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Project1

1 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/23(水) 22:02
http://www.thirdwire.com/projects.htm

登場する機体の渋い事ったら(w

2 :ばればれな人:2001/05/23(水) 22:09
何気にBOX板ジェットモノの本命です、俺的に。で、これ仕切ってる
人って日本人なのかな?


3 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/23(水) 22:12
なんか見た目はUSAFに似てる気がする・・・

4 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/23(水) 22:12
お、とうとうスレ立ったね。
ところで、このシムってフレームレートはかなり出てるみたいだけど、地
表のグラフィックがしょぼいと思わない?

5 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/23(水) 22:22
でも発売はまだ2002年の話だからこれから作りこんでくんじゃないかな?

6 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/23(水) 22:22
まあ、この手のドッグファイト物ってそんなにシーナリー凝らなくても
いいからね
確かにUSAFに感じはやたら似てる。Jane'sシリーズの開発者でも
関係してるのかねぇ
しかし本気で登場機体渋いな。
F100,104にF4、A4か(w
ベトナム戦のシムにでもして欲しいね

7 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/23(水) 22:26
F-22 ADF,TAWに似てると思わない?

8 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/23(水) 22:32
A. The target minimum system requirement is a PII-400
with a good 3D card.
The recommended system is a PIII-650 with a GeForce2 or better card.
These are subject to change, however, as the game is still in early development phase.

結構重いかも?推奨がP3ー650以上、GeForce2以上って事は
どうなんだろう?

9 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/23(水) 22:37
SimHQのプレビュー。
http://www.simhq.com/simhq3/sims/previews/3rdwire/
http://www.simhq.com/simhq3/sims/previews/3rdwire/3rdset/
http://www.simhq.com/simhq3/sims/previews/3rdwire/index2.shtml
http://www.simhq.com/simhq3/sims/previews/3rdwire/index3.shtml
President/Creative DirectorがTsuyoshi Kawahitoと書いてある。
これ作ってるメーカーの社長は日本人なのだろうか?

10 :名無しさん:2001/05/23(水) 23:09
>>9
初代Longbowでプログラマー、Longbow2とEAWではディレクターをやっていた結構有名な人。

11 :10:2001/05/23(水) 23:15
Eawとかもリードプログラマーか。
そこらへん素人でわからん。^^;

主要ゲームの開発に深く携わってる人ってことで。

12 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/23(水) 23:29
なんかUSAFに雰囲気が似てるの納得できたかも・・・

13 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/24(木) 09:07
そそ、当然テレイン周りは大抵後回しだから、フライトシム系は。

とりあえず、ベトナム戦を題材としたものではありません。取り入れる
予定もなし。この辺、米国の事情を考慮してあげませう(^^;。政治的な
ものではない、と言ってはいますが…代わりに、仮想の戦場を舞台
としたダイナミックキャンペーンが予定されてます。期待しましょう。

ただし、現在はまだリリース元を探しているところだったはず。


14 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/24(木) 09:51
>>8
2002年発売だから、この板のやつには重いと思う奴はいないだろうな

15 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/31(火) 03:26
最近静かになってきたね

16 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/07/31(火) 06:45
う〜ん、、、久々にThirdwireのHP行ったが、、、
更新なし。ちゃんと作ってるのだろうか?

17 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/08(水) 12:28
http://www.avault.com/news/displaynews.asp?story=862001-11722

18 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/08/08(水) 13:46
>>17
お、来たね来たね。
http://www.avault.com/news/avscreenshots.asp?pic=projectone&num=9
ドイツ空軍塗装のF-104が収録されるみたいだけど、自衛隊塗装は収録されるのかね?

19 :17:2001/08/08(水) 14:53
>>18
う〜ん、どうなんだろうねえ・・・
もしテクスチャがbmp形式で書かれてれば、
誰かが空自機のリペイント作ると思う。
あと、ファントムも期待できるね。

20 :大空の名無しさん:01/12/25 06:59
F-1は?ジュギアのテクスチャ変えで対応ですか?

21 :大空の名無しさん:01/12/25 07:08
F-111が出るといいな

22 :大空の名無しさん:02/03/10 22:12
グラフィック全般はどうでもいいから、機体の細部の作りこみとフライト
モデルとコックピットに力を入れて欲しい。

23 :大空の名無しさん:02/04/19 23:15
http://www.4gamer.net/news/history/2002.04/20020419212138detail.html

24 :大空の名無しさん:02/04/20 02:16
>>23
2002年夏に発売予定か…。LOMACが当分発売されそうに無いし、しばらく
こっちに期待してみるか。

25 :大空の名無しさん:02/04/20 02:52
>>22
漏れはダメージモデルに徹底的にこだわって欲しいな。
ミサイルが至近爆発でもげた翼からは捻じ曲げられた鉄骨が飛び出し、
機体に空いた隙間から燃料が真っ赤に燃えて噴出し、翼を失った機体は
スピンしながら火だるまとなり、部品を撒き散らしながら空中分解するって
具合に。

今までのハードコアシムでもここまで再現したのってほとんど無いでしょ?

26 :大空の名無しさん:02/04/20 07:46
まぁ、飛行機には鉄骨入って無いからな・・・

27 :大空の名無しさん:02/05/05 16:40
これってハードコアなの?
それともTyphoon路線?

28 :大空の名無しさん:02/05/05 16:55
進捗状況はLOCK ONとかわらんようにも思うが、どうよ。
かぶらないようにリリースキボン

29 :大空の名無しさん:02/05/05 17:53
なんかコックピットがまだ作りこまれてない感じだな

30 :大空の名無しさん:02/05/06 02:48
>>28
それ重要だ

31 :大空の名無しさん:02/05/10 00:13
下がっているからあげとくか
つ〜かもうじきリリースなのになんで話題にあがらん?

32 :名無しIII:02/05/10 00:50
>31
 夏にリリースされるほど進んでいるように見えない、と言うのが
実は本音だったり。いや、遅れるのは一向に構わないんだけどね。
慣れてるし(笑)

 ただ、最近PCを少しだけアップグレードしてしまったんだよなぁ。
時代遅れにならない内に名作シムの3,4つ位出てくれると嬉しい
んだけどね(贅沢)とにかく、個人的にProject1は期待はしてるよ。

33 :大空の名無しさん:02/05/10 01:20
>>32
G400とおさらば?
おいらはLOCK ON出てくるまでお預けかな。
Project1だけど、公式サイトの雰囲気見てるとUSAFっぽいゲームシステム
になっちゃうのかな?とか思うのだけどどうなのだろう。ミッション中の乗り換えは
ないにしても、昇進とか時間軸とか盛り込みそうな。

34 :かおりん祭り ◆KAORinK6:02/05/11 23:01
〜oノハヽo〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ^▽^) < 新スレおめでとうございまーす♪ 
= ⊂   )   \_______
= (__/"(__) トテテテ...

                                 

35 :大空の名無しさん:02/05/11 23:31
USAFというかUSNFだな・・・(画面右上の小窓機能とか)

36 :大空の名無しさん:02/05/13 03:37
http://freehome.kakiko.com/tuk/koreda.html

37 :大空の名無しさん:02/05/13 20:13
>>34
おそっ!

38 :大空の名無しさん:02/06/06 07:28
開発者インタビュー読んだ?
http://www.zengamer.com/feature.php?featid=9
http://www.bi.wakwak.com/~yps/

39 :大空の名無しさん:02/06/06 08:02
ZenGamer:傭兵的なキャンペーンについて教えてくれないかな?

Tsuyoshi Kawahito:キャンペーン自体はほかのキャンペーンと同じように進むが、
プレイヤーはミッションを成功させて金を稼ぎ、それを使って燃料や弾薬、新しい機体を購入するようになっている。
(エリア88、キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!)

40 :名無しIII:02/06/06 12:49
 ストコマの再来という感じだね。登場機体もエリア88と
ばっちり合うのが面白い。Tsuyoshi Kawahito氏も読んで
燃えた世代なのかな?

41 :名無しIII:02/06/06 13:01
Tsuyoshi Kawahito: The campaign is set in a fictional region "somewhere in the Middle East."

 というか読んでる。絶対。日本でエリア88IIとか言う名前で出ないかな(笑)

42 :大空の名無しさん:02/07/28 04:40
Falcon4.0のようにダイナミックキャンペーンをマルチできるかな?

43 :大空の名無しさん:02/07/28 10:23
project1のミサイルの煙やジェットの排気の映像は
LOCK ONより遥かに上ではないでしょうか

LOCK ON のグラフックは結構凄いがなんかFLANKERににてアニメっぽいと
いう感じしないですか。

44 :大空の名無しさん:02/07/28 21:01
>>43
グラフィック面は個人的には、
地表、水面、機体、どれをとっても
LOCK ONのテイストが好き…

45 :大空の名無しさん:02/07/31 03:41
発売間近?だというのに、あまり盛り上がってないのが、ちょっと寂しい。
さて、公式サイトを見た限りあまり詳細な情報が仕入れれなかったんですが
キャンペーンとか、マルチプレイとかの詳細ご存知の方いたら教えてくださいな。

マルチでエリア88(傭兵モード?)プレイできたら更にウレシイな。

46 : :02/08/04 23:20
2002年7月30日 「Strike Fighters: Project 1」発売情報

Strike Fighters: Project 1」はすでに少し前にマスターアップしていて、
製品版が少数ですがすでに発売されていたようです
(正式にアナウンスされている発売予定は今年の9月)。

47 :大空の名無しさん:02/08/04 23:30
例えばKIYOMANさんで、発売予定8月6日とされているのは
この「少数」にあたる製品なんでしょうかね?

にしても、公式サイトを覗いてみか限りシステム内容についての
情報が少ないように感じたのですが、どこか詳細がわかるような
サイトはご存知ですか?

48 :大空の名無しさん:02/08/05 06:34
明日発売なのに、どこもかしこも話題が上がってない!?
もしかしてじぇんじぇん期待されてない!?コレ??

49 :48:02/08/05 06:38
っていうか乗れる機体が濃過ぎ?とピーコ?

50 :名無しIII:02/08/05 09:04
 期待はしているけど、情報が少ないまま発売になっているような・・・
ユーロファイターと似たようなことになってるね。初回版でも入手して
みたいなぁ。

51 :47:02/08/05 19:25
あら・・やっぱり私だけでなく、全体的に情報が少ないのですね。
非常に興味があるのですが、詳細が分らずちょっと購入(予約)
を躊躇してしまいます。なんか非常に残念です。

52 :大空の名無しさん:02/08/06 03:12
当初発売予定を6日としていたKIYOMANさん、本日確認したところ13日になってました。
このまま正式な発売日である9月までズルズルなんてこともあるのだろうか。

それはそうと、ゲーム内容の詳細を知りたい。

53 :名無しIII:02/08/06 03:17
>52
 同じく確認したよ。確認メールも送ったけど、多分もっと伸びる可能性も
あるだろうね。Laoxの方でも入荷しそうだけど、どっちが速いかな。

54 :大空の名無しさん:02/08/06 03:24
販売会社の圧力で未完成のまま出してるんじゃ・・・
大丈夫かな

55 :大空の名無しさん:02/08/06 03:40
>53
あ、LAOXでも入荷しそうなんだ。情報THX。
マルチプレイには、どんなモードがあるかご存知ですか?
非常に気になってるものの、情報が少なく悶々としてます。

>54
なんか本当に心配になってくるよね。
そもそも、正式な発売日の前に少数出たのはどのような理由があるのだろうか。

56 :大空の名無しさん:02/08/06 14:48
>54
開発で資金食いつぶしてプロモーションする予算が無いとか・・・

57 :名無しIII:02/08/06 23:02
 悪い予感を考える間に手に入れたいところだけど・・・。
海外販売サイトを巡る気力がないのがまだまだ甘いか。

 素材としては間違いなく期待度の高いシムなんだけどねぇ。

58 :大空の名無しさん:02/08/06 23:18
>>57
そうだね。
日本のフライトシマーの間では、LOMACの影に隠れてしまっているのかな。
海外での前評判や盛り上がりはどうなんだろう。

とりあえず日本での発売(輸入)に関しての情報を目にしたらUPしますね。
皆さんもUPしてもらえたら嬉しいです。

59 :四葉:02/08/06 23:23
PROJECT1チャマの秘密をチェキするデス

60 : :02/08/08 16:35
で、海外のサイトをチェキしてきましたが8/13以降という話が
主流みたいですが、何故かプレイしてる人も多数いるようです(^^;;

某所より転載のレビュー
http://www.simhq.com/simhq3/sims/previews/sfp1/

61 :大空の名無しさん:02/08/08 18:36
情報THX。そこの掲示板ちょこっと覗いてきました。
すでにリリースされたのは「a limited commercial release」とのことですね。
この英語の正しい和訳がわかりませんが、9月に発売されるものが正式で
パッチを含んだものになるような感じですね。

62 :名無しIII:02/08/08 20:01
>60
限定市販版という感じなのかな?
機能限定なのか、数量限定なのか良く
分からないけど。両方っぽいね。
パッチで同じになるなら、早く手に入れるに
越した事はないけど、KIYOMANの方でも
遅くなるとメールが来たよ。

63 :61:02/08/08 22:50
>>62
どうなんだろうねぇ。正確に訳す自信がないので原文としましたが
「commercial」とう単語が入っていることから、宣伝色が強いのではなかろうかと。

>KIYOMANの方でも遅くなるとメールが来たよ。
あら、ほんとうに?13日よりも遅くなりそうってことなのかな。

64 :名無しIII:02/08/08 23:41
>63
 気になるのが「海外発売日が13日に延びております。」
との一文。で、KIYOMANのページには海外発売日後一週間
前後でこちらに入荷云々という記述があるから、下旬になりそうな
気がする。

 Laoxとどっちが早く入るか良い勝負っぽいかな?とはいえ、
その頃には関東にいないからどっちを選ぶべきか・・・。

65 :大空の名無しさん:02/08/09 00:17
>>64
今までKIYOMANさんを何回か利用させて頂いた経験から
早ければ、海外発売から3日くらいで入荷されるのでは
ないかと思います。あくまで早ければですがね。

LAOXはいつ入荷予定なんでしょうかね。
少しでも早く手に入れたいという気持ちもあるので
入荷されるなら、直接購入しにいくのもありだなぁ。

66 :大空の名無しさん:02/08/09 06:59
SimHQのPREVIEW読んでみた。
なんだか期待できる内容。若干の問題はあるみたいだが。
発売が楽しみ。

67 : :02/08/09 23:23
また某所より転載の新動画。
DL遅くてまだ見てないYO

http://videos.pcarena.com/strikefighters/

68 : :02/08/10 00:02
砂漠に一列で行軍してるのをみると、コマンチホッカムの
やる気のない地上軍を思い出して、嫌な予感が。

69 :大空の名無しさん:02/08/10 00:13
ファントムカコイイ!!

>>68
固定翼機シムでこのぐらいの地上軍の描写なら十分じゃないかな。
ムービーじゃなくてリアルタイムでうごいてるんでしょ、これ?
おれはひさびさに萌え〜(w

70 : :02/08/10 00:49
いや、描写じゃなくて積極的に進軍してくれたらいいな〜と。

71 :コソーリ:02/08/10 18:03
重さはIL-2程度。綺麗さも同程度か。
フワフワと常に機体が動く。

キャンペーンはランダムなシングルミッションが繋がってるだけという感じ
(まだ未完成のようだ)
完成してもファルコンみたいなスケールにはなりそうもなく、
ランダムなミッションをこなしていくという感じになりそう。
ただ僚友の戦跡とかもあって雰囲気は良さそう。
何故か無線が機能しない。

フライトモデルは良くできてるようなので、単純に飛ばしてると
面白い。IL-2あたりが好きな人なら。

72 :コソーリ:02/08/10 18:09
あくまでベータ版の話ですので。。

73 :大空の名無しさん:02/08/10 20:01
>>71
> フライトモデルは良くできてるようなので、単純に飛ばしてると
> 面白い。IL-2あたりが好きな人なら。

ファントムの挙動なんかみてるとそんな雰囲気だね。楽しみだ。

74 :大空の名無しさん:02/08/10 23:00
うわ〜!FS2002のMig-21アドオンすげぇ〜。
FS2002だから戦闘は無理だろうけど、
コックピットと外観だけならアドオンに
負けてるかもね、Project1…。

ttp://www.simhq.com/simhq3/sims/previews/fsmig21addon/

75 :大空の名無しさん:02/08/11 01:11
やっぱりFinalな製品は9月と言ってるみたいですが・・
ほんとに8/13に出るかどうかは怪しいですな。

76 :大空の名無しさん:02/08/12 01:25
07/29/2002 Strike Fighters: Project 1 FairLight [xx/22]

一部では出回っております。

77 :大空の名無しさん:02/08/12 05:57
>>76
それは製品として発売されたものの、BETA版でございます。
まともな完成にはFALCON並に時間がかかるものと言われております。

78 :大空の名無しさん:02/08/12 06:51
>>77
じゃあ結局、少なくともLockOn発売の来年春くらいまでは
ジェットシムはFalcon4.0かFlanker2.0しかないのか…。
待ちきれない…

79 :大空の名無しさん:02/08/12 18:53
ムービー出来もいいね。バックに何故かクリムゾンタイドの曲が・・・

80 :大空の名無しさん:02/08/13 01:51
いよいよ今日発売age

81 :大空の名無しさん:02/08/13 14:20
下はSimHQのメッセーボードへの書き込みからの抜粋だけど
「wish list」とあるから、これはあくまでこの書き込みした人の希望ですよね。

実際のところ下記の中で登載してるモードはどれなんでしょう。
BETA版プレイされかた情報ありましたらよろしくです。

----------------------------------
Here is my wish list for MP:

MP Game Options

Dogfight (1v1)
Team Dogfight (2v2) or more
Force on Force (1v1) or more
Cooperative Single Missions
Cooperative Mercenary Missions
Cooperative Campaign
----------------------------------

>>77
そんな話が書かれてますね。
確かにF4も1.00->1.08まで長かったもんなぁ。SP3まで考えたら4年越し?
気長に待ちましょうか。でも気長に待つだけの価値がある可能性を秘めていて欲しいな。

>>80
さて、日本ではどこが一番早く入手できるかな。
KIYOMANかLAOXか、どちらだろう。

82 :大空の名無しさん:02/08/13 20:35
>>81
MPはまったく未実装でつ。

83 :大空の名無しさん:02/08/13 20:58
>82
うへっ!!そうなの。
だから、あのようなMPの希望リストがでてるし
完成されたものになるまでには、F4並に時間
がかかるなんて言われてるわけね・・。納得です。

ちなみに、それは先行リリース(BETA)版の話で、
正式リリース版(8/13?、9月?)では、違う可能性もあるよね。(と希望をたくしてみる)

84 :大空の名無しさん:02/08/14 16:39
ガーン。KIYOMANみたら、US発売日が9月17日になってるよ。
どおりで、公式サイト見ても「リリース」って言葉を目にしないわけだ。

85 :大空の名無しさん:02/08/15 07:11
>>84
これまたずいぶん先になってしまったもんだね…1ヶ月ならましか。

86 :大空の名無しさん:02/08/15 09:56
元々9月が正式リリースと聞いていたので、こんなものですかね。
ただ、それなら「US8月7日発売予定」なんて期待を持たせる事
書いて欲しくなかったなぁ。まぁ、KIYOMANが悪いわけではなくて
卸会社のせいだろうけど。

ま、なにはともあれ9月の17日過ぎには手元にあることを祈りたい。

87 :大空の名無しさん:02/08/18 19:24
今、海外経由で入手した物が手元にあるんですがこいつはβ版レベルなのか?
確かに後方確認のミラーに移る物が変だったり、KeyConfigが文字化けしたりするけど・・・。
F4.0より軽いけど絵が綺麗です。
黒煙曳いて飛ぶ描写やF-4でA/B入れるとちゃんと黒煙が消える等いい感じ。

88 :大空の名無しさん:02/08/18 19:47
>87
きっと、9月にパッチがリリースされるものと思います。
今お持ちのバージョンは、マルチプレイヤやダイナミックキャンペーン?など
は、きちんと実装されてるのでしょうか?


89 :大空の名無しさん:02/08/18 20:31
>88
一応、キャンペーンは動くようです。
有無を言わせずF-100に乗せさせられます。(藁
マルチプレイもウインドウは開きますが繋がるかどうかわかりません。(爆)

不具合はパッチのリリースに期待ですね。

90 :大空の名無しさん:02/08/19 10:06
>>89
いくつか伺ってよろしいでしょうか。
1.フライトモデルはハードコアシム寄りか。
2.マニュアルはFalcon4.0のような読み応えのあるものか。
3.機内のスイッチ類はどの程度いじくられるか。
4.アビオニクスの難解さを変更できるか。
5.地上、コックピットの描写は美しいか。
質問は以上です。m(_ _)m

91 :コギャルとHな出会い:02/08/19 10:30
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92 :大空の名無しさん:02/08/19 22:32
>>89
コックピットは2D主体ですか?

93 :87:02/08/20 03:57
遅レスすみません。>87 = >89です。
答えられる範囲で回答させていただきます。

>90
1.すみません。未熟者なので判断出来ません。
  何か判別する指針をいただけませんか。
2.ディスクのみの状態で入手しましたので不明です。
3.いじれません。
4.その辺の設定は無いようです。
  KeyConfigを見る限りレーダーと無線程度しかないようです。
  古い機体ばかりなので・・・。
5.地上描画は砂漠メインなので・・・。悪くは無いと思います。
  コクピット内はメーターが並んでいるだけなので華やかさは
  有りませんが私は気に入ってます。

>92
大まかな部分やレバーは3Dのようですが計器類は2Dです。

外した回答があればご指摘ください。
なんか歯切れが悪く申し訳ないです。

94 :大空の名無しさん:02/08/20 04:58
>87
簡単なレビューなんかしてもらえたりすると、皆喜ぶだろうね。

それはさておき、KIYOMANの発売日を参考にするとUS発売9月17日
だから、よくよく考えるとまだ1ヶ月くらい待つんだなぁ。

95 :90:02/08/20 12:07
>>93
お返事ありがとうございます〜!恐縮ですが再質問させてください。m(_ _)m
1.空中に雲はあるか。(厚みはあるか)
2.フライト後のリプレイ機能はあるか。
Re3.ということは…F−4のスイッチ類は飾り…?
    キーボードによる操作によって、画面内で動いてはくれますか?

SimHQで(英語苦手なので間違いかもしれませんが)ネットプレイの
環境は評判いいみたいですね。
コックピットかっこいいですね〜↓
ttp://www.nofx.com/user/depatta/painel.jpg
ttp://www.nofx.com/user/depatta/rasante2.jpg

96 :大空の名無しさん:02/08/20 12:09
>>95
そのSS見たところでは2D Cloud layerしかないみたいだが。
低空で木が生えてるのもいいかんじだなあ。

97 :大空の名無しさん:02/08/20 12:17
http://www.simhq.com/simhq3/sims/boards/bbs/Forum55/HTML/000869.html

美しいね

98 : :02/08/20 13:27
キャンペーンが果てしなく未実装に近いのが不安だなぁ。
ミッション選べないんだもの。

これじゃ発売日までに絶対まにあわんですよ(^^;;

>>95
リプレイ?ハァ?って感じです。

99 :大空の名無しさん:02/08/20 13:47
「果てしなく未実装に近い」というのはどんな状態なんでしょうか?

>これじゃ発売日までに絶対まにあわんですよ(^^;;

完成までにはFalcon4.0並に時間がかかりそうっていうのも
納得できるかもしれませんね。あまり納得したくないけど(^^;

100 :90:02/08/20 13:57
>>99
戦況に関係なくただランダムにミッションが生成されるだけって
聞いたような気がします。

>>98
私はフライトモデルやアビオニクスにはシミュレータ性を求めるので
エアダン等は嫌いなのですが、コンシューマのような純粋な「かっこよさ」の
追求、演出はいいことだと思うんです。

101 :90:02/08/20 14:01
(続)>>98
で、Falcon4.0はリプレイもあるし大満足なのですが、新しい
ビデオカードを買ったのでグラフィックにもこだわりたくなってしまって。(笑)

102 :大空の名無しさん:02/08/20 16:05
ダイナミックじゃないCampだそうで・・

103 :大空の名無しさん:02/08/20 16:35
あらら・・、私的には傭兵モードでダナミックキャンペーンをプレイして
エリア88気分を味わうというのが夢だったんですが。

単発ミッションを繋げただけのCampなんですね。
一応、前回の戦果によってミッション分岐くらいはあるのかな。

これがもし最終的には、ダイナミックキャンプを登載ということなら嬉しいな。

104 :87:02/08/22 01:49
>94
レビューですか・・・。

とりあえず最近の戦闘機に比べ推力が低いという事を実感できます。
あとは敵機の描写がすごくきれいで・・・。
パッドロックしたままオーバーシュートしたりすると魅入って
しまいます。ヾ(´▽`;)ゝ
AIM撃つ時にレーダーをボアサイトにする必要がある等、F-4が好きで
その手の本を読み倒した人にはたまらないと思います。(実機ではRIOの作業だそうですが・・・)

>95
1.シングルミッションで天候が選べるのでやってみました。
  遠くにある雲にはたどり着けませんでした。
  曇天の場合は[ビールの泡]のように一定の高度を基準に徐々に
  靄がかかって白くなる感じです。極端な不自然さは無いです。
  範囲が一定なので実際のように切れ間から他の雲が見えるような
  事は無かったです。
  あまりやってないので正確な表現では無いかもしれません。
2.リプレイは無いようです。
3.スイッチは飾りで動きません。
  訂正ですがスイッチ類は殆ど3Dになっているようです。
  コクピット内は結構3Dで作りこまれてますね。
  [さわれない][動かない]のがもったいないです。

105 :87:02/08/22 04:08
SS上げてみました。
ttp://www.photohighway.co.jp/AlbumPage.asp?un=25180&key=941208&m=0

アルバムを開いて画像の一覧から画像をクリックし、出てきた画像を再度クリックすると大きく表示されます。
よろしければ見てみて下さい。

>100
キャンペーンは一応ありますがシングルと変わり映えしません。
1面クリア(?)する毎に[陣取り]のような画面が表示されます。
多分、戦線の状況だと思いますが敵の出現状況にリンクしてるかどうか怪しいです。

106 :大空の名無しさん:02/08/22 14:46
サンキュー

107 : :02/08/22 17:09
>>105
ミッションのブリーフィングをクリックするとフリーズしない?
うちだけなのかな・・

108 :大空の名無しさん:02/08/22 20:23
ところで、87さんがお持ちなのは、先行リリース版なのか、流出βなのかどちらでしょ。
どちらも完成度は変わらないか(w

109 :87:02/08/22 22:17
>105
カーソルが消えて反応しなくなりますね。(;^_^A アセアセ・・・

>108
βにもなっていないのかも。
私もコレの正体が知りたいです。
インデックス表紙には[ガスマスクをつけた兵隊さん]と[A10]と
[EF2000]が・・・。
おまけに裏面には[ハリアー]が・・・。
内容に全く関係ないですね。これだけ見ると萎えます。

「ファントムに乗って空を飛ぼう」とか「1960年代の航空機」とか
書いてあるようなんですけど。

うぅ・・・。

110 :87:02/08/22 22:19
すみません。 >105ぢゃなくて >107です。

111 : :02/08/23 12:06
Β流出=先行出荷版のようですよ。
飛行中にマップすら見られないらしいですね。

112 :大空の名無しさん:02/08/23 21:45
age

113 :コギャルとHな出会い:02/08/23 22:03
http://s1p.net/qqwert

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114 : :02/08/24 12:00
某所より入手情報

Strike Fighters: Project 1 patch V. 08-17-02 has been released
とのことです。サイズは40Mbyte
ブリーフィングでフリーズとか、バックミラーの描画、
キャンペーンでの部隊表示等細かいところが改善された一方、
マップ未実装、マルチ未実装、無線未実装、キーコンフィグがおかしい
などの大きな問題はそのまんまの模様。
たようです。

本格発売までまだまだ色々ありそですね。
詳しくはコチラ
http://www.simhq.com/

115 :87:02/08/24 14:36
>114
 情報ありがとうございます。
 早速、パッチ当ててみました。
 F4Eでシングルミッションをやってみただけですがご報告を・・・。

 バックミラーの描写は治ってません。
 ブリーフィングのフリーズは直りました。
 コクピットの表示がちょっと変わりました。
 この前の所にSSあげてみました。
 ttp://www.photohighway.co.jp/AlbumPage.asp?un=25180&key=941208&m=0

 キャノピーの枠にモデリング時の分割線みたいなのが入っちゃっってます。
 ギアを出すと投影機の両脇のインジケーターが作動するようになりました。
 右下にある8連メーターの一部が動くようになりました。

今の所気が付いたのは以上です。

116 :大空の名無しさん:02/08/26 11:41
うむう、9月にはとても間に合いそうに無いですね(泣
発売時からまともに完成してたシムって皆無なのでわ・・
デモムービーでもみながらオナニーしておきます・・

117 :大空の名無しさん:02/08/27 23:44
地上攻撃のムービー見てかなり萌えたよ。
当初どうしようか迷ってたけど、例え未完成でも買う決心ついた(かな)
Falcon4.0が1.00から1.08までバージョンアップ
するまでにどのくらいかかったんだろう?
いや、P1が完成するまでの目安になるかと思って。

118 :大空の名無しさん:02/08/28 01:48
>>117
98年の年末に発売で、1.08が出たのが99年の年末ごろだから、ほぼ1年だね。
開発リソース維持できるかな?それが心配だね。

119 :大空の名無しさん:02/08/28 02:10
>>118
なるほど。ということは、完成度によってはLOMACに人が流れて
完成の日の目を見ることなく頓挫って可能性もあるわけですな。

120 :大空の名無しさん:02/08/30 02:54
>>119
痛いなぁソレ。(T-T)
最新鋭機のアビオニクスは複雑すぎるし、かといってミグアレイじゃグラフィックの
世代がアレでやる気になれなくて・・・(笑)
Flankerみたいにアナログなフライトモデルっぽいしでめちゃ期待してる。
ある程度バグあっていいから、とりあえずキャンペーンが遊べる状態に
してほしいなぁ9月には。

121 :大空の名無しさん:02/08/30 13:48
EBgames.comの発売予定日が9/17から9/24へ変更になってますた。

122 :大空の名無しさん:02/08/30 14:22
あ、ホントに。なら、いっそのこと10月くらいまで延期して、
完成度高めてから発売してくれてもいいなぁ。

123 : :02/08/31 00:17
そのくらいの延期ではとてもアレできるとは思えないっす

124 :大空の名無しさん:02/08/31 01:34
うん、まぁそうなんだけど、少しでもバグ少ないもんだしたほうが
「なんだよコレ」といって離れていく人数を減らせるかなと(^^;

125 :大空の名無しさん:02/09/01 02:46
発売までたった1月前の今、○○全く未実装、□□も未実装・・・なんて状態じゃ辛いねぇ・・・
発売時バグだらけでも、クォリティがF4発売の時くらいインパクトがあれば、あとから
いくらでもついてくるだろうけど・・・ちとアレじゃぁねぇ・・・。とりあえず俺は買いたいけど。

126 :大空の名無しさん:02/09/01 03:52
バグというか、FALCONみたいに途中で落ちるってことはまったくないよ。
動く部分は非常に安定してる。ただ未実装が多いだけ(藁
AIが賢いのかワシがへぼいのか、敵機の後ろを取れなくて困る。
IL-2なら楽勝なのに。

127 :87:02/09/03 22:50
うちの奴は突然、視界が赤くなってスピン?し始めたりする事があります。
変な操縦したのかな?
墜落もしないのでなんかおかしいんだと思います。

一番近くの敵機を探して見たら地面に刺さってる・・・何て事があります。

偶にしか起こらないので諦めています。

128 :大空の名無しさん:02/09/12 00:09
で、何時発売されるんでしょうか?

129 :大空の名無しさん:02/09/12 00:46
一応KIYOMANでは、海外発売日9月24日とある。
まぁ、色々な情報が溢れてるから難しいけど、少しは自分でも検索しような。

130 :大空の名無しさん:02/09/12 01:40
>129
ありがとうございます。

私の書き方が悪かったです。
あと発売予定まで半月弱の現状、またも延期の情報が流れてないかと
不安に思い質問しました。

何にせよ安直に質問してしまった自分に反省いたします。

131 :129:02/09/12 01:44
実は自分もすごく不安。なんせ、9月24日の前は、17日発売予定だったから。
ま、何はともあれ、発売されたら一緒に楽しもうや。

132 :大空の名無しさん:02/09/12 11:45
それにしても、7日間だけ延期って微妙だね(w

133 :大空の名無しさん:02/09/17 05:04
発売1週間前age

134 :大空の名無しさん:02/09/17 10:06
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1030789556/l50

135 :大空の名無しさん:02/09/17 11:05
>7日間だけ延期って微妙だね(w
こういうのは大抵ポストプロダクションの都合だよ。パッケージが間に合いそうに
ないとか、プレスが上がらないとか。
さもなきゃ営業から中身がどうでもこの日に出せと厳命されたか・・・

後者で無いことを祈る。

136 :名無しIII:02/09/17 12:17
 実装が完全でない事情を見て取ると、どちらかというと後者のような・・・
もし不完全でも気長に待つつもりはあるけどね。その位気長でないと、
シムってやってられないね(苦笑)

 あと、このシムのダイナミックキャンペーンだけど、プロデューサー氏の
過去の作品(Longbow2)と似たような形式になるんじゃないかな。これは
Falconとかでやっている、大戦略的に軍隊が活動しているものとは違って、
自分の前のミッションの成果をベースにして、ミッションビルダーが次の
彼我の勢力を算出して自動的にミッションを生成する感じ。

 個人的には、魅力として前者のキャンペーンに劣るとは思うけど、覚えゲー
になる事を防げるという点では、ちゃんと意味があるんじゃないかな。

137 : :02/09/17 12:55
>>136
とりあえず今付いてるキャンペーンはそんな感じだよ。


138 :大空の名無しさん:02/09/17 13:09
Longbow2の評価は高いようので、Projet1のキャンペーンも
面白いと考えて差し支えないのかな。
F4のようなダイナミックキャンペーンじゃないと面白くないのでは
なかろうかなんて、不安に思ってしまうもので。

ちなみに、 「Retail Patch Ver1.1」がリリースされたようですね。
9月24日発売に多少信憑性が出ましたね。

139 :大空の名無しさん:02/09/17 13:25
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140 :大空の名無しさん:02/09/17 13:26
正直な話Longbow2のダイナミックキャンペーンは良かった。
バグバグでフラストレーションたまるよりずっとイイ。
システムに慣れて飽きる頃には遊び倒してる。




141 :大空の名無しさん:02/09/17 14:25
さらに発売延期!?
「Pre-Order: Ships on 10/8/2002」だそうです@EBgames.com
このまま、ずるずると...。

142 :138:02/09/17 14:35
うへぇ・・・・。

>ちなみに、 「Retail Patch Ver1.1」がリリースされたようですね。
>9月24日発売に多少信憑性が出ましたね。

早速覆されましたね(汗

今度は2週間の延期かぁ。徐々に延期されるのが一番嫌だなぁ。
遅くなるなら遅くなるで、しっかり決めて欲しいが、とりあえず
10月8日発売されることを期待してます。


143 : :02/09/17 17:32
>ちなみに、 「Retail Patch Ver1.1」がリリースされたようですね。


これは8月に出た既出のものですな。



144 :138:02/09/17 20:02
あら、そうでしたか。すいません。
いつも見ている日本のニュースサイトに昨日掲載
されていたので、新しいのが出たのかと勘違いしました。

145 :大空の名無しさん:02/09/17 22:47
また延びたんかぁ(´Д`;)
10月〜11月に買いたいソフトが集中してるよ・・・。
Project1、CF3、TOCA RaceDriver、UT2003等・・・
食費削るか(w

146 :大空の名無しさん:02/09/25 18:37
age

147 :大空の名無しさん:02/09/27 20:29
ベータ版(?)出回った割りに情報少ないね。(涙

148 :大空の名無しさん:02/09/27 21:09
(やったわけではないが)察するに、ベータ版の時点で完成度がかなり低かった
から、ということが考えられるのではないでしょうか。それほど、書く事がないみたいな。

149 :大空の名無しさん:02/10/01 16:26
Pre-Order: Ships on 10/15/2002

150 :大空の名無しさん:02/10/02 12:15
また伸びたんかいな。
なぜに小刻みな延期を繰り返す?
ほぼ完成しているけどバグがポロポロ出てくるんじゃろか。

そう言えば、常に飛行状態からのスタートばかりで地上でエンジン掛けてスタートってのが無い。
基地(空港)はあるけど着陸しても何も起こらなんし・・・。
弾が無くなるまで空中戦するのに疲れてきたよ。

F−4って低速でエルロン使うと逆にロールするらしいが再現できない。
具体的にどんな条件で発生するんだろう。

無線が使えない為かウイングマンとはぐれてしまう自分勝手な自分にちょっと鬱

ぼちぼち新しいパッチ出ないかなぁ。
今あるパッチは一部改善,一部改悪だったしなぁ。

151 :大空の名無しさん:02/10/02 13:38
>今あるパッチは一部改善,一部改悪だったしなぁ。
発売が延期されるのはこのせいだろか。
にしても、小刻みに延期されるのってほんと性質が悪いよね。

152 :大空の名無しさん:02/10/02 15:12
>F−4って低速でエルロン使うと逆にロールするらしいが
逆方向にヨーイングでは・・・


153 :150:02/10/02 19:08
>152
アドバース・ヨーの事です。
そのままロールに入ってしまうようなのでそう書きました。

確かにヨーからロールに入るので152さんのご指摘通りですね。

154 :大空の名無しさん:02/10/07 10:36
予定ではあと一週間age

発売されますように。ナムナム・・・。

155 :大空の名無しさん:02/10/07 12:38
Pre-Order: Ships on 10/22/2002


156 :大空の名無しさん:02/10/07 15:43
Pre-Order: Ships on 10/22/2002
Pre-Order: Ships on 10/29/2002
Pre-Order: Ships on 11/ 4/2002
Pre-Order: Ships on 11/11/2002
  ・
  ・
  ・
来年の春まで続く。

157 :大空の名無しさん:02/10/07 16:36
冗談じゃなくて、本当にそうなりそうで恐い。
別に10月22日リリースでなくていいから
ビッシッとゆるぎないリリース日をお願いしたい。

158 :大空の名無しさん:02/10/07 18:23
(ToT)ウルウル

159 :大空の名無しさん:02/10/09 13:21
>157
いやぁ全くその通りですね。
話題もネタも無いのでズルズル落ちて行くばかり・・・。

このまま忘れ去られそうなのでageときます。

160 :159:02/10/09 13:22
上がってなかった・・・。(鬱

161 :大空の名無しさん:02/10/09 21:52
>>159
> このまま忘れ去られそうなので
俺がすでにその1人・・・。LOMACに期待している(´□`;)

162 :大空の名無しさん:02/10/17 12:23
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!! 

10月29日、正式発売ケテー

http://gamespot.com/gamespot/stories/news/0,10870,2894822,00.html

163 :名無しIII:02/10/17 12:36
 素晴らしい。ショットを見る限りでは萌え死にそうなんだけどね。

 キャンペーンが楽しければ嬉しいんだけどなぁ。

164 :大空の名無しさん:02/10/17 13:29
やっとこれで、無限延期地獄の恐怖から抜け出せるんですね。
日本では11月頭には入手って感じかな。楽しみだけど、ある
どうじに不安だ・・。

165 :大空の名無しさん:02/10/17 14:51
遂にきましたか。
早くパッチ出ないかなぁ。

無線使えますように・・・。
バックミラーにまともに物が写りますように・・・。
その他もろもろ治りますように・・・。

166 :大空の名無しさん:02/10/18 00:32
期待あげ

167 :大空の名無しさん:02/10/18 10:36
このシムにF-104が出てくるようですが、現実でのF-104って実戦経験ありましたっけ?
いや、どうでも良い話ですが、ちょっと気になったもので・・・。

ベイルアウトが下向きだと笑っちゃうな。。。

168 :大空の名無しさん:02/10/19 02:20
Project1ってベトナム戦争モノだったのか…
Project2は何が題材になるのだろう?

169 :大空の名無しさん:02/10/19 05:20
>167
F104ですが、確か印パ戦争で使われていたはずです。
それもHSナットに墜とされていたんじゃなかったかな?

170 :大空の名無しさん:02/10/19 20:36
>169
どもです。
HSナットとは?
飛行機の名前でしょうか・・・。
聞いた事があるような無いような・・・。

>168
ベトナム戦争物って訳ではないです。
眼下には砂漠が広がってるしね。(藁)
その年代の戦闘機を題材にしていますけどね。

171 :大空の名無しさん:02/10/19 20:43
ヒンダスタン ナット

172 :大空の名無しさん:02/10/19 22:10
これの事ですか?攻撃機のようですが・・・。(;´▽`A``
Marut Mk1 Fighter
ttp://www.hal-india.com/halac.htm

173 :169 :02/10/20 00:51
>167
ごめんなさい、勘違いでホーカー・シドレーと思いこんでてHSなんて書いちゃいましたが
フォーランド製の機体でした元は練習機です・・・・調べずに書いて、ごめんなさい・・・WW2以後は詳しくないんで・・・
外観は、そのページのAjeet (1978)に、そっくりなんですが、1960年から配備されているので
違うみたいですね・・・・インドHAL社でライセンス生産されてパキスタン軍のセイバーを圧倒、F104、Mig19、ミラージュV
に対しても優位に戦えたとのことです。


174 :167:02/10/20 09:07
>173
度々ありがとうございます。
最近の航空情報や'00.8のエアワールドに載ってたようですね・・・。
[インド・パキスタン戦争の”セイバー・キラー”フォーランド・ナット]なんて
書いてあるし良い機体だったんでしょう。
手元にある[エアクラフト(古いなぁ)]でも漁って調べてみます。

175 :大空の名無しさん:02/10/20 09:52
ところでこのシムはF4みたいなハードコアなんですか?
それともUSAF路線のわいわいがやがや系ですか?

176 :87:02/10/22 22:59
発売まであと一週間
変わり映えしませんが前と同じ所に画像上げてみました。
 ttp://www.photohighway.co.jp/AlbumPage.asp?un=25180&key=941208&m=0

パッチ当てる前のほうが計器の文字がきれいだなぁ・・・。
早く次のパッチ出してくれぇ〜。

177 :87:02/10/22 23:36
>175
F4程ハードでは無いようです。
画面上でスイッチ類は動かせませんし・・・。
USAFをやった事が無いので比較が出来ません。スマソ

何にせよ機能しない機能が多すぎて実像が見えないのが実情です。(;´▽`A``

178 :名無しIII:02/10/23 10:39
 きっと、発売と同時にその使えなかった機能が一斉に・・・・

 というのは無理なんだろうね(苦笑)パッチを作り続ける気力の
あるメーカーであることを祈るよ。

179 :大空の名無しさん:02/10/23 13:25
>>178
事故を装ってでもソース流出させるなら、パッチ作らんでも許す(w

180 :大空の名無しさん:02/10/25 16:21
出荷開始!機体age

181 :大空の名無しさん:02/10/29 09:52
出た?

182 :大空の名無しさん:02/10/29 11:32
>>181
”アッチ”はまだ28日の夜だろ・・・

183 :大空の名無しさん:02/10/29 12:19
うが...早すぎた。(鬱)

184 :大空の名無しさん:02/10/29 12:44
キヨマンのHPでは10/29入荷になってるぞ。
予約した人には明日か明後日に届くのでは?

185 :大空の名無しさん:02/10/29 17:48
キヨマンからメール
キタ━━━━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━━━!!!!!!!!!



186 :大空の名無しさん:02/10/29 21:07
オバトプには入ったみたいね。

187 :名無しIII:02/10/29 21:08
ついにゲトー!

アキバのアソビットシティで既に扱ってるよ。
捌けるか心配なほど入荷してたので、
売り切れはまず無いかも。

CFS3と同じく、予定より早めに入荷してるみたいだね。

188 : :02/10/29 21:35
>名無しIII

レビューよろしこ

189 :大空の名無しさん:02/10/29 22:17
こりゃダメだ。。
とくにMAP
ちりちりでとりあえず兵器を置いてみましたって感じで
ガンシップのようなあとすんげー操作感覚軽いのは仕様か?
映像綺麗なわりにへフェクトもショボイし
2年ぐらい前にりりーすしたら名作GAMEでした

190 :大空の名無しさん:02/10/29 23:27
とりあえず飛行中にMAP参照できるようになったのか知りたい。
あと傭兵キャンペーンについても。

191 :大空の名無しさん:02/10/29 23:27
>>189
ナンデ、ナンデ、ナンデヨ〜(;´Д`)

192 :大空の名無しさん :02/10/30 03:34
↑とりあえずお約束な批評ごくろうさん。
LOMACはまだまだ先だよ(藁

193 :大空の名無しさん:02/10/30 03:46
? スレ間違えてない?
このゲームはもう売ってるよ。

194 :大空の名無しさん:02/10/30 04:15
人によって評価に差がでるのは仕方ないですよね。
なので自分はとりあえず注文したブツが届いたら
じっくり自分の目で確かめてから判断したいと思ってます。

でも、既に手に入れたかの感想もどんどん聞きいてみたいですね。

195 :名無しIII:02/10/30 12:22
>188
 昨日は眠かったので、そこまでやりこめなかったよ(苦笑)

 ちょっとやってみた感触としては、そんなに悪くは無い気がするよ。
インスタントアクションをやってみた限りでは、F-4はピッチ方向に凄く
敏感な割に、ロール方向に鈍感と言う実機の特性がよく出ていて面白いと
思ったよ。で、MiG-17と巴戦をやろうと思ったら勝てないし(笑)ベトナム戦
ってこんな感じだったのかな、と思わせるバランスになってるね。

 ただ、F-4は低速時のヨーイングでロールが発生すると言う変な性質が
あると聞くけど、それが再現されていないみたいでちょっと残念かな。
アドバースド・ヨーも、修正が必要なほどには感じないし。鈍重な事以外
では、失速とかも含めて結構扱いやすい印象。ヨーが重いけど、ハンマー
ヘッドとかできそうだし(笑)

 アビオニクスに関しては、後ろのRIOが、ある程度のレーダー操作を
行っていることを想定してるみたい。F-104とかにはいないけど(苦笑)
レーダーカーソルは、ターゲット選択ボタンを押すと自動的に動く。
これは好みが別れるかも。個人的にはこれでいいかな、とも思ったけど。
AIM-7の当たらなさが泣けるけど、MiG-17側はBVRでは手も足も出せない
のが実感できるよ。

 その他、バーチャルコックピットに限ってちょっと重いみたい。まだ
最適化が進んでないのかも。グラフィックは、機体に関してはいい感じで、
地形は及第点と言う所かな。ミッションは良くも悪くもLongbow的で、
ランダムな事でパターン化はしにくいけれど、やり応えという意味では
ダイナミックキャンペーンに及ばないかも。

 以上、初見から(長過ぎ)

196 :名無しIII:02/10/30 12:31
 あ、いい忘れ。飛行中にMボタンでマップが参照できるようになってるよ。
でも、画面全体に出るのでちょっと不便かも。あと、まだ全体的に未完成
感が残ってるね。

197 :大空の名無しさん:02/10/30 13:21
よろしければ何点か教えてください。

1.無線は使えますか
2.バックミラーは正しく表示されてますか
3.キー設定の文字化けは直ってますか

手間お掛けして申し訳ないですが・・・。

198 :大空の名無しさん:02/10/30 13:25
>193
ん?
>192は「そんなにあっさりコメント済ませちゃっても〜。次に期待されてるLOMACの発売は当分先だよ〜ん。間がもたないじゃん」って事だと解釈しましたが・・・。

違ったらスマソ。

199 :名無しIII:02/10/30 13:28
>197
 1.使えた筈だよ。Tabキーでやるんだっけな。
 2.直ってるよ。でも、重くなるしあまり意味が無いので使ってない。
 3.ちゃんと設定できたので直っているはず。

 でも、正直まだまだだね・・・。というか、説明書が薄すぎて
空対地兵装に付いての記述がほとんど無いので混乱中。
照準もガンサイトしか変えられないし、もしかして、CCIPさえも
まだ実装されてないんじゃないかなぁ。電波高度計とあわせて、
最低これくらいはあったはずだけど。

200 :197:02/10/30 13:37
>199
ども、ありがとうございます。

それにしても発売された割に静かですね。
今晩あたりから活発になるのかな?

201 : :02/10/30 13:38
>>199
漢は黙って急降下。
そして地面とKiss

202 :大空の名無しさん:02/10/30 21:46
>>199
飛ばしていて、
FLANKERとかIl-2に通じるような空気感というか、
空気中を飛んでるようなフィーリングとかってありますか?

203 :大空の名無しさん:02/10/30 21:54
>>202
かなりFLANKERに近い感覚です。

204 :大空の名無しさん:02/10/30 23:01
>>202
RESサンクスです。
かなり期待できそうなので探してみます。

205 :大空の名無しさん:02/10/30 23:19
トレーニング・ミッションぐらいつけておいてホスィ...

206 :名無しIII:02/10/31 00:07
>202
 フライトエンベロープを詳細に計ったわけではないけれど、通常飛行時の
位置と速度のエネルギー関係は自然だと思う。さすが重い機体+旧世代
だけあって、高G旋回の限界は低いし、速度の損失も大きい。低速時には
スラットが動作する様子も見えるよ(F-4)。

 ただ、前にも書いたけれど、失速前後の挙動がおとなしすぎる印象が。
特に、F-4ではクロスコントロールで復帰不能なスピンに陥る癖もあった
らしいけど、今の所素直に感じるよ(笑)ただ、機体の違いでFlankerよりも
ずっと動きは重いから、要注意。楽しめる弱さと言うべきか(笑)

 あと、気になるのがBLCの扱いかなぁ。そんなスイッチ操作は出てこないし、
無視されているのか、着陸時のフラップ動作で自然に行われているのか、
どっちだろう?

207 :大空の名無しさん:02/10/31 00:28
>>206
ありがとうございました。
速度の損失が大きくて重さがあるというのがなかなかそそられます。
個人的に、フライトエンベロープよりは重みとか感触を楽しむ方なので、
こういうFSは久しぶりで結構楽しみです。

208 :名無しIII:02/10/31 00:41
>207
 いや、諸手を上げて楽しいと言えるようになるまで、半年かそれ以上位かかるかも・・・(苦笑)
Flanker程純粋にフライトそのものを楽しめる雰囲気ではないしね。主にエフェクトとアビオニクス
部分に関して未実装な部分が多く感じるよ。

 フライト・ミッション双方に楽しめる出来になってくれるといいね。いいね、って
言うけど製品として既に買ってるものにこういう感想を抱くのも、変な話か・・・・。

http://www.simhq.com/simhq3/sims/boards/bbs/Forum55/HTML/001435.html

 こちらがSimHQ上にあるバグリポートのforum。ここが最大の伸びになっているのも
皮肉だね。パッチで化けそうな可能性を秘めているだけに期待したいところ。

209 :名無しIII:02/10/31 00:57
 あと、補足。これ又詳細な資料があるわけではないけど、F-4以外の
ロールレートが疑問かも。F-104とかは相当速かったと聞くけど、あまり
目覚しくないし。A-4も同様。比較的速かった、というだけの話なのかな・・・

 F-104に関しては、同様に失速特性が悪かったと言う話があるけど、
F-4メインのシムだからあまり細かく言うものではないのかな。フライトモデル
はこういう方針で作ったのか、これからもっと煮詰める方針なのかは
分からないけど、我侭を言うなら、やっぱり煮詰めて欲しいなぁ、とか(ヲタク)

210 :大空の名無しさん:02/10/31 01:33
http://www.i-chubu.ne.jp/~tomomi-h/marion/navi/navi.cgi?links=20311

211 :名無しIII:02/10/31 02:58
 連続投稿ゴメソ。どうしても気になって、バグリポートと実機の情報を
漁りまくってしまってるよ。明日早いのに・・・

 開発側の人らしい、TK_ThirdWire氏のレスによると

>CCIP was not available in real life to those aircraft, and they will not be available in game either.

 とあるけど、どうしてもこれが引っかかる。F-4C以降の世代では、比較的単純でも
ちゃんと射爆コンピュータを搭載していていたと思う。
ttp://www.warmachines.50g.com/planes/f-4/f-4_info.htm
これによると、C型でAJB-7 bombing systemを既に備えているはずなんだけど。
コンピュータと名が付いてながら、CCIPも無いなら一体何をするんだろうなぁ、と(苦笑)
AGM-45対レーダーミサイルが、現状では使い様が無いのは言わずもがな。

 と、一人で長文を連発してるけど、邪魔なら止めるよ。有用だと思ってもらえる
なら、続くかも(苦笑)

212 :大空の名無しさん:02/10/31 03:30
>>211
言わずもがな、有難い話です!出来れば続行願いたいです。

213 :大空の名無しさん:02/10/31 03:39
>>211
私も212氏同様に、非常にありがたいと思います。
是非このままの調子でお願い致します。

214 :大空の名無しさん:02/10/31 12:15
フライトモデルを探る作業はまるで、スピンドクターのようですな。

215 :大空の名無しさん:02/10/31 13:10
キー設定ファイル見てみましたが・・・。

・「HUDモード切替」があるけど押しても変らない・・・。(Apostrophe)
・「爆弾庫を開く」もあるけど操れる中に開く機種が無いような・・・。(Ctrl+0)
・「CM Toggle」ってのもあるが動いてるのかどうか・・・。(Z)

216 :大空の名無しさん:02/10/31 17:08
雲行きアヤシイゾ(゚д゚lll)

217 : :02/10/31 17:37
http://hentai.s1.x-beat.com/

218 :aa2002020261003.userreverse.dion.ne.jp:02/10/31 17:56





        http://plaza.rakuten.co.jp/a240a/











219 :bloom:02/10/31 18:02

http://homepage.mac.com/bloombloom/

220 :215:02/10/31 20:21
>216殿

どぁぁあ、ごめんなさい。
>215はWM版(β扱い?)の話です。
製品版と勘違いされた方、本当にごめんなさい。(_ _(--;(_ _(--; ペコペコ

但し、製品版がどうなっているのかはわかりません。

ちなみに「CM Toggle」は「ECM Toggle」です。

221 :大空の名無しさん:02/11/01 09:46
ウォルマートバージョンが製品版になるパッチは配布されないようですね。
発売元にレシートかディスクの写真を送ると製品版が送られてくるそうです。

222 :名無しIII:02/11/02 15:46
 ちょっとサボり気味で申し訳無い。他の機体の爆撃システムについても少し。

A-4C以降:APG-53レーダー/AJB-3爆撃システムを搭載。
ttp://homepage1.nifty.com/sm/main/senior/warplane/a-4.html
 限定的ながらも全天候能力とあるので、レーダーと連動した
照準も可能なのかな?

F-100D:MA-2 LowAltitudeBombingSystem(LABS)を搭載。
ttp://www2.odn.ne.jp/flip-around/military-aircraft/f100.htm
 おそらくは、高度計/速度計と連動した簡易的な照準器と言う感じかも。

F-104G:North American Search and Range Radar(NASARR)搭載。
ttp://www.starfighters.nl/f104-info.htm
 小型ながらも、全天候能力を備えたもの。レーダーと連動した方向指示
ガンサイトや、赤外線暗視サイトを搭載。対地攻撃に関しては、レーダーに
よる測距を行って、固定サイトを見ながらの急降下爆撃が出来るようになって
いるとか(怖)

 と、それぞれ黎明期ながらの個性的なシステムを持ってるんだよね。
「Strike Fighter」と銘打つだけあるなら、この辺の再現は是非とも行って欲しい所。
SimHQで投稿しようと思って登録したら、確認メールが届かずショボーソ・・・

223 :名無しIII:02/11/02 15:47
 あと、ちょっとレスを。連続ゴメソ。
 
>215
 HUD切り替えは、割り当てなおす必要があるよ。兵装を変えたときにも自動的
には切り替わるみたい。ただ、対空と固定サイトはともかく、対地モードはただの
飾り状態なので、使えない。あと、爆弾庫は後のアップグレードのために機能
を持たせてあるのでは?オープンアーキテクチャで後々のアドオンに対応します、
とあるし。ECMに関しては、チャフ/フレアも未だに無いので、まだまだと言う感じみたい。

>216
 雲行きが怪しそうなら、努めてそれを修正しようと働きかけると良いかも。
ユーザーにも出来ることはあるといえばあるし。駄目な時は駄目だけどね(苦笑)

224 :大空の名無しさん :02/11/02 16:10
はずかしながら,JOYSTICKはMSFF2に対応してますか?
フォース効くのかな?

225 :名無しIII:02/11/02 16:27
>224
 現状では、多分対応してないかも・・・普通には使えるけどね。
MSFFB1での話。設定項目が無い。

226 :大空の名無しさん:02/11/02 20:51
>224
FFB2でプレイしましたが、フォースフィードバックには対応していないみたいですね。

>222
もしよろしければキャンペーンのCOOP可希望の意見も一緒にSIMHQに投稿
していただけたら嬉しいです。F4やCFS3のように、マルチで楽しみたい!

余談ですが、ゲームの内容云々言う前に自分がへたれパイロットなものだから、
敵を発見できないわ、対空レーダーの使い方も分からないわでてんてこまいです。
何かご教授いただけたら幸いです。


227 : :02/11/02 22:18
TFWにちょっとだけ解説めいたものが載ってた。
どんどん更新してホスィ

228 :大空の名無しさん :02/11/03 00:51
age

229 :大空の名無しさん:02/11/03 01:43
>>227
本当にどうでもいいんだけど、あそこって更新したとき分からないんだけどw
いつの間にか更新されてる、みたいな。
ああ、ここで言う事じゃなかったか。ゴメン。

230 :大空の名無しさん:02/11/03 15:50
ジェットで大戦期的なドックファイト楽しめるのは
いいのはいいのだけど、MIGとグルグルケツ追いまわすのに
疲れてきた。っつかMIG速くない??なんかAB使わないでグングン
昇ってくし。F-100Dだといいカモになされる。

でもAIM−9サイドワインダーでロックする時ってTOPGUNの劇中みたいに
「よし右に周れ」なんて思いながらドッグファイト出来るのはイイね。


231 :大空の名無しさん:02/11/03 18:07
>230
自分も同感です。操縦がうまければ、あのように飛べるのか、
それともAIのなせる技なのか。自分は、へたれなので全然
敵においついてくことができずに挫折しそう。

232 :226:02/11/03 19:25
>227
ありがとう。わたしもTFWさんの解説に期待します。

敵が発見できないのは、Simulatior Difficulty - Visual Target
をHARDにしていたからでした。EASYにすることで、敵が赤い
四角で囲まれるので、その問題は解決しました。

それでも、インスタントミッションで未だに敵機を一機も撃墜できず
Mig-17ごとに落とされてしまう自分に唖然・・・。

233 : ◆YxwBf109G2 :02/11/04 13:52
おひさしぶりです。

とりあえず買ってみますた。未実装な部分が結構ある上、不具合もそこそこ
あるんですが、やっぱり新しいシムは楽しい(笑)。キャンペーンのテレタイプ
のとこで文字が見えなかったり、落ちたりするのが一番ウザイかな。GF4の
設定周り弄ればいいのかもしれませんが。

ひさびさついでにこんなもんを。

ttp://skunkworks.free.fr/

スキンやらサウンドやら。


234 :大空の名無しさん:02/11/05 18:27
age

235 :大空の名無しさん:02/11/07 09:30
視界移動にジョイスティックのアナログ軸が割り当てれるんだが…
残念ながら、HMD 向きの視界移動ではなかった。(w
でも、USB CH のミニジョイスティックで視界移動するにはとても良い感触。

いいシムだ。キャンペーンはまだやってないけど、Instant Mission やった
感じでは、飛び交う無線がミグアレイを思わせる。
MultiPlay の地形は TAW っぽい。砂漠のテクスチャがちょっと火星っぽいけど。(w
対戦の感じは KOREA+TAW っぽい。現状は GameSpy 必須だけど、ちゃんと対戦
出来た。死ぬと数十秒間体育座り見学モードが続いた後、自動的に空中復帰。
出現位置はランダムっぽい。
個人的には近接する空港の滑走路からの Take off で再開してほしいんだけどなー。
プレーヤの名前ラベル等を出す設定が見あたらないけど、KOREA 同様
wingman padlock と target padlock が別れているので、敵味方識別は簡単。

ミサイルの命中率は悪いので、Flanker2 みたくミサイルの少ない武装セットを探す
必要も無い。ミサイル避けの訓練をせずとも「ミサイルは囮だ!」的なプレイが
楽しめる。

フライトモデルはリアル厨向けではないものの、それなりに面白い挙動を見せてく
れる。ラダーでおかしな操作し続けたらサクッとスピンに入るしね。フライトモデル
の面から見たゲームバランス的には、EF2000(DOS版)のノリで扱いがアナログチック
な古い戦闘機を作ってみた、って感じを受けた。(P1がデジタルちっくなフライト
モデルだと言っているのでわない。EF2000風味の味付けがされたアナログなフライ
トモデル、とでも言えばいいのかな?)

236 :235:02/11/07 09:33
つづき。

Guns の当たり判定は結構厳しい。でもダメージモデルはかなり甘め。垂直尾翼
片方吹っ飛んで、片方の主翼が半分吹っ飛んだぐらいなら、Flanker2 で片方の
フラップ吹っ飛ばされた時程度の挙動になるぐらい。

衝突という概念が無いっぽい。地上の建物や木々はすり抜けるし、爆死した
敵機の破片の中をすり抜けても無傷。
あと、地面の当たり判定がかなり甘め。500knot で腹擦っても、2〜3回なら耐え
られる。いよいよ煙吹き始めても爆死まではしない。速度落とせば翼のもげた機体
が地面の上で跳ね回ってる(w 対戦でこーなると「つーかひと思いに殺してくれ」
状態になるww
でも甘いとはいえ、地面に対して垂直に激突したら跡形もなく消し飛ぶよ(w

総じて、難易度的には EF2000 程度に抑えて、SEF、TAW、KOREA、ミグアレイ等の
いいとこ取りを目指したように感じる。グラフィックは機体だけ Jane's 最後期級。
地形はミグアレイレベルと同等か、ちょい下。まだ俺が砂漠の上でしか飛んでない
からだけど、ちょっと単調に感じてきた。でも DISH よりは上。

テクスチャはbmp だから弄り放題。効果音は wav だからこれも弄り放題。

今後のパッチに大きく期待してるけど、対戦主眼なら現状でも十分遊べるレベル
だと思う。対戦で F-104 vs Mig21 やってみたけど、めっちゃ熱かった(w

LOASC が出るまでのしばらくの間、テクスチャ改造した Flanker2 と Project1
の2本立てで楽しめそう。

237 :大空の名無しさん:02/11/07 11:38
(´・∀・`)ヘー

238 :大空の名無しさん:02/11/07 12:02
>235,>236
ご苦労様です。

> 残念ながら、HMD 向きの視界移動ではなかった。(w
そんな物とは無縁な飛行機達ですから・・・。(;´▽`A``

マルチでMig21使えるんですか。
って事はC-130とかも・・・。
てか、マルチはどんな状況ですか?人います?
良ければ教えてください。

けど、発売されてからもあまり伸びませんねぇ〜。


239 :大空の名無しさん:02/11/07 12:08
( ` 3´)フォォー

240 :235:02/11/07 12:13
はう、片方もげるのは垂直尾翼じゃなくて水平尾翼w;
(F-14 出たらいいのになw)

>238

>マルチでMig21使えるんですか。
>って事はC-130とかも・・・。

お魚さんは対戦相手が使ってたので乗れる模様。
コックピット内の再現までされるかどうかは不明。
ってか多分再現されないかな?
フライトモデルだけはそれっぽくなってたみたいだけど。

C130は single mission で自分で飛べたっす。コックピット内の
再現は無し。乗ってるとただの鈍重なプロペラ機。(w

対戦で IL-28 と Tu-22 に乗ろうとしたら、ゲームごと落ちました(w
いずれにせよ F-4, F104, F100, A-4 以外は、本来未対応なものに無理矢理
乗り込んでいる感が強いっす。
Flanker2.01 の怖サンタパッチ当てた状態、といえば分かる人には分かるかな。


>てか、マルチはどんな状況ですか?人います?
>良ければ教えてください。

対戦しにいった私ら2人を含め、全部で5人でした。他3人は
非日本人。
つか GameSpy のフラシム関連自体、あんま人居なかったっす。

でも具合が良かったので個人的にはこれからも続ける予定。
Kali 者なので普段は Kali Plala に居ますが。

241 :名無しIII:02/11/07 12:38
 あ、視点移動に関しては先進的だね・・・。こちらはマウスの軸を割り当てて
試してみました。結果、出来るけど縦方向の移動量がIL-2よりもずっと厳しくて、
最大で上方30度くらいしか見上げてくれない・・・。振り向き方向は完璧だけど。

 対戦の方は試してなかったなぁ。結構好評とは聞いていたので、時間が
あったら試してみたいかも。今はIL-2でいい鴨になっている所だし(笑)
あとは、シングルプレイかな。対地攻撃に関する一連の問題さえ解決すれば、
ロングボウみたいにまったり長期間楽しめそう。

242 :bloom:02/11/07 12:44

http://homepage.mac.com/bloombloom/

243 :235:02/11/07 12:51
>226
>230
>231

このAI、確かに強いw
ズルしてるんじゃねーか?と言われれば、してるかもしんない(w
ゲームレベルを全部最高にした状態だと、一騎打ちのドッグファイトでは
Flanker2 で自機燃料100%で、F-15のAI機燃料30%と渡り合うぐらいの腕
が要るかと。
かくいうおいらも、4時間ほど飛んだ現在のレベルでは、Instant Mission
での全機撃墜は出来てないっす。今んとこスコアはまだ1600点かな。
特にMig21に完全にケツ取られると厄介。ヤツの攻撃はあたらないけど、
ふりほどくのに一苦労するっす。あと、相手のケツ取っても overshoot
に注意(w 何度か喰らったwww

このAI相手に互角以上に渡り合えれば、対戦でも十分いい腕だと思う。

策敵に関しては…頑張って目を凝らすか、当時の旧式レーダーとにらめっこして
"−"を探すか、或いはお気楽に "M" 押下でマップモードw
レーダーの雰囲気はとてもいいし、視認が難しいのもそれっぽくて楽しいし、
面倒が嫌ならマップキーという手も用意されてるのは、なかなか感じいいっす。

それと、Head on 時のスピード感すごいっす。Flanker2 出た当初は Flanker2
のスピード感に対してスゴい!と思ったもんだが、これは更にその上を行くっす。
相手の形がわかる距離から Head on 狙ってたらもう遅い。

…とはいえ、対戦じゃ皆すぐ馴れてピンポイントに予測射撃かましてくるんだろ
うな(w;

244 :235:02/11/07 13:23
レシプロパイロットは勝手に身に付いてることだと思うけど、
ジェット物出身者が陥りがちな罠。
Flanker2 や Project1 で言えるのは

「スティックを引っ張り続けないこと」

コレやっちゃうと垂直ループ半周で失速できるかと。w
水平旋回も垂直旋回も、旋回中は常に速度計を監視して、一定速度以下に
なりそうになったらスティックを引く手を緩めること。
Project1 の F-4 だと、まだ煮詰めてないけど、大体 400 を維持してれば
無惨に失速することはないかな。

ケツ取られてる場合は無理矢理スティック引っ張って失速して、とりあえず
相手に頭向けることもやるにはやる。そこで相手を落とせないと後が無いけど。w
後はエアブレーキとラダーを巧みに使って、上昇系の機動中に overshoot 狙い。
敵がAIなら、一旦ケツ取ればずいぶん楽になる。

またブラックアウトしたら即座にスティックを中立位置に戻せばすぐ
復帰できる。

エネルギー維持が大切なシムでは、「急がば『大きく』回れ」って言葉を
肝に銘じるように。

245 :235:02/11/07 15:48
>>241
おひさしです。HMDのスレではお世話になりました。
最近のHMDシムマイブームは、Live for speed っちゅうドラゲーだったりします。w

P1では、視界設定に InterTrax2 を設定しようとすると、勝手にありもしない
"InterTrax2のHAT"とやらが強制的に設定されてしまって…ジョイアナログ軸としての
認知はうまくできなかったっす。\control\default.ini を直接書き換えてなんとか
認識させたものの、視界移動にジョイアナログ軸を設定した場合、ジョイを中立位置に
戻しても、視界の動きが止まるだけで正面視界に戻らない仕様であるため、断念しま
した。w;

default.ini の直接書き換えでマウスモードのInterTrax2を認識させる試みはまだ
試してません。これに期待かな?

対戦、ぜひ。(*゚▽゚)ъ
現状 GameSpy を使うしか手が無いので、あそこに行ってればきっとお会いすること
があるかと。(笑)
古き良き'97頃のフラシム対戦時代の感覚でプレイ出来て、Good っす!

246 :238:02/11/07 15:52
>240
どもです。

C-130行けるんですか。
側面にミニガン付いてるなんて事は無いですよね。(w

>244
私は未熟者なのでついグイグイ引いちゃってます。
ジェットとは言え新鋭機に比べるとやはり非力なんで注意が必要ですね。

247 :大空の名無しさん:02/11/07 16:10
235氏詳しいレビューありがとうございます。

>「スティックを引っ張り続けないこと」
う・・やってました。400位で垂直旋回しようとすると、操縦がとられて
突然あらぬ方向にロールしてしまうのを何度か経験したように感じた
ので、「きっと速度が出すぎているんだ」と一人納得して250位で
旋回していたように思います(w。今まで近代のジェット物しかやって
なかったので、機動だけとっても難しいです。どのたかそこら辺も含
めた解説サイトを作ってくれる事を祈ってます(他力本願モード)
とりあえず意地張って難易度Hardにしてたのを、Normalあたりまで下げました。

(SimHQのフォーラムを見た限りではF4(実機?)だと420が最適なようです。)

>あと、地面の当たり判定がかなり甘め。
235氏もご存知のことと思いますが、バグのようですね。
私もAI相手に2度ほど経験しまして、地上掃射するハメになりました

名無しIII氏へ

>あとは、シングルプレイかな。対地攻撃に関する一連の問題さえ解決すれば、
>ロングボウみたいにまったり長期間楽しめそう。
SFP1とLONGBOW2のキャンペーンはどの程度似ているのでしょうか。
LB2のキャンペーンが非常に評価が高いので、SFP1も期待していたの
ですが、(あくまで現状では)あまり面白いように感じられないもので。
そういうえば、傭兵モードのお金合計$10000から変りませんね。

あ、そうだついでに聞いておこう。皆さんキーコンフィグの文字、文字化けしませんか?

※最後に:皆さんが有用なレビュー等されているのに、くだらない長文すみません。

248 :235:02/11/07 16:14
>246
>C-130行けるんですか。
>側面にミニガン付いてるなんて事は無いですよね。(w

でも正面にガンサイトがあるという…(爆)
あちこちひねり回してトリガ引いてみたけど、弾は出ませんでしたが。w

O-1だっけ?なんかも飛べました。…C130と同じコクピットっす。
ただしこれらのペラ機、エンジン音はジェットではなく、ちゃんとペラっぽい
音にしてあります。

>私は未熟者なのでついグイグイ引いちゃってます。
>ジェットとは言え新鋭機に比べるとやはり非力なんで注意が必要ですね。

極論すると、おっかけてる最中はもう敵機なんか見なくていいです。(爆)
ただただ速度計とにらめっこしてます。敵機見ると、ついそっちに頭向けようと
余計に引っ張っちゃいますから。

249 :大空の名無しさん:02/11/07 16:27
FLANKERみたいにパッドロックを維持しながら、
パネルに一瞬目をやるって操作は設定ないのかね?

250 :235:02/11/07 16:55
>う・・やってました。400位で垂直旋回しようとすると、操縦がとられて
>突然あらぬ方向にロールしてしまうのを何度か経験したように感じた

ラダーを思いっきり踏んづけたのかな?
ラダー操作は注意してやらないと、一気に危ない目に遭います。(笑)

>あ、そうだついでに聞いておこう。皆さんキーコンフィグの文字、文字化けしませんか?

化けてます。Meです。
コンパネの設定色々弄ったり、Falcon4時の対策を試みましたが治りません。
諦めて、キー設定は直接 default.ini 弄ってるっす。w

>249
出来るっす。パッドロック状態でNUM8押下。

251 :235:02/11/07 16:59
間違い。NUM8は正面。
手元はF2同様、NUM0か、或いはNUM2だったかな? 失念。


252 :226:02/11/07 17:11
>250
ありがとうございます。

>ラダーを思いっきり踏んづけたのかな?
ラダーとジョイ一体型の、FFB2を使っているので知らず知らずの内に
ラダーを捻っているのかもしれませんね(^^;週末あたり、ご教授いた
だいた点を頭にいれつつ再度トライしてみたいと思います。
今度こそMig-17ごときに尻をとられず旋回戦に勝てるといいな。

>化けてます。Meです。
私もMeで、同様にFalconでの対処を試しましたがダメでした。
自分だけではないようなので、少しホッとしました。日本語OS
であることが原因そうですね。

253 :大空の名無しさん:02/11/07 17:50
サーチレーダーがよいね。
反射画像見ると688(i) H/Kを思い出すよ。
Jane'sファンだった私としては感慨深いものがあります。
各画面のインターフェイスもLongbow2みたいだし。(w

254 :253:02/11/07 17:58
確かにAIはインチキといわれれば否定できない面がある。
こっちのスロットルと連動してるんじゃないか?と思うぐらいAIのスロットルの動きが素早い。
まぁ、でも今のところ不自然と思えるのはそのくらい。

あと。うちの環境だとHigh etailはどの解像度でも重いですね。
当方Athlon 1.4GHzにGeForce3ですが。やはりインスト時の注意書きは正しかった。(w
Medium Detailでサクサクと遊んでいます。

255 : ◆YxwBf109G2 :02/11/07 19:25
とりあえず、パッチはTK氏がテスト中だと明言してたのでちと
安心。ウォルマート版ではSAMやAAAが機能してたらしいし、
この辺は近いうちにどうにかなる、かな。

対戦については、HyperLobbyでもとりあえず対応している模様。
2.9.169beta でエントリがあることだけ確認済み。

ちなみに、オプション画面やキャンペーンのテレタイプ画面での
文字表示の不具合が出ている方はどの程度おられますか?
結構これがウザイ。

256 :226:02/11/07 20:13
>255
はい、一人目です。
上にも書きましたが、テレタイプは正常ですが、オプションのキーコンフィグが文字化けしてます。



257 :253:02/11/07 20:17
Win98では出てませんね。

258 :253:02/11/07 21:56
よー考えたらトリップ7桁になったんだった。
どっかで見覚えのあるトリップだと思いました。(w
ほんとお久しぶりです。>>◆YxwBf109G2

259 :253:02/11/07 23:22
間違い10桁でした。(汗

260 :235:02/11/08 02:44
>241
対戦おつかれさん…でした?(w
多分…名無しIII氏だと思ったんですが。違ってたらスマソ(w
overshoot の応酬が萌える萌えるww
まだ射撃時に機首がぶれるのを抑えきらないなー俺。ロール一発で
びしっと機首固定出来るように精進せねば…(w;

261 :名無しIII:02/11/08 03:35
 落ちまくりですた。対戦でもフリーズでも(苦笑)ご迷惑を
おかけしつつお疲れ様でした。

 ファントムでよく対戦できるなぁ、と。それに対してMiGの身軽さ
がよく分かる(笑)MiG-19で巴戦をすると旋回半径が全然違って
くるし。ファントムで立会いが出来る位になりたいものです。

262 :235:02/11/08 03:45
>261
画面にAAかけてるもんで、chat文字が極めて薄くなってしまい読みずらくて、
最初日本語で喋っておられるのに気が付きませんでした。(爆)

フリーズはどうやら、あまり妙な機体を選んでると起こるみたいっすね。
んでソレでフリーズしたあとはPC再起動しないと、次がうまく始まらない
っぽいっす。

その他のフリーズの原因として、私のとこでは ISDN 環境で PCルータ越し
に繋いでるときは頻繁にフリーズしました。ゲーム用PCから直接TAを介
してネットに繋いでからは、殆どフリーズしませんでした。

ミグの機動性いいっすね〜。でも弾数に関してはUS機のんが遙かに多いので、
一概にどっちが有利とは言えないようで。撃つべきタイミングでビシッと
機首を固定して撃てるようになれば、ミグの方が強そうです。…ってそう
なるのも大変じゃん(w;(爆)

是非またご一緒しましょう!(o^-')b

263 :名無しIII:02/11/08 03:53
>262
 フリーズとは別に、何故か最後の通信を参照するはずのRキーで
ゲームが終了されてしまったり(苦笑)Tのターゲット切り替えと間違えて、
後ろに付かれている時に落ちてしまって申し訳無いです。

 MiGの弾数が少ないのは今日思い知りました(笑)完璧に射撃位置
につけて引き金を引くと、カチン・・・。涙物です。でも、当てられれば
数発で落とせるようなので、上手い人だと鬼のように強くなるかもしれない
ですね。

 又お願いします。今度はファントムで太刀打ちできるよう(笑)

264 : ◆YxwBf109G2 :02/11/08 11:01
そか、10桁になってたのか…ま、いいや。

>>256-257
どもです。文字化けはまぁ仕方ないっすかね。テキスト弄ればどうにかなるし。
うちでもっと問題なのはテレタイプ画面でのテキストが見えないことと、あの
タイプ音が始まってから次へ進もうとするとCTDすることです。SimHQにも
そういう書き込みがあるんですが、

あと、オプションのリストダウンボックスの文字にカーソル合わせてから移動
すると、そのテキストが高確率で消えたりします。

関係しそうな環境は、WinXPPro+SP1、GF4ti4200、SBLive!ってとこです。
使用ドライバの詳細は帰宅しないとわからんですが…


265 : ◆YxwBf109G2 :02/11/08 11:11
連投スマソ。

ここのレーダーチュートリアル、

ttp://www.biohazcentral.com/modules.php?op=modload&name=Sections&file=index&req=viewarticle&artid=1&page=1

では、「ロックするとHUDにターゲットを囲むボックスが…」とか書いてあって、
んだよ俺のF-4Bじゃでねぇよふざけるな、とずっと思ってたんだけど、そこの
フォーラムに TK 自ら、

「それが出るのは HUD オプションが Normal か Easy んときだけだよん」

とか書いてやがった…くそ、マニュアルちゃんと読まんとダメか…

266 :235:02/11/08 11:51
>264
既出ですが、OptionのControlsの文字はうちでも化けます。
環境は P4 + Radeon9700pro(Driver 7.79) + AcousticEdge(Win9X用Driver2.59)、
OSは WinMe(現時点での全更新適用、.Net と IE6SP1 インストール済状態)。

>うちでもっと問題なのはテレタイプ画面でのテキストが見えないことと、あの
>タイプ音が始まってから次へ進もうとするとCTDすることです。SimHQにも

これもうちでもしばしば起きるっす。対戦で撃墜されて chat 叩くと落ちるのも
しばしば。ALT+F4 や ALT+TAB を連打してるとデスクトップに戻る
こともありますが、そのまま完全にハングアップしてしまうことも。


267 :253:02/11/08 12:22
マルチでRキー押すと確実にCTDします。(w
夕べは私も混じっておりました。お疲れ様でした。>>名無しIII氏

268 :235:02/11/08 15:48
休暇中のイベントとイベントの間をぬってP1対戦猛特訓中。w
253 と激しくやり合って、ちょっとだけ何かが見えた予感。
F-4、エンジン非力にもかかわらず、シザース中は加速しすぎに妖注意、
だねw
あと、実機よろしく極めて微妙なラダー操作がほんっっっっとに
肝だったりするw;

269 :大空の名無しさん:02/11/08 16:06
もしかしてラダーペダル買った方がいいですか?

270 :235:02/11/08 16:19
>269
どーだしょ。こればっかりは各々の好みと慣れがあるからなぁ。
おいらは元々どんなシムでもSWPPのラダーが使いこなせないっす(w;
でも使いこなしてる人は、下手な足ラダーより上手に捻りラダーを使いこなしてるわけで…

また、足で微妙な操作を出来るようになるのも、それなりに練習して脳上の足を動かす
神経を鍛えねばなりませぬ。

P1で一つだけ言えるのは、Full か 中立位置かのデジタルなラダー操作では、
ちょっと苦しいかと。操作を微妙にアナログにこなせるデバイスを使っていて、
それを使いこなせるようになると、だいぶ強くなれるみたいっす。

で、多分 OFF Line で1週間練習するより、対戦で気合い入れて2−3時間 1on1
こなした方が遙かに上達するかと。w

271 :226:02/11/08 16:59
>269は私ではないですが、
>「Full か 中立位置かのデジタルなラダー操作」
これ気になりました。MSSWシリーズの捻りラダーってもしや
ONかOFFの2値なんでしたっけ。夜にでも確認してみます。

何はともあれ、ここも少しずつ盛り上がってきたのは嬉しいですね。

272 : ◆YxwBf109G2 :02/11/08 17:13
>>271
や、ちゃんとアナログな入力です。デバイスの側じゃなくて、操作の
ことを言ってるんだと思いますよ。

しかし、WBorAHライクな視点切り替えが何故ないのだ。新しいシム
出るたびに言ってる気がするけど(笑)

273 :235:02/11/08 17:24
>271
あ、272で指摘されている通りです。初代SWPP持ってますが、捻りラダーは
ちゃんとアナログ入力です。
ラダー踏んだときの挙動に癖が強いので、ラダー操作によって変化した機体の
挙動を即、次の操作にフィードバックさせて機体の安定を保たないと、安定した
無駄のない操作を続けられません。
無思慮に思いっきりラダーを入れてしまうと、往々にして回復困難なスピンに入る
ことがあるっす。

274 :226:02/11/08 17:32
>272,273
ありがとうございます。

>無思慮に思いっきりラダーを入れてしまうと、往々にして回復困難なスピンに入ることがあるっす。

>247に書いた通り、自分は意識的にせよ無意識的にせよこれをやって
「400位でてると操縦がとられる」なんて勝手に思ったんでしょうね(汗
(スピードが出てる時のほうが微妙なラダー操作が必要になるってことかな)

275 :235:02/11/08 17:45
>「400位でてると操縦がとられる」なんて勝手に思ったんでしょうね(汗
>(スピードが出てる時のほうが微妙なラダー操作が必要になるってことかな)

速度なんですが、意外と低速でも粘りますねF-4。
先程のシザース戦では、200 出てると相手の前に飛び出してしまうため、ずっと
100〜160ぐらいで推力上げたり下げたりエアブレーキ使ったりギア出したり(爆)
しながら、何とかして相手を前に出させようという争いが数分続くのがザラでした。(w;

吊り合いになるとまた、全然違ってくると思います。

276 :253:02/11/08 17:45
>>272
一応あるにはあるんだけど・・・(ちゃんとハット離すと前方視点に戻る)。
WB/AHで使うNum 5(真上)キーを他の視点と組み合わせられないのがちょっと。
斜め右上、とか見ることができないです。

277 :253:02/11/08 17:54
>>275
Hook wasureteruyo... w

278 :226:02/11/08 18:01
>235
むぅ〜、皆さんスゴイですねぇ。そんな機動の話以前の腕ですもんね自分。精進せねば。
フライトシム歴は結構長いのに、未だに中級の域を脱しない自分にちょっとガックリ。

279 : ◆YxwBf109G2 :02/11/08 18:24
確かに FM は比較的マイルドなのにラダー入力にはかなり敏感
ですね。しかし、F-100 はかなり性能落ちますよね。そうでもない?

>>276
いやぁ、アレは断じて WB/AH like とは認められんのです、ええ。
Num 5 どころか、Num 4 + Num 8 の同時押しすら受けつけない…

>>278
腕なんざどうだっていいのです。そんなこと言われたら俺など正直
自殺モノです。いったい何年やってんだ、と。えへへ。

280 :253:02/11/08 18:46
TK氏の出没している掲示板に何とかお願いするしかなさそうですねえ。
”お面プレイ”はTrackIRが使えそうな話を見ましたが。

281 :253:02/11/08 20:48
Mig Alleyなんて、視点が中央に戻らない酷い代物でしたから、
それに比べればだいぶマシだと思ったんですが甘かったかなぁ。(w

や、でも現状の奴でもシザース中の位置確認にはいいかもしれませんよ。
パッドロックだとどうしても激しく空間失調しがちなので・・・。

282 :253:02/11/09 00:37
ttp://www2m.biglobe.ne.jp/~ynabe/tokusei.htm

machさんのサイトを読み直し中。

“しかしF−4は実に味のある機体でした
ダンプカーの乗り心地で
じゃじゃ馬で
しかし力強かった”

・・・・・まさに。(w

283 :名無しIII:02/11/09 00:44
>282
 全く同じことを考えつつ戦ってますた(笑)

 実際のリアリティはどうあれ、これ程的確に体験できるのは幸せかも。
何故こんなに鈍重な機体の格闘戦が面白いのか。不思議。

284 :大空の名無しさん:02/11/09 02:55
今日知人と二人でマルチを試したのですが、GameSPYのLUNCHを押すと、
ホストは格納庫画面、クライアントはタイトル画面に行ってしまい結局プレイ
できませんでした。実際にマルチされた方達がいるということは、何か間違ったのかな・・・

285 :235:02/11/09 07:00
>284
それ、しばしば経験するっす。
そうなったらホスト側はそのまま待機しておいて、
クライアントは一旦シムを終了し、GameSpy に戻って、再度ホストが建てた
部屋に入ると、自動的に P1が起動。
大概クライアント側も一回起動しなおしたら入れるっす。

回線状態悪いとこうなるのかな?

286 :大空の名無しさん:02/11/09 07:13
ありがとうございます。早速今日の夜にでも再度試したいと思います。

287 : ◆YxwBf109G2 :02/11/09 12:38
つーか、スーパーセイバーのウンコっぷりはどうにかならんですかね(TT)
飲み過ぎで頭が痛い…

288 :253:02/11/09 14:24
ttp://www.h3.dion.ne.jp/~saintex/kakamioff_05/kakamioff20010603_05.htm

その観点からはスポイラーによる横操縦は大変都合がよいのですが、問題もあります。それも大きな。
簡単に「操縦桿を倒してバンクをとる」と書きましたが、この時パイロットは、何度のバンク角にどれくらいのレートで持っていこうかという目論見があります。エルロンではこれが思いどおりに決まります。
だがスポイラーでは、なかなかローリングがはじまらず、まわりだしたらパイロットがここで止めようとしたバンク角をドンと超えていってしまう。なかなかのじゃじゃ馬だったのです。

機種こそ違いますが、Project1のF-4の独特のローリングはこれによるものかな。
まぁ、F-4の場合はスポイラーとエルロンを併用していますが。

>>287
ウソコっつーより、スーパーセイバーのインテイク周りが好きになれないです。
あれがまたイイのかもしれませんが、どうも私には愛が足りないようです。(w

289 :大空の名無しさん:02/11/09 14:56
http://alink3.uic.to/user/ranran2.html

290 :大空の名無しさん:02/11/09 16:37
F-4ファントムのシムってことで買いなの?

291 :大空の名無しさん:02/11/09 17:52
買い

292 :大空の名無しさん:02/11/09 18:06
うるさいフライトシマーに結構すんなり受け入れられている気が
するんだけどどうなんだろう?久々のビッグタイトルということ
もあるんだろうけど。

293 :大空の名無しさん:02/11/09 18:15
ttp://www38.tok2.com/home/avionics/sfp1/index.html

ガイシュツ?てかリンク張るのはマズイかな…

294 :名無しIII:02/11/09 18:17
 いや、文句を言うと鬼のように出て来るよ・・・(苦笑)余程50〜60年代の戦闘
攻撃機に愛が無ければ、普通に遊べるレベルとは言えないんじゃないかな。
マルチプレイは面白いけど、遊び方がそれだけだと寂しすぎるし。普通にシングル
プレイでゲームとして遊べるか否か、と言う点で躊躇している人なら、まず熟成
を待った方が良いと思う。

 でも、ファントムは燃える。燃えすぎる。そんな訳で、個人的には現状でも
損だとは思ってないけどね。

295 :235:02/11/09 18:35
バグはFlanker2.5xで慣れますた…(死

個人的にはキャンペーンより対戦重視なんだけど、
それに関しても もちょっとマップが色々欲しいし、滑走路からのスタート
も欲しい。
co-op は俺的には、ちょっと大がかりに感じるかな。とはいえ eFalcon の
Co-op 程大規模じゃないんだけど。

正直、プログラムの出来は Demo+αといった程度の機能で、機能制限を
とっぱらって「変なの選んでおかしくなっても知りませんよ〜」といっ
た程度。

ただ、今んとこ用意されてるマップ上での対戦だけでも、熱いもんを感じる。
それはこのゲームの出来だけではなくて、飛んでる相手の技量にも依る
もんが大きいと思う。
もっとも、腕のいい、舌の肥えた人が来てるのも、飛んでる感覚が
面白いと感じさせるシムだからではある。

もうちょっと煮詰めてから出して欲しかったけど、色んな面で出さざるを
えなかったんだろうね。
今後どこまで進化出来るかは、今このレベルで売って、どれだけ開発費回収
出来るかにかかってるのかも。

296 :253:02/11/09 19:03
ま、とりあえず、近日中にリリースされるという、“噂”のファースト・パッチに期待ですかね。
SAM/AAAが開店休業なのもfixされるようですし。

297 :235:02/11/09 20:42
今4〜6人以上でmultiplay試していましたが…

接続性、悪っ! (w;
2〜3人が限度かなー。

あと、chat 打ってるとよーCTDします。
何かのはずみで通信に失敗すると、それが原因でCTDしてる感触。

298 :235:02/11/10 00:02
うう、、、不具合多いのに、1on1 or FFA やるとやっぱり、ドツボにハマる…
ヤヴァイ コレジャマルッキリ Flanker2 ト同ジ中毒性ダヨ…

使えない 104 同士でシザース合戦なんてやってると ジャンボ機でシザース
やってんじゃないかと思うことしばしw;

299 :235:02/11/10 00:25
いつか104でF4を撃墜してみたいですね・・・。(w
秘技・横転コルク抜き!でしたっけ?岩崎氏の空戦機動。

300 :253:02/11/10 00:27
ああ・・・↑>>299は253です。
235氏の書き込み見ながら書きこんだら間違えた。(汗

ついでに300 GET〜

301 :大空の名無しさん:02/11/10 12:47
これってもっと完成度上がんないの?
FLANKER 2.5みたいに大幅に変わるパッチがリリース予定なら買うんだけど。

302 :235:02/11/10 13:44
Flanker2.5の完成度は、逆に下がっていると思われ…jejeje 大幅にバグ増えてるし。
機能なら今後Flanker2.5以上に増強されていく予定だろうね。

HUDがタダのガラス板のまま終わって欲しくはない。w

303 :大空の名無しさん:02/11/10 14:37
>>302
>Flanker2.5の完成度は、逆に下がっていると思われ…

FlankerはLOMACの実現で完成をむかえるかと…

304 :235:02/11/10 16:23
■STOP!CTD 委員会からのおしらせ■

対戦の掟その1。
  Rキー(chat履歴を見る)押すべからず。
その2。
  フライト画面に入って直後にMキー(マップを見る)押すべからず。
  Mキー押すのはその他諸々の操作をやって、ひと呼吸、ふた呼吸置いてからにすべし。
その3。
  自機に非戦闘機選ぶべからず。
その4。
  誰かが復活待ち状態のとき`キー(chatキー)押すべからず。
  `キーはマップ画面ではなるべく押すべからず。
  マップ画面中に chat が着信するとアブナイ確立が多少あるので、マップ確認は手短に行うべし。

…まだ、追々掟が追加されるかと。w;

305 :大空の名無しさん:02/11/10 17:03
なんで、空母がないんじゃ。
ファントムだろ。怒

306 :253:02/11/10 17:04
では私からも2つほどTipsをば。

1.WindowモードでSFP1を起動する方法
 Startup.iniにある
[Debug]
WindowMode=FALSE
の記述のFALSEをTRUEにする。
ゲーム中はF10キー(flyby視点)を押すと固まるように見える。
これは押しっぱなしにすると再び動き出すので、その間に他の視点に戻そう。
この設定、デバグ関連の記述かもしれないのでネットワーク対戦時はあまり使わないほうがよいかも。

2.ネットワーク対戦時の飛行機雲発生高度の調整(ホストのみ)
 Options.iniにある
[DogfightHost]
ContrailAlt=7000.000000
を調整することで調整できる。単位はメートルっぽい。
値を0000.000000にするとドッグファイトが凄く芸術的(?)に。
殺風景な地形に萎え気味の貴方はぜひお試しを。(w

他にも、[DogfightHost]には飛行開始高度や、復活待ち時間などの設定もあり。
iniはあまりいじくると起動しなくなることもあるので、バックアップは必ず取っておきませう。

307 :前の掟はここ:02/11/10 17:05
その5。
  hangar で chat うつと落ちる可能性大。hangar は火器とおしゃべり禁止。
  うちあわせは GameSpy からの launch 前に、GameSpy の chat 部屋で済ませておくこと。
その6。
  GameSpy から launch するとき、Host は Join 全員が Ready を押してから
  Ready を押さないと、launch 後 hangar に入れずに メインメニューに連れて
  行かれる Join 者が出る。
その7。
  DSL 使用者であっても、対戦中のファイル DL などをしないこと。
  回線速度の不均一な速度変化が対戦中の相手のマイクロワープ
  (間隔の短い小刻みなワープ)を頻発させる。
その8。
  誰かが爆撃機等を自機に選んでおかしなCTDをしてしまったら、全員
  PCをリブートするべし。

※補
  その3に「自機に非戦闘機選ぶべからず」と書いたけど、
  A-4シリーズは選択してOK。爆撃機や輸送機がアブナイ。

…コレ、「メモ」に追加しません?TFWサン ww

308 :253:02/11/10 17:07
>>305
親会社に急かされて出したからしゃーないっす。
今後のパッチとかもしくはアドオンに期待。
・・・親会社の機嫌が良ければの話ですが。(汗

309 :253:02/11/10 17:26
“このゲーム、ゲームデザインのTK氏が1人で全てのプログラムを担当しているようで、
主要開発メンバーも5人だけのよう。今時商用ゲームでこんな小人数プロジェクトは珍しい…。
開発難航して当然かも。”

・・・TFWより。
ヲイヲイ、Aces Highを開発してるHiTechCreationsと同じ少数精鋭ですかい。(汗)

310 :大空の名無しさん:02/11/10 17:43
>>309
てか、TFWのマルヨンのスクリーンショット、実写かと思った(汗
あそこまで進化してるんだぁ…感動っす!

311 :253:02/11/10 18:29
目新しい技術じゃないかもしれないけど、P1は機体に自分の影が映りこむから本物っぽく見えますね。


312 :大空の名無しさん:02/11/10 19:06
これって店頭実売価格いくらぐらい?

313 :253:02/11/10 19:44
7000 yen gurai.

235 si ga 104 de gaijin katteru...kowai.

314 :235:02/11/10 21:33
ふむぅ…接続性が悪いのは、どうも回線の太さが原因になってるみたい。
おいらは single ISDN なんだけど、これだと3〜4人が関の山。
ファイルDLしながら誰も Join してない Host に繋いだら、それだけで固まった。

P1の対戦自体が重い可能性もあるけど、もしかすると原因は GameSpy 自体に
あるのかも。なんかくそ重いし GameSpy 使用時の回線状態。

でもまぁ、回線重いからってPCフリーズさせるのでは言い訳になりませぬな。w

315 :253:02/11/11 01:29
なかなか良いのが撮れました。
http://users72.psychedance.com/img4/img20021111011921.jpg
http://users72.psychedance.com/img4/img20021111012013.jpg

疲れたので最寄の飛行場で休もうということになりそこで撮影。
映っているのはミグ21に良く乗っていらっしゃる日本人の方です。
機体のディテールも然ることながら飛行場の施設も非常によく出来ていますね。

316 :大空の名無しさん:02/11/11 02:02
>>315
なんかこの空の色、癒されるね
爽やか〜

317 :大空の名無しさん:02/11/11 10:45
>302
> HUDがタダのガラス板のまま終わって欲しくはない。w
実機で表示される内容ってどんなもんなんですかね?
ただの照準程度ならちょっと寂しい・・・。

>305
確かにA-4もいるのに空母が無いのは寂しい気がする。
関係ないけど、F-4E系で空母に着艦,発艦やったのはA−88所属機と
680号ぐらいか。(w

318 :名無しIII:02/11/11 12:44
 良く考えたら、Thirdwire_TK氏はTuyoshiKawahito氏だったのか。
陣頭指揮をとりつつ、プログラムをしつつ、サポートをしつつ・・・大変だ(苦笑)
日本語でメールを送ったら、読んでもらえるのかな。どちらかというと
通じるならその方がありがたいのだけど。というか、いっそここにも降臨
して欲しいものだね(笑)

>311
 機体の本物っぽさは、ステンシルバッファによるセルフシャドウ(自分の影)と
太陽光のスペキュラ(太陽光反射)と、無塗装機体はそれに加えて映り込みから
なってるっぽい。ここまで手を込ませたシムは初めてかも。
 ただ、ステンシルバッファの実装にまだ問題があるっぽくて、カメラワークに
よっては、カメラ自体に影がかかってしまったり、機体から浮いたように見える
のが問題かも。というかその辺もフォーラムで突っ込みたいけれど、メールが
来ない。嗚呼。

319 :大空の名無しさん:02/11/11 15:44
昨日LAOXで買ってきたばかりの新兵です
帰ってからインストールするのが楽しみで、仕事が手に付きません・・・
腕を磨いてマルチに参戦させていただこうと思いますので、ベテランの皆様
そのときはよろしくお願いします

320 :名無しIII:02/11/11 16:21
>317
 ガンサイトに加えて、簡易的な爆撃用サイト位しかないような・・・。
ベクタスキャン描画ですら搭載していない投影型照準器なので、
あのガンサイトで爆撃照準も行うんじゃないかなと。ピッチラダーや
その他のデジタル情報の表示なんて望むべくも無く。

 ただ、AAはともかくAGで照準器が全然役に立たないのが目下の大問題。
一方、AAは良い感じかも。あの時代だと、F-4EとF-104の二機種が
ディレクタタイプのガンサイトを備えているっぽいね。D型以前だと、
機関砲は追加装備だったので、アビオニクス的にはサポートして
ないんじゃないと思う。なので、他のファントムとE型では使い勝手が
全然違うのも又面白い(笑)

321 :大空の名無しさん:02/11/11 18:07
http://users72.psychedance.com/img4/img20021111011921.jpg

この画像を見て、下の書き込みをした人の発言。

タイトル 名前: アナァ [2002/11/11,17:36:07] No.10510
FS板よりってことはFS 2002だろうか?


よくできたアドオン機だなぁ・・・


…ハァ?

322 : ◆YxwBf109G2 :02/11/11 18:27
この場合、憤りを感じるのは投稿者に対してではなくて、一般名詞を
製品名にするメーカに対してだな。けらけら。

と。

飛ぶのそっちのけでスキン収集に勤しんでおります。ファントムイイ!

323 :253:02/11/11 18:39
http://pub27.ezboard.com/fmcflysusafforumfrm6.showMessage?topicID=68.topic

TCP/IP Launcherのベータ版がサードパーティレベルで出されています。
ダイレクトコネクトとはいえ、ゲーム側がGamespyを使用しているので、ホストを立てるとGamespyのListに鯖が晒されてしまう罠。
ただ、あの糞重いGamespy起動しない分、微妙にラグ・ワープが低減されているような*気*もします。(w

324 :大空の名無しさん:02/11/11 18:55
>>322
まさかa○○さんっすか?

325 :大空の名無しさん:02/11/11 21:00
トリップ見りゃ分かるじゃん。

326 :253:02/11/11 21:41
>>318
ステンシルバッファは難しいんですかね。
影に一部問題(外部視点で逆光で機体見たとき)があるし。
でも、マルチで編隊組んだときに相手の影が自分の機体に映ったときは萌え。(w

327 :253:02/11/11 21:47
そういえば、Gamespyで遊んだときに、真っ白いソリッドのA-4に乗った外人さんが乱入してきました。
「スキンが真っ白だけどカスタム塗装なの?」と聞いたら「え、そうなの?残念。」と。その人はすぐF-4に乗り換えてました。
どーやら、カスタムスキンはIL-2のように、相手には転送されないみたいですね。

328 :大空の名無しさん:02/11/12 00:20
なぜF-111が入ってないんだ!

329 :大空の名無しさん:02/11/12 00:33
うう… オプションのキーコンフィグが文字化けしてる


330 :235:02/11/12 02:25
>329
化けてますが設定自体はちゃんと出来てるみたいです。
設定されているキーの確認は、P1インスト下の \controls\default.ini を直接
メモ帳等で開いて見て理解可能です。


うう…ハン弱ぇ( TT)

331 :大空の名無しさん:02/11/12 02:45
FMはどう?Flanker 2.0よりリアルなのか、USAFレベルなのか

332 :大空の名無しさん:02/11/12 03:15
>>329
それってコンパネのキーボードか言語の設定で、英語選べば直らない?
俺持ってないけど、Falcon4.0でそうだったから・・・。

333 :大空の名無しさん:02/11/12 03:24
>332
過去レスにもありますが、少なくとも二名程がそれを試した結果解決していません。

334 :大空の名無しさん:02/11/12 04:45
>330
>332
レスありがとう。
キーボードのドライバーを英語にしなおしてみましたが
何も変わりませんでした。残念です。
明日でも330さんの教えてくれたiniファイルを開いて
みる方法試してみます。
こんな時間までプレイしてしまった… 明日起きられるか 泣

335 :325:02/11/12 07:50
>331

前も云ったけど、決してリアルではないと思う。
でも、少なくとも、簡単ではない。選択出来る各機種それぞれ、とても味がある。
5日ほど飛んでみた感想としては、一番馬力のある F-4 で、Jane's F15 の
馬力をつよくしたような感じ。
他の機体もそれぞれ、相対比較すると、実機乗り心地解説で云われているような
「クセ」を感じさせるものがある。クセの程度は決してリアルではないと思うけれど。
Flanker2 が一番馴染んでるおいらだけど、P1の各機種も、操ってておもろいと感じる。

336 : ◆YxwBf109G2 :02/11/12 08:37
特に低速域で怪しさが増大しますね>FM。でも、不思議としっくりくる感じ。

>>324
伏せ字の文字数が違うので別人です。けけけ。


337 :324:02/11/12 17:28
>>336
あ、そうでしたw すみませんm(_ _)m
そいや、サイトどしたんすか?

338 :253:02/11/12 17:45
http://www.simhq.com/simhq3/sims/boards/bbs/Forum55/HTML/001069.html

TK氏の写真ハケーン
写真は思い切り日本人。でも日本語はあまり話せないらしい。
親が日本人で生まれも育ちもアメリカなのかな。

>>337
http://fs.bf109.org/modules/news/

更新再開されていますよ。

339 :名無しIII:02/11/12 18:48
 今、TK氏の名前を検索して見つけたけど、海外のCheckSixと言うサイトにも
SimHQのとは別のインタビューが出てるね。かなり詳細なものが。結構長いけれど、
読みたい人は居るかな?パッチが出たらこうなる、と考えると明るくなれる内容には
なってるよ(笑)日付は7月16日付。

>338
 覚えてもらうためにも日本語のメールを!(無茶)

340 :大空の名無しさん:02/11/12 19:06
>>338
ひょっとして真中に映ってる眼鏡かけたオタクっぽい(失礼)のがTK氏?

341 :名無しIII:02/11/12 19:27
 あ、一応原文のリンクを。

http://www.checksix-fr.com/articles/article.php?show=91&p=2

>340
 だと思う。StrategyFirstのシャツ着てるし。

342 :大空の名無しさん:02/11/12 19:46
>339
もちろん、見たいです。よろしくお願いします。
なんせ、何が不安ってSFP1が今後どうなるかですからね。
ん?とは言っても必ずしもそうなるとは限らないのか(汗

343 :253:02/11/12 20:16
>>340
そうそう、それ。失礼な。(笑)
間違っても隣のいかにもメリケン風のオッサンじゃないす。

344 :253:02/11/12 20:35
インタビュー流し読みしてみたけど、ユーザーレベルで容易にキャンペーン、地形、機体を追加できる設計なのがいいね。
ディレクトリに新しいフォルダ作ってデータ置くだけで自動的に組み込んでくれるらしい。

345 :大空の名無しさん:02/11/12 21:08
ほほ、なるほど。ということは、Falcon4.0がそうであったように、SFP1の
熱烈なユーザーが集まれば、とんでもないフライトシムに化ける可能性
があるってことになるのかな。あ、でもプログラムに手を入れるレベルは無理か?

346 : ◆YxwBf109G2 :02/11/12 23:36
パッチリリースが不可能になったら、ソース公開してしまえ、とか。
でも、キャンペーン周りの不具合はきっと後回しなんだろうなぁ。
正直、それ以前の問題が山積みだし…

SimHQのあのスレッドはやたら受けたw。質問の直球さ加減とか、
「ANATA HA KAKKOII!!!」あたりとか。

そういや、前にBLCネタがあったような気がするけど、あれは確か
フラップに連動していたのではないか、と。HALFで前縁スラット部の
BLCが作動、FULLでさらに後縁フラップのBLCが作動、だったような。

どうせ空軍型のでは BLC 自体外されてたはずだけど…

347 :大空の名無しさん:02/11/13 04:18
TK氏は、今の完成度を何%くらいと認識してるんでしょうね。
そしてそれが、とりあえず100%になるのはいつなんだろう。

348 :大空の名無しさん:02/11/13 05:00
Celeron 733MHzでも快適に動きますか?フレームレートはどのくらい出そう?

スクリーンショット見た感じではA/Bの炎がリアルだけど、実際にプレイしてみると
どうよ?

349 :大空の名無しさん:02/11/13 15:10
わりいp1もうあきてきたぽ

350 :大空の名無しさん:02/11/13 15:17
なんでかっつーと、ファイトがチートっぽい。
チートしてるわけではないだろうが、
なーんか気にいらなくなってきた(対戦は)
パッチでいろいろ直ってよくはなっていくんだろうな???

351 :大空の名無しさん:02/11/13 18:03
もう、そんなこと言ってるんですか。
うでで勝てないからって、すぐチート扱い、情けないね。次は
駄作呼ばわりするおつもりかな?あまり
目に障ることばかり言っていると、僕が
ポロリのAA貼り付けますよ。警告の意味を込めてね。

352 :名無しIII:02/11/13 18:24
 飽きたのは仕方ないし、嫌ならやらなければいいだけだと思うけれど、
根拠のないマイナスな意見は荒れる元になるよ。なんか気にいらない、
と言っただけで誰もが分かるわけでもなし。せめて、ここをこうしたら良くなる
んじゃないか、ということくらいは書いた方がいいのではないの?

 と言って、それを見てAAを貼るという行為も荒らしでしかないんだけど・・・。

353 :大空の名無しさん:02/11/13 18:30
そうか(w

354 :大空の名無しさん:02/11/13 18:56
>>352
縦旋回って機動が
読みづらいよなー。
みぐ21にアレやられるとF-4はお手上げ。

355 :大空の名無しさん:02/11/13 19:27
>>354
F4はお手上げだから速度活かして一旦離れてHOする人おおいね、
画面ズームショットがやたらうまい人はいる。
というか、あたり判定はあれって妥当?どうです?
それが萎えの原因でもあったのだが・・・結局HOかよみたいに。
でチャットで弾切れとかぬかされた時ときたらな。
まあ盛り下がるっつーなら話は無視していいよ。
戦術だし、当るほうが悪いけど、けどなんか違うんだよな・・・と。
弾切れを誘ったのも戦術って気が付いて欲しいものだと。

と、いうことであんまFMとかは関係ないな
ちと、俺としたことか感情入った(w

まあそれくらい熱くなるってこっちゃ P1対戦

356 :大空の名無しさん:02/11/13 19:38
うーん他のゲームに毒されたかな。
まあ気を悪くしたなら謝るよ、
ところでポロリAAってなに・・・?

357 :大空の名無しさん:02/11/13 20:30
>>356
http://game.2ch.net/test/read.cgi/fly/987840389/28

こんなの
つか、>>351は縦読み

358 :235:02/11/13 20:37
当たり判定は的確かな。F2やってる感じと殆どかわんないよ。
つーか、機首が安定しない分百発百中は難しい。
もっともUS機は弾数多いので、相手の進路を切るように撃って当てれる
んだけれども、それでも相当慣れないと当てるの難しいかな。

Migの機動性は確かに良いけど、確実に弾当てないとすぐ弾切れになっちゃうので
そうそう有利ともいえない。弾切れ=終了、と考えない限りねw
それに F4 でも頑張れば結構回る。つーかおいらいつも100knot 切るの当たり前
で、ヨーカイの乗ったオサカナサンとシザースしてるんだけれども。(爆)

単純にスティック引っ張るだけじゃ、すぐ首がまわんなくなるので、機首が横に
スリップするようなバンク角探しながらラダー使って機体がコントロールを失わ
ないように踏ん張りながら、スティック手汁まみれにして頭から湯気吹いて意地の
張り合い。こんだけ頑張れば、たとえ最終的はオサカナさんに喰われたとしても、自
分も相手も充実感あるねw

これを更に回んない F104 なんかでやると、外人さんに「うちのすこーどろん
に入らないか?」とスカウトされたりする。(笑)

つづく

359 :235:02/11/13 20:39
弾切れでESCしちゃう外人さんには、逃げられる前にさくっとミサイルぶち込む
こともしばしば。w 警報鳴らないから、ケツ取ってれば気付かれないことも。(悪

Head onは不規則な半径でバレルしながら接近してれば、まず喰らわないよ。相手が
ブンブン機首振って乱射してたら、逆にあまり動き回らずに大きめに軸線外して接近
すればいい。ただし、最接近後の機動を考えないとケツ取られるので注意。

Head on厨といえば、おいらはどちらかというと筋金入りの厨なんだけれども(笑)、
そんでも仕留めに行けるのは2時間ぐらい飛んで2、3回ぐらいかな。いつも
狙ったら前述の方法で確実に逃げられるし、チャンスで思い出したようにサクッと
狙って射抜く程度。外人さんと違うのは、1st Head on すれ違い後に逃げずにその
ままシザースやってることぐらいかな。

ただ、F100だけは勘弁w; まともに組み合ったら絶対勝てないww
こればっかりは Flanker2 よろしく、エネルギー維持に最大の努力を払って飛ばないと
瞬殺される。

それでも低速でもしっかり踏ん張って上昇してくる F104, F4 クラスや、自在に旋回
してケツ取ってくる Mig17/19/21 とタメ張れるのは、余程力の差があるときだけだ
なぁ。

長くてゴメンw

360 :253:02/11/13 20:59
ハトサブレは縦がも少し回ってくれればなー・・・。

361 :大空の名無しさん:02/11/13 21:21
おーそれそれ、それよ!
>>235
>弾切れでESCしちゃう外人さん
FMはまあいいよ、あたり判定もまあ妥当といえば妥当、しかしこればっかしは
パッチでもなおらん。ミサイルぶち当てるだけじゃ気分晴れない時あるんだよね・・・
thxとかいいつつ(藁
おめーらゲームやってるんじゃねーのかよみたいな・・・
sqdに入ってといわれたが、だれが入るかと思った(w

HOについては、
いやねHOは私個人の戦術の好き嫌いだけの問題だからちょっとだけボヤキもある、
相手の辛さも知っている。
まあ誉め言葉のようなもんですよ、歪んでますけどね(w

まあ私のボヤキの程度もシビアなものでもないし、
P1リアルじゃないからクソだなんてことはいってない、
パッチでいいあんばいになることに大いに期待している。
ダメだしは必ずしも批判につながらない。
とりえず、具体的な点を一つ、
ラグを何とかしてくれ・・・・

じゃまた今度、おもったことを

362 :348:02/11/13 21:21
やっぱ快適には動かんですか・・・

363 :大空の名無しさん:02/11/13 21:25
あー ごめんよ >>348 おれの投稿が荒らしっぽくなったらしい
CPUじゃなくて、ビデオカードなんです?
そのあと皆が吟味してくれるとおもうよ


364 :253:02/11/13 21:27
>>362
Celeron 733だとちょっときついかな、たぶん。
つか、ミラー外せば嘘みたいに軽くなるんだけどね、このゲーム。
機体のポリゴン数(Object Detail)をLOWにして、ミラーと影も無しにすればまともに動くんじゃないかな。

365 :253:02/11/13 21:32
ちなみにLowにしても2,3年前のFSと遜色ないかも。(w

366 :大空の名無しさん:02/11/13 21:33
ミラーないとさみしい・・・

367 :348:02/11/13 21:37
ビデオカードはGeForce4 MX420 64MB で、メインメモリは256MB積んでます。
ミラーはFlanker 2.5でも重くなるからオフにしてるので、SFPでも使わないかも。
ところでこのシムはフルディテールだとJF/A-18より重いですか?

368 :大空の名無しさん:02/11/13 21:44
おれはフルだとおもかったので>>346のとおり

369 :235:02/11/13 22:19
>おめーらゲームやってるんじゃねーのかよみたいな・・・
>sqdに入ってといわれたが、だれが入るかと思った(w
たしかにw
F2だと弾切れたらシザース中だろうがなんだろうが隙を見て近くの道路に
降りて、rearm して再離陸を試みるんだがなぁ。ww
無論、その間蹂躙され放題ってなぁお互い暗黙の了解。w

>HOについては、
うんうんw こりゃもー好みの問題だもんねw

>ダメだしは必ずしも批判につながらない。
>とりえず、具体的な点を一つ、
>ラグを何とかしてくれ・・・・
ありゃりゃ、ラグるっすか?
確かに外人さん相手にやってるときは結構おかしいんだけど…
日本人とやっても感じます?

370 :大空の名無しさん:02/11/13 22:28
>>369
あー 時たま感じる時あります、特に接近時

日本外は、すごく感じる

371 :235:02/11/13 22:49
>370
あーそれはあるっすね。
日本人相手だと、ケツから思いっきり接近すると小刻みに前後にガクガク
するアレっすね。外人さんだと、ひどいときは思いっきり前後に吹っ飛び
ながらワープしてるっすねww
あれはJF15なんかでも同様の現象が起こってたっすねw;

372 :名無しIII:02/11/13 23:18
 過敏に反応しすぎたね・・・申し訳ない。

 Head-onは、自分も狙って行くというか、F-4ではこれで口火を切ることが
多いから、なんとも言えないなぁ…。落とされても仕方ないし、落とせたら
運が良いと言うくらいで。あとは、F-4Eで当時最新のFCS(笑)を駆使して、
一瞬だけ訪れる射撃のチャンスに、サイトを信じて弾を叩き込む位か。
飛んでて、つくづくエネルギーを無駄遣いしてると感じるよ・・・F-100では
当然成すすべもなく。MiGなんてこちらが同高度に上昇する間に何度後ろに
付かれるか・・・(苦笑)

 しかし、やられたら落ちるというのはどのゲームにも限らずいただけないね。
ラグに関しては、海外だとIL-2も時々ワープが酷いかな。これはpingの問題
もあるし、仕方ないかも。一データにつき0.3秒の遅れが生じるなんてざらだし。



373 :大空の名無しさん:02/11/13 23:33
F-4
日本の防空を担った戦闘機はそんなに弱かったのか(;´Д`)

374 :253:02/11/13 23:48
そういや、外人さん煙吹かせてスピンして落ちてったけど
急激に回転が激しくなって突然消えたな〜。あれはちょっとね・・・。(w

375 :348:02/11/13 23:51
地表のディテールを落として機体をフルディテールにするのもありかな?

376 :大空の名無しさん:02/11/14 00:40
>>374 それやられてPCハングするときあるんよー モー
感情的になるのはわかるCTDただでさえ多いし

377 :大空の名無しさん:02/11/14 00:40
でもパッチに期待ス

378 :253:02/11/15 01:47
ロールの慣性、高AoA時の挙動、抗力の問題はパッチで修正されるヨカン〜
以下のアドレスのAndy Bush氏の投稿より引用:

...but we can "fix" some of the more perplexing problems.
Roll inertia is one of those. So is high AOA behavior. Drag (or the lack thereof) is another thing that we are looking at.

http://www.simhq.com/simhq3/sims/boards/bbs/Forum55/HTML/002191.html

Andy氏の味付けなら期待できそう・・・と、私も権力を持った人に弱い罠。(w

379 :名無しIII:02/11/15 02:15
 なんですとー!そして自分も弱い、と。パイロットはシマーの永遠の憧れか(笑)

 そして翻訳終了。長くなったのでtok2の方にアップ。フロントページで適当に
html化したので、汚さについてはあまり突っ込まないでもらえると幸い。というか、
翻訳そのものがアレなのも気にしないでもらえると幸い。

http://www38.tok2.com/home/alse/project1.htm

 話に出てくるダイナミックキャンペーンエンジンは、戦略エンジンが非リアル
タイムという点が大きいかも。とはいえ、ちゃんと実現すれば相応の面白さは
期待できるわけで。

380 :348:02/11/15 02:30
>C6:3Dエンジンのパフォーマンスはどのようになる予定ですか?例えば、IL-2のような現在のベンチ
>マークたりうる物にするつもりなのですか?その詳細と、P1を動作させるのにどのくらいのPC
>が必要なのかについてお話いただけますか。

>TK:ええと、それは「パフォーマンス」をどのように定義するかによります。我々の3Dエンジンは、
>現在のミッドレンジ帯に属するPCで十分に動くように作られており、公式サイトで見られるスクリーン
>ショットは、PentiumIII650MHz、GeForce2MX搭載のマシンで撮られた物です。

買うことに決めますた。

381 :大空の名無しさん:02/11/15 02:59
>379
お疲れ様です。そしてありがとう。>347にも書きましたが、
結局のところと現状何%程度の完成度なんだろうか?というのが感想です。

382 : ◆YxwBf109G2 :02/11/15 03:11
>>379
お疲れ様です。うちのニュースサイトで紹介させていただきます。拙かったら
指摘していただければ対応します。

確かに現状の完成度は低いのだけど、それでも、

> TK:P1はリアリズムを緩めたシムとしてデザインしています。なので、ハードコアシマーだけしか
> 楽しめないような超リアルなシムを作るつもりではありません。しかし、同様に単純なアーケード
> ゲームを作りたいわけでもありません。よって、誰もが楽しめ、興奮できるという、リアリズムとプレイし
> やすさを両立している、バランスの取れた物を作りたいと思っています。

この点に関しては見事だなぁ、と思ってみたり。

383 :325:02/11/15 08:07
>382
狙いはまさにEF2000、か。w

384 : ◆YxwBf109G2 :02/11/15 12:01
>>383
まぁ、あそこまでキャンペーンエンジンを洗練させれ、とは言わないけど…

しかし、やっぱり方向性としてはアヴィオニクスは適度に簡略化し、さらに
機体特性をうまいことデフォルメする、ってのは正しいと思うのねん。でも
飛行感覚は我々素人が考えるそれに近い、ってのが王道かと。

あとは AI パイロットの個性とかがつくといいんだけど…botとか作れると
面白いんだけどね。コーディングしなくても、性格付けパラメータを弄れる
とかあるといいなぁ。

昨日にして初めて F-4B+Gunpod で AI の MiG-17 に勝ったっつー…

385 :大空の名無しさん:02/11/16 06:51
>機体特性をうまいことデフォルメする、ってのは正しいと思うのねん。

私も賛成です。性急にどうこうしてくれ!とは言わないので、まずは
現状のバグをなんとかしてもらう。その後はIL-2のように拡張パック
(単体発売になったけど)でもいいから、最終的にはEF2000に勝つ
くらいの面白いキャンペーンにして欲しいなぁ。欲を言えばCOOP対応で。

>AIパイロットの個性

そのアイデア面白いですね。そういう性格付けがあれば、もっと仲間に
対して愛情を感じられるのかも。

386 :253:02/11/16 07:18
AIパイロットの個性といえばMig Alleyだなあ。

各パイロットの技量・モラルなんかが設定されていて、ちゃんと反映されているのが良かった。
敵国側も技量の低い北朝鮮のミグや、中国から派遣されたミグなんかがいたりして。
特にソ連の精鋭パイロットが乗った "Red-Tail" ミグは洒落にならない強さで・・・う〜ん、久々に入れなおそかな。(笑)

387 :253:02/11/16 07:30
http://www.simhq.com/simhq3/sims/boards/bbs/Forum55/HTML/002240.html

Gecko6氏がパッチの情報を少し載せてますよ。

I know first hand that TK will not release a patch that is Half way. Certain MP bugs
popped up and have been squashed.

Good things are being done. Not just MP focused.

Now that the objects are available look for new painted SA-2s, launchers, and even
Redone airbases.

TKは中途半端なパッチは出さない。いくつかのマルチ関連のバグが発見されて修正されている。
マルチ主眼のパッチではない。新しい塗装のSA-2、SA-2発射台、手直しされた航空基地が用意されている。

って感じですか? 英語できないので間違ってたらスマソ


388 :大空の名無しさん:02/11/16 15:21
Su-7とかMIGに乗ってる人が居るみたいだけど
それ用のバーチャルコックピットは存在するの?

389 :235:02/11/16 18:14
>388
無いっす。残念ながら…

390 :253:02/11/17 01:52
Rキーどうせオフラインでも使わないんで、キーマップから削除したらずいぶんと快適になりました。

391 :大空の名無しさん:02/11/17 15:01
このシム、航法はどうなってますか?。

392 : ◆YxwBf109G2 :02/11/17 22:51
伯剌西爾のサイトに Su-7 とか MiG-21MF のコクピットアートが落ちてる。

ttp://www.marcfighters.hpg.ig.com.br/index.htm

俺は落としてないのでどうなってるのかは知らんです。あと、サイト構成が
かなりキツイ。

>>391
そんなものありませんw。基本的に、EAW を思い出していただければ感覚的
には同じです。マップで指示されてるルートを飛ぶ、って感じ。


393 :235:02/11/17 23:04
やっとP1でお面ぷれい出来た〜
結局、MouseModeで使用。JoyStickMode はP1側の仕様により利用不可。
しっかり動画撮ったはいいが、置き場所がもうイッパイイッパw

>241
\Control\Default.ini の

[RangedControl005]
AxisControl=CAMERA_PITCH_AXIS

があるセクションの中の、

MouseScale=0.200000

これを 0.250000 にすれば左右方向と上下方向、同じ感度になります。
同様の設定が左右方向のセクション

[RangedControl006]
AxisControl=CAMERA_YAW_AXIS

にもあります。

しかしお面で乗れたはいいがどうしてもラダーだけが使えない。
YAW_CONTROL=JOYSTICK02_R-AXIS (JOYSTICK01は強制的にInterTrax2が乗っ取り)
しか思いつかないんだがなぁ…

394 :大空の名無しさん:02/11/18 00:51
>>392
電波航法とか無しですかー。
なんか残念だなぁ。


395 :名無しIII:02/11/18 00:54
>393
 !!

 まさかiniファイルでIL-2より細かく設定できたとは・・・
これにてProject1が対応度最強になりそうです。今度
セッティングしてお面同士の対決と行きますか?(笑)

 そして解像度の低さに泣かされそうな罠。

396 :235:02/11/18 01:32
>395
知人を頼ってお面動画@SFP1 up 完了。(爆)
http://huq.hp.infoseek.co.jp/
SFP1 どんな感じかと様子見てる人も、どぞ。

>395
お面対決!いいっすね〜
対決もいいし、編隊組んで延々飛ぶのもおもしろそうっすね!!


397 :大空の名無しさん:02/11/18 03:11
げ、いつのまにかatsuたんのSF:P1プレゼントの応募終わっちゃってる。

398 :(´・∀・`):02/11/18 07:34
http://www.biohazcentral.com/

Lot's of good progress in the Project-1 camp this week. Sources say
the patch is coming along nicely and should be ready RSN (Real Soon
Now) for our gaming pleasure.

あともう少しかな?

399 :大空の名無しさん:02/11/18 10:03
うぅっ。「お面プレイ」の意味がわかりません・・・。

400 :大空の名無しさん:02/11/18 10:34
400

401 : ◆YxwBf109G2 :02/11/18 11:12
>>392で紹介したサイトにあるコクピットアート、試してみますた。
レーダーロックすると HUD 横の赤いランプがついたり、なかなか
凝ってます。あとはキリル文字で書かれていたら完璧だったのにw

>>397
申し訳ないっす。死ぬほどありがたい裏取引の材料をくれた方なども
いたのですが、「抽選」と口走ってしまった手前、あくまでも抽選で。くそ、
失敗した…

>>399
おそらく、HMD被ってばーちゃるりありてぃなプレイをすることでしょう。
あんな高価なもの、なんでそう何人も持ってるんだ?w


402 : ◆YxwBf109G2 :02/11/20 11:56
みんなパッチ待ちな気分ですかね。

バグ以外に気に入らない点のひとつとして、トリム操作できないくせに
速度に応じた機首上げがでやがることがあったのですが、SimHQの
フォーラムでこんな書き込みがあって目から鱗。

「俺はCHスティックのトリムホイール使って快適さ!」

…ああ、そういえばそんなのもついてるよね。つか、それがあるなら
その方がいい、かもしれんぞ。今更気付いたよ…

403 :大空の名無しさん:02/11/20 13:22
かなりパッチ待ち体勢はいってます。マルチの対戦は現状でも熱いものがあると思うの
ですが、シングルがどうもイマイチねぇ。傭兵モードなんていくら頑張っても手持ちの金が
合計約10000万ドルから変動しないし。というわけで、早いとこパッチテスト終わらないかなぁ。

404 :大空の名無しさん:02/11/20 14:40
えー、トリム操作できないの?USAFでも出来たのに。
逆にUSAFはデジタルフライバイワイヤ機までトリム操作があった(藁

405 :大空の名無しさん:02/11/20 22:20
中島みゆきが主題歌のやつだよね

406 :大空の名無しさん:02/11/21 02:27
このシムって対艦戦闘は出来ないんですか?

407 :大空の名無しさん:02/11/21 02:44
今のところないですね。
ヴァルカン1発で沈む箱舟なら浮いてます。

408 :大空の名無しさん:02/11/21 07:37
そういえばEAWでもトリムなかったよなー

409 :大空の名無しさん:02/11/21 14:58
パッチ情報
---
Well, the first patch is still in testing, its been in testing for about 2 weeks now
(ie, nothing major has been worked on for this patch for that long).
We hope to get it out to you soon, but I can't really say when that will be,
since that's outside of my control at this moment.
---
SimHQ SFP1 Message Bord より 詳しくは下記参照
ttp://www.simhq.com/simhq3/sims/boards/bbs/Forum55/HTML/002371.html

パッチのリリースは、やはりまだテスト完了待ちのようですな。
ついでに現在はスペイン語版やドイツ語版のローカライズ作業中みたいですね。

(ちなみに例のブツ当選しました。これで晴れて私もSFP1ユーザです。ありがとうXXXXさん)

410 : :02/11/21 16:30
ありがとうMitsuさんだろ

411 :bloom:02/11/21 16:36

http://www.agemasukudasai.com/bloom/

412 :大空の名無しさん:02/11/21 16:45
>>409
いいなー。当たらなかったと思って俺によこせ。

413 :大空の名無しさん:02/11/21 18:44
bloomとかいう広告どうにかならないんすか?(;´д⊂)

414 :大空の名無しさん:02/11/22 19:34
Project1とIL-2ってどっちのほうが重い?

415 :大空の名無しさん:02/11/22 21:18
Project1

416 :大空の名無しさん:02/11/22 21:20
>>415
majisuka

417 :大空の名無しさん:02/11/22 22:01
みっちゃん。もう、大学生?
VJ掲示板時代はお世話になった。

418 :大空の名無しさん:02/11/22 22:21
>415
本当にSFP1のほうが重い??そうも思えないが。

>410,417
それじゃ、「ありがとうXXXXXさん」でしょ。Xが一つ多いって。

419 :235:02/11/22 22:42
ぶっはあああ。
休暇明けいきなりの納期ラッシュが、やと終了。(TT
忙しいながらもシッカリあちら側のフォーラムでやり取りしてたりしたんだが。w
この土日はゆっくり飛ぼっと。

>415
ミラー消すとだいぶ軽くなったす。
ただ、InstantAction を連続して何度もやってると激重くなってくるよ
うな気がするんだけど、おいらだけ??
一旦終了して再起動しても、繰り返し起動するたびに重くなっていくような…
PCリセットしたら元に戻るんだけど。
漏れてるヨカンw

420 :414:02/11/22 22:44
IL-2 Demoやってみたら、フルディテールで1024 32bitだと漏れの環境じゃ厳し目なんで
Project1はどうかと思って。

421 :名無しIII:02/11/22 23:05
>419
 そこでワンポイントアドバイス。Alt+F4だと実は正常終了しません。
なので、一旦メニューに戻って終わるか、クイックメニューで終わるか
する必要が。強制的に終わらせると、FlightSimなんてまんまな名前の
プログラムが残ったままに。

>420
 必ずしも、フルディテールにする必要は無い訳で。画面を寂しくして
なお動かないと言うなら仕方ないけど。

422 :大空の名無しさん:02/11/22 23:28
>>421
でもこれってまだ完成度低くてゲームとしてはいまいちなんだよね?
となるとグラフィックが寂しいとアレなんだけど・・・。まあ機体のディテールが
綺麗なら満足な野郎なんで、機会があれば買ってみます。サンクス

423 :大空の名無しさん:02/11/23 00:34
Direct X は、8.1でしょうか。
8.1だと、ADFとかTAWが即落ちするもので・・・・

424 :名無しIII:02/11/23 01:13
>422
 自機をぐるぐるまわして見回す分にはそこまでオプションが
関係するようには思えないよ。大きいのはステンシルシャドウくらいかなぁ。

>423
 御安心。

http://game.2ch.net/test/read.cgi/fly/989636321/151-152


425 :423:02/11/24 08:38
>>424
8.0aのときは、音楽オフでOKだったのですが、8.1だと秒殺なんです。
当方、DELL 8100 P4-1.3GHz Win-Me GeForce2 Ultra 64MB
(ドライバーは、MicrosoftのUpdate用)
環境の違いですかね?


426 :名無しIII:02/11/27 16:29
 みんなパッチ待ちだねぇ…。熟れてから食べ頃になるのはいつの日か。
そして、24日付のパッチ情報。

-----------------------------------------------------------------
 first patchはまだテスト中だ。2週間くらいもうテストをやってる
(このパッチに長期間大人数を充てることは出来ないんだ)。すぐ出したい
のは山々だけど、自分の埒外の事になるので、それがいつになるかは
分からない。

 今、同時進行でローカライズ版も作ってるんだ(スペイン、ドイツ版など。
日本版はどうしたよ!)。first patchにあわせた変更も加えないといけない
(ローカライズ版は修正版になる)

 そして、既にスタッフはsecond patchの作業を始めてるんだ。もっと本質的な
変更が加えられる予定だよ。

TK
-----------------------------------------------------------------

 だそうで。デバッグ要員位だったら、臨時に増やしてもらえたりしないのかなぁ…。
大変そう。ところで、公式書き込みがここまでフレンドリーなのって見ていて面白いかも。
逆に日本が固すぎるのかな。フレンドリーといっても、なれなれしさとは違うんだけど。

427 :名無しIII:02/11/27 16:33
 あ、失敗した。これ昔の記事じゃん(自滅)
いや、まあ英語のお勉強と言うことで・・・ゴメンナサイ

>425
 サウンドを疑ってみるのも良いかもね。GeForce系はYMF7x4系サウンド
チップと相性が最悪らしいので。そんな自分のもYMF724だけど、スタートボタン
が乱れるくらいで一応済んでるよ。

428 :名無しIII:02/11/27 16:54
 23日付を発見してみる。

 今現在時間がかかってるのは、マルチプレイ時の接続性が悪いと言うことに
尽きるみたい。AAAやSAMは単に未実装だっただけで動かすのは些細な問題とか。
マルチプレイ時に2分とセッションを持続できない場合があるみたいな感じで。
それで、今のパッチがテストを通ったら、来週(今週?)にはリリースできるみたい。
無理だったら修正して再来週(苦笑)

 あとはローカライズ版との整合性チェックらしい。こちらは地道だね。

429 :大空の名無しさん:02/11/27 17:30
グラフィックが簡素なわりに重くない?(ボソッ
パッチで改善されるかな?

430 :253:02/11/27 20:26
他のゲームよりオブジェクトに使ってるポリゴンが多いからだと思いますよ。
あとはミラーでしょうか。あれってハードウェアレベルで処理できないんですかね。

そういえばキューバキャンペーンも進んでますね。
目に優しい。(謎)

http://skunkworks.free.fr/forum/phpBB2/viewtopic.php?p=2800#2800

431 :大空の名無しさん:02/11/27 21:24
名無しIII氏、毎度情報の翻訳ありがとうございます。
確かにいい加減なパッチ出されるよりは、しっかりしたものを
出してもらったほうが嬉しいけど、にしても長いなぁ〜。


432 :大空の名無しさん:02/11/30 00:41
>>427
425さんではないのですが、私も秒殺であきらめてました。
今日、SoundBlasterのバルク、1280円で買ってきてYMF724と替えました。
飛べました、音がしました、ありがとうございました。

433 :大空の名無しさん:02/11/30 02:10
8.1、何かと問題ありますね

434 :大空の名無しさん:02/11/30 14:36
こんなんどこに売ってるんだよう。
定価はいくらだよう。

435 :大空の名無しさん:02/12/01 09:44
エンソフで7000円。
ファイナルアプローチでも売ってると思う。
オーバートップにもあるかもしれん。

436 :434:02/12/01 11:28
田舎のヤマダ電機に売ってねえよ。
代理店版が出るまで田舎者は全滅だな。
イソターセプトもスカだし。

437 :大空の名無しさん:02/12/01 11:39
いなかっぺお断りってか。わっはははぁぁぁ

438 : :02/12/01 12:16
>>434
なんで通販しねえんだ。エロゲーじゃあるまいし
代引きでいいだろおぅコラ。

439 :434:02/12/01 12:52
通販サイトはイソターセプトしか知らん。
どっか安いとこのURLバーンと張れや。

440 :大空の名無しさん:02/12/01 13:05
ensof,kiyomanで検索すれ

441 :大空の名無しさん:02/12/01 13:06
検索ぐらいしろや

442 :大空の名無しさん:02/12/01 13:07
検索も知らん田舎者は郷里へ帰ってトマトでも作ってろ

443 :434:02/12/01 13:20
しとるわ
でもURL死んどるねん
http://www.final-approach.co.jp/
つ〜かAMD−K6 533Mhzじゃ無理な予感!
IL-2のDemo版が超重くてどうもならんかった。


444 :434:02/12/01 13:36
>>440は神!! 一応動作環境張っとく。
当てにはならんが

【動作環境】
Windows 95/98/ME/2000/XP, Pentium II 450 以上,
128MB メインメモリ, 16MB DirectX 8.1 互換ビデオカード,
DirectX 互換サウンドカード, 8倍速 CDROM

ここ見て親切に通販サイトを電話で紹介してくれた
ヤマダ電機の親切な店員さん。多謝

>>田舎者
http://www.kiyoman.com/
ここで買えるぜ!!






445 :大空の名無しさん:02/12/01 18:57
>>434
ちゃんと過去レスみたのかな?「どこで売ってるか」という話題
過去にもでてて、「KIYOMAN」という単語頻繁にでてきてるよ。
ちょっと自分勝手な人に見えるよね。
とりえあえず他の人が参考になるように紹介しておきます。

StrikeFighters:Project1

(取扱い確実店)
http://www.kiyoman.com/ \6780
http://www.ensof.com/ \7000
http://www.gamers-inn.com/ ¥6980

(その他)
http://www.messe.gr.jp/overtop/
http://www.w-gamers.com/
http://www.interq.or.jp/dragon/petty/
http://www.blue-sim.com/

※送料や特典が各店異なる点に注意

446 :大空の名無しさん:02/12/01 20:43
通販は送料かかってやだな。ちうか家に同居人がいるので、新しいシム買った
ことがばれると怒られそう。よって通販困りマース。

447 :大空の名無しさん:02/12/01 21:01
もっと堂々としろよ w
FSはアダルトVかと小一時間・・・

448 : :02/12/02 00:23
そんなこと言ってるとエロゲのデモを透明包装で
勝手に送りつけるぞ(実話)

449 :434:02/12/02 00:57
>>446
Kiyomanの代引通販で買った場合の上乗せ価格だ。
参考にしてくれ。

 合計金額:6,780 円
 消費税額:339 円
 送料:500 円
 代引手数料:300 円
 ご請求額:7,919 円

あと通販は届くのが楽しみで夜寝られないってので困るぞ。
俺がこのSimを買ったのはランディ・カニンガム マンセーが
その理由だが、かもめのジョナサンも大きいな。
エロゲはもういいから、おまいらこのSimが欲しい理由語れ。





450 : :02/12/02 03:53
IL-2とは違う意味で面白いそうだから。

ところで傭兵モード以外のキャンペーンって機能してるの?

451 :大空の名無しさん:02/12/02 07:01
>>450
ん?逆に傭兵モードが機能してないように思います。
戦果がどうあろうと合所持金額が1万ドル(だったかな)前後から変りません。
(注意:当環境独自の不具合の可能性もあり。他の方の続報を待つ)

452 :大空の名無しさん:02/12/02 18:37
何かSw180アルファ パッチ当てたんだけど、ゲームスパイ、ハイパーロビー人いねえよ〜
それとこのゲームのHUDって非常に簡素だな...こんなもんなの?

453 :大空の名無しさん:02/12/02 18:52
>>452
当時はHUDなんて存在しない
照準器だ
HUDがついたのはF-14とかA-7あたりから


454 :大空の名無しさん:02/12/02 19:55
マジですか!? 知らなかったありがd 

455 :大空の名無しさん:02/12/02 21:41
RADEON 9700PROでカクカクして駄目なのですが・・・
何か良い対策は無いでしょうか?

456 :大空の名無しさん:02/12/02 21:43
>>455
TFW見ろ

457 :大空の名無しさん:02/12/02 22:11
えへへ、たった今注文しちゃった…。

458 :大空の名無しさん:02/12/03 00:04
>>456
RADEON8500はその対策で良いのですが
RADEON9700PROではダメでした。

459 :235:02/12/03 00:40
>458
うち9700proっす。
InstantActionを何度も繰り返してやってると激しくカクついてくるんですが、
それっすか? 一旦そうなるとP1終了してもいちど起動してもダメという。
マシン再起動すると最初のうちは大丈夫。何度も繰り返してるとまた…という。

普通に対戦とかやってる限りは何時間飛んでも大丈夫なんすが…

460 : ◆YxwBf109G2 :02/12/03 00:49
初代 RADEON まで、ATI に相当突っ込んだ人的には、ATI はそういうところ
だという割り切りが不可欠、とだけ言っておこう :p

どんなに速かろうと、どんなに色調がセクシーだろうと、ゲーム目的にゃかなりの
バクチ、それが ATI のカード。

しかしパッチ…

461 :大空の名無しさん:02/12/03 16:25
Skunk Works より European Tile set が今週の水曜あたりにリリース予定とのことです。
また、パッチについてTK氏は「クリスマスまでには出したい」と言ってますかね。

462 :202:02/12/04 03:45
とりあえず買ってみました。
まだほとんどプレイしてないですが、
飛ばしていてなかなか楽しいし、なかなか雰囲気もあるし、
しばらく飽きずに楽しめそうです。
とりあえず飛ばして楽しいFSの一本ですね。

何か言うとしたら、トレーニングというか、
離着陸訓練とかを繰り返し遊べるモードとか、ミッションエディタがあったら良かったです。

463 :434:02/12/04 15:10
Project1 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
今インストールするとこ



464 :大空の名無しさん:02/12/04 16:56
【東京都】中学生逮捕祭【世田谷区】

まさかの少女漫画板で大きな事件!!!
自称競馬好き女子高生コテが援交経験を暴露!!
調子に乗った名無しがそのコテのHPを曝したから大変!
HPには実名どころか住所までのっていた!しかも実は高校生ではなく中学生だった事が発覚。
当然コテのHPは閉鎖されるも
すぐにコピペがスレに張られ祭りに!
某コテと名無し、一斉タイーホ?up済み)
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/gcomic/1035547729/698より

465 :大空の名無しさん:02/12/04 22:12
キャンペーンでデスクトップ落ち。
再びSim起動後キャンペーンで画面ブラックアウト
Ctrl+Alt+DeleteでWin再起動してもブラックアウトしたまま。
Winリカバリーと最悪の状況

OS 98SE SIS540 RAM 256MB VRAM 16MB
本日Winリカバリー3回

これひょっとして糞かも…

466 :大空の名無しさん:02/12/04 22:20
Firstパッチを待たれてはいかがです?Secondパッチの準備も始まってるようですし。
SFP1は、まったりと熟成されるのを待つようなゲームかと思います。

ちなみに、OS Me 512MB VRAM 64MBの当方の環境では、CTDはあるものの
そこまで酷い状況は発生しておりません。

467 :大空の名無しさん:02/12/04 23:04
一応開発元にBug Reportしておいたよ。

468 :大空の名無しさん:02/12/05 00:04
1のホムペの、コックピットは計器がずらり並んでてカコイかったのですが
自分のは、ファントムのコックピットの上半分しか表示されません。
どういう事なんでしょうか?
房な質問ですいません。

469 : :02/12/05 06:37
>>468
デフォルトの設定ではテンキーの+-で拡大縮小されますー。

いや〜、インスタントアクションで延々飛んでしまった。
Normal設定の方向指示がないと、とても勝てないけど。

470 :大空の名無しさん:02/12/05 08:30
>>469
ありがとうございます。
F4のレティクルってサイドワインダー打ち尽くして初めて
漂うけど、これって実物もそうなんですかね。

471 :bloom:02/12/05 09:06

http://www.agemasukudasai.com/bloom/

472 :大空の名無しさん:02/12/06 11:12
このシム面白すぎ。
サイドワインダーが当たるくらいの距離で尻を追いかけっこするのが
たまらん。長距離AAMがあまり発達してない時代の良さが味わえる。
キャンペーンも現時点でそれなりに遊べるし
ただ、たまに旋回戦を繰り返した挙句、自分で墜落した
Migが、爆発せずに地面でバウンドして遊んでるのは
早急にFixして欲しいところ。
自動操縦で着陸までやってくれるのは良いけれど、
無茶苦茶跳ねまくりなのが哂える。

473 :大空の名無しさん:02/12/06 11:49
http://dzeng.ecorp.net/
ユーロテレイン キター

474 : :02/12/06 15:00
今更ながら翻訳ありがとう>>名無しV
Tetsuya Komuro氏のインタビュー面白かたよ。

475 :大空の名無しさん :02/12/06 15:06
ちなみに俺はIL-2で溜まったストレスを発散するのに
このシムを遊んでいる。

476 :大空の名無しさん:02/12/06 18:42
なんだ、これ面白いのか。評判聞いてると重そうなのが気になるけど。

ttp://www38.tok2.com/home/avionics/sfp1/index.html
>2002.11時点での当方環境(Celeron1.2GHz+Geforce2 GTS)という環境では、
>明らかに力不足です。800x600 32bitフルディテール設定において、空中戦
>ではそこそこ動きますが、敵空港を対地GUN掃射する時のような状況で、
>フレームレートは一桁台になってしまいます。

って・・・(;´Д`)

477 : :02/12/06 19:51
上とほとんど同じ環境だけど、
ミディアム設定なら1024*768*32でふつーに飛んでいるよ。
重いのはシャドウとミラーだから、どちらか外せば快適だよ。


478 :大空の名無しさん :02/12/06 20:07
しつもーん。
パッドロックしたターゲットを切り替えるのはどのキーでしょ?

479 :大空の名無しさん:02/12/07 11:49


480 :235:02/12/07 12:09
>478

コピペ厨逝きまーす

SELECT_NEXT_RADAR_TARGET=HOME
SELECT_PREV_RADAR_TARGET=SHIFT+HOME
ACQUIRE_RADAR_TARGET=INSERT
ACQUIRE_VISUAL_TARGET_ON_RADAR=SHIFT+INSERT
REJECT_RADAR_TARGET=CTRL+DELETE

SELECT_TARGET=T
SELECT_PREV_TARGET=SHIFT+T
SELECT_CLOSEST_TARGET=CTRL+T

SELECT_RADAR_TARGET=CTRL+R
DESELECT_TARGET=


481 : :02/12/07 13:25
むー、味方のウイングマン達が積極的に攻撃に参加してくれない・・
おまけに地上目標そのものが未実装なのか、あるべき場所に
存在してない・・

パッチまだー?

482 :大空の名無しさん:02/12/08 21:15
注文したProject1たった今キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!

483 :大空の名無しさん:02/12/10 20:15
パッチたった今キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!














いま履いてるからあったかいYO!

484 :大空の名無しさん:02/12/11 07:12
>>483
変化のほどはどうだい?(・∀・)イイ!!

485 :大空の名無しさん:02/12/11 08:31
>>483
公式HPのパッチのところは、「工事中」ですが・・・・
 ユーザー登録、まだしていないせかな(・_・?)

486 :大空の名無しさん:02/12/11 08:33
>>483
改行が足りない!

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

487 :大空の名無しさん:02/12/11 14:16
パッチリリースはまだだから騙されんよう気をつけて。

488 :大空の名無しさん:02/12/11 21:51
(´・ω・`)ショボーン

489 :大空の名無しさん:02/12/11 22:43
上で言ってるパッチは暖かいほうかと…

490 :902 ◆ce902GJj.2 :02/12/12 00:39
遅ればせながら私もProject1買いますた。
http://flightsim2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20021211235021.jpg

さっそく5時間ぶっ続けでプレーしてしまって、かなりハマりそうな勢い…。

ただ、F-4でMiG-21は結構さくさく墜とせたのに、ミサイルも積んでいない
MiG-17に結構てこずったのには驚かされました。
低高度では勝てる見込みが無さそうだったので、推力重量比低いの相手を
高々度に誘い込んで、機動性が下がったところを餌食にするというFlankerで
培った戦法を試してみると、今度は自機の機動性も思ったよりも低下して
全然回れずに返り討ちにあってしまうという罠…。
色々な面で現用機との違いを思い知らされました。

491 : :02/12/12 00:57
5時間もCTDせずにすんだ幸運な君に
アトール発射。

492 :902 ◆ce902GJj.2 :02/12/12 01:05
>>491
あ、ちなみに5時間のプレー中に4回くらいCTDしますた。
しかもその四回とも、あと少しでミサイル発射!ってところで、
CTDしたのでダメージ4乗…。
さらにあのポンッという間抜けな音がCTD後の虚脱感を
増幅させてさらにダメージを1乗するという悪循環。
パッチでなんとかならないかなぁ。

493 :大空の名無しさん:02/12/12 01:23
PCゲーマーにとって、CTDのあの「プツッ」というモニタの音はミサイル接近警報音なみに恐ろしい

494 :大空の名無しさん:02/12/12 01:27
TK氏も一生懸命、CTD対策を行う(行ってる)とは思いますけどね。
ただ、SFP1って半年とか1年寝かせて成熟されてから遊んだほうがいいのかな〜
なんて思ったりもしてます。ちなみに、Falcon4.0を引き合いにだしてお聞きしたいの
だけどF4って発売から1.08パッチでるのにどれくらいかかってる?

495 :902 ◆ce902GJj.2 :02/12/12 04:17
暇だったので、Project1に登場する機体の推力重量比と、翼面加重を
調べてみたら下のような感じに。

機体   推力重量比 翼面加重(kg/m2)
F-100D 0.49      426.0
A-4E   0.58      299.0
F-104G 0.74      530.5
F-4E   0.86      382.5

MiG-17 0.62      235.6
MiG-19 0.96      268.6
MiG-21 0.86      356.5
Su-7   0.78      353.6

おまけ
F-15C  1.07      358.4
Su-27  1.11      362.9

※機体の重量は空対空戦闘形態で計算

496 :902 ◆ce902GJj.2 :02/12/12 04:17
まあ、上の2つの数字だけでは単純には比べられないんだけど、
矢張り旋回性能ではMiG-17が一番っぽいね。
他にも、意外とMiG-19が健闘しているにも見える。
実機も低速域では高性能を発揮してより近代的な戦闘機を
倒したというからそれが数字にも反映されているのかな?

F-4とMiG-21は加速性能にほとんど差が無く、旋回性能で
MiG-21がかなり勝っているのは、ベトナム戦争の初期に
目視確認しに来たF-4をMiG-21が餌食にした史実をそのまま物語っているね。
しかしF-4でAIのMiG-21と戦った時にさくさく後ろに着けたのは一体…。
マルチで人間同士でやると接戦になるのかね?

あと、おまけだけどF-15とSu-27を比べてみると、F-15が旋回性能に
優れていて、Su-27が加速性能に優れているように見える。
Flanker2でF-15と旋回戦をやると大抵ぎりぎりのところで負けてしまうのは
こういう訳だったのか…。

しかし何といってもF-100D!数字の上でもこんなに使えない機体だったとは…。
貴様に何故Fナンバーが付いているのかと小一時間(以下略

497 :大空の名無しさん:02/12/12 04:20
一瞬某研かと思った(w

P1のFMはフラップがどうも変だよ。
特にミグ系統の。これはマルチやりこむとわかると思うけど。

498 :大空の名無しさん:02/12/12 07:54
実機MIG-21は維持旋回に難あり

499 :大空の名無しさん:02/12/12 08:54
P1でいったんフラップ降ろしたMiG-21の維持旋回は最強

500 :大空の名無しさん:02/12/12 09:24
本来飛ばせない機体を飛ばせるようにする方法、何方か知ってますか?
いろいろなファイルをメモ帳で開いて探したりしてみましたが
どこをいじれば使えるようになるかいまいちよく分かりませんでした。
ご存知でしたら宜しくお願いします。

501 :大空の名無しさん:02/12/13 00:39
>MiG-19 0.96
これ嘘だろ?

502 :大空の名無しさん:02/12/14 03:52
買ったぞ
LAOXで\5980

F-100D非力だぞ ゴルァ
ジェットシムで離陸失敗したのは初めてだぞ ゴルァ


503 :235:02/12/14 08:26
>500
singleで飛ばす方法は、ありそうな気もするけどおいらは知らないっす。
multiplayだと普通に選ぶだけで飛ばせる模様。
ただし、実際に対戦するときは、選ぶの戦闘機だけにしといたほうがいい。

504 :500:02/12/15 01:31
>>503
ありがとうございます。
multiplay未体験だったのでそのうち試してみます。

505 :大空の名無しさん:02/12/15 03:54
Project1、昨日買ってから練習中なんですが、ガンサイトについてちょっと質問です。
ボアサイトモードで敵機をロックして、ガンサイトのモードをAir to Airにしても
ぜんぜん照準が動かず変化がなく、旋回中の射撃で照準できなくて困ってます。
ミサイルを全弾使い果たせば自動的に切り替わるのですが、これをミサイルが
残っている状態で切り替えるにはどうすれば良いのでしょうか?

506 :235:02/12/15 08:42
>505
勝手に動くほど便利な照準はこの時代、まだ無いそうな。

兵装切替・発射は、\control\default.ini を見るとデフォ設定で
以下のようになっている模様。

NEXT_AA_WEAPONS=BACKSPACE
PREV_AA_WEAPONS=SHIFT+BACKSPACE
NEXT_AG_WEAPONS=BACKSLASH
PREV_AG_WEAPONS=SHIFT+BACKSLASH
FIRE_PRIMARY_GUN=SPACE
FIRE_SECONDARY_GUN=
FIRE_WEAPON=RETURN

507 :大空の名無しさん:02/12/15 14:54
神パッチはまだか・・・活気age

508 :902 ◆ce902GJj.2 :02/12/17 01:18
TK氏は新しい機体のリクエストなんかは受け付けていないのかな?
もし受け付けていたら、是非ミラージュシリーズをリクエストしたいんだけどな。
MirageVとかMirage5とか、世界に結構な数が売れたのに、これらの機体を再現した
シムにお目にかかったことが無いからね。

あと、これで空母とかの艦船も再現されて、ハリアーなんかも再現されたら、
フォークランドの空戦が再現できて、自分としてはかなり(゚д゚)ウマ-何だけど…。



と、勝手な妄想ばかり書いて申し訳ありませんでした。

509 :名無しIII:02/12/17 01:23
 爆弾倉のサポートがされていることを考えてみると、最初に候補として
入るのは、F-105辺りではないかな、と邪推してみたり。ミラージュ一家も
良いねぇ。

510 :902 ◆ce902GJj.2 :02/12/17 01:31
あと、キャンペーンをやっていたときの出来事でこんなことがありますた。
F-100Dに乗っている時にMiG-172機に追いかけられて、
空戦では勝てる見込みが無いので、急降下して地上100feet
以下をエンジン全開でぶっ飛ばし、基地近くになって
着陸のために高度を上げて、F6で自分を追いかけていた連中の様子を
見てみると…
なんと2機とも地表でぐるんぐるん物凄い勢いで暴れているではありませんか!
恐らく自分を追尾しているときに地表に接触してこうなってしまったの
だろうとは思ったけど、空中戦ではくるくる回って忌まわしいあのMiG-17に
弾をお見舞いしてやるには又とないチャンスだと思い、機銃掃射で
撃墜マーク2つを獲得してしまいました。
将来的にはパッチで改善して欲しいところだけど、鈍重なF-100DでMiG-17に
勝つにはこれくらいしか方法が無いという罠。

511 :902 ◆ce902GJj.2 :02/12/17 01:34
>>509
F-105も(・∀・)イイ!
ベトナム戦争ではファントムに続く働きを見せたのに、Project1で
再現されなかったのは何故でしょうね?

512 :大空の名無しさん:02/12/17 01:38
F-4の対抗馬として、MiG-23登場希望。MRM使ったときにこちらの
ワンサイドゲームになるのはいまいち手ごたえが無い。

513 :大空の名無しさん:02/12/17 01:57
Falcon4.0では、日本語解説サイトのおせわになりまして、
英語版でもなんとかキャンペーンで遊べるようになったのですが
(といっても、クリアしたことは未だに0(^^;))
やっぱり英語できないと辛いですか?私はドッグファイト好きで
且つジェット機好きで、しかも衛兵モードとやらがあるそうじゃ
ないですか!というわけでProject1にヨダレダラダラなのですが・・・。

514 : :02/12/17 05:19
未だ傭兵モードは機能してません。Campも地上設置物なしなので
そういうミッションはクリアできない状態です。

ただドッグファイトはかなり燃えますのでそういうのが好きなら
問題ないんじゃないでしょうか。
ミッションの英語なんて、無いも同然ですし。NPです

515 :348:02/12/18 08:37
買いますた、と。やっぱCeleronじゃきついわ。これ。
でも、ディテール最低で解像度1024でも重いってことはパッチで軽く
なる可能性も?

516 :348:02/12/18 16:33
あ、シャドウが重いのね。これ。

ところでタキシングでステアリングを有効にするにはどうすればいいんでしょ?

517 :大空の名無しさん:02/12/18 17:26
(・∀・)

518 :902 ◆ce902GJj.2 :02/12/18 23:15
>>516
ステアリングはラダーと同じ操作でできると思うけど…。

519 :大空の名無しさん:02/12/19 00:00
これってレーダーにグランドクラッターの影響とか出るの?

520 :348:02/12/19 07:47
>>518
ああ、あまり曲がらないからF4 SP3みたいにステアリングを有効にする必要があるのか
と思いますた。
ていうか前輪が左右に動くようなエフェクトはまだ未実装なのかな?機体のディテールに
こだわってるようなので実装してほしいところ。

521 :大空の名無しさん:02/12/19 09:23
機種にもよるけど、このゲームで出て来る飛行機で前輪ステアリングあるの
ってF-4くらいじゃね?
この時代の空軍機はまだステアリングは一般的ではなかったような・・・

522 :大空の名無しさん:02/12/19 12:56
え〜?F104だってタキシングくらいしただろ?

523 :大空の名無しさん:02/12/19 13:42
前輪が操舵されない飛行機の場合は左右ブレーキの差動で曲がるんだよ。
その場合、前輪は回転するけどイスのキャスターと同じでブランブランなの。

だから、曲がり方が下手だとあらぬ方向に前輪が向いてしまいスタックすること
もある。そうなると普通はトーイングカーのお世話になるんだけど、ベテランの
中にはスロットルとブレーキを上手く使って立ち直る器用なパイロットもいたそ
うだ。
海軍機が早くから前輪操行装置を持っていたのは狭い甲板上で取り回しを少しで
も楽にする必要に迫られてのこと。

524 :大空の名無しさん:02/12/19 16:40
レシプロの場合は前後ろ逆なの?

525 :大空の名無しさん:02/12/19 16:48
で、グラフィック上で前脚が動かないのはバグなの?

526 :大空の名無しさん:02/12/19 17:32
>>525
なんでもかんでも一くくりにして”バグ”という言葉を使う人が増えたけど
それは”未実装”ってだけじゃないの?

527 : ◆YxwBf109G2 :02/12/19 17:40
>>526
もしくは「仕様」ね。

正直、「これはバグだ」「バグかどうか知らんが実装してほしい」っつーことで
あれば SimHQ とか BiohazCentral あたりの掲示板に投稿してみるのも手。
TK 氏、ほぼ全てに目を通しているようだから。

528 :大空の名無しさん:02/12/19 18:49
でもOSごと、あぼーんには参ったよ。
ほんとなんとかして欲しい。ウィン98SE

529 :大空の名無しさん:02/12/19 18:50
>>528
XPなり2Kにしる

530 :528:02/12/19 18:55
そうしたらJane’s系全部走らないじゃん

531 :大空の名無しさん:02/12/19 19:06
ん?Jane'sで後期のものは動くと思うが。
動かなきゃデュアルすりゃいいじゃん。

532 :大空の名無しさん:02/12/19 19:23
>>528
Win98SEだけど普通に動いてるよ。CTDも言われてるほど発生しない。
OSごとあぼーんって他の原因もあって偶然起こったんじゃないの?

533 :528:02/12/19 19:25
>>532
そのようです。おさわがせしますた。

534 :528:02/12/19 19:28
>533
こらこら騙るな
>>532
うんにゃキャンペーンに逝ったら必ずCTD
P1再起動再びキャンペーンでOSあぼーん

535 : ◆YxwBf109G2 :02/12/19 19:56
>>534
キャンペーンのどこでCTDする?テレタイプのとこだったら文字が
出る前にマウスクリックで先へ進んでしまえば落ちないはず。

ハード構成が全くわからんので何とも言えないが、ドライバの
バージョンにもかなり左右される。その辺、SimHQ の掲示板などで
情報収集してみるといいよ。

つか、バグバグなのは確かだけど、詳しい症状や環境も書かずに
「落ちる」「死ぬ」と連発されても…

536 :528:02/12/19 20:13
>>535
何やら砂漠の滑走路の画面左下に白い文字が出終わった所でCTD
今は怖くてインスコしてません。
設定最低にしてもなんか重かったし。
IBM Aptiva E Series47L
CPU AMD K6-2 533Mhz RAM 256MB VRAM 64MB SIS540 Win98SE

537 :大空の名無しさん:02/12/19 20:30
幾ら何でもそのスペックじゃ・・・・動かないのも無理はない。
ソケット7の時点で終わってる。

538 :528:02/12/19 20:39
確かにSFP1をやるには無理があるスペックだ。
自分でもそう思うよ。。


539 : ◆YxwBf109G2 :02/12/19 22:37
>>536
とりあえずその症状なら、その白い文字が出始める前にクリックして先
進んでしまえばそこで CTD することはないと思うよ。

しかし、確かにきっついスペックだ。がんばれ。

540 :大空の名無しさん:02/12/21 08:16
以前atsuたんのところでユーロテレインが紹介されたような気がするけど、どこに
あるか知らない?

541 : ◆YxwBf109G2 :02/12/21 09:26
>>540

http://dzeng.ecorp.net/euro.html

あいよ。


542 :大空の名無しさん:02/12/21 23:10
今日NHKスペシャルで民間軍事業者の特集をやっていたのを見ていたら、
傭兵モードで無性に飛びたくなった。
はやく実装してけれ〜

543 :大空の名無しさん:02/12/23 00:50
アソビシティ行って買ってきたよー。
パッチどこ?

544 :大空の名無しさん:02/12/23 11:37
まだ無いyo

545 :大空の名無しさん:02/12/23 13:58
恥ずかしながらパッドロックでどっち向いてるか解らなくなる。
だからシザースの応酬なんてできまへん。
視点をハットに振ったら、視点の移動も遅いし。
FALCON4みたいなキャノピーキューとかリフトラインとか、
はたまたキャノピーの強い映り込みとか欲しく感じる。



546 :大空の名無しさん:02/12/23 14:37
↑まえにFlankerすれでおなじこと書いたらプッとかいわれた。
わかんなくなるもんはわかんなくなるんだから、しかたないじゃん。ねぇ。
Falcon4のキャノピキューは発明だと思いました。本来なら120度くらいあるはずの
人間の視界のごく一部を切り出したようなシムだったらこれくらいハンデ
あってもいいかと思う。

547 :大空の名無しさん:02/12/23 14:42
>>546
Flanker2では大丈夫だったんですよー。
パッドロックに切り替えたとき視点が動くのが速すぎて
正面との位置関係が解りづらいものと思える。
ハットスイッチで視点動かすのは遅いのに。


548 :名無しIII:02/12/23 14:56
 何故かハットスイッチでの視点移動は遅いね。やはりそこでヘッド
トラッキングHMDをお勧め。ほら、是非。

 というのは良いとして、何故かテンキーでの移動はそこそこ早かったような。
なので、テンキーをハットスイッチの入力に割り当ててあげると変わる
んじゃないかな。その辺の煮詰めの甘さも問題点だね。機体の挙動が重い
から、余計に空間把握が難しくもあるし、是非改善して欲しい所だったり。


549 :大空の名無しさん:02/12/23 15:22
しかしマニュアルの役に立たないこと。
NOVALOGICのほうがマニュアル厚かった。

550 :235:02/12/23 16:15
>547
あのパッドロック時の高速な切り替わりは、確かに苦しいっす。
で、おいらはパッドかけた後、「キー押してる間だけ正面視界」の
キーを何度か押して、パッド方向を確認してたっす。
慣れてくると、空間失調しても1回の確認で再認識。

# 正直、HMDで闘うのは、P1 PADLOCK で闘うより辛いとおもふw
 空間失調しても死なないけど、敵機lostすると死ぬんだもん…

551 :大空の名無しさん:02/12/23 16:26
しかし燃えるなこれは。
ボロ作戦とか、これでやってみたいね。

フライト名も何処かで聞いたのが多いし。
USAF2000の車の名前のも良かったけど。


552 :大空の名無しさん:02/12/23 19:00
パッドロックボックスが欲しいけど、HUD NORMALはずるっぽくてやだね。
ボックスだけで欲しい。

553 :大空の名無しさん:02/12/25 02:20
GF4Tiに代えたんだけど、最高設定にするとコクピットでFPSが12-18くらい・・
こんなもんなの?


554 :大空の名無しさん:02/12/25 02:23
>>553
FSAA切っている??

555 :大空の名無しさん:02/12/25 06:01
切ってるよ。

556 :大空の名無しさん:02/12/25 13:00
 キャンペーンの敵滑走路破壊ミッションで他の機体に攻撃を指示してもぼけーっと編隊組んでとんでいるだけなのはなぜなのか……。
 自機の1000ポンド2発だけだとダメージだけしか与えられない……。

557 :大空の名無しさん:02/12/25 15:02
MiG-21強すぎじゃ。急旋回しながらグングンと40000ftくらいまで昇っていきやがった。
しかもEasyに設定してるのに。

558 :bloom:02/12/25 16:21

http://www.agemasukudasai.com/bloom/

559 :大空の名無しさん:02/12/25 16:53
>>556
まだ編隊への命令は完全に機能しておらず、未実装な部分があるから。
とにもかくにも、気長にパッチを待ちなされ。

560 :556:02/12/25 19:41
>>559
了解。気長に待ちます。
何か大切なことを間違えているんじゃないかと心配してました。

561 :大空の名無しさん:02/12/26 02:15
毎回CTDするんだけどこれが普通なの?
まともに終わったことがない

562 :大空の名無しさん:02/12/26 08:43
>>561
残念ながら現状ではそれが普通。ただTK氏も一生懸命CTDをなくすために頑張ってはいる。
とにもかくにも、気長にパッチを待ちなされ。

563 :大空の名無しさん:02/12/26 15:53
対地レーダーって意味ある?

564 : ◆YxwBf109G2 :02/12/26 16:13
環境によっては、少なくとも飛行中のCTDはほぼなくせる、場合もある。
まともに終わったことがない、っつーのは普通ではなくやや極端かも。

しかし、パッチ待ちなのは確かなんだよなぁ。リリースできない原因には
CTD 関連の問題があるっつーのも…

フライトモデルは調整されているそうなので、MiG のミラクルっぷりは
改善されるでしょう。あのナパームの炎はなかなかなので、対地攻撃も
マトモになっていることを祈りましょう。

565 :348:02/12/26 22:35
俺のプアな環境でもシングルミッションならほとんどCTDしないよ。

566 :大空の名無しさん:02/12/26 22:47
同じく。
と言うか3、4時間ぶっ通しでもCTD経験無しなんだけど……。

ところで誰かF−4Eで680番機とか320番機作ってみない?
もち、だんだらペイントで

567 :大空の名無しさん:02/12/27 01:07
どうも出荷時期によって微妙にアップデートされてない?
最近買ったのだが、v10.11.02ってバージョンなんだけど、
どうみても10月か11月版っぽい。みんなのどう?


568 :348:02/12/27 01:21
>>567
俺も>>515の頃に買ったけどV.10.11.02だったよ

569 :大空の名無しさん:02/12/27 11:21
>>460
(結果的に)煽ってるって自覚あるの?
なんかむかつくわ

570 :大空の名無しさん:02/12/27 13:01
コテハンだと失言も出来ないからストレスもたまるわな。
そんなことより
日本橋で買ってきた。
なんかインストするときオプションとリアリズムの設定聞かれた。


571 :大空の名無しさん:02/12/27 13:06
日本語版でたら買いたい。
LOMACは完全日本語版で(゚д゚)ゲロウマー
絶対買う

572 :大空の名無しさん:02/12/27 14:21
LOMACはともかく、このゲームほど言語のいらないシム
はないと思うが。
あれだけ簡潔なブリーフィングはある意味凄い。

573 :大空の名無しさん:02/12/27 15:13
視点、ジョイアナログ軸としての認知できるね
>>235
さんと同じくCH のミニジョイスティックで視界移動してますが
ジョイを中立位置にやっても移動場所で止まるだけで正面視界に戻らない。。


574 :大空の名無しさん:02/12/27 15:15
>>572
キャンペーンとか傭兵モードとかが機能するようになったらそうでもなくなるかと。

575 :235:02/12/27 15:37
>537

>さんと同じくCH のミニジョイスティックで視界移動してますが
>ジョイを中立位置にやっても移動場所で止まるだけで正面視界に戻らない。。

そう。ジョイアナログ軸で視界移動出来るシムは「センターに戻すと
正面視界」が普通なんだけど、P1 のジョイでの視界移動は 537氏の通り
ちょっと変わってる。ThinkPadとかのポインタでマウスカーソルを動かす
感覚に似てる。

だもんだからHMD使うときも、トラッキングセンサはジョイ軸としては使えず、
センサにマウスエミュレーションをさせてマウスとしてP1に認識させることに。

おいらも USB CH 使ってるけど、これのミニジョイスティックを視界移動に使う
場合は、押しやすい位置のボタンに「正面視界」を割り当てておくと良いかと。
馴れるとこの CHミニジョイスティック+正面視界キー での視界移動は、視界の
移動速度といい結構使いやすかったっす。

CH のミニジョイスティックを使う場合、MSFS2002 の3Dコックピットで使うとき
より使いやすいかも。(MSFS系の視界移動@ジョイ軸、をCHミニジョイでやると、
正面以外の方向で視野を静止させるのがかなり難しい。視界がプルプル震えて酔う
っす(^^;)

576 :大空の名無しさん:02/12/27 15:37
>>569
そう?自分は全然嫌に感じなかったけど・・・
牛乳飲んだ方が良いと思うよ。

577 :大空の名無しさん:02/12/27 15:53
>>576
いまだかつて「牛乳のんでイライラがなくなった!」って言って香具師を
見たことがないんだが・・・。

578 :大空の名無しさん:02/12/27 15:57

はい、さっそく釣れました。
ヨシオ見てるかー! 俺の勝ちだ!
明日、牛乳おごれよ!


579 :大空の名無しさん:02/12/27 15:58
>>576
別に落ち着いてるぞ。牛乳のみながらまったりしてるよ


580 :573:02/12/27 16:05
>>575
なるほど、逆にセンターに戻ると視野を静止させるのが難しいってこともあるのか。
HMDは高いから俺にはむりっす。



581 :大空の名無しさん:02/12/28 01:37
>>548
いやゲイツのSW2なんですが
視点はハットに振れても

見事にハットスイッチのみテンキーはおろかどのキーにも割り当てれないんです。
キーマップが認識してくれません。




582 :大空の名無しさん:02/12/28 01:41
>>272
遅レスだけど、Jane's F/A-18はテンキーでAHとほぼ同じ視点切り替えができるね

583 :大空の名無しさん:02/12/28 02:05
あーもうTK氏のヾ( ゚д゚)ノ゙バカー
早くパッチリリースしてー

584 :大空の名無しさん:02/12/28 03:20
         ☆ チン     マチクタビレタ〜
                         マチクタビレタ〜
        ☆ チン  〃  Λ_Λ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) < パッチまだ〜?
             \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        | NATO 20mm  |/

585 :大空の名無しさん:02/12/28 03:32
SA-2?
RWR?
パッチで劇的に変わりそうなヨカーン

586 : ◆YxwBf109G2 :02/12/28 04:31
確か EAW んときもパッチリリースするたびにかなり劇的な変化があった気が
する。とりあえず本体の完成度が上がって、ミッションジェネレータ系のものを
誰か作ってくれれば俺は泣いて喜びます。

……

てか、三週間も前のレスに絡まれても反応しづらいね。よほど癪に障ったの
だろうか。この人に「俺んとこに今刺さってるカードはRadeon9700Proだ」って
教えてあげたくて仕方ない。SF:P1 はダメダメだが、IL-2 は凄まじいことに
なるぞ。あ、でも Catalyst 03.0 は IL-2 にはヤバイかもしれん。

587 :大空の名無しさん:02/12/28 05:06
>>586
あっちゃんのヾ( ゚д゚)ノ゙バカー
煽りに反応しちゃ駄目でしょヾ( ゚д゚)ノ゙バカー

588 : ◆YxwBf109G2 :02/12/28 05:10
ああ、申し訳ない。あれが煽り扱いされるとは意外だったもんで。
お詫びにこんなんを紹介。

http://www.biohazcentral.com/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=164

おら、ヴィゲンだこの野郎。さんざん騒いでいただけにうれしい。
えへへへ。


589 :大空の名無しさん:02/12/28 05:27
>>588
おー、ヴィゲンだぁ。
個人的にも好きな機体なので嬉しいなぁ。
というか、自分のサイトよりもこっちで先に公開しましたね?(笑)

590 :253:02/12/28 06:54
お〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜微減だ!チョーカッコイイ!
でも途中でエラーでる・・・(笑

591 :253:02/12/28 09:34
http://www.flightperformancedata.com/sf/ (・∀・)イイ!

592 :581:02/12/28 13:08
自己解決しました

593 :大空の名無しさん:02/12/28 13:35
5 名前:名無しIII [ ] 投稿日:2001/06/09(土) 14:28

 偏ってるけど、50〜60年代のコンバット系のシミュレータが
欲しいような・・・ハードコアで。泥臭いアビオニクスを触って
みたいんだけど、フリートディフェンダー以来出てないんだよね


594 :大空の名無しさん:02/12/28 14:01
なんと、名無しIII=TK氏だったニダか。

595 :大空の名無しさん:02/12/28 21:54
ミサイル選択スイッチ−赤外線。
スイッチライト−オン。
サイト・モード−空対空。
オーラル・トーン−チェック。
ミサイル発火スイッチ−発火。
準備ライト−オン。
トリガースイッチ−チェック。

 とある小説から抜き出したベトナム戦争時のサイドワインダー発射用チェックリスト。
 これを空中戦機動中に行う。
 何というか戦闘機パイロットというか指さし確認する電車の運転手みたいだ……。

596 :大空の名無しさん:02/12/29 01:55
>>595
ウォルター・クロス著
スプラッシュ・ワンでしょうか?

F-4好きにはお勧めの作品ですな。
著者は元F-4のパイロットで航空団司令の経験もあるとか。
ベトナム戦争+ファントム無頼みたいな話で。

597 :595:02/12/29 01:57
発射用チェックリスト。
たぶんフェンスチェック時に行う物でしょう。
接敵したらそんなチェックをする余裕は無いでしょうね。

598 :598:02/12/29 02:02
すみません、597は595さんではありません、間違えスマタ。

599 :大空の名無しさん:02/12/29 02:08
>>597
フェンスチェック?フェンスインではなくて?

600 :大空の名無しさん:02/12/29 02:15
>>599
フェンスインするときに行うチェックがそうだと
何処かで読んだ記憶があるので。

601 :大空の名無しさん:02/12/29 02:44
Main Menu(特にハンガースクリーン)のBriefingやLoadoutの
赤い文字、色ずれしてるけどそんなことない?Dirext3Dでテクセルで調節
してるけど完全に解消せず。ドライバ変えてもおんなじ…
MSI Geforce3TI200 (ドライバMSI31.00)
OS WIN2K

602 :235:02/12/29 02:54
>601
AAをdisableにすると良いかと。

603 :大空の名無しさん:02/12/29 06:13
今日、FS:P1v10.11.02を手にいれました!!
(これが最新版ですかね?)
P4 2.26GHz / RIMM1GB / GF4 Ti4600 128MB
こんな環境なので最高設定でもサクサク動いています。
(ちなみに、FFベンチだと5100は出ています)

XPPro+SW PrecisionProの組合せだと
最初、ラダーとHATスイッチが効かなくて悩みました。
Default.iniに
YAW_CONTROL=JOYSTICK01_Z-ROTATION
を書き加えたらラダーは動き出しました。
しかし、HATスイッチの設定はまだ謎のままです。
まぁ、HATスイッチの代わりをマウスがするので
あんまり困っていませんけど。

もうひとつ分からないのが着陸です。
着陸しても弾薬が補充されない。
TWAみたに好き勝手に着陸しても駄目なのでしょうか?

それから、機体のライトを点滅させたり消せたりしますが
これはどんな時につかうのでしょうか?

それにしても、将来的に超楽しいシムです。
機体にフックが付いてるとところを見ると
そのうち、空母に着艦出来るようになりそうですね。
(多分・・・ですが)

604 :大空の名無しさん:02/12/29 07:56
>>603
オプションのコントロール設定の所でラダーもハットも
設定できるよ。
それぞれの項目の謎の文字をクリックしてからハットスイッチ
を動かせばOK

605 :大空の名無しさん:02/12/29 16:06
>>603

どうも>>567の発言に惑わされているようだけど、実際には
ウォルマート版と、それにパッチを適用して正式に発売した
v10.11.02版しかないんじゃない?

自分は海外で発売直後の11月1日頃にKIYOMANで購入したけど、やはり「V10.11.02」だったよ。

>どうみても10月か11月版っぽい。みんなのどう?
まぁ、V10.11.02が「02年11月のVer1.0」といったものをを現してる可能性はあるよね。

606 :大空の名無しさん:02/12/29 16:16
パッチまだぁ?
インスタントアクション以外は落ちまくる

607 :大空の名無しさん:02/12/29 17:19
>>603
弾が切れたら終了かな、ESC押して次へ行くしかないよ。
>>606
自分の所では今のところ落ちたことはないな
マシンスペックの問題かもよ。

実機では平時だと航空灯点けてるみたいだけど
戦時でも離着陸の時は点けるのかな?

608 :大空の名無しさん:02/12/29 17:22
>607
AthlonXP2000+ Geforce2GTS DDR256MBといったところです
他のシムは安定して動いてます

609 :大空の名無しさん:02/12/29 17:54
Geforce2GTSが問題だな。

610 :大空の名無しさん:02/12/29 18:45
なんかMSのSWでハットが【キー】割り当てできないのは俺だけじゃないみたいだな。

611 :大空の名無しさん:02/12/29 18:56
>>604さんの方法でOKですが
直接以下を書き込んでもOK。
CAMERA_PITCH_AXIS=JOYSTICK01_POV01_UP
CAMERA_YAW_AXIS=JOYSTICK01_POV01_RIGHT
ところで、ミサイルってやぱり基地で補充できないのか?


612 :大空の名無しさん:02/12/29 20:00
今まで誰も触れていないことだが、ミッションのマップが
適当すぎないか?ちとおおまかすぎ!!

613 :大空の名無しさん:02/12/29 22:15
>>612
??

614 :大空の名無しさん:02/12/30 00:08
ミッションマップと言えばそのウェイポイントがなにを意味するのか見たいのに必ずそこに被さっている敵勢力の情報が最優先されてしまってウェイポイント情報が見れないんだけど……(汗

615 :大空の名無しさん:02/12/30 07:42
フライトプランは常に楕円形

616 :大空の名無しさん:02/12/30 16:21
http://www.major-lee.net/index.html
Bering Straits Campaign
極寒のアラスカでキャンペーンしてます。

617 :大空の名無しさん:02/12/30 17:08
おお、すばらしい・・・
でもアラスカか。

618 :大空の名無しさん:02/12/30 17:32
やぱーりMAPは適当な落書きだな・・
道路とか地名とか書き込めないのだろうか。

619 :大空の名無しさん:02/12/30 18:43
うん、冷戦設定でアウトバーンに降りて見たい。

620 :大空の名無しさん:02/12/30 19:08
>>618
確かに、作りこみが足りないと思うけど
Euro Terrain(http://dzeng.ecorp.net/
見たいにアドオンでMAP作れるし
これから色々と登場すると期待してる。

621 :大空の名無しさん:02/12/30 19:15
TFWさんのように
自分でデカール作りたいんですけど
作り方知っている人います。
88的なの作りたい!




622 :大空の名無しさん:02/12/30 20:07
普通に画像編集ソフトで作ればいいじゃん

623 :大空の名無しさん:02/12/30 21:12
Oh!!Objects開いたらbmp転がってた!!触り放題でんな!!
もしかして、3Dソフトがあれば機体も造れるの?

624 :大空の名無しさん:02/12/30 21:20
FSはじめてなので良く分かりません。スティクがニュートラルでも少しづつ降下して行くのはなぜすか?


625 :235:02/12/30 22:06
>624

下に地面が無いから。

と、ネタは置いといて。

飛行機が空中に浮くのは「揚力」という力に寄りますが、機体の速度や高度、周囲の気圧等
によって揚力は変化します。
スティックを中立にしたまま真っ直ぐ水平に飛ばすには「トリム」調整をしながら同一速度
をキープせねばなりませぬ。

自機の状態に応じてトリムを自動でやってくれるような便利な機能が飛行機についたのは、
ごくごく最近のこと。

626 :大空の名無しさん:02/12/30 23:25
なるほど、アナログで渋いす。

627 :大空の名無しさん:02/12/30 23:36
というわけでパッチでトリム調整できるようにしろや、と。

628 :大空の名無しさん:02/12/30 23:42
>>627
トリムスライダーはズームに振ってるんだよなぁ。
でもトリムほしい。


629 :大空の名無しさん:02/12/31 02:18
ぐわぁ。30分の壮絶な旋回戦、MIG-17 4機撃墜、MIG-21 1機撃墜のあと、
スパローぶっ放したらCTD。でも、なんとなく憎めないね、このゲーム。
がんばってくれTK氏って感じ。
しかし、MIG-17のあの動きはなんだ。負ける気はしないが、簡単には勝てん。

とりあえず、俺的2002年No.1フライトシム(ドッグファイトシム)認定。

630 :大空の名無しさん:02/12/31 03:19
賛同

631 :山崎渉:02/12/31 09:03
(^^)

632 :大空の名無しさん:02/12/31 09:21
>>629-630
順調にパッチがリリースされたら、2003年もNo.1フライトシムに輝くかも。
でも、来年はLOMAC、Falcon4.0OIR、FalconVあたりがリリースされて激戦になるか!?

633 :大空の名無しさん:02/12/31 13:47
>>632
> でも、来年はLOMAC、Falcon4.0OIR、FalconVあたりがリリースされて激戦になるか!?

FalconVはNG

634 :大空の名無しさん:02/12/31 17:31
地面の上をMiG-17がボヨンボヨン回転しながら跳ねていた。

635 :大空の名無しさん:02/12/31 18:42
自機が空港や荒野に普通に降りてもダンスします。
赤い靴はいたように永遠に踊るのだだだだだだだだだだだだだ

636 :大空の名無しさん:02/12/31 18:44
パッチ、パッチ、パッチ、パッチ

637 :大空の名無しさん:02/12/31 18:45
でも、一番熱いシムだぜ!愛してるよ!

638 :大空の名無しさん:03/01/01 16:11
F-4とかでのサイドワインダーってレーダーにスレーブしてくれるの?

639 :大空の名無しさん:03/01/01 18:54
この時代のサイドワインダーってFalcon4.0よりはさすがに命中率
落としているのかな?ってF4ミサイルあたりすぎじゃ!

すれ違いにつきsage

640 :大空の名無しさん:03/01/01 19:15
>>639
sageってないだろうが(w

つーか2Gの機動についていけない初期のサイドワインダーと、
9Gで機動しても回避できない、ヘッドオンでも命中する
今のサイドワインダーと比べるのが間違ってる。

641 :大空の名無しさん:03/01/01 22:19
> 638
 この時代のはしてくれなかったような気がする……。

642 :大空の名無しさん:03/01/02 14:59
A-1 Skyraider アドオンage
http://mujweb.cz/www/monty_info/a-1.htm

643 :大空の名無しさん:03/01/02 15:47
どうやって機体追加するの?
Aircraftフォルダに入れただけじゃ駄目だった・・・

644 : ◆YxwBf109G2 :03/01/02 21:21
あ〜、わりぃ。

ttp://www.biohazcentral.com/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=getit&lid=73

こっちで試してくれぃ。まだ表示に不具合とかあるっぽいけど、一応飛べます。


645 :大空の名無しさん:03/01/02 21:28
あとフォルダobjects/aircraft内は
○A1-h
×A-1h

646 :大空の名無しさん:03/01/03 12:08
キャンペーンってスカイホークばっかりなんだけどいつになったらファントムに乗れるんだろう……。

647 :大空の名無しさん:03/01/03 12:26
キャンペーンスーパーセイバーばっかり(T_T

648 :名無しIII :03/01/03 12:47
おまいら!なんで発売前のゲームをこんなにAtsuく騙るんでスか?
まだ有料β厨ですYO!

649 :大空の名無しさん:03/01/03 13:51
MiG-17,19,21の中で一番楽な相手がMiG-21な気がする。

650 :大空の名無しさん:03/01/03 14:38
> 647
 同士よっ!

> 649
 それは間違いない(笑
 Mig-19が一番嫌かな?
 背後につかれると振り切れないどころかぴったりと張り付かれてほとんど姿を拝めない。
 でも、無視してても撃たれないのはなぜだろ……。

651 :大空の名無しさん:03/01/03 19:12
どうでもいいけど、編隊集合するときのAIの動きがヘタクソだね。
近くまで来て一気に合わせようとするから、PIO起こしたみたいになる。

652 :大空の名無しさん:03/01/03 19:19
FLANKER2のAIは綺麗について来たなあ

653 :大空の名無しさん:03/01/03 19:32
>>652
密集編隊なのに綺麗に合わせてくるよね。
Falcon4はデフォルトで間隔空いてるから、よくわからない。

654 :大空の名無しさん:03/01/03 19:41


今年も、、今年こそ、、
いい思いをしちゃいましょう(^▽^)v

http://ok.halhal.net/~2ch/



655 :大空の名無しさん:03/01/03 21:17
今のAIだと空中給油不可能のような気もする。
SFP1に空中給油無いけど。




656 :大空の名無しさん:03/01/03 23:09
F-111を出さないと、F-111が無いからクソと言いますよ(何

657 :大空の名無しさん:03/01/03 23:36
>>656
脱出ポッドの再現がネック

658 :大空の名無しさん:03/01/04 00:02
 むしろ、F−14だせF−14(何

659 :大空の名無しさん:03/01/04 00:02
>>650
上にあった表でも、MiG-19の推力重量比と翼面加重のバランスが
何気に一番いいしね。
一番いやな相手というのも頷けるかも。

660 : :03/01/04 00:05
いや、新しいシムほしいなと思って調べたんだけど
このシムの機体のラインナップって・・・(何

661 :大空の名無しさん:03/01/04 00:15
>>660
渋いでしょ(何

662 :大空の名無しさん:03/01/04 00:51
HUDの無い時代の機体なら、どんどんアドオン的に追加できそうね
F-8クルーセイダー希望

663 :大空の名無しさん:03/01/04 00:57
>>659
Falcon4でもワンサークルファイトに入ってからのMiG-19は
割とつおいね

664 :大空の名無しさん:03/01/04 00:59
> 659
 Mig−19vsF−4Eだと雲の下に出ればかろうじて勝てる。
 てか、高々度だと同じ上昇旋回についていけない……(汗

665 :大空の名無しさん:03/01/04 01:10
はやくパッチでフライトモデルを直しておくれー

666 :大空の名無しさん:03/01/04 01:10
これこれ、あんまりTK氏を苛めると倒れるぞ、って見てないか

667 :大空の名無しさん:03/01/04 02:17
 このゲームのフライトモデルってやっぱりおかしいのかな?
 よく分からないや……。

668 :大空の名無しさん:03/01/04 02:28
100ノット切ってもまだちょっと機動できたりとか
あとちょっと機体同士の性能差のバランスがな


669 :大空の名無しさん:03/01/05 02:11
 どこにロックしているか分からないサイドワインダーが楽しい

670 :大空の名無しさん:03/01/05 04:24
>669
サイドワインダーのシーカーアンケージ解除するキーが欲しいよな。
敵機につつかれる味方を救うつもりが、味方に当たってしまた。

671 :大空の名無しさん:03/01/05 06:17
F-5E
F-86も欲しいぞ

672 :大空の名無しさん:03/01/05 16:57
>670
味方に当たるよね。そゆーときに「Break」を使うのかな。
他の機体の燃えカスにも向かっていくからなぁ。

F-86激しくホスィ。誰か作っていたような記憶がある。
Skunk Worksじゃないようだが。ttp://skunkworks.free.fr/list.html

673 :大空の名無しさん:03/01/05 17:44
>>672
スゲ、欲しい機体がイパーイある!
F-5Aもあるよー!

674 :902 ◆ce902GJj.2 :03/01/05 20:01
皆様明けましておめでとうございます。

http://flightsim2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030105194536.jpg
上の画像は年末に旅行に行った時に偶然撮影したものですが、
Project1でこんな感じの紺色の空に白い飛行機雲が浮かぶような空を再現してくれたら
高々度での戦闘が雰囲気満点になると思うのは私だけでしょうか?

とか何とかのたまっている自分はProject1を買ってすぐにF-104でチャックイエーガー
ごっこをやってしまうような香具師ですが…。

675 :大空の名無しさん:03/01/06 02:51
漏れがF-104でイエーガーごっこをしたときは、高度が60000ftを越えた辺りで
急に有り得ないようなスピンに入ってやむなく脱出…。
高高度に逝っちゃうと回復不能なスピンに陥ってしまうのは仕様でしょうかね?

676 :大空の名無しさん:03/01/06 03:44
ずっとAOAつけたまんまじゃスピンすんじゃねーの?
程々を見て機首さげねーと
しかもF-104だろ?

677 :大空の名無しさん:03/01/06 11:54
速度が十分でAOAが低くてもスピンに入るっていう意味だと思うけど・・・

678 :大空の名無しさん:03/01/07 01:31
A1-HのV2.0が出てるけど、なんかファイルが壊れてない?

679 :大空の名無しさん:03/01/07 02:05
「F8」で敵機が帰還する様子を眺めていたら
着陸の時に10フィート程度高度を読み違えて
滑走路で乱舞していた・・・・・・・
(以下横山やすし調)
AIもちゃんと着陸出来ないやんけ!
パッチの進行状況どないなってんねん!!ボケ
クリスマスまでに作る言ってたやろう!!
どう思いまっか皆さん、わやですわ!!

680 :大空の名無しさん:03/01/07 02:25
パッチまだぁ?


681 :大空の名無しさん:03/01/07 02:36
SFP1パッチ・・・USAFパッチ・・・そしてLOMAC。
待ちまくり。

682 :TK:03/01/07 02:44
皆様明けましておめでとうございます。
パッチの方は今全力で取り掛かってるとこです。

683 :大空の名無しさん:03/01/07 02:49
>>682
キタ---------------(゚∀゚)----------------!!!

684 :大空の名無しさん:03/01/07 04:57
TK氏降臨?内容的にも時間的にも本物っぽい。
ヮ-ィ、頑張ってください。

685 :大空の名無しさん:03/01/07 05:02
、、、

686 :大空の名無しさん:03/01/07 12:21
TK氏は日本語できないんですがー

687 :大空の名無しさん:03/01/07 14:00
「カワヒト」って苗字、何処の出身よ(;´ー`)

688 :大空の名無しさん:03/01/07 14:02
>>687
アメリカ

689 :大空の名無しさん:03/01/07 23:19
>>697
パッチを待ちわびてる気持ちは一緒だけど、TK氏は「クリスマまでにだせたることを祈る」程度にしか言ってないのでは?

690 :大空の名無しさん:03/01/08 01:12
ごめんなさい。>>679なうえに、「だせたる」は「だせる」の間違いでした。

691 :大空の名無しさん:03/01/08 01:14
「カワヒト」は関西、四国方面で見かける苗字ですyo
あまり多くないですけど

692 :大空の名無しさん:03/01/08 02:12
338 名前:253[sage] 投稿日:02/11/12 17:45
http://www.simhq.com/simhq3/sims/boards/bbs/Forum55/HTML/001069.html

TK氏の写真ハケーン
写真は思い切り日本人。でも日本語はあまり話せないらしい。
親が日本人で生まれも育ちもアメリカなのかな。

693 :大空の名無しさん:03/01/08 19:03
http://www.simhq.com/simhq3/sims/boards/bbs/Forum55/HTML/003352.html

旧ソ連サイドのキャンペーンを公開ですわ。

694 :TK:03/01/09 02:34
TKは、デブで化け物のようなアゴ、それに加えてチビ
救いようのないヲタ

695 :大空の名無しさん:03/01/09 02:35
メガネも加えとけ
全部当てはまらない俺は紙。

696 :大空の名無しさん:03/01/09 02:37
>>694は、デブで化け物のようなアゴ、それに加えてチビ
救いようのないヲタ
低学歴なのでソフトメーカにも就職できないため人を僻んでばかり

697 :大空の名無しさん:03/01/09 03:23
tk必死だな

698 :大空の名無しさん:03/01/09 03:28
煽り必死だな

699 :大空の名無しさん:03/01/09 03:59
竹中金融相の親戚に見える。>TK

700 :大空の名無しさん:03/01/09 04:01
さて、このスレが1000取るか、それともパッチが先に出るか微妙になってきたわけだが。

701 :大空の名無しさん:03/01/09 04:02
だからF-111をー

702 :名無しIII ◆1OJp2S3lfU :03/01/09 04:10
 海外のコミュニティでは、続々と機体やキャンペーンが作られつつあるね。
未完成状態なのにこんな反響があると言うことは、それだけ期待されている事の
裏返しでもあり・・・要するにパッチを早く出してくれと(笑)
 しかし、対地兵装関係のアビオニクスは多少なりとも追加してはもらえない
物か。デフォルトの機体には何も無いと言う話でも(これもちょっと疑問だけど)、
追加機体の中には多少年代が進んだものも出るだろうし。

>701
 誰かが作ると思うよ。既にF-105やドラケン、何故かビゲンとかまで作っている
人が出てきてるし。F-89なんてマイナーな代物も。某所参照(笑)

703 :大空の名無しさん:03/01/09 17:22
名無しスリーがきたと思いきや
ギャップ付
(´-`).。oO珍しく偽者か。。。

704 :大空の名無しさん:03/01/09 21:49
キャップって・・・
名無しIIIはトリップ付けたんでしょ

705 :大空の名無しさん:03/01/09 22:56
http://www.simhq.com/simhq3/sims/boards/bbs/Forum55/HTML/003390.html
キャノピーへのコックピットの写り込みを再現 (SA バー付き) するファイルがリリースされた。

706 :山崎渉:03/01/10 02:08
(^^)

707 :山崎渉:03/01/10 13:56
(^^)

708 :大空の名無しさん:03/01/10 15:59
山崎渉がF-4のガンポッドで撃ち殺されてるペイントスキームきぼんぬ

709 :大空の名無しさん:03/01/11 05:02
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d25599904
ヤフオクにあったぞ!¥3K〜

710 :大空の名無しさん:03/01/11 18:07
あったぞじゃなくてあんたが出品者だろ

711 :大空の名無しさん:03/01/12 02:01
捨てID持ってるんで荒らしとくわ

712 :大空の名無しさん:03/01/12 05:04
JerseyD's Euro Ground Pack
http://dzeng.ecorp.net/euro/index.htm
対空砲を操る兵隊が渋い。
Euro Tilesetと一緒に使うべきかな

713 :大空の名無しさん:03/01/12 05:52
◆◇◆◇◆最新情報◆◇◆◇◆
http://yahooo.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html

714 :大空の名無しさん:03/01/13 17:47
うっがぁーっ!
バーナー使いすぎてすぐに燃料切れになっちまうぞぉっ!

715 :大空の名無しさん:03/01/14 01:27
パッチパッチパッチン
パッチまだぁ?

716 :大空の名無しさん:03/01/15 09:58
atsuさんのサイトにSFP1情報が大量にうpされてる。
待望のF-86のスクリーンショットが(感涙)

でパッチh(ry

717 : ◆YxwBf109G2 :03/01/15 11:10
Radeon9700Pro でも問題ねぇよって情報があるんだよなぁ。ホントか?
別んとこでは「問題ない」って書きつつ「FPSは10〜15くらい」って…

>>716
タイミング逃してたものとか結構あるんで、最新情報を追っかけるには
BiohazCentral とかをチェックしといてください。スマソ。F-86 のそれも
実は結構前から公開されてたっつーのは口が裂けても…

あと、既存機種のスキン情報はもう多分紹介しないです。面白いのが
あれば別だけど、あちこちでボコボコ公開されてて面倒なので。

パッチなぁ、桜が咲くころまでに出るといいねん。しくしく

718 :大空の名無しさん:03/01/15 13:24
年明け前は結構な頻度でTK氏から直接パッチリリースに関する情報が投稿されてましたが
年明けてからはまだないですよね。CTDのバグがネックにでもなってるのかな。

719 :大空の名無しさん:03/01/15 16:47
次のパッチリリースに関する情報がアップデートされるときはモノが出るときだと信じたい。

720 :大空の名無しさん:03/01/16 00:31
 よかったらどなたか対地レーダーの意味を教えてください。
 これ使っても敵を発見できないです……(汗

721 :大空の名無しさん:03/01/16 08:34
今年に入ってから、新しいβバージョンのパッチがテスターに
配布されたとかなんとか。それがラストかどうかは微妙だけど。

722 :大空の名無しさん:03/01/16 11:31
Service Pack 1 for Strike Fighters: Project 1 will be made available on Tuesday, January 21st.



723 :大空の名無しさん:03/01/16 15:35
キター!!!!!!!!

724 :大空の名無しさん:03/01/16 21:50
21日は定時上がりでプチ祭りだ。

>F-86
かなーり前から公式サイトのリンクにあるよ。
Third WireのSFP1のリンクは結構更新されてるので要チェック。

725 :大空の名無しさん:03/01/16 22:15
F-86とかって、たしか有志が作ってるんだよね?
不思議な会社だ・・・

726 :大空の名無しさん:03/01/18 11:48
>>725
 会社そのものがサークル活動っぽいし

727 :大空の名無しさん:03/01/19 02:32
日本時間で22日になりそうな罠

728 :大空の名無しさん:03/01/19 14:28
 とりあえず、僚機への命令だけは何とかして欲しいです……。
 6機いても1000ポンド抱えてふらふら飛んでるだけなせいでキャンペーンが全然クリアできない……。

729 :大空の名無しさん:03/01/19 20:33
>>728
ちゃんと攻撃してくれるようになるようですよ。
ドッグファイト時には捨ててくれるようです。

730 :728:03/01/19 23:02
>>729
 それなら期待(ぐっ

731 :大空の名無しさん:03/01/19 23:22
パッチが
        神に匹敵する

出来だったら購入(・∀・)ケテーイ!!

732 :大空の名無しさん:03/01/19 23:25
爆装F104だと任務によっては行って帰ってこれないんですが…
片道燃料というか(w

733 :大空の名無しさん:03/01/20 09:41
んなこたーない
AP使わずマニュアルで30000ft位に上昇しる

734 :大空の名無しさん:03/01/20 17:04
とうとうパッチ着たーーーーーーーーーーーーーーーーー!!













今履いてるけど、あったかいYO



735 :大空の名無しさん:03/01/20 17:10
↑残念。Service Pack(サービスパック)が正式名称なのだよ。(某M$社みたいで気に食わないけどね)
現地で21日だと日本時間で22日の何時になるんだろう。

736 :大空の名無しさん:03/01/20 18:11
会社がテキサスだから15時間の時差がある。
だからこっちの時間で言うと予定通り出るとしたら22日の0時から9時までの間かな。


737 :大空の名無しさん:03/01/20 18:56
販売元のStrategy Firstはカナダの会社だったような・・

738 :大空の名無しさん:03/01/21 02:05
おぅおまいら!Project1をエ○ア○8モードでカ○マ○ンを演じつつ
プレーできる最強のパック公開日だぞーーーーーーーーー!!(・∀・)
まぁ日本時間なんて気にするな、とにかく祭りだーーーッ(;´Д`)ハァハァ

739 :名無しIII ◆1OJp2S3lfU :03/01/21 02:20
 パッチ内容で、対地攻撃に関する修正(破壊できない目標設定、当たり判定のない建物etc)
という項目が無いのがちょっと心配だけど・・・大丈夫かな。今年はProject1の当たり年だと
良いねぇ。IAIクフィル他も近い内に追加されるという方向で(笑)

740 :大空の名無しさん:03/01/21 12:35
せっかくだからもっとよくしゃべるRIOが欲しい……。

741 :大空の名無しさん:03/01/21 13:13
とうとうSP1キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!







Falcon4.0のローディングが長くなったYO

742 :大空の名無しさん:03/01/21 19:30
>>741
 2番煎じなので30点

743 :大空の名無しさん:03/01/22 03:21
パッチまだまだまぁ〜?

744 :大空の名無しさん:03/01/22 04:40
そろそろ クルー!! ・・・はず

745 :大空の名無しさん:03/01/22 04:42
ところで、誰もF-14の追加機体を作らないのが意外。
可変翼を動作させるのが困難だとか?

746 :大空の名無しさん:03/01/22 05:02
Project1の中の人も大変だな

747 :大空の名無しさん:03/01/22 06:31
>>746
中の人など居ない

748 :大空の名無しさん:03/01/22 06:44
>>1
これかい?
http://homepage3.nifty.com/digikei/ten.html

749 :大空の名無しさん:03/01/22 07:51
ttp://www.biohazcentral.com/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=getit&lid=90

ttp://www.strategyfirst.ca/downloads/patches/SFP1_sp1.exe

パッチ履いてるけど、約3MBであったかいYO

750 :253:03/01/22 08:06
ほんとだーやっと出たんですねっ♪

751 :大空の名無しさん:03/01/22 10:03
早速biohazcentralのForumでTK氏が大暴れしてますな(w
SimHQは祭りでも始まったのか、入れない、、

752 :大空の名無しさん:03/01/22 10:14
なになに、大暴れって。

SFP1(StrikeFighters:Project1)もしくは、SP1(Strikefighters:Project1)と
SP1(Service Pack1)をかけたくて、わざわざ反感かいそうなのを承知で
パッチをこの名称にしたのかな。

753 :大空の名無しさん:03/01/22 10:21
さて、時間がないので離陸&着陸だけやってみた。
急角度で突っ込んだら爆発しちった。帰ってから検証するべ。

754 :名無しIII ◆1OJp2S3lfU :03/01/22 11:27
 学校行く前にやってしまった・・・修羅場なのに(廃人)

 対地関係のアビオニクス(AGM-45が使えない)に関しては
やはり未実装だけど、キャンペーンはちゃんと遊べるようになってるよ。
一番の驚きは、F-100Dで空戦が可能になった事(笑)弱いのは
変わりないけど、MiG-17のAI機相手でもA/B炊きっぱなしで吊り上げ
ればかろうじて勝負できる。
 総じて、操縦しやすくなった印象。F-4EではRWRがちゃんと映るし、
AAAにはボコボコにされる(苦笑)。直上からの急降下爆撃が有効
なのかな。

 あと、傭兵モードではちゃんと収入が入るように。Sweepでミッションには
失敗しても、追加目標の撃墜でお金は入る。面白い。

755 :大空の名無しさん:03/01/22 11:47
若干フレームレートも改善してるように感じるのは
気のせいかな。

756 :大空の名無しさん:03/01/22 11:50
 せっかく傭兵モードがきちんと機能するようになったので傭兵になってみる。
 今まで海軍機乗りだったから知らなかったけどハンってこんなに弱いのかよっ!(汗
 インチキ出力が修正されたMig−17相手でもバーナー全開でなんとかだよ……。

 パッチのリードミー訳してみたんだけどいる?
 って、ここに来てる人間なんてみんな大丈夫か……。

757 :大空の名無しさん:03/01/22 12:36
>>756
 いえいえ、訳を見ながら、英文読むのは、たいへん助かります♪
 是非、アップしてくださいまし。
 ところで、本編のマニュアルの活字体、ヒジョーに読みずらかった・・・・・

758 : ◆YxwBf109G2 :03/01/22 13:10
予告通りのリリースに乾杯。とりあえず速攻で帰らねば。帰れるか
どうかしらんけど。しくしく。

>>756
リリース前に発表されてたヤツから変更があるようなら見たいでつ。

759 :U-名無しさん:03/01/22 15:38
あうー、弾切れでミッション失敗。2機撃墜で稼いだ金は
たったの$1500、、これじゃサイドワインダー4発買ったら赤字だYO

相変わらずRキー関係でデスクトップ落ちするようなので
お気をつけて。。
その他は結構安定しております。一時間飛んで、Shift+R以外では
落ちませんでした。
ナパームがイイ!!

760 :235:03/01/22 15:53
ああ・・・かえれない (TT

761 :756:03/01/22 16:13
>>757 では……。
 意訳誤訳ばりばりですがはらせていただきます。

762 :756:03/01/22 16:13
ストライクファイターズ:プロジェクト1 v01.16.03
はじめにお読みください


目次

1.変更並びに修正点
2.マルチプレイヤーにおける注意
3.トラブルシューティング
4.カスタマー・サポートへの連絡
5.マニュアル訂正
6.すでに知られている問題

763 :756:03/01/22 16:15
1 変更並びに修正点

v01.16.03

*勲章授与画面が長いパイロット名を使用している時に時々CTDする問題を修正。

*赤い目標指示ボックスがいくつかの攻撃任務で正しく無い場所に表示されるか、まったく表示されない問題を修正。

*AI機が地上目標と交戦する事が可能です。

*デブリーフィングの『Weapons Stats』ページにおいてロケット弾ポッドから発射されたロケットが正しく記録されるようになった。

*F−100とF−104の高度計が飛行機が反転している状態では間違った数値を表示をする問題を修正。

764 :756:03/01/22 16:16
*以下の変更は外部視点におけるものです:管制塔視点(F11)が修正されました。肩越し視点(F5)と兵器視点(F9)の視点がより見やすいように下がりました。
フライ・バイ視点(F10)と管制塔視点が他のすべての機体をサイクルすることが出来るように変更されました。そして、多くの機外視点がターゲットが破壊された後も爆発が見ることが出来るように視点を継続するように変更されました。

*サイテック社のコントローラーにおけるキー割り当ての問題が修正されました。
 モードスイッチがゲーム中に作動しないことを覚えて置いてください。しかしながら、モードスイッチは通常のボタンとして扱うことが出来ます。

765 :756:03/01/22 16:16
*キーボードコマンドの再割り当て画面がALT、SHIFT、そしてCTRLキーをともなった物を許可するように修正されました。
 また、新しい画面はジョイスティックのPOVハットスイッチにも機能を割り振れるようになりました。

*『ナチュラルポイントトラックIR GX』が元からサポートされるように追加されました。
 彼らのウェブサイトhttp://games.naturalpoint.comを訪れてインターフェイスプログラムをダウンロードしてください(最低でもv1.30が必要です)。この機能を使うにはストライクファイターズを起動する前にナチュラルポイントソフトウェアを開いておかなければなりません。

*スコット・ジェンティーレの手によるすべての特殊効果セットが追加されました。

*パドロック・キーがスナップビューキーを使用してる時でも正しく切り替えられるようになりました。

766 :756:03/01/22 16:17
*スナップビューキーの上方視点(キーパット5)はあらゆる方向を見上げるために他のスナップビューキーと併用しても差し支えありません。

*AIウィングマンはドッグファイトに入る時には空対地兵器を投棄するでしょう。

*RWRディスプレイ(F−4Eコックピットの中にだけあります)が正しく動作するようになりました。

*すべての航空機のロールレートが増やされました。

*デブリーフィングログはもはや複数の砲のグループの命中をひとつのラインに登録しません;それぞれの独立した砲の命中が今ではばらばらに記録されます。

*デブリーフィングログは今では複数の砲から発射された正しい数の弾数を表示します。

*キャンペーンではもはや昼間戦闘機(F−100とA−4)は夜間作戦に割り当てられません。

767 :756:03/01/22 16:17
*以下の3つの付加的な軍が追加されました:ドイツ海軍(Marinefliger)、オーストラリア王室海軍、そして、アルゼンチン海軍。

*C−130の着陸脚が正しく展開されるようになりました。

*Tu−22が正しくないアフターバーナー出力を持っていた問題を修正しました。

*B−57キャンベラ爆撃機がウィングチップタンクを正しく積めるようになりました。

*ロードアウト画面が正式に複数の爆弾を積める機内爆弾倉を扱えるようになりました。

*全体的なゲームの安定性が向上しました。

*RとSHIFT+Rはもはやドッグファイトマルチプレイヤーモードにおいてゲームをクラッシュさせません。

*マルチプレイヤーCo−opミッションブリーフィングが正しいミッションタイプを表示するようになりました。

768 :756:03/01/22 16:18
*プレイヤーはマルチプレイヤーCo−opミッションにおいてより近くから飛び出します。

*マルチプレイヤードッグファイトハンガー画面は正しい航空機の画像を表示します。

*抜け出したドッグファイトマルチプレイヤーゲームがより詳細なデブリーフィングを表示します。

*ゲームスパイアーケードにおけるクライアント待ちの時間が増えました。

*AAAとSAMユニットが正式に登場します。

*次の交戦までスキップ(ALT+N)が必ず『Enemies are near!』で戻ってしまうバグを修正。

*キャンペーンのデブリーフィング画面で航空機の更新文章が登場するようになりました。

*傭兵キャンペーンが正しい収入を記録できるようになりました。

*傭兵キャンペーンはもはや自動的な航空機更新を受けられません;あなたはロードアウト画面において新しい航空機を購入せねばなりません。

*ロードアウト画面がいくつかのビデオカードで点滅する問題を修正。

*キャンペーン開始画面がいくつかのサウンドカードでCTDする問題を修正。

*VMFA−531キャンペーンがF−100Dに間違った更新をする問題を修正(すでに影響を受けたキャンペーンは最初からやり直さねばなりません)。

*メニュー画面の音楽ボリュームはもはや飛行を中断してもデフォルトに戻ることはありません。

*Mig−17Fが正しくないエンジン推力を持っていた問題を修正。

*すべてのロケット弾ポッドはA2Gガンサイトによってより正しく調整されました。

769 :756:03/01/22 16:19
*A−4B/C/Eの3D外部モデルが胴体に間違ったポリゴンを持っている問題を修正。

*すべての戦闘機において入力に対するエルロンのレスポンスが向上しました。

770 :756:03/01/22 16:19
2.マルチプレイヤーにおける注意

*マニュアルはゲームスパイを通じての接続の仕方においては時代遅れです。
あなたは別のゲームスパイアーケードを通してつながねばなりません。
ストライクファイターズインストーラーはゲームスパイアーケードプログラムをインストールしたでしょう。
もしそうでないなら、ここから最新版がダウンロードできます:http://www.gamespy.com

*違うバージョンのゲームはマルチプレイでは互換性がありません。だから、すべてのプレイヤーがおなじバージョンのゲームにアップグレードしてください。
ゲームスパイアーケードを通じて接続したときには最新バージョンのパッチが自動的にダウンロードされるでしょう。

771 :756:03/01/22 16:23
 鯖スペースを持ってないのでやむをえず直UP。
 うう、投稿制限に引っかかりまくりでアゲサゲがめちゃくちゃだ……(汗

772 :756:03/01/22 16:25
 まだ、だいぶ続くのですが、あまりに投稿数を使うので中断します(汗
 スレ汚して申し訳ないです……。

773 :大空の名無しさん:03/01/22 16:30
パッチ入れたらF-4E.iniとかが書き換えられて、ユーザで追加したペイントスキームが
一旦使えなくなってるね。
ところでロール方向の挙動が凄いことになってるような。5秒くらいスティックを左右どちらかに
傾けて高速でロールすると、ロールを止めようとしても中々止まらなくなってる。

774 :U-名無しさん:03/01/22 16:31
チャフ・フレアが使えないんだけど、これを装備してる航空機って
そもそもあるのかな?


>>756
ご苦労さま


775 :756:03/01/22 16:36
>>774
 マニュアル訂正参照

*ゲームでモデリングされたどの航空機も(チャフ、フレアやECMのような)電子妨害装置を持っていません。

776 :大空の名無しさん:03/01/22 16:41
TFWに訳があったよ

777 :大空の名無しさん:03/01/22 16:51
>>776
いやいや756氏は、パッチによる変更点だけでなくて
Readmeそのものを訳してUPしてくれようとしたんでしょ。

にしても、元々長い英文だからここに全てを掲載するのは難しいだろうね。
どこかにUPロードするか、F4関連サイトの管理人さんに提供して掲載して
もらうのはどうだろうか。

とりあえずお疲れ様です。

778 : ◆YxwBf109G2 :03/01/22 16:57
出来がよければみんなで編隊飛行祭りか?けらけら。

>>773
BiohazCentral で TK 氏がそれに言及してたよ。既存ファイル書き換えて
いれるものはバックアップしとけ、とかそんな感じで。

>>777
うん、変更点だけならうちで挙げたリリース前の情報と同じっぽいもんね。
つか、お疲れ様です>>776さん。いいアップローダが見つからなかったら
俺にメールででも投げてくれれば公開しますです。

779 :756:03/01/22 20:18
>>776
 しまった、だったら2以降だけUPすればよかったんじゃないか……(汗
 ちゃんと調べるんだった。

>>777
 その通りです。
 一通り、訳しました。

>>778
 どこに投げれば良いのか分からない罠(汗


おまけにサーバー負荷が高いとか出て書き込めないし(汗

780 :大空の名無しさん:03/01/22 21:47
>>779
a○○uさんですよ。○ts○さん。

781 :756:03/01/22 23:09
>>780
 すみません、ネタなんでしょうけど分かりません(汗

782 :528:03/01/22 23:41
でキャンペーンに行くとCTDするバグは取れてるのか?
キャンペーンと言ってもF4飛ばすんならベトナムネタで行けよなぁ。

783 :大空の名無しさん:03/01/22 23:44
>>528
前のデーターを使おうとしたら落ちたけどはじめからやり直したら今のところ発生してないよ〜。

784 :235:03/01/22 23:48
やっと帰宅。早速飛んでみた。
………。
…… ロールが、ロールがぁぁぁああああ wwww

前からロールが止まらない傾向あったけど、これって CH user だけ?ひょっとして。
激しくコントロール不能なんですがww

Radeon9700だと RWR がうまく表示されないね。Tweak弄り倒さなあかんな〜

785 :大空の名無しさん:03/01/22 23:52
いやほんと、夕方帰ってきてから4時間以上飛んだけど
全く落ちてない。傭兵キャンペーンもとうとう乗り換えられる
まで金がたまった。

しかし僚機の馬鹿さは相変わらずで、空戦やらせたらほとんど
全滅、地上攻撃させたらほとんどはずれで全く当てにならない。。
せめてCheck Sixくらいちゃんとやってよね。

・・と色々文句はあるがまだパッチは出るだろうし、楽しく飛んでます。

786 : ◆YxwBf109G2 :03/01/23 00:45
>>779
あ、すまんです。

ttp://fs.bf109.org/modules/news/

ここの「ニュース投稿」あたりから投げてもらえば OK っす。明日にはうp
できるかと。


787 :大空の名無しさん:03/01/23 00:49
>>784

6. Known Issues
* The RWR display present aboard the F-4E Phantom II may not display properly on certain ATI video cards.
(SFP1:SP1 Readmeより)

これのことかな?

>>785

傭兵キャンペーンのLOAD OUT画面でAirCraftの欄不具合ありませんか?

傭兵キャンペーンでMissionを2回程完了した後、LoadOut画面に行くとAirCraftの欄が、
買ってもいない「A4-C」になってるんですよ。リストからF-100Dを選択してもA4-Cから変らず。
絵はきちんとF-100Dになっているし、搭乗しているのもF-100Dにはなってるようなんですが。

クリーンインストール後も再現したのでバグだと思っているのですが、皆さんいかがでしょう。

788 :大空の名無しさん:03/01/23 00:50
俺が聞きたいのはただひとつ。

          このパッチは     神     か?

789 :大空の名無しさん:03/01/23 01:12
神を冒涜するな

790 :大空の名無しさん:03/01/23 01:26
>>787
いえ、特にそういうことは今のところないです〜



791 :大空の名無しさん:03/01/23 02:29
>>788
いえ、特にそういうことは今のところないです〜

792 :名無しIII ◆1OJp2S3lfU :03/01/23 02:53
>787
 同じくこちらも再現。まだ30000$までしか貯めてないから乗り換えが
どうなるのかは分からないけれど。

 しかし、確かに僚機は頼りにならないね(苦笑)着陸時に爆発音が
するのは、墜落してるからなのかなぁ・・・。編隊着陸しようとして失敗
してるのか、単に着陸できないのか。

793 :大空の名無しさん:03/01/23 03:36
離陸のときにいちいち一機ずつ離陸していくのは何とかならないんですかねぇ。

794 :253:03/01/23 06:51
Radeonなので飛べませぬ・・・(・ω・)

795 :787:03/01/23 09:38
>>792
あ、なりましたか。

50000$ほどたまったときに、リストからF-100Dあたりを選ぶことで
A4-Cを購入(&搭乗)することができました。

その後しばらく進めていった際に

自分 A4-C:サイドワインダーなし
僚機 F-100D:サイドワインダーx4

という状態にも関わらず、サイドワインダー8本分請求され僚機の
サイドワインダーをなしにしても、必ず4本請求されるような現象
が現われました。

やはり若干不具合があるように感じます。
TWにメールで報告したいものの、英文にする力がなく断念です。
まぁ、心配せずとも海外の人たち気づきますよね。

796 :大空の名無しさん:03/01/23 13:50
SP1を当てたのですが、起動ファイル名が「Flight~1」に変わっています。
また、パッチが作成したショートカットからは、起動できないんですが。
みなさんも、同じですか?

797 :大空の名無しさん:03/01/23 13:59
>>796
いえ、当環境ではショーットから正常に起動できますし起動ファイル名も「FlightSim.exe」となっています。
まずは以下を確認されてみてはいかがでしょうか。
1.パッチの当て方(クリーンインストールで試す)
2.ウォルマートバージョンではない事を確認する(要交換。日本から可能?)
3.割れではない事を確認する(要購入)

798 :796:03/01/23 17:27
>>797
1.クリーンインストールしましたが、結果変わらず
2.バージョンは、「10.11.02」
3.割れじゃあないす(^^ゞ

ただ、「Flight~1」からでも、立ち上がるのですが、気持ち悪いですよね。

/(-_-)ヽ コマッター

799 :528:03/01/23 17:32
OSリカバリー覚悟で再びProject1インスコしてPatch当ててみた。
キャンペーンに行くとCTDする問題は解決しているが
キャンペーンでA4の機種をちょっとでも上げると空の色が真っ黒になってしまう。
汚い画面で敵機など、どこに居るのか全然わからん。
模型で言えばレジン製ガレージキット程度の出来だな。

800 :大空の名無しさん:03/01/23 19:23
>>799
どう見てもグラフィックカードかドライバの問題にしかみえないんだが、、
どんな環境?

だいたい98で安定しないといわれても、それはOSの問題のような。

このゲームはパッチ当てるまで確かに不安定だし、未実装な部分も多い
未だ未完製品だけど明らかなご自分のマシンの不具合を
このゲームにぶつけないでほしい。
ただでさえ海外産のゲームはいざゲームやるまでの敷居が高いんだから、
最近ポンとパソコン買って週末にだけゲームやるような人にお勧めできる
ジャンルではない。
別に>>799がそうだと言うのではなく、一般論だが。

801 :大空の名無しさん:03/01/23 19:37
> だいたい98で安定しないといわれても
Project1がM$のソフトだったら、めちゃくちゃ反発レスつきそうな発言だなと思った(藁
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・それだけです。(・∀・)アヒャッヒャッヒャ

802 :528:03/01/23 19:52
いや
腫れ物に触るのはやめて欲しいでは無くて
どんどん報告すべきだと思う。
漏れのマシンスペックは過去ログ参照。
ちなみに漏れのマシンではCFS3がサクサク動くよ。

803 :787:03/01/23 19:57
その後傭兵キャンペーンを進めていきましたが、明らかにバグのようです。
事態がどんどん悪化していきますね。僚機の兵装と自分の兵装を全て
「なし」にしてもサイドワインダーx8、増槽x8が経費として計算されてます。

その他にも色々不都合があるようです。

ようやく傭兵モードで遊べると思ってただけに、かなりガッカリです。
ベータテスターの方達CTDにばかり気をとられて、ここらへんの確認して
ないのではと勘ぐりたくなってしまう(^^;自分で英文をTWに送れないのが口惜しい。

804 :大空の名無しさん:03/01/23 21:32
>>802

>腫れ物に触るのはやめて欲しいでは無くてどんどん報告すべきだと思う。

上記については分かるんだが、799の話はなんかそれとは違う気がする。

>漏れのマシンスペックは過去ログ参照。

465の「OS 98SE SIS540 RAM 256MB VRAM 16MB」これかい?
これじゃ肝心の部分が全然分からない。にしても本当にこれでCFS3サクサク動いてるのか?

805 :大空の名無しさん:03/01/23 21:35
>>802
腫れ物は貴方のPCだと思うのだが・・・。
とりあえずビデオカードは何を使ってるのか等がわからないとね。
ちなみに当方もWin98だけど安定して動いてる。

806 :528:03/01/23 21:39
>>804
CFS3動いてるよ。
>>805
SIS540ってのがグラフィックボード

807 :大空の名無しさん:03/01/23 21:41
向こうの人はマルチメインな人がほとんどだから
その辺はアレなんでしょうが、マルチでもFIX全然できてない
なんて怒ってる人もちらほらいますね。これも問題ないって
人もいるし、人それぞれのようです。

わしは傭兵Campスターライダー(TM)
に乗り換えれる金がたまったが、今のところ不具合といえば
Wingmanが「プライマリーな地上ターゲット」のみ攻撃してくれないこと
くらいかな。さっさと直してほしいが。

>>803
増槽は無料ではないでしょうか。
サイドワインダーなんぞ安いもんですよ(w
ほとんど当たらないし。

808 :大空の名無しさん:03/01/23 21:48
>>528

SIS540 VRAM 16MBって・・・(絶句)
動かないのはあたりまえじゃん!!!

>ちなみに漏れのマシンではCFS3がサクサク動くよ。
なんて嘘までついて、

>OSリカバリー覚悟
なんてたかがパッチ入れるのに的外れなこと言ってるし・・

せめてMXレベルでもいいからGforceでも買ってから文句言いましょう。
いろいろ皆さんのバグ報告あってまだまだ問題あるけど、
あなた一人だけ違う次元に立ってる感じ。PC初心者へどうぞ

809 :大空の名無しさん:03/01/23 21:50
CFS3サクサクって、騙りなんじゃないの?

810 :大空の名無しさん:03/01/23 21:51
言い忘れた。

そんなスペックで最新のフライトシムやろうって気によくなったもんだ。
是非SimCity4にも挑戦して、結果聞かせてほしい(w

811 :大空の名無しさん:03/01/23 21:53
>>810
漏れは
アスロン800MHz
メモリ128MB
グラボ VooDoo3 3000 PCI
HDD40GB

でフライトシムやってますが何か?w
(あ、最新のシムはやってないや。)

812 :810:03/01/23 21:59
>>810
Falcon4.0ならできそうだな。

813 : ◆YxwBf109G2 :03/01/23 22:02
SIS540って、結構前の統合型チップセットじゃん……多分もうシステム
ごと買い換え時期だと思う、んだけど、うーん。

>>810
SimCity4、うちのスペックでもフルディテールだと徐々に苦しくなっていく罠。
しかし正統派箱庭ゲーとしては面白い。面白すぎる。

814 :大空の名無しさん:03/01/23 22:10
>>813
あーそうやって昔の良い機体を買い換えさせようとするーw

815 :528:03/01/23 22:48
嘘じゃないってばCFS3動くって。
同じ環境の奴に聞いてみ。
それにSIS540でP1が動くわけないじゃんってのも嘘だぞ。
動くには動くって表現が妥当だな。


816 :大空の名無しさん:03/01/23 22:50
妙に冷静な所が煽りっぽいな。


817 :大空の名無しさん:03/01/23 22:51
>>815

そんな環境の人などいない。

818 : ◆YxwBf109G2 :03/01/23 22:55
CFS3 が動こうと動くまいと知ったことではないけど、とりあえず
SIS540 が DirectX8 をフルサポートしてるかどうか調べれ。

正直、今のところ>>808と同じ感想しか持てないんだわ。
「動くには動く」って認識の奴が>>799みたいな文章書くかねぇ。

>>802はおっしゃる通り。ちゃんと報告したかい?

819 : ◆YxwBf109G2 :03/01/23 23:01
あ、そだ。

>>756
和訳いただきました。早速公開しますた。俺が思ってた以上の分量で
大変だったと思います。ありがとうございました。

820 :大空の名無しさん:03/01/23 23:08
SIS540の中の人も大変だな

821 :257:03/01/23 23:11
>>820
別に全ての人が、グラフィック最高設定じゃなきゃ嫌なわけじゃないんだから・・・。

822 :大空の名無しさん:03/01/23 23:22
>>821
誤爆?

823 :787:03/01/23 23:34
>807

すいません803の件は書き方が悪かったようです。
伝えたかったのは”経費として加算されるのが問題”ということではなく、
選択していない兵装が、裏で登載扱いされている不具合も起きるよう
ですよ〜ってことです。

その他にも803の状態で以下ようのな現象を確認しました。

F-100の兵装を初期設定がサイドワインダーBx4の際にJ型x4に変更すると、
外部ビューで6本登載しているように見え、実際にBとJ両方選択できてしまう。
※確かF-100ってサイドワインダー登載可能本数4本ですよね。違ったかな。

(これは私の思い違いかもしれませんが)グラフィックはF-100であっても
F-100とは異なるフライトモデルのように感じる。

選択していないはずの増槽を登載している。 etc

807氏は、わたくしめが報告させていただい一連の不具合は全く起きていませんか?

824 :787:03/01/23 23:40
補足です。度々すいません。

>(これは私の思い違いかもしれませんが)グラフィックはF-100であっても
>F-100とは異なるフライトモデルのように感じる。
Missionを数回重ねていくと途中からF-100のフライトモデルがおかしく
(もしくは他の機種のFM?に)なるように感じる。という意味です。

>報告させていただい一連の不具合
報告させていただいた一連の不具合


825 :807:03/01/24 03:02
>>824
FMですか。ちょっと気をつけて調べてみますです。
兵装に関してはホントに無問題のままです〜。

私も実はSimcity4にはまってしまってコレはうっちゃってたりして(汗

826 :807:03/01/24 03:12
あ、そういえばミッション数回こなしたあと「?????(何の機種か忘れた)に
部隊の機種がUpgradeされますた」ってメッセージがでて、
相変わらず機種はハンのままだったけど、それ以来Mig-17に
回り負けにくくなったような気がします・・・
自分の腕が上がったのだと思ってたけど、ひょっとして(^^;;

827 :大空の名無しさん:03/01/24 03:27
タキシング時に前輪のステアリングの様子が見えないのが直ってない・・・

828 :253:03/01/24 06:38
>>820
中の人などいない〜('A`)ノ

私のRadeon9700だとSFP1SP1、Known Issueどおり大幅なスローダウンと
RWR問題でゲームにならないっす。Tweakいじる範囲であればいいんですけど。
>>253氏はRWR以外はまともに遊べてるんですよねえ。

829 : ◆YxwBf109G2 :03/01/24 08:34
>>828
Rage3D Tweak で Hardware TnL 切ればなんとか我慢できるレベルになる。
けど、あまりプレイしたいところまではいかないね。RWR はカラーの砂嵐だし。

とりあえずがんばれ>TK

830 :756:03/01/24 12:43
>>◆YxwBf109G2
 いえいえ、どのみちシム系のホームページは持っていませんので。
 誰かの役に立つと良いのですが……。

 ちなみに私も起動ファイル名が「Flight~1」になったです。
 他のファイルをチェックしても異常ないので普通に「FlightSim.exe」にリネームして問題なく使えてます。
 てか、そう言ったファイル名の問題って98ではよくあることなので別に気にもならなかったり……。

831 :235:03/01/24 13:18
>828
235だすワシ。w
うちの環境は P4 2.8G + P4T53-C(i850E) + Radeon9700pro(Catalyst3.0a+DX9)。
Tweakは advanced mode でバリバリ使ってるする。
大概の項目を高速側に設定。TCL も enable。W-Fog のみ Disable に。
速度的な問題は無し。むしろパッチ前より軽く。
ただしRWRが砂砂になる問題はアリ。要Tweak 設定の検討。
しかし家に帰れない罠。(涙

832 :253:03/01/24 15:05
>>831
Σ( ̄□ ̄;) シツレイ...

>>830
Flight~1ってことは・・・
インストールディレクトリを短くしたりスペース無しでSFP1を再インストすると直るかも。
C:\games\sfp1\とか。

833 :大空の名無しさん:03/01/24 18:09
意外とRadeon使いが多い今日この頃。

834 :787:03/01/24 20:11
>>825
あら、問題無しですかそれはうらやましい。
知人も名無しIIIさんも再現されたということで、てっきり誰にでも起こる
メジャーバグかと思っていたのですがそうでも無いようですね。

念のため>795,803,823,824は、全て当環境における「傭兵キャンペーン」での不具合報告です。
パッチによりゲームの安定性は確実に増したと思います。現在のところキャンペーン中のCTDは
SHIFT+Rを試しに押してみた際の1回だけですね(オイ。
それから不具合に関連するスクリーンショット撮ってみました。とりあえず2枚ほど。
ttp://photo.www.infoseek.co.jp/Image.asp?pn=242.6511

まだまだ課題は山積み。ようやくSP1を当ててベータレベルって感じですかね?TK氏にはがんばって欲しいです。
対戦は良いとして、シングルを想定すると半年〜1年程寝かせてからプレイするのが最適かもしれませんね(w

835 :大空の名無しさん:03/01/24 22:32
爆撃照準の方法がわかりません。

836 :ddd:03/01/24 23:04
↓携帯電話専用、松浦亜弥の制服の画像↓
http://2580.tv/piro/index.htm?id=3075
携帯電話専用だから、パソコンからは見れないよ。

837 :rv:03/01/24 23:05
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838 :大空の名無しさん:03/01/25 00:24
>>835
 形式にかかわらずファントムなら照準用ピパーを合わせてから水平飛行すれば良いはずなのですが……。
 どうやら再現されていないようですね(汗

839 :大空の名無しさん:03/01/25 05:16
A-4のトップガン塗装(映画で出てきた黒いやつ)のスキンって
誰か作ってないですかね。
そういえば映画に出てきた塗装は実在するのだろうか。

840 : ◆YxwBf109G2 :03/01/25 07:00
>>831
うちの環境だとパッチ前よりマシだけど、それでも FPS 20〜30 ってとこだ。
まぁなんつーか Known Issue に入っちゃってるんで、次で改善される。

といいなぁ。

841 :大空の名無しさん:03/01/25 13:14
A-4Cに昇降計が見あたりません、困りました。

842 :大空の名無しさん:03/01/25 21:59
なんかパッチ当ててから、バンクしてる時に勝手に水平に戻ろうと
するようなモーメントが出てない?

843 :大空の名無しさん:03/01/25 22:00
>>842
上反角効果って奴ですよ(藁

844 :大空の名無しさん:03/01/25 23:38
>>843
 にしちゃちょっときつすぎない?
 スティック倒してもうち消せないし……。
 パドロック視界でスティック引き続けてると気がついたときには水平上昇していて失速する事が多い(汗

845 :大空の名無しさん:03/01/25 23:53
>>844
もしかしてFBW的フライトモデルのシムしか経験がないだろ?

846 :844:03/01/26 00:08
>>845
 どれがFBW的フライトモデルのシムなのか分からないけど、どうだろ?
 FBW機以外のシムではEAWやMIGALLEYとかWARBIRDSはプレイした事がある。
 でも、どれもここまで強烈じゃ無かったと思うんだけど……。

847 :大空の名無しさん:03/01/26 00:09
レシプロは論外かもしれないけど、IL-2とかスゴいよ。

848 :大空の名無しさん:03/01/26 00:20
バーチャルコックピットでのアイポイントを、
FS2002みたいに上にずらせないものか。
ハンとマルヨンで着陸時に滑走路が見えなくなる。


849 :大空の名無しさん:03/01/26 16:48
まだ、滅茶苦茶な降下率でも機体壊れないね。
ボヨンボヨン跳ねるだけ。
あとAI機の着陸がヘタクソ。

850 :大空の名無しさん:03/01/26 20:14
購入予定ですが、いくつか質問があります。
1.雲の上からのSSが見あたりませんが、雲はないのでしょうか。
2.AddOn機などはたくさんありますか。
3.リプレイ機能はありますか。
以上の3つです。よろしくお願いします。

851 :大空の名無しさん:03/01/26 20:38
>>850
1.ちゃんと3Dの雲もあります。曇りの日に地上から空を見た時の臨場感はトップレベル。
2.各自たくさん制作中のようです。
3.今のところありません。

852 :大空の名無しさん:03/01/26 21:01
この熱い空戦、リプレイで見たらさぞかしかっこいいだろうな。
でもリプレイより先に他の問題を解決して欲しい。

853 :大空の名無しさん:03/01/27 02:33
TK氏が以前SimHQで「バグがあったらこのアドレスに報告してくれ!」って言ってアドレスなんでしたっけ?
一生懸命SimHQの過去ログをあさってみたのですが見つけられませんでした。


854 :787:03/01/27 14:29
SP1適用後のキャンペーンでの不具合をまとめてみました。
※あくまでも当環境での事象ですので、全ての環境で生じるメジャーバグとは限りません。

Air Force:未プレイ
Navy:A4-Bから乗機が変らない。WaypointがおかしいMissionが現われた後必ずCTDが発生し出撃できなくなった。
Marine:F4-Bから乗機が変らない。前線が全く移動しない。
Mercenary:リストの戦闘機と実際の乗機が合わないなど多数。

SimHQのこのスレッドで大体同じようなこと言ってますよね?なら一安心。
http://www.simhq.com/simhq3/sims/boards/bbs/Forum55/HTML/003858.html

写真3,4枚目を追加
http://photo.www.infoseek.co.jp/Image.asp?pn=254.9511

そろそろSimHQにTK氏による次期パッチ(出来ればCampaignの不具合は優先で)のコメントが欲しいですな。
なんだかんだ言いつつ、面白くてついついプレイしちゃうんだよな〜。

>852
リプレイ見たいですね!でも、確かに基本的なバグを解決して欲しいですね。

>848
マウスでチョイッと上にずらすのではダメですかね。だめか。

855 :大空の名無しさん:03/01/27 18:44
 TK氏、バグフィックスついでにF−4の爆撃タイマーを再現してください……。

856 :TK_2ch:03/01/27 19:25
皆さん報告ありがとう!!

857 :大空の名無しさん:03/01/27 20:17
↑855のカキコ見た時に、必ず誰かやるだろうなぁと思ってたらヤッパリ・・・。寒すぎる。

858 :大空の名無しさん:03/01/27 22:02
>>857
 凡人にはそうそう面白いネタなんて考えつかないから仕方ないと思われ

859 : ◆YxwBf109G2 :03/01/28 00:27
つか、俺がヴァカだたーよ。AGP FastWrite を OFF にするの忘れてたよ。
OFF にすると Radeon9700 でもどうにかプレイできるレベルに。

ショボーン

860 :大空の名無しさん:03/01/28 01:23
ハンのガンサイト・ピパー、きっちり重ねて撃っても当たらないのだがこれでいいのか?
たしか、あの機体には機関砲射撃用の測距レーダーが積んであったと思うんだけど・・・

861 :大空の名無しさん:03/01/28 01:43
 キャンペーンやってたらMig-17がぐるぐるロールしながらあり得ない方向に何度も急旋回していったんだけど……(汗

862 :大空の名無しさん:03/01/28 14:03
>>860
ガンサイトモードが対地になってないか?
>>861
パッチあてれ。

863 :860:03/01/28 16:27
>>862
 いや、ちゃんと対空モードになってる。
 F−4Eなら簡単にぶち当てられるし・・・まあ、これは照準器の性能差なのかも知れないが(苦笑
 もしかしなくても、他の人は問題なく当てられるのか?

864 :大空の名無しさん:03/01/28 16:43
>>863
F4-E以外は固定照準だと思ったから、偏差射撃すれば普通に当てる事ができるのでは?
それとも、その固定照準にズレがあるってこと??

865 :大空の名無しさん:03/01/28 17:01
弾のスピードと重力に引かれて落ちる度合いを考えて
撃っていないのでは?

866 :860:03/01/28 17:24
>>864
 じゃあ、動いてるレティクルは一応動いてるだけで意味がないってことなのか?(汗

>>865
 測距レーダーが付いてるのにF−100の照準器はその辺の事を考えてはくれないの?

867 :大空の名無しさん:03/01/28 17:39
>>866
俺はハンでも問題なく当てられるが。
それなり近くないと、弾道とかの誤差が大きくて当たらないんじゃないか?

868 :大空の名無しさん:03/01/28 17:42
>>866
ミグアレイもレティクル動いてるけど殆ど意味ないよw

869 :大空の名無しさん:03/01/28 17:42
即距レーダー連動の照準器なんて、
弾道誤差とかいちいち計算してくれるようなシロモノじゃない。
相手の距離に応じた偏差角を出してくれるだけじゃないのか?

870 :大空の名無しさん:03/01/28 17:51
>>869
その前に、目標の大きさ(翼幅)が解ってないとどうしようもないはずだが(w

871 :860:03/01/28 17:51
>>867
 やっぱりそうなのか・・・がんばってみま
 むしろ、動かない方が便利・・・(汗

>>868
 元自衛隊のパイロットの話でF−86の照準器は2秒同じ機動を継続しないと正しい弾道が表示されないと聞いた覚えが・・・結局、ゲーム中では2秒も機動継続出来なくて一度も試した事は無いが・・・。
 やっぱりチューインガムを貼り付けて置いた方がいいんだろうな(w

>>869
 やっぱり、ただの偏差角にプラスして相手の未来位置を予測しなければならないわけか……。
 了解、では、以後はピパーをあてにせずに撃ち合いま

872 :大空の名無しさん:03/01/28 17:52
>>870
 それ、測距レーダー違う(藁

873 :大空の名無しさん:03/01/28 17:55
レティクルとかファンネルよりガンサイトのみの方が当てやすいと感じるのは俺だけかな。

874 :大空の名無しさん:03/01/28 17:59
風とか後流とかが再現されていないシムだと固定ガンサイトの
方が当てやすいかな。実際は敵機の真後ろになんて付いたら
後流であおられて照準どころじゃないらしいけど。

875 :bloom:03/01/28 18:08
http://www.agemasukudasai.com/bloom/

876 :大空の名無しさん:03/01/28 18:24
偏差角=予測未来位置な気がする

877 :大空の名無しさん:03/01/28 18:30
サイト固定したかったらAGモードにすればいい

878 :860:03/01/28 19:14
>>876
 この場合は『ただの偏差角=ガンサイトが計算してくれるもの』ということでよろしく。

879 :大空の名無しさん:03/01/28 22:51
しかし、このゲーム、F−8やF−105はなぜ無いのだろう……。

880 :大空の名無しさん:03/01/28 22:57
> F−86の照準器は2秒同じ機動を継続しないと

ちょうど昨日図書館で「航空ファン」て雑誌を読んでいて
日本F−4x2vs米国F−15x2で模擬戦闘訓練を
やったときの内容を読んだのですが、それには1秒以上って
書いてありました。(そういうルールだったのかどうかは
わかりませんが。)なんとF−4でF−15を1機撃墜!
というステキな報告でした(・∀・)!!

881 :大空の名無しさん:03/01/28 23:16
>>880
 あったなぁ、そんなこと。
 そう言えば、竹島将のファントム強奪っていう小説で主人公の友人の航空雑誌編集者がそれをすっぱ抜いてたなぁ……。

882 :大空の名無しさん:03/01/28 23:27
>>879
それを言い出したら「あれも、これも」ってことでキリがないからじゃないかな。
そのうち有志がリリースしてくれるだろうから、それまで首を長くして待ちましょうや。

※1日数回SimHQ覗いてるけど、まだTK氏の正式コメントないなぁ。

883 :大空の名無しさん:03/01/29 00:00
>>879
F-8が出てくると空母が欲しくなる罠

884 :大空の名無しさん:03/01/29 00:10
>>833
そしてエリパチごっこに興じる罠

885 :大空の名無しさん:03/01/29 00:18
F-5Eどっか作ってないかなぁ。
F-5Aは作ってるらしいけど。

886 :大空の名無しさん:03/01/29 00:24
>>885
 SKOSHI TIGERだね〜

887 :大空の名無しさん:03/01/29 00:30
>885
自分も密かにF-5E作ってくれないか期待してるんだよねぇ。
リリースされたら絶対A88ごっこしてやる。

888 :大空の名無しさん:03/01/29 00:41
>>883
 A−4やF−4がある時点で空母が欲しい。
 だって、アレスターおろせるし、会社名『サードワイヤー』だし(爆

889 :大空の名無しさん:03/01/29 00:58
>>888
TK氏に期待しよう。でもSP1当てて「アルファレベル」に逆戻りしてるような現状じゃ、空母が実装されるのはいつの日か・・・

890 :大空の名無しさん:03/01/29 00:59
その時悪魔は「生きろ!」と言った・・・

891 :大空の名無しさん:03/01/29 01:35
空母なら改装エセックス級とか欲しいな。


892 :大空の名無しさん:03/01/29 02:47
http://www.kenmon.net/

これってあり?

893 :大空の名無しさん:03/01/29 05:51
地上空母が先だろ?

894 :大空の名無しさん:03/01/29 19:27
それよりもミッキー仕様のF-14が欲しい(藁

895 :大空の名無しさん:03/01/29 19:48
終盤ぐだぐだになって漫画の話はヤメレ

896 :大空の名無しさん:03/01/29 20:53
その時煽り房は「イ`」と言った・・・

897 :大空の名無しさん:03/01/29 21:08
>>895
「終盤ぐだぐだになった漫画の話」だからダメなの?
それとも「漫画」の話がダメなの?どっちよ。
SFP1に全く関係ない話題でなければいいんじゃない。
(>893みたいな面白くもなんともないのは無しだな。)

ま、自分はアニメ版の話をしてるので関係ないけどね。




898 :大空の名無しさん:03/01/30 01:22
漫画の話は漫画板、アニメの話はアニメ板。
百歩譲って雑談スレで。
「フライトシミュ?ゲームのエリア88」のネタならスレッド立てて
そちらでどうぞ。

面白くもない原則論だけど、ルールだから。。

899 :大空の名無しさん:03/01/30 02:49
>>898
ふぅんそうなんだ。
SFP1に関係するような事でもダメなのが掟なわけなの?(全く関係ないものは論外として)
私的には>884,887,894は問題なし。>890は微妙。>893,896は別スレでって感じだけどね。

くだらん話でスレ汚しごめんね。

900 : ◆YxwBf109G2 :03/01/30 03:08
ほんの数レスに絡むくらいだったら、自分が本筋だと思うネタを振った方が
よほどいいと思うんだが…

ま、その辺はどうでもいいや。

つかさ、TK 氏自体エリア88意識してるっぽいんだよなぁ。年代設定といい、
デフォルトのシナリーといい、傭兵キャンペーンといい……これだけ重なると
ねぇ。さすがにグランドスラムは出てこないけど。けらけら。

901 :大空の名無しさん:03/01/30 03:23
最近ばればれたんの言い回し(えへらえへらとか)を自然と
真似するようになってしまった

902 :大空の名無しさん:03/01/30 09:32
>>899
 思うに>>893は『いざ空母が出来たとしてもバグで地面の上を走るんだろ』って言いたいんだと……。

903 :大空の名無しさん:03/01/30 13:09
 海軍機ならイントルーダーが欲しいですな。

「こちらデビル505。フィート・ドライ。フィート・ドライ」

904 :大空の名無しさん:03/01/30 13:31
久しぶりにTK氏からSimHQに投稿が。とりあえず2nd Patchにとりかかっているとのこと。
時間のある限り、FIXやUPDATEのためにパッチをリリースしていく予定であるとも言っているようです。
とりあえず簡単な紹介ってことで正確な訳はお願いしま〜す。

http://www.simhq.com/simhq3/sims/boards/bbs/Forum55/HTML/003971.html

905 :大空の名無しさん:03/01/30 16:13
>>901
ばればれさんはそんな変な言い回ししません!

906 :大空の名無しさん:03/01/30 16:17
>>900
日本のおじさまをターゲットにした作品だってどっかに書いてなかったっけ?

907 : ◆YxwBf109G2 :03/01/30 16:34
>>904
ネタいただきますた。訳も何も、ほぼ>>904さんの言われるそのまんまでし。
えへらえへら(>>905)。

>>906
マジっすか。まぁ、もちろんそれだけがターゲットではないのだろうけど、俺は
無様なくらい釣られてるわけですね。あ〜あ。

しかし、正直パッチ当ててもまだ不具合抱えまくってるんだけど、それでも
そこそこ飛んでしまうなぁ。

908 :名無しIII ◆1OJp2S3lfU :03/01/30 16:43
 修羅場っていると、何故か猛烈に翻訳がしたくなる罠(逃避)

>904のポストより
-------------------------------------------------------------------
 我々はゲームを修正したりアップグレードしたりするパッチを、継続して長期に
わたって出そうと考えているよ。そして、話していた通り実際に二つ目のパッチへ
取り掛かっているところだ。どれだけ問題を潰せるかは、どれだけ時間が
掛けられるか(もしくは、フォーラムにどれだけ次のパッチを待ち望む人を
留めておけるか:-))とバグの中身ががどんなものか(追跡して見つけるのが難しい
物もあれば、簡単に修正できる物もある-まずいことに、マルチプレイヤーに
関するバグは前者に当たるんだ・・・)にかかっているよ。

TK
-------------------------------------------------------------------

 フランクな訳は何となく苦手かも・・・なら堅くしろ?ごもっとも。未だβレベル
から出てない完成度なのにも関わらず、SimHQのポスト数の伸び方はトップ
ではないのかな(現時点で35809)。着たいされている分頑張って欲しい物だけど、
一人で出来る量はやっぱり限られてくるのかな・・・。爆撃タイマーとか、燃える
アビオニクスが実装されるのはいつの日か(笑)

909 :904:03/01/30 17:23
>907,>908

訳ありがとうございます。早速読ませていただきました。

>訳も何も、ほぼ>>904さんの言われるそのまんまでし。
読めない(&自信がない)部分が結構あるもので、翻訳ならぬ本(当の)訳はお任せしました。

>一人で出来る量はやっぱり限られてくるのかな・・・。
そうですねぇ・・一人ですもんね。
FSじゃなくてFPSですが、映画とコラボレートした低価格ソフト「The Sam All Fears(邦名:トータルフィアーズ)」
でさえ、リードプログラマ1人+プログラマ3人+追加2人の合計6名だもんなぁ。
TK氏に、いつになったら完成版になるのか?っていうストレートな質問をぶつけてくれる猛者いないかな(笑

910 :大空の名無しさん:03/01/30 23:22
永遠に完成しないんじゃないの(藁
IL-2だって今でも不具合はあると言えばあるんだから。

そういえばSimCity4なんて死ぬほどはまったけど、不具合
見つけたとたんに醒めて飽きちゃった。
何故かこのSFP1は飛んでしまうなぁ。なんでだろ。

911 :904:03/01/30 23:36
>910
確かに飛びたくなっちゃうんだよね不思議と。それだけ魅力を秘めたシムってことなのかな。
(流石にキャンペーンの不具合には興醒めしたけど)

>そういえばSimCity4なんて死ぬほどはまったけど、不具合
ん〜SFP1の場合、不具合とかそういうレベルじゃなくて、未実装な部分も多く
未だベータ版以下だと思うんだよね。

912 :大空の名無しさん:03/01/31 00:42
>>910
或る程度複雑なアプリケーションは完成しなくて当たり前。
程度の問題。

913 :大空の名無しさん:03/01/31 01:00
夜間のCASなんてどうすりゃええんだよ

914 :904:03/01/31 04:34
BIOHAZにMK84の爆撃方法についてのチュートリアルが掲載されています。

http://www.biohazcentral.com/modules.php?op=modload&name=Sections&file=index&req=viewarticle&artid=13&page=1

915 :904:03/01/31 04:48
>904で「久しぶりにTK氏からSimHQに投稿が。」と書きましたが、SFP1のスレッド内でSerch
してみたところ、21日のパッチリリース以降だけでも今日までに10回ほど投稿してるのね(汗

でも何故かキャンペーンのバグについてのスレッドには一切返答していないのが興味深いですな。
かのTK氏でも触れたくない話題というのがあるのだろうか(笑

916 :大空の名無しさん:03/02/01 01:49
 爆撃タイマーって……どうなってるんだろ(汗

917 :大空の名無しさん:03/02/01 09:07
>>914
それみて爆撃練習して命中させられるようになった!
でも夜とか低層雲のときはどうしようもないね。

918 :大空の名無しさん:03/02/02 20:36
 機関砲レンジで相手のMig−19が排気管から炎を吹き出しながら飛んでいるというのにB型サイドワインダーが吠えないのだが自分は何か間違えているのだろうか……(汗

919 :大空の名無しさん:03/02/02 21:07
B型はシーカー感度がめっちゃわるいでっせ

920 :大空の名無しさん:03/02/02 22:11
>>918
ちゃんとAIM-9Bをセレクトしてる?

921 :大空の名無しさん:03/02/02 23:32
>>920
 してる。
 で、相手の正6時、少なくとも排気管が楕円形には見える位置についてる。
 でも、排気管から炎を吹き出しているというのにごくたまにしかグロウトーンが聞こえてこない……。
 機体はF−100。

922 :大空の名無しさん:03/02/03 00:19
今日普通〜のショップに4800円くらいで置いてあった!!!
けど確保しませんですた・・・TrackIR買うまでの辛抱でつ。(´・ω・`)

923 :大空の名無しさん:03/02/03 21:04
 そう言えばこのゲームをプレイするにあたって雰囲気をつかむ上で参考になりそうな資料って何があるかな?
 一応、本だと
『スプラッシュ・ワン』(ヴァルター・クロス著 光人社NF文庫)
『デビル500応答せず』(スティーブン・クーンツ著 講談社文庫)
『イントルーダーズ』(同上)
『エアー・コンバット』(アメリカ空軍省編 原書房)
『ベトナム航空戦』(R・ドール著 大日本絵画)
 とか……。
 あと、映画で
『イントルーダー 怒りの翼』
 のあたりを持ってるんだけど……。
 他におすすめがあれば教えてください。

924 :大空の名無しさん:03/02/04 18:11
atsuタソ経由で空母見てきたがスゲーーー!!
これだからこのゲームはやめられないね。

ああいう海上限定の動くオブジェクトを組み込めるように
なってるのか疑問だが・・

925 :大空の名無しさん:03/02/04 18:14
そういやヨーロピアンエアウォーでもユーザーアドオンで空母が
作られてたけど、なんでTK氏はいつも初めから作っておいてくれないんだろ。
要望度からいえばNO.1だろうに。

926 :名無しIII ◆1OJp2S3lfU :03/02/04 18:54
 会社側で動けるスタッフが少ないから、ゲームの大部分を拡張可能にして
ユーザーに近いサイド、もしくはサードパーティーでアドオンを作ってもらう
戦略じゃないのかな。個人的には、TK氏にはプログラムでしか実現不可能な
ゲーム内の機能のみを突き詰めて増強して言って欲しいと思うよ。そして
リソースは他の誰かが作る、と(笑)

927 :大空の名無しさん:03/02/05 05:43
まあ、そりゃそうなんだろうけどユーザーによっては
ネット環境のない人もいるだろうし、同じお金を出して
得られる恩恵に差が出てしまって、MODに任せきりにするのも
どうなのかなーと思ったり。
パッチ出たことも知らずに泣き寝入りしてる人もいるかもしれない。
MODやらaddon隆盛なのは結構なことだけど、初めから
それを当てにしすぎるのは無責任だと指摘を受けても
やむを得まい(w


928 :大空の名無しさん:03/02/05 14:36
確かに(w
しかし、個人的には誰が作ろうが良いモノなら文句はなかったり……

929 :大空の名無しさん:03/02/05 14:52
今言えるのは、更なるパッチを早急に作成せよということだな。


930 :大空の名無しさん:03/02/05 15:30
 何よりもまず機関砲サイトの問題を何とかして欲しい……。

931 :904:03/02/05 16:34
>926-928
926氏の言ってることも、927氏の言ってることも、それぞれ頷ける。
「ユーザーに近いサイド、もしくはサードパーティーでアドオンを作ってもらう」
のはいいけど、出来ればSP1でScott Gentile氏*制作のエフェクトを採用したように、
今後もどんどん公式に採用する形をとってもらえると、整合性*の問題が減らせていいなぁ。
(*ver違いやMOD足らずで接続できないこと/Scott Gentile氏ってユーザーサイドの人だよね?)

>930
照準に何か問題あったっけ?私的には、まずキャンペーンのバグを早急になんとかして欲しい。

最近SimHQでのTK氏のカキコミを追ってます。
とりあえず最新の2月3日分のカキコミを報告。

http://www.simhq.com/cgi-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=55;t=004108#000034
http://www.simhq.com/cgi-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=55;t=004113#000005
http://www.simhq.com/cgi-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=55;t=004120#000001

ちなみにTK氏のmember numberは3419です。
いやぁしかしWWII MODの話も挙がってるようで、海外の活発さには脱帽です。

932 :918:03/02/05 23:01
 F−100Dのサイドワインダーは相手をピッパーに重ねるよりもその下に持ってきた方がロック出来る事にようやく気がつく罠……。
 と言うわけで、B型のグロウ・トーンを聞くことにようやく成功……しかし、当然のごとくあたらない(汗

933 :大空の名無しさん:03/02/06 01:49
まあ商売でハードコア寄りのシム作ってても採算とれない
みたいだしこういう形体もアリなんじゃないかな。

>>932
真後ろについて機関砲でも当てるつもりで照準(lol)しないと
当たらないよね。

934 :930:03/02/06 03:24
>>931
 F−4でミサイル全部ぶっ放さないと機関砲レティクルが動かないところ……。

935 :大空の名無しさん:03/02/06 07:14
F4みたいにリアライズするパッチが沢山出てくれるといいなぁ。

936 :904:03/02/06 11:35
SimHQにSP2のバグリストが出とります。とりあえずお知らせまで。

http://www.simhq.com/cgi-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=55;t=004156

937 :U-名無しさん:03/02/07 01:56
ttp://www.xplanefreeware.net/freehost/timcanada/Radar%20Rider%20Final.wmv

CoolなMovieが作成されてました。これ見たら買っちゃう人多いのでは(w

938 :U-名無しさん:03/02/07 01:58
ttp://www.simhq.com/cgi-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=55;t=004112

そのMovieの軽量版もこのスレにあります。

939 :大空の名無しさん:03/02/07 09:43
>>938
 そこのスレにもあったけどムービーが見れない……。
 WMP6.4じゃ見れないのか?

940 :大空の名無しさん:03/02/07 10:47
WMP9が出てるので、入れてみたら?

941 :大空の名無しさん:03/02/07 14:14
WMP9にしないと見れないということはないです。
8の自動CODEC更新したら見れますた。

942 :大空の名無しさん:03/02/07 19:54
 誰か航空自衛隊スキンで百里新撰組680を作ってくれ〜

943 :大空の名無しさん:03/02/08 00:42
誰か三菱F-1作ってくれ

944 :大空の名無しさん:03/02/08 01:20
>>943
誰かがジャギュアを作ってくれるとおもうからそれの色を塗り替えなされ(藁

945 :大空の名無しさん:03/02/08 03:52
An-12に撃ち落された。
まさか後部銃座備えているとは。

946 :大空の名無しさん:03/02/08 14:39
>>945
 あれってもともと装備してなかったか?
 スティーブン・クーンツの『ファイナル・フライト』っていう小説でトムキャットに向けてぶっ放してたぞ。

947 :U-名無しさん:03/02/09 15:03
地上空母キターー

ttp://www.simhq.com/cgi-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=55;t=004205

948 :大空の名無しさん:03/02/09 17:43
 マジだーっ!
 マジで地上空母だーっ!(笑

 どうやら、今のところはあたり判定の無いオブジェクトらしいね。
 早く着艦できるようにならないかな〜。
 もし、完成したらそれこそCTDにもめげずに三日三晩着艦し続けるだろうに……。

949 :大空の名無しさん:03/02/09 18:31
F-4以外の機体、まともなグライドスロープで着陸進入するとパネルが邪魔で滑走
路が見えなくないですか?
最終ウェイポイント通ってHSIが滑走路指すようにしないと、まともに着陸できな
いです。

950 :大空の名無しさん:03/02/09 18:47
で、舞台は中東のアスランだろ?

951 : ◆AF844HpF6M :03/02/09 18:49
なんでやねん。


952 :大空の名無しさん:03/02/09 19:04
http://bbs.1oku.com/bbs/bbs.phtml?id=kkgogo
 もうすぐ春ですね、ココは春満開!!

953 :大空の名無しさん:03/02/09 19:32
まあ、あたらずとも遠からずってとこ?

954 :大空の名無しさん:03/02/09 21:39
 ところでもうじき1000だけど次スレはどうするの?

955 :大空の名無しさん:03/02/09 22:48
>>954
980か990まで埋まってからで十分でしょ

956 :大空の名無しさん:03/02/09 23:25
アドオンのA-1Hって非力すぎるような気が。クリーン状態でも
あまり昇らないし加速しない。2700馬力エンジンのはずなのになあ。

>>939
DivXコーデック入れてる?

957 :939:03/02/10 00:12
>>956
 入れてるよ〜
 3.11と4と5.02が入ってる〜
 もしかして、他のやつがいる?

958 :大空の名無しさん:03/02/10 00:29
ビデオのプロパティ見れば分かるけど、あの動画のビデオコーデックは
WMV9だよ。

959 :大空の名無しさん:03/02/10 10:41
このソフトってnyで見かけないね。

960 :大空の名無しさん:03/02/10 21:33
I think.. >>959 is stupid bitch.

961 :大空の名無しさん:03/02/11 00:45
なんかパッチ適用後のFMがUSAFの悪夢再びっていう感じに
なってる気が・・・

962 :大空の名無しさん:03/02/11 00:51
そーいやパッチ当ててからストールしてない

963 :大空の名無しさん:03/02/11 00:52
じゃなくてデパーチャしてない

964 :大空の名無しさん:03/02/11 01:05
>>961
no,no,>>960 is a son of a bitch.

965 :961:03/02/11 02:33
WB2.7の(略)とも言う。

>>964
意味不明。

966 :大空の名無しさん:03/02/11 03:28
>>964
im sure that he is fucking his mother right now.

967 :大空の名無しさん:03/02/11 05:00
A-1Hの機体が消えている事がある

968 :939:03/02/11 14:11
>>961-963
 まるっきりスピンしなくなったよね……(汗
 なんつーか、スロットルつきだしてスティックを引いてりゃすんじゃうようになって暇……。

969 :大空の名無しさん:03/02/11 15:08
フライトモデルはMIG-17以外はいじらなくてよかったかも

970 :大空の名無しさん:03/02/11 15:09
スレ汚しスマソ
<<2チャンネラ選手 池上裕次>>に投票お願いしますm(__)m
↓一番簡単で、すぐできます
携帯電話サイトからの投票 (名前と電話番号のみでOK)
i-mode http://www.heiwajima.gr.jp/i
Jスカイ http://www.heiwajima.gr.jp/js
■笹川賞インターネット投票■  http://www.kyotei.or.jp/kn/03sasakawa/vote.htm
●池上本人が立てたスレッド 『【競艇】開会式で何て逝ったら面白い? 』(過去ログ)
http://curry.2ch.net/gamble/kako/1021/10210/1021043809.html
↓詳しくはここで
●ギャンブル板スレhttp://gamble.2ch.net/test/read.cgi/gamble/1044752296/
      前スレhttp://gamble.2ch.net/test/read.cgi/gamble/1044418996/
おじゃましましたm(__)m

971 :大空の名無しさん:03/02/11 15:19
誰か失速元に戻してくれるよう例の所に投稿してくれ

972 :大空の名無しさん:03/02/11 15:33
Please restore lose speed.

973 :大空の名無しさん:03/02/11 16:01
=====================================

http://www5b.biglobe.ne.jp/~ryo-kyo/osu.html

=====================================

974 :大空の名無しさん:03/02/11 20:31
>>972
I think that thai is not lose speed.
It's stall or spin.

975 :大空の名無しさん:03/02/12 15:09
ファントムって回復不能だからフラットスピンに入れちゃいけなかった気がするな

976 :大空の名無しさん:03/02/12 16:04
制作中のF-86はMiG-17に水平旋回で対抗できるんだろうか

977 :大空の名無しさん:03/02/12 16:08
>>975
 入れちゃいけないのとしないのとは全然違うと思う……
 それにフラットスピンでない通常のスピンならきちんと回復するよ

978 :大空の名無しさん:03/02/12 18:28
MiG-17以外のフライトモデルは戻して欲しい
できればもうちょっと失速速度を上げてほしい

979 :大空の名無しさん:03/02/12 19:28
確かFMに関する話は、SimHQでも出てたきがしたが。

980 :大空の名無しさん:03/02/12 23:09
次スレの1には下のページにあるAAを使って下さいな。
http://aaweapons.fc2web.com/kouku/koukuu.html

981 :大空の名無しさん:03/02/13 05:55
ロール方向の慣性が強すぎてうまく操縦できなくなった

982 :19:03/02/13 06:33
■■無料レンタル掲示板■■

どんどんレンタルして下さい

ランキングありジャンルも豊富です


http://kgy999.net/bbs/












983 :大空の名無しさん:03/02/13 07:40
>>980
そのページのSpitfireってTyphoon or Tempestにしか見えん。

984 :大空の名無しさん:03/02/13 14:48
ワラタ
あれ明らかに間違えてるな

985 :大空の名無しさん:03/02/13 14:54
あとF/A-18もF-111にしか見えない・・・

986 :大空の名無しさん:03/02/14 02:37
http://www.thirdwire.com/
って移転したの?

987 :大空の名無しさん:03/02/14 02:59
404だ(;´Д`)

988 :大空の名無しさん:03/02/14 04:26
そのうち復活するらしい

989 :2:03/02/14 06:33
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990 :大空の名無しさん:03/02/14 23:23
>>985
 確かに
 コックピットまわりだけいじくればそのままF−111だ(藁

991 :大空の名無しさん:03/02/15 09:03
AGM-12ブルパップが使いたいなぁ


992 :544:03/02/15 09:42
>>991
ちっ。トーシロが!

993 :大空の名無しさん:03/02/15 12:30
>>992
なんか微妙なマルチポでつねw

994 :大空の名無しさん:03/02/15 15:49
私はスタンダードARMがいいなぁ……
ワイルド・ウィーゼルやりたい

995 :大空の名無しさん:03/02/15 17:02
ObjectフォルダにあるObjectData.catは何かで解凍できないんでしょうか?
F-100Dのcockpit.iniを弄ってみたい。
現状だとヘッドポイントが低くて着陸時に滑走路が見えないので。

996 :大空の名無しさん:03/02/15 20:53
地上スレスレにグルグル回るだけで
敵機がどんどん地上激突してくれる

997 :大空の名無しさん:03/02/16 01:01
http://game.2ch.net/test/read.cgi/fly/1045324779/

僭越ながら新スレ建てますた。

998 :大空の名無しさん:03/02/16 17:36
998

999 :大空の名無しさん:03/02/16 17:39
この板では 1000取りすることさえ 恥ずかしいことに思える↓

1000 :左チクビ:03/02/16 17:40
1000貰っていい?最近なんか疲れ気味でね、キリ番くらい採れないと
ストレスで倒れちゃうのよ。ちょっと鬱症状が出てきてね、辛いのよ。
じゃぁもらっちゃうよ?あ、AA探してこなきゃ。じゃぁこれ投稿してから
探しに行くよ。ギャンブルしてみるよ。じゃぁね。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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