5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

■■2ちゃんねる・ときメモ提案スレ Part5■■

1 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/21 11:40
未知の続編を含む、ときメモシリーズの提案スレ・5代目です。
未来に向けて新しいときメモ創造の為のアイデアを提案しましょう。

※全シリーズの比較、長所・短所の指摘、好評・悪評を書きたい方は、
□□2ちゃんねる・ときメモ論争スレ Part1□□へどうぞ。

関連リンクは>>2-5の辺り

2 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/21 11:42
Part1
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/gal/1011031590/
Part2
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/gal/1012661142/
Part3
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/gal/1013613168/
Part4
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/gal/1014565080/
コナミに直に提案を出したい方はコチラ↓
 http://www.konamityo.com/toki3/point/news/0202enq.html

3 :3:02/03/21 12:39
このスレッドは2を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

4 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/21 13:24


5 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/21 18:34
提案ねぇ。

そろそろ1から3(あるいはGS)までのシリーズオールスター総出演で何か出して欲しい。
「ビシバシチャンプ」みたいなミニゲーム集とか、
「スマッシュブラザーズ」みたいな対戦アクションとか、
あるいは麻雀とかクイズとかボードゲームとか。

どんな形であれ、夢のオールスター競演を一度はやって欲しいと、純粋に願う。

6 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/21 19:27
【提案】
新作は3で終わりにしる。以上!

7 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/21 19:28
>>6
同意。
名案だ。

8 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/21 19:34
>>6-7

9 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/21 19:39
【オタク】究極のオタクの姿なのか?!【ロリペド】
おおもりよしはる=ロリペドオタ、アニオタ、モツオタ、ベトオタ、ブルオタ、セガ信者

ひまわりと幼女のすじまんこに異様な執着心を燃やしているロリペド絵描き
2浪して九州大学歯学科に進むがプロのイラストレーターになるために大学を中退、
同人活動とバイトに専念する日々を送るが、その生活は苦しいらしい。
自らを画家と呼び、ともすれば不真面目なものと見られかねないアニメ絵を「芸術」
の域にまで高めようとしている(らしい)。
熱烈的モーツァルト、ミケランジェロ信者
ここ1年ははベートーベン、ブルックナーについての言及もかなり多数。

最近は伝言板での鬱発言と日記での芸術論で電波でまくり。
追求することは神の存在を意識し、宗教にも近いとか訳の分からないことをほざいてるヨ。
もちろんブルックナー第9番のCDを並べ立てて、所有CDを自慢するのも忘れてないぞ(藁

最新作のサガたんすじまんこ絵
http://luna-kiss.kir.jp/cgi-bin/up-box/img20020319092427.jpg

オリジナルキャラ七瀬香奈恵抱き枕(すじ丸出し抱き枕)
Kanae@Izumoはこのキャラ。
http://www.p80.co.jp/p/k_sinki/yoshiharu/kanae2002.html

【すじ】 おおもりよしはる先生 【すじ】@同人コミケ板 (本命スレ)
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1016199359/

【抱き枕】すじ丸出し抱き枕ってどうよ?@オタク板
http://mentai.2ch.net/test/read.cgi/otaku/1016198191/

■■■ロリ絵?おおもりよしはる■■■@エロ同人板
http://www2.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1016297545/

レ○芸っぽくアニメを評価しよう!@クラ板
http://music.2ch.net/test/read.cgi/classical/1015409250/




10 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/21 20:11
>6-7
論争スレ向きレスの典例だね(w
早く建ててくれりゃ良いのになー

11 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/21 20:29
昨日、近所のチルコポルトに行ったんです。チルコポルト。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、ときメモぱずるだま入荷、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、ときメモ如きで普段来てないチルコポルトに来てんじゃねーよ、ボケが。
ときメモだよ、ときメモ。
なんかソフ○ップの紙袋持ったヤツとかもいるし。おたくら4人でときメモか。おめでてーな。
よーしオレ連コインしてでも告白されるぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、100円やるからその席空けろと。
ぱずるだまってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
対戦台の向かいに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。
おたく・メモらーは、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、隣の台の奴が、保存用に基盤買いたい、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、保存用なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、保存用、だ。
お前は本当に基盤を買いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、保存用って言いたいだけちゃうんかと。
ぱずるだま通の俺から言わせてもらえば今、ぱずるだま通の間での最新流行はやっぱり、難易度調整、これだね。
難易度8。これが通のやり方。
難易度8ってのは大連鎖でスリル満点。そん代わりプレイ時間が少なめ。これ。
で、それにエンディングカット。これ最強。
しかしこれをやらかすと次からギャラリーのメモらーにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、ときめきの放課後でもやってなさいってこった。

12 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/21 20:34
>>10

新作について語るだけが提案ではない。
「名誉ある撤退」も進路の一つと思われ。

13 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/21 20:42
でも「未来に向けて」「創造のために」でしょ?
変に堅苦しい事考えずにあれこれ言う位の雰囲気の方が良いと思うけどな

14 :12:02/03/21 20:50
>>13
だ・か・らあ!誰も語るなとは言ってないでしょ?
「一つの選択肢として」って言ってるわけ。
何で一歩引く事が「堅苦しい」のよ。
今はコナミにとって過渡期なの。
だから、少し頭を冷やす時間が必要だと思うよ。


15 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/21 21:06
>>11
>なんかソフ○ップの紙袋持ったヤツとかもいるし。
なんかこれ最近身に覚えがあるんだけど。
つーかお前モザイクのチルコポルトでロケテやってた社員じゃないのか?
お前らが笑ってたの聞こえてたんだぞ。
ちなみにあのときの紙袋の中身はときメモ3だった。

16 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/21 21:38
>>13
> でも「未来に向けて」「創造のために」でしょ?
だから何が何でも次を出さなきゃいけないってものでもないと思われ。
過去の資産を活用するのも一つの「手段」ではないか。


17 :仕切ってスマソ:02/03/21 21:58
まぁ次を出すか出さないかそれぞれ考えはあると思うけど…。
(分かってるとは思うけど)念頭において欲しいのは
「あからさまな作品同士の優劣の付け合い」は勘弁」って事か。
前スレの終盤みたいな罵倒合戦はもう懲り懲り。

18 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/21 22:03
>5
そこはかとなく胴囲。
ナムコのテイルズシリーズとか、
或いは最近コナミから出たミニモニの小ゲーム集みたいなやつで良いから(w
何らかの形でそういう共演の場があればなぁ、と思ふ。
ただ、サクラみたくそれが「4」になるのはちょっとアレだけど。

19 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/21 22:11
>5
オールスターってことは2Dと3Dの混在?
難しそうだけどできたら面白そう。

20 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/21 22:12
誰かが前スレでもいってたけど、ときメモ本編&Girls Sideのいっしょに
なったやつっていいなあ。
普通に遊べてしかも異性のモードでやれば異性の心理が勉強できちゃうみたいな。

21 :5:02/03/21 22:19
>>18
同意さんくす。
ミニゲーム集とかのファンソフトなら世界観の矛盾を気にしなくてもいいし。
需要はあると思うんだけどなぁ・・・
コナミにとってやりたくない理由でもあるのかな?

>>19
こういう共演ソフトの場合は3キャラにも2D絵で出ていただきたい。

22 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/21 22:23
>>21
>こういう共演ソフトの場合は3キャラにも2D絵で出ていただきたい。
ってことは理佳たんが「あの絵」で出るわけだ。
それはイイ!

23 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/21 22:44
「バイト」と「お金」の導入。
女の子にプレゼントを買ったり服を買ってセンスアップしたりできる。
コンサートとかちょっとお金のかかるデートは主人公がバイトして
稼いで女の子にチケットをプレゼントしないといけない、とか。

24 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/21 22:45
バイトはミニゲームになってるといいな。
ねずみ退治のバイトとか。

25 :11:02/03/21 22:45
>>15
いやいや(^^;)
漏れの住む県にはチルコポルトはないっす。
例の吉野家ネタをもじっただけっす。
決してコナミ関係者でわないっす(藁
ただ、漏れはもともとアーケードゲーマーだった。
ときメモぱずるだまが出た当時(某政令指定都市に住んでた)
>>11に書いたような感じの出来事があったんすよ。
エンディングをカットしてネームエントリーしてたら、
メモラーにケンカを売られた。
「なんでボクのピヨリちゃん(←藤崎詩織の事らしい)のシーンを・・・」ってね。
まあ、紙袋はソフ○ップではなくて某アニメグッズ販売店のやつだったが。
べつに他意はないので、気に障ったらスマソ。
当時ケンカを売ってきたヤツラに対するあてつけはあるが(藁

26 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/21 22:49
>25
漏れのよく行くチルコポルトには近所に祖父地図があるんだよね。
だからおしゃれなカップルでいっぱいのチルコポルトに
そういう格好でいっていつも肩身の狭い思いをしてるよ。

27 :11:02/03/21 22:56
>>26
あらら。
別に肩身を狭くしなくてもいいと思うが。
別にゲーセンって恋人のみの場所というわけでもないんだし。
漏れが「ちったぁ肩身の狭い思いをしる!」って思うのは、
>>11で書いたような、ケンカを売ってきたメモラーのみ。
公共の場所で自分勝手なことを・・・って思うし。
「そんなに言うなら自分で1コインクリアーしろよ」って感じだった。

スレ違いのレスなので下げ進行。

28 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/21 22:58
>>23
これ以上要素増やすとプレイ時間が長くなるし、
何より金が絡むと色々と複雑になる。よって却下。
ただ、バイトで新たな出会いがあるというのなら良い。

あと、ネットサーフィンを何とかしる。
見ることでスポットやアイテム(服装込み)、イベントなんかが
増えるようにして欲しい。



29 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/21 23:00
あ、プレゼントを直接買い与えるのはよくないか。
そんなんで女の子おとせたら援交ゲームになってしまうな(藁
だからプレゼントは手作りになってんのか。

30 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/21 23:02
>28
服とか趣味の品を通販できたりとか。

31 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/21 23:04
今のWEBサーフィンってほたるとの出会いのためだけにあるようなもんだからね。

32 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/21 23:05
>>28
> これ以上要素増やすとプレイ時間が長くなるし、
> 何より金が絡むと色々と複雑になる。よって却下。
> ただ、バイトで新たな出会いがあるというのなら良い。
たしかに、女の子キャラだけバイトして主人公がバイト無しなのは
前から疑問に思った事だった。主人公もお金の概念は無くても
いいからアルバイトイベントと言うのを出して欲しい。

> あと、ネットサーフィンを何とかしる。
> 見ることでスポットやアイテム(服装込み)、イベントなんかが
> 増えるようにして欲しい。
禿銅。3のネットは『月の雫』を見る為だけにあるモンだった。

33 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/21 23:50
因みにGSの方は金銭及びバイトの概念が導入される事が決まってるようですな。
それで服買ったり、情報聞きだす時にお金掛かったりって言う。

システム的に多少複雑にはなるようだけど、
難度的にそう影響は無い(寧ろGSはかなりイージーな作りになってる)みたいなんで、
その辺りがどう出るか見物、ってとこか。

34 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/21 23:52
●ネットサーフィンは「一回のネットサーフィンにつき何クリックまで出来る」と決めて、
 ほんとにリンクを辿りながら新たなサイトを探す方式の方が面白いかも。
 更新サイトにブックマークで飛んで、そこから辿る方が探してるっぽさが出るし。

●カレンダーとバイオリズムの画面はボタン一発で飛べるように別ボタンにした方が親切。

●アイテム購入に露骨にお金を出すと嫌なので、お金の量はバーで現し毎月頭に少しずつアップ。
 ただし、手間になると改悪になるのでデートの最の消費には反映されないようにする。
 バイトは部活とは別のコマンドに割当てて、パラメータアップにも反映されるようにする。
 ただし、金が稼げる分部活や学問よりはパラメータアップを少なくする。

●服装は色を含めて多く揃えて、チェックは各キャラクターに明確な好みを割り当てる。
 たとえば、ジーンズが好きなキャラにビンテージものを履いていくと印象が良いけど、
 ぜんぜん興味がないキャラは只のこきたないジーンズと思われるとか。
 明るい色が好きとか、具体的に何色が好きとか、大人っぽい感じが好きとか、
 ヒップホップ系が好きとか、ボーダー系が好きとかetc...いろいろ考えられると思う。

●服装と共に情報誌なども定期的に購入できるようにする。さらに、ファッション誌も定期的に
 売られていて、その号の発売シーズン中はそれに載ってる服装をしていくと、キャラクターと
 デートする場合に、ボーナスポイントがつくとか。(分かりやすいヒントを用意って意味。)

●服装や消費アイテムと各プレゼント用のアイテムは共用せずに分ける。

以上、以前のスレで提案したアイデア+αっす。ANQにはまだ送ってないっす。

35 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/22 00:21
>>34
ものすごくいいこと書いてあるんだけど、いかんせん長い。
これじゃ、レスする方も大変だと思う(実際漏れはそう思った)。
レス番分けるとか、1つ1つの行数減らすとか、工夫されたし。

36 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/22 19:41
通学方法選べるようにしてホスィ。
現状だと全作徒歩でしょ。
チャリ、路線ハズ、スクールハズ、電車などなど選べたら面白そう。
で、ハズや電車だと、車内での新しい出会いや車内限定イベントとかが見られるとか。

37 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/22 20:22
斉藤部長を外せば、出来は5割り増し

38 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/22 20:24
29 名前:名無しくん、、、好きです。。。 :02/03/22 20:21
>>25
抜いたことあるが何か?


30 名前:名無しくん、、、好きです。。。 :02/03/22 20:21
つぼみのつぼみ ハァハァ


31 名前:名無しくん、、、好きです。。。 :02/03/22 20:22
>>29
何も


39 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/22 20:47
>>36 元ネタはア●キーの某2でしょうか。

40 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/22 20:49
3の攻略本に設定上(?)の地図みたいなのが載ってたけど。
あれをゲームの中でも何らかの形で活用できれば良かったのに。>>36みたく。
…「ハズ」?

41 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/22 20:57
>>40

> …「ハズ」?
「バス」の隠語。鉄道板・運輸交通板用語と思われ。

42 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/22 21:00
>37
そうか、そいつが元凶なのか!ってだれよそれ。

43 :40:02/03/22 21:03
…そいつは知らなんだ。解説サンクス

44 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/22 23:04
>>36
鏡さんはハズに乗ってたヨ。
OVA見られたし。

45 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/22 23:30
>>40 〆夕ノレユー‡の本名だろ?

46 :45:02/03/22 23:31
>>45>>42へのレスだった。スマメ。

47 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/23 02:50
>>36
TLS2であったねソレ。
通学手段によって出会いが変わったり、逢える娘が変わったりしてた。

48 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/23 04:48
新しい概念を取り入れる前に、もっと身近なところを充実して欲しい。

●下校
  ・イベントのバリエーションを増やして欲しい。寄り道、鉢合わせ、などなど。
●デート
  ・3択で、好感度が上がったら、△が○に、○が◎にってのもアリかと。もちろん、嫌われていればその逆。
  ・「家まで送る」なら、その子の家の前のカットを挿入すべき。
●誕生日
  ・プレイヤーがもらうプレゼントは、好感度に合わせてランクアップさせる。
   (例)虹野さんなら「クッキー」⇒「弁当」⇒「家に呼ばれてのディナ−(全て手作り)といった具合。
●その他
  ・お互いの家を行き来できるようにして欲しい。部屋のコーディネートはそれでこそ生きる。
   (プレイヤーの部屋に女の子が来た場合、服装と同じようにチェックが入る)
  ・趣味ももうちょっと一般的なものに。

眠くなってきたので、続きはまた今度。

49 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/23 08:13
>・3択で、好感度が上がったら、△が○に、○が◎にってのもアリかと。
>もちろん、嫌われていればその逆。

実は3で既にやってる。


50 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/23 12:59
三択で、
ときめき度は上がるけど友好度下がる、とか
友好度は上がるけどときめき度が下がる、とかがあってもいいね。
で、友好度ばっかり高かったりときめき度ばっかり高かったりで、
女の子の態度が変わったら面白いのに。

51 :48やけどな:02/03/23 18:48
>>49
具体的な例をきぼん。

漏れが思ったのは、それまで嫌われていたセリフでも
「あ、そういう考えもあるのね。気付かなかったわ・・・」
というように、返ってくるセリフそのものまで変えたらどうか
っていう意味だったのだが。

52 :49じゃないけど:02/03/23 20:35
>・3択で、好感度が上がったら、△が○に、○が◎にってのもアリかと。もちろん、嫌われていればその逆。
セリフそのものを変えるなんてちっとも言ってないじゃん。見ててはらたったよ>>51

53 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/23 20:57
一応、3は好感度によって応答も評価も変わるのが結構ありますぜ。

例えばゆっこと展望台行った時、肌寒いって話題になって
「上着貸そうか?」みたいな選択肢がある。
好感度が高ければ問題無いけど、低いと露骨に嫌がられる。

あとは変動因子として、運動パラメータの高さや特定の部活動に入ってるか否か、
珍しいのでは「前回プレイ時○○に行った回数が多いか少ないか」なんてのもあるみたい。
…攻略本読むまでそこら辺の条件が分かりにくいってのがアレだけど。

54 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/23 21:02
それくらい、行間から読み取れや。
こっちこそ見てて腹立ったよ>>52

55 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/23 21:11
(・∀・)まぁまぁマターリしようよ

56 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/23 21:43
仲良くしようYO
前スレの二の舞にはならんでくれ…(;´Д`)

57 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/24 12:02
>「あ、そういう考えもあるのね。気付かなかったわ・・・」
>というように、返ってくるセリフそのものまで変えたらどうか
>っていう意味だったのだが

実際セリフそのものも変わってる。
つーか変わらないと○か×か判別できないし。
あまり気付かれないだけで実は変わってる所多い。

58 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/25 18:43
システム的にいろいろ頑張ってはいるんだけど、
イマイチそれが効力を発揮してないってのが多いね。演出的に。
そういう部分ってセンス一発で面白くなったりつまらなくなったりするから
難しいよね。
思うに、シナリオ考える人とシステム考える人が完全にわかれてしまってて、
双方をつなぐ存在がいないのが問題じゃないかと思う。
つまりシナリオ以外の演出を担当するセンスのある人間が必要なんじゃないだろうか。

59 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/25 21:21
>>58
> シナリオ以外の演出を担当するセンスのある人間
岡村憲明氏きぼん。
待望論のある小島監督の直弟子で、メモ1ドラシリ開発の実質的中心人物。

60 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/25 22:54
シナリオがぶらざあのっぽだからねえ…単純に生かしきれてなかったんだろ

61 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/25 23:15
一言にシナリオ言っても、
全部が全部そのブラザー何とかってのが担当したわけじゃないみたいやけどな。

話に厚みを持たせる意味でシナリオ導入ってのも良いとは思う。
…けども、話にやたら「氏」が絡んでたのは何とかならんかったのか。
かと言って、変に単調になっても駄目なんだろうけど。…難しいな

62 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 00:02
結局やたら重い(それも死)問題がシナリオとして語られてる癖に、
軽い日常が全く描かれてなかったのが問題なんだと思うが、いかがか?
たとえば、花見に行くと「次は弁当を作って来よう」という会話が
されるが、弁当を食べるというイベントはない。
ゲーム内のキャラにハマル。いわゆる萌えるという要素ってのは、
重い問題に直面してるキャラを見ても萌えやしない。
ありえないキャラが弁当作ってきたりとか、なにげないイベントにこそ
萌えるという要素が加わるのではないか?それが支持に繋がるのでは?

例えば2のキャラでシナリオタイプのそれも3と同じ鬱タイプに分類される
八重シナリオでさえ、突然のお見舞いや、メイド姿、猫を抱く意外な姿など
多数起こる上に、2年間の辛いプレイと鬱イベントを起こした後の見返りとして
1年間の立ち直った彼女とのデートというボーナスが付く。

ときメモ3の場合は、淡々と鬱イベントに続くイベントを見せられるだけで、
それに対する見返りもなければ、あまり楽しい展開に続く事もない。
つまり、目的のイベントを見る為のデートで意外なイベントが起こる事が
各キャラ1回程度あるだけの上に、その目的も鬱だけで楽しみがない。

結局シナリオを語る事が目的になってしまい、プレイ中の辛い繰り返しへの
見返りの部分がなかった事。つまりプレイヤーを楽しませる、萌えさせる
部分が欠けた事が、多くのユーザーにつまらないと言われる原因かと思う。

63 :62:02/03/26 00:10
それをふまえた改善提案としては、シナリオを濃く語るより、
さまざまなイベントと、それにまつわる1枚絵を多数ちりばめて、
そうしたイベントの発見や、意外な側面を発見させるような
シナリオ作り、イベント作りが必要だろうと思うのだが、いかがだろう。

それから、同じ音声データで容量を潰すのなら、デート先で1度しか聞かない
ような細かい選択肢の分岐の音声データで潰すよりも、普段の日常会話を複数
盛り込んで潰した方が、ボリューム的には大きく感じると思うがどうだろう。

64 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 00:19
固有イベントの少なさは3D絡みの制約的問題だろうし
そういう点で比べるのは流石にどーかと思うんだが…。

3の場合は、今までのギャルゲーでのお約束的「ご褒美CG」の概念を切って
動きでのメリットを前面に出そうとしたもんとちゃうんかな。
評判はまちまちみたいだけど。

65 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 00:42
露骨に比較してると荒れそうだから程々にしとくけど

上手い事起承転結のメリハリを付ける事が出来れば
日常的内容もドラマ的内容も生きてくると思う。
1、2の場合は展開が全体的に単調でやや退屈な印象だったけど、
3の場合は逆に「転」が極端すぎたと言うか何と言うか…。

喫茶デートの「その他」の項目で、
時事的・日常的会話とかをもっと豊富にしてイベントに生かせれば…とか?
浅はかな考えだけど…

66 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 00:44
技術的な問題の制約だからで切ってしまうのはどうかと思うけど。
本来、どうしてときメモが面白かったかを考えれば、単調な作業ではなく
キャラクターとのデートとイベントな訳だし、いろいろな所に用意された
CGを発見する為のプレイでもあると思うのだが。
事実オダマリの山イベントとかは、本イベントよりチェックされたし、
シナリオ主体のノベルゲームでさえ、ご褒美CGとイベントは必須だし。

動き・しぐさってものは発見するものではなく見慣れていく要素だと思う。

67 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 00:53
自分としては今後シリーズのゲームテンポが気になるかな。

喫茶デートで取りとめの無い会話、って位置付けは凄く良いと思うんだけど、
発生条件によってはちとくどく感じた節がある。2も3も。

(あくまで推論だけど)雑誌のGS記事見る限りでは、
今回の喫茶デートは、放課後ターゲットを誘い出した結果のイベントとして用意されてるのかな?
どう影響するか見物だわさ。

68 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 00:57
>64
それはないと思うよ。
だって1枚絵書く時間と3Dにポーズつける時間とくらべたら
はるかに3Dのほうがはやいでしょ。
作ったツールがへぼくてやたらと動きつけるのがめんどくさいとかいう
可能性もなくはないけど・・・
でも今回あまりうまくいかなかったから2Dにもどせっていうのは反対。
動きとか表情とか顔だってまだまだ改良の余地はあると思う。
だって3ではモーションキャプチャさえやってないんだもんね。
視点も固定だし、3Dの利点を生かせてないと思う。
状況に応じてモーションデータをリアルタイムに生成するシステムとか
作れば、見た目に「生きてる感じ」がするキャラを作ることは
今の技術で十分可能だと思う。
モンスターズ・インクの女の子とかかなり生きてる感じするよね。
つまりコナミはまだまだ3Dアニメのノウハウが足りないってこと。
(にしてもMGS2ではけっこういいせんいってんのに・・・やっぱり予算?)

69 :誅殺 ◆.rrRUMFo :02/03/26 01:00
仮にここの要望通りの作品が出ても面白くないと思うぞ。
こっちが思ってもない(意識に表出してこない)アイディアをゲームとして
出された時に本気で感動するんだろう。
俺はそう思うんだが。

ときメモ1なんかは正しくそれだったんじゃないだろうか。
あの奇跡はもう起こらんよ。

70 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 01:01
動きやら仕草を単体としてCGと比べるのも何かアレじゃないか?
美麗なCGで魅せる展開も勿論好き。
それはそれとして、台詞と動作が一緒になって与えるインパクトってのは
これはこれで結構大きかったと思った。俺は。
どっちが良い悪いってのは個人の判断に任せるとして。

71 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 01:03
今回イベント少ないといわれてるけど、デートコースの数から
いって、イベント自体は減ってないと思う。
ただ、どこにデートにいっても、しゃべる内容が違うだけで、
キャラの動きやポーズ、表情とか主人公とのからみが
どれもおんなじでかわりばえしないから、イベントが少ない
ように思えるんだろう。
どれも同じだから、ないに等しいっていうか。
お弁当食べさせてくれるとか、こけるとか、猫なでるとか
そういうのって動作や表情がかわいいわけじゃん?
3はそういうのがなかった。

72 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 01:07
どっかで見たような気もするけど
ときメモをMGSと、増してや大作映画と比べるのは余りにも酷だと思うぞ…
製作に関わってる人数が1桁くらい違いそうなんだが…

73 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 01:10
表情や主人公とのからみは1,2でもそう代わり映え
しないと思うが…第一動作そのものがなかった。
そもそも弁当とかは1、2でも大きなイベントの
一つだったはずだが。

74 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 01:12
>お弁当食べさせてくれるとか、こけるとか
>3はそういうのがなかった。

渡井さんと御田さんは…?(;´Д`)

75 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 01:17
箸の上におかずが乗っててヒロインがあ〜んといいながら口をあけて
それがどんどんズームアップしてきて・・・

76 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 01:19
>73
やっぱそこは期待の大きさでグレードアップを望むでしょ。
3Dにしたんだから2Dの4倍ぐらいの感動がなきゃね。

77 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 01:19
>74
お弁当食べさせてくれる、とかこけるとかの動きはなかったでしょ
でも、ケーキ食べさせてくれるのはあったな

78 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 01:20
せめて背景画を複数枚用意して、カメラアングルを変化させて欲しかった。
欲をいえば背景も3D化すべきなんだろうけど・・・

79 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 01:21
せっかくの3Dを生かしきれていなかったというのはあるね。

80 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 01:23
コナミのことだから、たぶんモーションデータとか
テーブル手打ちでシコシコ入力してるんだろうな。
そんなんでバリエーションいろいろ増やせるわけないよ。
とにかくもっと人と金かけてくれ〜!!

81 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 01:27
動きでいえばこれが最低ラインだな。
http://www.ascension-tech.com/


82 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 01:31
代わり映えしない、という意見があるが、通常デートでは
大差ない、というより今やると1、2は動きがない分よほど
単調だったりする。
補っているのは記憶とキャラへの思い入れだろう。


83 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 01:36
いや、この際1や2はどうでもいい。
最高の4を作って欲しいだけだ。究極のギャルゲーを!

84 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 01:40
もう、採算は度外視して、超豪華で最強最高のゲームを作ってくれ!
最期に一花咲かせようや!

85 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 01:41
トゥーンレンダリングでモーションキャプチャー
使えという意見もあるが、必要なのはそれより
いわゆるアニメ的動きの誇張と省略だと思う。
あの手のキャラに本当に人間的な動きさせたら
違和感しか出ないだろう。
「指輪物語」なんかのロトスコープ使ったアニメが
いい例。

86 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 01:42
つーか、もうあんなアニメアニメしたキャラクターじゃなくていいような気がする。

87 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 01:43
>85
いや、モーションキャプチャーは人間的な動きをさせるための
ものじゃなくて、省力化の意味が大きい。
手入力だとどうしても色んな動きを作るのに無理があるから。

88 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 01:44
最後に花咲かす前に、1の豪華グラフィック版と2のDVD1枚版出してから散って(゚д゚) ホスィ...

89 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 01:44
>86
それは漏れも思った。
トゥーンじゃなくてもかわいい系のキャラは作れると思う。

90 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 01:48
劇画調にしたら一般人に受ける?
というか「ときめきメモリアル」なんてナンパな名前ですでに駄目か。

91 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 01:50
>>85
メタルがそれ言ってたねぇ・・・・

92 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 01:52
ときメモ・・・なまじ知名度が高すぎるのがかえって仇になってるような・・・
新規を取り込もうと思ったら、なんとかいままでのイメージを一新させる必要があるだろうな。

93 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 01:53
>>85
けど、今のほうがずっと違和感あると思うけどな。

94 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 01:53
3でだいぶ潜在ユーザー数減っただろうし一新した方が印象良くなるかも。と言ってみるテスト。

95 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 01:53
でもモーションキャプチャじゃない今のシステムのほうが、
動きにダイナミズムがないような気がするのは俺だけか?

96 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 01:55
3D自体は悪くないと思う。俺は。
ただ、漫画アニメっていう元来2次元のものを3次元で違和感無いようにするってのは
それなりの工夫が要るんだろうなぁ。
スネ夫をそのまま3D化しても大変な事に…。

97 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 01:56
タイトルを変えたほうがいいね。
新シリーズでやりなおそう。システムも完全に変えて。
そのほうが旧来のユーザーもよろこぶよ。
さすがに同じシステムのゲームを4作もやる気にはならんだろ。

98 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 01:57
ただ、コナミは新規タイトルはまともにプロモーションしようとしないからなー


99 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 01:58
>>96
スネオが「それ行け稲中卓球部」の井沢みたいに・・・。
スレ違いな話題でスマソ。

100 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 01:59
>97
気持ち的にはな。
ただ、実際はこれだけネームバリューのある作品を
みすみす捨てるような手は無いだろうな…。

101 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 02:00
>>93>>95
実際の人間の動きに当てはめてみよう。
人間の動きやタイミングは無駄が多すぎて
ほとんどダイナミズムどころじゃない。
アニメのリアルそうな動きも実はかなり省略が
入ってる。

102 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 02:01
小波は新タイトルはまともに宣伝しないで谷に突き落として、
登ってこれたとしても、登れたものをさんざんこき使って潰す会社だしなぁ。

103 :sage:02/03/26 02:06
…そうだなあ

104 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 02:08
ときメモ1のキャラを使ってりゃ良いんだよ。
1信者な俺はそれしか頭にない。なんか文句あっかゴルァ!

105 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 02:08
>101
言いたいことはわかる。
でも3Dには3D向きのやり方があると思う。
2D方式でやるとすれば、1コマずつポーズをつけていくことになって・・・
それだと2Dでアニメ作るぐらいの手間がかかっちゃう。
じゃあ2Dならやれるかっていうと、2Dのフルアニメなんか
金と時間かかりすぎて駄目でしょ。
モーションキャプチャ+時々マニュアル設定で
いけばいいんじゃない?
あと、実際の半分のスピードで演技して、
倍速で再生すればアニメっぽい動きになるよ。
これ映画のほうのテクニックなんだけど。
101さんのいう、無駄がない動きってやつ。

106 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 02:10
>104
それはそれであっていいんじゃない?
リメイク版というか1のサイドストーリーって漢字化。

107 :sage:02/03/26 02:10
「2Dだと同じ手の動きだけど、違う口の動き」とかできねえじゃねえか。
身振り手振りを入れながら喋るところは台詞の長さだけアニメを作らなければならなくなる…。

108 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 02:13
>107
それはちと違う。
アニメは口パクだけあとからかぶせるんだよ。
だから2Dアニメでも体の動きとは別。

109 :sage:02/03/26 02:14
例えば、前後に頭を揺らしながら喋るときとかどーするの?

110 :sage:02/03/26 02:15
下がってないけど…つっこむべきなんだろうか…
ねた?>>109


111 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 02:15
>109
それだと口も動かさないといけないな。
だから2Dアニメではあんまりそういうシーンは作らない(藁

112 :110:02/03/26 02:17
うおっ。同じ罠に陥る罠…(;_;逝ってきます

113 :誅殺 ◆.rrRUMFo :02/03/26 02:25
ここの住人に問いたい。

初めてときメモをやった時のような、胸を掻き回されるような感覚を
2や3で感じたか?残念ながら俺はほとんど感じなかった。
ときメモ以外の作品でもそうだった。
あの感覚はもう絶対に体験出来ないと思う。

だとするならば、少しでもその時の気持ちに浸れる様に
今後も1のキャラと付き合っていくしかないだろう。
だから俺は断固として1のキャラを使った商法に期待する。
コナミに踊らされるとかそんな事は俺には関係ない。
ギャルゲーファンってだけで、踊らされてるようなものだからな。

タイピングソフトで勢いを得て、再び隆盛を築くであろうときメモ1に期待する。

114 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 02:27
>>113
私は2が初体験ですが何か?

115 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 02:40
いやまあ期待するのはいいが…
後ろ向きをそこまで肯定しちまうってのもなんかね。

116 :早乙女好雄(2P) ◆xIOzfN6A :02/03/26 04:09
なりきりやってるとすごく実感するんだけど、
一人のキャラから引き出せるネタっていうのは限りがあるのよ。
もちろんときメモのキャラは一人一人個性がすごくあるし(特に1は強烈)
お約束を抑えてるからすごく動かしやすいんだけどそれでも限界が来る。

マンガでもそうだよね。話の展開がマンネリになってくると
新キャラを出しててこ入れしたりするわけだ(特にギャグマンガは顕著)

俺も1が好きだからもっと詩織ちゃんや虹野さんの活躍を見たいのは確かだけど、
彼女達の設定から生み出される情報はもうほとんど消費されてしまっていると俺は思うので
これ以上老骨に鞭打たれて働かされて、
結果晩節を汚すことのなるのならもっと悲しいのでやらないでほしい。
いい作品が出来れば問題ないけど、今のコナミにはそれはほとんど期待できそうにない・・・

117 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 11:21
昨日ひさしぶりに1をやってみたけど、やっぱ面白いわ。けど、グラフィック面で辛い。
サターン版にイベント倍くらい追加してグラフィック書き換えて、ドラシリキャラ追加
しただけのでもいいからリメイク出して欲しいや。EVSで呼ばれてもみたいし。
欲を言えば爆弾のバランス改善と天気とか盛り込んでメニューの使い勝手を良くして・・・

うーん、なんか後ろ向きだな・・・でも、1やった事ない人も沢山いそうなんだけどな。
下手なシナリオ入れたりしないでリメイクしてくれるなら、大歓迎なんだけどな。

118 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 11:35
正直ときメモ本編にシナリオはいらない

と、言ってみるテスト

119 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 14:02
八重さんが人気があるのはあのシナリオがあるから

と、言ってみるテスト。

120 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 14:10
八重さん一人だけならよかったんだけどね。
って、この話は何度もガイシュツ。

121 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 15:57
男向けにしろGSにしろ、最初ならお約束の設定で固められるけど、
続編が出るにつれキャラ設定には苦心してるんだろうな…
設定面で何らかのキャラと被るようなら
物語的側面で区別を図るのもある意味仕方ないような気もする

122 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 23:55
ほぼ、
1,2=日常世界における恋愛
3  =無常世界における恋愛
って感じ。
日常が日常と思えること、実はそれこそが無常。

123 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 23:58
>>121
…うーん、そういう考え方もあるかなあ
たしかに食傷気味ではあるし

124 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 23:58
諸行無常。

125 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 23:58
>>122
言ってる事がよくわからん

126 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/26 23:59
当たり前と思える日常、それこそがはかなく無常なものであると言いたいんじゃない?

127 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 00:01
奢れるメタルも久しからず ただ春の世の夢の如し。

128 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 00:01
1,2=男の妄想満載
3=シリアス路線。まじめッ子が作った感じ。

3はシナリオ担当が女性だしな。やっぱり女性には男の妄想は無理だったか?
ミスキャストだったのかも。
(シナリオ担当の人、ごめんな。)

129 :126:02/03/27 00:07
補足。
きらめき高校での高校生活のような楽しく輝いていた時、
それは長くは続かない時だからこそ
美しく素晴らしく、そして切ない
いい思い出になる。
切ない時ばかりではいい思い出にはならない。

130 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 00:11
>129
実際の高校生活があまり楽しくなかった人ほどその思いが強いんじゃ
ないだろうか?漏れもそう。
暗かった青春時代をせめてゲームの中で取り戻そうとしてる。

131 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 00:43
ヒロインごとのテーマ音楽ってなんでやめちゃったんだろ?
ヒロインのキャラクターを音楽で表現するっていうのは
良いアイデアだったし飽きるような代物でもないと思うんだが。

132 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 00:46
? 1も2も3も普通にあるだろ?
流れる頻度の違いはあるけど

133 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 00:46
ときメモ3は音楽めちゃくちゃいっぱいあるのに、
イベントで使い捨てになってるような曲が多くてもったいなかったなあ。
イベントのBGこそ効果音のみでOKだと思う。
何回聞いても飽きなくて楽しい気分になるヒロインのテーマ音楽は
やっぱり必要。

134 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 00:48
実はテーマ音楽あったのか???全然印象に残ってない(藁

135 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 01:14
どれが良い案でどれが悪い案かすら、もはやときメモ(コナミ)にはわからない(w

136 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 11:47
>>113私も2が初体験ですが何か?
初めてやったときはえらく感動しましたが何か?
光に告白されたときは感動のあまり泣きましたが何か?

137 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 11:53
蒸し返すなって…

138 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 15:29
だから、ときメモは初体験が一番印象に残るんだって。
いまや我々にとって、あのころの衝撃をもう一度味わうことはもうできないんだよ・・・

139 :1から買い続けてるドキュソ:02/03/27 16:31
ときメモに限らず、(シリーズ物の)良作は
初めて触れた作品に強い思い入れが出来るからなぁ。
でも俺は1本編もドラマシも2本編もそれぞれ好きだ。
サブストは……1500円なら好きだ、うん。

ときメモ3は「……これ、テストバージョンですよね?」って感じかな。
「もうちょっと作り込めば違う物になっただろうになぁ〜〜」と思った。以上。
独り言スマソ。逝く。

140 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 17:55
>>139
ほんと、3はもっと時間をかけてバランス調整して作りこんでいればもっといいものができたはずだ。
それだけに、一層悔やまれる。

141 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 18:20
>>139
禿銅。特に、服装システムと趣味コマンドをもっと作り込んで欲しかった。
発売日を半年伸ばしたら、もっとイイゲームに化けれたと思うと悔やまれる。

142 :誅殺 ◆.rrRUMFo :02/03/27 18:38
>>114
>>136

だったら2のリニューアルでも推進すれば良いんじゃないか?
1も2も3も平等にシリーズ展開されていけば、それぞれのファンは共存出来るのかもしれない。
偏ったシリーズ展開では、ファン同士の溝が深くなってしまうからなぁ。

143 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 18:41
「それぞれのファン」って区別してる時点で何か変な感じなんですけど

144 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 18:52
■ときメモ1はグラフィックフルリニューアルを含め天気の要素・デート場所・イベント大量追加、
爆弾システムを工夫したり、部活を増やしたり、EVSはこの際なくてもいいからドラシリ含めた
登場人物網羅して、始めての人にも元ユーザーの人にも楽しめるくらいリメイクして欲しい。

■ときメモ2はグラフィックの高解像度リニューアルとイベントを各キャラ5個くらい追加して、
部活をキャラ数以上にもっと増やして、デート場所増やして、全員のEVSをきっちり盛り込んで、
爆弾システムを工夫して、DVD1枚で出して欲しい。

■ときメモ3は次世代ゲーム機が出たら、グラフィックをきっちり作り直して、鬱な展開だけではなく
進み方やランダムな展開によってシナリオが分岐したりif要素の別シナリオが楽しめたり複数の
シナリオを一人のキャラに盛り込んで、キャラを追加して、趣味や服装、爆弾システムを工夫して、
部活などもきっちり作り直したものを期待したい。

145 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 18:53
おお

146 :誅殺 ◆.rrRUMFo :02/03/27 18:57
>>143
俺だってシリーズ全てが好きだが、それでも一番好きなのは1だ。
三つの作品があれば極度に思い入れがある作品が出来るものだよ。
それを指して「それぞれのファンは・・」と言っただけ。
大体、>>114>>136で1は・・2は・・という話しの流れになったんだから、
上記の「それぞれのファンは・・」という表現は適切だったと思うんだが。

147 : :02/03/27 21:37
マジで何が良いのかわからん。。。

結局売り上げが正義って事じゃないかな。
とは言っても、今どきのギャルゲ+αくらいじゃ
売り上げなどたかだか知れてると思うし。

ときメモ1の登場でギャルゲが見直されたように、
また何か新しい起爆剤でもないとダメそう。

ときメモっていうか、今のギャルゲ全体の問題だろうけど。


アイデアは、、、ないなぁ。
漏れ、プロじゃないし。

148 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 21:46
下をみていたら、いつまでたっても売れるandいいゲームができないのは確かだな。

149 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 21:53
なんて言うか、可能性だけで言うなら、
「3」は強力な物を持ってたかも知れないんだよな。
勿論、言うまでも無く「1」も「2」も今見れば不満は有りながら
良いゲームだったのは間違いない。
本当に、「3」がそうなれなかったのが惜しい。

150 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 21:59
業界の実情見極めずに高いお空見上げ続けるのもNGダケドナー

151 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 22:26
ときメモ3のヒロインのテーマ曲って、「テーマソング」っぽいのは
「ヒタムキニ、マエムキニ」ぐらいじゃん?
他のはテーマソングというよりBGMという感じ。
後でCDで歌になって発売されるのは決定事項なわけだし、
各ヒロインのテーマソングは「売れる曲を作るぞ!」みたいな感じで
特別に気合を入れて作曲してほしい。
テーマソングなんだからインパクトがあってキャッチーなものを
目指すべきだよね。
その辺開発者はちゃんと理解してたんだろうか?
それから流す頻度だけど、特別な雰囲気のイベントの時以外は
ヒロインと合ったときに必ず流すぐらいにしたほうが
いいと思う。音楽で「キャラクター」や「その人の持つ雰囲気」を
表現しているわけだから。
それからゲーム中では進行上、曲の最初だけ聴いてあとはボタンで
とばしてしまうことが多いから、
サビを頭に持ってくるパターンの曲を多用したほうがいいと思う。
作曲者としてはそういう曲って狙いすぎてて恥ずかしいのかも
しれないけど、曲の使われる状況やユーザーの気持ちを最優先して
変なこだわりを捨ててキャッチーな曲を作って欲しいです。

152 :名無しくん、、、好きです。。。 :02/03/27 22:28
3のキャラテーマ曲一番好きだったけどなー

153 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 22:32
3はどうも開発者に突き放されている感じがする。
プレイを繰り返しやってると、しみじみとそれを感じて悲しくなる。
俺は開発者にいいたい。
お前ら、お仕事だから仕方なくときメモ作ってるんじゃないのかと。
本当はときメモになんか関わりたくなかったけど、上からやれって
いわれたからやってるだけじゃないのかと、小一時間問い詰めたい。
特に喫茶店での会話は非常におざなりな感じがする。
全く気持ちがこもってないよ!

154 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 22:32
>152
たとえばどれが?

155 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 22:33
>153
いいものをつくりたくて一生懸命だったひともいるだろう。
全員そうだと決め付けるのはよくないな。

156 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 22:34
GirlsSideには声優に金かけた割に、本編はヘタレ声優なのはあんまりだ。
次回作は主題歌よりも声優に金かけるべし。個人的に日高のり子キボンヌ。
南ちゃんの声で名前呼ばれたい ← 年がバレかねない。

157 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 22:35
>154
ほたる、恵美、かずみ、あたり

158 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 22:36
変に一般向けを意識して、チームに女性を入れたことが敗因。
女がギャルゲーに思い入れ持てるわけないだろ!
(そういう女もごく少数存在するが、それは何十万のときメモファンの
中のごく一部の女性であって、やっぱり普通の女はギャルゲーを
小ばかにしてるもんなんだよ!)

159 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 22:36
>>156
声優なんて気にすんのは一部のオタだけだよ。

160 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 22:37
プログラマーはがんばってるよ。でも肝心のゲームデザインがね。
責任者出て来い!

161 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 22:38
>>159
そうか?声優の上手い、ヘタはオタじやなくても気になるだろ。

162 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 22:38
>>158
ギャルゲ−なんかに思い入れを持ってる奴の方がよっぽど
いいもの作れないと思うが。

163 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 22:40
シナリオも、「これだけ氏を盛り込んだら泣くだろ。泣かなきゃ人間じゃないよな。」
みたいな感じで「おらどうだ、泣けやゴルァ!」みたいな開発者の
魂胆が見え見え。自分が本当に書きたいものを書け!読ませたいものを書け!

164 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 22:41
>>163
・・・それもどうかと思うが・・・・

165 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 22:42
>>162
コナミはそう考えて間違いを犯した。
オタに音ゲーは作れないが、ギャルゲーはオタにしか作れない。
オタの中でも才能とセンスがあるやつしか作れない。
オタでない凡人にはどんな面白いゲームも作れない。
すべてはオタが悪いという誤った認識を改めなければ
コナミに未来はない。

166 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 22:43


     シナリオはときメモにはいらない。



167 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 22:45
凡庸なる常識人は将棋ゲームでも作ってろってこった。

168 :名無しくん、、、好きです。。。 :02/03/27 22:45
>>165
>ギャルゲーはオタにしか作れない。
この考え方はどうかと思うが。
そりゃ、そこらへんのノベルゲーはそうかもしれない。
しかし、ときメモはギャルゲ−である以前に「シミュレーションゲーム」
なんだぞ?

169 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 22:49
そう、ときメモ3をやってると、開発者にバカにされてるなあと
感じてしまうんだよ。
なんなんだよあのWebサーフィン。笑えないギャグ。オタク文化を
バカにした態度。デートコースだってそうだ。
オタをバカにしたやつが作ったゲームがオタに喜ばれるわけないだろ。

170 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 22:49
ギャルゲーを直接作るスタッフはオタの方が良い。
その製作を指揮するスタッフはゲーマーが良い。
その指揮を総まとめする人間は一歩引いて物を見れる人間が良い。

とか適当な事を言ってみるテスト。

171 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 22:50
>>169
オタをバカにした奴じゃなくて、オタが作ったからあんなのになったんじゃないのか?

172 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 22:51
>168
それが間違い。ときメモは「学園シミュレーション」なんだよって
開発者はいうけど、じゃあ女の子いっぱい出してくどきまくって
最後に告白されるなんてものにしなきゃいい。
「ときめきメモリアル」なんて名前にしなきゃいい。
オタ向きでなければ、一般人に売れるとでも思ってるの?
マーケットを見ろよ。

173 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 22:53
ギャルゲーのゲームデザイナーに向いているのは、
「人生経験豊かな」オタだと思う。
コナミはそういう人間見つけてこい!

174 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 22:54
>>172
超オタむきのギャルゲ−が売れてるとでも言うのか?


175 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 22:55
なんでこんなにオタ崇拝者がいるんだ?
ageてる奴は同一人物か。

176 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 22:56
ほとんどのギャルゲーはオタ向けだろ。
アニメキャラじゃないギャルゲーをどれだけ挙げられる?

177 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 22:57
この板に来てる時点でオタだろ。
オタじゃないのは売る立場にいるやつだけ。

178 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 22:59
ときメモがあんなにヒットしたのは、オタじゃない奴も巻き込んだからだろ。


179 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 23:02
それはブームになったから。
ブームは必ず去る。そして少なくとも20年はリバイバルはない。
だから1のような売れ方はもうありえないだろ。

180 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 23:04
いろいろボロクソに言ったが、まあ結局いいたいことは、
「作りたがってるやつに作らせろ」ってことだ。
これは採用の時点から考え直さなきゃいけないかもしれない。
コナミの人事はえらい間違いを犯してるかもしれない。

181 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 23:29
2が最初に出た時はさんざ開発者に愛がないだ何だと
言われたもんだが、3も全く言われる事が変わってないな。
ま、客ってのはそういうもんか。

声優については1だってゲームが出た頃はほぼ全員無名で、
ゲーム認知度が高まると同時に知名度上がっていった。
3もその線を狙っているんだろう。
んで、まさか1の声優が全員ヘタレでなかったなんてマジで
思う馬鹿はいないよな。

182 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 23:45
>まさか1の声優が全員ヘタレでなかったなんてマジで
思う馬鹿はいないよな。

少なくとも3よりはまし。

183 :139:02/03/27 23:52
>181
「客」として一括りで語ってるのもどうかとおもうが。
色んな奴が居ると思うぞ。

俺は「2」が出る前は、ときメモから興味は離れていた。
「旅立ちの詩」で文字通り「卒業」してたつもりだった。
そのつもりだったけど、「2」をやったら「1」と同じ位楽しかったよ。
キャラが変わって、細かい所が変わっても、やっぱり「ときメモ」だと思ったよ。
その気持ちは、「3」をやった時も有ったよ。

俺個人の意見だけど、「3」は間違いなく「ときメモ」だと思う。
だけど、「『ときメモであってときメモ』じゃないモノ」だとも思ってる。
139で書いたけれど、言ってみれば「流産した子供」を思ってしまう。
そして、その子供は「Girl's Side」という別の子供の誕生を前にして、
産みの親には早くも忘れ去られようとしている。
そういうモヤモヤとした気分がどうしても拭えない。
俺は「3」とそれに関わった人間が不憫でならん。

長文、かつ駄文で済まん。

184 :183:訂正:02/03/27 23:54
>だけど、「『ときメモであってときメモ』じゃないモノ」

だけど、「『ときメモ』であって『ときメモ』じゃないモノ」

185 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 23:57
>>181
> ま、客ってのはそういうもんか。
"客"ってくくりするか・・・本物のスタッフか(藁 本物だったら失敗した事を自覚シル!!!


ときメモ1 全員ではないが、無名でも上手い声優を多く起用
ときメモ2 豪華声優を起用
ときメモ3 聞いててバリバリ違和感のあるヘタレ声優を多く起用

なんつうか、作りにしてもツメにしても声優にしても、3は適当感ぬぐえねぇ。
実際は各部分部分の小さな失敗が積み重なってアレになっちゃったって感じだが、
その中でもトゥーンキャラは中失敗。鬱イベントと服装は大失敗だな。

186 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/27 23:59
個人的には喫茶デートと趣味も失敗だと思う。

187 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 01:12
声優については全員失敗とはいえないぞ。
誰とは書かないけどこれから伸びそうな人が何人かいることは確か。

188 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 01:15
開発のチーム編成を決めたやつが一番悪い。
(シナリオ部隊の外注含めて)
それは誰だ?
下っ端は被害者だな。自分にあってない仕事をやらされたんだから。

189 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 01:15
1の声優のが良かったと思えるのは
フリートークで顔が出なかったから説

190 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 01:20
コナミはまだ本気出せば「すごい」ときメモが作れるんだろうか?

191 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 01:22
藤崎詩織の声は質がよかった。
上手いとか下手とか以前に声を聞くだけで気持ちいい、そういう声。

192 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 01:27
ときメモ3をやり込めばやり込むほど、好きな子に嫌われて
虐められつづけているような、そんな気分になる。
こっちは愛してるのに、相手は自分のことを毛嫌いしてるんだよ。
それがユーザー←→開発者の関係ってわけ。
ゲームは表現だから、それがどうしても伝わってきちゃう。

193 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 01:31
>>185
漏れは誰も知らなかったが何か? <メモ2

194 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 01:37
しかしこれだけユーザーがうるさくて、しかも売上が20万本だったら、
もうほんとにやらないかもしれないな。
非常に後ろ向きだけど会社としてはそっちが正解かもしれないな。
社員からもユーザーからもオタ排除がさらに進行するかも。

195 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 01:45
>>194
むしろやらなくてもいいかと。
一般層には確実に飽きられてるだろうし。

196 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 01:46
573は3でヲタ男に決別を宣言し、GSでヲタ女に乗り換えるのか・・・

197 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 01:48
でもこういう「優しい」ゲームはなくして欲しくないな。

198 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 01:48
2といえば、沖田艦長!!(年がバレバレ)

199 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 01:59
なんだ、ひさびさにこのスレが盛り上がってると思ったら
オタ祭りかい(w

183じゃないけど、
俺も「旅立ちの詩」でときめも1はきれいに締めくくられたと思ってるから
いまさら新展開はしてほしくない。
・・・といっても買っちゃうけどさ、タイピング。

200 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 02:01
これでときメモが出なくなったら、会社からオタを排除したいやつらの
思う壺だよな。くそ。

201 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 02:04
「ネルシャツと紙袋と僕」だって。ばかにしてるよなあ。
そういえば音楽も女だった。

202 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 02:06
やっぱオタってきもいとか思ってんだろうな。
ああきもいよ。ほっとけ。

203 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 02:08
>>185
待て待て。
メモ2で豪華声優を起用・・・って、
発売当時で「豪華」だったか?
まあ、くまいもとことか田村ゆかりは有名だったが、
野田順子も当時は男役が多く「こっち系」では無名だったと思うが・・・
ましてや、鳥井や小菅なんか誰が知ってた?
当時のギャルゲーで「豪華声優で人気取り」を企むなら
井上喜久子とか堀江由衣とかを使うだろ?


204 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 02:09
>>197
激しく同意!
ときメモ1はまさしく”癒し系”ゲームだった。
2もほぼ同じ路線だったけど、3でいきなり鬱ゲーになっちゃうんだもんなぁ〜。
トゥーンレンダリングだとか何とかいろいろ進歩していくのは賛成だけど、
ノベル系ゲームの流行に乗ってしまって
「優しさ」を感じられないゲームにはもうしてほしくない。


205 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 02:09
もうだめだよ。作ってる側に突き放されたんだから、終わり。
あーあ。でも結果的には良かったのかも。自分のためにも。

206 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 02:09
>>203
禿同。
漏れは誰一人知らんかった。

207 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 02:11
鬱ゲーとかいうレベルじゃないよ。
ゲームの中でちくちくと嫌味をいわれたりばかにされてるんだから。
なんで3やっててつらいのかわかったよ。

208 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 02:14
オタっぽい雰囲気を排除したいのなら、
もうちょっと登場人物にマシな服装をさせれ>メモ3
ときメモ2のキャラを指して「オタ臭いアニメ絵」とか言う奴がいるが
個人的には1・3の方がオタ臭く感じる。
原因はファッションセンスの絶望的なまでの欠如。
2はそこそこマトモだったのに、1や3は・・・
あんな格好で出歩く女なんかいねーぞ?
あれを変だと感じないのは、それこそファッションに興味が皆無のオタどもだけだろ?

209 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 02:16
ファンドによってダメージを与えられ、
小売店と更にこんなとこで毒づいてるくらいしか
能のない連中によってトドメをさされようとしている、
それが現状だ。満足だよな。

スレ立てた人は残念だったね。
所詮新しく提案スレなんて作っても前スレと同じく
悪口でしか終われない烏合の衆しか集まらぬ。

210 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 02:17
>208
たしかに3のファッションはださいね。というかファッションがわかってない。
彼は思い入れは強いみたいだけど、ファッションをもう少し勉強する必要が
ある。ファッションやデザインって、自由ではあるけれども、美しくみえるものには
ある程度の規則や法則はあるからね。まずはカラーコーディネートから。

211 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 02:18
>>209
前スレの最後の方にも出たけど、論争スレ建てた方が良いのかしら

212 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 02:19
>209
漏れは毒舌を吐きながらも重要な指摘をしてるつもりだ。
それがわからないなら気味は進歩しない。

213 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 02:22
只の罵倒ではなく、ちゃんと3の問題点を論争してるような気がするが。

214 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 02:22
重要な指摘より毒舌が先に立つから問題なんだろ。
それがわからん厨房に提案なんて高尚な事なんて
できるはずない。

215 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 02:24
>214
まあ良い指摘の方法ではないけども、これがユーザーとしての正直な気持ちだ。

216 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 02:24
1は作品自体が古いんだからダサく感じるのはしゃーないやろ。
3は3Dっていう制約上、複雑なデザインには出来んだろうし。
そもそも、開発期間が掛かればその分発売時期とはズレが生じるから
ファッション面で違和感感じるのは致し方無いんじゃないか?

>212
言ってる事は分からんでもないが、
そこで露骨に作品間の比較や侮蔑が始まるとどーしても荒れるわけだな。
その辺承知の上でやってくれると嬉しいけど。仕切ってスマソ

217 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 02:25
>>209
>悪口でしか終われない烏合の衆しか集まらぬ。
集まった状況を指すのがが「烏合の衆」。
それ自体が集まってくるわけではない。
日本語の勉強からやり直されることを激しく勧める。

218 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 02:26
それにただの厨房じゃないなら、
いいアイデアはこんなところに書かず自分で作るだろ。

219 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 02:29
>>209 今更トドメって・・・もう充分死んでるでしょ。

で思うけど、ファッションのバリエーションも少なければ、そのデザインも変なのばかりで、
色のバリエーションもほとんどなかったし、全く使えない変な服や靴、アクセサリばかりあって、
各キャラの明確な好みとかも皆無だったのが今回の服装システムの敗因でしょ。
全員同じ服装ばかりとっかえひっかえしてればいいシステムなら、最初から無い方がマシ。

220 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 02:29
>ファンドによってダメージを与えられ、

どういう意味だ?コナミがファンドをやったんだろ?

221 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 02:30
結局毒吐きの壺ですか。

222 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 02:32
まぁ容姿っていう元々数値化しにくい概念を、
服装って形で表現するアイデア自体は悪くないんだがな。
>219の通り、3はその辺の詰めが甘かったかな。GSでの進歩に期待。

223 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 02:31
>>221
正直、只の煽りでないなら、アンタのときメモ3に対する意見が聞きたい。

224 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 02:33
別にコナミがダメージ受けるってわけじゃないだろう。
ダメージ受けたのはゲームそのもの。

225 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 02:34
オタが失敗するのってほとんどの場合ヘアスタイルなんだよね。
あとメガネ。
服だけよくしてもだめなんだよ。髪の毛に金かけないと。
ときめき3ではそこんとこ見事に抜かしてる。やっぱオタだね。

226 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 02:35
>>219
それは同意見です。特に、通販の服が確実にオタ臭を醸し出してる。

227 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 02:39
シナリオの子と服デザインの男と仕事を入れ替えたら大成功だったかも?

228 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 02:40
通販はヲタ臭以前に単なるネタだろ…
あれに関してファッション性やら本気で考える奴が居るんか?(w

229 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 02:41
システムの練り具合はともかく、他人の人生に
自分で踏み込むってコンセプト自体は高く評価してる。
ゲームでそういうのやりたくないって人間には
合わないやり口なんだろうけどね。

230 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 02:41
オダマリの真っ黒なスカーフもネタ?

231 :酔っぱらい、、、好きです。。。:02/03/28 02:42
2のヒロインの服指定のアレンジって、女の人(鬼編?)が関わったって聞くけど。
女性の色彩感覚って男性よりも優れてるんだって。

つか、高校生であれだけの衣装持ちって羨ましい。。。


ゲームだもんな。

232 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 02:42
服装システムこそ、女性の意見を取り入れるべきでは?
失敗例は、ココですべて晒しておきます。

【オタ臭さを醸し出してる通販の一品】
 男物ビキニパンツ(ズボン)
 男物シークレットブーツ(くつ)
 ひげ眼鏡(アクセサリー)
 ハゲヅラ(アクセサリー)
 サングラス(アクセサリー)
 世界征服マント(アクセサリー)
 リバーシブルマント(アクセサリー)
 フェロモン香水(アクセサリー)

現実に使えそうなのは、サングラスしか無いYO・・・。

233 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 02:42
踏み込む感じした?流される感じだったけどな。

234 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 02:43
2ちゃんねるという場所である以上発言に毒が多く入るのはしょうがない、ていうか当たり前。
明らかな煽りには反応しなきゃいいこと。
自分はそのうえで表のサイトではなかなか言えない、
2ちゃんねるでしか言えないような皆の本音の本音が聞きたいし出してほしいと思う。

235 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 02:44
ゲームの中でまで、現実でもあるようなありきたりな展開やっても大して面白くない。
ただ、そういう「ありきたり」があってこそ、ドラマ的展開が生きてくるだろうしなぁ。
…難しい

236 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 02:45
>232
実はそれが女性のアイデアだったりしてな(藁

237 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 02:45
流されないように行くか行かないかの選択があり、
受けるか振るかの選択がある。
そこらへん考えなきゃ流されるばかりよ。


238 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 02:47
>232
それはオタ臭いというよりネタでしょ。笑えないけど。(藁

239 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 02:48
>232
「ヲタ」と「ネタ」の区別も付かんのかあんたは
見てて痛々しいからヤメレ

240 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 02:49
友好度がある程度上昇したときにパラメータのレベルアップ時に
ランダムで発生するイベントの繋がりで進んでいくストーリーを
”踏み込む”といえるのか?

241 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 02:52
踏み込むといえばシムピープルだろうな。
自分の決断で幸せにしたり不幸のどん底に陥れたりできる。
でもあれは直接的すぎるけどな。

242 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 02:54
>>232
ていうか、そのアイテムをつけていったときに
女の子が速攻帰るんじゃなくって
ネタとして反応してリアクションをすれば全然問題なかったのに・・・

ときメモ1がある意味バカゲーって言われるのは
そういうところがきちっと押さえてあったからなんだよな。
3はなにもかもがくそ真面目すぎるんだよ・・・

243 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 02:55
>3はなにもかもがくそ真面目すぎるんだよ・・・

激しく激しく激しく同意!!

244 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 02:57
コナミは学歴で人選んでるだけとちゃうんかと。小一時間問い詰めたい。

245 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 02:58
ゲーム業界に真のエンターテナー求む!!

246 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 02:59
じゃあ、真面目に考えますか?
通販は、ネタを排除してゲーム攻略に役に立てる様に煮詰めて欲しかった。

【漏れの案】
 男物ビキニパンツ(ズボン)→ ビンテージジーンズ
 男物シークレットブーツ(くつ)→ブーツ
 ひげ眼鏡(アクセサリー) →?
 ハゲヅラ(アクセサリー) →?
 サングラス(アクセサリー)→コレはそのまま
 世界征服マント(アクセサリー) →※ネックレス
 リバーシブルマント(アクセサリー) →※腕時計
 フェロモン香水(アクセサリー)→コレはそのまま

※は女の子にプレゼント可能

>>242
3は真面目とおふざけが中途半端って事ですね。

247 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 03:02
おふざけの部分が笑えないんだよなあ。
やっぱまじめな人が無理くりひねり出したアイデアって感じ。

248 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 03:08
ジーンズ・皮ジャン・背広は不当な扱いを受けていると思う。

249 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 03:10
別に通販で入手できるようにする必要はないかもしれないけど、
紋付袴とか法被とかがあって正月や縁日限定で
着ていくとキャラによっては好感度大幅アップとかあればよかったのにね。
あとコンサートにはそれぞれのバンドのファンらしい服装をしていけるとか。


250 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 03:19
>あとコンサートにはそれぞれのバンドのファンらしい服装をしていけるとか。

バンドの服装の情報があればいけそうだね。

251 :酔っぱらい、、、好きです。。。:02/03/28 03:32
鈍感主人公のパンキッシュな姿は笑えるかも(w

つか、ひかりん(or八重)はっぴみたいのありそうで無かったね<3

252 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 04:18
>>240
イベントを発生させるのでなく、発生したイベントに
対してどう対処するか決めるからこそ踏み込むと言える。
踏み込む自由もあれば踏み込まぬ自由もある。
イベントをただ見る物としか考えないプレイヤーには、
確かに流されるだけとしか思えないかもしれないが。
ただしそれは結果としてユーザーが自分で流されている、
と言える。

253 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 04:30
例えばどうこう言われてる魔物イベントだって芹華を
追わなかったら見ないで済むわけだし、それでED迎える事も
できる。
駄菓子屋の婆さんも確かに死ぬが、知るルート選ばなかったら
ゲーム中で死んだ事を知らずに終われる。
要するにプレイしてルートを出すのではなく、いくつも出てる
中から自分でルートを選んで進む方式。
好き嫌いはあるだろうが自分ではそういうのもありだとは思う。

254 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 04:43
>>253
とても自分でルートを選んでるとは思えないが。

255 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 04:47
攻略でルート出すのに慣れきってればね。
そもそもイベントに入る時点で誰のイベントか
分かってるんだから、見るか見ないかは自己責任。

256 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 05:01
確かに見ない自由はあるけど、
ストーリーイベントを出さない、見ないと
非常に淡々と三年間が過ぎていくのが問題。
はっきり言ってただでさえクリアするまで長い時間がかかるのに
単発イベントもほとんどなく盛り上がりもないまま進めるのは苦痛でしかない。

さっき挙がってた服装システムの問題点と同じで
ストーリー的に正しくない選択をしたときでもそれなりに反応や変化があって
別のイベントにつながればよかったんだけど・・・
一本道でしかないからなぁ・・・

257 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 11:27
そもそもときメモに一本道は似合わん。
漏れ的には2以降葉鍵を意識して所々で破綻してるように見えるんだがどうよ?

258 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 11:31
とりあえず
「各キャラ毎に一本道なのは1から変わってない」と言っとくけど

123とかやたらと数字出して言ってると荒れそうだから
続けるなら論争スレ向きかと

259 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 12:07
今回シナリオが鬱なくせに、八重シナリオのような「主人公が〜したから」というのが感じられない。
しかも2で八重シナリオが生きてくるのは、美幸やほむら等がいい意味で引き立て役になってるから。
今回は全員鬱シナリオで一体誰を救ってやればいいの?って感じ。
芹華シナリオには確かに「主人公が〜したから」というのがあるが、魔物とかいう点でさめる。
大体あの魔物イベントって何?
魔物とか言ってウケねらいかと思ったらなんかシリアスになっちゃって。
人を馬鹿にしてんのかと問いたい。問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。

260 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 12:18
何かなぁ。
「3は駄目だった」「前のは良かった」だけじゃスレの趣旨にそぐわないような気がするんだが。
「だからこうすればいい」まで書いてあるなら別だけど。
前スレみたくギスギスした雰囲気になるなら、>>258の通り論争スレ立てるが宜しいか?

261 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 12:27
あの中で受け狙いやったら逆に冷める……
つーか、芹華のキャラにそういう受け狙いは似合わない。
かといってああいう裏のある境遇でしか存在し得ない
キャラだってのも事実。
あのキャラで現実味持たせたらもっとらしくない物に
なっていたんでないかな。
元からいらないキャラだってんなら仕方ないけど。

262 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 13:42
ネタは普通のモノがあってこそ生きる。笑える。
普通のモノが無いのにネタだけあっても「はあ?」って感じになる。
そこが通販アイテムの痛いところだと思う。
もっと普通に使えるアイテムが手に入れば、マントやヅラも笑えたのにな。

263 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 14:38
そこはかとなく同意

264 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 14:39
芹華のあれはギャグの方が良かった・・・
実は映画撮影だった、とかのオチがあるのかとおもいきや・・・

265 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/28 20:20
「鬱にするな」今の俺の主張はこの一点。
すでにさんざん言われてることだけどね。

>>259
そうそう、一人の女の子の人生に関わり踏み込んで救うことが出来ても
他の女の子達も一緒に救うことは出来ない。
全員ハッピーエンドになればいいんだろうけどそれは無理だし。
一度のプレイで全員のストーリーイベントを全部見ることって出来ないよね?
普通にプレイしてると本命以外のストーリーも中途半端に進行する分
その子達は途中で放置されるわけで、ある意味よけいたちが悪いかも。

女の子を登場させないようにしたって
主人公が会わないだけで確実に学校の中に存在しているわけで、
結局穂多琉なんかは退院イベントを見れるくらいまで好感度を上げなければ
ほぼ確実に毎回死んでるだろうし。
(書いてて鬱になってきた・・・)

266 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 00:11
ぶらざあのっぽの鬱案に反発しつつも、採用したコナミの結果という事で<3の鬱シナリオ

ただ、今までのシリーズにはない新しいチャレンジには挑戦し続けてほしいよね。
失敗は許さないけど(w

保守的なものを作るならリメイクの方が無難なわけだし。

267 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 00:22
二年に一回リメイクを出され続けても、
きっと買い続けてしまうであろう自分が嫌だ。

……つーかwindowsってそういう状況だよな……

268 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 00:37
で、どんどんと衰退するっと

269 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 00:44
ときメモ1がリメイクもどきをとにかく出し続けて、限界ギリギリのところで2が投入された印象。
コナミで何かゴタゴタがあったって聞くけど、2の発売があと1年でも早ければ1とのリンクを活かせてた気がする。
2単品としてもそこそこの繁栄を築いたと思うけど、今後のシリーズの存在意義が見出せなくなったと思う。
こんなにバラバラになってまでも、ときメモブランドを名乗って出続ける意味があるのかどうか。

270 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 00:58
ほんとにいまさらのいまさらだが、
2の開発から立石さんが抜けなかったら
もっと早く発売できただろうし、
メタルも音楽だけやってることが出来たかもなー。

271 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 01:04
1を作った人間が開発してない時点でもう終わってるんでしょ。
置き土産のシリーズもの作らされる人間にしてみれば、しょせん他人の作品だもの。
それに本気で自分の命をかけられるのはときめも狂信者ヲタぐらい。
んで最近のゲーム会社はヲタを欲しがらない。
よってときめもが良くなることはもうない。

272 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 01:08
あとEVS開発も2の発売が遅れた原因のような気がする。
98〜99年頃ってコナミが特許ネタで裁判を乱発してた背景があるし。
当時のメモラーにとってはEVSなんてイレギュラーだったし。

273 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 01:13
正直な話、EVSなんてほとんどのユーザーは使うのは最初だけで、
2.3回使ったらもう使わない事が多いのではないか?

本当にEVSは必要なのか?

EVSの分を音声データに回した方が有意義ではないのか?

274 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 01:19
コナミが特許にしたくてどうしても採用したかっただけでしょ<EVS
ちなみに3のトゥーンレンダリングも特許にするつもりだったみたいだけど、
ヨソに取られたのかな?
ちなみにEVSは96年頃のこち亀で出てた案。

ゲーム開発陣がこだわっても、上の人間が無茶言ったらそりゃゴタゴタするような。

275 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 02:10
>>266
鬱案出したのはコナミ側らしいぞ
兄弟高身長(藁)は言いなりに書いただけだってSA

276 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 02:19
>>275
一理はあるね。
2の時点で死人を出す案があったワケだし。

どっちにしても、例のヤツをまとめてみようかな。。。

277 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 02:20
>>275
マジかよ?!

278 :ファミ通2002年1月4日号より:02/03/29 02:43
MIDI「今回の『ときめき3』って物語重視な作りになってますね。」
鋼鉄「脚本に関しては“ぶらざあのっぽ”と連携して作って、そのコラボレーションがいいほうに転がったんです。
   もちろん、この形に至るまですごく苦労もあったんですよ。
   物書きの人って、不幸に陥ったり、事件が起こったり、人が死んだりっていう話を書きたがるじゃないですか(笑)。」
MIDI「うんうん、わかります。」
鋼鉄「そういう色が強くなると『ときめき』じゃなくなりますから。
   それに、僕らが目指しているのはいま巷で流行っているデジタルノベル系のギャルゲーではないと。
   ゲームとしておもしろいものを提供したいわけで、ただ単に読み物としておもしろいものを作りたいわけじゃないですから。」
むら「こういうシステムのうえにボリュームあるシナリオを乗せることって、あまりほかのゲームではやってないと思うんです。
   前例がほとんどないので、具体的にどういうシナリオがいいのか、開発陣やらぶらざあのっぽの作家さんにうまく伝えるのが難しくて、
   それで苦労したってことはありましたね。」
MIDI「『ときめき3』って、イベント発生とシナリオが連動しているから、システムをしっかり理解してないと
   シナリオが書けないってことになっちゃうんですね。」
むら「システムも複雑ですからイベントとシナイオの整合性を取るのがすっごく大変でした……。」
鋼鉄「規模がちっちゃいとまだいいんですけど、『ときめき3』はボリュームが尋常じゃないですから。
   さまざまな条件のもとで発生するイベントひとつひとつに対して整合性を取っていかなくちゃダメなので、
   デバック作業なんてそりゃもうドデカいパズルを組んでるような感覚ですよ(笑)。」

279 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 02:49
>鋼鉄「そういう色が強くなると『ときめき』じゃなくなりますから。
すげえな。よくこんなセリフをいけしゃあしゃあと言えるな。
奴の面の皮はまさしく鋼鉄で出来てるんだな(w

280 :278:02/03/29 02:52
>むら「システムも複雑ですからイベントとシナイオの整合性を取るのがすっごく大変でした……。」

×シナイオ
○シナリオ

鬱。。。


1のキャラって嘘みたいに鬱らなかったよな。
「漏れも明るく元気に逝こう!」って思えたって。

281 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 03:16
とりあえずここでもリンクしてみる。
http://home2.highway.ne.jp/f_sima/baka/memo3/tokimemo3.html

確信突いてるよな(w

282 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 03:49
前スレにあった、
・露骨な受け狙い、世界観が壊れるほどのバランス崩し…が目立つ。
・爆弾処理や服装システムなど、前作より難しくなっているにもかかわらず、
 新規ユーザーに対する配慮が見られない。
の類の意見を見て思ったけど、「ときメモ制作者として」以前に、
「ゲームクリエイターとして」致命的なスタッフが多いのでは?

283 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 03:59
人気低迷気味で、下ネタに走りがちなお笑い芸人みたいなものさ。
ちなみに露骨な受け狙いのことを専門用語で「スパイス」と呼ぶらしいな。

284 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 04:01
>>282
「開発期間が足りなかった」もしくわ「壮大なる実験作」
・・・という説があるね<3

ちなみにコナミマガジンVOL.23に書いてるけど、
コナミスクール出身者が3の製作で活躍してるんだってさ。
1に影響を受けたメモラーとか開発者で居るんじゃない?

285 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 04:24
>>283
何の専門?
>>284
>「開発期間が足りなかった」
やっぱり、一般消費者よりファンド優先したわけね。
>「壮大なる実験作」
あれで壮大なわけない。
旧    態    依    然。

286 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 04:38
>>285
ファンドで12億集金までした変化はファンを激怒させたのに?(w

さすがコナミ。
スケールが違いすぎる。。。

287 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 04:55
>>282
一般受けできない最大の要因だろう。
>>286
代わりの新規客を大量に引き込むほどの変化ではないしな。

288 :285は:02/03/29 04:55
>>285の>あれで壮大なわけない。
に対してな。

あれ(3)でもマンネリってのはわからんでもないが。

289 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 04:57
>>288
「285は」じゃなくて「286は」。

290 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 05:02
>>278
ttp://home4.highway.ne.jp/noppo/k_ayano.html
彩乃 小路
〜〜〜
【作品歴】
〜〜〜
 『ときめきメモリアル3〜約束のあの場所で〜』【牧原優紀子】(PS2/コナミ)
〜〜〜
昨年末に発売したときメモ3でメインヒロインをゆっこたんこと牧原を書いた私です。
今だから言いますけど、アレは先方から提示されたプロットを書いていくという作業でした。
つまりセリフ部分のみということです。
もちろんキャラの口調や、言い回し、1イベントのストーリーの流れなども当てはまりますね。


***さあ、おおうそつきはどーっちだ?***

291 :284:02/03/29 05:12
>>285
「壮大なる実験作」って、
ファンドや3DやZARDやぶらざあのっぽ等の要素を取り入れた作品って意味。

結果とか聞くな(w

292 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 05:16
鋼鉄「脚本に関しては“ぶらざあのっぽ”と連携して作って、そのコラボレーションがいいほうに転がったんです。
   もちろん、この形に至るまですごく苦労もあったんですよ。
   物書きの人って、不幸に陥ったり、事件が起こったり、人が死んだりっていう話を書きたがるじゃないですか(笑)。」
MIDI「うんうん、わかります。」
鋼鉄「そういう色が強くなると『ときめき』じゃなくなりますから。
   それに、僕らが目指しているのはいま巷で流行っているデジタルノベル系のギャルゲーではないと。
   ゲームとしておもしろいものを提供したいわけで、ただ単に読み物としておもしろいものを作りたいわけじゃないですから。」
-------------------------
のっぽ「今だから言いますけど、アレは先方から提示されたプロットを書いていくという作業でした。 」


293 :278:02/03/29 05:19
>***さあ、おおうそつきはどーっちだ?***

八重殺人未遂の前科からコッナ〜ミ(w

294 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 05:21
昨年末に発売したときメモ3でメインヒロインをゆっこたんこと牧原を書いた私です。
今だから言いますけど、アレは先方から提示されたプロットを書いていくという作業でした。
つまりセリフ部分のみということです。
もちろんキャラの口調や、言い回し、1イベントのストーリーの流れなども当てはまりますね。
……で、ここからは摩訶不思議な話。
ゲーム本編で、牧原優紀子が仲良くなる駄菓子屋のおばあちゃんが入院、やがて還らぬ人となる……というものがあります。
実際、私にも母方のおばあちゃんがまだ健在で、このシナリオを書いていた当時、
おばあちゃんが病気で入院してしまうというのがありました。
(まさかなー……偶然だよね……偶然……)
と心の中に思いつつ、シナリオは全て書き終わりました。
……時は過ぎ、昨年末にこのゲームは発売。
年が明けてしばらくした後、おばあちゃんがまた入院しました。
で、余命はあと一ヶ月と医師から宣告。マジ話。
もちろんおばあちゃんにこのことは告げていません。
(こ、これって、俺がゲームで駄菓子屋のばあちゃんが死んでしまうイベントを書いてしまったからか……?!)
などと一人思い、複雑な今日この頃。
まさかシナリオのような出来事が実際に起ころうとしている。
怖い。
偶然にしても必然にしても、人が死ぬというシナリオを書くというのは、それそうとうな覚悟と物語にとっての必要性を改めて感じました。


295 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 05:27
プロの作家集団に素人がプロットを提示、なんてとんでもなく失礼な話だな。
のっぽはよくこんな仕事引き受けたな。

296 :278:02/03/29 05:28
3はシステムとシナリオが連動していることから、のっぽがプロットを決める=3開発のカギを担うという事は考えにくい。

やっぱコナミの意志かな<鬱シナリオ

297 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 05:31
鋼鉄の話がうそじゃないとすると、鋼鉄はチームを全く管理できて
いなかったってことになるな。
下っ端が知らないうちにそういうことをしてたってことになるじゃないか。

298 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 05:31
>>282-283
ヲタク文化に毒され、流されてきた者たちの哀れな末路

299 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 05:33
>298
どゆ意味?

300 :きりこ:02/03/29 05:35
300

301 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 05:38
まったくどうなってんだよときメモ3はよ!
めちゃくちゃじゃねえか。みんな責任なすりつけあってるし。

302 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 05:41
>>298
小波、独善意識強そうだから、
他のゲームがどうやって新規客に配慮しているかとか、
研究しなかったのだろうな。
周りを見ずに、これでいいんだと思い込むのがオタクの特徴だな。

303 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 05:48
>>282,>>284
その致命的なクリエイターが講演してたりするわけね<573エンタメスクール

304 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 05:49
なるほど、オタクを排除しようとしているけど、
実は自分自身がオタクで、全く周りが見えていなかったと。
オタク排除&一般受けを目指すということ自体が、
独り善がりの思い込みだったってことか。

305 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 05:54
オタクの否定=今までときメモを支えてきた熱心なユーザーへの裏切り
だからな。ユーザーは怒ってあたりまえ。

306 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 05:57
ときメモ3の間違いは、
(一般人に受けることをする)ということより、
まず(オタクを否定する)というところに力を入れてしまったことだ。
おかげで一般人にもオタクにも受けなかった。

307 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 06:15
ときメモが好きなのに、ときメモに期待してるのに
恨み言ばかり書いてしまうのはなぜだろう?
なんか悔しくて頭がヘンになりそう。

308 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 06:35
そうだわかった!
好きだったときメモに嫌われたからストーカーになってるんだ。
なるほど自己分析。

309 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 07:19
自分たちで嫌ってる、の間違いだろう。


310 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 10:09
やっぱ論争(悪口)スレ作れば?
スタッフの悪口書いて悦に入るストーカーに
提案なんて出来ないだろ。

311 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 11:37
どっかの本にあったけど、
ゲーム会社はゲームスクール出身者はあまり採用したがらないそうです。
基本的な技術だけしかなくってクリエイターとしての才能がある人がほとんどいないから。
特にコナミスクールからコナミに入った人は
他の会社で受け入れてくれなかった人がほとんどなわけで・・・(以下略)
初心者ばかりを率いて製作に当たったスタッフも大変だったとは思うけど、
それでも頭数だけはいるだろうからバランス調整くらいはしっかり出来るだろうに・・・

やっぱりメインスタッフの知見能力、管理能力が足らなかったのかも。
悪口は言いたかないがゲームの出来を見るたびにどうしても出ちゃうんだよな。

312 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 12:00
そこまでコキ下ろさなきゃならん出来とも思わないけど。
バランス良くないのは確かだが、それは今回に限った
事でもない。

313 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 12:32
>>310
立てたぞ。
みんなも論議をするならコッチで頼む。

http://game.2ch.net/test/read.cgi/gal/1017372640/l50

314 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 12:46
もっと単純にさあ、みんな人が死ねば感動するの?
まあフランダースの犬で泣く奴もいるケドナー。

315 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 13:04
>>314
論議はコッチで頼む。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gal/1017372640/l50

まぁ、悲しいよな。殺すなんてさ。

316 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 13:46
この際、EVSは別売りでいいや。その分内容が濃い方がいいじゃん。

317 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 14:22
EVSも立派な売りだからね…


318 :早乙女好雄(2P) ◆xIOzfN6A :02/03/29 17:35
ちょっと長いけど、こんなのを見つけた。

『ごみ箱メモリアル』
「私的ときめきメモリアル論」
http://www3.airnet.ne.jp/gomimemo/tmron/yuko.htm

攻略を越えて

PCエンジン版を死ぬ程プレイした僕に取っても、
1年5ヶ月経って、たいした変更もされずに発売された「ときメモ」は、限りなく魅力的な作品だったのだ。
何故なのだろう?
まるで、プログラムのソースの一行一行までが手に取るように解る程、このゲームをプレイし尽くしていても、
何故飽きないのだろう?
勿論、ゲームの楽しみのひとつは、プレイヤーが繰り返しゲームをすることにより、
プレイヤー自身が「上達」して行くことではあるが、何と「ときメモ」は「上達」の先に楽しみがあったのだ。
結局、僕は、「ときメモ」の楽しさは、このゲームをプレイすること自体にあるのだという、
最も基本的な答にしか到達できなかった。
僕は、きらめき高校の生徒となって、高校生活という、
青春の凝縮された貴重な3年間を、過ごすことが楽しかったのだ。

「ときメモ」はあくまでも自由なゲームである。
強制シナリオは一切ない。
どのようにプレイしようとも、ゲーム・オーバーにはならない。
また、どのように高校3年間を過ごそうとも、3年経てば高校生活は終わるのだ。
伝説の木は単なるおまけに過ぎない。
大切なのは結果ではなく過程なのだ。

そして、僕は突然悟った。
このゲームは、攻略などが目的ではなく、人生をいかに生きるかを問うているのだということを。


結論はともかくとして、
>「ときメモ」はあくまでも自由なゲームである。
>どのようにプレイしようとも、ゲーム・オーバーにはならない
これは俺も激しく同意!
やっぱりときメモにはある意味ゲームオーバーといえる”人の死”は似合わない。
そういうことが起こるストーリー自体が間違ってる。
というわけで、さんざんガイシュツだけど
「鬱な話はいらない。明るく楽しい高校生活だけで十分」
これが俺の提案。

319 :早乙女好雄(2P) ◆xIOzfN6A :02/03/29 17:44
いっけね、直リンしちまった。作者の方、スマソ
毒くらわば、皿まで。ついでにこれものせとく。


「ときメモ」が攻略を楽しむゲームではなく、
人生を如何に生きるかを見つけるゲームであることは既に述べた通りであるが、
このゲームがそうなり得たのには、実は訳がある。
それは、メモラーの方々が、攻略を越えた後も尚、
このゲームをプレイし続けられるのは何故なのか考えてみると分かり易い。
ずばり言おう。その理由とは、「ときメモ」にはストーリーがないからなのだ。

「ときメモ」が偉大なのは、ストーリー重視になりがちな「恋愛ゲーム」の中で、
ゲームの重大な要素とさえ言えるストーリーを排除し、
そのストーリーが語られるべき舞台だけを提供している点である。
すべてのイベントはストーリーではなく、ゲームを盛り上げる効果である。
体育祭・文化祭・修学旅行・休日のデート・校門前での偶然の出会い……。
そういった、わくわくするような舞台を丁寧に描き、その積み重ねによって世界を構成していく。
それが「ときメモ」の魅力の原点なのだ。
そういった世界を構築して置いて、ゲームとしては「育てゲー」の形式を採ることにより、
その世界の中で、ほとんど無限とも思われるようなイベントのバリエーションを展開する。
その神業をやってのけたのが「ときメモ」である。
「ときメモ」の作者は「真実は日常の中にある」ことを知っていたのだ。

人間は普遍的なものに飽きることはない。
「ときメモ」は、日常を限りなく単純化することにより、
「CDロムを積んだ8ビット機」という、決して恵まれていない電脳空間の中で、
人類が共通に持つ日常を再現してみせたのだ。

320 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 18:52
うむ。少々過大評価しすぎてる点もあるかもしれないが、
結局そういうことなんだろうな。
>すべてのイベントはストーリーではなく、ゲームを盛り上げる効果である。
これだよ。開発者が勘違いしてたのは。

321 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 19:25
>>318-319
頷ける文ではあるが、この熱すぎる思いがあの「反ときメモ2運動」につながったんだろうな。
揉めラーでスマソ。

322 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 20:24
落ち着いた所で(w
ネタ振ってみて(・∀・)イイ?

323 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 20:44
>>322 遠慮なくやれ。

324 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 21:06
>323
スマソ。

反響を聞いてみたい要因として「プレイ時間」と「ゲームのテンポ」ってのがありまして。
果たして何時間くらいで終わるのが理想的なんだろうか、と。

(比較論になってスマソが)1,2あたりは、
社会人の人とかが頑張って1日で終わるくらい(3〜5時間?)くらいで調整してたみたい。
3になって、登場キャラが減った分、プレイ時間は結構延びた(6〜8時間?)かな。

ユーザー層やらゲームの流行が変わる上で、
その辺りの構造が変わる事は、個人的に別に悪い事とは思わないけど、
ときメモの場合、その辺はどうなのかなぁ、と。

ただ、必ずしも「プレイ時間が長い」=「ゲームテンポが悪い」ってわけじゃないだろうし、
一方で、所要時間的にかなり簡素な作りって言われてる鬼武者とかでも、
平均クリアタイムは8〜10時間くらいみたいだし。
その辺について何か考えた事とかあったら聞いてみたかったりする。

長文スマソ。

325 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 21:18
とりあえず、喫茶デート発生率はもっと低い方が、誘われたときに
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!! ってなって嬉しいと思った。

あと、どんな話をふっても3回までってのがなー。
盛り上がれば4回、5回と話をふることができて、
ひどいことを言ったら1回で帰ってしまう、と。

326 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 21:28
新しい要素が入れば必然的に内容も多くなるから、
常識的な範囲なら掛かる時間が延びるのは一向に構わんとは思う
けど、それでプレイが単調に感じたりするようだとちと問題
…難しいけど

327 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 21:55
面白ければ長時間になろうと全く問題なし。
つまらないものをダラダラとやらされるのが苦痛なんだろ。
まあ2〜3時間で一区切り入れられるような(第1章 完)みたいなのが
あってもいいと思うけど。
というかストーリーの存在そのものがそもそも・・・・(これはこっちでは言うまい)

328 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 21:55
2はほとんどやってないから知らないが、
3はちと淡泊だな、と思っていたらふと気がついた。
そういや今回は体育祭のフォークダンスがなかった。
動きが複雑だから削られたのかもしれないけど、
個人的にはちと物足りなかったかも。

329 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 22:00
喫茶デートが余計だ(全体として時間がかかる)と感じるのは、
そこで起こることが面白くないからだろ。
もっと具体的な会話内容があるようにすれば印象は変わっていたと思う。

330 :名無しくん、、、好きです。。。 :02/03/29 22:01
うむ。3はちと学園生活の描写が淡白だったようなきがした。
それこそがときメモの売りだとおもってたのだが・・・

331 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 22:10
描写そのものは以前の物もそんなに多いという
わけじゃない。
ただ3では行事関連のちょっとした所が結構削られ、
その分町中で女の子二人と遭遇したり、バッタリ
会って会話したりといった学校以外のイベントが
増えている。
そういう所が淡泊と感じさせる理由だろう。

332 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 23:03
PlayStation3では、見た目のリアルというレベルではなく、
キャラクターの話やしぐさとか、ゲーム世界の雰囲気がリアルになる流れだそうだ。

そんな ときメモなら、プレイしてみたい。。

http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/0328/kaigai01.htm


333 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/29 23:20
それよりコイシらなんとかしる!

東大 http://www2.plala.or.jp/memorer/

掘り http://www.dcn.ne.jp/~chikoto/

まら http://www.dec.sakura.ne.jp/~island/mypage.htm

Memorin's Tokimeki Club 2000's Style http://homepage1.nifty.com/memorin/

館長 http://www3.nsknet.or.jp/~r-chan/

脳改造 http://www.rd.mmtr.or.jp/~hirataz/

めぐらあ http://megumegu.pos.to/

こしこの http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/5113/index.htm

たぬきのどろぶね http://www.dorobune.com/

といち屋 http://www1.ocn.ne.jp/~toichiya/

Hirataz Club ヒラタツ倶楽部 http://gifu.cool.ne.jp/hirataz/

みきゆうぢのアレ(仮題)http://www.kisweb.ne.jp/personal/sachi/are.htm

334 :早乙女好雄(2P) ◆xIOzfN6A :02/03/29 23:28
>>332
なるほど、
>第3世代PlayStationのメッセージはワールドシミュレーション
ということはまさにある意味ときメモ3の進んでいる方向にいくわけだ。
しかもキャラの思考ロジックやEVSなどで
少しは他のメーカーに対してアドバンテージを持ってるわけだし、
コナミは3が失敗したからって短絡的に切らないでもっと支援しくべきだね。

335 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/30 00:11
>332
>こうなると、例えば「ときメモ(ときめきメモリアル)」なら、ホントに生身の
>女の子と見分けがつかないキャラとデートができる(個人的には別にしたくないけど)かもしれない。

今のコナミにこんなことができるのかねえ?
つーか本物の女の子の嫌な部分ばっかりリアルにシミュレートしそうだな。コナミは。(藁

336 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/30 00:14
>>335
道ばたでうんこをまるとか?

337 :早乙女好雄(2P) ◆xIOzfN6A :02/03/30 00:25
本物とほとんど変わらないキャラが出来るってのはすごいことだけど、
それじゃあゲームにならない。
ゲームとして面白くするにはどういう風にキャラや世界観を
味付けし、デフォルメするか、そこにかかってる。
そこは同じコナミで小島組という実績のあるプロ集団がいるわけだから、
会社の枠を超えて協力して欲しいな。
といってもMGS2はやりすぎだったけど(w

338 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/30 01:53
ゲーム全体の流れから見ればどーでもいい事だけど…
2の定期試験で英語が無いってのはどーなんだろう…
3はキャラ設定上英語が出てきたけど、
代わりに社会が無くなってるってのはどーなんだろう…

339 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/30 02:40


   ゲームがゲームとして面白いのは、情報が記号化されてるからこそだ。
   ゲームがゲームとして面白いのは、非日常を楽しめるからこそだ。
   ゲームがゲームとして面白いのは、楽しさを感じられるからこそだ。


と、言ってみるテスト。

340 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/30 08:17
>>337
でも欝はいかんだろ、鬱は。

341 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/30 09:25
しょせんゲームにリアリティを求めるのは間違っているのさ

342 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/30 10:42
最近「エキプロ3」っていう格ゲーやってるんだが、あれって
オリジナルレスラーが作れるんだよな。
(メモキャラ風レスラー作った勇者もいるらしい・・・)
メモの主人公もそういう風にできないだろうか。
もちろん、得意分野や性格とかも設定可能な形で。
最初が全パラ横並び(しかもメチャ低い)っていうのは正直飽きちゃったし、
こうすれば対象パラ数値うpで登場なんていうアホくさい設定もなくなる
だろうから。

343 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/30 12:41
先週、GCバイオとSW買った。
面白かった。
ゲームの楽しさを再認識した気分だった。
すると、ときメモなんてどうでも良くなっていた。
夢から醒めた気分だった。

344 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/30 13:53
正直、
コナミの社長もしくわTYOの一番偉い奴が変わって
コナミそのものの方針が変わらなきゃ、
何をしても次回作は糞になると思う。

ビジネスって感じなんだよ。ゲーム作りを楽しまなきゃ。

345 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/30 15:14
うむ。どうせ作るなら、楽しんでつくってもらいたい。
上の命令でいやいや作る作品か、自分達で面白い物にしようと意欲的に作った物か、
そういうのは気付かないうちにユーザーにも伝わるものだ。


346 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/31 00:23
>>342
それイイ!
趣味・特技とか、一人称(自分を何と呼ぶか)とか、好きな食べ物とか。
SDちびキャラの顔かたちとかも設定できると面白いかも。

347 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/31 00:24
「根性」と「ストレス」パラメータって勉強や運動のレベルアップ制導入で
存在意義薄れたような気がする。試験や体育祭での評価の対象にもならないみたいだし、
いっそ一元化して「精神」にして勉強や運動のパラと同じ扱いにするとか。
で、「精神」が低すぎると、デートで悪い印象を与える選択肢ばかりが出るようになったり、
デートを断るときの台詞が「俺様はいそがしいのだ!ゴルァ!」とかになったり、
とにかく主人公が女の子に悪い印象を与えるような行動が目立つようになる。

348 :347:02/03/31 00:29
で、その「精神」パラに対応するコマンドもあるといい。


349 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/31 00:33
なんだ言ってることが全部「あいたくて」そのものじゃん(大笑


350 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/31 00:33
>>347
精神って、「あいたくて…」を思い出すな。

351 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/31 00:52
何も「あいたくて…」の全てが失敗だったわけじゃあるまい。
(一部の)システムや絵のタッチなんかは割と好きだぞ、俺は。

…とスレ違いの話題は程々にして(w
でも、1度はどのパラメータを数値化すべきか見直した方が良いのかもしれんな。
とりあえず、今度出るGSの方の金銭システムが気になる所。

352 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/31 01:02
>>350に先を越されたので書かなかったんですけれど
「なぁ〜んだどこを見ても求めてるのは「あいたくて…」の完全版なのでわ」
と言ってみるテスト

353 :347:02/03/31 01:27
「あいたくて」なんてやってないよ。
3やってみて思ったけど、「ストレス」は全然気にしなくても良かったし、
「根性」はかずみと穂多琉狙いのとき以外意味なかったのでは?
別に一元化しなくても、システムと結び付きが強くなるように、
合理化した方がいいと思うよ。いっそ、廃止してもいいかも。

354 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/31 01:27
>>352
「あいたくて」未プレイで純粋にときメモ案として言ってますが何か?

355 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/31 01:40
システムの作り込み甘いよな。
今までいかにキャラ萌え、受け狙い重視だったかが窺える。
時間が無かったってのはなしだな、子供の言い訳じゃあるまいし。

356 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/31 10:18
ときメモ2は1に付加価値をいろいろと盛り込もうとしたが
ハードの限界で出来なかったこと、中途半端になってしまったことがいろいろとあった。
1キャラしかしゃべらせられないEVS、
お世辞にも出来がいいとはいえないポリゴンキャラ、
服装やポーズ、イベントを増やしたことや天候変化を入れたことで
データ量が巨大になってしまいCD−ROM5枚組みになってしまったために
プレイする時に面倒になってしまったこと、
などなど。
3をだす目的はまず、PS2に移行することでそれらの不満を解消しようとしたのだから、
それだけにしておけばよかったのにあれもこれもと入れようとするから
中途半端なものや練りこみ不足のものが出来ちゃうんだよ。
ただでさえGSにマンパワー半分取られてしまって手が足りなかったはずだし。

3でマイナーチェンジ、4でフルモデルチェンジというふうに
戦略的に変化させていけばよかったのに。

357 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/31 11:23
「作り込み」ってのは結局、調整だと思うなあ。

358 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/31 11:43
>351
金の使い道は、評価聞く時と服買う時以外にも何かあるんかね?

359 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/31 11:51
てゆーか、1・2と比べるなよ。
だいたい今のときメモは何が何でも1・2と変化をつけようとして無理してる気がするのね。
漏れはいっそのことときメモシリーズやめてでも、
1・2の影を振り払って、「最高のもの」を作って欲しい。
その結果1・2と同じようなものができてもいいよ。許す。

360 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/31 12:13
シリーズ物を「比べるな」って無理な相談だよ。

信者といわれそうだが、俺は「ときメモ」って名が付かなければ
コナミから新作が出てもまず買わないね。
よっぽど評判がよければ別だけど。

361 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/31 16:35
>>360
ハゲドー
「ときメモ」はその名前も含めて「ときメモ」なんだよなぁ・・・。

362 :社員の気持ち:02/03/31 18:34
もう、何をどうすればいいのやらさっぱりですわ。

363 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/31 20:29
>338
俺は、例えば「語学」という解釈で

       月曜  火曜   水曜
一限    現国  数I/II  化学
ニ限    古文  数A/B  物理
三限    外語

こういう風に試験が組まれている、と脳内補完しているが。

364 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/31 22:25
>>362
だーかーら、まず1・2のPS2ディレクターズカット完全究極リメイク版。
全てはそこからだ。
まず高解像度フルカラー・新規描き下ろしの画面写真1枚ポンと出すだけで支持を取り戻せること請け合い。

365 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/31 22:30
∋oノノハヽヽo∈
  ( ´D`)<ふーん

366 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/31 23:36
リメイクねぇ。。。
成功より失敗する確率の方が高い気がするよ。

367 :名無しくん、、、好きです。。。:02/03/31 23:55
リメイク欲しいけど
>>366に同意っす。

368 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/01 01:09
>>366
営業的に失敗と分かってても、旧作、特に1から入った者はそれを求める。
損益は企業の論理であって、ユーザの希望がそれと同じベクトルにならないのは
何も今に始まったことじゃない。
実現するかは置いといて、何もユーザが語る「夢」を同じ立場の者が否定
することはないと思うのだが。

リメイクを望む人も、それ(採算割れや懐古主義)を分かって言ってると思うよ。

369 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/01 01:09
CGが高解像になって上位機種で発売、ってんならつい最近シスプリでもあったやん。
3万本限定、ってんで購買意欲煽ってるけど、
それでも2万掃けるかどうか、って感じみたいやからな。
…俺は買ったけど(w

欲しい事自体は同意なんだが、結局それが出ないのは
「利益にならないから→元が取れないから→元取れるだけの需要が無いから」
って事に行き着くんやろうな…。当座は新作に期待やな

…4/1らしからぬ冷めた事書いてスマソン

370 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/01 02:46
シスプリは最近出たばっかりなのに高解像度版でしょ?
そんなの絵とキャラに相当萌えてる連中しか買わないでしょう(失礼

ときメモ1はもう7年近く発売から経ってるし、1やった事ない人もけっこういるから、
画像だけじゃなくて、きっちりゲーム部分もリメイクして、イベント3倍くらい増やして、
初代の良さを崩さずに出せば、そこそこ人気出そうだけど。

ドラクエが10年前の4がだいたいFC版が200万本で、最近出たPS版が100万本でしょ?
ブームであった事を差し引いても、リメイクは20万本くらい売れるんじゃない?(楽観論
3よりは売れると思うんだけどな。

まあ、エイプリルフールのたわ言だと思って聞き流してくれや。

371 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/01 02:52
>>370
>ドラクエが10年前の4がだいたいFC版が200万本で、最近出たPS版が100万本でしょ?
>
これをリメイクというのかね?

372 :誅殺 ◆.rrRUMFo :02/04/01 02:54
>>370
いや、エイプリルフールのたわ言なんかじゃないぞ。
あんたの意見にはほとんど同意。

ドラクエでリニューアルが歓迎されてる傾向にあるんだから、
ときメモでやってみても需要はあるだろう。
ときメモとドラクエはゲームの性格を異にするんだから
同列に置くべきじゃないかもしれんが、やる意義は十分にある。
とりあえず、今度のタイピングソフトはボクシングで言う「ジャブ」になるかな?

これで活路が見出せれば、「アッパー」「ストレート」(リニューアル)を出すかもしれん。
どうかKO負けしないで欲しいと思う。

373 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/01 04:02
>>372
リメイクの需要なんて一部のオタのみでそんなに無いだろ。
未だにPS版が買える状況下で・・・
ドラクエのそれと一緒にするのは見当違い。


374 :誅殺 ◆.rrRUMFo :02/04/01 04:18
>>373
実際に需要があるかどうかなんて俺にはどうでも良いんだよ。
ただ、ときメモのリニューアルがやりたいだけ。

>実現するかは置いといて、何もユーザが語る「夢」を
>同じ立場の者が否定することはないと思うのだが。

この言葉をそっくり送る。


375 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/01 04:25
「夢」がリメイクなんて・・・・
なんとまぁ、「夢」が無いこと。

376 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/01 07:32
>>373
1もそうだけど、2に関しては確実にPS2版待ちの大きな層がいる。
それこそ、現行PS版発表時点からPS2版待ちを公言していた連中も少なくない。

377 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/01 08:25
>>376
そうだな。
IIをPSIIでリニューアルすればメディアが大容量化する事でディスク枚数を減らせる上に
EVSの全キャラ対応や没イベントの復活といった効果も出てくる。

かく言う漏れもPSII版メモIIきぼーん派。

378 :366:02/04/01 08:55
いや、俺は需要がどうこう言ってるんじゃないんだけどさ。
ドラクエとかはゲーム性が魅力の大半を占めるゲ−ムだけど、
ときメモってゲーム性だけじゃなく声優や絵柄、雰囲気とか
「イメージ部分」がすごく大きなウエイトを占めるゲ−ムじゃん。
もし声優が違う人になってしまったら・・・。
もしファンがキャラに持つイメージに添わないイベントが追加されたら・・・。
もし朝日奈夕子や片桐彩子の口調が今のコギャル風にアレンジされたら・・・。
オリジナルは絵もインターフェイスも80年代風のノスタルジーを感じさせる
ものがあった。でもPS2版になればそれが現代風にアレンジされる可能性
が高い。

そうなると1の懐古的な魅力を愛した信者の方々は口を揃えて
「こんなのときメモじゃない!」
って批判するだろうと。

だから失敗する可能性が高い、って書いたんだけどさ。

スマン、論争スレ向きのネガティブな意見だな。もうやめとく。

379 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/01 10:03
新作でいいもの作れるならリメイクでもいいもの作れると思う。
新作でいいもの作れないのにリメイクでいいもの作れるとは思えん。

まずは新作に向かって前進することが大切じゃないか?

380 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/01 10:34
k

381 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/01 13:39
>379
ご、ごもっともだ……
まぁ、漏れは絵、ディスク枚数、EVSの人数が改良されて
イベントが何個か追加されるだけで充分買いなんだが。(1も2もね)

382 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/01 14:05
こくら絵じゃないときメモ1キャラを容認出来る人数と、
こくら絵じゃないとときメモ1キャラじゃないと否定する人数、どっちが多いだろう・・・

漏れは、こくら絵じゃなくてもバランスヘタレじゃなくて、可愛いけりゃそれでOK。

383 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/01 14:10
絵よりゲームの内容で魅せろって事。

384 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/01 14:15
仮に、あくまで仮の話だけど。エイプリルフールだし(w
もし1〜3が統合されたファンディスクみたいなのが出るとして、
テイルズみたく絵柄が暫時的に統一されるなら、どういう形式になるんだろうか…?

385 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/01 14:30
コナミの人材育成の為、新人絵描き起用

386 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/01 15:24
テイルズはパッケージで違和感バリバリやったからな〜
かと言って、各キャラをそのまま持ってきた所でまるで調和しないのも事実だけど…
サクラみたくシリーズで統一されてるってんならともかく…

387 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/01 15:31
で、>>386はどうしたいん?

388 :386:02/04/01 15:40
   ワカ     ラン♪
  ∧_∧    ∧_∧
 ( ・∀・)   ( ・∀・)
 ( U  つ  ⊂__へ つ
  ) ) )     (_)|
 (__)_)    彡(__)

389 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/01 16:13
>384
1の絵は1の絵の絵師が、2のは2の絵師が、、、ってんじゃだめなの?
漏れ的には小倉絵がいいけどね。

390 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/01 16:21
ときメモ2 DVD特別版は2002年12月20日発売。\6,800-
ときメモ1 DVD特別版は2003年6月20日発売。\6,800-

391 :ひざかっくん:02/04/01 17:25
>>390

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

...てか。

392 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/01 18:36
今日がエイプリルフールでなければ・・・ね。

393 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/01 18:48
でても買わんと思うがなー

394 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/01 18:59
>>384
各作品の公式絵師(1ならこくら氏、2なら大塚氏、3なら…誰だっけ)にきっちり描かせる。
いつだかの電撃の表紙の、藤崎@こくら&陽ノ下@大塚の2ショット、何の違和感もなかったぞ。
(藤崎が陽ノ下をおぶっている絵)

395 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/01 19:06
上司からの命令がないと書けないという噂を聞いたが(w

396 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/01 20:17
最近の2のキャラ描いてるの誰?
かなりきもいんだけど・・・

397 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/01 20:51
>394
あれは(・∀・)イイ!

398 :394:02/04/01 20:59
あぷろだにageてみました
http://gal2ch.3nopage.com/upload/img20020401205815.jpg

399 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/01 21:05
今だ!咲耶ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄       (´´
     ∧∧   )      (´⌒(´
  ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;
      ズザーーーーーッ

         ,_____
   |     |   ん?  |
   |      ̄ ̄∨ ̄ ̄         (´´
   |       ∧∧   )       (´⌒(´
   人    ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
  (  )      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´⌒(´⌒;; ̄ ̄
    ̄       |  ズザーーーーーッ
           |

   |
   |
   |
  ∧|∧
 ( / ⌒ヽ     | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | |   |     |
  ∪ / ノ  .   |
  ノ ノ ノ      |
 .(_/_/       |

400 :アンチきりこ:02/04/01 22:04
400

401 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/01 22:36
今だ!400ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄       (´´
     ∧∧   )      (´⌒(´
  ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;
      ズザーーーーーッ

402 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/02 15:31
>>394

詩織も光も大塚あきらじゃなかったっけ。

そうそう>>398の絵ね。

403 :394:02/04/02 19:24
>>402
そうなん?
詩織の方はずっとこくら絵だと思ってたよ。

404 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/02 19:30
デッサン的に大塚っぽいんで
しおりんの瞳の修正だけがこくらと思われ


405 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/04 00:22
ピンクやグリーンの髪はもういい加減やめてほしい。
代わりに男子も女子も私服で通学するってことで。
もちろんデート用の私服と通学用の私服は別。

406 :制服萌え:02/04/04 00:53
私服通学はやだナー(w

407 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/04 01:04
リメイク求める声多いみたいだが、
あまり同じような作品ばかり作っていると、
スタッフの技能やクリエイター精神が育たないのでは?
ゲームそのものより関連グッズで稼いできた販売戦略と、
「2」でシステムを大して変えなくてもそこそこ売れたことが、
スタッフをぬるま湯漬けにしてしまったのでは?
で、いざシステムやら世界観を変えるとなると
発想が乏しく、バランス調整もうまくできない。
単にファンドの期限を重視して、時間が無かったというわけではあるまい。

408 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/04 01:13
間違った方向に進化している事を自覚する為に、原点に戻るという意味では、
リメイク製作もあながち無駄にはならなそうだけど・・・と言ってみるテスト。

409 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/04 01:18
現状ではリメイクしてもうまく行かないだろうと言ってみるテスト。

410 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/04 01:20
「2」の高校は自由がモットーだそうだが、
制服通学……
全国に先駆けて私服通学にするとかやってても良さそうなものだがな。

411 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/04 01:24
私服で通学するのってなんとなく違和感があるよね。

412 :田舎者A:02/04/04 01:25
至福投稿ってそんなにメジャーなのカー?
見た事無いから分からん…っつーか想像付かん…

413 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/04 01:26
私服通学に相応しい服装を考えてみようか?

414 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/04 01:32
リアル工房時代、通ってた高校が私服でしたが、何か?
・・・めんどくさいぞ。毎日着ていく服装選ぶのも、買い足すのも。

415 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/04 01:33
俺は制服じゃなきゃ萌えん!
なので私服通学は却下(w

416 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/04 01:34
>410
オイラの通ってた高校は男女とも完全私服でしたよ。
標準服すらない‥(w

かえって私服通学してる方がヘンに派手な服着てくる輩がいないから、
そんなに違和感ないかと。

417 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/04 01:35
もえぎの高校の制服ってどうだった?
個人的には好きじゃないんだけど。

418 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/04 01:35
制服はどっちでもいいが
体操着はハーフパンツ採用を激しくキボンヌ

419 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/04 01:36
>418
ナヌ────────────────────!?

420 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/04 02:48
>418
貴様、それでもギャルゲーマーか!!
恥を知れ!!

421 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/04 03:10
>>418
俺もそう思う。
いまどきブルマの学校なんて・・・ねえ・・・
個人的にハーフパンツの方が好きってのもあるが。

422 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/04 06:50
つーか、「髪の色」で「個性」を表現しています、
とかにこだわるのいい加減やめれや、と言いたい。
「2」の白雪姉妹は性格全然違うのに髪の色同じじゃん!
言い訳になっとらんぞ!!!
それだったら髪色を普通にして私服で通学にした方がよいかと思われ。
ああ、もちろん通学用の私服はデート用と明確に区別すべきだろうな。
変に派手なのは禁止!



423 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/04 11:38
つーか、私服通学もハーフパンツも髪の色普通もリアルなんだけど、
俺はリアルより萌えが欲しい。ゲームの中ぐらい。

424 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/04 12:13


          私 服 通 学 反 対 !



425 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/04 13:11
ゲームは現実的にしちゃいかんだろ!
特にギャルゲーってもんは。
だいたいリアルを求めていったら“ときメモ”というもの自体が無理あるし。
あ、それ以前に“ギャルゲー”っていうジャンル自体無理あるな・・・

とりあえず制服萌えなんでage

426 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/04 18:59
ときメモ4の女子制服は、ブレザーにチェックのスカート激しくきぼんぬ

427 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/04 20:32
むしろ、制服セレクト機能キボンヌ。

428 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/04 20:46
いっそのこと、学校セレクト機能キボンヌ。

429 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/04 21:01
>426
うちの学校それだ…(w
どんな色を基調にする?

430 :426:02/04/04 21:13
ジャケットは紺・緑・グレーのどれかでどう?

431 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/04 21:38
こんなサイト見つけたけどどうよ?
全国高校制服図鑑
ttp://www.san-yu.net/u-zukan/


432 :426:02/04/04 22:06
>431
イイ!

433 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/05 01:34
定番中の定番、セーラー服への回帰禿しくキボンヌ
4はセーラーが制服じゃなかったらもう買わん(w

434 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/05 04:42
>>425
ただ単に私服通学にしたくらいで現実的ってわけでもないだろう。
つーか、「萌え」を重視するファンの意識が制作者をクソにしてきたのでは?
どちらがニワトリで、どちらがタマゴか知らないがな。
「萌え」が第1、「システム」は2の次と考えるようになったわけだ。

435 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/05 05:16
求められるのは無限の多様性か。
もはやオンライン化しかありませんな。

436 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/05 09:40
ときメモの原点は「気恥ずかしさ」と言ってみるテスト

437 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/05 11:59
システムというか、まずはゲームのテンポが良くて飽きさせない工夫と、
目的と目標がある事が大前提にないとつまんない。
飽きやすいシステムは後で切り離せるような工夫が欲しい所だね。
その上でランダム的や特定シーズンにのみ起こるイベントが味付けになり、
キャラ萌えもその味付けのひとつに過ぎない。

スタッフはそこを勘違いしてると思われ。
・・・まあ、ときメモ3のスタッフは既に移動したり飛ばされたりしてるらしいが。

438 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/05 16:31
目標に向かって頑張るのもいいが、それまでの過程も楽しい物にしないとね。

439 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/05 20:40
制服セレクト案大賛成

440 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/05 21:08
まるでPiaキャロだな(藁<制服セレクト

441 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/05 21:15
どうせエロゲの真似に走ってるんだから、そこまで真似しちゃえばいいのさ。

442 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/06 00:28
私服が認められるとかどうかは、生徒会活動次第ということでどう?


443 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/06 02:24
私服はいやだー。
どーせ変に凝っちゃったいかにも「おしゃれでしょ?」って感じの服かその反対になるような気が・・・。
どっちもキモイからいやっす。

444 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/06 05:39
444 :名無しくん、、、好きです。。。 :02/04/04 23:28
みはりんを愛する男、444ゲットォォォォォォォォォ!!!!!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄       (´´
     ∧∧   )      (´⌒(´
  ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ燥燥(´⌒;;;燥燥
        ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;
      ズザーーーーーッ


445 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/07 12:12
>443
禿胴!ときめいてる八重・華澄・琴子の服とときめいてないメイの服は萎えた…

ゆっきー、ほむら、真帆はかわいかった。
あとは普通。

446 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/07 12:24
>>445
ほむらの「裸Tシャツ」は実際売られてたものらしいな。

447 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/07 12:35
今度出るときメモは、題して『ときめきメモリアル Girl's side』
主人公が女で、出てくるクラスメイトが男な女性のためのメモリアル。
ターゲット完全に女に絞ったゲームだYO・・・男は買わんぞ。

448 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/07 12:40
>>447
しかも全員メンノン系。(ガイシュツ分のみだが)
あの顔真っ赤にして告ってくるかと思うと、ちょっとキモい。

>主人公が女で、出てくるクラスメイトが男な女性のためのメモリアル。
でも、同性キャラの数はこれまでより多い。

>ターゲット完全に女に絞ったゲームだYO・・・男は買わんぞ。
ファンド購入者には嫌でも送りつけられてくる罠。

449 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/07 13:06
モーホーは買うだろ。

450 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/07 13:14
ちょっと待ったーー!GSのスレを読め!

発売前でキャラ紹介しかまだ情報がないってのに
妄想だけでもう10スレにいこうかという勢い!
これはGSのキャラが立っているからだ。
へたすりゃ3のキャラより格段にいい。
3のようにポリゴンやEVSなどの付加価値で勝負ではなく
ギャルゲーに重要なキャラクターの内容で勝負をかけてきた
ということは期待できるかもしれないぞ!
地雷覚悟で買うのも一興!?俺は買うぞ。

451 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/07 13:18
>450
もっとよく読め。数人のイカレ女が無理やりレスを伸ばしてるだけだ。

452 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/07 13:53
イカレ女って・・・お前、女を敵に回すと怖いぞ(w
無理やりだったら9スレッド目まで続かないって。
実際俺も参加してるし(w

・・・まぁきっと、実際にゲームをやってみたら
ゲームよりも今やってる妄想の方が楽しかったということになるんだろうけど。

453 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/07 14:23
GS買う男って、主人公にどんな名前つけるんだろうな。
どこぞの情報じゃ「斎藤みなこ」なんて痛いの入力してたが。

454 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/07 14:27
「斎藤」ってのはメタルの本名で「みなこ」はコナミって噂があるが、どうよ?

455 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/07 14:34
俺は「みなこ(仮)」でケテーーイ。
そうか、苗字、斎藤でもいいな・・・(w

456 :453:02/04/07 14:40
>>454
「痛い」って表現するぐらいだから、漏れもそのつもりで書いた。

もっとも、「ゆうき」って女にも使える名前だから、「更迭勇気」も
アリなんじゃないかな(w

457 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/07 20:07
キャラがたってるから盛り上がってるんだとは言いがたいがな

458 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/07 20:44
>>452
>イカレ女って・・・お前、女を敵に回すと怖いぞ(w
女全部を敵に回す訳でもないだろうに・・・
それに、俺の知り合いの女の子はGSのことバカにしてたYO!

459 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/07 20:51
漏れネカマで参加してるけどねv

460 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/07 21:22
>>453
ときメモシリーズ以外のギャルゲー萌えキャラの名前つける予定ですが何か?

461 :某857:02/04/10 16:28
制服は、生徒会用に議題提出システムがあるといいかも。
議題として、『体育祭新競技』とかの他に『新制服採用』
があって、翌年の制服を3種類の制服から選べるとか。
その案が通るかは、女の子達との相性の合計値が、一定値以上とか。
生徒会活動&女の子の機嫌取りにも励みが出るよね。

あと、海に遊びにいく前の週にデパートにいったら、
『ねぇ、◯◯君。新しい水着買おうと思うんだけど、
 どれがいいかなぁ?』
とか聞かれて、デートでその水着を着てきてくれる。
これって、良くない?

462 :461:02/04/10 16:33
あと、3/14でエンディングってのも、納得できない。
告白後の春休みもデートできて、
『ねえ、◯◯君。ここに初めて来た時のこと憶えてる?
 あの時は、こんなふうに付き合うことになるなんて、
 全然思ってなかったよね。』
とか、エピローグ的な行動でゲームの余韻を楽しめると嬉しいなぁ。

463 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/10 21:06
「4」の舞台はきらめき高校に戻すというのはどうだろう?
ただし、「1」のキャラたちは当然とっくの昔に卒業しており、当然のごとく全員新キャラ。
(過去キャラの親類とかは一人くらい欲しいが)

で、その学園生活の中で、過去の先輩の偉業(藁)として、「1」のエピソードがちょっと語られたりとか。
(メモ1のクリアデータ読み込んでそれ反映出来ればいいんだけど、PS1のデータはPS2じゃ読めないからな・・・)

・・・つーか、やっぱりあのきらめき高校の空気に触れていたいんだ。
「1」リメイクが無理なら、「4」できらめき高校への回帰を!

464 :     :02/04/10 21:14
   / jjjj     ___
 / タ       {!!! _ ヽ、     ________________
,/  ノ        ~ `、  \  /
`、  `ヽ.    人  , ‐'`  ノ │ ウッホッホー!!ぼく悪いスライムじゃないよぉ!
  \  `ヽ (゚∀゚)" .ノ/  <    らすと2時間<<FFDQ板>>に投票してよぉ!
   `、ヽ.  ``Y"   r '    │http://ton.2ch.net/test/read.cgi/gline/1018439750/l50
     i. 、   ¥   ノ      \
     `、.` -‐´;`ー イ        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       i 彡 i ミ/
     /     `\
    /   /ヽ、  ヽ
   /  ノ    ヽ.   )
   \  `ヽ    {   f
     \ \   |  i
     ノ  _>  j  キ
     <.,,_/~  〈   `、

465 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/10 22:03
>>461
「Selection藤崎詩織」を思い出すな〜w

466 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/10 23:40
ときメモ1の攻略してる所おしえてくれ

467 : :02/04/11 08:17
>463
半分くらい同意だけど、
また伊集院関係で矛盾が生じそうでちょっと嫌かも。

468 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/12 02:37
>>463
なんとなーく同意
「1」リメイク連呼よりは前向きな提案かと思います。

469 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/12 08:07
リメイクだけでなく、1・2・3のキャラ全員登場ゲームきぼーん

470 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/12 10:15
>>469
あ、それ考えたことあるー。
和泉恭子と穂多琉は親戚で、とか和泉恭子と神条芹華は同じ組織にいるとか。
(って和泉恭子ばっかりかい)
でも、恭子は「不幸」っぷりが美幸の元祖だったりするし、リンクさせたら面白くないか?

…いや、基本的に妄想だし、マジに言ってるわけでもないんで。
念の為。

471 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/13 01:14
>>463
それやるんなら、せっかく隣同士の街なんだから、
きらめき・ひびきの両市をまたにかけた世界がいいナーと思ってみる。
学校もきら高・ひび高両方出して選択制にするとか。

472 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/13 11:35
>>469
禿異!でも471の最後の行みたいなのなら歓迎。

漏れ的には「真・ドラシリ」を希望するがな。
・朝日奈と白雪(真)との三角関係
・虹野に佐倉が絡む「野球部版”虹色の青春”」
・詩織と光の新旧幼馴染物語(引っ越し先がきらめき市で、そこで詩織と隣同士に)
・パットを片桐との交換留学生にする。
とか。

473 :◆TM3.tm4M:02/04/13 11:52
>>469
全員登場だと、やっぱりミニゲーム集とかのファンディスク系のゲームしか作れないかもね。
もっとも、それなら大歓迎だけど。

474 :472:02/04/13 12:40
>>473
うーん、漏れはそれじゃ嫌だな。
やっぱり、物語の流れの中で絡まないと萌えられんわ。
また議論噴出するかもしれんが、投票とかでキャラ選別して
真のドラシリを作ったほうがいいと思ふ。

475 :名無しくん、、、好きです。。。 :02/04/13 15:07
ドラシリを作ると言っても、どうせつくるのはコナミTYOなんだろうし、
もういらねー

476 :◆KASUmiyo:02/04/13 22:01
どうせ華澄さんの扱いが悪いんだろ
>>475に同意。

477 :472:02/04/13 22:39
>>475
確かにTYOだとそうなるな。
でも、そうじゃなかったとしたらどうよ。

>>476
それは、どのキャラも同じじゃないか?
別に華澄先生に限ったことじゃないと思われ。
漏れだってサブスト2の沙希たんには腹立ったもん。
それでも、見たいものは見たい。ただそれだけ。

478 :◆TM3.tm4M:02/04/13 23:43
>>474
確かに恋愛SLG、ないしAVGとして3作をリンクさせて欲しいと言う気持ちはあるけど、
既に「1・2」と「3」の世界につながりがないことが決定されてしまっているし、
「1・2」のリンクでも伊集院問題(言わずもがな)・虹野問題(ドラシリとサブストでの所属部の違い)・
館林問題(なんで「1」主人公への一目ぼれを信じない?)などさまざまな矛盾が生まれてしまい、
結果多くのファンの批判の的となってしまったことを考えると、
これ以上のSLG・AVGとしてのリンクにはやや賛成しかねる。

シナリオとか世界観が余り関係ない、ミニゲームとかボードゲーム、
あるいはパズルや麻雀・クイズに格ゲーとかだったら、
そこまでの批判は出ないのでは。

もっとも、「2」「3」の「真・ドラマシリーズbyKCEJ」を作って欲しいってのは禿同だけど。

>>475
だろうね<どうせTYO
www.arch-club.net/tokimeki/ の表紙絵見ると、「1」の著作権表記も
(C)1994 2002 KONAMI & KONAMI COMPUTER ENTERTAINMENT TOKYO
になったみたいだし。
これが本当なら、いよいよ完全にドラシリ・GBなどはなきモノにされてしまうのか?

479 :474:02/04/14 00:34
>>478
もちろん、そういうのでも悪くはない。悪くはないんだけど、
漏れは「物語」としてときメモにハマってるから、やっぱり
「真・ドラシリ」がいいな。
1と2の世界観の相違だって、全然気にならなかったし。

それが無理ならせめてドラシリをOVA化してくれ〜(願

480 :名無し、、、好きだ。。。:02/04/14 00:40
これ以上TYOの無能な企画スタッフに無駄な力を使わせるな。
派生モノで駄作を乱発させるより本編だけに力を注がせたれ。

481 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/14 01:04
>>480
それなら尚更JPNのドラシリの意義があるんじゃネーノ?

482 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/14 01:48
今から提案スレに参加しても良いですか?
できれば完結した話題とその答えを教えてくれると嬉しいな。
あと、「これについて考えて来い!!」っていうのをプリズ。

483 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/14 01:49
きちんと完結した話題なんてあるのかね・・・

484 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/14 01:52
>>482
いきなり割り込んで何だその態度は?

485 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/14 04:17
まー各個人考えはあるだろうけど、
俺としてはときメモでこれ以上ADVやんなくてもええんやないかなー、と。

EVSとかにもときメモ自体「主人公=プレイヤー」的概念が現れてるみたいだけど、
それだとどーしても主人公の言動に違和感感じる。
一応1と2のADVみたいなやつも一通りやったけど、設定的にもシナリオ的にも何かイマイチ。
本流のADV(家庭用機ならKIDとか)には及ばないって印象。
小説版とかなら割と良いんだけどね。

変に作品間の設定絡めてドタバタ起きるよりは、
通例のぱずるだまやら>473みたくミニゲーム集みたいな方が歓迎。かも。
一個人の感想としては。

486 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/14 07:28

ミュージックビデオクリップはシリーズ化されんの?

ビデオクリップってどの位の長さ?
( つか、‘3’なんて出さんと、こっち始めてれば良かったやん )

487 :◆TM3.tm4M:02/04/14 09:30
>>485
SLGとしてのときメモ、つまり本編だったら、
ドラクエみたいに完全に一人称視点で主人公を描いてみるのもいいんじゃないかなと。
つまり、主人公のセリフなしで。

488 :474:02/04/14 10:19
>>485
そのKIDというのがどういうのかは、やったことないから分からない。だから比較論は書かないが、
同じADVでも1と2じゃ雲泥の差がある。1は素晴らしかったが、2はヘタレ。
それに478でも書いたが、473が言うのも反対はしない。いや、むしろ歓迎する。
麻雀なんて、キャラの打ち筋や必殺技(←余り好きではないが)などいくらでもネタ作れそうだし。
(タイトルは「ときめきの放課後 ね☆麻雀しよ」か?)。
でも、何度も言うようにキャラの魅力だけじゃなくそれが持つストーリー性を含めて「ときメモ」に萌えた
漏れとしては、真・ドラシリはラインナップからは外せない。
「虹野所属部問題」は本編で両方の部に所属するのだから472であげた「野球部版”虹色の青春”」
も可能だと思う。
「虹色」でサッカー部を取り上げたのは、単にその頃Jリーグが盛り上がってたからってだけじゃないの?
”虹野さんは○○部じゃないとヤだ”なんてのは不毛の議論だと思うが、どうよ。

489 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/14 11:51
>486
売り上げしだいで舞佳編も出るらしい。
でも売れないだろうけどね、MVC…
でも売れなくても他に金づるがなかったら出しそうな気もするけどね…
GSが売れたら出ないかもね

490 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/14 12:17
>>489
それって、もう作ってあるってこと?
・・・・・じゃないよな。これから作る構想があるってことだよな。
それに、すみれ編で登場しなかったキャラだけにしたら・・・
考えただけで寒い。

491 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/14 14:13
>>487
ここで議論するのは嫌だけど、その意見には禿異。
漏れ、なにかと感動するのは主人公の言葉の時が多いんだ。
だからこそほとんど何にもいいこと言わない3の主人公は嫌い。

492 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/14 14:32
>>487>>491の中立的意見かもしんないけど。

独り言はうざいだけだからカットし欲しいけど、何もしゃべらないのは嫌。
むしろ、主人公のなにげない台詞"全て"に選択肢を作って欲しいかも。
俺口調とかボク口調とか含めて、受け答えによって相手への印象も変わるとか。

ただ話を聞かされるのもつまんなければ、何もしゃべらないのもつまんない。
選択肢があって言葉のキャッチボールが楽しめる方が面白いっしょ。

493 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/14 16:41
>>492
最後の1行に禿同。全部俺口調なのは前から「はぁ?」って思ってた。
それでなくても行動がヘタレのくせに、口調だけは何かエラそうだもんな。
ただ、セリフごとに選択枝出してしまうと、明らかにテンポが悪くなる。
だから、最初にどういう性格、口調で進めるかを決められるようにすれば
いいんじゃないかな。で、変えたい時は「システム」コマンドでできるように
するといった具合に。

494 :◆TM3.tm4M:02/04/14 20:35
>>491-493
なるほどねぇ。

パワプロのサクセスモードで、一人称を選択すると台詞回しがそれに合わせて変わるというのがあったけど、
それをときメモでやって見てもいいかもね。

495 :482:02/04/15 02:43
これからはっきりテーマ決めてから提案しませんか?
483が言ってるように、今まで約5500の書き込みがあって
何もはっきり結論付いてないのはおかしいです。
ここははっきりコナミにファンの意志をみせるスレでもあるんですから。

496 :484:02/04/15 02:52
>>495
また黄身か・・・・・。そんなことで住人を縛るのはやめれ。
誰にそんなの決める権利があるというの?それとも、トーナメントみたく
「投票」で決めるのか?
それに、本気で573にスレの総意として突きつけるつもり?
あんな極悪会社がこんないちスレのいう事、まともに聞くと思ってんのかよ。
どうせネタなんだし、もっとマターリいこうや。

497 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/15 03:15
>>495
それは最初のスレでやろうとして失敗した。
下手に制限するよりは自由に各人が語る方が
2ちゃん的でもあるし、いいアイデアも出ると思う。

498 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/15 04:17
>>495
更迭も見てるんだから必要ないだろ?
496-497の意見はもっともだと思うよ

これ見てまた4でしょうもないもの作るんだったら
ファンが全て離れてシリーズも終りだろうよ

499 :482:02/04/15 17:34
>498
「これ」ってこのスレのどこを見たら参考になるんですか。
めいめい勝手に妄想ぶちまけてるだけじゃないですか。

色んな色の光を混ぜたら透明になります。
それと同様に言論の自由だからと言ってしょうもない意見を
保護したりしていたらいつまでたっても結論なんかでません。

500 :きりこ:02/04/15 17:39
500

501 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/15 18:42
>>500
ウザいから氏ね。

502 :名無しくん、、、好きです。。。 :02/04/15 18:48
>>501
ウザいから氏ね。

503 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/15 22:09
>499
うざいからしね。

504 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/15 22:23
年寄りだからウメ。

505 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/15 23:21
>>499
だから、結論出してどうするのよ。
いい加減ウザがられてるのに気づけよヴォケ。
嫌なら自分でスレ立てて自作自演してろや。

506 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/15 23:25
ここは匿名掲示板。国会や社内会議じゃないんだから…
発言に対する責任が明確にならない限り結論なんぞ出ないと思われ
「あれはどうだ」「これはどうだ」位の軽い気持ちでマターリ進行してれば良いんじゃないのか?

507 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/15 23:47
ここは2ちゃんだぜ?
コナミの公式掲示板でもコナミに対する圧力団体でもないんだよ?
「こういう意見がまとまりました。改善を求む」
と、2ちゃんねらーの総意として突きつけたところであのコナミが聞くわけない。
万が一通ったとしても、
「2ちゃんねらーの皆さんのおかげでいいものが出来ました」
なんて公式発表するわけないだろうしね(w
ある意味このスレにさまざまな意見と議論が交えられることによって、
ときメモを愛するヘビーユーザーがこんなにいるんだということをコナミに見せ付け、
ときメモの灯を絶やさないようにすることが出来るかもしれない、
それがこのスレの持つ可能性だと俺は思う。

あなたがそんなにまとまった意見を作り上げたいなら、
自分でHPを作ってそこで論文として出せばいい。
ここで出たものはすべて使ってもいいよ。
どうせここに書き込んだ時点でレスのコピペは承認しているんだし(w
よろしく頼むぜ!

508 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/16 16:01
というか、絶対コナミ社員2ちゃんきてる。

509 :名無しくん、、、好きだ。。。:02/04/16 16:08
てゆーか、スタッフロールに2ちゃんねらーいるぢゃん。
討論スレの最初の方にも社員が降臨してるし。

510 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/16 17:24
まじ?リンクきぼっつ

511 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/16 18:17
既出だったらいやん。

ときメモゴーグル・・・赤外線で視線の動きをキャッチ♪
           クラス内シーンでアノ娘を盗み見!
           うっかり目が合うと好感度ダウン!!
  
  注:赤外線が網膜に直接当たるので長時間の御使用はおやめください。

512 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/16 21:22
>511
何故有視界状況で赤外線を使う?

513 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/16 23:16
っていうか〆夕ノレいるんでしょ。
へんじせよ

514 :〆夕ノレヱ一牛:02/04/16 23:27
社会人はそげん暇じゃなかと。木亥火暴

515 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/16 23:55
でも目が合ったりしてドキドキ・・・はコナミの宿題!
つーか必須課題!!

516 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/17 20:50
1・2・3・GS全キャラ登場で、格ゲーがホスィ。
リアル系よりは、任天堂のスマブラみたいなハチャメチャ大乱闘系で。

517 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/17 22:27
それ1のときからずっと出ている要望だな(w
まぁ確かに俺も(゚д゚)ホスィ・・・が。
ただコナミの格ゲーは糞ばっかなんだよな・・・

518 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/17 23:13
漏れは「ときめきクエスト」がやってみたいな。
例えばメモ1なら

勇者:藤崎詩織→まあ、バランス的にも格的にも妥当な線かな。
戦士:清川望→男勝りといえば、やっぱり彼女。
遊び人:朝日奈夕子→誰も文句ねえだろ?
防御魔法系:如月未緒→何となく。
攻撃魔法系:片桐彩子→理由不明。思いつかなかった。
踊り子:鏡魅羅→エアロビも一応「踊り」だし。
補助魔法系:虹野沙希→これもハマリ役かな?
動物使い:美樹原愛→犬と猫が好きならそれで充分でしょ。
天使:館林見晴→歌でもそうだもんな。
後は、思いつかなかったわ・・・・・

519 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/17 23:26
>517
格ゲーなんて作ってたっけ?

520 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/18 00:30
匠は召喚士。

521 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/18 00:49
「ファイティング武術」とかいうのがアーケードで・・・
2では隠しキャラで”パステル”が使えたりした(w

522 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/18 01:18
>>521
板違い、カエレ。

523 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/18 02:33
>520
爆裂山=バハムート

524 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/18 03:08
もし、ときメモのビーマニ、DDRが発売されるとなると
どれくらい需要があるかな?

525 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/18 03:52
美幸はパルプンテ。

526 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/18 14:09
>518
伊集院がラスボス。でも、本当は悪い奴じゃないという設定。
倒すと発覚する、衝撃の事実!!!!(ばれすぎ)

527 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/18 19:56
>>524
ビーマニ(5キー)なら漏れは絶対買うナー。
1・2・3・GSから満遍なく40曲くらいで。

曲はどうする?
オリジナルそのままでいくか、音ゲーらしくリミックスかけるか。

528 ::02/04/18 20:27
もちろんオリジナルとリミを含んでもらいたい

529 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/18 20:39
そうしたら結構出るね。

530 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/18 20:41
何が悲しゅうて今更5鍵盤…?
と言うより
何が悲しゅうて今更BEMANI…?

まぁBMSぐらいなら結構あるんじゃない?

531 :527:02/04/18 21:05
>>528
やっぱそれがいいかもナ

>>530
7キーじゃ難しくて手が出ない

532 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/18 23:53
>>524
音ゲーはもう勘弁してくれ・・・

533 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/19 00:44
内輪ウケってとこかなあ

534 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/21 16:50
1のファンにとっての理想のときメモ4ってのは、
「ストーリー無しで、ストーリーを創らないイベント盛りだくさん。」が基本?
そんでシステムは1より使いやすく・・・と

535 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/21 17:13
でも、ちょっとくらいストーリーっぽいのがあったもいいんじゃないかな。
全員に、とは言わないけど。見晴みたいな感じで。

536 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/21 17:15
あのトキメモのサーカスのゲーム、みんなはどう思う?
僕はいまいち・・やっつけで作ってそうだなって思いました。

537 :( ´∀`):02/04/21 17:16
>>536
2時間弱でクリア。ゲームとして見たら最低の出来。くそつまらん。
でもビデオクリップとして見るとナカナカ

538 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/21 17:18
つか本編以外はどれもやっつけみたいなもんだろ
俺としては派生ものには興味無いから
本編さえしっかり作ってくれりゃそれで良いけどな

539 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/21 17:20
コナミ社員の考えも>538みたいな感じなんだろうね。
派生ものに手を出すレベルのヲタはやっつけでも喜ぶ、みたいな

540 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/21 17:25
3は本編なのにやっつけっぽくて嫌だったな・・・
3より評判が良さげな1のドラマシリーズをやってみたくなった。

541 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/21 17:27
>>538
ドラマシ3部作はやっつけじゃねえぞ。
漏れは、1は本編よりこっちに萌えた。

それと、534にはほぼ同意する。
さらに、キャラデザだけ変えてくれればそれで良し。
グッズとかに書かれてる絵って、めちゃ可愛い。

542 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/21 17:27
>>540
正直、どっちもどっち

…論争スレ向きの話題やね、スマソ

543 :541:02/04/21 17:31
>>540
>3より評判が良さげな1のドラマシリーズをやってみたくなった。
是非ともやってみられたし。
今にして思えばちょっとベタなところもあるが、ギャルゲはやはりこうでなくっちゃ。
その点で、2も3も一般ウケ狙った要素を盛り込みすぎた。
ユーザーがどう感じたかはともかく、コナミの戦略としてはそうだろう。

544 :538じゃないけど:02/04/21 17:34
>541 >543
そんなもんかねぇ?
ときメモっていう範疇で見りゃそれなりの出来なんだろうけど、
ADVとしての出来はベタでごく普通って感じだった。
まぁその辺は個人の好みの問題だから深く突っ込むつもりは無いけど…。

ADVだとどうしても設定に束縛が出る分違和感あるんで、
派生ソフト出すならミニゲーム集ぐらいの方が良い、ってのが俺の考えかな。
無論人それぞれ思う所はあるだろうけどね。

545 :541=543:02/04/21 17:46
>>544

>ときメモっていう範疇で見りゃ
もちろん、それを前提にああ書いた。
ギャルゲは萌えるためにあるってのが俺の考えだから、2や3じゃ物足りないのよ。
かといって、決して関連グッズを買い漁ったり、イベントに行ったりはしない。
あくまでブラウン管の向こうの世界と割り切ってるから。
その箍が外れたとき、ファンがヲタに豹変するものと思っている。

>派生ソフト出すならミニゲーム集ぐらいの方が良い、ってのが俺の考えかな。
別に反対はしないけど、そのジャンルによるな。
元々「止まって考える」のが好きな俺的には、ぱずるだまやDSVは×だが、
放課後やプラコレなんかは○。

何にせよ、544の言う通り人それぞれだけどな・・・・・

546 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/21 23:08
今日、ときメモタイピングの発売記念イベントが有ったんだが、その中で
金月真美さんにより「詩織と光と優紀子の3人で様々な時間や星にタイムスリップして
その場所の高校の番長を倒し、3年以内に元の世界に帰ってきて主人公に告白する」
という「スペースときメモ」がめたるゆーきへ提案されました。(w

547 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/21 23:32
>>546
俺もイベントで聞いてワラタよ。
メタルや金月さんてギャグが上手かったなー。

548 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/21 23:36
す・・・すごい発想だ!凡人では思いもよらないゲーム内容。さすがは金さん!
金月真美プロデュース「金さんのスペースときメモ」マジで面白そう!

549 :CP社員:02/04/22 00:06
だからリップサービスだっての。
現状は4も考えられない中で地道に人気回復目指すしかないんだから。
10執念サプライズまで生きてるかどうか(プ

550 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/22 00:10
>>546
うーん、宇宙を舞台にしたRPGってのなら買いだが、ACTならパスだな。

551 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/22 00:18
>550
シューティングらしい。(w

552 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/22 00:18
金月さん、相変わらず愉快な人なんだね…

553 :誅殺 ◆.rrRUMFo:02/04/22 00:27
>CP社員
おまえうざってぇな。クソして寝ろよ。
おめぇも10周年の時に2chに来れるような生活してないかもよ。

554 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/22 00:28
CP社員うざ。

555 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/22 00:29
CP社員氏ねヴォゲ!

556 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/22 00:31
>CP社員
ネタをネタとして楽しめない奴は不幸だね〜。
リップサービス?誰だってそんなのわかってるよ。
マジレスしてるお前を見てると哀れだわ。
お前、プロレスとかを八百長扱いして楽しめない奴だろ?(ワラ

557 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/22 00:35
B'z主題歌sage

558 :550:02/04/22 00:35
>>551
何だ、余計いらんわ。

559 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/22 00:42
>553-556
透明あぼーんしろよ。
ツレタとかいわれてまたスレ汚されるぞ。

560 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/22 00:50
どうせ豚だろ

561 :CP社員:02/04/22 22:26
ときメモとは、コナミとメモラーのヤヲ馴れ合いである。。。
ヒャホー

562 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/22 22:32
「A助列伝」
その昔、2ch家庭用ゲーム板を荒しまくった一人の男がいた。
男は、ギャルゲー及びギャルゲーオタを神経質なまでに毛嫌いし、グランディアスレなど、
平和なスレッドを荒らし、ゲーム板は混乱に陥った。
その男は名無しさんで書きこんでいたが、文の最後に「・・・ぶっ」
と屁をこいていくことから、いつの日か屁こき豚と呼ばれるようになった。
屁こき豚の名は、ゲーム板住人たちの間で定着し、屁こき豚隔離スレッド
「■□■屁こき養豚場■□■http://piza.2ch.net/famicom/kako/965/965428189.htmlが設立されるまでに至った。

『カスおたはぎゃるげぇでも遊んでな。・・・ぶっ。』
『豚が来たぞ!豚が来たぞ! 養豚場を上げろ!飼育係!』

男も豚呼ばわりされるのは堪えるらしく、水無月掲示板で使用していた
HN、「A助様」を2chでも使うようになったのだった。

これが今A助様と名乗っている男の正体である。

563 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/22 22:33
【A助様、失業!!】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1004672631/536-544

各種ゲーム板で叩かれ役に徹したキャラで不評を得ているA助様が失業したことが
匿名掲示板2chのゲーム業界ハードウェア板で8日に判明した。
彼は記者団の「ますます豚になるじゃねーか(w  働けよA助 」の暖かい激励に対し
「うるせーなぁ、XBOXが出る頃には失業保険の金がもらえるからダラダラしてやるわ。
つーか、俺毎朝走っておりますぅ。」と、未来に向かって走りつづける意欲を熱く語っていた。

なお失業理由については今のところ不明だが、就業時間中から2chで遊んでいる
怠慢な勤務態度を理由に解雇された説が有力視されている。

564 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/22 23:29
ときメモ3の変なカクカクしたあの動きさえなくなれば完璧

565 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/23 18:54
ウツシナリオ!!

566 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/23 20:23
>>546
スペースときメモは洒落として、
1にEVSを追加した物を出せるという話には希望が持てたよ。
もちろん多数の要望がないと無理って言ってたけど。

567 :予想者:02/04/24 02:03
待て待て、ガールズサイド(GS)はおれの予想ではめちゃ面白いぞ。(女子攻略ありなら)

そしてB'zは10年以上もついてきた30代前後の女性ファンばかりを抱えている。
少なくともそれは十二万人はいる。
そこでGSのタイアップ!(この着眼点は神!)
何しろもう十年来の信者だ。まずGSを買うのが五万。
そしてときめもだからと離れるファンの分はメモラーが買う。そこで補完関係成立。
いよいよ売り上げは
根強いメモラー10万
ヤオイ女5万
B'zファン5万
計20万売れるだろう。そしてB'zタイアップでぐっと知名度アップで
プラスαがあるかもしれない。
これこそが、小波の3の惨敗を拭い去るゴールドプランなのだ!!

568 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/24 02:05
TORANUTANUKINOKAWAZANYOU(wara

569 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/24 10:50
GSスレ行こうね

570 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/24 20:18
メモ4はGSの女子+新キャラを攻略対象にするというのはどう?
で、GSの男子キャラがライバルとして立ちはだかる。

それだったら4じゃなくて「ときめきメモリアル Boy’s Side」にした方がよさげだけど。

571 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/24 22:00
金さんはメタルなんかよりもクリエイティブなセンスがあると思うぞ。
幼少の頃から芸能界で自分の浮き沈み体験含めて常人とは違う体験してきたし。
「金さんのスペースときメモ」マンセー!

572 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/24 23:43
>幼少の頃から芸能界で

もしかして、コレか?
http://www3.justnet.ne.jp/~a_matsu/ga-baron.HTM

他にも、似たようなのに出てるな。しかも、いずれもCSのch276で
過去に放映されたことがある。「円盤戦争バンキッド」とか。

573 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/25 00:15
ときメモの制作権をコナミ東京以外に開放しる!
ついでに573ゲットー!

574 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/25 00:16
573だな。

575 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/25 00:17
>573
おめ

>574
イ`

576 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/25 00:18
                           __,,:::========:::,,__
                        ...‐''゙ .  ` ´ ´、 ゝ   ''‐...
                      ..‐´      ゙          `‐..
                    /                    \
        .................;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::´                       ヽ.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.................
   .......;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙       .'        核  地  雷             ヽ      ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;......
  ;;;;;;゙゙゙゙゙            /                           ゙:                ゙゙゙゙゙;;;;;;
  ゙゙゙゙゙;;;;;;;;............        ;゙                              ゙;       .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙
      ゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;.......;.............................     ・←>>573   ................................;.......;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙
                ゙゙゙゙i;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;l゙゙゙゙゙
              ノi|lli; i . .;, 、    .,,            ` ; 、  .; ´ ;,il||i
                 /゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li   ' ;   .` .;    il,.;;.:||i .i| :;il|l||;(゙
                `;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `,  ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|l
                 ゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/
                    ´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙|lii|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι

577 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/25 01:10
何かこの板のレベルを痛切に感じるレスだねー…

話変わるがPS2のHDD使って、
ときメモ関連で何か出来そうな事とか無いんかな?

578 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/25 01:35
>>577
リメイク1キャラのEVS全員分収録 → 大容量HDDに保存 → DLがメモカより高速 → (゚д゚) ウマー?

579 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/25 09:55
>>571-572
そーいや何年前だったか渋チュに出た時に
歯科医シミュレータ「歯医者でGo!」なんてのを提案してたな<真美さん

その回録画して残してあるんだけど今見てもかなり藁えると思う。

580 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/25 23:28
age

581 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/25 23:31
>>579
いいじゃないか金さん!サイコーだ!バカゲー系ならまかせろってか?
小波よ金さんを社外取締役としてお迎えしる!

金さんマンセー!

582 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/26 16:06
>>581
さすがに取締役はなんだから、メタルの変わりに
プロデューサーを委託するってのはどうだ?

583 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/26 22:22
とりあえず今回のタイピングによってこくらさんも絵描きとしてはともかく、
ゲームのディレクターとしてはダメダメなことが確実にわかった。
つまり今後のときメモ関連の作品は今のスタッフが作る限りは
ゲームとしての出来の良さはまったく期待できないということだ。
現行の体制が続く限り俺はもうときメモ関連の作品は買わない。

誰でもいい、ゲームクリエイターとしてのセンスがある人を
スタッフとして監修に加えろ!
そしてメタルは音楽だけを、小倉さんは原画だけをやってろ!
そうすれば少なくともとりあえずゲームとして成立するものができるはずだ!
・・・頼むよ、マジで。

584 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/27 00:07
>現行の体制が続く限り俺はもうときメモ関連の作品は買わない。

解ってる。それができないのがメモラーなんだよ。
それにな、「グッズや駄作を買うと小波を甘やかす事になる。」
なんて意見をよく耳にするが、違うんだよ。
トキメモ自体を切られちゃう可能性が大きいんだよ。
ときめものためには、数字出してやるしかないんだよ(泣。

585 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/27 00:26
 コナミがときメモが儲からないので開発を断念するなら、少ない投資で面白いものが開発できるメーカーに
権利を譲渡して欲しい。きっと今までの技術の蓄積とアイディアで少ない投資で良いものが出来るはず。
  また、ときメモ4が仮に出来たとしてもあまり大々的に宣伝せずにときメモ1のように、口コミで購買層が
広がるような面白いゲームにして欲しい。

586 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/27 00:29
>>585
今の時代そんなんじゃ、売れないよ

587 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/27 00:30
>>583
こくら絵そんなにいいもんか?
とてもいいとは思えんがなー

588 :CP社員 ◆QtEZWZSA:02/04/27 00:50
ゲームの勢いありきのグッズだからなぁ。

589 :581:02/04/27 00:55
>>582
金さんとメタルで「チーム金メタル」を結成してもらおう。
金メタル。金メダルみたいで縁起もいい(藁

590 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/27 01:06
スペースときメモねぇ・・・ときメモオンラインてのはどうよ?

591 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/27 01:08
既出か・・・鬱だ、逝ってきます

592 :とものん:02/04/27 01:12
メモ3に戦犯がいるとしたらメタル?
方向性を決めるディレクターの罪というと鬱シナリオくらいと思う・・・
というか鬱といっても虹色の青春とかドラマシリーズも立派に欝なんで、悩みが死とか等身大じゃない話が多いくらいというか。

自分的にはゲームバランスを主とするつくり込みとかとポリゴンのデザインとかにあると思う。
とりあえずメタルギアソリッドチームとパワプロチームから人材引き込んでほしいなぁ
売れれば30万クラスいく立派な看板シリーズなんだし、うまく育ててほしいものです(サクラ大戦とかのように)

593 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/27 01:14
ドラマシは鬱というより、切ないってかんじだろ。

594 :とものん:02/04/27 01:22
いや、サッカー部でレギュラーになれねー、とかバンドで曲が出来ねー、とか卒業前なのに自分は何にもねー、とか(ちとうろ覚え)結構鬱でしたが(笑)<ドラマ
自分にとってはヒロイン事情より主人公事情のほうが鬱かも。
というか3はまだせりかしかクリアしてないからこれしか言えないけど、こういうのを鬱ってさしてるのなら少し違うっぽく思うというか(悩)

595 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/27 01:58
>>583
タイピングでこくら氏がディレクターだと?
笑わせるなよ(w
タイピングは別会社が制作だろ?

596 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/27 02:06
>594
でもドラマシリーズの「鬱」(つーか悩み)って、「誰にでもあるような類いの悩み」じゃねー?
だからこそ感情移入し易いんじゃないかと思うんだが。
第三者から見てるとどうでも良い、でもその時の本人には深刻、といった
「若い頃にありがちな通過点」を取り上げてるように思う。
3の「鬱」って重すぎ。楽しめねー。

597 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/27 02:07
論争スレ行った方が…

598 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/27 04:16
>>596
それだ!

599 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/27 09:41
>595
「タイピング」をクリアしてスタッフロールを見れ(かなり根性がいるが(w))
一番最初に名前が出てくるよ。
原画だけじゃなくコナミ側の監修&チェック役としても関わってたみたい。
それなのにあの出来でOKを出すんだから・・・

今考えたら「ときめきの放課後」もゲーム性はそんなに良くなかったし。

600 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/27 10:06
>>599
予算が無かったとか逝ってみる
宣伝費と制作費の配分はどうだったのだろうか

601 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/27 10:12
4年目突入とかは予算以前の問題だろ・・・
ときメモをプレイしてない奴が作ったとしか思えん。

602 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/27 12:14
一番上にあるのはあくまで看板スタッフだから。
監修やったとしてもせいぜい台詞チェックくらいだろう。
それに、ときメモに限らずタイピングソフトってのは
どれもあんなもんだし。

603 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/27 12:46
もう何を出してもメモラーは納得しない気がする・・・(マジ

604 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/27 12:47
>一番上にあるのはあくまで看板スタッフだから。

要は叩く標的だな。

605 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/27 12:58
1は面白かったので何回もプレイした。
2も面白かったので何回もプレイした。
3はつまらなかったので叩いた。
GSは興味がないので無視する方向。
本編しか興味なしで、派生品やグッズには手を出さない。
こういうユーザーはけっこう多いでしょ。

そうでなくても派生品は地雷なんだから。
ようは学習せずに派生品に手を出した奴がアホって事よ。

606 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/27 13:00
首の挿げ替え論やあからさまな作品間比較論は
論争スレでやっておくんなまし

607 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/27 13:21
>>605
それでも1はまだ良かったと思うが・・・・・>派生品

608 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/27 13:42

            五  十  歩  百  歩

609 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/27 18:55
>>605
ドラシリだけは、やっとけ。
やって損はないからよ。

610 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/27 18:59
\    `\ |:l;;/   , , , ,./ , ,  、 、 , 、 _   \ ノ  ,.-ニ--‐‐一
  `ー=一'"  >' /' '/ , ' ,/ ./   ヽヽ  ヽ. ` ' 、,i\ <,,_---‐‐一
_,.-‐''/    / ./  ,./ .../ /|':;イ::' ' ' ' |' }、:::..ヽ , 、  ヽ ヽ   ヽ
   {    | /, ' ./ .::/ ム┤ム|:::    |:.|.ヾ:::. |::. 、` ,ヽ,ヽ   |
  ,;;ヽ  . |'"  ..:| :::/|:/_,,.!(.._!::: ..  /|/--ヽ:.|、|:. .|:. ..  N.|. .ノ
__;;;;;;;;`=、;;;;;/ / ::::| :.:::| ,!'-==ミ、,ヾ;::::. ../,/,=~~=ミ、,!|::. |:: !:. L!|,=',,.... ----
ニ=''=、''" ::| :| .::::||,:::::|//:`ー':゚:ヽ. ヾ;/ /:`ー':゜ヾ、|::: |:::,!:: .| |.}..`' >、ニ''''''
,.-'"Vミー-‐'|:|;| ::::::|ヘ;::ヾ.{::;:;;;;: 、::|     {::':;;;;:、:::ノ'!:::/!:/::::.,!. l' ;-ノ `ヾ、`
;;;/;;;;;`>-┬|:|ヽ,:::::|{:.:ヾ;ヽヾ-一'''  ・   `ー--'/;ノノ//::;/t==''<
-;、:<';;;;;;;;;_|.ヾ >、:ヾ,、ミ t`.     ( ̄.)     'ソ-‐'ノ!;ノ|. \  `ヽ、
/ `ー‐" _∠` .::`tゞ:::lフ`ヽ、     `"     .,.ィ'゙゙lフl゙ ''"|__|,,......\   `ヽ
    _,.- 1 ::::~~゙゙゙`'ヾ、::::::ノ-`┐.,_   _,..,-=フ.|  _,!-'''"  .:::~/.\
 _,.-'"  l,  ::::.     `>ヾ~7┴っニ冗,.i'〜7/,.┴i';;;;     :::.〈..  \
"   ...::::::`! :::  ,,;;;;;;;;;;,L,;;;_`,  , (;,,;;;;)/:::'-'‐‐‐<;;_,.;;,,   :::ノ、、;::..  \
  ..:::::::;.,-'"!,,_'::::.  -、;;;;;(、_ ....,<'"....:`ー'、,.>、 ,.、/;;;;;;;;;;;;;;;;__;;;,L;_;;ヾ、;:::::..
::::::://,.-'".::: :`  , ,,,,,)'" `-!'"`=.!┐ヽl `'-'  \;;,,____,,,.   ::`!ヾ;\:::
/:::i'" ::::: :'   ____/        || ̄       ヽ      ':::.ヽヾ、 ヾ
':::::ノヽ ':::::.., , , ,,,,,;;;/    _,,,i-==、┴-、,,_       ヽ;;;,,,,  ,,, , .:::' ,)\`
:/  ヽ、 ::::.; ; ;;;;;;;i     ;y'-'" ,,,..---┴-,        i;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: /  ,,, ソ
ヽ    ヽ::::..;;;;;;;;;;|   /      -‐'''゙゙ノ\.     |;;;;;;;;;;;;;;;;:::: i   /

611 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/27 22:59
・2D絵にしる
・鬱なシナリオは止めにしる
・シンプルなゲームシステムにしる

このスレって、上のが延々繰り返されているだけじゃないか?

612 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/27 23:15
>>611 そう言うなら、無限ループに喝を入れるような斬新なアイデアを提案シル!

613 :CP社員 ◆QtEZWZSA:02/04/27 23:19
あ〜きら〜め〜ま〜しょう〜♪
あきらめま〜しょう〜♪
リ〜セ〜ット〜しま〜しょう〜♪

パッパッパラッパ♪

614 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/27 23:19
>>611
すごい、よく気づいたね。
ノーベル賞だよ!

615 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/28 00:09
>611
うわぁ〜、ほんとだ・・・

616 :611:02/04/28 00:38
>>612-615
お前ら、やる気ないだろ。俺も無いけど。

617 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/28 00:49
自分の中で最高だと信じているときメモ像を守るために
後続をひたすら叩くしか出来ないってのは固定ファンの
悲しい性だのう。

618 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/28 02:39
>>617
らしいね
自分としては作品毎に拘りがあるわけでもないからどうでもいいけど

しかし仮に4作目が出るとしたら
今までにないタイプの新キャラとか作れるんかな…
そろそろ出尽くした感がせんでもない…

619 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/28 02:44
一個人の感想としては。

・2D絵にしる
→別にどっちでもいい。
・鬱なシナリオは止めにしる
→まぁ流石に極度なのはちょっと。
・シンプルなゲームシステムにしる
→つーか今でもかなりシンプルすぎんか?
  (変に難度だけ上げるとかじゃなくて)もうちょっと多彩なSLG要素が欲しい。

かしら。

620 :小波は:02/04/28 03:26
どうせアイデア募集してもロクなもんになりっこないから、
キャラ案募集したら?こういうのは得意な奴ばっかだから。(オレモナー)

621 :おれの考えた12人のギャル達:02/04/28 03:46
1(ヒロイン)・ピンク髪のヤンキー。袖余りガクラン。
2・右翼っこ。丸メガネでサーベルを携える。
3・左翼っこ。いつも自転車にのり、自作新聞を発行。2と敵対。
4・ゾンビ。早くクリアしないと腐る。
5・家庭教師の教え子。万引きをする。
6・鬼子。一日一回は殺人をしようとする。主人公とめる。
7・ソープ嬢。借金まみれでカツカツの生活。
8・土星人。チャットで恋愛。
9・盲目難聴。喋れることは喋れる。一番可愛い。
10・工場長。いちいち「プロっていうのは〜」とか抜かす。こいつ嫌い。
11・カスタマーセンターの電話応対嬢。なんとかして口説く。
12・アニメキャラ。凄まじくながい裏技をするとテレビに入れる。

622 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/28 04:20
>>621
オマエスゴイ。
ノウミソ見タイ。

623 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/28 04:32
>621
スゴイ!!

624 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/28 10:21
>>621
9.にワラタ。それだけでこのゲームの特徴がよく分かる。

625 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/28 17:22
 ドラマシリーズ、サブストーリーあわせて、第10作目となる、次回作の発売が決定した。
タイトルは「ときめきメモリアル×(ばってん)〜九州編もあるばい〜」発売日、価格などは、未発表。
舞台は、北九州市立ばってん高校。九州全土から生徒が集まってくる、有名進学校である。
舞台が、九州なので、登場する女の子は、当然全員九州弁で、
難解な九州弁表現は、字幕をだすこともできる。
また、デートスポットにも、阿蘇山、桜島、首里城など、独特のものが用意されている。
<登場キャラクター>
長崎 茶本 (ながさき ちゃんぽん)
<趣味・特技>料理
<所属部>料理研究会
<出身地>長崎
<好きな食べ物>うどん
容姿端麗、頭脳明晰、スポーツ万能の、非のうちどころのない、女の子で、
男子生徒からも、圧倒的な人気を誇る。でも、下の名前は、ちゃんぽん・・・・。
本人は、そのことを非常に気にしており、ふだんは温和だが、
下の名前で呼ぶと、人が変わったように、逆鱗する。
ってゆーか、「ちゃんぽん」という言葉を、聞いただけで、怒る。
ゲーム中でも、完全ときめき状態にならない限り、「ちゃんぽん」と、呼ぶことはできない。

大根 桜 <おおね さくら>
<趣味・特技>美白
<所属部>活火山研究会
<出身地>鹿児島
<好きな食べ物>かぶ
はっきりいってちょっと太っているが、色白で、顔は可愛く、性格も優しい。
男子生徒には、隠れた人気はあるが、「鹿児島出身なのに、白豚〜」などといわれ
、いじめられぎみである。

626 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/28 19:51
>>621 クズを二人追加
13・創価学会員。入信すると即クリア。
14・魔物。9より可愛い女の子に化けているが、エンディングでラーの鏡を出し正体を現す。

627 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/28 20:38
これは「議論スッドレ」にも書いたのだが・・・

キャラ案出すのもいいが、もっと根本的なことに気付かないか?
前から思ってたんだけどさ、どうしていつもいつもパラが最低レベルの
「ダメダメ君」で始めなきゃいけないの?
文系が得意な奴、理系が得意な奴、運動もしくは芸術に秀でた奴・・・
でもって、幼なじみはやめて、最初に出会う(知り合う)キャラも
そこで違ってくるとか、発生するイベントも変わってくるとか、いろんな
バリエーションが考えられると思うのだけど、どうだろうか?

628 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/28 20:43
言ってる事自体は納得だけど
最初の4,5行目は2で
最後の3行は3で概ね似たような事やってる気がする

629 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/28 21:55
まぁ2でも似たような事はやってたけど、幼年期って言うかなり間接的な形だったからねぇ。
いつぞやのパワプロみたく自称や中学時代の部活選んだり、
或いはSFCのDQIIIみたく幾つか質問に答えてそれで性格が決まるとか(w

630 :627:02/04/28 22:03
>>628
舌足らずでスマソ。漏れも少なからずそう感じてた。
やはり、例を出せばよかったな。
でも、2のパラ調整は微々たるもので大勢にさほど影響がない。
そうじゃなく、GSの男キャラみたいにはっきりと色分けした形で
始められたらいいかな、なんて思ってる。

「ダメダメ君」のメリットといえば、旅詩のシナリオに繋がったこと
くらいな気がするな。

631 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/28 23:31
>626
おれの世界に筆をいれるな、コラ!!

632 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/28 23:33
人生劇場ドキドキ青春編も唯一の長所(選択可)以外はダメダメ人間からのスタートだったなあ

633 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/29 01:05
RPGと同じだよ。初めダメダメ君だから、後々にモテモテ成績運動神経優秀になるのが快感になるのだ。
初めスライムにすら10ダメージも与えられなかったのに、後半数百ダメージで一瞬あぼーんする快感と同じだよ。

634 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/29 02:02
>>634
最初はそれでも良かったが、やりこむと苦痛になってくる。
それにときメモはSLGであってRPGじゃない。
比較すること自体違うような気がするのだが。

635 :おれの考えたギャル達2:02/04/29 02:23
1・バイク(ヒロイン)。俺とお前はいつも一緒。
2・ラジオのDJ。イカしたネタを送り続け、番組最終回でKOKUHAKU
3・すれ違う人々。・・・
4・整形性転換美少女。唯一触れる。
5・目の焦点をずらすとフラーッと見える娘。追いかけないと消えちゃう!!
6・幻聴。なんとなく聴こえる・・・ノイローゼになると出現。
7・合わせ鏡の奥のほうにいる。気のせいかもしれない・・・
8・星座。偶然みつけたあの娘。
9・思い出。過去の女性が混ざった精神体。
10・マーブル模様。デヘヘ。うふふ。見つめ合うふたり
11・ばい菌。顕微鏡LOVE
12・蜃気楼・サハラ砂漠をさまよいつつ永住をきめこむ。

636 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/30 01:02
ときメモってラブコメマンガをゲームにしたようなものだから、
主人公がだめだめ君でスケベという”お約束”はやっぱ外せないでしょ。

637 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/30 20:28
マジスケベは5面だけどな。
まぁちょっとスケベだけどうぶってのがいいんよ。

638 :名無しくん、、、好きです。。。:02/04/30 21:42
まぁスケベでも某マンガの横島忠夫みたいにいい意味で壊れているのはいいね。
「ちち、しり、ふとももー―!!」とか(w

639 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/01 04:35
961 :名無しくん、、、好きです。。。 :02/05/01 03:21
グルだろ?<コナミ

http://www1.odn.ne.jp/aya-nes/dust/media_001.mpg


962 :名無しくん、、、好きです。。。 :02/05/01 04:27
>>961
ときめも1,2は今盛り上げようとしているだろ<小波
メモ2テレカ乱発、メモ2MVC、メモ1タイピング。。。
太一は3やGSを知らなかっただけ。
これでときめもはますますイパーン受けできなくなったな。

640 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/01 08:00
いっそ4は普通のポリゴンで勝負してみい<コナミ
ゲームとしての真価が問われるぞお
まあキャラ絵萌えが全くないとは言えないかもしれんがなー

641 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/01 22:33
今から、「いかにときメモを世間の無知による偏見から守るか」を
提案するスレになりました。

642 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/01 23:06
ぜってー無理w。CPじゃなくても言う。

643 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/02 02:06
だいたい、「恋愛シュミレーション」ってジャンル自体キモがられる。
というより、ライト層はゲーム中にギャルがでてきたらもうアウトと思ってるよ。

644 :◆TM3.tm4M:02/05/02 22:36
だから、今までも「学園生活SLGへのベクトル移動」って話が出てるんじゃない。
誰もが送った高校生活を再体験出来るような、そんな方向への進化をと。

645 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/02 23:29
>>644
今でも充分「学園生活SLG」だと思ってますが何か?

646 :◆TM3.tm4M:02/05/02 23:31
>>645
でもコナミは恋愛SLGとして売ってるし、
世間的な認識も恋愛SLG=ギャルゲーなわけでそ?
そこから変えていかないと。

647 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/02 23:37
>「学園生活SLGへのベクトル移動」
キャラ萌え主体だと結局アウト!

648 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/02 23:40
グッヅをバカスカ売りまくると更にアウト!!

649 :645:02/05/02 23:49
>>646
確かに、売り手の意図ではね。
でも、漏れはたとえ「めめやろ」「ひまわり」でも楽しかったよ。
要は売り手が「こうだ」と発信してるから「そう楽しまなきゃ」って
思ってプレイしてるだけじゃないの?

650 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/03 00:41
学園SLG化しても、やはり萌えは必要。ここは譲れない。

でも、部活の野球を頑張って甲子園で優勝するのが最大の目標だったり、
軽音楽部で頑張ってプロのミュージシャンという未来を目指したりと、
「仮想女の子とデートするゲーム」から「学園生活を楽しむゲーム」にシフトして、
目的もいろいろ達成条件を設けて、恋愛要素も複数の達成要素の一つにしてしまうとか、
そのくらいの試みと、何度もプレイさせられるような達成要素やクリア後のおまけ要素、
そしてプレイのシンプルさと1プレイの時間を短くする要素を詰める必要があるだろ。

そろそろ爆弾システムの矛盾と告白されなきゃBadEndってものを変える必要も大アリ。
そんでもって、キャラとの会話が自然になるように増やすよりも、単発でもネタを揃えて
多くのパターンを用意した方がゲームとして濃くなる。無論、キャラの数も多くする。
少数と深く遊ぶより、数を多く遊べてイベント多く用意する方がよりゲーム的だと思うが。

651 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/03 01:04
>学園SLG化しても、やはり萌えは必要。ここは譲れない。
ここでいう「萌え」とは、やっぱりキャラそのものに常軌を逸した愛情を注ぐこと?
それはもうこりごりだな。っちゅうか、今時そういうのが受けるとは思えないけど。

でも、その後は全面的に同意。特に
>そろそろ爆弾システムの矛盾と告白されなきゃBadEndってものを変える必要も大アリ。
この部分は更に激しく同意。
仮に卒業式に告白されなくても、同じ大学に行くとか、趣味を通じてでお互いを
高めあうとか、そういうENDでもいいんじゃないの?
そんな仲なら、そのうち自然と告白されるだろうし、無理に「卒業」に合わせる必要は
どこにもない。
「漏れは○○ちゃんから直接”好きだ”って言われないと嫌あああああ!」
という人には物足りないが、多分今はそうでない方が多数を占めると思われる。そういう人のためには、卒業前の告白(クリスマス、バレンタインなど)ってのを用意すれば
いいことだし。
これまでのイベント見てみると、卒業よりよっぽどかロマンチックに作られているし。

652 :◆TM3.tm4M:02/05/03 01:05
>>650
そう、それ。
漏れの考えていたのもまさにそんな感じ。

>>649
大概の人はそうだろうね。
もっとも、それを逆手に取ったのがそれこそ「1」で、
「1」のときは「ゲームの目的=藤崎を落とすこと」という指定があり、
プレイヤーもそれに従ってプレイしたところ、
続々飛び出す新発見に目を丸くした、ってところな訳で。

653 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/03 01:23
>>学園SLG化しても、やはり萌えは必要。ここは譲れない。
>ここでいう「萌え」とは、やっぱりキャラそのものに常軌を逸した愛情を注ぐこと?

ちと違う。いわゆる大きいお兄さん用アニメ的な萌え〜〜(はあと)って事ではなく、
現実でもある、ふとしたきっかけで思う「可愛いとこあるじゃん」みたいな発見とか。

とにかく、3は目的も達成要素も発見要素もめちゃめちゃ狭いゲームだったな。

654 :649:02/05/03 01:28
>>652
>大概の人はそうだろうね。
漏れはそうじゃなかったから、ああ書いた。
でも、黄身の言うのも一理ある。っちゅうか一般的にはそう。
それは認める。だからこそ、漏れも650には同意した。

>続々飛び出す新発見に目を丸くした
禿同。ある意味完璧すぎて「攻略すること」に躍起になった詩織と違い、
他のキャラはそれぞれ特徴があったため、学園生活の1ページとして楽しめた。
その象徴がみはりんかな。あの登場の仕方は、「その子の素性が知りたい」
という観点でみたら、全シリーズ通じて最強のキャラ。
あれがなかったら、その辺に転がる駄作に成り下がっていたと思う。

655 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/03 04:00
>そろそろ爆弾システムの矛盾と告白されなきゃBadEndってものを変える必要も大アリ。
まぁ、単に飽きたのもあるだろうけど、明確すぎる理由を目の当たりにすると
萎えるもんだよ。理路歴然とした世界より「なんでやねんw。」と突っ込みながら
やるほうがイマジネーションも沸くし、な。
まぁ、レゲーマーだからそんな事思うのかもしれないけど。
全てが思い通りのゲームなんて面白くないわけで。
そこまで言ってないだろうけど、不条理は絶対に必要だ、と思う。

>これまでのイベント見てみると、卒業よりよっぽどかロマンチックに作られているし。
そうかな?自分としては卒業(ゲームのね)というのは、なんど経験しても
万感胸に迫るなぁ。クリスマスはあるからこなしてるだけで。都合のいいイベントだと。

656 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/03 05:09
>不条理は絶対に必要だ、と思う。
確かにね。ただ、問題はその置き場所。爆弾は正直言って1の時からあって欲しくなかった。
その子の好感度が下がるのはいいとして、何で他の子に影響するのか。
また、何で一度会っただけ(しかもこっちの意図に関係なく)なのにデートで機嫌とる必要がある?
ネタ的な不条理(例えば伊集院レイが♂だとか)は大歓迎だが、システムとして組み込むのは
どうかと思う。

>クリスマスはあるからこなしてるだけで。都合のいいイベントだと。
それを言うなら卒業も同じ事。そこで告白を受けると設定したからこなしてるだけ。
クリスマスやバレンタインだって、立派に告白の舞台として使えると思うが、それも
否定するということ?
そこで告白されて、残された時間をカップルで過ごすってのも悪くないと思うのだが。
というか、そうするから余計主人公を鈍感男で引っ張らないといけないのでは?
最後くらい、びしっとした男として高校生活を送ってみたいYO。

657 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/03 07:04
結局どれもこれも今までと大して変わらん

658 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/03 07:05
>現実でもある、ふとしたきっかけで思う「可愛いとこあるじゃん」みたいな発見とか。
つうかそれが「萌え」

659 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/03 08:56
>>658
そういう無意味なレスも今までと大して変わらん。

660 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/03 19:36
657=659
解明スレの1

661 :659(≠657):02/05/03 20:12
>>660
わざわざエスパー5963(w

662 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/04 02:24
変化がほしいなら死ぬほど案あるよ。

663 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/04 03:02
恋愛シミュレーションとか言っておきながら
結局グッズバカスカ売るための
キャラ萌えシミュレーションに堕ちてしまったときめもは逝って良し

664 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/04 03:13
よっぽど核心ついたつもりらしいね。

665 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/04 05:34
>>662
今664まで進んで漏れが665だから残り335・・・
って、じゃあ全部てめえの案で埋め尽くして美奈代!

666 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/04 16:11
マターリしろよ

667 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/05 07:59 ID:HfDCuMWY
大きく変えると執着心の強い比較的コアな信者が大いに反発し
大して変えないと飽きやすい比較的ライトな信者が引いて逝く一方…

とは言え新規の信者を大量にゲットできるように革新させることは
今の制作者らには到底無理だと思われ

よってときメモはもう終了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

668 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/05 10:03 ID:.1H8XMkg
( ´_ゝ`)フ〜ン♪

669 :◆KASUmiyo:02/05/06 17:13 ID:dQJo8KYQ
もう終わり?

670 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/06 17:16 ID:???
かといって本当に終わったらやっぱり文句が出るのだね

671 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/07 00:21 ID:???
終わりやろ

672 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/07 02:12 ID:???
2ちゃんで諦めたらもう終わりさ。

673 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/07 20:55 ID:V/hE7zXI
ときメモがギャルゲとして特化している以上、ライトユーザーなんてものは存在できない。

674 :名無し君、、、好きです。。。:02/05/07 21:50 ID:fImjZPa2
お前らは去年の九月には諦めてたか?
俺はそのころからときメモ始めたんだよ。
今だってときメモのユーザーは少しずつでも
増えてるはずだ。だから諦めんなよ。

675 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/07 23:17 ID:???
>>674
君みたいなヤツは心強い。君の言ってることも事実だ。
でも、痛い戦略でそれ以上のファンを手放しちゃったんだよ、
あの糞573は。

676 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/07 23:21 ID:41pkm5ds
1のブーム時のグッズ乱発の事を指してるんかな?
まー言いたい事は分からんでもないが
それにヒョイヒョイ付いて行って妙なイメージ抱かせたユーザー側にも
非が無いとは言い切れないけどね…
…とスレ違いっぽいな。続きは論争スレでね

677 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/08 00:22 ID:???
>>673
ゲーマーの中でではなく、
メモラーの中で比較的ライトなヤツって意味だろ。
>>667が言っているのは。
まあ狭い意味でのライトユーザーってこった。

678 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/08 00:39 ID:???
>>677
何を以ってライトって言うの?
グッズ買い漁ったり、イベント入り浸ったりしないこと?
漏れはそうは思わないがナー。

679 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/08 01:51 ID:???

ギャルゲ主体に売ってる店でならともかく、
ザらスでの投げ売り状況からすると、573のザらス担当営業は下代の仕切り直しか、
何らかの補填案( 他の堅実な新タイトルの下代を条件付きで下げて“3”の投げ分に充てるとか )を
呑んだんだと思うのだが、ひっくるめて計算して、“3”の仕切り値はいくらなんだろ...?

680 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/08 02:45 ID:???
ソニー、『プレステ2』後継機の開発開始か
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20020507-00000002-wir-sci

しかし、プレステ3になったらどう言うときメモが出るんだろうか?

681 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/08 07:59 ID:???
>>680
今のコナミの方針ならサブスト、メモ3に類する物。

682 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/08 10:36 ID:???
その割には3は動きないけどね。

683 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/08 11:07 ID:???
しかしこれ以上ハードを高性能にして、ソフトメーカーはついてこれるのかね

684 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/08 12:46 ID:???
高性能になるに越した事はなさそうだけど、ゲーム製作にかかる開発費が問題だな。
これからは開発コストを下げられるようなハードが必要になるだろう。

スレ違いsage.

685 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/08 23:59 ID:???
>>678
>何を以ってライトって言うの?
ディジタル的な定義は不可能だろうな。
まあ多分自分の好みの部分に対する執着心の強弱ではないか?
特にギャルゲーの場合キャラ絵に対するものとして考えられることが多いようだが。

686 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/09 01:32 ID:???
>683
単純に開発の手間だけで言えば、
ハードは高性能であれば高性能なほどゲーム作るの楽だよん。
問題は、客の目がどんどん肥えていくってこった(w

687 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/09 13:15 ID:NhSeHuMM
続編があるなら脱コテコテギャルゲ化して楽しい学園ノスタルジーSLGにして欲しいが、
「ぼくの夏休み」みたいになっちゃったら、それはそれで引くな。

・・・それ以前に続編が出る可能性ってのがGSの売上げ次第っぽいのが絶望的だな。

688 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/09 13:36 ID:x5Yds3Hk
EVSを他社ギャルゲーに開放しる!

689 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/09 21:07 ID:???
>>688
他社にはそんな技術ないだろ

690 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/09 21:42 ID:???
EVSの実用性はあまり無い罠。

691 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/10 18:27 ID:???
       [ライトユーザー]
ドラクエ、FF、マリオ、ファイナルファイト、スパロボ、三国志、ぷよぷよ、グラディウス
アールタイプ、リッジレーサー、ストリートファイター、ファミスタ等、各ジャンルを代表する
ゲームしかしない人。また、マイナーゲームと言えばすぐに「たけしの挑戦状」、
「くにおのおでん」をあげる奴。

692 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/10 23:59 ID:???
>>691
要するにミーハーなわけね。ゲームを表面でしか楽しめない、可愛そうな奴。

693 :シューティング:02/05/11 01:25 ID:???
>691
メジャー:雷電
マイナー:超兄貴

駄目かー

694 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/11 02:10 ID:???
>また、マイナーゲームと言えばすぐに「たけしの挑戦状」、
>「くにおのおでん」をあげる奴。

相当コアではないかい?

695 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/11 02:47 ID:???
つうかゲームなんて表面を撫でる程度の方がいいかも

696 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/11 07:10 ID:???
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gal/1020977509/l50

697 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/11 07:30 ID:???
むしろ雷電より超兄貴のほうがメジャーなおそれが

698 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/11 12:23 ID:???
〉〉697
名前だけはナー
最近の話なら怒首領蜂のほうが
メジャーじゃない?

699 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/13 10:42 ID:???
ていうかライトユーザーは2ちゃんまで書き込みに来ない(w

700 :名無し君、、、好きです。。。:02/05/13 11:42 ID:zyBNq1CI
700ゲット!ズザー!

701 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/13 18:10 ID:???
いやいや、もう2ちゃんってアングラって言えないじゃん。
実際CPに関して素人がゴロゴロしてるくらいなんだから。俺もだけど。
新聞読んでる奴なら誰でも知ってるんじゃないの。

702 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/14 00:03 ID:???
>>699
なんで?

703 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/14 14:37 ID:???
>>701
でもまともな人間ならこんなとこ(2ch)で非生産的な話で時間
を無駄にしたりしないだろうけどね。ネガティブすぎだよ、2chは。
ま、おれも人のこと言えないけどさ(w

704 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/14 15:51 ID:???
2ちゃんがネガティブというのはもう古い見解じゃないか?
二年前ほど前あたりのころと比較したらぜんぜん普通の場所になってきてるよ。
以前はある種の緊張感があった場所だったけど
(メアドはぜったいに出すな、とかリンクを踏む前は必ずチェックしろ、とか)
今はそんなに注意することもなくなってきてるし。
まぁその分厨房や馴れ合いによるレベルの低下とかが起きてるわけだが。
表の掲示板では既存の人間関係や掲示板のルールに縛られて出来ない
本音の討論、議論が出来る、それが2ちゃんのいいところだと思う。

非生産的な話というのはコナミ公式の掲示板がないのだから
2ちゃん以外のファンスレの掲示板で行っても同じことだろうし、
ある意味ここが一番コナミの人間がチェックする可能性が高い場所なわけで(w
そう意味のないことではないと思う。

705 :not703:02/05/14 16:41 ID:???
>本音の討論、議論が出来る、それが2ちゃんのいいところだと思う。
相手の意見をまともに受け入れる奴なんて二十分の一くらいじゃない?
「〜のテスト」とか言ってても反論されたらマジギレしてるヤシいるし。
本音過ぎて抑えるところ抑えれてないんだよ。

自信満々に出した意見にケチつけられると「ハァ?バカか?」や
「それはまぁ個人の趣向じゃん、ガキめ。」みたいになるし。
腹が立ったらすぐ煽る。煽り止めのレスでも「まぁ〜だがw」みたいに
一言多いからいつまで経っても議論が成り立たない。
いつまで経っても「俺のときメモ」から脱却出来ない。

そんなトコが2ちゃんがネガティブだと思う理由。

706 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/14 17:00 ID:???
>>705 自己観察がよく出来てるね。とか言ってみるテスト(藁

707 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/14 18:29 ID:???
あらら、怒っちゃった。

708 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/14 23:10 ID:???
まぁ確かに最近「カルシウム足らないんじゃない??」
と思うようなやつが多いのが確かだが。
確かにまともに対話をしようとする人間は二十分の一くらいしかいないが、
逆に二十分の一もいると考えることも出来ると思う。
そういう人間と話ができ、理解しあえるということだけでも十分な気もするが。

709 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/14 23:38 ID:???
確かに二十分の十九が邪魔するから極めてこんなん。
確かに議論したい奴はいるけど公式じゃしがらみが多すぎて、2ちゃんだと自由すぎる。
自由すぎたらめいめい勝手な事を言って自己完結しちゃう。

710 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/14 23:43 ID:???
皆が皆、自分の意見に同意する意見以外は二十分の十九なんだろうね。

711 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/15 00:44 ID:???
>皆が皆、自分の意見に同意する意見以外は二十分の十九なんだろうね
そういうヤシが二十分の十九なんだよ。

712 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/15 00:55 ID:???
全員が二十分の十九と吐き捨てるけど、全員に二十分の十九と思われてるつう事やな。
割合論持ち出して自分は二十分の一なんやと思ってる奴が一番痛いつう事や。

713 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/15 02:35 ID:???
どーでもいいが、2ちゃん論はヨソでやってくれ。

714 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/16 22:07 ID:???
>>713
こういうヤツがいるから意外と話が進まないんだよな。
スレタイトルに関係なさそうなレスがつくとすぐこれだもんな。
だいたい会話ってのはちょっとそれたり戻ったりするもんだ。そうするなって方が無理がある。

715 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/16 22:29 ID:mWZzZdxc
ときメモ2からマイナーになったような気がするんだけどな。
なんででしょ?

716 :713:02/05/16 22:33 ID:???
>>714
>スレタイトルに関係なさそうなレスがつくとすぐこれだもんな。
そうだよ。それのどこが悪いの?
じゃあ聞くが、まともな議論になってる最後のレス番、いくつ?
時間にしてどれくらい経ってる?
こういうのを「不毛」って言うんだよ。

717 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/16 22:36 ID:loJ/xSz2
>>714
それでなんですか!ぼくがわるいゆうですか!ゆるせません!ゆるせませんよ!あなたおしになさい!
前屈が過ぎて自分の性器ハグハグしてかみちぎってしになさい!チクビも噛みきりなさい!そのうっとおしいいぼぢも噛み切りなさい!
詫びれば許します!

718 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/16 22:52 ID:???
>>716
>>717
まぁそうカッカすんなって

719 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/16 23:20 ID:???
これから変えていけばいいじゃないか。
それでも君はこれからのひと。

720 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/17 07:19 ID:???
>>715
過去何度もガイシュツ

721 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/17 11:50 ID:???
[メジャー] ときメモ1>>>ときメモ2>>>>>>>ときメモ3 [マイナー]

722 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/17 14:14 ID:???
ファソのDQN率

片桐=陽ノ下>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>他の1キャラ=他の2キャラ=他の3キャラ=>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>一般人

723 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/18 01:31 ID:???
みんなっ!トキメモタイピングやったか!?
ブラインドタッチ修得したらFF十一やろうぜっ!

724 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/18 04:32 ID:???
FF厨房ウゼェ!!

725 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/18 23:35 ID:???
この際2のミニゲーム集バンバン出してくれホシイね。

726 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/19 09:17 ID:???
正直ミニゲームはもうやめて欲しい。
あくまで「ドラマ」としてのときメモであって欲しい。
だから、漏れはOVAを希望する。

727 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/19 23:43 ID:???
ぶっちゃけ金がないなら止め絵とテキストだけでも・・・

728 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/21 11:17 ID:???
ここ一番スレにそったレスを書きます。

一年目から攻略するのと、二年目からするのと、反応が違ったら面白いんじゃないか。
「今さら度」というのを設定し、接触するのが後のなればなるほど、攻略しづらくなったり、
付き合ってない間に問題がヒロインに起こっていたりと、変化がたのしいかもしれない。

かもしれない・・・かもしれない・・・
全てが希望的観測にすぎない事に、僕は否定できなかった・・・

729 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/22 11:26 ID:???
シリーズが終わる前にときメモ2をDVD1枚に収めて発売して欲しかったが・・・
GSの販売結果によっては可能性すらもなくなりそうだな。

730 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/22 20:33 ID:???
(極論だけども)他のタイトルがどうなろうが
単に需要があれば出る、需要が無ければ出ない、ってだけの話だと思うけど

731 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/22 22:57 ID:???
>>730
需要は確実にあるんだよ。
2chでも一般メモファンサイトでも待望論は根強いし、
PS版発売前から、もうPS2版待ちを宣言していたヤシも多いしな。

問題はコナミがそれを分かってないことなんだよ。

732 :◆KASUmiyo:02/05/22 23:12 ID:???
>PS版発売前から、もうPS2版待ちを宣言していたヤシも多いしな。

CD-ROM5枚組っていうのが発表された時から???でした。
メモ2はDVD-ROMでなきゃダメだなと結構前から思っていたので、
残念でした。

733 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/22 23:26 ID:???
そしてまた無限ループですか。

734 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/23 00:45 ID:???
元来このシリーズって対象年齢はどの辺りなんかね?
PS2の所有年齢層は割と高めなんだろうけど

735 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/23 01:01 ID:???
>>731
>2chでも一般メモファンサイトでも待望論は根強いし、
これで需要があるって言えるの?

736 :◆TM3.tm4M:02/05/23 01:04 ID:???
>>734
やっぱり高校既卒者−18歳以上なんじゃないの?
高校生活を実際に送っていないと共感できないシチュエーションとかあるし。

737 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/23 01:06 ID:???
3で一般受け狙うところ見ると、
2chと一般メモファンサイトだけじゃあ、
需要があるとは見なされないのでは?

738 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/23 01:06 ID:???
そもそもメディアの問題ではないと言ってみるテスト、
いずれにしても終了「0で除算しました」(w

739 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/23 01:39 ID:???
>これで需要があるって言えるの?
一応、「需要」はあると思われ。
2ちゃねらーだろうがファンサイト住人だろうが、ユーザには違いない。

740 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/23 02:10 ID:???
過去作に依ってばかりでは制作者らの創造力が育ちませぬ。
リスク大きくても4かGS2作るべき。あとは実写版(w

741 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/23 11:12 ID:???
実写はやめとき、卒業の二の舞。

742 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/23 15:40 ID:???
ここで終わった終わった言ってたら、出るもんも出んよ。
いちいち終了宣言してるヤシってアンチか?

   い い 加 減 死 ね や ボ ケ

743 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/23 22:33 ID:???
>734
ちと当てはめ方に無理があるかもしれんが

・ゲーマーな学生がターゲットなら、SLG要素をもっと突き詰めていく3路線
 もっとキャラを減らして1プレイ当たりのボリュームや濃密さを重視
・時間が無い社会人のにーちゃんがターゲットなら、なるべくサクッと終わらせる1路線
 システム的に今までの流用では無理があるのでプレイ年数を短縮
・コアなギャルゲーマーがターゲットなら、華やかさ重視の2路線
 とにかく豪華1枚絵(声優も?)を多数用意

…とか? 別にどれが良くてどれが悪いとか言うんじゃないけど

744 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/24 00:03 ID:???
もっとバランスとか考えずに思いっきりやってホシイ。

・・・なんつったら3が出たのかな?

745 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/24 01:02 ID:???
>>744
まだまだ思いっ切りが足りぬ

746 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/24 01:18 ID:???
3Dになったアニメ調絵の女の子が動きまくって名前を呼んでくれるギャルゲー・・・
ときメモ3は一般人には素でキモイと思われそうな内容だとは思わんのか?

747 :イパーン人の印象:02/05/24 01:22 ID:???
1:2:3=目糞:鼻糞:耳糞

748 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/24 14:27 ID:???
>>743
俺学生だが、3はつまんねぇな。
俺の中でやった順に感想言うと、

2:面白い。攻略の奥も3作の中で一番深いし、
  攻略とか何も考えずとも面白い。萌えの効果か?
  長さも丁度良い。頑張れば1日で終わるし、2日に分けると丁度良い。
3:最初は(ゲームとしては)面白かった。だけど、段々攻略しつくすに従って
  つまんなくなった。(イベントを見ていく)攻略しか楽しみがなかった。
  でも冷静に考えれば遊べた時間的に(俺は90時間超)そんなに
  買って損なゲームでもないね。・・・萌えは全く無かったが。
1(進行中):まぁゲームとしては楽しいんじゃないか?
  ただ、3と同様、この絵に萌えろと言われても無理がある。
  シナリオも無いから思いいれ(=萌え)がもてない。
  7年も前のゲームだしCD1枚だししょうがないんだけど、
  2に比べたらそんなに奥深くないし、全員の全イベント見たら
  3と同様、2度とやらなそう。
  長さは少し短い。1日でやるには長いし、2日に分けるには少し短い。

749 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/24 16:07 ID:???
一番奥深いのは1だと思われ

750 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/24 17:57 ID:???
うむ。
藤崎の誕生日をいろいろなイベントに絡めて試してみると
よくできてることを実感できるぞ。

751 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/24 22:32 ID:???
(古いネタでスマソが)
ファミ通の例のコメントとか見てるといい歳したおいちゃんも結構居そうだしな…(w
そこら辺考えるならプレイ時間は短めの方が良かろうね。
ただ、だからって前までのコピペゲーじゃやっぱり駄目だから
高速モードみたいなのを作るなり、プレイ年数減らすなりする必要はあるんだろうけど。

次回作はブルマ廃止のハーフパンツ希望ですが、お前らどうお考えになりますか?

752 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/25 00:28 ID:???
>次回作はブルマ廃止
以前提案したが大反対されたヨ!
対象世代が「いい歳したおいちゃん」だしさあ…。

753 :◆TM3.tm4M:02/05/25 00:36 ID:???
体操着で思い出したけど、何できら高の男子のシャツは袖なしなんだろう?

>>751
ハーフでもいいんじゃないの?
女子サッカー選手みたいなショートならなおいいけど。

754 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/25 00:39 ID:???
>>748
なんかいかにも現在のADVテキスト&イベント、
ストーリー萌えに完全に慣れきったユーザーの感想だな。
まあ今の主流がそうなんだろうから仕方ないんだけどね。

755 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/25 00:45 ID:???
キャラ萌え信者が多いから、
ブルマ廃止はマズイだろ

756 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/25 00:48 ID:???
>>755
別にブルマでもいいけど、実際に売らないでくれ・・・(w

757 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/25 00:58 ID:???
トキメモは「うる性やつら」隆盛時代の感覚に合わせないと売れませぬ

758 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/25 01:06 ID:???
>757
どういう風な感覚?うる星やつら世代じゃないから分らん。
つーかうる星って20年も前の話じゃん。

759 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/25 01:14 ID:???
学校は常に明るく楽しくバカ騒ぎできる場で、
そこにいる奴らも楽しくエキセントリックな連中ばかり…
てなパターンだな。
20年経っても全然変わってない。

760 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/25 01:17 ID:???
>>758
表のメモリソさんたちに聞いてくれ(w
ttp://hpcgi1.nifty.com/memorin/tokimemo/bbs/wforum.cgi

761 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/25 01:19 ID:???
女子はブルマが当たり前という感覚…

762 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/25 01:26 ID:???
一口にブルマって言うけど、大きく分けて二つあるぞ。
それは、「ぴちぴちフィットタイプ」と「ちょうちんタイプ」。

>>760
いくらなんでも、さすがにリアルじゃ知らんだろ。

763 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/25 01:31 ID:???
いやメモリソさんたちは
「トキメモらしさ」=「うる性やつらの雰囲気」と
ご定義なさっておられます(w
よくご存知のはず…

764 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/25 01:34 ID:???
>>763
言いたいことは分かるが、頼むからその当て字やめてくれ・・・
一応リアル世代なんで、見てると悲しくなってくる。

765 :事情痛:02/05/25 01:43 ID:???
売性奴等世代と特定は出来ない。

766 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/25 01:50 ID:???
おまいら、もえぎのウォチャ見たか!?

御田万里…金髪…巨乳…
ほえー、ぶるまあ、しかもミコさんだとなお萌え

などと言っている連中だぜ!<制作スタッフ

767 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/25 01:52 ID:???


   そんな連中が手がけたんならあんなもんが出来上がるのも納得だな

 

768 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/25 01:58 ID:???
で、どうあっさりしているのか考えてまとめてみました。

・女の子のキャラ絵は過去作に比べてケバケバしさを抑えてある。顔立ちや制服のデザインをよく比較すれば分かる(と言ってもピンクや緑の髪色の子は健在)。
・女の子の性格も比較的落ち着いている(浮いた性格の子はいるにはいるが、後述の「ストーリー性イベント」でバランスが取られているようだ)。
・BGMも過去作に比べてまったりした感じの曲が多く、妙にインパクトの強い音色があまりない。主題歌もそうだが…。
・ときメモシリーズには毎作必ず存在する「伝説」の舞台が、主人公と女の子キャラが共に「乗り越える困難」の象徴としての「伝説の『坂』」であり、過去作の「伝説」に比べて意味深な趣向となっている(男女共同参画指向の社会風潮を意識したのか?)。
・またその「伝説」の趣旨に合わせて、ゲーム中に女の子がスランプに陥る「ストーリー性イベント」が女の子毎に存在し、人の死が絡んだものもあったりして結構しんみりした内容である(かなり浮いた感じのものもあるが…)。

…てところですかね?特に4番目の「伝説」が全体の雰囲気の骨子となっているようですね。でもこう
______________________________________________________________
こんなのブルマ萌え〜なオヤヂ世代にウケるわけにゃーの

769 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/25 01:59 ID:???
まじか・・・
どーしようもないなこりゃ

770 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/25 02:00 ID:???
そうか、今の世代の若いモンはブルマに萌える事すら出来ないのか・・・

771 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/25 02:04 ID:???
↑ほ〜らブルマ廃止はマズイヨ!

772 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/25 02:11 ID:???
つーか「萌え要素」を減らすと
ファンがその分引くというのは「3」で実証済み

773 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/25 02:20 ID:???
パーツでしか萌えられんのかい。

774 :770:02/05/25 02:27 ID:???
だけど次(ときめも4)があるなら、もうブルマは廃止してもらっても
全然構わないけどね。
(俺的には)そんなに重要な萌え要素ではないし何より時代背景的に
キツイと言うか無理があるでしょ・・・

それよりもキャラのグラフィックに力を注いで欲しい。パッと見て萌えるくらいのレベルまで。
3Dで動かすとしても宣伝の殆どは静止画になっちゃうから3D独特の
萌えを表現する事は体験板やCMに頼るしかない。でもそれじゃ限界がR
後、背景から浮き過ぎるのもアレだから背景も。

775 :770:02/05/25 02:28 ID:???
>>773
いや、あくまで萌えの要素の一つ。
けどブルマ廃止されたらガッカリするオヤヂもいるだろうけどって事。

776 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/25 02:32 ID:???
>>770
>けどブルマ廃止されたらガッカリするオヤヂもいるだろうけどって事。
オヤヂをスケープゴートにして己の欲望を隠すなっちゅうの。
素直に「ブルマ萌ええええええええええ!」って叫んでみろや(藁

777 :770:02/05/25 02:37 ID:???
>>776
まあ、ナイよりあった方がイイという程度の事<ブルマ
その内「何コレ?」と言い出す若者も出て来るかもしれない・・・

778 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/25 02:39 ID:???
ブルマ萌ええええええええええ!

779 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/25 02:39 ID:???
>>418-445
ブルマ・制服萌え信者は多そうだ(w

780 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/25 02:47 ID:???
ハーフパンツも新鮮で萌えるかも(*´Д`)

781 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/25 14:28 ID:???
ハーフパンツ、(*´Д`*)ハァハァ…
ブルマ、時代遅れ(´・ω・`)ショボーン

782 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/25 15:15 ID:???
ブルマきらい。
ハーフパンツのほうがいいね。

783 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/25 18:05 ID:???
ブルマの上にハーフパンツってどうよ。

784 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/25 18:15 ID:???
いっそ最初ハーフパンツで後から脱いでブルマになるとかw

785 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/25 20:27 ID:???
寧ろハーフパンツは稀に中から白(以下自主規制

786 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/25 20:30 ID:???
いっそ3枚重ね履きでお漏らししてほしい。

787 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/25 20:52 ID:???
テニスまたはチアのスコート希望(w
もちろん、下はナマパン。

788 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/25 23:21 ID:???
>768
3番目すげぇ!よく考えてんなぁ・・・
こことは大違いだな・・・鬱

789 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/26 00:33 ID:???
ロリキャラと標準キャラとデカパーイキャラを満遍なく出してほしい

790 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/26 16:48 ID:???
おい、お前ら!ブルマーなんてどうでもいいだろ!
もっと、肝心なことを忘れてないか?
制服とか私服とか今のままじゃまずいだろ!
とくに制服!ギャルゲの高校の制服はやっぱ派手じゃなくちゃな!

791 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/26 16:53 ID:???
>>790
きらめき高校の場合、そういう方面でアピールするという意図すら
なかったから仕方がないとKろかと。
そこへいくと、ひびきの高校はゲーム自体その路線を狙ってたし、
充分派手だと思う。
それ(もちろん女子用)着てDDRやってるヴァカもいるがな(w

もえぎの高校は・・・あれはあれでいいんじゃない?
ゲームの雰囲気からすれば。

792 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/26 17:20 ID:???
きらめき高校のセーラー服はPCエンジンで
発色が一番派手な色を選んだと聞いたことがある。

793 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/26 17:20 ID:???
単に個人の好みの問題かもしれんが…。
私服はキャラの個性表すって点である程度どんなのでも構わんけど
制服はどっちかと言うと落ち着いた配色の方が好き。俺は。
ただスカートの丈が極度に短いのは萎えるなぁ…。

794 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/26 17:29 ID:???
俺はセーラー服であればなんでもいい!(オイ

795 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/26 17:46 ID:???
漏れは母校がセーラーだったから、ブレザーがいいな。
はば高のは結構イケてると思うがどうよ。

796 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/26 17:50 ID:???
ゲームだからどうでもいいんだけど…

ブレザーは冬寒い。

797 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/26 18:20 ID:???
スカートの丈が短いのはイヤ。キショイ。
つーか現実だけでおなか一杯なのに、
ゲームでは輪をかけて短い。
勘弁してくれ。

798 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/26 18:38 ID:???
>>797
キショイっつうか、見せないんなら穿くなって言いたい。
これは現実でも同じだけど。

799 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/26 21:02 ID:???
>798
違うぞ。
現実の女のパンツは見えまくってる。
何故なら、短すぎるからだ。
いいか?見えそうで見えないのが一番良いんだ。
分かるな?

800 :799:02/05/26 21:08 ID:???
>いいか?見えそうで見えないのが一番良いんだ。
>分かるな?
分かんね。
その「チラリズム」が却って暴走を招くのが分からんのか?
自然に見えるのなら、それが一番なんだよ。
ローアングルでわざと見せるとか、逆に見えないようにするとか、
そういう不自然な描写がヲタ心に火をつけてるんだよ。

801 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/27 08:31 ID:???
現実並みに見えるのが一番って事だな。

802 :◆TM3.tm4M:02/05/27 20:26 ID:???
男女ともにブレザーきぼんだなー。
色はやっぱり紺、ネクタイはエンジ色。

803 :◆KASUmiyo:02/05/27 21:40 ID:???
>802
それ着た事あるので、却下(w

804 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/27 23:29 ID:???
ときめきメモリアル、アメリカンハイスクール篇。
コカインパーティ(やらないと評価下がる)

805 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/28 00:18 ID:???
Piaみてーに最初に何パターンか用意して選ばせるか?>制服
ブルマ・ハーフパンツも

806 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/28 00:27 ID:???
制服セレクトは既出です。が、体操着セレクトは初出です(藁

807 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/28 01:57 ID:???
>>802
ブレザーはきぼんだが、エンジのネクタイはありきたりで「・・・」。
っつうか、ノーネクでいいんぢゃねえの?

>>806
みじゅぎセレクトは未出か?

808 :◆TM3.tm4M:02/05/29 01:18 ID:???
>>807
ブレザーはネクタイがないとデザイン的に引き締まらないような・・・
私立とかに多いリボン型ネクタイじゃない、普通の形のほうが尚良し。

809 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/29 23:04 ID:???
>>808
確かに引き締まって見えるけど、何か堅いんだよね。
おぼっちゃんって感じでヤダ。
そういう考えなら、どうせ、胸には『デカワッペン』がつくんだろ?

810 :◆TM3.tm4M:02/05/30 19:28 ID:???
>>809
「デカワッペン」って、ときメモGSの制服についているようなアレ?
うーん、そこまではこだわらないけど。
校章のバッジだけで十分。

811 :名無しくん、、、好きです。。。:02/05/31 00:57 ID:???
dat落ち防止age

812 :◆KASUmiyo:02/06/01 19:52 ID:wZgGOmzk
6月になると夏服ですね。

813 :◆TM3.tm4M:02/06/01 23:10 ID:???
夏服…
やっぱりきらめき・ひびきの・もえぎのでもブラが透けるのかな(;´Д`)

でももえぎのの連中は下に体操服のTシャツとか着てそうだな、
田舎の女子中生みたいに。

814 :名無しくん、、、好きです。。。:02/06/01 23:25 ID:???
>>813
>田舎の女子中生みたいに。
おいおい、何気なく書いてるが、地方を馬鹿にしてないか?
君がどこに住んでるのか、そんなのは知らないけどさ。

815 :◆TM3.tm4M:02/06/01 23:31 ID:???
>>814
気に障ったようでスマソ。
漏れもまさに田舎に住んでるもんで。
東京とかの子は下に着ないもんだと思ってたよ。

816 :名無しくん、、、好きです。。。:02/06/01 23:32 ID:???
田舎のリアル厨房ですが
最後の授業が体育で放課後部活、とか特別な事情でもない限り
>813はねぇーべよ、いくら何でも

まぁ別にどうでもいいんですけど

817 :名無しくん、、、好きです。。。:02/06/02 00:52 ID:???
村に住んでたけど>>813は無かったなぁ
冬にスカート+ジャージはあったけど

818 :◆TM3.tm4M:02/06/02 01:08 ID:???
重ね重ねすまぬ。
漏れのリアル厨房時代はもう10年以上も前でな・・・
自分自身(♂)も含めて当時は男女とも制服の下に体操着標準装備だったんだわ。

819 :名無しくん、、、好きです。。。:02/06/05 02:00 ID:???
ttp://www.konamityo.com/toki3/point/news/0202enq.html
既出ならスマソ
投稿した人は果しているのか?

820 :◆KASUmiyo:02/06/07 23:50 ID:H7HT0y/U
暑くなるとプールですか、それとも海?

821 :名無しくん、、、好きです。。。:02/06/07 23:52 ID:???
おぉ!!あがってる!!このままdatかーと思ってたのに。
>820
みはりんに会えるから海。

822 :名無しくん、、、好きです。。。:02/06/09 10:59 ID:???
>>820
虹野さんと間接××できるからプール。
清川さんが抱きついてくるから海。
漏れの場合、そのキャラによって違うな。

ついでにヲチ防止age。

823 :名無しくん、、、好きです。。。:02/06/11 11:10 ID:???
GS発売まで保全sage

824 :名無しくん、、、好きです。。。:02/06/16 18:40 ID:???
保全

825 :◆KASUmiyo:02/06/16 19:56 ID:???
梅雨の時期って、相合傘ぐらいしかイベント思い付かないのかな?

826 :名無しくん、、、好きです。。。:02/06/16 20:47 ID:???
>>825
雨といったらアレだ、下校時に傘をささない八重さんだな

827 :名無しくん、、、好きです。。。:02/06/16 21:10 ID:???
突然の雨でびしょ濡れ、服を乾かすためにラブホへGo!
ついでに冷えたカラダを温めるのに(以下略)

828 :名無しくん、、、好きです。。。:02/06/16 22:02 ID:???
>>827
(・∀・)イイ!!

漏れはひかりんと(;´Д`)ハァハァ

829 :名無しさん@ほっとぞぬ:02/06/16 22:11 ID:???
>828が自動的にあぼ〜んされたのは俺だけですか、そうですか

激しくどうでも良い事なのでsage

830 :◆KASUmiyo:02/06/16 22:44 ID:???
そういえば、芹華から傘借りるやつがあったな。

831 :名無しくん、、、好きです。。。:02/06/17 01:59 ID:???
今更な話題だけど、今度のGSの女子体操服って、ちゃんとハーフパンツになっているようなのだが…。
はば茶の小さい画面からだから良く判らないが。

832 :◆KASUmiyo:02/06/19 01:16 ID:mcgTWmk2
さっきGSのTVCM見たよ。

833 :名無しくん、、、好きです。。。:02/06/19 02:33 ID:???
>>832
レポきぼん。漏れは未だに見てないや。

834 :名無しくん、、、好きです。。。:02/06/22 02:00 ID:???
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < 実写版まだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  温州みかん  |/

835 :名無しくん、、、好きです。。。:02/06/22 22:17 ID:???
立てましたので、よろしく〜
ときメモグッズなどの情報交換しましょ〜

♪♪♪♪ときメモグッズ情報交換スレ♪♪♪♪
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gal/1024747344/l50
             

836 :名無しくん、、、好きです。。。:02/06/23 06:00 ID:???
ときメモは、これからはGSが主流だな
4が出てもGS2の試験作となるでしょう

837 :名無しくん、、、好きです。。。:02/06/23 12:26 ID:Bk3v4QJ6
え、そんなにおもしろいの?成功したって事?ヤター!!

838 :名無しくん、、、好きです。。。:02/06/23 12:54 ID:???
主流というより、棲み分けだろうね。
今回は製作、購買ともに試験的な意味合い強いだろう。
一方の主流として成り立つかどうかは今後の展開次第。
本当の独自路線になるかアンジェ路線継ぐか。

839 :名無しくん、、、好きです。。。:02/06/23 13:12 ID:???
>838
棲み分けって、3とGSのってこと?
それじゃあ、漏れ達は573の壮大な人体実験に
付き合わされたことになるぞ。
冗談じゃねえ。そういうのは内輪でやってくれ。
金払って遊ぶのはユーザーだぞ。

840 :名無しくん、、、好きです。。。:02/06/23 13:16 ID:???
女性向けか男性向けかって事だ。
まあどっちでもいけどな。

841 :名無しくん、、、好きです。。。:02/06/23 16:16 ID:???
2を一枚にまとめてevs全員分用意してps2で出すのが一番。

842 :名無しくん、、、好きです。。。:02/06/25 14:59 ID:MaupGFp.
4は3の発売半年前から企画スタートするも
一年かかって出てきたのは
オタ妄想レベルのストーリーのみという酷さ。

社内紛糾するも結局人材のいないKCETでは企画続行を断念。
今は、ときメモオンラインという不気味な方向へと邁進中。

あと既出とは思うが斉藤がメモ3を作ったと思ってるヤツいないよな。

843 :名無しくん、、、好きです。。。:02/06/25 15:18 ID:???
>842
どうせ鋼鐵は名前を担がれてるだけだろ。
どーでもいいよ。もう……。

844 :名無しくん、、、好きです。。。:02/06/25 18:47 ID:???
>>842
社員ですか?

845 :名無しくん、、、好きです。。。:02/06/26 03:10 ID:???
 GSのスタフと3のスタフを合流させれ。シナリオはGS担当でシステムは3担当
プログラムはGSと3の共同で。絵は3の3DでもGSの2Dでもどっちでもいいや。

特にGSのシナリオ担当者の萌えセンスは是非とも男性向けに発揮して頂きたい。

846 :名無しくん、、、好きです。。。:02/06/26 06:00 ID:???
>842はなんか妙にリアルな生々しさがあるな・・・内部リーク?
もう続編はコナミ内部でやらないで実力のあるところに開発を完全に任せたほうがいいんじゃないの?
たとえばアルファシステムとかさ(w

847 :名無しくん、、、好きです。。。:02/06/26 13:57 ID:???
>846
やっぱ暴れん坊プリンセスだよな。

848 :マザー信者:02/06/27 01:06 ID:???
なんでもオンラインにするのは、なんでも3D化したら凄いもん作れると
思ってしまった64マリオショックの二の舞。これでマザー3は・・・(泣

849 :名無しくん、、、好きです。。。:02/06/27 13:18 ID:???
粉身社員晒しage

850 :名無しくん、、、好きです。。。:02/06/30 21:43 ID:pUdToe.A
あげます。

851 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/01 10:19 ID:???
ください。

852 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/02 00:35 ID:???
やだ。

853 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/02 01:31 ID:???
グッスシ

854 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/06 02:56 ID:PybgoD/Y
討論する人いないの?

855 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/06 02:57 ID:???
正直、疲れる

856 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/06 03:04 ID:???
正直、俺も此処でああだこうだ言うより
1〜GSのどれでも良いからやってた方が楽しいわ(w
だって何かここ、いっつも雰囲気がギスギスしてるというか殺伐としてると言うか…。
別にそれが悪い事とは言わないけど。らしいっちゃらしいし。
まぁ作品毎に趣向が違うみたいだから、好みが分かれるのも仕方ないんだろうけども。

857 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/06 03:05 ID:???
男女両用希望!!

858 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/06 03:07 ID:???
続編の開発ってもう取り掛かってるんだろうか?
3は2がでてからすぐやったらしいし。

859 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/06 03:10 ID:???
討論じゃないもん。
討論てのは言い合って結論導くもんだけど
ここじゃそういう目的持ってるヤシいないし。

860 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/06 03:12 ID:???
と言うか討論スレは別にあるだろ
ここでまで堅苦しい話はしたくないぞ

861 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/06 03:17 ID:???
堅苦しいっつーより気分悪くなるのさ。

862 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/06 09:17 ID:???
続編は4?それともGS2?

863 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/06 15:38 ID:???
>862
合体。それでどっちのファンもマンセー。

864 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/06 16:29 ID:???
>>863
それは妄想ですか?

865 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/07 09:02 ID:???
両用一言ってるヤシはマジアフォだよ…
3以下の売り上げになるぞw

866 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/07 18:46 ID:???
>>865
激しく同意。
本気で望んでる奴かなりいるっぽくて信じられんよ全く。

867 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/10 01:32 ID:wDM7eXuc
ディスク容量が足りないやろ。数枚組かハードディスク対応とかになりそう…鬱

868 :◆TM3.tm4M:02/07/10 02:08 ID:???
>>865-867
1本のソフトで男女兼用にするんじゃなくて、
世界観だけ(学校・街・スポット・一部キャラなど)を統一して、
パッケージとしてはあくまで男子版・女子版別々にするってのはどう?

データリンクとかはあってもいいけど。

869 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/10 02:12 ID:???
>868
「いつか重なり合う明日へ」?

870 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/10 02:51 ID:???
>868
それならいいんじゃないか?
でも、発売時期ずらした方がよさげだね

871 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/10 11:12 ID:???
>>868
でも二本ともクオリティは下げられないし、
良さげではあるが無理っぽい

872 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/10 11:52 ID:hRHW2pQc
大企業小波御中に頑張っていただきたいですね。

873 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/10 13:03 ID:???
小波の切り捨て政策により、このままでは次はない。
次があったとしても、GSに毛が生えた程度しか売り上げは望めないだろう。
次を作る前にリメイクなり何なりで旧ファンを取り戻すのが先。

874 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/10 13:19 ID:???
今回のGSは今までのシリーズファン(男)も買った奴多いみたいだが、
もし次もGSなら今度はほぼ女しか買わないと見てるんだけどどう?

875 :◆KASUmiyo:02/07/10 13:39 ID:???
リメイクして別物になるのが嫌だとかいってみるテスト。
GSはGSで栄える分には特に問題無し。

876 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/10 13:41 ID:???
男にとっては基本的にネタゲーとしての面が強い。
男ユーザーが次に期待するとすれば、更なる
キャラの変さ増しだろう。
ただし、女ユーザーがそれを望むかどうかは…

877 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/11 00:40 ID:???
〜の奇人変人コーナーになりそうだなぁ…

878 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/11 02:00 ID:???
リメイクっていっても、声優さんの中には全然声変わった人いるからね。
菅原さんなんか、LSFのちょい役の時でさえ既に違和感あったし、
MROの菊池さんにいたっては、完全に「別人28号」(笑
金月さんは、まだ当時の面影がかなり残っていたけど・・・・・

879 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/11 02:28 ID:???
結構声優と声にこだわる人って多いんだなぁ。
漏れはゲームが面白ければ声は別人でもぜんぜんかまわないタイプだけど。

880 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/11 08:08 ID:???
まぁときメモ1に関してはみんなもう完全に
キャラに対しての声のイメージが刷り込まれちゃってるからねぇ・・・

下手にブランクがある本人がやるよりもルパン三世みたいにそっくりさんを見つけてきて
やってもらったほうがうまいかも(w

881 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/11 11:11 ID:???
既に片桐役の川口さんは、本編とドラシリとでは声が全く違うという罠。
さらに川口さんはアメリカ在住でリメイクに参加する可能性は極めて低いという罠(タイピングも新緑無しだったし)

メモ2ならリメイクはうまくいきそうだね。
むしろディスク5枚組とかうざいのでPS2でDVDで出すべきだったと思ふ。
全キャラEVS標準装備でリメイクとかしたらそこそこ売れると思うんだけど・・・
メーカーがコナミだしなぁ・・・

882 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/12 00:58 ID:???
「麻由→みのり」なら、スムーズに引き継げそうだな

883 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/12 06:56 ID:???
4が出るとしたら次世代ハード?PS2ハードディスク専用?PS2ハードディスク対応?

884 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/12 07:10 ID:???
4はPS2だよ。(出るなら)

885 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/12 07:32 ID:???
1のリメイクは絵を直してEVS対応させて
ドラマシとGB版のキャラ追加(2の真帆とGSの蒼樹も欲しいところだが。)
そのときヘタなことはしない

2のリメイクはDVD1枚にして完成したEVSを搭載させる(新キャラはどうでもいい)

4はもうあまり新しいことにチャレンジしない方がいい。
1・2・GSのように作ればいいと思う。

886 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/12 08:31 ID:???
>>885
同意
とりあえず保守精神を・・・

887 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/12 10:59 ID:???
う〜む1には確かにGB版とドラマシキャラも欲しいが容量足りるだろうか?

888 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/12 11:11 ID:???
2重構造はどうだ?

889 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/12 12:04 ID:???
>>888
>>865

890 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/12 14:23 ID:???
正直EVSっているか?漏れは最初の2〜3回だけで全く使ってないぞ。
EVSのデータにCDの容量食うくらいならその分イベント入れろや!とか思うが。

EVSは別売りでいいんちゃうか?とか思うが。

891 :◆KASUmiyo:02/07/12 14:32 ID:???
自分の名前のところだけ音声無しって、慣れないと違和感有り。

892 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/12 16:45 ID:???
>>890
これが売りかと。ってゆーか要るべ。

893 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/12 18:38 ID:???
>>889
俺が言ったのは両対応じゃなくて
>887が容量のこと話してるからDVDの片面二層(だっけ?)はどうだって言ったんだよ。

894 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/12 19:22 ID:???
EVSは必須だろ。
正直他のギャルゲーやっても名前呼んでくれないから凄く違和感あったし。
このEVSだけは大成功のシステムだろう。

あとEVSはあんまり容量取りませせんよん。

895 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/12 19:54 ID:???
PCにときメモ3のDVD突っ込んでEVSらしきデータの容量調べたら、600MB以上あったよ。
8人分で600MBって事は、12人以上のときメモ1とか2ではEVSだけで1GB以上食いそうだけど。

EVSで編集した音声はメモカに保存されるのだが、8人分で6MB近く食ってる。
リメイクしたら、保存するメモカも8MBでは足りなくなって、名字か名前のどちらか限定になりそう。

そうした理由で3の登場人物が8人限定になったんだとしたら、EVSは足かせになってるかもよ。
GSではEVSはどうなってるのさ?

896 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/12 21:42 ID:???
GSではキャラ12人分入ってたな。
隠しとサブキャラは呼んでくれなかった。

897 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/12 21:43 ID:???
EVSだけ別のディスクにするのはどうだ?2枚組で。
一回データ作ればあとは使わないからそんなに負担にはならないと思うが。

898 :◆KASUmiyo:02/07/12 23:09 ID:???
つまらないところを削いでやれば、ディスク一枚で入るだろうと言ってみるテスト。

899 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/13 00:37 ID:???
まわり回ってEVSだけ別売りが解決策だったり。
HDD対応で。
限定版はソフト+EVSセット。

900 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/13 01:02 ID:5ngdAEl6
>>885
蒼樹とメモ1キャラとでは世代が変わってくるのでは?
詩織たちと同年令ってのは無理がある。

901 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/13 01:08 ID:???
>900
なんで?

902 :900:02/07/13 01:29 ID:???
>>901
もうメモ1から8年。
1〜2歳ならともかく、8歳も若返らせられるのはあまりにも不憫だ。

903 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/13 01:30 ID:???
しかしいざリメイクするとまた15歳にされてしまう罠。
良いんだか悪いんだが(ワラ

904 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/13 01:42 ID:???
その論法からするとサザエさん一家は一体何歳?
だいたいキャラクターには年齢という概念は無いと思われ

905 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/13 01:47 ID:???
永遠に高校生でいられるときメモキャラがうらやましい。

906 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/13 01:48 ID:???
まあ年齢だの何だのよりも、時代が違うだろ。
きらめき生徒集めるだけ集めても、真帆とか蒼樹はやっぱちょっと違和感。

907 :901:02/07/13 01:49 ID:???
>902
その論理は否定できます。
なぜなら「2」発売時に「1」キャラの年齢は「2」キャラに合わせられたのですから。
ソースはなんだっけな。伊集院家とサブストで証明はされているが。

908 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/13 03:56 ID:???
サブスト3にでた匠の幼馴染どうですか?
必要?あぼーん?

909 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/13 05:54 ID:???
http://search.auctions.yahoo.co.jp/search?sb=desc&desc=%C5%EC%B5%FE%A5%AD%A5%E3%A5%E9%A5%AF%A5%BF%A1%BC%A5%B7%A5%E7%A1%BC%A1%A1%A4%C8%A4%AD%A4%E1%A4%AD&alocale=0jp&acc=jp

910 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/13 06:59 ID:???
本物ビデオ・ロリ物・割れ目バッチリ
http://members.jcom.home.ne.jp/0365465501/

911 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/14 08:34 ID:???
学校に拘らず、シナリオ的に繋がりがあるから追加するって方がいい。
そういう意味で、漏れならマネ繋がりで凸追加きぼーんだな。
そもそも、既にGBキャラに別の高校の生徒、入っていなかったっけ?
GBキャラ混ぜる時点で、きら高生に拘ってないことになると思うけど。

912 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/14 14:09 ID:???
ぶっちゃけ、EVSなんてやるくらいなら適当な名前を直接入れて欲しい。
俺EVSに自分の名前なんて入れたことないし。

自分の名前入れるのはキモくないか?まあその寒さがいいって意見もあるが。

913 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/14 14:15 ID:???
ごめん、俺はEVSで名前→あだ名に変わる行程に正直感動した(w
ヲタでスマソン

914 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/14 15:25 ID:???
>912
何も自分の名前に拘る必要はないと思うが。

915 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/14 16:28 ID:???
EVSを削ると売りがなくなるしなぁ。
容量がどうとか言うなら>>897みたいなのがいいかと。

メモ1リメイク、ドラシリやGBのキャラ追加は絶対してほしいけど
蒼木や真帆になるとなぁ。
特に真帆。現代の匂いがプンプンだ
声だけ出演とかならいいかも

916 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/14 17:21 ID:???
>>912
まあそう思わない人が大半ということだよ。
EVSなんてもの評判が良くないと続かないと思うし。

917 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/15 01:17 ID:???
そういやGB版のキャラに堀江が声やってるやついたな。
もしEVSつけたら・・・(((((( ;゚Д゚)))))ガクガクブルブル

918 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/16 02:50 ID:???
>917
何だ、堀江って有名だから期待してるのかと思ったら違うのね。
まあ、声だけ当ててりゃいい奴らが、大して可愛くも無い素顔晒して
歌まで歌えるんだからさ、そりゃあ中には勘違いするのもいるかもな。
あいつらなんて、所詮ヲタが色眼鏡で見てるだけだっつうの。
皆声に萌えてるんだから、顔で勝負するなっちゅうの。 >女の声優

919 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/16 18:08 ID:???
色眼鏡はメディアを通してでる奴なら誰でも自然にかけてしまうものだろう。

顔を出す声優はいかんよ。そういう時代じゃないとかいってた
人いたけども、正しい時代とは思えない。ま、主観だけど!

920 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/16 22:36 ID:???
>>919
激しく同意!!

921 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/17 23:32 ID:???
まあEVSは無駄に資金と技術だけは有るメーカーしか出来んわな。
でも、もっと他に集めなきゃならん人材が有るだろうに。

922 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/18 01:45 ID:???
2002/予 価格未定
『ときめきメモリアル・オンライン版(仮)』
⊂コナミ(株)⊃【オンライン恋愛SLG】
USB接続マウス、USB接続キーボード対応
USB接続通信モデム、『PS2』専用HDDユニット対応

キタ━━━(゚∀゚)━━…(゚Д゚)………(((((( ;゚Д゚)))))ガクガクブルブル

ttp://www.boreas.dti.ne.jp/~cojicoji/ps2yotei.html

923 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/18 02:15 ID:???
>>922
まじで?・・・・・・・・・・・・・・・マジだ・・・・・・
なあ、なんでもかんでもオンラインにすりゃいいいってもんじゃねーべ?
ネット上で恋愛すんの?キモイよ・・・もう終わったな・・・

924 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/18 02:18 ID:???
>843
っていうか、「おれが作ったコト」にして
上にあがっている

いま、TYOで上にあがるにはソレしかない

925 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/18 02:28 ID:???
ときメモ最終作はオンラインか・・・トドメ刺したな。

926 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/18 02:32 ID:???
>>917-920
この際声優の話は止めれ、荒れる元だ。
今はとにかく内容が先決と思われ、遅レスだけどナー。

927 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/18 02:40 ID:???
>>922
そのサイトよく見ると中止になったFF7・8・9とか
正式発表されたPS2サクラシリーズもそのままだな。
そのサイト昔からときメモオンライン入ってる。
前にどこかで幻想水滸伝とパワプロとときメモのオンライン版作ってたのが中止になったって聞いたからたぶんないかと。

928 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/18 02:41 ID:???
ときメモオンラインはネタじゃないの?
さらっとそのサイト見たけどネタが古すぎるよ
5月の発売予定があるくらいだから。

929 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/18 02:43 ID:???
何だよ
祭かと思ったら
もう終冬かよ

930 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/18 02:43 ID:???
>922
CD-ROM(予定)つーことは、バカでかい容量な訳じゃないって事か。
もしかして単なるchatソフトなんじゃ…。

931 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/18 03:04 ID:???
>930
chatソフトをSLGとは言わんだろ。
>927
情報元教えれ

932 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/18 03:09 ID:???
>>931
スマン、覚えてないがどこかで見た。
結構有名な所だったと思う。

933 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/18 10:36 ID:DPqNxHv2
age

934 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/18 11:30 ID:???
どう考えたって今年中に発売は無理だろ・・・

935 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/18 22:52 ID:???
>908
匠の幼馴染って鈴音に似てない?

936 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/18 23:05 ID:???
2のDVD版出ないかなぁ……
キャラ追加・イベント倍増くらいの勢いで出ないかなぁ……

出ないんだろうなぁ……

937 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/18 23:10 ID:???
ワカッテルナラ(・∀・)カクナ

938 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/19 01:23 ID:???
>>935
うpきぼんぬ。
してくれたら漏れの手持ちの鈴音タン画像をプレゼント。

939 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/19 14:05 ID:AX48ciI2
ヒロインは幼馴染で主人公のことが好きなんだけど素直になれないタイプ(TLSの広瀬のぞみみたいな感じ)
体操部。頭脳明晰スポーツ万能おまけにかわいい、気が利く、学園のアイドル。

主人公には双子の弟がいる。野球部。ヒロインのことが好き。
こいつもなんでもできる。女の子にもてる。真面目な性格。

ヒロインは最初から主人公のことを好きですぐときめくけど
高パラメータを要求してくるためクリアは難しい。

2年になるとポニーテールの後輩が登場。
最初は主人公の弟のことが好きなんだけどしだいに主人公のことを好きになる。

ヒロインのイベントは日記見たでしょ?イベント、二人で写真屋のモデルで新郎新婦、甲子園、等等。

裏技を使うと弟が途中で氏ぬ。
ただしその場合野球部に強制入部。


そんなタッチ風ときメモきぼん

940 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/19 14:43 ID:???
て事は、弟はエースピッチャーなんだけど甲子園出場間近に... ((((゜д゜;;))))ガクガクブルブル

941 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/19 17:03 ID:???
男女両対応望む奴いるけどこれならどうだ?
Boy's SideディスクとGirl's Sideディスクの2枚を一つのパッケージに同梱。
1枚組で両対応なら危険だがこれならセーフじゃないか?

942 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/19 17:43 ID:???
ちゃんと手間かけて今までのボーイズ・ガールズものと同じ程度のボリュームで
両サイドのリンクも多すぎず少なすぎず作るんなら別に両対応でも構わん
ま、本気でやるなら別売以外考えられないだろ。

何も考えずにただ両対応希望希望言ってる奴らはアフォとしか思えないよ

943 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/20 01:14 ID:???
今まで、2ちゃんを読んでるとふと思った事は
全く爆弾が発生せずに、手っ取り早く告白してくれるのが
皆さんがときメモに望んでいることなんですね。

944 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/20 01:27 ID:???
>943
んなこたーない

945 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/20 04:52 ID:lx.UgOlI
>>943
楽すぎてつまらん、却下。

946 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/20 05:02 ID:???
>939
最初はマネージャーだぞ(w
それと、主人公は最初ボクシング部で
ヒロインとキスできるんだっけ?

947 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/20 05:17 ID:???
>>941
それもありだがコナミだからな、別売りで発売して二つあるとデータがリンクしますみたいなことやるだろ。

948 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/20 07:05 ID:???
>ゲームなんてやっとる化ねないんじゃボケ!!

949 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/20 12:18 ID:???
  ∧_∧ 
 ( ´∀`)<ときメモオンラインは、ヒロインたちがカードバトルで戦います。
 ( 小波 つ  ヒロインごとに入手できるカードが違いますので、各ヒロインの
 | | |     ディスクを買ってください
 (__)_)

950 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/21 00:15 ID:ewqNaQXU
「告白コマンド」入れてホスィ

951 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/21 00:17 ID:???
>950
新スレよろ

952 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/21 00:23 ID:ewqNaQXU
>951
950踏むと新スレ立て屋なの?
(あんまこの板来ないんで)

953 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/21 00:32 ID:???
part6
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gal/1027178873/

954 :名無しくん、、、好きです。。。:02/07/21 00:34 ID:???
>952
立ててくれたのかな?乙。

新スレ
■■2ちゃんねる・ときメモ提案スレ Part6■■
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gal/1027178873/l50

244 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.02 2018/11/22 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)