもろばれ。


897 :NPCさん:03/07/02 20:50 ID:???
>>885
どんなシナリオだったの?
すごく面白そうなんだが(w

898 :NPCさん:03/07/02 21:03 ID:NEOYY+9g
>>897
ウォーロックスレできいてミソ。

899 :NPCさん:03/07/02 21:06 ID:???
>>897
TRPGネタバレスレの>222にDM、PLそれぞれのレポートへのリンクを張っておいた。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1039089894/


900 :NPCさん:03/07/02 21:09 ID:???
>>899
さんくす

901 :NPCさん:03/07/02 23:39 ID:???
ガゼッタはガゼッタでも薄いほうの(RPGAじゃない)ガゼッタという可能性もあるよな
もしそうなら買うかも。英語版で買わなかったからw

>>888(ドキュソ)
ケンドーとかジュードーとかしときゃよかったのに。

902 :NPCさん:03/07/03 00:14 ID:???
>>901
ヤメテクレー>薄い方

903 :NPCさん:03/07/03 00:15 ID:???
ミスタラ復活しないかなあ・・・・(ボソ

アーケード版好きだったし。

904 :NPCさん:03/07/03 00:40 ID:???
>>903
まずは WotC をその気にさせないとな。

905 :NPCさん:03/07/03 01:22 ID:???
ミスタラ復活
日本独自展開で大暴れw

906 :NPCさん:03/07/03 03:07 ID:???
大暴れどころかかつてはグラントリが飛ばされたんだよな
アーケード版にはあるのに

907 :NPCさん:03/07/03 07:32 ID:???
そろそろ次スレを用意していただけると助かりまふ。

908 :NPCさん:03/07/03 07:50 ID:???
>>906
アーケード版で登場したのは、グラントリとダロキンだったっけ?

909 :NPCさん:03/07/03 11:01 ID:???
>>907
いつもの通り、950にスレ立てを頼むと言うことでよかろ。
>>950スレ立てよろしく。

910 :950:03/07/03 12:14 ID:???
アイヨー

911 :NPCさん:03/07/03 13:35 ID:???
いつも行ってる本屋がぎゃざの取り扱いやめちゃったよ ショボーン

912 :NPCさん:03/07/03 17:08 ID:???
いつも行ってる本屋でぎゃざの取り扱いはじまったよ! ワショーイ

913 :NPCさん:03/07/03 18:43 ID:???
しかし、どうなんだろうな。
3レベルのシナリオで、5・6レベルの術者レベルの呪文を
使うこと前提(スクロール買う)でシナリオを要求するのって。

キツクって自作する気が起こらない。

914 :NPCさん:03/07/03 18:51 ID:???
>913
べつに必須な訳じゃない。
ただ5レベル術者が使う呪文を使ったら異様に簡単にクリアできる
っていうだけだ(w
要はD&Dをやってないヤシがシナリオ作ったせいで、D&D者から見たら穴だらけな
シナリオになっちゃったってことだよ。


915 :NPCさん:03/07/03 18:56 ID:???
>>913
PCの立場から考えるならば、例えば水の中に行くなら、
3LVでも依頼人と掛け合うなどしてウォーターブリージングのポーションやスクロールを用意するだろう。
ましてコンベンションなどで依頼の選択の余地がないようなら、準備を整えるのは有りだろう。

NPCの立場からすれば、可能な限りの防備を整えるのは当然。

その辺りを制限したいなら、単発ならスタート地点や買い物可能な街のGPリミットを低くすればいい。
キャンペーンなら、難易度の異なる複数のミッションを用意すればいい。
初心者相手なら、手に負えなければ撤退もありと一言言えばよし。

レベルが上がれば上がるほど、PCの可能行動が広がって思いもよらない手段を用いるのは
ある意味やむを得ないと思う。
最初はお互い手探りでも仕方がないと思って、失敗を恐れずに色々やるべし。
他の人などからアドバイスを聞くという手もある。
案ずるより産むが易し。何事も経験。罠に引っかかっても経験は入るんだ。気楽に行こう。

916 :NPCさん:03/07/03 19:45 ID:???
>>914
いや、3レベルのPC用のシナリオっていうのは仕える呪文は3レベルまでで想定するんだろうなと思ったんで。
そういうのって「D&D者から見たら穴だらけなシナリオ」なのか…

極端なこと言えば、1レベルのシナリオで
プレイヤーがイセリアル・ジョーントとかアストラル・プロジェクションのスクロールを交渉して獲得する事態も想定できるべ。
そうすると1レベルPCであってもイセリアル・ジョーントとかアストラル・プロジェクションのスクロールを獲得して障害を越えないと、
「力不足」とか「考えなし」と罵倒されるような事態にならないだろうか。

>>914
|その辺りを制限したいなら、単発ならスタート地点や買い物可能な街のGPリミットを低くすればいい。

これは確かにそうだな。件のシナリオは公式なのにそれをしてなかったのがまずかったのか。
でも先に述べたように「可能な限りの防備」ってどの程度まで考えなくちゃいけないのか。
(シナリオデザイナーもプレイヤーも)

917 :915:03/07/03 20:03 ID:???
>>916
>プレイヤーがイセリアル・ジョーントとかアストラル・プロジェクションのスクロールを
>交渉して獲得する事態も想定できるべ。

どういう前提が必要か真面目に考えたかい?
駆け出しの冒険者にそんなものを依頼人が渡すのか?
そんなものが必要な依頼を駆け出しの冒険者に任せるのか?
前金でそれだけの金額の物品を渡せるのか?
きちんと交渉判定は行ったか?

>「力不足」とか「考えなし」と罵倒されるような事態にならないだろうか。
こういった前提を考えずに渡したDMは非難されるかも知れないな。
そもそもホームタウンのGPリミットによってはこんな品物が存在しないかも知れない。

>これは確かにそうだな。件のシナリオは公式なのにそれをしてなかったのがまずかったのか。
>でも先に述べたように「可能な限りの防備」ってどの程度まで考えなくちゃいけないのか。
>(シナリオデザイナーもプレイヤーも)

DMGにレベルごとの所持金額の目安がある。
単発のセッションなら、いくつまでマジックアイテムが持てて、そのうちいくらまで一つのマジックアイテムに
費やせるか決めればいい。DMGにガイドラインがある。

キャンペーンなら、PC、PLに応じて対策を立てればいいが、
基本的には敵の資金、入手可能性を考えて、その世界の中でどの程度の防備が
妥当か考えればいい。近くの街の規模や敵のあり方などが参考になる。
例えば、それまでに街のガード達が挑んで敗退したのであれば、その程度の防備は存在する訳だ。
つじつまが合うようにきちんと設定すればいい。

918 :NPCさん:03/07/03 20:08 ID:???
>>916

>プレイヤーがイセリアル・ジョーントとかアストラル・プロジェクションのスクロールを
>交渉して獲得する事態も想定できるべ。

そんな連中に依頼しない。他の連中を当たればいい。
あまりに過剰な経費を要求する冒険者に仕事を頼むと考える方がおかしい。

919 :915:03/07/03 20:15 ID:???
>>917訂正
確かに交渉できるような次元の話じゃないな。

>きちんと交渉判定は行ったか?
を撤回する。

交渉可能な話だと判断したか? の方が妥当だな。
金をドブに捨てるようなものだ。

920 :NPCさん:03/07/03 20:29 ID:???
この話の眼目は、その具体例の妥当性ではなく、
何レベルのキャラにはどのくらいまでの対策を立てるべきなのかという話ではないのだろうか。
突っ込んでる方の人は妥当性を考えてと言うだけで例を示してくれないし。

921 :914:03/07/03 20:29 ID:???
>いや、3レベルのPC用のシナリオっていうのは仕える呪文は3レベルまでで想定するんだろうなと思ったんで。
DM(=塔側)は「3レベルの敵相手」を想定して防備してる訳じゃないっしょ?
D&D世界の常識で「空襲があるかも」とか「透明になった相手が来るかも」
なんて考えてるはず。
D&Dになれてないと、この辺の「D&D世界の常識」がイマイチつかめてないせいで
とんでもない弱点をさらす場合がある、ということを言いたかった。

PC側から見れば、3レベル呪文を買ってきて使うという”機転”をきかせて
危険な任務を簡単にこなした、とも言えるんだけどな。


922 :915:03/07/03 20:37 ID:???
>>920
>突っ込んでる方の人は妥当性を考えてと言うだけで例を示してくれないし。
繰り返すがDMGにガイドラインがある。所持資金が対策の目安。
資金とGPリミットで対策をとる。基本的には、敵のレベルと資金で敵がやれる対策が決まる。

>>921
呪文の知識があれば対策を考えるだろうな。敵のレベルと資金で対策を取るのが妥当だろう。

>D&Dになれてないと、この辺の「D&D世界の常識」がイマイチつかめてないせいで
>とんでもない弱点をさらす場合がある、ということを言いたかった。

>915に意見を書いたので省略。

923 :NPCさん:03/07/03 20:39 ID:???
初心者なのでぜひ訊きたい。
D&D世界の防御施設でよく使われる、比較的安価な飛行対策とは?

924 :914:03/07/03 20:40 ID:???
>922
ごめん。カブった。
逝ってきまつ・・・

925 :NPCさん:03/07/03 20:41 ID:???
>>921
|D&D世界の常識で「空襲があるかも」とか「透明になった相手が来るかも」
|なんて考えてるはず。

この常識っての度合いがわからないんだよ。
「アストラル界やエーテル界を経由して襲ってくるかも」てのも常識?

だってあり得る訳だろ。世界的に。

|DM(=塔側)は「3レベルの敵相手」を想定して防備してる訳じゃないっしょ?

DMというかシナリオデザインは3レベルの敵想定してるんじゃないか?
(そういうレベルのシナリオなんだから)

|PC側から見れば、3レベル呪文を買ってきて使うという”機転”をきかせて
|危険な任務を簡単にこなした、とも言えるんだけどな。

というのは判るんだけど、
それを以て「3レベル呪文(=術者レベル5)をPCが入手して使えばクリアできるのは糞シナリオ」というのはどうなのかなと思ってさ。
そんなこといったら最初から5レベルの「NPCパーティー」に頼んで、
(シナリオが想定する)3レベルPCパーティーに頼む依頼人はアフォってことにならんか?



926 :NPCさん:03/07/03 20:43 ID:???
まあ、916の例は916自身が言っているようにちょっと極端だと思うけど言いたい事はわかるなぁ。

個人的に、コンベでスクロール乱費というスタイルが好きでないんでね…。
3レベル冒険者にとって、3レベルスクロール375gpって結構高いと思うんだよなあ。
そのHJシナリオの報酬がいくらくらいか知らないけど、1レベルスタートキャンペーンで、
3レベル時に使い捨てであるスクロール(375gp)の購入・投入はし辛かった記憶が。

塔が目的であることを知っていたら、フライは準備するかもしれないけどね。
ただ正直、フライ対策のしてあるような塔しか攻略したことないんでよう分からん(w
全員飛行させるのは無理だし、それだと各個撃破されやすいし。

「フライ使ったってなぁ。塔の頂上はどうせアラームだのグリフだの
効果時間の長いスペルがかけてあるよ。金が惜しいから、地上から行こうぜ」

927 :NPCさん:03/07/03 20:44 ID:???
実際、スクロール買い込んで空襲したPL諸氏も「楽しかった」と言っていることだし
シナリオが悪いとは言えないでしょ。

928 :NPCさん:03/07/03 20:47 ID:???
>アストラルやイセリアルから襲撃

そういや、世界的にそんな季節のようですな
INCURSIONはじめた(やる予定)って香具師ってはどのくらい居るんじゃろ?

929 :NPCさん:03/07/03 20:49 ID:???
>>925
参加者が楽しめればシナリオとしてもあまり問題はあるまい。
「常識」に関しては、Your DM is always right.

>そんなこといったら最初から5レベルの「NPCパーティー」に頼んで、
>(シナリオが想定する)3レベルPCパーティーに頼む依頼人はアフォってことにならんか?

腕利きに頼むことができた方がリスクは少なくなるだろうな。コストはかかるかも知れないが。
報酬や依頼できる面子で依頼人が判断することではあるが。

930 :NPCさん:03/07/03 20:53 ID:???
3レベルPCに、一人2000gpの報酬というのが、そもそも何か間違ってる気がするぞ
4人パーティで、半分を消費リソースに回したとしても、4000gp
3レベルスクロールでも10本は用意できる計算だ……

931 :NPCさん:03/07/03 20:57 ID:???
>>923
|初心者なのでぜひ訊きたい。
|D&D世界の防御施設でよく使われる、比較的安価な飛行対策とは?

 ダンジョン。穴ン中にいれば飛行してくるものに関して防御しやすい。
 一応断っておくけど、多分マジレス。
 ネタは2nd時代に新和から出てたキャンペーンガイド。


932 :NPCさん:03/07/03 21:15 ID:???
>アストラルやイセリアルから襲撃
塔の例で言えば、フライで屋上>ロープ垂らして仲間進入 は簡単だが、
アストラルから進入してもそいつ以外は進入できないじゃん。意味なし。
あと呪文レベルの差。高レベルなほどスクロールは高くなる。
高い=使われる危険が少ない(&防御側が見たことない確率高い)

「あり得るけど滅多におこらない」そして「起きたらどうしようも
ないこと」への対策は「たてない」のが普通じゃない?
たとえば君は隕石がが落ちてくる危険をさけるために、NASAの情報を
入手しようとする?

 そして「空から敵がくる」危険てのは比較的ありふれてるのよ。
 ましてやあの塔のメンバーはそれなりに経験者なわけで。
 ゆえに「その程度の対策もしてねーのかよ分かってねえなDM!」となるわけだ。
 まあ最大の問題は>>930のいうような報酬で3レベルパーティが雇われている
という点のように思うが。これがなきゃスクロール大作戦も不発に終わったかも
知れないわけだよな?

933 :914:03/07/03 21:22 ID:???
>925
>DMというかシナリオデザインは3レベルの敵想定してるんじゃないか?
>(そういうレベルのシナリオなんだから)
ごめんいいなおすわ。
「塔の住人は3レベルの敵想定してる訳じゃないでしょ?」だ。
DMは3レベルの冒険者相手にしようとしてるんだろうけど、実際そこに
住み着いてる奴らは敵が3レベルなんて考えてる訳じゃないでしょ?
ってことが言いたかった。スマソ



934 :NPCさん:03/07/03 21:24 ID:???
>>930
だよなあ。
俺も>>926と同じく乱費スタイルは好きじゃないが、
そんだけボーナス出るんならやっちまうかも。

弾代はアーカンソー州政府が出してくれるってよぉ!アヒャ

>>931
激しく同意

935 :NPCさん:03/07/03 21:24 ID:oKBlF0fj
PCがGPリミット内で買えるものなら何使われても文句は言えない。
(3Levelごときに依頼するかどうかは怪しいが)王様からの依頼ってパターンなら言わずもがな。
別に空襲が悪いわけじゃない。ボスをシメルのが目的なら、それこそ出てくるまで延々待ち伏せしたって悪いことじゃない。
敵ボスが5thなら実際3rdLevelSpellに対抗する手段を常備するのは至難のわざ。
どの方法を使っても難易度が変わらないほうが変。

しかしだ、そこらへんの調整をDMまかせにしなければならなかったり
敵のバリエーション(PCRace)が単一。能力値と使用能力が変。
PCが3rd5人〜7人に対し、1エンカウンタあたりにWarrior1st5人攻撃修正+1とか言われても
DMがその遭遇を楽しくしようとするのにえらく負荷がかかる。

PLで楽しめたヤシがいたなら、そのDMがよかったと思っていい。
なお、正面突破を敢行した場合、ほぼ時間内に終わるのは不可能。
そんな所が、コンベンションシナリオとしては烈しく不向き。

そんなところが「作者はD&Dをやっていない」と感じさせるわけだ。

936 :NPCさん:03/07/03 21:38 ID:???
でも逆にガス、水等の流し込み、後バンカーバスターに弱くなるんで注意ですな

飛行対策
石、弓、バリスタ、機銃、パルスレーザー等の対空兵器
相手も空軍を対抗兵器として使用
突風雷などの魔法
乱気流、悪天候等による自然や地形を利用した防御

後はその世界でどれだけの頻度で空襲が行われているか?ってのも
武装配置の必然性を考える上で考慮にいれた方がいいかもしれんね
例えば、竜槍で暗黒の女王軍が侵攻を開始した直後と末期では、
対竜、対空防御の考え方や装備も変わってくるだろうしさ

937 :NPCさん:03/07/03 21:45 ID:???
>>934
>弾代はアーカンソー州政府が出してくれるってよぉ!アヒャ

ごめんなさい。ネタが分かんないです…

938 :NPCさん:03/07/03 21:46 ID:???
>936
水の流し込みは都市伝説みたいなもんだろ……
排水はちゃんとしてないと、自然の天候でも水没するんじゃねーか
ガスはまあ、状況に寄るだろうが、深さの判らんダンジョンに闇雲に投入するのもなあ。
オープンフィールドよりは有効な状況が頻繁にある、ぐらいか

939 :NPCさん:03/07/03 21:48 ID:???
>936
そこまでしなくても、単に「空から侵入者が来る」可能性を
考えて、屋上に見張りを置いたり、>926が示唆するような基本
対策ぐらいはするだろ、っていうハナシ。
「基本的な」=低コストでできる一般的な対策を怠っているからこそ
「分かってねえなDM!」に繋がるわけでね。

940 :NPCさん:03/07/03 22:02 ID:???
スマン・・白色彗星必殺の対空防御
「都市ミサイル」を忘れてたよ(藁

941 :NPCさん:03/07/03 22:08 ID:???
Citadel Adbar(Silver Marches)
のDragon Spikeみたいなのでも充分対空兵装になるのにねぇ。
(屋根にとまると自動ダメージの罠)
あとは「窓を作らない」
だけでも結構な飛行対策になるとおもうのは俺だけ?

942 :NPCさん:03/07/03 22:32 ID:???
「窓を作らない」「上からの入り口がドラゴン用の勝手口」
「実はディメンジョンドア」「そもそも通常の入り口さえ特殊な方法で入るので無い」
ここら辺を〜だけでもっていうには、建築上特殊過ぎると思われ

でも屋根にグリースってローグ泣かせなおしゃれ仕掛けだと一瞬思った

943 :NPCさん:03/07/03 23:31 ID:???
通用門はDimension Doorならアリだと思うぞ。
Githyankiに限ってはw

944 :NPCさん:03/07/03 23:36 ID:???
そりゃアリかも知らんが、そんなんばっかってのもナニだろう。

945 :NPCさん:03/07/04 00:12 ID:???
ネタとしてそのへんを含ませていくのは有効だしイイと思うんだが。
「おい、このダンジョンの入り口ハメころしの鉄格子だぜ」
「・・・ヤバイな」
とか
「入り口は塔のてっぺんだけにしか無いみたいだ」
「空中戦か、イヤな予感がするな。適当に散開して壁沿いに行こう」
とか

946 :NPCさん:03/07/04 00:15 ID:???
アウトサイダーの城塞はそんなのばっかり(テレポート前提の構造)らしいが・・・
2nd時代の資料によると。

947 :NPCさん:03/07/04 00:19 ID:???
トミー松本ってばこいでたくとかハタイケ相手に10年くらいクラシックD&Dやってたらしいと聞いた。

948 :NPCさん:03/07/04 01:24 ID:???
3eでデミヒューマン、モンスター系の神の解説が載ってるサプリってありましたっけ?
グレイホークで使うんですけど、
「Deities & Demigods」だと主神しか載ってないし、
FRの「Faiths and Pantheons」だと結局レルム用なんで、いまいち使えないので…。

2ndの「Monster Mythology」を流用するにしても、
3eになってかなり性格が変わってそうだしなぁ。(;´Д`)

949 :NPCさん:03/07/04 03:54 ID:???
>>948
概説でよければ、DoFの巻末
名前だけで良ければ
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=lg/articles/lg20030521deitiessearch
でも見れるな
詳説まである3e資料は見たことない

950 :Drab:03/07/04 11:52 ID:AWVc3/NV
 そもそもあのシナリオは本当にオフィシャルのマップを見て作ったかも
怪しいです。

 依頼主は国王なので、その国の首都のはず。しかし目的の当の場所は
グレイホークのマップを照らし合わせると、首都周辺100マイルは平原
地帯なので、目的の場所まで最低でも120マイルありました。
 結局、あるマスターは国王お抱えのウィザードがパーティをリデュース
をかけた後にテレポートで近くまで行ったみたいですけど。それだと4レベ
ルキャラ(そのときは同シナリオの4レベルVer)に依頼するんじゃないと
言いたかったです。

 あと、敵キャスターの呪文リストや特技の取り方も変でした。メンタル系
呪文がなかったり、レザーアーマー着ているにもかかわらず、メイジアーマ
ーを記憶していたり、ローグ/ソーサラーで、特技が追加hp、追加hp、神速
の反応などかなりバランスが悪いと思った。

951 :Drab:03/07/04 11:52 ID:???
すまん、ageてしまった。

952 :NPCさん:03/07/04 11:57 ID:???
・・・HJのライター連中はメイジアーマーと鎧が重複すると
思ってるのか?
エロシリプレイでも同じ事してたよな確か

953 :NPCさん:03/07/04 12:20 ID:???
>>952
エロシ本人もいうにおよばず(彼には究極なところルールはいらないw)、
当然編集も気づいていないことからHJのライタータン達は
メ イ ジ ア ー マ ー と 鎧 が 重 複 す る と 思 っ て る



954 :953:03/07/04 12:22 ID:???
ま、漏レも3年前まではそう思っていたから他人のこといえんがw

955 :Drab:03/07/04 12:55 ID:???
新スレ立てました。

 【3.5eでも】D&D3e 14LV【ドルイド最強?】
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1057290538/

956 :NPCさん:03/07/04 12:57 ID:???
桂さん・・・桂さんに書かせろ〜↑↑↓↓←→←→BA(゚∀゚)↑↑↓↓←→←→BA!!!!!

957 :Drab:03/07/04 16:19 ID:???
>>948

それほど細かくないけど、FRCSのWeb Enhancementにもデミヒューマンの
神の概説が書かれています。FR仕様ですがドメインも掲載されています。

958 :NPCさん:03/07/04 16:26 ID:???
>>954
?
三年前というと、3e はまだ出てませんよねえ。
仮に、2nd の Armor spell だとしても、あれは AC を 6 にするものだから、鎧と重複するとかしないとかの問題じゃないし。


959 :NPCさん:03/07/04 16:30 ID:???
>>948
Living Greyhawk Gazetteerにもある程度。当然?

960 :NPCさん:03/07/04 18:37 ID:???
>958
釣ってるのか? どうでもいいところで突っ込むなあ、あんたも。約三年前でいいじゃねえか。

961 :NPCさん:03/07/04 20:29 ID:???
そんな三年前の詳しい事情がここに乗っている
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1053726532/l50

962 :NPCさん:03/07/04 20:54 ID:ZNsxti/F
>>961

何もかも皆懐かしい・・・

963 :NPCさん:03/07/05 01:20 ID:???
今スレの417です。

明日、3Eの初マスターしてきます(´・ω・`)
仲間は、D&Dを2・3回したことがあるようです。

件のマスターにならないように気をつけます

ミスが3つ以内で、おわりますよーに

964 :NPCさん:03/07/05 03:57 ID:???
>>950
国王が必ず首都にいるのは近代国家の話では?

一見不合理な能力も、なにか個人的事情(祖父の遺言とか)で取っている可能性もある。
NPCだって単なるデータの塊というわけでは…

965 :NPCさん:03/07/05 04:25 ID:???
まあお忍びの旅行中だったのかもな

966 :NPCさん:03/07/05 04:28 ID:???
>>964
>一見不合理な能力も、なにか個人的事情(祖父の遺言とか)で取っている可能性もある。

特技の取得はある意味メタゲームレベルの話も入ってくるような気がするので、
それまでの訓練や実戦などの結果、そのような能力を身につけた(追加HP、STボーナス、鋭敏感覚)
位の話にしておいた方が突っ込まれないと思われ。

967 :NPCさん:03/07/06 14:41 ID:???
>>955
スレ立ておつかれ

968 :NPCさん:03/07/06 14:41 ID:???
ttp://trpg-online.no-ip.com/trpg/column/gygax/
D&Dをデザインしたガイギャックスって、爺なのに現役かよ・・・(゚д゚)
なんか初めて知ることばかりだ。
GenConに行って彼を目撃したっていう強者はこのスレにいる?

969 :ドキュソ侍:03/07/06 20:51 ID:mU0zwgEQ
現役だよ!くそ!マングースから出ているモンスター本にもガイギャックスのあるしな!

970 :NPCさん:03/07/06 22:15 ID:???
D&Dじゃなくてd20だけど、Scarred LandsのRelics & Rituals(Sword & Sorcery)にも。

971 :NPCさん:03/07/07 09:16 ID:???
D&Dってどのくらい売れているんだろうか。
海外ではこれくらい売れたなんて言われているけれど、
日本での売上数は大まかな数字でさえ聞いた事が無い。
自分の仲間内とか、一部の深い人しか買ってないのかな〜

いや単に、D&Dは売れてないよね〜っていじめられただけ・・・さ。 ・゚・(ノд`)・゚・。

972 :NPCさん:03/07/07 09:22 ID:???
>>971
根拠のない話をしても仕方がないだろう。
第三刷まで出ている以上、HJの当初の見積もりよりは売れているのは確か。
サプリの翻訳や企画も動いてる。採算は取れると思われているのであろう。

何か言われたら根拠を聞いてくれ。
>D&Dは売れてないよね〜
どれくらい売れていないのか、きちんとした根拠を知りたいので。

973 :NPCさん:03/07/07 09:33 ID:???
>>972
(>Д<)ゝ”ラジャー!!

974 :NPCさん:03/07/07 10:17 ID:???
だいたい、D&Dの日本での実質普及数なんざ把握できるもんじゃないよな。
昔と比べて、原書の入手が死ぬほど容易になってるから
そっちを買ってるヤツも相当数居るんだろうし。

975 :NPCさん:03/07/08 20:32 ID:FE99pmba
この『日本語版売れてないからHJのサポート終わり』って定期的に出る話だね〜

976 :NPCさん:03/07/08 20:39 ID:???
公式板に粘着DQNが多いからヤバイだろ。
通りすがれないDMとか悪魔系とか偉人とかヤバイよ。
漏れが社長なら、こんなDQN相手にリスクある投資はできんといって、
メックウォーリアとギャザに力を注ぐよ。HJ担当も必死だな。

977 : :03/07/08 20:46 ID:baPMrzle
ギャ猿にもDQN多いけどな。

978 :NPCさん:03/07/08 20:50 ID:???
「HJの収入の半分はDQNへの売上でできてます」


979 :NPCさん:03/07/08 20:52 ID:???
残りの半分は、素人騙して作ってますってな!!

980 :NPCさん:03/07/08 20:58 ID:???
埋めもいいけど新スレもよろしくね。

981 :NPCさん:03/07/08 21:00 ID:???
D&D日本語版の出版・サポートが順調に続くなら、だまされてもいい。

982 :NPCさん:03/07/08 21:09 ID:???
新スレは955参照・・・で合ってる?

983 :NPCさん:03/07/08 21:14 ID:???
あってる

984 :NPCさん:03/07/08 21:20 ID:???
新スレ
 【3.5eでも】D&D3e 14LV【ドルイド最強?】
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1057290538/


985 :NPCさん:03/07/08 23:37 ID:???
レルム日本語版が出るまで、死ねん!!!

986 :NPCさん:03/07/09 00:06 ID:???
>>985
とりあえずリッチになっとけw

987 :NPCさん:03/07/09 00:07 ID:???
(´-`).。oO(LかRか、どっちの方だろ・・・)

988 :NPCさん:03/07/09 00:08 ID:???
両方

989 :NPCさん:03/07/09 00:12 ID:???
リッチはリッチな(だった)印象があるな

990 :NPCさん:03/07/09 00:14 ID:???
見た目はすんごい貧相だけどね。

991 :NPCさん:03/07/09 00:29 ID:???
【3.5eでも】D&D3e 14LV【ドルイド最強?】
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1057290538/

誘導&埋め立て

992 :無駄口厨将:03/07/09 01:11 ID:???
良スレの予感。

993 :NPCさん:03/07/09 01:51 ID:???
>>992
ワラタ

994 :NPCさん:03/07/09 04:06 ID:???
ヽ(・∀・)ノ エロシ!!

995 :NPCさん:03/07/09 04:22 ID:???
ヽ(・∀・)ノ エロシ-! ヽ(・∀・)ノ エロシ-!



996 :NPCさん:03/07/09 07:03 ID:???
ヒロシは人気あるな

997 :NPCさん:03/07/09 07:16 ID:???
ヽ(・∀・)ノ ダイソウジョー!!

998 :NPCさん:03/07/09 07:51 ID:???
ヽ(・∀・)ノ ダイソウジョー!! ヽ(・∀・)ノ ダイソウジョー!!

999 :NPCさん:03/07/09 07:58 ID:???
ヽ(・∀・)ノ ダイソウジョー!! ヽ(・∀・)ノ ダイソウジョー!! ヽ(・∀・)ノ ダイソウジョー!! ヽ(・∀・)ノ ダイソウジョー!!
ヽ(・∀・)ノ ダイソウジョー!! ヽ(・∀・)ノ ダイソウジョー!! ヽ(・∀・)ノ ダイソウジョー!! ヽ(・∀・)ノ ダイソウジョー!!
ヽ(・∀・)ノ ダイソウジョー!! ヽ(・∀・)ノ ダイソウジョー!! ヽ(・∀・)ノ ダイソウジョー!! ヽ(・∀・)ノ ダイソウジョー!!

1000 :NPCさん:03/07/09 08:11 ID:???
【3.5eでも】D&D3e 14LV【ドルイド最強?】
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1057290538/

1001 :1001:Over 1000 Thread
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