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みんなでACES−HIGHヤローウヨ

1 :ぎろ:2001/01/08(月) 01:22
日本語解説サイト
http://japan.sim-arena.com/ahcentral/
ダウンロード
http://www.hitechcreations.com/download.html
艦船の砲手もできるよ。

2 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/08(月) 02:11
題名が良い。ACES_HIGH。
邦題は「撃墜王の孤独」だろうな。
やっぱイントロは演説付きだよな。
http://64.69.170.138/maiden/graphics/album/05/single2.jpg

3 :USON:2001/01/08(月) 04:44
ひそかにオフラインでも楽しめるようになってるね
魚雷萌え〜

今も2週間フリーはやってるのかな?

4 :まじまじ:2001/01/08(月) 05:18
フリーもフリー。もうウハウハ。
2週間終わっても
新しいメルアドでアカウント取れば延長できるし。


5 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/08(月) 05:20
これやったらMSCFS(2)のネットワークプレイの糞さが分かる。

6 :USON:2001/01/08(月) 05:30
>>4
え?マジ?
ワラワラだねそりゃ。
しばらくオフで慣らしたら登録しよう。

>>5
激しく同意。
ドッグファイトしか出来ないMSCFSはまさに糞。
メガシムの後には到底やる気せんよ。

7 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/08(月) 06:27
hotmailとかでアカ取れますか?
無限タダおいしい

8 :USON:2001/01/08(月) 06:44
雷撃当たらねー
投弾後の生還も至難
オフでも雷撃ゲーとして十分面白いよ
基地のACKも潰しやすくなったね

9 :USON:2001/01/08(月) 07:18
ボートは車両みたいにQキー押さないと動かないのね。
しばらく苦戦してた。

10 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/08(月) 13:15
車両にミッションがあるのがすげーね。


11 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/08(月) 15:17
>>10
必要ないけどね

12 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/09(火) 01:58
>>7
フリーメールでアカとれた。PWとかを送り返すためだけに
必要なようだ。住所とか適当でOK

13 :USON:2001/01/09(火) 02:45
魚雷の速度は空母艦隊と同じなんだね。ボートもほぼ同じ。
ボートで雷撃する場合は空母の前方左右45度から進入して90度の交差角を
使うのが良さそう。
最大速度、デフォルトの1視点でロケットランチャーの支柱あたりに敵空母
を置いて、直進しても停止して見えるようにすると、衝突コースを作れる。
出来るだけ接近したいけど、離れた位置から投弾すれば十分生還できる。
正面攻撃も出来ない事はないが、生還できたためしは無い。

14 : :2001/01/09(火) 03:16
対空砲火すごいね。これ。すげー楽しいよ。

15 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/09(火) 06:45
  ∧ ∧     ┌─────────
  ( ´ー`)   < コレオモシレーヨ
   \ <     └───/|────
    \.\______//
      \       /
       ∪∪ ̄∪∪

16 :ばればれな人:2001/01/09(火) 13:42
おおっ、ついにスレッドが。善き哉善き哉。

と、patch4出てます。




17 :USON:2001/01/10(水) 02:11
一応登録は出来るがアリーナに逝こうとすると期限切れメッセージが出る。
OSは最近クリーンで入れたしメールアドレスも以前と違う。
どこで判別してるんだ?

18 :USON:2001/01/10(水) 02:49
やっぱ登録できてもアリーナ入れないです。
H2Hには逝けるようだけど。
同様の状況の人は居ますか?

19 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/10(水) 03:46
こういう輩がいたからベータの頃にちゃんと対策されてるんだよぉ。
ネタだと思って言わないつもりだったんだけど。(笑)

P.S
どこで判別してるかは私にもわかりません。

20 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/10(水) 03:48
月10ドルだったらみんなやるのかな?
30ドルは社会人でも高すぎるヨ。

21 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/10(水) 03:56
うん、30$はちょっと高いよねー。
これのお陰で二の足踏んでるもん。

22 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/10(水) 04:00
>>19
いぢわる(笑)
もしかしてフリーメールだと登録できないんですか?
毎月30$はちょっとなぁ

23 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/10(水) 04:32
えーと、バージョンが上がっています。
自動アップデートされると思いますが。
アップデート後できましたけど。。。

24 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/10(水) 04:37
このスレッドってsage進行なの?

25 :USON:2001/01/10(水) 07:41
どこだろうねぇ
ネットワーク経由やったらどうなるか試そうとしたら
接続先のマシンはショボ過ぎてAH起動さえしない(ワラ

以前とはOSはおろか、メインボードとHDDさえ違う、
全く別マシンと考えて良いものだから
HDD上にデータを残すと言うのは無いだろうし。
もっともセカンダリマスターのHDDは以前と同じだから全く否定はできないだろうな。
もう一つ同じ物はISP。
といっても毎回変わるIPや接続経路を記録しても意味無いと思うし。
ダイヤルアップのユーザーIDを走査しているとか?
謎だ。
しばらくこっちでも楽しめるかな?
無い知恵絞って謎解きするの好きだから。

もっともこのゲーム、オフの爆撃だけで十分楽しいけどね。

26 :USON:2001/01/10(水) 07:54
>>20
30ドル/月は高額過ぎると思うけど、たとえ3ドル/月でも
通じるか通じないか分からない言語でカード支払いってのが億劫。
プリペイド方式の電子マネーが使えれば30ドルでも出すよ。
一々契約解除を通知せずに、やりたいだけ安心して払えるし。
そのへんのシステム作ってくれればユーザーも飛躍的に増えると思うんだがなぁ。

27 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/10(水) 09:10
同意。
UOのゲームタイム方式でもいいと思う。

28 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/10(水) 10:37
>>25
よく知らんが、NICに個別のアドレスがあるんじゃなかったけ?
インターネットから送られてくるパケットから読み取れるのかどうか
知らんけど。NICを入れ換えてみるってのも手かも。

29 :ばればれな人:2001/01/10(水) 11:14
つーか、単にフリーメール系のドメインをわかったところからすべてkick
してるだけじゃない?違うのならちょっとわからない。

課金が高いというのは確かに痛い。昔、WBが1時間2ドルだったころに
ハマった人間にとっては安いんだけど…夜遊び1日我慢すりゃいいって
思えばどうかな?(笑)

とりあえず、まだやってない人はH2Hでいいからやってみるといいよ。


30 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/10(水) 11:54
とりあえず今夜ダウンロードしとこうっと。
>>28
MACアドレスはやりようによっては変更できるし、激安NICだと
まともに設定されてないのもあるからそれは…
やぱ、フリーメールを蹴ってるとか、レジストリにこっそり
エントリを作ってるとか…

31 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/10(水) 17:58
フリーメールだめのか 星の数ほどあるから
日本等ローカルのやつは把握しきれてなさそう。
タダで遊びたいよね

32 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/11(木) 15:16
試すのは別にいいですけどたぶんいくつかは把握されてると思います。

このスレ沈むの早いですね。ageてもいい?

33 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/12(金) 01:40
http://saki.2ch.net/test/read.cgi?bbs=lobby&key=979229978

34 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/12(金) 01:47
チャレンジャーやな…

35 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/12(金) 02:28
こんなの他板で流行るわけない。
せいぜい見下ろしRPGどまり。

36 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/12(金) 03:23
少年よ 速報板で 大志を抱け

、、、やらなくていい

37 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/12(金) 03:34
じゃあ次はおいらロビーで・・・
USONよあとは頼んだ

38 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/12(金) 09:58
みなさん喜んで下さい。
新規プレイヤーを最低でも10人は獲得することを誓います。
是非、ロビーに来てご指導ご鞭撻のほど宜しくお願いします。

39 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/13(土) 00:07
宗教かコリャ。

40 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/13(土) 14:28
目茶やりたいけど、うちのPCはNECなので無理でした。
キーコンフィグ出来ないの。あ、キーボード変えれば
いいのかな?ワカラン・・・悲しいから氏のう



41 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/13(土) 14:39
おお、このゲーム、メアド変えればずっとただでできるじゃん
すばらしい!!

42 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/14(日) 01:06
>>41
あほ

43 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/22(月) 09:13
え?まじでメアド変えればただでできんの?

44 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/22(月) 12:43
…疑問に思うならフリーのメアドで試してみればいいだろ。
結果に対する責任は自分持ちでな。

45 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/22(月) 17:29
新しいパッチでたね

46 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/22(月) 22:15
>>41 43

それやると夜中に小さいHTとpyroがモニターからいっぱい出てきて
HDDにイタズラするよ。

47 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/22(月) 22:44
じゃ小さいHTとPYROとでH2Hするからいいや
フリーメーラーでなく転送でも出来るよ。こっちが出来る確率高い。

48 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/22(月) 22:46
HTとpyroに対して、僕はありがとうの気持でアカウント2つ分の
お金を払っています。愛だよ愛。

49 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/23(火) 00:04
でも一月約3k円でしょ?
うーん、三ヶ月やったらCSF2が買えると思うとねぇ


50 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/23(火) 00:14
1000円ぐらいにするべきだよねぇ
2週間フリーで500円のISP月2回変えても
まだ安い UOの値段だと管理費必要だろう
別に払ってもいいやと思えるのに。人数増やす気無し&
増え過ぎると困るのでこのゲーム値段で敷居高くしてあるの?

51 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/23(火) 01:40
>>50

それは多いに有り得る。
10ドルに設定すれば現状の3倍の人数を確保しなければならない。
サーバー設置費等も相当なものだろう。

恐らく現状で利益が出ているのだから彼らは乗り気ではないんだろうね。

52 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/23(火) 01:43
少し前の話になるが、アカ大量生成した外人厨房がHTCに公開処刑されてたな。

53 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/23(火) 01:50
そら、あんた魚とはプレイヤーの人数が違いまんがなー。

AHは全世界で金払ってくれる人が2000人程度という前提で作って
いると思うのです。HTCの月の売上6〜700万円なり。ちなみに、
この対象人数はWBでもAHでもそれほど違いが無い感じ。これだけ
安くなっても人数に大差ないので、まだ標準的な人にはリーズナブルと
言える値段ではないのかもね。

でもさ、有料サービスの穴ついて無料でやるのって、良い事では無いと
思うし、そういう事の対策をして本来のフラシム部分の開発が滞っちゃ
うのヤダナーと思うわけ。お小言みたいだけど、本音。

54 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/23(火) 02:02
まぁ契約違反にはなるだろうね。
(たぶんあるでしょう規約読んでないけど)捨てアカ
つっても本人かどうか確認方法無し。フリーを設けてるのだから
タダでやろうとする人が出ても仕方ないよ。多くの人はAHが
開発鈍って逝こうが知らないしぃフリーって彼らのマーケティング
方法なんだし。

55 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/23(火) 03:22
携帯より安いんだからけちけちすんな。
でもこの課金のせいで厨房とかが少ないのはいいことです。
3ヶ月でCFSが買えるとかいってもこっちの方がぜんぜん面白いよ。
なんつったってアクセスすればいつも50人を超える人がいるってとこが
お手軽だよね、CFSとかのチャットで相手探しの手間省けるし。
やっぱり動くものはすべて人間が操縦しているってのは何物にも
代え難い面白さがあるね。
HOしてもガタガタいわれないし(藁

56 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/23(火) 04:14
>>55
>HOしてもガタガタいわれないし(藁

や、言うやつは言う。それも国籍関係無く。
これは世界的な現象みたい(藁

57 :名無しさん@1周年:2001/01/23(火) 05:10
ACES HIGHって、windows2000でできますか?

58 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/23(火) 05:41
目下正規アカウントとるか否かまだ悩み中。
たしかにおもしろい。しかし約\3k/月はちと痛い。
個人的には、もすこし人が多くてもいいと思った。
うぐぐぐ、もうすぐ期限切れがきちまウーヨ

59 :sage:2001/01/23(火) 09:50

Mitsuがいるからやだなー

60 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/23(火) 09:52
Mitsu って何者なんですか?

61 :ばればれな人:2001/01/23(火) 10:52
飛ぶ時間くれ。

> や、言うやつは言う。それも国籍関係無く。
> これは世界的な現象みたい(藁

つーか、粘着度は海外の奴等の方が上かも。掲示板にその時の画像
貼り付けて「ほら、HOだろ」とかやる奴までいるから。俺がやってたころ
のWBに比べるとやや厨房度高いかも。

最近は有料のネットゲームが多いから、カードが必要だったり課金が
高い事による厨房抑止効果はあまり無くなってしまった気が。

その辺、日本人はHO嫌いとか、B&Z嫌いとか言ってやめちゃうから(笑)
や、俺はこの方が遥かに賢いと思う。


62 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/23(火) 12:08
日本時間の夜はコリアの人も多いみたいだね
日本人の乗るゼロ戦や紫電改に落とされる彼らの気持ちはいかばかりか。
それとも戦いを通して日韓のしこりが消えていくのか。

63 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/23(火) 12:17
>>57
2000でも動くがまだ不具合があるらしい。

64 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/23(火) 21:54
糞スレ立てて軍事板で暴れるな AHer
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=army&key=980046812&ls=50


65 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/23(火) 23:10
>>64
アルファベット識別できるようになってからおいで。


66 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/23(火) 23:48
64はおもしろいな

67 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/24(水) 00:55
>>64
お前馬鹿すぎ(w

68 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/24(水) 01:49
>>64
ッて言うか、ネタでしょ?
お願い、ネタと言ってくれ!!

69 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/24(水) 02:32
>>64
ちと藁田。
読み間違えの勘違い野郎ネタとしておもしろい。
久々に天然キャラを見た。

70 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/25(木) 20:16
昨日やってみた。
面白かった、教えてくれてアリガトウ。

71 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/26(金) 13:51
すげー、・・・・わざわざ出張してきてこのザマ。
近年稀に見る天然モノですぞ・・・・。いやー驚いた・・。
軍事板が全員この程度のオツムと思われるのは彼らにとっても迷惑だろうから
ちゃんと向こうでも謝っときや。

72 :USON:2001/01/26(金) 18:32
最新版おとしてみた。
空母艦隊の防御放火が薄くなっているような気がする。
雷撃で逝かしたあと比較的簡単に逃げ切れる。
銃弾のシミュレーションがさらに変更されたのかな?

73 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/27(土) 06:02
>>72
自動ACKの命中率を修正とか書いてあったような気がする

74 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/28(日) 16:48
フリメで垢とれたぞ!!

75 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/28(日) 16:54
ま、実際のとこ3000円以上も毎月払ってやるようなものじゃないな

76 :とりあえずお試ししよう:2001/01/28(日) 22:34
>>75
お試しやってから言ってんの?
(ま、最終的には個人の価値観のもんだいやけど)

ま、お試しでボコられてやる気無くしたのかもしれんが…
MitsuキライってヤツもボスキャラがMitsuだとおもって
やってみれば?

少々の腕自慢で勝ちまくれる程甘くないし、奥はスゲー深いよ。

どや?

77 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/29(月) 00:32
お試し入れないよ。まともなメアドなんだけど・・・
アリーナに入ろうとしたらクレジットカード要求される。
なんで?おしえてぇ〜!

78 :ばればれな人:2001/01/29(月) 15:07
高いか安いかは個々の価値観だからパス。貧乏か金持ちかって実は
あまり関係ないからね。

>>77
前にそのアドレスでお試しやっちゃったとか?じゃなかったらHTCに
メールだしてやればなんとかしてくれる(らしい)


79 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/01/29(月) 20:47
>>77
私もです(泣)
>>78
確かに半年ほど前にお試しやったけど(^_^;)それとは別のアカで出してます。
プロバイダではじかれてるんですかね?(某ケーブル会社)
フォーマットしたからレジストリじゃないとは思いますけど。ひょっとして
MACアドレス見てますか?
お船ができたのでぜひやりたいんですけどね。ガンナーで(自爆)

30ドルという価格についてはちょっと高いですね。月100時間もつなげりゃ
割安でしょうけど、会社勤めじゃちょっと無理、というか無理して体壊しそう。
別に貧乏ではないけど、貧乏性なもので。

80 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/02/01(木) 00:18
やってみたけどすごくlaggy 俺も含めて・・
特に日本人と思しき人はラギーなんだけど
日本から繋ぐとそんなもの?ラギーじゃない
人もいるから。

81 :ばればれな人:2001/02/01(木) 01:21
>>80
BBSを見る限り、今日はcon酷かったみたいですよ。


82 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/02/03(土) 01:54
Run, live to fly, fly to live, do or die
(往け 飛んで生き 生きて飛べ 生きるか死ぬかだ)
Run, live to fly, fly to live. Aces high.
(往け 飛んで生き 生きて飛べ 空の勇者よ)


83 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/02/03(土) 01:59
best of beast マンセー

84 ::名無しさん@1周年:2001/02/03(土) 11:47
AH少しやってみたがなんか爆撃機がすげ−高いとこにいるジャン
あんなのどうやって迎撃すんの?2万フィートまであがってもまだ追いつかないし
そこまであがんのもすげ−時間かかってやになるしなー

いちいちあんなアルトモンキーに付き合って高度取るのも時間もったいないし
でもほっとくと基地やられるしさー
なんか糞ゲーじゃん(藁

85 ::名無しさん@1周年:2001/02/03(土) 11:54
BnZerもむかつくぞ
ひたすら逃げ回る奴

86 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/02/03(土) 15:09
>>84
爆撃機が高高度でくるのはアタリマエ
でも2万オーバーはまれだよ。

87 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/02/03(土) 15:17
ただ駆け抜けるだけの能無しBnZ屋やAltMonkeyな爆撃屋はたしかにうざい

88 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/02/03(土) 16:25
いやらしい動きされるのがいやなら1人でやってろ

89 :名無しさん@そうだ選挙にいこう :2001/02/03(土) 20:43
>>88
閉鎖的ですね

90 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/02/03(土) 21:13
>>88
閉鎖的だから糞

91 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/02/04(日) 00:03
>>84
敵戦闘機がいるのに低空で侵入する爆撃機なんていないでしょ?
アルトモンキーなんて変な言いがかりですね。
>>85
むかつくより、追いつけない自分を呪いなさいな。

何が一番うざいっていうと、無線がうざい(爆 あれ消せないの?

92 :USON:2001/02/04(日) 00:34
無線を無視して勝手に飛んでる奴がうざいと思われてるけど
91は当然自分がどう思われてる可なんて考えたこともないに429ペソ

93 :ぴろ:2001/02/04(日) 01:02
っつーか結局ケチつけてる奴らって「自分の思い通りに事が運ばなかったから糞ゲー」って事なの?


94 :91:2001/02/04(日) 01:06
>92
残念でした。うざい奴と自覚してます。
必要最小限なら無線もいいけどね、しょうも無い会話すんなよと思う。
ずっと無線を気にしてるわけにもいかないし、見落としてしまう事が多い。
画面の中で文字が流れていると邪魔っていうのもある。
でもね、「無線を無視する」「BnZ」「Alt Monkey」をうざいなんて思わ
ないで、「AI機」だと思えばいいんでないの?
社会人として働いていると色々しがらみあるので、せめて架空の空では自由
に飛びたい。「じゃあCFSでも1人でやってれば?」って言われるかもし
れんが、「365日リアルタイムで進行する戦場を持った」陸海空シムができ
れば、ぜひオフラインでやりたいね。でもそんなのないでしょ?
まあ、どうしても容認されないなら、そのうち私のアカは消されるでしょ?
そして今以上に一部の人間だけで引き篭もると(藁

95 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/02/04(日) 01:23
AHが誤解されそうだよ。
2chでAH勧誘するのやめない?


96 :91(続き):2001/02/04(日) 01:27
>93
私は「糞ゲー」とは思わない。ただし、やってる奴には糞人間が多い。
もちろん、自分を含めて(自爆
マナーマナーとうるさい奴も糞。マナーを守らない奴も糞(俺だ)
PK(味方)はできないようになってるし、敵に対してマナーを求め
てどうするの?

何も組織的に行動しなくても、無線を見なくても、与えられた戦況で
自分ができる事を自分で考えてやり、落ちたい時には勝手に落ちる。
こういう楽しみ方だってあるんじゃないかな?
ところで実際の戦場でも、下手な奴、卑怯な奴、敵前逃亡する奴なん
ていくらでもいるでしょ?(う〜ん何てリアルなんだAHって)

97 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/02/04(日) 02:11
>>93
それは正論。敵を殺してストレス発散したい奴は特にね。

>>91 無線
それは多分むり。ドットコマンド.squelch allでも試してみたら。

ちなみにMAに関する議論をおこなってる方へ、ここを読んでみては如何だろう。
http://www2.gol.com/users/sychang/WB/doradwb/index.html
書かれている内容はAcesHighと同じ。

98 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/02/04(日) 02:19
補足。

無線ウィンドウで.squelch 1。これで灰色の交信を無視できる。
取り消したいときは.unsquelch 1。

このコマンドは色々なチャンネルに応用できるが、後は言わなくてもわかるね。

99 :91:2001/02/04(日) 02:50
>>97,98
ありがとうございます。97のリンク先を見て元気が出てきました。
気にすまいと思っていても、チラッと目に入った時に自分に対する中傷
が書かれていて気分が悪かったんです。リンク先の、
>他人と積極的に交流を持って行くべき・・・
というのも理解できるのですが、普段組織に縛られた生活をしていると
どうしても億劫で。
積極的にかかわりすぎると面倒な事にもなりますしね(^_^;)
ところで、私のような考えの人は少数派なんでしょうかねぇ?

100 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/02/04(日) 03:32
>>91
おれはあんたに同意するよ。
ただ無線については、ムカツク会話は無視するようにしてるのと、
会話を楽しむって部分がおれは結構すきなので、そこはAHの魅力だと思っている。
でもあんたにそれを強要する気もないし、当然そんな権利もない(笑
それ以外の、自由にやっていいじゃん、ってのと
戦場なんだから敵がウザイのあたりまえ、つーかそれをどうやって撃退するか
が戦場っぽくて面白いじゃんって部分には非常に共感するよ。
そのあたりが面白いと思うかどうかがAHにハマるかどうかの分かれ目のような
気がするね。

101 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/02/04(日) 03:33
>>87

格闘戦至上主義者はAWでもやってろ

102 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/02/04(日) 10:52
>>97
やっぱBnZは嫌われてるんじゃん(w
実際みんな高速機で六手とかばっかやってたらゲームとしてはすげーつまんなそうだしな

103 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/02/04(日) 11:06
しかし俺がAHを辞めた理由はBnZ野郎とアルトモンキーの存在だね

しかしBnZといっても本当に嫌なのは
ひたすら高度をとってダイブしてきてそのまま遥か彼方まで逃げるだけの奴
何の芸もありゃしねぇ

あとアルトモンキーはとんでもない高度から爆撃する奴
だいたい敵国の中枢に高度さえとってりゃ単機で安全に爆撃できるなんてなんか間違ってるぜ
いちいちそんな奴につきあって3万フィートとかまで昇ってらんねぇっての
特にハナっから死んでもいいやと思ってこられるとすげ−寒い

あとせっかく敵と戦闘楽しんでんのに水を差す爆撃君も寒いねー




104 :ばればれな人:2001/02/04(日) 12:20
お、なんかスレッド伸びてる。WBのころからやってる人は、もういい加減
うんざりのネタだけど…

>>103
> ひたすら高度をとってダイブしてきてそのまま遥か彼方まで逃げるだけの奴
> 何の芸もありゃしねぇ

ああ、これはちょっと理解できる。F4U-1Cあたりだとこういう人多いかもね。
ま、これはちょっと仕方ない面あるからなぁ。BnZerで、相手を感心させる
飛び方できる人なんてそうそういないと思う。いい悪いの問題じゃなくてね。
格闘系はその辺気楽だよなぁ、とか。

> いちいちそんな奴につきあって3万フィートとかまで昇ってらんねぇっての
> 特にハナっから死んでもいいやと思ってこられるとすげ−寒い

これも割と同感。酷い奴だと、爆弾投下後回線切る馬鹿までいるし。それで
「爆撃機は時間かかるんだから勘弁して」とか言いやがった日にゃ。爆撃機
迎撃自体は楽しいんだけどなぁ。

基本的に、俺が嫌ってるのは回線切る奴だけ。C-47とかで飛んできておいて
ちょっと敵にばれると速攻回線断だって。みっともないったらありゃしねぇ。
Systemから「ほにゃららはdumpした」ってメッセージ出しちゃっていいんじゃ
ないかって思うくらい嫌い。

あと、BnZされるとうだうだ騒ぐくせして、G10で格闘戦に付き合うと「そんな
機体で旋回戦するなタコ」とか言ってくる奴が嫌い。Nath最悪。


105 :ばればれな人:2001/02/04(日) 12:27
と、ほかのれす。

>>101
いや、俺は逆に格闘戦至上主義者にこそAHやってほしい。少なくとも
WBよりはエネルギー絶対優位度が低いし、ちょっとしたミスにつけこみ
やすいはず。あ、「格闘だけしてたい」のならH2Hしかないよ。

>>102
リンク先ちゃんと読んだか?BnZってだけで嫌われてたのはかなり昔の
話だぞ。それに騒ぐのはたいてい始めて間もない人なのね。慣れてくると
それなりの対処の仕方とか覚えて、そう簡単にはやられなくなるから文句
も減る。つーか文句言い出す状況が限定されてくる。

あと、個人的にはHQ破壊による効果は(MAでは)いらないと思ってる。
あれで戦略性が高まったなんて喜ぶのはちょっと違うんじゃないかと。
MAの様相を変えたのは事実だけど…って、こんな議論はとっくの前に
やった気がする。


106 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/02/04(日) 12:44
おいらの嫌いなもの
相打ち覚悟のHO
片道切符の高高度Buff

107 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/02/04(日) 12:45
あ、護衛無しのBuffも嫌い、なめすぎ

108 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/02/04(日) 12:46
それより護衛無しでBombingできるシステムのほうが嫌い(w

109 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/02/04(日) 12:48
BnZ機でエネルギー重視の格闘戦やって強い人嫌い

110 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/02/04(日) 12:49
すぐ民族大移動して国のバランス崩す奴もきらい

111 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/02/04(日) 12:50
敵がいないどうでも良い所で爆撃してる奴もきらい

112 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/02/04(日) 12:51
酸っぱいものきらい

113 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/02/04(日) 13:33
撃墜されるたびに1chで愚痴ばっか言う自己中キティ嫌い
一番強い機種にしか乗らないくせに最悪

114 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/02/04(日) 13:34
Dweebしか言わないキティ外人も嫌い

115 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/02/04(日) 13:36
一番強い機種=紫電改

116 :91:2001/02/04(日) 13:54
>>103
個人的には、高高度から来る爆撃機を迎撃に向かうってシチュエーション
は太平洋戦争みたいで非常に楽しいんだけど、(爆撃も楽しい)そうじゃ
ない人が多いのかな?私は敵機の撃墜や技術の向上よりも、雰囲気を楽し
みたいほうだから。もし逃げられても、「次は逃がさんぞ!」って燃える。
>>104
>基本的に、俺が嫌ってるのは回線切る奴だけ
これは確かに辛いですね。(あえて嫌いとは言いませんが)逃げられる
のはOKですが、回線を切られると非常に寂しいです。「せっかく頑張
って上がってきたのにぃ〜」ってね。
私が爆撃機の場合は、逃げる逃げる(^_^;)。追いつかれたら必死で応戦
する→大抵やられる。気分はもう「メンフィスベル」(爆)
スコアなんてどうでもいいし、いろんな場面を楽しみたい。撃墜される
のを楽しむなんて変かな?地上部隊で蜂の巣にされるのもまた楽しい。
BnZ、特攻、高々度爆撃など、現実にあった訳だから、禁止(又はマ
ナー違反)って言われると、ちょっと寂しい。

117 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/02/05(月) 03:42
BnZスコアモンキーは個人の趣味だろ。そればかりだと
評価(プレーヤー間での)に現れるからいいじゃん。
高度失ったらすぐ逃げる某所とか。曲がらない機種で
戦えと言う奴は自己厨

118 :ばればれな人:2001/02/05(月) 11:09
つーか、G6カッコイイよね。190はWBのころからうまく乗りこなせない。
もうちょっと昇ってくれないと。Doraなら…

>>109
俺はそうなりたい(笑)

>>116
爆撃機迎撃楽しいですよね。grabする時のじれったさとか結構いい感じ。
無闇に馬鹿高いのはちょっとアレだけど、すごいなぁとも思う。

>>117
ねぇ。俺は109乗りの中では割と回る方だと思うけど(で落とされる、と)、
普通だったら回らないでエネルギー維持しながら戦うよ。それをBnZだ
アルトモンキーだなんて言われてもなぁ。上手い格闘家はそれにも対応
できるし。


119 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/02/05(月) 12:22
117だけどあるともんきー嫌いと逝ってる訳じゃないよ。
回らない機体で格闘しろとも逝ってないじゃん
有利な体制で入ってきたのに同ポジになると必死で逃げる志が嫌い
1対1でも1対2でも味方捨てても逃げる人。そんなにスコアーが重要か?と思う
対戦ゲームやってるんだから俺はそういうの嫌いだなぁ遊ぶ時間そんなにないしぃ

120 :ばればれな人:2001/02/05(月) 12:33
>>119
え、俺そのつもりでレスつけてたんだけど…さすがに「ねぇ」だけじゃ
通じないか。すまん。

> 遊ぶ時間そんなにないしぃ

実はこれ結構重要な差になるかも。少しの時間で空戦だけ楽しみたい
人ならH2Hの方がいいような気が。


121 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/02/05(月) 13:30
高度失ったらすぐ逃げる某所とか。
↑ここはなんで分裂したの?

122 :ばればれな人:2001/02/05(月) 14:58
あ、同位になったくらいじゃ逃げないけど、劣勢になったら逃げるよ俺。
G10なら特にとっととケツまくる。それも駄目?

>>121(元は117だけど)
> 高度失ったらすぐ逃げる某所とか。

そういう書き方するのはどうかと思うけど。高速機がエネルギー失ったら
あとは逃げるしかないだろっての。121はそういう状況でどうすべきだと
思ってるの?

あと、分裂なんてしてたっけ。抜けたの俺とあと一人だけだと思ってた。
1月はほとんど飛べなかったりして、状況全然わかってないんだよなぁ。


123 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/02/05(月) 16:01
なんだよ、某所って嫌われてるのか?

124 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/02/05(月) 16:21
高度猿も猿並に苦労してるのよ。
高度取りの為に他人より長い時間を上昇に費やすわけだし
攻撃の機会はせいぜい二航過ってとこ。
ベトナムのMIGを相手にしてると思えば凄いリアリティじゃん。
他人の遊び方に文句つけるなってね。
嫌おうが好こうが構わんがな。

125 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/02/05(月) 16:24
>そういう書き方するのはどうかと思うけど。
んー。部隊名書かないほうがいいのだと思って。
俺も逃げるが、この書き方で部隊が特定できるとこがなんとも。

>あと、分裂なんてしてたっけ。
ばればれなひとたちを除いても、みっつになってるように見えてた。Warbirdsのほうは一時的に部隊名変えただけなのかな。Warbirdsの掲示板に「K氏の綱紀粛正のたまもの」とかあったから、なにかあったのかと思ってた。

まぁマターリ楽しもうよ。雰囲気悪いコミュニティーじゃないしね。

126 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/02/05(月) 16:30
>>124
ここで語ってる連中ってただの愚痴or煽りでしょ?
本物のB−17は25000ft以上から爆撃してくるわけじゃん
それはそれでいいと思うがね

127 :ばればれな人:2001/02/05(月) 17:10
誰か他にコテハンAHerいないかなぁ。誰か一緒に馬鹿晒さない?

>>124
う〜ん、気持ちは分かるけどちょっと突っ込まれそうな反論のような…
ま、文句つけられたところで飛べなくなるわけじゃなし、ね。文句くらい
大目に見て下さいな。

>>125
> んー。部隊名書かないほうがいいのだと思って。
> 俺も逃げるが、この書き方で部隊が特定できるとこがなんとも。

それは確かにそうかも。や、随分ネガティブな伏せ方に見えてしまって。
まぁ、それで特定できるほど癖のある部隊ってのも悪くないと個人的には
思ってたり。つーかそれでこそ部隊組む価値があるっつーか。

分裂の話は多分勘違いだと思うけど、ちょっとわからないなぁ。とっとと
AHに移ってきた組と、後からAHに移ってきた組で部隊違うのは別に
何かあったってわけじゃないよ。

あ、俺はここでかなりマターリさせてもらってます。うははは。


128 :91:2001/02/05(月) 19:58
>>119
>遊ぶ時間そんなにないしぃ
これには全く同意。ただ私の場合、まとまった時間が取れる事が少ないのです。
ひどい時には、
1.帰宅と同時にMAへ。戦況をざっと見て辺境から離陸。方向を決めてShiftX
2.飯を食う。
3.ディスプレーの前に戻って戦況を確認。Xキーで水平飛行。
4.風呂に入る。
何てやってるときもあります。当然無線は聞けないです。普段も敵が近くにいな
い時は、別のマシンで仕事やってたり、テレビ見てたり、電話してたり・・・。
こんなんじゃあ到底、部隊行動は不可能ですね(^_^;)
「だって他にやりたいこといっぱいあるしぃ〜」(消えろって言われそう)
結局、皆さんの迷惑にならないように辺境で飛ぶことが多いですね。すると同じ
ような境遇(たぶん)の敵が戦いを挑んで来たりして、熱い孤独な(技術的レベ
ルはかなり低いですが)戦いが繰り広げられたりします。
無意味に辺境で飛んでいる爆撃機やそれを迎撃してる戦闘機、無意味に前線で袋
叩きにされているM16(^_^;)等を見かけたら、それはたぶん私です。
#真面目に飛んでいる時もあるんですけどね。

129 :117:2001/02/05(月) 20:29
>あ、同位になったくらいじゃ逃げないけど、劣勢になったら逃げるよ俺。
>G10なら特にとっととケツまくる。それも駄目?

劣勢で云々じゃなくてさまだ余裕がありそうなのにヤメェ〜は気分的ね
下に爆装機やC47いるのに逃げたりされるとオイオイと思う。機種問わずで。
遊べば負けても勝っても楽しいじゃんか。某を例に挙げたのは失礼だった。
日本語チャンネルロムっても同じようなネタたまに話されてるから。
ま、愚痴だけどさ。ちなみにAHかなり初期から参加しているが
俺は上記の日本人コミュニティーに参加していないのであしからず。

130 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/02/05(月) 23:43
みんなここで煽りあって気分を高めてから、AHで対決しよう!
おれもやりてーよ。ヒマくれ

131 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/02/05(月) 23:47
え?K氏の部隊?

ばればれ氏はヌードダンサーズの人か
F6F乗りのI教授かと思ってたよ。


132 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/02/06(火) 00:00
ルータ経由でネットに繋がっている二台のマシンで
H2Hはできるのだろうか。ちょっとテストしてみたけど
なぜかコネクションロストではじかれるのだが、そういう仕様なのか?

133 :ばればれな人:2001/02/06(火) 10:22
む〜ん、意外と正体ばれないもんだね。うひゃひゃひゃ。昨日ひさびさに
飛んだけど、ボロボロだった。なんかどんどん下手になっていくぞ。

>>117
> 下に爆装機やC47いるのに逃げたりされるとオイオイと思う。機種問わずで。

これには激しく同意。基地に迫る爆撃機やC-47を無視して戦闘機相手に
格闘続けてる奴にもげっそり。でも、それを非難はできないんだよねぇ。
俺的にはBnZや高度猿がどうこうなんてよりよほど不愉快なんだけど…

>>132
多分不可。


134 :121=125:2001/02/06(火) 11:07
>どうこうなんてよりよほど不愉快なんだけど…
まぁ、それぞれ思惑が違うということやね。

>>129
>上記の日本人コミュニティーに参加していないのであしからず。
まぁ日本人コミュニティーなどあってなきがごとく、だから。
表立ってうじゃうじゃ言い合わないだけマターリできるかな、とね。
そんな感じ。

>I教授かと思ってたよ。
I教授、AHに来ないかなぁ。

135 :ばればれな人:2001/02/06(火) 12:48
>>134
> まぁ、それぞれ思惑が違うということやね。

そそ。同じ土俵の上で遊んでいても、みんなが同じ楽しみ方してるわけ
じゃないし、排除される謂れはないと。でも、それぞれの嗜好の表明くらい
は許されてもいいと思う。それがflameの火種になるかどうかは書き手の
センスの問題。ちなみに俺にはその手のセンスがありません。けらけら。

> まぁ日本人コミュニティーなどあってなきがごとく、だから。

なんつーか適度な距離感あって俺的には居心地よしですわ。flame気味に
なっても誰かが消火活動に走ってくれるし。つーか互いに火消しあってるか(笑)
そういやAHerのOFFってまだ一度もないなぁ。誰か企画よろしく。


136 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/02/07(水) 12:34
OFF会きぼーんage

137 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/02/07(水) 16:51
2cher多いようだなw 本当にやるらしいぞ

http://www1.jp-board.com/board/board.cgi?room=saponin

138 :ばればれな人:2001/02/08(木) 10:14
OFF会万歳age。

やぁ、ここ見て「やろう」って言ってくれたわけじゃないと思うけど…
万が一そうだったのなら「ありがとー、これからもよろしく :D~~~」って感じ。


139 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/02/08(木) 12:12
off会でのMi○suっち生写真きぼん

140 :ばればれな人:2001/02/08(木) 12:35
だぁ、うぜぇ。おそらくAHerではないと思うけど…

>>139
もうそのネタいい加減うんざりしてるんで、少なくともこのスレでは
やめませんか?腹に据えかねることがあるのなら、本人にメールする
なりしてあげて。


141 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/02/08(木) 14:11
つうか、参加意思表明者リストに彼の名前はないが、、、。地理的にもこないと思うが、、、。
いや、そんなことよりも「ばればれな人」はくるの?

142 :ばればれな人:2001/02/08(木) 15:05
>>141
だから140で「おそらくAHerではないと思う」って書いたんですが。
で、141さんは参加するんですか?


143 :A5:2001/02/09(金) 10:46
AHは月$30は高いなあ。
せめて$9.95に負けてくれたら。
これは下がり過ぎか

>>133
かなりばれてると思いますが(笑)
自分は分かったよ〜

144 :141:2001/02/09(金) 11:10
>>143
その値段を払うだけの「覚悟」で選別される効果もあるので(w

>>ばればれな人
行くって言ったら「行く気を表明している数人」だと限定されてしまうではないか(^^;

145 :ばればれな人:2001/02/09(金) 13:08
我ながらくだらなさに目眩がしたのでsage。

>>141
> 行くって言ったら「行く気を表明している数人」だと限定されてしまうではないか(^^;

もし参加されるのなら、酔ったふりして「いってよち」(「ちねちゅーぼー」でも可)
と呟いてみて下さい。2ちゃんねらーなら思わず反応してしまうことでしょう。

まぁ、現時点で10人強の参加ですから、それほど絞り込めませんね。残念。


146 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/02/09(金) 22:19
口調に特徴あるよね 各人
ばればれな人はばればれ その他ななしさんも想像つくのは
私だけ? 藁

147 :A5:2001/02/09(金) 23:37
>>146
保身のために文体変えて七誌になるのもいいけど、
匿名掲示板で、ばればれでも言いたいこと言うのも
また一興では

>>144
単に課金だけでなくて、joyとかPC周りも手を掛けないといけないので、
それも考えたら$30は結構人を選ぶと思う
貧乏人はマウスで飛べってか!

148 :sage:2001/02/10(土) 13:30
>>147
FAWでもWBでもマウスで戦うプレイヤーいたよ。

でもまぁ、CFS2やるためにマシンそろえてればOK・・・。

149 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/02/10(土) 14:39
>>147
普通PCのゲームはソフトを買わなきゃいけない
下手するとJOYの一本ぐらい買える

AHはソフトはただ
糞ゲーつかむリスク考えればAHのほうがずっと良い

>>146
わるい、おいら色々な人の喋り方騙っちゃってます(^^;;
気にしないでSorry



150 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/02/10(土) 17:46
最近このゲーム始めました
でもこれってMAP広すぎません?
なかなか敵に会えない

ひょっとして糞?(藁

151 :A5:2001/02/10(土) 18:15
>>150
mapの上に赤と青のバーがでてるでしょ
あれが長くのびてるとこにいけば敵いるよ

>>148 , 149
確かにそうですな

あと、「年齢層が比較的高い(ようにおもえる)」のも
$30の選別効果、とか思ってる
元UOプレイヤとしてはうれしい限り(嗤)
でも、「でも」なんだよねー(涙)

152 :A5:2001/02/10(土) 19:47
かなりスレ趣旨と違って申し訳ないのだけど、
このフライトシム板ってかなりすたれてるね
いつもモナーとPCゲームにいるので落差が激しい
あえて隔離板を作る必要があったのかな
あったからできたんだろうけど

罵倒スレが多いのがおもしろい(笑

153 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/02/11(日) 00:31
>>151
>「年齢層が比較的高い(ようにおもえる)」
そうかな?「$30でも元が取れるほど飛べる時間があると言う事は社
会人ではない」とも考えられるが?月に100時間以上飛んでる人は特にね。
また、AHしか趣味が無ければ金額としては高くは無いが・・・。



154 :ぴろぴろ:2001/02/11(日) 01:04
>>150
だーかーらー、なんで「自分の思い通りに事が運ばないと糞」なのかねー・・・
貴方がどう思おうとAHはこういうシステムで、このシステムで満足しているプレイヤーが
いる以上、プレイするからには「貴方が合わせる」もんですよ。
気に食わないなら止めれば宜しい。
その上で自分の100%納得するシステム考えて会社作ってOLゲーム運営してみそ。

155 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/02/11(日) 01:54
>>154
いちいち煽りにマジレスすな
ボォケェ

156 :A5:2001/02/11(日) 02:49
>>154
OLゲームってOLが主人公なの?
OgreLordにあらず
それなら売れる?(笑)

>>153
>?「$30でも元が取れるほど飛べる時間があると言う事は社
会人ではない」とも考えられるが?

飛べる時間がある人ばっかりじゃないと思うよ
結構am0:00すぎたら落ちていく人多いし
上にも帰宅して爆撃機であがってお風呂はいる人の書き込みあるでそ
だからもっとやすくしてほしいと愚痴ってる(涙)
ただのwhinnerだな(-_-

157 :A5:2001/02/11(日) 02:58
気がついたけど自己矛盾してるかな

課金高い=マターソ
課金安い=厨房だけ

になるんなら「安くマターソ」は望めないかな・・・

158 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/02/11(日) 03:52
>>157

社会人で精神年齢の低いチンカス野郎も多いぞこのゲーム。

159 :ぴろぴろ:2001/02/11(日) 04:17
>>155
...ってそれも煽りなんでしょうね?
いきなり出てきて「ボケ」なんて貴方失礼ですよ。


160 :USON:2001/02/11(日) 04:21
>>159
君こそ煽り返してるようにしか見えないぞ。
なんて煽ってみたりちて。

161 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/02/11(日) 18:03
マップでかすぎて戦闘少ないから糞

162 :>:2001/02/11(日) 20:58
 オフラインだと敵が攻撃してこないのかな? あと
夕方に飛ぶには どうすればいいんでしょうか?


163 :ところで:2001/02/12(月) 00:53
WBerって、ウォーバーって読み方でいいのかな?
AHerって何て読むの?エーエイチャー?

164 :USON:2001/02/12(月) 01:50
うべら
あへら

北斗の拳かいな

165 :ばればれな人:2001/02/12(月) 14:26
>>153
つーか、「払った分遊ばなきゃ」なんて考えてる人は向かないと思うな。
こういう人にとっちゃ収入に関係なく$30は高いのかもね。年齢層が高い
のはまず間違いなく$30、つーかクレジットカード必須のおかげだと思う。

>>158
多い?そなの?

>>162
攻撃してきません。夕方にするには「.time hh mm multiplier」でOK、の
はず。とりあえず「.time 20 0 1」でどう?

>>163
それぞれ「WBやってる人」「AHやってる人」。


166 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/02/19(月) 16:23
離陸できず

167 :ばればれな人:2001/02/20(火) 19:26
>>166
AH系の掲示板に書き込めば親切な人が教えてくれるよ、多分。


168 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/02/27(火) 07:41
オフ会楽しかったですかぁ????
写真見ちゃったけどネットにアプしていいのかしらん。

169 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/02/27(火) 21:44
Aces Highをプレイしている奴もしていない奴も、とりあえず見とけ!
hblair氏のAces Highムービー

http://downloads.members.tripod.com/heathblair/hblair1902.rm
6.2MB
フォッケウルフFw190の編隊で離陸〜敵機を撃墜〜着陸。
撃墜を取った後に、整備員(?)とかが拍手している実際の画像が挿入される演出がナイス。

http://www.nick-tucker.com/AH/RM/109f.rm
12.6MB
メッサーシュミットBf109で離陸〜ドッグファイトの末P47を撃墜〜B17撃墜〜いろいろ撃墜〜着陸。
途中で挿入される実際の映像のタイミングが良い。

http://www.nick-tucker.com/AH/RM/sn1p3r.rm
9.7MB
癌で亡くなったSn1p3r氏の追悼イベント。
戦車の行進〜F4Uコルセアで編隊飛行

http://www.nick-tucker.com/AH/RM/hawgwild.rm
6.3MB
F4Uコルセアの編隊で離陸〜編隊飛行〜零戦(?)を撃墜〜着陸。

http://www.nick-tucker.com/AH/RM/capture.rm
7.4MB
爆装したグラマンF6Fで空母から出撃〜急降下爆撃〜対地ロケット使用〜対空砲に撃墜される〜C47で空挺部隊を降下させる


170 :まいった:2001/02/27(火) 23:10
>>169
これカコイイ!

171 :ばればれな人:2001/02/28(水) 11:27
>>168
おもしろかったよ。

>>170
Bf109のだけとりあえず落としてみましたでげすよ。やぁ、選曲がいいっす。
久々にCD探し出して聴いてしまった。


172 :ばればれな人:2001/03/12(月) 01:28
1.06出たぞage。つーかもうpatch出てるぞっての。

Ta152Hカッコ良すぎ。上昇力ないので「ん…」とか思うんだけど、いったん
高度とって速度乗ると馬鹿しない限りそうそうやられない。

それにも増してDoraカッコ良すぎ。ロールレート万歳。



173 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/12(月) 10:18
FPS80ping180の状態でも180度瞬時にwarpしてく・・・190。
ドーラ3機にかこまれてなんとかオーバーシュートさせたときにロールワープやられた日にゃ「This game is suck!(byPYRO)」状態す(^^;

174 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/12(月) 10:25
でもゴム紐にされてもねえ。しかたがないのか。

撃津田氏嚢

175 :ばればれな人:2001/03/12(月) 11:58
cloud layer、もうちょっと何とかならんかなぁ。雲海を突き抜けて上に
出た瞬間は確かに感動するんだけど…

>>173
わかってると思うけど、FPSもpingもあれにはあまり関係ないです。
主にデータ更新レートの問題なので、こればっかりは根本的な変更が
必要でしょう。

俺はロールによるワープはそんなに気にならない、っつーか対処の
しようがあるし、上に書いたように現状では避けようがないのでいいや、
って感じ。故意に使ってくる奴はそんなにいないんじゃないかと。
第一、ロールレート高い機体乗ってる人に「そんなにロールするな」
なんて言えないっしょ(^^;

とはいえ、回線状態悪い人の190には絡みたくないってのはわかる。
ワープの威力も2倍 :(

>>174
そそ、ゴム紐はやだ(笑)。それに、ゴム紐にすれば100%問題が解消
されるわけじゃないし。


176 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/12(月) 12:49
Ver1.06で強力な機体がたくさん追加されて、F4U-1Cに乗る人の数が
減ってうれしい。しかし、La-7激強。

海面高度での最高速度380mphはTyphoon Ib、Ta 152H、Fw 190D-9、
Bf109G-10を上回り、4,400feet/minの上昇力はBf109G-10並み!
高度10,000feetを超えたあたりからは普通の機体だけど、低空では
脅威ですね。

177 :173&174:2001/03/12(月) 13:27
>>175
「故意に使ってくる」わけでなくて「そんなにロールするな」とも言えないだけに辛いのよ。
ヴァージョンアップのご祝儀でドーラが溢れていたのだと信じよう。まぁ、Perkシステムの運用次第で多少緩和されそうだけど。
誰かがいってたとおり、ちょっとゴム紐入ってるような気もするけど、デッドバンド調整してみたほうがいいのかしら。

>>176
>La-7激強。
でも弾が非常に当てにくいです。
基地間レースなら優勝狙えるかもね。

あと、強さのインフレでCHOG問題はカバーできないと思うよ。
下手すると拡大再生産。
もっとも、頻繁なアップデートがあるし、そのうち解決されうる、というのが希望なんだけど。

だから皆もやってみるべし。

178 :ばればれな人(toto大外れ(TT)):2001/03/12(月) 14:17

xyzzyの2chモードをテスト。USSR機の見越しは気合あるのみ。

>>177
> 「故意に使ってくる」わけでなくて「そんなにロールするな」とも言えないだけに辛いのよ。
> ヴァージョンアップのご祝儀でドーラが溢れていたのだと信じよう。まぁ、Perkシステムの運用次第で多少緩和されそうだけど。
> 誰かがいってたとおり、ちょっとゴム紐入ってるような気もするけど、デッドバンド調整してみたほうがいいのかしら。

そんな溢れてる?LA-7の方が多いような気がするんだけど…ま、
ロールワープは慣れっすよ。距離詰まっちゃうと泣きそうだけど。

> あと、強さのインフレでCHOG問題はカバーできないと思うよ。
> 下手すると拡大再生産。

これは全く同感。つーかperkシステム止めてRPSにしようよ。彼ら絶対
導入しないけどね。

> もっとも、頻繁なアップデートがあるし、そのうち解決されうる、というのが希望なんだけど。

でもこっちは悲観的。もう始まってからかなり経つのに、MAをどう
したいのか全く見えてこない。そのうち「Aces High 1946」なんて
ことにならないかと不安(笑)。

ま、でも楽しんでます。


179 :176:2001/03/12(月) 14:50
>>177
いや、Hispano20mm×4門搭載した物騒な機体が、前ほど飛び回らなくなった
だけで俺はうれしい。かすっただけでStab飛んでいく火力は、自分で使って
も興ざめしてしまう。


>でも弾が非常に当てにくいです。

こちらを目視している敵や、回避運動中の敵に対して撃とうとしなければ
大丈夫。高速機乗ってる時、撃墜のほとんどがビックリアタック (^^;

180 :名無し:2001/03/12(月) 15:47
hblairムービーの109編を見たんだけど
このバックでかかってる曲なんてえの? カッコイイ

ばればれな人なら知ってそう  おせえて

181 :ばればれな人:2001/03/12(月) 17:15

Chog、っつーかF4Uの何が嫌って、片翼無しでも着艦できちゃうところ :p

>>180
> hblairムービーの109編を見たんだけど
> このバックでかかってる曲なんてえの? カッコイイ

んと、Smells Like Teen Spirit/Nirvanaです。10年前の曲ですけど…


182 :名無し:2001/03/12(月) 17:25
おー thx

明日買ってこよう

183 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/12(月) 18:00
確かに“完全に”片方の主翼が吹き飛んでいるのに、普通に飛べちゃう
(着陸/着艦も普通にできちゃう)のは嫌ですね……。ビックリアタッ
クの時は、弾丸収束距離まで接近して、相手の主翼だけ吹き飛ばすよう
にしてるんだけど(弾丸節約のため)、相手が水平飛行中のコルセアだ
と、何事も無かったかのように飛び続けられちゃって萎え。主翼もがれ
た敵機がクルッと回転して、回復不能なスピンに入る瞬間が好きなのに!

184 :177:2001/03/12(月) 18:06
>>178(ばればれな人)
たまたま俺が飛んでいるときそうだっただけだ、と信じることにします。
ところで、なによりも陸軍モデルが一番気になっているんだ、実は(^^;
車両モデルも、ゲーム内の扱いも・・・。
まぁいずれ・・・期待・・・しとく。

>>179
高速機のときはほとんどビックリだね。で、回避されまくって頭来てSpitに水平横旋回戦を挑んで死ぬ。
もう何年繰り返している悲劇だろう。

185 :ばればれな人:2001/03/12(月) 21:11

>>182
んと、この曲は「NEVERMIND」ってアルバムに入ってます。

>>184
地上兵力は…ねぇ。俺は特に思い入れってないからいいんだけど、
好きな人は辛いだろうなぁ、とは思います。なんつーか中途半端、
やっつけ仕事で導入して、そのまま放置、って感じですからねぇ。

高速機で旋回戦、気がつくとやっちゃいますね。速度あるうちは
いいんだけどさぁ…


186 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/12(月) 22:11
>>184
AHはもっとAIが操るユニットを導入して欲しいですね。基地と基地を結ぶ道
路に無人の輸送部隊(ただし、プレイヤーはその近くに車両ユニットでSpawn
できる)を走らせて、それが到達しない基地は破壊された施設が復活しない
とか。敵の領土の真ん中に取り残された基地でも、普通に運用できちゃうの
は戦略的に面白くない。

あと、今のマップ車両のSpawnポイントが、かなりいい加減。狙ってやってる
のかもしれないけど、A44なんて、いきなり基地の隣にある山の頂上付近に
車両がSpawnするので、敵の車両がSpawnして1〜2分後には射撃体勢に
入ってるし。A13のVH破壊すりゃ良いんだけど、たいてい間に合わない。
敵国にしつこくSpawnする人がいると、撃破しても撃破しても追いつかない
んで泣けてくる。

187 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/13(火) 02:26
>>186
最終的にめざすは「アドヴァンスド・エア・ウォーリア」になるのかな。
いまのところシステムとしてあの枠組みを越えようとはしてないよね。
ウォーネットゲームとしてはひとつの解答なのかも。

しかしLa7はすごいわ。レースやるならほんとに最高。
でも、ここは戦場なんだわ。当たりやしねえ。

188 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/13(火) 06:41
>>187
弾あてるよりソ連軍伝統のタラーン(体当たり攻撃)した方が
速かったりして……。わ、笑えない。

189 :名無し式艦上戦闘機:2001/03/13(火) 11:53
>>186
Ar234を操縦できるパイロットに頼むしかないですな。(笑)

La7はLuftwaffeには脅威だろうな。

190 :名無し式艦上戦闘機:2001/03/13(火) 11:55
誰か「マターリとAces Highを飛ぼう V1.0」みたいなスレ作ってくれ〜。

191 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/13(火) 13:53
Ar234ってすごいよね。出撃〜爆撃〜帰還の流れ中で、いちばん難しいのが
“離陸”だってのが。

第1次世界大戦後に、ツエッペリン飛行船か何かをドイツからぶん取った連合
国側が、それを使ってみところ、ことごとく事故ったというのを思い出した。

っていうか、無理矢理実用化しちゃうドイツ人がすごいんだけどね。

192 :177:2001/03/13(火) 18:08
ランカスターのほうが離陸するのきつい。
なんかコツあるのかな、あれ。

Ar234は着陸時に足折って不時着でPerkポイント失いました。
あ、ふと思ったけど、Ar234はRATO装備しちゃえば離陸簡単になるんじゃないか?
やったことないけど。

193 :191:2001/03/13(火) 19:31
ごめん、Ar234で、100mphくらいまで加速してからRATO使うと楽なのに、今気付いた。
それまでは50mphくらいまで加速したら使ってた。そのまま260mphまで速度を上げて、
Auto-ClimbでOKですな。

194 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/14(水) 00:25
Ar234の離陸時の設定はトリムを多少上げ位置、フラップフルダウンでOK?
密かに空母で楽しめるのがイイ。
F4の方が弾薬搭載量多いのが泣かせてくれるが。

ランカスターはフラップ2段で滑走路一杯に使って離陸し、
ギアアップ後も地上スレスレで速度を稼げば良いでしょう。

195 :名無し:2001/03/14(水) 04:22
「Never Mind」買いましたよ 良いです

アルバム全体の感じがGreenDayのInsomniacに似ていると感じました

洋楽版行けってか? ehe

196 :ばればれな人:2001/03/14(水) 10:44
そういや純粋な爆撃機ってMAで乗ったことないや。Ar234なんて一生
乗れずに終わりそう…

と、近いネタ。Fw190F乗ってみた…俺爆撃ドヘタだ。地上車両どもに
爆弾をお見舞いしようとこれでもかと落としたのだけど、直撃弾は0。
その代わり、のこのこstrafeにやってきた戦闘機を3機撃墜。これじゃ
F型乗る意味まるでなし。

>>195
気に入っていただけてうれしいです。俺をメタルな世界からサルベージ
してくれたのがそのアルバムだったりして、結構思い入れのある一枚
です。と、AHネタにくっつける形にしてみましたとさ。


197 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/14(水) 11:43
>>196
巷の噂では、地上襲撃機としてはYak9Tが良いみたい。37mm機関砲で、
Panzerを舜殺できるらしい。俺はTyphoonを愛しているので、まだ使って
ないけど。

地上車両(特にPanzer)相手に急降下爆撃するときは、1,000lbもしくは
500kg爆弾を使用して、相手との距離が350yardくらいになったら投下す
れば、ほとんどの場合撃破することができる、はず。

198 :ばればれな人:2001/03/14(水) 15:52
>>196
そういや昨日strafeに来たうちの1機はYaKだったなぁ。

> 地上車両(特にPanzer)相手に急降下爆撃するときは、1,000lbもしくは
> 500kg爆弾を使用して、相手との距離が350yardくらいになったら投下す
> れば、ほとんどの場合撃破することができる、はず。

なるほど、確実を期すにはそこまで肉薄せなあかん、ということですね。
しかし、Pnzrならまだしもostwind相手に350yardまで、ってのは怖い…

ともかく、次の機会に試してみます。ありがとう。


199 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/14(水) 16:29
いや、相手がOstの場合は、そいつがほかの味方に向かって撃っているときに
突っ込まないと、多分逆にやられる。(^^;

自分がOst使っているときでも、“直線的に向かってくる”機体は、距離1,400〜
1,800yardで撃破できちゃうので。

200 :177:2001/03/14(水) 17:03
調子のいいときは全然関係ない方向へとんでる戦闘機をd1.5くらいで落とせちゃうよな・・・オストヴィント。
AH最強の兵器だ。

201 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/14(水) 19:43
なんかこのスレって2chにいることを忘れるほどマターリしてるね。

202 :177:2001/03/14(水) 21:21
200もらい。

>>201
そーだな。もう戦争もやめてまたーり飛ぶか。
みんな仲良く。

203 :名無し式艦上戦闘機:2001/03/15(木) 15:52
Ostwind
実銃は弾ぶれたり車体(銃座部分)揺れたりしないのだろうか?
かなりいい加減な気がしてならない。

生産数試作並だから仕方ねぇかな?

204 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/16(金) 10:45
>>201
  ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (  ,,)< 2chは国無線なので、1chほど荒れないのです。
 @_)  \________

  ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (,,゚ー゚)< なんつったりちて
 @uu) \________

205 :177:2001/03/16(金) 11:23
>>204
座布団一枚。

206 :nanasi:2001/03/17(土) 23:01
なんかもう落とされてばっかし・・・
上手い人ってどうやってるんでしょ?

やっぱり練習あるのみなんですかね・・・


207 :ドローン:2001/03/17(土) 23:13
うーむボクもそうです。
落とされまくりです。

ただ、初心者がよくやるミスは、戦う前に負けてることが
多いですよ。

エネルギー不利なのに、敵の上昇につきあってヘロヘロして
撃墜されたり…

有利に戦うには、自軍の勢力圏から発進して高度を稼ぎ、
可能なら味方と一緒に高度優位から攻めることをお勧めします。

あと、上手いひとに".join GameID"で同乗させてもらって
戦い方を学のもよいと思いますよ。

あっそうだ、343空では訓練してくれるそうだし、入隊して
みては???

208 :177:2001/03/17(土) 23:20
爆撃機乗ったり、輸送機乗ったり、戦車乗ったりして気を変えてみるのも吉。

209 :nanasi:2001/03/17(土) 23:39
レスありがとうございます
早速、343空に入隊メール送ってみました。

さて、また飛んできます。
181チャンであったら宜しくお願いしますね

210 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/18(日) 18:18
>>207
343空の方ですか?

211 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/19(月) 01:10
AWは格闘戦至上主義者が多いのか?
逝ってみるか (w


212 :207:2001/03/20(火) 20:37
残念ながら、違います。
343空に、カモられているやつです。(笑)

343は、史実どうり編隊空戦を実践されているので、
単独で挑むと瞬殺されます…(RWも使用しているとか)

343の新人はたまに食えましたが、最近はそんな
ひよッ子はいません。

nanasiさんが入れば少しは付け入るスキが!!!
ないだろうなぁ(笑)

213 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/20(火) 22:00
あんなバルチ集団相手にするな
あんなことされたらゲームとして成立しなくなる


214 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/21(水) 07:27
バルチ って。?

215 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/21(水) 10:49
vulch
狭義では離着陸する機体を狙ってたたくこと。
広義では不利な立場の敵をめっためたにたたくこと。

を、しばらく続けると「vulcherめ!」言われるな。

行為そのものの善悪は無いと思うが、「有利な立場を作るのも戦術」を推し進めると「数有利・高度有利でしか戦わない」ということに
なってゲームが破綻する、ということを213は言っているのだと思う。
実際ベータテストの一時期、ほとんど全員が1万メートルを飛んでいた時期があった。

>>212
編隊戦術以前に、単独で集団の敵に挑めば瞬殺される可能性は高いと思うよ。
エースのなかには好んでそういう状況に飛び込む人もいるけど。

216 :ばればれな人:2001/03/21(水) 11:32
さて、あたしゃその部隊の人間なんで、黙って見てるわけにはいかんすね。

>>212
215の言うとおりです。別に編隊戦術なんて使ってませんし。やられそうな
機をカバーするくらい。別に部隊間じゃなくてもやってることでしょ?

>>213
表で言え、とは言わないので、もうちょっと話を聞かせてもらえますか?
少なくとも215の定義のどちらもやっていませんが。高度が劣勢でも
行けると思えば行きますし、自殺同然でもない限り戦闘は仕掛けてる
と思うけど。俺が飛んでる時に個人無線でも構いませんよ、ここで言う
のが嫌なら。書き逃げならそれでもいいですけど、もしそうするなら
晒してあげたいなぁ。さすがに気分悪いのでね。

あ、もしかして、先日のOFFでウダウダ言ってた(らしい)気狂いな方ですか?
俺、参加していながら聞き逃したんだよな。人民話に花咲かせててさ(笑)
後でその話を聞いてかなり後悔。そういう奴がchogとか乗ってたりするから
笑えるんだけど。

なぜあのタイミングで機種改変とか言い出したか少しは推し量っていただき
たいもので。というのは独り言。

もちろん、筋の通った話なら部隊内で話しあいます。あ、これはあくまで
「俺」の意見だからね。部隊の総意ととらないように。


217 :ばればれな人:2001/03/21(水) 11:52
せっかくマターリしたスレだったのにねぇ。さすがに身にかかる火の粉は…

以下ちゃちゃ&雑談。

>>215
> 実際ベータテストの一時期、ほとんど全員が1万メートルを飛んでいた時期があった。

10,000「m」???俺この間初めてそこまで昇ったけど…タンク博士は凄いな、
と(笑)

>エースのなかには好んでそういう状況に飛び込む人もいるけど。

いますねぇ。そこまでいくとみんな特殊能力持ってるとしか思えない飛び方
しますね。うちの部隊にも何人かいますけど、完全に俺の理解の外ですわ。
俺は常識的な範囲でしか飛べないので…


218 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/21(水) 12:55
>>217
30kで約1万mであってる?(^^;
Feets--Meter換算できないから心配になってきた。
ベータの頃は高速時の不利益があまりなかったせいか、地上攻撃の必要性がなかったからか、やけに高度があがっていた時期があった。WBerから「AHは高度高すぎ。時間かかりすぎ」という感想がときおり聞かれていたのはそのせいだと思う。僕もその印象が強くて正規アカウント取得に二の足踏んでいたもの。
ところで、OFFのときのその話、僕も知らないし、知らないで幸せっぽいけど、違う人かもしれんし、違わずともあまり書かないほうがいいと思うよ。
気になっちゃうから(藁

バルチについては「敗者にとって勝者は常にvulcher」だと思っている。勝者側は数・状況ともに優勢だろうからね。まあ、気持ち的に「このクソバルチ野郎」とか思ったりすることはあるだろうけど、部隊内程度にとどめておいたほうがいいと思うよ。
個人的には343よりウチのほうがはるかに「バルチ部隊」と罵られる要因がそろっている気もするけど(藁
ちょっと前に「Vulcher?チャックイェーガーだって同じだ。Me262を3機もバルチしたんだぜ」って言ってる外人がいてウケた。

まぁ気楽に「みんなでACES−HIGHヤローウヨ」

219 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/21(水) 13:32
ばればれな人って343空だったの?

220 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/21(水) 13:46
コサック・ダンサーズだと思う。

221 :ばればれな人:2001/03/21(水) 14:17
>>218
> 30kで約1万mであってる?(^^;

そんなもんです。つーか、ベータでもそんな高度が日常的だった記憶は
ないです。や、俺だけかも。ちゃちゃだし。

>OFFのときの…

ま、俺も書かない方がいいとは思いつつ書いたんですが…

ぶっちゃけた話、自分もいた席でウダウダ言われていたのを知っていて
黙殺できるほど人間ができてないんですね、俺は。OFFでの話を「内輪」
と捉えるほど能天気でもありません。で、いくら匿名とは言え213のような
ことを言われてなおマターリできるほどお人好しでもない、と。

俺的に不愉快の極致なので書きますが、「初心者を囮にベテランが撃墜
を稼いでいる」なんてことまで言っていたらしいのですね、その席では。
目の前で言われた日にゃその面整形してやる、ってなものです。ま、俺が
腕力で勝てる相手はかなり限られてしまいますが。わはは。

とりあえず、無関係な方はどうぞ気になさらないようにお願いします。
身勝手なお願いと知りつつ。気分を害した方、申し訳ない。2chとは言え
書いちまった以上、それなりに腹括ってますんで。

つーか、vulch集団よばわりされる謂れはないと思うんだよね、実際。


222 :ばればれな人:2001/03/21(水) 14:19
>>219
そうだったのです。そっか、意外とばれないものだな。

>>220
踊ってます。毎日。


223 :nanasi:2001/03/21(水) 19:10
どうも,スイマセン
せっかくのマタ−リした擦れの流れを変えてしまいました。

でも、この擦れが無ければ、AHを知ることも無かったですし
今のところ落とされてばかりですが、
最高に楽しいですよ!このゲーム。

>>207
まだまだへたくそなので、会ったとしても狙わないで下さいね。

224 :ばればれな人:2001/03/21(水) 20:50
>>223
や、悪いのはnanasiさんじゃなくて俺なんで、気にしないで下さいな。

つーか、入隊歓迎ってことでひとつ。俺ここんとこ飛べてないのでこんな
ところでご挨拶(笑)


225 :207:2001/03/21(水) 22:39
安心してnanasiさん、そこまで上手くない(笑)

343空って教育を目標の一つに上げてるので、
尊敬しています。なので、他意は無く純粋に
初心者の為にお勧めしました。

しかし343空って編隊空戦でなったのですかー
カバーの鮮やかさや、ロッテ(に見える)を
組んだ戦い方等は、敵から見ると編隊空戦に
見えちゃいそうですね!

とりあえず、ボクの目標は月夜さんのような超人的エース!
現状はただのカモですが(爆)



226 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/22(木) 04:09
c−hog乗りなんて書いちゃうとAHerはすぐ特定しちゃいそーだな。(w
この話はやめとこ。マターリが一番ですわ。

ところで218って密かにMitsuですか?「バルチ部隊」と書いてるけども。

227 :他板住人:2001/03/22(木) 04:56
このスレに限らず板全体がそうなんだけど、やっぱなんか違うな。
ゲームジャンルだけじゃなくて、ユーザーも含めて、フライトシムは
他のゲームとは異質な感じがする。
なんか違うわ、近寄り難い(苦笑

228 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/22(木) 06:00
>>227
それってわざわざ書くことじゃないけど、FSやってる私もそう感じるな〜。
2chだから・・・、という意見もあるだろうけど、匿名な分その人の本心が出ているわけで。

自分がやってるPCゲームのスレとかよく見てるんだけど、
もちろん煽りや叩きなら他のゲーム板でもある、でもここまで陰湿じゃないんだな。

オフ会ですらジメジメした内紛あるってちょっとどうかしてると思った。

229 :218:2001/03/22(木) 10:59
>>ばればれな人
「編隊空戦してない」っていうのは隊是に反するのでは(^^;
隊長に怒られるよ。

>>226
密かに違います。
ところで個人的には「vulch」しないってのはありえないと思う。
C47が来てるのに敵の離陸を暖かく見守ることは無いし、でもC47がなかなか
来なければ、守備側からすれば「vulchしにきやがって!」ってなるよね。
そゆこと。

>227&228
UOの派閥戦争&TF論争よりは「暖かくやさしい世界」だと思うにゃり(藁
派閥もやってる自分に問題を感じるが。鬱田詩嚢。

230 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/22(木) 11:27
ニフティーのフォーラムなんか、もっと凄かったぞ
人間の醜さを極限まで濃縮したような世界だった

ヲタ系コミュニティーなんてのは、非ヲタの人には
近寄りがたくて当たり前
ここに非ヲタは居ない、帰れ(藁

231 :ばればれな人:2001/03/22(木) 12:31
>>229
や、そりゃ飛ぶときゃひとかたまりで飛ぶ事が多いですがね。それを
編隊空戦って言われても…てな感じで。隊長に怒られたらどうしよう。
やっぱこう、編隊空戦っつったら、サッチ・ウィーブやら何やら名の
ついた技使わなきゃ、とか(笑)

>>227&228
他のゲームもこんなもんだよ。マルチプレイできるやつはある意味
仕方ない面あるもの。他のゲームで見られるような「強い=偉い」の
構図が比較的薄い分、AHの方がまだマシだと思ってる。

つーか、ホントに他の陰湿さ知ってれば、ここなんて居心地いい方だよ。
OFFなんて出る気しねぇところの方が多い。AHやWBのOFFなら次も
出る気になるけど。

とりあえずひとまとめですまんっす。


232 :ばればれな人:2001/03/22(木) 12:45
>>225
月夜さんは、引き際の見極めが凄い。逆転する隙ほとんど与えて
くれないもの。「かかったなバカチンめ」と思っても実はそれが向こう
の罠だったりとか。俺が撃墜したのって、WBのころから考えても2回
くらいしかないと思う。どちらも凄く印象に残ってる。

単に格闘戦の腕だけならもっと巧い人いるだろうけど、俺はそっち
にはあまり興味がないので…ああいう伏線の張り方できるように
なると、多少のエネルギー不利は屁でもないだろうなぁ。


233 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/22(木) 15:41
そだねー、元UOラーのわしにすれば、AHなんてまだまだ
マターリしてるよ。
UOの陰湿ないやがせプレイ(レスキルのような合法レベルから
チートまでなんでもあり)にくらべりゃね。

234 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/23(金) 01:56
罵倒されるのを覚悟で聞きます。
ロッテを組むのロッテってなんですか?

あとサッチ・ウィーブも分かりません。
サッチ将軍が編み出した技ってことは、分かったんですが
具体的にどんなことをするのかは、分かりませんでした。

誰か教えて下さい。

235 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/23(金) 02:31
サッチ・ウィーブ [Thatch Weave]:

編隊戦闘の一種ッス。
確か2機1組でチーム組んで必ず相互援護するようにするんだったと思う。
ワイルドキャットは急降下性能が優れていたので、零戦相手には最高の戦法だった。

詳しい人(バレバレな人さん)あとよろしく。(笑)
ロッテもバレバレな人さんが御詳しいッス。

最後にこういうことを聞くことって重要だと思うッスよ。
この姿勢を罵倒するやつなんていないッス。:)

236 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/23(金) 02:34
ごめんなさい。ばればれな人さんでした。
2機1組の戦闘はほとんどのケースで非常に有効ッスよ。

1 vs 2の戦闘でオーバーシュートさせていざ攻撃という瞬間、
別の1機が後ろから突っ込んでくると泣けるッス。

237 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/23(金) 02:43
サッチウィーブってのは2機で互いの交差を繰り返すように飛んで互いの支援をする編隊機動。片方のけつに敵機がついても、もう進路が交差するときに、もう片方がその敵機を射撃できるので、撃墜、および救援のチャンスができる。
交差を繰り返すことを編み物にかけてウィーブなんだろうね。
まさにサッチ将軍が「編み出した」技だ(うまいまとめ)。

ロッテについては専門家を待とう!(藁

238 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/23(金) 03:53
俺、自分でドメイン持ってるから、
いくらでも、○○@domein.comというメールアドレス作れる。
でもドメイン情報で住所晒してるし、
ばれたらやばいよな。

239 :名無し:2001/03/23(金) 04:04
取り合えずオフ会行かなくて良かった

240 :235:2001/03/23(金) 05:00
237さんナイス解説ッス!

238さん、円安進行でますます29.95ドルが高く感じるッスね。

241 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/23(金) 05:18
そうそう、レンタルサーバーも、
月2000円も値上げされたよ。便乗って気もするけど。
(月42000円)

1ドル20円上がったら、30ドルだと600円か。

242 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/23(金) 06:39
つうかこれわけわかんない
どうやって離陸するの?
ボタン操作が・・・複雑だ
MS2000はブレーキ解除>スロットル全開だったんだけど。

243 :(・∀・)ムズカシイネ!:2001/03/23(金) 06:54
慣れればエンジン/onにするだけで飛べるんだけど、
うまくいかないなら、フラップ1/4ぐらい下げて、エンジンWEP
いれて、速度が90〜100mph程度まで増すまで尾輪が地上から離れ
ないようにして、直進するよう努めれば離陸できます。

F4Uとかは不安定で難しいです。最初は零戦あたりが簡単かな。


244 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/23(金) 06:58
いや、根本的にぴくりとも動かないんですよ
わざわざ丁寧にどうもです。
もうちっとやってみますわ

245 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/23(金) 07:01
ジョイスティックにスロットル全開を割り当てたら動きました。
何故かキーボードが認識されないみたいだ。

246 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/23(金) 07:25
ちょっと浮いたとたん、すぐぐらっと回転して墜落してしまう。

247 :237:2001/03/23(金) 10:17
>>245
AcesHignの「SetUP」でJoyStickを割り当てるべし。
ちなみに複数の入力デバイスに割り当てることができるから、ジョイスティックと
ジョイパッドを併用することもできる。スティックに操作系、パッドに情報系の
コマンド割り当てとかね。

>>246
速度が足りてないんだと思う。
単座戦闘機なら、勝手に浮くくらいまで加速して、浮いても200mphを
こえるくらいまではあまり急な機動をしないこと。

>>230
課金は「ゲーム代」というより一種の「投資」あるいは「寄付」と
思ってる。このゲームの場合。規模からすれば同人ゲームとさえ
思えるし。
1日でも長く頑張れ、とかそういう気持ち(藁

248 :ばればれな人:2001/03/23(金) 10:36
あたしゃ専門家じゃないんでパス。わはは。とりあえず知ってる事だけ。

ロッテは単純に2機一組を指す。ロッテx2でシュバルム、シュバルムx3
でシュタッフェル、だっけ?全部独空軍の話。

最小単位はあくまでロッテで、互いにカバーし合うんだけど、これが
シュバルムではロッテ間でも相互カバーするようになる。これが現代の
対戦闘機戦闘の基礎になってる、はず。fluid fourなんてのがたしかそう。
当時のそれよりもっと臨機応変、つーか戦闘に入るとリーダー、ウイング
マンの関係すら状況に応じて変化する。

なんてあたりだと思うけど。詳しい方フォローplz。


249 :ばればれな人:2001/03/23(金) 10:51
で、AHではどうなんだろう、って話。

史実では、ロッテにはパイロットに高い技量を求められるというのが
ネックとなり、当の独空軍でも末期にはうまく機能させられなかったと
聞きます。

ところがAHでは、どのプレイヤーもそこそこのスキルを持っており、
かつアイコン表示といったアシストもあって、ろくに練習しなくても
かなり機能させられる、というのがとりあえずの感想です。特に普段から
高速機に乗ってる人なら何の問題もないかと。

あ、零戦のような機体ではどうなのかはわからんです。その辺は他の
方に譲ります。

# もちろん、これは実機のパイロットとAHプレイヤーを並列に論じる
# ものではありません。

2機で飛んでいて、俺が意識するのは適度な間隔ですかね。あとは、
ディフェンシブ・スピリットくらい。実際には他にも色々考えてるとは思う
のだけど、覚えちゃいない :D~~~


250 :237:2001/03/23(金) 17:55
>>245
キーボードが認識されないのか。
意味無いアドバイスだった。鬱なので士にます。

251 :('-'*)エヘ:2001/03/23(金) 19:25
>>237に補足。
航空機のギアは200mphに到達すると壊れることが多い。
この場合WBみたいにスタックする方が正しいんだけど(壊れるとき飛び出るギアの数もAHは妙に多いし(笑))。
よって、150mphを越える前にGキーを押してギアをしまおう。

制限速度は機体によってまちまち。
F4Uはギアをダイブブレーキ代わりにしたぐらい頑丈で、350mphを越えても壊れない。

252 :234:2001/03/24(土) 02:21
ロッテとサッチウィーブ、理解できました。
本当にありがとございました。

ロッテが編隊(の組み方?規模?)を表す言葉で、サッチウィーブは
その際の機動(作戦?)なんですね・・・で、ですよね?
シュタッフェルでサッチウィーブとか、見応えありそう・・・
でも一瞬で自分の相棒を見失いそうな気が(^_^;

253 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/24(土) 09:11
    エイ      セ〜ス      ハイ♪
   ∧_∧   ∧_二_∧    ∧_∧
   ( ・∀・)  (・∀・三・∀・)   ( ・∀・)
  ⊂ ⊂ 丿  ⊂ 二 二 つ  ⊂__へ つ
   ( ( (       | | >      (_)|
  (__(_)    (((__)_)))    彡(__)
              クルクルクル     シュタ

254 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/24(土) 09:23
                _      Λ∞Λ     < フラー!
             = /卍\ニ ̄|(| `∀´)つ  ))
            =  〔∈∋、  ̄+∪ ̄ ̄ ̄ ̄|l≫
             =  ♂   ̄ ̄ー―=ニ⊃=´((
.
.
                      亅亅
.
.             ロッテの間隔は2.5kぐらいが(・∀・)イイネ!
.
                      亅亅
.
.
.
                _      Λ∞Λ     < パウケパウケパウケ!
             = /卍\ニ ̄|(| ´∀`)つ  ))
            =  〔∈∋、  ̄+∪ ̄ ̄ ̄ ̄|l≫
             =  ♂   ̄ ̄ー―=ニ⊃=´((

255 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/24(土) 09:50
(・∀・)ゲームノ ナカデハ 2500ヤードグライガ チョウドイイ ッテコトダヨ >>254

(・∀・)シジツデハ ドレクライノ カンカクヲ アケテタノカナ ダレカ オシエテクン


256 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/25(日) 05:39
戦技会は美津んとこが優勝かー

257 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/25(日) 05:39
スマソ,ageちまった

258 :213:2001/03/25(日) 15:25
ちょっと煽っただけでここまで反応するなんて・・・・・・
馬鹿だろ?おまえら(藁

259 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/25(日) 16:28
いいんじゃない?
ある程度のやり取りに発展したわけだし。
自分の善意が他人に善意として受け取られない場合があるけど
逆に、悪意が悪意としての機能を果たさない場合もあるんだよね。
むしろ君の、何でも自分の思ったとおりにしようとする性格に問題が見え隠れしてないかい?

260 :ばればれな人:2001/03/25(日) 22:50
なんだ、ホントにただの気狂いだったのか。がっかり。


261 :ばればれな人:2001/03/26(月) 16:11
つーか、うまいなぁそれ。

>>254
うん、そのくらいの間隔がベストだと思います、独軍機の場合。
零戦とか、もうちょっと足が遅くて小回りが利く機体の場合はもっと
近い方がいいのかなぁ。


262 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/26(月) 20:22
>ばればれな人
うぜぇよ。


263 :254:2001/03/26(月) 20:29
>>261
>つーか、うまいなぁそれ。
あ、上のAAのことです?これ、ギコペに登録されてるものです。

       __    Λ∞Λ     < Ru Fu Tuen Yi as a Tiger!
   = // \ ̄ ̄|(| ・∀・)、 ))
  =  〔-=∋  ̄☆ ̄∪ ̄虎 ̄|l≫
   =    ̄ ̄`ー―-=ニ⊃ぐ))

自分でAA作ろうと思ったら、先人のAA職人さんたちがすでに作ったAAが
完成度高くて、自分で作るのはやめました。
これの左向きのを作れば、図解で説明するのに使えるかな。

>間隔
戦闘速度250mphで2.5kヤード
    300mphで3.0kヤード
    350mphで3.5kヤード
ぐらいがちょうど良い気がします。


264 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/26(月) 21:54
>262
アンタみたいな馬鹿よりいいんじゃない?


265 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/26(月) 22:32
煽られてムキになる馬鹿がいる〜♪

266 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/26(月) 22:37
>>264
激しく同意。

267 :('-'*)エヘ:2001/03/27(火) 04:09
263ロシア機の特徴うまく出てるなぁ。うまい。

268 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/27(火) 07:34
フラーとパウケパウケパウケが妙に可愛らしい>AA

269 :ばればれな人:2001/03/27(火) 10:25
結局trivialな展開になっちゃった。がっかり。「ということにしたい」の
だろうなぁ…

ま、それはともかく、

>>267
むむ、俺は米軍機だと思ってました。フライングタイガースの。でも、
確かにロシア機っぽい。やはり時代はコサックダンス。ウラー。


270 :ばればれな人:2001/03/27(火) 15:54
あ、大事な事忘れてた。

>>263
> 戦闘速度250mphで2.5kヤード
>     300mphで3.0kヤード
>     350mphで3.5kヤード

確かに速度によって距離分けた方がいいですね。互いにどう機動するか
にもよるのでしょうが、近すぎるとロクなことがない。各個撃破されない程度
に距離を取って、相手を挟み込むのがポイントでしょうか。

などといいつつ、最近は「僚機見殺し、俺生還」なんてパターンが結構ある
ので、えらそうな事言えないのですがね。

MAだと、見ず知らずの人が「help! draggin spit」なんていってこっちに来る
のはいいのですが、一直線にこちらに向かってこられると困りますね。
こっちがオフセットとろうにもひたすら向かってくる人とか。これって、HOで
スナップショットかませとでも言うのだろうか…で、その後どうしろ、と(笑)


271 :ひみつな人:2001/03/27(火) 16:52
>最近は「僚機見殺し、俺生還」
最低です。そんなことでは政治委員が許しません。
かくいう、わたくしは一度も見殺しにしたことなどありません。
ただ、人徳ゆえか、僚機「身代わり」になって死んでしまうことはままあります。

272 :263:2001/03/27(火) 19:29
>>270
>一直線にこちらに向かって
下に潜るなり、手前で旋回するなりしてくれればクリアーしやすいですよね。
あと、必要以上にブレークすると、クリア-が難しくなりますね。

そいや、関係ないけどポイントがけっこうたまってるからPerk機で飛
んでみようかな。Tempestあたり。
でもTempの後方視界は最悪レベルだから、すぐP51Dに戻るかも。

273 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/28(水) 00:31
>でもTempの後方視界は最悪レベルだから、すぐP51Dに戻るかも。

ん? ちゃんとヘッドポジション調整してます? 調整すれば、P-51Dと
ほとんど変わらないレベルまで良くなりますよ。

真後ろはP-51Dより少し悪いけど、右/左斜め後ろを見れば、後方は
ほぼ全部チェックできるので気にならないです。まあ、これはどの機体
も同じだけど。

274 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/28(水) 01:07
>ただ、人徳ゆえか、僚機「身代わり」になって死んでしまうことはままあります
でも日本人って外人に厳しいよね。
知らない人は絶対助けねぇ〜ってのよく見るよ。
同じ国なら助けてやれよ〜

275 :名無し@禁煙中:2001/03/28(水) 01:28
>知らない人は絶対助けねぇ〜ってのよく見るよ。
>同じ国なら助けてやれよ〜

んなの知らぬ、敵がウジャウジャいる空域で低空に格闘戦やりに行ってしまう人は助けられない
たとえ日本人だとしてもそういう時は見捨てますよ

276 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/28(水) 01:57
>>275
同感。
わざわざ敵が大量にいる方向へダイブして逃げるやつとか、助けに
行ったら、自分もほぼ間違い無く死んでしまうような状況では助けに
行かない。

277 :いっしょに逝こうよ:2001/03/28(水) 02:26
自分は、まっさきに敵中にダイブするやつです。

「うをー今日も華々しくちってやるぜー!!!」

278 :263:2001/03/28(水) 07:51
>Tempの後方視界

あ、頭を機首方向と横にずらしてポジション調整してて、視界はWarBi
rdsの190並(*)になってるんですがそれでもP51Dの後ろほぼ丸見え
にくらべたら、僕としては視界最悪なのです。
強敵は確実にこちらの死角を狙ってくるので、できるだけ見えるに越した
ことは無いと考えています。

(*)WarBirdsやったことないとわかんないね。

279 :263:2001/03/28(水) 08:10
>>視界最悪
僕は、単に敵に6に食いつかれたのではなく意図的にdragすることが多いので、
直線的にdragしてる時に真後ろを気にしている、というのも関係ありそうです。
敵がブレークするその時に、こちらも引き返すとか。

あと、後方視界とななめ後方視界を両方使っても、わずかに死角があり
ますね。この微妙な死角が結構つらいです。

280 :ばればれな人:2001/03/28(水) 10:28
>>271
いえいえ、政治委員は戦場の様子など知らんので安心です。しかし、
聞くところによると、部下達に「最早生還は期せず。突撃せよ」などと
号令をかけておいて、自分はノコノコ帰還する剛の者もいるとか。
私めもぜひそうなりたいものです。けらけら。

>>272
俺的には手前で旋回してくれるのが一番楽かなぁ。あと、大きくブレーク
されると離脱します。「そこまでやるならてめぇで何とかせぇ」みたいな。
や、AHの偏差射撃当たる気しないんですよね。特に後方からは。要は
下手なんですが。

>>274
> でも日本人って外人に厳しいよね。

特に外国人に厳しいとは思わないけど、意地でもコミュニケーションとり
たがらない人はいますね。181chでは雑談メインにして、挨拶やら情報は
できるだけ2chで流した方がいいんじゃないかと…英語で色々聞かれると
確かに困るんだけど(--;;;


281 :ばればれな人:2001/03/28(水) 10:37
>>視界
慣れですよね。後方視界も重要なんだけど、俺的には側方視界が重要。
ヘッドポジション調整してもフレームが避けられない機体は乗ってて怖い。
P-38なんかとても乗れん。

>>275,276
や、まったく。それで「help!!!!!!!」とか言われても困るよね(TT)。で、そゆ人が
B&Zがどうだこうだと騒ぎだすのは勘弁。whinerは黙ってろ、って言う人
の気持ちがよくわかる。

>>277
自分から突っ込むのは、それなりに勝算があっていくのが殆どなんですが
(もしくはヤケッパチ)、勝手に突っ込んでヘロヘロになってるのを助けに
いくのは抵抗あるんですわ。

>>279
俺もよくドラッグします。中途半端に格闘戦に付き合った結果なのですが…
とりあえず上昇力のある機体に乗ってる事が多いので、緩上昇で引っ張る
ことが多いので、後方視界がちょっとでも狭いと辛いというのはわかります。


282 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/28(水) 13:23
>あと、後方視界とななめ後方視界を両方使っても、わずかに死角があり
>ますね。この微妙な死角が結構つらいです。

JOYにヘッドの上下左右キー割り当てれば完全に消えるよ 死角
もちろん下は見えないぞ。動きながら後ろ見て振ってると酔いそうになるけど。

283 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/28(水) 15:57
>>282
F9のインスタントビューモード使ってると、ヘッドポジション移動でき
ませんね。なんでだろう。

284 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/28(水) 21:24

   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   | アーヒャヒャヒャヒャヒャ!Perkテンペストだぜ!
   | これがあればあと3年間は戦えるな!アヒャ!
   | ‥‥‥‥‥あ、PCフリーズ舌。
   \_  _______________
      ∨
     .∧_∧      ______ ___
     ⊂◎┴◎つ.   ||\、  \ | ◎|
..     ( ゜∀゜). ¶  ||  |  ̄ ̄| |:[].|
   ┌-( 二二つ.┻/||/  ̄ ̄/ |= |
    | |;;;;_(、 ^ヽ^[二二二」二二二二二二二」
    ||.  ̄||. ( / /)./ /).| ||       | ||
    ||.   ||. /_/=/_/ /::::||        /::::||
.            ̄ ̄  ̄ ̄        ̄ ̄

285 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/29(木) 02:13
>221
いや、こいつの器の小ささを良く表す好エピソードだね。
酒の席の話にメクジラ立ててるよ。ウププ
つか言いたい事あればうちに来て言えよ。カスが。


286 :ばればれな人:2001/03/29(木) 03:20
煽りネタにつきsage。気狂いは嫌いなのでね。先に手を出してきた
奴に手加減するつもりもない…けど、本物の気狂いの臭いがしてきた
あたりちょっと不安。

>>285
もう風化し始めたネタに噛み付くあたり、君の心情が垣間見えるな。

「文句があるならうちに来て言え」って、順序が逆だろうに。物凄い
感覚だねぇ。そもそも、当人のいない場でコソコソ言うメンタリティ
の持ち主がどの面下げて言うんだろう、ねぇ、名無しさん?

ま、本気で思ってるのなら、まず自分が実践せぇ、としか言えないや。
そうしてくれれば、こっちとしては願ったり叶ったりなんだけどな。
衆人環視の下、個人を特定できる環境でやれた方がいい。

気狂いにそこまで求めるのは酷かい?これで止めるもよし、続けるも
よし。好きにしてくれ。


287 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/29(木) 12:15
>「文句があるならうちに来て言え」
うちってどこよ?
誤爆すると寝覚めが悪いからな。

さて、それはさておき、桜がきれいだな。

288 :ばればれな人:2001/03/29(木) 12:55
一応sage。桜、今年は早いねぇ。仕事帰りの夜桜がきれいだった。

>>287
> うちってどこよ?
ね、普通そう思うよな。

286であえて指摘しなかったんだけど、「うち」って言い方をするってことは
285は自分の意見が部隊の総意だって言ってるわけだよね。いいのかなぁ…
誤爆うんぬんよりそっちの方が心配。

俺より「器が大きい」方のようなので、何か考えがあってのことなのでしょうけど。

ま、俺的には216で書いた通りなので、相手が正気でないのならこれ以上
相手しても仕方ないかな、と思ってます。まともな話を聞けないのなら意味
ないもの。それ以降の書き込みを見れば、とりあえずギャラリーにとっての
判断材料にはなるでしょう。


289 :もしかして、それって俺?:2001/03/29(木) 23:12
久方ぶりに2ちゃん覗いたら、なんか怪しいことになってます?。

最近、自分もあまり飛べる時間とれないので2ちゃんも見てなかった…
ログも含めて拝見しました。うぉ〜これってもしかして俺〜?ってな事で…
たぶん、ばればれな人さんが指しているのは自分のことではないかと思い、
書き込みしました。だって酒飲んで狂ってて、ChogでVulchしてるのって自分しか
思い当たらないから…(^_^;

この前のOFFの事ですが、もしかして、多分に誤解を招いている?様ですので、
弁明(言い訳か?)をひとつふたつ…この話題、伝言ゲーム化してますな…
まず、343の件ですが、たしかあの時は、それぞれ部隊の特徴みたいな事を話しており、
302の編隊空戦について話をした後、343の編隊空戦の事になったと思います。
その際、Hanzoさんとこ強え〜怖い〜ってな事を話してて、自分も自爆覚悟のHOくらいしか
通用しないよね〜とか言ってました。そこで(たぶんここからが誤解?)343を相手にするには
単独で突っ込んでいく初心者を囮にして、低空までひっぱってって後ろから大勢で襲うしかないな…
みたいな話をしていたのだと思います。(この辺ちょっと記憶が…)

それからVulchの件ですが、前のtourでHanzoさんが10秒くらいの間隔でキルメッセージ連発してた
事があって、(確か14Killくらい連続でとってたような?)自分は現場に居なかったのですが、
誰かがch181でHanzoさんでもVulchするんだね〜とか言ってて、そう言う事もあったね〜と話を
していただけで悪意も敵意もありません。(怒ってたらゆるして〜)

ちなみに213の書きこみは自分ではありませんので…これは判っていたのかな?

だって自分がKillとる時ってだいたいVulchでしかとれんし…(T_T)

343の話題になった時、ばればれな人さんにお声を掛けようかと思ったのですが、
人民の話で盛り上がってた様ですので、こちらの島で勝手に判断してしまい、その結果、
不快な思いをさせてしまったのは遺憾であり、陳謝いたしますm(__)m

うちの部隊からもHanzoさんとこにお世話になりますってその時に言い出した人も居たし、
343の悪口は言ったつもりはなかったのですが…

自分はAHはじめてからRooksしか知らないのですが、某BBSでも書かれていましたが、
Rooks JPsってch181で結構バカ話してたりするから、そのノリでOFFに出てしまった
のかもしれません。(あ〜Rooksの方々すみません)

変な厨房の煽りも入っている様でしたので、とりあえずここに書きこみましたが、
納得いかない事等がありましたら部隊のBBSでスレッド立てたほうが、良いかもしれませんね。

またOFFの機会があったら自分も参加したいと思いますし、AH'sの方々とは仲良くやって行きたいと思って
ますしね。

290 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/30(金) 01:08
最近はじめたんだけど...
もしかしてch181ってAHの無線で、Rooks日本語chってな感じなの?


291 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/30(金) 01:51
>>290
どこの国でもJsチャンネルは181です。

292 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/30(金) 02:31
>290
チャンネル100〜199:同じ国に所属している人で、
              同じチャンネルに合わせている人へ送信
チャンネル200〜299:所属している国には関係なく
              同じチャンネルに合わせている人へ送信
http://members.tripod.co.jp/yps/ah/radio/radio.html

ちなみにch281は国際日本語無線になっているらしいが、俺は
あまり使ったことはない。

293 :('-'*)エヘ:2001/03/30(金) 08:11
今日はマターリ話せること願ってageときます。(笑)

標語: 撃墜された後うまいと思ったら素直に<S>と言おう。これ言うのと言わないで雰囲気かなり変わる。

294 :ばればれな人(消防):2001/03/30(金) 10:19
        「厨房を 煽るお前は 消防だ 歌丸です」
                                 とほほほ…

>>289
や、マジですか。がーん、つーか俺の勘違いって話じゃん。がーん…
謝っていただくことは何一つありません。謝らなければならないのは
俺なので。

以下言い訳。

うん、hanzo強ぇよ、つーか生徒も強ぇじゃん、なんてあたりまでは
聞いてたのですが、その後の話は聞いてなかったんです。んで、
人づてに話を聞いたときに俺が大勘違いした、ってわけです。「じゃ
何か、あれは文句かこら、余計なお世話だ」、ってな感じです

289さん、および関係各位に深くお詫び致します。本日最初のsortieは
禊飛行として、C.202による低空突入とします(__;。次のOFFで声をかけて
いただく際には「禊はすんだか?」を合言葉に(TT)

まぁ、なんつーか真相がわかって助かったって感じです。勝手に疑念
持ったままってのも馬鹿らしいので。書かなきゃよかったとか思ってた
けど、書かなきゃわからなかったし。む〜ん。

あ、さらに言い訳は続く。

ただ似たような話は他にもあって、部隊内でも「やっぱN1Kでまとまって
飛ぶのは強すぎるかも」ということで機種改変したりしたんです。ところが
今度は「A6Mじゃ教官はともかく訓練生にはキツすぎて洒落にならん」
「偽烈風も酷いぞ」という話になってたり。

なんてところの213だったので、過剰反応してしまったかもしれません。
厨房弄りは嫌いじゃないので余計に。それが災いして、ミイラ取りが
ミイラどころかただの白骨になってしまいましたとさ。


295 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/30(金) 11:23
>Rooks JPsってch181で結構バカ話
ベータ1ではじめてから、AH続ける限りRooksで飛ぶ心意気なんだけど、他国の181chって雰囲気違うの?

296 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/30(金) 11:25
ところで、このスレ読んでからAHはじめたやつっているのか?

297 :('-'*)エヘ:2001/03/30(金) 12:32
>バレバレな人さん
まさに嘘も百回って感じですねェ・・・。

>>296
個人的観測では3人ぐらい???
手をあげてみやう〜

298 :ばればれな人(消防):2001/03/30(金) 15:31
>>295
活発かどうかの差はあるでしょうが、どこもそんなに変わらんと思います。
あたしゃバカ話は基本的に部隊無線でしかしないですけど…

>>296
一人は確実、他は知らないです。このスレでAHを知って始めた、ってのは
なかなかいないかも。


299 :290:2001/03/31(土) 00:25
>>291-292
なるほどなるほど、そういう事なのか。ありがとう。

>>296
このスレ見て思い出して遊んでみたらってのがきっかけだから、俺はそうかな。

以前一度やった事あるんだけど、
そん時はUOやEQに時間費やしてて時間も無かったし、
課金も約3倍するからあまり魅力を感じなくてそれっきりだったんだよね。
で、スレ見て思い出したようにやってみて、こりゃええわーと。


300 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/31(土) 00:53
それにしても神経質な奴おおいな

301 :神経質:2001/03/31(土) 04:24
神経質じゃないと生き残れないんでない?このSIMは
ぼけ〜っと飛んでたら殺やれるよ

302 :このスレ初:2001/03/31(土) 12:41
>301
それは確かに。
赤Barのあるセクター索敵しながら飛んでる時なんか、
常にピリピリモード。意外に精神消耗率は高いよねw

歌丸さん、ばればれだけど笑っちゃいました。'-')/◆ザブトン一枚

303 :ばれはれな人:2001/03/31(土) 15:10
>>289
良く考えてみるとおまえだれ?
名乗れとはいわないからもう少しだれだ、って匂わせろよ

304 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/31(土) 15:25
>>303
そゆことは気にせず、流すのが皆にとって幸せだよ。
マターリいこうよマターリ。

305 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/31(土) 17:46
>304
口調が違う、偽だと思われ・・・・・・

306 :ばれはれな人:2001/03/31(土) 18:10
>>305
別に偽者じゃないよ
でも向こうはこっちが誰だかわかってるような話かたなのに匿名じゃいみわかんないじゃん
別に名前出せとはいわないけどそれなりに誰かわかるようにしろってことさ
だいたい名前をまったく出さないお前にいちいち偽者だのなんだの言われる筋合いはない

307 :('-'*)エヘ:2001/03/31(土) 19:23
>>305
名前よく見れ。

308 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/03/31(土) 19:54
度胸の無い騙りってところか。

309 :305:2001/03/31(土) 20:52
なるほどね・・・・・・確かに、偽者じゃーないよな(;´Д`)
バリエーションとしては、はればれな人とか
ぱれぱれな人とか?2ch的には、アリだな(藁

310 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/01(日) 13:53
>ばればれ
引き合いに出されるとすぐ食いつくね


311 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/01(日) 17:20
煽りに弱いな。ばればれ
AHで見かけたら誰か煽ってみたら?<飛び方で

312 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/01(日) 17:45
>>311
>AHで見かけたら誰か煽ってみたら?<飛び方で

自分でやれば?(ワラ

313 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/01(日) 17:47
過去ログ見る限り、彼は中道ぶるが自分にかかわることだと
ガマンできないんだろう


314 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/01(日) 18:07
「みんなでACES−HIGHヤローウヨ」スレ
「みんなでばればれな人カタローウヨ」スレ違う
よろしか?>ALL

315 :ばれはれな人:2001/04/01(日) 18:28
おいおい、みんなあんまいじめるなよ
かわいそうだろ(藁

316 :ばればれな人(消防):2001/04/01(日) 20:44
つーか、もうちょっと書きこみ時間工夫した方がいいぞ。いくら名無し
だからって、読み手をバカにするのはちょっとね。

で。

んと、煽り厨房相手してるのは、自分にかかわると我慢できないんじゃ
なくって、自分に関わらないと弄りづらいからなのね。無関係なネタや、
煽りのための煽りじゃ相手しても仕方ないし。

相手が名無しで何がつまらないかって、どんなに相手のバカさ加減を
晒しても何の意味もないこと。こっちはちょっとでもバカ晒すとイタイ
からねぇ、今回みたいに(--;。

てことなので、AHで煽れるのならぜひ煽ってくれ。そのために使い捨て
ID取るかい、名無しさん?新スレッド立ててもいいけど、俺多分そっち
には行かんよ。「煽りのための煽り」だもんなぁ、芸がないよ。


317 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/01(日) 21:03
>316
少なくとも先のレスは2人以上います。


318 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/01(日) 21:55
名無しは高速機
コテハンは格闘機
名無しコテハン両方使うのは・・・可変翼機か?

319 :ばれはれな人:2001/04/01(日) 23:49
ざーんねーんでした!
少なくとも303以降俺様はこの名前でしかレスつけてませーん
自作自演だと思った?
バーカじゃーん LoL

にしても結構嫌われてるんだね、あんた
まぁー、元気だせやー(藁

320 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/02(月) 00:21
半蔵よりは嫌われてねーだろ、、、、

321 :ばればれな人(容貌よりマシか):2001/04/02(月) 00:36
つーか、誰も一人なんて言ってないのに…そんな鬼の首とったように
騒ぐなよ。そんなに気狂い扱いされたのが悔しかったのか。AHでも
煽りくれる度胸なさそうだしなぁ。みんなにばらさないから、p-Chで
いいから煽ってみなよ。

ま、無理だと思うけど。所詮そんなもんだよな。

>>318
俺基本的に高速機だよ。どこまでを高速機にするかによるけど。


322 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/02(月) 02:59
>>321
いや318の名無しは高速機っていうのは
一撃離脱って意味だと思うぞ。
つまり書き逃げ(w

ま、なんにしろこんなところで個人叩きをするのはAHの評判を下げるだけなので
煽ってるのがもしAHerならもうこんなことはやめて欲しいというのが
正直な気持ち。戦闘スタイルや考えは様々だろうが
人は人、我は我、されど仲良しですぞ。


323 :ばればれな人(消防):2001/04/02(月) 10:15
>>322
なるほど、それは気がつかなかった。歌丸もびっくりだ。距離とった
ところで戻ってくるところまで一撃離脱だね。

> 煽ってるのがもしAHerならもうこんなことはやめて欲しいというのが

AHerだと思いますよ。だから俺も晒そうと思っていちいち返してるん
だけど。289さんやその部隊の方だったら返す言葉もないけど、あそこ
の方々で粘着系な人はいないし…さんざん書いておいて何だけど、
非AHerなギャラリーの方々には2ちゃんだけを見て判断されないように
お願いします。


324 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/02(月) 17:46
>非AHerなギャラリーの方々には2ちゃんだけを見て判断されないように
>お願いします。

既に判断完了!
嫌なモン見ちまったな....

325 :ばればれな人(消防):2001/04/02(月) 19:04
>>324
ネタじゃないと仮定して。

ふむむ、それは申し訳ないことをしました。ま、マトモな人がほとんどだし、
そんなに酷いところでもないですよ。ずけずけ物を言う人が多いので、
その辺ナイーヴな人には辛いかもしれないけど、名無しでしか煽れない
よりは健全だと*俺は*思います。

ま、2ちゃんで俺みたいなことを言うのはピント外れなのは承知してますが、
それは324さんも同じですし。ジャンク屋に動作保証求めちゃいかんって。


326 :ばれはれな人:2001/04/02(月) 23:15
>>326
どこの半蔵じゃい

327 :ばれはれな人:2001/04/02(月) 23:15
>>320
どこの半蔵じゃい

328 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/03(火) 00:34
>>319
ばればれな人は嫌われるほどは飛んでないよ。
稼働率低い。飛び方もそれなりに力抜いた感じだったと記憶する。

>>327
ハットリ?かな。

329 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/03(火) 06:47
>>324
>既に判断完了!
>嫌なモン見ちまったな....

ひとくくりにするなょぅ

330 :ばればれな人(消防):2001/04/03(火) 10:55
>>328
や、俺的には嫌いなら嫌いでいいよ、って感じです。そうじゃない人と楽しく
やれれば十分なので。

飛び方は脱力発作状態ですな。稼働率は上昇中ですが、いまだ米軍機に
フィットせず。Target Koreaのオープンベータが始まっちゃうとまた稼働率
落ちるかも。


331 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/03(火) 21:00
無茶をする事...
http://www.aviationpics.de/military/1999/20.jpg

332 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/03(火) 21:03
>>331

すぴっとふぁいあ?

333 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/03(火) 21:27
>>331
タイフーンかテンペストですね。この戦闘機の開発元はInabaです。
100人乗っても大丈夫!

334 :ばればれな人(消防):2001/04/03(火) 21:27

>>332
>
> すぴっとふぁいあ?

イナバ物置。


335 :333:2001/04/03(火) 22:06
うあ、ばればれさんと同じタイミングで同じレスするし。

336 :ばればれな人(消防&ネタ引出し貧弱):2001/04/03(火) 22:53

飛んできたとこです。途中から109に日和りました、うへへ。

>>335
> うあ、ばればれさんと同じタイミングで同じレスするし。

うう、かぶった上に俺のレスただそっけないだけだ(TT)


337 :331:2001/04/05(木) 01:41
>>ばればれな人

実はアナタを狙い撃ちのネタでした。(w

338 :名無しさん@そうだ選挙は6月:2001/04/05(木) 05:19
>>331
これはほぼ間違いなくタイフーンIbでしょうね。
プロペラ枚数とでかい20mmと空気取り入れ口の中身見れば見分けられます。
普段は爆弾と自重を翼にかけてるんだから、もっと乗れるんだろうけどね(藁


339 :ばればれな人(消防):2001/04/06(金) 10:45
マヌケだった上に狙い撃ちされてた(TT)

>>338
> 普段は爆弾と自重を翼にかけてるんだから、もっと乗れるんだろうけどね(藁

ま、問題ないからこんなことしてるんでしょうけど、結構な人数乗ってますね。
この方向の荷重には比較的弱いでしょうし。


340 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/06(金) 17:05
そういやパッチが出たな。

341 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/06(金) 17:17
NathBDPがバンされたってHTC BBSにでてるな。

342 :ばればれな人(消防):2001/04/06(金) 17:31
>>341
ホントだ。スレッド見つけた。今追う元気ないんだけど、厨房がHitechさんに
絡んで消された、ってこと?Hitechさん、あの手の奴にはかなり寛容だと思っ
てたんだけど…よほどのことだったのかな。


343 :わたしはだあれ?:2001/04/07(土) 00:43
バンって除名ってこと?
惜しい人を無くしましたね…

ちーん(^人^)ナムナム 合掌

344 :ばればれな人(消防):2001/04/07(土) 01:57

結局、NathBDPとTOWDが消されたのかな?


>>343
> バンって除名ってこと?
> 惜しい人を無くしましたね…
>
> ちーん(^人^)ナムナム 合掌

惜しいですか?とか言ってみる。や、あの手の厨房は好かんです。

# でも、別アカウントとってすぐに戻ってきそうだな(笑)



345 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/07(土) 12:03
うーん。俺もすかん。うまければなんでも許されるわけではないべ。

他人への礼儀はむこうのほうが厳しい気がするから、仕方ないよ。

346 :わたしはだあれ?:2001/04/07(土) 12:05
アカウント消すんじゃなくて、永久チャット禁止の刑の方がよかたかも。
でも、RWで喋れちゃうか…

ああ、MAで一度落としてみたかったなぁ。

347 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/07(土) 13:22
AHってユーザーの権限で出入り禁止とかに出来るの?
Hitechさんって人が特別に高い権限を持ってる人?
アカウント消された人は、人間的に問題のある人だったの?
普通にしてれば、そういう目には会わない?
飛び込んでみれば分かるんだろうけど、ちょっと恐い・・・・

348 :ばればれな人(消防):2001/04/07(土) 14:26

>>347
> AHってユーザーの権限で出入り禁止とかに出来るの?
> Hitechさんって人が特別に高い権限を持ってる人?

ユーザにはその手の権限はありません。Hitechさんって、AH運営してる会社の
一番えらい人なのねん。良くも悪くもこのオッサンの意向が色濃く反映されて
ます、

> アカウント消された人は、人間的に問題のある人だったの?
> 普通にしてれば、そういう目には会わない?
> 飛び込んでみれば分かるんだろうけど、ちょっと恐い・・・・

はい、人間的に問題がある、というと語弊があるかもしれませんが、贔屓目に
見ても好かれるタイプの人ではありませんでした。あのしつこさはちょっと。
ただ、件のスレッド追いかけたわけじゃないので、今回なぜそうなったのか
は把握してません。

普通に飛んでいる分には100%大丈夫です。無線で多少煽りくれるくらいなら
全く心配ないですよ。つーか、アカウント消されるのなんてよほどのことです。
`

349 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/07(土) 20:39
> 普通にしてれば、そういう目には会わない?
まぁ、ロンパールームで熊のぬいぐるみに置き換えられるくらい状態だったわけです。まずあり得ないこと。



350 :あは:2001/04/08(日) 03:20
きれいな、き××ま事件だね、それ古いな〜(^_^;

351 :わたしはだあれ?:2001/04/08(日) 06:11
NathBDP:FUCK野郎!
Hitech:汚い言葉使うな!
NathBDP:綺麗なFUCK野郎!(笑)
Hitech:逝ってよし!

ってなかんじか?

352 :ばればれな人:2001/04/08(日) 21:21

NathがHTC BBSで詫び入れスレ立ち上げてる。ロックされてるけど(笑)

「僕がMAであんなバカな振る舞いをしていた理由と謝罪を書いたメールを
Hitechに送った」んだそうで…理由?はぁ?って感じ。

一応プレイヤーに対しても謝ってるんだけど、今更何言ってんの?って
印象しか受けません。端々に挑発的な態度が見えるし。つーか、やっぱ
幼いよなぁ。年齢が云々って言いたくはないけど、どうしてもそういう
のが垣間見えてしまう。

ま、banが解除されたとしたら、その後の態度が見物です。


353 :ばればれな人:2001/04/09(月) 00:47

あんまりこのネタ引っ張ってもアレかなぁ、と思いますが、まぁ他の
ネタ特にないしねぇ…pyroがコメント出してます。

http://www.hitechcreations.com/ubb/Forum1/HTML/009134.html

100%同意。あと、奴が所属してた部隊からのコメント。

http://www.hitechcreations.com/ubb/Forum1/HTML/009132.html

実に微妙なニュアンスですが、大人の対応ですな。

一度MAで落としたかったという書きこみがありましたが、「MAでなら」
落とすのはそんなに難しくないです。その後やかましいのに我慢できれば、
ね。あ、落としても落とされてもやかましいのは同じか(笑)

サシで戦って撃墜するのは俺には相当厳しいですが…

あ、他のネタあった。久々にイベントがありますね。CM諸氏に感謝。
出れるかどうかわからないけど、かなり楽しみです。


354 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/09(月) 00:50
>>ばればれな人
すまねぇけど、なんだ、その・・・・
訳してくれ・・英語わからん・・・・(泣き)

355 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/09(月) 00:58
謝罪に「;p」っておいおいって感じ(w

彼に対し言われている「ゲームを遊ぶことってのはただの繰り返しなんだけど、人と付き合うにはそれなりのスキルがいるんだよ(適当な訳)」ってのはネットゲーマーが心せねばならない警句のような。
#奇麗に訳してUO板につっこみたい(w

356 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/09(月) 01:41
誰か理由の部分訳して・・・(;;

357 :他板住人:2001/04/09(月) 05:40
>>353
単純に困った奴を蹴り出して、清々したって展開にはなってないね。
処分の妥当性やそれが及ぼす影響にもちゃんと言及されてるし。
少なくとも、個人叩きに終始する自慰議論でないのだけは確かだ。
彼等は十分に成熟してるよ、AHのコミュニティーは芳醇だね。
前に近寄り難いって書いたけど、AHはそんな事ないかもしれない
って思ったよ。

358 :ばればれな人(長文):2001/04/09(月) 11:16
例によって超訳。正しくは原文を参照のこと。

pyroのコメント:

我々は趣味でこれをやっているわけではない。これは我々の生活であり、投資対
象、義務である。これが仕事の全てであり、必然的にそこにはリスクやらストレ
スが発生する。この努力が報われるかどうかは、我々ががこのゲームをよりよく
しようと激務をこなし忍耐しつづけるだけではなく、プレイしてくれる人たちに
もかかってくる。仮に、ここで誰かが初めてこのゲームにログインしたとする。
そこで彼が悪い環境を目の当たりにしてゲームを止めてしまうようなことがあれ
ば、彼は決してこのゲームがどんなにいいものかを知ることはないだろう。そう
いう面も、このゲームの側面であるのだから。ログインした人間がそれを見て、
面白半分でそれを真似る…ありがちな危険なサイクルの完成だ。これはもともと
社会ゲームだ。これは、何も全員が社交的であれ、と言っているのではなく、反
社会的な振る舞いについてはそれを排除する、ということだ。課金によってプレ
イヤーに与えられるのはプレイする権利であり、罵倒する権利ではない。我々は
プレイヤーやこれからプレイヤーになろうとする人が低俗な輩のために追い出さ
れ去っていくような状況を黙認するつもりはない。

我々が顧客を追い払うようでは、このビジネスは始められなかった。それと同じ
理由で、我々は他の顧客をこのゲームから追い払ったりすると思われる人間には
決して登録させなかった。最新のイベントは隔離されておらず、そこの雰囲気は
今回とられたアクションを引き起こした最高点にある。これは、我々がやらなけ
ればと望んだことではない。これはただ別のストレスを招き、余計な時間とエネ
ルギーを消費することだ。しかし、もし、前に進むために後戻りしなければなら
ないのなら、それは我々がしなければならないことである。



359 :ばればれな人(俺低脳):2001/04/09(月) 11:47
nathBDPのコメントは、意味が非常に取りづらいので訳はそのうち。
仕事の合間にゃできそうもない。ところどころカチンとくる表現があって
俺的には不愉快。謝罪とは言いたくないな、これ。

ちなみにそのスレッドはこれ。

http://www.hitechcreations.com/ubb/Forum1/HTML/009149.html

すぐロックされてるところを見ると、HTCには彼のアカウントを復活させる
つもりは微塵もないのかも。


360 :ばればれな人(超長文):2001/04/09(月) 13:47

ぶっちゃけた話、超訳にもなってないです。原文を参照して下さい。

NathBDPのコメント:

まず、僕がHTに、僕がこの間の木曜日、MAであんなバカな振る舞いをした理由を
説明し謝罪するメールを送ったことを言わせてくれ。僕はあのような振る舞いを
したことに対して弁解の余地がないということは知っているが(訳注:わけわか
らんところ中略)自分がしてしまったことに対して謝りたい。

自分の振る舞い、そしていやな雰囲気をMAに蔓延させてしまったことに関して、
全ての人に謝罪する。Natedog、Superfly、そしてHitechには、彼らの仕事を貶
してしまったことを謝罪する。でも、たとえそれが間違った場所で厳しい言い方
をしたものであっても、あれは自分の意見を表現しただけのことだ。

今日AHをプレイするのに、友人が'Hostile Shores'の間だけアカウントを使わせ
てくれた。そのとき、僕は彼と「ch1などで一言もしゃべらない」と約束した。
僕の所属部隊は僕が今日飛ぶことを期待していた(今フレームで僕はフライトリ
ーダーとして飛ぶと思われていた)ので、僕は参加しなければならなかった、い
や、ともかくそうしようとした。フレーム開始10分前、僕はPyroから、このアカ
ウントをログオフするようにとのメッセージを受け取った。もしこれ以上入ろう
とするのなら、彼らは「最後まで追いかける」と。僕に言えることはただ「あな
たが目的を忘れた時に、狂信はその努力を倍増することからなる(訳注:超訳不
能)」ということだけだ。

僕はこのトピックでなぜ僕が永久に出入り禁止処分にされたのかを聞くようなも
のにするつもりはないし、そうしないでほしい。しかし、僕は自分に対する処分
は厳しすぎると信じている。僕は他の人が僕より悪い振る舞いをしたのを見たこ
とがあるし、多くの人が僕に賛成してくれる。

最後に、僕はPyroのスレッドで彼が言った「ここ数日間にHTCがとった行動は、
ひとつの出来事ではなく、その頂点である(だか何だかそんな感じの発言)」に
ついて触れる。僕が覚えている限り、少なくとも僕にとっては、その「他の出来
事」というのは僕のCM権の保留のことだと思う。これは時々僕が見せる振る舞い
とTAで理性を失い罵声を浴びせたことが理由だった。この2つの残念な出来事は、

木曜日に起こったこととは何の関係もない。多くの人が言うように、CMとしての
僕は彼らがそれまでに飛んだベストのイベントのいくつかを運営した。悲しいこ
とに、教養の低いゲームが僕にもたらした酷い振る舞いが、CMとしての素晴らし
い経験を駄目にしてしまった。

僕の態度は負けを嫌う非常に競争的な人間のものである。僕が負けたときは常に
自分の責任であり、他のプレイヤーがよかったのではなく僕が混乱したせいだっ
た。これが単に僕がそう思うということだ。相手がよかったときでも、不運なこ
とにエゴと私が述べた姿勢が、たとえば最高水準の医者や弁護士のような態度を
とらせる。

ともかく、今はこれだけだ。上に書いたことが僕が今回の件に対し感じたことで
あり、僕が考えていることだ。



361 :ばればれな人(俺低脳):2001/04/09(月) 14:04
358の修正:

誤「最新のイベントは隔離されておらず、そこの雰囲気は今回とられた
アクションを引き起こした最高点にある。」

正「最新の出来事は唐突なものではなく、今回とられた処分を引き
起こしたのはその頂点である。」

今までの積み重ねで限界を超えたんだよ。ってことだと思います。
テキトーな訳ですんません。


362 :ばればれな人:2001/04/09(月) 14:23
とりあえずこのくらいあればいいかな、と。

いくつかのスレッドでこのことに対して議論されています。賛成・反対
入り乱れていますが、みな理性的ですね。「一時出入り禁止なしで永久に
追い出すのはちょっと厳しいんじゃないか」という意見には頷かされますが、
今までに警告がなかったわけではないのも事実でしょう。純粋にHTCを
非難する意見はほぼ皆無です。

ただ、「HTCにこのような問題に対処するプロトコルがない」という指摘は
その通りだと思います。今回のはある種見せしめだというのもそうなので
しょう。それでも、俺は今回の措置には肯定的です。


363 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/09(月) 15:17
nathが投稿した後半部分は大体内容は掴めていたが、ばればれさんの訳で完全に理解できた。
ばればれさん翻訳ありがとう。ただ、後半部分に腹立たしいものを感じていたのでなおさらムカついちまった。(苦笑)

彼は彼が好きな歴史を勉強する前に、オトナについて勉強したほうがいいかもしれない。

364 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/10(火) 00:05
Thx,Mrばれ

365 :ばればれな人:2001/04/10(火) 10:55
少しでも役に立てたのならうれしいです。ま、HTCが安直に追い出した
わけではないということと、NathBDPの言い分はこうだよ、ってのがわかって
もらえればいいかな、と。

さて、来週末には久々のJ's eventですねぇ。あたしゃIJNで登録しました。
WBのころの経験では、純粋に対戦闘機戦となるとかなり分が悪かった
のですが…あ、例外もあるな。


366 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/10(火) 11:19
HTCのバージョン1.07情報が更新された

We're trying to get the development of 1.07 up to speed. For a variety of reasons, the last
few weeks have been among our slowest ever in terms of development and we're behind
schedule. So we've got to pick it up and get our focus back.
There are 3 major new systems planned for 1.07 not including new planes and the smaller
development items. They are:

Amphibious vehicle modeling. This will get us LVT's for amphibious assaults and landings
into the game. We'll try to do both the LVT(A)2 and LVT(A)4.

Force-feedback joystick support. Self-explanatory.

A new damage system for armored vehicles. The current system is inadequate and often
strange in its results. The new system will take more factors into account and give better
feedback. Things like calculating the striking angle and its effect on penetration and the
ability to see ricochets on non-penetrating rounds are some of the changes we're making
here. It should be a much better representation.

A new help file is also being worked on. This will be a downloadable file using the standard
help format.

Two years ago this week, the six of us showed up to an empty office for the first time to
begin this venture. Time flies...


------------------
Doug "Pyro" Balmos
HiTech Creations

367 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/10(火) 11:36
LVT(A)2、LVT(A)4に関する情報。
http://www.ibiblio.org/hyperwar/USN/ships/LVT/LVT.html

ちなみにLVT=Landing Vehicle Tracked=上陸用装軌車。

Ver1.07からは、艦隊から戦車と輸送車が押し寄せてくることに
なるようです。ノルマンディーや沖縄を舞台にしたイベントがで
きそうなので楽しみ。

368 :ばればれな人:2001/04/10(火) 15:42
新しいかちゅ〜しゃ、かなりよさげ。xyzzyの2ch modeもいいし、む〜ん。

>>366
水陸両用車両の追加、フォースフィードバックスティックのサポート、
装甲車両のダメージモデルを一新、ってのがメインですね。どれも
俺的にはあまり興味ないのがアレだけど、367さんの言うようにイベント
の幅は広がりそうなのでよし、と。

新機種追加はないようですね。フライトモデルの微調整はあるのかな。
Hitechさんたちは現状のフライトモデルがある程度完成形だと思ってる
節があるので、その辺は期待薄か。


369 :仲良しな人:2001/04/10(火) 17:33
新機種追加あるよ〜ん。

http://www.hitechcreations.com/ubb/Forum3/HTML/000164.html

ここ見てね。

日本軍機は3〜4機。
それ以上のことは秘密。

370 :ばればれな人:2001/04/10(火) 19:08
おお。

>>369
> 日本軍機は3〜4機。

「飛燕もいらなきゃ五式戦もいらぬ、あたしゃ雷電あればいい  歌丸です」

あとはもうちょっとグラフィックに手をいれてほしいなぁ。や、今のでも
十分なんだけど、WarBirds3きれいだよ(TT)


371 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/10(火) 19:33
B29大量に落とせそうな紫電怪より疾風欲しいよな。

372 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/10(火) 20:38
ショーキキボン

373 :仲良しな人:2001/04/10(火) 21:09
雷電欲しいね。
次で出るかは知らんけど。

374 :ばればれな人:2001/04/11(水) 11:47
>>371
疾風が出ると紫電改どころの話じゃないかもしれない(--;。現状の
紫電改の場合、オーバースペックというよりFMの問題が大きい気が
するけど…エネロス大きかった時の紫電改の方が面白かったのにね。

でも、やはり陸軍機を希望する声の方が大きいのかな。陸軍機なら
飛燕がいいかな。ビバ液冷。


375 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/11(水) 14:43
>>374
激しく同意。
1.03のころは強力ながら機体の重さがやや足かせになってた感があった面白かった。
SpitIXあたりがいると苦しい戦いを強いられた覚えがある。

2~3機ということは「3式戦」「4式戦」「5式戦」トリオかな?


376 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/11(水) 15:20
>>375
激しく同意!!!
アノ頃の紫電改はバランス的に良かった。

377 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/11(水) 20:45
そうかなぁ 亜米利加データ使っても中低空速いね程度だと
思う疾風<紫電怪のような味付けしなければ。自動空戦
フラップをおかしな解釈してるとしか思えないのだが。
加え20mmのオーバースペックがuberに輪をかけているぞ。


378 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/11(水) 21:19
強い奴が乗ると紫電改も疾風も手が付けられん!ならわかるんだ。
だが今のAHの紫電改って・・・・・・なんかちがうんだよな。

まぁ 他の機種にも言える部分はあるが・・・・・・・

V1.10迄にFMとGunsの見なおし希望。

379 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/11(水) 21:25
>>376
同意
Spit9恐怖症だった紫電改が大好きでした。あのもっさりしたダイブも。
今のNIKは、いくら層流翼(たしか薄翼系?)だっても・・ 低速で速度落ちづらすぎてLANDできねーよ(藁 俺を降ろせえぇえ。
自動空戦フラップって、まともに動けばどんなもんだったんでしょうか。

>>377
20mm4門にあらずば戦略機にあらず。
歌丸さんにはほど遠い。

380 :NIKMAN:2001/04/11(水) 22:04
そこまで紫電改ってつよいのか…
横空のテスパイだった羽切さんいわく、
単機空戦でもゼロ戦と戦えるそうだから、
この位で良いとおもってました。

でもF6Fは、なんでアンナに曲がらんの?

381 :NIKMAN:2001/04/11(水) 22:08
疾風のアメリカテスト結果が誉の本当の実力というわけでは無いようです。
はっきり言って、面白がってチューニングしちゃったとしか思えません。
機体がそのままなら6100mで2000馬力以上出ちゃうスーパー誉が
必要になります。

以下参照。
http://www2s.biglobe.ne.jp/~futureAF/index.html
http://www2s.biglobe.ne.jp/~futureAF/bbs1/index.html


382 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/12(木) 02:42
>>381
アメリカでテストされた際の誉が際立っていたのではなく
ただ単に、日本でテストした時の誉がパワー出て無かっただけという意見もあるが…

まあ、質のいいガソリンを使ったり、機体重量を減らしたり、プラグを変えたりしたのもあるだろうが。

383 :NIKMAN:2001/04/12(木) 07:10
ここをみて欲しいのですが…
http://www2s.biglobe.ne.jp/~futureAF/museum/wwII/ppdata/Homare.gif

高度6100での誉21型のカタログスペックは1620馬力ほどです。
つまり、カタログスペックから2割もパワーアップしています。
ガソリンのオクタン価があがっても、ブースト圧をいぢらないかぎり、
パワーアップしませんから…と言いたかったのです。

ちなみに、それほどの馬力をカタログ値でだしているものは
ブリストル「センタウルス」って化け物エンジンだけですよね…

誉の2000馬力は高度0mの値ですから、センタウルスの
2500馬力(高度0m)ばりにパワーがでています。

384 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/12(木) 19:18
>>381
それは欧米の、やり方で疾風がテストされただけ。

特別に整備して出来るだけ重量を軽くして計測する欧米機のカタログデータは、
配備された量産機より性能が、かなり上乗せされてます。
(軍に対してのメーカーの思惑や他国に対して性能をアピールする国策の影響)
それに比べると日本機の方が、実戦向けの装備状態で審査されてますね

むしろ、望まれず捕獲された量産機で性能計されてる日本機の頑張りに涙がでます。


385 :NIKMAN:2001/04/12(木) 21:56
欧米のテストにブーストアップが含まれるかは知らないので、
論議になりませんが…

欧米のテスト方法が、384さんの言う通りだとすると、
車で言うとチューニングカーバトルであり、
チューニングポテンシャル合戦というわけですね。

また、
>日本でテストした時の誉がパワー出て無かっただけという意見もあるが…
については、明らかに、誤解ですね。
カタログスペック以上でないと絶対に出ない速度です。

また、AH等のフライトシムのデータには、是非とも実戦状態での
性能にして欲しいと、個人的に思います。
チューニングカーバトルじゃ萎え萎えです。


386 :NIKMAN:2001/04/12(木) 22:05
自動空戦フラップについてですが…
ここに詳しく載ってます。

http://www2s.biglobe.ne.jp/~futureAF/museum/wwII/lec08.html

パワーの劣勢を、創意工夫で何とかしようと言う努力に涙がでます。
この自動空戦フラップにより、非装備の機体に比べ少ない誘導抵抗で
同じ旋回できる事になります。

ただし、フラップが可動するタイムラグがありそうなので、
シザーズにはむかないかもしれません。

387 :ばればれな人:2001/04/12(木) 23:30
どうも話がかみ合ってない印象ですね。どちらが悪いと言うのではなく…
NIKMANさんが紹介されたページは必読です。一般的な認識における誤解の
大部分が解消されると思います。

あとはこちら。直リンではあれなので、各自カット&ペーストしてください。

www.belbel.or.jp/users/takatsukasa/air/old_air.htm

自動空戦フラップに関するテキストもあります。


388 :379@質問:2001/04/13(金) 01:21
Ver1.04以降のNIKの印象は
@(全ての高速機についてもですが)NIKは、速度の減衰(主翼の表面摩擦抵抗だと思います)が少なくなった。エンジンを切って滑空する時などに体感(急ぎのため未検証です)
AENGINEパワーが大きい。

で、私には@のほうがウェイトが大きいように思えますが、みなさんはどう思いますか?
387さんの紹介のページのように「自動空戦フラップのおかげで 高速性能重視の翼系(層流翼ですよね?)」であってもちょっと抵抗がすくな過ぎるような・・翼面積も大きいはずだし。なぞと考えているのです。
そのくせ最高速度がSpit9並な理由には、「機体表面の工作が悪い」というのを当てはめてるの考えてるのですが、正しいでしょうか?(^^;)

>シザーズにはむかないかもしれません。
その時は、手動で強制的に降ろせたらかっこいいですね(^^)。

389 :379@質問:2001/04/13(金) 01:25
「機体表面の工作が悪い」(機体表面の摩擦係数が大きい)は、なにかで読んだ話です。戦闘機を作る経験が少なかったのが原因だとか。

390 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/13(金) 02:19
>>389
95年に里帰りした零戦とPー51を見ましたが
現在のの自動車のようにプレスされ隙間やチリがピッタリな厚板構造のPー51に比べ、
リベットの打った所の歪みなどでシワシワな薄板構造の零戦はいかにも古典機って感じでしたw
とくに大戦後期で優秀な工員も徴兵され素人工員や女子供が作った日本機は、かなりつらそうです。
実際に工作精度や取付ミスで事故が起きたそうです。

391 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/13(金) 02:23
追加
米国で復元された紫電改は、
わざわざオリジナルのシワシワが残るように
細心の注意で復元されましたw

392 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/13(金) 02:24
1.04から導入されたcombat-trimからフライトモデルが大きく変わったのだけど、そのcombat-trimが何かいまいち理解できてない。
誰か教えてくれる?

>>388
層流翼ですが工作精度の問題で期待した性能はでてないと言いますね。
ただ、試作機では「層流翼のせいで低空での安定性にかける」というテストパイロットのコメントもあります。

>>389
工員の質が下がっていたせいでしょうね。
もっとも層流翼なんてクルト・タンク博士もやりたがらなかった技術ですから。

AHの機体データがいわゆるカタログデータなのか、それともなんらかの方法で算出されたより戦闘実装に近い形のデータなのかはHTC BBSで聞くしかないでしょうね。
たぶん、教えてくれると思う。
#単純なカタログデータではないと思う。
#紫電改弾数問題のとき、Pyroは「(N1K2J説明書の)数値は知っているが、そのスペースにその弾数が入るとは思えないんだ」と言ってましたから。

#Pyroの日本機びいきがN1K2Jに力を与えたに265.2カノッサ

393 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/13(金) 02:53
#Pyroの日本機びいきがN1K2Jに力を与えたに265.2カノッサ

どちらかと言えばWBからの日本軍機悪癖(失速しない零戦)が
抜けていないように感じます。NIK

394 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/13(金) 11:38
このスレ見てインストールしてみたけど、ボタンが一杯!
方向キーと攻撃用のボタン1こで十分じゃないのか?
難し過ぎるよー、敷居が高いよー、離陸するのに一晩かかったよ!
着陸できるようになったら、また来ます(T_T)/~~

395 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/13(金) 13:21
>離陸するのに一晩かかったよ!
一晩でそこまでいったのなら、十分に素質がある。
軍は君を必要としているぞ。

ちなみにとりあえず必要なボタン(キー)は、「機銃発射」「地上ブレーキ(スペースバー)」「車輪上げ下げ(G)」くらいだ。

396 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/13(金) 18:58
>>394
毎日その調子で頑張れば、
1年後には着陸できるようになるよ。
3年もすれば空母への着艦も夢じゃないぞ。

397 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/13(金) 19:57
(^^; またまた.....>396
着陸なんか3時間でできるから心配すんな >394
必要以上難しく考えることなかれ
395さんのご指摘どおり脚の上げ下げと車輪ブレーキ
さえ使えればなんとかなるっす。

398 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/13(金) 20:58
着陸しなければ使うボタンは2個減るぞ。
ほら、これで必要なボタンは「機銃」のみだろ?がんばれ。
まぁ、脚は出っぱなしになるけど、200mph超えたら取れるから心配すんな。
離陸もクリップボード->Setup->Flight(だっけか?)->AutoTakeoffで問題なし。


399 :379:2001/04/13(金) 22:18
一晩で飛ばせれば、あとも順調にいけるでしょう。
着艦は、フック(Shift+G)さえ出しておけば楽勝もの。ただーし、Seafireで練習するのは厳禁です。こやつ、フックを出してもまったく制動効果なし。なぜなんだろ、まさか史実通り?(藁っとw

NIKの機体表面のシワシワは泣かせる話であります。もったいないと言おうか。
層流翼のお話は以前にも読ませてもらいました。非常にデリケートなお肌だとか。

>高速性能重視の翼系(層流翼ですよね?)
と書いたのは、
(層流翼も含めた)薄翼系であれば、Spit等の翼形より空気抵抗は少ないだろうけど、それでも・・といった意図でした。

400 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/15(日) 03:14
初かきこみです。先日AHに飛び込んでみたのですが、
AHにいる人たちって無茶苦茶強いんですね。
自分が井の中の蛙だったことがよく分かった・・・
奥が深い。

401 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/15(日) 16:16
AHやろうと思いましたが手持ちのPCが古いので更新しなきゃならないです。
乱戦で30fps程度を維持出来るPCのスペックってどれくらいですか?
またおすすめのスティックやスロットルは何でしょう。
今手元に有るのは昔SAWやWB飛んでた時のFCS/WCSmk2/CHpedalです。
WCSmkIIの設定方法は忘れてしまいました。


402 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/15(日) 18:32
>401
F-15E TALONとSFS THROTTLEとTMのラダー。
ラダ―はCHのほうが認識精度高いけど、雰囲気ではTMが上。
かといってTMのも精度が悪いわけではない。


403 :NIKMAN:2001/04/15(日) 23:47
400番さんとりあえず、お試しですよね(^^)
また、181chででも話しかけてください。
Jpsはみんなてくれますよ!

404 :ばればれな人:2001/04/16(月) 00:29
>>392
combat trimは、トリムのとれた状態を自動的に維持してくれるはず。
俺は嫌いなのでoffです。マニュアルトリム万歳。

>>394
離陸できるようになったのなら問題ないっすよ。後は視界切り替えに
慣れてしまえば空は君のものだ。わはは。わからないことはAH系の
掲示板のどこかで聞くか(メインアリーナなら)181chで聞くといいです。

>>400
無茶苦茶強い人もいてますが、要は慣れです、はい。格闘戦メインで
やりたいのなら、降ってくる高速機をあしらいつつ標的機を手早く片付ける
能力がいります。つーかそれができないと楽しめないかも。や、これも
慣れればそれなりにできるようになると思うので。

>>401
PCスペック、どのくらいいるかなぁ。俺はAthlon1GHz、RADEONかGeforce2
で飛んでますが、不満はありません。そりゃそっか。あ、AHの場合、
ビデオカードはGeforce系で安定です。スティックは好みで何でもよろしい
かと。雰囲気なんてスティック改造しない限り知れてるし(でもCHのは
酷すぎるけど)。レシプロ機だもんなぁ。

俺はCH3点セットです。以前はTM使ってたけど。足ラダーじゃなくても
いいならMSのスティックが実はお勧め。


405 :NIKMAN:2001/04/16(月) 01:55
そんな404さん、1GHzだなんて!
やられたら、負け惜しみいっちゃうぞ
「腕の差で負けたんぢゃない、そのマシンの性能の差にまけたんだ!!」

と言うのは、冗談ですが、私はPen3 450GHz GeForce256です。
空母艦隊と敵編隊多数だと苦しくなるかも…
(処理おちするほど責められている時は、すぐ空母もしずんぢゃいますが)
それ意外は快適です。

406 :ひみつな人:2001/04/16(月) 10:37
SaitekCyber3DでVooDoo5だ。

407 :ばればれな人:2001/04/16(月) 10:42
ここ数日、艦隊戦が多くて零戦に乗る機会が多いです。楽しい(笑)

>>405
仰せの通り、やられてもPCのせいにはできないので辛いです(嘘)。それは
ともかく、フレームレートに関してはデータを集めているページもあります。
まず測定条件が、

ttp://www.grandeavenida.com/fps/ah_protocol_pc.cfm?Game=2

で、その結果が、

ttp://www.grandeavenida.com/fps/pc3d.cfm?Game=2

となっています。とりあえずの参考にはなるかと。あ、俺が「ビデオカードは
GeForce系で安定」と言ったのは、これ以外のカードだと煙がもくもくしている
状況でのフレームレートの落ち込みが厳しいからです。これはVoodoo5でも
RADEONでも同じです。

でも、俺は基本的にRADEONメイン。AHどっぷりなときはGeForce2にする
けど…


408 :ひみつな人:2001/04/16(月) 10:51
SaitekCyber3DでVooDoo5だ。

409 :某信者:2001/04/16(月) 12:23
おお!こんなところにまで布教の手が!
ああ迷える子羊よ
すべて主の名(済手倶)を呼ぶ者は救われる。
          サイテック書 第X章36節
恐れてはならない、わたしはあなたと共にいる。
驚いてはならない、わたしはあなたの神である。
わたしはあなたを強くし、あなたを助け、
わが勝利の右の手をもって、あなたを支える。
(文字通り^^;)
          ユーエスビー書 第T章35節

信じる者は救われるアーメン(-_-)

410 :ばればれな人:2001/04/16(月) 13:33
ひみつな人の書きこみを見て「これはマズイ」と思ってたんですが、こんな
にも早く布教にくるとは…確かに見た目はカッコイイけどさぁ。

しかし、Cyber3D+Voodoo5なんて破廉恥な組み合わせは許されるの
ですか?これじゃアラーの名を唱えつつ輸血を拒否するようなものでは?
信者の方々の忌憚のない意見を求めます、ええ。

411 :ひみつな人:2001/04/16(月) 14:20
まず第一にばればれな人が「Saitek」を信じないのは許されることではない。
Saitekは「ドイツ製」であり、ドイツ機に乗るものはすべからく使うように、と教えにある。ここからしてもばればれな人がSaitekを信じないのはまさに「堕落」といえる。

で、VooDoo5は、ホラ、「あとxか月早ければ戦局を一変させただろう」というまさに世界の傑作ボード。3Dfxの翼面荷重への要望が二転三転したせいで残念ながら終戦直前にわずかばかりが生産されたにすぎなかったが、、、。あのボードの大きさこそ、翼面荷重要求への回答の辛さが表れているのであることよ。
VooDoo5+Saitekは、ホラ、なんというか有終の美?とかを感じさせるのである。VooDoo BONZAI. KAMAKAZI Saitek!



412 :ばればれな人:2001/04/16(月) 16:50
同志殿。私にはとても「Saitek」なスティックが独逸製のものとは思えん
のです。あの軽薄なデザイン、間の抜けたドライバ…表面仕上げに
かろうじて職人の仕事をみることができるような気もしますが、むぅ。
しかし、私にはELSAのビデオカードがあります。これこそ独逸製の逸品
です。え?RADEON?それはそれ。

Voodoo5…なるほど「FSAAは吹かず」というわけですな。後世の研究に
よれば、もっと早くロールアウトしたところでどうしようもなかったという
声もありますが、今となってはどっちでもいい話ですな。

と、結局、「Cyborg3D+VooDoo5」の組み合わせは、燃え尽きる寸前の蝋燭
の輝きみたいなものなのですね。確かに潔ささえ感じられます。私が
あさはかでした…あれ?Saitekって死んだんだっけ?


413 :401:2001/04/16(月) 23:35
不満無くやりたかったら1GHzクラスというところですね。
ビデオカードも大きく影響するのですか。
お金がたまるまではオフラインで練習します。
出来ればH2Hで練習したいところですが。

スティックは小指+HATが効くのを探しています。
後は実物を触ってみるくらいですかね。


414 :ひみつな人:2001/04/17(火) 00:54
いや、でも、ま、ほとんどのプレイヤーは500~800mhzあたりではないかと思ってます。

415 :ばればれな人:2001/04/17(火) 10:13
>>413
> スティックは小指+HATが効くのを探しています。

お、小指派の同志を発見。俺も小指ボタンなしで飛ぶなど全く考えられ
ません。

H2Hなら登録さえすれば無料ですよ。メインアリーナも2週間お試しで
飛べますし。PC新調してからMAお試ししたいとなるとちょっとアレですが。
メールアドレス2つあれば多分いけます。にやり。

>>414
うん、全プレイヤーの9割はそのゾーンでしょうね。とりあえず、その辺のCPUに
GeForce2MX合わせるのが割と安く上がっていいかも。


416 :名無しさん@そうだ選挙は6月:2001/04/17(火) 17:24
なんかこっそりおもろいな
しかしAHはしらないのに誰かに似てるようなのは気のせいか・・・


417 :413:2001/04/18(水) 02:49
オフラインで飛んでみましたが、K6-2 500MHz+RIVA TNTじゃ
お話しにならなかったです。ついでにモニターも15inchなので
計器も見えにくくてしょうがないです。
800MHz程度で良さそうだったらDuron800が安いので、それと
GeForce2MXで逝きます。
アドバイスありがとうございました。


418 :NIKMAN:2001/04/18(水) 06:21
>>413
CPUと、ビデオボードでは、ビデオボードの影響の方が大きいと
思いますよ!
あと、解像度を揚げたければ、GeForce2MXよりGeForce2GTSが
良いと思います。MXくんは解像度と、色数が増えるといきなり
遅くなるきがします。(友達がそう言う状態でした)

CPU早くすると、思いオブジェクトが表示されても処理おちしないの
かなぁ?

419 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/18(水) 09:16
画面モードが1024/32bit以下ならGeforce2MXで十分です。
1280/32bitならGTSが必要になってきます。MXじゃCPUでは補えないほど
フレームレートが落ちてきますので。
16bitの場合はよくわかりませんが、まあだいたい見当がつくでしょう。

CPUを速いのにすれば、オブジェクトがたくさん出てきても相応に処理で
きて、フレームレートが確実に底上げされます。



420 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/20(金) 01:55
飛燕が出るみたいだけど、つおいの?

421 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/20(金) 02:37
>420 実史じゃデムパ機。 カタログスペックだと
強いんじゃない。といっても後期の高高度及び高速機が
沢山出てる中ではそれほど強くはないかもね。

422 :はればれなHeat:2001/04/20(金) 06:32
はればれなHeatがやって来た!!! 「や、や、や、」!!!TOSHIBA EMI

423 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/20(金) 06:42
みんなでONANIES−HIGHヤローウヨ

424 :NIKMAN:2001/04/20(金) 22:04
明日はイベントだ!
楽しみだなァ。

ゼロ戦だし、すぐ死ぬ可能性が大ですが…

425 :名無しski:2001/04/21(土) 02:28
>>401
サクッとやるならスティックなんざ要らないよ、とりあえずマウスボタンで機銃発射とスティック
がセンターに戻るようになればよし。あとはキー配列を使いやすくなるよう創意工夫。


426 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/21(土) 05:22
空母動かすの下手な人に限ってコマンダーやってる不思議。
しかも何故かランクは高い。
敵機が迫ってるのに旋回させられないもどかしさ!
そしてまんまと撃沈される悔しさ!
誰とは申しませんが・・・。

427 :イベントUS側勝てるかな:2001/04/21(土) 08:56
>>426
ええ、これだからお偉いさんはわからないのです。
Rank一桁や二桁のお偉いさんより、632位の僕の操艦の
ほうがずっとましです。
士官学校で何を習って来たのでしょうか。

ところで今日のイベント、WBからも通じて初の操縦可能な
空母によるイベントになりますね。楽しみ。
あ、発着艦練習しなきゃ。みんなの前で恥じかかないように
ね。かりにも小隊長なんだから‥‥‥

428 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/21(土) 09:55
>>426
それ面白そうだから、何かヒントおくれ。
わくわく。

429 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/21(土) 15:02
名前は名誉の為に書きませんが、ここ数日のうち、その人がコマンダーの時2度撃破されたのを見ました。
1回は戦略的に全く関係無い、しかも敵基地に囲まれた海域に引っ張り出し
一人か二人で戦闘機を使って遊んでいたようです。
その75マイル南では味方劣勢の激戦が行われていたのに。
もう1回は敵基地に横付けして攻撃していたものの、味方基地が近くに
無い為に占領不能な為プレイヤーがエリアから離れ、その隙を付いて・・・。
ともに後方からの爆撃機一航過という何の工夫も無い攻撃であぼ〜ん。
ちゃんと見張って、ちょっと回頭するだけで回避出来るのに・・・。

あとDoubleFleetsの場合は一人のコマンダーで両方操作してくれ。
何を考えているのか片方だけ回避させ、御留守の方をLancの一航過であぼ〜んは惨め過ぎる。

430 :427:2001/04/21(土) 18:39
まあ、さすがに2艦隊の操艦は技術的に難しいですね。
緊急回避するにも、航路入力型のインターフェースだともたつき
ますし。

ジョイスティックで直接操縦する機能があれば、悲劇は減らせると
思います。

あと、高解像度でプレイしている人は、高高度からやってくる
爆撃機のdotに気づきにくいというのもあります。アイコン表示
にたよってて、dotに気づかないというのもあるでしょう。

ただの陰口に終わらないように操艦の練度を上げていきたいものです。


431 :>:2001/04/21(土) 22:36
基本的に、TAKE&RELEASEを心がけて欲しいですね。TAKEしなくても航路変更できるんだし。
時々、Commanderの名前が表示されないことがあるみたいだけど(それで他の人には見えるらしい)これは既知のバグなのでしょうか?

>ジョイスティックで直接操縦する機能があれば、悲劇は減らせると
思います。
大いに賛成。舵取りですね。

高解像度はドット小さくなるんですね。GVの索敵能力が落ちそうで 高解像度にするのが恐いな(^^;)



432 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/21(土) 22:59
>431

偉い人 本人?

433 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/22(日) 01:42
>>432
や、これだけノウハウをわかる人なら本人じゃないでしょう。

っていうか、ノウハウ以前にCV指揮権取ったのにほったらかす
人がいますし(^^;
CVは私有物というより公共物なので、色々文句が言えると
勝手に私は考えています。

でも、まあしょうがないよね。どこの国の人(rooks,bishops,knigts)
も似たようなもんでしょう。お互いほったらかして沈んでるので(和良)


434 :NIKMAN:2001/04/22(日) 03:31
ああ、イベントで零戦撃墜されちゃった(TT)
TBM撃ってたら、後ろにF6Fが…
で、間抜けにもDIVEしてしまった。

万能NIKに慣れすぎですね。

435 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/22(日) 08:00
>コマンダーの名前が表示されない

自分がログインのする前に指揮権を取ったコマンダーは表示されなくて
、ログイン後に取った人は見えるように思えます。
でも、よくわからないです。バグがあることは確かですが。




436 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/22(日) 11:10
>>430
>あと、高解像度でプレイしている人は、高高度からやってくる
>爆撃機のdotに気づきにくいというのもあります。アイコン表示
>にたよってて、dotに気づかないというのもあるでしょう。

敵機を発見した艦載機パイロットはすぐに声を出すのが重要ですよね。
少数の戦場よりむしろ、Dobuleが押し寄せるような数十人で構成される主戦場の方が
コミュニケーション不足に陥りやすいと感じます。
空母への敵機もそうですし、圧倒的に有利な基地攻勢でもNEEDS GOONが発せられない為に
徐々に挽回されてしまったり。

黙って飛ぶのも良いですが、活発な情報発信も必要だと思います。自爆ECMにならない程度に(藁

437 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/23(月) 01:45
>>343
わたしはだあれと書いてるので当ててやろう。
T○Kだな?

438 :ばればれな人:2001/04/23(月) 10:59
帰宅できず、イベント出られませんでしたでげすよ。COやらなくてよかっ
た、うん。仕方ないので、AHじゃないネタのサイトの文章しこしこ書いて
ました(TT)

>>437
また古いネタにレスつけたもんだねぇ。ま、誰でもいいっしょ。つーか、
文体とか変えずにここに書いてる人けっこういるもんね(笑)


439 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/23(月) 14:35
でれなかったんだけど、AHのイベントってどうなのよ?

440 :ばればれな人:2001/04/23(月) 15:22
>>439
俺が参加したイベントに関しては面白いものばかりでしたよ。

ある意味ロールプレイングゲーム的要素もあるので、受け身的な態度では
制限のきついMAにしかならないかもしれませんが、それでも十分楽しい
のではないかと。今回は参加者数もかなり多かったようですし。

ただ、イベントプラットホームとしてはまだWBの方が優れているような気が。
アイコンなし設定きぼんぬ>HTC。

# しかし、WBはHotseatの姿勢があまりにもアレなので戻る気なし。


441 :ひみつな人:2001/04/23(月) 15:26
さっき「Pac/RIMプレイヤーはアイコン無し、もしくはもっと短いアイコンモードを求めている。どう?」って書き込んできました。タイミングいいね。

もし「だめー」つう議論になったらばればれな人、フォロー求めるから4649。
俺英語できねえ。「ウラー資本覇権主義者ども!アイコンモードなんてぬるいこといってんじゃねえ」とかしか書けない(注;ほんとはこんなことすら書けない)。

442 :ばればれな人:2001/04/23(月) 16:05
>>441
イベントお疲れ様でし。ちなみに、それってCM privateなフォーラムに
書いたのですか?なら見えないから俺はパス(嘘)。や、俺も英語不得手
なので、適当なのでよければフォローしますです。

しかし。

実装するのはそう困難だとは思えないんだけど、一向にそういう設定を
追加しようとしませんね。なぜだろう?d1.0以下で機種表示、距離表示なし
くらいでもいいからほしい。

本当はアイコンなしがベストだけど…WBのイベントで機種誤認したりする
楽しみを知っちゃったからなぁ(笑)


443 :ひみつな人:2001/04/23(月) 16:10
もちプライベート(w。
まぁ、時間かかるとは思うけど、4649。

>一向にそういう設定を、、、
とりあえず多くの人をとりこみたいってのがあるのかな。
あまりシビアなセッティングを望まない人が多いのかも。
Pac/RIMではそういうのを望む声が強い、ということは伝えた、ということで。

というところでデバッグに戻ろう、、、。

444 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/23(月) 20:12
全機種入り乱れる状態じゃアイコンなし無理だろうね
シルエットで敵か見方か判断できず。確かに距離が
細かくでるのはいかにもゲームぽくて興ざめだけどね。
やるなら先に時代別の機種選択やってほしいなぁ。
P40,Zeke2,SpitI,109E,f4fがやりたいぞ
敵がHOサイコ〜chog,nik飽きたよ。

445 :ばればれな人:2001/04/23(月) 20:39
>>443
> とりあえず多くの人をとりこみたいってのがあるのかな。

そういうことでしょうね。でも、そのくらいCMの裁量に委ねたっていいじゃん
とか言ってみたり。どうもこの辺のHTさんたちの姿勢は不可解です。ま、
妙なところで頑固なのは今にはじまったこっちゃないんですが…

>>444
もちろんイベント限定の話です>アイコンなし。
まぁ、MAでも距離表示はなしでいいと思ってますが…


446 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/23(月) 21:25
アイコン無しだと低スペック、低解像度の人が不利になるのでは?
肉薄しないと敵か味方かも判別できない。
距離表示無し、アイコン表示距離の短縮くらいが適当でしょう。
出来れば短縮距離は大型機が大、小型機が小と。
大型爆撃機に比べて小型爆撃機の存在価値が上がると言うオマケ付き。

447 :ばればれな人:2001/04/23(月) 21:39
>>446
> アイコン無しだと低スペック、低解像度の人が不利になるのでは?

少なくともWBでは、あからさまに有利・不利を感じたことはありませんが。
つーか、どちらかというと逆だったんですけどね ;)

以前offlineで見た感じでは、800x600あればOK、640x480でも進行方向が
わかりづらいくらいでした。つーか不利があればMAでもそれに甘んじてる
わけで、アイコン表示の理由としては弱いかと。

> 距離表示無し、アイコン表示距離の短縮くらいが適当でしょう。

なぜでしょう?アイコンなし面白いのになぁ、う〜ん…


448 :NIKMAN:2001/04/23(月) 22:18
僕もアイコンなし希望!
それによって、迷彩の意味もでてくるし、不意打ちの要素も出てくる。
索敵も重要になる。

NIKなんてF6Fと間違えられたりして(笑)

449 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/23(月) 22:48
私もアイコンなし好きなんですが、WBでHAが衰退した理由と
同じ理由で一般受けしないのでしょうねぇ。
一時盛り上がりかけたのに残念>WB_HA

450 :ばればれな人:2001/04/23(月) 23:35
>>448
イベントの緊張の中だと、とんでもない誤認することがありますよね。
戦闘中の2機を見て、追ってる方が敵機だと思い込んでフォローに
入ったら味方だったり(^^;

ただ、AHの場合遠距離のdotが「黒点」なのがちょっと…

>>449
う〜ん、どうなんでしょうねぇ。イベントくらいそういう緊張の中でやる
やつがあってもいいと思うんですよね。別に毎回そういう設定にする
わけじゃなし。


451 :ひみつな人:2001/04/24(火) 01:43
もっと多様なicon modeが欲しいというのはいままでもちょぼちょぼ話題にあがってるそうだ。「HTCはどうかんがえてんの?そろそろ聞かせてよ」って感じっぽい。
というほど返信はついてないが(w

なお遠方の黒点やicon表示を半透明化せよ、ってのもあがってる。
ただ新機種追加やゲームそのものの機能の追加などのほうが急務ことなのだろう。WB3やTW、WW2OLの追い上げ(巻き返し)が迫ってるから。

452 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/24(火) 01:45
とりあえず紳士協定でアイコンOFFのイベントやってみるってのはドーヨ

453 :.:2001/04/24(火) 03:28
このスレの皆様のカキコを見て興味をもったので昨日インストし
てやってみました。(Win2kでもできるんですね(笑))
とりあえず緑国の基地から戦闘機で発進しようとするもポイント
が足りないとかで車両しか選べない、なんなんだ。しかたなくオ
ストビントで発進。基地が敵機に襲われてるらしく煙がでている
のが萌えた。で、赤いYAKに対空射撃しまくるも全然当たってね
えらしく逆に掃射されまくる。やばいので丘を上がって逃げてた
ら止まっちまいやがった、いちいちリアルでやがるな。YAKのボケ
野郎がしつこく来やがるので丘を全速で降りるべく加速。しかしだ
、引力の見事なシミュレートの為かオレサマのオストビントはとん
でもねえ速度になっちまいやがって丘の真ん中くらいでコケて5,6
回バウンドして逆さまになってバクハツシチマタヨ…
その後も発進しようとしたが今度は何も選べやがんねぇので寝た。

454 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/24(火) 04:29
ハンガーや燃料タンクが潰されていれば出撃できませんな。
基地に問題がなければW2Kによるものか設定のミスかなにかでしょう。

455 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/24(火) 06:52
Escキーを押して出る地図で、緑の基地をダブルクリックするとそこに移動できます。
壊されてない基地からは大抵の機種に乗れますんで。

456 :ばればれな人:2001/04/24(火) 11:57
>>451
> もっと多様なicon modeが欲しいというのはいままでもちょぼちょぼ話題にあがってるそうだ。「HTCはどうかんがえてんの?そろそろ聞かせてよ」って感じっぽい。
> というほど返信はついてないが(w

この辺、そういう声が挙がるのは当然だと思うな。WBではよかったけど
AHじゃまるで駄目って可能性だってあるわけだけど、まずやってみない
ことにはどうなるかわからないし。

MAだけじゃどう考えても頭打ちなのはわかりきってるので、HTCもその辺
考えてはいるんだろうけど。CMへのサポートとか十分なんですかね?

> ただ新機種追加やゲームそのものの機能の追加などのほうが急務ことなのだろう。WB3やTW、WW2OLの追い上げ(巻き返し)が迫ってるから。

それはそうなのかも。でもなぁ…

まぁ、極めて個人的な印象では、WB3は完全に道を誤ったと思うし、
WW2OLはそろそろそれなりのものを形として示さないと…ってとこ。
今のうちに決定的な差をつけたい、ってのはすごく理解できる。

立場的にはTargetwareの一連のタイトルが一押し。わははは。現状では
予定通りらしいので、あと1ヶ月少々でオープンベータってことに。まぁ、
多少遅れるんだろうけど。


457 :PC壊れた人:2001/04/24(火) 12:43
AHhp1月ぶりに見たけどverUPしてないのね
ちょっと残念。

458 :ひみつな人:2001/04/24(火) 13:42
>CMへのサポートとか十分なんですかね?
CMとして十分な仕事を果たしてないので、僭越だけど、不十分ではないと思う。
ここ半年でCM用のコマンドやら機能やらかない追加されたし。
個々のCM@各アリーナ(あるいはイベント)ごとに設定テーブルをもてたり、艦隊をワープできたり、青文字ラジオが打てたり、神の視点が使えたり。個人的に欲しいといえば「多様なアイコン設定」と「武装制限」、「ライフ制限」くらいかな。将来的には天候エディット。
#設定がGUIなのもいいのですが、彼らのGUIのセンスって、、、。MacOSのGUI規約でも読んだ方が、、、(w。

まぁ望んでいるもののほとんどは「時間の問題」という気がします。2weeksくらいでしょうかね。

つうかAH rescueかAHちゃんむけの話題だな(w

>AHhp1月ぶりに見たけどverUPしてないのね
1.07の開発が遅れてるって書いてあります。多分、開発の優先度を再検討したりしてたんだと思う。
雲海や水陸両用兵器や陸上兵器モデルのやり直しとか(あとCMツールのデバグと機能追加)いろいろたまってるみたいですから。

>立場的にはTargetwareの一連のタイトルが一押し。
まぁ、代理人じゃないんだし、立場とか考えず気軽にイコーウヨ。

459 :  :2001/04/24(火) 14:53
>>452
ふん、紳士協定はクソだ。CFSはそれで死んだ。

460 :ばればれな人(長文):2001/04/24(火) 15:02
>>458
> CMとして十分な仕事を果たしてないので、僭越だけど、不十分ではないと思う。
> ここ半年でCM用のコマンドやら機能やらかない追加されたし。

なるほど、じゃとりあえずCMがイベント開催する土台としてはかなり
完成度が上がってきたっつーことですね。善き哉善き哉。あ、イベント
開催に関しては、CM諸氏の都合が優先されるべきだと思います。
くれぐれもマイペースでお願いします。皆さんそろって忙しいようなので。

> #設定がGUIなのもいいのですが、彼らのGUIのセンスって、、、。MacOSのGUI規約でも読んだ方が、、、(w。

激しく同意。ボタン追加すりゃいいってもんじゃないだろうに…やぁ、
俺もそっち系のセンスには欠けるけど、改善するのはセンスがなくても
できるはず。じゃなきゃ俺はメシが食えない(--;

> つうかAH rescueかAHちゃんむけの話題だな(w

確かに(笑)。でも、AH外の人にもこういう話が見えるのはここの利点
かな、と。

>>立場的にはTargetwareの一連のタイトルが一押し。
> まぁ、代理人じゃないんだし、立場とか考えず気軽にイコーウヨ。

この辺、微妙に防御線って感じです。俺一人でやってることじゃない
ので、叩かれると面倒(笑)。や、でもホントにTargetware一押しです。
オープンベータを期待してていいと思う。リアリティを追求しつつ、価格
も安い(月$10の予定)。グラフィックもスクリーンショットを見る限り
きれいだし、動作もWB3やAHより軽いそうだ。

あ、こっちのネタが広がりそうならスレッド立てた方がいいかも。すまんす。

# 『リアルすぎてクソ』と叩かれる可能性も否定できないけど(--;

>>459
そう、紳士協定なんざクソです。不特定多数が参加するイベントでは
有利・不利に関わることは明確にシステム側で制限すべきだと思います。
その辺でプレイヤーが疑念を抱くと終わりですからね。


461 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/24(火) 15:08
うんうん、確かにCFSは紳士協定で死んだな。(W
全く同意ですわ〜ばればれさんの意見に。

462 :名無しさん@そうだ選挙は6月:2001/04/24(火) 16:40
トップを競おうとする奴に紳士はいないと言うことか?


463 :ばればれな人:2001/04/24(火) 18:21
>>462
それは意図的な誤読か?煽りなら中止きぼんぬ。


464 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/24(火) 19:12
>#設定がGUIなのもいいのですが、彼らのGUIのセンスって、、、。MacOSのGUI規約でも読んだ方が、、、(w。
同意。いつもグチってるからバレそうだけど、FUEL AMMO選択画面を なんとかしてくれ〜(ジタバタ

465 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/24(火) 19:33
攻撃機カテゴリーを選択したらソーティの種類も自動的に攻撃にして欲しい。
P47やF4で飛ぶ時、一々攻撃ボタン押すのが面倒で、ってか何時も押し忘れるから攻撃のスコアが全く伸びない(藁
公式じゃ既出の話かもしれんけど、読む気力と能力が無いもんで、ここで愚痴ってます。

466 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/24(火) 20:05
各SortieごとにFighter/Attackといったようにスコアを振り
分けられるシステムが導入された次の日あたりに、こんな
意見が公式BBSにポストされていたと記憶している。

“Hangarで爆弾/対地ロケットを選択したら、自動的にAttack
スコアにしてほしい。”

467 :ひみつな人:2001/04/24(火) 21:05
昔のWBが爆弾つむと自動的に爆撃得点だったと聞いた気がする。
それが変更されて爆弾積んでも戦闘機は戦闘機スコアになったということは、なにか問題なりクレームがあったのだと思う。

なので
"Hangarで爆弾/対地ロケットを選択したら、自動的にAttack
スコアにしてほしい。”
というのはたぶん採用されないんじゃないかと思う。
でも前ソーティの選択の記憶くらいしてほしい。同じ機体であがってるんだから、、、。

468 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/24(火) 21:17
いや、強制的にAttackスコアにするんじゃなくて、爆弾や対地
ロケット弾を選択したら、Attackボタンを押してほしいというよう
な意味だったような気がする。Fighterで飛びたい人は、その状
態からFighterボタンを押せばOKと。

469 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/24(火) 23:37
ついでに、自分用の兵装設定をSAVE/LOADできるといいかも(ちと面倒&初心者向けじゃない&ありがちな発想だけど
同じNIKでも
迎撃用パック1は、FUEL25
迎撃用パック2は、FUEL50
遠征用パックは、FUEL100+BOMBS っとな。出るときは 3つのうち1つをクリックしてFLYを押す、と。

470 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/25(水) 01:56
俺はスコアーを数字で表すのどうでもいいな。
ストーリ毎に落とした敵の詳細、破壊した詳細レポートが
出たほうが面白い。K/D<対地含め カウントされるだけで
十分だ。
ランク気になるとスコアーも気になるのかもしれんが

471 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/25(水) 06:22
>>470
誰がどの機体を使って、どの機体をどれくらい撃墜した、もしくは撃墜
されたのかという情報は、少し前から見ることができるようになっている
と思うけど? これはツアーごとの成績だけど、“ストーリ毎”ってSortie
(ソーティ)ごとってこと?

http://www.hitechcreations.com/cgi-bin/105score/105stats.pl
(IE のみ)

472 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/25(水) 07:02
スマソ物語毎
ではなくてlandしたら詳細結果を見れたら楽しいと
思ってね。フィルム取っとけやと言われればそれまでだが。
ランクも単純にK/Dで計ったほうが好きだな。

473 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/25(水) 10:25
>ランクも単純にK/Dで計ったほうが好きだな。
そうすると「占領する」より生殺しにしてvulchしつづけたほうがいいってことになるよ。
WarBirdsのころ、味方のパラ殺してまでvulchしつづけようとした外人厨房がいたよ。


474 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/25(水) 11:03
vulcherは別の話だよな。占領は戦略的意味があるし
今でもそのような輩はいるだろう。それにvulchされたく
なければ隣のベースから上がればいいわけだからな。
CV、占領ポイントあってもいいが細かい点数〜つうのは
RPGぽくて俺は嫌いなだけよ。
ま、死ねば減点だと萌えるかもしれん。

475 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/25(水) 11:24
たしか米軍ってポイントで昇進しなかったけ?そのせいかな。RPGの経験地システムは米軍の昇進システムに倣って考案されたようだから(D&Dのころにね)。

それはさておき、良くも悪しくもAHでスコア追求してる人って少ない気がする。
個人的にもスコアを気にするのは好きじゃないんだが、気にならないっていったら嘘になるな。

あと上記の話は「最後に一個の基地」をだったんだ。いくらなんでも「vulchされたくなければログオフしろ」ってのは辛い。それもあってAHではリセット条件が変更されたのだと思う。
余談だけどね。

476 :ばればれな人:2001/04/25(水) 12:22
>>464
そそ、あの兵装選択画面は最悪に近い。誤操作しやすい上に使いづらい。
あれなら単純にリストボックスから選択の方がいいのにねぇ。

>>475
> それはさておき、良くも悪しくもAHでスコア追求してる人って少ない気がする。

だって、あのスコアってどう算出されるのかイマイチわからないんだもの(笑)
気にしたってしょうがないっつーか何つーか。猿+butcher度かと思えば
それだけではなさそうだし。俺なんかもうK/Dすら気にしなくなっちゃった。
気にしたところで4.0くらいがやっとなんだもの。これはこれで問題。

> あと上記の話は「最後に一個の基地」をだったんだ。

ああ、これは当然のように行われてたね。誰かがresetしようとすると「DON'T RESET,
It's VULCH TIME!」なんて声が絶対あがった。でも、味方の空挺部隊
殺してまで続けるヤツは知らない(--;


477 :ひみつな人:2001/04/25(水) 12:46
それは「killなんとか」とかいう一時話題だった奴だな。
「Kiiiiiiiiillllllllllaaaaa!」とかよく叫んでた奴。

さて、現状のアイコンモードは皆ものたりないと思っているようです。
あとはHTCの反応だけだけど、、、。

478 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/25(水) 19:38
>WarBirdsのころ、味方のパラ殺してまでvulchしつづけようとした
>外人厨房がいたよ。

ワシこれでvulchされまくりまして、嫌気が差して敵国に移り自分で
わが母国に対してJu出したことあります。
こんなときに限って自国の戦士様に落とされたりするんですよね(藁

479 :ばればれな人:2001/04/26(木) 10:11
>>477
> さて、現状のアイコンモードは皆ものたりないと思っているようです。
> あとはHTCの反応だけだけど、、、。

なるほど、CMは割とシム暦長い人が多そうなので、その辺の認識は
我々と似たようなものなんですね。んじゃ気長に待とうっと。

しかし、今回のイベントは終了後いい感じですな。ああいう広がり方が
イベントのいいところだと思うので。やはりみんな心待ちにしていたの
かな、とか思ったり。

>>478
なんつーか、心当たりのある人が数名おります。俺の知っている方
かもしれない(笑)


480 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/26(木) 12:08
>>470
賛成,簡単でいいからデブリーフィングが欲しいよ.
そうでないとオンラインで戦争やってる雰囲気でないんだもん.

481 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/26(木) 13:00
WBにゃ「会議室」が用意されてたけど、誰も使ってませんでした。

というか部隊のメンツなり、気の合う仲間なり、適当にこえかけるなりでMAでもミニイベント的な作戦行動はときおり行われているよ。B17連ねたり、F6F連ねたりで。

そういうのはだめ?

そのためにミッションエディターも実装されているわけだし。

482 :ばればれな人:2001/04/26(木) 13:22
>>481
みんながここでそういうことでなくって、飛んだ後にAARが自動生成
されたりすると楽しいよね、気分も出るし、ってことでは?


483 :ばればれな人:2001/04/26(木) 13:23
ああ、やや鬱。

誤:
> みんながここでそういうことでなくって

正:
> みんながここで言ってるのはそういう…


484 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/26(木) 14:23
>>478
いたいた。そんな時、同じ部隊のメンバーがあれは味方だから撃つなー!
って叫ぶんだよね。

>>482
欲しいね。皆でわいわいやるのって楽しいよね。変な奴がぎゃーぎゃー言わなければ。
AHのJ's、比較的常識人集まってるんで、その辺は大丈夫か。

485 :ひみつな人:2001/04/26(木) 15:48
個人的にここには「確度は低いけれど、まぁ無いよりはマシ」情報を書くことにしました。

で、今日の「確度の低い情報」は「Pyroに直接アイコンモードについて電話するよ、アハハ、昨日するはずだったんだけど仕事がはいってね。メンゴ」だそうです。

さぁどうなるか。

486 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/04/27(金) 13:15
age~

487 :ひみつな人:2001/05/01(火) 01:54
確定ではないし、いつかもわかりませんが、アイコン@イベント問題にはなんらかの解決がみられそうです。

それでは。

488 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/01(火) 02:35
アイコン無しでP51B 対 Ki61。
誤認しまくりになりそう。

489 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/01(火) 08:29
白塗装のゼロが出てこないのは誤認防止の意味もあるんだろうなぁ。

490 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/01(火) 10:39
このスレ読んで興味が湧き2週間のお試しアカウント取りまちた。
昨夜一人でふらふらdjと2機のN1Kがやってきてボクチンのこと
狙ってきたでちゅ。
ボクチン怖かったので逃げ出したら延々30分も追われたんでちゅよ。
ボクチンMAでは友達いないから助けも呼べずにひたすら逃げたでちゅ。
えーん、怖かった〜。30分ものあいだ、恐怖におののくパイロットの
気持ちを心ゆくまで味わいまちた。粘着君マンセー!

ところで、時折聞こえてくる『ちぇーくしーく』の無線はおそらく
他のプレーヤーから発せられているものと思いますが、これって
どうすれば鳴るんでしょうか?キーマップには載っていませんでした。
教えて君で申し訳ありませんがご存知のかたお教えください。

491 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/01(火) 13:38
クリップボードの“Setup”ボタンを押して、次に“Key Mapping”ボタンを押します。
そうするとキー設定の画面になって、“Global Keys”のリストのいちばん上に
6コール用のキー設定割り当てがあります。それをそのまま使うか、適当にほか
のキーに変えてください。

492 :491:2001/05/01(火) 13:51
あ、6コールの送り方の解説を忘れてた。

1.1.味方のアイコンが見えている状態で6コールに割り当てたキーを押すと、
  ミサイルをロックオンするときみたいに味方のアイコンが四角く囲まれる。
1.2.味方のアイコンが複数見えているときは、6コールに割り当てたキーを押す
  たびにコールの対象となる味方が切り替わる。
2. コールを送りたい味方をロックしたら、そのまま1秒間6コールに割り当てた
  キーを押さないでおくと、その人に6コールが送られる。

ただ、今のところ6コール操作は途中でキャンセルできないはずなので、タイミ
ングを逸してしまうと関係ない人にコールしてしまう場合も。

493 :NIKMAN:2001/05/01(火) 15:01
30分ですか!
相手も、すごい執念ですね!

相手の追尾の意欲をそぐには6.0K以上Diveで突き放して、アイコンが
見えないところまで逃げちゃう事だとおもいます。

また、高度がない場合は、ご存知でしょうが味方の空母にDragして
あげるのが一番よろしいかと。
ちかくに空母が居なければ、基地へDragしてあげてください。

それから、低高度でDragしていて、味方に助けを求めれば喜んで
群がって助けてくれるとおもいますよー。

494 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/01(火) 16:55
>490
ベトナム戦争でF8一機が多数のMig17に追い掛け回された
ハナシを思い出したよ。
Jane's USNF でもそれを再現したシナリオがあってね
もう、ひたすら逃げまくるという恐怖を味わったものでした。

495 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/01(火) 22:32
>>491
ご教授有難うございました。大変判りやすい説明で助かりました、
が、明快な説明とは裏腹な煩雑極まりない操作にやや挫折気味(^^;
マウスクリック一発ってのはアレにしても、もう少しましな方法
なかったんでしょうかねぇ。
ま、ともあれ早速MAで練習してきます。
今夜、見に覚えの無い6コール入れられたら、それはきっと
私の操作ミスです。藁ってゆるされて

496 :495:2001/05/02(水) 17:18
いやぁ、まいった
昨日今日と6callの誤爆入りまくり(^^;
>sorry just Testing
だと。
みなこのスレ読んで練習していると見た(W

497 :491:2001/05/04(金) 14:33
SimHQにPyroへのインタビュー記事掲載
http://www.simhq.com/simhq3/sims/interviews/aceshigh/pyro/

Il-2がやって来る ウラー

498 :ばればれな人:2001/05/04(金) 19:05
あの「check six」の音声は気持ち悪すぎるので、音量0にしてます。

>>495
マウスクリック一発はWBです。今も多分そうだと思う。個人的には、
AHのインプリの方が遥かに使いやすいです。戦闘中にマウスでクリック
は厳しい。


499 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/04(金) 19:37
>>498
>あの「check six」の音声は気持ち悪すぎるので、音量0にしてます。

ご存じだとは思いますが、C:\Program Files\HTC\Aces High\sounds\check6.wav
を適当に入れ替えれば6コール時の音声も変わります。

公式BBSの6コール音声カスタマイズスレはこちらに
http://www.hitechcreations.com/ubb/Forum66/HTML/000011.html

500 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/05(土) 21:46
漏れも0 どんなでも音聞こえるともげる・・
送ってくれている人はありがたいけどね。俺も6は送るし

501 :ラミト:2001/05/07(月) 09:50
WBのマウス6コール送信も、AHのキー6コール送信も、個人無線で送られるので他
の第3者の味方には伝わらないんですね。

だから、6コールもらってもブレークするのがせいぜいで、危機的な状況がまわりに
気づいてもらえないので、孤立して死ぬこともあります。

僕はできるだけ国無線2chで6コールを送っています。

502 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/07(月) 23:34
あのう 超初心的な質問なんですが このゲーム
ジョイスティックがないと プレイできないのですか?
試しにダウンしてみたのですが やり方がさっぱり
わかりません。 飛行機のエンジンがかかる所までは
いったのですが エンジンの出力が
あがりません。 Eキーをおして エンジン始動
そして=で出力をあげようと思うのですが
あがりません うーん うちの環境では ダメなのかな?

503 :ラミト:2001/05/08(火) 09:01
キーボードでスロットルの調整はできるはずですが、SettingのKeyboard
MappingのFlight Keysを見てみてください。割り当てされてるはずです。

でもエンジン出力が上がっても今度は機体の操縦がキーボードでは難し
いので、ジョイスティックを買ってきたほうが話が早いです。

504 :名無し:2001/05/08(火) 09:21
ラダーがついてないのであれば、
今なら千円以下で買えるよ

マウスで操縦なんて神業だしね
これでやってる外人さんの気がしれん

505 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/08(火) 10:58
>503,504さん ご回答ありがとうございます。
今日 ジョイスティック買ってきます。
早く戦闘に参加したーい。

506 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/08(火) 10:59
WarBirdsをはじめた頃、アフターバーナー気分でラダー無しジョイスティックを使ってたけど、(ひねり)ラダー付スティックを思い切って買ったら世界が変わったよ。

507 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/08(火) 14:36
ラダーが無きゃ着陸進入時の速度、高度処理が難しい・・・というか出来ないんでない?
高Gバレルで速度を殺してサイドスリップで高度を処理するのに慣れてしまうと
ラダー無しなんて考えられない。

508 :506:2001/05/08(火) 19:53
どうやってたかなぁ。遠くからスロットル絞って、、、あとはエレベータをパタパタさせてたかな。
離陸が辛かったよ。プロペラ後流を打ち消せないんだもの。

つうわけでひねりラダー付スティックをお勧めするよ。

509 :ばればれな人:2001/05/08(火) 21:45
>>508
キーボード使ってたんじゃないの?俺ラダーないときずっとキーボード
ラダーだったよ。


510 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/09(水) 07:34
み○また御乱心?隊員も大変だね

511 :506:2001/05/09(水) 11:04
>>509
いや、ほんとに「アフターバーナー」感覚だったので「ラダー」なんか使おうとも思ってなかった。着陸そのものはタイトーの「〜ランディング」で学んでたからなんとか(w

離陸は、滑走と同時にオートトリムいれてたような。ミスるとそのまんまグランドループ。

512 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/09(水) 13:07
またイベントあるね。参加しようかな。

513 :防人:2001/05/09(水) 14:11
いやぁ、この前のが初参加だったんですけど
イベント面白かったっすよー

あの滑走路に並んだゼロの大群を見れただけでも感激もんですね
なかなかMAじゃそうはいかないですもんねー

もちろんお次も参加しますよ

514 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/09(水) 16:31
>>510
そんなに気になるならヤツのとこでやれや。放り出された隊員のカキコあるぞ


515 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/09(水) 18:05
>510
彼は飽きっぽいのか、それとも何かあったのか..
外部から知る由も無いが、隊長として無責任な事は間違いない。
しかし、外聞を気にしなければそれも自由だけどな。


516 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/10(木) 04:58
>507
わたしゃへたくそなんで
そんなことやろうもんなら、斜めに滑走路に刺さります(TT

そこで今は・・
はるか手前から滑走路に進路をあわせる
しばらくアイドルで同高度を飛び、スピードを落とす
200MPH以下になったらフラップをおろして減速しながら降下
150MPH以下になったらギヤを降ろす
トリムで調整しながら、100MPHで滑走路に進入
フレアして着地

とまぁこんな感じなので、余りラダーの必要性を感じたことが無いっす
その代わり、上空を敵機が飛んでいるようなところには降りれません(w

517 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/10(木) 11:15
>>516
ラダー無しだと失速系の機動が難しいし、射撃もきつくない?


518 :ばればれな人:2001/05/10(木) 14:03
>>510,514,515
どうしても揉め事にしたい人は、別スレでやろう。今更とやかく言うこと
じゃないっしょ。それに揉め事なら、Targetware vs iENの方がよほど
熱い(--;。興味ある人は追っかけてみれ。

>>517
失速系の機動ってのはともかく、射撃にはラダー必須だよね。故坂井氏も
「レシプロ機ではラダーなしの戦闘は不可能」な旨の発言をしてたし(笑)


519 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/11(金) 13:14
エアダンスレ乱立の為、優良スレage運動実施中

520 :ひみつな人:2001/05/11(金) 16:53
たとえばこういうのはどうだろう?
30分くらいに一回、HOSTメッセージでミッション参入が呼びかけられる。
で、マップルームへいくと、ミッションと「総」Perkポイントが表示される。
#使用機体と出撃基地、攻撃目標あたりがミッションビュアーで見れればいいのかな。

もちろん、参加は自由で、生還できれば総Perkポイントを参加者数で割ったポイントが得られる仕組み。

いや、ふと思っただけ。

521 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/11(金) 17:58
>>520
どっかのダイナミックキャンペーンみたい。
しかも報酬が饅頭や煙草の代わりにPerkポイント?

面白そう。

522 :ラミト:2001/05/11(金) 19:19
100万Perk集めると故郷に帰れるのです。

523 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/11(金) 20:46
つうかPerkポイント(強い機体)いらん。ポイント要らない
機体とどこかで線を引く限り不公平。弱い機体に乗ればポイントも
あがるのだがPerk溜まっても使わんし。
初期中期の機種もう少し増やして時代別の機種選択きぼんぬ。

524 :ひみつな人:2001/05/12(土) 12:11
日本軍指揮官だれかやってみよーうよ。
おねがい、ねぇ、お願いだから、、、。

525 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/12(土) 14:41
>日本軍指揮官だれかやってみよーうよ。

ほら、お呼びだよドキュター

526 :ばればれな人:2001/05/13(日) 01:57
>>524
申し訳ない同志。AHちゃんでも書きましたが、参加確定していない状況
ではちょっと立候補できないです。

…と、とりあえず今回はやってくれる方がいるようですね。よかったぁ。


527 :ひみつな人:2001/05/13(日) 02:20
>>526
あ、僕自身、ずっとCOを辞してきた人なので、本当はなにも言えないんです。

ただ、現状だと「WBでイベントの中心」だった方々が引き続いちゃってるわけで、それだと広がりが無い気がするんですね。それに、「そういう人達がそういう役目をやるんだ」っていう風潮になって、興味あってもやりにくくなったりするのはイヤなんです。
だから見苦しい書き方をしてでも興味を喚起したいし、もっといろんな人達にやれるのだなと思ってもらいたい。

実際手順と方針さえ決めて公表しておけば、当日急用ででれなくなっても誰かが引き継ぐことは可能だと思います。また、そのようになったら「誰にとっても気楽に参加できて、楽しめるもに」になるだろうと、、、。

528 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/13(日) 02:28
爆撃機や陸上部隊の進行をCOMにやらせてプレイヤーはあくまでもその護衛や阻止ってのはどうだろう?
そうすればかなり歴史的にも近い感じの戦いになるような

あと国数も2ヶ国戦がいいな
今の状態だと人がバラけすぎて嫌だ
RとKがやってるときなんてBひまでひまでさ
毎回ログインの時に国を選べるほうがいいとおもう
別にBとかKとかにこだわる必要はないとおもわれ

529 :ばればれな人:2001/05/13(日) 03:07
>>527
とりあえず向こうと平行しつつレス(笑)。あ、向こうのスレでちと荒らし気味
の書き込みしてすまんっす。や、でもあれは参加者をずいぶん馬鹿にした
発言だなぁ、と。特に片方の陣営に対して。参加者それぞれのスタンスって
ものがあるだろうに、と思ったりしたのさ。

ま、それはそれ。

確かにひみつな人の指摘している点はあるなぁと思います。特にWB
からのプレイヤーが特別視されるような状況は避けねばなりませんね。
「強けりゃ偉い」というのが糞なのと同様「古けりゃ偉い」というのも糞度
高いですから。現状はそうでもないと*俺は*思っているのですが、もし
そう思っている人がいたのなら認識を変えてください。

本当は「やる気のある人」が偉いのです。まぁ、偉いというと語弊あり
ですが、イベントに限らず、やる気のある人がどんどん意見を言えば
いいんです。もしそういう雰囲気がないのであれば、それこそベテラン
に問題ありです(^^;

> 実際手順と方針さえ決めて公表しておけば、当日急用ででれなくなっても誰かが引き継ぐことは可能だと思います。また、そのようになったら「誰にとっても気楽に参加できて、楽しめるもに」になるだろうと、、、。

こっちは「その通り」と思う反面「そううまくいくかなぁ」という思いも(笑)
でも、できるだけそういう状況にしておいてイベントの日を迎えるというのは
決して無駄ではないと思います。


530 :ばればれな人:2001/05/13(日) 03:11
>>528
> 爆撃機や陸上部隊の進行をCOMにやらせてプレイヤーはあくまでもその護衛や阻止ってのはどうだろう?
> そうすればかなり歴史的にも近い感じの戦いになるような

これには激烈に同意。歴史的に見てどうかはさておき、AIユニットの活用
というのはこれからのオンラインフライトシムの課題だと思っています。

> あと国数も2ヶ国戦がいいな

こっちは微妙。戦力バランスが崩れている時、2ヶ国戦だと負の安定に
なるケースが多い。その時点で優位にある陣営のプレイヤー数が増えて
いく感じですね。3ヶ国(以上)であればまだ救いがあります。まぁ、時には
一番少ない国が他2国からタコ殴りにされている時がありますけど(笑)


531 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/13(日) 05:14
>>529-530
向こうとは?

>こっちは微妙。戦力バランスが崩れている時、2ヶ国戦だと負の安定に
>なるケースが多い。その時点で優位にある陣営のプレイヤー数が増えて
>いく感じですね。3ヶ国(以上)であればまだ救いがあります

これに関して一言
今のAHで戦力バランスが崩れている時は国の多さではなくマップの広さでカバーしてるのでは?
それに今の三カ国戦、いつもバランスが崩れているような

三カ国でバランスがとれているときは1つの国が強力な時であり
三つの国が同じ強さだと、バランスがとれている状態ではありませんしね
by三国志

で、私の提案

2ヶ国戦で(4カ国でも偶数であれば可だが各国が同じ強さ、または人数が望ましいので2カ国がベスト)
まずログインするときに入る国を選ぶようにする
その時にマップでもだして、各国の勢力や人数、誰がいるかをあらかじめわかるようにする

次にリセットの条件をかえる
基地数やマップの広さを変更してもよいが一番良いのは時間制限をかけること
ある一定の時間(30分から1時間ほど)のうちに点を多く取った国の勝ちってことで
勝ち負けの判断はその時点での占領地域の広さや、各国のトータルの撃墜数、もしくは総獲得PerkPointなど
で、リセットかかったら国を選ぶ時点からやりなおし

これによってもしバランスが崩れても強制的にすべてリセットがかかるからOKだとおもう
また入る時点で国を選ぶことによってBだのKだのといった国に対するこだわりもなくなると思うから国替えも簡単に出来るし
国替えが簡単にできれば一方的になっても敢えて不利なほうへ移住するひとも結構出てくると思う
某、服部氏とか(w
まぁ、有利なほうへ移動する奴も出てくるだろうが

でもこれも
「だれだれが〜〜国に入りました」
とかいうメッセージだせばある程度解決するかと
だって強いほうに移住したのがももろにばれちゃうでしょ?

これによってかなりゲームとしても楽しくなるか、と
今はゲームとしては???って言う部分もあるしね


532 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/13(日) 07:13
>>531
うーん・仮想戦争をやりたいプレイヤー??にはうけないと思いますよ〜。

あと服部さんは某Mと一緒の国になりたくないだけでしょ。イベントまで全部違う国なのには笑える。
Knightが人数過剰になっても移住していないみたいだし。
まぁ、某Mがいる国が強くなるからかもしれないが...

しかし、二人とも似た者同士なのになんでああも敵視しあうかねぇ。(w
彼らが組んだら最強だろうな。

533 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/13(日) 10:03
私はAI肯定派だけど、開発者側(HTCじゃない人かも?)はAIはいれたくないと考えてると聞いた。

一応、今の三国システムは「リセット時に基地を 一番たくさん持してる国がWIN」ということで、リセットを進めようとする方向と阻止しようとする方向を作ってます。が、これが起こるのっていっつもリセット寸前なんですよねw。やっぱりみんな死にたくないんですかなぁw
あと、「WINの条件、利益」 < 「楽な戦闘、Vulchも楽、WIN条件知らない〜」てなとこでしょうか。

534 :ひみつな人:2001/05/13(日) 13:15
WBのWW2アリーナは二ヶ国戦で、陣営移動も10分程度待つだけでOKですが、特に外人時間では顕著な格差が付くことがあります。4ヶ国だとなおさら。
HTCの人たちはAirWarriorのころからのいろいろなチャレンジを知っていて、3ヶ国戦を選んだわけですが、「完成されたAW=AH」という説(wにしたがえば、そうするしかないという気もします(w

AIユニットといえば、、、AWには防空戦闘機が飛んでたらしいけど(注:AHのオフラインで飛んでるAI機(AIじゃないな))、なんか問題があったそうです。

>>529
>現状はそうでもないと*俺は*思っている
まぁ、そんな致命的なレベルではないし、「そんな重く考えるな」つうのもあるだろうなとは思うけど、あそこの議論に参加しているのってみなWBのイベントの人たちなんですよね。イベントの経験の差ってのもあるだろうけど、でも、それを言ったら僕自身WB自身イベントって3イベントくらいしか参加してない。しかも一兵卒。イベント経験だけならAHイベントだけ参加してきた人のほうが多い人もすでに多いだろうと思う。
そう思うと、「WBでたくさんイベントこなしてきた人たち(実際にこなしかたどうかは、はたからはわからないから」という心理障壁が無いとはいいきれない。
そういう人たちに意見するのがなんとなくやりにくい、というのは確実にあると思う。つうかあそこで書いた「温度差」ってこの温度差だったりするかも。
ところで、そのあたりどう思うよ?>ここの住民

いや、そんなマジにならないでね(^^;

535 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/13(日) 13:58
国数はどうでもいいけど毎回入っても国が一緒、というのがそもそもバランスが崩れる原因だと漏れも思います
あと、ある程度差がついたらとっととリセットでいいかも
いつまでもうだうだやってるのもね


536 :ひみつな人:2001/05/13(日) 14:04
まぁ、バランスが崩れたら崩れたで「1945ベルリン」とか「1945沖縄」とか思っています。
「あいつら所詮数だけ!烏合の衆にすぎん!天佑を信じて突撃!」とかね。

だからいつまでたっても強くなれん。けど、楽しいとは思うのでいいや、ってね。
#むかつくときもあるけど、逆の立場のときもあるから。

537 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/13(日) 14:06
あと服部さんは某Mと一緒の国になりたくないだけでしょしかし、二人とも似た者同士なのになんでああも敵視しあうかねぇ。(w



538 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/13(日) 14:07
>あと服部さんは某Mと一緒の国になりたくないだけでしょ

これほんとう?

>しかし、二人とも似た者同士なのになんでああも敵視しあうかねぇ。(w

似ているんですか?



539 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/13(日) 14:08
げげげ、537ミス

540 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/13(日) 14:38
AHってマップ意味もなくでかい気がする

541 :ばればれな人:2001/05/13(日) 14:51
>>531
いや、3ヶ国戦は「決定的な」差がつかないよう意図されていると考えた方が
無難です。完全に均衡状態を作るのはハナから無理。

2ヶ国戦の場合、均衡状態を作るのは可能だけど、それを維持するには531さん
の提案のように人数配分を強制的に決める必要があります。これは反対意見が
凄く多いので。俺も反対だったり。そんな均衡には意味を見出せません。

>>532
ふむ、そうなの?詳細plz。つーか、似てる?全然違うと思うが…

>>538
嘘です。別に「常に」戦力バランスを取るように移籍してるわけぢゃないっす。
つーかね、我々はボランティアでAHやってるわけじゃないので。イベントに
ついては、どうかなぁ。どっちかが避けてるってのはあるかもしれませんが、
そこまでは知ったこっちゃないです。本人に聞いてください。


542 :名無し:2001/05/13(日) 14:51
>536
確かにそうですねぇ
もともと、決まった戦略があるわけじゃないし
特に局地的には、大幅な戦力の差ができることは仕様が無いですね
防空になったとたんに居なくなる外人さん多いですし(w

でも、ランクとか気にしだすと、とたんに面白く無くなりますね
敵機より自軍機のほうが多いところしか飛ばないようにするとか
乱戦になっているところでは飛ばないとか

その1945沖縄 ベルリンなんて言うのは面白いですね
今度からそう思って飛んでみよう(^^;


543 :ばればれな人:2001/05/13(日) 15:13
やぁ、そこそこにマジになるのも楽しいかと(笑)

>>534
> あそこの議論に参加しているのってみなWBのイベントの人たちなんですよね。

むむ、そうっすね。で、何気に思ってるのですが、WBからのプレイヤーには逆に
「イベントとは〜というものだ」という固定観念が少なからずあると思うんです。
そういう意味で、もし他の意見をもっている人がいればぜひあそこで発言
してほしいっす。

なんつーか、作戦立ててどうこうには全く興味を覚えないって人も結構な
数いると思うんですよ。そういう人にとっては、こういう議論自体苦痛かも
しれない。ごく個人的には、作戦重視の複雑なイベントにおいても、こういう
人たちへ門戸を開いておいてほしい、という気持ちはあります。ひみつな人も
そう考えているように見えますけど(笑)

あと、むこうの話で恐縮ですが、「ルールの穴をつく戦い」は俺も嫌です。
しかし、今までのWBイベントではそういう面が多かれ少なかれありました。
もちろん、ひたすら勝敗を競う楽しみ方もあるべきだと思うし、実際にかなり
熱いのですが、俺的にはイベントはある種TRPG的な広がり方が理想だと
思っているので…

必ずしも相反する事象だとはないのでしょうが、難しいところですね。CM間
でも見解の相違はあって当然でしょうし。


544 :名無し:2001/05/13(日) 15:35
でもこういった話って、昔からサバイバルゲームの世界で言われてたことですよね
ゲームとして勝敗をつけるのが良いのか
その時代の一兵卒になりきるのが良いのか
なんて言うのは

今、メリケンの人たちがやっている
リエナクターゲームって言うのが参考になるかと思います
その時代の兵士になりきって実銃(!)をブランクで撃ち合ったりするのですが
勝敗は最初から決まっているので、まったく関係ありませんし、
個人のスコアも集計したりしません
「あー撃たれちまったよ」って言うのではなく
撃たれたら、いかにカッコよく死ぬかが重要だったりします(^^;

日本でもベトナム関係のイベントは、結構大きな規模でやっていますしね
最近はWW2も盛り上がってきているみたいなので、
一度参考にされてはいかがでしょうか?

545 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/13(日) 15:44
ログオン時に強制的に人数を割り振るのには反対。
そもそもこの手のシミュレーションは、人数に関してだけでなく、
ユニットの性能も含めて“バランスが取れていないから楽しい”
という面もあると思います。優勢なときでも劣勢なときでも、いつ
ものメンバーで協力し合って戦うのが楽しいかと。

546 :ばればれな人:2001/05/13(日) 16:16
>>545
あ、532さんの意見に関しては俺の誤読っす(^^;。強制的になんて一言も
言われてなかった(--;。でも、それだと全く意味がないような…


547 :ひみつな人:2001/05/13(日) 18:36
>リエナクターゲーム
面白いね。ひとつの方向性として取り入れられると思う。
ちょっと調べておきます。

ルール的には安易な「特攻」さえふせぐ方法を考えておけばいいですね。

548 :ばればれな人:2001/05/13(日) 21:10
あ、あと一つの方向性として、とりあえずタコ殴り系イベントで数をこなす
というのもありかと。で、COは希望者を募る。いなければ当日指名。特に
作戦なんぞ必要ないようなイベントで経験すれば、だんだん増えていく
んじゃないか、と思います。

ん、これはAHちゃんで書いた方が良かったかな。


549 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/13(日) 22:19
ああ それいいですね 一票〜。>548
んん、なんで気がつかなかったのかな(^^;)

550 :ひみつな人:2001/05/13(日) 23:09
そーだねー。以前そうーゆーのはあんまりなー、という話がでてた気がしてたけど、読み直したら別にそういうこともなかった(^^;
前回今回は「できることが増えた&久しぶり」なので欲張ったというのはあります。

まぁ、僕的に用意しているネタはほとんど単純なので、それでがんばってみようか。
#つきあってね、いろんな人m(_ _)m

551 :ばればれな人:2001/05/14(月) 21:39
問題は、CMのみなさんでライト志向なのがひみつな人オンリーだと
言うことでしょうか(笑)

と、次のイベントって飛び入りありですよね?飛び入りするならIJNの
方がよさそうかな。


552 :ひみつな人:2001/05/15(火) 01:16
>>551
そうですね、IJNで敵艦隊撃破のカタルシスを、是非、、、。

>リエナクターゲーム
googleでもほとんどヒットしない(^^;
でも、うまいことUSのリエナクタタゲームに数度参加したことのある人から話をうかがうことができました。「自分よりも他の人を楽しませる、という意識が参加者に必要だよ」って言われましたが(w。

とりあえず、「勝利条件を入れない(任務を示すのみ)」「撃墜数などを発表しない」などを考えてみます。特に後者。実は「防人」のときにkill msgを消して大丈夫かな、とか悩んでたので、これも悩むのですが。
ログから算出された撃墜数って発表しなくてもいいかな?

553 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/15(火) 01:43
>リエナクターゲーム
任務を示すのみって言うのは なかなか面白いですね。AHではイベントマスターがドラマチックな演出をすることになるのかな。前回のUSN vs IJNが近いのかな。
もっとも私は、誰に落とされた・落としたが分からない点は、少し物足りなく感じる方ですが(^^;)

あと「CO育成用」の小粒なイベントとして、単純なぶつかりあい、例えば Spit5 vs zeke とか B26 vs B17 とか Chog vs typoon(tempest?)(^_^;)なんかも希望〜。WBでSpit vs P39DをやったらP39Dが勝利した、というエピソードに関心があるものでw
こういうのでもオリジナルMAPが使えるだけでSpecialな感じが出るのに〜と思うのですけどね。

554 :ばればれな人:2001/05/15(火) 01:52
>>552
折角だから登録してきちゃいました(笑)。ま、きっと参加できるに違いない。

撃墜数の発表は個人的にはあった方がありがたいですが、なしという
アプローチもありかなぁ、と思います。イベント終了後各自が申告すれば
いい話だし。総撃墜数くらいは知りたいかな。

>>553
> あと「CO育成用」の小粒なイベントとして、単純なぶつかりあい、例えば Spit5 vs zeke とか B26 vs B17 とか Chog vs typoon(tempest?)(^_^;)なんかも希望〜。WBでSpit vs P39DをやったらP39Dが勝利した、というエピソードに関心があるものでw

ですね。これだけではあまりに単純かもしれませんが、仮にやってることが
MAでの乱戦と変わらなかったとしても、それがイベントであること自体に
意味があるよね、って感じで。

ちなみに、WBでF4F vs A6Mをやった時は、F4Fの圧勝でした(笑)


555 :ばればれな人:2001/05/15(火) 01:59
あと、おそらく殆どの方は知っていると思いますが、

ttp://www4.big.or.jp/~dirac/ahbbs/float.cgi?bbs=eventd&thread=10512124044

にてCOに関する議論が進行中です。AHプレイヤーの皆さんはぜひ
意見を書き込んで下さい。極端な話「読んでますよ」だけでも構いませんよ
ひとつよろしく。


556 :ひみつな人:2001/05/15(火) 15:59
>総撃墜数くらいは知りたいかな。
総出撃数と総撃墜数、それと損害率あたりはだすでしょうね。
まぁおいおい、考えていきますです。

ところで、次バージョンで沿岸砲台と手動基地ACKが追加されるみたいね。
SSみるかぎり、沿岸砲台はかなり耐久力ありそう。数メートルはありそうなコンクリにかこまれてる。
この際歩兵も選択できるようにすればいいのに(w
ジョイスティックで移動、伏せキーによって敵弾を回避することができる。

そうだな、、、。
日本軍歩兵---WEPを使うと「バンザイ」と共に速力がアップ。火力は弱い。
米軍歩兵-----すべて標準的だが、弾数が多い。
独軍歩兵-----強力な火力、および対装甲火力を有す。
露軍歩兵-----WEPを使うと「ウッラー」と共に速力がアップ。火力は弱い。

、、、問題は使い道が無いことだな。

557 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/15(火) 21:10
手動基地ACKはヤーボには致命的かも。

558 :ばればれな人:2001/05/15(火) 21:12
>>556
どっかのボードゲームのようだ>歩兵ルール(笑)

>>557
あ、あんな不自然なjabo自体がおかしいと考えれば…


559 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/15(火) 21:25
88mは炸裂する距離を手動で決められたら面白そうだなぁ。
たぶん船の主・副砲と同じ扱いの近接信管なんだろうけど。

560 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/17(木) 20:40
>>558
スミマセン、素人なものでお教えください。
現状のjaboのどのあたりが不自然でしょうか?
自然なjaboとはどのようなものでしょうか?
後学のために御教授ください。

561 :ばればれな人:2001/05/17(木) 20:59
>>560
はぁ。とりあえず俺的にいやんなのが、

制空権なんかおかまいなしで突っ込んでくるカミカゼjabo
ackのクセさえつかめば無傷で潰せる(ことがままある)ack群
etc...

戦闘機1機でack全部潰せるのは「自然」ですか?素人だろうと
何だろうと関係ないっすよね、これって :D

まぁ、言い出すとキリないけど、Hitechさんたちはもはやリアリティ
など求めていないと思うので、よかですよ、俺的には。楽しいし。
人力ack楽しみ。jaboする側も、今まで以上に緊迫したack狩りに
なりそうだなぁ。つーか単機でstrafeするのは無茶、ってなると
楽しみ倍増かと。


562 :ひみつな人:2001/05/17(木) 21:44
>>560
去年の今ごろまでは基地のACKは超強力で射程内に入ることは死と同義でした。やや強すぎるけど、拠点防空網を概念的に示しているのだと考えていました。
#ちなみに歩兵部隊の対空射撃ってバカにするけど、実際にはとても恐ろしいものだったようです。

でも、今はF6Fが1機で全部つぶせます。これは酷い。

けど人力ACKが使えるのなら状況は変わるでしょう。少なくとも守備隊がついた基地は危険なものになる。拠点攻撃ってそういうものじゃないかな?

>>561
HTCは「リアルなモデルでエキサイティングなゲーム」を提供したいんだと。昔「AHはゲームなのか?フラシムじゃないのか?」って言われたPyroは「私はゲームで無いフラシムを知らない」と答えていたよ。かっこよかった。名言だと思う。

563 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/17(木) 22:23
ゲームになって無いフライトシムなら知ってるぞ。

564 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/17(木) 22:24
あげちった。スマソ

565 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/17(木) 22:47
>>561
なるほど、確かに1機でack全滅さすのは不自然ですね。
それができてしまうのは問題ですし、それをやろうとする人がいる
いるということもリアラーな方々には我慢ならんとと言うことでしょうか。
や、ご教授有難う御座いました。
いままでjaboした事が無かったので気が付きませんでした。
有難う御座います。

566 :ばればれな人:2001/05/17(木) 22:57
>>562
> Pyroは「私はゲームで無いフラシムを知らない」

これはいいなぁ。ベータのころは方向性が微妙だったんですが…
どこにリアリティを求めるか、という面で今の方向性は支持しますです。
ま、不満な点も数あるんですが。GUIとか、cloud layerとか(笑)

>>565
俺やひみつな人の書き込みをちゃんと読んでますか?読んでいて
なおそれであれば、そう思っていてくださいな。


567 :名無しさん@そうだ選挙にいこう :2001/05/17(木) 23:42
なんか、今回のイベントも方向性やら何やらの問題が出てきてるみたいですね
作戦会議をされている方々のご苦労お察しします

勝ち負けを気にするんであれば、MAと変わらないような気がしますし
せっかくのイベントなんだから楽しんで飛びたいですね



568 :ばればれな人:2001/05/18(金) 00:19
>>567
どちらの話なのかちょっと見当がつかないのですが(見当がついたら
困る)、問題というほどのことではないだろう、と俺は思います。WB時代
のイベントの時など、人間関係が破綻するほど白熱したりしましたから(笑)

# 逆に、その辺を経験している人は感覚が麻痺してるかも。わはは。

あと、作戦会議に参加していないからといって、やる気がないうわけでは
ないです。為念。

ともあれ、俺はすごく楽しみっすよ。参加できることをひたすら祈る。


569 :ばればれな人:2001/05/18(金) 00:24
追加。

でもCMさんはすごく大変だろうなぁ、と見てて思う。や、ホント。


570 :ひみつな人:2001/05/18(金) 10:56
>>563
わろた。「ゲームにもなってないフラシム」スレほしいな(w

>>569
いやー、ほら、文字だけだとどの程度「本気入ってるのか」なのか「盛り上げるため」そういうのがいまいちつかみづらいときあるじゃないですか。それでちょっと身構えた自分に煎って良し。
つうか自分自身どの程度「雰囲気重視」とかにふっていいのか曖昧だたんだけど、これでけっこう踏ん切りついた気がします。それに参加者の皆さんも「あいつのやるイベントはそういうものだ」という理解をしていただけるんじゃないかと。
今後は、それを踏まえてどう提示し、運営していくかが僕の課題。今後ともよろしくね。

今回のイベントは「天下統一3」みたいなものなのね(wある意味。

571 :ばればれな人:2001/05/18(金) 13:26
>>570
うんうん、分かりづらいことは多々ありますね。人となりわかってる連中
のは気にすることなく渾身のツッコミかませるんですが…イベント参加に
対するプレイヤーの意識を統一する必要性は個人的には感じませんが、
「意見が対立したって所詮ゲームだからね。相手が喧嘩腰に見えたら
ちょっと深呼吸しようね。きっと雰囲気を盛り上げるためのポーズだよ」
みたいな感じで考えてくれればなぁ、と。

ま、とりあえず俺はワルノリする予定です。飛び入りの外国人さんを
騙して「hey guys, let's say BANZAI!!!」「BANZAI!」「BANZAI!」とか
させてやりますとも。

「con」?はぁ?「TEKKI HAKKENN SERI!」だ!
「6」?なんだそれ?「FURIMUKUNA!」だ!

ウラー!


572 :ばればれな人:2001/05/19(土) 23:56
なんて言ってて、時間までに帰れなかった。toto低配当ショック(TT)


573 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/20(日) 20:15
一式陸攻はほしいねえ。

574 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/20(日) 20:27
爆撃機や陸軍部隊はAIにまかせて人間がそれをエスコートするってのはなしなのかな?
で、爆撃機や陸軍部隊が一定の戦果を収められればパークポイントなりスコアが入るの

で、防御側はFlakやAck等の対空兵器や、基地砲、迎撃陸軍部隊などがAIででる

そうすればプレイヤーはエスコートや、ワイルドウィーゼル、ストライクやCAS、インターセプト等のミッションが楽しめる、と

さらにAI部隊をだせる基地を少なくするなどして戦略的重要ポイントを作る
今のままだと基地落ちてもいたくないし

575 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/20(日) 20:51
>>574
 それに近い案をFighter Ace 2が採用しているよね。戦闘機/
爆撃機を使ってある程度敵の施設にダメージを与えると、味方地
上部隊が動き出すので、プレイヤーたちはそれを援護するという
システム。
http://www3.ocn.ne.jp/~hatakaze/fa/tca01.htm

576 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/20(日) 21:08
FA2ってどうなんだろうね
あまりうわさをきかないよね

577 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/20(日) 21:13
>>576
AHにもAAやFA上がりの人がいるから聞いてみるといい

578 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/20(日) 21:17
FA2もOFFLINEミッションとかあるで
FEも軽いし やってみりゃわかる

579 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/20(日) 22:29
AIに任せると必ず不平不満が出ると思われ。
UOのNPC、モンスターのように完全にタスク化しても
問題ないものとは別物だよ。敵が人間である空戦ネットゲーの
面白みが半減だし。RPGフラシム志向ならいけるかもね。

580 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/20(日) 23:23
あまり関係ないけれど、プレイヤー同士の爆撃機編隊は、連絡を密にしないと
同じ目標を爆撃してしまう事がしばしば。
1回目の攻撃が成功しても2度目の爆撃進入への旋回ではぐれてしまうと
どちらかが迎撃、撃墜される運命に・・・。

爆撃目標が大幅に増えるならともかく、現状のシステムでAIが入ってきでも邪魔なだけだろうなぁ。

581 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/21(月) 00:09
敵陸上部隊をJugで編隊組んでJaboりたいなー

582 :ばればれな人:2001/05/21(月) 01:23
AIに関する俺の意見としては、地上、船舶ユニットのオールAI化だったり。
それぞれスケールの違うものを全て人間が操作できるようにするのは
それによって生じる歪みが大き過ぎると思う。

航空機では、爆撃機・輸送機に関しては微妙。戦闘機はAI化するべき
ではないと思う(笑)

これと同じ理由で、WW2OLの先行きにも大きな不安を感じていたりする
のですが、これはまた別の話。


583 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/23(水) 16:44
AHって3DCloud(?)があるんですよね? 私はこのソフトで雲を見たこと
ないんですが・・・。
普段はオフラインで飛んでます。

584 :自分 何番だったか忘れた:2001/05/23(水) 17:39
たぶんMAP変えてみればよいかも? Offlineだと始めは一番北の方のどこかに雲がある、かも。>583

585 :ひみつな人:2001/05/23(水) 19:07
島嶼マップと湖マップとでは「雲」のシステムが違うね。

個人的には嫌いじゃない。どっちの雲も。

586 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/24(木) 11:59
湖マップは嫌いだ。無くなって欲しい。


587 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/24(木) 14:22
湖マップの方が各国の位置による有利/不利の差が少なくて好き
だな。それと、マップ南東方面での地上車両占領コンボが最高。

588 :ひみつな人:2001/05/24(木) 18:25
1.07が公開されてから(1.07と同時ではない)、戦争リセットごとにマップが変わるシステムを導入する予定だそうだ。さらにマップを追加し、さまざまな局面を楽しめるようにするのが趣旨とか。テレーンエディターで開発されてきた綺麗なアリーナがつかえるようになると嬉しいな。

589 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/24(木) 18:37
PyroがIl-2コックピット画像を公式BBSにポストしている
http://www.hitechcreations.com/ubb/Forum1/HTML/009942.html

590 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/25(金) 09:51
Ver1.07出たぞ age

591 :ばればれな人:2001/05/25(金) 11:02
落としたぞage。

期待してる人が多いかもしれない飛燕、やたら加速悪くない?気のせい?


592 :ひみつな人:2001/05/25(金) 12:43
飛燕って、素直な気持ちで考えると、MC202と大差ない気がしませんか?(^^;
「P51Dと互角に渡り合える」MC205であれなのだから、、、。

593 :ばればれな人:2001/05/25(金) 14:07
>>592
うん、実はそう。なかなか言えないけど(笑)
昇らない上ロールレートが低いので、俺には使いづらいっす。


594 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/25(金) 14:31
飛燕萌え〜PerkNIKか脆いzekeの選択肢しかなかったし
間を埋めるいい選択肢だ。あと2式か紫電あれば面白いのに。

595 :名無しさん@そうだ選挙にいこう :2001/05/26(土) 02:08
え??
紫電改Peakいるようになったの????

596 :ばればれな人:2001/05/26(土) 10:00
や、イヤミじゃないのかな?>perk

でも、飛燕より零戦の方が使いやすい気が。ダイブはさすがにいいけど。


597 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/26(土) 17:18
FA2はクソです…
AHやって「リアルじゃないからクソ」とか言ってるやつはFA2やれ

598 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/26(土) 18:27
FA2のスレでやれよ
AHに関係ねぇーぞ。リアルに越したことないしな。

599 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/26(土) 22:45
なんか飛燕の機銃、発射速度速くないですか?
500発だとあっというま・・・



600 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/26(土) 22:47
5ヶ月ぶりくらいにAHやってみた。
操作は当然忘れてた。夜が綺麗だった。
しかし暗くて参った・・・

601 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/27(日) 16:17
飛燕の機関砲もはやいよーな、マウザーだから?
当たると強い。外すと泣けるのは109と同じw

まぁ、五式戦さえ使えるやつであれば・・強くなくても使えれば・・

602 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/27(日) 16:23
>>601
陸さんの20mmは同じ20mmでも弾頭重量が海軍の99式の2/3だから
発射速度は速いよーん。

603 :601:2001/05/27(日) 19:12
自分で言っててわかんなくなってきたけど えとえと、発射速度というと=初速or連射速度 どっちのこと?w
私は 連射速度のほうで言ってた。あってるかな?^^;

604 :601:2001/05/27(日) 19:19
599さんが あっというま って書いてるってことは連射でいいんだな^^; ホッ

605 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/27(日) 23:27
いまさら飛燕だされてもな

606 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/27(日) 23:30
戦略性のまったく無いMAP何とかして欲しい

607 :602:2001/05/27(日) 23:43
えっと、弾丸(実包)の重量は銃の「回転数」にも影響します。
初速は99式2号銃よりちょっと遅め。回転数(連射速度)は760発/分
だから1.5倍くらい早いです。
でも弾頭重量(パンチ力)が2/3だから、パンチの弱さを連続Hitで
カバーしてトントンにしよう、って感じなんでしょうね。

608 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/28(月) 00:04
そろそろゲームシステムの方にも手をつけないと競争に勝てないぞ
AHも

609 :601:2001/05/28(月) 00:21
1.5倍はすごいですね(@@ しかし陸軍さんの少ない20mm弾数でそれをやられても^^; NIKの装弾数で1.5倍回転ならすごいかもw

1.07でだいぶインターフェースや機知BUG修正がなされたけど・・ ゲームシステムといえば私的には基地間の距離かな・・飛燕をはじめとする低出力機でこの距離を巡航する元気も時間もない^^;

610 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/29(火) 14:29
1.07ではPNZRのモデルが変更になり、装甲を侵攻出来なかった場合に
兆弾するようになった。萌え萌え。
確かにackからの銃撃は前面装甲を貫けず兆弾する。
しかし、履帯は1pingで確実に死ぬ。
萎え萎え。バグ?


611 :ひみつな人:2001/05/29(火) 14:36
どんな爆風にも銃撃にも耐えるオストヴィントの砲手に綯え。

でも、まぁ、面白いフューチャー多いよな。調整はこれから、つう感じで。

#ネットゲーは永遠のβバージョン。プレイヤーは永遠のβテスター(しかも有料)。

612 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/29(火) 19:30
>どんな爆風にも銃撃にも耐えるオストヴィントの砲手に綯え
御意
ただオストがなくなるとベース占領がイージーになるな。
別の手段の対空、対降下部隊兵器欲しいね

613 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/30(水) 14:10
ostの射弾がバラけるようになったせいか前よりかなり当たりやすくなった気がする。
特に直進して向かってくる敵機は1k以遠でもかなりヒットするな。
ただ外部視点がMAでは使えなくなっちゃったから混戦だと防盾に阻まれて敵機がやってくる方向が見極めづらい。
pnzrだと車長視点で周りが見渡せるから良いんだけど。


614 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/30(水) 19:25
視点を箱乗り視点にすればクリアーだよ。よくパンツ
と同じぐらい見える。元々外ビューで見てると敵機見失い
がちだ。

615 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/31(木) 09:08
箱乗り視点?なんだそれ?
運転手、砲手、車体の機銃しかないと思うが。
車体の機銃視点の事だとすると後ろが見えないしな。
砲手視点で視点位置を一番上にあげれば
周りは見渡せるけど、見たい方向に砲を向けないと見えないから
四方八方から敵機が来てる場合の周辺監視には向かない。


616 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/31(木) 14:32
てか、バグ酷い・・・
今日は飛ぶPTと、飛ぶPNZが居た
しかもダメージモデルもそのままだからcolliって死亡・・・
いったいどうなってるんだ??
誰かHTに文句言ってクレー

617 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/31(木) 15:23
>飛ぶPTのバグ
ラベルで見たことはあるけど、接近して確認したことはない。
乗ってる人の画面はどうなってるんだろ。
恐ろしすぎる

618 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/31(木) 19:45
箱乗りってわからないねぇ。砲手視点は、砲塔を傾けると監視しづらくなる。

Ostの37mm弾が当たりやすくなったと思うのに一票。やっぱりAHの弾はバラけるとかえって当たりやすいってこと・・:) バラけると、であって初速が遅いという意味ではなし。

619 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/31(木) 20:44
低空で侵攻してくるB17をostでバラバラにするのが気持ちいい。
戦闘機は大抵1pingでバラバラだからつまらん。
ってか、ostの元車体である4号戦車の上面装甲って20mmぐらいあったと思うのだが、
水平面上から撃って来る戦闘機の12.7mmとか20mmで抜けるものなのかな?
ostの車体にはせめてo戦闘機の機銃には無敵に近い強さであって欲しい。


620 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/01(金) 07:12
>>619
開放式砲塔だからどっちにしろ銃撃で射撃手が死んでしまうと思われ。

621 :ばればれな人:2001/06/01(金) 11:42
パッチ出たぞage。

ostのグルーピング修正されたらしいよ。

622 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/01(金) 11:52
Fixed a bug where vehicles or PT boats could show up hovering in the air on everyone else's FE.

もう怪奇現象とはおさらばですな


623 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/01(金) 13:53
>>609
発射速度調べてみました。

99式2型 490発/分
ホ5 760発/分
MG151/20 680発/分

数値は資料によってまちまちですが、やっぱ陸軍の20mmは回転数早いみたいです。
ゼロの20mmとの差をつける為にも個人的にはもっと早くていい気がするな。
#でも弾数がもたないよね…。

>>619
sdkfzW系の車体は側面でも20mmで十分抜けます。
さらに砲塔は設計段階から”対破片防御”しか考えていないので、30口径でもプスプス穴が開けられます。
同系列のヴィルベルヴィントの砲塔が蜂の巣になってる写真があるよん。

>>622
なんか今のバージョンでも壊れたAckから射撃出来たんですが…。
これまだ直らないの…?


624 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/01(金) 14:57
連射速度よりもションベン弾にならないよ。99
20mm扱い易いから零戦で7.7mm使う気にならん。

625 :ひみつな人:2001/06/02(土) 01:33
しょんべんで有名なのは99式1号銃だから。
99式2号銃はヒスパノにもひけをとらない機銃です。
99式2号銃5型ならば、世界最高レベルと言っても過言ではないかもしれないとも思えなくもないほど。


626 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/02(土) 02:22
>世界最高レベルと言っても過言ではないかもしれないとも思えなくもないほど。
で、けっきょくどうなんだよ(w

627 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/02(土) 02:41
四重否定だなw
多分「世界最高レベル」といいたいのでは

628 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/02(土) 03:09
登場したときの工業力を差し引けば世界最高レヴェルだったかもしれない…。

629 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/02(土) 03:20
99式20ミリ2号固定式機銃4型、初速750m/sか
けっこう速いな

630 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/02(土) 06:31
バレルって精度要求されるよね? 史実どうなの?
末期の工業力含め

631 :623:2001/06/02(土) 07:00
×99式2型
○99式2号

×sdkfzW
○Pz kpfwW

一応ね。鬼の首取ったみたいに指摘してくるアフォがいないんでこの板好き。

陸軍に関していえば、銃身腔内の加工は世界トップレベルだったはずです。
当時、世界中で唯一鍍金加工した銃身の機関銃使ってた軍隊ですから。

#それが直接ホ5に活かされてるかどうかは解らないけどね…。
#アメちゃんみたいに簡単に銃身交換が出来ないから出来るだけ
#銃身寿命を延ばそうとした貧乏軍隊の知恵ともいう…。

632 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/02(土) 14:29
new tour age

633 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/02(土) 15:32
タ152で5万フィートまで登ったことあるツワモノはいるか?

634 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/02(土) 20:03
某Nならいってるかもな

635 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/02(土) 23:23
FAってあんま話聞かないね?結構古いのに
つまんない?
それともMSだから?(藁

636 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/02(土) 23:44
最初 ベータが終わった後の課金体制では北米在住者のみだったから。私の知ってる日本のベータテスター達はその時点でFAを忘れたみたいw
その後FCが出たんだったか?

637 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/03(日) 00:21
独逸鯖で粘着してた人がいたな。FA
追い出されてた模様
日本から遊べないんじゃないの?

638 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/03(日) 01:49
FAは激クソだって
日本からも遊べるよ、カードが要るけどね

まぁDLしてやってみればクソさが解るさ

639 :ひみつな人:2001/06/03(日) 04:33
>>626
個人的には「スペック見る限りはすげえ機銃だ」とは思うけど、「量産できたのかね、こんなの」つう思いもあり。
なので4重否定(w

640 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/06(水) 16:07
scoreは一体全体どのような仕組みになってんだ?

641 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/06(水) 20:47
なんかgunnerさしてgunnerさして言ってる外人がウザイ
てめー一人で戦闘機とばして撃墜してみろ!って言っても効果なし

642 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/06(水) 21:11
ちょんに何言っても無駄ニダ

643 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/07(木) 02:30
BUFFのgunnerか?
暇だったらさせてやれや。
641みたいな奴が日本人の評価sageる。

644 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/07(木) 04:06
狭いAHの世界、マターリいこうよ。

>>641は自らのカキコで
「自分は味方が下手だと我慢ならない、撃墜第一、スコア&ランク至上主義の人間です」
とばらしてしまってる。
ランキングの上位に自分の名前をキープする事だけに努力する楽しみ方も
人それぞれでケッコウだけど、コミュニケーションもそれはそれで楽しいよ。

以前頼まれてLANCにNewbeeのカナダ人乗っけてHQ爆撃行った時、一時間以上どうでもいい話だけ
してた。結局HQ到達前に落とされちゃたんだけど、本当に楽しかったよ。今でも仲良し。

645 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/07(木) 18:07
>>644
いいなぁ英語しゃべれて・・・
ことコミュニケーションのこと考えると、
AHじゃ英語使えないのは圧倒的に不利だね-

話かけられても答えられないのが・・・(泣


646 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/08(金) 13:12
英語力は中学卒業程度であれば問題ありません。
文法ミスをおかして誤解を受けるのを恐れて、おっかなびっくり
になってる日本人プレーヤーも多いと思います。
長文がきたらとにかく「英語はまだちょっと難しいです。ごめんね」
と答えてあげれば、対した事なければ「cc」って返ってくるし、
どうしても伝えたい事が向こうにあれば、ちゃーんと分かりやすく、
センテンスに分けて文章を送ってくれますよ。

647 :641:2001/06/09(土) 17:44
つうかお試し期間切れました(藁
1a1a1a1aとかいう名前で飛んでたけど結局戦闘機k/d=2程度だったヨ・・・

>>644
でも、くるくる回ってる最中に
「--- wants to join your plane. accept?」
とか画面の真ん中にデカデカとでるとそれだけで頭くると思う。
どうだろ。爆撃機乗ってるときはいいと思うけどね。
誰彼かまわずjoinしまくるのも相手の迷惑を考えれってかんじかな

648 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/09(土) 18:31
>>647
あれ、あなた日本人だったですか
181チャンで話し掛けてくれればよかったのに。。

でも、余りJOINさせてくれって言われたことないなぁ・・・
上手くないってのもありますけど(w

649 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/09(土) 20:26
>>647

確かにアレは困っちゃうね…。艦隊指示ボードみたいに端っこに出ればいいのに。

普通はまずウナ電で「いい?」って聞いてくるもんだと思いますが…。
#今まではみんなそうでした。
いきなりJoinしてこようとするのは確かにマナー違反だと思います。

650 :ひみつな人:2001/06/11(月) 11:13
>結局戦闘機k/d=2程度だったヨ・・・
十分じゃないかと、、、。

651 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/11(月) 18:13
641だけど、
>>650
「適当に飛んでk/d2ダッタヨ・・・」と、
「k/d気をつけながら飛んで2ダッタヨ・・・」だと
ずいぶん違う気がするけどナア・・・

ちなみに自分は後者。そんな
「オマエらヘタクソばっかで俺の足ひっぱってんじゃねぇよ」とか言うくらい
上手くないっす、ハイ

652 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/11(月) 18:49
ランカスター離陸難しいですね、機速上がんないし、何かコツのようなものが有るのですか?どなたか教えてください。しかしAH楽しいソフトですね、はまりそうです。

653 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/11(月) 18:58
アドヴァイス

とにかく滑走路の先に山がないところから飛ぼう!!!!!
これで何回かちんだ

654 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/11(月) 21:05
>>652
まず、>>653さんが言ってるように、山がないところから飛ぶ
燃料は、通常25%しか積まない
滑走路端までスティックを引かない
離陸したら、直ぐに水平飛行に移り160MPHまで増速
これより後は普通に上昇できまする

655 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/11(月) 23:13
機首上げする直前にフラップ一段下げるのも効果あり。
最初から下げると加速しないので効果なし。

656 :ひみつな人:2001/06/12(火) 11:40
>>641
k/d2ねらって出せれば十分だよ。大丈夫、K/Dなんかただの数字じゃないか。それにくらべてこの空のなんと広く大きなことか。ああ、あの雲の向こうにはなにがあるの、、、?

>>652
離陸できても昇らないんだこれが。1時間くらいかかって20kとか、、、。

657 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/12(火) 11:51
>>656

あの雲の向こうには、腹をすかせた狼の群れが君を待っているよ・・・

658 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/12(火) 15:58
>>656
ですから高度の高い基地から出撃してます
grabしてる間は、他のことやってるので撃ち落されること多し^^

659 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/12(火) 16:20
一度lancで出て、上昇始めたの確認して、お風呂入って戻ってきたら
基地に戻ってたことあったなあ・・・

なにがあったか分からないうちにあの世行きとはこのことか!

660 :ああ飛燕様:2001/06/19(火) 00:30
飛燕のイベントおもしろかったぞー
ダメダメかと思った飛燕も集中運用すれば
結構良いかもと思った。

661 :ああ飛燕様:2001/06/19(火) 00:31
でも、G10のエンジンつんだ飛燕が一番欲しいな(笑)

662 :ひみつな人:2001/06/21(木) 10:35
「鉄道」「道路」の追加が予告されたけども、複線で装甲列車が並走しつつHTHとかそういうことは、、、ないよな。

663 :ばればれな人:2001/06/21(木) 10:46
>>662
俺は列車砲きぼんぬ。

664 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/21(木) 11:30
>>662
定刻運転でポイントにボーナス。

665 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/21(木) 12:31
鉄道運営で街が発展

666 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/21(木) 13:51
>>665
シムシティかなにか?(w

667 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/21(木) 13:53
いや、それで上空からヘリを操縦して交通渋滞をリポートする。

668 :ばればれな人:2001/06/21(木) 14:16
>>667
ついでにVIPのタクシー代わりにされたり、犯罪者追い詰めたりするんだろ?

# ちょっとだけ板の趣旨に沿ってきたかも(笑)

669 :ひみつな人:2001/06/21(木) 16:30
AcesHigh上で戦車VS装甲列車が行われるようになったら、それをここに書いたとき「フラシムじゃねえだろゴルァ」といわれることだけが心配です、、、。
心配してないけど。

ところでDX8betaってどうですか?綺麗?

670 :ばればれな人:2001/06/21(木) 17:46
や、WWII Onlineでも板違いと怒られてしまうくらいだし…う〜む。

まだ視覚的な拡張は入っていません>DX8beta。今はコンパチビリティ
の検証段階みたい。それでも、音周りは何気にゴージャスになってます。
フレームレートが下がってるのは愛嬌ってことで。

しかし、Vortex2でアクセラレーションを最大にしていると不具合発生。
この辺は相変わらずだなぁ、という感じ。

671 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/21(木) 21:51
スマソ列車砲は3号戦車の砲台つけた奴?
走行中はどこかに当たれば脱線しそうで弱そう・・・
カール自走砲出て運べたら面白そうだけど。

672 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/21(木) 22:07
ttp://village.infoweb.ne.jp/~wowow262/public_html/doitugunn000501.html
ttp://www4.plala.or.jp/Panzer/htmls/K5E/K5E.html
こういうのが実在したのかぁ。
マンガの中だけかと思ってた。

673 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/21(木) 22:33
装甲列車って・・・。
線路の上でどう戦えって言うのさ?
的にしかならないんじゃ?

674 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/22(金) 00:07
>>673
いや将来英コマンドーが扱えるようになって
萌えさせる為の素材だ。列車
#道路、列車はインフラ面じゃないかな?
#実際戦車が戦場まで走行することはなかったし。
#列車壊されると前線まで戦車が逝けないとか。

675 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/22(金) 00:29
例えば基地攻撃に出撃する戦車は線路を破壊された地点からのスタートになる。
敵戦車からの攻撃をやりにくくする為に出来るだけ敵陣に近い位置で線路を破壊する必要が出てくる。
線路を攻撃する為の爆撃や、それを守る為の戦闘機戦、もしかしたら
爆装戦闘機が役に立つ機会が増えるかもしれない。
という具合に戦いの幅が広がるといいなぁ。
さすがに装甲列車や列車砲は無いでしょう。

676 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/22(金) 02:35
一応…。列車砲と装甲列車は別物です。

発砲毎に移動して、反撃を受けにくくするのが列車砲。
装甲列車は物資輸送車の前後につないで敵の襲撃に備える為のものです。
また、路線エリアの武力偵察の為に単独で走らせる事もあったみたいです。
大まかにいって前者はドイツ、後者は日本が採用してたっぽいです。

AHで採用する可能性があるとすれば、やっぱ装甲列車かなあ…。

>>673
そりゃJaboされたらイチコロでんがな。(^^; 一応気休めの対空機銃もあったみたいですが…。
あくまで貨物車・輸送物資へのゲリラ的襲撃に備えるだけのものだったみたいですよ。
搭載砲も余った旧式戦車や捕獲兵器から取り外したもの乗っけただけってのが多いです。

677 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/22(金) 10:24
列車砲=戦艦
装甲列車=駆逐艦付き護送船団

どちらもメガシム向けではない気がする上にヒコーキと全然関係無い。
あくまで「鉄道」であって「列車」じゃないんでしょう。きっと。

678 :ひみつな人:2001/06/22(金) 10:45
装甲列車はドイツとロシアがようけ走らせています。トロツキーが装甲列車を駆使して革命戦争を戦ったのは有名、、、でもないな。

古のAirWarriorでは打撃を受けた基地へ、輸送機や輸送トラック(AI操作orプレイヤーでも可)が行き来することで回復を早められたそうで、「列車」もこのシステムのため予約されていたという話も聞きました。
もしかしたらそういうものを作るの「かも」しれない。

まぁ、AcesHighは「Hitechとその仲間達」の作る「ゴージャスな同人ゲーム」なので、当てにせず楽しみに待ちましょうか、、、。

679 :ばればれな人:2001/06/22(金) 12:17
ふむ、兵站系の要素を導入するんですかね。

しかし列車砲出たらいいなぁ(笑)。グスタフなんて口径80cmだよ。砲身
なんて30mくらいあったはず。役には立たないだろうけど、見てみたい。

史実でもセバストポリでしか使わなかった(使えなかった)んだっけか。

680 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/22(金) 13:27
>>677
既にトーチカがあろうよ。
メガシム向きじゃないってことはない。
つうか最低限ティーガーI、T34、M4ぐらいはきぼんぬ。

681 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/22(金) 22:10
なりきり ピットマン きぼんぬ

682 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/23(土) 00:40
>>680

今だAHではAFVは充実してないのが現状ですな。#まあ空戦がメインだから
正常なんだろうけど…。
M4とかは(タイプにもよるけど)既にある4号戦車と同クラスな車両
だから出しにくいと思われ。
種類が少ないうちは単に似たような性能のもの作るより、
全く毛色の違うものを作った作った方が遊び方が広がる気がする。
今ある4号を基準にするなら、

・より重装甲で機動力× >>KV−1とかタイガーU
#AckUPしてる敵基地に突っ込んでも平気だったりな…。

・快速、重火力、防御× >>ヘルキャットとかプーマ

・空挺戦車 >>テトラーク
#V基地システムが出来たばっかのとき(敵基地まで1時間以上…)は
みんなコレとギガント出せ!ってHTに言ってたな…。(^^;)

683 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/23(土) 01:11
ティーガーにぼこられるM4に乗りたいよ 藁
群れなければ勝てないの萌え
>AckUPしてる敵基地に突っ込んでも平気だったりな…。
対戦車砲も基地にあれば解決 だめならjaboだ

684 :初心者:2001/06/24(日) 05:58
はじまして、初心者です。質問があってカキコしました。Mk82爆弾の
投下方法がわかりません。適当にキーボを押しまくったりしてますが、
それでもうまくいきません。どうすれば、爆弾を落すことができるので
しょうか?

685 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/24(日) 08:59
最初、

Fキー 第1機銃(Gun)
Bキー 第2機銃(Cannon)

になってるのですが、Backspaceを押すと第2機銃が切り替わって、
爆弾や落下タンクに切り替わるので、そこでBキーを押すと投下
できます。

爆弾倉のある爆撃機は、先にO(オー)キーを押して、ベイドアを
開けておく必要があります。

http://www.hitechcreations.com/
HTCのサイトに行って、
Help>Game Commands>Key commands
と行くと、他のキー割り当ての説明も読むことができます。

686 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/28(木) 16:22
最近、空中戦に行き詰まりを感じて陸戦ばっかやってるんだけど、
かなりの高い確率でキャタピラが1pingで死ぬ。萎えるな〜
直ってないよなー、履帯バグ。
それとも12.7mmで切れるものなのか?戦車の履帯は?
それはさておき、戦車戦でスモークを効果的に使う巧い敵が居た。
4,5回やられた後でどうにか擱座させたんだけど、遠距離からでは
正面装甲を貫通出来なかったんで回り込んでたらスモークを張りやがった。
こっちはそのスモークの切れ目からうまく狙い打ちされてあえなく側面を貫通された。
そういう敵に出くわすとやっぱ萌えるよな。陸戦。

687 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/30(土) 14:44
今夜H2Hで戦車ホスト開きますよん。
先週の戦車戦H2Hでも後半はスモークの張り合いになりました。
味方がやられて3対1になったので自分のまわりにスモークたいていたら
突然スモークの中からドライバー機銃を乱射しながら突撃してきた御茶目さんが居ましたよ。
こちらのAPの一撃で沈んじゃいましたが、ああいう楽しみ方もあるんだなーと。
上手い人相手には本当に、こちらが命中させられる距離まで接近さえさせてもらえませんがね。

688 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/06/30(土) 20:52
ここを見てWW2シムに目覚めてしまいました。
現在、off lineですがAHとEAWにはまってます。
感謝っす。

689 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/01(日) 13:24
新Mapあげ。

ミンダ☆ナオ島マップマンセー。

でもCVからUPしようとすると艦の右(?)側にずれてるとこに
ポッと現れてそのままガシャーン…。3回も死んだよ…。

690 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/01(日) 13:24
ってsageてた…。

691 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/01(日) 13:57
地形テクスチャがカッコイイねー。
GVの出現ポイントが相手基地に近過ぎる気がする。
高度が高い基地が多くてC47には辛そうだし、地上戦の比重を高めたマップなのかな?

692 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/01(日) 14:22
>>新マップ

あと、無敵のAck(VHの脇)に萎え〜〜〜。
1000lbのbomb直撃でも平気で撃って来た…。

1chでみんな「これはオープンベータか!?」って言ってたよ。(^^;)

693 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/01(日) 14:55
当たり判定が無い為に無敵になってしまっているようだね。
綺麗だけれど実用に耐えないのは残念。
そういえばヨーロッパマップってどうよ?
地上戦が面白いエリアはある?

694 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/03(火) 12:39
メインアリーナがミンダナオになったよん。
前のツアーと比べて狭い地域に沢山のプレイヤーが集中するかなり熱い戦場になっている模様。
山を使って逃げるというテクが使えて面白いですよん。
P51二機に襲われて谷底逃げ込み一機は山の上にオーバーシュート、もう一機は後ろの方でフラフラ
上から落っこちてきたF4はあっさり前方にオーバーシュート
やっと追いついて来たP51はバレルにハマってこちらと同位でフラフラ。
最後は後ろを見ているうちに地面衝突してしまいましたが、谷底でバレルロールする敵機から
オーバーシュートを避けるには上に行くしかないので非常に攻撃しにくいようですよ。

695 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/04(水) 23:46
日本人と中東?の人マクロワープする割合多くないか?
しない人もいるのだからコネクション配慮きぼんぬ

696 :ひみつな人:2001/07/05(木) 13:37
地方とかでISP選びようの無い人もいるからね、、、。
あまり気になるようならその戦線を離脱して、別のとこに移るしかない。

697 :名無しさん@そうだ選挙にいこう :2001/07/05(木) 14:40
同感

698 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/05(木) 22:18
NTTは煎ってよし!!

699 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/08(日) 03:02
別画面上がるのがうざいのでとりあえずage

700 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/08(日) 23:17
プライベートアドレスでもできるのね、コレ

701 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/09(月) 02:01
俺ってカモだぁー・・・でも楽しい

702 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/09(月) 16:37
ミンダ☆ナオ島はB&Z機にとっては戦いにくいですなぁ。
高度をある程度失ってしまうと山の谷間しか逃げ道が無くなる..
谷間に逃げ込むと山にさえぎられ上昇を余儀なくされるのだが、
そこをLa7に食われる事が多い..鬱。

703 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/09(月) 19:55
La7とN1k大暴れ〜〜…(TT)

704 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/09(月) 22:40
NIKはさっさと重くなってF6Fとイイ勝負できるようになってほしいYO

705 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/10(火) 05:08
169のムービー消えてるんですけどどこかにありませんか?

706 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/10(火) 09:48
N1K2、La7、Yak9U..この辺の敵機が苦手。
って言うか、回るし速いしってのは卑怯だ。

707 :ひみつな人:2001/07/10(火) 10:18
ソ連機に対しては軸線をずらして無駄弾を撃たせるべし。La7なら150発、Yak9なら120発しか無いし、しかも連射速度が速いから一気になくなっていく。La系は190と同じく唐突に失速する癖があるから、そのへんもうまくつくこと。Spit、A6M、N1Kあたりの機体なら落ち着いて対処すれば怖い相手ではないはず。逆にドイツ機のりにとっては死神だな。

Yak9は「U」かと思って「どうせ逃げても追いつかれる」とブレイクすると「T」型だったりするので注意。

現状の紫電改に関しては、「旋回してもエネロスが少ない」「火力が強力」なことを考慮して安全距離を長めにとる。へたっぴでへたれな僕は、N1Kは敬して遠ざけけるようにしていてB&Zでしか勝負できん(とほ

708 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/10(火) 16:22
スピットと零戦はそうだけど
編隊組みで神風HOマンセーなN!KにB&Z危険だよ。
20mm数ピンで殺せるし片翼だけならコントローラブル N!K
でもFM変更されるようね。

709 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/10(火) 20:33
>>705
Bf109f.ram
BigMax`sMission.ram
sn1p3r.ram
この3つをナプでうぷしてますよん。
64kでダルダルですが暇があったら落としていっちゃってね。
昼間は大抵繋ぎっぱなしですので。
他の人も補完きぼん。

710 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/10(火) 20:37
ちなみに対応するファイルは
http://www.nick-tucker.com/AH/RM/109f.rm
Bf109f.ram
http://www.nick-tucker.com/AH/RM/capture.rm
BigMax`sMission.ram
http://www.nick-tucker.com/AH/RM/sn1p3r.rm
sn1p3r.ram
です。

711 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/11(水) 09:34
某所が熱いな。
http://www.rr.iij4u.or.jp/~moo/bbs.html

712 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/11(水) 09:56
>>711
根暗君はお人形遊びでもやってなさいな。
あなたは人間相手に話す能力無いんだから。

713 :706:2001/07/11(水) 11:16
>>707
P51なんだがどうすればいい?
Yak9UとかLa7に被られた日にはダイブしても低空での速度性能は断然あっちの
ほうが良く追いつかれるのは時間の問題、旋回性能も負けてるからブレークして
もトドメ刺されるのはこれまた時間の問題。
HOもあっちの方が当たった時に断然痛い。
Yak9に被られたら脱出したくなるぐらい鬱だ。

714 :ひみつな人:2001/07/11(水) 11:44
ぶっちゃけた話、Spit、N1K以外の機種でLa7にタイマンはるのはかなりの勇気と技量が必要だと思う。P51の得意な20kあたりで戦うしかないべ。ダイブされたら「てめぇ!チキンやろう!」と心の中で叫び、心のスコアに1killつけとけ。

La7で低高度でSpitやN1Kに被られたときどうすればいいか、悩んでるよ。TAで練習したけど、高度3000feets以下でのHTHではほぼ勝てなかった。なにかよい手はないかなぁ。できるだけ練習しなくていい方法、、、。

715 :706:2001/07/11(水) 13:32
>>714

俺もP51で上から被るだけのチキン野郎なんだけどな。(藁
やはりMAでのP51はE優位の状態で無いとなかなかkill取れないか。
これは直線野郎な機体一般に言える事だね。多分。

でも、こんな戦いばっかりやってるとたまに無性にツマラナク感じる。
そんな時はspitに乗ってみたりするんだけど、どうも高速機に乗り慣れると
他の機体はタルくてね。

La7−弾当たらん。
Yak9U−弾少ない。
spit5−良く回るけど遅い。
spit9−spit5に比べると回らねぇ。
A6M−超遅せぇ。逃げる敵機に追いつけねぇ。
N1K2−窓枠が気にいらねぇ。
P47D−回らねぇ。重すぎ。

..だしな。やっぱP51Dかなぁ。視界良いし。

716 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/11(水) 14:48
そうだな。N1KとCHOGのあやしぃ部類除いたら
51Dが最強戦闘機だろうな。
速い、ある程度回る、足が長い、高高度性能も良し。
さらに乗り心地良し(翼端失速はするが)悪い所がない。
La7は性能は良くても足の短さで所詮局地戦闘機。
190D9は若干進攻できてもコントロールに癖が強い。
47Dの撃たれ強さは良いかもしれん。糞重い。
Spit9は平凡すぎる。
zekeは旋回性能、燃費は良いがジッポライター
その他は長所より短所が目立つ・・・

717 :706:2001/07/11(水) 15:06
>>716
確かにA6Mは燃え易いね。それは飛んでても感じる。
でも、20mmは威力満点だから食らった場合は被弾性能云々以前にどの機体でも
大抵飛行不可能状態にされるが、12.7mmで比べてみた場合はそれなりに良いかも
しんない。少なくとも俺のA6Mのイメージよりは被弾性能が良かった。
他の機体には劣るんだろうけど。
フォルム的にはN1K2よりも好きなんだけどな。A6M。
MAでは足が遅いから怖くて乗れないや。

718 :706:2001/07/11(水) 15:12
190D9っつうかドイツ機全てなんだけど照準が右にオフセットされているのが気になる。
実機ならば右目の前にあるだけだから気にもならないんだろうけど、頭が機体の中心に無いって
のはどうなんだろうな。
皆は気にならないのか?
やっぱ俺だけ逝ってヨシなのか?

719 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/11(水) 15:16
A6M2、3だとイメージ通りの燃え方かもよ。
5は少し硬いよ。ただ燃料タンク被弾して派手に
燃えても飛べるの変と思うけどね。パイロット
火達磨だろ。

720 :ひみつな人:2001/07/11(水) 15:54
>>715
>無性にツマラナク感じる。
飛び方どころかゲームにすらときどき飽きるが、そゆときは一旦離れてみたり、「戦記漫画的交信」を気合入れてやってみたりすると、モチベーションが復帰するな。
本当は「ウラー祖国のために氏ね!」とか言いたくてしかたないべ?「突撃!ワレモトヨリ生還ヲ期セズ。万歳!」とか。RWで一回言ってみるとなにかがふっきれるぞ。むしろキレる感じ。

>>719
サムライなら、火達磨になりながら「どの道死ぬのなら貴様も道連れじゃい!」モード発動で大丈夫なんだろ。頑張ってカルマを積めよ。

721 :706:2001/07/11(水) 17:49
>>719
燃えてるのに普通にぐるぐる機動できてしまうのも変だな。
まあ、その内に爆発するんだけど。

>>720
RW?RWでか?それはちょっと俺にはきついな。(藁
どうも照れがでてイカンよ。
つうか普通にRWで話しても照れるし。
だからと言ってRWで黙りっぱなしってのもアレだし。
ひみつな人を見習って今日からちょっとテンション上げてみるか。
cyaしたあとフッと素に戻ってサミシクなったりしてな。
それか国でも変えてみるかな。

722 :ひみつな人:2001/07/11(水) 19:06
>>721
辛いけどな、辛いけどな。きっと誰かがわかってくれる。多分、、、きっと。
「万歳」からはじめような。

でもRWなんてそういう使い道しかないべ?ふだん、ほっとんど使われて無いぞ。戦闘に際して有用だなんて信じられんくらいだ。

723 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/11(水) 19:37
ひみつな人ってカコイイ・・・!!

724 :706:2001/07/11(水) 19:50
>>722
最近のrooksはJPsだけじゃなく外人までもがbanzaiって言ってるね。
これも某部隊の弛まぬ洗脳活動の結果だな。
さらには聞くに及ぶ所では他国にまでも広がりを見せつつあるらしい。
ura-!banzai!

そうそう、RWに積極的になれない理由がもう一つあったよ。
ずばり「方言」だ。
周りに合わせて「〜〜じゃん?」とか言ってる自分がなんだか恥ずかしい。
だからと言って地の言葉で話すのは抵抗がある、と。
そういう葛藤があるのよ。
なんだかヒッキーだな。俺。(藁

725 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/11(水) 20:29
他人の目なんて気にするなや。
津軽弁か九州弁なら標準語にしないと
意思疎通不可ぽいけどね。そんなに田舎はいないだろ。
無理にじゃんと逝ってるのカッコわりぃっぃぃいぃよ藁

726 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/11(水) 21:01
国替えもたまにはいいかもね。
BBSで知ってるだけの人も印象がまるで違ったりして面白い。
国別に色々カラーがあるから一度は諸国漫遊をお勧めします。

727 :ひみつな人:2001/07/12(木) 10:18
>>723
thx

>>724&725
その意見はどちらも正しい。
そもそもPCに向かって話している時点でマズい。いずれ電話みたく慣れてしまうのかもしれないけれど、現状そこまでわりきれないよな。「〜じゃん」ってのがハズいのは日常生活で英語話すのと似たような気分なのかな。
まぁ、方言なんか気にしないでよいと思われ。

>>726
敵だとすげぇムカつくプレイヤーが味方だとすげぇいい人だったりね。それも戦場の現実だッ!

728 :ばればれな人:2001/07/12(木) 17:06
俺は基本的に電話しながら飛んでる事が多いので、RWは利用できない
ことがほとんどでし。スピーカの音量調節忘れると、

「…タクシー無線?」

とか聞かれたりして。

> 敵だとすげぇムカつくプレイヤーが味方だとすげぇいい人だったりね。それも戦場の現実だッ!

…そういえば、逆ってないよね。けらけら。

729 :706:2001/07/12(木) 17:26
いまはRW使ってないんだけど、うちの環境ではスピーカから聞こえて
くる相手の声の明瞭度が非常に低いんだよね。
相手の声に合わせて絞ると効果音がすごくショボくなる。
みんなちゃんと聞こえてるのかなぁと疑問に思ったり..

730 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/12(木) 20:00

         ∩
         //
        //
        | | Λ_Λ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        | |( ´Α`)< 先生、某所でばればれがまた煽ってます。
        | | )::::::::(   \_____
        \::::::::::::;\
          |:::::::::::: l |
          |:::::::::::: | |
         /::::::::::::/| |
         |::::::::::/ | |
         |::::||:::|  U
         |::::||::|
          | / | |
         // | |
        //  | |
       //   | |
       U    U

731 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/12(木) 20:06
ばればれってHanzoのことになるとなんであーなんだろ?

732 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/12(木) 22:22
AH本日から始めたのですが、分からないことがあります。
超初歩的な質問ですが^^;
CHATってどうやるの?
チェンネルの周波数の変え方がわかりません。

日本語サイトを何件か廻ったのだけど初歩的すぎて載ってなかったです。
マニュアルみてもよくわからないし・・・。
以上お願いします。

733 :732:2001/07/12(木) 22:31
初フライトはヘッドオン勝負でバラバラにされました。
2,3フライト目は自爆。4フライト目でやっと初KILLとれた。
前方の標的に夢中な敵機を後ろからコッソリ近づいてGETしました。

距離700ぐらいでも殺されるのね。余裕で真っ直ぐとんでたら瞬殺されました。
やっぱLAGの関係かな? 

734 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/12(木) 22:32
>>732
http://www.ceres.dti.ne.jp/~nabezo/AH/keycmds.html
これ系のゲームでは 無線=Chatってことが多いです。

そいえば入門者用に特化したページって、まだないかもしれない。うん いいネタかもしれない、作ろう(^^後で。

735 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/12(木) 22:34
/キーでチャットウィンドゥオープン
プルダウンメニューからチャンネルを変えるか
チャットウィンドゥオープンからCtrl+/でプリセット2、Shift+/でプリセットを開ける。
チャンネル名に個人名を入力するとプライベートメッセージが送れる。

736 :735:2001/07/12(木) 22:36
ぎゃふん。かぶった。
しかもプリセットの操作逆らしい。
すんません。

737 :734:2001/07/12(木) 22:42
祝 :)初KILL!
700yardでまっすぐ直進だと、このゲームでは十分射程内になります。

空でお会いしましょう^^

>>735
この2chの世界、2分の差が生死を分けるのさ w;

738 :ばればれな人:2001/07/12(木) 22:51
え、先に煽られたのは俺だとばっかり。つーかここじゃあるまいし(笑)
まぁ、当人にはちゃんと意図が伝わってると思うので俺的にはいいや。
TKネタで一緒にやってるし、ただの煽りととられることはあるまい。

>>733
4フライト目で撃墜できたのなら十分です、はい。俺がWB初めて飛んだ
ときなんか、こりゃずっと撃墜なんかできない、と思ったものです。
で、ただ直進してると、射撃側から見て距離700あっても撃墜できます。
人民の機体や109だともったいなくてなかなか撃てませんが…

739 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/13(金) 00:00
そだ、カッコイイ部隊の話きかせてください。

740 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/13(金) 00:21
>>733
逆に距離700くらいなら、後ろに付かれても緩いジギングでかわせるので
攻撃前後の後方確認を怠らなければつまらない被KILLをかなり減らせるよ。

741 :ひみつな人:2001/07/13(金) 00:52
>>732
初日初killなら十分すぎる戦果だ。頑張れ。
ちなみに僕は未だに3vs3くらいの戦いで一番最初に死ぬ。
大乱戦とか1on1だとそれなりだと(自分では)思うんだけど。
ラジオでは、181chがどこの国でも日本語チャンネルになってる。

>>739
戦争なんてな、かっこワルイもんなんだ。
がむしゃらになってkillとって、はいずり回って逃げ回り、ある日得たものと失ったものとを比べてうつむき、それでもなお、戦場へ向かうんだ。
それ以上、何を望む?

742 :ひみつな人:2001/07/13(金) 00:54
>>738
TKネタ<---コムロテツヤ?

743 :732:2001/07/13(金) 01:02
レスどうも有り難う御座います。
こんなに早く、また多数の人にご親切にアドバイスを貰えてとても光栄です。

/をタイプすると何故かチェックシックスを相手に送っちゃうのでした^^;
送られた人はビックリしただろうな、どもすみませんでした(汗)
それで調べてみるとキーマップ設定でいつのまにいじっちゃったみたいです。

えーとそれとですか181CHが日本のCHATということですが、
設定はどのようにしたらいいのですか? 質問ばかりですみません。

744 :ばればれな人:2001/07/13(金) 01:03
>>742
彼、15年くらい前までは好きだったよ(笑)

つーか、今日はドイツ兵に狙撃されてきた。WW2Online、地上戦は相当
面白いね〜。戦車で来てくれたヤツがCharだったので、街までひたすら
走ったさ。なのにバグってて占領できなかった。来週に出るらしいパッチ
に期待大。隊長も遊ぶべし。

走ってる最中、上空を109Eが飛んでいくあたりの臨場感は凄かった。
と、この辺がAHネタ(嘘)

745 :ばればれな人:2001/07/13(金) 01:09
>>743
基本的に、ニューカマーにはみんな空恐ろしいくらい親切です。
そのうち「タダより高いものはない」と気づく、かもしれません(笑)
で、チャンネル番号書いてあるところがテキストボックスになってるので、
マウスでクリックして「181」と書き換え[Enter]キーでおっけーです。

746 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/13(金) 01:09
>>743
無線ウィンドゥのプルダウンに181と入れると181chを聴けるようになる。
どの場所でも設定さえすれば聞こえるので空いているプリセットに設定すれば良い。
181chで発言したい場合は181を設定したプリセットの横の番号ボタンを押して発言する。

747 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/13(金) 01:11
さっきは2分差、今度は60秒以内の差。
索敵を徹底せねば・・・。

748 :ひみつな人:2001/07/13(金) 01:13
>>743
/キーでラジオの入力欄ひろげると、ラジオチャンネルに周波数〔この場合181)を割り当てる入力欄もついてきます。
たぶん>>734がwwwで説明してくれるに違いない。

749 :743:2001/07/13(金) 02:02
無茶苦茶速いレスどもありがとう。w
あれ周波数の入力欄が見あたらないです。
/で入力欄を広げてるのだけどね。入力できるところはCHATを打ち込む横長の覧しかないですね。
ビデオカードの関係かなとおもって解像度を色々変えてみたのですが結果は同じでした。
勘違いなのかBUGなのか・・・・。

しかし夜は見にくいな。ビデオカード(バンシー)が悪いのか夜景に変なグラデーションがかかってる。
それとF6Fで空母着艦するとジャックナイフしてしまう(w 零戦の場合はならないのにね。
それとくるくる回ってる空母にも着陸しないとダメなのか、とても鬱だ。

750 :743:2001/07/13(金) 02:08
743&749です。
BUGじゃなくて私の勘違いでした^^;
周波数変更できました。
みなさん、ご親切に有り難う御座いました。
空の上でも親切にして下さいね。hehe

751 :ばればれな人:2001/07/13(金) 02:10
俺が来ると質問があるぞ(笑)

>>749
あれ?おかしいなぁ。じゃあ無線の入力エリアで

.radio 1 181

と入力してみて下さい。先頭にピリオドを忘れずに。これで1番に181ch
が割り当てられます。

752 :ばればれな人:2001/07/13(金) 02:11
げ、質問者に撃墜された…(TT)

753 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/13(金) 02:56
シザース3回目の切り返しで突っ込み過ぎて前に出ちゃった感じだね。

754 :アルギンZ:2001/07/13(金) 03:15
あーなんだかWW2OLしたくなったなー
どっか近くに売っとらんやろか。なかろーねぇ。やっぱ通販かね。
おっとAHネタじゃなかった・・ごめん

755 :734:2001/07/13(金) 08:38
>>748
あー あのページの管理人ではありません(^^;)紛らわしくて すまそ〜。

>しかし夜は見にくいな。ビデオカード(バンシー)が悪いのか夜景に変なグラデーションがかかってる。
そお ビデオカードが16bit色までしか出せないのが悪いのです。不具合じゃないけど。今買いかえるならGefoMX400が良いらしい。Voodoo3でも等高線みたいなグラデーションが・・

756 :734:2001/07/13(金) 11:39
>>755
Ge-Force2 MX200ではだめですか?
安くてこれなら直ぐにも買えそうですが。

757 :755:2001/07/13(金) 14:13
734はオレだ〜w MX200は止めとけ言われました。「なんで?」 シラナイ♪( ^ _ ^ )

758 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/13(金) 15:05
命辛々基地まで逃げ帰って来れたのにland失敗して死んだ。鬱駄市脳。

759 :名無しさん:2001/07/13(金) 15:53
RADEONにしなさい

760 :ばればれな人:2001/07/13(金) 16:15
を、RADEON使いがいる。

>>759
アイコン表示の文字が欠ける不具合は解消されました?

761 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/13(金) 18:10
オフラインの時、基地の上空を飛んでるPー51、両翼をふっとばしても火と煙ふきながら飛んでる。
ちとコワイものがある。

762 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/13(金) 18:13
>>761
スタッフ全員あぼーんしてやれ

763 :ひみつな人:2001/07/14(土) 03:12
>>762
あぼーんしてもあぼーんしても、あいつら飛んでるんだ。いつまでたっても飛んでるんだよ、、、。あいつら、、、死ぬのがこわくないんだ。クソ、、、1.08早くだせって、、、それだけが俺の望みなのに!

764 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/14(土) 06:28
256機連続撃墜で1.08が貴方のお手元に!

それとケツのギリギリまで引き寄せてのバックファイアでも撃破可能です!

765 :名無しな人:2001/07/14(土) 11:51
>>763
v1.08って五式戦と彗星出るんでしょ 8月には出るかな?

766 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/14(土) 12:46
>>768
マジっすか?

767 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/14(土) 13:18
>>768
嘘つくな!カスがッ!

768 :名無しな人:2001/07/14(土) 13:37
ごめん ネタでした

769 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/14(土) 15:37
基地へ人間操作可能なFLAK配備希望。
20000overで飛来するB17落したい。

770 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/14(土) 15:54
既にある基地の37mmはGVに対してべらぼうに強いよ。
PNZRでも4発で沈む。
防御力が皆無なので戦闘機に対しては良いカモにしかならないが。

771 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/14(土) 16:54
CVの対空砲だと20k overのLancなんかかなり当たるんだよね〜VT信管って話しだけど。爆撃屋には死活問題なネタだ(^_^;

配備するのはいいけど、信管付き砲弾も、飛んでくる砲弾を目で見えるようにして欲しいの〜。WBだと赤い砲弾が飛んできて、自機の近くで炸裂したもんだ。
リアルじゃ見えないと思うけど・・”88mm直撃でハイ突然死”じゃ納得イカンバイ(`へ´)

772 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/14(土) 18:17
突然死にしても、WBのようにバラバラになる機体を外から見る視点が数秒あれば多少は納得いく。
1Pingでいきなり管制塔じゃ味気ないもんね。
というわけでWBみたいな幽体離脱視点きぼん。

773 : :2001/07/14(土) 18:22
http://www2.to/05F

http://www2.to/03F

774 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/14(土) 18:29
WW2つながりかとオモテ おしちゃったヨ・・

775 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/16(月) 02:16
みなさんパッドロック機能(自動追尾)使ってる?
私はなんか使い勝手が悪いのでつかってません。

776 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/16(月) 17:03
>>775
使ってない。
あのパッドロックだとあまり便利ではないね。
マニュアルでの視界操作に慣れた方が有益。

777 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/16(月) 19:15
パッドロック あったね〜。登場して1月くらいで話にも上らなくなったような。あれほど短命な機能もないね(ww

778 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/16(月) 23:19
777 GET!!!

779 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/17(火) 01:19
777とったぞ^^

780 :777&755:2001/07/17(火) 09:03
え゛っ おっ?(°◇°) イヤ777はおれだっちゅうの!パクるな〜っ ナンカ悔しいじゃないか!(笑) 確かに「777とったぞ^^ 」心の中で思ったのは事実w;

781 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/18(水) 11:11
なんか..毎日MAに入るたびにマップが変わってるな。
毎日どこかの国が壊滅してるって事なのか。
ちなみに今はミンダナオ。

782 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/18(水) 16:19
ミンダナオ萌え。

783 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/18(水) 18:21
ミンダ★ナオっていい響き(笑)

784 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/19(木) 09:09
>>783
今は眠田直です。

785 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/20(金) 15:04
今、アリーナに行ったらマップが「バルト海」になってた

786 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/20(金) 23:43
これでさらに歩兵も使えたらなー

そしたらこの板から追い出されるんだろうか?

787 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/21(土) 00:04
フライトシムの要素がしっかりしていれば問題ないと思われ。
あの平べったくてMSFS2002みたいに木がピョコピョコ生える仕様をなんとかしないと
歩兵が活躍する余地は無さそうな気がする。

788 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/24(火) 15:32
>>786
ベイルアウトして走るのだ。これで立派な歩兵になる。Ackの的にしかならないが。(笑)

789 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/24(火) 17:23
敵基地近くでベイルしたら偵察兵よろしくルームチャンネルでステータス
報告をしたり、艦砲の着弾観測したりするという楽しみ方も。

790 :仕様書無しさん:2001/07/24(火) 18:35
ってかせっかくライフル持ってんだから撃たせろよって感じ。
しかし航空兵ってライフルなんか飛行機に積んでたのか?普通拳銃だろ。
ジェロニモと同じオブジェクト使ってんなよなHTCよ。

791 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/24(火) 18:38
昔 B17のガナーでベイルして、12.7mm撃ちまくりーでゴジラみたいにCITYを破壊しまくるってのあったねぇ。ってこれじゃ歩兵じゃないじゃんw

792 :ひみつな人:2001/07/24(火) 20:05
>>789
観測とか偵察とかしつつ、射殺されたら「Chute killer damn!」とか叫んで厭戦気分を蔓延させるとか、、、やめとこうな!

793 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/24(火) 23:29
基地近くで地面に居るChuteは撃っても良いでしょう?
AI対空砲の照準を持っていかれてしまうことがあるし
偵察なんかされたら立派な脅威の一つなわけで。
そういえばChute撃ちの禁止は紳士協定なのかな?
Chuteで偵察なんかをするのは消極的に紳士協定を破る行為になるのか?

794 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/25(水) 01:19
>>790
少なくとも独逸兵はライフル積んでいるはずだ。
後ろにkar98k積む場所はある。
派手にやりすぎてchutekillerの座も恥ずかしいぞ。
他人からは偵察か普通のchuteやったかはわからんしな。

795 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/25(水) 03:13
>>793
自分は「空中にいる分には」撃たないのが紳士的かと
地面に降りてPになったら撃って可、と思ってます

以前降りてPになって走り回ってたらP47に撃たれたことがあった
12.7mmを8発ほど耐えた後素直にcaptureされた
そんなに人間って頑丈だったのね・・・

796 :ひみつな人:2001/07/25(水) 11:05
>>793
偵察とか地面でじっとしてるとこを撃つのは全然かまわんと思うよ。銃もて立ちふさがるものはこれを撃て!むしろ撃つのだ!

空中にいる間、着地してすぐは撃たないようにするのは、戦友、同じ航空兵としての心意気だ。
だがvulcherがベイルアウトしたら撃て。徹底抗戦の意志を思い知らせるのだ。万歳!

797 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/25(水) 17:32
なるほど着地したChuteは逝ってよし、むしろ逝けということで問題なさそうね。

ついでといっちゃなんだけどP撃ちはどうよ?
ハンガーが生き残っていてC-47が接近中とのき、わざと管制塔待機でVulcherを安心させておいて
P投下後に戦闘機や艦爆で適切な滑走路から出撃して上空に機銃乱射で制圧を逃れたり
同じくM-3が来た時に基地の敷地に入るのを待ってから出撃し
MapRoomに向かう背中への銃撃で撃破したり。
味方からはWTGと言ってもらえることがあるし、黙って制圧される筋合いは
無いので悪い事じゃないと思うんだけども、敵にこれをやられるとイヤン♥な気分。

798 :仕様書無しさん:2001/07/25(水) 17:36
>>797
それはハンガーを制圧しなかった敵の責任だから良いのです。
素直に基地をくれてやる必要は無いと思うな。
悪あがきしてる間に増援がやってきて防衛に成功する事もあるしね。

799 :ひみつな人:2001/07/25(水) 19:49
>>797
>>798のいうとおりなのです。完全に同意ってやつです。

それに、太平洋でも撃って出る防御戦術は硫黄島までで否定されたのです。陣地にこもり、必要なときだけ反撃を行うほうがよい防衛戦術なのです。

800 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/25(水) 20:15
>>797
>>798
同意。ところで前々からのギモンなんだけど、B26の兵装から「爆弾搭載しない」ってのがなくなったのはこれのせいかな?B26はFH潰されてても出れるし、水平撃ちの威力すごいし^^;。
でも、例外的な対処法だとしたらなんかやだなぁ・・ VHのACK然り。なんかUOみたいで(w もしかしてまた切番かな?

801 :仕様書無しさん:2001/07/26(木) 03:05
>>799
798でイイのだ!なんて書いたけど、実は「1chで文句言われないかな」などと
ドキドキしてたりする自分。ちょっと小心者。

>>800
そうなの?
この間、沿岸に迫る敵艦隊を発見しPTにて出撃、
さあ、雷撃だと発射ボタンを押せども魚雷出ず。
あらら故障?と思いつつ後ろを振り返るとラックに魚雷無し。
「ああ、俺の船ってばプレジャーボートだったのね〜」
ってのがあったばかりだ。
だから、爆撃機の爆装無しってのもまだあると思ってたよ。

802 :ばればれな人:2001/07/26(木) 11:12
最近のお空はどんな感じでしょ。相変わらずみんな凶悪に強いのでしょうね。
なんだか今まで以上にボコボコにされそうで怖い(TT)

>>800
まぁ、嫌がる人はこれでもかってくらい嫌がりますからねぇ。WBのように
ottoくんがいるわけじゃないのでいいんじゃないの?とか思うんだけどな。

>>801
を、あそこの住人さんにもAHerいるんですね。つーかいるよなぁ(笑)

803 :ひみつな人:2001/07/26(木) 12:19
>>800
Ackstar対策だと思うよ。たぶんね。


>>801
ハンガーを残しといて、goonもチラホラなんてのは、生殺しにしてなぶり殺しにしようという卑劣な奴らだと「信じて」執念の防衛戦闘を続けるのです。キエフにしかけられたブービートラップみたいなもんです。違うか。まぁいいや。

804 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/26(木) 17:21
>だから、爆撃機の爆装無しってのもまだあると思ってたよ。
どうも、「B26のみ」の処置のようです。やっぱり>>803さんのとおりだと。我が記憶によると、以前はBOMB降ろせたけど、ドットコマンドでしか出来なくなって最後にはそれすら不可になりました。確か記憶によると。だからきっと意図的なものかと。
シンプルなやり方じゃないのが、なんとなく気に入らないだけw

>「ああ、俺の船ってばプレジャーボートだったのね〜」
さらにCaptured?w まだだっ、ロケット砲があるッ!信管、生きてんだろな?

805 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/26(木) 17:48
ロケット当たらんねぇ。
当たってもダメージが効くのは駆逐艦どまり。
後方に付いてる37m砲を射撃する手もあるけど、これで沈められた試しが無い。
対空銃が届かない距離から敵ボートに射撃するには一応有効なのが救いの兵器か。

806 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/26(木) 18:35
37mmと、ケツに40mmだか60mmだかついてたのが強力だね。しかしなぁ、これ、撃つとボートが回転するんだよな・・ 錨降ろしたら回らなくなる、とかってないかなぁw

807 :名無しさん@そうだ選挙にいこう :2001/07/28(土) 07:28
ところで、H2Hってどうやるんですか?

808 :ひみつな人:2001/07/28(土) 14:04
立ち上げたら「HTH」を選択。その次に自分でホストをたてるなら「Create HOST」、他の人のホストに入るなら「Select game」を選択。
アカウントを持ってる必要があるよ。HTHは無料で遊べるけど。

809 :ひみつな人:2001/07/29(日) 02:01
来週、イベントやるよ。

810 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/29(日) 12:59
お試し期間、終わってしまった・・・

811 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/29(日) 13:51
新しいフリーメールアカあればまたできるよ
自分はメアド4つほど使い分けてたんで堪能したよw
今はもうアカ取ったけどさ・・・

812 :000:2001/07/29(日) 13:52
これって名前の欄に"0"と入れるとデフォの名前になるん?

813 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/29(日) 16:30
>811
メールアドかえて新アカウントを取ってもプロバイダが同じなら出来ないよ。
IPをしっかりチェック入れてます。
しかし同じプロバイダでもフレッツと普通の接続は同一接続とは見なされず、これなら
遊べます。

814 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/29(日) 17:12
なかなか値下げしないね。

815 :000:2001/07/29(日) 18:27
せめて$10台にさがらんかな・・・。
忙しい時とか飛ぶ時間ない時はツライ

>>813
自分、hotmailx2、lycosx1、ISPメアドx1で4回できたよ。
個人情報はまったく同一。
一度使ったアカでは以後つかえなくなる(当然か
とりあえずこういうこともできるってことで

816 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/29(日) 18:38
>>815
β終わってしばらくはできたけど、その後フリーメールで何回もはできなくされた、気がする。
お試し期間が終わってもH2Hはできるし。ピンキリだけど、たまに強い人もいるかもよ。ゲーム名に"TEAM"と銘打ってるホストは感じがいい確率が高い。

817 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/29(日) 19:19
確かにFFAと名前のついているゲームはGVや高射砲でinしてVulchしてる厨房がちらほら。
でも面白い自作マップを見られることがあるからやめられない。
このまえは真珠湾マップなんてのがあったよ。

818 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/29(日) 20:59
面白そうなゲーム名のHOSTを選んでみて、Terrainのダウンロードが始まると「当たりー」ってうれしくなるw
そうそう、FFAがまともに続くのはTAぐらいで、H2Hのレベルじゃ結局バルチになって収束してきますね。レース専用テレーンとか、砂漠なんてのもテストしてたよ<FA18 KOREAの砂漠みたいだった^^;

819 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/29(日) 22:25
HTH はプライベートアドレスでもホストになれるんですか?

820 :音速の名無しさん:2001/07/29(日) 23:42
>>808

以前アカウント持ってて、いまは削除してしまったんですけど
また作らなくてはいけないって事ですね。

821 :音速の名無しさん:2001/07/30(月) 00:46
>>816

アカ作り直して久しぶりにAHやったけど、面白いねえ。
確かにTEAMと銘打ってるところは、良い感じかも

822 :816:2001/07/30(月) 01:44
前アカウントを削除した場合、前アカと同じメールアドレスで新アカウントを作り直すのはOK、みたいな事をH2Hにきてた人がいってました。無料期間はないと思うけど。
ルーターとかCATVとかでない限りホストできる、のかな? とりあえずホストを建ててみて、待てど暮らせど誰一人JOINして来なければ、ホストできないってことですw

823 :ひみつな人:2001/07/30(月) 15:52
>>816
フリーメールつうか、一回アカウント取るとどっかにその情報が記録される感じね。フリーメールでのアカウント取得は可です。ただいったんとると、どんなメアド使おうと、もう2weekの無料期間は与えられないみたい。
そのせいで5/1に「プロジェクト・メイデイ」ができなかったよ。

>>819
無理、じゃないかなぁ。

824 :000:2001/07/31(火) 02:48
NewsGroupでアイアンメイデンのがいっぱい上がってたから"ACES HIGH"
おとしてみたよ。カコイイ!!
自分のような20台にはこんなメタルが似合うようです
歌詞がよく聞き取れないのが残念。
邦題はなんていうのかな?

825 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/31(火) 06:56
>>824
撃墜王の孤独だよ
空戦をネタにした曲って他にあるのかねぇ?
TOPGUNのあれとマクロスを抜きにして(w

826 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/31(火) 14:02
「もしも空を飛べたら」は駄目?

827 :仕様書無しさん:2001/07/31(火) 20:42
もしもピアノを弾けたならは敏行?

828 :ななし:2001/08/01(水) 08:45
離陸直後に横転した

829 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/01(水) 11:43
>828
早く離陸し過ぎです もちっと我慢して滑走してからよいしょっとトルクと
反対に心持ちスティック倒しながら引けば簡単に上がるよ

でも離陸でこけるのバルチ状態から上がるときとか良くやるけどネ

830 :仕様書無しさん:2001/08/01(水) 13:13
トウブレーキ(XとCキーだっけか?)とラダーを併用しつつスロットルを
開けるとその場でクルっと1回転(信地旋回)出来るぞ。
valchフィールドから上がる時なんかに有効だ。

831 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/01(水) 13:46
VとCキーかな。滑走路上での整列の時にも、有効でR。

832 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/01(水) 15:15
戦艦上空でダイブブレーキを開こうとしたがキーを押し間違え
機首下げ状態で自動操縦装置が作動して操縦不能、そのままあぼん。
急降下爆撃はつらいよ

833 :000:2001/08/01(水) 15:39
急降下爆撃って、
「照準を目標に合わせたまま急角度で降下」だっけ?
それとも
「照準を目標から少しリードを取り、目標がコックピットに隠れたら投下」だっけ?
最近前者でやってミスりまくってるんだけど、やり方間違ってるんかな

834 :仕様書無しさん:2001/08/01(水) 16:09
>>833
>「照準を目標に合わせたまま急角度で降下」だっけ?
この場合だと投弾地点にもよるけど降下角度90度で無いと照準地点には
落ちないんじゃない?
それよりもリード取って当てる方を練習した方が何かと役に立つシチュエーション
が多いように思うな。

..ところでロケットってどうやって当てるんだ?
0G状態で緩降下しながらだと照準地点に当たるけど、本当にそうやって
射撃する物なのか?

835 :仕様書無しさん:2001/08/01(水) 16:23
ああ、名前が仕様書無しになってる..
これじゃプログラマ板に書き込んでるの丸判りじゃねぇか。鬱死。
でもどうせだから今後この名前をコテハンとする事にしよう。

ところで最近P51の回らなさ+火力不足+上昇力の無さに嫌気が
差して190A5の7.7mm×2 + 20mm×2 の組み合わせで乗ってるんだけど、
なかなかいいよ。これ。

ダイブ加速はP51の方が断然イイけど、それ以外の部分ではP51の不満が
ほぼ解消されてる。

上昇力:
P51より断然イイ。でも10k超えた辺りの上昇力は同じぐらい?
でもその場合でもWEPを使えばP51を上回る上昇力を示す。

旋回性能:
P51より断然イイ。それでもyakなんかに比べたら全然回らないけど
それでもP51の天敵であったyakとかla7とかに追われた時でも手詰まり
状態になりにくい。少なくとも苦手意識が無くなった。

火力:
使い物になるのは20mm×2だけだけど、1発あたりの破壊力が12.7mmと比べると
断然いいから数少ない射撃チャンスでの決定力に優れる。
ただ、12.7mmになれちゃうとリードを倍ほど取らないと当たらないので
慣れるまでがちょっとツラい。
それでも、N1KやA6Mとかの20mmに比べれば断然当てやすい。

つう訳でしばらく190A5を使う事に決定。

836 :仕様書無しさん:2001/08/01(水) 16:24
あー、あと空冷エンジンだからダメージに強いってのもあるな。

837 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/01(水) 19:13
>>835
もれもプログラマ板見てます。面白いよね。おまけに同じくFW A5に傾倒しつつあるのです。もしかして全体的なうねり?
違うことは、FWの20mmが全く当たらないってこと。13mmとの同時撃ちはしない癖をつけよう、とオモワレ。(<−用法違ってる)

838 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/01(水) 19:15
A8までのFWはHPS上げが小さくって見越しできないから、常に心眼モードで撃つしかないってのが。だからこそ渋いのか。

839 :000:2001/08/01(水) 19:22
A8で空戦している人いる?
加速悪い、登らない、回らない、ただし武装は鬼のように強力。
JABOでしか使ってない。ほんとにあんな性能だったんかいな

>>838
A8以降のがずっと見越し難しくない?
機首の13mmが盛り上がっててみづらいし、A5に比べ廻らないし。
A5もビービー音がするけどそれなりに廻るから、見越しは
こっちがやりやすいと思うよ

840 :ひみつな人:2001/08/01(水) 19:23
帝国主義者のファシストどもがこんなに増えているとは、、、。

TAかDAかで独ソ戦でもするか。
いや、このさいMAで状況をまったく無視して独ソしばりの戦いを、、、。

ハラショースターリン!

841 :000:2001/08/01(水) 20:25
ソ連国歌
http://www.funet.fi/pub/culture/russian/lyrics/political/SovietUnionNationalAnthem_RedArmyChorus.mp3
カコイイ!

842 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/01(水) 20:30
見越しがいいのは、新しく追加されたFW D9とTa152のことです。
ヘッドポジション(hps)がやたら上がるんですよ。操縦席の椅子の高さを上げれる、というか。
おかげでガンサイトの下が大きく開いて、見越しがしやすい、となるわけです。

ちなみにA8のコクピットはA5と同じ物みたい。そんなこんなでA8は試してないんです。
F8のコクピットはどうだったかは未検証。(<<うーん、話題にも上らない機体ですね^^;)

>>840
最近、La5やLa7と交錯する機会が増えつつあります。
感じます、呼び合うものを、、。空が、大地が、またあの冬へと繋がっていくのを・・

P.S.今気づいたけど、みなさんインデックスされてるんですね〜。うーん キレイだw

843 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/01(水) 20:31
上は>>838でした。

844 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/01(水) 20:44
>>834
ロケット弾は15度程度の降下角で目標のやや奥を狙ってばら撒けば当たる筈。
カンに頼る部分は確かに多いけれど、GVには至近弾でもダメージ逝くし
ハンガーに対して外す事は無いのでそれなりに有効。
機銃と違って射撃時に滑っていると絶対に当たらないのも特徴か。

845 :000:2001/08/01(水) 22:08
>>842
うまく説明できないけど、視点位置ずらすと、照準の位置と
弾道が外れてしまいません?
自分単に「コックピットから照準中心がどれくらい上か」で考えてましたけど。
前はずらしてしまうと当たらなかった筈。変わったのかな?

846 :842:2001/08/01(水) 22:59
ディスプレイの中心にマジックで点を描いて、照準機の代わりとしてます(w
いわゆるイイカゲン光学式照準機よこせドルァ(TT、って問題ですね。おかげでMpegムービーなんかを
見るときは、点が邪魔でまいっちゃってます。

おまけに、この「マジックでポッチ」作戦は あまり良くないという結論に達してますw
ガンサイトって、無視できないものです。

847 :ひみうな人:2001/08/02(木) 01:07
>>846
シュトュルモビクか、月光なんかかい、そのディスプレイはゴルァ。

848 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/02(木) 10:32
俺も昔やったことがあるなAOPやる時。
流石にマジックは使わなかったけどセロハン貼り付けてた

849 :Привет:2001/08/03(金) 11:44
         , - , -―- 、
.       〃 ノ 《○^○)ヽ
        /  / i ノノノ ))))〉       ___________________
.      〈 ノ ! (リ ( | | | !      / イベントのソ連陣営で参加される方に
        ~   ゝゝ~ lフ/      <   モスクワの味パルナスを差し上げたい♪
          ( ヽjj-ノヽ         \___________________
          /l ヘ \  ヘ ii~_仝
                 { 〓 〓 }

850 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/03(金) 12:59
マジックで書いたやつは、
プラスチック消しゴムで消せます

851 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/03(金) 13:24
>>849
AHerにはあなたが誰だかマルわかりです。(w
○○雲な人でしょ?

852 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/03(金) 13:26
>>850
モニターのコーティングも消えるよ
ゲーム専用の安物ですぐ買いかえるからいいよ!ならいいけど・・
もったいないことするなYO。

853 :842:2001/08/03(金) 17:39
水に浸したティッシュでキュキュキュッっとやってました。>モニタ
やり方として最悪?w

つーか みんなマルわかり。

854 :ひみつな人:2001/08/03(金) 18:43
おれが実はHiTechだということもバレバレ?
まいったな。

つうか、C202とIl2、どっちが強いの?

855 :Здравствуйте!:2001/08/03(金) 19:02
>>854

ヘッドオンしたらIL2でそ。IL2は後ろから撃たれてもC202の機銃弾を
エンドウ豆みたいにはじくかもしれない。操作性も良好。
でも、C202は一応戦闘機なので、機動性はこっちが上‥‥‥

イベント本番ではどうなるやら。

856 :  :2001/08/03(金) 21:42
IL2とヘッドオンになったら左右と上下に軸線をずらし
IL2の射撃を回避しつつ45度の交差角で翼と胴体にダダダッと叩きこめば
大抵爆発してくれるが、外すと危険な後方攻撃をせねばならなくなり
それ以前にH2Hしか出来ないという問題があり。

今度H2Hを干す時は機種制限でもかけてみようか。

857 :000:2001/08/03(金) 22:49
このゲームのIL2って結構やわらかくない?
読んだ本では「20mm砲でも急所に当てないと落ちなかった」みたいに
書いてあったのだけど・・・

858 :ひみつな人:2001/08/04(土) 01:16
AHでは最高37mmを3発まで耐えた経験アリ。
1発轟沈が多いけど。結局あたりどころだろう。

史実のIl2の損害の規模からすると、まぁ、あんなものかと思われ。
#あるいはBfとかJu87とかが撃たれ弱かったのかも。

とりあえず祖国のために頑張ってくれ、タヴァリシチたちよ!

859 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/04(土) 01:45
il−2でもシザースに入れれば202相手なら勝てないこともない。
後部銃座も20mm弾を持たない202にとっては脅威だと思う。

202とYakだったらYakが勝つでしょう。

860 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/04(土) 01:48
>>857
十分堅いと思うにょ。
AHの世界の弾丸は当たり判定甘いからばしばし当たってしまうのも
弱いと思う一因じゃない?

861 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/04(土) 06:49
固い爆撃機と言えば、234も結構強いと思う。
米軍機で数発も被弾すればエンジンなりタンクなりから煙が出るのが当たり前だが
234はかなり堪える。
尾翼が取れて墜落する事もそうそう無い。
撃墜に至る場合は大抵空中で爆発。

防御火力が無いので乗っててもあまり楽しくないが。

862 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/04(土) 07:48
Me262が出るまでAr234に機関砲つけて遊びたいのれす

863 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/04(土) 08:38
史実のIL2が、いくら丈夫だったと言っても、B17より丈夫だったってことはないだろ。(笑)

864 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/04(土) 14:37
空とぶコンクリートと呼ばれたらしい>IL2

865 :000:2001/08/04(土) 21:44
イヴェントage!!

202って何年に採用された飛行機なんだろ。
ホントに活躍したんかいな。
ここの書き込みを読んでるとなんとなくかわいそう

866 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/04(土) 23:32
23時過ぎから23時15分頃まで、H2HサーバーにてM.A.S.D.F(team's only)
という4人制限のホストが立っていた。
この名前は悪名高いエアロダンシングのキモイヲタ軍団のチーム名と同じ。
全く憶測の域を出ないが、立てては落とし、立てては落としという事を
繰り返していたので、おそらくチームメンバー以外がログインすると
ホストごと遮断するという対応をしていたのではなかろうか。
そしてこの方法が上手くいかなかったのでそのまま他のゲームの対戦に
移ったのではなかろうか。
ホスト名を抜きにしても、立てたり落としたりするのは他のユーザーを
翻弄するだけのマナー違反であるのでやめていただきたい。

867 :ななし:2001/08/05(日) 01:00
>886
オマエモナー

868 :000:2001/08/05(日) 01:42
自己レス。
活躍したのね(涙

869 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/05(日) 02:01
軍事板荒らしている痛厨房がAH出身ではないことを祈ります。
CFSあたりから出てね

870 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/05(日) 02:08
おお そうそうMASDFだ。そこでちょっと遊ばせてもらった。
最初のMAまでしか覚えて無かったよ。まいったねこりゃ┐(´-`)┌

871 :ひみつな人:2001/08/05(日) 02:12
今日は202が最強に見えたYO!
イベントのような状況(戦況・精神状態その他)で、30発くらいをドーンドーンて連射する32mmは辛いのよね(w

でもCCCPも燃費・戦闘機の数で不利にたちながらよくやったよ!
感動した!
パルナスおくれ!

>>865
イタリアもまた、大出力エンジンの開発に遅れをとってた関係で、C202は大戦中期にでてきてるよ。で、末期に205へ進化。
イタリアはスペイン内乱で「戦闘機は格闘こそ命」と思ってしまったので、単葉機をやめて複葉機に戻そうとかしてたから、そういう
理由もあって遅れてるんだと思う。
活躍したかどうかは、まぁ、みんながんばったんだよ。な。

872 :ひみつな人:2001/08/05(日) 02:21
>>866
kickしちゃえばよいってこと?
まぁどうでもいいが。

873 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/05(日) 02:24
>>869
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=army&key=996334978&ls=50
これねぇ。
確かにウザウザだねぇ。
AH臭がするねぇ。
まぁ軍事板常駐組みの低脳煽りもアレなので
おあいこってことで。

874 :名無しさん@そうだ選挙にいこう 投:2001/08/05(日) 02:50
おお、こんなにレスが伸びるなんてすごいね!
AHも市民権を得てきたなァ。

875 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/05(日) 02:55
AH WB系BBSのROM野郎の知ったかぶりだと、そう信じたい。そんな匂いがする。

>選挙にいこう 投
き、気になるw

876 :ひみつな人:2001/08/05(日) 03:03
、、、でもAHの三式戦つよかったけ(w
強い人が乗ってるってのを抜くと、、、。

やっぱ赤軍機マンセーな人生でいこう。

877 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/05(日) 03:15
おかしい、なんで”投”なんて出たんだろう。
入力した覚えないのに…

ところで、AHの飛燕ってどうなんでしょう。
とてもP38と善戦できるように思えなんですが。
私が、下手なのかな?

878 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/05(日) 03:44
>>866
前にそこのホスト入った事あるけど、メンバー待ってるとかちゃんと言われて(追い出され)たぞ。
(長い文だから見にくかったけどな)
でも、追い出されるのはやっぱり良い気はしないなぁ・・・(−−;

879 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/05(日) 05:13
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880 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/05(日) 11:37
>>877
飛燕?

速度遅〜い♪
非力エンジ〜ン♪
Spit9より重〜い♪
加速しな〜い♪
昇らな〜い♪
横転性能悪〜い♪
非力故に維持旋回に弱〜い♪

強い奴は乗りこなしてるけどそんなの一部だけよ♪♪

881 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/05(日) 11:57
戦記モノよむと、P38と好適手のように書かれていますが、
実際は一方的にやられていたのかなァ…
それとも、モデリングが飛燕に厳しいのか…

882 :ひみつな人:2001/08/05(日) 13:33
>>878
HTHホストをたてたときに「パスワード」を設定できるようになればいいのに、って昔話したことがあるよ。知り合い同士で試したり、AcesHighを知人に紹介したいときに関係無い人に来られると困るってことはあるしね。

>>881
戦記物というのは当時の人の気概を味わうもの、という面もあるかと。P38をペロハチと呼ぶのは、P38に出会ったことの無い者だけだ、という文を読んだことあります。
米国のを読んだらきっとP38で零と格闘とかしてるし。

883 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/05(日) 16:15
前にルーターだとH2Hサーバーは建てられないと思う、と書きました。
が、昨日ダメ元で建ててみたら、なんと次々とプレーヤーが
ログインしてくるじゃないですか。
つまり、AHのH2Hサーバーはルーター通しでもちゃんが動作するってことみたいw。

しかし、前はいくらやってもダメだったのになぁ。
VerUPで改善されたのかな?

884 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/05(日) 16:17
AHのP38と飛燕、結構いい勝負できそうだけど?
鈍重同士ってことで(笑

885 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/05(日) 18:27
AHのP38は高高度で一撃離脱に徹すれば強いけど、それ以外は×。
愛さえあれば乗りこなせるんかな?

886 :ひみつな人:2001/08/05(日) 21:26
P38は「高速で一撃離脱して安全域へ退避、隊列をまとめて再攻撃をしかけると、たいてい日本軍はいなくなっていた(あたりまえだ)」という戦法を使っていたようです。このときのP38は強いのなんの、赤城を単機で沈められる機体ですからね。万歳!

で、米軍第二位(当時?)のエースだかが、A6M3との格闘戦で失速墜落で戦死したからアメリカではA6M3が有名なんだ、と外人に言われた。

素直に一撃離脱したほうがよさそう、、、。

887 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/05(日) 21:57
>>882
完全フリーで使用出来るH2Hサーバーにパスワードを付けてリソースを
私物のように占有するのはいかがなものかと思う。
有料鯖内にパスワード制限可能なH2Hルームを作るのが現実的かと。

888 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/05(日) 22:16
AHで失速墜落しても、笑い事だけど、実機でなると
悲しいでしょうね。

脱出も難しいし…

889 :ひみつな人:2001/08/05(日) 22:50
>>887
リソース自体はローカルなんだったと思うよ。ホストやってる人がH落すと落ちるしね。ちょっとへぼいPCだと3人くらいはいるとハングして悲しかったよ。それとも変更されたのかな?

WBはIPを相手のマシンへ直接IPを指定してたんだけどね。

890 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/05(日) 22:57
1式?陸軍機じゃないの?ditch後ゲリラに撃たれてあぼーん。
マクガイアはDT捨てたばかりの燃料満載だったらしいしね。
いくらエースとは人だからミスはする。
セナすらミスしなかった訳でないし。

891 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/06(月) 01:01
MASDFの面子がここ見てるか知らんけど
team only だと「FAAではなくてチーム戦だけ」と受取られかねないよ。
チームメンバー以外お断りならmember only の方が誤解を受け難いかと。

892 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/06(月) 02:26
>>891
そうやね〜
MASDF members onlyぐらいは明記してもらいたいね!

893 :MASDFの人:2001/08/06(月) 04:07
891さんを初め、皆様指摘ありがとうございます。
仲間内だけでやるときはmenbers'onlyにすると良いのですね。
ホストを立てたり閉じたりしていたのは
なにぶんメンバーのほとんどが最近AHをやりだしたために不慣れだったためです。
以後不愉快を与えないように気をつけますのでご容赦ください。

894 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/06(月) 04:07
 

895 :仕様書無しさん:2001/08/06(月) 14:25
feedって人、むちゃくちゃ射撃が巧いね〜
高空から襲い掛かられてダイブしたんだけど、90度以上のオフセットで
チュンチュン音も無しにガンガンガン!って殆ど当てられた。
一回feedの遊んでる姿を後ろから見学してみたい。
俺なんて300から全て外す事もあるのに..鬱。

896 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/08(水) 01:39
warpyと叫びまくる輩がいるYO
海外接続よりコネクションいいのかYO
IIJレベルぐらい使ってるよね?
バレルでショートワープしてるYO

897 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/08(水) 05:32
誰?

898 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/08(水) 07:25
Warpy な一激離脱は恐いよ。
さーよけるかな?と思ったら、すでに通過していて、
次の瞬間弾があたるよ…

なけるねぇ。

899 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/08(水) 11:57
>>896
そいつ自身の回線がヘボってことだヨ。

900 :000:2001/08/08(水) 12:51
自分IIJのフレッツadslだけども結構ラグるときあるよ。

一度ping20発ほど当てた後まったくレーダーからも視界からも消えたやつが、
2分ほど経ってから突然現れて空中爆発したことある。killももらった。
そのときはひどいなあと思ったな

901 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/08(水) 20:46
>>900
それはおそらく爆発時に音などの拍子で相手のPCが凍って通信不全となり
サーバー側からそのPCを切り離すまで状態が保存されていたものと思われ。

902 :仕様書無しさん:2001/08/08(水) 21:00
ついに900超えたねぇ。

903 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/08(水) 23:00
>>901
機体がハデにクラッシュすると、PCまでクラッシュすることが
あリますね。HTCなりのジョークでしょう(違う)

そろそろ ぱーと2ができるんですねぇ。

904 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/09(木) 05:09
Version 1.08とパート2、どっちが早く出るかな?

905 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/09(木) 08:52
現実的には、機体性能の修正とパート2、どっちが早いかなですね(^^;)
慎重に性能を見積もってるのか、鉄道にかかりきりなのかw

906 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/09(木) 08:57
機体性能の修正と1.08って同時になんのかな...とっととしてほしいのだが(TT

907 :仕様書無しさん:2001/08/09(木) 21:43
鉄道が導入されるのか..マスコンが必要になるな。
これでAHは世界初のネット対戦型列車シミュレーションだな。
みんな、がんばってダイヤを乱さず運行しようぜ。

908 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/10(金) 13:14
age

909 : :2001/08/10(金) 16:18
http://www2.to/BGM

http://www2.to/CASINO

http://www2.to/TOP

910 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/10(金) 18:39
age

911 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/10(金) 20:27
エアダンクソスレ回避のためage

912 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/11(土) 02:11
sage

913 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/11(土) 22:50
Me262とHurricane IIcが公開されたのにスレ下がるね w

914 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/11(土) 22:58
Hurriやっとでたのか
SpitI,109Eきぼんぬ
262は要らないぞ ぺラないじゃん。
taが100倍渋い。

915 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/11(土) 23:03
KingTigerも思索中か
perk使って散歩するほど暇ないな
王虎よりT34T34T34!

916 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/11(土) 23:09
それもいいが、PNZRの照準をドイツ型にして欲しい。
システム上無理なんだろうか・・・。

917 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/12(日) 05:59
>>916
激しく同意。
が、その前にM4出さないと。

918 : :2001/08/12(日) 08:23
http://www2.to/KARAOKE

http://www2.to/CASINO

http://www2.to/TOP

919 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/13(月) 22:35
ウィンドウ表示阻止age

920 :ひみつな人:2001/08/13(月) 22:50
戦車戦onlyイベントはどうだろうか。

921 :音速の名無しさん:2001/08/14(火) 02:39
追加機体Me262とHurri2かよ
高性能機と強火力機、要らね〜

Hurri1でマタリと戦いたいのに...

922 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/14(火) 22:57
262は制限厳しくするから問題ないだろうけど
Hurri2、FMやGUNまともにしないとまた変な奴になりそうだね。
Hurri1は出ても現状では使えないだろうな。

923 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/14(火) 23:43
kenzoまじうぜぇー
hanzoといっしょにいるからって勘違いしてやがる

924 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/15(水) 00:05
なぜkenzoなんだ???詳細述べろや
わかんねぇーぞ ゴラァ

925 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/15(水) 00:11
お、本人登場か?

926 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/15(水) 00:27
925がボコられたただの下手か
なにかあったのかわかんねぇーだろ
説明入れろ。

927 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/15(水) 00:36
何独りで熱くなってるの?
やましい事でも?

928 :音速の名無しさん:2001/08/15(水) 00:43
benzoは良いやつだぜ

929 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/15(水) 00:46
hanzo組みとはかかわりがないが個人叩きやるなら別でやれよ。
どうしても粘着したい夏厨いるらしいな・・
意味なく荒らす奴うぜぇー

930 :名無し:2001/08/15(水) 00:51
>>923
どういう風に「うぜぇー」んだか説明してもらえませんか?
前、WBで楽しくゴールドと格闘戦している所(わし緑国人)に
P-38でしつっこくB&Z繰り返してきた事を思ひ出したですよ。
紫国から離れた所に戦場変えたりしましたが、あれには参りました。
似たような事ですか?

931 :名無しさん@そうだ選挙にいこう :2001/08/15(水) 00:53
個人攻撃は嫌だなぁ...

932 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/15(水) 01:01
>>923は尻尾を巻いて逃げたって事で

============= 第一部 完 =============

933 :ばればれな人 ◆lTjc.Gj2:2001/08/15(水) 10:19
スレが沈み気味の時でも、ヴァカが現れると対応が素早い(笑)
いい人が常駐してるんだな。

934 :ひみつな人:2001/08/15(水) 10:48
>>923
MAでなにかあったなら、>>930さんのようにその戦場を離れてしまうのがいい。たまりにたまったものがあるなら、一週間くらいAHを離れ、国内部隊BBSを見ないようにするといいのでは。
僕はAHは「友人たちと楽しむ」ためにやってるのであって「精神修練」や「真剣勝負」に目を▼にするようなものでも無いと思っているので、わざわざフレイムになりそうなコメントを書き込むほど苛立たしいのなら、ちょっと間を置いたほうがいいんじゃないかと思うのだけど。

もしどうしても疲れたとき、ブリ鍛冶前に来てくれれば、自慢の刀を一振り鍛えよう。

>>930
金国と緑国の殴り合いは壮絶だったねぇ。足を止めての打ち合いという感じで。
BishopsとRooksの殴り合いがときどき似たようなかたちになるよ。ああいうときは夢中になれる。

935 :ばればれな人 ◆lTjc.Gj2:2001/08/15(水) 11:11
確かにああいう書きこみをするってのは追いこまれちゃってるのかも。
飛び方やら何やらで「誰某が嫌い」とその人自体に対してなっちゃう
のはちょっと…

この手の話で俺が一番むかついたのは、WBでBf109F乗って格闘してた
時期にあったこと。詳しくは書かないけど「文句言う人は結局何かにつけて
文句いうもんだなぁ」と思ったよ。もし何か言われて頭に来たのなら、そういう
もんだと思って諦めるしかない。せめて後々まで引きずらないようにしないと。

>>934
> もしどうしても疲れたとき、ブリ鍛冶前に来てくれれば、自慢の刀を一振り鍛えよう。

精神的にテンパッてる人にとっては、あの世界もかなり辛いような気が。
ひたすら釣りしてマターリとかならよさそう。わはは。

936 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/15(水) 12:58
助けてくれだの何だのと注文が多い上に、それに応えられないと
ウンコ野郎の○○という挨拶で返してくる厨房君が約1名。

まぁゲームごときで何か不利益を被るわけじゃあるまいし
藁って応じましょ。
まぁ口喧嘩する程の英語力が無いというのも一因ですが(藁

937 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/15(水) 14:42
>>936
国名ぐらい言わないと誰かわからないよ

938 :ばればれな人 ◆lTjc.Gj2:2001/08/15(水) 15:33
>>937
別に誰だか知る必要もないよ。マターリ。

939 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/15(水) 15:34
>>937
誰かわからなくてもいいんじゃないのぉ?
文脈からして喩えでしょ。

940 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/15(水) 19:15
現在進行形の実話だったりしますが
吊るし上げて叩いても意味無いんで。

941 :ひみつな人:2001/08/15(水) 19:56
ここしばらく飛んでないからわかんないや(w

それはともかく、新スレたてていい?
いい?

942 :ばればれな人:2001/08/15(水) 20:11
俺もわかんない。けらけら。

>>941
「赤の恐怖」ってサブタイトルきぼんぬ。

943 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/15(水) 22:31
>>942
さむすぎ

944 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/15(水) 23:53
どうも値下げらしい o(^o^)oワォ!

945 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/16(木) 00:02
敵にすると、ものすごいイヤな奴だーと思っていても、
同じ国になると、すごい良い奴だって解ったりしますね…

頼りになる強い味方は、敵からは最悪の敵になるんでしょうなぁ。

946 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/16(木) 00:32
>>943
ネチネチ絡むオマエが寒い

>>944
いくら?

947 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/16(木) 00:41
>>946
オマエモナー

948 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/16(木) 00:43
>>947
わかったから絵日記描いて寝れ。

949 :ばればれな人:2001/08/16(木) 01:46
なんだ、もうちょっとマターリすれ。

>>944
いきなり半額か。ちょっと美味しいね。にやり。

950 :ひみつな人:2001/08/16(木) 10:07
この半額、漏れのストライキのおかげとみた。

さて、
「みんなでACES−HIGHヤローウヨIIc」
こんな感じのタイトルでどうか?

951 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/16(木) 10:33
値下げでH2Hに居る厨房軍団がMAに流入しない事を切に願う今日このごろ。

952 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/16(木) 13:23
MAに人がいないよりいいよ。放置すればいいだけ。
ネットゲーの厨房流入はどこも同じだろうし。
まだオンラインRPGの荒れ方よりはずっといい

953 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/16(木) 15:18
厨房は先輩方の7.7粍で洗礼を。

954 :ひみつな人:2001/08/16(木) 15:25
http://mentai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=fly&key=997928542&ls=50
ちょっと早いかもしれないけど、革命的に新スレたてたよ。

955 :大空の名無しさん:02/03/15 16:55
誰か、このままsageで会話してみないか?

956 :世直し一揆:02/12/30 00:57
 <血液型A型の一般的な特徴>(見せかけの優しさ(偽善)に騙されるな!)
●とにかく気が小さい(神経質、臆病、二言目には「世間」)
●他人に異常に干渉する(しかも好戦的・ファイト満々でキモイ)
●自尊心が異常に強く、自分が馬鹿にされると怒るくせに平気で他人を馬鹿にしようとする
(ただし、相手を表面的・形式的にしか判断できず(早合点・誤解の名人)、実際にはたいてい、内面的・実質的に負けている)
●「常識、常識」と口うるさいが、実はA型の常識はピントがズレまくっている(日本の常識は世界の非常識)
●権力、強者(警察、暴走族…etc)に弱く、弱者には威張り散らす(強い者に弱く、弱い者には強い)
●あら探しだけは名人級(例え10の長所があってもほめることをせず、たった1つの短所を見つけてはけなす)
●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているため、性格がうっとうしい(根暗)
●一人では何もできない(群れでしか行動できないヘタレ)
●少数派の異質、異文化を排斥する(差別主義者)
●集団によるいじめのパイオニア&天才(陰湿&陰険)
●悪口、陰口が大好き(A型が3人寄れば他人の悪口、裏表が激しい)
●他人からどう見られているか、体裁をいつも気にしている(「世間体命」、「〜みたい」とよく言う)
●自分の感情をうまく表現できず、コミュニケーション能力に乏しい(同じことを何度も言う、知障)
●表面上意気投合しているようでも、腹は各自バラバラで融通が利かず、頑固(本当は個性・アク強い)
●人を信じられず、疑い深い(自分自身裏表が激しいため、他人に対してもそう思う)
●自ら好んでストイックな生活をし、ストレスを溜めておきながら、他人に猛烈に嫉妬する(不合理な馬鹿)
●執念深く、粘着でしつこい(「一生恨みます」タイプ)
●自分に甘く他人に厳しい(自分のことは棚に上げてまず他人を責める。しかも冷酷)
●男は、女々しいあるいは女の腐ったみたいな考えのやつが多い(他人をけなして相対的に自分の立場を引き上げようとする等)

957 :ひみつな人:02/12/30 13:07
IIcのスレがdat落ちしてる。
衝撃をうけますた。

958 :ひみつな人:02/12/31 02:34
いや、まだあった。

959 :山崎渉:03/01/10 02:18
(^^)

960 :山崎渉:03/01/10 14:05
(^^)

961 :大空の名無しさん:03/01/22 03:10
どないやねん

962 :大空の名無しさん:03/01/22 13:29
age

963 :大空の名無しさん:03/02/21 21:07
 |>>3245 池上裕次|
 |>>3352 小川晃司|
 |>>3857 阿波勝哉|
 |_______|
         ||
  (競艇)つ ||
  
投票よろしくお願いします。

■笹川賞インターネット投票■  http://www.kyotei.or.jp/kn/03sasakawa/vote.htm
●現在のランキング● http://cgi.kyotei.or.jp/cgi-bin/kn/03sasakawa/cgi/ranking.pl

池上選手は2ちゃんねらです
池上本人が立てたスレッド 『【競艇】開会式で何て逝ったら面白い? 』(過去ログ)
http://curry.2ch.net/gamble/kako/1021/10210/1021043809.htmlは2ちゃんねらです

964 :大空の名無しさん:03/03/03 19:00
>>895
f4u乗ってるfeedさんかな?射撃が上手いかどうかは忘れたけど
とにかく格闘がつよかったなぁって記憶がある。
イタ機乗りの僕の格闘だから大して回ってないけどね(w

965 :山崎渉:03/03/13 15:34
(^^)

966 :山崎渉:03/04/17 11:44
(^^)

967 :山崎渉:03/04/20 05:32
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

968 :山崎渉:03/05/22 01:28
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

969 :h24-207-37-216.dlt.dccnet.com:03/05/28 06:14
 

970 :ip-216-73-130-120.vantas.net:03/05/28 06:35
 

971 :213.253.88.97:03/05/28 06:36
 

972 :cm163111.red.mundo-r.com:03/05/28 06:42
 

973 :64.5.215.18:03/05/28 06:44
 

974 :public.ccad.ac.uk:03/05/28 06:45
 

975 :208.27.166.4:03/05/28 06:48
 

976 :host2.jtbsun-w.co.jp:03/05/28 07:03
 

977 :山崎渉:03/05/28 16:36
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

978 :  ◆yGAhoNiShI :03/05/29 07:37
 

979 :  ◆yGAhoNiShI :03/05/29 07:37
 

980 :  ◆yGAhoNiShI :03/05/29 07:37
 

981 :  ◆yGAhoNiShI :03/05/29 07:37
 

982 :  ◆yGAhoNiShI :03/05/29 07:37
 

983 :  ◆yGAhoNiShI :03/05/29 07:38
 

984 :  ◆yGAhoNiShI :03/05/29 07:38
 

985 :  ◆yGAhoNiShI :03/05/29 07:38
 

986 :  ◆yGAhoNiShI :03/05/29 07:38
 

987 :  ◆yGAhoNiShI :03/05/29 07:38
 

988 :  ◆yGAhoNiShI :03/05/29 07:38
 

989 :  ◆yGAhoNiShI :03/05/29 07:38
 

990 :  ◆yGAhoNiShI :03/05/29 07:38
 

991 :  ◆yGAhoNiShI :03/05/29 07:38
 

992 :  ◆yGAhoNiShI :03/05/29 07:38
 

993 :  ◆yGAhoNiShI :03/05/29 07:38
 

994 :  ◆yGAhoNiShI :03/05/29 07:38
 

995 :  ◆yGAhoNiShI :03/05/29 07:38
 

996 :  ◆yGAhoNiShI :03/05/29 07:38
 

997 :  ◆yGAhoNiShI :03/05/29 07:38
 

998 :  ◆yGAhoNiShI :03/05/29 07:38
 

999 :  ◆yGAhoNiShI :03/05/29 07:38
 

1000 :  ◆yGAhoNiShI :03/05/29 07:38
 

1001 :1001:Over 1000 Thread
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