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戦場シム 「Operation FlashPoint」 vol.25

1 :1:01/11/25 12:54 ID:m+e/8KNT
戦場シム 「Operation FlashPoint」 vol.24
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1005992691/l50

2 :名無しさんの野望:01/11/25 12:55 ID:w8RXCn/n
コラ、ちゃんとスレ立ては職人さんにお任せしなさい。

3 :名無しさんの野望:01/11/25 13:08 ID:htRz3EuJ
おいおい、俺らの楽しみを奪うなよ・・・・。
しかも立て逃げかよ。最低な>>1だな。

4 :名無しさぬ:01/11/25 13:41 ID:Q+9C5451
伝統を崩すなよ。

5 :名無しさんの野望:01/11/25 13:42 ID:7HGmu4Co
満身創痍の>>1

6 :名無しさんの野望:01/11/25 13:43 ID:cRiNPCD+
スレ建てありがとう、でも今度からは2-20にリンクとか過去スレとか
OFPの情報なんかを載せてくれるとありがたいな。
まぁ、とにかくおつかれ

7 :名無しさんの野望:01/11/25 13:46 ID:4/12kWCv
これじゃ”立てた”とはいえんぞ!!

8 :名無しさんの野望:01/11/25 13:49 ID:IzCeSjtO
                  γ⌒丶    I don't know, but I've been told
                  / =O=ヽ      Eskimo pussy is mighty cold!
                  ̄(,,゚Д゚) ̄   Mmm good! Feels good!
                   /”つ C′    Is good! Real good!
                  人 Y        Tastes good! Mighty good!
             (( (( (__(__)         Good for you! Good for me!
                   ____    ____    ____    ______o
                  L__o__|_ L__o__|_ L__o__|_. /      /
  Haa Haa Haa        (,, ´∀`)  (,, ´∀`)  (,, ´∀`)  /____/
    ____         _( つΥ⊂_( つΥ⊂_( つΥ⊂   ____   ./
    L__o__|_      L__o__|_ L__o__|_ L__o__|_   L__o__|__/
 〜 ( ;´3`)    (( (((,, ´∀`)  (,, ´∀`)  (,, ´∀`)   (,, ´∀`)./
 〜( つ ⌒ つ     _( つΥ⊂_( つΥ⊂_( つΥ⊂    (  つ つ
 〜 人  Y       L__o__|_ L__o__|_ L__o__|_     人  Y
   (__(_)   (( (((,, ´∀`)  (,, ´∀`)  (,, ´∀`)    (( (__(_)
             ( つΥ⊂ ( つΥ⊂  ( つΥ⊂
              人  Y    人  Y   人  Y  ZUM! ZUM! ZUM!
        (( ((  (__(_)   (__(_)   (__(_)

9 :名無しさんの野望:01/11/25 13:53 ID:wCCw26ra
みんな、今までの1がくるまでここで暫定的に話そう。

10 :名無しさんの野望:01/11/25 14:04 ID:w8RXCn/n
シングルミッションのUmbush、毎回ミッション成功しちゃうんだけど、誰かデモ版と同じ
展開になった人いる?戦車がワラワラ来るの。あの方が面白そうだし、ヘリから飛び降りた
後どうするか楽しみだったのに、、、

ちなみに1.0からずっとこうです。

11 :名無しさんの野望:01/11/25 14:19 ID:AKWJPMWD
                                 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                                 | びびるな、命をくれてやれ!
                                 \_____  _____
                                          ∨
                    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                    |       了解!
                    \_____  _____
                             ∨
         フサーリ♪
     .。,;,v,,V;,, .
    ヘV乂ヘY\ノX(。 .ロ    || / ̄ ̄\  || / ̄ ̄\             ___ 4|
    ,ゞ| ミ_ノノノ ノ_ ||    . |ァ| ____」 |ァ| _____⊂ヽ      _|_o_7 ||
  ミミミ[||,, *゚ー゚)ソ || ||  且[||. `∀´). 且[||. ´∀`) ノ        (゚Д゚,,) 且
   ミミ( ”  : ”つ[]|:||・| 匚|](う” : ”) 匚|](う” : ”/           ⊂”: C)[|_囗
    彡シ| | |ぐ / |.||  / | | | |  / | | | |          |  | | ヽ
     .(__)_). /__|    ̄ (__)_).  ̄ (__)_)          ∪∪  ̄

12 :名無しさんの野望:01/11/25 14:21 ID:AKWJPMWD

         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         | ピロシキ マンセーモナ ピロシキ イイ!
         \_____  ____ _____
                  ∨      ∨
     ___        /  ̄ ̄ヽピッ /  ̄ ̄ヽピッ
     ヽ =O=⊂ヽゴルァ!  /つ☆_ | /つ☆_  |
     (,,゚Д゚) ノ      l (´∀` .|_ノ l (・∀・ .|_ノ
    ⊂  :”/       ヽ~ Y~~ |  ヽ~ Y~~ |
     人 Y         | | U.  | | U
     ∪ (__)        (_(_)   (_(_)

13 :名無しさんの野望:01/11/25 14:23 ID:AKWJPMWD

                           /  ̄ ̄\        ソ'
        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    |______,─、__ィl_
        OH NO! 1 IS DOWN…! >  Σ(´Д`;||/二|ll∩ll─°       。
       __________/     (  ”つソ |ミl            ソ'
                            /  /l  |    。
         ソ'                 (__/(__)   ソ'
        ア、ゴメン…            。      ____ グハァ
   /  ̄ ̄\      PAM!      ソ'      ヽ_o_|_。
   | .____,─、__ィl_;;''"´"'''::;:,,,             (;゚Д゚∩ ∴:
   └||;・∀・/二|ll∩ll─    ,,;;;;´"'''           /”つ:*∴∵。   。
    (  ”つソ |ミl    ´''::;;;;::'''"´           〜/  / ∵;.     ソ'
   と__)ヘ_)                 。     U U
                 .。,;,v,,V;,, .   ソ'
                ヘV乂ヘY\ノX(。         。
   。            ,ミゞゞヽソ彡彳         ソ'
   ソ'            Σ(`Д´;||]((二((○
              と⌒⌒  ”つフ凵二レ====='二O

14 :名無しさんの野望:01/11/25 14:24 ID:AKWJPMWD

 ┌───────┐      ___               ロ
 |INTERMISSION...|      _|_o_7Ψ     ||.. ..|| . ||. ....||   ||
 └───────┘       (゚Д゚,,)∩   ─|ァ─.|ァ─ |ァ.─.||.||─||
                     (つ□/      且  且  且 []|:||・| ||
                   〜| : |     .匚|] 匚|] 匚|] / ||| /|
   /  ̄ ̄\            U U      / |  / |  / |  /__|  |_/
   | .____」.  ─∨─┬┬─∨─       ̄   ̄   ̄
   └||. ´∀`)′   |  ■■  |
    / ” つ つ     |  从从  |    ∩_∩ マターリ♪
   ( ⌒ヽ⌒ヽ...  ...|  ((,,;;,,,))Θ─⊂(・∀・ ) o∩
    | ̄(__)_)     //| |ヽヽ     ヽ ∩” ⌒⌒⊃
    ̄ ̄               ___         .。,;,v,,V;,, .
         /  ̄ ̄\    /   /|        ヘV乂ヘY\ノX(。
         |   ___」   |Ration |/       ,ゞ| ミ_ノノノ ノ
         └_|| `∀)._   ̄ ̄ ̄        ミミミ[||~ ̄ ̄||~
         (    ” つ(| |
        (_○___)   ̄

15 :名無しさんの野望:01/11/25 14:24 ID:cRiNPCD+
なんか総集編て様相だな・・・・・

16 :名無しさんの野望:01/11/25 14:28 ID:IMEMHSGv
>>1は計画的な荒し臭いな

17 :名無しさんの野望:01/11/25 14:36 ID:IzCeSjtO
過去ログ
Vol.1
http://yasai.2ch.net/game/kako/971/971904244.html
Vol.2
http://yasai.2ch.net/game/kako/985/985536546.html
Vol.3
http://yasai.2ch.net/game/kako/988/988289958.html
Vol.4
http://yasai.2ch.net/game/kako/990/990947579.html
Vol.5
http://yasai.2ch.net/game/kako/992/992701524.html
Vol.6
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=993111227
Vol.7
http://yasai.2ch.net/game/kako/993/993558079.html
Vol.8
http://yasai.2ch.net/game/kako/993/993962790.html
Vol.9
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=994697027
Vol.10
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=996111897
Vol.11
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=996856131
Vol.12
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=997577405
Vol.13
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=998319847
Vol.14
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=999230610
Vol.15
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=1000031817
Vol.16
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=1000812992
Vol.17
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/game/1001603963/
Vol.18
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1002432634/
Vol.19
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1003000194/
Vol.20
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1003683266/
Vol.21
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1004211663/
Vol.22
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1004810184/
Vol.23
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1005493151/

18 :名無しさんの野望:01/11/25 14:49 ID:WZuaejJw
前までのはリンク多過ぎかも知れないね

今回のはシンプル過ぎだが

19 :名無しさんの野望:01/11/25 14:50 ID:htRz3EuJ
今回は回想シーンか(ワラ

20 :(・∀・):01/11/25 14:53 ID:4/sbTCqa
消そうぜコレ

21 :名無しさんの野望:01/11/25 14:56 ID:wCCw26ra
>>20
じゃあげない方針で

22 ::01/11/25 14:57 ID:JsxxiAs5
あげ

23 :名無しさんの野望:01/11/25 14:58 ID:BerG/wY9
>>18
まぁ、確かにリンク多すぎ、一回整理した方が良いね

24 :名無しさんの野望:01/11/25 15:05 ID:IzCeSjtO
リンク切れもあるみたいだし。

25 ::01/11/25 15:05 ID:JsxxiAs5
もう大して盛り上がってないし
無駄なリンクはいらん。

26 :初心者:01/11/25 15:08 ID:CGJYwDJ7
質問です。
アンインストールするとSAVEとか消えますか?

27 :中級者一歩手前:01/11/25 15:13 ID:wCCw26ra
レッドハーマーのムービーってどこにあるんですか?

28 :中級者一歩手前:01/11/25 15:14 ID:wCCw26ra
リンク切れの調査してきます。

29 :中級者一歩手前:01/11/25 15:23 ID:wCCw26ra
10以下は調べる気なくした。
以下のはリンク切れが予想されるもの

販売元公式サイト
http://www.codemasters.com/flashpoint/redhammer/

sino666氏のファンミッション紹介サイト。
http://www47.tok2.com/home/ofpmission/

製品版用ファンミッション
http://www.flashpointmissions.iwarp.com/missions.htm (英語メイン?)

OFP Script Editor
http://www.operationflashpoint.d2.cz/index.html

・カスタムフェイスのHP
http://www.operation-flashpoint.de/customfaces.php

Battlefield: Earth / 地球を舞台に、エイリアンvs人間の戦争MOD
http://www.angelfire.com/games3/battlefieldearth/

The Great War / 第1次世界大戦MOD(現在NOT FOUND)これはまぁいい
http://www.tgw.addr.com/

30 :名無しさんの野望:01/11/25 15:41 ID:IzCeSjtO
DEMO版用ファンミッション
http://www.axleonline.com/cgi-bin/album.pl?album=demo
これもリンク切れ

31 :名無しさんの野望:01/11/25 16:37 ID:MUZFVaGC
リンクより過去スレの1のAAが楽しみだったんだけど・・・

32 :平民さん:01/11/25 16:41 ID:cRiNPCD+
AAはいつでも見れる、仕事でもないのにせかすものではないよ
兵隊さんはいつもこれだ(;´Д`)

33 :名無しさんの野望:01/11/25 16:53 ID:Vjk4dY/c
コンシューマ版なんてカスタムフェイスも作れないしアドオンもないし
オリジナルミッションも作れなさそうだし、こんなもんつまらなぇよバーカ
PC版最高〜

34 :名無しさんの野望:01/11/25 17:03 ID:Gt9Bqoo8
MODサイト、ファンサイトも海外じゃ閉鎖する所増えてきたね..
SDKの公開、マルチの大幅な改善、BUGfixを早急にしないとOFP消えちゃうよ..
何考えているんだろ?B.I.。消えてしまうには惜しい。

35 :名無しさんの野望:01/11/25 17:09 ID:BerG/wY9
sonnnani BI wo semen demo iijya naika

36 :名無しさんの野望:01/11/25 17:09 ID:wCCw26ra
>>33
カスタムフェイスもオリジナルミッションも作れると思う。
Xboxならネットにもつながるし、ただTVの解像度がな

37 :名無しさんの野望:01/11/25 17:18 ID:Vjk4dY/c
>>36
カスタムフェイスXBOXでどうやって作るの?
マリオペイントみたいなので書くのか?
カスタムフェイスは実写とかを使わないと無理

38 :名無しさんの野望:01/11/25 17:20 ID:wCCw26ra
XboxってUSBとか付いてたっけ?

39 :名無しさんの野望:01/11/25 17:21 ID:8l7jCYGD
まあ確かにインターネットに繋がらなきゃ厳しいね
XBOXのネットはクローズドだし
でもその分マルチには期待できそうだけど。

40 :名無しさんの野望:01/11/25 17:22 ID:8l7jCYGD
USB付いてるよ

41 :名無しさぬ:01/11/25 17:28 ID:Q+9C5451
ていうかゲームパッドがUSB接続ですАгэ。

42 :名無しさんの野望:01/11/25 17:50 ID:vlr0A4qj
ところでキャンペーン最後のパブ行くミッションで、銃手に入れる方法ないかな?
手榴弾は見つけたんだけど。
銃持ってないと双眼鏡外せなくて困る。

43 :名無しさんの野望:01/11/25 18:23 ID:wCCw26ra
>>42
なんかボタンオスと解除できたと思う。Bだったかなぁー

44 :名無しさんの野望:01/11/25 18:30 ID:iQtaPYvJ
VooDoo3 2000からビデオカード乗り換えたいのですが一万位で良いビデオカード
ありませんかね?

45 :新兵:01/11/25 18:33 ID:g85Kx6ir
今日OFPを買ってきました。
そこで質問なのですがアップグレードをする場合、最新の1.30のみ
ダウンロードすればよいのでしょうか、それとも1.10→1.20→1.30と
順番にインストールしなければいけないのでしょうか?
宜しくお願いします。

46 :名無しさんの野望:01/11/25 18:34 ID:wCCw26ra
>>45
1.20→1.30の順

47 :名無しさんの野望:01/11/25 18:37 ID:iQtaPYvJ
44に追加ですがビデオカードを変えると劇的に画質はかわりますか?

48 :名無しさぬ:01/11/25 18:38 ID:Q+9C5451
ミッションの参考にちょっと教えてくれぃ。
今お金で兵器を買えるシステムのマルチ作ってんだけど、
UAZを800ptsで購入できるとしたら、
T80、BMP、Jeep、M60、Bradleyは何ptsで買えるのが妥当か教えて。
スペックの数字眺めてもいまいちどれが強いのか分からんかったのよ。

49 :名無しさんの野望:01/11/25 18:38 ID:JTNxhwLx
#vote kick name
だけどさ、ネームが異常に長い人だと、
打つのもしんどくて、特に人が多いと、
皆がkick投票してくれるまで
一苦労なんだけど、どうにかならない?
ナンバーでも良いみたいだけど、チーム選択画面では
プレイヤーのナンバーが表示されないからわからないし。

50 :名無しさんの野望:01/11/25 18:47 ID:4U3N8S7H
>>48
おっ、そんなマルチ外人が作ってたよね。デモムービー見たことある。
あれはどうなったんだろう?

UAZが800ptsだったら、T-80は80000ptsぐらいじゃないんでしょうか?

51 :名無しさんの野望:01/11/25 18:49 ID:8l7jCYGD
8000ぐらいじゃない?

52 :名無しさんの野望:01/11/25 18:50 ID:wCCw26ra
UAZって実際はいくら位で買えるのかなぁ

53 :新兵:01/11/25 18:50 ID:g85Kx6ir
>>46
ありがとうございます。
その手順でインストすれば追加のミッションとか追加のウェポンなどが
すべてインストされるということですね。

54 :名無しさんの野望:01/11/25 19:06 ID:xAOrKaEJ
tankの弾の種類と弾数が表示されない・・・なぜ?1.30にしてからだと思うけど。
一発発射しないとなんなのかわかんないよ。マルチしてると突然発射するから
driverさんびつくり。同じ人いないかな。

55 :48:01/11/25 19:53 ID:Q+9C5451
>>50,51
そんなあるんだ。UAZ800に対して2800くらいにしてたよ。(´Д`)
っていうか既にガイシュツアイデアだったか。

>>54
Missioneditorupgrade1.02入れてない?それ取ると戻るよ。

56 :54:01/11/25 20:06 ID:xAOrKaEJ
あ、入れてるよう気がする。マルチでそれがないと入れない所があると
言われたので・・・ とりあえず外します。 レスどうもです。

57 :名無しさんの野望:01/11/25 20:07 ID:BvW7exVA
http://www.3dactionplanet.com/flashpoint/conquest.htm
http://www.3dactionplanet.com/flashpoint/missions/Conquest%20Trailer.Eden.pbo

これでしょ。
OFPをRTS的にした奴。敵の領地だかか町を占領するとポイントが多く入るようになって
そのポイントでユニットを買って配置したり出来るようになるらしい。

58 :名無しさんの野望:01/11/25 20:25 ID:Vjk4dY/c
>>57
それってもう出きるの?

59 :名無しさんの野望:01/11/25 20:41 ID:xHYNN5LJ
R6っていくつかソフトあるけどどの順番でやったらいい?

60 :コソーリ勧誘:01/11/25 20:46 ID:w8RXCn/n
>59
まず(Tom Crancy's)Operation Flashpointっていうゲームが初心者にはお勧め。
Rogue SpearとかGhost Reconとかより入門にいいよ。

61 :R6ファン:01/11/25 21:08 ID:TzjT32Gc
>>60
誇大宣伝すな!

>>59
トム・クランシー物ならGHOST RECONがいいよ。

OFPも一歩兵として戦う分にはおもしろいけど・・・

62 :barutan77:01/11/25 21:25 ID:WeXjyvRA
>>59
なんでOFPスレで聞くんだろうか・・・GRスレで聞けばいいのに

バカなんじゃないの?

63 :名無しさんの野望:01/11/25 21:27 ID:3KS0NPap
>>62
いいかげんコテハン止めれば?

64 :名無しさんの野望:01/11/25 21:28 ID:WZuaejJw
>>62
つうか59は誤爆だろうが

65 :名無しさんの野望:01/11/25 21:37 ID:wCCw26ra
>>62
いいかげんうざい

66 :名無しさんの野望:01/11/25 21:40 ID:NpUg/9sj
ドウイ

67 :名無しさんの野望:01/11/25 21:50 ID:OlobbCXH
>>barutan
本物はキャップ使って、自分のサイトに書いといてくれ。

68 :名無しさんの野望:01/11/25 22:33 ID:lWEXRe4H
ってかAAないとダルイ。

69 :68:01/11/25 22:34 ID:lWEXRe4H
>>1

70 :名無しさんの野望:01/11/25 22:44 ID:PhssbV0x
あんまりだ>>1

71 :名無しさんの野望:01/11/25 23:04 ID:4R/AqoyY
このスレ放置で立て直すことできないの?
いや本気で。

72 :名無しさんの野望:01/11/25 23:17 ID:UJfMw8hL
>62
いままでの言動から、小厨学生的な感じを受ける。
ニセモノではないと思われる場合でも、または自称本人がでてきて「自分が本人」と言っている場合でも。
それが悪いという事ではないが、その内容の程度からは、あまりいい印象は受けない。
HPを見る限りでは、結構マジメに作っている感じなので、どちらが本物なのかは判らないが。
あと、ちょっと文章がマズイぞ。「作文得意じゃなさそう」オーラが出ているぞ。

73 :tom:01/11/25 23:22 ID:VegqCN4L
何?今気づいたんだけどラジオってtriggerで設定する
だけで使えるようになるじゃんかよ。この前聞いた時
何で教えてくれなかったんだー。俺はdescription exet
とかで設定しなきゃならんのかと思ってたよ。ミッションで
ラジオ使ってる奴らは凄い−とか思ってたのに。。
今度からはバリバリラジオ使ったミッション作るよ

74 :名無しさんの野望:01/11/25 23:22 ID:QZyzOKJj
どうした、このスレ特有のマターリが無くなってしまっているではないか。
みんなもっとマターリしよう。

75 :ふにゃ:01/11/25 23:24 ID:g85Kx6ir
>>55
Missioneditorupgrade1.02入れているのだけど他に不具合とか問題は
あるのでしょうか?
エディタで遊ぶ分には楽しいのですが・・・
いかんせんまだ初心者なもので、変な動作とか発見してもそれが仕様なのでは
ないかと思ってしまいます。

76 :横スレ:01/11/25 23:26 ID:VegqCN4L
>75
1.02入れないとgubaやアンジェリーナが出てくるミッションで
遊べないっしょ?作る側からすると入れといて欲しいんだよ
なぁ

77 :名無しさん:01/11/25 23:35 ID:Q+9C5451
スクリプトがこんなに楽な物とは思わなかった。
スクリプトが難しいと思ってるキミ、基本さえ解ったら簡単だ。

78 :名無しさんの野望:01/11/25 23:36 ID:mxfEyc7M
>>74 1がなかなかやってくれた。

                 ┌─┐
                 |も.|
                 |う |
                 │来│
                 │ね│
                 │え .|
                 │よ .|
      バカ    ゴルァ  │ !!.│
                 └─┤    プンプン
    ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ  (`Д´)ノ    ( `Д)
    | ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄  . ̄◎ ̄   ̄◎ ̄   ◎−>┘◎

79 :名無しさんの野望:01/11/25 23:37 ID:AddzRbtN
テキストエディタとかで編集すれば使わなくても出せるっしょ。

あと出せるオブジェクト少ないけどKegetys' Object Files (エディターアップグレードみたいなもん)
http://www.ofpeditingcenter.com/Files/KegetysObjectFiles.zip
使って作ったミッションだと、それを入れてない環境のマシンでも動くよ

あとEditorUpgrade1.02で戦車の弾数等が表示されないのは
http://www.operationflashpoint.d2.cz/Downloady/Add-ony-Extra/ASF_BMP2.zip
を入れてるとなぜか直るよ。

80 :ふにゃ:01/11/25 23:46 ID:g85Kx6ir
>>79
http://www.operationflashpoint.d2.cz/Downloady/Add-ony-Extra/ASF_BMP2.zip
をDTAフォルダーに入れればよいのですか?

81 :名無しさんの野望:01/11/25 23:47 ID:2+25aNOf
名スレも

 1のせいで

  駄スレかな

82 :名無しさんの野望:01/11/25 23:49 ID:lmjpACUZ
>>76
んなこたーない。
ミッション作るやつはちゃんとsqm書き換えで配置しろよ。
アンオフィシャル強要なんてだめだぁよ。

83 :名無しさんの野望:01/11/25 23:52 ID:nA+oLTLp
いまさらだけど
今回の>>1が善意でこのスレを立てたのか
悪意で立てたのか気になる。
善意だったら許す。

84 :名無しさんの野望:01/11/25 23:53 ID:AddzRbtN
>>80
ASF_BMP2.pboをADDONSフォルダだ。

85 :82:01/11/25 23:56 ID:VegqCN4L
>82
sqm書き換えってどうやるのよ?教えてよ。頼む

86 :名無しさんの野望:01/11/25 23:56 ID:mxfEyc7M
>>83
スレ立てて逃げた感じだな。
・・・って悪意やろ。

87 :76:01/11/25 23:57 ID:VegqCN4L
間違えた。85の質問は76です

88 :(・∀・):01/11/25 23:59 ID:4/sbTCqa
ちっと今更だが

キャンペーンの「Path finder」で戦車を殺しに来たコブラ二機が
空中衝突してソ連と自軍の間に落ちてきた

89 :名無しさんの野望:01/11/26 00:26 ID:Jq1biQja
スプリクトの基本はどこで学べばいいのでしょうか?

90 :名無しさんの野望:01/11/26 00:43 ID:3FJePMFL
でこのスレそのまま使うの?

91 :barutan77@OFP:01/11/26 00:44 ID:Jq1biQja
多数決でもとろうか?

92 :名無しさんの野望:01/11/26 00:45 ID:3FJePMFL
>>91
とりあえずあんたはトリップ使うか名無しになれ

93 :名無し:01/11/26 00:46 ID:Jq1biQja
トリップとは何ですか?

94 :名無しさんの野望:01/11/26 00:48 ID:r1uusCg6
いいじゃんよたまにはこんなスレもさー
毎回毎回ウザイAA見せられるってのもうっとおしかったんだよな

95 :名無しさんの野望:01/11/26 00:48 ID:1+N6AljE
ユーザーミッション倉庫に繋がらないんだが消えたのかい?

96 :名無しさんの野望:01/11/26 00:49 ID:Jq1biQja
>>94
>>1ですか?

97 :名無しさんの野望:01/11/26 00:50 ID:r1uusCg6
>>96
アホだなぁ、違うよ

98 :名無しさんの野望:01/11/26 00:51 ID:Jq1biQja
http://isweb31.infoseek.co.jp/computer/opfm/cgi-bin/c-board.cgi?cmd=all;id=
のことですか?
つながりますよ。それとも違うところ?

99 :名無しさんの野望:01/11/26 00:51 ID:1+N6AljE
>89
火薬庫にチュートリアルの和訳があるからそれで勉強
してきなさい。

100 :名無しさんの野望:01/11/26 00:53 ID:Jq1biQja
>>97
よかったぁー

レッドハーマーのムービーをいまさら落としたんですが、画面かなり暗かったです。
長さの割には少しでかかったかも、

101 :名無しさんの野望:01/11/26 00:54 ID:r1uusCg6
そういや、いつのまにか
Hunterってのがレジスタンスに追加されてるねぇー
猟銃持ってる、んでロシアぐんにもT55Gtokaiunogaついかされtrつよー

102 :名無しさんの野望:01/11/26 00:54 ID:1+N6AljE
>98
其処ではないです。ユーザーミッションを批評してるサイトです。

103 :名無しさんの野望:01/11/26 00:56 ID:r1uusCg6
>>100
あのムービーは良いねーカコイイ
できれば音声いれてドラマチツクにしてほしかった

104 :名無しさんの野望:01/11/26 00:56 ID:Jq1biQja
>>103
ああいうイントロ作って見たい・・・・

105 :名無しさんの野望:01/11/26 00:58 ID:1+N6AljE
>101
アドオン入れまくってるからどれがオフィシャルなのか
解らなくなってるよ。hunterはオフィシャルだったのね。。

106 :名無しさんの野望:01/11/26 01:02 ID:yoZw8YkJ
Maldenの北西部Vignyという村の北に凄い渓谷がある。そこの崖からダッシュで飛び降り自殺
するのが最近のマイブーム

107 :名無しさんの野望:01/11/26 01:33 ID:OE2aGpHd
OFPを快適にやりたくて
ヴィデオカードをG450からRADEON8500買い換えました。
これでアイアンサイトでもカクカクならないよね???

108 :名無しさんの野望:01/11/26 01:36 ID:BlHJNAga
AfterMontignacで遊んでます
もう、しげみに隠れてガクガクしてますわ(w
早く仲間に逢いたいよぉ〜(w

109 :名無しさんの野望:01/11/26 01:39 ID:bXWIjdRU
>>106
行ってみたYO。
JEEPでダイブしたら、途中で崖に張り付いた。
ここはOFPの四次元ゾーンか(ワラ

110 :名無しさんの野望:01/11/26 01:50 ID:yoZw8YkJ
>>109
それどころかトラックで突っ込んで一気に下に落ちても無傷だよ。途中でEJECT
すると死ぬけど。その代わりつかの間の空中遊泳は結構楽しい、、、

111 :名無し:01/11/26 01:50 ID:n45SNJvG
http://www.adultcross.com/toybox/

112 :名無しさんの野望:01/11/26 01:57 ID:qMvyoJOy
>>107
なんでGeForceにしないの?

113 :107:01/11/26 02:01 ID:OE2aGpHd
>>112
ヤパーリ、そっちの方がいいのかな?
Ti500には、ちょっと手が出なかったので(鬱

114 :名無しさんの野望:01/11/26 02:01 ID:r1uusCg6
ミッションエディタの天空の城から落ちるのがおもろい

115 :名無しさんの野望:01/11/26 02:03 ID:3FJePMFL
>>106
懐かしいなDEMO版のときにあの渓谷を挟んで戦うMissionあったねぇ
あの斜面を走って登って遊んでた。

116 :>108:01/11/26 02:13 ID:AvWGlsxi
1.30あてた後のafter montignacは
むしろ車奪おうとするほうが
危険だね。ダッシュ&ホフク前進で
直接、脱出地点の森に向かったほうがいい。

あとキャンペーンの分岐点って結局いくつあるの?
night patrol でも分岐するよね?

117 :(・∀・):01/11/26 03:00 ID:/moZ6IU3
<<116

車に乗ったらハインドの機銃でぶっ壊された
でも何とか逃げられたけど、、、

night patrolの分岐点ってどこだろう?M163がぶっ壊される時?

118 :名無しさんの野望:01/11/26 03:32 ID:m7Jqw0Sx
>>116
そーか? 俺はまともにやったら全然クリアできなかった・・・。
車奪うのは東回りルートなら安全だったよ。南へ一直線だと歩兵に前を塞がれて蜂の巣。

119 :名無しさんの野望:01/11/26 03:34 ID:TlEo46LN
正直、1.30のニューメカを生かしたミッションない?

120 :>118:01/11/26 03:44 ID:B5nOKSVx
いや俺も以前ならそれでいけてたんだけど1.30当てたあと
やったら車取りに行く途中の北東のBMPを破壊する前後でやたらと
敵兵に囲まれるようになっちゃったんだよ。
だからスタート直後、正面の敵兵一人殺したあと、
平地を森沿いに走ってくる敵兵四人組をやりすごしてから
平原をホフクで南東に行ってから南下したら無事行けた。
あ、でも途中で違うBMPに追っかけられたけどな。(LAWで破壊)

121 :名無しさんの野望:01/11/26 04:00 ID:m7Jqw0Sx
>>120

1:開始直後にLAWを取り、森の中を北に向かって全速力で移動。
2:BMPの西には歩兵が固まっているので、南東からBMPに忍び寄りLAWで丸焼きに。
3:立ち上がって全力疾走。車の元へ。

これでどう? 難易度とかによっても変わるのかもしれないけど・・・。俺は難易度デフ
ォルトのまま。
俺の場合BMPを攻撃するまではまったく敵に見つからずに行けた。Ver1.3です。

122 :(・∀・):01/11/26 05:07 ID:/moZ6IU3
1:開始直後ダッシュ、四人の歩哨には捕捉されなかった
2:村につく途中、PKとAKの射撃音が聞こえるが別の標的に向かって撃っていた
3:村で車に乗り込む。森の手前あたりでハインドに捕捉される
4:車は破壊されるが自分は大丈夫だった
5:森までダッシュできる距離だった

123 :名無しさんの野望:01/11/26 05:22 ID:iWfYr8r+
アンジェリーナ銃殺ミッションは女歩兵だけだとかなり難しかった。
建物の陰にあるシルカを使わないとクリアできなかった。

女歩兵だけでクリアできた兵はおるか?

124 :名無しさんの野望:01/11/26 07:21 ID:S71WTMDC
イマジニアの和訳のブリーフィングをOFPやりながら見たいんだけど、どうすればいいんですか?
OFP最小化できないですかね?

125 : :01/11/26 07:42 ID:QO9sG3vf
>>124
Alt+tabでがんばりなされ・・・

126 :みゅー:01/11/26 08:25 ID:a0Ud5/6z
after montignac森の中のオフィサー先殺ると大分楽になったスキル上げたのかな?

montignacに近寄ると砲声と銃声と供に死ぬんだけどこれって前から?
敵いないみたいなので強制的にHP0になるみたいだけど...

127 :名無しさんの野望:01/11/26 12:02 ID:QkXm/lK1
age

128 :みゅー:01/11/26 12:52 ID:a0Ud5/6z
1.30after montignac森の外は今まで(1.20)と変わらなかった
待ち伏せグレネード連射グレネード漁るの繰り返しで壊滅可能
ただハンドグレネ-ドは何故か見つかりやすくなってるね。

最初のオフィサー一人変わっただけでソルジャーは相変わらずブッシュにいると
ふんずけて通ってく。

 PKよりAKの単発のが怖いのは相変わらず
ふと思ったのがス−ファミでcombatってgameがあったのだけど(PCでも別名であったはず)
エリア射撃で麻痺させて援護できたんだがあの考え使わないかな?
完全に麻痺されても困るけどその辺はスキル調整と命中率.動作速度で何とかできないかな?

50Mで遭遇した時グレネーダー>ソルジャー>PKなのはどうもね

129 :名無しさんの野望:01/11/26 13:19 ID:BA0/IGi2
オフィサーとかリーダー殺ると敵の戦闘力が下がったりすんの?

しかし、戦車砲がこちらを向くより敵がこっちの方に向かって
手榴弾投げるモーション見た時の方がよっぽど怖い。
見たら全力ダッシュで回避すべし。

130 :三村:01/11/26 13:35 ID:jXAE+uMj
オペレーションフラッシュポイントコールドウォークライシスかよ!

131 :名無しさんの野望:01/11/26 13:39 ID:VTRE5Vqm
>>130
だからどうしたと小一時間問い詰めたい。

132 :みゅー:01/11/26 13:41 ID:a0Ud5/6z
>オフィサーとかリーダー殺ると敵の戦闘力が下がったりすんの?
いえ発見されればどんな敵でも一緒だと思いますけど。
ただスキルの低い兵士は目の前10Mで突っ立っても発見できない(w
同じスキルなら眼鏡付きのオフィサーのが索敵距離長いし設定も若干高め
解りやすいのがReturn to Edenで丘で空港からの反撃を待ち伏せしてみるといいです。

ただ発砲すれば発射炎めがけて撃ってきますので奇襲でないと効果ないかも。

133 :名無しさんの野望:01/11/26 13:43 ID:Mo+2/2MF
>130、131

激しくワラタ・・

134 :名無しさんの野望:01/11/26 14:29 ID:rZbWUVmO
プレイ中にブガガガガって凄いノイズが入ることがあるんだけど
これと同じような症状の人いますか?
始めのうちは大丈夫なんだけどね。
XPにアップグレードしたのがいけなかったのかな。

135 :名無しさんの野望:01/11/26 15:16 ID:BA0/IGi2
>>132
ああ、なるほどそういう意味か。勝手に勘違いしました。
でも、その辺もゲームに取り込めたら面白いのにね。
リーダー殺られると数秒間オロオロするとか。
M60、PK乱射の弾幕効果も是非取り入れて欲しい。

136 :名無しさんの野望:01/11/26 15:47 ID:7UR2IknA
日本にMODを作れる勇者はいないのか

137 :名無しさんの野望:01/11/26 16:40 ID:JRCLFfZd
>>134
乗り物に乗ってると、何にもぶつかってないのにやけにデカい音で
衝突音がする事はしばしばある。

138 :名無しさんの野望:01/11/26 16:42 ID:13WhBTNN
>>137
よくジープ乗ってるとゴツンって音がする。

139 :名無しさんの野望:01/11/26 16:46 ID:yRcg02YS
>>138
ギアチェンジの音じゃないの??

140 :名無しさんの野望:01/11/26 16:53 ID:13WhBTNN
>>139
うーむ、しかしあの音は壁にぶつかった時と同じ音なんだよな

141 :名無しさんの野望:01/11/26 16:54 ID:lu8dbqTB
>ギアチェンジの音じゃないの??

多分そうだろうけど、今時あんなごっつい音出す車(マニュアル)
あるんかいな?ユニック(4トン)でもあんな音せぇへんで。
相当雑な作りなんかな?ジープって。

142 :名無しさんの野望:01/11/26 16:55 ID:d0F4k4sm
徹夜明けに、よく銃声と無線の幻聴が聞こえる。

143 :名無しさんの野望:01/11/26 16:57 ID:13WhBTNN
レッドハーマーのムービーって4.5MBバージョンもあったんだね。

144 :名無し@GOO:01/11/26 17:13 ID:bn+8QK/r
>>142
本物かも

145 :名無しさんの野望:01/11/26 17:14 ID:B6psmz6b
最近はStatusQuoで市民を射殺するのにはまっている。

146 :名無しさんの野望:01/11/26 18:03 ID:SF3fqK9A
パッチがあたらんよー。
ゲーム開始しようとしてSAVEDATAを読み込みにいくとこで、
再三ディスクトップに戻される。
そうなると、DATAが消えるのかひとつ前のキャンペーンからしかできなくなる。
むかついたのでOFPを再インストールしたら、UPGRADE1パッチがあたらなくなった。
ちゃんとCD入れてるのになぜ?

147 :名無しさんの野望:01/11/26 18:13 ID:VTRE5Vqm
>>146
う〜ん・・・ディスクトップに戻されるのはちょっと大変だぞ。

148 :名無しさんの野望:01/11/26 18:44 ID:KoUExLFL
>>146
へんなオッサン出てこなかった?

149 :名無しさんの野望:01/11/26 18:55 ID:7UR2IknA
>>142

俺はよくM113とBMPのキャタピラ音が聞える

150 :名無しさん:01/11/26 18:57 ID:/JHbPqmZ
>>142,>>149
君らベトナム帰りか。

151 :146:01/11/26 19:04 ID:SF3fqK9A
>>148
変なオッサンは出てきません。
点数は多分足りてると思う、、、。
今v1.20パッチ落としてみた。
ためすなり

152 :146:01/11/26 19:10 ID:SF3fqK9A
パッチあたった!
戦車が飛ぶと聞いてて今まで1.10でやってきたのに、
こんな形で入れてしまうとは。
一気に1.30入れたほうがいいかな?

あー時間だ出かけよ。

153 :名無しさんの野望:01/11/26 19:16 ID:QkXm/lK1
今日OFPを友達に見せたらボロクソに貶されたよ、鬱だ

154 :名無しさんの野望:01/11/26 19:18 ID:st5QNBKX
>>153
なんて言われたの?
気になる

155 :名無しさんの野望:01/11/26 19:18 ID:osUc/GBT
>>153
ソ連兵のスキンを友達のスキンにして撃ちまくれ!!

156 :名無しさん:01/11/26 19:23 ID:/JHbPqmZ
>>153
むしろ友達をボロクソにするんだ。

157 :名無しさんの野望:01/11/26 19:24 ID:st5QNBKX
お前らが好きだ

158 :名無しさんの野望:01/11/26 19:27 ID:7R/A5iPd
>>146
ところでディスクトップってなに?

159 :名無しさんの野望:01/11/26 19:34 ID:bXWIjdRU
レッドハマーのムービーどこにあるの!!?

160 :名無しさんの野望:01/11/26 19:37 ID:bzDrT79I
http://195.92.178.248/media2/11_01/Operation%20Flashpoint%20Gold.mov


レッドハーマームービーサイズ大

161 :147:01/11/26 19:38 ID:VTRE5Vqm
>>158
だから!!ディスクトップに戻されるのはヤヴァいんだって!!
>>163もそう言ってるだろ!!

162 :名無しさんの野望:01/11/26 19:39 ID:bXWIjdRU
>>160
ひゃっほう!ありがとう!

163 :名無しさんの野望:01/11/26 19:54 ID:F4mziSGn
>>158
ディスクトップ=X

デスクトップ=O

164 :153:01/11/26 20:03 ID:QkXm/lK1
私的に一番面白いと思うBattleFieldを見せたら
全然迫力無いね、走るの遅!なんかカッコ悪いぞ、etc...

んでやらせてみたら仲間撃ちまくったり敵に突っ込んでいって殺されて
一言。「このゲーム、ショボッ!」で終わり

ふざけて言ってるのかもしれないけど、そこでブチ切れですよ。

165 :名無しさんの野望:01/11/26 20:05 ID:FGuThzwS
>145
StatusQuoって銃器登場するの?
どこにあるの?

166 :名無しさんの野望:01/11/26 20:05 ID:st5QNBKX
まあ、合わない人にはとことん合わないゲームだしね

167 :名無しさんの野望:01/11/26 20:06 ID:jLkKtbG2
>153
君の友達は何歳だ?

168 :名無しさんの野望:01/11/26 20:08 ID:jLkKtbG2
>164
パッと見はショボイのはわかる気がする。

169 :名無しさんの野望:01/11/26 20:13 ID:eB0t0ePQ
中学生の時にそんな奴が居たのを思い出した(ワラ

170 :名無しさんの野望:01/11/26 20:15 ID:E2ZGz65W
見せるもんじゃない
黙々とやるもんだ
背中で語れ

171 :153:01/11/26 20:22 ID:QkXm/lK1
>>167
高3だよ、留年してて19歳

172 :名無しさんの野望:01/11/26 20:23 ID:bzDrT79I
高校留年したのか・・・・?

173 :名無しさんの野望:01/11/26 20:47 ID:YfPkWEDw
>>106
のがけの斜面にエディターで車両を配置すると凄い事になるな
向かいに自分を置いてやってみるとボンボン車両が飛んでくる
BMPとかM113とかの軽い装甲車両が一番良く飛ぶ
数十台おいてやってみると凄い迫力だ

174 :名無しさんの野望:01/11/26 20:51 ID:yoZw8YkJ
その崖にT80を貼り付けてLAWで撃つと楽しいよ。

175 :名無しさんの野望:01/11/26 20:52 ID:yoZw8YkJ
あと、崖ぎりぎりにT80を置いて背後からLAWぶち込んでみるとか。

ポチャーンポチャーン。

176 :名無しさんの野望:01/11/26 20:59 ID:E2ZGz65W
落ちてきてシルカに当たって死んだよ

177 :名無しさんの野望:01/11/26 21:14 ID:fZJul7Rc
俺の友達も買ったけどすぐ止めちゃったな。
操作が面倒くさいと言っていた。(w
PCげーやりなれてない人や戦争に興味ない人には厳しいだろうな。
ある種の情熱がないとシム系のゲームの操作を全て把握するのは厳しいからね。
それと人間のモデルだけがちょっとしょぼいな・・・。
戦車やヘリなんかは凄く立派なのに。

178 :名無しさんの野望:01/11/26 21:19 ID:eK1OrE+h
単細胞には無理なゲームです。

179 :名無しさんの野望:01/11/26 21:28 ID:1ofEURWv
家庭用板と間違えてこの板に入り、何気なくこのスレ(前スレ)を見た。
盛り上がっていたのでデモを見た。無性にやりたくなって、買ってきた。
普段PCゲームはほとんどやらないし、軍事、戦争にも全然詳しくない。
最初の訓練だけで楽しいと思った。移動中の会話が部分的にしか理解できないのが残念。

はじめての戦闘に参加。他の兵士は隊列を乱さず移動しているが、自分の居場所は分からない。
突然の銃声、どうやら戦闘が始まったらしい。が、敵が何処にも見つからない。
周りの兵士は思い思いに戦っている。
周りの兵士に合わせて、銃声が聞こえたら伏せ、止んだら移動。それを繰り返していると、戦闘が終わった。
勝ったらしい。
一発も撃たなかった。自分が8番らしいことがわかった。

ブリーフィングがあった。はじめてグループの構成がわかった。
自分だけprivate。下っ端のようだ。運転手は日本的な名字。日系か?
二度目の戦闘。今度は200mくらい先に敵兵が見えたので、走っていって撃った。
が、自分の弾は当たらず、味方が殺した。
敵が見あたらなくなったのでリーダーにくっついていると、次々と負傷の報告が入り始めた。
どうやら敵戦車に襲われているらしい。が、戦場は見あたらず、爆発音が聞こえるだけ。
撤退して戦闘が終了したようだ。10人のチームだったが、6人死んだ。日系も死んだ。
自分の行動が査定されたようだ。−100点。気にすることはない、ベストを尽くしたのだから。そう言われた。

−−−

うーん、まだ勝手が全然分からない。どうなるかな?

180 :名無しさんの野望:01/11/26 21:34 ID:E2ZGz65W
駆け出しの新兵はそんなもんです

181 :名無しさんの野望:01/11/26 21:36 ID:MrWjuy+g
>>179
はじめはそんなもんだ。
そのうち300m先の敵をM16で狙撃できるようになるから安心したまえ。
米粒並みの敵にちゃんと照準を合わせるために800dpiのマウス買っちゃったよ。

182 :名無しさんの野望:01/11/26 21:40 ID:buEaeTAe
ちゃんとPCの中で戦争が起きてるんだよ。

183 :名無しさんの野望:01/11/26 21:47 ID:eK1OrE+h
おれのPCはIRQがconflictしていますが何か?
SB16エミュってなによ。

184 :名無しさんの野望:01/11/26 21:56 ID:QkXm/lK1
http://www.volny.cz/marfyart/side/index_desertofp.htm
これ何よ?

185 :名無しさんの野望:01/11/26 22:04 ID:bzDrT79I
>>184
時々OFP.CZで紹介していた奴ですね、アドオンでしょうか?

186 :名無しさんの野望:01/11/26 22:05 ID:b9YuLIF4
>>165
空港の南の方にある基地にトラックに乗ってくるやつが持っている。
降りてくるから轢き殺して奪う。
弾は燃料トラックにある。

187 :名無し:01/11/26 22:07 ID:n45SNJvG
http://www.adultcross.com/toybox/

188 :名無しさんの野望:01/11/26 22:08 ID:bzDrT79I
イマジニアのファンサイト検索現在調整中になってますね。

189 :名無しさんの野望:01/11/26 22:17 ID:7DrPJes1
戦車の操作と歩兵での部下への指示が面倒で挫折しそうになった。
特に衛生兵はある程度勝手に行動して欲しい。(これ切望)

190 :名無しさんの野望 :01/11/26 22:27 ID:cwiRGsOD
What is this, a tea party?

191 :名無しさんの野望:01/11/26 22:27 ID:1ofEURWv
>>179ですが、よくわからなかった点を質問させてください。
1,インストール後、アップグレード2と3をダウンロードしてインストールしましたが、他にやるべきことはある?
2,指揮官からの無線(?)に返答する方法はある?また返答する意味はある?
3,初心者はキャンペーンから始めるのが一般的ですか?

しかし300m先を狙撃は俄には信じられない・・・
今さっき過去ログがブラウザからなら読めることに気付いたので、ちょっとずつ読んでみます・・・

192 :名無しさんの野望:01/11/26 22:42 ID:yoZw8YkJ
>>190
Yes it is, can't you see? Now what? Any problem having a tea party? Hell, you better
learn to appreciate any downtime. We'll have some free time until the Red Hammer comes
out, so we should try to relax ourselves and prepare for the forthcoming battles.

193 :名無しさんの野望:01/11/26 22:52 ID:VvRFz8b3
>>192
うざい氏ね

194 :82:01/11/26 22:54 ID:8KVXjCAS
>76
遅くなってゴメン。
まず、ミッションエディタで普通にユニットを配置して
わかりやすい名前を付けておく。
将軍やアンジェリナを置くならEASTの歩兵とかでOK。

そしたらミッションをUserMissionとしてセーブして、
ゲームをインストールしたフォルダの
「Users\ユーザー名\missions\ミッション名.マップ名」にある
mission.sqmというファイルをテキストエディタで開く。
それでさっき付けた名前を検索してみると

class Item0
{
position[]={0,0,0};
azimut=0.000000;
special="NONE";
id=1.000000;
side="EAST";
vehicle="SoldierE";
leader=1.000000;
rank="PRIVATE";
skill=1.000000;
text="エディタで付けた名前";
markers[]={};
};

つー項目が見つかるはずなので、これの「vehicle」の項目を
将軍なら「GeneralE」、アンジェリナなら「Angelina」にして保存する。

同じ要領で、建物も変えられる。
建物名については>2-10の・・・って、無いのかよ!!
↓ココ参照
ttp://rainbow6rs.multimania.com/TutoBatsEngl.htm

マニュアル系があんまりなくて苦労すると思うけど、頑張って

195 :名無しさんの野望:01/11/26 22:55 ID:xE81pC7K
M60って固定して使えるんですか?
初心者質問でスイマセン・・・

196 :名無しさんの野望:01/11/26 22:58 ID:E2ZGz65W
>>191
シングルを一通りやると
操作がマスターできるように作られてるよ

197 :名無しさんの野望:01/11/26 23:00 ID:7tR6OhF2
>191
>今さっき過去ログがブラウザからなら読めることに気付いたので、ちょっとずつ読んでみます・・・

かちゅーしゃなら
ttp://www.monazilla.org/
ttp://kage.monazilla.org/
のKatjusha extender入れれば見れるはず。はずしてたらごめんなさい。

198 :名無しさんの野望:01/11/26 23:05 ID:7tR6OhF2
>196
キャンペーンも順序だててマスターできるようになってる。
自分はキャンペーンからやりました。
>191
1,オフィシャルの物に関してはそれで全部。
2,自分はいつも無視してるが問題なし。返答できるものと答えようのないものがあると思う。
3,自分のやりたいようにやってくらさい。

199 :名無しさんの野望:01/11/26 23:18 ID:Ur8yAEcn
>>179
なんか初々しくてイイね。荒れてきたこのスレに対する清涼剤みたいだ。

あ、ところで、これ読んでいて思ったけど、キャンペーンで氏んだ名前付きの兵って
次から二度と登場しなくなるんだっけ?
それとも、各ミッション毎に自分以外は総入れ替えになったっけ??

暫く離れていたらすっかり忘れちゃったよ・・

200 :名無しさんの野望:01/11/26 23:20 ID:9POI+bx8
ブラッドレーは対ヘリに有効だねえ。
4両のブラッドレーでハインドを落とせる。
逆にBMP2だと対空攻撃しないからアパッチに全滅させられる。
T72でも撃ってくるのに・・・30mmの持ち腐れじゃあ!

201 :名無しさんの野望:01/11/26 23:21 ID:QkXm/lK1
>>195
M60かPKを装備して"Z"キーを押すと伏せるので
その時に"HOLD"っていうメニューが出るはずなのでそれを選ぶと出来ます。

202 :146:01/11/26 23:22 ID:SF3fqK9A
デスクトップですな、、、。
逝ってくる。

203 :アンジェリーナ:01/11/26 23:22 ID:A7xr2j8O
StatusQuoの虐殺ツアーはわたしもやったわ。
ゲリラが「ひさしぶりー」とか言ってくるので笑顔で射殺したわ。

トラックの歩兵が銃を持ってたのね。わたしは村で歩哨をしていた兵隊を
ひき殺して銃を手に入れたわ。

仲間が全員そろった所で民間者に乗るように指示してから、銃殺したわ。
車内で血まみれになってる昔のおともだちってかわいいとおもわない?

204 :名無しさんの野望:01/11/26 23:22 ID:+Xmv3jMe
http://www.geocities.com/crazydizzy2001/

205 :名無しさんの野望:01/11/26 23:28 ID:LFgl3YZS
>>201
マジ?

206 :名無しさんの野望:01/11/26 23:30 ID:LRk59Z2d
>>203
戦車で体当たりするのもいい。

207 :名無しさんの野望:01/11/26 23:33 ID:bXWIjdRU
漏れのM60、HOLDでないよ・・

208 :名無しさんの野望:01/11/26 23:37 ID:OE2aGpHd
通勤途中、遠くで陸自(空自?)のチヌークのローター音が・・・。
「何だアパッチの音じゃなくてヨカタ」とか何気に思う漏れは、病気ですか?

209 :名無しさんの野望:01/11/26 23:38 ID:CNJGtFeW
戦車のスコープを除いた時だけsetviewdistance 4000にするとかできないのかな?
でも敵が見えてもAI兵士は1000m切るまで撃ってくれないから意味ないか。
1000m以下の戦車戦なんてWW2以下だよ。。。

210 :名無しさんの野望:01/11/26 23:39 ID:LFgl3YZS
>>201
ネタ?

211 :ここはお国を何百里:01/11/26 23:41 ID:odqtl3cw
>208
 ハインドじゃなくてアパッチなのが通ですな

212 :名無しさんの野望:01/11/26 23:42 ID:7R/A5iPd
>>179
あんた最高だヨ

213 :_:01/11/26 23:46 ID:vNCC8DMP
>>201
おいおい、それって過去スレのどっかのデムパなカキコのコピペだな。

つーかその機能ほしいよな。

214 :名無しさんの野望:01/11/26 23:47 ID:bXWIjdRU
201=コニクラ

215 :名無しさんの野望:01/11/27 00:09 ID:nGo5Gcvv
MGS2でたらしばらくやんなそうだなぁ。。。。

今のうちにたくさんやっとこ。

216 :名無しさんの野望:01/11/27 00:18 ID:x0niBJt0
もしかしてADDONにあるのでは?

217 :191:01/11/27 00:18 ID:fI5JHvpi
>>196-198
情報thanks。とりあえず行き詰まるまでキャンペーンで行ってみます。
>>199
いきなり残り4人か・・・絶望的だな・・・とか思ったけど、持ち越されるわけじゃないようですね。
>>212
まあのんびりやっていきます。

218 :名無しさんの野望:01/11/27 00:20 ID:4OPSG6Ae
>>648
あるよ。VM2はバグの報告が極めて少ない。

MSのマインスイーパーなんて出たためしがない(W

219 :名無しさんの野望:01/11/27 00:21 ID:nGo5Gcvv
>>218
もしもーし

220 :前スレ753:01/11/27 00:35 ID:LeYbGHnn
Initializeのところに this switchmove "OnChair" ってやっても座ってくれない件だけど、
switchmoveはInitializeに書いても無視されることが判明。

トリガー、またはスクリプトに書くと正常に動作しました。おさわがせしました。
Initializeで済ませたかったんだけどな・・・

ちなみに椅子がなくても座ってくれました(w

221 :名無しさんの野望:01/11/27 00:55 ID:S0pgFiND
>>215
MGS2マジオモロイよ
コナミの社債買っておいてヨカタ

222 :teilfiar:01/11/27 00:56 ID:h0Z5UCNA
Datに行ってない旧スレが上げ荒らしにあって、ビビリまくりなteilfiar訓練兵であります!
いつもの職人さんでなく、立て逃げにあってしまった今回のOFPスレッド…
これは機会なので2-20を作りなおすことを再提案します、サー!

さて、やっとこさADSLにしたはいいものの、
OFPのディスクをミリタリーマニアに強奪されました、サー!
1.30は期末明けまでお預けにしようと思います、サー!
いえいえ、だからといって、no CDパッチなんて作っていませんです!サー!
1.10用パッチと交換なんて決して持ちかけていません、サー!

ちなみにダイナミックキャンペーンではないので、例え前ミッションでSatoが芯でも、
次のミッションでは蘇ることを確認済みであります、レンジャー!

223 :76:01/11/27 00:56 ID:tpWSMvP9
>194
ありがとう。いやー調べててくれたんですね。すっかり諦めてたんですが
詳しく教えてくれて有難うございます。mission sqmなど弄った事無いです
が頑張ってミッション作ります(w

224 :名無しさんの野望:01/11/27 01:00 ID:SZeBrTeJ
>>222
うぜぇ野郎だな

225 :佐藤:01/11/27 01:01 ID:IWi9/IF4
>>222
レンジャーかよ!
これだから学のねぇ奴は・・・

226 :teilfiar:01/11/27 01:01 ID:h0Z5UCNA
>>224
…勉強してきます。

227 :名無しさんの野望:01/11/27 01:02 ID:YMxXhfLI
>>222
折角いい具合にマタ―リしてきたのに・・・残念。

228 :名無しさんの野望:01/11/27 01:03 ID:tpWSMvP9
>222
レンジャー?ネタでしょ? いやネタだと言ってくれ

229 :teilfiar:01/11/27 01:06 ID:h0Z5UCNA
>>225
すでに浪人を覚悟しています。

>>227
空気読めなくてごめんなさい。

>>228
アッ!デンジャー!っと書こうとして
間違えてレンジャーと入力してしまったといっても信じてもらえますまい…

230 :名無しさんの野望:01/11/27 01:07 ID:SZeBrTeJ
>>229
うぜぇ野郎だな

231 :名無しさんの野望:01/11/27 01:10 ID:YMxXhfLI
>>229
本当に残念だ。

232 :名無しさんの野望:01/11/27 01:14 ID:tpWSMvP9
>179
君良いよ(w きっと良い兵士になれる。初心者が覚えておいた
方が良いコマンド

5→5 where are you?   リーダの居場所を聞く(結構頻繁に使う)
5→4 injured  負傷した時。衛生兵が生きてたらheal してくれる

5→7 one less 敵を殺した時。報告する。 別にしなくても良い
               けど気分が出る(w

等々

233 :名無しさんの野望:01/11/27 01:14 ID:h0Z5UCNA
Guba...

234 :小松:01/11/27 01:15 ID:tU3qcUZg
チェ、またこれだよ。
殺伐とするのは戦場でだけにしようぜ。

235 :名無しさんの野望:01/11/27 01:17 ID:Nq2aCbTn
229タン・・・

236 :名無しさんの野望:01/11/27 01:17 ID:SZeBrTeJ
>>234
誰だよ・・・

237 :名無しさんの野望:01/11/27 01:23 ID:rCNvg3Bf
マターリいこうや>SZeBrTeJ

238 :名無しさんの野望:01/11/27 01:33 ID:Nq2aCbTn
正直、真>>1が次のスレを立ててくれるか心配だ

239 :名無しさんの野望:01/11/27 01:36 ID:Nq2aCbTn
てか、イマジニアは>>1に販促手数料を払え

240 :佐藤:01/11/27 01:41 ID:OKvLKCkD
>>234小松さん、取り立ての電話が来てますよ。

こんなトコにいる場合なのか?お前。

241 :???:01/11/27 01:47 ID:bnDTeHGl
OFPで何処のサーバーに人がたくさんいますか?

またフレッツISDNなんですけど、ラグとかはどうでしょうか?

242 :名無しさんの野望:01/11/27 01:49 ID:YMxXhfLI
>>241
EYE使ってごらん。ラグはやってからのお楽しみ。

243 :名無しさんの野望:01/11/27 01:57 ID:VZd5A1Po
>>203
レジスタンスの大将(名前忘れた)も
呼べばPUBについて来るのね・・・知らなかった。
しかし、戦争終わってもまだ城にいるのは何故だろう。

銃は走り回ってる5tトラックの運転手がM16持ってるんだね。
誰かがFRIENDLY 5t Truckとか報告してきたら追っかけて
手榴弾で・・・と。
レジスタンスの大将もAK持ってるようだけど弾無いみたい。
M16の弾と手榴弾は空港のFuelトラックに積んであるので、
あとはやりたい放題。
T-55とか船とかヘリも弾あればもっといろいろ楽しめるのだけど。

244 :名無しさんの野望:01/11/27 02:06 ID:L6OcNw4X
MGS2フラゲした者ですが、マジで面白すぎます
猿のようにやりまくっているであります!・・が
それに比べてOFPは、完成度が低い・・・・低すぎる。
よくあんなゲームを作る気に、
まして売る気になったのは信じられないです、たいしたこと無いからね。
おっと、誤解してる方もいそうですから言っときますが、たしかにおもしろかったですよ。
おもしろかったです。でもね、おもしろかったけど、たいしたこと無いんですよ。

245 :名無しさんの野望:01/11/27 02:10 ID:223cCzfL
フラゲ…
ハングレを思い出した

246 :名無しさんの野望:01/11/27 02:12 ID:AEKn/JmD
>>244
後半コピペじゃん

247 :名無しさんの野望:01/11/27 02:17 ID:W07q8tQc
L6OcNw4Xは猿。

248 :名無しさんの野望:01/11/27 02:17 ID:x0niBJt0
室内戦欲しいよなぁ〜
OFP2に期待かぁ〜

249 :名無しさんの野望:01/11/27 02:19 ID:L6OcNw4X
>>247
たしかに面白いですよ、でもね。
MGS2に比べたら糞ゲーなのです。

250 :名無しさんの野望:01/11/27 02:20 ID:aSav1V+z
AfterMontignacなんですが
必死に森と平原ダッシュしてなんとか味方の陣地に帰り着くと
味方の死体がゴロゴロ・・・で敵兵が現れて撃たれちゃうんですよ
これって自分の日ごろの行いが悪いからこうなっちゃうんでしょうか?

251 :名無しさんの野望:01/11/27 02:21 ID:AEKn/JmD
ネタだって判ってんだけどさ、
ゲーム性がぜんぜん違うじゃん

252 :名無しさんの野望:01/11/27 02:26 ID:L6OcNw4X
>>248
無理ですよ、あの会社潰れますよ多分。あんな経営してるようじゃね・・
ユーザに対する配慮のカケラも無い会社だからね。
SDKは公開しないわマルチは不完全だわで・・
毎回ユニット追加(バグのオマケ付き)して納得させようとしてるからね。
クソゲー決定ぽい追加ミッションの有料販売も最悪ですね。タダで落とさせろっての。
そのうちユーザに見限られますよ、MOD制作者さん達もがんばってるのにね。
あの会社は彼らを、そして我々ユーザを裏切ったのです。くだらない出来損ないのシステム。
大規模な人数でのマルチは出来なかった、3,4人のつまらないデスマッチが限度・・
こりゃ詐欺でしょう、早くこんな悪徳会社潰れますように。コナミに幸あれ。
以上

253 :名無しさんの野望:01/11/27 02:26 ID:YMxXhfLI
249は今まで引き合いに出してきたGRが没落したんで、MG2に鞍替えした猿ということで
終了。

254 :名無しさんの野望:01/11/27 02:26 ID:QggsUU8J
MGSの1やったことあるんだが、つまんなかったよ。
視点が真上から見下ろした形なんで、10m先が見えない。んで、敵は50m遠方から
主人公の立てた音を聞き取るのね。
主人公は10m先は見えないのに、死角になっている物陰は見える。曲がり角とか。(上
から見た視点だから)
敵は無限に出てくるし。
一番笑ったのは優性遺伝と劣性遺伝の部分。「優性遺伝」を「優秀な遺伝子」と勘違い
してんのよ。

小島なんとかって人が作ってるって話題になってたけど、実は大した人じゃないって思った。
いや、煽りだとわかってるけど。sage

255 :名無しさんの野望:01/11/27 02:28 ID:W07q8tQc
OFPで室内戦をやるメリットは????
AIは障害物に対してあまりよい反応をしないので(すぐネガティブといって根をあげやがる)
ので、障害物の多い室内だとAIはその場で縮こまってそうだな。

しいて言うならOFPの機能・操作性で、室内戦のゲームが出るのがいいかな。無論不都合
になりそうな部分は修正してね。



しかし正直252にはワラタ。貴様に経営の何がわかるというんだ。

256 :名無しさんの野望:01/11/27 02:28 ID:qQR6ari6
220 名前: tanke 投稿日: 2001/05/03(木) 00:45

このゲームで思ったこと
色々言いたいんだけど
スレ建てようか思いましたがこのスレ見つけたのでこっちに・・

このゲーム、クソ重い体験版ダウンして
やってみたが、第一印象は「ハァ?」ってかんじでした
グラフィックはしょぼいし、音楽は無くて寂しいし
何より、重い&操作性悪すぎ!
しかも肝心の戦闘シーンはなんかトロトロ進行して、いつのまにか終わってて
意味不明、何喋ってるかわからんし、武器も迫力無いのがやる気なくす
まぁ唯一の救いが色んな乗り物乗れるっつ−事で期待してたが
これもまた操作性悪い、元々3Dシューティングゲームだから仕方ないが
これならレースゲームやパイロットになろう系統のゲームのがマシだな
ミッションも結構あるけど「ふ〜ん」て感じのばっかだし
何よりHPとかで超期待とか書かれてて楽しみにしてたんだが・・
だいたい戦争物ばっかの3Dシューティングばっかだな
他のゲーム作れないのか、、、
体験版の内容しだいでは買おうかと思ってたがこんな酷いんならMGS2買うね間違い無く

257 :名無しさんの野望:01/11/27 02:33 ID:x0niBJt0
>>252
正直、キミ面白い。

でもな。漏れもメタルギアの方が好きだが、これだけは反論させてくれよ。
悪徳会社はコナミだ!!(ワラ

258 :名無しさんの野望 :01/11/27 02:34 ID:LzB46XgI
悪徳のほうが儲かるのさ。

259 :名無しさんの野望:01/11/27 02:53 ID:223cCzfL
煽り自体はどうでも好きにやってくれって感じだが
BIは開発元であって、販売元では無いぞ

260 :名無しさんの野望:01/11/27 02:54 ID:a6muhCpw
>>256
よくそんなもん保存しといたな(藁

261 :名無しさんの野望:01/11/27 03:07 ID:ti475kL3
荒れているところに申し訳ないんだが…
正直、アドオン同梱版まで我慢が出来ねぇ…
確かアドオン同梱版は来月中頃だよねぇ。
後もう少しなんだが…どうしよう?

262 :名無しさんの野望:01/11/27 03:09 ID:26Mdq89N
結局、これは歩兵の情けなさを自虐的に愉しむゲームだから、
特殊部隊マンセーな厨房には面白くないと思うよ。

263 :名無しさんの野望:01/11/27 03:11 ID:9N5mI/Cv
特殊部隊ゲーのどこが面白いのかさっぱりわからん。

264 :名無しさんの野望:01/11/27 03:25 ID:xndxfW43
MGS2なら俺の場合、もっても一週間だな。

265 :名無しさんの野望:01/11/27 04:09 ID:7creF0FQ
一般歩兵のどこが面白いのかもわからないけどな。

266 :名無しさんの野砲:01/11/27 04:20 ID:6Rb/DUMK
249:Injured.Medic!
Medic:Negative.
249:Injured.Medic!
Medic:Negative.
249:Injured.Medic!
Medic:Negative.

白痴は破傷風で氏んでね♪

267 :ななし:01/11/27 04:21 ID:840e9UxF
なんでここでMGSの話してんだよ

268 :名無しさんの野望:01/11/27 04:28 ID:CSRfQEPg
MGSってメタルギア?
もしかして全世界で何百万本と売れるコンシューマ機のゲームと
PCゲーを比べてるのか?

269 :名無しさんの野望:01/11/27 04:41 ID:AEKn/JmD
俺はコンシューマーには全く興味がないので、どうでもいい

270 :名無しさんの野望:01/11/27 04:45 ID:oYJt2tSd
室内戦は今のOFPじゃ無理だね。
障害物に弱いとかいう前に壁通り抜けちゃうからね。
室内の何もあったもんじゃない・・・。
室内よりもMAPが問題だよ。
広いだけでメリハリがない。
町は小さすぎるし、登れない山はないし・・・。
ある程度の急勾配は上れない設定にしてくれないと
侵攻ルートも何もあったもんじゃない。

271 :名無しさんの野望:01/11/27 06:13 ID:ExcckWRT
コンシューマゲーってはっきり言って
小学生から高校生当たりがメインターゲットだからなぁ
なんでOFPと引き合いに出すんだか・・・・
しかもなにいってるかわからないっておい
英語分からないのに洋ゲーに手を出すなよな(w
OFPは着実に進化してるし、パッチも幾つまで行くか楽しみだ。
まぁ、自分の好みでないゲームをクソ呼ばわりする
あつかましさは無いんでMGS2のコメントは差し控えさせてもらうよ。

272 :名無しさんの野望:01/11/27 06:24 ID:uFrVFVi0
体験版DLしてやったけど、面白い。
自分の近くに敵戦車の大砲(?)が直撃したりするとかなりヒビる。

とりあえずリーダーみたいな人に着いていって
ヘリに乗る所まできたけど、
そのヘリが撃墜されて終っちゃう・・・
これって回避方法あるの?

273 :名無しさんの野望:01/11/27 06:30 ID:223cCzfL
>>270
ううーん… 町の規模はこのぐらいで仕方ないような気がしますがねぇ
確かに、地形はもっと複雑な方が良いですが(MAPエディタで何とかなれば良いなぁ)

274 :名無しさんの野望:01/11/27 06:33 ID:SevLgvGe
OFPヲタってコンシューマ厨にもムキになるのか・・・

275 :名無しさんの野望:01/11/27 06:46 ID:Kudlbwwg
>>272
ヘリから脱出した?
だったらデモ版はそこで終わり。あとは製品版をどうぞという意味です。

276 :名無しさんの野望:01/11/27 06:50 ID:YMxXhfLI
>>274
ネタが無いからしょうがなく付き合ってるんだよ。

277 :名無しさんの野望:01/11/27 06:51 ID:Dfe6V0MJ
>侵攻ルート
俺も思った、そういう要素は必要だね
でもマルチが弱いから今は必要ないかも。
次回作か何かでもっと大人数でのマルチが可能にならなければ意味はない

278 :名無しさんの野望:01/11/27 08:47 ID:lkWRYFgU
>>254
勘違いしているのは登場人物で、製作者が勘違いしているのでは
ありません。そこを勘違いしているのは254さんです。

279 :名無しさんの野望:01/11/27 09:08 ID:uqkh9aey
OFPヲタって子供地味てるよねーハズカシ・・・

280 :前スレ753:01/11/27 10:05 ID:LeYbGHnn
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011126/b3d.htm

OFPにも対応しているそうな。
やってみてーなー

281 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:01/11/27 10:26 ID:5fi1WMsg
gastovskiのミッションでハインドが一機だけでいつのまにか事故ってた。

282 : :01/11/27 10:46 ID:Fr0R+H2g
>>280
ちょっと欲しいかも
でも目悪くなりそう(w

283 :名無しさんの野望:01/11/27 12:03 ID:Rct0NVuA
CDから起動したときに出る兵士の顔の画質が妙に汚いのだが
どうしたものか。
下に書いてある小さい字が読めないほどなんだが。

284 :名無しさんの野望:01/11/27 12:19 ID:ZVG2fzIW
懐かしいな、ビューティフルサンデーか・・

285 :名無しさんの野望:01/11/27 12:47 ID:re+yeUbq
>>283
あれか・・あいつ眼がロンパってる。

286 :結局・・:01/11/27 13:31 ID:ywgEMoZa
現在マルチって最高何人で出来てるの?

287 :基地司令:01/11/27 14:00 ID:A+SIEy/f
マルチが弱いといっている人は、いったいマルチのどのへんが弱いと感じて
いるのかな。ちょっと参考までに知りたい。

うちの鯖なら、人数に関しては25,6人くらいなら、回線の環境が整っている
人ならそれなりに問題はないんだが。25,6人では大人数とは言わないか
も?

クライアントがADSLであれば、後のパフォーマンスはサーバーの能力次第
なので、多少投資して、サーバースペックなりを引き上げれば快適度はまだ
まだ上がると思う。今サーバーで圧倒的に足りていないのはCPUパワーなん
で。ネットワーク帯域は有り余ってるし。

56k、ISDNで25人くらいやってるところに入って「ラグラグなんです、マルチ糞
だな」なんていってる人は、うーんって感じだ。今後ネットワークゲームに関し
ては要求されるインフラは確実にあがっていくのに、そんなこと言っててどう
すんだろう?

また、一人で突っ込んでいってあぼーんして「マルチ糞だな」といっている人
も、うーんって感じだ。それはマルチが糞なんじゃなくてあんたがへっぽこな
んです。このゲームはチームワーク重要でしょ。

良くも悪くも、まだプレイヤー側で対処できる部分は多い。確かにOFPはマル
チシステムとしては未熟で、使い勝手悪いけど、ゲームそのものに関して言
えばいくらでも改善の道はあるんじゃないかな。ミッションのつくりとか。プレ
イヤーの心がけとか。
OFPのマルチプレイヤーには、連携して目的を達成するんだ、という意識がま
だまだ弱いように感じる。

288 :名無しさんの野望:01/11/27 14:02 ID:D5cYy9re
頑張れば一人でもなんとかなるよ

289 :基地司令:01/11/27 14:08 ID:A+SIEy/f
>>288
じゃあ1対多で試してあげるから今夜うちのサーバー来てー。

290 : :01/11/27 14:11 ID:cCXA0/oT
マターリしてるとこ悪いんだが、Pathfinderが終わらんのよ。
スタート地点に戻って草むら探したり、4xで4時間ほっといたり。
でも、終わらない。海岸の方に行くと死んじゃうし。
最初からやり直しを3回やっても終わらない、何とかして。

291 :名無しさんの野望:01/11/27 14:17 ID:GcF0762a
Status QuoのMalden版作ってます。
最後はみんなであの絶壁から飛び降りてあぼーんします。

292 :名無しさんの野望:01/11/27 14:33 ID:gjQp3kim
>>290
激しくガイシュツだが、制圧した町の東に居る
味方増援のM113のケツに弾を撃ち込んで動かせばOK。

293 : :01/11/27 14:48 ID:cCXA0/oT
>292
サンクス居た。
でも、リーダーから1200メートルも離れたところに居て、
銃弾撃ち込まないと動かないなんて、自力クリアは絶対無理だった。

294 :名無しさんの野望:01/11/27 15:02 ID:5kFRcdV3
>280
秋葉WARやった店に体験コーナーがあったんだが、
さすがに他の客の目があり恥ずかしくて体験できなかった。
誰か勇気のある人トライしてきてください。

295 :名無しさんの野望:01/11/27 15:12 ID:cQJCEHmc
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011127/eidos.htm

欲しい・・・

296 :名無しさんの野望:01/11/27 15:13 ID:cQJCEHmc
http://www.volny.cz/marfyart/side/ofpsidepodklady/download/ot_65_addon.zip
Desert OFP アドオン

297 :名無しさんの野望:01/11/27 15:21 ID:cQJCEHmc
OFPもMGS2もおもしろい。
MGSは前作はちょっと、、だったけど2は体験版やったかぎりおもしろかった。
>>296
おっついにでたか、さっそくDLしてみよ

298 :297:01/11/27 15:26 ID:cQJCEHmc
>>296
おっついにでたか、さっそくDLしてみよ

自爆
>>296>>280 DL→試してみたい

299 :名無しさんの野望:01/11/27 16:00 ID:2CkscqnY
EveronのIe33(小島)にある桟橋はミッションエディタで使えますか?

300 :名無しさんの野望:01/11/27 16:01 ID:RIVIc1E1
>>287
>56k、ISDNで25人くらいやってるところに入って「ラグラグなんです、マルチ糞
>だな」なんていってる人は、うーんって感じだ。今後ネットワークゲームに関し
>ては要求されるインフラは確実にあがっていくのに、そんなこと言っててどう
>すんだろう?

ADSLが使えなくて、ケーブルTVも無い地域の人間はどうすれば?
OFPというゲームもそのプレイヤーもレベルが高いのは認めるけど、
裾野を広げることも考えていかないとOFP消えちゃうと思うよ。
マルチに対する批判はそれ自体じゃなくて、
アメリカ側のヘリとかアドオンばかり増やしてるBIの姿勢が問題なんですよ。

301 :名無しさんの野望:01/11/27 16:03 ID:cQJCEHmc
OH-58は本当にうれしかった。

302 :名無しさんの野望:01/11/27 16:15 ID:cQJCEHmc
ヤポール、
2時にファイアフライ

303 :名無しさんの野望:01/11/27 16:16 ID:gjQp3kim
>>300
25人でやるのが無茶ってだけの話では?

304 :基地司令:01/11/27 16:32 ID:A+SIEy/f
>>300

> マルチに対する批判はそれ自体じゃなくて、
> アメリカ側のヘリとかアドオンばかり増やしてるBIの姿勢が問題なんですよ。

要するにもっとソ連側の兵器を出せと(ワラ
マルチに対する批判じゃないですよねそれは。

305 :名無しさんの野望:01/11/27 16:41 ID:/XFJnxzO
>>299
Empty / Support / House pier E
で使える。

306 :名無しさんの野望:01/11/27 17:13 ID:UqLP/1Ln
アドオン久しぶりにでたね。
最近ペース落ちてたけど

307 :名無しさんの野望:01/11/27 17:14 ID:D3JmXmZE
http://page3.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c13056492

軍モノ繋がり。

308 :名無しさんの野望:01/11/27 17:16 ID:yvlxWHUs
名前わ、フェレツト、と、ゆうそうです、えんじんわ、、きちんと、うごきますが、ましんがん、わ、もちろん、うごきません、日本にわ、まず、ないの、
でわ、と、思います、今わ、海外、に、置いてあります、博物館など、展示に、いかがですか

309 :名無しさんの野望:01/11/27 17:18 ID:yvlxWHUs
>>307

誰か買えば?

310 :名無しさんの野望:01/11/27 17:21 ID:73VBvBZX
http://www.santa.ac/~comtec/linkstaff/cgi/click.cgi?id=1351
http://www.accesstrade.net/at/c.html?rk=0100004n0002v3
http://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=6MD51+6EERW2+K+ZQNG1

311 ::01/11/27 18:06 ID:LOcd1WqE
CDドライブがいかれてOFPができない

312 :名無しさんの野望:01/11/27 18:12 ID:ti475kL3
blackhawkdown新ムービー追加
http://www.apple.com/trailers/columbia/black_hawk_down/

313 :teilfiar:01/11/27 18:15 ID:h0Z5UCNA
…次から次へと出るなぁ。

314 : :01/11/27 18:50 ID:eAviM+44
>>300
とりあえず低速君はやんなくていいよ。

315 :名無しさんの野望:01/11/27 19:14 ID:10MED5hV
OFPのこんな雑なシステム見たこと無いね、例えば手榴弾
三年前に出たHLとかでも地面に転がしたり建物に投げ入れたり出来るのに、
OFPのそれは何かに当たった時点で爆発するというキチガイぶり・・・
地面に落ちている手榴弾なんて存在しないんだよOFPは、こんなのがいいのか?
これでリアル戦場シム??
さらには武器を捨てることが出来ない
他の武器と物々交換しなければ駄目という理不尽ぶり!これは兵士と武器が、
一体化してるからだと思われる(死んでる兵士の銃を撃てば分かります、血が出るからね、銃から・・・)
さらに全員カナズチなので僅かな浅瀬にパラで着水しただけで死亡するのでイラつきます。
こんなのDoDのボットで32人対戦してたほうがマダマシ。だってOFPのAIより出来がいいからね。
OFPのAIもボットみたいに色々変更できたらいいのにね、何もかも秘密主義かい、BIは!
全部一人占めか、おめでてーな。
マヂで半年後には消滅してるね、こんないい加減なボッタクリゲーム。何がゴールドパックだよ(ププワラワセンナ

316 :teilfiar:01/11/27 19:19 ID:h0Z5UCNA
いいじゃん、これからさ。
アップデータが有料になったら俺も考え直すけど。

317 :名無しさんの野望:01/11/27 19:24 ID:q2uQV586
おいID:c9WgROEhよ。
なにをやってるんだ、おまえは?

318 :名無しさんの野望:01/11/27 19:28 ID:cSVnYque
>>315
モウスコシオモシロクナラナイカ?
アオリヘタスギ。

319 :名無しさんの野望:01/11/27 19:37 ID:9IDaUIYI
発売直後は評判良かったんだけどね。
パッチが出るたびにバグは増えるは、現存のバグは消せないは
ベ−タの時の報告も生かされてないよね。
シングル、マルチも1.30正式パッチで大幅に改善されると
期待して待っていましたがこのザマ。前から言われていた
重力問題もとりあえず程度の修正で直っていない。
マルチにしてもサ−バ−プログラム自体不安定と言う始末。
ほんとB.I.の怠慢としか思えんね。OFPのBUG FIXを優先しないで
追加パックを発売しようと非常識な行動。SDKすら公開する様子もない。
怒るのも無理ありませんな。
重力問題にしても指摘されると、「自分は気にならない」とか
マルチに関しても、低速はやらなくていいなど言ってOFP
自体の問題から目をそむけようとする行為自体非常にナンセンス
だと思います。いいかげん認めましょうよ。事実なんだし。

320 :名無しさんの野望:01/11/27 19:39 ID:D5cYy9re
そりゃあケチつけりゃいくらでも付けられるんだけどさ。
足元見すぎだろお前

321 :名無しさんの野望:01/11/27 19:41 ID:223cCzfL
まぁまぁ、煽りに反応せんでも…

322 :名無しさんの野望:01/11/27 19:41 ID:Nq2aCbTn
>>315
頷ける点もある。確かに手榴弾はイタイ。
でも

323 :名無しさんの野望:01/11/27 19:43 ID:hX8OIMW7
いまNHKでPKOのやってるソマリアで落ちたblackhawkが写ってたよ
市街戦も

324 :315:01/11/27 19:59 ID:10MED5hV
>>318
たしかに面白くないです、でもね。ウケを狙って書いてるんじゃないからね。

325 :名無しさんの野望:01/11/27 20:00 ID:LNj060LM
>>315
そんなに嫌ならアフガンいってこい
リアル リアル リアル

326 :名無しさんの野望:01/11/27 20:01 ID:223cCzfL
(ププワラワセンナ
じゃなかったのかよ

327 :名無しさんの野望:01/11/27 20:15 ID:xxeZgP7V
>315
別に手榴弾なんて良いんじゃない?HLのドデカイ手榴弾がOFPに出て
きたら萎えるよ。武器のリアルさを言えばHLとは全く比べもんにならな
いだろ。比べる事自体間違ってる。HLはリアルさのかけらも無いじゃな
いか。それから武器を捨てることはエディタで作れば出来る。addaction
でremove allweapon、あるいはremove〜とかコマンド入力で出来る。
海でおぼれるのはちょっと賛成。ウルティマ\みたいに足が届くくらいの
所では潜ったり泳げるようにして欲しい。あまり沖の方に出ると死ぬとか
に。自分はOFPのすばらしさはmissionエディタの細かさだと思う。君も
エディタをいじってみれば奥の深さが解ると思う。

328 :名無しさんの野望:01/11/27 20:19 ID:xxeZgP7V
>319
俺はOFPの前のfpsはR6だからな(w マルチが重いのは我慢してる。
マルチが軽いのはHLとかCSとかDODとか糞ゲーばっかりじゃん(爆笑

329 :名無しさんの野望:01/11/27 20:20 ID:N7n6D7D5
言い換えれば、エディタで細かく指定してやらなければ小隊同士の銃撃戦以外は何もできないと。
戦術に関しては良いとして戦略については何も作っていないから人間がエディタでチマチマ作らなきゃならない。
ダイナミックキャンペーンを搭載しない限りOFPはサバゲーゴッコの域を出ないのだが。

330 :名無しさんの野望:01/11/27 20:22 ID:223cCzfL
>>329
いや、別に戦略は要らないんじゃないか?
違うゲームになるぞ、それ

331 :名無しさんの野望:01/11/27 20:23 ID:9IDaUIYI
>>328
ぜんぜん返答になってないですが..

332 :teilfiar:01/11/27 20:23 ID:h0Z5UCNA
はたして、ダイナミックキャンペーンができるようになったとしても、
対応するミッションエディタがB.I側で用意されるだろうか。

333 :名無し@TWIM:01/11/27 20:25 ID:Xq9x6AVt
つべこべ言うな
いやならOFP売っちまえよ
好きなやつがやればいいんだ

334 :名無しさんの野望:01/11/27 20:30 ID:N7n6D7D5
>>330
そういう考えもよく分かるけど。
ミッションクリア形式である限り、どんな酷い結果だろうと成功条件を満たせば成功ということになり、
それ以外はどんな事情があろうと失敗と扱われ同じことを繰り返さなければならず、それが苦痛なんですよ。
今のOFPは「無駄に死者や捕虜を出さないために6割程度の成果を上げて引き上げる」といった決断が下せないでしょう。
戦術面はかなりリアルにできているし雰囲気も抜群なのだから、あと3歩ぐらい突き詰めて欲しかったところ。

>>332
Falcon4.0はダイナミックキャンペーンで、ミッションエディタも付属しています。

335 :名無しさんの野望:01/11/27 20:51 ID:8Fyc+fcc
>>334
>今のOFPは「無駄に死者や捕虜を出さないために6割程度の成果を上げて引き上げる」
なるほど、確かにそうですね。そのような判定機能はないですね。
ただ下っ端歩兵シミュレーターなので、やっぱりそこまでの判定を
してしまうと別のゲームになってしまう気もします。

336 :基地司令:01/11/27 21:00 ID:A+SIEy/f
>>315とか>>319とか

おまえらこんなネットの片隅でぶちまけるしか能がないのか!
本当にぶちまけたいなら公式フォーラムで言ってこい!
BISにメールを送れ!
開発者に訴えよ!
そしてメーカーを動かせ!

それでもダメなら見切りをつければよい。見切りをつけたんなら二度と戻って
くんな。しつこく戻ってきては、分かりきった汚点をつらつら並べて同意を求め
るなんざ己の醜態をさらしているだけデス。それを見た俺らはどうしたらいい
んですか?面白い反応をすればいいんですか?俺の反応は面白いですか?
っていうか何でたかが煽りにこんなお返事書いてるんでございましょうカ?

否。

要するに愛だ。愛があるなら自ら動くんだ!動いて動いて相手をイかせる。これ。
まあ動いてもイかないなら自分だけで逝っちまえって事だな。




最後てきとう。

337 :名無しさんの野望:01/11/27 21:03 ID:H199z+QR
いいんじゃないすか。

338 :名無しさんの野望 :01/11/27 21:06 ID:LzB46XgI
もめてんな

339 :ビニール少年ボン:01/11/27 21:07 ID:Nq2aCbTn
いいんじゃないすか。

340 :名無しさんの野望:01/11/27 21:08 ID:9IDaUIYI
逆切れした(w

341 :315:01/11/27 21:09 ID:10MED5hV
>>336
うっせー(ブッ

342 :名無しさんの野望:01/11/27 21:09 ID:D5cYy9re
まあ自前で鯖立ててりゃ逆切れもするわな

343 :名無しさんの野望:01/11/27 21:11 ID:8Fyc+fcc
そうそう、愛してしまった人にとっては問題点の多い恋人でもカワイイものです。
「お前の彼女ってトロいし足も太いし手榴弾もリアルじゃないよな!
 問題から目をそむけようとする行為自体非常にナンセンス」
なんてわざわざイジワル言うのは、ヤボってものですよ。

344 :名無しさんの野望:01/11/27 21:14 ID:9IDaUIYI
>>336
だって本当の事だ物。OFPの良さをB.I.自ら壊していってるんだもの。
パッチ、BUGFIX、マルチ、SDKすべてに対しての姿勢がさ。
海外のFANサイトやMODサイトもどんどん閉鎖してきてるし。悲しいけど。
OFP好きなFANに対してこの姿勢は疑問なもので。

345 :名無しさんの野望:01/11/27 21:15 ID:223cCzfL
>>334
FPSでダイナミックキャンペーンかぁ…、そんなの物作れるかなぁ

346 :名無しさんの野望:01/11/27 21:15 ID:D5cYy9re
俺もこのゲームをもっと楽しみたいけど
ミッションの待ち時間には溜息がでる。
それさえ何とかしてくれれば大概のバグは目をつぶる。

347 :ビニール少年ボン:01/11/27 21:19 ID:Nq2aCbTn
>>343
喩えにワラタ

348 :名無しさんの野望:01/11/27 21:21 ID:223cCzfL
>自体の問題から目をそむけようとする行為自体非常にナンセンス
>だと思います。いいかげん認めましょうよ。事実なんだし。

認めるも何も
それは、気にならないって奴が居ただけの話だろ?全員がお前と同じ考えだとでも思ってるの?

349 :名無しさんの野望:01/11/27 21:27 ID:9IDaUIYI
>>348
いいえ。思ってませんよ。事実として気になってる人も
多くいると言う事です。

350 :名無しさんの野望:01/11/27 21:27 ID:yvlxWHUs
マターリしましょ

351 :315:01/11/27 21:29 ID:10MED5hV
期待していたMODサイトがBIの横暴で去っていくのは凄く腹が立ちます。
OH58?BMP2?G36?ソンナモノ出す暇が合ったらSDKを出せ。
MODを作れ。システムを再構築し次のパッチで無料アプグレードさせろ。
さぁお楽しみはこれからだ、OFPはこれからだ。
ハリー ハリー ハリー ハリーハリー ハリー ハリーハリー ハリー ハリー
早く 早く 早く 早く 早く 早く 早く 早く 早く 早く

352 :名無しさんの野望:01/11/27 21:31 ID:yvlxWHUs
来月だっけ次のパッチって?

353 :名無しさんの野望:01/11/27 21:32 ID:H199z+QR
正直期待を捨てきれない(次のパッチ)

354 :名無しさんの野望:01/11/27 21:36 ID:hX8OIMW7
>>期待していたMODサイト
そこどこ?Real War mod なんて閉鎖の知らせ聞いて思い出したんだけど?
ほとんどモデルとかも作ってない様子だったよ。

第一SDK、SDK言うけどさ、SDKでたってお前は何にも作れないんだから
指しゃぶって黙ってみてろよ

355 :名無しさんの野望:01/11/27 21:36 ID:D5cYy9re
redstormにも同じこと言えっての(藁

356 :基地司令:01/11/27 21:36 ID:A+SIEy/f
Frenzy failed. lol.

まあ要するにワンパターンな煽りにもその反応にも飽きたんでなんか違った反応をし
てみますた。

OFPは問題あるけど面白いし鯖まで立ててるけど、それは俺自身が楽しみたいから
立ててるわけで。義務からとかやらなきゃいけないからとかそういう理由じゃないから
ねー。面白くなくなれば、鯖自体はまた違うもっと面白いと思えるゲームに使うだろうし。
GRはその一つかなと期待してるんだけど。

要するに俺は受身だけの人間じゃないので、自分で鯖立てたりするし。既存のゲーム
つまらんかったら自分でゲーム作っちゃうし。そのための方法も知ってるし環境もある。

357 :名無しさんの野望:01/11/27 21:36 ID:H199z+QR
まま、いいんじゃないすか。

358 :名無しさんの野望:01/11/27 21:37 ID:223cCzfL
315の一貫性の無さに激しくワラタ

359 :名無しさんの野望:01/11/27 21:37 ID:D5cYy9re
あーわかった
CS厨房ってやつか?
HLと同じに考えてんのか?
なめんじゃねえよ

360 :名無しさんの野望:01/11/27 21:38 ID:yvlxWHUs
>>359
CSってなぁーに?

361 :名無しさんの野望:01/11/27 21:39 ID:D5cYy9re
知るか馬鹿

362 :名無しさんの野望:01/11/27 21:39 ID:yvlxWHUs
コンシュマーゲームの略かい?

363 :名無しさんの野望:01/11/27 21:40 ID:10MED5hV
>>356
じゃあ勝手にゲーム作ってそっちやっててください。
僕達はOFPを楽しみますんで。

364 :名無しさんの野望:01/11/27 21:40 ID:NgJORiff
戦車を水没させると警告音が鳴ったけどいつ頃から鳴るようになったのですか?

365 :ナナッシさん:01/11/27 21:40 ID:pRSq7Vie
>>315
君はOFPが好きなのか?嫌いなのか?
っていうか君のID、昔使ってたプロバイダのパスワードに似てるよ!ビクーリ

366 :名無しさんの野望:01/11/27 21:41 ID:yvlxWHUs
>>361
君、オタクかい?

むきになんなよ

367 :名無しさんの野望:01/11/27 21:43 ID:9IDaUIYI
>>356
その言葉は基地司令さんに失礼ですよ。
基地司令さんも、不安定なサ−バ−プログラムを安定させようと
努力しながらサ−バ−提供してくださっているのですから。

368 :名無しさんの野望:01/11/27 21:45 ID:9IDaUIYI
まちがった。367のレスは>>363に付けたものだす。

369 :名無しさんの野望:01/11/27 21:45 ID:yvlxWHUs
純粋にOFPは面白いと思うけどなぁ。
あっ、自分の考えなんで反応しなくていいです。

370 :名無しさんの野望:01/11/27 21:46 ID:223cCzfL
>マヂで半年後には消滅してるね、こんないい加減なボッタクリゲーム

>さぁお楽しみはこれからだ、OFPはこれからだ。
>僕達はOFPを楽しみますんで。

315… どっちなのかはっきりしろ

371 :基地司令:01/11/27 21:46 ID:A+SIEy/f
>>363
これは手厳しいね。
何でよ?

372 :名無しさんの野望:01/11/27 21:46 ID:yvlxWHUs
んじゃ、ここからは放置でいいか?

373 :名無しさんの野望:01/11/27 21:46 ID:EVTmxOO5
いい加減発売元のBIと開発元のCodemasterとの違いに気付けよ!

374 :名無しさんの野望:01/11/27 21:47 ID:yvlxWHUs
>>373
どっちが一番悪いの?

375 :名無しさんの野望:01/11/27 21:47 ID:10MED5hV
>>367
鯖立ててるとかどうとか知らないけど、なんかイバってるからです。
マルチしない人間にとってはウザイだけ。

376 :名無しさんの野望:01/11/27 21:47 ID:0tjT93Uo
煽りにマジレス カコワルイ

377 :sage:01/11/27 21:48 ID:Beyiprja
このvol.25は闇に葬って無かったことに・・
新25待ってる

378 :名無しさんの野望:01/11/27 21:49 ID:yvlxWHUs
自分的には、マルチは二の次なんだよなぁ
このゲーム、シングルだけでも楽しいし。

379 :名無しさんの野望:01/11/27 21:50 ID:9IDaUIYI
>>371
GRの名前が挙がったからでは?気にしなくてもいいですよ。
基地司令さん。>>363みたいな短絡的な発想自体ナンセンスです。

380 :名無しさんの野望:01/11/27 21:51 ID:10MED5hV
もういいです、BIにメールしますんで。
みんなはOFP面白いとかいいながら、MODサイトが潰れていくのを
どうでもいいとか思ってるんだろ?
SDKが出たら僕のおかげだと思ってください、でわ。

381 :名無しさんの野望:01/11/27 21:51 ID:D5cYy9re
>>375
あなたはマルチ関係無くウザイと思いますが

382 :名無しさんの野望:01/11/27 21:51 ID:yvlxWHUs
>>377
vol.5あたりで一回そんなことあったような。
同じくいきなりいつもと違う1が勝手に立てて、でこのゲームの愚痴が書き込まれ
いつのまにか過去のものになった。

383 :名無しさんの野望:01/11/27 21:53 ID:GJW/Oq9/
プレミアムパック予約してきました!
皆さんの話題に遅れまくってますが、すごい楽しみです。
デモ版何回もやってます。

384 :名無しさんの野望:01/11/27 21:53 ID:9IDaUIYI
>>380
心中お察しします。
どうでもいいなんて思ってませんよ。
ただ、言葉には気を付けて議論しましょうよ。

385 :名無しさんの野望:01/11/27 21:53 ID:yvlxWHUs
>>381
そんなこと言うなよ!
1.30パッチの時はミラー作ってくれて本当に助かったんだぞ。
あなたは人の役にたった事がありますか?

386 :名無しさんの野望:01/11/27 21:54 ID:RIVIc1E1
>>356
あのさー、威張らないでくれる?
正直ウザイ。

387 :名無しさんの野望:01/11/27 21:55 ID:D5cYy9re
>>385
RSではシコシコマップ作ってましたが

388 :名無しさんの野望:01/11/27 21:55 ID:yvlxWHUs
>>384
その通り少し不安は感じている。ここ
http://invasion1944.operation-flashpoint.de/index2.html
が開発中止とかいったら・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

389 :名無しさんの野望:01/11/27 21:55 ID:6P9aj9GK
OFP単純におもしろいんですけど。

ちと立体メガネでやってみたい。
誰か店頭デモやってる店知らない?

糞モニタがフレッシュレートぜんぜんでんので糞。
モニタごと買うことなるから。

390 :名無しさんの野望:01/11/27 21:56 ID:8Fyc+fcc
>>開発者様
手榴弾の扱いをHLのようにしてください。
武器から血が出ないようにしてください。
浅瀬に着水しても溺死しないようにしてください。
SDKが出たら僕のおかげということにしてください。

391 :名無しさんの野望:01/11/27 21:57 ID:yvlxWHUs
Please carry out treatment of a hand grenade like HL.
Blood should not come from arms.
Please do not drown, even if you land at a shoal.
If SDK comes out, please make it my favor.

392 :名無しさんの野望:01/11/27 21:58 ID:yvlxWHUs
OFPのMAPは財産です。

393 :名無しさんの野望:01/11/27 21:59 ID:yvlxWHUs
まじでメール送ろうか?

394 :名無しさんの野望:01/11/27 22:00 ID:hX8OIMW7
SDKが出て俺のおかげ。と威張れるのはDevilだな
もう待てなくて正気が保てませんと言ってます。
http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard/topic.cgi?forum=18&topic=1014

395 :名無しさんの野望:01/11/27 22:01 ID:6P9aj9GK
>正気が保てません
かなりきてるね。ワラタ

396 :名無しさんの野望:01/11/27 22:01 ID:D5cYy9re
RSだってマッププラグインが出るまでにどれだけかかったか
まあそれは置いておいてだ
他のゲームと比べてグチグチ言いなさんな
無い物ねだりはやめなさいってことさ
別のゲームなんだからよ
みっともない

397 :名無しさんの野望:01/11/27 22:01 ID:yvlxWHUs
Devil、発言はうざいが彼なら何かやってくれる。
そう信じている。

398 :名無しさんの野望:01/11/27 22:02 ID:yvlxWHUs
>>396
現状でも十分楽しい。

399 :名無しさんの野望:01/11/27 22:02 ID:H199z+QR
それ送ってYO

400 :名無しさんの野望:01/11/27 22:02 ID:223cCzfL
>>397
同意
Devilは作ってる物はともかく(笑)
やる気は有るからね

401 :名無しさんの野望:01/11/27 22:03 ID:yvlxWHUs
で、メールはどこへだせばいいの?

402 :Tom_cranky:01/11/27 22:04 ID:iiagD/Fl
>334
俺は軍オタじゃないから良く解らないんだけど、ミッションクリア形式
にせずに、どうしたらいいの?6割の成果で引き上げたらミッション
クリアにすれば良い訳ですか?結構簡単に作れると思いますよ。
それとも自分でそう判断していったん引き揚げて軍を立て直してから
再び攻めこむとかそう言う事をしたいんですか?それも勿論作ることは
可能です。ただその場合1sideにつきunit数の制限があるのでそれが
ネックになるかもしれません。基本的にオフィシャルのOFPのキャンペ
ーンやシングルミッションはエディタで出来る全ての事の半分くらいしか
使ってないと思います。知識やセンスのあるユーザーのアイデア次第で
は遊び方は無限です。OFPはまだまだ発展途上の段階ですよ。

403 :ナナッシさん:01/11/27 22:04 ID:pRSq7Vie
ていうかSDKでたら開発中止の所は戻ってきそうだし、
新たに名乗り出る所も出そう。

マターリ待とうZE!

最近新装開店したパン屋に行ったら肉まんコロッケパンというパンが売っててドキドキしたage。

404 :名無しさんの野望:01/11/27 22:06 ID:223cCzfL
MODの開発中止ってHLでもしょっちゅう有るけどね

405 :名無しさんの野望:01/11/27 22:07 ID:yvlxWHUs
OFPってやっぱ他のゲームにはない何かしらの魅力がある。
だから勝手から3ヶ月くらいたつけど未だにはまっている。

OFPはきっとよくなる。メールを出そう。

406 :名無しさんの野望:01/11/27 22:08 ID:yvlxWHUs
>>405
修正
勝手→買って

407 :名無しさんの野望:01/11/27 22:09 ID:yvlxWHUs
これほど大規模なMODはないとおもうけどな

http://invasion1944.operation-flashpoint.de/index2.html

がんばれ!!

408 :名無しさんの野望:01/11/27 22:09 ID:9AdKBCTt
SDKって何?

409 :これをBIとCMに送りまくってください:01/11/27 22:10 ID:10MED5hV
To you, the staff of Codemaster and BohemiaIntaractive

please take out SDK of the popular game OFP of your company immediately
there is already no time Although there are many MOD sites wonderful now,
since they are also man, I who will resign someday have sad it.
Please carry out treatment of a hand grenade like HL in passing.
Blood should not come from arms. Please do not drown, even if you land at a shoal.
Early :) which I give quickly to me!
Early! Early! Early! Early! Early! Early! Early! Early!
Early! Early! Early! Early! Early! Early! Early! Early!
Early! Early! Early! Early! Early! Early! Early! Early!
Early! Early! Early! Early! Early! Early! Early! Early!
Early! Early! Early! Early! Early! Early! Early! Early!
Early! Early! Early! Early! Early! Early! Early! Early!

410 :名無しさんの野望:01/11/27 22:11 ID:yvlxWHUs
>>409
斬新なアイデアだね。

411 :名無しさんの野望:01/11/27 22:14 ID:yvlxWHUs
OFP is a wonderful game. However,
many MOD makers are calculating SDK.
Please exhibit SDK,
if you want to make OFP into a more wonderful game

412 :名無しさんの野望:01/11/27 22:15 ID:H199z+QR
たしかにOFPはなんか飽きん。MAXタンは一回クリアしたら終わりという感じだったが、
OFPはしばらくしたらまた戻ってきてしまう。

413 :名無しさんの野望:01/11/27 22:16 ID:8LvWXSZa
なあなあ、ずっとこのスレ1.から見てたんだけど、煽りにせよ反論にせよ
これだけスレ延びてるのは、なにかしらうったえるものがOFPにあるからじゃないのかなって思う
俺も今まで色んなゲームやったけど、確かに完全じゃないがOFPは今後のゲームに何らかの影響を与えると思うよ
、だってなぁ、ゲームやってて真剣に「死ぬのやだなぁ」って感じたのは初めてだからな...
もっと、このスレ延びればいいと思ってるよ。切れるぐらい反論出来るゲームネタなんざ、めったないしね。

414 :名無しさんの野望:01/11/27 22:17 ID:yvlxWHUs
OFP is a wonderful game. However,
many MOD makers are calculating SDK.
Please exhibit SDK,
if you want to make OFP into a more wonderful game
The addition of OH-58 was very glad. However, please also give me the unit by the side of Soviet.

415 :名無しさんの野望:01/11/27 22:18 ID:yvlxWHUs
vol.1の 2か4か5か6は自分です。

416 :名無しさんの野望:01/11/27 22:19 ID:tH9TvS/p
>409
お前そんなメール出してHLみたいなあんな
でかいハンドグレネードが出てきたらどうする
んだよ。俺は絶対嫌だぞ。RSみたいにして
欲しい。メール書きなおせ

417 :名無しさんの野望:01/11/27 22:19 ID:sO4lC5Sx
初めに断っておくが、俺はDEMO版からずっとやってるし、今でももちろん好きだ。
でも愛があるのはいいけれど、妄信的になるのは違う。それは単なる信者だろう。
315は言い方があれだけど、あれは単に煽りじゃなく、その中に耳を傾けるべき意見もあると思う。
公式フォーラムで言えや!とかいう意見にはなんかガッカリした。
まあ開発元に一番むかついたのはイマジニアだろうな。
日本語版、ある意味ドタキャンされたんだから。

418 :名無しさんの野望:01/11/27 22:21 ID:yvlxWHUs
ゲームでる。
  ↓
ユーザ喜ぶ。
  ↓
案の定物足りなくなる。
  ↓
いろんな意見が出る。
  ↓
今後のゲーム界がよくなる。
  ↓
 (゚д゚)ウマー

419 :名無しさんの野望:01/11/27 22:21 ID:223cCzfL
315は結局OFP好きなんじゃねーか ゴルァ

420 :名無しさんの野望:01/11/27 22:28 ID:mnGXoGiE
武器に関して色々な意見が出ていますが
実物を見たことはありますか皆さん 私はありません

421 :名無しさんの野望:01/11/27 22:28 ID:yvlxWHUs
これも、どうにかして欲しい。
http://www35.tok2.com/home/iloveofp/cgi-bin/img-box/img20011126174544.jpg
これは、自分ではないけど

422 :名無しさんの野望:01/11/27 22:29 ID:yvlxWHUs
>>420
海外で撃ったことある奴とかいるんじゃん

423 :名無しさんの野望:01/11/27 22:31 ID:D5cYy9re
>>422
見たこともないものに対して細かいところがどうのは結局関係ない
どうやって本物らしく見せるかのほうが重要

424 :名無しさんの野望:01/11/27 22:33 ID:8Fyc+fcc
>>417
結果的に「最初悪役だったけど途中からイイ奴キャラ」みたいになったけど、
315単体の書き込みは、どう見ても挑発的な煽りだったんだぞ。
耳を傾けるべき意見もあるとは思うが、一応わかってくれ。
OFPにまだまだ問題点が多い事は誰もが承知してる。決して妄信的な信者ではない。

425 :名無しさんの野望:01/11/27 22:34 ID:yvlxWHUs
>>423
IGIみたいにですか?
それとも
HITMAN?

426 :名無しさんの野望:01/11/27 22:35 ID:N7n6D7D5
>>402
ダイナミックキャンペーンというのを御存知でしょうか?
大局的な戦況に応じてAIが動的にミッションを生成するキャンペーンのことです。
基本的にミッションに失敗してもやりなおしはできません(時間が逆戻りすることはないということです)。
自軍がその分不利になるだけです。

427 :名無しさんの野望:01/11/27 22:40 ID:D5cYy9re
>>425
どっちもやってないよ
ていうか映画や漫画や小説なんかでも当たり前のことでしょ。

428 :基地司令:01/11/27 22:53 ID:A+SIEy/f
やっぱり2chは手厳しいね。


OFPのマルチはまだまだ期待できるね。インターフェースに関しても
公式フォーラムで幾度も取り沙汰されてるし、ソフトウエアの不具合
にしてもそう。BISがぜんぜん見てないって事は無いと思うし、外国の
ユーザーはもっとアクティブだから、不具合に関しては必ずコンタクト
が行ってると思う。

ユーザーサイドだけでできることもまだまだある。カスタムアクション
を利用していろいろな要素追加できるし。マルチで採用したら面白い
と思う。これは直ぐに取り入れたいと思う。

また、うちのサーバーのハードの不具合直ればもちっとパフォーマン
ス上がるし。レンタル鯖屋に改善求めてる最中だからもちっと時間か
かるかもしれんけど。
今は25人だと、サーバー側の処理が平均2〜3fpsまで落ちるが改善され
ると予想10fps前後までは上がるんじゃないかな。15fpsがBISの言っ
てる限度値らしいけど、3fpsでもゲームにそれほど問題は無い。
ただし、高ければ高いほどシビアなゲームができる。
(fpsが多ければ多いほど射撃してから敵が死ぬまでのラグが少なく
なる)

429 :名無しさんの野望:01/11/27 22:58 ID:mCNgOW8N
>>315
ダイブオモシロクナッテキタゾ
ガンバレ!

430 :U-名無しさん:01/11/27 23:03 ID:dQ58amkC
俺とOFPとの出会い ─U-名無し

友達が買って オモシレーオモシレー騒いでるの見て
DEMOダウンロード。
なんだかかっこいいけどよくわからないままトラックに載せられ
ついたところでまたわかんないので隊長っぽい人についていく。

「contact!」その声の瞬間 目の前の隊長がいきなり向こうに発砲、
出会い頭のソ連兵が崩折れ、「solsir is history」
「おお〜〜たいちょ〜カコイイイ〜〜〜こ〜いうゲームか〜〜」
と思ったまさにその刹那、
結構奥の藪の中からとんでもない量の弾丸が飛んできて(PK)、
瞬時に隊長は体中に弾丸食らって死亡。
「・・・」

そんであとはとにかく必死に仲間についてったら
向こうから恐ろしいほど凶悪なツラした乗り物がゾクゾクするほど嫌な
音させて猛スピードでやってきて(BMP)、
とにかく無我夢中でソイツにM16で発砲してたら、砲塔がこっちむいた。

それ以来OFPのトリコです。

431 :名無しさんの野望 :01/11/27 23:07 ID:LzB46XgI
ふーん、サカ板の人もやってるんだ。って俺もサカ板いってるな。

432 :名無しさんの野望:01/11/27 23:12 ID:2Gym487Y
OFPのマルチが枯れてるのは回線やラグのせいじゃないと思う。
ミッション内容やマップのせいだろう。

433 :417:01/11/27 23:16 ID:sO4lC5Sx
>>424
単純に315を擁護してるって訳ではないよ。
でも、リアルタイムで見たら俺も感情的になっていたのかもな。

>>319のような意見とかは、多分開発元にもメールでバンバン届いているはず。
次のパッチがターニングポイント(もしくは俺らにとっての良い判断材料)になるかもね。

434 :Nishi:01/11/27 23:27 ID:lnSKeF8R
SDKに関して、海外の大きなサイトやModderと連携して署名でも集めればドウ?
Weaponのプラグインの時はどーだったか忘れたけどMAPの時は、かなりの人数を
集めてRSEに送ってその後、紆余迂曲説有ったけどリリースされたよ。

今日初めて知ったけど、OFP-NAM Modで3D Model作っているのSPUTNIKなのね..
何度かメールやり取りしたけどイイ奴だったな(w

435 :名無しさんの野望:01/11/27 23:37 ID:10MED5hV
署名しよう、ここにメールを送り捲くれ!!!
Bohemia
mailto:vyvoj@bohemiainteractive.cz

Codemaster
mailto:support@codemastersusa.com

436 :名無しさんの野望:01/11/27 23:37 ID:yvlxWHUs
>>435
なんて送るの?

437 :名無しさんの野望:01/11/27 23:41 ID:10MED5hV
つーか一番期待できるのはどう考えてもここだろ、サイトがかっこいい
http://www.iespana.es/CrisisKosovo/

438 :名無しさんの野望:01/11/27 23:43 ID:yvlxWHUs
>>437
あっ忘れてた。カコイイ

439 :飲む打つ買うさん:01/11/27 23:49 ID:6Rb/DUMK
マルチプレイでのデスマッチやキャッチザフラッグはこのゲームでは面白くない。
しかし時間制限などで人が集まりやすいメリットがある。
一番面白いコオペレイティブは時間制限をつけにくいので人が集まらない。いつ終わる
るのか分かったもんじゃないからである。
マルチプレイは仲間内でじっくりやるのに適しているというメーカー談に納得する
今日この頃。現状でのマルチプレイ機能は「私には不要」なのだという人も多いと
思う。だからてめーの好きで勝手に鯖立ててる奴さぁ、マルチ不要論者にいちいち
食ってかかってくるなよ不愉快なんだよ、わかる?

440 :名無しさんの野望:01/11/27 23:51 ID:0o+9ejGv
レッドハマー売ったら公開するんじゃないか?
それで公開しなかったらマジで見限られると思う。

441 :名無しさんの野望:01/11/27 23:54 ID:10MED5hV
>>436
OFPの歓喜を無限に味わうためにSDKを出してください。
って送って

442 :名無しさんの野望:01/11/27 23:57 ID:dy0LiEzS
>>439
お前が不愉快だよ。わかる?

443 :名無しさんの野望:01/11/27 23:59 ID:REhqV0On
マターリ行こうや....(;´д`)

444 :名無しさんの野望:01/11/28 00:02 ID:+5x1LdkX
Operation Flash Chinpo

445 :名無しさんの野望:01/11/28 00:06 ID:gFWevFzm
>>444
確かにたまに先が光るときある

446 :名無しさんの野望:01/11/28 00:07 ID:8d6HJKH3
閃光を見た時には、すでに手遅れです・・ってか。

447 :名無しさんの野望:01/11/28 00:08 ID:PA7nx68+
>>315は着発信管というものを知らないらしい

448 :上等兵@〃 ゚_ゝ゚):01/11/28 00:11 ID:A5bhtsar
閉鎖したModサイト、最近ではRealWarModも
開発者多忙が原因のようですし、SDK云々で
中止になったところはまだ無いと思いますよ。
先日閉鎖したミッション系サイトも、転送量が
増加してサーバの料金を払えなくなったのが原因ですし。
SDKを出さないバックグラウンドは、まずチェコ語ツールの
翻訳に手間取っているという点、チートツールの
出現を警戒しているという点は既に指摘されています。
私見では、Modサイトの一部には既にSDKは渡っていると思います。
特に、OperationVietnamは以前からCodemastersとも
近かったですし、OVを試金石とし、これの成功をもって
ツールの一般公開に踏み切るのではないでしょうか。

もう一つ、BIはインタビューに対して
"素晴らしいキャンペーンミッションが出現したら、
それを一区切りとして次のステップへ"とも言っています。
実際、今出ているミッションはエディタの機能の
三分の一も使っていないと思いますし、
ミッションエディットの可能性はまだまだ追及できます。
とりあえず今出来ることをマターリとやりましょうよ。

449 :名無しさんの野望:01/11/28 00:13 ID:MVHF41C1
つーかリアル系FPSのマルチにそんなに人が集まるとはどうしても思えないんだけどな
こんなもんなんじゃないか?
軍と関係なくてリアル趣向じゃない人間には「ジャンプ撃ち」の方が楽しいだろうし
そういう人たちの方が圧倒的に多いわけだし。
そういう人間を「厨房」とか言ってる時点でイタイよ。
俺もOFPのマルチは正直面白いと思ったことはない。
ただ打ち合うだけならOFPよりCSの方が面白いよ。
それより広いマップを利用して捜索なども含めたマルチの方がいいんじゃないかな?
逃げる方が少人数だけど爆弾使えてなおかつ弾薬も豊富にあってさ
追うほうは弾薬にも限りがあって爆発物は一切使えなくて。
SDK公開されて警官と爆弾魔みたいな設定だともっと入り込めるかも。
時間もかかるし途中参加とかも出来ないだろうから人集めは出来ないかもしれないけどさ。
無理に人を集めなくても集まった人たちが面白いことの方が重要だと思う。
人を集めようと努力した結果、面白くなくてどんどん人がいなくなってしまったんじゃないかな?

450 :名無しさんの野望:01/11/28 00:14 ID:HLnK9Gg+
レッドハーマー発売後が楽しみだ。
Xデーはいつか・・・

451 :名無しさんの野望:01/11/28 00:16 ID:FGHyCea/
>>448
さすがだ!上等兵マンセー

452 :名無しさんの野望:01/11/28 00:17 ID:HLnK9Gg+
>>448
さすがだ!上等兵めんこい

453 :名無しさんの野望:01/11/28 00:19 ID:C2ncd/gU
>449
全然面白くなさそう。別にOFPである必要は全く無い

454 :名無しさんの野望:01/11/28 00:24 ID:EgQ5dY65
>>449
限りなく同意。
単なる射ち合いはもういいかな、と思う。

そうなるとやっぱクランに入ってCOOPが一番かなー、とふと思ったしだい。

455 :名無しさんの野望:01/11/28 00:26 ID:wZPlB6XV
>>449
別に、ジャンプ撃ち云々でCS厨と言ってたわけでは無いと思います
自分の好きなゲーム以外認めない事が厨って事だと
それとマルチプレイに関してCSと比べるのはちょっと…
サバゲとかしてる人間にとってはOFPのマルチ面白いですよ

456 :名無しさんの野望:01/11/28 00:28 ID:pE/8zeMZ
折角10km四方の島があるのだから、無人島遭難ゴッコでもしてみたいな。
使えそうな物をかき集めて住居や武器を作り、動物を飼ったり狩ったりして暮らすと。

そう言えば以前Project IGIは登山シムになるとかいう書き込みを見たことがある。

457 :上等兵マンセー:01/11/28 00:29 ID:gFWevFzm
449の内容に俺は共感したよ。

マルチについては、いろんな方向性を画策して欲しい。
予期しなかったものが花開く可能性は十分にある。

458 :名無しさんの野望:01/11/28 00:35 ID:FGHyCea/
>>456
>使えそうな物をかき集めて住居や武器を作り、動物を飼ったり狩ったりして暮らすと。
そういうのは他のゲームでどうぞ。

>>455
サバゲしてる人にしか楽しめないマルチなんて価値無いですね。

459 :名無しさんの野望:01/11/28 00:36 ID:tkop9g/Q
ただ撃ちあうだけがマルチじゃないという考えには賛成
人数少なくても楽しみ方はたくさんある
このゲームの世界観が出せれば一番いいだろうね

460 :名無しさんの野望:01/11/28 00:44 ID:wZPlB6XV
>>458
まぁ、君にとっては価値が無いんだろうね(俺は結構面白いと思ったが)
君はどういうマルチプレイが遊びたいの?

461 :名無しさんの野望:01/11/28 00:49 ID:KTxss77Y
正直、あのジャンプゲームの話はしなくて良いよ
Operation FlashPointの話をせよ

462 :名無しさんの野望:01/11/28 00:55 ID:xf+jwJoG
マルチプレイは
今のマップよりも広大な戦場を用意して
24時間常に戦況が変化してその状況に合わせて
作戦を遂行して行くようなシステムが千人規模で
出来ればいつでも入れて人があつまりやすいと思うんだけど
ってよくあるMMO系ゲームになっちゃうなOFPに近くないのでsage

463 :名無しさんの野望:01/11/28 00:56 ID:FGHyCea/
>>460
サバゲっぽくないマルチ。

クラン入っていないとまともに出来ないマルチなんて嫌でしょ。

464 :風の谷の名無しさん:01/11/28 00:56 ID:pE/8zeMZ
軍隊なんて無個性の象徴みたいなもだからな。
リアルミリタリー系ゲームでマルチという時点でちょっときついかも知れない。

465 :名無しさんの野望:01/11/28 00:57 ID:7JTiMGW4
>>462
それってWW2じゃん!まるっきり!

466 :名無しさんの野望:01/11/28 00:57 ID:OT6RnoBv
糞スレの糞進行なのにあいかわらず早いね〜

467 :名無しさんの野望:01/11/28 00:58 ID:LBNMDVaM
>>449
確かにそういうマルチやりたいんだけどさ
長時間に及ぶマルチで途中で落ちたら激しく鬱になるよな〜
かといって現状のマルチが楽しくないのも同意なんだな・・・

>>462
それこそ途中で落ちたら鯖管理者殺されるね。(w

468 :名無しさんの野望:01/11/28 01:00 ID:LBNMDVaM
>>466
少し前に荒れてたからだろ

469 :462:01/11/28 01:01 ID:xf+jwJoG
>>465
でもOFPの画面で出来たらおもしろそうじゃない?(^^;

>>467
小さい鯖じゃ出来ないと思うので
イマジニアとかが大型サーバを用意してくれるかもしんないよ(笑

470 :名無しさんの野望:01/11/28 01:05 ID:wZPlB6XV
>>463
それは、今のマルチプレイ以外って事かな

>クラン入っていないとまともに出来ないマルチなんて嫌でしょ。
今の段階のマルチプレイで
クランに入ってても入って無くても普通に遊べると思うんだが?

471 :名無しさんの野望:01/11/28 01:10 ID:JAD9Od/v
でもチームプレイないとさ

472 :名無しさんの野望:01/11/28 01:13 ID:busJZE8C
クラン入ってる人って、どれくらいなんだろうか?
俺入ってないけど、問題なし。
ていうか、受け入れてくれるところなし・・・

473 :名無しさんの野望:01/11/28 01:16 ID:l50XT8ja
マルチ、やっぱイイシナリオでないと萎える。
respawnpointから、戦場まで長々と歩かされるのはイヤだ。
jeepとかtruckでもいいから、それも復活するようにしてくれよー、と言いたいよ。

474 :名無しさんの野望:01/11/28 01:17 ID:JCzhZQ//
PCゲームはOFPが初めてだからMODの重要さが分からなかった。
他のゲームは当たり前のように出るんですか?

475 :名無しさんの野望:01/11/28 01:19 ID:DLQF5czS
キャンペーンか……
現実的にはどっかの島を舞台に、開始時間決めて1時間ほどの制圧戦
をやって、その結果を反映して翌日は新しい作戦(ミッション)を作る。
これを繰り返して最終的にどちらかが島全部を制圧したら勝ち、とか。

って所だけど運営側/参加者共に、ものすごくめんどくさそうだな。

476 :462:01/11/28 01:20 ID:xf+jwJoG
元R6クランでCSとかにも手をだしたけど結局つぶれたよ(笑
今は残った連中で別のClanつくって集まってます

元はCSやるんで集まったんだけど
結局いろんなゲームをやってます。
たまにRogerWilco使ってOFPのCo-opやったりしてます

もし興味があるならばどうぞ

477 :462:01/11/28 01:21 ID:xf+jwJoG
>>476>>472へのレスです
書き忘れです、失礼

478 :名無しさんの野望:01/11/28 01:23 ID:tVY2Pon+
>472
クラン自体少ないだろうからあんまりいないんじゃないかな

479 :名無しさんの野望:01/11/28 01:28 ID:tVY2Pon+
>>475
特に運営側は金もらわないと出来ないね?

480 :名無しさんの野望:01/11/28 01:30 ID:tVY2Pon+
>>474
たとえばCSというのはHLというゲームのMODです
MODが本家をはるかに超えることもあります

481 :名無しさんの野望:01/11/28 01:30 ID:0eRQlfBJ
運営側はHQを担当してミッションの成功の是非で
その後の展開を変えていくのがいいかな。

482 :名無しさんの野望:01/11/28 01:33 ID:0eRQlfBJ
参加者は西側東側に分かれて
その都度好きなメンバーで参加したらいいかも

483 :アンジェリーナ:01/11/28 01:34 ID:S0R43xAa
30年戦争MODがほしいわね。
妻子を連れた傭兵集団が次々と村を急襲して略奪&強姦するなんて最高よね。

484 :名無し@TWIM:01/11/28 01:36 ID:eymwkDk7
>>483
いつも思うけど、サディストだね

485 :名無しさんの野望:01/11/28 01:38 ID:JCzhZQ//
>>480
愛好者が企業の開発力を超えたって事ですか?

486 :名無しさんの野望:01/11/28 01:44 ID:tVY2Pon+
開発力は超えたとかいう超えないとかじゃないと思いますよ
あくまでもベースは同じものですからね
ルールや雰囲気を変えたという感じかな?

487 :名無しさんの野望:01/11/28 02:00 ID:xvriA6iM
ランダムマップが欲しいね。
マルチもシングルも何度かやると飽きる。
せめて敵の位置や人数が何度やってもわからないようにならないかなぁ。
どこから撃たれるかわからないという緊張感がこのゲームの命だと思うので。
今のゲーム形式は戦争というよりスポーツみたいで萎え。

488 :基地司令:01/11/28 02:10 ID:t43632TK
>>487
一応UNITの設定欄に、

Probability of presence: 出現確立
Condition of presence: 出現条件
Placement radius: 出現位置の誤差範囲

の3項目があり、これをうまく使えばランダムマップも出来なくは無い。

489 :アンジェリーナ:01/11/28 02:33 ID:BmX1VOzN
「StatusQuo」は島中を殺して周るのに時間がかかるから全員を空港に集めたわ。
その後でわたしが何をしたかみんな知りたい?

490 : :01/11/28 02:34 ID:5E/Naq5+
マルチ、今日は人少ないね。

491 :名無しさんの野望:01/11/28 02:35 ID:0eRQlfBJ
俺の知ってる女性でOFPをやっている人が居るが
アンジェリーナは本物の女ではないかと勘ぐってみる

492 :名無しさんの野望:01/11/28 02:38 ID:FGHyCea/
>>491
99%ネカマ

493 :名無しさんの野望:01/11/28 02:40 ID:ypOCzWUc
少なくとも秘密基地は、ただドンパチ
やっているだけでは勝てなくなっている
チームワークが決まった時の爽快感もある
各プレーヤーのスキルが上がってきた証拠
ではないかな〜?

494 :名無しさんの野望:01/11/28 02:41 ID:gmmBUYmF
>>490
慢性的に人は少ないが日本は多い方だよ。

495 :アンジェリーナ:01/11/28 02:45 ID:BmX1VOzN
>>491
その子はどんなプレイをするのかしら。

496 :名無しさんの野望:01/11/28 02:53 ID:HOYJUt6B
手榴弾うんぬん、重力うんぬんの文句はその通りだと思うけど、
ダイナミックキャンペーンって聞くとだったらお前が作れよと言いたくなるな。
そりゃゲームシステムの根本的な部分に関るものだからいまさらどうしようもないだろ。
たかだか5000円程度のゲームに何を求めてるんだか。

497 :名無しさんの野望:01/11/28 03:01 ID:ypOCzWUc
Codemastersに飲み込まれないために
BIも必死なんだから優しく見守ってくれ

498 :名無しさんの野望:01/11/28 03:04 ID:yBMOSeXL
飲み込まれた方がいいのかもよ

499 :恐怖のD:01/11/28 03:04 ID:teAU6ceb

まあOFPにケチつけてるやつは
イオージマでもやってなさいってこった。

500 :名無しさんの野望:01/11/28 03:50 ID:GdWJ26mf
理想のゲームとしてはまだまだ足りない。
現状の、今あるゲームの中では理想に近いが、真の理想にはまだまだ遠い。
だが、OFPは俺の千里の道程の重要な一歩を刻んだ。
戦場を支配するものは、死の恐怖である。
プレイヤー自身が絶対に死ぬことのないたかがゲームでありながら、恐怖を望む。
恐怖という臨場感に必要なのは、賢いAIでもマルチプレイの快適さでもない。
恐怖を感じる為の重要な要素は俺自身がゲームの作り出す世界を信じる事である。
たかがゲームと侮っているうちは、いつまで経っても真なる理想には辿り着けないのだろう。

501 :名無しさんの野望:01/11/28 04:03 ID:ubPn8bKt
>>500
さぶっ

502 :アンジェリーナ:01/11/28 04:03 ID:BmX1VOzN
イオージマ叩いて喜んでいるアフォがいるみたいね。
http://kaba.2ch.net/test/read.cgi/asia/1006654324/

こういう蛆虫はハイヒールの踵で腕の筋肉をすり潰してやりたいわ。

503 :名無しさんの野望:01/11/28 04:07 ID:as6IR3Tx
>>499
何の要求もされないゲームなんて糞ゲーだけだ

504 :既出だが:01/11/28 04:18 ID:9fIUghSD
次のパッチ1.35はオープンbetaTestはしないそうだよ。
1.30のバグフィックスが中心になるようだ。
時期は12月の中頃とのこと。

いろんな批判や要望は尽きないけど
まだこうやって開発を続けてくれるだけマシだと思う。

505 :名無しさんの野望:01/11/28 05:19 ID:DtMbglI0
>>アンジェリーナ
消えてくれ

506 :名無しさんの野望:01/11/28 06:30 ID:qDy6dPdd
>>462
CAT`s の人ですね。
ってことは、元JCTCと見た!

507 :名無しさんの野望:01/11/28 06:34 ID:m9mGtQDU
ちょっと泣きそう・・・。
http://www.asahi.com/international/update/1127/013.html

508 :名無しさんの野望:01/11/28 06:39 ID:JLfYakWJ
>501
500の言ってることは正しいと思うよ。ちょっと妄想入ってるかも
知れないけど。リアルである→世界観を信じれる→死の恐怖→(゚д゚)ウマー
OFPに俺はゲーム性は求めないよ。シムにして欲しい。そしてCS厨は
このやらないでくれ。OFPの品が下がる

509 :名無しさんの野望:01/11/28 06:56 ID:g6gb6u/l
>>508
お前何様だよ!
てめえの価値観だけで「やらないでくれ」とか言ってんなよ!
何が品だよ!バカじゃねえの?

510 :名無しさんの野望:01/11/28 07:00 ID:Wslt/Fg+
>>509
CS厨降臨。

511 :ななし:01/11/28 07:04 ID:TWWGyibq
このゲーム、すごいいいゲームなのに
このスレは言い争いばっかですね・・・

512 :名無しさんの野望:01/11/28 07:06 ID:7hXi7y0S
CS房もOFP房も厨房が多いからね
相手にしないのが1番なのに。

513 :名無しさんの野望:01/11/28 07:07 ID:nOFRLdPf
>507
味方も居る陣地への精密爆撃とは、映画「プラトーン」にもありましたね。

514 :名無しさんの野望:01/11/28 07:22 ID:K60wW2SH
>>508
あまり排他的な姿勢はどうかと思う。

515 :名無しさんの野望:01/11/28 07:22 ID:Xeq4fTC8
タリバンも北部同盟も似たようなものですね。
CS厨とOFP厨も。

516 : :01/11/28 07:29 ID:pzMPHtsI
>>515
何を偉そうに。

517 :アフォ:01/11/28 07:40 ID:gRsx/kzu
そして>>508
このやらないでくれ

518 :名無しさんの野望:01/11/28 07:47 ID:9/vU5XrL
>>517
ワラタ
捕まえるね〜

519 :名無しさんの野望:01/11/28 08:04 ID:ehF5Bc39
煽るやつのレベルが低すぎだ。

もうちょっと考えて煽れ。
つまんないよ

520 :名無しさんの野望:01/11/28 08:10 ID:VHtyN7IZ
>>519
君も煽りの部類に入ると思われ

521 :名無しさんの野望:01/11/28 08:15 ID:ehF5Bc39
ごめんね

522 :名無しさんの野望:01/11/28 08:26 ID:E+FY+WN1
っていうかマターリしてくれよぉ over(ブッ

523 :名無しさんの野望:01/11/28 08:32 ID:rQiAdX/z
ダイナミックキャンペーンMODは作れないの?
敵味方の初期配置と最終目的だけ決めておいてあとは動的に生成するだけなんだけど。

524 :名無しさんの野望:01/11/28 08:49 ID:KLl/eHrw
ダイナミックキャンペーンはAIの能力が飛躍的に上がらないと難しくないかな?
まず圧倒的に不利な状況でAIが攻撃せずに隠れて敵をやり過ごすくらいの判断力を持ってないと難しいよ。
それ以外にも戦局に応じて援軍を要請したり撤退を支持したり
それをAIが勝手にやらないとダイナミックキャンペーンは成り立たないだろうし
いろんな要素が組み込まれないとOFPクラスのシステムでのダイナミックキャンペーンは難しいんじゃないかな。
現状だと3,4人のパトロールが中隊以上の規模の敵にライフルもって正面から突撃してくるようなバカバカしい内容になってしまうと思う。
マシンスペックも異常な高スペックを要求されると思う。

525 :名無しさんの野望:01/11/28 08:56 ID:rQiAdX/z
戦略と戦術を混同しているね。

526 :名無しIII:01/11/28 09:21 ID:cQcEFHk2
>523
 生成すること自体はさほど困難ではない。けど、それを
「ちゃんと遊べるバランスで」生成させるのが至難の業な訳で。
半自動のランダム生成ならそれ程難しくはないけど、あんまり
面白くないと思う。みんなが興味をそそるような、戦略AIを用いた
大局的なシステムになると大変だよ。

 大戦略は本格的というのはちょっと違う気がするけど、あれと
OFPを組み合わせるとちょうど良い感じなのかも。

527 :名無しさんの野望:01/11/28 09:41 ID:rQiAdX/z
既存のダイナミックキャンペーンもプレイヤーから一定範囲だけちゃんとシミュレートして、その外側は
大戦略(に毛が生えたもの)なんだけどね。
戦略AIは確かに難しい。実際、ダイナミックキャンペーン搭載の作品の大部分はこれに失敗しているし。
ただ、10km四方の島が舞台なら多少は簡単になってくるのだけど。
ゲームバランスを考えるのはどうかねぇ。
五分五分の勝負をしないのが戦争なんだから。
ゲームなら負け戦も悪くないさ。

528 :名無しさんの野望:01/11/28 10:57 ID:FlP8sIiP
>>527
いいね。
無能な司令部のおかげで、撤退に次ぐ撤退。
武器弾薬食料は底をつき、医療テントではうめき声が絶えない。
そしてまもなく、敵戦車の奏でる地響きが、低く辺りに立ちこめていき・・・。
ハァハァ

529 :名無しさんの野望:01/11/28 11:56 ID:Wslt/Fg+
>>528
マゾっぽいけど・・・・ハァハァ

530 :名無し@GOO:01/11/28 12:02 ID:TZ4Fub9N
ダイナミックキャンペーン
後方の部隊に配属される
やることはパトロールのみ
30分ほどやって何も起こらないので前線行こうと走りだしたら
リーダーが戻ってこいとうるさい
それでもシカトしていたらリーダーに撃ち殺されて終了
まさにダイナミックだ

531 :名無しさんの野望:01/11/28 12:36 ID:FZ6ltssM
昨日、買ってきました。どうやっても、”V"キーを押して敵に弾が
あたりません。射撃場ほしい・・・。

あと、M203って、〇がでますけど、あたらない・・・どのくらい飛
ぶ物なんだろう・・・。

532 :名無しさんの野望:01/11/28 12:46 ID:6OGTcj4g
一応補足しとくと
マップエディターなる物は存在しないです、1.30の時の予告で
マップが作れるようになるというのは雪国アドオンのような事で
要はユニットと同じように手作りでテクスチャや効果音変えるだけのようです。
地形や起伏などは変えれません。

正式なマップエディターがリリースされるという情報は今のところ無いです。

あと追加しとくと、モデル変更エディターは現在手間の掛るテクスチャ変更を
簡単に行うツールの事で、好きな形のユニットを作れる物では無いのであしからず。
これも好きなモデルのユニットを追加するツールのリリースは不明です。

533 :名無しさんの野望:01/11/28 12:47 ID:1UzxiHKc
>>531
ミッションエディタでユニットを配置するだけなら簡単なので
自分なりの射撃場を作りましょうグレネードも慣れれば当たるように
なりますよ。

534 :名無しさんの野望:01/11/28 12:55 ID:DHhXGpGf
一人n役、煽り厨房が元気だね。
脳内喧嘩は脳内だけにしておいて欲しいもんだ。

535 :名無しさんの野望:01/11/28 13:00 ID:gWR5uar5
>>533
あ、その手がありましたか・・・ありがとう。帰ったらやってみます。
なにせ、キャンペーンの最初の方で、部隊が全滅して森に閉じ込めら
れて難儀してるので・・・。

LAW拾っているうちに、撃たれたりするし・・・。ちなみにマウスの
ホイールが反応しないのが、かなり痛いです。[]キーだととっさに
動かせなくて。

536 :devil君の翻訳:01/11/28 13:13 ID:GyWCPpik
私はそれを今はとることができません!
ボヘミアとCodemastersによる威嚇!彼らは日常の仕事に行くが、
SDKに関して私たちに何も伝えていません!来てください!
私は、エディター・オペレーション引火点と関係するプログラム
あるいは他の内容を捜して約1時間を過ごしました。
また、私は狂気になっています!
私が求めているすべてはわずかなニュースです。
おお、少なくとも月に一度サイトを更新していただけませんか?
任意の最新版以来3か月以上たちました。
今、私はくんくん鳴くつもりでありません。
しかし、SDKに対する私の欲求は今私の渇望です!

537 :名無しさんの野望:01/11/28 13:33 ID:Wslt/Fg+
>>536
エキサイト君の翻訳?

538 :名無しさんの野望:01/11/28 13:43 ID:xtuFUGap
今Devil君がいいこといった!age。ヽ( ´ー`)ノ

539 :名無しさんの野望:01/11/28 14:09 ID:CND5xl7D
バンゲmodきぼん
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/3006/index.html

540 :名無しさんの野望:01/11/28 15:35 ID:FJMdm46y
このスレを見てOFPを欲しくなったんだけど、
既に発売されているものを買うなら、↓を待ったほうがお得?
これの、ヴァージョンパッチは、1.3のが入るんでしょうか?

■スペシャルパック
「オペレーションフラッシュポイント コールド ウォー クライシス 日本語マニュアル付」
および「オペレーションフラッシュポイント レッド ハマー」のセット
「オペレーションフラッシュポイント コールド ウォー クライシス」のシナリオ翻訳ガイド同梱
予定価格:\8,800(税別) 12月21日発売予定

541 :ここはお国を何百里:01/11/28 15:54 ID:FUg1ZQKH
>540
 通信環境がそれなりにあるのであれば、今出ているのを購入してもパッチに関しては
ダウンロードで問題ないと思いますよ。

 それよりも、欲しいと思ったときに購入した方が、興味が褪めなくて良いかも:-)

542 :baruさんの野望 :01/11/28 16:17 ID:qLHriuYs
「レッドハマー」,
並びに本体+追加パックの「プレミアムパック」。
その国内発売日が12月28日(金)に延期

543 :名無しIII:01/11/28 16:54 ID:+gl4RlAK
>527
 フライトシムでは少ないながらも成功作がいくつかあるよ。
TAW等はすばらしい。OFPにもし追加できれば死ぬほど
はまるんだろうなぁ・・・・。退屈に思えた兵員移動任務が、
敵工作部隊の手により爆破・奇襲とか、敵奥地にもぐりこませて
いた特殊部隊員から緊急連絡、全滅寸前のところをヘリで
強行救出とか。こんな状況がリアルタイムで生成できたら
萌えるなぁ…。

544 :名無しさんの野望:01/11/28 16:55 ID:qLHriuYs
>>543
今、この板で一番、高スペックなパソコン持っている奴でも辛いかも。

545 :名無しIII:01/11/28 17:05 ID:+gl4RlAK
>544
 いや、上に書いてあるけど、スペック的な問題ではないよ(確かに
重そうだけど)。戦略AIはあくまで「大雑把な動き」をシミュレートして、
実際にプレイする段階では、操る部隊を選別して、今のOFPに見られる
ようなミッションを自動生成する、という感じ。

 TAWの場合は、自機の周囲100マイル内にあるユニットを戦術AIで
動かして、それ以外をWargenと呼ばれる戦略AIで動かしていたよ。
局所戦だから、範囲はもっと狭くして良いだろうし。問題なのは既存の
OFP以上にシステムが巨大化するから、まず短期間での実現は無理
っぽいなぁ、と。

546 :名無しさんの野望:01/11/28 17:15 ID:rQiAdX/z
EF2kやTAW作っていたDIDは本物の軍事シミュレータを作っていたらしいね。

547 :名無しさんの野望:01/11/28 17:32 ID:bxl8j9GM
フライトシムと陸戦シムでは戦略が全く違うからダイナミックキャンペーンは当分無理だろ。
フラシムなら主体が航空機だからある程度ルート取りに無理が効かせられるが、陸戦だったら
それこそ考慮すべき内容や禁止要素が増えすぎる。これは航空機と陸上機の性質の違いを本当
に理解している人ならば常識。

それからゲーム性を考えないダイナミックキャンペーンなんてストレスがたまる一方だと思う
が。たまにそういうのがあったら自虐的な楽しみに浸れるかもしれないが、補給ルートを絶た
れたからといって毎回毎回百万の敵に拳銃一丁でGO!とか言われたら萎えるだろ。必ず負ける
戦いをやるだけで満足できる人なんていない。フライトシムのダイナミックキャンペーンだっ
てゲームバランスはとってあるよ。

548 :名無しさんの野望:01/11/28 17:44 ID:rQiAdX/z
Falcon4.0では朝鮮半島全域で爆撃機から歩兵まで(プレイヤーはプレイできないけど)
ミッションが生成されて動き回っていますけどね。
航空機なら地形は関係ないからルート取りに関して考慮すべき要素が少ないなどと
考えるのは間違いです。既知の対空兵器、レーダーサイトを避け、さらに搭載燃料で飛べる
距離に納めなければなりません。
地上戦力の場合は地形や既知の敵船力の割く敵可能範囲を考慮したルート取りをするわけですが
処理的にさほど変わりません。実際やっているゲームありますしね。

>補給ルートを絶たれたからといって毎回毎回百万の敵に拳銃一丁でGO!とか言われたら萎えるだろ。

普通は撤退させるでしょう。

549 :名無しさんの野望:01/11/28 17:47 ID:rQiAdX/z
変換ミス…

敵船力の割く敵可能範囲を考慮した
  ↓
敵戦力の索敵可能範囲を考慮した

550 :名無しさんの野望:01/11/28 17:59 ID:qLHriuYs
  _______  _______      ______
 〈 アノゥ、モシヨカッタラ....。〈 OFPナドカッテクダサイ...。 〈 コノトオリデス
  ∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      ∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 (´Д`;)ヾ      (;´Д`)                 ヾ
   ∨)        (  八)             (´Д`;)、
   ((          〉 〉               ノノZ乙

551 :名無しさんの野望:01/11/28 18:08 ID:7JTiMGW4
>>550
だめだこりゃ
by いかりや長介

552 :名無しさんの野望:01/11/28 18:34 ID:bxl8j9GM
>>548
違うな。航空機にとって陸上部隊は文字通り「雲の下」の存在だ。直接航空機が陸上部隊を任務上認識
するのはそれが目的となった場合か、対空兵器の存在としてでしかない。航空機の往路の下でいくら歩兵
や戦闘車両が存在したところで、航空機にとっては影響は無いに等しい。だからこそフライトシムにおける
ダイナミックキャンペーンは目標に関係する以外の地上勢力を大幅に簡素化することが出来、結果として
現在入手可能なリソースでそれなりのシミュレーションを構築することができるわけ。航空機と地上部隊
の、戦略的存在を考えて見ろ。航空機は戦役全体を一つの流れで見ると活動している時間などほんの一瞬に
過ぎず、それ以外の殆どの時間は航空基地という一つの巨大な地上物の一部として扱うことができる。それ
に対し地上部隊は遥かに長い時間にわたってその存在する範囲に影響を及ぼす。存在している平面が違う。
その交差する二つの異なる平面の上で一瞬互いの線が重なる点が航空機と地上部隊の影響しあう点であり、
面全体から見るとそれは非常に小さな点でしかない。フライトシムにおけるダイナミックキャンペーンは、
言って見ればこの点についてのみ厳密にシミュレートし、それ以外の面の趨勢についてはある程度のパラメ
ータを与えた上でサイコロを振っているに過ぎない。だが、地上部隊にフォーカスした場合、戦域における
時間の連続性は遥かに重要な意味を持つ。地上部隊のダイナミックキャンペーンとは言って見れば面の動き
を厳密にシミュレートするようなものだ。当然扱うべき要素は遥かに多くなり、現在の環境でこれを構築す
る事はまず不可能といえよう。

553 :続き:01/11/28 18:36 ID:bxl8j9GM
かなり無茶なたとえではあるが、ある大陸の天気予報を行うとして、言って見ればフライトシムでのモデル
とは各都市について厳密な予測を行い、それ以外の地域には大まかな晴れ、雨などの予測を行うようなもの。
これに対し地上部隊の戦略を構築する場合、少なくとも大陸のある一定の「地域」に対しそれなりの精度を
持った予測が出来なければ意味は無く、(因みにこの予測がそれなりの精度を持っていない場合=偶然性が
たぶんに影響する場合それは所謂ランダムミッションに当たるといえよう)それを行うことは点における予測
とは比較にならない複雑さを持つ。
(なお数学的に言えば面とは点の集合であり、将来的にリソースの増大を持って点予測の密度を上げることが
できればそれは極限的には面予測と同じとみなせるわけだが。)

554 :名無しさんの野望:01/11/28 18:37 ID:rQiAdX/z
「バブル」ってモノを御存知無いのでしょうか。

555 :名無しさんの野望:01/11/28 18:40 ID:bxl8j9GM
地上部隊の戦略を構築する場合バブルの大きさはフライトシムの場合よりもかなり小さくせねば
ならない(各個についてより厳密なシミュレーションを行う)上にバブルの密度も上げなければ
ならないことを考えてくれ。一定の範囲においての密度が航空機と地上部隊では全く違うだろ。

556 :名無しさんの野望:01/11/28 18:45 ID:rQiAdX/z
一機の戦闘機の周囲百数十マイルの航空機と地上戦力をシミュレートすることと
一人の歩兵の周囲数マイルの航空機と地上戦力をシミュレートすることが
異なる点を除けば、それより外でやるべきことは同じですよ。
さらにOFPの舞台は10km四方の小さな島です。

557 :548:01/11/28 18:47 ID:Um9ST6pG
   彡川川川三三三ミ〜
   川|川/  \|〜 プゥ〜ン
  ‖|‖ ◎---◎|〜
  川川‖    3  ヽ〜  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  川川   ∴)д(∴)〜 <  リアルじゃないからクソ
  川川      〜 /〜 |
  川川‖    〜 /‖〜 \________
 川川川川     /‖\〜

558 :名無しさんの野望:01/11/28 18:53 ID:rQiAdX/z
戦闘機のミッションはだいたい数十分〜数時間だが、歩兵の場合は1週間ぶっ通しの
偵察ミッションなんてモノもあるからダイナミックキャンペーンは1ミッションにかかる
時間という面で難しいかもなぁ…

学校や会社から帰ってきてOFP立ち上げたらまたひたすら敵地を歩くだけ…
こんなプレイを(プレイ時間で)1週間。4倍時間圧縮を使っても42時間。

…嬉しいやら悲しいやら。

しかしOFPの場合は小さな島だからある程度は大丈夫なのかも。

559 :名無しさんの野望:01/11/28 19:01 ID:R3P29Iok
だいぶいヰ幹事担ってきたな。
いい愛だけのすれ進行はもう飽きた。簡便だ。
せいぜい俺を楽しませてくれ。fin

560 :名無しさんの野望:01/11/28 19:03 ID:ATjJf0ua
ヲタが長文書き込んでるよ

561 :名無しさんの野望:01/11/28 19:04 ID:JCzhZQ//
戦車や航空機などはもういいとして榴弾砲や迫撃砲は欲しいと思う。

562 :ナナッシさん:01/11/28 19:07 ID:VyDLuzrF
リアルな戦場ってどんななんだ?
もしかしたらでかい手榴弾とかジャンプ撃ちとか当たり前だったりして。

563 :名無しさんの野望:01/11/28 19:12 ID:rQiAdX/z
拳銃と対人地雷と塹壕とバヨネットと捕虜も是非欲しい。
ダイナミックキャンペーンを搭載した上に、敵兵の死体から敵の作戦に関する情報(地図とか暗号表とか)
が得られたら面白いかも。

564 :名無しさんの野望:01/11/28 19:14 ID:4oqOwODo
>561 サム(禿)同

同タイプの車両/航空機の追加よりは、自走榴弾砲や重砲などが欲しいね。
あとは対人地雷は是非欲しい。

565 :名無しさんの野望:01/11/28 19:18 ID:qLHriuYs
>>564
対人地雷は国連が許しません。

566 :名無しさんの野望:01/11/28 19:22 ID:rQiAdX/z
MREも細かく再現したら面白いかも。
今日はミートボール、明日はビーフシチューとか
温めて食べれば士気が回復、しかし焚き火の煙を敵に発見される危険性があるという諸刃の剣。
新兵にはとてもお勧めできない。

567 :名無しさんの野望:01/11/28 19:28 ID:bxl8j9GM
>>558
確かに、現在のOFPの戦場なら島という地形を考えればもう少し簡単に出来るかもしれないな。
ただ、狭いならば狭いでそれだけ細かくシミュレートしなければいけないということでもある。
今のサイズの小島なら、トラックでも数時間で横断できてしまうから、交戦の可能性は島の上の
あらゆるユニットに存在することになってしまい、結果島にいる部隊全てに考察を行う必要が
出来てしまうだろ。それは現在ではかなり難しいだろう。
それから、そう、数時間も歩かされるだけとか、場合によっては一日キャンプで過ごすだけと
いうミッションがゲームとして面白いかどうか、だろう。

568 :名無しさんの野望:01/11/28 19:29 ID:bxl8j9GM
>>566
どうでもいいことだが現代の軍隊は火を使わずに加熱できる歩兵携行キット
がある。ストーブにも炎が見えない物が用意されてはいる。一応。

569 :名無しさんの野望:01/11/28 19:34 ID:4oqOwODo
>565
1985年の段階でオタワ条約(対人地雷禁止条約)は存在しないのでnp。
つか現在でもロシア、アメリカ共に批准してねぇし。

570 :名無しさんの野望:01/11/28 19:35 ID:6OGTcj4g
>数時間も歩かされるだけとか、場合によっては一日キャンプで過ごすだけと
いうミッションがゲームとして面白いかどうか、だろう。

その時は仲間と食事しながらお喋りしたりポーカで時間を潰します。

571 :ナナッシさん:01/11/28 19:39 ID:VyDLuzrF
>>568
自分持ってるYO!
真水を容器に入れると発熱するコンロ。$399くらいした。

でも85年にこれはあったのか??ゲーム中では焚き火してるし。

572 :名無しさんの野望:01/11/28 19:39 ID:qLHriuYs
>その時は仲間と食事しながらお喋りしたりポーカで時間を潰します。

すばらしいゲームだ。逝ってよし

573 :名無しAPC:01/11/28 19:45 ID:sW+Gc5LD
今日ビデオ屋で借りて観た映画「ウォーリアー 〜インポッシブル・ミッション〜」
かなり良かったYO!!個人的に今年度NO1戦争映画ケテーイです。
戦場は違うけどOFPにかなり近いシチュエーションだからみんな楽しめると思う、
ウォリアー歩兵戦闘車の実物を大量に使ってるからかなり迫力あった。

574 :名無しさんの野望:01/11/28 19:45 ID:rQiAdX/z
>>567
一定範囲の外なら舞台をひとかたまりにして扱い、一定範囲に入ったらそれを細かく扱うように変更するから
問題ないです。
問題は10km四方の島というかなり中途半端な戦場でその一定範囲をいくらにするかということなんですがね。
プレイヤーの種類と相手の種類(歩兵か?戦車か?ヘリか?)に応じてよく考えないとFalcon4.0の轍を踏むことになる。
もう少しマシンスペックがあがれば、OFP程度の島ならバブル要らないかも。

575 :名無しさんの野望:01/11/28 19:49 ID:mGMIuZqI
>>568
って普通にMREの袋の中にヒーター入ってます。

576 :名無しさんの野望:01/11/28 20:13 ID:1UzxiHKc
秘密基地サーバーに入ると、いちおウエルカムメッセージとかは
表示されるんですが、Poolの所に自分の名前が表示されず、そのまま待っていても
セッションロストで落ちてしまうんですが..なんでなんでしょうか?
TWIMやほかのサーバーでは大丈夫です。

577 :名無しさんの野望:01/11/28 20:45 ID:oatSXJhO
>>576
おおっ、まったく同じ症状だ。
なんでなんでしょうね。

578 :名無しIII:01/11/28 20:47 ID:POaIqthi
 自分のせいで妙な論争になってるね。ゴメソ。

 自分が言いたいのは、実現するのは難しいかどうかじゃなくて、
ただダイナミックキャンペーンがやりたいと言うことだよ。ユーザー
の立場で可能か否かを語っても無意味だし。無理を承知でBIには
次回作で頑張って欲しいなぁ、と。

579 :teilfiar:01/11/28 20:59 ID:vnaXFzdy
いやぁ、ダイナミックキャンペーンって奥深いんだな。
falcon4.0…俺はA-10より難しいジェット機は使えません。

スキンを作ろう。

580 :417:01/11/28 21:00 ID:XzLloV4b
>>578
別に妙な論争ではないと思うよ
いつもの「ガンダムMODくれー」とかに比べたら全然ましでしょ

今回のスレはいつものスレと違ってなんか良い感じだ
って1から違うしな

581 :名無しさんの野望:01/11/28 21:02 ID:qLHriuYs
>>580
というか最初の方はやばかったな、けど今度の1はシンプルすぎる。
せめて過去ログとかイマジニアのサイトとか位のせんと初心者とまどうだろ・

582 :名無しさんの野望:01/11/28 21:02 ID:XzLloV4b

クッキー残ってた
俺は417ではないよゴメン

583 :名無しさんの野望:01/11/28 21:02 ID:qLHriuYs
オペレーションフラッシュポイントの尻って何ですか?

584 :名無しIII:01/11/28 21:07 ID:POaIqthi
 フォローありがとう。もし実現したら、の面白さは
語りたいね。妄想だけど(笑)

>579
 ゲーム単体で実現させずに、オンラインで実現させる、
と言う手も。で、所々の戦闘をマルチプレイで実現、とか。
こうすれば、巨大な戦場にいきなり放り込まれて、個人プレイ
で戦うことも減るだろうし。

585 :名無しさんの野望:01/11/28 21:08 ID:rQiAdX/z
外部プログラムで何とかならないかな。
戦略AIとミッションジェネレータを自前で用意してシングルミッションを自動生成すると。
そのミッションの結果やその他の部隊の戦況から次のミッションを生成。
ちなみにプレイヤーが参加するミッションに関係ない地域の戦闘は外部プログラムが
内部的に処理しているだけでOFPでプレイしているときには何も存在しないと(笑)。
マシンパワーに余裕があるなら出しちゃっても良いような気もするけど。

ミッションエディタに詳しくないのでいい加減なこと書いています。スマソ

586 :名無しさんの野望:01/11/28 21:09 ID:L5OnXi0Q
皆の心は既に次世代OFPへ……。

ダイナミックキャンペーンの書き込みを読んでると確かにワクワクするけど、
ひとりの活躍で戦況がコロコロ変化するとなると、
OFP独特の「しがない歩兵感」が損なわれてしまわないかな。

587 :名無しさんの野望:01/11/28 21:13 ID:CcbqX6cN
>>580
ガンダムMODくれ。

588 :名無しさんの野望:01/11/28 21:16 ID:Um9ST6pG
>>583
         ∧_∧
        ( ´∀`)
        /,   つ
       (_(_, )
         しし'

589 :名無しさんの野望:01/11/28 21:19 ID:rQiAdX/z
>>586
プレイヤーが必ず重要な役割を果たすミッションクリア形式よりも
ダイナミックキャンペーンの方が「しがない歩兵感」を味わえると思いますよ。
ミッションクリア形式はプレイヤーがクリアしないと先に進みませんが、
ダイナミックキャンペーンはプレイヤーが戦死しようが生還しようが脱走しようが
捕虜になろうが戦争そのものは淡々と続いていくのですから。
過去のダイナミックキャンペーン搭載の作品もプレイヤーの行動一つで
戦況が変わるというのは少ないです(無いわけではないです)。

590 :名無しさんの野望:01/11/28 21:33 ID:PzXudB9J
オンライン同時進行キャンペーンはどうだろうか。
島全域の戦闘を各地域のCoopミッションとして作成
参加者は受けつけ中の数ミッションの中から選んでプレイ。
個々は普通のCoopだけれど結果によって新しいミッションが生成。
そして変化した戦局に応じて新たな数ミッションから選択して参加。
イマジニアとか会社が人員割いて運営すれば事前に複数Coopミッションを作成・用意しておいて
A11のミッション成功したからこの鯖では次A12ミッションやるね
B4ミッション失敗したからちょっと待って。A9に変更してくれ。
こっちのではB8にするから同時に開始しよう。
なんて難しい?
5鯖くらい同時進行でさー

591 :teilfiar:01/11/28 21:38 ID:vnaXFzdy
>>584
なるほど、そうすれば部隊を勝手に離れてハインドを取りに行こうものなら銃殺できるんだ!
命令は絶対!反逆者には氏を!
なんちて。
でもそれってダイナミックキャンペーンじゃなくて、
前から言われていた1000人単位のマルチプレイってかんじだね。
人1人の動きまで予測する戦略AIつくるくらいなら、
イイネットコードと太い線を持ったサーバー作る方が現実的なのかも。

…ところでサッカーボールで遊んだ人いる?
あれ撃つと飛ぶんだよ。しかも跳ねる。

592 :名無しさんの野望:01/11/28 21:41 ID:PzXudB9J
>>591
22人対戦でサッカーの試合できるなW
GKは何持たせようか。
相手チームや仲間を撃つとイエローカード。
射殺しちまうとレッドカードで退場(もちろん射殺W)
ゴールのネットもあるし・・・・

593 :名無しさんの野望:01/11/28 21:42 ID:L5OnXi0Q
難しいとは思うけど、590さんの提案するMMO化には惹かれます。
どういうわけか、ダイナミックキャンペーン構想は惹かれる反面、
ルナドンのように空虚なゲームになってしまう危機感が。

DF3みたいに、OFPも24時間気楽に対戦できるサーバがあれば
こんなに夢ばかり語らなくても済むのになぁ。

594 :ナナッシさん:01/11/28 21:43 ID:VyDLuzrF
>>588
今日もいいケツしてんな!!

595 :名無しさんの野望:01/11/28 22:09 ID:ZOZ6yhDr
ってか硫黄島のほうが格段にリアルじゃん。

596 :名無しさんの野望:01/11/28 22:10 ID:Wslt/Fg+
RHが発売延期・・・
あれはネタじゃなかったのかよ。28日なんて実家に帰って家にいないよー。

597 :名無しさんの野望:01/11/28 22:14 ID:JVXdgZcD
マック使ってるのですがVirtualPcでこのゲームを遊ぶ事は可能でしょうか?

598 :名無しさんの野望:01/11/28 22:18 ID:gFWevFzm
>>595
http://www.micromouse.co.jp/wgame/iwojima-ss1.jpg

セットの中で寸劇やってるようにしか見えん

599 :名無しさんの野望:01/11/28 22:31 ID:6OGTcj4g
595=アンジェリーナ

600 :名無しさんの野望:01/11/28 22:34 ID:ZOZ6yhDr
>>598
正直、眼科へ逝くことをオススメする。
キャラのモデリングや影、色使いやゲームのシステムなど、全体的にマイクロマウスの技術力を見せ付けられたという感じ。
特に背景の木においては、OFPよりはるかに先を行っている。
二年の差はあると思う。

601 :名無しさんの野望:01/11/28 22:38 ID:ZOZ6yhDr
>>597
多分無理だと思う。よく知らないが、現行のマックの性能でOFPが動くとは思えない。
エミュレーター上で動かすってのは大変なことなんですよ。

602 :名無しさんの野望:01/11/28 22:41 ID:HqixJDX/
>>600
いや、別にマイクソが作ってるんじゃないんだけど。

603 :名無しさんの野望:01/11/28 22:41 ID:/QnXGo6T
グラフィクがすべてじゃない。これ定説

604 : :01/11/28 22:41 ID:1ZLOlwPf
ネタだろ?

605 :baruさんの野望 :01/11/28 22:42 ID:/QnXGo6T
なお、同梱予定の「シナリオ翻訳ガイド」につきましては、順調に制作が進んでおり、予定の100ページをはるかに越えて、「コールド ウォー クライシス」のシナリオ翻訳だけでも、約200ページ(キャンペーン部分150ページがフルカラー)の大ボリュームになることになりました。

更にこれに加え、「レッド ハマー」のシナリオ翻訳ガイド、50ページ強(白黒)が別冊で同梱されます。

しかも「コールド ウォー クライシス」のシナリオ翻訳ガイドでは、赤い下敷きを使うと、日本語訳が消えて英語のみ見える、英語参考書スタイルを実現しました。
必要以上に先のストーリーを知りすぎないためのこの仕様にも、ぜひご注目ください。


いい!!

606 :名無しさんの野望:01/11/28 22:42 ID:cKAnBWUj
背景絵をはってあるだけじゃん。>600
ネタで言ってるんでしょ?

607 :名無しさんの野望:01/11/28 22:43 ID:cKAnBWUj
赤い下敷きもってねえよ。

608 :baruさんの野望:01/11/28 22:44 ID:/QnXGo6T
>>607
ネタ?
普通付いてくるだろ

609 : :01/11/28 22:46 ID:1ZLOlwPf
ちなみに、598のSSのように背景を一枚絵でごまかすやり方は
DUKE NUKEMのようなDOSゲームで良く使われた手法でございます。

610 :名無しさんの野望:01/11/28 22:46 ID:XzLloV4b
>>601
マイクソは単なる「もう日本語版なんていらない」代理店だよ
しかし、605スゲエ。マイクソも見習えよな・・

611 :名無しさんの野望:01/11/28 22:48 ID:HqixJDX/
>>610
ホント・・・
あのぺらぺらのコピーの和訳は手抜き過ぎ

612 :名無しIII:01/11/28 22:49 ID:POaIqthi
>609
 というか、ラーメン博物館を思い出したよ(ローカルネタゴメソ)

613 :名無しさんの野望:01/11/28 22:53 ID:1UzxiHKc
>>605
良い!どのくらいの判になるんだろ?

614 :名無しさんの野望:01/11/28 22:54 ID:iqhjl6tq
俺はドリフの兵隊コントを思い出したよ

615 :baruさんの野望:01/11/28 22:55 ID:/QnXGo6T
>>605
4時ごろ4gamer見たときは、正直少しがっかりだったけど、イマジニアのサイト見て
まじうれしくなったよ。

616 : :01/11/28 22:55 ID:1ZLOlwPf
A4あたりが妥当かな。つーか、A4じゃない下敷きなんてあんまり見たことが無い

617 :名無しさんの野望:01/11/28 23:03 ID:6OGTcj4g
>>600
ネタだと言ってよバーニィ

618 :名無しさんの野望:01/11/28 23:05 ID:f50dkJhb
>>600
どこを縦に読めばいいの?

619 :600:01/11/28 23:10 ID:ZOZ6yhDr
正直ネタです。すぐに相手にされなくなるもんだと思っていたところでしたが、
結構絡んでたのは予想外でした。
どのようにしてお詫びをすればよろしいですか?

620 :名無しさんの野望:01/11/28 23:10 ID:unhJ3gpl
うわぁ、イマジニアいい仕事してんなぁ。
ダウンロードやめて、イマジニア版買うか。
いや、いっそのこと、両方…。

621 :名無しさんの野望:01/11/28 23:12 ID:unhJ3gpl
>>619
今からフル装備で町内を50週走ってこい。
走る時の掛け声は、「エスキモーのオマンコは冷凍オマンコ!おれによし!おまえによし!」と、
大声でな。

622 :名無しさんの野望:01/11/28 23:13 ID:6OGTcj4g
フルカラーの200ページなんて贅沢だなぁ、普通に本屋で1200円くらいで売ってそうだね。
そんなのがレッドハマーに付いてくるなんてまず買いだね!!!

623 :PT! PT!:01/11/28 23:16 ID:ZOZ6yhDr
>>621
Roger sir !

624 :名無しさんの野望:01/11/28 23:18 ID:gFWevFzm
イマジニアは採算まにあってんのかな

625 :名無しさんの野望:01/11/28 23:24 ID:/QnXGo6T
>>624
向こうは企業です。なんかあるんでしょう。

626 :名無しさんの野望:01/11/28 23:25 ID:O+l+ZemT
俺はお店で買います!

627 :名無しさんの野望 :01/11/28 23:27 ID:oxAIUNJV
28日かー・・・

628 :名古屋兵:01/11/28 23:27 ID:FayuAuME
ユーザーの為になるように木目細かいサービスをし、
ユーザーから信頼と好感を勝ち得て商品を購入してもらい利益をあげる。
企業としては理想の運営方針ですな。

これだけがんばってる@@@の製品だから買ってあげよう。
なんて思える会社、他に知ってる?

629 :baruさんの野望 :01/11/28 23:28 ID:/QnXGo6T
年末かぁーーーー

630 :名無しさんの野望:01/11/28 23:28 ID:6OGTcj4g
>>628
eidos

631 :名無しさんの野望:01/11/28 23:35 ID:iqhjl6tq
Sierraも結構好き

632 :名無しさんの野望:01/11/28 23:38 ID:/QnXGo6T
eidosは途中でサポート打ち切られたゲームがあるので自分的に×
Sierraはいい!!

633 :アンジェリーナ:01/11/28 23:43 ID:LLCKGYgs
どなかた佐渡島とか小笠原諸島の地形MODつくってくださらない?

634 :名無しさんの野望:01/11/29 00:13 ID:wjn9A8Ct
http://www.ndu.edu/ndu/nwc/nwcCLIPART/US_ARMY/Equipment/Weapons/50cal-MG/MG50calM22.jpg
本物のM2ってこんくらい短いんじゃないの?
OFPのはなんでカメラの三脚みたいに長いんだろう。

635 :名無しさんの野望:01/11/29 00:17 ID:Ue+jacwI
>>634
あの脚は伸縮可能で、プローン状態、スタンド状態でも撃てるようになってます。

636 :名無しさんの野望:01/11/29 00:19 ID:46moA+xd
三脚で思い出したけど
black ops laserって
照射機地面に置けないの?

637 :名無しさんの野望:01/11/29 00:26 ID:ztHWZQbY
一週間伸びたのかぁ…
が、我慢の限界…が…

638 :_:01/11/29 00:34 ID:IjpmLUjt
つーかM2重機関銃手ってさぁ、撃たれると1コマでぶっ倒れるから
人形みたいでキショイ。機銃手がニヤケ顔なのもキショイ。
あと無人のM2に発砲しまくるAIもキショイ。
機銃ジプのM2って揺れまくって照準できんのもキショイ。

このゲームのM2関係ってキモイな。

639 :名無しさんの野望:01/11/29 00:36 ID:7F4JjOZq
>>638
まあ、1番はDEMO版の射手が死んだ時のポーズだな

640 :Harry(,;゚Д゚)Ynte:01/11/29 00:37 ID:Fe8IxJL4
さらにいえば、クロスヘアOFFの場合、
船についているやつ以外は狙いがつけにくくキショイ

641 :名無しさんの野望:01/11/29 00:41 ID:wjn9A8Ct
M2の撃ち方がキショイ
特に空に撃つとき

642 :名無しさんの野望:01/11/29 00:42 ID:wjn9A8Ct
エディターで置いた家とかに攻撃しまくるAIなんとかなりませんか?

643 :名無しさんの野望:01/11/29 00:43 ID:/FyynjmT
次のパッチでM2HMGで伏せ撃ちができる様にならないかねぇ。
威力はあるけど、良い的すぎる。

644 :名無しさんの野望:01/11/29 00:46 ID:46moA+xd
M2.伏せてマウス引き寄せて地中に撃つと自分が死ぬ。

645 :名無しさんの野望:01/11/29 01:33 ID:PXQT6EnR
>>636
そうそう、照射のときは三脚つかんでLAWとかと同じ姿勢で構えるんだよね。
レーザー誘導使ったミッション作ろうと思ったけど、それで萎えてやめた。

なんのための三脚なんだ・・・

646 :アンジェリーナ:01/11/29 01:36 ID:Q5235riK
頓挫したAFVから逃げ出す戦車兵を追いかけるのがとっても大変ですわ。
腰抜けどもが、どこまでもどこまでも逃げていくのよね。
逃げ出さなくするための方法無いかしら?

みんなは敵前逃亡する兵士の射殺をどうやってるの?

647 :名無しさんの野望:01/11/29 01:40 ID:b37uPJ2Q
これが最新スレなのねage

648 :名古屋兵:01/11/29 01:41 ID:mdThxE6P
>>646
ブラッドレーの25mmHEでやさしく肩を叩いて振り向かせます。

649 :名無しさんの野望:01/11/29 01:43 ID:E23XwegL
マルチにおいて途中参加が可能となり、
かつサーバのスペック向上による大人数プレイが可能となれば
一つのミッションを一日中走らせておくだけで、ダイナミックキャンペーン化は
ある程度可能かなぁ・・・と思ったりしました。

650 :名無しさんの野望:01/11/29 01:44 ID:jLJmAm9H
>>649
戦略も戦術もないただのお祭り騒ぎになりそうですが…

651 :名無しさんの野望:01/11/29 01:48 ID:wp0uFz8t
サディストアンジェリーナたんマンセー
捕虜になってアンジェリーナたんに小一時間問いつめられるミッションキボンヌ

でも、まじめに語ってる>>649 >>650さんあたりに問いつめられてしまいそうなので一応sage

652 :名無しさんの野望:01/11/29 01:51 ID:p/n4j01f
>>651
お前は本当に小一時間問いつめられたいのかと小一時間問いつめたい。

653 :アンジェリーナ:01/11/29 02:14 ID:Q5235riK
わたしが愛情深く丁寧に放った銃弾で下半身だけ怪我させられて、
地べたに這いつくばりながら必死に逃げる兵士を眺めるのって
とってもステキだと思わない?(はぁといっぱい

あたしって、のほほん茶を飲みながら負傷兵を威嚇射撃で追い立てる
のがすきなの。途中で休んだりしたら後頭部を撃つの。
気づくと「ダワイ!ダワイ!」独り言言ってるのよ(エヘヘ)。

654 :名無しさんの野望:01/11/29 02:16 ID:rLXc6p12
プレイヤーの名前をゲーム中にテキスト表示させるにはどうしたら良い
ですか??Titletext[format[player], plaindown]ではecho 〜と自分のコ
ールサインが出てしまって駄目でした。同様にplayer のname 欄を入れ
ても同じでした。。

655 :名無しさんの野望:01/11/29 02:36 ID:Q5235riK
class Item1
{
side="WEST";
class Vehicles
{
items=1.000000;
class Item0
{
position[]={4880.008301,24.660000,11724.776367};
azimut=180.000000;
id=1.000000;
side="WEST";
vehicle="OfficerW";
leader=1.000000;
rank="CAPTAIN";
skill=1.000000;
text="david";
markers[]={};
};
};

656 :名無しさんの野望:01/11/29 02:37 ID:Q5235riK
text="david";

657 :名無しさんの野望:01/11/29 02:48 ID:92v3pLv/
>>653
小林源文さんですか?

658 :名無しさんの野望:01/11/29 02:53 ID:rcmR4kAV
>646
This AllowFleeing 0

>654
プレイヤー名は「Name Player」

659 :名無しさんの野望:01/11/29 03:00 ID:h8payTVv
>658
有難う あなたは神だ! ミッション完成の暁にはイントロかアウトロで
special thanx to  Nanasisann no yobou 658 と出しますよ(w

660 :アンジェリーナ:01/11/29 03:01 ID:Q5235riK
>>658
サンキュ!しんせつな人大好きですわ(チュッ

661 :654:01/11/29 03:01 ID:h8payTVv
659は654が書いてます

662 :名無しさんの野望:01/11/29 04:24 ID:JfLD7oUE
アンジェリーナはネカマという設定だったのか
知らなかった

663 :名無しさんの野望:01/11/29 06:46 ID:f8SZR/FD
age

664 :名無しさんの野望:01/11/29 07:14 ID:R9AYzrJe
戦術と戦略ってどう違うのですか。
世間では区別して使ってる人は稀ですからね。
新参者にもわかりやすいOFP的用語解説を簡単にまとめてくれると助かる。

665 :名無しさんの野望:01/11/29 07:30 ID:IUL11HdF
あまり正確ではありませんが、参考までに自分の解釈を。

戦略とは、戦争そのものに勝つために軍をどう動かすか、というマクロなもの。
軍事力はもちろん、政治や経済にまで話が及ぶ場合もある。
戦術とは、目の前の戦闘に勝つためにどう動くか、というミクロなもの。
小隊レベルでの作戦行動から、ナイフ1本の扱い方まで含まれる。

……と考えています。
より正しい答えをお持ちの方に期待しましょう。

666 :名無しさんの野望:01/11/29 07:30 ID:QmrpEJxY
>664
http://www.google.co.jp/

667 :名無しさんの野望:01/11/29 07:39 ID:Ihn+bcnG
祝!MX滅亡!

668 :名無しさんの野望:01/11/29 07:42 ID:qAEFDmD0
666みたいな回答するならスレ立てた1氏と大して変わらぬ。
665の親切さんに感謝。
マターリいこうぜ。

669 :名無しさんの野望 :01/11/29 08:01 ID:1jw4l2dx
アフガンの戦闘の様子をニュースでやってる。
こぇえええ・・・

670 :名無しさんの野望:01/11/29 11:04 ID:XPf73DBN
>>665
カナーリ正解。ていうか正解。

671 :名無しさんの野望:01/11/29 12:12 ID:JPP6TE2M
imagineer love!

672 :名無しさんの野望:01/11/29 12:25 ID:8eybmTPX
>>668
端から見れば
君も1,666と大差なし

あ、オレもだな

673 :名無しさんの野望:01/11/29 13:26 ID:91THS+5E
>665
 Excellent!

674 : :01/11/29 14:02 ID:ZOUpSKQ3
>>659
名無しさんのヨボウになってる。

675 :名無し@GOO:01/11/29 14:44 ID:K8yZ75ld
ダイナミックキャンペーンもどき

西GHQ−ミショーンA−ミショーンB−ミショーンC−東GHQ

最初はミショーンBから始まってそのミショーンを
西が占領or勝てばミショーンCへ、東が占領or勝てばミショーンAへ
最終的には敵GHQを占領すれば終わり

所詮ミッション繋ぎ合わせだけど
1つの戦闘が戦局を左右することにはなる

・ミショーンA、ミショーンB、ミショーンC の数を増やす
・ミショーンA に ミショーンA-1、ミショーンA-2、ミショーンA-3とランダム要素を作る
・OFPのサービスを複数動かして、全体の結果をもとにミショーンを選択する
等すればし、幅が出てくる

問題は
1、OFP側でミッションの終了状況を書き出す必要がある
2、ミッション終了するたびに次のミッションをセットして
  OFPのサービスを再起動する必要がある(みんな一度落とされる)
3、誰かが終了状況を見て次のミッションを選択&セットするプログラムを作る必要がある

まあ、ダイナミックキャンペーンの気分を味わえるだけだけどね

676 :名無しさんの野望:01/11/29 14:47 ID:pubpIul3
秘密基地さんにマルチのキャンペーン作ってもらいたい
東と西に分かれて戦いたいよう

677 :名無しさんの野望:01/11/29 14:52 ID:V8+d4uQf
FADEしてる奴のID #userlist でみたら6787だったYO!
BUGで名前(2)なんて出てFADEするときあるし
同一人物でBUGってFADEしてるのかなって思ってたけど
ID 6787のやつの1人はPLAY中でもう1人はloginしてきた。
その他にもFADEした奴2人きたけどやはり ID は6787だった。

678 :基地司令:01/11/29 15:19 ID:GKSmR5qL
>>676
以下のようなことを考えていたりします。

1. 戦争を概念的にシミュレーションする外部サーバーを構築。
    ↓
2. Dedicatedサーバーは常時起動はしていない
    ↓
3. 戦況・参加プレイヤーの状態等に応じて1のサーバーがミッションファイル
を生成。
    ↓
4. Dedicatedサーバー起動(ワンタイムパスワード付き)
    ↓
5. 作戦終了後、結果を1の外部サーバーに返す。(方法?)
    ↓
6. 繰り返し

てなわけでマルチキャンペーン、およびダイナミックミッションも可能かもね。プレイ
ヤーのユニットへのアサイン等、マニュアルの部分が多少あるけど。サイドの制限
は、ミッション中でユニットの名前をチェックして違うサイドにアサインされていたら
開始直後にkillするとかかな。ミッションを生成するのでそれが可能になるわけ。
5の解決方法も問題だね。何かいい方法あったら教えてください。


>>677
じゃあ、6787 の人はBANしたほうがいいのかな?

679 :名無しさんの野望:01/11/29 15:23 ID:SoPsv5P7
http://www.sex-jp.net/dh/01/

680 :基地司令:01/11/29 15:26 ID:GKSmR5qL
>>678
>>675 および >>676 返信です。
失礼。

681 :名無し@GOO:01/11/29 16:05 ID:K8yZ75ld
>>基地司令殿

その考えでいいと思います

5についてはそんなに難しくなさそうだから
 開発元にメールすれば対応してくれそうですね
問題はそのシミュレーションプログラムの作成ですね
・Dedicatedサーバーとの連動
・ユーザーとのインターフェース
 (現在の戦況、次のミッション表示&クリックでの自動接続)
・ミッションの生成
 (テンプレート等を使って、初期配置の位置を変えるだけなら楽かな)
こんなものかな

682 :名無しさんの野望:01/11/29 16:24 ID:sCa07qlV
Video OptionのところにW-bufferってありますが、これってなんですか?
どうやればEnableにできますか?

683 :wWA糞:01/11/29 16:31 ID:JDH8yG39
べつに割れだの正規購入だの目くじら立てるのは恥ずかしいよ?
OFPが好きって事はみんな同じなんだからさー

684 :名無しさんの野望:01/11/29 16:36 ID:WAThqc9z
氏ね

685 :wWA糞 :01/11/29 16:39 ID:JDH8yG39
>>684
どうせお前も割れてるんだろ?

686 :名無しさんの野望:01/11/29 16:39 ID:bE71LAvs
OH! NO! 684 IS DOWN!

687 :上等兵@〃 ゚_ゝ゚):01/11/29 16:40 ID:gAL53n5i
どちらにせよ、ミッションの結果を何らかの形で
外部に出力しなければなりませんね。
現在のシステム下で行おうとすれば、

キャンペーンミッション形式
プレイヤは前線基地からスタート、一定時間の経過か
基地に帰還することでミッション終了、それまでの行動は自由
ミッションに登場するグループに一つ一つ名前を付け、
一定の被害を受けたら変数を発行
街を占拠できるように(旗に触れるとか)し、
占拠した時に変数を発行
SaveVarコマンドで変数を次のミッションに持ち越し
前ミッションで提出された変数とランダム要素を元に
敵味方を配置、最初に戻る
規定ミッション数の経過もしくは敵全基地の制圧で終了、
蓄積された変数を元にスコアを表示

これで、相手を殲滅すれば次のミッションでは
戦線はぐっと動き、何もしなければ味方の動き次第という
擬似的なダイナミックキャンペーンが作成できると思います。
ただし、作るのは大変だと思います。

688 :名無しさんの野望:01/11/29 16:41 ID:bE71LAvs
間違えた(鬱

684 IS HISTORY

689 :基地司令:01/11/29 16:44 ID:GKSmR5qL
ブリーフィングっていう問題もあって、実行時のブリーフィングは、
両軍どちらともにも同じ物が見えちゃうんだよね。

起動する前のロビー的なプログラムにブリーフィング機能もつけないと
いけないって事だねー。。。

マップは、PDFでついてくるからそれを利用して・・・
1から作るのは大変そうなので、Acrobatの注釈共有機能でお茶を濁すか(ワラ

690 :名無しさんの野望:01/11/29 16:45 ID:WAThqc9z
>>685
1回ヤフオクで売って
またやりたくなってで 2回買っとるわ ヴォケ

691 :基地司令:01/11/29 16:53 ID:GKSmR5qL
とりあえず、手始めとして以下のことは直ぐ出来そうだな。

プレイヤーの初期装備、階級などをサーバーで一貫させる

・装備は外部のサーバーでお金で購入することができる。
・お金はゲーム中のサーバーからプレイヤーのスコアを元に加算
・初期装備としてゲームに持ち出した武器はゲームに負けると失う

692 :上等兵@〃 ゚_ゝ゚):01/11/29 16:54 ID:gAL53n5i
>>682
nVidia系のビデオカードで32bitカラーを
使用しているのであればW-Bufferは関係ありません。
nVidiaカードで16bitカラー時にはOnにした方がいいそうです。
GeForce3は、内部では32bitで処理されているので、
16bitカラー時にもOnにする必要はありません。
とはいえ、16bitでもOnに出来ない人も居るようです。
よくわからない機能というのが正直なところです。
私もOffのままですが、特に問題はありません。

>>689
マップのマーカーなら東西別のものを表示できます。
上手く利用出来ませんかね。

693 :名無し@GOO:01/11/29 16:59 ID:K8yZ75ld
開発元にメールしてみるか・・・
Developed by: Bohemia Interactive Studio | Published by: Codemasters
ってことはBIが開発元なんですね

「使命での変数をファイルに保存したい」
をエキサイト翻訳で
「I want to save the variable in a mission at a file.」
となったけどこれでいいのかな

694 :677:01/11/29 17:00 ID:q8NO7bqQ
>>678
基地司令殿 BAN お願いします。
#userlist でID確認してるうちに
後の2人はLOGOUTして名前をメモれなっかった。
4人ほど名前をメモってるんだけど、その内2人は基地司令殿の鯖で
見かけたことがある名前です。

695 :基地司令:01/11/29 17:05 ID:GKSmR5qL
外部へ変数を持ち出す方法として可能性があるのは、

param1, param2 であれば、外部から読み取れる(かもしれない)
これを利用するかな。ただし外部に持ち越せる情報はすごく限られますが。

もしくは、PlayableなAI Civilを用意して、こいつのスコアを変数代わりに使うとか。
AIKillsをtrueにしてAIのスコア表示もONにしている場合に、外部からこいつのスコ
アが読み取れるかどうかが問題なんですが。。。今度実験してみよう。

696 :上等兵@〃 ゚_ゝ゚):01/11/29 17:10 ID:gAL53n5i
>>693
"前ミッションの結果を元に次のミッションを自動生成したい"
とダイレクトに言ったほうが早いと思いますよ。
その上で、"ミッション中の変数を外部ファイルとして出力する
コマンドがあれば大変便利"とでも言えば、相手もわかってくれるかと。

関係ない話で恐縮なのですが、今朝火薬庫で晒している
メールアドレス宛にBadTrans.Bに感染したメールが来ました。
流行っているそうですので、皆さんウイルスチェックを忘れずに。

697 :名無し@GOO:01/11/29 17:24 ID:K8yZ75ld
上等兵さんの言葉どおり
「前ミッションの結果を元に次のミッションを自動生成しようと考えています。
 ミッション中の変数を外部ファイルとして出力するコマンドがあると便利です。」
としてEXCITE翻訳
「I think that the following missions  will be automatically generated based on the result of front missions.
 It is convenient if there is a command which outputs the variable in missions as an external file.」
となったけどこれであってます?
とりあえず意味が伝わればいいと思ってます・・・

698 :基地司令:01/11/29 17:33 ID:GKSmR5qL
下記英語かんなり間違ってるかも。



Hi,

We are planning dynamic campaign system with some external server programs
which simulats war scene. When it make come true, we need exporting some
variables or contexts to these external server programs. However, Current version
of OFP dosen't have good way, maybe. Please give me some good ideas or
functions to export.

699 :A5 ◆IBFw190Q :01/11/29 17:33 ID:Ma7X+VZf
i want to have a command which allows to have
mission results as paramaters , so that
next mission could be selected on that paramaters ,
in multi campaign missions

じゃあダメかな?

700 :上等兵@〃 ゚_ゝ゚):01/11/29 17:34 ID:gAL53n5i
>>697

Greetings.

I plan to create kind a Dinamic campain mission,
the mission which automatically generate based on
the result of last mission.
So that, need the command that outputs variable in misson
as external file (txt etc...).
Would you add that command or similar function in
future patch?

Sincerely yours.

先ほどから話し合われているマルチの計画について
具体的に書いた方が本当はいいのでしょうけど、
とりあえずこれで形になっているかな?

701 :上等兵@〃 ゚_ゝ゚):01/11/29 17:34 ID:gAL53n5i
かぶりまくり。

702 :A5 ◆IBFw190Q :01/11/29 17:39 ID:Ma7X+VZf
paramEterかw

703 :名無し@GOO:01/11/29 17:45 ID:K8yZ75ld
とりあえず
ファイルに書き出すコマンドが欲しいので
上等兵さんの文を送ってみます

704 :基地司令:01/11/29 17:47 ID:GKSmR5qL
>>703
server sideのfileであることを明記してください〜。

705 :名無し@GOO:01/11/29 17:51 ID:K8yZ75ld
ああ、送っちゃった

706 :名無し@GOO:01/11/29 17:53 ID:K8yZ75ld
サーバーに書き出さないと意味ないね

707 :wWA糞:01/11/29 18:02 ID:dSa88yCV
どうせ無視されるよ、門前払いだよ

708 :基地司令:01/11/29 18:13 ID:GKSmR5qL
あ!
なんとかなるかも。もしかしたら。

saveVar
および
saveGame

以上はどちらにせよ、ファイルに保存される。
サーバー側に保存されるかどうかは不明だが。。。上記コマンドを発行した際に
サーバー側にも保存されれば現状ですべてOKです。これは要テスト。
またローカルにしか保存されなかった場合は、ゲーム終了後にロビークライアン
トにチェックサム付きで、サーバーへアップロードさせる必要が出ますね。

709 :名無しさんの野望:01/11/29 18:28 ID:pubpIul3
after montignacのように
多少脚色されたミッションも出来ると面白いと思う。

710 :名無し三等兵:01/11/29 19:02 ID:er7tI2Cq
うーん、手伝いたいけどFTPやデータ転送系は専門外だしなぁ。
他力本願だが、できる人頑張ってくれ〜。期待してます。

>707
悲観論はよせ(byオッドボール軍曹)

711 :名無しさんの野望:01/11/29 19:07 ID:EZgWzdom
今回は戦略AIはどうするの?
単なるミッションジェネレータを作るだけ?
戦略AIを自分で作れるなら、OFPになかった食糧や疲弊の再現や、
現実的なダメージの回復が再現できるのにね。

712 :基地司令:01/11/29 19:10 ID:GKSmR5qL
テスト結果。

ローカルにはばっちり保存されるがサーバー側には保存されない模様。
よって現状だとアップロードになるね。(FindFirstChangeNotificationを使って
5分ごとぐらいにアップロードかな。。。)
また形式だが、武器に関してはweapons.cfgでテキストなんだけど、ミッション
状態に関してはバイナリファイルだった。解析か。。。

プレイヤーの持っている武器の状態だけだったらかなり簡単。

713 :名無しさんの野望:01/11/29 20:01 ID:1VIgWe/P
>>688
OH YES,684 IS DOWN
にしようよ。

714 :名無しさんの野望:01/11/29 20:02 ID:knwxk2gC
>>711
scriptでできそうだけど、実行速度遅いからなあ。

715 :名無しさんの野望:01/11/29 21:11 ID:EMC/FtKf
>>689,692
上等兵さんともあろうお方が・・・
http://www.imagineer.co.jp/pc/products/ofp/patch/BriefingsJ.pdf

だいぶ前にEditingCenterで報告されてまっせ

716 :名無しさんの野望:01/11/29 21:17 ID:CBww1DWE
I got >>684.

717 :名無しさんの野望:01/11/29 21:17 ID:EMC/FtKf
失礼、>715の3ページ目以降に、
東西別々のブリーフィングを表示する方法が
書いてあるという意味です。

718 :ArkBlade:01/11/29 21:21 ID:hU/RX5v9
久々に来てみれば、面白そうな事になっていますね。
私には手伝えそうに無いですが、頑張ってください。
応援しております。

後、1週間ほど前のネタですが、まだ概出では無い様ですので紹介しておきます。
OFP.czでa-lone-wolf氏が、今までの全てのバージョンのconfig.binを
デコードしたものを公開している様ですので、興味のある方はどうぞ。

ttp://www.operationflashpoint.d2.cz/Downloady/a-lone-wolf/Config.zip

719 :上等兵@〃 ゚_ゝ゚):01/11/29 21:31 ID:gAL53n5i
>>715
いやぁ、シングルとCoopミッション以外は作らないだろうなと
思って、そのあたりは読み飛ばしていたんです。
ちゃんと区分けできるんですね。勉強になりました。

720 :名無しさんの野望:01/11/29 22:22 ID:Q6D2dEeP
ダイナミックキャンペーンなんて高度な話がでてますが、買って2ヶ月、いまだに一回もマルチプレイでサーバーに接続できたことがない。
イマジニアも秘密基地も。Session lostになるかWait for serverのまま。
一応ADSLなんですけどねえ。
みなさんは簡単に接続できてます?
ダイナミックでなくてもいいから普通のマルチプレイをしてみたいよ。

721 :名無しさんの希望:01/11/29 23:26 ID:Dd41Zl8P
Kerry's HeroesというDVDを見たら、M2マシンガンが出てたage.

722 :kamui:01/11/29 23:38 ID:J2MA/Fhg
なぜにOFPスレだけを上げる輩がいるのかがわからない

723 :基地司令:01/11/30 00:36 ID:cjsS7aNf
6787 banさせてもらいましたage。

6787の方はきちんとbanされるかどうかテストレポートお願いします。

724 :名無しさんの野望:01/11/30 01:18 ID:A7IKmMoE
>>720
ブロードバンドルータ使ってるなら、とりあえずルータのファームウェアを
バージョンアップしてみろ。

725 :名無しさんの野望:01/11/30 01:49 ID:1tQnUG9L
MGS2買ってきたけど、正直面白くなかった。
てっぽバンバン・・・相手はすぐ死ぬけど、自分はレーション食ってりゃほぼ不死身。緊張感ゼロ。

1はソコソコ面白かったが・・・俺が年老いたのか?とも思ったが、原因はOFPをやったせいだと思う。
『スーパーマンになりたいんじゃない。お互い対等の能力で命の取り合いしたいんだYO!』
OFPマンセー

726 :名無しさんの野望:01/11/30 02:08 ID:zk5tEmwl
>>725
いや、MGS1はむしろゲーム以前の問題でかなりアレだと思った。

捕虜と監獄で世界情勢を3分以上語り合うソリッドスネーク萎え。
マンティス戦の悪ふざけ(ヒデオとか)萎え。
北斗の拳みたいにドラマチックな死に方ばかりする敵ボス萎え。
グレイフォックスの声が塩沢兼人萎え。
(MG2の顔グラフィックスでは明らかにトム・ベレンジャーなのに)

初代メタルギアからリアルタイムで見てきた者としては
なぜ作を重ねるほど雰囲気ぶち壊しにするんだろう小島は?
と思ってしまう・・・グラフィックは進化しているのに・・・

スレ違いでした。逝ってきます

727 :名無しさんの野望:01/11/30 03:09 ID:/VMlZji3
>>726
RHまでの暇つぶしに買おうと思ったが・・・・萎え。
ROでもやってます。

728 :名無しさんの野望:01/11/30 03:29 ID:pRuJSCSa
MGS2発売日今日なんで学校の奴等が数人早退していったよ・・・

729 :名無しさんの野望:01/11/30 03:49 ID:K85TMy+g
MGS2にシールド持ってる敵兵士いたけど、あんな装備、実際にあんの?
シールドでまともに弾を受け止めてたけど、、、。

レールガンやら、ステルス迷彩やら、何がホントで何がフィクションやら、
軍事オタの知識自慢大会みたいなゲームのくせに、ややこしい。

>>725
そうそう。一発死系のPCゲームに慣れると、MGSが全然面白くなくなる。

あと、俺がOFPをもしやらなかったら、
スティンガーをまともに10発ぐらい食らってもまだ飛んでいられる
超合金のハインドやハリアーに違和感を感じなかったよ。

730 :名無しさんの野望:01/11/30 03:57 ID:sSN4ptD5
はぁ・・・
MGSにリアリティを求めるとはな…

731 :なまえをいれてください:01/11/30 04:01 ID:D95gcvJN
MGSの話しすんなら他へ行け

732 :結局南極(爆:01/11/30 04:08 ID:aRQQqN4t

一度、PCの濃い戦争・特殊部隊ゲーのリアルな世界観、シビアさに
ハマるとCS機のゲームなんてどれもヌルく感じるんだよ。
シチュエーションからシステムまでな。
MGS2も中途半端に実在の銃・兵器を登場させて
適当に国際情勢ネタはさんでるだけで所詮はコジマさんの考えた
「SFもどきのB級ハリウッド映画」なんだよなー。
ハードの進化のおかげで「見せ方」が派手になってるだけだね。
結局、自由度の無い一本道を攻略方法探してチマチマやってるぶん
にはファミコン時代のゲームと本質的には変わらん。いかにもって
感じのヒロイックな設定も含めてな。設定にリアルさの欠片も感じられない。
戦争モノでは無いけど「鬼武者」なんかも同じ。
単に見せ方が派手になった「月風魔伝」・・って誰も知らんか(w

733 :名無しさんの野望:01/11/30 04:14 ID:/VMlZji3
>>731
スマソ

734 :アンジェリーナ:01/11/30 04:21 ID:l1tM0n2O
「Carmagedon 2」 のデモってどこにあるのかしら?直リン教えてくださらない?
「Mid Town Madness 2」は通行人が轢き殺せないのでとっても残念ね。

究極の虐殺ゲームってないかしら?

735 :結局南極(爆:01/11/30 04:21 ID:aRQQqN4t
>731

駄文を長々とスマン。
つーわけでおれは臨場感上手い(笑)ゲームが
好きなのでお子様設定のCS機にはもう戻れません。
ってことで。

736 :名無しさんの野望:01/11/30 04:27 ID:zk5tEmwl
>>730
いや、リアリティ以前の問題だとおもう・・・
敵地に潜入後、無線で美人のオペレーターねーちゃん紹介されて
あまつさえ談笑しているソリッドスネーク。
敵兵とコンテナ一つ挟んで身を隠しながらだよ・・・
作戦開始前に紹介しとけ。キャンベルよ。

737 :teilfiar:01/11/30 04:53 ID:kq6f7XLT
>>736
全裸状態でか?

…なんて冗談は置いておいて。
なんか面白い状況っすね。マルチプレイで自分の階級や装備保存できるとは。
ですが、死んでしまった時は復活しないのでしょうか。
参加した途端にカモメになるのは勘弁願いたいですが。…coopはならんか。
その辺はどうなるんだろう。

738 :名無しさんの野望:01/11/30 05:41 ID:sSN4ptD5
>>736
言ってる事はわかるけど、730のリアリティってのは
729の兵器の事について言ったつもりなので…

739 :名無しさんの野望:01/11/30 09:23 ID:D+tz89Z3
ミッションエディターで
waypoint1を町、waypoint2を基地、waypoint3を空港に設定するとします。
waypoint1の町に到着すると次の行き先がwaypoint2の基地になりますけ
ど、条件によっては行き先が2の基地を飛ばして3の空港になるようにで
きないですか?

740 :名無し@GOO:01/11/30 09:55 ID:GC4QlXic
送ったメールの内容はすでに実現されてるんだね
サーバー側に保存するようにお願いする必要あるみたいだね
とはいっても、変数の内容ってユーザー毎に違うんだっけ?
サーバーで変数を管理するのは無理っぽい
ユーザーからの吸い上げは問題有りそう

741 :名無し@GOO:01/11/30 10:02 ID:GC4QlXic
「PublicVariable 」で変数を同期させれるのかも

742 :名無しさんの野望:01/11/30 11:52 ID:MVs6IXoA
げふぉ2+Voodoo2なのだが、Glideでやろうとするとマウスカーソルが
動かなくなり、キー入力もうけつけなくなります。げふぉではプレイでき
るのですが、パフォーマンスの自動調整をするとglideに設定されるの
で使ってみたいのです。どうすればいいのでしょうか?
(Voodoo2のドライバはリファレンスの最終版です。)

743 :名無しさんの野望:01/11/30 12:16 ID:62St03SW
B級ハリウッド映画シミュレーターも超リアル戦争シムもどっちも楽しいよ!

744 :名無しさんの野望:01/11/30 14:24 ID:qb/Iidqs
>>743
真骨頂「マターリ」

745 :A5 ◆IBFw190Q :01/11/30 14:44 ID:bq89ywSu
>臨場感上手い(笑)ゲーム
彼は今ごろ何をしてるんだろうねw

746 :名無しさんの野望:01/11/30 14:48 ID:lGR9LDN5
MGSはリアリティの追求にしても勉強不足で論じるに値しないし
肝心の潜入システムも
thiefシリーズやってた人にしたら、所詮子供だましにしか見えない。
残るのは江川達也の漫画みたいな説教臭い脚本のみ
なんだかなぁ…

こう書くとCS機マンセー厨が怒り狂いそうだが
冷静に考えて実際こうなんだから仕方がない(w

747 :名無しさんの野望:01/11/30 14:50 ID:xqrQ9RJL
だからMGS2の話はもうやめようよ。
全く関係ないんだからさ。比較する理由もないし。

748 :名無しさんの野望:01/11/30 14:50 ID:sSN4ptD5
>>746
君はまだMGSの話をしたいのかね…?
だったら家庭用ゲーム板いけやヴォケェェェェ!

749 :名無しさんの野望:01/11/30 14:58 ID:BWM97awz
>>746
こちらで思いっきりどうぞ。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1007048268/

750 :名無しさんの野望 :01/11/30 15:07 ID:vm2btNvC
マ、マターリ・・・

751 :名無しさんの野望:01/11/30 15:15 ID:/W3drHL4
アームストロング軍曹が少尉に昇任して
リーダー任せられるようになったけれど
隊員を動かすのに一苦労。トラックで家につっこむわ
フォーメーション維持しろっていってんのにどこどこ!?!?
って聞いてくるわモー大変!!
おまえらな本当に兵隊やりたいんちゃうかと小一時間問い詰めたい
と、いいたいけど実はこんな隊員が好きだ!

752 :名無しさんの野望:01/11/30 16:46 ID:d17DUy0F
目の前にいるのに「Where Are You??」
「Fall Back to Formation!」で一目散に遙か彼方に走っていく....
おぉ〜ぃ、どこまで逝くんだ〜(泣

でも漏れもそんな隊員が好き♪

753 :名無しさんの野望:01/11/30 17:09 ID:4+N4RGDX
>>723
banってなんでしょうか?

754 :名無しさんの野望:01/11/30 17:18 ID:xqrQ9RJL
>>753
http://www.lunartecs.ne.jp/~kaorin/cgi/navi/main/ftonari.htm

755 :名無しさんの野望:01/11/30 17:43 ID:9DP2LX+g
>>751
准尉

756 :名無しさんの野望:01/11/30 18:34 ID:N3eB1i5I
>>755
イマジニアのサイトだと軍曹から少尉に昇進になってるけど?
間違いなの??

757 :名無しさんの希望:01/11/30 18:36 ID:6yf8SNVQ
質問だけど、ミッション中にプレイヤーの姿変える方法ないかな。

MGS??ジャンパピンとかに使ってる部品の事??

758 :上等兵@〃 ゚_ゝ゚):01/11/30 18:49 ID:ji199lLx
>>756
米陸軍の階級は、
First Lieutenant: 中尉
Second Lieutenant: 少尉
となっています。
どちらもはしょって単に"Lieutenant"と呼ぶ
場合も多々あるそうですので、ゲーム中の
Lieutenantがどちらかは謎ですね。
ちなみに准尉はWarrant Officer
(4等准尉から上級准尉まで5段階あります)ですから、
これは明らかに間違いです。

759 :名無しさんの野望:01/11/30 20:39 ID:s7VFv7nH
>>758
ひさしぶりにコンバットバイブルが読みたくなったよ

760 :名無しさんの野望:01/11/30 20:57 ID:N3eB1i5I
>>758
上等兵さんTHX!

なるほろーアームストロング氏はやっぱり少尉っぽい(?)のかー

761 :名無しさんの野望:01/11/30 21:06 ID:gzVaR8af
>>758
翻訳では少尉になってたと思う。

762 :teilfiar:01/11/30 21:11 ID:kq6f7XLT
>>756
てなわけで最初から間違ってなかったと。
鳥越さんですか?

763 :名無しさんの野望:01/11/30 21:11 ID:ePQibMmz
上等兵殿って普段何してんですか?
仕事とかじゃなくて。

764 :名無しさんの野望:01/11/30 22:05 ID:t4stmXta
本物>>1氏は普通の書き込みもしてるのかな

765 :名無しさんの野望:01/11/30 22:14 ID:iXA044tF
今砂漠にNYみたいな街作ってるんですがめんどいので辞めました
でも道路だけは全部轢き終ってるので誰か続き作ってください!

766 :名無しさんの野望:01/11/30 22:26 ID:V8tCwHh9
>734
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1000621537/
帰ってこなくて良いよ

767 :名無しさんの野望:01/11/30 22:28 ID:So5odXyq
MGSはボスとかの設定にまいった。 俺は普通の兵士を殺してれば満足するの!!って思ってて
R6(UO)と出会い、OFPに出会い・・・PSは完全封印となった

768 :766:01/11/30 22:29 ID:V8tCwHh9
既に書き込んでやがった・・・

769 :720:01/11/30 22:59 ID:ehHqidvK
>>724
ありがとう
マルチできなかったのはZoneAlarmが原因だったみたい。常駐外したらイマジニアに接続できたyo
でも誰もおらんかった。
よっしゃ!週末は対戦やるぞぅ!

770 :名無しさんの野望:01/11/30 23:13 ID:7g/aWALV
ぞぬって重すぎない?
俺はあんまり不便なんでなんか不安を感じつつもtinyに乗り換えちゃった。

771 :名無しさんの野望:01/11/30 23:23 ID:lHNlwH+6
米軍って士官学校いかなくても将校になれるの?

772 :名無しさんの野望:01/11/30 23:24 ID:4+N4RGDX
>>771
少尉にはなれるだろ

773 :名無しさんの野望:01/11/30 23:32 ID:So5odXyq
階級などまったく話しについていけない人のために
ttp://www.socio.kyoto-u.ac.jp/~jun/sim/us.html

774 :名無しさんの野望:01/11/30 23:32 ID:JDYrl6IT
ほとんどは少尉でストップだっけ?

775 :新兵卒:01/12/01 00:29 ID:uXWg5zEj
マルチがやりたいのですが、私のルーターでは出来ません。
そこで思い切って買い換えてみたいのですが、ダイアルアップルーターで
ネットゲームに対応したルーターがあると聞きました。
どなたかメーカー名と型番を教えてください。

776 :名無しさんの野望:01/12/01 00:49 ID:jQXd/1kR
Armstrong君は
Private→Corporal→Sergent(ムービー中のみ?)→Lieutenant
ってことは
二等(一等)兵→伍長→三等(?)軍曹→少尉?
准士官とばして軍曹から少尉にいきなり昇格なんて実際有り得るのかな?

777 :名無しさんの野望:01/12/01 00:53 ID:Qdtf2aoM
ハングレで・・ボン・・だ・・・

778 :名無しさんの野望:01/12/01 01:18 ID:1j39vLKq
そもそもこのキャンペーンの戦争はどのくらいの期間で片がついたことになっているのかな?
まさか半年くらいで2等兵が少尉になるのなんか無理だろうし。

779 :名無しさんの希望:01/12/01 01:19 ID:31Psqgik
>>775
富士通のネットビークル使ってましたが、
特に問題のあるゲームは無かったですよ。ISDNの時の話ですが。
問題あったといえばICQの接続が定まらないくらいだった記憶在り。

あとは大御所のYAMAHAでもあたってみれば。

780 :名無しさんの野望:01/12/01 01:25 ID:n71PknGP
>778
5/8から6/10ぐらいだから
約一ヶ月だね。
アームストロング君は捕虜になったり、レジスタンスと共に戦ったり、
大活躍したから特進でいいんじゃない?

781 :名無しさんの野望:01/12/01 01:35 ID:jX3lLoXU
もしくわ、戦略大作戦のケリーのように元将校だったかもしれん・・・

782 :名無しさんの野望:01/12/01 01:49 ID:/VCv9pLs
ところで、codemasterにあったshockwaveゲームやった?

783 :名無しさんの野望:01/12/01 02:09 ID:1j39vLKq
議会名誉勲章などをもらうと階級も上がるのかな?

784 :基地司令:01/12/01 02:26 ID:fNNEhqAX
warezer多すぎ!
banlistにもひとつ追加した。。。

785 :名無しさんの野望:01/12/01 02:33 ID:1F8acySq
>>784
われざーの分際でマルチやってるとは・・・
一人残らずBANしちゃってくださいw

786 :名無しさんの野望:01/12/01 02:40 ID:3SPWlQEb
ワレザーもパッチ当てれてるのかな?

787 :名無しさんの野望:01/12/01 02:41 ID:1j39vLKq
>>784
>>785
前も聞いたんですがBANってなんですか?
あとどうやって割れざーって分かったんでしょうか?

788 :基地司令:01/12/01 02:43 ID:fNNEhqAX
CDイメージが出回っているのだと思われ。
こんな辺境の鯖でもIDがかち合うって事はかなり出回ってんだな。。。

789 :名無しさんの野望:01/12/01 02:45 ID:xpmDgpkK
軍曹どの、自分もノリでDX8.1入れたらOFPが動かなくなったであります!
で、元のバージョンに戻すのも癪なんでとりあえずフル… メタル… ジャケットッ…( ゚3゚)

790 :名無し@GOO:01/12/01 02:55 ID:nvUWtvgk
秘密基地は世界のTOP10に入りそうなくらい
よい環境だと思いますが・・・

791 :基地司令:01/12/01 03:10 ID:fNNEhqAX
: why did you have same ID? > xxxx, yyyy, zzzz
xxxx: was it problem?
yyyy: It's miracle :-))

以上、概略。

792 :名無しさんの野望:01/12/01 06:45 ID:eTjKuxa9
age

793 :A5 ◆IBFw190Q :01/12/01 12:31 ID:hrfqK2Sr
MXでタイーホ者がでたラスィので減(ってくれ)ると思います・・・>ワレザー

>>791
受け答えにワラタ

794 :名無しさんの野望:01/12/01 14:46 ID:NrYnAja1
Operation Vietnam?
http://games.tiscali.cz/flashpoint/pics/jung1.jpg
http://games.tiscali.cz/flashpoint/pics/jung2.jpg
http://games.tiscali.cz/flashpoint/pics/jung3.jpg

795 :名無しさんの野望:01/12/01 14:52 ID:eH28JEsL
>>794
3枚目、なんだかトウモロコシ畑みたいだ

796 :超初心者:01/12/01 15:22 ID:EKkhUnW1
MODって、どこで手に入れるのですか?
どうやってMODをインストールするのですか?

797 :名無しさんの野望:01/12/01 15:30 ID:WI/5Bkow
一度、最初から読んでみ!
それでもわからなかったら、イマジニアいってみ!
それでも駄目だったら戻っておいで!

798 :名無しさんの野望:01/12/01 15:33 ID:9krvpx2y
ベトナムの雰囲気が無さ過ぎるぞ、、、とりあえずジャングルは空が見えないようにせよ

799 :名無しさんの野望:01/12/01 15:36 ID:PFM52TqA
Guardianやってるけどコワヒー
トラック野郎どもついてこいぜ!
なんて最初はいってたけれど
敵に襲撃されて1人あぼーん。
交差点にさしかかったところでも襲撃され
戦友2人あぼーん。輸送部隊止めるの忘れてて
”ゴルァ敵にやられてるぞ!”っていう無線連絡を聞いて
駆けつけたらトラック野郎3名あぼーん。
あぁ上官に合わせる顔がない・・・・
元のとこに戻って回りの茂み漁ってたら
パスパスという音とともに前面に血が・・・・・・・・そして、あぼーん。

800 :名無しさんの野望:01/12/01 15:48 ID:yCUBNwLJ
>>796
氏ね

801 :名無しさんの野望:01/12/01 15:49 ID:yCUBNwLJ
>>794
うわぁ!期待はずれの予感!
OVが一番期待してたのにぃ〜

802 :Tom_cranky:01/12/01 15:50 ID:mmcpyOVr
add actionコマンドでTALKコマンドを使ったミッションを作ってみました。
町の人から情報を得て話を進めていく擬似RPG風ミッションになってます。
(その他JUMPも出来ます。これで噴水の中に入って寝そべったり出来ますw)
ちょっと重くて完成度もあまり高くありませんが感想聞かせてください。
ミッションアプロダにUPしました。

803 :上等兵@〃 ゚_ゝ゚):01/12/01 16:02 ID:rul2enxN
>>794
もっと植生のパターンを増やさないと辛いですね。
フレームレートとの兼ね合いもあるのかもしれませんが…。
http://www.venom3d.com/images/gallery/screen/venom_22.jpg
↑ここまでやれとはいいませんが、もっと頑張って欲しいところ。

>>763
大した事はしてませんよ。

804 :ムー:01/12/01 16:16 ID:h22WuuJ/
植物は難しい・・・
最低でも3DMark2001の木くらいないと植物にみえん・・・・

現行ではもっと植物の無いところをモデルにMOD作るヨロシ(w

805 :名無しさんの野望:01/12/01 16:16 ID:5AJnMICM
最低3パターンは欲しい。

806 :名無しさんの野望:01/12/01 16:37 ID:p5NUkETU
ジャングルの木の高さを知ってるのだろうか・・。

807 :名無しさんの野望:01/12/01 16:41 ID:Qdtf2aoM
OV。
ブービートラップあったらなー。
竹バネに持ち上げられて、そのまま巨大剣山にグサリ。

808 :名無しさんの野望:01/12/01 16:42 ID:TLsKSCS0
>>803
VENOMのジャングルの表現凄いね、
そのくらいないとベトナムの雰囲気でなさそうだねー
>>794のはなんか木にすら見えない、全部同じ高さだし。

809 : :01/12/01 16:48 ID:u52VkCDG
>>802
暗号化しないでくれYO!

810 :名無しさんの野望:01/12/01 17:10 ID:ThgnZIXc
ワンパターンというのには同意として
>794の一枚目のような視界で支援爆撃するF4を見上げると言うのも結構オツだと思う。
てことで、空は多少見えてもいい。そしてファントムUキボンヌ。

811 :Tom_cranky:01/12/01 17:16 ID:KjbuMmVE
>809
やってくれて有難うございますー。結構作るの苦労しました(w
公開して欲しい人が多ければ非圧縮バージョン公開
しても構いません。(大した事はやってないんですが。。)

812 :名無しさんの野望:01/12/01 17:23 ID:eH28JEsL
>>794
っていうか、これただのアドオンでしょ

813 :上等兵@〃 ゚_ゝ゚):01/12/01 17:44 ID:rul2enxN
RedSummerが自身のキャンペーンミッション用に、
"Lost City"という街を作成しているようです。
http://ndf85.free.fr/redsummer_uk/rsukframe.htm

http://ndf85.free.fr/redsummer/images/screen/screen1.jpg
http://ndf85.free.fr/redsummer/images/screen/screen5.jpg
http://ndf85.free.fr/redsummer/images/screen/screen6.jpg
http://ndf85.free.fr/redsummer/images/screen/screen7.jpg

どれくらい重いのか気になりますが、
完成したらぜひ一般公開して欲しいですね。

814 :名無しさんの野望:01/12/01 17:51 ID:p5NUkETU
ううむ・・・デモの時のギコシティを思い出したぞ・・・。

815 :名無しさんの野望:01/12/01 18:00 ID:9krvpx2y
もう何度もキャンペーンをプレイしてもどうも実感が湧かないと思っていたことが一つ。
そもそも俺は冷戦の時代の緊張なんてよく知らないのだな。一触即発で全面核戦争が、
なんていってもあのころに生きていなかった以上キャンペーンに流れる「空気」のような
ものが、理解は出来ても実感はやっぱり出来ん。冷戦つーのも終わってからもう久しい
のだし、Jamesの娘のような世代には分からんのかも知らん。
あの時代を生きていた人にとっては何らかの感慨があるのでしょうか。

>813
在りし日のLOST CITYも一緒に再現してくれたら死んでもイイ!

816 :名無しさんの野望:01/12/01 18:08 ID:RolQugfd
いくつ?ひょっとしてすごく若い?

817 :名無しさんの野望:01/12/01 18:38 ID:S2FT9KBa
>>816
20前後だったらわかんないんじゃないか?
あった事は知ってても当時の雰囲気まではワカランだろう

818 :名無しさんの野望:01/12/01 19:32 ID:9krvpx2y
18です。子供のころテレビで湾岸戦争やってたのは覚えてるよ。冷戦については沢山本も
読んだし話も聞いて知っているけど、「いつ何時夜空が光って世界が消えるかも」なんて
実感をしたことはありません。そもそも全面戦争というものに現実感が感じられない。
だからキューバ危機の話とか調べても「ふーんそんな時代があったんだぁ」みたいな感じ。

819 :名無しさんの野望:01/12/01 19:42 ID:TLsKSCS0
消防でもOFPやっていいですか?

820 :名無しさんの野望:01/12/01 20:00 ID:p5NUkETU
北チョンと南チョンの境界線の板門店(だよね?)でもいってみれば〜

821 :(・∀・):01/12/01 20:08 ID:hRCrpxvc
>>813

カッコイイけど重そうね

822 :名無しさんの野望:01/12/01 20:40 ID:pkZHWZQb
>>799
ルートにもよるけど、
敵車両のいるとこまで、ずっとM113に乗ってた方がいいよ。
敵兵は撃つより轢くのね(止まるとRPGでボコられるけど)。
トラック止める→ルートのはるか先まで(道路以外も)索敵
→自分のいるとこまでトラック進める→・・・
を繰り返せばトラックを一台も失わずにクリアできるよ(時間かかるけど)。

823 :名無しさんの野望:01/12/01 20:44 ID:KM9OkhpG
すいませんが上等兵さん、100こくらい前のレスで書いてた
「東西の陣営ごとにMAPに違うmarkerが見える」=「WESTには見えて
EASTには見えないMARKERがつくれる(?)」
のやり方をぜひ教えてください。
(name欄にいろいろ書いてみましたができませんでした・・・。
sqmをいじったりも・・・。)
よろしくお願いします。

824 :上等兵@〃 ゚_ゝ゚):01/12/01 20:59 ID:rul2enxN
>>823
まずマーカーを設置し、名前を入力します。
テキストファイルを作成し、以下の書式で記述します。
ファイルをinit.sqsと改名し、ミッションフォルダに入れます。

? side player == west : goto "west"

;WestのマーカーをEastに見えないようにする
;"West側のマーカー名" setmarkertype "empty"
"WestBase01" setmarkertype "empty"
"WestBase02" setmarkertype "empty"

exit

#west

;EastのマーカーをWestに見えないようにする
;"East側のマーカー名" setmarkertype "empty"
"WestBase01" setmarkertype "empty"
"WestBase02" setmarkertype "empty"

exit

825 :名無しさんの野望:01/12/01 21:08 ID:AlqVzM5w
か〜〜な〜り関係ないけど、W杯日本初戦がベルギーに決定した

826 :ありがとう!:01/12/01 21:14 ID:8tqquAu+
ほんと早い回答ありがとうございました!
さっそくやってみます。
ほんとthx

827 : :01/12/01 21:16 ID:7Mcy1mp/
>>825
まじ、ベルギーなら勝てそうやね。
でも板違いなので、終了。

828 :名無しさんの野望:01/12/01 21:43 ID:UCmbs3ov
>>782
2時間位やり続けて・・
ヘリの方で2位になったよん
もう1つの方は挫折。。

829 :名無しさんの野望:01/12/01 22:15 ID:hsPiYvEq
ヘリが勝手に地形に合わせて高度をかえるんだけど、その機能はオフにできるんですか?

830 :名無しさんの野望:01/12/01 22:29 ID:Sqt3mCFH
各国MODが出そろって、OFPワールドカップができるといいね!

831 :名無しさんの野望:01/12/01 22:48 ID:W0nEEvRI
ところでこのゲーム、
本当に戦車の装甲は前が厚くて後ろや横が薄いのとか
再現されてんの?
LAWでT-72撃ったら、前からでも後ろからでも2発だったけど・・・。

832 :名無し三等兵:01/12/01 22:58 ID:cREwb+wG
>830
では自衛隊MODは、主力が弱装弾で威力のない64式小銃に、分隊支援火器が
10発撃ったら故障すると評判の62式軽機関銃ですか? メチャ泣けます。

833 :名無しさんの野望:01/12/01 23:02 ID:xp3RaAGR
>>832
ついでに、小銃のセレクターを変えるとき(セミ・フル・・)
はワンテンポ遅れるそうです。

834 :名無しさんの野望:01/12/01 23:12 ID:9krvpx2y
>>831
少なくとも設定できるのは確かで、V1.2では確かにその効果が実感できたのだが
どうも設定がおかしい模様。T72に至ってはなんと!前面装甲の方が薄い(汗(V1.3
あとM1が以上に堅いのはゲームバランスの観点から仕方ないのかもね

835 :名無しさんの野望:01/12/01 23:42 ID:W0nEEvRI
>>831
V1.3での話ね。
いろいろ試したけど、どの戦車も前面と背面の硬さは同じぐらいの模様。
LAWとRPGとM2A2のTOW(!)の威力も同じぐらい。
萎えるなぁ。
カールグスタフはLAWの倍くらいの威力はある模様だが・・・。
AAソルジャーのスティンガー(かな?)は対地では全く威力ナシ。
ヘリ相手でもほとんど誘導してくれないし、
LAWで撃った方が弾数多い分マシでは?
ちなみにLAWだと
M113,M2A2,M113バルカン,シルカ,BMP.BMP2,BRDM,スカッドが1発、
T-55,T-72が2発、T-80が4発で破壊できた。
M60は忘れたけど(3発?)、M1は6発撃っても破壊できなかった。
M1のHEATは対装甲車ではLAWと同等以下の威力、
サボットはLAWより少しマシ程度みたいね。

836 :名無しさんの野望:01/12/01 23:47 ID:m9MymceS
>>829
機能でそうなってるワケじゃないYO
ちょっと鬱な仕様なの
グランドエフェクトのつもりかな
でもめいっぱいとばしててもさがる
オートホバーをこまめに入り切りして対応するしかない
ピッチアップ>オートホバー>しながら降下>オーバーピッチに>ホバー切る
みたいな…
低空を飛ばすと景色はへたなフライトシムより迫力あるけど
安心して飛べないんだよね
でもうまく飛べるようになると、RED DAWNはランチャー直前まで逝ける

837 :Tom_cranky:01/12/02 00:23 ID:Eu//iQz/
>830
サッカーボールもあるしね。俺の作ったミションもサッカー出来るので
やってみてください。

838 :チャパ:01/12/02 00:30 ID:xF7bbSwu
街作りコンテスト開催

詳細:ミッションエディターを使って街を作る、ミッションではなく街です、
島はどこでもOKです、ユニットも好きなように置いても構いません。
出来あがったらミッションアプロダにアップ希望。

参加資格:無し(割れ野郎でもOK!)バージョンは1.30でお願いします。
〆切:12/23 PM10:00
です。

賞品:名声(このスレのみ)


以上、ドシドシ応募してください!!

839 :アンジェリーナ:01/12/02 00:38 ID:g4xjyd0m
今日HDDからOFPを削除したわ。
大人になるって辛いことなのね。

840 :名無しさんの野望:01/12/02 00:44 ID:u7TyRzgq
>>アンジェリーナ
なんで消したのよ!?
淋しいこと言うなよ

841 :アンジェリーナ:01/12/02 01:26 ID:g4xjyd0m
さよなら。

842 :名無しさんの野望:01/12/02 01:38 ID:PgaS5gaP
>>841
さよなら。
ウザイから2度と戻ってくるなよ。

843 :名無しさんの野望:01/12/02 01:42 ID:8jHB4beX
IDが誰かとかち合ったのか?>アンジェリーナ

844 :名無しさんの野望:01/12/02 01:44 ID:PgaS5gaP
どうせ割れざーだろ?

845 :名無しさんの野望:01/12/02 01:55 ID:UxXcqnLr
Tom_cranky さんのミッションやろうとしたら
ムービの途中で「NOT couper B couper P」ってエラーが出て
強制終了します、どうすればいいんですか?

846 :Tom_cranky:01/12/02 02:18 ID:JELvalk7
>845
エディタアドオンver1.0は入ってますか??無いと動かないと思います。
OFPのverは1.30です。NOT couper B couper P が何が無いと言ってる
のかはよく解りませんがエディタアドオンで追加されるファイルが入ってな
いと言う意味だと思います。

847 :名無しさんの野望:01/12/02 03:42 ID:wlh7Ydh3
次スレからアプロダのリンクこっちにしてくらさい、フレームで直リンするようにしました。
http://isweb31.infoseek.co.jp/computer/opfm/index2.htm

848 :名無しさんの野望:01/12/02 03:47 ID:u7TyRzgq
ラジャー

849 :名無しさんの野望:01/12/02 05:05 ID:4alQkQa5
オペレーション ビエトナムやばくない?

850 :名無しさんの野望:01/12/02 10:02 ID:pd+vm67v
age

851 :名無しさんの野望:01/12/02 12:25 ID:zHMnch6K
ところで赤浜って海外ではもう出たんだっけ

852 :名無しさんの野望:01/12/02 13:46 ID:2MzOVQSE
ネタギレage

853 :名無しさんの野望:01/12/02 13:56 ID:8GTH4Hah
>>852
マジねた切れだね。
レッドはマーで復帰

854 :名無しさんの野望:01/12/02 14:00 ID:2MzOVQSE
ミッションもアドオンも下火になってきたし。
MODもSDKも出る気配無いし、新しいツールも出ないし。
これといったニュースも無いしね、レッドハマーの出来次第ではマジで廃れそうw・・

855 :名無しさんの野望:01/12/02 14:04 ID:n4HxKRWq
マジ飽きた

856 :名無しさんの野望:01/12/02 14:12 ID:++JjwGH+
そろそろ、世代交代の時間か・・・・・
交換するものない。

857 :名無しさんの野望:01/12/02 14:17 ID:uzLe4vok
デルタフォースみたいにマルチに手軽さが欲しいね
(ゲームっぽさじゃなくて、ユーザーインターフェースその他)
DF3もやってるけど、発売から相当経つけどマルチの人数増えてるような気がするし。。
あの手軽さがあれば少々lagなどあってもマルチやるんだけどな・・

858 :名無しさんの野望:01/12/02 14:23 ID:0BFDRrAC
町作りコンテストってほんとにやるのか?
エディターアップグレードは使ってもよろしいか?
要するに建物を並べたのがほしいんだべ?

859 :名無しさんの野望:01/12/02 14:24 ID:++JjwGH+
http://www1.kci.ne.jp/~mr-okure/
このサイトうざい。家ゲーやってて、OFPやってる奴にたいする侮辱だ!

860 :名無しさんの野望:01/12/02 14:24 ID:TRpBs02X
>>858
やろうぜ、OFPスレに活気を取り戻そう

861 :名無しさんの野望:01/12/02 14:33 ID:Vf8Q6ptM
>>858
商品は誰が出すの?

862 :名無しさんの野望:01/12/02 14:34 ID:Vf8Q6ptM
>>859
あーそこか、マジウザイよね。そのサイト中傷行為多すぎなんだよ。
まぁ、そういうサイトはそのうち沈んでいくんだな。

863 :名無しさんの野望:01/12/02 14:42 ID:o+bYLwKX
>>859
知り合いのサイトだけど
リアル中学生だから大目に見てやってくれ
彼も色々勉強するさ。

864 :名無しさんの野望:01/12/02 14:52 ID:HXZ7qQWT
リアル中学生かよっ!

865 :名無しさんの野望:01/12/02 14:53 ID:tndohGAz
>>863
すぐに無くすように言ってください。

命を。

866 :名無しさんの野望:01/12/02 14:57 ID:Vf8Q6ptM
というか、時代が悪いのかねぇー。中学生がサイト持てるじでんで
まぁ、bさんのサイトは助かってるけど

867 :名無しさんの野望:01/12/02 15:00 ID:o+bYLwKX
インターネットに中学生も何も無いだろうに(藁

868 :名無しさんの野望:01/12/02 15:08 ID:B5cMX/Ws
single misionのclean sweapってどうやるの?
敵は全滅できるけど、いつも仲間が死ぬのでヘリに見捨てられる。
仲間アホ過ぎるよ。

869 :名無しさんの野望:01/12/02 15:23 ID:zHMnch6K
自分が率先してガンガンやっつけるしかないな。フルオートが意外と役に立つぞ。
狙いがアバウトでも倒せるし、確実に歴史化できるので市街戦では必須。

870 :名無しさんの野望:01/12/02 15:27 ID:8jHB4beX
>>859
ツーカ かな〜りイっちゃってますね

871 :名無しさんの野望:01/12/02 15:50 ID:TRpBs02X
リアル厨房がPCゲーやってるなんて許せないッ!

872 :名無しさんの野望:01/12/02 15:51 ID:Vf8Q6ptM
ちゅーかあれは、リアルすぎる。

873 :名無しさんの野望:01/12/02 15:55 ID:EeZRa6hZ
X箱のOFPってどんなん?

874 :名無しさんの野望:01/12/02 16:13 ID:2e4Wf3C1
ボタンどうするんだろうね。どう見ても足りないような。

875 :名無しさんの野望:01/12/02 16:14 ID:Vf8Q6ptM
>>874
なんとかなるんじゃん。ショートカットキーは無理だけど

876 :名無しさんの野望:01/12/02 16:20 ID:MfbRV3lc
>>859
なんか作者があやまってるぞ

877 :名無しさんの野望:01/12/02 16:31 ID:MfbRV3lc
カンチガイシテルネ。
はっきりいってほとんどの方には関係ないです。
あれは学校の奴に対する威嚇です。
学校で、もっとおもろいの作れとかいってきた生意気な奴がいたから、そいつへの攻撃文と解釈してください。ここはPCゲームのサイトってことがいいたかっただけです

878 :名無しさんの野望:01/12/02 16:40 ID:0BFDRrAC
街づくり疲れる・・・てかミッション作ってる人尊敬した・・・。
1時間ぐらいやったけど疲れたので誰か発展させてやってください
http://isweb31.infoseek.co.jp/computer/opfm/index2.htm

879 :名無しさんの野望:01/12/02 16:49 ID:RuwkmHUd
>>876
つーかそこのBBSに『見損ないました』とか書き込んだのも
ここの住人だろ。もっと穏やかにやろうや、同じOFPユーザーとして。
せっかくがんばってサイト作ってくれてるんだからさぁ。
まぁ、おかげでだいぶスレのびたけど。

あと、素早い対応ぶりからして作者も2ちゃんねらーとみた。

880 :名無しさんの野望:01/12/02 16:51 ID:TRpBs02X
>>878
がむばってくれ
出来ればニューヨークみたいな町キボンヌ

881 :名無しさんの野望:01/12/02 16:57 ID:TRpBs02X
>>877
MGS2信者とかにOFP貶されてキレたのかな

882 :名無しさんの野望:01/12/02 17:23 ID:zHMnch6K
>878
lzhで圧縮するなんてけんか売ってるとしか思えない。

883 :名無しさんの野望:01/12/02 17:31 ID:u7TyRzgq
>>882
なんで?

884 :名無しさんの野望:01/12/02 17:32 ID:Vf8Q6ptM
>>882
eo使えばかんけいないでしょ?
http://member.nifty.ne.jp/beambitious/

885 :884:01/12/02 17:33 ID:Vf8Q6ptM
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se117996.html
ついでに

886 :名無しさんの野望:01/12/02 18:04 ID:cvH6zOCX
レッドハマー向こうのリリース12月12日に延期になったのね…
ダウンロード販売なら安いから買おうと思ってたのにな

887 :名無しさんの野望:01/12/02 18:22 ID:5q/8Eyap
>>884
lzh解凍できない奴なんてこの世に存在するの?

888 :名無しさんの野望:01/12/02 19:49 ID:TRpBs02X
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889 :名無しさんの野望:01/12/02 20:22 ID:Q4Vr5VcN
>>886
バカヤロウ、イマジニア版を買え!

890 :名無しさんの野望:01/12/02 20:25 ID:8jHB4beX
うーーーーーーーーーーん・・・
1週間で新スレって勢いが無くなってきたね・・。

やっぱ強烈にネタ不足だよなぁ・・・MISSIONでも作ろうっと

891 :名無しさんの野望:01/12/02 20:25 ID:dnAVaFUU
というかいつもの1さんに新スレ立てて欲しい

892 :名無しさんの野望:01/12/02 21:54 ID:u7TyRzgq
正直、1.3のシングルが一番ムズイ

893 :名無しさんの野望:01/12/02 21:57 ID:g+VXEkal
1.2に比べたら激しく楽だと思うが・・・
1.2、1.3と両方でキャンペーンやってみての感想ね。

894 :名無しさんの野望:01/12/02 22:04 ID:JBQ3rQTL
名前(5)見たYO!
なんかすごいね。

895 :名無しさんの野望:01/12/02 22:22 ID:w74GvNkF
まあ飽きたとかいってる人もいるけどさ、二週間ぐらいしたら絶対また
やりたくなると思うよ。飽きたら他のゲームでもしてなさい。
そうゆう折れもOFP買い戻そうかと検討してるところです。

896 :名無しさんの野望:01/12/02 23:34 ID:aXHHaJkL
ミショーンあぴゅったよ、暇なら殺ってね

897 :名無しさんの野望:01/12/02 23:36 ID:TRpBs02X
飽きる理由
・何にでも乗れる事で一つのユニットに対する作りこみがショボイ(グラフィックの事じゃないよ)

・スクリプトで兵士をアクションさせれるけど、殆どがバグだらけ。

・効果音がヘッドホンしてないとショボく感じる、ヘドホン付けると最高。

・兵士の死に方がイマイチで倒したときの爽快感が無い。
例えばプライベートライアンのジャクソンがスナイプしてる時のような爽快感

・AIがアホ、戦車に突っ込んでいき轢かれる等

どうせならヘリや戦車は乗れなくても良いから(輸送ヘリや歩兵戦闘車等は別)
歩兵戦闘をもっと拘ってリアルにして欲しかった、映画で見たようなあの場面を操作してみたかった。

今じゃ全てが中と半端な気がしてきて、ミッション作るにしても色んなユニットが多過ぎて
何をしていいのか分からない。

898 :名無しさんの野望:01/12/02 23:42 ID:I7jdeqcm
やっぱり、マルチの出来がね...
後、BUG多いのが痛すぎ。
パッチ出ても新たなBUG出るし。
MODも期待できないみたいだし、全てにおいて作りこみが中途半端すぎだね。お先真っ暗だね。
つ-ことで、sage。

899 :808@:01/12/02 23:43 ID:0p6KwfvD
さぁ、どうぞ皆さん

900 :名無しさんの野望:01/12/02 23:49 ID:XSEntBNL
>898
BUGって例えば何?あんま気にならないんだけど。

901 :名無しさんの野望:01/12/02 23:53 ID:o+bYLwKX
ハングしすぎ
パッチが当たらない
接続問題

902 :名無しさんの野望:01/12/03 00:00 ID:XZfJV1BA
>901

>ハングしすぎ
環境が悪いんじゃない?

>パッチがあたらない
持ってるドライブの問題だと思う

>接続問題
モデムでも繋げるよ。プロバの問題は?

903 :名無しさんの野望:01/12/03 00:01 ID:9JeVXulh
ま、いいんじゃないすか。

904 :名無しさんの野望:01/12/03 00:03 ID:DeVBpUha
色々なサイトで解決不能だと報告されているが?
個人的にはハング問題だけだが
ゲームやったら必ず再起動は本当にやる気なくす。

905 :名無しさんの野望:01/12/03 00:03 ID:70QmQgMg
うーむ。いつもなら今日中に新スレだが。。。。

906 :名無しさんの野望:01/12/03 00:04 ID:kV4kmbH+
スマンがやっぱり俺は一歩兵として戦うより、特殊部隊のシューターとして戦いたいね。

907 :名無しさんの野望:01/12/03 00:04 ID:DeVBpUha
俺は重力問題やグラフィックAIどうのこうのは言わない
ただゲームに関係ないところでストレスをかけるのは勘弁して欲しい

908 :名無しさんの野望:01/12/03 00:06 ID:jEOToSjn
今のOFPの価値の8割ぐらいは「今までにはなかった」という点にある。
ソフト的にはちょっとお粗末な点が多いかな。
でも、今後の発展に期待はしている。
尤も、似たような内容ならOFP以外でも良いのだけど。
こっちは面白そうなものを見つけて金を出して買い、面白いと思える間だけ遊ぶ、それだけさ。

909 :名無しさんの野望:01/12/03 00:08 ID:OYqBAJrP
ってゆうか、俺ん家は一度たりともOFPでハングしたことなんてありませんが。
どのような状況でハングするのか、詳細キボン。
このスレでもあんまり目立ったハング情報って出てなかったと思うし。

910 :名無しさんの野望:01/12/03 00:09 ID:XZfJV1BA
漏れはOFPでWINが落ちたことは一度も無いよ?エディタでミション
作りながら何回もプレビューしたり、alt+tabでwinに戻ってコマンドリ
ファレンス見て途中でスクリプト書き換えたりもしてるんだけど。。
その後重いミションやったりすると偶にOFP自体が落ちることは在るけど。

911 :名無しさんの野望:01/12/03 00:12 ID:DeVBpUha
2000でやってると落ちる人居るみたいよ。
俺は1.30当ててから落ちるようになった。

912 :名無しさんの野望:01/12/03 00:12 ID:XZfJV1BA
OFPより hot zonu の方がよっぽど落ちる(w

913 :名無しさんの野望:01/12/03 00:14 ID:XZfJV1BA
まあ厨房が居なくなるのは良い事だと思う。

914 :名無しさんの野望:01/12/03 00:15 ID:e5+Afdwt
すいません、hot zonu ってなんですか?

915 :名無しさんの野望:01/12/03 00:18 ID:XZfJV1BA
>914
http://isweb30.infoseek.co.jp/computer/hotzonu/
これです

916 :名無しさんの野望:01/12/03 00:18 ID:fykq6ITv
メニュー画面で背景がムービーになってるけど
壊れてないM113が中心のヤツってめったに出ないけど
これってランダムなのかな

917 :名無しさんの野望:01/12/03 00:20 ID:9JeVXulh
時間がたつにつれて、だんだんと不満が出てくると思う。
が、まだOFPを超える戦争ゲーが出てきていないというのも事実だと思う。
あと、自分も一回もハングはありませんよ。

918 :名無しさんの野望:01/12/03 00:21 ID:OMLoYUoc
>916
Malden島でプレイしたあとメニューに戻るとそのムービーになる。
起動直後は砂漠の壊れたM113、ジープ、墓でそれいがいは直前にプレーした島の
ムービーになるんだと思う。

919 :名無しさんの野望:01/12/03 00:22 ID:ETgFRLJR
モリニュ-のブラック&ホワイトと状況がなんか似てる。
B&Wも前評判と発売された当時今までにない斬新なシステムって事で大絶賛されてたけど
バグの多さと、マルチの不完全さで今では忘れられてるし。
OFPも通ずるものがあるような感じ。

920 :名無しさんの野望:01/12/03 00:23 ID:DeVBpUha
あれ、俺だけ?
ゲーム終了すると必ずメモリ違反が出て操作受け付けなくなるんだけど。

921 :名無しさんの野望:01/12/03 00:40 ID:LMftATGr
強制終了になる。その後のPCは再起動まで不安定・・・

922 :名無しさんの野望:01/12/03 00:43 ID:GQYfQzJP
OFPはかなり安定しているほう。
システムが落ちたことは一回も無い。
ミッション中に例外起こしてデスクトップに
戻るのは一回だけあった。

不安定だと言っている人はハード再構成&OS再インストールを
検討した方が良いのでは。

923 :916:01/12/03 00:44 ID:fykq6ITv
>>918
なるほど、そうだったんですかぁ。

924 :名無しさんの野望:01/12/03 00:49 ID:e5+Afdwt
>>915
有り難う

925 :名無しさんの野望:01/12/03 01:02 ID:N5GBnh1h
漏れはMISSIONエディターで、落ちまくり!!

つーか、存在しないUNIT名の指定とか、スクリプトミスで落ちまくりってのが実態だったりする 藁

926 :名無しさんの野望:01/12/03 01:07 ID:XZfJV1BA
>925
あ、それ在る(w  addweapon "binocular"とかで綴り忘れたから
適当に入れたりすると落ちるね。間違った綴りではOK押せないように
して欲しいYO

927 :名無しさんの野望:01/12/03 01:27 ID:jPTALKcC
ハングした事は一回も無いけどバグが我慢できない。
他のゲームって粗があっても別に気にならないけど
OFPの場合だと何故かやたらバグや粗が目立つ
理由は

銃を肩に掛けるか構えるかしか無いし、銃を持ったまま歩くアクションが欲しい、
てか基本だろGRでもRTCWでもあるのに。
マガジン交換も酷いありさまだし、銃のディティールは左右同じだし。
シルカの弾は1発しか出ないし、M2の薬莢は出ないし、ガンナーはもっとキビキビM2を動かして欲しいのに、
なーんかロボットみたいな動きするし、首が90度後ろに回転するし
ヘリや航空機の落ち方が明らかに変だし(ダサイ)、戦車の機関銃が無い
ブラッドレーやBMPの後ろのハッチが開かない、やろうと思えば出来るはず。
ヘルメットを脱げない、敬礼がおかしい、AIがしゃがまない、しゃがみ撃ちをしない。
車に轢かれると吹っ飛んで欲しい、オブジェクトの底の部分を作っていないので
下から見ると何も見えなくなる、家の中に入るとやたら動作がおかしくなる、震えたりする
酷いときには震えながら壁をすり抜けて外に出てしまう時がある。
AIを押せる、イベントで話しをしてるAI兵士を押して海にはめることも可能
街がヘボイ、島がヘボイ、無人島に限りなく近い、橋がない、店がない、会社がない
駅がない、線路がない、弾痕が地面にしか発生しない(HLでも再現してるのに)
スナイパーやってても面白くない、(音がヘボイからか?)
弾を食らって死ぬまでの反応が限りなく長い、要するに銃の発射速度が遅い。
萌えるシチュエーションが何一つ出来ない(戦友に肩をかして銃弾の中を逃げる等)
武器とユニットしか追加されない、一番欲しいのは市民と兵士の外見のバリエーション

のようにOFPは「萎える」要素が多すぎる、普通なら見逃せる点でもOFPなら
見ただけで「萎える」

グラフィックは素晴らしいんだけど、いかんせんシステムがね・・・

928 :名無しさんの野望:01/12/03 01:33 ID:fbtOXbk+
バグに怒ってるの???????????
中途半端は激しく同意。

929 :名無しさんの野望:01/12/03 01:50 ID:fykq6ITv
>>927
やりこんでるからこそ怒ってるの?

930 :名古屋兵:01/12/03 01:51 ID:WRZEE2xr
地形やらをOFPがダメな点としてあげてる人が多いようだけれど、
新しい島(Map)が追加されたらそんなもん一発で解決するのではないでしょうか?

システムが不安定等は各自のPC環境が一番の問題であり大勢が安定、と言うのであればシステムに問題はほとんど無いんじゃないかな?(ハングに関して)
個人的にはAIの行動パターンをもっと作りこんで欲しい。
HOLD命令で前進するの止めて陣地を活用してほしい。
オフィサーが撃たれるととたんに統率が取れなくなったりするとステキ。
いっそ性格を何種類か用意してAIの行動パターンに反映させるとか。
勇猛果敢、冷静沈着、臆病、陽動とか好きな策士、のろま・・・

最後に近接格闘。弾切れで目の前の敵にとっさに銃で殴れるとかね。
手で・銃で殴るアクションあるんだからどんな状態でもホットキー一発でぶん殴れればまた味が出る。
武装した一個小隊を素手で蹴散らす猛者とか出るかもしれないし(^^;
ウルティマオンラインみたいに行動を細かく指定してオリジナルマクロ組めるようにしてもらえるとありがたい。
手信号で仲間と合図しあいながら敵陣深く潜入する特殊部隊。萌えるっしょ?

931 :名無しさんの野望:01/12/03 01:51 ID:e5+Afdwt
>戦友に肩をかして銃弾の中を逃げる等

うん。それはやりたい。

932 :名無しさんの野望:01/12/03 01:53 ID:S4CKcxmL
戦友を撃ち殺すってできますか?
かなり買うための重要なポイントなんですが・・・

933 :名無しさんの野望:01/12/03 01:56 ID:j7r1dwhQ
>>932
できるよ。味方から総反撃食らうけど。

934 :名無しさんの野望:01/12/03 01:58 ID:OMLoYUoc
>932
一人ぐらいならいいけど二人三人と殺すと、味方に敵と認識される。

935 :名無しさんの野望:01/12/03 02:05 ID:ryyFBa/s
>932
一人までなら大丈夫。二人殺すと敵と見なされる。オフィサー殺ると
即敵と見なされる

936 :名無しさんの野望:01/12/03 02:05 ID:ryyFBa/s
かぶった

937 :名無しさんの野望:01/12/03 02:29 ID:e5+Afdwt
すいません、「quit」って、なんて発音するんですか?

938 :名無しさんの野望:01/12/03 02:32 ID:N/Vo+4Pt
>937
クイットじゃないの?

939 :名無しさんの野望:01/12/03 02:55 ID:N/Vo+4Pt
>927
賛成しないところだけ書くと、銃を持ったまま歩くアクションってどんなの?
RTCWって何?マガジン交換がすばらしく良いゲームって何?銃のディテ
ールは細かい話、M2の薬莢も。ヘリの落ち方はカッコイイ。空中で大爆
発して跡形も無くなったりとすると萎える、戦車の機関銃は在る、ヘルメ
ットなんて別に脱げなくても良い、車で轢かれて吹っ飛ぶのは他のゲーム
でやって。話の途中のAIを押したりするのは厨房だから逝って良し、店は
Pabが在るしレストランも(一緒か)スナイパーはやってて面白いよ。GRの
10倍は面白い。銃の発射速度が遅いって食らって死ぬまでが遅いのと関
係は無い。実際発射速度は遅くないと思う。

以上反対点だけ挙げてみました。その他は賛成です。(w

940 :名無し@GOO:01/12/03 03:34 ID:gy848v2M
あまり細かく作りすぎると作るのも大変だし時間がかかる
そのうえに要求スペックも無駄にあがってしまう

俺には要求の半分以上必要ないというかほんとに欲しいのは
AIがしゃがまない
物にはさまれたとき震える
壁をすり抜けるときがある
川がない
くらいじゃないか?

バグが多いのも機能追加してるから仕方ないでしょ
バグの報告あがってる分はちゃんと対応しようとしてるからまだ良い

941 :名無しさんの野望:01/12/03 04:41 ID:ETgFRLJR
>940
>バグが多いのも機能追加してるから仕方ないでしょ
いや、この考えはまちがってないか?バグ潰しがメインで追加は後でも良いのでは?
報告上がってる分も中途半端な直しかた&新たなバグが多いのはどうかと思うが..

942 :名無しさんの野望:01/12/03 04:50 ID:HBPRyDuB
ダメプログラマーの俺から言わせてもらえば、「バグ?それは仕様です」。これ。
「実行環境に原因があるのでは?」。これ最強。
しかし、自分が手がけたソフトの評判を落とす場合があるという諸刃の剣。
素人にはお勧めできない。
まあBISはBoundCheckerでも導入しなさいってこった。

943 :まあ:01/12/03 05:05 ID:WsQK1QQp
これだけ山のようなレスと要求があるのは
名作の証拠だけどな。

944 :名無しさんの野望:01/12/03 05:10 ID:HBPRyDuB
次スレは目前。ガンバレ後少し。最後の力を振り絞れ。

945 :名無しさんの野望:01/12/03 06:06 ID:HBPRyDuB
まー
しかし、こーミッションエディティングをやっていますと、
OFPのスクリプトって使いにくいなーとまじまじと実感
しますね。ユニット毎に同じ処理をさせたいときなんか
ユニットの分だけトリガー用意したりしないといけない
んです。foreachも限界があるし。また、データ構造を
扱う要素が圧倒的に不足してるから、各ユニットにな
んかコンテキストを持たせようとしても、無理があるみ
たいです。サブルーティンって言うのもなくて、基本的
に[arg1, arg2] exec "script.sqs" ってやったら別スレ
ッドで動いちゃうんですよ。呼び出し元自体はとっとと
次の処理に移ってしまう。帰り値も受け取れないんで
す。ある意味斬新な言語ですよね。

なんだか古きよき時代のベーシックを思い出してきます。
if 文とか for 文とかあるからまだベーシックの方が使い
やすいですけども。ベーシックというよりアセンブラに近い
ですね。スクリプティングやってるとはまっちゃってあら
もう6時。今日は仕事あったような気がしますが、たぶん
気のせいということでひとつ。

946 :名無しさんの野望:01/12/03 06:25 ID:W7l/pxZz
if文はあるでよ

947 :名無しさんの野望:01/12/03 06:43 ID:YH1GzniO
つか、三角関数なんて何に使うんだろな。

948 :名無しさんの野望:01/12/03 06:56 ID:HBPRyDuB
おっと失礼 if 文はありますね。if っては書かないけど。
?(condition): statements
ですか。C言語の3項演算子みたいな感じですね。statementsが
複数行にまたげないのが痛いですが。だから goto で飛ばしちゃ
うんですが、その結果スパゲッティーコードですよ。スパゲッティ
ーは好きですが。同コードは嫌いです。もう人間トレーサーはまっ
ぴらごめんです。

BISは構文解析にあまり労力を費やしたくなかったみたいですね。
構文解析が楽な言語といえばLISPですが、LISPだったらいったい
どうなってたでしょうね。私は嫌です。
それで一つ残念なのは
_operation = format["%1Cash = %1Cash + 100", _unit]
_operation foreach [0]
なんて事をして eval もどきを実現しようとしてもダメなんですね。
foreach の左辺には "" で囲んだ即値の文字列しか受け取ってくれ
ないみたいなんです。やっぱりユニット数分スクリプト用意しないとい
けないんでしょうか。

おや、日が昇ってしまいました。そういえばGRスレでMGS2と比較批判
書き込みがありましたね。思わず歌って答えてしまいましたが。
最後に (w なんて書いてありましたがどういう意味なんですかね。
Vが二つでニブイなんていう意味なんですかね。私にはまったく理解
出来ないんです。
まあ今回のスレは、同じような攻撃を幾度となく受けていましたが、全
部同じ人物なんですかね。もしくは電波でシンクロでもしてるんでしょ
うか。「PCゲーム板を攻撃せよ」とか司令でも来てるんでしょうかね。

もうすぐ社員が出勤してきますが、まあ、
今日は仕事してるふりをしつつスクリプティングにでもはげみますかな。
やってることは見た目おんなじだから問題ないてことで。

それでは皆さんごきげんよう。

949 : :01/12/03 07:11 ID:iJAxreAY
Vol26はいままで新スレ立ててくれていた人以外立てるなYO
特に25立てたヤシ・・・

950 :名無しさんの野望:01/12/03 07:43 ID:oh6feFd5
Vが2つでブイブイですよ。
つまり、ダブルピースです。

951 :昨日買ったのよ:01/12/03 07:46 ID:H0Qza8Ze
 シングルプレイのボンバーマンで無線はどうやって使うのですか?

952 :名無しさんの野望:01/12/03 07:51 ID:DxDr6Tnb
>951
 赤軍のコンボイを吹っ飛ばしたところで、残敵掃討のためにBravoチームに0-0-1で
連絡、とって返して赤軍キャンプの兵隊をsnipeでプチプチ射殺しつつ、適当に減った
ところで0-0-2でCharlieチームに連絡です:-)

953 :名無しさんの野望:01/12/03 08:00 ID:EEWzCWX/
次スレの1にAAが無かったら漏れ泣くぞ

954 :名無しさんの野望:01/12/03 08:21 ID:N3M1Or83
RHにちなんだAAが出て来るのをマターリと待ちましょう。
タノシミデンナァ。

955 :ウルヴェリン:01/12/03 08:40 ID:6IWNCOPj
昨日テレ東でやってた若き勇者たちは見たかい?
ソ連マンセーな奴は小便ちびり

956 :名無しさんの野望:01/12/03 08:50 ID:iHlfRgie
重力をいち早くなんとかするべき

どっかのスレで「私はきにならない」

っていってる人いたけど、気になるよやっぱ

M2A1から降りてくる兵士をM60で掃射したら

M2にあたって、ブルってるのはいただけない・・・。

957 :(・∀・):01/12/03 09:10 ID:76mrsvZp
おびき寄せようとしてT-80をM60で撃ったら
ブルンブルン逝ってた

958 :名無しさんの野望:01/12/03 09:18 ID:nV9ogzYb
>>956
そんなもの、心の目で見れば気にならないYO!

959 :名無しさんの野望:01/12/03 10:43 ID:ZSrQoJvo
煽るわけじゃないけどGRスレも勢いがないな

960 :A5 ◆IBFw190Q :01/12/03 11:50 ID:Q+qcp4gL
810 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:01/12/03 05:50 ID:HBPRyDuB
どーしてどーしてきみーたーちーは
めたるぎーいやーそりいーどーっとー
くらべたーくなるーうーんだろ〜

ワラタ
朝までお疲れ様です

961 :名無しさんの野望:01/12/03 12:22 ID:NRpfIeBU
>銃を持ったまま歩くアクションってどんなの?
銃を腹の位置で持ちリラックスしながら歩くアクション

>RTCWって何?
リターントウキャッスウルウルフェンシュタイソ

>マガジン交換がすばらしく良いゲームって何?
FrontLineForce、ちゃんとマガジンが地面に落ちるんだ、凄いだろ、HLのMODな。

>ヘリの落ち方はカッコイイ。
訂正、ヘリ同士が空中でぶつかって落ちるのがダサダサ

>戦車の機関銃は在る
ないじゃん、コマンダーとかが直接撃てるやつの事ですよ。

962 :名無しさんの野望:01/12/03 12:59 ID:96fqz196
>>961
少し落ち着けって。どうしてOFPにすべてを求めようとするんだ?
この欲張りさんったら。

963 :名無し@GOO:01/12/03 13:09 ID:aU7HEdjs
>>961
リラックスしてるんなら
肩に担いでても手に持っていてもどっちでもいいのでは?
マガジン交換はマガジン捨ててないのであれで良いと思う
ヘリの空中衝突はそこまで再現しなくても良いかな(微妙
戦車のマシンガン撃ちたいね

964 :名無しさんの野望:01/12/03 13:17 ID:u1J8AUtV
質問なのですが
switchmoveコマンドを使って頭の後ろに両手を組ませることって
できるのでしょうか?もしできるのならどうやるのでしょうか?

965 :名無しさんの野望:01/12/03 13:30 ID:HBPRyDuB
重力なんざ 1/2 * g * t^2 でばっちりだ!

966 :名無しさんの野望:01/12/03 14:13 ID:HBPRyDuB
新スレまーだ?age
と思ったら平日の昼だった(スマソ
とってもねーーーむーーーーーーヰーーーーーーーーーーーーーーーーー

967 :名無しさんの野望:01/12/03 16:17 ID:IQRwyYTn
確かに銃ををレディーポジションに出来ないのがウザイ

968 :名無しさんの野望:01/12/03 17:20 ID:8LXXK3Kk
これってデモまだやってる人いる?

969 :Tom_cranky:01/12/03 17:32 ID:oDiiuIb6
>964
aP switchmove "fxstandsur"

970 :名無しさんの野望:01/12/03 17:34 ID:yVxN8kJW
兵士が撃たれて倒れるときにズシャーって倒れて砂煙が出てくれれば最高なのに、

971 :名無しさんの野望:01/12/03 17:36 ID:oDiiuIb6
>961
銃を腹の位置で持ってリラックス??それは構えてるんじゃなくて?
写真かなんか見ないと想像できん。その時は首から紐で吊るしてるの?

972 :名無しさんの野望:01/12/03 17:37 ID:CvmBbzbc
俺的にはプライベートライアンのような処理がされて欲しい(w

あの映画以来、スターリングラードでもあの処理やってたな

973 :名無しさんの野望:01/12/03 17:45 ID:+nbHgzTE
おわったか・・・

974 : :01/12/03 17:46 ID:v9K7sOeK
うちのPen3 800MHz メモリ512MB Geforce2 MXなパソコンだと、
歩兵96人(12*8) vs 96が限界みたい。
みなさんはどうですか?

975 :名無しさんの野望:01/12/03 17:53 ID:yjrY9cI0
http://www.onlineplayer.jp/
1.3からtwimで遊べなくなった人、ここで遊ぼうぜ〜

976 :名無しさんの野望:01/12/03 17:55 ID:HBPRyDuB
ここもTWIMでーす。
damit

977 :名無しさんの野望:01/12/03 18:18 ID:N5GBnh1h
>>971
AIってそんなに構えこんで銃持って無いじゃん。(撃つときはちゃんと構えてるけど)
あの状態のことをいうんじゃないの??
歩きだけじゃなくて軽く走るときもそうだけど。

つーかPlayerだけやたら気合い入って構えてるんだよね。
どちらかというとAIの構えのほうがリアルっぽいと思うのだけど・・
(しゃがみ撃ちが出来ないのは鬱だけどね)

978 :名無しさんの野望:01/12/03 18:20 ID:axd7RU+M
どこかにシングルミッション攻略してるページないかな?
ヘナチョコな俺はローンウルフが全然クリアできない。

979 :名無しさんの野望:01/12/03 18:21 ID:i/+i1vf8
海打つと砂煙が立つのはバグ?

980 :名無しさんの野望:01/12/03 18:38 ID:DRxyfGOB
>961
確かに腹の位置に構えてリラックスして歩くのは欲しいかも。
それにプレイヤーだけは、止まってるときでも常に狙いをつけてる時の
構えだからなぁ・・。

981 :名無しさんの野望:01/12/03 19:01 ID:5HlsrCqM
>>978
LoneWolfって敵基地の戦車を破壊するミッションだっけ?

それなら基地隅の壁に穴が開いてるから、そこから侵入して・・・あとはお好きにどうぞ(w

982 :そろそろ:01/12/03 19:06 ID:8XA+qIm3
ヨーロッパ以外の地形のアドオン出た?
氷原地帯とか砂漠地帯とかの。
そーいうのあったらシチュエーション作りに
幅がでると思うんだけど。

983 :名無しさんの野望:01/12/03 19:08 ID:YH1GzniO
本当にリアルを求めるものは三人称視点なんか使わんのだ!だからプレイヤーがチト
気合入りすぎな構え方してても関係ない!     といってみる。

>>982
砂漠ならDesertIsland、氷原ならWinterKolgujev使うよろし。

984 :名無しさんの野望:01/12/03 19:15 ID:fykq6ITv
キーボードHHK(Lite)でやってる人いる?

985 :名無しさんの野望:01/12/03 19:27 ID:pLQk65Gk
では、このゲームは買った方がいいですかね。

986 :名無しさんの野望:01/12/03 19:48 ID:5HlsrCqM
>>984
HHKでゲームとは勇者ですな・・・

ASCII配列だったらなんとかなるんじゃ?
ただ、テンキーで視点移動ができないのは辛いと思うが。
キーアサインいじればなんとかなるか。

987 :名無しさんの野望:01/12/03 20:09 ID:fykq6ITv
>986
キーアサイン変更と5ボタンマウス割り当てでなんとかやってるっす。
ただ、ファンクションキーで部下を指定するのは同時押ししないと・・

988 :名無しさんの野望:01/12/03 20:36 ID:DxDr6Tnb
>984
 Justyの89キーボードでやってますが、でんでん問題ないですね。
 1/3人称はInsertキー、全員選択は半角/全角キーに割り当ててます。

989 :名無しさんの野望:01/12/03 20:40 ID:V1vbZ/58
>969
Thanks!

990 :名無しさんの野望:01/12/03 21:05 ID:GWO7VZDC
戦場シム 「Operation FlashPoint」 vol.26
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1007380998/

残りレスわずかに尽き、立てさせてもらいました

991 :名無しさんの野望:01/12/03 21:09 ID:N5GBnh1h
>>990

またかよ!!!

992 :名無しさんの野望:01/12/03 21:10 ID:N5GBnh1h
思わず勢いでカキコしちゃった・・・

まぁ・・・AAがあるだけマシ・・・・なのかぁああ??涙

993 :名無しさんの野望:01/12/03 21:11 ID:N5GBnh1h
なんだまだ制作中か・・・ゴメソ

994 :名無しさんの野望:01/12/03 21:17 ID:pUhZ40XL
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1007380998/

995 :名無しさんの野望:01/12/03 21:17 ID:MIu19c33
t

996 :名無しさんの野望:01/12/03 22:34 ID:ZSrQoJvo
>>981
サンクス。
実は簡単なミッションだったのね。
穴から入って、T-80で皆殺しにしたけど、なぜかスコアはイマイチ。

997 :名無しさんの野望:01/12/03 23:39 ID:V1F5z65a
            .,,,,,,,,,,,,,,  .,,,,,,,,,,,
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          ┃( ・Д・) (゚Д゚ ) < NATO軍をやっつけろ!
          ⊂” ⊂ ”\/” : ”\  \____________
            | | |~ ~| |_|〜
            (_(_)  .U U

998 :( ´∀`) ™:01/12/04 20:46 ID:mlH0Gle8
998

999 :( ´∀`) ™:01/12/04 21:08 ID:YmKeQdO+
999

1000 :( ´∀`) ™:01/12/04 21:08 ID:YmKeQdO+
1000!!!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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