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ツクール総合 Part.48 決戦は7月31日(予定)

1 :二号:02/06/29 23:13 ID:D53F/L.U
エンターブレイン社より発売中の、
ツクールシリーズに関する総合雑談スレッドです。

関連スレ・リンクは>>2-5あたり。

■みんなの約束■
 ・基本的にsage進行で。
 ・新スレは個人の判断で勝手に立てないこと。
 ・スレ立てする人は必ず報告、重複しないかどうかの確認を。
 ・age荒らし防止のため、スレは最後まで使い切りましょう。

 ・作品は叩いても、作者への過剰な叩きは禁止。
 ・製作に関する技術的な話題は、製作技術板の専用スレッドへ。
 ・荒らし、煽り、各種アフォは徹底的に放置の方向で。
 ・荒らしを放置できない人もまた荒らしです。
 ・クレクレ、教えて、宣伝厨房の書き込みはご遠慮下さい。
 ・イタくても個人サイトの扱いは慎重に。晒し目的のURL貼り付けは禁止。
 ・コテハン萌えも程々に。

■前スレ■
 ・ツクール総合 part47 コンパクの終焉
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1023717475/

2 :二号:02/06/29 23:13 ID:D53F/L.U
■関連スレ■
 ・RPGツクール総合スレッド@製作技術板 (Part2)
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016207555/
 ・コンパク&ツクール評議会 仮設避難所
 http://www.shitaraba.com/cgi-bin/read.cgi?key=998812001_1&bbs=gamecreate&ls=100

■関連サイト■
 ・デジタルファミ通ホームページ
 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/
   ・インターネットコンテストパーク
   http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/index.html
   ・RPGツクール2000アップデートパッケージ
   http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rpg2000_up.html
   ・RPGツクール2000RTP
   http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rtp.html
   ・RPGツクール2000体験版
   http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taiken.html

 ・画像貼り付け掲示板(ドット絵の公開などに)
 http://blake.prohosting.com/~oh2/joy/
 ・One Scene
 http://abc.adam.ne.jp/One_Scene/
 ・名前のないツクール新聞
 http://www.skipup.com/~mumei/

3 :名無しさんの野望:02/06/29 23:15 ID:QSs1qyH2
2ゲト

4 :名無しさんの野望:02/06/29 23:17 ID:M0y4t7H.
お疲れ様でした。

5 :954:02/06/29 23:19 ID:auh5Q8RU
1乙!!

ちゃんとタイトル入ったね。
字数制限変わったのかな。

6 :げっぷり:02/06/29 23:20 ID:hiDNa5eA
お疲れ様〜〜!
6げっと!

7 :名無しさんの野望:02/06/29 23:22 ID:Q.aVEnho
おつかれー。

8 :名無しさんの野望:02/06/29 23:25 ID:eGfULWhM
おつかれ〜

9 :かおりん祭り ◆KAORinK6:02/06/30 00:01 ID:DwtbpbXw
( ^▽^)σ)^▽^)プニョプニュ 新スレおめでとうございまーす♪
             

10 :名無しさんの野望:02/06/30 00:01 ID:g4r2ehNs
スレと全然関係無いけどワラタ
ttp://inokida.tripod.co.jp/

11 :名無しさんの野望:02/06/30 00:04 ID:.AhGr1Ck
>>10
・イタくても個人サイトの扱いは慎重に。晒し目的のURL貼り付けは禁止。
>>1
二号さんおつかれ

12 :名無しさんの野望:02/06/30 00:10 ID:asFGJqr2
おつかれ〜〜

13 :銅パチ:02/06/30 00:11 ID:YbevExGU
おつかれ。

14 :白金パチ:02/06/30 02:55 ID:ilpQHhgA
ぶつかれ。

15 :うぇあんしん:02/06/30 06:22 ID:X58z3k2E
おつかれ。

>>9
本物だ…

16 :名無しさんの野望:02/06/30 10:07 ID:PqGY/tuk
げっぷり=カネハチ?
マターリの具合が似てたんで。
間違ったらスマン。

17 :二代目銀パチ ◆dBbRr3YI:02/06/30 10:25 ID:fgYcpDPA
2号さんお疲れ様です。

話題ふり。
ツクールにかぎらずゲームの顔グラって表情がセリフごとに変わる物、
ずっと表情は同じ物、顔グラじたい無いものってあるよな。

それぞれに利点と欠点があると思うのだが、
皆はどうしてる?
個人的には顔グラが無いものが想像力書きたてるっていうか、
下手に顔グラあるより好きだったりするのだが。

18 :二号:02/06/30 12:03 ID:cSmQrC2o
>>17
ゲームの雰囲気に合わせる。
ギャグとかシリアスという意味でなくて、
シナリオ重視かシステム重視か、で。
キャラクター同士の掛け合いとかが重要に
なってくるゲームだと顔グラはあった方が
いいけれど、wizみたいな探索系ゲームでは
顔グラは要らない。と思います。

でもシリアスだと表情が変わるのはあまり
雰囲気に合わないかもしれないね。

19 :名無しさんの野望:02/06/30 13:03 ID:UoVZ4luc
新スレage

20 :二代目銀パチ ◆dBbRr3YI:02/06/30 13:10 ID:fgYcpDPA
>>18
>でもシリアスだと表情が変わるのはあまり
>雰囲気に合わないかもしれないね。
そうだね。
ビリットとかで表情が変わる顔グラがあったら
正直そうとうやばかったかもしれん。
あれはドットのキャラに吹き出しがついてるからよかったんだよな。

21 :名無しさんの野望:02/06/30 14:26 ID:19nv1HcQ
相手にされないコテハン、銀パチ。それを継ぐ、二代目銀パチ。
正直、コテハンを変える事をお勧めします。

ちなみに顔グラは使わない派です。

22 :名無しさんの野望:02/06/30 14:40 ID:38u.5Prg
正直、発掘アドベンチャークリアしたsage

23 :名無しさんの野望:02/06/30 14:42 ID:38u.5Prg
>>10
関係なくも無い気がする

24 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/06/30 14:50 ID:fgYcpDPA
>>21
うーん…。じゃあ初代に悪いけど変えとこ。
21さん助言ありがとう。

25 :名無しさんの野望:02/06/30 14:53 ID:fFy1DkAo
シリアスなゲームは余程、絵が上手くない限り、
顔グラを会話中に表示されるのは、ちょっと萎える。
ギャグとかは表示させる傾向にあって、シリアスはどっちかっていうと
表示させない気がする。会話中に。

26 :名無しさんの野望:02/06/30 15:20 ID:ZwMWUW9I
ギャグゲーなんかやりたかねー
シリアスで重厚なヤツがいい

27 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/06/30 15:24 ID:fgYcpDPA
ギャグゲーはクソゲーである比率が非常に高いが
「シルフェイド見聞録」はおもしろかったぞ。
コンパク宣伝掲示板でオススメ順に表示すると1位で出てくるからやってみ。

28 :名無しさんの野望:02/06/30 15:29 ID:5ctH4DXU
俺もレジェレス好き。

宣伝掲示板のギャグゲーは隣のアピール文を読むだけでつまらないと確信してしまうのでイクナイ
絶対おもしろいです!とか言ってる文章自体がおもしろくないんだよなぁ。

29 :名無しさんの野望:02/06/30 16:39 ID:qn09wua.
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic/8861/infome.html
矛盾してるな
AA禁止!って言ってるのにAAで貼ってるし・・

30 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/06/30 16:42 ID:fgYcpDPA
>>29
たしかに矛盾してるが、
「・イタくても個人サイトの扱いは慎重に。晒し目的のURL貼り付けは禁止。」
>>1に記載されているのでよくよんで。

なんか早速晒し多いな。

31 :名無しさんの野望:02/06/30 16:45 ID:19nv1HcQ
>>24
断然、そっちの方が良いですよ。

>>30
放っておきましょう。
構って欲しいので、貼り付けしているんだと思います。

32 :名無しさんの野望:02/06/30 16:45 ID:qn09wua.
>>30
悪かった・・許してくれ。

33 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/06/30 17:03 ID:fgYcpDPA
>>31
>断然、そっちの方が良いですよ
Thankyouです。

>>32
別に気にすんなヨ。

34 :名無しさんの野望:02/06/30 17:43 ID:BQ9w13L6
RPGツクール2000の変数の操作で、アイテムの所有数を代入するのってちゃんと動く??
何回やっても0のままなんだけど、やり方が悪い?それともバグ?

◆文章:転職します。
◆変数の操作:[V[0004]]代入, 転職アイテム1の所有数
◆変数の操作:[V[0004]]加算, 転職アイテム2の所有数
◆変数の操作:[V[0004]]加算, 転職アイテム3の所有数
◆条件分岐:変数[0004:転職アイテムの数]が1以上
◆文章:だれが転職する?
 ◆〜転職の処理〜
 ◆
  :分岐終了
: それ以外の場合
◆文章:転職アイテムがありません。

:分岐終了


35 :名無しさんの野望:02/06/30 17:48 ID:Bc4EaJ7k
 ・RPGツクール総合スレッド@製作技術板 (Part2)
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016207555/
こっちいけ

36 :名無しさんの野望:02/06/30 17:52 ID:Bc4EaJ7k
>>35
は煽りでもなんでもないからな。
それぞれスレにも利用法があるって事で勘弁してくれ

37 :名無しさんの野望:02/06/30 17:54 ID:BQ9w13L6
ごめん。

38 :名無しさんの野望:02/06/30 18:08 ID:Nedoko4M
nanntoiuka tukuuru no ibento tte puroguramu ga nareteru
hito niha rikaifunou na mononi naruna.

nihonbo basic mitaidayo.

39 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/06/30 18:24 ID:fgYcpDPA
今までずっと気付かなかったのだが。
コンパクの作品宣伝掲示板って、
検索用のチェックボックスに「バカゲー」っていう項目があったんだね。

…っていうか表記をクソゲーに変えるべきなのではとひそかに思ふ。

40 :二号:02/06/30 18:33 ID:cSmQrC2o
>>39
クソは汚いから駄目なんだよ、きっと。

>>38
nihondo?

41 :名無しさんの野望:02/06/30 18:39 ID:cWAkMRi2
>>38
warata

42 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/06/30 18:52 ID:fgYcpDPA
>>38
yominikui yo!

43 :名無しさんの野望:02/06/30 19:11 ID:A.RrP.GQ
>>39
デジファミはそういうところは完全に大人やから
ゲームを創った奴を自虐的な感じに落とすようなことは
まず無いかと思われ、とマジレス

44 :名無しさんの野望:02/06/30 19:12 ID:A.RrP.GQ
>>42
なら、日本語で書け…っと、突っ込み。

45 :名無しさんの野望:02/06/30 19:15 ID:NpB8oD7U
>>42
hagedou. charaduke no tame nanokamosirennga sugoku uzai

46 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/06/30 19:28 ID:fgYcpDPA
>>43
そりゃそだね。
でもわざわざ「バカゲー」「分類不能」という検索項目作ってくれる
デジファミはなんというか…えらいねぇ。
普通だったら「その他」ですましちゃうのにね。

47 :名無しさんの野望:02/06/30 19:38 ID:Nedoko4M
tyokusetu yonnde hosikunai kara kou kakunoyo.
hisohiso banasi to omotte kureyon.

48 :名無しさんの野望:02/06/30 19:42 ID:Nedoko4M
クソゲー
登録するひといるのだろうか。

49 :名無しさんの野望:02/06/30 20:10 ID:SFKqPZEI
当然、沢山いるだろう。
クソゲー自称してるやつなんて沢山いるからね。

50 :二号:02/06/30 20:17 ID:cSmQrC2o
結局nihondoってなんなんだ。

「バカゲー」「クソゲー」「分類不能」「その他」などの
項目を無くして、「RPG」「アクション」とか、まともなの
だけにすれば、今よりはマシにならないかなあ?
あんま変わらないか。

51 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/06/30 20:22 ID:fgYcpDPA
そーいやゲーム甲子園は7月1日って書いてあったから、明日オープンだね。
期待半分、不安半分といったところか。
悲しいことにエンターブレインは期待を裏切ることが多いもんな…。

52 :名無しさんの野望:02/06/30 20:27 ID:19nv1HcQ
>>50
nihonboじゃない?doじゃなくてbo。

53 :名無しさんの野望:02/06/30 20:47 ID:2RS/OID6
>>1
乙カレー

54 :二号:02/06/30 20:59 ID:cSmQrC2o
>>52
あ、ごめん・・・でもどっちにしても分からない。
BASICの用語?俺プログラム分からないからなぁ。

>>51
鬼が出るか蛇が出るか・・・

55 :名無しさんの野望:02/06/30 21:14 ID:19nv1HcQ
>>38
なんというか ツクール の イベント って プログラム が なれてる
人 には 理解不能 な ものに なるな。

日本語(bo) Basic みたいだよ。

>>54
翻訳してみた。


ゲーム甲子園にツクール作品を送る!っていう、人は居る?
一回目は様子見するかな。

56 :名無しさんの野望:02/06/30 21:15 ID:AKtC6I0k
>>47 gyakuni nanikaiterunoka kininatte yondesimauhitoga hueruwana. tanomukara yametekure

57 :二号:02/06/30 21:21 ID:cSmQrC2o
>>55
nihonbo=日本語・・・ということなん?
そうか、俺の知らない用語ってわけじゃなかったのか・・・。
わざわざ翻訳ありがとうございます。

読みづらいからやめようよ・・・
ローマ字で書くのは。

58 :名無しさんの野望:02/06/30 21:30 ID:19nv1HcQ
ツクールのイベントを組むのが、日本語Basicに似ている。
といった所でしょうか。

こんにちは、を表示

↑こんな感じだろうか。
日本語でプログラムすると、タイプ量が増えてしまうから、
逆に面倒になりそうな気がする。

日本語プログラミングに興味がある方は、
http://www.text2music.com/hima/index.htmを見てみましょう。

59 :名無しさんの野望:02/06/30 22:07 ID:qRHHRcp2
日本語BASICと言ったらぴゅう太です。
なんつっても20年前に16bitです。

60 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/06/30 22:22 ID:fgYcpDPA
>>55
同じく一回様子見かな。

>寝床4M
ローマ字はやはりどうしても気になってよんでしまうので
ボソッと言っているという事を表したいのなら、
( )をつけるとかの方がいいとおもわれ。

61 :げっぷり:02/06/30 22:29 ID:2A3egBM.
戦闘について悩んでるんだけど、
あれ、ディフォルトの戦闘のまま、
戦闘に面白みを持たせる方法がいいものが思いつかないんだよね。
今のところ、バランスについてとことん突き詰めるか、エフェクトを増やして
プレイヤーの視覚に訴えるって言うのを考えた。
なんかおもしろいアイデアあったら欲しいな?

62 :二号:02/06/30 22:36 ID:cSmQrC2o
デフォルトで面白かった(っていうか他と違う)のって、
ビリットと悠久の谷しか思いつかない。
ビリットはツクール作品の中では斬新だったから面白かったけど、
あれと同じもの作ってもしょうがないしね・・・

ところで、MIDI素材が2000曲あるという宣伝文句のサイトに
行ってみて、聞いてみたら結構良かったので、このクオリティで
2000曲なんてすげぇなあ、と思ったら同じ曲が100曲あるだけだった。
あれって違うんだろうか。同じにしか聞こえない・・・

63 :名無しさんの野望:02/06/30 22:49 ID:ZwMWUW9I
小細工はいらん。バランスを追求してくれ。
仮に、見た目の派手さ(エフェクトなど)に凝ったとしよう。
どうせ、すぐに飽きられるだけだと思うけどな。(w

64 :名無しさんの野望:02/06/30 22:57 ID:19nv1HcQ
>>62
自動作曲ソフトで、作っているんじゃないですか?
曲調を変えて、100曲とか。

プレイ中の大半は戦闘を行っているので、
飽きさせないように作らないといけないと思います。
それが難しいんだけれど。

65 :二号:02/06/30 23:05 ID:cSmQrC2o
>>64
でもプロフィールで「半年でCGもプログラミングも作曲も
出来るようになり・・・」と言っていたよ。嘘かなぁ・・・?
あ、自分が作った自動作曲ソフトで作曲してんのかな。

どんなにバランスが良くても、RTPとかCDに付いてた素材とかの
モンスターグラフィック&戦闘アニメだと、第一印象が良くない。
やっぱり見た目にも、少しだけでいいから独自のグラフィックが
欲しいところだと思う。

66 :名無しさんの野望:02/06/30 23:30 ID:asFGJqr2
>62
それたぶんどこのサイトかわかった。
あれは自動作曲だと思うな。
自分もいろいろDLしてガッカリした・・・。

67 :名無しさんの野望:02/06/30 23:36 ID:ZwMWUW9I
>>65
それを小細工という。(w

68 :名無しさんの野望:02/06/30 23:37 ID:Htk/aRfE
>>24
ツクスレの歴史にその名を刻んだ銀パチ
という名を捨てるのはもったいない気がするが。

今いるコテハンはみんな似たり寄ったりで
個性が感じられない。ここでは良い子ちゃんぶらなくても
自分を出していいんじゃないかな。

69 :名無しさんの野望:02/06/30 23:58 ID:g4r2ehNs
キティ系コテの降臨キボンヌ

70 :名無しさんの野望:02/07/01 00:02 ID:XbfuW9Is
なんか、自分が好きじゃない箇所にくると
イベント制作が全然はかどらなくなるよ
うおおー!俺に困難に打ち勝つ根性をくれー!

71 :二号:02/07/01 00:07 ID:Of5cQdlY
>>68
個性無くても居ても良い?

>>70
なんか67とIDが似てるね。
俺も面白いIDになってみたい。

72 :名無しさんの野望:02/07/01 00:11 ID:6O0/B.DM
>>70
なら、好きになろう…

73 :名無しさんの野望:02/07/01 00:15 ID:XbfuW9Is
>71
なにもあたり障りのある
コテハンばっかりじゃなくても…と
俺は思うがどうか…

>72
それは盲点だった。
ところで72のIDもちょっとカコイイ!

74 :伝説の勇者の先輩 ◆CCAgNkwA:02/07/01 00:40 ID:FMmzAyR.
>>68
その程度で歴史に名を刻んだとか言うなと。
せいぜい汚点残した程度だろうが。
歴史に名を刻むってのはこういうことを言うんだよ。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1015524918/

75 :名無しさんの野望:02/07/01 02:21 ID:XbfuW9Is
タイチャソの時代の人間じゃないので
彼の偉業はよくわからん・・・

76 :名無しさんの野望:02/07/01 04:11 ID:Bg7Gcna2
関係ないけど”こそぱく”で検索したら笑った。

77 :名無しさんの野望:02/07/01 04:29 ID:XbfuW9Is
>76
ググってみたが別に面白くなかったぞ。

78 :名無しさんの野望:02/07/01 07:32 ID:lxmKGPks
銀パチはただの支持を得られなかったヘボコテハンの一人でしかないな。
全然歴史に名を刻んでないし、多分すぐに忘れると思うよ。

79 :名無しさんの野望:02/07/01 11:12 ID:rfWw1RSQ
ツクーラーで顔晒しててかっこいいのはタケさんくらいだね。
ツクリ手の人はみんなあれだけの容姿を持っているのかな。

80 :名無しさんの野望:02/07/01 12:24 ID:KSdX0neQ
始まりました。
http://www.enterbrain.co.jp/gamekoshien/

81 :名無しさんの野望:02/07/01 12:49 ID:fEbacbZw
>>79
えー!?かっこいいか?
…まぁ、好みは人それぞれだけどさ。

82 :名無しさんの野望:02/07/01 13:00 ID:hIwTxhwE
みんなバカゲーが嫌いなんだねー。

83 :名無しさんの野望:02/07/01 13:09 ID:OX83aJtI
サイト内で写真を晒すって事はやっぱり容姿に自信があるのかな?

>>82
俺は結構好きだよ。作っててたまに気分転換したい時とか
なんも考えないでいいゲームはたまにならいい。

ところで開発室が出てくるゲームっていっぱいあるよね。
そういうのみるの結構好きなんだけど、少数派かな?

84 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/01 14:09 ID:FSbTRvoA
>>68
ごめんよ。漏れ別に個性ねーや。

>>79
正直ツクラーってあんまし容姿いいほうではないのでは…
と思っていたが、知り合いの素材職人ツクラーさんはめちゃくちゃかっこいいぞ。
学校に入学してすぐにファンクラブができて1、2ヶ月で彼女つくった。
まぁ、そういう人もいるということだね。すげえや。

っていうか漏れもタケべつにかっこいいとは思わんぞ。やはり好みの違いか?

>>83
エンディングと開発室が作りたくてゲーム作ってたよ。
クロノトリガーの開発室面白かったからさ、その影響かな。

85 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/01 14:31 ID:FSbTRvoA
ゲーム甲子園始まったね。
今日からもう応募は開始してるみたいだ。
月ごとに審査があるのは非常にいいな。

86 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/01 14:38 ID:FSbTRvoA
sorry.
○募集
×応募

87 :名無しさんの野望:02/07/01 14:40 ID:/0buBIX2
>>84
その職人さんの顔が見たいハァハァ

というか顔晒してるの結構いるんだな。
キチガイかナルシストくらいだと思ってたよ。

88 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/01 15:03 ID:FSbTRvoA
>>87
本人が見ている可能性は0ではないのでヤメレ。
でも本当にカコイイよ。

>ナルシストくらいだと思ってたよ。
いや、ある程度ナルじゃないとこれはできないんじゃないかな。
顔に自身がある証拠。SKとか…ね。

89 :名無しさんの野望:02/07/01 15:05 ID:KSdX0neQ
叩きになりそうな話題なので、そろっとやめてください。

90 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/01 15:41 ID:FSbTRvoA
>>89
了解。スマソ。

91 :名無しさんの野望:02/07/01 15:42 ID:J3BK2DNE
>>89
おうよ。

製作がはかどらなくなったらどうする?
俺は他人のゲームやったり、ツクールから離れたりするが・・
逆に、凄い勢いで製作が進む時もある。

92 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/01 15:50 ID:FSbTRvoA
>>91
制作があまりにはかどらん時は、同じくいったんツクールから離れるよ。
無理に作ろうとすると出来が惨いことになるからね。

でも大抵は他のツクールサイト見てやる気出そうとがんばってる。
ゲームの設定とかスクショとか、
皆ががんばってるの見ると「あー、漏れもがんばろう」って思えてやる気でる。
他サイトがやる気の糧だ。

93 :わんQ ◆BU2Du6/k:02/07/01 15:52 ID:KSdX0neQ
祝コテハン化。

>>91
製作の事を何も考えない、ですかね。
その内、異様に作りたくなってきます。

94 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/01 15:56 ID:FSbTRvoA
>>93

>その内、異様に作りたくなってきます。
なんかわかる気がするなー…。
ゲームやったり、音楽聞いたり、
ふとしたことで突然異様に創作意欲がわくとがある。

95 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/01 15:58 ID:FSbTRvoA
○創作意欲がわくことがある
×創作意欲がわくとがある

誤字。再びSorry.

96 :名無しさんの野望:02/07/01 16:19 ID:kBTd4/YU
68は気が大きいだけのハリボテのようなコテハンを望んでいるらしい…。
俺がなっていいか?(藁>おーる

97 :名無しさんの野望:02/07/01 16:19 ID:sdgRoqqg
 ∧_∧
 MMM   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 (´∀`) < 政策のことを何も考えずにしばらくいると崩壊することも・・
 (   )  \________
 |||
 (_)_)

98 :わんQ ◆BU2Du6/k:02/07/01 16:26 ID:KSdX0neQ
>>94
ありますね。
時間と共に、その意欲は薄れていきます。

>>96
金>銀>銅、という事で、銅パチですか?
荒れそうでなければ、OKかと思います。
相手にされなくなっても、知りませんよ。

99 :二号:02/07/01 16:31 ID:Of5cQdlY
製作中のゲーム紹介ってみんな同じようなのばっかりだ・・・
なんか面白そうで、かつ完成する見込みがある奴とかって
見たことある?

100 :名無しさんの野望:02/07/01 16:31 ID:Cze6Bp1I
>>98
そのコテハンはダサいと思った。

101 ::02/07/01 16:40 ID:5F5S7kMY
 ∧_∧
 MMM   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 (´∀`) < じゃ、俺もコテハンデビューしよーっと
 (   )  \ 俺のゲームは世界一だ!
 |||    \________
 (_)_)

102 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/01 16:48 ID:FSbTRvoA
自分も含め、コテハン増えたね。仲間が増えてうれしいや。

>>101
じゃあ俺のゲームは宇宙一だ!(藁

>>99
前スレで言っていた
「世界は戦火に包まれていた」だね。
なんか一回戦乱があって、平和になって、再び戦乱が起きそう…
というストーリーが異様に多い気がする。

完成したら面白そうと思うのはいくつかあるんだけど、
個人サイトはここじゃ紹介できないや…。

103 ::02/07/01 16:49 ID:5F5S7kMY
 ∧_∧
 MMM   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 (´∀`) < どんな感じのあらすじだい?>>102
 (   )  \________
 |||
 (_)_)

104 :二号:02/07/01 16:53 ID:Of5cQdlY
ってか、コテハンしかいなくなりそうな勢いだね・・・

105 :わんQ ◆BU2Du6/k:02/07/01 16:57 ID:KSdX0neQ
>>100
IDにそう出ていたのです。
『おねきゅう』か、『わんQ』か、悩みました。
『おねきゅう』の方が良かったのですか?

>>102
多くのRPG、SRPGが、戦争モノだからでしょうか。
マザー等の変わり種も、出て来て欲しいものですね。

106 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/01 16:59 ID:FSbTRvoA
>>103
今一番期待しているゲームは、
サイトにのってるストーリーでなく、
体験版の話なんだけど、
簡単に言えば「自分が呪いで二人になっちゃったYO!」っていう暗殺者の話。
知ってる人いるかも。ギャグではあらず。
コンパクの宣伝掲示板にあったから、興味あればやってみるといいかも。
タイトルは「A.●.M」(●はふせね。

そのゲームはストーリーよりもグラフィックに期待なんだけどね。
CGかめちゃくちゃうまいんだ。
なんとなく絵の上手い人の作るゲームはいつもストーリーもカコイイ気がする。


他に面白そうだと思った制作中ゲームがあれば紹介希望!

107 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/01 17:01 ID:FSbTRvoA
>>105
個人的に「OneQ」のままが好きかな。

108 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/01 17:09 ID:FSbTRvoA
期待しているゲームのあらすじをもうひとつ。
要約できる文章力がないんで、
サイトにのってたあらすじをそのまんま持ってきてしまった…。

『とある農村で起こったほうれんそうの価格競争。
それを発端として戦役以来姿を消していた一組織、
その対抗勢力、太古の守護精霊神、伝説に語られる因業、
そんな物が現在に浮上する。
全ては農村を飛び出した少女に集結していく……

それとはおおむね関係なく、少女は言った。
「あの流れ行く雲が……星の危機があたしを呼んでるの!」
「よーするにヒマなんだろ、お前」 』

コンパク努力賞かなにかだったシリアの冒険の本編だそうで。
自分も絵を書く手前、やはりグラフィックがすごいとつられる性質があるようだ。

109 :名無しさんの野望:02/07/01 17:19 ID:t3w3wn2U
このスレには実は4人しかいなかったってのはナシの方向で。

110 :名無しさんの野望:02/07/01 17:22 ID:K3apkBEs
世の中グラフィックの良さが第一になってるのかな
なんかちょっと悲しいぜ。
俺はヘタレでも味があるグラフィックが好きだ。

111 ::02/07/01 17:35 ID:SEgOjg8o
 ∧_∧
 MMM   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 (´∀`) < >>110僕も君に同意さ。僕は下手糞な絵しか描けないからね・・・
 (   )  \________
 |||
 (_)_)

112 :名無しさんの野望:02/07/01 17:50 ID:gohMh9Fc
遅レスかも知れんが一言だけ言わせてくれ。


タケの顔は正直、キモいです。


ていうかどう見たらカッコ良くなるんだあの顔が…。

113 :名無しさんの野望:02/07/01 17:52 ID:wOBoPN6E
コンシューマのツクールがだんだんクソ化していくのはなぜだろう・・・。

114 :名無しさんの野望:02/07/01 17:54 ID:msOcW5wE
>>96

おまえのに命名してやろう。

銀きゅう

だ。

気に入ったか??

115 :名無しさんの野望:02/07/01 17:55 ID:K3apkBEs
>112
っていうか最近のセクハラ気味な態度が
なんか激しくカンチガイしてそうで鬱だ。

>113
グラフィックを重視した結果他に
手が回らなくなったんじゃないのか?

116 :名無しさんの野望:02/07/01 18:04 ID:msOcW5wE
>>84

のツクラーの彼女に立候補。
(゚Д゚*)ハァハァ。

117 :わんQ ◆BU2Du6/k:02/07/01 18:07 ID:KSdX0neQ
>>107
駄目です。
なぜなら私は・・・げほ、ごほ。

>>112
荒れるからやめなさい。
ぶちますよ?

>>113
RPGツクール5のCM、犬が愛らしいかと。
あれで買いそうになりました。

118 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/01 18:17 ID:FSbTRvoA
>コンシューマツクールのクソ化
重視したわりにグラフィックすごくきれいってわけでもないね…。
そういえば…買うつもりないけど5は一体いつ出るのだろうか。

>>114
ワラタ。
他にわんパチもアリだな。

>>116
悲しい知らせだが彼は彼女にページ見ててもわかるくらい
へばりついてるんでたぶん無理かと。

119 :名無しさんの野望:02/07/01 18:18 ID:6dTL9PYI
>>91
期末テスト期間に入ってからというもの制作作業が凄く進んでます。
普段はツクールやろうとしても市販ゲーに手が伸びちゃうんだけど、
今は試験勉強しようと思うとツクールに逃げてしまっているわけで。
優先順位が 市販ゲー>ツクール>>>>>>>>試験勉強 なのかな。

ところでワンシーンの更新は話題にならないね。
なんか使用素材限定されてるけどRTPも自作素材もダメなのかな?
ワンシーン専用じゃなくて自分の作ってるのに流用できたほうが良いよね。
予選落ちも恐いし。確率は低いんだろうけど前スレの人みたいにならないとは限らないから。

120 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/01 18:19 ID:FSbTRvoA
>わんQ
>なぜなら私は・・・
ナンダヨ。気になるよう。

121 :名無しさんの野望:02/07/01 18:32 ID:K3apkBEs
>119
逃避パワーにしたがって、他の創作活動が進む
それは既知の法則だ。

しかし、使用素材決められるのはメンドクサイな
Hって、始めになんとかHITいかないと閉鎖とか
謳ってたところだよな。
なんか必死なんだなあ・・・

122 :金良八゜千 U:02/07/01 18:35 ID:lhWb3XN.
>>117 何故なら私は…ホモだから、ってか?

123 :名無しさんの野望:02/07/01 18:38 ID:msOcW5wE
今回のOne Scene応募者が減るきがするな。

124 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/01 18:39 ID:FSbTRvoA
>122
すげえ名前だな(藁
しかし余計に「何故なら私は…」の続きが気になってきたぞ。
サスペンスで犯人明かす直前のCMみたいだ。

…で、ホモだから「OneQ」とは名乗れんの?(藁

125 :名無しさんの野望:02/07/01 18:40 ID:iwCBU7qQ
思い出し肉骨粉のゼクスタンがカコイイ(゚Д゚*)ハァハァ。
タケタンはそんな悪くないんだけど、変態だからハァハァできない・・・・・・

126 :名無しさんの野望:02/07/01 18:43 ID:msOcW5wE
>>121

規約のあるところって面倒だから自由に利用できるとこのだけ使う。
web用素材作ってるけど、再配布も加工も自由、で配ってるよ。
うるさいこというといやだもん。

127 ::02/07/01 18:54 ID:PNnIvXU6
>>125
期待していったら削除されてたよ・・

128 :名無しさんの野望:02/07/01 19:06 ID:K3apkBEs
>126
同意。
自分もほとんど規制しないで配布してる…が
規約を作っておかないとあとで面倒な
ことになることもあるから注意めされい。

129 :わんQ ◆BU2Du6/k:02/07/01 19:16 ID:KSdX0neQ
>>119
予選落ちなんてありません。
一、名無しの言う事を、一々信じなさるな。自作自演なら仕方ないですが。
おつむの大きさがしれますぞ。

>>122
ホモじゃないです。
敢えて言えば、その逆です。逆。

130 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/01 19:21 ID:FSbTRvoA
>>126,>>128
えらいねぇ。
昔ホームページ素材ややってたけどしっかり
利用規約載せちゃってました。
加工も自由ってのはすごーくありがたや。
ホムペ運営がんばってね。

>>129
え!逆って…じゃあレ…
…は置いといて、「なぜなら私は…」の続きを教えて下さいよー。

131 :名無しさんの野望:02/07/01 19:21 ID:iwCBU7qQ
>>129
わんQ君、レズ?(藁

132 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/01 19:25 ID:FSbTRvoA
>>131
じゃあわんQ「君」でなく、
わんQ「さん」になるね。(藁

133 :わんQ ◆BU2Du6/k:02/07/01 19:35 ID:KSdX0neQ
誰にだって、秘密はあるのです。
それで、そろっと雑談は止めた方がいいでしょう。
かんしゃく持ちが怒り狂う前に。

質問なんですが、
相方がRPGツクール2000で、アクションRPGを作りたいと申すのです。
ですが、私個人としては、RPGツクールでアクションを作った所で、
面白いとは思えないんですよね。みなさんはどう思いますか?
RPG作成ツールでアクションを作る事を。
もうひとつ、RPGツクールでARPGを作って、面白いと思うかどうかを。
長文失礼しました。

134 ::02/07/01 19:43 ID:sdgRoqqg
>>133
つまらないと思う。
アクションRPG自体あんまり好きじゃないし

135 :名無しさんの野望:02/07/01 19:51 ID:iwCBU7qQ
>>133
ごめんちゃい、雑談やめます。
ペリーさんのARPG面白かったけど、どうなんだろう?
他にも千年紀とか漏れは面白いと思った。


ところで、漏れがコテハン名乗ったらみんな怒る?

136 :名無しさんの野望:02/07/01 19:54 ID:BN5S84EE
>>135
おまえにみんなで命名してやろう。

まず、私から。

監督MK−2

だ。

137 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/01 20:11 ID:FSbTRvoA
>133
ゴメソ。

アクションRPGは、
天使の絵本とかactiveみたいなドット移動なら面白いかも。
恐ろしく動作重いけどね。

よくあるツク2000のアクションRPGは
敵がキャラの1マス前に来たら攻撃のカウンターっぽい攻撃しかできないから
個人的にはあまり好きじゃないかも。
ドット移動にしないにしても
そこらへんに改良の余地があるんじゃないかなあと思う。
あくまで一個人の考えだけどね。

>>135
別におこらないよう。
なんだか今日はコテハンがいっぱい増えますな。

命名は…うーん、いいのが思いつかないや。スマソ。

138 :名無しさんの野望:02/07/01 20:12 ID:t8WQkmSY
>>135
マッタナシ

139 :名無しさんの野望:02/07/01 20:12 ID:t8WQkmSY
ageてスマソ

140 :二号:02/07/01 20:18 ID:Of5cQdlY
このスレ、コテハン率高いなぁ・・・
というか、何人かのコテハンだけが
書き込みまくってる気が・・・俺もだけど・・・

>>133
べつに作ってもいいと思うけど、
相当の腕が無いと面白くならないと思う。
どう頑張っても操作性悪いし。それ作るのを
頑張るなら、他の何かを頑張った方がいいかも。

>>135
じゃあ俺も命名するよ。
海老高野球部135番 とか。
背番号ね。

141 :名無しさんの野望:02/07/01 20:40 ID:cnHT2L1k
>135
わん・さん なんてどうよ?

142 :名無しさんの野望:02/07/01 20:52 ID:gohMh9Fc
なんかもう自己主張の激しい奴が多すぎ。
なにを考えてコテハンつけてんのか、俺には理解できんよ…。
そういやしばらく前にもあったよな、こんな状況。
ほとんどは個性のない奴ばっかで自然淘汰されていったが。

その名前で主張したい個性や意見があるんならともかく、
そういう意図のないコテハンってすごい無意味で滑稽に見える。

143 :(*'ー')ももんが ◆SaTlz/Is:02/07/01 20:55 ID:BN5S84EE
とりあえづ おれのコテハン

144 :(*'ー')ももんが ◆SaTlz/Is:02/07/01 20:58 ID:BN5S84EE
お前ら、ヴォイスを磨けよ!!

145 :マッタナシ(135):02/07/01 21:05 ID:HhcZGHwA
この名前気に入ったからこれにしよっと(藁
とりあえず、よろしくー。

>>142
うん、それは解る。
けど・・・・漏れは一回コテハンやってみたかったんよ。
優良コテハン目指して漏れがんがる。
だから142君怒らないで。

146 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/01 21:09 ID:FSbTRvoA
>>142
同じくコテハン増えているとは思う。
でも個性とか主張が出てくるのはまだこれからだと思うし、
すこし長い目で見て欲しいかな。

漏れも>>145と同じく今までの経験生かして
優良コテハン目指しがんばるよ。ごめんよ。

>>145
よろしくー。

147 :げっぷり:02/07/01 21:41 ID:lcY2HKY.
うわぁ、コテハン増えてきたね・・・・・
いいことなのかな?
僕は全員コテハンでもいいと思うくらいなんだけど。

148 :空気固定:02/07/01 21:51 ID:Wd516JuQ
*「こせいをた゛すために レトロケ゛ームふうにしてみたよ
  ああ それにしても き゛し゛ゅつか゛ ほしい

149 :名無しさんの野望:02/07/01 21:55 ID:1WXibJ52
>>ワンシーン
H素材の加工はOKなんだよね。でも容量が増えるから嫌だな。
あと、加工素材の配布が禁止(当然だけど)なのが俺自身のポリシーに合わないのが微妙なところ。
……と言いつつ投稿しそうな予感。

こてはんですか? こてはんですか?

150 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/01 22:05 ID:FSbTRvoA
>>148
*「れとろ げーむでは
  あんまり かたかなは でなかったと おもうよ
  ものに よるのかな

…とかいいつつも個性ってそういうものなのかと微妙に疑問。

>>149
投稿するの?がんばれ〜!

151 :白金パチ:02/07/01 22:18 ID:KI0qfBeQ
人間はね、みんな同じじゃありません。
スポーツマンもいれば、学者もいます。
さまざまな人間がいて社会は形成されているのです。
さまざまな人間がいるからこそ、いろいろな表現が出てきます。
それが特定の人間によって、その表現を規制する権限なんて、
本当に自由と平等という意味が分かっているなら
そんな権限はどこにもないことがわかるはずです。

自由という名の不自由。
平等という名の差別。

人間はね理想を追い求めると自滅します。
名前を持つ人が増えたことをとても嬉しく思います。
先生は金銀銅とは格が違うプラチナですから、
悩みがあれば遠慮なく相談してくれていいですよ。

152 :名無しさんの野望:02/07/01 22:19 ID:gohMh9Fc
148は個性というものを激しく勘違いしてる余寒。
時々、喋りの語尾を変えてキャラの個性を演出しようとしつつ、
結局価値観は似たり寄ったりなキャラばっかの
RPGとかADVとかを見ることがあるけど、あんな感じか。

153 :青山のオジサソ ◆sugvSFuc:02/07/01 22:26 ID:Cze6Bp1I
皆様こんばんは。固定HNが増えてきたので私も
普段のHNにさせていただこうと思いましてね。
自分の精神を磨くために勇気を出して参戦致しました。
でしゃばららずに、持論を展開し、皆様と共に向上
していきたいと思っております。頑張りますので、
よろしくお願い致しますね。もし万が一、私が規約を破り、
皆様にご迷惑をお掛けした場合は、また元の名無しさんに
戻ろうと思っています。
>>OneScene様
H様の素材を使うというのは、大変ユニークな企画ですね。
それぞれがどのような作品を作ってくれるのか、
今から楽しみです。期間は一ヶ月ですので、皆様頑張ってください。では。

154 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/01 22:33 ID:FSbTRvoA
>>153
普段のHNとはまたすごい。
その勇気を尊敬します。よろしくね!

155 :マッタナシ:02/07/01 22:38 ID:SM6j6ZNk
>>152
禿☆同
時々ゲームに作者の歪んだ欲望を目にすると思うのは漏れだけではないはず。
戦伝とかセーマとか結構気持ち悪かった・・・・・・

>>153
オヂサソ、それマジで本HNなん?

156 :青山のオジサソ ◆sugvSFuc:02/07/01 22:39 ID:Cze6Bp1I
やや文章表現に曖昧な部分がございました。
ご迷惑をおかけして申し訳ございません。
普段のHNというのは、2ちゃんねるで使用している
固定HNのことです。本HNではありません。

157 :マッタナシ:02/07/01 22:51 ID:SM6j6ZNk
オジサソ萌え。
その匿名掲示板で紳士なオジサソが微妙にかっこいいよ。
そういや、Hの管理人って自信たっぷりなのが好きじゃないな。
漏れああいう人苦手〜

158 :金良八゜千 U:02/07/01 22:55 ID:qUXJzy4I
>>124 ホモの逆はゲイ?νハーフ?

>>136 政治家並に二世ブームかよ。

>>142 まぁ…なぁ。

>>147 げっぷりタソ ハァハァ

ちなみに、Uはツヴァイだからな(藁 エッチマスタータンハァハァ

159 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/01 23:00 ID:FSbTRvoA
>>155

個人的な意見だけど、
よくある語尾に何かついているキャラが苦手だ…。
シリアスなのにじじいきゃらが「〜じゃ」とか言ったりとか、
そのたいろいろ引いてしまう…。

関西弁とかでもきちんと意味をもたせて使用するならいいんだけど、
もろに作者の好み入りまくってるのはあんまし好きじゃないなぁ…。

160 :名無しさんの野望:02/07/01 23:07 ID:gohMh9Fc
ホモ、同性愛の逆は異性愛に決まってんだろうが。
要するにノーマルってこったろ。
>>129も無駄に含みを持たせすぎだが。
正直、>>129を読むと本人が期待してるであろう
下衆な反応が透けて見えて気持ちが悪い。

161 :わんQ ◆BU2Du6/k:02/07/01 23:24 ID:KSdX0neQ
ID:gohMh9Fcは、反抗期なのでしょうか。
そっとしておいた方が得策でしょう。

ARPGの件、参考にしたいと思います。
本人は面白いモノを作ると、鼻息を荒くしていましたが。
ARPGツクールが出るまで待ってなさい、と言い聞かせます。

>>151
悩みがあったら、相談しようと思います。

162 :金良八゜千 U:02/07/01 23:29 ID:qUXJzy4I
ヲイヲイヲイヲイ、160も言い過ぎだが、
161の『反抗期なのでしょうか』はキッツいわー。

つまり160は「『129タン萌えー』って言って欲しそうな意図がミエミエでキモい」と言いたかったのだろう?
大丈夫、誰もがそう思っているからこそ、あえて誰もそう言わなかったのだよ。

163 :わんQ ◆BU2Du6/k:02/07/01 23:35 ID:KSdX0neQ
きついですか?それは申し訳ありませんでした。
なんだか反抗的な意見が多かったので、反抗期と書いてしまいました。
あまりいきり立っていると、良い事ありませんよ>ID:gohMh9Fc

あと>>160さんも>>162さんも、深読みしすぎかと。
少しの間、このスレ、または2chから、離れる事をお勧めします。
疑い深い人間って、悲しいので。

164 :元コテハン ◆YXBUNLFM:02/07/01 23:37 ID:NhjkF.TY
なんか一気にコテハンが増殖してますな。
というか、コテハンの定着率が非常に低いね。
別にどうでもいいのだが。

しかしゲーム甲子園はいいけど、それとは別にAコンみたいなのもやってくれよ。
製品化なんて考えてゲーム作るのなんてつまんないYO!

165 :わんQ ◆BU2Du6/k:02/07/01 23:40 ID:KSdX0neQ
>>164
コテハンもその内、消えてなくなりますよ。

EBコンって、終わるのですか?
魂魄みたいな、手軽に参加出来る、コンテストも欲しいですね。

166 :名無しさんの野望:02/07/01 23:42 ID:IfqJzCWU
ちょっと話戻すけど
アクションだろうがなんだろうが
なんでも好きなもの、やりたいものを作ればいいよ。
みんなが「どうせ面白くない」と指摘したら
じゃあ、やめるのかと。
それに戦闘の形体だけで面白さが決定するわけでもないし。

167 :金良八゜千 U:02/07/01 23:43 ID:qUXJzy4I
>>163
>少しの間、このスレ、または2chから、離れる事をお勧めします。
>疑い深い人間って、悲しいので。
ハァーイ?

*…銀パチを継ぐモノとして煽りっぽさが1%でもあるものには過敏反応

168 :名無しさんの野望:02/07/01 23:45 ID:NhjkF.TY
>>155
自分の好きなキャラがゲームで大活躍。
別にいいじゃん。
自分の妄想した世界を構築するという点は、
全てのツクール作品に共通するものだと思うが。

169 :名無しさんの野望:02/07/01 23:48 ID:qdGdRY4k
>>169
微妙に同意。
最終的にはフリーソフトの類は全部作り手の自己満足だからな。
タダで遊んで文句を言うなよな。

170 :名無しさんの野望:02/07/01 23:54 ID:IfqJzCWU
>168
自分の趣味がゲームに出てしまうのはいいして
その中にも他人「キモイ」と思わせてしまう
趣向が滲み出ているものがあるってことだよね

171 :わんQ ◆BU2Du6/k:02/07/01 23:55 ID:KSdX0neQ
>>166
そうですね。
ただ、共同制作なので、意見が割れているんですよね。
もう少し話し合ってみたいと思います。

>>169
同意します。
苦労して作って、見返りが文句だけというのは、嫌なものですしね。
万人に認められるゲームなんて、あるわけはないので。

172 :名無しさんの野望:02/07/01 23:55 ID:NhjkF.TY
>>166
そう。自分もそうしたい。
しかし、164でも書いたが、ゲーム甲子園は
あくまで製品化前提の作品が対象らしい。
製品化つったら、ターゲット、マーケット及びコスト、etc...を考えなくちゃいかん。
そしたら、あんまし奇抜すぎるのって出しにくいんだよね。説得力に欠ける。

じゃー、ゲム子なんかに応募すんなよって感じなんだが、
Vectorとかで評価されるよりも、プロの目から評価して欲しいという気持ちが強い。
そういう意味でA(eb)コンの終了は残念。
次こそA(eb)コンの頂点に立ちたかった。

173 :金良八゜千 U:02/07/02 00:00 ID:yNaKlFYE
自分(作者)そのものが大活躍してるゲームあるよな。
明らかに作者を思わせるようなセリフとか、異様にそのキャラだけ優遇とか…
そういうのはどうよ?

174 :名無しさんの野望:02/07/02 00:05 ID:FfiC7E9s
>171
共同制作かー
じゃあ、真ん中をとらなきゃいけないんだね
頑張れー!
>172
製品化を考えると襟元を正してしまう気持ちは自分もだけど
多分アマチュアならではの勢いや発想も求めてると思う。
それに万が一製品化されるとしても、どうせそのままの形では
いかない気がする。(てこ入れされそう)

175 :青山のオジサソ ◆sugvSFuc:02/07/02 00:13 ID:OzUe76Mg
私の考えですが、製品化するということはそれなりのボリューム(プレイ時間)が
必要だと思われます。あまりにも短いと、商品として出せないからです。
会社側が、ゲームの案をもとに色々と引き伸ばしを行うはずですが、
やはり「引き伸ばしやすさ」も必要かと思われます。
こういったコンテストでは、発展性のあるものが有利になるんでしょうね。

176 :名無しさんの野望:02/07/02 00:19 ID:684U7CXQ
http://www.enterbrain.co.jp/gamekoshien/howto.html
また、製品化する場合、コストという要素を外して考える事はできません。
壮大なスケールの作品など、いかに内容が優秀でも、それを製品化にするのに莫大に費用が必要になると判断された場合には、製品化は難しいかもしれません。逆にお手軽と思える作品でも、製品化に比較的費用がかからないという事で、製品化される場合も考えられます。

177 :名無しさんの野望:02/07/02 00:25 ID:FfiC7E9s
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
気軽な作品を送らせない雰囲気があるよな
なんというか。

178 :名無しさんの野望:02/07/02 00:30 ID:PXbF9QFc
なんか本格的にプロへの登竜門って感じだね。
協賛企業にスポンサーになってもらう代わりに
優秀な人材を提供しますよ、って感じかな。

179 :名無しさんの野望:02/07/02 00:40 ID:FfiC7E9s
でも、プロって…なんのプロなんだろう・・・
結局アマチュアでゲーム作ってた人って
ゲーム会社の下積みからとか始めてるよね。

180 :名無しさんの野望:02/07/02 02:06 ID:BD1JhWOA
>>129
予選落ちなんかありませんったって、
前に実際ジャイアンヴォイスを収録したゲームとか
宣伝目的で手抜きで作った奴とかは落としたって、
以前管理人本人が言ってたよ。
名無しじゃなくてもウッでやんす高橋も落選したらしいし。

ワンシーン参加する予定の人に聞きたいんだけど、
例の指定素材サイトってグラフィック専門じゃない。
音楽とかデジファミ音楽堂から使ったりしちゃダメかな。
RTPは使っていいならRTPの改造もありでしょうか?

181 :名無しさんの野望:02/07/02 02:23 ID:3AiAX0BQ
>>180
向こうで聞くべきだと思うが、俺も音楽は自由に使って良いのかどうか聴きたいな。

手抜きは落とすのなら、前回のアレはなんだったんだろう。明らかに(略)

182 :名無しさんの野望:02/07/02 02:24 ID:FfiC7E9s
>180
わんしんに聞いたほうが早いかと。

しかし、あれがOKなのに
予選オチするやつがあるとは…
いったいどんなだったんだ。

183 :名無しさんの野望:02/07/02 02:25 ID:FfiC7E9s
どうやら181と同じ事を考えているようだ。

184 :名無しさんの野望:02/07/02 04:09 ID:BD1JhWOA
予選落ちするケースを列挙してみた。
・著作権無視して作ったもの。(前例:ジャイアンヴォイス)
・売名目的のもの。(前例:お○○でん)
・個人を中傷する内容のもの。(前例:須○岡)
・えっちいもの。(前例:ウッでやんす高橋)
自称18禁のモンスターカンパニーは通ってるとこを見ると
七度文庫の二次創作という理由から落とされたのかも。
・管理人の気まぐれ
こればかりはどうしようもない。

ファッキューには審査基準とか書いてないよね?

185 :(*'ー')ももんが ◆SaTlz/Is:02/07/02 04:11 ID:t3byz0m2
ねえだよ。

186 :二号:02/07/02 07:33 ID:4VKV4EjI
ああ・・・昨日は早く寝たからだいぶ話が進んでるなぁ・・・

今作ってる作品をゲーム甲子園に出そうか出すまいか
悩んでいる。ストーリーは、面白いかは別としてありきたりじゃ
ないとは思うけど、システムとかが全然普通のRPGだからなぁ・・・
でもなー。出してみようかなー。

187 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/02 09:01 ID:rkFD0Yco
なんか意見色々だけど、
ゲーム甲子園が始まることでEBコンって本当に終わっちゃうのかな?
当のコンパクのEBコンページのほうにはまだ何も書いてないよね。

ゲーム甲子園はなんだか出しにくい雰囲気はあると思うけど、
ボリュームとか奇抜さとか、
コンテストの基準に全てきっちり合わせて
作ることはないんじゃないかな、と思うよ。
作りたいものを作って、それを評価してもらえたらいいなって程度で。

Aコンで昔準グランプリだった「まおうさたんのえにっき」は、
作ったのは小学生だったけど、
「自分がたのしくつくって、それを友達がたのしくやってくれたらそれでいい」
みたいなのが評価されたってゲームクリエイト形の本で読んだ。

アマチュアの作品を求めているんだし、
そういう枠にとらわれない「勢い」を求めているんじゃないかな、と思う。

長文スマソ。

188 :名無しさんの野望:02/07/02 11:14 ID:b/0UJcyI
とりあえず、受賞と製品化は別物だって書いてあるし、
>>186みたいな作品を送っても、(出来が良ければ)評価はされるんじゃないか。
ただ、いわゆる「バカゲー」とかそういうものを受け付けないような雰囲気はあるな。
良くも悪くもコンテストっぽくなったいうことだが。

189 :名無しさんの野望:02/07/02 11:33 ID:qj80PdCY
製品化を狙うか受賞を狙うかで、
その人にとってのコンテストの位置付けが変わるのかもね。
コストやら何やらに気を配らないといけないのは、
あくまで前者を狙う人のみ、と。

190 :水銀パチ:02/07/02 12:58 ID:zXlMsX6E
気軽に送れるコンテストでは無いな。

191 :名無しさんの野望:02/07/02 13:32 ID:b/0UJcyI
というか、いくらなんでもコンパクが気軽に送れすぎた。

192 :名無しさんの野望:02/07/02 14:19 ID:gL0mxOKU
(´ρ_`  ) {スカウトに来ました!

( ´σ●_●`){ハナクソ仲間たち!おいでよ!

★ハナクソは都会より田舎の方がうまい★
http://food.2ch.net/test/read.cgi/jfoods/1022242255/

193 :名無しさんの野望:02/07/02 14:23 ID:19ZYMkoE
(´ρ_`  ) {この前ハナクソほってたら ひじきがまじってたんだよ!

( ´σ●_●`){そりゃ鼻毛だろ!

194 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/02 15:19 ID:37v6tHXg
>>191
たしかに。
審査員のコメントや全体の雰囲気といい、かなり送りやすかった。
でもそれがあちら側の狙いだとしたらその点は大成功なんじゃないかな。
それがよい事だったかどうかはどうかは別としてね。

195 :名無しさんの野望:02/07/02 16:05 ID:SB4Jk65E
>>192
穴でかっ!

196 :マッタナシ:02/07/02 17:21 ID:Jn0pvECo
なんか、漏れの寝てる間に話が進んでるね。
漏れはゲーム甲子園に賛成派。
なにげに、コンストラクション部門は作者のプロ入りの可能性は0だろうけど、素材屋にはプロ行ける可能性あると思う。
千年紀でツクール触り始めたばっかだからよく解らないんだけど、2CHの企画スレ見てたら企画って結構厳しいみたいだったし、ツクール慣れしたとこでっぽい。
写真知ってたり、スクリプター(よく知らないけどプログラマガプログラムを簡単に打てるようにしてくれたツールでゲーム製作)とかやらなきゃ駄目みたい。
企画は雑用部隊って言われてたけど、結構多芸らしい。
ツクーラーで一見できそうなシナリオとかも、一発屋B級小説家みたいな人が多いらしいね。
多分、ツクールでいいゲーム作る才能と文才は別だろうし。
ツクーラーはゲーム甲子園に夢を抱かない方がいいと思った。
ツクーラにとってのゲーム甲子園は、コンパクより敷居の高い発表の場って感じちゃうかな?

197 :マッタナシ:02/07/02 17:26 ID:Jn0pvECo
あぐぅ、脱字ハーケン。
メガネ、メガネ、メガネどこ逝った〜

198 :名無しさんの野望:02/07/02 17:28 ID:FfiC7E9s
>ツクーラーはゲーム甲子園に夢を抱かない方がいいと思った

その通り、夢を持つとしたら製品化か
受賞そのものにだよな

199 :名無しさんの野望:02/07/02 17:53 ID:IbUOMjvM
甲子園って名前が嫌。
汗臭いし男臭いし最低。

200 :(*'ー')ももんが ◆SaTlz/Is:02/07/02 17:58 ID:Y8cRKuGQ
おれの誕生だ。
ゎーぃ。
ぉぃ ぃゎぇょ。

201 :(*'ー')ももんが ◆SaTlz/Is:02/07/02 17:59 ID:Y8cRKuGQ
ドームだったらよかったのかヨ!!

202 :青山のオジサソ ◆sugvSFuc:02/07/02 18:22 ID:OzUe76Mg
こんにちは。ゲーム甲子園は、HP内の文章などからしても、
コンパクよりも極めて堅苦しいものになっております。
やはり企画の目的を絞った結果、見た目を楽しくする必要が
無いからでしょう。よほど作品の楽しさに自信が無い限りは、
ご自分のHPの作品紹介等で「ゲーム甲子園に応募しました!!」と
言うのはよろしくなさそうですね。応募する事に偉大さはありません。
むしろ作品の内容によっては汚名になることも考えられます。
>>ももんがさん
おめでとうございます。

203 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/02 18:23 ID:37v6tHXg
>199
「お前がゲーム出したコンテストってなんて名前?
 ネットで調べてみるから教えてよ」
「ゲーム…甲子園……。」
「ふ、ふーん。(うわ、ダセー)」

こんなシーンが想定されてしまってイヤダ。

204 :名無しさんの野望:02/07/02 18:41 ID:1eN04Mi6
>>203

有名ゲームプランナーA氏の経歴
2002 「ゲーム甲子園」で優勝。プロデビューを果たす
2003 「○○」 発売
                   :
                   :

生涯の汚点。いや、優勝できるってことはスゴイし別にいいと思うけど。

205 :名無しさんの野望:02/07/02 18:44 ID:FfiC7E9s
甲子園、一応1ヶ月で作品を選考していくらしいけど
一般ユーザーにはDLできないんだよね?

206 :二号:02/07/02 19:00 ID:4VKV4EjI
>>203
漢字とカタカナが組み合わさった固有名詞は
検索しやすいと思うけれどね。やっぱダサいかも。

>>205
審査後は、PCで動作するものはDLできるんじゃない?
家庭用のはもちろんできないだろうけども。
EBコンと似たような発表方法なんじゃないかなぁ。
予想に過ぎないけど。

207 :マッタナシ:02/07/02 19:43 ID:55EuP84A
名声なんかより、頑張ってる人が素敵だよ。
夢ばっか見ながら同じ場所に突っ立てないで、前を見ようよ。
ゲーム甲子園に出すのが無謀でも恥でも、完成させた経験っていう強い武器になるんだから。
いつか努力は報われる、みんながんがって。
BY マッタナシ

なーんてね。
ちょっと、気取ってしまいましたテヘッ。

208 :わん・しん ◆xkDOus.U:02/07/02 19:59 ID:kUlkA8MI
おひさし。すぐ帰るから。

>>180
まず前(前々だっけ?)スレの狂言師は アレな人なので 信用しないでください。
貴方がその人ならば 仕方ないけれど。送られてきていないモノをどう落とせと?
タイトル人魚でしたっけ?最初 またネタで用意してやれ(笑)と思ったけれど 面倒くさいのでやめました(笑)
ウッでやんす高橋さんも送ってきてないからね。

>>184
>・著作権無視して作ったもの。(前例:ジャイアンヴォイス)
>・売名目的のもの。(前例:お○○でん)
>・個人を中傷する内容のもの。(前例:須○岡)
実際に載せてないのはこの3つかな。あと締め切りオーバーのヤツとか。
審査基準もなにも 滅多な事では落とさないって。

今後 ココで吼えているのは アレな人の仕業だと思ってください。

209 :名無しさんの野望:02/07/02 20:00 ID:U4RBHNmk
ところで企画部門に俺の大作RPG企画送って製品化狙おうとか思ったりするなよ。
どこのメーカーもそんなもん欲しがっちゃいないからな。

ほら特にそこのエッジなんとか、お前、ホントに送りそうで怖いんだよ…。

210 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/02 20:04 ID:37v6tHXg
>204
ワラタ
>「ゲーム甲子園」で優勝
これだけ読むとクリエイターではなく
オタっぽいゲーマーみたいだ…。

211 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/02 20:07 ID:37v6tHXg
>209
企画書募集ってのはある意味怖いな。
実際業界の方でも就職の時に送られてくる企画書は
大半がストーリー設定ばっかりの「自称大作RPG」だもんね。

212 :マッタナシ:02/07/02 20:26 ID:55EuP84A
>>211&209
そういうのは一時審査で落ちると思うんやけど・・・・・・
痛い系企画書は審査員が一目見て次って感じじゃないかな。
コンパクにもクソゲー送る人いるから、ゲーム甲子園もあんまし変わらないと思う。

213 :名無しさんの野望:02/07/02 20:26 ID:FfiC7E9s
まあ、でもそうあれこれ賢明になりすぎて
小さく収まるのもなんだから
無謀でもいいと思うけどね

214 :二号:02/07/02 20:40 ID:4VKV4EjI
>>211
知ってるんだ?

まあ、HPで紹介とかせず、誰にも言わずに送ってみて、
落ちたらそのまま黙ってればいいんじゃないかと。

215 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/02 20:41 ID:37v6tHXg
>213
そだね。こういうアマチュア作品を募集するコンテストって、
そういう「無謀」も求めてるわけだし。

216 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/02 20:47 ID:37v6tHXg
>>214
ゲームクリエイト系の本とかホームページとかでよく目にする話だよ。

企画書は>>212の話みたいに
ぱっと見て「YESかNO」の二つにすぐわかれちゃうと聞いたことがある。

217 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/02 20:52 ID:37v6tHXg
企画書の話はネットでけっこうあるので興味あればさがしてみればいいかも。
ダメな企画書の作例とか、基本的な書き方も、
知っていると知らないとでは大違いだと思うので。

↓とりあえず参考になるページを紹介。
http://www.purplemoon.jp/game/plan.html

218 :二号:02/07/02 20:59 ID:4VKV4EjI
>>216
なんだ。やっぱメディアだけの知識か。
実際〜と言ってたから実話を知ってるのかと思ったの。
ゲームクリエイターの知り合いがいるとかさ。

ダメな企画書でもなんでも、他人の企画書(とかゲーム紹介とか)
読むのって好き。痛けりゃ痛いで面白いし。

219 :(*'ー')ももんが ◆SaTlz/Is:02/07/02 21:08 ID:Y8cRKuGQ
おれのライフワークの企画書を送ろう。
RPGなんかメじゃないぜ〜!

220 :マッタナシ:02/07/02 21:11 ID:ih5.ixcw
>>214
>知ってるんだ?
二号君、そこ突っ込まないで。
宣伝掲示板のクソゲー見て思っただけなんですよぅ。
ツクール初心者のくせにえらそーでした、ごめんなさい。

>>216
プロってどんな感じなん?
漏れはフリーゲームのプレイ専門だし、いまいちよく解らないYO。
もちろんクリエイト系の本なんかも読まない。

221 :(*'ー')ももんが ◆SaTlz/Is:02/07/02 21:11 ID:Y8cRKuGQ
ここで実話を書かないのが大人ってもんだぜ?
企業秘密を簡単にばらすんじゃあ雇ってもらえないぜ!

222 :二号:02/07/02 21:21 ID:4VKV4EjI
>>220
ちがうちがう、211、211。

>>221
実話と企業秘密では意味が違うんじゃ。

・・・コテハンばっかりでスレ消費してる・・・
なんか申し訳ないです。ごめんなさい。
ところで最近のお便りコーナーで笑えるのは
編集者さんの誤字くらいだなぁ・・・

223 :名無しさんの野望:02/07/02 21:25 ID:U0d434hE
skやる気なのかね

224 :(*'ー')ももんが ◆SaTlz/Is:02/07/02 21:30 ID:Y8cRKuGQ
金になるものをただでやるなってことよ!

225 :(*'ー')ももんが ◆SaTlz/Is:02/07/02 21:34 ID:Y8cRKuGQ
>223
やるき満々だろ?
顔を取り替えたばかりのあんぱんまんの如くッ!

226 :名無しさんの野望:02/07/02 21:58 ID:FfiC7E9s
あの人ツクールから足洗ったんじゃなかったっけ
空耳か。

227 :名無しさんの野望:02/07/02 22:01 ID:2fjH0mkw
>>スレヂンガのナナシサソ
今見たよ。無茶苦茶かっこいいね。
ところどころ線がガタガタしてるけど
もしかしてマウスで直描き?スゴ・・・

228 :名無しさんの野望:02/07/02 22:33 ID:Y/watYcY
omaera kuso kotehannga kami(ginnpati) wo
koerareruto omotte irunoka?

229 :名無しさんの野望:02/07/02 22:40 ID:yYjU70AY
>>228
紙とかいいつつ呼び捨てにするな

230 :名無しさんの野望:02/07/02 22:47 ID:U0d434hE
>>228は知的障害者。
町の人気者。
知的と言っても頭が良いわけではない。

231 :名無しさんの野望:02/07/02 22:55 ID:l8eglX7k
>>208
来たついでに>>180の後半の質問にも答えてってほしい。
応募予定の人間としてはそっちのが気になるからさ。

>まず前(前々だっけ?)スレの狂言師は アレな人なので 信用しないでください。
だろうなぁとは思ってましたが騙されてる振りをしてれば
いつかおばけさんが釈明に来るんじゃないかと。
だって本当に落とされたんならもっとブチ切れててもおかしくないし、
それであんなに落ち着いてられる人なら落とされるようなもん作るはずがない。

で、すぐ帰るなんて言わないでこのコテハン祭りに乗じて復活してよ。
おばけさんがいないとワンシーンの話題になったときに何かと不便。

232 :名無しさんの野望:02/07/02 23:00 ID:l8eglX7k
確かにネーミングからはゲーム大会みたいなニュアンスがあるけど、
ゲーム甲子園はやっぱり参加できるだけで名誉なのか。
それとも地区予選(一時審査)で落ちてしまうのか。
何とか甲子園の土を持って帰りたいところ。

233 :名無しさんの野望:02/07/02 23:01 ID:FfiC7E9s
うん、自分も復活きぼん。>わんしんたん
げっぷりたんも最近あんまり来ないね。

234 :名無しさんの野望:02/07/02 23:02 ID:FfiC7E9s
甲子園、みんなツクールを使うなら
コンストラクションツール部門なのかな?

235 :げっぷり:02/07/02 23:04 ID:Q6PxzKV.
そうかなぁ?
結構のぞくんだけど、かきもみはあんまりしないかもしれない。
最近はツクールで忙しいんだよね・・・・・
完成させたら夏厨のごとく来ますんでよろしく!

236 :名無しさんの野望:02/07/02 23:05 ID:FfiC7E9s
>235
お、ツクール進んでるんだ。
それはイイコト!
頑張ってね。

237 :金良八゜千 U:02/07/02 23:22 ID:pLyqqdDA
>>228 そうだよな。俺を超えられるわけがねぇ。


げっぷりタン、貴方がいるからマターリが守られる。かきもみ…

238 :名無しさんの野望:02/07/02 23:23 ID:Y4wInQro
>>218
開発兼採用部門(?)なんだけど、
その痛いのを1日何通も見るのは苦痛だよ。
だから、いいやつでも見落とす場合あり。
だから「プランナ募集」なんてすんなよな…

239 :名無しさんの野望:02/07/02 23:32 ID:FfiC7E9s
そういやあ漫画編集を名乗るマルチポストを
どっかの板で見かけたことが合ったなあ
「とりあえず出してみよう、なんて作品は
 見る方が苦痛なので絶対に応募しないで下さい。
 これならば即デビューと思えるような力作が
 できあがるまで持ってこないで下さい、迷惑です」
みたいなかきもみ。

240 :二号:02/07/02 23:35 ID:4VKV4EjI
かきもみ(´∀`*)カワイイ。

一日何通もは苦痛かも。ごくろうさまです。
238だけでなく、そういう仕事しなくちゃ
いけない全ての方々へ。

241 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/02 23:46 ID:b2Jc36zc
>238
何ィ!ゲーム会社の方ですか?
語っていってくださいな。

>239
実際見るに耐えない作品の方が多いんだろうね…。
漫画に限らずなんでも実力のある人間なんてそれを志望するうちのほんの一握り。
悲しい話だ…。

242 :名無しさんの野望:02/07/02 23:53 ID:FfiC7E9s
でも客観的に自分の作品が
見るに耐えないものなのかどうかの
基準って難しいよね。
しかもそういう「ちゃんとしたの持って来い」
っていうメッセージって、ちゃんと気にできる人が
気にしてしまって、守りに入り
厨は耳を素通りっていう罠。

243 :名無しさんの野望:02/07/03 00:06 ID:5TfSabFc
ももんがタソ元気イイ!

244 :名無しさんの野望:02/07/03 00:09 ID:Rj4M/dOQ
>>242
その判断ができないアンタの作品は
見るに耐えないものである可能性が高いと思われ。(w

245 :わん・しん ◆xkDOus.U:02/07/03 00:12 ID:tPMZzjEo
>>231
質問は出来れば向こうで。
口が悪かろうが なんだろうが 芯さえ通っていれば お答えするので。

『●』(一応伏せておきます)素材限定じゃなくて
『●』素材ベースで って考えてください。

なので 配布されていない素材に付いては お好きなようにどうぞ。
リクエストも受け付けてくれているみたいですよ。

246 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/03 00:17 ID:UF6RJTXI
>>242
判断方法は難しいようで実に簡単。
ゲーム甲子園に出す!(藁

人に見てもらうという手もあるけど、
本当のことを言ってもらえないという罠。

247 :(*'ー')ももんが ◆SaTlz/Is:02/07/03 00:20 ID:ZzoWV3qk
銀ぱちを神とあがめ
ここにアレフ銀ぱちをひらこう。

空中浮遊ができるのは解脱できる銀ぱちだけッッ!

248 :名無しさんの野望:02/07/03 00:21 ID:VMwD4ZkQ
>246
そうだね、友達は本当のこといわないよね
もしくは厳しすぎるののどっちか…

249 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/03 00:27 ID:UF6RJTXI
>>248
うん。厳しいのはやだなぁ…。
お世辞を言われ本心は正反対だったりするだともっといや。
難しいところだ。

250 :名無しさんの野望:02/07/03 00:49 ID:zf1REY1M
本当の事を言ってくれなくても、プレイ中の態度に感想は込められてると思うよ。
面白かったら、きっとのめり込んでくれるはず。
真剣にやって貰えなかったら、それはつまらなかった証拠。

ただ、一般ゲーマーはFFとかを基準に考えるもんだから、
のめり込ませるためには相当頑張る必要があるけどね。

251 :名無しさんの野望:02/07/03 01:00 ID:2OjQrgIk
もしゲーム甲子園で商品化を狙っているなら、
友達に本気でおもしろいと言ってもらえる作品じゃないと
通用しないだろうね。

252 :名無しさんの野望:02/07/03 01:05 ID:VMwD4ZkQ
>250
そうなんだよねーFFが基準とかになってると
「は?だから?」みたいな態度で来られる…
いやそれをいいわけにしちゃいけないんだが。

253 ::02/07/03 01:07 ID:9JaHJUpk
友人は厳しい意見を出してくれる。
昔からの知り合いと言うのもあるが、ツクールやってることしってるくらいの
友人だから、遠慮とかは無いな。
つまらなかったりすれば、当然突っ込んでくる。

254 :名無しさんの野望:02/07/03 01:33 ID:6eJXYSYM
友達に「具体的にどこがどう、悪いのか」を聞こうとしても、
ツクール経験があるか、よっぽどのハードゲーマーかでないと
そんな事ほとんど分からないんだよね。
俺たちが、「ベートーベンの曲のどこが良いのか説明しろ」と言われても
ほとんど答えられないのと同じで。
だから、ある程度ゲームを見る眼を持ってる人にやって貰うのもいいかもね。

255 :名無しさんの野望:02/07/03 02:13 ID:VMwD4ZkQ
具体的に・・・っていうのは
プログラム部分なら経験もあるが
ストーリーや演出のどこが悪いかという話になると
観察能力の問題という気もしてくる。
世の中「なんとなく」で感じてる人、多いからな。

256 :名無しさんの野望:02/07/03 02:48 ID:HqtGMnvY
出来もしないくせに偉そうなこと言うなと言われそうだけど、
商品化なんかされたくない人向けのコンテストはありませんか?

257 :二号:02/07/03 07:17 ID:EpkUlsi2
>>256
されたくないならされたくないって
希望すればされないんじゃない?

よっぽど面白かったら無理矢理されちゃう
かもしれないけど、多分そんなんありえない。

258 :青山のオジサソ ◆sugvSFuc:02/07/03 07:17 ID:mPscfoqg
ツクラーさんのお知り合いにプレイしていただいても、
そのお知り合いは恐らくツクールの事を常人程度は理解して
いらっしゃると思われますので、「これはしょうがない」という
気持ちも入ってしまうかと思われます。
ツクールの経験がまだ無い方にしてもらってみてはどうでしょう。

259 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/03 08:58 ID:y/yVYWZ.
>>258
そだね。いいかも!
テストプレイヤーがツクラーだったりなんかすると、
「ツクールでこんなシステムつくったのか(自作戦闘とか)」
とかそっちの方に目が行ってしまいがちなので、
全くツクールをさわったことのない人の方がいいのかもしれない。

ツクラーじゃない人にとってはデフォルト戦闘だろうと
自作戦闘だろうとどんなに作り手ががんばってもあまり関係ないわけで。
(面白さについてはまた別だけどね)

260 :名無しさんの野望:02/07/03 11:31 ID:7tjx0yc6
    /\_/\   / ̄)
   / ´ )∀(` \/   / <でめぇらあぜくぜーんだよ゛
  (_      _)  /
  ( \___/    /
   | l        \ノ
   | l           \
   | /            )
   と\____  _/)
   (\\____ /
   \ _ | (  _|
    (__ ) (___)
    (_)  (_)

261 :名無しさんの野望:02/07/03 11:32 ID:ffpPnfH2
test

262 :名無しさんの野望:02/07/03 11:48 ID:eGTJZ.dI
テストプレイだ?
んなもん、どっかのヌルイ掲示板で家ゲーに少しだけ知識がある
顔も知らないどこかの誰か4〜5人捕まえてやってもらえりゃいいんだよ。
たった唯一の友人に突っ込んでもらったって一個人での評価しか受けられないわけだろ?
その一人の批評でゲームをプレイする大勢のヤシの気持ちが解っか?
俺はリアルの友人に聞くんだったら、ネットの多人数の誰かにやってもらう。
自作戦闘がどうのこうの言う奴なんてネットの上では一握りしかいないんだよ。
ベクターなんかでピックアップされてるゲームなんかも
良作は本の一握りで後は糞ばっかりだろ。
そんなもんだよ。
いくらテストプレイしてもらったって
糞は糞。

263 :名無しさんの野望:02/07/03 12:16 ID:VCz.Vf2s
悪い所を直すのもイイけど
イイ所を伸ばすのもイイ

264 :(*'ー')ももんが ◆SaTlz/Is:02/07/03 12:43 ID:JdI47wC.
不毛な流れになってきたな。

265 ::02/07/03 12:56 ID:9JaHJUpk
いや、こういうのは好ましいんじゃないか?

266 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/03 13:23 ID:7eiIMrDU
>>263
同意。
でもそこが難しかったり。

267 :(*'ー')ももんが ◆SaTlz/Is:02/07/03 13:27 ID:JdI47wC.
リクエストはたのめない。
1日でできるもんではないぜ。
何人リクエストがあるかわかったもんじゃないぜ。

3人応募がきたらもううけつけられないだろ?
ほんとにそんな暇あるのかよ。

268 :二号:02/07/03 16:18 ID:EpkUlsi2
>>267
どこからそういう話に。

テストプレイしてもらうとしたら、
ここの住人にして欲しいかも。
別に辛口でもいいし。

269 :名無しさんの野望:02/07/03 16:19 ID:TEBFOllw
>267
わんしんの
素材屋のこと?

270 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/03 18:22 ID:7eiIMrDU
>>268
ピーコに変貌するけどそれでもいいなら、
テストプレイがいつか必要になったときいつでも声かけて下さいませ。

271 :マッタナシ:02/07/03 19:00 ID:n7KlunL2
>>268
漏れもテストプレイしたい〜
かなり毒舌で思ったこと言っちゃうタイプだし、辛口評価しかできないけど。

>>239-256
漏れ寝ちゃうから夜中に話盛り上がるのはやめてけれ。
遅くまで起きてると朝起きれなくなっちゃうし、お肌荒れるよ。

272 :青山のオジサソ ◆sugvSFuc:02/07/03 19:31 ID:mPscfoqg
もしも、私でもよろしいのでしたらご協力させていただきます。
私はこれでも頼まれた事はしっかりやり遂げようと思っております。
良い事なのか悪い事なのか、良い所よりは悪いところを発見するのが
どちらかといえば得意でございます。くだらないミスで、
ご自分の作品の質を下げてしまうのは実に勿体無いと思います。
あまり大声で言えないのですが、粗探しが得意なので、
もしよろしければ気軽に声をお掛け下さいませ・・・。
 
ああ、なんて文章でしょう。同じ事を何度か言っていますね・・・。
皆様、読みづらい文章を書いてしまい、申し訳ございません。精進します。

273 :マッタナシはAA板タマゴスレからとったよ:02/07/03 19:34 ID:VO.TE6hs
>>271
それはワガママと言う物だよ。

274 :名無しさんの野望:02/07/03 19:35 ID:VO.TE6hs
>>272
腰低っ!

275 :二号:02/07/03 19:43 ID:EpkUlsi2
>>270->>272
とてもありがたいです。完成したら宜しく〜。
夏中には出来ると思うです・・・遅くてごめんね。

最近なんとなく、製作進行の調子がいい。
例年より涼しいからかな。温暖化なのに。

276 :金良八゜千 U:02/07/03 19:44 ID:Ky3WCjcU
誤字脱字文法などの校正ならやらせろ。
セリフの内容まで変わりかねんが(藁

277 :名無しさんの野望:02/07/03 19:44 ID:H9lvNO2Y
俺の知人で鼻糞をタッパーに入れて冷蔵庫に保存してる奴がいる。(実話)
一度見せてもらった事があるが、量にしてちょうど「ごはんですよ」の小瓶
の中身くらいあった。 奴はそれをあたたかいごはんの上にのせて実際に
食うのだ。 ここにいる皆達の発言が本気かどうかはわからないが、
俺は冗談抜きで本当に食べているそいつをしっている。 理解できない。

278 :マッタナシ:02/07/03 20:04 ID:n7KlunL2
>>278
名前つけてくれてありがと。
これからは父上と呼ばせて頂きます。

279 :マッタナシ:02/07/03 20:11 ID:n7KlunL2
あぅ、間違えた・・・・・・273だよぅ。

280 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/03 20:19 ID:7eiIMrDU
>>275
夏中には出来るのか〜楽しみに待ってるね。制作ガンバレ!

漏れは制作進行は今しっかりストップかかってるけど
これから夏休みとかで暇が増えるので進むことを願うばかり。

コンパクは夏休みあたりとか応募増えたりしたよね。
やはり休み中は制作に励む人が多いのかな。

281 :マッタナシ:02/07/03 20:25 ID:n7KlunL2
(゚Д゚)ウボァー

282 :名無しさんの野望:02/07/03 21:01 ID:mp0/OiDw
ひのあたるー
さかみちをー
じてんしゃでかーけーのぼーるー
きみとちかったー
やくそくー
のせていくよー
らららららー
くちずさむー

283 :マッタナシ:02/07/03 21:15 ID:n7KlunL2
タイプミスー
ばんごうをー
はずかしすぎるーマッーターナシ
めがねわすれたー
マズいよー
しりょくEー
めがねめがねー
くちずさむー

284 :名無しさんの野望:02/07/03 21:21 ID:VO.TE6hs
>>283
瞼をね、アブトロでね、カラテモードでズンズンズン

285 :名無しさんの野望:02/07/03 21:25 ID:IxNjs3p2
これやるよ
ttp://www9.ocn.ne.jp/~flash/dq3.swf

286 :名無しさんの野望:02/07/03 21:32 ID:TEBFOllw
みんな、今一つツクールがはかどらないとき
どうやってやる気出す?
本来コンパクに向けて作ってたんだけど
〆に間に合わなかったんだよね。
完成はさせようと思ってたんだが、どうも目標がなくて
中だるみ。

287 :二号:02/07/03 21:55 ID:EpkUlsi2
>>286
無理に作ろうとしてもいまいち調子出ないから、
しばらく放っといて遊ぶ。とか。
あとは・・・ツクールサイト巡りをする。
俺は負けず嫌いなのでなんとなくやる気出る。

288 :マッタナシ:02/07/03 21:59 ID:n7KlunL2
>>284
意味わかんないよ(藁

>>286
まずは甘えを捨てる事、かな。
今はこれできなくてもそのうちできるようになるとか、私って才能あるからそのうち成功するとか、甘えがあるんじゃない?
ツクールやった事ないし、詳しい事は判らないけど。
芸術家気取りをよく見かけるから、ツクーラーに自信過剰な人多そうな気がした。

289 :二号:02/07/03 22:06 ID:EpkUlsi2
>>286
連続でごめんけど、もう一個思いついたので。
CDとかMIDIとかを聞く。ネットで配布されてるMP3にも
いい曲たくさんあるから、そういうのちょっと探して
聴いてみるのも気分転換になると思うよ。

>>288
ツクールって単調で面倒な作業が結構多いから
ずっとやってると何となくだらけるんだよ。
特に工夫の無い普通のRPGでも。
ツクーラーに自信過剰が多いのは確かだ(w

290 :名無しさんの野望:02/07/03 22:10 ID:0lb7yF.6
初めに: 漏れは奴の手先でもなんでもない。

>>286
単調な作業でも完成すれば気分がいいもの。
というわけで、新プロジェクトを立ててワ○シーンを作る。これ。
出来はクソでもなんでも、メインの方を頑張ればいいので気にしない。

これが意外と効果的で、またツクールやろうって気になる。
ワン○ーン作って満足するようになってしまったら終わりだが。

291 :名無しさんの野望:02/07/03 22:20 ID:TEBFOllw
>287-290
コメントサンキュー
そう、なんか今すごく単調なところを作ってるんで
作業の手がついノロノロしてしまう。

気分転換やいい曲を聞くっていいな。
イメージに合う曲を聴くと気分が乗って来ること
あるよね。
ワンシーンも、一度出してみようとは思ってる。
ありがとう、頑張るよ。

292 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/03 22:25 ID:7eiIMrDU
>>236
なんか非常に気持ちわかる。

だいぶ前にEBコン目指してつくっていたことがあったんだけど、
〆切すぎてやる気消えてお蔵いり。
〆切すぎると目標を失った&達成できなかった脱力感って言うか…
そういうのがあるんだよね。

でも2号さんの意見と同じく、
ツクールサイト巡りしたりゲーム音楽聞いてたら突然作りたくなって、
なんとか完成&なんとか発表することができた…。

今思うともしそのままだらけていたら途中までのがもったいなかったなぁ…と思える。
だから>>236さんもせっかくコンパク目指して今まで作ってきたのだから
その作品をぜひ完成させて欲しいな…。

…とか偉そうなこといいつつも
今は3、4ヶ月だらけている漏れがいる。
説得力皆無だ。スマソ…。

293 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/03 22:27 ID:7eiIMrDU
…って、発言が5分ほど遅かったようだ…。うわぁ…。

294 :名無しさんの野望:02/07/03 22:32 ID:TEBFOllw
>292-293
おお同士よ
しっかり読んだよ、ありがとう!
コンパク駄目だったんで
一応ベクターに置かせてもらおうかと思ってるんだが
〆切がないと、だらけるよなー・・

うん、音楽探ししてみる。
音楽の力って偉大だよなー

295 :◆shioFufU:02/07/03 22:49 ID:b/Eatpuw
良い音楽を聴く…これ最強

296 :名無しさんの野望:02/07/03 22:51 ID:0lb7yF.6
>>295
コテハン禿藁
フッフーがまたいい味。目の前にあるとついついなめt

muzieとかの無料で聞ける環境でおすすめの曲は無いかい?
すれ違いにならないように、「ツクールをやる気になれる曲」ということで。

297 :296:02/07/03 22:52 ID:0lb7yF.6
>>295
Eatかよ!!(死ぬほど笑い転げ中

298 :◆shioFufU:02/07/03 23:02 ID:b/Eatpuw
Eatが出たことに時のイタヅラを感じた。

299 :二号:02/07/03 23:07 ID:EpkUlsi2
>>296
INSTRUMENTALにGameっていうジャンルがあるよ。色々聴いてみたら?
お奨めはあるけど、俺は最近切ない系のバラードしか聴かないので
「ツクールをやる気になれる曲」とは程遠いこと請け合い(w

300 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/03 23:07 ID:7eiIMrDU
激しくワラタ。
そしてFufUを「フッフー」と読んだ>>296もいい味だしてると思う。

301 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/03 23:09 ID:7eiIMrDU
連続スマソ。あまりに面白すぎるので。

>>298
偶然とは本当に恐ろしいな。
これはもはや運命としかいいようがないと思われ。

302 :名無しさんの野望:02/07/03 23:14 ID:s/qPMFKI
いいいいいいいい、いま
キャラチップ作ってる。
RTPに泡ねぇ・・・
ああああああああたまでけぇ。
アスキーあー友作らなきゃ

303 :名無しさんの野望:02/07/03 23:20 ID:TEBFOllw
熟塩 Eatピューかよ。(笑)

304 :名無しさんの野望:02/07/03 23:27 ID:MQ3e3C5c
女の子の方がコンテストとかの目標とかなくても確実に作ってると思う。

305 :名無しさんの野望:02/07/03 23:28 ID:TEBFOllw
女の子のツクラーって、横のつながりが少なくて
なんか独自の道をいってる感じがするな。

306 :名無しさんの野望:02/07/03 23:28 ID:tPMZzjEo
Eatってなんですか?

>>304
作りも丁寧だしね。

307 :青山のオジサソ ◆sugvSFuc:02/07/03 23:40 ID:mPscfoqg
>>306
エターナルピースのことではないでしょうか。
少なくとも私はそういう解釈をしました。
間違っていたら申し訳ございません・・・。

308 :名無しさんの野望:02/07/03 23:44 ID:/N1qSJoM
目標ない人は、サイト立ち上げてビジターに締め切り宣言してみたら?

女子ツクラー完成率高いに同意だ!
女の方が単純作業を苦にせずできたりするのかもな。
…みんなは女子ツクラーの中で誰がハァハァ?

309 :二号:02/07/03 23:46 ID:EpkUlsi2
>>306
動詞の「食べる」じゃないの?

女の子かぁ。そういや女の子の作った
王道RPGって見かけないかもしれない。
でもグールに似たホラー物とか、もしくは
二枚目美青年ばっかり出てくるキャラゲーが
結構多いと思う。
総じて完成度は高い気がするけどね。

310 :名無しさんの野望:02/07/03 23:48 ID:VO.TE6hs
>>306
普通に『食べる』、だと思ったんですが。
貧乏人は塩を食え!

311 :青山のオジサソ ◆sugvSFuc:02/07/03 23:51 ID:mPscfoqg
なるほど、塾塩をEatする、という意味なのですね。
理解しました。二号さん、どうもありがとうございます。
 
ところで初代銀パチさんが、シェアで作品を配布すると
おっしゃっていましたが、大事な事を忘れているような・・・。
シェアにすると、とたんにDL数が減るという事を・・・。
まぁ、本人がそれで満足していらっしゃるので、良いでしょう。
自分の納得行くことをするのが1番です。

312 :二号:02/07/03 23:55 ID:EpkUlsi2
>>310
あぁ、マッタナシくんの名付け親はhageくんだったのか。

>>311
「まぁ、良いでしょう」と思ってるんなら
黙っとくのが吉かもよ。そーいうことは。

前言ちょっと撤回で、女性ツクラー作品には学園物と
和風時代物が多いかもだね。あと絵心のある人が多い。
顔グラフィックと歩行グラフィックは大概自作だよね。

313 :名無しさんの野望:02/07/04 00:00 ID:evFHR6Tk
確かに女性ツクラーは絵心ある人多いね。
キャラが立ち易いのもそうだと思う。

314 :わんしそ:02/07/04 00:01 ID:j8qzZYiQ
塩なんかで腹が膨れるか〜!
やっぱりしそを食べよう。

P(´д゚)お暇なら食べてね。
http://www.kbs.co.jp/matu/

315 :名無しさんの野望:02/07/04 00:03 ID:pPhJP7aI
>>312
ちなみにID被ったとか騒いでたのも漏れだったり・・・。

>学園物
そういやあ、以前ツクスレで誰かが女性は
閉鎖的空間内での冒険を描くのを好むケースが多い、
とかそんな感じのこと言ってたような。
ってうろ覚えだし今考えてみたらそうか?とも思ったりするけど。

学園物と言えば今これ見て激ワラタ。密かにMM作った人ちょとファソなんだけど。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/1078/top/m1.gif
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/1078/top/m2.gif
って元ネタ知らんかったら面白くないかな・・・

316 :名無しさんの野望:02/07/04 00:14 ID:B0HRdCgg
MMってなに?

317 :名無しさんの野望:02/07/04 00:20 ID:j8qzZYiQ
みんなこれでもみてマターリしなよ。
http://www.so-net.ne.jp/SF-Online/no20_19981026/special1-2.html

318 :名無しさんの野望:02/07/04 00:22 ID:j8qzZYiQ
みんなこれでもみてがんばろう。
http://homepage1.nifty.com/b-love/kaede/

319 :鎌田の ◆shioFufU:02/07/04 00:24 ID:eiQWMF0o
伯方の塩より、鎌田の塩だね〜。日付変わって、IDがEatでなくなったのが残念。

>女ツクラー
シナリオ重視が多いような。(○)
あと萌えキャラが少ないような。(X)

320 :名無しさんの野望:02/07/04 00:42 ID:pPhJP7aI
>>319
露骨な萌えキャラよりピュアな感じのキャラが(・∀・)イイ!かも

321 :名無しさんの野望:02/07/04 00:43 ID:pPhJP7aI
>>316
マッスルモンゴリアンだよ





マッハマソだけどね

322 :名無しさんの野望:02/07/04 00:46 ID:B0HRdCgg
>319
本当に注文してみたら?

女性ツクラーの萌えは男キャラに行くから
感知できないんではないかと思う。

>321
ありがとう

323 :名無しさんの野望:02/07/04 01:15 ID:tbRpxdyk
女性ツクラーは漫画や小説の延長としてツクールがあるんじゃないかな?
だから、グラフィックやストーリー重視になるのでは。

324 :名無しさんの野望:02/07/04 01:17 ID:KSpE/Kfw
女性ツクラーの比率ってどれくらいだろう?
この前のEBコンへの応募は男10:女1ぐらいだったと思うけど、
もっとずっと多い気がする。

325 :名無しさんの野望:02/07/04 01:19 ID:B0HRdCgg
でもやっぱ「比率的」には全然少ないだろう。
数はわりといるって点では同意だけど
知られていない男性ツクラーもまだまだいるはずだし。

326 :名無しさんの野望:02/07/04 01:34 ID:KSpE/Kfw
まぁゲーマー人口自体、まだまだ男の方が多いからなぁ。
PS期以降は女性ゲーマーも増えてきたけど、
その多くはライトゲーマーだから
ゲームを作ろうとまではなかなか思わない。

327 :名無しさんの野望:02/07/04 01:37 ID:B0HRdCgg
特にRPGには少ないみたいだ。
フリーソフトで恋愛シミュレーションを作ってる
女性ゲーマーは結構いるらしい。

328 :名無しさんの野望:02/07/04 01:41 ID:EkjZdUIM
>>326
そういう意味では女ツクラーはかなり濃い部類なのかもしれないな。
でも、画風が妙にアーティスティックだったり、独自の感性があったりで、
適当に恋シミュ作ってる同人女とは一線を画してる感じがする、女ツクラーは。

329 :名無しさんの野望:02/07/04 01:58 ID:B0HRdCgg
ビリットなんか濃いもんな・・・

こんな日はげっぷりたんの誤植でも見て
マターリしたいなあ…

330 :名無しさんの野望:02/07/04 02:04 ID:kRnvdkMM
とりあえず、アクションとバカゲーは
男ツクラーの専売特許みたいなものかな(藁

331 :名無しさんの野望:02/07/04 02:08 ID:B0HRdCgg
バカゲーを作るツクラーの年零層って
やっぱ低いんだろうか。

332 :名無しさんの野望:02/07/04 02:52 ID:j8qzZYiQ
雑魚どもが!

333 :名無しさんの野望:02/07/04 03:27 ID:nmmVlxdc
>>331
中年親父や60歳ぐらいの爺さんが"狙って"作ったバカゲーというものは是非遊んでみたい。

メインで作ってるのは中高生っぽいね。
今年できた漏れの友達も高校時代にバカゲー作って宣伝してたらしく、激しく鬱。

334 :二号:02/07/04 06:43 ID:5WH06Atk
女性ツクラーを誉めてる誰かのなかに女性がいそうだ。
このスレに女性ツクラーいるのかな?

>>327
あーそうだよね。女性の作った作品は、普通のRPGとかより
ホモ恋愛ゲームの方が多いんじゃないだろうか。

>>331
そうとは限らない。低いの定義にもよるけど。
でも、まあ、まともなゲーム作るツクラーと比べたら低いか。

335 :マッタナシ:02/07/04 07:35 ID:WEsKhvGk
こらげっぷりタン、日記忘れちゃだめでしょ。
罰として今日はご飯抜きです。

336 :げっぷり:02/07/04 08:19 ID:LoZgq/7.
ああ・・・・・しまった・・・・・
ツクールに夢中になって忘れてたよ〜
でも、ツクール、やっとエンディングが完成したよ。
隠しダンジョンを作るぞ〜!
これが結構楽しいよね。

337 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/04 09:20 ID:eVYsZ3YI
>>334
>このスレに女性ツクラーいるのかな
口調男だけど漏れがそれ。
このスレで「私」っていう一人称使いにくいから気付いたらこーなってた。

>閉鎖的空間内での冒険
たしかに好きかもしんない。学園ものとか作ったことないけどさ。
なんか今の話題読むとけっこう思い当たる節々がある。

ただ本人が好きだった物にだいぶ影響受けてるのではないかな。
漏れは少年漫画とか昔好きだったんで作ってたゲームで美少年キャラは少ないと思う。

338 :名無しさんの野望:02/07/04 09:47 ID:LYtPQ/tc
>334
>このスレに女性ツクラーいるのかな?
つーかあんたは男女どっちなんスか?

339 :名無しさんの野望:02/07/04 11:08 ID:5eViuEQU
匿名掲示板で男も女もない。
そうでなくてもそんなこと気にする必要ないと思うが。

340 :名無しさんの野望:02/07/04 13:38 ID:t8Nl1yMM
>>337
おとこだけど美少年キャラ大盛りだよ。
ふふふ。

341 :名無しさんの野望:02/07/04 13:42 ID:t8Nl1yMM

みんな2chでは男のふりしてるのが最新流行なんだよ。

女で書き込むといいことないからだけど。

化粧、主婦とかあたりならちがうけど。

342 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/04 13:47 ID:8NoFRRSo
>>341
>みんな2chでは男のふりしてるのが最新流行なんだよ。
知らぬうちにそれに乗っていたってワケか…。

343 :名無しさんの野望:02/07/04 15:26 ID:t8Nl1yMM
   || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
   || ★★まったりする言葉★★
   ||    〜 マターリすることばをおぼえましょう 〜
   || ●かきもみ:【動詞】
   || 
   || ▲意味
   || 書き込みの変形、うち間違いともいう。
   || ■使い方
   || 掲示板に”かきもみ”する
   || ☆テストに出ます。
   || まったりするならこれが一番です 。   Λ_Λ
   ||                       \ (゚ー゚*) キホン。
   ||________________  ⊂⊂ |
      ∧ ∧    ∧ ∧    ∧ ∧    | ̄ ̄ ̄ ̄|
      (  ∧ ∧ (   ∧ ∧ (  ∧ ∧ |      |
    〜(_(  ∧ ∧ __(  ∧ ∧__(   ∧ ∧ ̄ ̄ ̄
      〜(_(  ∧ ∧_(  ∧ ∧_(   ∧ ∧  は〜い、先生。
        〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)
          〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ

344 :名無しさんの野望:02/07/04 15:28 ID:MYB2AAEk
今、タ●がアツイ

345 :マッタナシ:02/07/04 15:48 ID:7LIHWS2c
かきもみっていうのか・・・・・

>>339
禿☆同

346 :名無しさんの野望:02/07/04 16:25 ID:Zs2/BpF2
うふっ♪
あたしおんなのこのツクラ→よ(はぁと
よろしくね(*⌒-⌒*)

347 :マッタナシ:02/07/04 16:40 ID:nrOaJAWc
        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧ ∧ < ageるなよー
  (,,・Д・)   \______
〜(___ノ

348 :名無しさんの野望:02/07/04 17:18 ID:jgtf8fOU
おい!おまんら。
猫が子供産みました。

349 :名無しさんの野望:02/07/04 17:31 ID:2JQeXITQ
>343
なごんだ。
他のげっぷりたん用語もぜひ学習させてくれ

350 :名無しさんの野望:02/07/04 17:43 ID:hR6xRUCU
>>わん・しん
もう送った人いる?自分ももう出来たんだけど送ってよいか?
一斉公開だとどれくらい既に完成してる人数いるのかわからんし。
自分でももうちょっと煮詰めたほうがいいような気もしてるんだが。

351 :名無しさんの野望:02/07/04 17:46 ID:t8Nl1yMM
現在誰から応募がきたか中間発表すれいいのにね。

352 :名無しさんの野望:02/07/04 17:47 ID:t8Nl1yMM
タ●ってなんか怖いね。
いいRPG、ツクールでつくっても公開しないほうがよさそう。

353 :名無しさんの野望:02/07/04 17:54 ID:2JQeXITQ
タ●・・・?

354 :名無しさんの野望:02/07/04 18:05 ID:Cr8WnNz6
>>350
漏れももう作ったけど素材サイトに報告とやらをしてないので出すに出せない。
ワンシーンに使う人は報告必須て書いてあるし、書かずに出すのはまずいよねぇ。

355 :名無しさんの野望:02/07/04 18:08 ID:Cr8WnNz6
>>354追加
一応掲示板までは行ったんだけど、かきもみの少なさに圧倒されますた。
最後のかきもみの日付が一ヶ月以上前だったし。
参加者の誰かが先にかきもんでくれたら漏れも書こう。

356 :名無しさんの野望:02/07/04 18:14 ID:hXLeWyr.
>>348
おめでとう・・・・!
名前は決まったのか?決まってないなら『ぬっぷり』なんてどう?

357 :名無しさんの野望:02/07/04 18:29 ID:nfvXxWIU
タケ?

358 :マッタナシ:02/07/04 18:49 ID:6XQ589cI
>>348
ふわふわの子猫かぁいいよね・・・・・羨ますぃ

359 :わん・しん ◆xkDOus.U:02/07/04 18:52 ID:K9AKLWuc
>>348
カワイイ?

>>350
まだきてないね。
それにしても作るの早いなー・・・まだ4日目だよ。投稿待ってます。

>一斉公開だとどれくらい既に完成してる人数いるのかわからんし。
これはトップに現在○作品が届いています〜 みたいに書くと思う。

>自分でももうちょっと煮詰めたほうがいいような気もしてるんだが。
時間はあるので 自分が納得するまで頑張ってみるのもいいかもね。

>>流浪のツクラー
心当たりのあるヤツは 直ちに出てきなさい(笑) http://weatkool.tripod.co.jp/
マターリヲチならいいけど 叩きに発展させたら ダメだかんねー。
5月からあるのか・・・全然気付かなかった(;´□`)

360 :名無しさんの野望:02/07/04 18:53 ID:NJHmYF/k
>357
タ●ちゃんでしょ

まあそれはいいとして、↑の方でNotツクーラーのテストプレーヤーは市販の大作で慣れてるから
「おもしろい」
と、言わせるのは難しい、
…っていう話をしてたけど、みんな今までで良かった市販のゲームって何かな?

自分はマニアックやけど ルドラとかかなり好き。

361 :金良八゜千 U:02/07/04 19:00 ID:Nob.skxQ
昨日の夜かきもまなかっただけで随分ログ進んでるな。

かきもみ
未然形    連用形   終止形   連体形   仮定形   命令形 
かきもま   かきもみ  かきもむ  かきもむ  かきもめ  かきもめ

…合ってるかな…

>>343 ちなみに『かきもみ』は名詞変形だぞ(藁

362 :マッタナシ:02/07/04 19:17 ID:6XQ589cI
>>356
父上ハーケソ(藁

>>360
禿しく勘違いだと思うよ(汗
その人は、陵辱をテーマにとか言ってる変態さんだと思う。

>>流浪のツクラー
心当たりあるヤシは漏れも人物紹介に載せなさい(藁

363 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/04 19:20 ID:8NoFRRSo
>>360
RPGならまだしも、
アクションとかだとより難しそうだ。
「天使の絵本」とかドット移動すごかったけど、
notツクラーにしてはそれがあたりまえのように。

市販ゲームで好きなものは語りすぎてスレチガイになりそうなので自主規制。

364 :名無しさんの鬼 言某U ◆HagexQbk:02/07/04 19:34 ID:hXLeWyr.
>>359
フジアナですか。そうですか。やってたら強者リストに入れたのかモナ。
しかし漏れが紹介されてるなんて嬉しいなあ。
チキンだからただのsageで書き込んだりもしてるけど。
で、メチャクチャ(゚д゚)ウザーがられたりしなかったらhageモードに移行、と。
・・・でしゃばってすいません。静かにしてます。

>>362
マッタナシ 麦じゃ 踏まれてもまっすぐに 強く生きる麦になれ

・・・勘当の予感

365 :二号:02/07/04 19:40 ID:5WH06Atk
>>359
俺の項がある・・・ちょと嬉しい(´∀`*)
名前の由来ちゃんと覚えてたんだねぇ。すごい。

普通のRPGで非ツクラーに「おもしろい」と
言わせるには、ストーリーを頑張るしかないのかな。
ツクール作品の中で非ツクラー受けするものって、
大作RPGよりもミニゲームっぽいものだよね。

まあ、俺は、一部の人が楽しんでくれれば
いいかなーと思う。商用じゃないんだし。

366 :金良八゜千 U:02/07/04 19:55 ID:Nob.skxQ
いなの欄に一世を風靡した『ハァーイ?』がないのがなぁ。
あれ以外にいなの価値なんかないだろ。

最近ふと思ったんだが、げっぷりタソはタイピングが神速なんじゃなかろうか?
あまりに早過ぎて自分でもコントロール出来ないという…
具体的には 20打/s くらい。

367 :名無しさんの野望:02/07/04 20:29 ID:LrSL3RuQ
>>360
●●の本性とは

っていうとこみてこわくなった。

368 :名無しさんの野望:02/07/04 20:44 ID:7.RyRXvU
>>365
正統派のRPGで面白いのを作れる人って、尊敬するよね。
本当に実力がないと、出来ることじゃない。
俺には実力がないから、ミニゲームやら何やらで誤魔化すしかないけど・・・・。

369 :マッタナシ:02/07/04 20:50 ID:kvMnegjo
>>364
父上に捨てられた〜ヽ(`Д´)ノウワアアン

370 :名無しさんの野望:02/07/04 21:15 ID:lz6L3wDk
>>368
しかも誤魔化しきれないと(w

371 :名無しさんの野望:02/07/04 21:33 ID:/WXccohY
>>356チョット…
ねこちょーーーもーーかわいいよーーー
あんまり触ると親ネコにストレスたまるからいじれないけど。
今、キャラのいろんな動きのキャラチップ作ってるんだけどむずかすぃね。
アニメーションさせたいんだがよくわからんちん。
とにかく出品できるような作品に仕上げるようがんばろう…。

372 :名無しさんの野望:02/07/04 22:15 ID:2JQeXITQ
うわーゲーム5分の1にして
スイッチを100個使ってしまった…
どこかに無駄があるんだろうか、うーむ

373 :二号:02/07/04 22:23 ID:5WH06Atk
>>372
100×5でも500。足りるとは思うけれども。
変数で代用できるものはない?
もしくは、一度使ったけど違う場所で
また使っても大丈夫なもの。汎用っていうか。

MUZIEで見つけた「その男、ゴノレゴ」という曲が最高。
よく聴かないと聞き取れないけど、歌詞が吉野家(藁)
って、有名なのかな、これ?

374 :名無しさんの野望:02/07/04 22:29 ID:2JQeXITQ
>373
ありがと、スイッチ全部で500って多くないのかな?
ゲームの規模にもよるか。
会話パターンの多いゲームなんでスイッチが
多めに必要になっちゃうんだよね。
変数も使ってるけど、開始条件が「〜以上」でしか使えないのが痛い。

MUZIEって、2CHの曲がよくランクINするよね。

375 :二号:02/07/04 22:33 ID:5WH06Atk
>>374
いくら多くなっても、5000以下で、
自分でどれがどれだか分かるなら、
それでいいと思うよ。

2ch系?そうなんだ。これしか知らないや。
他にも探してみよーっと。

376 :名無しさんの野望:02/07/04 22:47 ID:2JQeXITQ
なんか、チャットに毎日近く参加してて
忙しいとかサイトで書いているやつって…
ゴメン、独り言だ。

377 :名無しさんの野望:02/07/04 22:53 ID:5z51vbAo
>>376
忙しい≒気分がのらない≒意志が弱い

378 :金良八゜千 U:02/07/04 22:57 ID:vH/LAemg
>>376 だからといって『めんどくせぇから書きません』と書くのも嫌なんだろうな。
     漏れは『めんどくせぇ』とか『タルい』とか書いて休むけどね。

げっぷりタソくらいになると書かないでも癒されるという罠。

379 :名な子ファソ ◆YXBUNLFM:02/07/04 23:02 ID:Azx7seDs
>>名の無いツクラー ◆dBbRr3YI
オナノコ!
突然ですが、ファンになりますた。

>>376
1度ギルチャに入って、YTとお話してみたいですが、ちょっとその勇気がありません。

380 :名無しさんの野望:02/07/04 23:11 ID:2JQeXITQ
>379
>YTと
ヒソーリ同意…っていうか出しちまったな…その名前を。

381 :マッタナシ:02/07/04 23:11 ID:kvMnegjo
キツイ事言っちゃ可哀想だから、やんわりとした言い方してあげるね。

>>379
キモイです。すみやかにGO TO HELLして下さい。

382 :名無しさんの野望:02/07/04 23:15 ID:hXLeWyr.
>>379
大分前に一度YTさんの事を
チャットにてエッチスマタさんと呼んだ事がありますが
特に怒るわけでもなく思ったより気さくな人でした。
勇気ないなら名前欄に潜伏してみましょう。で、ポツポツ名前をかえる。地味。
けどそう言う事するとメチャクチャウザがる人もいるけど。
って言うかチャットが自分の知ってるやつ
じゃなくなってるなら出来るかどうかわかりませんが。

>>369
こんな甲斐性なしの乳なんかとはそっちから縁切ったほうがいいよ。

383 :青山のオジサソ ◆sugvSFuc:02/07/04 23:19 ID:BpqxHpwo
あまりマターリしてるとかきもみの機会を失ってしまいますね。
>>360
そうだとしても、前向きに市販慣れした人を楽しませようと
する人もいますが、そうすると大抵は内輪ネタ作品に変貌したり、
テストプレイヤーさんの好みに染まったり、挫折という結果になりがちですね。
「面白いゲームとは何か」一度ご自分の考えをしっかりと持ったならば、
意見を受ける必要は無いでしょう。まともな意見を貫いた作品なら、
どこかしらからその信念を汲み取る事ができるはずでしょう。
>>げっぷりさん
製作順調なようですね。完成したら、是非公開してくださいね。
楽しみにまっています。
>>379
思いっきり無視されて、気分を害すだけでは?

384 :名な子ファソ ◆YXBUNLFM:02/07/04 23:33 ID:Azx7seDs
そんなことより聞いてくれよ。
スレとあんま関係ないけどさ。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20020704-00000412-yom-soci

パンチョ:
  ヅラとか言われて、つらかったり、苦しかったりしたけど……。
 でも……がんばって、よかった。
 ゴールは……ホームベースだったから。ひとりきりじゃなかったから……」
小倉:
  そうや。パンチョはもうひとりきりやない。ずっと、うちと一緒や。
 せやから……パンチョ……」
パンチョ:
  だから……、だからね……。もうゴールするね……」

       ゴールっ…

そして、パンチョの死後、頭部からやさしくヅラをはぎとる
小倉の姿がそこにあった。

小倉:
  ……。 そんなん嫌や……。 パンチョ……。うち、そんなん嫌や……」

ところで、RPGのセリフってどう書いてる?
漏れは

名前:
  文章1
 文章2
 文章3

かな。 「 は使わない。

385 :名無しさんの野望:02/07/04 23:34 ID:Azx7seDs
しまった。

を使ってしまったが、普段は使わんぞ。

386 :二号:02/07/04 23:38 ID:5WH06Atk
>>384
えーパンチョさん亡くなったの!?
ご冥福をお祈りします・・・
・・・ていうか千葉県で光化学スモッグ?
俺なんともなかったなぁ・・・(´Д`;)

セリフは、何も使わずに
文章1
文章2・・・とやってる。
顔グラフィック使ってるから、
名前は表示しないです。

387 :名無しさんの野望:02/07/04 23:47 ID:2JQeXITQ
光化学スモッグって、どういう弊害があるのだ?

漏れも2号と同じ。
カオグラ使ってるから名前を表示しない。

388 :名無しさんの野望:02/07/04 23:51 ID:b6RLuwQs
>>379
こういう奴が出てくるから、性別を明かすのってためらわれるんだよな。
キモイっつの。

389 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/04 23:52 ID:8NoFRRSo
>>384
文字枠はピクチャーを使ってそこに名前表示してるよ。
キャラごとに変えなきゃならんのでめんどいけど。

…と肝心なところは流し。
っていうかマッタナシさんのやんわりレスを読んどいて
それでもかきこむあなたをある意味漏れは尊敬します。(藁

390 :二号:02/07/04 23:57 ID:5WH06Atk
>>387
IDがexit。かっこいいね。
光化学スモッグというのは目がチカチカと痛くなったり
喉が痛くなったり、息苦しくなったりするらしい。

マッタナシくんのレス、あまりやんわりじゃないと思う。
379もそれなりにアレだから別にいいけれど。
女性ツクラーである名の無いツクラーくん(さんか?)は
今何か作ってる?作ってるなら完成楽しみだなー。

391 :名無しさんの野望:02/07/05 00:08 ID:gajSYDbw
>390
情報&ID褒めありがと、うち千葉に近かったんだが
今日喉痛いとは思ってたヤバイ。

女性ツクラーって少ないと思ってたけど
結構この板いるのかな。

392 :ファソ ◆YXBUNLFM:02/07/05 00:17 ID:qLnu2rW.
>ファソ宣言
意外と反響が。
っつうかぁ、ぶっちゃけ女ツクラーって良くねぇ?
「ツクラーさんに100の質問」のQ84みたくねぇ?
まじでえ、なんかボーイッシュだし。
ショートカットとかまじで良くねぇ?
*影響を受けたスレ
 http://music.2ch.net/test/read.cgi/dj/1021886293/-100

それはそれとして、自分はオトコなので、
「女性の感性」っつうのはマジで気になる。
自分にナイもんを取り入れたい。

しかし、ボク程度をキモイと言っているようでは、まだまだ甘いよ。
ま〜、オトナになればわかる日がくるさ。

393 :名無しさんの野望:02/07/05 00:35 ID:E.Eu6VPY
ツクールスレの紅一点はわん・しんたんじゃなかったのかよヽ(`Д´)ノウワアァァン

394 :二号:02/07/05 00:44 ID:9YQ6NO.6
このまま行くと言えなくなりそうだから
今言っておくけれど、俺も女。
といっても「高校の頃、クラスに一人は居た根暗女」
みたいな感じのアレなんで、期待しないでね・・・

395 :名無しさんの野望:02/07/05 00:51 ID:5USnaOCM
自分も女だけどさ。ここでは男とか女とか関係なく話ししたいんだよね。

396 :名無しさんの野望:02/07/05 00:52 ID:E.Eu6VPY
>>384
http://mentai.2ch.net/game/kako/961/961304047.html

>>394
… ちょうど、こんな あめの ひの        
ほうかご だったわ……
… わたしは……。
… わたりろうかから、あめのふる       
こうていを ながめるのがすきだった…
しずかなひだったわ… 
もう、ほかの  みんなは いえにかえっていて……    
こうしゃには だれものこって     
いなかった…。
わたしは…ひとと はなすのが にがてで ともだちが すくなかったから…。    
こうやって ひとりのじかんをすごすことが おおかった……。
… そしてなにより、そうしているのが    
すきだった… ひとりのじかんが     
いちばん、おちつけたから……。

397 :名無しさんの野望:02/07/05 00:55 ID:E.Eu6VPY
>>395
その通り。男も女も関係ない。
SEXは素晴らしい事!!!!

398 :名無しさんの野望:02/07/05 00:57 ID:gajSYDbw
実は自分も女です…が。
女性ツクラーさんってどこにいるんだろう?
昔はロコさんとことかで見掛けたけど
今はほとんど巡り合えない…

399 :騙りがバレた先輩 ◆rqWM1Rbc:02/07/05 01:01 ID:E.Eu6VPY
>>流浪ツクラー
トリップ覚えてたのかよ。ちっ。
褒美にツクスレ用コピペテンプレあげようか?
たいちゃんネタはもちろん上のコープスとか
ツクールゲーのネタ満載。満載も満載してるし。

400 :騙りがバレた先輩 ◆CCAgNkwA:02/07/05 01:03 ID:E.Eu6VPY
トリップタイプミス。
どうやら疲れているようだ。

401 :(*'ー')ももんが ◆SaTlz/Is:02/07/05 01:09 ID:.qtd/fyY
急に女が増えたな。
性転換したのか?まさかな。

おれはオスだぜ。

402 :名無しさんの野望:02/07/05 01:10 ID:HH0gqJjY
喉元過ぎれば熱さを忘れる。素晴らしい見本がいるね。

403 :(*'ー')ももんが ◆SaTlz/Is:02/07/05 01:16 ID:.qtd/fyY
>>361
日本語入力に
読み

語句
 かき
品詞
 ま行五段

で登録して置けよ。

404 ::02/07/05 01:16 ID:RpsHCTz6
俺も実は男。
でもクラスに一人はいた、いじめられッ子根暗系ツクーラーだから
変な妄想はしないでくれよ。

405 :(*'ー')ももんが ◆SaTlz/Is:02/07/05 01:17 ID:.qtd/fyY
かきも

だったかもな。

406 :名無しさんの野望:02/07/05 01:21 ID:gajSYDbw
ツクールやってるやつで
明るくてスポーツが得意で見た目いけてる
っていう人間が全体的にいるかどうか…

407 ::02/07/05 01:51 ID:RpsHCTz6
>>406
そんなもんはタ○あたりで脳内保管しておけば良い。

408 :名無しさんの野望:02/07/05 05:34 ID:I0WxPBrc
多感なお年頃の少年少女はどうしても性別が気になるのかもしれないが、
普通に書き込んで意見交換するのにそんなもの関係ないだろう。
男です女ですとか言われても、はあ、だから何?って感じなんだが。
女の子とお話してると嬉しい?

終いにはほとんど見た覚えのないような名前の奴まで
「俺も実は」とか言い出してるし、お前らもうこのへんで勘弁してください。

409 :流浪:02/07/05 05:58 ID:aXAM3CdA
>>359
は〜い。
で、叩きっぽいかね?
配慮はしてるつもりなんだけど(昔の人の話は別)。
昔の人のネタも控えるか…

>>399
「ツクスレ用コピペテンプレ」チョトわからない…
しかし満載とはまた懐かしい。

皆、「ヒロイン」どうしてる?
ヒロインというか、「登場キャラクター」の性格悩んでます。
キャラの立ったヒロイン作ろうと思ったけど、FF8の事を考え躊躇。
個性は出したいけど、やりすぎると他の人は引くのかな、と。

410 :わん・しん ◆xkDOus.U:02/07/05 06:08 ID:20FOlYzQ
>>409
叩きっぽいとは思わないよ。
ただ ネタが通じる人間ばかりが見ているワケじゃないので 気を付けてって事。
ツクスレには結構アレな人が住み着いているから。

・・・いつのまにかちょい復活しちゃってる(;´□`)
正直 書き込まなかった間 寂しかったです(笑)

411 :流浪:02/07/05 06:31 ID:aXAM3CdA
>>410
アレな人…お察しします。
俺も気をつける。

現役復帰ということで、人物紹介修正しますた。(藁)

412 :げっぷり:02/07/05 08:33 ID:6WGH9hq2
学校行かないと・・・・・
ぎりぎりまでツクールやってたよ。
わんしんさん、お帰りなさい〜〜!

413 :名無しさんの野望:02/07/05 08:46 ID:JMyv9V/I
ふと最近気になったんだが、
お前ら素材のDL・使用報告とかきちんとしてるか?
感想と違って何も考えることもない事務連絡だろ。
作ってる人の労力とか考えればそれ位やって当然だと思う。

414 :O^)/:02/07/05 10:46 ID:n7wVobbM
O^)/

415 :名無しさんの野望:02/07/05 12:55 ID:H/BNa6pw
シェアウェア1600円…。
タ●ちゃんスゲエよ…。

416 ::02/07/05 13:15 ID:SBKcz.3I
>>408
まあな、こんなところで自己紹介したってどうでもいい話だよな。
自分のHPでやってりゃいいことだし。

>>413
当然じゃないのか?
その素材を使わせてもらった作品が、人の目に触れるようなことがあれば
報告しに行く。そうじゃなくてもするけど。

417 :名無しさんの野望:02/07/05 13:27 ID:8XlRG8mk
音楽は年齢が一桁がら始めないとだめなんだぞ。
タ●。
と、言ってみる。

418 :名無しさんの野望:02/07/05 14:09 ID:knEA2HS6
タ●って3人いるな。

419 :二号:02/07/05 14:24 ID:9YQ6NO.6
ドラポケにディアスがいる・・・
・・・名前が同じだけか。

>>418
タケ氏、タイちゃん・・・
もう一人は誰?

420 :マッタナシ:02/07/05 15:50 ID:XauY0xDs
ふと思ったんだけど、レビュアーやってみたいよ〜。
誰か作者さんじゃなくてもいいから、これをレビューてみろっていう作品なんかない?

421 :金良八゜千 U:02/07/05 16:14 ID:GfVzu192
>>394 そう言っても期待する輩は出てくるんだろうね。

>>397 セックスって単語自体が男か女かって話じゃねーか(藁

>>403 機械に頼らないと動詞の活用も出来んのかぁ!とか言ってみるテスト。
     っつーか『かきも』にま五段じゃネーノ?

>>410 Uとして叩くべきか否か。

>>419 タラちゃん               (゜Д゜)ハァーイ?

422 :名無しさんの野望:02/07/05 16:32 ID:dpY0pcCo
>>421
それは寧ろイクラちゃんだと思われ。たけって人じゃないのかな?

423 :名無しさんの野望:02/07/05 16:34 ID:KrRGHZmg
タ●のシェアウェアって買う奴いるのか?
何だかシェアウェアにした理由を見てるとどうもなぁ…って感じなんだけど

最近は女主人公がブームなのか?
ツクール作品にしてもタ●のとか千年紀とかそうだし
男ツクラーが自分の女主人公にハァハァしてるのはちょっと引くのだが
有名なツクラーほど女主人公にする比率が高い気がするな
他のツクラーと違うことをしようと言う意味もあるんだろうが

424 :金良八゜千 U:02/07/05 16:39 ID:GfVzu192
問8 空欄を埋めなさい。
   タ●のシェアウェアって買う奴いるのか?

   A. ダ           …既にシェアウェアじゃねぇ…


>>422 素で間違うた。

425 :名無しさんの野望:02/07/05 16:57 ID:gajSYDbw
>420
これっていうのはないけど
宣伝掲示板やベクターでおすすめとかない?

426 :名無しさんの野望:02/07/05 16:58 ID:knEA2HS6
>>420
救星主伝説 でも レビュー たのむ。

427 :名無しさんの野望:02/07/05 16:59 ID:gajSYDbw
>423
シェアウェア、売れるのか本当に気になる…

女性主人公はたまたまじゃないのか?
全体としちゃ、男主人公の方が多いわけだし。

428 :名無しさんの野望:02/07/05 17:00 ID:knEA2HS6
女ツクラーが男主人公にハァハァしてるのはいいのか?

429 :名無しさんの野望:02/07/05 17:02 ID:knEA2HS6
現状ではみな男主人公にハァハァしてる状態といえる。

430 :名無しさんの野望:02/07/05 17:03 ID:knEA2HS6
>>420

チロリーナのいやしの旅 を たのむ。

431 :名無しさんの野望:02/07/05 17:04 ID:gajSYDbw
>430
それ実在…?(笑)

432 :名無しさんの野望:02/07/05 17:10 ID:knEA2HS6
>421
ソフトは手をかけてやらないと使い心地はよくならんぞ。
物書きなら面倒でも登録やっとくもんだ。

まあ、これはべついらない単語だけどな。

433 :名無しさんの野望:02/07/05 17:11 ID:KrRGHZmg
女が男主人公にハァハァするのはまだ萌える部分があるが
男が女主人公にハァハァするのは完全にキモイとしか思われない罠

434 :名無しさんの野望:02/07/05 17:11 ID:knEA2HS6
>>431
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se246159.html?y

てめぇおれはちゃんとあるものを選んでるぜ。

435 :名無しさんの野望:02/07/05 17:14 ID:gajSYDbw
>434
おみそれいたしやした

436 :マッタナシ:02/07/05 17:15 ID:XauY0xDs
>>430
リクさんきゅっ。
フリーライターさんが作者らしいので微妙に期待してる。
でも、オンライン小説見たらあんまり文章上手くなかったり・・・・・・・

437 :名無しさんの野望:02/07/05 17:18 ID:knEA2HS6
>>436
ついでにこれもどうだ?
光の創聖記VII -魔性の遺産-
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se245821.html?y

HPみるかぎりつくりこんではあるようだぞ。

438 :名無しさんの野望:02/07/05 17:25 ID:gajSYDbw
なんで王妃ってリーザっていう名前が多いんだ…

439 :二号:02/07/05 17:37 ID:9YQ6NO.6
>>433
そうかなぁ・・・
俺は女が男にハァハァする方がキモイと思うけど。
まあどうでもいいか。そんなの。

>>437
それ、どうしてIIの次がいきなりVIIなんだろ?

440 :名無しさんの野望:02/07/05 17:44 ID:n7wVobbM
女がツクールなんてやってる時点でキモイ
間違いなくデブヲタだろ

441 :マッタナシ:02/07/05 17:48 ID:XauY0xDs
マッタナシのつれづれレビュー帖

第一回「チロリ―ナのいやしの旅」

記録:10分弱でリセット

評価

グラフィック
評価対象外

システム:
発想どうのこうの以前にめんどくさいYO(藁
操作性がなんら変わってないし、システム導入の意味がないです・・・・
評価:E

設定・シナリオ:
台詞回しは最悪とまでいかないけど、イマイチ。
ストーリーだけど、これがまた妙な雰囲気をかもし出してます・・・・・・
不条理な笑いが好きな人は微妙に笑えるかもね(藁
なんというか、とてもライターが作った物とは思えませんでした。
評価:F

ゲームバランス:
厳しすぎ。
評価:E

コメント:
ごめんなさい。
クリアしろというのは酷です。

442 :名無しさんの野望:02/07/05 17:50 ID:gajSYDbw
でも、掲示板見ると結構プレイヤーいるみたいだよね<いやし

443 :名無しさんの野望:02/07/05 17:54 ID:QwkGmtQM
女がツクールするのって、なんか女が相撲取るみたいに思われてるんですね。
ところで、スターダストブルーやってて思ったんですけど、
主人公の性格ってみなさんどうしてますか?
ポケモンみたいになにも喋らせなかったりしますか?

444 :名無しさんの野望:02/07/05 17:57 ID:aVCTP3Ts
チロリーナ…


なんでこんな容量が大きいと思ったら…




この人マジでやってるんかなぁ。誰か病院紹介してあげてくれ

445 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/05 17:58 ID:.ljK63dw
>>438
王妃に限らず王族系は「●ー●」ってかんじの
のばしが入った名前が何かと多いね。文字に「ラ」行も多し。

446 :名無しさんの野望:02/07/05 18:00 ID:gajSYDbw
>443
場合によって変えてる

>444
え?なにがあったの?

>445
そうだね、ローラ姫とか、ピーチ姫とか

447 :名無しさんの野望:02/07/05 18:00 ID:T/ixiGVk
製作者側としては萌えキャラは一人でも入れておきたい。

448 :名無しさんの野望:02/07/05 18:03 ID:gajSYDbw
>447
自分もそのスタンスだが
自分的に萌えでも人には萌えでないことも
ありえるよな

449 :二号:02/07/05 18:08 ID:9YQ6NO.6
>>441
戦闘がね・・・(´Д`;)
でもあのシステムはもっと練れば化けるかも。

>>446
RTP同梱。

>>447-448
いつぞやのツクール大辞典での萌え議論を思い出した。

450 :名無しさんの野望:02/07/05 18:10 ID:gajSYDbw
>449
ありがとう。
RTP同梱かあ・・・ある意味
ツクールはよく知らないって人なのかも。

451 :名無しさんの野望:02/07/05 18:15 ID:ZNTlb076
自分の作ったキャラを活躍させるのもツクールの楽しみの一つなんだよね。
オナニーといわれようが自分の道を突き進んで見せるぞ。
うぉおおお

452 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/05 18:17 ID:.ljK63dw
>>451
がんばれ!
そういうのもツクールの魅力の一つだもんな。

453 :マッタナシ:02/07/05 18:25 ID:XauY0xDs
マッタナシのつれづれレビュー帖
第二回「光の創聖記VII -魔性の遺産-」
記録:バグに頭きて5分でリセット
評価
グラフィック
ロゴが・・・・・(汗
評価:E
システム
評価対象外
シナリオ
この人結構ウマーです。
ただ、文章中にウェイトかけるのやめて欲しかったYO。
バグで止まった後、長いOPをやる気しなかった。
評価:C
ゲームバランス
広いマップの割にイベントが少なすぎです。
もう少しマップを小さくした方がいいかも。
評価:F
コメント
はっきりいって、シナリオ書けてもRPGを作るセンスはあまりないと思います。
けど、結構語彙もあると思うし、シナリオはいい物が書けると思います。
次回作はサウンドノベルなんてどう?

454 :名無しさんの野望:02/07/05 18:30 ID:.MdDpVrM
>>れびゅー
ゲームや作者のページへのリンクも書いてホスィ

455 :名無しさんの野望:02/07/05 18:35 ID:gajSYDbw
>453
おつかれーなんか参考になるな。
これは?ETERNAL PROCESS 体験版

http://cgi.enterbrain.co.jp/cgi-bin/digifami/conpark/search.cgi?w=a&m=bikg&l=n&a=&s=&b=&g=&p=7
真ん中の方。

456 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/05 18:39 ID:.ljK63dw
>>453
乙です。

>>455
あ、それやったことある!
ピクチャーイベント結構カッコイイのでおすすめ。

457 :名無しさんの野望:02/07/05 18:42 ID:gajSYDbw
>456
ホント?自分なんかインストール失敗か
知らないけど、エラーが出ちゃって
序盤から進めなかったYO
もう一度DLしてみようかな

458 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/05 18:55 ID:.ljK63dw
>>457
もしかすると体験版なので序盤から進めないってのはエラーじゃないのかも…。
もし戦闘は体験できたのなら多分DL失敗じゃないと思う。

459 ::02/07/05 18:56 ID:IkrCbCIs
レビューに便乗して、自分の作品でも評価してもらえそうだな。
http://isweb27.infoseek.co.jp/play/erikusa-/sakuhinnsyoukai.html
俺のではないが。ここの一番上の奴を頼むよ。

460 :名無しさんの野望:02/07/05 18:57 ID:gajSYDbw
>458
いや、本当に最初の最初…
画面が切り替わったところでアラートが。

461 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/05 19:00 ID:.ljK63dw
>>460
あ、じゃあエラーみたいだね…。
もっかいDLしてみたほうがいいかも。

462 :名無しさんの野望:02/07/05 19:04 ID:gajSYDbw
>461
ウイッス。

結構いいと思った体験版いくつかある
できれば完成してもらいたいな。
自分のも体験版にはもうできる状態になってるけど
一度公開すると中だるみしそうでなあ…

463 :金良八゜千 U:02/07/05 19:04 ID:BAabyxjs
>>432 色々、辞書登録はしてるが、『かきもみ』はオールひらがなだしよ(藁
     物書き言うけど、小説とかシナリオの人じゃないよ。俺は。

>>433 女が男主人公に萌えるのはキモいだろ。
     『ベッカムー!』って叫んでた女共に貴様は萌えたのか!?偶像崇拝という意味では同じだろ。

>>440 ガリヲタかも美ヲタかもしれん。デブと決めつけるということは貴様…。(中略)

>>445 ダンバインのシーラ・ラパーナとか?

464 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/05 19:09 ID:.ljK63dw
>>462
漏れとしてはぜひ体験版やりたいけど、
絶対に完成させたいのならなるべく最後まで作ったほうがいいかもしれない・・。

悲しいことに体験版配布したところで
完成させたところは少ない気がするから…。
やっぱり中だるみしちゃうんだろうね。

465 :マッタナシ:02/07/05 19:50 ID:VNXd4Nck
マッタナシのつれづれレビュー帖
第三回「ETERNAL PROCESS」
記録:ボス倒して強制終了のバグに遭遇
グラフィック
すごく綺麗です。演出かっこいいー。
あえていうなら、顔表示はされっぱなしなのに会話ウィンドウがついたり消えたりするのが気になったかも。
顔表示されてる時は会話ウィンドウは表示したままの方がいいと思ったり。
評価:A
システム
つくりかけなのか、戦闘の出来は粗かったです。
せめて、キャンセル利くようにして欲しかったYO。
他にも突っ込みたい所はあるんだけど、纏めて言います。
余計な物積み込んでバグ出したり出来が悪くなるんだったら、要らないと思う。
評価:D
シナリオ
はっきり言っちゃうとセンスがなく、語彙も足りないです。
台詞回しは良くもなく、悪くもなかったけど・・・・・・
言葉のセンスの無さを感じたかな。
いきなり自称「罪」って名乗ったり、いきなり統一感のない固有名詞バリバリでいったりとか・・・・
OPの言葉でユニットっていう表現使ったあたり、ゲーム・アニメに染まってるのかな?
関係ないけど、エーテルが常温の洞窟で結晶っていうのはマズー。
エーテル結合は極性が小さいから融点低いよ・・・・・・・・
評価:F
ゲームバランス
評価対象外
補足すると、このシステムはバランス取り難そうだったから頑張って欲しい所。
コメント
シナリオは趣味が合う人にしかウケないイメージ。
語学的センスのなさが、小説慣れしてる人には痛々しく感じられる。
けど、バグさえなければ充分にB級映画の楽しみ方ができると思う。
シナリオどうこうよりは、グラフィックだけ頑張って己の道を行って欲しいです。

466 :名無しさんの野望:02/07/05 19:59 ID:knEA2HS6
>エーテル結合は極性が小さいから融点低いよ・・・・・・・・
こんなこと非現実の物語につっこんでも無だ。

467 :金良八゜千 U:02/07/05 20:06 ID:BAabyxjs
っつーか、そのエーテルは化学物質のエーテルじゃないだろうという話になってくる。
いや、そのゲームやってねぇけどさ。

468 :二号:02/07/05 20:16 ID:9YQ6NO.6
ETERNAL PROCESS〜
顔グラとかとても綺麗で素敵だったけど、
ドット絵があまり綺麗じゃない気がする。
描いてる人、別の人なんだろうか。

戦闘システム、通常攻撃にいくつかの威力があって
強い攻撃ほどAP消費が激しい・・・のかな?
どれ選んでも次のターンには回復しちゃってたんだけど・・・
まあ、体験版だから、ちゃんと後で調整はするのかもね。

なんだかんだで、完成楽しみ。

469 :名無しさんの野望:02/07/05 20:16 ID:knEA2HS6
みんな体験版ばっかりえらんでくるな。
ちろりーなとかみたく作り終わってるのをえらんだほうがいいんじゃないか?
エラーもでる、レビューも大変だとおもうぞ。

470 :金良八゜千 U:02/07/05 20:26 ID:QO6cbAlc
ここは一つ、漏れのゲームでもレビューしとけ

471 :名無しさんの野望:02/07/05 20:28 ID:knEA2HS6
>>454

光の創聖記
http://www.interq.or.jp/blue/riri/
TUZとあるよ。
ペロペロガバチョのホームページ
http://village.infoweb.ne.jp/~peropon/
チロリーナのいやしの旅のほう

>>445

さーやとか?

472 :名無しさんの野望:02/07/05 20:37 ID:gajSYDbw
>465
レビューサンキュ
マッタナシ的にはどのゲームが
センスのいいシナリオになる?
個人的に気になる。

473 :名無しさんの野望:02/07/05 21:10 ID:gajSYDbw
ETERNAL PROCESS DLしてプレイしなおしてみた
今度はエラーが起きなかった。
<感想>
戦闘と画像的な演出のセンスがあると思う。
キャラもカッコ良。
ただ、設定や文面を「かっこよくしたい」という
雰囲気が先行して文章力が伴ってない痛い感じは
確かにしたかも。
でも戦闘のチェーンとか好き、個人的には頑張って欲しい。

474 :金良八゜千 U:02/07/05 21:24 ID:QO6cbAlc
たとえばどんな感じなの>文章

475 :マッタナシ:02/07/05 21:43 ID:Bvj..HFc
マッタナシのつれづれレビュー帖
第四回「未定」←作品名ね
記録:途中からフラグ立ちませんでした
グラフィック
この素材初めて見ました(藁
綺麗です。マッタナシのお気に入り。
システム
まだできてないね。
歴史にちょこっと介入するのが小気味イイ感じ(藁
シナリオ
名前が示す通り、まだ粗いです。
名前の下の行空けたがために台詞が見難くなったり、切る必要ないのに「、」でウェイト入れてたり、
ツクールで作る上での粗さがこの2つ。台詞回しがすごく良かっただけに残念。
もう一つは複線が弱く、展開が急な感じの所。作りながら考えてたのかなって、少し思っちゃいました。
いい所を挙げると、センスはあると思います。
思わずクスッとしちゃうようなキャラのやり取りが良かったです。会話文を扱うセンスがイイ。
悪い意味で狙いすぎてるツクール作品が多い中、自由気ままになんとなく作ってそうな所が新鮮。
欠点ともいえなくはないけど、そういうアマらしさがマッタナシお気に入り。
評価:完成版での伸びに期待を込めてB
バランス
ゲームシナリオとしては成り立ってないようなもんだし、必ず劣る事になっちゃうゲーム性は捨ててもいい気がしました。
このままの、普通にしてたら絶対クリアできるバランスを保っていて欲しいです。
評価:C
コメント
もしかして、初めて作った作品じゃないかなと、そんな気がします。
シナリオの基本を覚えて構成練ったらもっと良くなるだろうけど、それをしたら良さも失いそうな歯がゆい感じのゲームです。
それとも、今は粗いだけで本番では完成度上げるつもりなんかな?
どう転んでも超良作にはならないだろうけど、確実に楽しめそうです。
関係ないけど、少し天然入ったクールなお馬鹿さんの主人公がツボでした(藁

476 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/05 21:48 ID:.ljK63dw
>>475
>切る必要ないのに「、」でウェイト入れてたり
同意。けっこうこれきつかった…。

477 ::02/07/05 21:56 ID:QkWKEDiY
>>475
感想が聞けて嬉しいよ。自分でも気になっていた作品だったんで。
俺は、会話のやりとり、言葉の選択、全てが稚拙なように感じた。
時を行き来するのも、唐突すぎてわからない部分が多い。
そのネタはなかなか良いと思ったが。

478 :名の無いツクラー ◆dBbRr3YI:02/07/05 22:00 ID:.ljK63dw
>>472
同じく気にナル。すごい参考になりそう。

479 :マッタナシ:02/07/05 22:02 ID:Bvj..HFc
毒舌でごめんよー。
毒舌でも、普通の人には逝ってよろすぃとか言わないから安心してね。
昔、「同人サークルここだけは止めとけ」に晒された某チームのシナリオ担当だったから、
シナリオに関しては