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スマブラDXキャラ別攻略スレ 2

1 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 00:49

キャラ別の戦い方などをマターリ語り合いましょう。

前スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1006788644/

関連スレは>>2あたり。

2 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 00:50
公式ページ
http://www.nintendo.co.jp/ngc/galj/index.html

速報スマブラ拳!!
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/index.html

有志サイト
 ttp://www.occn.zaq.ne.jp/cuakn606/

闘技場記録報告スレッド
http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1006332855/l50

大乱闘スマッシュブラザーズDX攻略スレその12
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1007938976/l50

大乱闘スマッシュブラザーズDX part21
http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1006874254/l50

3 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 00:53
新スレお疲れさま。

4 : :01/12/14 01:07
>>1
おつ。

>>前スレ907
リンク飛び道具無効化の理由、ありがd
確かに、飛び道具全無効化だと問題あるもんねえ。。。

5 : :01/12/14 01:09
関係ないが、○○使ったら漏れサイキョー!というような
腕の立つプレイヤーのプレイが見てみたい。

ムービーUPできる人いないかな。

6 :おまえら      :01/12/14 01:10
あほか

7 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 01:31
おつかれー

8 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 01:35
>1
新スレ、お疲れ様です。

9 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 01:58
特報スマブラ拳!
http://www.occn.zaq.ne.jp/cuakn606/
これを忘れちゃいかん。

10 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 01:59
って、載ってるし。攻略スレと同じとこかとオモターヨ
吊って来る。

11 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 02:56
>1 オツ
リンクの盾、とりあえずスーパースコープ連射状態は弾けません。
少しでも溜めたり、レイガンとかは弾けるんだがのぅ…

12 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 03:16
スーパースコープ連射でも弾けるぞ?

13 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 03:20
あれ、そうだった…? 俺が実験した時は弾けなかったんだが。
弾ける時と弾けない時があるんかな?

14 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 03:26
12だが原因がわかった。リンクは右手で盾を構えてるので
左半身に防ぎきれてない部分がわずかにある。

フォックスで試してみたんだがブラスターは右手で撃つのでその防ぎきれてない部分に当たる。
スーパースコープも右手で撃つが肩にしょってるので防げる。

多分防げないのはスーパースコープを右手の外側で構えるタイプのキャラだろう。
溜めると弾がでかくなるので防げるって寸法。

15 : :01/12/14 03:27
>>11,12
前スレ907みるべし

16 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 03:29
>>14
スンゲー
そんな細かい設定まであったのか・・

17 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 03:32
12です。しつこいのでこれで最後にするが。
盾にさえ当たれば連射だろうが、打撃だろうが完全に防げます。
ちなみにマリオの昇竜拳とかでもカスッたら防げるぞ。

18 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 03:34
設定や条件判断じゃなくて、
当たり判定を3Dで行っているせいだろう
当たり判定に奥行きがあるってこっちゃ

19 :名無しさん:01/12/14 03:55
  ,〜((((((((〜〜、
 ( _(((((((((_ )
 |/ ~^^\)/^^~ヽ|
  |  _ 《 _  |
  (|-(_//_)-(_//_)-|)
  |   厶、    |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  \ ||||||||||||  /  <田代まさしメンバーに投票よろしく
    \____/\   \______________
      | __/ )
   へ へ|___/|   三二==
⊂《二 《⊃       |   三二==
   \\|/\__|    三二== スイ〜ッ
     \\ /  )   三二==
       \/   ノ      三二==
     / /   /     三二二==
     \\_ \      三二==
      ⊂⊂ / ̄ ̄\  三二=
     | | ̄ | /\  | 三二=
     |  ̄ ̄| \/  |  三二==
     \__\__/
http://www.pweb.ne.jp/~kouki/vote/tvote.cgi?event=vote1&show=10

20 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 06:05
マルスの攻略キボンヌ

21 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 06:21
マルスは
全てにおいて間合いが重要
1〜2人ぐらいの間合いがちょうど良いと思う

22 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 08:04
マルスは間合いギリギリのところでヒットさせれば通常技の威力はリンクより上らしい

23 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 09:50
サムス使っていて思ったのだが、
下投げ→スマッシュorMAXチャージショット→アボン
確定では無いと思うが、相手の%の溜まり具合で狙ってみると結構撃墜できる。
下投げがアツい予感。

24 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 12:17
対三人チームの時って、どういう風に立ち回ればいいんですか?
離れることもできず、攻撃しても他の敵が後ろから攻撃してくる。

25 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 12:29
>>24
敵が一方向からしか攻撃できないようなとこにいればいい
壁際、がけ際等

26 :24:01/12/14 12:51
こっちが遠距離弱くて、相手が遠距離技ばっか使ってくる時は?
崖際にいても削られるんだけど。
かといって近づくと後ろを取られるし、それ以前に近づかせてもらえない。

27 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 12:53
マルスの投げって間合い調節に使うといいね。
良いところに投げてくれる

28 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 12:54
>>26=24
シールドリフレクト
練習あるのみ
てか、教えて君うざい

29 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 13:00
>>27
意外とリーチが長いのが敵に回したときに気にくわない

30 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 13:03
24じゃないがシールドリフレクトか。
しかしうまくいかないので
それでも突っ込んでいく自分はヘタレですか?

31 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 13:05
>>26
直線状にいないってのもいいんじゃないか?

32 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 13:30
24に限ったこっちゃないが、
戦略面についてはこんなとこで聞くより自分の頭使ったほうが早いわな。

33 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 13:42
アイスクライマ−のゴムジャンプってかなり使えないですか?
特に上でル−ペ状態になっている場合だと,
奥さんはどこにいるかわからないのでいい感じ.
S↑Aで上にとばした相手に対して,さらに奥さんをぶつけて星にする.
対人戦では,他の奴にやられて飛んでいるキャラにゴムジャンプフィニッシュ.
皆さん試してみてください.

34 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 15:15
>>33
奥さんワラタ。

35 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 16:29
>>33
奥さん激しくワタタ

36 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 17:30
うさぎマルスやばくね?つながりすぎ

37 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 18:15
リンクの盾について遅レスだが、
立ち状態でも盾の微妙な動きに合わせて弾くか否か変わったりする。
あと、しゃがみだと弾きやすいものとかもある。

38 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 19:33
>36
つながりすぎって…

攻略と関係ないので下げ

39 :24:01/12/14 19:48
レスありがと。
とりあえずシールドリフレくとを練習してみるよ。

40 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 20:23
ロイのメテオって性質が間合いで変わるよな?
ただの切り技になったりするからいまいち使いにくい。
まあ、ないよりはましなんだけどな。

41 : :01/12/14 20:23
ルイージばっかり使って気付いたんだが奴の技って全部上方向しか飛ぶ技がないな

42 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 20:29
>>41
横スマ

43 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 20:29
たしかに・・・
↓スマとかでも真上だし。
でもまぁ上にあげてからファイアジャンプで大打撃いけるっぽいかな?

んで、ロイがマルスよりすぐれている点ってなんだ?
Bマックス即死だって当てるのは難しいし…
攻撃はスキ多め。ガノンと類似的というか単発的タイプ

44 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 20:31
>>43
剣がカコイイ
つうか↑Bのスキが小さいような。
あとなんか制御しやすい。

45 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 20:32
マルスのジャンプってノロくないか?

46 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 20:32
>>43
上スマッシュが当てやすいとか。

47 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 20:33
>>46
両方当てにくくない?

48 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 20:33
どことはいえないけどなんかロイのほうがいいなぁ。

49 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 20:40
『まだ発売してないゲームの主人公』               -2000
『キャラ選択時のグラフィックがマルスより美しい』        1000
『炎のエフェクトがカコイイ』                       2000
『熱血少年漫画に出てきそうだ』                  1000
『アピール時、「そうはいかん崎」の台詞を付け加えられる。』 500

50 : :01/12/14 21:02
>>49
ワタタ

51 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 21:21
しいていうなら、マルスは
常に間合いを計って戦わなくてはならない分、接近戦には弱い
近距離にふっとばし力の強い技がないので、混戦に弱い

なんで、どちらかといえば
1対1:マルス 大乱闘:ロイ なのかな?

52 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 21:57
ロイのマルスよりいいところ
 1)マーベラス三段目横が良く飛ぶ。おかげで結構気安く吹っ飛ばせる
 2)下投げからの連携
 3)↓Aが打ち上げなので追撃し易い
これくらい。あと空中の落下速度が早いけど、これは長所とも言い難い。
他は 移動スピード マルス>ロイ
   技のリーチ マルス>ロイ
   ジャンプ力、復帰力 マルス>ロイ
   投げ間合い マルス>ロイ
こんな感じ。技の性能はどっちも似たようなもんだね。

それから混戦時は下スマがおすすめ。隙が大きいけど発生だけは早い。

53 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 22:14
まとめると・・・
マルス・ロイの基本戦法はリーチの長さを活かして
相手の間合いの外からちくちく削り、またスマッシュを当てる。
マルスはこの戦法に特化している。
(リーチの長さ、移動性能の良さがその理由)
ロイはこの能力はマルスに劣るが、全体的に連携が組みやすい。
(52の2と3。あとマーベラスの二段目上と横で引っ張れるし。個人的な意見だけど)
基本的には、ロイもマルスと同じくリーチを生かした削りが主戦法だけども、
いざ連携が始まるとマルス以上の爆発力がある。気がする。
ただし復帰能力はかなり低め。これがロイだと思う。
以上、長文スマソ

54 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 01:03
ロイのいいところ?
情け無用組み手んとき使いやすい。

それよりもヒゲオヤジのマントやシーツをなんとかしてくれよ。
インゴーキャノンで復帰しようとしたら方向変えられちまって奈落へと落ちちまったよ

55 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 01:16
既出だったらスマソ
ナナがファイアーフラワー出してる状態でブリザードしてみて下さい
結構オモロイ

56 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 02:49
そろそろ落ち着いてきたころだろ、キャラ別にまとめようや
立ち回りやら基本攻撃性能やらコンボやらを
ってことで最初はクッパでいこう 順番はテキトー

57 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 03:00
リンクボーナス
『上突きモコーリ』500
『横スマモコーリ』500
『下スマモコーリ』500
『J前Aモコーリ』500
『下突きモコーリ』50000

58 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 03:01
>>56
>9を見ろ。

59 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 03:21
ロイのいい所は神殿等での乱戦で1人ハミッた時に最大タメの
「ウワァァ!!(どぉん)」で皆に気付いてもらえるトコだよ。
その後、罵声を浴びせながらワラワラと3人が集まってくるわけだが

60 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 03:32
アピールのためにダメージ10%か、おめでてーな。

61 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 03:39
いいんでない?それこそ”アピール”さ

62 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 03:50
ピチューおめでたすぎ

63 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 06:36
むしろピチューそのものがアピール。
ある意味ガノンに匹敵する漢度。

64 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 08:52
ピチューで優勝したらすごいと思うぞ。

65 : :01/12/15 10:24
エムブレムの2人は投げショボイな
つなぎにはちょうどいいか・・・?

66 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 12:14
つってもピチューまあまあ強くね?足が速いからいいアイテムが出るまで逃げまくれる。

67 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 13:02
>66
強いかどうかは人それぞれだが不利益なところが多々見られるキャラではある。

68 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 13:24
勝てないキャラじゃないよな、ピチュー。ただリスクがやたら大きいだけで。
……リスク=漢度?

69 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 14:33
ピチューオンリーの人いる?

70 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 14:47
攻撃のあてやすさはピカチュウの方が上。

71 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 14:55
フォックスに食べられていそうなキャラ。

72 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 15:41
ピチューの走りかたがまんまネズミ。キモイ。
ピカチュウはどっちかというと犬みたいな感じなのに。

73 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 16:39
逃げまとうフォックスを遅いキャラで対処するにはどうしたら良いのでしょうか。

74 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 16:46
ピ中の存在を技に例えるとガノンの↑A

75 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 16:52
>>72
あの走りは笑える

76 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 17:22
>73
逃げ惑うっつても画面に限りがある以上近づく時があるだろう。

77 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 18:52
>76
神殿

78 :289弟:01/12/15 20:07
ピチューオンリーですが何か?てかアイテムない方が数倍強いんだが。

79 ::01/12/15 21:10
つかここにいるやつらみんな素人?
ロイのカウンターかなりイカスよ?
剣質がマルスと逆ってことも知らないでロイ語ってそう・・・
まあがんばってロイ極めてみそ。カウンター次第ではマルスより上

80 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 21:21
>>79
いくらかは真性素人も混じっている。
おまえも含めてな。

81 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 21:30
>>80
イイゾヤレヤレー。

82 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 21:33
?????盛り上がって参りました?????

83 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 21:34
>>79
カウンターってマルスの方が受付時間長くなかったっけ?
あんまりロイは使ったことないけど、どう性能違うの?

84 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 21:42
>>79
剣質が逆って意味不明。同じようなもんじゃねえか。
どこがどう違うんだよ。

85 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 21:46
>>84
少なくともコイツは真性素人だと解りますわ(藁

86 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 21:52
煽りなどより、「剣質が逆」の意味に関して是非ご高説を賜りたいものだ。

87 :79ではないが。:01/12/15 21:59
マルス→剣の先っぽを当てたほうが攻撃力が高い
ロイ→剣の根元を当てたほうが攻撃力が高い

つうかフィギュアに書いてあることやね。
スマ↑なんてもろにこの違いが出るし。

88 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 22:00
>>86
拳質でいうとマルスは柔の拳、ロイは剛の拳ですね。
フィギュアの説メウィを読めばわかると思うんですが

89 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 22:01
>>85が良いこと言った

90 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 22:04
剣質かどうか知らんが
ロイのカウンターは燃える。ただそれだけ。
受け付け時間は短いので使いにくい。

91 :90:01/12/15 22:06
ってみんな知ってるでしょ。
既出なこと書いて自分が恥ずかしい。

92 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 22:07
ロイのほうが発生微妙に遅い。
燃える。飛ばない。
マルスのカウンターはマスターハンド戦でかなり使える

93 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 22:08
ってか、剣質から素直に効果的な間合いの違いを連想するやつ少ないのか?

94 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 22:09
マスター戦ならロイの方が使えるんじゃない?
ジャストで当てると50%ぐらい奪った気がするんだが・・・。

95 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 22:11
↓Aで適当に浮かせて空中技でビシビシ斬ってメテオ。
マルスはやっぱ(・∀・)イイ!

ロイは↓AとBマックスに命をかけるしかないか?

96 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 22:18
マルス、ファルコ(きつね)、ファルコンあたりが人気か?

97 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 22:20
結局>>84はとんでもなく恥ずかしい奴だったというわけか。

98 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 22:27
ファルコってメテオの出が以上にはやくない?
ミスると自滅するけど、使いこなせればかなりヤバイ気がする

99 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 22:47
ファルコにメテオあるのか?
使ってないんでわからん。

100 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 22:58
ファルコはJ↓Aがメテオなはず。
フォックスと違う点の一つ。
(フォックスは連続ヒットな分、メテオじゃない。)

101 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 23:04
がいしゅつだが、厳密にはメテオじゃない。>ファルコJ↓B

102 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 23:36
ロイのメテオ当ててもすぐ復帰されるぞ。
マーベラス3段目はメテオじゃないのか?

103 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 23:41
>>102
メテオ返しされてんじゃねーの?

104 :NAME OVER:01/12/16 00:07
ロイはAが1回で終わる。
マルスはAが2回永続で出る。
こっからわかる事を言うと、接近戦=一対一ではマルスってことかな?

105 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 00:17
ていうか、マルス使ってるがどうもマーベラスを効果的に使ってない気がする・・・・・。
どうも、A技基本で戦っちゃうんだよな。実際、どういう使い方が効果的なんだ?

106 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 00:24
やっぱ下からドルフィンスラッシュして落ちたところをジャスティスソードでしょ

107 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 00:25
>>101
J↓Aだぞ。J↓Bじゃなくて。

108 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 00:26
何が?

109 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 00:33
あ〜〜メテオね。

110 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 00:35
>>106
ジャスティスソードってコマンド何だっけ?

111 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 00:35
http://us.f1.yahoofs.com/users/49ef2b01/bc/index.html?bchxwK8AOgqes9Q7

112 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 00:37
>>110
←↓→AB同時
または←ため→AB同時

113 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 00:42
>>112
ワラタ

114 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 00:59
>>105
マルスはA技とカウンター、復帰際にメテオかB溜めで1vs1ならお腹いっぱいだ。
↑Aから空中戦にいって半お手玉状態でもイイ

115 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 01:01
マルス使ってる友達がメテオしかねらってこないんだが・・・
正直勘弁して欲しい

メテオ返しすれってのは無しね

116 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 01:03
ピーチはどうよ。
野菜当てて弱ったとこを体ごとごり押してダメージためる。
見たいな繰り返しでやったるんだけど結構使えると思う。

117 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 01:08
>>115
復帰のタイミングをずらせ。

118 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 01:09
ピーチはふっとばし力がイマイチだし、
尻アタックは隙が大きめだからいざというときに頼れないし・・・

乱戦時になに使ってる?

119 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 01:15
ピーチは乱戦時は空中浮遊で逃げ。
基本的には1対1に持ち込む尻アタックはまったく使わん、
飛ばすときはしょぼいけどスマッシュ攻撃、
下スマッシュはきちんと決まれば70パー超えるダメージ食らわせれる

120 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 01:21
ピーチはふっとばすなら空中戦だね。
相手を浮かす事を第一にした方がいいっしょ。→Aとかで。
上スマッシュも結構飛ぶし。
乱戦なら低空浮遊→Aとかあるけど。

121 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 01:25
結局ロイの基本戦略って何?

122 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 01:49
突進

123 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 03:16
攻撃

124 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 03:27
ここらで誰か話題に全然上がらないカービィの攻略を・・・

125 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 03:28
とにかく近づいて斬れ。

126 :79:01/12/16 03:55
レスつかないから見てなかったよ
さらに痛いレスついてるね
ロイのカウンターはね、受け流した攻撃が強いほど強くかえすの
ファルこんパンツとか返してみると阿呆まるだしの君らもよくわかるはずよ
35%くらい返してかなりふっとばすよ
剣質は87ありがと。84は回線切って以下略

マルスはたしか固定で7%くらいだったかな?
でも受け付け時間がかなり長いからこれも強い
カウンター出されて反応で攻撃止めるのってほぼ無理だし

ロイはムズイよね
マルスのがお手軽で強い。がんばれロイ使い・・・

127 :79:01/12/16 04:04
>>80,90
神聖素人厨イテヨーシ ププ
亀煽りでスマソ

128 :83:01/12/16 08:53
>>126
そういう違いがあったのか・・・
じゃあ、使いこなせればロイのカウンターの方が使えるね。
ただ、乱戦では受付が長いマルスの方が使えるんだよな・・・

129 :84:01/12/16 10:31
普通に知らなかった。何でマルスが使いづらいかやっと分かった。
そんでどの間合いなら強いか弱いか調べてみた。
☆いにしえの王国Uの真ん中の橋の節目で調査。橋の一番右を0節目として、
 初期位置にいるCPマリオに何節目で強いか、あるいは弱いかを測る。
 マルス・ロイの位置は右足の位置で決める。

  ロイ A   6−4.5
     →A  5.5ー4.5
     ↓A  5.5−4
     横スマ 8−7     節の範囲で威力・ふっ飛ばし力が弱い

 マルス A   6.5−4.5
     →A  6.5−3.5
     ↓A  6.5−5
     横スマ 8.5−7   節の範囲で威力・ふっ飛ばし力が強い

以上の結果になった。マルス・ロイの大きさがだいたい2.5−3節ぐらいだから、
マルスは切っ先から1キャラ〜半キャラぐらいまでが強く、それより根元だと弱い。
ロイはその逆。ってとこだな。あまり厳密でもないが。

130 :84:01/12/16 10:32
でロイだけど、マリオの→Aがだいたい5節、サムスの→Aで5.5節くらいだから、
やっぱしリーチ長いよ。マルスにはそりゃ負けるが。
でもリーチ差を活かした戦い方だとダメージがあんまりいかないから
機を見て接近戦に持ち込む必要があるってことか?よくわからんが

あと調べて分かったがマーベラスはけっこう長い。
1段目が6節、2段目が8節(ロイ。マルスはもうちょい長い)で届くから、
ロイはどんどんマーベラスを使うべきかも。

とにかく剣質が違うから、マルスとロイは戦い方が全然違ってくるね。

>>79 うん。しっかり吊ってきた。
>>97 誰にも間違いはあるよ。
以上、長くてスマン

131 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 11:26
現在の強キャラ。

リンク・マルス・シーク・ピカチュウ・フォックス・ファルコ

次点

アイスクライマー

132 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 11:34
俺的最強

クッパ・ピチュー

133 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 11:43
シークって強いのか…
横Bの使いどころが解らんのだけど、どのように使うの?

134 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 11:52
>>124
誰も触れてくれないな(藁
漏れはカービィだと真性シロートだが・・・
空中↓Aの弱体化でかすぎだ。コピー能力とか空中ハンマーがいいんじゃないのか?
前作じゃ4割近い人がカービィ使ってたのに今回は1割にすら満たないかもな(藁

135 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 11:53
つかロイのマーべラスは使えないと思う
がんばって全段あてた割にたいしてダメージないし
1対1じゃなきゃ使えないし。4発目あたんないし
上段2発止めからお手玉狙いとかやってるけどあまり意味が・・・
3発目のメテオも微妙だしね。

あとジャンプ下Aは、両者とも自分の適した間合いで当てるとメテオになる臭いね
マルスはマーべラス3発目あるからいまいち使わないように思えるけど、空中の乱戦だと結構使えるよ
メテオのくせにダントツに発生速い

俺が知ってるのはこんくらいかな
過去ログみてないから外出なら無視して

ピーチネタきぼん。キノピオ発動時って無敵?

136 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 12:10
>>135
ロイのJ下Aもメテオになるのか・・・
あんまり上手く決まったこと無いな・・・

137 :たらさん:01/12/16 12:11
俺のゼルダは最強だぜ!!!!!!!!

138 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 12:15
>>137
理由を述べよ

139 :135:01/12/16 12:17
>>136
ごめん、じつはロイで試してない。マルスがそうなんだからロイもそうだろうとW

140 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 12:30
ロイも当て方によってはメテオになるよ。
たまにしかできないから詳しいことわからん。

141 :136:01/12/16 12:30
>>139
今試してみたけど、やっぱりロイのやつはメテオにならないと思う。

142 :136:01/12/16 12:31
>>140
そうなのか(笑
かなりタイミングシビアなのかな?

143 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 12:33
ロイのメテオは硬直でかすぎてつかえネーよ

144 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 12:41
>>143
マーベラスのメテオはそんなに隙ないと思うし、
J下Aも着キャンすれば問題ないレベルでない?

145 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 12:55
ちょっとしつもん!
みんなはどうやってメテオ返しだしてますか?

146 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 13:54
上B

147 :145:01/12/16 14:02
>>146
そりゃまあ、そうなんだけど。
復帰の時は上B連打しといた方がいいのかな?

148 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 14:06
すまでら

149 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 14:13
>>147
反応しろ。っていうか相手の動き見てれば結構返せる。
・・・横に飛ばされたら終わるガナー。(泣

150 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 14:58
子供リンクの下突き当てたら
相手が燃えたことが3回くらいあったんだけど気のせいかな?

151 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 15:01
>150
がいしゅつ
子供リンクのJ↓Aは上半身を当てるとメテオ属性の攻撃になる

152 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 20:58
アイスクライマー+プリン使いだが…
シークのやつに勝てん!いっつもダッシュAからのコンボでやられちまう!
なんとかならないのか…

153 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 21:32
つーかこんかい素早いキャラが強すぎ

154 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 21:38
ベリハノーコンした人いる?全然無理なんすけど。

155 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 21:41
板違いのような気もするが、ストック5なら漏れでも可能だぞ。

156 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 21:41
>>153
んなこたーない

157 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 21:45
ロイのメテオを調べてみた。
発生の最初はメテオ判定っぽい。
しかし、それを当てるには密着でなおかつ剣を振り始める位置で当てなければならない。
具体的に言うと、前上。
空中の相手に対し、気持ち早めに振ると当たり易い。

158 :157:01/12/16 21:45
言い忘れたけど、マーベラス3段目じゃないぞ。J下Aの方な。

159 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 22:05
>156
ドソキーやクッパでフォックソやシークに勝ったためしがない…

160 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 22:18
>>159
スピードの差が極端すぎ

161 :sage:01/12/16 22:19
鈍キーのうまい使い方はないかな?
オレ64で使ってたんだけど今回隙のデカい攻撃ばかりで当たりゃしねえ

162 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 22:20
ゴリコプターは必須

163 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 22:23
アイスクライマーでシークに勝ったことがほとんどない…

164 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 22:33
シークむかつく…

165 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 22:35
シーク確かにウザイ
俺は崖際に立ってカウンター投げ狙うくらいしか対策ない
しかもそこで投げと2択だし

166 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 22:50
リンクならなんとか勝てるんだけどなあ…シーク
ドソキーとかクッパでタイマンになるとほんと辛い

167 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 22:52
ウザイ組
シーク
フォックス
ファルコ
丸ス
アイスクライマー
まり男

カコイイ組
インゴー
ガ野ン

ザコ
クッパ
鈍器ー
ピ虫

168 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 23:02
>>167
ぴちゅとガノンは漢組じゃないのか?

169 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 23:03
ルイジに勝たれても、なんかそんなに腹立たないはおれだけですか?

170 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 23:04
>>168
に激しく同意。

ガノソの漢度は技によって変わるが。(笑

171 :シェキナムー:01/12/16 23:10
漢ガノンには120%勝つ自信がある。

172 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 23:17
>168
そうか…漢組を忘れていたよ…

173 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 23:17
リンク弱い(藁

174 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 23:19
>173
それはおまへが弱いと思われ

175 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 23:26
リンクは強いだろう

176 :桃鉄:01/12/16 23:30
弱かれ弱かれおまえも弱かれ

177 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 23:38
リソクは爆弾が弱体化したのがなぁ…

178 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 23:44
リンク弱い

179 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 23:51
アイスクライマーの片割れは向き反転に対する反応が鈍い様子。
向き反転弱Aで比較的簡単にずらせる。

一発で本体横A、片割れダッシュA等とずらせるタイミングもあるかも。
レバガチャしてると時々あるから。

180 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 00:52
>>177
でも友人シークとタイマンしてて爆弾はまだ捨てたもんじゃないと思ったよ
確実に弱体化はしてると思うけど。

181 :84:01/12/17 00:57
>>135
そうかなあ。二段目上で持ち上げた後、打撃と投げの二択狙ってる?
空中の敵も掴めるよ。掴めばキャラ限定だけどマーベラス確定だし。
浮かせてからAだけ当てると、追撃しやすい位置に立ち状態で落ちてくるし。
そこをダッシュマーベラスか投げの二択で攻めれる。
そもそも突進技がない上に、ダッシュ攻撃が腐ってるんだからマーベラス使わないと踏み込めないよ。
やられる方としてもマーベラス一段目は0%からでもちょっと浮くから結構いやらしいんじゃない?
マーベラスは単体では大したことないけど、連携のつなぎとしてはなかなかイケると思うんだけど、どう?

182 :84:01/12/17 01:13
そうそうマーベラス4段目だけど、全然使えないね。
いろいろ試してるけどなかなかコンボにならない。
とりあえずある程度遠間で3段目上をカス当たりさすと当たるっぽい。
正直ツライね。飛ばす時は3段目横で。50%ぐらいでも景気よく飛ぶ。
マルスだとまた事情が違うんだろうけどね。

183 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 01:14
コインバトル、評価制バトルについての話題はまだ出てない?
真剣勝負には向かないけど、これはこれで新たな戦略が必要になってなかなか面白いと思うんだけど。
普通の攻略スレでやった方がいいのかな?

184 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 02:21
ところで一日に1キャラでもいいから、誰か各ワザの詳細みたいなの
まとめたやつを書いてくれない?あーゆーのは助かるんだよ。ホント。

185 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 02:42
ミュウツー面白いね。4人、ストックでやってると生き残る為に逃げてると
卑怯といわれてボコられるけど。

186 :79,135:01/12/17 03:06
>>84
いいね、この調子でロイ攻略をもっと掘り下げて
俺は突進力ないから諦めて自分からはあまり攻めないスタイルで戦ってる
たしかにマーべラスニ発はタイマンのときは多少使えるかも
でも俺はやっぱ主力にはならないと思うな
カウンター使いまくって相手が投げを狙ってきてからが本当の勝負だと思う
ま、ここらはみな対人戦のスタイルが違うだろうからアレだろうけどさ
マーべラス4発目はロイなら3発目を下段にするとつながるよ
ダメージ高すぎると無理だけどね
3発目下段の硬直が微妙だからタイミングむずいし
熱い反論レスまってるよ〜

だれかキノコ胞子出す瞬間のピーチが無敵かどうか調べてくれ〜
GC持ってないもんでw

187 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 03:22
無敵じゃの
正確にはキノコ胞子出す瞬間わずかに前…
いやもうほぼ同時か

188 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 05:51
>183
評価性はなれるとはっきりってつまん無くなる。
自滅が-500で、ダメージ0%が+2000、復活土台で終了で+2000
だから時間ぎれ間際になるとみんな自殺。で+3500にするみたいな感じで萎える。

189 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 08:11
>>184
ガイシュツ、>>2を見れ

190 :奈々氏さん:01/12/17 09:03
流れを読まずに書くけど
ヤパーリネスは投げじゃの。
ただ、投げ自体は強いのだが、その発生中が弱い気がする。
その場緊急回避で投げ。これ最強。

191 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 09:34
ガノンドロフってそんなに漢か?
まあ一部漢技があるのは認めるがよー。
こんな安全なキャラを漢が使っていいのかよ?

今ではハンデキャラじゃねーかと思うくらい強い。
普通のキャラより強化されてるって意味でな。

スト2だったら
ピチュー=ダン
ガノンドロフ=ゴウキ

くらい強いと思うが・・・。
シークになんか負けねー。

斜めメテオで場内から場外へ「安全に」メテオしまくれ!

192 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 09:45
>>191
ガノンが強いかどうかはほとんど使ったことないから分からないが、
このスレでは上A技が漢技だから、漢キャラになってたはず。

193 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 09:51
>>183
自滅って-1000じゃなかったっけ?
それと落下数で-500。
下手すりゃ自滅王-1000もつくし
効率良いとは思えないな。

194 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 11:41
>>193
自滅自体は-500で、落下と同じ。が、自滅王は-1000で落下王の倍。

>>183のやり方では
「1位をとった」「最初からトップ」「ミスをしてない」を逃し、
「自滅王」「自滅魔人」「ビリだった」「最初からビリ」をひいてしまう恐れあり。
自滅しなきゃ他の「○○で終了」を狙えるんだし、良い戦法とは思えないなー。

195 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 11:44
マルスのメテオ反則じゃないか?
斜めメテオ+発生早い+スキ少ない
前作のカービィ程じゃないが・・・

196 :191:01/12/17 11:46
>>183>>188の間違いだった。
鬱だιのぅ

197 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 11:48
>>195
しかもそれに加えて、メテオ返しできないとか聞いたんだけど・・・・・。マジ?

198 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 12:24
>>197
そんなえげつない事はないだろ

199 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 12:33
>>198
なんか空中下Aはボーナスでメテオ扱いなっていない→メテオ返しもできない→バグ?
という話を聞いたんだが・・・・俺今手元に無いから。試してみてよ。

200 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 13:04
マルスはメテオ扱いされないYO
漏れはマルス使いだから良く分かる。
返された経験がないから出来ないかもよ

201 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 13:14
マルス強キャラケテーイ
最強か?

202 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 13:32
ロイのメテオ当て肉いよ

203 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 13:35
マルスの横B3回目下段もメテオ、ガイシュツ?

204 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 14:02
まじでメテオ返しできないのか・・・

205 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 14:04
ゼルダいいね。復帰してくる相手に ディンの炎→稲妻キック これ。
俺的最強キャラはゼルダ。シークは使い込んでない。

206 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 14:53
ミュウツー鬼強

207 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 15:08
強い強い言うのは良いが、何が強いのか書いてくれ。
ちなみに俺は誰が強いとは言ってないから書く必要なし。
オマエモナーという返しはやめてくれ。

208 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 15:08
んなこたぁない

209 :208:01/12/17 15:09
>>207にね(汗
>>208に同意だな

210 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 15:11
ふーんジサクジエンね

211 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 16:23
>>207激ヨワ
頭が

212 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 16:29
>>209
ワケワカラン・・・

213 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 16:31
でも実際何が強いのか書いてくれないと厨房にしか見えねーな

214 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 16:40
おい!!オレも強くなりてーんだよ!!どうすればいんだよ!!クッソー!!!

215 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 16:42
>>214
とりあえず起動して対戦でもしてればよし

216 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 16:42
>>214
今どのくらい強いんだYO?
シンプルのノーマルクリアくらいか?

217 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 16:49
>>216
ぎりぎりハードストック5クリアくらい。
対人が苦手なんだよなぁー。

218 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 16:55
>>217
私用キャラはだれ?

219 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 16:56
リンクなんだよー。でも迷い中

220 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 16:57
>>219
迷うのは勝手だが
一キャラにしぼった方が強くなるのは確実。

221 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 17:00
リンク決定、と
やりこみ以外で何かコツないですか?ヂャストデヘンスなんかやったことないからなぁ。

222 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 17:02
>>221
盾使え

223 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 17:04
盾て。。。
64だと自信あったんだけどなぁ

224 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 17:08
>>223
64では盾は使えないと思うが?

225 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 17:10
強くなりて・・・強くなりてェんだよ

226 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 17:11
>>224
いや、リンク自信有り、の意

227 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 17:12
2chにくるのはまだ早い
もっと精進してきたほうがいい気がするよ
ここの連中は皆ベリハくらいならクリアできるレベルだろう。漏れもそうだが

228 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 17:12
とりあえず、よく使う技とか戦法とか教えれ
俺も似たようなレベルだけど

229 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 17:13
ノーコンで?マジすか?

230 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 17:13
>>229
ノーコンなんて文字はどこにもないが?

231 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 17:14
>>228
しいて言えば↑Bは横をあてる。とか?

232 :227:01/12/17 17:15
ノーコンてわざわざ書く必要ない
屁理屈言うなよ厨房

233 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 17:16
手軽に強くなる方法探してるのがもうその時点でダメ
強くなりたいならやりこめ。

234 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 17:18
>>233
激しく同意

235 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 17:18
リーチを生かせ、くらいかな

236 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 17:24
>>232
ノーコンぢゃねーのかよ。それなら可。
お前に魔人拳くらわしたいです。

237 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 17:26
頭の悪いリアル厨房はこないでください。

238 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 17:28
>>232
あのなぁ?まずやりこみの前になぁ、知っとくことあるだろ?ん?
やりこみだけぢゃできんこともあるんよ?わかった?

239 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 17:28
前スレのアレやるか?また

240 :239:01/12/17 17:30
誤爆攻略スレの前スレだったわ

241 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 17:33
リンク横スマって1発目の後に2発目、ディレイ、投げと選択攻められないかな

242 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 17:33
一言言いてぇ
「練習しろ」
努力しない奴が吠えるな。馬鹿はよく吠える(藁
がんばれ

243 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 17:36
>>238
マズはいろいろ調べろよ
なにが『おい!!オレも強くなりてーんだよ!!どうすればいんだよ!!クッソー!!!』だ?
そのセリフから何を求めてるか全くわからん。

244 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 17:37
いきなり薮から棒に強くなりたい言われても困るよ
苦手な状況とか教えてもらわないと

245 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 17:39
>>242
コンピーター相手に練習してもねぇ。精進できないんですけど。
てか人並みにやってるつもりだけど。お前のそのキツイ面に魔人拳をお見舞いしたい。正直。

246 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 17:41
>>245
コンピーターだけとは言ってないよ
友達集めるなり、脳内スマブラなりで練習しろってのもあるんじゃないか?

247 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 17:43
>>245
サッキから魔人拳魔人拳言ってんだから、ガノン使えや。

248 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 17:43
分からないことがあるとすぐ聞く癖直したほうがいいYO〜

249 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 17:45
>>245
とりあえずお前キショイ(w
お前のそのキショイ面に魔人拳をお見舞いしたい(藁。正直(大藁

250 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 17:46
ハァ?このスレが何の為にあると思ってんの?
おまえらが単に質問に答えられないヘタレか言語障害なだけだろ(プ

251 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 17:49
>>250
少なくともお前みたいな厨房にやすやすと教えるスレではない

252 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 17:49
>糞リアル厨房
とりあえずさ過去ログは読んだわけ?

253 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 17:49
一番手っ取り早い方法は
逃げ回って戦闘を避けつつ、漁夫の利を狙いまくる
アイテムはちゃっかり独占
蓄積ダメージの高い敵だけをごっつぁんする
以上

254 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 17:52
オレは絶対漁夫の利はせん!!

255 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 17:55
住人が毎日練習を重ね、それをここで話会う。
お前みたいなヘタレが来るな

256 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 17:55
リンク使いはアイテム、飛び道具なしでマルスと剣のみで一騎打ち、これ

257 :必殺【ピッコロ】:01/12/17 17:58
無修正の画像をたくさん集めたHP
http://doooihs.boom.ru/gallery/a_uaangels/

すごいので一度行ってみてください

258 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 17:58
そうだよな。俺たちスマブラ信者は
「スマブラは初心者と上級者が一緒に遊べる・・・」とか口では言いながら
結局、初心者逝って良しの上級者だからな。

259 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 17:59
>>258
厨房サイトはそうじゃないけどな

260 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 17:59
>>255
だからやってるっちゅーに。ちゃんとそのかに味噌を使ってください。
あと具体的に何を話し合うんですか?

261 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 17:59
初心者は逝かないでイイヨ
糞リアル厨房は逝って良し。

262 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 18:00
>>258
スマブラって結局の話、
その辺は格ゲーと一緒だよね。
初心者にとって操作は簡単だけどね。

263 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 18:01
ハンデがあるぢゃん

264 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 18:02
ここで暴れてる厨房はな、初心者な事が問題んじゃナインよ
マナーが守れてない事(過去ログ読まない、意味不明な質問、文句を言われたら罵倒)
がいけないわけよ。

265 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 18:03
沢山プレイ、キャラの特性が分かってくる、それに会わせてCPなり人なりと対戦、上手に!
だろが!

リンクは剣なので間合いが広い、いろいろなことが出来る(ガケフック、ブーメランなど)
投げ間合いが広い、運動性能は低め、多少重い

あとはコンボでも考えろや

266 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 18:04
>>264
ご麺なさい

267 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 18:04
256、それは負けるぞ

268 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 18:05
コンボってできるんですか?

269 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 18:11
下(上)投げ、上強、回転ぎり
ダメージが少ないときに
上強を省いたり最後をJ上にしたり
完全に確定じゃ無いけど

270 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 18:14
>>267
不利ながらも懐に飛び込みつつ応戦してる
辛いけど

271 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 18:17
>>270
マルスなら剣質の違い上イケるがロイには無理かもな…
懐の強さはリンク以上。せっかくのスマッシュもカウンターでいなしてくるし

272 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 18:51
リンクの爆弾がたまに大きな爆弾になったら良かったのに

273 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 18:53
不確定要素は嫌う人もいるからね。
ピーチなんかかなり

274 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 18:54
リンクとサムスの投げって間合いが広いのはいいけど
出るのが遅くて掴む前にボコられる。対人戦じゃほとんど使えないYO。
なんかコツないすか。

275 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 18:57
相手の間合いの外からいきなり出す
投げとは思わない

276 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 19:01
飛び道具をガードさせて投げるとかね
けどリンクは飛び道具の隙でかくなったなぁ・・・・

277 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 19:53
せっかくマターリしてたのに本スレみたく荒れてきたよ・・・
厨房は放置!これ基本

質問!スマブラの大会が近所であったらみなさんでれますか?
僕はもう19なので恥ずかしくて無理です。
しかもピーチ使うからさらに・・・

278 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 19:54
>>277
堂々と使って勝つ!
誰も文句はいわんだろう

279 :_:01/12/17 20:07
>>277
俺はもう20代だが、出ようとは思わないな。
なんていうか、勝つ為にプレイするってのに疲れた。
まぁ、うまい人のプレイは見たいから見物にはいくだろうけど。

280 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 20:16
楽しむために行くんだろ。
厨がマルス使っても太刀打ちできるくらいには強くなりたいな。

大会あったらでるよ。やっぱ対人してなんぼのゲームだし。

281 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 20:20
ぴちゅで厨に勝ってこそ真の漢だよなぁ

282 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 20:40
マルスのコンボ募集ンヌ

283 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 22:06
>>274
素直に回転切りを使うのをお勧めする。

284 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 22:08
マルスのカウンターって
敵の攻撃の威力がでかいほど強く返すの?

285 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 22:12
>>284
ロイはそんな感じ。
でもマルスは固定じゃなかったっけ?

286 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 22:30
マリオのマント、かみなりに当てると軌道そのままでマリオの攻撃
扱いになるんだね。知らなかったからえらい驚いたよ。
自分で出したかみなりで吹っ飛ぶピカチュウに爆笑

287 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 22:31
マリオもワルになったな

288 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 22:32
一つは田代まさしが主役がゲームだった。
もう一つはトコロさんが主役のゲームだった。
流行に乗りすぎ。

289 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 22:37
アイスクライマーでいいコンボないか?
色々考えて見たんだが実戦でまともに使えたのが
上投げ+空中上Aと下投げ+下SAくらいなんだよ…
コンボ組みにくいんだよこいつら…好きなんだけどな

290 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 22:43
クライマーはアイテム、投げを使った2人攻め

291 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 22:50
アイスクライマーの上Aを有効に使いたいYO!
よって上Aを有効に使えるコンボを研究するよ・・・。
無理か?

292 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 22:53
>291
上投げ+上A連発をためしてみたが無理だった。
正直上Aを有効に使えるコンボを組むのはムズイ

293 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 23:02
アイクラだとシークの奴に勝てない。
マルスの野郎には勝てるんだがなぁ

294 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 23:25
こんな感じにアイクラコンボが研究され続けたらそのうち
凄いのが発見されるんだろうなぁ。
がんばってね。

295 :291:01/12/17 23:25
>>292
ダッシュAのタイミングをずらしたりとかいろいろやってみたが
やはり↑Aコンボは無理だったよ・・・。スマソ。

296 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 23:31
大会は出るぜ。受験が終わったらな。
当面はジャンプフェスタでのタッグ大会が気になるところ。
行く人いるなら、レポートよろしくたのんます。

それとここってそんなにレベルが高いってわけじゃないよな?
ベリハでノーコンクリアが当たり前みたいな連中はごく一部だろ?

297 :292:01/12/17 23:39
>296
大会出れていいなぁ。私の周りにはそんなものはまずないからな…飢えている。

298 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 23:47
むしろ上位はともかく大会自体はリアル小房ばっかりでリアル厨でさえ浮くのに
工房の俺が逝けるような不陰気じゃなさそう。

299 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 23:57
>>298
「ふいんき」じゃなくて「ふんいき」だぞ
工房しっかりしやがれ!

300 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 00:00
>>299
日本国工房学力低下( ゚Д゚)マズー

301 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 00:02
>300
ワラタ

302 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 00:05
漢字変換してるのに気づかない(゚д゚)アリャリャ

303 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 00:08
298
ネタじゃなかったらマジ( ゚Д゚)マズー
回線切断首吊

ニポンの義務教育ここまで落ちたか…

304 :298:01/12/18 00:11
すげえ、ここまで叩かれるとは突っ込まれるとは思ったけどね。
いちおう言っとくとネタね。ネタ。

305 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 00:12
突然だけどファルコってコンボあまり無いよな〜
何かある?
漏れは横スマ何回かやってリフレクター、ってやってるけど

>notふいんきbutふんいき
初めて知ったYO!
ちなみに漏れリア厨
・・・鬱だ・・・・・

306 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 00:12
>303
工房なのに何故に義務教育。

307 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 00:13
>305
下投げ+リフレクターでもやってろ

308 :298:01/12/18 00:14
俺も中学で教えてもらったな。妙に頭に残ってる。
大体は中学で気付くんじゃないの?

309 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 00:16
>>304
突っ込まれ平静を装う304たん萌え。ずっと使ってきたんだろ?不陰気って(藁

310 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 00:16
一般常識、知識、友人、日本語能力、社会適応能力の
著しく欠如した者の書きこみは禁止させて頂きます

311 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 00:17
無理サファリパーク

312 :298:01/12/18 00:18
?義務教育?俺、工房ですけど?
そちらの方がやばいんじゃないのか?
中学でちゃんと学んだのかって意味なら別だが。

313 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 00:18
>>306
工房だから、義務教育中の知識は大体あるはずだろ。
まさか工房になるまで一回も聞いたこと無いわけじゃあるまいし

314 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 00:21
このスレの雲行きがあやしくなってきた…
っていうかもう荒れてるわククク

315 :298:01/12/18 00:23
300=309粘着すぎ。
ってか使ってきたけど?ネタですから。
他の板じゃ突っ込まれんかったな〜。
なんでまともな板ですんなりいって、こんなゲーム板で突っ込まれる
はめになるとは思わんかった。

316 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 00:25
このスレ無意味になってきたな。
ホンスレもネタなくなってるし統合すべきだな。

317 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 00:26
ふいんきはネタでしょ。突っ込むほうがアホ。
それよりやっぱジャンフェスは社会人が出るのは無しか?いくきありありだったんだが

318 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 00:27
俺は300でも309でもないが

どう考えてもネタだとは思えないし
ネタだとしても、普通の神経してたら『疑われるのは明白』と書き込む前に思うはず。
ネタでもネタじゃなくても恥ずかしいです。

319 :へんりぃ:01/12/18 00:28
>>315=>>317ですが何か?

320 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 00:28
2ちゃんに来てる奴等が社会適応能力うんぬん言えるわきゃない。
こんなとこでこんな書き込みしてる俺もあんた等も常人から見れば
みな危ないマニア。ヒッキー。そういうこと。
まあ、似たもの同士なんだからマターリ行こうってこった。

321 :317:01/12/18 00:30
>>319 馬鹿は死んでね。

322 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 00:30
2ちゃんで誤字脱字にイチャモンつけるほうがおかしい
と漏れは今まで思ってた。違うの?
関係ないsage

323 :298:01/12/18 00:30
普通に違うが。IP調べてみろ。

324 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 00:31
>>322
狙ってるか狙ってないかじゃない。

325 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 00:32
>>323
それじゃお二人さん節穴でどうぞ

326 :298:01/12/18 00:33
まあ、ガキ(荒らし)が多いとこだからな。俺が不注意だったんだな
マターリといこう。

327 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 00:34
じゃあそろそろ…終了!

328 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 00:34
もううざいからやめれ。
スマブラのスレだここは

329 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 00:35
工房はまだまだ危険だと
へんりぃ、つまらないものですが。、298と見続けてつくづく思う。

330 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 00:35
終了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

331 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 00:36
それじゃゼルダの使い方を話し合おう!

332 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 00:36
さっきもあったけど本スレと統合しない?
ネタがなさすぎ。

333 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 00:38
>>329
それタイプするのに何分かけてんだ(藁

334 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 00:39
>>333
終了です。

ゼルダ!ディンの炎が慣れるとかなり使えると思う。

335 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 00:40
>>333
名前欄に298と入れるの忘れてますよ。

336 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 00:41
>>329
何歳?社会人なんだろ?
2ちゃんなんかどうでもいい、くらいに思えるようになれよ。
ヒッキーか?

337 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 00:42
>>333
し〜ね

本スレと統合する必要は・・どうなんだろ
もうしばらくはわけてる方が良いに自分は1票

338 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 00:42
http://www.sex-jp.net/dh/01/

339 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 00:43
>>335
終了です。

NBがかなり使いやすい。動きにくいけど。

340 : :01/12/18 00:43
空気悪くなってきたねえ、、、ということで、いきなり起動修正。

大リンクが弱体化している下突き、爆弾、下Aは
小リンクの方が64の能力を受け継いでいる模様。
大リンクは弓、爆弾等でけずって、回転斬りでとどめ。
小リンクは回転斬りでけずって、下突き、下Aでとどめ。

投げが遅いとかいう意見もあるみたいだけど、
はっきり言って、遅くはない。むしろ、あのリーチで考えれば速い。

相手の技をガードすれば、ほぼ100%つかめるし、
下投げ→回転斬りは大リンクのメイン。

リンクは間違いなく強キャラ。
復帰しづらいという面も斜め上空中回避→投げつかまりで意外にしぶといし、
そもそも地上戦で他キャラにひけをとらないポテンシャルは持っているので
腕が互角なら、大抵の奴には負けないはず。
1on1で負けるとしたら、シーク、フォックスくらいじゃないかな。

341 :【危険】:01/12/18 00:44
本スレ並みに厨房・工房の巣窟になり始めてます!

342 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 00:44
ID表示してくれねぇかな、馬鹿が自作で荒らしてやがる

343 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 00:46
ID標示制に一票

数字を名前に使う人がでてくる場合なんか特に
自作自演、自作自演と疑われる
どちらの対処にもなると思う。

344 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 00:54
リンク
長所:リーチ、トリッキーな技
短所:低運動性、技のスキ

素早い相手が苦手だね。前作のリンクは使いこなせばなんでもありの怖いやつだが…
弱くなったな…。
やっぱマルスが最強か・・・

345 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 00:57
リンクは全体のステージ的を考えると強くなったと思う
それこそ前回はカビ、ネス、ピカトリオ前じゃガタガタだった。

346 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 00:57
リンクは回転切りカウンターが強すぎる。他の技はいらんくらいだ。
明らかに最強キャラ候補だろ。まあ、マルスも最強キャラ候補だが。

347 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 00:58
ロイも最強キャラ候補だとおもう。

348 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 00:59
最強キャラ候補は全キャラ。

349 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 01:00
フォックスがマジでウザイです。
早いし上スマッシュうざいし。どうにかしてください。

350 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 01:04
ウザく無いフォックスて・・・・ただの雑魚じゃん。

351 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 01:07
>>349
どうすればただの雑魚になるか詳細キボン。

352 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 01:06
やっぱり剣持は強いね。
何より剣にくらい判定無いからな。
ふう、攻略板らしいふいんきになってきたな。

353 :351:01/12/18 01:07
>>350
の間違い、スマソ。

354 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 01:08
>>350
ワラタ
たしかにチョロチョロうざいキツネだから強いんだけどな
>>347
強いとは思うがスキの多さと復帰力の低さでマルスの勝ち。
マーベラス3のメテオも決めにくいし。
↑スマの性能はいいけどな

355 :351:01/12/18 01:11
ウザクないとフォックスはただの雑魚って事ね
勘違いでさらにスマソ。

356 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 01:11
>>347
ロイがマルスを超えるのはカウンターの使い方次第だな。
マルスの方が全体的に強いけどロイのカウンター使いこなせれば、同等かそれ以上になると思われ

357 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 01:12
ウザさ=強さでしょフォックスは。ってことが言いたかった。
フォックスは強いよ。でもさわやかに強いフォックスは見たことが無いね。ってこと。

圧倒的優位に立つまで逃げ撒くって、ブラスター&アイテム。
自分が優位と見るや否や、突然攻めまくりであからさまに上スマねらい。
ガノンとかクッパだと、ホント泣ける。まあ。わしはリンク使いだけど。

358 :悶絶 ◆NvdXSsww :01/12/18 01:14
マルスってそんなに強いか?。
個人的にはリンクのがよっぽど強い気がするYO。

>>344の言うリンクの低運動性とやらも、もともとリンクは
スピードでかく乱するキャラじゃないから、ちっともきにならんしなあ。。。
相手がちょろちょろ動くのを的確にガードするなり避けるなりして掴めば
どんなキャラも特別辛いってことはないと思うのだが・・・。

やっぱり俺の周りがレベル低いのかねえ。

359 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 01:14
ガノンの上A、漢だ。
ガノンつかってる奴いるか?↑Bと→B(゚Д゚)ウザー

360 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 01:15
マルスはなにげに、横スマッシュも高性能なんだよなぁ
吹っ飛び力あるし、リーチあるし、判定大きくて強いし、出もそこそこ

361 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 01:15
フォックスに対抗するにはシークしかない。

362 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 01:19
シークはさ
吹っ飛ぶ癖にデカイ
必殺技が使いにくい
と弱点はあるが

フォックスの弱点ってなによ!?

363 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 01:19
今作は前作フォックスの弱点だった、コンボの決まり易さがないからなぁ
ブラスターも強化されてるし
確実に強キャラだよ

364 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 01:19
マルスはリーチを生かして戦うキャラなのに、剣の先を当てると高威力なんて
そっからしてすでに強キャラの臭いプンプンだよ。

横スマのドカーンって音がした時のとびっぷりははっきりいって泣ける。
おまえ軽量級ちゃうんかと、小一時間・・・って感じ。

365 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 01:19
マルスは各攻撃に威力がないし、手数もそれほど多くないからなぁ・・・
ふっとばし能力はあるんだけど。

366 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 01:20
>>358
あんまりリンク使わないから分からないが、
対リンクならマルスのカウンター織り交ぜて戦えばいけるとおもうんだが?
回転切りで復帰したなら相打ちでメテオ狙えるしな。
まわりにリンク使いいないからフックショットで復帰した場合の対処法は分からんが・・・・。

367 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 01:22
>>359
ガノンの↑A出す

マリオのマントでひっくり返される

隣の敵があぼーん

(・∀・)イイ!

368 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 01:23
フォックスってナニゲに小さいよね。

369 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 01:23
マルスのカウンターって、仕切り直し以上は期待できないのか?
ミスると隙がでかいし。そもそも投げられるし・・・

370 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 01:25
マルスは横スマだけでも3種類の攻撃判定があるんだよな。
最大10%ぐらい差が出ると思うんだが・・・・・。
相手の攻撃が届かないくらいの位置が高威力っていうのはかなりの強みだよな

371 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 01:26
マルスよりロイのが小さい
これもロイのが有利な点だよね。

総合的に強さは互角かと。

372 :漏れ:01/12/18 01:26
スマブラゲット、皆でやろう!⇒テストで誰も…⇒一人やりこみ⇒クリスマス、皆買う
⇒冬休みで対戦、一人勝ち、場は冷え込む⇒(゜Д゜)マズー

373 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 01:26
>>369
ロイのカウンターのように決め技にはならんだろうな

374 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 01:29
>>373
カウンター後空中戦でタコれる、そのあとメテオかBためアボーン

375 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 01:29
>>370
高威力っていっても最大16%なんだよね。(10〜16%)
実はマルスって非力?
っていうか16%で当てるのムズイ・・・

376 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 01:30
俺はロイとマルスならマルスのほうがイヤだな
マルスは、スピード、復帰力、メテオ←これ最悪
があるからね

377 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 01:30
おい前作のカービィ使い!勿論今作も使ってるんだろうな?

378 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 01:31
>>375
横スマの剣先当ては27%ぐらいだと思うが?

379 :悶絶 ◆NvdXSsww :01/12/18 01:32
>>366
んー、、、マルスのカウンターって
確か痛くないカウンターだよね??。
あんまり意識してないってのもあるかもしれないけど、
漏れのリンクは投げメインなので、カウンター狙ってくれるのは
逆に好都合かも(汗

復帰は、未だに回転斬りを使う時はあるけど、
漏れは安全が確保できない時は、ほとんどフック復帰を狙ってる。
フックの復帰の対処方は、フックにわざとあたること。
帰ってくるリンクの高さにあわせてわざとがけからおちて
フックショットを食らってリンクをそのまま落下させて
自分は2段ジャンプなどで復帰する。
仲間内でたまにやられて、漏れ悶絶。

380 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 01:31
おい前作のネス使い!勿論今作も使ってるんだろうな?

381 :377:01/12/18 01:33
>>380
それも言えるな。

382 :_:01/12/18 01:34
>374
カウンターの後って、技入る?
かなり間合いが離れちゃうんだけど・・・

383 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 01:36
>>379
マルス使いとしてはリンク、サムスの投げは対処しにくいんだよな。
横スマのリーチよりもフックショットのほうが長いし・・・・

384 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 01:37
漏れはマルス使いだがリンク戦はやりにくいな(汗)
でもメテオ決めればステージにもよるが勝てる。
カウンターは読みあいでいくしかないな。むしろ回避して下Aからつなげばいいんでは?

385 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 01:38
>>375
今調べてきたが、マルスの横スマは20(ボタンすぐ放し)〜27%(最大溜め)ダッタゾ?

386 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 01:37
>>381
ネスは混戦じゃかなり強かった技(スマ↑、スマ↓など、しいて言えば↑Bも)が
イマイチな性能になっているから、使い手が減った気がする。

387 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 01:39
>>382
ダッシュジャンプでいけば相手はグルグル状態かと思われ
お得意のリーチで多少の距離ならイケる。
空中横Aか上Aでチクチクやってる間に蓄積けっこう増えるYO

388 :悶絶 ◆NvdXSsww :01/12/18 01:39
>>380
仲間うちの2名(元ネス使い)は、あっさり見限ったよ・・・。

>>383
だよねえ。
漏れもマルス、ロイをたまに使うんだけど、
リンクを敵にまわすのと、マルス、ロイを敵にまわすのでは後者のが楽だもん。

・・・つーか、単にマルス、ロイが
リンクに対して相性が悪いだけなのかもしれないねw

389 :387:01/12/18 01:40
>>381ね、スマソ

390 :388:01/12/18 01:41
一人混乱、あってるYO
>>382 無視してくれ

391 :375:01/12/18 01:42
>>385
あ、本当だ。勘違いスマソ
→スマは間合い広いんだね。

392 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 01:44
>>388
爆弾にブーメラン、回転切りカウンターときてフックショットがある・・
リンクとマルス、ロイが相性悪いのは当然かもね

393 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 01:46
マリオ
サムス
ヨッシー
ドクター
ファルコ

誰も触れてやらないのか(藁

394 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 01:48
ファルコは強いかと
リフレクターコンボとかメテオとか

395 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 01:48
ちょっと話がそれるがカウンターって投げ以外の殆どの物返せないか?
オネットの突っ込んでくる車でさえノーダメで見切るし(藁
ただシャドーボールだけは返しても独特の軌道のせいで見切っても食らうな

396 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 01:50
ドクターもダッシュAが上に浮くから結構繋げやすいぞ?
あと、シーツが使い方によっては極悪だしな(藁

397 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 01:51
シーツってマントとどう違うんだ?
判定が縦に長く横に短いらしいが

398 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 01:51
マルスは遠距離はアイテムに頼るしかないからな。

399 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 01:52
>>397
多分それだけだと思うが(藁

400 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 01:52
シャドボマックスは分からんが小さいのは消せるな
フォックスのブラスター、マスターハンドの突進でさえもできる。
サムスのチャージは知らんがガノンパンチ(w)やマントアタックも出来るYO
投げ以外はなんでも反応できると思われ。
アイスクライマーのB2連やクッパブレスみたいなのはつらい

401 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 01:52
ならば触れるか。
むちゃくちゃオレ的レビュー。
マリオ−普通に強い
サムス−遠距離重視?
ヨッシー−雑魚
ドクター−マリオと大して変わらん。
ファルコ−なかなか強いね。
     リーチが短そうに見えてもスマッシュがかなりリーチ有り。
     フォックスよりファルコ?

402 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 01:53
>>398
長距離はダッシュAに頼りたいが意外にリーチ短いんだよな。
多分、NAよりもリーチ短いと思われ

403 :悶絶 ◆NvdXSsww :01/12/18 01:54
>>390
???

>>392
ですね。
マルス、ロイにフットワークの軽いけん制技(飛び道具)が一つでもあれば。。。


>>393
ヨッシー・・・仲間内ではなぜか外見で一番嫌われてるキャラなので
誰もつかってないですw

ファルコは「フォックス早すぎ!」とよく自爆していた友達が
乗り換えてかなりよさげに見えます。
メテオがあるのも気に入ってるようです。
結構、フォックス早すぎだから・・・で乗り換える人、多いんじゃないかなあ。

404 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 01:55
>>400
シャドボ小さいのは消せるが、MAXは食らうな・・・・どうしても。

405 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 01:59
ヨッシーって誰も触れないなあ・・・
使ってる人かなり減ったかな
卵投げのの距離増えた以外で前作より強くなった点は無いノカー

406 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 01:59
前作ヨッシー使いだったが
今回空中技が軒並み弱体化してて辛い

J前A=出が遅い
J下A=出が遅い
J後A=使えない技になった(市
J上A=前作から使えない

しかもごろごろたまごも全然つかえネー

407 :405:01/12/18 01:59
ごめん誤字
×卵投げのの
○卵投げの

408 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 02:00
ヨッシーって、↑投げ後ショートジャンプ↓Aが入らない?
あと今回は、攻撃時の頭にあたり判定があるような気が。

409 :悶絶 ◆NvdXSsww :01/12/18 02:02
>>406
投げ→卵って、どんなにレバガチャしても
地面につくまでに殻をやぶることってできないのでしょうか?。

例えば崖際に陣取って投げ→卵をやった場合、死亡は確定??。

410 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 02:02
>378
序盤じゃないとダッシュしても届かない気がする。

411 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 02:05
>>410
キツネとかの落下スピード速いのじゃツラいかもな

412 :410:01/12/18 02:04
>387
の間違い。スマン。

413 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 02:07
そういや、各キャラによって落下スピードって違うんだよね。
当たり前のことなんだけど、そっか、全キャラにコンボが確定するかは分からないんだ。

414 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 02:21
ファルコは落下スピードが速すぎ、空中横移動速度遅い。
さらに上B、横Bの距離短くて場外に出たら戻って来れねーよ。

415 :(*゜▽゜) ◆3rdT46ss :01/12/18 03:04
>>359
俺が使ってて良いのかどうだか・・・(;´Д`)ゴメンナサイ.ツカッテマス..

416 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 03:47
ファルコは上スマ全然飛ばないからなあ。フォックスほどの脅威は感じんよ。

417 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 04:08
フォックスのリフレも上に飛んでくれれば最高なんだが。
まぁ崖ふちの攻め合いに使えるから良いが。

418 :84:01/12/18 05:42
>>186
カウンター主体なのか。俺はカウンター下手であんまり使ってない。
そもそもロイって、技の発生はそんなに速くないし技後の隙も大きい。
だからどうしても手数不足になりがち。そのうえマルスみたいにAA連打もないから、
受けにまわるとちと厳しい。でも主導権を握れば接近戦でもかなり戦えると思う。
というのもマーベラスで敵を浮かせるから。浮かせることで敵の自由を制限しつつ、
速いテンポで攻撃を繰り出し不意に二択に持ち込む。これ
こんな感じで俺はロイを、攻めは強いが守勢にまわると脆い、だから先手必勝、攻撃は最大の防御的キャラだと思ってる。

419 :84:01/12/18 05:44
でロイ攻略だけど、基本は剣の先端が当たる間合いでの斬り合い。先端弱いけど気にしない。
主導権を取ることの方が大事。このときダッシュマーベラス一段止めは間合い調節に最適だと思う。
滑らないし、リーチも長いから。一段目の届く距離はA、横スマが届く距離だし。先端だけどね。
で、これを駆使してつかず離れずの間合をキープし、隙を見てマーベラスで持ち上げる。
マーベラスは敵キャラに依って、%に依って浮き方が違うから注意。
更に一段目は相手のベクトルにも依存するっぽい。(本当の所は良く分からんけど、トレーニングでは真上浮き、突進して来る敵には引っ張り、ごくごくまれに横飛ばしになる。ベクトルがくさい。)
浮かしてからの攻めはかなり熟練が必要だね。二段目横or上後の選択肢は大体以下の通り。
 1)3段目横で飛ばす
 2)3段目上で叩きつけ、そのあとバウンドしてる所を追い討ち(キャラ限定だけど)
 3)投げる。下投げから再度マーベラス(これまたキャラ限定だけど)
 4)A、↓A、3段目下で軽く飛ばして追撃
 5)前転で下くぐって裏回り
等々。とにかく攻めが途切れないよう追撃に追撃を重ねるのがポイント。
で連携の合間合間に横スマor下スマを混ぜてふっ飛ばす、と。
こんな感じでガチンコに殴り合ってる。ハマるとロイが終始殴りっぱなしで面白い。
一対一はコレで。乱戦の立ち回りはまだ良く分からん。
あとはフィニッシュが課題だね。%溜まると浮かしからの連携が難しくなる。150%ぐらいの敵が苦手だ。

420 :84:01/12/18 05:45
実際にはそう簡単にはいかないんだけどね。とにかく間合い調節と主導権争いに勝つのがたいへん。
ダッシュマーベラスは結構潰されるし。遠間から横スマ、前転も混ぜないと。
あと連携のテンポが速すぎてちと忙しい。それからCPは反応が良過ぎてまいる。
それでもCP相手になら十分以上戦えるし、速い連携に二択攻撃の多さで対人戦の方がうまくやれそうな気がする。
受ける方は大変なんじゃないかな。とりあえず以上で。

そうそう84=52なんだけど、下スマお勧めっての撤回ね。%低いと当てても反撃食らうってのはちょっと・・・
下スマはフィニッシュ専用だわ。

421 : :01/12/18 09:41
>>388
対リンク戦ではいつも坂で戦います、マルス。
そうすると飛び道具当たりにくいし。

無い場合は・・・。

422 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 10:02
不陰気

423 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 11:36
マルス、ロイはシールドリフレクトをマスターすれば
リンク戦で結構ましになるかな?
でもタイミングくそむずいぞ・・

424 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 12:24
ファルコのJ↓Aはメテオ返しできるの?ファルコ使ってるけど一回もされたことないぞ。

425 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 13:00
支離滅裂

426 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 13:56
>>424
どうやらメテオとは微妙に違うらしい。マルスのも
出が速かったらメテオとはなんか違う感じみたい
メテオ技って出すとき光らない?

427 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 14:00
>>424
漏れも今やってて思った
やっぱり光るのがメテオで光らないのは下ベクトルの攻撃かと思われ

428 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 15:16
フィギュアの解説にも低く横に飛ばす攻撃っていう微妙な分類があるよな。

・スターロッドスマッシュ投げ
・ファルコンの飛びひざ蹴り
・リンクの地上回転切りチョビ当たり
・カービィの空対空ドリルキック
・マルスのジャンプ下切り
・ファルコの下蹴り

リンクとかカービィははっきり言ってこれだけ狙っていけば十分勝てるよな。

429 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 15:32
なんか攻略レベルが高いな
下手にしょぼいことは聞けない不陰気だ。

430 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 15:45
丸腰で弱弱しい不陰気をかもし出せばみんな答えてくれるぞ。
おねだり上手になれ!

431 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 15:55
メテオって何?
説明書に載ってないんだけど・・・

それと正直、ファルコとフォックスどっちが使える?

432 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 16:26
>>431

どっちが使える?人それぞれ。

433 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 16:30
おれわ春子好きだぜ?

434 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 16:49
>>431
メテオは下ベクトルな技(用は強制的に下に叩きつける)
一撃必殺。
前作のカービィ、ネスの恐ろしいところの一つ

435 :悶絶 ◆NvdXSsww :01/12/18 17:00
>>428
リンクは正にその通り(汗
地上回転斬りと投げだけで戦えてしまう。
あせって空中回転斬りが出たらボコボコにするチャンスw

>>429
そんなことないでしょ。
漏れなんてリンク(大・小)とマルス・ロイ以外は
全然動かせんよ。
だから、他のキャラのことは些細なことでも
すげーためになる。

最近ピカを始めたけど、崖際のいざって時に
上B(回転斬りと同コマンド)押してしまい、
電光石火が暴発してよく負ける・・・。嗚呼、ヘタレ。

436 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 17:11
>>435
リンクって敵に浮かせられるとちょっとつらいよね
たのみの回転切りは最後の一撃がヒットしない位置だと大抵ボコられるし
下突きはよけられるし、キック系の技はダメージが
ある程度たまってないと反撃される。
下手に反撃しないでさっさと逃げたほうがいいのかな?

437 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 17:24
ピカチュウ使ってるんだが・・・・
どうも一歩抜け出せん。
電光石火で飛び回って場を混乱させて楽しむのみ。
ツワモノになるには何が足らないというのか・・・・

438 :悶絶 ◆NvdXSsww :01/12/18 17:26
>>436
そうですね〜。
漏れはシークに浮かされた状態が既にトラウマになってますw

下突きは、よけられるのもありますが、
完全に出きらないと当たりが弱いので
乱戦に特攻するなど、まず99%当たるだろうという場面以外は
使ってません。

だから、浮かせられたらズラシと空中回避と受身に集中してます。
下手に反撃すると余計自体が悪化しそうなので(^^;

439 :悶絶 ◆NvdXSsww :01/12/18 17:34
>>437
おお、ピカプレイヤーハケーン(・∀・)!!

漏れは相手をかく乱させるために
トリックジャンプ→下スマとか狙って動き回ってるけど
友達から言わせれば、全然効果的じゃないみたい(死
よっぽど漁夫狙いでスマッシュやっていった方が嫌らしい。

ピカのスマッシュは性能いいと思うし、
軽いことを抜かせばキャラ性能も低いとは思わないんだけど、
なかなか使いこなすのは難しいっすね。
己のPスキルの低さが悲しい。。。
電光石火の一発目斜め上移動(すぐ上移動になる)が
確実に出せない時点で駄目なのかもw

上手い人のプレイを一回拝見したいものです、はい。

440 :_:01/12/18 17:40
そういや今回もピカのアイテム持ちスマッシュって、前後判定?
前に後ろにホームラン〜

441 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 18:26
>440
競技場スレでそんな話があったね。後ろにも攻撃判定ある、って話だったはず。

442 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 18:28
ホ−ムランコンテストでピカとピチュ−は,後スマッシュの方が
よく飛ぶって話だったと思うよ.

443 :422:01/12/18 18:29
 訂正.後スマッシュ→後ろ向きスマッシュ.

444 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 18:32
>>442
その通り、前じゃ他と距離変わらないんだが後ろでやると50〜100か優に変わる
そんな俺は競技場スレにとうとう着いていけなくなり攻略スレに以移行。

445 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 18:34
>>380
使ってますが何か?

446 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 18:38
異常に遅レスかもしれんがミュウツー強いんだよお!
マジで強いんだよオ!
とにかくテイルアタックとシャドウボールと緊急回避とワープがうまく使えるようになると
とにかく強いんだよオ!ちなみにさっきマルスにタイマンで勝ちました。

447 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 18:44
>>446
俺はミュウツーじゃLV6のCPUにすら勝てんよ(笑

448 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 18:45
そうとうクセがあるみたいだな

449 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 18:48
つーかミュウツーは回避と投げだろ?
マルスやロイだと攻めにくい。

450 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 18:58
今日ロイずっと使ってて分かった事。ロイはフィニッシュが大事。
基本的に>>419みたいので良い感じなんだけど。特に乱戦時について。
フィニッシュに使えるのは

横スマッシュ(根元)
エクスプロージョン
カウンター

ぐらい。空中攻撃はまったく飛ばないのでフィニッシュには使わない。
で、横スマッシュの当たり判定を体で覚えるのが最重要。スマッシュホールド必須。
特に空中の相手に当てれるようにならないと。これが主戦力。
エクスプロージョンは他が戦ってる所からちょっとズレた所で溜めつづけて、
誰かが押し出された時に発動。基本。
私が一番面白いと思うのがカウンター。
ピチュウやルイージみたいなキャンセルできないタメ技持ってるキャラがいたらラッキー。
溜めはじめたらカウンター狙い。で、他のキャラも巻き込めたらモアベター。
もちファルコンパンチとかも最高の贈り物。
スマッシュ返すだけでもかなり飛ぶのでタイミングを計りつつ狙う。っていうかこれが主。
空中で追撃に来た相手にカウンターも有効。まぁ、いっつもやってちゃ駄目だけど。

あ、マーベラス2発目(上)の後にカウンターが決まったらメチャクチャ格好良い。
投げに行くと見せかけてって感じで。

451 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 18:59
漏れはミュウツじゃ4人乱闘のタイム制で勝てないよ。

452 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 19:03
ピカの空中下Aを地面に激突しないように使える人、いる?
できれば便利な気がするんだが・・・。

453 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 19:37
アイスクライマー使ってる人あんまりいないのかな?
ナナがスタンドみたいでおもしろいんだけど・・・
ナナずらし連携研究してる人いませんか?

とりあえず連携を一つ(既出だったらごめん)
前A→トルネードハンマー(ポポのみ)→ポポトルネード中にナナがブレス→
ポポ掴み→ポポ掴み攻撃→ナナブレス→ポポ掴み攻撃→下投げ→ナナ空中前A・・・
あくまで連携なんで抜けられるけど、まぁ臨機応変に。
トルネードハンマー(ポポのみ)がガードされてたらナナが投げたりとかね。

454 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 19:56
なんか、緊急回避を移動に使い出してから面白いと思った。
ジャンプ即着地なんかもできるし、着地早めることもできる。
落下点も変え放題。

455 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 20:00
>>452
簡単だと思うが?

456 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 20:03
ドッグタグねたじゃないけど、エクストリームプラントで
ノーレーションやると刀初期装備ってうそ?ほんと?
メタルギアが多すぎて倒しきれない(奮闘中)
ここまでレーション使わずに来たのに!

457 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 20:04
板間違えた。スマ

458 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 20:24
マルスマーベラスによる復帰

アイクラB2連

マルス抵抗できず

撃墜

(゜Д゜)ウマー

459 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 20:39
アイスクライマーは強キャラじゃないのかYO!

460 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 20:46
愛蔵はタイマンだと結構いけるんだがな。
4人でやると相方狙われるから勝てん・・・・・まあ、ヘタレなだけだろうけどな

461 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 20:49
愛蔵って分かりにきーよ。おめーよー。

462 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 20:52
自分の中じゃ、
高威力の判定が分かりやすい、ごり押しでいけるロイは初心者、中級者向け。
高威力の判定の分かりにくい、間合い取りが重要なマルスは上級者向け。
んで、使いこめばどうにでも強くなるのはマルスって考えなんだが間違ってるか?

463 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 20:53
二人(四人)いるとどっちか解らなくなる

464 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 20:54
>462
ロイよりマルスのほうが初心者むけじゃないか?
ヘタレな俺だがロイよりはマルスのほうが正直使いやすい

465 :460:01/12/18 20:55
>>461
スマヌ・・・・愛蔵もといアイスクライマーな。

466 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 20:55
>462
使い込めばどうにでも強くなるのは全キャラ共通だと思うが。

467 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 20:57
>466
漢ぴちゅやスキだらけクッパでも?

468 :462:01/12/18 20:57
>>466
そうだな、少し厨房な発言だったかもしれん、スマヌ。

469 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 20:58
ロイもマルスも使いやすさはたいして変わらないに一票

470 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 20:59
ロイはマルスのコンパチに一票

471 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 21:00
(・∀・)イマサーラ!

472 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 21:00
ロイの方がパワータイプだが
GBAのFEでもそうなってるんだろうか。

473 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 21:01
六番目の小夜子の兄弟役の
山田孝之・勝地涼はカッコイイに1票

474 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 21:02
ゴゴゴゴバーク!

475 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 21:03
スマブラDXやって、マルスって強いんだ、と勘違いして
FEでマルスを特攻させて即死亡する、これだね。

476 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 21:05
マルスの弱A連打って良くありませんか?

477 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 21:06
普通に考えたらマルスの方が使いやすいわな。
ある程度上手くなってくるとリーチギリギリの間合い取りをするのが普通だし。

ロイは使い込まないとキツそうだ。

478 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 21:06
>475
阿呆

479 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 21:07
マルスは声がキモイのでロイが良いと思う

480 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 21:07
ハリーポッター見て、ハリーって可愛いんだ、とショタ魂がうずき
PS版でハァハァするつもりがPS版は不細工でショックウケル、これだね。

481 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 21:09
>>477
ある程度使いこなせるようになったらロイもある程度使いこなせます

マルスもロイも使いやすさは一緒一緒。

482 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 21:09
>>479
流川をナメルナ!

483 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 21:11
>>475
あのマルスはレベル20のメディウスに挑むときくらいの状態なんだろうな。

484 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 21:15
マルス1P ロイ2P

485 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 21:19
マルス<アイスクライマー

486 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 21:28
>>475
そして、ジェイガンを使いまくって後々苦労するな。

487 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 21:41
>>467
ここんとこぴちゅオンリーなんだがなれると結構使えるよ
ノーマルまでなら各モードノーミスでいける

488 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 22:09
話微妙にずれてないか?
漢ピチューはハードクリアできれば上出来だろな
オールスターノーマルはちと厳しいかもしれんが・・・

489 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 22:11
ピチューは小さいのが有利

490 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 22:12
真の漢はガノソ。
上Aだけでノーコンテニューストック1ベリハをクリアしたやつは神

491 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 22:17
アイクラのコンボイキボーン

492 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 22:22
>>491
崖際>A>ダブルラリアット>ポポ落下

493 :298:01/12/18 22:39
>>422
なんや?まだやるんか?

494 :298:01/12/18 22:57
ちなみに俺はミュウツーです。
ミュウツーはCOM相手だと錯乱できないので普通以下なんですが
HUM相手だとめっちゃ強いです。もちろん使う人にもよるけど。
まぁ、COM相手しか出来ない人は鈍器で、横スマッシュホールドで待ちを
一生やってベリハノーコンしてろってこった。

495 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 23:23
ファルコとフォックスってどっちがコンボ作りやすい?
簡単につなげるコンボキボンヌ

496 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 23:26
>>495
なんとなくフォックスっぽい?
反論待ってます。

497 :495:01/12/18 23:29
例えばどんなコムボとかあります?>>496
私は最近ファルコ使ってるんですけど、
いまならまだフォックスに切り替えられるかな〜と思いまして。

498 :495:01/12/18 23:33
>>497
すんません、フォックス使いではないので、くわしいコンボはわかりません
へたれでスマソ、なんとなくフォックスの方が繋がりがよさそうな感じがしたもんで

499 :495:01/12/18 23:36
↑496でしょ?
まぁミスは誰にでもあるか・・・

つーわけで誰かフォックスのコムボ教えてくれ〜

500 :496:01/12/18 23:38
>>499
あーたびたびごめんなさい

501 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 23:38
フォックス・ファルコは下投げから上スマがたまーに入るんだけど、
誰か使いこなしてる人いる?条件が良く分からん。
でも極めたらフォックス・ファルコのリーサルウエポンになりそな予感。

502 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 23:43
>>493-494
もう終ったんだから名無しに戻れ。うざ

503 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 23:54
>>501
蓄積ダメージによって入ったりするよ。
ってか今回はダメージによってコンボが違ったりするよ。
例、30くらいの時は〜から〜が繋がる。
  60くらいの時は〜から〜。
フォックス・ファルコ使いじゃないから〜の部分は
自信ないので伏せます。
でも、確かなはず狐使いの友人がそんな事言ってたから。

504 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 23:58
ロイの上スマ剣の中間が光るんだけどメテオかな・・・
たまにそこに当たった奴が下に吹っ飛ぶ

505 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 00:24
ミサイルとチャージショットのないサムスは雑魚なのか?
マントを使いまくる友人のマリオに勝てねえよ。
COMはマントをあまり使わんから練習にならんし。
J↓Aは遅くなって使いにくいし。

506 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 00:30
>>505
サムス肉弾戦も結構いいと思うけど?
マントが嫌なら出せないようにしてやれ。溜めといて下投げBとか

507 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 00:44
つーかフォクスのリフレクターってマジで倍返し!?
強化されてんなぁ…
フォックス強!

508 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 00:48
サムスとかドンキーとかって、「必殺技が溜まった状態」というのが、ある意味牽制になると思う。

509 :501:01/12/19 00:55
>>503
ソウカ!(・∀・)ナルホド!さっそくトレーニングで研究だ!!

・・・0%から入ってるし( ;´Д`)
条件なんてありません。単にタイミングがムズいだけでした。

フォックスはこれヤバイね。マリオが80%で昇天する(終点調べ)。
プリンに至っては55%で昇天って・・・危険すぎる。
ファルコの方は全然だね。マリオ130%でようやく昇天。
結論。フォックス強い!ファルコは雑魚!!

510 :505:01/12/19 01:18
>>506
溜めといて下投げBはショット発射前にジャンプして逃げられた。

511 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 01:27
シークは必殺技がたまった状態というのが牽制にもならない。

512 :505:01/12/19 01:47
>>506
投げを緊急回避されて投げ返されたり
投げを出す前の構えてるところを攻撃されたりもした。

513 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 01:53
>512
それはただ単に出すタイミングがマズイだけだと思われ。
つうかそんなタイミングじゃチャージショットすらかわされてると思われ。

514 :(*゜▽゜) ◆3rdT46ss :01/12/19 02:02
今作のサムスのチャージショットは、発射が早くて当たり易い。
俺は使わんけど、対人戦やる時にほぼ確実に使ってくる奴がいて怖い。

515 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 02:06
サムシは投げだろ
マント使おうと投げちまえば問題無しかと
間合いなら広いんだし。

516 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 02:49
要するに、
チャージショットはマントに弱く、
マントは投げに弱く、
投げは緊急回避や弱攻撃に弱く、
緊急回避や弱攻撃はチャージに弱い、ってこと?
こうなると、ほんとに駆け引きになるね・・・

517 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 03:02
とはいっても、ガチンコをやるサムスはあんまいねえやな。
だいたい2キャラがもみ合ってるところにズドンが基本だろ。

サムスはガチンコになったら相手を追っ払う程度で上等。
しつこく追ってきたらメテオの1発でも当てたらたいがい黙る。

518 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 03:07
今回のサムスも、いざという時の決め手のワザに欠けるからね。
やはり長距離戦が基本になるかな。

519 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 03:12


520 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 03:21
2on vs 2onだと片割れがマリオやフォクスだと助かるね。
俺の偏見だけどさ。

521 :ハメコ。 ◆AC.d.zb. :01/12/19 03:44
>>453
どもはじめまして
割とアイスクライマー使ってます
自分のサイトで切り離し攻略してみました
稚拙ですが暇だったらドウゾ
http://www.hameko.tekken.org/icecli.html

宣伝sage

522 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 07:55
↓B投げ後BはさっきトレーニングでCP操作(マリオ)にして
投げられ中からX連打してたら
投げ中Bを連打してたサムスのチャージショットかわされた。

523 :84:01/12/19 08:32
>>450
俺が書いたのが参考になってるみたいで嬉しいな。やっぱしカウンターか。練習しよ

それで>>419をちょっと訂正させて。浮かしてからの攻めだけど、
× 3段目上で叩きつけ、そのあとバウンドしてる所を追い討ち(キャラ限定だけど)
○ 3段目上空中で当てる→叩きつけ。追撃は不可。
  3段目上地上で当てる→浮かし。マーベラス4段目or横スマorもう1回マーベラスでひろう

でした。キャラ限定じゃなかった。やり易いキャラ、やり難いキャラはいるけどね。
とりあえず(1)ディレイで着地を待てるぐらい低い浮きで、かつ(2)3段目上が届く距離で狙おう。
あと%高くなるとやり難い。二段目当てた後の浮き方で判断しよう。
少し難度が高いけど、見返りは大きい。ファルコンなんかにこれやるとちょっと可哀相な浮き方する。

524 :453:01/12/19 11:18
>>521
すばらしいですね。超参考になります。ありがとー
ところで攻略内にメテオって書いてあったんですけど、
クライマーってメテオあります?いや、空中前Aがメテオだと思ってたんですけど、
なんかハンマーの当たる位置によって後ろとか前にふっとばしちゃうんですよね・・・
でも、たまにメテオになるような気がするし・・・オレだけ?

525 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 11:57
不陰気

526 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 15:03
マルスでメテオの練習しているんですが、
どうも「メテオ命中→復帰ならずそのまま相手もろとも墜落」
というパターンになってしまいます。

何か上手い復帰方法あったらご教授お願いします

527 :ハメコ。 ◆AC.d.zb. :01/12/19 15:12
>>524
空中前Aのメテオ判定部分は、攻撃判定終了少し前の振り下ろし部分。
なんか判定がちいさいみたいですね。
早めに出しておいた所に相手が飛んでくる、みたいな状況がその部分を当てやすいYO
トルネードハンマーヒット時に浮いてくる相手、とかは狙いやすいワケでして。

528 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 16:13
>>526
漏れは崖つかまりしようとするヤツを崖際で小ジャンプメテオだな。
結構攻撃判定広いからステージから飛び出さなくても当たると思われ。
あと、力みすぎて下入力をスマッシュにして急降下でメテオなんていったら
敵もろともあぼーんだな。

529 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 16:48
このスレ前スレまでは非常に良かったんだが・・・。
煽るのはやめようぜ。
漏れは今からキャラ全部の技をもう一回検証してみることにするよ。

ちなみに漏れはネス、FOX、マルスでベリハノーコンクリアだから
腕の方は「悪くない」と思う・・・。
ちょっと待っててくだせぇ。

530 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 16:53
フォックスよりもファルコのほうが強いと思っているのは俺だけ?上スマッシュが弱くてもメテオがあるじゃない。
ついでにがけぎわでフォックス、ファルコの下投げたまにメテオにならない?

531 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 17:21
>>530
上スマはそのまま吹っ飛ぶけど、メテオは返されるからフォックスの方が人気なんじゃないか?
まあ、どっちもあんまり使わないからちゃんとしたことは言えないけどな。
下投げはメテオじゃないけど崖待ちしてるコンピューターに使わせると鬱になるな。
フォックス、ファルコの下投げでそのまま下に行くヤツって運なのか?

532 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 17:37
ファルコのはメテオじゃなくて下ベクトルにやや飛びやすいだけみたいだが

533 :524:01/12/19 18:14
>>527
やっぱりそうだったんですか。ってオレ完全に研究不足ですね・・・すんません。
そのメテオ部分が狙って当てられるようになったら強いですね。練習しよ。
あと、これからもホームページ参考にさせていただきます!

534 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 19:13
>>529
ベリハノーコンのコツとかありませんか・・・
タイマンは楽なんですが、〜軍団系は必ず1回は死ぬし
チーム戦は仲間が死んだらリンチされるし、普通に腕あげるだけで
クリアできるものなんでしょうか?

535 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 19:36
>>528
ありがとうございます、早速試してみます

536 : :01/12/19 20:03
>>534
漏れは529じゃないがロイ、マルスでベリハノーコンクリアやってるし雑魚じゃないので…
まず軍団の場合は「逃げ」が重要だ。ファルコンだったらあきらめた方がいいかもな。
ルイージ、マリオ、ゲームウォッチあたりが狙い目。
チームの場合はまず速攻で一匹倒す。相棒ははっきり言って邪魔なだけだから1vs2のつもりで。
ジャイアントの場合も相手はミスることが多い。しゃがみ状態だと相手の攻撃が当たりにくくなる(身長の関係)ので、下強や下スマッシュが有効だと思われ。
メタルは間合いをはかりながらがイイ。ある程度溜まったらスマッシュ連続で決めろ!
マスターハンドはノーダメージで倒すくらいがいいのでイベント戦50で練習かもな

537 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 20:20
ガノソとプリンは強いと思われ

538 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 20:44
思うんだけど前ここで言われていたほど
ミュウツー、弱くない気がするのだが・・・

539 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 20:47
軍団は重い奴等、メタルは早い奴が出てきたときは悶絶だな。
まあメタルファルコンはアッパーで自爆するけど。

540 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 20:57
>>538
他のキャラに比べれば明らかに弱い。

541 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 21:12
ミュウツーは、対COM相手だとあまり強く感じない気が。
COMにフェイントは意味ないからねぇ。

542 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 21:14
桜井よ、おまえはミュウツーの逆襲をしかと見届けたのかと小一時間・・・。
つーか、乱闘で弱いの痛すぎ。なんか、ネスの下位互換みたいにしか見えん。
カコイイのに・・・。

543 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 21:17
スマブラ拳でのミュウツーの紹介がチト楽しみ。
少しは使い方とかに触れて欲しいな・・・

544 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 21:59
ミュ鬱は結構でかくて攻撃があたりやすい割には軽いから乱闘では勝てん。
逝ってよし

545 :悶絶 ◆NvdXSsww :01/12/19 22:05
>>543
飛び道具でけん制しつつ上投げを狙え!とかだったら、へこむねw

正直、漏れもミューツーは強いとは思えない。
なんつーか、「怖さ」がないからガンガン攻めていけるんだよね。

546 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 22:06
ミュ鬱は
投げはそれなりに強いんだが名

547 :ゾーマ:01/12/19 22:08
クッパの立ち回り教えて下さいな。

548 :名無しさん@非公式ガイド :01/12/19 22:09
どう見ても強キャラのフォックスや、便利過ぎるマントを持つマリオに、
弱過ぎるミュウツーやクッパは調整ミスとしか思えん。

549 :名無しさん@非公式ガイド :01/12/19 22:11
ゼルダ=虚弱
シーク=激強

550 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 22:12
>549
ゼルダも使い方によっては結構強いと思われ

551 :549:01/12/19 22:14
誰だって使い方によれば結構強いよ。
普通にそこまで持っていけないから弱キャラ。

552 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 22:16
ミュ鬱ーはなー・・・上投げ途中邪魔されんかったら
乱闘中でも多少は強いんだが。

553 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 22:18
ゼルダは乱戦では虚弱ではないと思われ。

554 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 22:20
ゼルダはディンの炎と電撃キック、リフレクター、復帰力があるやん?
シークは接近戦専門で素早くダメージを与える専門なのでなんとなく強く感じるからな
シークはマリオやフォックス、ゼルダはクッパやサムスって感じやん?
ゼルダは長所短所が多い

555 :名無しさん@非公式ガイド :01/12/19 22:20
>>553
棚からボタ餅に一撃を決めるシチュエーション以外では全くの役立たず。
素直にシーク使ってジャンプ前A打ちましょう。

556 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 22:20
ピチューが最弱と聞くがどう考えてもクッパのほうが弱いと思われ。
あとネスは弱体化させすぎ。
PKサンダー→弱体化 ニードルキック→弱体化 投げ→弱体化
新必殺技→ヘタレ
よくなったのは空中前Aくらいだな。

ニードルキックはバランス崩すからともかく投げとPKサンダーはそのままでもよかったんではないかと思う。
まぁ…ニードルキックもマルスみてぇのがいるから残しといてもわるかねぇか…残すと強すぎだが

557 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 22:21
 ファルコのメテオは空中→Bだな
ジャンプ↓Aは>>532が言うように、メテオじゃない。

 因みに漏れファルコ使い。
やはりジャンプ ↓Aを多用してる。

558 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 22:22
ミュウツー友達が妙に強い。地味な強さがある。
やられてる感じがしないのに負けてる。うーむ。

みゅ鬱、クッパ、ロイ、ゼルダ、ネス辺りは練習せなツライよなぁ……

559 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 22:22
え!?ファルコイリュージョン(だっけ?)って
空中で当てるとメテオになるのか・・・

560 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 22:22
それに加えて上下スマッシュが全くつかえないのが痛い。

561 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 22:24
ガノンの空中下A微妙に強い

562 :名無しさん@非公式ガイド :01/12/19 22:24
PKサンダーって手間がかかるし、リスクは大きいが高性能って技の筈なのに、
威力がちょっと高いって所以外は総じてフォックスファイヤ以下なんだよな。

何の為にあるんだか。

563 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 22:26
>562
激しく同意
前回のようなハイリスクハイリターンのほうがいいと思うYO

564 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 22:27
ファルコの空中→B・・・
オレから言わせるとミスれば終わり・・しかもストック1じゃないと使えねぇ。
でもファルコってフォックスより空中コンボが入れやすいと思うんだが。

565 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 22:27
今回PKサンダーは追撃で直接的に当てるくらいしか使えないからなぁ・・・・。

566 :534:01/12/19 22:29
>>536
さんくす!
めちゃくちゃためになったよ、ありがとう。

567 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 22:32
>>561
同意だよ・・・・

568 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 22:34
ファルコでコンボ。
下投げ→下A→横A→横B。
%が0の時に使うとイイような。

569 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 22:36
ネスのヨーヨー弱すぎ・・・・
リフレクトと同じくダミーのデータになっていて実機上で反映されてないとか、
実はバグとかじゃなくてマジでアレなのか・・・・・?

570 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 22:36
ダッシュスピードは前作フォックス>ファルコンだったが
今回はファルコン速くなってないか?なんか変態なくらい速い。
ファルコもなかなか速いな

571 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 22:37
下投げ→下A→横スマ→横B
のマチガイ。
ウツダシノウ。

572 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 22:40
>569
まぁ前作がかなり強かったから・・・

>570
前作でも最大走力はフォックス<ファルコン。
フォックスは初速から速い。

573 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 22:46
ネスとカービィは弱体化されて当然当然
前作でこいつら使って奴は卑怯卑怯

574 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 22:47
ネス

B  正直使い物にならん。
横B 距離は短いもののなかなかイイ!(・∀・)
上B スマブラで一番弱体化だな。弾自体のスピードは上がったので迎撃向けか
下B 回復技だ
上ス 弱体化、でもまぁ使える
下ス これもまた弱体化、リーチは長いのでまだイケる
横ス 跳ね返し、打撃でもけっこう飛ぶ。スキ多し
上強 トスだな
下強 連射しろ
横強 忘れた(藁
A  マリオの短い版
空下 メテオ、弱体化だがメテオ
空上 (・∀・)イイ!
空前 知らん
空後 それなりには飛ぶ
空N 邪魔
投げ上 上に跳ぶYO
投げ下 燃える
投げ前 (・∀・)イイ!
投げ後 上に同じく
ダッシュ 微妙

だれかちゃんとやってくれ

575 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 22:50
ネスのダッシュ攻撃って、真横に飛ばない?
蓄積ダメージにもよるけど、かなり復帰困難な時がある。

576 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 22:59
ネスに空中前Aくらうとむかつく。
でもそれだけ

577 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 23:01
みゅううううううううつ

578 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 23:03
>>573
カービィ弱体化には誰も文句言って無いだろ。
ネスがクッパ程じゃないにしても、弱過ぎるって話しだ。

579 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 23:05
正直、戦い方が変わっただけで弱くなったとも強くなった。
とも感じない。

580 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 23:06
ネス→弱
どせいさん→使えん
マザー系キャラ出演数 2

全国のマザーファンに謝れヴォケ>任天堂

581 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 23:07
ファルコン良くないか? とび膝蹴りがかなり熱いんだが。
ダッシュジャンプとかカールルイス並みに跳ぶし(w

582 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 23:10
スマッシュが弱いよ。ファルコン。
J前Aは確かに熱いけど…

583 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 23:11
>>578
充分カービィ弱体化は言われてると思うが…
強みのドリルキックがあれだけ弱体化して変わってないとはね(藁
つーかクッパ強いよ。Bウザいし横スマも当たればハンマークラス。
強い方か弱い方かじゃ弱いかもしれないがね(藁

584 :悶絶 ◆NvdXSsww :01/12/19 23:33
>>583
>つーかクッパ強いよ
君が上手いだけだと思われw
クッパの鈍さは腕でカバーするのが困難なくらい不利な要素だと思う。
実際、シークやフォックスと戦うとストレスしか溜まらん。
(↑漏れが下手ってのもあるだろうけど)

正直クッパは、150%程度では全然ふっとばないくらい重いか、
通常技でバシバシふっとばせるくらいのパワーがあってもいい気がする。
今のままだと、クッパらしさが足りないから。
圧倒的な攻撃力&重量感は最強をすぐ連想させてしまうだろうけれど、
クッパならばそれでもいいかなあと思う。

性能的に安易な強キャラ、でも一回コンボが入ると決められまくり。
こんなのがよかったな。
なんとなく、ギガクッパの性能がそれに近いかもかも。

585 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 23:41
今のままでもクッパのスマッシュの威力は凄まじいものがあるけどね。
読みが決まればかなりいけるからなぁ……

クッパ使いじゃないのに「お前クッパが一番強い」とか言われてちょっと鬱だよ。

586 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 23:46
次の動きを予想するのが上手いんじゃないの?
実際、俺のミュウツーもそんな理由で強いって言われてるし(w
悪く言えば待ちと逃げの使い分けで勝ってる。
ってかそうしないと勝てんよ。ミュウツーは。

587 :悶絶 ◆NvdXSsww :01/12/19 23:58
>>585
確かに読みがビシバシ決まれば、あの当たらない頭突きさえも脅威になるだろうけど
そこまでPスキルがある人は、他のキャラつかった方が
明らかに強いと思うんだけどねえ。。。w

>>586
ミューツーに限らず、漁夫狙いが勝利のための必須条件だと思われ。
仲間内の対戦だと、75%超えたあたりからだんだん集中的に狙われますw
漁夫ると、そこまでダメージを与えたやつが
「ああ!俺が育てたのに!!!」とか言うしw

話飛ぶけど、みなさんはどういう条件で対戦してます?。
うちは3分間・点数制・ステージ順繰り。

588 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 00:00
飛び道具がないキャラで、マルスと闘うと確実に死ぬ
ゴリラで何とか殺れないか頑張ってるのに、絶望しか見えてこない
もしかして詰んでる?

589 :悶絶 ◆NvdXSsww :01/12/20 00:01
点数制じゃなくてタイム制だった・・・sage

590 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 00:02
俺はストック3くらい・ステージランダム・トマトとハートは無し。
逃げている奴はリアルスマッシュ!(マジ

591 :悶絶 ◆NvdXSsww :01/12/20 00:04
>>588
辛いとは思うけど、このゲームに詰みはないと思うが、、、
具体的にどう詰んでるの?。

592 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 00:08
今回、COMがやたらと弱連打してくるのが・・・
4人で乱戦状態になった時に弱の牽制合戦に陥ったりするのがツマラン

593 :505:01/12/20 00:15
>>517
>>587
ストック制3人でやってるため俺のサムスと友人のマリオが残るケースが多い。
もはやアイテムに頼るしかサムスが勝つ方法はないのだろうか。

594 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 00:18
ゴリラvsマルス
>591
攻めると→空中からだとスマッシュで一閃、地上だと手数とリーチで負ける
守ると→マーベラスで身動きとれ無くされる、後に回り込んで投げ狙いぐらいしかできなくなる
逃げると→マルスの方が早いので追いつかれる
飛ばされると→崖際カウンター&メテオで殺される

595 : :01/12/20 00:21
クッパ

B  けん制にいい。マルスなんかだと効く
横B ヒッカキでは真上にけっこう飛ぶ。これでの投げは相当飛ぶYO
上B 横復帰にのみ使おうw
下B ヨッシーのパワー版だな。スキの多さから乱闘向き
上ス 範囲が狭いYO
下ス 範囲は狭いが威力や吹っ飛びから考えればいいね。出も速い
横ス ファルコンパンチ(w
上強 ちょっと重たい感じ。使えないかもな。組み手じゃ戦力だが
下強 相手の蓄積が低いときじゃないと2連続で当たらんな
横強 飛ばせるよ
A  けん制
空下 コイツについちゃ分からないな・・・
空上 遅い
空前 横Bと類似だが確実に投げたくない場合には使用
空後 どうかな・・・
空N 時間が長いため攻撃後に多大なスキが生まれるので使えない部類
投げ上 それなりに
投げ下 スキ多い
投げ前 上に同じく
投げ後 上に同じく
ダッシュ 真上にかなり飛ぶ。けっこういいな

浮いてる相手に切り裂いたりして一気に蓄積ためて飛び技でトドメ。
Bの火炎は非常にいいが、範囲が狭い。
長距離戦が苦手だし、タコられる可能性が高いYO
トレーニングでやりながらコレ書いてるが、クッパも捨てたもんじゃないと思った。
一度は使いこなすのもいいね。

596 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 00:24
591氏じゃないけど
>>594
空中から攻めるとスマッシュ→空中緊急回避着地から一発なぐるとか
守る時もスピニングコングとかで無理矢理叩いていくとか
ジャイアントパンチのリーチのながさを生かして相手の空振りに一発とか
どうですかね?実際やってみてないから、これでいけるかどうかわかんないけど
何とかなりそうな気もしないでもない、がんばれー

597 :悶絶 ◆NvdXSsww :01/12/20 00:28
なんだか、ストック制の方がメジャーなのかな・・・。
大会ルールが決勝と予選で違うのがアレなんだよね。
公式ルールが固定なら、それで遊ぶんだけど。

>>594
ん〜。。。とりあえず選択肢に空中回避を加えて再戦されたし。

598 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 00:29
クッパは↑投げから↓Bが確定の予感。

599 :585:01/12/20 00:34
クッパの上強は使えるよ。出が早いもの。結構飛ぶし。
横スマッシュはさ、後ろにちょっとのけぞった後に攻撃するから
少しだけ相手の攻撃をかわして当てる感じになる。相手の攻撃してきた部分に合わせる感じ。
ハイリスク・ハイリターンやね。
それよか爪の使い方が難しいよ。投げになる間合いは狭いし。出もそんなに早い訳でもなく。
横強とかJ前Aとかやってるほうが楽なんだよね。

600 :595:01/12/20 00:40
>>599
ツメは(・∀・)イイ!
地上にいるのは小ジャンプ+ツメで当たるYO
追い討ちとしてイケる
横スママックスだと50パーセントのドンキーが軽く逝った

601 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 00:43
>596
>597
空中緊急回避は隙が多くて・・・
本当にジャストタイミングでかわさないと、反撃に結びつかない
空中ですぐ地面に向かって緊急回避する奴だと、かわす判定が一瞬過ぎて攻撃を喰らってしまう
ジャイアントパンチとハンドスラップはリーチが長くて一応当たるんですけど
っていうか、これぐらいしか当てられないし・・・
普通にタイマンで闘うと、ホンマに勝てる気せんのです

602 :596:01/12/20 00:56
>>601
マルス使ってて、相手にやられるとうざいのは飛び道具とか
アイテムが一番うざいんだけど、ドンキーじゃそういうわけにもいかんよね。
じゃあ、ジャンプを緊急回避でフェイントして、スマッシュとか横強等の
そこそこ隙のある攻撃を空振りさせたところに一撃とか。
すごく突進力の強い技使われるとタイミングミスったりもすると思うから・・・
とりあえず、相手のミスをまつことが基本だと思う。

603 :悶絶 ◆NvdXSsww :01/12/20 00:58
>>601
うーん、、、漏れはドンキー使いじゃないから、あんまり有効なことはいえないけど、
緊急回避を反撃の基点と考えずに緊急回避で相手に接近して
(投げ間合いに入る)近距離ガードしてから、
反撃すればいいのではないかと思ってみたり。
机上の空論かもしれないけど。。。

または、アイテム狙いで逃げ回る・・・とか!w

604 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 01:02
クッパのJ↑Aって、出が遅い分、ふっとばし力、判定がかなり強くない?
乱戦時にはもってこいかも。
あと、空中↓Bってカービィやヨッシーと違って慣性がつくぶん、
ちと離れた所から出すのがポイントな気が。
↑Bは、地上で出す分には出始めが強く、隙も小さめ。

605 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 01:08
ハウツープレイでのメテオ決めるときのマリオめちゃ上手くないか?
購入直後のころアレ見てビビった。

606 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 01:15
>602
>603
ありがとうございます
取り敢えず、基本はハンドスラップ→逃げで
緊急回避を駆使しつつ
相手がミスッた所へゴリパン叩き込もうと思います

607 :_:01/12/20 01:16
俺、メテオ決めるのが苦手なんだけど、
メテオって地面より下のやつに決めようとすると、よくて崖つかまり、
悪けりゃそのままあぼ〜んだよね?
要するにメテオって、はなっから崖つかまりを狙ったかのような
低空復帰野郎には狙えないの?

608 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 01:18
>>607
復帰力も大事だと思うが発生の速さ、スキ、落下スピードのが重要と思われ

609 :607:01/12/20 01:29
>608
ってことは、一番メテオがやりやすいのは
落下スピードが遅く、出した後の隙もあまりなく、
グラップリングや壁キックがある分低い位置からでも戻れる、サムスなのかな?

610 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 01:35
マルスだと思われ

611 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 01:38
>>610
出が早くてリーチがあってファルコよりも落下スピード遅いし復帰力もあるしね

612 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 02:59
ファルコは空中コンボが入れやすいと思う。
フォックスより極まったコンボは出来ないが、普通に繋げやすい。
中級者向けキャラのような気がする。
ただ、フォックスと違い上下で落とせるから
その辺はファルコのいいところだと思う。

強下A、J下Aマンセー

613 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 08:50
>>594
>逃げると→マルスの方が早いので追いつかれる

足はゴリラの方が速くなかったっけ?

614 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 10:55
>>594
リーチはゴリラのほうが長いと思うのだが…

615 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 11:56
>>594
注目を浴びようとしてデタラメ書くのは止めてください。

616 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 11:57
>>613
今計ってみたら、マルスもドンキーも同じぐらいの速さだったよ
ドンキーはでかいから速く感じるみたい。
加速はマルスの方がだんぜん上でドンキーは走り始めと止まるときに
無駄なモーションがあるから簡単に追い詰められるっぽい。

617 :ゲームセンター名無し:01/12/20 12:00
ネスはやっぱ投げマンセー
いかに投げを狙うかが問題なんだが・・・
俺はその場緊急回避でなんとかする。

マルスの場合は剣だけ来るので、その場緊急回避は意味ない。
たまーにPKサンダー当てて、なんとかする。
そして、PKファイヤー。これは狙っといた方がいいぞ。
下手に使うと、ただの木偶人形になりかねないので、要練習。
Lv9にこれだけで50%溜められれば、イケル。
自分の%が20以下だとなお良し。

ただ、対人じゃ狙えねえとか言う人もいるだろうが・・・
一回この練習をやるべし。絶対身につく。
もし、この練習で、まだ上手く行かないっていう人がいれば
目標を80%とか100%とか伸ばすと良い。

PKファイヤー当たれば、投げでもスマッシュでもやり放題なので
使い方を覚えて損なし。
唯一使える飛び道具(ネスの中で)だと思ってるので、バリバリ使え。

とまあ、ネスオンリーの俺だけど
性能の差は否めない。
ただ、キャラで負けるのはシャクに触るので
上級者同士で勝てないのなら、プレイヤー自身超えられない人になればいいという結論になった。



無謀だけど。

618 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 12:29
ウザ
自慢ヤメロ

619 :名無しさん@非公式ガイド :01/12/20 13:06
つうかスマブラのプリンと、
DXのクッパならプリンの方が良い闘いが出来るってのはヤバい。

620 :名無しさん@非公式ガイド :01/12/20 13:32
とりあえず暫定的にキャラ性能をランク付けしてみる。

A フォックス シーク ファルコン リンク マルス
B マリオ ガノン サムス ドンキー ピカチュー プリン
C ルイージ ヨッシー ピーチ カービィ アイス
D ネス クッパ ゼルダ ピチュー ミュウツー

コンパチキャラで別ランクに位置付けられてるキャラ以外は、
元キャラと同じランクと思ってくれ。

621 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 13:36
バグ発見
ギガクッパが透明になるとダメージ与えられないYO
ガイシュツ?

622 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 13:40
スパイクロークのフィギャアの説明文読め

623 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 13:41
透明になるとギガクパじゃなくても
全キャラにダメージ与えられないよ。
てわけでバグではない。

624 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 13:44
>>622-623
スマソ、ダメージ増えないのか…、知らなかったYO
ギガクッパと対戦中蓄積が増えないのに気づいた。今ごろ…、遅いな…。鬱だ氏脳

625 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 13:54
>>620
ネスもクッパも強いよ〜♪
いやマジで。クーパマンセー

626 :名無しさん@非公式ガイド :01/12/20 14:11
>>625
例えば、君が一試合毎に500円を賭けた勝負をしたとして、
他のキャラもそれなりに使えるとしても、それでもクッパやネスを使いますか?

使うってのなら尊敬します、ついでに僕とそのルールで勝負して下さい。

627 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 14:20
>>626
漏れはマルス使いだyo。
そして他に扱えるのがクッパとネスなのだよ。だから君と勝負するときはマルスを使います。
漏れ式
A マルス リンク マリオ  ロイ
B クッパ ネス 素早い3兄弟 カービィ サムス ピカチュウ
いや、ずれてるのは分かってます。でもクパもネスもカービィも使うと案外強い。
バランス取れてると思われ。漏れはピーチが最弱な気心。

628 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 14:22
>>626
漢だったら一万ぐらいかけろよ(藁

629 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 14:26
漏れは
A マルス リンク 医者 シーク
B ガノンドロフ ガキリン 狐 ロイ
だな。あと、漏れもピーチが弱い気がする・・・・。
どうも↓Bがランダムって事が好かん

630 :626:01/12/20 14:27
>>627
非道いや!嘘吐きェ!

それはそうと基本的なキャラが好きですか。

>>628
それは駄目男と言います。

631 :627:01/12/20 14:34
気まぐれでマリオつかってみたがなんか強ぇ。
マント(・∀・)イイ!

632 :529:01/12/20 15:43
とりあえずベリハノーコンクリアキャラ増えました。

前まで:ネス、FOX、マルス
新しく:ファルコ、ピカチュウ、プリン(!?)

そのうち情報アップします。
次はゼルダ(主にシーク)でクリアしてきます。

633 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 16:46
ピーチ強い
何が強いかって下スマだけで90喰らうのは異常
ヒットしすぎだっての

空中コンボもやたら繋がるし運ばれるし・・・

634 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 16:46
ネスは二軍行きだ(阪神カラー

635 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 17:11
とりあえず誰が強いとか使えるとかの厨房トークしてないで
どこが強くて何がつかえるくらい書いたらどうだ?
自分が何使おうと勝手なんだし

>>633見たいな書き方はとてもよいと思う

636 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 17:13
ピーチは、↓Bだけでなく横スマも安定しないもんな。
タイマンなら弱くも無いかもしれんが。
私的最強は、マルス、狐。最弱は、ピチュ、ピーチ。
あとは横一線と言ってもいいくらいだ。

637 :とりあえず俺的に2キャラまとめてみたよ。:01/12/20 17:15
ハリーポッターが凄く可愛いです

真面目な顔がイイ、本当に悩んでるって感じがこっちにもろに伝わって。
笑った顔がイイ、あのハニカミは思わずだきしめたくなります。
眼鏡が良く似合う、とった顔はかっこいい感じで、眼鏡をつけると凄く可愛いです。

ハーマイオニーも凄く可愛い
ちょっと偉そうなセリフとかもなんか憎めないし
そもそも激美人
魔法を唱えるシーンは知性を感じる。
笑った顔は天使です。

638 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 17:17
>>636
ピーチの横スマは吹っ飛ばし力を覗いたら、使える。

639 :ぷちとろ:01/12/20 17:26
みなすんおはつです。
ぷちとろといいます。この前のクリスマスプレゼントに、
GCをかいまして、それでスマブラも買ったんでいまとっても
はまっているんですが・・・。
どうしても隠しキャラと隠しステージがわかりません。
隠しキャラは、ファルコとピチューとミュウツーです。
GAMEWATCHは、知っていますのでその3匹を知ってる方おしえてください。
隠しステージは、いにしえ2しかでてないんでそれもまた
おしえてください。おねがいします。(^_^;)

640 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 17:27
>>637
誤爆?
漏れはハーたん派だが

641 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 17:28
その上一対一と多人数、ストックか時間制かでは全く話が違ってくるからな・・・・・・。
(スペシャル乱闘やコイン制は番外として)

単純に、タイマンなら相手より早い、またはリーチがあるキャラが有利とか
多人数なら「吹っ飛びにくい&敵に狙われすぎないサイズ」のバランスが取れてるキャラが有利とか
ストックでは逃げ回れるキャラが有利とか
時間制ではガンガンスマッシュが決めれるキャラとか

〜〜が強いとか言う場合はルールも書いてくれないとわからない。

642 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 17:28
>>639
悪いこと言わないから他のスマブラサイトに行くことを勧める。

643 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 17:29
>>639
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1008331270/2-15

644 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 17:29
>>639
スレ違いな上に激しくガイシュツ
しかも教えて君うざいし
クリスマスまだだし
ピチューなんかブラ拳に書いてあるしで痛すぎ

古式ほどじゃないがな

645 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 17:30
>>639
あんたなんなんだ?
テンプレ読め

646 :悶絶 ◆NvdXSsww :01/12/20 17:30
>>620
リンク使いとしては、リンクとショタリンクの能力差が
同ランクとは納得できないよ〜w
ショタリンクの方が、明らかに弱い。
リンクより1ランク下なのは間違いないと思われ。

なんつーか、ショタリンクは器用貧乏って感じ。
バランスいいけど、「これ」っていう武器がないんだよね。
回転斬りだけでも強引に勝てるリンクとは
近接時の他プレイヤーへのプレッシャーが明らかに違うよ。

つーか、そのランクの中にウォッチの名が・・・哀れウォッチw

647 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 17:31
>>643
やめろヴォケ
また厨房の始末が大変になる

648 :637:01/12/20 17:34
>>640
ハーマイオニーたんのが好きですか・・

自分はハリーたんもハーマイオニーたんもどっちも好きですねぇ・・

649 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 17:35
ではゲームウォッチが最弱ということでよろしいですか?

650 :悶絶 ◆NvdXSsww :01/12/20 17:36
>>641
確かにそれはありますね。
タイマンでも多人数でも両方不利なのは、でかくて鈍くて目立つキャラ。
よって、やはりクッパ&猿は辛いと漏れは思いまふ。

これで全国大会優勝コンビがクッパ&猿だったら、漏れマジ悶絶ッス。

651 :名無しさん@非公式ガイド :01/12/20 17:36
ウォッチはC辺りでは。

652 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 17:36
>>649
使い道はあるYO
最弱は漢ピチュか桃あたり

653 :改訂してみた:01/12/20 17:39
A フォックス シーク ファルコン リンク マルス
B マリオ ガノン サムス ドンキー ピカチュー プリン
C ルイージ ヨッシー カービィ アイス G&W
D ピーチ ネス クッパ ゼルダ ピチュー ミュウツー

654 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 17:39
>>652
>>635

655 :悶絶 ◆NvdXSsww :01/12/20 17:40
>>649
ウォッチメインの人が周りにいないので、
未知数過ぎて、予想もつかないっすよ・・・。

どなたかウォッチ使いの方、レビューきぼんです。

656 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 17:40
>>652
>>636

657 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 17:43
>>653
ロイロイロイ!ロイロイロイ!

658 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 17:44
なんだなんだ?おまえら最強最弱って厨房みたいな事いってんじゃねぇよ
何?本物?なら帰れ

659 :名無しさん@非公式ガイド :01/12/20 17:45
>>657
>>620

660 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 17:46
>>659
スマソ

661 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 17:46
古式…

古式かよ!

662 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 17:48
コンパチキャラを除外してる時点であてになんねーランクだなオイ。

663 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 17:49
このスレは厨房に占拠されました
情けない・・・

664 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 17:49
フォックスは決め手に欠けると思うのだが…
横スマは判定が弱い、上スマは皆が言うほど飛ばない。

そんなヘタレな漏れはファルコ使い。

665 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 17:51
>>664
上スマ、上強、ジャンプ上A
これらは驚くほど飛ぶと思うが。
しかも使いやすい。

666 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 17:53
フォックス
タイマン・ストックA
その速さを生かしてどんどん攻撃を当てていけば・・・・・

多人数・時間制C〜B
他キャラに比べると決め手にかけるが、結構いける。
速さを生かしてアイテム収集も良し。
ただ、ちょっとでも見失うと自滅してたり。


サムス
タイマン・ストックC
必殺技などを使う隙はあまり無い。
もっとも封印技ミサイルを使えばもっと強いのかも・・・。

多人数・時間制A
敵の隙をついて横スマや、チャージショットを駆使していけばガンガン撃墜数が稼げる!・・・トオモウ。

667 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 17:58
>>665
上スマそんなに飛びませんが…

668 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 17:59
>>667
飛ぶって

669 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 18:00
「最強キャラは存在しない・・・・」ってDIO様の理論みたいだな。
このスレではそれで良いけれど、
子供が他掲示板でマターリ「誰が強い?」って話してるとき乱入して来て上の論を説くのはやめてよね。
このスレに何人かいそうだな、そういう奴。
そういうとこではゴジラとガメラとどっちが強い?って小学生レベルの遊び程度で言ってんだからさ。

670 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 18:01
>>669が微妙にいいこと言った

671 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 18:05
お前ら騒ぐな

672 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 18:05
>>671
お前も騒ぐな

673 :671:01/12/20 18:07
皆さんマターリしてくださいね♪


…でいいだろゴラァ>>672

674 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 18:07
今の自分の率直な感想。タイマン

A:リンク、シーク、ピカチュウ、マルス、フォックス、ファルコ
B:マリオ、ドクター、ピーチ、サムス、ファルコン、クライマー、チビリン、ロイ
C:ドンキー、ヨッシー、カービィ、ガノン、プリン、ルイージ、ミュウツー
D:クッパ、ピチュー、ゼルダ、ネス、ウォッチ

675 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 18:09
>>674
一人一人詳しく説明してよ
名前だけ挙げてこいつはこいつより強いだの言われてもわけわかんないよ。

676 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 18:11
ネスはタイマンではCより上だと思うが…

677 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 18:11
>>674
ピーチ以外は何となく同意。
ピーチは弱い

678 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 18:15
>>641
更に、ステージでも結構変わってくる。
スタジアムや夢の泉、終点などでは復帰力が合った方が有利。
神殿などでは、粘って最後の一発を入れられる方が有利・・・・かな。

679 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 18:15
クッパは強い
理由、炎がイイ!飛ばない、かみつき、パワー
ネスは強い
理由、PKファイア、ヘッドバッド、メテオ
ミュウツーは強い
理由、機動力(回避、テレポート)、かく乱しつつシャドーボールで。投げが強い。

理由は書いた。文句あるか?

680 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 18:17
コレって対人戦の強さの評価だよね?

681 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 18:18
>>679
小学校で感想文書くときには
どう書くって習った?

682 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 18:18
タイマンならピーチ弱くも無いぞ。
とりあえず、野菜が結構使いやすいからイヤラシク責めれる。
序盤は延々と逃げ回りつつ野菜メインのチクチクか、下スマでドカっと%溜める。
決め手は上スマ先端当てか、場外に追い出してから、復帰の邪魔をする。
ただし、野菜一発でもう戻れないマルスやルイージはともかく、
ゴリラなんかは結構シンドいので、投げも含めて上スマ狙うのがいいかな?
あくまでもイヤラシク戦うのが肝心。真っ向勝負は弱い。

とかいうのが漏れの適当ピーチなんだが、いかんせん萌え以外で使う理由無いので、
ピーチ使いの意見求む。

683 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 18:19
とりあえず自分の持ちキャラのランク下げるのやめろ。
話はそれからだ。

684 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 18:19
>>681
作文は白紙で提出でした

685 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 18:22
逆に自分の持ちキャラランク下げられると嬉しい人多いと思われ。
自分はこんな弱いキャラを巧く使ってるって優越感に浸る人結構いそう。

686 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 18:24
クーパ(・∀・)ツヨーイ

687 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 18:24
ピーチはタイマンに結構強そうだよ。
ジャンプ攻撃は空中ジャンプ即攻撃で微妙にタイミングずらしたりできるし。

攻撃力中の奴と戦うのにはかなり(・∀・)イイ!
一撃で葬られるようなパワーキャラには結構厳しいと思うけど。

688 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 18:26
>>683
俺の○○は弱くないぞ!、
って何人もの必死の叫びが君の耳には聞こえなかったみたいだなあ。

689 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 18:29
どうでもいいけど
ネスがカフェにいったら、ネスカフェになるよ!

690 :名無しさん@非公式ガイド :01/12/20 18:30
まあ何をどう吠えようが、ゼルダ・クッパ・ネス・ミュウツー・ピーチは弱いんだけどな。
ピチューが弱いのは前提条件。

691 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 18:30
(・∀・)ネスカフェ!

692 :690:01/12/20 18:32
で、とりあえず最弱はクッパとピチューって事で皆話題変えよう。

上でピカチュウをランクAにしてる人。
使い方教えてくれ。

693 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 18:32
身近にそのキャラ使いの強い奴がいなかったら
弱いと思ってしまうのは普通かもしれないねえ。

ウチの周りは皆弱いんでネス、ファルコ最強です。

694 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 18:32
>>690
なんじゃこの厨房は。

695 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 18:37
桜井ちゃんも、こういう勘違い信者ユーザーを目の当たりにして、よくまたゲーム作る気になるね・・・・。

696 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 18:38
勝手に結論に持ってくYO
使い手の愛称がまず最初に。
そしてその使い手の実力も必要。
安易にマルス等に走るのは愚か者、誰だってこいつらは使いやすい。
使いやすい=強いは違う。はっきり言うと漏れのクッパはマルスキラーだ。
団体戦やルールでも変わってくる。
結局実力だな

697 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 18:38
このスレッドの攻略をまとめてホ−ムペ−ジにしてくれてる人がいるんだから,
その人が更新したがる様な書き込みをしようよ.
 最強論云々よりも各キャラ別の攻略をしているところじゃなかったのか.
勿論相性やマップによっての各キャラの性能の差が出るのは仕方ないと思うけど,
いろんなキャラを使っている人たちにそのキャラを掘り下げた書き込みを期待したい.

698 :名無しさん@非公式ガイド :01/12/20 18:39
>>696
すごく不安定で和み主義な結論アリガトウございました。

699 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 18:40
とりあえず皆、弱いと思っているキャラを使ってみることをお勧めする。
どんなキャラでも強いところがあるんだから。

700 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 18:40
クッパ使いこなせない奴らはウンコだ

701 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 18:40
私的にはどう転んでもネス>カビィなんだが。
前作では両方を使ってたが、今作のカビィは漏れのしってるカビィじゃない。
アイテム以外で決定打に乏しいのが辛い。

ネスはなんだかんだで弱くは無い。後投げとバットマンセー。
っていうか、カビィの使い方御教授願いたい。
ちまちまJ攻撃と強攻撃で溜めて、下スマ先端狙うのか?
漏れのスキルじゃあの性能を生かせないでアボーンです。

702 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 18:44
>>701
カービィは吸い込みで%を溜めるのを少しお勧めする。
相手が自分に向けて緊急回避してきたところを吸い込める。
とどめは地上ハンマー(当たりにくい)

703 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 18:44
>>701
じゃあ地上での決め技と言えばバット、
空中では後ろAの直当てしかないネスの決め手を紹介して下さい。

704 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 18:45
>>696
使いやすい≠強い には同意だが、今回ばかりはマルス強いを否定しきれない。

>>700
漏れはどんなゲームでも撹乱できる程度のスピードないキャラはろくに使えん。
得意不得意はあるから一概にクッパとか言われても困る。

705 :名無しさん@非公式ガイド :01/12/20 18:47
>>700
ザンギエフを使いこなすとそれなりに強いんですが、
クッパは使いこなしても負けます。

どうしたら良いでしょうか?

706 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 18:47
もうどのキャラが強い・弱い等の話は禁止です。

それぞれのキャラを攻略するスレです。

707 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 18:48
>>704
>>595

708 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 18:48
>>702
吸い込みと地上ハンマーか・・・なる。盲点だった。
前作からの切り替えがまだまだ足りないようだ・・・。
もっと使い込んでから愚痴るか。

>>703
意味不明だ。自分で決め手分かってるじゃん。
カビィはスマッシュあててもしょぼいのよ。

709 :707:01/12/20 18:49
>>704  ×
>>705  ○

710 :悶絶 ◆NvdXSsww :01/12/20 18:49
◆ リンク ◆ (漏れ的Aランク理論)

[長所]
回転斬り
豊富な飛び道具(弓、ブーメラン、爆弾)
相手の飛び道具を無効化する盾
性能(リーチ、ふっとばし)の悪くない全方向スマッシュ
間合いが広い投げ

[短所]
足が遅い
復帰力が低い(今回はフックショットが使えるので、N64に比べればかなりマシだけど)
投げすかしの隙が大きい
滞空時の頼れる技が無い

[概論]
ダメージが低い時(0〜50%)には、ほぼ全キャラに下投げ→回転斬りがコンボ。
その上、ダメージが30%程度たまっていて崖際で崖に背を向けている場合、
怪しい方向(-15°〜-20°方向)へもメテオ並の速度で敵を跳ね飛ばす。
こうなると全キャラ、まず復帰不可能。
これは相手が崖捕まりの状態から復帰する瞬間にあてても
同様の吹き飛ばし状態になるので崖捕まり中の相手には圧倒的なプレッシャーとなる。
2段スマッシュをはじめ、リーチも吹き飛ばし能力も高いスマッシュは、
相手をフィールドから追い出すことに十分の能力を持っており
崖捕まり状態を生み出すことも容易である。
相手の攻撃をガードすれば多少距離が離れていても
高確率で相手を掴めるため、相手にとっては単なるけん制でも
致命傷になる可能性が高い。
ちなみに、普通に回転斬りを当てるだけでも(先っちょカス当たり)
ダメージがたまっていれば問答無用でかっとんで行くことも付け加える。

遠距離、中距離戦は飛び道具
中距離から近距離は、回転斬りや2段スマッシュの間合い
近距離は、回転斬りと投げの間合い

地上戦では、フォックス、シークなどのスピードキャラ以外に
能力的にひけをとることはない。
その上、いくらスピードキャラと言えども技をガードさえしてしまえば
まず投げが入るため、リンクに接近戦を挑むこと自体
相手にとってはハイリスク、ローリターンと言えると思う。

以上が地上戦での話。

逆に空中戦でのリンクは怖さがない。
N64時のふっとばしと言えば下突きと言えた下突きは
出が遅く、完全に出きっていても意外に打ち負けることがある。
その他の空中の攻撃は、どれも頼れると言えるものではない。
そのため、タイマンで浮かされると悶絶(特にシーク)
空中回避が無かったら、正にやられたい放題だっただろうと思われる。

地上に足をつけている限り、リンクが劣る敵は無し。

・・・以上が漏れの持論でございまふ。

711 :名無しさん@非公式ガイド :01/12/20 18:49
>>707
そもそも漏れはクッパ使いこなせない奴はウンコって理論が分かりません。
あと704はそんな答え望んでいないと思います。

712 :705:01/12/20 18:51
>>709
とりあえず>>595のクッパなら悪いけど、普通にボコボコに出来ると思います。

713 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 18:53
710を見習って
712はマルスの戦い方を書いてみては?

714 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 18:54
馬鹿だね

715 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 18:55
お前ら>>673

716 :悶絶 ◆NvdXSsww :01/12/20 18:55
>>700
げっ・・・じゃあ、漏れはウンコだね・・・(^_^;)
クッパ使いこなせる人、まじですげえと思う。

漏れはリンクの能力に乗っかって
それなりの強さを保っているに過ぎないと思ってるからさ〜。

717 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 18:57
攻略スレから厨房が流れてきたか・・・。
昔はもっと真面目に研究する者が多くて良かった・・・。

この辺で厨房、消防発言禁止にしたいがどうよ?

718 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 19:01
新スレ立てたら?>>717

719 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 19:02
>>718それも良いが新スレにも厨が来る・・・。

720 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 19:02
確かに595の戦い方だとマルスにはちと厳しいと思う。
炎は空中マーベラスの的だし…

721 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 19:05
でもクッパ使いこなしたいなあ。
スマで かーびー「ああーん」って飛ばすとマジ気持ち(・∀・)イイ!

722 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 19:25
厨が消えた。マターリ(・∀・)イイ!

723 :名無しさん@非公式ガイド :01/12/20 19:27
>>722
とりあえず俺は自分で自分を厨だと思うが、
単純に誰もいなくなったの間違いだと思う。

724 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 19:38
クッパクッパクッパクッパクッパクッパクッパクッパクッパクッパクパクッパクッパクッパ
クッパクッパクッパクッパクッパクッパクッパクッパクッパクッパクパクッパクッパクッパ
クッパクッパクッパクッパクッパクッパクッパクッパクッパクッパクパクッパクッパクッパ
クッパクッパクッパクッパクッパクッパクッパクッパクッパクッパクパクッパクッパクッパ
クッパクッパクッパクッパクッパクッパクッパクッパクッパクッパクパクッパクッパクッパ
クッパクッパクッパクッパクッパクッパクッパクッパクッパクッパクパクッパクッパクッパ
クッパクッパクッパクッパクッパクッパクッパクッパクッパクッパクパクッパクッパクッパ
クッパクッパクッパクッパクッパクッパクッパクッパクッパクッパクパクッパクッパクッパ
クッパクッパクッパクッパクッパクッパクッパクッパクッパクッパクパクッパクッパクッパ
クッパクッパクッパクッパクッパクッパクッパクッパクッパクッパクパクッパクッパクッパ
クッパクッパクッパクッパクッパクッパクッパクッパクッパクッパクパクッパクッパクッパ
クッパクッパクッパクッパクッパクッパクッパクッパクッパクッパクパクッパクッパクッパ

725 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 19:51
クッパの利点:
100%超えてもがんばるから、よく声援を受ける。
(声援の条件に、100%以上で2人以上を強く飛ばす、がある。)

726 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 19:58
リンクの盾ははっきりいって強すぎだと思う。

727 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 20:17
強いすぎ

728 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 20:20
何だここは?漏れのぴちゅが最弱だぁ?
お前等がヘタレだからだろ?

729 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 20:23
>>728
さようなら

730 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 20:26
>>728は言い過ぎかもしんないけど、てかほんとに使ってるならスマソ
キャラの偏見激しいよな、結局みんながみんな自説唱えてるだけだし
ピチューもスピードあるから腕しだいで何とかなりそうだし

731 :585:01/12/20 20:37
なんか自分の周りとここでの主な意見が食い違ってしまう。
友人はリンクよりヤングリンクの方がいけるって言ってた。
下突きと上突きはヤングリンクの方が強いらしい。空中でよく動けるし。
あと爆弾と弓矢が強いのが大きい。
それとピーチは生き残る能力高いし、浮遊を上手く使えば言うほど弱くないと思うけど。

732 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 21:30
ピーチは横復帰能力は高いけど、なにぶん軽いから・・・
それに上ふっとばしだと意味無いし。
混戦時のキノピオガードとかは強そうなんだけど。

733 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 21:31
>>710
完全に同意だ。

734 :悶絶 ◆NvdXSsww :01/12/20 21:31
>>731
>>340に書いたけど、上下突きはショタリンクが
N64の能力を忠実に受け継いでいるようなので強い。
前作のような戦い方をするならショタリンクの方がスムーズに動かせると思うYO。

正味のところ、どちら(大小リンク)が強いかはわからないけど、
どっしり構えてパワータイプが好きなら大リンク。
攻め攻めテクニカルタイプが好きなら小リンクって結論がベターかもかも。

漏れは前者。731の友人は後者。

735 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 21:33
ヤングリンクは狡猾な戦いをしよう

736 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 21:38
リンクの盾って、作動するのは
「立ち、歩き、走り、しゃがみ」のときだけ?
1対1ならともかく、多人数だと使いづらそうだな。

737 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 21:39
子供リンクは氏んだ時の声が耳にウザイ

738 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 21:47
>>728
禿同といいたいところだが、
あくまでハンデを背負ってるからこその弱さを言ってるんじゃないか?

漏れも前はバリバリ使ってたぞ<ピチュー

739 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 21:48
おまえらアイスクライマーやゲームウォッチのこと忘れてるだろ?
やつらだって結構強力だぞ。

740 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 21:48
ミュウツーって、打撃アイテムと相性よくない?
ダッシュ攻撃→連続ヒットで20%近く
強攻撃、スマッシュ攻撃→手を使わない分、リーチが長い、範囲が大きい

リンクは打撃アイテム持つと盾が使えなくなるね。
ダッシュ攻撃が前後攻撃だけど・・・

741 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 21:49
ピチューは自爆ダメージとあの軽ささえなんとかなってれば結構強かったのにな

742 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 21:50
>>738
でも正直自爆のうちのJ↓or横Aは技的に使えないからたいしたハンデはないものとして考えてるよ

743 :悶絶 ◆NvdXSsww :01/12/20 21:51
>>739
是非是非、レビューきぼーん!
ウォッチ使ってる人、周りにいないもので。。。

744 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 21:52
>>743
ぴちゅの需要はありませんか?

745 :739:01/12/20 21:54
>743
スマソ。実は漏れはアイクラ使いでウォッチ使いではないのだ。
実は漏れの対戦仲間がウォッチ使いでな…結構強いもんだからな。今度聞いてきてやる。教えてくれんかもしれんが…

746 :悶絶 ◆NvdXSsww :01/12/20 22:01
>>744
ぴちゅどころか、全キャラ聞きたいっすよ〜。
ぴちゅのレビューおねがいしまっす。

>>745
期待してます!。宜しくです!。

747 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 22:21
迷スレの予感

748 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 22:24
フォックス
ダッシュA→J下A→下A→J下A→A*2→上スマ→Σ(T□T)イヤーン

749 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 22:29
アイスクライマーってBと上スマくらいしか分からん。
Bはさりげに近距離だと吹っ飛びあるんだよな。

750 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 22:37
ぴちゅは待ちが基本で回り込んで後ろ投げ
空中戦がなかなか強いのでJNA、J後ろÅ、J↑Aを小ジャンプでつっこみながらあてる
何気に各種強攻撃のリーチが長いので多用するといい

なお桃城のてっぺんの両端でA連打するとかるーく300近くまでたまるのではまったら勝ったも同然

こんなもんでいい?

751 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 22:40
>750
対人だと、ヒットストップずらしで逃げられないか?

752 : :01/12/20 22:49
>>751
高橋名人並に連打してたまーに緩めると結構入ってくれます

753 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 22:58
他のキャラでもそうだけど、ピチュウは特にしゃがみが重要じゃない?
今回は前作に比べても、しゃがみによって吹っ飛びにくくなる度合いが大きいし。
ピチュウとか小さいから結構攻撃をかわせたりするし、軽いってハンデをある程度補えるし。

754 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 22:58
はじきヒットストップずらし連打してて、
ちょっとずらされて一瞬ジャンプが出てつぶされたら、
もう一生連打されんのかな?

755 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 23:05
相手方向斜め上にズレていってタイミングを見計らってA連打すれば何とかなると思われ

756 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 23:11
>>753
DXのしゃがみはすごいよね。

757 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 23:19
既出かもしれんが、ファルコって下B(リフレクター)の攻撃判定でた瞬間に
ジャンプでキャンセルできるらしい。
だから、レバー下入れっぱB→X→B→X→Bとかつながるんだってさ。
しかもそのリフレクター3連でクッパ星にできるんだと。
ちなみにちゃんとコンボ表示でつながってるそうだ。

758 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 23:25
コンボ表示って相手無抵抗だからあまり役に立たないと思うんだが。

759 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/20 23:26
皆スコア標示はだしますか?だしませんか?

760 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 00:12
ゼルダでビームソードとか持ってダッシュ攻撃出すと2回攻撃するじゃん。
他のキャラでも武器持つとそういうことあるの?

761 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 00:17
>>760
みゅ鬱ーがぐるぐるです

762 :名無しさん@非公式ガイド :01/12/21 00:22
>>760
ファルコンは溜め可能で効果も変わる。
マルスは自分の剣も合わせて2度振る。

763 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 00:26
クッパ技ピクアプ

・J前A
クッパのダメージ蓄積のメイン技。最大14ダメージ。
前方の相手に対しては空対空、空対地、乱闘・タイマン、迎撃に追撃と
条件反射で出しても良いくらい判定、速度ともに優れた技。
空対地では斜め前から鼻先をかすめる気持ちで使うと反撃もされづらい。
SJとの相性も良い。フラットゾ−ンや古の王国などの画面固定系のステージ
ではフィニッシュ技としても優秀。要着地キャンセル。

・J後A
最大ダメージ13(14?)。強攻撃と並び、クッパの技の中で最もリーチが長い。
甲羅で押しつぶすように使うイメージがあるが、
トゲを相手に突き刺すような感じで使う方がリーチの長さを活かしやすい。
敵に後ろを向けているなら、J前Aの代わりにも使える。要着地キャンセル。

・J上A
最大ダメージ17。ふっとばし力、大。そのかわり出だしが遅め。
クッパのフィニッシュ技はどれも当てづらいが、この技もしかり。
迎撃や追い討ちに使おうものなら、タイミングが合わずに技が
出る前に潰されてしまうことが多い。
足場の上にいる敵に対して、足場の下からこの技を狙っていくのが主な使い方か。
足場の下からならリスクも少なく、とはいえ当たれば相手も吹っ飛ぶ。
これで撃墜できたら儲けもの、という気楽な技。要着地キャンセル。

疲れた、もう書けない・・・。
偉そうに書いてますが、僕はベリハクリアなんてできないヘタレです。
だからこの記事もクソかもしれないけど、何かクッパのこと書きたかったので。
良かったら、どなたかクッパの技レビュー、補完してくださいな。

764 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 00:29
クッパを心から愛する者に、敬礼!!

765 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 00:38
ロイはどうしたーーーー!

766 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 00:40
ロイロイロイ!

767 :名無しさん@非公式ガイド :01/12/21 00:41
・J上A補足
上に向いた攻撃なのに出が遅いため、
ジャンプ直後に出さないと落下しながら攻撃が発生する。
なのでそれ以外のタイミングでは全く使えない。
2段ジャンプから出すと強制的に落下しながら出る事になり、
これまた使えない。
クッパが持つ48手の死に技の一つに数えられる。

・J下A
最大ダメージ2の多段技。
地面に付いた時のラスト一撃は敵を横方向に吹き飛ばし隙を無くしてくれるが、
逆に言うと空中の相手には使ってはいけない技。
普通に当てても数フレーム相手が有利になるだけである。
判定はそれなりに強いので、地面に敵がいる状況で発生が間に合うなら使っても良い技。
筆者はこの技よりジャンプNAと前Aの着地キャンセルとを使い分ける事をお勧めする。
クッパが持つ48手の死に技の一つに数えられる。

768 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 01:00
ロイ使いは厨房が多いのかぁ

769 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 01:04
たぶんそうだねぇ

770 :767:01/12/21 01:14
・ジャンプニュートラルA
最大ダメージ13、威力は高くも低くも無い。
出は早くて発生時間も長いのでなかなか便利な奴だが、
それ以上に強烈な前Aの存在があるので、落下方向に敵がいる時が使い時である。
着地キャンセルすればガードされても、ちょっと反撃を『食らう』程度である。
蓄積ダメージが低い時は当てても食らう可能性があるが、
この程度でヘコたれているようではクッパ使いは勤まらない。

さて、空中技を使いこなすに当って今回私が提唱したいのは、
小ジャンプからの即前斜め下緊急回避での接近動作である。
他のキャラでは全く使えないが、
重量級のクッパに限って素早い「踏み込み」動作に昇華できる。
…気がするのだ、お試しあれ。
基本的にクッパに対しての私の評価は「弱キャラ・ゴミ・明かに調整ミス」の3本であるが、
これさえ使いこなせばクッパにも希望の光が見える。
…気もしない事もない。

どうでもいいが、前スレ378は私である。
と言う事でクッパ同盟諸君の健闘を祈る。(今、勝手に加入させました。拒否は認められません)

771 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 01:29
スマDXのHPを作ってみたりする
まだミューツーの攻略しかないけど(;´Д`)

正直どんななことが書いてあったらイイ攻略か教えてください

772 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 01:36
武器を持つと多少強くなるミュウツー。
○におくんの大運動会をおもいだすのぉ。

773 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 01:37
>>771
個人的には、各技のダメージリストがあるとありがたい。

774 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 01:38
>>771
ここで出たキャラ攻略とか載せとけばその辺の厨房サイトには負けない

775 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 01:47
>>771
http://www.occn.zaq.ne.jp/cuakn606/
ココ見れ

776 :771:01/12/21 02:09
>>773
サンクス
今度調べてみます
友達の家で(藁

777 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 02:18
>>776
持ってない奴がHP持つな

778 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 03:44
+字キーとCスティックの間に親指ハマって抜けないYO〜〜〜!
ぎゃ〜〜!!!!

779 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 08:24
>>771
パクリ

780 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 10:54
>>749
アイスクライマ−のBだと吹っ飛ばし能力はあるけど,
次に繋がりにくくない?
 奥さんだけに出さしといて,旦那はジャンプから迎撃に向かう
とかっていう風には使えるんでしょうか?
 今日帰ったら調べてみますね.

781 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 11:14
アイスクライマーで二人ともはりせん持つと恐ろしいことにw

782 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 11:44
>>778
激しくガイシュツ
てか、指小さくねぇ?漏れは抜けないどころか入らなかったぞ

783 : :01/12/21 12:13
漏れ的理論ですまぬのだが、

マルス→強い→使いこなす→めちゃ強い
みゅうつー→弱い→使いこなす→鬼

な感じがするのは気のせい?
回避うざい。アタラナイヨー (;´Д`)
投げ怖い。ウエナゲドコデモフットブ (;´Д`)
乱闘してると、ウエカラビリビリビリー (;´Д`)

ダチのミュウツーウザイヨー

784 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 12:47
>>783
てことは
ピチュー→自滅カコワルイ→使いこなす→カコイイ否萌え、てか神
ってことですか?

785 :厨房ハンター:01/12/21 12:50
>>784
ってかつまんないから氏ね

786 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 12:54
>>785
オマエ面白いこと言ってみてくれ

787 : :01/12/21 13:10
イヤン

788 :悶絶 ◆NvdXSsww :01/12/21 14:29
>>775
そんなHPあったんですね。。。
リンクのところみたら、長文二つとも漏れだった・・・鬱死。

789 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 14:36
攻略本買ってきたよ
一部クソだったよ.

790 :悶絶 ◆NvdXSsww :01/12/21 14:40
>>750
レビュウ、どもどもです^^
一つ質問なのですが、ぴちゅって浮かし→空中コンボor
投げ→コンボとか、ガスガス狙っていけます?。

あと思ったのが、コンビ対戦した時にぴちゅx2コンビって
平らなところならいつでも打撃ハメ(左右から挟んでA連打)できるのかな〜ってこと。

>>789
おお、長所と短所を教えてくだされ!。
よさゲなら買います。
糞っぽいなら、友人に買わせます(ワラ

791 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 14:47
>>790
長所:データがそこそこ優秀.
各キャラの歴史とか

短所:それぞれのキャラについて
○○に強い,○○に弱いとかあるんだけど
これがかなり適当くさい.しかも理由無し.
困ったときはとりあえず
ドンキーコングに強い,クッパに強いと書いとけ!みたいな感じで

792 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 14:55
>>775
漏れの文いっぱいハケーンしたYO!

793 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 16:07
>>791
少なくともロイVSリンクなら断然リンクのが有利だと思った。

794 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 16:21
ちょっとプリンをいじってみた。はりせん連発したあと暴れる相手にねむるがはいる。結構強い。

795 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 16:35
スクリューもいい感じだね

796 :ホワイト:01/12/21 17:02
muooooooooooooooo

797 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 17:20
drマリオってメテオないの?

798 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 17:24
クッパでベリハシンプルやったら簡単にクリア出来たYO!

799 :攻略本:01/12/21 18:23
カービィもゼルダもプリンもミュウツーも
別にファルコンにとって苦手じゃねーよ。
てゆーかファルコン使いバカにしてんのか?
ひでぇー扱いだな。

800 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 18:29
ちょいと質問。
叩き落す攻撃って全部メテオ返し出来んの?
マルスのJ下Aとかって返せないような気がすんだけど。

801 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 18:34
どうでもインゴー
また来てインゴー
見て見てインゴー
さよなら*---====二二(・∀・)インゴー!!

802 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 18:38
>>800
メテオ属性ないとメテオ返しできん。
マルスのあれはメテオではないただの下ベクトルに飛ぶ攻撃。
・・・卑怯だ。(涙

803 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 18:40
クリアボーナスでメテオでなんちゃらって出るのがメテオ技。
それ以外はただ下に飛ぶ技。もちメテオ返しなんぞ不能。

804 :与作:01/12/21 19:07
ピチュー今回かなりヘボイような気が・・・

805 :なまえをいれてください:01/12/21 19:11
ピチューは前作ではいなかった、とつっこんでいいか?

806 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 19:23
どうでもいいけど・・小ネタ。
ファルコとフォックスのリフレクターで返せるのは同じ飛び道具は6回まで。
ちなみに7回返すと割れる。もちろんピヨピヨ状態になる。
赤ガメで試すと簡単に分かる。
ちなみにそん時の赤ガメはダメージ1発72%まで成長してた・・・・

807 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 19:32
数というより威力じゃなかったっけ?

808 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 19:36
そう考えるとメテオ属性でない下ベクトルに飛ぶ攻撃を持つキャラは
叩き落しに優れるね。
マルスJ下A、ファルコJ下Aとかがコレにあたる。

他はなにかある?

809 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 19:45
結構昔に書いたがもう一度

・マルス空中下の斬り
・ファルコの空中下のドリル
・ファルコの空中ファルコビジョン
・ファルコンの空中前のヒザ
・リンクの地上回転切りチョビあたり
・カービィの空中下のドリルキック
・スターロッドのスマッシュ投げ

リンクとカービィのは即戦力なのでガンガン使うべし。
ファルコのキックも使えそうなんで研究中。

810 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 19:49
スターロッドの投げ打撃のベクトルは真横

811 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 19:50
あ、追加。
・ゲーム&ウォッチのBのシェフのフライパン本体
これはあんま使えない。

812 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 19:51
>810
今やってみたけどちゃんと下に行くぞ?

813 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 19:57
>>809
カービィのドリルキックはメテオじゃないのか?
メテオ返しが出来るんだが

814 : :01/12/21 20:13
横ベクトルと縦ベクトルの攻撃を同時に受けると斜めに飛んだりするのだろうか?

815 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 20:28
>813
今調べてきた。メテオ技だった。
光らないから通常技だとてっきり。すまそ。

816 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 20:36
にしても下ベクトル攻撃でメテオでないものは
全体的に出が速いものが多いね。
攻撃後の隙はあんまり変わらないけど。

817 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 21:03
ってか、ピーチは崖際で場外に漏れたやつを浮遊で追いかけて一撃くれれば強いんじゃないか?
その後も、空中ジャンプとパラソルでかなり戻れるし。
タイマンはもちろん、乱闘でもポイントゲッターになるかもしれん・・・。

あと、横スマは威力だけでなく吹っ飛びベクトルまで変わるな。
端っこで、ラケットでるとちょっと鬱だ。

818 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 21:08
あれ?ファルコンの膝ってメテオだっけ?
真横に飛んでたような気がするが。

819 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 21:21
>>809は信用しちゃダメ。

820 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 21:36
だれか、12月19日付けの「速報スマブラ拳!!」の
上文をコピペしてくれないか?

リフレクター等はすべて1.5倍でした、ってやつ。

821 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 22:05
メテオ技じゃないが、子リンクとゼルダの下A技が、
下に落ちる技になる。偶然できただけだが・・・

822 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 23:10
>>820
本スレにあった
感謝の印になんかコンボ教えれ

2001/12/19

非常に申し訳ないです!
きのうここに、リフレクターの反射攻撃率が
違うことを書いていましたが、
私が設定したパラメーターがダミーのデータになっていて、
実機上に反映されていないことがわかりました!
それにより、攻略本にもすこし違った値が書かれている
可能性があります。

正しくは、すべて1.5倍の攻撃力です。
本当に申し訳ないことをしました。

823 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 23:18
(崖に)つかまってる時にベクトル上の攻撃食らうと
真下に飛ぶときがある。(リンクの下Aとか
さっきジャンプ中に食らっても真下に飛んだ。(リンクの下A

あとサドンデス中にロイのMAX溜めエクスプロージョンを
(ジャンプ中の)ガノンドロフに食らわしたけど飛ばないで逆に飛ばされた。
とりあえずガノンドロフは萌えたんだけど爆発の中から
足が出てきて真横に飛ばされて死。(旧ヨッシーアイランド
その後ガノンドロフ(CPU)は自然落下。

824 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 23:19
リンク弱いとか言う奴に限って
回転斬りゴリ押しなのな

フックショットの使い方を考えると
リンクの激強さに気づくはず

825 :823:01/12/21 23:19
ガノンは萌えねぇわな。
あ〜sagesage

826 :なんじゃこりゃ:01/12/21 23:25
ガノンはステージ選択時にLRスタート同時押しでブタになります。

827 :820:01/12/21 23:40
>822 センキュ。
あいにくコンボはほとんど分からないので、とりあえず
ルイージで、下投げ→横B。1/8ぐらいで強力です。よって使えず。

828 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 23:40
電撃に各技の攻撃力が載ってた。その中で、ネス
スマ↑A:15 スマ↓A:15
とあるが、これはやはり >>822 のと一緒なのか?

829 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/22 00:14
>>806
プッ

830 :一ネス使い:01/12/22 00:17
>>828
ウンガァァァァァァァァァァァァ!!!!!!!!!!!!!!!!!!

831 :もう一人のネス使い:01/12/22 00:25
7くらいだっけ?上スマ?
あと>>806、君なかなか面白いよ。才能ある(・∀・)

832 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/22 01:02
2001/12/18

攻略本の原稿をざっとチェックしていたりしますが、
リフレクター類の反射による攻撃力増加は、
各社ことごとく間違えていますなぁ・・・。

フォックスのリフレクターは2倍!
ゼルダのネールの愛は1倍!
ネスのバットは1.5倍!
です。

なお、攻略本にはスマブラ拳より先に、
隠れキャラも全員サポートされます。

833 :名も無き冒険者:01/12/22 03:03
リンクの回転切りによる復帰阻止なんとかならんのか・・・。

対策求ム。

834 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/22 04:07
どうでもいいことかもしれんがハンデありにした時「9」より「8」のほうがふっとばされにくくないか?
少なくとも俺のではそうなってるんだが・・・(汗

835 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/22 06:06
あんまりこのスレ見てなかったんだがクッパの扱われ方がひどいな

漏れは対戦でもクッパオンリーでやってんだけど友達はファルコ使いで
ダメージがたまったらいっつも奴に飛ばされてたんだが(動き速すぎ!!)
ここ見て理由が分かったよ
タイマンで勝負したら80%ぐらい負けるからキレそうになるよ(回り込みの後大体投げられる)
あまりの腹立たしさにそいつが横に吹っ飛ばされて戻ってこようとしてるところに(戻れない距離でも)
自分も飛んでいってJ前Aで飛ばして一緒に自滅してやったりして気を紛らわせたよ
撃墜率は勝ってるんだけど飛ばされまくって負けるね

初プレイもクッパだったけど予備キャラも考えようかな、、、
漏れ的にカッコよさはダントツなんだけどな〜

あと>>724はキエロ
クッパで検索したらひっかかるんだよ ボケ!!

836 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/22 06:09
>>831
おまえ氏ねよ

837 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/22 06:50
>>835
そうか、あの「クッ八゚」の嵐にはそう言う意図が込められてたのか、、、。

重量級が弱いとかどうとかはよくわからんが、とりあえず画面走り回れないと
このゲームのアイテム合戦において不利っていうのがアレだねぇ。
それだけで弱いとは言わんが、楽しくなさそう。ちょっとだけね。

時に、一番性能の良い必殺技ってどんながのあるかな?
一長一短だろうけど、チャージショット>>>PKフラッシュみたいな
あからさまにつくものもあるだろうし。
なにより、一番使えない必殺技も知りたい。
使い方をみんなで考るのも一興かと(無理)。

個人的には一番使えそうなのがシークチェンジ。
これでクッパもシーク並に、、、スマヌ
一番使えそうに無いのは鉄糸舞。
振り回しても全然ダメージ逝かない。正直、なんじゃこりゃ?

838 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/22 07:14
鉄糸舞は飛び道具を消すのに使うとカコ(・∀・)イイ!!
あとマターリ乱戦中なら集団に鉄糸舞でツッコミを入れるとウケル

839 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/22 08:23
鉄糸舞って小さい乱闘で使うと強いよ。
あとはモーションセンサー爆弾除去とか。

840 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/22 10:27
>>836
冬厨の到来か?

841 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/22 12:28
デカプリンのねむるで一撃氏

842 :クッパさん@愚痴いっぱい:01/12/22 12:45
高い位置にいるシークに鉄糸舞を使われるとクッパはかなり削られますが何か?

クッパはアイテム振る(投げる)のが遅過ぎるので拾いませんが、
それに引き換えフォックスは高速でアイテム掻っ攫って、
自分で投げたアイテムをダッシュで追いかけると追撃が間に合いますが、
そもそもクッパはアイテム拾いに行けませんが何か?

843 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/22 12:47
鉄糸舞はさ技のでが遅いのが問題なのよ

844 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/22 12:48
>>942は日本語が下手だと思います。

845 :844:01/12/22 12:49
>>842の間違い
スマソ。

846 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/22 12:52
てっしまい使わない

847 :842:01/12/22 12:52
>>844-845
禿胴、スマンね。

848 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/22 15:06
831=840

849 :840:01/12/22 15:19
>>848
ネス使いませんが何か?

850 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/22 15:35
ピーチの剣技カコイイ!
特に強とダッシュ

851 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/22 16:25
〜〜ですが何か?ってのうざい

852 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/22 16:29
>>851
2ちゃんねるってのはそういうもんなんですよ、冬厨さん

853 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/22 17:00
それでも勝てる要素をクッパは持ってるはず・・・。
もちろん、僕は使いこなせてませんけど。

・つかみと各種投げ
クッパのつかみはリーチが長い。ドンキークラス。
なおかつ発生も遅くは無い。
クッパの場合は弱攻撃とリーチや速度があまり変わらないため、
弱攻撃の代わりに使ってもいいくらいだが、隙もそれなりにあるので
そうとばかりもいかない。なんか微妙な説明だなぁ・・・。
ダッシュ投げのリーチは驚異的。相手の強攻撃の間合いの外からつかめる。

・横投げ
もっぱら位置調節に使う。機動性の無さを補うためにも、
なるべく優位な状態にしていきたい所。ダメージは9。
狭いステージならフィニッシュに使うも良し。

・上投げ
これも位置取りに使う。
ふっとばし値が固定なのだろう、毎回同じ高さまでふっとばす。威力は9。
映像特典のクッパは上投げ後に相手にかみついているが、
実際には相手に空中ジャンプで逃げられてしまうのが悲しい。
このように空中ジャンプで避けられはするものの、
反応の遅い相手に対する追い討ち案としては
・すばやく二段ジャンプ>>J前A(大本命)
・一応届く地上下B
・それでもやっぱり空中横Bでかみつきたい・・・など。

・下投げ
威力は投げとしては全キャラでもトップクラスの12。
ダメージ発生時に打撃判定があって、周囲の敵にもダメージを与える。
ただ、出るまでが遅いので邪魔が入って潰されてしまうこともあろ。
タイマンでは頼れるダメージ源。
相手の起き上がりにFブレスの先っちょを重ねて追加ダメージを狙いたい。

854 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/22 18:03
クッパって投げ間合い広かったのか……
他にロイとかリンク使ってたからそんな気しなかったよ。
というかマルスとロイの吸い込みは異常な気も。

855 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/22 18:17
>>852
(プププ

856 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/22 18:30
ここではジャンプフェスタの話は?

857 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/22 18:34
ちゃんとスレのタイトルをを見ろYO

858 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/22 18:48
おい、お前ら。マルスってイイ!!

859 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/22 18:58
>>854
同意。CPUロイが異常に吸ってくる。
ネスの足短過ぎて、抵抗できん。

860 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/22 18:59
>>858
何がいいのか書けよヴォケ

861 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/22 20:48
そろそろお引越しかな

862 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/22 21:39
前スレ、前々スレに比べて今スレは内容が……
まあ攻略スレよかマシだが。それに特スマで要点抽出してくれるし。

863 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/22 22:15
トレーニングでこちらをヨッシー、相手をプリンに選び、
ステージはハイラル神殿を選ぶ。
CPUのダメージを999%にして、
下の通路みたいになっているところに誘導する。(床と天井が水平じゃないと駄目)
プリンにJ下Aをお見舞いする。
速攻でバウンドして倒れるが、そこへまたJ下Aを打ち込む。
すると、プリンが数秒間まるで天井に引っ付いたかのように動ける。

実際には物凄い斥力で天井に押し付けられてる訳で、
天井からはみ出すと吹っ飛ぶので注意。

864 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/22 23:28
投げ間合いならカービーもなかなか広い
クッパ、ドンキーは大したことない

865 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/22 23:44
>>834
よかった、俺だけではなかったのね
前にこのこと書いたけど誰も同意してくんなカタヨ
これはバグかな?
ハンデを1と8にして戦うと普通に999%になってワラタ

866 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 00:31
>>852
むしろ〜ですけど何か?
って無意味に多用してるのは冬厨と思われ。

867 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 00:47
>>852pupu

868 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 01:34
>>863
前作から同様のネタあったyo。

869 :834:01/12/23 01:44
>>865
やっぱりバクでしょう。どう考えてもおかしい。
終点で、マリオにミュウツーで上投げしたら300%ほどでやっと死んだんで。
「8」と「7」の間でえらい差がある。
8>>9>>>7 ぐらいかと。

870 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 01:50
>>834
そうそう8は9より全然硬い
自分が8でcom(9)と戦ってても全然300〜400まで生きれる

ということでみんな試してけれ

871 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 02:00
あとA級っぽいのハケーンした
二人必要だけど

やり方は簡単
一人が掴んでもう一人のキャラが連打系(A連打のやつ)の技を当てる

人にもCOMにも逃げられなかったYO!
これを大会で使って非難を浴びてくれ(藁

872 :ありがとでヤンス:01/12/23 04:52
なるほど、鉄糸舞はセンサー爆弾を破壊するのと、
毒キノコ食べたときと、くっぱが下に居るときに使うのか。

・・・・・・・・・・(;´Д`)

873 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 13:11
>>871
相手も2人いることを忘れないで欲しい。
2対1のハメなんかいくらでもあるからね。

874 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 13:46
俺の最強キャラはゼルダなんだが・・・。
2chでは評価低すぎ。

875 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 13:53
>>874
2chでの評価もアテにならん
漏れはネスやカービィみたいな弱いといわれてる奴を使ってる
クパ亀も

876 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 14:03
>>875
そうですか、使ってますか。だからなんなんでしょうか?
弱いという事実は変わりませんし、
2chの評価とも何のつながりもありませんよ。

877 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 14:12
使う人が使えばどんなキャラも強いってことだよ。
少なくとも強キャラだから使うというのはどうかと思うね。

878 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 14:17
そりゃ上手い奴と下手な奴が戦えば上手いほうが勝つわな(藁

879 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 14:19
>>877
強きゃらだから使うって言うのもひとつの選定理由だろ。
お前の思想なんかどうでもいいんだよ。

880 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 14:21
>>877
いや、>>874とか>>875が言ってるのは、周りがヘボいから自分が勝つってことだけだろ。
家庭用ゲームだから家で対戦してるだけの奴が井の中の蛙になるのは否めない。

881 :874:01/12/23 14:22
>876
直接言われたわけではないが。

あん?876!弱いという事実は変わりねえだぁ?
ゼルダは弱くねぇよ!アドベのベリハノーコンクリアするぐらいの
能力は充分持ってるぞ!強いキャラという説明にはならんけど!
漏れのなかではゼルダ最強。

最後の一行はおかしいし、厨房は逝ってよし!

882 :874:01/12/23 14:27
>880

・・・じゃあお前はどこで対戦してんだよ(藁
それ言ったらこのゲームやってる奴みんなそうだろうが?
大会もやってないのに、自分の家、友達の家以外にどこで出来るんだ?

突っ込まれんの待ってたのか?

883 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 14:28
>>881
直接言われたんじゃないんならでてくんなって。
そんなあなたが一番厨房なのでウセロ。
大体ベリハノーコンとキャラの強さに何の関係が?
まあ、ピチュウとか極端な奴ならあれだけど。

884 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 14:34
なんにせよ>>877はアホだな。

885 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 14:37
>>881は雰囲気を和ませようとボケたにすぎん
マジレス禁止

886 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 14:39
>>874
ゼルダが強いっていう根拠を書けよ。
「874はゼルダでベリハノーコンできます」ってことしか伝わってこない。
875は弱キャラ使い気取ってるだけだし。

887 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 14:52
冬休みだな

888 :874:01/12/23 14:52
>886
・・・どうかけば良いんだ?
一番とどめに使ってる技は稲妻キックだな。
簡単に当てられるし、ふっとばし度はかなり高い。
ってこれじゃ判らんな。なんて書けばいいのか・・。

889 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 14:54
2chは評価が低い、って言うなら、
その評価が低いとされてる技の使い道を書いてみるとか。

890 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 14:57
ただ「強い」「弱い」「最強」とか言うのではなく、
「なぜそうなのか」を言ったほうが盛り上がると思われ。

891 :874:01/12/23 15:02
>889
なるほど、って2chではゼルダの技は考察されていないような。

とりあえず↑スマッシュから。これは使うとしたら相手のダメージ量が
少ない序盤。相手はフォックスかファルコあたり。↑Aなどで
上に上げた後、ゼルダと重なるくらいに落ちてきた時、これを使う。
それ以外だと、ヒットストップずらしでよけられる。

892 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 15:02
つーかみんな強キャラ弱キャラに固定意識ありすぎ。

893 :874:01/12/23 15:07
って891みたいな書き方だと弱キャラにみえる(藁

次↓A。これもあまり使ってない。
使うとすれば、ダメージが溜まってる状態で、↓Aから↑Aのコンボ。
但し、落下速度が速いキャラにはなかなか入らない。(FOX等)
ゼルダは↑Aが安定している。リンクの下突きも跳ね返せる程。

894 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 16:01
スマブラ拳でピチュ−が公開されてから,
ピチュ−は漢キャラだって言う奴増えたよね.
そんなこと無いって言う人もその分増えたけど,
自分の経験で語り合いましょう.

895 :874:01/12/23 16:18
ま、あとはゼルダで使えないと思われている技はないでしょう・・・多分。

896 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 16:23
○○は弱い=ボクには使いこなせません

897 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 16:32
今896がイイこと言った!(既出?)

898 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 16:33
弱いキャラは必ずいるものだ

899 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 16:36
マルス(・∀・)イイ! ←最初から簡単に操作しやすいだけだよボケ

900 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 16:42
大会ではチーププレイばっかりだったんじゃないのかと聞きたい。

901 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 16:45
>>900
新スレお願いね

902 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 16:51
ゼルダ>シークな点
B系統の技
復帰力
空中横のふっとび
投げ

これだけあれば十分だと思うが

903 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 16:51
気のせいかもしれないが、
G&Wの横Bは、B連打すると9番がでやすい気がする。

ためしてみてくれ。
既出だったらすまん。

904 :900:01/12/23 16:52
>>901
やってみるよ。

905 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 16:55
テンプレを用意してみる。余計なお世話だったらスマソ
===============
スマブラDXキャラ別攻略スレ 3

キャラ別の戦い方などをマターリ語り合いましょう。

前スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1008258591/l50

関連スレは >>2-5 あたり。
=======2以下=======

スマブラDXキャラ別攻略スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1006788644/l50

公式ページ
http://www.nintendo.co.jp/ngc/galj/index.html

速報スマブラ拳!!
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/index.html

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闘技場記録報告スレッド
http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1006332855/l50

大乱闘スマッシュブラザーズDX攻略スレその14
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1009045488/l50

大乱闘スマッシュブラザーズDX part21
http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1006874254/l50

906 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 16:57
>>900
64のころはそうだったろうな。
ピカ、カービィあたりがほとんど。
今回は、チームプレイだったりして、
あまりにキャラ差が開くってことはなさそうだけど。

907 :902:01/12/23 16:57
>>903
やってみたが関係ないと思われ
最初2連続で9が出てビビッたがそのあとは1とかばかり。
ゼルダは↓Aからいろいろ入るYO。そんだけ。

908 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 16:58
坂が多い所だとゼルダはとんでもなく戦いにくいのな。地上攻撃あたんねぇ。
シークとゼルダを使い分けてる人は余り居ないのかな?
私はステージや相手キャラによって変えたりするけど。
速いキャラが多かったり、坂が多いステージだとシークを多めに。
飛び道具主体キャラやでかいキャラがいたり、狭いステージだとゼルダを多めって感じにしてるけど。

そういえばゼルダは投げが微妙に吹っ飛ぶね。投げ間合いは普通だけど。

909 :七資産 ◆3uoJfB4Y :01/12/23 17:04
ジャッジってそんなに使えるか?
9が出ても、ガノンの上Aぐらいぶっ飛ぶけど、
1が出るとダメージ食らうし。ハイリスクハイリターン技だよな。

910 :874:01/12/23 17:06
>908

ゼルダが下なら大丈夫。上方だとちとキツイ。だから、坂で相手が下にいるときは
戦わない。場所を変えるか、坂の下に回る。

ゼルダは後ろ投げはキメにつかえる。↓投げからは、DAが入りやすい。

911 :902:01/12/23 17:07
>>908
漏れと同じ使い分けだ
ゴリラとかにゼルダは良い。4人乱戦だとシークのがいい
ゼルダよりシークのほうが使う局面が多いが、ゼルダ>シークじゃないYO
どっちも使えて初めてこのキャラが鬼になる

912 :900:01/12/23 17:08
新スレ建てたよ。

スマブラDXキャラ攻略スレ 3
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1009094727/

913 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 17:17
>>912
早すぎだっちゅーに。

914 :900:01/12/23 17:23
>>913
スマソ…
1000ゲットまでがんばってくれ…

915 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 17:29
まぁ前スレもこれくらいで移動したし、いいんじゃないの?
900で移動するか、950で移動するかは、スレそれぞれなんだし。

916 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 17:31
よく荒れるから早めってことで

917 :874 :01/12/23 17:31
>911

ふむ、一応シークも使っているが・・・。
キメ技としてはJ攻撃は↓以外いい。
↑スマはシークいいね。手の付近に当たれば。(投げから入るか?)

体験板で遊んでた頃は、ダメージはシークで、
とどめはゼルダというふうに使い分けてたんだけど。
ゼルダでダメージを溜めれるようになってからは、
使い分けをしなくなった。
またそうしてみようかな。

918 :903:01/12/23 17:31
>902
スマン。やはり気のせいだったか、、、

919 :sage忘れが嫌いなヤツ:01/12/23 17:32
sage入れ忘れ、鬱だ。ロープ買ってきます。

920 :908:01/12/23 17:32
>>911
俺はゼルダの方が使う局面多いけどその辺は好みか。
あと、誰か一人パーセント溜まってる奴が居て、ピンポイントでそいつ狙うならシーク、
皆でごちゃごちゃ戦ってるならゼルダみたいな。

でもゼルダの↓Aって使えるかね?
こっちの硬直が切れるのと相手が動けるようになるのがほとんど同時だから結構不便な気がするけど。

921 :902:01/12/23 17:35
>>920
蓄積が多いときは相手が浮く。そんときにスマッシュとかで殺れる

922 :874:01/12/23 17:45
>921

↑Aもね。↑スマよりふっとぶんだ、コレが。
あとFOXやファルコは、↓Aで浮かせるのがキツイ。
こいつらは、↑投げから、J↑Aがはいる。(これもある程度
蓄積してる必要がある。)

923 :902:01/12/23 17:52
蓄積はシークの十八番、問題はないYO

924 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 19:01
ヨッシーが最弱に思えてきた

925 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 20:16
カービィ
上投げの後ハンマーってどうよ?

926 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 20:47
今回はあまりヨシ夫を使ってないんだが、前回より使いにくくなったのかな?
前回は頭の判定の強さとかバタ足コンボとか結構いい感じだったけど。

927 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/24 01:33
64時代はヨッCのメテオ結構使えて強かったのにナー

928 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/24 01:41
今回のヨッシーは頭を使う技が減り、頭のあたり判定も大きくなって、
空中技は出が遅くなった等、比べると微妙に弱くなったかも。

929 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/24 01:44
そうか?
たしかに空中技が多少弱体化してるがマリオやピカとは違う意味でバランスのとれたキャラだと思うぞ>義男
牽制や復帰阻止に十分使える特殊な軌道の飛び道具、リーチのある2種類の投げ(?)
驚異的なジャンプ力。全てにおいてそこそこな性能(攻撃力、ダッシュ、削り、決定打、技の出の早さ、滑り)
ヒップドロップとゴロゴロたまごに緊急回避を織り交ぜればフォクース相手でも攪乱できる。

まぁ前作で義男使いだったから良く見えるだけかもしれないけど、、、
でも一番前作から変化してないキャラだと思う。
とにかく義男使いは画面狭しとトリッキーに動き回ると良いぞ。何でもできるからな。

930 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/24 01:56
>>929
俺もヨッシーは弱くないと思う。
しかも、空中回避ってヨッシー使いが一番喜ぶ新要素でない?

931 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/24 09:12
>930
確かに。前は上昇技が無かったためジャンプするだけでかなりのリスクを負ったが、
空中緊急回避のおかげで大分リスクが減った。そのあと攻撃できれば言うこと無いが・・・。
それでも調子に乗ってると自滅の可能性があるが(w
あとゴロゴロたまごが迎撃されるのは正直辛いな。おかげで奇襲か逃げにしか使えない。
なんか良い使い方無い?

932 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/24 09:14
そういう話は新スレでしたほうが…

933 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/24 10:53
>932
あっちは否定君が暴走してるから逝きたくないよ。
否定自体は悪くないけど否定するだけして「弱い」で終わらせちゃ話が続くわけない。

他人の意見否定してる暇があったら自分の使ってるキャラのレビューでも書いた方がよっぽど建設的なのに。
ところで>932さんは何使ってるの?ヲレは上の義男使いだけど。

934 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/24 15:20
どの道このスレもあと66レスの命だろうに・・・。

935 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/25 17:31
今更質問スマソ。
最近ガノンに凝っているのだが、飛び込みは何が(・∀・)イイ!だろうか?
あと戦法とかも良かったら是非。
既出・・・じゃないよな;(汁
もし既出なら何番のレスか教えてくれたら幸いだ。
しつこくてスマソ。

936 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/25 17:40

スマブラDXキャラ攻略スレ 3
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1009094727/

937 :932:01/12/25 20:21
>933 微妙に亀レス
俺は最近類似にハマってるよ。
ジャンプ即緊急回避の滑りからファイア昇竜拳最高。
それと相手のジャンプ攻撃をその場回避で避けてからファイア昇竜拳最高。
勝敗は二の次ですが何か?

真面目に戦うなら滑りからの投げ、これはかなりイケる。
どのキャラでも「ダッシュつかみ」にならずにつかみに行けるので役立つが、
類似の場合は滑る長さ、速さともに抜群なので奇襲に使える。投げ自体もそこそこ強い。
あと、小ジャンプ前Aは出の早さ・当てやすさから主力に。

微妙に既出のような気がするが気にしたら負け。(・∀・)インゴー!!

938 :933:01/12/26 15:17
>937
をぅ 反応無かったから新スレに逝っちゃってたよ(w
ヲレも遊びで使うよ>インゴー
つーか使うキャラは義男を中心にインゴー、ネスと中途半端な色物系ばかり。
攪乱系が好きなのか?でもフォクースは進んで使う気はないし・・・。

他のキャラでも言えるけどスベリを有効に使えるようになると全然強くなるね。
ただ義男の場合、滑り距離が長くない上に「つかみ」はスキが大きくリスキーだから
はっきり言って「ダッシュつかみ」の方が使える。
単純に出した場合の出の早さや射程は「たまごうみ」の方が優れてるし。
ちなみに射程の長さは前作と逆だから今でも混乱する。
この2つの使い分けは難しい。
「たまごうみ」は人間相手の時は焦らせることができるけど、逆に言えばそれだけ。
そのまま崖から落とすことはよほど運が良くないと成功しない。
「つかみ&投げ」はどれも決定力にかける。ダメージ蓄積なら他にもよい手がある。
結局どちらもスキの大きさの割に使えない。

939 :_:01/12/28 18:13
マジレスキボン
ホームランコンテストで400m以上飛ばす方法教えて!!

940 :名無しさん@非公式ガイド:01/12/28 19:59
>>939
ヨッシーのジャンプ下A(バタ足)でダメージ蓄積 バットで打つ!!

941 :_:01/12/28 21:41
>>940
サンクス。さっそくやってみるよ。

942 :932:01/12/29 01:51
>938
そして俺も新スレに行っていたワナ
今ちょうど滑りの話が盛り上がってるし、そっちでやりますか。

943 :933:01/12/29 13:03
荒らしも大分減ったようだし、私もここを離れます。
では、新スレのどこかで・・・。

944 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/14 01:08
ロイのカウンターは攻撃力と吹っ飛ばしが受けた攻撃の1.5倍返し。

945 :名無しさん@非公式ガイド:02/01/14 19:03
ってゆーかスマデラって無意味なモード多すぎ。
15分耐久組み手とかステージだしたら2度とやらないし、
情け無用なんて3人くらいしか倒せらんないし、
スペシャル乱闘なんてほとんど糞だし。

946 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 23:36
age

947 :名無しさん@非公式ガイド:02/02/22 22:40
情け無用100人抜きしたのは俺だけか?

948 :名無しさん@非公式ガイド:02/03/09 02:51
age

949 :名無しさん@非公式ガイド:02/03/13 16:39
俺のスマデラの対戦記、リンク最下位でゼルダ下から2番目なんだけど変かな?
あとゲームウォッチってものすげぇふっとばしが強いね。しかも確実にふっとばせる技が多く揃ってる。けっこう初心者にもオススメっぽい気がする。

950 :名無しさん@非公式ガイド:02/03/13 16:51
っていうか少しはMr.ゲーム&ウォッチを語ろうぜ。
ヤツは密かに強いからな。
俺はマルスやロイはまるで使えん。

951 :(^.^)b:02/03/13 17:03
俺はロイ使ってる

952 :名無しさん@非公式ガイド:02/03/13 19:41
オイルパニック萌え・・・?

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