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GURPS ドラゴンマーク!

1 :NPCさん:2001/06/13(水) 10:18
datの海に沈んだあのスレが再び甦る!

え、オマエまた影の猫やんのかよ?その語尾の「にょ」っての何とかならない?

2 :NPCさん:2001/06/13(水) 10:31
もうやめろにょ。たくさんだにょ。終了にょ。

3 :NPCさん:2001/06/13(水) 10:42
すでに語られないのか…

4 :NPCさん:2001/06/13(水) 11:09
オリジナルのバージョンとか作った人いないの?
あとリプレーとか見せて〜。

5 :1D100:2001/06/13(水) 11:45
がいしゅつしたけど、エロゲー会社の社長でレズの女PC萎え。

6 :NPCさん:2001/06/13(水) 18:14
>>4
妖魔夜行的だけど、変身ヒーローのバージョンとか

7 :NPCさん:2001/06/13(水) 19:08
サイオニクスも妖魔夜行もマーシャルアーツも
入手困難の新参者にはオリジナルバージョンの作成は辛い・・・

8 :NPCさん:2001/06/14(木) 02:36
ここじゃ不妊気だなぁ、ドラマー。

9 :NPCさん:2001/06/14(木) 21:33
1日で200も沈んだよage

10 :NPCさん:2001/06/15(金) 00:29
>>8
スレなんて揉め事や煽りや厨房で上がるもの。人気はそんなに関係ないって。

11 :NPCさん:2001/06/15(金) 10:38
>>4
何でもありとはいっても、CP125そこそこじゃ、作れるキャラクターにも
限界が・・・妖怪は無理だな。残念。そういえば、SNEのHPに「妖怪もOK。ただし
作れるなら」と書いてあったっけ・・・

12 :NPCさん:2001/06/15(金) 10:42
売れたのかなー
波風ひとつたってない気がするんだが……

13 :NPCさん:2001/06/15(金) 10:48
売れてるのかどうか聞いてみよう。

ドラゴンマーク買った人、手ぇあげて!!
ハーイ!(でもまだ未キャラメイク未プレイ)

14 :NPCさん:2001/06/15(金) 11:47
は〜〜い。2人目!
GMやる予定。

15 :NPCさん:2001/06/15(金) 13:43
はいな。3人目かい?
来週末セッション予定。

16 :NPCさん:2001/06/15(金) 14:22
プレハン高いぞ、SNE!

17 :NPCさん:2001/06/15(金) 14:30
高くて買う気が萎えた…
ルナルもマジックも買ってやったが流石に…

18 :NPCさん:2001/06/15(金) 14:49
 しょうがねぇなぁ、4人目。10ページしか読んでないが。

19 :NPCさん:2001/06/15(金) 16:57
ガープスライトってつきゃえるのきゃ?

20 :NPCさん:2001/06/20(水) 21:21
結局、バージョンでキャラクターほとんど決まっちまうからな〜

21 :NPCさん:2001/06/20(水) 22:40
全部読んでオリジナルバージョンも作って絵も描いた
でも未プレイ

22 :NPCさん:2001/06/21(木) 12:24
>>21
どんなオリジナルバージョンをつくったの?

23 :NPCさん:2001/06/25(月) 19:15
TRPGマンセー!

24 :NPCさん:2001/07/05(木) 14:38
龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!龍哭譚紀行は最高!
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25 :21:2001/07/06(金) 00:10
おやage荒らしのせいで上がってる
ローマの剣闘士風のやつ>>22

26 :NPCさん:2001/07/10(火) 16:47
>>25
オリジナルの格闘動作作った?

27 :1D100:2001/07/10(火) 17:11
ネット投げからトライデントで串刺しとか?

28 :にけ:2001/07/23(月) 14:35
小説の5巻が出ましたね。
なにやら世界観自体に関わる展開になりそうなのが興味深いというか怖いというか。

後書きによれば、TRPGサプリに今回の新バージョンも載せるようです。

29 :NPCさん:2001/07/23(月) 14:39
サプリに!?
やはりTRPGサプリは往年の某誌化してゆくなあ……

関係ないのでさげ

30 :NPCさん:2001/07/30(月) 22:04
>>28
やっぱあれだろ、世界を間引きしないと全世界が滅亡する、
とかってありがちネタに走るんじゃない?

裏のドラゴンマークっていうと、やっぱ正史では起こらなかった悲劇を
起こす、ってことかな? これもありがち。

31 :NPCさん:2001/08/18(土) 01:55
実は去年のJGCのドラゴンマークコンベンションで使用されたSNE制作の追加バージョンを5種類ほどいただきました。
サークルの例会で使うかと見せましたが、余り使用されませんでした。

32 :NPCさん:2001/08/19(日) 04:36
ドラゴンマークの良い所は世界観に捕われずにキャラ作成出来る所なんだけど…

肝心のサプリメント殆ど絶版じゃねぇか

バージョン自作はルナルキャラだけってか?

33 :NPCさん:2001/08/19(日) 11:54
もうTRPGは捨てたのよ。
モンコレにしがみついて生きるのよ。

34 :NPCさん:2001/08/19(日) 16:28
ドラゴンマーク達も本家GURPSスレに来ない?
ていうか統一しない?
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=cgame&key=968938637

35 :NPCさん:2001/08/22(水) 02:40
>>34
ソッチのスレ洋書&翻訳関係っぽくて逝き難い…

36 :NPCさん:2001/08/22(水) 02:41
>>31
ウプ…は無理かな…

37 :ドキュソ侍:2001/08/22(水) 02:42
>>34
しかもそろそろレス数が900だしな!
くそ!話を今から展開させても途中で切れるかもって事だな!つまり!

38 :NPCさん:01/08/26 17:34
ドラゴンマーク……買って、大体把握できたのはいいんだが、
オリジナルのバージョンを作ろうとして挫折した。
なんだかスマートじゃない。「ただ有利な特徴や技能を取っただけ」みたいで。
どうやったらまとまるかな?

39 :にけ ◆X09j3.5U :01/08/26 19:14 ID:usCjW/Xc
>>38
それでは、CP総計を大まかに決めてから、不利な特徴や低い能力値を先に選んではどうでしょうか。
単なる思い付きですけど。

40 :NPCさん:01/08/26 23:28 ID:/7p106YY
というか、そもそも
>ただ有利な特徴や技能を取っただけ
で良いと思う(やりすぎなきゃね)

後は、その特徴、技能にあった設定(異世界も含める)を作る
作れなかったらやり直し

漏れはこれでやってる
(つぅか、漏れの場合殆ど肉弾戦士だから、そのまま通るけど)

バージョンなんて、女神転生の覚醒みたいな特殊な(型に従った)もんじゃないんだし
(言っちゃえば有能な一般人)
深く考えないで良いんでないかい?

41 :NPCさん:01/08/26 23:32 ID:2Lvu1MXA
>>40
逆だろ。
世界設定を考えてから、特徴や技能を決めるだろ。
それじゃ、マンチと大差ないだろう。

42 :38:01/08/26 23:45 ID:IlgpR2wo
レス感謝の極み。
まあ俺の場合、「あれもほしいこれもほしい」ってやってるから
よくないんだけどね(爆)
とりあえず逝ってきます。

43 :NPCさん:01/08/26 23:50 ID:/7p106YY
>>41
マンチと大差ないかも知らんけど、まずどんなキャラをやりたいかから決めとるよ
(例えば、手榴弾が使いたいと思ったらキャラ(恐らく銃使い兼になる)作って
最後によーしドンパチモノの世界だ、ってな具合に)

フリーハンドで世界からじゃ、設定ヲタでもなきゃしんどすぎかと…

44 :NPCさん:01/08/27 00:22 ID:ErICZsEo
なんか、亮子死亡が見えてるのって漏れだけ?

45 :NPCさん:01/08/27 09:46 ID:lk/w878Y
>>43
大まかな設定で良いと思うよ。(未だに冷戦の続いている極東の警察国家とか、
織田信長が本能寺でコロされなかった世界、とか)

>>44
それは最近のヒロイン死亡小説のせいだな(藁
友野兄ぃはそんな事しないだろう。

46 :NPCさん:01/08/27 17:36 ID:fO2cM3r6
じゃあ例えば、
「魔物と人間が共存する世界から来たハーフヴァンパイアの警官」
ってキャラを作るとする。
どう作る?
……あ、イタイ設定なのはわかってるけど(笑)

47 :NPCさん:01/08/27 23:17 ID:J5vzcLbA
>>46
はいぱーぽりす

以上

というか、CP的に作れないと見た
(不老で15CPだっけ?)

48 :NPCさん:01/08/27 23:51 ID:mOmAnGzc
>>47
ルナルの種族基本セットみたいに有利・不利あわせて一つの特徴にしたらいいかな

49 :NPCさん:01/08/28 12:09 ID:B5KFf3vA
「ハーフだから」っつーんで
不老みたいな特徴を取らない(要は「強い人間」)
ってことでどうでしょう?

50 :NPCさん:01/08/28 12:39 ID:YbM51TQs
ところで…ドラマは「体力倍増」はアリなのかな?
小説5巻読むとありそうな気もするけど…

まぁ、GM権限で規制だろうけど

51 :NPCさん:01/08/28 16:43 ID:h2zjC1Ag
>50
体力倍増……確か1レベルにつき50CPか。
125CPのキャラが取るには難しいけど、やってできないことはない、と。
まあ、俺なら「1ターンにつき5点消費」みたいな制限をつけさせますが。
限定じゃないやつを。

52 :NPCさん:01/08/28 23:18 ID:UBjfliPY
>>51
ディーヴァって硬いようで以外に脆いからね…
体力倍増で武器もたれる事考えると、何らかの制限(もしくは禁止)が必要な気がする

以前、刀の達人のクリティカル(ダメージ2倍)一発でディーヴァ一体持ってかれた…
28点切りはねーだろ

53 :NPCさん:01/09/09 04:50
age

54 :NPCさん:01/09/13 03:34
「米テロが起こらなかった世界」なんてのも作るんだろーか。
……意味ないか。

55 :NPCさん:01/09/13 16:39
「米テロは、第三次世界大戦を引き起こそうと企むディーヴァの仕業」として、
それを防ぐのが目的のショートキャンペーンなんてどうよ? ベタだけど。
 ネタが不謹慎ゆえsage。

56 :NPCさん:01/09/30 11:39
直死の魔眼

57 :NPCさん:01/10/05 19:21
掟破りの現実世界での変身で現実の事件を解決するのです。
事前に平行世界のよく似た事件を解決しておいて。

58 :NPCさん:01/10/05 21:22
>>57
問題はPCがクロノジェムをどれだけケチるかで全然展開が違う事かな…

59 :にけ ◆X09j3.5U :01/10/06 17:26
「TRPGサプリ」04号にドラゴンマークの記事が12ページ載ってます。
内容は新バージョン4種とシナリオソース2本。

#シナリオソースの2本目はなかなか。
#でもこれ、角川の雑誌ではボツにされそうだな(笑)。

60 :マンチキン:01/10/07 18:23
次元移動技術の発達した世界、から来た竜の傭兵っていないんだろうか?

61 :名無し:01/10/07 22:21
>次元移動技術の発達した世界、から来た竜の傭兵っていないんだろうか?
ないでしょ、世界観から見て。
そんな未来の技術から来た竜の傭兵は存在しないし、そんな平行世界にも行ったことないはずでしょ?

62 :NPCさん:01/10/07 22:25
>>61
いや、次元移動技術”のみ”が偶然発達した現代ってのは考えられるんじゃないかな…

63 :名無し:01/10/09 00:45
>>62
無理だって。
それだけとっても「竜の傭兵が持ち得る未来の技術(サイバー機器とか)」の範疇を越えているんだって。
リーダーズサーカスで「フォースソード」などについて答えてるの参照。

64 :NPCさん:01/10/09 01:47
>>63
というかリンクはっと毛

65 :NPCさん:01/10/09 01:49
>>63
無理じゃ無いぞ、

科学力とは違う、魔法力に近い技術なら存在出来るはず

66 :名無し:01/10/09 14:15
>>65
つーか、世界観を壊すような事をわざわざやって楽しいか?

67 :NPCさん:01/10/09 16:23
>>66
世界観を壊すと思ったら、その並行世界内の並行世界しか移動出来ない事にすりゃいい
又は、次元移動出きる並行世界を制限すりゃ良い
(GM権限でね)

飽くまでも”存在出来るかどうか”で話してる時に、んな規制厨房みたいな事言って楽しいか?

68 :NPCさん:01/10/09 16:29
compendiumIをとりだしてさわやかに「生体次元移動がしたい(World-jumper:100cp〜)」というプレイヤーと
おもむろにオリジナルファンブル表を作り始めるGM

69 :NPCさん:01/10/09 16:31
NPCのゲートマスターのバージョン能力を個人移動につぎ込んだら
それなりに使えるんでは?
パワーはへたれだが、戦略物資補給してくれる。

70 :NPCさん:01/10/09 16:34
>>68
つぅか、ファンブル即死(即キャラロスト)でも(・∀・)イイ!

71 :NPCさん:01/10/09 17:31
小説の2巻だっけか?ムササビ人間の話。
あれで「異世界から勇者を召喚する儀式」ってのやってたでしょ。
あの儀式の実効力は不明。ひょっとしたらドラコニスに何らかの影響を
及ぼすレベルと考えることもできる。
(ドラゴンマーク送り込んでもらうよう頼む、とか)
だから、次元移動に関する能力や知識が特に発達してる世界ってのを
考えることはできると思う。

それをPCとして認めるかどうかはまた別問題で。
俺なら絶対許可しないけどね。

72 :NPCさん:01/10/09 20:42
>>67
そんなキャラを作りたいといってるだんかいで真性厨房(ワラ

73 :NPCさん:01/10/09 21:05
>>73
誰が作りたいって言ってるのかな?(ワラ

74 :NPCさん:01/10/09 21:26
よく居るんだ、>>72みたいな、相手の行動が自分の貧弱な想像力の中にしか
ないと思い込んでる奴が。
番号間違えて自分にレスしてる奴も良く見かけるけどな(w

75 :NPCさん:01/10/09 21:50
少なくとも言えるのは

>>72のGMの元でセッションはやりたくないって事だな
(SWなんかやったら、リプレイや小説で5Lv以上のキャラは出尽くしてるから
お前等Lv1固定ね、なんて言い出しそうだ)

まぁ>>73はうっかりヴァカだけど

76 :にけ ◆X09j3.5U :01/10/09 23:47
>次元移動能力
存在するかどうかというだけなら『可能性はありますね』で終わり。
ただし存在したとしてもデーヴァが見逃さないでしょう。

まあそんな対応しづらい存在を認めるGMは要警戒でしょうね。
よほどひどい罠を用意しているに違いない(笑)。

77 :NPCさん:01/10/10 00:24
>>76
若しくは「要クロノジェムね」と爽やかにのたまってくれるとか…

78 :NPCさん:01/10/10 02:02
73=75だな(藁
自分勝手が聞かないと、ひっきーみたいに相手を罵倒するしか能がない奴。
常識からも自由だと誤解する、自由信奉ヴァカ
数少ない友人関係を「みんな」とか言うのも(藁

79 :NPCさん:01/10/10 02:11
>>78
頭に血が昇ってるのは良く解った

だがその「みんな」ってのはどっから引っ張って来たんだ?
少なくとも73以降には出て来て居ないんだが…

80 :NPCさん:01/10/10 02:16
そうかな。
73が72を罵倒する動機はないと思うぞ。73の書き込みだけで十分。
74で番号間違いを指摘されたので照れ隠しに何か書きたくなった、って読みか?
でも>>75は激しく飛躍してるしなー。

81 :NPCさん:01/10/10 02:21
>自分勝手が聞かないと、ひっきーみたいに相手を罵倒するしか能がない奴。
>常識からも自由だと誤解する、自由信奉ヴァカ

(・∀・)ジコブンセキオツカレサマ!

>>80
SWスレ常駐の煽り屋に>>75ソクーリな奴が居たYO
珍しくスレ上がってたから>>72も含めて妙な奴が紛れ込んでると思われ

82 :NPCさん:01/10/10 11:24
79〜81の多重書き込みご苦労さん。
そんなに味方がいないのか?
つーか、自分の意見に反対するのが一人だけと思っている時点で・・・・(ワラ

83 :NPCさん:01/10/10 18:28
漏れが>>79>>81だから少なくとも>>73>>75>>80で最低限一人は居るぞ
>>72は居ないみたいだが(藁

84 :NPCさん:01/10/10 19:23
 落ち着きましょう。マターリマターリ(笑)

 で、次元移動の件ですが。
 やっぱ「要クロノジェム」では?
 クロノジェムなしで次元移動できたらクロノジェムの意味なくなりますがな(笑)。
 PLに習得させるかどうかは、GM次第ってことで。
 僕は否定派ですが(笑)

85 :NPCさん:01/10/10 19:25
 落ち着きましょう。マターリマターリ(笑)

 で、次元移動の件ですが。
 やっぱ「要クロノジェム」では?
 クロノジェムなしで次元移動できたらクロノジェムの意味なくなりますがな(笑)。
 PLに習得させるかどうかは、GM次第ってことで。
 僕は否定派ですが(笑)

86 :NPCさん:01/10/10 23:04
これをこっそり友野先生が見てて、悶絶してるのに、一票

87 :にけ ◆X09j3.5U :01/10/11 00:41
友野氏はここを見ていないだろうがもし見ていたら軽く苦笑する、に1票。
特に86あたりで。

ユーザーが思い付くことの九割九分はデザイナーやメーカーに取って既知でしょうからね。

88 :NPCさん:01/10/11 01:25
にけ、あいかわらずうざいな。

89 :NPCさん:01/10/11 01:45
>>81 滅びの言葉を使うのはやめてくれ。

90 :NPCさん:01/10/11 07:32
それだけのことでわざわざ上げてるし(苦笑)>>88

91 :88:01/10/11 11:41
忘れてた(苦笑

86あたりで、友野さんが苦笑すると思っているあたりが相変わらず痛いな。
さすが、にけ。

92 :NPCさん:01/10/11 11:50
Q&Aみればこんな事で苦笑してるような状況でない事が一目瞭然

設定フリーの紫の群島の設定聞くやつとか未だに居るし…(;´Д`)

93 :NPCさん:01/10/21 03:26
サプリようやく手に入れる事が出来たよ…

ソーサラーがちと強過ぎるような気がした(というか魔法自体が…)
まぁ、その分GMは派手なシナリオが作れるんだけどさ

最近、バージョンの設定考えるのに深淵のテンプレが凄く使い易いのに気付いた…

94 :NPCさん:01/10/30 11:00
久々にageるか…

上記で『PLが考えることの大半はデザイナーは認知してる』
って書いてあったけど、本気でそう考えてる?
どう考えてもそうは思えんのじゃが…自分の周りが特殊なだけか?

95 :NPCさん:01/10/30 14:21
PLが考えることの大半はデザイナーは認知してるが見なかったことにしている、だな。
ゲームが破綻するような行為や思想は、GM・PL間のフェアプレー精神の元に存在しないものとする。
というのがSNEデザイナーの理想的思想な訳だ。
で、意図的に破綻やバランス障害が発生しそうな質問が来るとQ&Aで萎える(デザイナーが)と。
彼らにはそのような破綻思想は理解できないのだ。

96 :NPCさん:01/10/30 16:05
認知することと活かすことには大きな開きがあるのだから、認知「だけは」できてるんじゃない?
活かす能力は培えて無いように見えるな。

97 :NPCさん:01/10/30 17:20
使い古された言葉だが…「TRPGは何でも出来るが、何をやっても良いわけではない』
と言う奴ですな

98 :NPCさん:01/11/10 05:30
NPC「ちっちっちっ、なかなかやるな。だが日本じゃぁ2番目だ」
PL「じゃあ、誰が日本一だというんだ!」
NPC、クイクイクイと自分を親指でさす。

ガープスで何でも日本一はやっちゃいけないことの一つです。
ありとあらゆる技能に習熟している? CPは幾つだ?!

99 :NPCさん:01/11/10 08:36
>>98
ズバット解決

特徴・日本一(40CP)

視界内の人物の所持する全ての技能をその人物+5の技能レベルで
”役に立たない”用途に使用できる(めくらましや足止め程度には使っても良いが決してダメージは与えられない)

100 :NPCさん:01/11/15 14:53
今だ!100ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄       (´´
     ∧∧   )      (´⌒(´
  ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;
      ズザーーーーーッ

101 :NPCさん:01/12/05 23:35
サプリメントは買ってみたが小説は読む気がしねえ…

102 :NPCさん:01/12/06 05:32
小説は設定補完参考資料として要素を吸いだしながら読むようにしています。十分条件で必要条件ではないので遊ぶのには何等支障がでないのでOKでしょう。

103 :NPCさん:01/12/06 08:34
そもそも友野小説にはサプリメントで公開されない情報が多過ぎるし(;´Д`)

104 :NPCさん:01/12/08 01:41
>サプリメントで公開されない情報が多過ぎる
サプリメントで公開されればそれで良いのか?
世界のネタ晴らしや裏話なんてサプリに載せるべきじゃないし、サプリに載る
ものなんて知れてるぞ。

105 :NPCさん:01/12/12 11:56
なんつーか・・・小説がオフィシャルワールドじゃないんでしょ?
なら別にいいじゃん

106 :NPCさん:01/12/12 11:59
でも、「小説で出てた」からという言い訳はする人間がいるからな。

107 :NPCさん:01/12/12 16:45
>>106
「小説に書いているから出来るはずだ」というイタいプレイヤーがいるからなぁ。
GM権限で叩き斬れば済む話だけど。

108 :NPCさん:01/12/12 18:36
小説は小説、TRPGはTRPG
仲間内はこういう考えの持ち主が多いからかな?自分ではそう主張する人間が理解できない。(苦藁

考えが狭いかもしれないけど、ある程度は突っぱねることも必要なんじゃないかな?

109 :NPCさん:01/12/12 20:03
小説通りの動きがしたい人間なのかね?そういうプレイヤーって。
俺だとプレイヤーごとつっぱねそうだよ。(苦藁

110 :NPCさん:01/12/12 20:15
>109
でも、DM人口少ないから無理に突っぱねれないのがコンベでの現状(滅

逆にそういう人間を排除したほうが楽しいのかな?

111 :NPCさん:01/12/12 20:30
コンベで排除するとメンバー集まらない上に言いがかりつけられて晒されそうだね。(苦笑)
俺自身は仲間内以外で最近やってないからなぁ。

ってか、ごめん。実はDMやったことない……
というわけで無関係なのでsage

112 :NPCさん:01/12/12 23:38
コンベでは、よくいるんだよ・・・
あと、プレイヤー同士が仲が良くて、ご都合主義の設定ばかり。
しまいには「誰々から良いんです!」とか・・・CPの意味ないじゃん。
さすがに、突っぱねたかったけど、主催サークルの人間あいてだし・・・

なんか、JGC WESTでマスターするつもりだったけど、萎えてきた(藁

113 :NPCさん:01/12/12 23:41
友野のは明らかにゲーム小説では無いからねえ。

114 :NPCさん:01/12/13 22:30
ただ今回のは独立性が高いおかげで、小説としての完成度が比較的高い。
ゲームの縛りを意識しすぎると、小説としてはぎこちなくなるんだよね。
「小説の」読者はゲームのソースブックを求めてるわけじゃないからなあ。
↑卓ゲー板でこんなことを言うのは筋違いかもしれないけど。

・・・ところでシステムが発表されたとたん(4巻以降)、アルトが弱くなったように見えたのは気のせいですかw?

ゲーマーとしてみるならさ、「小説ではやってたからオフィシャルだ!やらせろ!」じゃなくて、
「小説を再現するにはこんな方法があるぞ!こんな解釈(運用)ではどうだ?」みたいな着眼点で遊べないものかね・・・
>痛いプレイヤの皆さん

115 :NPCさん:01/12/14 02:17
>>114
あぁ、ナーチャでそれ野郎とした奴がいたけど
あっさりと裏切られたねぇ…

116 :NPCさん:01/12/19 07:14
行ってみたら土の中。でかいネズミがかっぽする。
行ってみたら中世風。天に七つの月がある。
行ってみたら現代風。酒場に集まる人ならざる物。
行ってみたら体育館。リングの上には筋肉娘。

117 :NPCさん:01/12/21 06:13
エリートヤンキー三郎なドラゴンマークを考えてみよう。
・・・河井と福士の使い方が肝だなぁ。

オウヨ!

118 :NPCさん:01/12/25 02:27
バージョン・コンテスト反対!
それよりも、あまりのイタさにSNEがネをあげるかだ!

119 :NPCさん:02/01/04 22:54
age

120 :NPCさん:02/01/16 13:25
久々にプレイしたけど・・・コンベで痛すぎるメンツに遭遇。
GMよたのむ、影猫*2を認めないでくれ。うざくてしょうがねぇ

121 :NPCさん:02/01/19 06:15
>>120
せっかくサプリで4つとはいえ増えたのですから、重複バージョンは避けて欲しいところですね。職能の住み分けにもなるのですから・・・。

122 :NPCさん:02/01/19 13:05
正直、ドリームクエストの方が出来が良い…

123 :NPCさん:02/01/19 13:09
>122
あれは基本ルールをいじってるから余り良くないんだよ。

124 :NPCさん:02/01/19 13:14
>>123
世界設定の方っす

色々なキャラが出来る所が(・∀・)イイ!

125 :NPCさん:02/01/19 15:40
>>124
ドラゴンマークのほうが、自由な発想で、色々なキャラが出来ると思うが?
そのかわり、イタいキャラも増えるわけだが(苦笑

126 :NPCさん:02/02/01 00:00
2月に六巻発売記念、age

127 :NPCさん:02/02/15 18:00
こちらの世界で一般人やってるキャラクターの人格と
他の世界のバージョンでの人格との葛藤みたいなのを
楽しむ工夫を考えたんだけど。

【バージョンのキャラの人格は他のプレイヤーにロールプレイ
してもらって、PL同士で支配権を奪い合う】ってどうだろう

思い付いた元ネタは海外の小説で「炎の剣士」
PLは現代人・PCは野蛮人の葛藤が好きだった。

128 :NPCさん:02/02/15 18:02
「炎の戦士」だったかもしれない。うる憶えですまぬ。

129 :NPCさん:02/02/22 04:04
とうとう6巻でましたね。春だねぇ若いねぇラヴラヴだね〜。

130 :NPCさん:02/03/03 03:22
JGC WEST 02まで一週間切ったage

131 :NPCさん:02/03/03 03:24
>>129
小学生対象だとしたらよく書けてるよナ

132 :NPCさん:02/03/03 18:24
>>131
意図不明
逝ってくれ

133 :NPCさん:02/03/18 10:34
吸血鬼ハンターDのような世界の巡回墓堀牧師ってバージョンを考えたことがあるな。
武器がショベルで土系、治癒系の魔法を使え、不利な特徴はその宗教の戒律とか。
元ネタはドラマガでやってた漫画なんだけどね。

134 :NPCさん:02/03/19 00:09
なんにせよ、バージョンの数が今の3倍くらいないと選択肢が少なすぎて……

135 :NPCさん:02/03/19 01:07
>>134
そんなの自分でつくれ。
オフィシャルに頼るな

136 :NPCさん:02/03/19 02:00
バージョンの作り方(サンプル)とゆーことでひとつ。

137 :NPCさん:02/03/19 03:56
サンプルの作り方
1)適当に小説/マンガを選択する。映画やドラマの資料でも可。
2)好きなキャラを選択する。
3)そのキャラが特化している能力や技能を抽出する。
4)50CP分で再現しようとする。
5)CGで装備を整える。


138 :NPCさん:02/03/19 14:49
>>136
「そーぞーりょく」というアンテナをめい一杯伸ばしてアイデアを考える。マジで

139 :NPCさん:02/03/20 04:14
手抜き発想講座。
1.種族をでっちあげる。人間でもいいし、猫人間、鳥人間はすでにある。ハチュウ人類、鬼人、犬人間もフレーバーには出てきている。妖精でも樹人でも構わない。
2.仕事を決める。職能でかまわない。探偵、戦士、癒し手、術士、力持ち、銃士、学者、ギャンブラー、猟師・・・・。いろいろある。なりたいものを選ぼう。
3.それっぽい技能や能力を今までのサプリメントから引っ張ってくる。ベーシック完訳版だけでも魔法や超能力はそこそこある。百鬼夜翔を流用すればスーパーパワーも使えるぞ!

 ガンバレ! 汎用世界の可能性は無限大だ!!

140 :NPCさん:02/03/22 11:42
トランスフォーマーみたいなバージョンって有りかな?
未来過ぎると敵がこない、みたいな事を小説に書いてあったし…。
とりあえず、バージョンの能力は変形に、変形時の高速移動と耐重積載あたりで…。

141 :NPCさん:02/03/22 14:11
>>140
> 未来過ぎると敵がこない、みたいな事
ソースきぼんぬ。
何巻の、何ページまでよろ

142 :140:02/03/22 18:14
>141
すまん、今職場からなんで手元に資料がない。
んだもんで、うろ覚えからの誤情報だったらごめん。


143 :140:02/03/22 22:08
えー、結論から言うと、私が根拠にした箇所は小説ではありませんでした、失礼。
しかし、存在はしているので、場所を挙げておきます。
ルールブックP9の中段下に、
「〜〜 略 〜〜
  敵であるディーヴァをのぞいては。
  赴く歴史もまた、せいぜいがこの二十一世紀初頭まで。
 〜〜 略 〜〜」
と有りました。
勿論、オフィシャルで明言されても拘る必要がないと言えばそうですけど…。


144 :NPCさん:02/03/22 23:54
>>143
未来過ぎると敵がこない、という訳ではないようで。
それは深読みしすぎか、曲解のしすぎ

145 :NPCさん:02/03/31 16:29
ってーか、カーロボットの世界なら大体現代のはず

146 :NPCさん:02/04/03 02:33
ドラゴンマークのバージョンって数字に走るかネタに走るかどっちかだよね?

147 :NPCさん:02/04/03 12:35
>>146
それは君が偏ってるだけ

148 :NPCさん:02/04/03 14:02
>>147
いや、全く持ってその通りだと思うが…

149 :NPCさん:02/04/03 22:17
ベルセルク・バイキング(サプリ04)ってどう?
強すぎて認められないって言う話なんだけど、こんな力押しバージョンどうにでも料理できるよね?

150 :NPCさん:02/04/03 23:48
>>149

それって、GMが言ってんの? プレイヤー?
GMなら技量不足だろう。
プレイヤーならしらんが。

柔道系の技で投げ飛ばすなり、長距離攻撃でいたぶるなり。

151 :NPCさん:02/04/04 00:22
>>150
GMの話。どうやら斧使いの祝福の必要CPがオカシイとか格闘動作がとからしいんだけど
本気でビームぶっ放してくるディーヴァには・・・ねぇ

152 :NPCさん:02/04/04 07:24
現地人に刺させてバーサークさせるとよろしい。
一度キレさせたら能動防御不可。転ばすなり縛るなり好きなように。
魔法で魅了するのも面白い。(藁

153 :NPCさん:02/04/04 07:32
こんなのはどお?
http://www.media-0.com/www/smile/book.html

154 :NPCさん:02/04/07 05:24
JFK・・・殺るか殺られるか。その銃声が歴史を変える。これが本当のHit作! そんなシナリオの夢を見た。

155 :るりえ:02/04/17 17:23
忘れてる人も多いが、バーサーカーは
緊張状態になるとGMに意思判定を要求される可能性がある。
んだもんで、知力低い戦士系がとるのはかなり怖い。

156 :NPCさん:02/05/11 03:47
キショイRPGがあるもんだな。プレイヤーはみんなアニヲタですか?

157 :NPCさん:02/05/11 03:58

 彼らの出身世界は千差万別、ディーヴァの歴史統一計画(仮名)上、滅ぼさざるを得ないほどに突飛な世界だったわけです。小説でも猫耳や有翼人が登場していますね。ならば、
魔女っ子や妖怪、ロボットなどがいたって何の問題もありません(もちろん作れたらの話ですけどね)。
 自分の趣味丸出しのキャラクターを作成できるのも、このゲームの特徴であり、大きな魅力の一つ。みなさんもぜひ、創意工夫を凝らした
ドラゴンマークを作成してみて下さいね!

確かに……キモッ
オタクが喜びそうな設定だね。

158 :NPCさん:02/05/11 21:12
ていうかリプレイがつまんなかったから惹かれなかったんだよね。
発想は悪くないと思う。ただ百鬼出たからもう下火じゃないかな。
寧ろ、ここ数年のガープスのリプレイって妙に仕切り屋が目立って見えるんだけど。

159 :NPCさん:02/05/11 23:29
>>158
漏れもそれは感じた

160 :NPCさん:02/05/11 23:43
わざわざageてまで非難するバカがいるのは驚きだな(藁
ところで157の前半はどこから持ってきた文章なんだろうか。
156=157のような工夫のかけらもない煽りにはとてもあんな文章は書けまい。

161 :NPCさん:02/05/12 00:54
あとマスターの負担大きいよね
毎回毎回世界考えなくちゃいけないし
しかも、基本的に設定は1回こっきりだし・・・
あまり長続き出来るものじゃないと思う

162 :NPCさん:02/05/12 01:49
マスターリレーがプレイの基本かな。やっぱ。
せっかくの短編構成だからね。
一人で長期的なシナリオ組むなら、時空に散らばったキーアイテム回収とか、
なんらかの芯を通す必要があるよ。

ただ、プレイヤーが他人のPCにことさら馴染みにくい、という
最大の欠陥があるサプリだなあ。
さらに基本は復讐だし、どうしたって辛気臭い。
なにか設定を明るくする方法はないものか・・・

163 :NPCさん:02/05/12 02:05
>>162
タイムボカン風にしてしまえ

164 :NPCさん:02/05/12 02:33
>163
それだ!ブラボー!!
折角だから百鬼でびっくりどっきりメカを作って毎回ボスにすると。
そうか。ディーヴァに感情が無いから盛り上がらないのか。
これならヤバイテンションでプレイできるなw

165 :NPCさん:02/05/12 02:53
そのための邪悪の尖兵(デモンズサーバント)か!
おかしな奴でも「別の次元からきました」で説明がつくしな!

166 :NPCさん:02/05/12 15:38
ディーヴァ+デモンズサーバント×2

プチ主従関係もあるし最適

167 :NPCさん:02/05/16 17:07
実際、シナリオのネタになりそうな歴史的事件ってどんなもんがあるかな?
前にシナリオに使った事件をプレイヤーの大半が知らなくて青ざめたことがあるよ。
日本の歴史教育はどうなってるんだ。

168 :NPCさん:02/05/16 17:17
ゲームマスター心得第6か条
 プレイヤーはゲームマスターの期待する1/100の知能しか持っていない

169 :NPCさん:02/05/16 21:47
歴史の授業の領域である太平の時代より
小説や大河ドラマの領域である戦国や幕末の方が認知度は高いと思われ

ただし、戦国だったら関が原や桶狭間
幕末だったら竜馬暗殺のような有名な事件じゃないと辛いかも
(それでも知らない奴は知らない)

心配なようだったら解説員的なNPCや
PCに「歴史学」判定をさせて成功したらGMが解説する等で対策を

170 :NPCさん:02/05/16 21:58
>>167
ちなみに、日中戦争、太平洋戦争ネタは使わないのが無難。
一体何が真実で、何が中国や朝鮮の宣伝なのかもめてるからね

171 :NPCさん:02/05/16 22:21
日本や連合国の宣伝もその中に入れとけ(w

172 :NPCさん:02/05/16 22:27
ディーヴァは百人切りを達成させるために日本軍にライトセーバーを配る

ってシナリオはどうよ?

173 :NPCさん:02/05/16 23:21
>>172
だからやめろって・・・

174 :NPCさん:02/05/17 00:00
>168
他は?

175 :NPCさん:02/05/17 00:01
>>172
実際にやってないんだから、意味なし。
だから、やめろって・・・

176 :NPCさん:02/05/17 00:32
 ベース世界では噂が上ってるわけ、実際に銃火を交える戦争では軍隊が
暴走するのはどうしようもないわけで、嫌ならアメリカ並みに直接交戦し
ないようにするしか。
 余談はさておき、どうしてもってなら本当に正義の軍隊な「異界の日本
軍」に悪い噂を広めようとするディーバとの戦いってのが妥当。
 ただ、ひねった見方が好きなゲーマーにはまず受けない罠。

177 :NPCさん:02/05/17 00:47
>>176
最近その手の話題でマジでウザイ人がいるから駄目です。

当然2chでもな。
はっきりいって趣味の板には来て欲しくないので
これ以上は終了して欲しい。


歴史ネタじゃなくっても出来るんだしさ・・・

178 :NPCさん:02/05/17 01:16
歴史ネタの嫌なところ。
たまぁに、現実世界で歴史の事実が変わってしまうこと。

179 :NPCさん:02/05/17 05:47
道鏡事件でもソドムとゴモラの壊滅でもいいじゃないか(藁
それに戦争はいつの時代でも闘っている(欝
五丈原で諸葛亮暗殺でもいいじゃんかYo!

180 :NPCさん:02/05/17 15:02
>>175
いや、解らんかなぁ…

物理的に不可能だからこそ
>ライトセーバーを配る
という行動が必要になるわけで

181 :NPCさん:02/05/17 16:16
>>180
 百人切り報道は新聞社の捏造ですが、何か?
 ディーヴァは史実にない悲劇は起こしませんよ。

182 :175:02/05/17 16:20
>物理的に不可能だからこそ
理由になってへん。歴史的に事実であるか、ないかが問題や。
それ以前として、ライトセーバーはTL越してるやんけ

183 :176:02/05/17 18:20
>>182
 逆、歴史的に事実であるか、無いかは問題ではない(ドラゴンマークでは)。
歴史に与える影響だけが重要なの。漫画ではあるがマガジンZに連載されていた
クロノアイズが解りやすい。
 てか、ドラゴンマークより説得力があると思うのはオレだけか?まあ、ドラゴ
ンマークの小説は完結していないので期待は出来るが。

184 :NPCさん:02/05/17 20:24
というか、歴史ってのはそもそもあっちこっち曖昧だからな。
立場が変われば同じ物事に関する記述も変わるわけで、
文献によって全く逆のことが書いてあることも珍しくない。

GMが、シナリオの便宜上、「この事件が事実である」と決めたなら、
ベースたちの世界、そしてディーヴァの世界では事実だったんだろ。
別に、俺たちのこの世界と完全に同一である必要はないわけだし。

もちろん、〈学業〉とか〈歴史〉技能判定で情報を与えたりしないといけないが。

185 :181:02/05/17 20:26
>>183
 たのむから、ルールブックぐらいちゃんと読んでくれ。それから小説もだ。世界背景を理解しろ。
 はっきりしてるのはP9の中段だ。
>なぜでしょう。ディーヴァが正しいとする歴史は、今のところ、わたくしたちのベース世界がたどった歴史と一致してします。

 それから、P101中段。
>ディーヴァは、彼女たちが正しいとする歴史(我々が知っている歴史)以外の歴史を認めません。

 いいか? ディーヴァは、「現実に起きた悲劇」言い換えれば「歴史的に事実である悲劇」を起こそうとするんだ。
 歴史的に事実であるかが重要なのだ。

 逆を言えば、もし百人切りが史実の世界があったら、ディーヴァはそれを「止めに来るので」、DMとしてはその悲劇が「起きるように」しなければならないのだ。
 まぁ、これは今ンとこシナリオ作成上の禁じ手とされてるけどな。ディーヴァは「悪」とするには彼らが「悲劇」を起こそうとするようにしといたほうがいい。

 クロノアイズは俺も好きだが、あれとドラゴンマークでは世界観がまったく違う。
 だいたい、クロノ世界の設定使ってしまうと、ディーヴァにしろDMにしろ介入ごとに分岐ができるんだから、ドラゴニスにしてみれば大歓迎だろうに。

186 :NPCさん:02/05/17 20:30
ていうか、まずドラゴンマークの現実歴史とホントの現実歴史が
同じじゃなきゃいけないって事はないんじゃないか?
フィクション人物がOKなんだから、目くじら立ててもしょうがない。

まあ、マスターの趣味で冒険世界が設定できるのがドラゴンマークの魅力な訳で、
軍ネタだろうが、暗黒日本史だろうが、プレイヤーが一方的に置き去りにならなければ
特に問題なし、と考えるが如何か。

但し、キャラになりきれない痛いプレイヤーが混じってると
歴史思想論議になりかねないが。
鵜呑みゴーマニズム信者とか。
そういうことで南京や沖縄やアウシュビッツは気をつけるべし。

187 :NPCさん:02/05/17 20:50
プレイヤー専科が口出しするのも何ですが。
現実歴史が違うのは勘弁してください。

セッション始まって、調査開始ってときに最初に手がかりにするのは
ディーヴァが何を目的にしているのかを突き止めることなんで。
当然、プレイヤーが知ってる歴史上の悲劇から類推することになるんで、
それが違ってるのはお話になりません。

188 :183:02/05/17 21:52
>>185
 違うか?とりあえず、クロノアイズのオチの部分タイムパラドクスは意味が無いって
のはドラゴンマーク小説が終結してないし、違う漫画、違う小説なんではずそう。
 俺が同じだと思うのは時間分枝のところ。その時点では違う枝だとしてもその後の
歴史が同じように進むなら分かれた枝が統合されるってとこだ。この考えをドラゴン
マークに入れておかないと、ディーバの活動そのモノが意味を成さなくなってしまう
だろ?
 事実を起こすってのは間違いないがやり方は辻褄あわせとしか思えんからな。
 
 しかし、書き方が不味かったな、自分の小説やルールブックの解釈を断定で語っち
まってる。不快にさせたようですまない。

 それはそれとして、ドラゴンマークはタイムトラベルものではないんだったな。あ
の異世界って過去でも未来でも無くてベース世界と同じ時間帯なんだよな、一応。

189 :NPCさん:02/05/18 00:37
>>186
>呑みゴーマニズム信者とか。
アボーンはそういう事をすぐに言うなぁ・・・小林の読者じゃなくてもアレが嘘だってわかるのに。
一番怖いのは、朝鮮様、中国様な信者どもだ

スレずれ、スマソ

190 :NPCさん:02/05/18 00:54
>186
>189
どっちも止めろ。

俺にも意見はある。あんたらの一方には賛成だし、もう一方はバカだと思ってる。
だがそれは書かない。あんたらもこの板ではやるな。

191 :NPCさん:02/05/18 04:02
歴史事件はおいといて、いかに壊滅しかかった異文明を救わせるかを考えませんか?

192 :NPCさん:02/05/18 08:45
まぁ、そっちのほうが自由度は高いよな。
シナリオは作りやすい。
ポイントは、どれだけ独創的な異世界を思いつけるかどうかだ。
……あるいはべったべたのパロディにしちまうか。

ディーヴァの目的が一目瞭然ってのは良くもあり、悪くもあり。
簡単に過ぎるという気もする。

そういう見方では小説3巻のミスディレクションは「うまい!」と思ったな。

193 ::02/05/18 14:02
みんなすごいね。
オレなんて「桃太郎」だの、「さるかに合戦」なんかを題材にしたことあったよ。
(さるかには失敗したけど・・・)
こんなんを大喜びでしてくれるPLに感謝だなぁ

194 :177:02/05/18 16:33
だからやめろといったのに・・・

195 :NPCさん:02/05/18 20:07
 創作的な異世界すぎると俺なんか理解するのに時間がかかりそうで困るな。
コンベンションだとするとキャラ作成、導入で昼まで使うだろ、残りは長くて
4時間くらい。最終戦闘に1時間って考えると、ベタなくらい解り易いほうが
いいかな。

196 :NPCさん:02/05/19 00:31
>>190
煽ってんじゃねぇよ、ヴァカが。

197 :ぞぬ子たん:02/05/19 01:03
政治、宗教、野球の話しは酒の場でするべきではないとされるよね。
歴史解釈もネタによってはそれに近い。



ゲームは楽しむためにするひとがほとんどと思う。

198 :NPCさん:02/05/19 01:21
>>196
 オマエモナー(初)

199 :186:02/05/19 21:48
うーん、問題発言だったか。すまん。

バカと思われてるのはこっちだと解釈して発言というか弁解というか。
ガープスって明らかにPLとPCが考え方から違うじゃん。
PCの性格に思想主義を設定してGMに認められたならいいけどさ。
さらにPCが調べたその世界の歴史がPLの知ってる歴史そのものって事は無いと思うってことだ。

無論基礎知識があれば余計楽しめるのは当たり前だけどさ。
そもそもみんなみんな歴史専攻じゃないし。

第一リプレイでも架空のアイドルや戦隊出してなかっただろうか。
正しい歴史なんて言い出したら歴史学の博士だってGMできなくなると思うぜ?
ルールブックなんていったってSNEが全部の歴史を見通しているとでも?
多少フレキシブルな解釈や演出はGMにとっては寧ろ義務だと思う。
まあ、あんま偏ったGMもPLを楽しませると言う義務を放棄してるから問題なわけで。
その例で出した某宣言が波紋を呼んじゃったんなら本当に申し訳ない。

200 :NPCさん:02/05/19 22:32
> 無論基礎知識があれば余計楽しめるのは当たり前だけどさ。
> そもそもみんなみんな歴史専攻じゃないし。

んで、最初に167が出した質問に戻るんだ。
じゃ「一般的にプレイヤーが誰でも知ってる歴史的基礎知識のレベルとはどの程度のものなのか」という。

シナリオのフレキシビリティは必要だし、架空設定が入ってもいいとはおもうが。
「ディーヴァの目的は何か」が違ってきてしまうようだとシナリオとしては下作だと思う。
リプレイの1には「生類哀れみの令」のテスト実施という架空歴史が入ったが、
ディーヴァの目的は「生類憐みの令」を発布させる」ことだ。
そして、「生類憐みの令」は史実として発布されている。

南京大虐殺は史実としてあった。
ディーヴァの目的が「南京大虐殺を起こす」であれば、問題なくシナリオとして採用できるし、
そのために架空の日本軍兵士を出すことには問題がない。
南京事件において、野田と向井の百人切りという事実はなかった。
だからディーヴァが「百人切りを成功させる」というシナリオは私としては認められない。

南京事件を舞台に、ディーヴァが百人切りを起こさせようとしているとPLに錯覚させて誤捜査を引き起こすのは最良のシナリオになる。

201 :ぞぬ子たん:02/05/19 23:22
マターリマターリ

202 :NPCさん:02/05/19 23:35
>>200
別の問題がある。
プレイヤーとマスターの間で「あった」「なかった」の見解が違っていた場合は厄介だぞ。

203 :NPCさん:02/05/20 01:34
だから一番後腐れの無い
時は戦国時代で信長いい人!
天下統一も結構いい感じ!
だけどディーヴァは無理やり光秀に反乱起こさせちゃうので止めてね

的なのでいくべし。

204 :186:02/05/20 02:00
>200
だからさあ、PLの知識が捜査の対象って訳じゃないでしょう。
PCが図書館なり通信なりなんなりで調査して、あったなかったをGMが決める、っていうか設定する。
そりゃあ多少のプレイヤー発言はあるけどさ、GMもネタの選別はあるけどさ、
GMの設定をPLが楽しむのが原義だろう。
GMとPCがその気になれば終末思想家だってテロリストだって右や左の旦那様だって
ロールプレイするのがRPGじゃないの?
ガープスってのは性格設定まで決められる特殊なゲームなんだし、あえてPLの思想を
表に出すのはどうだろう。

200の意見がGMのものならそれでもいいと思う。
そういう「設定」なんだからね。

ついでに言うと、俺は南京大虐殺はあったなかったじゃなくて、あったなかったで
こうやって意見が割れている社会ってのがディーヴァの狙いになると思うんだが。
長期的にアジアの調和を乱す布石としてな。
あった、なかったどっちかに収束すれば事件は解決。
まあ普通のPCなら止めさせるだろうけど。

205 :NPCさん:02/05/20 09:13
南京虐殺は、現在の『史実』で有った事になっているが、『事実』はどうだったかを議論してる。
そしてその結果で『史実』が変わる可能性も・・・・・・ほんの少しある。

まぁ、どっちにしろ近代〜現代の微妙な所は扱わない方が無難。
肉親に関係者が居る奴とかが混じってる場合もあるし。

206 :NPCさん:02/05/20 18:12
そもそも、ドラゴンマークでの歴史は飽くまでも仮想歴史であって
現代の歴史を参考にしてはいるものの、現代の歴史と同じでなければいけないというわけではないぞ

でないと、ヘンテコな高性能腕時計が存在しない時点で既に矛盾が生じてる

後は、山本弘は戦争論を(以下省略)

207 :NPCさん:02/05/20 19:04
なんか痛さ爆発だな。南京大虐殺はディーヴァの仕業?
シナリオのネタにしても、思い切りコヴァ丸出しの発想だなーw

208 :NPCさん:02/05/20 19:12
コヴァってなーにー?

209 :NPCさん:02/05/20 19:19
>>207
 と言い出す奴がでるから近代の話は避けたほうがいいってことだね。
あと、イデオロギーと宗教問題、D&Dの昔からあることだけどねェ。

210 :聖マルク:02/05/20 21:45
>207はドラゴンマークのルールブックを持ってないにクロノジェム5個。

211 :NPCさん:02/05/20 22:22
>>206
>ヘンテコな高性能腕時計が存在しない時点で既に矛盾が生じてる
近未来の話だから、矛盾でも何でもない。
ルールブックとか読んでないのか?

212 :NPCさん:02/05/20 23:26
んで? ここに書いてるヤシん中でまともにドラゴンマークのGMやったヤシはおるんか?
おるなら、どんなセッションやったかコソーリ教えレ。
ディーヴァが何しようとしたんか中心でな。

213 :NPCさん:02/05/21 01:07
>>211
近未来でないよ、ほぼ現代

214 :NPCさん:02/05/21 01:26
>>204
まぁ俺はナポレオンの生まれかわりだとかいって絡んでくる
妄想で15CP稼いでいるPLはまずいないからね

215 :NPCさん:02/05/21 06:09
>213
ルールブック P16右段3行目より引用

ベース世界(世界):<竜の傭兵>たちの肉体が、故郷とする時間線。
その歴史は、読者であるみなさんの歴史に等しく、世界は執筆者である我々が住む世界にほぼ同じ。
ほんの数年分だけ、未来にあたる。


 というわけで、近未来が正解。ほぼ現代という表現でも間違いではないが、
ここで問題にしている、PAMの有無に関しては、問題の「数年分」で開発されるかもしれない以上、
矛盾には当たらない。この話の流れでは近未来というべきだろう。

216 :NPCさん:02/05/21 09:34
数年分のうち、もう二年が消費されてますが何か?

217 :NPCさん:02/05/21 09:57
ルール発行日から数年ではない。
【現在】から数年先の未来なのだ。
現実世界がDMのベース世界に追いつくことはない。

218 :NPCさん:02/05/21 14:23
>>217
阿呆多くて困るね、実際。
タイムトラベルが出来ると思っている奴もいるし、勝手に分岐について講釈をたれる奴もいるし、
ディーヴァに感情があると思っている奴もいるし。
ちゃんとルールブックを読め! て思う。

219 :NPCさん:02/05/21 18:25
厨房も多いようだな(ワラ

220 :NPCさん:02/05/21 18:47
歴史なんてもんは結局は解釈の問題だからなぁ

例えば項羽が住民に穴を掘らせて殺したなんてのが事実かどうかは解らない
その後の時代に正当性を主張する等政治的な理由で捏造されたかもしれない
(南京大虐殺なんかもそういった色彩が濃い)

たとえ事実とは反してもそれが歴史における事実(つまり史実)として錯誤されることが往々にしてあるわけだ
(山本弘がドラゴンマークをデザインしたのなら南京大虐殺は事実として扱っていると思う)

ディーヴァの設定が明らかになっていないのなら
百人切りにディーヴァが加担するようなディーヴァ側の”錯誤”による行動によって
PLにミスリードさせるシナリオも可能となる

まぁ、結局は他人のGM裁量にまで口をだすのはいかがなものか?
ってこったね

221 :NPCさん:02/05/21 18:50
>>218
 いや、まったく。
 タイムトラベルはドラゴンマークの究極の目標とされている奴だが
 お約束なんで
 オマエモナー

222 :NPCさん:02/05/21 19:05
>220が南京大虐殺がなかったと主張したい文章に見えるのは
漏れの頭が悪いからでつか?

223 :NPCさん:02/05/21 19:13
>>222
単純にこのスレで南京大虐殺がでてたから例示に取り入れただけだけど

まぁ、個人的には「南京大虐殺」としては無かったと思うけど

224 :NPCさん:02/05/21 19:38
ちゃんとルールブック読んで全部満足できる奴はいいさね。
そういう奴はこういうとこに来なくていいんじゃない?

俺的には歴史の扱いやディーヴァのあり方を論ずるのは荒れているわけじゃなくてゲームとしてのドラゴンマークを追及する行為だと思う。
「あった」「なかった」で証拠なり何なりを持ち出して罵り合ってるわけじゃないし。

225 :NPCさん:02/05/21 21:34
結局のとこ、もめるようなネタでシナリオ組むなってこった。
南京大虐殺はDMのシナリオネタに不向き。
他にネタになる歴史は沢山ある。
ソンデインジャネーノ。

226 :聖マルク:02/05/21 22:58
まあ、無難に火刑にならないジャンヌ・ダルクとか、
殺人鬼とならないジル・ド・レとか、
清教徒に粛清を行わないブラッディメアリとか。

中〜近世辺りの欧米はネタが多いからその辺が無難か?

227 :NPCさん:02/05/22 04:19
逆に普通に恋人と幸せに暮らそうとするジャンヌ・ダルクを天使に扮したディーヴァが無理矢理戦いに引きずり出すってシナリオもアリだな

228 :NPCさん:02/05/22 04:21
>>225
「ディーヴァの"史実"ではあった事になってる」って言い方ならそもそも揉めないと思うが…

229 :NPCさん:02/05/22 04:23
そもそも、ルールブックが「我々の普遍的な歴史」とも読み取れる表記してるから荒れるんだよな

230 :NPCさん:02/05/22 05:54
壇の浦で安徳天皇防衛戦をさせたことはある。
平家勝利の歴史を修正すべく尼僧姿のディーヴァが潜水艦で魚雷発射!
それを迎撃すべくドラゴンマークは頑張ってくれた。
あと、瀬戸内の潮流は激しかったことを付け加えておこう。(藁

231 :NPCさん:02/05/22 08:54
>230(・∀・)ウマイ!

 西暦1500年代の中南米(風世界)で、ディーヴァの技術で
強化されたスペイン(風)艦隊と戦う、ってシナリオもアリ
なわけだ。

232 :NPCさん:02/05/22 19:18
アルマダの弾薬庫爆破を企むディーヴァ

233 :NPCさん:02/05/23 02:52
水戸黄門のうっかりはちべぇを暗殺しようとするディーヴァ

234 :NPCさん:02/05/23 13:12
切り裂きジャックを狂気に目覚めさせるため毎夜五円玉片手に枕もとに立つディーヴァ

235 :NPCさん:02/05/23 18:52
ア・バオア・クーにボール一機で突撃するディーヴァ

236 :NPCさん:02/05/23 18:57
ボニファティウス8世を憤死させるために無表情でお尻ペンペンするディーヴァ

    オシリペンペン!  ☆
            /
       (`Д´)/_
       (   ))ノ 彡 −☆
       く  く

237 :NPCさん:02/05/24 01:12
生真面目な奴ほど端からみると滑稽だよな(w

ネットでの公開猫殺しを強要させるディーヴァ

238 :NPCさん:02/05/24 01:24
極ウマ飲料の企画書を却下してドクターペッパーを開発させるディーヴァ

239 :NPCさん:02/05/24 18:23
>238
 オレ的にかなりOK。つーかおながいします。

240 :NPCさん:02/05/24 22:56
ttp://www.geocities.co.jp/Hollywood-Miyuki/6647/pepper.html

↑シナリオ資料。
本元の開発はなんかハッピーエンドっぽい結末だから、
日本に輸入されるとこがキー。

主人公系のPCが自販機で飲み物を買うとなぜかホットのドクターペッパーが降臨。
怒り狂うPC(GMがここでホットのドクターペッパーをPLに振る舞うとさらに効果的)。
そこに出動指令。

元となる悲劇は「見つけたら買っちまう」症候群の蔓延。
このせいで20年後には日本人の殆どがドクターペッパー無しではいられない体質になる。
復刻のせいであながち笑い事じゃなくなるという・・・

狙われるコ社の開発者たち。彼らが全滅したらコ社はドクターペッパーを
輸入せざるを得ない事に!?
最終決戦は原液満載の輸送船上。粘るわ臭いわ。

・・・アホシナリオだ。

241 :NPCさん:02/05/24 23:12
おれ3回ほどGMやったけど
なんだか、開き直ってオバカ系シナリオにした方が受けたぞ・・・

>240
今度機会があったらやってみる

242 :NPCさん:02/05/25 09:28
>233
水戸黄門が諸国行脚の旅をしたのが本当にディーヴァの史実なのかと小1時間(以下略)

243 :NPCさん:02/05/25 12:20
>>242
諸国行脚出立前をとがめるんじゃないか?
史実にない八兵衛が歴史に出る前に暗殺し、同時に危険性を光圀公に吹き込んで出立を諦めさせようとする。

……意外といいシナリオだと思うぞ?

244 :NPCさん:02/05/25 14:47
>>243
若しくはちょこっと結末を変えて

以降、キャンペーン毎回登場する敵役デビルサーヴァントとしてうっかり八兵衛登場

ディーヴァ「やーっておしまい!」
うっかり八兵衛「イエッサー」

245 :NPCさん:02/05/25 17:41
そして押してはいけないボタンを押すサーヴァントが揃ったわけだな(笑)
おお、タイムボカンが可能に!
バグったはぐれディーヴァ(感情持ち)を追いかける下っ端ドラゴンマーク・・・
さて、もう一人のサーヴァントは誰にしようかね?

246 :NPCさん:02/05/29 05:51
あなたはディーヴァに骨抜きにされた呂布と正面から戦って勝てる気がしますか?
わたしはしません。

247 :マダム・ムテッキー:02/05/29 16:53
勝てますが何か?

248 :NPCさん:02/05/29 17:07
正面から戦う必要はないしな。

249 :NPCさん:02/06/17 21:00
SNEもうだめぽ

250 :NPCさん:02/06/17 23:41
SNEどうだめぽ?

251 :NPCさん:02/06/18 01:49
サプリ延期だめぽ

252 :NPCさん:02/06/18 02:13
いつものことだめぽ

253 :NPCさん:02/06/18 09:27
今日メールきたぽ

7月にサプリでるらしいぽ

多分最後のさぷりだぽ

254 :NPCさん:02/06/20 03:59
富士見はサポートしてくれんのかのう・・・
SWが一段落してからでもいいのだが・・・できれば同時で・・・

255 :NPCさん:02/06/24 13:00
来月か・・・記念にかっておくか

256 :NPCさん:02/06/24 19:19
ってーか定期購読後2回分残ってるんだが…

257 :NPCさん:02/06/24 23:40
ディーヴァを倒して、歴史を
「GURPSドラゴンマークが天下をとる世界」に戻そう!

258 :NPCさん:02/06/25 01:46
このままだとディーヴァの目論見どおりキレたユーザーが
富士見とSNEを襲撃して流血事態になるわけか。

259 :NPCさん:02/06/25 18:41
( ´┏┓`)< 正直、FEARが無事ならどうでも良い

260 :NPCさん:02/06/25 20:02
今のW杯の楽しい(笑)状況ってドラゴンマークのシナリオのネタになりそうとおもうのだがどうよ?

261 :NPCさん:02/06/25 21:05
幾らディーヴァでもこれ以上の悲劇は起こしようが無い…

いや…あるな…

今やってる試合で某国に勝たせて横浜を火の海に

262 :NPCさん:02/06/29 00:48
ディーヴァ&フーリガン?
いやな光景が・・・・(藁 
暴徒と化したら押し切られるぞ

263 :NPCさん:02/06/29 03:55
>>262
不良在庫処分で、次のシナリオからもれなく某キムチのイエッサーが登場します

264 :NPCさん:02/06/29 07:00
マスゲームが得意な国は、国民がイエッサーに替えられてたり...
観客席の全員がイエッサーで連邦軍のソーラーシステムのように
一斉にレーザーポインタを照射する。

265 :NPCさん:02/07/08 08:37
やって見ました。W杯ねた。
決勝戦をトルコVSキムチの国にしようとする。ディーヴァ…

しかし、PL達がサッカー事情に詳しくなかったという罠

266 :ジーコ:02/07/08 08:43
つか、友野とかキショイから避けてたんだけど、オモロイの?

267 :NPCさん:02/07/08 09:43
>266
一番簡単に言うとGMとプレイヤーによる。もしくはこのスレ嫁。

GURPSの最大の萌えどころであるキャラメイキングについては
(フルスクラッチすれば別だが、)テンプレを順番に従って選ぶだけだから、
デフォのままではまったくキャラメイキングの楽しみは無いといえる。
ただ、10CPくらい自由に使えるCPもらえたり、テンプレ増やせばそこそこ楽しいかもしれない。

どんな世界でもどんなシナリオでも言い訳をでっち上げないで済むし、
セーブ機能や必殺技に使えるクロノジェムとかもあるので初心者向きかも。

「オタク系の新入部員が来た。しかしキャラメイクに時間がかかるゲームシステムしか用意していない」
っていうときに適当なシナリオ(ほかのシステムのでも可)をちょっといじれば遊べる。
ものすごい省略されたベーシックも巻末についているので
GURPSからTRPGに興味持ってくれるかもしれない。

あとはテスト用に使える。
バランスが取れているか分からないとき、舞台やシナリオ進行を気に入ってもらえるかを試したい、
そんなときにはこのシステムでなら簡単に確かめられる。
GURPSの汎用性を活かせばダブルクロスでも自作TRPGでもこれは使えるだろう。

自分の見解としてはそんなところ。

268 :NPCさん:02/07/08 13:06
自分も何回かやってみました。この間のは、ジュラシックパークネタ。
本来ならオープンするはずだったパークだが、
ディーヴァの陰謀により恐竜たちが暴走。
結果、パークの存在は抹消されてしまうという設定で。
ティラノサウルスから必死に逃げ回ったりとか、
いかに優れた力を持つ竜の傭兵でも恐竜の前では無力なのが面白かったです。
ヴェロキラプトルに二人ほど食い殺されそうにもなりました(汗
みなさんがもし恐竜と戦うようなことがあったとしたら、
格闘戦に持ち込まれないように注意してくださいね。

269 :NPCさん:02/07/10 03:10
>>268
あ!そのネタつかわせてもらう・・・良い?
・・・シナリオ如何しようか悩んでいたところなんだ。

270 :NPCさん:02/07/10 16:02
>>269
いいっすよー。
ただ、後方支援型の竜の傭兵は集中なんかしてる間に
割とあっさり食い殺されそうになったりしますので、
うまく他の傭兵に守らせるようにしてくださいね。

271 :NPCさん:02/07/22 23:58
SNEのサイトでオリジナルバージョンの募集開始。

 これで活性化してくればいいが。
 厨設定だけ集まって腐れそうな不安が大きいが。

272 :ruri:02/07/23 15:52
久しぶりに上げてみますよ?

273 :NPCさん:02/07/23 17:30
サンプルのバトルミュージシャンをみるにつけ 何らかの作品のキャライメージのパクリはOKらしいなw

274 :NPCさん:02/07/23 17:34
募集するとして…製本して出版するのかな?
それよりも、出版できるモノが集まるか今から怖いYO

275 :NPCさん:02/07/23 18:14
サプリが出ない前提というのも凄いな…

確かに7月発売ってメール以降音沙汰なしだけど

276 :NPCさん:02/07/23 19:41
>>274
ちゃんと読んでこい。
募集して、採用したバージョンは、今後のイベントでのシナリオやリプレイなどで登場するかもしれない、と書いてるだろうが(;´Д`)

277 :NPCさん:02/07/23 21:09
>273
 投稿規則に拠れば、「パクったらパクリ元は明記のこと」らしいぞ。

278 :NPCさん:02/07/24 13:18
リプレイ…次はもっとましなプレイヤーでやって欲しいなぁ

279 :NPCさん:02/07/24 13:19
>>278
プレイ中に説教が入っていてげんなり

280 :NPCさん:02/07/24 13:32
>>279
最近のすねのリプレイって、説教臭さ爆発すぎますよね。
逆に言えば、奴らの周りにいるのはああいう痛い連中ばかりなのかな?

オフィシャルが有利不利でキャラ作ってたらそうなるのかなぁ

281 :NPCさん:02/07/24 18:02
278-279
君ら、皮肉って知ってる?
最近のコンベやらイベントの痛い連中に対する皮肉だよ、ひ・に・く

282 :NPCさん:02/07/24 21:06
>281
しかし、リプレイ読者の大半は最近のコンベ、イベントとやらに
いってないとおもわれ

283 :NPCさん:02/07/24 22:30
ってーか、俺が初心者の頃にあのリプレイ読んだら引いただろうなぁ…

今でも結構引くけど

284 :NPCさん:02/07/24 23:22
自分達が初期に出した厨くさいリプレイが発端で、日本中に厨房なゲーマーが蔓延してしまった。
いまさらながらそれを憂いてリプレイで説教くさい話をしているのである。


 ……手遅れだってーの。
 希少動物絶滅保護みてーなもんだな。

285 :NPCさん:02/07/25 12:36
友野に偉そうに言ってるやつが一番厨なプレイをしているという罠

286 :名古屋マンチ:02/07/25 13:59
なんつーか…SNEのリプレイにくらべたら我々のほうが数倍ましかも

287 :NPCさん:02/07/25 14:12
>>286
ソレダ!
SNEはこんなプレイでもいいんだと思わせて
新規参入者を獲得しようとしているんだ!

288 :NPCさん:02/07/25 14:31
>>286
285を証明するようなヴァカだな。

289 :NPCさん:02/07/25 14:34
SNE信者キモ

290 :NPCさん:02/07/25 17:36
ウザいアニヲタ、格ゲヲタ崩れのGURPS厨を隔離してくれんかなと期待したんだが、
効果イマイチだった。

291 :NPCさん:02/07/25 18:11
つうかGURPS自体がイマイチだった

292 :NPCさん:02/07/25 20:35
>>289
SNEを馬鹿にできるほど、君が偉いのかな、坊や(爆

293 :NPCさん:02/07/25 23:05
信者キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッ!!

294 :NPCさん:02/07/26 04:36
>>289はSNE”信者”をバカにしているだけのように見えるのは
漏れの目が悪いからでしょうか?

295 :NPCさん:02/07/26 06:00
SNEって馬鹿にしちゃいけないんだ。
フーン

296 :NPCさん:02/07/26 06:59
信者=SNEですか?
SNE信者ってオメデテーですね。

SNEにおんぶに抱っこで看板背負ったつもりですか?
藁っておきます。

297 :NPCさん:02/07/26 10:57
ドラゴンマークリプレイは最悪だった・・・イヤマジデ・・・

298 :NPCさん:02/07/26 11:31
どう最悪なのか解説キボンヌ。煽りじゃなくて、単に未読なので。

299 :NPCさん:02/07/26 11:46
>>298
上にもあるけど。
途中でPLがPLを説教し出すの、そこがもう見てらんない・・・

300 :NPCさん:02/07/26 13:04
それ以前に、SNEをバカにしている奴がいるのが問題だろ?

301 :NPCさん:02/07/26 14:00
過去の遺物なのかね<sne

302 :NPCさん:02/07/26 16:07
やっぱ遺物かねぇ
ゲームに首突っ込んでんのも
SNEの面子を小説家にするためのワンステップじゃねーの
実際ズレてんのも当然じゃねーかと。

303 :NPCさん:02/07/26 18:18
>>299
っつぅか、キャラクターチャットみたいな場所にはゴロゴロしてるけどな
そういうPL

304 :NPCさん:02/07/26 21:32
別に会社ごとにゲームの優劣をつける気は無いし、
GURPSは他のシステムより優れてる劣ってる以前に好きではある。
その中でドラゴンマークはリプレイ込みで面白くなかった。

リプレイと生プレイの面白さの比較をするのもどうかと思うが、
少なくとも件のリプレイは商品としての魅力はない。マジで説教くさい。
皮肉というが上の連中が末端を皮肉ってどうするんだ・・・

305 :マウンテッド・ブラックテンプル:02/07/26 22:52
ちょっとオリジナルバージョンのネタ考えたのでほおりこんでみます。
誰かデータ化して応募して手柄にしてかまわんです

バージョン名:マウンテッド・ブラックテンプル/馬上の寺院騎士
暗黒系神聖魔法を使うパラディン と言った感じのキャラ。
登録品に 馬 があるのがポイント。
技能は 乗馬 ランス 剣 盾 くらいで。
ヘビードラゴンスーツ 盾 剣 ランス 馬 ABFで余剰CG1
スーパーパワーで SWでいうウーンズ、キュアウーンズくらいのを仕込む。
あとは 黒騎士の名誉重視(翼人の名誉と同じ) とかでちょっと邪悪なパラディン

どうよ。

306 :Harry( ・∀・)Ynte:02/07/26 23:05
説教ぽいリプレイかぁ、読んでみたくなったなあ。

307 :NPCさん:02/07/26 23:13
>>306
説教っぽいというか、モロにベテラン風のPL(例によって一番自分勝手でイタイプレイをしている)が
新人風のPL(プレイ面)とGM(ルール面)に説教垂れる

308 :NPCさん:02/07/27 00:03
それがSNE流ってやつなんですかねー<説教プレイ

309 :NPCさん:02/07/27 19:45
>>305
馬は生物なのでCGを無駄に使う羽目になる罠。
そうなると誰も使わない気もするし、CPも結構余りそう。

それだったら崇拝する神を「悪しき獅子の神」とか説明つけて、
4足歩行のギャビットっぽいキャラにするのはどうだろう(←既出か?)

追加能力:体力+1 余分な足 高速走行1L 魔法の素質1L
CGはマナクリエイターにも回さなければならないので、盾は捨ててグレートソード装備に。

{マナクリエイターって付近のキャラにも効果あるんだっけ?
効果あるなら魔法使いキャラの側近みたいな感じで作ってもいいのだが。}

…自分の考えとしてはこのぐらいで。

310 :NPCさん:02/07/27 20:52
イメージ的に鎧が重い奴に出来るんで戦闘力は高いかも

311 :NPCさん:02/07/27 22:20
それやったらスマートに美しい黒毛の馬の下半身にしたほうが格好よくなりそ。
でもCG1つで騎乗戦闘できるのは大きいと思われ。
ようするにCG1つで騎乗戦闘もできるし、なくても優秀な黒騎士、にしておけばいいわけで。
まぁそのために貴重な初期CG10このうちランス分ひとつもったいないけどね。

で、下半身馬にしてもやっぱりマウンテッド〜で通るのかな ブラックテンプル・セントール(半人馬の寺院騎士)にするのかね

312 :NPCさん:02/07/27 22:24
>307
そのイタタなシチュエーションをあえてリプレイにする事によって反面教師の側面を持たせた、メタ説教リプレイ.....のわけ無い罠

313 :Harry( ・∀・)Ynte:02/07/27 22:36
>>312
それかとまじめに思いましたです。

314 :NPCさん:02/07/28 16:45
>>309-311
4本足ならイメージインデューサーを特殊なものに変えなければならないのでは?
ヘビードラゴンスーツ+マナクリエイター+特殊なイメージインデューサー+武器
絶対CGが不足してしまうだろうから、4本足なら魔法は諦めた方が良いかも。

4本足ではなく馬(を含めた乗用動物)なら妖術を使ってみるのはどうだろう。
「[獣使い](乗用できるほどの大型動物のみ)、[獣寄せ](同)」って感じで。
動物共感を持つことで精度レベルを補強した上でならばCPもそれほどはかからない。。

海が舞台の世界で巨大タコにまたがりランスで突撃…(マイナスの意味で)絵的に素晴らし過ぎ。
その世界の動物=その世界で生きるために適した体の動物なので強力なキャラの可能性。

315 :NPCさん:02/07/28 16:59
奥の手 ブラックテンプル・ライダー
馬の変わりにバイクにしちゃう、という・・・ だめか(汗)

>314
魔法と馬だと魔法のほうが大事っぽいようですよ。
暗黒系神聖魔法を使うパラディン らしいから。
そこにどう不可価値をつけるかで騎馬にしたっぽい。

いっそのことフリューゲルブラックテンプルでもええのかも(ぉ

316 :NPCさん:02/07/28 17:43
ブラックテンプルライダーにするくらいなら処刑ライダーにしろよ

317 :NPCさん:02/07/28 17:56
>>315
いや、魔法使うのに必要なマナクリエイターの分のCGが残るようにするための処置。
獣使いと獣寄せで大体20CPとすれば、動物共感を5CP、魔法の素質1Lで15CP、
後は技能と魔法に10CPと言う感じで分配…厳しいな。これじゃどっちつかずだ。
騎馬突撃で格闘動作なんて持たせられないし、剣とランスと乗馬の技能で潰れるか…。
こうなりゃ別でビーストテイマーっぽいの作ることになるな。
でも[獣使い]だけなら何とかなりそうだから、事前に動物を探しておけば…自己弁護必死だな(w

318 :NPCさん:02/07/29 17:07
305は、「スーパーパワーでSWで言うウーンズ、キュアウーンズぐらいのを仕込む」
と言ってるんだから、魔法の素質&マナ・クリエイターは不要では?

319 :NPCさん:02/07/29 21:04
イヤシ と ハジケ がデフォルトのヴァージョンにあるってことは↑は可能ってことだよね。
問題はパワーレベルとかの数値の話になるとおもうけど スーパーパワーとは無縁の世界なんで私が指摘できるのはここまで。

まぁ、直接攻撃力(騎士)とスーパーパワーの板ばさみでなかなか実際のロールプレイは難しそうだけどね
#あ、だから燃えるのかw

320 :NPCさん:02/07/29 21:18
なんつぅか…複数バージョンをアリにした方が世界設定が生きてくると思うんだけど…どうよ?

ドリームクエストはルールがアレじゃなかったら良かったんだけど…

321 :NPCさん:02/07/31 01:00
>>320
そのうち付加ルールで出るかもよ?
小説の感じからすると、DMって初期説明通りのものかどうかも怪しいし。

最初っから複数バージョン可ではシステムが分かりづらく、マニアックになるから避けたんじゃないかね。

322 :NPCさん:02/08/04 02:51
読子・リードマンのバージョン作って送ろうと思ったけど
俺小説読んだことないんだった

323 :NPCさん:02/08/05 21:16
で、ブラックテンプルの開発はどうなったのよ?

324 :NPCさん:02/08/10 18:33
今日が第一次バージョン募集の締め切りだが送った人いるか?

325 :南のレフリー ◆wK3r5F/.:02/08/10 21:50
>>324
ワシ、とりあえず見送り。(忙しかったこともあるが)
まぁ、第二次に出すつもり〜〜

326 :NPCさん:02/08/19 01:53 ID:HqDzcBh1
すいません、どなたか百鬼夜翔を持ってらっしゃいませんか?
精神的に不利な特徴のなかにある
「冷淡」-15CP
って、どんな特徴なのですか?
説明文を書いていただけないでしょうか、お願いします。

327 :NPCさん:02/08/19 01:55 ID:???
それはつまり著作権違反を幇助しているのかと(略

328 :NPCさん:02/08/19 02:05 ID:84N2HF4m
しかもマルチポストかと(以下略

329 :NPCさん:02/08/19 02:05 ID:84N2HF4m
>>326
>>327-328のような特徴

330 :NPCさん:02/08/19 02:09 ID:???
自作自演かっこ(・∀・)いい。

331 :NPCさん:02/08/19 02:10 ID:84N2HF4m
>>330
ヽ(`Д´)ノウワァァァァン

332 :326:02/08/19 07:33 ID:???
レスありがとうございました。
ここに書き込んだ直後に百鬼夜翔スレを見つけ、そちらに書き込んだ次第です。
マルチポスト、失礼しました。

333 :NPCさん:02/08/20 04:24 ID:+j0U5WfU
ブラックテンプルだがスーパーパワーのところ(魔法二つ)誰かデータ化してうpしてくれんかね。
そうしたらば後の部分はまとめて形にしてここにうpするんだが。

334 :NPCさん:02/08/20 19:39 ID:g2MkOLRG
厳密なルール使うとヒーリングの超能力や治癒の妖術の技能判定に失敗すると
1D点疲労するから知力の低い戦士系には持たせないほうが効率いいんだけどね。

335 :NPCさん:02/08/21 20:19 ID:2jwlVg5j
>>324
私は送ったよ。ちなみにこんなの。

ジャイアント・ウォリアー(巨人の戦士)
有利な特徴:体力+2、筋肉鎧、頑強など
不利な特徴:巨人症、命知らずorバーサーク
技能:フレイル、強靭精神など
装備:ヌンチャク、無敵と戦士と筋力のエリクサ、ヘビードラゴンスーツなど

高い防護点にものをいわせ全力攻撃しまくる突撃戦闘馬鹿(笑)。
ヌンチャクは必要体力10なのでベースが体力13なら非準備状態に
ならないというマンチキンキャラです(笑)。

336 :NPCさん:02/08/24 02:48 ID:???
準備に時間がかからなくなるのは必要体力+5じゃなかったっけ?

337 :NPCさん:02/08/24 07:36 ID:???
>336
 ベース体力13なら、バージョン体力が15になるということだろ。よーするに。

338 :NPCさん:02/08/27 00:37 ID:FNJ3XQYu
Tithの大いなる種族に支配された歴史を消去するディーヴァ、というネタを考えたがPLがそれを守るという選択をするかどうか極めて不安なのでお蔵入にした。
 ・・・・その前にディーヴァがYithの大いなる種族に勝てるのか?

339 :NPCさん:02/08/27 09:06 ID:???
ブラックテンプルは滅んでしまった様ですな (・人・)

340 :NPCさん:02/08/27 17:41 ID:???
335-338を見てちょっと思ったんだけど
フレイルとか鞭とかの軟器も準備時間の短縮ができるの?
なんだか少しおかしいような??

341 :NPCさん:02/08/28 00:34 ID:0Bc/2cDg
>>340
 ルール上は可能。フレイルは筋力が足りていれば準備時間が短縮されてもいいと思う。
 鞭や鎖などの長い射程で使用した場合の巻き取り時間は準備技能である程度短縮できても筋力で一瞬(または0秒)までは短縮できないとしたほうがたしかに再現としてはいいとは思う。そうするか否かはローカルルール扱いで決めることになる。

342 :NPCさん:02/08/28 16:52 ID:w1z/CP8i
一番えげつないのは、マッシャルアーツの万力鎖。

343 :NPCさん:02/08/28 23:36 ID:???
どうせバーサークするならサイバーパンクの
【レイジ】を使って体力2倍の方が凶悪

         と言ってみるテスト

344 :NPCさん:02/08/28 23:57 ID:bVdiLcoK
GURPSのバーサークは破壊力は変わらないが死ににくくなるというのが大きいからな・・・

345 :NPCさん:02/08/29 00:11 ID:???
ある意味死にやすいけど。(藁

346 :NPCさん:02/08/29 00:26 ID:???
そもそも弱点ですから

347 :NPCさん:02/08/29 01:55 ID:mVWoQuC2
武神降臨のPT6(または7)でも凶悪だと思う。

348 :NPCさん:02/09/07 06:07 ID:qIz+eBVO
JGCで公募のバージョンが公開されたが、あれはいつ紙媒体で公開されるのだろう・・・

349 :NPCさん:02/09/07 10:15 ID:???
>>348
どれくらい公開されたん? 応募って結構あったのかな?

350 :NPCさん:02/09/07 18:51 ID:???
>349
JGCで公開されたのは5種。
個人的に、バトル・コックとレスキュー・ソルジャーは秀逸だと思た。

351 :349:02/09/07 23:31 ID:???
>>350
おお、ありがとう。5つか、まぁJGCで出してくる数としては妥当かなぁ。
しかしバトル・コックと聞いて調味魔道を連想したのは……私だけかw
楽しみだな。早く公開してくれ、SNE。

352 :NPCさん:02/09/08 04:44 ID:???
コックと言うと男根
何が戦うのか恐ろしい想像をしてしまった。

353 :NPCさん:02/09/08 12:27 ID:TeGYJidX

  /⌒\  /⌒\
((    ; 三    ,,))
  ヽ   (  /    ミ
  キ   .メ   ./         .∧_∧
  乂      ノ         (´∀`; )モナッ?
    ( ・∀・) トリャトリャトリャー  (     つ
     )   (⌒)         | | |
   (((__)⌒ ̄          .(_(__)


                  ブンッ!!
                      三⌒\     ピュー
                   三      ,,))     ∧_∧
               ==三     ./      ( ゚∀゚ )モナ〜
              ==三 ___/      .;: ;:・
           /    /    ,,,,,,, 。; ・:
           / ・∀・) ウリャーッ(   つ ヴァキイイィィッ!!
          ノ  (⌒)))   ノ ノ) ) :
         (__ノ⌒ ̄    .(__)(_)

354 :NPCさん:02/09/08 13:15 ID:???
Battle Cock (・∀・)カコイイ!

…しかし普通に恥ずかしい名前だな、「バトルコック」って。

355 :NPCさん:02/09/09 11:52 ID:???
コクーン世界が元のバージョンってどこかにあるかな?

356 :NPCさん:02/09/09 18:19 ID:jJidCLrS
>>355
ルルブあるなら自分で作った方が早いよ。
でもシェレラとかは美味しいかも知れない(藁

357 :NPCさん:02/09/14 00:45 ID:YOsbwYG9
さあSNEで募集したバージョンが公開されました。

皆様ご意見をどうぞ。

358 :NPCさん:02/09/14 01:53 ID:???
スターライトプレイヤーの特徴<聖職者>を見て思ったんだが、
異世界の人間で<聖職者>って、他の世界の人間は聖職者として
扱ってくれるのだろうか。
社会的地位と同じく異世界では通用しない気がするな〜

359 :NPCさん:02/09/14 02:13 ID:???
>358
ルールブックP122参照
聖職者として訓練されているため、雰囲気がそれっぽいらしい。
まぁ、本来の世界ほど有利ではないので、必要CPが2CPになってるということで。

360 :NPCさん:02/09/15 20:22 ID:SYp87XX+
スターライトプレイヤーが鎧の魔法の前提条件を無視してるのはどうかと思う。

361 :NPCさん:02/09/15 20:52 ID:???
>>360
それを言い出すと、ルナルの翼人とかもどうか、ってことになっちゃうけどな。

362 :NPCさん:02/09/15 22:34 ID:???
前線でガシガシ戦う感じのキャラクターが少なめな感じがする。
どのキャラクターも万能を目指していて、初期の8つのバージョンが持ってた
「足りない能力を補い合う」ような雰囲気が無い。
特殊な武器とレスキューソルジャーのような「生得の魔法」が次回は流行りそうな予感。

363 :NPCさん:02/09/15 23:43 ID:TeDKTIeI
アサルトサンタ、ステルスサンタ、パフォーマンスサンタでも作ってディーヴァと対決させるか(藁

364 :NPCさん:02/09/16 09:38 ID:???
漏れは「殺人医師」でも作ろう(藁
必殺技はドクターボム!

365 :NPCさん:02/09/16 15:05 ID:SVwegn8p
>>364
格闘系かよッ!

366 :NPCさん:02/09/16 15:25 ID:???
前線か。
そうだな、《火炎噴射》や[精神剣]みたいなので戦うキャラも面白そうだ。
誰か作って送ってみない?

367 :NPCさん:02/09/16 22:48 ID:???
やっぱりさ、ブラックテンプルつくったほうがよくないか?

368 :NPCさん:02/09/17 01:17 ID:td3doeJz
ぶっちゃけ処刑ライダーで良いじゃん

369 :NPCさん:02/09/18 08:15 ID:Yo8W3ewu
自転車格闘家キボンヌ!

370 :NPCさん:02/09/18 14:30 ID:???
自転車を投げるのか?

371 :NPCさん:02/09/18 15:48 ID:???
豪天号か?

372 :NPCさん:02/09/18 20:59 ID:???
>>371
それを言うなら「轟天号」だ。

373 :371:02/09/18 21:37 ID:???
>>372
うお、まったくもってその通り&つっこみありがとう。
回線切って(略

374 :NPCさん:02/09/18 21:39 ID:???
>>373
いやいや。
でも、奴の場合は本人が怪奇光線出したり、謎なカメラでれぇざぁを出すから、厳密には自転車は関係ないような(w

375 :NPCさん:02/09/19 02:24 ID:???
ネタ

・アノアロ族(ファンタジー系世界)

額に角を持つ亜人種、炎を操る能力を持つ
炎を使った攻撃や、角を使った格闘術が得意
硬度…もとい防護点9の鎧とマスクは付けていない

376 :NPCさん:02/09/19 12:00 ID:???
息子がグレてんの?

377 :NPCさん:02/09/20 02:20 ID:???
>>369
「エアマスター」かよ!(三村風

>>372
いいや、「脳天号」だ(藁
脳髄が鋭いぞ

378 :ぶらっくてんぷる:02/09/20 02:36 ID:???
馬なしバージョンで応募してみますた

379 :NPCさん:02/09/20 02:50 ID:???
データうpキボンヌ。
細かく説明するのが嫌ならばどんな能力でどんな武器を持っているとかだけで良いんで。

380 :NPCさん:02/09/20 09:04 ID:???
で、結局369の期待した自転車格闘家ってのはどんなのよ?

381 :NPCさん:02/09/20 11:06 ID:???
究極超人あ〜るの主役、R・田中一郎の事だ。

382 :NPCさん:02/09/20 13:28 ID:???
>>380
ETの例のシーンのような飛翔の後、前輪で敵の脳天かち割る

383 :ぶらっくてんぷる:02/09/20 17:17 ID:???
体力、敏捷度+1
スーパーパワーとして暗黒魔法 ウーンズ キュアウーンズ(ハジケとイヤシと同じような感じ)
武装として 重くて威力のでかいブラックランス(スカイランスのようなもの)邪神のシンボル入りミディアムシールド(スーパーパワーはここから出ます(笑)
邪神の守りで最終受けダメージが1点減るものの、邪悪なオーラで周囲の反応が−2
あとは邪悪な格闘動作など。

384 :聖マルク:02/09/20 18:10 ID:???
いいな、邪悪な格闘動作(w

385 :ぶらっくてんぷる:02/09/21 06:05 ID:???
まぁ相手に−1修正を与えつつ喉もとを一突きする それだけの動作ですけどね(笑)
ディーヴァにはなかなか決定打にならない。地元の協力者連中だとけっこう血の雨が降りますw

386 :369:02/09/21 19:36 ID:???
えーと、数値起こしてないので適当にこんな感じ、という奴を。

・「自転車の達人」、「または超技能:自転車」の特徴
・<運転:自転車>、<空手>または<格闘>、<ポールアーム:自転車>の技能
・<運転:自転車>より【轢き逃げ】、
 <空手>または<格闘>より【乗輪格闘(自転車に乗っての格闘)】の格闘動作

ポールアーム:自転車のデータは大体こんな感じ?
攻撃型:叩き、致傷力:振り、重量:4〜6kg、長さ:1、準備に2ターン
これが26インチMTBだと重量:12〜3kg、準備に5ターンぐらいで。

387 :NPCさん:02/09/21 20:25 ID:???
これか!
ttp://www.sega-rd2.com/fv2/character/charlie.html

388 :NPCさん:02/09/21 20:31 ID:???
妖具ルールで剣がないとたちまち弱くなる魔剣使いでも作ろうかな……。

389 :369:02/09/21 20:31 ID:???
>>387
正解!まさか元ネタをこの板でハケーンされるとは思わんかった。

後は、馬の代わりに自転車に乗る騎士とか、銀輪空挺部隊員とかも考えたが
イマイチ世界観がまとまらないのでいったん却下。
○○格闘家なら「北○の拳」で大体OKだからな。

390 :NPCさん:02/09/21 21:25 ID:???
チャリ使いっていうと「風林火嶄(小川雅史)」てな漫画に出てきた覆面キャラとかもいるな。
気合いで水上走行も可能(ターンは危ない)らしい。

391 :NPCさん:02/09/21 21:45 ID:???
>>390
ジオブリの蘭東さんも自転車で格闘してたな‥‥

392 :NPCさん:02/09/22 04:16 ID:???
>>386
レース用の超高級だと、7,8Kg以下の物も存在するはずですが

393 :369:02/09/22 22:01 ID:???
>>392
レース用、と一口に言っても、競輪、ロード、クロカン、ダウンヒルなどがあります。
恐らくはMTBのことでしょうからクロカンであると思いますが、
クロカンMTBの超高級は案外強度が低く、人間をブッ叩くとホイール等がゆがむ恐れがあります。
12〜3kgとしたのは、クロカン用でも強度のあるもの、またはダウンヒル用を想定したためで、
ダウンヒル用なら超高級モデルでも16kgなどといったふざけた物もあります。
まあ、そこまで重いものだと振り回すのに「体力倍増」が必要ですが。

そう言えば、自転車に乗ったときの移動力の倍率ってルールにありましたっけ?

394 :NPCさん:02/09/22 22:59 ID:???
Vehiclesのルールを使って自転車を設計すれば、移動力が計算できると思うが。
まぁ、標準的な体力10の人間が、自分の体重コミで60kgの自転車をこいだとすると、最高速が29mph(46km/時)。
移動力14だね。

395 :NPCさん:02/09/23 09:19 ID:???
>>390
そう言えば、その覆面がキャラネタ板でスレ立てたっぽいぞ。

396 :NPCさん:02/09/23 14:25 ID:???
>395
見てきた。イマイチ。

397 :NPCさん:02/09/25 11:38 ID:???
>>386
それならやっぱり自転車に特化したいから、<空手>よりは<格闘>がよいと思うよ。
格闘動作は<自転車>ベースのものをいくつか自作して、って感じで。
【イニシャル刻み】なんかはいい味出してるんじゃないかな……。
砂地で回頭しつつ急ブレーキかけることで砂を飛ばし、
目くらまし、ないしは目つぶしができる、とかはどうだろう?
戦闘以外では、390が書いてるけど水上を走れるようにしてみると楽しそう。

398 :NPCさん:02/09/29 14:42 ID:???
保守してみようか。

399 :NPCさん:02/09/30 10:10 ID:???
JGCも第1回の発表も終わったし。
第2回の発表は、11月だろうから……しばらくネタがないなー。

てことで、雑談がてら。
まず100%ありえないだろうけど、サプリ出すとしたら何が欲しいかね?
私は昔の「TRPG100のシナリオ」みたいな1つ2〜3ページくらいで
シナリオネタ詰め込んだヤツ、とか出てくれると面白いかなと思うけど。

400 :NPCさん:02/10/03 02:25 ID:hHbJZAhk
>>399
 シナリオソースはありがたいですね。
 実際何でもネタにできるけど、いざ作ろうとすると結構迷う。

 今回のクロノアイズ・グランサーはワラタ!「わかっちまった・・・」

401 :NPCさん:02/10/04 19:00 ID:ERc1I9r6
オレはクロノジェムで買えるアイテムリストの充実、だな。
みんな、足りなくない? 何度かセッションやると、もう買うものに困るんだが。

402 :NPCさん:02/10/04 22:01 ID:???
>401
 クライマックスのここ一番って判定になると「確率変動」に突っ込む習性があるんで、全然足りませぬ。

403 :NPCさん:02/10/04 22:45 ID:???
クロノジェムグッズの充実はマジでキボンヌ。
というかだ、ボディトランスレイターをなんとかすれ。羽根が良くて馬がダメってどういうことだよ!

404 :NPCさん:02/10/05 01:29 ID:???
>>403
「付属品」、「アクセサリ」、「衣服の一部」に“見せかけ”られるかどうかが問題なのでは?
羽根はありゃまあ、パーツみたいなもんだし。

405 :NPCさん:02/10/07 04:36 ID:3r/W4Mmf
>>404
 バスに乗る聖なる夜のコスプレにぃちゃん?

 そういえば昔ケンタウロスの格好したおっちゃんのCMがあったなぁ・・・
 ”見せかけ”が通じるか否かは世界の主観に依ります。
 四本足歩行知的生物の世界がある可能性は否定できない舞台ですからねぇ(w 「あんれ、右前脚と右後脚が一緒にでとるですよ」

406 :ロラン ◆roranqBMAw :02/10/21 23:45 ID:???
第2回の募集もそろそろ締め切りですね。
とりあえず、僕は5つ作って応募すると思います。
今回の応募は数ふえてるのかな?
とsageつつ言ってみるテスト。

407 :みはいる ◆Gurps07Th. :02/10/23 23:09 ID:???
1回目の応募でネタ使い切ってる上に、1回目の採用者は審査が厳しくなる旨通達されてるんでキビシイったらありゃしない。
……いまんとこ3キャラできた。前回に比べるとかなりムリしてるが。
あと2ついけるかなぁ?

408 :NPCさん:02/10/24 08:48 ID:???
まだ数値化もできてないけど、週末使って1つでも完成させて送る予定。
どうせ採用は一人一つなんだから、一発必中を目指して頑張るさ。

409 :青みかん:02/10/24 20:26 ID:bGJOkGwU
私は今回送るのは3つ。といっても自信のあるのは1つだが。
まあ前回送ったときは一番自信のなかったのが評価よかったんだけど(笑)。

410 :みはいる ◆Gurps07Th. :02/10/24 21:37 ID:???
>409
私信でスマソ。
青みかん氏の前回投稿作品、ひじょーに興味深し。
詳細を知りたいんで、連絡いただけると嬉しいのですが。
私のハンドルと「TRPG」をキーにして検索かけるとMYサイトが見つかるはずなんで連絡はそこから。
お返しには私のボツった4作の詳細を送れるとおもいまする。

411 :みはいる ◆Gurps07Th. :02/10/29 23:34 ID:jQQbQNw1
締め切り2日前でどうにか5作品完成。
たったいま送ったとこ。

ちなみに、今回ボツにしたネタ。
魔物と契約し、その魔物の力を借りて戦う戦士。
魔物は「暴走するしもべ」。
武器の手・分離型/剣
他人に影響し、盾として現れる受動防御
実体・火属性で、戦士のほうがパンチアクションを必要とする直接攻撃。

でもって、戦士と魔物の双方で「協力が必要」で、
実体・肉体属性によるキックとエネルギー・火属性のブレスを組み合わせた必殺技
成長要素として、器物変身/オートバイ。

データは全部できてたんだが、あまりにもモトネタそのまんまなのでさすがに没にしましたわ。

412 :ロラン ◆roranqBMAw :02/11/01 00:08 ID:???
直前で予定が増えてしまい結局2個しか出来なかった罠(;´д⊂)。

送ったのも日付が変わるか変わらないか微妙なところだから、
受け取ってくれるないかも…。

(´・ω・`)

あとは天命を祈るのみですね。

413 :NPCさん:02/11/06 18:42 ID:???
第3回の募集も発表されたね。年明けからだから、準備期間は結構ありそう。
第2回の結果は今月中かな? 楽しみ楽しみ。

414 :NPCさん:02/11/11 09:30 ID:???
第2回の発表まで、このスレ残ってるかなー。
dat落ちしないことを祈りつつ保守。

415 :NPCさん:02/11/20 16:11 ID:???
発表まで大丈夫かな・・・

416 :NPCさん:02/11/21 05:45 ID:dFID4NKY
ネタに黒衣の女のバリエーションでも考えますか?
基本的に無感情無表情でロールプレイ上の差異がつけ辛いですが、装いや装備で個性を出すしか・・・
舞台がニッポン的な世界だったら墨染めの尼僧が多いですね。

417 :NPCさん:02/11/21 20:42 ID:???
>>416
全裸に黒ふんどし

418 :NPCさん:02/11/21 23:15 ID:zDOFTXzn
>416
全身黒タイツにおそろいのベルト(逆さピラミッドの紋章つき)

419 :NPCさん:02/11/22 15:00 ID:???
>>416
全身真っ黒で「コーホー」と喋る
手にはベアクロー

420 :NPCさん:02/11/30 17:56 ID:CBrGj9Ck
保守!

421 :バカGM:02/12/02 05:41 ID:Nav1bUsR
竜の傭兵VSパートタイムセイント!
赤壁に燃える漢艦に嘲笑する両生人類!
そのとき歴史が動いた

422 :NPCさん:02/12/04 00:16 ID:???
第二回の発表はまだぁ〜?

423 :NPCさん:02/12/05 22:25 ID:???
SNEから連絡きた香具師おる?


424 :ぶらっくてんぷる:02/12/05 22:49 ID:???
>423
なんの音沙汰もなし。ということははしにも棒にもかからなかったということなのか、それともあっこの会社が忙しいだけなのか

425 :NPCさん:02/12/05 23:14 ID:???
>>424
忙しいのは忙しいようですのぉ。
今回の新人募集でまともな人材が一人か二人しかいないし。

426 :NPCさん:02/12/05 23:20 ID:???
>>423
SNEのサイトに発表されてからだよ、連絡来るのは。少なくとも第1回はそうだった。

427 :NPCさん:02/12/05 23:42 ID:???
>>426
ふむ、情報サンクス

428 :NPCさん:02/12/05 23:45 ID:???
ドラゴンマークに足りないもの…

それは巨大ロボットだ

429 :NPCさん:02/12/06 00:13 ID:???
GURPSのシステムそのものが巨大路簿に向いてないんだもんよ

430 :NPCさん:02/12/06 00:26 ID:bp+fDUwa
MECHA、VEHICLE、HIGH-TECH、この辺りが日本語展開されれば・・・

431 :忍者ハッタリくん@ロシア:02/12/06 00:27 ID:???
Mechaは楽しいでゴザるよー。拙者愛用。

432 :NPCさん:02/12/06 22:53 ID:???
これ以上ルールが複雑になったらネットじゃ無理ぽ

っていうか現時点で無理ぽ

3時間で戦闘も終わらない

433 :NPCさん:02/12/08 17:39 ID:???
このしちめんどくさいゲームをネットでプレイしてるんかい。
チャレンジャーだな。

434 :NPCさん:02/12/15 19:24 ID:TTkuxZnG
保守も兼ねてネタを。

第三回募集にむけて「心眼」を使う盲目の戦士ってのを作ろうと思ったんだが、
視覚障害の弱点とレーダー感覚の妖力で心眼を表現した後、残りのCPを
どうするか考えたがいい考えが浮かばない。何かいいアイデアはないですかね?

435 :naname:02/12/15 20:26 ID:???
>>434
ステロタイプですが、
1.盲目の剣士
(居合い系の格闘動作を習得する)

2.全てを見通す巫女
(情報系を習得する。精神操作系・治癒系も悪くは無い)

3.闇と共に来るもの
(闇をその領域にする盗賊系)

あたりはどうですか?

436 :NPCさん:02/12/15 21:05 ID:???
>>435
2はESP使いでも良いんじゃないかな?

437 :NPCさん:02/12/15 21:19 ID:???
見えないところの敵をも撃ちぬくガンナーというのはどうだろう?
ABF対策に副技能をとる必要があるけどね。

438 :NPCさん:02/12/17 19:46 ID:???
>>435-437
非常に参考になりました。どうもありがとうございます。
とりあえず全てを見通す巫女あたりで考えてみようと思います。



439 :NPCさん:02/12/17 19:48 ID:???
>>435-437
非常に参考になりました。どうもありがとうございます。
とりあえず全てを見通す巫女あたりで考えてみようと思います。


440 :NPCさん:02/12/17 22:14 ID:???
こんな特徴はどうだろうか?

マナジェネレート 5CP
使用する魔法体系が特定のマナに依存しない
(気、精神力、超能力などGMと相談して決定すること)
この為、マナジェネレーター無しで魔法が使用することができる
(マナ濃度は密ないし普通であるとする)


キャラクターのイメージ次第では必要だと思われ

441 :みはいる ◆Gurps07Th. :02/12/17 23:32 ID:???
>440
 説明はどうあれ、効果としては「マナ濃度によらず魔法が使える」効果ですわな。

 Mana Enhancer(自分の周囲のマナ濃度を1段階上げる特徴)とバランスをとるべきでしょう。
 自分と接触のみで25CP、自へックス内でさらに+25CP、さらに25CP毎に1へクスずつ範囲拡張です。
 CPコストを2倍にすると、マナ濃度を2段階あげることができます。

 これと比べたら、5CPってのはあまりにも安すぎ……


442 :NPCさん:02/12/18 01:26 ID:???
5CPのままなら、何か大きな制限とか弱点が必要だと思われ。

443 :NPCさん:02/12/18 10:18 ID:???
・呪文判定に失敗したらファンブル扱い。
・周囲のマナがより濃くても「普通」として扱う。
・周囲のマナが「なし」のときは余分に1点疲労する、減少不可能。
・周囲のマナが「疎」「なし」のときは、技能レベルが高くても動作が必要。

最低でもこれくらいのデメリットをつけないと、5CPでは収まらんと思う。

444 :NPCさん:02/12/18 20:53 ID:???
でも取らんでも2CGだからなぁ…
それほど有利ってわけじゃないし

445 :NPCさん:02/12/18 21:57 ID:???
ドラゴンマークの設定的に、Mana Enhancerの価値が薄目と考えて下方修正して良いかも。
他人の呪文は支援できないわけだしね。
元のに合わせても、自分専用ということでまず15cpくらいまでは落ちるでしょ。
それに「並」で固定ならそれほど強くはない。
並状態を密だとか、さらには濃密まで引き上げるならかなり強力だけど。

ただしDMの場合(に限らないけど)、使える呪文を無制限にするのは避けたほうが良い。
むしろそっちの縛りに気を使うべきかと。特にマナ濃度で制約できない設定にするなら。

446 :NPCさん:02/12/19 07:32 ID:???
基本的に「倍速」は禁止で逝かないと…

447 :NPCさん:02/12/19 07:37 ID:???
>>445
並と密の差って魔法の素質が必須かそうでないかの違いじゃなかったっけ?

448 :NPCさん:02/12/25 10:42 ID:???
>>445
> 他人の呪文は支援できないわけだしね。
> 元のに合わせても、自分専用ということでまず15cpくらいまでは落ちるでしょ。
 それはどうかなぁ。ルナルとかなら話は分かるけど、
 ドラゴンマークはそもそも呪文を使うバージョン自体が少ない。
 だから1パーティに呪文使いが一人だけ、ってことも珍しくないはずだ。
 よって他人の呪文が支援できないからCPが少なくてすむ、
 というのはあんまり当てはまらない気がする。
 少しくらいは減るかもしれないけど、-10CPまではいかないんじゃないかな?

 もちろん、<異歴史>の住民に呪文使いがたくさんいる、
 っていうシナリオばかりをプレイするのなら、話は別だけどね。

> ただしDMの場合(に限らないけど)、使える呪文を無制限にするのは避けたほうが良い。
 こっちは無条件で同意。

449 :NPCさん:02/12/26 00:55 ID:???
>>448
解釈が逆じゃないか?
呪文使いそのものが希少だから、Mana Enhancer能力者の価値が落ちるってことじゃないかと。
原則的には呪文使いを支援するための能力だろうしな。
それこそルナルとかならそのコストも納得するが、DMじゃそれほどの魅力はない。

450 :NPCさん:02/12/26 02:42 ID:???
マナ自体、金銭(と呼べるかどうかは議論の余地はあるが)で安価に購入可能だしねぇ…

っていうか、上の説明には

>使用する魔法体系が特定のマナに依存しない

って書いてあるわけだし
「マナ発生」というより「特殊な背景」の一種と考えるべきかも

そうなると
・金銭対価でも同様の結果
・アイテム依存じゃないから武装解除に強い(竜の紋章があるから無意味だけど)

ってことで、5cpか10cpが妥当じゃないかな?

451 :448:02/12/26 09:30 ID:???
>>449
そもそも25CPで「自分と」接触している相手のみ、なんでないの?
原書持ってないからわかんないけど、これってMana Enhancerの特徴
持ってる人自身にも有効であるというのが大きいと思うけど。

>>450
今手元にルールないので怪しいけど、確か1CG$5,000が目安だったよね。
マナ・クリエイターが2CGで$10,000程度の価値だとすると、
キャラメイク時にCPを金にする方法が確か1CP$500で、20CP。
それにアイテムと違って奪われたりしないというメリット分を加味すると、
やっぱり25CPくらいになりそうな感じ。

と書いてはいるけど、
> それこそルナルとかならそのコストも納得するが、DMじゃそれほどの魅力はない。
という意見には基本的に賛成なんだよね。
だから「普通にCGで買えるアイテムと同じ効果」ではなく、
もっとメリットやデメリットを極端につけた特徴にした方がよいのでは?

452 :NPCさん:02/12/26 15:01 ID:???
>>451
>CPを金にする方法が確か1CP$500

標準の財産の何分の1じゃなかったっけ?
となると、初期の所持金が5万なわけだが

>アイテムと違って奪われたりしないというメリット分を加味する

竜の紋章があるからねぇ…
奪われるという状況が一体どれほどあるかな?

453 :451:02/12/26 20:35 ID:???
CPを現金化するときは、1CPでそのキャラの1ヶ月分の収入、だった。すまん。
CP算出という意味ではあんまり変わらないけど。

>>452
> 奪われるという状況が一体どれほどあるかな?
 正直、キャンペーン(DMでやるのか?)1回で1〜2度あるかどうかってとこだとは思う。

454 :NPCさん:02/12/27 02:37 ID:???
マナクリエイターは他人に貸せるから、そっちから逆算するとむしろ安くできると思うぞ(w
紋章に登録する前提の品は、はなからなくなる気遣いもないんだしな・・・

455 :NPCさん:02/12/27 11:31 ID:???
>>451
範囲拡張と2倍強化のために、基礎のコストが高くなってる節はあるかと・・・
(50cp使うと有効性が跳ね上がる)

ただこの場合、他人のマナを補強できない代わり範囲が無制限になるとしたら強いな。
それだったら25cp(且つ魔法の素質が前提、濃度は「並」固定、系統に制限)位で十分。
むしろこれでも安いか。

「気効」と称するなら接触のみの制限をかけ、10〜15cpでも構わんと思うんだが。
何にしても「効果範囲」と「使える系統」次第だろうな。それによって評価がぜんぜん変わってくる。

456 :NPCさん:02/12/27 21:30 ID:???
>>454
DMはキャラの基本設定が激しく強いからねぇ…

457 :NPCさん:03/01/02 23:28 ID:???
さて、ここいらで自分で考えた異世界系異歴史でも晒してみませんか?
言い出しっぺなので1つ

ある一定の手順を踏む事により熱が低い所から高い所に流れる物理法則が存在する世界。
そのため、海からほぼ無限の熱が得れるためその原理を利用した機械が発達。
したがって自然と都市も海上に作られるようになり、交通手段も水上が主流となる。

といった異歴史何かのネタになったら幸い
熱に関する詳しい事は調べてちょ

458 :NPCさん:03/01/07 00:22 ID:???
あんだー400あげ

459 :NPCさん:03/01/07 02:45 ID:???
というか第二回発表は結局年越ししてしまったわけだが・・・

460 :NPCさん:03/01/07 22:54 ID:???
百鬼(&妖魔)との間にある、越えられない壁・・・
設定的にはある意味、こっちのほうがおいしいんだがなあ。
友野小説としても現在進行中でありながら、えらくマイナーな扱いだし。

461 :NPCさん:03/01/08 13:32 ID:???
クロノジェムって小説としての設定ならいいかもしんないけど、実際のプレイでは微妙だなー。
買いたいものとかが一通り終わっちゃえば、「収支がとんとんならいいや」って思っちゃう。
どんなにうまく立ち回ったところで、もらえるクロノジェムはどうせほとんど固定だし。
『次回以降に持ち越せるヒーローポイント』の域をほとんど出てない気がする。
せっかくの設定がセッションであんまり生きないってのはもったいないなー。

462 :NPCさん:03/01/08 18:49 ID:???
正直、ゲームとして見るなら
ドラゴンマークよりもドリームクエストの世界設定の方が好きかも…

463 :山崎渉:03/01/10 10:39 ID:???
(^^)

464 :NPCさん:03/01/17 22:41 ID:???
結局今週も発表なしか。保守。

465 :NPCさん:03/01/18 19:11 ID:???
Q&Aはやっとアップしたのにな・・
てめえら正月休みが長すぎ、といいたい。

466 :NPCさん:03/01/18 20:39 ID:ir0bOjw9
>>465
坊や達と違って、忙しいということを理解しなさい

467 :NPCさん:03/01/20 17:46 ID:???
にしてもどえらい時間がかかるな・・・既に次の募集期間入っちゃってるし。
応募総数が異様に多かったかそれとも少なすぎたのか(w
あるいは病気でもしてたりしないだろうな。

468 :NPCさん:03/01/21 19:19 ID:???
1回目の募集のときはたしか締め切りまでの時間が短かったから、
2回目の今度は前回出しそびれた人も加わってかなり数が多いのでは?

469 :NPCさん:03/01/21 21:33 ID:???
>>468
前回の二倍以上て書いてたぞ

470 :NPCさん:03/01/22 19:29 ID:???
選考が大変だろうねぇ…

471 :NPCさん:03/01/28 16:42 ID:???
……どうにも話題がない。

472 :NPCさん:03/01/28 20:56 ID:???
まぁオリジナルバージョンの第二回発表放置プレイされてるから話題がないのもしかたあるまい。
いまさら第1回のデータについて語るかい?
それともどうなるか不明な第3回へ向けてネタでも集めますかい?

473 :NPCさん:03/01/28 20:58 ID:d0f7yfUM
 

474 :NPCさん:03/01/28 21:00 ID:???
第三回の話題って言ってもなぁ…。
正直、魔法か格闘動作使うしかキャラクターの発展性が無いようなので、
ベーシックだけで発展性まで含められるバージョンと言うものをキボンヌしてみる。

475 :NPCさん:03/01/28 21:22 ID:???
>>474
無理・・・・と言うのは発展性が無いので何か考えてみる。
やはり超技能を使ったキャラクターが作りやすいとで考えてみる。

物凄い速さで罠を仕掛けるトラップマスター
物凄い勢いで魚を釣り、釣りざおで戦うフィッシングナイト
物凄い饒舌に腹話術をこなすダブルタン
物凄い精密に爆弾を設置して破壊するダンディズムボマー
物凄い長期間サバイバルで生き残るパーフェクトサバイバー

そろそろネタがなくなったので止める

476 :みはいる ◆Gurps07Th. :03/01/28 22:11 ID:???
入選作の選抜はあとでもいいから、応募作のタイトル一覧だけでも紹介してくれんかな<第2回。

第3回投稿用のネタ考えるにも、2回の既出作とかぶったらつまらんし……

477 :NPCさん:03/01/29 18:42 ID:???
白い袖なしシャツを着た画伯

478 :NPCさん:03/02/05 00:27 ID:???
『ちょっと段取りの変更があって(中略)バージョンコンテストの発表も遅れていて』
これってさあ。第2回をJGCに、なんてオチじゃねーよな。まさか・・・な。
違うと言ってくれぇぇぇぇ。

479 :NPCさん:03/02/11 16:32 ID:???
3回の応募締切りまでに二回の発表はあるのか?(藁

はやく出さないと 改訂版求む コメントがつけれないぞっと

480 :NPCさん:03/02/11 17:40 ID:???
自転車のバージョン考えてた人が居たのか……
ボツにしておいて良かった。

>>476
同意

481 :NPCさん:03/02/21 01:22 ID:lcu241oS
異歴史ネタを考えてみる。
スタートレックや銀河鉄道999からパクっても使えそうな予感がする。
今度真剣に探してみます。
皆さんも参考になりそうな資料があったら教えてもらえませんか?

482 :NPCさん:03/02/21 03:43 ID:???
プレイヤー3人程度とGMを二組用意

ドラゴンマークの卓と、ルナルの卓を用意。

異歴史に向かうと、隣でやっているルナルのプレイヤー達と鉢合わせ

実はルナル側のプレイヤーは悪魔騎士に騙されていて、
あと少しで悪魔を召還する羽目になっていた

悪魔騎士退治+悪魔封印

という筋書きを考えたんだが、
ここまで考えた時点であまりにも混乱しそうなので諦めた。

483 :478:03/02/24 12:49 ID:???
そんなこんなで第3回の締め切りは今週の金曜なわけだが。
やっぱりスライドかなぁ。

484 :他コテ@隔離中(;´Д`) :03/02/27 16:14 ID:???
マジで、引き篭もりのバージョン造った人いない?

485 :NPCさん:03/02/27 23:14 ID:???
>>484
内気で内向的である代わりに強力なESP能力とかテレパシーを持ってるとか…

486 :NPCさん:03/02/28 04:27 ID:???
今日が締め切り。とりあえず5つ作った。
が、第二回とかぶってないか激しく不安だ……。

487 :みはいる ◆Gurps07Th. :03/02/28 22:28 ID:???
今朝方、5作品投稿。
発表は夏くらいかなぁ(w のんびり待つか。

488 :NPCさん:03/03/01 01:47 ID:???
最早FEARでは定番になった(カードの方の)デュエリスト作った香具師は居ないのか?

489 :NPCさん:03/03/03 00:19 ID:???
作って送った香具師ですがなにか?
かぶってる人は挙手を

490 :NPCさん:03/03/03 20:19 ID:???
   m
  /  \
 (    )
 |   |
 |   |
 (;・∀・)∩
  )    /
 (__Y_)

491 :NPCさん:03/03/03 22:44 ID:???
カードネタは各方面からカブリそうだったので止めたんだよね。

さて。このままいくと全部JGCでコソーリ発表になりそうですね。
さすがに第二回分くらいはageろよ、と言いたいけどなんとなく無理臭い・・・

492 :NPCさん:03/03/05 18:46 ID:???
ドラマーの新刊は夏? 遅れる可能性アリ?
うう、一年を突破したと思ったらさらに半年追加カヨ……

493 :NPCさん:03/03/05 19:50 ID:7MftZH2C
 ドラゴンマークは、ちょっと段取りの都合(他のシリーズとの兼ね合い)があって、
間を開けちゃってますが、夏までにはなんとかしますので、もう少し時間をください。
他のプロジェクトの関係もあって、富士見さんでは別のシリーズが先行しちゃうかも
しれませんけども、ちゃんと続きますのでご心配なく。
バージョンコンテストのほうも遅れてます。ちょっと最近、スタミナ切れの体調で
普通のペースでしか仕事できなくなってますが、着実に進めてはいますので、
もうちょっと時間をくださいね。(友野詳)

494 :NPCさん:03/03/05 20:44 ID:???
>>493
引用は出典を明らかにしろ

495 :NPCさん:03/03/05 21:30 ID:???
リーダーズサーカスでしょ?
そんな文を読んだ覚えがある。

・・第2回も3回も送ったんだけどなあ・・今月中に発表あるかなあ。

496 :他コテ@隔離中(;´Д`) :03/03/08 09:08 ID:???
漏れのサイオニクスZ武や天帝引き篭もり中卒無職は受かるかなぁ・・・。
第二期の発表まだ?

497 :NPCさん:03/03/08 09:10 ID:hJyD2UPL
それここに書いてある
http://homepage3.nifty.com/digikei/
http://homepage3.nifty.com/digikei/sample/sample.html
              ,、-―-、
             丿   <`)       __
        ,、- ''' "二ヽ_(ヽ'`(二ニ・    |   \_
        /  、     !__'、_┌´     │   / `' ー┐
     /     ヽ   |   `         |   |     |
   ___ |    ヾ__|   |   _,、r‐'',ニ=-  |  /  _,、-‐'゙
 _| '、|    ミ/ ゙、  |_,∠-''´ ̄`'ー、   ̄|-''" |
 \|.  |     l___l     / ̄ヾ`´`   | ̄ ̄ ̄`'''iー、
.  |/゙|    ̄   ヽ_,、-''´`ヽ _,、,、,、,、_|______|_
  |  ( ´         ,、- ''゙  丿 ヾ二二二二二二二二二|ニ!
  ヽ<二二二二二>~/ / /   └‐┬─‐────┬┘

498 :他コテ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/03/12 15:49 ID:???
『しもべ』『合体』の増強限定多彩で、使える限界160CPの大半消えて、しかもしもべ=パソコン=器物=特殊アイテム
という扱い。さすがに撥ねられたかな・・・引き篭もり・・・・。
サイオニクスZ武は、解脱したら最後移住か他のドラゴンマーク乗っ取って
帰還しかなくなるからな、もしかしたら・・・・・。
普通は、ドラコニス装備とて質量有る器物、って判断するもんな・・・・。

499 :NPCさん:03/03/12 18:22 ID:???
使えるCP160? 50+30で80の、えーと能力値-2が4つで80。
ほんとだ、限界まで取ると160か……(もっと超えるパターンもあるけど)
とりあえず能力値全減少は厳しいからカットじゃないかな?
一つでもベース能力値が8だとバランス取れないし。

で、なんかちまっと変わってましたよ。

>  第2回・3回結果準備中
>  もうちょっとだけ待ってね

だってさ。

500 :NPCさん:03/03/13 03:58 ID:???
今回締め切りに気付かず出しそびれ(駆け込みでひとつだけ・・・)たんだけど、
こりゃ第4次の機会は当分先になりそうだなあ・・・

501 :他コテ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/03/13 18:39 ID:???
1CGで5000$の宝石や金貨袋登録して、支払ってから紋章に下げる、
というのはできるのか?

502 :NPCさん:03/03/13 19:26 ID:???
出来るんじゃないの?全然意味がないとは思うけどね。
価値とかは異歴史によってかわるから目的通りに使えるかどうかはGMしだいだろうし
どうせベースの世界では多額の報酬が支払われてるんだし。

金貨の詰まった袋で敵を殴り飛ばすとかだったら知らないけど。

503 :NPCさん:03/03/13 20:19 ID:???
>>501
「魔剣よ、来ーいっ!」って感じですなぁ。
同じ手が同じ世界で何度も通用するかどうかは、
商人の連絡網次第……。

それはそうと、バージョンに異種族基本セットってアリだと思う?

504 :NPCさん:03/03/13 20:38 ID:???
>>503
バージョン自体が異種族基本セットとほぼ同義だからなあ……
能力値の(cp節約目的での)追加アップや、不利な特徴の制限突破は無理だと思う。
有翼の騎士とかにもそういうの認められてないし。
特徴のほうは有利と不利な内容を融合した新しい特徴名を作って、
ひとつの特徴であると言い張ることくらいなら可能かもしれないけど。

505 :他コテ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/03/13 20:40 ID:???
基本セットは廉価な高い能力値や、当たり障り無い不利な特徴で相殺しつつ
有利な特徴を取れる、普通は取れない部類のもの(防護点/5CPなど)を
取れるのが存在意義。PL次第かな?

506 :NPCさん:03/03/14 19:31 ID:???
異種族基本セットとはちょっと違うが、百鬼の姿パックのルールを使えばいいのでは?
私は妖怪狐のバージョンを作ったときに、動物変身/狐をとって合計±0になるように
有利な特徴と不利な特徴をとったことがある。
動物だと支持肢がないや爬行姿勢とかでかなりCP稼げるんでけっこう強力になった。

507 :他コテ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/03/14 21:07 ID:???
両足健在で50CP貰えるのいいよね、動物や妖怪は。

508 :他コテ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/03/16 16:15 ID:???
誰か風船おじさんのバージョンつくった?
漏れはラピュタ観てから清やインカ帝国の皇帝も参考にしてつくったけど、
檜の桶とヘリウムガス入りゴム風船の公式データが欲しいところ。
それと、ファンタジー号をペンダント感覚で装備しているにはどうしたら
いいかも。キャスター付きにしても公式以下略
祝福1点分追加するから2500$に納めて、桶とか風船は。

509 :NPCさん:03/03/16 23:05 ID:???
ヘリウムガス入りゴム風船は揚力1ポンドあたり16立方フィートで、0.1ドルだ。
出典はGURPS VEHICLS. れっきとした公式データだぞ。
その程度、調べもしないでモノを言うんじゃない。

510 :NPCさん:03/03/17 00:10 ID:???
自分の知識がすべてだと思ってると臭いな

511 :他コテ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/03/17 10:52 ID:???
でも教えてくれてありがとう。
出典はやっぱり風船おじさんかな?米大陸の方の。

512 :NPCさん:03/03/17 17:59 ID:???
なんだかんだで今週末がJGCW。
第2回もそれまで発表なさそうだし、いけた人報告よろ。

513 :南のレフリー ◆0cwK3r5F/. :03/03/17 20:31 ID:???
>>512
会場にPC+AirH"持参なんで、当日に書き込めたら書きますわ〜

514 :512:03/03/18 01:04 ID:???
>>513
期待してます。あわせて10個くらいは採用されるんかな。

515 :NPCさん:03/03/18 04:40 ID:???
>>513
ぜひともレポート希望。
ただ、10個はさすがに採用されないだろうなぁ……
5個の覚悟で待ってみる。

516 :NPCさん:03/03/18 20:16 ID:???
俺みたいに第三回の締め切り直前に5個送ったやつもいるから、
第二回から5個選ぶだけじゃないか?
データ見るだけでなくテストプレイもしなきゃならんだろうし。

517 :NPCさん:03/03/22 09:19 ID:???
JGCW、一日目ですね。
夜にはレポートされてるといいなぁ……。

518 :南のレフリー ◆0cwK3r5F/. :03/03/22 10:03 ID:???
夜はえきすぱぁと・れふりー試験と百鬼のイベントがあるでの、それまでに頑張ってレポート
だします(;´Д`)

519 :南のレフリー ◆0cwK3r5F/. :03/03/22 17:34 ID:???
運良くガープス・コンベンションはドラゴンマーク卓につけました( >w<)ノ
イタい香具師が卓に二人もいて大変でしたが(;´Д`)

さて、今回採用されてたのがわかったのが
・ゴットハンド・テクロノジスト
・聖なるリザードマン(ちょっとうろ覚え)
・アストラル・ネゴシエーター
・ダブル・スペア
でした。
あと、敵方として某FFのクラウドみたいなヤツと海賊(コブシに砂あらしの刃をまとわせる)
がいましたが、名前は不明です(;´Д`)

以上、名前のみの報告です。

520 :512:03/03/22 18:20 ID:???
>>519
乙!
今回は4つか。随分絞ったんだなぁ。早くサイトで公開されることを祈ろうっと。
これ、第2回分だよね、きっと。第3回分の発表はいつになることやら。

521 :NPCさん:03/03/22 19:23 ID:???
………ッ!
……や、やった。
ありがとう! 南のレフリーさんありがとう!
ドキドキして今夜は眠れそうにないヨ……

522 :南のレフリー ◆0cwK3r5F/. :03/03/23 08:16 ID:???
>>520
現状の友野のさんの状況からすると、遅れてしまうのは仕方ない状況みたいですわ(;´Д`)
なんたって、この三月末は本が5冊も出すことになっていたようで。
それ以外にも、ボランティアでやってる(つまりお金が出ない)バージョン募集
よりは、仕事でやっているを優先させないと駄目でしょうし・・・・

523 :他コテ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/03/23 12:20 ID:???
でもSNEは人員を増やさない弟子取らない。
TRPGやF小説ってそんなに儲からないの??

524 :NPCさん:03/03/23 13:11 ID:???
>>523
TRPGったって出版物が殆ど出ていないのが現状

525 :NPCさん:03/03/23 18:06 ID:???
小説は人員増やしても弟子とってもあまり意味がない(笑)

526 :NPCさん:03/03/23 19:43 ID:???
>>523
人員を無駄に増やす必要性は? 小説たって、ちゃんとした小説書ける人間がどれだけいる?
あれだけ新人募集やってマトモに小説書ける(書けそう、が正しい)のはたった一人だけだ
ったんだし。
そもそも市場が狭いんだから印税だって知れてる。
儲からない。

>>524
それは誤解だ。
ちゃんと色々出てる。今年からは特に増える。

結局、ド素人が知ったかぶりして業界を語るな、てことだ。

527 :512=520:03/03/23 20:08 ID:???
>>522
いやまぁ、遅れるのは仕方ないにしてもさ。アナウンスは早めにしてほしかったなと。
予定に間に合わないとわかった時点で、おおよそいつごろになりそうなので
申し訳ありませんがお待ちください、と一文あるだけで全然違うわけでさ。
『もうちょっとだけ待ってね』の一文載せるのが3月入ってからってのは、誠意に欠けるってもんじゃないかと思うわけよ。

528 :NPCさん:03/03/23 20:38 ID:???
>>527
みんな楽しみにしてたものね。

529 :みはいる ◆Gurps07Th. :03/03/23 23:28 ID:???
ん。1回目レスキューソルジャー、2回目アストラルネゴシエイターで連覇達成。
こうなりゃ目指すは3タテしか。

 それはそれとして、南のレフェリー氏の報告の修正。
 「壁たる爬虫人」が正解。



530 :NPCさん:03/03/24 00:56 ID:???
>結局、ド素人が知ったかぶりして業界を語るな、てことだ。

アイタタタ

531 :NPCさん:03/03/24 03:03 ID:???
>>521さんは自分のバージョンが採用されたのだろうか……
そうだとしたらなんだったのだろうか……

532 :南のレフリー ◆0cwK3r5F/. :03/03/25 00:22 ID:???
>>529
おめでとうございます。
あの時のサブマス(w)でございます。
プレイヤー二人を抑え込むので大変でした。つーか、楽喜君が悶絶しまくりでしたが(w

533 :NPCさん:03/03/25 04:05 ID:???
そんなにイタイ連中がいたのか?

534 :みはいる ◆Gurps07Th. :03/03/25 06:13 ID:???
>533
 いや。自分のキャラクタープレイに酔って、シナリオ進行にまったく協力しないどころか、邪魔にしかなってなかったのが2名ばかりいただけですよ。
 特に珍しいことではない。コンベンションではよくある話。

535 :南のレフリー ◆0cwK3r5F/. :03/03/25 14:17 ID:???
>>534
そうそう。
ただ、楽喜君が目でワシに助けを求めてきていたので・・・・(苦笑)

536 :NPCさん:03/03/25 14:49 ID:???
みはいるさんのアストラルネゴシエイターって
どんなバージョンなんですか

537 :NPCさん:03/03/25 15:04 ID:???
というか、発表されたバージョンについての詳細と使い心地を語って欲しい。

538 :NPCさん:03/03/25 17:24 ID:???
漏れも詳細キボンヌ。
ゴットハンド〜とリザードマンはイメージつかめるけど、
後の二つがわからん。

539 :南のレフリー ◆0cwK3r5F/. :03/03/25 17:34 ID:???
「ダブル・スペア」はジョジョのスタンドです、端的に。
詳細なんて資料もらってないから説明不能。使い心地なんて、ご本人とゴットハンド使った
人じゃないとわからないので、不可能です。
まぁ、正式発表まで大人しく待ってて下され。

540 :みはいる ◆Gurps07Th. :03/03/25 22:04 ID:???
アストラル・ネゴシエイター(精霊と語るもの)のモチーフはシャーマンキング十祭司のシルバ。

ネイティブ・アメリカンのシャーマンですな。
多様な自然精霊の力を借りられるので、戦闘、探索の双方がある程度可能。
わりと中途半端な汎用系キャラです。

精霊の力は、そこそこ強力なスーパーパワーを1日2回の回数制限で取得することで再現。
狐神の力を借りて幻をつくり、
狼神の力を借りると、3D切り攻撃ができる。

と、言ってもこいつがウケたのは、どうやら弱点で持たせた「夢遊病」のほうだったらしいけどな。


正直、投稿作の中の出来としては4番目くらいだったんだが……(苦笑)

541 :ブラックテンプルの人:03/03/27 01:09 ID:???
どうやらダメだったらしいなぁ(泣)
正統派過ぎたんだろうかのぅ・・・

コメントつき一覧発表をまつけどさ・・・・

542 :ロラン ◆roranqBMAw :03/03/27 03:02 ID:???
駄目ですた。
次回があればまた挑戦しまふ。

543 :NPCさん:03/03/27 09:16 ID:???
次回があるといいねえ・・・(つД`)

544 :NPCさん:03/03/27 19:37 ID:???
第二回に魔女っ子っぽいの送ったが・・ダメですた。
原因は自分でもわかっとる、無駄にデータを作りこみすぎた・・

545 :NPCさん:03/03/28 03:06 ID:???
っていうか、サードがもう出す気なさそう…

546 :NPCさん:03/03/29 19:58 ID:???
多分無いだろうが、第四回があったらブラックテンプルみたいに
このスレの住人で何か考えて送ってみない?

547 :他コテ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/03/29 22:38 ID:???
引き篭もり2ちゃんねらー。
まんまだと余りに使えないので、マツジュンやネオムギなどの名物どもを基ネタにしよう。

548 :NPCさん:03/03/30 06:25 ID:???
GURPS関連はhttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1044967181/793を参照のこと・・・らしい。

さて、体力+敏捷力特化型と知力特化型、どちらが強いかといったら後者と予想してみる。
知力と文明レベルさえあれば銃器は容易に使え、それさえ持てば戦闘でもそこそこ活躍できる。
特化型はシナリオでの出番が少なくなり、戦闘だけで満足するのは厨房のみなのでSNEがダメ出しする。
知識と攻撃力を兼ね備えても、魔法はルールが煩雑になるし、マジックが必要でウザがられる。
超能力は強力さ故に(SNE側に)優遇されるとは思えない。

などと御託を並べたが、そんなことはどうでもいい。
「つるはしという名目のピック」と「盾代わりになるヘルメット」で武装して、
物質の砕けやすい点を見極められて鋭い鑑定センスも兼ね備えた眼を持つ
地学・古代史学者のキャラはどうだろうか?

549 :NPCさん:03/03/30 10:10 ID:???
>>548
ピックをまともに使うには体力16にしないといけないからなあ。
追加体力を使うにしても体力+3で40CP、片腕のみの限定(−20%だっけ?)を
かけても32CP必要だからちょっときついかな。
筋力のエリクサでも持たせるか?

550 :他コテ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/03/30 12:37 ID:???
だからー、百鬼夜翔とサイオニクスのごく一部を使えば理想形の勇者ができるだろぉ?
天帝引き篭もりも精神と時の牝ドキュソも。
服装は夏服、または夏服、眼鏡等でOKよ。
牝ドキュソの夏服は背中は防護点なしでもいいぐらい。
<<祝福>>さえ1点込められて破壊されづらかったら、ラビアピアスでも充分。
むしろ機能性と隠匿性はその方がいいのに、よく却下される。
腸内寄生虫の使い魔さえだめとか。
今のプレイ環境は、よくないよな。

551 :NPCさん:03/03/30 15:12 ID:???
>>548
ピックは>>549が書いてる通り使いにくそうだから、シャベルとかでも良いのでは?
って言うか、自力で掘って研究する地学・古代史学者ってどんなんだろう…?
生来の魔法で《弱点看破》とかを持っているってのも面白そう、出土物を《物質強化》とかで硬くするのもあり。
鋭い鑑定眼とかは超技能とかにまかせたほうが良いと思う。

エリクサを持たせるってのは結構面白いかもしれない。
穴を掘るためにエリクサを飲み続けて…中毒になってそうだなぁ…

552 :NPCさん:03/03/30 16:21 ID:???
>>549
ピックに関しては"生来の魔法"で《素早き斧》をとってはダメでしょうか?
たしか追加サプリでヴァイキングのバージョンが(24CPくらいで)とってた様な気がする。
エリクサは補給路が断たれやすいのであまり頼るべきではないかと思います。

>>551
最初はシャベルで行きたかったのですが、
振っても突いてもピックよりダメージ低い割にターン数は同じという泥沼になりそうでやめました。
しかし、"ブロードスピア"ということにすれば、通常の槍の攻撃型を「切り」に直すだけで使えそうで再考の余地ありだと思います。

鑑定や地学の知識は超技能扱いでいった方が良いと思います。
目にしたものを全て金額に換算するという鑑定眼で「強欲」とか「嫌な特徴」とかも持てますし、
「超技能:地質学」で地面の弱い部分に武器を突き刺して、
ごく小規模の地震や地割れを起こすとかを「成長」に入れると良いと思います。

なお、"学者"というよりは"好奇心の塊の大学生"をイメージしてますた。

553 :他コテ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/03/30 17:00 ID:???
生来の魔法ならTL8の世界でグレネードの弾だろ?

554 :NPCさん:03/03/30 20:36 ID:???
>>552
正確には《素早き斧》ではなく《高速準備》のほうですね。
それだと体力は低くてすみますけど、攻撃が当たって引っこ抜くときに困るかも。
それよりも百鬼の妖具のルールを使ってピックを持ったときだけ腕の体力が上がるというのはどうでしょう?
破壊可能や命中修正なんかと片腕のみの限定をあわせれば−50%ぐらいになるのでは?

あとエリクサですけど先日発売したばかりのルナルリプレイの巻末データにあった、霊薬適応とかいう
エリクサの効果が必ず最大になる特徴とあわせればかなり使えると思います。

物質の弱い部分を見極めるというのはマーシャルアーツの砕打技能でも再現できますね。
これなら地面だけでなく壁とかにも使えますし。

555 :他コテ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/03/30 23:24 ID:???
先日発売したばかりのリプレイって何?

556 :NPCさん:03/03/31 13:36 ID:???
>>555
ルナル・サーガ・リプレイ 月に至る子A なはず。

>>554
確かに、妖具にした方がいいかな?体力が低かったらディーヴァとの即決で負けそうだからね。
砕打技能はよさそうですね、マーシャルアーツ持ってないから分かりませんけど、便利そう。

557 :NPCさん:03/03/31 18:43 ID:???
>>554
限定かけまくるとSNE側が嫌う罠。具体的に言うと、限定は多くても2,3つまでとしたほうがいい。
それと、エリクサや妖具を所持している理由は?

とりあえず、このキャラをどう進ませるか決めておこう。
「自分で使うキャラを考えるときのようにカツカツに作りこまないで
初心者がルールになじめるものでSNEをうまく丸め込み
2ちゃんねるの名を刻むために作る」
もしくは、
「あくまでもこのスレのオフィシャルマンチ向けキャラとして作るために
ゴテゴテの限定とルール曲解で最凶に作りこみ
初心者は理解に苦しみ、熟練者にはあきれ果てられ、SNEにはダメ出しされ
送った香具師がブラックリストに載るようなほど凶悪に作る」

この企画の本懐を思い出しておこうな。

558 :NPCさん:03/03/31 20:52 ID:???
>SNEにはダメ出しされ

過剰な期待は禁物ぽ

559 :NPCさん:03/03/31 21:26 ID:???
>>558
理想だけは高く、出来上がるものはショボいのになるだろうしな。
ただ、送りもしないのに考えても意味ないし、
送るとしたら合格を目指した方がテンション上がるだろ。

どこへ送るのかが問題だがな。

560 :NPCさん:03/03/31 22:32 ID:???
>>559
ドラゴンマークやってる連中に還元したいなら
自作バージョンとしてネットで公開するか
コミケに持ってくのが一番のような気もする罠

561 :NPCさん:03/04/01 11:26 ID:???
魔法、科学、全ての面において発達した文明は、
ある日を境に、全て地の底へと埋もれてしまった。
そして、現在。世界には槌を振るう音が満ち溢れている。
以前の技術力をなくした人間たちが、
遺跡と化した前史の道具を掘り起こし、それを再利用して生きていく。
その発掘の仕事を専門とするのが、×××(バージョン名)。
遺跡の発掘で培った知識、
時として命を賭す縄張り争いから生まれた戦闘技術。
×××は、世界で一目置かれる存在へとなっていった。

で、とりあえず世界が滅びた理由は、
ディーヴァが発掘させた、前史を滅ぼした兵器で、
二度目の使用で今度は完全に滅んじゃった……でどうよ。

562 :他コテ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/04/01 13:51 ID:???
漏れの精神と時の牝ドキュソは、寝込みの中性子爆弾で一瞬だけ。
滅びの状況は軽視でいい。故郷の文明の記述に、皆が惹かれれば。

それはおいといて、反物質の体ってデータ無い?
または柔拳などと併せると吉な死の灰の体。
しもべなどNPC限定でも充分だし。
ニトロの体でもいいや。隣のニトロ。
欲をいえばサリンだけど、<服従体>もターゲットになるし微妙。

563 :NPCさん:03/04/01 18:38 ID:6j0OgazN
皆が引いていることにはよ気付け。

564 :1行クソレス (´ε`)屋:03/04/01 18:55 ID:???
イイ感じにクソスレだな。

565 :NPCさん:03/04/01 20:52 ID:???
他コが来るとスレがいっそう寂れるんだよなあ・・
頼むから、一読で誰でも理解できる文章を書いてくれ。
まあ、その日本語能力がないから他コなんだが。

566 :NPCさん:03/04/01 22:19 ID:???
>>561
文明が消えたことを前提とした場合、サイバーアームを使うこともできますね。
地面を掘るという場合には"ピック"よりも"スコップ"のほうがイメージ的に合うのではないでしょうか?
"スコップ槍(仮称)"を使うとした場合のデータは以下のように。

スコップ槍(技能なし値:<ポールアーム>−2)
 切り/突き+2
 切り/振り+2 (使用後に、準備に1ターン)
 叩き/振り+1 (使用後に、準備に1ターン)
特記:この武器は両手で用います。
スコップの部分を使って相手の攻撃を「止め」ることもできますが、その際には−1のペナルティが付きます。

【砂被せ(難)】(技能なし値:<スコップ槍>−6 上限:<スコップ槍>−2)
 地面から土をすくい取り、相手に被せて視界を奪う格闘動作です。
「騎士道精神」に反する技ですので、相手がそういった人ならば激昂するかもしれません!!
この技は「止め」か「よけ」でないと防げず、命中した場合は生命力で判定を行います。
判定に失敗した場合は1D−4ターンの間目が見えない状態となります。
判定に成功しても視界が遮られるので、行動には1点ペナルティが付きます。
ソナーや赤外線などで視覚を代用している場合は効果が無いでしょう。

567 :整備員A:03/04/01 23:30 ID:???
スコップ槍技能の難易度は並ですかね?
受け2/3、止め1/2-1ぐらいなら難でもいいなと思ってしまった。
普通のスコップなら-1の修正で扱えるとか。
ポールアームだけでなく両手斧/メイス技能-2も技能なし値に加えても面白いのでは?

>前史文明を掘り起こし
 ガルディーンでミシン鉱山とかあったのを思い出した(藁
 なつかしいのかこっちが古いのか

568 :NPCさん:03/04/01 23:36 ID:???
>>563-565
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1044292972/732

569 :NPCさん:03/04/02 01:17 ID:???
バリエーションとしてナウっちいヤングに馬鹿ウケのミスタードリラーとか…

570 :NPCさん:03/04/02 11:26 ID:???
>>569
ドリルでドリドリと地面を掘るよりスコップでザクザク掘ってる方がそれらしく見えそう。

>>566 >>567
両手持ちの武器で受けと止めが出来るってなんかかっこいい。
難易度は「難」のほうが良いと思う。受けが2/3のほうね。
体力がいくつか以上だったら「振り」時の非準備状態解除とかも付けた方がいいかな?

571 :NPCさん:03/04/02 12:14 ID:???
>>566
ソナーや赤外線でも砂被ったら阻害される気がするが・・・
そのための機関が他の場所にあるなら目潰しは持続しないだろうけどさ。

572 :NPCさん:03/04/02 12:16 ID:???
受けはあくまで2分の1で、その代わり技能レベルが一定以上だと受動防御にボーナス付くのはどうか。
・・・華麗に切り払ったほうが格好いいか?

573 :他コテ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/04/02 12:16 ID:???
お、漏れの精神と時の牝ドキュソと共に戦ってくれそうなドキュソバージョンですな。
頑張ってくらはい、漏れも時期公募には募集しますんで、バージョン5つ。

574 :NPCさん:03/04/02 19:21 ID:???
ガープスって、「穴掘り」のルールまであるのな。
それによると、一人がピックで掘り起こし、二人がスコップで土をどける、
という作業方法が一番効率がいいらしい。
てわけで、スコップとピックをあわせもった武器というのは?
まともに1ターン準備する必要があるなら、振り刺し武器でもバランスは崩れないと思う。
両手武器なんだから、ダメージは切で突き+3、刺で振り+3でいいと思う。
必要体力は12か13。11だと低いように思う。

受けが3分の2ってのは、よっぽど受けに適した形状の武器じゃないとありえないと思うな。
技能の半分で、受けに使える、受けじゃなくとめに使うこともできるが、その場合武器が非準備状態になってしまう、
習得難度は・・難だとさすがに厳しいので、並で。

575 :NPCさん:03/04/02 22:02 ID:???
>>567
難易度は、<ポールアーム>が"並"の技能なのでそれに準じるべきでしょう。
特異な形状から"難"でも納得できますけど。
「受け」に関しては、技能レベルの二分の一だと思います。
バランスの悪さから考えればペナルティがもらえそうなくらいですが、防御向きな形状なので相殺しています。
<両手斧/メイス>は「振り回す」ことを前提とした武器を指す場合が多いので、適さないと思います。
ただ、「突く」ときに関しては<槍>−2でも構わないと思います。

>>571
確かにそうですね。
×ソナーや赤外線などで視覚を代用している場合は効果が無いでしょう。
○ソナーや赤外線などで視覚を代用している場合はこの判定に自動成功します(視界が遮られることには変わりません)。

>>574
崩壊点を見極める眼と気合を込めて付きこまれるシャベルが
ピックの代わりに大地を砕くこととすれば必要ないのではないでしょうか?
・・・一人で三人分の掘削能力は(最低限の能力として)欲しいですね。

576 :NPCさん:03/04/03 00:00 ID:???
[超技能:採掘]
この特徴は採掘に関する広範な知識とともに、
岩や大地を割ったり掘ったりする能力の高さを示す特徴です。
この特徴を持つことによって「ハイパー・ディグ」と呼ばれる掘削に関連した格闘動作を学べます。
("スコップ槍"を地面に突き刺し、地中の岩盤を砕くことによってを相手の動きを阻害する動作などです)。
これらの動作に失敗すると"スコップ槍"は地面に刺さったままになり、
地面に刺さった"スコップ槍"は引き抜くのに体力での判定を行う必要があります。

【クラーク(難)】前提:採掘14Lv 技能なし値:採掘−6
地面の弱いラインに衝撃を与えることによって地割れを起こす動作です。
相手は敏捷力−2で判定し、失敗すると地割れに足を取り込まれます。
片足が使えないものとしてペナルティを与えてください。
次のターンに相手は体力判定を行って、成功すれば地割れから足を引き抜いて普通に行動できます。

【スウィング(難)】前提:採掘16Lv 技能なし値:採掘−8
相手の足元の地盤を砕いて小規模の地震を起こします。
【スウィング】と相手の敏捷力−3で即決勝負をし、勝った場合は相手は転倒します。
また、即決勝負で相手を上回った分だけ次のターンに敏捷力ペナルティを与えます。

577 :NPCさん:03/04/03 00:57 ID:???
受けは2分の1として、技能レベルが一定以上あれば受動防御をもらえるのはどうか?>スコップ槍
ルナルの特殊武器にも先例があるから、そんな無茶な数値でなければ通るだろう。

>>576
個人的に、能力値でしか対抗できない技能や動作は好きじゃないんだよな・・・
ちょっと一点強化するだけで簡単に無敵キャラと化すから。
軽業や跳躍でも対抗判定できることにしないか? そんな大した違いにはならないけどさ。

578 :他コテ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/04/03 11:59 ID:???
スコップ槍は既出だよ?
此処に出ているのとはちょっと違ったけど。

579 :NPCさん:03/04/03 19:10 ID:???
さて、もうそろそろ意思判定の季節です( http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1044967181/793 )。
"常識的な"行動については意思判定を行わないでもOKだということは忘れないように。

>>576-577
確かに能力値でしか判定できないと言うのはマズいですね。
【クラーク】は<軽業>+1or<跳躍>+1で、
【スウィング】は<軽業>or<跳躍>+1で
判定を代用できると訂正します。
なお、この二つの動作にはもう一文付け加えておくべきだと思い直しましたので訂正します。
追加→「この動作は空中にいる敵には効果がありません。」

あと、「地割れ」を意味するなら【クラーク】ではなく【クラック】ですね。
これについても訂正しておきたいと思います。

580 :NPCさん:03/04/03 19:11 ID:???
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1044967181/921

581 :NPCさん:03/04/03 19:44 ID:???
>>579
跳躍ってあんまり使われないからね。
こういう所に入ってると嬉しいな。

582 :もけぴろ:03/04/04 01:23 ID:???
>>581
ドラゴンマークはよく知らないが、跳躍って使わないの?

583 :NPCさん:03/04/04 02:25 ID:???
>>582
本人で無いから分からないが、
簡単かつ誤解を与えかねない言い方で言うと
↓の「くさび」についての説明を適当に読み換えると分かる。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1029946188/159

さらに言えば体力や敏捷力、飛行や空中歩行で用意に代用が可能と言うことが使いづらさのポイント。

584 :他コテ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/04/04 13:18 ID:???
TLが頼りの陸戦士カコイイ!
漏れは敏捷力任せのキャラには、ほぼ必ず跳躍を持たせている。

585 :NPCさん:03/04/05 11:57 ID:???
そろそろ名前を決めないか?
バージョンの名前はバトル・ジオロジストやジオロジカル・ファイター・・・じゃあ安直すぎるか。
スコップ槍のほうは、大きいものがシャベルで小さいものがスコップというそうだから、
バトルシャベルやシャベルスピア、ブレードシャベル・・・やっぱり安直だ(笑)。

586 :他コテ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/04/05 14:23 ID:???
<<祝福>><<防御>>1点づつの動物帽、$5000分の安い有機溶剤も。
それに、目標を埋める格闘動作やスパパワも追加しよう。

ところでVXガスやサリンの原液って公式には何$?


587 :NPCさん:03/04/05 19:33 ID:???
弱点もそろそろ考えませんか。
とりあえず学者だから好奇心あたりでしょうか。

588 :NPCさん:03/04/05 20:12 ID:???
<強迫観念/穴を掘る><義務感/遺跡><名誉重視/学者>とかかな?
<広所恐怖症>とかも良いかも。

589 :NPCさん:03/04/06 00:19 ID:???
嫌な行動/身だしなみに気を使わない

590 :NPCさん:03/04/06 00:56 ID:???


>>589
寝ぐせそのままで無精髭が目について顔洗ってなければ−1いけるな。
あとは服装が悲惨でさらに−1。
−3は……思いっきり不快レベル……側にいたくないってか。どんなんだろうか。

591 :NPCさん:03/04/06 06:35 ID:???
>>585
エキセントリック・ジオロジスト。………長いか。
スコップの方は……うーん、ふつーにシャベルだからなぁ。

>>587
<嫌な行動/薀蓄を語りだしたら止まらない>

592 :他コテ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/04/06 14:44 ID:???
弱点と言うか、逆に何かを埋めるのも面白くありません?
ハイテクドワーフ。
弱点としては、怠惰と臆病で。
あとは、モノが多すぎると整頓はできないとか対生徒たちなら
用事の前でも酒呑んだりするとか、−2CPので。
ゼミの担任は、優秀な教授だけど、まさに資本主義の豚だった。
講義要綱一目見て、こいつは単位くれる、と確信しましたが。
あーゆー人に、私はなりたい。
嫌な行動は特に無かったけど、室内で着帽してるヤツに狭量の効果とかは
有りかも。独特に、常識の一つに不要に拘る点、は強いていえば限定型の
嫌な行動かな?
それと、張学良と面識の有る文系の爺も居たけど、あれはただ単に高齢だけだな。

593 :NPCさん:03/04/06 17:26 ID:???
>>585
スペランカー

594 :NPCさん:03/04/06 18:28 ID:???
>>593
「弱み/落下ダメージ 5レベル」 頻度は……並くらいか?

595 :NPCさん:03/04/06 20:10 ID:???
>>593-594
不覚にもワラタ……懐かしいネタを。

596 :NPCさん:03/04/06 22:33 ID:???
>>594
「弱み/落下物 5レベル」もな

こうもり状の物体をスプレー状の物体で倒した後の粉に当たるだけで死ねる

597 :他コテ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/04/06 23:37 ID:???
弱み/歴戦の戦士の亡骸に彼女の最愛の女性の口移しで注ぎ込んだビールを、
Z武のような体をした知力17以上の男性がスポーツライターとして毛筆で最高傑作を仕上げ、
それを巻物にしてケツに自力で突っ込んで上下に揺らしながら
シャクティーパットで打ち出した際の水滴の飛沫

は何CP?

598 :NPCさん:03/04/07 01:05 ID:???
適当に<強迫観念/学者>のデータ。

<強迫観念/学者> −xCP
 あなたは学者としての素質を(悪い意味で)備えています。
知識に対してとても貪欲で、研究領域の資料を目にしたときにはそれを手に取ろうとします。
意思判定を【○○の修正で】行い、成功すれば(その場は)落ち着いて対処できますが、
失敗した場合には回りを十分に確認せずそれらに駆け寄ってしまいます。
 また、探求すべきものを手放さなければならない場合には、
できるだけ交渉したり買い取ったりしようとします。
意思判定に【○○の修正で行って】失敗すれば持ち逃げしたり大金を払ってしまいます。
【ただし、合法的に目的を達成できない場合や完全に身を持ち崩すことが予想できる場合には、
この判定に+5の修正があります】。

【】の中の修正はどれくらいが良いだろう?

599 :NPCさん:03/04/07 01:15 ID:???
それと、学者のテンプレ的なものを。
いろいろと既出もあるが、整頓的な意味も込めて。

「嫌な行動/身なりに気を使わない」 −5CP
「内気 1L」 −5CP
「強迫観念/浪費家 nL」 −5nCP
「恐怖症/神経質」 −10CP
「好奇心 nL」 −5nCP
「執念/発掘」 −5CP
「執念/研究」 −5CP
「放心」 −15CP

個人的に「放心」は盲点だった。

600 :NPCさん:03/04/07 01:43 ID:???
バージョンの不利な特徴制限って何CPだっけ?

601 :NPCさん:03/04/07 02:24 ID:???
ルルブp28参照バージョン作成ルール

1:不利な特徴(弱点)は-30CPまで
2:能力値増減は±2まで
3:超技能は2つまで
4:超能力とかはレベル上限があるので注意
5:格闘動作は4つまで

うーむ。格闘動作の数に制限あるの忘れてたな。

さて、試算。
超技能は15CP、スコップ槍は<肉体/並>で敏捷力+2として8CP、採掘技能は知力+3
として8CP、研究、地質学はそれぞれ知力と同じくらいで2CPと4CP、格闘動作は3つ
とも技能なし値+4で修得と考えて8×3=24CP、他に修得してそうな技能で登攀と生存
/山岳を敏捷力/知力と同じレベルと考え2×2=4CP。不利な特徴は-30CPまで獲得す
るとして、合計で35CP。

さて、この15CPをどう活用するか。

602 :NPCさん:03/04/07 02:47 ID:???
>>601
基本の格闘動作は【砂被せ】のみで、「成長」として「ハイパー・ディグ」の動作を取るべきだと思います。
武器を使うことと学者系ということで、15CPは「体力or知力+1」に使うべきでは無いでしょうか。
もしくは、初期の通りに鑑定眼を充実させるために[超技能]で。

それと、他に必要っぽい技能を以下に書き連ねておきます。
<神秘学>
 発掘するべきものがオーパーツなら知力かそれ以上は必要。
 他のものをメインとしていて専門外だとしても、
 偶然に発掘した際の扱い方を知っていると思うので必要だと思います。
<商人>
 発掘したものを売って暮らすという職業なら必須と思われます(鑑定に専門化するという手も)。

これからなすべきことを簡単に言うと「バージョンの元の世界の詳しい設定キボンヌ」です。
別に>>561氏の設定が気に食わないのではなく、もっと煮詰めていただけないでしょうか? と。

603 :NPCさん:03/04/07 14:35 ID:???
全世界を土で埋める超兵器・・火山活動を利用した何かだろうか。

化石燃料が十分になかったこの異歴史の古代文明は、地熱発電でエネルギーを得ていた。
しかし、発電量を増やすために、地脈を操作して火山活動を活発にしたら暴走してしまった。
地脈操作施設は謎の一団が強制停止させたけど、世界中が灰と岩石に埋もれてしまった。
そして数百年後、主に発掘者たちの努力で、再び人類は文明を取り戻したが、また過去の過ちを繰り返してしまった。

そうなるように仕向けたのがディーヴァで、謎の一団ってのはドラゴンマークね。

604 :他コテ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/04/07 15:07 ID:???
引き篭もりのバージョン造っておくれ。

605 :NPCさん:03/04/07 17:29 ID:???
学者というか狂った学者のテンプレだな。
しかし内気で学者が勤まるものなのか。

606 :他コテ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/04/07 18:22 ID:???
学者は社会系技能が必須。
本当は、怠惰でも臆病でも、理系なら先ず勤まらないけど。

607 :NPCさん:03/04/08 02:42 ID:???
>>602
格闘動作を【砂被せ】のみに絞ればさらに16CP浮きますな。能力値上昇を2種類に
すべきか、調査・鑑定用の技能を充実させるか。あるいはインディ・ジョーンズみ
たいな盗賊兼学者にするべく盗賊系の技能や特徴を取ることも考えられるけど。

608 :NPCさん:03/04/08 10:45 ID:???
結果発表、第2回と第3回あわせて下旬発表だってね。
ま、月末だと思っておこうか。

609 :NPCさん:03/04/08 14:23 ID:???
今のままじゃ、ネタとしてだけ面白いでき損ない戦士だからな・・・
スコップも下が砂でない限り、ただの使いにくい両手剣だし。
多少は実用的な側面からのフォローがほしい。

610 :NPCさん:03/04/08 20:11 ID:???
ハイパー・ディグが2つだけだとさびしいので、こんなの考えてみました。

【ストーンブレイク(難)】前提:採掘14LV 技能なし値:採掘−5
岩盤の弱い部分を見つけ出して効果的にダメージを与えます。
ターンの最初にこの判定に成功すれば、このターンに行う攻撃に対して
石や岩の防護点は半分(端数切捨て)になります。
この効果はストーンゴーレムや石の体の妖力を持つ相手にも有効です。

あと成長で穴掘りの妖力(シャベルが必要:−20%、採掘技能の判定が必要:−15%、
疲労3点:−15%、合計−50%)が習得できるのはどうでしょう?
20CP必要だから普通にやってたらまず習得できないけど(笑)。

611 :他コテ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/04/08 22:41 ID:???
知力9で10いくつかのCPを商人に使って、自発的専門化して、
それで旅してる都市型戦士って無理?
どのみち、学者って文武両道でなきゃハイパー・ティグみたいになっても使いづらい。
それに、先ず都市ありきの存在だから、学者は。
野人化したようなのは、狭義の学者ではないし。
旅の商人や武道を経営に取り入れてるビジネスマン、誰か作って。
銃社会でテロや災害にも強い有能なリーマンは、社会人の戦士型ヒーロー。

612 :他コテ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/04/08 22:45 ID:???
ファンタジーは、現実と照らし併せて、追わず離れずの形が一番楽しくて面白い。
何物にも脅かされない、とても幸せな大卒ノンキャリ官僚も誰か作ってください。
漏れが造ろうとすると、どうしてもサイオニクスZ武やクロノスヘイスターのしかも
引き篭もりになってしまう。またはセル型天帝引き篭もりに。たすけて

613 :NPCさん:03/04/09 21:49 ID:???
>>610
それだったら<砕打>技能を取る方がお得なような・・・。
<砕打>は数ターン溜めてから、相手の防護点を軽減して攻撃できるんじゃ無かったっけ?
《穴掘り》はうまくCPを節約して、バージョンの基本設定として取れば使えるかも。

【マイアー(難)】前提:採掘14Lv 技能なし値:採掘−5
水脈をスコップ槍で断つことにより、地面をぬかるみに変えます。
この格闘動作は自分のいるへクスに"スコップ槍"を突き刺して使います。
そのターンは判定のみで、効果が発揮されるのは次のターンからです。
次のターン、"スコップ槍"を突き刺したへクスはぬかるみとなり、
このへクスにいるキャラクターは移動力(及び「よけ」)が−1されます。
さらに次のターンから−2,−3とペナルティは増えます(最大−3、効果は重複しない)。
なお、このペナルティは空中にいるキャラクターに影響を及ぼしません。

614 :NPCさん:03/04/11 03:17 ID:???
>>613
知力もほんの少しだけど活かせるし、<砕打>はいい考えだ。
キャライメージ的にも悪くない。
基本的に能力じゃサムライの下位互換だから、バランス面から否定される心配もなかろ(w

生得の魔法で<<弱体化>>とか考えてみたけど、これはcp食うだけで実用的じゃないしね。

615 :NPCさん:03/04/11 20:22 ID:???
>>613-614
<砕打>技能は20−技能レベルの集中が必要だから戦闘には使いづらいでしょ。
それに岩だけでなく木や金属にも有効だから地質学者らしくないと思う。
でも確かに610のままじゃ弱いから、防護点半分じゃなくて防護点を引く前のダメージが3倍になるってのはどう?
対象が限定されてるからこれぐらい派手でいいんじゃないかな。

616 :みはいる ◆Gurps07Th. :03/04/11 21:16 ID:???
イマサラ興を殺ぐようで申し訳ないのだが……
第2回採用分のゴッドハンド・テクノロジストが、敵の弱点を看破し、装甲やABFを破壊するマニューバーを持っておりました。
ソレの詳細を見てからのほうがいいんじゃないかと……


こいつのおかげで、3回目に応募したスクラップ・オフィサー(ロボット8ちゃんのバラバラマン)の採用は絶望的だよな……

617 :他コテ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/04/15 13:43 ID:???
晒しあげ

618 :他コテ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/04/15 13:52 ID:???
ところで、工具セットって、そのまま武器に流用するの有り?
安価そうな工具、戦闘にも耐える品物でも5000$分というだけでもかなり多くなりそうな。
3CGで登録したモノを食糧として調理するのも。
肥育してあったり馴れてたりすればかなり助かるよ。

619 :NPCさん:03/04/15 14:19 ID:???
いっそスコップで直接戦うのはオマケにして、
セポート技に専念させた方が面白いかもね。

620 :NPCさん:03/04/15 16:04 ID:???
>>619
いっそのこと別のバージョン考えてみたりとかな。

621 :NPCさん:03/04/15 17:02 ID:???
セット物の中でも武器に使えるものは別登録。
ヒールコックの調理具セットと包丁を参照のこと。

622 :NPCさん:03/04/15 19:30 ID:???
ヒールコックという言葉を聞くたびにトニオ・トラサルディーが思い浮かびます。助けてください。

623 :みはいる ◆Gurps07Th. :03/04/15 20:57 ID:???
夢のクロスオーバーしりーず。

ヴァンパイアとかワーウルフとかメイジとかが闊歩する異歴史を破壊しようとするディーヴァから、現地の超人類と協力して世界を守るシナリオ

地球の地軸が横転するという大災害から生き延びた人々を、根絶しようとするディーヴァと東京湾上の新興都市で対峙するシナリオ。

19世紀の上海に世界中の著名人が集まってしまった異歴史で、現地の著名人の協力を得ながらディーヴァを叩きのめすシナリオ。

……あと、どんなもんができるかな?

624 :NPCさん:03/04/15 22:12 ID:???
まぁなんというか

PC側、世界観側の間口が広い割に敵が黒衣の女とピンポイントなところがネックなんだよなぁ…

625 :NPCさん:03/04/16 02:55 ID:???
>624
盆栽好きのドラゴンが敵という設定。
自然を愛するドラゴンがPCの味方。

626 :整備員A:03/04/17 06:39 ID:???
>>623
剣と魔法の世界に星が落ちてくる。その陰謀を阻止しようとしていていつの間にやら現代日本によく似た魔法が存在する世界に・・・
魔王とディーヴァが手を組んで、傭兵と魔法使いが協力する多重世界の冒険(w

>>624
 バリエーションは邪悪の尖兵&服従体でつけるしかないですかねぇ。
 

627 :他コテ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/04/17 12:43 ID:???
ドラゴンマークで戦国自衛隊やりたい、純粋に。
いくさ場の華といえば、サプリメントゆんゆんの工夫のし甲斐も有る戦闘ですよ。
オフセ飢饉でDM戦自叶わず(逝)。

628 :山崎渉:03/04/17 14:55 ID:???
(^^)

629 :NPCさん:03/04/17 22:24 ID:???
>>623
ウィルス感染で遺伝子が書き換えられて超能力を得た若者が大勢いる世界で。
彼ら感染者を暴走させて世界破壊を企むディーヴァに戦いを……

630 :他コテ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/04/18 13:51 ID:???
<<異次元召喚>>を現地で濫用したらどうなるの?
それと、モースタ、メイス、ジャベリンの機能有るケン玉の武器のバージョンは、
誰か作らない?
それと、<執行者>などをセメント漬けなどにする極悪系バージョンも無い?
股間から頭頂部まで一気通貫するスパパワとか罠とか。

631 :NPCさん:03/04/18 17:47 ID:???
>>623
地球に6つの異世界が侵略して来たために、
現実と可能性が混乱する地球を舞台に活躍する傭兵達の物語。

悪夢の中から這い出てくる化け物が実在する世界。、
夢魔を狩る狩人たちのいる世界で、
悪夢に力を貸して世界を滅ぼそうとするディーヴァの陰謀を叩き潰す物語。

永遠に続くと思われる戦国時代の世界で、
歴史を裏から操り永遠の戦いの果てに世界を滅ぼそうとするものたちの陰謀を、
サムライやロボット乗りとともに防ぐ物語。

獣の姿をした神々によって、神話時代が終らない世界で、
魔神獣を創造し世界ごと滅ぼそうとするディーヴァを、
獣に変化する力を持った冒険者とともに戦いを挑む物語・・・。

科学ではなく、魔法の発達した異歴史・・・。
一度はその魔法文明は、ディーヴァたちの差し向けた魔精霊によって滅ぼされた・・・。
が、人々はそれでもなお生き延び、剣の世界を作り上げていた。
完全に変わってしまった歴史。
ディーヴァたちはこの異歴史を葬ることをあきらめたわけ出た無かった・・・という物語。

632 :他コテ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/04/18 20:38 ID:???
特殊な背景が
50CP・・・・・超能力
35CP・・・・・妖力妖術、またはマンガ技能・動作
20CP・・・・・魔法・呪文
の地球。しかもマナが疎-1になりつつある。
また、この世界に逝きたい。


633 :他コテ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/04/18 21:13 ID:???
人間の能力がかなり少ないけど動物は実在する世界で、ディーヴァ勢の核兵器を使った
攻撃から並行世界を守るために戦うのは?
その世界は南京大虐殺が無かったりムー大陸が無かったりUSAが幅を利かせる強国に
なっていたりもする。
しかもマナ皆無で、21世紀初頭においてもTL7+〜TL8-の段階。
そんなのはどう?え?ベース世界だろうって?並行世界の人は皆そう言いますね。

634 :NPCさん:03/04/19 00:41 ID:???
山本の意向で(以下略)

635 :にけ ◆R3X09j3.5U :03/04/19 10:48 ID:???
考えてみれば性質上、宇宙ものにだけはならないんだろうなあ。>ドラゴンマーク

636 :他コテ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/04/19 13:27 ID:???
11次元とか並行宇宙とかほざいてて範囲が地球だけ、というのが最初から違和感覚えた。
太陽系の惑星に、TL8爛熟期レベルで展開している文明もあっていいと思うんだが。

漏れの予想では、実はドラコニスとかそんなん仮想現実で、学生とかはある種の実験台か何か。
または、そういうゲーム機で、普及に努めているとか、プレイ内容を内政に役立てているとか。
相対的に、DMのベース世界の状況はそれの説明で妥当だよ。合点がいくよ。
クロジェムを現世で使うのだって、何か細工は有るはずだよ。

637 :NPCさん:03/04/19 13:33 ID:???
ドリームクエストの方がシステムには面白い
と思うのは漏れだけ?

Vガープスの糞さはあるけど

638 :にけ ◆R3X09j3.5U :03/04/19 13:56 ID:???
>637
しかし「夢」と「現実」の二重処理は突き詰めるとやっかいなことになりそうな気がしますよ。
その点ではドラゴンマークの方がストレートで分かり易い/裁定し易いかと。

639 :NPCさん:03/04/19 13:58 ID:???
世界は一杯、キャラ(PC)は一種類ってのがチトもったいない
ドリームクエストはその辺が強み

640 :他コテ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/04/19 14:14 ID:???
ドリクエってどんなん?

641 :NPCさん:03/04/19 19:26 ID:???
ゲーム上の仮想世界という設定
PC(ベースキャラクターに対応)はセッションごとに用意された仮想世界の主人公(バージョンに対応)として冒険する
つまり、仮想世界一つに対して一つのバージョンが存在するドラゴンマークみたいな感じ

そして、このシステムのキモは
プレイヤーの必殺技として、他の仮想世界の自分に変身したり
他の仮想世界の自分を呼び出して2人で戦ったりできる事

642 :山崎渉:03/04/20 02:36 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

643 :山崎渉:03/04/20 06:43 ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

644 :整備員A:03/04/20 21:44 ID:???
>>641
 質問による選択式でEs(ベースPC)を作って弱いほどペルソナが強くなってみるとか、ミラクルアビリティというちょっと特殊なエフェクトが使えたりとかしましたね。
 手元にはファンタジー(ファイター、プリースト、メイジ、レンジャー)、モンスターファンタジー(ミノタウロス、リザードマン、スプライト、ダークエルフ)、ニンジャ&サムライ(斬鉄流、変幻流、妖炎流、荒法師)などが確認できます。
 いい記事だったですねぇ

645 :整備員A:03/04/21 00:12 ID:???
>>635
 錬金術で作った生体宇宙船でも飛ばして超能力使う異星人と魔法で対決するような世界なら・・・
 または<半ポリプ状の存在>が地球他3つの太陽系惑星を支配していた時代を扱ってみるとか・・・

646 :他コテ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/04/24 23:39 ID:???
惑星展開は割りと前から有る案だけど、生体宇宙船なんかデータどうすんの?

647 :整備員A:03/04/25 00:30 ID:???
>生体宇宙船
 書割りとして、数字データを使わない。フレーバーとしてのガジェットです。
 必要ならGM権限でセッション限りのデータを作成。

648 :NPCさん:03/04/28 19:16 ID:???
4/28更新キタ……と思ったら、リーダーズサーカスかよ。
しかも3月分のガープスFAQだ……。
この調子で、本当に結果を掲載できるのか?

649 :NPCさん:03/04/30 14:57 ID:eSriO+gT
やっぱりできなかったね、バージョンの公開。
無理なら無理で何か一筆書け、と言いたい。

650 :NPCさん:03/04/30 15:08 ID:???
>>649
諦めるな、4月下旬はあと9時間弱あるぞ。
SNEは夜8時とかに更新することも稀にあるから、可能性が完全に潰えたわけじゃない。
夢をみて待とう。もしかしたら、もしかしたら・・・

651 :NPCさん:03/04/30 22:53 ID:???
>>649
坊やほど暇じゃないからな(プ

652 :NPCさん:03/05/01 18:09 ID:???
>>651
それが言い訳だとしたら情けないな。プロとして

653 :NPCさん:03/05/01 21:02 ID:???
>>652
何が言いたいのかよくわからないな、坊や。

簡単に言えば、プロは君ほど暇じゃないってことだが(w

654 :NPCさん:03/05/01 21:19 ID:???
>>653
プロならば忙しくてもちゃんとスケジュール管理くらいするべきだろう。
忙しいならば、実際に作業可能な日程で納期を設定するなり、納期が定まっているならば
それに遅延しないように対処しなくてはならない。
今回の場合、納期自体が比較的制約のゆるいもの(HPの掲載)で、
他におそらくより厳しい納期の作業(出版物の締め切り)があったのだろうから、
納期自体を可能な時期(5月上旬なり、5月下旬なり、それ以降なり)に設定すべきだった。

それが出来てないから、プロとして情けないといわれる。
理解できたか、坊主。

655 :NPCさん:03/05/01 22:05 ID:???
>>651-654
ネタニマジレス(・∀・)カコワルイ

656 :NPCさん:03/05/02 19:26 ID:???
>>654
どっちが坊主なんだか(プ

ちゃんとした仕事を優先させてるから、あくまでも非仕事であるヴァージョンコンテストの発表は後回しになるんだよ。
お金貰ってやってる仕事と、あくまでも善意の作業の違いもわからないとは。
ま、所詮、仕事をしたこともないガキの言うことだしな(爆笑
少しは、そういう違いとかくらいわかってから文句を言えばぁ?

657 :NPCさん:03/05/02 19:32 ID:???
まあGWだし、大目に。

658 :NPCさん:03/05/02 19:38 ID:???
っていうかSNEって最近仕事していない(ドキューン)

659 :NPCさん:03/05/02 20:34 ID:???
>>656
お前らよりよっぽど納期厳しい業界で仕事してるよ。
ちゃんとした仕事が優先なのはあたりまえだ。
だが、4月頭に今後のスケジュールを引いたとき、「ちゃんとした仕事を優先したら」
ヴァージョンコンテストが4月末に発表できないことくらい、予測して計画できるだろうが。
それができてないから、プロじゃないと言われるんだ。
計画引いたのが友野だったら、自分の能力を過信してるか、いい加減な作業見積もりしてるかだし、
他の誰かだったら、会社内のコミュニケーション不足だし、
安田だったら、部下の管理能力を疑う。
いずれにしろ、プロにあるまじき業態だぞ。

あくまで善意? 馬鹿を言うな、HP掲載は立派な広告業務だ。
そこで堂々と納期遅延なんかやってたら、会社の信頼を低下させ、売り上げを落とす元になるだろうが。

それがわかってない奴が作業遅延を起こして他のメンバーや顧客に問題を起こすんだ。
わかったか、社壊人。

660 :NPCさん:03/05/02 21:46 ID:???
身分詐称ですよね・・・通報しますた。


(・∀・)ネマタ!!

661 :NPCさん:03/05/02 23:07 ID:???
>>659
シッタカブリ&逆ギレ、カッコワルイ(プ

662 :NPCさん:03/05/03 12:46 ID:???
コンプ廃刊でSNEは終わったんだよ…

663 :652:03/05/03 18:17 ID:???
このあたりの罵りあいはお約束のようなものだが、
あんまり長すぎるとマジレスだと思われるぞw

664 :NPCさん:03/05/05 15:21 ID:???
バージョンで超兵士とか作ってみたいんだが?

大戦争が長く続いた歴史で戦闘技術のみが異常に発達した世界。
超能力、魔法、サイボーグ、強化人間 ロボット兵器、Pスーツとなんでもありな世界
そこをデーヴァに目をつけられ、反物質兵器や衛星兵器の暴走で滅ぼされてしまう。
PCは最後まで戦った元特殊部隊の強化兵士という設定。

スキルは戦闘技能や盗賊系技能など。









665 :他コチ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/05/05 15:50 ID:???
125CP+不利を丸ごと使えても、無理っぽいな。
ましてや、正式には75+50+不利。
能力値とかはベース依存するとしても、このCPじゃベース世界のTL4の足軽が関の山。
TLの有利や特殊な背景は完全無料でも、そんな世界観じゃよっぽどヘタレな人類しか居なかったか、
ルナルオークが霊長類として君臨している世界か、それとも立派な修羅の世界で、ただシェルターに
篭っているだけの人か、そんな感じでないとCPつりあわない。
  や  め  と  け  。>>664

666 :NPCさん:03/05/05 19:07 ID:???
>>664
なんでもありは辛そうな予感。
使うものは絞って考えたほうがいいと思うよ。
とりあえず何をやらせたいのか考えてみる。それがいい。

667 :NPCさん:03/05/05 19:45 ID:???
>>664
その何でもありの世界で、何にもなしで戦い続けたガチの熟練兵とかなら面白いと思われ。

668 :NPCさん:03/05/05 23:12 ID:???
ってぇか、パワープレイやりたきゃパワープレイのレギュレーションにすりゃ良いだろ
100+75とかな

サイバーウェアと妖術アリアリなら
150+100でも可

ただその辺のCPだと超能力に要注意だ

669 :NPCさん:03/05/06 11:15 ID:???
いっそのこと専門化したほうがいいかもな

武器、医療、情報、通信、爆発の分類で
戦術を駆使して他の何でもありな連中と
バトルしていたというのも面白いかも。


670 :NPCさん:03/05/09 19:00 ID:???
ドラゴンマーク・バージョン募集
 第2回&第3回 結果発表
ガープス・パワーアップが煮詰まってて遅れてます。
ホンマ、すんません……(友野詳)


てことで、今月の下旬らしいが、それすらも怪しくなってきた……。
まぁ、いいや。福袋が遅れなければ、別に。

671 :他コチ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/05/09 21:03 ID:???
福袋より玉袋。(なんのこっちゃ


672 :NPCさん:03/05/09 21:41 ID:???
TRPGサプリと競争だな。

673 :NPCさん:03/05/10 20:02 ID:???
サプリは既に出走取り消しな罠

674 :他コチ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/05/10 21:54 ID:???
主要な敵が1パターンなのもそうだけど、世が世なら(時期が時期なら)青少年に女性暴行やDVを誘発するとか(以下略

675 :NPCさん:03/05/16 09:42 ID:???
保守

676 :NPCさん:03/05/22 21:38 ID:???
ドラゴンマークのリプレイ読みたい

677 :他コチ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/05/23 20:23 ID:???
先ず、女性プレイヤーの中から<執行者>を選ぶ。王様ゲームのコマ(籤)を使用して。
んで、持ち寄った様々な文明や文化の産物である器具や嬲り方を使用する。
器具は、近年に大量生産されたものや復刻でもいい。
こんなオンセはどこかにない?
腹部ウエストラインを薙ぎたいよね、武周のあのイラストみたいに。

678 :他コチ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/05/23 20:24 ID:???
オンではなくオフだな。そんなオフセどこかにない?
DMプレイ。

679 :他コチ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/05/23 20:27 ID:???
またはもしもボックスに見たてたゲートマスタープレイ。GMプレイ。
例:『もしもYAOChanが人間女性の形をしただけの牝犬だったら〜〜』
『ジリリリリリリリリリ♪』

680 :他コチ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/05/23 20:42 ID:???
コンベンションって、やっぱり本当にとても誠実で何してもいい若い女性には逢えないよね。
なんでコンベなんかあるんだろう?

681 :NPCさん:03/05/24 00:12 ID:???
なんで業者がドラゴンマークスレを集中攻撃するんだ?
ドラゴンマークって名前がコンシューマぽさがあるからかな?

682 :他コチ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/05/24 14:17 ID:???
業者って?

683 :中山悟:03/05/24 14:23 ID:???
            ____
         、-''~:::::::::::::::::::::::"ー-,
         ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
        |:::/ ̄ ̄ ̄`' ̄ ̄¨ヾ::::|
          |:::|   ━、_  _.━  |.:.::|
        |/  .,-ェュ   ,-ェュ  |.:.:|_
       (゙|   ´ ̄ ,/ 、  ̄`  |/,. |
          |  ( 、 ゙、__,-'' 、)ヽ__/
         \   `こニニ'´ _..┘
          \___ _ ,∠ ┬-、

           中山悟連盟結成


684 :NPCさん:03/05/24 18:23 ID:???
>682
だまれ、業者!(w

685 :他コチ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/05/24 20:31 ID:???
そーゆー業者ってどんなのがあるか教えて。

686 :NPCさん:03/05/24 23:34 ID:???
>>684
業者のコピペ相手にしても無駄だよ。無視無視。

687 :NPCさん:03/05/27 00:57 ID:???
さて・・・マジで今月中には発表されないのか?
いくらなんでも怠慢が過ぎるだろ。

688 :NPCさん:03/05/27 16:27 ID:???
ん〜。

689 :NPCさん:03/05/27 17:25 ID:???
なんかSNE他のサポート雑誌できるみたいだけどドラゴンマークは放置っぽい…

もうだめぽ…そしてサード氏ね

690 :NPCさん:03/05/27 19:00 ID:???
これで来月の掲載予定も下旬だったら笑えるな。
からっからに乾ききった笑いだけどな。

691 :NPCさん:03/05/27 20:19 ID:???
>>687
怠慢じゃねぇよ。
ビジネス優先、サービス後回し、て事くらい分かれよ厨房(プ

692 :NPCさん:03/05/27 21:02 ID:???
>>691
そーなんだがな。
無理なら無理で、掲載予定に出しておかなくていいのに。
遅いのが早まる分には大歓迎なんだけどねぇ。

693 :NPCさん:03/05/27 21:23 ID:???
あら、本スレへ誤爆しちゃった>>691さん。
良くこちらに顔が出せましたことで(藁

694 :NPCさん:03/05/28 11:00 ID:???
バージョンが持っている技能を、ベース側で「思い出して」修得するって可能かな?
例えばグラップルファイターの<空手>を、ベース側で「改めてCP消費して」修得、ての。

695 :NPCさん:03/05/28 11:35 ID:0s6TxIGh
特に否定する理由はないが、CGを使えばベースでもバージョン技能は使えるんで
余程頻繁にベース世界で冒険するんでない限りは意味がない気も。
また、格闘動作やスーバーパワーは習得出来ないだろう。
バージョンアップの際にそれらが可能な体質に変容していて、ベースにはその素養がない。

696 :NPCさん:03/05/28 16:29 ID:???
 ふと思ったが、「荒らし・煽りの無い2ちゃんねる」のある異歴史と言うのがあったら、
ディーヴァ達は、せこせこと煽り・荒らしを入れているのだろうか?

 いや山崎がウザいだけなんだがね。

697 :NPCさん:03/05/28 21:12 ID:???
>>696
むしろそれが歴史の特異点になるという事実が切なすぎ。

698 :NPCさん:03/05/28 21:27 ID:???
>>693
反論出来ないからって情けないなぁw

699 :NPCさん:03/05/28 22:08 ID:???
>>698
丸1日考えてその程度の煽りか。


ダサッ!!

700 :NPCさん:03/05/28 22:15 ID:???
新バージョン発表の時期についての罵りあい、いいかげんウザい。
>>691
いちいち反応するなよ。熱狂的なSNEファンなのはわかったからさ。
それともSNEの社員?

701 :NPCさん:03/05/28 22:30 ID:???
>>699
君ほど暇じゃないからな(プ
その程度じゃ、煽りにもならないな。
ほらほら、君にはもう首を吊って死ぬしか選択肢は残ってないよ(w

702 :NPCさん:03/05/28 22:32 ID:???
>>700
熱狂的?
君らが熱狂的なアンチSNEてのはわかったがな。
もうちょっと社会常識ってのをみにつければぁ?

703 :NPCさん:03/05/28 22:39 ID:???
>>701
忙しいのにチェックはこまめ。

704 :NPCさん:03/05/28 22:47 ID:???
少年犯罪スレとは別に、もう一つ隔離用スレができたんだね。おめでとう。

705 :NPCさん:03/05/28 23:06 ID:???
ドラゴンマークが大ヒットした異歴史があったら、
ディーヴァは必死になって富士見書房のえらいさんの判断を誤らせたり、
リプレイのプレイヤーを洗脳したり、
友野に余計な仕事を押し付けてバージョンコンテストの発表を遅らせたりするのだろうか。

706 :NPCさん:03/05/28 23:34 ID:???
>>704
向こうは他コチをいじって遊ぶネタスレです。

707 :NPCさん:03/05/29 01:27 ID:???
>>706
こちらは出版社の事情というものを皮肉るネタスレです。

708 :他コチ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/05/31 08:59 ID:???
バージョンの必殺技・【大人の事情】!!

709 :中山悟:03/05/31 09:00 ID:???
            ____
         、-''~:::::::::::::::::::::::"ー-,
         ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
        |:::/ ̄ ̄ ̄`' ̄ ̄¨ヾ::::|
          |:::|   ━、_  _.━  |.:.::|
        |/  .,-ェュ   ,-ェュ  |.:.:|_
       (゙|   ´ ̄ ,/ 、  ̄`  |/,. |
          |  ( 、 ゙、__,-'' 、)ヽ__/
         \   `こニニ'´ _..┘
          \___ _ ,∠ ┬-、

            

710 :NPCさん:03/05/31 10:03 ID:???
>>704
そんなこと言ってると本当に隔離スレになるから止めてくれ(泣)。
しかし Role & Roll 1号のGURPS記事も「パワーアップ」だけか。

あ!
富士見の代表作リストにDMが入ってないぞ、おい!

広告にはちゃんと入ってるのに。
誰だ、忘れた奴はw

711 :NPCさん:03/05/31 12:37 ID:???
百鬼夜翔的には忘れられたゲームは甦れないんだよ……

712 :NPCさん:03/05/31 16:51 ID:???
さて、31日なわけだが……
次の掲載予定日は、6月下旬かな。

713 :NPCさん:03/05/31 17:46 ID:???
>>710
パワーアップって結局RPG大饗宴みたいなモンでしょ?

714 :NPCさん:03/05/31 22:27 ID:???
>>713
多分w

715 :NPCさん:03/06/01 01:29 ID:???
マーシャルアーツにもとってつけたような仮想世界がついてたけどイマイチだったなぁ…

716 :他コチ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/06/01 16:10 ID:???
漏れのクロノスヘイスターなら強化人間など全員1日で倒せるな。

717 :他コチ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/06/01 17:26 ID:???
漏れにガープスでCP3桁でフリーザ様をあの世へ贈るシリーズつくらすと、輝くよ。
わらひのかわーいたー地面をー雨がうーつー♪

718 :NPCさん:03/06/01 22:16 ID:???
リーダーズサーカス2003年5月号より部分抜粋
ttp://www.groupsne.co.jp/htm/htm/circus/circus0305/0menu.htm


ん? なんだかお説教モード(笑)? いえ、ゆめゆめ、そんなつもりはありません。
ただ、おなじ一年356日とはいえ、人それぞれ置かれた立場によって、長くも短くも、楽しくも苦しくもなりますよね。


GroupSNE時間では1年間が356日なので、
5月下旬になるのはまだまだ先のことです。

719 :NPCさん:03/06/06 19:46 ID:???
いつになったらバージョン発表するんだか・・・
まあ発表したらもうここのスレに書くこと無くなるんだが(笑)。
第4回募集があるとは思えないし。

720 :NPCさん:03/06/07 15:51 ID:???
話題の種が今のところないからなぁ。

721 :NPCさん:03/06/07 23:19 ID:???
正直、ガープスドラゴンマークの売れ行きはどうなんだろう…。
個人的にはネタに困らなさそうで良いなーっと思ったんだが…。
何でもネタになる=何をネタにして良いのやら、なのだろうか。

722 :NPCさん:03/06/08 00:01 ID:???
"マトリックス"な導入だって"ツバサ"な導入だってできるのにな。
(分からない人は適当に好きな漫画や小説の題を入れて構わない)。

723 :NPCさん:03/06/09 19:26 ID:???
クロノジェムを使って購入するアイテムのネタ出しってどう?
最近装備や特殊アイテム系が固定化しちゃって、そっち方面では味気ないのだが。
ドラゴンマークならではの「単純に強いだけじゃない」味のある追加アイテムってないかねぇ。

724 :NPCさん:03/06/10 22:19 ID:???
>>723
うちの所ではマークが見えないところにある人対策に「ターミナルマーク」っていうのを作った。
自分の好きなところに二つ目のマークを付けれるようになるんだけど…
マークの場所がランダムじゃないんだったら使えないんだよなぁ…ついでに1CG

725 :他コチ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/06/10 23:46 ID:???
空を飛べるようになるとか、ドラえもんのバリアーポイントみたいなの付くとか。
取り寄せバッグ機能とか。どこでもドア・・・・。
ドラえもんグッズはどう?

726 :NPCさん:03/06/11 11:08 ID:???
通信手段はどうだろう。
2CGでワンセット(2個)の文章送受信機。1回で20文字まで送受信可能。
送受信合わせて10回でバッテリ切れ。通信可能距離は300メートル程度。
分散行動がそれなりにあれば、使える気がする。

>>724
使い道はありそうだね。あるいは装飾品にしてしまうのもアリかも。
もちろん身につけているときだけ連動するって形にして。

>>725
タケコプターレベルならありかなぁ。移動力は固定で8。
3CGで、30分使うとバッテリが干上がって終了。交換用バッテリは1CGで購入可能。
普通に頭につけていれば-5で狙えて、ダメージ2点以上で頭から取れる。
これくらいなら導入してもいいかも。

727 :NPCさん:03/06/11 20:05 ID:???
私は動物変身や化けるの妖術をもつキャラのために、
変身した後の体型に合わせた形になる可変ドラゴンスーツってのを作った。
コストは元のドラゴンスーツに+1CG。

728 :他コチ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/06/11 21:16 ID:???
変身呪文でも消えないドラ装備に、コーティングのようなものをするのはどう?
純粋知性体になったり、肉体が入れ替わったりしても、ベース世界の肉体を保障してくれるアイテムは?
幽体でも、荷物を装備できる増強をしていなくても装備できる、とか。
ゲートマスターの資格を得る『もしもボックス・改』はどうかな?
通り抜けフープ、こけおどし手投げ弾、天地逆転オイル、デイジーカッター、
クラスター爆弾のタマ、文化包丁、などはどう?
ラスト3つは、ベース世界の自分が脅かされたことのある普通の武器を、ランダムに
取り出せるというアイテムの出て来る例だけど。ヴァージョン世界なら、<邪悪の尖兵>の武器とかあるから
そういうアイテムは無しで。お話図鑑や本物図鑑は巧く使うとあまりに強力だしね。トンデモ本が出てきたら大変だよ。




729 :NPCさん:03/06/12 04:44 ID:???
あんまり変な異世界にすると、生活環境まで違ってくるから、
環境適応フィールドなりアーマーなりが欲しいと思った。3CGぐらいで。
水中戦闘がしたいんだよ〜

730 :NPCさん:03/06/12 10:20 ID:???
CGで解決しちゃうとCP払って特殊能力とってる香具師が馬鹿を見るからなぁ… 

731 :NPCさん:03/06/12 17:18 ID:???
CPとCGは、交換できるようにしたら?
アイテム『覚醒の宝玉』とかいうアクセサリーにしたり。
FFシリーズのジョブクリスタルやマテリアみたいに。

732 :NPCさん:03/06/13 00:08 ID:???
ん〜、後天的には手に入れられない能力とかはCGで手に入れられてもいいかな?
ただ、そうするとCGの個数をGMがある程度制限しないとそれこそCPの意味が薄くなるかも知れないけど。
クリスタルやマテリアは設定的に難しそうだなぁ、こじつけとも言うけど(w

>>729
空で戦うことを前提にしたセッションとか水中を前提とかってのも面白いかもしれないけど
そういうセッションの時はドラコニスが事前に体を適応するためにいじったとか何とか言って
問題無く進められない?

733 :NPCさん:03/06/13 02:08 ID:???
飛行や水中行動能力ってCP食う割に見せ場ないからなぁ・・・
CGだのシナリオ救済処置だのでフォローされちゃうとなんだか哀れ。

734 :NPCさん:03/06/13 22:35 ID:???
いっその事PCを全部水中系にしてみるとか。
毎回の舞台は色んな平行宇宙の水中が基本、たまに陸に上がったりして。
バージョンは水中用だからドルフィンみたいにするか人魚とかそういう系も考えられる。

・・・・・・はっ!DMでやる意味は?

735 :他コチ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/06/13 23:23 ID:???
DMは世にも奇妙な物語を楽しむために在ります。
少なくとも僕の内輪では。

736 :NPCさん:03/06/13 23:34 ID:???
>>735 …ぽむっ。なるほど…w

737 :他コチ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/06/15 14:06 ID:???
その内輪の欠点は、オフセの機会が無いということ。
オンセさえも。
もう、2CHが無きゃ完全にガープス離れしてるよ(苦笑

738 :NPCさん:03/06/15 16:49 ID:???
現世からも離れていって欲しいと思うんだがな。

739 :NPCさん:03/06/15 18:52 ID:???
ここでしがみついていて欲しくないんだがな。

740 :NPCさん:03/06/15 21:46 ID:eRtNeMAh
>>733
水中行動は否定のしようも無いが、飛行は高度戦闘のルールつかえば普通に強いと思うが? CPに合った強さかどうかはさておき。

741 :NPCさん:03/06/15 21:53 ID:???
普通の武器じゃ巨人症(不利な特徴)程度の修正だし…
かといって長槍はスペック的に使い物にならないし

742 :NPCさん:03/06/15 21:59 ID:???
ただ、飛行は上空からの偵察が行えたり地形的な障害を無視できたりと
戦闘以外の使い道も多い
(水中は…障害無視という点では殆ど飛行で代用できる場合が多い)

後は戦闘のシチュエーションとして地上の敵と空中から支援する敵というのは普通にありそうだけど
水中の敵は地上の戦いに関与し難い

船上とか弱点が水中にある巨大生物とか、そういう”特殊な”シチュエーションになるから
同じネタを多用できないから見せ場が少なくなる

正直言って、CP分の恩恵は無い

743 :もけぴろLv.5:03/06/16 21:54 ID:???
飛行が弱いという意見をはじめて聞きました
百鬼は攻撃が射撃中心だからかな

744 :他コチ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/06/16 22:31 ID:???
飛行なんかできたら、TL5以下なら強いんだろうな。
入れる条件が、『音速以上で移動してくること』の隠れ里、あったら面白いよね。
飛行って、そんなに弱いか??
CPを喰うという意味でつか?


745 :NPCさん:03/06/17 00:07 ID:???
>>744
そういう事

強さを考えればCP払って飛行とるのは余り割りに会わない

どうしても飛びたかったら魔法で飛べるからねぇ…
魔法に比べて汎用性に劣る割りに
知力12有れば

魔法の素質3LV+飛行修得

ができるくらいのCP消費するし…
CG払えばマナは気にしないでも良いし

746 :NPCさん:03/06/17 01:48 ID:???
アルシャードのW.A.R.S.でもらえる翼くらいの使い勝手は欲しいな。

>>745
魔法は「魔法の素質」に対してのみ限定をかけられるが、
飛行はそれ全体に限定をかけられる上に疲労もしない。
まぁ、それでも飛行ってのは(煩雑な計算を負わすことになるし)損な能力かもしれない。

747 :他コチ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/06/17 13:42 ID:???
空を飛べても・・・・・・仕方が無い・・・・・・・・・・。

748 :NPCさん:03/06/17 20:02 ID:???
>>749
「妖怪時のみ」の限定がかけられないから
事実上限定不可能といっても過言ではないかと

特徴の”飛行”の利点は
・即効性がある
・長時間の飛行が可能
・キャラクターの設定に絡むため、飛行を利用した格闘動作が使用可能になる

ガープスのルール的に一分以上の飛行時間が必要な行動って上空偵察くらいだからなぁ…
(強いて言うなら単独での高速移動or逃亡もだけど、これはちょっと考え難い)

やっぱり「割りに合わない」感は強いから、戦術としての飛行取得はないと思われ
まぁ、ロールプレイ的に「飛べるキャラがやりたい」ってんなら十分にアリだけど

749 :NPCさん:03/06/17 20:49 ID:???
>>748
限定はポーズやアイテムが必要とか、高度・速度の制限かで良いんじゃないか?
比較的に飛行関連の限定は思いつきやすいと思われ。

>「飛べるキャラがやりたい」
記憶喪失とかフラッシュバックとか・・・「飛ぶ」違いか

750 :他コチ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/06/17 21:00 ID:???
高所からモノを投下する戦術は?
楠木正成とか、中世戦士は高低差を大切にしたそうな。
TLが高くなっても、<気象学>やらと併せたら、対生物で強そうだよ。
戦術的には、器物投下や頭上刀剣攻撃ぐらいだね。
でも、飛べるのは、戦闘以外でとても便利だと思う。
何より、空を飛ぶのはサイコー!!

751 :NPCさん:03/06/17 21:02 ID:???
どうやら↑はきちんと>>748が読めなかったらしいな。

752 :NPCさん:03/06/18 14:06 ID:???
>>750
高所からの遠距離攻撃はGMとしたら扱い難いことこの上ないからねぇ…

753 :他コチ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/06/18 21:12 ID:???
どっかに、物体を投下するという技能が載っていた。
原書チームは、何か知らない?
敏捷力基準でした。

754 :NPCさん:03/06/20 20:02 ID:???
17日に掲載予定更新してたのか……

なんつーか7月中にはお願いします。

755 :他コチ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/06/23 20:29 ID:???
<執行者>逆蝦鋲革土嚢積載吊り上げ上下往復鋲ボード置きアゲ♪

756 :NPCさん:03/06/24 06:19 ID:???
>>749
ポーズやアイテムが要求されるては、もはや呪文とほとんど変わらん。
数少ない飛行呪文に対するメリットが失われてしまう。返ってくるcpも微々たる量だし。
前提条件の呪文や成長分で他のことにも応用が効く魔法の方が圧倒的に便利だ。

757 :他コチ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/06/24 20:42 ID:???
呪文はマナ密度に影響されやすくて脆いからダメです。


758 :NPCさん:03/06/24 21:01 ID:???
>>756
そうだな。マナ・クリエーターさえ持たせておけば、
汎用性では魔法が一番なんだよな……

でも妖力いじった方が面白いんだよね、作るのは。

759 :他コチ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/06/24 21:53 ID:???
魔法は、地味で、精神系技能の延長ぐらいに思うのがベスト。

760 :NPCさん:03/06/24 22:15 ID:6b5zyLka
それ以前に超能力で飛行したほうがはるかに効率良くて、速度も速いという罠。

761 :NPCさん:03/06/25 03:16 ID:???
超能力はありゃ既にGURPSのバランスを破綻させてるから別格としてだw
マナ・クリエイターのあるDMだと少なくとも自分専用に使う分には魔法も制約ないに等しいからな。

GMが特別に用意しない限り自分への補助呪文すら使えない環境ってめったにない。
マナ・クリエイターは貸与できる点も重要だ(自分自身にかけるのを諦めれば誰かのサポート専業はできる)
第一天然物の羽が生えてたって突風だとか気圧だとか天井だとか、GMが細工すればつかえなくなるのは同じなんだよな・・・

762 :NPCさん:03/06/25 12:49 ID:???
「生得の呪文」で《飛行》取る猛者は流石にいないだろうな。
むしろ、「生得の魔法」で取って得することが(フレーバー以外で)あるなら聞きたいが。

>>761
逆を言えばマナ・クリエイターが無ければ虚弱。
武装解除・スリ・置き引きなど、奪われる可能性は多分にある。
その点では「飛べなくなる理由」は魔法の方が多め。

763 :他コチ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/06/25 14:17 ID:???
サイオニクスはコストが高いから、バランスは崩れて無いよ。
サイオニクスZ武も、テレパシーのコストゆえにコンペイトウボディなのだから。

764 :_:03/06/25 14:18 ID:???
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

765 :NPCさん:03/06/25 14:52 ID:???
>>763
サイオニクスの強さは、限定を−75%までかけられるところだと思うのだが。

766 :NPCさん:03/06/25 16:38 ID:???
>>762
“愛用品”て確か一度消して再構成とかできなかったか?
今手元にルルブがないから確認できないが、小説では間違いなくやってたぞ。

767 :NPCさん:03/06/25 18:18 ID:???
>>766
出すのは一瞬のはずだから、魔法を使う段になって再構成すれば盗まれないな。
(一瞬……だったよねぇ?)

768 :NPCさん:03/06/25 19:07 ID:???
PCが「どうせ再構成できるんだし構わないぜ、ゲハハハ」とか言いながら愛用品を渡すと、
それらの愛用品をディーヴァから賜った"再構成を阻害する檻"に入れるんだろうよ。

769 :他コチ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/06/25 20:49 ID:???
愛用品は、現地で商取引で現地のお金やアイテムを得てから、サゲマン。
サイオニクスは、その限定をかけても、ぎりぎり実用で高いレベルにできる。
−90%ぐらいにはなって欲しいところ。
百鬼夜翔もしかり。

770 :他コチ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/06/26 22:40 ID:???
サイオニクスは、オフ内輪にしろオンサイトにしろ、必ず高いパワーレベルは
コストが高くなる。ドラゴンマークのSNE募集でもそう。
まだCPで修得できるのは緩い方。
ルナルのクティクティみたいな雑魚(比較的)の例もあるし。

制限が無ければ、限定は−75%も付けれれば十二分。
あれって、何らかの制限をするのが常識なのか??
ただでさえ、バランスは取れてると思うけどね。

771 :雑草オヤジ:03/06/26 23:01 ID:???
>-75
取るのも大変そうだけど、演じるのはもっと大変そうだなぁと

772 :NPCさん:03/06/27 02:42 ID:???
サイオニクスのバランスは普通にぶっ壊れてると思うがな。
武神降臨やグリモアと比較してないか?

773 :NPCさん:03/06/27 11:33 ID:r+uKaSKy
PLV15まではバランス取れてる気がする<サイオニクス
でもそれ超えたら完全にバランス狂う。

774 :他コチ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/06/27 13:49 ID:???
限定Z武を演じるのは楽しい。
月を覆うテレパシー、というドローン化や下げる呪文などに屈しない
サイオニクサーはおもろいよー。
ローカル限定などなければすーいすいっと♪

775 :NPCさん:03/06/27 21:11 ID:???
能動防御不可の3D6ダメージ(スーパーパワー)だったら、
準備どのぐらいのターンなら使おうと思うかな?

776 :NPCさん:03/06/27 21:13 ID:???
TRPGで1人で楽しくなってもしょうがないんだがな。

777 :NPCさん:03/06/27 21:21 ID:???
>>776
「自分が楽しい=みんなが喜ぶ」という考えなのだろうな。
北の大統領さんプレイ。

778 :◆175////WTU :03/06/27 23:49 ID:???
>>773
せめて防御や抵抗ができればねえ…。

779 :NPCさん:03/06/28 19:43 ID:???
>>778
そのためにAPFがあるんでしょうが。

780 :他コチ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/06/28 23:16 ID:???
コストフリーなら、<邪悪の尖兵>のフィールドでも薄皮同然。

781 :NPCさん:03/06/29 13:59 ID:HnJUrc98
とりあえずPLV15を超えたテレパシーの戦略兵器じみた効果範囲の広さはどうかと思う。

782 :他コチ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/06/29 17:32 ID:???
今ならなぜ僕がオンサイトで続々と隔離されたか分かる気がする。

783 :NPCさん:03/06/29 23:05 ID:???
782 :他コチ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/06/29 17:32 ID:???
今ならなぜ僕がオンサイトで続々と隔離されたか分かる気がする。

987 :他コチ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/06/29 20:29 ID:???
日本の学校の生徒になっていじめとか荒れた生徒とかゲームは?
または、北CH●N生存ゲームとか。


わかってねぇ。

784 :NPCさん:03/06/30 05:48 ID:???
わかってんじゃねえの?
直す機がないだけで。

785 :他コチ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/06/30 20:59 ID:???
直すも何も、面白いことをむざむざ封印や放棄するなんて。
同じ趣旨のGURPSファンの人、トークしませう。

786 :_:03/06/30 21:01 ID:???
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/jaz10.html

787 :NPCさん:03/06/30 21:14 ID:jB0goXf+
>>785
ここにも、全般スレにも、百鬼スレにも同じ趣旨のやつはいない
それがわかったら少年犯罪スレにいってでてくるな
きちんと住分けるほうがお互いのためだ


788 :NPCさん:03/06/30 21:31 ID:???
>>787
おいおい。そいつは酷い言い草じゃないか。
まるで少年犯罪スレになら、他コチがいても良いとおっしゃっているように見えるぜ?
大半の考えとしては、2ちゃんねるに来ることすらお断りしたいんだがね。

789 :NPCさん:03/06/30 21:41 ID:???
>>788
まあ、"とりあえずは"このスレからは出て行け、ということで。

790 :NPCさん:03/06/30 21:49 ID:???
>>789
本家スレと百鬼スレから消えてもらったほうが個人的にはうれしいが。

蛸のレスには削除基準に触れる点があるので、
全員が完全に無視するなら削除依頼をドシドシ出してアク禁を狙うこともできる。

「(・∀・)ネマタ!」の守護を持つ卓ゲ住民に無視ができると期待していないがな。

791 :他コチ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/06/30 22:07 ID:???
どのへんが削除基準に??
おしえて。

792 :NPCさん:03/06/30 22:34 ID:???
>レス・発言
> 議論を妨げる煽り、不必要に差別の意図をもった発言、第三者を不快にする暴言や排他的馴れ合い、
>同一の内容を複数行書いたもの、過度な性的妄想・下品である、等は削除対象とします。


 不必要に差別の意図をもった発言
 第三者を不快にする暴言

>差別・蔑視 *
> 地域・人種などの差別発言は人権問題板で、蔑視的思想発言は政治思想板で、それ以外は削除対象になります。
> 上記2板を含めて、差別・蔑視の意図がある地域名または苗字等の書き込みは、その真偽を問わず削除対象になります。
> それ以外の書き込みに関しては議論となることを前提に静観します。


 差別・蔑視の意図がある地域名または苗字等の書き込み

793 :NPCさん:03/06/30 23:02 ID:???
>>792
790の漏れとしては、それ以外にも削除基準に当てはまるものがあると思われ。
角度とか。

794 :他コチ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/07/01 00:48 ID:???
僕がいつそんな投稿をしましたか?

795 :NPCさん:03/07/02 00:20 ID:???
>>794
いつもやってるだろ、ボケが!

796 :他コチ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/07/02 22:07 ID:???
具体例を挙げて見なさい、そんなに多いというなら。
皆無だろう?

797 :NPCさん:03/07/02 22:12 ID:???
>796
引篭もり
Z武

798 :NPCさん:03/07/02 22:24 ID:???
引きこもりは宗教ないしは政治活動だったのか。

799 :NPCさん:03/07/02 22:51 ID:???
このスレのどこをどう見ればまともなことが書いてあるやら。
投稿目的の荒らしとか、過度に性的な文章とか、その他諸々。


さて、そろそろGURPS系スレ全体で他コチ無視を始める準備をしてはいかが?

800 :NPCさん:03/07/02 23:13 ID:???
http://www.google.co.jp/search?q=cache:uVdyQDK8NRwJ:game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1049700292/401-500+&hl=ja&start=1&ie=UTF-8
ここの480からのもけぴろ氏に対するよくわからん個人攻撃で、
俺のコチ評が「ちょっとウザイ変な香具師」から「嫌悪感を感じるヤツ」になったわけだが。

801 :NPCさん:03/07/03 04:32 ID:???
削除基準云々より、
とにかくコミュニケーションが正常に取れない輩は来なくて結構です。

802 :NPCさん:03/07/03 10:06 ID:???
>>801
来なくて結構と言っても来るんだから、結局は削除依頼とかその辺りに頼らざるを得ないんじゃよ。

803 :他コチ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/07/03 14:11 ID:???
みんな、僕を誤解してる!!
もけびろ氏とも、じゃれたかっただけだ!!

804 :他コチ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/07/03 14:23 ID:???
>>797
Z武(ゼットヴ)は、2ちゃんのAAキャラでしょう?
引き篭もりは、生活形態のひとつでしょう?
キミは、何を考えて生きているのですか?

805 :他コチ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/07/03 22:51 ID:???
>>800
どのような点で、嫌悪感を催しましたか?

806 :NPCさん:03/07/03 23:37 ID:???
>>805
お前が発言する度にな。

807 :NPCさん:03/07/03 23:42 ID:???
早くコンテスト発表されねぇかな。
いい加減話題を変えないと駄スレ化する一方だ。

808 :NPCさん:03/07/04 05:33 ID:???
話題が欲しいよな。
小説も早く続き書いて欲しい。

809 :他コチ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy.. :03/07/04 19:44 ID:???
僕が主催するドラゴンマークBBSセッション、参加したい人居る?

810 :NPCさん:03/07/05 21:05 ID:???
>>800

811 :NPCさん:03/07/07 10:50 ID:???
6/30付けで、今月の掲載予定が更新されてる。 <SNEのサイト
で、相変わらずバージョンの発表は「下旬」のわけだが。
7月中にも発表される気がしないのは私だけか?
もうドラゴンマークも切り捨てモードなのかねぇ。

812 :NPCさん:03/07/07 12:50 ID:???
どうでも良いがライトノベル板の友野スレでGURPSルナルを語ってて、
こっちじゃDMが単独スレになってるのは何か変な構図だな。

813 :NPCさん:03/07/07 13:13 ID:???
(個人的には)ドラゴンマークへの期待は高かったYO!
…ルールブックが発売されるまではナーw(涙無くして)

814 :NPCさん:03/07/09 00:34 ID:???
漏れの中では今でもドリームクエスト最高
新しい世界でプレイしていく度に新しい力を手に入れることのできる感覚がたまらない

GM負担は大きいから長続きはしないんだけど

815 :NPCさん:03/07/09 22:02 ID:???
僕のBBSセッションで、奇妙な世界を駆けて見ませんか?
レッツ、ガープス・ドラゴンマーク!

816 :整備員A:03/07/11 06:27 ID:???
>奇妙な世界
 ドラゴン武侠とか? 
 パワーアップの4つの世界との相性は・・・難しいですかね
 マジカルシーフ:怪盗法成立前後が使えるか?
 ソーサルナイツアカデミー:世界滅亡の対象か
 ミステリアスキャッツ:猫とのコミュニケーションの確率が肝要
 武侠ウォリアー:舞台によるが、ディーヴァ瞬殺の危険性あり。傭兵も武侠の必要ありか。

817 :NPCさん:03/07/11 17:20 ID:???
奇妙な世界とは、几帳面でない者には生きる資格のない世界とかのことをいいます。
ちゃららららん♪ちゃららららん♪

818 :NPCさん:03/07/12 15:23 ID:???
ドラゴンマークのオチ、実はキャラクター全員が『肉体の無い脳』で、
いろんな夢を見せてもらってるけど、夢の予算のために、冒険形式になっている、
というのはどう?
冒険中に、視覚に特に異常無くて鮮明なモザイクやバグみたいなの映ったら、
エンディングが近い予感。

819 :NPCさん:03/07/12 15:39 ID:???
どう?と聞かれてもどうともいえないなw
キャンペーンのエンディングに使うなら余程うまく伏線を張らなきゃ、GMの自己満足で終わりそうだ。

820 :NPCさん:03/07/12 15:42 ID:???
NGワードであぼーんできなくなった分、かえってうっとおしくなったなぁ……

821 :NPCさん:03/07/12 16:01 ID:a75UMEeB
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822 :NPCさん:03/07/12 17:09 ID:???
『脳のない肉体』が言うことなどキニシナイ!

823 :NPCさん:03/07/12 18:02 ID:???
マトリックスの劣化コピーだな。

824 :NPCさん:03/07/12 21:00 ID:???
>>818
友野がオフィシャルでやりたかったオチは先にクロノアイズでやられちゃって、
今更まんまパクリなの出せないから困ってるところだと見たが。

825 :NPCさん:03/07/12 21:38 ID:???
車窓から捨てた糞が鋭角になって馬鹿の眉間にツララ状に生えるなら、進んでから糞を投棄できない。
糞を投棄できなきゃ、馬鹿は存命。そして糞を投棄できる。あれ??
糞は存在するし馬鹿は存在する。馬鹿が糞を投棄しても自殺不可能。
馬鹿の糞投棄だけが存在無意味。
うーむタイムパラドックス・・・・・・。
すべての試みは無駄なのだ。
試みができる時点で、改変は不可能なのだ・・・・。
能力的に、生かされている時点で2ラウンド目の勝利が不可能なのと同じ原理で・・・。

やはり幻術機械系や精神操作系の合いの子みたいなオチでいいんだろうね。
『もしもボックス』みたいに。
仮に時空を駆けていても、確認の仕様が無い。
生物兵器みたいなカラダなどに1時間ぐらいなれる中高生だけ在る、という状況。
パラレルワールドとやらも、認識している者の脳内にしか存在しないのと同様。
俺らにとってのブラジルはコーヒーと笑える貧困話の産出場でしかないのと同じ軸上の。

826 :NPCさん:03/07/12 21:51 ID:???
枝分かれがたくさんできないと、ドラコニスも甲斐が無いと思うし。
空気少しでも、存在するだけでもいいから送り込まれてるんだよ皆。

<執行者>を逆エビ鋲革土嚢積載吊り上げ鋲ボード落しする竜兵のねたないですか?

827 :NPCさん:03/07/12 21:55 ID:???
上の口にもタンポンを落ちないように突ッ込んであげないとねw

鋲ボード往復や宙留め降ろし喰いこみぐぐぐッも。
鋲ボードを大きい盥の底に据えてあげるのも。

828 :NPCさん:03/07/13 14:01 ID:???
ドラゴンマークのオチ

ディーヴァの世界に乗り込んでディーヴァの親玉を何とか倒す
崩壊するディーヴァの世界
その中でPCは自由の女神を発見する

「ここは未来の地球だったんだ!」

829 :NPCさん:03/07/13 16:10 ID:???
てか、ベース世界の未来で打倒だろ?


830 :NPCさん:03/07/13 16:47 ID:???
今まで有難う御座いました。
複数人で行うGURPSから、離れます。
てかもうTRPGは僕には不足です。

831 :山崎 渉:03/07/15 10:17 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

832 :山崎 渉:03/07/15 13:38 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

833 :NPCさん:03/07/17 23:40 ID:???
保守

834 :NPCさん:03/07/22 19:47 ID:???
保守

835 :NPCさん:03/07/23 20:40 ID:???
今月もバージョン発表されないのかねえ・・・

836 :NPCさん:03/07/23 22:37 ID:???
なに、来月はJGCさ。


837 :NPCさん:03/07/24 04:34 ID:???
仕方ない、JGC行って確認してくるか……
宿泊の方がいいかな?

838 :NPCさん:03/07/28 11:45 ID:???
JGCが近くても、JGCで改めて発表される内容ってないよな。どうせ。
こんな感じだと、次スレはGURPS総合スレに吸収かね?

839 :NPCさん:03/07/28 15:42 ID:???
GURPSって、
やっている人にとっては「サプリAとサプリBについてはスレを分けるべき話題」と思うんだろうが、
やっていない人にとっては「スレ乱立させるなボケェ!!」なんだろうな。
そういう点から見ても次スレを立てる必要はないんだろうと思う。

どうしても立てるなら「GURPS-百鬼以外のサプリ総合」で立てるべきかと。
そして、>>1に「他コチは書き込むな」と(ry

840 :NPCさん:03/07/28 15:53 ID:???
肥満3レベルの耶差瑳関に包まれたら目に映るすべての(ry

841 :NPCさん:03/07/28 18:33 ID:???
>838
まだ第三回のキャラは発表されてないはず。

842 :雑草オヤジ:03/07/28 21:18 ID:???
スレの伸びサプリじゃない限りは総合スレでよいかと。つーわけで、合流に一票です。
リプレイの続きは出るのやらでないのやら(苦笑)

843 :NPCさん:03/07/30 01:46 ID:???
GURPS総合の流れに乗り切れない人はラノベ板の友野スレでもよさそうだしね。
ルナルはとっくにあちらへ合流してるようなもんだ。小説そっちのけでガープスの話してますよ。
友野がここんとこ、あんまり話題にできるような新作書いてないせいもあるんだろうけど。

844 :NPCさん:03/07/30 20:42 ID:???
なあバージョン第四回ってあるかな。
ないなら晒しても良いかと思うんだが

845 :雑草オヤジ:03/07/30 21:33 ID:???
おじさんは、リプに出てきた師匠とか言う御仁がGMを一度ちゃんとやるべきだと思う次第


846 :NPCさん:03/07/31 00:50 ID:jU+UqMDD
2回3回の発表がいつまでたってもでないのはきっとディーヴァのしわz・・・

847 :NPCさん:03/07/31 10:16 ID:???
>>844
正直、ないと思うよ。第4回。あるとしても、しばらく先じゃないかな。あてずっぽうだけどさ。
ここで晒すのもいいけど、流れちゃうのってもったいないね。
ドラゴンマークのサイトでも立ち上げるか? 2chでこんなだと、閑古鳥鳴きそうだけど・・・。

848 :NPCさん:03/07/31 12:57 ID:???
>>847
バージョン保管庫みたいな形でか?
いいんじゃない。
ついでにコンテストもやってみ(ry

849 :NPCさん:03/07/31 23:16 ID:???
>>848
需要、あるかねぇ?

850 :NPCさん:03/07/31 23:23 ID:???
俺は欲しい
多分そのまんま仕えるのはごく少数だろうが、改造のモトネタにはなる。

851 :NPCさん:03/08/01 04:42 ID:???
そうだな、いくつぐらいあれば使い物になるかだな。
とりあえず一つは作っておくよ。

852 :849:03/08/01 12:09 ID:???
じゃあHTML書くか。週末、ちょっとやってみる。
月曜の朝までには、経過報告入れるよ。

853 :NPCさん:03/08/01 16:49 ID:???
このスレって2001年から続いてるのな。
それより前のdat落ちしたやつって、まだhtml化されてないの?

854 :NPCさん:03/08/01 18:17 ID:???
>>853
セミさんコース(7年経つまでにHTML化されたら良いですねコース)を公式発動したらしいから、
HTML化を待つのはあまり得策ではないかもしれない。

このスレで誰かの手持ちのログをうpってもらうって手もあるし、
下のスレにお願いしに行くって方法もある。

「読めないdat落ちスレのミラー作ります [23]
ttp://that.2ch.net/test/read.cgi/gline/1059144512/」

855 :NPCさん:03/08/01 19:23 ID:???
URL知らないならまずここからじゃないか?

行方不明スレッド捜索します。 その3
http://that.2ch.net/test/read.cgi/gline/1040008104/l50

856 :山崎 渉:03/08/02 01:56 ID:???
(^^)

857 :851:03/08/02 23:01 ID:???
とりあえず一つ作った。

858 :849=852:03/08/03 16:19 ID:???
とりあえず大まかに枠は作ったよ。
昔別目的でとったURL、そのまま使うことにしたから、GURPSともドラゴンマークとも無縁なのは勘弁ね。
http://lemon.s18.xrea.com/

何かあったらこのスレかメールでよろしく。

859 :NPCさん:03/08/03 16:27 ID:???
>>858
乙。

860 :851:03/08/03 20:03 ID:???
>>858
おー、乙彼。使いやすそうで良い感じです。
んで、バージョン晒そうと思うんだけど、
SNEの投稿形式と特に変えなくて良いかな?

861 :858:03/08/03 20:27 ID:???
>>860
見てわかりづらくなければ構わないんで、SNEの投稿形式と同じでいいよ。
特徴とかは出典もとのルールブック名とページを併記してもらえると、こっちで確認するときに楽で助かるかな。

862 :851 ◆oNpjuga1ME :03/08/03 20:39 ID:???
じゃあそこらへん書いてからメールします。

863 :ブラックテンプルの人:03/08/04 12:37 ID:yzTFeL81
をを。なかなかよさげな出来ですな。
第2回に応募したヤツそのまんまでよければ私もほりこみます(サイトの倉庫の隅に埋もれさせておくのも持ったいないし。ここでいろいろ話もしたしね)

864 :858:03/08/04 15:03 ID:???
>>863
送ってもらえる分には、こっちはありがたい。
ただ第2回の発表で、第1回のときみたいに不採用のにもコメントつけてくれるとしたら、
それをもとに修正加えてからアップしたい、ということにもなるかもしれないし。
その辺はそちらにお任せするよ。

865 :ブラックテンプルの人:03/08/04 23:07 ID:???
hahaha (誤字脱字)修正出来るほどの知識も技術もなかったりするので大丈夫ですよ(笑)

866 :858:03/08/05 09:12 ID:???
>>865
それなら送ってくれれば、HTML化するよ。
メールは捨てアドで構わないけど、こっちがサイトにアップするまではいろいろ確認とかしてもらいたいから、
アップまではチェックするアドレスで送ってね。よろしく。

867 :青みかん:03/08/05 19:25 ID:???
私も第1回や第3回に送った中から自信のあるのを送らせていただきます。
少し手直ししたいんで送るのはもうちょっとあとになりますが。

868 :858:03/08/05 22:39 ID:???
851さんの投稿作品をアップしました。

869 :NPCさん:03/08/05 22:51 ID:???
>>868
乙。いかにも電脳世界っぽくてカコイイキャラだな。

ただ、「成長」の項目にある[ゲットライト]の本来名称が間違っていると思われ。

870 :みはいる ◆Gurps07Th. :03/08/05 23:10 ID:???
第1回の不採用分4作品を送りました。
よろしくお願いしますわ。

871 :858:03/08/05 23:20 ID:???
>>869
あ、こぴペの弊害が……。ご指摘感謝。修正しました。

>>870
受信。アップまで少し日数かかりますがよろしく。

872 :ブラックテンプルの人:03/08/06 00:29 ID:???
同じくうちも送信しました。あんまり対したものではないけど・・・

873 :NPCさん:03/08/07 18:32 ID:???
SNEのサイトの掲載予定が更新された。
とうとう発表が「下旬」から「中旬」に変わったぞ皆の衆。
これできっと今月中には・・・載るといいなぁ。

874 :NPCさん:03/08/07 18:41 ID:???
信頼度のカケラもない情報だな(w

875 :NPCさん:03/08/07 19:30 ID:???
とうとう下旬じゃなくなったのか……JGC以降の「中旬」なのか、
JGC前の「中旬」なのかが気になるが




来月の頭ぐらいじゃない?

876 :858:03/08/08 08:31 ID:???
みはいる氏の作品の中から、まずは一つアップしました。

877 :NPCさん:03/08/08 21:20 ID:???
渋めでいい感じだ。
覚醒直後は、死ぬほどおなかすくだろうなあ(w

878 :858:03/08/09 15:24 ID:???
みはいる氏の作品残り3つアップしました。

879 :NPCさん:03/08/09 16:49 ID:???
イメージソースのリンクスゲェ…
お疲れ様です。

880 :858:03/08/10 23:34 ID:???
ブラックテンプルの人のをアップしました。

>>879
ありがとう。作り始めたときには、こんなに作品が大量に出てるとは知らなくてね(^^;

881 :NPCさん:03/08/10 23:44 ID:???
突然だけどさ、ディーヴァってネーミングはWWEのDivasってのと同じイメージソースからとったと思う?
いや、辞典ひいてたら「diva:L=goddess」って注釈を見つけたからさ。

882 :NPCさん:03/08/11 00:58 ID:???
ディーヴァって、天使みたいなもんを指すんだったかいのぉ…。
インドとか、その辺の神話絡みだったよーな…。
なんぞ、そっくりさんが出て来るのです?>>881

883 :NPCさん:03/08/11 01:23 ID:???
デーヴァならサンスクリット語で「神(仏教用語で言う「天部」)」を表す言葉だよ。

それはそれとしてまとめサイト見てるとDMやりたくなるねぇ。何かどれも説明
読んでると燃えるよ。特にブラックテンプルと消防士カッケェ。

884 :NPCさん:03/08/11 01:50 ID:???
ブラックテンプルはやっぱり馬かバイクが欲しいなぁ・・・ケンタウロスという手も・・・

885 :NPCさん:03/08/11 07:21 ID:???
>883
つか、ドラゴンマークの販売戦略の間違いが露骨にわかるよな。
このくらいまでのカッケェ バージョンをそれなりの数揃えれてあればもっと全然最初の反応が違っただろうに。
初期ルールブックで出来るのが小説キャラのパクリだけじゃどうしようもないだろうが。
現在、オフィシャルで21種(基本(8)+サプリ4(4)+バージョン募集サンプル(2)+第1回採用作(5))。
「竜の夢」掲載のアンオフィシャルが15種。

これだけあれば使えるの、使えないのあっても取捨選択ができる。

886 :NPCさん:03/08/11 10:02 ID:???
>>881
名前は、普通にインドとペルシアの神話からだと思うけど。

887 :NPCさん:03/08/11 12:57 ID:???
>>885
と、いうわけで遅まきながらもこういうサイトができたんだし
バンバン投稿してやろうではないか。

888 :NPCさん:03/08/11 19:02 ID:???
ローズブランシェの、中性的容貌ってイイ。
まったく関係なく、百鬼夜翔の持ちキャラに持たせてみました。

ところで、本来名称の「Bishonen Look」ってナニ?
やっぱり「美少年ルック」のことなの??

889 :NPCさん:03/08/12 11:20 ID:???
>>885
バージョンが少ない、ってのは致命的だったよなー。
データの作り込みまではともかくとして、
おおよその世界背景と目立つ特殊能力のアイデアだけでも例示してくれればな。
コンテストやるのが遅すぎた、ってのもあると思うが。
コンテストとしてではなく、普通に投稿受け付けて、
コメントだけつけてあとはそのままでいいから毎月1つサイトにアップ、
みたいな感じでもやってくれてたら、結構違ってたと思った。

890 :858:03/08/12 19:38 ID:???
青みかん氏の作品を1つアップしました。
あと、すっかり忘れてたワイルド・ナースとバトル・ミュージシャンにも。

891 :NPCさん:03/08/13 05:47 ID:???
Q&Aより抜粋

---
JGCまでには、バージョンコンテストの発表もきちんとすませたいのですが。
 正直申しあげて、本業のほうがかなり遅れておりまして……。
---

皆さんコンテストの発表はJGC以後っぽいですよ(トホホ

892 :NPCさん:03/08/13 10:52 ID:???
>>891
「すませたい」と言われてもなぁ。
すませられる目処が立たないんだったら、下旬のままにしておけばいいのにな。
ま、目処が立ったからわざわざ中旬に直したんだと思おうじゃないか。
同じQ&Aで
『ドラゴンマークのバージョン募集がこれだけ滞っている状況で、無責任ならことは言えませんし』
と言ってるくらいだしさ。

893 :NPCさん:03/08/13 14:05 ID:???
また次もあるだろうと思って、投稿見送ったんだよなあ・・・完成度がイマイチでもうちょっと煮詰めたかったから。
こりゃもう『次』は期待できないよな・・・

894 :NPCさん:03/08/13 19:24 ID:???
そんなあなたに竜の夢。
投稿キボン

895 :858:03/08/13 20:54 ID:???
青みかん氏の作品、もう一つアップしました。

896 :NPCさん:03/08/14 02:00 ID:???
>>858
723あたりから微妙に装備品について話があるね。
手間でなければ出来ればサイトにアップしてほしい。
あと、もしかしたらバージョンいくつか送るかも・・・迷惑じゃなければですが

897 :NPCさん:03/08/14 07:01 ID:???
キツネは渋くて良いな。
これなら攻撃能力なくても使いたい。

898 :みはいる ◆Gurps07Th. :03/08/14 09:47 ID:???
私の作品で、不満点や改善案があったら是非ともご提案ください。
プレイヤーに受け入れられないバージョンじゃしかたないし、
作ったときに気づかなかったミスとか妙案とかもあるかもしれないしね。

899 :NPCさん:03/08/14 11:42 ID:???
>>898
不満や改善、ではなくて「俺ならこうする」という案だけど、
「ドリュアス・レイディ」には、植物覚醒じゃなくて、鉤爪2レベル(追加の腕のみ)と
空手、柔道を持たせて接近戦キャラとして使いたくなってしまうな。

そういう能力が、このキャラクタ−のイメージにそぐわないってのはわかるが。

900 :NPCさん:03/08/14 11:54 ID:???
>>898
無理やりに悪いところを挙げていくと、

白薔薇→あまりにもストレートで、特徴もドラマ性も無い。地位の使い方も微妙。
超能力→直接戦闘力の不足。能力値や特徴などがかなり尖っていて、GMの負担増。
闇蝙蝠→昼間の行動がかなり難しい。太陽下での手先を使った技能には-7の修正がある。
樹人→やや戦闘力が不足。そして地味。食事風景はTRPGでそこそこ多いため、制限が大きい。

「最悪の場合、銃を持たせてでも戦闘させろ」が基本のSNEとしては、
戦闘に弱いキャラが扱いづらかったかと思われ。
逆に、一般PLとしては「こういうキャラが欲しかった」というニーズに適合したキャラが多いです。
ただ、一部の不利な特徴は少々行きすぎたところが合ると思われます。
白薔薇の剣士や超能力少女はイタいプレイヤーがこぞって使うでしょうね(ぉ

901 :NPCさん:03/08/14 16:19 ID:???
不満はナイ。それでも無理矢理考えてみると

ドリュアス→もっと植物系の技が欲しかった。おともだちを加工する技とか……
ドン・ジン→超音波系の技か格闘動作にバリエーションがあるといいなぁ。超音波で麻痺とか。
アー(ry→超能力はオリジナルの余地がないからなあ……限定で絞りまくってヘンな超能力にするぐらいしか。
ローズ→欲を言えばもうすこし変わった能力が欲しかった、ぐらい?

他は>>900が言ってくれてることにほぼ同意。

902 :みはいる ◆Gurps07Th. :03/08/14 21:43 ID:???
回答どもです。

もっと酷く叩かれるかと思ってましたが、そうでもなかったのでとりあえず安堵。

多少意図的に戦闘系との役割分化を考慮して仕上げた部分もあるんで、
戦闘力の不足は予定通りなんですが、やはり厳しいですかね。
成長要素で補完してみましょうか。

>白薔薇の剣士や超能力少女はイタいプレイヤーがこぞって使うでしょうね(ぉ

仕様です。(w
というよりも、狙ってました。

白状いたしますれば、「白薔薇の剣士」はとにかく「中性的容貌」が使いたいがために
作ったキャラクターです。
翻訳の見込みの当分ない「MECHA」の中からこの特徴だけを公にしてしまおうという意図。

ですので、>888の人がいる段階で私的勝利です。

「人工超能力少女」も、「そそっかしい」(Klutz)をなんとか-5CPで認めさせようという思惑もあったりして。
よく使う特徴なんで、-15CPがあたりまえにされると重すぎて困るんですよね。

903 :山崎 渉:03/08/15 15:13 ID:???
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

904 :NPCさん:03/08/15 15:52 ID:???
>>902
中性的容貌が使いたかったなら、
体液が化学薬品になり毒や媚薬を作れる
"ふたなりのスパイ"みたいなキャラクターを作ればよかったじゃないか。

905 :NPCさん:03/08/15 20:16 ID:???
ボツった奴、改善案浮かんだし、修正して投稿するか。

906 :858:03/08/15 20:16 ID:???
1週間ほど外泊でサイト更新できません。待ってる人ごめんね。

>>893
>>896
 投稿お待ちしてます。更新は遅いですが。
 装備品も、時間ができたらアップします。ネタを出した人は早めにコテハン出してくれると助かるかも。

907 :NPCさん:03/08/16 23:57 ID:???
ふと思ったんだけど、招雷(炎)の魔紋って、なんだか使いどころ微妙だと思わない?
効果がほとんど火炎武器と同じ扱いで3CGだし。
正直、この装備が一番混乱する。なんとなく。

908 :NPCさん:03/08/17 11:24 ID:???
>>907
そうかな? ガープスでは成長で武器攻撃のダメージが増えることは
基本的に無いから役に立つと思うけど。

909 :907:03/08/17 16:59 ID:???
>>908
ごめん、漏れが間違ってた。
火炎武器、招炎の魔紋より確かに強いんだけど、
魔化のコスト高くて入れられないじゃん……

910 :858:03/08/19 20:54 ID:???
新バージョン、1つアップしました。
これで現在投稿していただいたものは、全てアップ済み。
次の投稿をお待ちしております。

911 :NPCさん:03/08/19 21:01 ID:???
ABFいらんやん……>突撃猟兵

912 :NPCさん:03/08/20 06:14 ID:???
>>911
あれは「発動できる」のであって「常時発動」ではない。
しかも、ベースの知力が12以下ならば、維持には1点疲労。
なので、どうしてもABFに頼らざるをえない場面が生まれるんだろう。

と、素人考えで発言してみるが。

913 :NPCさん:03/08/20 06:54 ID:???
コクーンの瞬間矢よけのほうを使いたいなー、とか言ってみる

914 :NPCさん:03/08/20 10:23 ID:???
雷の響き、ネーミングカッケー。

けど【打撃】と【斬撃】がある理由がイマイチわからん。
作者がいたらそこらへん教えて。

915 :NPCさん:03/08/20 13:39 ID:???
突撃猟兵の元ネタはリベリオンかな?ガン=カタ燃え!

916 :NPCさん:03/08/20 18:17 ID:???
【打撃】は格闘距離でもペナルティなく使える。【斬撃】は大きなダメージが
与えられる。充分意味があると思うんだが。

…まぁわざわざ格闘動作にする必要があるのかっつー意味なら分からんでもないが。

917 :NPCさん:03/08/20 23:40 ID:???
「M−Other……。取り乱したのは謝るわ。でも、どうして? どうせ、劣等歴史は滅ぼすんだから、今殺すのも、後で殺すのも関係ないじゃないの?」
『あれが本作戦における重要な鍵となる人物、リナ=インバースだから。リナ=インバースを追いつめて、重破斬(ギガ・スレイブ)を使用させ、それを暴走させることで、この劣等歴史を滅ぼす。持ち込んだN2兵器には限りがある。ブリーフィング時に説明したはず』
「……リナ=インバース……。ファーストの平行存在……」
『おやおやぁ? そんなことを考えていたんですか? 駄目ですよ、その方法は冥王(ヘルマスター)様が失敗した方法じゃあないですか』
 新たな通信ウィンドウが開き、黒髪おかっぱ頭で爽やかな笑顔を浮かべている、謎の好青年が映し出される。
「! ゼロス……」
 アスカは苦虫を噛んだような顔をした。
 かつて要塞であった瓦礫の上に立つEVA弐号機は、アンチ・エネルギー・フィールドとA・Tフィールドの二重の障壁に守られて、傷一つつけられてはいなかった……。


 某所にて発見したDMのSSの一部。

918 :NPCさん:03/08/21 04:36 ID:???
どこかにあったな、そういうの。
ササミだかサラミだかサシミだかが主人公だったような違うようなのとか……

まぁ、そういうネタもやれるのがDMのいいところ(?)だな。

919 :NPCさん:03/08/21 12:48 ID:???
他のTRPGで数年前に中断したキャンペーンをネタにしようとしたら
そのマスターだったPLに激しく反対されて終了。

・・・別にシナリオ成功したらキャンペーン再開しろというつもりは全然無いんだけどな。

920 :NPCさん:03/08/21 14:07 ID:???
既出かもしれないが、
妖魔夜行の「戦慄のミレミアム」をシナリオにした人っている?
関東大震災があった時点で、それまで辛うじてベースの歴史に準じていた妖魔夜行が
違う歴史を持つ百鬼夜翔に変わってしまったわけで。

921 :NPCさん:03/08/21 17:33 ID:???
>>920 おおー、良いねー。こそーりパクらせて戴くかも…w

922 :NPCさん:03/08/21 20:49 ID:???
妖怪の実在する世界にディーバが介入して、妖怪を存在できなくする陰謀とかは
考えたことがある。

科学で実証できない現象は起こらなくなるというトンデモ装置でw(自己矛盾)

923 :FoFo ◆GayDjGurps :03/08/21 22:25 ID:???
突撃猟兵の作者です。(今日はコテハンで)

>>911
ご名答。
「ABFさえあれば大して使用価値の無い能力に、大きくCPを突っ込んでいる」のが、
入選できなかった主な理由です。

>>912
それが、生得の魔法って《発電》をつけないと消費体力が減らないんですよね。
つまりあのバージョンは、魔法を使うと必ず1分に1点疲労する・・
そういう中途半端な便利さ、というのを狙ってました。

>>913
そういえばそんな呪文があったなあ。
しかし、その呪文は防御呪文である以上、1ターンに1回しか使えません。
マシンガンで撃たれたら4発しか回避できないのはつらい・・。

924 :FoFo ◆GayDjGurps :03/08/21 22:26 ID:???
>>914
まーもるもせめるもくーろがねのー♪たーまうつひびきはいーかづちのー♪

・・失礼。
【打撃】と【斬撃】がある理由は、そうじゃないと銃剣術と呼べないから。
参考資料に紹介されていた銃剣術の技として、
「相手の攻撃を、自分の銃の弾倉の部分で引っ掛けて、すぐに払いのけて相手の体制の崩れたところに斬撃」
というのがあって、それを読んだときに「要するに【リポスト】か」と思ったのが、この動作を作ったきっかけです。
打撃技も、本当は【直打撃】【横打撃】【突上げ打撃】とかいろんなバリエーションがあるらしいんだけど、
きりがないので簡略化しました。

>>915
その映画は観たことが無いです。特にこれが元ネタ、というのは無くて、

「ドラゴンマークでは密着しての射撃が強いけど、この格闘動作を、組織的に訓練する理由が欲しいな。
そうだ、《矢返し》を使う敵がごろごろしてる世界なら、密着して射撃せざるを得ない。
せっかくだから、銃剣を使ったほかの格闘動作も充実させよう」

という経緯でできたバージョン(および異歴史)です。

>>916
ガープスでは、銃剣は〈槍〉技能で扱う武器なので、〈銃剣術〉自体が〈槍〉のバリエーションだから、
切りや叩きの攻撃は〈空手〉における【キック】みたいなものではないか、と思って独立した動作にしました。

925 :NPCさん:03/08/21 22:57 ID:???
>>917
ちょっと読んでみたいかも……。
よければリンク貼ってくれない?

926 :NPCさん:03/08/22 00:18 ID:???
>>917
>>918
ササミというと、天地無用の砂沙美かな?
OVA版なら津名魅の加護を受けているから無茶苦茶強そうだが、その分PCとして作成は難しいな。

EVAはテックレベルの制限に引っかかるのかな? 一応、21世紀初頭を舞台にした異歴史の一つになるはずだけど。
高速振動剣(プログナイフ)はTL8だったな。

そういえば、リプレイでもスレイヤーズを例に挙げていたけど、ガープスでスレイヤーズの呪文体系を再現するのは難しそうだな・・・。
妖術系では種類の豊富さをカバーできないし、魔法では「竜破斬」などの強力な呪文をカバーできないし。
登場人物の基礎能力からして標準的な竜の傭兵やディーヴァじゃ太刀打ちできないような・・・。

そもそもドラゴンマークって設定が派手なわりに、戦闘とか地味すぎ。
小説版の雰囲気はシリアスって言うより、陰鬱だし。
このSSくらいはっちゃけたおバカな展開にしておけば、もっとメジャーになれたんじゃないかな?

927 :NPCさん:03/08/22 04:43 ID:???
>>925
ttp://www.google.com/search?q=%83t%83@%81%5B%83X%83g%82%CC%95%BD%8Ds%91%B6%8D%DD&hl=ja&lr=

>このSSくらいはっちゃけたおバカな展開にしておけば、もっとメジャーになれたんじゃないかな?

版権が……ゲフゲフ

928 :NPCさん:03/08/22 05:15 ID:cuIvb5l7
思い立って「グラスランナー」作ろうとしたが、低い数値に抑える体力、でたらめな敏捷…… どうすりゃいいんだ!

929 :NPCさん:03/08/22 05:44 ID:jolhff22
http://satellite.esenden.com/ranking/ranklink.cgi?id=groovy

930 :NPCさん:03/08/22 06:02 ID:???
グラランは体力だけ低くすればいいんだろ?
弱点に入れりゃ……あ、身長か。
ドラマは異種族やろうとすると制限がきついな。

931 :NPCさん:03/08/22 19:24 ID:???
そんなあなたに、永久縮小1L(−15CP)。
とはいえ、移動力まで半分になったしまうのは痛いかも。
縮小1Lで通常通りの移動力にするには、追加で25CP必要だから、
差し引きして合計10CPか。
高速走行1Lをつけて20CPだから、合計30CP・・・無駄だ。

932 :NPCさん:03/08/22 20:05 ID:???
それはそうと、結局JGC前掲載は無理だったみたいだな。

明日のガープスコンベンション、ドラゴンマークやるかなぁ?
とりあえず行ってみるよ、当日参加。

933 :NPCさん:03/08/22 20:17 ID:???
>>932
やってたらバージョンの名前だけでも後で書き込んでください。

934 :NPCさん:03/08/22 21:17 ID:???
投稿されたバージョンって、みんなシリアス系の物だけれども、
はっちゃけたイロモノ系のバージョンなんて、送っちゃダメでしょうか?

935 :858:03/08/22 22:38 ID:???
>>934
まったくもって問題ありません。ぜひ送ってね。

936 :NPCさん:03/08/23 22:38 ID:???
ドラゴンマーク小説
 →多忙につき来年度中には何とか

バージョンコンテストについて
 →第一回で嬉しさのあまり全部にコメントつけたら、
    第二回第三回の量がハンパじゃなく、遅れている。

第三回バージョンコンテスト

デンパニア
ソード・オブ・シャイン
エーテル・ウォルフ
エクスプレス・トラッカー

937 :858:03/08/23 23:40 ID:???
新バージョン、6つ追加しました。といってもリンク貼っただけですが。

938 :NPCさん:03/08/24 09:17 ID:???
>>936
乙カレー。しかし1回目よりも投稿数多いのに2回目も3回目も採用数は少ないのな。

939 :936:03/08/24 20:15 ID:???
「使える」のは多かったそうだが、
「面白い」のは少なかったんだそうだ。(ウロ覚え)

940 :みはいる ◆Gurps07Th. :03/08/24 23:09 ID:???
3 連 勝 >エーデル・ヴォルフ

レスキューソルジャー、アストラルネゴシエイターとあわせて、
コンテスト完全制覇達成

かつ、第2回のボツ作品も他の人の第3回投稿と合成されて復活したらしい>エクスプレス・トラッカー
サイト掲載が楽しみなんだが……まだかな?

941 :NPCさん:03/08/25 00:53 ID:WH/WPW/3
自分の考えた面白い異歴史を公表してくれ。
最近ネタニ困っているんだ。

942 :NPCさん:03/08/25 02:21 ID:???
「太平洋のない異歴史」
 その異歴史では太平洋が存在しなかった。少なくともベース世界のものよりもはるかに小さなサイズであった。
 17世紀前期、ベース世界と同じく日本は徳川幕府のもとに鎖国を始めていたが、
アメリカ大陸がさして遠くないため、アメリカ大陸における白人の侵略の凄まじさは日本人の聞き及ぶところとなった。
 幕府は白人の動向を警戒し、白人に先制攻撃を加えるべくアメリカ大陸に軍勢を送り込むことを決定した。
 未だ戦国の遺風を残す日本の武士の戦闘能力は、白人に引けを取るものではなく、
アメリカ西部の大平原を舞台にサムライ、ネイティブアメリカン(インディアン)、白人移民者による
勇壮で凄惨な合戦絵巻が展開していくのである。

 戦国時代が割と好きだから、その後も活躍した戦国武士って感じの異歴史をでっちあげた。
 てっちあげてみたものの、シナリオのネタになるのかな?

 個人的には既存のアニメ、漫画、ゲームなどの世界を利用したリプレイとかシナリオとか見てみたいね。
マブラヴ・アンリミテッド(未知の宇宙生物BETAの侵略にさらされた2001年の地球)とか、
マクロス・シリーズ(1999年、宇宙より飛来した宇宙戦艦。そこから枝分かれして2014年には大規模な宇宙戦争まで経験した地球)とか、
エヴァンゲリオン(2014年が舞台。一応、ドラゴンマークの範囲内の・・・はず)とか、
Air(翼人(ルナルに非ずw)という異種族が実在し、それに伴う魔法や方術も実在する世界)とか、
パトレイバー(人型汎用機械の闊歩する1998年〜2002年前後くらいまでを舞台とする地球)とか・・・etc

 まあ、実在の版権物を公式作品で使うのは難しいだろうけれども、
仲間内でやるぶんには問題ないだろう。
面白いセッションにできるかどうかはGMの手腕とプレイヤーのノリにかかっているわけだが。
作中作の世界を舞台にした冒険とか竜の傭兵とかを小説でも読みたかったね。
ドラゴンマークのベース世界に存在するアニメやマンガの世界と酷似した異歴史ってことね。

943 :NPCさん:03/08/25 10:23 ID:???
R&Rに、ドラゴンマークが初TRPGという投稿があった。
やっぱり初手を間違えたよな……面白いのに。

944 :NPCさん:03/08/25 10:58 ID:???
残りの容量が少ないので聞くが、次スレは必要かね?
A:必要
 -1.このままドラゴンマーク専門のスレで
 -2.(百鬼以外の)日本語サプリ全般スレとして
 -3.その他(○○を含めないが△△と□□についてのスレとして、
        CP化スレと合流、少年犯罪スレを乗っ取る等)
B:不必要

個人的にはA-3で。
ルナル、百鬼以外総合として、「世界設定に影響を与えるほどに信者がいる」サプリは排除。
「小説では・・・」という話が入らない方が都合が良いかと。

945 :NPCさん:03/08/25 11:39 ID:???
>>944
A-1でもやってけそうな気がしないでもないけど……

A-3で、百鬼・ルナル抜きってことは、
コクーンからリンドリ、パワーアップまで含めるの?
それともマジック・サイオニクス・サイバーパンク・マーシャルアーツ+ドラゴンマーク?

946 :NPCさん:03/08/26 01:51 ID:???
ルナル+ドラゴンマークじゃ駄目か?
スレの規模としてはちょうど良いくらいだと思うんだが・・・
どうせルナルの突っ込んだ話はほとんどラノベ板でやってるし、
こっちで単独スレ立てるほどの需要がないことは証明済みだ。

ただし実際にはその他の日本語版サプリ全般のネタもOKてことで。

947 :みはいる ◆Gurps07Th. :03/08/26 06:04 ID:???
独自スレのある百鬼とリンドリ以外で、世界設定直結の話題があるもの、かつ日本語で読めるもの 
ルナル・ドラゴンマーク・パワーアップ各種・コクーン・アイアンスフィア・(+ドルフィン?)  を新スレに

原書と、ワールドに関わらないルール的な話題を総合スレにってことではどうでしょう?

948 :NPCさん:03/08/26 07:24 ID:???
結局のところ、ドラゴンマークの方はそこらへんのサプリ使ってしまうんで、ドラゴンマークを形として中心にすえつつ、独自スレなし総合っていうがいいかも

949 :NPCさん:03/08/26 07:25 ID:???
今までなんとなくラノベ板でルナルの話をしてたけど、はたから見りゃあれってかなり板違いだよなあ。
ガープスの、日本で考案された背景世界を持つルール(百鬼以外)ってことでよくね?
スレタイは「ガープス・和製ワールド総合」・・あんまりいいネーミングじゃないな。

950 :NPCさん:03/08/26 10:24 ID:???
リンドリの独立スレがあるなら、

【妖怪は】ガープスSNEサプリ総合スレ【別スレ】

とか…

951 :NPCさん:03/08/26 16:42 ID:???
あまり回りくどいタイトルにすると検索性悪くなるから、名前の上ではルナル・ドラゴンマークスレにしといて
話題としては百鬼を除くSNE系の日本語サプリも受け入れって形じゃ駄目かなあ。

952 :あさぎり ◆G9FwznVOuU :03/08/26 17:07 ID:???
>投稿サイト管理人氏
一作品送りましたです。
FoFo氏の突撃猟兵とネタが一部被ってる上に、後出しで送るには完成度も劣るんですが。
枯れ木も山の何とやらということで、どうかご勘弁。

953 :NPCさん:03/08/26 18:41 ID:???
ガープス・ドラゴンマーク他日本語サプリスレ(除・百鬼)

954 :858:03/08/26 19:46 ID:???
>>952
受け取りました。アップまでは数日かかりますがよろしく。

955 :NPCさん:03/08/26 19:54 ID:???
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1059148691/
上で合流で十分やん

956 :NPCさん:03/08/26 21:48 ID:???
なんか、最近このスレをのぞくようになったのだが、次スレの話題のせいか、今までで一番盛り上がっているような気がする。

957 :858:03/08/28 20:30 ID:???
新しいバージョン1つ掲載しました。
952氏のは現在作業中につき、もう少しお待ちを。

958 :NPCさん:03/08/29 01:27 ID:???
こんなバージョン、どうだろう?

【転生戦士】
 ムー大陸の実在した異歴史の21世紀初頭。
 そのムー大陸を守護していた戦士達の生まれ変わりである転生戦士達が、現代に復活した悪の存在と戦っていた。
 だが、それをよしとしないディーヴァはその世界を滅ぼした。
 ムーの守護戦士としての記憶、ムーの転生戦士としての記憶、ベースの記憶・・・。
 3人分の記憶を持つ竜の傭兵の誕生である。

 あっ・・・能力について何も考えてない・・・。

959 :NPCさん:03/08/29 02:10 ID:???
>>958
「多重人格」で分けるのが一番容易か。
守護戦士側に魔法や<剣>技能を持たせ、
転生戦士側に銃(を必要とするスーパーパワー)を持たせる。
武器は http://www.tv-asahi.co.jp/555/004_555/index002.html の「カイザブレイガン」っぽいもの。

ベースには「嫌な行動/マジ電波(反応-2)」と「妄想/私はムー大陸の戦士」を追加で得てもらう、と。

960 :NPCさん:03/08/29 03:22 ID:???
平成ライダーっぽいスタイルってのはかっこいいかもね。
それだったら、異歴史の自分はすでに前世の記憶を受け入れていて、
銃と剣を複合した戦闘術を編み出していた・・とかいう設定の方がキャラとしては動かしやすいと思う。

それから、ベースに不利な特徴を持たせる必要は無いんじゃない?
たしかに、われわれの現実世界の「自称ムーの戦士」なら、
マジ電波を飛ばして前世の仲間を集め出したりして、周囲に気味悪がられるだろうけど、
竜の傭兵たる「本当のムーの戦士」なら、わざわざ自分の正体を明かそうとするのは少数派ではないかと。

961 :NPCさん:03/08/29 09:56 ID:???
・バージョンアップしても姿が変わらない
・派手な技を使う(光のなんたら)
・ESPっぽいものを入れる
・台詞が妙に壮大

自分で作るならこんなもんかな、転生戦士。

962 :NPCさん:03/08/29 19:51 ID:???
「9月中にはなんとか」らしいぞ。
・・・10月かな。
ttp://www.groupsne.co.jp/htm/htm/circus/circus0308/1sakuhin2.htm

963 :NPCさん:03/08/29 20:37 ID:???
そろそろ残量が苦しくなってきたな。
一応せっかく話題の種ができ、話は尽きてないわけで。
DM独立のままでも日本語サプリ統合でも、ともかくこのスレは継続してほしいのだがどうだろう?

964 :NPCさん:03/08/29 21:36 ID:???
それは同意だ。個人的にはDM一本でいけると思う。
竜の夢ってサイトもできたことだし。

>962
あー………じゃあ漏れ、11月末に3CG。

965 :NPCさん:03/08/29 21:45 ID:lZ3bpNlq
発表丸一年遅れに2CG

966 :NPCさん:03/08/30 07:44 ID:???
意外とルナル勢が大量に流れ込んできたりして

967 :NPCさん:03/08/30 10:28 ID:???
>>966
ラノベから大挙して来そうで怖いんだよなぁ・・・。>>944の分類でいえば、A-1で続けたいと思う。

968 :NPCさん:03/08/30 11:23 ID:???
現状の友野スレ(ラノベ)や、両板にある百鬼スレの状況を考える限り、
大挙してってことはないと思うけど・・・。
かなりあいまいな境界線のまま両方が適当に使われ続けるんじゃないかな。
ルナルってゲーム的側面「だけ」から語ることって少ないし、よほど脱線しない
かぎりはラノベ板の方で話が進みそう。

ただ現状、ドラゴンマークだけでも語る内容はそこそこあるわけで。
別に単独で行くなら行くで構わないとも思う。最近は結構話が進んでるしね。

969 :NPCさん:03/08/30 12:46 ID:???
とりあえずキリもいいんで、970にスレ立てとその辺の決定を任せたいと思います。

970 :NPCさん:03/08/31 00:25 ID:???
そんじゃ、2分後くらいに立ててきますよ。

971 :NPCさん:03/08/31 00:57 ID:???
・・・・・・スレ立て制限でだめぽ。以下、テンプレ候補。


初心者にもキャラクターが作りやすいクイック作成システム
自由度の高さから何でもありな世界設定

――GURPSドラゴンマークについて語りましょう


前スレ
GURPS ドラゴンマーク!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/992395108/

972 :NPCさん:03/08/31 00:58 ID:???
関連リンク

竜の夢
http://lemon.s18.xrea.com/

2ちゃんねる内
またーりとGURPS全般の話 〜 the 8th ed. 〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1059148691/
GURPS百鬼夜翔 第7話 【8th thread】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1057330884/
【GURPS】色んな人をCP化 2キャラ目
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1057332517/
ガープス・リングドリーム
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1042922441/
「友野詳」スレ Part7 〜赤いまふりゃー〜
http://book.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1059990493/

973 :NPCさん:03/08/31 11:50 ID:???
あんまり自信ないけど、代わりにやってみます。しばしお待ちを。

974 :NPCさん:03/08/31 11:55 ID:???
残念、駄目だった。次の人お願いします。

975 :NPCさん:03/08/31 12:28 ID:???
折角だから、ルナルと、パワーアップと合体すれば?

976 :975:03/08/31 13:06 ID:???
立てたけど、合体スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1062302719/

不味いなら、削除依頼だして立て直しの方向でお願いします


977 :NPCさん:03/08/31 13:09 ID:???
問題なし。グッジョブ。

978 :NPCさん:03/09/01 14:57 ID:???
立て直した方がよくないか?
あれだと本来の目的で使いにくいだろう。実際スレタイトルと中身が違うことになっちゃうし。
タイトルが気に入らないとかそういうのとは、少し問題が違う気がするよ。

それにあのスレはあのまま置いておき、別に「日本製サプリスレ」を立てても重複にならない気がするぞ。

979 :NPCさん:03/09/01 16:14 ID:mPHLG2ZX
今度のセッションで竜の夢バージョンを元にしたキャラクター使います。実際の使い心地とかはまた報告します。

980 :NPCさん:03/09/01 17:38 ID:???
>979
レポ待ってるよ。

>978
もうドラゴンマーク一本でもいいような気がしてきたよ……とにかく
GURPS ドラゴンマーク part2 か、
GURPS和製サプリ総合スレ かどっちか。

981 :NPCさん:03/09/01 17:47 ID:j2/XymzJ
違うと不満を言うよりも
進んで新スレ立てましょう。

・・・いや、漏れはケータイからなんで

982 :NPCさん:03/09/01 17:58 ID:???
ガープス・ドラゴンマークその弐
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1062406585/l50

DMスレ派なので、オンリースレッドにしました。

983 :858:03/09/01 20:32 ID:???
新バージョン、1つ掲載しました。

>>979
楽しみにお待ちしております。

>>982
お疲れさまです。

984 :NPCさん:03/09/01 21:16 ID:???
>>983
いつも更新作業お疲れ様です。
ところでスレ移動したら858じゃなくなっちゃいますし、管理人氏もコテハンとキャップつけません?

985 :NPCさん:03/09/01 22:10 ID:???
バージョン作ろうと思うんだけど、格闘動作の作り方が良くわからん。
やっぱ、マーシャルアーツも買わないとだめだべか?

986 :風紀委員:03/09/02 17:13 ID:???
バージョン作るなら、マーシャルアーツと百鬼夜翔は欲しいですわね。
特に後者。

987 :NPCさん:03/09/02 18:00 ID:???
作りたいものによるけど、なるべくソースは沢山持ってたほうがいいかと。
バージョン作成だけなら、マーシャルアーツは文庫版で十分だと思うよ。
完訳の方が参考になるデータ量は多いけど。

988 :Fish ◆S9SART/oOk :03/09/02 21:28 ID:???
>>984
そうですね。ということで、とりあえず今回から必要なときはコテハンで。

>>985
買わなきゃダメ、ということはないけど、あれば便利なのは確か。
ただ、バランスに関してはこちらからも提案させていただきますので、
細かい数値はそんなにこだわらなくても構いませんよとは言っておきます。

989 :NPCさん:03/09/03 00:47 ID:???
>985
マーシャルアーツの格闘動作は本当にドツキアイ(コンビネーション)の格闘動作なんで、
作る時はDMとかにのってる武器戦闘を手にした本での格闘動作のほう参考にすることが多いよ。
こういう感じの動作でこういう追加効果が欲しくて武器はこれ。とか考えて、そうすると無し値がどのくらいの動作の反動(ペナ)がどんくらいで、とか、玄人に相談するのがマル

990 :NPCさん:03/09/03 03:00 ID:???
バリバリの格闘家を作るんでない限り、数値と雰囲気の参考としてはルナルの完全版があれば十分だね。
或いは別に既存のバージョンだけを参考にしても、それなりにいけるんじゃないかな。

991 :985:03/09/03 08:21 ID:???
皆様ありがとうございます。
とりあえず、DMと竜の夢に投稿されているバージョンの格闘動作を
参考にしてみます。

992 :NPCさん:03/09/03 20:45 ID:???
新スレも動き出したことだし、こっちはそろそろ埋める?

993 :NPCさん:03/09/03 20:53 ID:???
そうだね。話題も一区切りついたし。

994 :NPCさん:03/09/04 20:18 ID:J+cddfHW
うめ

995 :NPCさん:03/09/04 20:20 ID:???


996 :次案 ◆7VwCDMsGAE :03/09/04 21:11 ID:???
ではアク禁直ったしアレやろうかね

997 :NPCさん:03/09/04 21:21 ID:???
そうですな

998 :NPCさん:03/09/04 21:22 ID:???
そういえば次案さん、ついに空中浮遊の特技を?

999 :NPCさん:03/09/04 21:24 ID:???
要らないものを投げ捨てろ@卓上ゲーム板
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1054437198/195

1000 :次案 ◆7VwCDMsGAE :03/09/04 21:25 ID:???
ああ、そういえばさ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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