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おまいらAAで偽ネト対戦ゲー作ったんだが
- 1 :はにゃん:02/10/19 00:20 ID:Cv/YK3Dt
- いまいち戦闘がおもしろくナサゲ・・・
斬新な対戦方法、感想キボンヌ
http://www.hpguild.com/aafight/
- 29 :はにゃん:02/10/19 15:34 ID:blpRTx1I
- >>24修正しますた。どうも*がひっかかっていたようで、今は戦えるようになっております。
>>26画面ににでないとあまりAAFightの意味がない気がします
>>27修正に対してうpしたときにちょっと問題がでたようです。。。スマソ
>>28同じ相手と僅差でどうしても何度も戦いたいという場合もありますが、
>>28さんのような意見が多数ありましたら改変いたします。
- 30 :くぇ:02/10/19 15:51 ID:???
- 実は初期パラメが滅茶苦茶強いと言うことが判明
- 31 :くぇ:02/10/19 15:53 ID:???
- と思ったら負けまくり・・・勝率で能力下がるのか?
- 32 :はにゃん:02/10/19 15:57 ID:blpRTx1I
- >>30>>31特に意識して作ってはないんですが・・
というか1000回以上も遊ぶ人がいること自体かなり想定外でビクーリです。。。
- 33 :名前は開発中のものです。:02/10/19 15:58 ID:???
- >画面ににでないとあまりAAFightの意味がない気がします
いや、今のままだと単調過ぎてダレてくるのよ
交互に1ダメージずつ削っていく戦闘も結構あったし
- 34 :はにゃん:02/10/19 16:21 ID:blpRTx1I
- >交互に1ダメージずつ削っていく戦闘も結構あったし
う。たすかに。。
今後の改造予定としまして、カードバトルを予定してます。
カードの種類はギコ、しー、モナー、モララー、おにぎり、クックルー、>>1さん、8等身、ジエン
攻撃側にカードが3枚配られ、そのうち一枚を選択。
受け側からも1枚カードが配られ、カードの相性によってダメージが変わる感じですが、
(9×9-9)/2=36の相性を考えるのは結構大変。。。
なんかいい案ないですか。。
例:8等身と>>1さんとではキモチワルサで守備力10低下・・とか
- 35 :名前は開発中のものです。:02/10/19 16:33 ID:???
- 属性は三竦み+攻撃型・防御型・平均型で分けたら?
「グーの攻・防・平」「チョキの攻・防・平」「パーの攻・防・平」で丁度九種類
(各名称はあくまで仮の物なんで、グーがパーに勝つことも当然ある)
- 36 :名前は開発中のものです。:02/10/19 16:54 ID:???
- Microsoft OLE DB Provider for ODBC Drivers エラー '80004005'
[Microsoft][ODBC Microsoft Access Driver] ほかのユーザーが同じデータに対して同時に変更を試みているので、プロセスが停止しました。
/aafight/fight.asp, 行 626
- 37 :はにゃん:02/10/19 17:17 ID:blpRTx1I
- >>35さんくす。
早速分けてみますた。
<主役組>
攻:ギコ
平:モナー
防:>>1さん
<イロモノ組>
攻:クックルー
平:8頭身
防:ショボーン
<脇役組>
攻:しー
平:おにぎり
防:モララー
主役組 > イロモノ組 > 脇役組 >主役組 の三つ巴。
(ジエンはおにぎりのカラミでショボンに変更)
んー・・・どうやっても完璧でないなあ・・・意見求みます
>>36
同時書き込みです。
IISロックしょぼいんです・・いやいやわたすがロック無知なんです。
IISのロックのかけ方知ってる方、もしくは回避方法知りません?
- 38 :名前は開発中のものです。:02/10/19 19:54 ID:???
- >37
キャラのイメージよりもゲームとしてどうなのかが気になる。
キャラはある程度ゲームバランスが取れてから入れ替えて決定でも問題なかろ?
と言う訳でカードバトル・ベータ版のアップを希望します。
- 39 :はにゃん:02/10/19 20:48 ID:blpRTx1I
- >>38いえっさー
今のは今のでとっておいて、カードバトルも新たに作成いたします。
AAFight開催から一日が過ぎ、こんなショボな戦闘システムに7000回以上もの対戦が
行われました。
また、皆様からの貴重な意見も多数頂き、感謝のキワーミでございまつ。
これからも貴重な意見をいただきとうございます。よろしくお願いいたします。
- 40 :オタク:02/10/19 21:34 ID:9Marf2Ja
- もう終わりなの?
せっかく登録したのに…
ちなみにオタクで登録しました。
かかってこいや〜
- 41 :名前は開発中のものです。:02/10/20 00:20 ID:???
- 負け星がマイナスになたーよ
- 42 :オタク:02/10/20 00:49 ID:Wb835Xzj
- ちょっとみない間に凄い負けてる…
- 43 :はにゃん:02/10/20 01:06 ID:trRx6aJY
- >>41
。。。ヤヴァイ勝率が101%になってる。。。
いかん。。システム直しました。
(理論上はありえないんだが、クッキーが上手く働いてないかな。。)
- 44 :名前は開発中のものです。:02/10/20 01:06 ID:???
- どのキャラも一長一短でなかなか(・∀・)イイ!!
「短」の部分をいかに小さくしてなおかつ個性を出すのが面白いね。
1日もすりゃすぐ飽きそうだけど・・・。
>>39
カードバトルに期待
- 45 :名前は開発中のものです。:02/10/20 01:08 ID:???
- >>43
裏を返せば、クッキーいぢればチートが出来ると言う事に・・・。
- 46 :名前は開発中のものです。:02/10/20 01:22 ID:OYq0UPum
- カードバトルと現状のやつを2つ分けて進行させてね♪
- 47 :あたまいいひと:02/10/20 01:29 ID:???
- はにゃん
- 48 :あたまわるいひと:02/10/20 01:32 ID:???
- >>46
何だか偉そうだな。
- 49 :名前は開発中のものです。:02/10/20 02:01 ID:???
- BATTLE FIGHTERっていう対戦ゲー、システムが面白いよ
- 50 :名前は開発中のものです。:02/10/20 02:33 ID:???
- >>49
その猛烈なネーミングセンスに漏れはちょい萎えなんだが。
- 51 :名前は開発中のものです。:02/10/20 09:45 ID:???
- クリティカルヒットはダメージの幅が結構あるね。
初弾が2で次弾73とか出た…
使用キャラ (゚д゚)
パラメータ HP.1 防御力.0 攻撃力.50 素早さ.49
ワンショットライターだね
- 52 :はにゃん:02/10/20 10:46 ID:dIqCgXSq
- >>49
BATTLE FIGHTERやってみますた。
面白っ!!でもCGIで処理重そっ!!
・・皆さん経験値がモノスゴイでごんす。。
ところで皆さんナゼにsage進行・・・・ageたってください。。。
- 53 :名前は開発中のものです。:02/10/20 11:02 ID:???
- 人気がないから下がってるって気付けよ
レスの少なさでわかるだろうが
- 54 :名前は開発中のものです。:02/10/20 11:06 ID:???
- 時には自作自演で盛り上げることも必要
- 55 :名前は開発中のものです。:02/10/20 13:14 ID:Y9OHtFWt
- とりあえずカドゲ版が出るまではこんなもんじゃろ。
現行版はドラクエのパルプンテみたいに特殊効果が
ランダムに発生すればなぁとか思ったりした。
既出ながら今のままだと単調過ぎて・・・。
ご要望にお応えしてage
- 56 :名前は開発中のものです。:02/10/20 13:37 ID:???
- ここまで全部ジサクジエン
- 57 :名前は開発中のものです。:02/10/20 13:40 ID:???
- ジサクジエーン ジサクジエーン
(・∀・ )= シュ! シュ! =( ・∀・)
- 58 :名前は開発中のものです。:02/10/20 18:47 ID:???
- >>52
がんがれ
- 59 :Default:02/10/20 19:24 ID:OYq0UPum
- 今のやつ、カードゲームに加えて第三の方向として
ロードオブモンスターsのような、いくつかの決められた
キャラを配置して戦うってのをやってください。
170キャラ(今現在?)すべてにステータスつけて。
きっちり仕上げれば一回は流行ると思うよ。
- 60 :はにゃん:02/10/20 19:28 ID:dIqCgXSq
- >>59
それかなりキツイなぁ・・・
まあ考えときまし。
- 61 :名前は開発中のものです。:02/10/20 22:59 ID:5A7P8dlZ
- >>51
漏れとステータス同じだ(w
多分攻撃49素早さ50のが強いのではとか思う今日この頃・・・
- 62 :目指せ!リンドブ〇ム:02/10/21 00:24 ID:K9aEtE1U
- test
- 63 :名前は開発中のものです。:02/10/21 01:45 ID:???
- つーか、一人じゃ厳しいんじゃぁ・・?
- 64 :名前は開発中のものです。:02/10/21 08:56 ID:???
- とりあえずはカード・ベータ版だな
期待してるんでよろしく
- 65 :マンボウ嘘つかない!:02/10/22 01:46 ID:???
- おもろいなw
- 66 :名前は開発中のものです。:02/10/23 01:58 ID:???
- 〈 ̄ヽ
,、____| |____,、
〈 _________ ヽ,
| | | |
ヽ' 〈^ー―――^ 〉 |/
,、二二二二二_、
〈__ _ __〉
| | | |
/ / | | |\
___/ / | |___| ヽ
\__/ ヽ_____)
- 67 :名前は開発中のものです。:02/10/24 07:51 ID:???
- お おまいら…
トップランカーに容赦無いな(つД`)
- 68 :名前は開発中のものです。:02/10/24 16:03 ID:???
- はにゃん、がんがれ
- 69 :名前は開発中のものです。:02/10/25 19:27 ID:???
- こういうタイプのオートバトル、確かマッチメーカーってのがあったな。
100を超える属性付き武器リスト、シャーシやエンジンから組上げるロボット達。
経験値あり、ランクあり、の細かなシステム。
テキストオンリーながらもあの頃はおもろかったなぁ。
- 70 :名前は開発中のものです。:02/10/27 05:06 ID:???
- http://www.fm8283.sakura.ne.jp/asciipad/?id=607
- 71 :名前は開発中のものです。:02/10/28 19:41 ID:???
- 失礼してちょっと試させてもらったけど、
ステータス振り分けでマイナスをはじくのを忘れてるよ。
結果必ず負けないステータスが入力できるようになってる。
小数やNULL文字、タグや「"」などには重々注意しないと。
調べるのに使ったキャラは「らぷそ」「test3」「おこらないでね」です。
お手数ですが削除していただければ。
- 72 :名前は開発中のものです。:02/10/28 20:33 ID:jAC6cq5b
- おこらないでねは貴方だったのね・・、どうりで勝てないハズだわ(w
- 73 :名前は開発中のものです。:02/10/28 20:34 ID:???
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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- 74 :はにゃん:02/10/29 10:14 ID:???
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>>71失礼しますた。。。
というかバグ多すぎですね。。
修正は次回のカードバトルで期待しておいてくんなまし。。。
- 75 :名前は開発中のものです。:02/10/29 10:56 ID:???
- 犯す。
- 76 :名前は開発中のものです。:02/10/29 12:55 ID:???
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ ギコ猫より /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ /
( ゚Д゚) /
( )つ
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(__)_)
- 77 :名前は開発中のものです。:03/01/09 11:38 ID:j/epVni0
- ごらぁ、いて舞うぞ貸すめ
- 78 :名前は開発中のものです。:03/01/09 11:41 ID:qnCaMWhl
- λ...... λ...... λ......
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λ...... λ...... λ...... このスレ、終了だって カエロッカ…
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