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アイディアがあるが技術が無いので代わりに作って2

1 :名前は開発中のものです。:02/07/23 17:49 ID:???
アイディアがある人と技術がある人の交流&製作協力の場です

アイディアがある人はアイディアを書き込んで技術がある人の返答を待つ
アイディアがない人はアイディアを募集
そんな事をするスレです
関連リンクは>>2

195 :名前は開発中のものです。:02/10/10 14:17 ID:???
>>192
4年もあればクビになったり昇進したり別部署に転属されたり
会社がつぶれたり結婚したり子供ができたり情熱が消えたり
何となく南に旅立ってみたくなったりいろいろあるんだよな〜

196 :前スレの759:02/10/10 19:58 ID:???
なんか、話が変な方向に向かってるな。とりあえず更新は日曜日にする予定です。
夜中になってしまう可能性もあるので5時までに更新されてなかったら月曜にでも見てください。

ちなみに、自分も社会人のほうがゲーム作りは難しいと思います。
まぁ、自分は学費稼ぎながら学校行ってきたので時間とるの難しかったので
学生の中にも時間のとれない人間がいることは分かってますし、
一概には言えませんね。

197 :178:02/10/11 02:12 ID:???
(追加案1)
数字の上にお邪魔ブロックを置くと伝染する。
これでヤラシサ倍増。

 Σ(;゜д゜)ガーン
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 |211 2 |
 |123111|
   ̄ ̄ ̄ ̄

(追加案2)
>>193の改良(改悪?)。
詰んだ数字をお邪魔化するのではなく、下のブロックがお邪魔化。
置いた数字が大きい程個数が増える。
ただ、不意にお邪魔化→ストレス溜まる可能性有。
(対策は考えてあるが。)

  ヽ(`д´)ノ ウァァン
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 |3
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 |■11 2 |
 |■23111|
   ̄ ̄ ̄ ̄
コレ、モスコシアンガカタマッタラ、ツクッテミルヨ…

198 :前スレの759 :02/10/14 11:40 ID:???
すいません、正直な話。デザインに気をとられ更新が完了してません。
とりあえず、徹夜でがんばってまつ。
出来れば今日中にはちゃんと更新したいなと

199 :進可 ◆Sinka1my5k :02/10/14 15:51 ID:???
がんがれ!

200 :名前は開発中のものです。:02/10/27 00:53 ID:???
保守!

201 :前スレの759:02/10/27 01:23 ID:???
スンマソ、更新はもうちょい先になります。
で、何をしているかというと秘密です。サイトで完成後に発表します。
ちなみにTest-Headではありません。ちょっと就職のこともあるので
何か、世間的に認められるものをしようと思ってまつ。

>>200
よく見ると200ゲトだ(w

202 :名前は開発中のものです。:02/11/03 01:15 ID:???
もうアイデアはない?

203 :名前は開発中のものです。:02/11/03 01:25 ID:???
          終  了  し  ま  す  た 。
         n                          n
       ミゝヽ                        / ヾ彡
        ゝ ノ                        ヽ ヾ
        / /∧_∧                ∧_∧| ヽ
        |  <( ´∀`)               (´∀` )> |
        ヽ ゝ ヽ⌒ヽ              /⌒丶 ゞ /
        ヽ        ヽ   n___  _n    /       /
          | 完  /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒  /ヽ終了|
      / ̄\_|    |  ̄ ̄          ̄ ̄   |    |_/ ̄ヽ
      \ ヽ       ヽ                 /      ノ  /
       \⌒ゝ~\  \               / /~ ヾ⌒ /
        ヽ (    \  \           /  /    ) /
         ∪    \  \       /  /      ∪
                \  \ │ /  /
 ̄ ̄                / ̄\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  ─( ゚ ∀ ゚ )<  おしまい!
                    \_/   \_______
                  / │ \


204 :名前は開発中のものです。:02/11/28 22:53 ID:wSAIB9Ie
ネトゲサロン板 楽しいネトゲ作りましょう  http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1037833794/l50
ネットゲーム板 アヴァロンプロジェクト   http://ex.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1038071073/l50
           漏れとネットゲーム作ろう http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1038273438/l50

はぁはぁ。。こんなとこだな。。。

205 :名前は開発中のものです。:02/11/28 23:12 ID:8FO1I+p0
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206 :美しきくびれ:02/12/08 11:01 ID:2abxox6B
まだまだ、いける?

207 :名前は開発中のものです。:02/12/08 13:35 ID:Uh3wmn7h
新案:ネット楽器
パソのキーボードにドレミファソラシドを割り振る、曲も弾ける
チャットみたいにしてネットで他人に聞かせる事も可


208 :名前は開発中のものです。:02/12/08 14:29 ID:+LJFrA7K
>>207
楽器化だけならこういうのがあるが、これのネット対応版ってこと?
ttp://rd.vector.co.jp/soft/win95/art/se056750.html


209 :名前は開発中のものです。:02/12/08 17:21 ID:Be9hXmPR
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  |  /  /  |文|/ // /     ∧∧
  |/  /.  _.| ̄|/|/|/      /⌒ヽ) スデニオワッテタヨ・・・
/|\/  / /  |/ /       [ 終 _]    ∧∧
/|    / /  /ヽ         三____|∪   /⌒ヽ) クソスレダッタネ・・・
  |   | ̄|  | |ヽ/l         (/~ ∪    [ 了 _]
  |   |  |/| |__|/       三三      三___|∪
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  |/                    三三



210 :名前は開発中のものです。:02/12/09 00:46 ID:1dlIXFG9
(´,_ゝ`)相変わらず芸の無いヤシ。>>209

211 :名前は開発中のものです。:02/12/09 00:51 ID:prBi9lCZ
       /   /ー-,    ー────-,
      / / /ヽ、/        __/
      `y'    /ヽ、       |
      ∠_、 /   ヽ         |
       |    `ヽ、         |
     ,/ | ヽ              |
       |    `ヽ、        、|

212 :名前は開発中のものです。:02/12/09 01:46 ID:ZNoSKMVK
(´,_ゝ`)AA変えるだけが芸か?>>211

213 :名前は開発中のものです。:02/12/09 01:54 ID:9L+CkXD8
  _、_
( , ノ` )     こういうクソスレはな…
  \,;  シュボッ
    (),
    |E|
  _、_
( ,_ノ` )y━・~~~  存在しちゃいけねえんだよ。
                          〜完〜

214 :名前は開発中のものです。:02/12/09 16:45 ID:xipvYFr/
ネットでセッションするなら遅延が問題になるけどなにかいいネタある?

215 :名前は開発中のものです。:02/12/09 18:47 ID:9BWfOVa+
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛


216 :名無しスキー:02/12/19 17:49 ID:w6rGRa6w
素材を作るのが結構大変なんだよ。素材を用意してくれ。
完全フリーの自由なヤツ。通知不要の。

217 :名前は開発中のものです。:02/12/19 18:37 ID:ITXn3Klf
>>216
誰にいってんの?

218 :名前は開発中のものです。:02/12/19 21:14 ID:5M+Jg1pI
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219 :名無しさん:@:02/12/21 22:06 ID:1V0ZgKGQ
エロ画像作った。アップしたいからだれかアップローダー作ってくれ

220 :名前は開発中のものです。:02/12/22 03:05 ID:fV/chgvX
      ___
     /∧_∧ \
   ./  ( ゚ ∀゚ )、 `、
  / /\ \つ  つ、ヽ
  | |  ,\ \ ノ  | |
  ヽヽ  レ \ \) / /
   \ [書込み禁止]'/
    ヽ、 ____,, /
       ||
       ||   〜終了〜

221 :名前は開発中のものです。:02/12/22 10:12 ID:4WbekMDw
「マウスの達人」と言うのはどうだろうか。

基本的には某ジャパニーズドラムマスターなゲームのぱくり。

最近のマウスだと右ボタン、左ボタン、中ボタン、上スクロール、下スクロールと確実に5つのステートはとれる(スクロールは排他だが)。キーボードでやるよりはおもしろいと思うんだがどうよ?



222 :名前は開発中のものです。:02/12/22 11:08 ID:1xt3IkRq
   ___.                     ∩゛     ∧空∧    ((( ))) /\
  /. ――┤. -=・=-    -=・=-    | |  ∧ ∧{´ ◎ `}____( ´∀`)\ う \
 ./(.  = ,= |      ∧∧    ∧_∧  | | ( ´ー`) ):::/´∀` ;:::: \ヽ(`Д´)ノ゛\ ま\
 |||\┏┓/∫    (=゚ω゚)ノ~ ( ´Д`)//  \ < .∧|∧   /::::::::::| .¶_¶.    \い\
 V/ ∧,,∧ ∬  〜(  x)  /       /   ,一-、(´ー`)  /:::::|::::::| (ΦдΦ)/~   \棒\
  || ミ,,゚Д゚ノ,っ━~~ U U   / /|    /   / ̄ l⊂ヽ \/|:::::::::|::::::|  γ__  ∧w∧ 旦∬
 人 ミ ,,,  ~,,,ノ  .n  THANK YOU 2ch ■■-っ ┌───────┐  \ ( ゚Д゚ )∩゛
( ゚ー゚)と..ミ,,,/~),ヽ(凸)ノ~     and..     ´∀`/. | ●        ● |     ヽ    ノ
  / ̄ ̄し'J\[Y] GOOD-BYE 2ch WORLD! /| .┌▽▽▽▽┐. |____|__||_| ))
 /     ●  ●、ヽ                  (. ┤ .|        |. |□━□ ) (゚Д゚)?
 |Y  Y       \  またどこかで会おうね.. \.  └△△△△┘. |  J  |)∧_∧
 |.|   |       .▼ |∀゚)               |\あ\       | ∀ ノ " ,  、 ミ
 | \ /■\  _人 |∧∧∩゛∧_∧∩゛∧_∧  |   \り.\     | - Å′ ゝ∀ く
 |  ( ´∀`)___/( ゚Д゚.)'/ ( ´∀` )/ (・∀・ ),. |.    \が\.    |  ). \  Λ_Λ
 \ ( O   )  冫、 U  /  (     / ⊂  ⊂.)ヽ(´ー`)ノ゛ \と.. ∧_∧/(´Д`;)<丶`∀´>
  |││ │   `   |   |   ∪ |  |  ( ( (  (  へ (゚д゚)〜⌒(゚ー゚*) (-_-) (・ω・` )
  (_(__(__)(・∀・) ∪~∪  (_(__) (_(_) く ⊂⌒~⊃。Д。)⊃⊃⊃(∩∩)(∩ ∩)

223 :名前は開発中のものです。:02/12/22 16:16 ID:mBDSZwTf
>>221
ジェスチャ入れても面白いかもね。
スクロールはホイールがないマウスもあるから微妙。

224 :名前は開発中のものです。:02/12/22 17:07 ID:pcxtEtRP
漏れら極悪非道の終了ブラザーズ!
クソスレは終わらせてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧   ∧_∧    END
 (・∀・∩)(∩・∀・)    ENDE
 (つ  丿 (   ⊂) FIN
  ( ヽノ   ヽ/  )   了
  し(_)   (_)J  完


225 :名無し:02/12/23 05:44 ID:3/hhOpQ1
開発環境
 ウインドウズ
 SDL
 JAVA

226 :名前は開発中のものです。:02/12/23 05:58 ID:v/aY8m8g
                \ │ /
                 / ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ─( ゚ ∀ ゚ )< 終了終了終了終了!
                 \_/   \_________
                / │ \
                    ∩ ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< 終了終了終了終了終了終了!
終了終了〜〜〜!   >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
________/ |    〈 |   |
              / /\_」 / /\」
               ̄     / /

227 :名無しは開発中:02/12/26 16:11 ID:VxMbd6M8
パズルゲームどうなりました?
完成しましたか。

228 :名前は開発中のものです。:02/12/26 16:13 ID:xW/RB0SE
          ∧ ∧       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ⊂二\( ゚∀゚)/二つ < お・し・ま・い
        \   /      \_____
          |  |
          |  |
       /〜   ノ
      (  /〜〜′
       ∨
     ====
     |      |
    /      \
     |    完    |
     \     /
        ̄ ̄

229 :名前は開発中のものです。:02/12/26 16:42 ID:iVtNfIFO
1は氏ね

230 :名前は開発中のものです。:03/01/19 17:19 ID:onRa0RX8
仮題:アインシュタインレーシング
ジャンル:レーシングゲーム

概要:
 光速の90%以上で飛行する宇宙船(というより宇宙艇)が実用化された時代。
 そこで行われる宇宙規模のレースゲーム。

こんな感じ:(物理学的に表現が間違ってるところがあればごめんなさい。本質にかかわる部分は指摘していただけるとありがたいです)
 プレーヤーが認識できるのは、主観時間。競うのはスタート(兼ゴール)地点での経過時間(以後、客観時間と呼びます)。
 速度が速くなれば、当然、主観時間からみれば客観時間がどんどん進んでいくし(物理学的には正しくない表現かもしれません)、みかけの質量が増加するので操作がしにくくなります。なので、光速にちかいほどちょっとのミスが大きなタイムロスにつながります。
 また、巨大な恒星やブラックホールなどを利用して重力場ターンも行えますが、その際にも重力による時間の遅れなどで、客観時間は進んでいきますので多用しすぎても一概にタイムが縮まるとはいえないはず(シミュレーションしてないんでわかりませんが)。
 ようは、主観時間を縮めても客観時間が縮まらないと意味がないということです。

 画面は2Dでも3Dでもいいと思いますが、速度が上がると進行方向に背景が縮んで見えるようにはしてほしいところ。(これで見えなくなるほどスクロールは速くならないで済む)
 ゲームなので、厳密にシミュレーションしなくてもいいと思います。
 また、0から加速するとかなり大変そうなので最低は光速の80%とかにしてもいいと思います。
 
どうでしょうか?

なんか、書いてるうちに面白いか疑問に思えてきたんでsage

231 :名前は開発中のものです。:03/01/24 07:40 ID:raNeSltO
http://www57.tok2.com/home/rockman9/nounai/

だれかほんの少しでいいですから作ってくれませんか?
ここまで設定が決まったんですが、製作技術がある人がいなくて、
ゲームの方は全くなんです。
キャラの動きとか、オープニング画面でも、どなたかどうかお願いします

232 :名前は開発中のものです。:03/01/24 08:32 ID:v08ICh3q
>>231
人を動かすなら、きっちりとした仕様書を書いてください。
キモとななるボスも雑誌の募集レベルでアイデアになっていないよ。

233 :名前は開発中のものです。:03/01/24 08:38 ID:v08ICh3q
批判だけだとあれなので、アドバイス。

ロックマンを作る(愛している)ということなら、
ロックマン的なこういうアクションをプレイヤーにさせたいとか、
こういう動きを敵にさせたい、っていうのがあるだろうから、
まずは、それを実際に紙にでもまとめてみてください。



234 :bloom:03/01/24 09:02 ID:2JpJ74Wl
http://www.agemasukudasai.com/bloom/

235 :名前は開発中のものです。:03/01/24 09:33 ID:DeImyQvm
>>231
その程度なら正直な話し小学生でも書ける。
もっとゲームの中枢部分を書いてくれよ。

236 :名前は開発中のものです。:03/01/24 16:11 ID:KCdy+Doq
ロックマンの動きはファミコンと全く一緒です
中枢が知りたいということは、設定があれば作ってくれるんですか?

237 :名前は開発中のものです。:03/01/24 16:12 ID:KCdy+Doq
とりあえず、だれかスレに来て要求を書き込んでくだしい
http://that.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1033731222

238 :名前は開発中のものです。:03/01/24 19:28 ID:IMoJz66b
みんなロックマンを知ってると思い込んでいるあたりがイタいな

239 :名前は開発中のものです。:03/01/24 19:41 ID:yyppAZwG
普段ろくにゲームをしない私でも知ってるよ。
この板に来るような人ならロックマンくらいは知ってるんじゃない?

っていうか、みんなスペランカーくらい普通に2週目までクリアできるよね?
アトランティスの謎とコンボイの謎の解き方知ってるよね?
キャッスルエクセレントの真のエンディングの見方知ってるよね?
ハイドライドスペシャルの妖精さんがどこにいるか全部言えるよね?
表ドルアーガで宝が出ないフロアと宝が2つ出るフロア、言えるよね?
「バシシ」ってなんのことだか知ってるよね?

240 :名前は開発中のものです。:03/01/24 22:33 ID:tYWeqNtP
ロックマンの動きくらい俺でも知ってるが、、、

241 :名前は開発中のものです。:03/01/24 23:11 ID:IC8tQ2mQ
ヲタキモイ

242 :名前は開発中のものです。:03/01/25 08:42 ID:SMLjVrF4
>>239
ゲームを作る人間として、若手でもそこにあるゲームは知っていてほしいが、
そこまで知る必要はないと思われ。

243 :名前は開発中のものです。:03/01/25 08:53 ID:pDywCWT2
ロックマンはPSでも出てるから知ってるけど、
ファミコンやったことないから239の言ってる事はぜんぜんわからない……

244 :名前は開発中のものです。:03/01/26 11:52 ID:HYqfIVC8
>>239>>238と同じことを言いたいんだと思うが。

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