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●初心者歓迎 スレを立てる前にここで質問を

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/06 18:16 ID:i2fjSq5W
ふと疑問に思った事があったらスレを立てずにまずはここで質問
してみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/06 18:31 ID:vMougrY0
この板はなんですか?

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/06 18:56 ID:???
>>2
読んで字の如し

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/06 19:04 ID:???
相互リンクしてみる。雑談スレもよろしくね♪

●総合雑談スレッド@ゲーム制作技術●
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005039431/

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/06 19:27 ID:???
IDを???にする方法を教えてくだしい

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/06 19:29 ID:???
>>5
もうなってんじゃん

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/06 19:35 ID:???
そんなことよりちょっと聞いてくれ>>2
昨日、近所の吉野家行ったんです。吉野家。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、150円引き、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、150円引き如きで普段来てない吉野家に来てんじゃねーよ、ボケが。
150円だよ、150円。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人で吉野家か。おめでてーな。
よーしパパ特盛頼んじゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、150円やるからその席空けろと。
吉野家ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
Uの字テーブルの向かいに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、大盛つゆだくで、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、つゆだくなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、つゆだくで、だ。
お前は本当につゆだくを食いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、つゆだくって言いたいだけちゃうんかと。
吉野家通の俺から言わせてもらえば今、吉野家通の間での最新流行はやっぱり、
ねぎだく、これだね。
大盛りねぎだくギョク。これが通の頼み方。
ねぎだくってのはねぎが多めに入ってる。そん代わり肉が少なめ。これ。
で、それに大盛りギョク(玉子)。これ最強。
しかしこれを頼むと次から店員にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、牛鮭定食でも食ってなさいってこった。




8 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/06 19:39 ID:???
>>6
sageにするだけでいいのね
どうも

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/06 19:40 ID:???
>>8
いんや、メール欄になにかカキコすればいい

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/06 20:38 ID:???
>>7
                  _ _     .'  , .. ∧_∧
          ∧  _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ '     (    ) ←>>7
         , -'' ̄    __――=', ・,‘ r⌒>  _/ /
        /   -―  ̄ ̄   ̄"'" .   ’ | y'⌒  ⌒i
       /   ノ                 |  /  ノ |
      /  , イ )                 , ー'  /´ヾ_ノ
      /   _, \               / ,  ノ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/06 21:23 ID:???
ここはいつできたんですか

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/06 21:35 ID:???
>>11
たった今

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/06 21:38 ID:tdDZ8XPO
>>11
↓このスレ参照
http://teri.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1003901391/

14 :11:01/11/06 21:46 ID:???
レスありがとう

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/06 21:59 ID:???
1からのプログラミングではなく、
制作ツールを使ってゲームを作る場合の話題もこの板でいいのですか?
ツクールとか、コミックメーカーとか、J-RPGとか…

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/06 22:02 ID:???
>>15
オッケーだと思います。
始めからプログラミングに限定せずってことだったので。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/06 22:05 ID:???
>>15
一応こういうローカルルールができる予定だよ。

*原則的にツクール、ゲーム専用スクリプト言語は種類ごとに1スレのみ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/06 22:06 ID:???
なるほど、ありがとうございます。
ローカルルールが確定するまではスレ立て待ちますね。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/06 22:31 ID:???
VBを使って、自分でマップエディタを作ったんだが、
もし配布する場合、マップの読み込みと描画のライブラリも
一緒に配布するべき?

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/06 22:48 ID:???
まぁ、配布しない理由はないと思うけど。
ライブラリってDLLかなんか?
んで、エディタ本体では使用してないライブラリなの?

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/06 23:02 ID:???
>20
本体では使用してるけど、エディタに組み込まれてるから、DLLではないの。
データの形なんかをこっちが一方的に決めてるわけだから、そのデータを使え
るコードも必要になると思ったんだが。
それとも、マップのデータは64×64のintegerの配列っていえば、わかってくれるかな?

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/06 23:06 ID:???
正直、VBの素のコードじゃ配布されても嬉しくないっつーか。
DLLにすれ。
あと、データは64×64固定じゃ、ちょっと不便すぎ。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/06 23:33 ID:???
>22
自己満足的配布なんで、そこのところは勘弁して。
ついでに、コモンダイアログのエラー処理もしてないんで、
はっきりいって、粗削りなデータ作成用ツール。
64×64は、変更できるようにしたいけど、微妙に時間がないんだよ。
音楽以外、全部自分でやってるから。
まだ勉強中だし。
一応、参考にはなったよ、ありがとう。
やっぱCで組むべきか・・・

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/06 23:40 ID:???
言語はなんでもいいから、なによりDLLにすべきだと思うよ。
あと、64×64は固定は絶対にやめるべき。
理想を言えば、ベースになるマップを別のマップに読み直しても、
データだけはそのまま流用できるようにしよう。
左上基点でアトリビュートを反映させて、なにもないところはNULLのデータを展開するとか。
まぁ、マップのサイズは64×64単位でもいいとは思うけど(128×64とか256×256とか)。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/07 01:47 ID:???
>24
アトリビュートって何じゃらホイ?
データの流用っていうのは、マップチップを替えても使えるって事?
それなら既にできてる。
マップのサイズは1×1から128×128まで自由に調節可能にしたいが、
ゲームのメインプログラムのほうで、いちいちファイルサイズに合わせて
配列つくんなきゃいけなくなって、汎用性が無くなると思うんだがどうか。
それと、VBってDLLつくれるの?
作れたとしてもかなり遅そう・・・

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/07 02:06 ID:???
>>25
アトリビュート(attribute)・・・属性
市販ツール等でも頻繁に使われる用語。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/07 02:41 ID:???
>26
左上基点で属性を反映させて・・・
???

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/07 05:10 ID:???
場違いな質問かもしれませんが、
シェアウェアの認証機能の製作で、OSのプロダクトキーを
利用するのは、なにか問題があるのでしょうか。
あまり見掛けないのは、それなりの理由があるのでしょうか?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/07 05:51 ID:???
泥酔状態から帰ってきた。辛い。

>25
「ここは平地、ここは海」とか「ここは高度1、ここは高度3」とかそんなデータがアトリビュート。
データの流用とは、そんな固定サイズのアトリビュートだけ別サイズのマップに読み込んで貼り付けるカンジ。
つか、チップ=アトリビュート的なエディタは汎用性がないというか、ちと古いね。
マップ用画像をガリッと読み込んで、その上にアトリビュートを設定していくようにしたら?

マップのサイズを可変にするのは、ぜんぜん汎用性低くならない。むしろ、必須。
配列はファイルサイズを参照するんじゃなくて、ファイルのどこかヘッダに縦横サイズを記述して、
それを参照してメモリを動的に取得する。

ttp://www.bcap.co.jp/hanafusa/
DLLはここの「他プロセスとの連携」に載ってたけど、VB知らんので出来るかどうかは知らんです。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/07 07:19 ID:???
マップのサイズ固定の方が汎用性無くなると思うんだけど。
いや、たぶん、動的配列の作り方がわからないかもしくは、
慣れてなくて使うのが不安なだけなのだろう。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/07 10:38 ID:???
>29
やっぱり動的に配列作るのか、鬱だ・・・
アトリビュートの方はイマイチよくわからん。
マップ用画像を読み込んでって、マップ1枚まるまる画像を読み込むこと?
説明にあるような属性なら、いくらでも後付可能だけど・・・
いろいろ自分で調べてみるよ。
ありがとう。

>30
その通りで、はっきりいって初心者なんで、ファイルの入出力もままならない。
マップのサイズ固定がどうのこうのは、実際組んでみるよ。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/07 11:13 ID:???
動的配列ってvb.netでは使えなくなったんだよね。
確か・・

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/07 20:17 ID:BmDeF3mo
つーか、みんな sage 進行やめようよ。あげ。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/07 20:22 ID:W4K4gDI2
gmax使ってるんですが、.xのエキスポータがありません。
.gmaxファイルでも別に構わないんですが、プログラムから使うのに、
フォーマットが分かりません。

ってことで、どなたか、.xのエキスポータか、.gmaxファイルの
仕様書についての情報下さい。

ちなみに、freeバージョンです。製品買うつもりはありません。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/07 20:40 ID:???
>>34
gmaxって何?

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/07 20:42 ID:???
3DMaxのゲーム特化機能縮小版

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/07 20:45 ID:???
マップデータにヘッダを付けて縦横サイズを含ませてやればイイのでは?
大き目の1次配列に取り込んで加算乗算で2次配列っぽく扱う。
Cで言えば
parts = map[HEAD_SIZE+x+y*map_width] ;
みたいに。
VBでは出来ないの?
アトリビュートは同じサイズのマップを用意して保存したり、
マップチップの上位4ビットとかに埋めこむ形を取るとか。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/07 20:51 ID:???
>>34
メタセコイア使え

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/07 20:54 ID:???
>>38
メタセコイアってアニメーション作れるんですか?
ボーン使えますか?
アニメーション作れないんじゃIKなんて無理ですよね。

そんなショボイの使いたくないです

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/07 21:00 ID:???
>>39
Xデータだけ書き出したいんとちゃうんかい。
モーションは頂点移動で手付けでやれよ
もしくは別ツール使ってモーフィングさせるか

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/07 21:02 ID:???
>>40
xにアニメーション含ませるつもりなんだけど。

アニメーションを作りやすいツールってなに?
やっぱり、老舗ツールにはかなわないと思うんだけど。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/07 21:12 ID:???
htmlをかじった程度の俺でもデルファイで格ゲー作れるようになるには最低何時間かかる?

とか誘致されてみる。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/07 21:13 ID:???
>>42
一人で?

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/07 21:18 ID:mfMymfYH
>>42
格闘ものをHSPで作り始めたが、
戦闘システムの骨格ができるまで2ヶ月かかった。
んでそれをもとに前ソースを焼き捨てて3度目の
構築仕切り直し。鬱々つつ
デルファイとなると更に時間がかかるかもね。

45 :44:01/11/07 21:20 ID:???
ちなみに俺はプログラミング初心者。参考になる?

46 :42:01/11/07 21:22 ID:???
>>43
もちろん。グラフィックは友達に作ってもらうが・・・

>>44
結構かかるな・・・。
とりあえず出来るところまでは・・・

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/07 21:22 ID:ClGYxpg6
デルファイで初心者向けのお手本を探しています。
どこかいいサイトはありませんか?

48 :緑茶。 p0058-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp:01/11/07 21:23 ID:Sm7g0ksv
デルファイでゲーム作るの?

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/07 21:36 ID:???
http://www.adultcross.com/toybox

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/07 21:38 ID:???
デルファイ6パーソナル?
なにつくるのさ。
それとも今、ダウンロードしてきたばっかりか。

51 :緑茶。 p0058-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp:01/11/07 21:44 ID:Sm7g0ksv
VBよりはマシ?

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/07 21:45 ID:???

                /■\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                ( ´∀`)<VBといっしょにするなよぉ
             _φ___⊂)__ \_______________
           /旦/三/ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        |熊本みかん|/

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/07 21:45 ID:???
VBで作ったもので金を取ることは許されてます
Del6Personalで作ったもので金を取ると罰せられます

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/07 22:03 ID:???
>>53
割れで金を取ることも許されてません。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/07 22:16 ID:???
>>47
とりあえずここでテキストエディタはつくれるようになった。
ヘルプのチュートリアルも結構役にたったしDemosフォルダの
サンプルや新規作成->プロジェクトでつくってくれるやつも大いに役立った。
http://www.text2music.com/mine/delphi/index.html
http://www.w-frontier.com/delphi/preeditor.html

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/07 22:19 ID:6epvLByE
シューティングで弾クラスを作るのはよくある話だと思うけど、
ボタンを押した長さで長さが変わるレーザーとかの場合はどうなるんだろう?

最小長さ単位(数ドット)づつに分割してそれぞれに1つの
レーザー要素オブジェクトを割り当てるのがいいんだろうか?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/07 22:20 ID:???
レーザーの始点・終点座標を保持しとけばいいんじゃない。

58 :56:01/11/07 22:22 ID:???
>>57
レーザーの途中に敵とか地形が割り込んできたときが面倒かなぁって思って。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/07 22:48 ID:AWf/uomu
ツクールの技術スレって板違い?
PCゲー板のスレはなんか雰囲気違うし、ここならいいかなぁ

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/07 22:50 ID:???
>>59
1つスレたててもう2度とたてるな!!
誘導その他、乱立しない努力を期待する。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/07 22:55 ID:AWf/uomu
まぁ、あっちのスレの住人はいらんけど。サイト潰してたみたいだし
立てるにしても、問題は人が来るかどうかだな
俺もほとんどやってないし、ツクールも結構種類あるし

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/07 22:57 ID:e+gF7pKr
>>58
そこらへんはレーザーの挙動によりますな。
障害物が間に入った時点で、障害物の向こう側を切ってしまう手もあるし。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/07 22:59 ID:???
専門用語の意味についての質問は↓でどうぞ。

★ゲーム制作関係の専門用語をまとめるスレ★
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005141050/l50

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/07 23:14 ID:???
>>59
ゲームの感想についてのスレなら板違いだからそのつもりで。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/07 23:22 ID:???
>>59
つくりかた、Tips、Q&Aなど技術系なら大歓迎……だよね>ALL

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/07 23:36 ID:AWf/uomu
そうなるにはともかく人がいる
まだ様子見段階だし、立てるにはちと早いかも

67 : :01/11/07 23:38 ID:gHCSFCrj
今日から出来たの?とりあえず参加age
なんの板?ゲイ?

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/07 23:39 ID:???
>>67
とりあえずその名前欄のゲーハー癖直せ。信用できん

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/08 04:38 ID:???
プログラム初めて、今更「数学」の重要さを知りました(遅)。
本気で勉強しなおしたいんですけど。どこかに良いHPない
でしょうか?なければ、本でもかまいません。
ご存知の方、いらっしゃいましたら教えて下さい。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/08 05:41 ID:???
>>69
お前が何歳で、どの程度の知識があるのかわからん。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/08 05:44 ID:oD37fsqB
あげ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/08 06:26 ID:???
>>69
知ってるが忘れた。
確か経済の本が売れてる若いヤツ誰だっけ?

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/08 06:55 ID:CmRnFCcQ
いまツクールって何が主流?
やっぱ恋ツク?それともネダンゴ?
金がないからフリーウェア系か(;´Д`)

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/08 07:04 ID:BDzY9qpj
>>73
主流かどうかは知らないけど、
フリーウェアではCardWirthやSRCはどうだろうか。

> CardWirth(フリーのAVG風カードバトルRPGツクール)
http://www.ask.sakura.ne.jp/

> SRC(フリーのスーパーロボット大戦ツクール)
http://www.src.jpn.org/

SRCスレは既にこの板にもできている。
CardWirthはPCゲーム板に関連スレが幾つかあるな。あちらに制作系のスレもある。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/08 07:06 ID:???
どれも主流になってないんじゃない?
代表作がないから。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/08 07:09 ID:???
NScripterが主流です。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/

(正直主流じゃないよな。有名だけど。支援ツールがあれば難易度さがるんだが)

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/08 07:11 ID:???
最近は主流とか無しですかぁ。
とりあえずありあまる煩悩をぶつけたかったのに。
ああ、エネルギーが無駄に2ちゃんに吸い込まれていくぅ。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/08 07:20 ID:???
>>77
とりあえず、自分が使いやすいと思ったものに、
そのエネルギーをぶつけるのが吉と思われ。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/08 07:22 ID:???
ツール選びでエネルギー使ってたらダメだろ(ワラ

80 :69:01/11/08 08:28 ID:???
>>70
すいません。かなりダメな学生だったんで、
三角関数程度で止まってます…。それでも
無理矢理やってきたんですが、やっぱり限
界を感じまして。
それで、勉強しなおそうと思ったんですが、
ここまで低レベルとなると…見つからない
んですよ。やっぱり無理でしょうか?

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/08 09:47 ID:???
X形式って非平面耐えられるの何度まで?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/08 10:20 ID:???
http://www.adultcross.com/toybox/

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/08 10:31 ID:???
アダルトサイトバイトが、がんばってますな。
2ch全部周って来いと命じられたのか?

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/08 15:03 ID:???
>>80
マジな話、中高の教科書が一番。
足りない分は適当に本を漁れ

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/08 17:40 ID:???
>>84
そうですか…わかりました。
ありがとうございます。
なんとか、がんばってみます。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/08 23:20 ID:???
誘導age

87 :バード大佐:01/11/08 23:23 ID:???
GF3の記事でピクセルシェーダーってよく目にしますが
何なんですか?

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/09 16:02 ID:eysH2K8o
2DSTGを作っているのですが、座標は3Dで高低差があります。
それで、キャラクタの描画する座標を計算するために、
x * 100 / z + 120;
このような画面解像度240*240 Zは0-200(キャラクタの座標は画面の中心を0,0)用の
コードを使っているのですが、
Zに関係なく拡縮をしない背景(マップチップを並べる)と
地上にあるキャラクタとの
スクロールした時の誤差(当然、スクロール速度をZに応じて変えています)があって困っています。

背景もキャラクタにすることも考えましたが、
背景は拡縮を使わないので、上のコードが使えませんし、
(上のコードを使うとZが小さい時に背景同士が重なります)
並べるのが非常に手間がかかるで、
良い方法を探しているのですが、
キャラクタを背景をどのように作るのが「普通」なんでしょうか。
御願いします。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/09 23:16 ID:???
 あの、Director(Lingo)でゲームを作る上での技術的な話をする
スレがほしいんですが、どうでしょう?

 ゲーム作りでDirectorを使うやつは、逝ってよしなのかもしれませ
んが、Win/Macハイブリッドなものを作ろうとするときは、以外と便利
なんですよね。

 つーことで、賛同される方がいらっしゃればたててみようかと。

90 :名無しさん:01/11/10 11:51 ID:U7y5vMGG
学習用RPG作ろうと思ってます。

つまり戦闘シーンで、敵が問題を出題し、正解すると攻撃でき
不正解だと攻撃できないといった風な戦闘シーンにしたいわけです。

しかし、私はいままでRPGなんか作った事ないので、ツクール系
のソフトで戦闘部分を上のようにカスタマイズ可能なものって
ないでしょうか?

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/10 16:09 ID:Mst03AbL
>>90
たいていのもので出来ると思うよ。
問題の数だけ敵の種類を作らなければならないという
面倒さはあるかも知れないけど。

92 :名無しさん:01/11/10 16:24 ID:U7y5vMGG
>>91
情報ありがとうございます。

たいていできるんですね。
できるとわかれば早速ツクール系のソフトいろいろ調べてみようと
思います。

また、どなたか、学習用だったら、このツクール系ソフトが使い易い
とかいうのがあれば、アドバイスくださるとうれしいです。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/10 17:49 ID:???
>>88
・・・よく分かりません。
拡縮無しの背景CGに、拡縮有りの背景キャラクタ
(ビルの屋上とか木とか、地上からちょっと浮いてる物体って事?)
を乗せるとうまくスクロールしないって事ですか?
z値を付けたなら、それと同時にカメラ位置も設定しなきゃ
いけないんじゃないの?んでカメラ位置からまでキャラの距離に応じて
キャラの画面上X,Yの位置をカメラ中心から外側に向かってずらしていく
(円状に。)カメラとのX,Yが同じ値になったら、画面中心、拡大量最大
で表示するようにして。でも立体でなければこの方法でも十分ヘンに見えるけど。

一番簡単なのはその背景キャラのz値を背景CGと同じという事にして
拡大縮小はあきらめる、という方法。これが一番自然だと思うけど。

94 :88:01/11/10 19:23 ID:???
>>93
>拡縮無しの背景CGに、拡縮有りの背景キャラクタ
>(ビルの屋上とか木とか、地上からちょっと浮いてる物体って事?)
>を乗せるとうまくスクロールしないって事ですか?
そゆことです。戦車とか。
>z値を付けたなら、それと同時にカメラ位置も設定しなきゃ
>いけないんじゃないの?
カメラ位置はX=0,Y=0(画面の中心)Z=0です。

>一番簡単なのはその背景キャラのz値を背景CGと同じという事にして
>拡大縮小はあきらめる、という方法。これが一番自然だと思うけど。
普通の2DSTGはもう作ったので今度は擬似3Dに使用と思ったのですが・・・
神威みたいなことがやりたい・・・

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/10 20:06 ID:???
>>94
カメラ位置設定してちゃんと浮遊物の座標をずらしているなら
それでOKじゃないの?
戦車とか地面に近い(高さが低い)なら無論その戦車のz値も
低くなってるわけだからxy座標のズレも小さくなるよね。
カメラとの相対距離が大きい、つまり(戦車z値-カメラz値)が
大きくなると、そのz値差に比例して戦車xy座標と実際に表示される
画面上の戦車xy座標のズレも小さくなっていくようにしないとダメ
だよ。もちろん拡縮率はキャラz値=地面z値となった時点でキャラ拡縮率=地面拡縮率
となるようにして。地面拡縮率=0で固定ならキャラ拡縮率もそうなるようにする。
そうすれば、たとえば地面に完全に接しているキャラなら、地面と
同じ拡縮率で地面に張りつきながらスクロールするようになるハズ
だけど。

96 :名無しさん:01/11/10 20:38 ID:???
>>94=88
>Zに関係なく拡縮をしない背景
スクロール量については Z座標を考慮しないとイカンですが、どうですのん?
見当違いだったらスマン。

97 :94=88=これ:01/11/10 21:45 ID:???
>スクロール量については Z座標を考慮しないとイカンですが、どうですのん?
背景のスクロール量は実際のスクロール量 * (200 - Z) / 100
でやってました。

98 :97=94=88=これ:01/11/10 21:49 ID:???
背景のスクロールも実際のスクロールと同じにして
描画のときに* (200 - Z) / 100というのもできることに
今気づいた。
神威マップチップだが、ズレがほとんど無くて完璧に見えるが
あれどうなってるんだろ。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/10 21:55 ID:???
>>98
で、結局やりたい事はできたの?

100 :98:01/11/10 21:56 ID:???
出来てない。
ただ一般的な実装方法が知りたい。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/10 22:06 ID:???
>>100
何がやりたいのかさっぱり。できたって書いた後に
出来てない、とは?
ゲームシステムの、しかも擬似3DSTGみたいな局所的な
アルゴリズムに”普通”の実装なんてないよ。
全部3Dのワールド座標を用意するつもりならそういう本で
一から勉強するしかないね。ここで説明できる文章量超えてるよ。

102 :100:01/11/10 22:15 ID:???
>>101
>何がやりたいのかさっぱり。できたって書いた後に出来てない
ううっすみませぬ。
実は書いた後で
>描画のときに* (200 - Z) / 100というのもできることに
これが出来ないことに気づいた。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/10 22:25 ID:???
>>102
ってゆーかさ、
>Zに関係なく拡縮をしない背景(マップチップを並べる)と 地上にあるキャラクタとの
>スクロールした時の誤差(当然、スクロール速度をZに応じて変えています)があって困っています
だったら、Zに関係無く拡大縮小をしない背景を地上にあるキャラクタのスケールと
同サイズにすればいいんじゃないかえ?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/10 23:01 ID:L/CWTRAv
3D格闘ツクール
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/3dk/index.html

これのPC版、もしくはwINDOWSで動く似たようなツールは存在しますか?
フリーもしくは10000円以下で。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/10 23:07 ID:???
格闘ツクール 2nd出るね。関係無いけど。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/11 00:52 ID:???
どこで聞いて良いやら悩んだのですが、プラットフォームに依存した
話題は、スレ立てていいんですかねえ?
コンシューマ機、PC、マックなど、土俵によって話したい話題って
けっこう変わってくると思うのです。
どうなんでしょう?

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/11 06:14 ID:H1IpPG5C
キャラクターが全部ティーポットでもバーチャロンは作れるって事さ♪

でも、実際素材データサイト欲しいな‥‥。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/11 07:03 ID:???
>>106
俺もそれが聞きたい。ここってどんなスレ立てて良いのかよく分からない。
既スレみても判断できんし。俺が見てよさそうなスレも板違いとか言われてるしな。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/11 07:26 ID:???
>>106
たとえばアセンブラとか?
それならマンセーです!

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/11 07:28 ID:Zybh7u3Q
>>106
いいんじゃないんですか。
技術方面の話だし。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/11 07:39 ID:???
なんかsageている人が多いけど決まり?

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/11 07:42 ID:???
今、完全な板違いが立ってしまいました。
>>106は気をつけてね。ゲーム開発だからね。
とりあえず賛成だよ。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/11 08:08 ID:???
閉鎖的な板だな。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/11 08:26 ID:???
いくらハード依存スレOKでも↓こういうのが立ってると、
立てにくい人も出てくるわな

RADEON8500購入 → (゚д゚)ウマー
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005431555/

115 ::01/11/11 08:26 ID:5CMErmcA
static DWORD NTime;
static DWORD PTime = timeGetTime();

NTime = timeGetTime();

if((NTime - PTime)<16)
{
return;
}
PTime = NTime;

WinXPなんだが何故か秒間50フレームしか出んぞおお
WinMeなら正常に動く

同じような症状の方はいませんでしょうか?

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/11 08:40 ID:???
WinXPはNT系だから
timeBeginPeriod(1);しとかないと
10msecぐらいしか精度がでないはず。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/11 08:41 ID:???
ということは、今までWin2000で50FPSしか出てなかったてことになるぞよ(´д`;)

118 ::01/11/11 08:51 ID:5CMErmcA
>>61
おお、原因はともかくちゃんと60フレームで動くようになりました
即レスありがとうございまっす

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/11 11:00 ID:???
ゲーム作りたくてプログラム始めたのですが、
何から覚えていけばいいのでしょうか?
とりあえず変数とか計算は大体理解できるようになりました。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/11 12:03 ID:???
>>119
言語はなによ

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/11 12:41 ID:???
>>119
文字列、ファイル入出力、グラフィックでどう?

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/11 12:43 ID:???
>>119
たくさんのこういう発言を見て思ったのだが、そもそもゲームが
どういう原理で動くかってのが、わかってないんだろうな。

まずは十字キーでキャラクタを動かす
これ原点

123 :ゲームセンター台無し ◆ClubFP5g :01/11/11 13:27 ID:o0m5Fp0W
ども、ゲームサロンから来ました。
現在2D縦スクロールシューティングを製作するスレに
常駐してるのですが、メインプログラマがいないんで
開発がなかなか進まない状態です。
で、この板でプログラマ募集してもいいすか?
もしするとすればどのスレが適当でしょうか?

↓件のスレ。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1003928786/

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/11 13:39 ID:???
>123
ここの2をよく読んで募集かな?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005323011/l50

125 :ゲームセンター台無し ◆ClubFP5g :01/11/11 13:47 ID:???
>>124 THX!早速逝ってくる。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/12 17:52 ID:???
>>90
>敵が問題を出題し、正解すると攻撃でき
>不正解だと攻撃できないといった風な戦闘シーンにしたいわけです

私的意見&でしゃばりで恐縮っすが、学習用ゲームは「勉強」と
思わせない仕様を心がけないと単なる学習ツールと思われちゃいますw

例えば、
「この問題を解かないと、あなたは攻撃ができない!
 2+7=?
 @5 A7 B9 C11」
よりも
「敵Aは爆弾を2個投げつけた! 敵Bは爆弾を7個投げつけた!
 合計で何回避ければ、あなたはダメージを受けずに済むか!?
 @5回 A7回 B9回 C11回」
の方が萎えないし応用力もつくと思われ。

まぁ、学習指導要領を気にせずに作れって問題なければw

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/12 19:09 ID:???
教育用ゲームなら、RPGは無理かと。
パズルゲームが無難かと。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/12 19:32 ID:???
>「敵Aは爆弾を2個投げつけた! 敵Bは爆弾を7個投げつけた!
> 合計で何回避ければ、あなたはダメージを受けずに済むか!?

北朝鮮の教科書を思い出したよ。^^;

129 :126:01/11/12 20:33 ID:???
>>128

ステキすぎて笑えませんw

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/12 20:57 ID:mYx7aEbi
初めてゲームを作る時に参考にしたC++の本(本当に基礎的なもの)
はなんでしょうか?

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/12 20:57 ID:???
>>126
うーーん・・・。
具体的に説明できないけど、その勉強に
ゲーム要素を混ぜるってのは例えどんなに(開発者が)頑張っても
萎えるんだよね・・・。なんでだろう。
数学が好きなヤツはもっとややこしい事(よく分からんけど)してるほうが楽しいし、
ゲームするのが好きなヤツはもっと完全なゲームをやろうとするし。
+ネタ/+エロとかだと結構燃えるんだけどな。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/12 21:01 ID:???
>>130
http://www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/

ここの人が書いてる本。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/12 21:09 ID:???
>130
その前に、cはもう大丈夫?

134 :130:01/11/12 21:28 ID:???
>>130
ありがとうございます。早速、見て見たいと思います。

>>133
文法は分かっていて、簡単な入門書に書いてあるような
プログラムならできるという程度です。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/12 21:35 ID:???
>>134
ってか、そこのHP自体がかなり名高い入門講座
なんだけどね。入り浸ると吉。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/12 21:36 ID:???
>>131
まーねー、裏に「勉強」の2文字が見え隠れするだけで萎えると言うのはある。

じゃあネタ系ということで、不謹慎系のゲームにするとかな。
冗談だけど。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/12 21:52 ID:???
>>135
有難うございます。
早速、入り浸りたいとおもいます。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/12 23:14 ID:OlWlmH3Z
>>126
行動力パラメータ導入して,時間制限つけて,
「敵Aは爆弾を2個投げつけた! 敵Bは爆弾を7個投げつけた!
 何回避ける?」
にするとどう?
対象年令は高くなるけど。

139 :210:01/11/13 03:33 ID:???
>>131
うむ。たしかに、古今東西、成功例を見たことがないですなw
だから、自分では作らないしw
とはいえ、子供によっては興味を持つきっかけ程度にはなる…
と、期待したいw

>>138
生徒によっては効果ありそうですが、行動力の消費を気にさえしなければ
正解をする必要がないので、結局意味がなくなるかそうでなくても大きめの
答えを考える習慣がついてしまいそうなのが怖いです。

あと、こういう風に抽象化した場合に必ず付きまとう問題なんですけど
9つあるけど、酒損ねた場合も考えて12回避けた方がいいやとか、
何度も避けると体力を使うから、一回で全部避けようとか思う生徒がw

これでも、間違ってはないんですよね。というか、正解。
もっとも、現在の学校教育では落第になる回答のようですが(笑

…にしてもこの話題って、スレの範囲内?w

140 :126:01/11/13 03:36 ID:???
>>139
210、チガウ。126w

2ch初心者でスマソ。

141 :aa:01/11/13 10:25 ID:ie1vh+9x
>>94
>神威みたいなことがやりたい・・・
ふと思うんだが、あのタイプ(見下ろし)で、拡縮しない地面?ているか?
いらないと思うんだが、、。
背景が宇宙だとしても、戦車が浮かんでて、ズレてても、問題ないし。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/13 10:51 ID:ZQ7hQz5p
この板っていつできたんですか?

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/13 11:24 ID:???
>>142
11月6日、17時頃です。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/13 15:36 ID:???
>>138
ふと思いついた。
避ける回数が少ない→そのまま爆弾を食らう
避ける回数が多すぎ→そのぶん隙が生まれて攻撃食らい放題

そういや引き算、掛け算、割り算はどうするんだろう(藁

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/13 20:02 ID:???
>>144
3回攻撃して各5ポイントのダメージ。総ダメージは?
とかじゃ駄目?

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/13 20:06 ID:???
>>145 まぁまぁかな。でもなんか「計算問題くささ」が出てるなぁ。
今までの流れで見ると、「敵3匹が5回ずつ斬りつけてきた!
何回避ける?」のほうが自然な感じがするよ。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/13 20:20 ID:???
エロゲ初心者スレからこちらに誘導されてきました。
自分のお気に入りの画像と音声でエルフお得意のクリック式ゲームの
簡単な奴を作りたいと思ってるんですが方法がさっぱり分かりません。
こういうことはどの板で聞けばいいんでしょうか?よろしくお願いします。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/13 20:23 ID:???
>>139
成功例かどうかはわからないけど、SEGAの
the Typing of the Deadは?

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/13 20:24 ID:???
>147
すいません。そのままコピペしてまったので変な文章に…。
えーつまりエルフお得意のクリック式ゲームの簡単な奴の作り方を
教えて頂きたいのですが。よろしくお願いします。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/13 20:26 ID:???
仕様はどこまでできてんの? >147

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/13 20:27 ID:???
>エルフお得意のクリック式ゲーム

これがすでにわからん。
ヴィジュアルノベルとかいうただのテキストアドベンチャー?

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/13 20:35 ID:???
>151
おそらく、画面に女の子が出てきて、
マウスカーソルでクリックすると、
その位置によって違う反応が起こるゲームだと思われ。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/13 20:39 ID:???
>150
>151
>152
説明不足ですいませんでした。152さんがおっしゃっている奴です。
全くの素人である私が作ることは可能でしょうか?本当に素人なんです…

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/13 20:40 ID:???
>153
だから、仕様はどこまで決めてんの? 希望くらいあるでしょ?

ゲームの目的はなに?
クリックする個所はどこ?
クリックすると何が起きるの?
ゲームの開始条件は?
ゲームの終了条件は?

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/13 20:44 ID:???
>>153 HTMLのクリッカブルマップ

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/13 20:54 ID:???
>>153
正直素人には無理。

でもこれからプログラムを始めればできるようにはなると思うよ。

157 :147:01/11/13 20:57 ID:???
>154
すいませんでした!仕様は以下の事を考えています。昔エルフから発売された
「イクイクパッ君」って奴の簡易版を再現したかったんです。
ゲームの目的は色んな場所をクリックして徐々に脱いでいく(一人3枚ほど)。終わったら次のステージへ。
クリックする場所は女の子の体の色んな所を(胸、あそこ、その他性体感)。多ければそれだけいいかと。
クリックするとそこに対応した音声が流れる。同じ場所をクリックしても一回ずつ反応が違う。(3-4回位)
開始条件は特に決めていません。普通に始めれば。
終了条件は最後までクリックして裸にした女の子をさらにクリックして全部し終わったら
次のステージに移動…と行った所です。作ることは可能でしょうか?

158 :147:01/11/13 20:59 ID:???
作るのに必要なフリーのプログラムやツールを落としたりして
それに当てはめていく…ッて考えていたんですが、それは可能ですか?

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/13 21:01 ID:???
一瞬ブラウザでとも思ったけど、声を流すとなると難しいね。
VBかDelphiを覚える気があってテキストも自作するなら、
(絵と音素材は揃ってるという前提付きで)可能だけど。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/13 21:02 ID:???
>>158
何か試してみたのか?

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/13 21:04 ID:???
>>159
ちょっとしたプログラマならすぐにでもできそうな感じはするけど。
プログラムを全然しらないなら難しいかも。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/13 21:03 ID:???
フリーかよっ! 悪いけど、1年以上みっちりプログラムの勉強する気がなければ無理だ。
もっとも、都合の良いゲーム制作ツールがありゃ別だけど。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/13 21:05 ID:???
コナミに訴えられて終了する気配が…

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/13 21:06 ID:???
これを機会に勉強すれ。Delphiあたり?
俺はDelphi知らねーけど(ワラ
商用じゃないよな?エロいのキボーン

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/13 21:06 ID:???
んーあー、待てよ。
吉里吉里やNScripterって、セルをクリックしてコールバック取れたっけ?
できるなら、1年勉強はいらんかも。

166 :147:01/11/13 21:11 ID:???
>159
とりあえず絵と音素材(サウンドレコーダーで編集した奴)はそろってます。
>160
いえ、試す以前の問題なので…。すいません。
>161 162
やっぱりダウンロードした物からだけで組み立てていくのは無理でしょうか?
>163
やっぱりコナミが著作権持ってるんでしょうか?しかしエルフやインターハートなどは
この形式でずっとやってる感じなんですが…

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/13 21:13 ID:???
>>166
有償配布を考えているなら適当なプログラマに投げた方が良いと思われ。
体裁を整える意味でも。

168 :147:01/11/13 21:18 ID:???
>164
はい、もちろん個人で楽しむ範囲でやりたいと思っています。
>165
吉里吉里やNScripterって何なんでしょうか?へタレですいません。
>167
有償配布は全く考えていませんでした。そういう知り合いもいないので…
予算結構かかりそうなので自分で作ってみたいんですが…

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/13 21:22 ID:???
>168
ヘタレや初心者を免罪符にして、他人様を辞書代わりに使うなよ。

http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/13 21:24 ID:???
googleで「ゲーム製作ツール」検索
http://www.google.com/search?q=%83Q%81%5B%83%80%90%BB%8D%EC%83c%81%5B%83%8B&hl=ja&lr=

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/13 21:27 ID:???
>165
吉里吉里/KAGはクリッカブルマップに対応してるよ
www.hogera.com/dee/kr2helps/kag3help/contents/ClickableMap.html

172 :147:01/11/13 21:28 ID:???
>169
本当ににそういうつもりはなかったんですが…。
お気に触ったのなら謝罪いたします。申し訳ありませんでした。
>170
わざわざ有難うございます。いまから行ってみて捜して見ます。

173 :147:01/11/13 21:31 ID:???
>171
すれ違ってしまいましたね。ありがとうございます。
こちらも参考にさせていただきます。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/13 21:46 ID:???
>>147
169サソについては、悪気がないなら気にする必要はないと思われ。

>>169
ま、こーゆー人のための初心者板っしょw
マターリ逝きませう。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/14 00:13 ID:???
>>157
HTMLとJavaScriptでもできると思う。
うまくすればMacとかでも動かせるだろうし。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/14 01:38 ID:???
この板きて初めて知ったんだけど、アマチュアにも「企画」って
役割の人がいるんだね。
プロなら、なんとなく解るんだけど、アマチュアでも「企画」って
必要なの?具体的になにするの?

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/14 01:45 ID:???
アマチュアでもプロでも、企画の役割なんてそうかわらん。
クライアントへの営業が入るかどうか程度。

・世界観の設定
・ストーリプロットの作成
・ゲームシステムの構築
・スケジュールの進行管理
・ライター・原画・CG・音屋への発注
・ライターを兼ねている場合はテキスト作成
・ライターを兼ねていない場合はテキストの監修
・状態遷移等のアルゴリズム作成
・データ作成
・スクリプト打ち
・デバグ

企画厨は上の2つしかやらないで企画した気分になりやがるがな。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/14 01:48 ID:???
あー、人材調達ってのも企画の仕事として挙げておくわ。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/14 01:48 ID:???
>具体的になにするの?
他の奴らに指図(ワラ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/14 01:48 ID:???
>>176
アマチュアの企画は
・企画志望者
・企画になれなかった人
のどちらか

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/14 01:49 ID:???
雑用全般。

182 :176:01/11/14 01:56 ID:???
>>177-181
ありがとう。
177を読んでみると、結構プログラマーと仕事が重なる部分が
あるように思えたんだけど...
プログラミングができないと逝けないって理解でいいのかな。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/14 01:58 ID:???
>>181
アマチュアの企画で雑用やるような奴はいないと思われ

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/14 01:59 ID:???
プログラムができる必要はないけど、論理的な思考ができる必要はある。
現状、企画の仕事の殆どをチーフプログラマがやってしまっているというのが
その誤解の原因だと思うよ。

・アルゴリズム作成
・データ作成

あたりは、まさにゲームシステムに関わってくる個所で、
本来PGが口を出す部分ではないからね。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/14 02:04 ID:???
つーか、やっぱり企画オンリーじゃなくて兼業するほうがいい。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/14 05:46 ID:???
Delphiでゲームを作るのに必要な命令とかが書いてある便利なサイトとかって無いですか?
何かとっかかりがあるとやり安いっす

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/14 05:51 ID:???
http://member.nifty.ne.jp/h_kova/
http://www2.big.or.jp/~osamu/index.html

Delphiでゲーム作る本なんていくらでも出てるから、
そっちを見たほうが良いと思うよ。

188 :ありがとうございます:01/11/14 05:55 ID:???
>>187 ハーイ
本屋さんにも逝ってきまーす

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/15 21:08 ID:WSJSkszu
UO系のゲームのキャラってどんな3Dを作るソフトが必要?

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/15 21:12 ID:???
聞く前に調べ様

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/16 00:10 ID:???
>>186
http://www.google.com/search?q=%83Q%81%5B%83%80%90%BB%8D%EC+Delphi&hl=ja&btnG=Google+%8C%9F%8D%F5&lr=lang_ja

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/17 03:27 ID:yvB9uWlh
ゲームの企画書って何をどのくらい書いてあるのがいいですか?
高坊サークルレベルで使うくらいのです。

193 :(&゚Д゚)ゴルァ:01/11/17 04:11 ID:???
http://news.2ch.net/test/read.cgi/news/1005933169/

ホテル税などに批判=猪瀬氏「ゲーム税」を提案−政府税調小委

政府税制調査会(首相の諮問機関)は16日、基礎問題小委員会を開き、
バブル期以降の税制について審議した。席上、東京都が検討している
「ホテル税」などの法定外目的税に関しては「選挙権のない企業や地域住民以外に
かけるのは問題」といった批判が出た。

http://www.jiji.com/cgi-bin/contents.cgi?content=2001111611261&genre=eco

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/17 04:24 ID:???
>>193
おいおいゲームの最も厚いユーザー層は未成年だろ
未成年に税金かけるのか?
コイツも十分、基地外じゃねーか。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/17 04:30 ID:???
>>194
このゲームってひょっとしてパチンコとかか?

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/17 04:47 ID:???
>192
ゲームの大まかな特徴・システム・ルールを箇条書きに起こすとか。
検索とかかければ、形式ばった企画書の書き方ページがたくさん
見つかるが、顔見知り同志でちょっと作るくらいなら、大げさなもの
でなくともいいんじゃないかと。

簡単なオーサリング・プログラミングができるなら、特に押したい
(面白さを伝えたい)部分を実際に作って見せるとダイレクトに伝わる。
↑もちろん、凝って作る必要は無し。

※仕様書にはできるだけ時間を割くこと。

197 :[.゚ゑ゚.]:01/11/17 06:17 ID:???
>>192
http://www.google.com/search?q=%8A%E9%89%E6%8F%91+%83t%83H%81%5B%83%7D%83b%83g+%82q%82o%82f&hl=ja

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/17 09:20 ID:EKOuK9VT
>>194
猪瀬はオタク系の事について何も知らないから
アホのたわ言と思って許してあげなされ。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/17 11:06 ID:2PbvzoQG
el.hってどうよ?

200 :192:01/11/17 17:56 ID:???
>>196-197
どうもありがとう。 なんとなくわかりました。
参考にして,大きな穴がないよう考えてみます。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/17 20:32 ID:???
そういえばパラサイトシングル税とか言ってる人もいたな
誰か忘れたけど

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/17 22:19 ID:???
>>200
要点は、読む相手が何をしたらいいか理解できるように書くことかな。
難しいけど頑張れ。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/18 01:16 ID:???
>>199
一瞬
elfってどうよ?
に見えた

204 :ない:01/11/18 01:49 ID:/VpyIRMn
RPGツクール2000でフルスクリーンでテストプレーすると、
画面がぶれるんだけどなんで?

205 :ない:01/11/18 02:37 ID:/VpyIRMn
誰もわからないみたいなんでマルチポストしますわ。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/18 10:06 ID:???
>>205
自己厨もほどほどにね☆

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/18 12:33 ID:???
VB厨ってだけで、スレッド立てる理由になるのですか?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006052623/

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/18 12:47 ID:???
いいんじゃない。マターリ

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/18 14:06 ID:/HOmKb/r
ここっていつ出来たんですか?
全然知りませんでしたですよ。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/18 16:00 ID:ORmhgRnz
この板がいつできたかはもはやFAQだな(w
このスレの1の日付を見てくれ。

211 :名無しさん:01/11/18 18:33 ID:Zp19T/bs
いろんなタイプのゲーム作りたいんだけど、言語は何が良いですか? Delphiはダメ? みなさんお奨めの言語、ソフトを教えてほしいです。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/18 20:23 ID:0nmTFeIT
>>211 Delphi でも充分いけるよ!

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/18 20:36 ID:???
>>210
どもです。すばらしい。こんな板を待っていた!ですよ。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/18 20:38 ID:T5x53mkm
>>211
金が有るならVC++、金がないならDelphiで良いと思う。

下記URLでためすといー

http://www.borland.co.jp/delphi/personal/

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/18 20:45 ID:???
>>214
DelphiもVC++も値段同じぐらいじゃない?

216 :名無しさん:01/11/18 20:50 ID:34M+5W4r
ん…Delphiの方が無難かなぁ… C++の方が色々出来そうだけど、少し調べてみたら挫折してる人も多いみたいですねぇ。 とりあえずDelphi買っておきます。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/18 21:10 ID:???
>>216
Delphi6personalなら無料でダウンロードできるよ。
ほかにもCマガジンの付録とかで手に入る。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/18 21:24 ID:???
>>215
Professional,Enterpriseだと、Delのほうがはるかに高い。
Personalがただで手に入るから、貧乏人はDelっでことでは?

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/18 21:36 ID:???
売る気がないなら Delphi Personal は敷居が適度に低くていいと思うよ。

220 :名無しの初心者:01/11/19 12:15 ID:eEI9+WNx
買いました。 説明書の厚さにびっくり(笑 一つ質問… 本屋行ってもDelphi6の参考書が見つからないんですけど、5の参考書でも大丈夫ですか? 気分的に6が欲しいですが、早くDelphiを使いこなせるようになりたいので…

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/19 12:21 ID:???
>>220
googleと2ちゃんねるさえあればそこそこいけるかと。
他言語経験してないのならつらいかもしれんが。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/19 12:38 ID:???
ほんじゃ誰かDelphiスレ立てれ。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/19 13:37 ID:???
ム板のDelスレと補完しあえたら理想的かも

224 :(*゚Д゚)<質問:01/11/19 15:10 ID:???
DiabloとかUOとかのキャラクタって3D->2Dなの?

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/19 15:34 ID:???
>>224
UOは不明(3rdは3D→3D)
ディアブロはそう。

226 :(*゚Д゚)<:01/11/21 09:30 ID:???
>>225 感謝

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/21 14:58 ID:dbHWoPgg
あげ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/21 16:48 ID:xTCqEwpS
age!!!

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/21 17:16 ID:l+rHY3Js
まだソースのソの字も知らないんですが
ゲームを作ろうと色々検討した結果あみだくじ様がCかC++で作れとご神託を下さいました。

そこで質問なんですが初心者がいきなりCをやるのに必要なものを教えて頂ければ光栄の至りなのでございます。
それでは失礼致しました。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/21 17:19 ID:???
>>229
「はじめてのC」というタイトルの本を買い、
店員の女の子に「Cって言っても変な意味じゃないよ」と言い訳するのが吉。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/21 23:08 ID:???
>>229
まず、動くサンプルソースファイルを拾ってくる
死ぬ気で頑張ってコンパイルできるようなところまでもってくる
>230等の本を見ながら、ソースをいろいろイジって
自分のオリジナルゲームにする
ってのがオススメだよん

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/22 03:21 ID:QXDnPZxa
今の人はいいよな。
本屋に行けばC言語の本どころか、「ゲームの作り方」みたいな本まで売ってる。
俺のときは、新宿の本屋に行ってもC言語の本なんか1冊しか無かったよ。

>>229
3DゲームじゃないならDOSで作れ。Watcom Cで。
ライブラリは世界中に腐るほど落ちてるし。正直、面白さ追求には早道だと思う。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/22 04:44 ID:???
>>229
最初から人に聞いてちゃダメ。なんでも自分で調べて
シャレにならなくなったら最後に聞くの。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/22 05:11 ID:/qVGN84N
3DRPGコンストラクションズセットを
作ったのですが、これをアップロードして公開するのは
どうやればいいのでしょうか。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/22 08:39 ID:???
他の人に一度でもやってほしいと考えるならDOSは今時やめとけ。
ていうかDOS動かん(キャラクタONLYって意味?

236 :235:01/11/22 08:41 ID:???
代替案上げてなかった。
とりあえずはBCC+WinGLとかDelphiPersonalだな。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/22 16:45 ID:???

MMORPGってなんすか?

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/22 17:45 ID:???
ウルティマオンラインみたいなゲームです。
いわゆる「ネットワークRPG」などと呼ばれるけど、
それだとディアブロとかも入っちゃったりしないこともないので、
ウルティマオンラインっぽいゲームをより正確にはMMORPGと呼びます。
Massive Multiplayer Online Role Playing Game の略だっけ?

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/22 17:57 ID:???
なにか特定のゲームを指すわけじゃないのね?
なにか特定のインタフェースがあってGNUみたいに開発されてるわけでもなし?

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/22 18:26 ID:???
>>239
ゲームのジャンルね。
アクションシューティングとかFPS(FirstPersonShooters)とかいうだろとか。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/22 18:41 ID:???
UOが該当してディアブロが該当しないってのが分からないです。
PSOなんかはどっち?

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/22 18:49 ID:???
ディアブロはMORPG。
はじめの"Massive"が付いてるかどうかの違いだね。
Massive=多くの、かたまり、大衆

大勢が一つの世界(鯖)でってのがMMOだと思う。
PSOは微妙・・・ってか人によって見方かわるんじゃないかね?
ロビーとか考えるとMMOだけど、実際冒険に出ちゃうと少人数クローズドだし。

243 :名前は開発中のものです。:01/11/23 00:09 ID:???
PSOはMORPGでしょ。
チャットしたりして仲間集めて少人数で冒険、ディアブロと同じですな。

MMORPGは強力なサーバーを多数用意しないといけないし、
世界自体が社会を形成する場合もあるから、開発以上に環境の維持が恐ろしく大変だよ。

244 :名前は開発中のものです。:01/11/23 00:10 ID:???
なるほどなるほど。では、ルナドン3なんかもMORPGですな。
ここいらでMMORPG作ろうかと言ってる人は、
技術は置いといてどういう環境を持ってるんでしょうか?

245 :名前は開発中のものです。:01/11/23 00:17 ID:???
多分HTMLとCGIと使った単純なやつとか作ってるんじゃないかな。

246 :名前は開発中のものです。:01/11/23 00:48 ID:???
なんだろ、FFアドベンチャーみたいなヤツ?
あれでもMMORPGというものになんの?

247 :234:01/11/23 02:56 ID:???
お考えになられたような高度なことではございません。
それはともかく、ありがとうございました。

248 :名前は開発中のものです。:01/11/23 06:42 ID:???
>>244
企業レベルでなくても個人でもやってみせるという挑戦の現れだと思う。
ただ現実問題として、プレイヤーが増えた場合の負荷の分散をどうするかなど、
解決しなければいけない課題がやまほどある。
そうでないと、カンコックばりに見た目だけカッコイイ、ラグばかりのゲームになったりする。

249 :名前は開発中のものです。:01/11/24 01:59 ID:i3sm3ZfX
VC++6でIntelCコンパイラ使ってSSE2のコードを書きたいのですが
VCでSP4を当てたあとProcessorPackを当ててさらにSP5を当てた後
IntelCのインストールの順番でよいのでしょうか?

250 :名前は開発中のものです。:01/11/24 12:32 ID:???
個人でMMORPG作ろうとか無謀なこと考えてる人その1です。
HTMLとCGIなんてこたないです。ちゃんとC++で組みます。

とりあえずADSLで常時接続だし、作ってみようなどと無謀なことを考えました。
家のマシンで実験的に立ち上げてみて、
まともに出来そうだったら、どっかでレンタルサーバー借りたりすることも検討中。

> ただ現実問題として、プレイヤーが増えた場合の負荷の分散をどうするかなど、
> 解決しなければいけない課題がやまほどある。

その問題は認識してるけど、
実際やってみないとどの程度の負荷なのか分からないんで、
とりあえずチャレンジしてみる次第です。

助言等あれば、よろしくです。

251 :名前は開発中のものです。:01/11/24 14:20 ID:???
質問です。

>>UZUQcH76

こいつのエラーを教えてください

252 :名前は開発中のものです。:01/11/24 19:33 ID:X3bbZxMi
不動小数点ので表されるx軸とy軸の平面上を
円形にぐるぐる回るアルゴリスム教えて下さい。
時間tでおねげーします。

253 :名前は開発中のものです。:01/11/24 19:53 ID:DZ875fCo
>252
x = r * cos( t * a + b )
y = r * sin( t * a + b )

254 :名前は開発中のものです。:01/11/24 20:00 ID:???
>>253
ありがっとうございますっ。

255 :DirectX初心者:01/11/24 20:33 ID:gVKz0EpC
DirectXでビデオアダプタの頂点キャッシュの量を調べたいんだけど
どうすればいいの?
CONST_D3DXMESHOPTで、D3DXMESHOPT_VERTEXCACHE っての
があるからDirectXから参照できるのは確かなんだろうけど…。

256 :名前は開発中のものです。:01/11/24 22:22 ID:MMbP5Lfz
今高校生なんだけど、将来ゲーム作る仕事がしたいんだけど、どんな勉強したらいいのかな??
つうか、ゲームプログラマーって職業に就くのは、かなりキツイことなの?

257 :名前は開発中のものです。:01/11/24 22:23 ID:???
>>256
就くのがキツイというよりは、
仕事するのがキツイかもしんない。

258 :名前は開発中のものです。:01/11/24 22:25 ID:???
>>256
とりあえず、数学と英語は勉強しときましょう。

259 :名前は開発中のものです。:01/11/24 22:26 ID:MMbP5Lfz
>>257
ただ単純に、ゲームが好きでパソコンを使うのが好きってだけの理由で就くにはキツイ仕事?
でも、今、やりたい職業はコレしか思い浮かばない・・・

260 :名前は開発中のものです。:01/11/24 22:26 ID:MMbP5Lfz
>>258
ありがとうございます。
英・数に重点を置きたいと思います。

261 :名前は開発中のものです。:01/11/24 22:36 ID:???
>>259
「ゲームが好き」だとキツイかもね。プログラムが好きだとまた違うけど。
大学言って見聞が広がったら違う進路も見えてくると思うけどね。

262 :名前は開発中のものです。:01/11/24 22:41 ID:MMbP5Lfz
>>261
そうなんですか・・・
プログラムもやってみたいんですけど、どこから手を出していいか分からんのです。
大学では何科に行ってみたらいいんでしょうか。プログラムを学びたい場合は。

263 :261:01/11/24 22:50 ID:???
>>262
学校で教わるようなものではないと思うけど。
教わってなんとかなるレベルだと就職できないと思う。

グーグルで検索してみた?
まず自分で調べる癖をつけておかないと、プログラマになって問題に直面した時に困るよ。
調べてそれでもわからなかったらまた聞いてよ。

264 :名前は開発中のものです。:01/11/24 22:52 ID:MMbP5Lfz
>>263
ダラダラとした相談に乗っていただいて、ありがとうございます。
そうですね。自分で調べないと・・・
がんばります。

265 :名前は開発中のものです。:01/11/24 22:56 ID:???
>>262
プログラミングの経験無しにプログラマーへの
いばらの道に進むのはどうかと。
何から手を出せばいいか分からないようなもの
に時間だけでなく人生までも割こうとするのは無謀だと思うよ。
そういう経路を辿った人達がマ板にたくさんいるから一度観察してみな。

266 :名前は開発中のものです。:01/11/24 23:02 ID:MMbP5Lfz
>>265
諦めろ・・・と?
俺には、無理なのかな・・・
なんか、気落ちしてます。
高1で、将来の進路の事でショックを受けるなんて、中学時代では考えもしなかったな。
ちゃんと、就職できるのか、俺よ・・・

267 :名前は開発中のものです。:01/11/24 23:06 ID:???
>>262
大学の情報科で理論方面の知識をつけて
プログラミングは独学、かな?

268 :名前は開発中のものです。:01/11/24 23:12 ID:???
>>266
うん、情報系がいいんでない?
プログラム専門とかじゃなくてさ、幅広く学べるところとかね。
今で言えば情報科学、メディア系とか。

269 :名前は開発中のものです。:01/11/24 23:13 ID:MMbP5Lfz
>>267
ありがとうございます・・・
それを、目標に高校生活を送ります。

もう、寝ようと思います。ハァ・・・

270 :名前は開発中のものです。:01/11/24 23:14 ID:MMbP5Lfz
>>268
ありがとうございます。

271 :名前は開発中のものです。:01/11/24 23:45 ID:???
なんにせよ独学は必須。
本気なら適当に本を買って読んでみたり、
コンパイラ手に入れて(いまならタダの多いし)
実際にプログラミングやってみるべし。

272 :261:01/11/24 23:45 ID:???
>>266
高1なら2年強学生生活が残っているから、その間にしっかり勉強もして友達とも遊んで、
なるべく偏差値の高い大学に進学できるように努力する。
経済的理由で進学できない場合でも勉強はしておく。

無理かどうかはわからないから、機会があればVisualC++と薄めの参考書を買ってきてプログラムを始めてみる。
VCなら情報も多いし、わりかし楽に情報収拾できると思うけど。
自腹切っても出来ないようなら、多分向いていないのではないかな。

高1ならまだまだ進路なんてわからないものだし、あまり深刻にならないようにね。

273 :名前は開発中のものです。:01/11/25 00:23 ID:???
大学行くメリットは基礎が学べることだね。

独学だとややこしい理論的背景などは飛ばして
すぐに実践(=プログラミング)をしがち。
売っている本も「プログラミングの仕方」ではなくて
「特定の言語の使い方」ばかりだしね。

好きなことしか覚えなくなるし、
ハッシュ法が分からないとか計算量って何?とか基礎が抜け落ちたりする。

大学では嫌でも体系的に教わるから、
真面目に授業を受けていればそういう抜けはなくなる。
逆に、実践はほとんどしないので(実習が計10単位前後あるだろうが不十分)
覚えたことを試してみるという独学は必要。

って 267 と同じことを10倍長くしただけじゃん。
リファクタリングが必要みたいだ…

274 :261:01/11/25 10:48 ID:crfShgB/
>>271-272
プログラムに足をふみいれてみることにしました。
272さんに言われたとおり、VCというのから初めてみようと思います。
とりあえず、今から、本屋さんに行ってきます。
回答、ありがとうございます。

>>273
一つでも多く、進路に関する情報を得たいので大助かりです。
わざわざ、こんなに長い文をありがとうございます。

275 :名前は開発中のものです。:01/11/25 15:31 ID:5fNXkuF2
質問です。
3Dのレースゲームが作りたいのですが、コースデータの情報は
どのように保持すべきでしょうか?
以前2Dの上から見下ろし型レースゲームをPC98で作ったときは
画面のドットで衝突判定しましたが、さすがにそれではマズイので
どうかご教授願います。

向きと直線方向の長さを持ったベクトルとコース幅でどうにかできないものかと
おもいましたが巧くいきませんでした。

276 :名前は開発中のものです。:01/11/25 16:18 ID:???
DirectXのコードエラー調べるプログラムきぼーん
エラーの数字を入力すると原因がわかる奴な。

277 :名前は開発中のものです。:01/11/25 17:05 ID:???
>>276
ヘッダーからコピペであっというまにつくれない?
原因の説明はたりなさそうだけど。

278 :名前は開発中のものです。:01/11/25 17:13 ID:???
>>275
適当な妄想ですけど
コースを周回するタイプのものであれば、コースをn分割(表示データもn分割)して、
分割された各領域毎に
・表示モデルの可視データ(その領域からどのモデルが見えるか)
・当たり判定用の属性付き簡易モデル(属性には路面の情報などを入れておく)
・順位決定用のその領域内のベストラインのデータ(車の位置をラインに投影すれば
同じ分割領域にいる車でも順位付け可能)
なんじゃないでしょうかね。当たり判定/挙動計算にはリソースを割く方向で。

街中を自由なコースを走り回るタイプのものならBSPツリーを使ってみるのも
面白いかも。

279 :名無しサソ:01/11/25 21:29 ID:???
>275
 車両がどのポリゴン(三角形)の上に乗っているかを
判定する部分を考えてみよう。それさえ分かれば、あとは
三角形の平面の上に載せればいい。

>276
 実はあるよ。DirectX7のだけど、苦労して和訳
までしてある奴。HRESULT Finderで検索したら
出るかも。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/25 23:24 ID:juwRFLsu
金がかからない方法でDirectX7を手に入れたいんですが
不可能ですか?

281 :名前は開発中のものです。:01/11/25 23:34 ID:???
>>280
MSのページから落としてくる。
正直、金がかかるほうが不思議だ。

282 :名前は開発中のものです。:01/11/25 23:35 ID:???
あ、7か。それだったらMSにはもうないかも。
CマガのバックナンバーのCDでも探したら?

283 :名前は開発中のものです。:01/11/25 23:42 ID:???
>>280
DirectX については、ご本家のここから情報をたどるですよ
www.microsoft.com/japan/developer/directx/default.asp

ダウンロード、ここ↓ね
www.microsoft.com/japan/developer/directx/downloads.asp
ページの下のほうに7のSDKのリンクもあるです

でも、パソゲーを買えば、7や8はディスクに入ってないですか?

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/25 23:44 ID:juwRFLsu
>>281-283
レスどうもです。
早速DLします。

285 :275:01/11/25 23:48 ID:???
>>278さん、>>279さん、ありがとうございました。
恥ずかしながらあまり理解できなかったので、再度質問しても
よろしいでしょうか。厨房で申し訳無いです。

>>278
コースをn分割というのは具体的にどのように分割すればいいのでしょうか。
道なりに少しずつ区切っていくということですか。

>>279
それは地面との衝突判定の部分でしょうか。
実はもっと根本的なところから躓いてしまってます…。

286 :名前は開発中のものです。:01/11/26 00:38 ID:???
>>283
>でも、パソゲーを買えば、7や8はディスクに入ってないですか?

ランタイムだけで、SDKは無いのでは。

287 :283:01/11/26 01:07 ID:???
>>286
おお、確かにそれはその通りですね。

288 :名前は開発中のものです。:01/11/26 02:42 ID:???
>>285
3Dレースていっても、よほど高低差がない限り上から見下ろしの
2Dレースの表示方法を変えただけでないのかな。
データの持ち方はどうあれ、2D時に「画面のドットで衝突判定」した部分を
内部で計算させるようにしたらいいんでないの。

289 :名前は開発中のものです。:01/11/26 05:32 ID:hceu8y+X
作曲だのナンだのって人はこの板には不要ですか?

290 :名前は開発中のものです。:01/11/26 05:49 ID:???
必要デス

291 :名前は開発中のものです。:01/11/26 06:21 ID:???
>>289
ゲームサウンドスレキボンヌ。

292 :名前は開発中のものです。:01/11/26 07:08 ID:???
>>289
誰か立てないのかなーと思ってたよ。
俺は全然分からんから無理だし。でもかなり興味ありです。
ゲームの音楽ってちょっと違うでしょ。なんか。

293 :名前は開発中のものです。:01/11/26 08:29 ID:???
ゲーム内のサウンド全般スレキボンヌ

294 :名前は開発中のものです。:01/11/26 11:18 ID:???
BGMと効果音両方含んだやつをよろしく。

295 :名前は開発中のものです。:01/11/26 21:19 ID:???
>>294 うーん、別々じゃないほうがいいのかな?

296 :   :01/11/27 17:23 ID:DudjXSHK
エミュレーターのSNEShoutを使って居るのですが、
画像の保存は普通にbmpで保存され見れるのですが
音楽の取り込みで保存が拡張しspcで証明書と言う説明に
なっています。

これはwavやmp3にできるのでしょうか?
又このような保存は適切な保存をされているのでしょうか?

ゲームの音楽を取り込むやり方など有りますでしょうか?
詳しい方よろしくお願いします。

297 :名前は開発中のものです。:01/11/27 17:27 ID:???
>296
多子化サウンドスレがあったと思−うよ。

298 :   :01/11/27 17:32 ID:DudjXSHK
わかりました。ありがとう御座います。

探してみます。

299 :名前は開発中のものです。:01/11/27 17:33 ID:???
サウンドスレで訊かれてもわからんぞ。
ソフトウェア板かどっかじゃないのか。

300 :名前は開発中のものです。:01/11/27 17:35 ID:???
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006770289/

301 :名前は開発中のものです。:01/11/27 17:39 ID:???
>>299
ん。よく見ると多子化に製作とちゃうな〜

302 :   :01/11/27 17:41 ID:???
みなさん親切にありがとう御座います。

勉強します。ありがとう。

303 :名前は開発中のものです。:01/11/27 19:16 ID:???
>>296
取り急ぎ要点だけ。まだ見てるかな?

1.SPCファイルを再生するには、SPC形式に対応した
ソフトウェアが必要です。下記URLを参照してください。
ttp://home7.highway.ne.jp/Kobarin/

2.音楽ファイルのはずなのに証明書と出るのは
拡張子が原因です。拡張子について調べていただければ
理由がわかります。

3.SPCがWAVやMP3に変換できるか?
残念ながら私は知りません。

4.微妙にスレ違いな内容です。
次からは気をつけてくださいね。

304 :名前は開発中のものです。:01/11/28 11:56 ID:???
ウルティマオンラインとか、ときどきサーバーが
落ちたりしますけど、それって具体的にはどういう現象?

サーバープログラムのバグで
セグメンテーションフォールトが起きたり
してるってことでしょうか?
それともハードウェア的な問題?

305 :名前は開発中のものです。:01/11/28 15:36 ID:UZ5TXjt1
ゲーム製作のシナリオ担当は絵の指定や演出もせねばならんのでしょうか?

306 :名前は開発中のものです。:01/11/28 15:47 ID:???
>>305
素人考えだと
ゲームシナリオということを考えると
ゲームだと考慮できる人間が好ましいかと。
よって実際に指定するしないに関わらず
完成形を想像できる人間が好ましいかと。

307 :名前は開発中のものです。:01/11/28 19:26 ID:???
>>305
個人的には当然やるべきだと思うんだが。
イメージが一番つかめているのはシナリオ書いた人間だし、
指定出すのも他の人間がやるより早いでしょ。
よりベストを望むならシナリオライターが指定
 →ビジュアル関係の人間がチェック、仕上げ

書きっぱなしで放置したいならゲームシナリオ書きたいと
思わないほうがいい。

308 :名前は開発中のものです。:01/11/29 07:36 ID:???
age

309 :名前は開発中のものです。:01/11/29 07:52 ID:???
>書きっぱなしで放置したいならゲームシナリオ書きたいと
>思わないほうがいい。

俺が昔足をつっこんでたサークルのシナリオ屋は書きっぱなし
だったな。妄想を書いて、さあお前ら作れ。といった感じ。

シナリオ設定自体が何か思想掛かっててイヤだったし
ソフトな苦情は無視で、まさしく書きっぱなし。
少し付き合ったが人として我慢ならんから、
ソイツ、ツールは文句を言わないからマシとか言いやがった。
さっさと辞めたが。

310 :名前は開発中のものです。:01/11/29 11:39 ID:???
>>305
まあ、どうしても出来なかったらプログラムやグラフィックの人に
任せればいい。ただし、ダメ出しが多いとブチキレです。
要望や意見を言うのは重要なことだけどね…。

311 :名前は開発中のものです。:01/11/29 12:15 ID:???
プログラマに演出までさせないでくれよ。それはスクリプタの仕事だ。

312 :とある会社のライター:01/11/29 15:01 ID:???
プログラマが性格悪いのか
よしっ!
俺ん所のもっとこきつかってやろ(藁
突然の仕様変更を小出しするぞぅ

313 :305:01/11/29 15:30 ID:VTuY1H9q
シナリオ担当がある程度絵が描けて意思の疎通ができれば
なんとかなりますかな?

314 :名前は開発中のものです。:01/11/29 15:46 ID:???
絵については描ける必要はなし。文章で発注し、どうしてもこだわりがあればラフでも描けばよろし。
演出については、完全にシナリオの仕事。プログラマは発注された演出を実装する。
気の利いたプログラマは予想される演出効果を用意しといて、好きなの選べとくるかもしれない。
でもそういうことは稀だと思ったほうが良い。ていうか思ってください。

315 :名前は開発中のものです。:01/11/29 16:13 ID:???
想像力というか絵心というかは、
文章で情景を描く能力の延長だから無いに越したことはないと思う。
ある有名な小説家なんて、「カフェの出口まで何歩で着くか」なんてことまで思い描いているらしい。
勝手な想像だけど、絵を描かせたら下手かも知れんが詳細な図が描けそう。

316 :名前は開発中のものです。:01/11/29 16:14 ID:???
無い方がいいの?

317 :315:01/11/29 16:24 ID:???
>>316
すいません。文章が混乱してました。
あるほうが良いです。

318 :名前は開発中のものです。:01/11/29 17:06 ID:???
中学校のころベーシックでゲーム作ってたんだけどさ、
最近ではみんなどの言語でゲームつくってるの?
7年ぶりに暇になったから、もう一度挑戦してみようと思うんだけど。

319 :名前は開発中のものです。:01/11/29 17:19 ID:???
DelphiかBCBでやれば?

320 :名前は開発中のものです。:01/11/30 01:42 ID:???
>>318
就職しろって。今の世の中甘くないよ?

321 :名前は開発中のものです。:01/11/30 02:04 ID:???
最初>>318のレスが理解できなかったが、ああ成程、
319は学生時代が終わったから暇だってことか。
確かに世の中甘くないやなぁ…(藁
でも趣味のプログラミング自体はいいんじゃネーノ?

>>319 「PG系の就職」を前提にしないならHSPなんてどう?

322 :321:01/11/30 02:07 ID:???
ゲッ、間違えまくった…
>>318」→「>>320
>>319」→「>>318
無職ひきこもり生活が続くと頭もボケるなぁ…。

323 :名前は開発中のものです。:01/12/02 00:01 ID:pGz4mN0w
C言語の勉強がしたくて、本を買って読んだんです。
そしたら、C言語ソフトを使わなきゃいけないみたいなんです。
で、フリーで手に入る、いいC言語ソフトがあったら教えて頂きたいんですが・・・
よろしくお願いします。

324 :名前は開発中のものです。:01/12/02 00:24 ID:???
>>323
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038080/

325 :323:01/12/02 00:25 ID:pGz4mN0w
>>324
行って見ます。
ありがとうございました。

326 :名前は開発中のものです。:01/12/02 15:37 ID:???
プログラマー育成ゲームってどうでしょうか?
育て方とか作中技術とかはリアル指向ではない方向で。
優秀なプログラマを育てて他社より良いソフトを量産し
画期的なOSを開発して打倒MS、世界制覇みたいな。

これだけじゃ昔のアイドル育てゲーのパクリなのが悩み。

327 :名前は開発中のものです。:01/12/02 16:08 ID:e+z3WsG2
> プログラマー育成ゲーム

面白いといえば面白いのかもしれないけど、最大の問題はこれを
作るプログラマーがよりリアルな方向に作品を持って行きたがる
可能性があるってことだね。

「孤独指数」「自己険悪」「童貞指数」「妄想」

このパラメーターが振り切ってしまうと、悲惨なエンディングに・・・!
というか、バットエンディングだらけなゲームになりそう。

328 :名前は開発中のものです。:01/12/02 17:48 ID:???
プログラマーってがんばればがんばる程
女と縁がなくなっていくんだな。

329 :名前は開発中のものです。:01/12/02 19:42 ID:e+z3WsG2
プログラマは創作への飽くなき欲求と自己犠牲精神を持ってないとできません!! (しかし、プログラマという人種はプログラミングできなくなると更にムカムカしてしまう生き物なのだ)

C言語より Java → C++ とステップアップするのがイイと思うよ。(JDK や JBuilder は無料で利用可能だ!)

330 :名前は開発中のものです。:01/12/02 21:13 ID:???
Javaを奨める人がいるとは驚き。しかもゲ制板で。
ハッキリ言ってCは絶対に必要。

331 :名前は開発中のものです。 :01/12/02 21:23 ID:???
>>330
 作るものによるだろ、それは・・・
 まあ、いちばん広くカバーできるのはC/C++だろう
けど(アプレットだけは無理だが)

332 :名前は開発中のものです。:01/12/02 21:30 ID:???
C++に行く前にJavaやっとけって話でないかい。
俺は同意するぞ。

333 :名前は開発中のものです。:01/12/02 23:26 ID:sBcIwgM+
>>332
同意しません。
C++の前にCでしょ。
ヘンな事教えるとかわいそうだよ。

334 :名前は開発中のものです。:01/12/02 23:34 ID:???
今だったらJavaから入るのは割とメジャーなやり方だと思ってたんだけど…
別にCに固執する必要はもはやないと思う

335 :名前は開発中のものです。:01/12/02 23:34 ID:???
ならC->Java->C++の定番コースで問題なかろう。

336 :名前は開発中のものです。:01/12/02 23:34 ID:???
↑first languageとして、ってことね

337 :335:01/12/02 23:39 ID:???
何かthreadが競合してる模様。

338 :名前は開発中のものです。:01/12/02 23:44 ID:???
いろんな言語を知ると良いと思うな。
それぞれに得意な領域があるから、それが重ならないように
選んで勉強すると良いと思う。
オブジェクト指向の学習には Java は良いけど、ポインタや
アセンブラの知識が C++ には必要になるから、少しはかじってたほうが
いいかも。> C

339 :名前は開発中のものです。:01/12/03 00:13 ID:???
egcsのハック版の中にはC言語からJavaVMコードを吐くゲテモノがあります

340 :名前は開発中のものです。:01/12/03 00:16 ID:???
>>334-338
え?なぜJAVAが関係してくるの?
オブジェクト指向ならC++で学べばいいよ。
JAVAでOOP学ぶのと同じ難易度だよ。
C++はCにオブジェクト指向するための機能がかぶさってる
んだから、Cをかじるぐらいじゃ全然足りないと思うけど。
だから C -> C++ (必要なら-> JAVA)
でOKだと思う。ゲーム作る上でCは必須。

341 :名前は開発中のものです。:01/12/03 00:28 ID:???
CからC++にいきなり飛ぶと、デタラメな使い方をする人多数。
制約が多くOOPを強制されるJavaを挟んだほうがいいのは既に定説。

342 :名前は開発中のものです。:01/12/03 00:33 ID:???
あーもう、HSP でも使っとけ。

343 :名前は開発中のものです。:01/12/03 00:37 ID:???
>>340
>オブジェクト指向ならC++で学べばいいよ。

んー…。C++ のオブジェクト指向はかなりバギーだと思うよ。
言語上の欠陥が多くて、速度のためにプログラマに犠牲を強いる
OOP だから良く知ってないと罠に嵌りやすいと思う。
シンプルな奴でクラス設計を勉強した上で入る方を薦めるけど…。

344 :名前は開発中のものです。:01/12/03 06:53 ID:???
アルゴリズムの動作を理解させるために手っ取り早く昔からあるような
アルゴリズムが組み込めるゲーム(RCとかカルネージハートみたいな)
を後輩にやらせようと思うのですが、そのコードがテキスト打ちできるような
(もうまんまCってな感じの)ゲームってあるでしょうか?
あるいは最近の流行のそういうゲームでも良いのでよろしくお願いします。

345 :名前は開発中のものです。:01/12/03 12:02 ID:icEqoqJA
>>344
http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/wwebserv/wwebserv010/wwebserv010-001.html
ちょっと燃えて(萌えて)しまいそうだ。

346 :縞栗鼠(シマリス)の親方:01/12/03 12:21 ID:XJPuA8/U
吉祥寺にある大検・大学受験予備校の中央高等学院
ここは、完全に狂ってる。
授業料は一年分一括前払いなので、
金が入れば、生徒は要らない
金を振り込んだら、何とかその生徒を辞めさせようと
講師どもが、あの手、この手でイヤガラセをしてきますね。
セクハラはもちろん、脈絡の無い罵倒は日常茶飯だね。
酒臭い講師もいるし・・・ 人生の最果て中央高等学院
http://chs-f.com/index.html 中央高等学院福岡校
学歴詐称、経歴詐称、デタラメ授業、
http://www.chuo-school.ac/

347 :名前は開発中のものです。:01/12/03 12:52 ID:???
>>344

QuakeCはほとんどCだ。(Quake2からは本物のCだけど)
初心者にはお勧めできない。

348 :サルですが:01/12/03 15:46 ID:g+r8s6yf
プログラムは何をおぼえたらよい?

349 :名前は開発中のものです。:01/12/03 15:49 ID:???
ナニを聞きたいのか分からん。言語のハナシですか?

350 :サルですが:01/12/03 15:50 ID:g+r8s6yf
いえすいっといず

351 :名前は開発中のものです。:01/12/03 16:00 ID:???
作るゲームによる。言語は手段であって目的ではありません。

352 :サルですが:01/12/03 16:08 ID:g+r8s6yf
PCで動けば良いです、
リアルタイムのRPGパーティー同士の戦闘みたいの作りたい次第でございます
メガドラのゲイングランド(だっけ?)みたいなの

353 :名前は開発中のものです。:01/12/03 16:10 ID:???
とりあえず基本的なイメージをつかむためにやりたいのならば、
些細なOSやら何やらのことを考えずにすむ HSP あたりからやっ
てみるのが良いんではないかと。
信者にならないことが最低条件。一ヶ月くらいで卒業するつも
りでやったほうが良いかも。

354 :サルですが:01/12/03 16:16 ID:g+r8s6yf
ありがとう、全然わかんないけど
HSPでゲーム作りの解説のホームページ速攻見つかった
がんばります。

355 :名前は開発中のものです。:01/12/03 18:27 ID:???
ほっとす=ぷぷろせっさ=

356 :名前は開発中のものです。:01/12/04 13:10 ID:hEJu37nb
渡辺製作所がやってるみたいな格ゲーが作れるくらいの
プログラム技術身につけたいんですけど、
何から勉強してどんなソフトウェアを扱いこなせるように
なれればいいのかとか全くわかりません。
どういった手順を踏んでいけばいいのでしょうか。

357 :名前は開発中のものです。:01/12/04 13:40 ID:3a55VkQs
プログラムの概念を知る

プログラム言語を覚える

アルゴリズムを習得する

Windowsプログラミングの知識

格ゲーのノウハウ

ウマー?

358 :名前は開発中のものです。:01/12/04 14:12 ID:X6Xo6EFa
3Dのオブジェクトはどの位の大きさで作るのが普通?
データじゃなくて、ソフト上での尺。
実物大の単位で作のか、縮尺された値で作のか。

359 :名前は開発中のものです。:01/12/04 14:17 ID:???
格ゲーツクールで作ってみる

HSPで作ってみる

VB+DirectXで作ってみる

VC+DirectXで作ってみる

ウマー

360 :名前は開発中のものです。:01/12/04 15:01 ID:H8kLmPjv
PS2Linuxでゲームを作るスレってありませんか?

361 :名前は開発中のものです。:01/12/04 16:55 ID:???
>>360
あ、あんたやる気なのか・・・(恐

362 :名前は開発中のものです。:01/12/05 01:06 ID:???
>>356
1年間引き篭もってずっと勉強しても無理。

363 :名前は開発中のものです。:01/12/05 02:14 ID:???
12月5日発売の格闘ツクール2を買う

解決

364 :名前は開発中のものです。:01/12/05 10:37 ID:???
いや、本当に1日16時間くらいを毎日やるんなら1年(ゲーム自体の開発期間除く)で何とかなるんじゃない?

C/C++の文法→1ヶ月
アルゴリズム・データ構造→2ヶ月
Windowsプログラミングの基礎→2ヶ月
DirectXの基礎→2ヶ月

適当に埋めてみたけどまだ5ヶ月もある。

365 :名前は開発中のものです。:01/12/05 11:19 ID:???
>>364
C++は奥が深いので(STLまわりとか)、Cにしておくことを小一時間お勧めしたい。

366 :名前は開発中のものです。:01/12/05 17:56 ID:???
>>365
言えてる。
C++は、ソフトウェア工学をそこそこ理解している人間でないと、使いこなせん。

367 :名前は開発中のものです。:01/12/06 07:22 ID:5UhpP8Tw
質問スレageとくよ。みんなここ使ってね。

368 :名前は開発中のものです。:01/12/06 07:52 ID:???
>>364
じゃあ、
Cの期間1ヶ月で、
C++の効率の良いコーディングスタイルで
5ヶ月ほど取ってあげれば?

(と思ったけど、16時間フルで出来るなら こんないらないか?)

369 :名前は開発中のものです。:01/12/06 08:44 ID:???
というか毎日16時間なんて体がもたん。

370 :名前は開発中のものです。:01/12/06 10:15 ID:OB5k1O4T
ホントの初心者ですが、Cの初歩の質問ここでしていい?

371 :雷昔:01/12/06 10:50 ID:???
今、熱くて泣けるドラマチックなシューティング作ってんだけどさー、
「おい、オメーら! オレのゲームをやりやがれ!!」
ってスレたてたらやっぱ怒られる?

ざっと見たところ、リアルタイムでゲーム作ってるスレは見あたらないんだが、
そういうのはダメなんだろうか。

あと、シューティング関連のスレってあるかな?

372 :名前は開発中のものです。:01/12/06 11:12 ID:???
>>371
ローカルルール参照な。

373 :雷昔:01/12/06 12:10 ID:???
ローカルルールはみたけどよくわかんねーんだ。
「総合発表&雑談スレッド」というのが見つからない(DAT落ち?)んだが、
「総合雑談スレッド」で「こういうゲームを作る!」と
まず宣言すればいいってことか?

ビデオカードによって画面表示が違ったりするらしいので(透過とか)、
テストプレイしてもらってどうなるか見てほしいというのもある。

開発状況をちょびちょび発表していきたいんだが、
こういうのは板違いになるのかな・・・・。

374 :雷昔:01/12/06 12:16 ID:???
http://www.geocities.co.jp/MusicStar-Vocal/7131/kaminari/game/game.htm
とりあえずこんな感じだ。ちょうどいいスレがあったら教えてくれ。
動作確認スレとか。

375 :名前は開発中のものです。:01/12/06 13:11 ID:???
>371
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
ここかな。

376 :名前は開発中のものです。:01/12/06 13:39 ID:???
VBで音ゲーを製作ちうですが
曲と画面をどう合わせればよいでしょう?
PCのスペックにとらわれずに
リズムに合ってもらわないと困るのですが・・・。

377 :某スレの1:01/12/06 13:55 ID:4z87hopE
マルチモニタの検出ツールを作ってみました。動作環境は
Windows2000+VGAx2(AGP+PCI)です。
MultiViewのビデオカードを使ってる方、Windows9x系の方、
お暇なら動作テストでもしてログをアプしてくれると助かります。
ttp://isweb9.infoseek.co.jp/computer/myprof/multimon/multimon.zip

**注意
CUIアプリなんでプロンプトから動かしてください。
実行ファイルはUPXv0.82で固めてあります。

このスレへの投稿は
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007555853/2
の記事を参考にしました。

378 :名前は開発中のものです。:01/12/06 15:30 ID:???
>>374 おい、DLしたが動かんぞ。
ちなみに、DX8.1+GeForce2、サウンドカードなしの環境で。

379 :名前は開発中のものです。:01/12/06 15:49 ID:wJGR0aQ3
どこかに専門学校でじゃなくて(自分大学生なんで)
こういうことを学べる学習塾(英語でいえばNOVA)みたいなのないですか?

380 :名前は開発中のものです。:01/12/06 16:31 ID:???
>こういうこと
とは、どういう事でしょうか?

381 :名前は開発中のものです。:01/12/06 16:36 ID:???
こういう場合は大抵ゲームプログラムングを指すのかな?

382 :名前は開発中のものです。:01/12/06 17:18 ID:???
>>379
会社にバイトでもぐりこむ、地方なら知り合いのゲーム製作者。
そして一緒にゲーム作りながら、ノウハウを盗む。これ最強。

383 :名前は開発中のものです。:01/12/06 17:21 ID:???
プログラムなら、ちゃんと勉強した方がいいよ。
そうでなくて開発手法とかそーゆーのなら、
「金はいらないからこき使って下さい!」とゲーム屋にごねるのがイイカンジ。

384 :名前は開発中のものです。:01/12/06 17:24 ID:wJGR0aQ3
ゲームを製作するのに必要なプログラミング知識を
学べる学習塾ってないでしょうか。

やっぱ潜入ですか?

385 :名前は開発中のものです。:01/12/06 17:25 ID:???
プログラムの経験が全くなければ、潜入しても意味はないよ。
そうでないなら、以下383と同じ。

386 :名前は開発中のものです。:01/12/06 17:27 ID:???
ゲームバブルの頃ならともかく
不況の中、潜入って出来るものなの?(しかもスキル無しで

387 :名前は開発中のものです。:01/12/06 17:30 ID:???
なんで塾とか学校に頼るのか、そのへん既に理解できん。
メーカーがやってるスクールとか入ってどうしても
そのメーカーに就職したいとかなら話は別かもしれんが。

Web検索すりゃ、たいていの情報はころがってるだろ。
それを自分なりに吸収してアレンジすりゃ、たいていのもんは
作れるはずだが・・・・・俺、何か難しい事言ってるかな?

388 :名前は開発中のものです。:01/12/06 17:45 ID:???
とっかかりが欲しいんじゃないの?
プログラムって何?とか。

389 :名前は開発中のものです。:01/12/06 18:37 ID:???
俺も、4年制の大学通ってるけどさ、
独学で勉強すれば?
金もかからないし。

390 :雷昔:01/12/06 19:05 ID:???
>378
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
とりあえずこっちに移動してみた。
微妙にスレ違いっぽいので、
開発中ゲームのテストプレイスレがあったらいいと思うんだが。

しかし、いきなり動かないのはおかしいなぁ・・・・。
サウンドカードがないのがいけないんだろうか・・・・。
なにかエラーメッセージ出た?

>379
昔はベーマガとかプログラムポシェットがあったからなぁ。
それから上級(下級と言うべきか)言語に移行というパターンだった。
最初の、キャラ表示して動かすまでが大変なんだよな・・・・。

391 :名前は開発中のものです。:01/12/07 00:34 ID:???
>>390 そんなら、最初はHSPとかの簡単なものからはじめれば良いんじゃない?

392 :名前は開発中のものです。:01/12/07 13:14 ID:???
>>379
>>384

一応存在はします。東京だけだと思う。
専門学校ガイド(各種学校も掲載されている本)に載ってたような気がする。
入学資格が大学・短大・認可校の専門学校以上だったような気がします。

あと通信教育で東京ゲームデザイナー学院が行ってたような・・・

393 :名前は開発中のものです。:01/12/07 14:51 ID:XKTCpvwr
7年前ぐらいにx86系、68系でアセンブラオンリーでゲーム書いてました。
それから就職してスクリプト系の言語だけやってきました。
Cをちょろっとかじっただけの自分にはyaneSDKのサンプルすら読めませんでした。

こんなワタシは今の時代、何を選べばいいでしょうか?

394 :名前は開発中のものです。:01/12/07 15:49 ID:???
>>356
遅レスでスマソ。

漏れも趣味でゲーム作ってるんだけどさー。PBとかQoHとかEFZとかって、
引き立てにするほど高度なプログラム作ってるのかな?
(最後のはマイナーすぎて誰も知らんかもしれませんけどw)

確かにどれもいいゲームだよ。認める。
でもすごいのはどっちかっつーとビジュアルで、プログラムの技術は(決して
悪いものではないと思うけれども)そこまですごいことやってるって気がしないw
だってさ、基本的にはグラフィック表示してパラメータいじるだけでしょ?
リプレイ機能だって、結局は入力操作をそのまんま再現するだけだしさw

優れているなのはCPUキャラの動作やキャラクターの技を記述していく
アルゴリズムであって、それはゲーム製作していくうちに覚えるものでしかない。
すなわち、「プログラム言語の」勉強ではない。

求む、反論w

395 :名前は開発中のものです。:01/12/07 16:09 ID:???
>>256
漏れ、大学からプログラム初めてゲーム会社に…落ちたんだけどさ、
某NAMC●とかは最終面接まで逝ったよ(−−;
プログラムの知識は、やった言語とかどういう勉強してきたとかは聞かれたけど、
実力的なことはテスト1回やっただけだった。
それも、普通の数学知識(高校数学程度?)+プログラム基礎基礎ってカンジだったしw
もしかしたら、「プログラムのできるふつーの人材」を求めてるのかもしれない。
倍率は数百で効かない場合もあったようだけどねw

ちなみに、今年再挑戦w

396 :名前は開発中のものです。:01/12/07 16:15 ID:6fz+TxN4
暴れん坊プリンセスというゲームのスレで,

読込み遅ぇなあーと思いつつも我慢して遊んでいたけど、ロードのたびに
標準出力に↓こんなの恥ずかしいメッセージ垂れ流してるの知って、我慢できなくなった。

----------
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CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1d5afb8] (I1R01_00.BIN)
CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1c93fb8] (I1R01_01.BIN)
CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1d7c7b8] (I1R01_02.BIN)
CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1de27b8] (I1R01_03.BIN)
CD_ReadSector: warning: addr is not 64byte align [1de27b8] (I1R01_04.BIN)
     :

読込み先に __attribute__((aligned(64))); 宣言ぐらい付けとけやゴルァ!!

という発言があったんですが,PS2の標準出力ってどこのことですか?

397 :ゲームアマグラマ:01/12/07 16:19 ID:???
知らんけど開発環境ででも実行してみたんじゃない。

398 :名前は開発中のものです。:01/12/07 19:15 ID:???
>>394
いちゃもんつけるわけじゃないけど、

>だってさ、基本的にはグラフィック表示してパラメータいじるだけでしょ?
>リプレイ機能だって、結局は入力操作をそのまんま再現するだけだしさw

これに当てはまらないゲームって何?

高度なプログラム技術を使わなくても面白いゲームを作れるって意味だったら
まぁ同意。

399 :名前は開発中のものです。:01/12/07 20:07 ID:ouFSh2W7
>>395
がんばれよ〜

400 :名前は開発中のものです。:01/12/07 21:45 ID:???
>>394

>でもすごいのはどっちかっつーとビジュアルで、プログラムの技術は(決して
>悪いものではないと思うけれども)そこまですごいことやってるって気がしないw

「プログラムの技術」の指す範囲はとても広いです。高度なアルゴリズムを使用
できる事が高度な「プログラムの技術」の持ち主だとは限らないのでは。
あと画像処理その他諸々の技術分野においても、高度なアルゴリズムは必要です。

>優れているなのはCPUキャラの動作やキャラクターの技を記述していく
>アルゴリズムであって、それはゲーム製作していくうちに覚えるものでしかない。

人によって優れていると感じる対象は異なると思いますが。
あなたはアルゴリズムに注目しているわけです。
あと完璧にスレ違いでしたね。スマソ。

401 :名前は開発中のものです。:01/12/07 21:52 ID:Ba3dJuvk
タイルテクスチャー(上下左右が繋がるタイプ)が描けない!!!
いい素材サイトある?

402 :名前は開発中のものです。:01/12/07 21:56 ID:eoDTZLNH
>>401
4つに分割し、右上を左下に、左上を右下に、
右下を左上に、左下を右上に置いて繋ぎ目を修正する。

403 :名前は開発中のものです。:01/12/08 10:00 ID:???
>>401-402
常套手段ですな

404 :名前は開発中のものです。:01/12/08 10:49 ID:???
AIスレ立てていい?

405 :名前は開発中のものです。:01/12/08 13:12 ID:???
AIと言っても人工知能から卓上ゲームの思考ルーチンから
コルグの音源方式からいろいろありますがどれやねん。

406 :名前は開発中のものです。:01/12/08 19:04 ID:???
あ、一応ゲーム関係全般でのAIってことで。
パズル、SLG、RPG、アクションのNPCやモンスターの思考ルーチンとか、
RPGで同じことばっかり言わない村人を作るための人工無能とか。

407 :名前は開発中のものです。:01/12/09 02:09 ID:T1XtJzzi
同人ゲームスレを立てましょう。アマチュアの素晴らしい作品をチェキするのデス!

408 :名前は開発中のものです。:01/12/09 02:28 ID:???
同人ノウハウ板でやれ。

409 :名前は開発中のものです。:01/12/09 05:38 ID:???
>アマチュアの素晴らしい作品をチェキ

そういうのは
同人板 - http://yasai.2ch.net/doujin/
PCゲーム板 - http://game.2ch.net/game/
のどっちかで頼む。
同人ソフト製作ネタならここでいいと思うがな。

410 :名前は開発中のものです。:01/12/09 05:41 ID:???
チェキしたいだけなら葉鍵でやってろ。
(PCゲーム板にもたまに立つが、ここではいまいちウケが
よろしくなく、必ずわずかな間にdat逝きになってしまう)

>408
ノウハウではなくて同人コミケのほうじゃ。

411 :名前は開発中のものです。:01/12/09 12:41 ID:???
「妊娠」は任天堂信者の略でしょ?
では「出川」って何ですか?由来とか知りたいデス

412 :名前は開発中のものです。:01/12/09 12:45 ID:???
>同人ソフト製作ネタならここでいいと思うがな。
ノウハウ板でお願い

413 :名前は開発中のものです。:01/12/09 13:15 ID:???
>>412
市販もオンラインソフトも同人も
ゲーム製作話ならみんなこの板の守備範囲内でしょ。

そもそもここを作る話が出たキッカケのひとつとして
同人ノウハウ板とプログラミング技術板の関連スレを
まとめることってのがあったんだし。

414 :名前は開発中のものです。:01/12/09 13:31 ID:???
>413
個人的にノウハウ板のゲ製作スレが嫌いなだけ。

415 :名前は開発中のものです。:01/12/09 13:44 ID:???
あっちの住民は既にみんなこっちに引っ越してきてるだろう。

416 :名前は開発中のものです。:01/12/09 14:00 ID:???
トコロデ同人の定義って何?
好きモンが集まってゲーム作った時点で同人になるの?

417 :名前は開発中のものです。:01/12/09 14:15 ID:???
広義の同人は辞書通りの意味やろね。
狭義では即売会でゲーム売るとかちゃうかな。

418 :名前は開発中のものです。:01/12/09 14:17 ID:???
同人の定義?
デブで臭くて礼儀知らずで貧乏で童貞なコトかなぁ

419 :名前は開発中のものです。:01/12/09 14:29 ID:???
>>418
ゴメンね。

420 :名前は開発中のものです。:01/12/09 19:39 ID:ahHzB61z
Game Programming Gems の2って和訳されないんでしょうか?

421 :名前は開発中のものです。:01/12/09 20:01 ID:???
>>418
何個か君にも当てはまってるね。

422 :名前は開発中のものです。:01/12/09 20:18 ID:???
>>421
いや、自分自身の事を書いたんだろ。

423 :名前は開発中のものです。:01/12/09 20:20 ID:9OEaBfAE
プ板で質問したのですが、void祭に紛れ込んだようなのでこちらに避難
させてください。(一応ゲームのプログラムなので)

--------
OleLoadPicture()でJPEGを読みこんで表示させるプログラムを
作っていたのですが、ディスプレイが16bitモードのときに24bitの画像を
表示すると汚く減色されて表示されてしまいます。
同じ画像をブラウザで見ると綺麗に減色されているのですが、特別に
処理を行わなくていけないのでしょうか?

また、どのようにすればいいでしょうか? よろしくお願いします。
Windows98 + bcc5.5です。

424 :名前は開発中のものです。:01/12/09 21:53 ID:NOQXlCQg
http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1007806366/108
↑これは本当なの??

425 :名前は開発中のものです。:01/12/09 22:18 ID:???
>424
Pascalっつか、今始めるならDelphiだろな。
文法の規則が厳しい(曖昧な表現を許してもらえない)ので、
その辺がヌルい(ヌルくないのもある)BASIC系から始めるよりは
悪癖がつきにくいから初心者に薦めたいって事じゃない?

家ゲの人みたいだからもちょっと補足するけど、コンシューマー
のプログラマを目指したいのなら、CやC++、場合によっては
アセンブラは避けて通れないよ。いずれかは勉強する事になる。

でも趣味でパソコンゲームをマタリ作りたいとかなら、他の言語から
スタートして、それと長く付き合っても全然構わないと思う。

426 :名無しサソ:01/12/09 22:28 ID:???
 漢ならTurboPascal。この主張は・・・えーと、聞かなくて良いです。

 Delphiの方は触ったことはないけど、TPよりも厳しくなってるのかな?
昔クラスライブラリ作ったときに、不味いと思いながらもvoidポインタが
使えたんだけど。他には、C++と違ってコンパイルが速いのが良いね。

427 :名前は開発中のものです。:01/12/09 22:43 ID:???
Cでいいんじゃん?

428 :名前は開発中のものです。:01/12/09 23:13 ID:???
>>426
Object Pascal になって
自分で定義するクラスは全て Object 型(ポインタ)になった。
できあいのコンポーネント使ったりしてる分には
ポインタを気にすることもないので C より躓きは少ないかも。
RAD なのですぐアプリが作れるし。

C/C++ の方がもちろん適用範囲が広いけど、
VB 使うなら Delphi 使ったほうが良いと思う。

429 :名前は開発中のものです。:01/12/10 00:27 ID:???
HSPにしとけ

430 : ◆J6dyfzsc :01/12/10 00:50 ID:???
>>424
大学だと、(少なくとも数年前までは)Pascal仕込まれましたよ。
理由は>>425の通り。C程ダイナミックな(wプログラムが組めないから。

>>426
米ボーランドから無償ダウンロードできるね。>英語版TP5.5
ttp://community.borland.com/article/0,1410,20803,00.html
antique softwareって呼ばれてしまうほど古いのか。そうか古いのか(遠い目)

431 :名前は開発中のものです。:01/12/10 07:27 ID:???
>>426
Delphiコンパイルはやいっすよー。
VC使ってる知り合いがうらやましがってた。え?もうコンパイルできたの?って感じで。

432 :業務用:01/12/10 10:53 ID:???
質問です。
現在PCで業務用ゲームを作っているのですが、
コイン入力のキー割り当てでうまくいかず悩んでます。
キーボードのF1ボタンを割り当てたところ、10枚に1枚すり抜けます。
シリアル接続かUSB接続のゲームパッドのボタンを割り当てたほうが
いいのでしょうか?
もしくはもっと根本的な問題があるんでしょうか?
コインセレクタは旭精工のAD-81Pを使ってます。
お願いします。

433 :某スレの1:01/12/10 12:02 ID:xVinSmJ5
>>378
動きませんでした?スマソ。もしかしてWin9xだと動かないとか。。。
プロンプトから動かしました?

434 : :01/12/10 12:06 ID:Ban7NvXj
モナーRPG製作委員会
http://isweb36.infoseek.co.jp/play/monarpg/
モナークエスト、ギコンサーガ、一条モナ介の中冒険
に続く新タイトル、ABON 〜Ancient BBS of Nightmare、遂に完成!
その他製作中のタイトルの体験版もここからどうぞ
まだやったことのない人は是非(´ー`)

435 : :01/12/10 13:12 ID:J3yOczk4
こらから3Dエンジン作るんですが座標系って右手と左手どっちを採用すべき?
まぁどっちでもいい という感じはあるけど あえて聞きたいのさ〜

個人的には左手の方が直感的なきがするけど、右手の採用の方が多いよね?

436 :名無しサソ:01/12/10 13:14 ID:???
>435
 力学と組み合わせたいのなら、右手で組むと相性が良いよ。
だから多いのでは無いかな?DirectXは左手系だけど。昔、
そんな単純な事に気付かずに回転が逆になって悩んだ事が(苦笑)

437 : :01/12/10 13:30 ID:J3yOczk4
相性がいいってどういうこと?
所詮は反転してるだけでしょ?力学の教科書が右手とかで公式をいじらず使えるとか
そーいうことでしょうか?

なぜにDXは左手系かなぁ〜(右手系に切り替えオプションあるけどさ)

438 :名無しサソ:01/12/10 16:34 ID:???
>437
 いや、所詮はと言われてもなぁ・・・そう思うんだったらどうでも
良いんじゃない?違うよりは同じほうが良いと思うのは当然だと
思うんだけど。自分は回転の方向が変わるだけで嫌になるからねぇ。

439 :名前は開発中のものです。:01/12/10 19:15 ID:xVinSmJ5
DirectX診断ツールの事で質問です。
ディスプレイの「Direct3D アクセラレータ:なし」を間違えて
無効にしてしまいました。直す方法があれば教えて下さい。
OSのインストールし直しかドライバの入れなおししかないのでしょうか?

440 :名前は開発中のものです。:01/12/13 00:00 ID:???
「Future's Laboratory」で天球のマッピング解説で
こんな記述がありましたとです。
====
lpSkyMesh->SetGroupQuality(id,D3DRMSHADE_GOURAUD
| D3DRMLIGHT_OFF | D3DRMFILL_SOLID);
====
説明では「光の影響を受けないようにする」とだけ書いてあるんですが…
これって、「天球メッシュ構造体シェーディング方法の指定を
フラットシェーディングにしてる」って理解で差しつかえないでしょうか?

441 :雷昔:01/12/13 22:26 ID:???
今までLGPという言語を使ってたけど、
どうも動作が怪しい上に対応もいまいちなので、
他のに乗り換えようと思う。

無料で使えてシューティングやアクションが気軽に作れる言語ってあるかな。
HSPが人気あるようだけど。

442 : ◆J6dyfzsc :01/12/13 23:15 ID:???
>>441
使ったことないのを上げるのはアレだけど、こーゆーのもある。
Lambda
http://www.kurumi.sakura.ne.jp/~kdv/product/rel/lambda/index.html

素直にHSPでもいいんじゃないかな、とも思うけど。

443 :名前は開発中のものです。:01/12/18 01:23 ID:YuXTOky7
今、ゲームスクールで68000でプログラムを勉強しているんですが、
Windowsになっても68kでの経験はいかせますか?
また、家庭用ゲーム機のソフトを個人で開発する事はかのうですか?

444 :名前は開発中のものです。:01/12/18 04:23 ID:a8YjuGAd
>>443 経験?活かせるよ。EX68ってのを使えばな。
「活かせる」「可能」くらい カソジで書けや〜。

445 :名前は開発中のものです。:01/12/18 09:15 ID:???
RPGツクールはゲーム制作(←本格的な)に役立ちますか?

446 :名前は開発中のものです。:01/12/18 09:54 ID:???
>>445
本格的って言うんなら仕様に限界があるツクールは向かない。
ただ素人が作るレベルならツクールが無難。
だけど素人RPGがツクールに支配されている現状を思うと
445にはプログラミングで頑張ってもらいたいところ。

447 :名前は開発中のものです。:01/12/18 10:01 ID:???
やっぱり数学が出来ないとプログラムは書けませんか?

448 :名前は開発中のものです。:01/12/18 10:07 ID:6uVH+XUa
VBでタイピングつくってるんですけど、
でてくる文をランダムに表示するときに
同じ文がかぶらないようにするにはどうしたらいいですか?

449 :名前は開発中のものです。:01/12/18 10:15 ID:???
文ごとにユニークなIDふって、それで履歴管理すりゃええのでは?

450 :名前は開発中のものです。:01/12/18 10:18 ID:???
例えば10個の文があるとする。
10個分の配列を用意しといて、1から10までの数値をいれておく。
んで、その配列の中身を適当にシャッフルし、表示するときは
配列の頭から順番に表示。

451 :448:01/12/18 11:12 ID:6uVH+XUa
>>449、450
ありがとうございます!実践させていただきます

452 :名前は開発中のものです。:01/12/18 13:38 ID:???
>>445
役に立つ。ツクールで一本作れれば、次のステップへ進める。
>>445が既にプログラムの素養があるか企画として一本やったことがあるなら
ツクールの段階は終わってると思われ。

>>447
モノによっては必要。扇形を描画しようとか放物線を描こうとかすると、
初等の数学や物理が出てくる。
とはいえ、必要になった時点で高校の教科書でも引っ張り出してくればいいわけで、
それよりはアルゴリズムやデータ構造をを設計できる脳みそがあるかどうかのほうが
重要。

>>448
ゲーム的には、同じ文章が出てこないくらいの文章を用意すればいいと思うけど。

453 :443:01/12/18 17:38 ID:YuXTOky7
>>444
「かのうですか?」
変換忘れてしまった。
恥ずかしい。
「可能」「化膿」「狩野」

ああ、
早くWindowsでプログラム組んでみたい。

454 :261:01/12/18 18:26 ID:???
>>453
マシン持ってるなら組めばいいじゃん。
フリーのコンパイラならあるし、上手に検索すれば最初のうちは書籍買わなくてもいいし。

多分専門学校だろうけど、学校で教えてくれることはほんの一部のはずだから、自分で
やってみるのもいいと思うけどね。

455 :名前は開発中のものです。:01/12/18 19:32 ID:???
プログラムを組むには、何が必要なのですか?

456 :名前は開発中のものです。:01/12/18 22:22 ID:???
コンピュータと、OSと、コンパイラと、人間が必要です。

457 :名前は開発中のものです。:01/12/18 22:27 ID:???
>>455
そういうことを自分でも調べられる力、かな。
人に質問するってのも大切なことだけどね。

458 :名前は開発中のものです。:01/12/18 22:37 ID:???
確かに…人の少ないこの板で聞くより、検索エンジンの使い方
おぼえた方が早道かもしれない。

あと、答えたくなるような質問の仕方を身につけるとか。
あまりに漠然とした質問で、正直ネタかと思った。
OSは何使ってるとか、どんなゲームが作ってみたいとか、
予算はいくらくらいだとか、もう少し詳しく書いてみようよ。

459 :名前は開発中のものです。:01/12/21 09:13 ID:ZOxCNNLC
「ゲームクリエイターズバイブル」って意外といい事かいてあるじゃん。
前にだれかがけなしてたからずっと買ってなかったけど。

つーかゲーム作り以外にも色々と勉強できそう。
社員を魅了して離さない会社づくりとか。

あ、プログラミングの話が少ないのが不満?

460 :名前は開発中のものです。:01/12/21 10:41 ID:q5QZO4Hd
>459
そんなアナタに extreme programming
http://objectclub.esm.co.jp/eXtremeProgramming/

461 :名前は開発中のものです。:01/12/21 13:22 ID:???
>>460
XPは理想論がかかれているから、すぐにはフィードバックできないと思われ。
あ、XPの中でもテスティングは重要よ。

462 :名前は開発中のものです。:01/12/21 15:51 ID:wLR8BQxk
DirectX な開発環境はないので、現行の OpenGL を使って
トゥーンレンダリングのようなことは可能でしょうか?

463 :名前は開発中のものです。:01/12/21 15:59 ID:wLR8BQxk
ええと、アセってここで上の質問しちゃってけど、板チガイだったかな?

464 :名前は開発中のものです。:01/12/21 16:34 ID:???
アセってるなら大抵の事できるだろう。

465 :名前は開発中のものです。:01/12/21 17:44 ID:wLR8BQxk
>459
まぁ、そういうイミでアセってたんではないんだけど、でもそう言わずにもし知ってんなら教えておくんなましな。

466 :名前は開発中のものです。:01/12/21 18:32 ID:PBUIctie
この板すごい詳しい人がたくさんいるんですけど
そういう仕事の方が多いんですか?
おいらは16の工房でプログラム勉強したいんだと思うんだけど
何から始めて、どうやって勉強すればいいんでしょう・・

参考に聞かせてください

467 :261:01/12/21 20:09 ID:???
>>466
プログラムの勉強がしたいのなら情報系の大学に進学して、
そこでみっちり基礎から勉強するのはどうだろうか。
趣味ならやりたいようにやればいいし、今みたいにプログラムの「勉強」と
言っているなら続かないと思うが。

とりあえず、ボーランドのWebサイトにいって無料のコンパイラをダウンロードして
適当な書籍一冊買って来て、今やれそうかどうか試してみるのはどうか。

468 :nori:01/12/21 20:36 ID:bXlHT+Md
ネットワークのゲームで、送信レートの基準は、
どのくらいなのでしょうか?

469 :名前は開発中のものです。:01/12/21 21:31 ID:???
>>461
いや、他の開発方法論に比べるとはるかに現実論だ。

470 :名前は開発中のものです。:01/12/21 22:41 ID:???
>>469
ペアプログラミングは企業じゃないと無理じゃないかな。
顧客を開発チームに組み込むというのも、ゲームではちょっと無理くさい。
いや、ほかの開発方法論というのを詳しく知らないから、比較はできないんですけどね。

471 :名前は開発中のものです。:01/12/21 22:44 ID:???
>>466
パソコンはあるよな?
とりあえず無料のコンパイラを手に入れる。
んで、そのへんのこと色々解説してるページがあるから、検索エンジンで「初心者」とか「プログラミング」とかのキーワードで探してみる。
んで、解説してるページが見つかったら、それ読みながら、自分で色々試してみる。
ってとこか。

472 :466:01/12/21 23:19 ID:???
>>467
やはり基礎から学ぶことが大事なんですね
いま、学校でVBを習ってます(商業科なんで
こんど3級受けます

>>471
ロジャー

しかし、数学が得意ではないのだが大丈夫のだろうか・・

473 :名前は開発中のものです。:01/12/21 23:42 ID:???
>>472
数学が苦手なら3Dゲームとか作ってみると良いぞ。
「なぜ勉強するのか」の「なぜ」が明確化されるから、勉強のモチベーションが向上する。

474 :名前は開発中のものです。:01/12/22 00:00 ID:???
いきなり行列とか目の前にしてもモチベーション向上まで行かないと思われ。
とりあえず、提供された関数を使わずに扇形を描画程度で。

475 :名前は開発中のものです。:01/12/22 00:07 ID:???
学生の頃と視点が変わると人類の叡智マンセーだね。

476 :名前は開発中のものです。:01/12/22 00:07 ID:???
まぁ3Dゲームかどうかはともかく、目標があるのは大事だ。

477 :数学赤点野郎:01/12/22 00:09 ID:???
>>473
俺が高校行ってた頃に3D全盛だったらなあとつくづく思います。

478 :名前は開発中のものです。:01/12/22 00:20 ID:???
うん確かに、数学なんて役にたたねえっていう奴も
目からうろこがおちるかもしれん。
しかしそういうのを利用して数学の教えることができる先生
って皆無だと思う。

479 :名前は開発中のものです。:01/12/22 01:46 ID:???
>>478
そうだね。
「数学そのものが好き」という数学の先生は時々いるし、面白い授業とかもしてくれるんだけど、
でも「数学できるとなにが可能になるか」を具体的に教えてくれたりした先生には出会わなかった。
後者のタイプは教師にならずに研究者か技術者になる人が多いんだろうか。
教師って生え抜きの人も大事だけど、会社などで社会経験を積んだ人を教員にしてもいいんじゃないかと思う今日この頃。

480 :名前は開発中のものです。:01/12/22 03:01 ID:???
>>470
>ペアプログラミングは企業じゃないと無理じゃないかな。
ほとんどの開発方法論は「請負でソフトウェアを開発する企業」向けだからね。
個人向けだと Personal Software Process があるが薦めない。

>顧客を開発チームに組み込む
オンサイト顧客の狙いは、ソフトウェアの要件(何ができるソフトにしたいのか)を
知っている人物が開発チームにいて、いつでも質問できること。
ゲームだとゲームデザイナーがそれに当たるのでは。

481 :名前は開発中のものです。:01/12/22 06:52 ID:???
高校は進学校だったからか勉強することそのものが目的だった。
一気につまらなくなったよ。あのときに3Dに興味あれば、数学ぐらいはなあ。

>>472
チョット気になったけど、3級って何?珠算?英検?
どっちにしろ正直、資格持ってる言われても実力わからないよ。

482 :名前は開発中のものです。:01/12/22 07:01 ID:YYnunZB6
厨房質問ですが、角度をうまく処理するアルゴリズムを教えてください。

具体的には、キャラの向きを変えたいのですが、
例えば、キャラが30度の方向を向いているときに、330度の
方向を向けようと思ったら、-60度しますよね。
(小さい回転角度でまわしたいので)

このときの330ではなく-60を取得するために良いアルゴリズム
をご存知でしたら教えていただけますか?

符号が変わるところをうまく補間して回転させたいのです。
よろしくおねがいします。

483 :482:01/12/22 07:24 ID:MSgNrwrM
ごめんなさい、非常にわかりずらい説明ですね。
簡単に言えば、カレントの角度から目的の角度への
回転方向を取得するアルゴリズムはないですか?
という質問です。

うーん、これでもやっぱりわかりづらいなぁ。

484 :名前は開発中のものです。:01/12/22 10:08 ID:A6Mhp22g
330-30=300
で答えが+180を超えていたら-360すると-60と出る。

仮に60-270=-210
で答えが-180を超えていたら+360すると+150と出る。

485 :482:01/12/22 14:38 ID:rzpaVjnY
>483
すごい!カンペキです!ありがとう。
まさにこのアルゴリズムが知りたかった。
当方、それほど初心者でもないつもりだけど、
いつもいつもif文羅列の汚いコード書いてました。
ほんとにありがとう。

486 :482:01/12/23 04:30 ID:fLW6sbaE
すぅいません。カンペキだなんて言っておきながら、また疑問がムクムクと。

キャラが30度を向いていたとして、ターゲットとなる角度が330度の場合
330 - 30 = 300
300 - 180 = -60
なのでターゲットとなる角度は
30 - 60 = -30
で、-30度となりますよね。
キャラの方向が確定するまで、ターゲットの角度を-30度と保ち、補間が終了した
タイミングで-30を330とするのが良いのでしょうか?
この方法ですと、キャラの向きが確定するまでパッドの入力を無効化することに
なってしまいますが、なにか良い方法をご存知でしたら、ご教授くださいませ。

うーん、どこかにいいサンプルないかしら。

487 :名前は開発中のものです。:01/12/23 07:04 ID:???
#define PI2 (360度又はπ*2)
/////////////.....
a=(a>PI2)?a-PI2:(a<0)?a+PI2:a;;

488 :名前は開発中のものです。:01/12/23 07:42 ID:???
>>487
それじゃ中途半端

489 :名前は開発中のものです。:01/12/26 03:15 ID:???
5秒後に実行するようにプログラムしたいのですができますか?

例えば、入力した文字の画数を調べるプログラムで時間が経つと
かってに、結果に移るようにしたいのです。
コントロール+Dしなくていいように

490 :名前は開発中のものです。:01/12/26 04:11 ID:???
>>498
WindowsならSetTimer or Sleep

491 :名前は開発中のものです。:01/12/26 10:34 ID:???
a%=360;
if ( a < 0 )
a+= 360;

492 :名前は開発中のものです。:01/12/27 02:50 ID:???
ゲームを作るのに必要なソフトは何がいりますか?

493 :名前は開発中のものです。:01/12/27 03:07 ID:???
VisualCとillustratorがあれば作れます。

494 :名前は開発中のものです。:01/12/27 03:17 ID:???
テキストエディタとブラウザがあれば作れるよ

495 :名前は開発中のものです。:01/12/27 03:23 ID:???
>>494
それって、UNIX?

496 :名前は開発中のものです。:01/12/27 03:26 ID:???
UNIXに限らず。

497 :名前は開発中のものです。:01/12/27 03:34 ID:???
まあ紙と鉛筆があれば作れるな。

498 :名前は開発中のものです。:01/12/27 03:38 ID:iwUIsFF0
仕様書と企画書の違いってなんですか?

499 :名前は開発中のものです。:01/12/27 03:45 ID:???
ざっくり言えば、
企画書はクライアントに見せて金を貰うもの(外部向け)
仕様書は開発者に見せて開発して貰うもの(内部向け)

500 :名前は開発中のものです。:01/12/27 03:49 ID:???
ゲーム会社をたてるのにお金はいくらぐらいいりますか?

501 :498:01/12/27 03:52 ID:???
内輪で作る場合には企画書は要らないってことですかー。

502 :名前は開発中のものです。:01/12/27 04:02 ID:???
まぁ場合によるけど、作っといたほうがいいよ。
内輪っつっても、人集めるのには使うでしょ。
つか、人集めるレベルの作業が発生するなら、必要だと思ったほうが良い。

503 :名前は開発中のものです。:01/12/27 05:30 ID:???
デバグの話はこの板でよいでしょうか?
例えば、身内だけで行っている、β版を配布している等の手法についてや、
人力で行う、仮想的なデバイスを用意して自動化している、などの手法について、
を扱うスレを立てたいのですが。
機種は特に決めていなくて、出来ればリアルタイム系のゲームを対象に
したいです。

504 :名前は開発中のものです。:01/12/27 06:32 ID:???
戦前の日本の新聞の記事@
『鮮人内地密航/発見されて説諭』 大阪朝日 1921/7/15 鮮満 〔〕 釜山・朝鮮
【渡航】
『又も帆船で密航した不逞鮮人四名逮捕さる』 大阪朝日 1922/5/20 〔7/4〕 下関・
兵庫 【社会】
『北鮮から密航の怪鮮人/新羅丸の石炭庫に潜伏/労働者には不似合の所持品が不
審』 福岡日日 1922/5/21 〔1/2〕 下関・山口 【渡航】
『鮮人十名密航』 大阪朝日 1922/7/2 夕 〔2/1〕 下関・山口 【社会】
『鮮人十名の密航者/京畿丸に潜伏』 京城日報 1922/7/4 〔4/8〕 下関・山口 【渡
航】
『ブロ−カ−の手で密航する鮮人が多い/大部分は山口福岡両県に上陸/北九州一帯
では特に警戒を厳にして居る』 九州日報 1923/4/17 〔5〕 ・福岡・山口 【渡航】
『密航鮮人発見(遠賀郡芦屋町)』 門司新報 1923/11/7 〔1/5〕 遠賀郡・福岡
【渡航】
『内地密航と取締』 大阪朝日 1923/12/6 鮮満 〔〕 釜山・朝鮮 【渡航】
『鮮人の内地密航に警戒の眼が光る/釜山水上署の取締』 京城日報 1923/12/20
〔2/5〕 釜山・朝鮮 【渡航】
『発動船で密航/鮮人九名発見』 福岡日日 1924/2/21 〔1/2〕 下関・山口 【渡
航】
『潜入を企つ/立神丸に忍んで(舞鶴〜元山定期航路・立神丸で自称島根県人が密航
企図。「不逞鮮人」と連絡ある者と見込み取調中)』 大阪朝日 1924/4/20 京附
〔1/9〕 舞鶴・京都 【警備】
『丗名の鮮人欺されて密航/山口特牛港に』 福岡日日 1924/5/2 〔1/3〕 ・山口
【渡航】
『五十余名の密航団/難船して露見に及ぶ』 京城日報 1924/5/9 夕 〔2/4〕 釜山・
朝鮮 【渡航】
『鮮人渡来制限撤廃/密航は取締る』 福岡日日 1924/6/7 〔1/7〕 下関・福岡 【渡
航】

505 :名前は開発中のものです。:01/12/27 06:33 ID:???
◆◆◆◆◆◆◆ 強制連行なんて無かった、ダマされた日本人 ◆◆◆◆◆◆◆

1974年の法務省編「在留外国人統計」によれば、在日韓国・朝鮮人の日本上陸
は日本政府が朝鮮人の来日を取締まっていた昭和10年までに渡来したものが
全体の53.7%と、半分以上になる。

昭和11〜15年はまだ民間の自由募集の期間であり、次の16〜19年の中でも、国
民徴用令による徴集は19年の9月以降のわずか4ヵ月間であるから、単純に計算
しても、この期間に徴用されたものは16〜19年間の1万4514人の12分の1、つまり
1210人(全体 の1.46%)に過ぎないことになる。そこに次項「昭和20年9月1日
以前」 の679名(0.8%)を加えた概算1889人(2.3%)ほどが、真に徴用の名
に値する在日朝鮮人だという事になる。仮に「官あっせん」を徴用の概念の中に
入れ、官あっせんが行われていた昭和17年2月〜19年8月来日者の推計数を全
部加えても、約1万1300人余(14%)にすぎない。

当然これは正式な徴用としての徴集であるし、日本人も全く同じ条件であった訳で、
それが強制連行などでなかった事など説明するまでもない。この推定は、昭和16〜
19年間の月間来日数を均等として考えたものであるが、実際には、関釜連絡船の
運航は終戦が近くなるにつれ次第に困難になりつつあったから、19年後半の来日
徴用者も減少しているはずであり、どんなに徴用の概念を広く解釈しても、10%を
大きく超えることは有り得ないし、その僅かな徴用者達も戦後まもなく帰国してしま
った人がほとんどなのである。

更に、大正時代からの白丁などの被差別階級の密航者や、朝鮮戦争時に受入れ
た難民や密航者もこれに加えると、今残っているほぼ全ての在日が徴用とは全く
関係の無い、単に自主来日した人達ばかりだという事が分かる。

506 :名前は開発中のものです。:01/12/27 06:39 ID:???
>>503
う〜ん、何が言いたいのかよく解らないけど。
プログラムレベルのデバグではなくて、テストプレイ→修正という流れを
どうやっているのか聞きたいの?

ゲームを作ったことがなければデバグのことなんて今から考えずにとりあえず
作ったほうがいいし、作ったことがあるなら同じ手法で問題ないと思うが。
まあ、よほど不具合が出て困ってるなら別だけど。

507 :名前は開発中のものです。:01/12/27 18:59 ID:???
Winで動くカードゲームを作りたいんですが
開発ソウトがないです
−−−−−−−終了−−−−−−−−−−−

508 :名前は開発中のものです。:01/12/27 19:31 ID:???
>>503
デバッグというか、テスト方法論みたいな感じかな。
特にリアルタイム系に限定しなくてもいいと思ー。

509 :503:01/12/27 21:42 ID:???
>>506
そうですね、テストプレイを主に取り上げたいです。

同じジャンルのゲームを作る際には大体同じようなテストプレイを
行うと思うんですよ。それについてのノウハウを集めたいです。

あと、自分もゲームを作ったことがありますが、自分の手でテスト
しようとするとどうしても時間がかかったり、その間開発が止まったり、
面倒になって後にしようとして忘れたりと、結構アホなことになって
しまいまして、それならコンピュータに勝手にやってもらいたい、
ということで先のノウハウを活かしたテストプレイの自動化に
興味があります。

>>508
リアルタイム系に限定したのはテストプレイが結構難しく、
かつ人の手を煩わせやすいと思ったからです。つまり自動化し辛い。
そこらへんが何とかならないかな、という意図です。

--
この板にデバグ(テストプレイ)自体を扱ったスレがなかったので
立ててみようと思ったのですが、実は関心が無いとか、立てる必要無い
から立っていないだけなのかもしれませんね。

510 :名前は開発中のものです。:01/12/27 21:42 ID:???
Shadeで作ったファイルをLightWaveで表示したいのですが、ファイル形式を
変えるソフトはないでしょうか?

511 :503:01/12/27 21:45 ID:???
>>509
補足です。自己レススマソ。

> リアルタイム系に限定したのはテストプレイが結構難しく、
ここでのリアルタイム系ってのはシューティングや
格闘ゲームなどを想定していました。
他にもリアルタイムで操作して、状況が瞬時に変化する
ゲームであれば対象になるのかもしれません。

512 :名前は開発中のものです。:01/12/27 22:28 ID:???
>>500
株式会社、有限会社だとそれぞれ1000万、300万かかるけど、
合名会社や合資会社だと金は0円からオケ。

513 :名前は開発中のものです。:01/12/27 22:28 ID:???
資本金の最低額ね

514 :名前は開発中のものです。:01/12/28 16:20 ID:???
素人がゲームつくろうと言った場合、簡単に作れるものでしょうか?

私はプログラムの一端を任されたのですが・・・
その一端というのが「スクリプトを打つだけでいいよ」といったことでした。
まず、スクリプトってなんぞやと言ったことです。なんの説明もうけてませんし
ぶっちゃけ、私に命令したメインプログラム担当の人も3ヶ月間ほどC++の勉強した
らしいのですが・・・胡散臭いのですよ

経験者の方が多そうなので質問してみましたが、どうなのですか?
実際やれるものでしょうか?ちなみに、ノベルゲームの方向です

515 :名前は開発中のものです。:01/12/28 16:24 ID:???
>>514
簡単ではないけれど、ノベルなら作れないこともないよ。
コミックメーカーみたいなツールを使えばプログラマは不必要だから、
シナリオを書く人とCGを描く人がいればそれで作れる。

でも今書いてある条件ならまず完成しないと思うし、胡散臭いと思うのなら
止めておいた方がいいよ。

516 :名前は開発中のものです。:01/12/28 16:49 ID:???
ttp://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/index.htm

517 :縞栗鼠(シマリス)の親方:01/12/28 16:56 ID:???
中央高等学院の従業員「西部」が女子トイレに闖入し
汚物入れを物色して女子生徒の使用済みタンポン・ナプキン等を
個人的に収集しているというのは事実。

中央高等学院では
生徒及びその保護者の個人情報を名簿図書館等に売却しています。
中央高等学院 http://chs-f.com/index.html 中央高等学院福岡校
http://www.chuo-school.ac/

518 :514:01/12/28 17:01 ID:???
>>515
うーむ、わかりました
ありがとうございましたです

519 :名前は開発中のものです。:01/12/28 17:44 ID:???
>>512
一仕事して解散、なら合名会社や合資会社。
この種の会社で大仕事して失敗するとその構成員
の人生に直接責任負担がかかってくる。
有限会社構成員を社内に織り交ぜるってのが
普通。0円で会社たてるっつーのはかなり非現実的
だよ。金がないなら借金するとか出資先見つけるとか
しないと何も出来ない。

520 :名前は開発中のものです。:01/12/28 19:05 ID:l7E4hy23
麻雀のゲームをつくりたいのですが、聴牌かどうかを調べる方法がわかりません
わかる人いませんか?

521 :名前は開発中のものです。:01/12/29 00:43 ID:???
>>519
有限責任社員と無限責任社員ですな。

522 :名前は開発中のものです。:01/12/29 00:55 ID:???
>514
http://natto.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1008690121/
まずこのスレをじっくり読んで、あなたが参加しているグループが
↑のスレで挙げられているようなトホホな例に当てはまったりしていないか
確かめる事をオススメしたい。

523 :名前は開発中のものです。:01/12/29 01:41 ID:???
>>514
ずばりリーダーが過去にゲームを完成させたことが無ければ
グループ製作はほぼ間違いなく失敗する。

524 :名前は開発中のものです。:01/12/29 09:12 ID:???
>>523
激同。

 一人で何も作れないヘタレが「人集めれば何かできるかも」
という幻想を抱いてメンボを始める。
 実際は、(プログラムにしろ絵にしろ)単独でもマトモな
作品を作れる人間が集まってこそ意味がある。

525 :名前は開発中のものです。:01/12/30 01:25 ID:3A6wPyjC
flipCodeのmessage centerが読める掲示板ブラウザ
(かちゅ〜しゃみたいな)ってないでしょうか?
あのシステムで、みんなどうやって巡回してるのかやや不思議。

526 :名前は開発中のものです。 :01/12/30 01:47 ID:???
どなたか、ニュ速7の看板ロゴを作ってもらえないでしょうか。
板の名前は「ニュース速報7」でURLは「http://choco.2ch.net/news7/」です。
よろしくお願いします。

下のアップローダにアップして、当該スレにコメントしてください。
「2ch各板ロゴ試作品Upload掲示板」
http://isweb30.infoseek.co.jp/computer/dnasuoht/cgi-bin/imgboard.cgi
おいおまえら、速報7の独自ロゴが欲しくないか?
http://choco.2ch.net/test/read.cgi/news7/1009290893/l50
ニュース速報7「私のニュース速報」
http://choco.2ch.net/news7/index.html

527 :名前は開発中のものです。:01/12/30 03:59 ID:???
なぜにニュース速報7……。

528 :名前は開発中のものです。:01/12/30 07:47 ID:???
自分のとこのロゴもないのに・・・(泣

529 :名前は開発中のものです。:01/12/30 09:01 ID:???
板違い?なぜこっちに……

530 :名前は開発中のものです。:01/12/30 09:20 ID:???
>>526-529
この板なら、デザイナが多いと思ったんじゃぁ??

531 :名前は開発中のものです。:01/12/30 16:20 ID:???
>>525
2chじゃないんだから新着は全て上に来る。問題無し。
飛んだリンク先の色を変えてくれると既読スレが判って嬉しいんだけどね。

532 :名前は開発中のものです。:01/12/30 21:17 ID:3Fii+4sa
PSのハックロム作りたいんですが(追加という形で
何から始めると言うか、何から覚えたらいい?
コード
ついでにこの話題は板違い?

533 :名前は開発中のものです。:01/12/30 21:51 ID:???
>>523
RHPコード回避ならXPSと言うものがでてます。
のでやる必要は無いかと。
と言うよりPSのロムの何をハックしてどうされたいんですか?

534 :533:01/12/30 21:52 ID:???
誤爆しました。
すみません。

535 :533:01/12/30 21:54 ID:???
正しくは
×>>523
>>532
です。

536 :532:01/12/30 22:45 ID:3Fii+4sa
コードより上のレベルにいきたいと
書こうとして送信してもうた。すみません。

FFTのデータをいじくりまわし(フーリエの方じゃ無いよ
当面の課題として追加装備、キャラ、
追加キャラに伴うジョブとアビリティの追加。
手始めに武器追加をやりたい。

武器データと画像がどこにあるのか?
このソフトのプログラムは何か?どこを見たらいいのか?
そういうのをいじるソフトが見つから無いなどド素人にはさっぱり。
ファミコンみたいにソフトが出ていればいいけどなぁ。

537 :名前は開発中のものです。:01/12/31 06:52 ID:???
>>536
は〜げ〜し〜く い〜た〜ち〜

が い じゃ ! !

538 :532:01/12/31 14:09 ID:???
了解。
良ければどこ行きゃいいか(2ch
誘導してくだされ。

539 :名前は開発中のものです。:01/12/31 14:43 ID:???
残念ながら君の居場所は2chにはないようだ。
ついでに言えばド素人がハックロムなど100年早い。

540 :名前は開発中のものです。:01/12/31 17:18 ID:???
誘導してあげたいんだけど…。ごめんな。

541 :532:01/12/31 18:41 ID:???
みんなやさしいな。
まあコツコツ勉強するよ。
FFTが好きなんでどんくらいかかってもいいし。

542 :名前は開発中のものです。:02/01/01 14:30 ID:JTea8WIB
VBでプログラミングやってた者ですが、
VCを手に入れたのでやってみようと思ったんですが
ムズ過ぎていきなり挫折しましたw

elとかいうライブラリ使うと比較的簡単に作れそうなんですが
他にもオススメのライブラリってありますでしょうか?

543 :名前は開発中のものです。:02/01/01 16:24 ID:mtLckQbM
当たり判定スレってないんですか? どこかに埋もれてます?
オブジェクト同士・地形・2Dゲーム的なやつなどで別スレがあってもいいのに

544 :名前は開発中のものです。:02/01/01 16:26 ID:???
そんなの必要あるの?

545 :名前は開発中のものです。:02/01/01 16:35 ID:???
>>542
elを極めるぐらい使いこなした方がいいと思うけど。
あっちっこっちに手を出してると全然上達しないよ。俺のようにね・・・。
俺は途中で諦めてC&C++言語の基礎を覚えなおしたよ。
画面には文字しか出ないしはっきり言ってつまらんけど、
そのかいあって最近ようやくDirectX単体で3Dゲーム
完成させたよ。要は簡単なものに絞れってことです。

546 :名前は開発中のものです。:02/01/01 16:44 ID:???
>>542
・VCが難しくて挫折
・DirectXが難しくて挫折
前者ならライブラリ使っても余り効果はないと思う。

547 :名前は開発中のものです。:02/01/01 19:21 ID:???
>546
そう?
DXライブラリはなかなかヨカータヨ
WINAPI?わかんねーぞ(゚д゚)ゴラァな人でもできそうだが・・・

548 :名前は開発中のものです。:02/01/01 23:56 ID:+PnHa2ji
MUGENのようなフリーで、カードゲーム系のゲームエンジンないですか?

549 :名前は開発中のものです。:02/01/02 05:35 ID:???
CardWirthくらいしか思いつかない。
シナリオ、グラフィック、BGMの自作ができるみたいだよ。
ジャンルとしてはTRPGに近いものがあるらしい…っつか、
やった事ないから詳細は知らん。
この板とPCゲーム板にスレあるから見てみれ。

カードゲームつっても色々あるんだから、どういうのが作りたいのか
もう少し詳しく書こうよ。

550 :548:02/01/02 15:48 ID:oB99ITIf
説明不足ですいません。
内容は、遊戯王やポケモン・デジモンカードバトルのようなゲームなんです。
Director8.5と、大重さんの本など参考書4冊計20万買ってきましたが
さっぱり進みません。
格ゲーだったらMUGENとかフリーのゲームエンジンあるんですが、
パズル・テーブル・カードゲームのライブラリってないんでしょうか?
結構簡単だと思ったら、カードによって点数をどうこうしたりとか
考えてたらわけわかんなくなってきました。

551 :名前は開発中のものです。:02/01/02 15:57 ID:???
>548
に、弐拾萬・・・・。

552 :名前は開発中のものです。:02/01/02 16:16 ID:???
同人ノウハウ板でも同じ内容でマルチポストしたな。
感じ悪いから今度からはヤメレ-!
でもいきなり20万とは気の…いや漢らしいのでマジレス。

さらにもう少し、詳しい事書いてみて。今度は自分の出来る事とか↓
絵を表示できるのかとか、変数・配列・条件文の使い方が分かるのかとか、
作りたいゲームは具体的にどんなルールなのかとか、話はそれから。
表現する事に関しては楽なジャンルだけど、ルールによっては役の判定とかで
てこずる部分が出てくるぞ。

プログラミング以前に基本的な事が分からないんなら、まずはそういう人たちの
ための入門書があるからそういうのを読んでみる。
で、ババ抜きとかブラックジャックから始めてみれ。悪い事は言わないから
シンプルなものから徐々にステップアップしていった方がいい。

あと、余計なお世話だけど10万以上もするDirectorを買ったからって
ゲーム作りが格段に楽になるとは言えないよ。
インタラクティブな要素が含まれる(ゲームである)以上、プログラミング
の作業からは逃げられない。むしろゲームがシンプルな分、そこがキモ。

Directorを買う前にここで相談してくれてたらツール選びから色々
アドバイスできたかもしれない…まあ元が取れるくらい使いこなせるように頑張れ。

553 :名前は開発中のものです。:02/01/02 16:30 ID:???
お金を投資すれば解決すると思うのは人間の悪い癖だ。
だから変な宗教が流行る。

554 :548:02/01/02 17:31 ID:???
すいません、出直してきます。

555 :名前は開発中のものです。:02/01/02 23:06 ID:???
>>553
確かに作ろうと想えばHSPでも作れるような。

556 :名前は開発中のものです。:02/01/03 01:21 ID:YczSFT3T
>>553
他人事ながら、ものすごく耳が痛い。金がないときは
買ったものは勉強して徹底的に使い倒していたのに・・・

557 :名前は開発中のものです。:02/01/03 03:10 ID:???
 

558 :アーマァチェア・レベルで;:02/01/03 03:50 ID:???
昔;MSX-BASICでミョウミィマネでカードバトルゲームもどき;;;
つくたケド;;;;ケチョンケチョンにけなされたナァー;;;;;
心の傷ダYO!!(爆)
結局;カードのイイヤッから使っていってカスカードばかしが残って;
次に、配られるカード次第になっちまって・・・
戦略性もクソも無かったノナー;
RNDがRNDぢゃ無いのも解かったし;
なぜか、突然ドカーンと要素が一方向に傾くノナー;
だから、配列でテーブル作って補正しょうとしたのデシガ;
ハァー@o@;
その後、デッキなるものを知り;
「その手があったカァー!!」と;(爆)

キショウ!!HSPデ・・・マタ、ケチョン、ケチョン、ニ、イワレルノカァ?ハァー;;;

559 :名前は開発中のものです。:02/01/03 05:26 ID:Oq+zHOAC
>HSP

もういい加減、気づいたほうがいいと思うよ。HSP はゲームには向いていない。
それなら Java のほうが確実に開発が楽だよ・・・。カードゲームならなおさら。

560 :名前は開発中のものです。:02/01/03 06:56 ID:???
質問!
DirectGraphicsでの頂点計算ってDrawPrimitive
(DrawIndexedPrimitive)の中でやっちゃうみたい
なんだけどこれってバリバリ重複計算だらけ
になっちゃいそうなんだけど・・・何かいい回避方法ない?

561 :名前は開発中のものです。:02/01/03 10:06 ID:U4x/xBTe
具体的に何の計算が重複するのでしょうか?
私もD3Dを触り出しまして,参考までに拝聴したいです

562 :名前は開発中のものです。:02/01/03 12:17 ID:IxXS5Ijd
mesh

563 :562:02/01/03 17:45 ID:???
>>561
メッシュだよん。
事前に全ての頂点を計算すると描画の必要ないポリゴンの
頂点まで計算しちまうんで、じゃあDrawPrimitiveの時点で計算
させちまおうと・・・でこの方法だと頂点計算が重複しちまう
さて何か良い方法はないかなと・・・まぁこんなわけです。

単に俺の頭が悪いだけか?
アフォな俺を救済しやがれ、お願いします。

564 :563:02/01/03 17:49 ID:wFniAJ7q
563 = 560 だ
何故か562と打ってしまった
562スマソ、打つ出汁脳・・・

565 :562@PS2勉強中:02/01/03 20:11 ID:???
>>563
気にするなヨロシ。
つか、メッシュ使えるだけありがたいです。
「自分でどうにかしろ」なPS2からすると…

566 :名前は開発中のものです。:02/01/03 21:09 ID:???
>>563
とりあえずDirectXスレあるからそこで聞いてみなよ。
ここから誘導されたと書けばマルチにはならないから。
最近あのスレ元気ないけどね。

567 :名前は開発中のものです。:02/01/03 21:14 ID:???
>>542
DirectXのバージョンを落としてみてはいかがでしょうか。
DirectX8以上を使っていた場合に限るのですが・・
DirectDrawから始めましょう。初期化さえ超えればあとは簡単な2Dゲームは
つくれるでしょう。VCならC言語と簡単なAPI関数でも十分行けます。
私はC++の書式ではほとんど書き込んで無いです。

ソースを見せるのが恥ずかしいです。鬱です。

568 :561:02/01/04 04:38 ID:???
>>563
オブジェクトの一部分が視錐台からはずれるとかでしょうか・・・
あまりその辺りは気にしたことが無い(気にするほどの物を作ったことが無い)ので,
まぁいいです.答えが出るとイイですね.thx

569 :雷昔:02/01/04 19:44 ID:???
http://isweb40.infoseek.co.jp/art/rage13/mukasi/game/game.htm
前にwin2000で動かなかったゲームだけど、
なんとか友人の2000環境で動くようになった。
でも、まだ心配なので動作チェックしてほしい。

570 :名前は開発中のものです。:02/01/04 23:28 ID:???
絵うまいね。

571 :名前は開発中のものです。:02/01/05 19:29 ID:???
>>570
おれもそう思った

572 :名前は開発中のものです。:02/01/05 20:08 ID:???
>>569
w2kで動かず。DX8。G400。AthronXP。256MB。K7S5A。
GAME1の方はタイトルがでてフリーズ、GAME2は起動せず(ダブルクリックしても反応なし)。
絵はうまいね。ギーガーが大急ぎでPC使って描いたような感じ。

573 :名前は開発中のものです。:02/01/05 20:12 ID:4S5EFsyE
シューティングの自機移動のアルゴリズムを

574 :名前は開発中のものです。:02/01/05 21:14 ID:???
>570,571
俺漏れもー

575 :名前は開発中のものです。:02/01/05 22:08 ID:???
>>569
ウチはWin98だから動いたのでアレだけど、SDKのバージョン下げてみれば?
DirextX8で組むよりも7以下のほうが安定するとは思う。
あるいは初期化部分だけでもソースを公開して添削してもらうか。

576 :雷昔:02/01/05 22:58 ID:???
>572
あれー、まだダメなのか・・・・。泣きたい・・・・。

>570,571,574
ありがとう・・・・この手のキャラでもっと描き込みたいけど、
アニメーションがめんどくさすぎるから
game2のようなヘタレ絵でいこうかと思ってる。
ちゃんと遊べるの一本作ったら、それをダシにして人を集め、
自分は絵かプログラムに専念したいところ。
ところで動いた?

>575
>あるいは初期化部分だけでもソースを公開して添削してもらうか。
お手軽プログラミングのLGPというやつ使ってるんで、
(X68000のXBASICにそっくりなのでこれを使いはじめた)
公開しても意味なさそう・・・・。
素直にCで作るべきか。おぼえなおすのはつらいなぁ・・・。
(68のCで、game2程度のなら作ったことがある)

http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038080/
ここにいろいろでてるけど、
無料でやるにはBORLAND C++5.5というのが
いちばん一般的なのかな。

577 :575:02/01/05 23:42 ID:???
手軽さで言えば bcc+DirectX よりも HSP を使うほうが敷居は低い。
元々LGPで組もうとしたことを考えれば充分だと思うよ。とりあえず動かないのが
LGPのせいなら(つか、そうでなくとも?)乗りかえるのが吉かと。

ところで絵は是非 game1のほうでやってほしいね。つかgame2は手抜きすぎ(藁

578 :名前は開発中のものです。:02/01/05 23:49 ID:???
HSPって敷居低いのか?
いや俺はN88日本語BASICの次がHSPだから手軽だったけどさ。

579 :雷昔:02/01/06 00:28 ID:???
>577
HSPもとりあえずダウンしてみたが、
今から新しい環境にうつるんなら、
いっそのことCのほうがいいかと思うしなぁ。
しかし、BORLANDのやつはDOSから作業しないといけないらしく、
めちゃめちゃめんどくさそうだ。
いろいろフリーソフトで開発補助ツールが出てるそうだが・・・・。
この板にきてる他の人はどんな言語や環境なんだろうな。

絵は、ホントはgame1のタイトル画面の絵柄でいきたいところだ。

580 :名前は開発中のものです。:02/01/06 00:45 ID:xIOP02Yh
デルファイパーソナルは?
GUI開発環境ついてるよ。

581 :名前は開発中のものです。 :02/01/06 01:12 ID:xAG2ZCHT
BASIC STUDIOって会話レベルの台詞って、音声として入力できますか?

582 :名前は開発中のものです。:02/01/06 01:42 ID:rPEmAak7
誰か助けてー!

僕の所属する大学のサークルで、
立体的なマップ(ポリゴン)上でバトルする
ディアブロのようなシステムの簡易アクションゲームを
企画中なのですが、、、
先日、マップに立体交差を盛り込もうとしたら
プログラマーから「立体交差は問題が多い。無理!」
と突っぱねられてしまいました。

詳しい説明をしてくれないので問題を把握できません。
立体交差で何が問題になるのでしょう?
誰か問題点を予想出来る方いらっしゃいませんか?

※マップ構造は、表示用3Dモデルと属性設定3Dモデル
(索敵などにも利用するIDマップ:非表示)を別々に持ってます。

583 :名前は開発中のものです。:02/01/06 01:43 ID:???
>>578
一応bccよりも、ってね。スクリプト覚えるのは手間か。


CでいいならC(orC++)のほうがいいと思うよ。なんでも出来るし。
俺はコンソールでbcc+DirectXを使ってるけど別に面倒感じたことは無いな。
エディタで書いてDOSプロンプトからmakeで終わりだし、俺は使ってないけど
bccならCPadやBCCelみたいな支援ツールがある。

584 :名前は開発中のものです。:02/01/06 01:58 ID:???
質問なんですが
開発環境XPってのはマズイ?
DirectX関係で互換性が無いとかいう事はないの?

585 :名前は開発中のものです。:02/01/06 02:03 ID:???
>>584
それだけの情報ではなんとも判断し難いけど
技術的に無理だと言ってるんじゃない?(失礼だが)
当たり判定をポリゴンでまともにとると難しい上に遅いから
当たり判定モデルをハイトフィールドや球に限定していたりするのでは?

586 :585:02/01/06 02:06 ID:???
上のは582へのレスだ。
ごめんよ>>584
ついでに答えると特に問題無いと思うよ。
普通にDirectX使って開発する分にはXP固有の機能なんて無いから。

587 :582:02/01/06 02:21 ID:rPEmAak7
>>584 レスありがとうございます。
確か、、、
立体交差している座標上にキャラが存在する場合、
上下どっちの面に存在するか判別できない
って言ってた気がする。

自分が把握してないので中途半端な説明ですね
ところで「ハイトフィールド」なんですか?

588 :582:02/01/06 02:26 ID:rPEmAak7
あぁ、上のは585さんへのレスでした。
鬱だ。

589 :名前は開発中のものです。:02/01/06 02:51 ID:???
>>583
ひらたくいうと、
たぶん、表示が3Dでもキャラクターの位置とかそういうものの管理が
2D的に行われているので、そういう変更を行うのに手間がかかる状態に
なっちゃってるんじゃないかと思う。(高低差はそのXZの座標位置
の高さで管理していたりすると、そのXZ位置の高さは一意にしか求め
られなくなる状態みたいな)
プログラマのスキルから掛かる時間コストを考えて、見合うなら仕様追加
してもらっても良いのでは?
尤も、最初に仕様として入れることが分かっていれば仕様書なり、口頭で
言及しとくべきだったカモネ。

590 : :02/01/06 02:54 ID:???
UOでやってるから出来ない事はないだろ。
一階、二階、と高さ固定ならなんとかなる。
自分の高さからスキャンするマップを選べば良い。
ただ、エディタ、マップ構造、表示、接地処理など問題山積なのは確か。

591 :  :02/01/06 02:56 ID:???
ああ、内部2Dでつくちゃってるなら、そいつの限界。

592 :RUR:02/01/06 03:43 ID:n1BhS9uZ
通信技術板でRFC(STD)を目指すプロジェクトがスタートしました。
ゲーム製作技術板の住人のお力添えも頂ければありがたいです。
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/network/1010255621/

593 :名前は開発中のものです。:02/01/06 04:38 ID:???
お前ら、レス番のリンク間違えすぎだぞ(w
なんの話してるのか混乱したYO

594 :名前は開発中のものです。:02/01/06 05:37 ID:???
質問つーか疑問なんだけど、
テトリスの踊る猿って必要だったと思う?

595 :名前は開発中のものです。:02/01/06 06:49 ID:???
>>594
必要も何も、あれがテトリスの実体じゃないかきみ。

596 :名前は開発中のものです。:02/01/06 07:54 ID:???
Σ(゚д゚lll)ガーン ソウダッタノカ

597 :名前は開発中のものです。:02/01/06 08:43 ID:???
>>582
簡単に言うと、「そんなもん想定してなかったから、大改造しなきゃならんけど、時間がかかりそうで、嫌」って意味かと思われ。

598 :名前は開発中のものです。:02/01/06 09:32 ID:???
>ゲーム製作技術板の住人のお力添えも頂ければありがたいです。
ロクな住人じゃねーぞ。
それこそ、一刻館の住人もまとめて裸足で逃げ出しかねないほど
ロクデモナイ住人。

599 :名前は開発中のものです。:02/01/06 10:29 ID:???
>>597
あー、分かる分かる。つか、直前にやってた仕事でそうだった。
始めは2Dの見下ろし型アクションだったのに、突然立体交差を入れると企画が言い出して。
色々相談して、結局BGのレイヤを別に1個取って解決したんだけどさ。

3Dといっても、コリジョンの管理自体は2Dでやってることが多いから
そーゆー要素があるなら初めからいって欲しい。
プログラムが分かってる企画なら初めから言ってくれるんだけど、
分からない人がやると、3Dで表示してるのになんでできないのか不思議に思うみたいだな。

600 :名前は開発中のものです。:02/01/06 12:34 ID:???
判決としては、
企画初期段階での話ならプログラマの技術不足
企画中期以降なら企画に盛り込んでおかなかった企画?リーダー?の責任
かと思われ。
うーん、でも、ハイトフィールドで実装してしまうプログラマの気持ちもわかるし、
立体交差くらい簡単じゃん?とか思ってわざわざ企画に書かなかった方の気持ちもわかるような気がする

601 :582:02/01/06 16:18 ID:XJR8Hvnw
みなみなさま、ありがとうございます。
>>589さんの発言をみて納得(?)しました。
コミュニケーション不足が一番の問題でしたね。

正直、プログラマーさんとのやりとりが怖い企画担当でして。
ハァ…明日にでも解決法を相談してみます。

602 :名前は開発中のものです。:02/01/06 20:05 ID:???
>>601
人との折衝は企画の重要な仕事だ。
ガンガレ。

603 :名前は開発中のものです。:02/01/11 19:43 ID:MtmpdnOD
趣味でゲームつくってるんですが
グランツーリズモとかから3Dデータって抽出する方法あるんでしょうか?
参考にいろいろいじってみたい、

604 :名前は開発中のものです。:02/01/11 20:30 ID:???
>>582
3Dは簡単そうでも出来ない事が沢山あるから
ゲーム作る前にプログラマーにイメージを沢山
伝えておかないとダメだよ。立体交差なんて使わない事も
多いしキャラと背景の厳密な当たり判定も簡単なもので
済ます事もおおい。足や腕やカメラがめり込んでも
簡単に直せないケースとかもあるし。
壁に腕をめり込ませて弾を撃つとかバーチャロンでもあったし。

605 :名前は開発中のものです。:02/01/11 21:46 ID:???
>>603
テレビ画面に映ったデータを手動で入力するのが一般的だな。
ハックツールはメタセコだ。

606 :名前は開発中のものです。:02/01/12 04:09 ID:???
原画家については、この板でいいと思いますか?

607 :名前は開発中のものです。:02/01/12 06:06 ID:???
考えるまでもなく板違いでは?

原画の描き方という意味なら板は間違ってないと思うが
同人ノウハウ板の方がいいと思われ。

608 :名前は開発中のものです。:02/01/12 06:46 ID:cZ5zfrcW
>605
どういう意味でしょう???
当方普通のpcしか持ってないので
プレステなどのCDからなんとかデータを取り出せないかなと
思ったんですが。
DFXとかで、
無理でしょうか

609 :名前は開発中のものです。:02/01/12 06:52 ID:???
>>608
目コピーしろということ

610 :名前は開発中のものです。:02/01/12 10:50 ID:???
>>608
 みんな最初は漫画描き写してイラストの練習したりしてるんだから、贅沢言いなさんな。

611 :名前は開発中のものです。:02/01/12 12:42 ID:???
もしかして608はプログラマだったりして

612 :名前は開発中のものです。:02/01/12 12:55 ID:+0+Viv+C
なるほど、自分でコピーですか、
まあ、それなら実写の写真を撮ってやりまする。

車のモデリングが初めてなので、プロが作った物を見てみたかったのです。
特にグラツーは車ファンからも指示が高いようなので。

613 :名前は開発中のものです。:02/01/12 13:11 ID:QMOEX6Wj
>>612
CDイメージの中に焼きこまれているゲームのデータってそのゲーム用に
最適化されている場合が多い(たとえば、ゲームのハードが効率的に動く
ような指示データとか)から、よほどターゲット(この場合PS2)に詳しくて、
且つ根気がないと解析できないと思う。というかほとんどむりっす。

GTはモデリングというより法線の立て方とか、マテリアルのつけ方がうまいよね。
絵を作ってる人がエフェクトがどうやればどう見えるかを分かってる感じ。

614 :名前は開発中のものです。:02/01/12 13:30 ID:+0+Viv+C
なるほど、参考になりました、どうも!

615 :名前は開発中のものです。:02/01/12 15:46 ID:7u6OTazs
ゲームキューブスレがストップされたのは何故ですか?
特に荒れてたようには見えませんが。

616 :7878:02/01/12 15:58 ID:bQrGkoQx
ガハハハ! これ、すごいわ。
http://www.puchiwara.com/hacking/

617 :名前は開発中のものです。:02/01/12 19:35 ID:???
ダイレクトエックスを再インストールしたいのですが。
どうやってアンインストールするのですか?
教えてください。

618 :名前は開発中のものです。:02/01/12 20:00 ID:Wgyzo1cj
最近チンコが痒い。
なかチンコの先から黄色い膿がでてくるんだけど。
小便も2つに割れるし。
まさか。
痒いというより痛いんです。
パンツにチンコの先が膿でくっついてしまい、
膿が乾燥すると、チンコがパンツにはりついてしまうんです。
動いたりして、チンコがバリっていってパンツから
剥がれるときに激痛がします。
まじで悩んでいます。
しかも膿でしょうべんでパンツが黄色くなるし。
なんか炎症おこしているんでしょうか?
お風呂にはいってチンコ洗うと症状がよくなるんですが、
翌日になるとまた膿が出ている。
これって性病なんですか?
でも最近やってないんです。
最後にやったのは半年くらいまえ。
ここ半年は個無沙汰なのに。
こういうことに突然なるんですか?
ちなみに、ぼくのチンコは仮性包茎ですが、
ちゃんと剥けます。
お風呂に入るときはちゃんと向いて恥垢をおとしています。
ところで、
恥垢を集めて豆腐にまぜて食べると栄養があって美味しいらしいです。
コンドやってみます。
恥垢=マラカスね。

619 :名前は開発中のものです。:02/01/12 20:29 ID:???
こんにちは。
直接的にはスレと関係ないかもしれないんですが
質問させてください。
HSPでシミュレーションゲーム(又はアドベンチャー)を
作っているのですが、始めたばかりなので
スクリプトの数もあまり知らなくて
数少ない知っているスクリプトも応用が効かずに困っています。
完成したゲームのスクリプトを公開している
サイトなどがあったら教えてください。
よろしくお願いします。

620 :名前は開発中のものです。:02/01/12 21:11 ID:???
シミュレーションは無謀でないかい?

621 :名前は開発中のものです。:02/01/13 01:02 ID:???
>>619
HSPプログラム入門の付属CDにソースも入ってるよ。
選択肢が3Dボタンなんでそれだけ変えてやれば見られるもんになる。
HSPの参考書は2冊しかないんだから買っておけばいいと思われ。

で、理解できてきたらスクリプトを読み込ませる形に改造していけば…

622 :名前は開発中のものです。:02/01/14 01:00 ID:???
パズルゲーム(こないだ話題になったReflectionsのような系統のゲームです)
を作っているのですが、なかなか問題が作れません。
アドバイスをお願いします。

623 :名前は開発中のものです。:02/01/14 13:12 ID:???
すいません、キャラクター等について語ってるスレありませんか?
キャラグラフィック設定、キャラ数、キャラ属性とかそのへんを・・・・

同人板とか行ったほうがいいのかな?

624 :名無しさん:02/01/14 17:43 ID:o+gkqCag
ゲーム制作にむいている3DCGソフトってありませんか?
Xファイルを書き出せる方がいいのかな?

625 :名前は開発中のものです。:02/01/15 02:38 ID:sNGW5r58
100円で売ってねーからだろ

626 :名前は開発中のものです。:02/01/15 15:07 ID:???
>>620
比較的単純な選択肢で進んでいく恋愛シミュレーションのようなものなのですが
やはり初めてでは難しいですか?

>>621
ありがとうございました。

627 :名前は開発中のものです。:02/01/15 15:21 ID:???
>>626
それなら大丈夫だと思われ。

628 :名前は開発中のものです。:02/01/15 16:27 ID:ltFaAUrQ
SLGって言われると、
たいていの人はウォーゲームを想像するからなぁ・・・

629 :名前は開発中のものです。:02/01/15 19:22 ID:???
MMORPGって何ですか?

630 :名前は開発中のものです。:02/01/15 19:22 ID:???
age

631 :名前は開発中のものです。:02/01/15 19:27 ID:svcIIUy3
visualbasicとillusutratorだけあれば簡単なゲームは作れますか?

632 :名前は開発中のものです。:02/01/15 21:27 ID:???
マッシブマルチプレイヤーオンライン?

633 :名前は開発中のものです。:02/01/16 11:51 ID:???
MMORPG=Massive/Massively Multiplayer Online Rreport Program Generator

634 :名前は開発中のものです。:02/01/16 16:13 ID:CxbKH9OW
C# で DirectX を使ったゲームプログラミングってのをやってみたいんですが
そのために必要な OS、開発環境、をご存じの方、教えてください。

635 :名前は開発中のものです。:02/01/16 22:02 ID:???
ゲーム開発用のサポートツールのスレってありますか?
マップエディタとかモーションエディタとかの話しがしたいんですが。

636 :名前は開発中のものです。:02/01/16 23:26 ID:???
>>631
illustratorに使われないようにね(w

637 :名前は開発中のものです。:02/01/17 00:11 ID:???
みんな3Dゲームのモーションってどうしてるの?
やっぱLightWaveからXにExport?
それとも自作ツールかなんか?

638 :名前は開発中のものです。:02/01/17 01:50 ID:???
同人エロゲーってどのくらい金もうかりますか?
それと、男向けエロゲーと女向けエロゲー(ホモ)どちらが手っ取り早く売れますか?
やっぱり男向けの方がユーザーが多いと思うんですが
その分、レベルが高いですよね・・。
金がもうかるんだったらホモでも何でも作る覚悟してます。
絵のレベルは普通よりちょっと上程度です・・。
誰か教えてください。

639 :名前は開発中のものです。:02/01/17 01:58 ID:???
>>638
ネタ?
マジレスするなら、今からやっても儲からない。
もう5年早かったら儲かったかもね。

640 :名前は開発中のものです。:02/01/17 02:04 ID:???
>>639
本気です!
もう儲からないんですか?
それは出回りすぎたってことですか?

641 :名前は開発中のものです。:02/01/17 02:13 ID:???
>>640
お金が欲しいなら、もっと儲かる仕事は山ほどある。
スキル的にも創作術的にも、後に残せるものは何も無いし。
つーか馬鹿かと。阿呆かと。

642 :名前は開発中のものです。:02/01/17 02:19 ID:???
>>641
そうですか・・。
毎日、バイトとゲーム作りで死にそうなほど頑張ってたんですが
・・・残念です。
明日からの希望がなくなりました。
もうタブレットを買う意味もなくなりました・・。
だったら数十人がかりで同人ゲーム作ってるサークルってのは
儲け0で、趣味ってことですか?

643 :名前は開発中のものです。:02/01/17 02:24 ID:???
>>641
ちなみに、もっと儲かる仕事ってのを教えてくれ。
スキル的には後に残ると思うのだが。

644 :名前は開発中のものです。:02/01/17 02:26 ID:???
>>642
渡辺や TYPE MOON レベルに売れる自信があると?
基本的に同人は何かを作れば作るほど赤字だよ(w

645 :名前は開発中のものです。:02/01/17 02:28 ID:???
>>644
ならなんで苦労して損するもんなんて作るんだ?

646 :名前は開発中のものです。:02/01/17 02:28 ID:???
>>642
iアプリでやれ。
儲かるぞ。

647 :名前は開発中のものです。:02/01/17 02:34 ID:???
>>646
iアプリってなんですか?
渡辺とTYPE MOONが売れたのは何が勝因だったんだろう。
塗りは上手いけど、原画自体は普通ですよね・・。
相当ストーリーが面白いんですか?

648 :641:02/01/17 02:34 ID:jIMgxZOU
>>643
ゲーム開発なら、真面目に資本を味方につけて、理解のある環境で仕事。

基本的に需要について考える必要のない同人相手は、商売としては単純すぎる。
また、いわゆるビジュアルノベル的なゲームの製作は、ゲームプログラムについて
ゼロから勉強を始めるならまだしも、ネタとしては出がらしで、ソフト工学的にも
再生産の極み。
その程度のスキルは真面目に勉強すれば1〜2ヶ月で充分身につくし。
潰しも利くといえば利くのだが、どうしても Windows の GDI に速度を出させるために云々の様な
小手先先細りテクに時間を使ってしまうので、スキルアップの効率的にもよろしくない。

つか、基本的にプログラマ家業は真面目に働けば充分儲かる仕事なので、
わざわざ同人エロゲで儲けを出そうとするより、仕事で儲けて余裕を作り、
余った時間でゲーム作る方がいろんな意味で健全。

とかいっても、煽るつもりじゃなかったんだ…
君は君の道を逝け。影ながら応援する。

649 :名前は開発中のものです。:02/01/17 02:35 ID:???
>>645
作るのが楽しいから。
あわよくばヒットしたりそのまま業界へってやつもいるかもしれんが。
(もちろんヒットするならするで大歓迎だけど)
ま、自給換算したらコンビニでバイトしたほうが儲かるのは確か(w

650 :名前は開発中のものです。:02/01/17 02:40 ID:jIMgxZOU
>>649
むしろプロのゲーム屋家業のくせに、会社のリソースで
趣味の同人活動する奴こそ小一時間問い詰めたいが…。

651 :名前は開発中のものです。:02/01/17 02:45 ID:???
>>647
はっきりいえば同人のレベルって全体的に相当低いんだわ(ついでにエロゲ業界も)。
ここでいうレベルはゲームとしての完成度ね。
(まあ、絵だけはきれいなのは多いし。パース狂ってて人間になってなくても萌えるしな(w )

それでも需要だけはある。
ので、ゲームとして形になっていればそれなりに売れる(ついでにエロけりゃ)。
特に渡辺や TYPE MOON はエロゲ業界の水準程度は越えちゃってる。

652 :名前は開発中のものです。:02/01/17 02:48 ID:???
>>648-649
ありがとう。
本気で同人ゲームを当てにしてたんで絶望しました・・。
今まで書いたシナリオと絵がもったいないので
一応続きを作ろうかな・・・
もしよかったら見に来て下さい・・出来上がったら・・・。
お世話になりました(逝ってきます)

653 :名前は開発中のものです。:02/01/17 02:51 ID:???
>>651
本当ですか?!
ゲームとしての完成度ってのは
CGの枚数とか萌えるシナリオにかかってるってことですか?
売れるんだったら、どんなにエロいものでも作ります。
渡辺とTYPE MOONって何がそんなにすごいんですか?
やったことないので・・すみません・・・。

654 :名前は開発中のものです。:02/01/17 02:57 ID:???
つか、とりあえずやってみれ。

655 :名前は開発中のものです。:02/01/17 03:03 ID:???
>>654
機会があったらやってみます。
今本当に金がないので。
ネットに繋げるのもADSLのおかげ・・。

実は今作りかけのゲームってホモゲーなんです。
友達にマイナーな分、そっちの方が売れるって聞いたので。
今思うと、からかわれたのかな・・
実際、どう思いますか?

656 :名前は開発中のものです。:02/01/17 03:10 ID:???
ゲームを作ると言ってるだけでプログラマ稼業はどーとか言い出す>>641は電波ですか。

657 :名前は開発中のものです。:02/01/17 03:13 ID:???
801ゲーもそれなりには需要はあるにゃ
とりあえず完成したらさりげなく↓で宣伝してきたら?
http://www2.bbspink.com/801/

658 :名前は開発中のものです。:02/01/17 03:18 ID:???
>>657
ありがとうございます!
何気に宣伝してきます・・あそこの人たち怖そうですが。
ここの人たちもHP完成したら
気が向いたら見に来て下さい。
よろしくお願いします。

659 :名前は開発中のものです。:02/01/17 03:20 ID:???
>>658
とりあえず固定客(=リピータ)を掴むのが重要。
口コミやらネットの日記やらで広まるから。

660 :名前は開発中のものです。:02/01/17 03:24 ID:???
>>659
そうですか。
それじゃあ、ゲーム完成前だけど
HPでイベントCGとか数枚公開して
宣伝開始しようかな・・・。

いろいろアドバイスありがとうございます。

661 :名前は開発中のものです。:02/01/17 04:23 ID:???
2chでの宣伝はリスクがあるから止めといた方がいい。

662 :名前は開発中のものです。:02/01/17 05:01 ID:???
しかし多くの目に触れるという実益も伴う、諸刃の剣。

663 :名前は開発中のものです。:02/01/17 05:28 ID:???
ご同業お友達にリンクするとかなり誉めてくれるor話題を流す。
2chではかなり質が良くないと無視or叩かれる。
中途半端に良い場合叩くやつがでてくる。
挙句の果てには市販ソフトと比較してどうこう言う輩まで出る。

664 :名前は開発中のものです。:02/01/17 06:59 ID:???
>>638
>☆コミックマーケットはアマチュアのための展示即売会です。法人、営利目的などの団体の参加は基本的にお断りします。
なのでコミケには申し込まないように。
出たいなら企業ブースでやってね。

665 :名前は開発中のものです。:02/01/17 07:14 ID:???
>>663
前者は望む人間に情報を流すだけだけど
後者は望まない人間の目にも触れるから叩かれるのは必然だよね。

666 :名前は開発中のものです。:02/01/17 09:23 ID:???
>658
ホモだったら何でも買うわけではないので、がんばって作ってください
801系はある意味エロゲよりも難しいですぞ。
萌えの対象が絵よりも雰囲気だから(絵が変なのは論外)

667 :名前は開発中のものです。:02/01/17 13:01 ID:???
ゲーム作ってる時間全てをバイトに費やせばいいのに…
とか言ってみるテスト。

668 :名前は開発中のものです。:02/01/17 16:12 ID:???
>>661-663>>665
ここで宣伝するとHPの掲示板とか荒らされたりしますか?
そういうのは一般客に怖がられるので避けたいです・・

>>664
企業じゃないんですけど、企業で参加していいんですか?
企業ってきちんとしたメーカーの会社ですよね?
コミケに出る場合、企業と一般どちらで参加したほうが売れますか?

>>666
頑張りますので、発売したら是非買ってください。
よろしくお願い致します。
萌えるシナリオについては801板の方で
いろいろ参考にさせて頂きたいと思います。

>>667
もうだめです・・死にそうです。



669 :名前は開発中のものです。:02/01/17 16:34 ID:???
>>668
コミケなら同人ノウハウ板を参考にするのもいい。
http://natto.2ch.net/2chbook/

宣伝はいきなりスレ立てたりすると迷惑だから、かなーり嫌われるよ。
同人ソフトを評価するようなスレでさりげなく他人の振りして
なかなか良いよ、と書き込むのが吉。
あとHP作って同ジャンルの人と交流するのが良いよ。
最初は儲からない(むしろ経費で大損)だから気長にね。
好きだって気持ちがないと辛いよ。

670 :名前は開発中のものです。:02/01/17 16:40 ID:???
>>669
そうですか。
参考になりました。
ホームページは相互リンクしてくれるところに
手当たり次第にリンクさせてもらうつもりです。
経費はなるべく控えめにして、赤字だけは避けたいです・・

671 :名前は開発中のものです。:02/01/17 19:58 ID:???
何にそんな金かけてるんだよ。
声優にギャラ払ってるんじゃないだろうな(w

672 :名前は開発中のものです。:02/01/17 20:35 ID:???
ていうか、同人って9割方趣味じゃないの?
はじめてならゲームでも本でも売れ残りが当たり前だし。
古参でも赤黒とんとんがほとんどだし・・・。
のりは文化祭に近いよ。

何をみて儲かると勘違いしたんだろう?

673 :名前は開発中のものです。:02/01/17 21:03 ID:???
>672 この辺じゃないか?
同人バブルの思い出 〜第2幕〜
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1008128661/
家買っただの新車キャッシュ買いだの医学部いかせただのの逸話山盛り


674 :名前は開発中のものです。:02/01/17 21:38 ID:???
もう嫌だ。
結局売れないんですね・・。

バイトやっても何故か絡まれるし・・もう嫌だ。
お世話になりました。
もう無視してください・・・

675 :名前は開発中のものです。:02/01/17 23:31 ID:???
は?
まあ儲けようと思ってやってた奴はとっとと失せろ、
というか儲かるような攻め方をしなよ。


676 :名前は開発中のものです。:02/01/18 00:52 ID:???
>>674
同人で儲けるには、あなたが商業でも通用するほどのレベルか
だれもやってないニッチ狙ってウケるしかないと思うなぁ。
自分が本当に欲しいものを地道に作ってレベルアップしていくのが
正道だと思いますよ。本当に好きなものを作ったなら、叩かれても
怖くないと思います。

677 :名前は開発中のものです。:02/01/18 00:58 ID:???
>>676
好きで作ってる奴は儲からないと言われたぐらいでこんな反応しないよ。
アレだ、こみっくパーティーが絵空事だと理解してない脳内作家か、
月姫フォロワーになれると勘違いしたドリーマー。

最近の馬鹿どもはまず儲けありきで嫌いだ。
同人活動じゃ持ち出しなんて当たり前だろ。
それでも10でも50でも買ってくれる人がいれば嬉しいもの。
何なら無償DLでも良い(反応をもらえるならな)。

儲けるためにやるなら、人にいろいろ教えてもらおうと思うのが大間違いだよ。

678 :名前は開発中のものです。:02/01/18 02:33 ID:???
そういうことですな。
生まれるのが10年早かったら、もう少しマシだったかもね。

679 :名前は開発中のものです。:02/01/18 02:53 ID:???
一冊買って貰えただけでも嬉しかった漏れはなんなんだろうか。
・・・質問したかったのに忘れてしまったよ。また日をあらためます

680 :名前は開発中のものです。:02/01/18 13:26 ID:N4qd/yEX
こういう質問もここでいいのかな・・・?

漢字コードを読み仮名の先頭文字で範囲分けしたコード表って誰か知りませんか?

よくゲーム機なんかで名前なんかを入力させるときに、漢字の読みの先頭のかなを選択したら該当する漢字
の一覧が出るけど、あれと同じようなことがしたいんです。
やっぱり文字コード表で50音全部拾っていくしかないんでしょうか。


681 :名前は開発中のものです。:02/01/18 16:39 ID:7eYPdojO
C++で配列変数をstatic宣言したときの初期化ってどこでできるんでしょうか。
普通の場所でやるとなぜか新しく宣言しようとしてるって注意されてしまう…
だれか教えてください。

682 :ソバット:02/01/18 17:22 ID:Cmm9/akL
PCゲームのCDを借りてきて、HDD内にCD内容をそのままコピーしたんですが、
インストールしてゲームをしようとすると「CDから読み取れません」
みたいなエラーがでるんです。CDがいるんだなと思い、B'sRecorder
で焼いたCDRをいれてみたけど同じでした。なんか特別な焼き方、方法が
あるのでしょうか。よろしくお願いいたします。



683 :名前は開発中のものです。:02/01/18 17:39 ID:???
>>682
板違いです。
Windows板 - http://pc.2ch.net/win/
ソフトウェア板 - http://pc.2ch.net/software/
PCゲーム板 - http://game.2ch.net/game/
あたりでどうぞ。


684 :名前は開発中のものです。:02/01/18 18:00 ID:???
>>682は悪質な荒らしです
同じ内容でスレまで立てています
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011330551/


685 :名前は開発中のものです。:02/01/18 18:07 ID:???
>>682
警視庁に逝けば教えてくれるよ。
こないだも聴きに行ったし。

686 :名前は開発中のものです。:02/01/18 18:51 ID:g2FEIn5j
ゲームプログラミングに必要な数学ってどんなん?
微分積分(数2&数3)、ベクトル(数B、数C)、確立統計(数A、数B)、行列(数C)
という感じの高校レベルで十分なの?

687 :名前は開発中のものです。:02/01/18 20:41 ID:OQGM3XHQ
今オブジェクト指向でゲーム作ってるんだけど敵キャラは敵汎用クラスを継承するのね。
んで敵オブジェクトへのポインタを配列で持つんだけど当然クラスが違えばポインタいれられないよね。
こういう場合何か解決する手段あるかな?

688 :名前は開発中のものです。:02/01/18 21:02 ID:???
>>687
何で入れられないの? 共通の親のポインタとして(多態)入れればいいだけとちゃうん?

689 :名前は開発中のものです。:02/01/18 22:17 ID:OQGM3XHQ
多態!!!
それか!!
聞いたことあるぞ!!
サンクス!!

さて・・、調べてみよう

690 :687=689:02/01/18 22:28 ID:OQGM3XHQ
Σ( ̄ロ ̄!! ガーン
普通に親ポインタで入るじゃん・・・
前やったとき出たエラーは別のエラーだったのか・・??

ツマラソ質問で悪かった・・

691 :名前は開発中のものです。:02/01/18 22:59 ID:???
>>686
充分かどうかはやる内容に依ると思うが、高校数学は一通りやっておくと色々助かると思う。

692 :名前は開発中のものです。:02/01/18 23:14 ID:???
「南京事件」サバイバルゲーム、中国で摘発

 【北京18日=杉山祐之】中国の江蘇省南京と吉林省長春
で、旧日本軍による南京事件(1937年)を題材にしたゲームソ
フトが売られているのが見つかり、「民族感情を著しく傷つけ
た」とする両市関係当局が販売店を摘発した。南京の販売業
者は身柄を拘束されたという。「中国国防報」紙などが18日ま
でに報じた。

 このソフトは、「『帝国時代2』南京大虐殺」とのタイトルで、最
近市場に出回り始めた。事件当時の南京を舞台に、市民数十
人が日本軍の過酷な追跡を振り切るサバイバルゲームで、5人
以上が目的地に到達できなかったら、「あなたのせいで、だれ
も生還できなかった」との表示が出てゲームオーバーとなる。

 ゲームでは、市民が次々に銃弾に倒れ、女性は乱暴される。
生き残りの選択肢として、「日本軍との同盟」「日本軍に金銭を
贈る」などもあるという。

 販売業者は中国紙記者に「人気ソフトだ」などと話していた。
だが、南京は事件現場で、長春には「満州国首都・新京」とさ
れた歴史があり、地元当局も放置できなかったようだ。

 「国防報」紙は、「血なまぐさい史実をゲーム化するなど、国民
の傷口に塩をすり込むことにほかならない」と糾弾している。

693 :686:02/01/18 23:18 ID:/DI4IzEl
>>691さん
レスどうも〜。
3Dプログラミングをしたいんですけど
高校レベルで対応できない事って多々ありますか?

694 :狂人:02/01/18 23:27 ID:yCw7nfiJ
ウィザードリィみたいなダンジョンRPGを作るのに適したツールを教えて下さい。
私が現在持っているのはデジタルロケ(ライト版)とHSPです。
デジタルロケはむずいのでいまHSPをやっています。


695 :名前は開発中のものです。:02/01/18 23:49 ID:???
>>694
だんだんダンジョン

696 :名前は開発中のものです。:02/01/18 23:59 ID:???
だんだんダンジョンはどっちかってとダンマス系じゃ…それに98用だし。
WIZっぽいのが作れるツールがベクターにあったな。
名前は忘れたので知ってる人がいたらどうか補足を。

それ以外だとやっぱりプログラム組むことになるかも。
システムに凝りまくったりエフェクトに凝りまくったり
しないのならHSPで充分だと思う。

697 :名前は開発中のものです。:02/01/19 00:02 ID:???
ダンジョン万次郎ってのもあったな。
今ツクールではないのか?

698 :名前は開発中のものです。:02/01/19 00:58 ID:???
DirectGraphicsで2Dのマップ描画するときは
単純に風呂場のタイルみたく
正方形のポリゴンいっぱい作ってそれにマップチップのテクスチャ張りつけて
敷き詰めればOKなん?
ほかにイイ方法があったら教えてちょ。

699 :名前は開発中のものです。:02/01/19 08:18 ID:???
>>681
「普通の場所」というのがどこかわからなくては答えられません。
あなたの普通と私の普通はことなるかもしれません。
また、普通と言う言葉は非常にあいまいです。
質問する場合は、具体的にお願いします。
例えば、「普通にコンパイルしようとして失敗するのですが」といわれてもわかりません。

700 :名前は開発中のものです。:02/01/19 09:15 ID:K80NJHaZ
>>698
平面10*10のポリゴン(1枚)にtu,tvを操作して個別に
テクスチャを貼り付ける方法は固定画面では有効ですが、
テクスチャ張りつけ&敷き詰めの方が解りやすくて良いと思います。

701 :698:02/01/19 11:54 ID:???
>700
Thnx!
じゃあ、あんまり深く考えずにやってみるヨ。

702 :名無しさん:02/01/19 16:33 ID:oCeXdAWi
CGソフトのプラグインも開発したいし、ゲームも作りたい。
なので、デルファイに二の足を踏んでしまうのですが、
PASCALとC、まったくのプログラミング初心者はどちらを選べばいいのでしょうか?

703 :名前は開発中のものです。:02/01/19 16:47 ID:???
Cを選んだほうがよいでしょう。

704 :名無しさん:02/01/19 17:10 ID:oCeXdAWi
>>703
倉薫のかいたはじめてのCプログラミングみたいなタイトルの本でいいですか?
クリーム色の表紙なんですけど。

705 :名前は開発中のものです。:02/01/19 17:35 ID:???
いいですか?といわれても「買っていいのですか?」
か「読んでいいのですか?」か分かりませんが、
まずはネットでC入門のような言葉で検索してHPで勉強
することを勧めます。

706 :名無しさん:02/01/19 17:42 ID:oCeXdAWi
>>705
というか、たまにクソミソに言われてる本があるので、そういうのだったらやだなあと。
とりあえずネットと本で勉強してみます。ありがとうございました。

707 :名前は開発中のものです。:02/01/19 20:21 ID:???
HPで勉強すると疲れる。
やっぱり参考書は紙媒体でしょう。

708 :名前は開発中のものです。:02/01/19 20:31 ID:???
HPは視線を変えなくてももいいところがいいんだけどな。

709 :名前は開発中のものです。:02/01/19 23:26 ID:P+WEuwCg
まだほとんどと言って良いほどプログラミングを
知らないんですが、とりあえず最初の目標はインベーダーゲームの様な
簡単なシューティングゲームが作ってみたいと思ってます。
そういったシューティングゲームはどのような言語を覚えればいいでしょうか?
また本気で覚えようとすると何日ぐらいかかるでしょうか?

710 :名前は開発中のものです。:02/01/19 23:32 ID:???
レス無いんでもう1回聞きます。

みんな3Dゲームのモーションってどうしてるの?
やっぱLightWaveからXにExport?
それとも自作ツールかなんか?


711 :名前は開発中のものです。:02/01/19 23:34 ID:???
>709
HSPで良いかと
これのゲーム作成本も出てますし
覚えるのは人それぞれだと思いますよ 大事なのは毎日コツコツやること
頑張って

712 :名前は開発中のものです。:02/01/19 23:40 ID:???
>>711
ありがとうございます。
HSPをしばらく頑張ってみようと思います。

713 :名前は開発中のものです。:02/01/20 04:38 ID:???
>>712
本気ならC言語もいいかも。

714 :名前は開発中のものです。:02/01/20 06:24 ID:???
>>698そのとおりです。

715 :名前は開発中のものです。:02/01/20 11:09 ID:???
>710 LightWaveなどの既存ソフトから作る方が簡単。

716 :名前は開発中のものです。:02/01/20 19:33 ID:???
LW SI3D Maya MAX 全部使ったことあるけど、どれもなんだか使い難い。
Poserみたいな感じが良いんだけどなぁ。

まだ発売前だけど、これとかどうかな?
http://sega.jp/animanium/


717 :   :02/01/21 17:36 ID:???
すいません、尋ね人です。

数年前、ゲームクリエイターとして出てきた、
顔が鬼みたいにキモくて、デブな人の名前を知っている方、教えてください。
かなり大ヒットしたゲームを作ったものの、その後は泣かず飛ばず・・・。
なんでもサカつくが好きらしいんですが・・・。

名前が出てこなくて困っています。教えてください。

718 :    :02/01/21 17:37 ID:???
あげ!

719 :名前は開発中のものです。:02/01/21 17:50 ID:CcblSRrj
>>717
飯野賢治のことか?


720 :名前は開発中のものです。:02/01/21 17:51 ID:CcblSRrj
>>717
だが、大ヒットしたゲームは作ってないよな、たしか。


721 :717:02/01/21 18:01 ID:???
>>719 

あ、そうです!そうです!
そうですか、大ヒットはしていないんですね。
友人が「大ヒットしたゲームつくってんじゃねぇか」といっていたから・・・。

どうもありがとうございました。

722 :名前は開発中のものです。:02/01/21 20:04 ID:???
小ヒットはしたと思う。

723 : :02/01/21 20:05 ID:0RCSGzzu
その描写で言い当てるとはひどいやつだなw

724 : :02/01/21 20:06 ID:f+jXzDhJ
★必見★
パチマガで池上蓮から「旧友の自殺狂言騒動に抑えきれない嫌悪感」
で晒された本人(謎の人物)が池上に対して怒りまくってるぞ!!

謎の人物ホームページ↓
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Hemingway/4715/

関連スレッド
謎の人物公式スレッド↓
http://kaba.2ch.net/test/read.cgi/pachi/1009686980/l50

725 :名前は開発中のものです。:02/01/21 22:29 ID:???
今度つまらないゲームを作ることになったのですが、ドッターがいないんです(T-T
で、萌えるポリゴンキャラで、かつ【キャラが小さい】ゲームを参考にしたいのですが
何か良い作品はないでしょうか?

小ささは…例えば640x480に対して32x64の比率くらいです。
ポリゴンで萌えるだけでも辛いのに、その上小さいとなるとまず無さそうですが…
万が一あれば、ひとつよろしくお願いします。

726 :名前は開発中のものです。:02/01/21 22:48 ID:???
32x64のポリゴンって・・・
そもそもドッターはテクスチャー書かせるのに使うの?

727 :名前は開発中のものです。:02/01/21 23:31 ID:???
ポリゴンキャラ・・・人物か・・・を32×64の大きさで出す?
形が崩れ去る気がする。
萌える萌えない以前に、まともに見えれば良いが・・・

728 :名前は開発中のものです。:02/01/22 00:18 ID:???
結局ドットでやることになりそうだな。

729 :名前は開発中のものです。:02/01/22 00:44 ID:???
>>721
最近は新聞で人生相談のコーナーをやってるな。

730 :名前は開発中のものです。:02/01/22 01:00 ID:???
朝日ね

731 :名前は開発中のものです。:02/01/22 08:13 ID:???
>>726-728
レス感謝です、やっぱり厳しいですねぇ…。

説明不足ですいません。2Dキャラ絵のドッターがいない(というか不十分)ので
3Dで行こうとしてるんです。前回は普通にスプライト表示するようなの
作ったのですが、ドット打ち作業で大幅に遅れたので…。

ピノキオみたいなのなら、小さくてもそれなりに動くのですが
いかんせん可愛くないんです。うー、やはり観念しますか…。

732 :名前は開発中のものです。:02/01/22 19:04 ID:USwabc/a
ソフト開発まったくの未経験なので、
ゲームを作ろうにも何を用意すればいいのかわかりません。
3DのRPGゲームを作るには最低何があればできますでしょうか?
PC、コンパイラ(VC++を予定)、3Dソフト、プログラミング技術でいいんでしょうか?
詳しい方、どのようなプロセスで取り組めば上手くいくのか教えてもらえませんか?


733 :名前は開発中のものです。:02/01/22 19:37 ID:???
>>732
あと、画像編集ツール、数学の知識、3D APIの知識、アイデア、企画力、文章力、絵心、作曲の能力、効果音を作る能力、根気、膨大な時間が必要です。


734 :名前は開発中のものです。:02/01/22 20:00 ID:???
>>733
マジレスなのが困ったところだな(w

735 :名前は開発中のものです。:02/01/22 20:28 ID:0AsNLFSU
コンソールゲームでも作ってC言語の勉強しようと思っていますが、
どういうのを作ったらよいのでしょうか。


736 :名前は開発中のものです。:02/01/22 21:32 ID:???
>>735
とりあえずHit&Blow(Browだっけ?)に挑戦する事をお勧めする。

737 :名前は開発中のものです。:02/01/22 21:50 ID:???
>>732
まずは735といっしょの段階からはじめることをオススメする。

738 :名前は開発中のものです。:02/01/22 23:42 ID:???
>>735
スタートレック

739 ::02/01/23 00:50 ID:2KBPEfqH
あの、初心者歓迎ということでちょっと質問があるのですが……
個人的にはゲームプログラマの男性ってイメージが良いのですが、何だかプログラマ板の書き込みを見ていると怖い人が多いような…
友人からプログラマの男性との合コンに誘われているものの、怖くてどうしようか迷っています。私はいわいるお嬢様系の女子大
卒で(別にお嬢様なわけではないのですが)、思いっきり文系です。そういう女の子でも人間扱いしてお話ししてくれるんでしょうか?
優しそうなゲームプログラマの方、ご意見を聞かせてください。あと、「この業界のプログラマは妙なのが多い」という一般論が
あったら、教えてください。

740 :名前は開発中のものです。:02/01/23 00:58 ID:2KBPEfqH


741 :名前は開発中のものです。:02/01/23 01:04 ID:???
>739
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1010628784/
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1011629388/
こっち逝け。ゲーム製作技術と関係ない質問はするな。

742 :765:02/01/23 04:00 ID:NUW639j1
何がどうあれ、コレでOKやろ。
http://www.puchiwara.com/hacking/
なぁ、諸君。

743 :フリーター:02/01/23 04:46 ID:???
●●●お金を稼ぎたい方必見!!登録費、会費等は一切無料です。●●●
小遣い稼ぎしたい方には無料でこの情報をお教え致します。次のアドレスに
ご連絡下さい。k618@hotmail.com 私も今までこのような広報文を見たら
すぐに閉じていたんです。でも、半信半疑で加入たら、今では結構稼げてます。
そのお金で何でも買っちゃおうということです。これはかなりいいですよ。
違法等は、一切ありません。お金も一切かかりません。

744 :名前は開発中のものです。:02/01/23 09:31 ID:b2p83FHv
今タイピングゲームをつくっているんですが
同じ文が2回続けてでないようにするにはどうしたらいいでしょうか。
馬鹿なんでぜんぜんわからないです。

745 :名前は開発中のものです。:02/01/23 10:24 ID:???
・前の文字列とチェックして同じなら、違う文にする
・あらかじめランダムにソートしておく

746 :名前は開発中のものです。:02/01/23 10:28 ID:???
>>744 言語や他の状況が分からないから端折るけど、
if((文) == (次にでる文))
/*処理*/
else
/*処理*/

747 :名前は開発中のものです。:02/01/23 10:30 ID:9iEQbYWU
>>744
問題文へのポインタをリストで繋いでおく。
出題済みの問題文はリストから外していく。


748 :746:02/01/23 10:42 ID:???
>745のほうが早いし的確な答えだった。重複スマソ

749 :名前は開発中のものです。:02/01/23 11:33 ID:b2p83FHv
>746-748
ありがとうございます。なんとかやってみます。

750 :名前は開発中のものです。:02/01/23 12:48 ID:???
>>744-749
>>745のやり方だと、最悪のケースで同じ問題を引き続ける可能性もあるよね。
俺は>>747派かな。まぁ、参考までに。


751 :735:02/01/23 18:13 ID:lMpr6/FJ
Hit&Browは作りました。
エスケープシーケンスが使えない環境で
何かお勧めはありませんか?

752 :名前は開発中のものです。:02/01/23 19:24 ID:???
>>750
いやだからあらかじめランダムにしておくって書いてあるじゃん(w

753 :名前は開発中のものです。:02/01/23 21:55 ID:???
>>751
じゃあ次はポーカーを作れ。ワンペアからファイブカードまで完全装備で。
自分一人用が出来たら、コンピュータ思考ルーチンも作れ。

754 :名前は開発中のものです。:02/01/23 23:27 ID:WF3EVKRt
3Dモデラなどについているスムージングの機能ってどのように
考えたらよいのでしょうか? ポインタだけでも教えていただけ
れば後はがんばって勉強します。よろしくお願いします。

755 :でゃーれくとえっくす:02/01/24 01:06 ID:???
Direct3Dってさ共有頂点にしたときテクスチャのUVまで共有しちゃう
だろ・・・・プレステみてぇに頂点とUV別にできねぇのかな・・・
独立頂点にしたら計算量増えちまうし・・・なんかいい方法ないか?



756 :名前は開発中のものです。:02/01/24 01:33 ID:???
>>755
ちなみに、それは何ポリくらいのモデルで?。
ローポリならば、メモリと計算量がちょい増えるくらいで気にしなくても
良いと思うが。スマートじゃないけどね。


757 :名前は開発中のものです。:02/01/24 01:40 ID:???
>>755 名古屋人か?

プレステの頃とはグラフィックパイプラインの仕組み自体が違うから…
計算量減らすのなら、DrawIndexedPrimitiveつかって、頂点キャッシュに当たる
ようなインデックスストリップを作るのが一番かと。

758 :名前は開発中のものです。:02/01/24 02:03 ID:???
実際キャッシュまで考慮して速くなった人居る?
たいして変化無しという感想なら聞いた事あるが。

759 :初心者:02/01/24 12:32 ID:F0FJk0sX
HSPでウィザードリィ(特にエンパイア〜古の王女〜)っぽいゲームを作ろうと思っているんですけど
魔法のダメージや攻撃命中とACの関係等の計算方法がどうなっているのか知りたいです。
私は解析なんて高度な事は出来ないので知っている方は教えて下さい。



760 :名前は開発中のものです。:02/01/24 12:45 ID:???
別に同じにする必要無いじゃん、と思うのは俺だけ?

761 :初心者:02/01/24 12:58 ID:F0FJk0sX
ウィザードリィ・エンパイア〜古の王女〜のバランスが大好きなんです。
同じ方がとっつきやすいし。


762 :名前は開発中のものです。:02/01/24 13:51 ID:CnXrnMzR
>>759>>761
だったら氏ぬまでそのゲームやり続けりゃいいだろーが。逝け。

763 :名前は開発中のものです。:02/01/24 14:24 ID:???
あえて言うなら原作やりまくって、パラメータちくちく弄るしかないだろうな。

764 :735==751:02/01/24 20:05 ID:???
>>753
わかりました。頑張ります。
どうもありがとうございました。

765 :初心者:02/01/24 20:17 ID:F0FJk0sX
それはそうと、ダンジョンのテクスチャを和風デザインに張り替えたら
素敵だったので和風ウィザードリィに急きょ変更しました。


766 :名前は開発中のものです。:02/01/24 23:36 ID:???
>>759
D&Dでも参考にしとけ。

767 :名前は開発中のものです。:02/01/25 05:13 ID:???
俺も>>762に禿同なんだがなぁ。
ゲームを元にゲームを作っても縮小再生産になるだけで、先がない。

768 :名前は開発中のものです。:02/01/25 09:58 ID:???
いやいやモノ作りの基本はパクリでしょ。
パクってから新しい要素を加えれば・・・

まあ、パクリだけで終わる人も、少なくないけどな。


769 :名前は開発中のものです。:02/01/25 10:12 ID:???
>>759, >>766
いやT&Tを…。
じゃなくて、ソードワールドあたりのほうが手に入りやすくて良いかもね。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4829142286
あくまで参考にするだけにシロよ?

770 :名前は開発中のものです。:02/01/25 18:04 ID:TpNdaRO3
当たり判定のプログラムのこと詳しく教えてください

771 :名前は開発中のものです。:02/01/25 18:17 ID:???
>>770 TpNdaRO3

どんなゲームの当たり判定?2D?3D?




772 :名前は開発中のものです。:02/01/25 18:32 ID:TpNdaRO3
2Dシューティングでお願いします


773 :親切な人:02/01/25 18:41 ID:???

ヤフーオークションで、幻の人気商品、発見!!!

今は無き「コピーガードキャンセラー」↓
http://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e5843828

ヤフーオークション内では、現在、このオークション
の話題で、持ちきりです。

774 :名前は開発中のものです。:02/01/25 19:02 ID:???
>>770
質問する前に、図描いて考えたりしたか?

775 : :02/01/25 21:34 ID:BBS21tOB
FFのATBがよく分かりません。


776 :名前は開発中のものです。:02/01/25 22:33 ID:???
if( (myLeft <= enRight) && (myRight >= enLeft) && (myTop <= enBottom) && (myBottom >= enTop) ){
  // 当たり;
}

777 :名前は開発中のものです。:02/01/25 23:12 ID:???
年取ってて趣味でゲーム作っている人いる?

778 :名前は開発中のものです。:02/01/26 02:18 ID:???
>>772
大抵、シューティングって自機とか弾とかごとに独立してオブジェクトを作るから、
そのパラメータの中に仮想の四角形を追加すればいい。
弾のオブジェクトの攻撃判定の四角形と自機のあたり判定の四角形が
重なればヒット(このプログラムは>>776が出してるね)。
まぁ、要するに特別なことをしているわけではない。
このへんのアルゴリズムは、ここよりも高校の数学教科書に相談した方が
適切ではあると思われたりします。

>>739
スレ違いではあるが、なんか珍しいのでw
変人は多いが、必ずしもイカれてる連中ばっかというわけではない。
まぁ普通の価値観が通じない人間は多いが(良くも悪くも)、定型にはまらない
人がいいなら行くのも悪くないと思う。会社にもよるが。
まぁ、いきなりストーキングに走るようなヤツはそうはいない(…と思いたいw)
ので安心せれヽ(´▽`)ノ

779 :名前は開発中のものです。:02/01/26 02:34 ID:???
>>642
遅レスだが。
漏れはそこそこ売れてる方に分類されると思う同人ゲーサークルで
ゲーム作ってるのだが、単純に労働時間対収入で考えれば自給255円で
バイトした方がどー考えても得。
というか、メンバー内に金への執着があまりない。
逆に、執着してるサークルほど早く潰れるというのがいままでの経験だな。

まぁ、エロホモの需要を最大限に生かし、少ない手間で最大の売り上げを望む
方法論を確立すればそれなりの収入にはなるかもしれない。
だが、それだと大したゲームにならないんで、結局はタカが知れていると思われ。

長文スマソw

780 :名前は開発中のものです。:02/01/26 02:49 ID:???
>>779
レスありがとうございます。
できる限り頑張ります。過度の期待はせずに地道路線ということで・・
本当にみなさん、ありがとうございました。

781 :779:02/01/26 09:14 ID:???
>780
まぁホンネを言うと、同人で儲けようとすること自体がナニだとは思うんだけどw
それと801だが、ゲーム内容(というかホモ部分)にかなりの絶妙さが要求されると思う。
カップリングが逆になるだけで好き→最悪になる心理とか、ちゃんと理解してます?
ヤってればそれだけでエロとして+評価になるとは限らないところが、男性向け創作
との大きな違い。

…今度はスレ違いすぎですな、スマソw

782 :初心者:02/01/26 12:03 ID:jcKOaCaS
http://hp.vector.co.jp/authors/VA020046/creator.html
このツールどうよ?



783 :名前は開発中のものです。:02/01/26 12:17 ID:cWvYBBUx
FFのようなゲームを作るのに3Dの技術だけではダメでしょうか?
プログラマの存在理由がわかりません。プログラマがなぜ必要なのか教えてYO

784 :名前は開発中のものです。:02/01/26 12:25 ID:???
>782
どうよっつうか、ダウンロードできるんならまず自分で
使ってみればいいのに。
(NotFoundだったのでURL削ってトップから入る)

785 :名前は開発中のものです。:02/01/26 14:05 ID:???
なぜ、2chではセックスをセークスだとかセクースなどと
伸ばし棒が入るのですか?


786 :名前は開発中のものです。:02/01/26 14:25 ID:???
>>783
金、人、時間。

787 :名前は開発中のものです。:02/01/26 14:28 ID:???
>>783
金、金、金。

788 :名前は開発中のものです。:02/01/26 16:34 ID:???
ゲームプログラマの仕事内容を教えてください!
それと、プログラマとCGデザイナの適正の違いを教えて欲しいです!

789 :名前は開発中のものです。:02/01/26 17:23 ID:???
セクース、オナーニ、マターリ♪
セクース、オナーニ、マターリ♪

790 :名前は開発中のものです。:02/01/27 10:10 ID:???
FPSとかでよく聞く描画エンジンってなんですか?

791 :名無し:02/01/27 10:37 ID:???
>>790 エンジンを直訳すれば答えがわかるはず。

792 :というか、ネタ?:02/01/27 11:34 ID:???
>783
プログラムがなけりゃ、ゲームではなくただのCGモデル集になると
思うのですが…。
戦闘シーンでの反応もコントローラの入力を受け取ってマップ上を歩かせる
処理も、全部プログラマ側の担当です。

プログラマも労わってやってくださいw

793 :792:02/01/27 11:37 ID:???
>788
そもそも、適正でなれるものかなぁ…。

ゲームプログラマやる奴はプログラムを、
デザイナやる奴は絵を描くことが、
すでに当たり前になってると思うし。

794 :名前は開発中のものです。:02/01/27 11:55 ID:???
>>788
プログラマ 忍耐力
絵描き バリエーション
プランナー 謙虚さ・強引さ
音屋 バリエーション・独創性

795 :名前は開発中のものです。:02/01/27 13:58 ID:???
>>794
デザイナなどは上手い下手で差がわかりやすいと思うけど、
プログラマの才能の差って具体的にどういうこと?

796 :名前は開発中のものです。:02/01/27 14:06 ID:???
>>795
まずコーティングできるか出来ないかで適正はある。
向いてない人は何時間資料を読んでも本当に出来ないよ。

大体時間をかければ誰でもコーティングは出来ると思われるが
これが速い遅いがあるのと、アルゴリズムなんかの飲み込みが
速い遅いと言うのはあると思う。
速い方が仕事とする上で有利なのと、同じ時間でも多くの事例と
接することになるんで、経験上も有利。


797 :名前は開発中のものです。:02/01/27 14:29 ID:KgDcS2Ry
>795
ttp://www.pro.or.jp/~fuji/mybooks/okite/
ほい

798 :名前は開発中のものです。:02/01/27 14:30 ID:???
>>797
この人有名なの?

799 :名前は開発中のものです。:02/01/27 17:07 ID:???
ちょっと質問があるのですが。

私は1年ほど前に初めてPCを買いまして、その時に友達からもらった
フリーゲーム集をもらったのでやってみたのですが、すごい感動しました。
世の中にはタダでこんなものを配ってる人達がいるのかと思うと同時に、
(そのときはPCのことなんて全く知らなかったので)ゲームなんて個人で作ることが
できるんだぁと興奮しました。

よしせっかくPCを買ったんだから自分もやってみるかと思い、半年くらい前からVCとDirectXで
ゲームを作っております。 

ですが、最近Vectorからフリーウェアをダウンロードしてみて思ったことは、
意外と(Vectorにおいてある)ゲームがしょぼいということです。
当時もらったゲームはフリーの中でもかなりよいものばかりを集めたものらしくて、
こんなんだったら今作ってる自分の方がいいんじゃないかなと思いました。

HPやVectorで公開している人のゲームの制作期間や労力ってどれくらいなんでしょうか。
自分もこのソフトを公開しても(世間で)たたかれることはないのでしょうか。




800 :名前は開発中のものです。:02/01/27 17:39 ID:KgDcS2Ry
>799
ハァ?
だったらとっととてめぇのゲェム完成させて
漏れ達を感激させてくれっつーの(藁


って言われるのがオチだぞ
なんなら作者に直接メールして聞いてみなよ
「あんたのゲームかなりクソだけど、どんくらかかかって作ったの?」ってな

801 :名前は開発中のものです。:02/01/27 17:40 ID:???
私は同人ゲー製作屋なんでフリーで公開してるわけではないですが。
一応個人でゲーム作ってはいるんで、まぁそこからの予想ってことで。

>HPやVectorで公開している人のゲームの制作期間や労力ってどれくらいなんでしょうか。
>自分もこのソフトを公開しても(世間で)たたかれることはないのでしょうか。

A1.
毎日どの程度労力をつぎ込むかにももちろん寄るが、あそこのミニゲーム
程度なら毎週土曜だけ潰して一ヶ月もあれば大体作れるような気が…。
フリーじゃなくて同人ゲームの中には、かなりいいものもあるよ
(スマソ。最近、当方もフリーゲームで心からよかったと思えるモノを見つけてないので…)。

Q2.
これは叩かれるか話題にも上らないか、どちらかだと思われますw
公開場所に掲示板があれば、そこで思いっきり叩かれるケースは
少ないと思うけど…同人ソフトだと、当方から見てかなりよさそうな
ものが平然と叩かれてたりするから。2chだと。
…気にしないのが一番かと(どーせろくな叩き方してないしねw)。

802 :名前は開発中のものです。:02/01/27 17:40 ID:???
>>799
今の態度では叩かれて当然だと思われ。

803 :名前は開発中のものです。:02/01/27 17:56 ID:???
> あそこのミニゲーム程度なら毎週土曜だけ潰して一ヶ月もあれば大体作れるような気が…。

まぁ、俺もそう思ったわ。 ってかそんなにかかんないんじゃない?

804 :799:02/01/27 18:00 ID:???
あえてカマかけて挑発的な態度を取ってみました。 すいません。

でも、こんなんでよく公開する気になったなぁって思うのが多すぎて
かなり失望してしまったからなのです。 

でも2chの話題を見てるとずいぶんレベルの高そうな人ばかりいますが、
こういう人たちはVectorとかで公開しないのですか?


じゃ、私はもう消えます。


805 :名前は開発中のものです。:02/01/27 18:20 ID:???
>>799
>じゃ、私はもう消えます。
もっと前に消えろ。

806 :名前は開発中のものです。:02/01/27 18:42 ID:???
まぁ>>799の気持ちもわかるけどな。

807 :名前は開発中のものです。:02/01/27 18:46 ID:???
>>804
つーか、言ってるだけで作ってない人も多いとは思うけどw

808 :名前は開発中のものです。:02/01/27 18:47 ID:???
えっ。そうなの?

809 :名前は開発中のものです。:02/01/27 20:21 ID:???
そうだよ。
DQNの僕も証言するんだから間違いない。
臭いで分かるんだ。同族の臭いってやつかな。



810 :名前は開発中のものです。:02/01/27 20:25 ID:???
>>795
簡単に言えば、同じ物を作らせたときに1000倍くらい速度が違う。

811 :名前は開発中のものです。:02/01/27 20:28 ID:???
仕事を任せるとき、1000倍ぐらい信頼度が違う。

812 :名前は開発中のものです。:02/01/27 20:48 ID:???
>>804
>2chの話題を見てるとずいぶんレベルの高そうな人ばかりいますが、
全部コピペ、もしくは実行力が無い口だけのペーパー野郎だよ。

>こういう人たちはVectorとかで公開しないのですか?
してるしてる。この板はあそこに公開してる人達の溜まり場だし。
でもってどんな人達かというとこの2種類

・俺はプログラミングの知識が豊富なのでゲームも作ってみたぞ。すごいだろ!
・ゲーム好きなんでプログラミング無理矢理覚えて作りました♪遊んでね(^^)

何故つまんないのかというとアマでゲーム作ってる人間のレベルが
低すぎるって事。ゲームプログラミングのレベルが低いのよ。
プログラミング上手です、数学得意です、じゃ面白い物は作れないんだね。
企画好きとチームでも組めばいいんだけど、アホ&中途半端が多い。
っつーわけでVectorのゲームはなかなか面白くならないのです。ちゃんちゃん♪


813 :名前は開発中のものです。:02/01/27 20:59 ID:???
>>812
身もふたもないなぁ…。
俺は違うぞ!って人、いませんか?w

一応当方も、1年かけて一本のゲーム作ってる程度の根性ならあるけど…。

814 :名前は開発中のものです。:02/01/27 21:34 ID:???
自分が思いつくフリーで完成度の高いゲーム
BM98


815 :名前は開発中のものです。:02/01/27 21:59 ID:???
でも俺も2ch住人の実力って知りたいな。
みんなすごそうな事言ってるから実際どんなことやってるのだろ。

ま、上の言うとおり何もやってないかもしれないが。

816 :名前は開発中のものです。:02/01/27 22:16 ID:???
> 俺は違うぞ!って人、いませんか?w

いないみたい。 
結構期待したのに。

817 :名前は開発中のものです。:02/01/27 22:19 ID:???
漏れはヘボヘボだから、自分より知ってそうな人間がいれば満足。
目的は情報だからね。煽てたりも良くする。

実力の匂いみたいなのはたまに感じるね。
発言の余裕の具合からそれとなく。

818 :名前は開発中のものです。:02/01/27 22:31 ID:???
>>816
書いたら叩かれます

819 :名前は開発中のものです。:02/01/27 23:42 ID:???
間違いなくたたかれるね。

820 :名無し:02/01/28 00:10 ID:???
ハンドアセンブラでゲームを作りたいんですけど、
参考になる書籍はありますか?

821 :名前は開発中のものです。:02/01/28 00:11 ID:???
漏れは違う。なぜなら、Vectorで公開してないからだ!
というか、自分でどこがヘボいか分かってるようなゲームを、
わざわざ公開する気にはならんよ。


822 :813:02/01/28 03:56 ID:???
実力って言うか、とりあえずできることだけど…。

DirectGraphicsの標準関数使って3Dゲーム作れる程度。
ちゃんとした入門書と真面目に勉強する気力&時間があれば、
才能は関係なく見た目だけなら大体のゲームは作れると思う
(画像描けないから、描いてくれる人がいること前提だけどw)。
シェーダのカスタマイズもしてないので、プログラマとしては
ヘボでしょーなw

とりあえず私はそんなカンジ。

823 :名前は開発中のものです。:02/01/28 08:30 ID:???
前作1年、今作は2年越しです。
プロトタイプは1ヶ月ぐらいでできるけど、完成度上げようとすると
そこから数ヶ月は余裕でかかる。

vectorで公開してるけれど、オススメには取り上げられません。
悲しいYO!!

824 :770:02/01/28 10:11 ID:/P/BMSWv
>>776
つまり弾と敵の配列の中に、4角形の座標を作って比べてるってことですか?

825 :776ではありません:02/01/28 12:58 ID:???
>>824
あくまで2Dで四角形のみで判定させているという場合ですが、そういうことです。
画面には描画しない四角形を保持し、その2つが重なったらヒット。
もっと細かい当たり判定を作りたいなら、当たり判定領域を4角形ではなくN角形にして
それぞれの辺の交差を調べるとか言う手もあるけど…
普通、当たり判定って言ったらコレだと思う(処理軽いし)。

もっともこういったアルゴリズムは、いくらでも自分で考えられる。
少し勉強したら、作るゲームに合うように自分で組み直していくと勉強になりますよ。

826 :770:02/01/28 13:46 ID:/P/BMSWv
>>825
if(tama[i].x==teki.x&&tama[i].y==teki.y)
 縦と横を比べる。これじゃだめですか?

827 :名前は開発中のものです。:02/01/28 13:51 ID:???
>>825
両方とも四角なんですか?
漏れは円と四角、もしくは円と円で判定しますけど・・・

828 :770:02/01/28 14:03 ID:/P/BMSWv
>>827
円判定のこと詳しくおせーて

829 :名前は開発中のものです。:02/01/28 14:09 ID:???
>>828
中心同士の x差^2 + y差^2 が (互いの半径の和)^2 以内なら接触

830 :名前は開発中のものです。:02/01/28 14:18 ID:???
>826 それは点と点のあたり判定だね。

831 :中2.9:02/01/28 14:29 ID:???
PS2とかでできるゲームって自作できないんですか?
同じく、PCのゲームも自作できるかどうか知りたいです!
できるならどういうことが必要かも教えてください!

832 :名前は開発中のものです。:02/01/28 16:32 ID:???
PS2はどうすれば作れるのか知らないけど、PCゲームのなら。

まず、開発環境が必要。方法はたくさんなるけど、自分の場合はWindowsで
高速なゲーム(3Dとか)を作りたいんで、Visual C++というツールに
DirectXってのを組み合わせて使っとります。
Visual C++というのはマイクロソフトが出してるソフトウェアで、機能限定版
なら学割で1万円以下で買えます(作ったプログラム配布するには、もうちょい高い奴を買う必要ありますが)。
これでプログラムを作ります。
DirectXというのは…パソコンの潜在性能を引き出すために使うもの…とでも言っときます(^^;
こっちは使わなくてもゲームは作れます。独自の使い方を覚える必要はあるけど、こっちはタダ。

画像描いたり音声やBGM作ったりというのは、フリーウェアだけでも何とかなると思います。
使ってるうちに、間違いなく物足りなくなるとは思うけど。

プログラム的には、勉強さえすれば素人でも3Dゲームにネットワークと、大抵のものは作れます。
作れないのは、FFのような人手をシヌほど使うモノw
3Dゲームも、ポリゴンモデルを作れる人が中学校にそういるとは思えないので
その意味では難しいかもしれませんな。

それとは別に必需品なのが、根性と計画性と向上心っていうことでw

833 :832:02/01/28 16:43 ID:???
追記。

どっちにしろ、初めっからPS2のゲームを作るのは不可能かと思われますw
また、PCも結構性能は上がっているから、正直なところ素人創作でPS2を使う
メリットがそうあるとは思えないです。
あの性能を出し切る3Dグラフィックを作れるデザイナなんて、周りにそういるとは
思えないし…作れても、圧倒的に時間を食う作業なので仕事や学校の合間にできるとは…w

それと、ものにもよりますが目標となるゲームを作るまでに回り道した方が結果的に速いです。マジで。
プログラムの基礎1年、ミニゲームを作って1年、それから目的のゲームを1年かけて作る。
「最短で」このくらいかけて、基礎をみっちりやった方がよろしきかと。
自分と周りの経験上ですが、下手にいきなりゲームを作ろうとすると、返って袋小路に迷い込むようですw
…脱出までに、3年とかw

834 :名前は開発中のものです。:02/01/28 16:55 ID:???
それこそ、P/ECE辺りから始めた方が、単純なゲームでも納得いくし
グラフィックがヘボくても気にならなくて良いかも。
いきなりPCでゴウジャスなソフトに挑戦するより、かえってプログラミング
の習得も早いと思うのだが。

835 :名前は開発中のものです。:02/01/28 20:20 ID:???
>>834
始める段階でグラフィックをさておく(もしくは制限する)という意味からいけば、
WanderWitchやP/ECEなんかはお手軽かも

836 :名前は開発中のものです。:02/01/28 20:44 ID:???
>>812
Vectorに50kbのゲームがたくさんあるけどあれってどうよ。(w

837 :名前は開発中のものです。:02/01/28 23:53 ID:???
ちっちゃい子が覚えたてのVBで頑張って作ったんだろ。
ほめてやれよ。

838 :770 ◆jUZhK5lw :02/01/29 09:47 ID:YY1S1IhK
点と点とじゃだめなんですか?
C++なんですけど。

839 :名前は開発中のものです。:02/01/29 10:15 ID:???
全てのキャラクタが点で表現できるゲームが在るのか知りたい。

840 :名前は開発中のものです。:02/01/29 10:59 ID:???
>>839
超小型のブロックくずしとかインベーダーとか昔あったね。
キャラが全部1ドットのやつ

841 :名前は開発中のものです。:02/01/29 11:12 ID:???
>>838
ダメじゃないけど、感覚的な当たり判定と差がでるんじゃないかな?
分かりにくいなら、攻撃しているキャラの絵と防御しているキャラの絵を
描いて、当たり判定をつける場所に円を書いてみるといい。
たぶん、絵と実際の判定領域とのズレが大きくなると思うんだけど…
(絵(体)のないところに剣が触れてもヒットと認識するとか、そんな感じです。ACTだと)。
あと、一回の判定で2乗の計算を3回使うので、処理的にも矩形と比較して大きくなる。

それでもいいと思うならいいというか。

842 :名前は開発中のものです。:02/01/29 11:18 ID:???
>840 そう、そういうゲームじゃないと点と点の当たり判定
なんて使い物にならない。

843 :名前は開発中のものです。:02/01/29 11:33 ID:???
>>841
処理は小さくなるでしょう。>円判定
シューティング向けですね。

844 :名前は開発中のものです。:02/01/29 11:52 ID:???
if(tama[i].x==teki.x&&tama[i].y==teki.y)
 縦と横を比べる。これじゃだめですか?

>826 それは点と点のあたり判定だね。

838 :770 ◆jUZhK5lw :02/01/29 09:47 ID:YY1S1IhK
点と点とじゃだめなんですか?
C++なんですけど。

838は本当に点と点の判定を聞いてるのです。(w
(円と円の判定ではない)

845 :8945:02/01/29 12:52 ID:N0uescw8
          Λ_Λ
      Λ_Λ´Д`;) す……、すげぇ……‥‥・・ ・ 
   (( /   ハ)   つ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     〃/"/〃ノ  /  < 大丈夫、おねえさんにまかせなさい
    //  つ(⌒)    \_______________
   ( (  .イ  .
 (⌒)(⌒) )
http://www.puchiwara.com/hacking/


846 :770 ◆jUZhK5lw :02/01/29 13:56 ID:YY1S1IhK
それじゃあ、あとこれに何を足せばいいんですか?


847 :841:02/01/29 14:57 ID:???
>>843
…あれ?
点と点だと2乗計算が3回と和算が1回、比較が1回必要ですよね?
矩形なら最短で比較4回とそれらのAND演算3回で済むので、こっちの方が
速いかと思ったのですが…。
累乗の計算って、結構重いと聞いた記憶が。

>>846
if(x1<x2+w2 && x2<x1+w1 && y1<y2+h2 && y2<y1+h1){
}
多分これでOK。紙に四角形を書いて考えてみて
(矩形の幅と高さではなく対角線にあたる頂点座標を保持すれば、和算の処理は省けます)。

848 :770 ◆jUZhK5lw :02/01/29 15:10 ID:YY1S1IhK
>>847
でも今のところ弾が*で、敵がBなんですけど。それぞれ1コマなんですけど
これを4角形にすると、周りの部分も
判定されることになると思うんですが。
大丈夫ですか?



849 :841:02/01/29 15:27 ID:???
つまり、画像ではなく文字をオブジェクトにしてるってことですか?
(自分はやったことないなぁ…コレw)

それ、まさに「点と点との当たり判定」ってやつですねw
あくまで私が言ったのは「絵に当たり判定を設定する方法」なので
それなら今のまんまで問題ないかとw

850 :名前は開発中のものです。:02/01/29 15:34 ID:???
770 ◆jUZhK5lw に大丈夫ですか?といわれた
847が可哀想。まともなレス続けた結果が
このザマか。(w

851 :847:02/01/29 15:37 ID:???
>>850
いや、「大丈夫」の意味ちゃうっしょ、そりゃw

852 :名前は開発中のものです。:02/01/29 15:45 ID:t8rjRigt
hspでRPGの基礎を解説してるページ無いですか?

853 :名前は開発中のものです。:02/01/29 15:49 ID:???
初心者に親切にしても付け上る
だけなのか?

854 :名前は開発中のものです。:02/01/29 15:53 ID:???
>判定されることになると思うんですが。
>大丈夫ですか?

コンパイラ達への訳:
判定されてしまいそうなんですが、本当にこれで大丈夫でしょうか?

でしょ? 言われた当の本人には通じてるのに。。。w

855 :名前は開発中のものです。:02/01/29 15:53 ID:???
>>852
ありません。

856 :名無しさんの野望:02/01/29 16:28 ID:???
ゲームを個人で単独で作ってるんですが当たり前ですが謎のバグなどの
デバッグなどで苦労しています。やはりプロの方はコンソール画面とかを
ゲーム中に呼び出せるようにして変数の数値や状態を確認したりできる
プログラムをしているのでしょうか?フルスクリーンなプログラムですが。

857 :847:02/01/29 16:34 ID:???
>>856
むしろ、フルスクリーン/ウインドウの両モードで動作するプログラムにすること推奨。
基本は開発ツールで実装してるデバッガですが、値が表示されない場合とかも多いので
私の場合、独立させたファイルにエラーメッセージ描画クラスを作成し、開発中のみ
リンクさせて使ってます(こうすれば使いまわせますし)。
方式としては、fprintf関数を使って変数の内容をファイルに書き出すプログラムの方が楽でいいかと。
専用のコンソール画面をわざわざ作るくらいなら、フルスクリーンプログラムの画面上の
左上にでもまとめて必要情報表示したほうが楽だと思います。

…まぁ、プロじゃないですがw

858 :名前は開発中のものです。:02/01/29 16:38 ID:???
・まんまでとにかく頑張る<マテ
・エラーをデバッグファイルに書き込む
・強制終了して、メッセージボックスでエラー表示する


859 :名前は開発中のものです。:02/01/29 16:38 ID:???
俺もプロじゃないですが、PS2Linuxではリモートでやってます。
簡単な情報なら857と同様に同じ画面に重ねて垂れ流し。

環境わかんないんでアレだけどVC++でもリモートはできるよ。

860 :名無しさんの野望:02/01/29 16:55 ID:???
なるほどどうもありがとうございました。

861 :名前は開発中のものです。:02/01/29 17:58 ID:???
>>857
へぇなるほど。
うちは数値を全部ビットマップ表示してたよ。(鬱
画面がうるさくてしかたない。

862 :名前は開発中のものです。:02/01/29 18:41 ID:???
うちもフルスクリーン/ウインドウ両対応、デバッグ時はウインドウモードで。
ま、テストプレイはなるたけ本来動かすモードでやるようにしてるけど。
+αでリアルタイムに表示したい部分は画面にビットマップフォントで出力かな。

最初のころはフルスクリーンだけでいいじゃんと思ってたけど、
マジ死ねたのでウインドウも対応させた。

863 :名前は開発中のものです。:02/01/29 21:04 ID:PeihX3fj
http://www.terra.dti.ne.jp/~pochiko/

864 :名前は開発中のものです。:02/01/29 23:15 ID:???
>>863
オイオイ無駄にアドレス晒すの止めようぜ(マジレス

865 :名前は開発中のものです。:02/01/29 23:50 ID:???
>>863は粘着のネットストーカー。キモいね。

866 :名前は開発中のものです。:02/01/29 23:52 ID:tgR+XJW4
コメントがないところが…(^^;A
自分のHPだとしたら、まだいいんだけどw

867 :名前は開発中のものです。:02/01/30 03:34 ID:m/2I9tjE
半月前 独習Cという本をジャケ買いしてしまい
必死でC言語を勉強して 終わらせました 基礎はある程度かたまったとおもうのですが
ゲームプログラミングをするためには C→C++→WIN32API という
順番で進んでいけばいいのでしょうか?

868 :名前は開発中のものです。:02/01/30 04:37 ID:???
>>869
C出来るならとっととSDKやっていいのでは?
C++は必要なときに必要な分覚えれば十分だと思われ。



869 :770 ◆jUZhK5lw :02/01/30 10:40 ID:yLP42Smi
>>849
ハイ。今のところはそーなんです。じゃあ
敵を消すプログラムはどんなのがあるんですか?
今のところは、
B.c = 32;
B.x = 32;
B.y = 32;
というプログラムにしてるんですがこの他にどんなのが在るんですか。

870 :名前は開発中のものです。:02/01/30 11:05 ID:???
>>869
存在している敵をリスト構造として持つ。
消すときは、敵をリストからはずす。
はずした敵は「使われていない敵リスト」に入れておく。
新しく敵を作るときは、「使われていない敵リスト」から取り出して敵リストに入れる。

リスト構造の管理とかは自分で調べてくれ。

871 :名前は開発中のものです。:02/01/30 11:11 ID:???
ttp://www.hh.iij4u.or.jp/~peto/Games/games_top.html

タスク処理よりカコイイ方法教えてくだされ。


872 :849:02/01/30 11:24 ID:???
>>869
C++は大規模なゲームやソースを別なゲームに使いまわす時に便利だけど、
逆にいえばそれを望まなければ問題ないでしょ。
速度的にもCの方が大抵速くなるって聞いたし、先にAPI覚えるのも
悪くないと思います。
まぁ、ソースの総サイズが300KB超えたら必要ってとこ?

>>869
B.cがよく分かりませんがw、>>870の方法でいいかと。
単純にやるならパラメータに体力値を付け、0になったら画面に表示しないとか。
あまりスマートではないですが…w

873 :名前は開発中のものです。:02/01/30 11:37 ID:???
便利なCとして最初からC++使ったほうがいいと思う。
移行時に妙な心理的障壁作らないためにも。

もちろんVC++なら
 #define for if (0) ; else for
は呪文のようにソースの頭か共通ヘッダに貼る(藁

874 :849:02/01/30 11:43 ID:???
300じゃなくて30KBでした…w
300っていったら、今作ってるヤツよりも大きいw

>>873
Cの文法でC++ファイル使うってのもアリですね。

875 :名前は開発中のものです。:02/01/30 14:15 ID:YnBqcQzB
http://www.terra.dti.ne.jp/~pochiko/

876 :名前は開発中のものです。:02/01/30 14:17 ID:OXFtU4D+
>548あたりで話題に上がっているカードゲームを
自分も作りたいのだけど、なにぶんPGスキルは皆無。
フリーのツール(Nscripter等)でポーカーって可能でしょうか?
ノベルゲーにもいい加減飽きてきたので
単純でも遊べるものが作りたい。
ポーカー製作に必要な機能がどのへんかだけでも
ヒントお願いします。

877 :名前は開発中のものです。:02/01/30 16:53 ID:???
>>875は粘着ネストデス

HP晒し二度目ハケーン(・∀・)チネ

878 :名前は開発中のものです。:02/01/30 18:53 ID:YnBqcQzB
http://www.terra.dti.ne.jp/~pochiko/

879 :名前は開発中のものです。:02/01/30 20:12 ID:???
>>878は粘着のネットストーカー。キモいね。


880 :878:02/01/30 20:17 ID:YnBqcQzB
 http://www.terra.dti.ne.jp/~pochiko/

881 :876:02/01/30 20:19 ID:???
荒らしウザいです。漏れの質問流されちゃうじゃん(・w・)

882 :878:02/01/30 20:21 ID:YnBqcQzB
  http://www.terra.dti.ne.jp/~pochiko/

883 :Linus ◆MKbe7lHY :02/01/30 20:25 ID:PlNlxYKo


884 : 878:02/01/30 21:04 ID:YnBqcQzB
http://www.terra.dti.ne.jp/~pochiko/

885 :名前は開発中のものです。:02/01/30 21:05 ID:???
MUGENって?

886 : 878:02/01/30 21:19 ID:YnBqcQzB
  http://www.terra.dti.ne.jp/~pochiko/

887 : 878:02/01/30 21:20 ID:YnBqcQzB
  http://www.terra.dti.ne.jp/~pochiko/  

888 :名前は開発中のものです。:02/01/31 00:05 ID:???
YnBqcQzBさん、あなた他所のスレでも
ここのアドレスを晒し周っていますね。

あんまりにも酷いと、対処取られかねませんよ?(マジレスです。

889 :名前は開発中のものです。:02/01/31 00:32 ID:???
放置しとけばいいのに・・・

890 :名前は開発中のものです。:02/01/31 02:06 ID:cwNB8AiZ
ゲームのベースクラスの設計はどのようにやるんですか。
それとも、すでに雛型が完成されているのでしょうか?
公開してたりするのでしょうか...
初心者ですみません。

891 :名前は開発中のものです。:02/01/31 02:56 ID:???
>>890
例えばどんな?

892 :890:02/01/31 04:50 ID:e0HMM3fo
>>891
たとえばRPGとか作るとすると、キャラクター、フィールド、などの設計ということです。
もっと細かい話だと、イベントやデータ構造とかですか...
うーん、自分でも何を言っているかよくわからないですが、どうかひとつお願いします。

893 :名前は開発中のものです。:02/01/31 04:51 ID:???
CGIとかのウェブベースのゲームプログラミングに関するスレッドってありますか?

894 :名前は開発中のものです。:02/01/31 06:33 ID:???
>>892
それは自分で試行錯誤した方がいいよ。
サンプルとか探せば出てくるだろうけど、決まった
形ってのは実際のところ無い。全く同じようなシステムの
RPGでも人が違えばクラス構成も違ってくるもの。
あ、でも人のを見て勉強するのはいいことだよ。

895 :名前は開発中のものです。:02/01/31 06:35 ID:???
>>890
> すでに雛型が完成されているのでしょうか?
> 公開してたりするのでしょうか...

それは知らないが、勉強のためにも一度は自分でやるべきだと思う。
たとえそれが効率が悪くても…
最初から与えられたものをやっているとコードの巧妙さに気づかない
ところが多いから。

> ゲームのベースクラスの設計はどのようにやるんですか。

でも自分もそれ聞きたい。(w
いつもテキトーだから。 
だれか理想的な雛型とかもってないの?

896 :age:02/01/31 06:36 ID:Hclf3HZ5
ゲームシステム、ストーリー、キャラクターとかを最初から作るの面倒だから、
今あるゲーム(例えばドラクエとか)を、そっくり一から作ったりして、
技術習得とかする人いるの?

897 :名前は開発中のものです。:02/01/31 09:18 ID:???
>896
ドラクエを1から完成させるのは茨の道だぞ・・・
けど、それってみんなやってることでは?

ちなみに漏れはGBの「かこむん蛇」をパクって
高速塗りつぶしアルゴリズムとかを覚えたぞ

898 :中2.9:02/01/31 10:22 ID:???
スクウェアとかに入ってゲームプログラマになりたい厨です。
質問1)Cとかアセンブラ以外にプログラミング言語って習得しなければなりませんか?
    募集要項にはC、アセンブラが使える人と書いてあったのですが、
    僕が高校卒業するころには変わってるかもしれません。.NETとかも必要ですか?
質問2)それと、SQLとかCGIとかはいりますか?
質問3)ネットワークやデータベースの知識をつけろと言われましたが
    どんなことをすればいいのでしょうか?
いろいろたくさん質問してすいません。是非教えてくれませんか?

899 :名前は開発中のものです。:02/01/31 10:47 ID:b2ZEN8iz
>>895
ちょっとコーヒーブレイクにでもw

 ttp://www.totempole.net/patterns/gamepatterns.html

900 :名前は開発中のものです。:02/01/31 10:48 ID:???
>>898
現在ゲーム業界就職活動中ですが…。
プログラムレベルは、基礎情報処理程度+何でもいいからゲーム一本作れる
甲斐性で、なんか良さそう。

それよりも、
偏差値の高い大学+大学院卒業+従順な性格(文句を言わない)+
ある程度の数学知識(高校数学の基礎。一般会社のSPI試験レベル)+
体力(過労死しないこと)+現実的(自分のレベルをわきまえてること)+
演技力(嘘でもいいから面接官に気に入られる態度を取れること)
が必要なんじゃないかという、夢も希望もない結論に…(−−;

ただしこれは「大手コンシューマ会社」+「入社のために必要なもの」
ということで、あくまで「ゲームプログラマとして食っていくために必要なスキル」
になると思います。
より上を目指すのであればこれら以上のスキルは必要になりますが、
技術云々よりもとにかくC言語だけでもいいからゲームを作り続けることが
必要になるのではないかと。

901 :名前は開発中のものです。:02/01/31 12:53 ID:???
>>898
英語もできないとダメらしい。最低でも英検2級以上必須

902 :名前は開発中のものです。:02/01/31 13:24 ID:???
>>898
っていうか、高校卒業するのは4年後だよね。
それまでスクウェアがあるかどうかわからないし、そもそもゲーム業界が
どうなっているのかわからない。
今なすべきことを固定するのは非常に危険だと思う。

勉強して大学行って下さい。

903 :名前は開発中のものです。:02/01/31 18:42 ID:???
>>898は勉強はできるの?
コンピュータと関係ないからと言って逃げてるようではだめだからね。
がんばれ。

904 :名前は開発中のものです。:02/01/31 19:56 ID:???
>898
当たり前だけど、まずは根気と体力をつけること
違う部署の人だけど過労で飛降自殺した人いるから・・・

905 :名前は開発中のものです。:02/02/01 17:36 ID:byS9YxUe
ゲームのキャラの服のデータを消して裸にしたいにですがなにかソフトは必要ですか?
ドリームキャストのサクラ大戦のダストシュートのところです

906 :名前は開発中のものです。:02/02/01 17:37 ID:???
マルチポストウゼエヨ

907 :名前は開発中のものです。:02/02/01 20:18 ID:???
>>905
必要無い。すぐできる。

908 :名前は開発中のものです。:02/02/01 20:57 ID:o55EI/Yd
サウンドのベルみたいのをVC++で作りたいんですけど
VC++の事を最初から教えてくれるサイトってないですか?

909 :名前は開発中のものです。:02/02/01 21:02 ID:???
>908
プログラム板に色々貼ってあったよ
探すの面倒なんでこれで勘弁
http://pc.2ch.net/tech/

910 :名前は開発中のものです。:02/02/01 21:34 ID:???
>>908
ttp://www4.nasuinfo.or.jp/~hobby/
ここでも逝っとけ。

911 :名前は開発中のものです。:02/02/01 22:06 ID:o55EI/Yd
>>909>>910
ありがとうございました

>>910
大変良いサイトを教えてくれてありがとうございました

912 :名前は開発中のものです。:02/02/01 22:12 ID:84lyre9v
これはどうですか?
http://www.yentown.net/erodepa-town/gal/pretty.html

913 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

914 :名前は開発中のものです。:02/02/02 14:54 ID:???
ひどい話だ。

915 :名前は開発中のものです。:02/02/02 15:51 ID:???
age

916 :名前は開発中のものです。:02/02/02 18:14 ID:???
>>913
とりあえず、ほっとけ。いずれ、飽きるだろ…

917 : :02/02/03 01:48 ID:UnvThiY7
予防的あげ

918 :名前は開発中のものです。:02/02/03 07:22 ID:???
あゆちゃん、ハァハァ

919 :名無しさん:02/02/04 16:38 ID:???
デルファイってポリゴン扱え・・・ますよね?

920 :名前は開発中のものです。:02/02/04 17:40 ID:???
Canvas->Polygon(points, num);
のことだよね?と、ボケてみる。


921 :名前は開発中のものです。:02/02/04 20:35 ID:???
>>919
VCってポリゴン扱え・・・ますよね?
と聞いているのと同じくらい愚問

922 :名前は開発中のものです。:02/02/05 12:05 ID:???
デルファイでは扱えるが>919には扱えないな。

923 :770 ◆jUZhK5lw :02/02/05 15:08 ID:???
ふっかーつ
敵を倒すとたまにアイテムが出るというプログラムは
どんなのがあるんですか?簡単な2DSTGでお願い致します

924 :名前は開発中のものです。:02/02/05 16:31 ID:???
>>923
if (敵に弾があたった) {
  爆発オブジェクトを生成、タスクリストへ追加
  if (アイテムが出る?) {
    アイテムオブジェクトを生成、タスクリストへ追加
  }
}


925 :名前は開発中のものです。:02/02/06 00:46 ID:???
>>923


926 :名無しさん:02/02/06 06:11 ID:???
いや、ダイレクトXみたいなのがあるかなー、と思って聞いたんです。
あと、デルで作られたポリゲーってみたことないし。

927 :名前は開発中のものです。:02/02/06 09:19 ID:???
>926
可哀想に・・・ダイレクトXが何だかわかってないんだね・・・

928 :名無しさん:02/02/06 10:21 ID:???
たぶん、マジで判ってないです。プログラミングに使うものだとは思いますが。

929 :名前は開発中のものです。:02/02/06 10:29 ID:???
>>926
DDDD or DelphiX


930 :あゆ子:02/02/06 11:49 ID:+rDx+60i
DirectX7でゲーム作ってるんだけど、デバッグ用にWindowモードにも対応したんだけど、
普通にWindowで表示させる分には問題ないんですが、横320でそれじゃちょっと画面が小さくて
Bltでわたす lpDestRectをx2で渡して表示させたんだけど、そうするとものすごく重くなる…
巷で見るWindow動作するDirectXゲームとか見ても普通にさくさく動いたりしてるんだけど
どうすればいいの?



931 :名前は開発中のものです。:02/02/06 12:18 ID:???
>>930
何書いてるか意味不明・・・・・。
要するに、「拡大してBltしたら重くなった」か?

932 :名前は開発中のものです。:02/02/06 12:31 ID:guEJYoh+
http://www5a.biglobe.ne.jp/~maxst/
ここ潰して

933 :あゆ子:02/02/06 12:37 ID:???
>>931
解りにくかったらスマソ。
WindowモードでFlip痔にプライマリにバックをBltしてるんだが、
そのパラメータを2倍にして渡すとメチャ重くなる。

EmuのFinalBurnは自由にWindowサイズを変えても軽かったんで、
↑のソース見てみたんだけどよーわからんかった…

934 :名前は開発中のものです。:02/02/06 13:26 ID:???
モナーRPGってまだ完成してないの?

935 :名前は開発中のものです。:02/02/06 14:30 ID:???
>>926
Delphiで作られたポリゲーみたことないんじゃなくて、
ポリゲーみてもDelphiに見えないからそう判断してるだけだろ。
確かに日本じゃ少ないが海外では活発だぞ。

そういや海外でDelphiX ってかなり知られてるんだね。
ライブラリリンク見たら大抵ある・・・

936 :名前は開発中のものです。:02/02/06 14:34 ID:???
>>933
ビデオカードが古いものでなければ、ドライバのせいかもしれません。
うちも最新のドライバ入れてるけれど、Win2000とWin98で
ウインドウモードの拡大速度が段違い。
Win2000の方がカクカクになるほど遅くなる

大抵フルスクリーンだと問題ないのでWindowモードの拡大はあきらめるか、
CPUパワーにまかせてソフトウェアレンダリングするとよい。
当然、後者は一昔前のCPUだと重くなる。

937 :あゆ子:02/02/06 14:58 ID:???
うちでもWinMEでは軽いのに、Win2000を導入したら段違いに重くなった。
ドライバのせいだと諦めたんだけど、他のソフトだと軽いのもある。
最初はGDI&DIBでやってるのか?とも思ったけど、、、。

プライマリへの拡縮転送が重いのなら、大き目のオフスクリーンを作って
そっちに拡縮BLTした後、プライマリに転送すればいいのか。
ただ、ビデオメモリが残ってるかがアレだけど。

938 :初心者:02/02/06 16:19 ID:???
初心者質問でスイマセン
3点a(x1,y1,z1),b(x2,y2,z2),c(x3,y3,z3)からなる3角形があるとして
xとzが解ってる時のyの求め方を教えてください
某掲示板で平面の公式にxとzをぶちこむだけ、とありましたが
平面の公式がわかりません
数いくつでしょうか 数A〜C T〜Vまで参考書はあるので
おねがいします

939 :名前は開発中のものです。:02/02/06 16:31 ID:???
>>938
>xとzが解ってる時のyの求め方を教えてください
xyzってそれぞれ何?
かつ板違い気味

940 :名前は開発中のものです。:02/02/06 16:50 ID:???
これ解けるのか?

941 :名前は開発中のものです。:02/02/06 17:18 ID:???
>>939
>xyzってそれぞれ何?
x軸、y軸、z軸のことだろ
かつ板違い気味


942 :名前は開発中のものです。:02/02/06 17:22 ID:???
>>937
そそ、ソフトレンダよりそっちの方がいいね。

943 :名前は開発中のものです。:02/02/06 20:40 ID:???
>938
とりあえず、 y 軸に垂直な三角形じゃなきゃ解けるよ。
少なくとも頂点のひとつは平面のどこかを通る。
もう一向面に対して垂直方向がいる。
それはこうやって計算する。

xA=x2-x1
yA=y2-y1
zA=z2-z1

xB=x3-x1
yB=y3-y1
zB=z3-z1

のとき
xN=yA*zB-zA*yB
yN=zA*xB-xA*zB
zN=xA*yB-yA*xB
(xN,yN,zN) が面に対して垂直方向になる。
こういう計算を外積っていう、あとは教科書みてがんばれ。
y 軸にになったら、このベクトルは0ベクトルになるからそれで判定。



944 :名前は開発中のものです。:02/02/06 20:44 ID:???
>943
最後書き損じ、y 軸に垂直になったら0ベクトルです。


945 :名前は開発中のものです。:02/02/06 21:15 ID:???
テクスチャ幅が256以下しかサポートしてないビデオカードでDirectX8を使うと
どうなるの? すべてのサーフェイスを256以下にしなくちゃいけないの?

946 :名前は開発中のものです。:02/02/07 02:23 ID:rEtfCoYf
>>945
テクスチャが256以下なだけ。
そんなこといったら、プライマリサーフェスまで256以下にするのか?
それはそれで恐ろしいな。

947 :エフェドリンながヰ:02/02/07 02:30 ID:bwnUIZLX
    、-.、._                               .__
    `ヽ、"'' - ._                       _,;:-‐ ''"/
      \   ~'' ー ,,__          _ ,,.:::-‐ ''" "~    /
        ヽ、   ,    ヾ'ヽ、__    ./'i~          /
         \  |!   丶、\"ーェ''7 /    /   _..,,ノ 
           `ヽi`ー-;,___"''ゝー<''~ ,,、-'"~i-ー''"~
          、_冫=-:::::::::::~"''"⌒ ̄ ァヽ,.へ,
          `ー,-''~::::/:::::::  ::::::::::::`>'´,/、丶
           / /:ァ'::::::::,i::::::、:..::: :::....ヽィ'\ノ::::. \
      、_, -/ .:ァ' .:シ ::...::::/!| ::::::|'、::::l__::i:::::;i :::::}::::::  `ヽ、,____,
     、_ニ=‐{ .:ノ! i, .:{ァ'"メ.l{l ::::| 'l''"}::`|.:::::} :::ト、::   "''==ニ  
.     `ー-/{./ { |:{.:{ヾツ_..,l,{....:::|. |' `ヽハ:ノ:::l::::|:::ヽ、  `ヾ、  
      ァ' /'.リ l :l|::ヾ〉.,ィ⌒i `ー'' '   `‐リ::ノ::ノ:::::i、ヽ  丶ト、
.     // .:/ .:ハ|:iハi、'、ヾ゚ツ    ''"¨ヾ,シ:/|:::: ハ:::}:..、.:: ::l )
     // / .:,' .:/:l .l:;:;リ}::} ひ、、  `  、、-'ソ /::'ノ'ハ::::}::::}:::ノリ 
     リ { .:/! :{ヽト'^^'リ :` 、_⊂ニつ '' lハ|ノ:ノ_ V ル'/
        l. ::{ `ヾ  ‘ .-ーレルハ''lー-‐'"|リルy⌒~   / 
.       ヽ|     /´   /#ハ  ,.:-‐l#l~    / 
             {  ,: ./#/   '  .|.#|.. ..ァ'  
              l .:i/#/         |#.{. ,;'
                l  ァ'-‐‐-:::;',.__   l.#|/
            i ./      ' ~⌒`ヾ、}'
              | .{  :::......        }
            j .ヾ、_::::::,,:::::::-‐  .....::ノ
               l  {=-‐-::;;_ ュ `::;;__;;;シ
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
http://www.puchiwara.com/hacking/
やっぱコレだねェ〜♪

948 :名前は開発中のものです。:02/02/07 04:12 ID:???
DIRECT3Dで2Dやる方法教えてください



949 :名前は開発中のものです。:02/02/07 05:04 ID:???
DIRECT3Dで2Dやる本教えてください。


950 :名前は開発中のものです。:02/02/07 05:11 ID:???
わかる人がいたら教えてください。
お願いします


951 :名前は開発中のものです。:02/02/07 13:28 ID:1Kkkc5US
DirectXで3Dのゲーム作りたいんですけど
WindowsSDKとかの知識ないと駄目ですか?
C++でDOSのプログラムはつくったことあります。

952 :951:02/02/07 13:47 ID:???
あ、あとDirectX8かWindowsSDKのお勧めの入門書あったら教えてください。
おねがいします。

953 :名前は開発中のものです。:02/02/07 13:53 ID:???
WindowsのGDIの知識は無くても大丈夫だけど
SDKはSDKのサンプルコードが理解できる程度
の知識が必要です。

954 :名前は開発中のものです。:02/02/07 13:54 ID:???
>>951
とりあえず最低ウィンドウ作成とメッセージ処理くらいは出来ないと。
http://www.kumei.ne.jp/c_lang/

955 :951:02/02/07 14:08 ID:???
>>953-954
そうですか。時計を作る床までやったんですけどダレてきて・・・。
また気合入れてやります。ありがとう

956 :名前は開発中のものです。:02/02/07 21:37 ID:???
なっち って何ですか?

957 :名前は開発中のものです。:02/02/08 01:55 ID:???
>956
サントリー「なっちゃん」に対抗してサンガリアが出した新製品だよ
はっさく味

958 :名前は開発中のものです。:02/02/08 10:27 ID:???
うえーん(゜○゜)

959 :名前は開発中のものです。:02/02/09 11:46 ID:???
誰かお願いします。
C++で、あるクラスAをつくり、クラスBでAを継承しました。
Aは基本クラスとして用いるので、絶対にAのインスタンスは生成しないという条件で、
AのメソッドでBのメソッドを呼ぶことは出来るのでしょうか。

仮想関数を使っても無理でした。 何か知ってる人はいますか?

960 :名前は開発中のものです。:02/02/09 13:59 ID:???
>959
継承元から継承先を参照する
その設計自体が間違っているとしか言えない

961 :名前は開発中のものです。:02/02/09 14:46 ID:???
LPCSTRとLPCTSTRの違いをおしえてくれい。

962 :名前は開発中のものです。:02/02/10 00:59 ID:???
>961
「T」が付く場合、UNICODEでコンパイルするとUnicode文字列。

LPはポインタ。
Cは定数(const)。
TはTCHAR(…って何の意味だったっけ?)。
STRは文字列で、あとはこの4つの組み合わせ。

とりあえず、TCHARの宣言は
#ifdef UNICODE
   typedef unsigned int TCHAR;
#else
   typedef unsigned char TCHAR;
#endif
だから、コンパイラオプションUNICODEの有無で1byte文字か2byte文字か
変わるってことです。俺は厨房につき、違ってたら誰か突っ込め。

963 :名前は開発中のものです。:02/02/10 21:03 ID:???
どのように使い分けるのかがさっぱりわから〜ん。

964 :名前は開発中のものです。:02/02/11 01:15 ID:???
コンストラクタで、初期化に失敗したときにプログラムを終了させたいのですが、
コンストラクタは戻り値を返すことができません。

どうしたらよいのでしょうか。

965 :名前は開発中のものです。:02/02/11 02:55 ID:OpZ0HTgP
例外を投げなさい。


966 :名前は開発中のものです。:02/02/11 13:11 ID:???
>>950
DirectX8実践プログラミング(工学社)
2Dの描画方法については「2Dの描画機能」の項目を参照。

正確にはDirectGraphicsだけど、OK?

967 :名前は開発中のものです。:02/02/11 13:14 ID:???
DirectGraphicsなどという名称は存在しない。

968 :名前は開発中のものです。:02/02/12 00:23 ID:8rdY+beo
質問です。
 「ソースを上げるスレッド」で、VisualBasicのコードを上げている厨房1号です。
 
 ドラゴンクエストの「経験値を得る」ようなやり方は、どんな感じでやっているんですか?
 ぼくは、Staticステートメントを使って、経験値を加算してプロシージャに保持していく
 やりかたをやっていこうと思っています(コードを今度上げておきます)。
  みなさんはどんな方法ですか。

 あと、Goto文使わなくても、という意見がありまして、これは敵の攻撃処理とかを
 各プロシージャでわけてやればいいってことですか?それでCall文で呼ぶとか?

  あと、「次は移動処理」という意見がありまして、ぼくはやりかたはよく知らないけど、
 自分なりに移動処理のコードを上げましたが、もっと効率よいやり方あったら是非。

  If文も、ネストしまくりっぽいので、キレイにまとめるには、Boolean
 型の変数を使ってフラグ立ててみなさんやっているのですか?(それしか思いつかない・・・)

  なんだか嫌われているVBの質問でごめん。

969 :名前は開発中のものです。:02/02/12 03:20 ID:???
>>959 それを行うのが仮想関数の仕事だよ。
継承元は抽象度を高くした仮想関数を定義して、派生側で
オーバライドしなされ。A の仮想関数を呼べば B で再定義したものが
呼ばれる。
貴方の書いていることは曖昧なので答えがほしいときはもうすこし
具体的に書いたほうが良いとおもう。

970 :966:02/02/12 14:00 ID:???
>>967
あり?
マイクロソフト的には、Direct3DとDirectGraphicsは
区別して考えてるんじゃないですか?

確かにヘッダファイルはd3d〜って名称になってますし、
内部的にはほとんど同じでしょうけど…。

971 :名前は開発中のものです。:02/02/12 14:26 ID:???
DirectX Graphics な。

972 :966:02/02/12 15:38 ID:???
>971
あ、そゆことw

973 :名前は開発中のものです。:02/02/12 19:20 ID:???
980は新スレを建てなさい。

974 :名前は開発中のものです。:02/02/12 21:04 ID:???
ところでこのスレの機能って
Q&A、スレたて相談、雑談、ぐらいでいいのか?

975 :名前は開発中のものです。:02/02/13 01:25 ID:???
まあ、雑談は別スレあるけどね。

976 :名前は開発中のものです。:02/02/13 20:30 ID:fs2BrWUb
#include<stdio.h>
#include<gb.h>

void scroll(UBYTE);
void show();
char map[50][50];              /*マップ*/
UBYTE start_x=20,start_y=20;        /*画面表示の開始点*/

void main()
{
    UBYTE i,j;
    for(i=0;i<50;i++){
        for(j=0;j<50;j++){
            map[i][j]='.';       /*マップを.で埋める*/
        }
    }
    for(i=0;i<50;i+=10){
        for(j=0;j<50;j+=10){
            map[i][j]='#';      /*10マスごとに#*/
        }
    }
    while(1){
        show();
        waitpad(0xff);
        scroll(joypad());
    }
}

977 :名前は開発中のものです。:02/02/13 20:30 ID:fs2BrWUb
/*十字キーで画面表示の開始点を指定*/
void scroll(UBYTE key)
{
    if(key&J_RIGHT){
        if(start_x<=49-20){
            start_x++;      /*開始点を右移動*/
        }
    }
    else if(key&J_LEFT){
        if(start_x!=0){
            start_x--;      /*開始点を左移動*/
        }
    }
    else if(key&J_DOWN){
        if(start_y<=49-18){
            start_y++;       /*開始点を下移動*/
        }
    }
    else if(key&J_UP){
        if(start_y!=0){
            start_y--;        /*開始点を上移動*/
        }
    }
}

/*マップを画面に表示*/
void show()
{
    UBYTE i,j;

    printf(" ");
    gotoxy(0,0);           /*画面の左上から*/
    for(i=0;i<18;i++){
    for(j=0;j<20;j++){
            printf("%c",map[start_y+i][start_x+j]);
        }              /*画面の範囲分表示*/
    }
}

十字キーで画面がスクロールするはずなんだけど
どのキーを押しても画面が一瞬下にズレて元に戻るんよ
mainの中のscroll関数を抜いても動作は一緒なんよ
俺にはこれ以上どうにもできんで誰か教えて

978 :名前は開発中のものです。:02/02/14 00:13 ID:???
18x20だと超過してるとか。18x19でも一緒?

979 :名前は開発中のものです。:02/02/14 00:45 ID:???
画面の下が18マス余ったから18x20っぽい

しかし18x19に変えたら
キー入力すら受け付けなくなったのは
何だったんだろう?

980 :名前は開発中のものです。:02/02/14 02:02 ID:???
scroll関数抜いたままだったりして(w

981 :名前は開発中のものです。:02/02/14 02:05 ID:???
あ、いかん。980だ。
俺スレ立て過ぎって言われたから、次の人頼む。スマソ

982 :名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/14 09:12 ID:???
次スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013645518/

983 :名前は開発中のものです。:02/02/14 09:48 ID:???
scroll関数アリで18x20
    どのキーを入力しても画面が一瞬下にズレる
scroll関数を抜いて18x20
    どのキーを入力しても画面が一瞬下にズレる
scroll関数アリで18x19
    どのキーを入力しても画面に変化なし
scroll関数を抜いて18x19
    どのキーを入力しても画面に変化なし

ワケワカンネェYO!

984 :名前は開発中のものです。:02/02/14 11:04 ID:???
>>983
次スレに答えを書いておいた。GBDK特有の問題だ。

次スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013645518/


985 :埋め立て人@ゲ製作技術板:02/02/17 14:48 ID:???
そr

986 :名前は開発中のものです。:02/02/19 19:11 ID:???
ここ、埋め立てたほうがいい?

987 :名前は開発中のものです。:02/02/19 19:30 ID:???
今なら1000ゲットズサーやり放題。

988 :名前は開発中のものです。:02/02/19 19:39 ID:???
埋めんでも問題ないだろう。

989 :名前は開発中のものです。:02/02/19 19:59 ID:???
age荒らしに遭遇するとウザイしDATへ逝かせてやりたい

990 :埋め立て人@ゲ製作技術板 :02/02/20 00:48 ID:???
うg

991 :埋め立て人@ゲ製作技術板2:02/02/20 00:50 ID:???
そんな!

992 :埋め立て人@ゲ製作技術板2:02/02/20 00:51 ID:???
まじかよ!!

993 :埋め立て人@ゲ製作技術板2:02/02/20 00:51 ID:???
なんてこった!!!!!

994 :埋め立て人@ゲ製作技術板2:02/02/20 00:52 ID:???
やっぱりこういうのは酒飲みながらやるに限るね。

995 :埋め立て人@ゲ製作技術板2:02/02/20 00:52 ID:???
ふぅ。

996 :埋め立て人@ゲ製作技術板3:02/02/20 00:53 ID:???
3!マジマジ!だす。

997 :埋め立て人@ゲ製作技術板3:02/02/20 00:53 ID:???
まだまだですよ?

998 :埋め立て人@ゲ製作技術板3:02/02/20 00:53 ID:???
アブトレーナー

999 :埋め立て人@ゲ製作技術板3:02/02/20 00:54 ID:???
ふふふ?いやいや。

1000 :ズザギコ愛好会:02/02/20 00:54 ID:???
今だ!1000番ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄       (´´
                  ∧∧       (´⌒(´
            ⊂(゚Д゚ )≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ⊆⊂´ ̄ ⊂ソ  (´⌒(´⌒;;
           ̄ ̄ ̄   ズザーーーーーッ



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