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【GURPS】ガープス翻訳サプリメント【総合】

1 :NPCさん:03/08/31 13:05 ID:???
日本語展開中サプリメント総合スレとして、
ルナル、パワーアップ、ドラゴンマークについての話題をメインに語り合いましょう。
なお、ガープスライトは本家にて無料配布しております。

未訳については、本スレのほうへどうぞ

前スレ
GURPS ドラゴンマーク!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/992395108/

関連リンク

またーりとGURPS全般の話 〜 the 8th ed. 〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1059148691/
GURPS百鬼夜翔 第7話 【8th thread】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1057330884/
【GURPS】色んな人をCP化 2キャラ目
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1057332517/
ガープス・リングドリーム
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1042922441/
「友野詳」スレ Part7 〜赤いまふりゃー〜
http://book.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1059990493/

販売元
STEVE JACKSON GAMES
http://www.sjgames.com/
GURPS
http://www.sjgames.com/gurps/
GURPS ライト 配布先
http://www.sjgames.com/gurps/lite/
対象アドレス
http://www.sjgames.com/gurps/lite/gurpslit.pdf

2 :NPCさん:03/08/31 13:10 ID:???
重複です。
またーりとGURPS全般の話 〜 the 8th ed. 〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1059148691/


冗談はさておき必要か?このスレ。
しかも総合なのか翻訳サプリメントのみなのか紛らわしいだろ!
お前絶望的にスレ立て下手だな!

3 :1:03/08/31 13:16 ID:???
悪かったな(笑)

4 :NPCさん:03/08/31 13:19 ID:???
>>2
俺も本スレと合流の方向でよかったと思ったんだが
前スレ見てみりゃ、前スレの住人は本スレと合流に消極的だ

5 :NPCさん:03/08/31 13:20 ID:???
しかしスレタイだけで削除依頼ってワケにもいかないしな。

6 :NPCさん:03/08/31 13:26 ID:???
この分だと、リンドリの次スレはここだな。

7 :NPCさん:03/08/31 13:29 ID:???
国産サプリじゃないのか?>スレタイ

8 :NPCさん:03/08/31 13:42 ID:???
このスレは、マーシャルアーツ、サイオニクス、サイバーパンク、
マジックなどについて語るスレです。

ルナル、ドラゴンマーク、パワーアップなどの話題は禁止です。

9 :NPCさん:03/08/31 16:16 ID:???
翻訳サプリ総合ってスレタイだと>>8の言うとおりだな。
>>1はちょいと考えが足りない。


まぁ、TORGを翻訳してGURPSのルールで遊べるようにしたドラゴンマークは大丈夫だけど。

10 :NPCさん:03/08/31 16:40 ID:???
前スレの流れで来たのだが……
結局、このスレは何のスレだ?
ドラゴンマークの話はしていいのか?悪いのか?
よく分からん。

11 :NPCさん:03/08/31 17:04 ID:???
>>9-10
削除依頼出して新スレを立ててくれ。
俺だとスレ立て弾かれて無理だったし、1も前スレでそれを望んでるぞw

12 :NPCさん:03/08/31 22:39 ID:???
ガープスの話しようぜカスども。

13 :NPCさん:03/09/01 17:45 ID:???
のっけから天候不順だなあ・・
別に削除依頼するほどの重複スレってわけじゃないように思うが。

ところでガープス(カタカナ表記)の話題だが、みんな最近ルナルってやってる?
漏れは高校時代―今から7年前だ―は同じ部の連中とキャンペーンをやってたが、最近はさっぱり。
今から面子を集めようかと思っても、みんな社会人とかプーとか院生にクラスチェンジしてしまって、
とても無理なんだよなあ。

14 :NPCさん:03/09/01 19:37 ID:???
>>13
 やってないねぇ。
面子集めがしんどいなら、オンセという方法もあるよ。
未だにルナルで遊んでいるオンラインサイトは知らないけどさ

15 :NPCさん:03/09/01 22:37 ID:???
ttp://www7.ocn.ne.jp/~runal/

国王様に上申されるがよい。

16 :NPCさん:03/09/01 22:55 ID:???
>>15
そこ、↓に感染しているよ。
ttp://www.symantec.com/region/jp/sarcj/data/h/html.redlof.a.html

17 :NPCさん:03/09/02 20:57 ID:???
>>15
 そこは、すでに破棄されたサイトじゃないの?
管理人の音沙汰ないみたいだし。

べつに、ルナルで遊んで無くても、ガープスで遊んでいるサイトで、ルナルをやれば無問題

18 :NPCさん:03/09/04 09:20 ID:???
ここはすでに廃棄されたスレッドです

19 :NPCさん:03/09/04 18:05 ID:???
<ガープスで遊んでいるサイト
 検索かけるといくつか出てきたけど

どこが良サイトかわからん

オススメのサイトとかない?

20 :NPCさん:03/09/04 18:55 ID:???
>19
君が探して報告汁

21 :NPCさん:03/09/04 19:35 ID:???
>19
ももいろ☆うさぎ

22 :NPCさん:03/09/04 22:03 ID:???
>>20
>>報告
すれ違いです

オンラインセッションのページについて
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1034644484/

23 :NPCさん:03/09/05 08:21 ID:???
<ももいろ☆うさぎ
ハッタリ君のサイト?

24 :NPCさん:03/09/05 09:08 ID:???
サイオニクスやってみたいんだがアドバイスキボンヌ

25 :忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE :03/09/05 11:52 ID:???
拙者ンとこのサイトはルナルも百鬼もドラゴンマークも対応してねぇのでそこんとこ注意だッ(w)
次はたぶんマーシャルアーツでゴザるけど、アイアンスフィアはやらない予定でゴザるし。

>>24
何をやりたいのか明瞭にプレイヤーさんに伝えること、
慣れるまでは手に負える範囲に超能力のパワーレベルを制限すること、でゴザるかな。
選択ルールを順次導入していけば、そこまで問題にもならぬと思う次第。

26 :21:03/09/05 16:07 ID:???
おっとハッタリ君かってに皿してゴメソ ガープスやってて晒し済みはそこしか思い付かなかったよ

>サイオニクス
プレロールドかアーキタイプでキャラクターをほとんど作っとくってのがいいと思う。自由に作ったら大変な事になるよ。あとPLは2〜3人

27 :NPCさん:03/09/05 19:44 ID:???
>>25>>26、レスありがとう

PL・GMともにやりたいセッションの方向性は一致しているんだ
具体的に言うと文庫版のあとがきに、ちょこっと書いてあるような「渋い」ルールのやつ

確かに、完全なプレロールドぢゃなくて
なんていうかパックかテンプレートみたいのをつくって
そこからチョイスしてもらう形にしたいと思っている
(つーか、PLがサイオニクスやりたいとは言っていても、ルルブ読まんのよ…苦笑)
そのパックがどうもうまく調整できないんだ

GURPSスレの過去ログを(ざっと)見てみたんだけど
サイオニクスのパックをつくろう!みたいな話題に上がっていたけど
あれはどこかで完成をみたん?

しかしGURPSってやつは、どこもこんなにGMに負担架かるんか?

28 :NPCさん:03/09/05 19:59 ID:???
まぁ好きでやる負担だからな。

29 :NPCさん:03/09/05 20:16 ID:???
世界観はブギーポップみたいのがいい

PCは何らかの事情で超能力を持ってしまって、逃げるか隠れるかしなければならない
そしてそれを追ってくるヤツらがいる
・でも向かい合って倒せる程、PCは強くない
→パワーレベルの低い超能力を、なんとかアイデアを生かしてうまく使わせる
・でも倒さないと情報が得られない
→殺してしまっても情報を得られない
・ヘタな殺し方(よく言われる、心臓を握りつぶすとか上空から落下させるとか)
そういうのは闇の組織みたいのからエージェントが送り込まれる
→追ってくるヤツらと闇の組織は同じにしようか、別にしようか
あとやっぱり人造人間じゃないけど妖魔夜行あたりからモンスター並みのヤツも出してみたい

アイデアは出るんだが、うまくカタチにできん

とこで、こういうものの導入って、どうやればいいの?
あと、こういうシナリオってのは、パーティーが組み難くない?
あと、超能力を持った背景とかのアイデアください(ある日高熱が出て覚醒とか)

んー質問ばっかでスマソ(´・ω・`)

30 :24、27、29:03/09/05 20:27 ID:???
>>28
まぁたしかにそうなんだが…
もうちょっとサポートなり、ユーザー同士のやり取りがあっても良くないか?
漏れは身内同士ばかりで、全く行った事ないんだが
みんなはコンベンションだのサークルだのに行ったりするのか?
それと、サイオニクスを扱っている良いサイト知らないかな?

あ、また質問ばっかだー(w

31 :NPCさん:03/09/05 20:35 ID:???
そのPC達は最初から知り合いと言うことにすればよいのでは。例えば学校の友人だとか。
で、一緒に居るときに事件に巻き込まれて、超能力が使えるようになったと。
例えば超能力を研究する闇の組織が、研究材料の輸送時に事故を起こして、
それに巻き込まれたPC達が妖しい液体を浴びたら超能力を使えるようになった、とか。

この場合なら、偶然その事件が起きた時にその場に居合わせた面子がPCだった。
ってことにしてもいいかもな。
それならキャラクターにバラつきがだせそうだ。


32 :28=31:03/09/05 20:43 ID:???
>>30
いや、たった今ここでユーザー同士のやり取りと言う奴はやっているじゃないか。
サポートがないっつうのはSNEに言ってくれ。

33 :28=31:03/09/05 20:45 ID:???
サイトとかは自分でぐぐって探しなはれ。結構ヒットする。

34 :13月の扉(30らへん):03/09/05 21:15 ID:???
コテハンしてみた(コテハンってこんな感じでいいのかな)
>>28=31
人の優しさに触れて涙出そうだ(´Д⊂

導入はヘタに凝ったりしないで、やっぱ事件か事故が妥当なとこかな

確かにサイトがいっぱい出てくるが、どうもどれもこれも興味を惹かれるものがない
何度か片っ端から読み倒したりもしたが疲れるだけで、得るものがあまりなかったんだよ
サイオニクスで有名なサイトとかないん?

35 :忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE :03/09/06 00:15 ID:???
とりあえず学園ものならこんな感じでゴザるかなぁ。
気が向いたら本当にテンプレート作るかもしれん。

PC1用ハンドアウト
シナリオ・コンタクト:“声の主”
指定サイオニクス:テレパシー
推奨ワークス:高校生
 授業中、不意に“声”がした。屋上に駆け上がったキミが見たもの、それは恐怖に震えながら
防護柵を乗り越え、真下の校庭へと落ちていく少女の姿。遺書が残され、原因もあった。まごう
かたなき自殺。だが、キミは知っている。間違いなく、同じテレパスによる殺人だと。

PC2用ハンドアウト
シナリオ・コンタクト:“谺”張一星(チャン・イーシン)
指定サイオニクス:サイキック・バンパイア
推奨ワークス:なし
 十年前、キミを襲ったあの黒いコートの男。ヤツはキミの大切なものを奪い、あざけり、
のたうち回るキミの絶望を喰った。心の力を喰われ、死の淵をさまようキミを助けてくれた
のは、皮肉にもヤツと同じ“力”。アストラルの海に浮かぶ、家族の感情を喰ってキミは蘇
る。そして今、ついにキミはヤツの波動を見つけた・・・!

PC3用ハンドアウト
シナリオ・コンタクト:高村まひろ
指定サイオニクス:アストラル・プロジェクション
推奨ワークス:警察官
 キミの上司は人使いの荒い女だ。表の仕事ばかりか、裏の仕事までキミに押しつけようというのだ。
とびきりの美女でなかったら、高村まひろ警視は内務省で最悪のキャリアだ。だがやむを得ない。この
街でうろつくサイキック・ヴァンパイア。そいつを止められるのは、キミの“力”だけだ・・・

 こんな感じでゴザるかなぁ。とりあえずPC間コネを結んでリサーチ始める方向で。

36 :13月の扉:03/09/06 07:50 ID:???
前々から思っていたがハッタリさんはアンタ絶対ただもんじゃねぇと思う(w

なるほど、ガープスでもこういう型のやり方が可能っぽいな
むしろ初心者とかを交えてのセッションや単発ものなら特に有効か

FEAR系を嫌うがあまりに全く考え及ばなかった
なるほど、キャラクターの能力を決めると言う事は、ある程度背景を決めてしまう事で
さらには導入も決められるっちゅー事なのか・・・?
うむ、勉強になる

しかし、依然としてパーティーが組めないような気がするゾ

いやしかし、相当インスピレーションをちちくられた

・サイオニクスというものを全面に出すべきか否か
それとも、ひと昔前のサイキックホラーやサイコスリラー系のサイファイもののように
段々とその力を表わしていくっていうのも、やってみたいと思う
・同じように「敵」の存在を、始から公にしていくか、それとも段々と出していくか

学校(学園)という舞台の制約は、つまりは行動の自由をを制限するダンジョンみたいなものか!
くそっ勉強になるな(つうか漏れが弩素人なのか!)

キャラクターのテンプレート、シナリオのテンプレート、超能力のテンプレート
色々できそうだな

37 :忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE :03/09/06 11:35 ID:???
>>36
 あー、だからですね、たとえばセッション開始前に、PLさんにですね、
「右隣のPCとの関係表」を振らせる(ROC、振っても選んでもよいだとなおよい)んでゴザるよ。
こうすれば、立場や能力が違ってもパーティを組めるので。
 たとえば、「PC1はPC2とライバルである」「PC2は
PC3を放っておけないと思っている」「PC3はPC1と兄弟である」みたいな感じで。
 こうすればまぁ、現代社会で立場が違っても、擬似的にパーティが組める次第。このあたりの
テクニックは「ダブルクロス2nd(富士見書房)」が詳しいので是非ご一読を。
 で、こちらが試しに作ってみたPC間コネ決定表。

38 :忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE :03/09/06 11:42 ID:???
●(D66)
11 家族
12 ライバル
13 恋人
14 同居人
15 くされ縁
16 同郷
22 兄弟姉妹
23 いとこ/叔父・叔母
24 義兄弟/義姉妹
25 なぜか気になる
26 顔見知り
33 戦友
34 同門/同窓生
35 追っている
36 昔の恋人
44 部下/忠誠
45 放っておけない
46 崇拝
55 守護対象
56 相棒
66 ばるばる

39 :NPCさん:03/09/06 13:02 ID:???
>>37
呼びましたか?
私はゲーム中ですが、フロンティアロードをよろしくお願いします。

40 :スペクレ:03/09/06 13:16 ID:???
>36(13月の扉)さん

 PC作成の際、GM権限で
「癖:PCの誰かに○○という感情を持っている(-1cp)」
を取る様にさせては如何か?

 ネガティブな感情(嫌悪、憎悪、嫉妬など)の場合は、PLさんに
「あまり振り回されすぎない様に」忠告する必要がありますが。

41 :NPCさん:03/09/06 13:33 ID:???
『GM』という謎の球体に無作為に選ばれたPCが
脳に超能力付与装置と自爆装置を埋め込まれ
謎の組織のエージェントとわけもわからず
無理やり戦わさせられるというのはどうよ
んでCPを100p貯めないと自爆装置をはずしてもらえないの

42 :にけ ◆R3X09j3.5U :03/09/06 13:38 ID:???
>>35
なんだその「ワークス」ってのは(笑)。

いやま、いいですけどね、別に。
元ネタがどのFEAR作品かは少し気になるけど。

43 :NPCさん:03/09/06 13:47 ID:???
サイオニクスははっきり言ってバトルに関してはぶっ壊れてるから、その辺覚悟しといた方が良いぞ。
よほどうまくパワーと技能に制限をかけるか、双方に画期的な防御手段を用意しとかない限り。
基本的に直接戦闘をメインにすえるような展開は諦めた方が良い。
一度エンゲージしちゃったらもう駆け引きも何も無く、本当に一瞬で終わるから。

44 :忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE :03/09/06 13:52 ID:???
>>42
適当な表現がなかったんでゴザるよー(笑)
元ネタはダブルクロスとナイトウィザードとN◎VAとベターマン(最後FEARゲー違う)

まぁ、要するにPCの立ち位置(職業とか)をハンドアウト的に表現したかったんでゴザるけど、
既存の国産GURPS用語で使えそうなのがなくて(笑)

45 :にけ ◆R3X09j3.5U :03/09/06 13:59 ID:???
>44
普通の日本語で書けばいいのに。
そこで無理にカタカナで表現するのはFEAR作品の悪いところじゃないかと(苦笑)。

46 :忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE :03/09/06 14:02 ID:???
>>45
でもほら、「ワークス」と「職業」は意味合いが違うので。
「クラス」だってそうでゴザろ?

より細かく言えば、ハンドアウト的なワークス(遠藤卓司的文脈で喋ることをお許しを。
でもまぁ、スティーブジャクションも“よいアイデアをいくらも取り入れられるのがGURPS
のよいところ”とおっしゃってゴザったし)は、

「職業的な技能や能力」ではなくて、あくまで「社会的な立ち位置」を表現するものでゴザるので。
「職業:警察官」だと、警官に必要な技能(それが〈裏社会〉なのか〈射撃〉なのかはともかく)とかも
必要になるんでゴザろけど、「ワークス:警察官」の場合は、ぶっちゃけた話警官でさえありさえすれば
(GURPSでいうと法の番人取ってれば)よいわけでゴザって。

そのへんが「ワークス」と「職業」の違いだと思ってゴザるです。
(なに? ダブルクロスだとワークスはキャラクターデータで、お前が言ってるのはカバーだ?)

47 :21:03/09/06 14:15 ID:???
>13月の扉
>43の言う通り人造人間とか妖怪出しちゃうとパワーゲームになってGMが大変だと思うよ。シナリオに関しては、PL2人位だったらもってる能力少ないから、「協力してくれる超能力者を探す」ってのもキャンペーンに組込めるし。


48 :NPCさん:03/09/06 15:20 ID:???
んー。サイオニクスは一回も遊んだことないなあ。
百鬼夜翔のデータだけ使って遊んだほうが早いし。

まあ、それはさておき。
個別導入とPC間・シナリオコネ(むしろダブクロのロイスのほうがよさげ)
という手法はプレイヤの動機付けと目的の明確化に役に立つよねえ。
ただワークスとなると、PCを肉体・精神・社会的に数値化するガープスでは
少し難しい気がしますのう(フレーバーだけでいいのならOKだけど)。

やはりここは、世界設定に合わせたパッケージ(基本セット)が必要かと。
PCを200CPで作るとして、そのうち150CP分でアーキタイプを作り、
残りの50CPで自由に個性を与えるとか。
N◎VAの必須神業のように「この能力がないと辛いよ」ってシナリオ向けだけど。

49 :忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE :03/09/06 15:42 ID:???
とりあえずまぁ、サイオニクス用テンプレを手なぐさみに作ってみた次第。
一応>>35のPC1に対応。
http://www.angel.ne.jp/~ukyou/ptemp1.html

50 :NPCさん:03/09/06 15:51 ID:???
>>38の関係表はADWIZ思い出すな

漏れは職業もひっくるめたPCの置かれてる状況は『背景』と呼んでるよ


51 :28=31:03/09/06 17:49 ID:???
ハッタリくんすげぇ・・・。

>>36
ばらばらに導入したとして、合流はシナリオレベルの問題だと思う。
例えば>>35の場合、PC達の下げしている人物が同じであれば必然的に出会うようにもできるし、
PC間で関係を結んでいるのであれば、PC3がいきなりPC2を疑うと言うことも考えられる。

>>43
同意。
13月の扉氏自身が挙げているように、自分より強力な敵を、工夫して取り押さえる。
と言うのであれば、パワーレベルの制限とか単一技能化などで制限を加えた上で、
厄介なものを省いてテンプレートかすればいいのではないかなぁ。
あとPC達の設定によっては「君らはこの間まで何も知らない一般人だったんだよ?」と、
強調しておくとか。
いや、そうでなくともPLとはちゃんとコンセンサスをとっておくべきだと思うけれど。

>>47
前述の通り自分より強力な人造人間やら妖怪やらを、
工夫して倒すなり、そいつらから逃げ切るなり隠れて目的を達するなりするならよいかなぁとはおもうけど。
あとその「協力してくれる超能力者」は、
上手い具合にしないと事故の原因になりそうな気がする。

52 :NPCさん:03/09/06 22:03 ID:???
学園モノはいいのぅ
正体を隠して一般人の生活をするのがイイ

>>38
ばるばる?

53 :NPCさん:03/09/06 22:16 ID:???
超能力に目覚めるきっかけはその世界の超能力観によるな
人間は超能力をもともと持っていたが今は退化しているのか、
人類の進化で新たに得た能力なのか、
昔から突然変異的にまれに現れるのか・・


54 :NPCさん:03/09/06 22:43 ID:???
超能力者の知名度とか認知度(エセ物ふくむ)とか、
司法機関の超能力者に対する対応とか

そこら辺のほうの設定をまず決めてから背景つくりじゃね?

55 :21:03/09/06 22:59 ID:???
ところで、好奇心から聞くけど13月の扉はブギーポップみたいなのがいいって言ってるけど、みんなはどんな世界観の超能力ものがやりたいの?
おれは低パワーレベルでほとんど現代と変わらない位が好みなんだけど

56 :忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE :03/09/06 23:01 ID:???
>>55
エスパー魔美!!(笑)
いや、割と冗談抜きに(笑)

57 :NPCさん:03/09/06 23:02 ID:???
>>56
知り合い?

58 :NPCさん:03/09/06 23:06 ID:???
漏れは「超人ロック」だなー


59 :NPCさん:03/09/06 23:16 ID:???
地味な超能力を楽しみたい方のためのローカルルール。
別な意味でかなり癖のあるシステムになるので注意。

・超能力技能の判定には、発動しようとするPLに等しいマイナス修正を受ける。
・超能力が発動するとき、PLに等しいエネルギーを消費する。呪文同様、生命力で支払っても良い。
・↑の消費は、技能判定の達成値に等しい分だけ軽減される。

・超能力技能は前提条件の技能より高レベルにできない。
・抵抗型の超能力の場合、相手の抵抗へのペナルティは達成値かPLのどちらか低いほうまで。
・直接相手に影響する超能力(体内への念動やテレポートetc)は全て抵抗できる。

低パワーの超能力は比較的軽く使えるが、高パワーは相当技能が高くない限り迂闊に使えなくなる。

60 :21:03/09/06 23:18 ID:???
>はったり君
まじで?!はったり君の事だから、銃でバリバリ戦争ものだと思ってたよ。

>59
センキュウ!参考にさせてもらいます。

61 :NPCさん:03/09/06 23:29 ID:???
>>58
漏れも超人ロックやりたい

62 :21:03/09/06 23:32 ID:???
>お二人さん
ttp://yura2.fc2web.com/gurps/gurpsrock.html


63 :13月の扉:03/09/07 00:25 ID:???
とりあえず、まずは皆にジュースでもおごりたくなたーよ(w

>>37>>38
キャラクターの関係表及びランダム決定は、ガープスらしくないような気がして、あんまり好きくないなぁー
>>40
同じく癖やマイナス特徴などでやるのも、縛り過ぎのような気がする
やっぱりプレイヤーが自分で選び取るという形で、あくまでプレイヤーの参考までにという形にしたい
そうじゃないガープスの持つ自由度があまりに減ってしまう気がするなぁ

>>41
素晴らしい!ワラタよ
漏れとしては人格みたいな精神的なものを植え付ける方がそれっぽくて面白いと思う

>>47
協力者探し(・∀・)イイ!
味方や仲間を敵にばれないように探すってのは、ゲーム性が高くてかなりイケてると思おう

64 :13月の扉:03/09/07 00:27 ID:???
>>48
自分がやった限りの感想なんだが、サイオニクスは超能力を駆使する際の「計算」(打算?)が楽しいかと
それはさておき、パックやセットは絶対に必要だと思う。自分のマスターとしての仕事は当面はそれが目標
そのために、みんなに協力と援助を求めているんだし(マジ感謝)
あと、プレイヤーの目的ってのは、プレイヤー自身が自主的に発掘するのが理想だと思う
漏れはcpは100で行こうと思う。あっても150だなぁー(そこはドラゴンマークを参考にやってみるわ)

>>50
漏れも総称して、Background、背景って事でやってる

>>51
コンセンサス、「意見の一致、合意、共感」、勉強になった!
つかそれは既にプレイヤーと話し合って完璧に一致しているんだ
あとは漏れが箱庭を用意するだけ(まぁそれが1番の大仕事なんだが)

>>53>>54
その世界の超能力の根源は、そのうち流れで決める方がいいと思う
単発ではそこまで深入りしたシナリオは出来そうに無いし
キャンペーンだとしても、最初からそういうのを出していくと胃もたれしそうだが?

65 :NPCさん:03/09/07 00:28 ID:???
>62
>「純粋知性体」「肉体のない脳」「霊体」「念動での直接攻撃」「アンチ・サイ」「アストラル・プロジェクション」は禁止となります。

なんか後半がほっぽかれてるような気がする。
でもリング攻撃はあるんだよな。
重積ヴォーテックスとラフノールの鏡は自作しろってことか。

66 :13月の扉:03/09/07 00:35 ID:???
>>55
同じ、低パワー・現代、だよ
世界観はブギーっぽいのだが、アメリカの三流映画っぽいの
うまく言えないんだが、70年代終りから80代ぐらいに
冷戦時代の暗さがなんかサイファイブームを生んだ頃があったじゃん
そんなカンジ?(自分でもよく分かってないかもな・・・w)

超人ロックネタを割り混んでスマソ

67 :13月の扉:03/09/07 00:47 ID:???
>>59
システムやルールで縛るのではなく、あくまでプレイヤー自身の選択・意思にまかせたい

つか、よくサイオニクスは瞬殺でバランス悪いだのパワーゲームになりがちだの聞くが
念動の体内直接攻撃とかテレポートで埋め込みだの上空から落下させるだのしたら
大変な事にならないか?
変死体発見で街中どころか国中大騒ぎだぜ?その後の死体はどーすんのよ、喰うの?(w
ま、漏れの場合は最初の1回はゴシップ誌やワイドショーでかなり盛大に騒がせて
次やったら今度は全く新聞にも話題にならないんだなコレが(くすくすくす

あとテレポートもぽこぽこ使えんだろ。登場先に人いたらどーすんの?
操るの?記憶消すの?殺すの?・・・それはそれで楽しいか(ぉ

68 :13月の扉:03/09/07 00:54 ID:???
物凄く参考になったと同時に、めちゃくちゃやる気が出てきた
具体的なデータとか文章(シナリオ・ストーリー)とかバキバキ書いてくれると嬉しいかも

漏れも、ちょっと今から作りこんでみる

マジでありがとう つ゚ー゚)つ ガープスに愛と未来を!(軽く電波)

69 :21:03/09/07 01:27 ID:???
>68
頑張れ!おれはサイコメトラとかドリームキャッチャー位の低パワーでJOJO4部みたいな話になればいいなぁと妄想中ですが。

協力者のシナリオへの絡め方 レッド〜を探すためにジョースターさんを呼んでくる。とか仗助に壊れたキーアイテム直してもらいにいくとか

70 :28=31:03/09/07 02:08 ID:???
>>53-54,64
自分は話を考えてから設定の辻褄は合わせてるよ(w

>>55
アキラの後半みたいに瓦礫の山と化した大都市を走り回りたい。

>>63
>とりあえず、まずは皆にジュースでもおごりたくなたーよ(w
じゃあ替わりにオンセのマスターをしてくれ。

>癖やマイナス特徴などでやるのも、縛り過ぎのような気がする
とりあえず変更は可能と言って置いてテンプレートに仕込むのはどう?

>>67
>システムやルールで縛るのではなく、あくまでプレイヤー自身の選択・意思にまかせたい
何をやりたいかによって縛りを作るのことは必要だと思う。
バランスの話にしても、
人の死体がごみほどにも省みられない世界や超能力が認知された世界であるなら、
「瞬殺、はい終わり」で済む。
現代物でも、現実に存在するように死体を始末する方法はあるし、
死体を「普通の」変死体に加工することも可能だろう。
テレポートで山奥に掘り込んでもいい。時間は稼げる。
念動で動脈に穴を開けてもそれは病死に見えるだろう。
勿論対処はできるだろうけど、自分達の望まない状況が起こる可能性があるなら、
前もって縛るのも悪くないと思う。
まぁこれもGM-PC間の合意の問題だと思うけど。

とりあえず何時なのか知らないけどプレイしたらレポキボン。
つ゚∀゚)つ ガープスに愛と未来を!

71 :NPCさん:03/09/07 08:40 ID:???
ココは良スレですね。

72 :geoのほう:03/09/07 17:25 ID:???
こんなスレがあったとは。
>ハッタリ氏
>>38の表、ランダムチャートスレのまとめページに転載させていただきましたが、
よろしかったでしょうか?
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/3224/chart/index.html

73 :NPCさん:03/09/07 18:14 ID:???
>>72
本人じゃないから、言うべきじゃないかもしれんけどさ。

HPで公開する前に本人に了解を取るのが筋じゃね?

勝手に転載したあとで「よろしかったでしょか?」なんつーのは、どうかと思う

あと、サイト作成スレも見ておいたほうがいい。
ジオスペースだと、アップしたデータと文章の著作権がジオの物になるから。

74 :混物:03/09/07 19:55 ID:???
>>41
GANTZですね。
個人的には超能力に落とし込むよりそのままでやってみたいところ。

75 :NPCさん:03/09/07 19:59 ID:???
超能力のししょー
マシンガン相手に念動防御維持できなくて死んじゃったね

76 :混物:03/09/07 20:30 ID:???
あ、そうか、最近連載見てなかったから…
もしやサイオニクスな展開になってますか?

77 :13月の扉:03/09/07 21:47 ID:???
つーか、2chで著作権がどーのこーのいうのもなぁ・・・(w
よく著作権とかを必要以上に気にする香具師がいるが、それで利益を得ようってワケじゃないんだし
いいんぢゃん?文化の振興の方が大切だぜ
ネットに公開した時点で、みんなのものだ、っていうルールもあるじゃん(ねぇよ

ハッタリさんだって、そんなにケツの穴小さくないって(小さかったら漏まいらが拡張してやれよ)

それよか、漏れ的にはまとめてくれた方が助かるんだが

78 :NPCさん:03/09/07 22:04 ID:???
著作権ではなく礼儀の問題だと思う。
「やる前に一言断ったらどーよ?」って話でしょ。

仮に今回OKだったとしても、今後もそういうことをやりそうで見てらんない、
と思って一言釘を刺すのがそんなに悪いのことか?

79 :13月の扉:03/09/07 22:10 ID:???
仁義ってやつだな、うむ。悪い、漏れがちょっと先走りだな(最近たまってんのかな?)

しかし、だったら、もちっと優しい言葉で行こうぜ。それでなくとも誤解を生むんだしさ



80 :NPCさん:03/09/07 22:20 ID:???
ああ、俺の書き方が不味かったのか? 見直してもイマイチ自覚が無いが
もし誤解を生むような文章だったのなら誤る。すまん。

81 :NPCさん:03/09/07 22:33 ID:???
ま、何はともあれ筋を通すことは大事だわな。
勝手にUPしたり、助言に煽りっぽいレスつけたりとかはいかんよねー。

サイオニクスのデータ自体はもうあるから、あとは世界背景だなあ。
A41枚程度のショート・ショートを作って、やりたいシチュを提示するのも
いくつかのTRPG(オマケみたいなもんだが)でやってる方法だろうかなあ。



82 :13月の扉:03/09/07 22:51 ID:???

スマン、あまりにみんながいいヤツなんで甘えてんだわ、漏れ

で、やりたいシチュの他に、今までやったプレイとかも欲しいな

83 :NPCさん:03/09/07 23:18 ID:???
>>82
言ったそばから甘えてないか?
シナリオくらい自分で考えれ。
方向性は決まっているんだろう?

84 :13月の扉:03/09/07 23:23 ID:???
漏れ甘えん坊だから(*゚ー゚)

って、そうじゃなくて、プレイングの参考に、って事
みんながどういうプレイをしているか気になるしな

85 :NPCさん:03/09/07 23:42 ID:???
メインプレイヤーは某大国のサイキック特殊部隊員
(漏れのキャラクターはテレポート専門だった)

テロリストが大統領か政府の重要な役人の乗った旅客機をハイジャック
しかも、毒ガス(細菌だったような気もする)爆弾を持ち込んでいて
進路を大都市向けて飛行中!

ステルス戦闘機で近づいて目標と相対速度をぴったりに合わせ、転送で乗り込み

光使いで透明になり情報収集しつつ、格納庫か荷物庫で中に乗っていた潜入捜査の隊員と合流

そこから客室に行くのにエレベータを使ったんだが
人が乗っていない(光使いで見えないだけだが)エレベーターが開いて、チン
待ち構えていた下っ端テロリストが?顔に
2流のアメリカ大衆映画みたいでカッコよかったな(それを狙っていた)
しかしエレベータから出るのがひと苦労だったよ(笑)結局バレてしまったんだが
テレパシー系か混乱かで、そこは切り抜けた気がする(操ったんだっけな?)

旅客機の一般的な飛行高度は約1万メートルぐらいか?とボソっと呟き
飛行機の壁の厚さは分からないけど窓から外が見える程度には薄いはず
という理由で、下っ端テロリストは次々に外へ転送(超能力は残酷だな)

86 :NPCさん:03/09/07 23:43 ID:???
ボスは機械人間だったんが、サイキックが効かないシールド付き
しかし人質には効くだろうって事で貨物室へ転送
確かその前に操って、ボスにけしかけたような気がするが、GMのせつない顔しか思い出せない

んで、心置きなくクライマックスの銃撃戦開始
GMもPLも面白い(カッコイイ)事やるのに必死だったが、今考えれば機内の気密が破れるじゃん(w

転移で後ろから奇襲してみたり、シールドの無効化できる零距離射撃とか
いやしかし超能力者ってのは、超能力を封じられるとただの一般人なのな(w
相当苦労して倒した

しかし爆弾の起爆装置がスタートしてしまったので解除しようとするが
出来なかった(GMは最初からさせない気だったらしい)
解除できない爆弾の処置に困り、超能力を振り絞って飛行機からさらに上空、大気圏外へ
確かパワーレベルは18ぐらいだった(も少し低かったかも?)
大気圏を100kmぐらいとして計算した
大気圏を出ないとしても、落下していく過程で燃え尽きるだろうという事で

以上が、サイオニクスで今までに1番面白かったセッションかな

87 :13月の扉:03/09/07 23:49 ID:???
85=86、漏れ、名前忘れた。
そろそろ自分で自分がウザくなってきたのでNPCに戻るわ
1人で騒いで正直すまなかった、みんな愛してるゼ

88 :21:03/09/08 00:52 ID:???
おいおい、にゃんぽこに戻る事ねーよ。おれいまるるぶ無いから細かいサポートできないけど、低パワー現代なら手伝うし。つーかプレイレポ欲しいし頑張ってくれ。

89 :NPCさん:03/09/08 00:54 ID:???
>>76
なんか二部からサイオニクスとマーシャルアーツが加わったみたいな展開
今はマシンガン乱射男VS格闘家と超能力師弟コンビとかで
ガープスっぽいタイトな戦闘が続いてるよ
今週は超能力のししょーが弾弾きながら距離詰めて
乱射男の脳の血管切ろうとして判定に失敗して蜂の巣に・・


90 :NPCさん:03/09/08 00:57 ID:???
まあコテハンは叩かれやすいからな
必要な時だけ名乗ればいいだろ


91 :geoのほう:03/09/08 06:51 ID:???
>>73
そのとおりですね。ごめんなさいハッタリ氏。
許諾が出るまで消しておきます。

92 :にけ ◆R3X09j3.5U :03/09/08 10:50 ID:???
遅レスやけど。

>>67
>システムやルールで縛るのではなく、あくまでプレイヤー自身の選択・意思にまかせたい

ルールで無理無く制限するのは難しいけど、プレイヤーに全部任せるわけにもいきませんわな。
GMからのレギュレーションとでも言うか、ガイドラインと言うか、緩い制限を課するべきかと。
プレイヤーが不満ならGMと話して調整できますし。

それと、サイオニクスって小説や映画のイメージに合わせてデザインされていると思うのですよ。
だから細かくリアルに考えたら不味いことが起きたりする。

ですから、映画なんかのイメージで、何ができるかとか固めてしまうのが良いと思いますよ。

93 :忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE :03/09/08 17:57 ID:???
ええと、ちうかまぁ2chに上がった時点で著作権なんぞないと思ってゴザるので、
勝手に使ってやってくだされ(笑)。ニンニン。
ちなみにケツの穴の拡張は不可だッ! 何度もゆーとるがあれは本当に痛いのだッ。

94 :geoのほう:03/09/08 18:15 ID:???
>ハッタリ氏
快諾ありがとうございます。あらためてうpさせていただきました。

95 :NPCさん:03/09/08 20:38 ID:???
忍者のクセに痛いのはだめなのか


96 :NPCさん:03/09/08 22:01 ID:???
何故、痛いと知っているのか?
……試したのか?!

97 :NPCさん:03/09/08 22:06 ID:???
>>95
忍者なら、どんな毒が注入されたときでも即座に分かるように、
赤ん坊の髪の毛より細い針が刺さっても分かるほど、鋭敏な痛覚を持っているに違いない。

98 :NPCさん:03/09/09 00:42 ID:???
>>38の66のばるばるって何?

99 :NPCさん:03/09/09 01:08 ID:???
バオー来訪者

100 :忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE :03/09/09 04:55 ID:???
>>98
ばるばるはばるばるでゴザるよー。
詳しくは「ナイトウィザード」「変異混成術師の夜」などを参照でゴザる。

101 :NPCさん:03/09/09 07:20 ID:???
ばるばる子ちゃん。

102 :13月の扉:03/09/09 19:56 ID:???
なんだかサイオニクススレになってるっぽいか?まぁいいや
とりあえずプレイヤーを3人ほど確保できた
それぞれ、まずは1on1で導入をやって、それからメインをやろうと思ってる
オンセもやってみたいが、漏れはGM向きの人間じゃないし
そもそもガープスはオンセに向かないんじゃないか?


103 :13月の扉:03/09/09 20:00 ID:???
を!?文章推敲中に書き込みボタソを押してしまった
ちなみに、色々思案した結果このコテハンで逝く事になった、よしなに
ところでNPCはにゃんぽこの略だったのか、はじめて知ったよ

104 :13月の扉:03/09/09 20:04 ID:???
にけ氏かハッタリくんサンなら知ってそうなんだが
原書サイオニクスのサンプルシナリオって、どういうのなん?
ちょい気になる

105 :NPCさん:03/09/09 20:39 ID:???
東洋の、手足の無い男が居て、彼は悟りを開いている。と言われている超能力者。
それを、他の勢力と競争してPCチームが連れて来る。
超能力の解釈や有り方とかが問われていた。
だったかな?同人か、へたしたら脳内かも。

106 :NPCさん:03/09/09 21:30 ID:???
たしかにチャットで上級戦闘はキビシイ
位置関係を抽象的に済ませて
プレイヤーは距離や修正をGMに聞くようにすれば
さほどプレイに差し支えないけどすげえ時間掛かるし


107 :忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE :03/09/09 23:10 ID:???
>>102
PL3名で、だいたい4時間程度で終わるでゴザるよ、GURPSのオンセ。

>>104
実は拙者も原書のサイオニクス持ってねぇんでゴザるよなぁ。
にけ先生のはちみつ授業に期待。

108 :NPCさん:03/09/10 08:20 ID:FPD2Brbm
GURPS救助隊は?

109 :もけぴろ:03/09/10 09:08 ID:3WRrHecj
適当にルールを取捨選択すれば時間かからないよ

110 :にけ ◆R3X09j3.5U :03/09/10 09:17 ID:???
>>104
>>107
「GURPS Psionics」にシナリオは載ってなかったはず……。
背景設定のサンプルには1章使ってますけど。

そういやSJG製のPsionicsシナリオって記憶に無いな。
一度も発表されていないかもしれません。

111 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

112 :NPCさん:03/09/12 22:07 ID:???
専用チャットソフトを使えば、オンセでも上級戦闘可能
というか、専用ソフト(マジチャとか)使うと使わないとでは、かなり時間差が出てくるかと。

つーか、本スレよりも賑やかだな、ここ

113 :NPCさん:03/09/13 18:46 ID:???
サイオニクスって、推奨PL数ってどの程度なんだろ?
俺の中では、一人か二人なんだが

114 :NPCさん:03/09/13 19:07 ID:???
超能力者だけのセッションてやったことないな
4人パーティーに超能力者2人というのはあったけど
強すぎてほかの2人がやること無くなっちゃって
あれは失敗だった

115 :NPCさん:03/09/14 15:32 ID:???
グループSNEホームページの瓦版に
今年の年末か来年の初春に翻訳系のサプリメントが一つでる予定
という記述があったのは既出ですか?


116 :NPCさん:03/09/14 16:18 ID:???
うん。既出。

117 :13月の扉:03/09/14 17:51 ID:???
  _、_
( ,_ノ` )y━・~~~  しかし、サイオニクスって奴は難しいな・・・

118 :13月の扉:03/09/14 18:11 ID:???
シナリオに合わせてデータを作るべきか
まず汎用データを作ってから、シナリオにとりかかるべきか

パワーレベルの制限は、レベルでやるか、使用できるcpでやるべきか
それとも実用性を考慮して、それぞれ別に制限するか

漏れは頭悪いから片っ端から紙に書き出しているんだが
まとまらないで紙の量だけが増えていくよ(w

119 :21:03/09/14 19:24 ID:???
>13月の扉
CPの8〜10割をテンプレにして規制すればいいと思う。一点集中とかないし。

120 :NPCさん:03/09/14 19:36 ID:???
>>118
>>119に同意。
この場合、テンプレにしろパックにしろ8割方超能力を制限するためにあると言っても過言ではないと思うぞ。


121 :NPCさん:03/09/14 19:51 ID:???
アストラル・プロジェクションと精神交換技能は、同じキャラクターには取らせるな。
これだけで随分平和。
てか、この制限が無いと、パワーレベル3以下に制限してもかなり無意味だから。
美形や金持ち、強そうな体のNPCの肉体をリレーされると、または簡単に自分の肉体を
棄てられると初期CP総計や経験点の意味がなくなる。


122 :13月の扉:03/09/14 21:30 ID:???
>>119>>120
さんきゅー、いつもアドバイスありがとう
>>121
なんかホラー映画みたいだ、それって敵として出て来たら相当怖いな!
というより自分の身体を捨てた時点でキャラシー回収しないか、それって(w
んで、次回から敵として使用
しかし、超能力の組み合わせも考えなきゃならんちゅーことか
そこらへんは全く考慮していなかったYO

123 :NPCさん:03/09/14 22:17 ID:???
精神交換で有利そうな肉体を乗っ取るPC
       ↓
すかさず物陰から雑魚を引き連れた敵の幹部登場
       ↓
幽体離脱で逃亡を図るPC
       ↓
肉体から抜け出せない
       ↓
幹部「わっはっはっはっ、罠に引っかかったようだな」
       ↓
      連行
       ↓
    次回へ続く

124 :NPCさん:03/09/15 00:37 ID:???
肉体強奪キャラは敵キャラにいいかもしれないな
それがPCと関係のある人物の身体だったりすると燃える展開だ

125 :13月の扉:03/09/15 12:39 ID:???
妹とか?

126 :13月の扉:03/09/15 12:43 ID:???
いや、妹が兄の肉体を乗っ取るってのも、なかなかアレな感じがゾクゾクだな

127 :13月の扉:03/09/15 17:15 ID:???
超能力と社会の関係として「知られざる脅威」ってのを考えてみた
(元ネタはブギポの世界観)

「力」に目覚めた者はごく一部であり、その扱いに躊躇している
しかし、真に目覚めた時は誰にも止められないだろう
社会の在り方が、世界そのものが根本から書き換えられてしまうかも知れない
そして、人々はまだ気が付いていない、すぐそこにまで迫っている脅威に

もっと上手い文章とカッコイイ言葉に訂正してくれ、頼む

128 :NPCさん:03/09/15 17:53 ID:???
>>127
そのままでいいよ、十分伝わるし
変にレトリックに凝って厨作文臭くなるよりかよっぽどいい


129 :NPCさん:03/09/15 19:58 ID:???
サイオニクスは、並みのCPのキャラだと限定しまくらないと実用にならないから、バランスが難しいんだろうな。
前に思いついたルールなんだが、
・限定と増強を合計してマイナスになってはならない
・超能力技能は全て「肉体/難」で、基準となる能力値は10に固定
という制限を課して、そのかわりにCP総計は高め(200以上)というのはどうだろうか。

130 :13月の扉:03/09/15 20:10 ID:???
>>129
なるほど、系統のパワーレベルを制限するのではなく、技能の方で調整を図るわけか
良い案だと思うんだが、やっぱり実際に動かしてみないと分からないな
色々と良い案が出てはいるんだが、ヤパーリ決定打がないワケだ

そういえば、増強や限定ってのは、初心者にとって難しくないだろうか?
漏れが考えているセットには、なるべく増強限定なしにしようと思っているんだが

例えば、増強限定なしのとありのとでバランス悪いかな、やっぱし

131 :13月の扉:03/09/15 20:17 ID:???
例えば、テレポーテーションで、地味で渋いルールでやろうと思うと
パワーレベルは3か4で十分だが
映画や小説みたいに、人質を安全地帯まで飛ばそうとすると
パワーレベルは18は必要になってくる(他者転移の重量の問題)

そこらへんの調整が非常に難しい

統一的なレギュレーションは無理っぽいので(少なくとも漏れには)
だから、半プレロールド式(超能力のみのセットを幾つか用意)で逝こうと思ってる

132 :13月の扉:03/09/15 20:25 ID:???
まぁ、しかし、そんなこんなで、せっかくの3連休をガープスサイオニクスに費やし
文庫版と完全版を何度も何度も読み返し、レポート用紙20枚分ぐらいのメモを書き出し
37℃の知恵熱が出てきて、やっと阪神が優勝するっぽいから

そろそろあきらめて、明かりを消した部屋の片隅でスンスン泣いても良い頃だと思うんだが?

133 :21:03/09/15 20:34 ID:???
まあ頑張れよ。
完全プレロールドだったらシステムのバランスはあんまり考えなくていいと思うからさ。取りあえずPL少数に協力してもらって完全プレロールドでミニセッションしてみたら?

134 :NPCさん:03/09/15 21:07 ID:???
増強はともかく限定には条件付けとか疲労とか
GMに有利な材料にもなるからあったほうがいいかも
キャラ作るのが少し面倒になるだけだし

とりあえずはやいとこ始めて毎回バランス修正していけば
キャンペーン終わる頃には改善されてるって

135 :NPCさん:03/09/18 04:08 ID:???
ソーサルナイツアカデミーの《貫く刃》って、
1レベルごとに受動と防護両方効果貰えるん?

136 :NPCさん:03/09/18 18:34 ID:???
超能力は、技能も出来ることも限られてるから、しつこいけど要は組み合わせじゃないかな?
「超能力者には無効」の限定をつけてなくても、サイコキネシスPL20だけじゃ
ただの最強の珍獣に過ぎないし。

雑魚キャラの超能力生物としては充分かもしれないが。


137 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :03/09/18 18:40 ID:???
ガプース・パワーアップ買いますた。
猫キャンペーンの挿絵が萌えますた。

138 :NPCさん:03/09/19 21:52 ID:???
>>13-14
ルナルだが、適当に検索サイト回ってたら出てきた

http://f13.aaacafe.ne.jp/~higechin/

活動しているかどうかしらないけど、HP上ではルナルのPLを募集しているみたいだよん

139 :NPCさん:03/09/20 19:40 ID:???
RobotsとMechaを買ってみたのですが、どこから読み進めたものか迷っています。
既に持っている方、何か助言をください。どうか。プリーズ。

140 :にけ ◆R3X09j3.5U :03/09/20 21:51 ID:???
いい加減みなさん本スレに戻って下さいよ。

141 :NPCさん:03/09/20 21:58 ID:???
>>139
それは未訳だから本スレでよろ

142 :NPCさん:03/09/20 22:21 ID:???
>>140
本スレつってもな。
質問しても、未訳のサプリメントで回答され比較されるし、されても困るし

143 :13月の扉:03/09/20 23:13 ID:???

<キクコ>にけ先生の言う事は、最優先事項です!</キクコ>

ところで、>>135の質問には答えてあげないのか?
(漏れはパワアプ入手してないので分からん)

144 :NPCさん:03/09/21 00:16 ID:???
パワーアップが手元にねぇ
すまんが、質問に答えられねーんだ

145 :NPCさん:03/09/21 00:22 ID:???
「Grimoireの《Penetrate Blade》は、レベルごとにDRとPDの双方を無視していいんですか?」
と聞くと、回答者が格段に増えそうなヨカン(w

146 :NPCさん:03/09/21 03:42 ID:???
>>143-145
今月のQ&Aで回答でてるよ。両方もらえるらしい。

147 :NPCさん:03/09/24 12:45 ID:???
ガープスルナルの話題は、ここでいいの?

148 :NPCさん:03/09/24 14:18 ID:???
スレタイ的にはおかしいけど>>1の文面だとOK。
まあ他にないし、新スレ立てるのもちょっと不味そうだし、ここでいいでしょう。

149 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :03/09/25 22:28 ID:???
ルナルのスレはありそうでないな〜

150 :NPCさん:03/09/25 23:05 ID:???
ドラゴンマークやリングドリームのスレはあるのにルナルのスレはないのか……

151 :NPCさん:03/09/26 00:05 ID:???
ちゃんとあるぞ。

↓ガープス・ルナルについて語るスレはここです。↓
http://book.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1059990493/

152 :NPCさん:03/09/26 11:56 ID:???
そこ、本当は板違い。
ゲームの話になってるのはおかしいんだってば。

153 :NPCさん:03/09/26 12:39 ID:???
 ルナルで質問なんですが
戦闘バランスが崩れで何かアイデアがあればプリーズ

武器の達人の特徴を有効にして、戦士系はダメージの拡大を
格闘系は、格闘動作を取り入れたコンビネーションや後ろ回し蹴りでの連続行動
なんかを取り入れてやっているんだけど

 どうしても、回復系と魔法使い系、盗賊系のキャラクターが地味で面白くない状況になるんです。

特に魔法をメインで使うキャラの場合は集中が必要なわけで、
プレイヤーから文句が出てしまい………

当初は、達人と格闘動作を除外する方向だったんですが、
それだと面白くないとPLから言われて導入した結果です。

 私自身が未熟なのは承知しているんですが、何か上手い具合に解決する方法ってないもんでしょうか?

154 :NPCさん:03/09/26 13:36 ID:???
そういう時は、初期CPを少し多くして、武器の達人をもつPCに特殊な背景を適当につける。かなー

155 :NPCさん:03/09/26 14:16 ID:???
魔法使いの魔法ってのはな 仲間を守るためのものなんだ。
無数の呪文と知識をかかえ 皆の危機をはらうのが魔法使いの役目だ。
もしおまえがルーラを使えていたら炎上する気球船から
たやすく仲間を救えたことがわからんのか!!?

……『ダイの大冒険』からの引用ですが!!

156 :NPCさん:03/09/26 14:41 ID:???
敵の悪魔とか魔獣、魔法生物なんかを
妖怪ルールで作ってみたらどうよ

157 :NPCさん:03/09/26 15:12 ID:???
>>153
盗賊は地味で表舞台に出てきづらい。だからこそ窮地で輝くんだ・・・とか語ってあげなさい。
地味なのが嫌いならわざわざ魔法使い系をやらなければいいんだし、
そういう役を自ら望んだプレイヤーのことを配慮する必要もない。
戦闘系の楽しみを真似したいだけだろうから、ここは知能系だけが味わえる楽しみを与えたまえ。

例えば、ストリートキッズに財布とか剣とかPC(当日休んだ人)とかを盗まれて、
落とし穴に落とされ、上からペンキを被せられ、石を投げられ、
戦おうとすると「あのおじちゃん達がいじめた〜」とガヤンのお偉いさまに告げ口され、
どうにか策略を弄してストリートキッズから盗まれたものを取り返すシナリオ。
子ども相手だから高ダメージの攻撃は使えず、使おうとしたら先ほどのガヤンに発見されるとか。
戦闘も最後に持ってこないで、中盤でお茶を濁せば十分であろうかと。

158 :NPCさん:03/09/26 15:15 ID:???
>>156
妖怪のデータ使うよりは、CPを考えず適当に決めた方が悩まないで済む。
「1分毎に15ムーナを食べる、悪魔が変身した金貨」なら、
わざわざデータ化しないで防護点とHPと倒し方さえ決めれば十分じゃない?
逆に考えると、データに無い攻撃や特殊能力も自在に付け加えられるんだし。
後でデータ化すると「こんな化け物みたいにCPが高い奴と戦ったのか」と感慨もひとしお。

159 :NPCさん:03/09/26 16:20 ID:???
マーシャルアーツを導入した時点で戦闘主体のキャラは派手な方向へシフトしてしまってるからねえ。
まあ回復・盗賊は他に見せ場があるからいいとして、問題は魔法使いだね。
魔法使いにもインチキ寸前なドーピングをしないとキツいかもな。

呪文の技能レベル21以上とかパワーストーン垂れ流しとかやるしかないかも。

160 :NPCさん:03/09/26 17:41 ID:???
盗賊にはコネ方面や権力、
回復・魔法使いには魔法のアイテムだ。

161 :NPCさん:03/09/26 18:05 ID:???
魔法相当の妖術(最大3Lvまで)を覚えさせるって手もある。

162 :NPCさん:03/09/26 18:22 ID:???
カルシファードとルナルって、別物なの?

163 :NPCさん:03/09/26 18:42 ID:???
同じ世界に存在していますが?

「別物」とはどういう意味でしょう。

164 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :03/09/26 19:27 ID:???
解決方法ではないが、あえて戦闘があってないようなシナリオをする。
または、まったくないシナリオ。

165 :NPCさん:03/09/26 19:44 ID:???
つうか、高確率でシナリオの比重が戦闘に傾きすぎてるんだと思う。
ガープスの魔法使いは戦闘時以外でも万能に活躍できるのが売りだし、
盗賊なんて非戦闘時に単独行動こそ華なんだから。
戦闘ばかりやってたらそりゃあ、彼らの立場はきつい。
魔法使いはまだ戦闘用呪文ひとつに一点特化して成長させることで、
化け物じみた活躍させることも不可能でないけどね・・・

166 :NPCさん:03/09/26 23:01 ID:???
折角色々「出来ること」が定義されているんだから
殴り合いばかりは勿体ないと同意。

167 : :03/09/27 01:51 ID:???
各種判定を多くすればいいんじゃないかな?
戦闘好きのPLが作るキャラなんて、大抵が戦闘系技能しか持ってなかったりするしさ。
盗賊系なら盗賊系技能を沢山持ってるだろうし、活躍する場は沢山ある筈。
魔法使いなら、知力高いだろうから知識系技能が使えるでしょう。ルルブに載ってる技能を万遍なくシナリオ中に使うようにすれば、活躍の場はいくらでもあると思うよ。

168 :167:03/09/27 02:05 ID:???
スマソ、戦闘バランスが崩れてる、って話しだった

169 :153:03/09/27 11:16 ID:???
>>154
 ごめんなさい、既に多めに持っているんです。初期CPは一律125
逆に少なくしておいた方が(75とか)よかったかもしれません

>>156,158,161
すいません、妖怪ルールがわかんないっす

>>157
ソロセッションで対応しろということでしょうか?

>>155,159,164-167
ごめんなさい、毎回戦闘を行っているわけではないんです

戦闘を行う場合、雑魚だと前線系のキャラに瞬倒(魔法の援護をする暇なく)されてしまい
強敵相手だと、魔法使い系は補助や回復にどうしても回ってしまいます

盗賊は距離をとってナイフを投げる(強さのけたが違うので近寄れない)くらい
暇を持て余しているPLには、敵NPCや味方NPCを操ってもらって対応してますが・・・・・・

今の所、ボス・副ボスを前線系に当て、雑魚を盗賊系・回復・補助系・魔法使い系に当てて対応したりしているのですが
いつまでもこのパターンで対応しつづけるのにも限界が見えてきてまして。
雑魚しか相手が出来ないPLからバランス悪いよとのお言葉を(涙)

 固いボスだと、盗賊系のキャラはダメージを与えられず(場合によっては格闘系も)
 まだマシな柔らかいボス(生命力を高めで追加HPを更に付属)だと達人系が際立ちすぎ、生命力抵抗系の魔法はほぼ抵抗
 抵抗の弱いボスだと、魔法使いによって即無力化。 弱点持ちの強力ボスだと、それまでのアプローチ次第で大きく変化。

なかなか難しい状況なんです(涙)

>>167
 ごめんなさい、自分の質問の仕方も悪かったみたいですね

170 :NPCさん:03/09/27 11:25 ID:???
魔法しか効かず自分では直接攻撃力を持たないくせに、毎ターン雑魚を生成するボスを出す。
なに、悪魔ってことにしとけば問題ない。
ボスを倒さない限り、戦闘系は延々雑魚を相手にし続けなくてはならない。



171 :NPCさん:03/09/27 11:27 ID:???
どうでもいいが、多分君たち、GURPSに向いてない。
よりヒロイックな戦闘が推奨されるシステムにシフトしてみたらどうか。

172 :162:03/09/27 12:30 ID:???
>>163
ルナルの完全版に、カルシファードのリプレイで行われていたルールは付属されているのか
別サプリメントとして存在するのかどうか
言葉足らずでスマソ



173 :NPCさん:03/09/27 13:18 ID:???
>>169
文庫版妖魔夜行を買って妖怪ルールを部分的に取り入れつつ
最終的には百鬼夜翔にシフトするのが幸せへの道

174 :スペクレ:03/09/27 13:58 ID:???
>>162さん
 ルナル完全版には、カルシャードで遊ぶ際に必要なデータも
付属しております。

 ただ、サンプルキャラクターのデータは御座いませんので、
その辺は自作される等して、対応して下さいませ。

175 :NPCさん:03/09/27 14:57 ID:???
>>169
うむ、なるほど。
ではPCを戦士系だけにしたらどうですか?
盗賊と魔術師はNPCにするか、もしくは戦士に兼務させてしまうということで。

ルールの選択によって戦士が主役にならざるを得なくなったのだから、それを認めてしまうのも手でしょう。

176 :NPCさん:03/09/27 15:00 ID:???
>>162
ルナル・完全版にはカルシファードで遊ぶための基本的なルールが載っています。
文庫リプレイの追加ルールで紹介された、『外法鬼』や『闇タマット』などの「詳細な」ルールは
完全版には収録されていません。また、文庫リプレイの追加ルールをまとめたサプリメントは存在しません。

カルシファードに関するルールをすべて知りたいなら、ルナル完全版+文庫リプレイが必要です。
リプレイは正直、なくても遊べると思いますが。

177 :167:03/09/27 15:33 ID:???
>>169
いや、こちらの答え方が悪かったです(汗)。
CPは聞きたかったんですけど、125、という事で。自分のつたない経験上では、125だと専業戦士はそこそこのものが出来ますが、魔法使いや盗賊は地味なデータになりがちな気がします。(勿論、ドライ○のよーに特化すれば別ですが…)
GMが用意した、メインの敵キャラと戦えるような盗賊、魔法使いなんてそうはいませんて。
普通のバランスな気がします。


178 :NPCさん:03/09/27 16:08 ID:???
つーか、ガープスで魔法使いが戦闘で目立とうって言う方が無理……

> 抵抗の弱いボスだと、魔法使いによって即無力化。
魔法使い目立ってるじゃないか。
いいじゃん、タマにはスカッと瞬殺させてやれよ。
むしろGMがどういう戦闘を演出したいのか知りたい。

179 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :03/09/27 16:18 ID:???
おれんとこの場合だと、
タイトなバランスで戦闘して楽しむようなゲームは何年もしていないし
「ゲーム=戦闘じゃないしぃ〜」というような人が多いしで、
戦闘は余程の無茶でもなければテキトーでよかったりしてるので、よくわからない世界だったりする。

あと、ほかによくわからないものは
ガンガン戦闘するゲームでもないのに、
戦闘しか能の無いような(しかし戦闘能力は出鱈目)PCを持ってくる人の気持ちが自分には十分に理解できない。

180 :NPCさん:03/09/27 16:20 ID:???
何ィーーッ! ヤツのカラダは全てを燃やし尽くす魔界の炎に覆われているというのか!
俺の氷魔法でなんとかヤツの炎を押さえ込む、その隙に一太刀浴びせてくれ!!

181 :NPCさん:03/09/28 00:44 ID:???
少年漫画チックだなw

182 :NPCさん:03/09/28 10:23 ID:???
魔法の素質の上限を無しにして、ついでに各呪文に0.5CPだけ消費するのを認めれば、
派手な魔法も覚えやすい思う。

盗賊は・・戦士に比べてCP節約できるから、「達人の指導」を取らせた上でマンガ技能を使わせれば、
割と超人チックな活躍ができそう、なんて無茶を言ってみる。
といっても百数十CP程度じゃ技能レベルがきついから、技能にプラスの修正を与えるマジックアイテムとか渡してみては。

183 :NPCさん:03/09/28 13:11 ID:???
素質の上限無しで思い出したが、「アンリミテッド・マナ」はどうだろう?

184 :NPCさん:03/09/28 13:42 ID:???
ルナルの場合、0.5cpで魔法覚えられると他のキャラクターも魔法取得しやすくなって
かえって魔法使いのアドバンテージがなくなりそうな気がする

185 :NPCさん:03/09/28 16:06 ID:???
>>184
素質の上限をなくすんなら4レベル以上のみ可ってことにすりゃいいんじゃね?

186 :NPCさん:03/09/28 22:49 ID:???
盗賊なら、ロードス第一部みたいに戦士系が前で囮してる間に背後からってのはどうよ?


187 :NPCさん:03/09/29 04:17 ID:???
その魔法使いがどんな呪文を取ってるのかが気になる。
戦闘に使えて集中が必要な呪文ってそんなにあったっけ?

まあどんな呪文持ってるか知らないけど、《瞬間移動》とかの、「来られたら困る場所に来る能力」は
戦士では持てないし、情報呪文や幻影呪文や連動系呪文などは「かけました」「終わりました」
では済まない、プレイし甲斐のある呪文だと思う。
と言うか戦闘の補助だって結構楽しめるはずなんだけど…
戦士系のプレイヤーがダイス振るたびに10分近くも気合入れてるようなら暇というのもわかるが。
直接殴らないと楽しめないんだろうか。

188 :NPCさん:03/09/29 04:29 ID:???
単純に、「魔術師のみ使用可能」のアイテムを出す手もあるな。

あと、敵を、「ほとんどの攻撃は能動防御でかわし、偶にクリティカル食らっても
防護点がそこそこあるないし再生能力があるために決定打とはならず、
でも呪文への抵抗力はそこそこなので何回挑戦すれば結構かかる可能性はある」
くらいのバランスにしてもいいかも。
一体だと事故率が高いので、PC達の前線系の人数と同じ、またはそれ+1人くらいで。

189 :NPCさん:03/09/29 16:14 ID:BsN25if8
>188
それは戦闘長引きそうでヤだなぁ。

190 :NPCさん:03/09/29 17:00 ID:???
>>187
いや、達人技能やコンビネーションが乱れ飛んでるなら、その支援すら満足にする暇ないかも。
戦闘前に余裕があれば《倍速》、そのあと一つ呪文が飛ばせれば良いほうとか言う展開じゃないのかな。

それこそ高技能の瞬間発動呪文をとるか、工夫して連動系を使い倒さないことには。

あと、十分近くってのも意外としゃれになってないぞ。
3連コンボ対防御コンボとかの応酬が複数回入り乱れるようだと、1ターン回すのにも無茶苦茶時間かかるし。

191 :NPCさん:03/09/29 17:06 ID:???
そして盗賊や魔法使いが戦闘前に策を凝らすようになると、今度は唯一の出番を削られた戦士が不満を抱くと・・・

192 :NPCさん:03/09/29 17:10 ID:???
コンビネーションや達人無し別キャンペーンをやる。

193 :聖マルク:03/09/29 17:53 ID:???
グリモア等の未訳サプリを導入する、とか。
いや、どんな呪文があるのかよく知らないが。

194 :NPCさん:03/09/29 18:10 ID:???
>>183
>>193
「妖術」の導入すらためらっているプレイ環境に未訳のルールやデータを持ち込むのはどうかと。
少なくとも質問者の望む回答ではないだろう。

195 :NPCさん:03/09/29 20:05 ID:???
結局のところ一番スマートなのは魔法使い、盗賊の活躍所はリサーチと割り切って、
GMがシナリオとマスタリングでしっかりと見せ場を作ることだろうな。

196 :NPCさん:03/09/29 20:26 ID:???
コンビネーション相当の魔法でも使わせてやったらどうだ?

197 :混物:03/09/29 21:54 ID:UWT/bLNJ
>>190
125CPなら、維持コストゼロの支援呪文の一つくらい憶えててもいいんじゃない?
さもなくば瞬間発動できる戦闘呪文の一つくらいは。
…いや、一つだから考えることなくて暇なのかな。

悪コンディションで戦闘全体のペースを落とすというのはどうかな。
水蒸気で視界ゼロとか(相手は超音波視覚でノーペナルティってのもアリ)。
1ターンに1へクスしか進めないぬかるみで、相手はリーチの長い武器使ってくるとか。

198 :NPCさん:03/09/29 22:29 ID:???
くっ、俺の必殺のコンビネーションさえたたき込めばあんなやつ!
ふはは、貴様らに私のこの必殺の陣は破れまい!
落ち着け、落ち着くんだ! ヤツの能力にも必ず弱点はある!!

…というわけで、コンビネーションは「オラオララッシュ」的な位置付けにして
そこに至る過程を頑張って盛り上げてみる! 魔法使い大活躍!!
それだと戦士が物足りないのなら、オラオララシュ命中時点で
おのれ、バリアーを発生させるのに必要な魔法のペンダントが! 貴様ら、許さんぞ!

199 :ぞぬ子たん:03/09/29 22:40 ID:???
スペシウム光線ともいう

200 :混物:03/09/29 23:07 ID:UWT/bLNJ
あとは、相手の攻撃力を凄まじく高くして、治癒呪文かけながら戦わないとあっという間にPCが死んでしまうとか。
なおかつ移動力は遅くして、負傷した者が割と安全に数へクス撤退可能にしたり、
或いは、全員が一時撤退して魔法使いの疲労が回復するまで待ってから
治癒呪文をかけて再戦、なんて戦術を可能にしても良いかもしれない。

201 :NPCさん:03/09/29 23:43 ID:???
ルナルの魔法使いは攻撃魔法なんか取らずに、支援魔法を覚えるものだという認識があるんだが、漏れの方が間違っているのだろうか?
ヘクス戦闘にして、長さ2の武器(&後退受け)とか使い出せば、格闘動作が有っても正面突破は困難になると思うし。

202 :NPCさん:03/09/29 23:43 ID:???
PCが強いと一人に最低三回は攻撃しないと当らないよな

203 :混物:03/09/30 00:00 ID:qSIIFpLq
いや、絶えず毒ガスを放散してるとか返り血が酸性とかの、
命中判定が関係ない極悪な能力をつけるという手も。

204 :NPCさん:03/09/30 00:14 ID:???
SWでも変わらないような、真正面から殴りあう戦闘しかやってないんじゃねーの?
それならバランス取れなくて当然だと思うが。

205 :NPCさん:03/09/30 00:39 ID:???
「多様な支援」が出来るならまだ楽しめるかもしれないが、割と戦闘時の魔法って固定化しがちだからねえ・・・
時間あれば倍速、なければ盾か素早さって感じで。あとは怪我したときの治癒呪文と敵が飛んでる時の飛行くらいか?
よほど工夫を見せないと「いつものセットお願い」ってモードになるのは、面白くないと思うプレイヤーいるかもな。
戦闘主義の面子だったりすると、非効率な呪文かけるなってパターン崩しすら認めてくれないこともあるし。

一つの呪文の消耗が重いのと、あっという間に戦闘終わるのもネックか。

206 :NPCさん:03/09/30 00:43 ID:???
弓などに対する矢返しや矢よけも重要かと。

207 :混物:03/09/30 01:18 ID:qSIIFpLq
別に「いつものセット」が決まってること自体は構わないと思う。
それ言ったら格闘家だって「いつものコンボ行きます」だし。
問題は、一回判定したら大抵は戦闘が終わるまで
(場合によっては、一日が終わるまで)十分足りてしまうこと。
個人的には、別に毎ターンダイス振らなくても、とは思うけど…

しかし「いつもの」が固定されてても、相手の情報や戦場の環境が
ある程度わかっていれば、多少は考える余地があるかもしれない。
前線系もバリエーションあるみたいだから、「誰を強化するべきか」
というところから作戦は始まってるし。

ただ、ルナルでウィザードだと維持ペナルティが消せるので、
多少戦略性を損なってるような気がしないでもないです。

208 :153:03/09/30 10:04 ID:???
 皆さん様々な意見、ありがとう御座います。

霧の中の戦闘とか面白そうなので、今度試してみたいと思います。
物理攻撃の効かない悪魔というのは、戦闘系のPLの不満が出そうなので、ダメージは与えられるが下僕の能力によって毎ターンある程度回復する、という感じで使いたいと思います。

キャラ作成に関してですが、継続使用なので作り直しは今の所出来ない状況です。次部での新規作成やキャラ死亡時の新規作成への参考にさせていただきたいと思います。
複数のキャラプレイは、PLと相談したのですが却下という方向になりました。

 戦闘のキャラ役割はPLもある程度了承してくれていますが、回復・補助系のPCのPLは「やっぱり、攻撃できる手段が欲しい」との事
電光をもってますが、味方と接近戦をしているボスに向けるわけにもいかないので………

 盗賊系のPLと魔術師系のPLとは、まだいくつか話し合っている状態。
戦士・格闘系のPCに回復・支援系の魔法のアイテム(自分の体力を使用する)とかを渡してみようかと(最初は使用回数制限ありのもの)も考慮中です

 個人的には、超能力を使う敵とかも想定してます。どう、バランスを取ろうか迷っていますが………

>>178
 あくまでシナリオに矛盾しない演出を心がけていますが、戦闘の為の演出をするセッションは思いつきませんし、今のところはやりたいとも感じてません。

>>179
 セッションの内容自体は指して問題ないと思っています。内容的にはPLの人達にも楽しんでいただけるものだと感じています。
ただ、PLから戦闘バランスが悪いと指摘されましたので、GMとして指摘された部分改善への努力を惜しむのはPL達に失礼だと思い、何とかしたいと試行錯誤している状態です。

209 :NPCさん:03/09/30 10:39 ID:???
GURPSの魔法は直接攻撃には著しく不向きだからなぁ。
コクーンの追加呪文を導入してみるのはどうだ?
あれは、ソードワールド系の魔法をGURPSに無理やり持ち込んでるんで、
一般的にはバランス悪いんだが、>153の環境ならかえっていいかもしれん。

210 :NPCさん:03/09/30 11:04 ID:???
敵に飛び道具を持たせてはどうか?
ガープスの射撃呪文てライフル並の射程あるし。
戦士が走っても追いつかない、遠距離の敵を狙い撃つには良いだろう。

っても、その優位はまさに魔法によって裏切られるんだよなあ。
《矢よけ》《矢返し》・・・

211 :NPCさん:03/09/30 12:31 ID:???
>>一般的にはバランス悪いんだが、>153の環境ならかえっていいかもしれん。
153の環境って、システム的にはオフィシャルのような気がしなくもないんだが

 他のサプリメントを導入すると、バランスが崩れないか?
ルナルはやったこと無いが、サプリメントの一つとしてバランスは取れてるはずだと思うんだが………

212 :NPCさん:03/09/30 12:50 ID:???
>211
マーシャルアーツのコンビネーションアタックを導入した段階ですでにバランス崩れまくり。
アレは、純粋に格闘バンバンのマーシャルアーツ以外では使っちゃいかんのだ。

213 :NPCさん:03/09/30 14:00 ID:???
212に同意。
ルナルで使える格闘動作は完全版で制限されてなかったか?

214 :NPCさん:03/09/30 16:08 ID:???
「死の手」を高レベルで習得すれば攻撃にも参加できるかな

215 :NPCさん:03/09/30 16:52 ID:???
《瞬間防御》《鉄の腕》の方が先だな。

216 :NPCさん:03/09/30 20:13 ID:???
>>208
>電光をもってますが、味方と接近戦をしているボスに向けるわけにもいかないので………

身長3メートルで、頭に金属部の弱点を持つボス。
わかってるよダメなんだろ。

魔法使いを戦闘に参加させたいなら、シューター(ソーサルナイツ)でも渡したら?
射撃呪文も少しは使い勝手がよくなるでしょ。
……あ、買ってないか?

まぁ>>214,5の言うとおり、魔法武器(距離2)で《死の手》、とか。

盗賊は……どうすっかねぇ。
DXが高いなら、すぐ戦闘に参加できそうな気もするけど。

217 :NPCさん:03/09/30 21:13 ID:???
フムン、戦闘にバリエーションだすのは?
そしたら状況におおじて使う魔法も違うだろうし、そしたら直接攻撃に参加しなくても楽しいだろう。
たまに盗賊に有利なシチュを出すのもいいだろう。
大劇場の梁の上で戦闘、とかなら敏捷度が高く、軽業などを覚えてる盗賊は有利だろう。
その場合、魔法使いの<電光>も役に立つ。

218 :忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE :03/09/30 22:26 ID:???
そーいえばシステム的なアプローチじゃないんでゴザるけど、
ハンドアウトと個別導入を利用して、盗賊や魔術師のキャラクターに物語的な見せ場を与えてみるのはどうでゴザろか。
副次的な解決以上のもんにゃならんとは思うんでゴザるけどね。

219 :NPCさん:03/09/30 22:32 ID:???
盗賊用に高レベル複数回攻撃、
魔術師用に発動のみ+5レベル扱いのアイテムかハウスルール
で、どうか。

220 :NPCさん:03/09/30 22:53 ID:???
とりあえず、今までに出たネタで十分じゃねぇのかというか、
これだけ手法があるのにダメならば他の部分というか主に精神的(以下略


システムをアルシャードとかに変えたほうが良いんじゃないかな。

221 :混物:03/09/30 23:05 ID:???
>>219
CP消費なしで能力付加するのは良くない。やるんだったらアイテムかな。
もっとも、技能を持ってる武器がかぶってる場合、結局盗賊に持たせるよりも
体力で勝っている(であろう)戦士キャラに持たせた方がパーティの戦力は上がる、
という結論になって持たせてもらえないかもしれないけど…

よし、じゃあ<隠匿>技能でフェイントがかけられる魔法の武器とかどう?
盗賊の場合多分知力と敏捷力の両方が高いと思うので、
精神技能を要求するアイテムなら盗賊キャラに持たせる必然性が出てくるはず。

222 :NPCさん:03/09/30 23:37 ID:???
魔法のアイテム等で銃器(あるいは特殊な剣とか)を出せば良いかと。>盗賊
よーするに、体力がダメージに影響しない武器。
体力が10だろうが30だろうがダメージは2D固定・・・みたいな。

223 :NPCさん:03/09/30 23:46 ID:???
つーかリサーチとかで活躍できる盗賊、魔法使いが戦闘でも活躍したら戦士がかわいそうだろ。戦闘ぐらい目立たせてやれよ。
おいしい所を持ってくのがお前らだろ

224 :NPCさん:03/10/01 00:11 ID:???
魔法使いとか盗賊限定でしか取得できないマーシャルアーツ流派を作成し、全員でマーシャルアーツだ!。
肉弾戦マンセー!!

225 :にけ ◆R3X09j3.5U :03/10/01 00:35 ID:???
>218
いや、その、質問者の意図が……。

>220
システムを替えるのがアリだったら、仕切り直しもアリになりますがな。
それが出来ないという条件だったはずです。

>224
それだ!
魔術師用のマーシャルアーツで呪文を瞬時にかける<動作>を(略

……意外と本当に使えるかもしれん……

226 :NPCさん:03/10/01 00:49 ID:???
にけはハッタリにムダに絡むよなぁ。私怨?

227 :NPCさん:03/10/01 01:26 ID:???
むしろ、愛?

228 :NPCさん:03/10/01 01:59 ID:???
つか、質問者はどこへいった?

229 :NPCさん:03/10/01 02:14 ID:???
>>208にいるじゃん。

230 :NPCさん:03/10/01 03:13 ID:???
それは分かっているんだが…イヤ、スマン。

231 :NPCさん:03/10/01 04:48 ID:???
質問者の聞きたいことは一つ。

戦闘中に盗賊と魔法使いにもマトモな活躍をさせる、ということだ。
しかも、支援ではなく、直接敵を攻撃して。
ついでにサプリは、おそらくベーシック・ルナル・マジック・マーシャルアーツのみで。

232 :NPCさん:03/10/01 05:40 ID:???
では・・・マジック完訳版P.133の「技能レベルと消費エネルギー・準備時間を交換する」
をさらに強化して、準備時間、消費エネルギーの減少は従来どおり、
さらに-3の修正を受けて、準備時間を半分(1秒未満になったら、瞬間)にできる。
とでもするかね。

盗賊は・・・ルナルの盗賊は魔法使いか、ある程度の戦闘能力(つまり盾持ち)
になるのがウチの定番だからなぁ・・・

233 :にけ ◆R3X09j3.5U :03/10/01 11:48 ID:???
ttp://www.sjgames.com/gurps/Roleplayer/Roleplayer24/UpMagicDownMagic.html#anchor848658
(前半のみ)

まー魔法の強化と言えばこんなのも……英語ですけど。
でも未訳サプリとは関係ないし、単純だし、ひょっとしたら使えるかも。

234 :NPCさん:03/10/02 00:06 ID:???
このスレでは英語の話題は禁止です。本スレに行ってください。

235 :NPCさん:03/10/02 00:28 ID:???
>>234
バカ、何言ってるんだ。


このスレに持ち込んだ以上、にけ先生大明神様が訳して下さるに決まってるだろ。

236 :NPCさん:03/10/02 07:18 ID:???
>でも未訳サプリとは関係ないし

237 :NPCさん:03/10/03 01:47 ID:???
だいたい、にけ先生はガープスやったことあるのかね。
プレイしたという話を聞いたことがないんだが。

238 :NPCさん:03/10/03 03:13 ID:???
ガープスをやる、というのも微妙な言い回しだな

239 :NPCさん:03/10/04 21:42 ID:???
ルナルのシナリオが欲しい

240 :NPCさん:03/10/05 06:55 ID:???
ツクレ!(・∀・)c○m

241 :NPCさん:03/10/05 23:28 ID:???
そして公開しれ!

242 :もけぴろ:03/10/11 13:53 ID:???
戦闘で活躍できない魔術師を想像できない……

俺はガープスに対して何か根本的な勘違いをしてるんだろうか?

243 :NPCさん:03/10/11 14:11 ID:???
>>242
人間というものに対して大きな間違いがあると思われ。

244 :NPCさん:03/10/11 20:01 ID:???
普通だと思うが。

245 :NPCさん:03/10/12 03:39 ID:???
少なくとも食物系呪文の達人とかは戦闘に向いてないだろ?

246 :NPCさん:03/10/12 04:55 ID:???
いわゆるアレだ。
万人が戦闘に向いた呪文を使えるキャラクターを作るわけは無いだろうし、
その人次第で「活躍」の範囲も違ってくるだろうし。

止められた《飛ぶ剣》を「よし、相手の止めを一回消費させてやった」と喜ぶ人もいるし、
相手に止めをさす決め手となった《怪力》の呪文を
「魔法を詠唱しただけで何もしていない」と落胆する人もいる。

247 :もけぴろ:03/10/12 22:13 ID:???
>>245
食料系呪文の達人は、
戦闘で活躍できないんじゃなくて、
戦闘で活躍する気が最初から無いんだろう?
不満を感じることはないと思う。

>>246
なんてこった。
それで活躍してないと感じるんじゃ、どうしようもないな。
火炎噴射20と脱水25を覚えた魔術師でも使ってろってとこですな。

248 :NPCさん:03/10/12 22:46 ID:???
>>247
>>245が示したのは「活躍できない魔術師」の例であって、
>>242は想像力が貧困だなぁと暗喩してるんだと思うよ。

また、「どの程度を活躍というか」は人によるんだから、
どうしようもないなどと言われる筋合いも無いだろう。
大体、《怪力》の恩恵を受けるようなキャラはもともと体力が高いんだろうから、
「《怪力》をかけずとも倒しやがれこのスカタン」くらいに思うこともあるだろう。
これが>>243の言いたかった「人間に対して間違いがある」ってことじゃないか。

249 :NPCさん:03/10/12 22:52 ID:???
                 | |
        ∧_∧   | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ( ´Д`)//<  そこでまた「意義あり! >>248の見解は憶測に過ぎません」ですよ。
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  __| | .|    |
  \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\

250 :NPCさん:03/10/13 01:57 ID:???
>大体、《怪力》の恩恵を受けるようなキャラはもともと体力が高いんだろうから、
>「《怪力》をかけずとも倒しやがれこのスカタン」くらいに思うこともあるだろう。
それはちょっと理解できない発想だ。

漏れが考えるに、仲間に≪怪力≫をかけて戦闘に勝利しても「活躍した」と思えない人は、
単に毎ターンダイス振ってないと気が済まない人の可能性が高いと思う。

251 :NPCさん:03/10/13 02:27 ID:???
極端な例で悪いが

ボス戦になると、戦士に必ず<<怪力>>ないし<<素早さ>>を5点分かけるのがパーティ内での習慣になってると、活躍した気にはならないかもね。
それでほとんど呪文打ち止めだし。

252 :NPCさん:03/10/13 02:40 ID:???
いや、そういうハ話なら理解できるんだけど、
なぜ「《怪力》をかけずとも倒しやがれ」となるのかが不思議。

魔法使いが自分で判断して《怪力》をかけたわけじゃなくて
前衛に「かけてくれなきゃ戦わない」とか駄々をこねられたとかなら話は別だけど。
あるいは、別の呪文が有効な場面がいつまで待ってもやってこないと言う場合、
単調な遭遇しか出さないGMを恨みそうな気がするし。

253 :NPCさん:03/10/13 02:41 ID:Pf/VVZXw
>251
確かに、自分の意志じゃなくてパーティのお約束ごとって感じだもんね。

254 :252:03/10/13 02:51 ID:???
く、後半がグダグダになった。

要するに《怪力》なしで勝たれたらなおさら活躍の余地がなくなるんじゃないかな、って。
余裕で勝てるのに体力無駄遣いしてもしょうがないし。
むしろ《怪力》以外有効な戦術のない自分のキャラの甘さを悔やむ方が、
人間の心理としてありそうな話。

255 :もけぴろ:03/10/13 23:46 ID:???
ちと248の言いたいことがわからん。

>245が示したのは「活躍できない魔術師」の例であって、
245が示したのは「戦闘で活躍する気が最初からない魔術師」の例だから、
ちょっと外れてるんじゃないかと答えたのだよ。
戦闘で活躍したいプレイヤーは、食料系呪文の達人なんて作らないだろ。

>(後半、略)
全然わからーん。
『相手に止めをさす決め手となった《怪力》の呪文を「魔法を詠唱しただけで何もしていない」と落胆する人』の話をしてるわけだが、
『「《怪力》をかけずとも倒しやがれこのスカタン」くらいに思う』というのはどう関係してくるのか説明きぼん
自分が活躍したか、そうでないかのお話なんだけど……

256 :もけぴろ:03/10/13 23:51 ID:???
あー。242は、「戦闘で活躍できんと嘆く魔術師のプレイヤーがいることが信じられない」という意味だよ。
だって魔術師強いもんね。
話の流れからすればそう判断できると思ったが、これは誤解されたかな。

257 :NPCさん:03/10/13 23:55 ID:???
ところで、GMをやってる人々は、本当に「魔術師が活躍できる」シナリオを用意できてますか?

《怪力》をかけなくても倒せる程度の相手しか出していないにもかかわらず、
魔術師プレイヤーに「《怪力》を使えば活躍できるじゃないか」とか言ってませんか?

って、コレで《怪力》を使わないと倒せないような相手にすると、
魔術師が《怪力》を使わなかったときにパーティ壊滅しかねないんだけどね。

258 :257:03/10/13 23:57 ID:???
>>256
魔術師が強いと感じるのは、魔術師が呪文を使わないと「倒せない」相手がでたときだけなんだよ。
そうでないと、ショボ−ンな世界になってしまう。

259 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :03/10/13 23:59 ID:???
   ___________
                    
    ∧_∧       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ´Д`)     < 火炎噴射20と脱水25を覚えた魔術師でも使ってろってとこですな。
    )  (        \______________________
   /|\/ヽ\           凍傷
  /   ̄' ̄' __\,   ,/lつ、     殺菌
 (二|⊃⌒⌒ヽ \\_//  \ 
   |⌒|⌒` |'   \_/   噴火
   |  |;   |_E[]ヨ____________
   |_|____|

260 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :03/10/14 00:03 ID:???
ガプースに、敵を疲労させる呪文ってあまりないですしねー。(持っていたらマジシャンや動物相手に使える)

261 :NPCさん:03/10/14 00:27 ID:???
敵を疲労させる呪文がそんなにいっぱいあってもしょうがない気もするけど。
《疲れ》があればいいじゃん。

262 :NPCさん:03/10/14 07:56 ID:???
完璧幻覚20と独立幻覚25はいかがですか?

263 :にけ ◆R3X09j3.5U :03/10/14 10:31 ID:???
ここは全般スレッドの別館ということで確定ですか?

264 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :03/10/14 18:00 ID:???
GURPS psionicsやGURPS ルナルのスレッドらしいです。

265 :NPCさん:03/10/14 19:38 ID:???
いや、ガープスサイオニクスとガープスルナル等のスレです

266 :NPCさん:03/10/14 19:56 ID:???
迂闊にシャストア高司祭呪文を追加呪文扱いで認可したらGMはつらいぞー。
>>262みたいにするのが当たり前だと思ってるから、ヤシらは。
しかも、それがPCは「後世(現代世界)の魔術師」に当たるからマンチでも
なんでもない、と思っているから凄い。
どうやってそれをイメージしろというのか。

267 :NPCさん:03/10/14 22:09 ID:???
266「そんな極端な奴が存在するわけがない。故にイメージできない。」
262「俺がこうして作った以上、存在するに決まってるだろ。想像力の無い奴だな。」


=□○_ <み、水・・・・・・水掛け論

268 :NPCさん:03/10/14 23:00 ID:???
現代の魔術師なら、技能数個を極めるのはそんなに難しくないんだよね。
豊かだし、学習の効率も、中世末期なんかとは比較にならない。
誰もが普通は数字を兆ぐらいまで知っていて四則計算はドキュソでもできる、
16歳ぐらいの人間が微分積分を習うために学校に通う、
こんなの中世末期じゃ神の国以上だよw

269 :もけぴろ:03/10/15 01:15 ID:???
技能レベル制限論に話が発展して参りました。
だれか反論してあげてください。

>>267
共にのんびりヲチしようぞ。

270 :ほーねっと ◆sSQLGAfHTk :03/10/15 01:24 ID:???
技能レベルを制限するより
1個の技能に費やせるCPを制限するほうが現実的と思うけどな。

271 :NPCさん:03/10/15 01:54 ID:???
気のせいかな。
誰かが帰ってきてしまったような……。

「現代の魔術師」って何を指しているのかさっぱり分からん。

272 :NPCさん:03/10/15 02:06 ID:???
現代に生きている魔術師ってことだろ。
「魔法の素質」のある現代人。

273 :NPCさん:03/10/15 02:13 ID:???
現代だから魔法を習うのが楽だっての?
そんな馬鹿な。

274 :NPCさん:03/10/15 02:23 ID:???
恐らく魔法アクシオムと社会アクシオムの両方が高い世界のことを言ってるんだろう。

275 :NPCさん:03/10/15 09:35 ID:???
取り敢えず266と268(266=268かな?)には、何を言っているのか説明して欲しいのだ。

276 :NPCさん:03/10/15 12:18 ID:???
反論するもなにも、言ってることが理解できないのであった。

277 :スペクレ:03/10/15 13:35 ID:???
 「『完璧幻覚20と独立幻覚25』を使える人物(魔法使い)」を指して、
「後世(現代世界)の魔術師」ねぇ…

 引田天功とか、デビット・カッパーフィールドみたいな
「イリュージョニスト(奇術師)」の事を指しているんじゃなかろうか?

 だとすると、“言ってる事”は分からなくは無いのだが、“何を言いたい”かは謎のままだ。

278 :NPCさん:03/10/15 13:39 ID:???
理解するとSANチェック。

279 :NPCさん:03/10/15 14:05 ID:???
むしろ恐怖判定。

280 :NATs:03/10/15 14:34 ID:???
そしてストレス激上昇。


281 :NPCさん:03/10/15 15:52 ID:???
イリュージョニストではなしに、単に非実体の即席高性能魔法生物を使者に
使いまくりたいだけなんじゃないかな。
まともな幻術師の延長でありたいなら、独立幻覚の他にも覚えることは多いはず。

282 :NPCさん:03/10/15 15:55 ID:???
現代の魔術師、というのは社会的には一般人でも
魔法を隠しながら極める余裕と追加呪文のある環境の魔術師、
ということでは。

283 :NPCさん:03/10/15 16:03 ID:???
その妙な連結長大熟語とか、情報量がドンと増える読解力とか、どこから出てくるの?

お願いですから平易な日本語で書いてくださいませ。

284 :NPCさん:03/10/15 16:05 ID:???
補足。

>>277の「イリュージョニスト」って幻術師のことじゃないだろ。
デビット・カッパーフィールドやプリンセス・テンコウは魔法をかけるわけじゃないし。

285 :NPCさん:03/10/15 16:20 ID:???
(もうほっとこうよ)

286 :NPCさん:03/10/15 16:49 ID:???
( ´,_ゝ`)うるさい暇人
それより皆、どうして無駄な時間の証・経験点マンチキャラを削除してしまったんだ?
やっぱり恥ずかしいのか?


287 :NPCさん:03/10/15 17:02 ID:???
誤爆か・・・

288 :NPCさん:03/10/15 17:43 ID:???
確かに。>誤爆

2ちゃんでは自分で削除できないしな。

289 :もけぴろ:03/10/16 21:18 ID:???
終わりですか?

290 :153:03/10/17 13:11 ID:???
みなさん、その節はお世話になりました。
PLと話し合い、バランスを考慮した結果
以下のルールをまず取り入れて、様子を見ることになりました。

>>魔術師系
・≪発電≫のアイテムを渡す
・技能レベルが15以上の魔法を使用する際、未満の時と同じように身振り手振りを行えば判定時にボーナスを与える
・魔法消費を二倍にすれば、詠唱時間は1/2になる。4倍消費すれば1/3になる
・詠唱時間を×2するごとに、エネルギー消費−1される
>>盗賊系
・タマット専用の暗殺術という格闘動作を本人に作成してもらう
>>回復系・補助系
・戦闘系の連中にの霊薬を渡し、自分達でドーピング・回復させる

今の所、こんな感じで落ち着いています。
色々ありがとう御座いました。

291 :NPCさん:03/10/17 14:36 ID:???
>>290
結構きれいな形に落ち着きましたね。良かった。

よろしければ、実際にプレイした結果も報告していただけるとありがたいです。
バランス確認済みのヴァリアントルールが確立すれば後々で他の人にも役立つかと思いますので。

292 :もけぴろ:03/10/17 19:55 ID:???
私がやったことのあるセッションでは、「一度に複数の目標に通常魔法がうてる」というルールがあった。
エネルギーは人数倍(そこから熟練による修正)、距離修正は長い方。

他がチャンバラルールだったから、魔術師がついていけんので導入された。


293 :NPCさん:03/10/18 15:59 ID:???
マジックに選択ルールでのってる、「技能-3で消費-1」「技能-3で準備半減(ただし瞬間にはならない)」の交換ルールを導入すると、
魔法使いもテクニカルになって楽しいぞ。
「いつものお約束」パターンでも、どんな風に唱えるかって点で工夫が効く様になるから。

294 :NPCさん:03/10/18 18:58 ID:???
そんなん21レベルになったら極悪だろ。消費ー2、準備時間8分の1まで減らして15レベルか?鬼だな。

295 :NPCさん:03/10/18 19:40 ID:???
チャンバラルール使ってるんならそんなもんでね?

296 :もけぴろ:03/10/18 19:58 ID:???
>>294
通常の減少ルールの「代わりに」導入する選択ルール
として紹介されている

297 :NPCさん:03/10/19 10:25 ID:???
ただ、チャンバラ使っているなら併用でも良いかもな。

298 :NPCさん:03/10/22 19:30 ID:???
さて、現在やっているキャンペーンで超能力ネタを出そうと思ったところ、
サイオニクスを学生時代の友人に貸しっぱなしのまま数年経過していることに気づき、
コンプRPG三号を引っ張りだした今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか?


ブクオフ巡りに逝くか…


299 :風流(ふ〜る):03/10/22 22:56 ID:???
>298
 そういや、次のサプリは翻訳だそうだけどやっぱサイオニクスなのかな?
 WW2は否定されたので哀しい(爆)。

300 :NPCさん:03/10/22 23:04 ID:???
百鬼の選択ルールで、魔法の素質が4以上まであり、
呪文に消費できる疲労点は魔法の素質のレベルまで
という奴はSNEのオリジナルなのかな?
洋書で元ルールみたいなものあります?

301 :にけ ◆R3X09j3.5U :03/10/23 00:15 ID:???
「魔法の素質」を4レベル以上持たせるってのは原書にもあります。
ダメージが可変な呪文の上限も増えます。

ただし、疲労点がレベルまで……ではなくて、3レベルを超える分だけダメージの上限ダイス数が増える、ということになっています。。

302 :300:03/10/23 05:30 ID:???
>>301
なるほど、ありがとう。

303 :NPCさん:03/10/23 12:32 ID:???
Supersやね

304 :NPCさん:03/10/23 23:21 ID:???
初歩的な質問ですみません。1D-3のパンチが防護点0の重要器官に命中して
ダメージ決定のために振ったダイスの出目が1だったとき、
A.ダメージは「ちょうど0」とみなして一発気絶判定。
B.ダメージは0未満(防具にダメージが吸収されたときと同じ)とみなして気絶判定は無し。
どちらでしょうか?



305 :NPCさん:03/10/23 23:54 ID:???
>>304
銃弾でない叩き型の攻撃では0でもダメージとして扱います。
故にA。

306 :305:03/10/23 23:58 ID:???
あ、まて、重要器官は刺し武器か遠距離武器でしか狙えなかったから、ロケットパンチでない限りありえないシチュだな。


307 :305:03/10/24 00:21 ID:???
妙だと思ってCompendiumIIみてみたら遠距離武器と突きになってる。完訳版エラッタと食い違うな。

308 :305:03/10/24 00:31 ID:???
連投すまない。
完訳版p.102によると叩きの基本ダメージが0以下の場合「ダメージなし」になるらしい。
ただし目標に防護点があり最終的なダメージが0以下の場合は>>305のように扱うと。
結局、突き攻撃がOKとすればBですね。すまそ。

309 :NPCさん:03/10/24 08:03 ID:63yPcBvg
>>307
食い違うんじゃなくて、別のところに書いてあるだけ。
ちゃんと完全版p.147でも読んでみそ。

310 :にけ ◆R3X09j3.5U :03/10/24 09:14 ID:???
要するに、みぞおちあたりを攻撃するパターンであると思われます。>重要器官

だから突きとか刺しとかを要求するわけで。
ところで“ぴったり0のダメージ”で気絶の判定って、脳以外でもするんでしたっけ。
なんか記憶が曖昧だ。

311 :305:03/10/24 20:03 ID:???
>>309-310
p.147でもp.258+エラッタでも同じことだが、完訳版は

重要器官は遠距離武器や「刺し」武器でしか狙うことができない。

となっている。
これに対してコンペ2ではp.53に

VITAL ORGANS(17-18)(Missile and thrusting attacks only.)
重要器官(17-18)(遠距離武器と突き型の攻撃のみ)

と言う記述があり、「刺し武器」と「突き攻撃」の部分で両者が食い違っております。

312 :聖マルク:03/10/24 20:12 ID:???
翻訳とかに関することはSNEにメールするのが一番確実なんだろうけどな。

313 :NPCさん:03/10/24 21:07 ID:???
…しまった、上げてスマソ

>>305
エラッタ見てるならQ&Aも見てみそ。
特に03年4月あたり。

>>310
CIIだと顔なんかでも要判定っぽい。
ラッキーヒットって怖いよね。

ところでこのスレって何?
原書ネタが絡んでくるなら本スレでやる方がいい?
ごちゃごちゃ言わずに純国産ネタだけで行こー?

314 :NATs:03/10/25 00:39 ID:???
た,確かに……。


315 :にけ ◆R3X09j3.5U :03/10/25 07:45 ID:???
ルール確認完了。
顔、というか頭部ならどこでも『ぴったり0かそれより大きいダメージ』で気絶判定が発生しますね。

ところで『1点でも多ければ実際に負傷している』のが『ぴったり0のダメージ』となってますね。
1d-3 叩きダメージでダイス目が1の場合でも『ぴったり0』と見なして、気絶判定アリで良いんじゃないかな。

316 :にけ ◆R3X09j3.5U :03/10/25 07:47 ID:???
>313
スレタイトルに「翻訳」と入っちゃったから普通の質問がここに来てしまうんでしょうね。
ちょっとした質問でいちいち総合スレッドに誘導するのもなんだしなあ。

317 :NPCさん:03/10/27 19:19 ID:???
「翻訳」じゃなくて「日本語」の方がよいだろうね。
2以降で、ルナル・妖魔&百鬼・ドラゴンマークは専用スレに誘導して。

・・次スレまではまだ遠いけど。

318 :にけ ◆R3X09j3.5U :03/10/28 02:18 ID:???
いや、そもそもルナルの専用スレッドが卓上ゲーム板に無い、というのが事の始まりでして。
ここがその受け皿になるはずだったんだけど……。

319 :NPCさん:03/10/28 02:32 ID:???
リングドリームやドラゴンマークがちゃっかりあって、なぜかルナルはないんだよな(w

320 :NPCさん:03/10/28 05:56 ID:???
ルナルはファンタジーとしては作りすぎの特殊な世界だからなあ

321 :もけぴろ:03/10/28 17:34 ID:???
特殊な世界だから話すこと(突っ込みどころ)満載なんじゃないか?

322 :NPCさん:03/10/29 03:20 ID:???
世界観やキャラクターを語る人はライトノベル板でやってるんだろうしなあ。
ゲームとしては焦点がぼけすぎてて、これといって語ることないんだよな。
システムで語れそうな部分はほぼそのまま、ガープスマジックやベーシックの話題でしかないし。

323 :NPCさん:03/10/29 10:10 ID:???
ラノベ板にルナルスレなんかあるの?

324 :NPCさん:03/10/29 11:23 ID:???
本来ここで語るべきことまでラ板でやっちゃってるのが実情だろ。
キャラクタデータまで書いてたりするもんなw

325 :NPCさん:03/10/29 13:29 ID:???
>323
友野祥スレ

326 :NPCさん:03/10/29 17:43 ID:???
あっちは凄いぞ。
リプレイと世界観の話もこっちに含むとすれば、8〜9割方ガープスルナルスレ出張所と化してるから。
むしろ小説の話題の方が申し訳程度にしか出てこない(w
本当なら内容的には、あのスレをそのままこっちへ引き取るべきじゃないのかって状態だ。

327 :NPCさん:03/10/29 22:28 ID:hgbNm8Rm
ルナル専門スレ、立てても良いかなあ?

328 :NPCさん:03/10/29 22:46 ID:???
>>327
いまさらスレ立てるほどの需要はないんじゃないかなぁ。

329 :NPCさん:03/10/30 05:38 ID:???
立てなくていいと思うよ、とりあえず機能してるんだし。

330 :NPCさん:03/10/30 07:22 ID:???
ラ板でスレが動いてるんだからその分の需要は存在してるだろ。
板違いになってることが問題。
やはりこちらにもスレを立てて誘導を試みるべきじゃないのか?

331 :NPCさん:03/10/30 07:54 ID:???
というか、そのためにこのスレがあるわけで。

332 :NPCさん:03/10/30 09:17 ID:???
>1がタイトルをつけ間違えてなければそうなってたかもしれないな。
いまさらどうしようもないが。


333 :NPCさん:03/10/30 15:17 ID:???
次スレがあったらそのとき考えよう

334 :NPCさん:03/10/30 20:12 ID:???
次スレでは、ちゃんと「ガープス和製サプリメント総合」にしよう。次まで行ったら。
その上で誘導なり何なり。

335 :NPCさん:03/10/31 04:50 ID:???
「ガープス国内サプリメント総合」にしてくれないか
和製だけでは狭すぎるよ

336 :NPCさん:03/10/31 04:57 ID:???
和製と国内に何か違いがあるの?

337 :NPCさん:03/10/31 06:07 ID:???
和製ワールド総合、がいいかな。

マーシャルアーツ(ルール):国内、非和製
アイアンスフィア(ワールド):国内、和製
サイオニクス(ルール):国内、非和製
サイオニクス(GURPS救助隊):国内、和製

いずれにせよ、ルール周りは本スレでいいとおもう。


338 :NPCさん:03/11/01 12:36 ID:???
日本語版ガープススレッドとかじゃダメ?

339 :NPCさん:03/11/01 14:44 ID:???
月に至る子3巻と、次に発売される予定の翻訳サプリの発売が来年に延期されたみたい

340 :NPCさん:03/11/01 14:47 ID:???
>338
それでいいんじゃない?>日本語版ガープススレ

341 :もけぴろ:03/11/01 18:57 ID:???
>>336
国内=和製+翻訳

342 :NPCさん:03/11/01 19:45 ID:???
ガープスパワーアップのソーサルナイツアカデミーに載ってる追加呪文に〈ぶれる刃〉って奴があるんですけど。
武器にかけて、その武器で攻撃する際に消費エネルギー分能動防御にペナルティ。5点消費されたら−5って……強すぎませんか?
それともやって見たらそうでもないんですかね?

343 :NPCさん:03/11/01 23:02 ID:???
>>341
翻訳ものは本スレに任せていいと思うんだが……原書とのルール比較とかの話題になりやすいし。

344 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :03/11/02 23:33 ID:???
GURPS MechaやSupersやUltraTechなどのルールを流用して
日本ローカルの「GURPS Tokusatsu」なんか作ったら外国にも売れそうだと思うけどどうでしょうか。

345 :'emeth:03/11/03 12:03 ID:???
>>342
かなり強力な魔法だと思いますよ。
なにしろ、1分間かかりっぱなしになるのですから
大盤振る舞いして5点消費しても、戦闘終了まで
効果が持続しますからね。

ただし、それは1回の戦闘に限った場合だと思います。
戦闘後に休憩をはさめるような状況でもなく
中ボスを倒して、さらに大ボスとの戦いがあるときなどに
中ボス戦ですでに5点使ってしまっていた場合、
大ボス戦では体力がおぼつかなくなる可能性もありますから。

――《倍速》で加速しているターンに
   チャンバラアタック&全力攻撃
   に比べれば、ややおとなしい魔法かと思います。

346 :NPCさん:03/11/03 14:47 ID:???
《ぶれる刃》は確かに強力だな。
しかし強さで言うなら、《透明》なんか、相手は命中判定に−6、能動防御に−4されるわけで、
ぶれる刃よりもよほどやばい。そのために、わざわざ《透明看破》なんて呪文があるわけで。
《ぶれる刃》の場合、幻覚系呪文としても扱うとあるので、《幻覚破壊》で消すという対策が確実だろうね。

347 :NPCさん:03/11/03 23:05 ID:???
そういや《ぶれる刃》に「不信」できんのかな

348 :NPCさん:03/11/03 23:50 ID:???
集中が必要らしいから、ダメージ食らったら意志判定が必要なのかな。

349 :もけぴろ:03/11/04 22:13 ID:???
透明は戦闘以外でも使える(むしろそれがメイン)から、比較にならない。

350 :NPCさん:03/11/05 00:53 ID:???
>>347
きっぱり「出来ない」としといた方が、精神衛生上はよさそうな気がする。
あんなの幻覚に決まってるんだから、不審の判定基準で見解が割れて面倒なことになりそう。

351 :もけぴろ:03/11/05 22:50 ID:???
できるだろ。

352 :NPCさん:03/11/06 01:43 ID:???
気をしっかり持って、幻惑剣を見切り、そして破るわけですね。


353 :NPCさん:03/11/06 09:05 ID:???
上便して、ボヤケに不信ってできんの?

354 :NPCさん:03/11/06 09:32 ID:???
GURPSの魔法で言うところの「幻覚」はある種の実体を持っていて、単なる像ではありません。
「不信」とはそれを意志の力によって消去することです。

これに対し≪ぼやけ≫は光を魔法で操作しています。
この魔法は「幻覚」じゃないし、操作された光自体は物理的なものです。
だから「不信」は全く効果がありません。

355 :NPCさん:03/11/06 11:41 ID:???
あくまで<<持続光>>とか<<闇>>のように光を操作してるモノだから
<<ぼやけ>>などに対して「不信」は通用しないと。

356 :NPCさん:03/11/06 21:50 ID:???
んで、ぶれるはは?
光闇系かつ幻覚系ってよくわかんない。

・・そもそも、グリモアのルールを知らないしなあ、俺。

357 :NPCさん:03/11/07 01:02 ID:???
定型の幻覚呪文なんて、ちょっとでも知識のある奴なら確実に打ち消されてしまう。
呪文の存在さえ知ってたら不信は自動成功したって良いくらいのもんだろう。
それにどうせ同じ扱いだったら、《幻覚かぶせ》かなんかで再現した方がずっとお手軽。
この呪文の存在意義がさっぱり分からん。

358 :もけぴろ:03/11/07 01:30 ID:???
頭で幻覚だとわかってても、騙されるそうだから、

>呪文の存在さえ知ってたら不信は自動成功したって良いくらいのもんだろう。

というのは、独自の解釈。別に悪いことではないが、

>それにどうせ同じ扱いだったら、《幻覚かぶせ》かなんかで再現した方がずっとお手軽。
>この呪文の存在意義がさっぱり分からん。

独自の解釈をすればバランスが乱れるのは当然。修正が必要だね。

359 :もけぴろ:03/11/07 01:33 ID:???
つってもソースはSNEのQ&Aだから微妙かな。
http://www.groupsne.co.jp/htm/htm/circus/circus9908/6gurps2.htm

360 :NPCさん:03/11/08 17:53 ID:???
何でも公式っぽいルールで規定したがるのは、イクナイ!!(・A・)傾向だと思う。
幻覚魔法の効果の詳細なんて、各卓で自由に決めたらいいんでは?

ちなみに、俺がGMなら、ダメージや防護点などの戦闘に直結するルールに関しては、
《完璧幻覚》は、呪文の成功度と同じターンしか騙せないって処理にする。

361 :もけぴろ:03/11/09 02:01 ID:???
だからルールは公式解釈でまともに動くようにできてるんだから、
解釈を変えたらバランスを調整すればいいと言っておるのだ。

362 :NPCさん:03/11/09 15:28 ID:???
とりあえず関連リンクにルナルスレとして友野スレも入れとけ。

363 :NPCさん:03/11/09 19:35 ID:???
>>362
>1には友野スレもきっちり入ってるぞ。
まあタイトルだけ見て、あれがガープスルナルスレだとは思わんだろうけど。

364 :NPCさん:03/11/10 21:54 ID:???
>>363
ノリダーですしね(笑。

で、どちらで質問するか迷ったのですが、稀にこちらへ誘導される事も有るのでこちらで。


ガープス・ルナル完全版での「時間遡行」の使い方が良く分からないのです。

旧版では、「とりあえず周囲の時間全部一秒戻し」と処理していたんですが、
完全版で「基本消費」などが設定されていますし、あれは範囲呪文として扱うのでしょうか?

だとすると、戦闘中など、フィールド全てを覆う範囲で使うとしたら生命力を削っても厳しいですし。

かといって、ある1へクスを狙って戻すとすると、
そこにある存在が一秒前は別の場所にあった場合、元の場所まで瞬間移動するのか、とか。
近接以外の戦闘中、味方の存在するヘクスだけを狙って
ダメージを受けるたびに戻すとしたら異常に強いのではないか、とか。(敵の受けている傷は戻らない為)

使わないのも勿体無い呪文ですし、
皆様はどう処理しているのか、参考にしたいと思いますのでよろしくお願いします。


365 :もけぴろ:03/11/10 22:05 ID:???
説明を読めばわかると思うが……

ポイント1:全てが1ターン前の状態に戻る。
ポイント2:記憶を保てるのは効果範囲内の人間のみ。

366 :NPCさん:03/11/11 01:21 ID:???
<<物質障壁>>は、大型帆船の船底や航空機の底面にへばりつくのか?
そして、障壁は移動するのか?
または、移動している物体の進行を止めることはできるのか?

367 :にけ ◆R3X09j3.5U :03/11/12 14:59 ID:???
>366
総合スレッドが適切だと思ったので、あちらに回答を書きました。
参考にして下さいな。

http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1063975067/488n

368 :NPCさん:03/11/19 02:32 ID:???
>>365
遅レスですが、ありがとうございます。

369 :NPCさん:03/11/25 18:48 ID:???
たまには上昇。

370 :NATsさん:03/12/03 11:23 ID:???
そして下降―って無理!


371 :NPCさん:03/12/04 08:48 ID:???
327じゃないけどガープスルナルスレ立てたい!
20レスぐらいで終わったら悲しいけど……

372 :NPCさん:03/12/04 09:38 ID:???
いいんじゃない? 
ただ、友野詳スレの連中で反発する奴が出てきそうだけどな。
連中の誘導、ガンバレ


373 :スペクレ:03/12/04 13:33 ID:???
 つか、ルナルスレはスタートダッシュで出せるネタの数によるのではないかと。

出だしでコケて、潰れていったスレの数々を見ると、節操ソコが心配。

374 :ナニ:03/12/04 13:37 ID:???
つーかこんな潰れかけのスレで言ってもね。まずはこのスレにぎやかにしなきゃ。

375 :NPCさん:03/12/05 09:15 ID:???
それとこれとは別問題。
つーか「ナニ」よ、このスレが抱えてる問題が分かってないだろ?

376 :NPCさん:03/12/05 09:35 ID:???
というか、ここを暫定的にルナルスレにして、
総合GURPSスレでアナウンスして来れば良いんじゃないのか?

377 :371:03/12/05 10:30 ID:???
>>373
わかりました。ネタを貯めて出直します。

378 :ナニ:03/12/05 13:38 ID:???
>375
うん、分かってないかも。なに?

379 :NPCさん:03/12/05 14:54 ID:???
実はこのスレこそルナルを語って許される場所だったりして。

380 :NPCさん:03/12/05 16:20 ID:???
このスレが抱えてる問題ってなに?

381 :NPCさん:03/12/05 17:48 ID:???
スレタイ。

382 :NPCさん:03/12/05 17:51 ID:???
スレタイ。

383 :NPCさん:03/12/05 21:01 ID:???
サプリを誤変換のオンパレードで翻訳するのは、やっぱり駄目なんだろうか?

384 :NPCさん:03/12/05 21:02 ID:???
ガーフスアナル、アナノレダ姫、などは面白そうだな。
アナノレダ姫、なんか名物AV女優か何かみたいで面白いな。

385 :NPCさん:03/12/06 17:08 ID:???
アジア圏ではそういう変な誤植の日本語を見かける

386 :NPCさん:03/12/06 17:36 ID:???
そりぢわ ちいてんお はぢぬゐ

0てん

387 :NPCさん:03/12/07 01:18 ID:???
VOWの海外土産シリーズですね。

388 :NPCさん:03/12/07 12:48 ID:???
乱入組は全く分かっていないようだからはっきりさせておこう。
>>1を良く読んでくれ。

>日本語展開中サプリメント総合スレとして、
>ルナル、パワーアップ、ドラゴンマークについての話題をメインに語り合いましょう。

これらはどれも日本製サプリであって「翻訳」ではない。
また、このスレが立ったのも『ルナルなどの日本製サプリスレが必要では』という意見からだった。

つまり、このスレの主旨は「翻訳サプリスレ」じゃないんだよ。

389 :NPCさん:03/12/07 12:59 ID:???
あ、あれか?
>388は"あの言葉"を言ってほしいのか?

>>388
な、なんだって〜!(AA略

390 :NPCさん:03/12/07 19:52 ID:???
しかしながらスレタイは「翻訳サプリメント」だぞ。
そしてスレタイを考えたのも>>1自身だ。
互いに矛盾した主張を同時に行っていて、どちらが正しいとも言い切れない。
もしかしたら>>1の文章が間違ってるのかもしれないじゃないか。

スレッドを1から順に注意深く読めば段々わかってくるけど。

391 :NPCさん:03/12/07 21:36 ID:???
>>390
じゃあ読みなさい。
そうすれば自ずと判る。

「翻訳サプリ用スレ」はそもそも不要であることが。

392 :NPCさん:03/12/07 21:55 ID:???
俺は既にわかってるからもういいんだよ。
アンタはこのスレにずっと張り付いてて新しく人が来るたびにガイドしてくれるのか?

393 :NPCさん:03/12/08 02:29 ID:???
さて、ガイド野郎をブッ叩きますか。

394 :NPCさん:03/12/08 03:30 ID:???
10レスごとに>>388-389をコピペすればいいんじゃないの?


395 :?ナニ:03/12/08 03:38 ID:???
でも普通にサイオニクスの話してたからスレタイどおりでいいと思うけど。

396 :NPCさん:03/12/08 07:31 ID:???
>>395
そして普通に未訳サプリの話にリンクする。
結局は総合スレでやることと同じになってるんだよね。

総合スレが2本いると思う?

397 :NPCさん:03/12/08 09:34 ID:???
このスレの趣旨からは【GURPS】も翻訳も【総合】もいらなかったというのはわかるが、
スレタイは決まれば一人歩きするのだよ。このスレが要らないスレになってて
ルナル等を語るスレが求められていると言うことだろう。

398 :NPCさん:03/12/08 10:24 ID:???
そゆこと。
だから「ナニ」の>>374は“わかってない”のだ。

399 :NPCさん:03/12/08 10:37 ID:???
コンペディウムの話にしようよ。
追加特徴とかよりも、人口に対する知力15以上の比率とか、
そういう参照データたちが気になる。
ネタバレはしない程度に、どんな感じか語り合おう。

400 :NPCさん:03/12/08 11:19 ID:???
>>399
それはもろに本スレで語るべき話題だろ。
ここは本スレには行き場の無い【GURPS】じゃない「ガープス」ユーザーが話せる場所たるべきだ。

401 :NPCさん:03/12/08 11:39 ID:???
本スレは英語サポート
ここは日本語サポート
そんな感じじゃ無いか?

402 :ナニ:03/12/08 11:48 ID:???
>398
あーなるほどね。ってまだいまいち良く分かりません。
>1がいまいちだったってのは理解できるけど。

>395
リンクしちゃうかぁ。サイオニクスの話をしてた時はそんな事が無いように意識してたつもりだけど。そんな大した話もしてないか。


個人的にこのスレは原書嫌いのガープス好き達のためのスレだと思ってたよ。

403 :NPCさん:03/12/09 01:53 ID:???
このスレでは、GURPSろくでなしブルースを語ろう。
もしくは「特権階級Lv2/中世の吟遊詩人」とあゆシ兵山奇のタイ紀行の
コントラストを語ろう。

404 :NPCさん:03/12/09 02:22 ID:???
このスレの残りは、このスレで何を語るかについて語ろう。

405 :NPCさん:03/12/09 09:33 ID:???
スレ内で語っていても外にアナウンスしなければ役に立たない罠

406 :NPCさん:03/12/09 12:40 ID:???
議論ループage

407 :NPCさん:03/12/09 13:32 ID:???
このスレで何を語るか、の前にルナルをどこで語ればいいか教えてくれ

408 :NPCさん:03/12/09 13:52 ID:???
諦めろ。つーか語るな。

うん、円満解決。

409 :NPCさん:03/12/09 13:55 ID:???
>>407
ここで語るか、別スレを立てるか、どちらかですな。

>>408
帰れ。

410 :NPCさん:03/12/09 14:07 ID:???
>>407
小説やリプレイはラノベ板の友野スレ。一部の設定についてもラノベ板友野スレで。
純粋にTRPG話やGURPSに関する話は、本スレかここで。

>>409
何でもスレ立てれば良いってものではない

411 :NPCさん:03/12/09 14:38 ID:???
何でも立てたスレ大事にすれば良いってものではない

周期的に別スレの話があがってくるのはそれなりの理由があるからだ。

412 :NPCさん:03/12/09 15:49 ID:???
ドラゴンマークについて幾つか質問あるんすけど、
正直、専用スレは違う物に成り果ててるんで
ここで質問してもいいっすか?

413 :NPCさん:03/12/09 15:57 ID:???
>>412
読みやすく正しい日本語で聞けば、
向こうで聞いてもきちんと対応してもらえると思われ。

414 :NPCさん:03/12/09 16:10 ID:???
そうだよな。
「正しい日本語で」「読みやすく」を守ればOKだ。

つーか是非向うで質問して欲しい。
そしてまともな話題で変なのを流して欲くれ(w

415 :NPCさん:03/12/09 16:26 ID:???
ついでに、

一般人に理解できる話題であること。
さあ是非質問してくれ、向こうで!

416 :NPCさん:03/12/09 16:32 ID:???
>>413-415
話題がないところに来てくれた質問者を余所のスレに追いやるとは。
オマイラ親切なんだか薄情なんだかわかりませんな(w

417 :NPCさん:03/12/09 16:41 ID:???
いや、ドラゴンマークスレを正常化してくれる方が嬉しいから(w

418 :NPCさん:03/12/09 17:37 ID:???
禿同。今のかのスレの惨状を最も嘆いているのは、他ならぬかのスレの住人たちなのだよ。

419 :NPCさん:03/12/09 17:47 ID:???
>>一般人に理解できる話題であること。
に引っかかりそうなんで、どうしましょうか?
パラドックス関連の質問なんで、「正しい日本語で」「読みやすく」質問する自信ないです。

420 :NPCさん:03/12/09 18:04 ID:???
アレよりマシならそれでいいよ……

421 :NPCさん:03/12/09 18:07 ID:???
>419
言い方が悪かったな。
自分にしか理解できない話題ではないこと。誰かにわかってもらえるように書いてあればよし。
それができないなら、ここで質問してもやっぱり回答はないと思うが。

422 :NPCさん:03/12/10 09:27 ID:???
みんなあまり脅かすなよ。まずはいいから質問して見ろ。あっちで。

423 :NPCさん:03/12/11 09:09 ID:???
さて、宮崎対決の第二弾とも言うべき一人GURPSの準備が整いました。
後はダルマの点睛、二人のメイン・キャラクタを皆の視点で造って欲しい。
僕はうきうきしていて、CP化に主観が入ってしまう。
試合形式は、宮崎対決と同じ5本勝負。ヘクス用紙にも、闘技場も書いたし
地図帳もスタンバイ。地図帳は、近未来物の仇討ショーや大都市所払いを出さないゲーム、
でもマップ造りの手間が大幅に省ける上に、丁寧に描いてあるから楽しいよー。
ヘタなキャラソフトよりも、作家でも使う資料がよさげだね。
皆にCP化して欲しいキャラは、ずばり小室哲哉と宅間守。
大会名は「リャノ神殿杯・高司祭決定戦」。
背景は現代地球だけど、ルナルの特殊武器のクッキングブレードだけは導入可能。
あと、2キャラだけはリャノ信者の技能ボーナスは付く。
クリエイター集団も、不氏身書房(今大会の主催者)陣に並べる。
彼らをCP化しても面白いかも。造って貰ったキャラシートは、活用する。
2キャラとも、女性キャラを1個だけ、「リャノ神官」としてCP抜きで
常時登場の仲間に出来る。
「リャノ神官」は身代わり鈴8個に救われたA子や例のK子が妥当だとは思う。
K子にもリャノ信者ボーナスをあげてもいいか、とも思う。
大会主催に関して、「社会的弱者/氏刑因(因、がチャームポイント):−15CP」
が実質無効になったり「氏の秒読み」が開催期間からして無意味になったりするキャラの場合だが、
この分も不利な特徴に含めてあげてください。宮崎対決と同じで、減刑を餌に出撃させる、という設定にします。
この点はかなりご都合ですが、対決が成立しないため、この点だけは仕方がありません。

GURPS・リャノ神殿杯のプレイ内容は、大まかな様相を此処に書き込みます。
きっと、面白いですよ。
皆さん、小室哲哉と宅間守のCP化、よろしくお願いいたします。


424 :NPCさん:03/12/11 09:39 ID:???
>419
ちょうどいい例が来たな。
一般人に理解できない話題というのは>423みたいなのを言うんだ。

425 :NPCさん:03/12/11 10:02 ID:???
でもGURPS関連のスレではどこでもよく見かけるよな >423

426 :NPCさん:03/12/11 10:05 ID:???
単純に、小室哲哉と宅間守をCP化してあげれば良いんじゃない?

427 :NPCさん:03/12/11 10:26 ID:???
>>425
こんなの相手にしてると思うのか(w

428 :NPCさん:03/12/11 10:34 ID:???
>>412 = >>419 は皆が冷たいので泣きながら帰ってしまったようだ。
あっちだこっちだ言わないで答えてあげれば良かったのに…

429 :NPCさん:03/12/11 10:36 ID:???
質問されたのは「質問すべき場所」だったから、それにはみんな親切に答えましたが?

430 :NPCさん:03/12/11 10:40 ID:???
>423が泣いて帰ってくれれば万々歳なのに。

431 :NPCさん:03/12/11 10:51 ID:???
せめて他のゲームに行ってくれればいいのに。
アルシャードでもSWでもD&Dでもいいから。

432 :NPCさん:03/12/11 13:03 ID:???
>>428
あ、いえ。
質問する前にルールブックで再度確認しようと思いまして。

本を友人に貸してるままなので、手元に戻ってきてから質問しようかなと。

433 :NPCさん:03/12/11 14:12 ID:???
あ、泣いてなかったか。それは良かった(w
では質問が出るのを楽しみに待ってるよ、あっちで。

434 :NPCさん:03/12/11 15:40 ID:???
>>431
いや、ダメだろ。
ほかのゲームに移らせるのでは事態をさらに悪化させるだけだ。
受け皿というか生贄のスレがあるのに、そこから出てきてしまうのが問題ということだよ。

スレと関係の無い、可読性の低い書き込みは、全て削除依頼を出せば良いんじゃないかな。

435 :聖マルク:03/12/11 17:00 ID:???
まあ、最近のFEAR系システムとかは割とそういう耐性が高いからな。
好き勝手できない分、本人にとっては魅力的ではないんだろうが。

436 :NPCさん:03/12/11 17:32 ID:???
だからさ。
GURPSってのはその、「どこまで好き勝手やるか」を自分で判断しなきゃならないゲームなのよ。
その判断がつかないやつら、または判断つけるのが面倒なやつらのために、FEAR系システムは便宜を図ってくれているのよ。
判断できねーやつはFEARに往けと。声を大にして言いたいのよ。

437 :NPCさん:03/12/11 19:44 ID:???
来るところをお間違えでは?

438 :NPCさん:03/12/11 19:49 ID:???
キモい話題や常人には理解できない"専門的"な話題は専用スレでどうぞ。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/978429894/

http://qb2.2ch.net/saku2ch/
http://qb2.2ch.net/test/read.cgi/saku/1027713016/
キモいコピペは無視して削除依頼をどうぞ。
【ガイドライン5】スレ違い(故意にスレッドの運営・成長を妨害)
に抵触しています。

なにごともなかったかのように"話"の続きをしてください。
↓↓↓↓↓

439 :もけぴろ:03/12/11 22:59 ID:???
正誤を答えよ。

ガープス・ルナル完訳版のカバーの折り返しの部分には、上にだけ切れ込みがある。

440 :NPCさん:03/12/11 23:26 ID:???
持ってないのでカンで答えよう

YES だッ!!

441 :NPCさん:03/12/11 23:53 ID:???
とりあえず。「完訳版」ってとこで誤。
正解は完全版。

442 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :03/12/12 00:10 ID:???
なんだ〜引っ掛け問題だったのか〜

443 :NPCさん:03/12/12 06:20 ID:???
>>438
どの書き込みがコピペなのかな?
頭悪いね。

444 :NPCさん:03/12/12 06:31 ID:???
.           _,,,. ---v-- .,,_
         ,,r''          '' ..
.      /         、 .   '' ..
     . '   . '        ヽ、'.    '' .
     .'  .' .'  . ..'  .' :i : i ヽ :     '..
    .'  : : .' .' .',i  .' ,'i!i : i  '. :      '.
    ,'  : : ,',i' ,',' l ,' l !i '. :.!i '.'. : '.    '.
.   i  : .!i :,! ! :! _,! ! !ヽ!、'i::! ! : i:! !  :  :   '.
   l  :: :!i_!-+:!" ! ! :! ! `!!-'メ;.i:! !  :  :   '.
.   l  ::iョ!!='''ニネ ! !!  テ''==ェ!lミ!/~ヽ_:   :i!
   l  :-f' ___f;;;;;;j    、、,f;;;;;;;j>⌒i、 ヾ、 . :i!,
   l  ::l!///''"      ``'';r'^`i  レ / ノ: '. :!i!、
.   l  ::! ';         //(ー{  !  ! ! /.i : '. :!'!,`
   l  :!`-i, U         , '"     /: : i : '. :',`、
.   ! ::!ハ :ヽ  r---- 、/     ,,ri" .',' 人 ト、''、  >>438、悲惨すぎて
    '. ::i! !i,';,ハ'ヽ`'  ー(    ィ'"!i.' .' ,,r''"⌒'丶、 涙が出そう・・・
.    '. :!i !i'i',',::い`! `て"`i  '" ', !i' ..'r" ...::::::::::::::..
    ';.:!i !i/!`.メ`'!   `!、 .l     i!i/ ..::::::::::::::::::::::::
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     ハ!/.::!:::l  / ノ"j~フ''" ..:::::::::::::',:::::::::::::::::::::::::::
.    /.:!!.::::::::l/|/r''" ....:::::::::::::::::::::',::::::::::::::::::::::::::

445 :NPCさん:03/12/12 06:33 ID:???
          _,,. -‐‐‐- 、_
         , ´        ` ヽ、
        /  /      ,     ヽ
      /  / /     / 、  、  ヾ、
       ,' | | |  | l | / ハ  ハ  |i  i |i
     i | l| |  | | |i ハ!| i. | l l i| i |. |l
     i | l| | _」,,!-H,! !l |l |_」 l l | l l |l
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     ヾ!_| l|` |、' ' '   '  ' ' 'ノ! l | | iリ  }i
       ` | i |`ヽ、 ` ´ . イハ| |ノ! レ'   リ
         ! l |  j ` ー 'i´ ´`ソ/ l |   ´  オタクは純粋なんですよ・・・・
       ,..-┤l !- '    `ー- //,_ //
     /ヾ;、ヾl !       〃 「}`ヽ
      i    {i} ヾ、        {!}   }
     !  _r<ハノソル_n()!'^うハ,r;ti;ァ  !
     l  ゝ-< (どr;'"´`゙';;-<'〜'}  l
       !  { ,  てじリじづ-´ i  } |
      !  ト i    _∠ハ\`ヽ、 ,j  l
      |  ヽ、 ソ´ンヾヽト、` ,ト イ   !
      l  {レ' {-/iヾヽソヽ__,  \  }
      | /  レ-;一 '||  \   ` !
      { ´    /   ||   |ヽ    /
      ヽ、___,.イ    || i  | , ` T´
       // |  |    || l  | i  , |,
        / i  |  l   || |  l |  i ,!!
     /  |  l  l    || |  | |  | l l
      /  l   |  |   lj  ! | ! .! | l,

446 :NPCさん:03/12/12 06:47 ID:???
           , 〃´ ̄ ヽ   _ -─v-─- 、
         / ′     }} -'"          \
        / /     /                 \
        //     /                 ヽ
         //     / / / / // rl | || | | l i  ヽ   !
       i |     | / / / / |_⊥┼!|  |┼⊥| | | | | |
        | |     l/ .| | !イ! |⊥L!ハ ハ! | ||「ト | | | |
        ,イ ! ト、    ヽ!| || | |,.イ丁|ヽヽ! リ リ リレNハ/ |
      ハ.∨ |    //レヽ!ヽ! ヒ ナ   ,==、 ハ!| |. |  せめて人間に
       | `′/ー'ニ-'" || | | ! ,,    '   ,,  j | | リ  なってから氏ねよ
      ト  r'  ̄    || | ト、! ヽ  ヽフ   , イ| | | /
     /  /       Nヽハ!ヽ! | |ト -‐ T/ /!||. | |′  
     /   !       __ -─┴」    .L/ ! l/ /リ
    l   |     _ -‐'ヽ     「     」   レ′ヽ
     !.   |  , ‐'"   /\    \===/     〃 ヽ
    l.   | /        ∧_   ヽ\/ ___  /     !
   l   |‐くヽ        `ー-─オ┴f--┬‐ ヽ     |
   !   /  ヽ∨      |     〃 L」 \ |  | ヽ     |
    !   レ′ | |     |  |  // || ||  ヽ !    |    |
    L_ 」 / レヽ--く_,.イ   | | | //ヽヽ__ハ!    |     !
      ヽ_/     _ヽ  ! ヽレ'/ |lヽ  /     / /   〉
              | `ヽ-!/ ∨ |   ∨/ /ヽ___/
              ヽ  ̄ヽーヘ_⊥┴-∠-‐イ! / T  ̄ト、
              /!  /ヽ_ -──==_. -ヘ!  |  iヽ ヽ
            _// /     ̄  ̄ ̄    ヽ.  ,イ`ー‐へ
        , ´ ̄`   `/ /  /  / /      ヽ\_イ\    ゙ヽ、

447 :NPCさん:03/12/12 06:48 ID:???
           ,, --───--、__
            ,-'"´:::::::::::::,,,,,,,,_:::::::::::::丶、
          /:::::,,-''"´ ̄--‐-- ` 丶、:::::::ヽ
           /:::/,/ ',,.-‐‐''''''''''''''''‐‐-、_ ヽ::i:::::l
          l:::/::ィ'´,::::::::,:::/::/ `ヽ、:::::::'l`丶!::l:::::l   あー>>438が・・・。
         l:::l::::|::://:::/::/::i|   ,ハ::::::|`、:|::::l::::l   ま、いっか。
          l::l|::::|::|-|‐|ナ|‐|-!   l/:「`ソナ‐::|::::|:::::l
         .l::::|:::|::::|.ソヵ‐、    ソ 'lコ;;ミ、.ソl!::::|::i:::l
        /:丿|::|l::l,i´|‐';;;:j    ´  |:;;;;:-!`ノ::::::|:::ヽ:i
       ノ:;イ::ハヽ丶ヽ::::ノ     !:::::」ン:::::::::|:::::ト、ヽ、
     ,.ィソ'´ノ:/:::/ヽヽ`   ,_  丶    彡:::,ィ´ト::::::l. 丶==‐'
  --‐'''"´ /,:':::/:::::!`i::丶、/ |. i二!  ,ィ'´|::::::i'´!:l:::::::ヽ  
      /フ:::///::::| !:::::/ ノァ-、,,r┬<:::::l l::::l l::l::::i:ヾヽ、  
     / /::::/ i lr‐‐l ├/ / フ.//\\ヾ l:::l !l::i:::l:::i ヽヽ
   /   l:::::l ,ト、ヽ、 | !'' ! -'´∠____ヽ.ヽ-! `'  l'´l::l::l  ヾ
    !   l::::l'´l_\_/     ' 二ニエニ ミ  '   |'´l:|ソ   |!
      〉'´  |  |     ,r'i´   /  l     ! .|!.   丿
      l   l_!    /‐、_l  ./,,.‐'"´l_,.-‐'''"´`丶l   ´
      ,|   /    ̄`ヾ、丶、_.」/,.-‐'''"フ       l |
     l l  /_   /  ヽ彡 ┤ユ‐-、_/    _,,r──l l

448 :NPCさん:03/12/12 06:49 ID:???
 l  i ! | i  | |l'、ト ヽ iヽ ヽ  ',
 |  / | |. i  |.|| i.|ヽ |、 | ',   i  i
 ! / |,ャ、メ |i ト十i‐トi、! l  .i|  i
,.|!,.+‐'"| | | |i}  ' ュノェ|i,`i  l.| i   >>438、せっかく
l |/;:=ニ|i  l |   /rj:ヽ\ i  l i l   人間らしくなっていた
' '/ iニ)ヽ,ヽ |!.   ' {::::::;、! 〉iー | | |  のに・・・・・。
;〈 !:::::::c!      `'ー''(つ }i | i.| |
 (つ`''"    、  //// /;:i | | !. |
、////      '     /,ノi,   i. |
、,ゝ、     , ‐-    /   i |  |. i   
 | lヽ、        /    | i  | !
i |l l| |`''‐ 、   , イ | |    | i  |. !
| ||i,| |    ` ''"  | /l| l  |i  |l l  ! i
| l|!,>‐!          |〃i:|'i i | |.i |i | |i
i l iヽ.,!        |メ,/ | /ノi i. ! il i |i
/' |.:.:.:.``''ー-、     !  ,|/ |/i' l |i l |ヽ

449 :NPCさん:03/12/12 09:01 ID:???
>>444-448 を貼った奴を想像すると笑える。
こんなAAばっか貼っといてオタクがどうとか言ってるし。

450 :NPCさん:03/12/12 09:08 ID:???
コヴァ板で見かけた馬鹿をふと思い出した。
思い出しただけ。

451 :NPCさん:03/12/12 09:11 ID:???
だから、荒らすなら他のゲーム行けよ! うっとしいなぁ、もう。

452 :NPCさん:03/12/12 11:12 ID:???
いらないスレなんだから荒れて埋まってくれるなら上等だよ。

453 :NPCさん:03/12/12 11:29 ID:???
          _,,. -‐‐‐- 、_
         , ´        ` ヽ、
        /  /      ,     ヽ
      /  / /     / 、  、  ヾ、
       ,' | | |  | l | / ハ  ハ  |i  i |i
     i | l| |  | | |i ハ!| i. | l l i| i |. |l
     i | l| | _」,,!-H,! !l |l |_」 l l | l l |l
     | l |」 | l !  |,!  ヾ|リ´|「|`i | | !|
     l l (| | !, ___,、   、_ __」 | i | !ト、
     | | l ト! l` ̄´    ` ̄`| | l | l|`ヽ
     ヾ!_| l|` |、' ' '   '  ' ' 'ノ! l | | iリ  }i
       ` | i |`ヽ、 ` ´ . イハ| |ノ! レ'   リ
         ! l |  j ` ー 'i´ ´`ソ/ l |   ´  >>442は珍なんですよ・・・・
       ,..-┤l !- '    `ー- //,_ //
     /ヾ;、ヾl !       〃 「}`ヽ
      i    {i} ヾ、        {!}   }
     !  _r<ハノソル_n()!'^うハ,r;ti;ァ  !
     l  ゝ-< (どr;'"´`゙';;-<'〜'}  l
       !  { ,  てじリじづ-´ i  } |
      !  ト i    _∠ハ\`ヽ、 ,j  l
      |  ヽ、 ソ´ンヾヽト、` ,ト イ   !
      l  {レ' {-/iヾヽソヽ__,  \  }
      | /  レ-;一 '||  \   ` !
      { ´    /   ||   |ヽ    /
      ヽ、___,.イ    || i  | , ` T´
       // |  |    || l  | i  , |,
        / i  |  l   || |  l |  i ,!!
     /  |  l  l    || |  | |  | l l
      /  l   |  |   lj  ! | ! .! | l,

454 :NPCさん:03/12/12 11:32 ID:???
本スレでパワーアップの話題が出てる。このスレっていったい…

455 :NPCさん:03/12/12 11:44 ID:???
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
                        |
       ____.____    |
     |        |        |   |
     |        | ∧_∧ |   |
     |        |( ´Д`)つ ミ |
     |        |/ ⊃  ノ |   |   このスレ
        ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄    |   
                        |

456 :NPCさん:03/12/12 21:29 ID:???
それにしても、コイツが荒らす時って
いつも「悲惨すぎ」とか「せめて人間になってから氏ねよ」とか
普段自分が思われてたり言われてたりしてる言葉を絶対使うのが笑えるよな。

コイツ、マジでGURPSスレ全般から居なくなってくれればいいのに。
このスレもかなり要らないけどお前はその数十倍は要らない。

457 :NPCさん:03/12/12 22:09 ID:???
まぁ、反応したら削除依頼をはねられてしまうので、
その点において蛸と同等レベルな方々におかれましては、自省を願います。

458 :NPCさん:03/12/12 23:52 ID:???
12月下旬にオンラインセッションの予定を入れている人をイメージしているのですが。
キミが普段思われたり言われたりしている言葉だった?

459 :NPCさん:03/12/12 23:53 ID:???
ねぇ、>>456はどんな姿で送信ボタンクリックしたの?ねぇ?
おしえておしえてー♪

460 :NPCさん:03/12/13 01:13 ID:SPUrkspT
ガープスの話でもしませんか?

461 :NPCさん:03/12/13 01:26 ID:???
スレ違いだろ
ガープス関連スレでやれよ

462 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :03/12/13 21:49 ID:???
(・∀・)GURPS Lunalの文庫版と完全版はどこが違うのですか?(・∀・)

463 :NPCさん:03/12/13 22:36 ID:???
ランニングかな

464 :NPCさん:03/12/13 23:08 ID:???
ルナルの英字表記が、”RUNAL” であることが表紙を見ただけでわかるかどうかかな。

465 :NPCさん:03/12/14 12:00 ID:???
致傷力も必要体力も違うよな。

466 :NPCさん:03/12/14 14:09 ID:???
そういえばウォッチしているサイトが去年の末ごろオンラインセッションwをしたが
その前後が凄まじい荒れようだったな。誰かセッションログ持ってない?

467 :NPCさん:03/12/14 14:12 ID:???
って、専門スレッドに書くべき話題だった。逝ってきます。

468 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :03/12/14 18:14 ID:???
ルナルの質問に答えてくれて有難うございます!(^^)
他のファンタジーゲーと比べてどう思われますか?

469 :NPCさん:03/12/14 21:40 ID:???
>1から読んでも今ひとつわかんなかったんだが、
このスレは「ガープス」を語るスレだよな?
未訳&海外基準じゃなくて、日本語版&SNE基準の。
同人とかもここでいいのか?

>ルナル
 他のファンタジーに比べて「ユーザーフレンドリー」じゃないかな。
 古典的ファンタジーの鉄くささとか野蛮さがないしな。
 「ロードス島」の流れを汲むライトノベル好きに受け入れやすいし。
 だが、「ガープスはファンタジーしかできない」といわれる原因から、
 その功罪は大きいよな。

470 :NPCさん:03/12/14 21:46 ID:???
>>469
しょうがないな。

・ドラゴンマークスレで次スレ議論が起きる
・「和製」サプリメントの総合スレッド(ルナル、ドラゴンマーク等)を立てようとする
・なぜか「翻訳」サプリメント総合が立つ
・本家Gurpsスレと内容が重複(あっちは翻訳も原書も扱う)
・ドラゴンマークスレ、専門スレで次スレが立つ

よってここは何をどうしたらいいのかわからないスレ。
同人はあちら(本家)でも扱います。

翻訳=原書からSNEが翻訳したもの。ベーシック、マジック、サイオニクスetc
和製=ルナル、コクーン、ドラゴンマーク、リンドリetc

471 :NPCさん:03/12/14 23:16 ID:???
ここはときどき迷い込んでくるまれ人を接待するスレだろ

472 :NPCさん:03/12/15 00:12 ID:???
Ynteが悪い!

473 :NPCさん:03/12/15 10:16 ID:???
d20ルナルスレを立てたら伸びるかな?

474 :NPCさん:03/12/16 08:16 ID:???
和製ってこちらなんでしょうか…
遅ればせながら百鬼夜翔とパワーアップのどちらかを買おうと思ってるのですが、両方買うお金がありません(;x;)
みなさんは「こっちを買った方がいいぞ!!」というお勧めはあるのでしょうか?

475 :NPCさん:03/12/16 09:36 ID:???
単発でぱらぱら遊ぶならパワーアップ。4つあればどれかは気に合うだろう。
キャラを沢山作って遊ぶなら百鬼夜翔。GMやってくれる人がいるかどうか?
サポートはどっちもあまり期待できない。百鬼は小説が年3ペースで出るが。

476 :NPCさん:03/12/16 13:14 ID:???
データ重視なら百鬼。いろいろ使える。
手軽に遊びたいならパワーアップ。

477 :NPCさん:03/12/16 13:37 ID:???
空間支配、隠れ里、合体、しもべ、などなどの神秘的データがたくさんの百鬼が僕は好きだ。
使いたいデータはキャラクタとして整備すれば、テスト起動のできるオンラインセッションサイトも
あるし。

478 :NPCさん:03/12/16 18:43 ID:???
↓↓↓何事もなかったかのように再開↓↓↓

479 :NPCさん:03/12/16 18:49 ID:???
いや、このスレの場合は再開すべきかどうか……

480 :475:03/12/16 20:09 ID:???
なるほど。
深い作り込みとかあんまりしないサークル気質なので、パワーアップにしてみようと思います。

481 :NPCさん:03/12/16 23:12 ID:???
プレイ経過は報告しろよ〜

482 :NPCさん:03/12/17 20:33 ID:???
お験し版として妖魔を古本屋か、少し高めになるけどヤフオクで買うという手も。

483 :NPCさん:03/12/18 09:34 ID:???
あれはサプリで散々補完された後、更に大きくルール改正して百鬼に至っているから

484 :NPCさん:03/12/18 09:59 ID:???
妖魔を探す手間を考えれば、百鬼を買ったほうが得だとおもうけどね。

485 :NATsさん:03/12/19 11:01 ID:???
[ガープス(GURPS)系全Threadに於けるローカルルール]

某他コチ殿は総合掲示板「2ちゃんねる」の
全ガープス(GURPS)系Threadに於いて,
他コチ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy..以外の
ハンドルネームでの書き込みを原則禁止する。

尚,このルールは2003年12月19日12時00分(24時間表記)より発効され,
2004年12月末日23時59分まで継続される。

他のガープス(GURPS)系Thread住民の皆様方には今回の私の無作法な
書き込み,マルチポスト,電文乱筆を先に謝りたく思います。



486 :NPCさん:03/12/19 14:43 ID:???
おい、次スレが立ってるぞ。

【GURPS】ガープス日本語完訳版Thread 第2刷
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1071800494/l50

487 :NPCさん:03/12/19 15:30 ID:???
このスレの、最終的な方向性も決ってないまま、何故たてるかね………

早漏にもほどがある

488 :NPCさん:03/12/19 19:38 ID:???
また内容とスレタイが矛盾してるじゃねーか
何の解決にもなってないし
完訳って意味ワカンネ


489 :NPCさん:03/12/19 19:49 ID:???
とりあえず、>>486を(可能ならばこのスレも)削除依頼出して、
SNE製GURPSサプリ談義スレを立てれば問題解決なんだろ。

490 :NPCさん:03/12/19 21:53 ID:???
>>489
そうだな。

491 :PIENATs:03/12/20 14:38 ID:???
“先走り”過ぎちまった。


492 :PIENATs:03/12/20 14:48 ID:???
折角なので(状況がどうころがるかは定かじゃねえが)
「ガープス・ウォーハンマー」の既書き込み部分を晒してみやす。

datの海に飲み込まれたウォーハンマーFRPThreadの方にも書き込んだのですが,
ウォーハンマーFantasy RoleplayのGURPSルールでの遊び方について
この様な試案を提案したいと思います。

・プレイヤーキャラクターのキャラクターポイントは75CPに追加装備分であり
初期成長分としても使える5CPを加えた80CPで始める。
・リアル世界であり,文明レベルはearly4くらい(なにせ酒場の主人や馬車を駆る御者が
銃を所持している様な世界だもの!)。
・「運命点」を3CP?(「幸運1Lv」の1/5)で取得できるようにする。但し,取得はゲームマスターの判断で行う。
・超能力は(多分)存在しない。魔法は存在するが使用の為には触媒を必要とする。
・2$=1シルヴァー・シリング(銀貨1枚)と換算する。
・初期の所持金は1/5(「財産/標準」ならば200$)とする。そして追加装備分として
使える5CPを1CP=500$に換算して装備品を購入出来る。


493 :PIENATs:03/12/20 14:51 ID:???
「運命点」のルールを知らない方にとても分かり易く説明するに
ある先輩の言葉を拝借すると,『ぶっちゃけ残機である』だそうです。
GURPSとして解釈し直すならば使い捨ての幸運(但し「危機を回避する用途のみ」,
「判定の必要が無い」で増強/限定)又は運命として扱うべきなのでしょうが
実は何CPにするべきかで少々困っていたり。
使い捨ての特徴を5CPにする訳にもいかず,かと言って3CPとすると運命点の少ない
エルフやドワーフのWHFRPでの鬼のような強さが再現出来ず(するな !! )。

まあ,所持金のルールでは本当は「家」を持っていなければ1/5
にする必要はないのですがPC間のバランスをとる為って事で(汗)。

で,後はキャラクター作成案等も考えては或るのですが,
時間が無いので次の機会に。



494 :NPCさん:03/12/20 15:40 ID:???
このスレとあっちのスレに削除依頼を出して

【ルナル】ガープス日本サプリ総合【パワーアップ】

ガープスのオリジナルルールを創り、晒すスレ

が必要だということでよろしいですか?

495 :NPCさん:03/12/20 17:07 ID:???
>>494
「あっちのスレ」ってのが曖昧だが、
「【GURPS】ガープス日本語完訳版Thread 第2刷」のことならば
立てた香具師が直々に削除依頼出すべきだろう。

オリジナルルールは「CP化スレ」でやれば良いんじゃないか?
GURPS以外のTRPGのルールをCPを利用したものに置き換えるんだから。

それと、ルールの公開等はルール作者のサイトでやらないと
(コピペ荒らしと同じように) 容量を圧迫する上にウザイってことが証明されたんで、
それも注意事項に入れとく形で。

496 :NPCさん:03/12/20 20:14 ID:???
>>495
証明、ねぇ。
それについてはウザイなら隔離すればいい話であって、
別に証明されたことにはならんのでは?

で、そこ以外でやったら荒らし扱いで。
多数いる所だから晒す意味だってあるものだってあるでしょ。

497 :NPCさん:03/12/22 10:33 ID:???
【GURPS】ガープス日本語サポートスレ

日本語翻訳されたサプリメントと、国産のサプリメント(同人含む)
の話題を中心にして語りあうスレ

ガープスを使ったオリジナルサプリメントの構想や草案の話題も歓迎


っつーのはどう?
未訳サプリメントによるサポートや話題は、ノーサンキュー。本スレでお願いね

て言う形で。

オリジナルデータの検証なんかも、ここでやる方向でやればいいんでね?

498 :NPCさん:03/12/22 11:38 ID:???
荒らしが立てたスレがなんか、卓ゲとはあまり関係なさげな方向で動き出し、
微妙に卓ゲよりに方向修正しているんだが・・・

別に自作自演だと断定はしないが、異様にまわるのが早いな(w

じゃない、結局使わないで削除依頼出すことになったんじゃなかったの?

499 :NPCさん:03/12/22 13:02 ID:???
>>498
それは
「【GURPS】ガープス日本語完訳版Thread 第2刷」
の事を言ってんの?

アッチは自作自演のレスが続いているようだけど………

というわけで、折り返しの500どうぞ↓

500 :NPCさん:03/12/22 13:18 ID:???
>>499
自作自演じゃないよ。


たまにマジレスで横槍を入れる人がいるから、自作自演とはまた違った雰囲気。
というか、百鬼スレで蛸が湧いたのと同じタイミングで止まったから、
自作自演の中の人は現在巡回中なんじゃないかな(w

501 :NPCさん:03/12/22 13:25 ID:???
お豆クンは荒らしじゃないと思うよ。

荒れさせてるけど。

502 :NPCさん:03/12/22 14:20 ID:???
>>497
本スレの必要性が低くなるから、
国産のサプリメント(同人含む)、だけで充分だと思うんだけどな。

503 :NPCさん:03/12/22 15:21 ID:???
同人含めると、不必要な叩きや内輪ネタが多くなる可能性が高いと思われ。

ドラゴンマークスレに質問を持っていけなかった人がいるように、
オリジナル設定のネタは・・・「空気が違ってしまう」とでも言うべきか?

504 :NPCさん:03/12/22 18:52 ID:???
んじゃ、同人ネタはCP化スレにもちこむってことで?

505 :NPCさん:03/12/22 20:35 ID:???
同人ヲチ全般系のスレもあるが、いっそマンチ板にでも隔離しておきたいところなんだよな。
データ的に奇妙で、蛸が嬉々として使いたがるものが多かったりするし。

痛いGURPSの追加データ系のサイトヲチはヲチ板へ誘導だが、
GURPSジョジョやGURPSエリア88が本スレで紹介されたこともあるし、
適切なら本スレで扱ったほうが良いかも知れん。

506 :NPCさん:03/12/22 23:44 ID:???
通夜より帰還しました。
僕の持ちネタも、また増えましたよー。

507 :NPCさん:03/12/22 23:51 ID:???
僕にもデータ紹介してー。
持ちネタが増えた僕は、しばらくはファウン高司祭だぞー(^▽^)/

綿花畑を視察( ^−^)
リャノ神殿と提携( ^−^)つ
ファウン神殿に出向( -_-)つ<◎ > <◎ >

508 :NPCさん:03/12/22 23:52 ID:???
ファウン神殿→デルバイ神殿

509 :NPCさん:03/12/23 00:58 ID:kp6zjv6v
>>蛸
日本語も使えねぇくせに英語データを欲しがるんじゃねぇよ

510 :もけぴろ:03/12/23 01:08 ID:???
すっげぇ独特の言語感覚 −10CP

要するに「素質がない/言語技能」ですが、よりやっかいなために別の特徴として考えます。
あなたは、この特徴を治すまで言語系技能を成長させることはできません。
また、母国語の技能レベルは知力−5です。しばしば、同国人とも意思の疎通が困難です。
知力が低めの場合、まったく意思の疎通ができないことも珍しくないでしょう。
あなたの話す言葉、書いた文章を体験したNPCは、反応が−2になります。

511 :NPCさん:03/12/23 01:10 ID:???
>>510
もっと根本部分でズレていると思われ。

512 :もけぴろ:03/12/23 12:39 ID:???
性格傾向/不可解 −4CP
あなたは何を考えているのかわかりません。
思考が完全に世間とずれています。
意味不明なことをわめき、空気も読めず、周囲を白けさせます。
多くの場合、妄想や嫌な行動を伴います。


513 :NPCさん:03/12/23 14:02 ID:???
うわぁぁぁぁぁん

514 :NPCさん:03/12/24 00:12 ID:???
・・・・・

515 :NPCさん:03/12/26 11:29 ID:???
このスレは、国産サプリメントと翻訳されたサプリメントを日本語でサポートするスレって事で良いのか?

主な話題は、ベーシック、マジック、ルナル、サイオニクス、サイバーパンク、パワーアップに、マーシャルアーツ
リングドリームの合流先。

ここらあたりか?

それで「【GURPS】ガープス日本語完訳版Thread 第2刷」は、ルナルスレじゃなく、削除する方向でいいのか?

516 :NPCさん:03/12/26 13:37 ID:???
>>515
リンドリスレは半ばプロレス話に集中してるしなぁ。
オリジナリティと完結性が高い上に、新しい流れも生まれてきたようだし。

向こうは向こうで次スレを作って、
こちらは百鬼・リンドリ・DM以外の国産サプリ総合になっていくと良いと思う。
リプレイの話はラノベときちんとした線引きしなければならなくなるので、
あくまでもGURPSスレとしての流れを確立してからにしてもらいたいんだが。

とまぁ、悩むのは後でもできるので、何はともあれ「【GUR(中略)第2刷」を削除依頼した方が良いかもな。

517 :NPCさん:04/01/02 16:09 ID:???
>>515-516
自作自演ご苦労様です。

518 :PIENATs:04/01/04 15:53 ID:???
重複スレッド側の>>44さんへ。
削除依頼有難う御座います。

GURPS系Threadの皆様へ。
迷惑をかけてしまい済みませんでした。

>>512のもけぴろ殿へ。
自分の事を言われているに違いない事は棚の上に置いといて,
その特徴って−5CPの「嫌な行動/不可解な言動」で充分な気がするのですが。


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